書き込む前に読んでおきたい、良くある質問 1
Q:指揮ジムやJBジムの二刀流ってどう言う効果があるのですか?
A:二刀流だと普段の攻撃で2ヒット、クリティカルで3ヒットになります。
2回攻撃判定が発生するわけではありません。ただ攻撃範囲は広いです。(ゲルググの薙刀と同じ範囲)
Q:ゲルクローンに勝てません。
A:カスタムのカウントダウン+ビームで攻撃してみましょう。
1分放置してもう一回ビームで攻撃すれば簡単に沈んでくれます。
Q:ゲルクローン+ビームバリアに勝てません。
A1:先読み攻撃(Rアムロでも可)で対抗してみましょう。
相手が機動で近づく>攻撃重視で相手をロック>相手切りつけようとする>先読み発動で相手機動低下。
あとは好き勝手に料理してあげましょう。
A2:ゲルクローンは無視して母艦を先に沈めましょう。補給ができないと盾は回復しないのであとは楽勝です。
Q:サイコミュ兵器に勝てません。
A1:ビームバリア。誰でもこれ装備すればエルメスに勝てます。
(注意)こんな物に頼っていたら自分の腕は永久に上がりません。どうしても勝ちたいって人だけ使え。
A2:盾を装備したMS2,3機で突っ込みましょう。サイコミュはロックも分散させれれば盾ごしだとほとんどダメージを食らいません。
一回盾で防御したら後は近寄って格闘で瞬殺できます。(Pジオング除き)
Q:キャラ同士で相性ってあるのですか?
A:あります。相性が良いとテンションがかなり早く上がります。
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問 2
Q:それでは相性の良いキャラの組み合わせは何がありますか?
A:原作で同じ小隊や恋人や親友同士だと大体の場合相性が良いです。
例として08小隊、ハロウィン隊、木馬隊など。
Q:お勧めのキャラは誰ですか?
A:自分が使用するキャラは自分の趣味で決めよう!
Q:強いパイロット教えて?
A:Rアムロでも使ってれば?
これだと可哀相なので使いやすいパイ&よく使われているUC以下のパイは以下に記述。
ドアン フランシス カレン サンダース ジャック アダム スレッガー カイ テキサン ギャリー ハインツ リド ロン
別枠で伏兵要員としてサリー
Q:伏兵って何?どんな組み合わせがお勧め?強いの?
A:伏兵の効果は戦場で一番キャラ+カスタム+武器+機体の総コストが低い機体の能力が上がる。
サリー(35)+伏兵(30)+コアブースター(60)でコスト125。
伏兵が発動すればザクやグフなら一撃で沈みます。
そのうち効果が修正されるのでは?って言うぐらい強いです。
Q.模擬戦のポイントは、昇進に使えないと聞いたのですが。
A.恐らくはデマです。模擬戦の戦功ポイントだけでも昇進する事は有り得ます。
Q.武器を適正メカに使わせるとメリットはありますか?
A.命中率とクリティカル率が上がります。
相性について。
相性がいいと機体が近くで一緒に移動するだけでテンションが格段にアップする速度が速くなる。
相性がいいパイ
(自分が実際に使用して確信持てるののみ)
アムロ、マチルダ
スレッガー、ミライ
ハヤト、フラウ
ジャック、アダム、トーマス、ヘンケン
(他人の編成見た感じ)
シロー、サンダース、カレン、エレドア、ミケル、キキ
サリー、ロブ、マイク
アムロ、セイラ
(特例)
テキサン、女性(テキサンだけアップ)
>>1
乙です!
7 :
ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 13:30:11 ID:OGnv3l7x
【このスレの住人だと主張する目印】
先行量産型ジム:初心者&ミデア希望(先行量産型ジムが無理ならスターターの箱を『立てて置く』)
パイロット:情報交換希望
小型盾:トレード希望
ビームガン、ビームスプレーガン:連邦スレ住人と主張
のいずれかを【IC口の横に置く】
これにより上級将校よりミデアしてもらうこともある。
ミデア=連邦軍補給機=転じて新人にすこしでも使えるカードを補給することです
sage忘れた
スマソ
>>1 -ーv,, _r 、
i彡彡//ノ川i;ミミミミヽ
,-‐彡彡/// i三ミミミミl
i'彡三彡彡 ヾ、ミミミi、
l三ミ彡'' ヽミミミ!
`!彡| ,,==,, ;;:〃=,,_: ヽミミl
{彡i 冫ェゥ'' ;;: ィェァ: : : :}ミミl
{ミミ、. ;::: . : : 6::}
ヽミ! ,、_,、;; : : : : !;;::i
i!_l. ; : : : : : : : ; r'
くヽ ヽ. -─ー‐ : : : :,l
ヽヽ彡=-、 ', :::::::: : : : :/l`ヽ‐、_
r´ ノー‐' /ヽ、 : : : : ノ ,l . ',;;;;``
{ !/´゙\ /;;;;;;;;i、‐-ー− " / ',;;;;;;;
ヽ、 -イ、 \ /;;;;;;;;;;;;| \ /,, -‐─;;;;;;;;;;;
!、 ヽ ゝヽ;;;;;;;;;;;;;;|,, -‐七ヽi!;;;;;;;;Γ;;;;;;;;;;;;;;;
オツカー・レイ[Ozcar Ray]
(1854〜1900 アイルランド)
>>1 乙カレー。
〜余談〜
バイオハザードアウトブレイクファイル2の対峙3の最後に出てくるタイラントって
赤くて 角付きで 3倍速 だなwww狙ったのかカプコンwww
前スレ
>>1000がんばれ!
昨日俺は閉店間際にプレイしてて、あせって帰ってきたため排出カード二枚取り忘れて帰ってきた…
鹵獲ギャンにガンダム装備付けて
ギャンダム
とかやりてぇ
ならば漏れは
コアブを使わず
GファイターとGスカイで行くぞ
文句あるか?
友人(ジオン)がロングレンジ練習に付き合えというのだが、
どうしたらいいのだろうか。
長いロックがじれったくていつも接近戦ばっかりやってるので
どうしたものか・・・
18 :
ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 16:03:02 ID:VKwZ+Y9/
>>17 付き合うのはいいんだが、どう動いていいかわからねぇw
一応武器と下駄はあるんだが一回しか使ったことなくてな・・・
ありがちな、下駄+ジムSCにLRBLにワイドレンジつけておいまわしてあげたら?
>>19 おk〜SCはないから陸戦SCでがんばってみるわ〜
今日の夜には、オレンジロードの報告が届くのかな?
>>21 気になるね〜
対人全勝して、負けたジオン兵が愚痴ってジオン基地でオレンジ三連星で有名になるかもw
>>1非常に乙
前スレ見たらごく普通に進行してるのな
もう少し焦れ?>前>>950-
ジム(ジャック・ベアード専用機)、ジム(指揮官用)、ジムスナイパーカスタム、陸戦型ジムスナイパー、ゲルググ系MS
機動重視攻撃エリア → 長さ短縮(攻撃エリアが短くなった)
とありますが、ジムJBのサーベルの威力は少なくともEz-8よりかは高いのですよね?
じゃなきゃ範囲狭いわなんたらでEz-8のほうが強くなってしまったり・・・
>>24 距離が短くなっただけで、幅は変わってなかったっぽいよ。
そして指揮ジム、ゲルググの格闘の強さはあの幅。
オレンジロード小隊、ただいま帰艦したであります!
以下今日の報告をいたします
一クレ目
こちらライト*3格闘プロ、ガンシー 小型シー
相手 ザクキャノン(おそらくイアン専用)下駄(土台U)ザクバズーカ?ロングレンジ
マゼランアタック 伏兵
結果 負け
こちら1体犠牲にしつつもマゼラントップを序盤に撃沈したが
下駄アリのザクキャノンに逃げられる
下駄を落とした直後、隊長機のギャリーが沈んだが、
後方に待機しておいた3番機のサリーが満を持してテンションMAXで突撃
相手のロックオンがきたので機動ボタンでダッシュ、しかしこれがプレイミス
相手クリティカル攻撃であぼーん。
素直に防御しなくてはならないのに普段の癖が出てしまう
二戦目に続く↓
>>20 ワイドよりカウントダウソつけて当てたらガン逃げの方が実戦的だ罠
>>27 そういう所に突っ込むのはあんまり好かんな
>>26 >マゼラントップ
あ〜あ
タイプミスじゃ済まないな。
>>30>>31 釣りかもしれんが、そんなこと気にすんなよ。
ええやん、「テキサン・ディミストリー」とか間違えてもさ。
お寒い野郎もいたもんだが。
>>26 乙。地形はどこ?
コロニーは兎も角、格闘機で地上下駄相手は辛かろう。
2クレ目
相手はここのゲーセンの常連さんで顔見知り
こちらライト*3ガンシー、ビームガン、高度格闘
相手 シャアゲル、Rシャア、ゲルシー*2 高度格闘
ジョニゲル、ジョニーライデン ゲルシー*2 高度格闘
デッキ的にはかなり不利な相手
しかしここで小型シーからビームガンに変更したことが生きてくる
相手はシールドに頼った立ち回りなので攻撃重視のビームガンを2体で同時攻撃
相手はやはり防御重視、ビームガン3発*2攻撃でダメージを確実に削ることに成功
1体の犠牲も出さずにジョニーライデン撃破に成功!
しかしここからが問題だった。
相手隊長機のRシャアはLV14でこちらのエースのギャリーよりLVが4高いうえに
プレッシャーの効果でテンションは弱気に。
ビームガンの範囲の狭さをついて超接近戦に持ち込まれる。
こちら攻撃重視状態で、ロック成功!と思った瞬間ダッシュで超密着。
ビーム薙刀の範囲をうまく使われあっさりギャリーが死亡
こちらも格闘戦に持ち込むが、プレッシャーの効果でテンション負け
シャアのHPを黄色まで減らすも惨敗でした
以下続く↓
>>36 ジョニゲル落として盾の枚数で優位に立ったんなら、そのまま格闘戦になだれ込めばよかったんでないかなあ。
こちらはクリティカル一発貰えば即死するんだし、相手の攻撃を確実に防御して一方的に攻撃するくらいのつもりじゃないときつかったのかも。
あと、Rシャアのレベルはあんまり意味がない。そして、ライトアーマー軍団の最強の敵はザクRD4軍団だと思う。
1クレ目は黒海なんとかとか言う地上でした
2クレ目は宇宙で場所は忘れました○| ̄|_
自分のヘボスキルは努力するしかないのでおいといて、
編成については1機くらいロングレンジ&ハイパーバズーカというのもいいかなと。
あとビームガンも格闘も範囲が狭いので、ワイドレンジをつけたほうがいいと思いました
この後メインのハロイン隊デッキに変えたら2戦目の方には勝てました^^
バルカン+マシンガン強いですね・・・
この先もオレンジロード隊を研究、強化していく予定です
あとJBジムマシンガン*3とかもやってみたくなりました
>>38 ライトアーマーは宇宙かコロニーだけにしとくと良い。
少なくとも森や砂漠は、最大の長所であった足の速さが完全に殺される。
ソロモン内部とかなんかは、ライトアーマーが最も活躍できる地形なんだけどね。
ビームガン機&小型シールド機&ハイバズ機とかの編成でも良さそうね。
小型盾は長持ちするようになったから、ハイバズ機につけてやっても良さげだ。
話の流れ真空仏陀斬りすいません。
今回のうpでギャリーがやや弱体化しましたよね。
そこでもしもの時のためにギャリーに変わる格闘パイロットを教えていただきたいのですが・・・
編成は
なにか格闘パイ 出力リミッター解除 Hハンマー ガンシー ジムJB
リドウォルフ 強化炸裂弾 Rキャノン ブルパップ ジムAS
で、戦略は二機のリンクロック攻めです。
自分的には
リンクロックな戦い方的にロン・コウ
適正機体からしてジャック・ベアードあたりかと思うのですが、あとアダム・偏見も持ってます。
工房の質問ですが教えてください。
ドアンをゲットしてしまえ
R4にロングレンジにジムスナイパー弱体化とかジオン有利にしすぎだろう
VerUPすると、以前は「○○は強くない。対策が出来てないからだ」と言っていたのがUP後には「○○弱体化で使えねー」となる。
>>40 ギャリーの弱体化なんてverUPにあったっけ?
>>44 これかな
>ギャリー・ロジャース:敵が自機を攻撃エリア内に入れているときのテンション上昇率 → ダウン(テンションが上がりにくくなった)
ロングレンジの弱体化でジオンから絡まれる事が減ったと思えば安いもんだがね。
ま、絡む奴はコアブでしつこく粘着してくるんだろうが。
ジオン有利の変更とは言えないと思うし、連邦が有利になったというわけでもないと思う。
程よく楽しめるバランスになったと思えばいいや。
LRBRのロック範囲の変更って、
カードに表記されたデータまでも変更しちゃうのか…
なら別にコアブのコストも変更しちゃっていい気もするな。
格闘が出来ない代わりにオールラウンド対応の連邦版MAだもんな。
エルメスとビグザムをのぞけば本編中のどんなMAより
多数の戦果を…って劇場版じゃエルメスとビグザム以外出てneeeee!
48 :
44:2006/03/24(金) 20:50:14 ID:AgVAL4tB
>>45 こちらも確認した。
ギャリー下げるくらいなら凶悪なアムロの能力下げればいいのに・・・。
ハロの能力も下がったんだ。
誰か確認した人いる?
テンション関係では、何気に民間人コンボが強化されてるね。
>ジャック・ベアード:テンションMAX中の民間人のテンション上昇率 → アップ(民間人のテンションが上がりやすくなった)
>トーマス:スタート時の味方民間人の初期テンション値 → アップ(民間人の初期テンション値が高くなった)
アムロはMC他の弱体化でバランス取ってるのでは、という意見がジオンスレにあった。
>>48 友人のマクベと対戦したが
MAXに全然ならねーって感じだった
>>50 >友人のマクベと対戦したが
ちょwwwマクベと友達なのかよwww紹介してくれw
と、思った春。
夢は四機ジムで三機格闘じゃ弱いよね…
チラシの裏
今日対戦した人が
「たまにはネタじゃなくて本気デッキで来い」と言ってきた
オレンジロードも自分の中では本気なんですが。。。
というわけで明日はコワブorGブル×4 ジャック、JBジム、ガンシー×2 哀戦士
母艦ミライというデッキで出撃してみる
カウントダウンや伏兵は使わんけど、それでも自分で組んでてワクテカしないデッキだ
この変更内容を考えるに…
マシンガン部が大手を振って歩く時が来たんじゃないの?
強化炸裂弾現状維持&集中砲火命中UPだし
>>54 そしてジオンに、マシンガン厨と呼ばれるようになる・・・。
ハロウィン隊試してきたよ。
JB+カツレツキッカ+ジムJB
AS+ジムAS
トーマス+ジム
ヘンケン
JBのテンションがスタート時から強気、
全員あっという間にテンションMAX。
目に見えてわかるほど強化されてるかと。
俺(大尉)もオレンジロードやってみた。
ジャック、OPブースター、ガン盾、100mmマシンガン
フランシス、OPブースター、ガン盾、ブルパップマシンガン
艦長:ヘンケン
(本当はアダムのはずだったが、家に忘れたので代打フランシス)
場所:サイド6宙域
相手:CPUだけorz
CPUが弱体化してるので楽に勝てました。
とにかく速いよ、開幕ダッシュして敵の母艦等の編成
確認して戻って来れるw
対人だったら、左から突撃!!
相手のロックを引き付けながら交代しつつ
右から突撃って有効かもしれません。
防御力ですが、ザクバズーカを防御で2発うけたら
瀕死になりました。
盾が無いときは、防御にしないで回避にかけた方が
いいと思います。
>>56 〜チームや、〜隊デッキは全員そろえた時の効果UPで
一人でも欠けてるとテンションアップ効果が低くなったとかあるのかな?
>>54 マシンガン部でかつ、08・ハロウィン隊メインの自分はもうウハウハですよ
今まで地べた這いずり回って培ってきた経験がようやく活かせる。
司令のテンションアップ、チャンスです!
ガンダムとハインツベアが割引きセールの日だったので
小尉浪人の俺にもFA&UCガンダムのペアで出撃できた!
と思ったらCPUが旧ザク3機で戦闘2回で消滅orz
攻撃はずしてもテンションダウンしないのは
ハンマー強化なのか。
62 :
61:2006/03/24(金) 22:38:40 ID:R+Qteqaf
命中率が下がったのか。
あんまり変わらない気がするが・・・。
CPUの下方修正が一番でかいな。
以前は大西洋で、アプ×2、グフ、ズゴCAって編成にやられた。
しかも、アプの攻撃を盾で受け止めて突撃しようとした瞬間
陸の方からズゴCAに背後から攻撃くらった。
レベル99のCPUテラツヨスだったのにね。
>>61-62 中の人はリアルにテンションダウンするけどな(´・ω・`)
>>64 ジムハンマーがメインな漏れは
ギャリー弱体化でテンションMINですが('A`)
数々の方返答ありがとうございます。
>>41さんのククルス意見を取り入れて、デッキを作って見たのですが、診断お願いします。
総コスト660/使用コスト655
特攻w格闘タイプ
ククルス・ドアン 出力リミッター解除 Hハンマー ガンシー ジムJB
射撃援護タイプ
リド・ウォルフ 強化炸裂弾 レールキャノン ブルパップマシンガン ジムAS
艦長 オムツ・ハング
です、戦略としてはリンクロック狙いで合わせて攻撃していきます。
戦艦もやや前に出して格闘機のシールド補強します。
欠点としては
・ガンシーが柔らかくなった
・オムルの効果が下がった
・どちらか一機破壊されると痛い・・・
です、持ちカードは上官にハイパーミディアしてもらえるので診断お願いします。
>>67 その上官なんですが・・・自分でフルコンプ達成したにもかかわらずオークでコンプセット買ったんですよ・・・で、
C・UCならある程度ただでくれてやるwwwwRは盤面に置くだけだけどナー!!!!!
って言われました。
>>67 >>69 わかりました、ぬっ頃してでも奪い取r(銃声)
てか・・・マジ意見は 診 断 お 願 い し ま すww
>>66 診断スレのがいいような気がするが、
ドアン機に対抗心。
リド機に180mm+小型シーまたはハイバズ+ガンシーはどうだろうか?
流れ指揮ジム斬りで、漏れもオレンジロード試してきた。
ギャリー+リンクシステム+ガン盾+100mmマシンガン+ジムLA
サリー+リンクシステム+ガン盾+100mmマシンガン+ジムLA
ジャック+リンクシステム+ガン盾+100mmマシンガン+ジムLA
オスカー・ダブリン
総コスト720
ニューヤークだったけど、フツーのゲルクロ2機とやりあって勝てましたよ^^
ゲルクロっていっても、先行量産型×2にデニムとジーンが乗ってるショボイのだけど。
相手に火器無いからかなり戦いやすかった。
>>66 マジレスすると格闘機と射撃機の2機を使うといろいろミスりやすいから格闘一色か射撃一色、もしくは射撃と格闘の両方こなせる奴2機の方がいいよ。
格闘機とリンクロックってかなり難しいから・・・射撃と格闘の2機だとダッシュが思うようにできないパターンが多い・・・。
もちろん慣れれば大丈夫なんだけど、やはり慣れてる人でも格闘専用機と射撃機を別々に動かすと勝率悪いって言ってる人のが多いのは事実。
ちょっと質問なんだけどさ、伏兵発動時の追加ダメージ増加幅が100%から50%近くに修正されたけどさ
伏兵発動時にクリティカルが発生しても、クリティカル分のダメージが入ってなかった希ガス(クリ発生で伏兵追加ダメ無効って見方もあるが・・)
伏兵発動時攻撃重視のコアブで4HIT300点、同じ敵にクリティカル4HITしても同程度のダメージだった
EZ8など地べたメカでも何度か試したけど大体似たような結果になった
これはバグなのか・・・?
>>72 あやまれ!!デニムとジーンにあや(ry
まあ、冗談はおいといて
3機の格闘機を操るなんて、すごいですね。
よろしければ、コツをちょっと...
しかし、ゲル先行をショボイといったらLAなんてr(銃声)
76 :
ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:23:13 ID:PEuEcXrY
Rアムロ+G3+Hハンマーより
Rアムロ+セシル+Hハンマーのほうがよく当たる気がした。
母艦のフラッシュが頻繁に出るようになった気が・・・
G3にはアムロの適正ないんでないの。
今日ドアンinガンダムのHハンマーが防御重視の相手に当たらなかったのには萎えた。
今までは外すほうが少なかったのに。
79 :
72:2006/03/25(土) 02:10:30 ID:JqnsJrxz
>>75 うんにゃ。漏れあんまり上手くないよ、元々下駄使いだったし。
多分艦長効果の回避上昇とリンクシステム&パイが全員回避25だったお陰だと思うけど避ける避ける。
相手が格闘しかなかったおかげでLA1機沈められたけど圧勝だった。
ただLA単騎だと弱いから動かす時に常に3機1セットにすることを心がけてたかな。
格闘して盾割った後のゲルの逆襲が怖いから、常に他の誰かがケアれるように背後につけといた。突撃してくるゲルに誰かが対応できるように3機総攻撃って状況はできるだけ避けてたし。
うまく相手がこっちの挑発に乗ってくれると機動してきたゲルの足をマシンガンで止めれたりするからね。
ただ、今回の感じだとサイコミュ相手にどこまで耐えられるかが課題っぽい。
もうちょっと総コスト増えたらワッケイン使ってみたいわ。
同機種使って上がるのって攻撃だけだっけ?
と皆様に質問してみたり。
80 :
万年少尉:2006/03/25(土) 02:23:30 ID:OUF2wj1n
本日の投票を行います。
□61式戦車
□ボール
□トリアーエズ
□ホバートラック
…どうしろと言うのでありますか?
俺なら迷うことなくトリアーエズに1票入れる
82 :
万年少尉:2006/03/25(土) 02:29:48 ID:OUF2wj1n
上官殿、自分もトリアーエズとりあえずに一票入れておいたのでありますが…
ホバートラックなら降下含め手元に三枚あるなぁ
いっそこれだけで行ってみるか・・・?
トリアーエズってコスト10?
5とかになるの?
なるよ
ライトアーマーに哀戦士つけてコワブ×4とかやったらどうなるんだべさ?
持ち前の機動力で動いて逃げつつコワブの射程に誘い込む。
コワブが先にやられたらパワーうp。
ガンシーとマシンガンあたり持たせてやってみるかな
>>73 漏れは、FAの攻撃重視の遠距離をG3のHハンマーでリンクする手法であります。
ハンマーが当たればすぐ倒せるけど、盾ありを破壊すればFAのロケット?とレールキャノンの炸裂弾でクリティカルで925もっていったことある。
>>84 トリアーエズとリードがコスト軽減されると。
トリアーエズ+リードの合計コストが10になる
これが理論上最も低い出撃可能コストになる。
一度見てみたい。
昨日、ブラウブロ二機編成のジオンに乱入されて瞬殺されました。
キャノン系で勝つにはどうしたらいいでしょうか?ご指南願います。
パブリクを特攻させる。撹乱膜を1機にうちこんだら
パブリクには昇天してもらって
ガンキャノン2機編成だったと思い込む。
もしくはロングレンジ
サイコミュの弱点は格闘粘着と弾数の少なさだからキャノン系だと少々きつい。
シールド持って防御しまくって敵の弾数減らしたりとかするといいかもしれず。
とはいえ真正面から打ち合えばロックオン速度で勝てるはずなんだがな。
Ver.UP版で初めて教育型コンピューターを
使ってみた…
バザーク+教コン+ガン盾+小型盾+プロガン
所謂ガンクロ仕様
最初は単機でカスタムにワイドレンジ付けて
対CPU戦して遊んでいた。
次クレで検証のつもりで教コン仕込んで再出撃
そうしたら隣のジオン佐官様部隊が接近。
お互い格闘戦機動を繰り返しつつ
相手がロックオンしてこない隙をついて
バルカンで応戦。
それで一方的に×5程のカウントを
教コンに与える事に成功。
敵のノリスinゲル盾ガトシージョニゲル単機の
格闘攻撃を避けるという、デンさんらしからぬ
動きを見せてくれました。
こちらは母艦を墜とされつつも、教コン効果で
ゲルのHPを赤ゲージまで追い込む。
激しい機動戦の末ゲルの薙刀が炸裂し、
プロガンはコアファイターにされたが、
最後の一撃で何とかゲル撃破に成功した。
格闘しか固定武装の無いゲルクロに対して
バルカン持ち+教コンは有効ではないかと
実感した次第であります。
連邦にとっては教コンは弱体化ではないなと…
長文スマソであります
昨日、2丁ハイバズ+キャノンがノリスグフカスに多弾ヒットすることが多かった。
以前はよく相手が防御状態でも外していたもんだが、
確かに2丁持ちでも命中率あまり下がらなくなったみたい。
バルカンがあるから実は連邦の方が格闘向きなんだよな
ただ遠距離戦法が優れているからそっちをメインで使う人が多いだけでさ
格闘をしようともしない人も多くてもったいないと感じる事がある
ところで
ハロのテンションMAX時の高速ロックオンは
遅くなったでFA?
>>92 おぉ、プロガンを使ってる仲間がいた。
ジャベリンたまらないよ…ジャベリン、何か好きなんだよね…。
>>89 サイコミュにロングレンジが付いてると射程負けして一方的にやられるから、こっちもロングレンジ付けるなりロングビーム使うなりしないと辛い所がある。
盾一枚にルナチタで、且つビームライフルでも付けてやれば弾切れるまで耐えられるし、その後攻め抜く事も出来るんじゃないだろうか。
残念ながら、基本的に相性は悪いよな。
話は変わるが、旋回速度の低下がおきた機体は、かなり小回りが効かなくなった印象を受けた。
スラスター付ける意味も出てくるのかな。
プロトガンダム使ってる士官達へ質問
1:パイロットは?2:ウェポンは?
3:カスタムは?
4:相方機は何にしてる?
アムロ+ガンダムとツートップでやってみたいので参考にしたいんだが
>>99 1はリド、それ以外決めてない、攻撃力アップ目的に使ってる、180_とか多いかな、接近戦はジャベリンだから、相方はビームサーベル持ちが良いかな
100だったら連邦のレア引きまくる
連邦らしくテムパがいっぱいじゃないか?
>>99 プロガンに乗せるなら格闘担当でギャリー・ロジャースをぜひ!
片手にハンマーも持たせようか?
104 :
99:2006/03/25(土) 14:38:24 ID:nsfIFmSj
やはりパイロットはリドが良いか
白い悪魔に黒い死神
なんか燃えるからいいな
じゃあライフルとバズで突っ込ますとしようか
dクス
105 :
103:2006/03/25(土) 14:40:30 ID:rPhRjLm/
>>99 ごめん、ガンダム+アムロ
プロガン+ ?
っていう編成だと勘違いした。スルーして下さい。
>>99 白い悪魔に黒い死神…連邦らしかぬいい響きだね。
自分はアムロさん持ってないけど_| ̄|○
プロガンには能力考えればリド、他は気分で乗換。
ジャベリンの範囲も考えてHハンマー持たせてもおもしろい。
相方機はその時のプレイスタイルに合わせて変えてる。
白い悪魔はアムロのことじゃなくてガンダムのことね
それなんて、二人はプリキュ(ry
>>99 ロン+WR+水BR+HBz+プロガン
デン+LR+水BR+HBz+プロガン
の2機でリンクロック狙いでやってます。
武装が同じなので運用も同じで楽してます。
RBRが有れば持たせるんだけどな・・・。
南極条約で使用禁止になってるアレって
一応ジオンの兵器ってなってるみたいだけど
連邦で使用するときって鹵獲で使う事になるん?
その時は手(指)有りのモビルでいいのかな?
今日引いちゃったから、バゴーーーーンと
ぶちかましてみたい・・・・あぶないやつ?俺ってば?
>>110 日本語が危ない!
片手さえ空いてれば鹵獲すれば使えるよ。
>>111 レス、ありがとです
ふふふ、日本語だけじゃなく、リアルも危ない男なのさ・・・
>>108 それにギャリー+ライトアーマーでMaxhearうわ何をするやめr(ry
>>107 より完璧を期すならROガンダムだな。キュアホry
青:水ガン
白:ノーマル又はRO
グリーン:FA
ブラック:プロト
あとレッドさえいれば!
指令はG−3あたりでひとつ。
昨日のプレイでマイクを引いたためにネタとして07デッキを組んでみた。
隊長:ロブ+陸戦ジム(盾あり)+ロケラン+100mmマシ+ワイドレンジ
2番機:マイク+陸戦ジム(盾なし)+ロケラン×2+強化炸裂弾
3番機:サリー+陸戦ジム(盾なし)+小盾+100mmマシ+共鳴
4番機:オーパイ+量産タンク
艦長:コジマ
量産タンクのロックに合わせてロブとマイクで削ったら
後方に控えてテンション上がったサリーを突撃させる。
互いの相性でテンション上昇も早いのでこれがまた使える使える。
ただ、基本的に能力が低いので乱入してきたジョニー+ジョニゲルに
殆ど攻撃がヒットせず手も足も出ませんでした、と。
>>110 見た目がザクバズーカですから連邦MSが持ってるとすぐに怪しまれるので、ジオンMSで自然な感じを装いましょう。
あとはやっぱりGアーマーですね。
ガンダムに剥かれるまでバレないですから…。
我が部隊でも鹵獲したGアーマーを…ヤバ!
そのうちGアーマー出すだけで核持ってると思われる時代が。
アサクラ出すだけで核ブラフにならんかな。
>>117 あぁ、そっか、Gアマ被って逃げまくれば
90秒しのげるね、なるほど・・・
ってか、Gアマ持ってねぇ〜や orz
>>120 是非欲しいところだねw
私的にはギレンの野望のようにラル専用ゲルググ・ドムとか専用機のバリエーションも増やして欲しい所だ。
ジム・コマンド追加まだー(´・ω・`)
ガンダム戦隊のリーダーは裏切り者の赤い長男……ってこれは読参ネタか。
鹵獲Gアーマーを見たら核だと思え。って良く言われるけれど、
ジオンで他にGアーマーを使うとしたらどういう武装にするんだろうね。
ゲル盾二枚とかビーバズ装備とかなんだろうか。正直、連邦以上に用途が限定されてくるように思える。
>>115 ボールK型で許して・・・。いやオレンジだけどよ・・・。
そういや普通のボールとK型武装が違うんだけど実際変わらない?
マシンガン部に朗報
あの有名な(ぼっ○くり)黄色潜水艦で、なんと
100mmマシンガン、ブルパップマシンガンが1枚30円で
売ってました。
素ジムや先行ジムも、同じような価格だったので
ジムマシンガンワラワラが安くできあがりますよ。
>>96 宇宙で使えるガンダムがなかなか我が隊に
配備されないのにしびれを切らして
某ツ〇ヤで\980で購入してしまいマンタ
ガンダム(ジャベリン仕様)が雑誌の付録に
付くなんて知らなかったんダヨ
こうなりゃプリキュアガンダムで…(銃声
黄色の潜水艦ってあれだよな!?(笑)
今日、とうとう念願のファルゲン・マッフとマイヨ様を引いたであります!!
でも、よく見たらファルゲンって紫じゃないですか・・・・
本日我が部隊にジャック・ベアードが配属されたのですが
射撃と格闘が不安なのであげたいのですが
ジム・トレーナーがありませんorz
ほかに射撃と格闘が上がる機体を教えてください
>>124 あそこならGMシリーズ本体とその使用武器たちが1枚100円以下で投売りされてる
あとザクに付ける武器もマゼラトップ砲以外はジャンク扱いだった希ガス
コアブ以外の航空機系もスクラップ置き場状態
珍しいよな黄色い潜水艦のくせにw
>>124 うお!さき越されたw丁度今日俺もマシンガン買ってきた。
2種類を4丁ずつ、これで主力にはいきわたる。ジオンの一つ目を穴だらけにしてやるぜー!
128
先行ジム 鹵獲ゴッグ
それかJBジムは格闘が上がるから最初はキャノン タンク バズジムに載せ射撃を上げてJBジムに載せかえる。JBジムだと射撃下がるかもしれんが。
はじめは少数かと思われてたけど、マシンガン部員って結構いるんだな。
これからはもっと積極的に目印を出して行くわ。
133 :
128:2006/03/25(土) 22:31:48 ID:YHVdneZP
>>124 ありがとです。
バズジムないので、キャノンでがんばります
134 :
128:2006/03/25(土) 22:36:22 ID:YHVdneZP
誤爆したorz
先行ジムに100ミリマシンガン2丁でアプ3に特攻してくる
生ジムで格闘と射撃が両方上がったはずだよ。
当方、仙台なんですが
スターター立ててる香具師一人も見た事ないですorz
田舎は浸透しにくいのかな?
でも!
マシンガン部・仙台支部として
がんばりますよ
ジオン蜂の巣にしてやるっちゃ誰
ブルパップとはなんぞや?ってのを調べてて思ったんだが…
100mmマシンガンって、実際はマシンガン(機関銃)っていうより
オートマチックライフルやアサルトライフルじゃねえの?
ジャベリンの範囲ってHハンマーと同じ?
趣味で欲しいんだけど、範囲どれくらいか悩んでまして。
レッドは、やっぱガンキャノン・・・
戦術切り替えが下手な少尉にとっては、マシンガン+LA用ビームガン装備の彼は良い。
防御モード以外でも、ザクマシ単発くらいならへのかっぱ。
射撃攻撃の死角も少ない。
戦隊組めるほどガンダム持ってない。ってかガンダムと名の付くのはEz-8のみ・・
マシンガンに強化炸裂って意外と強いな。
5HITクリで黒ドムに250とか叩き出した。
集中砲火にしようか結構悩む。
>>139 多分同じ。
もしかしたら、ジャベリンの方が狭い+短いかも。
マシンガン部いいなぁ
誰かオレと一緒にジムハンマー部つくらない?
ガンダム+ハンマーじゃなくて
各種ジム+ハンマー使ってる人いなかな
ちなみに自分はジム+ハイパーハンマー+ガン盾を2機と
後方支援用にバズーカか180mキャノンのジムで戦ってます
命中率ずいぶん下がったorz
今日ようやく佐官になった
シャアザク+ゲル盾+グフ盾+Rシャア、ザク+グフ盾+ドアン、グフカス+ゲル盾+グフ盾+ノリスにぼこられる
1度や2度どころではなく、こっちの装備を確認してから装備を変更する念の入り用(ビームライフルにする>ビームバリア、実弾に戻す>ルナチタ等
勝てぬ自分の腕に腹が立ちつつゲーセンを後にした
立派な佐官へはなかなか遠い
>>143 複数クローン相手は最低でも相手機数+1機は揃えて1機ずつ飽和攻撃をかければ楽。
x4で盾2枚剥いで即死できる火力があればベスト。
即死はザク以上はなかなか厳しいけどね。
射撃メインのデッキならこれかな。
後はガン盾なり下駄なりハロ、カウントダウンなりで各自工夫すればOK。
格闘メインの場合はどうなんだろう?
うちは実弾x3、ビームx1なのでビーバリはいてもいなくても余り気にならないな。
どうせ一機な上に140はコスト重すぎる。ガン見ならわざと装備させてコスト削る。
マシンガン部の良いところは
・各種局地専用ジムを沢山使える
・ジオン側から見ても戦ってて楽しいらしく厨扱いされない
・リンクロック&大部隊を思いっきり楽しめる(ガンダム劇中の連邦軍らしく指令のテンションUP)
・コストに余裕が出るとガンダムやガンキャノンも無理なく編成に組み込める
・なにより戦闘シーンが派手で気分爽快(下駄LRカウントダウンや伏兵コアブでは絶対味わえない)
こんなメリットがあるからやめられん。
大西洋……
こちら水ガン×2あちらズゴック×4、3機リンクシステム、1機伏兵 ……
どうしろと……orz
台を強く叩き「やめてー!」と懇願する。
話ビームサーベル切りなんですが
オレンジロード小隊ネタで↓
マシンガン系武器はもしかして防御重視攻撃でも発射数は変わらないのですか?
もしそうだとすれば、炸裂弾&盾アリ状態で接近して防御重視攻撃でロックオン勝ちウマー?
あと三番機サリーにはロングレンジ&ビームガン×2にしてヒット&アウェイで行ってみようと思います
防御重視で使えば射程の長さも結構あるんじゃないかなと予想
>>142 オレは
ジムJB 覚醒 Hハンマー ガンシー ギャリー
ジムJB 出力リミッター解除 Hハンマー ガンシー ロン・コウ
ジムAS 強化炸裂弾 Rキャノン ブルパップ リド
の編成で常に脳汁でてるよ。
ちなみにギャリー機の全カードが弱体化したのは秘密だ。
今日は初めてRBRがでた。
さっそく装備して使ったがやっぱ強いね。
なぁ
ジムAS 強化炸裂弾 ハイバズ*2 アダム
ジムキャRW 強化炸裂弾 レールキャノン*2 リド
でやってる俺はLR厨なのか?
今日やってたら厨扱いされたんだが
ハロウィン隊ってジャックとアダムとヘンケンでいいのかな?ハロウィン隊組もうかと思うんだが…
>>152 俺連邦だけど、その装備普通に
近接粘着されたら楽に死ねるよねwww
ロングレンジ戦・初弾に魂載せる仕様だよwww
相手のスキル不足なだけじゃん、下駄、伏兵、カウントダウン、コアブ
何れも使用してないなら胸をはれ
>>152 デッキについては気になるならやめればいい。
ちゅうって何語ですか?と分からない振りして素で聞き返せばいい。
懇切丁寧に説明してくれたら「あぁ、にちゃんねるの人?って大変なんですね」と同情溢れる口調で返せばいい。
「卑怯って事だよ!このry」とか切れ出したら一睨みしてから店員を呼べばいい。
ゲーセンはネットではなくリアルの場なので一般常識の方が優先される。
そこが分かっていればまず負けない。
<<153
その3人+トーマス。
漏れはジオンメインだがJBジム以外引いたので連邦IC作った。
開始すぐにトーマス、そしてアダムのテンションがMAXになるよ。
ただトーマスは育ててもなかなか使えるキャラには育たないけどね・・・orz
あと、ジャックもアダムもパイランクがBだからジオンのAランクパイに真正面から行くとロック負けするかも。
ちなみにヘンケンはかなり優秀。
結構敵を落としてくれる。
あのチームエンブレムがステキなのさ。
157 :
156:2006/03/26(日) 05:24:10 ID:Awdh8dpq
しまった、携帯からカキコしたらアンカー方向間違えたorz
今日色々対戦してきたんだが対戦した相手が3人全員アプ3Rシャアとかアプ3ラルとかだった・・・。
2勝1敗だった・・・しかしアプ3やっぱ早いねぇ。
そして小型シールドの壊れにくさに感動した、いままで4回くらい殴ったら壊れる感じだったが今回のVERでは8回くらい殴れそう。
っと小型シールド格闘が大好きな俺が申しております。
小盾拳…
それは小型シールドと初期型ジムを組み合わせた
まったく新しい格闘戦
それなんてブーメラン?
核の上にBR辺りを重ねて見えないようにしとけばバレないよ
>>147 伏兵やらリンクシステムやら哀戦士やら付けたアッガイ*4+シャアズゴックに殴りこまれたことがありますが何か?
魚網で鹵獲して使ってたグラブロが伏兵アッガイのクリティカル爪一撃で体力の7〜8割削られたときはもうね(´・ω・`)
>>152 ジオンから見てもむしろ清々しい編成で好感もてるがなあ…俺の地上グフ部隊、宇宙Rザク部隊となら楽しく対戦出来そうだ。
>>152 大丈夫だ、厨じゃないから安心汁
っていうか、いまどきLRを厨呼ばわりするなんて、かなり民度低い希ガスw
それぞれ武器の片方を下駄か、せめてLRスコープにしないと鴨ですよ…とジオンメインの漏れが言ってみる。
>>154 魂のせるとか言うと聞こえはいいが、実際盾一枚ぐらいしか装備してなくて
遠距離から一方的に瞬殺された奴からしてみれば腹も立つんだろうさ。
まあ相手に一々気を使ってても仕方が無いというのも事実だけどな!
>>152 自分で使ってても、あまりに一方的なパワーゲームで
つまらないと思うのなら止めればいいし、
そう思わないのなら使い続ければいいんじゃない?
>>152 LR厨ばかりの昨今(オレンジ部隊の方やLR使いでない方失礼)
君みたいな編成は珍しい。
でも
>>163の言っているようにどちらかのカスタムをLRスコープにしないとつらいと思う。
個人的にはリドのカスタムをLRスコープにすれば
リンクロックでアダムの射程をフォローできるのでリドのカスタムを変更するとよさそう。
コストに余裕があるなら下駄も吉。
そういや聞きたいんだけど
ジムJBって範囲がでかいだけで攻撃力はその他MSと同じなんだよな?
普通のGM系のビームサーベルのダメージ帯は140〜160
指揮やJBは160〜180ぐらいは出なかったっけ?クリで200超えたりするし。
基本的にコストが高い機体のビームサーベルの方がダメージ高い。ガンダムとか。
俺にとってVerupでLRBRの幅が狭くなったのが一番痛い。これは体感できる。
ジムSCもかなり弱体化してるようだし。
俺の所ではジオンはサイコミュが少なくなってきてゲルクロ、ドムクロ、
ガルマ&ドズル専用ザククロの時代きている。
今連邦は何の時代が来ているのだろうか!?やっぱり今のままガンダム+ジムSCが
主流なんだろうか?Verうpしてなんか工夫した人とかいない?
ハロウィン隊メインの俺には今回の調整は実にありがたい。
ついでに08メインの俺にもありがたい。
ジャックもシローもいない俺にはつらい所だな〜。
ギャリー、MCガンダム、ジムカス、LRBR使ってる俺には眩しいよ・・・。
鹵獲ガトシーフルがパワーアップしたのはうれしいがね。
連邦で地上◎なジムて陸戦用ジムや陸戦型ジムくらいだよね?
久々に陸戦型ジム使ってみようと思うんだけど、
地上◎の効果って使う意味ある?
>>169 地味にハンマーの命中率まで弱体化してる連邦・・・これで連邦有利とは言われなくなるかな・・・。
これからの時代はジュダック+テム+ハンマー+ライトアーマーってことで。
>>173・・・たしかぁ・・・固定武器の威力が増したような・・・
胸バルカンで検証というか体感なのだが ( ´・ω・`)_且~~ イカガ?
JBいいよJB。
とくにクリティカル格闘は最高にかっこいい!
性能的な面で言えば機動がイマイチだけど、格闘の火力もなかなか高い
そういえばどこかの攻略サイトに専用機に専用キャラ乗せると
固定装備の攻撃力が上がるって書いてあったよ
実際に比べてみたところ10〜20lほど上がってるとか。
JBジムにジャック、高度格闘つけてクリティカル格闘になるとスゴイダメあたりますね
あの火力とかっこよさに魅入られたらOPブースターなんてつけれません
>>196 自分のホームでは連邦はガンダム派とジム派に分かれてる
MC、G3にアムロ、セイラがパイロット、下駄、ハイバズ、ハンハンマーとか。
下駄は高低さによるロック速度より機動強化のために使ってるらしい
ジム派は3機くらいでハイバズやレールガンでリンクロック狙いかな
UP前もロングレンジ使ってる人は連邦にはほとんどいなかったよ
最終的には機動力&つるべの動きの指しあい勝負だからロングレンジはいらないってのがホームの流れ
なかなか熱い戦いが多いので他のホームから遠征してきてそのまま固定客にって人が多いよ
見てる側も楽しい対戦が多くて、ついつい閉店時間までのこっちゃう
ジオンはアプ3と鹵獲ジムスナイパー下駄とかサイコミュロングレンジとか
下駄やロングレンジがやたら多い。カスタムもカウントダウンと伏兵。
ザクグフゲルググ専用機使ってる人は連邦もやってる一部常連客とか
OFFの店員さんくらい。
あとホームで今注目されてるのがリンクシステム。
シャアズゴック×3リンクシステムVS水中ガンダム×3リンクシステムの対戦とか
見た目も楽しい対戦が結構あります
オレンジロード部隊も実はこの影響で始めました^^;;
さて、ハロウィン隊も集まった事だし次は08小隊集めるか
でも、ハロウィン隊に比べると集めにくそうだよね。
シローとか、降下パックとか...。
ハロウィンは、メカもキャラもレート低いのが最大の魅力だね。
いま、もってるのはミケルとコジマとキキ・ロリータだけか
がんばって、トレードするかね。
そういえば、俺はIC3枚目の大尉(一枚なくした)なのに
WB隊を誰一人もってないよ、不思議だな。
フラウ、ジョブジョン、オペレータ2人もねーよ。
ウッディ、マチルダもねえな。
あ、子供3人が4枚あった...orz
今日、ジョブ・ジョンを引いたけど
彼はどうすればハッスルするんだろう
WBキャラはリュウさんと子供3人とオスカーしかいないし
そーいやリュウさん2人いるな・・双子なんだ・・
>>176 差し支えなければゲーセン名を教えていただきたいのですが…
一度行ってみたいw
>>176 ・・・結局のところ、アプ3とかばっかなのか
それともリンクシステムが流行ってるのかどっちなんだ・・・?
最近のブームはガンタンク。
後方射撃といえば、やっぱタンクだろ。
戦車タイプのくせに砲塔が会頭できない欠陥品だが射程は200kmオーバーだぜ!!
地味に低反動キャノンの口径がザクマシンガン並みなのは秘密だ!
まあ全部ビルダーには関係ないけどな!!!
ビルダーだとなぜか寒冷地○砂漠◎なんだよな。
08スキーな人に質問なんだけど宇宙はどんな構成ですか?
地上は原作再現でまぁそれなりに戦えるんだけども、宇宙がなんともかんともな少佐コスト1000ちょいです。
最近地上は連邦有利、宇宙はジオン有利な気がしてならないのだけども
宇宙でゲルクロ×3とかがほんとにキッツイ。あとザククロ×4ももっとキッツイ。
できるだけカウントダウンを入れないでいい勝負をしたいものだけどもムリなんだろうか
ちなみに宇宙で現在使ってる構成はバズジム3機にシローカレンサンダースです。
>>180 土日とかはアプやサイコミュ系が多いですね
リンクとか使ってる方はここがホームじゃないけど
面白い対戦目当てで車やバイクで遊びに来てる方が多いみたい
今はリンクが流行ってるけど、皆ネタ探しが好きなので数日もすればまた傾向は変わると思います
>>179 店名は言えませんが、神奈川県横浜市都築区の駐車場付のゲーセンです
ビルダーやってる方で10人ほど仲良くなりましたが、皆さんわざわざ車やバイクで
横浜や都内から来てるみたいです。ちなみに回りはもともと工業地域で最寄の駅も近くにない辺鄙な場所なので
車orバイクがないときついかと。(〜産業道路沿いです)
ビルダーに限ってはうわさを聞いて他のホームから遊びに来てる方が多いようですね
こんなところで毎日対戦してるので横浜や都内でまったく勝てませんw
単なるネタデッキ使いって視線で見られてる感じがしてます
あと面白いデッキと対戦したいなら18時〜閉店がオススメです
>>178「ちょっと、ちょっとちょっと!」・・・いいだろう?春なんだし@@;
>>182 俺は地上は08
宇宙はハロウィンってな感じで完全に使い分けてます。もちろん専用機体のせてますが、ハロウィンは総コスト低いためトーマスにパブリク乗せて出せば
サイコミュの相手にはいい勝負出来るし、コスト的にもそんなに差のある部隊にもあたらないのでそれなりに楽しめるかと…
>>181 キャタピラだから、砂漠はいいんでないか。
キャタピラだったら地上での旋回性能は凄いはずなのに〜
腰が回らないからでは?
・・・あの・・ジョン・さん・・は・・・どーすれ・・・ば・・・orz・・・
ごめんなさぃっ
190 :
169:2006/03/26(日) 20:08:54 ID:QAv+nzLj
ガンタンクは主砲が回転しないので旋回する際飛ばなくてはいけないのさ!
よって旋回性能は最悪かと。
話は逸れるが連邦はバージョンうpしてもデッキとかは変わらないでFA?
ちょっと話ぶったぎって質問ですヨ?
本日トレードによってコアブ5枚、リンクシステムも4枚になったんでワラワラを試そうと思うんだガ…
武器欄勿体ないからサブパイロット乗せたいんだけど、連邦って4人(正確には6人)しかいないんかネ?
ハロ、キキ、カツレツキッカ、カムランだけかイ?
ジオンだけどミハルが連邦でも使える。
194 :
ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 20:28:46 ID:+IKUYusK
漏れも、大好きだーーー
・・・・だから・・ジョンさん・・・・・・は・・・・・
JBやオレンジロードでマシンガン部作ってたらふと思ったんだけど、
ノーマルのガンダム(背盾やMCがないバージョン)のガンダムってかなり強いんじゃないか?
HP18機動17防御18でコスト170、脱出装置付。
ガンシー、プルバップ、炸裂弾。炸裂弾はコアファイターになった後も相性がいい
コストも他のガンダムより格安でコストに余裕がある人なら3機編成とかもいけるよね?
さらに3機編成なら隊長機あたりにリンクシステムや哀戦士をつけるのも面白い
というかノーマルガンダムっていまだ1枚も見たことがありません○| ̄|_
資産に余裕がある方是非試してみてください!
明日からビルダー始める(`・ω・´)
楽しみで眠れない
>>198 最大の問題はロングレンジ向きでも格闘向きでもない中途半端さ。
ハンマー持って斬りに行くならセシルの方がいいし、適正武器はみんな中距離。
よく言えば汎用なんだろうけど正直このゲームは特化した方が強い。
>>198 コストパフォーマンス優秀な盾持ちで地上◎の陸戦型ガンダム2種の存在。
あと、どうせ猫も杓子も下駄乗せるだろうから
ジムと比べて機動がちょっとやそっと良くても意味ないという。
ここらへんの理由で目立って使われないんじゃないかと思った。
FAガンダムはOPブースター&ハンマーつけりゃ
全距離適性のオールラウンダーになるが
普通に砲台にしたほうが強いな使った感じ
使ってる方、どんな運用してますか?
>>200 セシルは遅いからハンマー持つなら断然170ガンダムだよ。
物量戦でもない限りこのゲーム格闘は機動性重要だから、コスト230も使うならG3とかMC使う。
>>203 格闘狙いを考えるなら盾はほぼ必須だと思うんだけど?
現に巷にはこれだけ二枚盾がいるんだし。
>>204 地形適性◎も無く機動も高く無いセシルが、下駄にも乗らずハンマー持ってたら普通に的になると思うが…
どっちかって言うと、セシルの方こそ中遠距離型だと思うね。
両手持ち出来てガン盾も使えるのは結構でかい。
08少尉なんだが
無差別が出たんで勝ったら儲けモンぐらいの気持ちで特攻して、負けまくりましたが戦功稼ぎしちゃいますた
その結果ジャブロー陥落した件について
そーゆーヤシがいるから俺のホームじゃ連邦が勝っているのを見たことがない…
たまには勝ったとこがみてみたい!
>>203 自分も少し前までは格闘=盾二枚って思っていたけど、
操作に慣れてくると盾は1枚で十分だと感じています
まぁ格闘単機で突っ込む場合なんかは盾二枚あったほうが良いですが
(2機編成でノリス後方待機なども含む)
んでだったら空いてる武器のところに足止めできるマシンガン(+バルカン)で
自分攻撃後、相手攻撃ターンにロック勝ちor自分攻撃ターンに足止めからさらに攻撃など
(私はこれで勝率上がりました)
ハンマーでも+ガンシーでも良い訳ですから。
あとコスト170ガンダムで機動17もあれば3機編成で相手を追い込むような戦術も取れるだろうし
それに脱出装置の存在は大きいと思うであります
>>198 俺、生ガンダム3機編成やってるよ
編成は全員ビームライフル+ガン盾
オプションはルナチタ×2、レジジャケで、たまにルナチタ一つをビーバリに変える。
地元のジオン将官さんには守りが堅くて戦い辛いねって言われたし
爆発力はないものの、粘り強く実際手強いよ〜
>>209 ガンダム3機、テラウラヤマシ
たまにはハイパーバズーカの事も思い出して下さい。
チラ裏
今日は陸ガン(WR)手に入れたので
アダム+ハイバズ×2+集中砲火で使ってみた。
ハイバズ8発テラスゴス
でもUCシャアに全弾回避されたよママン
>>209 渋いですね〜
何かと火力ゲーになりつつある傾向ですが
上官殿のデッキ構成は勉強になるであります!
陸ガンWRといえば、小型盾+180mmを持たせると凄く格好いいぞ。
撃つときや、飛行物に格闘仕掛けるときの重厚なシルエットがたまらない。
最近勝率とかどうでも良くなってきて、格好いい機体構成を探して見つけたベストがこれ。
>>212 陸事務陸ガン(盾持ち)の180mm使用時には、盾を土台にして撃つようなモーションが欲しいと思った俺が居る・・・防御戦術の時だけでも、ね
>>212 俺も陸ガンWR+小型盾+180mmやってるけど、
あれは自軍勝利時の決めポーズが格好いいな
…もっともそのためには隊長であるシローのEz8が撃破されてないとだめだがorz
215 :
ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 23:22:41 ID:HATiPOnk
ついに、ついに今日08小隊がそろった!
シローを初レアで引いたその時から
08を集めるしかないと心に決めて1ヶ月
捕まえた白狼とサンダースを人質交換したり
友軍のカレンを入隊させるため、晩飯をおごったり
思えば色々ありました。
ここで質問なんですが、連邦側の08関係者って
シロー、カレン、サンダース、エレドア、ミケル、キキ
ジダン、イーサン、コジマ、ロブ、マイク、サリーの他に誰かいました?
陸ガンWRは射撃上がるのが素敵すぎ。
08オンリーしかやってないから射撃パラ上げるの大変なのよ・・・。どうしても使い勝手の良さからEz8盾か陸ガン盾使ってしまうorz
チラ裏
ばーうpでCPU弱体化とあなどってたら、(グフ重装型+脚ミサ×2)×2機、伏兵マゼラとか出てきた。
シローが一瞬で吹っ飛んだよw
残ったサンダースが頑張ったから陸ガンWRの勝利ポーズ見れたけど、大変だった。
>>215 アリス・ミラー
漏れは07に見切りをつけてサリーだけ残してハロウィン隊を金銭トレード中だけど、
暫くはヘンケンじゃなくてミラー使う積もり。
>>215 リストの最後になってるアリスミラーって違うの?
219 :
ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 23:34:54 ID:HATiPOnk
>>217−218
アリス・ミラーか、サンクスです
08はほとんどうる覚えだったので…
とりあえず、コジマとアリスの入隊を待ちつつ
ジオン側の08関係者も捕獲してやろうと思います
というか友人が持ってたりするので、どうにか奪…譲ってもらうかな
スレッガーたんハァハァ
そんなジオン小尉です
うぁー
ギレンの野望での初期配置で一緒だったデン・バザークとハインツ・ベアをメインに使ってるんだけど
特に相性良いとか無さそうなんで、ちょっとがっかり
>>209 あー・・俺の手元にも生ダム3機いるんだが・・・
今、大尉でリンクシステムとか量産化計画各種揃ってて
3機運用できるコストもあるんだ・・・。
|)≡サッ!! ジオン仕官ですが・・
FAガンダムにはEXAM、ハンマー、カツレツでやってるよ。だしゅつ機能でEXAMが二度おいしい。
>>202 FAを長距離用にしてる
武器はレールキャノンでカスタムが強化炸裂弾。
Hハンマーも使ってたけど、今はこれに落ち着いてる。
ハンマーはG3に使ってるけどね。
>>222 俺のゲルとトレードして
萌え萌えのアガーイたんもつけるよ
上官殿!ガンダム3機がジオン兵士に強奪されました!
原作を知ってても相性がいいかどうかは分らんよな
開発の人の解釈によって決まってる部分があるからさ
陸戦型ガンダムとか、Ez8の固定シールドで殴れなくなったのは既出?
前Verは殴れたよね?
殴れたっけ…
最近趣味でセイラさん育てている者です。残念ながら…ガンダムに…適正なさそぅ。
反応値が低かった。がっかりした。搭乗メカコアブ他って書いてるけど006以外適性ないのかな。
固定シールドは殴れないよ前から
>>230 ウェポンで装備してなかったら殴ってなかったと思う…
うっかり盾付きに小型盾を装備しちゃって盾殴り*2をして悲しかったことがあるんだが…
763 :ゲームセンター名無し :sage :2006/02/17(金) 11:40:04 (p)ID:QOl8YMyK(3)
>>697 固定シールドで殴る、と言うのは殴るだけなら殴る。
私が確認したのは
陸ガン砂漠仕様の武装Aに小型盾装備、盾が1枚壊れた状態で格闘したら2回攻撃。
戦闘シーンは右手パンチ+サーベル。盾が左しかないのに右で殴ってた理由は不明(笑
そういう意味で言ってたのでなければスルーしてくだされ…
初心者スレの過去ログから発見。バグフィックスされたダケということですか…
結構使っていた攻撃だったんだが…
>>225 もちろんハインツ。 適正の補正で回避も上がるし、いい事だらけだから。
最初は多分動きの遅さが気になるけど。
あと今回の修正で回頭性能が下がったみたいだけど、前はある意味早すぎて、キャノン砲でリンクロックがずれたことある。
>>237 おおー
なんとかFA手に入れて、早く操作してみたいなァ…
今日友人とビルドアップしにいったらジムJBが当たったんだけどこいつEz-8より性能低いからどうも
使う気になれないんだけどコイツはサーベル二刀流だけで盾無しEz-8よりコスト高いのかな?
オレは宇宙には行く気ないので地上だけで行動するのならEz-8とジムJBどっちがいいの?
・・・ついでにジムJBにあうパイ・カス・装備教えてください。
教えてくれたら僕、このゲーム大将になるまでヤメナイ!
ワロチ君(^W^)/
JBってEz8と運用法が別物だった気がするんだが、もう一度c裏よくみてみるといいよ。
ジムJBにスレッガーさん乗せてる馬鹿は俺だ
地上ならEz-8でいい
JBジムのパイは持ってたらJBがいい
装備はお好みで
245 :
ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 03:03:55 ID:huNQs+p/
今日も哀ノリ3連敗…上官の皆様対処法を教えてください。
ノリスを先にぶち殺す。
カウントダウン持ってたらそいつで先に一発当てておく。
247 :
ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 03:07:50 ID:huNQs+p/
カウントダウンで当ててます…部隊はノリの他はキャリオカドップのみなので…
248 :
239:2006/03/27(月) 03:09:52 ID:XzOCv+Fj
とりあえず皆さんレス感謝です。
じゃあ今までどおりEz-8にHハンマーとガンシーつけて出力リミッター解除してイグニションで頑張ります。
ありがとうございました。
<チラ裏>
今日午後から地元のゲーセンに掘りに行ってきた。
500円入れてスタート。2クレ目にして核バズ出てきた。
R出たので別サテ移動。
1クレ目でアイナ様降臨。。。
もう1クレ消化し、また別サテに
2クレ目。ビームバズーカ。。。。
ジオンばかりでやる気なくして一旦帰り夜に同じゲーセンに行く。
6クレでPジオング。。。。。。
トレード出したかったけど友達(ジオン)とカード共有しあってるのでアイナ様諸々は友達のもとへ。
このゲーセンはジオン祭りでしたよ(TдT)
てか、最近連邦Rすらみてねーや
</チラ裏>
引き自慢Z
07小隊はガチ
あのー質問なんですが
今日やりにいって投票のところ見たら、ジオンの方にUCドアンって書いてあったんだけど、Rドアンは無いよね?
コモンのドアンとかってあるの?
既出だったらスマソ
>>252 俺は雑誌の付録あたりでジオン脱走前のククルス・ドアン
(ジオン専用、コモン扱い)とか出るんじゃないかと勘ぐってる
>>253 敵がキキやカツレツキッカ装備だと
戦闘終了までテンションMINのままになりそう。
最近半壊ガンダムに興味が出てきたんだけど実際のところ半壊って強いのかな?
Gスカイに乗っけてハンマー振り回したい・・・。
地味にラストシューティングまで付いてるのをみるとかなり強く感じるんだけどどうなんだろう。
>>248 G3にアムロでHハンマー持たせてるけど、
最近Ez8にシローにHハンマー+ガンシー持たせてるけど、G3アムロより当たる感じする。
>>247 相手は2機編成なのね。
本気で勝ちたかったら、相手のノリスのLVを調べる。
ノリスの高ければ対抗心は有効です。
カウントダウンのコスト60はキツイので外して、飛行ユニットに回す。
先読みがあるなら使いましょう。
後は地形を有効利用する意識を持ってください。
ノリスにとってのジョーカーは【陸ガン、先読み、マシンガン×2】
で相手に攻撃ボタンを押させる。
>>257ありがとう!うちのゲセンの上から3人軒並やられちゃって…コスト低編成で初心者が離れるから連邦上位者がコスト下げて追い出しにかかったら返り打ちにあったんです(笑)スキルもあると思うんですが…
低コスト限定なら最強カードだからなー。
ノリスはMAX発動させてしまったら射撃で殺すのが安定。
MAXな上に最後の一機補正がかかるので格闘は外しやすい。
距離が離せないなら一機だけ格闘で付き合ってるうちに他の機体の距離を取る事。
ちなみに哀戦士はVERUPで性能上がってる。
教育コンも上げにくくなったが性能UP。
下劣だけどもリンク+コアブ四機ぐらいで固めて移動させて総攻撃かければ?
>>255 漏れもこの前当てたから使ってみたいんだが運用がよく分からん
そういえば半壊にRアムロ乗せてる上官がいたんだがあれってどうなんだ?
先読みもラストシューティングもロックオンしてないと発動しないんだよな?
先読み→反撃→ラストシューティング
って流れになれば強そうだが
>>257 こちらのスキルが低いと言うより、相手のスキルを誉めるべきだね。
カウントダウン使って負けるってことはロングレンジに対してのスキルが高い証拠。
『武』で適わないなら『戦術』で勝負。
戦術も立派なスキルだと思う。
ノリスの生命線は機動力と盾だから
飛行ユニットで相手より早く動くのも良いし、マシンガンで機動停止も良いよね。
オーパイも取り入れたい。戦術によってだけどコアブかガンタンク。
FAガンダムが1度破壊されると、持っていた武器は
なくなってしまうのでしょうか?
>>264 正確には・・・
FAガンダム時に武器破壊された場合、修理で武器復活可能だが
武器破壊された状態で脱出(ガンダムになる)と、そのゲームで
当該武器は永遠に失われ復活しない。
FAガンダム時に武器を持ったまま脱出(ガンダムになる)すると
そのままガンダムで武器を保持している。その後武器破壊され
ても修理で武器復活。
>>258です。レス頂いた皆さんありがとうございました。ちなみにドムノリだから早い早い(笑)
Max編成で来るなら望むトコなんですが低コスで初心者狩られるのが…心を鬼にしてコアブ3機withティアンムで行ってきます
今日伏兵を使ってみようと思い
テネス+指揮ジム+伏兵+ハロ+ガンシーでやって伏兵発動したらもうけものって感じでやってたんだが
対人戦になって一人残ったLv7のノリスの格闘をLv1のテネスが避けまくり
あぁこりゃ壊れカードだなぁって思った
>>245 そのノリスの機体・装備・カスタムは?
当方ジオンメインだからカウントダウンなんか使わなくても良いアドバイス出来るかも。
想ったんですけど、水ガンのハーブン・ガンあれやたら強くないですか?
太平洋・島にて
水ガン×2にオートパイ。
各ガン盾×2(計4枚)で防御放置してるんですが、
射程もそこそこ。攻撃力が半端ないような気がするのは自分だけでしょうか。
ちなみに盾消滅後は機動に切り替え。
個人的には水ガン・75ガンタンク株上昇中です。
75ガンタンク弱いって言われましたけど使い方じゃないですかね。
脱出後は相手の対策にもなりますし。
コストパフォーマンスが言いと想い、最近イチオシです。
271 :
270:2006/03/27(月) 12:35:49 ID:Rp5uGxg9
脱出後は相手の対策にもなりますし。
↓
脱出後は相手の伏兵対策にもなりますし。
以上のように訂正します。
テネスはLV問わず回避25。(つまりテネス「1LV」は
なんの強調要素にもならない。
ノリス7LVと言ってもVU前の7LV(成長後IC更新)してたら
ほとんど初期値な可能性もある。格闘が伸びていたかも不明。
強調要素には遠い。
ノリスが何に乗って、どんな格闘していたかが不明。
適性機体グフカスタム、適性武器フルガトリングシールドなら
かなりすごいが、アンカー付きロッドだと命中はたいしたことない。
ましてや、適性機体でないドムとかグフ(グフシならちょっとマシ
だが)なら、格闘そのもの当たりを期待するほどのものじゃない。
ゲルググ系も同様。
以上、VU後の伏兵の壊れカード化を強調するには、あまりに説得力
に欠ける
>>268の解説ですた。
>>272 いやそんなに大仰なことじゃなくて指揮ジムがあそこまで格闘避ける様をはじめてみたもんで
普段ジオンの方々が壊れ壊れいってる伏兵コアブは本当に壊れなのかもって思っただけだ
>>266 遅くて悪いが
武器破壊されたら、防御重視の2連ビームが使える。
前にも書いたけど、弾切れになったときも使えるようになる。
>>269 隊長ノリ-ドム-ガトフル-グフ盾-哀戦士
キャリオカ-ルッグン
艦長は一般だったかな
哀戦士x1じゃほとんど意味ないな。
こっちはノリスで本スレはアムロかw
277 :
269:2006/03/27(月) 15:27:06 ID:Cfr+LkoT
>>275 見た感じ特に手強そうになさげ・・・。
カウントダウンに頼っていて格闘苦手かな?
とりあえず漏れならこちらも2機出して1機は固定バルカン持ちにブルパップ+ガン盾の近接仕様、もう1機は中遠距離リンクロック仕様かなぁ。
近接仕様のカスタムはコスト考えたら先読みかテストEXAM。
ノリスの装備と過去のカキコ考えたら防御がしっかり出来る人っぽいからまず
1、近接仕様が攻撃重視でロック
2、遠距離仕様で攻撃重視リンクロック
3、ノリス機動重視→防御重視に変更
4、近接仕様で機動重視に変更・リンクロック
ドムはVUpしても一撃離脱には変わりがないのでともかく機動低下を狙う。
それにはまず盾を剥がすこと。
もし相手が防御重視に切り替えが出来ないレベルならまずは攻撃重視1択。固定バルカン+ブルパップならテンションMAXノリスでも確実に裏が取れるので後は格闘と射撃のリンクロック。
自分・・・というか、ジオンはなによりバルカンばらまかれるのがなにより辛いと思われ。
バルカンなめてました。教えて頂きありがとうございます。
モスク・ハンの特殊能力のNTの移動速度アップってカスタム欄にカツラルキッカ入れた機体にも効果あるのかな。
あるよ。
てかカツラルキッカって・・・
子供二人の真中にラルが入ってるの想像しちゃったじゃねぇか。
たぶんこのネタひっぱってるの1人だけだと思う。
>>280 おお、あるんですね〜。
カツラルキッカネタは本スレで見た時ツボに入ったのでついつい使ってしまうのであった。
それにしても
アムロかハインツ+鹵獲兵器+核バズーカ+FA
っていい組み合わせですよね。
>>283 テンションMAXで一瞬のうちにマルチロック完了するところ見てみたい…
でもFAに乗ってて脱出後に部器残ってたためしがないorz
285 :
ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 19:09:38 ID:m1oydXm7
総合スレの
>>670にあった、ビームジャベリン持ちガンダムがついてくる本ってなんの事だかわかる人いたら教えてくれませんか?
170コストのガンダムって大体Gアーマーの中のガンダムと
どれくらい機動違うんでしょうか?
>>288 三つだったと思う。170コストガンダムの方が早い。中のガンダムさんは
盾持ってますけど。
つまりセシルが入ってるわけか
テネスの攻撃力アップって体感できるほどの物でしょうか?あの人コストの割りに
ステも能力も大した事無い気がしてならないんですが・・・
>>290 そゆこと
>>291 バージョンアップで累積攻撃力上昇値がアップしたそうだよ。
感じた人いるかな?
アムロと比べるとテネス明らかに弱いからなぁ。
強いのは適正がジムSCって部分だけな気が、全体的にUCアムロにすら負けてる気が。
伏兵並みの攻撃力アップがあれば彼は生まれ変わるのだが。
294 :
291:2006/03/27(月) 21:07:58 ID:A/gTSEua
レスサンクスです。テンションマックスを繰り返すってのも有効な運用方法思いつかないな。
やはりあのスコアは偽装ですかそうですか。
今回のVerupでかなりのカードが修正を受けているし
今まであまり効果が見えなかった分かなりの上昇を見込んでいる俺。
そして彼のコストが高いのは彼の言動と声優のおかげで
特殊能力はあまり関係ないと脳内補完している。
>>291 出力リミッター解除つけて攻撃したらカレンのそばによる。
ってな話をどっかのスレで見たな。できるかどうかは知らないけど。
テンションMAX持続↓艦長+二番機カレン+リミッター解除
なら、ジムSCに乗せてもそこそこテンションMAXを繰り返しやすいんじゃないか?
他に何かあったっけ?
>>297 つ【ロン・コウ】
実際難しいけどな。できないことはないはず。
こんなのどう?
テネス+ガンキャノン+180mmキャノン+集中砲火
キャノン8発と180mmキャノン4発で、12ヒット&クリティカル
戦艦相手に狙ってみたいな。
ドロス一撃で轟沈とか、みてー。
ハロが修正されて、ロックオンがびっくりするほど速くなくなった・・・orz
今回下方修正を食らった連邦機体
戦闘機
MC
G3
ジムSC
指揮ジム
JBジム
戦闘機は弱体化したとは言っても相変わらずコアブは強機体であることに変わり無し、と
ところでUCガンダムは大活躍のヨカーンと思っていいのかにゃ?
>>302 JBの旋回はかなり遅くなりました○| ̄|_
もう足止めマシンガン+バルカンは手放せません
足止めというか、十分ダメージあたるけどね
あとライトアーマーにロングレンジにビームガン*2やってみたけど
何気に攻撃力あるのね。。。
カスタムを高出力にガンシー装備でもいい感じだと思った
今度はJBジムにビームスプレーガンをつけてみようと思う
相手がビームバリアつけててもバルカンと格闘あるしね
>>300 あれで遅くなったのか
今日手に入れて、初めて使って見てあまりの早さに嬉々としてた俺って…orz
ハロはもうダメかもしんねorz
アムロ+ガンダムに乗っけてたがもう他のカスタムにするべきなのか……(´・ω・)
教育は持ってない
覚醒も無い
てか今あるカスタムは
ロングレンジ
ワイドレンジ
カウントダウン
ブースター
サスペンション
だけだ品
どれにしよう……(・ω・`)
パイロットがスレッガーさん+カスタムカムランで、艦長がミライさんの
場合、スレッガーさんとミライさんは普段通り近ければテンションアップ
するのでしょうか?カムランがいるだけでミライさんのテンションが上がらない
気がして、夜も眠れません。
カムランの特殊能力はミライさんの移動でテンションアップとサリーさん
の後方支援でどうにかなりそうなんですが。
これからは量産機ワラワラの時代だな。
今日ザクグフの大群にやられてはっきり解った。
補給・修理の遅さは数でフォロー。
なんか別のゲームやってる気分だった
>>301 間違った、遅くなったんで
驚くほどは、速くないと言いたかった。。。。orz
>>306 別にハロはカスタム扱いだけじゃないぞ。
カスタムはカスタムで、両手持ちとかであいてるところに入れてる。
>>190ここは修正なしのリンクシステムだ〜!地味だが強いぞ!
あたらないと意味無し・かわせばOK・ロックも少し速くなる!!!
まぁまったく同じ機体てなかなか使わないけどね^^;
わらわら(・∀・)スースキスースキスーは方は( ´・ω・`)_且~~ イカガ?
ハロは相変わらず使えてるけどなー。
同じレンジならちょっとでも速ければ一方的に勝てるわけだし。
下駄やアプの優位性はそこだしね。
ワラワラですか。
俺もオッパイ3枚あるからやってみようかな。
JB+ジムJB+ガン盾
AS+ジムAS+ガン盾
オーパイ+素ジム+ガン盾
オーパイ+素ジム+小型盾
オーパイ+素ジム+小型盾
かんちょー偏見
さて、武器は何もたせるかな。
ブルパップ、100mmでおk?
それとも、色々もたせてみる?
ミサポ付きレール、ロケラン、レールキャノン、ミサラン
C限定で皆さんの意見募集
>>294 だからこそ使って本物のエースにすべし!
回避がMAXなんでGMトレーナーのイイトコ取りも出来るし
ヘンケンはなにがいいの?
あとティアンムとか
まとめで適正はみたが運用がいまいちわからん
>>313 俺は地上ではオパーイジムASに180_持たせてるからレールキャノンとロケラン
かな?オパーイのリンクロックの上手さにはかなりお世話になっているよ。
>>313 いっそスターターのジムに小型盾×2で
連邦版オーパイザクタンクにしたら? コスト2倍だけど…。
>>313 今気づいたんだがガンタンクとかコアブとかじゃだめなのか?
320 :
313:2006/03/28(火) 00:37:35 ID:F4ASKQIf
いっそのこと
先行量産ジム×5
JB+リンク+ガン盾+ブルパップ
AS+リンク+ガン盾+ハイバズ
オッパイ+ガン盾+100mm
オッパイ+小型盾+180mm
オッパイ+小型盾+ミサポ付きレール
で、どうだ!
もしかしたら、報告できるかも
期待しないで、まっててね
>>319 つまらないよ、それじゃ。
俺はMSで遊びたいんだ。
航空機や戦車じゃヤダ!
ガンタンクのファンの方、申し訳ない。
ガンタンクはMSだけどなw
まぁこだわりは大切だし報告気長に待つよ。
今日リュウ二枚目引いたがこいつのイラストが無性にムカつくのは俺だけか?
流れをぶったぎってすまないが、今日LRとか卒業したい一心で、新しいデッキを作ってみた。
一番機:UCアムロ OPブースター Hハンマー Gシールド プロトガンダム
二番機:スレッガー 高出力ジェネレーター 陸ガンBRF×2 背面シールドG
艦長:ヘンケン
8ゲームで内対人は2−4で負け越したけど、面白い編成が居て良い戦いが出来たよ。
やっぱり強いといわれてる編成だけじゃつまらないよな、と試行錯誤する連邦少佐でした。
325 :
270:2006/03/28(火) 01:08:55 ID:lAs1u8WH
>>270ですが、水陸両用水ガン良いですよ。
オパイ+水ガン+ガン盾2枚。を2機防御放置。
相手が攻撃してきたら機動に切り替えで切るのもあり。
攻撃中に防御に戻せばガン盾有効。
ハーブン・ガンの強さに惚れた。
盾消滅後に機動で切れる。
>>324 >高出力ジェネレーター 陸ガンBRF×2
この組み合わせ、ハイパーハンマーと比べてどうよ?
使い心地とか威力とか
>>270 水ガンの強さを知らないのは、どこの戦場でも下駄に乗ってる人だけ。
他の人は気づいてるでしょ。
ただ、ハーブンガンは命中率低目。発射数が1発だから。
気をつけたほうが良いと思う。
>>327 敵軍では「水泳部が全く歯が立たない」と、すでにコアブに次ぐ
壊れカード扱いですな。
捕獲グラブロの格闘でゴックが一撃で倒せた事に感動してから水ガン使ってないなあ
今度久々に使ってみるか
昨日ジオンのカードだったけど116戦ぶりにRが出た。チラシの裏。
捕獲じゃねえ鹵獲だった…
しかしジオン水泳部ほとんど見たこと無いな
そもそも水エリアに入ってこない・・・
ジャブロー、ベルファストで戦うくらいだろうか
水ガンはガン盾持つだけで格段に強くなるからいい
332 :
324:2006/03/28(火) 02:57:32 ID:w8oDBkBk
遅くなりましたが、使い心地は「悪くない」というレベルです。
防御ゴッグにバルカン込み7Hit280前後、ってとこでした。
セシルは両手が塞がってもガードがあるので、LRビームライフルが使われがちですが
折角両手が開いてるのだから、両方の手に持ってみよう、と使ってみました。
防御重視でも二発打てるのは中々悪くないです。
ただ、機動重視でそのまま殴れるハンマーの方がロックオンはしやすいと思います。
移動しながらの攻撃重視になれてる方ならお薦めです。
333 :
ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 04:21:53 ID:KGIRhits
話ぶった切りすまん。
俺のホームは敵だらけ…
対人には困らぬが、毎度毎度10日前後でジャブロー陥落…
俺は無差別では負けなしなのだが…
東北在住の緑マゼラン使いの大佐でした
悲しい。
アプの拡散、ダメージ減ってるね。
地上でEz8が食らったけど、一撃死にならなかった。
FAさーロカク核やってみたんだが装甲とぶと核バズ絶対なくなるんだが…
RのBRとかだとなくならないけどさ
武器破壊はされてないし四回はためしてきたんだがなんだろね?
FAと核は装甲はがれると核も消えるというステキ仕様です。
俺も何度かやった。
装甲はがれたらカウントが消えてて
あっれ〜???
って思ったら核が消えてた。
>>328 そこまで壊れとは思えない俺、両軍水泳部。
グラブロでレンジ勝ちできるし、
機動も負けてないから当たらなければどうと(ry
ジオンの方が武装も考えなくて良いから、
数増やしたり、カスタム充実できるしね。
宇宙でゲルクロをジムで相手するより遥かに楽。
グラブロ良いよな〜
鹵獲して水ガンのお供によく使う。
空中にいる敵に格闘仕掛けられないから弱いって言う奴たまにいるが、水ステージで下駄乗ってたり航空機使ってる奴には負ける気がしねぇ。
>>334 元よりEz8なら拡散じゃ一撃死しないよ。
ってか各軍水泳部が、水中で強くて当たり前だと思うが?
キシリアが凝りまくって作ったジオン水泳部より、明らかに手抜きな連邦水泳部
が強いから納得いかないんじゃない?
まあこっちもリンクされると結構あっさり逝ったりする訳だが。
まあね。
水泳部は水中で能力↑
その他は水中で能力↓
になるから、水中に限って言えば倍は違って感じるし。
宇宙で下駄とか、地上でも180mm使う時には下駄いらなくね?と思う俺中尉。
>>342 連邦なら宇宙のほうが下駄重要だよ?
といっても自分はOPブースター使ってるけど
とにかくこのゲーム機動力命。立ち回り次第でレンジ差や打たれ弱さもカバーできる
ロックオンさえされなければ問題ないわけだし。
ASジムとかに下駄つければかなり強い。この場合地上でもok
地上は陸戦系ガンダムの存在があるし、180mmなら確かにいらない気もする
シローが手に入ったので念願のGGGデッキを組んでみた。
Com戦しか試してないけど、ビームバリア発動時とか結構アツくなれるね。
シロー・プロトガンダム・Hハンマー・ダムシー・ビームバリア
オトパイ・ガンキャノン・ビームガン
オトパイ・ガンキャノン重(B)・ビームガン
345 :
万年少尉:2006/03/28(火) 14:28:27 ID:exDC9188
上官殿、本日ガンダム量産化計画のためにRX78-2ガンダム(UC)と
RX-78-2ガンダム(ロールアウトカラー)をデッキに組み込んでカスタムの
量産化計画を使用したところ、コスト減少などしなかったであります。
同様にMCガンダムとUCガンダムも量産化計画でのコスト減少は無かったであります。
どうやら完全に同じカード同士でなければ「量産化計画」の効果は得られないようであります。
そういや、リンクロック時の攻撃順って下駄の機動は関係ない?
ジムSC+Gファイターとリドキャノン+GスカイEZでリンクロックして同時に撃ったらSCが先に攻撃してた。
ってことは、下駄の機動は影響しないってことでいいんだよな?
>>345 リンクシステム、及び量産化計画は以下の条件で発動する。
「型式番号が同じ、かつ、仕様が同じ。」
だから陸ガンS未装備と陸ガンD仕様はリンクシステム不可。
アクアジムとクロニクル版アクアジムはリンクシステム可能。
士官学校の卒業試験でも出題されたはずだが。
>>346 俺予想だが、下駄とか機動とかでなく、反応順だと思われ。
登録ユニットの反応見てみ?
で、きわどい差で下駄付きの方の反応が上だとして、
下駄落ち後に攻撃順が変わるかどうかも見て見るといいかも。
陸ガン、ウェポンラックを除いて
クロニクル版も降下パックも全部持ってるのに
一枚もダブリがねーからリンクも量産もできねー!
機動17以上の連邦メカ
UCガンダム:17
MC、G3:19(Verうpで、回頭速度低下)
戦闘機&下駄:ほとんど20以上(例外としてファンファンは8、Verうpで移動速度低下)
ライトアーマー:18(固定盾、バルカン無し、紙装甲)
これを見ると宇宙でUCガンダムが今以上に活躍できそうなのは気のせいでつかそうでつか( ´・ω・`)
MS-14ゲルググは種類がたくさんあって、
RXー78ガンダムは素ガン、セシル、プロトしかないから
ゲーム全体のカード発行総数数だとゲルググの方が多いんだろうな…。
コスト220でバズーカ装備ガンダム出してくれ。
(水ガンや陸ガンがあるけど)
>>352 爺さんとFAもありますぜ旦那
バスーカガンダムなんて出たら
強化炸裂+ハイバズ×2
コアファイターのミサイルとの相性もあって
バズガン厨ウザい。になりそう
>>352 ゲルググには背面シールドがないってこと時々でいいんで思い出してください。
セシルって使ってる人いるの?
遅いわ高いわで良い事ないと思うんだが。
機体としては後衛向きだけど、アムロを後ろにする人もまずいないだろうし。
>>353 機動をセシル以下にして下駄不可にすれば…
ガンキャノンになるだけか。
>>354 セシルは機動下がるのにゲルキャはそのまま…。
>>357 まぁキャノンパックは補助ブースターが付いてるわけで
セシルは単に盾背負ってるだけだし
まぁそれを言ったら各種武器を持って機動が落ちないのは何でだって事になると思うが
固定盾持ちとはいえセシルのコストパフォーマンスは確かに悪いよね。
ジオンの自分は最近まで知らなかったけど
機動が17→14でコスト170→230と聞いた時にはびっくりした。
今時点でのトレードでの評価に騙されると痛い目見る一枚だね。
セシルが隊長機な俺が来ましたよ。
初めて出たガンダムがセシルで、それまではジムしか無かったんで使ってみた。
まぁ当然なんだけどジムより強かったんで今でも使ってる。
コストが高いのはあれだけど、盾持ってるのにウェポン2個載せられるのは魅力的であり相手からみると嫌なものでもあるはず。
普通のガンダム使った事無いからノーマルの方が強いのかもしれないけど、セシルは十分一線で戦えるよ。
361 :
ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 18:10:53 ID:PlT8L3/q
コストは確かに悪いけど
ガン盾x2 Hハンマー仕様が組めるんだよな。
Gアーマーもね。
>357
ゲルキャは回頭遅くなって機動攻撃が弱くなり、
適正武装にビームライフルとシールドが無くなってバックラーシールドとヘボ武器が適正になる。
LVUP後も射撃が↑で格闘が伸びないので、単純にゲルググの強化機体って訳じゃない。
>>354 仮に機動-3、コスト+60のゲルググ背シル仕様が出たら使う?
>>363 今まで主力だったライフル持ちゲルキャが弱体化した以上使ってみたいけどね。
とはいえ使い勝手次第では使わなくなってしまうかもしれないが。
背中にシールドつけてバズーカ2門背負ったガンダムは格好いいし
背中にシールドつけてビームライフル両手持ちしてるゲルググも格好いいと思うんだ。
それが強いか否かは別として。
354でなくて申し訳ないが。
ゲルググは下駄に乗れないからね。もし乗れるんだったら、背ゲル+ビーバズ
+ドダイUもありかもしれんが。
それに、ゲルググは接近戦が基本だからガンダム以上に機動ー3は痛いと思う。
ビーバズに盾二枚は漏れ的には心強いかな
使える使えないはともかく使ってみたいとは思うよ
単機ジョニー様で突っ込みたい時とか使いたい
>>364 星一号作戦のガンダムか。あれはいいものだ・・・
仮にコスト+30でHP、機動、防御が+1の上キャノン付きの
ガンダムキャノン(ガンダムオリジン仕様?)があったら
適性武器もコアファイターもイラネ。
>>363 寧ろ機動−1、頭部バルカン装備なゲル又は高機動型ゲルが欲しい。
マドロック出んかな、ちと好き
ところで
ガンダム試作3号機だとやっぱ300超えちゃうかな?
300じゃねぇ?
0083だからでんとは思うけども、出るとしたら
Gジェネみたいに
0079の最強MS(A)≒0083等の最強MS(A)
ってな感じにするんじゃないかな?
本日運良くノーマルガンダムを自力ゲットしたので早速使ってみた
デッキ(限度コスト750)
隊長機:JBジム、ジャック、OPブースター、ブルパップマシンガン、ガンダムシールド
二番機:RX78-2ガンダム、アダム、強化炸裂弾、ガンダムシールド、ブルパップマシンガン
艦長:ティアンム
とりあえず開戦と同時に機動重視で相手陣内まで一気に突撃。
ここで相手が下駄+ザクキャノン(専用機)とマゼラ・アタックの二台編成だったので
迷わず下駄を落としに行く。
相手は奇襲に驚いたようであわてて逃げ出したが、
それも見越して退路(こちらの出撃側)に逃げれないように2機で一気に追い詰め、
リンクロック成功
相手は機動重視、こちらは攻撃重視で一気に下駄を落とす
相手も反撃してくるがシールドで耐える
相手の弾がなくなったのを見てから相手母艦のをいじめるフリをする
補給に来たところを迎撃して勝利。
その場でゲットしたガンダムを急遽使うことになったので
手持ちのカードの関係で艦長がティアンムでしたが
次回はトーマスに変更してさらに1機オートパイロットのガンタンクUを出撃させる予定
宇宙ならボールかな?
使ってみた感想はJBジムの上位MSって感じ。
OPブースターつけたJBジムと機動力も同じくらいで使いやすい
あとパイがアムロじゃなくても十分使えていいね
MCの効果がない分テンション下がらないし、
やばくなったらアダム機のガンダムを盾にして、結果落ちてもジャックがハッスル。
今日からメインデッキになったとです
>>371 GP03本体で120ぐらい
コンテナブロックをウエポンとして160ぐらいじゃない?
んで、アプサラスみたいに回頭が遅いと。
妄想スレの方が良かったかな?
さらに続きがありまして、
このときジムスナイパーカスタムなるものをゲットしたので
ルナツーで↑のガンダムと出撃させてみた
装備はJBジムに使ってた奴のマシンガン部分をビームスプレーガンに変更
・・・これツヨ!つか機動力ありまくりな上にロックオン早いのね
武器Aに武器装備してガンシーつけるとちゃんとハンドビームと両方使えるのね
376 :
ぺぺ:2006/03/28(火) 19:03:46 ID:C7ozF61w
>>375 砂滓裏山。
JBジムにブースターでガンダムと機動を合わせるっていいな。
ガンダム2機よりちょいリーズナブル。参考にするわ。
俺もコスト740だがハロウィン4人組だと強化炸裂弾あきらめて
トーマスはトリアーエズかorz
>364
SDガンダムのイラストにそういうのあったな
俺もたまに使ってるぜ!
アバオアクーとかに出撃させると(・∀・)イイ!
さらに追加報告
JBジム+ジャックとギャリー+ガンダムの格闘ダメージ比較してみました
ギャリーとジャックはともに格闘MAXです
んで結果なんですがJBジム+ジャックのほうが、ややダメージが上回っていました
おそらくアムロ+ガンダムで若干↑だと思います
JBジムは連邦の格闘機の中ではコストパフォーマンス含めかなり優秀かと。
FAガンダムの鉄拳攻撃こそ至高ゲハハハハハ
>>377 JB+ブースターは素ガンダムより少しだけ速いよ。
一緒に突っ込ますと前に出るから気を付けて。
同じように、セシル+ブースターは素ガンダムより速いんだよな。
一回セシルで受けとめて、シールド一枚ずつ、Rライフルでウラキ少尉するアムロとセイラ…イイゼ
ブースターは機動+5みたいですな
まあ+1の誤差ぐらいは想定の範囲内ということで。
あとセシルとマシンガンの特性を生かしたこんなデッキを考えてみた
セシルガンダム、ブルパップマシンガン×2 OPブースター
戦い方は接近して防御重視攻撃が主体。要は機動力とロックオンの早さを生かし
さらに万が一ロックオン負けしてもシールドの保険が利くというわけですよ
というか固定シールド持ってる高機動ザクとかに炸裂弾、マシンガン×2とか強くないか?
もしくはガルマ専用ザクにブースター、マシンガン×2とか。しかもバルカン装備してたよね?
どちらにしろOPブースターの人気が上がりそうな予感
ガンダムアムロ&ジムJBシローの格闘と戦ったジオン中尉。
ジムJBにはルナチタ合金で小型シールド。
こちらはUCシャア&シャアゲル+デニム高機動ザク+スレンダー高機動ザク。
2回とも勝てた。
上の編成だと射撃武器を持っているかサイコミュがいたらきついぞ。
>>383 ジオン側じゃグフやガトシーの存在もあってver.up前から知られてたけど
下駄LRの弱体でようやく日の目を見たというところかも。
>>384 サイコミュはぜんぜん怖くないよ。むしろカモ。
密着→バルカン+マシンガンで足止めから二択。
シールド装備できないMAは防御or機動での回避しかないから格闘とマシンガンの二択は効果絶大
OPブースターつけてるときの勝率で言えばサイコミュオンリー編成には負けたことがない
今回のUPでサイコミュの死角が広くなったので密着=安全地帯と同じ。
あとJBジム+ジャック一筋な私が思うに格闘編成のJBジムにルナチタつける時点でイマイチです
あとその連邦のプレイヤーはレア=強いと勘違いしてる??編成が悪いと思う。
コスト配分にかなりの無駄があると思う
アムロがレアならプレイヤーの腕にかなり問題があると思う^^;
連邦で格闘生かすならマシンガン+バルカンで格闘と銃撃の二択とダウン狙いがオススメ
ただしそれなりに機動力があることが大前提です
今更ながら
ワイドレンジつけるとビームサーベルとかの攻撃範囲が180度
という事に驚いた…
これでゲルググに対抗したり出来るんだろうか
ところで、こんなことがあったんだが皆はどう思う
シャアゲル+おぱいマゼラx4 VS MCガンダム+SC(ちょっと正確ではない)
での対戦で最終的にシャアゲル VS MCガンダム という状態になったのよ
残りHPとか状況は、ガンダムに分があったんだけど
シャアゲルは逃げに逃げ、最後は時間切れ 局地的勝利を得ていた
最初はセコイなぁとか思ったんだけど、
うまい具合に逃げ切れたのはその人の評価に値するのかなとか
いや、セコイ
何の為に金出して対戦してるのかと。逃げて局地的勝利よりも、ラストバトルしかけて白黒つけろと。
>>387 母艦を落としに行かなかったのは連邦士官の未熟さ。かも。
漏れが後一発で終わりなJBとASで1分近くジョニゲル追い回して勝った後の反省なんだけどね。
でも、母艦狙いに行ってJB食われたら立場逆転だったから、仕方が無いかなぁ。とも。
>>387 評価するかどうかはどうでも良いけど
機動力↑で逃げれないほうがおかしい。
よほどポイントほしいか、負けるのがいやだったんだろうね
私の場合、牽制の意味で時間ぎりぎりまで粘ることはあっても
勝負はするけどなぁ
ゲルググで多いのはロック始まり→ダッシュで近づいてロックオン速度カバー&格闘範囲勝ちって奴ね
これは自分から接近して追い越してタゲはずして後ろからマシンガン+バルカンが超オススメ
自分からダッシュして、さらに相手もほぼ同時ダッシュしてるから直後は機動ダッシュはお互い使えない
しかしその後は銃器がある分ロックオン速度で勝てるってワケ。
相手もマシンガンやビームライフル持っている場合は防御重視を使うと良いよ
ロック速度でも勝てるし 武器破壊も狙える
見切られて防御してくるようなら格闘に変えてシールド破壊狙い。
この辺は読み合い心理戦なので対戦の醍醐味って思えばいいと思うであります!!
ラストのダムがやられて、
出てきたコアファイターでアプIII2機から1分間逃げ続けたことならある。
>>388-391 戦艦は既に落とされていたようなきがする…やっぱセコイか
>>391 俺もチクチク攻撃の機会は狙いつつ逃げ回ったことならアル
コアファイターで
>>390 なるほど、一度すれ違ってみるという手があるのか…
参考にさせてもらいます
>>355亀レス
自分少尉(留任して2枚目)にて今日あむろセシルとサリージムキャコンビで無差別オデッサに特攻
奇跡が起きて大尉さんに勝ってしまい戦功ウハウハですた
諦めずに脱出後のコアファイターで相手の最後の一機を倒しに逝ったのが良かったかも
つーかコアファイターでもアムロが乗ってりゃちゃんと戦力になる疑惑
・・・その後いつものガチデッキでオデッサに再突入して同じ相手の同じデッキに完敗したのは内緒でつorz
>>387 なんか逆シャアなシャアvsアムロ対決みたくていいじゃないか。
個人的には逃げ待ちOKだと思うよ。その状況では逃げに全力を出してるわけだから
非難する点はない。
むしろウソ逃げで相手を揺さぶってヘマを出させた所を倒しせたらベストだ。
俺もそれ一回食らってめっちゃ悔しかった。いくらMCでもオプブつけられたら
追いつけないしな。これやって相手が罪悪感を感じてるのを祈るだけだったさ。
オプブ欲すぃ・・・。
まぁ俺は最後の砦トリアエーズ一機で瀕死の敵機倒して局地的勝利を得たけど
これも相手の人悔しいだろうな。俺もちょっと罪悪感あったし。
実際ラッキーとは思ったけど。
やはりオプションブースターは強いね。
高度格闘プログラムつけてる対戦相手見てると
オプションブースターつけたドムについていけてない。
逆に連邦軍の機体にオプションブースターつけると敵軍機体と同等の動きができて
格闘戦がかなりやりやすくなる。
トレードスレでのオプションブースターの位置はおかしいと思うんだ…
おいら今日これ引いたんだが
オプションブースターの説明読むと
「回答速度がアップする」だけらすぃんだが
MS自体の移動速度自体は上がらないってことで
オプションブースターを乗っける機体が限定されるんジャマイカ?
これつけて遠距離で狙撃しようとすると逆に振り回しすぎて
自分でロックオン外しちゃう疑惑発生の俺へタレ少尉orz
>>397 もう一度カードを隅から隅まで凝視することをオススメする
話はそれからだ
ブースター?
スラスター?
アンサラー?
出渕穴が色っぽいよね。ジムのナマ足。
>>392 最後のコアファイター(元ガンタンク サリー、ワイドレンジ)で
半分以上HPの残ったジオン水泳部3機を全滅させて
逆転勝利したときは神の存在を信じたなぁ。
量産ジムにハンマー持たせて伏兵とか発動した日にゃ
ジムの主兵装にガンダム・シールドってあるけど、
シールドにも適正補正ボーナスってかかるの?
鹵獲手に入れたからゲルシーつけようかガンシーつけようか悩んでるんだけど・・・
コアファイターだけになってもあきらめちゃダメです!
母艦が残ってれば、まだまだ戦えますよ!
母艦付近に誘い込む→リンクロック→落とせそうなら二機で攻撃→まだ無理そうならコアファイターはロックを外して母艦だけで攻撃→機動力で翻弄→繰り返し
これで、かなり戦えます。母艦の攻撃は機銃が好ましいですが、うまく切り替えて敵にロックオンサイトを飛ばしましょう。
逃げるときには、基本大きく円を描くように。角に追い詰められる前に早めに真ん中の方へ。障害物もうまく利用して、なるべく進行方向を向いて飛べるように。
敵と対峙してしまった場合は、防御撃ちで先に攻撃、戦闘後は距離をとるより、思い切ってすれ違ったほうがいいかもです。
単機の操り方、母艦のうまい使い方が身につきますので、最後まで抵抗し、局地的勝利をもぎ取りましょう!
今日はなんかやたら引きが強くてジョニゲルや先行ゲルに
核バズを引いてしまった。
んがしかし、一番マトモなパイがクランプしか無いというオチ・・・
いやまぁ、連邦使いだし、今日はセシルも引いたから良いんだけどね。
良いんだけど、アイナなんか出てくれると浮気したくなってきた今日この頃。
カード屋でジョニーでも買ってこようかねぇ・・・・・・
オプブもいいけど連邦も宇宙用MS欲しいよな。高軌道ザクにすら追いつけんorz
地上では陸ガンとかいるからやりやすいけど、こう、ジオンが地上におけるグフ
的な役割の奴を・・・。初期ジムでは勝てねぇ・・・。
・・・妄想スレ逝ってくるわ。ノシ
ガンダムでRビームライフル両手持ち+集中放火したら
ゲルシー越しにゲルググどんくらい削れるんだろう。
ゲルシーはビームに強いから半分もいかないか…。
准尉時代からずっとOPブースター使ってる俺が居ますよ。
ジャックGM+ジャックにOPブースターつけてRアムロ+ガンダムと一緒に走らせてるわけで。
今日、宇宙でビグロ+ザクレロの高機動MA軍団にボッコボコにされましたが('A`)
正直マトモなMSじゃ追いつける気がしねえ……。
OPブースター後一枚欲しいという本音。そしたらMCガン引いて機動の高さにビビった。
明日MCガンダム+OPブースターというアドレナリン全開なスピード仕様で試してくる。
っつかジョニゲルってあのコスト+機動で地上宇宙対応可ってえげつないよマジで…。
てっきり宇宙仕様だと勘違いしてたらCPU戦でジョニゲル+ジョニ+ルナチタとか出てきてHAEEEEEEE!ってビビった。
しかし、どうでもいいがWRスコープでガンダムの格闘の範囲が異常にデカくなってたのは気のせいか?
ジムSCに高ジェネ付けてRBR2丁+固定武装はかなり強かったって話を聞いた。
機動の低いジムSCがブースターも付けず下駄にも乗らずで実戦的であるかどうかは別として。
集中放火は命中下がるし、ただでさえ片手持ちで命中下がるんだからヤバいんじゃね?
射撃命中↑↑↑の艦長必須になりそう。
機動低下時間なんだけど、バージョンアップしてから
停止時間が短くなった気がするんだが。
前は1Hit=1秒ぐらいだったのに、今は体感で半分ぐらいになってる。
マシンガン部の人はどう?
>>411 今日見たけど正直ネタ
GMSC使うならロングレンジ生かせる武器使いたい。
格闘機体にワイドレンジはガチだと思うんだがどうよ?
ジムJBにワイドレンジでだいたい210度くらいかな。
斜め後ろも捉えられるってやっぱいいお
>>413 上にも書いてあるようにJBジムで格闘狙うならOPブースターじゃないかね
下駄履くならいいけど通常の移動速度じゃジオンのMSに追いつけないよ
>>412 正直、そこまで変わったようには感じない。
つーか、前verでも1HIT1秒ではなかった気が。
これが出ちまったらジオンICカード作っちまう・・・
ってカードあります?
>416
ランバ・ラル3枚
426 :
ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 04:01:47 ID:1oWsmf4S
>424
なぜ3枚?
>青い三連星だな
>>422 それに関してはキシリア様から許可ができなかった・・・残念だな。
質問@ ジムJBにジャックのせてOPブースター付けたのはいいけどお勧めの装備ってありますか?
質問A 一号機をジャックとして二号機にはメイン民間人orサブに民間人 どちらか入れたほうがいいですか?
何故リックアッガイがでてゾゴジュアッグがでない?
>>429 @ガンシーにブルパップマシンガン
Aアダムがあるなら民間人にこだわる必要はない
機動力重視のマシンガン部デッキのいいところは、これといって弱点がなく
立ち回りと読み合いでどんなデッキとでも戦えるところだと思う
負けても各場面で自分に反省点があったりで腕を磨くには最適だと思う
>>410 G3にOPブースターつけてるぞ。 速すぎて最初は扱いずらしw
マシンガン部隊って、地上と宇宙でどっちに向いてるんだろう?
ちょいと変な奴を見たので書いてみる
[仕官日記]
数日前、愛知県某所での事
友人同士二人連れで対戦している仕官が居た。
連邦の方が、08小隊編成
ジオンの方が、アイナ+アプVとお供の編成
どうやら連邦の方が伏兵使っていたらしく、「ハァ!?伏兵?キタネー!!」とか馬鹿デカイ声で叫んで台をバンバン叩く。
周りの連中が全員でそっちを睨んでいた。
その後対戦が終わったらしく、暫くして先程のジオン仕官と対戦になってしまった。
自分:ジャック+JBジム+下駄+Hハンマー+先読み
アダム+ASジム+下駄+180mm+お子様3人
トーマス+コアブ+ミハル+高出力ジェネ
艦長ヘンケン (要するにJハロウィン隊)
相手:先程と同じ編成
で、とりあえずお供のMSを速攻で抹殺(この時点で「ウゼー!」とか言いながら台を蹴りまくる)
その後、ジャックの駆るJBジム+ハイパーハンマーでアプをロックするが、実行ボタンを押し負ける。
しかしここでコッソリ仕込んでおいた先読み発動、クリティカルハンマーで即死するアプ、呆然とするギャラリー、「先読み付けてんのかよ!馬鹿じゃねーの!?あり得ねー!」とか叫び台を蹴る対戦相手
そのジオン仕官は、最後まで周りから冷ややかに睨まれておりました。
今は
>>436が冷ややかな目で睨まれているのであった。
っていうか別に書くほどのもんじゃない、友達連れてるとハッスルし始める人はよくいる。
>>436 仕官日誌とか書けば何書いてもいいわけじゃないと思うんだけどな。
愚痴なのか、お前にとって面白い話なのか、なんなのか。
わけ分からん、どう思って欲しいんだか。
>>436 どこにでもいるんだなぁ〜、そういう厨は。
俺のやってるゲーセンにも、やたらボタン叩く奴がいるのよ。そいつがまた、リズム刻みながら叩いてて、それが自分にとって
すっごく嫌なテンポ。何度リアルで、クリティカルハンマー食らわせってやりたいと思ったことか・・・
俺のホームにはやたらボタン連打する奴がいて正直ウザい。戦闘ムービー中ずっと連打。いつも一人でやってるのにいつもニヤニヤしてるし。ビルダー楽しいのは分かるが…
この流れなら言える…「攻撃されてる間ずっと機動ボタンを押してビュンビュンいわしるヤシは逝ってくれ」
晒す奴はソイツの名前も晒せ。
444 :
ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 12:37:37 ID:5J31f6xf
あの質問なんですけど、UCアムロの射撃、格闘、回避を上げたいんだけど、どの機体がいいですか?
今、ガンダムMCに乗せてるんですが、このままのほうが、いいですか?
初心者な質問すいません。
ゴメン。俺ムービー中に起動重視3回くらい押して
ビュンビュンやってる。ずっと連打はしないが。
連打すると回避率上昇
するような気がしないか
ゲームボーイやファミコンで
Aボタンを連打すると攻撃を当てる、Bボタンを連打すると攻撃を避ける気がするのと一緒だな
パチンコに連打用ボタンが付いたのは
ジジババが台叩かないようにするためだという説がある。
ジムトレーナーに乗せて射撃と格闘を手っ取り早く上げるのが良いと思うよ。
横レス、スマソ
最近、コアブ×4
哀戦士持ちの隊長機を作ろうとしてる漏れがいるんだけど、厨なのかなぁ?
>>450 別にいいんじゃない?
MS好きだからMSしか使わない、だとか、コスト安すぎて壊れカードとか言う人もいるけど
結局は楽しめればいいわけで。
周りの目気にしてたら好きなことできないよ。
と、周りの目を気にして編成考えてたら馬鹿らしくなって先日引退した一般兵でした。
>>439 うちのホームには、攻撃ボタンの押し方が嫌味ったらしい人がいる。
なんか、「一丁あがり♪」みたいな感じ。
言葉で説明しにくいんだが…
他の人もムカつくと言っていたので気にしすぎとかではないと思う。
せめて後ろのサテ座ってくれればいいんだけど、
最前列がお気に入りポジションらしくてどうしても目に入るんだよなorz
>>450 哀戦士ノリス+マゼラx4が厨デッキだと思わないなら問題ない。
メインデッキにするにはカードパワーに頼りすぎな気がする。たまにはいいんじゃない?
ちょっとおまいら俺に知恵を授けてくれ
いまc5枚目の中佐なんだが母艦がまったくfランクうpされないんだ
さきほどスコア32000で少佐からカード更新したが、量産ガンベリー宇宙輸送艦潜水艦V型のままだった・・
一回大尉のとき戦功22000残り任期51回で更新したんだがそのときに全母艦がランクダウンになってしまい
そこから下がる一方です・・・
三枚目の中佐だけど
マゼラン改・ビックトレー改・潜水艦は忘れた。
母艦使ってる?
>>455 3枚目で中佐ってのは物理的に無理っぽくないか?
1枚目:少尉
2枚目:中尉
3枚目:大尉
4枚目:少佐
5枚目:中佐
これより早い昇進方法があるなら、是非知りたい。
457 :
万年中尉:2006/03/29(水) 15:33:54 ID:KVUSJWcW
少尉から中尉に昇進してしまいましたが、サラミスとミデアが配備されたであります。
小学生低学年くらいのがきんちょが、
攻撃されるたびにやたら防御ボタン連打しまくりでやかましかったなw
>449
ありがとう。
中佐で? 中佐が三枚目ね
>>453 それをノリスアッガイでやってみたい連邦士官の自分
>>454 2枚目少尉潜水艦[→3枚目中尉潜水艦X。
友人は確か3枚目中尉ファルメル→4枚目中尉ムサイ。
完全に不確定情報だが、
@毎回、母艦が攻撃を受けるもしくは攻撃を加えると、グレードアップしやすいらしい
A母艦撃沈回数でグレードダウンはデマらしい
Bグレードアップ支給については階級制限があるらしい
C稀に、上記条件を満たしていてもグレードダウンする場合がある
という訳で完璧に謎。
母艦も昇進も謎が多い。予測できないことがしばしば起きるので、期待しすぎるのは危険。友人が中尉留年しまくってたのは完璧に謎だった。
あと、
D早期部隊更新は危険
連投スマソ。
友人が実験で1枚目模擬地上100戦(勝率9割以上)→2枚目中尉母艦全更新。
訳わからん。
464 :
新兵:2006/03/29(水) 17:06:45 ID:wYwiA5dO
メインモニターにガンダムがビームシャベリンで攻撃している場面を
見たような気がするのですが・・・・
ビームシャベリンなんてカードありますか?
>>452 どうしても目にとまるぐらい無駄な動きができるってことは、
攻撃ボタンのタイミングに絶対の自信があるってことだから
未だに早押ししすぎで失敗する俺からすればうらやましい。
つかそんなにムカつくならみんなして先読みつけて乱入してみたらえんでない?
467 :
新兵:2006/03/29(水) 17:13:47 ID:wYwiA5dO
>>465 殿
プロトガンダムの格闘武器デフォルトだったのですか。
即答ありがとうございました。
母艦の謎とかさ、もうちょいで公式のガイドブックみたいのでるでしょ?
それに載ってるよね?
MCガンダム手に入ったが戦闘ごとにテンション下がるんで使いづらいです。
機動が高いのは魅力なんだか゛移動が下手な私には使いこなせない
>>468 発売もしていないのに中身わかるわけねぇだろ
>>468 載ってれば嬉しい。
けど、掲載される可能性に関しては期待はしない。
カードの種類379種+ガンクロ分だけで何ページ費やすのか考えると。
母艦の話が出たので・・・
IC2枚目中尉(戦功16000)で更新。3枚目は母艦が地上ミデアで宇宙が
なんとスルガ・・・戦功10500残りで中尉留年。艦長はずっとアリスで、
ヘンケンは1度も使ったことないし、何でだろう?その後更新4枚目でスルガ
からサミラスに母艦変わって大尉に。
同じようにクラスと釣合わない母艦支給された人いる?
士官日記
漏れの細かいこだわり
メインメンバーであるアムロ、サリー、テキサンだが
アムロ>ガンダム系しか乗せない。ネタでガンタンクに乗せることも……
サリー>ジム系しか乗せない。だから水中では水ジムに、砂漠では砂ジムに、ヒマラヤでは北米ジムキャに乗せる。
テキサン>戦闘機にしか乗せない。コアブメインになりがちで宇宙ではセイバー魚、地上ではTINゴット、水中ではカタツムリにしたいと思う今日この頃……
>>469 問題はそれなんだよな。
俺もギャリーでテンション上げ狙ってるんだがバージョンうpしてから
テンション上がりにくくなった&サイコミュ見かけなくなったわでモニターも
リアルもMINだわ。
パイはアムロやハインツ、相性のいいパーティをお勧めしとく。
でも連邦で機動が高いのは魅力的だよ。
>>472 今日、IC五枚目で少佐になった。大尉の時ミデア改で何になるかと思ったらミデアに格下げ・・・。
俺なんかした?
>>472 件の友人が
1枚目バゾク
2枚目パプア少尉
3枚目ファルメル中尉
4枚目ムサイ中尉
だったかな。
E飛び級で貰ったカスタム艦は維持しづらい
478 :
ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 18:42:26 ID:7t6s5Ky5
>>472 中佐でザンジバル。
結構大佐より上でもらえる人が多いとか聞いたような。
でももらえたのはいいけど昇格できんかった。
>>477 そういえばMCガンダム手に入れて、大尉のとき地上戦5回ぐらいしかしてないや。
それが原因か・・・。
480 :
472:2006/03/29(水) 18:53:54 ID:IjiILzpN
>>476 すごいね・・・
俺はまた変な?母艦支給されて留年するの怖かったから、スルガ出たのに
100戦中10戦くらいしか宇宙に行かなかった。
まとめサイト整理するとこんな所か?
スルガ他の特殊艦がどこと同等な扱いなのかは不明だけど。
地上
1.量産型ガンペリー
2.ガンペリー
3.ミデア
4.ミデア改
5.ビックトレー 、ビックトレー(バターン号)、ビックトレー(森林迷彩)
6.ビックトレー改
宇宙
1.宇宙輸送艦
2.コロンブス
3.サラミス、スルガ
4.サラミス後期生産型
5.マゼラン、マゼラン級アナンケ
海
1.潜水艦V型
2.潜水艦[型
3.潜水艦U型
4.潜水艦M型
5.ヒマラヤ
汎用
1.ホワイトベース
2.ブランリヴァル
母艦の格上げ格下げは確率で決まってるような気がしてならない。
友達とか、ゲーセンの知り合いとかに聞いたのを集計したかぎり、使ってる母艦の格上げ率が高いのはほぼ確か。
でも宇宙やりまくっても、潜水艦だけ格上げだった人とかもいた。
最低条件がいつまでたってもわからないし、確率の高低が使用率その他もろもろで変化してる気がする。
まぁ、集計っていっても母数が二桁じゃ信頼できる数値とはとても言えないが…。
セイラ、ガンダム
ウッディ、ミノ粒子、コアブ等
艦長三つ子
でやってきた。なかなかいいね。相手サイコミュだったらがんがんテンション下げられる。
もう一機は相性のいいアムロ出したいけどコストの都合でジャックorギャリーと専用機。
他にいい相方いないかねぇ?
>>469 自動回避プログラムを使うといい
俺の場合、アムロといえどもテンションが下がる事の方が多いから役に立ってる
【士官日誌】
トレードによって連邦資産が揃ってきたので
連邦ICを作ってみた。
アプサラス等の細長い射程の武器は扱えなかったので
ジムクロ+ジムキャ(180ミリ)で無差別に。
少佐様とマッチングしたが偽少尉とは気付かなかったようで
ノリスinシャアドムを葬る。
相手が本腰を入れてきてシャアinジオング+戦艦が襲ってきたがなんとか勝利。
ジムの脚が遅くて激しく戦いづらかった・・
【/士官日誌】
>>483 マゼランも改というか後期型をみたことあるようなないような。
アナンケは緑色のマゼランのはず。
>>485 武装どうしてる?俺は鹵獲ガトシーフルなんだが、テンションの関係上自動回避プログラム
いいなと思った。参考までに教えてほしいな。
>>486 そうか・・・両軍で少尉やってる俺も
少佐ぐらいには勝たなきゃならんのかorz
>>489 まだ小尉なら気にすることはない
きっと
>>486が強いかその小佐が弱かったに違いない
と未だにコアブカウントダウン無しではゲルクロ使いに勝てない漏れ大尉orz
水ジムの格闘何げに強いねぇ
>>488 ハンマーorビームライフルorバズーカ
ガンダムシールド
まあ近接メインの平凡な装備だけどね
Rシャアなどテンションダウン効果相手だと相性がいい
あのカスタムが発動すると効果が大きいよ
>>492 色々とサンクス。
自動回避プログラムは盲点だったよ。武装も色々と試してみる。
>>491 素ジム&水ジム使いの漏れが来ましたよ、と
水ジムは機動性と出力落とした水ガンと思えばいいよ
出力が低いのは水ミサで補えばいいし機動性は下駄かブースター付ければ無問題
何より固定武装の魚雷は水ガンと同じだ品
495 :
454:2006/03/29(水) 22:40:18 ID:KtdMZzIg
>>462 dクス
今までの戦闘を振り返ると母艦をまったく触ってませんでした
少佐の頃は母艦で敵を倒すことはおろか移動させることも稀でした
次回更新までにブライトフル出場させて積極的に母艦を攻撃に参加させて見ます
ご指南ありがとうございました
CPUってこっちのロックオンサイトカンニングしてる気がするんだけど
497 :
486:2006/03/29(水) 23:12:21 ID:TZE3nGYm
>>489 おそらく相手の少佐がへたれだったのと
クローンを使わなかった為だよ。
味をしめてもう一度無差別にいったらシャゲル(Rシャア)+高機動ザクR2の使い手にやられた。
シャゲルは速すぎてジムキャノンじゃとらえられねえ…_| ̄|○
ロングレンジタイプのビームライフルに手を出すかどうかで迷ったよ。
本日「対戦艦装備」なるカスタムをゲットした
このカードを使って敵母艦を攻撃してみようと思うのだが
低コストかつ機動力が高い戦闘機を使う予定
そうなるとコワブになるんですかね?
コワブ以外にオススメな機体&MSがあったら教えてください
パイは後方待機サリーでテンションMAXで突撃予定であります
母艦落としのセオリーは、ハイパーハンマーじゃまいかん?
そうでなければ、重火器たくさんでリンクロックくらいしか思いつかない。
ジムバズにハイバズ×2とか?
正直コアブでちまちまってのは、イマイチな希ガス。
低コストかつ機動力が高い+格闘もイケる機体
ジムLAしかなかろう
最近、レビル最強を信じて艦長に使い始めたんだけど、
特殊能力に「テンションMAXで、味方全てのテンションがアップする。」ってありますよね。
似たようなのにシローの「テンションMAXの間、味方全てのテンションが徐々にアップする。」があります。
レビルの方は、レビルがMAXになった瞬間に味方テンションが一気にアップするって事ですか?
>>498 対艦戦装備は母艦を狙って落とさない限り必要無いカードだが
母艦落としは
1:下駄+ハンマー
命中率上げるならガンダム+アムロ、速攻で落とすなら降下陸ガン&降下EZ-8
2:実弾系武器2つ以上
ジムキャ+180、バズジム+180orハイバズ×2等
基本はこの程度で
コアブはあくまで「対MS戦用戦闘機」だから母艦落としには向いてないと思ふ
オレのはマゼラン後期型だよ
皆さんありがと
対戦艦がどれだけの効果があるかわからないけど
色々試してみますノシ
505 :
万年中尉:2006/03/30(木) 01:31:09 ID:Ef4SLLaZ
ホワイトベースを配備させるためにはブライトさんを艦長で使い続けろと聞いたことがあるであります。
言った本人に木馬が配備されてないのでデマかもですが…
話しブッタギリしてすまんが。
今日鹵獲手に入ったんだがドアンのザクと黒三連は何色になるのか?
?
>>506 俺、今ドアンに鹵獲黒ドム+ゲル・グフシーつかってるけど、白と水色のツートン
カラー。JRゲルも同様。黒ドムが黒のままで使えたらリド乗せたいけど・・・
突然質問すいません。
ガンダムEz-8(ノーマル)にガンシーもたせたら固定シールド&ガンシーで防御できますよね?
>>509情報サンクス!
ジムが好きなので白と赤だと嬉しかったかな(笑)
ドアンに武器なしで使ってテンションアップは諦めグフシー使ってみます!
>>509 できるわけないじゃないか!
っというのは嘘。
鹵獲手に入ったが、デッキに悩み、デッキ診断スレに書き込み掛け持ちだか相談。
ドアン60
鹵獲30
ガンダムハンマー35orハイパーハンマー55
グフシー40
黒三連ザク110
ドアン+鹵獲は固定で。格闘専門
お勧め機体と武器がありったらアドバイス欲しい。
レア以外で持っていないカードなら、なんとか手に入れる(笑)
理想コスト300なので…
レス違いならすまん。
>>504 対艦装備は戦艦に対して+100%の追加ダメージを上乗せするぞ
>>507 な、なんだってー!!
俺信じきってた ブライトさん用意した ショボンヌ
>>501 その通りだよ
レビルがMAXになった瞬間他の味方のテンションが大体MAXになる
レビル能力のMAX持続↑↑で12秒ぐらいMAX持続するから強いはずなんだけど・・・
コ・・・コワブって・・・
プーックスクスクス
>>514 二倍ですか!
クリティカルでればライトアーマーの格闘でもいけそうな感じですね
サリー+小型シー+ライトアーマーでやってみますね
昨日Gブル4枚目ツモったので、砂漠でブルワラ編成やってみた。
パイはリード・エルラン・ジュダックのコスト10台ヘッポコ組+オッパイ。
カスタムは壺3枚(コストが…
隊長騎はドアン・盾無し陸ガン・Hハンマー・ガン盾・ワイドレンジ
半分ネタのつもりだったが…ブル使えるじゃん。
っつーかリンクアタック強ええええ!ドムTTがリンクアタック一撃でズタボロに。
砂漠だからかヘッポコパイでも結構避ける。
考えてみたら、大型ビーム砲装備の自走砲だしな。ソコソコ強いよな。
ワラ編成、結構面白いなコレは。
>>515 味方テンションはかなり上がるんですね。
やっぱりレビル強いですね。
あとは艦長レビルのテンションを上げる方法を確立できれば…
>>474,485
アドバイスありがとうございます
頑張って使いこなせるようになります。
高機動ザク3機編隊に勝率が悪い…
誰かアドバイスを下さい。
お互い左官なんですが、向こうの盾が多すぎて困ってます。
大概時間切れ→局地敗北のパターン
射撃戦だと高機動ザクの機動性でロックに苦労し、ロックしても盾が…
格闘戦だと、盾の数とドレンでキツイ…
セシル+OPブースターはコストがかさむし
初期ジムはナッコーが悲惨w
ライトアーマーは貧弱な上バルカンがないし…
Hハンマーで母鑑潰しに行こうにも、向こうには母鑑護衛機+チベが早くてなかなか上手く行かない。
おとなしくカウントダウンぶちこむしかないのか…
持ってないけど。
皆はどうしてる?
長文失礼致しました。
>>521 ダブルロックオンで対応してる
とにかく1匹ずつ倒していくしかない
自分の場合、ノーマルガンダムに強化炸裂弾+マシンガン+ガンシー
JBジムにOPブースター+マシンガン+ガンシーの構成で
まず1機を粘着して倒す
相手がシールド2枚持ってる場合は格闘+格闘でシールド破壊
その後は多くのプレイヤーは機動で逃げるので追いかけてマシンガン。
残り二機が迎撃に来るだろうけど回避&ガンシーで耐えつつ追いかける。
固定シールドのみの場合はガンダムが攻撃重視、JBジム格闘
これは固定シールドが強化炸裂弾+ブルパップ+バルカンで破壊できるから。
相手が防御でガンダムが先に攻撃すればシールド破壊後、JBジムが防御崩しで大ダメージ。
セシル使うなら下駄かOPブースターは必須。
このゲームに慣れてないプレイヤーがたくさんいたころと違い
UPの影響もあって連邦ジオン関係なくレンジだけで勝てる時代はもう終わったと思う
今の情勢だと機動力+立ち回りのプレイスキルが重要です
もしくはワラワラで数で勝負とかね。
あとライトアーマーでもガンシーあればビーム系以外は問題ないよ
>>521 機動性で負けないように170ガンダムにOPブースターとか最低限JBジムにブースターかねぇ。
あとは盾が壊れたザクは後ろ下がって盾回復に行くから逃さず特攻して弱ってる盾無しザクを潰す。
個人的に連邦はあえて盾つけないで機動重視オンリーで攻めるのもいいかなとおもっている。
連邦の少ないシールドじゃうっかり2機に格闘されて盾1枚壊れた後ガード崩し食らったり
盾ないのに反射的に防御しちゃって死んだりすることを考えると常に機動重視でも案外いける。
空いてる武装は民間人いれてクリティカル率上げてみたり、とはいえまあ機動性さえ同じなら後はプレイヤースキルが一番重要かね。
盾が多いなら原点に立ち帰って、ビーム兵器じゃない?
高ザクなんて所詮HPはタカが知れてるんだから、
高出力ジェネレータ+RBRで盾の上から削ってみるのは?
LRBRじゃないのは懐に攻撃範囲が無いから。
あわよくば接近戦仕掛けにくる相手の機動低下を誘うつもりで編成組むと良さげ。
525 :
ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 10:26:25 ID:MuTTqsrU
>>521 相手が黄色デッキなら
ジムスナイパー+先読み+ビームライフル+ビームライフル
(ビームライフルの代わりにマシンガン系でもいいかと)
の複数機とかの近接赤色デッキが相性がいいかと)
相手が3機編成なので、リンクロックより
つるべの動きで、ロックしていくほうが、負けづらいかもしれない・・・
sage忘れた(><b
>>521 漏れも似たような編成の友人とよくやってるよ
奴は4機だけど…
んで漏れの戦い方は、4機編成で前衛2機にマシンガン系にガンシー、後衛2機は高火力系にしておく
前衛のパイは回避高い方がいい
で、接近戦は前衛は赤or青で後衛は赤
ロックはこっちが速いからそれを拾う
遠距離は…まあ翻弄されない事を念頭に
そんな僕の編成は
ジムJB×2、ジムSC、ジム
JB機は両方とも100mm、ガンシー、人の革新でジャックとドアン
SCは陸ライフル、バズーカ、共鳴でフランシス
ジムは180mm、小型盾、強化炸裂でサリー
艦長はヘンケン
現状で上記友人との勝率は大体五分
向こうはパイのコスト落としてるからカスタムがなかなか発動しない…
発動してれば格闘系は結構避けてくれるんだが…
宇宙なら素ジムとボール一択な俺。
・・・っていうかそんなに宇宙不利か?
◎がいなくったって、火力では地上と同じく
こっちが有利なんだからどうにでもなると思うんだが・・・
向こうは決定打を与えるためには接近戦しかないわけで、
それに対抗策を立てとけばいいだけの話だと思うぞ。
っていうかこっちに適正◎の機動性の高い機体がいて、
常に距離を取れるようになったらバランス崩壊しちゃうと思う・・・
>>528 宇宙はあの黄色い悪魔が強いっす。
あのスピードでヒートナタとかデカイダメージ。
こちらの格闘攻撃はよく避ける。
あれが三体出てきた日には・・・。(ToT)
ただマシンガンを投入してから勝率上がったような。(・・)?
今日プレイしてみて色々発見があったので書いてみる。
まずまあこれはあまり書くまでもないかもしれないけどマシンガンが今話題だから使ってみたんだ。
これ強いね・・・普通にバルカンと一緒に当てたら10ヒット200ダメージとか当ててるし・・・。
防御重視でやると射程が微妙にのびるのもいい、はまりそうです。
そしてもうひとつは人気のJBジムについてなんだが。
この機体めっちゃ格闘射程短くなってるね・・・。
いままでの射程の長さが10だとしたら7くらいに減ってる感じ。
JBジムに小型シールドつけて殴るのが日課だったんだが小型シールドの格闘範囲と比べたら
めちゃめちゃJBジムの格闘射程減っててこれだけ小型盾と射程の違いがあると殴る時たまに×2にならなくて困る。
っとまあ机上の空論より実践することが大事だなっと思った今日この頃。
>>521 高機動x3,4はこちらが地上で盾EZ8x3,4やってるのと同じだから強いのは納得できるね。
自分はロングレンジ野郎だけど防御撃ちしたりハロを入れたりで
相手の防御ミスを誘って倒している。
自分でもジオンで高機動x4デッキやっているので機動>即防御、機動>格闘
の見切りが難しい事は良く分かってるから。
もちろん相手がミスったら即殺せるよう火力重視のデッキです。
ま、基本は盾を地道に壊してますが。
あとは上の方でも書いてある通り角に詰められるとロングはジリ貧なので
U字型に戦線が動けるように相手を誘導するのが大事だと思う。
これならロングも生きる。
こういう相手にはビームライフル、バズ、マシンガン、180の中距離メインの方が
噛み合わせは良いけどね。
>>529 それがマシンガンの強さですよ
MAなら防御やシールドがないから機動重視を使う場面が多いでしょ?
そこにマシンガンでロック勝ち+ダウン+機動低下→お好きなようにって具合になる
つかマシンガン持ってる相手に格闘挑んでくるザクレロなんて。。。。
あえて言おう、カスであると!
>>529の言う黄色って何なんだろうと考えて2時間。
プロトグフ?
534 :
533:2006/03/30(木) 13:32:04 ID:LuvIprQQ
自己解決しますた
ナタで把握した、あの萌え機体か…
みんなに質問なんだが、主力でガンキャノン系使ってる人は居る?
コスト重いから、ガンキャで150や160使うならJBジムの方がいいかな。パンチ当らないし機動遅いし。
HP、防御、出力が結構高めだから、LRBLでも持たせて砲台代わりとか?
>>532 マシンガン強いですよね!
ジオン兵に厨扱いされそうなぐらい。(あっちもザクマシンガンあるからそれはないか)
最近はMCガンダム持ってるけど陸戦ガンダム使ってます!もち下駄なしで。
カスタムは炸裂弾をつけてますがオプションブースターや先読み以外にお勧めありますか?
>>534 萌えますか?アレには少尉から中尉まで宇宙でいじめられ続けて恐怖さえ感じ、自分で引いたときは破り捨ててます。
↑JBじゃなかった。ASだ。トリアーエズで少尉に突っ込んでくるorz
>>536陸ガンは盾持ってるから、最悪格闘もokって感じで使ってる。
なので、OPスラスターとか。
あーついでに思ったんだけど
次のスレから
>>1の↓
連邦は初心者向きであるがゆえ階級が上がると不利になってゆきます
まずはロングレンジ戦を制しましょう
ジオンの高機動に翻弄されず近寄られたらグーパンチをお見舞いしてやれ(リアルはやめとけ)
の内容変えたほうが良いんじゃない?
ロングレンジ系武器よりスターターに入ってるマシンガン活用のほうが
腕も上がっていいと思うんだけど、まあ初心者向きといえばそうなのでいいか。
とりあえずこんな内容はどう?
連邦MSはジオンに比べ機動力が劣るため高機動MSに翻弄されがちです
そんなときは足止めにマシンガンorバルカンを使いましょう
さらにロングレンジを制することにより勝率も上がってくるはずです
どうかな?
>>538 ひでぶ!OPスラスター持ってない。orz
炸裂続行!!
>>536 使ってる感触で機動力に不満がないのであれば炸裂弾が一番いいのでは
でもマシンガン部は機動力命なのでOPブースターがオススメかも
ウェポンラック仕様に下駄つけれるなら(やったことがないのでわからない)
カスタムを集中砲火という手段もあると思うであります
>>541 飛ばしたほうが動きがいいのは分かってるんですけど、どうしても陸戦が乗り物に乗ってるのが我慢できなくて・・・。
あとマシンガン2丁持たしてるんですけど片方盾のほうがいいんでしょうか?
スレよむとそうしてる人が多いですけど。
ちょいと質問です。
マシンガンって、100mm?プルバック?
545 :
542:2006/03/30(木) 14:58:02 ID:Sb21fHie
>>543 自分でしょうか?
100mm一枚しかないので片方はプルバックの一枚ずつです。
マシンガンは
威力はブルバップの方が上
弾数は100mmの方が上で陸ガンの適正武器でもあるので命中率に補正がかかる
まぁあれだ
好きな方を使えばいい
鹵獲ガトシーの俺もマシンガン部に認めてくれますか…
>>541 WRは空飛べないぜ
飛べたらもっと巷で見られるようになるはず
>>535 オレも後衛にガンキャノン+LRBR使ってるけど、まだ慣れてない。
固定武装はかなり重宝してるけど
出力が高いMSで後衛向きのMSがなかなかいないんだよね。
>>536 ベタだけど、陸ガン複数持ちならリンクシステムかな
防御重視でみるならオプションアーマーもけっこういける。
俺は陸ガン×2+陸ガンWRで、WRには180ミリと炸裂
陸ガンにはリンクとオプションアーマーつけてます。
リンク×2だとあんま効果無いとはおもうけど、俺もイマイチグッとくるカスタム思い付かない
艦長変えただけで、隊のテンションの挙がり方が違うのね。
シロー、カレン、サンダース
の場合キキ>アリスのようだった。
テンションMAXになるのが(キキのときより)遅くて、サンダースなんか強気以上には上がらなかった。
ただ単にサンダースの特殊能力を上手く発動させきれなかっただけかもしれないが。
>>550 原作ではアリスはシローに自白剤をかがせた人間なので仲良くはないと思います。
なぜ三ダースが下がるのかは分かりませんけど・・・。
>>551 サンダースはシローにぞっこんだから、カレン以上に影響あるとか?
ガンキャノン109号機に両手持ちのビームライフルを持たせてます。
この場合、Wepon B のスロットは空けておく以外ないのでしょうか?
何か装備できるものはありますか?
やっぱ民間人とか?
>>551 最後は和解しなかった…っけ?記憶があやふやですまない。
でもね、テンションは悪くはなかったのよ。
MAXには早くいかなかったけど、強気の持続時間は長かった。
つか、普通にもほとんどならなかった。
もしかしてアリスは08小隊にとってはマイナス相性かもしれないけれど、
それを凌駕するほどの絆(相性)がある、ということだろうか。
>>554 最近、シローが転属されてきたので今度調べてみます!
アリスやコジマでも問題ないようならその方が艦長能力高いですし。
むしろすぐにMAXならない方が良くないか?
漏れも08使いなんだが
戦闘開始→即座にテンションMAX→敵と交戦する頃にはMAX切れ
ってことがあった。
相手が母艦から動かないヒッキーだったってこともあるけど
そう考えるとむしろ艦長他作品に浮気しようかとも考えてる。
コストとテンションの問題が解決すればブライトでも乗せたほうが強いしな
既出だったらすまん。
ジムSCに子盾マシンガンorマシンガン×2はどうか?
出力高いうえにロングレンジが備わっている。
>>535 オプションブースター+ガン盾+レールキャノンで後衛にしてる。
たまにレールキャノン→ガン盾もしくはマシンガンで近距離防御弾幕にすることも。
オプションブースターのおかげでそこそこ距離もとれるし、キャノン砲は強いし。
でもやっぱり使いづらい。
>>553 小型盾を装備するのが、無難かな。
>>555 威力が違うし、適正もあるような気がするからその性かと。
>>556 08隊で組む時、キキってテンションMAX維持↑↑だから、開始5秒後全員テンションMAX→キキの能力で11秒間テンションMAX維持できるから
艦長にするのはいいと思うよ。これに、+カスタムorウエポンにハロが入るとロックスピードUPで、序盤から最高なんだな〜。
>>560 ガンキャノンは武装1しか無いので、小型盾持てないのでは?
両手持ちするなら、子供乗せるくらいしか無いと思うけど。
>>558 普通に強いよ。俺は、ジムSC+OPブースター+ブルパップ+ガンシー+ドアンともう一機は同じ構成でフランシスでやってる。
ただ、装甲は薄いから、なにより回避が高いキャラを乗せた方が無難だね。
>>561 今確認したら、そうだったorzすまん。
そうだね、子供が位しかないね。
小型を…と思ったが、ガンキャはつけられなさそう。
以前ここでみかけたJBのせジムトレーナーを試してみた
戦闘データ積んでCPU3戦でレベル4に
あっという間に似非アムロができました
なかなか凶悪な予感
俺は重装キャノンに鹵獲ガトシつけてたな。
盾の色が丁度あってて中々格好よかった。
リンクコアブワラワラデッキやってきた。
脱出すると違う機体として認識されるのね…orz
脱出したのは後ろへ〜って感じでリンク残してやろうと思ってたのに、1から作戦組み直しだ。
568 :
558:2006/03/30(木) 17:26:36 ID:8BNR5cqX
なんか話の流れ斬り悪いが
ギャリー おpブースター Hハンマー×2 シロー専用陸ガン
ってどうかな?
シロー専用陸ガンってサーベルの威力がジム並みなんだよね?
>>560 ハロがverupで弱体化してますけど、それでもロックオン速度速いんでしょうか?
>>570 (大きな声ではいえないから、メール欄を参照)
>>570 確かに、前よりは遅くなってるよ。でも、普通よりは断然早くなるわけで。
ちょっと話がそれるが、色々なとこで前より遅いので評価ダウンみたいに書かれているけど、あの効果はハロとマ・クベしかもってない貴重な効果だから、一概に性能落ちた=評価ダウンとは思わないで欲しいと思う。
>>570 ただ今までが異常に速過ぎたってだけの話じゃないか?
ギャリーはEZ−8だとあまりハイハン当ててくれない。ドアンのほうがまし。
ところがG−3かMCに乗せるとかなり当ててくれる。反応値が関係してる
のかも・・・Ez−8だとグラフ半分だけどG−3だとMAXになる。
170ガンダムも○。それにアクサス付けた方がいいよ。
地上だったら教育コンとか出力リミッター、先読み付けられるし!
>>575 反応値は同じ機体でも味方キャラとの組み合わせで変化するよ。
相性と比例してそうな感じ。
専用ブラウザで丸見えだからそれ徒労だよ
はっ、自分で言うのもなんだが、これはネタにマジレスという奴では
なんか丁度イイ感じにシローの話してるから俺も。
今日運良くシロー引けたんだけど、Ez8と陸ジムそれぞれ盾無しに高価じゃないトラックと最低限装備、艦長入れると、最低でコストいくつくらいかかるの?
IC3枚目中尉でコストが780、持ってる08メンバーはシローとキキだけでさ。
今はシローとキキに鹵獲アプ3に乗ってもらってる。
>>575 ほぉ、そうなんすか、じゃあギャリーを170ダムに乗せてみます。
・・・すいません、アクサスってなんですか?
一応調べましたがガンダム関係のページは出ませんでした。
>>586 アクティブサスペンションの略だと思われる
アクティブ・サスペンションの事と思われ
変な略しかたするなよ
>>587 >>589 アクティブ・サスペンションすか、ありがとうございます!!
ところで170ダムに乗せるのはギャリーでいいのでしょうかね?
ハンマーにシールドもたせた純粋な格闘機ですからドアンのほうがいいのでしょうか?
>>590 ガンダムに搭乗させるならドアンでいいよ。MCだったら間違いなくギャリー。
詳しい事は上官に聞くといい。
>>585 そういう問題かw
ところでEz8の適正武器って陸ガン用BRと100mmマシンガンだけ?
(もし180mmキャノンやミサイルランチャーでも補正かかるなら、
シロー機にキキを同乗させて使ってみようかとおもってるんだが)
>>584 シロー(125)・Ez8(100?)マシンガン(15)
カレン(95)・陸ガン(90)・マシンガン(15)
サンダース(80)・陸ガン(90)・マシンガン(15)
盾未装・盾無しでこんなん。
ホバートラックは35かな? 乗るやつの名前とコスト忘れた。 母艦に乗せるやつは?
>>592 そこら辺わからないんだよな。
Ez8の主兵装には100mmマシンガンとか書いてあるのに
100mmマシンガンの適性には陸ガン・陸ジムしか書いてない。
(陸ガンBRで陸ガンとEz8が分けて書いてあるから適性では陸ガン=Ez8じゃない可能性が高い)
どっちが優先されるんだろう?
>>593 陸ジムじゃなくって陸ガンだったのか、ありがとう。
100mm1個とブルパップ2個、小型盾2個に180mm1個しかないからそれで組むとして…
艦長はキキで良いかな?
あとはエレドアとミケルなんだけど、この2人は両方ともトラックだっけ?
鹵獲ザクタンク乗ってたのがいるとか聞いたけど、どうなんだろう?
>>590 パイはあるがダム170やMCを持ってないので検証出来ねぇ・・・。
チラ裏な話で恐縮だが、昨日オートパイを交換で入手した。
コイツで長生きする遠距離機体を模索している日々だ。
ボール・・・コストは秀逸だが一発で落ちるのはチトな・・・。
ガンタンク・・・優秀ではあるが回塔速度が遅いのが気になる。
週末にジムキャノン小型盾2つ持ちと初期ジム180mm小型盾で検証をしてみる。
>>595 その二人はジオン軍に捕まった時に一度ザクタンク操縦してる(操縦はエレドア
閉所恐怖症でハッチ閉められなくて撃たれけどね。
ちなみにいつもはホバーに二人で乗ってるよ。
ガンナー=ミケル、索敵=エレドアってな感じになってますた。
どうでもいいけど一度だけミケルは陸戦Gに乗った事ある・・・
けど適正あるかどうかって言ったらNOだと思う。
>>595 エレドアはホバートラックに乗せてもいいけど
母艦に乗せるのも有効(コスト40でクリティカル率↑+命中率↑↑)
俺の場合、シロー&カレンのコンビで出てるから、
森林が多い戦場なら母艦にキキを使うが
それ以外ならエレドア使ってる
>>597 つーか根本的にこのゲームでミケルの存在意義が(ry
>>598 言い難いけど正直コスト高いよなw
しかもソロでMS乗れちゃうのが痛すぎるw
う〜ん、ミケル微妙なのか〜
コスト高くなったら…
ミケル+ドーピング+ハンマー+ビームライフル+プロトガンダム
って感じにして使ってみようと思ったんだが〜
その前にシローとキキ以外のみんなに集まってもらわないといかんな〜
>>600 盾なし陸ジムにでも乗せて+180mmで援護させればいいじゃないか?
今170ダムにククルス乗せようと頑張ってるけど・・・・・
ロランって出ないのかねロラン、ククルスと相性いいだろうし艦長にでもとか思ってる。
ロランと聞いてヒゲを思い出した罠。
マジで誰だっけ?
>>603 ククルスと一緒に居た女の子だよ。
ロラン・チュアンだっけ?
Gブル使ってる士官に質問
これって実際どう?
使うとしたらやっぱオーパイ?
606 :
ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 21:32:28 ID:RpA+RyZy
正直Gブル使えない子…
ガンタンクのが良いと思いまするょ
>>606 やっぱダメか
ではおとなしくオーパイはタンクで行くとしようか
>>605 オーパイでもいいし、手動で高台に設置して砲台にするのもOKさ
オーパイならガンタンクUもいいよ
>>605 オーパイで地形によってタンクと2択
開幕戦術ボタン押しっぱで防御重視にしておくとタンクより何気に硬い
これがシールド防御*2枚だったら壊れカード確定だったんだが(´・ω・`)
Gブルは確か、高台に上れなかった気がする。ガンタンクは出来るけどな。
射程距離の問題もあって中距離戦の子なので、旋回速度を補わないとリンクロック用にしかならないので陽を浴びることがない。
攻撃力は強いんだけどなー。まぁコアブとは大差ないし、素コアブにはコストも負けてるんだけど。
>>590 ドアンでも強いが、地味に弾数が15発もあるバルカンを使うことを考えるとギャリーがいいと思う。
テンション上昇率が落ちたって言ったって、効果が全く得られないドアンの能力よりは間違いなく役に立つので。
あーGブルは上れなかったね・・・すっかり忘れてたスマソ
ちなみに自分の場合ファイターになった場合を考えて手動で使ってます
といっても170ガンダムが手に入ってからはJBジムとのマシンガンコンビに夢中で
まったく使ってませんが。。。
機動力生かした近接デッキに砲台オーパイ入れるとかなり効果的ですな
相手はこちらの動きに集中するので何気にガンタンクなどのロックにはまりやすい
今タンク3機持ってるが
オーパイは1枚だけ……orz
やっぱオーパイ使うなら2つ以上の方がいいのか?
613 :
ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 22:16:26 ID:RpA+RyZy
オーパイは1機で良いと思うね〜
ワラワラオーパイデッキに慣れちゃうと
キャラのLV上がらん+自分の腕も落ちるとボカァ思うのであります。
知ってると思うけどオパーイコアブいいよ。脱出機能ついてるから盾にもできるし単体
でもけっこー使えると思う。
これを厨と言うなら俺は泣く。
615 :
ねずみ:2006/03/30(木) 22:24:31 ID:sZ6s5gMV
ちゅう?
616 :
でんきねずみ:2006/03/30(木) 22:37:36 ID:ZJeu5RBo
ピカ〜
たまにオーパイコアブ×3(005、006の混合部隊)+レンジが長い武器を使ってるけど、
これ伏兵よりタチ悪いぞ?
飛行+攻撃重視でロック早いから機動潰しだし、
オートパイロットある意味一番基本的だから、
優勢だとすぐテンション上がるし案外当てるand避ける
何よりCOMの鬼のようなリンクロック性能はやばい……
撃墜されても-80っていうのはコストパフォーマンス的にも(素コアブだと70)美味しすぎる
コアファイターでもリンクロック要員としては優秀だしね……
強すぎるから格上にしか使ってないよ
昨日レアシャア引き、今日も行ったら普通シャアがでた。
ジオンは興味ないのに…
今日は対戦で負けまくり。
シローが欲しいのに
俺はオーパイコアブ使いまくってるけど
あれってなにかの拍子に機動重視になったまま戻らないことあるけど
あれって戻す方法あるのかしら?
今更ですが、
ホワイトベースってどのようにすれば配備されるのですか?
>>619 オーパイの戦術変更は戦術ボタン長押Onlyこれ( 》 ゚Д゚)ガイシュツです
機動重視になったのは
>>619が長押ししちゃっただけだとおもわれ
ハイハイ自慢自慢
ところで、やっぱりマシンガン部いいなぁ
マシンガン+バルカンで7ヒット、切替え忘れた敵に別の機体で追討ち8ヒット
宇宙空間に漂うリックドムモエス
>>619 各所で散々言われていることではあるが、オーパイの戦術変更は
「戦術ボタン長押しによる全体変更」の使用。
よって、ある程度は自由に戦術変更が効く。
>>620 乗るだけなら云々等色々あるが、つまるところ
「偉くなった上で戦艦乗りとしても熟達すれば、軍がプレゼントしてくれる。」
『絶対貰える方法』というものは今の所はっきりしないので、正確な情報を得たいと思っているなら無駄だとも言っておく。
>>617 俺は一機しか使ってないからその強さを知らなかったと誤魔化しとくよ。
泣きながら(ノД`)・゜・。
>>619 攻撃重視にしたかったら攻撃重視ボタン長押ししたらなるよ。全員攻撃重視になるけど。
Gブルと言えば、ウェポン欄にGスカイを入れて
Gアーマーにならないものかなと妄想した時期もありました(´・ω・`)
623さん
ありがとうございます。乗るだけでも良いので何か教えてください。
そういや何でただのGスカイはないんだろう。イージーと変わらなさ過ぎてワケわかんなくなるからか。
>>626 残念ながら、バグ技の類なので教えられない。VerUp後に使えるという保証もないしな。
見るだけなら、早朝等サテに誰も座ってない時間なんかの、CPUvsCPUの戦闘アニメにたまに現れる。
もっと簡単に見たければ、大佐以上のジオン兵がCPU地上戦をしてるのを見学するとい。
ホワイトベースの撃沈シーンが見られるはずだ。
sage
しょうもない失敗してしまいました。すみません。
いろいろありがとうございます。見てみます。使うのは諦めたほうがよさそうですね。
ああ、長押しでいいのか。
いつも回避するとき連打してるからなのか。
てっきり回避だけなるのかとおもった。
トンクス
話ぶった切るけど
FA+ハインツは趣味じゃないよね!?
ならアムロをガンタンクに乗せる漏れは趣味か……orz
いやね普段ガンダムしか乗せないからたまにはね……orz
>>632 俺が今目指してる組み合わせですよ・・・
トレで何とか手に入れたいけど、中々相手が見つからない OTL
>>635 現在進行形でハインツ・ベア+FA使ってる自分の意見では、
「楽には勝てないが苦労した分の見返りがある」
って感じ。すごい面白いよ。
トレ相手はなかなか大変だろうけど、がんばって探す価値はある。
自分の夢はFA+高度格闘+フランシス。グーパンチのみでジオンを全滅することであります!
>>632 >>636 ついでに、と聞きたいのですが
FA+ハインツでウェポンとカスタムには何をつけてます?
自分は、ウェポンは ビームライフル+民間人 で
カスタムは、防御更に上げる「ルナチタ」か
FA+ハインツだと回頭速度UPすると聞いたので、
そっちを延ばす「テストEXAM」とか付けて見ようと考えてるんですが…
フランシスはどっちかというと初期ジムだろ
ジムSCのパイロットなんだしさ
鉄拳制裁MS
ガンキャ系、ジムキャ系、初期ジム、FA
ちなみにマゼラアタックとサムソンにはライダーキックをかますよな
テストEXAMって回頭速度上がらなかったような・・・
上がるけど?
>>639 ヒント:フランシスの特殊能力+FAの固さ
テストEXAMはHP1/2以下で移動速度、回頭速度うp
EXAMは1/3以下で移動速度、回頭速度、命中率、回避率、クリティカル発生率うp
>>641 >>643 おおう、上がるんだったか失礼っ。
それはそうと追加で質問していいかな?
EXAMとテストEXAMって同じ移動速度、回頭速度なのかな?
よかったら教えてほしい。
>>645 多分、同じだと思うよ…テストと本システムの違いは他の命中回避クリUPだろうし
>>645 体感+見た目でいいなら、以前EXAM使用したグフとテストEXAM使用した陸ガンが同じくらいの移動速度だった
ガンキャの鉄拳は意外とよかった
昨日ジャブローでズゴッグ3機をまとめて葬り去ったよ
そのとき主力をアムロ+ガンダムからハヤト+ガンキャ109に変えようとおもたよ
649 :
632:2006/03/31(金) 00:24:29 ID:O9tIjHGv
>>638 民間人は、テンションの上がりやすさを利用できるハロか、
耐久力の高さから能力の発動回数が多いカツレツキッカがオススメ。
特に、サイコミュ相手だと、カツレツキッカはかなり強い。
ウェポンとカスタムはいろんなバリエーションを用意しておいて、気分によっていろいろやってるんだけど、
個人的には
ハイパーバズーカ+強化炸裂弾
ハイパーハンマー+OPブースター
辺りが割と強く感じるかな。
ビームライフル+ルナチタニウムも、素直な強さになるんだけど、
ちょっと面白さにかける感じ。
ところで
>FA+ハインツだと回頭速度UPすると聞いたので
これマジ?
サリー+FAと二体並べてみたんだけど、特に早い印象はなかったんだけどなぁ。
ハロウィン隊でやってる大尉です。
艦長ヘンケン例の二機+オートコアブ×2でやってるけどそろそろコストが余ってきた。手動を三機にしようと思うんですけどガンダムザライドのキャラって残るはトーマスだけですよね?
ステータスも能力もなんともしがたいのですが使ってる人いますか?
FAに射撃武器は防御重視で固定使わないから微妙
なのでFA2機にハイハン持たせてみた
「一撃必殺〜!!」
母艦にすら当ててくれない (´・ω・`)ショボーン
>>561 ノ
私の場合トーマスを艦長にしてます
んで三番機をサリー、カスタムに3人組にするとあっというまにテンションMAX
私の場合コストがイマイチ少ないので実現できませんが
将来的にはガンキャノン重装型ビーム砲に乗せてみたいですね
今はコワブで我慢していますが・・・
>>651 自分もハロウィン隊つかってます。
この間大尉になりました。
ハロウィン隊は宇宙のみで使っているのでトーマスを無理矢理パブリクかコアブに乗せて使ってますがコアブのビーム4発全弾外すこともざらで、
能力は本気でイマイチ。
ネタと割りきらないと使えません。
俺はむしろパブリクでビーム弱体化要員で使ってます!
655 :
508:2006/03/31(金) 00:50:46 ID:W+BoF6su
鹵獲黒ドムがそのまま黒かったらリド乗せたいって書いたんだけど、総合スレ
のパーフェクトガイドフライング報告見たら、リドと黒ドムの適正○らしい。
明日試してくるよ!
あと、散々G−3とMCの違いについての話があったが、どうやら
UCアムロ・・・MC○、G−3×、170◎
Rアムロ・・・・MC◎、G−3◎、170○
らしい。
つまり、Rアムロだったら、G−3でもMCでも同適正。俺、G−3しか
持ってないから、報告読んでホッとしたよ。
>>649 ハロ・・・ハロかぁ
サイコミュ相手に云々は、サイコミュだとロックオン開始からの時間が長いから
その分効果的ってことなのかな
炸裂使えば固定武器の攻撃力もUPするからいいですねぇ
>>FA+ハインツだと回頭速度UPすると聞いたので
>これマジ?
>サリー+FAと二体並べてみたんだけど、特に早い印象はなかったんだけどなぁ。
これは以前FAの話題出した時に書かれた事なので…そちらでそのように感じたのなら、違ったのかも
トーマス君を輝かせたいあなたに
つ【伏兵or対抗心】
しかしコワブと同時運用してると嫌われる諸刃の剣
素人には(ry
はやくコワブの脱出機能なくしてくれorz
>>651 私はMSに乗せてる。
宇宙:ジムバズ+180mm
地上:陸ガン+180mm
砂漠:陸ガン(砂漠)+180mm
海:水ガン+水ビーム
攻撃力が低い -> リンクロックの起点用
回避率が低い -> ロングレンジ
命中率が低い -> テンションが高ければ+補正かかる
覚醒が低い -> テンションMAXならクリティカル確定
こう考えればステータスが低くてもなんとかなる。
どうでしょうか?
>>656 ちょっと言葉足らずだったかも。
カツレツキッカの能力は、ロックオンされてからテンションを下げるんだけど、
通常、この下がっている時間が一瞬なので、それほど大きくは下がらない。(といっても、一段階下がることは良くある。)
んで、サイコミュ相手だと、三つの円が若干のタイムラグをおいて到達する関係上、
ロック成立から攻撃までが通常より少し長い。
つまり、ロックオンまでの時間ではなく、ロックオンしている時間が問題になる。
あと、オールレンジ攻撃はテンションが低下するのも相性がよい要因の一つ。
>>638 ハインツ+強化炸裂弾+ハロ+レールキャノン+FA
これだけは固定だ! しかし二番機だけどw
回頭性能は悪くないよ、Ver.upでダウンされたくらいだから。 ダウンしても分からないくらい。
テンションMAXで固定のキャノンとレールキャノンで最高900以上のダメージを記録。
当たったら即死くらいです。 武装の弾がなくなっても、二連ビームで狙撃効果に期待
662 :
655:2006/03/31(金) 01:13:47 ID:W+BoF6su
>>659 ごめん。セシルについては書き込みなかったから解らないんだ。
シャア専用機もすべてRシャアに対して適性◎じゃないみたいだし・・・
明日数件本屋まわって、実際に早売りしてたら買おうと思ってるんだけどね
>>651です。
レスありがとうございます。
やはり能力どうりとりあえずトーマスはテンションが命と言う感じなんですかね。
トーマスのビジュアル的にはパブリクとかがあってるかも。
パブリクで行こうかとおもいます。それと最後にもう一つ良いでしょうか?
スルガ貰った人います?何度もすいません…
>>657 ジェットコアブースターは?
宙域パブリク→サイコミュに当てた時、負けてもあのビームの弱体化には爽快感がたまらん。
>>660 あー なるほど
解説ありがとうございました
>>661 固定武器と射程範囲あわせてるんですね
自分は、実弾入れるならある程度バリエーション増やすために、ハイパーバズーカにするかも
もしくは、ハンドグレネイドとか面白いかなとか
手持ちカード見て思いました
666 :
659:2006/03/31(金) 01:25:59 ID:yBQC3STW
鹵獲でザク初使いました!白と水色なかなか。
ザクは飽きてジオンの武器を使ってやってたら!
敵部隊接近!
相手ガンキャノン使ったのは驚いた!
熱かった
>>663 ただし、パブリク利用上の注意は
弾数2発で、一回で二発発射しますので、外した場合相当むなしいです。
いかにして始まってから早急にビーム系にぶちこめるかが勝負です。
ちなみにアプサラスにはぶちこんでもヤツの威力は痛いですよ!
ハロウィン隊でコスト余ったら民間人投入でしょ
おすすめはシン+カツレツキッカ+コアブ
ジャックのテンションUPでカツレツキッカのテンションもUP
そうするとシンのテンションもUPなので
JBジムとASジムの攻撃力がUPでうはうは
べつにコアブじゃなくてもいいけどね
>>651 ほか、ハロウィン隊愛好会のみなさま
漏れもハロウィン隊使いだが、トーマスは必需品と考えますよ。
ヘンケン入手までは艦長に任命。
現状は宇宙&地上ではフィッシュセイバーで伏兵or対抗心。海はエスカルゴ。
必ず民間人を乗せておく(ミハルが多い)のがポイント。
JB効果&トーマス効果&ハロウィン隊相性ですぐテンションMAXに。
ミハル乗せてると、レーダーがハッキリ見えて戦いやすい。
宇宙ではJBとASは専用機に乗せることが多いけど、
地上ではEz-8や陸ガン・陸ジムに乗せることが多い。
さっき、アダムをEz-8+強化炸裂+180mm+3人組
オーパイ+ガンタンク+キキで対COM戦をプレイ。
ステージは中国高山都市で、アダム機とタンクを森林に配置して、
ズゴックなど4機を攻撃重視で同時にリンクロック。
キキ&ヘンケンの援護射撃が発動し、初撃で3機撃墜1機瀕死。
あっという間にステージクリアになった。
ハロウィン隊with森林ステージのキキはスゲェよ。
まだまだしろーとなのに
模擬戦闘でも必ずアプ3が混ざってきやがる
なぜ?
弱いものいじめ?
>>671 しろーとなりに背後につく練習をして慣れろということなのだよ
たぶん
>>671 AIのアプは試練でつ。
気張んなさいよ新米少尉さん。
>>671 今のうちにアプの攻撃範囲を把握しておかないと、
後で対人の時に苦しみますよ
サイコミュ機なんかもそうだけどね
>>671 あ、言うの忘れていた。
アプの捌き方は初心者スレ行って聞くと吉。
でもさ、verupしてからCPUのアプサラスって、前より味方巻き込むの多くなった気がするんだけど気のせいかな?
ハロウィン隊はパラシュート降下させると楽しい。
テンション強気スタートで攻撃すれば必ずクリティカルだから陸ガン降下×2で奇襲作戦をよく結構する。
二機のリンクロックで開始十数秒以内に母艦や敵機の大半を落とせる事もある。
その後、母艦まで逃げるのは大変だけどw
艦長は勿論偏見で、トーマスは伏兵対策にトリアエズ+ミノフスキーで画面端放置プレー
>>676 それは漏れも思った。以前は攻撃してもほとんど外れてた気がするけどうp後は
バンバン当たってる。こないだ一度に味方2機落としてた。
てかアプ自体増えた希ガス。レベル70台で3機とかいたし。デニムとかが乗ってるのはまだ
ましだけど砂漠でジョニーINアプ3が対抗心付けてて負けたよ。
>>668 ハロウィン愛好の皆様
宇宙はトーマスへの偏見でパブリク決定で地上は何か無いかなとパラパラカードを見てたらホバートラック、ミサランバギー、デブロック、ファンファンがしっくり来た。
ホバートラックが一番良いのですが多少能力を考慮してデブロック+民間人で行こうと思います!
実はトーマス君はコワブに乗っけると反応値がMAX
他の機体は試していないが戦闘機系に乗せると相性がいい?
>>678 さすがにアプ2+アプ3+ビグザムはあったけど
アプ×3はまだ見てないな
砂漠は陸戦D仕様使ってるから苦じゃないけど射爆場はマジでつらい
でも一番萎えるのはアプ3の百発百中…あの火力でそりゃないよな
>>680 前は俺もコワブに乗せてたんだけど四発打って2発とか1発しか命中しないってありゃなんすか?全弾外れとかもあるし…
戦力外通告しようかとも思いましたが、いちお四人で一部隊ということで…
>>680 反応値は機体よりキャラ相性に依存してるっぽい。普段は反応値が低いセイラ+ガンダム
だけどWB隊で出撃したらMAXだった。同じように砂ジム+アムロでもWB隊だと反応値全員MAX。
試しに艦長をウッディ→ロブにしてみたらセイラさんの反応が下がった。
>>683 マジっすか
相性も計算に入れないと…今度検証してみます
やっぱりトーマス君は民間人抱えて避退行動、あと二機+母艦で護衛というのが燃えな展開ではあるような
トーマス君落とされたら勝ったとしても自分的には負け、とか
>>671 ここ連邦スレは初心者お断り、
何か情報がないと教えて君にも厳しいレス
>>675が言うようにここに来たらダメだよ
見てるだけならいいけど書込み禁止ね
>>685はダメな上官の典型例。
俺ルール全開だな、書き込み禁止とかいっちゃってる時点でわろすw
それとも釣りかね?
最近、コアブはコワブなんですね。
>>685みたいなのがいるから連邦は厨が多いって言われる。
お 前 が 逝 け
この流れだから言うが万年○○とかいうコテも空気嫁てないよな
〇〇小尉?あれは小学生くらいなんだと勝手に思いこんで基本的にはスルーする俺ガイル。
>618
俺のシローと交換しないか?
そもそもコテ付けて戦績報告しにくる意味がわからない。
>>692 コテで戦績報告、何故か住人擁護多い…
某狩りますプレイヤーもそんな感じじゃなかったか?w
>>693 最近見ないけど、生きてるのかな。
まぁどうでもいいですか
オムルはコズンを殺したよね(・ω・`)
そういえば、オレンジロード隊どうなったのかな・・・
オレンジロード隊はただいま再編成中です
次回出撃予定では盾なしのビームガン×2で行く予定
ギャリー、アダム、ロブ 母艦は回避↑↑↑のモスクハンです
カスタムはギャリーに高出力、他はリンクシステムの予定であります
あとメインのJB+ガンダムのマシンガン部デッキの母艦キャラなんですが、
補給能力+コストパフォーマンスを考えてトーマスからオムル・ハングに変更してみようと思う
ブルパップマシンガンだと火力はあるけどすぐ弾切れするので補給は大事かなと。
補給↑↑な上にテンションMAXでさらにUPは魅力的だと思うであります
>>698 オムツほんと強いよオムツ、シールドとかすぐに元通り。
>>698 ワラワラ部隊には補給++の優秀な艦長が必要だね。
あまってるカード見てみたらオムルいなかったけど_| ̄|○
トリアーエズは6枚ある。
しかしファンファンは一枚もない。
ふとオカダ・マスミ大佐のことを思い出した。
彼は元気にしているだろうか
チビノリダーはいずこへ。。。
>>701 テムでもいいのか!
あの人電波っぽいから艦長能力ないのかとおもってたよ、ありがとう!
いづこ、だった。吊ってくる
最近
UCガンダム、ガンキャノン、ガンタンクの木馬隊編成をしたぞ(パイロットもアムロ、カイ、ハヤト)
そこで質問
1:艦長は誰にする?ブライト使いたいがコストが足りないしホワイトベースも無いから他の艦長がいいんだが…(´・ω・`)
2:武器とカスタムは?
3:この3機で上手く動かすコツは?
質問スマソ(´・ω・`)
>>706 艦長ミライで武器とかは原作を再現。
3機をうまく動かすにはアムロを前に出して一人で敵5機撃墜して
カイとハヤトはうしろでうろうろしつつたまに敵に攻撃されてうわぁぁぁっと言ってるといいかもしれない。
>>704 そうだよ、ちゃんと補給↑↑を持ってるし、なによりテンションMAX時のあの顔が忘れられん・・・
>>707 最後あたり再現しすぎw
>>707 さらにカイは俺だってぇぇとかいいながらたまに攻撃すると更に良し
てかカイって初期型じゃないんだよなカードビルダーのは哀戦士ついてるし
>>706 俺は今三回目の中佐なんだけど、初めて中佐になった時の更新間近のコスト1200オーバーの時にそのメンツで
艦長ブライトでやったけどテンションが常に高い状態で、かなり強くてしばらくハマりました。
動かしかたはタンクは後方待機で、補給部隊かなんかカスタムでいれてタンクとキャノンでリンクさせて、ふところに入られそうになったらキャノンのビームライフルで足止め。その間に前線のアムロに助けに来てもらう感じでやるとけっこううまくいきますよ。
ただしわらわら部隊にはタンク弱いのでがんばって!
>>706 1:鉄板のオムル、高いがパイの覚醒を活かすクリ3のミライ、趣味だが安いフラウ、格安のミハルの四択かな。マチルダとウッディもいいけど、高いし。
2:RBR+ガンシ+OPブースタかルナチタかハロ、ガンキャBR+100mm+駆動チューンβ、ガノタンクは適当に。
3:100mm以外は原作イメージを崩さない編制なので、アムロ最前線で飛び回り、ガンキャガンタは後方支援と母艦護衛。
アムロ避けて後方に来たらハヤト逃がしてカイがんばる。
突出するアムロがミスで堕ちやすいので、そうしたらハヤトも生贄に捧げて温存したカイで哀戦士*4狙い。
上手くいけばアムロがエース、実際はカイの頑張り次第。
713 :
706:2006/03/31(金) 13:14:58 ID:77B4tf3h
dクス
色々試してやってみるよノシ
このまえ少将の人が組んでたな原作再現デッキ
MCガンダムキャノン108&109コアブ005&006
の5機編成で総コストの高さもさることながら、操る腕も凄まじかったし
ほぼ開幕からテンションMAXだったのも凄い
コアブ二機が陽動兼囮になってガンダムで強襲
ガンキャ&ガンダムの複合指令リンクロックなんて芸当をやってた
キャノンが狙われたときも慌ててキャノンを無理に下げず
コアブやガンダムで確実に複合指令リンクロックを決めてたし
正直スゲーとしか言いようが無かった
すいません私ジオン兵なのですがクロニクルのガンキャノンを
手に入れましてトレードしたいんですが、皆様ならどのレベル
まで出しますか?診断スレで個人の価値観によると書いてある
ので連邦仕官様のご意見を頂きたいのです。どうでしょう?
>>715 悪いがガンキャノンには興味はない。
クロニクル陸ガンのほうがまだ欲しい。
717 :
521:2006/03/31(金) 15:52:58 ID:I8NMhgC7
うぼぁ…
レスくれた皆様にお返事した俺のレスが消失してる…
と、とりあえずありがとうございます。
いろいろ試してみます。
>>715 そもそもガンキャノンに興味がないって言ったら怒る?
まあクロニクルが高いといっても所詮Rだけだ。
そして陸戦スパイクザクをなぜか持ってる俺ガイル。
実際使ったらただの陸戦ザクをコスト+5にしただけな性能というあふぉな機体だったのは内緒だ。
719 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 16:11:01 ID:DtpCgASj
>>718 トレードスレのレート表見ると高めなのは希少性ってこと?
>>691 レスありがと。あいにく今UCシャアしかないので…
ハイハンとドズルザクの相性良いみたい。
ドアンで使ってみたい
>>719 レート表見れるジオン兵ならわかるだろ?
例:アイナたん
>706
ガンキャノン
残りオートコアブ。
最強の哀戦士ができることだろう^v^
マシンガン部に入部したくなった中尉がここに。
Rアムロ+OPブースター+100mmマシンガン+ガン盾+MCガンダム
ジャック+ワイドレンジ+100mmマシンガン+ガン盾+ガンダム
エルラン+トリアーエズ
艦長;リード
陸ガン用BRから換えて使ってみたんだが、流石にクリティカル出ると結構ダメージ入るなあと。
でもホームのジオン士官が宇宙じゃ何処もかしこもサイコミュばっかりで、ちょっと飽きた。
序盤の立ち回りさえ間違えなければ負けることはあんまり無いんだけど。
ザク系わらわら+ガトシフル+ゲル盾とかはたまーに当たる。対戦しててすっげー楽しい。
しかしゲルググ使ったゲルクロに当たった事が無い。なんでだろう。
ジオンのスパイは優秀ですから
それにしてもなんだな。
ジオンの秘書官の
「本気だしちゃっていいんだよ?」
て
「精○だしちゃっていいんだよ?」
って聞こえる俺は末期なんだろうか・・・・・
ガンタンク×5。EXAM×5。ぐわーっとねぐわーっと。
アリスと08小隊の相性は悪くなかった。
悪そうに見えた原因は密集してなかったからだと思う。
今回はスタート時に全員密集→敵が来たら散開
という感じで進めたら普通に全員MAXになってた。
テンションが重要な部隊の場合は、一旦密集しておくといいのかも。
>>726 ホントは本人には教えてはならないのですが、貴方は独り身ですから言わせてもらいます。
末 期です。
>>729 ああ、末期ガン(ダムカードビルダー依存症)ね。
それなら俺もかかってるよ。
末期ガンか、C8連打の末にUCでも痛みを感じなかったりするんだろうかw
>>731 そりゃあ、アイナたん当たった日には嬉しさのあまり発狂するぞ。
カワイイヨアイナタンカワイイヨアイナタンカワイイヨ・・・・・・
伝説のアイナブリッジ大佐の予感。
話コア・ファイター特攻するけど
連邦軍宇宙やばくね?
アイナザク*3と高機動ザクR1A/3S*2にぶったぎられたんだけど。
普段ジオンメインだがここまで機動力に差があるとは思わなかった。
普段どのように対処されてるのか教えていただけないかな?
宇宙は機動性が一番重要だからオプションブースター必須。
とりあえず機動13以下の機体はブースターかGスカイつけとけって感じかねぇ。
機動性の重要性を知らん人は高機動なザク達に葬られる運命。
ジムSCがいなくなった今では連邦は宇宙の勝率下がっただろうねぇ。
即レス感謝
即レス感謝。
普段格闘機体にはブースターをつけているからね。
ジャック機にはつけていたんだがどうしようもなかった。
アダムジムが葬られてジャックジムを逃がしたら*7格闘が母艦を襲って一瞬で撃沈。
こちらもジムライトアーマーを配備して対抗することにするよ。
途中で送信しちまった。
普段ブースターをつけて格闘している身なんで
ジャックジムにはブースターつけたがアダムジムが囲まれて即死。
ジャックジムを逃がしたら戦艦が*7格闘をくらって噴いた。
ジムライトアーマーかガンダムを使わないと宇宙は辛いね。
もしくはオレンジロード部隊の結成を。
ごめん。鳥でビグザムに特攻してくるorz
>>735 もちつけww
ライトアーマーはHPが極端に低いから勝率は安定しないよ。
プレイヤースキルに自信あるならいいけどね、格闘なら170ガンダムが一番いい。
コアファイターになってからでも敵落とせるし、もちろん機銃で狙撃。
とりあえず
宇宙は
UCガンダム
MC
G3
ライトアーマー
戦闘機全般
こいつら以外はブースター付けるか下駄に乗せるしかない
そういえばジェシーおいたんは
ベア+キキという組み合わせにもウホッとハッスルするのだろうか?
744 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 21:22:21 ID:0UVtX0vW
ブースター持ってないから駆動チューンβを使っているんだが、そんなに効果違うのか?
sage忘れスマン。
防御DOWN10倍にしてつっこんでくる
話ライトアーマー日本刀するが、
マシンガン部な俺は、今日もハロウィン隊で出撃してたんだけど
中国密林
JB+EZ8盾+ワイドレンジ+ガン盾+100mm
AS+陸ガンWR+ブルパップ×2+集中砲火
相手は多分
ラル+下駄+ガトシフル+ラルグフ+先読み
ノリス+グフカスタム+ガトシフル+グフシ+先読み
キャリオカ+マゼラ+伏兵
先読みは、マシンガン部の天敵だ。
テラオソロシ
ラル、しかも避けまくり。
アダムの30発集中砲火が3hitって...
う〜む 地上でノリス&アプ コンビに勝てん! アプ落とすとノリス発狂するしアプ残すとウザイし… 皆はどう対策してる? つーかノリス強すぎ
>>746 そりゃそうだろう。
先読み+リアルで相手の動きを読める、なら確実に攻撃をつぶせるわけだしな。
マシンガンを見せつけながら近接したり、防御したりするほうが強いんだよね。
多色レンジで攻撃したほうが、マシンガンの本領が発揮できるよ。
>>744 ぜんぜん違う
>>746 オーパイで砲台を1機追加するといいと思うよ
これだけでも自分はかなりいい感じになった
もしくはサリー+三番機砲台で後方待機かな
>>747 やはりノリスから倒す!
アプウザいけど近づいてきたら適当に相手してあげて怯んだらノリス狙いでやってるよ。
ノリスのHP3分の1以下にしたらアプ倒していいって決めてる。
そんぐらい減らしとけばテンションMAXのノリス相手でも勝てる。
ちょっと聞いてくれ
ジムSCに小型+180mm装備してカスタムにはワイド
これで接近戦を挑んだら、x2と表示されてるのに小型シールドでの攻撃しかしないんだ
装備する箇所間違った?
てか装備する箇所も何も、その組み合わせだと逆は無理だろう
>>751-752 バグらしいな。
盾壊してなくとも戦闘が終わる。
盾無陸ジムマシ盾×2で×4格闘やったら、
小型盾×2で終わってグフ盾一枚割れなかったよ。
お陰で今は射撃厨。
>>746 個人的には、WRっつー機動低めの機体にマシンガンがあってない気がしなくもない。やりたいことは解るんだがな。
先読み発動される=反撃要件満たされてるってことだから、速い機体ならばロックも外せるし。
まあ、避けられたのはレベル差とランク差の要因がありそう。レベルは一概に言えないが。
まあそのまま行くなら砲台一門くらいは欲しいかなあ。
うちの地元のトッププレイヤーはノリスEXAM付きだった…。
ノリス先に倒すというセオリー通りの戦い方で追い詰めたと思ったら神速のごとき攻めで蹂躙されますた。
ちょっとトラウマになりそうです。
>>757 そんな時はハンマー+高度格闘プログラムor
Rビームライフル×2+高出力ジェネレーターor
ハイパーバズーカ×3+強化炸裂弾
で一気に溶かせば問題無。
ビームライフル×2+高出力ジェネレーターなんか
オグスinドムの防御をクリティカルHITで500叩きだして
そのままシローの言葉通り沈んでめてくれた。
病み付きになるからお試しアレ
話ぶった切りで悪いが…
水泳部ってやっぱり強いんだな。
【艦長】ティアンム(射撃命中↑↑↑クリティカル↑↑↑)
【一番機】サリー(射撃25格闘初期値)+強化炸裂弾+水ミサイル*2+水ガン
【二番機】UCアムロ(射撃初期値格闘25)+ブースター+水ビー+ガン盾+水ガン
【三番機】ロブ+伏兵+首領蝸牛
でやってきたんだが…
確かにサリーの射撃育ててたし、艦長とカスタムの効果もあるだろうけど、機動重視のズゴックS型(確かシャリア)にクリティカル全弾ヒットで900↑のダメが出た…
改めて水中で攻撃力上がる武装と強化炸裂弾の怖さを知った。
首領蝸牛は伏兵ついてたのにもう一機のワンパンで沈んだのは秘密だ。
>>758 最後のハイパーばずx3ってバズーカ持ちジムに2丁装備してるのかな
そういう使い方もあるか・・・
761 :
ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 22:58:40 ID:QM0Is/T8
勝率78%、シャアR、テスエグ、ジャイバズ、グフシールド、ドム、イアン、ドップの出戻り少尉様に狩。サンダース、伏兵、キャノンライフル、Ezライフル、ジムアダム専用、デン、教コン、ライフルR,ハイバズ、キャノンU、勝率45%3枚目中尉、気持ちよく返り討ち。
バズジムに強化炸裂弾+ハイバズ*2だとトロ過ぎてやる前にやられるんじゃね?
下駄入れるかブースター入れるかした方が実戦的かと。
で、その下駄なんだけど、初心者スレでカスタム欄に下駄入れて武器二丁持ち出来るって言ってるのがいるんだが、マジ?
>>762 むしろ下駄が一撃でやられてしまうことが多いので、
やるかやられるかの覚悟で突撃するのですよ。
下駄がやられると補給で回復しないから、リアルテンションも下がる。
下駄無しでやれるように腕を磨けばなんとかなるのでは…
と思いつつ宇宙に散るらむ
>>758 Rビームライフル×2+高出力ジェネレーターは
盾がなくてそのまま蜂の巣
そして、大破ってことには、
ならないのか?
>>764 Ez−8とセシルが居る。奴らつええぜ。
SCに二丁持ちさせてビームの雨霰ってのも中々格好良いんだが、狙われたジエンドなので立ち回りが難しい。
最後方に温存しておいて、戦艦狙いに来た敵を蜂の巣とかだと結構強かった。
単機ならそりゃ紙なんだが、前衛との連携考えりゃ強いよ。戦艦狙ってくる機体は格闘機が多いわけで。
>>764 Ez8の固定盾があるから一撃では落ちないです。
固定盾の防御力は修正されてから上がってるし。
アプサラスが来たときはさすがに回避or川に逃げ込んでシールド防御
してますけれど。ちなみに川に逃げ込んでシールド防御だと、
半分は残ります。
宇宙ではセシルを…と言いたい所だけど、コストが高すぎるので
宇宙ではさっきのバズジム+ハイバズ×3でやってます。
ちなみにハイパーハンマーは海で水中型ガンダム
でやってます。武器適正があるらしく、結構当ててくれますよ。
>>764 Ezがいるじゃないか
上級者ならガンキャUとかビーム型キャノンも楽しいよ。
常に盾役のキャラを前につけるといいよ
今日、宇宙で格闘デッキで遊んで、ハンマー振り回しまくったけど、やっぱし*2で一回しか攻撃しないことが多々あった。
MSでも母艦でも!だ。やっぱしバグ?
多かったパターンは、ハンマー攻撃でスカ。で、攻撃終了。
およっ?ビームサーベルは?
ちなみにシロー+OPブ+ハイパーハンマー+ガン盾+MCダム
カレン+OPブ+ハイパーハンマー+ガン盾+G3ダム
サリー+内緒。
>>768 >サリー+内緒。
サリー+鹵獲+アッガイの萌え仕様か。
>>769 宇宙だっつうにw
サリー+鹵獲+ゾックの最終決戦仕様だよ。
MAゾックか。
マ様が乗ってダムサーベルに一閃された奴。
日付にワラタw
吹いた。
さすが「あの日」だなあ。
おお、今年の三月は32日迄あるのか…っておい!w
鯖壊れた?
>>776 トップページで禿藁。
俺も協力するか。
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*エイプリルフール中止のお知らせ*
本年度、ITバブル崩壊の余波、またライブドア事件の混迷、楽天ゴールデンイーグルスぶっちぎり最下位など、
悪条件の重なりによる株価低迷が2ちゃんねる運営費にも多大なる影響を与え、
火の車である今の財務状況を鑑みるに、エイプリルフールの全面中止もやむなしという判断にあいなりました。
ご期待されていた皆様には大変申し訳ありませんが、どうぞよろしくご理解いただければ幸いです。
また、妄言民族と呼ばれ、近隣アジア諸国に多大なる苦痛を与えている日本国民としてこれを良い機会と考え、
例えエイプリルフールだとしても嘘を無くし、世界平和に貢献できる公明正大な言論の場を標榜すべく襟を正しつつ、
2ちゃんねるはエイプリルフールの根絶に今後とも邁進していく所存でございます。
2ちゃんねるのご利用は利用者各位のご判断にお任せしています。
2ちゃんねるのデータの利用に関して、原則的に自由ですが、 2ちゃんねるのデータ自体を利用して対価を取る行為はご遠慮下さい。
要するに、2ちゃんねるをモニターして、お金をとってるマーケティング会社の方は
ご相談頂けないと面倒なことになるかもしれません、、、ってことです。
面倒なことになりそうな会社さんへ
779 :
778:2006/03/32(土) 00:26:31 ID:8dWHXmtu
おっと、途中で送信してしまったが TOPにこんなことが小さく書いてあった
おいおまいら
あけましておめでとう
あけましておめでとう。
>>780 おめでとうございます
ここで今年の目標を一つ…
今年は伏兵コア部でジオンを狩り尽くしたいと思います。
誰も突っ込まないのかよ
まあいいやあけましておめでとう!
今年は…
特になしw
携帯だから
>>778が見れませんよっと
昨日、レア20枚連続で引きました・・・
なんちって。今日は4月1日、エイプリル・・・
おおっと今日は3月32日だったのか。
嘘ついてごめん・・・・
>>784 ひろゆきの陰謀に踊らされるな。
いつも通りにしていればいいんだ。
ふざけンなあほぼ消氏ね明けましておめでとうございます。
あけましておめでとう。
>>780が量産型ガンキャノンな件
あ〜め〜ま〜!
おめでとぅ。
地上でコスト200位で組める格闘向きの編成ってどんなのがいいかな。
ドアン、盾なし陸ジム、ガン盾、小盾、ブースタ とか考えてるんだが。
地形適正では劣るけど指揮ジムのがいいかな?オススメとかあったら教えてください。
今日は、アクアジムに水ビーもたせてみた。
弾数が9発だった。
水ガンは12発だったよね。
同じ出力なのに不思議だ。
今日プロトガンダムにレビル乗せてる人がいた。大画面でクリティカル出す所が写ってたんだけど普通にワラタ!
レビルLV15だったし。かっこ良かった!
>>789 陸ジムで充分。指揮ジムは森一つで足が取られるので、宇宙かコロニー用くらいに思っていいと思う。
>>791 ブライトをGアーマーに乗せて単機で行かせた事あるけどなにか?
>>791 レビルのクリティカルの時何ていってるのか気になるとこ
ちなみにカツラルキッカはよく聞こえなかったけど「ちょい右」とか言ってた。
>>794 違うって、「レツとは違うのだよ、レツとは!」
と言ってるんだってば
カツラルキッカ
俺が酔っ払って間違ったものが、
こうも普及するとは...
酔っ払いオヤジ(当時少尉)
797 :
789:2006/03/32(土) 01:35:52 ID:HL9TQfwz
>>792 レスthx。陸ジムでガンがるよ。
漏れもレビル育ててる。いつかサイコミュに乗せるのが夢だ。
>>797 水をさすようで悪いが、それだとレビルの特殊能力が発動できないのでは…
昨日急いで予約したパーフェクトガイド今日本屋に取りに行く。
無意識の内にこれからもゲーム続ける覚悟決めたんだなあ・・・
フルコンプしたWCCFのカード売りに行こうかな。専用ファイルに入ってるし、
マロンさんのとこだと高く買い取りしてくれるよね?
アダムに
鹵獲+UCガトリングシールド+グフシー+Aジム
なんかダメかな…
酔っ払いオヤジ(現在大尉)
うーむ、最近マシンガン部がジオン連中の
目の敵になってるような?
なんか、連中は劣等感でもあるのでしょうか?
まあ、マシンガン部、オレンジロードと普段見向きもされない
機体や武器に脚光を当てたわけだが、次は何を考えようか?
武器では、スプレーガン、ミサイルランチャー、レールキャノン(ミザポ付き)
機体では、やっぱ局地専用ジムかな。
各人、俺ならこうするって意見募集!
前向きな話をしようぜ!!
カスタムや艦長との組み合わせとか考えようぜ!!!
酔っ払いオヤジ(現在大尉)
>>790 これスルーしないで下さい・゚・(つд∩)・゚・。
カード更新でキャラレベルが激減した大尉の戯言
ジャックザハロウィン隊にレビルを入れてみたらつえー
射撃が当たりやすいことったらない
ところでちょっと聞きたいんだが、武装でマシンガンが愛用されているのはなぜなんだろうか
ほぼ格闘に近いレンジで、相手のゲルクローンを迎え撃つためでいいの?
>>803 このスレを
>>1からずーっと読み返してみるといい。
マシンガンの良さが、これでもかというくらいに繰り返されているぞ。
局地ジムって言ったってあとはデザジムかジムキャNAぐらいだろ
冷地は威力上がる武器無いし砂漠は固定武装の多さでジオンに軍配かな
>>804 いや、マシンガンのよさはわかるがビームライフルやスプレーガンがほとんど使われていないのはなぜなんだろうと疑問が出てきたんで
強化炸裂弾付なら威力も申し分ないが、下駄やOPブースターをつけると仮定するとそうそう付けられないだろうし
807 :
655:2006/03/32(土) 02:45:39 ID:auYU8Hy2
今日、適正○と判明したリド+鹵獲+ゲルシー+グフシー(orハンマー)+黒ドムを試してきた。
リドのレベル1だったから、格闘初期値だったけど、かなり高確率で×2当ててくれた。
テンションはMAX頻繁ではないが、強気を長時間維持という感じ。格闘育てたらかなりおもしろいと思う
今までリドキャノンには射撃MAXのサリー乗せてたから(なぜ射撃MAXかは秘密。
誰にでも触れられたくない過去はあるよね?)、初めてリド乗せたけど、こっちはテンション通常⇔MAXを頻繁に繰り返すんだね!
リドを格闘用に育ててみるよ。
>>801 デン・バザーク大佐のスパイ大作戦隊(対戦用)
【隊長】デン・バザーク
【カスタム】ミノフスキー粒子
【メカニック】(宇宙or地上夜間)プロトタイプガンダム
(地上)陸戦型ジムスナイパーorジムスナイパーカスタムorガンダム系MS
【ウェポン1】ガンダムシールド
【ウェポン2】ハイパーハンマー
【二番機】リード
【カスタム】伏兵
【メカニック】ディッシュorホバートラック
(宇宙)
【カスタム】強行偵察機
【メカニック】トリアーエズ
【三番機】ジュダック
【カスタム】ワイドレンジスコープ
【メカニック】陸戦型ジムスナイパーorジムスナイパーカスタム
【ウェポン1】RLビームライフル
【ウェポン2】ミハル・ラトキエ
あとはオトパでワラワラ
【艦長】アリス・ミラー
【コンセプト】「情報を制する者は戦いを制する」
隊長機をいかにして敵に気付かせることなく行動させるかがポイント
できるだけ迷彩が効くような機体をそのためにセレクトしてみた。
それを生かすためには二番機、三番機オトパが敵をひきつけるかが大事。
艦長をアリスにしたのは回避アップといかにもな特殊能力名な「情報収集」を理由に抜擢
二番機、三番機が得た情報で弱い敵or戦艦などを選別して隠密に撃破していければ…勝てる?
機動低下の時間はヒット数によって決まるから。
ガンキャノン重装型(ビーム砲)かな〜
カスタムはワイドorロングつけてビームライフル×2で削り専門で。
高出力つければ盾の上から殺せるかもしれないが機動が。。。
>>806 マシンガンである理由は
>>809の言うとおり。射程範囲が使いやすいタイプであるのも勿論理由に入る。
スプレーガンは使いやすいが、バランスが取れている=どっちつかずの性能しかないので魅力があまりない。
ビームライフルなら使ってる人は結構居るはず。シールドとセットか二丁持ちしてる人は多いし、俺もその一人だ。
ビームライフルはグフドム相手にかなり有効な武装だぞ。
>>806 ロックオン速度が速いし、レンジの広さも大きい。
ガンダムの旋回速度が遅くなったからこれは助かる。
>>809 なるほど! すっきりした
回答ありがとう
局地ジム使いの漏れが来ましたよ、と
宇宙
初期ジム>連邦MS唯一の宇宙適正◎
ブースター付けたら体感的にG3並に速くなった
欠点はサーベルが無いことだがまぁこれはマシンガン、バルカンで補うべきかと
ちなみにブルバップが適正武器
地上
陸戦用ジム>地上適正◎
固定盾、バルカン付き
コストは盾無し陸ガンと同じ90だが十分実用レベル
レールキャノンが適正武器
砂漠
デザートジム>砂漠適正◎
サーベルが砂漠でダメージうp
ただ、固定盾もバルカンも無いのが問題点
ミサイル付きレールキャノンが適正武器
水中
アクアジム>水ガンの下位互換
水中適正は○だがビームピックも魚雷も水中なら強い
とりあえず水ミサとガン盾持たせとけば安定はする
紙装甲なのは仕方ないが
水中じゃあ一部除いてジオン水泳部も紙装甲に等しいだろう品
長文スマソ(´・ω・`)
ちょくら明日はメインのガンダム+JBジムの赤青マシンガンコンビに
新たにガンキャノン108+ガンキャノン重装型(ビーム)の赤青砲台コンビでやってみるよ
>>811-812 続けてありがとう。となるとガンダムにBR乗せるかマシンガンを乗せるか二択が発生するわけか
そこら辺をコストも含めて考えてみる
じゃあ俺は鹵獲ガトリングシールド×2でやってみるわ!
>>816 ゲルクロに粘着されたら
BR+カウントダウンとマシンガン+先読みで返り討ちにしてやれ
カウントダウンの効果で相手は急いで倒しにくる
↓
先読み+マシンガンで機動低下
↓
(゚д゚)ウマーだ
>>807 俺も試してみるわ!プロトにリドを乗せたったし。
ハイハンマとドズルザクも適正良みたいだし試してみる
>>819 ドズルザク+ハイハンの報告よろしく!
ガルマザク持ってるけど、ドズルザク持ってないんだ。
マシンガン部に入るにはブースターは必須なのかな
ビームバズーカ持ってるジオンとばかりあたるから
距離で勝つにはマシンガンは入れられないし
スピードも宇宙では敵わないから、ジムキャノンとかにお世話になってるんだけどさ
昔はよく勝てたんだが
ただ単に腕が落ちたか相手が強くなってるのか
愚痴っぽくなってしまったが、最近ハロウィン隊揃ったから使ってみるぜー
と思ってデッキ構築中の戯言だと思ってくれ
>>821 UCガンダムの機動力が基準になると思うよ
ジム系使うならOPブースターは絶対必要。
あとマシンガンに限らず宇宙ではOPブースターあったほうがいいね
そんな時代にOPブースターなしで鈍足のガンキャノンで戦ってみる。
多重ロックさえ気をつければ一撃必殺でいけそうな気もする・・・
>>814 アプサラスどうしてる?
俺も似たような局地機体使いだけど、こいつだけはやばい。
局地機体の天敵。2体以上いると無理。
Pタイプガンダムの回頭速度があればジャベリンを当てるのも思ったより楽
ハンマーと合わせて使うと中距離格闘が可能だからいい
まあそれでも操作は難しい方だから流行る事は無いだろうけどな
性能upのジャベリン仕様ガンダムが待ち遠しいよ
オレンジロード隊を色々考えてみたけどうーんビームガン×2だとつらいなぁ
ということでリンクシステム+レールガン+ハイパーバズーカーのつるべの動きでやってみる
3機を同時に使ってリンクロックだ!
さらに地上戦では陸戦用ジム×3で行こうと思う。装備とカスタムは同じ
>>823 確かに奴は天敵だ…orz
一応地上では陸ガン系を相方にしてる
とりあえず接近して盾で防ぐ&武器破壊で回避して粘着格闘をするというのに変わりは無い
なので漏れの編成ではガン盾とブースターは必項だったりする
武器はマシンガンでもいいが射程が短いからバズとかレールキャノンも使う
ただアプに限らず防御ミスったら即死モノだが(´・ω・`)
827 :
万年中尉:2006/03/32(土) 11:11:30 ID:4+FdFQeV
流れヒートソードで申し訳ないのでありますが、自分コスト750なのでありますが
どう見てもコスト1300は行ってると思われるジオン軍中将に乱入されたのであります。
無差別級以外で…。3体がアプサラスVで、その内一体はオートパイロットでした…
少佐昇進でスルガ支給されましたので参考までに
これまでの経緯は
少尉->少尉(ガンペ、潜水艦忘れた、コロンブス)->中尉->大尉(ミデア、サラミス)->少佐(ミデア改、スルガ、潜水艦忘れた)
大尉->少佐は、戦功24800くらい、勝率70%
その間に主に使ってた艦長はパオロ>フラウ≒ミケル>ワッケイン>ミライあたり。
宇宙ではパオロばっかりで、パオロの能力のために母艦自身も常に攻撃参加してた。
地上では08部隊がメインで主にミケルを使用。こちらはそれほど攻撃参加なし。
海は2回くらいしかやってない。
でも、川の戦場5回くらいやったかな。 母艦変更してほとんどミデアだったけど。
あと、ヘンケン、トーマス持ってるけど一度も使ったことなし。
ハロウィンで使ったのはJBのみ。
何となくだけど、スルガ欲しければ宇宙メインでやって、戦功稼いでればよさそうな気がする。
ホワイトベースは汎用なだけに、全戦場でまんべんなく戦わないとダメなのかな?
今回のICは陸、海、宇宙まんべんなくやってみよう。
>>827 万年の看板に偽り有りだったんだからコテ外してもいいような気はする。
艦長削るとか、コストギリギリで入られたんだろう。ちょっと異常って気はしなくもないが。
>>823 盾二枚の機体がいればどうにかならなくもないけど、OPブースターでもないと裏回りは難しいから辛いね。
局地戦用機だからまだマシっちゃマシだけど、局地ジム系列はどいつも基本速度が遅いので。
カスタムロングレンジな、180mm装備機かガンタンクで牽制しつつ攻めると少しはマシかも。
>>827 >流れヒートソード
>流れヒートソード
>流れヒートソード
スパイだな、貴様w
機体の弱さは数で補えばいい
リンクシステム+ハンマーでイナフ
アプなんかは1体で引き付けて他の機体で裏を取れればこっちのものですぜ
量産ワラデッキに慣れてくると面白いよ
ワッケイン効果も意外とでかくて、×5編成の時クリティカルハンマーが1200超えて脳汁出た
鹵獲引いたんでG3にガトシフル装備して戦艦に格闘×2をやったんだ
クリティカルでヒート剣100ちょっとビームサーベル400越え
ジオンが使ってくるときはもっとダメージいったと思ったのにヒート剣弱すぎ
でもG3+ガトシフルは色もあっていてかっこいいから使い続けます
そこで空いた片手には何装備したらいいと思う?
今はとりあえずRビームライフル装備してるんだけど
833 :
万年中尉:2006/03/32(土) 11:35:41 ID:4+FdFQeV
>>832 ビームラフル+カウントダウンがオススメであります。
>>833 G3でガンガン攻めるのにカウントダウンを進めるのかい?
ガトシフルを守るためのガンダムシールドやルナチタニウム合金
OPブースターをおすすめするよ。
いぁオプションにすでに鹵獲入ってるのにオプション進められてもおじさん困っちゃうんだけど
836 :
万年中尉:2006/03/32(土) 11:40:43 ID:4+FdFQeV
ルナチタ持っていないので念頭に入っていなかったであります…orz
>>835 失礼した。鹵獲使ってたからブースターは無理だね。
>>836 同じようなミスをしたのでお気になさらずに。
838 :
万年中尉:2006/03/32(土) 11:42:18 ID:4+FdFQeV
あえてダブルガトリングシールドというのはどうでありますか?
>>832 ガトシー使い続けるなら片手はRビームライフルでOKだと思う
もしくはハイパーバズーカとか
>>833 その組み合わせ使うなら別にG3じゃなくてもいいわけであって、
そして鹵獲使えない時点で質問の答えにもなってない
ライトアーマー×5にビームガン1にガンシー、カウントダウンで逃げ回ってれば強いぞ
君に最適なデッキだと思う
>>838 格闘時にヒート剣とビームサーベルで倍以上のダメージ差が出るからうまみがない気がするんだよなぁ
>>839 ハイバズは考えてなかったな
早速試してみるよ
あとはジオンの片手持ちの素敵武器でも探してみるかな
>>840 ジオン者だが、あとはガトシ、グフシ、ゲルシ、ギャンシ、三連ガト、クラッカー、ラッツリバ、GG佐藤くらいしか特徴的な武器ないぞ
ガトフルの剣はヒート斧並に弱いので、格闘ならグフシ+ガトシ(否フル)がおすすめ。
弾数稼ぐならガトフル+三連ガト
ゲルググビームライフルはRビー並に強いよ。
>>842 連邦武装と被るからリストからは外したが、あえてゲルビームライフル装備は渋いかも(´∀`)
最近トレスレでFA希望が増えてるようだが
なんでだろ
単純に人気じゃないか。4月で始めた人も多そうだし。
OPブースター+ハイハンで安定して使えるし。
>>838 中尉殿、それはガンダムヘビーアームズ
という事でありますか?
ちょっと失礼しますお
先日降下Ez8を鹵獲したジオン兵ですが
降下Ez8って鹵獲してまで使う価値ありますか?
ただのビックリドッキリメカならトレの弾にしてしまおうかと・・・
>>848昨日、Ez8Pと陸ガンPにハンマー持たせて突っ込んだけど、機体が結構軟いかな。
ビックリドッキリメカの悪寒
ぶっちゃけネタ機体だよ
まぁ価値も大した事ないからトレの弾にもなりづらい困った奴です
>>848 つ 降下仕様+ビーバズ
もちろん狙いは戦艦ダ
>>852 つ 降下仕様+ビーバズ +カウントダウン
>>853 ビーバズ使ったらカウントダウンは無理やろ。
降下ロングレンジしてまでカウントダウン使うか。って話だよな。
鹵獲使用後はカスタム入れられないのは言うまでも無く。
ハンマー装備なら無警戒の相手に奇襲を掛けられるし、有利な位置を取り合うことになるMAPなら価値もあると思う。
まぁ、デッキのサブカードとしてなら使える。っていうレベルでしかないが。
購入したパーフェクトガイドに載っていた相性リストに絶望した。
セイラがUCガンダムと相性悪いことに絶望した。
いや、内容的には結構面白かったけどね。
ヒート剣弱いのか…
アダムジムに格闘で×2になるから良いと思って使ってる漏れがいる
オムルいいねオムル。しばらく艦長の座は変わらんだろう
本日のオレンジロード隊の戦果
デッキはライトアーマー×3に
うち二機はワイドレンジ+レールガン+Hバズ。パイはサリーとロブ
隊長はもちろんギャリーで強化炸裂弾+レールガン+Hバズ
4戦中3勝1敗
1敗はCPUのアプV2機+高機動ザクの編成
あいつら敵味方関係なく殺してきやがるw
対戦も2戦2勝だったのでよかったのですが、
高機動系で接近戦にこられるとちょっとつらい
そこで次回からはHバズを専用武器でもあるビームガンに変えてみようと思う
あとライトアーマーに重装備させると動きが遅くなるような感じがするのだが気のせいかな?
>>855 「使いこなせない」と明言してるのに適性あっちゃまずかったんじゃね?
ガンダム系全部×でも良いくらいだw
エレドアがMS、戦闘機に対して全部×とか無いのか?
今日初めてカードのストック切れに遭遇したであります!
パックの上の方はレア確率高しとのウワサ通り4クレでキラ出た〜!
公王でした。ジオン軍人でもイラネーヨこんなレア。
引き自慢乙
今日プロトガンのジャベ使った、ジャベ当るとそれなりにデカイな
>>861 ジャベリンの魅力がわかった貴方にぜひこれを。
つロカク+グフシ
レスdクスですた
1番悲しかったのは
>まぁ価値も大した事ないからトレの弾にもなりづらい困った奴です
o ---===3 rz
おとなしく友達のハイハンx2+ドズルザク+ミハルと交換してきまつ
うぉぉぉぉ、あと一枚、あと一枚で部隊名「フルハウス」ができる。
ジェシーおいたん、ジョーイおいたん、、、あとはお父さんだ。
娘役は誰がいいのだろうか。それっぽいのはフラウ、キキ、キッカか。
しかし、総コスト高杉
>>865 レベッカは時々アリス使うからそれで許して。
完全にレギュラー出演という訳でもなかったし、結婚するまでは。
コメットは…犬?ど、どないせいっちゅうんじゃー
宇宙じゃボール、地上ではホバートラック(通称ハウンドドッグ)、
それとも武装にガンダムorハイパーハンマーでも入れて、
出撃シーンで鎖につなげて散歩しているシーンのように見せかけるか…?
皆さん、降下パックを戦術として使ってみませんか?
以下は戦術になりそうな設置場所
シアトルドーム内(設置可能確認済)
ドアン島内部通路内
キャニオンの中央付近川(相手から見えない?)
他、森林内などの見つからない地形を活かした奇襲は、ロマンがあると思うのですが。
初のカード更新、新艦船が配備されました・・
正調ガンペリーですが、補給サークルが以前より小さいか?
母艦をおとりに後方から射撃とかにはいいが、ほんとに補給が欲しいときコントロールが難しそう。
コントロールが難しいといえばワラワラ部隊・・
手が4本欲しいときすらある。
結局いつものJBジム+ガンキャが心地いい・・
>>868 艦長のレベルが低いと思われ
更新時にカナリ落ちるからね
俺にとってマシンガンの天敵はゲルキャ。あっちの方がレンジ長いし早いしで
四苦八苦。今日A仕様大量発生して辛い戦いしてきたよ。
やっぱ盾は必須だな。
>>864 キミーを端っこに置いてやってください。
ギリギリ認識されない場所辺りに。
たまにプレイ中に手が当たって邪魔になるぐらいの場所に。
マシンガン部は中〜遠距離デッキに弱いよね。
近距離は中距離に弱く、中距離は長距離に弱く、長距離は近距離に弱い。
例外も結構あるけど、デッキ構成の相性みたいなものも判りやすい三竦みで出来てるな。
つまるところ、全距離適応できるバランス型小隊を使いこなせるようになればもう一段強くなれるんだろうか。
……ああ、例の連邦厨編成セットも全距離対応型なんだ。
今日念願のシローを引いて08メンバーが全員揃ったので編成
普通に強いな(´・ω・)
地上は原作に近い編成で行けるが
宇宙はどうしてる?
08メンバー使ってるエロい人教えて
そういえば攻略本でたけどアムロとGアーマーの愛称はどうなんでしょう?
>>874 セイラとスレッガーが○でアムロは特に書いてないね。
中身は◎アムロとかだったりすんのかな。知らんけど。
>>874 Gアーマーとの適正はない。
ただセシルとの適正があるから、脱出後はUC・Rともに◎なようで。
脱出前の適正表が脱出後も適用されるんだったら話は別だけど、
もしそうならセイラさんにセシル適正が付くことになるから嬉しい俺ガイル。
アプサラス対策は盾よりも武器を装備するってのはどうだろう
防御重視を受ける→武器破壊→反撃
攻撃重視はあの攻撃範囲だから喰らわないようにするのはある程度可能だし
878 :
ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 21:54:44 ID:YLPz2au9
ガイド本、買ってしまいました。プロG,キャノンU使ってんだけど。リドと相性いいらしい訳でほしいなー。付属カードPR-005て事はいずれ出てくるて事?
>>872 マシンガン部にレンジ差は関係ないと思う。レンジ差のみで言えばどんな相手とでも戦える
レンジよりOPブースター有りの高機動系やグフのほうがヤバイ。あとEXAMね
中距離だろうが長距離だろうが機動力さえあれば接近からの2択でいける
要はそこにどうやって持っていくかでしょ?
機動力+ガンシーがあれば問題なしだし。あとは腕を磨くしかないね
こちらを上回る高機動で裏に回られて範囲の広い格闘+機銃の二択迫られるほうが
断然怖いと思うのは私だけでしょうか?
>>879 同系統の格上に弱いのは当然だけど、中距離相手でも関係ないってことは無いと思う。
こちらが寄る間に狙い撃てる相手の方が有利なのは動かないし、近寄っても相手のメインは攻撃重視だから機動力低下が狙いづらい。
相手に防御か回避の二択を迫れる利点が残ってるって言ったって、こっちの火力が負けてれば相手は防御一択でターン勝負が出来る訳だ。
マシンガンは機動重視での攻撃が強い相手や、とにかく一発が怖い相手に機先を制して使っていくのが強いわけであって、
決して射撃戦に優れているというわけじゃあないからさ。
今日から俺はマシンガン部
気持ち新たにICカードを作り直す
「キリヤマ・カズオ」
ぱららららららららららっ・・・・・
>>880 まああくまで補助武器だよな。
しかしなんか最近連邦は機動が低くてキツイみたいな話になってるけど、
撃ち合いではこっちが強いんだから
別に無理に相手を追っかける必要性自体がないと思うんだが・・・
接近戦になったらなったでもう機動はあまり関係ないし、
旋回が悪くない機体なら十分戦えるような・・・
接近戦こそ機動が重要。
足が遅いと回り込む事すら出来ないからな。
自分の好きな距離で戦えるってのも大きい。
今日は、ファイアナッツという武器を始めて使いました。
編成はいつものハロウィン隊
JB+ジムJB+ガン盾+100mm+ワイドレンジ
AS+ジムAS+ガン盾+ファイアナッツ+ロングレンジ
敵さんは、
エルメス+ララ
ザクR(JR)+トップ
使用した感じですが、まず射程は短いです。
そして狙撃効果がきまれば威力はでかいです。
障害物越しにエルメスがロックのばしてきたので、
こっちは防御重視にして、盾で受けた後反撃!
半分弱残ってたエルメスが一発で溶けました。
対サイコミュには、非常に有効な武器かもしれません。
ちなみに、宇宙でも障害物超えできましたよ。
おすすめはジムAS、ジムバズ、セシルなど固定射撃武器か
固定盾の装備したものがいいと思います。
>>880 なんで射撃戦に付き合う必要があるの?
いきなりマシンガンもって突っ込で攻撃重視って狙いバレバレでしょw
火力負けって何のためのガンシーと高機動なのかがわかってないのでは?
第一、ターン勝負って言ってる時点で勘違いしてると思う。
このゲームはターン制でもないし、自分攻撃の後に相手の攻撃に付き合うほうがおかしい
自分の場合、射撃持ってる相手にはFAは格闘で盾破壊狙い+相手のに機動重視を選択させるための見せ技
機動で対処しそうになったら攻撃重視で足止めからトドメってやってる
今まで具体的な立ち回りまで言わなかったけど見せ技はすごく重要ですよ
盾なしなら防御取られてもダメそこそこ大きいし。第一正面からロックなんて狙わない
ブルパップ+炸裂弾なら防御重視攻撃でもダメは十分だからロック負けはない
(負けた場合は自分のプレイスキルのせいだと思ってる)
見せ技とか読み合いだけで十分有利に戦えてるわけだが。
絶対有利なんていわない、読み合い勝負であって不利ではない。
これからマシンガンやろうと思うなら、見せ技等の立ち回りや心理戦ガできる方にオススメします
デッキ事態の強さというより、己の腕がそのまま反映されるって感じです
なのでこのデッキ使ってからはどんな相手でも負けた後は自分に問題があったなと素直に反省できるようになったデス
ここを見てマシンガン使うようになってから勝率が上がった。
というか腕が上がったんだと思う。
そこで質問なんだがみんなはブルパップと100mmどっちを使ってんの?
俺は陸戦とez8以外はブルパップなんだが。
>>886 威力はブルパップが上なんだよなぁ
機動低下狙いのみでマシンガン使うなら100mm、威力もあったほうがいいならブルパップで使い分けてる
>>886 自軍の機体全てマシンガンならブルパップ
マシンガンで止めてジムクロとかで叩くなら100mmかな
威力はブル>100mmで弾数は100mm>ブルだからそこら辺で使い分けるといいかも
>>886 自分はブルオンリー。
本日母艦にオムルを採用したおかげで弾数には困らなくなったです
890 :
834:2006/03/32(土) 22:53:12 ID:EXPieobU
>>886 100mmの方が多いです。
やっぱり弾数がね。
いつも2機編成なので、もう1機出せれば
補給も楽になるかな。
>ALL
マシンガン部って戦術的に有効だから
できたわけじゃないと思う。
LR厨とかコアブ厨ばかりが連邦じゃない!
って感じでできたと思うんだ。
マシンガン好きだから使ってるだけだよ。
まあ、ロックしやすいし命中率も高いからいいけどね。
話変わりますが
>>834の件
宇宙で対サイコミュ兵器としてファイアナッツを提唱します。
皆さんもお試し下さい。
>>885 言い方がアレなんで反論するのも結構躊躇われるんだが。
まず、相手を翻弄できるレベルの高機動という前提を成立させるのが非常に難しいことは判るね?
ガンシーをこちらが装備しているのはいい。格闘を狙うのは勿論あり。
でもな、近寄らなきゃマシンガン機体は攻撃一つできないんだよ。格闘使うなら尚のこと。
射程で負けてれば、寄る前に必ず一撃は貰うだろう? そこを腕でカバーだとか言うなら、
そもそもどんな相手だろうとどんなデッキだろうとロックされない動きが出来ることになる。そりゃ負けないよ。
盾二枚装備の格闘機と比較すると、中距離型大火力機や超長距離射撃型の攻撃を耐え抜きながら近寄る難易度がどれだけ高いか。
近寄った後に格闘狙うのはいい。相手の機動移動見極めて足止めるのもいい。
読み合いが重要だってのは同感だよ。
だけど、強化炸裂つけた連邦機体の足なんかで、一体君はどれだけ相手の攻撃から逃れられるのか。
読み合いに勝たなきゃ攻撃は交互なんだからターン制にもなる。相手のほうが足が速ければ、防御後一泊待ちでの追いが効くから読みも何もない。
そうなれば後は攻撃力勝負になるだろう。こちらの最大ダメージ源は防御崩し格闘だが、既に損傷を受けているガン盾一枚で、火力重視の敵の攻撃をどれだけ凌げるんだろね?
勿論、マシ部は複数機運用が多いからその辺どうにかならなくもない。が、相性的に不利であることを否定するのはちょっと、無理じゃないのか。
腕がどうとか、っていうのは実際、デッキ相性とかそういうレベルの話じゃないわけで。
>>834×
>>884○
アンカーミスッタ
ブルパップといえば、今日は
陸ガンWR+ブルパップ×2+集中砲火で遊びました。
敵母艦とマゼラトップを両方ロックして攻撃したら
両方とも20発うって弾切れしたぞ、これバグだよね。
母艦落ちず、マゼラ落ちてゲーム終了しちゃったんで
その後確認できなかったけど。
>>892 ブルパップ+予備弾倉で弾数20発。
集中砲火で1射10発。
なら、二機に撃てば20発消えるのは自明の理ってやつじゃないのか。
例外としてアプやビグザムや核の広範囲攻撃があるけど、基本的に弾数は敵1機辺りで消費するぞ。
>>893 もう大尉になるけど、知らなかった!orz
>>890 禿同。
まあ自分もやってみたら自分のダメなところとかよくわかるようになって
そのまま修行と思って使っていたら、結果このデッキの良さに気がついたんだ
しつこい様だけどデッキ自体が強いのではない。
自分の腕がどんな相手にでもそのまま反映されるのが良いところなんです
まあ上手いゲルクロだと間合いを計って
マシンガンをわざと盾防御してから
機動重視に戻してこっちのロックオンが復活する前に
切り刻みに来るわけだが
防御重視のマシンガンなんて、
目の前で防御している相手にしか当たんないんじゃないの。
そうすると低ダメージしかあたえられない。
>>896 それが普通のゲルクロでしょ。
相手の攻撃を盾防御して、機動で反撃する。
別にこっちがLRビームって決まってる訳じゃない。
899 :
884:2006/03/32(土) 23:15:17 ID:EXPieobU
陸ガンWR+ブルパップ×2+集中砲火
攻撃の時のグラフィックは、変わらないが
受けた側は、本当に凄いことになる。
20HITの場合は、本当に20回ガガガガガって
感じになるので、一回試してみてね>>ALL
マシンガンも良いけど、ファイアナッツも忘れないで下さい・゚・(つд∩)・゚・。
つまりマシンガンさえ装備して
攻撃重視で相手を待っていれば
それだけでゲルクロに勝てるわけではない
・・・はいそうです自明の理ですねスイマセンでした(´・ω・`)
>>899 サイコミュの敵って普通動き(逃げ)ながらロックオンしてこない?
防御重視ファイアナッツを当てるには、敵が素っ立ってくれないと…
>>891 もうわかった。とりあえず数ヶ月オレンジロードだけでがんばってみろ
自分はぶっちゃけ中尉なりたてのヘボだ
地元の対人勝率98パーセントのプレイヤーが
「ロングレンジとか伏兵とか言ってるけど究極言えば機動力と格闘+α勝負だ」
といってギャリーを持っている自分にタダでライトアーマーをくれたんだ
そこから努力は始まった
レア放出してまでオレンジロード集めて機動だけでどれだけカバーできるかがんばってきた
>そもそもどんな相手だろうとどんなデッキだろうとロックされない動きが出来ることになる。
そりゃ負けないよ
だから機動力があるからなせる業で&接近ロックの範囲が広いから当てやすいんだって
第一自分より相手が操作が下手とは限らんでしょ?だから腕や読み合いなの
実際機動力重視で立ち回りしている相手同士だとなかなかロックが決まらない
そこでそのときのヒラメキとか読みが勝敗を分ける。
他のカキコとか見て、いい加減自分の腕疑ったらどうだ?
マシンガン部でレンジで負けたなんて言葉はへたれの言い訳。腕か機動力の問題です。
>>899 忘れるも何も既出ネタだからなぁ……。
ちなみにだな。ファイアナッツと噂のブルパップは、狙撃時の火力にそう大きな差がないんだこれが。
だもんで、射程的に使い辛いファイアナッツが日の目をあまり浴びることが出来ないのは仕方ないっちゃない。
狙撃ハイバズとかでも充分対応できるしね。
まぁなんだ。完全下位互換が使い物にならないバズーカやハンドグレネイドと比べて、二種とも使いでのあるマシンガンの何と恵まれたことか。
マシンガン部は自分には無理っぽいな…
ぶっちゃけ腕の無さをカードで補ってきてた訳だし。
やはり手馴れたやり方が一番ってことですな。
手馴れたやり方って?
連邦だから伝統のロングレンジですよ。
別にジオンの土俵に付き合う必要もない。
近寄らせたら負け、近寄らせなかったら勝ち。
下駄は火力が減るので使わないけれど。
しかし宇宙だけは念願の鹵獲サイコミュを試してこよっと。
>>902 >>891の長文を読むのはめんどいけど、最後だけは読むべきだ。
>勿論、マシ部は複数機運用が多いからその辺どうにかならなくもない。
>が、相性的に不利であることを否定するのはちょっと、無理じゃないのか。
>腕がどうとか、っていうのは実際、デッキ相性とかそういうレベルの話じゃないわけで。
>>904 ちうかゲルクロ対策で大砲持ちの護衛にマシンガン持ちを付けて置けば結構違うと思う。
長文すぎた。○| ̄|_ 反省もしてる
わかりやすく言葉少なめで言えば
レンジ負けは機動力で上回っていれば接近するチャンスが十分あるので
いくらでも挽回できるし横に動けばロックは回避できる
相手の機動力が高い=追いつけない=攻撃ができない
例)OPブースターつきサイコミュなど
これならわかりやすいだろ
>>904 そんだけでいいの?
そりゃ、確かにゲルググキター→「俺にまかせろ」とマシンガンが大砲と交代
くらいはスキル無しの俺にもできそうだけど。
何か↑ではやたらと高度な話になってて、マシンガンを使うこと自体に怖気づいてしまった。
腕がなきゃ使えないって事は、マシ部を使いこなして勝率高いプレーヤーは当然腕がある訳だからな。腕がよけりゃどんな編成でも強いだろうしな。
あれだ、格ゲーで強いヤシは普段使わないキャラ使っても普通に強いのと同じ。
911 :
886:2006/03/32(土) 23:36:30 ID:ucIEcldp
トリアーエズ俺はブルパップをこれからも愛用しようかな。
マシンガン部に適した艦長は?
俺はワッケイン使ってる。補給↑と射撃↑あるしワッケイン自体も使えるから。
まとめサイト見てたらコジマもよさそうだね。
ここで問題になるのはアプサラスやサイコミュに負けるのは
機動で負けてるのかレンジで負けてるのか両方なのかという命題であります。
913 :
899:2006/03/32(土) 23:38:15 ID:EXPieobU
>>901 >>903 確かにそうだね、俺のときは新人の少尉さんみたいで動きが悪かったね。
えーとつまり、障害物の裏に隠れてのサイコミュ厨での対策onlyになるのか
寂しいなorz
でも、この構成ならどうだ!!
ジムバス+ガン盾+ファイアナッツ+カスタムはお好み
or
セシル+ファイアナッツ+ビームライフル+カスタムはお好み
このスレで一番楽しいのは、見向きもされない武器や機体になんとか
使い道を語り合う時だから、ファイアナッツを語り合ってくれよ・゚・(つд∩)・゚・。
マシンガン部もオレンジロードもその流れでできたんだからさ。
>>909 まぁ、格ゲーで本当に強い奴ってのはくだらん能書き垂れないけどな。
>>911 漏れは普通にアリスかモスクの回避↑↑↑なキャラ使ってる。
マシ部って撃てば最低一発は当たるだろうし、
むしろ火力の低さを強化炸裂とリンクで補うしかないからダメ負け必至。
だから少しでも避けたいんだよ。
verうpで補給速度が遅くなったから、マチルダとかもたまに使ってるけど。
俺が思うファイアナッツの印象
当たらない
レールキャノンの方が使いやすい
アニメでちょっとしかでてなかった。かっこよかったけど。
最近サイコミュ見ないしね〜。当たるとすごいんだろうけどなんか使う気が起こらない。
>>913 密かにファイアナッツ部隊を組みたいと思ってるんだよ。
思ってるんだが、ファイアナッツが手元に6枚。
あと4枚足りないんだorz
ファイアナッツ5枚、ハンドグレネイド5枚でオーバー&アンダースローデッキも楽しいかも知れんがwwww
>>912 キャノン使ってるが
アプ相手だとレンジ負けして
サイコ相手だと機動負けする
ファイナッツやハンドグレネイドの適正はやはりガンキャノン系な訳で。
ってことはガンキャノンが今度の主役?
壁役にガンキャノン+ルナチタ+ガンシー×2
と戦艦
その後ろからガンキャノン+リンクシステム+ハンドグレネイドorファイナッツ×2
もう一つガンキャノン+(↑と一緒)
闘えるのかな、これ。
>>916 浪漫武器なのはそうかもしれん。
>>917 黄色潜水艦でも1枚30円だよ
マシンガン系も30円、安いよ!たたき売りだよ
>>919 いいですね、ガンキャノン対サイコミュの闘い!
楽しそうです。
やっぱ、ゲームは楽しんだ者の勝ちですから
みなさんも楽しいデッキで遊びましょう!
毎回、同じデッキ、同じステージな人は何が楽しいかと小一時間
>>908 交代ってよりは、大砲に向かうゲルクロを遮る方向で。
その隙に大砲が後退してゲルクロを補足。っと。
>>920 そう思うだろ?
漏れも行ったさ。
品 切 れ だ っ た
なんでだよorz
ついでにマシンガン部で中距離デッキとの立ち回りネタでも
1つはロックが伸びてきたらには相手の脇にダッシュするといいですよ
バルカンなどを装備している相手でも中距離武器の範囲にいるときは
バルカン系のロックは伸びてきませんからね
これでだけで大概回避できてお得意の接近戦に挑めます
その後は裏狙いやそのまま格闘等、ユニットや機体によって変えます
もしくはダッシュではなく機動で横に歩いてロック時間稼ぎ+横向きにせて
もう一機で正面からアタック。
うまい人や慣れてる人だと機動で逃げたり防御に切り替えたりしますが、
あわてずじっくり追い込んでいきましょう
>>919 サイコミュのみの相手ならいけそう。
先に戦艦を落とすようにすれば。
サイコミュ+MSだとどうだろ。
>>907 そもデッキ相性の話をしてるわけでな。
俺は大佐だが、確かに腕は別に優れてもいないと思う。へたれと言われればそうだなと答えよう。
デッキ構築に思索をめぐらせて勝率を稼いできた口なんで。
まぁ、近中距離両方揃えたデッキを使ってるから相性を勝敗の要因にしたことはないわけだが。
箇条書きだ。
・地上はともあれ、宇宙においてはジムLAですら、高機ザクやゲルググの速度に劣る。
・射程に負ける相手から、全く攻撃を受けずに近寄るのは不可能に近い。
・機動力を得ようとジムLAを使えば防御力が落ち、機動力を抑えると今度は近寄るまでに盾が持たない。
・サイコミュを相手にする場合、こちらが中距離機を使うのに比べればマシンガン機を使う方がまだ楽。
ライトアーマーだとワンミスで挽回する間も無く死ぬでな。
オレンジロードの名が付く前から、ライトアーマー三機編成よくやってた身の意見。
927 :
920:2006/03/32(土) 23:58:37 ID:EXPieobU
>>923 やっぱり安いと売れるんですね。
漏れは、秋葉のラジオ会館で買ったけどね。
もう無いのかな。
928 :
関係ないけど:2006/03/32(土) 23:58:43 ID:Zpy91t+q
08小隊使ってるけど、一度しか見たことないため
個人的に明日から夜勤なので、慣れるために起きてる間の時間
DVD借りて今から見始めます。
>>923 馬鹿のひとつ覚えみたいにロングレンジだけじゃ勝てない事に今頃気づいたんじゃね?
最近は陸戦Gが心地よいので
部隊を編成。もちろん08小隊のキャラ以外参加禁止だが・・・
(さすがに陸ジムはきついので陸岸と維持8は入れてますが)
ロブ
サリー
エレドア OTL
ジダン
誰かマイク ミデアして下さい。。。
08部隊はさすがに集めるの大変だろうなぁ・・・
>>925 ルウム戦役の二の舞・・・かな。
結局ガンキャノンは戦艦に毛が生えたような機動力なんだし
むう!ネタデッキならあるぞぉ!
プロトガンダムに対母艦。狙うは母艦のみ!
護衛はガンシー3個持ったセシルですw
今日から四月か
というか、マシンガン機の真骨頂は、違うタイプの機体と組んだときにあると思うんだよな。
例えば、火力の高い中〜遠距離砲撃機(例:ASジム ジムキャノン)と組ませる場合。
火力は後衛に任せて、マシンガン機はブルパップで最低限の火力を確保しつつ、
機動を上げるためOPブースターを付ける。
前衛はリンクロックの起点になったり、機動低下を狙って後衛にチャンスを与えたり。
逆に、後衛が先に相手を攻撃エリアに捉え、ロックしようとしてるときは、
前衛が機動力を活かして格闘でリンクロックを拾いに行ったり。
そうやって、チームプレイの幅を拡げるのが役目な気がする。
火力も機動も一機で両方得ようとしちゃ欲張り過ぎかな、
折角コストも安くあがる複数編成向きなんだから。
>>926 高機動型ザク相手には盾の枚数でも負けてますからのう。
ジオン側は基本的に連邦のLRに対する備えをしてるわけで、
最初からマシンガンキラーのデッキを組まれたら
腕の差以外で挽回できるとは自分も思わないなあ。
小さな幸せ。
ICカード一枚目。ザクタンクを引いた。
そして手元にはジュースを友達におごってまでして手に入れたエレドア&ミケル。
鹵獲を引いていつか08小隊を再現してやるぞ、と意気込んでICカード三枚目終了間際。
ようやく08小隊と鹵獲が揃った。
まだまだザクタンクを配備できる余裕はないけれど、
買って来たパーフェクトガイドには
ザクタンク ミケル○ エレドア○
という適正が。
絶対再現してやるぞ、と誓った俺中尉。コストタリネー
>>934 あーたしかに。
言い忘れてたけど(といっても↑のほうでアドバイスしたかも)
自分も三番機でサリーやオーパイにガンタンクUとかコワブで出撃させてます
今日はゲルクロをハインツFAテリーEz8で撃破しますた!(自分少尉VS中尉)
ビームで本体を削り、互いに1機落ちたところで
バルカンで足止めしようとしたら川にはまって失敗したりしましたが、
相手もブースター装備のFAの中の人との格闘は不慣れだったらしく
盾2枚残ったままパンチに沈んでくれました。
ブースター付きガンダムの動きはキモいですね。違うゲームみたいだ。
…今思うといくらなんでも盾2枚は変か…
FAの中の人の素手パンチに格闘で応えてくれたのか?
>>938 EXAMが発動したら(テストでも)、もっときもいよ
>>902はもう寝た?もうちょっと笑わせてほしかったのに
本日マシンガン部で20連勝達成
編制は
UCアムロ、EZ8盾無し+ブルパップ+ガン盾+OPブースター
カイ、EZ8盾無し+ブルパップ+ガン盾+OPブースター
ハヤト、EZ8ウェポンラック仕様+180mmキャノン+集中砲火
艦長・オルム
ゲルクロばかりだったからかなり都合が良かった
強いねコレ
テンションもガンガンあがるし
>>940 今寝ようと思ってた。
いやさ、自分でマシンガンやっててレンジの長さが気になったことがないし
ちと必死なっちまっただけさw
デッキの強さだけで勝てて面白いと思うならムシキn(rya
でもやればいいのにとか書こうかと思ったよw
あ。書いちゃた
>>941 マシンガン部の課題って宇宙なんじゃねえ?
地上は陸戦ガンダムのおかげでまったく問題ないっしょ。
20連勝ってのは普通にすごいと思うけど…
ガンダム二機編成のマシンガン部(中尉)やってる自分としては、下手な使い方のサイコミュはカモとしか思えない。
元々三番機がリードorエルラン+ミノ粒子+トリアーエズとかだから、突っ込ませてタゲらせて撃たせれば困らない。
まあお守りにサクっと斬られたらおしまいだけど、OPブースターのおかげでほぼ確実にロックオン出る前に相手に粘着出来るし。
正直高機動ザククロ3機編成とかのが囮に走らせたトリアーエズだけ落とされて局地的敗北とかいうヘタレなことになる可能性のが高い。
とは言うものの、正直サイコミュに機動で負けたらほぼ勝てないと思う。レンジ云々ではなく。
原状がMC+OPブースターとかいう構成だからほぼ確実に裏取れたりしてるだけで。
て今更蒸し返す俺もアホですかそうですか。
MCガン+100mmマシンガン+ガン盾+OPブースター+Rアムロのヤケクソに高コストマシンガン構成に合う中距離/遠距離仕様の機体ってあるんだろうか…。
上手いタイプのサイコミュに当たってないだけなのかな?
とりあえずEXAM+ギャンとかJRゲルのEXAM発動時の脳汁出そうなスピードこそ二度と見たくないだよ……。
>>832鹵獲+G3+Rビームライフル(Hハンマ)+ガトフルは色がいいね^^b
お勧めはコレ→格闘強いパイ(出来れば回避も)鹵獲+G3+ビームバズーカ+グフシールド まぁ悪くは無いでしょ?
あー・・先日ガンダム3機を強奪したジオン仕官だが・・
本日、友人の連邦IDを借りて夢?のガンダム3機編成を試してきた。
編成は以下の通り
UCアムロ、リンク、ガンシー、ブルパップ、UCガンダム
ハインツ、量産化、ガンシー、ブルパップ、UCガンダム
リド、量産化、レールキャノン、ガンシー、UCガンダム
艦長:エルラン
コストはこれで970(ハインツが110→85にコストダウンされてた)
対戦相手は宇宙で高機動ザク×3+黒い三連星
結果はハインツ撃墜されたものの見事勝利を納めましたよ。
やはり宇宙で機動力勝負したかったらガンダムを運用するしかないと。
ただコストパフォは間違いなく高機動ザクのがいい気はする・・。
そこで量産化計画の出番ですよ。
3機運用で確か40〜45くらいは落ちてたよ。
あとこれとは別に連邦で驚異的な編成を発見してしまったが・・・
自分はジオン仕官なのでとても言えません・・・。
>>944 当人が言ってもしかたないのだろうけど
実際その通りなんだよね
単なるサイコミュはカモ。ただし機動負けしたらムリポ
JRゲルのEXAM・・・ガクガク(((((゚д゚;))))))ブルブル
>>943 そうですね
素ガンダムでもコスト170も掛かるから
入れ替えだけじゃ、とてもじゃないが高コストで運用が厳しいですね
適当にGMイロイロ入れ換えてやってはいますが
ピンと来ない編制になるんですよwww
ザクU五機に襲われた
しかも全員マシンガンかガトシ持っててリンクシステム×4とかたたき出してこちらの攻撃を全て回避
即多重ロックかけられて170ガンダムが一瞬で蜂の巣に(;´Д`)
マシンガン部の恐ろしさを思い知ったぜ
その後残ったバズジムで二機は落としたがそれ以上は無理だった……
よくコアブを
「コストでいうとレアビームライフルにパイロットが乗ってるようなもの」
って例えるけど、
ガンタンクも180mmキャノン2つにパイロットのせてるようなもんなんだな…。
確かにとろいけど、強化炸裂弾つけたら…オラワクワクしてきたぞ!
あーなんかすっげえ疲れた。無意味だ。
>>949 宇宙での編成は本当に迷うねえ。
色々試した結果、UCガンダム2機&ジムSCの三機編成になったけど、
コストをかなり食うので所々で穴が出てくる。
高機ザク4機編成なんかにはかなり苦戦するしね。
二番機に乗せていたセイラさんが実はUCガンダム適正×だったことを知ったので、Gアーマーに乗せてやろうと画策中。
【セイラ】【集中砲火】【Rライフル】【ハイバズ】【Gアーマー】
って感じなんだが、Rライフル二丁にして高出力ジェネの方がいいかなあ。
Gアーマーも基礎弾数多いから、折角だし集中砲火でいいんじゃねえ? → 集中砲火ならライフルで揃えなくてもいいんじゃねえ?
って流れなんだが。
皆ならどうする? 最初からセシルで運用する方がいいと思う人も意見頼む。
953 :
ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 02:04:57 ID:1ItooESS
>>951 コアブは24を超える機動力があるからこそ強い
ガンタンクは真逆。相手がヘボじゃなければいいカモ
>>952 Gアーマーにすると余計コストが厳しいというのは置くとして、
集中砲火+2丁持ちだと命中率低下が怖い。
すぐに母艦に帰らないといけないし。
もしかして集中砲火って罠カードなんじゃないかと最近思った。
使えそうで使えない。
>>952 集中砲火は命中が・・・当たってくれるかな?弾の無駄使いにならなきゃいいけど
宇宙で運用+セシルを考えるとやはりカスタムはOPブースターかなぁ
火力ならジェネレーター出力調整αとかはいかが?
>>953 格闘機で追いまわしてちょうどタンクの円に入ったところでリンクロック、
盾破壊したところに強化大砲4発とか思うと(;´Д`)ハァハァします。
実際は格闘はガードせず回避なんだろうけど…。
〜チラシの裏〜
ニューヤークで無差別戦が出てたので思い切って突撃
CPU戦中盤で敵部隊接近
相手は総コスト1050の大佐だった
敵戦力はアプV+シャリアブル、パーフェクトジオング+シャア、籠ギャロップ+キシリア
こっちは総コスト720の少尉
盾Ez-8+UCアムロ、下駄ジムSC+フランシス、艦長無し
だった
「アチャー・・・」
っと思いつつ戦闘開始
せめて一矢報いてやろうと必死な思いで戦闘
しかし何と残り30秒になって見ればこちらは被撃墜ゼロ
向こうはジオングヘッドと瀕死のギャロップのみという状況だった
最終的にこちらも無傷ではなかったのでなかなかジオングヘッドに食い付けず
時間切れで戦闘終了
向こうも驚いてたけど一番驚いてたのは俺だった・・・・
ラッキーもあったけど人間やってみればやれるもんだっと思った土曜の午後
サー!これからも連邦軍で頑張りますサー!
〜チラシの裏〜
今日、対人でJSA食らった。母艦にだけど。
沈まなかったけど、ガキどもが数人でカード動かして。おまいらセコ過ぎ!
もちろん、ハイパーハンマーでぶっ叩きまくって完勝です♪
というか、マシンガンオンリーとか格闘オンリーとか
ネタの分ならいいけど真面目に考え出したらその硬直性は
ロングレンジオンリーと何も変わらないような気がする。
相手に自分の考えを押し付けるのは言語道断。
自分は
>>934の意見で同意。
ちと普段サーベル部でマシンガンつかったこともない俺が考えてみた
指摘があったらどんどん言ってくれ
連邦は初心者向きであるがゆえ階級が上がると不利になってゆきます。
ジオンの高機動に翻弄されず近寄られたら今流行のマシンガン部で先読みマシ→起動低下あとは煮るなり焼くなり好きにしましょう。
ザク相手の足りない盾の差は根性で補いましょう。
>>2はまず読んでおこうな
俺もマシンガン使うけど遠距離支援機と組ませてるよ。そっちの方が自分には合ってるしにょ。
>>952 何かあったのかw
ヴァージョンアップで
集中砲火も二刀流も命中率が上がってるんでやってみないとわからんが
俺的にはRBRとハイバズにする意味も感じられないのだが
揃える場合と違って何らかの利点が見込めるならわかるのだが
なんか日本語おかしかったな
ジオンの高機動に翻弄されず→ジオンのゲルクロやザククロに
に修正
>>952 Gアーマー使うならロカクで核バズ+G盾かなwww
ネタだろっていわれるが
オーパイのガンタンク2台も出して置けば楽勝で
ガトーみたいになるよwww
マジレスだと、素ガンダムx2+G盾+好きな武器+OPブースター
あとは
コアブかスナカスかな
個人的趣味だとガンキャノンx3とかで遊んでるwww
コメントthx
>>955 コストがアレになるのはまぁ、三番機が犠牲になればいいんだ。
今回のVerUpで集中砲火と二丁持ちの命中率がどちらも上がったので、前に比べればマシかなと思って組んでみた。
確かに前は罠だったなあ。22発射撃して戦艦に3HITとかもあったし。
弾数だけど、攻撃重視のみでもGアーマー時に2回、脱出後に3回の戦闘が可能なんで、補給はそこまで焦らなくてもいけるかなとか考えてる。
Gアーマーが弾切れまで持つかっつーと厳しいかもしれないけどね。
>>956 セシルになるのはGアーマーでの接近後を想定しているので、別に足回りにそこまで気を使う必要は無いだろうと考えてた。
つーか一番機はブースター装備のUCガンダム&ギャリーなので、二番機は火力重視のつもりで編成してる。
後、ジェネレーター出力調整の効果は体感でかなり低かったんであまり使う意味はないと思ってる。
射撃の×2以上を前提にしてるんでね。
つーかいい加減寝てくれ。
>>958 乙。相手がシャアとキシリアを同時に運用しているのは、例の相性を知らないからなんだろうかね。
パオング使ってるし、遊び心があるだけかもしれないが。
何にせよ、前衛の居ない相手はそんなに怖くなかったんじゃないだろうか。どうだった?
君も、下駄にあまり頼らず精進するときっともっと楽しめる。
>>963 いや俺
>>926だからさ。まぁ頭痛くて。
武器を揃えないのは対応の幅を広げるためだけど、ロックオンが揃わないからデメリットも多いかな、やっぱ。
バリアも厄介じゃなくなるし、射程も結構長く出来るから対サイコミュにいいかな、と。
最初からハイバズ×2にするべきなのかね。バズは単機だと中々敵を捕らえ切れないから苦手なんだけど。
>>965 核もたまには使ってみたいな。まぁ鹵獲核Gアーマーとか総コストの6割を使うわけだが。
ちなみにUCガン×2ブースター&SCってのが現状の編成。気があうな。
972 :
ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 03:14:01 ID:60UDRMxE
カイとミハルでラブラブデッキを組みたいが・・・・・
ガンキャノンとカイが出てこないorz
なんか眠れないので今日Gアーマー使ってて気になったことを考えていたんだが
Gアーマーは脱出前はGファイター分のHPしかないのか?
やたらスグ落ちてなんか最初からセシル使ってたほうがいい気がしてきたんだが
カードに書かれてるHPは脱出後のセシルの分をあわせて表示されてるのか?
この考えが本当だとするとガンダムの脱出機能無くしてくれたほうがイインダガ
オリジンの脱出機能無しガンダムでねえかな・・・
脱出機能の分性能アガンネエカナ・・・
>>970 まだにょ!まだ終わらんにょ!
>>972 鹵獲ブラウブロ+カイ+カツレツキッカ
ミハル+フラウ+コアブ
ククルスドアン+セシル+ガン汁+ハイハン+オプブ
リード+伏兵+魚
艦長オルム
でどうよ?サイコミュ使いすぎてテンション下がったら、
ミハルが励ましに逝く(実際はフラウの能力だけど脳内変換汁)
どうしようもなくなったらミハル特攻。
哀戦士発動「ミハル、お前のような(ry」
護衛にはククルス、リード
補給にはオルムで地味にホワイトベース隊もいるから、テンションも高いはず
976 :
万年中尉:2006/04/02(日) 04:51:19 ID:nnn5nq/m
ギャンを鹵獲したので、とりあえずガンダムシールドとギャン盾装備させて
格闘メインで戦ってみたのでありますが、使ってるだけで勃起しそうなぐらい熱いであります。
クリティカルで5回斬り付けた時なんか、もう、たぎってくるであります!
>>976 そろそろスレも終わりだしいい機会だから言っておく
喪前いい加減ウザい
ジオンスレ見てバロスwww
>>955-956 バズーカ系だと全弾外すという恐怖があるので
元々命中率の高いビーム武装に付けると良いかも
952のようにGアーマーやコアブ、Gファイターに付ける手もある
私も航空機系につけてる。中の人の操作がへたれで即死するから攻撃機会少ないし(X_X)
まあ発射数の多いパブリクやミサイルバギーとかの
弾幕系に付けるのが基本のようだけどね
機動低下の時間の増加を狙うらすぃ
982 :
ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 09:48:21 ID:YHEeqfTX
皆さんおはよう
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1143938362/ 次スレ立てました
梅ついでに言わせてクレ。寝たおかげで冷静になれた
マシンガンにとってロックが来ても1ダッシュで抜けれて&自分の間合いにできる中距離が
なんで不利なのかと。
こんなの腕とかいうLVじゃないと思ってるわけです。基本操作ですよ
そりゃ相手がワイドつけてたら話は変わるけど。それは中距離相手が苦手なんじゃなくて
ワイドというカスタムが苦手なだけだし。
まあ感覚ってのは個人差あると思うんで言い合ってもキリがないなぁと朝起きて思いました。
かなり反省です
トリアーエズ、今日も地元のリアルNTジオン兵にもまれてきますノシ
>>982 乙
昨日の流れをちょっと見たが無駄に蒸し返さないように。
あなたは
>>940で他人を卑下してしまった以上どんな正しい事を言ってももはや共感は得られない。
幸い匿名掲示板なのだから気楽に1からやり直してくれ。
梅
>>982 昨日の流れ見たけど君の書き込みは中尉なりたての夢見がちな理想論って感じだね。
議論は熱くなった方が負けってのはよく言ったもんだ。
埋めにょ
>>987 夢想というまで現実から乖離してもいないと思うけど。
ただ願望や主観が混じってるから論拠薄弱になりがち。
昨日ビーバズ引いたのに、半開封のまま台に置き忘れてきちゃった。
リド+鹵獲ドムに付けるの想像しながらデッキしまってたからだなぁ・・・
>>990 残念。流石にレア単品じゃあ、保管してもらえてるかは厳しいところだね。
今後は気をつけていこう。
リド&鹵獲といえば、『宇宙の足が欲しいなら黒3高機ザク鹵獲すればいいんじゃね?』
とか思った。特殊能力発動しないだろうけど、適性○だしさ。
連邦機は適性メカに恵まれてるのがアムロくらいだから、足速い機体に適性もってるなら生かしていってもいいかもしれない。
992 :
990:2006/04/02(日) 13:48:48 ID:/SWA2Ype
>>991 リドは黒ドム・リックドム・黒高機ザクに適正○なんだよね!
宇宙はアムロ+リド鹵獲でかなり戦えるようになるね。
テンションも強気長時間維持するみたいだし
みんな、ゴメン。
アッガイの魅力には勝てないよ・・・
脱走します
鹵獲すればいいのに。
オルムくん、
>>993にバズーカ撃っちゃって
>>994 名前を間違えないでください!
僕の名前はオムツです!!
うめ…
1000だったら引退
1000だったら皆にアムロ光臨
・・・Rかアンコかは知らんw
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。