ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.II PHASE-18
2 :
ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 10:22:44 ID:J4xWWYOP
変更点まとめ
・覚醒は以下の三種類に(弾数全快は全ての覚醒に有り)。
ラッシュ:射撃&格闘のコンボが可能
パワー:攻撃力増加(二倍?) & 攻撃を食らっても少しの硬直の後、のけぞらずに動ける
スピード:高速化&各動作をステップでキャンセル可
覚醒の選択とゲージは個別で、ゲージの増加速度は前作の半分程度。
前作のMAXが今作で50%表記になり、二倍まで溜まる感覚。
50%で発動でき(発動時間は短い)、MAXで前作程度の覚醒時間。
・任意に変形可能
ジャンプボタンを押しながらレバー二回押しで変形。
MS形態BDとMA形態BDが使い分けられ、ステキャンも可能。
・コスト割が七種類に
表記が☆から数字になり色分けされた。
新コスト帯590追加が追加され、210は200に変更
・CPU戦は難易度選択可能
EASY・NORMAL・HARDの難易度に対応した A・B・C と
各キャラに対応したストーリーの D の四種類
・マルチロックオン
S自由と伝説はチャージ完了後にサーチ変更でダブルロック
・その他
弾数表示のアイコンが「MAIN」「SUB1」「SUB2(前作の特殊射撃)」に変更
CPUへの指令に「護衛」が追加、「回避」はしっかり回避するように。
登場確定MS一覧
PS2登場組(インパ3種、ザク5種、ガイア、カオス、アビス、セイバー)
デスティニー、レジェンド、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、アカツキ(オオワシ装備)
ゲイツR、アッシュ、バビ、ムラサメ、ドムトルーパー、グフイグナイテッド(ハイネ機)
グフイグナイテッド(量産機)、ダガーL(キャノン砲)、ダガーL(ジェットストライカー)
ダークダガーL、ウィンダム(ネオ機)、ウィンダム(核ミサイル)
ウィンダム(ジェットストライカー)、ジンハイマニューバ2型、ガズウート、デストロイ (CPUのみ)
フリーダム、ストライクルージュ、長距離強行偵察複座型ジン、ジンオーカー、グーン
ディン、バクゥ(レールキャノン、ミサイルポッド)
最初40種以上でパスワード解禁で70種以上のMSが登場するそうです。
確定キャラ及びBGM一覧
ザフト:シン(フェイス)、アスラン(フェイス)、ルナマリア、レイ(フェイス)、ハイネ、イザーク、ディアッカ、サトー、緑服、赤服
連合:ネオ、ステラ、アウル、スティング、連合一般兵
オーブ(ラクシズ):キラ、アスラン(オーブ)、カガリ、ドム3人衆(ヒルダ、マーズ、ヘルベルト)、オーブ一般兵 、ババ一尉 、ラクス
BGM:T.M.Revolution - ignited-イグナイテッド-(OP)・
出撃!インパルス(選択画面)・前を向いて(作戦説明)・
CHAOS×GAIA×ABYSS(作戦中)・GIRTY LUE NAVIGATION(作戦中)・
ミッション開始(作戦中)・狂気の果て(作戦中)・艦隊指揮(作戦中)・
バックパック換装(作戦中)・艦隊出現(作戦中)・勇気の滑空(作戦中)・
キラ、その心のままに(作戦中)・桑島法子 - 深海の孤独(作戦中)・
妖気と微笑み(作戦中)・破壊と絶望(作戦中)・
See-Saw - 君は僕に似ている(残り30秒)・
新たなる力と正義(作戦終了)・アイキャッチ(ロケテ終了)・
言葉なくして(ゲームオーバー画面)・再会の勇気(スコア画面)
>>1 待ってましたぁ!
お つ か れ ってねぇ!
急に人減ったな
ごめんねぇ!強くてさあぁ!
8 :
前スレ953:2006/03/22(水) 11:22:33 ID:kyBAETRS BE:21147629-
松戸までいってきたよ(´・ω・`)
ロケテやってなかったよ(´・ω・`)
1000ならグーン最強伝説
―――――――――[All:1001]― ゲームセンター名無し
sage
2006/03/22(水) 11:36:30
wJ9pu+gf
前スレ
>>1000GJ!!
ストフリ弱くしすぎ
修正されるだろうか
松戸ロケテいったけどやってないねやっぱ
無印が少し盛り上がってる程度
12 :
ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 11:51:36 ID:3I/hZg6z
ロケテおわったのか
じゃあ何?
カオスは耐久値も性能もこのまま出されるのか?
アニメフェアで公開されるのでは結構大幅な修正されているかな?
その為に今回の東京ロケテを21日で切り上げた気もするし。
皆アニメイトに来いよ
種死の最終回辺りと特別編(?)の上映やってる
>>9 張り付いていた成果があった><俺きめぇwwww
テンプレ見て知ったが、グランシャトーまだやってたのかよw
昨日京橋行ったついでにやてくりゃよかった(´・ω・`)
包茎の僕でもコスト590のMSを使っていいですか?
>>17 漏れのバビと組んでくれるならいいよ
第二回がホントにあるといいね
和田より先に伝説の強化を……
和田の場合弱くなったってよりまわりが強くなりすぎた(特に運命)って印象が
伝説って格闘しながらCS出来るってマジ?
伝説は性能的に埼玉とどっこいなのがなあ……
まあ機動力は埼玉よりは上がってると思うけど
ド無は明らかに強いな・・
>>22 あ、あれ?
言われてwiki見たけど備考に書いてあるのは間違い?
また前方の敵へ格闘中後方の敵をロックしてCSを撃つと
前方の敵を攻撃しながら、ドラグーンを後ろへ倒して後方の敵へCSを撃つ
確か劇中でもやっていた
二機を同時に相手にできるので、重宝すると言えなくもない
これか。マジなんかな
wikiに書いてあるオペレーション・マッテマシターってなに?
前スレ
>>907か908あたり
こっちこそ、二回も核ンダムに付き合ってくれてありがとう
まあまた吉祥寺ロケテ辺りで!
wikiはいまだにゲイツRのコストが間違ってたりするからなあ……
いくらなんでもストフリは弱体化されすぎと思う。
弱くしてほしい気持ちはわかるけど。
運命は射撃戦のことを含めると今くらいでいいかも。
>>29 わかってんなら直そうせ
レジェンドはプロビに比べて俺TUEEEE!!しにくい希ガス
滑りドラで方追いしてもそこまで脅威感じないんだよな
>>27 誰かが悪ふざけで追加したもの
誰も消さないから残ってる
そうか?
むしろ和田はあんなもんで運命をすこし前の性能に戻せばいいと思うけど
560に食われるほど弱いわけじゃないし
運命は横格が要修正だと思う
運命があのままならストフリ、インジャはロケテ初期に戻してもいいかも
つかそんなにストフリ弱いかあ?
サブ射も強烈だしそこまで不自由感じないんだが。つかこいつが1番勝率良い
強いて言うならメインの弾数が12あるとかの調整なら良いかも
二丁拳銃だし
37 :
35:2006/03/22(水) 13:42:27 ID:RRTSrINp
そっか、関西のバージョンの話か…
>>31 元々はあってたのに誰かが「ゲイツRのコストは270だろ!」とか妄言吐いて270になった
直しても同じことになりそうだからいいや
それに今携帯からだからどちらにせよ無理
ストフリが確かに一番連勝率高かったかも
ていうか使ってる奴が多いだけか
>>36 たしかにあれはやりすぎだったな
そんなことしたら伝説が・・・
でも、ストフリは強化するべきだと思う
ストフリなんかどうでもいいから、カオスを(ry
MS選択画面のBGMが出撃 インパルス!ってまじ?
どうせなら似た曲だけど テンポがいい明日への橋がよかったな
>>41 禿げどー
てかカプンコは450帯に一匹はカワイソス機体がいないと気が済まないのか?
和田強化したら590*2最強にならないかと心配
運命の横格性能を元に戻すだけでバランス取れると思うよ
それより450間のバランスを(ry
>>43 多分玄人好みの機体に仕上げようとして(唯一の450台ドラグーン装備機体として)、
とちってると思う
カッコいい戦い方。
ストフリでマルチCSを仕込んでおいて、特殊格闘→空振り→CS発射。
空振りに誘われて突っ込んできた相手にヒットしますが、運が悪ければ反撃確定です
>>46 ロケテ初期にあほみたいに見たなその戦い方
マルチロックの性能が異常だったからクソ強かった
とりあえず和田はCS強けりゃ後はどうでもいいや
カオス(´・ω・)カワイソス
運命はBD劣悪、射撃戦カワイソスなんだからひとつぐらい頼れる格闘があってもいいじゃない。まぁ個人的には横より前の方が嬉しいが
つーかチャオズは家庭用の性能そのままでいいとおもう。
>>49 デスティニは、如何に特格に持っていけるかが一つの鍵だと思う。
隙デカイけど、CSの性能は中々と思うのだが?(俺の勘違い?)
だからって横格を厨性能にしなくてもいいよ
前格が強化された時点で十分戦えるようにはなってたし>運命
しかし590の調整ばかりして他コストのバランスは大丈夫なのかと
なんだか海蛇の調整ばかりしてハイメガ放置した無印Ζを思い出すんだが……
ストフリは格闘の出の遅さが・・・
カオスは設定ではスピードが速くて、火力もあるはずなんだよな
強襲用MSだから
悪い意味でカオスだな
>>53 てかね、セイバーと仲良く追いかけっこ出来る機体なんだから
ブースト性能は同等にして、ゲロビのセイバー、ポッドのカオスで差別化したって良いと思うんだ。
>>52 その例えなら、今はまさにハイメガの調整をして海蛇を放置してる状態
>>57 1対3だからな。
ネオンダム、デストロイが落ちてたからカオスが追われて終了、と。
>>56 悪いことに変わりはないな
カオスは家庭用ですら強いとは言われてなかったのに劣化させる必要がないよな……
強いと言われてたガイアなんか逆にCSC以外は強化してるのに……
1対3とはいえ、セカンドステージの機体に要求される強さは量産機
3機分なんかじゃとても足りないんだよな
ヒント:カガリラブラブパワー覚醒中のムラサメ三機の使いまわしCGビームは無敵
グフ三機も簡単に落としてたし。
カガリ信者パワームラサメ>グフ>ムラサメ
要は負債が悪いということで。
それよりwikiの機体の説明が激しく見づらい点について
>>62 カガリ信者パワームラサメ>グフ>ムラサメ
カオスは…????
裁判長、カオスはもうお話にならない
>>63 「討論」で抗議されてるが、このまま通すのかね。
どれも旧Wikiに倣って詳細解説の項で書けば良いことなのに。
って「データ」のテンプレもなんだか凄い事になってるな
そりゃあそうだ
弾速とかリーチとかどのように数値化するんだ?
リロードが使いきりかそうじゃないかなんてどうでもいいし。
いちばんタチが悪いのが周りの同意も無いのに、一人で勝手にほとんどの機体の物を改変した事だな。
>>69 いや、リロードはどうでもよくないだろ。
以下、バクゥの特格
猛禽の如く舞い、
獅子の如く敵の頭上に座して君臨し、
駿馬の如く蹴散らす雄の超格闘
マユラで〜す&hearts
ベルリンせますぎじゃね?
とりあえず、SIの試験的に弄ってみた。
こうすれば備考欄にずらずら表示しなくて済むし、表に収められて良い感じだと思うんだけど
どうだろう?
>>74 カオスのうんこ表に比べればかなりいい感じ。
ただ前作のwikiの書き方とは好みの差だろうね。
俺は備考欄にづらづら書くのが好きだからアレだが。
>>76 普通に見られるはず。
備考欄に*1や*2と表示されてて、オンカーソルで説明が出るようにしてみたんだけど。
あー松戸のロケテ楽しかったwwwwwwwwwwwwwwwwwww
よかったね
おめでとう
>>77 見れた。
これいい感じだな。
ただ、弾速とかでかなりモメそうだが…。
>>78 昨日以前のことを振り返っても何も進歩はないよ。
前を向いて(ry
>>81 弾速はどうやって書くつもりで作ったのか分からないから、とりあえず残してみたけど
本当にどうしたものやら。発生と後隙も厳密なデータを表に書いて役に立つのかは疑問。
FIND THE WAY
歌:中島美嘉
どうして君は 小さな手で
傷を背負うとするのだろう
誰かの為だけじゃない 見失わないで
どうして僕は 迷いながら
逃げ出すこと出来ないんだろう
望むのは光射す日を 日を
FIND THE WAY
輝く宇宙に 手は届かなくても
響く愛だけ頼りに
進んだ道の先 光が見つかるから
YOU'LL FIND THE WAY
〜完〜
JASRACにつうほうしました
今見たんだけど「弾速」「リーチ」「後隙」「発射速度」は必要ない。
あえて言うなら、リロード関連も他の箇所で事足りると思う。
つーか前作wikiの表の方が見やすい件について。
>>82 IDが未確認飛行物体な件について。
>>86 じゃあ作ってくれないかな?
>>82 釣られ乙
みんなが釣られてるのに松戸に30人くらいいて焦ったがな。
これまじで
いやほんとに
松戸ロケテやってるから
前作Wikiって、家庭用じゃなくてアケWikiを参考にすればおk?
>>91 彼は、君のことを狙ってるんだよ!ライバルとして
松戸ロケテやってないから^^:
釣り乙
いや、松戸やってないよ
朝に相方と行ってげんなりしたし
何を考えてやってるなんて釣りを書くのか
遠くまで行ってガン萎えた
ここで改めて情報整理を。
松戸ガリバー、クラブセガ新宿でのロケテは既に終了済み。
シャトーEXも26日で終了。
でOKですな?
ロケテってある意味お祭だから、終了すると何か寂しい物があるよね
とりあえず開発者がROM書き換えやすいように変更要望まとめね?
餃子強く汁!
さすがにもう開発者こんなところ見てる暇ないだろ
黙って電車見てろ
松戸組必死だなwwww俺がうpした画像解析してみろよwww明日もロケテあるよwwwwwww
否定する意味と理由がわからないw他人が間違えて松戸行ったって知ったこっちゃない人なら普通黙ってるよなwww
実際松戸どうなんだよ
無印のとき、みんなが池袋でロケテやってるって言ってたから、
うっかり騙されて行っちゃったことあるからなぁ
はっきりしてオクレ
取り敢えず…、
シンを運命に乗せて、アスラン搭乗の隠者に
パルマフィオキーナすると、
「うわぁぁぁああぁぁ! マユッ! ステラァッ!!」
っていう台詞追加希望。
ごめ、俺大阪在住だから松戸がどうとか聞いても意味はないんだが、
一応情報は整理されるべきだと思うんだ。
で、本当にやってるのか松戸は?(俺携帯でネットしてないから102氏の画像は見れん)
ちょwwwww
そのロリ画像は犯罪だぞwwwwww
誤爆です。すいません
流れぶった切って申し訳ないが
ガン逃げ防止のために時間切れに近づくごとに
ボンバーマンみたくエリアがどんどん狭くなるという案を考えた。
>>108 ありがとう、シャトーも今週いっぱいで終わりだしなぁ
112 :
ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 17:25:02 ID:GU5a0NcH
>>102 釣り乙
画像なんかいくらでもごまかしきくだろm9(^Д^)
>>104 覚醒ボイスじゃねーか?
FAITHのではなくオーブのアスランをロックして覚醒すると喋る。
敵機もう片方or僚機のパイロットがステラであろうとも
>>113 逆にロックオンボイスが「うわぁぁぁああぁぁ! マユッ! ステラァッ!!」
「やめろぉぉぉぉぉ!!」だったら迷惑だな
ぼく今日ムラサメの体力が480から500にあがったのを確認したんですけどw
どっちが釣りかはそのうちわかるよ、俺はロケテから帰るからバラしただけ。
でも
>>108に情報提供した人が、新宿と同時に松戸も終了って
思い込んでただけって可能性もあるからなぁ…
松戸の人を少なくしたい気持ちはわかるがね、ロケテから帰るから松戸に人が増えてもいいかなと俺は思ったわけですよ。
なんなら前から撮れた画像なんか撮ったりしないで
他の証拠うpしてくださいよー
まあ、おれは行かないけどさ
あー今
>>109を見て大事なこと思い出した。
シャトー行ってて見てる人いたら、タイムアップ引き分け(つーか両者負けだアレは)なくすように誰かアンケートに書いてくれー
まぁそれが難しいのは承知だけど……
・残コストと体力で勝敗が決まる >格ゲーみたいにタイムアップが近くなるとガン逃げ基本になっちゃう
・ポイントで決まる >あんま意味ないか。ガン逃げ防止したかったら両者負けの今のシステムのほうがマシ
ん〜下手にタイムアップ時も勝敗つくようになると逃げて判定勝ち狙いが「公認」扱いみたいでよくないな。
ギルティギアやスト3サードみたいに、攻撃先出し、愛店接近、BDなんかを積極的にやったら隠しゲージが増減して
それで判定になったらネガティブプレイ抑止、ひいてはタイムアップの抑止にもつながって良いと思うんだがな。
ZDXとか連ジの頃も両者負けだったっけ?あんまタイムアップなった記憶がないから覚えてないけど…
ぶっちゃけ、大阪の俺には関係ないわけですよぶっちゃけ。
ぶっちゃけ、シャトーに行けばまだプレイできるしねぶっちゃけ(ぶっちゃけ先生)
>>118 うはwwwwおkwwwwww
マジで萌えたwww
>>109 勿論ブロックに潰されたら一撃で撃破だよな?
>>113 限定条件で、味方がルナパルスのみの時とか。
さらに巻き込みそうなときのみ、相手隠者強制覚醒の後
特格、絶対にカワセマセンorz
嘘か真かわからんが無印大規模オフって事で松戸逝けば?
わざわざロケテやってるか見に行った俺を信じてくれ
俺朝松戸見に行ったんだけど^^:
そろそろ釣り止めなよ^^:
>>128 そんなら早く証拠になるようなロリ画像貼ってよ
わかると思うが
わざわざ松戸にプレイしにいって列増やすような奴は居ない
あとはわかるな?
マジレスすると松戸はまだやってる
並んでるの20人くらいで
アンケ用紙は無くなっていた
恐らくインカム狙いでまだ置いている物と思われ
松戸住人、情報操作(´・勍`)イクナイ
じゃあ電車賃無駄にしてロケテいってら
やってるかやってないかは自分の目で確かめな
兎にも角にも、
ちゃんと詳細を書かない公式が悪いんだぁぁぁあああぁあぁぁぁあああ!!!!!!!
>>136 被害者増やしたいだけだろ?(´,_ゝ`)プッ
ここで俺が「釣りでした」って言ったら
明日は松戸そんなに人来ないのかな
なんかロケテをやってるって奴もやってないって言ってる奴も、
ID見る限り同じ奴が三人くらいで言い争ってるだけだしなぁ
他に確認した人はおらんのか
140 :
ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 18:25:43 ID:r7vLtFf6
今日二対一で俺一人でフリーダムで挑んだんだよ。そんで、ナマエ欄にタイマンスルニダと、書いたのに
タイマンしてこなくて、二回目わナマエ欄にキエロゴミと、書いたんだ!
そしたら向こうから戦ってる最中にこっちに来て、俺の座ってるイス蹴りやがったんだ!!!
だからムナグラつかんで反対側のゲーム場所に押し付けて、髪と胸の服をつかんだ。
俺より身長は低くてヒゲの生えてるやつだったんだけど果敢にむかったよwww
そんで店の人が来て、やめるようにいわれたんでムナグラつかむのやめて外に出るように言われたからしょうがなく外に出て、
警察呼ぶようだよ?といいわれたから、いいですもう仲良くなりましたからと言って、俺からゴメンと言って、俺から握手して、そんで走って
帰ってきたwwwマジ俺勇気あんな〜〜〜〜www
>>132 ん?オレも今日松戸いったが、アンケ用紙らしきものはあったぞ。
大画面スクリーンの端っこに
昨日の時点で片付けてたんでしょ?
やってないって言う書き込みからは独特の釣り臭しなかったし
まぁいいわ、後で電話でもして聞いてみるよ
この流れ秋田
つうわけで皆が静まるロリ画像キボンヌ
144 :
ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 18:40:15 ID:UKtNNaos
ヒント:26からアニメフェア。
145 :
142:2006/03/22(水) 18:41:21 ID:RRTSrINp
あ、ごめん。
誰かバンダイミュージアムの専用ダイアル教えてくれ
今外に居るんだ
大丈夫、同じ場所に同じ配置であるから
吉祥寺ロケテの予感
Zの時は、前作登場の機体は調整不足だったっけ?
>>151 無印の時は装甲極薄で使い物にならなかったと思う
釣りじゃないって言う人はIDを紙に書いて、その紙とロケテの筐体を写せば完璧だと思います><
そんな面倒な事はやらんって言わないで!><
公式に吉祥寺のロケテ始まる事が書いてあるよ。
あらほんとう、吉祥寺か
156 :
前スレ953:2006/03/22(水) 19:03:43 ID:kyBAETRS BE:95159399-
23〜30って書いてあるのに予告無く終了する事がありますって・・・
吉祥寺いつからだって?
今外な上に髪フサフサダイアルしか教えられなかった俺にも教えてくれ
23日、つまり明日〜30日までだって
159 :
ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 19:05:41 ID:8HBMH784
吉祥寺キター!今度は1週間だな
スマン上げちまった…
詳細d
やっべ、勘がガツあたり。
今週末から始まると思ってたんだが、ほら
4・21から始まるみたいな書き込みあったから萎えてたんだよね
んで松戸はどうなんじゃい
吉祥寺はちと遠いからなぁ
吉祥寺混みそうだな〜・・・
新宿よかマシになるのかね?
じゃあ松戸も一週間で終わりかな・・・
松戸今日まででそれが吉祥寺に行く可能性もあるが
まぁ新宿の基盤持ってくだけか
松戸ほんとにやってたよ
吉祥寺はいつもむっちゃ混むよ
やっぱり前スレのカプに友達がいるって言ってた奴は
自称カプ社員と同一人物だったか
俺は吉祥寺近いからうれしいわ
松戸遠かったし
もう訳解らん
>>170 いや、前スレに来てた奴の言ってた第2ロケテとか、
なら明日からの吉祥寺は何なんだろうと思ってしまう。
(俺は大阪だから、意味はないんだが)
吉祥寺:22〜30
松戸:未定
新宿:終了
シャト:26日終了
アニメ:25〜26
以上でつ
やべぇ、吉祥寺でやるとわかったらなんか緊張してきた
俺の核ンダムやアッシュは2の素人に通用するんだろうか!
吉祥寺:23〜30
松戸:終了
新宿:終了
シャト:26日終了
アニメ:25〜26
こっちが正しいでFA
デストロイ出てくるVerとか、CPU戦をラストまで遊べるのはもう少し先かな?
>>177 それは製品版じゃないか?
ロケテじゃ無理だと思う
>>178 去年のラストロケだと、どの位まで遊べたの?
>>179 確か6ステージくらいで終わりだったような
出撃デモもなかった
>>180 ふむ、今回の大阪も同じような感じですな。5ステージまでで、出撃デモも無し。
せめてデストロイ位は出てきて欲しいな
誰も松戸やってると信じてくれないのねorz
俺明日から吉祥寺だから松戸に近いやつは松戸行ってくれよ
まじでやってるからさ
吉祥寺やるのは大変うれしいんだが、やるなら対戦台ニセットとかにして欲しいわ
CPU戦台に台を割くとか絶対に勘弁
>>183 中には、じっくりとCPU戦でMSの動きを見たいって人もいると思いますが。
ってこれは俺の勝手な思い込みだから、気を悪くしないで
>>183 ガリバーに確認電話いれてくれ・・・
俺の無実が証明されるから
>>184 あくまで、二対二の対戦を繰り返す事でのみ
このゲームのバランスは取れると思うのです
>>185 いや
だから
番号教えれ
ガリバー電話したワーイやってるってさ
>>186 それも一理あるな、元々協力プレイ推奨ゲームだし。
ただそれをやると、更に野良組みが辛いのですが。我慢しかないですか?
敵撃墜した時の爆炎がすごい邪魔。近くの敵見えなくなる
>>186 ロケテスト的には確かにそうなんだよね、けど
それに至るまでがCPU戦をすることによって近道になると思うんだよな〜
派生格闘とかさ、ラッシュのコンボとかはさ。どちらかというと必要になるじゃない
まぁ、俺的には12台あれば良いってことで
吉祥寺ロケテマッテマシター。
>>191 CPU台が百台位ありゃそれもそうなんだがな
しかも実質、CPUやる奴は対戦やらんし
スレ違いかも知れんけど、基盤の買い方解る人いる?
何か買いたくなってきた
>>193 俺は対戦やるよ、やるけど野良だからどうしても連携が上手く取れないんだ。
助けて上手い人
金持ち乙
いつの間にかファイルバンクが1G→100Gになった件
200ならリアルロり画像
>>164 そんなん、ゲーセンの店長みたいなのから聞けば良いんじゃない?
中古とかもありそうだし、いや新品買うような金があるならいいけど
んで、結局松戸はまだやってるってことでおkなのか?
じゃあ俺が松戸に電話する
本当に個人でもお金さえあれば筐体と基盤買って自宅で優雅に遊べるんだよね?一応やろうと思えば。
宝くじでも当たったらやってみたい馬鹿事だなあ・・・まぁそこまでやっちゃったら個人経営でゲーセンとかするか。
>>194じゃないけど、オレはむしろゲーセンを運営してみたくなった。
今1000万、自由に使える金がある。折角なので基盤を買いたくなった。
これが理由じゃ不足か?
まあリアルで張ったらタイーホされそうだから
張 ら な い よ
>>208 後筐体とメイン基盤が必要なんだっけ?幾らだろ・・・
俺「もしもし?そちらに今『ガンダムシードデスティニー』のロケーションテストはやっておりますか?」
店員「やっておりますよ。」
やってるってさ
いつまでやるのか聞き出そうとしてみたけど無理だった
>>209 ガンダムシリーズの新作は100万以上するみたいな話を聞いたことがあるよ。
>>211 1000万で足りるのだろうか、心配になってきた
一台への投資が1000万も必要だったらゲーセンは立ち行かない
ゲーム雑誌漁れば筐体は基本基盤の販売情報も載ってるよ。中古の販売も合わせて載ってた。
値段は詳しくは覚えてないけど、中古の筐体や基本基盤は大体数十万レベルだった記憶がある。
中古の筐体ってPSE法に引っ掛からないの?
公式の右下のほうに販売についてって書いてあるよ。
明日からロケテ行くつもりだけどなんか調べて欲しいことある??
基盤買うよりどうせならその金を連ザ開発チームに寄付してやって欲しいな。
歌モノのBGMをもっと入れてくれるかもしれん。
挿入歌は最低4曲は欲しいな
>>218 でしゃばって出てくんなよ、目立ちたがりや
曲の版権料って結構かかるらしいからなあ
詳しい事は知らんけど
板違いなんだがストZEROのスレでこんな話が
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
706 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/19(日) 20:42:46 ID:scV4faCE
船水氏によると、いとしさと〜の版権料は基板1枚につき1分10円かったらしい。
その時の曲が2分3秒で3秒切りつめれば1枚20円で済む所を、
どうせだったらもっと長くして30円払おうよってことで長い曲にしてもらったとのこと。
ZERO1の基板何万本出荷したか知ってる人居たら教えて〜。
ストZEROでいとしさと〜って流れたのか?
ZERO3しかやってないから知らんかった
>>223 ドラマチックバトルで流れてる。1:2でベガ倒すアレ。
つっても今みたく歌入りは無理だったから、音楽だけ。
今は普通に丸々一曲入ってるもんな・・・・。
225 :
224:2006/03/22(水) 21:52:27 ID:5MXBWNG8
間違えたw
2:1だな、1Pがリュウで2Pがケンで体力ゲージ共有。
ガキの頃だったからコマンドミスりまくってた記憶がある。
あぁ、あのモードで流れるのか
映画と似たようなシチュエーションだからか
そういや連ザもED含めると全部で4曲使ってるんだな
家庭版のEDで歌流れないのはその辺の事情もあんのかね
228 :
ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 21:58:11 ID:+VrObKSn
Fインパルスの後→特が繋がりにくくなったと聞きましたが、実際んとこはどんな感じですか?
タイミングがシビアになったのか、それとも後のヒット時の距離(踏み込み)で、ルージュ特格みたいに、当たりが変化するようになったんですか?
この機体のダメージ源にしてたので後者だとかなり悲しいかも。
>>218 流石にロケテには酷な注文かもしれないけど、
出来れば偵ジンの性能変化を教えて欲しい。
前の前スレに貼ってあった動画は?
吉祥寺キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!
新宿行っても吉祥寺行っても電車賃はほぼ変わらないぜ!
>>228 >>229 了解w
Fインパは後格の伸びがエール並みの距離になったらしい…そのかわり硬直少なくなったとか…
まぁどうなのかは調べてきます^^
偵ジンか…使ったことないとか…w
234 :
ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 22:52:44 ID:7U1psjYm
スレが止まった・・・
ネタ切れかw
吉祥寺キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!
みんな吉祥寺いかないかぁ?
漏れは朝イチでいきますw
>>218 前ロケテと変わらないかも知れませんが
SIの性能の程を是非ヨロシク頼みますー
オレも吉祥寺行くお
金無いのに、困った困ったロケテ(´・ω・`)
とりあえず運命でブーンしてるのがいたら俺な
>>233 良かったらFインパの前格についても調べてきてくださいー。
吉祥寺だったら行けそうだけど汚いのとか臭そうなの多そうで嫌だな。
空気コテ^^:
カオスって家庭用ではどこが良くて、
連ザ2ではどこがダメなの?
デスティニーのブーメラン
弾速は前作より速くて、前作よろしく振り向き撃ちモーション無し。
硬直はSストライクよりちょい長でSインパルスよりちょい短ぃ(前作比べ)
軌道はSストライクと同じで考えていいかも。
ってWikiに追加しようかと迷ってる
和田はもう少し他の機体と差別化すべきじゃない?
弱くした分ブースト持続時間をもう少し伸ばして欲しい。
和田旧によわくなったの?
>>245 てか何十年経ってもビーム兵器は作れそうにない予感w
実弾と格闘のみの地味な戦いになりそうだよな
>>245 なんでソードストライクとゾノの絵があるのか気になるんだがw
>>247 運命が急に強くなったら和田の影が薄くなった
ぶっちゃけ性能をどんどん上げていってもキリがないから運命をすこし前の性能に戻して、他のコスト帯を調整した方がいいと思う
時間おいてないし発生とか判定とかは変わってないと思うけど…
とりあえず運命CSの威力調べて
昨日の新宿ロケテでは105だった…
あと全ての覚醒が防御力うpなしだった
一応俺が運命数回触ったレポ
前格発生遅、突進距離は長い…、要するにグーン前格
まあ強制ダウン付きだけど
セカインの銃口補正は最初に撃ったBRのときのままだったぽい
横格強いていっても先出しで当てれる格闘でもないし微妙
高コは運命しか使ってないけど観戦、相手した感じだと
伝説>ピザフリ>運命
伝説…今作はただでさえブースト量減ってるのに、ドラグーンによるブーストの抑止力
補正はわからんが威力は40
またハイネグフ使った知り合いによると上昇中にも引っかかったらしい
ってことはドラグーンの銃口補正うpしてる?
ピザは万能だが特にCSの曲がり具合、サブの高威力&広範囲による事故が酷い
格闘も結構カットしにくい、まあ当てにくいのかもしれないが
隠者はよくわからん
ちなみにムラサメ、使ってないけど見た感じN格
最後にBRCで強制ダウンとかありえん
松戸も新宿も終わったから
吉祥寺には8台来るのかな?
前作のロケテ時の生ストの評価ってどうだったの?
漏れの生ストの印象って
可動初期・・・生スト?格闘ナイフじゃん。なら生デュエルのほうがいんじゃね?
でしばらくしてから「生ストの横格ヤバイ」「リロード速度ヤバイ」って
評価が広まって420は生スト一色になった、って印象なんだが。
今作で生ストみたいな厨性能が後になって発覚しないことを祈る。
製品版で赤ザク最強、カオス最強になるならそれはそれで見たいがw
こんど吉祥寺に行くおまいら、未だやってる松戸・大阪にいくおまいら
一人一度でいいから、「カオス修正汁」とアンケ書いてくれないか?
耐久値戻せとかBD速くしろとかなんでもいい。
とにかく、一人一回、一回でいいから書いて下さい
カオスすきーの俺からの一生のお願いだ
このスレのみんなでカオスを450帯の混沌から救おう!
吉祥寺明日いく香具師、挙手
なれあいたい。
>>254 おk
耐久あげろってかいとく
おれは590ゲーよりは450ゲーのほうが絶対面白いと思うし
カオスのみならず今回は全体的に耐久値が低すぎる。
パワー覚醒とかヤバイものもあるし、300補正がないとかブッチャケアリエナーイ
ノシ
あれ、何時からだっけ?
・耐久力の基準を無印と同じに
・300補正の復活、最低でも否覚醒時は
・カオスの性能を家庭用そのままに
希望。
261 :
259:2006/03/23(木) 00:19:30 ID:5sX4DffJ
ところで和田って前作自由と比べてブースト量と比べてどれくらいに落ちた感じ?
旧自由を100だとしたら。
和田のブースト持続は前作の生ストくらいだよ
>>258 これでも充分だと思うんだ全体的な耐久値。
無印は低コス戦なんて確実にタイムオーバー見てるし
あと
>>260はこのゲームまだやってないんじゃないか?
非覚醒時に300超えることなんて核直撃でもない限り無いだろ。
それより、ブースト量増やしてステップ消費量を上げる方がまだマシ
>>260 それだと、カオス特格CSC厨が沸きそうな悪寒。
>>259 プラカプはいつも遅いぞ・・・店員が最高レベルのバカだし
セッティングもままならないし、そもそも届いてもバイトだけじゃ放置だし
西スポも酷いけど、プラカプに比べりゃ遊んでるようなもんさ!
>>260 多分300超え補正ある希ガス
パワーでも400超えるの見たことないし
ま、俺も朝から行くけど、最悪稼動は夕方だと思った方が良い
つか過去二回は5時開始とかだった
誰か携帯厨の俺に吉祥寺のロケテを開催するゲーセンの場所を教えてくれませんか('A`)
>>266 ウチの地元のプラカプも店員がダメすぎる
態度悪いし、イス蹴って動かしてるし
そういや去年のロケテはブラカプで1台レバーが変だったような記憶があるな。
そういうのも直せない人しかいないんだろうな・・・
北口まっすぐいって左に行くとLoftの旗が見えるからそこの地下
伊勢丹もある
まぁ吉祥寺行ってLoftどこですかって聞くのがベスト
カオスは厨性能の特格CSCが弱くなったからダメポなの?
>>272 d。
質問ばっかですまないんだが、野良って厳しいのかな?
明日固定相方がこれないんだが。
やっぱ厨房は援軍してもらえない?
>>274 援軍はしてもらえるかも知れないが、色んな意味で一人では来ない方が良い
松戸は店員がきちんと誘導してたね
でも、前後が二人組とかだと
援軍しないことも多い
そして俺も一人
ぁ、そういえば吉祥寺のプラカプのSEED台1つレバーが折れてる。
>>251 いつの話だよ。毎日修正されて今じゃ運命は厨機体になりつつあるぞ。
どの格闘からでも200↑のダメージ稼ぐし早いしカットされづらい。
CSはダメージこそ105だけど格闘キャンセルでの出が早すぎて格等スカったあとに
撃てば相手が格闘して来たならふっとばし、BRだったら相打ち。
横格性能が半端じゃなく高いしパワーで一瞬で400超えだせる。前格はモーション、剣突き出しで
二回誘導するから相手のブーストが残り少ないときに出すと絶対避けられない。ステップ一回だと
もう一回の誘導で前が刺さる。覚醒前格でダメージ300ちょい。
救いはCSキャンセルすれば格闘ぶっぱでも最悪相打ちという事実を知らないやつが多いって所かな。
調整でかなりSEEDに近づいたおかげで格闘回避は少し楽になったけど運命はかなり高性能だよ。
∞の格闘も似たような感じ。伝説はN格が2段で早くてダメ225くらい。前はプロヴィーキックでダメ150BRC可能
和田はかわいそうな性能だな。
俺も明日一人で行く予定だしね
松戸の誘導とかはイイと思った禁煙で空気いいし
喫煙者にとってはつらいかもしれんが・・・
ちなみに吉祥寺プラカプも禁煙だから喫煙者は注意
>>276 一緒に組んでくれませんか?
迷惑だったらいいです
>>266 d。
開店後すぐ、ってわけにはいかないか…
東京のは調整してないだろ
>>281 松戸は毎日少しずつ変わってたよ。初日はほとんどZみたいなおもったらしさだったもん。
周りでも「これZに近いよね」って会話多かったし。
Zと同じにしてほしいところもある
変形のしやすさ
>>283 いや、違う。ステキャン性能とか明らかに改善されてる。初日は高コストでも3回が限度だったけど
昨日は低コストでも4回〜5回できたし。
>>282 確かに
運命とかお話にならんくらいだったけど、今じゃ中々だしな
後、和田はんなに弱いか…??
>>286 そうですかー(´・ω・`)
ちょっと夜は無理っすね
6時は過ぎるって事ですよね
Wikiに繋がらないんだけど、鯖落ち?
ごめん…生ストって何?
ストライク(ビーム)の事?
運命と伝説のコンビは中々だったぞ今日は
伝説速いから食らわないんだよね
ただドラグーンの性能がプロビ>伝説だけどな
でもスパイクを使いこなせばかなり強い
>>290 そうだよ
前作のwikiとかにのってるんじゃないかな?
>>347 そのシステムなら、家庭用連ザUは神ゲー確定だな
>>287 いや、運命は強化しすぎた、強化しすぎでおかしくなってる。強化人間と同じだな。
和田はねぇ・・・・初日は強かったよ。マルチロックは早いし銃口補正すばらしかったし
動きがZに近かったおかげでかなり当てやすかった。でも日に日に修正を受けた結果
・射角は恐ろしく広いけど銃口補正は普通に
・ドラグーン全発射は遅い上にあんまり追わない(今作はドラ全般的にあんまり追わないからこれはOK)
・格闘はそれぞれ遅いしカットされやすい平面的な動き(他の高コスは早いしカットされづらい)
・マルチロックが硬直ちょっと長く、銃口補正が悪くなって当たらなくなった(これは周りが慣れて当たらなくなっただけかも)
他の高コストより強くは無かったな。機能なんて和田使う人あまりいなかったし。実際あいつで勝ってる人あんまいなかったし。
せいぜい2〜3勝がいいところ
>>294 確かにあのダメとシャイニング(ryのスキの少なさはずるいな
自分では使ってないが敵にするとつらい
そんな俺はハイネグフユーザー
てか今回低コス方追いが強いから中コスコンビに日の目がきたな
もともと高低コンビが強いとか言われる理由もわかないけど・・・
>>347 まさかそんなレンジファンまでもを納得させるシステムだなんてな。
Zはやってたけど種はやらないって人多かったもんな!
>>294 ただ、相方弱いと和田が一番いいんだよな
運命は味方との連携あってこそ、輝ける機体だと思う。
和田ならBD量とBR多いお陰で、一人でもなんとかなるし。
後は相変わらずの神速居合い、CSC織り交ぜれば中々使えると思う。
それと今日は一応和田で8勝したぞ。
>>297 どちらかというと横のほうがヤバイ。N格のシャイニング派生の威力もやばすぎだが・・・
当てやすいくせに200軽く超えるから低コスが張り付かれたら一瞬で死ねる
今日はハイネグフで朝一12連勝ktkr
当てやすくて200超え
ハイネグフの横横サブですよ
あと今回通格が妙に出やすい。横のつもりで出して通が出ることが多々ある
明日は野良で運命使って惨敗wktk
>>301 相方弱いと1番いいのは伝説だろ。早いし格闘性能も和田を凌駕してるし。
ドラグーンの弾切れが無い。
和田は自由のサブみたいな味方が追われてるときの援護攻撃が無いからきついぞ。
援護できない機体の癖に格闘ほかの高より弱いんだから。
8勝したのは間違いなく低コスが強かったから。和田に一人で戦況を動かせる性能は無い。
でも運命と伝説にはそれがある。だから運命&伝説コンビは強い。
正義は使われなさ杉だな。あれじゃなんだかんだで修正受けずに稼動してみたら厨でしたってことになりかねん
逆襲のシャナキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!
>>307 今のまま行けば∞はいい感じに仕上がりそうだぞ
ストフリはCSを強化して射撃機体にすればいいと思う
ノーマルCSの使い道を考えねば
何でもかんでも弱体化しろって言われてそのまま弱体化させまくりじゃなぁ
使われず弱体化案強化案が出なかった機体とかどうなるんだよ
吉祥寺ロケテ?
プラカプまで徒歩10分な俺が来ましたよ
>>309 そう?横の出終わり隙の無さは少し修正しないとまずいとかんじたけど。
高コスが射撃に特化しすぎな機体だと勝てない仕様な気がする。
低コスの体力に対して格闘のダメがでかすぎるんだよ。ビームのダメ普通に低いし。
最初はだから銃口補正がかなり高くてビームが当たりやすくて速いのかと思ったけど修正されて
SEEDの性能と同じになったし。
全体的に格闘のダメージは下げて性能が高すぎる格闘は修正すればいいかと。
グフの横横サブなんかは確かにへり具合がヤヴァイ。格闘性能が高いしね。
>>307 相方がただのステップすら使わない初心者でもか…。
今日松戸に夜いた奴、フォローしてくれ…。
んな相方だと、格闘なんか念頭に無いからな。
援護にはCSを使い分ければいい。
伝説・運命は確かに強いが、片追いなんかされたらほぼ終わりな希ガス。
後、確かに8勝した時の相方は中々強かった。
風邪かなんかのようだったから、この場を借りてお大事に。
>>313 CSで援護って言うけどマルチロックしまくってみるのが援護とは言わないぜ。
和田はどう見ても前線で戦う機体。でもそれに見合った性能があるかどうかといわれると
運命や伝説に劣るわけよ。
基本的に格闘のダメがおかしいよね
まぁそれでもフォースの後特とかは元にもどったけどさ
>>315 確かに前線向きだが、他の高コスに比べると、なにかな…
BD量活かして、一撃離脱狙えばいい
後、援護にはマルチと連結使い分ければいいと思う
まぁ、和田が強くなってくれれば問題まったくないんだがな
期待してるさ
>>278 毎日修正かぁ。そんな事しているのかな。
アンケ内容を確認して、修正箇所の決定、その後アニメーションやら
各パラメーターの修正、反映させるのにどれだけ時間掛かるかご存知?
しかも格闘外したらCSCでキャンセルって、只のCS厨じゃん・・・
前格は伸びるけど発生遅いからBRで叩きお落とせるし、頻繁に使う格闘ではない。
横格は同意。性能かなり良いけど、それでも厨性能ではない。
和田は格闘全般ダメだけど、射撃性能は良いじゃん。
サブ射の威力には泣いた・・・
ハイネグフの横横ヒートロッドのダメは200ちょいだったよ。
たしかにダメージ高いな。
>>314 バスターガンダム改
腰部の砲が肩部に移動し
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
グゥレイトォな合体砲できねえじゃん!
まだ種シリーズやるのか・・・_| ̄|○
もう違うガンダムやってよ・・・
>>317 一撃離脱したら低コスどうなるんだよ・・・8勝したときの相方が〜とか言うあたり
野良っぽいけどその戦いかたしたら低コストの負担は半端じゃないぞ。相方のがんばった結果の勝利ジャマイカ
>>318 ステキャン回数が1日で大幅に改善されてるから修正してるだろ。
運命のCSがそんだけアホ性能ってことよ。気づいたやつはみんなやってたお。
BR少ないし接近したらためておいて損がないというかなんというか。
運命は格闘のダメージをそれぞれ20ずつくらい下げればバランス取れるかも。
今は格闘当てやすくてダメが高すぎるんのが問題なのやもしれん。ハイネグフもかなり
性能とダメたかいし。
和田射撃良いけど射撃で稼いだダメが一瞬で当てやすい格闘で盛り返されるのはねぇ。
サブは威力高いし出が速いけど上下左右ともに誘導0だからね。あのダメはしかたない。
>>307 天帝が出てないから比較しづらいけど、今のままの伝説は590を通り越し、天帝より弱いと思うよ。
理由は本来、近距離で戦う必要が無いから。
中距離ドラグーン→メインで安全にダメとれるのに近距離が強くても価値が薄れるし、
なにより中距離最強がドラグーン持ちの強味のはず。
近距離が強くて損はないけど、その分、中距離が天帝より少しでも弱いのはどうかと思うよ。
590で後継機なんだし強くて当たり前なはず。
伝説が中距離で天帝に劣ると思う理由は、
出せるドラグーンの数・メイン段数の差の二つだと思うんだけど、どうだろ?
590はこいつ一拓だったけど、メイン段数の修正うけたとたんに、
勝つのがかなり厳しくなったよ…。
修正じゃなくて、毎日色々弄くってアンケートの様子見てるんじゃないかな?
今までも結構そういう事やってたし。ただ、その日丸々殆ど使われない機体もあるからなぁ・・・
ストフリなんだが、前にも言ったがメインが12発位になったら良くない?
格闘の威力上げるとかよりもさあ。クロスと牽制と接射みたいな感じでキャラが立つような
伝説レポート
ドラグーンの滑り射出が可能。
基本的にドラは自機の周りに最低2個停滞させていれば格闘ぶっぱしても刈れます。
CSが振り向かなくても撃てるので、相方のカット・牽制など使い方は様々。
機動力も人並みにあるので逃げドラもできる。
相方の起き上がりにドラ十字にセット→自機相手真上にジャンプ→前格出すと、最速シールド以外回避不能(?)になる。相手ダウン。この時ドラ→CSでもう片方の敵を牽制する事。
>>322 そっか、修正してたのか。確かに初日と最終日とではステキャン、フワステ
でのブースト消費量がかなり違ってたものね。
格闘ダメに付いては同意だね。威力高すぎてテクニック云々が二の次にされて
しまっている感があるよね。
和田のサブは確かに誘導ないから仕方ないのかもしれないけど、CSではなくて
デフォで出せて威力、発生速度共に高性能なのはな・・・
ムラサメで300ちょっとあったと思うんだけど、一気に削られて負けた時は吹いたw
取り合えず先出しできる格闘を付けて欲しい所。
まぁでも良バランスって言うのは中々難しいんだろうけどねぇ・・・
>>323 でも明らかなスピードアップだぜ、伝説速すぎ
伝説強いっていうよりは高コスが強いのかな
だから伝説運命とか強いしね
ただ相性の影響で∞の使い道が微妙な気がする
328 :
ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 01:59:24 ID:YPgd8XDn
てか運命のCSのダメ100しかないのか
通常BRより低いとはこれいかに?
>>326 テクニックは二の次になったな。SEEDのよさってそこにあったのにな。
今は高コスが暴れられたらつよいって感じだ。
和田のサブはだめ250だ。デフォで出せる代わりにバラエーナ無くなったからな。
ハイマット要らないから腹ビームをバラエーナの性能で出して欲しい。そうなれば
かなり強くなれる。
>>323 伝説は速いしN格2段で220という恐ろしい近距離性能がウリ。今回ドラの追いが弱くなったっぽいから
近距離戦でのせいのうかなり高い。何より逃げてドラまいてばっかのプロヴィとか強いんじゃなくてウザイのが
結構いるからドラの性能落としたのは正解だな。ドラ20あるから弾ぎれないし。
だめだ
>>329に色々突っ込もうにも、どうにも棘のある文にしかなりそうにない
>>330 まあまあ、言ってみようじゃないか。それぞれの意見が出るのがロケテなわけだし。
それぞれ感じ方が違うでしょ。毎日微妙に違うから1日しか言って無いのに意見出したら
絶対に意見合わないけどさ。
>>331 まあ遠慮しておくよ
だって書き出しが「オタクくさいなお前」だもん俺
吉祥寺プラカプって治安悪いのか?
>>332 そう言う事を書いている時点でダメなんじゃないかな。
意見を否定されても、反論せずにやんわり書こうよ。
つか本人にオタ臭いとかは失礼だろwww
>>332 それは突込みじゃなくて中傷な。その辺は常識の範囲内でヨロ
伝説あんだけ格闘性能上がって近距離〜遠距離を万能にこなせる様になって何が不満なのかわからん。
隠者と並んでかなりバランスはいいんじゃないの?弾が少ないけど格闘性能が高い運命と射撃性能と弾数に
優れてて格闘がいまいちな和田の調整が微妙だと感じる。伝説にケチつけてるやつは全然見ないぞ。
ロケテ初日から言ってたけど最後は和田はみんないまいちって結論出したし。
>>335 ・・・あぁ、うん、そうだな。ダメだな・・・
オレみたいにアンケに「伝説BDの開始が遅くて重く感じる」
みたいな事書くやつ多かったのかね
>>338 今はかなり速いけどな。運命は重く感じるけど速いって感じ。
和田はとにかく弱体化しろって空気が流れすぎてた気がする。もともとそこまで
性能高くなかったけど大阪ロケでの意見の影響かしらないけど日を追うごとに弱体化されてったし。
今日気付いたんだけど、試合開始前の「START」って出てる間にターゲット変えれるんだな。
それからフリーダム以外の機体もチャージが満タンになるとロックの形が変わるのな。
342 :
323:2006/03/23(木) 02:37:23 ID:bz8/Qoiz
>>329 ドラグーンが弾切れしないのはいいんだけれど、
その弾切れしないドラグーンが価値が薄いと、そう思うんだよ。
BSD除いて8機しかないドラグーン。おまけに中距離弱体化の代わりに近距離が強くて、
ドラグーンそれほど撒かなくてもなんとかいける。
極め付けに驚異の弾数20発。
弾切れしないけど使い道があまりないのは嬉しくないな〜。
一週間ほど前にロケテストのアンケートに修正案書いたんだけどなぁ…
結果ブーストの速さを上げるとか意味分からんorz
逃げ助長かよカプンコ…
>>341 俺始まるまでボタンカチカチやってたから最初びっくりしたw
ロックはストフリ・伝説単発とマルチで違うのは細かいな・・・とか思ったw
>>342 むしろプロヴィのドラ性能がよすぎたと考えるほうが無難かと。
無印と同じドラ性能だと低コストがまったく逃げられない状況になっちゃうし。
ただマルチロックが弱体化されて格闘キャンセルでつながらないのは微妙。
つながらないならつながらないでもう少し出を早くして欲しいなと。
あとはスパイクいらないからプロヴィ特格にして欲しいとおもった。
でもN格2段だけで220超えるし前も横もガシガシ振れるからバランスはいいと思うよ。
あれもコレも強いって言うのはダメだと思うし。でも高コストの格闘ダメはもっと低く設定すべきだとは思うけど
ってか今ってコストバランスはどうなんですかね?
できるかぎり最新の情報で頼みますー
347 :
ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 02:46:23 ID:cIw7eay6
家庭用連ザUは、最初からZZ等を含む、GvsZで出てきた機体、キャラが全て使用可能。
さらに、システムを連ザ式、連ジ式、ZDX式に変える事が出来る。
通信対戦に加え、マルチタップを使用しての4人対戦も可能。新システムとして4人全員が敵同士になるサバイバルバトルモードを追加。
タイムリリースで、ファーストから種死までのガンダムシリーズに出てきた全ての機体、キャラを使う事ができる。
これでどうよ
>>347 ってか粘着してたのかよ、しかもマジレスするとか、詰まんないー・・・・・・・・・
まぁ原作でもそれほどドラグーン使ってなかったし
これくらいの性能でいいと思うけどね、伝説
ところでダブルロックになるとロックマーク変わるってのは既出?
ちょwwwお前らヒドスwwwこれでも少ない脳味噌使って頑張ったのに…。
353 :
342:2006/03/23(木) 02:55:26 ID:bz8/Qoiz
>>345 確かにあれもこれも強いのはマズイね。
希望としては、格闘は多少扱いにくくても射撃重視な感じがいいなぁ…と。
新作だから仕方ないと割り切るしかないか…?
天帝みたいに、上手く中距離維持し続ければ勝てるけど、反面近づかれると糸冬
みたいなのが個人的にはすごく良かったんだけどね。
ジン系くらいの格闘性能あればいいかな、強格闘なんて正直イラネ。
タイムリリースの天帝に期待か。
>>342 概ね同意
性能的にドラがオマケだし格闘は悪くはないけど突出しないし、
なんつーか地味な調整だなーって思った。
>>352 「タイムリリースで覚醒に復活が出るぜ。徐々にアッガイになる覚醒も」
とか、こんな適当のでも良かったのに
「パロディモードで、アッガイVSグーンモードが遊べる」
とか、こんな適当のでも良かったのに
頼むから今度こそ挿入歌にミーティアいれてくれ!
それより翔べ!ガンダムを流せよ
お前らたった今ハイネがお亡くなりになった件についてはスルーですか。
このスレの住人が再放送を見てるか謎いな
ステラのガイアに殺された様にみえるが
「ザクとは違うのだよザクとは!」の発言にキレたルナマリアとレイの手によって(ry
種の再放送はともかく、デスの再放送は見る気が起きん
まぁ好きな回は見るけど
しかし運命強くしろやら和田強くしろやらで
強化案しか出ないからか590の性能がどんどんやばくなってるような
蓋を明けたら590×2最強ゲーになりました、とかは勘弁してほしい
今の和田くらいの強さを平均くらいに調整した方がよくないか?
てかアカツキが全然話題に出んね、バランス取れてるってことか
>>347 はっきり言ってそこまでのシステムはイラネ
アムロとキラやらシンが戦う意味が解らんし
逆にカプンコがそんなん出しても絶対買わないし
なんかアカツキはヤタノカガミのことばっか考えてしまうせいで
まともに戦えないことが多いw
>>365 概ね同意だな。今は運命が飛びぬけちゃってて和田が大きく溝を開けられた状態だしな
∞伝説あたりは格闘の速さと威力を少しだけ修正すればいい感じかな。590いがいにもドムとか
ハイネグフ、ガイアとか大分やばい性能のやつもいるからバランスとるの難しいところだな。
格闘の威力は全体的に落とすとして、早いし当てやすいけど威力は他の高コスに少しだけ劣る和田
当てやすさ的には普通だけど当たると威力がある∞・伝説遠距離でけん制しながら戦える伝説。
こうゆう差別化をしなきゃだめだよね。早い、当てやすい、威力高すぎってそろいすぎてる運命・∞
近〜遠距離まで強い伝説修正しろといわれすぎていまや微妙な和田ってのが現状だからな。
アカツキは横格の性能が凄まじいと思う
ただ自由とはまだバランス取れてると思うけど
同じ近接メインの正義がタイムリリースとかで解禁になったら
どっちかが確実に食われそうな気がする
>>366 まああいつはあんなもんで良いんじゃない?
比べる560が生フリしか居ないから比べやすいけど、良いと思う
強いて言うならビームを110にするとか、そういう微調整なレベル
590は、あちらを立てればこちらが立たず状態だし大変だわな
四機体使いこなせる奴なんて事実上居ないし
つか雨降ってると佐川急便は遅いと聞いたことがある
カプコンが自前で運ぶんじゃなきゃ、マジで夜稼動かもな。
ゼータみたいに
和田の格闘性能が他の高コストに比べて低いのは
原作でほとんど格闘してないから印象が薄いからなのかもな
とはいえ射撃性能がずば抜けて高いとどうなるかは
ロケテ初期に思う存分味わったんでそこはもう弄ってほしくないけど・・・・・・
>>370 着地を接写かランチャー系で取られる時以外は忘れるんだ!
つまり、着地んとき以外は忘れろ
空中ブースト有状態で鏡使ったならもっと持続してほしいな
>>374 今は動きが無印に近いから射撃ずば抜けさせていいと思うんだけど。
てかなんで前格あんなクソダサい二段付きにしたんだろ・・・遅くて使えねえし。
>>376 動き関係無く初期の格闘マルチロックキャンセルはやばかったと思うけど
出は早いわ発射後に隙はないわ銃口補正は良いわで
おまけにドラの弾数が多いから待機ドラのせいでろくに近付けなかったし
>>377 でも今は格闘がカワイソスだからなぁ・・・ドラも2回分しかないし。
そもそもストフリにドラグーンなんて設定付けるから、こんなことになるんだよ
和田のサブって一斉射撃ってあるけど、チャージショットって事?
チャージは合体ライフル、サブ射撃でフルバーストだ
ていうか和田を弄らずに運命の性能を戻せばいいと思うんだけどね
今みたいに「運命強すぎ、和田カワイソス」って言われるようになったのは
少し前に∞弱体化と運命強化があってからだし
運命の横格の異常さが緩和されたら和田もカワイソスにはならないと思う
運命そんな酷いのかー、2日前に隠者使って運命と対峙した時にはそんなに脅威じゃなかったけど
格闘の後のCSキャンセルだけ頭に入れておけば避けられたし、まぁ相手が先に飛ぶのをガン待ちしてただけだがw
マズは運命と∞の横を少し弱体化して格闘の威力をもっと低くしなきゃだめだね。
タイムリリース正義が出るころには皆隠者の変形に目が慣れ過ぎてて、
正義の前格に対し無反応になってしまったりして
むしろ旧作の可変機&正義もジャンプ横横で変形のシステムになるとか
渋谷はまだか?
伝説は使ってもらう機会自体少ないからなぁ。
調整の意見もスクナスな感じがする。
開始30秒手は出せないな、くらいがちょうどいいかもしれないですね。はい
吉祥寺ロケテ行く方、今日は東西線がトラブルで運転していないから、中央線と総武線がなまら混んでます。
ダイヤも大幅に乱れているので、新宿方面から行く方は早めに家を出た方がグゥレイトウ!!!だと思います
>>389 故郷が北海道と見たw
ご親切な文ありです。
寝過ごしたorz
朝一で行こうと思ったんだけどなー
今からバスで行って九時半、並んでそうだからやめようか('A`)
ところで、グフのメインって貫通しないタイプで良いのか?
ジャスティスに変形なんてもんあんの?
あら、なぜかグフのところだけ上手く編集出来ないな。
Wikiの不具合なんだろうが、原因が分からんことには・・・
東京国際アニメフェアビジネスデーにきている俺がきましたよ。
ビジネスそっちのけでシードんとこ飛んでいきたいよぅ。
ちきしょう!
wikiくらい読め カス
誰かアンケートに書いて欲しいんだけど
盾を↓↑入力で発生じゃなくて
ジャストガードみたいに自機に攻撃が当たる瞬間前入力でガード発生にしてはどうかと
後、盾の性能強化希望
盾持って無い機体が不利になるから壊れる仕様で
吉祥寺人いすぎ。
そんなことをしたら
自由でチャージを解除できなくなってしまう
まぁいいかw
もう稼動してるですか?
なぬ?吉祥寺もロケテあるのか?!
いつまで?
吉祥寺のどこよ
空気嫁、ハゲ
つーかあの変形は、旧正義にこそ相応しいと思うけどな
無限は一切リフターに乗ってないし
カオスがロケテでカワイソス機体なら製品版で厨機体になる予感
吉祥寺どんな感じ?詳しく教えてください
ピザとヲタメガネとジャンパーが並んでる
吉祥寺現在50人待ち。
正解には52人だが。
台は4台1ライン?
新宿よりかマシじゃね?
ぺ・ヨンジュンだよ〜♪
新宿は100人ぐらいいなかったか?
俺は夜吉祥寺行くことにするよ
一人だけど
ディスティニーに後格あったんだ…w
なんだなんだ運命がずば抜けて強くなって和田がカワイソスなくらい弱体化したのか?
どの機体でも腕が良ければ勝てる程度のバランスにしてほしいんだが…
運命使ってる奴が、相方に
「そいつ無理!」「意味わかんね!」「ハァ?」「何やってんの?」
とか言いまくりで、見てて情けないな。
松戸な。
松戸はもう終わったんだろ・・?
しつこいな。松戸やってる
プラザカプコン夜何時まで営業かわかる方いらっしゃいますか?
松戸、明日もギリギリやってるかなぁ・・・
松戸は釣り
マジ死んでくれ
昼間からイケる人いいなぁ・・・(´・ω・`)
自分も皆さんと吉祥寺でイキたいな
どうせそんなはやく行っても動いてないだろ・・・
Wiki繋がらん。どうなってんだYO!
@Wikiは度々落ちるから気長に待つしかない
もう全く意味がないがマジレスすると
種Uロケテ松戸は水曜日までやってました
今日は知らん
地元住民の知り合いが昨日夜に寄ったら過疎っててびっくりしたってさ
世の中には結構酷い人がいることを思い知らされた瞬間ですた
どっちにしろ千葉は遠すぎるから漏れには意味ないけども
アンケに270と280統一って書いてもらって満足
大阪も26日までやってるらしいから、松戸もやっててもおかしくはない。
吉祥寺4台なんだから
松戸でやってるはずだよな
俺もだまされたよ
新宿の4台が吉祥寺にまわされたんだろ。
で、最近大阪の混み具合どう?
終わる前にもう一回やっときたいんだが
関東の人が多いっぽいけど
両方終了してたら
松戸に8台じゃん
そういう意味で言ったの
松戸で待つどー なんちゃって♪
その理屈でいえば大阪16台なんだから新宿に8台はあってもよかったはず
441 :
ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 13:04:00 ID:DuY41cvT
大阪は8台
吉祥寺人いすぎ
毎回人多すぎが多いなw
270削除して280に統合とかマジ勘弁(・ω・)。270の性能をあげるだけでいいじゃん。590と組むのもアリなくらいに。
450+270愛好家にとってはセイバーやガイアと組むダクダガL等は前作MGジンよりもいける感じがしたので…
このスレ人大杉www書き込まないけどな
アニメフェアのSEEDの台数って何台?
>>444 大会でもそのペアで出るのか?
正直、450x2 560・420 590・280
のペアだけで十分だと思われ
低コが使いたいのなら
つ「グーン 200」
>>395だが、三回シードやってきた。
ビジネスデーにもかかわらず、三回もやる俺キモす。
勝っても負けても1回だけのプレイなんで、四人が入れ替えなので土日もすぐできそう。
機体は核ンダム、ウィンダムジェットストライカー、アカツキ。
アカツキの特格超いらない。
あんなビームしかはじかないの近距離で使えるか!
核ンダムは自分の爆風でくらうのがウケた。
ジェットはまあ普通。
安定して面白いなやっぱ、早くゲセンでやりたいもんだ。
449 :
チラシの裏:2006/03/23(木) 14:06:39 ID:nrKpEkmC
運命はSS乗りの夢がつまった機体にしてくれ!
前格とブメ性能がSSと一緒なら〜…
横はブメコンボの高威力で好きはエールの横くらいならいい
>>447 おいおい…200は低コすぎだろ。
あそこまで弱いと200の価値すら怪しい。
大会で使うかは置いといて、
旧270は、特にジンシリーズに愛好者が多かったと思う。
2回覚醒等の売りもあるし、
バビでパワー覚醒メインCSとか、きっと燃えるぞ。
昨日松戸で核バズが連勝してたw
あの核バズ使ってたにーちゃんうまかったな〜
吉祥寺駄目だな
二時間待ちは酷い
>>451 連勝っていっても4連勝位じゃなかった?
俺が見た人と違うのかな
一回核直撃させてた人?
>>450 432だけど統一つっても270統一でもいいわけで
ていうかそっちの方がありがたい
でもそうすると280と420コンビが消えちゃうよねってことを
前スレで書きました
要するに前スレ全部読めw
ちなみに前スレ721あたりから
もちろん冗談だよ
>>451 核バズっていたっけ?
>>446 台は4台。隣にクイズのガンダムゲー2台とACE2が8台くらいが置いてある。
場所はバンプレストブースですな。
もっさりしてると思って行ったが(松戸は行った。隠者とムラサメ使用済)ブーストダッシュもステキャンもそんな違和感なかったよ?
シードの台に開発度85%とあったけど、松戸とかから調整入ったんかなぁ。
ブーストダッシュの飛び始めも切り返しもフツーな感じだったしさ。
アカツキでステキャンしまくっちゃいましたよ。プレスの人相手に。
恥ずかしい俺。
>>455 そうそう、もっさり感は最初は強烈に感じるんだけど、慣れると気にならなくなるよな。
俺も最初の3回くらいまでは気になったけど。
まぁ、その跡に旧作で鰤に触ると「テラ軽ス(^ω^)」になるんだけどね…
458 :
ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 14:58:56 ID:hued6Dkn
>>456 おそらく。
全部一つずつ確認したわけじゃないけど。
運命と和田は三回くらい見たけどたぶんブースト吹き出し早くなったんじゃないかなぁ?
>>453 たしかそんくらい、隠者と核バズのコンビ
空ステのブースト消費もっと上げようぜ
低コ3回、中古4回、高個5回で 十分じゃね?
ステキャソ推奨ゲーってのも
あんま面白くないからな…
核での連勝よりグーンで2連勝、しかも相手高低コンビってほうがすごかった。暁を蹴り飛ばすグーンかわいすぎた。松戸はあのグーンの一人勝ちだろ。ほかに使う勇者いなかったしな。アッシュはいたのに
グーンはまだ自衛できるじゃまいか!
核は自衛無理。
それだと前ステが読みやすくなって高コが有利すぎに。
俺も横ステキャンだけのときはつまらんかったが、前ステ覚えたら速い空中戦が面白いぞ。
俺としては空中戦を売りにするなら歩き性能弱体化してほしい。歩きっぱとかマジ萎える。
アンケに歩き弱体化書いてくれ〜
>>463 全機体にグーン並に歩けと?
大歓迎wwwwwwwwwwwwww
つか、グーンとガズウートは勝てる機体
いや、歩き弱体化は無いだろ
一定の距離まで近付けば取れるし
距離を取られるよりかは、歩かれた方が
立ち位置を優位に進める事も出来る
前ステとかも良いけど
少ない数で当てる、ブーストを効率よく使うってのが
このゲームの醍醐味だと思うのだが
どうでしょ?
俺は無印に機体増やすだけでいい
俺としてはステキャン弱体化はいい流れ
やっぱ説明書?に書いてない技術が当たり前で使えないとほぼ勝てないってのはなぁ
連ジはその操作のとっつきやすさや特殊な操作技術がいらないから流行ったってのもあるだろうし
なんかどんどん新規でやる人を遠ざけてる気がする
>>467 禿同
覚醒3つに分けるとか補正無いとか意味わからんし
でも可変機体がMS形態のままBDできるのだけはいいと思う(´・ω・`)
>>468 そういう操作技術自体は前もあった気がする。
ステキャン程見た目が滑稽なのは少なかった気もするが。
ズンダだの特殊技術なら連ジもたくさんありましたが
抜キャンとか納キャンとかモンキーとか
>>470 うんあったね着キャンとか
でも俺は前作の着地キャンセルとかを認めてるわけではないよ
説明書?に載ってない技術ど差が広がるのがどうも納得いかないの
>>473 その辺は確かに納得できない人多いかもね、特に新規でやろうとしてる奴は瞬殺されて萎えるしな
まぁでもやり込んでる連中はそれで納得してるってのもあるんだよな
今は簡単に携帯で情報集めれる時代になったんだよ
うちのホームは初心者にはステキャン等半裏技術は使わないでいってるからなかなかいいムードだよ。
ステキャンできるもの同士でも名前にステキャンナシって入れたりしてやったりとなかなか面白いぞ。
>>476 その流れ(・∀・)イイ!!
うちのとこは常連が大量にいて殺伐合戦だよ
前作で嫌だったのはマナーかな。
2ラインなのに乱入してくるのはいい。
こっちは練習中だから別ラインで再度プレイすると同じ奴がまた乱入。
全敗5回ほど繰り返されると「弱いもの虐め楽しい?」の気分になる。
479 :
476:2006/03/23(木) 15:55:19 ID:kwxPG7Fg
体育館の壁越しに何もしなかったら知ってる人の合図で、それはうりゃうりゃしていいと。
それせずにステキャンしたら普通の戦いが始まって、最強の常連さんが浄化してくれる。
うまい人が紳士だと負けても楽しいよ。
基本ルールにこういうのが広まらないかなーとほのぼのはなしてます。
少し下げろっていうと
思いっきり下げる開発者たちは何を考えてるんだろ
要するに、ステキャン有りは詰まらない
と、言う事ですね?
ちぃ覚えた!
483 :
ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 16:06:30 ID:KYX/Y2zu
逆に手抜いてると思うがなw
ってか俺はステキャンくらい分かりやすい裏技(説明書に載ってない技)なら差がついてもいいと思うが。
覚キャンとかズンダみたいに見ただけじゃ盗めないような裏技があるのはいやだな。
とネットで連ザ情報見てない頃から強い奴の見よう見真似で小技使ってきのこって来た俺が言ってみる。
キノコってきたワロス
いやいや、開発者は「ユーザーが技・テクニックを開発していってほしい」と思ってズンダとか説明書にのせないんじゃないか?
ウハww上げてたwwwwゴメスwww
見ただけでステキャン出来たのかすげーな
ズンダの方がまだ解りやすいと思う。
一定の高度から撃って着地して撃つだけだし
ズンダや着キャンは一種のバグだしな〜。他の動作で硬直を打ち消すと言う
初代モンキーにしたって、ある意味システムを改善した際の弊害だし…
ま、小技がどんだけ出ようと構わないけど、それによって爽快感が失われたら元も子もないよな…
ステキャン連発戦にしたって勝つために互いにがっちりやったらただ時間かかるだけだもん
サンダーボルト・ズンダ・ハマショーカウンター
パンチラ・クイックドロー・モンキー
どれが仕様でどれがバグなのかが今気になった
未だにステキャン議論かw
つーかズンダなんかは攻めを有利にする小技だったからいいけど
ステキャンは待ちを有利にする小技だからな…
>>489 同意。
ガンダムっぽい動きがしない技や爽快感が失われる技なんかいらんね。
心配しなくても連ザ2でもまたセコい小技発見されるんだからそれまで待ってなさい。
ステキャン議論はやめような
もぅ十分調整されてるよ
万能機も減ったことだし
それよりガードをジャストディフェンス制にしてレバー前入力だけでガードが出るようにしろと……
盾を調整しろ〜
なんかステキャン議論って昔のスト2のハメ議論に似てる気がするな…
格ゲーはハメゲー
でもガン待ちとかないからまだいいかもね
>>490 サンダーボルトはテクでしょ
仕様じゃないしバグでもない
パンチラも
クイックドローってなんだっけ
>>495 スマン
なんかステキャン出来る数が増えたのを一方的に改善って言ってる人がいたからちょっと気になった
吉祥寺は4台1ラインが1セット?
しつこいな
今作も覚キャンあるっけ?
>>502 あるよ。
こないだパワーでやったらエライコトになったw
あるのかー
パワー覚醒には必須テクだな
>>504 ただ、一つ動作が多くなるから、擬似タイマン時以外は絶対に使わない方がいいと思う。
あのスーパーアーマー洒落にならん。
今日和田がほぼ満タンでパワー発動したところに、青・白ザクが飛び付いて、ダウンさせないようにバカスカ攻撃してたら、墜ちたww
まあ、確定時なら格闘一発目入る前に発動した方がいいな。
さっきムラサメで、変形格闘射撃から覚キャンしようとしたら間に合ってなくて
そのまま遥か高くまで上がってしまった
今更そんな大規模な仕様変更は難しいかと。
>>278 251を書いた者だが…
亀だが今も現役で連ザやってたら、バレバレ格闘CSに引っかからんよ
実際、格闘CS厨はいたが、俺は喰らわなかったぞ
喰らうのは運命に出の速いCSがあることを知らない奴だけでしょ
まあ、格闘CS厨がこちらのブースト量まで読んでたなら話は別だが
格闘CS頼りっきりの奴がそこまで考えてるとは思えない、というか居なかった
あと、前格2度追尾っていっても、いくら何でも出が遅すぎ
前CSも踏まえて、強くて連ザの正義前程度だろ
判定の強さはわからんけど
相手のブースト切れの着地とか硬直をしっかり読めてないと当たるものじゃないよ
横だけ強いんじゃ、相手に警戒されて待たれたら乙だし
CSの銃口補正、威力考えたら遠距離もダメだし
とても強機体と思えない
近いうちに吉祥寺ロケテ行って、レポ書くからまた突っ込んでくれ
デスの前格、判定かなり弱いよ
つか今回、横系がみんな、前系より強い希ガス
運命厨必死杉
吉祥寺、人多すぎ
階段まで並んでるし
ステキャンとかはまぁいいとして
デフォの戦闘時間を底上げして長くしてほしい
180秒は連ジ時代でちょうど良かったから
ビームの威力も減ってるし耐久も上がってるから
デフォ210か240にしてほしい
ステキャン広まる前は「このゲームで時間切れとかアリエナスwww」だったんだが今じゃ普通にありえるからなあ……
高コスや低コスの耐久値が少し下がったのは正直ありがたかったり
ストフリって気軽に出していける攻撃が少なくないか?
ライフル、CS
気軽に出せる攻撃ってバルカンみたいな牽制か?
それならドラの全発射じゃね
待機ドラの一斉射
確かにストフリってか590は相方にかかってる部分も多いよなぁ
590単独で2機を余裕でさばけると
590×2が最強になって終わりだからな
ストフリ+伝説のドラグーンコンビとかもう強すぎて話しにならんかもね。
ところで都内で50円で24時間ゲセンとかある?
上を強くしすぎるとオーバーコストがゲームをぶち壊す
下を強くしすぎるとコスト割れ低コがゲームをぶち壊す
前作はダブル高コストは覚醒機会の減少のせいで無理だったが、今回は半分覚醒もあるから入念に調整しないとヤバイな。
(自由)
(ハイネ)
⊂ニニニ( ^ω^)ニニニ⊃邪魔だおぉぉぉ
‖‖
みんな高コストばっか使うから
低コストがとんでも調整になるかもしれん
半分覚醒って、ただたんに前作の2倍ゲージがあるだけって聞いたが?
>>523 前作と比べて覚醒は50%で発動可能じゃなくて200%まで溜まるって(ry
>>524 そういえば犬ガンダムには羽のブレード攻撃あった?
ハイネ殉職したやつ
相方がセイバーの時限定かw
まぁなんだかんだでハイネは使用率高くなりそうだよな。
後は……ラクス…ルナマリア…ステラ………かw
エセ三連星の使用率も高い気が・・・
537 :
ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 18:43:12 ID:Sdr1iyZM
吉祥寺はどれくらい混んでた?
>>530 前格はタックルだけど
後格闘とBD格闘がビームブレイドによるハイネ斬り
家庭用のときの記憶なんで
ルナマリアとステラはほとんど見ないぞ
シンを使ってやるさ。俺だけだとしてもな…
シンは結構いるんじゃね?
運命使う人多いから
俺としてはヘルベルトを使えと言いたいがw
ボルトくわえたオッサンいいよ
マユラみたいなパイロットキャラが種死にはいないのが残念
隠しパイロットで志保か繭がでればいいんだが
サトーさんよくない?
>>533-534>>538 さんくす
吉祥寺は40人くらいらしい
偵察に行った椰子が1ラインしかないのを見て速攻帰りやがった
知り合い、ヘタレ
サトーもいいけど使ってる奴結構多いからなぁ
みんなおっさん好きだなぁ
俺も大好きだけど
モラシム使ってたのがサトーに流れたりしてそうだ
とりあえずロケテ帰ってきた。
ブラストインパ使ったんだけどやべぇつええw
ジャベリン投げの弾速早いし発生もいい感じ。隙は…まぁ許容範囲。
メインの隙がランチャー並みになってた。既出だけど…wボソッ
ミサイル??の誘導もよかった。
偵ジンなんだけど、基本的に変わってないかな。
メインが糞誘導してた気がするけど…
あと中〜近距離で狙撃モードは十分使える。
無印で偵ジン使ったこと無いから強化されたとかよくわからないけど…
Fインパは…使わなかった↓↓スマソ。
ハイネグフの横格判定強かったよ。速攻死ねたから詳しいことわからんけど。
この調子だと、渋谷ロケテもスゲー並びそうだね・・・
>>549 吉祥寺?もしそうだったら店の雰囲気とかもよろ
行ったことないので
松戸言ってきたけど
ロケてやった奴に聞くが
着地硬直ながくね?
もっさり感をかなり味わった
モラシムよりもノリスとかラルの方が好きだが…やはりパイロットは…アウル・ニーダ!
ちょwアッシュ面白すぎw
ステップ性能が猛烈に良いのにブースト性能が最悪だからステキャンすると逆に遅くなるwww
良く思い付いたなこんな機体w
今日SEEDUのロケテに行ったんだが
対戦中に相方とケンカしている香具師がいてワラタw
相方がダメくらうたびにキレて
「ハァ?ありえねぇ」 「ふざけんなよ!」
とか言っちゃってるわけですw
で負けたら相方に「死ねよ」とか言って
一人で勝手に漫画の三国志よんでたw
言われてる子はビクビクしちゃってたけど
なんでそんなことを言うアホと遊ぶのかなぁ。と思た
マナーというか人間的におかしいじゃないか、と。
観てて気分悪いからマジでその様な人間は来ないでほしい
長文な上にロケテに関係ない話で大変すみませんでした
>>543 ロックオン時「はーい、マユで〜す(ry
敵機撃破時「はーい、マユで〜す(ry
自機撃破時「はーい、マユで〜す(ry
これしかなくないか?
>>551 吉祥寺だよ。店の雰囲気は…
まぁしっかり並んでるかな。階段の近くに置いてあるから列は階段に並ぶことになる。
今日は12時ごろ行ったけど割りとすいてたかな…新宿と比べてw1プレイ1時間くらいかな。
んで夕方ごろになるとめっちゃ混んできた…
店員は周りにいなかったwたぶん撮影とかふつーにできるかと…w
強かったのは伝説とウィンダムペアかな??あんま見てないからわからないけどほとんどの人が高ココンビだった。
運命も多かった気がする…
アンケはみんな書いてなかったw
そんくらいかな…聞きたいことあれば言って。
559 :
555:2006/03/23(木) 19:26:31 ID:qO7Csft0
あ、日本語変だね。コレ
まあとにかく公共の場では気をつけてくださいネ、と。
松戸ロケテは今日までと店員に言われた
髭の濃い店員は教えてくれるので信用できない人は聞いてみてくれ
>>556 おかしいだろw
キャラ決定
マユ・アスカ、デスティニー、行きます!
覚醒
あんたって人はぁぁぁぁ!
>>561 覚醒(シンをロック)
お兄ちゃんどいて、そいつ殺せない!
吹いた
ぶっちゃけマユが結構カワイイ件について。
ぶっちゃけ中の人が明倫について
>>562 懐かしさすら覚えるよ
平井絵の女はみんな同じ顔だからな
>>566 ぶっちゃけメイリンじゃなくてルナとステラな件について
>>568 マユは坂本だからルナだが
ステラは桑島だから馴れ馴れしく話しかけないでよ!だぞ
>>569 確か一話のマユと携帯の声のマユは声が違ったはず
どっちかが坂本でどっちかが桑島
あ、でもマユ片手ないから片手用MAヴァルヴァロに乗るかも
シン「早く脱出しろ!マユ〜!」
マユ「脱出装置なんていりはせん!」
マユ=ルナマリア=坂本真綾
ステラ=フレイ=桑島法子
ですた
間違えてすんません(´Д` )
釣ってきますorz
声優かぶりって
マユ=ルナマリア
フレイ=ナタル=ステラ
ラウ=レイ
ディアッカ=ダコスタ
ラクス=ミーア
ぐらいかな?
574 :
ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 19:44:19 ID:1TONSW/T
マユで〜す☆
>>549 偵ジンレポ頼んだもんです。
ロケテだから新しい機体使いたかっただろうに、
無理聞いてくれてありがとう。
「糞誘導」が、超曲がりすぎで糞なのか、
曲がらなすぎて糞なのかだけ良く解らないけど、
まあやれそうな性能は残ってそうでよかった。
新機体に、使用意欲をそそるのがカオスとバビ位しかない…
マジ450でガンバレルダガー出して欲しかったな( ;´Д`)
>>573 トリィ=カガリ=ネイビーハロ=カナーバ
赤ハロ=メイリン
魔乳=遺作ママ=ピンクハロ
マーズ=オクレ
アビー=ヒルダ
とかある
バスコ=ダ=ガマ
桑島の声の使い分けは正直凄いと思った。
無印連ザのEDのカナーバの声なんか、まんまカガリだもんな・・・
吉祥寺ロケテ行ってきた。
んで、ちょっとダメージ計測してみたんで書いときます。
運命のCS105って書いてあったけどダメージ151でした。
あと隠者パワー覚醒した状態で
横横横BRで316
NNNNで320?
あと横横サブが入ったけどダメージは横横横BRとあんまし変わらなかった。
NNNサブは安定しなかった。
NNNNサブに至っては入りもしなかった。
出てな(ry
カズイ=ロメロ・パル
調べたけど最初誰だか分からんかったよ
カクリコンとガディの声が同じすぎてZの時は混乱したもんだ。
ディアッカとダコスタは結構違う感じなのに。
>>583 ハマーンとマウアーが一緒でショックを受けた
>>549 ブラストのメインの隙がランチャー並って増加したのか?なら弱体化じゃ…
>>584 えーーーーーー!?????そうだったのか…そうえば似てるな
間違えた格闘
>>580 別人だって初めて知った。原作見た事なかったから
オーブの代表だから停戦呼び掛けてるとか勝手に納得してた。
チラシの裏
プラカプ行ったが
新宿と同じバージョンっぽいね
順番待ちの列が階段で見事なキモヲタ隔離状態だったぞw
プライズだけで店舗面積の半分以上を占める一般客メインの店だからあの列の客は隔離正解、浮いてるわ。
ビデオの倍以上あるプリクラフロアにプリクラフロアに行く客には見えないナイスな階段隔離。
恥ずかしかったのでプレイするのは
地元民以外いなくなる0時前後からにする、40人くらいいるので待つのも面倒だしな。
夜中にアカツキばかり使うキモヲタは俺だから
チラシの裏終
運命もう性能むちゃくちゃだな……
ロケテ初期の和田クラスの強さになってる
弱体化アンケは出てないのかね?
松戸終わってねーじゃんか…
夜寄ったら過疎すぎでびびったけど
アッシュ良かったよw
にしても釣ったやつマジで死ね
あれほど殺意を持ったことはない('A`)
まぁ明日か明後日で終わるのか…
運命を弱体化したらまた和田隠者が強化され以下エンドレスになりそうな悪寒
運命の弱体だけしたらOK
さすがにこのレベルになると弱体化要望が出ると思うけど
今まで微妙だった反動もあるのかなあ……
というか運命そんな強くなったの?
ついこの前まではブーストが糞とか前格遅いとかで散々だったのに
出てな(ry
ヘルベルト・フォン・ラインハルト=マッド・エイブス
東京国際アニメフェア行ってきた。
超すいてたw
180秒待てばできるんで、お勧め。
>>599 タイマン状況で前格は凄い、判定強すぎ
埼玉キック、正義前とは比べ物にならない伸びと鬼誘導
この後アカツキの前格を同じ感じでやるととんでもないことに('A`)
ブーストはそんなに気にならない
でも他機体と比べてそこまで強いとも思わない
近距離じゃないと使えないし
変えるんならジャスティスの前格の誘導をもう少し強くしてほしい
>>599 横格の早さと威力が半端なく上がった
ブーストは随分前に修正されたよ
その時に前格の出の早さもSS並になった
今日行った限り
伝説≧隠者>運命>和田
かなぁ。
和田はかなり弱体化された感が…。
カミーユ=カリウス最近知った
これ以上高コス強くしてどうすんだよ……
運命の横格だけ弱体化してくれればいいよ
>>603-604 d!!そりゃすごいな・・・隠者もそうだがやっぱ格闘の威力を調節した方がいいだろうな
>>606 ついでにGガンのウルベとアストレイのギナもカミーユ
>>609 Gガン書くならドモン=イザークも書こうぜ
>>586 ランチャーのサブって頭部バルカンですかww
|/ ./ ,: : //,イ .| | ヽ|'´ /ラkz_ ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:. |:: |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|
. | ! /: : /: :/ |__| | // i{_rく`ト/.:.:.:.:.:.: .: :/|ヽ|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|
. |/.:/.:.:.:;イ.:.:.', ヾ! _,. ゞ‐゚"/.:.:.:.:.:.:.:.:.:/.:|ニ、ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!
/ :/!l: /:||:.:.:.:lzz、 /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|-、ヾ.l:.:.:.:.:.:.:.:ト|
,.-、 | / lハ: : !|:.:.:.:| ‐' /イ /.::/.:.:.:.:.:.:.:ト l l |:.:.:.:.:.:.:.:|
ノ::::::`:.ー---- 、-|! | ヽ: :ヽ: :ト、 / //.:.:.:.:.:.:.:.:i|-‐'/.:.:.:.: /V
/..::::::..... `ヽ:. ! l : : | 'r‐‐、 /.:.:.:/!:.:.:.:.:.:.:|:.:.l|‐'´.:.:.:.: : /
/ ヽ丿 ノ }l: :ヽ ヾ ヽ / .:/ |:.:.:.:.:./l| !|ヽ: : ,ィ'レ'´ こんばんわ。ルナマリアです。
,.' ゙、'´_..バ ,ハ __) // |::.:.:.:/ |从:: ,イ 何か質問はありますか?
,' : ヾ、__.../ // ,ハ、i! ´ /.:.:.:/-‐,|/ :/| i
i `ヽ._.ノ:: :/|/ ̄ ̄ | /:::/-‐'´.|::/ | i
', ,...:-──-゙- 、 . | // | |.| i
゙、 ,.:'"´.:,:-、:::::... `ヽ、 ゙i
/ ヽ / ..::::(.` :::::::... ヽ:... `ヽ、 .:: i
./ 〈:;;..ヽ、 / ..:: ...:::::::::::. ヽ:..::... `ー-‐'"´ i
' |:;‐-.、__>─一;'
なんであんな操縦下手なの?
613 :
マユ:2006/03/23(木) 20:47:43 ID:1TONSW/T
なんでおにいちゃんで妥協しちゃったの?
Wikiの松戸ロケテ終了は消さなくていいのか?
じゃあアストレイの叢雲劾=ジェリドとかどうよ
>>616 クラッカーという名前を使うということは連ジユーザーか
ぺ・ヨンジュンだよ〜♪
明日ロケテ行くけど何か質問アリマスカ?
デスティニーはこのくらいの強さでちょうど良いと思うがな。
アニメじゃ散々なんだからせめてこういう場所で、だけは・・・
623 :
ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 20:59:29 ID:aOXcs8tz
思ったんだが ガナーザクとかのCSみたいな垂れ流しを暁の跳ね返しするとどうなるんだろぅ・・・・
そういやロンド・ミナ・サハクの声優は
レコア・ロンド役の勝生 真沙子だったな
松戸ロケテは今日までだしウィキのを直す必要はないかと
>>620 使い分けが凄いのが桑島で
出来てないのが進藤ってことじゃないのか?
松戸本当に今日までなのか?
ID:UAVohU3uの一番上のレス見る限りなんか釣りっぽいんだが
>>620 進藤さんの使い分けの下手さを引き合いに出すことで桑島さんの使い分けの凄さを際だたせるという手法だ
とマジレス
進藤はやろうと思えばちゃんと違った声出せるぞ。
カナーバがまんまカガリなのは演技指導の嫁のせいかと。
それ言ったら魔乳とエザリアなんてまったく同じじゃねーかよ
>>591 俺とおんなじ事考えてらぁ
また後で行く
おまえらこの流れイタいしスレ違いだからやめれ
>>631 なるほどな。
進藤さんゴメンナサイ('A`)rz
デステニーちょっと強すぎだな
ロケテ初期に戻せとまでは言わないがもうちょっと性能下げてくれ
無双2のギン千代はまんまカガリだったぞ_| ̄|○|||
ていうか桑島が特殊なだけ
ドムは修正すべきなきがする
デスティニーは横格さえ弱体化すればちょうどよくなるはずなんだょ〜ぃ
舞乙のシズルは正直誰かと思ったぞorz
舞HIMEの着物女も進藤だよな
全然違うじゃん
つーかトリィをスルーするんじゃねえよ
あれ聞いただけじゃ誰かわからんだろ
ドムはなんでサブ射ビームマシンガンなんだ?
ビームバズでいいだろ
ロケテって吉祥寺のどこでやってるんですか?
>>644 とりあえず攻撃モーションは言った時はビームバリア消えてくれ
アニメフェアって一般人が入れる日には込むんだろうか?
>>639 今の状態でかなり精一杯だと思うがな
ブーストの量見切られるようになるだろうし
強いて言うならバズーカの威力下げる位かな
ドムよりガイアやフォースやアビスの方がやばい感じがするがなあ
松戸ロケテ行って来ました
ちゃんとロケテはやってましたよ〜
ただ店員さんに聞いて見た所、今日でロケテは終了と言われました
激しく残念。昨日も自分で確認に行けばよかったなー
フォースはあれで良いだろ。後ろ特が信じられないくらい外れてたけど
アビスはすまない触ってないから解らない
>>643 キミにはこれをあげよう
っ[ボイスチェンジャー]
フォースは格闘の威力がやばいことになってると思う
出が早いのにあの威力は……
>>652 あれ加工加えてるけど基本的に素らしいよ
いい加減板違いだけど
アニメフェアとかのイベントだと一見さんとかも並ぶからすごい人混むよ
今日はビジネスデーだからあまり混んでないみたいだけど。
交通の便もあまり良くないし普通にロケテいったほうがいいと思う
つかフォースとソードって使ってるのあんま見ないな
ブラストはジャベリン投げの影響か、結構見るんだけど
>>656 SIは特一段目のダウン値の増加、特出し切りのダメが150位
FIは前格の誘導弱体化、後→特が繋がりにくくなったが繋がるとダメが200↑
ってぬるぽ
吉祥寺この時間は空いてるかな?
ソードの特格、パワーでも247だよ
つかまあ、当てやすいならこれが正解なのかもしれんが
今は結局ステキャンゲーだしな…ぬるぽ
噂の京都弁カガリか
大阪のロケテストって何時からなんですか?
663 :
ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 21:53:05 ID:L/LnP4FB
SSはブーメランが強けりゃいい。
3連ビームライフルが脅威になればもっといい。
間違えた、SIだた
すみません。sagaってしてました。大阪のロケテスト何時からなのか教えてください。お願いします。
ストフリはストライクのパッ(ry
SIは他の格闘とメインが軒並み強化なんじゃないの?
>>669 シン! 「京橋シャトーEX」と入力してググるんだ!
吉祥寺って何時開店なの?
公式HPにも載ってないんだが・・・
>>657 FIの前格の誘導弱体化ってどんくらい?
SIが弱いって言ってる人はなんなんだろうか。
678 :
ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:08:37 ID:T1b8ZdYQ
動画の場所ワカンナス(´・ω・`)
お願いします。広島から大阪に来ているのです。誰か何時からなのか教えて下さい。
>>679 もしかして遠征に来てる人かな?四日間くらい。
開店は七時ですよー。 閉店は0時です^^
今は人がぜんぜんいないので、何時にきてもすぐやれると思います。
>>679 シャトーEXのロケテ終了は26日らしい 急げシン!
なら行くしかないじゃないか!
SIはブメの補正下がったんだろ。実に素晴らしいじゃないか。
ダウン値はどうなんだ?
ありがとうございます。明日8時に行ってみます。
>>683 下がってる。
特格のダウン値が下がってるから、N特前が覚醒なしではいる。つーか横が強すぎ
>>674 友人から聞いただけだからどんくらい誘導弱体化してるかわからん(´・ω・`)
>>685 ほー、それはそれは。
SS使いの俺としてはグフと並んで450のスタメンはれそうだな・・・
Wikiにも、判定が微妙に小さいらしいと書いてあるだけで、誘導云々とか書いてないんだよな、FI
689 :
Bインパルス:2006/03/23(木) 22:36:45 ID:uRISBDzc
総合的に見たら随分と強くなってるじゃないか・・・・SIさんよぅ・・・・・
マジで松戸って今日までなの?
電車で5分くらいなので明日確認してこようかな
>>689 BIさん。貴方も中々に使える仕様になってるじゃないですか。特の出がとても早いですし。
パワーで大逆転かスピードで堅実に当てるかの二択もあるなんて羨ましいです。
>>691 とりあえず午前中に行って
やってたら報告するよ
松戸ロケテだけど
マジで夕方の店員が今日までって言ってたよ
今居る店員は何故か教えてくれないけど
>>694 わざわざ電車賃かけるくらいなら、俺が行ってくるぞ。
定期あるからな。
何にせよ行かなきゃいけないからついでだし。
みんなで行けば良いじゃないか
吉祥寺は一日中こんな感じなのかな?(一階に登る階段の踊場くらいまで)
それともこの時間でこれは空いてる方なのだろうか…
>>696 自分も定期がある
ついでに昨日今日、松戸のロケテが終わったと
嘘をつく人が多いので確認しに行きたい
確認してくれる人マジで乙、俺は520円かかるんで簡単には行けないわ・・
というか、どうせ明日も松戸はロケテがあるやらないやらの釣りだらけだろうし
多分情報を把握するのは無理かと
それより間違いなくやってる吉祥寺かアニメフェスタに行けばいいと思う
少なくとも俺は吉祥寺に行く
店員が今日で終わりって言ってたしね。
10人くらい店員が言ったときその場に居合わせてたから俺以外にも知ってる人居るはず
まぁ自己責任でよろ
703 :
ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 23:07:09 ID:aPn4ktw/
妄想はいいんだけど、コスト280ってガン以外の何物でもないからやめたほうがいいんだよな
570(290) 450(230) 410(210) 290(150) 270(140) 200(100)で特に問題ない気がする
何で連ザ2はコスト周り見直さないんだろ
機体入れ替えればユーザーから指摘された欠点そのままでも新作として出して問題ないとでも思ってんだろうか
電話すりゃ一発だから
明日朝でんわすりゃいいじゃん
sage忘れスマソ
あと、「妄想はいいんだけど」は脳内であぼんしてください
>>704 行く用事ない奴には、そっちの方がお勧めだな。
まあ、俺は行かないとダメなんだが…。
強化するにしても弱体化するにしても極端すぎだよなぁ
>>708 てかマジで低コストのコストが意味ワカラン400で良いじゃん
そうすりゃ少し性能上げても
タイマンの時面倒じゃなくなる
明日朝から吉祥寺いこうと思うけど
何人ぐらいいるの?いると思う?
あとオヌヌメ機体よろしく
>>710 なんかIDが凄い気がするから、お勧めを
取り敢えず、核ンダムを使ってみよう
紅とハイネグフでアカツキ+ネオンダムに挑んだ
…なんかちっとも追いつけなくてボコボコにされたんだけど
今日シャトーで核ウィン運命で友達がやってたんだが。
最後、核が運命に直撃して負けてた。
向こうもこっちも爆笑
>713
面白そうなゲームだなぁ
最近無いぞ、対戦していてみんなで笑えて面白いゲームなんて
話題変えてすまないが、
Wikiのセイバーの欄に
>高機動でチャージ可能、コスト中レベルなのはこいつだけ。
ってあるんだが、これはガイアは入らないのか?
もしアレだったら修正しようと思うんだが、どうだろう?
>>713 それ対戦してたの俺ですww
あれはおもしろすぎた・・・w
改めてアビス強くなったなー
サブと味噌の誘導が凄まじい
Wアビスが猛威を奮ってたよ
718 :
核ウィンダム:2006/03/23(木) 23:32:02 ID:psMsrlso
俺は、たとえどんなに弱くてもみんなを笑顔にできればそれでいいんだ。
>>713 あれはマジ笑った
見事としか言いようがないw
アニメフェスタって映像出展だけとかじゃなくて
ちゃんとできるんでしょうか?
721 :
716:2006/03/23(木) 23:39:55 ID:lM+4jhpY
>>719 射撃で牽制しながら近づこうとおもったら、目の前をビュンビュン飛んでいた運命に直撃w
最高の時間をありがとうございましたとお友達にお伝えお願いしますw
>>720 過去ログも公式も見れないのか?おまいは
よっしゃ、明日プラカプ行って来るわw
ところでプラカプって何時からやってんの?
誰も意見くれないから、ある程度セイバーの項目変えてきた。
文句あったら勝手に直しといて。
>>723 もう一回
>>722が来(ry
WIKIが重すぎるしあんまり情報無いんですが他にロケテの機体情報ある場所無い?
>>728 誤字と分かっていても、核バズーカに注目したい…!
>>728 有名プレイヤーのブログだからな。確かタンカー氏。修正徐の管理人だよ。
>>721 どうも、今日爆殺された運命ですw
こっちこそありがとう。楽しかったですww
満タン覚醒の時だけ防御力が上がるのか?
>>732 多分気のせい。
じゃなきゃ、半分覚醒ならパワー安定でしょ?
そこまで考えて調整されてればの話だけどね…orz
>>732 どういう条件かしらんが防御力上がる時ある
その条件が何かはわからんが、半覚か全覚かの違いかもしれんってことだろう
>並だの特だの牛丼しか思い浮かびません
>本当にありがとうございました。
家ってのもあるよな
遊び心のつもりだろうか☆
でも自分、ラッシュ使ってる時にパワー中のブラストのケルベロス喰らったら300減ったことあったり
またまたラッシュ中にHP80でビーム喰らったら60しか減らないことあったりした
満タン覚醒で防御upなら納得できるが
半分覚醒は初期は多かったけど今はほとんどいないな……
あと今のパワーかなり使いづらいような
スーパーアーマーの硬直のせいで覚醒中は攻撃くらいまくるから耐久値が余程相手より勝ってないときついし
>>736 互いが覚醒中だと防御力は上がらない、ってのも考えられるな
>>737 ただ、確定時はやっぱやばいぞ。
ハイリスクハイリターンだな。
覚醒は今くらいが丁度いいんじゃないか?
もしかして半分覚醒時は、防御力がうpしないとか
さっきまで連.Z.A.2のロケテ情報に踊らされていても舞-乙HiME見るのだけは忘れないぜ!(・∀・)
>>724 だよな。
なんでこのアニメ、こんなにクオリティ保ってられるんだろうな。
同じサンライズなのに、某種死とは偉い違いだよな…。
第三期もやってくれ、頼むサンライズ!
今見たらいきなりウホッなシーン('A`)y-~~
っていうかさ、突然だけど思うに今回の
コスト590帯って実質ストフリと生フリとの差を考えるとその差30っておかしくない?
生フリが560ならストフリは620ぐらいなんじゃ?と感じる。
>>743 そうですね。ゲーム版のこのゲームの種デスは評価出来ますが。
だから覚醒とか別々で使えるのはいいけどさ、特定キャラ同士だったら愛と友情のツープラトンじゃないけど
例えばカガリ&ラクス選択した時はチャイルドプレイ覚醒とかあったら面白いのに・・・
こんどはどんなバグがあるんだろう
>>747 ラクスが撃墜寸前になると、痛くなくなるおまじない覚醒をカガリが発動できるとかね。
VSシリーズのシステムでHiMEゲー出してくれればなぁ…。
>>746 何?数字さえ変われば同じ性能でも満足なの?
痛いのが沸いてるな…
まぁ種死よりおもろいのはわかるがスレ違いだなー
てか590よりも280に不満感じてるんだよなぁ俺は
前はドラゴンボールネタだったよな
ロボットモノ以外はVSシリーズにしようがないと思うんだが
アカツキでハイネグフ相手するのがどうにも嫌なんだが、どうしたもんか
牽制でカタが付くわけも無いし、大抵相方はドムかガイアだからアカツキでそっちを無理に追うわけにも行かんし・・・
結局乱戦に近くなって、接射狙う前にムチでバチバチやられたり相方殺されたりする
辛抱強くタイマン、が正解なのかな?特にネオウィンダムじゃ格闘二回で落ちるし
でもガナーザクと組むとしたら、自分が囮になるよう動けば良いからある意味楽かも?
どうしたもんか
>>755 ナムコがスパロボの3D対戦格闘をアーケードで出すって噂があるぞ
バニングパーティーに見えた
>>758 大会会場の近くに青い髪の異星人がいるぞ!
大会優勝者にはもれなくR-1と厳しい人生が(ry
590の相方って何がいいのだろう?
松戸で運命+ジンで10連勝くらいしてたコンビいたけど
200のほうがいいのかな?