ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.II PHASE-16
変更点まとめ
・覚醒は以下の三種類に(弾数全快は全ての覚醒に有り)。
ラッシュ:射撃&格闘のコンボが可能
パワー:攻撃力増加(二倍?) & 攻撃を食らっても少しの硬直の後、のけぞらずに動ける
スピード:高速化&各動作をステップでキャンセル可
覚醒の選択とゲージは個別で、ゲージの増加速度は前作の半分程度。
前作のMAXが今作で50%表記になり、二倍まで溜まる感覚。
50%で発動でき(発動時間は短い)、MAXで前作程度の覚醒時間。
・任意に変形可能
ジャンプボタンを押しながらレバー二回押しで変形。
MS形態BDとMA形態BDが使い分けられ、ステキャンも可能。
・コスト割が七種類に
表記が☆から数字になり色分けされた。
新コスト帯590追加が追加され、210は200に変更
・CPU戦は難易度選択可能
EASY・NORMAL・HARDの難易度に対応した A・B・C と
各キャラに対応したストーリーの D の四種類
・マルチロックオン
S自由と伝説はチャージ完了後にサーチ変更でダブルロック
・その他
弾数表示のアイコンが「MAIN」「SUB1」「SUB2(前作の特殊射撃)」に変更
CPUへの指令に「護衛」が追加、「回避」はしっかり回避するように。
登場確定MS一覧
PS2登場組(インパ3種、ザク5種、ガイア、カオス、アビス、セイバー)
デスティニー、レジェンド、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、アカツキ(オオワシ装備)
ゲイツR、アッシュ、バビ、ムラサメ、ドムトルーパー、グフイグナイテッド(ハイネ機)
グフイグナイテッド(量産機)、ダガーL(キャノン砲)、ダガーL(ジェットストライカー)
ダークダガーL、ウィンダム(ネオ機)、ウィンダム(核ミサイル)
ウィンダム(ジェットストライカー)、ジンハイマニューバ2型、ガズウート、デストロイ (CPUのみ)
フリーダム、ストライクルージュ、長距離強行偵察複座型ジン、ジンオーカー、グーン
ディン、バクゥ(レールキャノン、ミサイルポッド)
最初40種以上でパスワード解禁で70種以上のMSが登場します。
確定キャラ及びBGM一覧
ザフト:シン(フェイス)、アスラン(フェイス)、ルナマリア、レイ(フェイス)、ハイネ、イザーク、ディアッカ、サトー、緑服、赤服
連合:ネオ、ステラ、アウル、スティング、連合一般兵
オーブ(ラクシズ):キラ、アスラン(オーブ)、カガリ、ドム3人衆(ヒルダ、マーズ、ヘルベルト)、オーブ一般兵 、ババ一尉 、ラクス
BGM:T.M.Revolution - ignited-イグナイテッド-(OP)・
出撃!インパルス(選択画面)・前を向いて(作戦説明)・
CHAOS×GAIA×ABYSS(作戦中)・GIRTY LUE NAVIGATION(作戦中)・
ミッション開始(作戦中)・狂気の果て(作戦中)・艦隊指揮(作戦中)・
バックパック換装(作戦中)・艦隊出現(作戦中)・勇気の滑空(作戦中)・
キラ、その心のままに(作戦中)・桑島法子 - 深海の孤独(作戦中)・
妖気と微笑み(作戦中)・破壊と絶望(作戦中)・
See-Saw - 君は僕に似ている(残り30秒)・
新たなる力と正義(作戦終了)・アイキャッチ(ロケテ終了)・
言葉なくして(ゲームオーバー画面)・再会の勇気(スコア画面)
>>1乙
でもスピードはステップじゃなくてジャンプでキャンセルできるぞ。
爽快感の意味を違えてる奴が多い気はするなぁ
爽快感は感覚なんだから意味を取り違えるも糞もないだろう
>>1乙
ホームの松戸でロケテとは…乗り遅れたorz
悪いんだが誰か状況教えてくれないか
いつからやってるのか
混み具合はどうなのか
敵がビーム1発でアボンしたら凄い爽快感
自分がBR一発であぼんしたら?
11 :
ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 23:30:21 ID:gtqk0+rO
アッシュ、ゾノ、グーンはどうですか?
乗った方感想お願いします。
>>1
乙
あと、フレイを出せ。
御免
ロケテ時アッシュを方追いしてあんまり性能確認しなかった・・・
>しかし今のロムはステキャン関連にまで修正入ったのか……
そうじゃなくて、システムをよく理解してないやつの書き込みが多いだけのような気がする
暇なので作ってみた。
ロケテ段階(現状)での厨機体リスト
590
運命、伝説、和田、隠者
560
暁(大鷲装備)
450
グフ(ハイネ機)、ガイア、セイバー
420
グフ(量産機)、ウィンダム(ネオ機)
280
村雨、ウィンダム(ジェットストライカー)
前スレ
>>994 待ち時間ほぼなしかw
また行こうかな
大阪いつまでやんのかねぇ
大阪のこと聞いてたヤシ、さっきのは対戦なw
CPUも10分待てばできるしたまに連続でできる
前スレのこれ、どう思う?
>「ブーストの速度・量を無印の基準にし、ステキャン対策としてはステップでの消費量を今の基準にする。
>もしくはステップ後一定時間でのブースト再燃時に消費量を上げる」
俺はこれの前者で良いと思う。あくまで変更するなら。
下手に連ザのままにするのは流石に・・・。結構賛否両論だったしさ。
>>15 590は全部って書いた方が早いんじゃないか、それ
20 :
ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 23:37:53 ID:tngGmPfM
せっかくフワステでバランス取れたのに
下手にいじんないで欲しいな
これから伝説のレポート集めます。
いやいや、カオスを見据える
>>20 出来る人と出来ない人で差が出すぎちゃうからかな?
稼動しょっぱなから玄人固定コンビ以外オコトワリみたいな状況じゃゲセン側も元取れんだろうし
でもそうするんだったらもっと別部分で調整できる気もするけど。
俺はロケテでの運命なんていくら弱くてもいい
製品版で強化されてればそれでいいんだ
アビスそんなでもなくなってたと思う。
少なくとも噂のサブは全然あたらないし前格も伸びがあまり無い感じがした。
とりあえずビーム撃っとけばあたるって感じだったな。
たまたま中の人がアレなだけかもわからんが、今日見たアビスはみんなだいたいこんな感じだった。
>>18 俺もできればブースト量は減らして欲しくないなぁ
ロケテ組の人できればアンケーに記入よろ
ブースト量減らしてジャンプするリスク上げたらまた歩き合戦だな。
つまんね。
ステキャンは嫌いだがフワステは駆け引きとしてゲーム成り立ってると思うんだがな。
ロケテは結構強い人来るからなかぁ・・・
負けてそう思っちゃうのも無理無いかも
つーか前と同じ様に戦ってる人ばっかりだ
>>27 んじゃあステップの消費量を比較的多くするって方向で?
速さが全体的に下がったのはどういう意図なんだろうね
フワステもふわふわもコンセプトとしては同じだと思うからどうでも良い
要は空中に長く居れれば良いんだ。面白さとしては。
とりあえず、今までフワステ、ステキャンで着地取り、後出しマンセーだった奴らが
今まで通りフワステしてやられがちだから爽快感ないんじゃないか?
もっさりしてるのはやや同意だが射撃戦やればいいと思う
アビスの前は伸びよりも隙の無さが強化された
ぶっちゃけ大阪ではそこそこ強い方に入ってるけど
東京では弱体化でもしたかな?
35 :
ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 23:56:30 ID:7YRIaZdW
だからフワキャンなんざお前らみたいにゲームしか楽しいことの無い哀れなキモオタ共しか知らないっつの
んなもんなくていいから
>>31に自己レス
大分ガイシュツだが、SEEDはそれまでと違い結構反射神経が必要で
ある程度以上上手くなるには結構人を選ぶ感があったから
その前までみたく、ある程度バクチの要素を含みつつ新たなテクニック開発みたいな点も考えつつ・・・
と言ったところでの調整なのかな
俺は乱戦中のフワステによる着地騙しこそがこのゲームの神髄と思ってるんだがなぁ。
ブースト減ったり消費量増えると着地ズラシが精一杯で着地騙しやる余裕なくなっちゃいそう。
盾ガード変わってなさそう
核はガードできたりしないよな?
ステキャンない頃は、互いのブーストダッシュ中のぶっぱ格闘にガードって選択肢もあったことを思い出した
>>37 大抵の一般人はそれがつまらないんだよ
連ジみたく接射の打ち合いがベストだと思ってるんだよ
唯、喰らい易くなったって言うなら耐久値は連ザ基準の方がいいと思う。
何か連ザ2で全体的に減り気味だから喰らい易さと合わせるとかなりあっさり終っちゃいそう。
ステキャンフワステはシステム的に弱体化はできても
なくせはしないんじゃないの
核を近くの障害物に撃ち、自分は盾ガードとかできるのか?
>>43 核撃った硬直がでかい
そしてBD消費もでかい
45 :
ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 00:07:33 ID:bFtd/MMB
ステキャン以前ってまじでクソゲーだったような
BDして撃つだけ たまにぶっぱ
接射が楽しかったのは同意だけど
空中で鋭い動きができない今作だと実現できないだろうな
ああ……シャアゲルの接射が懐かしいよ……
>>41 それは言えてる。実力差もあるが、短期で終わる戦い結構多かった。
その分ブースト長くすれば問題なさそうだし・・
>>42 誰もそんな話はしてない
>>41 早く終わった方が効率よくて(゚д゚)ウマーだろ?
開発側にとっては儲けなんだから。嫌ならするなよ貧乏m9(^Д^)プギャーーーッ
短かろうがなんだろうが、勝ちゃあいいんだろ?
連ザTは、個人技量<連携がさらに強調されてたから、その流れを残してほしいな。
まぁ強調しすぎて、固定相方マンセー野良イラネとかなってもやだけどね。
開発側にとってはどうでもいい話だな
>>40 そうかorz
まあなんだかんだで全員BDなんてできる連ザは画期的だったけどな。
ステキャンフワステ使いづらくなっても俺の中では名作。
ただ、ぶっぱ有効になるならシールド性能あげてくれ。
シールド(ガード)成功で五分なんてゲームは初めてだ。
>>49 逆だし。乙寺の方が連携重視
連ザは一人が神懸かればかなり覆せる
ロケテなら勝ち負け関係なしに交替にすればいいのに
ネタ機体とかやりづらそう、長々待った挙げ句相方はネタ機体でした
とかで、キレるやついるかもな
耐久値が低いという話を聞いて
ガンダムハンマー二回で沈むシャアゲルを思い出していい時代だなとオモタ
連携が一番大事なのは無印連ジです><
>>53 野良相方がバクゥからカーソルずらさない時点で負けると解ってます
キレてないっすよ
今帰宅産業。
正直低コの性能をもう少し上げてほしい。
高低は立ち回りよければ確かに強いんだが…。
一度分断されると正直勝てる気しない。
450対280とかで、450が先に飛んでも、450の方が着地取れちゃうな。
後生自由が以外と強いな。
笑えたのが特格、かなりの距離伸びるよ。
無印連ジは連携より軍の選択が重要
つか高コには方追い出来ないし、普通に釣りだったか・・・
流石に関東も人多そうだな・・・・・
スレを見る限りでは全体的に機体が弱体化されてるっぽいなぁ。
関東では450帯はザク各種よりもグフの方がが人気高いんですかね
ってか関東ではまだロケテ始まったばっかりだから
みな、性能差あるとはいえ、元から使用可能だった機体は避けてる感がある。
まぁ、旧自由やバクゥつかってるやつもいたけどね
ステキャンをインストに書けばいいんじゃね?
知ってる人だけが特をする裏技みたいな位置にあるから問題なのでわないかと。
正式に公表すれば文句言うやつも減るんじゃないかな。使えないやつが悪い、で済むし。
>>51 でもシールド機能上げすぎると盾無し機体が可哀想
現状維持でいいと思う。
連ザは俺にとっても名作
>>58 低コスト強化は賛成だが
280を上げると590と280コンビ最強になってしまう。
今450コンビ弱いらしいから何とかして欲しいな
少なくとも、ネト使える奴が公式は見るけどWiki見ないとかは微妙だな。
ぐぐれば1ページ目には出てくるだろうし。
筋肉ムキムキの人が連ザUやってて
「俺のパワーを見せてやるぜ!!!」
と叫びながら覚醒パワー発動→レバー折れる
という変な夢を見てしまった('A`)
各員の健闘を祈る
なんとなく分かったが、
BD中よりステップのほうがブースト消費多くすりゃ良いんだよな?
できるだけ長く浮いていたいならBDしてるほうが有利と。
しかしBDは前格等の誘導格闘に弱いからステップも挟まなければいけなくなる。
ただBDよりステップのほうがブースト消費多いなんて物理学的に異常だよな。。
>>65 吹いたw
ROMが変る度に450帯が弱くなってるのは気のせいか・・・・・?
正直450帯は無印位の性能のままでいいだけどなぁ・・・
でも、総合的に登場機体が70以上になると聞けば、開発側のバランス調整もさぞかし大変なんだろうなorz
>>69 天帝が伝説に対してどういう位置ずけに落ち着くか気になる
インファイターが出来るミスタードラグーン →伝説
アウトレンジから苛めてアゲルわミセスドラグーン→天帝
を、希望。
>>68 車でも慣性移動よりアクセルぱっぱか吹かす方が燃費悪いんだからむしろ正常
空中でブレーキ掛ける為に逆方向にバーニア吹かすとかまで言ったらウザいだけだがな
っつーわけで明日からのアンケはそれを主に書いていこうと思う
賛同してくれたら皆もそれ書いてくれ
>>71 それだと天帝が要らない子になってしまいます
今の450コンビは前作より強いぞ
まあカオスみたいな雑魚機体は別として
まぁ伝説の方がコスト高いんだしいいんじゃネ
>>71 ワロス
インファイトするんだったらマシな横格欲しいけどな
>>73 天帝はBRの多さでなんとかバンガレ
>>72 わかった。
俺も明日書いとくよ。
製作者側は機体の性能調整することしか考えてなかったら悲しいがw
>>77 前作も覚醒の全体的な溜まり具合からブーストシステムまで色々ロケテで変わってるから
数さえあればちゃんと意見が通ると思う
79 :
ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 00:57:52 ID:7yeEg6ad
ガイアでいいコンボない?わからんがな
やってもいないのにアンケだけ書くってアリ?
82 :
ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:02:31 ID:7yeEg6ad
無し
>>81 良心の問題じゃネ?
やったのに書かないのが一番迷惑だけどな
あとアンケはあれだ、対戦ステージ選択のデフォルトが『ランダム』になってるのを勘弁してほしいってとこだな
ボタン連打してたらランダムとかマジ連ジかと。
無印の頃みんなでアンケに書きたいこと箇条書きにして纏める?
その箇条書きの中から実際に書きたいのだけ書けば良いんだし、とにかく意見を纏めてここの人がアンケ書きやすくしようか
結局今回ステキャンもフワステもなくならなかったの?('A`)
(´・ω・`)…
89 :
87:2006/03/18(土) 01:11:31 ID:alCgZKfU
勿論、各機体性能の事じゃなく、全体の調整についてのことね
シールドの扱いとか
>>88 あるけど弱体化したよ。
フワステ、ステキャンばっかのやつは負けることが多い。
その後、奥にあった無印種やって満足そうにしてたよwww
だからそんな顔しなくていいよ
弱体…? 良かった(´・ω・`)
もう一度無印種の初期の頃のような熱い対戦が出来る事を望みます。
…ロケテ行って見るかぁ。
てかロケテ行ったヤシ
白ザクやカオスのHPはどうだった?
まだ戻ってなかった?
現状の機体でバランスよくなっても
製品出荷後の追加機体解禁でまた糞バランスに戻ったり
とりあえず
・ブーストの速度と量を無印の基準にし、ステキャン対策としてはステップでのブースト消費量を今の割合程度に多くする
・ボタン連打でステージ選択がランダムにならないようにしてほしい
・シールドガードはせめて五分以上にして欲しい。もしくは覚醒微量増加。
ステキャンとフワステ面白くないから出来るなら無くして欲しいわ
・ステージ選択デフォルトを「アーモリー・ワン」に
・ブースト関連、BD:無印SEEDに近く、STP:今作のまま?
・各機体のHP見直し?
・シールドガード後の状況調整?
まずはこんなトコかね?
私的には乱入待ち以外でも味方を攻撃したいのだが・・・
101 :
98:2006/03/18(土) 01:17:39 ID:nFF2+pm8
仲間めがけて核は使えるかもな
ガイア使ってる奴一人しか見なかったんだけど、どうなんだ?
>>102 ステキャン弱くなって勝てないからって俺に当たらないでくれ
ガイアもうすこし居たぞ。
中コでは多いほうだったと思う。
ってか初日だし、家庭用からの機体が少ないのは当たり前
>>98 いや、わかりやすくて良いんだが
それよりなるべく沢山の人に呼びかける必要がある気がする
流れが遅い非公式辺りにコピペした方がいいんだろうか
>>108 あー、あとCPU僚機の(もしくは人間も)HPを自画面のどこかに表示しておいてほしいな個人的には。
いらないかな?
>>97 なくなっても良いけどさー、
そうすると動きは歩行、ステップ、BDの3つになるわけよ。
ステップ崩しはある程度以上の人なら余裕だし、
BDだと格闘かわせない。
結局歩き合戦になりそうな気がする。
>>109 そういうのが変更された事は過去に無いから、ぶっちゃけあんまりアテに出来ないと思う
個人的には要らないかな?
なるべく意見は要約した方が良いと思うからってのもあるけど
BDで連携という概念は無いのかね。
てかステキャン普及前でも格闘避けれてただろw
ムラサメのパイロットがババしかいないのはつまらんなぁ
前回のM1は三人娘がいたいけど今回いないし
あのオッサン達出ないかな。無理か
------------------ここからステキャン関連ネタ自粛------------------------
ガイアって可愛いよな?
>>112 そういう問題じゃなくて、ステキャン廃止ってのブーストシステムだと事実上無理
だからせめて、ステップでのブースト消費量を上げることで
選択肢として空中でのキャンセルをし辛くしようって言ってるんじゃないか
バビきゅんのほうがかわいくね?
グーンたんって可愛いよな?
僚機のHPがゲージで横に表示されてたら台はさんでも分かりやすいな。
スパイクアウトみたいに。
122 :
ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:34:30 ID:7yeEg6ad
カガリ「機体損傷!腕があれば乗り切れる!」
で、自分で言うのもなんだが、もしガード後有利となると
わざと地上ステップ連発→格闘を合わせられる→ガード→反撃
の黄金率でステ待ち時代が訪れるかも・・・
・格闘ガードでも五分
はやっぱり崩しちゃいけないのかな・・・ならせめて、覚醒ゲージ増加かな・・?
>>121 そこでロックマンと言わなかった君にC4プレゼント
>>120 今回のコスト表のグーンマジ男前
>>123 最近までガードしたら少しゲージたまると思ってた俺は…何?
>>124 ジン・オーガーを忘れてもらっては困るな
味方HP表示は現実味なさそうだなー。
2on2時の交信ボタン不要になるし。
損傷拡大ともう持たないの間に損傷多大を入れてくれれば満足です。
>>125 クライマックスUCで敵がたまに言う。カガリが言えば似合うんじゃないかなって
>>129 あークライマックスUCか
そういやジンオーカーのCGのポーズがなんか気になるな
お前らなんでアーモリーワンしか選ばないんだ?
今作はどのステージも平坦だろ?
ロケテ行けないからわからないけどステージ増えてんの?
俺はランダムでやってるぞ
>>130 うはwwミスッたwww吊ってくる
>>132 ベルリン市街といいヘヴンズベースといい、アーモリー・ワンの代わりになるステージはいくらでもあるんだけどねぇ・・・
いやだってどのステージがどうとかまず知らないし。
ランダムだと海の面行っちゃうことだってあるし。それ見たし。
・『対戦用ステージランダム』
・『ランダム機体選択』
は有っても良いかもしれんが
つーか今ロケテどこでやってんの?
流れ速いんだしたまに来る俺のような奴のためにもテンプレにロケテ情報乗っけてくれ・・・
今のとこのアンケ要望・まとめ
・ブーストの速度と量を無印の基準にし、ステキャン対策としてはステップでのブースト消費量を今の割合程度に多くする
・シールドガードはせめて五分以上にして欲しい。もしくは覚醒微量増加。
・ステージ選択デフォルトを「アーモリー・ワン」に (ランダムは困る)
・各機体のHP見直し?
・シールドガード後の状況調整(ガードで覚醒値増加)
・『対戦用ステージランダム』
・『ランダム機体選択』
テンプレに公式載ってんじゃねーか
つうかロケテ情報なんて非公式でも何処でも手に入るし
>>138 ちょwwwwwwwシールドガードダブってるwwwwwwwwwwww
道理で項目が多いと思った。反省はしない。
ところで今回変形機体の変形中のガードってとっさに出るの?
142 :
ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 02:09:37 ID:2QjhZ/by
第一項目はいらない。無印種の低コストが異常なだけ
143 :
ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 02:09:49 ID:4SlBV6OU
各々が思ったこと書けばいい
スレの総意みたいなのイラナクネ?
異常って言うのは強すぎって意味なのか弱すぎって意味なのかもわからん
そもそも低コストってどれの(ry
147 :
ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 02:16:50 ID:IvvonejO
総意っていうか、ある程度存在する意見を纏めといて、勿論反する意見も有るなら挙げといて
どれを書くのでも良いけど、とりあえず見てる人がアンケを書きやすくしようって事だろう
箇条書にすると議論もしやすいしな
148 :
147:2006/03/18(土) 02:19:42 ID:IvvonejO
ん、微妙に履き違えてたかな?
でもま、今までの経験から言って、こうやるのは良い手段
纏まるにしても対立するにしても、な
やってみて感じた不満点を素直に書けばいいんだから、ここ見た人間が書きやすくってのはいらないと思うんだよ
それにそのままだと不満点まとめたやつがスレの総意みたいな扱いになってしまいそうだし
ある程度書きたいこと考えとかないと、
グフ使って負けたからグフ弱すぎ、とか書き出しちゃいそうだもんな。
しかし冷静に無印と比較できてる人がどれだけいるんだろうか。
新機体の動き覚えるので精一杯じゃん。
Aストがいれば冷静に比較する自信あるのに。
151 :
142:2006/03/18(土) 02:29:43 ID:2QjhZ/by
>>異常
なんで低コストのくせに上の機体と渡り合えるのかってところ
みんな素直に書けたら苦労しねーよ。主観入りまくり。
他人の意見を見て、自分のやった感想を見つめられるってのは大きい
ロケテで触る前から、そういう意見があるんだなーって念頭に置く置かないでも意識偉い違うし
前作のロケテもこうして結構調整良くなったし
第一、スレの総意になったからなんだってんだよ
気に入らないだけなんじゃないか?
……俺がケンカ売ってどうするんだ
2ちゃん中心なんですね^^
個人的に590は断トツの強さを持っててほしい。
そしたら590のかっこ良さに惚れて新規参入する人も増えるはずだ。
その分、帳尻は280のほうで合わせれば良いと思うんだけどな。
新規参入や中級者は590+280使うけど、
真に上手い人は560+420or450+450が最強になるバランスをなんとか頼む。
ZDXがそうだったと思うんだよな。
ちょっと違かったかもしれんが。
>>136 最近のVerではオーブ沖とクレタ沖は対戦ステージから消えてるぞ
あー虎サメ出ないかな
ネオウインダムみたいな感じで出しとくれ
ちょっと違うっていうかかなり違うと思う。
まぁやっと組み合わせを2段階からZDXのように3段階に増やしたんだから、
ZDXの二の舞いにはならんでくれと言うことだ。
わかったな?
に、日本語でおk
>>155 それじゃ590+590が最強じゃん
と言おうと思ったが、あまりそうでもない上どうせ自粛するから問題無いと納得した
厨思考じゃなくバンダイ思考だがな。
連ジのバージョンアップが正にそーだった
ちょJあDPGk.ああえかmZんび
って.あw@mニダ
わかったな?
全く連携しないとか特攻2落ちとかコスト割れとかそういうのは全く論外だが
個人的に、ゲームシステムにも慣れて、ある程度の立ち回りやテク押さえても全然通用しないというのはちと苦しい
連ザのステキャン、フワステ性能はそこが苦しかったかな?
立ち回りとか覚えようとしても、それがどれくらい出来るかだけで差が大きく付くというか。
(勿論一部機体の格闘やCSCとか考えると全く無くても困るが)
乗り遅れ参入とは言え、まあまあプレイしてたりwikiとかで機体特性の確認したり
ステキャンとかフワステっぽいテクも試してみたりしていたつもりで12月くらいまでは対人戦もちょくちょくやっていたが
今じゃ何か全然付いていけなくなって割合人が集まる都市のゲセンですらおちおち乱入も出来ん
(野良同士ですらフワステ完全に使えない来るな雰囲気がかなり強くなっている気が)
こういうのはちとキツイ
本当に分かっていない人がいると末恐ろしいので、寝る前に。
無印ガチ組み合わせ
☆4+☆3
☆3.5+☆3.5
2パターン
連ザUガチ組み合わせ
590+280
560+420
450+450
3パターン
で、今日の俺の感想では590+280強すぎ。
みんなは590を弱くしろと言う。
俺としては280を弱くすればええやないかと。
明日もロケテ行って連勝してくるニダ。
590*2でコスト割れ最高になるだけだろそりゃ
むう…今回は270立場なし?
ゲイツRに激しく期待してるんだけど…。
誤解しないで欲しいけども
590を今より強くしてとは思ってないよ。
今の状態で十分。
断トツ強い。
まあみんな590を触ってみてくれよ。
280を弱くしたら片追いでぼこぼこにされて乙だろうな
今でも攻めるより逃げる方が重要だし
そこは分かるが、それとZDXが云々が良く分からなかった。
590が450より全てに於いて勝ってるならば
280は450より全てに於いて劣ってなければならない
590が560よりある部分で勝っている程度ならば
420は280よりある部分で勝っている程度でなければならない
280は1.5機落ちるまでに560を1機落とせなければならない
450が420よりある部分で勝っている程度ならば
560は450よりある部分で勝ってる程度でなければならない
自分で書いててわけわかんなくなってきたが
少なくともバランスを取るにはこれぐらいやらないと駄目なんだよな
松戸行って来た俺が来ましたよっと
とりあえずレポート
・客層はヲタ予備軍の厨、工が非常に多く、逆にピザとか真性ヲタとかは居なかった。
・昼2:00〜だと20〜30人待ちくらい。
・野良はお断りな雰囲気だった。相方を連れて行くことをオヌヌメ
・ステキャン、フワステの使用頻度も低かった。
・ウィンダムがやたら人気。組み合わせは、ムラサメ+ネオウィンダムが一番多い。
・覚醒はラッシュとパワーが五分、次点でスピードか
・ドム強いよドム
今更気づいた
・ウィンダムがやたら人気。組み合わせは、暁+ネオウィンダムが一番多い。
の間違いです orz
ここまで読んだ
↓チラシの裏
足回りが変わってるのにロケテ初日に数回触っただけで○○より強いとか弱いとか
言ってるヤシが多いことに驚き、かつ、そのアンケート結果によるバランスが通ったら
やりこむほど歪んだバランスになっていくんだろうなと予想して(´・ω・`)
↓次の人のチラシの裏に続く
>>174 確かにそうだが組んでる香具師は一組しか見なかった
ヘルベルトいいな
あのメガネと地味な顔がたまらん
スクリーミングニンバス展開しながら迫ってくるドムは正直
怖かったw
暇だからwikiのキャラ編集しようと思うんだが、
シンのコピペして改変して貼り付ければいいよな?
>>171 最後のはよくわかるな
前作は560が450にあらゆる点で勝ってたのに、450は420と僅差だったからな……
新宿のロケテで数回やったけど、なんか前作に比べてスピード感が無いと思ったのは俺だけだろうか?
まぁ運命を使ったせいかもしれないけど…‥
wikiで運命はブーストがクソって言われてたから、どんなもんかと思ったけど
まさかあそこまでひどいとは…‥orz
埼玉人なんだけど松戸にどうしても行きたい。運命使いたい。あとSIも。てかBゲージの消費激しいってゆう話だけどSIとか滞空時間短いのがさらに短いって事っすよね?
おまえらおはよう。
ついに関東ロケテがスタートしましたね。
今日から飛び石連休のためかなりの混雑が予想されると思いますが、
周りの人に迷惑をかけないように心がけましょう
>>91 誰もつっこんでないようなので
腹 黒 い 三 連 星 乙
>>朝から松戸行くけど相方が・・・
20か21に松戸に12:00〜16:00頃いける野良の人募集(´・ω・`)
>177 オレもヘルベルト気に入った。でたら使いてー。特に覚醒カットインがカッコヨスw
>>179 うん、まあそんな感じだよな。
昨日やった感じだと、590と560の差があんまり無くて、420と280の差がそこそこあるように感じた。
和田・村雨だと少ししか勝てなんだが、自由・ネオンダムだと2桁いった。
単に自由に使い慣れてるだけであってほしい…。
>>184 朝一で野良やってる奴いたら俺だ。
一回しか出来ないがな。
グフはなぁ!空飛んじゃいけねえんだよ!!
飛ぶならドダイつけろよ!グゥルでもいいし!!
スラスターつけて飛ぶのはだめだって!グフじゃないって!!
今からグフ使えると思ってワクテカなんだが、グフ弱いの?(´・ω・`)
ハイネ機と量産機の差ってゲイツくらいの差だろうか?
>>185 俺が言うのもなんだが、相方スレでやろうな、そういうの。
>>188 ハイネグフしか使ってないけど、多分450の中では最強クラスだとオモタ。
格闘全体的にバランスいいし、BMZも硬直少なめの射角そこそこで使い易かった。
ヒートロッドはあんまり使い所無かったが…。
>>189 そうなのか、機動性なんかはどうだった?
ヒートロッドはどうなんだろう、、原作やSSをみる限りZのウミヘビみたいかなとは思ってるんだけど
使った感じとヒット時の効果を教えてくれるとお兄さん妄想に浸っちゃう
>>190 機動性か。
BD持続は結構良かった。
スピードも中々。
ただ、動きが多少硬く感じたな。
ヒートロッドは今の所、2on2じゃ使うタイミング厳しいな。
慣れてないせいもあるかもしれないけど、大抵カットされる。
格闘からキャンセルでも出せるけど、ダメージ量が正確にわからないから普通に格闘で締めた方がいいかも。
連スマソ。
ヒートロッドなんだが、硬直は以外と少なめ。
縛りとか一応出来たけど…。
操作なんかはWiki参照で。
なんで開店一時間前なのに新宿人並んでるんだ…orz
こいつら何時に来てんだよ…。
>>189 ハイネしか使ってないのに最強クラスとはこれいかに。
確かに最強クラスだけどな。
格闘はサブキャン狙った方がダメージ高いと思うよ。
>>195 ノーマルグフは使って無いってことだ。
450はカオス・ドム以外は使ったぞ。
ちゃんと前レスも読めよ。
>>197 そうか、すまん。
青グフと比べるとハイネの方が、圧倒的とは言えないが強いな。
前格とヒートロッドの強さがハイネの方が圧倒。他は大して変わらないがな。
相方がネオウィンダムが探してる内に時間切れて、暁×核ウィンダムという謎コンビやった後、別の身内の伝説と今度は自分が核ウィンダムで組んだ俺が来ましたよ
核使うとやたらとギャラリーが盛り上がって少し恥ずかしかった
核ウィンダムについてレポ
・ガン追いされたら無理
・核のリロードもうちょい早くしてください(´・ω・`)
・バルカンテラコワス
・パワー覚醒中の機体に爆風当たると味方でも100以上持っていく
・直撃でウィンダム(ジェットストライカー)がほぼ半分になった
・覚醒は片追い対策のスピード、核二連射できるラッシュはいけた
パワーは試してないが、きっと攻撃力がえらいことになるから、覚醒はどれでもいけそう
全体的にはBD時間もう少し長くして、格闘の威力か誘導を若干下げたら良バランスな気がした
どうでも良いがアッシュのBDが0.5秒くらいで吹いた
>>198 そうなんか。
前が駄目となると、グフ微妙だな。
後今Wiki落ちてて見れないんだが、ハイネグフの格闘→ヒートロッドキャンセルのお手軽コンボ教えてくれないか?
201 :
ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 09:19:35 ID:ab+bp34B
シャトー今日行った人でロケテまだやってるか教えてください〜
つ「よろぴこ」
>>200 詳しいダメージ知らんので何とも言えんが、横2段サブロッドキャンセルでいいと思う。
あと乱戦になったら横ロッドで、案外仕切りなおしできたりする。
大阪の二つ位前のロムだったらサブの範囲が無茶苦茶広かったんだけど、アンケで広いって書いたせいか知らんが結構狭くなってると思う。
使えることに変わりはないけど。
>>202 サンクス。
横ってレバー左右に入れればいいのかな?
それとも片方だけ?
>>201 あげんなカス(^ω^ )
行けばわかんだろチンポ
ロケテって一人で行っても大丈夫なんですか?
>>206 度々サンクス。
試してみるよ。
>>205 別に平気だけど、基本奇数は歓迎されないんだよな。
まあ、野良の人同士で頑張ろう。
208 :
ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 09:43:54 ID:5O3LPaPB
ロケテ夜新宿いってきたけど野良相方速攻刈られて終わりだった。三十分待ちくらいだったから良かったけど。無印に比べてダメが結構きつくなってるような気がする。ロケテなんていくもんじゃないな。
209 :
ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 09:47:24 ID:5K8c8bNM
ロケテにソロで来る奴は死ね
もうちょっとで開店だけど今、数えたら50人並んでた。
まだ増えるよな…。
>>207 そうなんですか。ありがとうございます。
>>199 核ンダム使いてぇー
核使ったらテンション上がまくりそう、この機体
>>211 大阪はもうほとんど並ばないけど、関東のロケテは短いから
どうしても野良で行くんなら現場でも野良の相方見つけて
コンビ組んどいたほうがいいと思うんだが・・・
新宿は混んでるかな?今いる人情報頼みます。
後新宿でロケテ相方希望はここ利用していいのかな…
今1回だけやってきた。
固定コンビの和田・隠者vs野良コンビの和田・隠者
オレは野良の和田の方。
正直無理。
所詮即席なんざお話にならんわwwwww
取り敢えず、相方初めてだったみたいで、格闘・リフターを撃ちまくりorz
こっちはこっちでフォローに回るも、マグレ当たりの格闘カットしたり・・・OTL
ちなみに昨日は固定相方いたんだが、やっぱりやり易いな。
>>212 味方を巻き込まないでくださいませ、何度巻き込まれた事か(野良だから連携とれん
>>216誘導ありがとうございます。
あそこはSEED以外ダメかなと思ってたもんで…
>>217 長時間並んで即席野良とすぐドボンじゃきついな・・・
初めてならどんな動きか様子見もままならんままボコられそうだし。
そう考えるとCPU戦台がないのはかなり不親切だな。
たかがロケテでマジになるなよ藻前らwwww
タッグ戦推奨のゲームである以上、野良コンビが辛いのは仕方ないっす
しかし、後ろで「弱い奴がロケテくんな」とか罵声を浴びせるのは如何かと、
そう思う俺
連勝した人と負けた人でアンケをわけたら面白いだろうな
松戸どんなもん?
とりあえず新宿は込みすぎ
>>218 味方と戦ってるとこに撃ち込むのが一番当てやすいんだよな
核は基本的に撃つ隙を見つけたら垂れ流しって感じじゃないと戦えない
運命の横横特格がカッコヨス
226 どんな感じ?
切ってからシャイニングフィンガー
ズバッ!ズバッ!ガガガッ!ガッ!みたいな
今北産業
発見!
皆が言っている「ブースト量はそのままでステップのときのみブースト消費を多く」
って、もうなってるっぽい。
昨日シャトーで無印とUで比べてみたんだが(両方で出ているルージュとフリーダムで比較)
普通にBDやってみるとスピードも飛行時間も殆ど一緒でした。
でも途中でステップを行うとブーストゲージが減る減るw
多分漏れも含めてみんな、対戦中に空中で無意識にステップ出してる事もあって
ブースト量が減っている気がしていただけかもしれん。
もしくは新しいROMで調整されたのか?w
それをUの対戦時に意識したら上手くブースト量を使いきれた気がしたw
ちなみに一緒に試してくれたツレも同じ感想でした。
関東のも同じver.なんだろうか?
なんかこのスレ見てると
大阪のROM=良調整
東京のROM=クソ調整
という風に見えるんだが。
アンケ案修正?
・ブーストの速度と量を無印の基準にし、ステキャン対策としてはステップでのブースト消費量を今(連ザIIロケテ)の割合程度に多くする
・シールドガードはせめて五分以上にして欲しい。もしくは覚醒微量増加。
・ステージ選択デフォルトを「アーモリー・ワン」でいい(デフォルトがランダムは困る、連ジでは毎回サイド7にしてた)
・各機体のHP見直し?(現状は減りすぎ?)
・同コスト機体ランダム選択(“対戦試合ごとに変化”(これ重要))
で、ここからは個人的意見、突っ込み希望
・ステップで誘導が切れなくなってるらしい、
ならば「接近を許したら不利、接近までの読み合い」のエウティタまでの再来となる。
それならステキャン関連は無印連ザと同様でもいいような。
・覚醒のパワーがバルカンで潰されるのはまずいような。
ダウン値が一定値を越えたら硬直、ダウン値5でキリモミダウンでいいような。
(A)ダウン値1のたびに硬直…バルカンやマシンガンでのパワー潰しの抑制、
ただラッシュ格闘コンボや多段ヒット格闘による迎撃ではパワーは潰される
(B)ダウン値2のたびに硬直…「ラッシュ格闘コンボや多段ヒット格闘」<「パワー」の措置
(C)ダウン値累積ほどパワーの威力上昇が抑制…ダウン値0なら威力200%だが、
ダウン値1で180%、ダウン値2で160%…と威力が下がっていく
(A)+(C)、(B)+(C)もアリ?
・覚醒ゲージが50%以上100%未満での覚醒は、時間がMAX時の50%に。
現状では95%溜めて覚醒なら、時間がMAXの95%使えるが、
これを95%溜めて覚醒でも、時間がMAXの50%のように。
MAXまでは溜めずらい分、MAXまで溜めた方が有利な点を作ってもいいような。
>>230 俺、昨日新宿ロケテいってたけど
端から着地狙いでBDしてる分には十分長いと感じた。
ステキャン、フワキャンを無意識の内にやってると確かにかなり短くなるかもね。
ステキャンフワステを無意識でやってるから短く感じるってのはあるかも、それで結構着地取られた
相方の近くでやる分には相方がうまく拾ってくれるんだけど、追われてる時にやるとダメダメだった
松戸は昨日から今まででは比較的空いてるぞ。
どんなに長くても1時間半は待つことは無い。
レベルもそんなに高くないしな。
まあ、皆新宿に憧れを抱いてるんだろうな。
ステキャン前作のようになったら即過疎ケテーイだろうな。
また糞待ち合戦ゲームにしてくれるなよカプコン。
238 :
ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 11:35:21 ID:7yeEg6ad
運命の武器ってどんなのがあんの?
ところで隠者の抜刀時の防御はサーベルぐるぐる?
BDは実はあまりかわってなくて、ステップの消費量が大きくなってるってのは大阪ロケテの中盤あたりから既出。
みんなステしすぎなだけ。
>ステキャンフワステを無意識でやってるから短く感じる
それ、俺も思った
俺も対戦相手もつい無意識にステキャン等やってちゃってるんだけど
一緒に誘った無印種スルーしていまだにエウティタやり続けてる相方が一番上手く立ち回ってる
なんかギリギリまで歩いて大きく位置取りするときだけブーストって感じで
立ち回ってる、ステップは攻撃する時のみ使って回避にはほとんど使ってない。
>ステップで誘導が切れなくなってるらしい
これも多分本当っぽい
距離詰まってると無印では外れるハズのCSがちゃんと誘導してきてガンガン当たる。
むしろステップは相手の射撃発射に合わせて誘導外すよりも
引き付けて瞬間的なスピードで振り切るって使い方の方が良さげ
>>242 ステップで誘導切れないって本当に………?
赤ロックぎりぎりの距離で、自由のサブとか誘導の強い武器発射後にステしてみれば分かるんだろうけど、さすがにロケテじゃそんなことできないか。
ステップで誘導きれないとか…
CS鬼のように当たっちゃうぢゃん。
>>243 自由のサブ弾速・誘導共に前作より鬼に見えるから、検証不可かも…orz
シールド防御の時代がやってまいりました?
スピード感云々をスタッフが言ってたなら変形して避けろってことなのかね
こういうことも考えられるわけで。
大阪の現行Ver=新rom
東京のVer=大阪で初期に使われたromの再利用。
昔どっかのロケテであった
そこでガズウートですよ。
修正所の管理人さんのレポから勝手ながら抜粋。
〜覚醒の詳細〜
■パワー
機体から光が出るのがパワーの目印
攻撃力は単純に2倍と考えてよさそう
但し「防御力は上がっていない」ので注意
攻撃を喰らってもよろけ無し。但し喰らった瞬間は動きが止まる
一定時間以内にダウン値までダメージを食らうと強制ダウンしてしまう
■ラッシュ
機体の輝きは前作の覚醒と同じ
ビーム連射可能、格闘キャンセル可能になります
また、防御力も2倍になります
■スピード
機体がきらきらと輝く(地味)のがスピードです
ほぼすべての行動をステップ&ジャンプキャンセル可能
例えばフリーダムのチャージショットを撃ってる最中にステップを入れると
チャージショットを強制中断してステップしたりします
また、当然ながらスピードは2倍ほど速くなります
防御力も2倍になっています
以上。…パワーの「喰らった瞬間動き停止」は要調整な気が…。
やべー、良ゲーの臭いがしてきた
ガズウート極めましょう
ガズ(ザ)ウ−ト大好きっ子が多いのは何でですか?教えてSEED先生
誰かロケテに行ってる人へ
>>230を意識してのプレイをして
連ザ‖のバランスを検証してレポヨロ
防御力二倍かよ
上げすぎだろ。だったらパワー、スーパーアーマー復活だな
アカツキで跳ね返しなさいってこった
暁で跳ね返せるのってビーム兵器だけだよな?
実弾まで跳ね返すなんて、面白設定無いよな?
現時点だと、フワステの精度とかの個人のテクニックでどうこうするよりも
障害物の使い方や敵との位置関係を考えた位置取りの方が重要っぽい
ってか連勝してる人たちはそんな感じの立ち回りしてる。
なんか細かいところは連ザなんだけど、全体的な対戦内容はどっちかって言うと
ゲームスピードが上がったエウティタの続編っぽいような気がした(あくまで個人的にね)
なんか目がチカチカしそう
実弾を跳ね返すで思い出したんだが公園の看板なんかにエアガン撃つとかなり速度で跳ね返ってくるよな。
>>258 個人のテクニックよりも障害物の使い方などが重要ってなんだか
ファーストガンダムのゲームみたいだ
>>262 俺の場合貫いたけどな(火薬詰め込んで、鉛球。つーか拳銃だ
通報しました
ステップで誘導切れないってホントかね。銃口補正じゃなくて?
∧_∧ ミ ギャハッハッハッ
o/⌒(. ;´∀`)つ AA ズレてる!ズレてる!
と_)__つノ ☆ 必死すぎバンバン
∧_∧ ハッ!
o/⌒(゜Д゜ )つ
と_)__つノ
∧_∧
o/⌒( ゚ Д ゚ )つ
と_)__つノ
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ´・ω・)
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
>>250 完全既出で新情報無しか。覚醒はもうこの方向で決まりかもしれんね。
>>267 変形して避けろとのことです
ステップの性能悪くなってるのは事実
変形できないMSは運任せと言う事か?
変形したら避けられるのか?射撃はともかく格闘は変形しても追いつかれると思うが
ステキャンは無くしても構わないが以前みたいなフワフワゲーになるのもなぁ
変形マンセーになるのも…
Zまでってステップ中は誘導切れて、ステップ終わったら再追尾って感じだっけ?
変形した際に誘導切れてるっぽい
気がするだけでどうかはしらん
277 :
ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 13:10:45 ID:ZVOX/x0o
>>242 なんか(私的に)糞ゲーな感じがする。
とりあえずSEEDでの爽快感といえば自由に空を飛び回れる事じゃないか?
開発者のインタビューにもあったがSEEDではあまり歩く場面が少ない、常に飛んでいる状態を作るのが〜〜とか。
自分としてはフワステなどの待ちゲーになってるのはまだ許せる……だがZなんかで良くあった歩き待ちとかは激しく許せないんだけど。
見た目からして歩きが萎える……本当止めて欲しい。
Zの糞萎えシステム再来だけは止めて欲しい。
現時点で最強と思われるコンビを誰か教えて
>>250 >■スピード
>防御力も2倍になっています
これ間違ってるよ。ダメ普通に食らいます。
防御力が上がっているのはラッシュだけみたいですな。
ラッシュ:安定型。連射、コンボで攻める事も出来るが防御力UPという安定感が魅力。
パワー:攻撃力UP(最新ROMだと2倍も無いみたい)。反撃食らったときのストップがリスキーだが一発のデカイMSには魅力的。一気に勝負を掛けたいときに。
スピード:発展系。 どこまで出来るかまだ分からないが何でも出来る可能性が面白くも怖い。 スピード覚醒同士の戦いはマジにプレイヤーも覚醒してしまう程楽しくカッコ良い?
暁ウィンダム
ハイネグフ使ってる奴多すぎ
すでにフワフワゲーじゃないんでその話題はぶり返さないでください
CSCは反射神経でステップすれば避けれる。
ようは、相手のCSが出た瞬間にステップすれば銃口補正とか関係無く避けれるわけだ。ステキャン普及前の前作でもそうだったようにな。
つまり接射は超有効。だがしかし、BRの出が遅いので連ジZのように接射マンセーになるわけではなく格闘出したもん勝ちとなる。
Zで歩き待ちなんかしてたら瞬殺してたけどな。
ほんとかどうか知らんけどブースト量は種と同じに調整されたっていう話しだし。それがもしほんとなら爽快感とかかわんないと思うんだが…
>>279 スピードで、長距離からCS外した相手に発動後急接近、格闘で遊んであげたことはある
シールドボタン追加キボン
全作以上に格闘が重要になってるな
>>281 私見すぎwww
>>278 アカツキ+ネオンダムor生グフ
280が弱体化してるから590+280はあまりオススメできない。
280うまい人が居れば普通に強いけどな。
生豚河
爽快感と言うか、一試合当たりの時間が短くなった気がするな
インカム高くなって店としては嬉しいんだろうが
話聞いてるとさ接近戦で格闘が重要らしいけど…
居合い系が最強になると思われる…
自由の居合いは若干遅くなったらしいけどストフリさんのはどんな感じ??
居合い確かにいいけど避けられるとやっぱ隙でかい
>>277 自由に空を飛びまわれる?フワステでぴくぴく動いてるだけじゃない?
歩き待ちが強いのは確かに問題だと思う。ステキャンフワステは別にあってもいい。
でも無印種のようにすると機体だけが変わって基本戦術は変わらんし
フワステステキャンの鬼誘導切りのぬるま湯に浸かってるだけじゃない?
俺は今のロケテの調整は結構いいと思うよ。
またこの話題ぶり返してごめんなさい。以下新情報どぞー
ステキャンないとぶっぱ格闘が〜って言う奴もいるが
ステキャンないときから二桁連勝だって可能だったことを忘れないでくれ
実力がないがしろにされ、ぶっぱが強いなら二桁連勝は大変だろう?
前作の稼動当初は居合い切りが流行った気がするけど
時が立つにつれて、みんな簡単に避けていたな
これって正式稼動はまた7月頃なのかな?
ストフリの居合いの保険にCSC接射は…w
今回着地する回数多いから居合いはかなり有効だと思われ。
居合い簡単に避けるとかリアル種割れかよ
見てないと避けるのは困難
ダークダガーを使ってみようとおもうんだが、どんな感じなのか教えてくれ。
ウィキには耐久すら書いてないっていう。
格闘は前が強そげ?
覚醒で気になってるんだけど、
覚醒によっての弾数回復とリロード速度アップはどうなんかな?
ラッシュ、パワー、スピード共に前作までと一緒なのかな?
>>228 ぬるぽっ!ぬるぽっ!ガガガッ!ガッ!
パワーで核を撃ってみよう
松戸のロケテ終了日っていつなんだろ?
店員に聞いたけど、全て上からの指示だからわからんってさ
どの作品でもロケテの度に「今回は格闘強すぎ」と言われる
避け方の微妙のコツが違うんだから当然なんだ
あんま言うことじゃない
>>305 確かにな、それでステキャンとか出てきた訳だし。
>>293 ステキャンが無い=2ちゃんなどで技術として判明していなかった
って訳で実際にステキャンが使えない仕様だった訳じゃない。
俺自身ステキャンが一般に知られる前に使いこなしていたし
極稀にステキャン使ってる人もいた。
そういう点を考えると、二桁連勝とステキャンに全く関連性が無いという判断は出来ない。
そこだけは勘違いしちゃダメだ。
ステキャンは出てきたっていうか明らかに仕様だけどな
仕様なのか?ブーストをステップでキャンセルできて、ステップがブーストでキャンセルできる事を利用しただけじゃないのか?
>>307 確かに全員が全員そうとは言えないと思う。
俺も今じゃステキャンフワステ使ってるけど不器用な俺はステキャンが大嫌いだった。
そんな俺でも二桁連勝できたことを覚えておいてくれ。
それとステキャンと連勝の因果以外にも反論が欲しいな。
煽りではなく、そちらの意見も聞きたいだけなのでお願いします。
ウゼー!
話すこと無いのはわかるけど
煩・雑!
キャンセルできる時点で仕様じゃんw
昔はステップなんて硬直怖くて安易に出せるもんじゃなかった
>>298 ダークダガーの耐久値は400
バズーカはストBZみたいな誘導性。
低コストにしては機動性は軽め。
見ただけだから後はわからん。
>>312 そうか、確かにそうかもな。
ステップと言えばバウンドドッグが怖かったな〜
>>293 自由に飛び回れるの意味は滞空時間が長いという意味で使ったんですよ〜。
関東とかだと歩き待ちが普通なのかもしれないけど、自分らの周りだとフワステしつつ攻めやら上とりつつ攻めるのがデフォになってたから……自分らの周りでは歩き待ちウゼー>フワステ待ちウゼーな感覚だったかな……。
つぅかフワステ状態の相手とかだと完璧ガン待ちの状態とか少ない気がするけれど。
フワステしつつ普通攻めないか?
歩きとか地面に縛られる人種は……(ry
種という特製柄、あまり歩き、ステップ待ちマンセーにはなって欲しくないな
新宿西セガの混み具合ってどんくらい?
西セガで連ザってことは地下階だよな。
あんな場所にウン十人の人間が押し詰めて、
何時間も待たなきゃならんとか、人ごみ苦手な漏れには厳しげ。
対戦台オンリーのようだが、回転率はどんなもん?
はいはいZはクソZはクソ
>>298 >>313 1人用で遊んでみたけどダークダガーL、ダガーL(翼のあるやつ)はコスト270
にしては結構強い。(嬉しい)
450と組んでも結構頑張れそうだ。
今日くらいツレといって対戦してみようと思う。
ジンハイマニュ2最強伝説の予感!
>>315 いや、関東で歩き待ちが多いって言ってるんじゃなくて
ロケテの調整のままだと歩き待ちが強いっていう意見があるからだからね。
フワステで攻めっつってもぴくぴく前に進んでるだけでしょ?
誘導切りという安心感の中で攻めって主張されてもね・・・
格闘使ってもBR使っても避けられて反撃食らうんだから両方がフワステ使えた場合
結局は着地取りに落ち着かない?前ステBRも限界あるし
とりあえず、空中での持続時間だけ求めてもしょうがないし
現状で格闘もBRもあてれるんだから、ガンガン攻めれるってことじゃない?
322 :
298:2006/03/18(土) 14:18:04 ID:ZAS3VtLD
>>313>>318 thx
フワステうんぬんとか言ってる低脳どものせいでレス埋まってブチ切れるとこだったよ。
しかし耐久400ってすくないな…
280は500もあるのに…
まあ軽いバズは魅力だから使ってみよう。
>>310 反論する事も別に無いんだが、ただ迂闊にステキャンと連勝の因果関係は無いって事にするのはイケナイと思っただけ。
ただ言いたい事があるとすればリアル種割れした際の恐ろしいまでの的確な回避運動や、一騎当千とか言える位の戦場制圧など
脳汁出まくりの状況を作り出すのに、ブーストのある限りほぼ任意に行動の出来るステキャンは必要不可欠だと思う。
相手のBRの入射角や当たり判定の位置を把握していても回避できなかった乙寺までの過去作と違ってゲージさえあれば
中の人の要求に応えてくれるシステムでもあると思うんだステキャンって。
何も考えずにステキャン連打してるだけじゃ真価は発揮されない。中の人がリアル種割れした時にほんとのステキャンの脅威がある。
でも、その脅威は中の人に腕が無いと出来ないことだし、ステキャンはその要求に応えているだけだからステキャンそのものはあくまでも
動作システムのひとつでしか無いと思う。
馬鹿の一つ覚えでステキャン連発してるなら着地取りしてウマー、AS特格CSC厨はステキャンで華麗に回避してウマー
それぞれに対処法が存在する。だったらそれでいいんじゃないかと思う。
対処法だけじゃ考えてプレーしてる人は崩せないが、どうしたら崩せるかを考えるのが楽しいわけで
その幅を広げる物の一つがステキャンってだけだと俺は思ってる
確かにぬるま湯につかってる連中は多いし、そういうのが初心者狩りをしているのを見ると
ステキャンという技術一つで大きく差が出ちゃうのは残念だと思うし、不満が出るのも当たり前だと思う。
結局特格CSCと一緒である一定のレベルに達するまでは、それが使えるだけで実力に大きく差が出るのも事実。
でも、それでも俺は中級者以上の高度な読み合いを継続する為に種のシステムは可能な限り残すべきだと思う。
アムロさんにそれはエゴだよとか言われそうだが、それでも僕はリアル種割れした際に思い通りに動いて欲しいんだ。
ステップ入力したらステップ終了まで移動できないんじゃどんなに反射神経や腕が良くてもあっさり詰まれる。
すんげー長文に加えておかしな改行
「大佐と同じ布団で寝たい」まではなんとか読んだ
一瞬で読む気無くすな、こりゃ
>>323 |ω・`)<ステキャンは別にあってもいいって言ってるでしょ?
はい、マジでスレ汚しスマソ。もうレスしないから安心して
新情報どしどし持ち寄ってください。
>>323 ウヒョー!お嬢ちゃん、一緒に風呂
まで読んだ
仕事中にコソーリ書き込みしてるんだが配慮が足りなかったorz
>>326 それは分かってる。ただ反論も無いので一応自分の考えを書き連ねただけでつ
引き続き新情報ドゾー
>>323を要約すると
ステキャンって、
相手のBRの入射角や当たり判定の位置を把握していても
回避できなかった乙寺までの過去作と違って、
ゲージさえあれば
中の人の要求に応えてくれるシステムでもあると思うんだ。
この一節に集約されてる。
つまりは種>その他vs.って言いたいだけちゃうんかと
>>323 その時隊長の剛直が僕を貫いた
まで読んだ
いいたいこというだけ言って、すまんもクソも無いもんだ
>>323 ミリィの巧みな指技にやがてメイリンの体は火照り…
まで読んだ
「大佐と同じ布団で寝たい」
ウヒョー!お嬢ちゃん、一緒に風呂
その時隊長の剛直が僕を貫いた
ミリィの巧みな指技にやがてメイリンの体は火照り…
かくしてステキャンは廃れた
>>323 レイはギルを抱き締めたまで読んだ
>>332 言いたいこと言うだけ言ったからスマンなんじゃね?
再臨されても困るからほっとけばイージス
>>320 別に全てフワステなどという意味ではないが……。
フワステが誘導きれて攻めれる簡単な手段だと言うが……歩き待ちでユターリな流れ嫌いな自分とすれば、フワステからでも攻めを繰り出してくる方が良いし圧迫感あるしな……。
それに安全性で言えば歩きステ待ちのが安全でしょ。
フワステは着地という危険性ははらむんだし
それに両方がフワステ使えても、軸合わせたり立ち位置変えたり等でなんとでもなると思う。
着地しか取れないってのはタイマンくらいじゃないかな?
あと関東ウンヌンの話は自分が色々なゲーセンを体感してみた感じ(それぞれ7〜8つだからあまりあてにならんが)
特に東京中のゲーセンは基本歩き→敵攻撃→じゃあ反撃で動こうか、みたいな流れが多かった気がする。
覚醒の使い方もかなり違ってたね。
自分の良くいるゲーセンが攻めれ〜な雰囲気だからかも知れないがそう感じますた。
>>333 (*゚ω゚)=Зムッハァー!
続きをオレのかわりに読みあげてくれ!
ようするにステキャンマンセー時代は終わったの。
早く新しいシステムになれなさいってこった。
ステキャンがなくなるのはいいことだと思う。
あと、フレイを出せ。
>>339 ならブーストを無限に!
・・・・・ゴメン
フレイってパルマにいたフランス人GKの事か、アニヲタなんだよな
今回、機体によって耐久値に大きな差がついてるのはよいと思う。
装甲の概念なくなったんだから、耐久ではもっと差別化すべきだ。
ブリッツ装甲薄いっていっても610でエールと20しか差がないし
根性補正もほとんど関係なかったからブリ装甲薄いは幻想でしかなかったしな。
今回はセイバーとかネオンダムとか性能良いかわりに本気で装甲薄くて楽しい。
すぐ死ぬのが嫌なら耐久高めの機体がほかにいるからそっち使えばいいんだしw機体の個性の一つとして「紙装甲」はやっぱ必要だよ。
>>344 さっきグーン・バビでアカツキに挑んだ猛者達が
N格闘2回目出し切らずに墜ちたりしてたぞ。
それでもこんなに装甲に差つけていいと思うのか。
前作ではマシンガン機体が不遇だった(なかなかダウンしないし、
削りやすいという意味では存在意義はあるけど、対戦で使う人がほとんど
いないってことはやっぱりその程度のもの)けど、
今回はどうなのかなぁ・・・
てか、マシンガン持ちの機体がほとんど280以下に集中してたからな
不遇以前にガチでほとんど使われなかった
しかもガチコスト帯の420のマシンガン機体シグーは・・・・
カラミレイダーみたいな正統派じゃないマシンガン機体もいたけど。
つか今回いなくね?
マシンガンは1発とは言わないから2発でよろけてくれ
新宿キモヲタのオンパレードだな
ジャンパーとか着るなよw
と、自分のファッションセンスが正しいと信じて疑わない
ヲタが申しております
仮に普通以上の見てくれだったとしても
大多数のキモヲタに混じると一緒に見えて来るんだよな。
とりあえずネオウィンダムHPせめて500にしてってだしといた
ていうか通りすがりのばんびーがロケテに参加しないでしょ
誰かバビ情報ない?
>>346 思う。上のほうも耐久値は下方修正されてるしな。コスト相応だろう。
そもそもその組み合わせ自体勝つ気ねーから論外。
コスト割れやりたいなら450+270とか590+200とか590+450とか十分やれるのがあるだろうに。
270+200は無理だろう。
ガイア使いたいよーーーーーーーワンちゃん
ID:9uspkP8j
おまえのレス無駄。消えて
俺もなんだけどな
ID:9uspkP8jはネルシャツ標準装備なんだろうなw
デスティニー光の翼は変形コマンドで展開できるようになってもらいたい。
ブースト消費量増加で速度アップの効果。
覚醒時は両属性持ちで。
青茶だから回らない事はないんだけどなぁ
ほんとにジャンパー君がいるんだよwいっぱいww
お前らゲーセン来る前にそのキモイ面と服どうにかすれww
あ
ID:9uspkP8j
鏡見たらどうですか?
なんかジャンパー君たちが必死にレス返してるなw
無視してるけどw
スルー出来ないお前らも鏡見ろよ
>>364 それいいな
翼を広げるモーションもあれば尚良し
>>370 やめとけって
キモオタを怒らせたらあとが怖いよ
ネット上での話な
「きんもー☆のガイドライン」見て思い知らされた
そんなことよりバビについて話そううぜ
運命のブースト分けには賛成…
昨日やったけど現状では邪魔なだけだし、音がうるさかった
>>373 凄いよな、この粘着っぷりw
新宿のキモいジャンパー達が必死にレスしてるんだろうな
ジャンパーはねえよwwww
京橋に今日も行こうとする俺ガイル…電車賃バカにならんというのに俺は…
バイト代がどんどん消える…
>>360 もう読んでた
ありがとね
てか個人的にさ、590の話ばっかりじゃなくて相方の280、270の話とか欲しい
ベストは590+280なんだけど
それだと今のところガチ機体が
ウィンダム(ジェット)
ムラサメ
ぐらいでバクゥは旧機体で、元から人気があんまり無くて・・・
ジン2型は未知だし
核ウィンダムはネタ機体(じゃなかったら困る)だし
別に270使ってもいいんだよね?
じゃないとバ(ry 以外にも
ダガーL3種、ディン、ゲイツR、複座ジン、アッシュが450と組むことになるし
あと2落ち可能のグーン、オーカー、ガズウート
ちょっと無理っぽいけど
どっちもどうかと思う、俺イケメン。
運命は横格を修正したほうがいいんジャマイカ?
可変機のバビが紙装甲とか最低コストのグーンが紙装甲とか当たり前すぎ
嫌なら高コスト使え
あんっ・・勃って・・・ひと・・アッー!!
今日松戸行ってきたんだが…
キモヲタども黙れよ('A`)
ぎゃーぎゃーうるさい。
機体の文句言う前にその汚い顔を含めた容姿をどうに(ry
やった感想だが
ZからSEEDまではいかないけど、BDの速さが結構落ち着いてたりSEEDとは結構違う感じ。
まだロケテ段階だから補正とか曖昧なところが凄い多いとは思ったけど。
SEEDロケテのプロヴィみたいな感じでレジェンドが全然使えない。
低コストがかなり使える機体になってきてる
4.5の強さはそう目立ってなかったかも
やっぱり強いのが4,3ペア
暁、グフが良かった
にしても機体個々の持ち味というか
そういうのが出ててどの機体も楽しかった
核ミサイル装備は酷かったなw
撃った瞬間、台周辺が一斉に爆笑www
思えばシャザクとか強襲格闘1コンボであぼんしたっけな
388 :
ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 16:25:09 ID:7yeEg6ad
ガイアって変形中ブースト消費する?
ところで、ですティにーは羽だか翼だかが邪魔でたまに前が見えないんだけど。
そうは思わんか?
シャズゴなんかクロス一回入れられたらもうやばかったよw
弱かったが愛があったんで乙寺までずっと使ってたな……
当たらなければどうということはない
>>364 設定にないものをつけてもしょうがないたろ
393 :
ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 16:41:13 ID:UQTxLUig
てかジャンパーって単語久しぶりに聞いたな
394 :
ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 16:43:01 ID:UQTxLUig
言い忘れたけどロケテとか行っちゃう時点でお前等キモいよ
とロケテき行った俺が言ってみる
396 :
ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 16:45:33 ID:qj7WymaQ
焦って誤字するお前は群を抜いてキモいから安心しろ
縁あって同じゲームにのめり込んでるんだから仲良くしなさい。
おいおい
鏡を見たらdでもない美青年が居たぜ
嘘です、とてもキモイ顔でした○| ̄|_
ジャンパー?
跳ぶ人?
かつてジャンパーを着た正義の味方がいた!
その名は、ジャンパーソン!
フォージャスティス!
BGMとサントラ落とせるサイト教えてトレントやP2Pはダメよ
>>401 ジャンパーソンナツカシスwwwwwww
君が来る稲妻の中を
自由の羽も見づらかったが慣れれば大丈夫だったしな
俺の顔のほうが見づらいよ☆
410 :
ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 17:03:00 ID:4SlBV6OU
京橋人ineeeeeeeeeee!!!!!
412 :
ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 17:16:12 ID:ARcRwGIx
カオスって性能ましになった?
ダージュオブケルベロスのカオスは強いお(^ω^)
まぁジャンパーってのはビルから飛び降りる人の事じゃまいか。
バビ使ってみたいな〜280と270の差が少なくなったなら、590とも組めそうだし。
ゴメンねぇ! 弱すぎてさぁ・・・ orz
アビス弱いの?
そこでジャンパーどころかスーツな俺が来ましたよ
アビスは普通に強いよ
ストフリ弱いな
今日、新宿ロケテ行ってきたんですが
暁&ネオンダム
隠者&ウィンダム
和田&村雨
和田&ウィンダム
セイバー&ガイア
セイバー&アビス
のペアが強かった…。
590の使用率は
和田=運命>>>>隠者>>>>伝説。
相方の使用率は村雨≧ウィンダム>>核ンダムでした。
どうでもいい話かもしれませんが…。
隠者って今までで何が調整された?
>>420 色々な組み合わせが活躍しているみたいで楽しそうだな〜
ここで俺が颯爽と運命に乗ってシャイニングフィンガー
ところで、マルチロックオンはどんな感じ?
セイバー&ガイア…やっぱ早いのかな??w
いま新宿西セガの混み具合どんなかんじ?
京橋の方はどうでつか?
デスティニーの光の翼にミラコロ効果(誘導切るやつ)ありますか?
松戸って一週間くらいはやるだろうか?
前回は10日くらいやってたんだよな、確か
>>431 スマン。
6月に正式に稼働した時に自分で確かめる。
伝説はほんとに存在にミラコロがかかってるな。まあ地味だし華がないからか
でも使用率が低いせいで製品版ではロケテ性能据え置きで最強になったりして
新宿の今の混み具合の情報くれ
>>432 金曜日くらいまでやってるんじゃないか?
新宿組が少し流れそうだから京橋ほど寂れるって事はなさそうだけども。
今日松戸行ってきた感想は昨日ここで聞いたより込みすぎ。
土曜日だから仕方ないのかもしれないけども昼すぎから1時間半は待った。
この分だと平日狙いでずらしてる月曜とかかなり混みそうな予感。
松戸で量やりたいなら水曜日以降くらいのがいいかもわからんね。
うほ
松戸そんなに混んでるのか。
火曜日に行く予定だけど、どうしよっかな・・・
>>436 そんな事言っても人減らんぞ。
もし本当だとしたらどこで待ってたんだ、お前?
いいとこ1時間だろう。
>>437 少なくとも新宿よりは混んでないよ。
レベルもそんなに高くないし。
狙い目は夜だな。
>>438 なるほど。情報THX
火曜が楽しみだ。
結局どこも混むことには変わりないってことかな?
でもどっちかといえばやっぱり松戸のほうが空いてるんだよね?
松戸で野良でいくと店員に
「来るんじゃねーよ」みたいな事いわれたって友人が・・・
(´・ω・`)
うっせーよ、おまえら
って言ってやれとオルガ兄さんが言っておられます
いくらなんでも店員がそんなこと言わねぇだろ。
言う理由がない。
今から野良の俺が、松戸行って確かめてきます!
446 :
ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 19:29:09 ID:aVfTwieJ
連座Uが出たらシン運命でキラ和田とカスラン淫者使ってる奴に
かたっぱしから乱入しまくって殺しまくってやる。
殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨
あとカゴリとムネオのバカツキもだな。運命で殺して殺して殺しまくってやる。
だいたい奴ら負債補正なきゃ全員死んでた連中だろ?ゲームには負債補正なんてないから
余裕で殺せるね。早く稼働しないかな〜?本編の恨み辛みを存分に晴らしてやるのに。
運命最高!!和田淫者バカツキはカス。負債のオナニーガンダム。臭え臭え。
あの糞MS群が好きなオッサン共は負債と同じ。同類。化身。分身。恥ずかしくないのかね。
俺だったら和田とかが少しでもいいと感じたら即自殺するね。人間失格だから。
運命>>>>>>>>>>(超えられない壁×∞)>>>>>>>>>>和田
だいたいプラモの出来を見ても運命最高和田最低じゃねーか。売り上げもな。
バンダイも和田とキラはお呼びじゃねーってよ。さっさと引っ込めや。
主人公はシン、主人公機は運命。ジェネCEや連座のTBを見ても
さすがゲームの製作者はよくわかってらっしゃる。
特に連座TBは和田淫者が悪者にしか見えん。爽快爽快ワハハハハ!!
つーかこれを否定すんのは負債とその化身である殺意厨旧キャラ厨だけだな。
人類の恥である奴らを薙ぎ払う事ができる。これほど幸せな事はない。
多分セックス以上の快楽となるだろう。ああ、早く出ろ出ろ連座U。運命早く動かしてみたいよママン。
つーか一人の時は、店員が「他に一人の方いませんか〜」って言って誘導する
近くに店員がいない時はそのまま一人でやる場合もあるが、大抵の場合は援軍が来る
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵。∴∵
∴∵∴∵:。∴∵∴∵∴: --─- ∴∵∴∵∴∵∴∵
∴∵゜∴∵∴∵∴∵ (___ )(___ ) ∴∵。∴∵∴∵ ゜
∴∵∴∵∴:∵∴∵_ i/ = =ヽi ∴∵∴∵。∴∵∴
∴∵☆彡∴∵∵ //[|| 」 ||] ∴∴
>>445∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵ / ヘ | | ____,ヽ | | ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴゚∴∵∴∵ /ヽ ノ ヽ__./ ∴∵∴∵:∴∵∴∵
∴∵∴∵ く / 三三三∠⌒> ∴:∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵
∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧
( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ ムチャシヤガッテ・・・
i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ /
三 | 三 | 三 | 三 |
∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
三三 三三 三三 三三
そういえば、ロケテはちゃんと並んでるの?
ゲーセンていつも割り込むやついるからムカつくんだよね。
>>447 店員が整理してんのか。
新宿は何か荒れ放題だったぞ、終わった奴らがまだ台の横とか。
店員はもっと綺麗に整理させろと。
むしろ店員が野良同士を引き合わせてくれるから嬉しいな。
野良でも気軽に行けるぞ、松戸。
ただ、割り込んだ奴とかは強制撤去。
ガリバースタッフテラカッコヨスwwwwwwwwwww
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
つまり
>>441の友人は割り込み野郎ということだったんだよ!!
>>438 言葉不足だったかもしれん。
30分でやれると聞いてたから、もっと早くできると思ってたんだ。
1時間半ってのは計った中で最長でだ。
因みに早く切り上げたんで夜はしらん。
BGMとサントラ落とせるサイト教えてトレントやP2Pはダメよ
Ω(ry
>>451 ガリバースタッフすげー!!
感動した。
本当に火曜日が楽しみになってきたよ。
今から新宿行こうと思うんですが、一プレイまでに何分くらい待ちますか?
大体でいいのでどなたか教えてくれるとありがたいです。
>>456 だよな、何か近いトコからもそんなにマナー悪い奴もきてる気配無いし。
正直無言で割り込む奴なんかより、解説君とかの方がマシな希ガス。
それに新作なんだし、多少テンション上がるのだってわからない話でも無いしな。
取り敢えず、東京ガリバー松戸店はイイトコだ、と言うことだ。
ガリバーはええとこでっせ♪
新宿にいた暁のドラグーン全部跳ね返しにはワラタ
伝説だったら俺かも
俺だったらお前かも
ヤタノカガミで跳ね返すのって結構簡単だな
シールドガードがまともにできない俺にもできた
467 :
ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 20:01:06 ID:v1jHc5bZ
昨日の報道ステーションで種死の次回予告のBGMが使われてたのは既出ですか?
お前だったら俺かもだったら俺だったらお前かも
>>468 つーか種のBGMはいろんなニュースで結構聞く
>>466 確かに使い易いな
今日かなり反射使ってみたけどだいぶ使えた
ネタっぽいけど慣れたら強いな
ブラストのメイン反射とか
ストフリのマルチロックとか
ストフリだったような気がした
どうでもいいが('A`)
475 :
ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 20:43:08 ID:pDUUh/K+
停まった
....スレが
そして、スレは動き出す
>>446 デスティニーは好きだし気持ちは分かるが落ち着け
478 :
ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 20:48:50 ID:zNOBkHVx
BGMとサントラ落とせるサイト教えてトレントやP2Pはダメよ
ID:zNOBkHVx
しつこいぞ。失せろ
しかしサトーは叫びすぎじゃないか?
ちょっと笑いそうになっちまった
運命、そこまで弱くはなかったよ。
前格は強判定CSC可
横格は横横特の派生も可
らしいし格闘性能は悪くなかった。
でも280を守りながら闘うには同コストの和田、隠者に比べてかなりキツイ機体だった。
てか機体がカッコ悪…。
和田はマルチロックがかっこよかった。
隠者はリフターがかっこよかった。
運命は…………。
あの大剣にカッコよさを感じないとはな。
俺とお前は違う世界の人間のようだ。
なんか運命ってコスト割れの590コンビが一番実力を発揮できるんじゃないかと思うな
原作どおりの運命+伝説コンビがいいのかも…
>>482 運命はゴッドフィンガーに燃える機体だお
運命前衛で和田逃げ援護、運命落ちたら2機で畳み掛けるというのはどうだ?
つか京橋まだやってんの?
>>486 あれの後追撃出来たら脳汁出そうだけどなw
和田+ハイネグフとかのほうがいけそうなんだが(´・ω・`)
ぶっちゃけ今作は逃げれないからコスト割れは無理
>>483 君は運命使うべきじゃないね。
なんたってダサイ背中しか見えないからな。
>>483 大剣か。
アレよりもシャイニングフィンガーの方がカッコイイと思うのは私だけですか?
伝説は強いお(・ω・)ノシ
何かこのゲーム、コスト度外視の方がいけそうだな
運命テラツヨス
ところで、シンとキラが組んだときの掛け合い聞いた人いるか?
ちょっと気になる
>>494 ストフリと隠者はもっとツヨス
俺は運命で勝ちたいんだけど・・・
運命はスーフリ、隠者より少し弱いくらいが丁度良いお。その強い機体を倒すのが面白い
>>490 見える見えないよりもでっかい剣でぶった切れるということが重要。
っていうか背中も別にダサいと思わないし。
>>491 あれもイカスんだけどな。やっぱ剣だな。
同様の理由で中コスはグフ、低コスはジンHM2を使用予定。
じゃあターンXをだそう
オールレンジ攻撃もあるぜ!
『これがシャイニングフィンガーというものだ!』
大阪=割り込み合戦、つーか割り込みばっか
東京=割り込み禁止で。
これでFA?
ここまで動画が上がってないのは何故?
ジンHM2なんて昨日俺しか使って無かったよorz
少なくとも俺が居た時間は
ハイネグフ×ドムなかなか強いね
運命ってストフリ隠者に勝るとも劣らない厨機体になったんじゃないの?
>>459 柏かどこか来てるのかは知らんが叫びまくる奴はやめてほしい
オレンジ色っぽいのきてた眼鏡
店員さんにはあんなのも注意してほしい…
とりあえず、製品版に期待する事。
1、発進シーンの追加を希望(まぁロケテ版だから抜いてるって可能性あるけど)
2、アレックス、私服連合3人組、ムゥ等の追加(できればヨップを……
3、色違い版をどうにか再現してほしい、乙時代は勢力でさいげんしてたが、今回は……
>>488 まだやっとるよ
今日は人少なくていい感じやった
>>508 「落としちゃうぞ!!」とか言ってた人は知りません。
それ言い出したら、ムラサメ3人組とか、キサカも追加せねばならんし
>>490 えっとねぇ、俺…京橋で運命使ったときこんな連携してた。
通常格闘→パルマフィオキーナ(特格)→CS
とりあえず家庭用に期待する事
・ネット対戦
・アーケード以外の1人用モード
・カラーエディット
今日家族でディズニーシーに行ってさ、「ストームライダー」っていうアトラクションに行ったんだよ。
飛行機で嵐の中つっこんで嵐を消すっていうミッションを疑似体験するヤツ。
その中でなんか仮想のキャラクターが会話してるんだけど(音声のみ)、そのキャラクターの一人が出撃時に
「マッテマシター!!」
弟と二人で笑いを必死にこらえたwww
どうでもいいな、からーえでぃっと
>>516 まぁガンプラで「俺専用カラー」を考える延長線上だと思えばいいんでねぇ?
たまにいるよ、俺カラーにこだわりある人
519 :
ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 21:38:09 ID:LPVRnPz/
すまんageちまった
ディンでパワーが地味にヤバい。
普通にBDする分には申し分ない量を持っている。
そしてMG乱射。
言いたいことはわかるよな?
ストフリの青い部分を黒にしてアムロ専用ストフリにしたり
運命の羽を青くしてウッソ専用運命にしたりなど、したくないのかお前達は!
マシンガンはじわじわと攻める武器だから効果はイマイチな気がする
>>501 割り込み禁止というか、2時間も待ってみんな殺気だってるから、
割り込もうものなら一瞬で回りに排除される
俺も俺カラー作りたい
できればそれをゲーセンで使いたい
とりあえず、全身真っ黒で所々に赤いポイントつけた運命を使いたい
でも気の弱いオタク君が集まってるときは相手によっては
気づかれない程度に舌打ちしかやらないよなw
>>526 あれ、画面に撮影禁止って貼ってある…
昨日は無かったのに
金色のストフリと紫のウィンダムジェットで
松戸にやたら腕太いのとか上にあるパンチングマシーンでドエライ数字出してる数人のグループが連ザUに並んでた、思わず凝視しちまったw
でも見た目と裏腹にプレイは普通にうまかった、会話もオタそのものだった・・('A`)
>>529 昨日「撮影禁止って貼り紙ない」というカキコを社員に
見られたんじゃ・・・w
おはよう(・ω・)ノシ
京橋、もうすでに過疎か?
俺は、クローンだからな
カラエディは微妙。
パーソナルマークを付けて欲しいとか気持ちは分かるし俺もそうしたい。
でも、カラエディ機能をつけると必ずと言って良いほど一色塗りとかするクズが出てくる。
白一色の機体とかにされたら昼のステージじゃ見にくいし、そもそも一色塗りってだけでなんか萎える。
機体の一部のみ変更可能とかだとカラエディの意味があまり無いし、そうなrならいっそ無いほうが良い
マユで〜す☆
540 :
ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 22:29:34 ID:7yeEg6ad
マユラで〜す☆
ユウナで〜す★ミ
家庭用はネット対戦付けてくれれば言う事無い
オリジナルカラーなんて読み込み時間掛かるものイラネ
ってゆーかネット対戦の無いVSシリーズなんて…
ネット対戦って有料だよな?
>>543 あとできればC.E.Mみたいなのもつけてほしい
吉祥寺ロケテマダー
>>544 無料なら言う事無いがおそらくMMBBだろ
MMBBはvsシリーズの管理もMH並にしてくれればイイんだが
548 :
ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 22:36:24 ID:7yeEg6ad
確か乙寺の通信対戦では厨プレイヤーを退会させたが
そいつが騒いで結局戻ってきた事があるって話を聞いた。
実際俺も味方の通信で「お前死ねよ」とか煽られたことある。
GvsZはコレクションモードもあったからな。種のコレクションて結構集めがいがありそう
まぁ、まだまだ早いことだが、ネット対戦実装されたら
・戦績は完全に撤廃
・荒らし、暴言厨は即垢BAN
くらいはしてもらわんとな
>>545 なにげにIDがクイックグゥレイト
吉祥寺ってやるの?
スルーされると寂しいな
凄く・・・・ orz
ロケテ行った人たちに聞きたいんだけどFIのこれマジ?
>ロケテの感想。
耐久値は600、これは既出やね。でもBRの威力が下がってる気はしなかった。
横2段目のダウン値が2って言うのもとりあえずデマ。
関東と関西では違うらしいけど。少なくとも関東では横2段目のダウン値は1だった。
前格の変更は無さそう。後特の威力がやばいのも既出か。
N格が何処で当てても、4段目まで出し切ってから「空中で」特写BR追い討ちが入るようになって、キリモミ吹っ飛ぶ上にダメがかなり高かった。
後格は多少誘導が下がっている気がしなくも無いが、出が速くなって隙が少なくなってるっぽい。
今の後格より強い感想を受けた。
バルカンの性能も多少上がっている感じ。
まとめとして、耐久値が下がったが、後特、Nのダメが増えた事と、後格が当てやすく隙が少なめになった。
またN格が任意で出せるようになっている為、確定場所に240〜もっていけるのもいい。
核ウィンダム2機は色々と楽しかった
ロケテ2日目でFI使う奴はなかなかいないだろ。
空気読めずにRFで入った厨房なら居たがな。
フワキャンしまくって速攻で負けてたのは爽快だった。
ルージュとフォースだろ?
レッドフレームあったか?
ないだろ
ルージュって何か変更点あったのかな??
やられたぜ
フォースで思い出したけど
後ろのノビがエール前並ってのはマジやった
今日やってびっくりした
ルージュの横ビーは無印のままの性能にしておいてほしいな
奴から横ビー取ると何が残るのかわからん…
VSシリーズでコイン入れないと、解説映像になるでしょ?
種の時は自機が原作の主役キラでエールに乗ってて、敵がラウでシグーに乗ってるわけだが
種死なら解説はどうなるんだろ?
主役がよく分からんし
ロケテ行った人それっぽいの見ました?
出が早く隙は少なくなったが
ノビがしょぼいってことか
>>566 インパルスとネオンダムあたりじゃねーの?
つまりエールの前そのものじゃないか
>>566 並ぶ位だから見た奴いねぇだろ
シンのFI(自機)vs.キラの自由(敵)だといいな
途中でアスランのセイバー(僚機)が自由に蹴られてあぼーんしたらおもろい
>>570 判定の広さの違いじゃね?
つーかエールの前の判定が広くなりダメが200になった攻撃だとしたらやばい
573 :
564:2006/03/18(土) 23:44:25 ID:KJSR7L0/
ノビはエールでほかは変わらんと思う
たぶんフォースで連勝してる人いたから弱体化したと思う
関西で見たが、答えは「無い」
>>571 タイトルバックってデスティニーだっけ?
ならシンの機体デスティニーのがよくない?
アスランも∞ジャスティスで
>>570 俺はエールの前格はリュウの昇龍拳みたいなものと考えているが、
FIにもそういうのをつけたかったのかもな。
>>575 無印ではタイトルバックは自由だったが、
解説ではエールだった。
まあ製品版ではあるだろ
>>573 サンク。
そか…判定勝ちにして使うしかないとかw
>>575 種の時はタイトルバックがフリーダムで
解説時の機体がエールだから
もしシンならフォースじゃない?
>>575 前も自由じゃなくてAストだったじゃん
だから今回もインパじゃないの?
敵はカオスかネオンダム辺り、蹴飛ばされる寮機は赤ザクで辺りで
てか変形デモも入れにゃならんからインパとセイバーの2パターンと予想
そん時の敵は自由で
>>580 ま〜あくまで俺のフィーリングだから深くは気にしないで。
しかし運命やストフリって羽がちっさくなってるよな…
仕方ないと言えば仕方ないのだがちと気になるな。
これ以上うざくしてどうするのかと
586 :
583:2006/03/18(土) 23:55:28 ID:T3d5/ZDP
てありゃ二段か
>>584 あんまでかいとメッサーラみたいに前が見えなく
589 :
575:2006/03/19(日) 00:01:14 ID:qpBfRwPL
そうですね
解説はフォース確定っぽいなあ
種ン時の自由VSプロヴィみたいな戦闘シーンは
種デスではストフリ&インジャスVSデスティニー&レジェンド
で乱戦やってほしい
正確に言うと、
クレジット
イグナイテッドが流れて運命と和田がドンパチ
運命が種死1期のタイトルバックのインパのポーズ
しばらくするとイグナイテッドが流れながらFインパ&ルナザクVSガイア&ネオンダム(多分)でデモバトル
途中で覚醒の紹介のテロップが入る
イグナイテッド&デモバトル終了
再会の勇気が流れながら、ランキング画面。
クレジットに戻る
だから今回デモは短いよ。
過疎ってる所ではいつ見ても運命がインパポーズ取ってることになる。
運命のあのポーズあんまり格好良くないな…
旧機体が解禁されてイージスとレイダーがBD出来るようになることで鬼性能になるって事は無いよな。
あと関係ないけどフォビも可変機体にして欲しいな。
ピチュン
>>566 覚醒の説明とかは今までと違う感じの画面
強いて言うならDBの説明画面みたいな感じ
で、関西人に問いたいんだが、ガザウート強くね?
シャトーロケテってまだやってるの?
今帰還した。10回前後やったけど質問ある?じゃんじゃん答えちゃうぜ!
使った機体は和田・自由・運命・暁・セイバーちょっと一回じゃ感覚つかめなかったから
自由3回和田・暁・運命2回使ったからこたえられる機体は少ないけどさ。
一応かなり長い時間見てたから他の機体についても見た感覚でよければ答えるよ。
なんか運命の感想がバラバラだけど、590としてはまだ強化されたほうがいい位なのか?
SSや過去ログ見るあたりターンXかなり強そうなんだがどうだった?
でもやっぱ∀ガンダム(月光蝶)の方が安牌かもなあ。。
まあ、俺は誰がなんと言おうとイーゲルで掻き回すつもりなんだが
>>600 いや、運命は普通に強キャラ。みんな1回やって帰っちゃうからゲームの重さと
格闘ぶっぱが強いゲームだって言うので操作感の違いから弱いと感じるっぽい。
ぶっちゃけ慣れるまでは何使っても弱く感じるとおもう。運命弱い弱い言われてるせいか
だいぶ強化されたみたいで横格の性能が鬼気味になってる。早いしカットされにくい。
ブーストも早いし和田とかと比べてもそんな遜色ない。前格の判定も強いからだいぶいける。
ただシャイニングフィンガーは相手つかんだまま長時間ガシガシやってるからイージスの特格
と同じ感覚。
禁止ワード・・・和田
ストフリはCPU戦なら無敵に近かったような気がする…俺が使った印象では。
マルチロックも結構当たるし。
対戦だとマルチは隙だらけだが
今日運命使ってたけどあの前格は覚醒中の相手に当てれば相手がどの覚醒でも強制ダウンに出来るね
てか、あの前格はカットかそれくらいにしか使えない感があった
特格は威力あるのか不明 横横特はカッコイイだけかな?
ブーメランはオーカーのサブくらいの速さで硬直もそんなかんじ
腹のあたりから飛んでって真っ直ぐ帰ってくる
返しが当たれば格闘確定?
翼が邪魔とか言ってたがそこまで気にならなかった
まぁ、590の中では弱いかもしれんが十分面白い機体だと思う
>>600 普通に考えて、少しでも「使ってて強い」と言う人がいるなら
その機体はそれなりの性能があるってことだべ
一つだけ言わせてくれ
やってもないのに個人的な要望ずらずらアンケートに書かないでくれ
並び飽きてアンケートだけ書いていく奴結構いたからさ
>>599 とりあえず耐久力に変更はあったりした?
覚えている範囲内でかまわないから各機体のHP教えて欲しい。
>>608 変更点はないっぽいね。560機体は相変わらず680だったし。
ただやっぱり格闘の威力変えないで体力落とすのはちょっとまずいね。
パワー覚醒でレジェンドのN格?ワンコンボで450→56になったし。
自由のN格パワーで当てたら相手の運命が残り8割→1割半になったし。
高低安定な感じだけど低がパワー覚醒の格闘食らったら詰むっぽい。
多段ヒットなら救いがあるけど単発ででかいのを食らうと覚醒回避しても
結局もう体力半分以上もってかれました、あと横一回で死にます。みたいになる
そういえば運命の覚醒格闘食らって400以上減ってたな…
ネオンダムなんか一撃で粉砕される…
611 :
ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 01:32:35 ID:DJddCawe
でもこの連ジ張りの緊張感も悪くないような気がしてきたんだよな
ウヒョ〜
乱戦ならいざ知らず、普通に2機一緒に立ち回ってると
運命って結構辛くないか…?
なんか、こう性能的に光るものが…orz
後、なんで皆SフリのBD格闘使わないんだろう。
昨日・今日だと、主にNか横でたまに前、って感じなんだが…。
BD格闘→CSCはステ系弱体の今作だと、結構使えると思うんだが。
実際かなり対人で当てたし。
単に俺の相手がヘタレばかりだっただけか??
てゆーかカオスと白ザクの耐久値戻せ(゚Д゚)ゴルァ
セイバーとネオンダムもだ!
和田と隠者が脚光浴びすぎて
運命が弱く見えるせいもあるかもわからん
前作より更に糞ゲーになりそうだな…
>>614 それは格闘狙ってばっかいるからじゃない?普通にBR中心に立ち回れば
かなり強いよ。ブーストも大幅改善されてるみたいだし格闘は速いし強い。
多段ヒットが多いからシャイニングフィンガーとかは使いどころが難しいけど。
BD格は使わないんじゃなくて【使えない】が正解っぽい。あれってBD中にレバーが
前に入ってれば前格、横に入ってれば横格が出ちゃうから今までの感覚で出そうとして
前に化けたりしてると思う。自由はBD格からBRが当たらない場面も結構あったから微妙かも。
どっちみち接地取りじゃないと隙がでかいから横でも間に合うって言うのはあるけどね。
またwiki落ちてやがる(´・ω・`)ショボーン
>>619 確かに格闘かなり狙ってると思う。
ただやっぱり弾が不安なんだよな…。
後はBDとか考慮すると、560でも自由使ったほうが俺はいいな。
相方ネオンダムかグフ使えるしね。
俺は無印から自由のBD格闘っ子だったから、
ちゃんと出す直前にレバーNに出来るから問題無し。
それと相手が油断する時もあるから、悪くてもCSCで相打ちに出来るし。
後Sフリの横って、なんか自由とかより気持ち硬い気がするんだが、気のせいか?
ストフリの横はセイバーの横が混じったような格闘になってるからか?
違うか…?
>>621 自由もSフリも格闘性能が低いのは間違いない。自由は前格相変わらず遅いし
横やNも劣化気味。何よりCSの銃口補正が悪くなりすぎて接地にあわせて撃っても
離れてると全然違う位置に撃ったりしてどうしようもない。Sフリの横は正直「?」
って思うくらい遅い。伸びがかなりあるけど伸びより発生の速さが重要だし。
今日低コストでバビ?違うな・・・・なんか赤紫っぽいやつの前格がおかしいことになってるのに
今日のラストプレイで気づいた。早すぎ伸びすぎでおかしかった。前格がキックのやつ
よく見れなかったからどの機体かまではわからんかったけど
ブースト格ってジャンプボタン押してないと出ないんだよね
ボタン離してレバーだけで飛んでたから初期の頃わけわからんかった
>>618 マジレスすると俺はそうは思わないかな〜
まだロケテだし稼動版は今とは変わるだろうけど、前より立ち回りに気を使うようになった、逃げるのも難しいし
相方との連携も重要性増したと思うんだ、格闘当てやすいし当たりやすいけども避けて反撃するなり相方にカットしてもらうなり、そこもコンビ次第じゃないかな
もっさりしたってのはあるけど逃げて時間切れにされる可能性も減ったし個人的にはそんなに文句は無い、もちろん修正案はアンケに書きまくってきたけど
そういや自由の特格強いって昨日いってたからやったけど弱すぎ。
発生は少し早くなったけどその分相手のBR避けて当てるっていう技が失敗率高くなったし
(もしかしたら浮き上がる高さが低くなってるのかも)判定が弱すぎて後出し格闘に負ける。
>>624 いや、レバーニュートラルに戻さないとレバーの入ってる方向の格闘が出る。
>>623 その前格、多分ネオンダム。
ありゃ用心して無いとよけらんないわwwww
自由は格闘全般強化されてないか?
Nは前より誘導長めっぽいし、横はそこそこ速いし。
前は居合い派生無くなって悲しいけど、フワから出すと
結構当たったりするし。
それと特格! やばい伸びるwwww
ただ、特格CSCで逆バンジーは出来なくなってるみたい(´・ω・`)ショボーン
>>629 いや、今回もそうだから。
ああ、そういやバラエーナも弾速・誘導が前作に比べて
また上ったように思える。
正直ドムとか可変機とかはパカパカ当たっててカワイソス
>>627 多分今作格闘が当たりやすいからそう思うだけだと・・・他の機体と比較するとよくわかる。
特格なんて判定と誘導が弱すぎてネタ化してきてる。確かに伸びるから面白いけどさ。当たらないし
後出しでつぶされるのがね・・・
自由をまとめてみた
BD:比較的長め。ただしフワステなどしても機体の幅半分くらいしか動かないので格闘・BR当たる
BR:普通のBR。今作ではBRの銃口補正が全機体前作よりかなり良い。BRの早さも早くなっている
N格:前作よりは当てやすい。というのも今作はステキャンがほぼ意味無しだから。
一段目を振り切ったときに少し硬直が長いので二段目までにカットされる恐れ有り。
横格:前作と同じ。暁や他の機体比べると発生が遅い。やはり二段目が出るまでに意外と硬直するので注意。
前格:若干改悪されて遅くなったっぽい。出が遅い前格を更に遅くしてどうするのか?
特格:出の速さと伸びがアップ。ただし誘導と判定がカス過ぎ。相手のBRに合わせて飛んでも避けられる。
CS:チャージ速度は変わってないか少し遅くなったかくらい。銃口補正がだいぶ悪くなっている。
なので中距離の敵の接地を読んで撃ってもなかなか当てられない。むしろ中距離でぶっぱして端っこ当たるのを期待したほうがよさげ。
遠距離だと全然お門違いの方向にしか撃てない。
>>631 うん、特格はネタ決定だな。
他格闘当てやすい機体って何あった?
個人的にグフ両方の格闘全般と、セイバーの前、
後はFI・アカツキ・ガイアとかかな。
正直無印から使い慣れてる自由はかなり良い感じなんだが…。
居合いからCSCの銃口補正は健在だったようだけどな。
後近距離での鬼銃口補正も。
>>633 青いザクの横が早くて強いかな?運命はだいぶ強いよ。最後に見たネオンダムの前格は鬼だった。
自由がいい感じに思えるのはどうゆう格闘振るかわかってるからって部分でかいと思う。
他の機体はどうゆうごきかまだ慣れてないし。CSは中距離での銃口補正が弱いとネタだわ。
特格もあそこまで誘導しないと本当に笑える。ネタ過ぎ
前作で魅せ技と言われてたのは、今作ではちゃんと有効に使えるようにして欲しい
>>628 今更気付いたんだが、そのネタ結構危険だな。
下手したら再び大反乱だww
Sフリの格闘、無条件かは知らんがステップで誘導切れないのあるし
N全段入れる時間も短いし、格闘弱いとはあまり思わなかったな
使ってるときはそうでも無いかもしれないと思うけどみてると大分ひどい遅さだよ
Sフリの格闘。マジネタなんだけどwwwwとか仲間内で笑ってたし。
ただステキャン技術とかほぼ無いに等しいから結構当たってたけど。
まぁ連ジの各種空中格闘張りに、遅さが性能そのものに直結ないシステムだし
そいや連ジの空格はカウンターだとノビるとかだったな
ステップで誘導切れない格闘数回見たが、その手のカラクリあるのかな
新宿は野良は少ないですか?こんど行こうと思ってるんですが
ステキャンがない状態って……
(´・ω・)糞ゲー?
>>641 おまえもう少し考えたり読んでから発言するなりした方がいいよ
>>350がいい事言った
ま、やり過ぎな感があるかもしんないけど。
644 :
ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 04:52:04 ID:6vn5wzMO
つ「空中回避できないやつは下手なだけ@シャトーはやってんの?」
645 :
ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 04:56:11 ID:6vn5wzMO
>>204 つ「多分お前雑魚だろ?おうちで家庭用でるのまってろ」
ステキャンが無いと言うか、ステップでの追尾切りの発生時間が遅めになっているような感覚
だから連続ステキャンとかすると追尾切りされなくて当たってるんじゃないだろうか。