【ガンダム】連邦最前線第6基地【カードビルダー】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」の連邦で勝利するスレです
公式サイト
http://gundam-cardbuilder.com/
まとめサイト
http://cardbuilder.tm.land.to/g_cardbuilder/

前スレ
【ガンダム】連邦最前線第5基地【カードビルダー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141690348/


連邦は初心者向きであるがゆえ階級が上がると不利になってゆきます
まずはロングレンジ戦を制しましょう
ジオンの高機動に翻弄されず近寄られたらグーパンチをお見舞いしてやれ(リアルはやめとけ)

>>2はまず読んでおこうな
2ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 15:52:02 ID:T3Egvxs0
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問  1

Q:指揮ジムやJBジムの二刀流ってどう言う効果があるのですか?
A:二刀流だと普段の攻撃で2ヒット、クリティカルで3ヒットになります。
2回攻撃判定が発生するわけではありません。ただ攻撃範囲は広いです。(ゲルググの薙刀と同じ範囲)

Q:ゲルクローンに勝てません。
A:カスタムのカウントダウン+ビームで攻撃してみましょう。
1分放置してもう一回ビームで攻撃すれば簡単に沈んでくれます。

Q:ゲルクローン+ビームバリアに勝てません。
A1:先読み攻撃(Rアムロでも可)で対抗してみましょう。
相手が機動で近づく>攻撃重視で相手をロック>相手切りつけようとする>先読み発動で相手機動低下。
あとは好き勝手に料理してあげましょう。
A2:ゲルクローンは無視して母艦を先に沈めましょう。補給ができないと盾は回復しないのであとは楽勝です。

Q:サイコミュ兵器に勝てません。
A1:ビームバリア。誰でもこれ装備すればエルメスに勝てます。
(注意)こんな物に頼っていたら自分の腕は永久に上がりません。どうしても勝ちたいって人だけ使え。
A2:盾を装備したMS2,3機で突っ込みましょう。サイコミュはロックも分散させれれば盾ごしだとほとんどダメージを食らいません。
一回盾で防御したら後は近寄って格闘で瞬殺できます。(Pジオング除き)

Q:キャラ同士で相性ってあるのですか?
A:あります。相性が良いとテンションがかなり早く上がります。
3ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 15:52:50 ID:T3Egvxs0
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問  2

Q:それでは相性の良いキャラの組み合わせは何がありますか?
A:原作で同じ小隊や恋人や親友同士だと大体の場合相性が良いです。
例として08小隊、ハロウィン隊、木馬隊など。

Q:お勧めのキャラは誰ですか?
A:自分が使用するキャラは自分の趣味で決めよう!

Q:強いパイロット教えて?
A:Rアムロでも使ってれば?
これだと可哀相なので使いやすいパイ&よく使われているUC以下のパイは以下に記述。
ドアン フランシス カレン サンダース ジャック アダム スレッガー カイ テキサン ギャリー ハインツ リド ロン
別枠で伏兵要員としてサリー

Q:伏兵って何?どんな組み合わせがお勧め?強いの?
A:伏兵の効果は戦場で一番キャラ+カスタム+武器+機体の総コストが低い機体の能力が上がる。
サリー(35)+伏兵(30)+コアブースター(60)でコスト125。
伏兵が発動すればザクやグフなら一撃で沈みます。
そのうち効果が修正されるのでは?って言うぐらい強いです。

Q.模擬戦のポイントは、昇進に使えないと聞いたのですが。
A.恐らくはデマです。模擬戦の戦功ポイントだけでも昇進する事は有り得ます。

Q.武器を適正メカに使わせるとメリットはありますか?
A.命中率とクリティカル率が上がります。
4ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 15:53:34 ID:T3Egvxs0
相性について。
相性がいいと機体が近くで一緒に移動するだけでテンションが格段にアップする速度が速くなる。
相性がいいパイ
(自分が実際に使用して確信持てるののみ)
アムロ、マチルダ
スレッガー、ミライ
ハヤト、フラウ
ジャック、アダム、トーマス、ヘンケン
(他人の編成見た感じ)
シロー、サンダース、カレン、エレドア、ミケル、キキ
サリー、ロブ、マイク
アムロ、セイラ
(特例)
テキサン、女性(テキサンだけアップ)
5ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 15:54:12 ID:T3Egvxs0
コスト計算機
ガンダム0079カードビルダー【連邦】>>402氏に敬礼

コスト計算機
ttp://f23.aaa.livedoor.jp/~navy/gundam/calc.html

注意事項
・「北宋の壺」と「量産化計画」には対応していません。
・武装の制限(両手持ちなど)には対応していません。

ガンダム0079カードビルダー18 >>222氏に敬礼

カードビルダーコスト計算機
ttp://up.spawn.jp/index.html

注意事項
・「量産化計画」には対応していません。
6ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 15:54:51 ID:T3Egvxs0
【このスレの住人だと主張する目印】

先行量産型ジム:初心者&ミデア希望(先行量産型ジムが無理ならスターターの箱を『立てて置く』)
パイロット:情報交換希望
小型盾:トレード希望
ビームガン、ビームスプレーガン:連邦スレ住人と主張

のいずれかを【IC口の横に置く】

これにより上級将校よりミデアしてもらうこともある。
ミデア=連邦軍補給機=転じて新人にすこしでも使えるカードを補給することです
7ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 16:23:20 ID:ehT+RWI3
>>1乙です!
8ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 17:46:46 ID:UAsDZXQZ
>>1
乙です
9ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 18:14:42 ID:uEIKVN+u
>>1
乙です。
早速だが連邦の艦長でコスト60前後、補給↑↑付く奴いないかな?いいかげん
ゴップじゃ苦しいのだが・・・。
10ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 18:16:13 ID:sk2weYIb
>>1
乙です!上官殿!
11ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 18:19:09 ID:CPDmggod
>>9
つ「オムル」
12ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 18:19:21 ID:VHsH07uO
>>9
オムル
13ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 18:21:38 ID:uEIKVN+u
オムルか・・・。攻撃当ててくれるかな?ジオンではガデムとかアサクラいる
からちょっと羨ましい。
14ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 18:38:06 ID:6nhOJDSS
>>13
攻撃はそれなりだけど、
テンションMAXで補給能力がさらに上がる。
15ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 18:54:01 ID:uEIKVN+u
補給オンリーか。サラミスになったから戦えるかな〜?なんて思ってみたけど
所詮戦艦は補給なのね。問題はオムル持ってないって事だな。しばらくはゴップ
でがんばろう。
16ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 19:05:29 ID:GirA0A9R
コジマ隊長じゃダメなのか
コスト60で補給↑だけど射撃命中率↑↑が付く
ついでにテンションに関係なく瀕死の味方に援護射撃ぶっ放すし

・・・オムル君持ってないよ(´・ω・`)
17ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 19:13:34 ID:uEIKVN+u
その手があったかぁぁぁぁl!補給↑なのは寂しい気もするけど特殊能力
も使えそうだし強そうだ!問題はコジマいねぇ!
補給↑↑付く奴コスト60以上でレビルだけなんだな・・・。
18ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 19:16:33 ID:MT3a8VyH
>>17
後はコスト100とちょっと高めだけどマチルダさんかな。

WBの坊や達使うなら鉄板なんだけど。
19ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 19:21:43 ID:uEIKVN+u
>>18
持ってるけどコストなんだよな〜。110は痛い。パイはギャリー・ロンだし。
時々ウッディは使うけどマチルダさんは使わないな。
20ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 19:36:46 ID:aX4BbkuI
テムも↑↑だが
21ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 19:43:35 ID:G7yWo+PP
アムロ、ハヤト、オムルでテンション上がりますよ。
ハヤトMAX状態で援護射撃有り。

人がやってるのを覗き見ですが、ほぼ確定情報です
22ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 19:46:52 ID:uEIKVN+u
テムは戦いに向いてなさそう。俺のゴップはレベル6なので少々戦えるが特殊能力
が最悪としかいえない。
23ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 21:01:17 ID:6ehRi6NL
>>22
あのMAX時のテムの顔を見たらそうは思うまい。
一度見てみるがいい。闘士の顔を!
24ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 21:40:36 ID:uEIKVN+u
>>23
おk。今度MCガンダムにテムパー付けてMAXにしてみせるよ。
25ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:02:59 ID:Bu3w4Ky6
実際のところ水中用ガンダモにあう武器・カスタマーってなんなんだろうか・・・・
固定装備が充実してるから水鉄砲&ガンダムシールド&リンクシステムかな?
26ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:32:40 ID:nGzuvbpi
リンクとHハンマーって相性よさげだね
水の中ならもっと命中率うpかな?
27ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:34:05 ID:T3Egvxs0
EXAMシステムの各性能上昇率ってどんなもんなんでしょうね
コスト70を割いて付ける程の物なのかそれとも・・・
28ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:38:24 ID:6lNkb5AZ
>>25
漏れので良ければ参考に

UCアムロ、水ミサ、ガン盾、ハロ(たまにOPブースター)
クリティカルで水ミサと魚雷、全発命中すれば水泳部も即死できるぞ
他の機体は水ジム、コアブ、陸ガンくらい

リンクシステムか……
使いたくても1機しかないから使えねぇ……orz
29ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:04:12 ID:VGSqCHk4
デザートジム×5にリンクスステム付けて
Hハンマーをやった感じだとエースクラスのゲルに
2回に1回は命中する感じかなぁ、ちなみに格闘MAXのアムロの場合ね

夢はガンダム×5にリンクスステム付けてアムロを乗せるという
登場メカ補正+適正メカ補正+リンクシステムの
ハンマーがあたりまくるデッキを組みたいのだけどコストと資産が無い・・・
30ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:10:21 ID:Bu3w4Ky6
>>28
サンコス!!・・・いや、ありがとうございます。
ハロないからリンクります。
>>29
なにそのすんごいの・・・・使えたら使用感お願い。

またまた質問なのだけど
ジムJBとジムASにリンクシステムは使えますか?
ホントクレクレすいません。
31ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:13:04 ID:CZM0H518
>>30
効果なし
32ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:32:43 ID:ITu4uTND
サンダースがシローにボールK型で助けられた時の
サンダースの機体は初期型ジムだったっけ?
33ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:53:16 ID:2fC6GC0z
今日コストの都合でテム艦長にしたが、ほとんど補給に寄る機会がなかった。
ただ、移動の際ちょっと母艦の前を横切っただけで「補給完了」って声が聞こえたような。

まあ残弾0にまでは至ってなかったから、正直どれほどのもんだったかわからんけど。
34ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:59:20 ID:nDwXIQp/
>>33
ブライト館長もカスッただけですぐ補給が済んだ。
それまでコスト高いから使ってなかったけど、格の違いを見せつけられたね。
35ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 00:08:42 ID:YwWfQYFi
ワッケイン艦長ジム隊なんだけど、アダム専用ジムとリド専用ジムどっちがオススメ?
36ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 00:10:58 ID:lhm6vBmf
補給↑のある艦長
※()内の数字はコスト

ブライト(145)
テム・レイ(35)
ジョブ・ジョン(55)
オムル(40)
マチルダさん(110)
レビル(170)
ウッディ(110)
ワッケイン(85)
ゴップ(30)
ジダン(20)
コジマ(60)
37ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 00:53:38 ID:wHO6VMhL
突然だが、こんなシンデッキどうだろう。
隊長 シン、ジム、カツレツ
2番機 シロー、バズーカジム、キキ
3番機 ジャック、ジャックジム
余裕があればオートボール
艦長 レビルor半壊パオロ

皆でテンション上げまくりで攻撃力も上がりまくり?
明日試してくる。 
38ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 01:16:45 ID:DXtuUEC3
>>37
ボールにトーマスを乗せると良さそうではある。
というか、相性セットデッキと比較してどちらがテンション上がりやすいかは気になるな。
報告楽しみにしてる。
39ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 01:28:05 ID:7qd40RyL
流れ読まずにスマソ
さらに既出だったら…orz
興味があったら試してね。
08メンバーで出撃する
みんなテンション高い
艦長は、キキ
シロー隊長のカスタムにあの「カムラン・ブルーム」を乗せる
序盤のMAXで能力発動!
カムラン→敵味方全員のテンションダウン
シロー→味方全員のテンションアップ
結果は…
シローの方がアップ率が高いらしく、「味方全員テンション微増+敵全員テンションダウン」になるんですよ!
誰かにハロつんだりすれば、序盤でかなり優位にたてます!
資産ある方はよかったら試してみてください。
最後に…長文・携帯からでごめんなさひ
40ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 01:30:37 ID:U6F8o8r/
下剤と下痢止め一緒に飲むと下剤の方が強いっ話思い出した。
41ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 01:37:42 ID:Up79z0p4
シローは下剤ですか
42万年少尉:2006/03/16(木) 01:38:52 ID:nNsJwHTr
上官殿…先日我がホームで部隊の戦功ポイントを上位に食い込ませたのであります。
なのに…開戦1日目の今日…我がホームのカードビルダーときたらメインエラーが
ず〜っと直らなかったのであります…
43ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 01:55:39 ID:y+tR/BX1
相手が破壊へのカウントダウン使ってる場合の上手い戦い方ってある?
宇宙のステージだとして
相手の構成はカウントダウン+サイコミュか
カウントダウン+ビームバズーカ+リックドムorゲルキャを含む複数編成
こっちはビームバリアなし、下駄なし、伏兵コアブなしだとしたらどう戦う?

知恵を貸して下さい
44ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 02:09:26 ID:xyRoEPf3
まとめサイトのパオロにMAXテンション持続時間↑が抜けてたんで付け足しました。
パオロは体力1/2をキープできれば結構良い艦長だと思う。
パラメタも高い。
誰も使ってるとこ見たこと無いが。コストは………

で、デメリットの撃墜時のテンションダウンなんだが、
戦艦に載せてた場合ってダウン効果は重複するのかな?
あと、誰と相性が良いのかもわからん。
原作だとブライト、リュウ、WB男性ナビゲータぐらい?
45ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 02:12:32 ID:BguBs7RB
よし、オイラが水ガンに最も相応しい編成を
教えてやるゼ!

サンダース+EXAM+100mmマシンガン+ガン盾

で蒼い死神の完成だ
正にブルーデスティn…(ry
46ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 02:16:10 ID:xyRoEPf3
どっかのスレで見たんだが、ドアンに民間人フラグがあるかどうかの話。

アダム+民間人とドアン単体でリンクロック攻撃したとき、
先制のドアンには援護射撃無し、その後のアダムには援護射撃有りになった。
艦長のヘンケンのテンションがMaxだったからだと思う。
(アダムの民間人はキキじゃなかったと思うが、記憶が不十分)
ドアンの攻撃前後でヘンケンのテンションが変わった可能性もあるんだが。

また、ハロウィン隊にドアン単体を入れてもあんまりテンションが上がらない気がする。
今はとりあえずミハルを足してるんだけど、情報求む。
47ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 02:29:04 ID:aMAoKeEV
>>43 こっちも負けずにカウントダウン付けたら?

おそらく、相手は一番やられていやな思い出があるからこそ、
カウントダウンを付けてるんだと思う。
ってことは相手もカウントダウンは苦手。

ジムSC、カウントダウン、LRBR、あとは全部コアブ。一部オーパイ。

別に伏兵と下駄があれば勝てる相手とも思わない。
ってか、カウントダウン付けてる相手に遠慮は無用!
48ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 02:39:18 ID:y+tR/BX1
>>47
thx
こっちもカウントダウン使うのも手かぁ
49ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 07:02:37 ID:oQEfFvIk
>>46
多分それ前スレでの自分の書き込みかな。
ハロ抜きだと開始テンション通常+ヘンケンの援護射撃ないっぽいので
民間人フラグがないと自分は思っている。
50ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 08:39:32 ID:aMAoKeEV
>>48 補足として、コアブは紙装甲だから、1〜2発で沈む
そのマイナス要素が対カウントダウンには逆に有効。
高コスト機こそカウントダウンの餌食になる。
ゲルクローンの天敵だよねカウントダウンは

ちなみに、コアブでカウントダウンに感染しても脱出したコアファイターには感染してません。

ただし、カウントダウン+コアブなんて、下駄や伏兵以上にヒンシュク買います。
敵討ちしたら、封印をお薦めします。
51ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 10:02:32 ID:FOFQ5OIT
>>43
カウントダウンの効果が致命傷になるまえに勝負決めちゃえば良いんじゃない?
うちは5機だからカウントダウンやられたら全員で瞬殺狙いの特攻。
案外何とかなる。
52ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 10:07:37 ID:tLZnXY5+
カウントダウン使う奴って、遠距離から刺すことしか考えてないからね。

>>43
漏れがよくやるのは、相手のカウントダウンが判明した時点で、母艦をMAP中央辺りに移動。
近くに遮蔽物があれば尚良し。

母艦でカウントダウン喰らった奴を中継しながら、断続的に攻め続ける。
常に4機編成だし、伏兵やビーバリ使わないなら、もう数で攻めるしかない。
53ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 10:12:19 ID:q+XamQKg
>>51
サコミュだから突っ込んできたら、そのまますり抜けでサイトだけが追いかけてくる

まぁ、そのサイコミュが何かによっては追いつけない状況もありえるって事だね

カウントダウン使ってガン逃げは面白くないので
最近はキャラ育成を頑張っている。
しかし、まとめサイトの連邦の成長機体は数が少ないね〜。
コアブ、ガンダム、ジムSC、Ez-8
と言うか、コアブで上げてEz-8で終わりな感じか?
54ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 10:35:22 ID:cnBpHXft
伏兵とカウントダウンは対戦で使わなければ何も言われないよな?パイロットのLv上げに使ってみようかと思うんだが…連邦の艦長で生き残ってたら経験値が増える奴いたっけ?
55ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 11:06:03 ID:Cn/2+IrT
>>54
つ【アリス・ミラー】
56ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 11:13:47 ID:yqNpqT3C
>>55
アリス嬢は、部隊戦功は増えるが、パイロット経験は増えないなぁ。
連邦でパイロット経験増えるのはメカのジムトレーナーだけじゃなかった?


>>54
伏兵は確かによさげだが、最高に稼ぐならジムトレーナー+戦闘データだと思う。
180_とかを持たせて、遠めからとどめだけ刺して、★をゲットさせるのが理想。

ジオンの場合、テストパイロットが2人も居るが、連邦には・・・。
クリスチーナ・マッケンジーは実装されるとそうなるだろうか?
(そもそも追加されるかどうかも怪しいことこの上ないが)
57ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 11:14:48 ID:kJLguiz/
どーして誰もビーバリ使えと言わんのかな?
本スレや厨叩きスレだと必ず出てくるのに。

まあカウントダウンに比べてコスト効率が悪過ぎるしレアなんだけどさ。
58ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 11:21:13 ID:ZmPIInH6
>>57
>>43をちゃんと嫁!
59ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 11:21:56 ID:DP9+QUIv
2日前、爺さんとトレしてほしいと言われて、それに見合ったカードが何があるかわかんなかったんだ。
んで、シャアドム、ビーバズ、木星帰りを放出したんだが。
そんな俺の総コストは680orz
60sage:2006/03/16(木) 11:22:33 ID:DP9+QUIv
sage忘れたorz
61ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 11:27:56 ID:DP9+QUIv
・・・orz
62ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 11:41:17 ID:Up79z0p4
カウントダウン潰しにはEXAMシステムが意外といいかもしれないです。
先程たまたまカウントダウン持ちのCPUと当たりまして、
セイラさん搭乗の陸戦型ガンダム(盾無し)が被弾し、HPが自動的に。
そしたら移動速度が異常な速さになりました。これで飛び込みまくり格闘しまくりです。
具体的にはユニットを移動させたい位置にカードを置く時に、そのまま追い付いてくるぐらいです。
速過ぎてグフの隣を三往復しましたが(*A*)
63ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 11:42:04 ID:Up79z0p4
文章を弄ってたら変になりましたorz
×セイラさん搭乗の陸戦型ガンダム(盾無し)が被弾し、HPが自動的に。
○セイラさん搭乗の陸戦型ガンダム(盾無し)が被弾し、HPが自動的に1/3に。
64ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 11:50:53 ID:a/BP6baJ
>>39
アイナを混ぜてくるデッキ相手では基本かな。
ゴップやトーマスを使うのもあり。
6554:2006/03/16(木) 11:51:35 ID:cnBpHXft
>>56
サンクス
トリアーエズ…カスタムをトレードで手に入れてジムトレに乗せてネタデックでもつくるお
66ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 12:09:35 ID:6ROr+nTo
前スレでも見かけたけど、シンの特殊能力はジムキャノンとかでもOKということは
指揮・バズ・ジャック・アダム機とかでも発揮されるのかな。

ついでにシンと相性のいいキャラっていませんか?ジム大好きっ子なもので育ててみようかと(*´Д`)
67ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 12:23:25 ID:Y97+ODbD
聞いた事もないな、そもそもシンって一話こっきりの使い捨てキャラじゃないの?
初代ガンダム全部見たけど記憶の隅にも残ってないよこんな香具師w
68ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 12:27:07 ID:voPUm2UH
ビグザムに溶かされちゃった人です>シン少尉

ティアンムあたりはどうでしょうか?
69ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 12:35:59 ID:6ROr+nTo
>>67>>68
レスThxです。
やっぱりそうですよね…、カード出るまで名前があることを忘れ去ってました(ノ∀`)
ティアンムは持っていないので試せないですが、試してみた方が早そうですね。
70ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 12:39:01 ID:X7MjDxAM
>>69
ティアンム→テンション変わらず
シン→テンションアップ

だったらシンがかわいそう
71ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 12:42:02 ID:rIDdqFax
特殊能力からいってワッケインはどうかな。
72ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 12:48:58 ID:wN9FHYpn
最近キャリオカの顔見るだけでムカついてくるようになってきた…

何であんな顔のパーツ少ない奴に負けるんだ俺は…大体が伏兵だが。
トリアーエズ置く用にしたが、それでも対人の度に奴の面拝むのに飽きてきたわw
73ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 12:51:39 ID:Y97+ODbD
両軍使いとして言わせて貰うと、伏兵つけて突っ込んでくるマイクやサリー
もお腹一杯w
まあお互い様さね。
74ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 12:54:15 ID:a0XsusDJ
>>72
連邦の人も伏兵に苦労してるのか。
俺はコストカツカツだけどオーパイは使いたくないって時に使ってるんだが…
伏兵は使ってないからいいよね、うん。
7572:2006/03/16(木) 13:01:43 ID:wN9FHYpn
>>73
まぁそうなのかもしれんが、何よりあの顔がムカつくんだw
ぶっちゃけ伏兵は対策出来てるから構わんのよ。

伏兵するならせめてシンシアにしてほしいw
76ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 13:12:13 ID:YQYyKJVZ
シンシアがやられると心が痛むからなぁw
どうしてもキャリオカやエルラン、ジュダックあたりを生贄に
ささげてしまうわw

あ、伏兵は使わないよん。以上スパイの報告でした。
77ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 13:21:59 ID:ikU2spU1
昨日、某所の東横インに泊まったんだけど 今朝、チェックアウトしようと思ったらフロントの女性が
「おくつろぎいただけましたか?」
なんて普段言わないことを聞いてきた。
表情から察するに、ああ、彼女なりの気遣いなんだなと思って
「ええ。あなたたちも大変でしょうけど、ずっと使わせて頂くので頑張って下さい」
って言ってあげた。
彼女は一瞬間をおき
「ぁ……ありがとうございます!」
と言いながら急に泣き始めた。
俺は呆気にとられどうしていいか分からずにいたら、隣の客が拍手をしながら言う。
「頑張ってね!あなた達は何も悪くないんだから!」
他に8人くらいいた客もつられて拍手を始める。
「頑張れ!」「いいホテルだよ!!」
フロントには3人の女性がいたけど全員号泣。客も何人か泣いていた。涙と拍手。
テレビドラマみたいな光景だった。
気づいたら俺も泣いていた。信じられないと思うけど本当に作り話。
78ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 13:29:52 ID:6ROr+nTo
>>77
わらw

>>71
ワッケインの特殊能力って、自分が乗ってる機体と同じ機体に乗ってるキャラの攻撃力が上がるの?
それとも、とにかくMAP上で2機以上存在する同一の機体の攻撃力が上がるの?
79ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 13:35:19 ID:3Ao0NaaK
>>77
東横インって、無断改造やらなんやらで
バタバタしてるホテルだっけか?

藻前さんの言葉が嬉しかったのさb
ニクイネアンサン
80ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 13:48:30 ID:ACbKKTCy
>>79
最後の行の末尾嫁。

ところで昨日2枚目のUCガンダム出たので量産化計画をつけたら-25とでた。
これってカード自体のコスト引くと5しか得しないってこと?
81ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 14:03:12 ID:yqNpqT3C
>>80
>これってカード自体のコスト引くと5しか得しないってこと?

それで正解。当然ながら、3機以上だともっと得できる。
順に2機・3機・4機・5機で、-25、-30、-35、-40

もっとコスト高い機体2機(セシルとかMCとか)だと、
もう少し得できるらしい。
82ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 14:10:57 ID:a0XsusDJ
>>81
ってことは…指揮官用ジム5体だしてコスト400。
ビームライフル(コスト40と仮定)+小型シールド20を5体に配備して300。
ここに低コストパイロット5人で200(5人で200と仮定)
すげぇな。コスト1000あればかなり楽しそうなデッキが組めるじゃないか!
83ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 14:18:02 ID:ACbKKTCy
ウェポンにも量産化適用されればいいのに。

ところでアダム・スティングレイのカードがなにかデジャブると思ったてたが、
今日マクロスプラスのガルドが地球人だったらこんな感じだろうと気づいた。
84ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 14:20:52 ID:ACbKKTCy
>>81
ていうかTHX!
ジムの3倍近いコストだからもっと減るかと思ったのにorz
ローコストのカードをさらにローコストにできるよう上手くできてるのかな。
85ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 15:16:58 ID:PVyeXztZ
ちなみに、黄ボール2機に張ったところ-20だったことから、あまりにコスト安い機体には効果がほとんど現れないものと思われます
86ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 16:18:55 ID:Ul+0tMSv
陸戦用ジム3機で量産化計画の効果が−35になったんだが
>>85の情報と考えるとコストによって変わる様に思える。
87ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 16:18:59 ID:H1zCC3/n
ビームバリアを目の当たりにすると、必ず破って見せると思うもれはS。
88ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 16:21:14 ID:NKotCt5p
先行ジム5体とかコアブ5機に量産化つけるとコストがー45されるんで、5機に
つければ普通にコストー100は可能ですよ。量産化。
またまたキャラが育って、ロブ・サリーが射撃・格闘20超えました。
比較のためにカイさんレベル3出してみたら、あまり遜色ない。
ってかサリーは共鳴つけたらRアムロ並に避けるし、低コストパイロットも育てれば普通に強い
ことが判明。
Rアムロとかギャリーとか重いんで乗せる気になりませぬ。
コスト低い分、機体が凄い贅沢できるので面白いですよ。育てるの大変ですけど、お勧めは過疎ゲーセンで
黙々と育てるのが一番。
89ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 16:45:06 ID:Xi0Cre9B
ハンマーの命中率って、だいたいどのくらいなんですか?

昨日、初めてハンマーを使ったんですが
 ギャリー+オプブ+ハイハン+ガン盾+指揮ジム
でプレイして、13回振って3回しかヒットしませんでした。
命中率23.1%・・・
ガンハンはもっと低いのかな。
90ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 17:22:03 ID:cpERrl0Q
>>89
オレは
ギャリー(完熟) 覚醒 Hハンマー ガン盾 ライトアーマー
で対COM戦で敵五体+戦艦に7回(MS即死 戦艦2発)とも当たって即終了した
時は脳汁を口から吹いた。
91ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 17:30:10 ID:Ydr45n0a
>>89-90
相性の問題もあるかもしらんね。
俺はUCアムロの格闘と回避育てるついでにガンダムハンマー使ってたが、CPU防御重視にはそこそこ(6割くらい)当たった。
UCアムロ+アクティブサスペンション+ガンダムハンマー+ガン盾+盾無しEz8
アムロとハンマーには直接相性は無いだろうがな〜
92ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 17:54:50 ID:X3h8m2BM
さっきゲーセンでやってきた少尉が来ましたよ。
先輩方はご存じかと思いますが戦艦のホワイトベースは攻撃重視でメガ粒子砲、防御重視で実弾系の主砲、機動重視でバルカンと3パターンの攻撃手段がありました。
他にも3パターンの攻撃を持ってる母艦ってあるんでしょうか?

93ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 18:19:40 ID:ZWMcpkDi
>>92
マゼランも3種類だったような気がした
攻撃:ビーム主砲
機動:バルカン
防御:ミサイル
94ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 18:28:04 ID:YwWfQYFi
戦艦の戦術変更はトラックボールを揺らして、戦術変更ボタン押して変更で良いの?
補給の間、戦艦の作戦は何が有効なのか教えてください。
9592:2006/03/16(木) 18:35:24 ID:X3h8m2BM
>>93
サンクス!
ちなみにホワイトベースのロック形状は、メガ粒子砲はビーバズ系、実弾系の主砲はキャノン系、バルカンはマシンガン系でした。
意外と実弾系の主砲が遮蔽物を越えて狙えるので重宝しました。
96ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 18:52:25 ID:J1yJVkVi
>>92
サラミス以上の宇宙母艦は武器3種だよ

サラミス系
攻撃:メガ粒子砲
機動:機銃
防御:ミサイル
97ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 18:52:31 ID:cpERrl0Q
ナデシコC使えるようにならんかな?
攻撃範囲がアプ(銃声)
98ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 18:57:36 ID:ACxc/p9+
母艦はミディアとコロンブスが一番いいと思ってるオレは少数派なのか?
ああ、ビックトレー系も捨てがたいが。
99ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 19:03:52 ID:PVyeXztZ
97は異次元からのレスだ! 抹消!

ということで、今日昇進して新しい母艦得た感想なんだが。
スルガってえらく速くない?
サラミスより圧倒的に速度が出るような気がする。
戦闘力自体はそれほど変わらない気がするので、サラミス級の高速改修型ってのでいいのかね?
スルガになる日を夢みてハロウィン隊を使い続けたので、ジャックジムに随伴していくのですが、機動だとあっという間に敵母艦に体当たりw
100ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 19:18:09 ID:JRcfaReG
    ./`      `゙''ー、、
           ,i´   _..         ゙i、
           l゙   .‐[♀`!―-、,,, 、  ゙i、
          │  : ,i´`'"'_;;;;;;;;;;"'ヽ、  ゙l,    馬鹿め
          │ ||.,z=''"゙;;;;;;;;;;;;;;ノルヾ゙l,,、`'i
           ヽ/,,--;''~/'--‐ ゙  )v-、 !
            ‘'゙゙|i''''r_,--┴z,,_ノ ノj.}'-'゙--z,,_
            _.,,ノ [ ._,,,,,,--,,,ゝ `ゞ)ノ ニェ 、">---,,、
        .,/゙゙"ン:l゙  `゛ー-    _,////:::::::\,/"''''''''!┴-
.      /_,,、::::〈:::;i|i、v,、_,,,,,,,,,,,,r'"ソ,//       ./
.    _/,ン'''iヽヽ_゙=(.,,,,,,,ソ,,,,,ノ,,,,,,ノノ'"       __,,,,,,,,,,,-
101ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 19:50:20 ID:cpERrl0Q
ボ○ンジャンプ 任意の場所から出撃可能(銃声)

と冗談はここまでにして、戦艦ならビックトレー改が好きなんですけどね。
イーサン乗っけててアプサラス(サハリン家仕様)出てくると脳汁でそう。
102ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 19:52:43 ID:CHHdb9nP
>>99
富士急で助けられた恩があるんで、俺もスルガ
目指して一直線。

で、やっぱスルガ獲得には宇宙出なきゃダメ?
宇宙出られる機体が少ないんで敬遠気味…
103ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 19:56:51 ID:JRcfaReG
./`      `゙''ー、、
           ,i´   _..         ゙i、
           l゙   .‐[♀`!―-、,,, 、  ゙i、
          │  : ,i´`'"'_;;;;;;;;;;"'ヽ、  ゙l,    波動砲発射用意!!!
          │ ||.,z=''"゙;;;;;;;;;;;;;;ノルヾ゙l,,、`'i
           ヽ/,,--;''~/'--‐ ゙  )v-、 !
            ‘'゙゙|i''''r_,--┴z,,_ノ ノj.}'-'゙--z,,_
            _.,,ノ [ ._,,,,,,--,,,ゝ `ゞ)ノ ニェ 、">---,,、
        .,/゙゙"ン:l゙  `゛ー-    _,////:::::::\,/"''''''''!┴-
.      /_,,、::::〈:::;i|i、v,、_,,,,,,,,,,,,r'"ソ,//       ./
.    _/,ン'''iヽヽ_゙=(.,,,,,,,ソ,,,,,ノ,,,,,,ノノ'"       __,,,,,,,,,,,-
104ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 20:04:07 ID:FsO2ZJC0
バトル7使えるようにならんかな?

攻撃範囲がアプ(銃声)
105ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 20:35:54 ID:YwWfQYFi
ハロウィン隊で、ドアン使いたいんだが機体は何が似合う?
やっぱ陸戦型ジム(シールドあり)で装備なにも無し、武器に民間人乗せるのが一番か。
106ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 20:36:35 ID:scErtUBE
スルガはサラミス改フジ級輸送艦。
輸送艦と言っても元が巡洋艦のサラミスを改造した戦闘輸送艦。
サラミスのエンジンと後部砲塔はずして、沢山輸送できるように強力なエンジンに積み替えたやつ。
荷物積んでいないと当然並みのサラミスよりは速度が出るはず。
牽引トラックの牽引していない状態の異様な速度と同じと私は思っている。

107ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 21:01:19 ID:SHA8Lqgy
ふと、ブルーディスティニーが出たら自前EXAM&カスタム出力リミッター解除
で超やばい機体になりそうだな、と思った自分はジオン軍。
108ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 21:02:08 ID:F9szBOU7
ちょっとみんなの知恵を借してくれ

地上部隊でアプV2機編成に勝つには、どうすればいいだろう?
母艦を潰しにかかっても、高ランクの母艦なので少々時間がかかるし
高所からの防御重視でつるべの動きをされるとロック速度でも不利な戦いになる。
武器を犠牲にして突っ込む戦法も、二機相手だと効果が半減気味。

と、どうにも行き詰まっちゃった感が出てる現状。
やっぱり飛行部隊無しで対抗するにはPスキルで圧倒的に上回ってないと無理かな
109ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 21:03:40 ID:lxULPgvm
伏兵コアブの群れで万事解決
110ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 21:05:12 ID:SHA8Lqgy
>>109
ちゃんと読んであげなよ…。
>地上部隊でアプ?。2機編成に勝つには
111ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 21:09:22 ID:X7MjDxAM
>>86
陸戦型ガンダム3機
水中型ガンダム3機

共に-35だった。
112ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 21:12:42 ID:Ydr45n0a
>>108
可能なら、強化炸裂弾付き180mm持ちでそこそこ早く動けるの2機と、駆動チューニングβ付き下駄ハンマーを1機用意する。
アプは体力多いが装甲が紙だし、2に比べて3は旋回が遅いから、180mm持ちが潰される前に1機でも落とせれば後はハンマーの独壇場。
113ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 21:14:20 ID:opndKq9P
最近GCBを始めた新米リーマン少尉です。

連邦の先輩仕官さまに質問がございます。
今使っている舞台編成が、
Rアムロ+ロングレンジ+MCガン+RBL+ガン盾の単機 艦長エルラン
でコスト上限560なのですが、やっぱりコスト下げて2機編成にしたほうがよいのでしょうか?
それともコスト上限が上がるまで単機でいけますでしょうか?

単機だと操作が集中できるので戦術ボタンの切り替えは覚えてきたのですが、複数の操作に自信がありません。
対戦も相手2機くらいだとカードパワーで勝つこともあるのですが、ジオンのワラワラ部隊に遭遇したら
あっというまにタコ殴り→死亡でして。
(腕が未熟なのも当然あると思いますが)

ガンダム直撃世代なため、この先も続けていきたいと思っています。
ご指導をよろしくお願いいたします。
(手持ちのカード資産はあんまりないです・・orz)
114ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 21:17:53 ID:xqsicPSx
>>113
好きにやれ

アムロ単機で十分だと思うならそのままにしろ
2体必要だと思ったら2体にしろ
115ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 21:23:35 ID:sdOTRUYE
>>108
・基本的にアプは回頭が遅いです
・機動重視でアプが動いてる間は、アプはまったく攻撃できません

この2点を頭に置いて、格闘攻撃を仕掛けましょう。
116ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 21:24:15 ID:Ydr45n0a
>>113
勝率気にしないなら、毎回デッキを変えながらやると良いよ。
高コスト単機はほとんどカードパワーだよりだから、始めは低コストパイロットに中コスト機体組み合わせた2機編成で慣れた方が良い。
パイロットが弱い分ちょっと長引くし、基本の2機編成も学べる。
低コストパイロットは育てれば普通に強いしね。
後々のことを考えるとこっちのが良さげ。
117ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 21:27:26 ID:Ydr45n0a
>>115
攻撃重視、防御重視共に至近距離に攻撃不可能なエリアがある。
も追加で。
ただこれは過信し過ぎると痛い目をみるが。
アプ3にビームバリアより、ジャケット付けられる方がムカツクよな。
118アプ晒す:2006/03/16(木) 21:33:06 ID:OxYYGda5
強化炸裂+180_+陸ガン系orジムキャノンの2機編成オススメかな。
かなり格闘慣れしてないと、アプ2機に格闘仕掛けるのはきついしねぇ・・・
いずれの編成にせよ、片追いで攻めるの忘れんようにネ。



119ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 21:33:11 ID:SHA8Lqgy
>>113
盾2枚用意出来るなら
連邦だろうと単騎クローンやるのもいいと思うよ。
練習は宇宙がやりやすいかな宇宙。
別に片手BRでもいいけどLRBRにはまだ頼らない方がいい。
120ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 21:38:27 ID:sdOTRUYE
片方のアプの外側から回り込めば、もう片方のアプがサポートにいくの
大変なの分かってるから、2機でもさほど慣れは必要ないと思うがな。

妙に接近して回り込もうとしないで、遠くから機動ブーストで
回り込むのに慣れればアプは辛くない。
121ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 22:10:32 ID:DXtuUEC3
回りこみマジ大事。あと川があったら活用すべし。
アプの射撃は味方も巻き込むから、敵戦艦や僚機(アプでも)を壁にして寄るのもあり。
味方への命中率は下方修正されてるような気もするけど。
地に足を付けて戦うなら、射撃戦は正直分が悪い。強いて言うなら、バズーカ系の防御重視を射程ギリギリから狙うと、
狙撃効果を発動できることもあるので狙う価値はある。
ただ近接戦なら防御崩しを狙いやすいので、格闘を挑むのがベターだとは思う。
近寄る際は、攻撃重視で拡散を受けて武器をいけにえにすると安心。
122ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 22:35:48 ID:F9szBOU7
みんなレスthx
どうやら俺の場合、母艦狙いと言う、根本から違ってたみたいだ。
やっぱり格闘がキモになってくるみたいだし、
『そいつ一人の為に狙いを絞ったデッキを組みました』みたいな感じになるのも何か癪だが
ギリギリ汎用性も残した陸ガン系の180mm2機、ハンマー1機で妥協して頑張ってみる。
123113:2006/03/16(木) 23:04:56 ID:opndKq9P
>>114>>116>>119
ご指導ありがとうございます。

好きなキャラ使用、2機編成おすすめ、単機ガンクロおkの先輩仕官のご意見を参考に、
宇宙→単機格闘(RBRをGハンマに・・ガン盾2枚、RHハンマ持ってない・・・orz)
地上→ハインツ陸ガン+リドジムキャで2機編成

で明日から出撃してみようと思います。
124ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 23:14:22 ID:6ROr+nTo
今日Ez-8からたまたま宇宙でガンダムに乗せ変えた時シローさんレベルUP。
初心者の頃ステ上昇で3つ光ってたから射撃以外上昇してると思い込んでたけど、
今日よくグラフを見てみたら回避が下がりました。
格闘と覚醒は上がってましたが…回避ダウンは痛いですね。
125ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 23:24:18 ID:qz6TR5OV
やっと180mmキャノン入手したから初めて使ってみたけど、
…ジオン兵からうざがられる気持ちが少し分かったw

ところで、180mmキャノンやロングレンジBRといった両手持ち専用武器を持つ場合、
もう片方の武器スロットには下駄と小型シールドのどっちがおすすめ?
(一応今はMSとして陸ガンWRor砂漠用使ってます)
126ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 23:35:02 ID:kJLguiz/
地上ならやっぱり下駄ジャマイカ?
そんな漏れはどっちも持ってないんでその分オッパイに回せてラッキーとか思
うことにしてる哀戦士だがw
127ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 23:38:18 ID:wHO6VMhL
本日はジャックを鹵獲ギャンに乗せてハンマー装備。範囲はハンマのほうが少し長かった。
驚くほどハンマーが当たらない。アイナのRD4ザク相手に外しまくり。回避行動とってなくても当たらん。
格闘も外しまくる。相性悪いのかな?一度試してみてほしい。
128ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 23:41:28 ID:YWu4ZGf5
>>117
今日、CPUがアプ3にルナチタ付けてた。普段謎デッキの多いCPUにしては
気の利いた編成だと感心しちまったよ。ジャケットつけたCPUは未見だがそのうち出くわすかな。
129ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 00:02:49 ID:0C4+eQnn
>>125
自分は小型シールド派
うちも陸ガン砂漠仕様+180mm使ってますが、ちょくちょく近接格闘に持ち込まれます。

そんな時に、とりあえず盾を犠牲にして格闘戦に。
盾が2枚になる→2回は相手の格闘をノーダメに出来るってのは便利です。
下駄はいて逃げるのは性に合わないんで、格闘戦挑まれたら乗っちゃうんですよ(笑)
130ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 00:05:27 ID:NG/ZMFiO
180mmにレンジが重なる固定武器がないMSでは下駄のるのはかなり微妙じゃない?
ロングレンジBRなら特にこだわるところでもないのだろうけど。
ようするに180mmとロングレンジBRは同じ両手持ちでも一緒くたには出来ないと思う。
131ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 00:06:58 ID:4LOQoAVe
ところでUCガンダムハンマー(Rのハイパーハンマーじゃないぞ)は
やっぱアムロ+ガンダムじゃないと実用性0か?

ギャリーとかジャックでためしてみたいんだけど……
一応UCアムロもUCガンダムもガンダムハンマーも持ってるけど
ハイパーハンマーは持ってない……orz
132ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 00:13:56 ID:2r8e0A61
対アプサラスには下駄ハンマーは対抗策としては良いね。
伏兵付けたら勝てるけど、それがいやなら
低レベルパイロットに対抗心。高レベルパイロットなら先読み。
護衛はロングレンジ系(180ミリかな?)を2機。下駄より小型楯で良いと思う。

負けなく無かったら、素直に保険でコアブを1機置いておいた方が無難。
伏兵マゼラまたはオーパイザクタンクを倒す為機体も必要でしょ?
133ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 00:19:21 ID:WTG05qXz
>>131
アンコハンマーな。今日拾ってきたので見比べてみた。大丈夫、威力が一個低くて
命中が2個低くてオマケに範囲がちょっと短いくらいだから。コストは20も低いんだから
案外いいかもね。アムロ+ガンダムやロラン+∀で教育CPUしたらがりがり当たるよきっと。
134ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 00:24:36 ID:RCwIXVvN
陸ガンは陸BR+下駄+ロングレンジでやってるな
LRBRに比べて中途半端かもしれないが、万能機だし下駄履けば距離合わせしやすくなる
てか格闘使う機体に小型シールド付けるの嫌いなんだ。いつのまにか壊れてたりするから。
135ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 00:27:41 ID:2r8e0A61
>>131 確かにハイパーの方がレンジが長い分使い易い。
命中率は敵味方のテンションとかカスタムによっても大きく左右される。
盾標準装備機体なら、付けておくとお守り代わりに良いねw
136ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 00:30:21 ID:AxsgbeIS
>>125
ウエポンラック仕様は下駄搭乗不可だお
気をつけるがいいお
137ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 00:32:27 ID:AxsgbeIS
>>133
ロランと∀って何のコト?
ひょっとして釣られた?
138ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 00:36:16 ID:PmuwslE7
>>131
自分はよく
ジャック+ジムJB+Hハンマー+ガン盾やってます。
教育コン使うと、よくあたります。
よくあたりすぎるので、封印しています。

ジャックとジムJBの組み合わせだと、格闘がMAXになります。
なので、カスタムつけなくとも、そこそこあたります。
回避もMAXなので、EXAM発動させたら防御にする必要はないですよw

ハロウィン隊がそろってるなら、覚醒もオススメですね。

あと、子供3人のせるのもオススメです。
ジャックがハンマーで攻撃するときに
ピロピロピーンって、音が鳴るのカコイイじゃないですか。
139ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 00:41:47 ID:B05v05Q9
昨日の昼。
当方中尉なんだが。
Rアムロ+WRスコープ+バズーカ+ガン盾+ガンダム
ジャック+OPブースター+スプレーガン+ガン盾+指揮GM

で出撃。無差別出てたから勢い良く殴りこんだらいきなり大佐と当たる。
UCシャア+サイド7潜入小隊の3機編成。しかも全機ゲル盾+ガトシフルのクローン構成。

開始早々母艦 秒殺 さる。
で、なんとかデニム乗ったドム潰して、ジーンが乗るギャンを後一発の所まで追い詰める。

E X A M 発 動 。

なんですかあの速さ。結局タゲれずにシャアさんとガウの爆弾ですんなりと落とされましたとさ。

でも案外途中までいい戦い出来てたのに驚いた。
その後のUCシャア+Pジオ/リックドム+ゲル盾+ガトシフルの大尉に勝てたし。

で、だ。アムロ機の方につけるべき武器+カスタムってあるかな? 今のままでも180度の格闘範囲が面白いんだが。
140ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 00:44:18 ID:uSVclr1U
>>139
ワサワサシャカシャカ動くよね。ゲルクロだとペンギンが一生懸命走ってるみたい
それがカワイイ、と見とれてたらナギナタでバッサリやられちゃった
141万年少尉:2006/03/17(金) 01:14:49 ID:bBnzktKb
上官殿、ジオン軍にザクタンクというジャンクMSがあるように、連邦にも
ガンダムの上半身とガンタンクの下半身をドッキングさせたガンダムタンクは
実装しないのでありますか?
142ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 01:15:57 ID:2cneWJda
>>139
ワイドレンジ外しても外して2機ともビームライフルにしたほうが
ロックしやすくね? ゲルシー削るのは実弾系の方が早いらしいが。
143ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 01:33:26 ID:CgATSXao
EXAM搭載機は対ニュータイプ機のはずだから戦闘エリアにニュータイプがいたら
オーパイ扱いで問答無用に発動して欲しい。
144ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 01:34:14 ID:B05v05Q9
>>142
やはりビームライフルのがいいかねえ……。
そうするとカスタムが高度格闘PかOPブースターか、果てさてビームライフル使うこと考えてのカウントダウンか……。

現在の構成で、艦長乗せなきゃ(現;ワッケイン)コストは余裕あるんだが、艦長乗せると結構厳しくなったり(残り5コスト)
伏兵対策のが安く済むからねえ。

ああ、プロトG用ビームライフルがあるじゃないか。
145ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 02:07:33 ID:Iz6Xccrj
>>141
ジオンは物資の補給が大変だったからあんな即席兵器を使ったのであって連邦
の豊かな財政下であんな物が生まれる訳が無い。
そもそも純正タンクってそんなに生産されて無い希ガス。
146ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 02:34:47 ID:0lrb803h
>>141
砂漠で格闘が出来るガンダムってコトなら出番があるのではないでしょうか
それよりもガンダムスカイ、ガンキャノンスカイ、ガンタンクスカイを実装して欲しいと思うのですが。
宇宙では脅威の機動力と火力でジオンを翻弄できると思うのですがね。
147ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 02:41:46 ID:HyXJRULJ
ガンタンクスカイって、意味あるのかよww
148ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 02:50:04 ID:0lrb803h
>147
キャタピラで出撃させるよりよほど現実的かと
あのガンタンクが宇宙で高機動で駆け回るんですよ、それだけで十分ではないでしょうか
149ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 02:50:30 ID:B05v05Q9
>>145
Ez8!Ez8! 一部地域じゃガンダム系のパーツ行き届いてないって!
まあ確かに財政上問題無い範囲なんだけど。

>>141
っつか、タンク足よりもGファイターとの半分合体モード(ガンダムMAモード)のがカードとして出そうな気はするが。
でも ガンダムMAモード 想像するに えげつない強さなんだけど。

出力21/機動がGアーマーやらコアブ並/盾装備可・武器装備可/CBS って何これ。
盾装備出来るから他の戦闘機系と比べたら明らかに堅いし。

これでビームサーベルの格闘ついたら相当頭悪いって言うかそれ以前で俺妄想しすぎ。トリアーエズで特攻してくる。
150ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 03:07:20 ID:4LOQoAVe
>>149
つ原作じゃ宇宙でしか戦ってない
151ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 03:09:16 ID:B05v05Q9
>>150
ごめん、トリアーエズじゃ生ぬるかった。61式戦車の大砲の中に潜り込んでくる。
152ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 03:10:29 ID:0lrb803h
>>149
今調べていたところ、ガンダムスカイ(ガンダムMAモードの事ね)は
高速戦闘が可能な反面、モビルスーツのような格闘機動は不可能、
ザクレロ以降出番がなかったのは、格闘が出来ないことが対MS戦闘で不利になるからだそうです
高機動で格闘をすることに私も夢を抱きましたが残念です
またガンダムスカイのほかにガンダムマーメイドなどという呼び方もあったそうです
153ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 03:25:03 ID:AxsgbeIS
>>146
つ 陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様)
154ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 03:34:24 ID:0lrb803h
>>153
その存在をすっかり忘れてましたわ。
でも、防塵処理なしで砂に埋めて掘り出しても機動が鈍らないのはテム・レイ製のガンダムだけ
155ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 03:56:24 ID:AxsgbeIS
>>153
つ ガンダムサンドロック

これは冗談だが…
アフリカ残党、青の部隊仕様のゲルググなどが
収録されたら、我が軍にとって砂漠の脅威に
なるでありますな
156ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 04:03:13 ID:ei6OXc0L
はじめまして。
最近アプV使いが増えて負け込みです。
どうしたら勝てますか?
157ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 04:18:12 ID:puiLW/Vr
>>156

つ【ガンキャノン+180mmキャノン+集中砲火】
158ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 04:32:26 ID:xdiz0c4+
>>156
アプサラス3を破る方法は非常に明快で、
JBジム・陸ガン盾あり・Ez8ガンダム盾あり辺りに、ガン盾×2枚、オプションブースター、EXAM
などをカスタムにつけ、追い回すだけ。回頭がクソ遅いアプは、追い越したら勝ち。そのまま背後を
とりつづける。で、斬ってたら落ちます。ちなみにEXAMならわざと2回攻撃を防御して、EXAM
発動させて、接近戦すればいい。
159ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 05:04:24 ID:hxQKfuy9
上官殿!
初期型ジムを使おうと思うのですが、武装やカスタムは
何を付ければ良いでしょうか!?
160ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 05:07:20 ID:SMPRWtlS
ガンダムMAモード
原作ではすれ違いざまにビーム・サーベルを使ってますね。
161ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 08:34:34 ID:atwZ+Ik2
前から念願でしたカイシデンをジオンでプレイしている知り合いからを来週いただけることになりました!
そこで早速今までしまっていたミハルを取り出して色々編成を考えていたんですが
ミハルってカイとの相性はもちろんいいんでしょうけど、同乗させた時もカイのテンションはあがるんでしょうかね?
もしそうならカイに同乗、そうでないなら母艦に乗せて使おうと思ううんですが…
前に調査してる人いるでしょうか?いたら教えて下さい。
もしまだ不明のようなら手に入り次第ちょっと確かめてみようと思います。
162ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 09:48:45 ID:4IvgJ2sB
確か同乗してても上がった筈。
163ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 10:24:37 ID:uSVclr1U
それじゃ、キキをシローに乗せてもテンションが上がるのかも。
164ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 10:33:25 ID:yxiyakgq
センセーUCアフロ+下駄+Hハンマー+MCガンダムに相性の良いcustomって何がありますかね?

高度格闘とオプションブースターは持ってないです……
165ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 10:33:55 ID:t28bU4xu
>>163
言い方がエロイのは仕様ですか
166ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 10:35:15 ID:jB9V+a4Y
>>164
駆動チューンβ
167ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 10:37:21 ID:atwZ+Ik2
>>162
情報ありがとうございます。
ではとりあえず同乗させた状態から使ってみますね。
168ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 10:38:27 ID:yxiyakgq
sage忘れてました


>>163
そりゃあテンション上がるでしょうね〜騎乗i(銃声)
169ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 10:43:40 ID:yxiyakgq
>>166
サンクスです

しかし、それだと昔一回試してみたのですが、敵母艦サムソンの機銃で一発で下駄がお釈迦になってしまったです……


ルナチタや、スコープ系を使って見ようかとは思っているのですが……
170ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 10:48:33 ID:jB9V+a4Y
>>169
当たらなければどうt(ry
ルナチタやスコープも良いと思うけど、その辺は試した事ないな〜
171ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 11:21:35 ID:ClJicIS9
シローに鹵獲つけてジオング乗せてみようと思うんだけど、邪道?
172ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 11:28:25 ID:vEghi/Zt
>>171
邪道というか本末転倒?

防御重視でしか攻撃しないのら別だけど、
シローはテンションMAX→味方全員のテンションうp
してナンボなキャラでないかい?
そのシローが攻撃のたびにテンション下がってどーする?

あと、sageも忘れずに
173ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 11:40:30 ID:uSVclr1U
>>168
キキの性格とシローの性格だとそうなるだろうな。

エレドアじゃないけど、ジオンの女よりもゲリラの女で手をうったが現実的だと思う。
174ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 12:03:03 ID:ClJicIS9
>172
なるほど。
175ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 12:32:08 ID:6+NLoEQk
前に武装欄に民間人乗せても、キャラ相性関係ないって書き込みあったぞ?
カイとミハル、シローとキキ、ガルマとイセリナ、ドズルとゼナ あたりが相性鉄板なんだろうけど、艦長にした場合との比較欲しいな。
176ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 13:10:40 ID:bGxj/rvn
当方もうすぐ一枚目が終わろうとしている少尉ですが
Hハンマーが配給されたので(Gハンマもあるけど)その使い道に試行錯誤した結果
自分の手持ちのカードの中では以下の構成が確定しました

コン・ロウ+(ワイドorルナチタorEXAM)+ガンダム盾+Hハンマ+ジムSC

なんと赤青黄全て攻撃レンジが出てしかもなぜかハンマよく当たります(7割くらい?)
コン・ロウの適性機にジムSCとあるにも関らず、格闘が高いので試してみたらこれがイイ
ジムSCだからといって射撃機にするのは勿体無いですよ
177ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 13:19:50 ID:3PbCh6AC
うちのSCは、宇宙でブースター装備して、盾とマシンガンで突っ込む前線要員だな。
さりげなく、マシンガンもワイドレンジがありがたい。サーベルも強いし。
SCってむしろ前線向きな気がすんだがね。
178ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 13:22:55 ID:prvFHInA
>>177
ワイドレンジ標準装備のSCは価値あるから
鮫トレされないように気をつけような。
179ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 13:31:29 ID:uDEWRkxQ
ジムSCは固定の仕様はないって設定だからね
R4ライフルのロングレンジ仕様は活躍した代表的な装備だっただけ


ちなみに漏れのSCはガン盾+Rライフル
ジムJBを近距離から支援させてる
180ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 13:37:55 ID:7UwQ6Kk1
ミノフスキー粒子散布装置があるから
母艦近くでインターセプターっていうのをやってみたいけど
そもそもSCが手元にないわコストも無いわでえらいことですよ
181ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 13:41:23 ID:yxII06pq
確かにSCはワイド付けた時の格闘の範囲はおかしいなw
問題は格闘の攻撃力が低い事だ。マゼラアタックが一撃で切れねぇ・・・。
182ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 13:55:35 ID:EjD3nI2H
ttp://gundamms.com/835783808358836983438370815B/w8357838081458358836983438370815B834A8358835E8380

>前腕部にボックスタイプビームサーベルユニットと折りたたみ式ハンドビームガン、脚部側面に2連装ビームガン、
>後腰部にはハイパーバズーカを装備しており、約半数がこの仕様に倣った。以上のように、「スナイパー」とは銘打たれているが狙撃用に特化されているわけではない。
脚部側面2連装ビームガン欲しいな。FAガンダムみたいな奴か?
183ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 15:35:41 ID:2r8e0A61
【ジムSC、ワイド、180ミリ、小型楯】を3機出してます。
これだと攻撃重視でも機動重視でも×6がけっこう楽に狙えます。

たたし、艦長は補給↑↑でないと運用はツライ。。。

パイロットはハインツ、テキサン、サリーを微妙に前衛、中衛、後衛にしているので、
序盤から常にテンション高めです
184ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 15:39:51 ID:PkbZQXMv
誰もジムSCのデフォ能力はワイドレンジじゃなくてロングレンジだと突っ込み入れないのは暗黙の了解?
185ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 15:43:56 ID:2r8e0A61
>>184 ワイドレンジ?
186ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 15:44:56 ID:yxII06pq
>>184
もはや語るまい・・・ってことでしょ。多分。
187ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 15:58:10 ID:Tb1GcGP1
>>184
スマンがどこをどう読んだらその解釈になるんだ?
188ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 16:11:15 ID:kn3KIHS7
178 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/03/17(金) 13:22:55 ID:prvFHInA
>>177
ワイドレンジ標準装備のSCは価値あるから
鮫トレされないように気をつけような。

俺は184の味方だな
189ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 16:21:51 ID:5SJFr/aN
>>178>>177の間違いに対する皮肉=突っ込みでしょ?
190ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 16:28:59 ID:wXLw61JJ
連邦にワイドレンジ標準装備な機体など無い!
と言いたいんじゃね?付いてるのロングだし。
ジオンは知らんが。
191ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 16:29:53 ID:3IwL3sg6
>>184
俺も言おうか迷ってたんだよw
192ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 16:50:43 ID:zgqfCuJ8
>>169
俺はカスタムに覚醒つけてハンマーの命中率上げてるけど。
193ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 16:52:00 ID:fvbMlwYN
>>191
自分は>>176の「コン・ロウ」につっこもうか悩んでたw

194ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 16:54:08 ID:3dGF8Rc0
>>193
コーンロウな髪型になったのを想像してニヤニヤしてたw
195ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 16:54:48 ID:UzKXo/8Q
ジャックベアードをジムトレーナーに乗せると凄いと聞いて
さっそく出撃。おお、どんどん上がる…
しかしそこでICがあと20回切ってたことに気づき、どうせ下がっちゃうならと
次回更新まで封印することにしますた。

まとめサイトのアダムジムのコメントで
「陸ガン用ビームライフルの弾が減らない」と謎のコメントがあったので
早速両手持ち&集中砲火で出撃したらあっさり弾切れですたorz

カード操作を鍛えようとジム4機で出撃したら
相手はゲルググ+ザクとオーパイザクタンク×2の4機編成ですた…orz
196ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 16:56:02 ID:kn3KIHS7
弾が減らない=出力の関係で玉数の上限が減らないって言いたかったんじゃないかな
197ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 17:02:19 ID:UzKXo/8Q
>>196
ジム系はスナカス以外みんな出力17です…。

>>195でアダムジムと書きましたがJBジムの書きまちがいです。(プレイ時もJBジム)
198ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 17:12:47 ID:VSljfb1S
なんでガンキャIIはワイド標準装備じゃないんだろな?
理不尽だ
199ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 17:16:09 ID:PkbZQXMv
やっぱり皆知ってた上で流してたのか。
ビルダーを始めた時からずっとジムSC使い続けてきた生粋のSC使いだから間違いを指摘せずにはいられなかった……反省。
ジムSCはLRBRやR4で狙撃する時、前方に飛び込んできたり左右に飛び退いた敵に対してもハンドビームショットが保険として働くのは普通に強い。
そして何より、破壊不可な固定武器にビーム兵器、ロングレンジスコープ能力、高い出力に加え機動力も及第点という高性能にも関わらず、130というコストは凄い。
正直ガンキャノンとコストが逆じゃないかと思う時がある。
200ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 17:33:14 ID:xx0apyDa
>>198
理不尽・・・って言う程の事かなあ・・・?
っていうかそういう事言い出すと
高機動型ゲルにオプションブースターがついたりとか
とんでもない事になってくると思うのでやめとけ。
201ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 17:44:35 ID:2r8e0A61
マゼラ砲や180ミリの宇宙の法則破りモナー

宇宙には重力無いし。。。
202ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 17:45:46 ID:vYgA8HIv
高ゲルはゲル+オプションブースタであの性能では?
その例だとSCにロングが付く的な発想な希ガス
203ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 18:01:22 ID:yxII06pq
ゲルキャにIRジャケ付いたら悪夢としかいいようがないしな。
204ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 18:02:27 ID:Oy6SOPUm
徳島人です
今日明日の18:30〜集まりませんか?
こちら初心者なのでいろいろ教えてもらいたいっす
ICカードのところに先行量産型ジムおいておきます
205ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 20:18:36 ID:jUh/9nKo
>>204
こちら熊本人です。
おれは遠いのでちょっとむりッス
206ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 20:54:56 ID:JXiJL5cm
ちょい前に書いてあったシロー+カムランを見て、じゃあジャック+カムランならどうよ?と思い今日試してきた。
ジャック+カムラン
アダム+カツレツキッカ
トーマス+キキ
で艦長ハロ

結果を言うとジャックじゃダメっぽい。アダムのテンション下がっていきましたorz
ま、2回しか試してないしそのうち1回は相手レアシャアだったから間違ってたらすまん。
誰か試せたら一度やってみておくれ。
207ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 21:08:05 ID:WTG05qXz
半壊パオロやってきた。半壊後徐々にテンション上がってって数秒でパイロットたちがマックスになった。
その後すぐ戦闘がミノフスキーでウッディ隠しておけば何度も出来そうだ。
208ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 21:59:53 ID:2r8e0A61
それなら鹵獲ギャンシー使う!
209ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 22:10:36 ID:1iuIdUzK
念願の「鹵獲」ゲット。
早速ゲルキャにロン・コウを乗せて出撃。
印象は、装甲薄い代わりに格闘が強いガンキャノン。
ただ壁越え攻撃ができない。(ビームキャノンなので。)
蒼く塗り替えた機体は、なんとなくZZの「青の部隊」チック。
機能的にも重宝しそう。

連邦製だのジオン製だの、つまらん純正にこだわらず、いい機体は頼もしい。
・・生き残る為には。
210ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 22:25:40 ID:v5HDxA4p
鹵獲したらホビーハイザックみたいな色かと思ってたら、適当な色加減にがっかりした。
211ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 22:44:49 ID:WTG05qXz
サラミスいいね。なんか強い。CPU戦で寮機をさくっと落とされた後にスレッガーのガンダム
と2機で4機半落として逆転勝利した。スコアはスレッガーが半分で母艦が4機。さすがレビルだ。
それに比べてミデアがなぁ。なんかいまいち。
212万年少尉:2006/03/17(金) 22:48:46 ID:bBnzktKb
上官殿、我がホームでは本日ジオン軍の作戦「ベルファスト基地攻略作戦」
が展開されていたのでありますが、一応6戦ほどして全勝してきたであります。
…相手はCPUだったのでありますが、勢力図に影響はありますか?
213ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 22:53:08 ID:FovHA+Fe
先日より配属されました新任少尉であります。

当小隊のリドウォルフについて質問があります。

適正機体に”黒い”機体とありますが具体的にどの機体を指すのかわかりません。

ご教授願います。
214万年少尉:2006/03/17(金) 22:55:11 ID:bBnzktKb
>>213
ガンキャノンUとかリド・ウォルフ専用ジムキャノンが該当するであります。
実はプロトタイプガンダムもです
215ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 23:02:11 ID:HyXJRULJ
>>212
あの特殊作戦云々、ことさら勢力図に影響するか?ミリタリーバランス的には、普通の近コスト対戦の結果と
変わらんような気がするし、勢力圏の変動もミリタリーバランス次第で成功失敗が判定されてるような。
216ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 23:52:12 ID:wQ/dgt7H
>>215
特殊作戦で勝った軍の方がミリタリーゲージが多く増える。
ちなみに対人>CPU。

全部まとめると、無差別対人>無差別CPU>近コス対人>近コスCPUの順でミリタリーゲージに影響。
模擬戦は知らんが、多分反映されてない。

確かに人が多い場所では、その後の近コスで覆されるかも知れんが
人が少ない場所では無差別でほぼ決まる。
217ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 23:55:02 ID:miFY03hB
ミリタリーゲージって両軍全体の戦功ポイント獲得量なのかな。
218ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 23:59:35 ID:8s3Q1Nyh
結局無差別でも近コスでもジオン圧勝なわがホームorz
219ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 00:03:26 ID:jF4oUTQB
うちだけかも知れないが連邦からジオンに浮気する人多い?
逆はあんまりみない。
サイコみゅんとか高機動MAとかネタの数の差だろうか。
220ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 00:04:40 ID:xx0apyDa
普通に連邦が有利なのかなと思ってたけど、
なんだかんだでジオンも結構勝つよな。
実は結構いいバランスなのかも。

・・・・・・・・・いや、それだけはありえないか。
221ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 00:06:36 ID:sY5B+9Rn
結局無差別でも近コスでも連邦圧勝でなんか寂しいわ我がホームorz

ジオン兵がみあたりませんヽ(T∀T)ノ
222ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 00:08:08 ID:XU73aB37
>>217
CPUに負けると、相手側のゲージが伸びるから、CPUも戦功ポイントを獲得してるという
意味でそういえるかも知れんね。

過疎ってる俺のホームで、閉店一時間前に掘り氏とか来ると、あっというまに半分くらい
ゲージ持ってかれるw そしてそのままその日終了、と。掘り氏がどっちの掘りカード使うかで
大戦の趨勢が決まっちまうよ。
223ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 00:24:52 ID:7N0ZW70l
ところで初期ジムを使ってる香具師に質問

初期ジムの性能は
宇宙適正◎それ以外はサーベルの無い素ジム
と思っていい?
それとどういう運用してる?
224万年少尉:2006/03/18(土) 00:32:09 ID:CWKhZjZA
>>223
運用方法は超物量作戦に限るであります。ビーム兵器が使えるので
数がいると侮れない強さであります。
225176:2006/03/18(土) 00:42:41 ID:+ycmw1g7
>>193
ん・・・・・ んん・・・・・ んんん・・・・・・?
(カード見直した)
どうみてもロン・コンです。本当にあr(ry

ところでジムSCにHハンマーについてはスルーですかそうですか(´・ω・)
自分的にはオレスゲー神ジャネ?的発想DoTheHustleだったんですが
226ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 00:44:23 ID:5kPv8LXG
>>223
小型盾と180mm持たせて、後方支援。出力はあんま高くないので、実弾のがいい。

ガン盾を両手に持って、バルカンのリンクロックと、サイコミュの弾減らししてもいいかもね。
227ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 00:48:30 ID:lnZHJMFY
>>225
ならカウントダウン潰しにEXAMはって言ったら
あっさりスルーされて別の話題に行った自分は(ry

もうすぐガンダムが届くから楽しみです
脳内編成はフランシス・ガンダム・EXAM・コジマ
攻撃力アップにEXAM効果、更には援護射撃 を目論んでおります
228ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 00:50:06 ID:BVAyxbh3
>>223
割とこの話題多いな。
サーベルが無いけど足がちょっと速くてロックも素早いジム。
運用の基本は小型盾付けてダブルナックルだ!
嘘。マシンガンと盾でも付けて、敵格闘機の足を止めつつ味方後衛のロックを拾わせると強い。
格闘の基礎攻撃力が弱いのとパラメータ事態は高くもないのでパンチ力には欠けるが、
逆に言うと何でもやろうと思えばやれるので好きに使うといい。
遠距離武器持たせても良し、機動性を生かして格闘戦を挑んでも良し。威力はハンマーで補えば良し。

>>225
機動重視のロックオン速度の遅さから、ハンマーの射程の長さは特別に嬉しいもんでもないので、SCでわざわざ使うメリットはそんなに高くない。
足速くないし硬くないし、最大のメリットである出力の高さ殺してるし。
どうせならJBって人の方がずっと多かろうね。
229ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 00:53:44 ID:BVAyxbh3
>>227
カウントダウン対策は、ジオンスレでならもう少し反響もらえたと思うんだ。
EXAMは対サイコミュ時のライトアーマーなんかに付けると大変なことになるな。
良い加減慣れなきゃまずいんだろうが、何度使っても機動性能をもてあます。

そのセットのオマケにジョブ・ジョンをつけてやると、HPが1/3ギリギリを維持できて良いかもしれない。
230ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 00:57:12 ID:nvpiarPZ
突然お邪魔します。当方ジオン士官なのでありますが、ジオンカード1枚に対して
連邦カード5枚位の割合で、もう連邦兵器屋と化しています。(涙) 今日3枚目の
Hハンマーでたし・・・・・・

いい加減処分したいのですが、当方のホームはジオン士官が多く、パプアも出来ません。

トレードしたい機体も無いですし、この際連邦カード大放出したいのですが、欲しい方
居ますか?トレードじゃないので、トレードスレに書くのは間違いかな?と思ってこちらに
書きました。

一応目ぼしい物としては・・・・・

Rアムロ
セイラ
ハイパーハンマー*3
LRビームライフル
陸ガン(降下型)
半壊ガンダム

あと兵器(ビームライフル・180mm)多数・・・・・

当方茨城方面所属なのですが、欲しい方居ましたらご一報を。

最後にスレ違いすまそ。

231ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:00:44 ID:YwPZxM6D
>>230
釣りか・・・?
って釣られた!orz
レアアムロパプアなんて聞いたことない。
232ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:01:24 ID:5kPv8LXG
悪いことはいわん。
Rアムロとセイラは売れ。
ICカード0,7枚くらいはプレイできるから。
233ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:01:36 ID:7N0ZW70l
>>224
>>226
>>228
dノシ
休みの日に試してみる


ハンマーは
適正機であるガンダム(プロトとG3は適正機か?)
格闘機体のジャックジムor指揮ジム
高機動のライトアーマー
重装甲、重火器のフルアーマー
奇襲用に降下陸ガンor降下EZ−8

これくらいか?
234ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:04:54 ID:8/LRl1gB
>>225
ロン・コン・・・・・・・・・・・・・・


コン?


・・・・・・・もう一回、よくみて・・・
235230:2006/03/18(土) 01:05:27 ID:nvpiarPZ
>>232
そうなんですよねー。売れば20K位になって、カード1枚分位
遊べるんですよねー

でも茨城から東京まで売りに行くのかったるいし、ヤフオクやった
ことないし、このままジオンで遊びたいし、正直いらないのですわ。

強いて欲しい機体と言えばグフカスタムくらいかなぁ?
今日ノリスが出たので。

ザクとドムでガチンコ白兵戦やるのが楽しいのですよ。w
236ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:05:28 ID:BVAyxbh3
>>233
別に、そこそこ動けて格闘が狙える機体ならどれでも良い気はする。
Ez−8とか水ガンとか、地形に合わせた機体使ってても当たる時は当たるし。

流石に、レベル初期値のモスクはんじゃまるっきりダメダメだったけどさ。
237>:2006/03/18(土) 01:05:34 ID:CvwN6fQC
>>230
テラワロス
氏ね
238ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:05:42 ID:b0Trwq5h
>>230
ありがたい話だが、無償譲渡するならヤフオク辺りで売って当面のプレイ資金にする事を進める。
全部売れば万はかたいかと
239ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:05:45 ID:+ycmw1g7
>>233
つ「ジムSC」




・・・いえ冗談です・・・冗談ですとも(つД`)
まぁ自分でもなにか違和感を感じないではなかったですが。人と同じことやるの嫌だし使うけど
240ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:10:33 ID:+ycmw1g7
>>234
カード見直しました。
どうみても「ロン・コウ」です。本当にあrごめんよウチのエース・・・謝るからまたハンマー当ててよう
241ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:10:59 ID:7N0ZW70l
>>239
おとなしくR4ライフルかLRBR使うべきかと
ただし
 下 駄 無 し で な
小型盾は付けてもいい
地上で撃ったほうがカコイイからね
まぁ別に好きに使うのが一番だが
242ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:12:37 ID:YwPZxM6D
>>235
なぜだ!こっちはICカード4枚目なのにレアは武器と陸ガンとブライトだけ、ジオン兵はRアムロやセイラ・・・。
不公平だー!!
243ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:13:32 ID:pStssgq5
>>235
俺茨城だけど近所にカード売れるとこあるよ。
連邦なんでララァが出た時里子に出した。

機会があったら探してみそ?
244ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:15:59 ID:BVAyxbh3
SCはビームライフル付けて中距離射撃させるのが強いと思うかな。
固定装備が例のアレだから、高出力ジェネレーターとの相性もいいしね。
防御を放棄した、高出力ジェネ装備Rビームライフル二丁持ちは、伏兵コアブをも上回る程の火力を持つともっぱらの噂。

VerUpでどのくらい射程縮んだんだろうなあ。ハンドビーム。
ハイバズの射程補うのにも向いてたんだよなあ。
245ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:21:59 ID:5E8hQrCI
今日COM戦してたらいきなりボヮヮ〜って音がなって、
いきなりわが軍のビッグ・トレーの後ろに黒い機体がワープ?してきて
いきなり頭突き?体当たり?してきて速攻母艦落とされたんすけど・・・・
あまりにムカついたからハンマーダムで殴りかかっても当たらないし、
当たったとしてもHPの半分も削れてなかった・・・・・・装甲厚いww
んでリンクロック等駆使してやっとこさたおして「うっしゃ!」ってたら
どうやらオレが破壊したのは増加装甲らしく中から赤?ピンク?の機体が
出てきてゲキガンなんたらってのくらってガンダム破壊・・・・・
支援機たちもなすすべなく近寄られて破壊されたし・・・・・・・・
なんなんすか?あのブラック何たらってのは?
246ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:23:52 ID:b0Trwq5h
ジムSCは、
Rビームライフルにガン盾つけて中距離戦仕様にすると普通に強い。
カスタムは装甲の薄さを補う為にルナチタで。
170ガンダム以上の働きをする場合アリ。
247ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:24:45 ID:0A0nKIp8
>>245
ボソンジャンプしてきたか…
まさかおまいの母艦はナデシコ級か!?
248ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:28:54 ID:LDnkaqNg
釣られてみようw
Rアムロホシスw
249ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:33:16 ID:7N0ZW70l
コピペ張っとく

フランシス=バックマイヤー中尉
<乗機>RGM-79(SC)(*1)
<総撃墜数>不明
所属などの詳しい事項は不明。
RGM-79(SC)GMスナイパーカスタムの名パイロットとして有名。
同機で大きな戦果を挙げたものと推察される。
バックマイヤー中尉の79(SC)はメインカメラに格闘戦用の増加バイザーを設け、
腕にボックスタイプビームサーベルユニット、右腰に折りたたみ式ハンドビームガン、
左脚にハンドビームショットまたは2連ビームガンを装着、
腰のストラップには360ミリバズーカを装備可能という重武装の機体として有名だったようだ。

*1−「スナイパーカスタム」の名から長距離射撃能力のみを強化した機体と解されがちだが、
実際は格闘戦や砲撃戦など総合的な能力の向上を目的にRGM-79を改修した機体であり、戦闘能力はRX-78に肩を並べると言われる。
基本改修として、背部にRX-77並みの大型大推力バックパック、腰に増加冷却ユニット、脚に補助推進装置が増設されている。
さらに予備反応炉を持ち、前面の装甲も強化されていた。
パイロットの素質に合わせて個別にチューンナップされたため仕様は各機によって異なるが結果的には約半数がバックマイヤー中尉と同じ仕様となったという。
他にも数タイプあったらしいが、公表されたのはこのタイプだけである。
79(SC)の内、高機動戦部隊に配備されたものには中距離射程のR-4ビームライフルが装備されて「スナイパー」と呼ばれ、
主力艦隊の護衛機として使用されたものは「インターセプター」または「ガード」と呼ばれた。
他に白兵戦用特殊部隊でも使用されたという。
なお形式番号をRGM-79SCとする資料もありその差異が明確にはなっていないが
現用のRGM-79から改修された機体が79(SC)なのに対し最初からSC型として生産されたのが79SCだという説がある。
250230:2006/03/18(土) 01:57:21 ID:nvpiarPZ
>>243
そうですか、茨城にもありますか。でも水戸とかだったらイヤンだなぁ。
当方太平洋に面した所在住なので・・・・・・トリアーエズ探してみますわ。

>>248
釣りじゃないので・・・・・本当に欲しければあげますよ。
251ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 02:05:30 ID:SKGN/C7r
ちょいと聞きたいんだがテキサン+女のテンション上がるスピードってどんなもん?
速いならパイ入れ替えようと思うんだが

てかサリーの能力って全然テンション上がらなくね?
252ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 02:13:36 ID:8tJUYB+D
>>230
話ヒートホーク斬りしてスマンが
マジならジオン使いの俺にくれ
念願のラル、ラルグフ、グフカス、ノリスとの
トレード要員にする
郵便局留でよろしければお願いします
253ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 02:20:31 ID:MRIxpv2H
>>250
茨城ってもひろいもんな・・・
水戸や土浦なら電車のってもらいにいくんだが・・・w
254ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 02:22:37 ID:oJPgRWIO
>>251
サリーとテキサンをセットにした場合、
テキサンのテンションの方が早く上がってるような気がする
255ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 02:51:29 ID:vxV9HaUe
テキサンは両手武器もたせて空いたほうに女いれとけ・・・ミハルが安くていいぞ@@
256ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 02:53:42 ID:sdILGqOi
シロー+カムラン案を提出した者です。
ジャックで試してくださった方の書き込みを見て思いつきました。
ハロウィン隊4番機に、シロー+カムランを混ぜたらどうでしょう?
テンションの上では相手を圧倒出来るのでは…!
アダムとトーマスが手に入ったら試してきますが、やってくださる方がいたらお願いします。
効果がシロー+アイナなんで、カムランの上にアイナの絵をさしとけば
プレイヤーのテンションUP!チャンスです!
257ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 02:54:46 ID:4Ith2bBy
>>230
一応今のうちに言っておくが、これ以上カキコをしない事をオススメする
カードを欲しがる乞食どもがスレに殺到するだろうからな(昔とあるスレで同じ事があった)

どうしてもカードを配りたいなら
トレスレで「カードあげるのでメールください」とでもアドレス載せてカキコするがヨロシ
258ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 02:56:17 ID:3lvr5fbh
>>テキサン

ミハル「そこの兵隊さん、お花買って!」
259ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 03:03:04 ID:nmm6aiMR
連邦の民間人ゲストは何人?
キキ・カムラン・子供三人?
ハロ
260ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 03:41:57 ID:vxV9HaUe
>>259そうでない?

おいらはこうです:テキサン+ロング+LRBRor180mm+ミハルorキキ+Ez8
261ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 04:09:05 ID:y210Gozl
>>259
アリス・ミラーって民間人扱いじゃなかった?
262261:2006/03/18(土) 04:12:50 ID:y210Gozl
今確認したら全然違ってた。
アリス・ミラーはゲストだけど民間人じゃなかった。
スマソ。
263ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 05:15:07 ID:0wrglr4E
>>251 テキサンのテンションMAXは、開始10秒くらいだな。
サリーは後衛に配置してMAXまで30秒くらいかかる。

そんなテキサンはうちの絶対的エースですよ
いつもは鹵獲ブラウブロ+三つ子にセイラ、僚機にテキサンだったのを
お互いを入れ替えてみたら、テキサンも丸が3つ出たのにはビックリした!
近くにセイラさんさえ居れば、テンションは常に高い位置をキープ!
玉切れで補給時は、後方待機していたサリーが活躍してくれます。
264ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 05:28:37 ID:nmm6aiMR
>>260->>263
サンクス。
265ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 07:15:32 ID:AZk47SwY
テキサン機にキキ同乗したらそれだけでテンション上がるデスか?
266ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 08:06:30 ID:0wrglr4E
>>265 試してみたけど、なんかダメみたい。
テキサン+女性パイだとギュンギュン上がるんだだけど、
キキだとそんな感じではない。
267ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 08:36:39 ID:bJ1bTLm+
話クリティカル3段斬りするが。

パブリクにはまった。
攻撃重視のミサイルの射出量がやばい。
集中放火つけたら奇跡の24連射とかマジ笑えるw
268ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 08:56:34 ID:gGmk4ZYG
IC4枚目なのにテキサンがハンマーレアよりでない俺がきましたよ。
269ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 09:07:58 ID:Lkb/lQWT
>>267
マジで? こんどやってみよ。
270ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 09:30:25 ID:gyrRbBwU
>230さん
メールしてみました…
271ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 09:41:03 ID:StI+RClh
>>267
Rアムロ+mcガンダムを囮にしてパブリク4機で戦艦を落とすデッキが完成しました。
272ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 09:41:38 ID:bJ1bTLm+
>>269
弾数は36発、通常では18発撃ちだったかな、確か。
回避の相手に当てた時の拘束時間ときたらもう。
273ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 09:45:52 ID:AZk47SwY
>>272
ミサイルバギーも集中砲火やばいって話を前に見た希ガス
あと集中砲火は2倍撃つからパブリクはノーマル12発じゃね?
274万年少尉:2006/03/18(土) 09:50:23 ID:CWKhZjZA
上官殿、テキサンのレディキラーはカツレツキッカでも反応しますか?
275ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 09:54:21 ID:xyMC5wIm
>>274
残念な事に彼はロリコンではなかったらしい
276ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 09:56:16 ID:AZk47SwY
>>266
残念、テキサンにロリ属性はないのか・・・
277万年少尉:2006/03/18(土) 09:56:38 ID:CWKhZjZA
キッカでは反応しないのでありますか…キキもロリコン扱いされてるでありますが、
自分には十分ストライクゾーンなのでありますが…
278ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 10:08:30 ID:ZeCutzaP
念願の08デッキがようやく組めたぜ。

シロー:ワイドレンジ:陸ガンBR:Ez8
カレン:強化炸裂弾:マシンガン:陸ガン(盾あり)
サンダース:ロングレンジ:180mm:陸ガンWR
ミケル:伏兵:量産型ガンタンク
艦長:キキ

開始4秒で全員のテンションMAX、さらにキキの効果でそれが11秒継続。
色々笑えたよwwwww
下駄LRジムSCとか伏兵コアブより絶対こっちの方が面白い。

震える山を思い出して再現したつもりだが、こいつらって盾は小型盾1枚のみ。
さらに武器も1個しかないんだなOTL
必要最低限の攻撃だけ防いで、後は喰らってるよ;;;
まぁ、それでも准将やアプU×2の大尉に勝てたが・・・・

ちなみにカレンがWRじゃないのは漏れが持ってないからだorz
279230:2006/03/18(土) 10:18:49 ID:nvpiarPZ
>>257
そうですね、スレ違いネタですし。もうヤメます。
というか、2名の方からメールいただいたので、差し上げようと思います。


>>270
ただ今メール確認しましたよ。(^-^)
280ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 10:34:04 ID:Lkb/lQWT
>>273
てことは地上はミサイルバギー、宇宙はパブリクだな。
こうなってくると海も欲しくなるが…水中用ボールとか無いのかY0!
281ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 10:38:58 ID:lnZHJMFY
>>280
水圧で潰れちゃうに100ガンダム
282ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 10:43:35 ID:BVAyxbh3
>>280
ドン・カタシムリじゃだめ?
水中は戦闘機出してられるほど生ぬるい場所じゃないからなあ。
MSくらいの堅牢さがあって初めて、まともに水中戦闘が出来るレベルみたいだし。
あれか、深海探査艇で戦闘を(ry
283万年少尉:2006/03/18(土) 10:47:55 ID:CWKhZjZA
ディッシュなら水面をプカプカ浮けそうであります
284ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 11:44:13 ID:DjRhBiNQ
いっても仕様の無い事だと分かってるけど61式の微妙な連装砲は酷い!
あんなもん積む位ならもっと大口径長砲身のを乗せてくれよ、戦車でジオンに負けてるってどゆこと・゚・(ノД`)

ジオンがオートパイロットでマゼラアタック隊を運用してるのを見てふとして自軍に置き換えたら悲しくなちまったよ。
285ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 11:53:32 ID:K6MEI+jd
はっはっは、我が連邦には G ブ ル という超戦車が御座いますぞw
286ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 11:56:32 ID:S8Yr86tW
自分ジオンスパイですが…
うちの部隊にGブルが2台配備された時はさすがに…
287ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 12:30:22 ID:TK0aYtJl
>>284
ミリタリーマニアの俺のネタデッキは61式戦車5機編成
テム、サリー、マイク、シン、リード+ガキ3人をパイロットに
全部伏兵装備でやっちょります。
最初は笑いながら使ってましたが、5機同時に動かせるようになったら
何故かメインと同じくらい勝てるようになってしまいました
やっぱ伏兵リンクロックのおかげですかね。
288ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 12:30:45 ID:eBBRjJ9h
脱出機構まで付いてるしな
289ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 12:34:43 ID:bi5KCYuZ
>>286
正規の連邦兵(私の部隊)に13台も配備されるほど
あまりまくった超戦車だからさ……
290ジオン兵:2006/03/18(土) 12:40:15 ID:6cEbvmSO
>>284
流石連邦だな。
全てにおいて性能が上じゃないと嫌だとはな。
291ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 12:44:04 ID:9RdAoYDY
航空機でまさってるからいいじゃない。

つかえん戦車くらいくれてやれよと。
292ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 12:48:22 ID:et6Bkm+k
レア以外で格闘が一番強い連邦パイロットって誰かな?
293ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 12:49:38 ID:BVAyxbh3
>>290
いや、戦車なんて連邦の独占技術だったのに、なんで地上戦車のノウハウもないジオンのマゼラがあんなに強いんだ。
って悲しくなったんでしょうよ。
別に61式好きだから俺はいいけどさ。Gブルも。
294ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 12:51:46 ID:HZCHI03F
それを言うならMS開発のしょっぱながいきなりあんなに強いガンダムってなんだよう
295ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 13:06:34 ID:14o+yGxG
ま リアルで考えれば性能の推移は
試作機<制式採用機 が普通のはずなんだけどな
296ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 13:12:06 ID:bJ1bTLm+
>>290
えーと、ここ連邦スレなんだけど?

最近のジオンは敵軍基地でまで連邦批判してくるから困る
297ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 13:17:01 ID:3lvr5fbh
ルナチタニウム合金をなめてもらっては困る。
そして連邦の科学技術は世界一ィィィィィィィィィィィィィッッッ!!!
298ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 13:20:54 ID:sQc/jlUb
次世代戦車として開発されたのがガンタンクじゃないか。
連邦もちゃんと戦車仕事してる。

と、ガンタンクU使いの俺が言いますよ。
299ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 13:22:42 ID:wEMuoM/4
なんとなく、ふと思ったことなんだけども。

いろんなパイロットの組み合わせで遊べるけど、みんなは誰をメインパイロットに育ててる?
自分は08系のパイロットをメインに使ってるけど、MSV系のパイロットも使ってみたいな〜と浮気しようか考え中。
300ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 13:28:57 ID:0wrglr4E
>>292
ドアン(60)は格闘ならコストパフォーマンス高いよ。
射撃無いから連邦向きでは無いから無理には使わない方が良いけどね
301ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 13:36:36 ID:knou1Was
この頃、ワッケインの特殊能力生かしたコンボを考えているのだけども
総コストが660しかなくてなかなかワラワラできない○| ̄|_

一応考えたのは↓で、砂漠専用ワラワラデッキ
艦長トーマス
隊長 ワッケイン ガンタンク量産型 カツレツキッカ リンクシステム
二番機サリー   ガンタンク量産型 強化炸裂弾
三番機ロブ    ガンタンク量産型 強化炸裂弾
四番機モスク   ガンタンク量産型 ジェネレーター出力調整α

これで660だったはず。
アドバイスとかあったらお願いします
302ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 13:58:43 ID:IoD3JeX1
>>292
純粋な数値ならドアンの23。純連邦で言えばロン・コウとギャリー・ロジャース、アムロの20。
そうではなくて、格闘戦をやって強いキャラということなら、
特殊能力一撃離脱とステータスの高さが光るギャリー、
格闘は低いものの回避が非常に高く、専用機のジムJBがあり、
さらにハロウィン隊を編成することによる恩恵に預かれるジャック・ベアード、
といったところがオススメ。

>>299
ハインツ・ベア+サリー。
おっさんが好きなんでハインツ使ってたんだけど、初期はコスト不足でサリーくらいしか相棒がいなかった。
その流れで、ずっとこの組み合わせ。
ハインツ・ベア、明らかにコストパフォーマンス落ちるけどね。
パイロットでいうと、この100〜の、エースクラスがやや見劣りするのは、
連邦の弱点の一つだと思う。
303ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 14:31:13 ID:K9QwevzN
>>301
ワッケインを艦長にしたら能力発動しないんかね?
ワッケインをパイロットにしないと発動しないならぶっちゃけ弱い。
304ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 14:36:55 ID:K6MEI+jd
最初はアムロ育てるつもりだったけどいつの間にかカイ育ててる漏れ、コスト
とカードの関係でまだ四倍カイ王拳までしか行かんがw
305ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 14:37:50 ID:AZk47SwY
>>302
>ハインツ・ベア、明らかにコストパフォーマンス落ちるけどね。

つ「覚醒」
306292:2006/03/18(土) 14:37:54 ID:et6Bkm+k
>>300>>302
迅速なレスサンクス!
ドアンの数値はすごいな。連邦でも使えるって知らなかった。
ギャリーもいいね。編成に組んでみる。
307302:2006/03/18(土) 16:20:00 ID:IoD3JeX1
>>305
う〜ん、覚醒は確かに相性いいんだけど、コスト65が足を引っ張る上に、
貴重なカスタムスロットを潰すのがいただけない。
そして最大の問題が、ハインツの泣き所である回避の低さをカバーしてくれない点で・・・
でもまあ、充分使いようがあるとは思う。
308ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 17:31:22 ID:gESWQAdK
ハインツはFAに乗せると、回避率が間違いくらいに避けるよ
309ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 18:20:49 ID:3CSuh9mc
なんか話蒸し返すみたいになっちゃうけどさ、61式戦車ってことは、
0061に作られたわけか?・・・もしそうだったらそりゃ性能悪いわけだわな・・・

そして298が言うまで誰もガンタンクの事を話題に出さないのに笑った。
ガンタンク十分強いじゃん!・・・確かにコアブのせいで影薄いけどさ・・・

310ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 19:00:17 ID:pbumPnmn
タンク系使うとあっという間にまとわり付かれて切り刻まれるよ(´・ω・`)
311ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 19:37:39 ID:BVAyxbh3
砲塔も回せない戦車なんて戦車とは(ry

>>299
ギャリー&セイラ&フランシス
ギャリーは最初期に引けた初の連邦パイロットだったんで、愛着もあってずっと使ってる。
セイラと二機前に出して、敵ロングレンジ武器の射程を行ったり来たりするだけで、
こちらは一人テンションが上がり、向こうはテンションが下がる。俺の勝負はそこから。
312ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 19:38:08 ID:b0Trwq5h
核バズーカ最高!!
友人に核バズーカ借りて
Gアーマー+鹵獲+ビームライフル+核バズの単騎で出撃
最初はGアーマーで耐えて、セシルになる頃には発射まで10秒前後になるから。

後は母艦を突撃させてリンクロックで相手の機体や母艦を塵にする。

ガンダムに核の組み合わせは夢がある。
連邦が何故GP02を作ったか分かる気がする。
313ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 19:45:11 ID:e+M1ti8l
今日久し振りに連邦のレア引いて嬉しかったんだが
なんか連邦のレアってジオンに比べて使い勝手が悪い物が多くないか?
Rアムロ、シロー、MC、G3、ハロ以外はあんまり使えると思えないんだが・・・
314ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 19:49:42 ID:B4Rv90BG
>>299
ロンコウ&ギャリー
ようは愛着だね。でもこいつらでRキャラとかNTキャラ倒すと気持ちいい。
コモンでだってやれるんだ!
315ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 19:50:52 ID:+f4Wulr8
>>313
そうだよ。
さらに言えばRアムロ+MCを入れて二機編成になるぐらいなら
SCやEz8を使って三機編成にしたほうが勝率は安定すると思う。

ただ、他のRも全く使えないってわけじゃないと思うけどね。
316ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 20:17:46 ID:l8nT9U7n
>>313
なんかついこの前も全く同じことを言っていた奴がいたような気が・・・
一体ジオンのどのカードと比べてそう思ったんだ・・・?
317ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 20:18:31 ID:nZT6whCR
もはやロングレンジは終わったな。
マジわらわらに対して弱すぎる。
318ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 20:19:38 ID:Qq4e9h4T
>>299
UCアムロ、セイラ
搭乗機は原作に合わせてガンダム、コアブ006
無論伏兵もカウントダウンも付けてない

でもジム系の機体とパイロットが欲しくなったのでフランシスも入れてる
319ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 20:24:10 ID:lnZHJMFY
>>317
ロングレンジだけじゃだめだよ
前に出した機体だけで全部って思わせて後ろからこっそりリンクロックを拾う。
前衛機のロック完了間際に重ねていきなり倍率増やすと
相手は予想以上の損害を被ったりする
320ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 20:24:51 ID:e+M1ti8l
>>316
俺がジオンで使えると思ったカードは
Rシャア、シャアゲル、シャアドム、ジオング、ノリス、アプ3
ララァ、エルメス、グフカス、黒ドム、シャアザク、シャアズゴ
この位だけどどうかな?
321ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 20:45:00 ID:Ip3CU3va
>>320
見事にレアだけだね。
322ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 20:45:26 ID:l8nT9U7n

とりあえず今数えてみたが、向こうの方が普通に枚数が多いんだな。
デギンとか普通に水増しのような気もするが・・・

>>320
ララァを入れるのなら、こっちもさっきのにセイラさんを入れてもいいと思うが・・・
そしてシローが使えるカードなら、アイナも中々だと思うぞ。

とりあえず向こうは、上位互換が一々レアになってるだけの話じゃないか?
シャアザクとかシャアドムとか黒ドムとかシャアズゴとか。
こっちでいうとアダムジムとかジャックジムとかセシルみたいな。


323ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 20:46:47 ID:rJMWG2U+
>>321
レアの話じゃなかったの?w
G3はあんまり使えないと思う。
MCアムロが強いのは、アムロの能力があって常時強気を保てるからだし。
324ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 20:51:32 ID:e+M1ti8l
>>321
ごめんね、カードって書いてしまったけど上でレアって言ってるからそのつもりだった

>>322
ララァは最初からサイコミュの○が3つあるからセイラよりは使えると思ってたけどそうでもない?
個人的にレアはアンコなんかの上位互換なイメージだったんだけど
カードを集めるためにプレイしてる俺としては降下が盾あり陸戦より使い勝手が悪いのが辛い・・・
325ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 21:09:16 ID:l8nT9U7n
>>324
>ララァ
あ、確かにサイコミュを使うのならその差は大きいかもな・・・

>レアはアンコの上位互換
確かに向こうでは大体そうだな。
っていうか何故指揮官ジムとジャックジム、
バズジムとアダムジムが同じUCなんだろう・・・
あと陸戦とEZ8なんかも
普通に盾無し、降下がUCで盾ありがRでよさそうなもんだが・・・
まあUCでありがたいんだがな。
・・・でも欲しいUCもRと同じくらい出ないよな実際は。

というわけですまなかった。確かにレアだけ見ると向こうの方が優秀だな。

326ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 21:20:47 ID:e+M1ti8l
>>325
こちらこそすまんかった
デッキにBR1枚しかレアが入ってないもんで
これからグレードアップするデッキを作るためにどうトレードしようかと考えてたら
MCガンダム+Rアムロ位しか目指す所が無くて愚痴ってしまった
レアよりもアンコやコモンが強いってのは早くから強デッキ作れるからいい所なのかもしれないけど少し悲しい

今日ブライトツモったけどコスト高くて使えないし('A`)
327ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 21:25:57 ID:V4/i5DZ4
レアなんて壷と核しか持ってないから、313とか贅沢な悩みだなぁと思う俺がいる。
Cの価値で部隊の強さ決まるわけじゃないからヾ(*'A`)ノ゛
328ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 21:36:21 ID:5E8hQrCI
なんかさ・・・・ジムJBとジムASって強いな・・・・うん。
ジム指揮官用だといまいち不安だったけど、10コスト上がっただけで
こんなもりもりするんだな・・・・・・
329ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 21:54:21 ID:pbumPnmn
>>313
その中の一枚たりとも引いたことがないワタシは仲間外れですかと小一時間(ry

今まで引いた連邦レア
 レビル将軍、降下パック仕様Ez8

・・・将軍はともかく。・゚・(つд∩)・゚・。
330ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 21:57:55 ID:e+M1ti8l
>>329
もちろん俺も1枚も引いてないぜ!

ハロだけはトレードで入手はしたけどね
Rビームライフルが5枚ダブった時には流石に引いた
331ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 22:18:33 ID:pbumPnmn
>>330
そのRビームライフル頃してでも奪(ry

ビームライフル系といえばR4タイプが一番使えるのかしらと燃料投下してみるテスト
332ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 22:30:25 ID:J/WzGNc3
連邦選択してカードビルダー始めた者だけど、ガンダムはアンコモン入れてホント出ないな〜
そのかわりガンキャノン出まくり・・・・orz
333ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 22:42:30 ID:WbfavFIx
>>332
漏れ、ザク系ばっかで背中武器背負ってるの連邦MSはジムASだけ。
(結局黄潜水艦で捨て値売りしてきたけど。)
正直UCガンダム要らんからガンキャ欲しい。カイはあるけどアムロ無いし。
334ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 22:44:19 ID:QRyGmmNz
連邦にはスナイパーカスタムとロングレンジビームライフルとワイドレンジと宇宙でも使える下駄があるじゃないか。
3セットあればジオング2機より強いだろ?
連邦の方がカードは強いよ。
335ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 22:46:27 ID:lnZHJMFY
>>334
貴様スパイだな?
というかそんなつまんないカード編成したくないです
336ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 22:50:17 ID:HuQCWOcU
俺なんか
今まで引いたレア
  ガトリングシールド
・・・何も言うな・・・orz
337336 :2006/03/18(土) 22:52:19 ID:HuQCWOcU
スマソsage忘れた・・・
338ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 22:53:01 ID:CHKSm84J
黒歴史だからな
339ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 22:53:45 ID:J/WzGNc3
2機編成で模擬戦やると二機同時に上手く動かせないで負けるので一機で模擬戦やってるよ。
今日初めて引いたレアがハイパーハンマーだもんな
ジオンでないだけマシか。
ガンキャノンは強いのか強くないのかよくわからん。
固いというイメージを受けたよ。
キャノン、キャノンU試しに使った印象だけど。
340ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 22:58:14 ID:HuQCWOcU
>>339
元キャノン使いの俺は、
やっぱ格闘がパンチだからな・・・
それ以外だったら、なかなか強いよ。
341ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:04:19 ID:J/WzGNc3
当分はジム初期型で育てるよ。
ガンキャノン搭乗したら一気に敵のMSが強くなったんで(^^;)
上手くなってコツを掴んでからキャノン考えるよ
それとハイパーハンマーもww
342ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:09:15 ID:J/WzGNc3
先行量産だ・・・・・orz
343ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:17:04 ID:pStssgq5
>>341
慣れたら是非キャノンに戻ってきてくれ。
そん時は一緒に頑張ろう。
344ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:20:55 ID:3lvr5fbh
鹵獲してドムトロピカル使ってたけど、
回頭が遅いな。ヒートサーベルも砂漠使用と比べると弱い、ってか普通の威力。
鹵獲するくらいならアクティブサスペンションをカスタムして
陸戦型ガンダムに乗ってたがいいね。
345ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:20:55 ID:HuQCWOcU
>>341>>343
貴官らに幸運を・・・
つーかパンチってほんと、運だからな・・・
346ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:21:49 ID:3lvr5fbh
>>345
うっそ、同時刻に書き込んでる。こんなこともあるのか…
347ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:24:16 ID:TK0aYtJl
>>322
シローは能力値よりもなによりも08小隊デッキの強さだと思う。
それに比べ、アイナと相性いいノリスは別にアイナと組む必要無いし、
適正機体のアプVはアイナ乗せるよりはるかに良いパイロットがいるからじゃない?

ララァも数少ないシャアと相性良いキャラで一緒に出せば高いテンション維持しやすく
適正機体のエルメスが結構使えるからじゃない?
ララァ乗せなきゃブラウ・ブロやジオングの方がいいし。
348ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:30:04 ID:e+M1ti8l
>>347
アプ3ってアイナの適正機体だったっけ?
てっきりアプ2だけかと思ってたけど
349ジオン兵:2006/03/18(土) 23:31:38 ID:wYtyXAEo
>>344
通常のドムのサーベルが約130で、砂漠でのTTのサーベルが約150。
普通のビームサーベルと同じだからなぁ。あれでも強くなってるんだよ…
砂漠での砂漠陸ガンのサーベルって180近くでしょ?連邦のMSはバ(ry
でもTTは砂漠では全MS中一番速いからいいものです。
350ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:40:48 ID:3lvr5fbh
>>349
すまんすまん。速度はすごかった。
アプサラス射爆場だと段差がありすぎて狭いせいか、その利点が生かせなかった。
ソドンだと前後移動+ジャイアントバズ(ハイパーバズより横幅広くね?)
で敵を寄せ付けなかった。
サーっと砂上を滑り込んで切り付けるのもカッコよかったし。

しかし、ガンダムになれてると速度が速いよりも、回頭性能のよさをつい重視してしまう。
多少遅くてもスレ違い&ターンで時間稼ぎor体勢建て直しがしやすいから。
351ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:40:59 ID:r9yVdmQq
とりあえず

シロー>パラはコスト相応だが08小隊のメンバーで組めば強い
アイナ>パラも特殊能力もコスト相応だがそれ以外は特に無し。アプが適正機だが他の射撃高いキャラに乗せたほうが良い
ララァ>格闘、回避がやや低めだが、Rアムロ、Rシャア以外の覚醒MAXキャラなのでイセリナはいらない。シャアと相性よくエルメスが適正機
セイラ>格闘、回避が低め、かといって覚醒は21なのでサイコミュ機使うには子供3人+鹵獲必要。コアブが適正機だが伏兵使うなら低コストキャラにしたほうが良い
352ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:46:23 ID:TK0aYtJl
>>348
アプVはアルカイダ情報なんでちと自信ないが…
アイナの適正機体ってアプV、アプU、宇宙用高機動試験型ザクの3つだと思ってたんだが
353ジオン兵:2006/03/18(土) 23:49:02 ID:5si0ty7K
>>350
ドムTTにOPブースター
その速さに驚愕するだろう。

ホレホレ亡命しろ
354ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:51:04 ID:e+M1ti8l
>>352
いやすまん
原作でアプ3にアイナが乗ってた記憶がなかったから違うのかと思ってたんです

とりあえずレンタルして08見直してくる
355ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:51:59 ID:pStssgq5
>>345
おまいさんも戻っておいでよ…
356ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:52:45 ID:bp3PEWCg
酔っ払いおやじです。

先週言いましたが、鹵獲をゲットしたのでジョニゲル
ビクザム、サイコミュザク高機動を試してみました。

(1)ジョニゲル
宇宙で使うには、速くて格闘のレンジも広いのです。
しかし、カスタムが鹵獲なので運用の幅が少なくなるので
普通にガンダム使ったほうがいいかもしれません。
私はガンダムはセシルしかもってないので、通常のガンダムと
比べてどうかは、わかりませんw

(2)ビクザム
コスト高いですし、遅いです。
乱入された相手にサイコミュザクがいたので、反撃で一撃
喰らわせてやれましたが、もう一機のゲルに切り刻まれましたorz。
防御重視の時は、360度に攻撃できますが自機に極めて
近いところに隙間ができます。
そこに、飛び込まれました。
もう使いたくありません、人気無いのもうなずけます。

(3)サイコミュザク高機動
使用したパイがアダム+子供3人の為、×2までしかでない
すると、攻撃力が弱くなる、とっても使えない。
攻撃重視の時のロックスピードは、極めて遅いので
相手の射程に入られると、なにもできません。
また防御重視の時の攻撃レンジはレールキャノンの
防御重視と同じく位細いです。
結論としては、子供3人のせて覚醒25になるパイ以外は
サイコミュは使えそうにありません。
357ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:53:31 ID:OFEeRL91
そういえばガンキャって格闘武器つけれんのかな?ガトリングシールドとかスパイクシールドとか…ガンキャにスパイクシールド2個戦っているとこ想像するとかっこよくね?
358ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:56:19 ID:3lvr5fbh
>>353
・・・・なめるなよ、俺は連邦の軍人だ!
その連邦軍人たる魂を・・・

セシルたんやキキたん、フラウたん、アリス様を裏切ることなどするものかよ!
359ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:56:56 ID:TK0aYtJl
>>357
特に鹵獲グフシーとか持てたら剣で斬りかかる世にも不思議なガンキャノン
が見られるんだな…ちょっといいかも、持てたらね。
360ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:57:46 ID:L9m/ThbA
装備欄2が開いてないならスパシーしか無理じゃない?
グフ盾やガトシーならともかく鹵獲してまでスパシー?
ロマンだが実用的ではないよーな。
361ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 00:00:07 ID:Wi1wRtdQ
ソーラレイによる蒸発がないと連邦じゃないと思う俺ガイル
362ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 00:03:56 ID:IEQqVLj9
>>359
つ【ガトシーフル】

>>351
セイラにはキキでもおk
363ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 00:18:27 ID:Eoqxl66o
>>362
残念なことにガトシーフルもスロット2が必要なんだよな…
364ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 00:22:59 ID:fEfi3NLb
>>361
>362の言う通りなんだな。フルじゃなければつけられるけど格闘できないし。
365ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 00:29:04 ID:fEfi3NLb
レス番ずれたーorz
366ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 00:31:36 ID:sGdoMcPm
昨日ゲーセンにハロ忘れたかもしれない・・・

かなりショックです・・・やっぱり盗られてますよね・・・
367ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 00:37:48 ID:5cH564KF
>>299
ジャック ジム
フランシス リド専用ジム
戦艦 ワッケイン



たまにロン 指揮官ジム

気が向いたらドアン 陸戦型ジム

コスト的にジャックをジャック専用機乗せたいけど足りない
368ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 00:44:05 ID:5cH564KF
>>366
盗まれてないと事を願うしかないって、言いたいが、ICカードと違うしレアだから厳しいよね。

今度から帰る時は忘れ物ないか調べないと、自分もICカード忘れそうになってから、帰る時はきをつけてるよ。

元気だして
369ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 00:45:07 ID:KMs/iOns
テネスがいいとおもう、コスト考えれば当たり前だが・・・

Hハンマー持たせて突っ込むんだ! かわせ〜! 当てろ〜!
Bクラスパイロット二人分のコストなんて気にスンナ〜!
370ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 00:46:22 ID:J/GJ0Gqd
>>366
だから大事な物には名前書いておけって、母ちゃんいつも言ってたやろ…
371ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 00:49:57 ID:5cH564KF
テネス欲しい。コスト高いが出たら使いたいわ。顔が好き
372ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 00:56:04 ID:5cH564KF
ふと思ったがICカードは名前書いた方が良いのかな?プレイ指揮官名を書いた方が良い?
373ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 00:58:51 ID:Wi1wRtdQ
キャッツアイマークをつけるのが良い。
374366:2006/03/19(日) 01:00:44 ID:sGdoMcPm
周りは全て調べて何もないのを確認して帰ったんだけど・・・
もしかしたらちょっと席を立ったときとかかな???

失ってからみなさんの気持ちがわかります。
>>368
ありがとうございます。
375ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 01:03:48 ID:5cH564KF
>>374
恋人も
376ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 01:03:57 ID:iam6T4o+
連邦で覚醒が上がるMSってある?
鹵獲+エルメス使いたいんだけど、
パイがジャック、アダム、テネスしかない。
子供3人のせても、覚醒25に届かないや。
377ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 01:05:49 ID:5cH564KF
すまんあげてしまった。
378ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 01:07:54 ID:Ca/dSGiJ
>>377
鹵獲エルメス使うなら、それで上げればいいんじゃない?
それがいやなら、陸戦じゃないガンダム系とかコアブで上がったと思うけど。
379ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 01:15:37 ID:mnbpMOkv
>>345
ジムキャノンのパンチもなかなか浪漫入ってますよ
小型シールド持たせてx2格闘の北米ジムキャが
教コン載せたシャゲルを追っかけまわして殴るも八回全部空振り・・・
やめてどんどん倍率あげるのやめて
380ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 01:19:14 ID:5cH564KF
漏れもジムキャノンで戦艦パンチした事あり
381ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 01:28:17 ID:Jw0S21yq
すいません…
セイラの適正機体が「コアブ…他」とありますが「他」の機体は予想的に何になりますか?
382ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 01:29:15 ID:mnbpMOkv
>>381
Gファイターなんかはあるかもしれないです。
・・・少しだけ乗ったガンダムは入るのかな・・・
383ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 01:33:22 ID:KMs/iOns
>>381内股になったRX-78の2なのかな? アンコ・・・レア・・・どっち?
384ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 01:35:06 ID:E3VjFt86
セイラはボールでリック・ドムを6機落としたんです!!!
信じてください!
385ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 01:36:03 ID:IEQqVLj9
>>384
信じよう。検証するからセイラくれ
386ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 01:48:43 ID:Jw0S21yq
セイラとガンダム持ってますが適正機体ってどう判別したら良いのでしょうか?
387ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 01:50:14 ID:iam6T4o+
皆さんは、ジムの武器は何にしてますか?

最近は、初心に戻って100mmマシンガン使ってます。
とっても使いやすい武器ですよね。
ビームスプレーガンをほとんど使ってないですが、
マシンガンとスプレーガンって、威力、弾数、使い勝手など
皆さんの意見は、どうでしょうか?
私はマシンガン派です。
ビーム兵器は、水ビー位しか使わない実弾兵器派ですね。

ブルパップも一枚もってるけど、こっちもよさげです。
ジムバス+予備弾倉+ブルパップ+盾って使いやすいですよ。

浪漫なら
ジムバス+集中砲火+ハイバズ×2ですかねw
試してないけど
388ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 01:55:45 ID:5cH564KF
>>387
ハイパーバスか180mmかな。
カスタムは悩む…

Hハンマーも良い
389ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 01:58:55 ID:dOMeSGHW
漏れも今日セイラさん拾ったんだが能力だけでなく適正機体も微妙だな。同じ微妙レアでも
アイナやララァはアプやエルがあるからなぁ。ガンダムに適正があったとしてもセイラ使うぐらいなら
アムロのほうがマシだし。育ててまで使う価値無いかなぁ?
390ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 02:05:10 ID:mnbpMOkv
でもなんだかんだでうちのセイラさんはLv8ですよ
他のパイロットの方がコスト的にも良いのはわかるんだけどなあ・・・
391387:2006/03/19(日) 02:08:00 ID:iam6T4o+
>>388
まあ、全機マシンガンだけにはしませんよ。
ジム系+ガン盾+マシンガン
ジム系+盾+(ハイバズor180mmorレールキャノン系)

こんな感じが、バランスがいいと思います。
で、一機目がマシンガン派とビーム派があると思うのですが
皆さんはどっちを使うかな?

Hハンマーは良くやりますが、盾もたせると射撃はバルカンだけ
武器もたせると盾なしになるので、やっぱり極端な浪漫機になるなー
392万年少尉:2006/03/19(日) 02:11:37 ID:qpthA14E
上官殿、ジオン軍の投票MSにB3グフ、アッガイたん、リックドム、アプサラスVの
4機がノミネートされていましたが、アッガイたんの投票率が80%を超えていたことに
ジオンの魂を感じてしまったであります…
393ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 02:16:15 ID:OwfklHE1
MCとG3に乗っけてみて反応の違い調べればわかるかも>セイラさん
394ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 02:21:48 ID:5cH564KF
>>391
ハンマー駄目なら一機目はビームかな。
395ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 02:26:56 ID:Jw0S21yq
>>393
MCは持ってますがG3は持ってないです…
宇宙でセイラ使う時は一応鹵獲サイコミュをメインで出撃予定ですが、エルメスとブラウブロだとどちらが良いですかね?
あとレベルUP時に格闘と回避(特に回避)があがる機体って何でしょうか?
無理矢理でも地上でセイラを使いたいので…
教えてクンで申し訳ないです。
396ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 02:28:41 ID:mnbpMOkv
>>395
格闘と回避なら陸戦型GMなんていかがでしょう?
よくその二種があがるって話を聞きます
397ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 02:32:08 ID:5cH564KF
ふと思った

シャア=Mシューマッハ
アムロ=Fアロンソ
398ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 03:17:02 ID:D1MhooHC
サイコさん達はパージオとザクもどき以外は一長一短、慣れんうちは脱出しても
サイコなブラウブロがいいかも。
399ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 04:26:35 ID:G5bRyD9h
この前初めて出たガンダム(セシル)を使ってきました。

テンションMAXでクリティカルの時の演出見て脳汁出まくり(´∀`)マジカッケー
400ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 05:38:30 ID:TIwvBL7w
>>395
陸ガン、Ez系も回避と格闘上がるよ。WRは確か違ったけども。
401ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 06:06:14 ID:YRHUQZJi
俺の場合、

盾有り・・・ 回避↑格闘↑、射撃↓
盾無し・・・ 回避↑射撃↑、格闘↓
WR・・・ 射撃↑

だった。
WRは回避↓もあったかも知れない。

08小隊、覚醒があがらないよ・・・。
402ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 07:50:17 ID:7cyHW4s2
>>401
シローくんをEz-8(盾あり)に乗せると
レベルアップ時に
回避↑格闘↑覚醒↑は必ずしたが?
まあ、射撃は初期値だったんで
下がったかどうかは分からなかったが
403ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 08:00:14 ID:sERzn2bF
昨日カード4枚目突入した大尉だけど・・・
正直言って飽きてきた・・・
よくよく考えれば300プレイもやってんだよな
404ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 08:45:14 ID:PgPI2riS
>>403
遅れてるな。先月から既に閑古鳥だが
405ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 09:33:19 ID:Jw0S21yq
遅レス申し訳ない。
皆様の助言を参考にセイラ頑張って育てます。
心優しい上官に敬礼(・∀・)ゞ
406ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 09:36:16 ID:tHj2jx5f
>>403
皆そこで、両軍使いに走ったり、ネタデッキに走ったり、掘り師となってるのよ。
ネット未対応の悲しさだね。
407ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 09:57:54 ID:jRUr3qVn
全国的にはもう人気は下降中なのか?
地元は先月中頃稼動したばかりの田舎で、先週の週末など全席満席だったが、
この盛況もあんま長続きしないかもしれないのか・・・
まだGCBを楽しめて、しかも対戦相手がいるうちにガンガン遊んでおくか!
408ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 10:17:23 ID:lkHxPkLm
ウチも先月稼動したばかりで
先週中はは満席+待ちが多数という状態だったが
昨日は土曜の夜だったので待ちも長いなと行ってみたら
掘っている連邦士官が2名だけだった、なんか拍子抜け。

昨日はなんかイベントでもあったか?
それとも土曜の夜一人寂しくGCBやってる俺が.......なんか泣けてきた。
409ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 10:55:30 ID:85ehXlii
>408
ヒント:FF
410ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 12:01:58 ID:8uys2ipg
昨日深夜、いやなおっさんとあたった。
宇宙でCPUとやっていたら乱入されたが返り討ち。
その後、コスト減らさず対戦できる人はその人を含め2人いたので交互に乱入してたら、2回目の乱入の後おっさんが自分のところに来て
「人の断りもなしに乱入してくるとはどうゆうことや?」と変なこと言ってきたので、
「わざわざ断ってから乱入しなきゃいけないなんて知りませんでしたね〜。」
その後口論をちょっとしてキリがないので無視してゲームを続けていたら、
「さっさと帰れ!!」などのヤジを飛ばしてくるなど興ざめしたのでハロが出たら帰った。
ノリスでゲルクロとアプ3でやってる少佐が大尉相手に負けたからってなにやってんだか。
長文スマソ。(_ _)
411ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 12:10:09 ID:gP5ucmXb
連邦で始めたんだけど、なんだかジオンの良いのばっか出てワラタ。
412ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 12:19:52 ID:b2hL95uE
>>411
仕様です。
だからGCBは両軍使いが多い。

>>410
何そのアホな子は。
乱入される→乱入する→二度目で(#゜Д゜)ゴルァかよ。
まあ、煽らずに「最初に乱入したのは貴方ですが?」とか言うのがよかった気はするが。
413ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 12:24:08 ID:X3umbx7v
>>410
チラシの裏以下な愚痴日記は他所でやっててな。
乱入されると切れる狩り師とか台蹴る阿呆とかボタンを以上連打する間抜けとか、変なのはどこにでもいる。
犬に噛まれたと思うしかない。もし目に余るなら店員に通報すること。

>>401
うちのギャリーさんは、いくらEz−8盾有でレベルを上げても格闘回避しか上がらない。
機体で完全固定ってのもひょっとすると、機体&パイロットの組み合わせごと、しかもレベル毎に上昇値が設定されてるのかもしれない。
総データ量が足りてないし、もし上記の場合は必要データが多すぎて完全検証はほぼ不可能。
4/1のあれに期待するしかないのかな。裏切られる可能性非常に高いが。
414ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 12:52:17 ID:TeJoNmki
こちらのある店は、ジオン使いがランキング上げに連邦使って、自分のジオンと連邦を対戦させるヤツがいて稼働後すぐに閑古鳥。
まぁ、対戦で負けると文句いってくるのもあるけど。
ジオンはこういうやつ多いな

悲しいことに漏れの行くところも、人が減ってきたorz
415ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 12:56:50 ID:gw/2F6UG
>>409
さらにヒント

つ 「WBC」
416ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 13:19:00 ID:8uys2ipg
>>414
ふむ、過疎気味なのか。
こっちは元から待つほど混むことほとんどないから気づかなかった。
出てくるカードにドキドキすることがあまりなくなってきたから、
0080やブルーディスティニーのカード増やして欲しいな。
417ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 13:33:15 ID:FPlLItLB
ID3枚目にして初めてのビーム兵器(プロト用)ゲットー
418ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 13:34:16 ID:8uys2ipg
ふむ、WBCでスレも過疎化。
連スレスマソ。(_ _)
419ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 13:42:25 ID:5U8Z8RwO
>>416
アレックスでるなら、MCやG3の225よりパラが全体的に上だとして+15でコスト240
防御重視でガトリングが使えるとさらに+10〜は上がるはずで250として。
シールド付で+20だとそうコスト270になっちゃうなぁ〜〜〜っとか、妄想したことあるでありますw
0080は分からないけど、カスタムの暴走にブルーの画があったり、エグザムシステムあるなら出そうでありますね。
外部ジェネは4号機の背面が写ってるけどね。
420ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 13:55:07 ID:8uys2ipg
>>419
ガンダム4号機、5号機があったな!忘れてた。
それが出たら、ついに連邦で鹵獲使わずにガトリングが使える!
あと前も話あったけどウエポンでビームサーベル欲しいよな。
小型盾ダメージ低すぎる。(ToT)
421ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 13:57:57 ID:LzzId+4f
>>419
ケンプファーがカスタムに使われてるから追加されるなら0080もあると思うよ
なぜMSVが出ててOVAで映像化された0080が初期からないのかがわからないが・・・
強い後期の機体はVerUPで追加するという方針だと好意的に解釈しておく
422ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 14:17:33 ID:gw/2F6UG
そこで時代を飛ばしてVガンダm(銃声)
423ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 14:24:36 ID:8uys2ipg
>>422
種が出たらラクスが人気だけであのお二方のレートを軽く超えそうな希ガス。
424ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 14:27:10 ID:jFesDyfg
5-0で日本八回表キタコレ
425ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 14:30:36 ID:X3umbx7v
皆、妄想スレって知ってるか?
あれこれ考えるのは確かに楽しいが、そういう話をし出すとキリがないし、
それ用の場所がしっかりあるんだからそっちいってくれ。
アドレス貼っとくから。

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1137328281/
426ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 14:32:33 ID:TeJoNmki
ビームサーベル後付けは構造上難しくない? グフ盾にヒートみたいのじゃないとさ。
ってことで、UCとかレアでいいから、ガン盾ビームサーベル内蔵で。 これで二刀流も可に
427ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 14:33:07 ID:wFEkE6Im
Rアムロ+アレックスでクソゲーの予感。

俺としては0083に出ていたキャラを追加して欲しいな。
一年戦争にいた奴限定で。コウとかキースとか無しで。
428ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 14:34:59 ID:TeJoNmki
>>425
スマソorz
429ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 14:35:29 ID:b2hL95uE
>>427
第四小隊とか?
ジオン側は大抵一年戦争経験者の筈だが。
430ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 14:54:18 ID:LzzId+4f
>>427
ジムスナイパーUは確実に厨扱いされる事は想像に難くない
431ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 15:14:06 ID:b2hL95uE
寒冷地ジムは希望だが。
・・・つーか、バギーも房ですか?
432ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 15:43:44 ID:tf2Mw61w
>>430
ビームガンとバルカン付いてないから平気だと思う
ホワイトディンゴ仕様とか出ればわからんけど
433ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 15:54:21 ID:wV4mcZuV
どーせなら、コアブとジムSCはレアにして、コスト上げれば
こんなに厨扱いされなかったのにね。

特にLRBRと180ミリはジムSCと相性が良すぎるんだよね。
434ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 16:00:42 ID:pKnZwY1z
伏兵とコアブの相性もな
435ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 17:53:53 ID:OtN2nK19
さっきやってたらメインモニターのデカイ画面にコロニーが落ちた映像出たんだけど、
あれって何?
ちなみに連邦が優勢です
436ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 19:06:44 ID:TZHRh2VH
+          +  。
 *  、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 ,         _____
  _-'"         `;ミ、      /:::::::::::::::::::::::::\〜
 _-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ    /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\〜
 >ミ/         'γ、` ミ   |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|〜
 了| "~`、  "~"`   {,',; ;} 。  |;;;;;;;;;;ノ∪  \,) ,,/ ヽ〜
 "7 `⌒`   ⌒   }ミ:. {   |::( 6∪ ー─◎─◎ )〜
  '|   /       レリ*    |ノ  (∵∴ ( o o)∴)〜
+  i  (       }ィ'     |∪< ∵∵   3 ∵> ハァハァ
   `  ー---    /|` +     \       ⌒ ノ
    ヽ  ̄    / |__        \_____/
     `i、-- '´   |ソ:
      ↑               ↑
     連邦士官          ジオン新型MA
437ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 19:34:58 ID:Uav/XZVx
使用コスト800超えると、
シャア+ジオング&ララァ+シャゲル+ビーバズ
とか乱入してくるのね・・・
引っ掻き回されて何もできんかった・・・
438ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 21:12:36 ID:8uys2ipg
テネス・A・ユング
    ↑
ここが顔に見えるのは俺だけ?
439ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 21:19:39 ID:D1MhooHC
>>437
それ逆じゃね?確かに謎のインド人狙ってるとテンション下がるが。
440ゲームセンター荒らし:2006/03/19(日) 21:27:39 ID:E3VjFt86
>>438
オレも思ってた、だけどこの場じゃ言いづらくて・・・ありがとう!
441ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 21:29:35 ID:XVVnC4zq
>>439
いつあそこからビームが出るかと思うとね
442ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 21:31:43 ID:/TptVJNp
>>438
(・A ・) イクナイ!
443ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 21:40:57 ID:8tXtqFk4
1枚目後半の少尉です。
当方、メインで08小隊のメンツを毎回2〜3人づつ(艦長含め)で編成してるのですが、
宇宙でサイコミュで歯が立ちませぬ…単に実力不足なんですが_| ̄|○
格闘に持ち込もうにもゲルクロの護衛がいたりすると、相手のスペースにはまってしまいズルズルと…。
上官達はどう対策してますか?
444ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 21:43:21 ID:kqRy0Keg
上官殿、カツレツキッカの3人組を以下のパイロットに組み合わせるなら
どれがよいでありますか?
組み合わせたらMCガンダム+ビームライフルに搭載しようと
考えてイルファであります。

テネス・A・ユング
フランシス
ジャック・ベアード
ロン・コウ
ロブ(笑)
445ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 21:55:40 ID:1YJD841g
>>443
サイコミュはレンジ内の最も近い機体にロックしてくるから
母艦前に出して、そっちに標準合わさせて、その隙に一気に殴りに行く

又は、防御状態でロックをその機体に集中させてる隙に
他の機体で殴りに行く


若しくは、多少喰らっても母艦を最優先に叩きに行く(ガン盾必須)
446443:2006/03/19(日) 22:11:38 ID:8tXtqFk4
>>445
レスありがとうございます。
なるほど、ためになりました。今度当たったら実践してみます。
447ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 22:43:51 ID:KuYzWng9
セシルにシールドx2を持たせたらゲルクロどころじゃないな
バルカンもあるし
448ゲームセンター荒らし:2006/03/19(日) 22:44:21 ID:E3VjFt86
突然ですが上官殿に質問であります!!
今日、スレッガーさんと踊る白い妖精を引いたのですが、どちらが総合的に強いのでしょうか?
もちろん、黒い機体など持ち合わせてはいなく、リドの効果は発揮できませんが。
スレッガーも、どの機体でも能力は発動できるものの、パラメーターがリドより低いです。

どうすればいいでしょうか?
一応編成は
パイロット=未定 強化炸裂弾 ハイパーBz ブルバップマシンガン ジムAS
です。
ご返答お願いします。
449ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 22:52:50 ID:qLrYGau7
>>447
ビーバズorサイコミュ+カウントダウンには弱いだろ

漏れのホームにはGアーマー+ガン盾×2の編成してる変わり者がいるが
450ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 23:08:18 ID:G5bRyD9h
そういえば昨日ジオン少尉にパプワしに言ったら断られた。
まぁ俺もトレードしないことにしてるからわからないでもないけど、断られるとちょっと寂しいな。
ゲルキャノで前衛してたから高機動型を入れといたのに。
451ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 23:51:27 ID:D1MhooHC
最近カイに180mmキャノン持たせてるんだけどこれがまた良く外す、やっぱり
アレは赤で使わんと当たらんのかな?それとも射撃育ってないカイが悪いのか?
452ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 23:57:46 ID:ffXxxbh0
最近コアブ3機使いばかりやるように…MSが使えなくなるかもと心配…サリーテキサンは強いねぇ!ゲルクロがカモだ!
453ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 00:20:56 ID:Hw8mR91x
一番バランスが取れてるのは
接近戦向け機体(ガンダム、指揮ジム等)
遠距離戦向け機体(ジムSC、バズジム等)
戦闘機(コストと性能考えたらコアブ1択になるが)
の3機編成だと思う漏れは間違いでつかそうでつか
454ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 00:30:21 ID:aNdTo9x3
>>444
覚醒高い奴なら誰でもいいから付けてミルファ
455ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 00:33:09 ID:2yiDp0zu
>>453
バランスは取れているけどそれを動かすプレイヤーのバランスも必要。
バランスというか多色デッキが一番プレイヤースキルを要求される。
使いこなせば一番強いのかもしれないが。
456ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 00:40:42 ID:4r3Fmhjp
>>443サイコミュ機を鹵獲して使ってる側としては、
苦手なのは左右から迷わず近づいてくるマシンガン装備機体。
それとレンジ負けしてる時だね。
457ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 00:42:28 ID:jOj27ybB
>>452
3機編成といえば、最近使ってる
ジムSC、リンク、100mm、Rビームorバズの*3編成が楽しくて仕方ない。
コアブ*3の操作に慣れたらお薦め。前衛に盾持たせとくのも良い。
458ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 01:34:52 ID:DezkDz5z
>>448
リドは、格闘が上がる機体に乗せて数レベル上げるとかなり強くなります。黒い機体がなくても強いのでおすすめですよ。
ハイパーバズーカの命中を上げるためにも、射撃が高いほうがいいかと。
マシンガンを小型シールドに変え、武器を両手持ちハイバズや180ミリにして長距離支援機にしたり、マシンガンやビームスプレーガンとガン盾を持って近中距離戦機体にしたり、バズジムは運用が楽しいですよね。
459ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 01:45:19 ID:0om5tAYr
>>451
文脈から青(防御重視射撃)で使ってると判断させていただくと、
そりゃ一発撃つのと二発撃つのじゃ、命中率が違うのは当然だろう。
防御重視のときに命中率補正が付く可能性は捨てきれないが、仮に変化が無いとすれば試行回数が多いほうが当たるに決まってる。

防御射撃が逃げる敵も追えて比較的狙いやすいのは判るけど、当たってもそこまでのダメージが期待できない以上、180mmは出来るだけ攻撃重視で撃ったほうがいい。
先制下駄狙いとかロングレンジロック合戦でのイニシアチブ取りなら話は別だし、武器破壊や狙撃効果が狙えるなら積極的に撃ってもいいとは思うが。
460ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 01:49:11 ID:4zfINvMj
俺のジュダックはマシ使って武器破壊に失敗しましたがね。
レビルで命中補正Lv3かかってて外すって・・・。
早くトレーナー出したいなあ・・・。
461ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 02:00:27 ID:U2oMd740
今日新宿で連邦中佐ID刺さってたんで
店員に渡しました。
心当たりあったらよろ
462ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 02:24:55 ID:PRLTh2kt
出版社は3/22のデータもらってんだろうか?
それ以上になんでエース仕様のゲルググなん?

・・・っは、そうか?!

ささいな差分をいれた攻略本第二段にエース仕様のすごいGMがつくんだ!
463ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 02:36:41 ID:ZWDg1vYE
今日さ、ジオンのおいちゃん将校がおいらのエルメスとおいちゃんが持ってた
MCガンダム交換してくれたんだ。トレード板に書いたりしたら鮫野郎!って
言われそうだけど、大人の人って多少の損とかでも普通にトレードしちゃう人って
多いよね。
そういう気前の良い大人になりたいと思ったよ、おいら。
464ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 04:14:17 ID:BaBpQ+0V
>>462
っ陸ガン(GM頭)
465ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 04:53:53 ID:7i6RRXs2
>>464
08小隊組んでる自分としては、そのカードはめちゃくちゃ欲しいであります。
466ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 05:11:03 ID:Ajjbv6St
467ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 06:26:44 ID:6e/LtDWs
ガンダムシールド系でシールドにビームサーベル内蔵しているやつなかったっけ?
自分が記憶してるのはGP-02だけだけど他になかったかな?
468万年少尉:2006/03/20(月) 06:41:13 ID:c9F5BrLB
>>467
νガンダム。
469ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 06:46:25 ID:d+HZz/h1
>>466
よわ…
470ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 07:49:03 ID:fRLq8OcT
>>466
パイロットなんだ
471ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 07:52:26 ID:iI6Y7MnT
というよりは艦長
472ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 07:59:12 ID:0B5lRZUG
コスト高ぇ・・
473万年少尉:2006/03/20(月) 07:59:28 ID:c9F5BrLB
上官殿、近所にレンタルビデオショップがオープンしたので全ビデオ100円ということなので
08小隊を全てレンタルしてきたのでありますが、アプサラスとの戦闘で大破した
陸戦型ガンダム…どう見ても修理不可能です!
現地改修でEz-8に復元されたということですが、あんなに激しくぶっ壊れた機体が
現地改修ぐらいであそこまで見事にレストアできるものなんでありますか!?
ホワイトベースのようにMSドックを搭載してても無理だと思うのでありますが…
474ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 09:04:06 ID:Bg5GK/if
しかももとの陸戦より性能上がってるからな

あと08で組んでて欲しくなるのは
ホバートラック(2人乗り)

つーかミケルは母艦以外に〜
でいいと思う
475ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 09:13:28 ID:BaBpQ+0V
>>473
っ陸戦型ジムと2コイチ

連邦機は各部ブロック構造だから
破損した箇所交換で修理しやすくなっている。
ひしゃげたパーツを元に戻して使うわけじゃない。

という設定
476ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 09:23:28 ID:+SNXP2Iq
>>451
防御重視は、基本的にマシンガンで使うものよ。
宇宙なら、ブースター装備の初期GMに数機にガン盾とプルバップ持たせて低中パイ乗せ突撃。
防御重視でガツガツばらまけば、ゲルシー無装備の機体やサイコミュは圧倒できる。
場合によっては赤射撃で10発ばらまくのもいい。
強化炸裂弾とかもありかもな。1機辺りのコスト200以下でもできるから、サイコミュに困ってる人やってみたら?
ちなみに、盾壊れた機体は、撤退をお勧めするよ。
伏兵は使わないほうがお互いのためだと思うので言わない方向で。
477ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 09:40:08 ID:WT0xcr+I
>>462
そこでジェガn(ry
478ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 09:48:41 ID:ulxmaRlW
>>467-468
GP-02は腰で、νガンは左腕マウントラッチのあたりじゃなかった?
479ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 10:21:59 ID:aNdTo9x3
>>478
確かνの左腕のサーベルはサブ扱いだったよな。

言われてみるとシールドから剣出す連邦の機体って思いつかないな。
480ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 10:24:12 ID:BqkMfLXW
質問ですが、
私は指揮ジムに伏兵つけてるんですが、これって厨でしょうか?
相手が2機編成とかだと発動するんですが、発動しないこともあります。
どうなんでしょう?
481ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 10:28:17 ID:1TOPuLGx
>>480
気になるなら、そもそも伏兵なんぞ使わねーことだな
482ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 10:32:56 ID:2yiDp0zu
>>480
どうせ今週下方修正されるわけだし。好きにすれば。
483ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 10:44:45 ID:AmoflN07
盾にサーベル装備してるのは…パーフェクトガンダム?
一年戦争じゃない上に機雷まで付いてるがw

あとは…思い付かない…
484ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 11:39:21 ID:4r3Fmhjp
CPU戦だけサリーコアブ+ハロに伏兵使ってます。
先に同コストくらいのジオン士官がいたら、伏兵を別のカスタムに変えてます。

まぁ。乱入さらたら、伏兵発動ですけどね。

485ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 12:06:39 ID:pBfqJgg3
まだ70戦目の少尉ですが
背シルガンダムの入ったスリーブをサテに忘れたらしい...orz
唯一のガンダムで手元に残ったのはジムばかり....
お願いだから陸ガンでもいいから出てくれよ。
486ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 12:36:48 ID:jTOCBjbL
>>485
まだいいじゃん、レア入ってなくて。
俺なんて、爺さん入ってた・・・。(ToT)
487ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 12:39:22 ID:CWh02Sid
>>480
パーフェクトガンダム
機雷や煙幕弾なんかも付いてたはず…
488ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 14:30:56 ID:SWVYV2b1
>>478
GP02のサーベルは腰でおk
シールド裏にサーベルというと、
妄想スレにも出てたけど連邦なら
つ ガンダムシールド(Ver.カトキ)
予備サーベルなんだけどな
489名無し:2006/03/20(月) 14:33:10 ID:GrT8PPZU
いきなりの質問すいません。

当方、07小隊+ジュデックの低コストパイロット使いなのですが、マイクとジュデックの搭乗させる機体で迷っておりますのでご共助頂きたく馳せ参じました。

現在、
ロブ 対抗心 小型シー ビームライフル(陸) EZ8

サリー 対抗心 小型シー 180キャノン 陸ガン

となっております。
問題となっている機体は

ミサイル ロケラン 陸戦ジム

ビームスプレー レールガン 陸用ジム

の二対です。
機体の能力とバルカン付とのこっ陸用のほうが使いやすいんですが、マイクの適性で陸戦のほうが強くなる気がして迷っております。

適性機体に乗った場合はどの位性能が上がるのでしょうか?
490ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 15:28:53 ID:+5oIuB2l
えーと、デッキ診断スレへ・・・
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1135583307/
491451:2006/03/20(月) 15:33:01 ID:EHM98AXU
>>459>>476
やたら遅レスだがご意見dクス、今後は素直に赤でがんがるよ。
因みに低コス機体が少なくてGブルまで使ってるから宇宙でカイ王拳は随分
先になりそう、スターター買ってないからシールド無いしな。
492ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 15:51:45 ID:ijbX7gRi
Gアーマーオクでゲットしようかと見てみたが
吊り上げ目的?買占め?
萎えてきたwww
しばらく様子見が良さそう…
493スパイ107号:2006/03/20(月) 17:43:40 ID:hfdmiSrv
>>492
ごく最近ランバラルをゲットしたジオン兵的には
Gアーマーは是非鹵獲で使いたいメカニック。
理由は「戦士の死に様」は、脱出機能付きメカでも
発動するという噂(都市伝説かも?)があるので。

まぁ、鹵獲して使っても哀戦士デッキほど露骨では
ないのだけどラルほどのキャラをただ生贄にするの
が忍びないので、1回撃墜された後も、隊長として
頑張って欲しいのでね。

まぁつまり、何が言いたいかと言うと、
「ジオン需要もあるんじゃまいか?」
494ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 18:07:18 ID:jTOCBjbL
>>493
「脱出機能付きメカでも 発動するという噂(都市伝説かも?)」
発動するよ。リュウでやったことあるけど脱出機能付き機体だと特殊能力2回発動した。
あとGアーマー+鹵獲+核バズ普通に強いでだと思う。
何でトレスレのレートが低いかよく分からん。
495ゲームセンター荒らし:2006/03/20(月) 18:09:51 ID:dxgO7ajk
>>458
ありがとうございます、いろいろ参考にさせていただきます。
180_gadadキャノンとかの運用は考えてはいませんでした!
ありがとうございました
496ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 18:17:59 ID:nRsnaQRU
>>493
大尉は格闘が高いのでガンダム+ハンマーとかもオススメッス。
でもゲリラ屋戦法の使える砂場や森だと適正が低いのが悩みの種ッス。
497ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 18:24:39 ID:Up24OJMZ
格闘機体で相談なのですが。
ジャックジムか指揮官ジムで格闘機体としてトレードで入手しようと検討していたんですけど、プロトタイプGのジャベリンの威力ってどうなんでしょう?
ジオンスレかどこかで格闘の威力の話題でジャックジムよりも上位にいたので、使ってる方いれば使用感教えてください。
498ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 18:29:00 ID:VO9YIbMj
>>497
範囲が微妙な長方形(ハイパーハンマーより短い)だから使いづらい

威力は別にそこまで大差ない気がする。
たとえばジャベリン100食らわせることができるとする
ジャックジムは80としよう。

でも範囲がジャックジムはゲルググのナギナタと同範囲で若干広い
ジャベリンンは上記のとおり。

攻撃できるであろう回数を考えたらジャックジムのほうがトータルでまさってる
499ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 18:30:57 ID:5ntxxj1h
>>492
そういう意味ではなく入札者のID拾ってみれば状況がわかる。
500499:2006/03/20(月) 18:39:53 ID:5ntxxj1h
アンカー間違った。
499は
>>493
501ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 18:57:17 ID:AkOiST0G
>>497
指揮ジムとプロトGと両方持ってるけど、威力云々以前にプロトGで格闘戦とかやらないしなあ。
理由は498の書いてるとおり、攻撃範囲の問題で。俺の場合、母艦落とす以外に、ジャベリン
使う機会はほとんどない。
502497:2006/03/20(月) 19:01:51 ID:Up24OJMZ
>>498>>501レスありがとうございます。
使い勝手の悪さは耳にしてましたがそこまで使いにくかったのですか。
やはり指揮ジム・ジャックで格闘戦はいこうかと思います。
503ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 19:14:17 ID:jTOCBjbL
>>502
どうせトレードで手に入れるならジャック専用機を手に入れたほうがいいよ。
俺はICカード5枚目だが指揮官GMは4枚あるけどジャックGMはトレードで手に入れた1枚だけだし。
人によって違うやろうけどこれだけあたらんこともあるので。
指揮官GMなら県によってはパプアするけど?
504497:2006/03/20(月) 19:20:13 ID:Up24OJMZ
>>503
欲しい物に限って出ませんよね…先日2枚目に入りましたが、いまだにV作戦の3体のMSは1枚も引けてませんし。
ちなみに都内、秋葉原辺りですね。
505ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 19:54:50 ID:SwcpVQsA
>>504
全くだな。俺も欲しいのは引けないけどトリアーエズ
ばっかり出る。ジャックベアード出たときは嬉しかったよ。
ジャックジムとか買っちゃおうかなぁ…
506ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 20:19:37 ID:jTOCBjbL
>>504
都だったか。普通そうだよな。無理っす。(_ _)
507497:2006/03/20(月) 20:34:04 ID:Up24OJMZ
>>506
いいえ、気持ちだけありがとうございます。
自力で引きますよー、の前にガンキャノンが欲しいと思う今日この頃でした。
508ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 20:57:04 ID:m2WeaCEc
>>505
トリアーエズは10枚くらいでたかな・・・。
ジャックジムはトレードでも大人気すぎてまず出ない一品。
買ったほうが早いかもしれない、ついでに俺は1枚だけ自力ゲットできた。
509ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 20:57:21 ID:jTOCBjbL
>>507
ガンキャノン・・・。人によってはあたらないモンなんだな。
108号機なら10体以上あるわ。
無駄にコスト高いんだよな。ガンタンクならたまに使うけど。
510ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 21:23:30 ID:O4QAcXpo
各パイロットのタイプ(あくまで漏れの体感だが)

オールラウンド
スレッガー、リド、フランシス、テネス、ロン、バザーク、アダム、シロー、カレン、サンダース
接近戦向け
アムロ(UC、R両方)、ギャリー、ハインツ、ジャック、ドアン
遠距離戦向け
カイ、ハヤト、セイラ、テキサン、サリ−

一応パイロットキャラでパラ、特殊能力、適正機等で上記に分けた
一部キャラは除外

合ってる?
511ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 21:49:48 ID:0om5tAYr
>>510
スレッガーは遠距離向け。パラメータ的にはね。
特殊能力から判断してオールラウンダーにしたんだと思うけれど、それならUCアムロだってオールラウンダーでいいと思う。
特殊能力を重視するならサンダースは遠距離向けだけど、適正機体は格闘向けなんで難しいところ。
ちなみに、ハヤトの遠距離戦能力はコストの割に優秀だと思う。能力はアレだが。
512ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 22:11:47 ID:2Bzm6u/L
今日初の買ったカードが何枚かタブリまくった。
持ってないカードでたら、五回やらないうちにタブった。
全然良いカードでなかったし…
513ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 22:27:53 ID:fRLq8OcT
今見たらJB事務5枚あるよ・・・orz
ガンキャノン系は20枚あたよ
514ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 22:33:27 ID:wVlY6ocA
俺もガンキャ、108、109で7枚ある。
でも、ガンキャ2とかは一切ない。
RX78系は一枚だけある、引いたときはハロよりうれしかった。

ジムJBは一枚引いたよ。よく使ってます。
ガン盾に100mmマシンガンだと、格闘だけでなく
近距離は満遍なく使えてオトクですよ。
多分、格闘↑回避↑なのでジャックならば格闘、回避がMAXまで
いくと思います。


515ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 22:51:23 ID:5g+s0Zye
ガンダムハンマーは1枚しか引いてないのにハイパーハンマーは4枚引いた。
516ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 22:55:28 ID:jTOCBjbL
>>515
どこに不満が?
ハイハンあればガンハンなんていらん。
517万年少尉:2006/03/20(月) 22:58:34 ID:c9F5BrLB
テムのパーツや壷が合わせて9枚も我が部隊に受領されたのですが…どうしろと…?
518ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:00:53 ID:A2+CeY0A
バクバズーカ一枚しかないのに核四枚ひいた俺が来ましたよ

(∩ ゚д゚)アーアーきこえなーい
519ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:10:04 ID:O4QAcXpo
てかカードが欲しけりゃショップやオクで手に入れろよ

でいらないカードは売り飛ばせ

カスなレアでもいくつか売り飛ばせば少しは金になるはずだが
520ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:12:17 ID:jTOCBjbL
>>518
バクバズーカ・・・。
俺は一枚も持ってない。
521万年少尉:2006/03/20(月) 23:12:31 ID:c9F5BrLB
ビームライフルで「集中砲火」したのに発射数が増えていなかったのでありますが…
522ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:18:07 ID:A2+CeY0A
>>520
(∩ ゚д゚)アーアーきこえなーい

523ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:22:56 ID:K9lMHkS5
>>521
弾が足りない場合は集中砲火しない。
どのビーム使った?
524万年少尉:2006/03/20(月) 23:28:01 ID:c9F5BrLB
>>523
UCガンダムによる攻撃重視Rビームライフルであります。
弾数は15でありますが、3しか消費しなかったであります。
525ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:36:46 ID:lZ2l05uc
>>492
最初のGアーマー落札されたな。
こいつは、ここ2日の間に11枚Gアーマー買おうとしてるみたいだ。
526ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:38:34 ID:0om5tAYr
>>524
そりゃバグか勘違いのどっちかだの。
攻撃モーションは三連射しかしないから勘違いしているのか、カードの読み込み時にミスして認識されていなかったのか。
戦闘中に「集中砲火」と「命中率↓」は出た?
もし出ていて、且つ発言の通りに弾数が三発しか減っていなかったなら、そりゃバグかなんかだろう。

そういや、集中砲火時の『命中率↓』表記って色が普段のものと違う気がするんだけどどうだろう。
体感としてかなり命中立下がってる(半分以下かも知れないくらい)ので、純粋な攻撃力アップカスタムの方が有用に思えてならない。
マシンガンを高射撃パイで使うのが正解なんかのう。バルカンなんか一斉射で切れるから、100mmでもなきゃ弾数怖くてやりづらいが。
527ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:43:02 ID:wVlY6ocA
今日、コアブ×4、うち2機に集中砲火つけてるの見た。
もう2機は伏兵も高出力もついてなかった。
しかし、ビーム7ヒットは強烈だったよ。
ドムだかゲルだかが、消し飛んだよ
528ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:43:52 ID:XbucmPV1
バクバズーカ売ってる店おしえてください
529ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:48:46 ID:w20lHhHq
やっとシローが手に入りそうなので届く&プレイが楽しみでつ
IC作りからなんで大した編成できなさそーですがw

あ、狩り粘着されたら伏兵コアブ125×4だしまつwww
530ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:51:39 ID:XbucmPV1
伏兵コアブ×4だされたら伏兵マゼラ×5打始末
531ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:53:13 ID:a+ItN++W
バージョン変わったら伏兵効果下がるって聞いたけど・・
532ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:53:32 ID:w20lHhHq
それはそれでテラオモシロスwww
533ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:54:15 ID:O4QAcXpo
つまらん
漢ならジムに小型盾×2でジオンのMSを殴れ
534ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:55:39 ID:Fj2HL6FA
下がってもまだまだ使えるよ、まあ哀戦士な俺には関係無いけどな!
535ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:57:09 ID:XbucmPV1
オヤジにも殴られたことないのに?
536ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:57:14 ID:jTOCBjbL
>>533
小型盾×2やとビームサーベルでんから非効率的。
ハンマーとガンシーGMだ!
537ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:58:41 ID:w20lHhHq
>>531
ダメが以前の3/4ぐらいになったって書き込みを見た事あるお
でもまぁそれ以前にコアブが壊れだお

いかん、こういう事書いてた厨真っ盛りだお(´・ω・`)アリスミケル雷子欲しいお
538ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:59:04 ID:0om5tAYr
伏兵の効果低下は微々たるものらしい。
壊れたままかどうかは、実際1プレイ使ってみれば大体判るだろう。

>>529
シローが手に入るのはめでたいが、狩るような奴に限って相手のことを叩きたがるので、
どーせ「伏兵コアブ汚い。厨だ。連邦優遇されすぎ」だのとがなるに決まってる。

まぁそうでなくても、伏兵コアブ部隊は得意気に語るような代物でもないので注意を勧めたい。
なんつーか、品が無いので。
539ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:01:07 ID:jTOCBjbL
>>535
オフクロには何度もあるから。
540ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:04:46 ID:pE+QxaTm
う〜ん
ジムだとサーベルがあるからダメだな
やはり初期ジムかジムキャに小型盾×2で殴るしかない
541ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:05:59 ID:zbgGLJd5
別に殴らなくてもいいんじゃ・・
542ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:10:39 ID:aDhcVW9O
>>540
ガンキャも殴れる。
小型盾付けれんけど・・・。
543ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:15:10 ID:ezzychg9
キャラ育てしてるものです。
ジャック、レベル7で射撃・格闘・回避MAX
ロブ、レベル13で射撃・格闘MAX、回避16、覚醒そのまま
サリー、レベル14で射撃MAX、格闘18、回避15、覚醒そのまま
になったよ。先行量産ジムとジムトレーナーの促成栽培でさ。
で、前にもあったように能力値がIC更新で下がるかまた報告します。
544ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:16:59 ID:/MItk8Ey
>>542
鹵獲スパシー
545ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:19:00 ID:RUsYXUhK
低コスト機大量投入を夢見る新任少尉から先任殿らに質問があります。

ワッケインの特殊やリンクシステムや量産化計画は固定武装の追加や盾の有無の差があれば
発動しないものなのでしょうか?

例をあげるならS未装陸ガンと陸ガンやジムとバズジムの間にはやはり効果は発動しないのでしょうか?
546ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:20:01 ID:aDhcVW9O
>>544
なるほど、その手があった!
ガンキャ+鹵獲+スパシー×2
これで誰も文句はいわせんぞ!
547ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:21:31 ID:/MItk8Ey
>>545
無理。
カード右下の型番が同じ機体じゃないと出来ない。
548ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:22:42 ID:zbgGLJd5
>>546
うん。誰も文句言わないと思うよ^^;
549ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:23:52 ID:RUsYXUhK
>>575
即レス感謝です。
我が小隊で3機編隊を組ませられるのはデプロッグのみか・・・・やってやろうじゃないかっ!
550ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:28:16 ID:NquB2SMA
>>575
おまいさん結構物知りなんだな、そんな効果があるなんて知らなかったよ。
551ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:28:21 ID:pE+QxaTm
>>545
同一機体というのはカード右下に書いてある英数字が同じであればいい

だから
クロニクル版のカードは性能、コストが同じでも別のカードとして扱われるので
その組み合わせは当然不可
552ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:30:19 ID:mz9+Rqzm
>>549
>>550

もちつけ、未来レスしてるぞw
553ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:31:33 ID:aDhcVW9O
>>552
たぶん乳タイプなんだよ。
554ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:34:59 ID:/MItk8Ey
むしろ550が誤爆じゃないかと疑った。
555万年少尉:2006/03/21(火) 00:37:35 ID:iH/2Fr7i
>>526
上官殿、「命中率↓」は出るものの、「集中砲火」は出ていなかったであります
556ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:39:25 ID:NquB2SMA
>>552
そこで「>>575に期待」とかレスしないお前に絶望した!

認めたくないものだな、空気読めない故の過ちというものは……
557ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:41:08 ID:zoxB4lJi
ここから>>575の発言に期待していればよいのだな。

期待しているぞ>>575
558ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:42:01 ID:aDhcVW9O
>>555
機械がカスタムカード読み込めてなかったんじゃない?
559ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:43:48 ID:rh3ywdKL
>>614
お前天才だろ。
560ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:44:51 ID:zoxB4lJi
>>555で命中低下が出ているなら効果は出てるんじゃない?
集中砲火はビーム兵器には使えないかも?って事になるな・・・。
561ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:48:07 ID:rKtaNU80
>>551
クロニクル版のザクU混ぜても ザクU5機+量産化5枚 1機あたり−40
だったよーな気が。今度確認してきます。
562ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:48:31 ID:J1sO3tI7
563ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:50:11 ID:aDhcVW9O
>>561
俺もクロニクル陸ガン(盾なし)持ってるが量産化で下がったよ!
564ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:54:20 ID:VgS3cDGa
>>560
いや、SCビームライフル二丁でビーム18連射してた俺がいるから集中砲火はビームでも発動する。
命中率↓が出てたってことは、多分見間違えなんじゃないだろうかと思うがどうか。
それと【集中砲火】は、戦闘中画面中央のカスタム・特殊能力表示部分に出てくるはずだから注意。

どうでもいいけど、最近ネタをネタと見れない効率至上主義者が増えてきたな。
官僚主義は連邦の腐敗を招くんだぞ。
565ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 01:12:25 ID:J1sO3tI7
>>560
ここでアプUの集中砲火を食らった俺が来ましたよっと
命中↓にもかかわらず食らって落ちたさ…orz
566ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 01:25:22 ID:hP3AlqpM
>>565
アプサラスの集中砲火はいけそうだね。
どっちか当たったら墜ちるんだから、よっぽど命中率が落ちない限りは使えそう。

・・・弾数3を乗り越えられれば。
567ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 02:08:17 ID:iVUb6z0o
つ外部ジェネレーター
568ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 02:14:34 ID:J1sO3tI7
>>567
それつけると集中砲火は…
まぁここは連邦スレだしさ…
569ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 03:30:20 ID:ZSjnLNj2
俺達は大きな勘違いをしていた
一見間抜けに見える>>559だが
これは実は人類の革新たるニュータイプの片鱗に他ならないんだよ!
570ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 03:35:50 ID:28jWpD3M
我々はアンカーに縛られた旧BBS戦士なのか・・・            (一日ではないぞよ@@)
571ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 05:34:46 ID:OwgHGObR
伏兵コアブ×3で行ったらアプ3×2に返り討ちにされましたよっと…
572ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 06:44:41 ID:YCvmbmeg
なんだか、オラ、ワクワクしてきたぞ、>>575 !!
573ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 09:29:49 ID:pwCc3qcT
おはようございます。
本日はWBC決勝戦です。
574イチロー:2006/03/21(火) 10:00:10 ID:BDoaySQ2
そんなプレッシャーなんて!!
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
575某県、左官:2006/03/21(火) 10:16:12 ID:/cb3oGWK
ホワイトベース貰える条件、教えてくださいm(__)m
576ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 10:18:34 ID:/cb3oGWK
ホワイトベースください。
577ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 10:19:13 ID:/MItk8Ey
馬鹿か?
出し方知ってりゃとっくにみんな木馬使いになってる。
578ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 10:30:43 ID:vtbfiVYI
すっかり春めいてきましたね…
579某県、左官:2006/03/21(火) 10:34:40 ID:/cb3oGWK
誰も解らないんですか↓ (T_T)
580ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 10:36:27 ID:mz9+Rqzm
あー、つまらんこと書き込みされた上にageられたよ。
こんなことなら、俺がぬるぽって書き込んだほうがよかったよ
581ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 10:44:14 ID:/MItk8Ey
>>580
世の中そんなもんだw

>>578
だなあ。
デッキ診断スレでも伏兵カウントコアブが診断に来てるし。
総コスト405の低コ対人って狩にしかならんだろ・・・。

>>579
積み重ねるタイプのゲームに絶対なんて無い。
出撃戦場、キャラや機体を同じにしたって敵機が同じである保証も無いんだ。
稼動して半年も立ってないゲームにノウハウなんてありゃしない。
4/1に発売されるガイドブックに期待してろ。
582ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 10:44:22 ID:pwCc3qcT
春だねぇ〜 ( ̄〜 ̄)

大将になるまでには貰えますよ。きっと
583ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 11:24:04 ID:0s/NMsRW
>>579
バーチャロンフォースってゲームがあってだな…
8プレイ毎くらいに(←この条件すら不明瞭)新しく機体を乗り換える機会(機体支給)があるんだが
稼動から5年経った未だに明確な機体支給条件が解ってないんだよ

そのゲーム出したのが、アヴァロンの鍵出したセガのヒットメーカーって言えば解るか?
584ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 11:43:00 ID:9F7D9jja
三バカ三機体を取り揃えるとだな、
585ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 12:28:42 ID:aDhcVW9O
ただいまWBCでスレが過疎気味です。(_ _)
586ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 12:29:05 ID:ip6eOZov
春だなぁ…ageるわコテるわ、これも電車の残した負の遺産か

というわけで>>614に期待
587ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 12:59:40 ID:aDhcVW9O
>>586
任せとけ!!
588ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 13:00:46 ID:uhfVGLGf
遅レススマソ
>>614
GJ!!
589ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 13:19:21 ID:0OChQ9G9
>>614
いいことあるさ!
590614:2006/03/21(火) 13:37:40 ID:WmBLCp0t
このプレッシャー…
591ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 14:03:12 ID:9zPavGK8
まだ見ぬ>>614の人気に嫉妬
592ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 14:29:53 ID:9F7D9jja
深刻な人材不足。もうすぐカード更新だというのに、、パイロット一人しか増えてねぇ・・
何故ジオンのキラキラばっかり出るんだorg
593ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 14:41:19 ID:WmBLCp0t
>>592
なん漏れ(ry
594ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 15:15:14 ID:4dFVeInv
O Japan 世界一
595ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 18:30:20 ID:rh3ywdKL
人々は、あまりのプレッシャーにより、このスレは613までしか伸びなかったという・・・・
596ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 18:50:22 ID:PCExtg5u
本当に>>614が可哀想になってきたw
ガンキャノン系使ってる人あんまり見かけないんだけど、キャノン使いっている?(´・ω・`)
597ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 19:06:34 ID:/MItk8Ey
ノシ
元、と付くがな。
重装キャノンはコスト高い割りに使い勝手が悪いから・・・。
だったらジムキャにして数増やそう、と考えた俺ジム使い。
598ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 19:22:56 ID:oyVkNhX9
未だにガンキャノンUを使っている人間を見たことが無い。
599ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 19:26:04 ID:Qa/2m2pb
同じく元 ノ
宇宙に出れるマトモな機体が無かったので、109と重装にガン盾持たせて。

ジムASとコアブ手に入れたので出番なくなるっぽいですが(苦笑
600ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 19:33:41 ID:ip6eOZov
さらに同じく ノシ
キャノUにBR×2・ロングレンジスコープ・フランシス
が主力だった少尉時代
601ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 20:03:15 ID:DE6Rfq6a
ノシ
ガンキャノン108だね
ガンシーとハイパーハンマーつけてパイロットがドアンの馬鹿編成だけど
・・・ジムJB無い指揮官用ジムも無いジムSCは持ったいない
どうしろと
602ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 20:04:02 ID:BMCh0bBu
ガンキャノン系使いづらい上に無駄に種類多いなw
もうちょっと使いやすくしてほすぃ
603ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 20:29:01 ID:/MItk8Ey
性能は今のままでいいから、コスト130位に抑えて欲しかった。
重装なんてあの性能でUCダムと同コだし。
604ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 20:33:10 ID:rh3ywdKL
>>614のテンションがダウン!危険です!
605ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 20:34:11 ID:JMljw/7S
まだオンラインってならないんでしょうかねぇ。。
しばらくやってません。。
店内に人がいないよー。。
606ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 20:45:26 ID:RlZceOL9
ガンキャノンは確かに使いづらい。
このゲーム、長射程機体は機動力無いとキツイね。

ところで、ハロゆもったんだが、これ面白いな。
アムロ+ハロ&シローだと、バシバシ発動する。
ロングレンジ+180で、
サイコミュ対策にもいけるね。
607ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 20:46:26 ID:MOm1HW8K
>>605
たぶん614が解決してくれる。
608ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 21:15:28 ID:rh3ywdKL
「避難民より>>614が先だ。」
609ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 21:19:17 ID:MOm1HW8K
>>614は人間じゃないんだ…僕だって!
610ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 21:20:21 ID:bqmP1KQc
>>614へのカウントダウン
611ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 21:20:35 ID:ZgDE3iS9
>>614俺を踏み台にした!!!!?????
612ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 21:21:08 ID:2RbsEdeC
なんだって
613ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 21:27:40 ID:MOm1HW8K
>>614出撃!あなたならきっと勝てるわ、私にはわかるんだから!(
614ようぜん:2006/03/21(火) 21:31:26 ID:saOsTXIv
ようぜんが華麗に614ゲット
615ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 21:32:04 ID:JPRhYcZV
ギャリーのレベルを上げようと思って中国森林地帯に行ったら
ニヤついた顔した、アプ3使ってる奴が乱入してきた。
アッガイをやたら前に出してくるからまずはそいつを落として、
スレッガーの乗るバズジムを筆頭に一気に突進させる。
兄弟の片割れがやってるみたいで、向こうの台では兄弟で大騒ぎ。
さわぐな。マトモなロックもできない癖に。

ん?道中の森の中に伏兵マゼラを発見。×6の集中砲火で破壊。

のし尽くして結果は完勝。そしたら暴言吐かれた挙句に刺された。
夢で良かったよ、本当に。
616ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 21:38:45 ID:rh3ywdKL
>>614 貴様のようなニュータイプの成り損ないは、粛正される運命なのだ!
617ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 21:41:03 ID:/MItk8Ey
世界が自分を中心に回っていると思うな、>>616!!
618ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 21:41:52 ID:MOm1HW8K
まだだ、まだ終わらんよ!>>617
619ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 21:51:31 ID:Rl/ptZQu
戦争を遊びにしてる>>623にはわかるまい!
620ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 21:54:13 ID:k0v8EIEJ
何?この流れ・・・
621ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 21:54:15 ID:bqmP1KQc
>>619
あー、その、なんだ。
多分もう流行らないからやめとけ。
622ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 21:55:46 ID:YCvmbmeg
>>619
俺には分かるが、教えてやらねー!!
623ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 22:08:12 ID:4fa1MXUG
だが断る!
624ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 22:12:38 ID:PCExtg5u
         ,... -‐'''ニ ̄三二ヽ
       ,∠二二∠..--――/|         / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
     ∠__――_,,... -‐''"///|    ∠ >>619よ… |
     |―三'''" ̄||| ノノ,,ノ//|     ヽ____ノ
     ヽノ  ミ、、/-''""`ヾ//ニト、_     /ミ''ヽ
     ///  /     l  ヾ /^i/// ̄`ーj |.| ト-'┴-
    く〈〈  〔__   |;::: ヽ 〈_//ヘ|j_j_jj_jノ_ノノ/:::
   ./ \_/ヽ| /__,,..-;;;、  2 /  ヽ::::::   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
   /   / |テッvレ`‐'ニ!ツ7   |‐'| !、 .|:::  < NTは成長してこ   |
.   |   |  |  ̄ヽ `‐    / :| |__| o|――-| そ生きる価値あり   |
  |   |   :|  |     l:  | /.o.V'::    | と何度も言った   |
  ヽ.   |   ::::l. └'     l //`―/::::......... | よなあ………     |
  /   |  :::::::::l ^二”`  /二二========= \__________ノ
  ヽ   l:::::::::::::/|__/:::: 〇::
   / ::  ヽ:::::::::| |::::::::::::::::
   `l::::  ::::ヽ::::| |::〇::
   | ::::  ::::::::`ヽヾ::::
.   | ::::   ::::::::::\ヽ――――――
625ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 22:44:15 ID:BIIcy1E4
今日からはじめたけど
これって2機で行くよりコストを詰めて1機で出撃したほうが吉?
626ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 22:50:13 ID:/MItk8Ey
最初はな。
慣れてくると一機じゃ手が足りなくなってくる。
627ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 22:54:12 ID:rAaaP1gk
CPU戦でリンクシステムのザクマシンガン部隊にボコられた経験を生かし

EZ-8x4のマシンガン部隊を作ってみた

全て100mmマシンガン+ガン盾装備

対戦で使用したところ
機動重視に当たった時点で次の攻撃ほぼ確定になるのね、凄いなコレ

ロングレンジ戦で挑まれたら分が悪いかもしれないが…

今のところゲルクロマンセーなとこでやってたんで
かなりジオン兵を叩き潰せました

先読みも引けたんで、ますます面白くなってきますた
628ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 23:46:14 ID:2JMf5Aho
>>672
俺もマシンガン好きですよ!
ブルパップはもう一個ほしい。
ウエポンラックも欲しい。

ウエポンラック+集中砲火+ブルパップ×2で、蜂の巣にしてみたいよ。
×3だと最大30hitになるのかな?
やってみてー
629ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 23:48:17 ID:UhF6X7sM
>>627
ガン盾やめて小型盾にすればマシンガン両手持ちになるからさらに足止めできるんでは。
格闘も強化できるしおすすめ。
630ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 23:59:39 ID:rAaaP1gk
>>629
防御が落ちるのがネックだけど2回攻撃+命中うpはおいしいね

盾殴りがあまり当たらないのがサミシスな点はスルーしてやってみますよ

ブルパックは攻撃回数100mmと変わらなければデフォでいれたい位
631ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 00:07:10 ID:wIQgkf4H
>>630

100mmとブルパップの違い

攻撃回数は同じ、攻撃力はブルパップ、弾数は100mmじゃなっかったけ?
たしか、ブルパップは15発なので3回攻撃すると弾切れだったと思う。
632ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 00:09:00 ID:dhtimuGR
連邦同士のかたに質問

ハロの効果的な運用をお教えいただきたい

いま一つロックの早さを実感できない。

カスタムと艦長ともに試しているのだが。
633ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 00:13:37 ID:wIQgkf4H
>>632
ハロウィン隊のカスタムにする。
または、08小隊のカスタムする。
アムロのカスタムにする。

テンション上がりやすいデッキにするのだ
634ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 00:13:40 ID:7dcvCS2k
実感できないって単に発動させられてないだけじゃねーの
635ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 00:15:30 ID:Zy97C2Ru
>>632
下駄とか履いたら?
ロックに時間かかるロングレンジとか…
って、典型的なのはダメだろ?
636ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 00:16:48 ID:kp6/wzPQ
>>632
ん?ハロって、はっきりと体感できるくらい早くなるよ。
ただ、テンションMAX時限定だから、テンション上昇系の能力を持ったキャラにカスタムするといい感じ。
サリー、アムロ、テキサンとか。あとは各種原作準拠の編成。
機体のオススメはウェポン欄に空きのあるコアブ。
実は民間人扱いなのでジャック・ザ・ハロウィン隊とは特に相性がいいよ。
637ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 00:19:16 ID:LfM6KGol
08小隊でくんでいるサンダースに入積むと、体感しまくりだぞハロは。
638ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 00:29:15 ID:mFMKFgA5
散々ガイシュツな質問だと思うんだが
ハロって武器・カスタム扱いで機体に乗せてる時って
ハロを乗せた機体以外にもロック速度上昇は波及するんだろうか?

>>636
俺はサリーにハロつけてるんだが
ハロをつけてるとサリーのテンションアップが少し遅いように感じる
気のせいかもしれんが・・・。
639ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 00:30:44 ID:mCcW9xPi
637と同じでサンダースに入れてる。
サンダースは180o持たせてるから、ウエポンが一つ開くからそこに入れてる。
テンションMAXで突貫して後だしロックオンでも×7は狙える。
デッキは
シロー・Ez8・専用BR×2
カレン・陸ガン・バズーカ×2
で胸部?マシンガンも含めて×7
640ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 00:47:14 ID:kp6/wzPQ
>>638
カードに書いてある通り、全員。
サリーのテンション上昇速度についてはわからないけど、そもそもサリーに限らず、
前衛or後衛でテンション増加の能力は、上昇率がいまいちなことが多い。
確か、テキサン&サリーでテキサンのほうが先にMAXになるって報告があったはず。

>>639
Ez−8に陸ガンライフル二丁って、出力足りるのか。
この辺の、二丁装備時の出力の扱いってどうなってるんだろう?
とりあえず、MCガンダム+Rビームライフル二本が各15ってのは確認したが。
641ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 01:02:38 ID:mCcW9xPi
>>640
威力を優先してるけど、二人に比べてすぐ無くなる感じはしない。
テンションMAXの破壊力はすごい
弾数はあとで確認しておくであります。
642ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 01:07:30 ID:7dcvCS2k
出力足りてりゃ1丁でも2丁でも弾数変わらんでしょ
643ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 01:28:24 ID:kp6/wzPQ
>>642
あ、そうなんだ。
まとめサイトにも両手に持つと減るって書いてあったし、それを信じて試してなかった。
自分でも今度やってみるよ。
644ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 02:06:45 ID:eV5wbEEG
試したことないけど、どっからそういう話ができたんだろう。
ま、ビムつかわないからええけど・・・。
645ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 02:19:34 ID:REWkimDY
昨日、陸戦型ガンダム(砂漠仕様)を初めて使ったんだけど、コレ凄い格好良いな。
連邦MSで一番じゃないか?
646ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 02:39:21 ID:TUTLCRmS
>>645
いゃ、カッコよさなら水ガンいいよ。クリティカル格闘が特に。先日初めて
炸裂ハープンガン?使ったけどあれもいイネ。
647ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 02:48:49 ID:E185JJYz
今まとめサイトみて思ったんだけど
ジャックジムのところに陸ガンビームライフルの弾が減らないってあったんだけど
もしかして集中砲火し放題ってことじゃないのか?
648ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 02:54:30 ID:F1Fplq9c
>>647
弾が減らないっつーのはアレな、出力が1足りないけど最大弾数が低下しないってことな。
幾らなんでも無限弾なわけはねーので。
このスレの中頃で話題になっとるよ。
649ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 03:16:24 ID:dhtimuGR
ありがとう 早速ハロ サンダースに載せて試してみるよ
650ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 03:26:26 ID:ZrLrM1jF
ハロの初同率を自分の体感で言うと

08小隊>テキサン+女人>サンダース>サリーちゃん

前衛機には持たせた事ないからわかめ

南瓜もやったことないからわかめ

08小隊+降下パック×複数+ハロとかエグそう…
651ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 03:44:22 ID:RB+6sfg8
最初アダムジムに外部ジェネとRビムラとEZビムラつけてたんだけど EZの方が玉数少なかった 消費出力はRの方が高いはず…なんで?
652ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 04:01:12 ID:RU9gBEMl
R4ビームと180mmとハイパーバス持たせるならどれが一番良いんだ?
653ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 04:10:23 ID:gn/uwAFH
あんたの小隊構成も何も書いてないからアドバイスしようがない。
しいて言うなら君自身が戦法にあわせたの入れな。(射程とかみてね
つうかどれも仕様用途違うんだから良い悪いもねぇよ。
654ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 04:13:47 ID:RU9gBEMl
>>653
サンクス
655ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 04:21:01 ID:5ji40smk
>>651
Rビームライフルは15発、EZ-8ビームライフルは12発がMAX弾数だから。
656ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 04:31:02 ID:RB+6sfg8
655>
MAX弾数とかあるのね 謎がとけた ありがつー
657ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 06:07:54 ID:AEQVBNBW
サリーのコアブにマグネットコーティングって厨?空きに子供三人入れとくとたまにきらめき音してなかなかよいんだけど…
658ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 06:18:40 ID:QnPKDFI4
いいんじゃないか?
房呼ばわりする奴はサリーコアブってだけで言ってくるし。
高出力つけたリードコアブすらも房だからなwww
659ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 06:30:58 ID:AEQVBNBW
それならよかった!伏兵にもLRにも飽きて、色々ネタ部隊で遊んでるんだけど、サリーコアブのMCが微妙な弱さと強さを出してて面白い。
660ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 08:53:21 ID:E185JJYz
>>648
そっかぁ ありがとう
素直に格闘メインでで行くことにするよ
661ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 09:15:56 ID:e79b3PwJ
>>659 いろいろネタ部隊と言いながらサリーコアブ。

鉄板だろーが!
サリーをガンタンクとかガンキャノン、FAガンダム、鹵獲ビグザム
最低限、このくらいはやらないと普通か厨扱いだな。
勝ちたきゃ、伏兵サリー、コアブ+ハロ
662ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 09:43:51 ID:Qz3exQcp
JBジムに陸ガン用ビームライフル持たせてみたけど、最大弾数9だった。
まとめサイトのJBジムのとこに書いてあるコメントが正しいなら、
12にならんとおかしいんじゃない? 
それとも、ほかのジムだともっと少なくなるのかな?
663ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 10:19:14 ID:DNnbO6ez
>>630
長年のマシンガン使いだが、マシンガンはバルカン持ちの機体にプルバップとガンシー持たせるのが一番安定するよ。
バズーカ持った後衛を背に、2機くらい並べて、防御重視と攻撃重視、格闘を上手く組み合わせてばらまくのがベスト。
まぁ、基本っちゃ基本なんだが、変に狙ったデッキよりは安定する。
GMやジャックGMがマシンガンとガンシー持って出撃する姿は、本当に格好いい・・・・・・
664ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 10:35:35 ID:Xucfgm+y
漏れ最近連邦始めたジオン兵だけど100mmよりプルバップのほうが良いと思うよ。
マシンガンは機動低下をメインとして考えると固定バルカン持ち+マシンガンで5hitもすりゃ確実に相手の裏取れて次の攻撃でリンクロックでアボンだな。
ここでキモは5hit以上だから固定バルガンが弾切れ、またはマシンガン単発では意味が無いって事。

固定バルカンを補給するのが前提ならプルバップ1択。
ちなみにやった感じだと単機5hitはマシンガン+バズジムがギリギリいけるかってとこだと思う。
常にリンクロック狙えるとは限らないしね。
665憲之助 ◆FDDMkqLdMY :2006/03/22(水) 10:40:28 ID:6zwn/s2A
>>661
サリーガンタンクってネタ扱いだったのか…
うちのエースなのにorz
666ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 10:43:12 ID:DNnbO6ez
ちなみに、プルバップの火力なら十分敵撃破できるから、プルバップお勧め。
どうせ、15発ばらまいたくらいには盾も割れてるから、後退して補給すりゃいい。
667ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 10:46:27 ID:LaHe2iqa
>>663
君みたいな編成をした連邦兵はどこにいるんだろう、
下駄LR+伏兵コアブばかりだから君のような編成をした相手に対するPSが磨けなくて困る…
668ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 10:57:01 ID:DNnbO6ez
>>667
西日本の某県にいるが、周りに自分みたいな編成してるのは皆無だ。
むしろ、自分が高勝率なのはそのせいかと……

前衛機としてブースター装備の盾(JBor初期)GMを2枚ならべて突っ込ませればサイコミュは怖くないし、護衛機は急いで機動で飛んでくるから、たいていは攻撃重視マシンガンで蜂の巣。
下駄やってるより、挽回のチャンスもあって楽しいと思うがなぁ。
669ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 11:08:57 ID:LaHe2iqa
西日本_| ̄|○
残念ながらそちらには向かえない。
君のような連邦兵が増えるよう祈りつつジオンスレに帰ろう…
670ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 11:19:01 ID:Rluj4yxz
宇宙で高機動ザクとは言わないからある程度機動がある中コスト機体があって、
地上で空中(下駄、アプ)でロック速度向上補正がなければ下駄履かずに済むんだけどな。

なので最近はよく水の中にいるよ。水ガン、水GM面白い。
水中でガン盾防御するとアプの拡散も40ぐらいしかダメージ食らわないし。
盾も1割ぐらいしか減らない。後はゴックグラブロと殴り合いまくり。
671ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 11:44:15 ID:DNnbO6ez
>>670
LR使う場合は、遮蔽物無視がないと辛いと思うがね。
まぁ、マシンガンで張り付く戦法の場合、下駄は邪魔でしかないのでプレイスタイル次第かと。

しかし、ジムコマ欲しいな……現状では、機動力のある中コスト宇宙機体は、鹵獲した高機動ザクを使うしかない。
初期GMもブースターつければガンダムより早いみたいだが、あくまでブースター付けてだしな。
ジオンさんも地上◎の中コスト盾付機体で悩んでるみたいだからおあいこか。
672ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 11:53:06 ID:abp+QR1v
陸戦スナ、なにげに地上◎だからマシンガンOPブースターでかなりいける
673ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 12:00:10 ID:5ji40smk
>>662
出力17のMSだと、陸ガンBR9発、RBR12発が通常。
JBジムに陸ガンBRを装備させたら12発になるバグもあるみたいだけど、むしろ9発にならないとおかしい。
674ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 12:02:05 ID:OZ4QP+dm
そういえば、
>>663と同じく俺もマシンガン持たせたGMとか陸ガンをメインにした部隊編成だが
俺のホームでも他はロン下、ハンマーアムロ、伏兵コアブとかばっかだな。

たまにネタで
シローを鹵獲ナカガワザクに、サンダースを鹵獲ビグザムに、とかアホなことやってるが

それは置いといて、このスレで連邦マシンガン部でも作らないか?
部員の条件は
メイン部隊の中に100mm ブルパップ 鹵獲ガトシーなど、
マシンガン系の武装を持った機体を使用していること。
くらいでいいと思う
675ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 12:06:15 ID:e79b3PwJ
>>665 おいらもコストが低い時はメインデッキに入れてました。
それどころか、隠れエースだったね。

サリーガンタンクで伏兵が発動したらアプVも瀕死になる

発動しなくても、油断してる敵にはかなり有効でしたね


ただネタとしての扱いは、コアブ<<<ガンタンクって意味。

コアブにどんなカスタム入れてもネタにはならない。

コアブにレビル将軍乗せたのなら、評価してあげられるけどな
676ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 12:28:12 ID:DNnbO6ez
>>674
いいね。激しく部員不足そうだが……
マシンガン使いは、攻撃撃ち防御撃ち、格闘の全てを要求されるから、PSも上がっていい。
677ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 12:31:45 ID:141a1TSp
>>575
>>576
>>582
使うだけなら少尉、模擬戦限定でホワイトベース使えますやん。
678ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 12:31:47 ID:IuUcKbNa
>>674
地上は常に08組んでるから、嫌が応にもマシンガン部隊ですが何か?
679ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 12:39:41 ID:DNnbO6ez
>>674
ちなみに、地上だと障害物が多いので、並べて動かすマシンガン威圧戦闘はやりづらいから、
180mm後衛陸ガン+マシンガン&ガンシー陸ガン+ハンマー&ガンシー陸ガンの08小隊でやってる。
アプサラスの群れを落とすにはプルバップでも威力不足だから、ここだけは機動低下メインかな。
ハンマーの圧力で、けっこうみんな機動重視にしてくれるよ。
宇宙ならプルバップと格闘で全て破壊していく。
680ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 13:01:21 ID:EQN87wDV
>>674
部隊に一機(Ez8WRブルパップ、Hバズ炸裂)しか
採用してない俺でもいい?
681ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 13:29:22 ID:AEQVBNBW
>>661
そっかやっぱコアブは厨か…
宇宙は基本ハロウィン、地上は08or07の余りコスト埋めにサリーコアブ使ってたんだが、やめといた方がよさげだな

しかし、ウッディ・マチルダ・アムロ・セイラのコアブはいいよな?
682ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 13:45:01 ID:i32NixkC
>>681
人の意見いちいち聞いてたらそのうち何にも乗れなくなるぜ。
好きな機体に乗ればいい。

それより俺は08小隊にサリー入れる行為の方が許せんわ
683ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 13:51:06 ID:4IhNke36
>>682
言えてる。
そんな自分は08+シン使い。
684ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 13:51:29 ID:Rluj4yxz
>>682
コジマ大隊長「サリー、今日から君は08小隊に転属だ」

今まで08小隊面子をいびっていたサリーがどう反応するのかwktkする俺はS
685ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 14:02:19 ID:2oRLNyln
アプ使ってて思うことがあったんだがベルファストや大西洋での
水ガンワラワラってありゃ天敵だな…
機動、射程、火力、数ともに劣るから護衛のゲルクロが全く何もさせてもらえず
ガン盾+水中効果でアプのビームもゴミ。
最近ほとんど負けてなかっただけに、かなりショックだった。

水中は素直に水泳部やグラブロ使った方が良さそうな気もしたが
盾のない水泳部でガン盾持った水ガンin08小隊に勝てるのか?
686ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 14:03:20 ID:AEQVBNBW
>>682
いやさ、ただこのゲームって狩りとか伏兵とか何かと気分を害する時もあるわけで、どうせプレーするなら
極力楽しくやりたいじゃん!てな訳で皆さま方のご意見を頂戴していたわけですが、
それならジオンスレに聞くべきと今更気付く
687ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 14:04:26 ID:YRsv3Rbw
当方3枚目更新したての中尉。
一昨日、宇宙でプレイ中に大尉が乱入。
こちらのデッキはUCアムロ+170ガン+Rビームライフル+ガン盾+ルナチタと
セイラ+コアブ006+高出力ジェネ、オーパイボール×2に対し、
相手はララァ+エルメスとRシャア+鹵獲+ジムSC+LRBR+下駄…

シャゲルだったら熱い組み合わせだっただけに残念。
688ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 14:06:08 ID:DNnbO6ez
>>684
コジマ大隊長「トップ、今日から君は08小隊に転属だ」

今までサリーと間違えられ続け、ついに連邦から辞令の届いたトップ姐さんがどう反応するのかwktkする俺は末期
サンダースとの恋に発展か?
689ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 14:16:11 ID:DNnbO6ez
>>685
格闘の命中力に関してはズゴック>>>水ガンなので、接近戦になったら水ガンやや不利よ。
水中戦になれば、リーチはジオンに分があるから、ゾックの援護射撃の中から飛び込め。
高出力ジェネ付けたゾックのビームは、水中ではアプサラス級の威力だから、並べれば盾ごと焼き払うのもできる。
不安なら、鹵獲した水ガン1機投入してもいいと思う。ベルファストの水際で、ゲルシー持って地上立て篭もり連邦と戦うと、レールキャノンや水ビーでかなり奮戦できる。

あと、大西洋でアプ&ゲルクロで勝ててたのか……芸の無い下駄SCとかばっかだったんだろうな……
690ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 14:25:21 ID:RoNLW4Cy
ジャックジムのクリティカル率を増やしたいんですけど、
カスタムはカツレツキッカ・チャージ式スナイプ・マグネットコーティングのどれがいいでしょうか?
691ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 14:27:08 ID:27M7Ftr+
>>690
チャージ式カツレツコーティング
692ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 14:33:49 ID:rnH5mVA6
>>686
ジオンスレで聞くのはやめといた方が・・・・・

伏兵はずせばコアブが卑怯、コアブやめてもサリー自体が卑怯、
挙句に「連邦のIC持ってる奴は全員厨でFA!」
って言われるのがオチだぞ。

ちなみに最近は水ガン叩きが頻繁。グラブロもズゴックも何も出来ない
らしい・・・。
693ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 14:36:15 ID:AEQVBNBW
>>690
俺もジャックジム使って、僚機アダムジム艦長ヘンケンでやってるけど
テンションMAXでもあまりクリティカルがでない我がジャック君…
で、攻撃重視にして、カスタムMCにしたら若干はUPしますた。
でも子供たち入れるとたまにキラリンって音がしていいかも!でも発生率はMC>こども
と、思いました。
694ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 14:36:25 ID:2oRLNyln
>>689
おっしゃる通り
今までは何処であろうとほとんど下駄SC+コアブに
水中なら水ガン、砂漠なら砂陸ガンが一機いればいい程度だった

まさか水ガン3水ジム1の08小隊にオトパコアブなんてモノが挑んでくるなんて思ってなかった
最初は正直ネタデッキだと思って舐めてたら…
こりゃソドンの砂陸ガン部隊なんかも気をつけにゃならなそうだな。
局地戦舐めてると怖いよ局地戦専用機。
695ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 14:38:17 ID:LaHe2iqa
>>692
貴様連邦軍人だろう!
コアブースターだけで文句を言うやつなどいるはずがないだろうが!
696ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 14:41:08 ID:LfM6KGol
08小隊が揃ったばっかりに、スターター苦楽をともにしてたサリー姉さんは外してしまった。
だって相性悪そうだし。相性が悪くなかったら、またガンタンクしかなかった頃のように
ガンタンクに乗って闘ってほしかったんだが。

小説版だとロブって実は08小隊のことを認めてた部分もあった、
という描写があったんだけどなぁ。
サリーにもそういう描写があれば、相性は悪くなかった・・わけないか。
ロブも相性悪いらしいしね。
697ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 14:42:45 ID:AEQVBNBW
>>692
サンクス
トリアーエズコアブはやめて
トリアーエズ使うことにするよwww
局地戦用に凝ることしたよ!陸ガンD仕様とか、水ガンは使いようによっては強いからね。
698ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 14:43:22 ID:KMCwVgmx
>>695
コアブもコストを理由に壊れカード扱いされてるよ。
699ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 14:55:37 ID:DNnbO6ez
>>692
コアブの怪しい性能は少々叩かれてもしょうがないと思うが、水ガン叩いてるのはもうどうしようもないな。
無装備でもズゴックと同等以上とかいう奴までいるが、無装備で戦えるかってんだ……
ビームピックの命中は、ガンキャやザクキャの格闘と同レベルとしか思えん。
ジオンは、水泳部とかいってもゾック使ってないのが多杉。
グラブロより、あいつの方が水泳部の要だと思う。

>>697
トリアーエズは、乱戦になるまで隠れてて、機動低下or武器破壊、リンクの要として使うと強いよ。
なにせ、ミサイルバギーの次に見えにくいから。見つかった後はどうなるか知らないが、コスト40とか50でできるだろうから、使い捨てだと思えばいい。

陸ガンD使用も水ガンも普通に強いよ。
デザGMは、バルカンも固定盾も無いから、結局のところ使いづらい。水GMは水○なので微妙。
陸ガンDの真価は、胸部バルカンも鬼攻撃力になっているので、マシンガンやライフル等の近距離射撃デック(当然サーベル攻撃もするから、200近いダメのサーベル威力も生かせる)
で発揮されるよ。
飛んでるアプに対しては攻撃↑が生かせないが、まぁその辺はデック構成でガンガレ。

水ガンは、ドアン島で相手が水泳部中心だとわかったら地上を走れ。水泳部はたいてい水から上がってこないから、かなり有利に戦える。
水中でズゴックと格闘戦になったら分が悪い。
相手がアプとか下駄履きなら思う存分泳ぐ。
水ガン最大の利点は、武器スロットの関係で、ズゴックよりも陸上戦に対応できるということだと思う。
700偵察部隊:2006/03/22(水) 14:58:59 ID:kq6WPYpL
>>699
ゾックは排出率悪いの。ゴメンね。
701ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 14:59:16 ID:rnH5mVA6
>>698
劇中では安上がり兵器だって言われてたね。
702ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 14:59:33 ID:DNnbO6ez
>>693
テンションマックスでもあまりクリティカルが出ないのなら、そりゃバグだから、店員に報告して基盤変えてもらえ。
703ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 15:04:03 ID:LaHe2iqa
コアブースターもたたかれてるのか…
コアブースターは安上がり兵器だからアレでいいと思うんだけど…
問題なのは伏兵だけじゃないのか_| ̄|○
704ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 15:07:08 ID:dhtimuGR
今日の朝、ハロの質問したんだけど、サンダースに載せたら
早くなりましたよ。 ロック 楽しーですね。 で08小隊も
いい感じだなっと感じました。 まだ3機編成は動かし方
ぎこちないけど、ちょっとはまりそう。  今3機並べて左手
で動かしているんですが、なんか技ありますか?
705ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 15:09:25 ID:Y2B5cmgx
連邦って全国みんな同じデッキで同じ構成、同じ武器
誰かが強いと言ったら、一部がそれに乗り換えて
本当に強いとわかったら、使い始める人が多いから
ジオン側は稀に下駄ロンSCやダム、伏兵コアブ以外が来ると
下駄ロン、伏兵対策部隊しか使えないデッキだからじゃない?
 (ゲルクロ対策は下駄LRじゃないんだけどな…)
前々からやってる将校がいなくなって平和になったから
お互いに、いろんな所に目が行くようになって来たって事だな

話変わるが、5連スリーブ使ってる?
自分は5連のキャラクターの所切って4連スリーブにした
リンクシステムがいい感じだよ
706ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 15:09:42 ID:aWqHa3cf
スパイが意気揚々と書き込みますが、
コアブは別にいいと思いますよ、いやほんとに。ビームライフルが飛んでる
ようなもんだとは思うけど。ビームがシールド貫通するのはコアブに限った
ことじゃないし。

むしろジオン兵の私から見ていっちゃん嫌なのは某スレッガー氏の回避時の
お言葉でございます・・・Orz
707ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 15:11:09 ID:Eeh9KV4U
おまいらも入部しれ


http://www.yomiuri.co.jp/e-japan/shiga/news004.htm

ビームライフル腕競う

「日本障害者スポーツ射撃連盟」に所属する選手が腕を競う「県ビームライフルクラブ
創部5周年記念競技大会・近畿大会」(読売新聞大阪本社など後援)が21日、大津市
立におの浜ふれあいスポーツセンター(におの浜)で開かれた。

競技は、10メートル先に置かれた直径数センチの的に、ビームライフルで光線を当て、
得点を競う。大会では、ひじだけでライフルを支える「肘撃(ひじうち)姿勢」と、用具を使っ
てライフルを支えることもできる「自由姿勢」の2種目が行われ、それぞれ、予選と決勝
を行った。

大阪や京都、滋賀などから参加した選手約50人は、真剣な表情で狙いを定め、引き金
を引いていた。決勝では的の中央に命中する「センター10」が続出し、会場から大きな
拍手が送られた。

各種目の上位入賞者は次のみなさん。

▽肘撃〈1〉山本清文(大阪長居)〈2〉東宏(大阪稲)〈3〉河村真由美(大阪舞洲)

▽自由〈1〉林富美子(大阪長居)〈2〉土崎友子(大阪稲)〈3〉近藤勝彦(大阪舞洲)

(2006年3月22日 読売新聞)
708春だねぇー:2006/03/22(水) 15:15:25 ID:e79b3PwJ
657:ゲームセンター名無し :2006/03/22(水) 06:07:54 ID:AEQVBNBW [sage]
サリーのコアブにマグネットコーティングって厨?空きに子供三人入れとくとたまにきらめき音してなかなかよいんだけど…
おまえさんの【厨】と【ネタ】の定義はなんなんだ?

個人的解釈なら、コアブ≠厨だし、コアブ≠ネタだとも思っている。

質問されたら、そう答えるが、『自分の好きにしたら?』ってゆー意見に賛成。
709サンシタ:2006/03/22(水) 15:19:53 ID:lli6tdWn
みなさんは艦長誰使ってますか?
私わミライさんで前線出して攻撃してます
710ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 15:19:59 ID:Xucfgm+y
漏れジオン側からすりゃコアブがあのコストであの威力だから脅威なのは確か。
ただサリー+コアブ+伏兵が厨デッキと言われてるんでない?
サリー+コアブがうんぬん言ってる香具師がいるならそいつのが厨だな。
まぁそんな香具師はハナから相手が何のカスタム付けてるとかどうせ見てないだろうし気にする事無いと思われ。
711ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 15:25:06 ID:rnH5mVA6
飛行機と戦車だけで出してジオン側に「オデッサ」気分を満喫
してもらうのも一興かと。
712ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 15:25:33 ID:W4g46Eh1
>>706
ハッハッハァ!なぁんてお上手なんでしょう僕ー
713ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 15:27:06 ID:DNnbO6ez
コアブは、伏兵コアブ、カウントダウンコアブ、オーパイコアブが幅利かせてるから、とにかく印象が悪い。
まぁ、この話題が続くと荒れるから、この辺で終わりにしようや。

>>704
2機のときも並べて動かしてたのかな?
基本的に、並べて動かすのは、同じ役割(同じ盾&マシンガンや、下駄LR)の機体だけ。
全部が同じ動きしていては、リンクロック以外には複数機編成の利点を生かせない。(リンクロックだけでも十分強いがね)
基本的には、動かすカードは1枚(同じ役割を持つ2枚も、1枚と考える)に限定しよう。
他のカードは、補給なら母艦まで走らせる、攻撃後の機体は盾防御させながら退避させる、後衛射撃なら味方の戦闘方向まで移動させる等の調整を「戦闘アニメーション中」にする。
流れとしては
戦闘アニメーション終了→敵機と味方機の位置を、目を皿のようにしてレーダー&マップで把握する→
戦闘発生→アニメーション中に全機の位置&指令を変更。次に操作する機体に集中→アニメーション終了。
気をつけるのは、なるべく早く戦闘を発生させること。流石に3機も4機も別々に操れないので、長引くと、移動しきってその場に留まる機体が出たり、棒立ちで背中向けてる機体が出ることになる。
勝負は戦闘アニメーション中だ。敵がどう動くか予測すべし。
ちなみに、この戦法はLRオンリーのデックとは相性が悪いので、前衛いるの前提だがね。
714706:2006/03/22(水) 15:28:00 ID:aWqHa3cf
>>712
OTL
715ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 15:31:11 ID:aWqHa3cf
ガンペリーって中割れってよばれてるのね・・・。ジオンには・・・。
716ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 15:31:13 ID:W4g46Eh1
>>714
後は頼むぜ・・ミライ

隊長機、撃破されました!
717ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 15:31:47 ID:Y2B5cmgx
>>714
CPU戦でしか聞かないからそこまで落ち込むな!
718ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 15:31:56 ID:atiJxqG0
デキ診断スレでコアブデッキの相談して叩かれたオイラが来ましたよ(>_<)
色々試してコアブになっただけで勝つ事だけが目標ではないんですが…きっと資産にC/UCが殆どあるみたいに書いたからな?診断結果を受けてトレードして揃えるつもりだったのに…
719714:2006/03/22(水) 15:34:25 ID:aWqHa3cf
(*゚Д゚)
ミンナアリガトウ
720ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 15:36:24 ID:DNnbO6ez
713の追記だけど、全員に盾とマシンガン持たせて、ばらばらに5機編成の鬼CPUの中に飛び込ませると、いい練習になるよ。
一瞬で敵の位置と、どちらに背中を向けているかまで見る癖ができるから。
今日からCPU変更でどうなるかはしらないけれど。
721ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 15:44:55 ID:W4g46Eh1
あぁそっか、今日でバージョン変わるんだったっけ・・・
明日あたり久しぶりに出てみるかな
ガンダムEXAMも試してみたいし・・・
722ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 15:50:20 ID:bPnntTSm
>>718
ここではないどこかへ
723ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 15:51:40 ID:DNnbO6ez
勝ち続けると、今までよりもっと強力なCPUになるのかな?
そうだったらいい練習相手になるんだが……
今日明日は出撃できないから、報告待ちだ(´・ω・`)
724ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 15:55:08 ID:Rluj4yxz
>>713
>移動しきってその場に留まる機体が出たり、棒立ちで背中向けてる機体が出ることになる。
攻める時はこの止まってる機体に速攻してるな。

特にジオンは多色デッキが多いから死兵ができやすい。
あとはそれを目ざとく見つければあっというまに戦線崩壊してくれるね。
725ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 16:02:04 ID:DNnbO6ez
>>724
相手は、攻撃した機体を逃がそうとしたり、攻撃された機体で反撃しようとするから、その辺も読みだよね。
近距離射撃武器が揃ってる機体は、棒立ちしてても、突撃してくる機体(相手がジオンなら9割方格闘狙い)に対して、咄嗟にマシンガンばら撒いて迎撃するのもできる。
要は、画面よく見ろってこったな。
多数編成は、粘着する格闘バーニア技術とかよりも冷静さと観察力がもの言ってくるから、そっちが苦手な人は方向転換してみるのもいいかもね。
詰め将棋とかに似てるかもな。
726ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 16:08:49 ID:nkBrYJv1
連邦の諸君達、自分はジオン中尉なんだがちと聞いてくれ。
今日、とあるゲーセンでビルダーをやろうとしてたら連邦の新兵がいたんだが、連邦は誰もパプワ(連邦ではミディアか)してなかったからしてあげたんだよ。したらその新兵に感謝されて、俺は気分がよかったわけさぁ。
んで4クレほどやったらRシャアとシャゲルがでたんだわさ。それで俺も嬉しかったんだよ。
最後のは引き自慢見たいになっちまったが、俺が言いたかったのは、連邦の諸君達もジオンの新兵がいたらパプワしてやってくれや!
きにくわなかったら無視してくださいな。では連邦の諸君、戦場で。さらば!
727ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 16:13:19 ID:Eeh9KV4U
4クレ……
728647:2006/03/22(水) 16:16:22 ID:OZ4QP+dm
部員不足になりそうだが、隠れマシンガン部がたくさんいることを願いつつ。

【連邦マシンガン部】

  入部条件:部隊にマシンガン系を持った機体を1機以上配備し
 「自分はマシンガンを活かして戦いたい」という意志のある者

部員である目印として、IC排出口の『上』にマシンガン系のカードを置いておく

こんな感じでどうかな?
729ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 16:17:16 ID:DNnbO6ez
とりあえず、リサイクルボックスにペアで捨てられていたコアブとカウントダウンは、俺が破いて処分しておいた
730ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 16:19:30 ID:RU9gBEMl
>>726
連邦中が泣いた
731万年少尉:2006/03/22(水) 16:30:23 ID:xl3QhFX0
上官殿!CPUのジオン軍MSがステップしながら狙撃してきたのでありますが
こんなことはNT以外の人間でも可能なのでしょうか?
732ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 16:43:22 ID:DNnbO6ez
>>731
できる。機動重視を押した瞬間にバーニアをふかしてジャンプするが、そのジャンプ中に戦術を切り替えればいい。
バーニアダッシュ→敵に接近しつつ、防御マシンガン撃ち はよくやる
733万年少尉:2006/03/22(水) 17:16:41 ID:xl3QhFX0
>>731
そうだったのでありますか!了解であります!
ところで某黄色い潜水艦にRアムロの買取査定をお願いしたところ7000円でありました…
734ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 17:17:03 ID:uGwplDLl
>>726要約するとオナニーしたらなんかいっぱい出たし
すげー気持ちよかったので君らもどうぞってことだな?

資産溜まったら俺もミデアするよ
735ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 17:31:12 ID:PYxSjEXF
バージョンUP後初プレイしてきたであります
CPUレベル30を相手に勝利→次が35でありました!次は40になるのでしょうか?
736万年少尉:2006/03/22(水) 17:42:37 ID:xl3QhFX0
ジオン軍のビームバリアに対抗するため、Rビームライフル×2から
プルバック・マシンガン×2に変更したところ、マシンガンの強さに気づいたであります…
狙撃でも発射数が減らないのは強みですね
737690:2006/03/22(水) 17:54:02 ID:RoNLW4Cy
>>693
遅くなりましたが、返答ありがとうございました。
発生率少し悪いがテンション下がらないカツレツキッカ、
発生しやすいがテンション下がるマグネットコーティング
って感じに使い分けてみます。
ありがとうございました。
738連邦中佐:2006/03/22(水) 18:04:11 ID:PzwowfuD
初めまして。
皆々様に質問がありんす。下駄系、LRBR系、伏兵、コアブ、カウントダウンなどを使わずやっておりますが、ガンダム、ガンダムハンマー、180ミリキャノンも封印しなくてはならないんでしょうか。晒されそうで恐いです。
UCアムロ、スレッガー、余裕があればセイラの4機でやっておりまして、パイロットが高く困ってます…機体はジムメインです。コアブ005、006とか使いたい…
739ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 18:10:41 ID:Rluj4yxz
>>738
>>682

あとコテハンはやめよう。
740ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 18:11:04 ID:OAuBN/aP
本当に善行を行ったら引きが良くなるってのはホントだったであります……


今日ゲーセンに向かう途中に募金を募る顔
見知りの学生がいたのであります

ポケットにはビルダー用の500円玉複数と、さらに小さいお金が少々在ったので小銭を出そうとしたところ……

500円玉が出てしまい学生の手前引っ込めるわけにもいかず泣く泣く500円玉をアフリカの難民達の為に募金したのであります

そしてゲーセン到着、
1クレ目……


セイラさんキタ━━━━(゚∀゚)━━━━


そしてしばらくcom弱くなったな〜とか思いながらプレイしていると

ジオンの士官の方がICカードを忘れていったのを店の外まで追いかけて渡すと、

「どうもありがとうございます、これ要らないので差し上げます」


Ez8降下仕様、戦闘データ、オーパイキタ━━━━(゚∀゚)━━━━


結論.セイラさん萌え
741ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 18:14:15 ID:OAuBN/aP
sageんの忘れた……orz
742ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 18:20:46 ID:PzwowfuD
>>739
わかりました!ガンダム、、108、005、006、ブライトorミライorオムルでやろうと思います!

木馬隊は揃えてもテンション上がらないorz
743ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 19:20:45 ID:RU9gBEMl
>>740
全宇宙が泣いた
744ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 19:23:50 ID:gvmN971E
>>740
お前の艦船が蒸発した
745ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 19:35:24 ID:pZcZ7PbV
>>740
今日ゲーセンで遊ぶための募金を募る顔見知りの学生がいたのであります?
746ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 19:36:40 ID:0OKyWGxV
話を割ってしまうが、
ちょっと質問。
JBジムにガン盾+小型盾orハンマー
どっちが理想だと思う?
747ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 19:43:57 ID:27M7Ftr+
>>746
まずはカスタムを書け、話はそれからだ。
748ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 19:44:47 ID:pZcZ7PbV
>>746
ガンシー2枚(銃声)
749ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 19:44:57 ID:BFHpneug
連邦はジオンと違ってやっぱりコンビネーション重視でナンボだな
リンクシステム、量産化計画、ワッケイン、シン活用した同メカワラデッキは
使いこなせればゲルクロなんかは手出しできないぜ
と感じた
問題は使いこなすということ・・・

>728
自分も入部したいであります
しかしなぜ排出口の上
750ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 19:45:26 ID:p9wwTzkS
>>476
俺ならガン盾持った時点でハンマーだな

ハンマー1枚しかないからJBGMにはガン盾X2にしてるけど
751ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 19:46:06 ID:VPUDU/zd
>>746
ハンマー。あんまり命中しないけど運試し程度に考えてれば当たった時
気持ちいい。あとJBジムは星マーク盾が似合うし。
752ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 19:48:02 ID:p9wwTzkS
新規カードが出るならば
ビームサーベルを作ってほしいね
753万年少尉:2006/03/22(水) 19:49:07 ID:xl3QhFX0
>>746
ガンシー2枚+カウントダウン装備してバァァァァルカン!が理想であります
754ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 19:51:16 ID:VPUDU/zd
>>752
ジャベリンが欲しい。出力高めでいいから。出力足りないと
攻撃力&範囲が落ちたりとか。
755746:2006/03/22(水) 19:57:51 ID:0OKyWGxV
レスdクス
そっか・・・ハンマーか・・・買うかな610円で売ってるし・・・
ちなみにカスタムは
チャージ式スナイプセンサーorz
教育もってない・・・
756ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 20:16:50 ID:BLuFhsV3
>>754
いらん。プロトガンダムつかってジャベリンの使えなさ分ってるから。
757ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 20:22:54 ID:WfJIKdXo
ジオンなら、縦長でもグフシー使ってごまかせるから強いんだけどな…。
758647:2006/03/22(水) 20:23:49 ID:OZ4QP+dm
入部希望者は少数でもいるみたいなんで、
自分も早速今日からマシンガン置いてプレイしてみます。
>>749
IC排出口の前に置くと、以前上がった連邦スレの住人としての目印と紛らわしいので上にしてみました。
759ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 20:26:13 ID:W4g46Eh1
司令!置ける程マシンガンの数に余裕がありません!
760ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 20:28:42 ID:BFHpneug
“連邦”マシンガン部なんだからIC排出口となりでいいんじゃないの?
761ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 20:28:58 ID:aJP3Frbi
ジムライトアーマーに180mm砲って邪道ですかね?
762ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 20:32:00 ID:LfM6KGol
>>761
それは盲点だった。いくら回避が凄いといえども、
あんな薄い装甲じゃガチで格闘もできない。使い心地はどうよ?
追い詰められても機速い機動で間合い調整ができるとか?
763ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 20:33:03 ID:DNnbO6ez
そのかわり、ジオンには宇宙に行ける下駄も超高命中のLRBLもない。
格闘までねだるのは野暮ってもんだ。
……まぁ、俺は心底三連ガトが欲しいがw
764ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 20:40:14 ID:dQGQ+xGR
なぁオマイラ!これからは伏兵はコアブではなくトリアーエズに付けろ!
伏兵付いてても相手の攻撃一撃で落ちるスリル!トリアーエズとは思えない攻撃力!楽しいぞ!
765万年少尉:2006/03/22(水) 20:43:35 ID:xl3QhFX0
アプサラス3を鹵獲したので使ってみたのでありますが、回頭速度が遅すぎで
追い抜かれたら敗北決定であります…
ギニアスは本当にコイツ一機で勢力図を塗り替える気だったのでありますか…?
766ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 20:55:50 ID:0VAeDQcS
>>765
08小隊見てみれ。一撃必殺もうなずけるぞ。
767ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 20:56:41 ID:0OKyWGxV
万年少尉殿
あなたはそれを言ってはお終いってことを言い過ぎ
ています。上層部はあなたを快く思ってませんよ。
・・・多分
768ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 20:58:42 ID:XdFp7qJs
大量に作って追い抜かれても抜かれたやつごと次のやつがふっとばすということじゃないですか?
769ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 21:00:29 ID:QnPKDFI4
>>765
バランス取るために弱体化されてるが、
本来は拡散メガ粒子砲の『一筋』でジムスナが落ちます。
収束にしたって山くり貫くし。
770ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 21:01:28 ID:29saNMxW
そもそも対MS用のMAではなく、
大気圏から突入して上空の射程外から拠点を一方的に叩くという運用法だったような気がするが。
771ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 21:09:14 ID:gn/uwAFH
それ以前の本当のアプサラスの射程なら
あのぐらいのMAPぐらいなら全ロックされる気がするが・・・
とりあえず08見たほうがいいよ。
772ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 21:10:14 ID:DNnbO6ez
ビッグトレーも一撃で蒸発だしな
773ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 21:15:19 ID:eITrSPX/
そもそもそんな事言ったら、水の中で盾構えただけでダメージほぼ0になるのもおかしいわな。
本来なら水と盾ごと蒸発だわ。
ってか、ビームが真横通ったり実弾が直撃してもピンピンしてるボールのが怖い。
774ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 21:17:29 ID:KWQymmN2
あまちゃん大尉です。
最近手に入った鹵獲・アプサラスVにセイラ乗せてジオンの奴らを焼いてます。
攻撃力ハンパないですね。ただ回頭オソス
775ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 21:21:42 ID:wABuCYuP
>>759
大丈夫、戦闘中に必要なのはパイロットのカードだけだから、
出撃登録後に外して置いとけば例えマシンガン一枚しかなくても目印は立てられる。
そんなわけで俺も明日IC口の周り中にマシンガンずらっと並べてプレイしてくる
776万年少尉:2006/03/22(水) 21:23:41 ID:xl3QhFX0
今08小隊全巻見てるところでありますが…巨神兵ビーム…
777ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 21:24:52 ID:LfM6KGol
あのアプサラスはギニアスの意向とは別口に開発された量産品
とでも説明をつけないと弱すぎる。MSは一撃でも、
ミデアも一撃で葬れないのだから。
そもそも弱点とされる格闘も、ちょっと飛び上がったくらいでは届かない位置に浮かんでいるから弱点にならない。

完全なるアプサラスの開発が間に合ったのだって終戦に近い日だった。
>>770の運用方法を完全とするならば、完全に達するまでの間の
前線を維持する方法として、開発途中のアプサラスの量産品を作ったとしても
不思議じゃない・・・と脳内保管している。

でもね、量産品のワリには装甲厚いんだよね。
原作じゃロングレンジビームライフルの一撃でVが、
Uは180_キャノンの一撃+接近バルカンで落ちてたような。
778万年少尉:2006/03/22(水) 21:26:39 ID:xl3QhFX0
ああーっ…!し、シロー少尉の足がぁぁぁぁぁー…!
779387:2006/03/22(水) 21:27:41 ID:Tho7aqrA
【連邦マシンガン部】
俺の運動が実を結んだ?
うれしいな・゚・(つд∩)・゚・。

ジャックいいよ、Bランクだけどいいよ。
ジャック+ジムJB+ガン盾+100mmマシンガン
楽しいよ、ビームサーベル二刀流カコイイ

カスタムは、OPブースター、共鳴、EXAMなどお好きにどうぞ
780ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 21:29:39 ID:DUldCbO1
>>778
DVD版だとアイナの腹g(銃声
781ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 21:32:22 ID:fzjFNnIh
>>757
プロトガンダム+ガン盾+小型盾
または鹵獲グフ盾orガトシフルかね
正直鹵獲ギャンの方がt…(銃声)
782万年少尉:2006/03/22(水) 21:35:03 ID:xl3QhFX0
!!( д )゚ ゚
ア、アイナが妊娠して…!
783ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 21:35:37 ID:DNnbO6ez
もちつけ。
あれは、食べすぎで太っただけなんだ。
784万年少尉:2006/03/22(水) 21:46:03 ID:xl3QhFX0
08小隊見終わったであります。Ez-8は地上においてはプロトタイプガンダム並の
スペックがあるはずなのに、劇中では強くなかったのはパイロットがシロー少尉だからということで
納得することにしたであります…。
グフカスタムがグフとは思えない強さにみえたのもきっと…
785ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 21:46:36 ID:xhNtS4Bp
>>783
君こそもちつくんだ。
自分のこれまでの人生について振り返ってみることをすすめるよ。


ほら、真実が見えてきただろ…?
786ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 21:47:26 ID:C/iMcgG8
雪国のメシは美味いからなぁ。

とりあえず、ラスト・リゾートのみどころはビームサーベル温泉(ジオンver)だと思うんだ。
787万年少尉:2006/03/22(水) 21:48:42 ID:xl3QhFX0
>>786
アレはみどころでありました。幼女の入浴(ry
788ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 21:50:25 ID:gn/uwAFH
劇中でEz8が弱いように見えるのは敵倒すのためらってたからだろ。
そしてB3グフが強いんじゃない、ノリス大佐が強いんだよ このダボがァ!!!
偵察終了 帰投しますッ
789ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 21:50:56 ID:DNnbO6ez
泉で泳ぐキキ>>>>越えられない壁>>>>アイナ入浴

反論のある者は前へ出ろ!
790ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 21:56:05 ID:NSRmfp/8
比べるからうp
791ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 21:56:27 ID:Lv7P6zMt
上官殿
本日フルアーマーガンダム手に入れましたが、
こいつとGアーマーを組み合わせたいい運用方ないですか?
あとフルにはルナチタ効果あるんでしょうか?
792ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 21:58:52 ID:2rF1I3K5
L(・д・)ノ
|  |    <パーフェクトジオングだけんねぇ!!
793ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 22:00:01 ID:VPUDU/zd
俺もJBジム使ってるよ!「武蔵会」(二刀流)でもいけそうだ。
794万年少尉:2006/03/22(水) 22:02:11 ID:xl3QhFX0
>>790
上官殿、何とかキキだけは見つけたのであります。しかしアイナはB地区を
公開してないので見つからなかったであります
ttp://chikubianime.dyndns.tv/~chikubi/bbs/img/725.jpg
795ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 22:04:30 ID:msDuleoi
>>789
ジオン(てかグフ)マンセーな知り合いは間違いなくそれの逆になる罠

「アイナ?ああアプのパイロットでノリスの義娘か」
「キキ?ああそんな香具師いたかもね?」
連邦は08メンバー(シロー、カレン、サンダース、エレドア、ミケル)しか関心が無い
07メンバーにしても
「こんなやついたか?」
だ品
796ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 22:15:36 ID:SOf7YUpl
>>783
牛を丸ごと一頭食ったんだな?
そうだよな?

>>789
異議なし
797ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 22:25:55 ID:LfM6KGol
>>789
連邦軍人たるもの、その意見に異議を唱えられるはずも無し
798ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 22:27:55 ID:d+j9MiOX
そういや、この前COM戦でザムザムが降臨したんだけど。

ビグザムがジオン母艦・プロトグフ・グフをロックしてたから、ガン盾構えたEZ-8を射程範囲に入れた瞬間!

ぶっ放しやがったwww
・・・・・・面白くてもう一回、ぶっ放しやがったwww
この後ハンマーEz-8に殴られてザムザム大破。

エルロン
実は連邦兵が乗ってたんじゃ?
799ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 22:31:38 ID:/vKpSRdT
話しをジムJB二刀流切りして悪いが、
>>230
で、ジオン士官から、連邦Rカードのパプアの話しがあったと思うが、本日無事に、本当にRアムロ届きました。
大切に使わせていただくと言う事で、ご報告まで。
800ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 22:37:03 ID:W4g46Eh1
>>775
ああ!盲点でしたorz
801ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 22:41:19 ID:2rF1I3K5
>>799
ごめん。そのRアムロ自分のです
この前、落としちゃってさぁ
802ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 22:44:16 ID:QnPKDFI4
はっはぁ!
おまいの落としたRアムロは今頃Rシャアとハッスルしてる頃さぁ
803ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 23:05:38 ID:RRDg7Od1
RGアーマーって人気ないの?
この前ゲッツしたんだが、あまり話題にあがらないよね。
804ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 23:08:51 ID:kp6/wzPQ
>>791
FAにルナチタは効果ある。あれは防御を上げるんじゃなく、ダメージが減少する効果。
Gアーマーと組み合わせて使ったことはないけど、FA使いとして一言。
FAは固定装備の威力はあるけど、武器一個しか持てないから結局射撃の攻撃力は低くなりがち。
思い切ってハンマー+OPブースターの方がいいと思う。
理由がたくさんあって書ききれないけど、何度かバズやライフルを試すとわかってもらえるんじゃないかと。

Gアーマーは使ったことないんだけど、中からセシルが出てくることを見越して、
Rビームライフル*2+高出力ジェネとかが、脱出前後が強化されていいかも。
805ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 23:10:29 ID:ZvWH+CIW
>>803
運用が面白い、とは言っておく。
少なくとも、コストに見合う運用方法を頑張って考えなければいけないFAに比べれば格段に使いやすい。
まぁ、コストに見合う効果、って意味ならGアーマーも難しい所ではあるんだが。
代表格は鹵獲核。
806ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 23:10:55 ID:jGiMVwdc
Rアムロなんか贅沢だ、Rハンマーでもいいなぁと思うRでないジオン兵
807ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 23:18:03 ID:RRDg7Od1
俺、ジオン派だけど一番最初に引いたRがアムロだったから仕方なしに
連邦でやってるよ。ジオンのRでねー。
ってゆうか出るカードが圧倒的な物量で連邦カードなんだが・・・。
808ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 23:19:43 ID:TUTLCRmS
イマイチ使いどころのないセイラさん。ガンダムに適正があると信じてガンダムに乗せ、
効果を生かすために前線でガングロしていただくことになりました。格闘が十分育ったら
漢らしくハンマーを振るっていただく予定です。
809ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 23:28:45 ID:ZvWH+CIW
>>808
過去セイラさんを格闘だけで育てていた俺のメモリアル。
格闘値の低さは伊達ではないので、まるでギャグか何かのように攻撃を外しまくる。
相手の攻撃は当然避けない。命綱は盾二枚。
攻撃が当たらないから経験値中々稼げない → IC更新でorz → 以下繰り返し
止めはしないが、お奨めはとてもじゃないが出来ない。
彼女の特殊能力はロック完了されなくても発動するので、素直に中距離戦を挑ませてあげるのが彼女のためでもある気がした。

判ってて言ってるとは思うが、ガングロのセイラさんなんて見たくも無いやい。
後、ガンダムは格闘値が中々上がらないと思うんだ。
810ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 23:55:06 ID:Y7r+wDQi
ちょwww>>752は新カード知ってたの?
漏れはさっき初めて知った

ttp://www.amiami.com/shop/ProductInfo/product_id/54733;jsessionid=18047C7003395CE3B4397BEABD6B7670
811ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 23:56:14 ID:Y7r+wDQi
sage忘れスマヌ。
伏兵コアブ5機でザクに突っ込んでくる・・・・・
812ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 23:59:02 ID:d+j9MiOX
>>810
ジャベリンでいいからガンダム欲しい (泣)
ゲルググエースの本と比べると安いわね。

・・・・え?ネタじゃないんだよね?
813ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 00:10:29 ID:b0kDkmyV
>>811
そうじゃなくて、伏兵ハブリクでエルメスに突撃しる
814ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 00:30:46 ID:hTD4cSgg
ハロ使いの上官殿に質問ですが

ハロの能力の発動はどの時点からになるのでしょうか?

MAXになった瞬間から現在ロックオン中のカーソルが早くなる?

それともMAXになってもその瞬間のロックオンカーソルの速度は変わらず
もう一度ロックオンを開始したものから早くなる?
815ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 00:37:07 ID:WIcvrdfs
ハロ単体じゃいつMAXになるかわからないし、そんなにシビアな戦いしてるのかよ
816ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 00:43:54 ID:CYx8npdl
>>810
マジか
シングルでプロトタイプガンダムを
\980で買った俺の立場は…
817ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 00:46:08 ID:TPo8yx+L
当分ガンダムやゲルググなどの人気MS、人物などは様子見しといたほうがえーね。
まだ出るだろ。
818ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 01:09:27 ID:gOlPXrrW
そんな貴方にゴップ
819ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 01:22:55 ID:bVj3EAeS
閉店ラストプレイで初サイコミュ兵器のジオングキター!!
連邦でサイコミュに乗せるなら誰がよいかな?
たしかカツレツキッカ乗せると良いんだったっけ?
俺のチョイスはシロー、カイシデン、ジャックなんだがほかにも誰かよいパイロットおるかな?サイコミュ使ったことないもんで…



820752:2006/03/23(木) 01:31:09 ID:x8i2uWNs
>>810
知らなかったよwww

ビームサーベル二刀流vrとかもそのうち出そうな勢いだ
821ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 01:35:54 ID:zIM3P7Ma
>>819
その3人でも悪くは無いと思うけど、使うならテンションあげやすい人を勧めたい。
両軍で使ってるけどララアとかテンション上がりにくいと結構弱気になっちゃうしね。
カツ〜前提ならサリーはお勧め。それ以外だったらやっぱしアムロかな。
サリーは育ててないとカーソルは2つしかでないけどね。
822ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 01:36:00 ID:TQu6rnqF
>>819
カイがいいね。カイ 鹵獲 カツレツキッカ+護衛機(JBジムとか)
823ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 01:41:25 ID:w87+EVRy
もう伏兵コアブも解禁でいいのでは? 感想は「攻撃はかわすが、いっぱい当てないと勝てない」だ!
BGMに愛戦士がはいったのでジオンの陸上部(クロスカントリー)はハッスルハッスル?

ps Hハンマーあたりにくくなったような・・・ますますRアムロ+MCダム専用に>w<
824ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 01:43:07 ID:x8i2uWNs
連邦のMSで最も高機動な機体ってなんだ?
ライトアーマーか?
825ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 01:45:59 ID:T61fc1fa
>>820
ガンダム二刀流っておそろしく強くないか?
JBジムよりも
パラメーター大幅うp
バルカン弾数うp
脱出機能追加
したようなもんだ
普通にガンクロできるぞ
背中盾無しならコストは200が良いトコか


他にはスーパーナパーム装備仕様とか?
826ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 01:48:31 ID:zwJNM84s
スーパーナパームいいねぇ
一度見てみたかったんだ
っとこれ以上は妄想スレ行きか
827ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 01:56:45 ID:WIcvrdfs
>>823
まじか! G3にHハンマー使いとしては絶望感大

というか、G3にHハンマーとかアムロは適正ないのはマジなの?
自分でもセシルより当たらない気はするが…orz
828ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 01:57:35 ID:bVj3EAeS
>>821さん>>822さん
ありがとうございますm(_ _)m
ジオングってコスト重たいですね…
とりあえずカイ+ジオングと護衛のジャック+指揮事務、コスト余裕見てオートコアブて感じでいいかな?
ジャックのテンションてカツレツキッカを自分に乗せても上がるんでしょうか?
回避の高そうなジャック+ジオングも試してみたいので…


829ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 02:04:59 ID:T61fc1fa
つジャックの特殊能力はテンションMAX時に発動
830ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 02:09:13 ID:pyNJ7Nb1
シローに乗せる機体ジムなら何が良いのか?
アダムジム?ジャックジム?
831ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 02:10:59 ID:B3x9qn2E
>>830
どっちでもいいんじゃない?
自分のスタイルに合わせて乗せ変えしても十分可能なステータスだと思う。
自分の場合はジャックジムに乗せてます。
832ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 02:17:28 ID:pyNJ7Nb1
>>831
サンクス
専用機乗せたいが持ってないので、アダムジムに乗せてみます。
833ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 02:18:21 ID:T61fc1fa
>>824
とりあえず機動だけ
UCガンダム:17
MCガンダム、G3:19
ライトアーマー:18
JBジム:13
盾無陸ガン、EZ−8、盾無しEZ−8:15


ちなみにジオンのMSは
シャアザク、専用グフ:14
ドム、リックドム、ドムTT、高機動ゲル:19
黒ドム、シャアゲル、ジョニゲル:20
通常ゲル、専用高機動ザクR1:17
ギャン、グフカス:15
高機動ザクR2専用機、先行ゲル、ゲルキャ:18
シャアドム:21

明らかにジオンの方が高い……
834824:2006/03/23(木) 02:27:25 ID:x8i2uWNs
>>833
サンクス
機動は数値でしか表記ないから解らない部分がたくさんあるね

回頭速度とかブースト時のスピード&距離は機体事に違うっぽいしな
2枚並べて使ってると徐々にズレるとこみると

検証するのも大変ですよwwwこれ
835ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 02:28:01 ID:Z7OWtAZZ
機動で追いかけっこするデッキは連邦には向いてないってこった
836ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 02:31:55 ID:T61fc1fa
>>835
対策1:下駄を履け
対策2:ブースタ−付けろ
対策3:EXAM(orテストEXAM)付けろ
837ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 02:45:11 ID:p42uaM2x
ガンキャノン使いの方に質問です。どんな有効な運用方法ありますか?
838ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 02:51:26 ID:Z7OWtAZZ
>>836
履けとか付けろとか何様だよ
839ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 02:54:45 ID:1X9rkZsW
糞コテウゼェ…
840ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 02:59:19 ID:348vhCzB
>>838
いや、おまいは人の事言えんから。

>>837
どんな、と聞かれてもな。
格闘は致命的に弱いから、ブルバつけてOPスラで近距離の立会いをフォロー。
で、ジムキャの二倍の発射数を生かして砲撃。
そこそこのパイ使えば如何とでもなるとは思うが。
・・・コストが高すぎなけりゃ、な。
841ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 03:09:42 ID:QbZdadnu
>>837
俺ガンキャ(スプレー味噌装備)3機+オーパイタンクデッキ使ってるんで
最近勝率上がってきた戦い方を紹介する。
まず三機ともダブルブルパップマシンガン装備
OPは一機がビームバリアで二機がIRジャケット←出来ればこれにRアムロを乗せたい(無ければエースを)

三位一体で動き敵の動きにあわせほんのちょっとだけ前に出る機体を変える
クローンが先鋒ならIRジャケ装備の方を前に
アプorサイコミュならビーバリ装備が前に出て
前に出ていない二機でゆっくり左右に展開→機動ダッシュで一気にリンクロック狙う
これを基本に、その場の状況に合わせて臨機応変に攻める
ポイントは必ず三機同時に動かすことを心掛けること
結構な総コストは必要だけどガンキャの耐久&マシンガンリンクの恐怖を味あわせることが出来て愉快
842ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 03:32:56 ID:p42uaM2x
837です。ご意見ありがとうございました。感想なんですが、かなり腕に自信がないとダメって感じなんですね。後、総コスト的には900?くらい余裕がないとダメっぽいと感じました。
843ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 03:46:52 ID:x8i2uWNs
マシンガン部入部しますよ
やぱバルカンだよね
ジム系にも装備されてるし
追加武装で100mmORブルパつければ
機動に対して裏廻りほぼ頂きの5HIT以上がかなりおいしい

最後のトドメにも防御撃ちで使えるし(Rシャアだろうがまず当たる)
しくじっても防御状態だから盾残ってる機体なら反撃で頂き
バルカンだからこそ当てりゃ勝ちの状況で強みがでる
なによりコストが安い!
2機編制が3機編制に増やせるチャンス!


ジオン自慢の機動力を低下させる時だ!

悲しいけどこれバルカンなのよね
って言いながらトドメを指すんだ!
844ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 06:09:19 ID:EPOSbRtf
Gアーマーに鹵獲3連ガト、プルバックで頑張ってます!
ただ、両軍使いなんで、連邦はアムロが13〜15当てます。
ジオンではノリスが3連ガト、ザクUマシンガンで10〜12当てます。
ガンダムはやっぱりアムロ専用なのか・・・。
845ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 08:25:20 ID:jKrQpr0O
陸ガンでマシンガンでひるませて(機動低下)
体勢たて直らないうちに格闘で突撃すると
連ジDXのなつかしい気分になる。
846ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 08:35:59 ID:AsNL3KHi
>>819 テキサンがお薦め。護衛に女性キャラのロングレンジ系で2機同時移動

格闘系(いわゆる他色)護衛より、ロングレンジ系でリンクロック狙いが吉

サイコミュ機はターゲットを捕らえてロックするまでが遅いからリンクロックで対応

ジオングとかサイコミュ機は回避とか考えてちゃダメです

『撃たせずに撃つ』ヒット&アウェーが基本。格闘エリアまで近づかせるのは問題外です

あと、艦長は補給↑↑が欲しい。補給が↑と↑↑とでは世界が全然違いますよ
847ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 10:28:07 ID:tMAdU9nM
848ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 10:50:00 ID:llFtCCKf
自分、はじめて二ヶ月くらいになる中尉であります。1〜846まで全部読ませていただき、とても
勉強になりました。
そこで読んでいて疑問に思ったことがあるので上官に、質問します。
自分も、マシンガン部隊に入りたいのでありますが、なぜ100mmマシンガンまたはブルパップを
使つかうのでしょうか?弾数の多さ、攻撃範囲の広さ+赤、青で攻撃できるためと思ったの
ですが、どうでしょうか?マシンガン部隊だから、というのは無しでお願いします。
あと、構成として100mm+ジム、ガンダム+Rビームライフル、コアブでいこうと思っているので
すが、やはりガンダムにもマシンガン系の武器を装備しないと、マシンガン部隊としては邪道で
しょうか?
ご指南のほど、よろしくお願いします。
849憲之助 ◆FDDMkqLdMY :2006/03/23(木) 10:53:19 ID:qhHJ03o0
【連邦マシンガン部員のみなさまへお知らせ】
○ブルパップ
×ブルバップ
×プルバップ
×プルバック

はてなダイアリー - ブルパップとは
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%D6%A5%EB%A5%D1%A5%C3%A5%D7

…いや、俺も「プルバップ」だと思ってたから
850ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 10:53:56 ID:B3x9qn2E
>>848
ゲルクロを相手にした時、機動よりも攻撃重視のマシンガンの方がロックが早い。
それと、みんな好きで使ってるわけで無理に全機体つけなくてもいいんじゃない?
と、全機体実弾orハンマーな自分が言ってみる。
851ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 11:00:41 ID:cygFEvJo
>>848
1.>>850の通り、黄より赤の方が速い。
2.機動力低下は命中弾数に比例する→
2.1.3発のBRより5発のマシンガン
2.2.命中率18は最も高い
2.3.機体の出力に左右されない
2.4.攻撃範囲が幅広扇で、後ろに回り込もうとする相手の機動を補足しやすい
852848:2006/03/23(木) 11:20:30 ID:llFtCCKf
上官殿、即レスありがとうございます。
>>849
ブルパップだったとはorz 詳しいブルパップの解説までいただき、ありがとうございます。

>>850>>851
詳しいマシンガン戦術の解説、ありがとうございます。ゲルクロ二機や、ゲルクロ+MAの構成をしてくる
ジオン兵がとても多いので、マシンガン戦術を会得して見返してやりたいと思います。
マシンガン戦術と、バージョンうpを体験してきたいと思うので、出撃してきます。
では、連邦に栄光あれ!
853ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 11:21:34 ID:3v8S49G9
やっぱマシンガン二丁+バルカン持ちに強化炸裂つけるのがいい感じ
集中砲火も凄い事になるけど玉数がなぁ(^_^;)
854ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 11:22:04 ID:B3x9qn2E
そういえばVerUPロケテ時にはジムSCのハンドビームの射程の修正が入ってた気がするけど、
今回のVerUPでは修正されてる?
まとめサイトの変更一覧に掲載されてなかったから気になった。
855ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 12:23:18 ID:uYymPAxh
VerUP版やってきました。
4日目なのに、前回の戦果ポイントが貰えました。 一度の終戦で二度貰えたという。
これはUPしたためのバグみたいなものでしょうかね?
あと、どこかにあったとおりにフリーズが多かったです。 
856ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 12:42:08 ID:WwneNlMt
851に補足。
でかいのは、防御重視でもなんら変わらずに5発ばらまけるということ。零距離から射程が伸びるのもでかい。
ビームライフルだと1発しか撃てないので、防御撃ちならば威力もRライフル<ブルパップ。
上手く狙撃が決まると、ブルパップでもクリティカル300ダメくらい出る。
機動低下と狙撃撃ちの使い分けがマシンガンの真骨頂なので、マシンガン機体にはガンシー標準装備だと思う俺。
857ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 13:07:45 ID:sh8kp7mW
>>853

そこでウエポンラックですよ。
デフォで予備弾倉があるので、集中砲火つけやすいよ
858ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 13:47:45 ID:zwJNM84s
>>845
現役の俺が来ましたよ
だからどうって事は無いんですけどね
859憲之助 ◆FDDMkqLdMY :2006/03/23(木) 13:53:45 ID:qhHJ03o0
>>845
小型シールドでひるまないのが納得いかん!
と言っている俺はコロ落ち信者。
860ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 14:00:17 ID:hTD4cSgg
やばい。鹵獲アッガイ愛しすぎる
861ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 14:24:55 ID:6LsT71JK
>>849
プルルックピップ〜だと思てた俺ガッちゃん
862ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 14:29:21 ID:SkEd4N66
>>861
んちゃ!
863ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 14:30:03 ID:CYx8npdl
>>857
WR仕様(要するに予備弾倉付き)に
持たせた時の弾数

100mm→30発
ブルパップ→20発

ブルパップは威力高い分弾数が少ないよ
864ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 15:32:20 ID:tRhppxGK
流れをビームサーベルなんだが
今日はじめてHハンマーを使ったんだがこれはいい物だな
対人戦でシャゲル+ゲルシ×2+OPブースター+Rシャアで乱入されたんだが
戦闘序盤に自軍はジムSCが落とされてジャックジムで逃げ回ってたんだ
フィールド端まで追い詰められ戦闘に、運良くハンマーとサーベルがロックできていて
ダメもとで反撃をしてみた、そしたら敵軍シャゲルのHPの8割位をを一気にもっていってくれた
そのあとサーベルで3枚下ろし、何とか勝てたよ。

もうだめだって所で一発逆転の可能性を秘めてるのがこのカードの醍醐味だな。
865ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 15:32:35 ID:WZ7MyVzc
VerUp筐体でやってきたよ。
Hハンマかなり当たらなくなってるorz
母艦ですら避けまくるよ。 サーベルも結構はずしてたんだが、まさか・・・
866ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 15:50:37 ID:hHI97gK0
>>865そうかな?デッキによるんジャマイカ?パイロットとか。
昨日、敵軍大尉に乱入されたけど、結構当った!
こちらはUCアムロ+陸ガン+下駄+ハイパーハンマーと、
ジャック+ジムJB+下駄+ハイパーハンマー。
あっ、カスタムは戦闘データ。昇格したらパイロットLVが鬼のように下がったorz ちなみにVerUP版で。
アムロが23→12にorz
867ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 15:51:19 ID:h7TFa28/
>>864
俺も前はJBジムにHハンマー持たせてた時あるんだけど、貴公は多分運がよかったのと思われますぞ。
その内外すことになるでしょう…。
だって当たらないんですもの。うちのジャックは昨日も対CPUで5連続サーベル外してくれましたから。
でも一撃の破壊力は最高にかいかーんですよね!
868ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 15:56:43 ID:hHI97gK0
そうか〜。確かにあれが当った時はかなり病みつき!特に母艦!相手のHPがw
なんで、最近は接近戦デッキで楽しんでるw
869ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 16:16:40 ID:h7TFa28/
たしかに魅力的な破壊力があるくせに
×2攻撃で固定シールドのみ破壊、中身は無傷ってのが萎えるとこ…。
まぁ仕方ないけどね
870ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 16:53:29 ID:HW8prU74
CPUは攻撃当てるし避けるよ。
我が部隊のMSにおけるMA格闘被弾率は現時点(IC一枚消費時点)で100%orz

なんであんなにクローやヒートナタ当たるよ・・・
871ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 18:42:04 ID:pbMnE+ol
今日鹵獲引いたので、マクベグフと核バズ試してきた。


結論


核ってスゲー!
南極条約もうなずけるわな。
ジオン水泳部3機が一撃で木っ端微塵に・・



その後、サテ後ろでおいらと一緒に「おぉー!」って声上げてくれたジオン兵に核バズミデア(パブアか?)してきちゃった♪

※Vうp後のヒートロッドは要注意だな。サリーのせて4ムチ全て当たったよこれ。 そしてHハンマがスカりまくり・・Rアムロ+MCガンなのに・・orz
872ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 19:03:11 ID:4wr8T4nY
ハンマーの命中下がってる?
昨日やったけどそんなに下がってるとは思わなかったなぁ

以前、シャリアとはいえ教育×10に当てたときは脳汁とかいろいろ出た
873ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 19:08:06 ID:6kBV/6UH
ジオン少佐ぐらいまでやってて、
それから連邦も始めた少尉でつ

高出力ジェネ+EzBR*2+頭マシでジョニゲルが一回で消しdだ( ゚д゚)マジッスカ
874ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 19:14:15 ID:k0i9Jb8D
下駄LRとコアブが減ればジオン兵もバルカン使えるんだけどな…アプVより圧倒的に多いものな
同軍対戦できるようになったら連邦バルカンで下駄やコアブを潰すプレイを見てみたい
875ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 19:24:21 ID:CbH/7RKe
微妙に話が変わってしまうんだけども。
今までギャリー 高度格闘プロ ハイパーハンマー でやってたんだけど。
威力はすごいけど命中率がいまひとつだから高度格闘を覚醒に変えてみたら
結構あたるようにはなったんだけど、ズゴックすら即死できんかった・・・・

Hハンマーに合うカスタムってなんですかね?
876ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 19:26:18 ID:yK9gjv/B
アムロかな
877ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 19:35:25 ID:CbH/7RKe
>>876
そうすか、じゃあカスタムにアムロを入れ(ry
878ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 19:48:06 ID:KqN1z+9R
ちょっと重いし使いにくいけど、UCのEXAMオススメ。
艦長はコジマ辺りだと面白いかも。
879ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 20:04:41 ID:6lcnaNj0
>>875
なんに乗ってたの?パイロットと機体、そして武器適正を合わせれば結構当たると思う。
ギャリーの場合はライトアーマー
ハンマーに合わせるならガンダム系か(体感だけど陸戦やEz8でも適正あるっぽい)
あと格闘がMAXなのとそうでないのとでも差はあると思う。
880ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 20:26:21 ID:ojkIP5nt
格闘MAXだと、当たるもんなの?<Hハンマー
881ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 20:45:04 ID:MUNAnH0f
ドアンは当ててくれる
882ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 21:04:40 ID:2rMWk00G
今日気が付いたんだけど、カスタムに鹵獲付けると反応がガタ落ちするんだな。
ジャック+JBジム+マシンガン系で普段からやってるんだけど
ブルパップやの100mmの時は反応値MAXなのに対し、
鹵獲ガトシーフルでやると大体真ん中くらいまで下がる。
格闘も射撃も強化出来て好相性かと思ってたけど、回避が重要なJBジムにとっては地味に痛いかも。
883ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 21:09:40 ID:6lcnaNj0
反応はクリティカルにだけ影響じゃなかったっけ
そこまで凹まなくても
884ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 21:19:56 ID:4D7G78b3
鹵獲は機体目当てで使ったほうが。
武器のためだけに鹵獲カスタムしても効率悪し。
885ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 21:24:53 ID:NHVK0Q7M
ロッド強化されたし、グフ系を鹵獲してみるのも面白そうだな。
レールキャノン&グフシーとか中近距離に穴が無くてよさそうだ。
886ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 21:25:55 ID:DaMDicTd
鹵獲使うとなんか攻撃当たりにくい希ガスた。ジャック+ギャンで恐ろしいほど格闘外したし
ラル+170ガンダム+ハンマーで砂漠がテンションMAX状態で、
攻撃重視でテンション通常のリュウ+機体忘れた相手にハンマーと格闘両方外したときは愕然とした。
鹵獲って思ってたより実用性ないな…サイコミュも外すんだろうか?
887ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 21:30:38 ID:7WjrpYot
今日verup版やったんだけど
なんか異常に敵が弱くなってない?
地上ステージでズゴック三体とかナニソレ??って思ったよ。
12戦して一敗もしてないよ・・
なんかつまんないんだけど
888ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 21:35:10 ID:b0kDkmyV
ハンマーはMSが相手だと、そんなに当たんないけど
MAや戦艦だと当たるよ。
特にアプにはハンマーだろ、やっぱり。

ジムライトアーマー+ガン盾+Hハンマー+OPブースターで
うちのジャック君ハンマーだけであばれまくり。
889ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 21:42:32 ID:1BvR4YZR
鹵獲というか単に機体と武器の相性なんじゃないかな?
バージョンUP前にJBジムにグフシールドつけて格闘してたけどガンガンあたってたよ

話は変わって
明日からライトアーマー*3、ガンシー、100mmマシンガン、OPブースターで参戦してみようと思う。
そこで黒い三連星のようなカコイイ名前を募集したいと思うであります
890ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 21:47:35 ID:7WjrpYot
>>889
軽くて丈夫で速いんズ
891ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 21:48:52 ID:SkEd4N66
>889
スーパーカートリオ
892ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 21:50:39 ID:b0kDkmyV
ライトアーマー+OPブースターだと、
暗礁宙域?なにそれって位速くなるぞ
893ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 21:51:17 ID:EuIvDmjH
>>889
愛と青春の逃げ馬
894ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 21:52:45 ID:b0kDkmyV
>>891
ちょwwwwwおまwwwwww
それ鯨だろw
いくらなんでも、ネタ古すぎw
895ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:02:19 ID:SkEd4N66
>>894
脳内で屋敷・加藤・高木が疾走する姿を脳内補完。

・・・・いいネーミングだと思うんだがな・・。
896ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:24:20 ID:HL6Cvcbb
今日無差別(ソロモン)に行ってきた。CPUレベル30。なにこれ?
エルメスと旧ザク二機って・・・。これがVうPの力ですか・・・。

>>889
オレンジ60%

パイロット誰なんだろう?ギャリーいなかったら泣く。

897ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:25:27 ID:HL6Cvcbb
sage忘れた・・・・。
898ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:30:31 ID:JU1n7RKg
>>889
足軽特攻隊
ギャリー隊
ダメだ…カッコ良くない…
899ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:30:47 ID:SkEd4N66
>>896
(結果は)気まぐれ☆オレンジロード部隊でどうよ?
900ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:31:06 ID:0byqWk3y
>>889
きまぐれ☆オレンジロード
901ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:33:12 ID:6lcnaNj0
>>889
サンライトイエロー・オーバードライブズ
902ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:34:25 ID:1BvR4YZR
>>896
ギャリーはちゃんとありますよ。現在LV10くらいだった気がする
オレンジ60%いいですなw目指せオレンジ100%ですな
引き続き募集しますであります

ライトアーマーってやはり格闘メインだから格闘プログラムのほうがいいのかな?
903ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:35:31 ID:SkEd4N66
>>900
OTL
904ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:39:24 ID:1BvR4YZR
って書き込みしてる間に「気まぐれ☆オレンジロード」がw
「気まぐれ☆オレンジロード部隊」採用させていただきますm(__)m
905ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:47:42 ID:0byqWk3y
>>899
朋友!朋友!
906ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 23:10:54 ID:2rMWk00G
>>889
とりあえず
機体と武器は純連邦製の物でも、
カスタムに鹵獲を付けると反応のパラメーターが半減する。ってのは確実

問題は、その半減した反応自体が回避・命中に影響するのか?だよな。

クリティカル率が低下するくらいなら構わないんだけどさ

907ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 23:37:45 ID:kwZ2fjtS
最近連邦始めた漏れだけど、面白そうなのでオレンジロードデッキ使ってみますわ。
ライトアーマーもやたらだぶついてるし。
ネタ分からないとオレンジロード=みかんの王様なのがアレだな。
908ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 23:45:35 ID:6lcnaNj0
ネタが分からないとかっこよくみえそうな名前だな。
ICカードなくして再発行するときにでもつけるか
909ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 23:58:02 ID:b0kDkmyV
>>889
ついでに、ライトアマー用の武器:ビームガンも試して下さい。
お願いしますm(_ _)m。

連邦マシンガン部としては、スプレーガン対マシンガンの比較
が気になります。
910ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 23:58:53 ID:CbH/7RKe
話が完結したっぽいからちょこっと言わせて。

この前テキサスコロニーに出撃したら、相手はリック怒無×A ギャンだったんよ。
んでいい具合に機雷が4つ並んでたからうまく誘い込んだら

ギャンがはまって ボムッ! ボムッ! ボムッ! ボムッ!
HPがほとんど死にかけにwww
その後ブルパップで死亡wwCOM頭悪すぎwww
911889:2006/03/24(金) 00:05:18 ID:68nhRUKj
きまぐれ☆オレンジロードをまじめにメインデッキにするために再構築したであります!

機体性能の特性として回避が高く、機動が早い、防御は紙
固定装備にビームサーベル、専用武器のビームガンの存在もある
そこでガンシー、ビームガンを装備する

カスタムはあえてジェネレーター出力αを使用して格闘&ビームガンの両方の火力をあげる
防御が下がってしまうが、もともと防御はないし、盾で耐えるしかないので相性はいいと思う

912ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 00:09:55 ID:RbsidOjO
>>911
ジェネレーター出力αすか・・・ライトアーマーには
相性いいかもしれませんが防御を忘れると簡単に死ねるのが欠点すかね。

そういえば全機同じ装備なの?
一機ぐらいはライトアーマー リンクシステム ガンシー Hハンマー を入れるとかww


913ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 00:21:42 ID:HY9K6Bej
頑張って4機編成にするのも有りかと
リンクシステム、量産化計画必須になるが
リンク付きだとハンマーも結構当たりやすくなる
914ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 00:27:06 ID:RbsidOjO
4機もいればリンク・システムの効果でハンマーがかなりあたるんだろうな・・・
そういえばこいつらに合うパイロットって誰だろ?
ギャリー リド ドアン スレッガー  とかは?ww
回避がそこそこあるやつらだしてみた。
915ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 00:30:53 ID:oM5oHn6B
>>902
出力リミッター解除なんてどうかな?
HP減少があるけど微々たるものだし、
命中・回避・クリティカル率が上昇するのはえらいよ。
916ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 00:33:15 ID:vxn4fwna
 そこで防御を全て捨てて出力リミッター解除をつけてみるのも面白いんじゃ?
と他人事なので提案してみる。
917ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 00:33:25 ID:RbsidOjO
質問したいんだけど覚醒と出力リミッター解除ってどっちが命中率あがるのかな?
オレハンマー当たっててどっちも持ってるから使ってみたいんだよね・・・・
918ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 00:34:21 ID:NS+f51fN
アレックス、早くでないかなぁ。
もちろんデルピエロでも良いんだけどね(笑)

GP−01だとオーバーテクノロジーの気がするのは気のせいかな?
ジムキャノンがいとおしく思える今日この頃。
ガンキャノンはコストが高くて苦労します。
919ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 00:36:37 ID:OGnv3l7x
>>914
俺的にはスレッガーには005号
ドアンには水ガンダム
後はくそしてから考える。ベタですまん
920889:2006/03/24(金) 00:39:32 ID:68nhRUKj
実はコストが700しかないのですよ ○| ̄|_
以前JBジムを持っていなかった時代にライトアーマー*2に
ガンシー、小型シー、高度格闘で出撃してたことがありまして、
なかなか強かったので格闘メインでいけばいけるような気がします

パイロットはギャリーとジャックは確定。
コストの関係でしばらくの間は三号機にロブを乗せる予定です
本音を言いますと三機ともガンシー、小型シールド格闘プログラムで
戦えばかなり勝てると思うのですが、
それではなんというか、面白みにかけるかな〜と思いまして・・・
ライトアーマーはかなり初期から使っているのですが、回避性能はかなり高いと感じています
なので、接近すればジョニーライデン&専用ゲルググとも互角以上にやり合えるかと
921ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 00:41:22 ID:L1+6gyvi
>>914
ジャックも外せないんじゃないかな。鬼回避で安上がりな坊主。
でもスレッガーさんの土壇場のしぶとさはライトアーマーに合うかも。
リミッター解除ならフランシスも合うね。EXAMでもいいし。

ああ、ライトアーマーに光が当たってる、なんて稀な瞬間なんだろう!
922917:2006/03/24(金) 00:44:59 ID:RbsidOjO
後からみると文章がおかしいからちょい修正。

>オレハンマー当たっててどっちも持ってるから使ってみたいんだよね・・・・
意味・オレハンマー持ってて使ってみたいからどっちがおススメ?な意味。
923ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 00:48:03 ID:i3xNAqfw
ライトアーマー面白そうなんだけど
どうにもすぐに死なせちゃってな・・・
防御重視になれないといかんね
924ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 00:49:22 ID:IRSTbKl9
>>889

艦長はヘンケンでどうでしょう。
回避↑↑↑だと思った。
925917:2006/03/24(金) 00:53:25 ID:RbsidOjO
回避が三段階アップする艦長は
オスカー  モスク  アリス  偏見  で全員かな。
926ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 00:54:52 ID:WwmoNJka
>>899
>>924
艦長アリスなんてどうだろ〜とか思ってみたり。回避↑↑↑あるし戦功P増加もあるし。
全機リンクシステム装備すればかなり避けるような気がする。
・・・ってそれじゃOPブースタつけるっていう前提が崩れるかorz
まあライトアーマーは回避が伸びるらしいから、リンク無くても回避25まで育てば避けるのかな?
927ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 00:57:41 ID:L1+6gyvi
シールドに頼るなら、補給↑で回避↑↑のワッケインも悪くない。
ライトアーマー軍団だから能力発動で攻撃力↑するし。

それはそうと、敵の攻撃受けるときは基本的に防御だよね? 回避能力の効果が得られないor得られにくい戦術だけど、
ライトアーマーを使い続ければ防御時の回避率も大体見えてくるだろうか?
928ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 00:59:13 ID:IRSTbKl9
じゃこの際だから、回避うpを最優先。
回避三段階うpの艦長
カスタム:リンクシステム、覚醒、対抗心、人の革新等
武器:ハンマー&民間人
の盾なし構成で突撃!

全て機動重視でおkですよ。
めんどくさい、切り替え不要です。
929ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 01:00:33 ID:2p6Sy2F4
>>925
リードも

つか艦長効果載ってる↓
「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」連載【第8回】
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060317/gcb.htm
930ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 01:00:46 ID:RbsidOjO
そういや疑問なんだけどライトアーマーがビームをシールド防御したときの
シールド防御ビーム貫通ダメージで死にかけないのかな?
931889:2006/03/24(金) 01:00:53 ID:68nhRUKj
回避はギャリー&ジャックともにMAXですが
そこに艦長の効果が上乗せされるのかな?

とりあえず、1クレ目はガンシー小型シー格闘プログラムで。
2クレ目は小型シーをビームガンに、格闘を出力αに変更して出撃してみたいと思います
932ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 01:03:46 ID:nqzbstml
>>930
サイコミュ×3くらったら防御重視でも瀕死だろうな
933ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 01:07:25 ID:RbsidOjO
>>932
じゃあライトアーマーの機動でさいこみゅんロックを振り切る必要がありますね。

いや、もういっそ>>928のいうとおりシールド捨てて回避仕様にするか!?
934ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 01:07:58 ID:WwmoNJka
>>889
されるっぽい。
リンクシステム+回避↑↑↑艦長効果+回避25パイの相乗効果あれば物凄い回避しそう・・・
・・・面白そうなので明日試してくるわw
935ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 01:09:47 ID:L1+6gyvi
>>932
っつーか盾防御でもしてない限り、どんな攻撃でも喰らえば瀕死or即死だからな。
ヒートホーク一発で半分持ってかれたときはこりゃダメだと思った。
カード崩しが発生したら旧ザクヒートホークで即死したしな。

まぁ、当たらなけりゃどうってことないんじゃねえ?
相手にしてみれば、当たりゃどうってことないわけだが。
936ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 01:13:14 ID:IRSTbKl9
そういや、うちのジャック君は
×1だけど、サイコミュを回避したことあるな。
みなさん、サイコミュ避けたことある?
937ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 01:14:00 ID:nqzbstml
>>933
ロックを上手く振り切れればいいかも
VerUpでサイコミュのレンジが変わったらしいから意外といけるかも

>>935
もちろん盾アリの防御
>>930に対するレスなので察してください
938889:2006/03/24(金) 01:17:16 ID:68nhRUKj
>>927
防御重視状態でもかなり回避してくれます^^
盾なし状態で攻撃を食らう=死 なので基本は防御重視です
盾2枚装備で格闘メインデッキにすると実はかなり強いですよ
盾2枚ならとりあえずビームや実弾ですぐやられることはありません

で相手も格闘メインもしくは格闘戦に来た場合、
ライトアーマーの本領が発揮されるわけです
ぶっちゃけ盾が生きてる場合は相手の格闘に対しても防御で安定
防御状態でも回避が発生したりするので機動重視で回避のみにかける必要はありません

JBジムに比べて格闘の攻撃力は劣るも、回避機動旋回ともに優秀でコストも安い
ライトアーマー4機編成の格闘デッキとかやると結構すごいことになると思いますよ^^;


939889:2006/03/24(金) 01:23:49 ID:68nhRUKj
>>936
ギャリーテンションMAXでサイコミュ*3回避したことあります
ザクやらドム計4体に格闘2体バズーカー2体同時ロックされたけど
全部回避したこともありますよ
940ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 01:25:43 ID:i3xNAqfw
>>939
連ザ放置デモの如く攻撃を避けまくるジムが脳裏に浮かんだ
941ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 01:42:11 ID:YtHCQ1r2
>>938
防御側ユニットが機動重視にしている時以外は
回避力は影響しないんじゃ?
違ったらごめんね。
942889:2006/03/24(金) 01:55:13 ID:68nhRUKj
>>941
そこまではわかりませんが、実際にギャリー&ライトアーマーで
機動重視意外で回避がよく発生します。

自分が見た感じではジョニー&専用ゲルググの組み合わせも
同じような現象が起きてるようなきがします
943ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 02:21:18 ID:ne/bTwS9
>>889
戦闘シーンと指南書を見直して来い。
少なくとも自分がやってる店、ユニットでは「機動重視」選択中以外で「回避」の文字は出ない。
どっかのスレでも書かれてたがミスと回避は別物だ。
944ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 02:24:36 ID:2p6Sy2F4
>>943
けど、キャラの能力でミスが増えるのは本当だと思うが?
家のレビル艦長は一度だけRシャアのジオングの×3を全ミスした事があるし。
945889:2006/03/24(金) 02:27:13 ID:68nhRUKj
>>943
ミスじゃないですよ、ちゃんと回避行動起こしますよ?
missの場合はちゃんとMISSって表示されますからね
946889:2006/03/24(金) 02:33:11 ID:68nhRUKj
あと自分的にはMISSだろうが回避だろうが能力や機体性能で「当たらない」ことが重要であって
どっちでもいいと思ってる。その辺は踏まえておいてほしい

トリアエーズそろそろ寝ますノシ
947ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 02:38:02 ID:vgCmXlPi
回避そんな事言ったらカスタムの回避修正も機動時にしか効果無いことにならないか?
けど、伏兵って敵の攻撃当たりにくくなるよな
948万年少尉:2006/03/24(金) 03:13:38 ID:oxWoJP/L
相手が攻撃を外した場合、こちらのモニターには「回避」と「MISS」の
両方が表示されたであります。
防御重視だと、本来「回避」と表示されるところに「防御」が表示されるので
回避は無いと思うのでありますが、攻撃重視の場合でも一応回避行動を行うであります。
ただ、攻撃重視のときに全ての弾丸を回避したことがないでありますが…
949ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 03:19:47 ID:B123OcHv
話ぶった義理でスマソ

コアブ以外の戦闘機は果たして実戦で使えるのか?
コアブ以外は
Gファイター>脱出機能が無い以外コアブと同性能だがコアブよりコスト20高い
Gスカイ>コアブと同コストで脱出機能もあるのに性能はコアファイターと同じ
TINゴット>テキサンの適正機であること以外コアファイターと同じ
セイバーフィッシュ>宇宙適正◎以外はコアファイターと同性能
ジェットコアブ>爆弾は一発だけだが強い、空適正◎、強化炸裂弾付ければイケる?
エスカルゴ>水中戦向け戦闘機、水ガンや水ジムの支援位は出来る?
バブリク>ビーム系低下ミサイル持ち、対サイコミュ戦闘機か?
トリアーエズ>コスト10、真の伏兵用戦闘機ジャマイカ?

とりあえず上記以外の戦闘機はわからんので除外
950ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 03:30:59 ID:ydhCgD0+
ジェットコアブは数があればいけるw
4機ぐらいあればね。一発が素で200以上あるし。
つーか(ジェット)コアブ…orz
951ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 03:39:09 ID:2p6Sy2F4
オトパつけて囮にする分にはGスカイもイケる。
本来はコアブもGスカイも脱出装置なんて付いてない筈だけどな。
952ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 03:51:01 ID:5Z1v0gP6
パブリクは使える。
アプとサイコミュは撹乱膜さえ当たればゴミになる。
当たらないから伏兵前提だけど。


実用度ワースト1はミサイルランチャーバギーだと思う。
953ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 03:57:18 ID:2p6Sy2F4
どっちかってーとディッシュじゃないか?
偵察機能如きで50は高い。
ジュダエルの15、カスタム強行偵察でさえ30だし。
954ゲームセンター名無し
コスト55の偵察機を忘れないでくだs