【グレフ】旋光の輪舞45機目【第2回関東大会】

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1ぐらふら君ブラックレーベル
     /                /      ゙i,  ヽ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    j                ,ィ/        |  |   | 私はチャリオット小隊副隊長ブレイブだ。
    lィ'             ,ィ/j/          | iリ   | 第2回関東大会開催決定にも関わらず
   |         /l /          '"` | j   | 950回避によりスレ進行が滞っている。
   リ!      /,ノ           _,、-''''` /リ.   │緊急事態につき私が臨時にスレを立てる。
     |   _.._ l/   ,.--;==ミ 、 ___,.ノ /{.○-゙‐rV.   | 隔週刊G.rev通信は木曜日ごろ更新している。
    ヽ,/`ヽヽト、 ´  {,.○-`‐‐ 、,.-ト|    ,ノ    | 期間限定壁紙もあるのでこまめにチェックしろ。
     ∧  ゙i,   `ヽ,r'´      ノ.  ゙、--‐''´|    |
   ,,.く  ヽ   ゙i    .ヽ、 __,,、-'"     〉  ./     | ★第1回関東大会 動画公開中
ハ'´  |  ゙i   |           ' '     iヽ'" ̄ │ttp://am.sega.jp/utop/news/rond_kanto/index.html
゙、゙i,_r'シニZ`ー┬ト'i       _____ ,  |  \  | ■グレフ公式
   _゙V  ヽ,.レ''ヽヽ     `ー─''''"´   /     < ttp://www.grev.co.jp/
 /./ ヽ/     ,」ヽ     __,,、-─‐-、j...      | ■セガ紹介ページ(動画あり)
  / r'´  --‐‐'''"´ ヽ \   (.r‐'''""゙゙`ヽ,`).     | ttp://am.sega.jp/utop/closeup/senkoronde_01.html
  l .|     __,,、--`ヽ \ ___ヽ     /´|.     | ttp://am.sega.jp/i/senkoronde/index.html(携帯版)
 j |           ,⊥`ー 、 ゙!    レ' |      |
 |  |        -‐''"´   ヽ、⊥ヽ|    |彡'|     | 聞こえないのか?このまま360版を発売するんだ。必ず売れる。
2ぐらふら君ブラックレーベル:2006/03/14(火) 23:15:14 ID:zgK3QUR1
●関連サイト
 したらば旋光の輪舞BBS
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/22323/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/22323/ (携帯版)
 旋光の輪舞Wiki
ttp://www.wikihouse.com/noronde/

 ロケテまとめページ(ニューバージョン情報あり)
ttp://www.geocities.jp/senko_no_ronde/
 旋光の輪舞を応援しています。(ログ、台詞集)
ttp://psychic.incoming.jp/senko_no_ronde/index.html
 旋光の輪舞キャラ占い
ttp://u-maker.com/132138.html
3ぐらふら君ブラックレーベル:2006/03/14(火) 23:16:09 ID:zgK3QUR1
●前スレ
【グレフ】旋光の輪舞44機目【バレンタイン壁紙】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139922855/

●過去スレ
【グレフ】旋光の輪舞43機目【Rev.X】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138343607/
【グレフ】旋光の輪舞42機目【輪舞新年】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136607220/
【まだまだ】旋光の輪舞 39機目【関東大会】 (実質41機目)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1135328342/
4ぐらふら君ブラックレーベル:2006/03/14(火) 23:16:28 ID:zgK3QUR1
【グレフ】旋光の輪舞 40機目【聖夜決戦】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1134191861/
【グレフ】旋光の輪舞 39機目【関東大会】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1132613278/
【グレフ】旋光の輪舞 38機目【ムック発売決定】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130490578/
【グレフ】旋光の輪舞 37機目【サントラ品薄】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1128785613/
【グレフ】旋光の輪舞 36機目【移植決定】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1127402306/
【グレフ】旋光の輪舞 34機目【レバガチャ】 (実質35機目)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126259107/
【グレフ】旋光の輪舞 34機目【通信ネタ切れ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124982642/
【グレフ】旋光の輪舞 33機目【ハメ論議勃発】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124256152/
【グレフ】旋光の輪舞 32機目【新ver稼動中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123595050/
【グレフ】旋光の輪舞 31機目【新ver稼動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123177011/
5ぐらふら君ブラックレーベル:2006/03/14(火) 23:16:55 ID:zgK3QUR1
【グレフ】旋光の輪舞 30機目【アーマーヴァニッシュ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122203035/
【グレフ】旋光の輪舞 29機目【チャージ完了】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1121182325/
【グレフ】旋光の輪舞 28機目【NEW ver 完成】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120198226/
【グレフ】旋光の輪舞 27機目【G.rev脳】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119725011/
[グレフ]旋光の輪舞 26機目[修正議論中]
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119468391/
【グレフ】旋光の輪舞 25機目【新verロケテ中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119114172/
【グレフ】旋光の輪舞 24機目【GJ!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118792012/
【グレフ】旋光の輪舞 23機目【ver.2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118399540/
【グレフ】旋光の輪舞 22機目【ペルナ起動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118044698/
【グレフ】旋光の輪舞 21機目【無償の愛】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117812034/
6ぐらふら君ブラックレーベル:2006/03/14(火) 23:17:17 ID:zgK3QUR1
【グレフ】旋光の輪舞 20機目【ケツカデ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117628035/
【グレフ】旋光の輪舞19機目【恥表紙】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117240034/
【グレフ】旋光の輪舞18機目【サントラマダー?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116815335/
【グレフ】旋光の輪舞17機目【バージョンうpキボンヌ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116427183/
【グレフ】旋光の輪舞16機目【ダダダ撃ち(仮)】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116078767/
【グレフ】旋光の輪舞13機目【マッハジンセイ!】(実質15機目)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115826811/
【グレフ】旋光の輪舞14機目【乱入対戦】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115628505/
【グレフ】旋光の輪舞13機目【動画マダー?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115395007/
【グレフ】旋光の輪舞12機目【好評稼動中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115137061/
【グレフ】旋光の輪舞11機目【好評稼動中!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114962632/
7ぐらふら君ブラックレーベル:2006/03/14(火) 23:17:43 ID:zgK3QUR1
【グレフ】旋光の輪舞10機目【稼動中!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114779209/
【グレフ】旋光の輪舞9機目【稼動開始!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114610989/
【グレフ】旋光の輪舞8機目【今月末稼動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114071685/
【グレフ】旋光の輪舞6機目【4月下旬機動】(実質7機目)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1111664284/
【グレフ】旋光の輪舞6機目【3rdロケテ中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1110044210/
【グレフ】旋光の輪舞5機目【まだまだロケテ中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1109262203/
【グレフ】旋光の輪舞4機目【AOU出展中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1108668390/
【グレフ】旋光の輪舞3機目【サントラ予約中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1107171538/
【グレフ】旋光の輪舞2機目【マグネス?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1098512999/
【グレフ】旋光の輪舞【センコウノロンド】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1096357263/
8ぐらふら君ブラックレーベル:2006/03/14(火) 23:18:11 ID:zgK3QUR1
★★旋光の輪舞ムック発売中★★
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2005/4-7577-2583-3.html

=アンケート葉書メール投稿用テンプレ=
旋光の輪舞バリスティクメサイア
ペルナちゃんからのアンケート!!

その1・この本の満足度をおしえてくださーい!!
(おもしろーい!!)10・9・8・7・6・5・4・3・2・1(おしおきでーす!!)
A:

その2・面白かった記事と、つまらなかった記事、あとその理由はなにー?
A:

その3・好きなキャラクター、ランダーを教えてくださーい!!
A:

その4・XBOX360版「旋光の輪舞(仮)」は買いますかー?
A:

その5・続編が出るとしたらどんなのがいいとおもう?
1・正統続編(各キャラが出てくる数年後)
2・過去話(エピソード0)
3・システムのみ継承(まったく違う世界)
4・その他
A:

その6・他に何かあったら好きにかいてね★
A:
9ぐらふら君ブラックレーベル:2006/03/14(火) 23:18:47 ID:zgK3QUR1
    ,. -−‐- 、、      ,-.、
   ,;<ii::::::::::::::::::::::::`ヽ、 /:  ,゛~`^ヽ        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ィiy: ゛ミiii;;;;;;;;:::::::::::::::`、|::i:::::......`、  ,゛‐.、    | 神から通達だ。
 il||i::    ̄~゛:;:::::::::::::::V::|::::::::::::/  |   i.、< よく読みたまえいい子だから!!
 《iii:: .,,_ r''"^`i._`i,-‐-.、y:::::::::::l:::::;, |  ,  ヽ |
  ゛t´ ゛}^"‐-‐' (...:(::l,:::):::::::;/:::::::/:  /  ,i  \_______________
   i~~´i|、.     `;:--‐'i:;;;:/:::::,/::::::/  イ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   `、:. 、,_-=・    / |   ゛ー´`‐-^ヽ,,./ ノii;,.
    `、:. ゛     /.` |    еее デスノート еее
     ヽ、,,,...-‐='-‐‐|
    /ヽ., ,l'_,,.,-‐=.|  【グレフ】旋光の輪舞○機目【○○】
  , ,-‐'"/^ヽ,=‐‐/| ・950を踏んだ人は次スレを立てること。
 ィ   /  ヽ::./:::: | ・無理な場合は早めに申告、970か980辺りにお願いすること。
            │ ・萌え談義は程々に。続くようなら萌えスレへ。
            │ ・その他臨機応変に。バランス重視すること。
            │ ・ファビアンは現ポジション据え置きとする。
10ぐらふら君ブラックレーベル:2006/03/14(火) 23:20:15 ID:zgK3QUR1
■テンプレート修正
関連スレ(萌えスレ)
【ロリ魂】旋光の輪舞萌えスレ11【おじさん】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1135540749/
正しくは
【息子よ】旋光の輪舞萌えスレ12【太れ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1140091746/

つつしんで修正いたします。
11ぐらふら君ブラックレーベル:2006/03/14(火) 23:21:28 ID:zgK3QUR1
●関連スレ
【息子よ】旋光の輪舞萌えスレ12【太れ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1140091746/
【対戦】ボクの考えた旋光の輪舞【STG】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126968450/
G.rev グレフ総合スレッドvol.3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1136652956/
12ぐらふら君ブラックレーベル:2006/03/14(火) 23:24:04 ID:zgK3QUR1
以上、テンプレであります! 一部コピペ失敗してしまいました!

>>2 関連サイト
>>11 関連スレ
>>3-7 過去スレ
>>8 アンケート
>>9 お知らせ
13ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:28:47 ID:Mu1i5+qk
テンプレなげー、ムスカイラネーヨあと>>1
14ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:30:48 ID:POSRFj14
>>1
乙乙乙
15ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:47:08 ID:TfhK0qbf
ムスカじゃねーな。こりゃカレルだ。
>>1
16ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:51:50 ID:2SLzDz5q
>>1
良い乙ですね。
前スレ950は申告くらいすりゃ良いのに。
17ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 00:16:03 ID:Vr2mP3Y7
公式の カレルが卑猥 ホトトギス
18ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 05:22:41 ID:bacm4IFj
センコロっぽいフリーゲームってどこにあったっけ?ロボのヤツで
19ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 08:08:02 ID:QS9GgB2K
カレル!眉毛薄いよ?!
20ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 08:15:36 ID:x/Tb84JY
>>1乙カレル
てか、こんなのカレルじゃないし…
21ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 10:49:09 ID:ZxytQjC/
どうみてもムスカです
本当にありがとうございました
22ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 11:22:50 ID:LrQUmy/r
>>1
禿しく乙
23ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 12:34:00 ID:F5MEy2HV
期間限定壁紙見忘れた・・・・orz
誰か・・・・再うpをお願いします・・・(´;ω;`) ウッ・・・
24ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 12:49:05 ID:FLgPe19C
2523:2006/03/15(水) 13:15:24 ID:F5MEy2HV
なんとまぁ・・・(゚∀゚*)

ありがとうございますー。
サーバーの中にはあったということなのか・・・・w
26ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 15:08:00 ID:zGZDlLku
>>24
おお神よ。あなたにはいくら感謝しても飽きたらぬ。
27ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 18:44:03 ID:QS9GgB2K
>>26
それなんてRPG?
28ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 19:05:45 ID:iFFJhozH
グレフスレにも書いたがちょっと聞いてくれ
このゲーム、ストーリーモード選んですぐ死んで
もうやらない一見さん多すぎ
このゲーム最初にCPUモードとストーリーモードを選べる
CPUモードは初心者向けと書いてあり、
チュートリアルを受けて操作を学べる

それにも関わらず、一見さんのほとんどが
初プレイでストーリーモードを選択し、操作が分からず即死している
そして彼らは二度とプレイしない

しかし、ほとんどの一見さんは、
何故最初にCPUモードにカーソルがあっているにも関わらず、
わざわざストーリーを選んで死んで行くのだろうか?
それは多分CPUという響きがマイナスイメージなんだろう

さて一見さんがCPUモードを選んでもまだ安心してはいけない
ここでも一見さんの9割が軽やかにスタートを連打し
チュートリアルを飛ばしてしまうからだ
私がこの半年間ゲーセンで観察した一見さんのうち、
チュートリアルを最後までプレイしたのは約5%だった・・・
だから、地元で一見さん見たら
チュートリアルするように言ってやってくれよ
頼むよ
29ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 19:13:16 ID:/QYcMgsg
俺が見た一見さん2人はいきなり対戦してたな
櫻子BとミカAだった
評判は…………
30ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 19:18:30 ID:YMAqWszL
>>28
チュートリアルはまあいいとしても、
基本戦術なんかは初見くらいじゃ全然わからず、
互いに遠くからウロチョロ動きながらMS垂れ流しくらいしか出来ないんだから、
初見でつまらないのは当たり前だと思う。

こんな風に戦え!という戦術指南のチュートリアルでもあれば話は別だがそれは望みすぎ、手ほどきしすぎなのかもしれんし。
31ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 19:23:32 ID:/QYcMgsg
意味の無い例えだけど
チャロンは見た目(ツインスティックやゲーム画面)からして新しく難しそうだから
一見でもプレーする人はそこそこ覚悟するだろう

センコロは画面もボタン数もシンプルだし
パッと見はとっつきやすい気がするけど‥
実際は、バリア攻撃とダッシュキャンセル程度は必須なうえ初心者にはわからない

せめてデモでキャラ紹介するより操作説明だったら‥
32ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 19:28:27 ID:iFFJhozH
>>30
なんていうか、対戦するような気合い入った人ならいいけど
初プレイでストーリーモードの1面2面で
ボスに殺されて辞めちゃう人多いのよ
33ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 19:32:25 ID:vGFN0ASt
>>32
ストーリーモードだと、殺されるよね。
しかしCPU戦を楽しいと思ったこと一度も無いな、考えたら。稼がないから悪いのかな。
34ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 19:34:29 ID:/G1+MRN/
>>28
あったところで一見さんほど初心者モードを選ばんよ
これから始めて今後も継続してプレイしますって人は
基礎をしっかり学んでそれからストーリーへってなるかもしれないけど
一見さんはその1プレイが勿体ないと感じるんだと思う
たとえば、年に数回しかスキー行かないのに初心者講習受けると時間勿体ない気がするだろう
35ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 19:41:20 ID:iFFJhozH
>>33
いや初心者の話だよ
まず動かせないと楽しくないから、
とりあえず動かせるようになってもらって、
対戦とか稼ぎにシフトしてもらえればって話
上手い人には確かにCPUなんて対戦待ちの暇な時間だね
36ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 19:45:27 ID:vGFN0ASt
>>35
うん、初心者の話だよ。
ぷよぷよじゃあないが、1面は敵は移動だけで一切攻撃してこなくてもいいくらいだね。
37ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 19:48:50 ID:/3SmRQZS
バリア攻撃の重要性って全然触れてないよなぁ
グロブダーとか防御している時に攻撃する事には
リスクがあるかもしくはできないっていう常識が
頭にある人はそれを試してみようとも思わないし
チュートリアルで触れた方が絶対にいいと思う

>33
CPUはタコ相手に練習するのが目的にするといいかもしれん
もうすでに楽勝ならスマン
38ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 19:50:59 ID:vGFN0ASt
>>37
バリア攻撃も、しすぎるとよくないしね。

実はタコ、なかなか倒せないんだ。ああ情けないけどしょうがない。
39ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 20:02:03 ID:u91C9zqJ
>>29
一見vs一見ならミカのほうが勝つんじゃね?
40ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 20:13:50 ID:/QYcMgsg
>>39
非オタのカップルだったのでギャラリーになるわけにもいかず
通りすがりに見た感じではお互い近接しまくってた
41ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 20:20:01 ID:LrQUmy/r
>>39
だな、一見さんに櫻子様は敷居が高すぎる

初めてセンコロに出会って櫻子様使って「何このクソゲ?」て思ったあの日が懐かしい

その後ツィーキュンに出会えたんだけどね
42ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 20:20:20 ID:8COIvPDE
始めたばっかの頃櫻子でミカにボコボコにされたよ
初めって基本歩きMだから
43ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 20:27:26 ID:/QYcMgsg
初心者で櫻子B使いはじめの頃はよくダッシュSを起き上がりに重ねてたなぁ
遠めでマインばら撒いて動き制限してスコ→近接とか
今じゃ初心者にしか通用しない戦法
あとFボスの爆撃は鬼だったな‥
44ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 20:30:56 ID:TwLC54qo
初見さんといえばリリBを使って
Mがタメられる事を知らずに必死に連射して
頑張っているリーマンをみて泣けそうだった
45ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 20:39:42 ID:LrQUmy/r
カレルとか歩きMとSしか使えないから余裕で負けるしな
46ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 20:58:20 ID:5EkOhCLf
操作覚えれば各種テクニックの初級練習にはカレルが使いやすいんだけどね
47ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 21:45:55 ID:/QYcMgsg
確かに八橋とダダキャンはカレルが一番判りやすいな
48ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 21:48:52 ID:x/Tb84JY
>>38
俺もタコ倒せない、(´・ω・`)
ミカ使いだけど、タコが倒せないなんてどうかしてる…
気合い入れてやれば第二形態までは行けるんだけど、
その先がどうもうまくいかないんだよな…
49ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:07:37 ID:kyl6XhJ5
チャロンやガンダムシードみたいな操作説明がデモに欲しいのは確かだよね。チュートリアルの内容を、実戦に沿いながら流してくれると良し。
キャラ紹介の後に、そのキャラ毎の機体解説&操作説明のデモがある形だと尚良し。

個人的には、どのゲームも簡単なチュートリアル(5分内で終了)するものが常にただでプレイできるようになってる方が今の業界的にはいいと思うんだけどね。
今のゲームはどれも、新規プレイヤーには難しいものばかりだよ。でも、メーカーがそんな事してくれるわけないしなあ。

センコロがICカード対応で、初回プレイは演習編みたいな感じで、みっちりと15〜20分ぐらい基礎プレイを学習できる形だったりしたら少しは違ったかもね。
初心者用モードで、勝手も負けても4、5ラウンドまでできるモードとか。
50ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:22:55 ID:/QYcMgsg
CPU同士の対戦デモだけでもいいから、見本となる動きを見せて欲しかったね
バリアM・Sを駆使したりダッシュキャンセルも使ってきびきび動いたり
「どうやったらああいう風に動けるのかな」なんて
CPU戦だけやっても思わないし目標(手本)ができない

慣れた者同士の対戦を見ると、逆に畏縮するだろうし
そもそも見てしまうと「上級者がこのゲーセンにいる」と自覚してしまって練習できないと思うかも知れない
空いてる時間帯に来てでも練習したくなるような魅力を感じればいいんだけどね
51ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:57:14 ID:0obaMGyG
>>28
私は旧Ver.からプレイしているにも拘らず未だにCPUモードですよ。しかもチュートリアル飛ばさずに。
なんか未だにちゃんと操作できてる気がしない…思ったように動かせてないんですよ。

チュートリアルの時間使って操作練習してるんですけど、3つの項目のどれを選ぶのが一番時間稼げますか?
52ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:09:04 ID:FtCCQOSn
>>51

…多分まだ10回もプレイしたことないんだろうな
操作応用編が一番操作できる時間が長いと思われ

センコロで慣れるまで気付かなかった点といえば
コマンド入力受付時間が凄く長いから焦らなくても
ゆっくりコマンドを入れて問題ないというのと、

例えばデフュージョンショットを右斜め上に居る相手に
向かって出そうと思ったら必ず左斜め下、右斜め上と
コマンド入力しなければならないと思ってたのがあるな

やりにくすぎるわ!と思ってたがその二点さえ判れば
かなり快適に技を出せるね
53ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:11:05 ID:B21LSrzA
>>52
ええっ!?私斜めに入力してますよ…
コマンド入力も最近なんとか出来るようになった物の、今まではかなり焦ってがちゃがちゃっとしてましたよ…
54ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:12:10 ID:uB63wVEj
うちの身内の間では「対戦待ちの意思表示」
ってことになってるけどな、CPU。
2本設定でプレイ時間長いから途中で誰かが来る可能性が
ストーリーより高いからね。
もちろん知らない奴がCPUやってたら様子見るけど。
55ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:17:18 ID:IHDFEWSe
対戦台撤去された
辛うじて一台だけ残った
詰めれば対戦も出来るコンパネ

…しかし誰も触れない…
56ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:18:13 ID:0obaMGyG
>>52
10回以上はやってます…不器用ですいません。
57ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:19:03 ID:B21LSrzA
今日ゲーセン行ったら撤去されてた。
筋肉マンが入った模様。
またセンコロのあるゲーセンが遠くなったが、いける範囲にあるだけまだいいか。
58ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:20:00 ID:KmCjWXRl
>>53

デフュージョンショット(DF)の場合なら相手が画面で右上に居る時に
↓↑M+Sでもコマンド受け付けてくれる

もちろん最初上に向かって放とうとするのだけどDF発射前に
方向を自動修正してくれるみたいなので↓↑でもさほど問題はないって話
ハミングスラッグは自動修正しないけどね…

DFならまだよくて、ファビのブリッツアロー41236M+Sなんて
どれだけイライラし、どの方向に向いている時でも41236で
出せると知った時、どれだけ気持ちよくブリッツアローを出しまくったか

59ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:42:02 ID:B21LSrzA
>>58
マジで参考になった。ありがとう。
6058:2006/03/15(水) 23:54:58 ID:AG2CgBw2
>>59

あーもしかして運命の輪舞やブリッツランスを199M+Sとか377M+Sで出そうとしてたのは
俺だけじゃなかったんですか

気がついた時の嬉恥ずかしい感覚はなんとも言えなかった
61ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 00:29:53 ID:qHHJy3mY
え、なに、運命てヨガで出るのか!?
62ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 00:43:20 ID:qHHJy3mY
ごめんなんか勘違いしてた
解熱剤飲んでくるorz
63ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 00:51:02 ID:nlUvGl2q
                                    ¶       ∧彡
                                    ( `Д)  彡 ・ \
返してよぅ                             /丑/つヽ,)彡  人.ヽ.)
 ̄∨ ̄ ̄ ̄                            //丑/(三"'''--/'''" ̄
  ∧_∧                           =≡=( (**)─┘   ヽ
 ( ´Д⊂ヽ                        /   /  ⊇       )
⊂    ノ                       /    / ノ ノ ̄丶  ソ \
  人  Y                       /   /// /    \ ヽ\ .\
 し (_)                 [こくまろ]    《_/ 《_/      ヽ/ラ丶/ラ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ''';;';;;;;,., ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
シチュー引き回しの刑
64ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 00:58:52 ID:Rsy05f44
今日近所の対戦台のあるゲーセンいったらなんか基板を替えてる最中だった…
65ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 01:04:52 ID:tIctXSJp
>>58
ハミングスラッグは自動修正はしないけど
→→M+S+(M+S押したまま任意方向にレバー)で好きなほうに撃てるよ。
他のキャラはしらないけど。

・・・

M+S押した直後に任意方向かもしれない・・・
感覚で普段やってるからいまいちあいまいだ・・・
66ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 01:08:00 ID:V+pzmRCq
押した直後で間に合うよ
67ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 02:26:37 ID:iWOzFHGj
>>58
ミカAのしか分からんのだけどデフは相手がいる方向に入力した方がいいと思う。


例えば相手が上にいるときに←→MSとやって上にレバーやる。
するとデフの一番の旨味部分が右に放出されて残りカスだけが相手に向かってしまう。
MSやったあとのレバー修正しないで自動の修正だけに頼るともっとひどいことになる…。

つまりミカが甘い!と言って腕を後ろに振り上げる?方向がMS前のレバー方向になって、そのあと弾を放ちつつMS後のレバー方向に向きが変わる。
だからAのデフは相手がいる方にやらんと駄目だと思う。
置きデフをするときもこれしとかないと辛い。

蛇足かもしれんが一応補則とゆうことで。
68ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 02:37:18 ID:8rnh7h/W
ミカBのも同じだよ。まっすぐ撃つと最初に出る弾が一直線に並ぶけど、
旋回しながら撃つと少し曲がって曲線状に並ぶ。

それを利用して逃げさせる方向を決めたりとか
小技的に使える。
69ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 03:21:07 ID:tEdLUR67
ちゃんぽっぽのビターやるときは曲げて撃つと避けづらく分散するから良い感じだしね
足を止めるのが目的なら素撃ちのがいいし、状況によって使い分けだな
70ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 04:42:28 ID:bh2XZQyU
ミカ、櫻子相手じゃ全然ダメージあたえられんぞ。
いくら自分がヘタレとはいえ、こんなけ差があるとがんばろうという気がな・・・
71ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 04:44:47 ID:4JsdbBkE
ああそうか…隊長A相手にしてる時は常に斜め位置を心かげると
でぃふゅーじょんが空気になるかもしれないのか

まー上級者レベルでは隊長A相手の位置取りなど考えなくてもいいのかもしれんが
72ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 12:24:22 ID:k88ZCoRc
一瞬、韓国のピッチャーにペク・チャンポが居ると思っていたら……
パク・チャンホだった。
73ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 12:35:56 ID:BBLkhSrb
>>72
お前は俺か、てかちゃんぽって韓国人なのか?
74ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 12:38:49 ID:CgsuxEWl
>>73
俺は中国人だと思ってる。
75ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 12:46:10 ID:hDrsXUx2
チャンポが韓国、ツィーランが中国名だけど人工人間だから関係なし、櫻子さんは日本だと思ってる。
76ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 12:55:31 ID:CgsuxEWl
櫻子って名前で日本人じゃなかったらおかしいだろ。何より読み方が日本。
77ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 13:10:40 ID:ZlSncffs
名前と国籍の関係なんてあってないような物だろ、あの世界じゃ
78ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 13:17:07 ID:hDrsXUx2
>>77
ただしい。
79ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 15:54:12 ID:i8Ezqyep
チャンポは韓国籍だよ
せっかく主要キャラに韓国人いるんだから、
韓国でも売れないかな?
80ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 16:01:43 ID:Rsy05f44
火星に籍を持ってたら火星人?
マーズピーポォ!?
81ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 16:31:53 ID:1jqXmsbm
だ、誰が仮性だって?
82ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 16:33:55 ID:8rnh7h/W
ちーくんがまだ人間じゃなかった頃って
実はまーずぴーぽぉみたいな手足してたんじゃ…
83ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 16:35:56 ID:dMlEK5aU
それは触手プレイということかっ(*´д`*)
84ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 16:57:13 ID:FMuLAXxJ
>>82
ストーリーモードでペルナがツィーランに生身かどうか聞いてたから
人工人間にも生身と擬体の2タイプがあるんじゃないかな
85ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 17:16:50 ID:4JsdbBkE
つまり
http://www.gpara.com/comingsoon/exelica/0228/img/ch01a.jpg
こういう状態のペルナちゃんもいるってことだな
86ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 17:27:41 ID:WULO0Ul8
>>80
    ,,-―-、  
  ,,ノ    ヽ   <呼んだ?
  ( ・   ・ '') 
  ~-'ルリレリ~'-~ 
    リルノイj.    
    リルイルイ)   
  Jイノリノレイし  
87ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 17:46:51 ID:jdMBTUR2
>>85
ねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
88ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 17:59:16 ID:qHHJy3mY
たとえツィが>>86の様な姿でも俺の中ではツィ×チャだな
89ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 20:04:06 ID:qHHJy3mY
萌スレ] λ...
90ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 20:10:37 ID:TSCyPzcu
>>89

もういいじゃん… ほっといてあげなよ…
91ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 20:47:00 ID:pZMpVc1p
チャンポが北朝鮮からミサイルを発射しました
92ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 20:49:09 ID:7sssb9UX
ぶっちゃけ言うと、萌えスレはSSが書き込まれるから
雑談系のキャラ話はし辛かったりする。
93ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 20:50:20 ID:7sssb9UX
あ。IDがSSSw(゚∀゚)
94ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 20:56:10 ID:qHHJy3mY
SSかぁ
萌えスレ見た事無いけど、
もし同人とか描いた時に内容が萌えスレにうぷられたSSと同じネタだったらやはり叩かれるんかな‥
滅多に同人やらないけどセンコロは話がやたら浮かぶしそのうち描くだろうから気になるなぁ
95ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 21:12:24 ID:hDrsXUx2
>>93
IDにしては、クオリティ高すぎませんか?
96ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 21:14:00 ID:fGzuxbK+
>>92
確かに…
キャラ雑談スレとか欲しい人っているのかな?
97ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 21:21:12 ID:tXG62+KC
>>94
気にしなくていいと思う。
ネタが被るなんてよくあることだし、「某萌えスレのネタあり」って本も見たことあるよ。
98ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 21:21:15 ID:FMuLAXxJ
センコロスレの自爆スイッチを押す気か!!
99ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 21:29:31 ID:9NE7BKR4
>>93
ネ申...〆(゚∀゚*)

今日だけ93はミカ・ミクリになりますた。(ぇ
100ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 21:30:54 ID:qHHJy3mY
>>97
そか、気にせず描いてみるよ

>>98
ウズウズ( ・∀・)σ ю[


本スレは時事ネタが無いと話題も逸れがちかねぇ
101ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 21:31:16 ID:4EwLFxHd
>>96

別にもういいです。 前から判っています。
俺達が我慢すればいいだけです。
いくらでも喋ってください。

102ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 21:33:35 ID:1np2srJ5
なんとなく替え歌。元ネタはアソパソマソ。
先に謝っとく。ペルナ好きのみんな、ごめん。

何のために呼ばれて 何をして戦う
分からないまま終わる そんなのはいやだ
今を 生きる ために
もろい ボスは 燃える
だから 君は 逝くんだ 微笑んで
カ、カ、カーテンコール 優しい君は
逝け! みんなのゲージ ためるため

      ,.._    _..,
     く.,ヘ`,.。/,ヘ,,>
     . '´,iYYiヽ.
      ! !ソ^ヾ!i!n_n
      リ ゚д゚ ノリ(゚д゚)   
      _,.'*rv)*ノ`'ラ'      
     ヽンハ,ハヾ´
      `~iヲヲ~´
103ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 21:52:41 ID:i8Ezqyep
>>102
アンパンマンの歌って作者のやなせたかしが、
特攻隊で死んだ弟を偲んで作詞したらしいね
昔は愛と勇気だけが友達なんて、
アンパンマンは寂しい奴とか思っていたが、
片道燃料で突っ込む時は
確かに国への愛と勇気だけが友達だなあと納得したよ

EDで処分されたペルナ達と被るところがあって面白いねw
104ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 21:59:48 ID:CgsuxEWl
>>103
♪愛と勇気だけが友達さ♪というのは「なんとなく語呂がよかったから」だとかなんとか言ってたぞ。
だが後日、「友達を戦いに巻き込むわけにはいかないから」だとかなんとか言ってやがった。
やなせたかしはさすがだな。
105ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 22:06:18 ID:qHHJy3mY
>>101
皆が納得するような話題マダー?
106ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 22:16:11 ID:7sssb9UX
では関東大会の思い出話なんぞは如何かな?
107ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 22:22:44 ID:ovMXywcK
聞いてくれ!
筋肉マソ入ったんだが・・・

センコロでなくSEEDが撤去!!!!

 *     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
      +    。  |  |
   *     +   / /   イヤッッホォォォオオォオウ!
       ∧_∧ / /
      (´∀` / / +    。     +    。   *     。
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。     +   。 +
     〈_} )   |
        /    ! +    。     +    +     *
       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||
――――――――――――
108ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 22:26:14 ID:qHHJy3mY
>>106
仕事で1回しか行けませんでしたってか
このグチは地方人からボコされそうだ

>>107
mjk
センコロ>種 なんて珍しいな…
109ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 22:26:24 ID:7sssb9UX
羨ましいね。
110ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 22:37:42 ID:hDrsXUx2
>>107
何その神ゲーセン!
111ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 22:40:00 ID:WtFEFzje
>>107
うちはチャンポツィーキュンは筋肉にしてやられましたよ
112ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 22:58:09 ID:FMuLAXxJ
ウホッ!カレルだらけの水泳大会
どりゃーもあるよ!
113ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 23:02:31 ID:EUGijnVK
>>102
なんで俺が萌えスレに投下した替え歌がこっちにコピペされてるんだ?
投下物に著作権なんかないし別にいいけどそれにしても意味が分からん。
114ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 23:03:21 ID:7sssb9UX
>>108
何、遠くてマンドクサ('A`)かったとか?
>>112
若見て下さい!この肉体美を!!!!!!
115ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 23:11:33 ID:9NE7BKR4
>>107
みんな、聞いてくれ、これはきっと、何かの罠と見た、
…まあ、次は確実に撤去されるだろうな、
まあ、SEEDが撤去されたのは別の理由があるからだろうが…、
まあ、言うとあれだが、
実は言うと、また新しく連ザ2(デスティニー版)が出るらしいんだよ、
それも続編、まだ開発途中らしいが…
だが、なんかおかしいと思わないか?
センコロを撤去しないで、種を撤去するなんてさ…
そこの店絶対何かあるよ、きっと。
116ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 23:24:43 ID:qHHJy3mY
>>113
マジか

>>114
ええ、一番近かったのはミカドで電車で一時間かな
秋葉原とかは一時間半位で間に合いませんでした
土日が仕事の時が多かったんで‥
出張に行って大会出られなかった友人の分のポスカを入手できなかったよ
117ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 23:36:50 ID:EUGijnVK
>>113
マジだ。まぁ、どうでもいいけど。
コピペしたことになにか面白いわけがあるなら知りたいな
ってだけなんだけどね。
118117:2006/03/16(木) 23:38:24 ID:EUGijnVK
>>113でなく>>116だってば。
自分にレスしてどうする、俺。
119ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 23:45:08 ID:Nh1EKP8t
>>85
ttp://bbs2.oebit.jp/SIGE/data/IMG_000043.png
こういう感じのペルナちゃんなら歓迎するんだがな

ランダー要らなさそうだが。
120ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 00:05:58 ID:F/GYQKPB
マジシャン?
これで中身がペルナのままで「ほほ〜い」とか言うのかと思うと恐ろしいな
121ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 00:49:56 ID:flrPUibc
センコロはとっくに撤去だがアンデフは健在だぜ!
122ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 01:07:23 ID:2BoC1nIy
種撤去の店って、種が5台以上あっただけとかじゃ無いの?w
123ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 01:16:22 ID:Zs47bvph
>>121
あげんな。
124ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 01:17:04 ID:T5ee3MCH
>>122
それどんな町田キャッツアイ?

未だに10〜15台あるよな‥
125ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 01:31:15 ID:Zs47bvph
>>124
そんなにあんの!?
126ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 01:53:53 ID:T5ee3MCH
あるよ〜
店の入り口入ると壁際にズラっと並んでて圧巻
3、4組しかプレーしてなくて更に驚く
127バイトの人:2006/03/17(金) 02:03:46 ID:0fJTndyD
笹塚のセンコロある店もキン肉マン入りました。
けど、センコロ撤去は全力で阻止しました。

代わりに消えたのはレトロゲー。
ファイナルファイトと忍者君〜阿修羅の章〜。


あと、種撤去するのはインカムの状況によっては悪くない選択肢。
基盤が結構高く売れるらしいよ。次のやつも夏には出るしね。
128ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 02:18:05 ID:ow2TOSci
>>125
4台1セットで全部で4セットあるから16台。
夕方はそこそこ人がいるが、夜はがらがら。
メルブラも3台、ギルティも3台、鉄拳は5台ぐらい有るなぁ…。

センコロには閑古鳥鳴いてるけど。
129ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 02:19:07 ID:MtRWZvOL
うちのホームもキン肉マン入ったけどセンコロは無事
、なのはいいんだけど隣に置かれたもんだから
「炎のキン肉マン」が気になって集中できないorz
130ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 08:12:41 ID:cuhXLy4t
そこで炎のファストマンを大合唱して対抗だ
131ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 10:08:45 ID:545SfOPv
>>122
107だけど、種は4台1セットと考えたら2セットしかなかったよ
俺もついに撤去か・・・!と思ってたんだが。
奇跡って信じれば必ず起こせるものなんだね
132ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 15:42:35 ID:gBks5e4t
うちのゲセンもセンコロの隣にキン肉マンw
撤去されたのは鉄拳4。
133ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 16:05:18 ID:B5EUaiuU
多いな、隣がキン肉マンw
まあセンコロもうるさいが。
134ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 20:40:48 ID:8EpA+3V/
チャンポとペルナちゃんの声は、ほんと良く響く…
いつも一人で黙々とスコアアタックしている俺は
他のゲームやってる奴からどんな風に見えるんだろう…。
135ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 20:46:22 ID:9+1xYFyD
気にするな
136ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 21:09:19 ID:mcatHkcc
>>134
チャンポはそこまで響かないんじゃないか?
ただし
「なーめーるーなー!」 は 別 格
137ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 21:24:04 ID:T5ee3MCH
「あー! お前ー!」もうるさいよなぁ
音割れする台も少なくない
138ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 21:30:17 ID:abzYr5gT
撤去前はポップンの近くだったせいでBGMがほとんど聞けなかった俺が来ましたよ。
139ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 21:44:15 ID:mcatHkcc
>>137
おっと、そいつを忘れてたぜ
まあチャンポ使ってる奴はミカに気をつけろってこった
140ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 00:07:11 ID:/hI6HJey
>>130
「燃えろファビアン! た た か えぇッ!」
って台詞から入る島本和彦作詞作曲の歌?
141ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:04:36 ID:T0G05tdk
あーかーいグラフラー後に引きー 熱気ー吹き出しやってくるー
食いしばる歯が飴玉かじり 生まれた技は バーストだー

うなるーうなるショットがうなーるー
当たるー当たるセイバー あぁー当たぁるー

あーれは何だー なーんだー 飴だぁー
おーれーが炎のファストマンー
142ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:57:20 ID:/hI6HJey
>>141
ネタ継ぎd


ところでセンコロ存命のゲセンてやはり店員さんがセンコロ好きなとこばかりかな?
神奈川近辺はそうは思えない‥
ミカドやtrfは店員さんが好きだよね
143ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 02:11:51 ID:JI2s1IT0
1.インカムが悪くない
2.店員がセンコロ好き
3.店員と親しい人がセンコロ好き
4.経営者が物好き

この条件どれか1つでも満たしてるところは残ってるんじゃない?
144ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 02:15:22 ID:YE+9YBzf
>>142
好きって言うかTRFのマンボウ氏あたりは
彼自体が有名プレイヤーだよね。
川越マグマも同じ部類。関東大会主催者は伊達じゃない。
145ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 03:44:58 ID:/fxCYaU2
横浜に何で一台も無いんだ
146ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 04:52:40 ID:KMKrZc5m
センコロvodafone版キタコレ
DoCoMo版と大差ないのかな?
147ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 10:01:26 ID:fMRcbH5D
今朝ケータイ版のセンコロでツィーランが戦ってる夢を見た。なぜかB2の色だったが。
148ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 10:14:43 ID:fDcgiB97
>>147
つまりお前はいつもツィーB2を使っているということだな?
149ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 10:29:14 ID:jJ0Rr4nH
>>136
チャンポはミカ大好きだから声が大きくなるのも仕方ないんだ。
ツィーとファビアンも然り。
150ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 11:38:33 ID:NzxP733T
とりあえずチャンポとペルナとツィーランを見かけたら俺のミカで潰す。
151ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 11:50:00 ID:7HZlRebS
>>150
思う存分ぶっ潰せ!!
152ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 12:44:39 ID:RhQwV2OL
>>150
ツィー「出てきてっ… オービタルソード!」
153ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 12:50:58 ID:x9BXgSct
>>141
最初何の歌かわからずゴーショーグンになってた俺ダルシム

>>150
チャンポ「冥王星まで飛んでけ!」
154ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 13:10:35 ID:T3qCQO/D
>>150
ペルナ「きゃははは〜っ☆ 2びょうっ♪ 2びょうっ♪」
155ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 13:18:48 ID:/hI6HJey
TRFに旧バージョンがあったからプレーしたけど

い ろ い ろ お か し い
156ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 15:07:14 ID:kWPQ+G3f
旧やりたいな久々に
157ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 16:15:44 ID:jJ0Rr4nH
SIN、ペケ、がれなちゃん大暴れが予想される新旧ランダム大会

ミカBもあるいは・・・いや、やっぱツィーAには勝てんか
158ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 00:21:30 ID:aQApiJ7v
>>150
あ、仲間がいた、(゚∀゚)
俺はペルナとチャンポなら潰せるぜ、兄者、(´_ゝ`)
159ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 02:00:50 ID:v6mNkez2
そりゃミカでチャンポやツィーランはともかくペルナには普通に有利なんじゃ。
160ペルナ:2006/03/19(日) 02:24:25 ID:4uekdSNp
あんまりいじめないでくださいっ(><)
161ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 02:54:36 ID:FQWAHWXV
>>159
狙って撃ってくるびーむはダッシュM連打で
的を絞らせなければ何とかできるけど
調子に乗って置きびーむにあたるマヌケは
どうしたらいいですか?
162ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 03:05:39 ID:v6mNkez2
>>161
調子に乗り過ぎないよう気を付ければいいんじゃないでしょうか。
163ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 05:27:52 ID:vmVTdQWH
なあなあ

男棒=おとこぼう って読んでたんだけど、マンボウ氏?
今まで読み方気づかなかったorz
164ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 08:25:32 ID:4uekdSNp
自分も気付くまで結構時間かかったよ
165ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 11:09:19 ID:aQApiJ7v
俺なんかおぼうって読んでたよ
166ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 11:11:03 ID:M6gS34S/
なんぼうっておしい読みかたしてたが全然きづかんかったw
167ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 11:16:20 ID:aw/Yxkf1
おとこぼうって読み方だとエロイな。
まぁ狙ってつけてるんだろうけど。
168ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 11:21:08 ID:YFqhej/r
まぁマンスティックも単純に「おとこぼう」だしな
169ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 11:25:35 ID:STl5f9Pm
かなり前にその名前で大会エントリーしたら卑猥すぎるっていう理由で
ドクターストップかかったしなm9(^Д^)プギャー
170ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 11:38:16 ID:Hoo4OXMO
暖房って読んでた。惜しい。
171ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 12:05:22 ID:aQApiJ7v
男棒=マンボウってよく見ると禁句なのに、なんでドクターストップかかんなかったんだ?
それこそおかしいよ、
172ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 12:12:24 ID:4uekdSNp
そんな向きにならなくても。
173ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 12:38:01 ID:Bim8hmpt
そもそもチンが棒であって、マンに棒では意味を為さないからOK。
174ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 13:57:38 ID:v7TG7EcX
カタカナだとフツーに魚のマンボウと思う人が多いからでそ
175ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 14:19:19 ID:5F7dGRaB
というか普通に魚類じゃなかった事に驚愕
あーこの人よく見たら魚顔かもー
と一人納得してたのに!
176ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 15:38:59 ID:4uekdSNp
私も魚類のマンボウだと思ってました…
177ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 15:42:45 ID:S8aql5Ss
ゲーマーの下ネタネームは少し自重して欲しいぜ。
バーチャ勢だとかセイヴァー勢とか。センコロはまだ少ない方か
178ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 15:44:51 ID:M6gS34S/
下ネタネームっつうとアルカデのスコアラーみたいなやつか
179ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 19:30:30 ID:Nv2QjZJ/
…だんだん痛々しくなってきたな
グレフさんそろそろ情報開示してくれんかねぇ…
180ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 20:40:36 ID:v9cwmRGI
マンボウの顔って魚顔なのか…!?
そう思った事なかったというか…魚顔ってどんな顔だ。わからん
181ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 21:42:41 ID:GHQ6CJBH
鉄拳の「垂れ乳巌流」に比べりゃかわいいもんじゃない?

そもそも男棒って言葉はあるのか?肉棒なら分かるけど。
無いなら全然下ネタじゃないよね。そう読み取った人がエロいだけで。
182ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 21:49:14 ID:qOOv0kpR
ユのスコアネーム遊びに比べりゃ全然どーってことない
183ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 22:02:56 ID:vmVTdQWH
>>178
ツィー君尻出せ みたいな奴も居たよな
184ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 22:06:46 ID:4uekdSNp
痛 す ぎ
185ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 22:12:23 ID:aQApiJ7v
日本の櫻古クソババアが、
チョンのクズチャンポに勝ったか、流石クソ婆さんだぜ、はははは!!!
(叫び

…さて、奴らに殺される前に、SSS基地に逃げるとするか

…ゴゴゴゴゴ
186ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 23:31:30 ID:+eXrVzAO
>>181
官能小説で隠語として使われてることがある。
187ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 23:49:52 ID:M8rAOMQq
読み取る人間が多かったら下ネタなんじゃ。
188ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 01:27:54 ID:6TlTNvNk
そだな。
だからsagaの関東大会公式HPでも
わざわざカタナカで「マンボウ」って書いたあとに
「(男棒)」って付け足してあったんだろうし。
189ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 01:45:12 ID:wJzJZhph
Mr.おまんまんとかもあったよネ
190ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 02:15:54 ID:4JSufUHL
>>182
虫姫関連のは特に痛かった希ガス
191ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 02:33:55 ID:hSrcgL5t
自治厨と言われようとあえて言わせてもらうけど

センコロに興味持った人がこのスレ覗いたら下ネタだらけでした、とか洒落にならんよ。
ただでさえ少ない新規プレイヤーを自分達で減らしてしまう可能性がある事を自覚して欲しい
ロボゲー板の某スレなんて「同人誌早くうp!うp!」とかエロSS連貼りする奴に
それにGJとかレスする奴とかもう末期状態。
あんな状態になる位なら一日数レスのスレの方が全然マシ
192ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 02:55:36 ID:FkQRIEUe
久々にチェックしたら色々楽しいものが過ぎ去っていっている……
TRF大会に期間限定壁紙……嗚呼
193ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 04:12:12 ID:u/IDTpVC
>>191

がんばれー
俺が以前に2回も説教した時は意味がなかったけど
194ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 07:39:07 ID:tCjx46P6
>>192
まだ関東大会があるジャマイカ!!安心汁!!!!!
195ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 11:27:30 ID:JH4dCdSp
>>191
知らんがな(´・ω・`)
だったら君が新規を増やせばいいだろ
196ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 11:58:12 ID:hRG4N+A7
ブラック・ラグーン2〜3巻を読んでツィーランの暗い過去と結び付けてみると…

orz
197ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 12:23:58 ID:Qzl9Mrn6
注意するよりネタ挙げて話題を逸らせばいいだけじゃね
198ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 12:30:25 ID:7xQu6jr6
期間限定壁紙とかって何枚あったか分かります?
自分二枚しか持ってないんでorz
199ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 12:31:45 ID:3TI3VKvr
誰か>>185にサジを墜としてくれ
200ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 12:36:13 ID:o6MAU4pp
てかこの流れ自体キリが無いから、
やはり別個、違うスレ建てたほうが良くない?
まあ言い出しっぺのくせに建てる気は無いが、提案だけ。
201ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 12:49:08 ID:tP6gD+0Q
>>200
違うスレってそれぞれ何のスレになるかわからないんだが。
結局どこも過疎ってここに還ってくる気もするし。

ところで質問なんだけど、バリア張りながら弾幕技のコマンド入力って可能?
202ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 12:59:53 ID:hRG4N+A7
>>201
出来るよ。リリのバリア運命が有名な小技。
通常の運命より射撃角度を大きく動かせる。
203ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 13:57:16 ID:BFDgjuaf
>>198
バレンタインとホワイトデーで1枚ずつ。
だからたぶんそれで全部。
204ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 14:00:38 ID:7xQu6jr6
>>203
そうなんですか、公式はたまにしか覗かないんでしらなかた
dクス
205ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 14:48:33 ID:tCjx46P6
>>197
それ自分も言ったら、散らかした場所を人に片付けろって言ってるのと一緒だって言われた。
206ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 14:58:55 ID:BFDgjuaf
したらばの関東大会スレによると
うずら氏がそろそろ本格始動するとのこと。
一同、期待して待つべし!!
207ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 15:40:43 ID:HaCf9fus
>201
張りながらコマンドを入力する「だけ」なら全キャラ出来るよ。普通は技が出たら消えるが。
技の発動中にもバリアが継続するのはペルナのハミングとリリの運命だけ。
208ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 16:51:28 ID:XYaa+qwv
ハミングもできたんだ。
やろうとしたことなかったから知らなかった。
209ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 19:24:40 ID:d7WwhsQ8
で、結局バリア運命とかバリアハミングってバリア効果あるん?
210ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 20:07:49 ID:k2ihOtPy
>>209
バリアとしての機能を果たすかって意味?
それならちゃんと機能するよ。
役に立つかって意味なら、うーん…
211ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 20:52:45 ID:r/VF0E+O
ペルナ硬いから結構使えるんじゃね?
ハミング使ってる人自体あまり見ないが…。
212ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 21:05:41 ID:cS4L/Rcg
ペルナを使っている人自体(ry
ツィーラン多すぎ
213ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 21:13:09 ID:37+JVVoN
センコロやってる人自体(ry

・・・(´・ω・`)
214ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 21:57:26 ID:xkSkVFRK
いちいちネタにして流すあたりがスレ末期
215ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 22:02:57 ID:3TI3VKvr
好きなキャラクターはいるけど、
使うキャラが違うって人は多いよな、
まあ、俺もそうだが
216ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:30:39 ID:tP6gD+0Q
>>202
>>207
?ォクス
画面が弾幕にまみれると当たりまくって
ダウンして技が出せなくなるんだけど、
これならある程度そういう状況が回避できる…かな。
217ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:36:00 ID:w8JL34Xd
>>216
むしろ当たり判定でかくなってぬるぽ
218ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:38:07 ID:tCjx46P6
>>217
ガッ
219ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:58:49 ID:lwSXwKEC
>>211
ハミング使ってる人あまりみないってまじかよ。
ペルナの弾幕技で一番使うじゃん。
220ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:02:40 ID:bFWkT3tC
一番使用率が高いのは普通に考えて回りながら弾をだすトリオソナタ?だと思う
221ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:10:55 ID:bK2lUtNP
ソナタなんてあんま使わないよ。
みんな起き攻めでのハミングでしょ
222ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:30:49 ID:bFWkT3tC
mjd
どうやってboss乗り切るんだ?
223ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:38:18 ID:Ni+eegWL
ハミングとトリオは人の趣味で大分変わるんじゃね?
自分ハミング派
224ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:42:53 ID:zMs/+GwL
ペルナならそもそも技ほとんど撃たない人もいるしね。
225ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:44:14 ID:WtW0pKCQ
ハミングって距離離されたら空気じゃん
ペルナが近距離で置き攻めできることなんて少ないし
相手が遅いキャラじゃなきゃ
リング際近距離で置き攻め可能って完璧な状況でも簡単に逃げられるでしょ
早めに撃ってV字びぃ〜むとかなら別だけどそんなんやってるの見たことない
226ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:45:46 ID:9JjWi5Qf
そりゃBOSSではトリオだろ
ハミングは起き攻めは勿論、通常立ち回りで相手の弾が飛んでこない瞬間にどれだけ撃てるか、が鍵を握っている。

一番わかりやすい例はリリB
227ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 03:21:18 ID:+KaPM5A7
あのトリオソナタは、ただ乱射してるだけだしなあ、
ハミングスラッグなんか、弾速はが遅いし標準ズレる、
あれで大会優勝した人はいるようだが
228ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 07:53:27 ID:0ooX/17p
バリアで弾を受けなきゃいけない事が多いせいでゲージを無駄遣いできないからね。
俺は緊急回避と近距離戦からの逃げにトリオ・コンソダッシュ使うぐらい。
ハミングはリリ戦ぐらいかな…。
つかBハミングが効果的に働く機会ってあまりないような。
229ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 10:05:51 ID:0r2vZCTq
Bハミングやったことないけどカブスカの足を壊すのに使えないかな?
バリアS・Mの方がマシなのかな
230ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 11:00:28 ID:xO4rD6gH
ハミングはなぁ・・・ビタースイングみたいに一瞬で全弾発射してくれれば便利なんだが。
231ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 12:48:23 ID:9JjWi5Qf
遠距離なら弾が広がりまくるから、走り回る相手には逆に有効に働く。
逃げてる方向にびぃーむ撃てばいいし。

あと扇やトップスピンや運命、時にはビターに対しても五分以上の働きをすることがある。
単体で当てられないBMでゲージ使うよりは、弾幕技を使った方がリターンが大きいと思われる
232ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 13:09:00 ID:+DVFYj3e
ハミングスラッグには
ビタースイングとトップスピンファイアの能力が
半分ずつあるみたい。
つまり近距離でも遠距離でも
半分ずつ不自由な生活をおくる。

>>231
それは運良くミサイルが消されずにヒットして止められただけジャマイカ。
233ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 16:25:04 ID:9JjWi5Qf
>>232
それを狙っていく。
もしくはミサイルに弾を消してもらってる間になんかする。
遠距離ならペルナがただBMで撃ち合うよりはマシ。
他の直線弾系弾幕技に比べて回避能力が抜群に低いのが欠点だが。
234ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 19:33:43 ID:+KaPM5A7
ちょっと質問して良い?
メインがミカなんだけど、
サブでツィーを使おうと思うんだが…、
皆、どう思う?
235ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 19:37:37 ID:AmgFH6hD
ああ、うん、いい…と思う(棒読み)
236234:2006/03/21(火) 19:54:00 ID:+KaPM5A7
>>235
レス、ありがd
ちなみにツィーって使いやすい?
237ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 20:00:33 ID:iqmkSi0I
あ、うん… 使いやすい… と思う。
238ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 20:13:19 ID:WtW0pKCQ
他キャラあまり使ってないなら
しばらくは糞弱いことを覚悟してな
泣きたくなる柔らかさ
239ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 20:48:48 ID:NBw6FV/6
カレルAのブーストライフルなら3発でバニッシュ可能
それがツィーラン!
240ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 20:49:38 ID:NBw6FV/6
…もしかしたら、4発いるかもしれない
241ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 21:12:55 ID:1FeRUJnf
オービタルソードもサジタリウス2、3発で壊れる時あるよね。
242ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 21:54:10 ID:3OZUERgw
>240
ダッシュ攻撃中のカウンターで食らったなら3発でバニッシュかな…
243ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 21:55:45 ID:WtW0pKCQ
ダッシュ攻撃中にダッシュブーストを喰らえば
カレルBでも2〜3発だよ
244234:2006/03/21(火) 23:12:08 ID:+KaPM5A7
>>238
その事なら大丈夫です、やる前からもう味わったよ、

だけど、俺はサブのツィーを使いこなして見せる!!!
………、やっぱり考え直そう…orz

思い付きだけどあだ名考えてみた

ミカなら、戦慄のエース、
ツィーなら、星雲の流星、
リリなら、冷酷な妖精

チャンポなら、旋風の破壊神、

櫻子なら、大空の爆裂戦乱

ファビアンなら、疾風の戦列

ペルナなら、脅威の戦線

カレルなら、戦慄の侍

という名で良いんじゃないかな、なんかかっこいいけど。
245ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 23:37:47 ID:0FYRYzww
・・・萌えスレへどうぞ・・・
246ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 23:37:51 ID:rs11NuYa
なんか凄い痛みを感じた
247ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 00:17:11 ID:rpuk408r
このスレも終わりだな
248ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 00:20:34 ID:ZX0wtllt
>なんかかっこいいけど


なにこの戦慄の輪舞
249ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 00:22:32 ID:XAq3Iacp
いや、まだ終わらんでしょ。
さて、気を取り直して。

今日対戦した相手は他の弾幕技とかの対処はうまかったのに
ツィーの立ちMにはバカスカあたってたけど、
やっぱりこういうところにも人間特性とか相性ってあるよね。
他の人は平気そうなのになんだか知らないけど自分は苦手な攻撃。
みんなそういうの、ある?ちなみに俺はカレルAの扇。ツィーなのにorz
250ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 00:35:11 ID:rpuk408r
そうゆうのは特に無いかな、
ただ、B.O.S.Sの弾幕が苦手、ファビペルナカレルとかね
251ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 00:35:41 ID:lqfSRH3u
対BOSSがとにかく苦手
とにかくくらいまくる。
4割くらい食らってバニッシュそのまま落ちるとかザラ。

ペルナとミカ使いだけど、両方ともとにかくBOSSくらう
252ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 00:40:30 ID:rpuk408r
>>251
お、ミカ使いか、俺もミカ使いだよ、ミカなら弾幕避けれるよ、苦手キャラ以外は
253ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 01:10:34 ID:pUG8xUOS
ファビA使っててCPUチャンポAのM垂れ流しに当たりまくった
ホーミングはよけてるんだがその後が(´Д⊂

弾の処理の仕方を訓練するべきか?
254ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 01:10:38 ID:vX2Ydyz8
回避は得意。その気になれば全ラウンドタイムアップに出来る
攻撃のセンスは無い。この間タイムアップの時点で相手の体力が七割あった
255ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 01:23:22 ID:rpuk408r
チャンポのホーミングレーザー、
…あれは脅威的だよな、
今日、ミカでやってきたが、避けるのは出来るんだけど、
あれちょっとでもタイミングが遅れると、必ず当たるんだよな…
あれは、チャンポの動きをよく見れば、その動きで、攻撃を読む事が出来るんだが、
しかも対戦が始まるところで、チャンポの接近攻撃に注意だ
256ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 02:17:16 ID:zj0QL1ym
>>253
つ猿部の動画
 男棒(チャンポA) Vs SIN(ファビA)
 ttp://manbow.dtdns.net/movie/movie73.lzh
257ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 04:38:33 ID:K/bpu7hA
それは正直当てにならん。
258ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 06:57:52 ID:K/pFdFwo
そこで無敵付加ダッシュですよ
259ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 09:06:31 ID:rpuk408r
未来を予想してみた、
関東大会がまた開催されたら、
また誰か強い人が集まるのかね?
260ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 09:14:57 ID:aKeQww4G
関東の逸材は出尽くした

地域の時代だ!
261ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 11:48:04 ID:V/47vL/k
>地域の時代だ!
福岡県人だけどマホドが全国的に有名だとは知らんかった。
あと海外にはプレーヤーいないかな
262ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 12:19:27 ID:rI0yvGpA
仙台も強いらしいなあ
263ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 13:30:10 ID:YmgHxPlg
話の流れ、ぶったぎってあれなんだけど、

けーたいアプリの輪舞先行版がダウンロードできません;
これ、ボーダフォン差別ですか、それともエイプリルフールですか(;ゥ;
264ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 13:38:22 ID:G4HDXd3v
>>263
先行版すら配信されないauの事も…思い出してあげてください
265ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 15:27:34 ID:rpuk408r
>>263
機種が違うんじゃないのか?
266ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 18:18:30 ID:2IX3zXx5
>>262
初耳だな。詳しく
267ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 18:27:44 ID:u/mgrk26
全ての対戦台が消えた岐阜
最速4スレ目突入の福岡

そして、いちおうけっこう対戦台はあるようだけどいまいち状況のわからない東北総合。というか、仙台。

したらばは面白いね。
268ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 19:50:09 ID:GyVR604k
む?福岡は未だにセンコロ現役バリバリなのか?
それじゃ、しばらくしたら名古屋からそちらに引っ越すのでヨロシクな。
269ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 20:01:12 ID:3APHsXFZ
名古屋だって現役じゃないか
関東関西以外で生き残ってる所はどこも同じようなもんじゃないのか
対戦相手が変わって一時的に楽しめるだけでは
270ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 20:02:00 ID:rI0yvGpA
>>266
うちらの仲間が何名か仙台に遠征してみたんだけど、
勝率めちゃ悪かったらしい
ただ単にうちらが弱いだけかも知れないけど
強いのは関東で見慣れてるというのに驚くほどだったらしいからなぁ
仙台勢が一斉に関東大会に来たら面白い事になりそう

とか書くと仙台勢にとってプレッシャー?
出身を明かさなきゃいいだけかな
271ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 20:31:05 ID:rpuk408r
俺は、関東に住んでるけど
センコロは撤去されず、未だに現役してるぞ
うちのゲセンで撤去なんてまず無いが。
272ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 20:40:23 ID:3APHsXFZ
>>270
相手カレルでしょ?
見慣れてると言っても
猿部とかと同等にやれる人達でないなし
その人が弱いとは言わないけど
対カレルがなってなかっただけのような気が…
273ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 20:42:04 ID:OGIa5Kvq
うちのゲーセンはセンコロやってる人見たことないな
やっぱ地味なのかな?
274ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 20:42:31 ID:G4GjT3cp
>>270
その遠征した人らは
関東予選とかでどれくらいまで行く人なの?
強い人を見慣れてるって、マンボウとかと何回かやったことある人?
公式の動画を見て見慣れてるってだけ?
このゲームの場合は実際にやるのと、見てるだけじゃ凄い差があるよ?
275ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 21:12:03 ID:bu/HnaFH
どうして強いのかが見ただけじゃよくわからんよね。
関東だからたまに猿部組と戦えるが毎回瞬殺されてる。
276ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 23:20:50 ID:G4HDXd3v
まあぶっちゃけ有名人以外が遠征結構だなんだって公然の場では言わない方がいいって事か
対戦経験豊富な有名人以外はアテにならないみたいな感じだし
277ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 23:52:22 ID:kktvngxc
対戦経験豊富な有名人でも当てにならないくらいに情勢は日々変わり続けてる
278ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 00:51:10 ID:mkNTvwJQ
そういう情勢が全然話題に上がらないね
したらばでも見ないし
279ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 01:21:19 ID:HZlakEaT
カストラートの…
攻撃の名前……ってよォ〜〜。

Mの『デュエット』ってのは、わかる……スゲーよくわかる。
通常弾とロケットの二種類が出てるからな…。

だが、「トリオソナタ」っていうのはどういう事だああ〜〜〜っ!?
三種類出てねえじゃねえかっつーのよーーーーーッ!
ナメやがってこの言葉ァ、超イラつくぜェ〜〜〜ッ!!
デュエットと一緒で通常弾とロケットだけじゃねーか!
ついでにコンソナンスくらい回してみやがれってんだ!チクショーーッ。

どういう事だ!どういう事だよッ!クソッ!
トリオって、どういう事だッ!ナメやがってクソッ!クソッ!
280ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 02:12:57 ID:4cREu90j
>>278
277の言うとおり。
日々の情勢がめまぐるしく変わっているので正確なことが言えない。
一日たったら情勢が変わっているとか結構ザラ。

確かめたかったら毎日ゲーセンに足を運ぶしかない。
281ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 03:42:34 ID:bkbSYkoa
最近グレフ静かだよなあ

去年の今頃は何度もロケテがあって、
キャラ増えて、声ついて、調整して、稼働して、
直ぐバージョンうぷして、凄い勢いで動いてただけに心配だ

4月の情報が続編の発表だったら嬉しいが、
発表しちゃったら家庭用が売れなくなる気がしてまた心配だ
282ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 03:52:21 ID:396Nr0mD
>>4月の情報
第2回関東大会のことじゃないの?
283ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 04:14:17 ID:bkbSYkoa
>>282
えー、それだと地方民は辛いなー
284ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 05:19:39 ID:cUzI4rqw
家庭用の情報じゃねーの?
まぁ、ゲームが発売されてからの時期と必死でゲーム作ってる時期を比較するのはいかがなものかと思うがな。
285ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 07:48:11 ID:EALvy1Oj
>>279
ペルナ三人ってことじゃないの?
とマジレス。
286ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 08:22:12 ID:pnV8Bq+M
>>279
昔はそれに加えてレーザーを出せたんだよ。
287ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 09:55:33 ID:nv6Uckhg
360のHP見て、このゲームの存在しったんですけど、
結構長く遊べます? シューティング好きなんだけど、何回かクリアしたら
飽きてしまうんで・・・  プレイしようにも近くのゲーセン置いてないし(つдT)
288ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 10:07:09 ID:2g2jQY8/
>>287
少なくともロケテから我らセンコラーは1年ほど遊び続けているな。

ある程度定まった解のある組み合わせもあれば、未だに進化し続ける戦略もある。
360版にどういうモードが加わるかわからないけど、ネット対戦環境が出来れば、
かなり長く遊べるゲームになるかも。最初とっつきづらいのが大変だけどね。
289ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 10:09:44 ID:XEaPK704
>>287
シューティングはさほど関係ありませんよ
対戦モノですしSTG色は薄めです
対戦相手が身近に何名か居て、ハマってくれれば長く遊べる筈
360版ではオンライン対戦も搭載される予定です
家庭用の仕様がどういうバランスになるかはわかりませんが、
現にアーケード版はロケテ〜稼働から1年近く経った今もハマっている人は少なくありませんから、
ハマれる要素は十分あると思います
キャラ毎に2パターンの性能差がある事も飽きにくい要素かも?

とはいえ好みによるでしょうから
「絶対ハマるからオススメ」等とは言いません
290ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 10:38:28 ID:nv6Uckhg
>288,289サンクス

がんばってゲーセン回りしてきます。 大阪で対戦台じゃないところで。
(乱入&即死さけるため・・・)  気に入ったら360版即買いしますね。
最初は、あー、シューティングかー・・・と思ってたんだけど、
セガのHPのムービー見て、「うおっっっ?」て感じたんで。
キャラ綺麗し。

今までこのゲームの存在しらなかったのが残念。←旬をのがしたので。
失礼な話だけど、最初HP見に行った時に同人ソフトかと思ったですよw。
291ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 11:09:56 ID:uWQjJ/ry
あのサイトデザインじゃしょうがない
リニューアルするみたいだけど
292ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 11:29:26 ID:2g2jQY8/
>>290
難波ABABAだと、対戦台も仲良し台もあるからオススメ。2階の入り口右にあるよ。
仲良し台だったら、ムリに乱入しようとする人はいないでしょう。50円だし。

あと、同じく難波のAVIONにも仲良し台あります。
こっちはプレイ料金100円だけどね。
293ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 12:26:12 ID:XEaPK704
ABABAとか新規の人にやさしいんかな?
したらばの大阪スレで行く日を挙げたり声かけてみるとかね
対戦が起きてるゲセンじゃないと、CPUの動きは手本にならないから本質がわからないと思うし
294ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 12:27:25 ID:L6qonjKT
突然質問するが、
地元のゲセンで、センコロが未だに撤去されてない者は手をあげてくれ、
ちなみに、俺んとこのゲセンには未だにセンコロが現役している。
295ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 13:01:39 ID:APGgaT/5
シングル台のみ
296ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 14:05:51 ID:3sgSXa7Q
>>295に同じく
297ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 14:44:24 ID:vfsCH+Zi
いつ撤去されてもおかしくない状況だけど
一応対戦台
298ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 15:28:16 ID:hgGXpUqw
撤去されていたが、この間見たら1Pプレイ専用台として復活していた。
299ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 17:09:46 ID:Q143V6d/
> 360版の「旋光の輪舞 Rev.X」ですが、順調に?開発中です。
>具体的には……
>
>○現在6機体が完成。もちろんアーケード版と遜色ない対戦が可能。
>○来月頭には全機体完成予定。
>
>といったところです。
>
> ぶっちゃけ、追加仕様を除けばゲーム部分がほぼ完成、というところまで来ています。

ムービー配信も検討するらしい(高解像度は体力的に無理っぽいが)
300ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 17:23:55 ID:3NEB7Amh
グレ通更新ってことか。
潰れない程度に頑張ってほしいものだ。
301ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 17:41:54 ID:396Nr0mD
>>グレ通
残りの追加部分(Live対戦とか)が大変とも書いてあったね。
グレフ超がんがれ
302ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 19:43:31 ID:IxJ+3ZNS
触れてないってことはやっぱCMはないんだろうな
MSが金出してちょっとでもCM流れれば
メカとか3DSTG好きな人は普通に興味持ってくれると思うんだけど

ペルナちゃんのカットインも写せばバカ売れなのに…
303ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 19:44:21 ID:Mla23YYD
動画楽しみだぞ?!

ところで…D4解像度って何?
304ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 20:15:19 ID:bIjysYVr
CMなら下手なキャラは出さずにミカとチャンポぐらいにしといてほしい。
どっちもA1ならそこまでオタクっぽくもないだろ。
305ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 20:22:34 ID:L6qonjKT
チャンポA1は露出杉で論外、せめてB2にしてほしいね
306ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 20:46:46 ID:bIjysYVr
>>305
そうか?
307ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 20:53:32 ID:eNetfaT6
あえてペルツィーメインでCMを、苦情殺到
しかし無名より悪名と言うしな
308ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 21:13:26 ID:uWQjJ/ry
おちんちんランドとバックベアードが喜ぶから駄目
309ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 21:37:07 ID:yhrjDgoQ
>>308
としあき自重しろ
310ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 21:42:25 ID:xfJNAtv/
>>303
話題のハイデフ。
311ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 21:48:29 ID:Mla23YYD
>>310
…うん。成る程。
ハイデフね……(´・ω・`)
312ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:25:20 ID:rYcZeizi
>>308
うはwwwww
あるあr…………あるあるあるあるwwwwwwwwww
313ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:31:18 ID:bIjysYVr
>>312
V I P へ 帰 れ
314ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 00:43:56 ID:Wx0cv2m8
まあミカでもチャンポBでもいいから
FBOSSカットインとあのキラキラランダー見せとけば売れるって
315ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 02:27:46 ID:bYL7mrE9
アーケード版と遜色ないってのがバランスだったらと考えてガクブル。

しゃがみライフルから近接の繋がるサターン版テムジンみたいのとか
自分で壁作れるドルドレイみたいのとかそこら辺はきっと直してくれると祈ってる。

後出来れば重量級は死ねな基本仕様も直してくれると嬉しいかな!
316ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 02:50:58 ID:Nhf2fI4R
テイルボムとサジタリウスの爆風が撃った本人と本人の弾にも当たるようになって
チャンポはゲージ4分割になるだけでそこそこ問題ない気がする
あ、リリはもう少しMを強化したほうがいいかな。

なんにせよ調整自体はそんなに難しい事じゃないはず…
317ゲームセンター名無し :2006/03/24(金) 03:17:10 ID:CuC0jdSA
難しくなかったらあんなバランスにはならんだろう・・・
318ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 03:56:43 ID:tyUoscxF
>>テイルボムとサジタリウスの爆風が撃った本人と本人の弾にも当たるようになって
無茶苦茶すぎるw
もっと別の調整方法考えた方がいいんじゃないか。
櫻子は旧Verでも結構強くていい調整だったと思うから戻すだけでいいかも。
319ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 05:36:48 ID:SEpB4eh5
>>318

えー ツィーも櫻子もパンチバリアとトラクターマインがあるのだから
そのぐらいの規制があって当然なんじゃないかなと

攻撃力はあれぐらいが丁度いいと思うので削るのであれば
そこかなと思うんだが
320ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 08:50:28 ID:JygTQ/Bl
その調整だと櫻子使いがいなくなるから
止めた方が良いような希ガス
321ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 09:22:27 ID:T+RfywGC
定期的にサジ・ボムは自機にも当るべきだ!って人沸くね(´・ω・`)
規制当然とかいうけど自分が使ってるマイキャラに対して似たようなこと
言われたらこういう人ってどんな反応するんだろ・・・

・・・・・と傷ついた紙装甲のチー君でした(´・ω・`)
322ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 09:27:33 ID:0w23UIwL
ツィーAに関してはラッツを脆くしてくればいいかな。
破壊されるラッツとされないバレッツって感じで使い分けできるし。
ツィーBが難しいね。
守れなければただのカスだし、かわりに攻撃力を上げると
コンセプトからはずれるし・・・
323ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 09:39:15 ID:H9KL4qBg
個人的にはバランス調整はあまりしてほしくない
アーケード版とまったく違うと
ゲーセン行く意味無くなる

アーケード版も同時にバージョンアップしてくれたら良いのに…
324ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 10:05:52 ID:YRIbdkn6
とりあえずミカAはディフュージョンとフルレンジの発生はやくするか弾が出る前にスーパーアーマー付けないといつまでたっても弱キャラ
これだけはガチ。


いいかげん劣化チャンポと言われない機体にしないと。
325ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 10:59:51 ID:qIuDn2U0
櫻子は火力があるのに硬くて速いことが問題かな
火力は特徴なので、カレル辺りと速度を交換したらいい

ツィーは強いけど一応柔らかいって弱点がある
326ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 11:09:50 ID:0OI/VeNk
カレルと櫻子の速度交換したらそれこそカレル強すぎになる罠
ハイパーボスキラーの出来上がり
327ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 11:34:44 ID:qIuDn2U0
カレルはともかく、櫻子は今のカレル並の速度でいいよ
チャンポは逆に弾の威力抑えるとかかな

まあグレフは社長が大会に何度も来たりしてるから、
他のゲームのようなとんちんかんな調整はないだろう
328ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 11:46:30 ID:V6S9GcCq
気付くと家庭用ではリリが圧倒的な強さになっていた。


なんてことにはならないよね?
329ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 12:20:10 ID:JObBkRC2
リリ使いですがそれだけは勘弁
330ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 12:44:36 ID:K4s4FUWn
肩身狭くなるもんね・・・。
331ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 13:02:54 ID:qIuDn2U0
最初のリリは頑張ればどのキャラとも戦えたんだが、
今のリリは勝てないキャラには絶対勝てないからな
332ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 13:17:02 ID:JygTQ/Bl
リリはツィーと同じで装甲薄いからなぁ…
櫻子Bでリリにサジ2発当たった時はもうね…orz
あ、言っとくけど、リリ使いじゃなくミカ使いだから、
元櫻子使いなんで、リリ使いじゃ(ry
333ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 13:20:13 ID:rB4Xv1wD
個人的にはツィーの近接がアホ性能なのが許せない
キャラ特性的に櫻子、ミカ程度でも十分だろ
接近されてもパンチバリアがあるのにそれに加えて近接も強いとかわけわからん
334ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 13:29:59 ID:+B/4wKbs
>>325-327
カレルBと櫻子Aのダッシュ速度は一緒なんだが…
データも知らずにバランスについて語るわけですね
335ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 13:30:18 ID:plKyqmVd
もこもこぱんちか・・
336ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 14:59:21 ID:JObBkRC2
つかカウンター被近接のダメージが異常じゃね?
リリがチャンポにカウンター近接くらうと半分以上でしょ
速度とかいいからあの倍率どうにかならんか‥
リリ使ってて唯一の不満だよ
ゲームとしておかしい
337ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 15:44:52 ID:yijTxc2u
>>324
スーパーアーマーは言い過ぎ。無敵時間をちょっと延ばせばいいだけ。

防御力調整を。レーザーに脆過ぎる。
338ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 16:55:24 ID:zsXSaKj9
>>324
あとブリンスタ並みのビームコーティングかIフィールドを付けて貰えればオランジェットだってきっと…!
339ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 17:06:19 ID:qIuDn2U0
>>334
そうだっけ?じゃあ櫻子AをカレルAと同じ速度に・・
まあ櫻子リリみたいな、
終わってる組み合わせをなんとかしてくれればいいかな
340ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 17:22:48 ID:K3C6I2gQ
櫻子AとカレルAもほぼ同じ速度だけど。
341ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 17:38:58 ID:+B/4wKbs
ダッシュ速度
リリA < リリB < ペルナA < ペルナB < カレルA < カレルB=櫻子A=ミカA
< ミカB < 櫻子B < ファビAB=チャンポA < チャンポB < ツィーA < ツィーB
342ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 17:46:39 ID:+B/4wKbs
おっと送信してしまった。

櫻子リリには激しく同意。
リリのポシェ等を破壊したときのゲージ増加量を減らすだけで
かなり違うと思うがどうだろう。
343ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 18:07:29 ID:qIuDn2U0
ミサやビットの破壊によるゲージ回復がなければ、
火力を安心してフルに使えるからましになりそうだね
GSO以外の機体を強くすればいいかな
344ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 18:51:47 ID:xVpsWE9r
>>341
ムックのツィーの足の速さは誤植だよ
ダッシュはツィーBよりAの方が断然早い
345ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 18:55:41 ID:PPCurn+u
櫻子ABのマインとツィーABのテイルボムの持続時間を短くするのと
チャンポAのDM、BMの威力低下ぐらいでいいよ
正直、不利、有利が多少あるぐらいの方が面白いし。
346ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 19:41:49 ID:BhMazBdU
不利を覆すっつっても限界があらぁ
347ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 19:49:49 ID:bZiTP0hq
ふと気づいた。
アズレウスの近接モーションが変わってるから、
てっきり技自体が変わったのかと思ったら、
アケ用と同じような対戦が出来る状況、となってる。ってことは新技とか(大規模調整とか)は期待しないほうがいいか・・・?
348ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 19:51:25 ID:kheaWQ4P
>>345
チャンポはホーミングの性能落とすだけでよくない?
マインの持続はこれ以上落とされるとマジ使い道なくなりそうなんで
勘弁してください。下げるなら耐久率のほうにしてください。
349ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 19:52:07 ID:29LnmztE
>>345

マインもテイルボムもあれ以上効果時間を短くするのは
旨みがほとんどなくなるのでヤバいと思うんだが…
チャンポAは攻撃力を下げるのであればSの方を下げるべきだと思う

トラクターマインはむしろ効果時間がもっと長く固くで良いと思う
ただし、その分リロード時間が長くなってサジの爆風が自分(ry)
350ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 19:56:28 ID:JObBkRC2
>>349
櫻子に関して
それだと結局ボスに対して強いままでは‥

バランスはな〜
チャンポAならSのリロ長めにするとか?
櫻子AはDMを薄くすりゃ大分違う気がする
351ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 20:05:46 ID:zDH+lxmN
櫻子はマイン展開後でもマイン壊せれば随分変わるんじゃないかな
352ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 20:10:22 ID:qIuDn2U0
櫻子は速度か装甲落として火力そのまま
チャンポAはSの威力下げる
ツィーはラッツを弱めに
ミカはフルレンジに無敵時間かデフの出を速く
リリはビット壊されても敵ゲージ回復しない

こんなもんかな
ファビBも弱いんだっけ?
353ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 20:33:49 ID:C0KrbGwO
ファビBはなぁ… ダッシュブリッツアローの出が遅すぎて
相手に勘付かれやすいのが致命的だ… もっと出を早くすべき。
かつ、トップスピンファイアもAと同じ性能でいいと思うが…

あと個人的にカーテンコールをもう少しだけでいいから
硬くして欲しいと思う俺ペルナ使い
354ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 20:51:33 ID:inLLZn/7
18金モードはまだでつか?
355ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 20:55:32 ID:E4iN1fgp
>18金
高級感溢れるランダーを使えるんだな?
356345:2006/03/24(金) 20:55:57 ID:PPCurn+u
>>348>>349
チャンポAはBと比べてホーミングが強力なのが特徴だと思うので
できるだけSはいじって欲しくないかなぁ
櫻子、ツィーもSを上手く使っての籠城が機体特性だと思うから
Sのリロード長くするのはいまいち面白くないかなと。
まあ、完璧なバランス求めるなら調整すべき所は他にもあるだろうけど
俺はこれぐらいでいいや、って感じ。
357ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 21:03:43 ID:V6S9GcCq
>>338
つATフィールド
358ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 21:08:15 ID:bmIUthH/
櫻子AはDMをなんとかしてくれればそれでいい
チャンポAは各種Mを旧バーに戻してくれ
359ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 21:13:08 ID:zsXSaKj9
>>357
これも追加してくれよう
つイナーシャルキャンセラー ディストーションフィールド オーラバリア
360ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 21:14:35 ID:PlSZE0P9
>>356
チャンポAのSを改善しないでどうすんだよ
あの誘導性能のままなら、せめてリロード増加か威力低下は必要
バランスを考慮するならスイートの無敵時間減少か弾数大幅に低下も必要
これに近接の無敵の排除+威力低下でまあ許せる性能かな
ボス性能をかえないとしたらね


361ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 21:29:48 ID:awlA7tjp
避けれないで引っ掛かって追撃が問題
威力が限りなく0に近くなってもそれじゃ殆ど弱体化にはならん
362ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 21:40:07 ID:E4iN1fgp
相手がバニッシュしても全弾がバニッシュ時の当たり判定部分ぴったりにとんでくるからな
363ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 21:40:56 ID:zsXSaKj9
チャンポのホーミングの性能があのままだと、威力がゼロでもかなり使える兵器であることに違いは無いなあ。
威力ゼロならバニッシュ時の止めにならないかもしれないが、硬直とれるなら同じだし。
364ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 21:45:29 ID:BJKjoKZg
チャンポレーザー
威力激減
ダウン値大幅上昇(2発当たったら即ダウン)
365ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 22:00:27 ID:qIuDn2U0
ホーミングのノックバックを小にするとかな
366ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 22:04:21 ID:FMv3bg0T
                ∧ ∧
               (*‘ω‘ *)  ちゃんぽっぽ
                (   )
                 v v
   ( ゚∀゚)               ぼいんっ
   (φφ)            川
   [ ̄ ̄]         ( (  ) )

__________________________________________________________
                (   )
                 v v
                   :
                   :
   
   (;゚Д゚)
  (((φφ))
   [ ̄ ̄]  ガチャ ガチャ
367ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 22:15:10 ID:qIuDn2U0
関東大会の結果が反映されるなら、
チャンポA、櫻子A、ファビAが下がって、
ミカ、カレル、リリあたりが上がるだろうけど心配だ
368ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 22:18:02 ID:zsXSaKj9
ファビAは奇跡の良調整との話じゃなかったか
369ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 22:29:06 ID:V6S9GcCq
カストラートFbはいいよな。是非欲しいところだ。
370ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 22:38:48 ID:gA8XHkz2
ファビAはこのゲームの中でも屈指の良調整だと思う、理不尽なとこないし
371ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 22:42:04 ID:uILA95Hj
理不尽に櫻子に落とされるけどね
372ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 22:54:48 ID:vI/cjyAK
それは櫻子側が理不尽なんだからしょうがないw
実弾武器が槍投げぐらいしかないのは珍しいけど、本当に良キャラだよね。
AもBもそれぞれ長所があるし(Aの方が強いとは思うけど)。
373ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 22:56:26 ID:AOAEJfSW
チャンポAのSはキャラによってはほぼ回避不可能なのが終わってる
374ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 23:01:51 ID:JygTQ/Bl
>>359
つ音象壁、ディフレクションフィールド
>>354
つまり18禁モードを追加したいんだな?
375ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 23:04:41 ID:kheaWQ4P
>>370
チートセイバーは理不尽ではないと申すか。
376ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 23:10:24 ID:JscZ9+rf
まずセイバーのどこがチートなんだか申して欲しい。
377ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 23:18:37 ID:itBh6E9q
キャラがチート
378ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 23:21:52 ID:K4s4FUWn
>>354
金…。

とあるパスワード入れるとランダーが金ピカになるんですね?!
379ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 23:22:50 ID:K4s4FUWn
ごめん。ageちゃったよ…。
380ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 23:33:16 ID:vOT9ZnUs
>>294

現役、対戦台
381ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 23:59:13 ID:kheaWQ4P
>>376
あの近接判定の強さと弾けし能力はチートといえなくもない。
M近接弱いと思って近接いったら一方的にはじかれる様は見る人が見れば理不尽。
まぁ、理解すれば無謀な近接いかなくなるから良調整なのは同意。
382ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 00:01:15 ID:/IBQsWcV
ファビアンが良調整か
何も考えないで立ちM+Sするだけで
殆ど回避無理なあの攻撃で良調整か
バーストがもう少し気合避けできる軌道なら完璧だと思うけど
383ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 00:06:39 ID:sRau2IMA
>>382
気合避けできない?今のバースト。
少なくとも前よりよくなったよ
384ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 00:22:58 ID:UFnUnNLQ
てか
回避できる調整じゃ駄目だということに気づけ
385ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 00:23:33 ID:N/DHcywf
回避できないSTGってどんなだよ
386ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 00:24:39 ID:UFnUnNLQ
斑鳩
387ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 00:28:36 ID:N/DHcywf
あーあるあr・・・あるあるwww

センコロ関係ないじゃん
388ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 00:30:43 ID:tHbH2BX6
まぁバーストは距離取れば大体かわせるけどな。
あとセンコロはSTGじゃなく対戦STG。
前も避けられない弾幕は美しくないだの言ってる奴いたな。
389ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 00:33:13 ID:c7NVTB7q
パンチバリア発生中はM撃てないとかどうよ。
Mの名前はパンチバリアユニットなんだし、
バリア発生中はユニット使ってるんだから弾は出せない方が
設定的にもしっくりくると思うんだが。

稼働初期の最弱候補だった頃が懐かしいちーB使いの俺。
何でこんな肩身狭くなるんだよorz
390ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 00:37:50 ID:/IBQsWcV
>>384
回避されるキャラはいっぱいいるのにか?
391ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 00:38:26 ID:2IzgReOi
>>385
回避できないシューティングでピンときた
ミカ隊長のリアクティブボムをリフレクトフォースにして敵弾吸収してはじき返しだ

つうか弾避けか弾除けか、後者の性能を持った技は調整が難しいな。
392ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 00:41:20 ID:N/DHcywf
>前も避けられない弾幕は美しくないだの
そーは言わんけどよ

相手にガードさせることも出来ない仕様なのは確かにつまらないとは思うけどな
昔ペルナでチャンポとやった時にSで押さえ込まれてコレどうすりゃいいのよ
とか思うこともあったわけだ
避けられないで近接ぶち込まれたりするのはストレスしかたまらんス
393ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 00:50:29 ID:2IzgReOi
チャージゲージ25%消費とかで近接をはじく(仕切りなおしにする)とかいうシステムがあっても良かったのかもね。

現状、近接攻撃に対しては防御手段無いわけだし。
S近接もツィーやリリやくらいしか確度の高い手段になってないし。(あとカレルもかな?)

特殊技入れればファビやミカや櫻子もOKだけど、
ミカ以外はダッシュで逃げながら相手の近接を潰すことが難しいよね。


どっちも頼りにならんペルナが不憫だ。
394ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 00:51:09 ID:dpzKXL/V
Mの人が箱版センコロにエール送ってるのは何なのだろう
395ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 00:51:12 ID:UFnUnNLQ
>>390
逆に聞くが一発当てて後はひたすら逃げ切れるゲームがしたいのか?

てか回避されるキャラって誰よ?
篭城キャラが絡む一部組み合わせ以外ノーダメなんてほぼ不可能だろ
396ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:00:51 ID:6tf8vTmP
>>393いや、普通にボス発動だろ
397ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:07:00 ID:wEdklXK7
ファビの弾幕は避け辛い代わりに薄いからね。案外するっと抜けれちゃうことも多い。
分厚くて避け辛い弾幕はあからさまに削られるだけだから喰らってるほうからするとストレス溜まるんじゃね。BOSSとか。
「頑張れば避けれそうに見えるんだけど避けれない弾幕」ってのは・・・無理か。どんなのか見当もつかねーし。

ボスと相対したときのペシッと圧し潰される感じはぜんぜん面白くもなんともないから、このへん改良できればもうちょっと客受けも良いと思うんだけどなぁ。
でも普通に避けられるようにしたらBOSSがただの無駄に成り下がるわけで、圧し潰す爽快感を捨てることになるし。うーむ。

かといって今でも組み合わせによってはNBOSS無駄なのあるし。リリBOSS対チャンポ、櫻子ABOSS対ファビAとか。
BOSS調整はG.revも苦心していただろうけど、どんなもんかね。家庭用や次作でよりよい調整になってたりするんだろうか。
398ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:10:19 ID:dpzKXL/V
話題ループしてるぞ
399ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:19:48 ID:2/5CDeY4
ボスの代わりに某芋夢想みたいな感じで一定時間超弾幕技が使えたりパワーアップしたりとか
400ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:26:16 ID:J++jRQ0/
正直、グレフにはここの調整談議を参考にしないでもらいたい
401ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:29:10 ID:vQOeGuIF
ビームの性能を戻すかスプレッドボムみたいの付けるか
MSをもう少しまともにして欲しいと思うペルナ使い。

現状のペルナは攻撃力と防御力下げてグラボム無いライデンだと思う。
旧バージョンならビームがグラボムも兼ねてたんだけど。
402ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:36:13 ID:N/DHcywf
談義があるだけグレフは幸せだと思う

話題のないゲームスレなんていくつもあるわけだしなー
403ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:36:34 ID:3iPS/jQY
今のビームじゃとてもじゃないけどライデンなんて言えないと思う
404ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:37:04 ID:2/5CDeY4
ペルナはこのゲーム唯一の中堅キャラなのに
405ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:43:45 ID:3hPJknTi
ペルナは弾幕技がもうちょっと強ければ、
重量級らしい熱い機体になるな

あとチャンポをバトラーとすれば、
ミカはLWのないストライカーと言った所か
406ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:49:32 ID:sRau2IMA
チャロンはまったく分からないのでたとえられても困る、
って人はオレ以外にもいると思う。
407ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:52:14 ID:379TXkqK
ファビAとペルナAは良調整キャラだと思ってる
408ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:53:34 ID:/IBQsWcV
>>395
カレルA・B、チャンポBかな
ゲージ使わないとまず当たらん

削りは結構だが
篭城キャラ以外全力回避に専念しても殆ど避けれん
ってのはバランス的に良いとは思えない
409ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:56:02 ID:nR/92VjI
話題少し前に戻るが

ファビアンはFBOSSのバースト祭りさえなければよかったと思う

あとリリのMSがBOSSみたいに弾ばらまきながら消える感じだともう最高
410ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:10:08 ID:2/5CDeY4
>>408
何故ゲージを使わないという縛りがあるのか謎
ゲージ無かったら櫻子もツィーランもかなり弱い訳で

んで当たったら一発で死ぬSTGならともかく、一定の体力があるこのゲームは
基本的には攻撃が当たるような調整の方が良いだしょ
現状の「バニッシュしたファビアンにトドメをさせないカレル」みたいなのが通常時にも起こるとか勘弁
411ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:10:44 ID:tHbH2BX6
>>408
回避のみに専念して殆ど避けれないなら君の腕の問題だ・・・
誰かに文句言う前に自分を見直そう。
412ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:13:09 ID:Cwa063lx
現状維持
・ペルナA、ファビA、櫻子B、カレルA、ミカB、リリB
弱体化
・チャンポA、ツィーA、櫻子A
強化
その他

強化、弱体化も多くても2点、しかも無敵を少し長くするとかの微妙な感じでいいと思う。
私のマイキャラ、ペルナBはびぃーむの発生を・・・といいたいところだけど
Aとのカト差が減るので、反射びぃーむの発生を強化してもらいたい。
コンソ置きたいよコンソ
413ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:16:07 ID:6tf8vTmP
ファビはFBOSSを出すのが厳しいんだからFBOSSが強くてもしゃーない、つかそこまで強くなくない?
414ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:16:08 ID:2/5CDeY4
ツィーB強化とかふざけてるの?
415ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:18:09 ID:pohtL/nD
>>414
禿銅。
それとチャンポBも現状維持でいいんでは?
使いやすさ考えたら今の位置が打倒。
416ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:19:02 ID:/IBQsWcV
>>410
常時ゲージを使うこと前提になるキャラがいるのに対して
全く使わなくてもガンガン当たるってのは明らかに調整よくないでしょ
他のキャラがファビアンぐらいになればいいと言っても
全員がゲージなしでファビアンぐらいの弾幕張れて
それでゲージ使う戦い方するともう戦略性がないと思うんだが

>>411
普通に有名な人でかつシューターだって全然回避しきれてないじゃん
今はどうかしらんがSIN氏の戦い方がいい例だよ
攻めは基本BM+立ちSじゃない
弾避けが上手いからリードしてるならわかるが
普通に相手バニッシュまで行ってるし
417ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:21:03 ID:y7rFyFXL
>>412
ちょ、ツィーB強化とかマジ勘弁
カレルAも現状維持じゃなくて少し強くしてあげてもいいんじゃないかな
418ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:25:15 ID:2/5CDeY4
>>416
キャラのゲージ依存率ってのは個性の内だと思うんだが

それにファビアンAは立ち回りが安定してる代わりに自分から大きなダメージ取りに行くことが滅法苦手だぞ
419ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:26:19 ID:trJHu6qg
おまえらそれまとめてグレフに送りなさい
420ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:28:33 ID:sRau2IMA
>>普通に有名な人でかつシューターだって全然回避しきれてないじゃん
だから全弾回避できる調整じゃダメなんだって何度(略
少なくともうまい人は無駄な被弾は抑えてます。SINさんがいい例です。
前回の関東大会で「弾避け魔人」といわれた実力は伊達ではないと思いますが?
421ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:40:00 ID:UCch5tKW
>>416
だからSINさんは弾避けが上手いからリードしてるんだが
何が疑問なんだ?
422ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:44:11 ID:5aGxMX4C
 一週間前から始めたチャンポBです。最初はちっとも先に進まなかったのですが、BOSSの使い
方をリプレイと対戦動画で知り、俄然遊べるようになってきました。対戦台に入っていないので一人
プレイ専門です。主キャラがチャンポなのはB2のせ・・・もといストーリーモードでチャンポを相手に
しなくて済むから(T∀T) 正直ヘタレ。

で、ストーリーモードでようやく1千万点台が出せるようになってきたのですが、タコ及び大砲台が
未だに倒せません・・・・・・ orz
元々STGプレイヤーではなく、大変弾避けが苦手なのですが、コツや練習に関する情報がありましたら
教えてください。よろしくお願いします。
423ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:50:45 ID:/IBQsWcV
>>421
リードされてて時間切れになるけどバニッシュまで行ってなくてNBOSSじゃ逆転できない
って試合が多いならわかるが普通にバニッシュしてる
上手い攻め方なんぞしなくてもファビアンはゲージなしで余裕でダメージ取れるって証拠

あとは>>416に書いた通り
全キャラがゲージ使わなくてもそんなレベルになったら
どの組み合わせもペルナ対ペルナみたいな戦いになる
完全回避できなきゃダメなんてことは言ってない
ファビアンの攻撃はバランスいいと言える避け易さじゃない
424ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 03:07:16 ID:y7rFyFXL
>>422
弾避け慣れないうちはよくCPUモードで弾避け練習したもんだ
結局飛んでくる弾はバリア張って軌道をそらしたり置きしなきゃ基本対人だろうとCPUと同じ弾だからね
とりあえずまずはCPUモードを最大活用して弾避けの練習と避けるのが無理な場合のバリア練習をオススメするかなぁ
425ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 03:10:38 ID:nakH2DyI
>>400
かなり同意。
426ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 03:23:00 ID:wEdklXK7
要塞とタコは対戦アクションシューティングの枠をいきなり踏み越えてただの弾幕シューだからなぁ。
とりあえず指針だけでも。

要塞1:止まるな動け。上下に大きく振りつつ弾の多い弾幕技で速攻。
要塞2:壁にぴったり張り付いて画面端までいけばそこが安全地帯。
     レーザーは射出終了のエフェクトになった瞬間にもう判定がないので、思い切って正面に飛び出てみる。
要塞3:弾幕技連発。ツィー櫻子なら打ち込めるタイミングにあわせてボムマイン置いとくと滅茶苦茶楽に。

タコ:第1攻撃の回避が全て。大弾に出来るだけ当たらないようにするのがコツかな。
   残りの攻撃はぐるぐる回ってれば避けられる。
中の人:気合。ツィー櫻子ならry
427ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 04:28:03 ID:ZACq9x2f
つか、ちょっと疑問なんだけどちーBってペケ以外に使いこなせてる奴いるのか?
考えてみたが地方でちーBが猛威をふるっているかって言うとそんな話はあまり聞かないし。

ちーB弱体化!っていうなら何処がどう強くてどうしたら良いのかお聞かせ願いたい。
個人的見解としては、現状維持が良いと思う。
428ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 04:44:23 ID:5aGxMX4C
いくつかコメントいただきありがとうございました。精進します orz

>>427 
初心者の私がCPU相手にAよりBを使っている理由は、ダッシュMが当てやすいのと
BOSS時の武器にホーミングレーザーがある(んじゃなかったかな)というのが主なところです。
細かな挙動まではちょっと体感出来てません。
上級対戦者にはあまり有効じゃない気がするので、参考までに。
429ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 05:42:52 ID:UCch5tKW
>>428
南のSHU2さんとか北のまおーさんとか強いんじゃない?

ちBの何が強いかと聞かれればバニッシュ時の無限ボムだろ
FBOSS耐えきった後のカウンターFBOSSを耐えきられることも少なくなし
まあ俺のミカAの使い方がダメなのもあるけどさ
430ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 07:59:59 ID:3GMZMxtF
ずいぶん進んだな……
とりあえず/IBQsWcVがバースト嫌いなのはよく分かった。
避けられなそうだったら無理せずバリアで吸った方がいいって。
上級者だってそうしてるんだし。
そこで余分にM吸わないようにするのが技術ってもんだよ。

つーかチャンポSに比べればあんなの可愛い可愛い。
431ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 08:15:31 ID:CO7hZMmz
流れ切ってすまん

>>336の様な不満あるの俺だけ?
432ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 08:30:21 ID:fUD4G2KJ
>>431
同意・・・したいけどあんま言うと角が立つかなと思って言えない俺ガイル。
バランス的に考えると非ダメージ量よりも近接接近の無敵時間の異常な長さを変えてもらった方が嬉しいかも。
433ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 09:29:21 ID:CO7hZMmz
>>432
どもです

追記というか訂正すると
ダッシュ攻撃後の硬直中に近接やられると体力がMAXの半分以上減りますよね?
それってどうなんかとorz
3〜4割ならまだ納得できる‥
434ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 09:38:58 ID:UCch5tKW
リリでダッシュ攻撃をチャンポにダウンさせる確信もなく使う方がびっくりなんだが
435ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 09:51:56 ID:CO7hZMmz
普通に考えたら暴発でしょ?
436ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 11:01:53 ID:3GMZMxtF
だからその、普通にダッシュ攻撃使えないってのがおかしいんだって。
ミカ使ってるけど、ミサから格闘であんなに減るとかもはや気まずい。
437ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 11:14:55 ID:vdyoMVeN
テクニカルキャラで暴発が命取りなのは当然のバランスではないかと・・・
リリ強化するなら蜻蛉の隙を減らすだけでいい
438ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 11:19:52 ID:3hPJknTi
ダッシュ攻撃の空振りを近接で取られたら、
大ダメージは当たり前でしょ
それはリリに限ったことじゃなくて
ただチャンポがヤバイだけ
439ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 11:23:54 ID:26reMibW
>>436
ミカみたいにダメージソース少ないキャラで近接当てて気まずいとかどんだけ遠慮がちなんだよw
あんなもん当たる奴が悪いだろ
KOFのラルフのギャラクティカファントムに当たる様なものだ
440412:2006/03/25(土) 11:24:03 ID:ZRbl94Ao
違う!!違うんだ!!
ツィーBは・・・書き忘れただけ・・・

でもツィーBはむずかしいね。
たしかに強いけど、少しでも防御面を弱くすると
ダメージ取れない、守れないのカスキャラになるから・・・
使いこなせてる人に敬意をこめて現状維持?
441ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 11:26:47 ID:fUD4G2KJ
>>439
スレ違いだし、自慢じゃないがギャラクティカファントムを避けられたためしがないw
442ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 11:31:35 ID:vdyoMVeN
チャンポは耐久力をツィーの次に低いぐらいにするだけで、
リスクリターン的にかなり面白くなる気がする。豪鬼みたいな感じで
443ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 11:32:42 ID:ZRbl94Ao
チャンポBも現状維持から抜けてる・・・
個人的なワンポイント強化点
・ミカA:デフの出だしの無敵強化、S近の発生速度強化
・ファビB:・・・
・カレルB:・・・
・リリA(B):近接範囲ないでタメが消えてしまうのを修正。
        タメ中にダッシュすると蜻蛉できない(よね?)のを修正。AとBのキャラ差を・・・
・ぺルナB:反射びぃーむ発生強化

う〜ん、一部のキャラの強化点がわかんねぇ・・・
444ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 11:36:49 ID:926urxtA
ファビとツィーは調整なしでいいよ。俺が使ってるから。
445ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 11:49:31 ID:26reMibW
>>441
そんな馬鹿なw
強対空技空振ったところに合わせても確定しないんだぞ
]Tだと連続技に組み込めるようになったが
446ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 11:49:36 ID:pGU+cjaI
はいはい萌えスレ萌えスレ
447ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 11:56:03 ID:fUD4G2KJ
>>445
いや、逆逆。俺がくらってしまうのよ。w
昔からあの技でいじめられてました。
448ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 11:59:13 ID:tB6XwYtm
ファビAは今のあれが良調整
逆になんかいじったら不満があがりそうな機体だと思う
しかしBはなんとかしてやりたい
あの動きのもっさり感がなぁ
DMの旋回性とか微妙だからMはAと同じ感覚で使えて段数はそのままとか
にしても良いんじゃないかって感じ、あとは持ち味のアローを少し強化って感じかな?
個人的には五ゲージにしてBアローはAのセイバーなみの無敵を加えたら面白いかも、と思う
449ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 12:02:21 ID:tB6XwYtm
>>447
それはわかってるが、あれほど確定条件の少ない技を食らうようじゃなぁ
あんなもんぶっぱしてきたら投げ技で掴むっての
それができなくても前転安定
まあいい加減すれ違いだな
450ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 12:04:26 ID:926urxtA
>>448
俺はAしか使わないからどうでもいいよ。


それから>>447>>449は格ゲ板池
451ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 12:12:42 ID:tB6XwYtm
>>450みたいにAしか使わないって人が
結構多いと思うからこそなおさらBの強化をしたら面白いと思う
つかファビに限らず、チャンポもミカも櫻子にも言えるが
別カートリッジが劣化機体になってるのはなぁもったいない・・・
ツィーみたいな違いがほしい
452ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 12:16:35 ID:f2P0cAZH
攻撃力とかボスパーツの耐久力だけ
微調整してくれるだけで良くなるんじゃないかと
453ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 12:18:25 ID:926urxtA
>>451
ぶっちゃけ服でカートリッジ決めてますが何か?
454ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 12:41:50 ID:CGZQ06uK
俺も服で決めてる、あのミカB2の怒り狂ったカットインがとても好きww(もしくはカッコイイ)


…てか何この流れ
455ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 12:44:31 ID:qCAXGBWR
ミカB2いいよね
456ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 13:17:32 ID:sRau2IMA
>>453
うちは機体カラーで決めてますが何か?
ツィーA1、A2、櫻子A2、ミカB1。青系ばっかりですな。
457ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 13:25:00 ID:ybRZoMsG
機体デザインで決めた俺ガイル
ランスに惚れて稼動初期からファビアン一筋
458ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 13:27:42 ID:6tf8vTmP
服で決めるとかなんかキモイな・・・
459454:2006/03/25(土) 13:32:38 ID:CGZQ06uK
>>458
あ、ごめん…('A`)
本当は服じゃなくて、
機体で決めてたんだった、orz
460453:2006/03/25(土) 13:34:46 ID:+Ud29IWB
>>458
あ、ごめん…('A`)
本当は服じゃなくて、
ネコミミで決めたんだった、orz
461ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 15:48:34 ID:zrBFoSid
ミカも櫻子も相当カードリッジ差があると思うが。
特にミカは別キャラ。
462ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 15:49:59 ID:2/5CDeY4
>>451
ファビB使いとしてはGSOが弱体化してくれれば現状維持でいい
ファビAは十分食えるしね
強化するとしても立ちSの炸裂距離を少し延ばすとかその辺で

逆に今のGSOに合わせるなら
バリアM、バリアS、ダッシュアローを旧Ver.性能(ダウンは小)に戻して
M関連の威力を200にして更にトップスピンを強化してもバチは当たらないと思う
463ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 17:03:22 ID:2CZfzo7i
リリは、溜め中もカウンター扱いなのがちょっと・・・
せめてメイン攻撃だけはゲージ回復無しにしてあげるとか。
464ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 17:32:53 ID:XpyBqaoR
GSOってなに?
465ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 17:41:57 ID:CO7hZMmz
>>463
リリ使いですが初耳ですorz
466ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 17:51:52 ID:zrBFoSid
>>464
>//G.S.O//

>ゴディヴァの子会社で民間警察「ゴディヴァ保安機構(Goddiver Security Organisation)」の略。三条 櫻子、ペク・チャンポ(白菖蒲) 、ツィーラン(翆藍)が所属している。
467ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 18:21:46 ID:CGZQ06uK
>>466
>>464に全部説明しちゃえば?
S.S.SとB.O.S.Sの略知らなそうだしさ。
468ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 18:23:33 ID:klJX7WZa
とりあえず>>400に同意
469ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 18:54:35 ID:vk/mBJx0
そもそも全16機体の中、それを使いこなせているといえる人間など各機体2〜3人くらいしかいないと思う。
その状態でグレフ内だけでバランス調整を行うのは無謀だし、使いこなせてるわけでもないのにあれこれ言うのも危険。
470ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 19:14:03 ID:CGZQ06uK
>>469
同意
471ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 19:26:22 ID:XpyBqaoR
正直、あからさまに全般的に強すぎって事がなければ
別にバランス取らなくても良いと思うぜ。

チャンポはどうにかして欲しいけど
472ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 19:59:57 ID:3hPJknTi
マンボウダイアグラムを見てもだいたい>>412だろうか
473ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 20:23:41 ID:eIoozswx
むしろ読みが何なのか気になる。
B.O.S.S.はいいとして、G.S.Oはぐそー?
474ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 20:28:27 ID:klJX7WZa
ぼす じーえすおー とりぷるえす
475ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 20:53:51 ID:fUD4G2KJ
SSSをボダソ流にザーと呼んでたのは俺だけですか?
476ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 21:33:10 ID:3iPS/jQY
俺の中では糞とスリーエス
477ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 21:46:21 ID:VfBxUhxA
スーパースターソルジャーに決まってんだろ。
478ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 21:51:46 ID:CGZQ06uK
俺の場合は、G.S.O、B.O.S.S.、S.S.Sもそのまんま読んでるよ、
つか、ストーリーモードでチャンポ使ってる人がいれば、
わかる人はいるはず。
479ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:14:06 ID:XOI82sba
S.S.Sは櫻子ストーリーモードと同じく「トリプルエス」って読んでる。
480ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:17:03 ID:72Q6ZfLb
バランス調整なんかして欲しくないと思ってんのは俺だけかな?
ゲーセンと明らかに仕様が変わってしまうのも微妙だと思うし。

だいたい旧バージョンのファビAとかツィーA、新バージョンの
チャンポA、櫻子Aとか見る限りグレフにバランス調整を期待するのは
無謀だと思う。
それよか調整の労力をおまけに注いで欲しいね。新キャラとか新カトとかさ。
481ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:24:19 ID:3hPJknTi
ロケテでアンケートしても、
レベル低い意見も混じってるしな

いっそ猿部に調整してもらったらいいのに
482ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:29:30 ID:EnF9p4Tj
え〜〜?
それミカ使いとしちゃ全然容認できない意見なんですけど?
483ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:29:59 ID:F65joIFf
はいはいサルベサルベ
と言いたいところだけど、腕と人数がそろってるという意味で悪くないんだろうね。

あれだ、大会上位者にはテストプレイのバイトの権利を授与・・・
というかお願いするとかどうだろう。
484ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:45:18 ID:lKHYJRTx
キャラを減らせば、バランスとれるんじゃね?
キャラ増やせば無理なキャラ出て当然

グレフをせめないで><
485ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:28:38 ID:gxE2niJq
グレフ程の良心的な会社をどう責めれば良いのか…
486ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:56:08 ID:6tf8vTmP
大手の投げっぱなしぶりにくらべりゃ新バーだしただけでも神だな。
487ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:00:57 ID:H7O+vLdi
ダメージ調整じゃ、当て易さ・避け易さの差が
大き過ぎて出来てる大きな相性差は解決しないんじゃね。
どうせバランスとりきれないなら、
チャンポAのホーミングだけどうにかして
中級者同士でのバランス取る位で十分な気がする。
488ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:11:15 ID:LGy7IJ4F
ユーザーの意見を聞いてくれるのは非常に好感が持てるが、
意見の取捨選択を間違えるより、
猿部など超上級者に相対的に見てもらったらと思う

グレフが投げっぱの大手に比べると神は同意
長い間放置した挙句ユーザーの意見と逆の調整をして、
終了したゾイ〇ってゲームもあったっけ・・
489ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:33:44 ID:EhvX4XPx
ぶっちゃけ今の櫻子AとチャンポAにしたのは
底辺プレイヤーによるロケテ時の過剰意見が原因だろ。
旧Ver時に櫻子AやチャンポAが弱い弱い言われてたのは意味不明だった。
強いともいいきれなかったがね。

まぁ猿部だけの調整がもっともベストだと思うが
そういうわけにもいかんだろうな。
490ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:34:20 ID:1dPaxrIR
>>427,>>429
北勢の話だけど、まおーさんの他に強いツィーBはいっぱいいるよ。
AGOさんは普通に使えるし、ふぅさんはありえないぐらいボスが強いし。
あと名前知らないけどけっこう強い人も2,3人いる。
491ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:34:26 ID:qyGt6k9u
チャンポAの新のヤバさはホーミング等ではなくNボスの糞性能にあると思うんだが、
誰も突っ込まないのが不思議でならない

ぶっちゃけ立ち回りは最終的には他キャラとそこまで差無くなるし、それほど問題ないでしょ。
まぁホーミングかダッシュMの性能をもうほんの少しで良いので弱体化すべきだとは思うが
492ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:50:52 ID:LsptbpsM
チャンポのダッシュMはカトBと交換すればいい気がする。
Nボスは同意。
まあ、ボスは縦のホーミングをゆるくする程度の調整で十分だと思うけど。
493ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:02:02 ID:ZAe889pQ
ペクABOSSはアーム回転に多少の硬直を。壊れないのがあり得ん。
あと櫻子上BOSSは弾を重ね過ぎなので緩和して欲しい。
機銃を無くすのは酷だろうから、MかSを旧に戻すかスプレッドの弾速低下(弾速を下側BOSSと交換)。
それと最低限櫻子BOSSの防御力低下を…。
他キャラのBOSSは概ね良調整だと思う。
カーテン、天下の脆さとカトAアービター以外は。
494ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:06:49 ID:LsptbpsM
カーテンはパーツを少し堅く、ゲージ回復を少なくするだけでいいと思う。
へんに強化すると糞化する可能性があるよ。あのボスは。
495ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:16:36 ID:ZAe889pQ
>>482
別にサルベがミカを憎んでる訳でもないし、調整するにしてもミカ放置、弱化とか無いでしょ。
それにミカAなら、多少の調整でコンセプトを変えること無く良機体になれる可能性を持ってると思う。
ひいきで機体性能変えるなんてねぇ…
そんなねぇ…

そういや丸山社長ってちゃんぽっぽと櫻子が好きだったよね^^
496ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:50:53 ID:iOxxCTRd
>>464
>>467
出所はここね。後はここをみてくれい。
セガ紹介ページ・用語集
http://am.sega.jp/utop/closeup/senkoronde_05.html
497ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:51:16 ID:LGy7IJ4F
猿部がミカを馬鹿にしてるのは、
今のミカでは猿部みたいな上級者同士のガチ対戦では
生き残れないからでしょ

ロマンを求めてミカで頑張ってる動画とかあるけど、
明らかに辛そうだし
498ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:52:08 ID:iOxxCTRd
今は猿部の存在が無いのだが。
499ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:52:40 ID:iOxxCTRd
(物事を根本から覆す一言があります)
500ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:53:39 ID:pXZ49XXw
みんな知ってて関東の上位プレイヤーを便宜上サルベって言ってただけじゃないの?
501ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:59:02 ID:iOxxCTRd
ふーん。まあみんな意見が同じかどうかは疑わしいが…
502ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 02:18:48 ID:I/LvaSbq
なんかウジウジしてるやつがいるな
503ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 02:20:22 ID:iOxxCTRd
ん?誰が櫻子に負けてウジウジしてるって?
504ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 02:22:46 ID:LsptbpsM
正直ミカ使いのミカ強化意見は危険だと思っている俺。
505ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 02:24:03 ID:XaSwHbNJ
リリBって某ダイアの割にはそんな評価低くないのか
506ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 02:31:21 ID:cVcVf5bA
>>505
リリBは普通です。
507ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 02:32:11 ID:mHpOCna3
関東大会予選突破してるしな
508ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 02:46:15 ID:hbzmciV4
カーテンコールを強くするより
他キャラでカーテンコールを処理するくらい楽に
他ボスを処理出来るようにして頂きたいなあ。
ボス破壊能力も結局そう高くもないし、
ボスでの生存能力も高くないんだから。
509ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 06:35:16 ID:qyGt6k9u
毎度毎度ペルナボスが弱すぎるから修正しろって言ってる奴を見るが、
ペルナは立ち回りは最強クラスなんだから、ボスを強くする必要は無いよ。
立ち回りがあの強さだからこそ、ボスを弱くしてバランス取ってるんでしょ。

しかもトドメ性能はそれなりにあるから、そこらの対策済みでノーダメ安定される
ボスの類より実は全然マシだし。

>>508
確かにペルナBは問題を感じるがAならあんなもんだと思う。
これ以上対ボス能力上がると正直クソキャラになるぞ

510ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 07:42:27 ID:IUv2m9Da
ペルナ=Dライデン説
511ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 08:33:20 ID:LGy7IJ4F
ペルナは総合すると中堅だよね
立ち回りもボスも強い機体がいるからボスの弱さが目立つけど
512ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 09:44:43 ID:8eX1fueP
ペルナAならゲージとかリロードあればNボスならほとんど捌けるしな Fボスでも多少の体力で押し切れるのはあるし
ペルナBは何とかしてやるべきだとは思う
513ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 10:31:04 ID:+Eep4NbD
ペルナのチャージゲージが六つあったのに、一つ減ったぐらいだもんな。
514ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 11:14:37 ID:2u88Qzwu
>>513
意味がよくわからないけど、旧Verからの弱体化ポイントがそれだけだと思ったら
君は大きな勘違いをしている。
515ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 12:02:27 ID:ZAe889pQ
ペルナBOSSはパーツ破壊によるゲージ増加量だけ減ればそれでいい。
最も柔らかく、かつ増加も多いのはやっぱりね…。

調整云々の話に戻すけど、トッププレイヤーを参考にするとしたら、
その中でも『複数キャラを使える』人間に限定すれば、より客観的になりやすいと思う。
516ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 12:06:08 ID:qK5+jGDo
>>515
マンボウといもりとEKDくらいしか居ない予感・・・
517ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 12:58:52 ID:pXZ49XXw
2キャラなら結構いるけど3キャラ以上使える人はほとんどいない>関東有名人
518ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 14:34:37 ID:IPRkDLpi
ボス性能の話が時折出るが、リリボスに触れられる事が全く無いのは、性能的に丁度良いという事なのだろうか…
519ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 15:24:13 ID:cVcVf5bA
>>518
リリはボスも普通です。
あれはうまく動かせば強いけど、うまく動かすのが難しいし丁度いいと思う。
520ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 16:04:52 ID:qyGt6k9u
まぁ、強いていうなら開幕ビターでコンテナ破壊確定ってのだけは
なんとかしてあげて欲しいな。

操作に落ち度があって破壊されるならともかく、どうしようもないってのは
あんまりだ
521ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 17:04:34 ID:Nsered0C
>>520
即効破壊されるとせつないんだよなぁ・・・。
とりあえずチャンポとミカ相手の時はボス戦開始直後ワープで逃げてるよ。
522ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 20:27:13 ID:2zktm6L6
ペルナは弱いとも思わないけど正直全体的に過大評価気味だとも思うな
523ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 21:08:09 ID:uzkQ7tsP
まぁネガネガするよりは精神衛生上いいし
524ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 22:48:44 ID:LGy7IJ4F
ミカAだってフルレンジ強いんだから
前向きに頑張れって感じか

あと、意外にミカBはチャンポに強いらしいね
525ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 23:02:41 ID:AGDNcCRy
マジで?詳しく。
ミカB使ってるけどやっぱキツいよ。
526ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 23:05:03 ID:LVrpS5IJ
>>525
鎖骨見せたりしてチャンポを誘惑すればいい
527ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 23:17:15 ID:VyuHXqBq
ちょっとまてwww
528ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 23:19:25 ID:+Eep4NbD
ミカAのフルレンジって確かに強いけど…
出してる時は隙丸出しだからなぁ…
あれやってる最中に弾幕や格闘なんてされたら、
ゲージの無駄になるとか阿保かと
それはそうと、ミカBはチャンポに強いならなんでやられるのかそれこそ変だよ、
あと俺もミカ使いな訳だけど、
ホーミングレーザーをミサイルで防ぐか、
避けるかすれば良いだけじゃん、
一応、チャンポなら余裕で倒せるけど
529ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 23:36:22 ID:LGy7IJ4F
>>525
いや不利は不利だが、相性は意外と悪くないらしい
4:6くらいなのかな
530ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 23:40:13 ID:nI3Eq3/K
俺もそれ程チャンポAB相手に負けがこむことは無いな。
4:6はそのままボス差のような希ガス。
立ち回りでは殆ど差がつかない。
531ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 23:44:23 ID:+Eep4NbD
しまった
俺が変な話ししたせいで流れが、
気まずい感じになってしまた…
みんなスマン…orz
532ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 00:11:10 ID:cKs320bG
いろいろな意見を元にとあるヘタレプレイヤーが考える

チャンポA バリアMの量を若干減少 立ちSの曲がりを若干減少 ボスのMS:硬直増加orMS中自動弾幕を止める
ミカA デフの発生を速く フルレンジの回転速度を速く ゲージ5
ミカB ゲージ5
ツィーA ラッツの弾の散らばりを抑える(旧と今の中間くらい)
櫻子A 各種Mの量を若干減少
リリ 溜め中の被弾は非カウンターに
ファビB Mの威力はAと同じでいいんじゃないか
ペルナ ボスパーツの耐久上昇
533ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 00:34:34 ID:9emOhmus
ミカの特徴としてダッシュMがあるけど、
個人的には他のキャラみたいな方が良かった
特にミカAがゲージ使わないとろくな連係無いのは、
ダッシュ攻撃がショボいからなような気がする
534ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 01:03:27 ID:Hzgo8DPd
ミカAのダッシュMは割と優秀だと思うが
535ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 01:08:58 ID:bRShCwvx
536ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 01:10:25 ID:9emOhmus
>>534
そう?
漏れの使い方が悪いのかな
隙の割に弾少ない気がする
537ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 01:24:17 ID:il+8P/ZV
ところで家庭用に追加予定の「憎悪に満ちたミクリ」についてなんですが





…あれ、既にB2として実装されてましたっけ
538ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 01:30:12 ID:BSsuIab8
>>509
いくらなんでも最強クラスってことはありえないだろう。
っていうかカーテンコール以上に対策済みでノーダメ安定なボスっていないんじゃ…。

>>535
それは色々とスレ違いだと思います。
539ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 02:22:36 ID:wBHMIlpD
明日あたり近所にあるか探してみるか
携帯版しかやったことないけど・・・
540ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 05:49:28 ID:TjetecqO
>>536
使い方が悪いな。
ミカのダッシュMは距離が重要。
最も密度のある場所で使うか、距離を取ってけん制目的で使うか。
541ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 07:26:43 ID:6jI9WvNw
ミカAのダッシュMは八橋で密度を濃くして相手にぶち当てるんだ
542ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 07:35:24 ID:bayPboWU
>>537
なにそれ。
543ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 08:06:32 ID:a2KJFQei
>>537
憎悪に満ちたミクリなんて聞いた事もないな、
初めて聞いたけど、気になる
詳しく
544ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 08:14:36 ID:bayPboWU
立てちゃった。
旋光の輪舞やってるやつかなりこい3
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1143414728/
545ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 09:05:27 ID:GWBRHwUv
ミカ「ずっとこの時を待っていた…必ず死なす!」
デフュージョンが「やあっ!」の奴になったらいいな
546ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 10:13:28 ID:a2KJFQei
あーあ、>>544が変なの立てるから糞スレと化してんじゃん…
もう終わりだな、このスレ…
もう決めた!俺はセンコラーをやめて、
また、面白いゲームを探しに旅に出るとしようかな…
さらば、旋光の輪舞!!!
547ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 10:26:14 ID:GWBRHwUv
おいらはとっくにやめた上で口だけ出してるよ
548ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 10:53:59 ID:9emOhmus
>>540-541
一応やって2層くらいにはなるんだけど、
もっとバリアで受けた相手をダウンさせるくらい重ねたかった
もっと射出時の旋回が遅ければ・・・
549ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 11:22:20 ID:FWuDdT1g
>>548
八橋しないで一番密度高い所当てれば大抵のキャラはダウンさせられないか?
対ペルナとかには自殺行為になりかねないからダウン値溜まってる状態でしかやった事ないからわからんが
平均的と思われるチャンポぐらいならいけた
550ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 12:33:22 ID:cp1DfuVF
テス
551ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 13:48:28 ID:C1g7QtxF
>>544速攻で落ちたな。
552ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 14:16:17 ID:a2KJFQei
>>544
何あの糞スレ
553ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 15:46:55 ID:KG22O0Sj
>>546
別にいちいち宣言しなくていいよ
スレ違いだけど新しいゲームならキン肉マンマジオススメ

カレルの置きM有効に使ってる人はいるか?
使ってるのあまり見ないからどんなものなのか意見が聞きたい
554ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 15:54:03 ID:oT8xnZEC
むしろミカの置きM

……いや、なんでもない。
555ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 21:10:02 ID:cqU/CZUb
ん?カレルの置きライフルは基本戦術じゃないか?
チャンポ、ツィーラン、ファビアンには当てるの難しいが
置きライフルは練習しといて損はないよ
カレルBは置き薙も使えると良し
556ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 23:25:08 ID:2sEywtYQ
リリにも言えるぜ
557ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 23:39:01 ID:UGp591Tf
今更すぎて中々聞けなかったんだが…置きって何?
558ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 23:46:55 ID:C1g7QtxF
>>557
バリア中は機体の方向をある程度まで変えられるので、
それを利用して相手の進行方向にバリア攻撃を置く攻撃方法。
一部キャラでは立ち攻撃の長押しでもできる。
559ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 00:49:26 ID:qPbwxfi5
置きライフル、カレルの場合は
Mを押してライフルを撃つまでの間に
レバーニュートラルでバリアを貼り、バリア中にレバー操作で
機体を傾けて任意の方向にライフル弾を撃つ事が出来て
慣れれば相手のダッシュ攻撃の進行方向上に文字どおり弾を「置く」事が出来る
560ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 12:12:33 ID:65v5PYtS
カレルの置きMは、歩きを多用する相手に軽く角度付けて撃って
その後のDMで当てるって感じで使ってるなぁ
でも、ちゃんと画面見てる相手にはリリの置きM程使えないし
結局、牽制目的にはBMの方が使えるかな…。
561ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 20:14:27 ID:V6bbyUo4
札幌の人も見てますよね?
次の大会はチーム戦とあったのですが、どういった感じなのか、わかる方いらしたら教えて貰えませんか
562ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 22:13:20 ID:eRYZQURZ
いや、3時からの本大会は個人戦なんだけど、その後のサブ大会で
マキシム勢vsその他(新札勢中心?)のチーム戦があるらしいよ。

てか、せっかくしたらば道スレがあるんだからそっち使おうぜ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/22323/1115286792/l50
563ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 23:07:31 ID:kXJalOvB
>>561
ごめんよごめんよ、今からしたらばのほうに書くよ。
もうちょっと待ってておくれ。
564ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:59:30 ID:eS4DvWlW
ここで俺からの質問なんだけど、
タコBOSS(ノー・ネーム)を何形態まで行けた?(もしくは倒した人)
あ、俺は第三形態までが限界、(つд`)
565ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 01:17:22 ID:skqKk9RN
>>564
ツィーA、櫻子A、Bでなら倒した。
他は中の人第2弾幕(小粒弾)で落ちる。
あそこまででバニッシュしなければ何とかなる。

ところで第三形態って中の人?タコ?
566ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 01:31:19 ID:JT/Z+Cf1
>>564
リリでだったら越したな。
他のキャラは滅多に使わないから多分無理。
567ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 01:42:33 ID:dfepgOAd
弾消しに即効性があってバニッシュ後も強いミカA・櫻子Aで倒せた。
あと安定しないけどリリB。
568564:2006/03/29(水) 01:44:04 ID:eS4DvWlW
>>565
そうです、すみません、中の人も入れるの忘れてた…
ゴメソ

中の人の第三形態までが限界ですよ…orz
569ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 02:00:02 ID:iaukAHWE
唐突にちょっと話題がズレるがグレフの求人情報
>2:プログラマー(1名)
が結局(終了しました)と表示されないまま06年4月になろうとしている
使えそうなプログラマ一人も応募しなかったのかな
新卒で一人なら小さい所でもすぐ決まりそうなもんなのに

あと数ヶ月センコロの稼動と俺が存在を知るのが早かったら
死ぬ気で作品作って応募したのにorz
570ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 03:13:19 ID:9pai9e3/
小さい会社は実務経験が2、3年は無いと採用しないんじゃないかな
571ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 03:23:25 ID:lxgslJGA
新卒はまず無いだろうねぇ
572ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 08:12:47 ID:K/hOF0ub
即戦力が無いと難しい所なのかな。
573ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 10:30:18 ID:Jaalcbm2
ツィーBで中の人の半分ぐらいまで。
574ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 11:41:08 ID:6vrqkhkQ
リリ、ファビ、ツィーA、ペルBの6つがクリアーできない
575ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 12:51:47 ID:nMeVvOAv
チャンポとペルナ以外ならクリアできる
576ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 14:20:17 ID:XFrpBOeY
ボス対策きぼんぬ。各キャラの。
とりあえず脳内対策(カレルB使用時)

・チャンポ
 Nボス:適度に扇
 Fボス:頑張る
・ミカ
 Nボス:烈
 Fボス:オプション破壊を意識して、その空間に逃げ込む
・ファビアン
 Nボス:八橋や置きMを駆使し、なんとか破壊を心がける
 Fボス:頑張る。壊すほう重視
・ツィーラン
 Nボス:なんとか強化Mを一発ぶち込みたいが…
 Fボス:逃げ切る事を考える。
・リリ
 Nボス:扇でコンテナの破壊
 Fボス:頑張る
・ペルナ
 Nボス:壊すのを優先
 Fボス:壊すのを優先
・櫻子
 Nボス:ブースト>烈>烈>アンチ>バリアM
 Fボス:片方の羽を烈で破壊し、そこで耐える
・カレル
 Nボス:扇
 Fボス:扇
577ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 14:49:37 ID:B0EUNgH5
>>576
気持ちはわかるがまったく対策の記述になってないよ。
カト別にもわかれてないし。
578ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 14:57:38 ID:eS4DvWlW
つか人それぞれだよね、
ツィーのBOSS攻略ならミカAで、破壊できる、
本体に向かってダッシュMを連発すれば楽勝だし。
579ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 15:16:43 ID:XFrpBOeY
>>576
うん、だからなんもわからないんだ。
Fボスなんて大抵5割削られてしまう。
カト別も考慮に入れれるほど理解できてない。

基本的に根性避けなんだよね。
STG苦手なんで、このボス部分をなんとかしたい。

今まで自キャラの動きを良くするためだけに力を入れてきたけど
…そろそろ限界。
580ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 15:28:57 ID:/z3jlJca
>>578
只のダッシュM連打でツィーBOSSが沈むとホントに思っているのか…w
そんなのCPUレベルの操作しか出来ないツィー使いにしか通じないぞ

>>579
対ボスは避けるというより、ゲージを駆使してパーツを壊していく(カレルの場合は主に本体)
パズルゲームみたいなもんだから、攻略同人を参考にするなり動画を見るなりすればある程度は
すぐに対策出来るようになると思うよ。

まぁ見たり聞いたりだけで対策出来れば苦労しないので、研究した後は出来るようになるまで
実践で練習するのが一番ですよ。
581ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 16:20:45 ID:fn8mHlFU
ttp://www.alfasystem.net/game/shiki/wbbs/viewth.cgi?th=01857&no=829&reno=824&oya=824&mode=m&page=0

センコロの敵になりえるか・・・ それとも普通の格ゲーになるのか・・・
いや、作るとは書いてないけども
582ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 16:22:58 ID:rcJRG50O
>>581
なんかサイキックフォースみたいの出来そうだナ
583ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 16:24:17 ID:PXsGIXvw
例え作っても、劣化サイキックフォースな
「X」レベル(グラフィックだけマシかも)になりそうな予感。
584ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 17:55:29 ID:12XJI4mX
>>579
カレルBに限ったことでは無いけど。
たとえば。ゲージ、体力共に潤沢ならパーツ破壊、こころもとない場合は一発当てて後は回避、バリア防御
…てな感じで、自分と相手の状態を見て行動に一貫性を持たせると、先ずは楽かと。
後は>>580さんが言うように、対BOSSは知識が大きな意味を持ちます。
動画や攻略スレ、ホームの方々の意見で知識を取り入れていくのが良いかと。

偉そうに駄言を垂れ流しましたが、頑張って!
585ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 20:16:52 ID:7T01R5NN
>>583
どうでも良いけどXってどの層に向けて作られたんだろうな
CLAMPのファンは確実に格ゲーやらない層だろ
>>584
ボスは本当知識だよね
ごく稀に立ち回り強いのにボスで三割、四割削られる人いるけど
普段過疎地でやっててネット見ない人なら対策知らない可能性も十分有り得る
この辺も地方と都市部で差が出る要因かと
586ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 20:39:47 ID:Jaalcbm2
ボスの中でカーテンコールが一番苦手な俺は希少種ですか?
587ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 20:42:46 ID:4QAGew4u
使ってる人間にとっても出すの怖いからいいんじゃね
588ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 20:48:41 ID:Jaalcbm2
だがカブスカートは壊しやすいと思っている。
589ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 20:59:36 ID:fm97Kyyw
敵がCPUなら間違いなくそうだろうが・・・
590ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 21:08:01 ID:Jaalcbm2
どうもこのスレを見てると俺がとことん特殊なようだ。
591ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 21:15:10 ID:UCTW5bm7
俺はツィーボスが一番苦手だなあ…
読み間違いやミスでの大ダメージが痛い
まあツィー側も同じだけど。
592561:2006/03/29(水) 21:42:27 ID:w6CZYOWC
562、563さん
わかりました。どうもすみません

未だに2chがよくわかってないので…
593ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 22:14:03 ID:va7iEtrX
>>590
特殊おめ。
594ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 23:00:55 ID:eS4DvWlW
ムックのB.O.S.S.攻略見てふと思った
各B.O.S.S.のFINAL専用って、攻撃力の中で(もしくはダメージ?)ミカのブースターボムが異様に強いのは何故だろ…?

でもツィーの両刃も威力が同じなような気がするんだよな…
595ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 23:42:09 ID:k2U4iSFR
ボムから出てきた弾は450でそれ程ダメージ高い訳じゃないが・・・
対処されりゃあっさり避けられるし。
596ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:12:14 ID:kWtYwdU0
ブースターボムは当たり方次第(炸裂前?)に直撃すると五割以上吹っ飛ぶよ
大会でそれで逆転した事がある
597ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:20:16 ID:Wq1DRMLX
ファビアン・ザ・ファストマンの成分解析結果:


ファビアン・ザ・ファストマンの65%はアメで出来ています。
ファビアン・ザ・ファストマンの12%は反抗心で出来ています。
ファビアン・ザ・ファストマンの11%は不運で出来ています。
ファビアン・ザ・ファストマンの11%は涙(化合物)で出来ています。
ファビアン・ザ・ファストマンの1%はツンデレで出来ています。
598ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:42:16 ID:leat4dcI
はいはいワロスワロス
599ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:59:41 ID:FFhY8+ZM
関東つーか東京はすげーな

東京近郊での定例対戦会

●東京都
月曜日
 ・中野/TRF(全台フリプ)
火曜日
 ・渋谷/新宿スポーツランド渋谷
 ・立川/立川オスロー5
 ・中野/TRF
水曜日

木曜日
 ・中野/TRF
金曜日
 ・大久保/大久保アルファステーション(ミカドからの避難)
 ・新宿/ハイテクランドミカド
 ・八王子/ゲームとまと 八王子店
土曜日
 ・渋谷/新宿スポーツランド渋谷
日曜日
 ・東小金井/モーゼ
600ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 01:00:18 ID:FFhY8+ZM
●神奈川県
水曜日
 ・町田/キャッツアイ町田店
土曜日
 ・川崎/ゲームスポットPIA砂子店

●埼玉県
水曜日
 ・川越/ゲームファクトリーマグマ川越店
土曜日
 ・川越/ゲームファクトリーマグマ川越店

●千葉県
火曜日
 ・津田沼/アミューズメントエース津田沼店
土曜日
 ・津田沼/アミューズメントエース津田沼店
601ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 01:25:17 ID:MUsSryjK
その対戦会がにぎわっているかはまた別の問題であるとでもいっておこう。
602ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 01:30:49 ID:reUZEq0B
金曜のミカドはすごいけどね。
他は全部行った事があるわけじゃないのでなんとも。
603ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 01:50:40 ID:L9Bn1pP9
ちなみに
関東は対戦台複数の店舗が当たり前なん?
604ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 02:03:34 ID:kWtYwdU0
>>603
それは夢のある話だ
HEYとミカドだけだよ。渋谷はまだ対戦会の時は2台出してんのかな?
まあ行く事も無いだろうから関係無いけど
605ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 03:00:18 ID:1CQvyV4q
>>596
ボム炸裂時のダメ3000をカウンターで貰うようなアホウは滅多ない。
滅多無い状況を当てにしても意味が無いし当てに出来ないなら強いともいえない。
606ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 05:36:22 ID:4bI+Iudu
>>604
HEYとミカドもそうだが、TRFを忘れているのは何故だw
607ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 11:20:40 ID:kWtYwdU0
>>606
すまない、TRFは行った事無いんだ
開店当初に一回行ったら空気が悪くて(雰囲気じゃなくて空気そのものが、風の流れが悪くて澱んでる感じ)
それ以来行ってない
608ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 15:39:55 ID:i8kQ4abO
>>607
確かに空気は悪かった。
けど、冬の間に横のドア開けると風が吹き込んできて寒いんだ。
これから暖かくなってきたら、ドア開けて解決するんじゃないかな。
609ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 17:33:43 ID:i3xy8W8I
ドアは解放厳禁じゃなかった?
空気吸いに行ったりはできるけど階段でタバコ吸ってる奴多いしな
610ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 19:20:31 ID:leat4dcI
ツィーのオービタルソードって怖いよ、
両刃に当たるとダメージ大で、
E.ボールを出されると隙なしになって、しかもアーマー回復の時間稼ぎになるし、
さらにFINAL専用の弾幕はアンチ使わない限り回避はほぼ不可能とか、さらに最大4回も使えるって…

怖いよ…ツィー…
A2が腹黒かったらもっと恐い、
俺はミカ使いだから当然勝ち目は無いが…
orz
611ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 19:26:10 ID:iJ3KEmuc
>>610
陰毛を毟られれば何もできなくなるから
基本的にアーマー回復しか能がないんだがな
612ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 19:39:10 ID:/vql1o7C
このスレでよく「ミカ使いだからorz」とか言ってるのって全部同一人物か?
それともミカ使いの印象を悪くしようとする工作?
613ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 19:41:33 ID:reUZEq0B
>>610
他はともかくファイナル専用は素避け可能でしょう。
振り切らないからもぐりこまれることのほうが多いし
正直要らない技だと思ってる。
>>611
最初から前に出ると簡単にもぐりこまれるから、
下にもぐってから様子を見ながら前に出て直斬りとかよくやる。
これにひっかかってくれるうちの地元が平和なだけだろうか?
614ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 19:55:28 ID:b+yioC3W
ミカは初心者用って言われて、実際にある程度までは
簡単に扱えるから、初心者がたくさんいるんじゃないかな。
実際は2秒の先に到達するのは難しい機体だと思うんだけどね。

ミカ使いに限らず1キャラしか使ってない人って自虐多いよね。
615ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 21:35:43 ID:jO/suVoO
キャラ差の所為に出来るほど極めてそうにもないのが特徴だわな。
616ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:15:12 ID:Wq1DRMLX
てか>>610はネタだろ?
617ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:47:09 ID:i8kQ4abO
そりゃそうだ。
しかしミカ使いに妙に自虐が多いのは気になるよな。
辛いのはわかるけどさ。
逆にリリ使いとかは前向きな人が多く感じる。


対櫻子さんの話なら、愚痴るのもしょうがないとは思う。
618ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:52:14 ID:XHtXSNKq
611の発言が信じられない。
使う人にもよるけど強い人が使うと1番恐ろしいボスだよ。
619ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:29:55 ID:bQXqOAQI
1.余程慣れてる
2.櫻子orペルナ使い
3.ただ弱いツィ使いとしか戦ってない
620ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:05:33 ID:FMW15aPI
例え格下相手でもミカAで櫻子Aを倒す快感ったらないよ
ミカはそういうのを楽しむキャラだと思っている
まー強い人ばっかの所はがんばれ
621ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:24:57 ID:EIZzBjj4
ミカだから勝てないの当然とか言ってる奴
したらばの動画スレにあるGAME41の三位決定戦見て来い
ミカAでツィーAを倒してるから
たしかにきつい組み合わせってのは周知の事実だが
それでも勝てるはずないなんて自虐は見苦しい
622ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:27:19 ID:Cc61ukp0
ミカAで櫻子Aはまじ燃えるな
相手がうまい人だったら絶対勝てないけど
623ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:36:43 ID:EIZzBjj4
>>622
・・・ここまで言っといてなんだが
まあたしかに相手が極まってるレベルなら勝てないな
ミカじゃ事故らすのもむずかしいしな・・・
624ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:49:31 ID:Lwq3/W2R
ミカは出来ることが少ない分、完璧にこなすことに集中できる。
完璧にこなせば相手は勝手にミスしてくれる。
勿論相手も完璧にこなせばキャラ差どおりの勝敗になるが、勝負ってのはそういうもんだ。
それが楽しくてミカ使ってるし、負けてもまだまだ精進が必要だなと思いこそすれキャラの所為にしようなんて思わんけどなぁ。
625ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:58:51 ID:P2nn8AWU
昔ミカAで櫻子A倒したYamisabaの動画は感動した
626ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 02:23:03 ID:s6jrDIyt
>>623
自分が強くなる事だけ考えてれば良いんだ。
極まった世界は極まった時に考えれば良い。
627ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 02:43:38 ID:1RzvTb+T
>>625
FBOSS避けられた後のカウンターFBOSS全避けな
628ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 03:26:30 ID:Jhl86r15
ミカA対ファビA完璧終わってるんじゃね?
629ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 03:56:07 ID:XCH0Sc5f
>>628
旧verよりは遥かにマシなので完璧というほどじゃない
630ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 04:05:23 ID:sPpRqKgN
どの程度終わっているかは別として、旧バーと比べてもなんの意味も無いと思うが・・・。
631ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 04:13:06 ID:XCH0Sc5f
そんなことは分かってる
ただ安易に完璧という言葉を使って欲しくなかっただけだ
632ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 13:14:57 ID:dlGsR6pd
最近暇潰しに中の人第二形態をタイムアップまで弾避け(アンチと一切の攻撃禁止で)してみようかと思ったのだがなかなかムズイな
現在あと30カウントぐらいまでで限界
自機狙い弾の一部が長時間残るのとレーザーがウザすぎ
633ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 14:05:07 ID:hmN4pOd1
…本当にする奴がいたんだな、
タコ形態を攻撃禁止して避け続ける奴が、
思いもしなかったよ
634ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 14:06:53 ID:v/fuD8kD
マゾプレイも限界、家庭用まで持つだろうか
635ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 14:09:07 ID:jyeSJC2I
第2は無理だ・・・ 第3ならタイムアップいけるが
636ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 20:14:24 ID:JoNb+mfG
360版センコロでもDCアンデフのアングル変更システムとリプレイシステムつくかな。
対Fカブスカートとか迫力めちゃくちゃあると思うんだが。
637ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 20:24:49 ID:BTmjkMba
リア視点にしたら各ボス平べったそうでちょっと。
638ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 20:49:19 ID:EIZzBjj4
>>635
実際第三が一番簡単だよな?
外装で一割から二割
第一で二割から三割
第二で四割から五割つーかバニッシュ
第三全避けって感じなんだが
639ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 22:27:20 ID:bQXqOAQI
平べったいのはカブスカとオビソ位か
いろいろ迫力ありそうだなぁ天下とか天下とか
でもジャンプとかジャンプダッシュしたくなるよね後方視点だと‥

VROT] λ...
640ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 22:28:15 ID:hmN4pOd1
ま、俺はそこまでいけない訳だが
641ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 22:36:49 ID:l3OQqsz+
ミカのボスってグラディウスのボスっぽいよね。
ぶっちゃけカーテンコールが一番ボスっぽいと思う。
642ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 22:42:08 ID:ug4N4MYx
確かに、センコロ稼働当初は「ビッグバイパーみたいなの」って呼ばれてたな、ミカボス
643ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 22:51:01 ID:l3OQqsz+
ビッグバイパーって自機のほうじゃなかったっけ?
644ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 23:03:06 ID:hmN4pOd1
そういやビックコンテナとも呼ばれていたな、
645ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 23:16:36 ID:ELCnKZNF
オービタルフレームかッ!
646ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 23:24:52 ID:Sp+21NpI
ミカBOSSが似てるのはビッグコアかな。

あと自機はビッ「ク」バイパー。
647ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:19:30 ID:oNJHUN5t
誤字をあんまり指摘すると、揚げ足取ってるみたいで嫌な感じ。
648ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:22:39 ID:1PpXr5/t
シュミレーションゲームってポップに書いてるゲームショップにちょっとイラっとするだろ?
649ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:34:30 ID:B+3ZnscL
エイプリルフール記念壁紙マダー?
650ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 08:26:06 ID:0LhJNfMF
BLゲー製作決定記事にドン引き
651ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 08:28:41 ID:88U98LCc
なんだって?
カレル×エヴァンズマンだと?
652ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 08:51:20 ID:dHZGEsLM
エイプリルフールはまだだろ
4月1日がそうじゃなかったか?

まあそれはともかく、
俺が思ったのはドドンパチの一面BOSSがペルナのコンソナンスに見える。
653ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 09:19:38 ID:n5tfbKaJ
ひっかかってる人ですか?
654ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 11:16:44 ID:Z30PRgPr
え?日付どうしちゃってるの?
655ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 11:45:26 ID:B+3ZnscL
エイプリルフールだからさ
656ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 18:12:50 ID:BwLwXreb
ははは、誰も書き込みがないなんて嘘だよな
エイプリルフールだからってムリして隠れてないでいいのに
みんなツンデレさんだなぁ…orz
657ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 19:22:04 ID:oNJHUN5t
書き込む事が無い。
658ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 19:28:30 ID:BcFs3REY
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126968450/960
センコロっぽいものが上がっているので報告

659ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 22:48:02 ID:oNJHUN5t
>>654
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1143820467/48

48:名無しさん@6周年 :2006/03/32(土) 01:02:46 ID:AfuTXps90
何で日付が32日なのって思ってたら、ひろゆき氏が4/1で自殺するってスレみて変えたらしい。
これをたった10分でやったひろゆき氏すご!

http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1143816636/
660ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 23:50:42 ID:7F04efEI
>>658
期待し過ぎた俺がばかだった
俺がこんなんよりよっぽどセンコロっぽいもの作ってやるよ
ちょっと待ってろ…


半年ぐらい
661ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 23:54:03 ID:zAEpJWBy
半年で出来るんなら幾らでも待つよ!
それと家庭用センコロ較べて楽しもうぜ!
662ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 01:38:06 ID:CeaPD6DM
日も変わったから大丈夫だな
663ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 01:39:26 ID:CeaPD6DM
そうだ、ここで質問するけどさ、
各キャラクターにはA、B、のタイプがあるよね、
その中で自分なりに一番性能的に似合ってて、
強いから使ってるって人は何人いる?
初心者でもコメントOKだよ
あ、俺はミカABとツィーA使ってる。
664ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 01:45:17 ID:+lZCGfav
>>663
日本語でおk
665ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 01:51:34 ID:DtLm+D2p
>>663
ツィーA。いや、かわいいってのもあるんだけどさ。
始めたころ、対戦シューティングと聞いて、
「攻めたい。けど避けられんだろうな。
じゃ、避けなくてすむキャラだ。」と思って
防御系の技が豊富でかつ攻められるキャラということで選択。
結果正解だと思ってる。
666ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 02:08:39 ID:7XjfsEqw
最初見た目でミカA使ってたけど、
激しく自分に合わなくて、次に見た目が気に入っていた櫻子B2に変えた。

世界が変わった。このキャラが自分が使ってて一番強いと思う。
667ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 02:10:12 ID:2LP4BBzi
ぺルナB。
突出した部分がないけど、逆に欠点もたいしたことなく、
ほとんどの状況に対応できる汎用性が気に入っている。
使えない技がないのが大好きだ(そのかわり出せばOKなお手軽技もないんだけど)。
668ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 02:30:29 ID:ZSBJLxtk
ミカとツィーのAB両方使ってる。
いや使ってた。無くなるまで。
669ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 04:20:19 ID:AgIl9a7m
>>668
台が?
670ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 05:27:41 ID:vvzCXWjV
>>663

ミカAのデフュージョンショットに惚れたのでそれ以来ずっとミカAです
……対戦で勝てないけどな!
671ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 07:04:48 ID:WcSuDCV2
また自虐か…
672ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 07:30:01 ID:mX6WOaxv
最近サブでミカAつかってるけど、
どうしようもないのは、程度の差はあれ、
他のキャラでもどうしようもない強キャラだけなんだから
ぐだぐだいうんじゃねぇ。
673ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 08:36:33 ID:B9A0Y/wj
今日ミカAに連敗した俺からしたらむしょうにイラっとするな。
674ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 09:05:50 ID:QV0P5awC
対してリリは自虐少ないな。
まだあの機体性能をフルに活用出来てないから
まだまだ強くなれるて思いでもあるのかな。
675ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 09:59:40 ID:23PBg1LG
リリ使いは軽くM入ってる人が大多数だから・・・
676ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 10:33:14 ID:KGHoAue6
>>675
それわかるよ
りりかわいいよりり
677ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 12:27:16 ID:jCSmzcKy
カレルB 旧の時最初ちー使おうとしたけど馴れてないのか使えず、カーソル回してたらアズレウスがいい感じだったんで。
678ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 12:37:48 ID:87niWLEZ
ツィーBが好きで、自分に合ってたと思う。
だが攻撃力に限界を感じ、チャンポAを使ってみた。ボスもガンガン倒せるようになった。
しかし物足りなさを感じファビAを使ってみた。弾幕テラタノシスwwwwwwww
679ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 14:46:26 ID:AdxSyL20
ミカABファビABだな
こいつら、とくにファビAのダッシュに慣れたら他のはかったるく感じる
てか稼動近くからセンコロ始めてこないだ初めてリリ使ってみたけど、こりゃ面白いわ
相手の逃げる方にMを置きまくって、近づいてきたらクルクルビットでぶん殴って、遠距離はマシンガン連射
なんといっても対ボスが対処しやすぎた、MとSで弾消せて、マシンガンでマッハに破壊
やばくなったら消えまくりでおkと以外に強いと思った
上級者にはダメダメなんだろうが中級者くらいとは楽しい対戦ができそう
680ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 15:31:14 ID:+lZCGfav
>>679
日本g(ry
681ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 16:29:23 ID:TXcWgA+x
>>679と同じ理由でファビアンしか使えない

ロケテの時にダッシュアロー使ってからずっとメインはカトBで
682ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 16:38:27 ID:WpvrlwYc
駄目だこりゃ
  ∩―−、     
 / (゚) 、_ `ヽ  
/  ( ●  (゚) |つ
683ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 16:38:59 ID:WpvrlwYc
ゴメン、誤爆った
684ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 18:35:12 ID:S+CNS1qT
ワラタ
685ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 18:58:50 ID:AgIl9a7m
書き込もうとした板が激しく気になる。
686ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 19:27:37 ID:CeaPD6DM
何が?
687ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 20:14:43 ID:HDeESJnI
アルカディア見てチャンポB1に一目惚れ
 ↓
固めて近接ばかりやってたら飽きた
 ↓
櫻子Bの爆風が爽快で使い始め
 ↓
新バージョン
 ↓
ツィ本体の魅力やオビソのかっこよさにやられツィBに乗り換え
 ↓
ツィを扱うのに向かないらしく、使ってて面白かったリリBへ
 ↓
そして伝説へ…
688ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 20:37:42 ID:7LDup8uv
とりあえずキャラを一見してミカとリリを気に入ったので両方使ってみたら、機体のタイプでリリを気に入りそのまま今に至る

色々とキャラを変えてみても、やっぱりリリが一番使ってて楽しかった
689670:2006/04/02(日) 22:04:45 ID:B9A0Y/wj
うちのホームはツィーランばっかりなんです…orz
全然勝てません

まあたまにミカBとかファビBとかもいるけど。
たまにな。 たまに。
690ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 22:45:45 ID:AdxSyL20
俺には見える!!>>687が第二回関東大会でry!!

>>689
お前さんにだけ言うわけじゃないが
自虐ってる人は1キャラしか使わないの?なにもツィーを相手にミカAでしばらなくてもさぁ
勝てないのをキャラ差だと思うならキャラ変えてやってみなよ
ホームがツィーばっかてのは自分でも分かってるんでしょ?
それはそれで新しい道が開かれるかも
ミカA一本でやりたい、変える気がないなら泣き語をいわず
あのショタどもいつかぶっ殺すくらい言って欲しいぜ
691ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 23:13:55 ID:w97o/clh
もう喋るなといいたい。
692ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 23:18:43 ID:I007MLus
>>691
はげどう。
693ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 23:19:00 ID:DtLm+D2p
>>689
まぁ、泣き言いいたくなる気持ちもわからんではないが
ここの人たちは泣き言嫌いが多いからあんまりいわないほうがいい。
694ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 23:29:49 ID:jyRwrrkH
>>693
何か「あのお兄ちゃんに怒られるから静かにしなさい」と
子供を叱っている母親のようだな
695ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 23:41:51 ID:AgIl9a7m
とりあえず。
>>689 ガンガレ

私なんてやり始めて9ヶ月経つのに
Last Stageまでいけないぜ!!フゥー!!!!!!
696ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 23:46:27 ID:X9eeFZNJ
流石にそれは下手だろw
地方で対戦とかあまりできないのか?
697ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 23:48:37 ID:AgIl9a7m
>>696
え?地元に対戦台あった時は4時間ぶっ通しで対戦とかやってたよ。友達と。
698ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 23:54:13 ID:DpQj9iar
「タコ&要塞に勝てない」なら分かるが(それまでと必要な技術が違うし)
辿り着けないってのは聞いたことないな。
言っては悪いのだが、正直レベルを疑うぞ。普通に戦えば勝てるはずだが。
699ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 00:02:24 ID:Ty5mrrXO
別に良いじゃん。色んな人がいても
キャラによっては後半のファビ辺りは相当しんどいしな
ま、頑張れ。適当に応援してんぜ
700ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 00:06:32 ID:T/4RNkPZ
今のままでも十分に楽しめてるのかもしれないけど、
基本を身につけたらもっと面白くなると思うんだけどな。
そういう世界の楽しさを知ってもらいたい
701ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 00:09:29 ID://B2qEvB
タコは中の人に勝ったことがない。ラスミカはF.B.O.S.S.にやられた。
702ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 00:16:06 ID:P1EadSdk
>>698
普通に戦うって??

レベルが違うって事はやっぱり向いてないって事なのかな…。
コンティーニューすれば何とか最後まで行けるんだけど。
703ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 00:26:24 ID:P/Fbl4dZ
>>702
とりあえずどこがキツい?
他に話すネタも無いようだし、お兄さんがわかる範囲で教えてやる
704ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 00:27:31 ID:gvGeRKQs
>>702
何がつらいか言ってくれればアドバイスできるかも。

とりあえずCPUは大きく動いて逃げないので
追尾性能が高い、もしくは範囲の狭い狙った弾にはよく当たるよ。
705ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 00:38:06 ID:P1EadSdk
>>703-704
上手く避けられないのと出したい時に技が出ない…。
706ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 00:42:48 ID:T/4RNkPZ
センコロは弾を当てるゲームであることを忘れちゃならん。
避ける前に当てることを考えたほうがいいと思うよ。
707ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 00:42:58 ID:gvGeRKQs
>>705
MがリロードされてないとMS以外の技は出ない。
(Sリロードが必要な一部技は除く)
ダッシュするとMはすぐリロードされるので
これを活用するといいかも。
708ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 00:46:09 ID:tHv35er9
>>705
抽象的すぎるような気がするかな。
>出したい時に技が出ない
これなら、ゲージの管理がうまく行かなくてすぐに枯渇してしまう、コマンド入力が
速すぎるか遅すぎて出ない、相手に出がかりを潰されるので位置取りを知りたい、
とか答はいっぱいあるし。
ある程度以上の経験者が多いスレだし、シチュエーションで言ってみるのも手かも。
709ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 00:50:18 ID:T/4RNkPZ
ぶっちゃけちゃうと
ミカAの基本中の基本なホーミング〜M射撃だけやってれば
ストーリーモードのステージ5くらいまでは行けると思うけどw
硬直中にダメージを取るのはセンコロの基本だから覚えるべし。
慣れてきたらディフュージョンを置いておくとかしてコンビネーションを考える
710ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 00:55:33 ID:P/Fbl4dZ
>>705
避けられないってのはどういう状況だかわからないけど
なんとなくダッシュが上手に使えていないビジョンが見えた
一部の弾を除けば正面で避けるより外側へダッシュで逃げた方が楽だと覚えときな
技を出すのはCPUモードの初戦とかはほとんど相手が攻撃してこないから練習には最適さね
711ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 01:05:31 ID:gvGeRKQs
>>705
MSは無敵が長かったり弾けし能力があったりで緊急回避に使えます。
うまく活用すると立ち回り、ボスともに避けやすくなるかも。
712ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 01:24:18 ID:wSDR75Cc
>>702はキャラは何使ってるんだ?
713ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 01:35:55 ID:ECLVhW+W
ボスのミカってプレイヤーが使えるのと性能違うの?
714ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 01:43:54 ID:0HSbaTkO
こんなこたー分かってると思うけど・・・・・・

ストーリーモードは
(A)自分がB.O.S.S.になるタイミングをきちんとつかむ
(B)敵のB.O.S.S.を被害最小限にしてやり過ごし、B.O.S.S.ストックを浪費させる
ようになるとだいぶ進みが違ってくる。敵のB.O.S.S.を破壊できるようになるのは
後回しでいい。

3ラウンド目にF.B.O.S.S.で負けるなら、敵のF.B.O.S.S.化を阻止して B.O.S.S.で
押し切ればいいわけだ。(押し切るはずのB.O.S.S.を敵にしのがれたら泣け)
これが出来てないということは、まあタイミングもさることながら・・・・・・

・1〜2ラウンド目で自分のB.O.S.S.ストックを使い切っている
 →(A)などが原因で無駄なB.O.S.S.の使い方をしている
・3ラウンド目で早々にB.O.S.S.化してしまいストックが無い
 →(B)などにより被弾が多くゲージを回復せざるを得ない
・B.O.S.S.での攻め方が悪い
 →他の人のアドバイス参照

1ラウンドはB.O.S.S.ゲージを使わずしのげるようになると、組み立ても変わると思われ。
715ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 01:48:10 ID://B2qEvB
B.O.S.S.は、使えば勝てる時やどうしてもヤバイ時に使う。
716ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 02:10:57 ID:ExFcJ6+Y
その時B.O.S.S.ストックが無くて逆に相手がB.O.S.S.発動したら、
それこそヤバイ、

今日ツィー使ったら2STAGEでチャンポにやられたよ、
コツがだいたいわかってきた、これだからセンコロはやめられないんだよね〜

他の友にセンコロ勧めたは良いが一見は本当にいやだ、
最初ツィー使って進めてたんだけど、もう一人の友がチャンポ使って乱入してきたから、
俺はちょっと失敗したかな…?
って思ったんだ、結果は失敗、友達がもうやらないって言われて、大ショックだったな〜。
717ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 02:30:14 ID:0HSbaTkO
>>716
優勢だと思っていてF.B.O.S.S.でひっくり返された時は、なにこのゲームと思ったもんだなあ。
はまったのは公式ページで一通り動画を見て、B.O.S.S.の使いどころがなんとなく分かってから。
移植するときは1ラウンドまるまる戦闘リプレイを見せて、適宜「ここで何故B.O.S.S.か?」みたいな
コメンタリーつきのTUTORIALがあるといいな。GSO版とSSS版があるとさらによい。
unknown版はちょっと想像つかん。
718ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 02:47:41 ID:b0GLueb/
技が出せないなら技を使わなきゃいいじゃない
つファビA

真の初心者向けキャラだ。MとSだけで普通に勝てる稀有な性能を有するぞ。
パタパタとMとSピアノ撃ちしてれば大抵なんとかなる。
719689:2006/04/03(月) 06:12:09 ID:FZDlP+RJ
>>690

一応全キャラ使うので自分の好みを無視すればそりゃあ
試合に勝つことぐらいは出来ると思うが…
…次からは容赦なくチャンポAで叩き潰し返してやろうかねぇ

そんなつもりは最初から無かったがまあ泣き言に聞こえたのならすまん
720ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 06:33:03 ID:p7uyo3LD
どーしても先に進みたい初心者の方だったら
ちー坊(カトA)でボム→ラッツでそこそこいけるはず
BOSSもラッツで乙れるしなー

ペルナでレーザーぶっぱなしてるだけでもCPUは当るかも

BOSSの使いどころなんて結局は対戦で覚えんのが早い
稼働初日にダチと弄り回してたらなんとなくわかった
そんなもんだよ

>>713
変わらない
武装が変わるのは通常BOSSかFBOSSかで変わる

>>719
あえて書かせて貰うが昔ミカA使ってる方の自虐が多かったから
ミカA使ってて勝てない、と書くと反応する人も多いと思う
あと、3行目はなんとなくカッコ悪いよ、それ
721ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 09:25:44 ID:YZmko0B9
最近、対戦会とかで、男棒ダイアだとこの組み合わせは〜
とか、語ってる奴たまに見るよな
全国トップクラスがやりこんでこそでるキャラ差だってあるのに
同じぐらい動かせてると思ってんのか?
722ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 09:43:09 ID:47p2bIVM
>>721
目標じゃないの?
自分は男棒と同じ櫻子使いだから、
自分はそういう意味で男棒ダイヤは気にしてる。

TOPプレイヤーの彼の評価だと櫻子は評価の高いキャラだからね。
実際使いづらくてもかなり強いキャラだと思うけど。
723ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 09:49:34 ID:2R4RIQXO
レベルの低い対戦(失礼)だと
・ボスが有効になるぺルナ、カレル
・使いやすいミカB
このあたりは確実にランクアップするよね。
で、
櫻子、ツィーあたりのランクがダウンかな?
まあ、大きくダイヤの組み合わせが覆るほどでもないだろうけど。
724687:2006/04/03(月) 10:07:48 ID:1vD9Kww6
>>690
あんた俺を知ってるのか
あまりの微妙さが印象強かったんか(;゚д゚)

>>723
初心者同士の対戦?
FBOSSだったら櫻子もツィも異常に強く感じるかと
725ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 10:40:51 ID:3xB/xmnp
>>723
ランクアップ
・FBOSS:全キャラ
・NBOSS:ミカ・カレル・櫻子
・バーストボールでファビ
・案外当たっちゃうライフルでカレル
・弾幕密度の高いミカ・リリ
・レーザーで縛るペルナ
・ホーミングチャンポ

ファジーだけど個人的にはこんな感じ。
ランクが下がるのはそんなにいないけど
キャラ間の差はそんなに開いてないと思う。
チャンポだけは初・中級者の方が辛い気もするけど。
726ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 10:51:17 ID:5wgPbfT0
>>723
初心者同士ならミカBは強いよね。

関係無いがなんか言いたくなった。
立ち回り互角なニキャラを比べて
「○には●のボス役に立たないんだから○が勝つよな」とか当たり前のように言う人いるじゃん。
けどトップクラスの人だろうとたまにはペルナボスとかカレルNボスにトドメさされたりもするし(キャラにもよるが)、
毎度完璧にボス対策できるのを前提にして語られるといい気分はしない。
言ってる本人が絶対に失敗しないならともかく、そんな人間はいないんだし。
上の話で言えば、○のキャラ使ってる人間の気持ちを考えろってこと。
個人的には一部のミカ使いの自虐と同じくらい気になる。

ちなみに、友達ははっきり言ったら分かってくれてよかった。
727ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 13:54:04 ID:xF9BL8Di
大会で優勝してる人達がどれくらい強いのか見当がつかない。
実際に戦ったら案外オレが勝てるんじゃないか?


とか思ってる奴挙手しろノシ
728ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 14:03:22 ID:wSDR75Cc
関東大会本選に出たようなのと実際やってみな
>>727のレベルが分からんが、一行目の発言があるからあてにできないな
やつらはペース配分がうますぎる、FBOSSなんて出させてくれないし、NBOSSの破壊も手際よすぎ
何よりも立ち回りがうますぎる、当たらない当たらない
729ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 14:12:35 ID:xF9BL8Di
>>728
近くに対戦台がない。シングル台も結構前に撤去されたorz
そんなわけでRev.X待ちです。

でもさ、こういうのって相性もあるだろ。それに格ゲー上手い奴でもレバガチャに負けることってあるじゃん。
ま、戯言だけどね。
730ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 14:19:39 ID:I9dd7bjf
ツィーにぼこぼこにされたときは正直自分くそよえぇと思った。
見るのと実際戦うのとでは大きな差があるんだぜ。
今更言うことでもないんだが
731ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 14:31:22 ID:wSDR75Cc
>>729
関東圏内なら第二回関東大会とか出てみてはどう?
参加賞も貰えるし(今回はわからんが)、予選ならあんま強くない人もでてるから結構楽しめるぞ
732ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 14:42:48 ID:wyoZTXdY
>>729
サイキックフォースの時は、必殺技生当てで終了なのは分かっているのに
大味にしないように努力する中級者が、チマチマ格闘攻撃しかける初心者に
負ける展開が多かったような・・・・・・見栄っ張り・・・だった自分orz
733ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 14:57:22 ID:xF9BL8Di
>>731
ヒント:大会に出られる場所なら>>727みたいなこと思わない。
734ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 16:10:54 ID:gvGeRKQs
>>727
「ツィーだったらオレが県ナンバーワンプレイヤーだ!!
東京の奴らにだってそうそう負けないだろう!!」
そんなことを思ってた時期がオレにもありましたorz
実際は県内にもオレより強いツィー使いはいましたし、
東京じゃぜんぜん勝てませんよ、ええ。

井の中の蛙はまず大海にでて世界を知るべきかと。
735ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 16:24:06 ID:47p2bIVM
なぁ、勝ち負けとか地域レベルとかにこだわってる人いるみたいだけど
勝つとか負けるとか強いとか弱いとか
地域レベルが高いとか低いとかそこまで重要な事かなぁ?

自分適当に地元で対戦して、対戦相手とマターリ話して
友好深めてセンコロナカーマ増えて、
ゲーセンいって、勝ったり負けたりしてるけど
そうやって地元のみんなと遊んでる今がすごく楽しい。

まぁ楽しみ方は人それぞれじゃね?
736ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 16:31:09 ID:wyoZTXdY
まあ、昔みたいな対戦ゲーム盛況時代だと
プレイ人口が多すぎたがゆえに、そこまで厳しい世界になってたねえ。

今となっては、その余韻を残した闘劇できそうなモノ以外は
>>735後半な感じでいいんじゃないかな。
737ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 17:09:13 ID:xF9BL8Di
>>735
対戦台はおろかシングル台もないんだよ。ってかシングル台があった時も他のプレイヤーを見なかった。
そんなわけで心の底から羨ましいです。
738ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 17:11:50 ID:xlq9ib7e
ようするにこのゲームでゲーセンデビューって人が多いってことかな?
739ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 17:23:46 ID:xF9BL8Di
>>738
どこからその結論が?
740ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 17:23:54 ID:1vD9Kww6
>>735
「上級者とやると相手にならない」場合に
向上心があれば上手くなりたいと思う訳で

ただ楽しめればいいじゃんって気持ちはわかる
俺も最初は地元で友人と2人でやってたよ
でも友人とは差が付いてきて、友人は限界を感じたのかだんだん諦める感じになってさ
次第に俺は対戦会に顔を出し始めたんだけど、
上級者と言われてる訳でも無いプレイヤーに歯が立たない
センコロは好きだから楽しみたい けど負けてばかりじゃ相手にも申し訳ない
だからそこの水準に合わせようと努力する

周りに向上心のある仲間が何名か居たら、
追いかけないと対戦を楽しむ事自体が無くなる可能性があると思うよ
741ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 17:26:51 ID:xF9BL8Di
とりあえずRev.Xでオンライン対戦すれば全て丸く収まるわけだ。早く出ないかなぁ……
742ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 19:31:52 ID:ExFcJ6+Y
だが、買えない人やら、電気料高くてやれないやらでかなりきつい状況な訳なのでは?
ただでさえ、親がいてセンコロがまともにできないってとか、
自分のテレビが無いとか、
って人は少なく無いんじゃないのか?
743ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 19:39:57 ID:gcnMkKO9
今の値段だと学生には本体買うのはきついし
バイトがんばってて金あっても
自分の部屋でネット環境まで揃ってるのは少ないだろうね

なんか新規ユーザーも絶望的な気がしてきた…
744ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:08:38 ID:XLVk9lHW
旋光の輪舞の成分解析結果 :

旋光の輪舞の76%はスライムで出来ています。
旋光の輪舞の14%は優雅さで出来ています。
旋光の輪舞の6%は血で出来ています。
旋光の輪舞の4%は理論で出来ています。

スライム?(;´Д`)
745ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:21:00 ID:ExFcJ6+Y
スライム?
なんでスライムなんだ?
胸の形?
746ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:30:52 ID:UwCN0zEj
昔のスレ見てると、「カレル大回転強杉」だとか「桜子弱キャラ」とか面白いけど

778 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/04/29(金) 10:56:01 ID:???
>>775
齢のことは言わない方がうわーミサイルがーミサイルがーー
779 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/04/29(金) 10:57:14 ID:???
>>778
待て、誰もおばさんだなんて言ってないうわーミサイルがーミサイルがーー

これはいつでも変わらないね
747ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:40:13 ID:xF9BL8Di
>>746
確かに変わんないなw
櫻子さんは昔も今もおばさうわーミサイルがーミサイルがーー
748ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:44:51 ID:XLVk9lHW
ミカ・ミクリの成分解析結果 :

ミカ・ミクリの66%は不思議で出来ています。
ミカ・ミクリの31%は明太子で出来ています。
ミカ・ミクリの2%は嘘で出来ています。
ミカ・ミクリの1%は欲望で出来ています。

白菖蒲の成分解析結果 :

白菖蒲の47%は根性で出来ています。
白菖蒲の20%はハッタリで出来ています。
白菖蒲の14%は心の壁で出来ています。
白菖蒲の6%は血で出来ています。
白菖蒲の6%は濃硫酸で出来ています。
白菖蒲の5%は真空で出来ています。
白菖蒲の1%は電力で出来ています。
白菖蒲の1%は呪詛で出来ています。

翆藍の成分解析結果 :

翆藍の98%は記憶で出来ています。
翆藍の2%は度胸で出来ています。

ファビアン・ザ・ファストマンの成分解析結果 :

ファビアン・ザ・ファストマンの44%はツンデレで出来ています。
ファビアン・ザ・ファストマンの22%は苦労で出来ています。
ファビアン・ザ・ファストマンの17%は食塩で出来ています。
ファビアン・ザ・ファストマンの5%は運で出来ています。
ファビアン・ザ・ファストマンの5%は努力で出来ています。
ファビアン・ザ・ファストマンの4%は睡眠薬で出来ています。
ファビアン・ザ・ファストマンの3%は保存料で出来ています。
749ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:46:35 ID:XLVk9lHW
リリ・レヴィナスの成分解析結果 :

リリ・レヴィナスの72%は柳の樹皮で出来ています。
リリ・レヴィナスの18%はマイナスイオンで出来ています。
リリ・レヴィナスの5%はやらしさで出来ています。
リリ・レヴィナスの2%は魔法で出来ています。
リリ・レヴィナスの1%は蛇の抜け殻で出来ています。
リリ・レヴィナスの1%は苦労で出来ています。
リリ・レヴィナスの1%は食塩で出来ています。

三条 櫻子の成分解析結果 :

三条 櫻子の90%は食塩で出来ています。
三条 櫻子の7%は媚びで出来ています。
三条 櫻子の1%は汗と涙(化合物)で出来ています。
三条 櫻子の1%は白い何かで出来ています。
三条 櫻子の1%は毒電波で出来ています。

カレル・ヴェルフェルの成分解析結果 :

カレル・ヴェルフェルの75%は鍛錬で出来ています。
カレル・ヴェルフェルの25%は媚びで出来ています。

ペルナの成分解析結果 :

ペルナの41%は歌で出来ています。
ペルナの41%は欲望で出来ています。
ペルナの9%は度胸で出来ています。
ペルナの6%は成功の鍵で出来ています。
ペルナの2%は明太子で出来ています。
ペルナの1%は税金で出来ています。
750ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:48:23 ID:aYNU7Dxo
今頃成分解析なんてやってる厨房はとっとと氏んでくれ
751ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 20:48:31 ID:xF9BL8Di
ミカ以外は何か納得した。不思議明太子ってなんだよw
752ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:11:57 ID:gcnMkKO9
mixiでも有名センコラーが人気でそればっかで萎えてくる
753752:2006/04/03(月) 21:13:48 ID:gcnMkKO9
人気じゃねえ
日記ね
754ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:31:34 ID:wSDR75Cc
>>743
新規プレイヤーなら俺が地道に増やすから任せろ
まだ五人くらいしか増やせてないが。。。
755ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 22:12:23 ID:aPodZnbX
どうすれば、そんなにふえるんですか・゚・(ノД`)・゚・
756ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:11:32 ID:wSDR75Cc
>>755
とりあえず知り合いに実際にさわらせまくって、ゲージだのボスだのの説明かな
なんにせよシステムを理解させないとだし
触らせた人数は二桁いったがはまってくれたのはこんだけなんだけどね・・・

あと知らない人でも新規の人はなるべく歓迎したいから
ゲームオーバー一歩手前で乱入して少しでも触れてる時間を増やすとかしてるんだが
圧殺しないで、色んな弾幕技つかったり
ダッシュやバリアの仕組みが分かるように指導碁みたいなことやるんだが
これって実際どう思われてんのかな?
757ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:19:48 ID:CErCZ1NX
>>756

ちっ、ナメられてるぜ… くそ。
758ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:20:25 ID:OMU5DZ0H
>>756
乱入されてる身で話すと、自分と同じキャラなら多少驚きもあるけれど、
違うキャラでやられても、何をやっているのか想像できない。
759ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:27:53 ID:wRBVj95T
>>756
うまくいけばやり方ってものが見えてきてこれからまたやろうって気になり
なおかつ感の鋭い人は接待プレイされてることに気付き雰囲気の良さから続けようと思うかも
が、悪ければナメプレイされたことに腹をたてこんなクソゲーもうヤラネ('A`#)
となってしまう諸刃の剣
760ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:51:52 ID:vH1empv5
>>752
誰に迷惑かけるでもない人に日記に文句つけんなよう
761ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 00:28:59 ID:o9MZHUe1
なるほど。同キャラでぶつければいいのか
762ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 00:47:19 ID:McVmij+6
>>759
ゲームオーバー一歩手前ってのがみそにならないかな?
助けてくれたとかワンゲームもうけたみたいに思わないかな?
>>761
あ〜俺としては同キャラのほうが差を見せ付けるみたいでイヤだと思うが・・・
それよりこのゲームはこんな派手なことができるんだってのを見せてやりたい
763ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:19:49 ID:0YSlM6bc
>>762
俺は要塞バニッシュ時に乱入して
「今ラスボスやってるのに入ってくんなよ!マジウゼーし」と台の向こう側から聞こえてきたことがある
心が折れそうだったからサジタリウス落としといた
764ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:36:58 ID:MWUG2HLj
言葉に出して愚痴るのは確かに印象悪いが、ラストステージはバニッシュしてからが勝負というのも事実
765ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 02:17:11 ID:Lq0o1rsR
俺もバニッシュ後に乱入した事がある。
けど、その相手はタコ第一形態でバニッシュしてたから別にいいよね。ネ。
766ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 02:21:10 ID:LGyIIvYK
以前ミカBでやってる時に
あまり経験な人がミカBで5回連続で挑んできたんだけど
はっきりわかるぐらい立ち回りが良くなった
最初はバカみたいにDリアクティブ当てまくってたんだが
最後は5割以上とかFBOSS出す意味もないような差はなくなった
同キャラ同カトだと純粋にマネできて良いのかも

違うキャラでやったら結局わからん殺しになるかもしれんが
767ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 09:16:21 ID:I2S6hOTE
大体翻訳できたけど日本語でおk
768ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 10:25:09 ID:LtzoC7ct
>>763
形態と残り時間によるな。

>>765
良い人ですね。
769ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 12:31:23 ID:uqabt9M9
>>763
それどこのゲセン?
まだ出没するなら会ってみたいもんだ
770ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 12:56:44 ID:sME8G+df
初心者ぽい人が、どうしても敵を倒せそうにないところでバニッシュしたら、同キャラ同カトで乱入。
それによって、「あ、俺と同じキャラ使う人いるんだ」と少し安堵感も得るので、続行確率が多少上がるかもしれない。
でも勝ってしまうと自信を失ってしまいそうでもあるので、実力を確認して、それに合わせた八百長をすれば…。
…駄目かorz
771ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 13:01:20 ID:sME8G+df
あ、八百長じゃなくて、手加減だった
772ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 13:40:13 ID:DUlG5Ojm
とりあえず、ミカでラスボス要塞だし、だれか入ってくれないかなーてときに
乱入がきてそれが、ツィAだったりすると複雑な心境(ノ∀`)
773ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 13:49:09 ID:tcCEX/HW
つか初心者には普通に放置安定だと思う。
タコ行ってる人ならボス破壊ちょっとは知ってそうだけど
普通は知らん人に乱入されて手加減されてるとか思わんよ。
慣れない格闘ゲーム一人でやってて乱入されたらああ、狩られる…って思うだろ。
774ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 14:17:02 ID:eRNqM37w
周囲伺う余裕があるプレイヤーなら
そう思わない時もあるだろうが、大抵いっぱいいっぱいだからな。
775ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 14:27:44 ID:4aGyTtkg
>>773
本物のド初心者ならそうだけどある程度誰かが対戦したり
スコアタしたりしているところを見ている人なら自分が手加減されている事ぐらい
すぐに気付けるよ。 絶対ぶっ殺すとムカっ腹立った。 された事あるから

んで最後の最後にきっちりと本気出されて負けましたはい


>>772
よくある(ノ∀`)
776ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 14:41:30 ID:eRNqM37w
>>775
真の外道は、空いてる台の廻りうろついて
獲物がプレイ始めるなり、すぐさま対戦して
対抗心すら沸かせず、もう二度とそのゲームやりたくなくさせるような
レベルで一方的に倒しにくるのだが。

近年だとギルティギアを、バイケン(漢字忘れた)に
固められっぱなしで、3連続でほぼパーフェクト負けで。な記憶が。
777ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 14:51:13 ID:oCIRo7Nq
>>776
それ私がはじめた当初ファビA使いにやられたな。
誰もプレイしてないときは入らないくせに
私(初心者)がコイン入れたとたん、反対側でコインいれてあれ最悪だった。
そこまでして俺tueeee!!!したいんかね。
そいつはバージョンうpしたら案の定チャンポAにあっさり乗り換えやがった。
わかりやすすぎ(藁

手加減プレイってこっちの事を思いやっての行動でメッチャいい人じゃん。
それくらいでぶっ殺すなんて怒るなよ。怖い怖い。
778ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 15:03:28 ID:uqabt9M9
>>777のは大会出てる奴なら名前晒して欲しい位だ
779ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 15:57:00 ID:tcCEX/HW
気づいたとしても
>>775みたいに思ってしまうな、おれは。

手加減プレイってのは最終的に勝たせてくれんのか?
それなら良いが結局負けるなら
ただのなぶり殺しだろ。
と考えてしまう
780ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 16:42:19 ID:4Xe3UxtO
乱入したのがどっちなのかってのが重要じゃないか?
781ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 17:08:26 ID:IQTGn9mr
加減ぐらいするな
ミカのミサイルに避けそこねたふりして当たったりカレルの強化Mにカウンターヒットしたりサジにカウンターヒットしてみたり
もっとも気を使ってるわけじゃないけど。圧勝しても楽しくないだけ
負けたらその時はその時。ゲームなんだから楽しまなきゃ
ちなみに乱入された時ね。基本的に初心者だと思ったら放置
782775:2006/04/04(火) 17:18:28 ID:orecvLZF
>>777

あーぶっ殺すっつってもキレてるわけじゃないヨ
ナメられてるから見返してやる!っていうぐらいの燃えあがりだヨ
783ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 18:12:23 ID:+aUce2w9
俺は初心者相手には乱入しない
でも相手が乱入してきた場合は、どんなに相手が弱くても本気で戦ってぼこぼこにする

自分が、手加減されるのが無茶苦茶嫌いな性格なもので
784ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 19:16:27 ID:km+uYvk7
私は余程のことが無い限り、初心者でもCPU終盤なら乱入するし、いわゆる「救済乱入」とかいうやつもやるな。
差が大きい場合は手加減もしてね。
昔の自分をかんがみるに、手加減でも狩りでもいいから、とにかく対戦をしたかった。
785ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 19:20:04 ID:LGyIIvYK
用事があるけど
ちょっと空き時間できたからゲーセンに行ったら
初心者がCPUモードを始めた所だった
こういう時が非常に困る
786ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 19:25:53 ID:km+uYvk7
>>785
それはたしかに困るな。
しょうがないから観戦して、初心者の行動に一喜一憂ニヨニヨしてる私は傍目には抜群にキモいね。
787ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 19:32:52 ID:KZzQkjlD
>>786
よお俺
しかも使ってるのが自分の持ちキャラだった場合は昔の自分を思い出してニヤニヤしてしまうよ
788ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 19:43:42 ID:MWUG2HLj
どうやら俺のクローントルーパーが沢山いるようだな
789ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 20:20:57 ID:km+uYvk7
やはりやっちまうわなw
790ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 22:30:34 ID:O2M+iF9U
櫻子さんってどうしておばさまであんな年でショタコンなんだろ?
マジで弱いキャラクターなのかね?
791ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 22:32:52 ID:LtzoC7ct
>>790
ショタコンに年齢は関係ないだろ。ショタコンの人はたとえ三十路だっうわーミサイルがーミサイルがー
792ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 22:54:06 ID:/yVb0mXj BE:355186139-
え?櫻子さんがツィーラン萌えなんて公式設定あったっけ?
チャンポもツィーも同じ位大事に扱ってるようにみえるよ。
793ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:12:06 ID:McVmij+6
オイお前ら櫻子さんをおばさんおばさんって言ってるが
時期に自分の首を絞める破目になるってわかってるか?
俺もとうとう20ですよorz
794ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:22:13 ID:oCIRo7Nq
26はオバサンじゃないよねー。
30代はオバサンだと思うけど。
795ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:43:05 ID:km+uYvk7
正直、30でも40でもエロ可愛いけりゃいっこうに構わんよ!

・・・続編が出るとしたらそんぐらいが妥当か。
796ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:57:44 ID:2erkxWA0
たとえ実年齢が26でも外見上おば(ry
797ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 00:01:04 ID:gkkaR0qR
とうとう俺のホームもセンコロ撤去きた('A`#)
798ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 00:11:30 ID:835FUbgK
ウチもやられた(ノA`)
近場にもうひとつ稼動してて事なきを得たがね。つかそもそもホームという程近くねえ・・・
799ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 00:29:03 ID:G/UbTeNo
キャリバー3に変わった所多そうだな…
新作格ゲーでる度にガクガクブルブルしなきゃいけないのは
センコラーの宿命なのか…。
800ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 01:00:59 ID:SGYDaP3c
猫目住人多すぎw
801ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 01:52:38 ID:v1u5v0GW
>>800
何の事だ?
802ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 02:07:43 ID:duHfRKQp
センコロも続編でないかなぁ〜
実際グレフのゲームのなかじゃセンコロは稼ぎ頭なんじゃないのかな?
これで対戦シューティングってジャンルを確立できればグレフ的にうまーってなんないかな?
803ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 02:14:04 ID:UuYVaHOm
>>802
360のが売れれば開発する、みたいなうわさがあったよ、たしか。
804ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 03:29:56 ID:D7DOtiFg
俺のホームはまだ残ってるけどそろそろヤバいかも。
シングル台で1コイン2クレな上に過疎ってるから練習にはいいんだけどね。
805ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 08:33:04 ID:aawjB9ut
にしても、箱でなければねぇ・・・
806ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 09:12:52 ID:RIvNkhQG
箱しかなかったんだからしょうがないだろう。
それに他のどんな次世代機で出したって、今と似たような空気だと思うよ。
807ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 09:43:54 ID:/X9LHN9o
センコロアプリ通常版マダー?
センコロ、ロケテ・製品版更新マダー?
808ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 09:49:10 ID:CxmlstnO
まあコレでグレフの知名度が上がれば良いよ。
809ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 10:09:37 ID:hFTj+lNm
流れ読まんですまそ

今後は少なからず雑誌で扱われるだろうし
「アーケードで人気の」ってのも書かれると思う
そうなると、興味を持った360ユーザーは
ここはもちろんいろんな掲示板を見に来るよね

んで何が言いたいかというと、うちらがどうするべきかって、
「信者が痛い」と思われないようにするべきじゃない?
ちょっと前にバランス云々で喧嘩になってたけど
議論するならするで、荒れそうな話題はせめて丁寧語を使うとかさ
喧嘩腰の口調だとファンのイメージだけじゃなくて
ゲームやメーカーにも「痛いファンが多い」なんてレッテル貼られそう

つか雑誌に出たの大分前だし今更遅いかな‥
810ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 10:23:52 ID:CxmlstnO
>>809
じゃあ、もうちょっと攻略っぽい話でもしておこうか。

正直、バッソセリオの第一、第二は「ダメージを最小限に」と「素早く倒す」てのがポイントじゃん。
でもさ、第三は「とにかく撃ちまくる」じゃね?
そりゃあさ、横からのレーザー?はかわすし、なるべくダメージを抑えようとはするけどさ、
結局はやられる前にやれって話だよな。
811ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 11:01:07 ID:5kVkRRH4
>>809
君は前にも同じようなことを言ってたろ
萌話はキモイと思われるからやめろとか

812ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 11:49:49 ID:duHfRKQp
>>809
でも、ここが2chである以上見に来るほうもある程度は2chの空気を読んでくるでしょ
無理に丁寧語を強要する必要はないとおも
まあここでできることと言ったら、初心者っぽい人の質問には丁寧に快く教えてあげることくらいかな
皆、箱売れる→続編を望む気持ちは一緒だと思うし
そのために少しでも箱が売れるように努力するってのは大切だしね
全国にはセンコラー何人くらいいんのかな?で、その内どれくらいが買うのかな?
813ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 11:54:33 ID:T3YUj6r8
真面目な話、現在まともにやってるのは3桁前半ぐらいだと思うよ
814ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 12:18:57 ID:hFTj+lNm
>>811
いや?
815ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 13:21:43 ID:9iLhWqKQ
そろそろ関東大会の話をしたいなあ
日程はまだかのう?
816ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 13:55:49 ID:duHfRKQp
>>813
そうなのかな・・・やっぱり
関東大会で100人くらい集まったから全国で1000人くらいいて欲しいんだけど
やっぱ関東圏のプレイヤーがかなりの割合を占めてるのかな?
でも箱待ちって人もいるからどうなるんだろう・・・やっぱ新規の人が重要なのかな?
>>815
前は予選のどれくらい前に日程発表されたっけ?
ゴールデンウィーク明けってことはそろそろ発表されるかな?
817ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 14:48:02 ID:fKA8GxG6
悪いが箱を買えるやつってそこまでおるのか?

それと悪いがセンコロの為に箱を買うご新規はいないと思う
センコロはマイナーだからな
818ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 14:54:58 ID:RbPS4l4m
>>817
じゃあオレは何なんだよ。

普通、ゲーセンでやってみて、「あ、これおもしろい」とか思って家庭用も買おうとするだろ。
ゲーム誌やCMの情報だけで買おうと思う奴はいないよ。
他のゲームなら前作をプレイしたから。とかって理由も当然あるだろうけどな。
819ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 14:59:31 ID:aawjB9ut
まぁなかよく・゚・(ノ∀`)・゚・
820ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 15:20:54 ID:835FUbgK
私はセンコロのために箱買うか、つうたら、今の情報では「否」だね。
新情報次第でどうなるかわからんけど、箱代の半分でもゲーセンのセンコロ代、交通費に当てたい、て気持ちかな。

ときに、したらば関東大会スレにてうずらegg氏の書き込みがあったが・・・なんともみなぎるねえ(*゚∀゚)=3
821ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 16:16:43 ID:KmKEc+54
トップktkr
822ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 16:26:35 ID:UuYVaHOm
>>821
あのシルエットはたぶん新衣装のカットインだね。
誰だろ?髪型から推測するにファビかな?
823ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 16:32:13 ID:5kVkRRH4
俺はセンコロの為に箱買うけど異端なのか
824ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 16:40:51 ID:prElaClh
箱とセンコロ買いたいけどカネがない…

>>790、お前は俺を怒らせた
825ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 16:45:45 ID:UQw9WJzi
グレフのセンコロHPトップが思わせぶりに変わっている件について。
既出?
826ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 16:59:39 ID:SGYDaP3c
>>825
うん…四つ前のレスにある、と思う…

確かにこのクセっ気はファビアンっぽいよなぁ
と見せかけて、鳴神さんちのルキノ君だったり
827ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 17:04:34 ID:UQw9WJzi
>>826
くはあぁぁっ! 見過ごしていたわぁっ! >>822もしっかりアンカーつけて話してたし!
俺は、ミカが単に立ち角度を変えただけとか思ってしまった。
まあ、さすがにそれはないか……
828ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 17:08:17 ID:gXXnxTCn
うちの地元は、自分含めて5人がセンコロのためだけに本体買う予定なんだが・・・

え? うちの地元のプレイ人口? 7人くらい??
829ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 17:38:02 ID:835FUbgK
>>828
残りふたりに貸してあげなよもうw
830ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 17:42:07 ID:duHfRKQp
>>820
関東大会から全国大会になんのかな?
831ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 17:45:37 ID:duHfRKQp
>>827
サントラではリリ、ムックではミカ
箱版センコロのトップを飾るのは・・・ここまで言えばわかるな?w
832ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 17:48:39 ID:G/UbTeNo
俺の場合はセンコロ自体は買うけど、360本体は買わずに
すでに持っている友人宅でやるって感じかな
14インチのテレビと19インチの液晶モニタしか無いし…orz
833ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 17:50:41 ID:UQw9WJzi
>>831
そこでアーネチカが来たらグレフは神だな。
834ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 17:51:38 ID:f4nI8rSv
>>831-832天才
835ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 17:51:55 ID:RbPS4l4m
>>831
つ櫻子
836ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 17:57:01 ID:RbPS4l4m
G.revにはそんな資金も体力もありません(大威張)

なんとなく気になるこちらの件(トップ絵)についてですが、来週のお楽しみ…ということで。
837ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 18:10:05 ID:oXADCSsV
>>831
チャンポ
838ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 18:11:57 ID:E0S/SkR1
>>831
なんかラジルギみたい…
839ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 19:08:29 ID:Vd4G8Eng
第2回関東大会ビックリ予想
・RevFで行われる。
840ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 19:30:48 ID:K9bWwN6/
新コスでわざわざシルエットにはしまい
新キャラまではいかなくとも若が使えるようになる
と俺は信じていますよグレフさん
841ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 19:39:02 ID:G/UbTeNo
第二回は、本戦はセガの大きな系列店でやって欲しいなあ
TRFじゃさすがに狭かったし
内輪ノリ的な雰囲気がどうも好きじゃなかった…。
842ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 19:40:28 ID:oXADCSsV
そういえばそうだ、衣装が変わるぐらいだったらわざわざシルエットにする必要は全然ない。
ここは840が言うとおり、家庭用専用追加キャラとして
鳴神ルキノ追加って事だろうな。
ムックに乗っていたアズレウスのアレンジみたいなロボがあったんで
あれに乗ってルキノ登場とか。
843ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 19:42:35 ID:suqHtlUd
いや、ここで2のせいさくはっぴょうが!!!('A`)
844ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 19:55:45 ID:/X9LHN9o
2が出れば良いんだがな、
でたらこのスレは大盛り上がりするぞ、
いやむしろ祭化するかも、
845ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 20:27:45 ID:duHfRKQp
>>840
ファミ通のファビ新コス見たことある?
まんまあのシルエットだよ。帽子といい、肩ってか首のストールも
あれがFBOSSカットインなんだろうなぁ
846ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 20:37:38 ID:K9bWwN6/
>>845
でもあれがファミ通にラフが載ったファビなら
なお更シルエットにする意味がなくない?

つまり、SSS所属の新キャラ!
は流石にないな…
847ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 20:44:26 ID:ksUkmukP
で、問題はその新キャラ(または新カト)のシルエットだとして
アーケードの修正版を本気で出すのかどうかだ
本当にまた修正版を出すんですか… 凄すぎますよ…

Rev.xとは違うページだし多分そうなんだろうけど…
本当にやるの? やっちゃうの?
848ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:03:33 ID:N26K1VTM
>>846
シルエットにする意味として考えられるのは
近いうちに雑誌でセンコロ情報追加公開するけど
雑誌との契約で雑誌よりも先に情報公開出来ない・・・・でも早めに皆をwktkさせたい・・・・

そうだ!シルエットなら正式な情報じゃないしイイヨネ!!
ってとこじゃない?

>>847
YOUの脳内では何故かさらに修正版を出す事が決定しちゃってるみたいだが
G.revにはそんな資金も体力もありません(大威張)
と社員自身が言ってるから出ないよ
849ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:10:11 ID:duHfRKQp
>>847
え!?
また修正版?!どこにそれを匂わすこと書いてあるの!?
でたらもう、どうかお金とってください。
無償なんて神なことしないでください
850ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:16:26 ID:+NqXEzYx
>>831
他アーネチカ以外に誰かいたっけ?
851ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:41:32 ID:HBTAXfpN
なるほど。
たしかにシルエットの後ろのロゴにRev.Xが入ってないからアケ版ともとれるな。
852ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:52:16 ID:5kVkRRH4
こいつはくせえッー!
自演のにおいがプンプンするぜッ――――ッ!!
853ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 22:16:51 ID:/X9LHN9o
…みんなシルエットだか新コスだか騒いでるけど、
公式ホームページで出してないの?
F.B.O.S.S.カットインとか
854ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 22:27:05 ID:nCtuiVrB
>>842
萌えスレにそんなんあったな

シルエットと言ったらメストの…なんでもない
855ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:08:20 ID:/X9LHN9o
あのシルエットだと、ファビってところだろうか…
だが、ミカでも、リリでも…
チャンポ、ツィーでも違う、
ましてや、ルキノとは限らんが…
櫻子とも違う…
あれは、いったい…

…もしや、続編か、外伝的(6年前の大使館占領事件)な話しをゲームで楽しめるとかじゃ…

いくらなんでもそれは考え過ぎか…orz
856ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:24:20 ID:tPqYjjmn
あれはファビで、360版のパッケージイラストってとこかねー

…ファビだから無いか
857ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:28:25 ID:9yRYk4St
この早さで2の発表は無いと思うけどなあ。
SSS隊長版ファビとか妄想。
858ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:30:04 ID:yiextJKR
>854
>シルエットと言ったらメストの…なんでもない
ヴァー!!
859ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:41:46 ID:DseUTwq9
360版のパッケージイラストがチャンポやツィーよりはファビのほうが100倍良い
チャンポAなん来た日にはライトユーザーは引いちまう
コアな世界に引きずりこむのは製品を買ってもらってからでいい
グレフも最初はメルブラ路線で受けようと思ったのかチャンポを主人公みたいな扱いにしたが
過ちだったと気づいて、つーか、意外と純粋に対戦ゲーとして盛り上がったから
ミカを主人公的扱いにしてイメージアップを狙ったようだな
ここはグレフGJだわ、やっぱ主人公っつたら男だろ!!
そのライバルがパッケージってんなら別に悪くない
860ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:50:46 ID:GB/VYjFj
>>859
ミカは主人公っぽいけど実は主人公じゃないってアルカディアが言ってた。
861ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:54:41 ID:yDyPjJcv
>>854
ザリガニの人が鮭持ったオッサンと予想されたりっていうあれか
862ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:58:48 ID:DseUTwq9
>>860
それは初期でしょ?
現在の傾向ではムックの表紙、トップ紹介
サントラやムックでこの話の主軸として扱われ
携帯版では先行版でミカオンリー、イラストも一人だけCまであって
携帯の公式ではロケテの時のセレクト絵まで公開されて
今や、そのアルカの記事を含め、チャンポが主人公ポジションだったのが黒歴史みたいなもん
863ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 01:13:36 ID:1cWa6eQk
>>858
それなんてしげる?
864ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 01:24:54 ID:QXBZ7GeE
>>858
尖り頭のハゲ思い出した。
865ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 01:37:58 ID:AOgEcAYU
大コスモの王様を召還しそう
866ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 04:59:10 ID:UFUMaj5m
シルエットはファビ派が多いか
髪が若に似てるから若かな〜と思う
ポスター絵と見比べるとなんとなくね
867ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 09:34:40 ID:8rFl/8M4
わざわざシルエットにしておいて
ただのパッケージイラストだったらまじ萎えるんだが…
新コスっつってもだいぶ前にラフ発表されてるしな
868ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 11:00:51 ID:GbwZenOd
若が軍服に袖を通す絵に見えるから、
きっと続編かアレンジの発表だろう
869ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 12:05:38 ID:n8E//v2u
何故か昨日から現実を見れない人が涌いてるな
870ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 12:12:51 ID:JqXqrcv0
センコロのサントラジャケットの表紙がアルカディアで掲載された時に
白黒画像だったためリリかチャンボかよく分からなかったので、これは
○○に決ってるんだろ!という卑下しあってた当時と似た雰囲気だな〜

・・・・・歴史は繰り返すのか(´・ω・`)
871ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 12:43:39 ID:yIpwJNpk
ながれをぶたぎて、あれなんですが
箱を買わない俺は、アケ版を買ったほうがいいですか?
もちろん筐体なしに保存用に・・・
872ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 13:32:21 ID:DseUTwq9
>>871
ロムを買うなんて強者には両方をすすめる
873ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 13:48:19 ID:9yRYk4St
アケ版買うぐらいなら、箱買った方がいいと思うよ
今だにロム6万以上するし。
まあ、俺は箱版にアケオリジナルモードが無かったら
買うつもりだけど。
874ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 15:25:16 ID:n8E//v2u
台を既に持っているなら記念にいいけど台無くてROMだけなら
箱買った方が良くない?店探せば新品2万3千円とかで売ってるし。
875ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 16:14:24 ID:xV7tx8X8
GSOって悪の組織なのか?
876ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 16:53:53 ID:QXBZ7GeE
隊員を見ればおのずと答えはでるはず。
877ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:48:30 ID:UP6G+NYo
違法ランダーを使用して衛星都市を民間警察の名の元に弾圧する悪の組織G.S.O.!
その改造ランダーの性能の高さに軍も手を焼いているという話だ。
878ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:52:44 ID:MRa/AVAm
だけど「かわいいは正義」という言葉もあるのでツィーきゅんは正義です。
879ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 20:32:06 ID:KJDn+4Ob
だが、そのツィーきゅんも悪の下にいる訳だ、
奴も心の中は悪だからな、(ツィーA2)
880ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:19:25 ID:yDyPjJcv
>>862
当時の記事やポスターとか見ても最初からまるでミカが主人公のような扱いだったような
881ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:21:42 ID:yIpwJNpk
だが、主人公にあるまじき性能ではある・・・
882ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:39:04 ID:QXBZ7GeE
胸に手を当てて、思い浮かんだのが主人公です。
883ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:47:45 ID:MRa/AVAm
>>882
なっ!?主人公はペルナちゃんと一緒にいるウサギだったのか!?
884ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:02:47 ID:/arROFN1
うわーミサイルがーみさいるがー
885ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:03:09 ID:8fbwvf3J
上から来るぞぉ!気を付けろぅ!
886ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:03:37 ID:gEcQupc8
なんだこの階段はぁ!
887ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:54:30 ID:C3b8ChNa
せっかくだから俺はこの赤のアズレウスを選ぶぜ!
888ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 05:42:50 ID:RENvhhJx
よっしゃあ!ならば俺はヴェントゥーノUで行くぜ!(B2)
889ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 08:15:47 ID:WExgjKjQ
Live対戦ってのはネットってこと?
じゃあ、アーケードのROM買うよりXBOXの方が、対戦したい人にはいいんじゃないかな?
890ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 08:47:30 ID:Q+VIAZAr
もう殆ど撤去された?>センコロ
891ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 09:14:02 ID:aaEZsmm6
メイドゲーセンに週2日+αでおいてある
892ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 13:12:54 ID:z13Tarz1
>>889
ネット対戦のことだね。上手い人と対戦したくてウズウズしてるよ。

東京への往復代+朝昼夕3食代ならRev.Xが買えるから大会なんて行かないよ。
893ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 13:43:27 ID:L15sknEv
>>892
賢明だね
俺なんか都民なのに行く気無いし
土日はバイトで稼がなきゃならないしね
894ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 13:50:32 ID:GqHXuxxH
箱版センコロってアケと使用がガラリと変わってたらどう思う?
アケ完全移植じゃないことは間違いないけど
調整あり、なしどっちがいい?
895ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 14:30:23 ID:adecTkdm
話題がループしてる気がしてきた
896ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 14:31:26 ID:UZzdDZOO
常に同じ人だけで進行してるわけでも無しにループも当然だし別に良いじゃん
897ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 14:43:58 ID:adecTkdm
まあそうだけど
また調整云々で荒れたらやだなぁ
898ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 15:55:55 ID:8ngv9ABn
質問だが箱版が発売されたら
箱版は家庭用ゲーム版のスレが本スレにになるんだよね?
rev.xのwikiも出来るんだよね?
家庭用もアケ板スレが本スレとかになったら箱から入る人がスレ見つけられなくて悲惨なことになりそうだ…
899ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 20:29:38 ID:dlwR31rX
約3ヶ月ぶりにセンコロ乱入したらボコされた
そろそろ稼働してから1年経つのか・・・
また始めようかな、リハビリから
>>887
なんかそれに似たセリフ見たことがあるような・・・
なんだっけ?
900ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:46:46 ID:+isy2F4O
デスクリムゾンだな
901ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:07:45 ID:JNgCmq1x
アレは神のゲームだ。
902ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:22:38 ID:ry50jj0e
やるたびに神に近づく。そして人から遠ざかるゲームだ。
903ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:44:48 ID:5dvKJSO+
M:マシンガン
S:ミサイル

MS:ボム
66MS:上から来るぞぉ(動作中Mで気をつけろに派生)
一回転MS:せっかくだ(ry
46MS:ダニー、グレッグ設置(ランダムでムサピィ)
904ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 22:53:36 ID:gEcQupc8
なんかのムビで見ただけだが佐藤撃った時のあのやるせない
「おー、のー」
ガ好きだ
905ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 00:46:44 ID:72FVSxgJ
何が気になるって公式のタイトルバーの半角スペースでして
906ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:47:47 ID:ppEGMaOL
今気づいたけどあのシルエットの後ろのロゴ、
Rev.Xのじゃないっぽいね。
ということはRev.X関連じゃないのか?
907ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 01:55:30 ID:ivOlSTXR
続編決定
主人公ファビなら、いやこの際新キャラでもいい!!
ならまじ神展開
908ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 07:06:14 ID:SPBwxztM
マジで続編が出るのか…?そしたら俺は一緒着いていくよ、
だが、リビジョン.Xの可能性も高い。
909ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 08:25:17 ID:SPBwxztM
ちょっと想像してみよう、
櫻子を極限まで怒らせて、
さらに、なんだ?こっち見てんじゃねえ!!!
この年増ババアが!!!って言ったら、
櫻子はどうなるだろうか?
トライアドでサジ連発?
それともブッチャーバードで空爆攻撃?
どうなるかな?
櫻子さん、ただの質問だから俺を攻撃しないでね?
910ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 08:51:55 ID:dfFwX8pE
2006/04/07(金) 17:11:40 ID:GrUvywfz
朝〜昼にセンコロでがっつり対戦してきました。
津田沼は本当に神環境です。
ーーーーーーーーー

ロンド関係ない所でこんな書き込みを見た(コテだったから名前は伏せるけど。)
本当かこれは。俺もそこに住みたい……(´・ω・`)
911ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 09:12:43 ID:VHUD9bv3
>>909
ふつうに手錠か警棒じゃね?

>>910
金曜の朝〜昼に人が集まる環境てどんなんだ
912ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 09:58:25 ID:lO11P/NY
>>909
調教開始
913ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 11:42:09 ID:Aq59tHw1
>>909
ふ、ふん!別にあなたのために空爆する訳じゃないんですから、勘違いしないでくれる!?
914ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:01:14 ID:afIcNWU8
>>910
今日も対戦会あるよ
915ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:42:32 ID:niINRzKC
>>909
ブッチャーバードで自爆テロ
916ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 14:17:40 ID:rZPl4lFI
>>909
たわしッ
917ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 14:50:13 ID:z8ugfTFK
>>910のを別板に書いた人間ですが、さすがに常にそこまで栄えてるわけではないですw
昨日はたまたま午前からいた人(1人)と何度も対戦ができたってだけの話です。
その後3時〜夕方には5・6人ほどが集まって対戦してました。
918ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 15:01:21 ID:VHUD9bv3
なるほど

まあウラヤマシイのは変わりない(笑)
919ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 17:44:41 ID:jCICnFlR
アバレアバレ暴れまくれ!スィートロール! アバレアバレ突き進め

正義の名を今汚すのは誰だ 裂けた空からやって来る
心を掻き立てるカブ・スカート 廻る腕が牙をむく
旧Ver.の屈辱 目覚める時に 刻まれた調整が今 ホーミングになる

暴れた数だけ強くなれる 暴れた数だけ優しさを知る
アバレアバレ暴れまくれ!ビタースイング! アバレアバレ勝利するまで
爆竜戦隊アバレンジャー アバレンジャー

静かな世界を取り戻すために 魂かけて誓おう
撃たれるほどに沸き起こるよ 粘着連コが止まらない
マインやボムで埋もれはしない 立ち上がれ 愛のG.S.O. パワーに変え

暴れた数だけ自分を知る 暴れた数だけ痛みを知るよ
アバレアバレ暴れまくれ チョコトッピング! アバレアバレ暴れつづけろ
ソウルの奥で呼び合っている声が今 背中を押す 正義のため
暴れた数だけ強くなれる 暴れた数だけ優しさを知る
アバレアバレ暴れまくれ ストラップミサァァイル! アバレアバレ勝利するまで
暴れた数だけ自分を知る 暴れた数だけ痛みを知るよ
アバレアバレ暴れまくれ (チャージ完了!)カブ・スカート! アバレアバレ暴れつづけろ
爆竜戦隊アバレンジャー アバレンジャー
920ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 17:59:10 ID:niINRzKC
> 爆竜戦隊アバレンジャー アバレンジャー

なぜココを変えないw
921ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 18:02:12 ID:jCICnFlR
爆乳戦隊ちゃんぽっぽ(B2除く) くらいしか思いつかなかったんだ
922ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 18:24:30 ID:niINRzKC
>>921
それなんてエロゲ?
923ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 19:45:26 ID:lnoodje1
>>906
Rev.Xのではないけど、旋光の輪舞のロゴではあるみたいだから・・・
再々調整版の可能性が高いか。
売って儲けて欲しいものだ。
924ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 20:24:32 ID:Tq8oEnTS
だからグレフにそんな資金力はないと何度(ry
仮にそうだとして今の時期に再調整版を発表するのは好ましくないよ
ff12の発売前に13の制作発表する様なものだ
925ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 20:28:24 ID:jCICnFlR
再調整版とかやるならいっそ青リロ→スラッシュみたくキャラ少し増やすなりなんなりして欲しい
Storyのつくりのせいで増やしにくいけどもさ
926ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 20:56:11 ID:UJbu2DAw
>>925
調整がさらに難しく…
927ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 20:57:48 ID:ivOlSTXR
>>924
そうだよなぁ
この時期に発表なんてありえんよな
でも12月稼動予定とか言われたらなくはないかな?
あと資金力がないってのは別ハードでだすことであって
続編が無理ってことじゃないんじゃないか?
928ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:00:30 ID:niINRzKC
そこで「旋光の輪舞2」ですよ
929ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:31:34 ID:Tq8oEnTS
>>927
新作を出す前に更に次の作品を発表するのが問題なのですよ。
新作を準新作に格下げするデメリットが大きすぎるよ
それにゲーセン側が購入するか怪しい
930ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:41:42 ID:jCICnFlR
よしわかった!Xbox360版にアーケード稼動モード搭載して
ゲーセンの筐体の中に箱360いれて、対戦できるようにすれば素敵やん
クレジット認識をどうするかとかを解決すれば、実質ニューバージョンじゃないか!
931ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:56:00 ID:Tq8oEnTS
つまりゲーセンで箱ライブができれば
シングル台だろうと対戦が出来ると
932ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:58:57 ID:603ENHwL
>>925
台詞の入るストーリーモードは消して、
ラスボス戦の一つ前くらいの戦いだけデモがあって固定敵と戦うような、
そういうのでもいい。
933ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 22:36:04 ID:VHUD9bv3
>>929
しかし商売下手なG社ならやりかねないという
934ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 22:38:49 ID:4DzY1icy
G社て聞いて癌を思い出したのは俺だけでいい
935ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 23:50:59 ID:/dUY02+m
>>934にサジタリウスが投下されました
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ウォォォォォ―!!!/  ヽ
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   し" ( ヽ
      ヽ_)
936ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 12:38:25 ID:x7qUTSV1
初めてペルナを使ってみた。
オービタルソードを貫通するびぃーむに惚れた。
937ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 12:53:47 ID:H06NP2EF
>>936
お前は俺か!?
俺も初めてペルナ使ってみた!
ペルナ結構強いな・・・なんかでかい、遅いで敬遠してたけど面白い
でもびーむキャンセルダッシュカッターって1回ダッシュ止めてから相手の目の前で回るの?
ダッシュカッターって相手に当たったら止まるのかと思ったけど流れてっちゃうんだな
あとテラヨワス奥義のピチカートキャンセルレーザーってタイミングよくS?
938ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 13:26:05 ID:N1AzV2Wj
>>937
あれはカッターじゃなくてS近接。
わざわざとまる必要はない。あまりに遠いとDSになるかもしれんが。

ピチカートキャンセルはタイミング良くでいいと思う。俺もめったに出来ない、
てかやらないから微妙ww
939ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 13:48:20 ID:H06NP2EF
>>938
なるほど!サンクス!

今までキャラ縛ってやってたけど、ここにきて色んなキャラ使い始めたら
新鮮でマジいいわ、今まで食わず嫌いだったみたいだなぁもったいない
940ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 16:09:59 ID:Nfot1So2
>ピチカキャンセルS
タイミングを計るのが糞ムズいから、祈りながら連打するに一票。
941ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 16:48:13 ID:x7qUTSV1
今通ってるゲーセンは俺以外センコロやってる奴がいないみたいだから
頑張ってみるよ orz
942ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 19:53:04 ID:CK7TFejD
>>941
何度通っても時間帯が合わないから鉢合わせしないって場合もあるよ
したらばで声かけたりしたらどうかな
近場なら他のホームの人も集まるだろうし
943ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 20:18:07 ID:x7qUTSV1
>>941
対戦台じゃなくてシングル台だから集まってもなあ。
944ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:50:12 ID:DfM40gmf
自演乙
945ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 22:54:32 ID:HF1WdGUj
アンカー間違えただけじゃね?
946ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:10:03 ID:4gXzRcan
普通に942にレスしようとしたんでしょ。
確かにシングル台じゃ他人とは対戦できないよな。
947ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:14:41 ID:x7qUTSV1
>>941-946
間違えましたスマソ。
一画面とはいえ1P/2P側があるので無理やり対戦出来なくはないが
そういうことはカップルでやってくれ。想像したら萎える。
…いるのか?カップルでセンコロ対戦。お前ら楽しそうだなみたいな。
948ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:39:15 ID:ALDZg/Ta
シングル台だから対戦できないとか

要するにやる気がないだけだろ
949ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:47:14 ID:T1lPR+kD
>>947
以前東京の某店はシングル台で対戦してたぞ
チュッパチャップス台に置いてたら対戦OKの合図だった
950ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 23:57:10 ID:eEKXGvjN
>>947
見ず知らずの男の子と仲良し台で対戦した俺はどうなるのさ
951710:2006/04/10(月) 00:09:59 ID:DGD/Rck+
>>950 ウホッ

レス遅くなってスミマセン…。710です。皆さんアドバイス有難うごさいました。

今度センコロやりに行った時に参考にしますー。
(スレがもう少しで1000なので、携帯に文章保存しました。)

因みに現在使用キャラは櫻子Aとカレルです。(カレルのカートリッジはどちらが自分に有っているか模索中)
952ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 00:31:36 ID:pvg8p6KR
>>950
次スレよろ
953ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 01:19:33 ID:+mFNVoj/
>>936
貫通するからオービタルソードには効くけど
それ以外は回転率とかで結局チャンポAの立ちMのがよっぽど良くね?
とかいう辺りに気付くと切なくなるからそこら辺は考えないようにするが吉。

>>937
ピチカートキャンセルピチカートで閉じ続けるとかもできる。
ピチカートキャンセルS同様にそうそうできるもんでもない上に
そもそもピチカートって前ちゃんと閉じないからあんまり意味ないけど。
954ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:04:31 ID:A277HaUu
>>953
ピチカートってあれミカAとかにはまったく役を果たさないよな・・・
955ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:05:40 ID:k/bYqxac
>>947
シングル台でも打ち合わせして行きゃ平気じゃね?
うちは初対面でも何度かやったよ
人見知りしまくる奴、とことん無口な奴、やかましい奴はどうだか知らんが
956ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:11:56 ID:A277HaUu
>>955
それやっぱ微妙じゃね?
知らない奴と仲良し台なんてすごいな

つかペルナっていろいろきつい相手はいるけど
けして詰んでないよな、誰にでも勝てる可能性はあるキャラだとおもう
まあそれを世間では事故キャラというが・・・
957ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:49:13 ID:W3H+zKZV
2P側が潰されてるシングル台よりゃマシですよorz
958ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:30:40 ID:hYtLQ50s
ペルナはファビ相手にはかなり辛いとおもう
俺がまだまだ下手なだけかもしれないけど
959ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:20:48 ID:5CwPc/WK
>>956
そりゃ可能性だけならチャンポやファビアンとペルナだろうが
櫻子とミカやリリだろうがあるさ。
相手が動かさなければ最悪でもドローなんだし。

スト2ザンギとかバーチャロンのライデンみたいに
当たれば1/3だの半分以上だの持っていくならともかく、
あの攻撃力の低さじゃ事故キャラに入らないと思うんだけどどう?
960ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:35:48 ID:jsKv6JBq
ペルナの攻撃力が低い…?
961ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:49:21 ID:1fPO3nri
挙動の重さの割には低いっちゃ低いと思う

重量級の比較対象がHGとか櫻子だから仕方ないとは思うけど
足が速い連中も別に攻撃力低くなかったりするから割には合わないと思う

まあばら撒くタイプの攻撃が多いから最重量級なのにまとまったダメージは狙いにくいってのも有るんだろうけど
カトBだと対ボス戦で火力不足だったりもするし
962ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:53:13 ID:raSozQMW
まあ立ち回り優秀だし事故キャラではないな。火力低いのには同意しかねるが
あの性能でビームが三割とかだったら普通に狂キャラだと思うのだがどうか?
963ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:07:04 ID:1fPO3nri
BSのビームも相手によってはBM撃たれるとペルナ側のほうが被害でかかったりとかするけどね

まあビームの火力よりはM関係か弾幕技でもうちょっと直接ダメージを期待できるようなのを一つ欲しかった
964ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:07:57 ID:k/bYqxac
厚木は〜近場で車バイク&送り迎えの人だけだったら3時間だけでも良さげですな
心身共に楽(笑)
965ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:27:29 ID:A277HaUu
いやなんていうかペルナは
直接体力を奪うってよりチャージを大幅に消して相手のペースを壊せるのが怖いって感じ
ミカA対篭城とかリリ対櫻子、最近ではファビとチャンポAもかな?
みたいな鬼の如くきつい組み合わせがないってゆうかなんていうか
もちろんこの組み合わせだって勝てないことはないけど
この組合わせは不利側が上手く動ければってより相手のLvに依存してる気がするんだよ
けどペルナは自分次第で不利を覆せるキャラだと思う
まあ結局チャージ関連の事故ってことなんだがね
何が言いたいかっていうと、このキャラには超未来があると思う
966964:2006/04/10(月) 19:02:03 ID:k/bYqxac
今気づいた誤爆orz
967ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:49:14 ID:7JFDHAD8
カレル争奪戦マダー
968ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:21:53 ID:owHS769Y
ミカ争奪戦マダー?
969ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:22:51 ID:jsKv6JBq
>>967
それやってもいもり氏の一人勝ちではなかろうか。
まず人が集まらなそうだしw
970ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:39:07 ID:DpxHVPBk
>>969
ひどいぞ、お前!!!11








でもミカ争奪戦だとおにゃのこがいっぱい集まりそうなイメージがあるのに、
カレルだと確かにないな。
971ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:23:45 ID:pvg8p6KR
ツィーラン争奪戦はけしてペケの一人勝ちでもなさそうだしたくさん集まりそうだな
972ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:36:26 ID:owHS769Y
ファビアン争奪戦マダー?
973ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:11:18 ID:A+x5hLDY
チャンポB争奪戦も期待!
974ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:28:44 ID:R1NQGz4i
Aが入ってないのがポイントだなw
975ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:00:55 ID:05zT/AUV
ペルナを使って中の人ガチ避けタイムで競うますたー争奪戦マダー
976ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:07:43 ID:plPkrgNk
ツィーきゅん争奪戦は全体的に糞ゲー、特にB対Bはこのゲーム中一番のつまらなさなので永遠に未実装だろう。
977ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:34:46 ID:dPlKdQd6
>>976
どっちもキッチリ篭城できてれば、お互い一切ダメージ
食らわなさそうでゲームとしてなんだこりゃになりそうだなw
978ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 08:59:57 ID:L6SgOxJO
>>965

禿げ上がるほど同意
ミカAでいくら頑張っても一定以上に強いツィや櫻子に勝つ事は無理だ
比べてペルナは本当に未来あるよなぁ・・・
979ゲームセンター名無し
リダレス社はオプションにゲシュマイディッヒ・パンツァーを発売するべき
びぃーむ属性が痛すぎるんです