ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.II PHASE-12
1 :
ゲームセンター名無し:
変更点まとめ
・覚醒はラッシュ、パワー、スピードの三種類に
ラッシュは射撃&格闘のコンボが可能
パワーは攻撃力増加(二倍?) &ノックバック無し
スピードは高速化&各動作をステップでキャンセル可
ゲージと選択は個別で、ゲージの溜まる速度は前作の半分くらい。
前作のMAXが今作で50%表記になり、二倍まで溜まる感覚。
50%で発動でき(発動時間は短い)、MAXで前作程度の覚醒時間。
・任意に変形可能
ジャンプボタンを押しながらレバー二回押しで変形。
MS形態BDとMA形態BDが使い分けられ、ステキャンも可能。
・コスト割が七種類に
表記が☆から数字になり色分けされた。
新コスト帯590追加が追加され、210は200に変更
・CPU戦は難易度選択可能
EASY・NORMAL・HARDの難易度に対応した A・B・C と
各キャラに対応したストーリーの D の四種類
・マルチロックオン
S自由と伝説はチャージ完了後にサーチ変更でダブルロック
・BGM
T.M.Revolution - ignited〜イグナイテッド〜(OP)・
出撃!インパルス(選択画面)・CHAOS×GAIA×ABYSS(作戦中)・
妖気と微笑み(作戦中)・夢見る少女に…(ロケテ終了)
・その他
弾数表示のアイコンが「MAIN」「SUB1」「SUB2(前作の特殊射撃)」に変更
CPUへの指令に「護衛」が追加、「回避」はしっかり回避するように。
乙〜
1000 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/03/09(木) 17:43:13 ID:X6KbqqD7
>>1000なら 連ザU稼動延期
あんたって人はーーーー!!!
1000 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/03/09(木) 17:43:13 ID:X6KbqqD7
>>1000なら 連ザU稼動延期
なんてことを…
7 :
前スレ 1000:2006/03/09(木) 17:47:23 ID:X6KbqqD7
ノ ./:::ヽ、 l
r''"´ 〈::::::::::`丶、__,,,.. -ォ 、 \
l /´ヾl「 ̄ ̄`Τ´ ,' \ ヽ
ノ ノ::.r'7^゙、 l: ,'\ l:....:. ヽ:.....:./
. / ゙y´ :{ ヽ /ヽ ...}イ |:::::λ:l::::::j
. 〈 {l N-‐''゙ 〈 〉 ヽl::::/リノ::: (
ヽ!: リ、| ,.-‐-、. `Y:| ィ'" ̄ヽリノ /:::::::: i ふははははははー!!
|l: / ヽ_イ......._ノ |:l ヾー┬''゙ /:::::::::: |
|l ∧ ``T´ |! _,」 〈:::::::::::: ',
. }!. { l', ゙r──‐┬'"´ レ''"`7!::::: :: ヽ
ノ::. l ドf ̄`ヽl ,_,. ===-、, 。 ,'::|!:: \
(:.:::::} ト-゙、 {l::r'"`:i:'"`lリ ゚ ノ::::'、: ',
. ヽ::l: !:::::::ヽ ヾ、__,〃 ,イ:::::::::\ ト、i
/:::|:: | l:::::::r=辷_、 `二二´ /_」`!::::::::〈` | リ
./::::::::|:: |{ |::::::::ト----:\ ,ィ'゙二..イ::::::::::::ヽ ,'
.{_|:::::::l:::. ヾ`ー':::l:.:.:.:.:.:.:.:.:.、`''''''''i゙| 「:/| :.:.!:::::::::::::_ノ /
`>::ヽト、 `ー、::|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ\:.|.| |(_」:.:.|::::::::::f´:::::::'- 、
(:::::::::::::`ヽ l{く:.:.:.:.:.:.:.:.:rへノ:.|.| |:.:| /:.: ̄`ー!、_:::::::::、_)
`ヽ;:;: -''"|ノ`ー.:.:.:.:.:.:.:.\「:.:.:|.| |:.l/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`'':: 、|
,. -''":.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|_|」:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:``''::..、
新スレマッテマシター
前の携帯動画のムラサメ乗ってるのアスラン?
14 :
ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 18:45:28 ID:wH0sL3pY
1000 :ゲームセンター名無し :2006/03/09(木) 17:43:13 ID:X6KbqqD7
>>1000なら 連ザU稼動延期
1000 :ゲームセンター名無し :2006/03/09(木) 17:43:13 ID:X6KbqqD7
>>1000なら 連ザU稼動延期
言葉にしたら真実になっちゃうだろうが!
伝説ってドラグーン発射で大きい奴も飛んでくようだな。
でも特格が大きい奴を相手に叩きつける攻撃なんだろ?
大きい奴飛ばしてる最中に特格やるとどうなるんだ?
いいかげんテンプレの覚醒のパワー書きなおしたほうがいいのでわ?
10000なら野良時にガチでグーン使用
いいかげんテンプレの覚醒のパワー書きなおしたほうがいいのでわ?
今のはなかった事にしてください^^;
マチルロックはいらなかったような気がする
釣りでつか?
>>16 マジで?
公式のSSで一斉射出してるっぽいSSあるけど、あれでは飛んでないぞ?
.
スパイク飛ばしてひるんでるとこに一斉発射とかやってたんじゃね?
できるかどうかは知らんが
スレが止まってるのでageました
関係ないけどね
29 :
ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 19:28:04 ID:X4Orr4sB
つ「パワーは一定以上の攻撃受けるとダウンするし、ノックバックないけど動けなくなるよ
(ラッシュでバンバン撃たれたら動けなくなってダウン〜です)」
30 :
ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 19:36:49 ID:X4Orr4sB
つ「その一斉射はタメ撃ちだよ思いますよ〜」
何でなんだ、何でテンプレのBGMを更新しておかなかったんだ!!
これでは、これではまた「採用されている曲の詳細マダー」
と言う言葉が返ってくるぞ
>>32 近所のおばちゃん集団による、スーパーへの
「このお肉、割引サービス品なのに割引適用されてないじゃない、どうなってんの!」
と言う一斉射撃
オソロシス
>>33 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
さて、詰め合わせBGMはもういらんかい?
携帯厨の俺には関係ない話ですねorz
「ル・クルーゼ」ってなべがあるんだな。
40 :
sage:2006/03/09(木) 20:30:53 ID:1N/lRi59
うたばん見ましたねあなた…
テラハヤス
50 :
ミラボレイア:2006/03/09(木) 20:58:11 ID:bsv5YE7C
今日ロケテやってるグランシャトーがたまたまいきつけのゲーセンだったからいってきた
とりあえず人大杉だっだw
52 :
ミラボレウス:2006/03/09(木) 21:00:18 ID:bsv5YE7C
じゃあ転載
羊 8510.zip、12433.zip
片方は30、片方は60
これで報告されている曲全部
パスがわからんorz
55 :
54:2006/03/09(木) 21:03:18 ID:HBeakbYK
ごめん自己解決
56 :
ミラボモス:2006/03/09(木) 21:03:31 ID:bsv5YE7C
57 :
ミラボモス:2006/03/09(木) 21:11:47 ID:bsv5YE7C
アゲ
また来たのか
>>ID:bsv5YE7C
体は中3頭は虫並のぼうや友達いないからって毎日必死だねw
反応したら友達だって思われるぜ?w
フレイを出せ。今度こそ出せ。
しつこいなフレイ厨
63 :
ミラボモス:2006/03/09(木) 21:17:08 ID:bsv5YE7C
リアルでもネットでも友達いないなんて可哀想だな。しょうがないから相手してやるよ
縄文時代の雨乞いって、必ず成功したんだって。
なぜなら、雨が降るまで何日でも続けたから。よって…
今度こそフレイを出せ。家庭用だけでもいいからフレイを出せ。
フレイのどこがいいんだか
>>66 いや、中学の先生が雑談でいってて、みんな大爆笑。
そのあと、「お前らも夢を抱いたら絶対あきらめるなよ」ってなこと言われて、
ちょっとガツンと来たのをよく覚えてる。
73 :
ミラボモス:2006/03/09(木) 21:23:29 ID:bsv5YE7C
消す時間決めてなかった
じゃあ(↓のレスの秒数の一桁目と二桁目を足した数の×1分)後に消す
まってー
込んでて落とせない(´・ω・`)
じゃあ27+9で36分に消すね
あと6分かw
再配布OK?
東京でのロケテまだー・・?
おーい、開けてくださいよ〜
中身が中身なだけに勧めはしないけど
著作権の問題スか?
つうか今日プレイしたかったけど人あんなにいると思わなかったから並ばなかった。
俺のダチは並んでプレイしてたけど。おかげでほかのゲームはしやすかったがw
ロケテまだ人沢山いるのかよ、いい加減飽きろよ
あーなる
>>90 すまんすまんw俺は並ぶのだるかったから並んでない。俺の友達は並んでウィンダムでプレイしてた。一応最後までクリアしてたw
風呂行ってる間に見事に
>>53のが消えてる・・・
>>53さえよければ誰か再うpしてけろ
バビの武装ってバスターと同じなのか?
特にミサイルの違いを聞きたい。
知ってる方居たら教えて。
>>97 パッと出るミサイルと、パパパパッと出るミサイルがある
すっげーわかりやすいw
100 :
97:2006/03/09(木) 22:15:04 ID:iz/vAH3P
>>98 ども。
それってバスターのとは違ったりする?
誰も注目してない名前入力の報告する
ガイシュツかもしれないが入力文字は8個まで (ZDXは10個入力できるのに・・・)
漢字などの特殊文字
戦 士 剣 仮 面 大 中 少 尉 佐 将 兵 隊 議 長 様 神 強 い の
1 2 3 4 ! ? & / ( ) ★
以上入力可能、歌 姫 虎 鷹 は削除されてるようだ
あと軍によって漢字4種が選択可
ザフトレッド 赤 運 命 特
オーブ一般兵 暁 翼 家 金
連合一般兵 青 連 合 化
ザフト一般兵は忘れた、星? 白? 並?だったと思う・・・?
これで面白ネームでも考えてちょーだい
ちなみにロケテでは種キャラばっかり選択する人が多かったよ
追加、間違いあれば報告よろ
>>101 GJ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>103 ひらがなだろ。
無印にも の だけあっただろ
強い赤いとか青いとか「い」は使うからね。
のは言うまでもなく。
>>104 あ、そういえばひらがなってそれだけで基本はカタカナだったっけw
基本的に名前入力はしないから忘れておったw
しかし8文字だと相変わらず「エンデュミオンの鷹」が出来ないな
ロケテいける人、アンケートに10文字修正よろしく。
歌姫は消す必要ないよなぁ
今回は実際に使えるんだし
そういや伝説停滞ドラ時間差ないんだね
数字入ったのか
ZDXがでるときアンケに「名前に数字を入れられるようにしてください」と書いたかいがあったぜ
>>108 鷹は無いみたいだけどな。
ただ8文字は少ないってのにはげしく同意
連合の青って何だろ
化は強化の化なんだろうけど
>>108 出来ないけど字数増やすより手っ取り早いから鷹の字を消したんじゃね?
まあ種死の時代だから無くてもいいんだけどさ
>>106 ガンダムを知らない奴はいちいちキャラがわーわー言うのがウザくて大抵「アアアア」とか適当な名前入れてるぞ
>>108 画面が見づらくなるだろ
ムウが居ない(ネオは別として)から鷹が無いのは分かるが……虎が無いって事はアンディ……
>>116 俺はガンダム知らんから、キャラ選択の時基本的にレバーを一切動かさない。
俺はディアッカほぼ一択
>>119 常にデフォキャラだな。
しかしゲセンでのキラの使用率高いな…w
ロケテの話じゃないぞ
私服キラルートが一番やりがいがあるからじゃない?
キャラ選択はノリで決めてるなぁ。
時々相方に合わせたり(シンならアスランとかイザークなら痔とか)
そういえばロケテに腐女子来てる?
>>124 連合キラがトップばっかだな、俺の近所は
>>127 あぁラクスが…居たな…
虎が隠しキャラってかなり意味分からんw
CPU戦はシンか私服キラだな。
ホームの難易度的に☆4だと簡単すぎるから☆3.5
あたりが丁度いい
漏れの使った名前は
ウンコドムドム
スーパーフリー
ケロロ
芸はないが・・・
連合キラがトップなせいは、おそらくキャラ全選択解禁前に
攻撃・自由なんかを使いまくっていた厨のせいだろう…。
機体もお陰でエール・自由ばっかりだしな…。
そういやこないだ始めて遺児が使用率トップのゲセン見た時は感動したwwww
自由のデフォは赤服キラでしょ
>>133 あれ? キラなら選択できなかったっけ??
キラが多い理由は原作を知っていようがいまいがとりあえず主役機を選ぶ奴が多いせいだな。
とりあえず主役機っぽいやつ→パイロットは面倒だからそのまま これでキラが増える
次は、ノーマルキラルート慣れた→隣のキラを選ぶ→難易度高いっぽいからまた使う
これでキラばかりになる。
ライト層が多いほどこんな感じだろう。
出来る
ストライクならキラかムウが選択出来る
俺は原作知って無くても知ってても主人公はあんまり選ばないな
敵とか使った方が面白く感じる
だからギレンの野望とかでも絶対最初はジオンから始める
俺は最近は傷無しイザークだな。
本当はラウが好きなんだけどラウルートやり秋田から。
イザークは8、9とミーティアが出てきてEXにはミーティア2体もでてくるから楽しすぎ。しかもバスタ付き。
対戦時はラウだけど。
今回はラクスとルナマリアが使用率上位に来そうだなww
>>136 ハワイヨイトコwwwwwww
>>137 出来るよね。
まあ、最早そんな状況お目にかかれないけどね…orz
高コスとかは大体使用率上位にあるよな〜後はARFとかさ、まぁ当然だけど。
近所で稼働したての頃はプロジンがランク入りしててウケたw
>>134 出来るけどみんな大抵動かさないでデフォ選ぶでしょ
146 :
BVLGARIア ◆2J0R1YULjw :2006/03/09(木) 22:57:50 ID:DtivhD6r
何!PNで鷹が無くなっただって?カトウ鷹ができなくなったか・・
147 :
ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 23:00:25 ID:1bm9lmcB
>>132 >攻撃
見てるこっちが恥かしくなるような略称使うなよ。
攻撃
金大中キター
おまいら稼働して初めてやる時はどんな組み合わせでやる?俺は
【パイロット】
痔かシンかハイネ
【機体】
運命か核ンダム
【ルート】
ヘタレだからキャラ固有かイージーでw
妄想タノシスw
>>149 一般兵でフレイ一択
ってかフレイを出せ。
151 :
BVLGARIア ◆2J0R1YULjw :2006/03/09(木) 23:08:57 ID:DtivhD6r
ていうかZのキャラもちゃんと作ってほしかった。種はあきらかにオタク狙いすぎ。
>>149 【機体】
インフィニットジャスティス
【キャラ】
ラクスもしくはヨップ
高コスト使うのはいいが相方のことも考えてやれよ
>>154 相方いないしな…
誰もいないときに一人旅やるよ。とにかくジャスティス系しか使わないのが俺のジャスティス。
今回のザフト赤服ルートってどんなんだろう。
前は唐突にザフトを裏切って三隻同盟についていたのには笑ったが。
種死の話に沿う流れならシンルート互換になるかな。
>>155 グーンにジャスティスってつければいいじゃない。
>>157 波乗りしたいんだよ。リフター飛ばしたいんだよ!
コテのスルーされっぷりがすげぇ
>>110 時間差ないってマジ?停滞ドラで着地狙えるじゃん
まあ、今も狙えるけど時間差だと出ないとき死ねるからな・・・
キュベレイみたいな感じか?
162 :
BVLGARIア ◆2J0R1YULjw :2006/03/09(木) 23:29:18 ID:DtivhD6r
いい加減オタク狙いとかマジやめてくれよな。キャラ選択画面でドン引き
>>156 つーか一般兵のルートは各勢力のキャラのルートをランダムでいいよ
ウザイキャラやキモイキャラ使いたくないし
165 :
ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 23:30:51 ID:4om6QLvV
マユで〜す☆
166 :
BVLGARIア ◆2J0R1YULjw :2006/03/09(木) 23:31:23 ID:DtivhD6r
あぁーZみたいにルート初めから選べるやつならなぁ。
いろんなルートやるにはオタ狙いの女選ばなきゃいけないし。
かんべんしてほしいわぁ。家庭用でしかできんわ
ディアッカはきもくないが、
イザディアとか言ってる奴はきもい
マユラで〜す☆
>>158 ええい!グーンで泳げ!ミサイル飛ばせ!それが真のジャスティスだ。
てか今回も自由より正義のほうが強いみたいだけど正義と自由に差が無いように
調整して欲しいものだな。今は正義>自由で自由が弱いってわけじゃないけどやっぱり
正義かプロヴィのほうが安定してる現状を打開してくれフリーダム
170 :
BVLGARIア ◆2J0R1YULjw :2006/03/09(木) 23:33:13 ID:DtivhD6r
Zのキャラならなぁ・・女キャラ使っても全然大丈夫なんだけど。
C.Eのキャラはまじかんべん。ムウとクロトはかっこいいけどなぁ
>>168 でもごめんなさい、マユラはまだキャラ選択できないの。
パスワード解禁するまで待っててね。
ガチャ・・・・ツーツー・・・・
172 :
BVLGARIア ◆2J0R1YULjw :2006/03/09(木) 23:33:44 ID:DtivhD6r
↑きもすぎる
>>169 グーンは家庭用で使いまくってるからなぁ…(主に絶対当たらない状況での特格)
>>174 ヒント:逆
特殊格闘はVSシリーズのロマンだと思ふ。
OK、コテをNGワードにした
177 :
BVLGARIア ◆2J0R1YULjw :2006/03/09(木) 23:40:42 ID:DtivhD6r
そうそう見たくなきゃNGにすりゃいいんだよ。まだ頭悪い奴ばっかなんだな。
あぁーとりあえず早く東京ロケテこいや
確かに旧ブレイズの特格はロマンに溢れていた
>>167 普通の人はイザディアとか言われても、キモい前に意味わからんぞ
俺も別にキャラに興味もないがいちいちオタ狙いががどうとか
2chでコテ付けて喚いてる時点でいい晒し者だよ?バカじゃねーの
ちなみにイザディアとディアイザは全然違います
どこが違うのかとか聞くと10分ほど説教されます
LSの特格でダガーみたいに↑にジャンプして相手を踏みつけ
そのままアグニ撃ちをするというモーションを取ってくれると稼動前は思ってましたよ
パラララララララ・・・
紅・遺児・シグー・味噌ジン・グーン・オーカー・犬・白ゲイツ
ダガー・セイバー・白ザク・遺ザク
この辺はロマン系の特格だと思う。
使い方によっては実用的なのもあるけどね。
さて、Uの特格に期待しよう。
イザーク×ディアッカだよな。
シホとヨップはマダー?
>>179 ああ、イザークとディアッカをホモらせたいっていう思想のことね。今気づいた。
イザディアとかいうアニメ雑誌でもあるのかと思った。
あと、フレイを出せ。
>>180 まぁまぁ、こうゆう場所でしか自分を表現出来ないカワイソウな人なんだよきっと。
>>180 こいつそんな事を言ってるんだ
俺の画面だと
ローカルあぼーん
ヨップはまだしも、シホは本編でしゃべってもいなけりゃMS乗った様子もないから
出ないだろ
今日も夜はほとんど並んでなかったな。CPU戦でも1〜2人待ち
くらいやったし。つーかロケテ明日までってマジ情報??
テストが明日までだとすれば
明日夜回収→データ若干調整→東京ロケテ→アンケート→回収→更に調整
みたいな感じになるのかな
とすると20日くらいには東京ロケテありそうな気もしなくも無くは無いかもしれなk(ry
アキバあたりでやらんかなぁ
新宿は疲れる…
常連ばっかでやりずらいし
>>187 きみはぼくに似ている
いや、ヤバ過ぎたw
(1) 特命カガリ長ジン 【パイロット】カガリ 【機体】ジン
(2) 神 様 強 い の
(3) ゲイ・ガ・バレル 【パイロット】レイ 【機体】ゲイツ
(4) ゴメンネ強クテサ 【パイロット】アウル 【機体】ザウート
(5) 大佐のハ黒いデス 【パイロット】ネオ 【機体】ガイア
>>101
金のモラシム様
そういえばウチの近くのゲセンでは、カードビルダーのロケテ終了発表が
当日の朝だったからなあ…。
朝行ったらご丁寧にも一台づつ本日で終了というPOPが貼ってあった。
とすると、即日終了回収もありえるんだよな…。
198 :
hg:2006/03/10(金) 00:05:06 ID:wxp1KNdm
羊のBGM消えてるorz
200 :
ぬこ:2006/03/10(金) 00:06:58 ID:wxp1KNdm
ダークダガーレポ
射撃…バズーカ。弾数8。ストバズっぽい。
サブ射…バルカン。60発。これもストっぽい。使いやすい。
特射…手裏剣(正式名称じゃない)。弾数2。一回で2発消費。硬直でかめで距離によっては追い討ち不可。
N格…一段斬り。相手ダウン。射撃キャンセル可能。
横格…これも一段斬り。N格とほぼ同性能。
↑格…2段斬り。フォースの前格っぽい。射撃だしても受け身で回避されるのも、フォースと同じ。一番当てやすい。
特格…旧ダガーのカブト割。
格闘は終ってるので、バズーカ機体と思ってよし。
覚醒はラッシュでバズ連打が安定してるかな。
>>163の“一般兵ルートは各勢力のキャラをランダムに”に禿同
一つ気になるんだけど
>ID:wxp1KNdm
君はどうして、何の意義も主張も感じられないレスを
投稿するのかな?
本当に、それが面白いと思っているのか?
私から見ると、どうしても障害者? 見たいなものを感じてしまうのですよ
だから、首釣って
ストフリが強いってのはわかるが隠者がどう強いのかがまだいまいち想像できないのだが・・・
変形による機動力もあるが各種格闘の使用感が気になる。
横格の性能とかどう?
無印正義並に使っていけるのかな?
判定、当てやすさ、隙の大きさなどが気になりまする。
210 :
ぬこ:2006/03/10(金) 00:24:06 ID:wxp1KNdm
>>207 多分、正義の全体性能うpみたいな機体で、使いやすいからじゃないのか?
ウィンダム・ジェットストライカー(量産カラー)レポ
射撃…ビーム。弾数5発。普通。
サブ射…バルカン。弾数60。まあ普通だ。
特射…ミサイル。弾数8。一回で8発消費。着地とり、援護射撃に。
N格、横格…2段斬り。一段〜ビームで攻め継続。
↑格…単発の2刀流突き。ビームキャンセル不可だったと思う。
特格…一回上昇して思いっきり斬りつける。多段ヒットで高威力っぽい。
体力低い以外高バランスな機体。特徴はなし。
波乗りできればそれでいい!前作の頃から変形で波乗りするのを夢見てたからうれしいぜ。
そろそろストフリと∞の動画来て欲しいな。
運命と伝説はあがったのにね。伝説は普通に強そう。
ダークダガーにの前格は旧ダガーとは違ったのか〜
継承者は誰だ?
216 :
207:2006/03/10(金) 00:31:31 ID:bzXLxfIJ
>>211 ストフリみたいに劇的な変化は無いが冷静に考えるとなるほど、あの正義を全体性能うpなわけだ。
確かにそりゃやヴぁいのかもしれん・・・
同じ感覚でそのまま使えるのもうまみなのかもねぇ
>>213 俺も波乗り大好きだw
217 :
障害者ぬこ:2006/03/10(金) 00:32:26 ID:wxp1KNdm
>>214 俺なんか今だ動画が拾えてないぞ
何でもいいから見てみたいもんだ
アカツキが一番見たいけどな
隠者の強みは 正義よりも 格闘からの派生技のバリエージョンが格段に増えた事か?
横格一段→リフター飛ばし
特格→N格
等
324af1fbad6c5515c478a33af0e5e5b5
はぁ・・・アッシュたん超かわいい・・・
>>201 えっ?ダークダガーってミラコロないの!?
てっきり低コスミラコロ機体だと思ってただけに残念
>>218 前スレの928あたりの動画はまだ生きてるわけだけど・・・・
過去ログを読まずして動画は見れないということだな。
運命・伝説・村雨が見れる。
>>222 あれ生きてたのか・・・
超サンクスです〜ゆっくりみるかな
224 :
BVLGARIア ◆2J0R1YULjw :2006/03/10(金) 00:41:05 ID:MwyeRCPH
オタクがキレてんじゃねーよwwwwwwwww
運命ってステキャン2〜3回でブースト切れる感じだな
なぜか、おいらは伝説がコストオーバー…つかうなって事?
228 :
207:2006/03/10(金) 00:44:51 ID:bzXLxfIJ
>>219 横格一段→リフター飛ばしの派生は気になるね。
横BRや横前など選択肢も様々だし横格自身も3段らしいし、早く触ってみたいお
総コスト1100にして
590と450
560を550にして550×2
で組めるようにして欲しいな
>>229 益々高コスト天下じゃないか、ってか550×2ってジャストで終わらないか
232 :
BVLGARIア ◆2J0R1YULjw :2006/03/10(金) 00:49:21 ID:MwyeRCPH
スルーできないオタクがいるんだな。頭悪いのはどっちだか・・・やれやれ
233 :
障害者ぬこ:2006/03/10(金) 00:49:29 ID:wxp1KNdm
>>229 やっぱこいつが一番頭悪いわ・・・・計算もできないなんて・・・
総コスト1110にしようぜ
明日でロケテ終わりなのかマジで気になる
ソースあるの?突然そんな話でたけど
これ以上低コストをカスにする必要ないだろ?
やっと280が生きてきたってのに
241 :
障害者ぬこ:2006/03/10(金) 00:52:11 ID:wxp1KNdm
ヒント ガセZDXとSEEDのロケテの時の流れだと後1週間は持つ
>>229 絶対反対
それじゃ低コスト機体の存在価値が無くなる
スラザクのビームせめて4発下さい…。3発じゃ横格からの追い討ちに使いにくい。
しかもこいつラッシュにむいてないわ。ビーム連射できないし。横格一段目がダウンさせるようになったんで、
横N横…の覚コンはいらんし。まあキャラ的にパワーのイメージなんで構わんが。
頭悪いのは高コにこだわるんだな
>>242 意見があったね〜
覚醒の変更もあって低コスト使い安くなるの期待してるんだが・・・どうだろ?
議長の黒いアレ
>>245 今のパワーがあの状態であれば
覚醒が使いやすくなりコストがあがった分多く死ねる→覚醒2〜3回使える
例え高コスといえパワー状態の一撃を複数回喰らえばさすがに死ねる
かな
なんか・・・・あれだ
オマエラいい加減飽きろよ
議長の金のアレ
俺は☆3で野良って、☆4を援護するのが得意だ。
やっぱ今作も、280で野良って590を援護することになりそうだ。
新宿か渋谷で「フレイ」って名前のヤツ見かけたらよろしくな
まじきもい
動画で伝説が格闘キャンセル全ドラグーン展開→即発射をやってるんだが、
あれって繋がってるんかね?
繋がるけどあんましコストパフォーマンスよくないぞ
ビームいっぱいうって金かかるもんな
まぁ魅せ技だわさ
自分ダウンで相手運命で覚醒スピード使用時に零距離+目の前で高速ステキャンされると、残像が凄い事になります。
FF6のマッシュの無限闘舞ぐらい
やべwww期待するぞそれ
隠者のリフター飛ばしはヒットすると 相手がキリモミ吹っ飛びするまで連続でダメージを与える性質がある
コレを利用して誘導の強い 横格→リフターでかなりお手軽に相手を吹き飛ばす事が出来る
慣れるのに時間は掛かるが慣れてしまえば、恐ろしい強さを発揮し
中の人の発想次第で 変幻自在の攻めが出来る それが隠者クオリティ
>>258 サブ射中の格闘
変形中のサブ射
などについてkwsk
みんな、ガンダムバトルオペレーティングシミュレーターをやろうぜ。
>>259 サブ射中の 前格は確か飛び蹴り(うろ覚え)
変形中の格闘は 180度旋回してリフターでスピンアタック
サブ射は 隠者は宙返りしながらリフターから飛び降り、相手にリフターを突っ込ませる
今テレビ東京でアニメやっていたけど、ムラサメが4機出ていてラクスがパイロットだった
なにそれ
関東ロケテはまだ未定?
VIPPER何人いるかの方が気になる
270 :
ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 02:39:24 ID:KF5Yao+A
ロケテには行きたいなあ。マジ期待です。レジェンドの前格・・・
舞乙HIME作ってる中の人は
種で苦労した人がいるので発散させてるのでしょうな。
前は関西終ってから何日くらいで関東やったっけ?
たしか二週間後くらいだな
>>262 イイ!
このリフター遊びの要素が正義っぽくてすごくイイよぉ!
個人的に無印のリフターはイマイチ活かされていないと思っていたのだが今回の隠者には禿げしく期待!
似たようなもんってか、まんまだろ
今度は伝説キックとでも呼ぼうかね
じゃあ間を取って伝説の埼玉キックとしよう
よくみたらストフリ2刀流なんだな
今回も前みたいに同時に切りあったら弾くってのはないのかな
アァ…
おまいらおはよう
今日でロケテ始まって一週間になり、
そろそろみなさん慣れてきたことでしょう。
でも事故というのは慣れてきた頃におきるものです。
みなさん今日も気を引き締めていきましょう
>>278 伝説のコンビニ並にかっこいいネーミングだな
あきらかにキャラ勝ちしてるのになんでみんなストフリ使わないんだ?
改めてサントラUPしたんだが、サイズが38Mになった。
どこか良いUPサイト知らない?(その辺うといんだ俺
>>284 君みたいな奴ばっかりだからいざ稼動してみたらあんまりロケテで使われてなかった強すぎな機体がいたりするんだよな。
ロケテなんだから対戦も5連勝くらいしたら強制終了してほしい。9連勝とか後ろの人カワイソス(´・ω・
俺はその時逆側だったから良かったけど。
ゲームを良くする為じゃなくて自分が稼動初期に勝ちたいが為にに行ってる人ばっかりで悲しい…
(´・ω・)とりあえず偵ジン使ってきたけど…悲しいくらい変化なかった。あと青グフとジンHM2も使ってきた。
(´・ω・)青グフのスレイヤーウイップ縦・横ともにハイネグフと大差ないね。マシンガンもBDも悪くないし、420にしては使いやすいとオモタ。
BR機体じゃないから安定はせんだろうけど前作を最後まで指揮ゲやシグーに拘ってた人は是非使ってみてくれ。面白い。
ストフリのCSを出がはやく隙が殆どない
グーン並の溜まりの速さのダウン値3のダメ110のビームにして欲しかったな
なんか二丁銃を巧に使う感じとかにしてほしかった。
>>289 みんな使ってないせいでストフリの厨性能がイマイチ認識されてない件
てか前作と一緒で450コンビに高低で入りにくい空気があるんだが
>>290 で、今のダウン値は1.25かな?
2x4連射 > 和田CS
例)1x3連射 > SI ダウン値2、総HIT黄色ダウン
まぁ、それは兎も角
>>289 あびす〜 をお願いします
持ちキャラ第一候補(*´凵M)
スラッシュザクファントム
射撃…ビームライフル。弾数3発しかなく無駄撃ち禁止。正直きつい…。
サブ射…ハイドラガトリング。弾数40発。家庭用との違いは押しっぱで全段発射可能。
押しっぱ+レバー横でばらまける。覚醒中はゲロビみたいにバラまきスピードあっぷ。
N格…家庭用と同じ3連斬り。
↑格…家庭用と同じ多段突き。
特格…これも家庭用と同じ回転2段斬り。
横格…こいつは家庭用と違い一段目が相手を浮かせてダウンさせるようになり、一段〜ビームで攻め継続不可。
2段目が叩き付けになりビームでの追い討ちが安定しない。モーションは変わらず。
ビームの弾数、横格一段の性能変化でラッシュにはむいてないと思う。漢らしくパワーがおすすめ。
前格、ハイドラで相手をこかすのがコイツの仕事。横格ビームは弾の無駄なんで格闘は前格が安定かな。
ムラサメは意外と変形した時の旋回があまり早くないな
今日用事でシャトー近く通るから行くんだが
16時頃って混んでる?
ちなみに前作で生ストや式ゲイツを使ってたオレにオヌヌメ機体あったら教えてくれ(´・ω・`)
夕方が一番込むだろう
やっぱり夜遅くなる程すいてくるよ。
でも今日金曜日だし遅くまでいる人多そう。
夜中とかガラガラかぁ・・・・ウラヤマシス
>>295 生ストからなら生ザク、指揮ゲからなら生グフ
じゃあSS&バスター使いの俺は?
ジンHM2とバビだな
バビは変形出来るバスター
武装もまんまバスター
生ストは弱体化されましたか?
>>290 普通に二丁銃のイメージの方が強いよ
マルチロックの出がめちゃくちゃ早いうえにモーションが終わったら隙ないし
格闘CSCが恐ろしいことになってる……
なんか聞いてる限りだと家庭用ガイアみたいだな・・・
停滞ドラとCSには一応弱体化案アンケに書いといたが
ラクスがパイロットで使えるなら一応ストライク最初に動かしたマリューも
パイロットで使用できるようにしてほしい。後、キサカもトラサメ操縦して
たから追加希望。
まあラクスはサプライズ的なキャラみたいだしな……
それより虎がいないのは流石に気になった
ストフリは射撃関係を弱体化するより、格闘の威力を下げればいいと思う
ストフリのCS何だが、俺よくロックオンを切り替える癖あるんだよね。
ノーマルCS使おうとしてんのに、マルチロック版に化けちまう。
何か良い解決案はないだろうか?
>>309 チャージ中にサーチ2回連続押しなんてどう?
シールドガードを活用するんだ(`・ω・´)
↑↑↓↓→←→←で解除とかどうよ
>>299 サンクス、ザクか…
ていうか生インパってでるの?
>>302 いないんジャマイカ?
シールドガードをなめないほうがいい
>>315 いや、マルチロックに化けるのをどうにかしたいのですが……
シールドガードだとチャージするとめちまう気が
サーチ押さなきゃ良いんじゃね?
>>293 スラザク好きの俺には、結構きつそうな変更
しかし弾数が、マガジンより少ないのって・・・。
夕方野良で低コスで行くんでヨロ
ノシ
っていうか
マルチCSと通常CSの性能全く違うの?
それならうざったいな
普通のCS撃ちたいのに一度貯め完了したら今ロックしてる奴にしかできないんだろ?
解除すりゃいいだけの話だろうけど流石に面倒だろ
>>321 ノーマルCS=連結ライフルによる、目がビームライフル。
マルチロックCS=2機に向かって3連射。計6発のビームライフルが飛ぶ。
正直、マルチロック版は相方を助けたり、牽制に使うのに役立ちそうではあるが。
ノーマルも使いたい俺には、何かあれだ
やっぱ全然違うのか・・・
マルチのほうは単純に格闘CSにすりゃいいのに・・・
溜めるとサーチすら替えれなかったバーザムの事を思えばまだマシ。
BDもできなかったなw
バーザムなぬんなっつーの
[ マッテマシター ] の検索結果 ( 20件中 1〜10件を表示 )
チャージ中は射撃モーション扱いだったから・・・
旋回も遅かったし・・・
バーザム強化希望って書いとくか
チャージしてからロック変えるとマルチになるなら、シールドガードで一瞬タメを無くせばマルチとけるんじゃないの?
賞賛の反対は、批判でなく放置プレイ
本当に酷い物だったら叩く人も現れないさ
って、チェイ(ry
すまん、誤爆
シールドガードが一瞬なら良いんだけどな
>>334 このスレの某コテのスルーのされっぷりを見てると納得できるw
シールドガードでマルチロック解除できても、
隙が大きくて当たるものも当たらんがな
NGにしてるからだろ
俺もNGにしてるし
マルチについてなんだがサーチ押してマルチに変わってもう一回サーチ押せば
もう一方の敵にサーチできる使用にすればいいのに
シールドガードの恩恵をもっと大きくすべきだと思うのは俺だけディスカ?
シールドってよこから盾にあたってもダメ受けるよなwwwwwwwwww
もってるだけの盾にもガード判定ホシス
初めて午前中にロケテ行ってきたけど、朝でもやっぱ人多いな。
夜8時くらいの方がすいてたで。ちなみに「ロケテ本日で終了」とかの
貼り紙はなかったから今日までというのはガセでないかい?
>>341 アビスやBザクがトンデモ機体になりますがな
シールドは今のままでいいと思うんだよなあ
持ってない機体と持ってる機体の間に大きい差が出来てしまう気がする
シールドは現状維持キボン
ところでウィキの隠者の所に横格がビームキャリーシールドってなってるんだが
初段が盾につけたままのシャイニングエッジってことでおk?
ガードしたら覚醒溜まればいいのに
現状維持するくらいなら
せめてもう後ろからの攻撃も普通にガードするようにしちゃっていいと思うんだ
それくらいしても正直使われない
>347
それだ!
ところで低コスレに280を低コに入れるか?って話がでてるんだが
どうよ?
それだ!って…散々既出ですやん
シールドの件はもう解決したと思ったけどまだ語るのか?
ガードできない期待は覚醒ゲージ長くすりゃーいいんだよ
北朝鮮が日本に自由、正義、埼玉、攻撃自由、∞正義、運命、伝説を送り込んでくる夢を見ました。
>>353 それを日本がG3、Z+、フルアーマーZZ、Hi-ν、F91、XBX1&3、V2AB、ゴッド、W0カスタム、DX、∀で返り討ちにする夢を見ました。
で、フリーダムの使い勝手はどう?
前作と変わりない感じ?
誰も使ってないようですね、本当にありがとうございました
>>350 そんなに上昇させなかったらいい。
でもちょっとはメリットがあるようにしたら盾使う人も増えるかも。
>>339 サーチ押す度にA→AB→B→AB→Aと変わっていくんだな
自由は後ろから見た感じ変化無いっぽい
359 :
ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 14:37:26 ID:TM0PNuJU
カラミティは変化あった?
「キラ,その心のままに」がて入ってるといいな
ロケテストでは入ってましたか?
>>356 何回かロケテに行ったが自由使ってる奴一度も見かけたことないな。
和田はわんさかおるんだが・・・
覚醒システム
空うちでも溜まる。ガード成功で大幅増加。復帰覚醒はダウン値リセット。
●ラッシュ・・・ゲージ3分割。1個につき約3秒で重複して使えないが3回も食らいを立て直せる。覚醒中はゲージは溜まらない。
攻撃力、防御力、速度の増加はなし。格闘キャンセル、BR連打は前の仕様のまま。
●パワー・・・ゲージ1本(10秒分)溜まらないと発動できない。
攻撃力2倍、スーパーアーマー、速度はそのまま(少し上昇してもいいかも)。
●スピード・・・ゲージ半分から使用可能でMAXが15秒くらい。動作をすべてステップでキャンセル可能。BDでは不可。
攻撃力、防御力の増加なし、速度は2倍。格闘の空振りもステップでキャンセル可能。
と、ストZEROの3IZMっぽく妄想してみた。
現状では間違いなくクソゲーになると思うので、ばんばん意見だして改良していって欲しい。
機体仕様
格闘CSが強すぎるので格闘から出せないように格闘ボタンでチャージに変更
コスト620
●ストフリ
サブをドラグーンのファンネル可。一斉射は格闘CSで。
最強機体なんだから、最強でいいきがする。同キャラで勝てないならあきらm。
●デステニ
バルカンなくして、ブーストゲージ3-5割消費で瞬間移動(5キャラ分くらい)に変更
特殊格闘はキャンセルできなくして、BR耐性ありの突進攻撃
●レジェンド
ファンネルの段数増加、50くらい。
コスト280の機体を380に格上げ
コスト300以下
格闘をBRでキャンセルできなくする
>>356 もう自由はいいんじゃないか?
武装も似ているセイバーのほうが、相方の幅も広い気ガス
>>364 瞬間移動なんて設定や本編アニメに出てこないもん付けてどうする
このスレでは鳥、コテハンはスルーが暗黙の了解
早くNG指定しとけ
どう見てもただの妄想だしな
このスレどんどんキモくなってきてるな
平日のこの時間にまともな人間がいるとでも?
文字入力で砂漠って使えなくなったのか
みんな荒しに強くなったなあ…。単純に厨工房がまだいないだけかもしれんがw
>>372 中高学校はもう卒業式終わったお
どっちにしろまともじゃないがと厨房の俺が言ってみる
>>365 セイバーは450。
フリーダムはバーストの威力が下がった以外、特に変化は感じなかった。
強いが、面白くないので誰も使わない。
デザインはフリーダムが一番好きだけど連ザはアニメのスタイルを再現してない
からな。Tではそこそこ使ってたけど個性的で面白い機体が増えるUでは
まず使わない
BD格削除して
特格を居合にしてくれたら俺なら使う
バーストも弱体化してもう長所なくなりすぎだから
せめて居合でばしばし切り刻める爽快感のある機体にしてほしい
つーか居合出そうとして横格に化けるのが一番やめてほしい
そりゃ、えらく厨好みの機体だ
居合いは横ブーストから繰り出す場合が多いからな・・
>>376 セイバーは450で武装も同じようだから、
わざわざ自由を使う必要も無いんじゃね?と(´・ω・)
もうちょい察してくれ。
特格無くなったら困るだろw
特格ってそんなに使えたか?まあフリーダムから連結サーベルがなくなるのは
寂しいけど
正義でリフター射出→抜刀→リフター戻ってくる直前に盾コマンド→( ゚Д゚)ポカーン
ネオンダムは期待していいのかな?(´・ω・`)
>>385 抜刀時の防御はサーベルを回転させて防ぐものだからリフターを自分で
斬ってるように見えるってことじゃないか?
>>376 フリーダムのCSの威力落ちたのか・・・・・なんでだろ
>>389 フリーダムのCSってゲロビ放出おわったらすぐ落下するだろ?
CD後の隙が少ないんだよ
稼動したらどーせスーフリとか590機体で溢れるだろうから、
280あたりを、一つはちゃんと使えるようにしないとダメかにー
カエリミチ
という名前でロケテ行ってきます
対戦時は援護系(生ストないんで、生ザクorグフ)の機体しか選ばないんで野良相方になった方ヨロシクデスm(_ _)m
CSorz
>>391 certificate of depositまたはcivil defenseのこと
後、なにか使って欲しい機体がまだあったら確認してきますがありますか?
あんまり上手くないけど('A`)
ガイア、ダガーLキャノンですね
わかりました
そういやオペレーターでアーサーっていないよな、追加希望したいな
乱入されたら「えええっ!?」って言って欲しい
いまんとこ高コは
ストフリ・インジャ>>>>運命・伝説
らしいけど、強い方を弱くすればいいのかそれとも弱いほうを強くすればいいのか
どっちのほうがいいのかな?
この場合強いほうを弱くしたほうがいいと思う。
強いほうを弱くしないとバランスが(ry
だれかジンワスプ追加のアンケート書いてくれ。高コストとくむにはワスプしかいないんだ。
アーサーといえば「フォンドヴァオ」だっけ?
ストライクフリーダム∞ジャスティスなんてのは弱くても人気あるから強いのはやめてよね
>>387 なんだそういう事か。
そういえば前作で正義使い始めのころは、
敵機Aにリフター発射→左側の敵機Bにサーチ変えて応戦→
→自機の右側からリフターが戻ってくる→俺「敵機A突っ込んでキター!!」ビビってステップ→
→敵機Bにステップの硬直取られアボーソ
何て事があったのもいい思い出だ
メモ
・590+
280×1
270×1
200×2
・560+
420×1
280×1
270×1
200×2
・450+
450×1
420×1
280×1
270×2
200×2
・420+
560×1
450×1
420×1
280×2
270×2
200×2
高コストで弱い方を強くしていったら際限なくなるし
590*2マンセーゲーになるかもしれないから弱い方に合わせた方がいいだろうね
現状ムラサメがかなり強いから運命や伝説と組んでも高中や中中と渡り合えるし
名前をステラのままに特攻した俺が通りますね('A`)
初プレイが対戦…_| ̄|〇
でもガイアの横格はかなり回り込んで殴ってました
590でもウィンダムやムラサメと組めるしさほど問題ないと思うけどな
どれも組めるから
味方機と殴りあいワロタw
そういえばバルトフェルド専用ムラサメ(略してトラサメ)やガイアはまだ居ないんだっけか
うーん、アンディが居ないと気分が悪い
機動戦士ガンダム 殴り合い種
ていうか工房&キモヲタが何も考えず床に座ってたりするのは激しく蹴りたくなる
あとドムかなりスルスル〜と滑って行かない?
トラサメ赤ガイアは性能に変化ないしな
さすがにバルドフェルド自体がいないのは予想外だったけど
>>418 格闘モーションの変化とBD速度速くして持続時間を短くすれば、
虎鮫、赤犬のできあがり♪
練習台に変化有
対戦台は連勝してた方が隠者+ダガーLランチャーに負ける
ダガーLランチャー
素早く動くガンタンク
隠者+ダガーLランチャーって昼前にもいなかったか??
たまたま同じ組み合わせか・・・
>>423 むっちゃ強いんちゃうん?
あとワスプアンケートできればお願いします。
フリーダムのフルバーストを弱くしたら、高コストで使えない機体になると思うんだよね。
連ザTでは560機体の中で一番弱いのに。これはプロビや正義もTより弱くすれば問題ないけど。
>>425 工房とキモヲタが30人ォゥァー
一般人が15人ぐらい
つか練習台でルージュ使ってるキモヲタウザい('A`)
>>433 既出機体じゃなくて新機体使って見せろやボケェって感じなんじゃないの?
普通にルージュ使ってるだけ
ラッシュでBR連射
コンボ後のBR間に合わない
独りでニヤニヤ
etc..
正直無印やれと
多分ラクス使いたいだけ
無駄な事書くと電池切れるからこれぐらいで
で今から練習台でガイア試しますね
あんまり晒すなや
別にどの機体使おうとそいつの勝手だろ。旧機体の性能知りたいだけなのかもしれんし
公式更新
440 :
ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 17:30:04 ID:Ou/q0/yR
対戦台が
盛 り 上 が っ て ま い り ま し た
隠者+運命とか熱すぎw
またセイバーの肩のとブラストのレールガンはスルーなんだろうか
いつもながら思うがたまにでいいから愛知県のことも思い出して欲しい('A`)
>>435 ガイア希望した者です、宜しくお願いします
変形システム変わってどんな感じなのか、
あなたの体感でいいのでよろーです
そういや犬変化した後ジャンプしてたな
ブラストのレールガンはあれだが
セイバーの肩がどうした・・・
>>442 スーパーフォルティスか…使いたいと言えば使いたいかな
Tは廃れまくりだから対戦盛り上がってるの見てみたいな…
>>431 どうもっす
1週間たっても45人かよ。。。。
452 :
ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 17:36:42 ID:KAsQLq6r
流れニコルけどもデュエル使いの俺はネオンダム乗ればいいのかね?
特射ミサイルの性能が気になる・・。
取り合えずロケテが今日までってのはガセでおk?
流れシャニるけどTで3.5と3どれも波以上に使える俺は何に乗ればいいのかね
核ンダム乗っとけ、核ンダム
バビだろ、バビ
459 :
ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 17:41:06 ID:KAsQLq6r
とりあえず各コスト帯の厨機体教えてくれ
オレツエーするから
4ナシ 3.5 SI、バスター 3指ゲイツ 2ジンマシンガン 1ジン丘
誰か俺に連ザ2で合う機体を教えてくれー
>>440 一人さっきから盛り上がっているところ申し訳ないけど
実況いらない
ブラストのレールガンってCSのケルベ照射とかで発射とかせんかな…
自由のフルバーストの腰レールみたくでいいから
>>462 そうなんだよね・・・前からの要望なんだけどね・・・残念
旧作ラゴゥとか後格闘ってあるけど
俺、出たこと無いんだけど、コツとかあるんかな?
>>460 450SI、ハイネグフ
420青グフ
280ジンHN2式
270バビ、ゲイツR
200ジン丘
このあたりが近いんじゃない?
まあ後は稼働してからだが
トーナメント詳細
(参加者募集中)
【修行中】カストーディアル:
リアルで100万の臨時収入だぜ! ヒャッホォォーーー
一昨日、「ワータシ、ニーホンゴワーカリーマセーン」って本当に言ってる外人を初めて見た。
【形式】シャッフルトーナメント
【賞金】 100 ポイント
【参加条件】
機体自由
【大会ルール】
地形:ランダム、1戦毎に回復、戦術あり
これについて
ごめん誤爆った。首吊ってくるorz
ルージュに変更なし?
ちょっと待て。ムラサメの前格闘が自由の居合いでしかも出した後の隙が
少ないって強くないか?
>>459 590:和田無限
560:アカツキ
450:グフSザクセイバー
420:グフ
280:ムラサメ
270:キャノンダガーL
200:グーンたん
人気があるのはこんな感じだな
厨機体かどうかは使って判断してみてくれ
今作だとFインパ<<<Bザクになったの?
472 :
ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 18:35:17 ID:CKZxzWou
ドムにラクス乗っけてるデブマジ臭い
そういやドムって移動はやっぱりホバー?
それとも歩き?
>>474 ホバー
というかドムって劇中で歩いたことあるか?
というか作中で地上で動いてたのなんて数分くらいしかなかったと思うし覚えてないな
オーブ本島攻防戦の時だけだわな
その後さっさと宇宙に行ったしな
電車ごっこしてたのしか記憶に無い
伝説
NサブNサブNNサブ前
ラッシュ発動時じゃなくても出来たらいいな
480 :
ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 19:18:23 ID:1w9BQP5M
ドムが出てくる前に飽きた
今回は連ジみたいにドムTUEEEEじゃないの?
ロケテ遠くていけない俺に誰か詳しく
ドムは犬みたいに感じた。
飛んだらブースト一瞬で無くなるよ('A`)
バズーカ持ちだからってカラミみたく高飛び戦法してた人居たけど
あっさり切れてたな
少し期待してたけどやっぱダメか
前スレで動画見たがUってスピード感あるな..
グフの動画ないかなぁ。
まぁ、ダメって事は無いだろ
ストフリ・隠者のHPが700に、運命は720に
オレンジグフの動画はあったけどね
グーン
耐久力390
ほとんど変わってない
全体的にステップのブースト消費量が多くなってるため
フワステあまりできず、回避性能がかなり落ちる
耐久力の低さもあり油断すると一瞬で撃墜される
CSゲージの溜まる速さは相変わらず速い
前格ヒット後すぐに動けるようになるのが速くなった気が
耐久力全体的に下がってるなぁ…
耐久力低い→一ゲームが早く終わる→回転率アップ→店ウマー
こういうことか
前から気になってたんだけど、システム246と256って具体的に何が違うん?
前作からシステム256でも動くみたいやけど、機能は246の分しか使ってないようやし
なんでストフリのことを和田って呼ぶの?
短期決着になるだろうなこれからは。
せっかくの君僕が聞けないw
>・略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
後もう一つ気になったのが、シャトーでのメーカー表示が
今回はバンプレストになっている所。
前作のロケテ記録ではメーカーはカプコンだったんだが、何かあったのか?
>>494 ストフリの前の名前はスーパーフリーダム。
そっから察して
関東ロケテ、早ければ今日にも開始だと聞いていたが
関西でまだやってるってことはまだやってないよね?
ROM一組しかないだろうし
ダガーLキャノンパック
射撃…ビーム。弾数4発。
サブ射…キャノン10発。一回で2発消費。遠距離で撃つほど放物線を描く。
特射…手裏剣2発。ダークダガーと同じで距離によっては追撃入りにくい。
N、横格…ダークダガーと同じ単発ダウン。ビーム、キャノンでキャンセル可能。
↑格…2刀流ドリルアタック。こいつがドリルの継承者でした。キャノン不可。
特格…2刀流斬り上げ。上昇ビームで追い討ち可能。キャノンキャンセルは不可。
正直微妙…。ダークダガーのバズの方がつよい。
>>499 公式サイトに、東京国際アニメフェアにプレイアブル出展と出てるしね。
その後くらいじゃないか?
>>498 スーパーフリーダム→早稲田のサークル→和田さん
なるほど、ようやくわかりました
>>498 スーパーフリーダムとか恥ずかしい名前だな。
ナイトジャスティス
なんか今回耐久値に差をつけて調整しようとしてるみたいだけどあんまり意味がない気がするなあ……
ちゃんと性能を弄ればいいのに
なんかレーダーに画面端写るようになった?
>>505 ロケテ夜までやって次の日朝からまたロケテなのにそんな暇ないだろ?
調整が面倒くさいんだろうな
まあある意味先行ロケテに選ばれるとこって悲惨だよな
>>488 マジ?俺も見落としたくさいんだが・・・
セイバー、運命、村雨、伝説くらいしか見てねw
スーパーフリーダムは有名だけど、ナイトジャスティスって知ってる奴ほとんどいないよな。
それとストフリの光の翼って再現されてるのかな。ドラグーン全部飛ばしたあとに翼から
運命みたいなオーラが出てるやつ。無くてもいいけどあるとニヤリとしてしまう演出だね。
>>507 覚醒なんかはちゃんとロケテ中でも弄ってるんだけどな
他の機体との兼合いもあるから難しいんだろうか
運命の光の翼はちゃんとミラコロ残像効果があるって設定だけど、
和田の光の翼はただのエフェクトっていうことだからなぁ
>>512 原作知ってるやつはニヤリとするかもしれないけど
正直運命を見る限り邪魔でしょうがないのが光の翼クオリティ
すたんだっぷとぅーざーヴぃくとりぃー
原作知ってるからこそやめてほしいと思うのが普通
運命のサブ射をバルカンからブーメランにして、
特射を光の翼展開(残像エフェクトで敵も自分も見にくくなる。効果はミラコロと同じ)
それとBD持続時間をもう少しだけ延ばせば、和田や隠者と同等以上になるんじゃないか?
>>511 伝説は見てない・・・・俺もちょっと見落としちゃったな
セイバー、運命、村雨、オレンジグフだけ
でもオレンジグフの動画 周りがうるさいし 汚いから 期待はずれだった
コテハンはスルーしよう。
以前も勘違いしたアホなコテが「俺がSEEDのバランスを良くしてやる」みたいなこと
言ってて、一人で10枚以上もアンケート書いてたりしてたからな。
520 :
ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 21:29:18 ID:JPOyFIVD
>>493 246でも動くには動くけど、ロード時間がかなり長いよ
ジン丘どう?590と組んでもいけそう?
バビ使ってきますた
別に光の翼は見にくくないと思うが…
>>522 機動性(BD、ステップ、ステキャンの回数など)どうだった?
>>522 どうだった?
wikiを見た感じ、強そうに見えたけど
関東でロケテやるなら、毎日「フレイを出せ。なにがなんでも出せ」って書きまくってやる。
>>438 これって「いち早くプレイできますよ」って事でロケテとはまた違うのか
何かレポ見る限り今回は全体的にブーストや耐久値低下で早めに決着付き易そうな仕様だな。
ブーストはステキャン調整の為とも考えられるが耐久低下は
前作でよくあった低コ同士で時間切れ、何て事を避けるためか?
(ステキャン等の回避技が今回も健在だから上手い人なら低コとは言えそうそう喰らわないだろうし)
ビックサイトキタコレ
京橋で遠くて行けなかった分たくさんやりこむお
>>526 さすがに前作のキャラは出せません
お察しください
っつうかもうフレイはいいよ
隠者、和田、運命、伝説の間で調節があったのは耐久力だけ?
フレイ出せっつーなら前作のPS2版が出る前に要望だしてればよかったのに
今更種で焼肉になったキャラが出るわけ無いだろ
>>530 ストフリのドラの数減ったって聞いたが?
元々連続2回しか射出できなかったのに、これ以上減らしたらアホだろう
勘違いしてるみたいだがドラの弾は使い切りじゃないぞ。
最初14発あって一回で8発使う。その後弾はゆっくり回復していくが、別に弾が8発なくても発射出来る。
それくらい知ってる
前もそうだったしな
だが発射できても弾が出ないんじゃな・・・
とりあえず、16発で何がいけないのか理解に苦しむとだけ言って俺は寝る
4時起きは辛いぜ・・・
でも牽制?にはなりそうじゃね?弾回復すれば撃てるから隙ない時に出しとけばサ
普通に待機させとけばかなり強いよ。
何がいけないって弾数多すぎだろう
正直停滞ドラはたまに出せるくらいでいいよ
格闘CSCで十分すぎるほど強いんだし
運 命 は 強 く な り ま し た か ?
動画再うpしてくれる神待つ
バビ使用者感想下ちい
ハイネグフ又は青グフ使った人詳細お願いします
このままでは運命がZZみたいになってしまうではないか。
携帯復活(`・ω・)
アンケート書きにくい空気だった…('A`)
初プレイだったけど無印より画面情報多い気がしたのは気のせい?
覚醒の事を対戦中すっかり忘れてたww
で後ろから対戦台&練習台見た感じ+プレイ感
自由は無印と変わらないから安定
運命の前格出の遅さそんなに気にはならなかったが(対CPUね)せっかく高コスト機なんだから優遇して欲しい感がまだある。でも正直運命は調整難しいんじゃないかな?下手にいじると厨機体になるんじゃないか?
隠者…個人的に和田より強いと思った
慣れてる人なら間違いなく隠者使った方が和田より強い
リフター関係ウンコ性能ヤバスww
伝説…使ってる人が…('A`)
和田…あんまり強くは見えなかった(使ってる人のせい?)
ドラグーンは上にもあるけど牽制程度にしかならない(それでも強いが)下手したら味方機の連携の邪魔になる
サブ射のフルバは自由のサブ射のプラズマの方がが優秀
マルチロックは正直使わない予感。誤爆率高いだけな希ガス
どうでもよいあれでスマン('A`)
546 :
BVLGARIア ◆2J0R1YULjw :2006/03/10(金) 23:30:55 ID:MwyeRCPH
今更個人的な感想はいらんよ
>>543 青グフのせいでハイネグフの利点がない希ガス
連勝してたペアの青グフ見てたが十分な動きをしてた
ヒートロッド(だった?)が思ったより速い
メインも軸補整があんまりかからないっぽくて、ばら蒔く感じで使ってた
格闘ダメはあのコストの中じゃかなり高めじゃないかな
548 :
ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 23:44:22 ID:dIj3tivJ
報告遅れすまそ。以下は自分の使った感想なので鵜呑みにはしないでくださいね。
容姿はハンブラビを黒くして背中にはねを背負わせた感じ。はっきり言ってださい。
メインは普通のBR メインCSでカオスのCS。メイン→メインCS のセカインは確定の模様。
サブ1(格闘ボタン)はバスターの格闘と同じ。CSでゲロビ。SUB1→メインCS できますが、メイン→SUB CS は無理でした。
SUB1のCSには誘導っていうのかな?構えてから少ししてから発射するんだけどその間の敵の動きには反応してなかったように思えた。メイン→SUB CS の時はBDの方向にすべっていって
カスあたり→あぼーん でした。CGは無理でした。SUB2はミサイル。結構弾速早め。2発と8発を打ち分けかのう。8発のときはバスターのミサポの横に1・5倍に広がった。誘導まあまあ良し。
変形時はムラサメに比べれば旋回能力は劣る。変形中に変形のまま攻撃できるのはメインとミサイルだけ。他は変形がとかれます。ステキャンの回数等は覚えてません、すいません。
こんな感じ。見にくいね、ごめん。
和田はまずドラを待機させて突撃
格闘をぶっぱしてマルチロックでキャンセル
完全に相手と見合い状態になったらドラ放出でダウン奪ってまたドラ待機
サブはこっちが見られてない時に使うのみで基本封印
無限は変形でかきまわしつつ正義ゆずりの性能のいい格闘で攻める
運命はBRやブメで牽制しつつ格闘を当てにいく完全にソード系の戦い方
伝説は埼玉とほぼ同じ
590機体の戦い方の大半はこんな感じだな
>>548 乙。
なんか非公式にも書いてあったがQGが出来なくなったって話が出てきてるな・・・
QGなんていらんよ寒いだけだし
そういやカオスのポッドを2基とも自機の周りに待機したら戻らなくなったんだが……
覚醒したらなんとか戻ったけどなんだったんだアレ
グーンタンHP390・・・・
ひどい
QGがあったからこそバスターは…
無くなったら警戒されないから生グレイト当て放題…ってわけでもないだろうしなぁ。ステキャンあるし
パワーで着地とろうとしてもスピードで着地キャンセルされたら
避けられるのはなんとかならんのか…。
QGなくすならステキャンも削除しろよorz
>>548 乙。
ディンの後継機ならブースト量も豊富なハズだが…!?
スラザクの赤ロックが生ゲイツなみなんですけど…。
今日グーン神の相方と濡れガズウードで和田に乱入しました。
結果は・・・・・
>>557 一発逆転の覚醒なんだからそうそう当てれたら困るだろ。
覚醒は今のバランスが丁度だよ。スピードは強いけど
使いこなすのは難しいし・・・
ステキャン、CSC残すならQG残さんと不公平な気もする
QGは別に警戒すればステップ一つで外せるんだから
ブーストあれば作動中はほぼ完全防御なステキャン、引っ掛かる事もあり気の抜けないCSCと比べたら
それ程脅威にはならんのに。
相手がスピードなら、その一発逆転が不可能じゃないかい。
バスターくらいのQGならアリだと思うけどGザクみたいなQGは勘弁してほしいな…
連ザ2の家庭用クソ欲しくなった。ゲセンで稼働してどんぐらいしたら発売するんだろ?
何故家庭用が欲しいんだ
>>565 なら覚醒を耐え切ればいいジャマイカ。
もしくは相手が溜まる前に先出しするか・・・
簡単に当てれたらやりがいがないっしょ。
ビーム一発で200近いんだし贅沢は言えないって
>>567 俺は通信対戦ついてないなら今回もパスする
流れを読まずに今日のロムでわかった変更点かいとくね。前回行ったのが水曜なんで既出ならすまん。
・コスト590
運命以外の機体のHPが720→700に。。
運命の前格、出が多少早くなり距離が伸びた。
和田・伝説のドラグーンの数が16に変更。前は18ぐらいだった気が。
・コスト560
自由・暁のHPが700→680に。
・コスト450
カオスの変形中の旋回速度が若干UP。
それ以下のコストは正直変更点がわからんかった…orz
450はカオスとガナーザク以外ガチで戦えそうな気がするんだがどうだろう?
アビスの前格の隙の無さとドムの格闘の威力が若干厨くさい気もするが、弱体すると一気に弱くなるし。
なぜHPに目を付けたんだろう…まぁそれでバランスとれるならいいけど
簡単に調整できるから
フォビちゃんのサーチ距離は伸びたのかな
機体情報
ストフリ インジャスデス レジェのBR105ダメ
ルージュ シロザク スラザク BR95
ガイアBR100
それと今回は攻め継続弱体 格闘だしきりがつよくなった
例 デス 横ビー約115ダメ
ルージュ 横ビー約115
インジャス 横2段ビ約170
耐久力は変えないでいい気がするんだよなあ。590クラスは760〜800くらいあってもいいと思うんだが
800はありすぎかな?
560は前作と同じで720あればいいと思うし
てか、ビームの威力は大体100前後だよな?
なんで全体的に耐久力を下げるんだかわからん
>>576 格闘だしきりが強くなったと書いてあるけど、
比較例に格闘出し切りのダメージ書いてもらわないと比較しようが無いっすよ。
つまり、スタッフが既にやる気無いと
>>566 GザクのQGは微妙じゃね?ステップで追尾がきれないのは強いけど、追尾距離が短いし。
>>527 個人的には、過去に「終わらない明日へ」なんかのイベお披露目も
CPU戦のみだったから、今回もそうだと思う…。
ロケテではステージ数結構あるみたいだけど、まさかな…。
>>575 伸びすぎてゲームに登場すらしてないけどね
>>527 実はCPU戦オンリーとかいう罠。
「終わらない明日へ」の時とかも、イベお披露目だと1人CPU戦
のみだったからな…。
まあ、ゲームの系統違うけど。
>>527 つまり調整済みで出るって事なのか?
それともこの後にまた東京or大阪でロケテやるのか?
おお、何か更新されなかったせいか、
>>582>>585 に似たこと書いてしまった…orz
皆、スマソ。
旧機体ってほとんど削除されたの?
つか生フリーダムほとんど変わらずCSのダメ減少って話だけど強化要望出してよ
ただでさえ中コストに劣るか同レベルの格闘威力、出の遅さでなんでそれ以上
弱体化するのかわからん。現状でさえ正義と埼玉に劣ってるのに・・・
もう少し前格と横格の出を早くするくらいはしてくれてもいいじゃない。
和田の弱体化は色々やってるようだが
隠者の弱体化とかはどうなってるんだ?
隠者は十分玄人機体なんじゃねーの?
そういう低次元の話は非公式でしてください
560スレで言えば何人も食いついてくるよ。
>>592 そうなのか?
和田並みの厨性能って聞いてたが、違ったのか
>>553 いや、撃ったのに戻らなかったんだよ
まあ撃たなきゃ戻らないのは知らなかったけど
しかしカオス機動力落ちすぎ・・・・・・
2on2だと普通に置いていかれて萎えた
対戦台で暁使って連勝してた エリート風のサラリーマンカッコヨス
今回のVer・Upで運命のブースト性能が改善されて結構戦える機体になっていた ただ他の590帯と比べると物足りない感じもするが・・
今回の450帯では Bザクが高性能 サブ射がどんな場面でも安定して使える
ストフリばっか調整しろっていってストフリ弱化ばっかがすすむとまた
無印みたいに正義>自由になるんじゃね?無印のときもそうだったわけだし
>>594 俺もロケテ行ったわけじゃないからシラン
でも、wiki見る限りでは中々面白そうな機体ジャマイカ?
房機体かどうかは別としてな
最上級機体の中で玄人なのは前作と同じで伝説じゃねぇの?
デスの横出し切りは230ぐらいくらうし
隠者の横だしきりは250近くへる
横の出し切りで200越え?それって終わってね?当てやすいけどダメ安いのが
横格だろ?グーンたんは横格一回食らっただけで死に掛けですかそーですか
伝説は触ってみた限り ドラグーン射出の硬直ほぼ皆無 ブースト・ステップ性能UP そこそこ使える格闘の甲斐あってか
個人的には玄人向けという感じは薄かった・・・・一番の玄人向けは隠者に100ペリカ
てか∞が強いのは正義が高性能だったからなのもあるような
格闘性能は正義から下がってないし
その上に変形がついてさらに強くなったからな・・・・・・
とりあえずあの旋回性能は良すぎ
でも慣れない内は相手に呆気無くやられる様な気がする・・・<隠者
つかさ、和田はそれなりに房機体でもいいじゃねーの?
主人公機だしさ
まあ元の機体コンセプトがゲーム性と合致してるからな
主人公機は運命だ、この馬鹿野郎!
>>605 運命のこともたまには思い出してやってください
覚醒パワーの仕様はいまのままがいい感じかも。絶対使いこなしてやる
んで大会では使用禁止機体になるんだな
Wハイメガみたいに
流石 悲運の主人公機体 そこにシビれない憧れない
ロケテプレイヤーに聞きたいがストフリの何処がマズいと思う?
個人的に格闘は出が早いが伸び、 誘導はそこそこ サブ射はガチ対戦ではほぼお蔵入り
対戦しても厨機体と言う印象は受けないんだが・・・・
>>611 近付けなくなる停滞ドラと出の早いマルチロック
>>607 何を言ってるんですか、主人公はキラキュンでしょ?
>>611 CSを前作みたいに普通の一斉射撃に戻して欲しい
・・・ロケテプレイヤーじゃないけどw
最終話のエンドロールで一番最初に名前の出てくるやつが主人公でいいじゃん
ここで話題にすら登場しないマスチンは、和田・隠者の影に隠れ
実は妙に強かったりする隠者が愛機ということで勝ち組。
俺もパワーで頑張りたい。パワーは半分溜ったら、即狙いにいくのがいいかな?
理想はやっぱり相手に覚醒先だしさせる事だろな。
>>618 まぁある意味主人公っつうか首謀者つうか
>>611 停滞ドラねぇ・・・確かに命中し易いし確実にダウン奪えるし まぁチャージショットの性能は
運命>ストフリだと思うのだが
意外とガイア&ドムのコンビが強かった
623 :
ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 01:38:35 ID:ip5xhBaj
ぶっちゃけるとシャトーレベル低いんだがな
じゃあ、
>>614の言うことから発想の逆転すると
最後に名前の出てくる奴は、最悪の脇キャラだということで…。
【福田己津央】
マジ乙w
>>618 いやあってるあってるw
エンドロールの最初は他のスタッフから離れて単独で嫁の名前が大文字で出たし
ぶっちゃけるとシャトー以外の常連が大量に来てるんだがな
地元の嫌いな常連が居て萎えた・・・・・・
627 :
ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 01:41:10 ID:ip5xhBaj
てか今日はめがねの解説君がいたな「今回はステキャン回数きついから相手の格闘する時にステキャンするのが重要なんだ」
だってよ
>>627 当たり前すぎw
つか格闘に合わせて行動できるんならステップだけで十分なんだがな。
まぁ、解説君は口だけで弱いのがたいていだからね
>>623 ヒント:ロケテだからいるのはシャトー常連ばかりでもないしモンテアババ常連ばかりでもない。
>まぁチャージショットの性能は
>運命>ストフリだと思うのだが
連結の方なら同意だがマルチロックの方なら和田の方が上でしょ
威力だけなら運命の方が高いだろうけど
>>627 何かそいつ前作だとステキャン踏みまくってブースト切れで着地取られまくり
んで負けた後席どきながら
「相手すごい後だしだったよ、さすがにそういう相手だと辛いな」
とか言いそう
たぶnエール乗ってる
というか、対戦台はモンテ、アババ連合対その他勢という感じ立った様な気がするまぁ、プレイヤーの事はどうでも良いのだが
てかアンケ書かないやつ多すぎないか
延々と対戦台に並ぶだけというか
>>631 マルチロックがある分 ストフリの方がやっぱり有利なんですかね。
今回はよく前作の話題であった「後だし有利」が無くなった様な気がする
BD、ステキャン関連の調整と各機体の格闘が当たりやすくなってるか ぶっばなしでも結構ヒットした。
アンケートなんかなくてもここ見たら十分じゃね?
どうせ社員も見てるだろ。
>アンケートなんかなくてもここ見たら十分じゃね?
く、クマー
>>636 イッタイナンノタメノロケディスカー!!
また、旧機体全て解禁されたらアツイ事になりそうですな・・・・いろんな意味で
>>636 厨の強化しろアンチの弱体化しろを参考にしてたらdでもないことになるだろうな
運命のHPだけが上っていうのは運命が優遇されているの?
それともほかの機体と性能の差がつきすぎたための苦肉の策?
ここが当てにならずアンケが当てになる保証もないと
思うが、まぁまだマシか。
旧機体解禁されたらいらない子になりそうな機体上げていこうぜ
絶対生フリーダムはいらない子になるぜ。格闘当たりやすくなったとか言う
話だからコストの割に格闘遅い機体はみんないらない子になってしまう悪寒
実際にプレイした感想だし
どう考えても書かないよりはマシだろ
645 :
ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 02:04:33 ID:ip5xhBaj
てかステキャン回数が減ると機体性能に差がつきすぎてうざい
いいからさげろよ
正直大阪ロケテ時代のデータそのままなんて
正式稼動時に残ってる方が珍しい
なにがいいたいかっていうと
まだあわてるようなじかんじゃない
辛味 AS ランチャー プロヴィ辺りは没落しそう
カクリコン中尉が焦ったら負けって言ってたよ。
まあ実際その通りではある
アカツキってオオワシとシラヌイでわかれてる?
まぁ、参考にはしてほしいね
余りにもトンデモな意見を拾われたら嫌だが
>>648 辛味以外はすでに没落している気が・・・・・・
名作 VSシリーズを作った所なんですから 期待に応えてくれるでしょう きっと
しかし初代連ジが出たのが 2000年だっけ・・・? もう6年か・・・
>>651 今のところオオワシしか出てないんじゃないの?
>>498 ∞と違って改名前に付いた蔑称で呼ばれるのって哀れだ
連ザは面白かったからどっちが主導でもいいや
連ザも開発カプコンは変わってないが連ジスタッフはほとんど残ってないんだっけ?
でもなんで運命とかはうpされてもっとも注目度が高いストフリと∞は
うpされないんだろうな。
白グフと黒ザク、橙ザクは出るんだっけ?
埼 玉キック
出ないしイラネ
そんな水増しにしかならんもの
>>653 没落なのか…。
よし、明日からAS練習しよう(・ω・)
連ザ出る前からメインにと思ってたけど、
フタを開けたら人大杉で避けてたんだよな。
没落して減ってるなら、それはそれで嬉しいw
先生 ・・・Sザク ルナザクが450帯にしては・・・微妙です・・・orz
ある分には構わないけどね。
同じ性能なら色替えにしていいと思う。
>>670 連ザUではセカインの重要度が増しそうだから、悪くない選択肢だとおも
つかチームAとBで同機体いるときは色分けて欲しいな
近くにいるのが味方だと思ったら敵だったってことたまにあるよな
>>671 諦めたらそこで試合終了ですよ。
君にはアンケートという剣があるじゃないか。
>>673 QGができなくなったってことはセカインも最初のBR当てられなかったらCSが誘導しない
=死ねるって感じでセカインも実用性がなくなってる気がするんだけど
>>671 Sザクのどこが微妙だよ・・・・・・
カオス使ってから言ってくれ
だって・・・BR3発だし・・・・ハイドラは性能イマイチだし・・・・orz
スイマセン カオスの酷い修正を忘れてました スイマセン
>>676 QGがないからといって、セカインが重要じゃない、
分けではないかと
>>680 だってセカインだってQGと原理は同じでしょ?BRによる超誘導が無いんだったら
ただのCSぶっぱと変わらないって事じゃね?BR当たれば大ダメージ狙えるかもしれないけどさ。
age
683 :
ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 03:05:47 ID:MkxVHa7B
すまそ
ネオ使えるならなんでもいいよ・・・
セカインは元々CSを警戒させないための技術だから
超誘導のためじゃないでしょ
実際本家ASのセカインはBRの誘導に頼ってるわけじゃないし
>>681 ASのシヴァや自由のフルバーストはそのままでも凄まじい銃口補正があるけどな。
主に使われるASのセカインはBRを回避させて安心したところに、
再度補正が大きくて弾速が早いシヴァで撃つから怖いんだと思うが。
連ザUにもシヴァみたいな性能のCS持ってる機体いるのかな?
ASは機動力に問題あったからまだよかったけど、高機動な機体にあんなCS持たせたらヤバいよな
>>688 ヒント:低機動
ヒント2:シヴァより弾速遅い
酷い・・・・・・
>>681 >>685-686 の理由で
QGは、BRの銃口補正を有効利用してる点で、
セカインの中で特別
ASだと、BRの銃口補正切れてからCSした方がいいかな
ステされてもウマー
ひっかかるの減ってきたかもしれないけど・・・
BRの銃口補正がCSにも利用されるのは極めて限定的な状況のみ それを使ったのがQG
>>681は勘違いしてるが、BRの銃口が切られてもCSの銃口補正と誘導はあるから問題ない。
>>364はスルーなのか
覚醒はこのままじゃ人放れしそうだが
そもそもバスターのグゥレイトの銃口補正の弱さをBRの誘導でカバーするために生まれたのがQGだしな
>>692 覚醒は新しいロムのパワーならいいバランスだと思うよ。
確定ダメージを2倍につりあげるが外すと死ねるパワー。
ド安定のラッシュ
開発途中のスピード
あと
>>366>>367
シャトーのロケテって昨日までだっけ?
教えてエロい人。
ドムのバズとBRをサブ射撃かなんかで切り替えにして欲しかった
なんでマシンガンなんだ
どうせならビームバズーカがいいよな
せっかくだから俺はビームローターを選ぶぜ
もうロケテ始まってたのか、知らなかったよ
で、ガイアの変形周りとかCSとか家庭用からどうなったのかが鬼のように気になるわけだが・・・
すまんが、さわったヤシいたら教えて欲しい
172 名前: BVLGARIア・ヨーグルト(o^ー')9m ◆2J0R1YULjw 投稿日: 2006/03/11(土) 06:04:07.01 ID:nMKFAqqf0
>>158 中途半端な気持ちじゃなくて
173 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2006/03/11(土) 06:09:42.24 ID:v5ZMrImaO
ぬこ大好き!
174 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2006/03/11(土) 06:16:14.10 ID:Vjd5uvb2O
>>172 クソコテに反応されるのは予想外だった
VIPのコテ使ってこっちにこないでくれるかな。キモイんで。
生フリーダム絡みはそれなりに勝ててませんでした?前格が前回より発生早く感じたんですが…
僕パンクロックが好きーだー
>>701 すまんなwikiには詳細がまったくでてなかったもんでな、一応目は通していったんだが
過去ログで見落としあったかもしれんしもっかいみてくるわ
そこまでいうってことは絶対書いてあったんだろうし
ロケテ終了
318 :ゲームセンター名無し :2006/03/03(金) 18:57:35 ID:Qgxh6YD/
PS2のガイアって確か変形できないんだよな?(特殊格闘のとき以外)
今回のはできるのか?
338 :327 :2006/03/03(金) 19:14:57 ID:kzA+ktj8
>>318 できるっぽい。
相手の人が犬変形で走ってた。
960 :ゲームセンター名無し :2006/03/09(木) 16:47:16 ID:OcjpLbaS
ところでカオスとかガイアはどうなったんだ?
どちらも格闘CSCが厨だったが・・・
962 :ゲームセンター名無し :2006/03/09(木) 16:50:13 ID:3q4mq1+W
>>960 ガイアはCSの二発目以降の補正がでかくなったからそこまで凶悪的なダメージは与えられなくなったらしい
気になっておれも見てきた
>>706 おー俺もさっきそれみっけたとこだ
とりあえず犬形態で走れるのは知ってたんだがCS補正かぁ
早く正式稼動してほすぃ、ガイアとグフ使いまくるぜ
意外にガイフの情報って無いんだな。
ガイフ(´・ω・`)
>>514 亀レスだが
運命の光の翼もストフリのやつ同じく飾り
無知なもいらに教えておくれ
ストフリは何で和田なんだい?
少しはレス見直せよ
ちょっと前に書いてある
>>713 /\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
>>713 なに?どこかおかしいのか?
……テラカコヨスwwwwwwwwwwww
717 :
ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 09:18:56 ID:LD0J8MhL
今日、なぜか近所の小さいゲーセンにUが置いてあって
やばいくらいうれしくてやったら、使用MS選択が勝手に決まって
Jウィンダムになってセイバー相手にボコられた
二回目はルナザクになって、セイバーをボコボコにした
その時に、ビルとかを破壊するとアイテムが出てきて
一時的に相手の視界を奪うやつとか、いろんな効果のアイテムがあった
という夢を見た
718 :
↑:2006/03/11(土) 09:25:25 ID:tVc8SVsN
なんのゲームだそれ?
それなんてエロゲ?
いきなり書を押してしまった_| ̄|〇スマン
今日も混んでる?
土曜だから何時もより混んでるんじゃないか?
えぇぇい!和田はいい!ルナザクだ!ルナザクを移せ!!
カオスをどうにかするように言っといて
って婆(ry
旧機体どうやって調整するのかね?
って婆っちゃが出るのだろうか(?
>>710 運命の光の翼はプラモとかのインストにもあるのに
飾りになったのは福田gdさvfgvxc
>>726 新機体の耐久力に合わせて、旧機体の耐久力は修正はすると思うけど、
他の部分は触らないと予想。
>>713 志村ー変形ー変形ー!
ガズくんがファルコーネに…
>>727 嘘か真実か、社員を名乗る男によると、初期Verでは攻撃判定があったそうですな
>>728 実際の設定どおりに再現すると、攻撃力でインパルスはフリーダムに勝っているはずなのだが…
やっぱへたれですか?
>>728 しかしコストが昔と同じだと新型のゲイツRが旧ゲイツよりもコストが安いということに
所詮ゲームということか…。
悲しいかな、もう少し機体性能なんかを差別化してくれたら面白いと思うんだが…。
って婆っちゃg(ry
皆婆っちゃに頼りすぎ、あんまり婆っちゃ婆っちゃ言ってると
グラコンになるって、姉さまg(ry
スラザクはBR3発・・・
何でだよ??
リロードが1秒
って婆っちゃ
>>727 お前は何か勘違いをしてあqswでfrgtyふじこlp;
光の翼は機体設定だとちゃんと効果があるのに、アニメとゲームじゃただの飾りになってるってことだろ
グフ!グフ!
>>731 設定ではパワー(出力)はフリーダムのほうが上。フォース相手なら火力も機動力も上
別に光の翼自体になんか効果があるとはプラモのインストにもどこにもないし
ツレからメールによると今日もシャトーでロケやってるみたい。
これから行って来ます。
で、今日ってもうロケテやって無い?
744 :
ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 11:12:00 ID:oBP8T2zZ
一つ上のレスも見えないのか
死ねよ
9分だったorz
いや、9分だろ
揃いも揃って・・・
救えねェ
751 :
ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 11:20:55 ID:oBP8T2zZ
バカばっか
ルリルリ乙
あそっか、寝た時からのレス読んでから書き込むまで更新しなかったんだ…
まじスマソ…
光の翼はミラージュコロイドによる残像を生み出すもの。
いい加減スレ違いだから、わかったなら黙って、まだわからないんなら新シャア板逝ってこい。
種死の設定なんかどうでもいいよ
和田の光の翼に関してはミラコロなんて設定ないけどな
>>754 残念ながら高出力の視覚的表現
たしかにスレ違いだけどな
だれかアンケートに
「相手の覚醒時でもカットイン+セリフ入れて」
と書いて欲しい
運命のミラコロ散布は光の翼じゃなくて普通の翼から出てるんだっけ?
運命の色が違うのはミラコロ散布してるからか
どちらにしろゲームやぶらもでは運命にしかないしw
>>759 不明
というか残像は再現されないんだろうか・・・
デスティニーに搭載されているミラージュコロイドは、従来の様に自機の存在を隠匿する為ではなく、
空間上に散布したコロイドに自機の残像を映し出すジャミング機能として使用されている。
この機能は特に機体を高速機動させる時に使用され、本機のスピードと相俟って敵の目を効果的に翻弄できる。
ジャミング機能の使用時は翼から散布されるミラージュコロイドが光り輝き、光の翼の様に見えるのも特徴である。
どうでもいいがこういう事らしい。視覚的表現だが一応意味はある・・・
そういやハイネをハイネグフに乗せたときだけ
覚醒時「ザクとは違うんだよ、ザクとは!」と言ってたな。
わぁー勉強になるなー
ここはいい種死設定検証スレですね
スレ違いとわかってて平行線の主張するのはよくないと思ふ。
せめてもうちょっと言葉を柔らかくしたりソースつけたりしようぜ。
ちなみにウィキペディアによると
…以下リロードしたら
>>762があったんで省略。
ようは運命効果あり
和田飾りってことだろ
あとは新シャア板でやってください
現在のミラコロ機体。
590 伝説
560 自由
450 カオス、SI、ルナザク
420 ガナザク、生ザク
280 HM2
270以下全て
をどうにかしてくれ…
SIは話題に上がってないだけでWIKIにしっかり変更点乗ってるぞ?
SIはロケテ中でも結構見たが・・・
カオスはさっぱりですたい
たまにアビスも見る
セイバーを見ない
ちらほら話題に上ってて激しく心配なんだが、
ハイネグフと青グフの性能差ってどれくらいのもんよ?
ハイネ&グフの組み合わせが好きなんだがスレの流れ見てると
『コスト+0.5してまでハイネグフ使う意味ねーよ』って感じ?(;´Д`)
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ハイネグフ>>>セイバー>ドム>ガイア>アビス>FI>Bザク>Sザク>BI
>>ルージュ>SI>>>カオス=ルナザク(使用者無)
ロケテではデストロイ出てないんでしょ?
セイバーってコスト変わらず?
ならウンコだわ