ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.II PHASE-10
1 :
ゲームセンター名無し:
変更点まとめ
・覚醒はラッシュ、パワー、スピードの三種類に
ラッシュは射撃&格闘のコンボが可能
パワーは攻撃力増加(二倍?) &ノックバック無し
スピードは高速化&各動作をステップでキャンセル可
ゲージと選択は個別で、ゲージの溜まる速度は前作の半分くらい。
前作のMAXが今作で50%表記になり、二倍まで溜まる感覚。
50%で発動でき(発動時間は短い)、MAXで前作程度の覚醒時間。
・任意に変形可能
ジャンプボタンを押しながらレバー二回押しで変形。
MS形態BDとMA形態BDが使い分けられ、ステキャンも可能。
・コスト割が七種類に
表記が☆から数字になり色分けされた。
新コスト帯590追加が追加され、210は200に変更
・CPU戦は難易度選択可能
EASY・NORMAL・HARDの難易度に対応した A・B・C と
各キャラに対応したストーリーの D の四種類
・マルチロックオン
S自由と伝説はチャージ完了後にサーチ変更でダブルロック
・BGM
T.M.Revolution - ignited〜イグナイテッド〜(OP)・
出撃!インパルス(選択画面)・CHAOS×GAIA×ABYSS(作戦中)・
妖気と微笑み(作戦中)・夢見る少女に…(ロケテ終了)
・その他
弾数表示のアイコンが「MAIN」「SUB1」「SUB2(前作の特殊射撃)」に変更
CPUへの指令に「護衛」が追加、「回避」はしっかり回避するように。
4 :
モリモト:2006/03/06(月) 23:39:00 ID:RRAVia7W
森本が2げtt
登場確定MS一覧
PS2登場組(インパ3種、ザク5種、ガイア、カオス、アビス、セイバー)
デスティニー、レジェンド、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、アカツキ(オオワシ装備)
ゲイツR、アッシュ、バビ、ムラサメ、ドムトルーパー、グフイグナイテッド(ハイネ機)
グフイグナイテッド(量産機)、ダガーL(キャノン砲)、ダガーL(ジェットストライカー)
ダークダガーL、ウィンダム(ネオ機)、ウィンダム(核ミサイル装備)
ウィンダム(ジェットストライカー装備)、ジンハイマニューバ2型、ガズウート、デストロイ (CPUのみ)
フリーダム、ストライクルージュ、長距離強行偵察複座型ジン、ジンオーカー、グーン
ディン、バクゥ(レールキャノン、ミサイルポッド)
最初40種以上でパスワード解禁で70種以上のMSが登場します。
こなああああああああああゆきいいいいいいいいいいいいい
確定キャラ一覧
ザフト:シン(フェイス)、アスラン(フェイス)、ルナマリア、レイ(フェイス)、ハイネ、イザーク、ディアッカ、サトー、緑服、赤服
連合:ネオ、ステラ、アウル、スティング、連合一般兵
オーブ(ラクシズ):キラ、アスラン(オーブ)、カガリ、ドム3人衆(ヒルダ、マーズ、ヘルベルト)、オーブ一般兵 、ババ一尉 、ラクス
希望リスト
ヨップ・フォン・アラファス、ムウ・ラ・フラガ(ネオ・ロアノーク)
アンドリュー・バルトフェルド、レドニル・キサカ、ウィラード隊長
キラ・ヤマト(ベルト)、アレックス・ディノ
ギルバート・デュランダル、シホ・ハーネンフース
スティング・オークレー(変な服)、ステラ・ルーシェ(ドレス)、アウル・ニーダ(腹巻)
アカツキ(シラヌイ装備)、ムラサメ(バルトフェルド機)、ガイアガンダム(バルトフェルド機)
グフイグナイテッド(イザーク機)、ブレイズザクファントム(ディアッカ機)、ミーア・ライブ・ザク
フォビドゥンヴォーテクス、105ダガー 、ジオグーン、AWACSディン、式典用ジン
フォースインパルス+ソードシルエット、インパルスガンダム、M1アストレイシュライク
頼むからテンプレ貼り終えるまでレスは控えれ・・・・・
テンプレってこんなもん?
連ザスレいつからこんな民度低くなったんだ・・・。
まあテンプレあるの忘れてて誘導した俺も悪いが
12 :
ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 23:47:00 ID:srPeb8X5
::::::/:::::!:::::l::: .:::: : :::::l::::::ハ::;i:::::::::;l::::::/ 'l:::::::l;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::'、::ヽ
:::/::::::l::::;;!:::::::::::::::::::l:::/"l/';::::::/.l::::;l l::::::ハ:::::;::;ィ:::::::::::::::::::::::;:::::!\\
:;イ::::::::i:/,l:::/:::::::;:::::::l/zニlニl::::{ヽl::::l ヽ, l::::l;≦!::ハ: l_!::::::::::::::::::::::lヽ::l
{::::::::l:{{l::;:::::::::::::;:::::i ス { r'ヽl゙トミ::l- ''/ 1:l彳ノ:リ リ'l::::::::::::;イ::::::j ';:!
ゝ:::::j::!ll:l::::::;::;:::::ヽ:ヽ --ゞ=''‐'i::! j/-ゞ='‐'/::::::::::;::i ';:::/ 俺がスレ建て宣言したのに、どうして建てるんだよ、アンタは!
/,-r'i:::`jハ::::l::::::;::::ヾヽ'、 彡 ゙;l ヾ /:::::::;:::::::::!_l/そんなことをするからスレが重複するってどうして分からないんだッ!
/|'i/::l`l::::l:::::::::;:::::ヽ `` , ´7:::::::::::::i;:l' ̄`ヽ、.
/ l,-';ノl:::';:::ト;::::::::;ヽ:::', ,......... -'_ /::::i::::::::::ハl
彳´ l j:/ ヽ!ヽ:::::::、 `ヾ /-`ニニ;'"} , ヘ:::::ハ::::::/ リ
ト, ヾ ヽ ヽ ヽ:::',ヽ、 { },ノ , 'i|ヽ:ト,l:::メ、__.
ノ 丶 ヽ. \ \ `ヾ、 丶、 `‐== ' / ! | j i j/ `'−'
ごめん ちょとあほな質問よろしいでしょうか?正義でリフターついた状態でN格中にリフター無しの前格がでたんだが、こんなのできたっけ?
>>13 スレ違い。
過疎の激しい連ザTスレに行きませう。
>>6 レ
希望リストに焔の扉入れないか?
なんか無理そうだが…
今回妙にアンカーやスタン系が増えたな
格闘好きマンセー?
うわ ごめん スレキチガイだった
12250ってなんだったの?
落とせなかった('A`)
>>22 連ザ2に使われている曲の詰め合わせ
動画では無いのでサントラ持っている人には必要ないかと
>>19 歌は桑島のが既にあるしね
もしかしたら時間切れ間際で聞けるのかも
前スレでもっとアンケだして修正汁!!って言ってるけどさ
結構難しいんだよね。
バランスがよくなるように調整するには色々な機体を扱い色々な機体と対戦して比較してやりこんで
初めてこれが強いとかおかしいとかわかるわけじゃん。
今はいついっても人イパーイで全然出来ないし、1回負けたくらいで相手の機体が強すぎるとか
自分の機体が弱すぎるとかでアンケだしてたら滅茶苦茶になるわけで。
で、やりこもうにも人いっぱいで全然デキネー。
だからアンケートはまだ出してない。
>>25 GGXX/はアンケのせいでロケテよりバランス悪くなったしな
個人的には運命のブースト量以外文句ないな
運命はブースト犠牲にする前に他に弱体化するところあるだろ
エセシヴァをゲロビにするとか
Bザクのチラシの裏
全体的に強化され前作より格段に扱いやすくなった サブ射の命中率が大幅に向上したため 援護 牽制 カット と様々な場面に使える
また、一部のキャンセルに対応しており 横格一段→サブ射 BRヒット後(相手がよろけてる最中に)サブ射=確実にダウンが奪える などの便利な武器に
相手が遠いと広範囲に拡散し 相手が近いと密集して弾が出てくる性質がある
格闘のモーションが早くなってるので前作よりカットされにくい (N格、横格など)
いまいち影の薄かった特格(ダンスアタック)は誘導性能が飛躍的に向上している 油断した相手の闇討ちに使えるかもしれない
炎の扉は時間切れより普通に暁みたいに流れて欲しいな
>>27 火蜂って相変わらず一発でも当たれば強制ダウン?
焔の扉は曲が半端なくみじかいから残り30秒からじゃないときついでしょ。
それよりLIFE GOES ONを希望したい。
31 :
BVLGARIア ◆2J0R1YULjw :2006/03/07(火) 00:05:42 ID:z3QfCc2N
連座Uの動画よりマッテマシターの動画が見てみたい
>>30 フルで5分近くあるし、そこまで短くないでしょ
ちくしょー12250落とせなかった(´・ω・`)
>>32 フルで収録されていたら全部聞く前に戦闘が終わると思うが
サビの話だろ
590 運命
560 暁
450 Bザク
420 ネオンダム
俺はこのデスティニーで全てをなぎ払いたい!(´・ω・`)
>>25 590の中で差があり過ぎるのは確かじゃね?
>>29 確か1〜2発はよろけ、3発以上はキリモミ吹っ飛びだった様な気がする
相手がよろけてる→相方追い討ち→相手吹き飛ばし→方追い な流れを作るのがBザク使いの理想かと
但し広範囲に拡散するので相方もミサイルに巻き込む可能性がある そこで相手の追撃は入る様な事だけは絶対に避けたい
焔短くないぞ
4分52秒だから、3分19秒のイグナイや4分20秒のPRIDEより長い
焔もだけどvestageも希望したい
>>39 曲が盛り上がってる時が、ってことじゃないの?
暁もそういう意味では、最初のアコギとか入ってないしね。
運命と伝説だったら黒い波動流れないとな
>>38 サンクス
攻め続けられるという点では強化かな
ザクと言えばルナザクのどこを強化すれば他の450と肩を並べられるようになるのか甚だ疑問だ
>>41 正直その辺はあんま関係ないんじゃないか?
個人的に280台のムラサメの対抗機種はゲイツRを押す
機動力は低いが 低コストの割りに固く 格闘のダメージが大きいのは魅力的
>>40 ミーティアなかったしヴェステージはあきらめている俺
さすがに息のかかってない歌が金かかるしね
ヴェスティージも欲しいね。でもミーティアなかったし厳しいか?
ってか桑島っての前スレのサントラ入って宝聞いたけど戦闘向けじゃなくね?ignitedもinvokeと比べると盛り上がりにかけるような。
48 :
ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 00:13:59 ID:wzEOJk2k
復讐、フリーダム撃破は流れるかな??あと狂気の果ても流れるかな??
Bザクのファイヤビー、敵の位置で変わるんじゃなくて
サブ射/特射で拡散/収束を分けられればいいのにな
中距離の敵を狙うときとか、味方の有無とかで使い分けたい
ラッシュについての要望
射撃→サブ射や射撃→特射が
できるようになれば射撃機体は
強くなれると思わない?
CSみたいに射撃の硬直を
射撃でキャンセルできるようにする。
例えば連ザのバスターは覚醒しても
BR連射、もしくはガンランチャー連射しか
できなかった。
でも、上記のようにしたらミサポして
すぐBR3連射、さらにガンランチャーと
流れるような射撃コンボを組める。
格闘コンボの替わりの射撃コンボ
ダメかな?
つーか深海の孤独って戦闘シーンで流れたこと一回もないしなぁ
何を考えてこの曲を選んだんだかよくわからん
人気も焔やヴェステージの方が上だろうし
ignitedは速過ぎるんだよ。テンポが。
やっぱりQuiet Night C.E.73だろ。
って、ばっちゃが言ってたような希ガス。
グフについてのチラシの裏
遠〜中距離では決め手に掛けるがそれを補い余りある格闘性能が魅力的 タイマンなら590クラスもが相手でも有利に戦える
ブーストはスピードは速いか持続性能なかなり短め
ヒートロッド(正式名忘れた)は
サブ射+ニュートラル 上から下に振り下ろす遠距離の相手にヒットしやすい
サブ射+右 右から左になぎ払う 発生に若干スキがあるが命中範囲が広くステキャン潰しに使える
サブ射+左 左から右になぎ払う 後は上記と同じ
特射 ヒートロッドで拘束 リーチは短めだが 発生が早く出した後のスキも小さいので頼りになる ヒット後 格闘で電流 ↓格で引き寄せ 追撃可能
特格 橙ザクはロッドで乱舞攻撃 スキが大きめだが威力が高い 青ザクはロッドで二段攻撃 ダウン属性がある
格闘コンボ一例 横格2段→サブ射N
横格一段→特射→電流or引き寄せ→N格
特射→電流→引き寄せ→ジャンプメイン射撃
中の人のタイマンの上手さがモロに反映される機体 対戦組みの人達は格闘にヒートロッドを組み込むのが上手く ダメージを荒稼ぎしていた
※前スレに張ったのは失敗だった・・・
56 :
ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 00:18:25 ID:ZPlqNHyi
ラクスパイロット時の詳細キボン。
>>55 大分トリッキーな印象が見受けられる
とりあえずソード系と同じで基本中距離キープのが安全なのかね
対グフは
>>54 どれについて言ってるのか知らんけど、暁は実際戦闘で使われてたし合ってたと思うよ。
なんか連ザIIは手抜き感が・・・。
>>27 乙。
やったよ・・・家庭用の使えない子のままだったらどうしようかと思ってた・・・
準愛機はBザクに決定だな。
61 :
ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 00:20:41 ID:wzEOJk2k
もしトールギスVがでたら本場のヒートロッドを見れるのに……いや、Wのバーサスシリーズを出してくれ(´〜`;)
>>50 射撃を別の射撃でキャンセルって
そこまでくるとオラタンみたいだねw
砲撃機に限りそれはいいと思う、逆に万能機では一切ナシ希望
(というか、覚醒せんでも出来て欲しい)
なあ、なんでミーアの歌ってた歌入ってないの?なんかザフト軍事工場とか
ステージ作ってさ。でっかいモニターにミーアが踊って歌ってるのが映ってたりしてさ
そのモニター壊すと歌が停まって普通の音楽になっちゃうとかにくい演出入れてくれよ。
対戦で熱いときは観客みんなで「ハイ!ハイ!ハイ!」の部分を大声でやったりしたら
そりゃあもう熱いゲームになるぜ?旗から見たらキモヲタの集まりだがなw
>>59 一応、暁・焔も声優曲だけど、そこはやっぱ梶浦様のお力かね。
ミーアの曲はいらんが、ブレイズミーアザクは出して欲しいな
隠しで出そうだが
マッテマシタカー?
深海の孤独ってどんな歌?
しず〜かな〜ってやつ?
かなしみ〜をおしえてぇ〜
って歌
なんでヴェステージとかミーティアとかテーマソング的な曲が収録されてないんだろうね。
ヴェステージについては、SEEDの総決算的な楽曲だって西川も言ってたと思うし。
あの曲があるかないかで、大きく違うと思うぞ。
イグナイテッド削ってヴェステージにしてもいいくらい。
個人的にはイグナイテッド流れて戦闘ってのは違和感がある。
72 :
ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 00:25:39 ID:wzEOJk2k
ミーアの曲ならEMOTIONだろ。唯一レンタル屋で借りれるスーツCDに導入されてた。毎日聴いてます…マジで
>>69 ちょwwwwおまwwwwそれこそwwwQuiet Night C.E.73 or静かな夜にだよ!
>>68 そいえばそだな。
じゃあ、桑<南ってことなのか??
OPに流れるのがヴェステージでもいいよな
焔とかもいいけど
やっぱ ミ ー テ ィ ア だろ
誰かアンケに書いてきてくれ
それと東京ロケテが3月に池○の○○イでやるって聞いたんだが
まじ?
じゃあ中間を取ってケミストリーにしようぜ
空は〜とべないけど〜翼ならあるのさ〜
3gpの拡張子をwmvかmp4かaviにエンコできるフリーウェア無い?
>>71 同意。ヴェステージは実際に戦闘中にも度々かかっていて
キラ専用臭いが好きなんだよ
ヴェスティージ入れてくれるなら他の歌曲全部カットしてもいいよ、多分
>>72 アンディ様戦闘中には是非流したいですな。
通信の画面には、ミーアのライヴビデオとかを常に写しとく。
通信無視wwwwwwwwwwwwwww
>>63 ハイ、ハイ、ハイ、ハイ♪(ラクスさま〜♪)
ってやつだな。そういえばプラモデルにもなったピンクのザクは隠しMSになりそうだね。
色変えるだけだしネタでいいし。
コスト420で普通のBRとかもってる使いやすい機体ない?
>>71 誰か言ってたけど曲の使用料バカにならんぞ
梶浦の曲ならともかく西川レベルの曲を何曲も入れられない
それに劇中一回しか流れなかったヴェステージなんかより主題歌のイグナイテッドのほうが知名度高いだろ
前作でもミーティア入ってねーで一時期荒れたけどあんまし種死ファン中心の考え方はここでは通用するかも知れんがプレイヤー全般には通用しないぞ
単にロボットアクションものとしか見てないプレイヤーも多いんだし
そういう人には歌なんかどうでも良いだろ?
でも現状で暁の車が流れてるときのほうがノレるんだよな・・・
前作はSTRIKE出撃だけでおなかいっぱいでした
じゃイグナイいらないからヴェティージでいいよ。
イグナイはなんか焦る。
>>71 確かに欲しいが
うちのホームは他が五月蝿くてボイスすら聞こえないからなぁ・・・
>>87 ロケテ動画うpしたいけど、このままじゃだめなんだよね
>>83 ザクウォーリア推薦
ネオンダムは耐久が低めで各種武装の弾数が少ないのが欠点
ignitedってOPならいいけど、戦闘中に流れても微妙だからな〜。俺も正直暁とかinvokeのが今でものれると思う
>>90 wktk
まさか昨日の壮大な釣りの人じゃないよな?
まぁ期待してるぞっ♪
94 :
ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 00:31:51 ID:wzEOJk2k
俺、イグナイデット流れたらインパルスしか使わないよ、俺Chemistry流れたら ウヒォーしか使わないよ。俺、EMOTION流れたらあえてラクスしか使わないよ
でも連ジは哀戦士とめぐりあい宇宙のED(曲名忘れた)とシャアが来るとかあったし、
Zでも新旧OPと基本的な歌は押さえてたから、やっぱり種にもそれを求めてしまうんだよなぁ
>>91 おk。使ってみる。今日グフイグナイテッド使ってボコボコだった・・・
サブ射レバーでなぎ払いとか全然知らなかったんだよー・・・ウワァァァン
オルトロス持ちの緑ザクっていたよな?あいつってどうなの?
ランチャー使いにとってはあいつかルナザクがあう?
相方ランチャー使いだから気になる。現状じゃランチャーの代わりいないからな
>>84 確かに種死全く知らないプレイヤー多いからな
そんな奴にとってはイグナイテッドだろうがヴェステージだろうがどうでもいいだろうな
ヴェステージがどうしても聞きたい奴はイアホンで聞きながらプレイしろってことか
悪魔の契約もほしい
まったく、タマキンやらハイカラやたタカハシやら。
誰のおかげで売れてると思うてか!
って、ばっちゃが言ってたんだよ。
「Reason入れろ」
と叫びたい俺は少数派ですか?
ふとマッテマシターもそっち系なんだったら
やっぱり2chとかも覗いてるんじゃないのかなぁ・・・・
って、ダディが言ってたんだと思うよ
でもイヤホンつけながらプレイしてる奴は激しくキモイ件
まあつけてプレイしてる奴の見た目がキモイ場合が多いからなんだが
暁の車とかそのまま流用してくれりゃいいのにな・・・
>>101 俺も入れて欲しいな
時間切れ時に流すと凄い合うと思うんだが
>>102 そういえば最近マッテマシターみてない。
マッテマシター散々ここでいじられて行くの嫌になっちゃったのかねwwwwwww
西川、ここを見てたら曲使用料安くしてやれ。
と、言ってみたい。
一度でいいからリアルマッテマシターが見たいw
>>109 それを言うなら、
一度でいいから見てみたい。
マッテマシターがいるところ。
って、落語好きなばっちゃが…orz
西川に使用料安くする権利は無いだろ。
でもデスティニーで相当稼げてるんだからゲームも売れると見込んで
曲にもうすこし金かけてくれてもいい気はするな。
>>66 ピンクのザクの正式名称はザクウォーリア(ライヴ仕様)
>>97 Gザク緑はメイン射撃発射時のスキが格段に短くなっている 但し銃口補正は甘いので過信は禁物 BDの持続時間は長めだがその分加速がスピードが悪い タイマンになったり 方追いされる状況はマズい
ルナザク
メイン射撃の威力が緑ガナーより少し向上している 但し弾はチャージ式 肝心な場面で弾切れががしばしば。
グレネードはサブ射で非常に後方まで投擲 特射で近距離に投擲(だった様なきがする)
BDの性能は緑ガナーより向上しているが 格闘の性能は前作と殆ど変っていない・・・
強化の著しい450台の中では正直微妙な機体orz
東京でロケテやるんだったら「マッテマシター」と叫ぶ事を今ここに宣言いたします
115 :
BVLGARIア ◆2J0R1YULjw :2006/03/07(火) 00:44:46 ID:i0A0cr72
ルナマリアのザク450もあんのか・・へー
>>91 ブースト差はどうなんだろ?
ネオダムって飛行MS、耐久値低めで指ディンみたいな感じだからブースト量豊富ってイメージあるが
今作は全体的にブースト量減っているっぽいからブースト差は前回ほど差にはならないんかな?
>>113 当たらないしなルナザクのオルトロスは
ってレイが言ってたよ
118 :
ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 00:45:39 ID:TDe9WZvu
>>114 じゃあ俺は覚醒したら「ヲマカッセッテネー」って叫びます!
119 :
114:2006/03/07(火) 00:46:03 ID:2H8AUDc/
東京でロケテやるんだったらロケテ中にゲーセンで「マッテマシター」と叫ぶ事を今ここに宣言いたします
>>113 サンクス。今回中コスコンビが更に厳しい状況らしいからフリーダムか暁
あたりを使って相方にザク使ってもらおうかな?とか思ってるから参考になるわ。
>>114 東京ロケテはキャラ名「マッテマシター」が多そうだなw
4人マッテマシターだったら笑うw
>>84 どうでもいいがvestigeは一回だけじゃないぞ
俺の知る限り4回流れてる。
うち一回はOPだけど
123 :
ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 00:46:59 ID:wzEOJk2k
皆、今更ながらZIPSをいれて欲しいとマジで願ってる俺はウヒォ-ですよね
多分二人して「マッテマシター」で乱入したら相手もさっして
二人とも「マッテマシター」にしてくれるさ
125 :
BVLGARIア ◆2J0R1YULjw :2006/03/07(火) 00:47:06 ID:i0A0cr72
砂漠のヤムチャでやってるが俺もあえてマッテマシターにすると誓う。
そんときはマジで話かけてな
じゃあ誰か覚醒したら「ごぉぉめんねぇ!つぅよくてさぁぁぁぁ!!」って叫べよ
まかせろ
ふとバターしゅうゆライスを思い出した・・・
zipsキボンぬ
じゃあ俺はウヒョーって叫ぶよ。容姿はディアッカに似てるって言われるけど
対戦で4人全員が同時に「マッテマシター!!!」って叫んだら最高だな…
今思うとSEEDの最初のOPEDは神だったな。どっちも対戦で流れるとめちゃくちゃ
雰囲気に合ってるし。
133 :
BVLGARIア ◆2J0R1YULjw :2006/03/07(火) 00:50:04 ID:i0A0cr72
知らない人にはそんなにやりたかったのかと勘違いされがちでこわい
つか、東京でロケテするなら何処なんだ?
前回は何処だった?教えてエロい人。
>>134 まぁまぁ、もう暫く待とうじゃないか。非公式のスレで新宿西スポで18〜って書いてあったのが
気になるのは確かだがな
136 :
BVLGARIア ◆2J0R1YULjw :2006/03/07(火) 00:51:51 ID:i0A0cr72
>>134 吉祥寺であったな。忙しくて2回しか行けなかった。
じゃぁ俺もマッテマシターやる
ネオンダム BD性能は優秀 ダウンを奪えるサブ射ミサイルと 使いやすい格闘と基本性能は高い 但し全体的に武器の弾数が少なく 耐久 防御とも低め 事故った時のリスクが高い
ザクウォーリア BD性能はやや劣り 武装のやや乏しい しかし耐久、防御共に420台では高め 格闘性能も悪くない
攻撃重視なら ネオンダム 安定性重視 なら ザクウォーリアか
今連ザ、音楽聴きながらやってみたらignitedは普通に違和感なかったよ。
Reasonはどうかと思ったけど
去年新宿までやりに行ったなぁ
一人用やるのに二時間くらい待った記憶がある
このゲームは量産機よりも名有りの方がどの面から見ても性能いいな
コスト以外で量産機を使うメリットがあまりない
シャア専用ザクみたいに装甲を犠牲にしてもいいと思うのだが
東京のロケテでマッテマシターやる人挙手
ノシ
>>138 そうなのか。d
>>141 今回はザクが560と組めて使い勝手良さそうだからそうでもないかもな。
ドムだって一応量産機の部類に入れてもいい機体だし
ロケテ行った人、ラクスが相方に「使えないわね・・・ゴミクズが。」って言うのかどうかと
カガリが「堪忍な♥」って言うかどうか知っている方いたら教えてください
146 :
BVLGARIア ◆2J0R1YULjw :2006/03/07(火) 00:58:53 ID:i0A0cr72
新宿人多そうだな。強い相方いないからいつもボコられてすぐ席あけ渡すんだろうなきっと。
あぁ、はい俺も援護怠ってばかりでしたね
>>143 ノ
P1「マッテマシター」P2「マッテマシター」P3「マッテマシター」P4「マッテマシター」
「やめてください」 「聞こえますか」 「戦闘行動をを中止してください」と言いながら平然をスーパードラグーンを放つラクス様ワロスw
>>145 是非欲しいが…。
ついでにレイが「びろろ〜ん」とか、後はアスランもキボン。
大幅変更になったZDX→種の時は皆慣れてなくて
それこそロケテ段階じゃ経験者と初心者の差がある程度は縮まっていただろうが
今回は殆ど勝手が一緒という事だし、経験者と初心者じゃいきなり差が絶大で
何かロケテ段階でもカオスな状況になりそうな感じだ。
今更だが、大阪ロケテではどんな感じなんだろ
ラクスの覚醒のときの絵かっこいい・・・・・・・・・
p1覚醒 ゴメンネ ツヨクッテサー
P3覚醒 ゴメンネ ツヨクッテ
p2覚醒 ゴメンネ ツヨ
P4覚醒 ゴメン
みたいなのが見れるわけだな
いいかタイミング見て覚醒しろよ!
新しいパワーの仕様がけっこういいかんじだとおもう
多分使いどころは2か所
・格闘食らう直前
ビーム食らいながら格闘やビーム当てにいくのは実質無理だか 格闘食らいつつゲロビや格闘はまだ狙えそう リスク高いが
・攻撃確定場面
本命 半分での発動はこれのためにあるんじゃないかな 射撃や格闘の確定ダメージをウプ その後無理せず覚醒をおえる
もとが強すぎたからみんなパワーやめちゃったけでまだまだいけるよ
>>148 無印35話のキラが「戦闘をやめて〜」みたいなこと言いながら
ハイマットフルバースト連射しまくってた場面を思い出したジャマイカ
今日練習台で間違えて乱入して名前ゴメソ・・・・・・・にしてた人いたな
158 :
BVLGARIア ◆2J0R1YULjw :2006/03/07(火) 01:04:49 ID:i0A0cr72
モノアイ愛好家の漏れとしては ザク各種の強化&グフ、ドムの強化は嬉しい限り
Bザク&ハイネグフ 結構オススメ
>>156 そうだったwwww
ゲイツRの特射パイルバンカーに貫かれて来る
オレの東京ロケテのPN
ヤメロヨコノバカ
ジャンクって言ったらキレるとか
カガリとラクスで赤ちゃんプレイだな。
誰かディン使ってw
166 :
ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 01:13:25 ID:1A3lYEmg
結局セカンドシリーズはカワイソスなのか?
サントラ再うpキボン!!
焔の扉も聴きたい・・・
アビスは恵まれた子です ガイア カオスは 可哀想なな子です
ロケテ言ってる関西の方にお願いです。
アンケート用紙に、FictionJunctionYUUKAのnowhereって曲の追加をお願いしますと
変わりに書いておいてください。ガリガリ君奢るんで
>>171 ヤンマーニが流れても回避性能は上がらんぞ
>>171 ヤンマ〜ニ♪ヤンマ〜ニ♪
…(´・ω・`)
ウwwwwwwっうwwwwwwwwっうwwwwwwwwwwwwwww
漏れのスペックじゃココまでが限界だよハゲwwwwwwwwwww
全スレ
>>410に期待汁
そういや前作でロケテにはなくて正式稼働で追加されたキャラってインパルスだけ?
だとするとシラヌイアカツキとか難しいかな
家庭版が年末に控えているから例え正式版に出なくても別にいいんだけどさ
>>165 一応本物だけど何してんのか分からんなw
まぁGJ
ムラサメ S自由 ステラ氏ねよステラ メイリンカワイィィよメイリン
があるが?
>>143 ノシ
ロケテで日にちと時間決めて
マッテマシターOFFやんね?wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
皆で一斉にマッテマシター
/ || :ヽ
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>>177日本語でおk
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>>175 隠しキャラを初っ端から出したら意味ないんでねーの?
バビ
平たく言えば「変形できる劣化版バスター」かなり地味な機体になっている
メイン BR コスト270台にしては弾数は多いほうか チャージショットは口から射程は長いが狙いの甘いゲロビ発射
格闘 バスターの散弾銃と瓜二つ 弾数2発の割りにリロード時間長め チャージショットもバスター瓜二つ
サブ これまたバスターに似たミサポ 但し弾自体が小型で誘導もイマイチで弾速遅め
特射 ミサポの弾数増加版
低コスト可変機の割りに耐久は高めですがムラサメと比べて・・・・地味orz
>>180 前作における種にはいなかった種死のインパルスはともかくバルトフェルト専用ムラサメとか隠しにする必要性あるかなと思って
その辺は最初に出すべき何じゃない?
つか動画うpまじ無いな。勇者様はいないのか?
>>182 むしろ需要が微妙な機体は家庭版で出すんじゃね?
俺的には戦闘中に「DA.YO.NE」が流れると燃えるな!
>>186 ・・・・・・・・・? 口じゃなくて・・・胸?
「あいたたたぁぁぁぁぁぁぁぁっ!!!」
前出てたバビの情報だとメインCSが太いの単発で格闘CSがゲロビになってたが
>>181に変更された?
確かバビに大盛炒飯はなかったはず
CPUステージのPHASE3で巫女巫女ナースが流れてタヨ
>>190 漏れの勘違いか・・・・・
ともあれ誤認情報失礼 ストフリのフルバーストで焼かれてくる
>>192 素直に謝った君にはコレを上げよう
つ【ビームシールド】
>>192 人も多いだろうし初見で詳細に調べるのは難しいもんだよ。
間違ったら訂正しとけばいいさ。気にするな。
ちょっと!
Wikiのネオンダム白紙じゃないか
ワスプはでてないのですか?
>>199 なんかIDが首とれて血がプシューってなってるように見える
軒並み強化されているとはいえガチ対戦でBインパは辛くなってきた・・・・
ケルベロスは銃口補正が弱いのでよけられ易い ジャベリン投げは左右の補正が弱く思ったより当たらない ミサポ8連発射も近距離では今一つ そしてなにより機動力が・・・・ いや、漏れのBIに対する愛が足らないのか・・・
202 :
ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 01:54:28 ID:FHtOoQo6
おさかのどこでロケやってるかおちエテ!エロい人 マッテマシター
>>201 「そぉしてなぁによりもおぉぉぉ!!!!速さが足りない!!」
ってこと?
>>204 ル ナ ザ ク よ り も う ご き が お そ い o=rz
みんな寝ないの〜?
もやすみ(・ω・)zzz
運命カワイソス。
BD短すぎてなかなか近づけねー。
それでもセカインあるからSSとかよりはましだけどね。
相方が290と言うのも相まってかなり火力不足を感じた。
中距離で射撃戦メインで戦える程の機体でもないし。
格闘機体だから明らかに分が悪いよね。運命2落ちで乙って感じになりそう
>>212 テラワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てか、マイケルクエスト大分前に新作出てたんだな。
ページ見るのなんかすっかり忘れてたorz
ソード系はみんな短いからしょうがないべ
BR、CSもあるし
>>216 それだけじゃせいぜい560機体なんじゃないかと思う
ヒント:攻撃力
>>217 CSも性能いいし、まともなBR
格闘もダメージが重め
扱いにくいだけで、普通に強いと思うよ
>>219 ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>220 生正義とガチやって正義が「うへぇ、ちょっとキツ」って感じじゃないといけないと思うんだけど
旋回性能とかは運命どうなんだろ
一発は重いけどな運命。
ただ、当てる機会が少ない=火力不足
なわけだ。
SSをガチで使ってたから接近することはそれなりに
自信あるけどそれでも厳しいね。
相方はBR持ちよりダウン属性を持った武装の機体で
機動力がある奴がいいね。
一度捉えたらなかなか逃げられないぐらいの起き攻め
とか有ったらまた話は違ってくるかも。
運命ってソードよりなのか
BRは弾数少ない 格闘はSI並に使いずらい
CSはあるけどホントそんだけだわ。ブーメランもほとんど使わないし、BD短すぎ
和田なんて弾数凄くて威力の高いCSもあってドラ付き
んでもってBD性能はトップクラス
格闘もピンからキリまで使いやすいものが揃ってる
運命はどう見ても生自由すらキツいです
とりあえずおまえら一番最初に何使う予定?
>>230 旧キャラがタイムリリースだったらどうするねん
隠者
>>231 ならバビかカズウートだな
射撃主体のしか使えないしorz
>>228 ストフリのサブなんかまるで使えないし、ドラは一個ずつ使えない
BR以外の射撃は微妙だと思う
SIか運命または
ドムかグフ
格闘機体が気になります故、あとモノアイ
ぬっちゃけガン逃げ和田に対抗できないと運命カワイソス
接近する前にドラグーンなどの射撃であぼんしそう
せっかく格闘決まってもムラサメにカットされたらしょぼしょぼだし
仮にブースト時間が自由並だからって厨機体になるとも思えないけどどう思う?
>>234 バラエーナがないのはかなり辛いけど代わりに自由にも連結ライフルがあるでぉ
>>228 は?お前本当にロケテいってるの?運命でも十分いけるし。
ブーメラン使う機会がない?馬鹿かてめぇは。ブーメラン運命の肝だっつーの。もっとうまくブーメラン使いな。
まったくレベルの低い運命使いは困る。ブースト短いのは確かにきつい面もあるが要は使いしだいだ。
和田の性能グチる暇あるなら運命の力を最大限に引き出してみろよ。お前みたいな奴和田とか隠者使ってろ!
格闘の威力を落としてその分ブースト伸ばせばいいじゃない。
ドラが一個ずつ使えてCSの性能が更に良かったら完璧ブッ壊れますよ
BR弾数があってBD性能がいい、格闘が使いやすいってだけで相当運命とは差別化されてるような気がする
まぁどうせ、
和田隠者>>>>運命伝説になると思うがね
中途半端のモノを強い強い言う香具師がいるし
一定の距離を常に保ち、ドラグーンをばらまき2丁銃バシバシ打つ和田。
それを必死に追いかける運命、CSもひらりと交わされる。
決死の覚悟で特攻アロンダイト!
だが、爽やかに落ち着き払って連結ライフルを構える和田。(BGM:ヴェスティージ)
ゲームですら嫁補正です。本当にありがとうございました。
>>238 ブーメランなんて近づかなきゃ当たんないだろうが。
こいつは敵機に近づくのすら苦労すんだよ
つか高コスが呑気にブメ投げてる暇があるのもある意味凄いけどw
話だけきくと、運命のブーストをホンノスコシチョットだけ増やして
前格を少しだけ発生早くするだけでバランス取れそうだな・・・
俺のダチも運命はブメ使えばそれなりに戦えるっていってたし。
>>237 でもバラエーナみたいな使い方は出来ないし
運命の格闘の判定を強くするとか
時に前格
和田の停滞ドラ普通に強いじゃん
何言ってんのお前ら……
ザクとかグフとか、モノアイ系なのにそこそこ高コストってとこが何かいいな
つーか本編も始まった当初はそんな感じだったのに、
後半ではすっかりただの雑魚になって哀しかったなぁ…
242
それは立ち回りがへたなだけだろうが。
ブーメランの使い方マジわかってない発言乙。
呑気にブーメラン投げてるってお前はブーメランを当てる才能がないんじゃないの?そりゃ当てられなきゃ高コスト何やってるのになるわな
>>244 バラエーナみたいな使い方ができないけど格闘CSCはできるって事でしょ。
運命の前格の遅さまで原作どおりにする必要ないのになぁ。
ロケテ組が煽り合っても詳細分からない俺らにはワケワカメ。
ブーメランってどっちのタイプ?正義の?Sストの?
>>247 うん、まず君はアンカーの付け方を学ぼう。
>>247 呑気にブーメラン投げてるってお前はブーメランを当てる才能がないんじゃないの?
たぶん当てる才能とかじゃなくて当てても硬直を狙われてカットされたら火力不足って言いたいんだと思う
>>250 ん〜ブーメランの大きさは正義の奴くらい、投げかたはSインパに近い。高コストだけにブーメランの距離、速さ、隙の無さもすばらしい。
ああわかった。ブーメランが強いのはよくわかった。だがブーメランだけの話をしてるのではない
ブーメランは隙をさらけ出す癖にBRより威力が低い、そしてこいつの格闘は使いずらい
近距離じゃないとまともに当たんない
格闘の隙もデカくて必ず手痛いカットが飛んでくる
運命がブーメラン投げてんの見たら必ず僚機がこっち見んだろ?ブーメランヒット後は格闘狙うのわかんだから
遠距離中距離での牽制手段が極端に低い運命は距離置かれるだけでもキツすぎなんだよ
運命はBD時間UP メインの弾数増やすかチャージ速度を上げる 前格闘の性能をSSとまでは言わないが上げる(出の早さとか)
この中の二つを採用すればいいんじゃね?
しかし、ガン逃げ和田にはもう追いつけないんじゃないか?現状の仕様だと。
無印でさえガン逃げ自由とかウザイやついるんだし。(初心者以前にヘタれにこういう奴多い)
運命には、そういう輩を一層できるポテンシャルとしてのBD量とスピードを臨みたい。
て、事でだれかアンケにこれ書いて。
ブーメランって誘導も隙の無さもぴか一だから強いだろ・・・
BRの硬直は横格で取れるけどブメの硬直は横じゃ取れないんだぜ?
つか前格性能SS並にとかいってるけどそしたらそれこそ房機体だべよ
ロケテ行ってないからわからんけどそんなにストフリの性能ヤバイのか
運命にはぜひともウェイブライダーに追いついて切りかかるTHE・Oになってもらいたいw
で、運命はBD関連が主になりそうだけど伝説って実際どうなん?
メインが6発って厳しくないか?
オレハコノデスティニーデスベテヲナギハラエルノ?
>>256 ガン逃げが厄介なのは前衛3.5が2落ち狙いのオーバーコスト組だろう。
フリーダム以上の逃げ援できる性能持ちなら考えものかと
てか運命伝説の性能あげたら下手したら590*2が最強になるぞ
和田や無限を下げた方がいいと思う
>>259 埼玉使いはあんまりBR使わないから必要ないだろ。ドラ20発っていうのを調整しないと
ガン逃げドラまきのほうがよっぽどやばいと思う
>>252 いや硬直少ないしそんなうまいカットなかなかできないよ。ムラサメという強キャラが仲間にいるしな。
>>254 格闘使いづらい?めちゃ当てやすいし使いやすいんだけどど一体どういう使い方してるのか見てみたいね…。
ブーメラン当たったら格闘狙いに行くってそんな戦い方しかしてないのかよ。ビーム繋げるだけとか使い分けたら?そういう無理やりな責めだからいけないかと。
おいていかれるってのは低コストを置いて自由きままな動きをしているからじゃないのか?出すぎなんだよそれは。それでダウンさせられたりすれば追い付くのも大変だしな。
和田と無限を下げる方向で考えると
ストフリの場合弾数の調整と
マルチロックCSの硬直増やすとかかな
最悪厨組み合わせは伝説&村雨あたりだろうか?
高コストの格闘が避けても反確しないようなのはやめてほしいな。
ストライクとかルージュみたいな。生正義も横隙なさすぎだし。
>>265 ブメランが優秀で重要なのはわかったけど、やっぱり問題は機動性か・・・
なんでもかんでも上昇させても高低で安定になっちゃうしやっぱり自由と正義の2体がおかしいのか
ガン逃げ伝説X2最強伝説が始まると予想する。ドラ20発もあるんだから二体で
同じやつ狙って撃ちまくりゃ絶対ダウン取れるしその間にもう片方にうちまくり
あるいはガン逃げ。
>>268 その為のBRです
ステキャソ待ち格闘厨は(゚∀゚)カエレ!
和田強いのか。
まああんなに武装ゴチャゴチャついてんだから強いか。
ドラもあるし凶悪過ぎるな
>>256 俺の疑問を聞いてくれ、一人旅中に2人に乱入されたら迷わず一旦逃げる。
敵が追いかけてくるんだけど、機体(速度)が違うため追いつくのにバラ付きが生まれる。
ある程度まで敵二機の距離が離れたら近くにいる奴をダウンさせて、すぐに残りの一機をゴルア!!
足並み揃えて近付く敵にはパラエーナで足並みをそろえさせなかったりするんだが…
これは別に許される事だよな?
こんな俺も、もしかしてへたれ認定されるんだろうかorz
>>271 状況によってはBRも当たらないんだよ?振り向き撃ちになるときとか。
格闘避けたら格闘当てられる。ここに読みあいが生じるわけよ。
>>259 伝説はビームスパイクドラとドラを使いわけつつ格闘を出していく機体だしBRはそんな消費しないから大丈夫。回復も遅いわけじゃないし
>>269 そうだねぇ、動きの速さは隠者と和田の間でブースト量は短いが瞬発力と爆発力がある。それが運命だからね。状況によっては隠者、和田より低コストに負担をかけやすいのが課題だな…
和田、隠者と運命、伝説の差が激しいのはロケテ初期段階だからと信じたい。
稼働しても運命弱いなんて事…ない…よなぁ?
>>273 それは戦略
俺の言うへたれは
鰤で乱入、一落ちと同時にガン逃げ。追いつかれるとミラコロ。そしてガン逃げ。
勝てないと踏むや、タイムアップを狙うようなやつ。ちなみにタイマンね。
俺がヘタれかもorz
ビームに繋げると弾がなくなってます
下手に勿体ぶると牽制できない バルカン?
こいつは弾が足りない時が必ずあって、そういう時に格闘を狙わないか?
CS織り交ぜればなくなんねーよとか、弾数管理がしっかりできてないっつったらそこまでだけど。
運命が弾数少ないっての相手もわかってるんだから
当たり前だがビームが少ないからって僚機を置いて特攻などはできない
僚機とくっついて行動するなら牽制手段多くて相手の陣形崩せる方が明らかに有利
>>273 人斬り抜刀斎もやってた戦法だからいいんじゃない?
>>278 そこでブメラン投げてみるとかどうだろう?
和田と隠者を調整すればいいだろ!そうしないと450が可哀想過ぎる・・・
誰かアンケに450を強化してくれって書いてくれ。頼む!!
バリエーションの多い450でガチで楽しみたいです><
>>278 運命はCSを主体にして格闘からはCSで極力ライフルを使わないとか工夫いるからね。状況判断と弾管理は他の機体以上。もしかしたらそれを楽しむ機体なのかもしれないな。
最後の行だが今運命が弱いと思われる理由はそれだ。だがそれをうまくもっていって運命で勝つのがかっこいいんじゃないか。運命は当てればキリモミダウンとかにもっていきやすいからうまい事やればいい
>>282 ごもっとも
とりあえず、ブーメランが使えないってのは言い過ぎたかも知れん スマソ
牽制手段ってのは遠距離〜中距離(特に序盤)で大事な要素だからブーメランは微妙だと思ってたんだが・・・
遠距離〜中距離なら投げてもBDCで隙がないからアラート表示させるだけでも大分違うって事かね
ストフリと運命の機体の性質の差はともかく、
運命が280と組む時、ストフリ側とやりあえるような機体があるんだろうか?
それが心配だ。
>>286 そこで核ンダム?性能知らないけどミサイル持っててダウン奪えるし
何より奴の核の存在が無理やり存在感を漂わせる。
運命→接近されると怖いから距離おきたい
核ンダム→核怖いから目離せないけど接近しちゃえば怖くない
↓
核ンダム狙って接近してくる→運命ガンバレル
というイメージになったんだけどこのコンビどう思う?w
( ^ω^)ブーメランなんて寝てても避けれるお
≡> ( -ω-)zzz
>( ;ω;)
(;^ω^)ちょっと言いすぎたお
>>289 個別タイマンに持ち込まれたら辛くね?
なんか運命以外はSSからいい感じに乗り換えられそうに無いなぁ…。
ロケテの状態だとS自由と無限正義が極悪らしいからそこんとこ上手く調整して欲しいな。
運命の射撃性能ってどの程度なんだ?
>>289 核の爆風で運命の格闘カットしまくりじゃね?
ロケテいってないからてきとーだが
>>289 核ンダムの基本性能がわからないから対ムラサメ(仮)でどこまで頑張れるかが問題
運命の相手S自由(仮)としても距離置いて戦うだろうから運命も支援しやすいんじゃないかと思う
瞬発力はあるんだし。核の爆風についてはダメージ勝ちしてれば問題ないと思うし
そうそう当たるものでもないと判断。爆風を見せて運命から注意引き離すのが主な用途
>>294 なんかオフィスにゲームの筐体があるって新鮮だね
>>284 こちらこそ厨くさい言動等申し訳ない。
序盤は低コストより少し先頭に立つ感じでにじりよっていくのがいいですね(バルカンでも撒きながら)
中距離に入ったらウロウロするヤツにブーメラン投げつつしかけてペースを握るのがいいかな。
>>297 そこでいきなりムラサメに先制されるとかなりへこんじゃうんだろうなぁw
スラッシュとブレイズのザクコンビだとどんな感じになるんだろうか・・・
今回低コスト先落ちするとかたおいで負けるようになってますからね。
運命と核ダムだと運命が前線で頑張ってももしダウンさせられて両機とも核ダムに向かわれると簡単に積んでしまうわけで…。
なかなか難しいと思います。っというか無理かと(涙)
運命+核ダムは・・・核ダムの射撃の方のミサイルの性能次第だろうか。
うまくダウンをとっていけるのなら、核の一発を脅しつつ運命と付かず離れずで
片追いを封じていけるかもしれない・・・難しそうだな。
>>298 それは痛すぎ(涙)
今回高コストより低コストにうまい人が乗らなければいけなくなってるので大丈夫かとは思いますが(笑)なんとか運命でムラサメを守りぬかねば。
スラッシュは前格が鬼だし暴れまわれるからいいですね。ブレイズはちょっと調整しないと使われない弱さ…。ドム、グフ、インパ系が強いのでどうしても陰に隠れちゃう。
>>299 それはこっちが先にダウンさせて片追いで低コスト2落ち狙えばいいんじゃないの?
核ンダムがパワー発動したら2機ともうかつにこないだろうし。
いずれにしても核ンダム(というか運命の相方)の負担が大きいのは否めない
ってか、運命と組むなら機動力が良くて乱戦でも戦える機体がいいと思う。
やっぱ格闘機体ってのは闇討ち可能な状況を作ってくれた方が楽だろうし。
ロケテ行ってないから分からんが、現状だと普通にムラサメがベスト?
理想的な状況は乱戦で横格3段BRや特格に派生させてダウンさせての方追いになるのかな?
その展開にもっていけるなら核ダムはいらないような(笑)
あと核ダムはラッシュじゃないと弱いです(涙)自衛能力も乏しいしね。
運命の動き次第で負担がぐっと減ったり増えたりする。低コストに負担をかけやすい分安定しないよなぁやっぱり
ならば案その2
相方ガズウート
ミサイルの性能不明だけどダウンとれる
2落ち可能
バルカンでアラート点滅しまくり
ガンタンク カイ
>>305 ガンタンク カイ
で、ザウートの動画思い出して吹いたwww
>>304 590って性能がよく分からないから何とも言えないかも。
でもまぁ、同じ格闘機体のSSやSIは闇討ち状況があってこそ活きる機体だしねぇ…。
運命は極力相方と離れないようにしないとキツいかもね。
>>305 ちょwwwますますネタに(笑)
現状ムラサメが一番安定で次にジェットウィンダム、ゲイツR、Lダガー(キャノン)かなぁ。
ちょwwwwwwwwSMwwwwwwwwwww
グフはガンダム時代のBD格闘だせる?
あと、グーンはでないのか、グーンは?
311 :
ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 06:25:34 ID:t2QPBOYQ
おまえらおはよう
おはようさん
ところでドラグーン射出中の和田ってなんか変化あるの?
BD性能落ちるとか見た目気持ち悪いとか。
>>311 おはよう。ゾノの詳細を知っているかい?
(*ゾノ)ハズカシ
伝説のドラグーンの一個一個がグーンの形してる夢を見ました
>>315 1時間考えてそれか!
想像したら・・・可愛くねえよ!うぜえっつうの。
打つ前に、ちょっと飛びあがんのか?
ちょっと可愛いかもしれん。
だいたい、スーパーグーンとかいうのはどうしたんだ。
しかし…ストフリばっかだな
>>316 6機のちっこいグーンが飛んでいってクルクル回りながらビーム出す
配置中に特格で全機地面にもぐりこむ高性能っぷり
1時間の間はジャンプ読みにいってt
>>317 まあ実際偏ったゲームになってるし、試してみたくなるだろうからしょうがないのでは
322 :
321:2006/03/07(火) 08:15:06 ID:rxQGXaDV
アガイ、カオス、アビス
そういや虎専用ガイアはないんだね
数日前のスレの消費の早さが嘘の様に、今は静かだなー。
>>324 虎サメもないよね。
/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
│ /
( ヽノ
ノ>ノ
≡ レレ
新・岩窟王!!
きのう、ちょっとだけ見た。
トラサメ
虎アガイ
ファンネル百式
フォビドゥンヴォーテクス
ジオグーン
これだけだっけ?出てないの
105もいないね。
ぶっちゃけ色違いイラネ
>>326 李崩関係NEEEEEEEEEEEE!!!!!
なんとなくゲルググ混ざってても違和感ないよね?アンケートに書いてきて
ブリーフィング 別れの記憶(0:32〜)
勝利 新たなる力と正義(1:27〜)
ブリーフィング、別れの記憶じゃなくて前を向いてじゃね?
大体ロケテって1週間程続けるけど、やっぱ次の日曜あたりで終わりかな?
そういや、ロケテによっては1日前とで大分性能が変わるキャラもいるけど、
連ザ2ではとてつもな変化あったキャラいる?
ロム交換でパワーでの仕様変更以外に何か変わったところないかな?
337 :
ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 10:18:16 ID:+nWY8vsi
すみません
ザムザザーはないですか??
そうですよね、ないですよね・・・・・
いあ、ザムザザーズパイロットにして使いたかったなぁ・・・・
個人的にね
EXステージで議長がサザビーに乗ってくるよ
>>334 サンキュ。やっぱりそうか。iTunesに取り込んだときCDDB使ったら「別れの記憶」が2つあっておかしいなと思ったんだよな。
Yahooミュ−ジックで調べても同じように2つになってたしね。
>>337 ステージにガルナハンがあるから、製品版に期待しる。
ミーティアもロケテで出て来なかったでしょ。
ベルリンでステラがガイアに乗って出てくるが、製品版だとデストロイに乗って出てくるんだろな
皆忘れないで欲しい、今回は開発ロケテだ・・・つまり顔見せと同じなんだよ!(多分
トラサメ
虎アガイ
ファンネル百式
フォビドゥンヴォーテクス
ジオグーン
105ダガー
偵察ディン
M1アストレイ(シュライク装備)
遺作グフ
痔ザク
ブレイズザクヲ
ミーアザク
ハイネザク
ハイネ隊ザク
ハイネ隊ガナザク
緑ブレザク
緑スラザク
ザクザク
式典用ジン
ミーアザクより下は出ないんだろな‥‥
・・・って使いたいのか。
それは家庭用まで我慢だな。
ザクザクってなんだろ
そういや、今作ってホンコンシティみたいなトコある?
是非ともデストロイで建物壊しと、BD量ある機体で建物間を飛び回りたい…。
そういえばすっかり忘れてたけど
ネオが最初に乗ってたドラグーンなメビウスは名前なんぞや?w
あれはCPU専用で出ないのかな?
>>347 エグザス。
他にもアークエンジェルやミネルバ、ガーディールーなどの戦艦、
エグザスやザムザザー、ゲルズゲー、デストロイなどのMAがまだゲーム中に登場してない。
>>344 ザクザクキャンペーンの黒と赤のザク
>>346 灰色アッシュも忘れていた
あとCPU専用で、エグザス、ザムザザー、ゲルズゲー、デストロイ、ユークリッド、和田ミーティア、無限ミーティアか
今日も人多い?
しかしあいつら毎日スーフリばっか使って楽しいんかな?
思考停止してんじゃねーのかな?
>>351 まぁ好きな機体を使うのは悪くは無いが、ロケテだし他の機体も使えば良いのにね
>>352 もうすでにスーフリしか使う気ないのかもしれん
っていうか590単体で強弱を考えるより2on2になった時の相性を考えないとダメだと思うんだが。
ロケテ行ってないからわからんけど、そういった点ではほぼ確実に 和田・隠者>>>>伝説>運命のような…
wikiより
>ルートによってはBR2発で倒せる敵を12体近く倒す、連ジ家庭用ミッションモードのようなステージがある。
kwsk
>>355 単に装甲とコストが異様に低い敵がたくさん出てくるステージがあるってこと
うん、あと覚醒も溜りやすい
FIに上半身発射とかを追加して!とか言ってみる
>>355 そりゃまた低コにとっては厳しいステージだな
>>359 家庭用のミッションほどターゲット硬くないから大丈夫だよ
一人用で始めたら、A B C(HARD) Destiny の4つがあって、Destinyルートの何面だかでそのステージ。
361 :
◆RgF.6MREXo :2006/03/07(火) 11:39:34 ID:PlTGo9V3
誰かロケテでカガリ使ってた人いない?てか使える?
>>361 俺じゃないけど、何人か使っている人はいたよ
363 :
ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 11:42:47 ID:JpQku4Xk
sage
情報サンクス。 それとあげて、すまん
Bルートだとコイン投入口に向かってレイを説き伏せろというミッションがあったよ
核ンダムってマジすごいな。昨日ロケテ行った時、筐体の横に置かれた
大画面テレビでCPU戦の画面がそのまま映し出されていたが、核爆発で
画面が真っ白になってた。。。ただあれって対戦で使ったらかなり
ボコられそうな・・・(^^;;; ちょっと前のスレで盛り上がってた話題を
今更すまん。昨日己の目で見て衝撃だったから・・・
核ってカスタムロボのジェノサイドボムみたいな物か?
じゃあマシンガンでも撃ち落せるのか。ニュータイプの気分になれそうだな。
>>368 どちらかというと地球防衛軍のスカイタートル
正面から来る分にはゲロビとかで打ち落とせるけど他の方向からきたときに狙って打ち落とすのは困難だな
そんなNT気取るより普通に避けた方が楽
人数が多い割りに、このスレへの報告って少ないのね(´・ω・`)
ここに来る人って案外少ないのかな?
さすがに核に対してロックオンはできないよな?(^^;;;
だったらたまたまビームに当たって撃ち落せたってレベルじゃね?
でもその場で爆発するんじゃないの?それで逆に味方を巻き添えに
してしまったり・・・(>_<)
>>372 平日だし
わざわざゲーセンからここに報告する必要もないし
報告は普通夜だろ
>>373 打ち落とした場合は判定消えるよ
>>373 グフのマシンガンで簡単に狙って打ち落とせた。
ミサイルにロックオンできなくても、こっちを見て撃った場合は敵とこっちを結んだ線上を飛んでくるんだから、
射出が遅いし弾速も遅いから、射出モーション見てからマシンガンパラパラ撃ったら簡単に打ち落とせたよ。
つかマシンガン当てたら爆発したんだが、なんかの見間違いだろうか?実弾だと打ち落とすんじゃなくて「着弾」扱いで爆発するんじゃ?
BRで打ち落とした場合は知らん。
>>374の言うとおりなら消える。
たぶん既出だろうけどガイアの変形が地上滑走になってウレシス
ごめん、俺はレーザー兵器でしか打ち落としたことないから
実弾で相殺させた場合はわからん
ジェネシスガンダムマダー?
>>378 一応ビームだけどハイドラやケーファーツヴァイと同じで実弾とレーザーの中間判定じゃなかったっけ?
そんな使い勝手悪い核ンダムはネタ機体??
遠距離なら何とか使えそうな感じはするけど、近距離とかどうなん?
382 :
ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 12:58:15 ID:qvAkePHt
ソードのコンボで
N格→前格(派生)→N格ってのがあったんですけど、派生の前格ってなんですか??
核爆発見るとトゲゾーこうらを思い出すのは俺だけか・・・
核ミサイルを撃っても核爆発はおきないだろ
281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/03/06(月) 23:28:52 ID:Kp1sFTqL
ゲーセンでの乱入対戦はあと一発って時に、
3人目(もしくは4人目)が乱入して、
全てを御破算にしてくれるからなぁ。
家庭用で格ゲー対戦してて負けそうになると電プチ。
囲碁や将棋で勝負してて負けそうになると盤をひっくり返す。
もう、そういうのとほとんど一緒だから。
なにかと問題あるよ。
そんな初代VSシリーズから言われてきたことを今更引っ張り出してきて何が言いたいのだか
核はキーポイントになりそうかな。少なくとも、新しい楽しみがありそう。
核って、障害物に撃ち込んだらどうなるの?
非公式より
ロケテで使ってきたよ。
一番の変更がBRの弾数が3発に変更。迂濶に撃てません。
その変わりハイドラが40発に増加。最小撃ちが6発、最大が全段撃てます。
自分は試せなかったんですが、撃ちっぱなしでばらまくように撃てます。多分レバー横だと思う。
格闘は横格一段目がダウンさせるようになり、攻め継続、ラッシュには組み込みにくい。
HPは630です。ビーム減ったんで多少戦い方かえる必要あり
3発ってきつくないか・・・。その分格闘強化されてるのか?
390はスラザクです。
3発?
そいつぁ酷い話だ・・・よっぽど格闘が強くないと
>>390 となると、格闘全般を強化しないといけないね。
横格一段目がダウン・・・
BRの弾数が3発・・・
俺にとっては神かも知れん。
サブ射で機体は停止して、
レバーで射撃方向修正可って事よな?
問題は誰かがピンチになるまで台に張り付いてる奴だろ
乱入対戦を阻害し、かつ対戦の空気を壊す奴
今回みたいなロケテでは人が多くて問題ないけど
普通のゲーセンの日常風景じゃ問題だよ
>>388 そんなピンチになるまで張り付いてる奴は
いきなり負けで充分だ
痛いよスラザクの修正
398 :
ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 13:37:08 ID:9B0SDxsF
360>>
Cルートの2か3ステージ目だったと思う。
ちなみに今日も人多い?
FIの前格の判定ってどうなってる?
微妙に小さいまま?
さよならSザク・・・・こんにちはBザク
てゆーかさよならザク・・・・こんにちはグフ
ちなみにBザクもビーム5発に減ってるよ。
ミサイルは多段ヒットでダウン。
サブミサイルはバラけて、チャージミサイルはまとまって撃つ。
ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
_) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
>';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了
_く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ
) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} 逆に考えるんだ
{ .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ
ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ 「GもVもF91もCCAも含まれていてラッキー」
,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) |
,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ と考えるんだ
__ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_
\ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、
\ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
\ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_
`、\ /⌒ヽ /!:.:.|
ザクのBRは弾数少なくしてもいいから
リロード動作付けて欲しいな
>>404 射撃チャージでミサイルです。けっこう出もはやいし、
ボコボコ当たって気持ちいい
隠者にもダルマ斬りあればよかったのにな…
THX
とりあえず 450台はBザク決定ですかね・・・・
ガナー以外のザクは弾数3〜5とかで自然回復無しでもいいからリロードでチャージにしてほしかったね。
可変機ってBD押しっぱなしで上昇するけど隠者も可変機扱いだから上昇できる
のか?あと☆590のBD速度について教えてください
ブラストの特格のモーションって 1の前格ってまじ?
特格のままでいいのに…
っていうかブラスト強くなったのはいいけど、強化の方向性間違ってるよな?
ランチャーのお株奪っちゃって。旧機体が出てきたらどうすんだろ?
>>413 ・・・・たまにはこんな強化もあっていいかもしれない。
しかしねぇ・・・・肩のレールガンが再現されてないのが残念だよ。
>>414 神キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
消えんのはぇーよ
もうちょっと待てよ
運命の光の翼が邪魔にしか見えない
BD中は自機の向こう側が見えないなんて、もうね
看板に偽りありとはこのことか!
なんだ?皆繋がってるのか?俺はなんかファイルが存在しない になるんだが・・・。再うpヨロ・・・。
消すの早杉
俺漏れも
お、795のって再うpしたやつ?中身セイバー2個・です1個だけど。
とりあえず神gj!!
なんだ、想像してたのよりも運命十分いけてるじゃないか。
これで590機体としてはダメってことは和田と隠者はどんな性能なんだ。
っていうかあのセイバーはホントに450ですか?w
何はともあれ
>>414ありがとう。
まだ六時じゃないし
まだ六時じゃないし
再うp!再うp!
795に再
>>438 マジでお疲れ。
しかしセイバーもデスも格闘の隙やけにでかくないか?
ごめん、やっぱり3時33分にするお
444 :
ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 14:39:34 ID:iuiGdjSD
無理だな
強さじゃなくてブーストに関して言ったつもりだったんだけど、
運命よりセイバーの方がかなり消費少なく見えたんで。
おかしいかな?
446 :
ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 14:44:23 ID:s3fqFZrw
795の解凍のパスがわからんorz
運命かっちょいいな!
>>445 運命のブースト持続力のなさは既出の情報
BD性能の良いセイバーと比べるなんて以ての外
神サンクス!
>>これで590機体としてはダメってことは和田と隠者はどんな性能なんだ。
('A`)ご想像にお任せしますよ……隠者とかマジヤバスギですよ。和田も糞強いけど。
ただこのスレで言われるほどじゃないよ。
俺ももっとヤバイのかと思ってロケテいって450*2で対戦してみたけど普通にいけた。もっと明らかにヤバイ厨機体と思ってたけど。
まぁ590の中じゃ差が大きすぎる気がする。和田と隠者をもっと下げるべき。560とそこまで差が無いって程度がいいはず
パスってどっちかでいいのか?
誰か・・・解凍のパス教えてください・・・(´・ω・`)
俺も
しっかり書いてんだろーがよ
お前等('A`)
ID辿ってみろっての
ROMっとけメールアドレスに書いてあるのが基本だなんてことねーんだよ
つか俺落としてもファイルを再生できませんとか出る始末。
諦めるか
パスは分かったけど再生できん・・・・・
パス分からん奴は半年ROMらなきゃいけないな
>>460 リアルプレイヤーを使え
|д゚)
|д゚)っDivX
|彡サッ
なんか前にパイロット固定とか聞いたが、自由に選べるようになったんだな
>>459,460
RealPlayerで再生できたけどな('A`)
468 :
ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 14:56:29 ID:BEM7flJ7
もう一度書くお。
3時33分に消すね。再配布はなるべくしないようにしてね。
後パスはどっかに書いてるから探せ。聞くな。
セイバーは変形あり
運命は変形なし
今回のBDは変形あり>なしみたいだからしょうがない
神dクス
セイバーの変形解除、速過ぎじゃまいか…。
イージスも遅くはなかったが…セイバーはほぼ0?
旧機体が出ても、風当たりは強そうだな('A`;)
なんか一気に厨房スレと化したな
解説君が五月蝿くて音声が聞こえません><
とりあえず
>>414ネタは自重しようぜ
ところで動画見て思ったんだけど覚醒ゲージの消費って
太いとこ(50%以上?)より細いとこの方が消費ゆっくりじゃない?
ってことは
100%より50%*2の方が長いってこと?
運命はBD持続しないけど速度があるように見える
>>473 真ん中から使えるようにはなるけど一度に全部使う。
上手くいくと、100%と50%で二回できる。
>>450 いや、だから皮肉で………なんかもーホントスンマセンでしたorz
>>452 コスト割れ推奨にはなって欲しくないよなー。
>>477 うん。間違えた。
でもオーブ沖もあるから毛万体
479 :
ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 15:12:57 ID:4TzSNZv3
まぁ再うpしようにもな・・・
あんまり広めないでくれと言われてるし・・・
第一撮影禁止なのにわざわざ撮ってきてくれたんだから
これで再うpして神に嫌な思いさせたら他の神が次回また撮ってくれるって事も無くなっちゃうし、神志願者も撮りに行くの嫌になるかも試練からね。
さっき見れなかった俺だけど
クイクタイマーー?とかいうのいれたらみれたよ
運命の前格言われるほどでは遅くないな。自由の前ぐらいだな。これなら頑張れば使いこなせる。CSの隙もASシヴァぐらいだし。ホント、運命はかっこいいぜぇー!
ハイネの覚醒時のセリフが解説君の「なんという攻撃!」に消されて聞こえねぇよ…。
神うp乙
>>488 うはwwwwwゴメスwwwwwwでもうpには本当感謝してるよ。乙
>>486 「こいつで決まりだ!」じゃねえの?>ハイネ覚醒セリフ
>>488 マッテマシター だったら尚gjだったのにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
本編でなかったラクスとカガリのメット被った状態の種割れ顔みてえなぁ
カガリの種割れ顔は無印SEED最終話で我慢しる
パワー覚醒の修正前と後って
何が変わったんですか?
バランスやばかったのかしら。
パワー中は仰け反りがなくなったけど、食らってる最中は恐ろしいまでに遅くなる。
正に、当たらなければどうという事はない。
DivXでやってもファイルオープン失敗しかでない俺はカス
運命大好きなのに………
普通のQuickTimeは不味いぞ、QuixkTimeAlternativeにするのがよろしい
消したお。
前回の逮捕祭りみたいになるならうpする気がなかったよ。
リアルプレイヤーもよろしく
クイックグゥレイト?なにそれと聞きたいがスレ違いは迷惑になるので今から勉強してくるぜ
運命、結構速そうに見えるけど
SEED無印 SSより遅いん?
動きがもっさりって意見を聞いたので…
運命の前格、覚醒してるから早くなってるってことは無い?
ハイネの覚醒「もらったぁ〜!」もあるよ
>>496 どもデス。
つまり修正前はノックバックが
単純に無かったとか?
使用時必中が絶対条件ね。
しかしパワー対パワーが凄い事になりそう☆
>>503 ぶっちゃけもっさりって感じるのは
新作が出るたびにプレイヤーが陥る錯覚だと思う
>>506 初日はよく知らんので何ともいえないがね。
覚醒はラッシュ安定だな、やっぱ。
>>508 ラッシュは一番修正されにくいだろうしな
神が降臨してたのか・・・
来るのが遅かったorz
そういやスピードで、
横ジャンプ横ジャンプ横ジャンプ横
とかできるっぽい
スピードは着地硬直もキャンセルできるお
なるほど・・・玄人がスピード覚醒したら脅威となるな(((( ;゚д゚)))
うそん。らっしゅ要らなくね?
いやそんな事もない・・・だろうけど。
覚醒コンボしたいならラッシュだろうし
スピードも横格→ステップ→横格…ってループできるが時間かかるしね。
スピード使ってる人がストフリで
横格→(補正が切れるの待って)横格ってのを繰り返していた
昨日の夜行った時にラッシュかスピード選んでる奴ばっか
だったんだけど、パワーは使えなかったの?たまたま?
ガイシュツだったらスマソ・・・m(_ _)m
>>519 パワーは仕様変更になって使いにくくなったらしい。
>>519 ガイシュツ パワー使う人は激減した。修正前は8割方パワー使ってたし
パワー同士の覚醒戦でそれまでの攻防が無意味と化すような大逆転も多かったから今のほうが良いと思うよ。スピードオモシロイし。
だが、そこであえてパワー使うのが俺たちのジャスティスのはずだ。使いたまえ。
ただしスーパーアーマーと呼べる代物じゃないから弾幕にはとびこむよ。格闘先出しぶっぱしたら死ぬぞ?
それしたいならむしろスピードで格闘空振りキャンセルステップ。
パワーはとにかくダメアップを生かすんだ。つまり覚醒中は食らわず当てるのみ。うん、ユメみたいなこと言ってるな俺w
1落ちする前でも半分たまってれば確定時なら使っていいとおもう。ダメージうpにつぎ込もう
結局ステキャンはなくならなかったのか?
やっぱフワステ取得してないとダメか?
はぁ…せめてフワステなんとかならんかなぁ、アレ全然ガンダムっぽくないんだよ
そういやパワーだけ変更されてたってカキコあったね・・・(^^;;;
じゃ、あそこにいた奴はみんなそれをわかってたということか。
それはそれですごいな。
とりあえず ルナザクなんとかしなか
>>522 このゲームガンダムじゃないから別に構わないじゃないか。
重力無視で格闘してんだからすでに(ry
連ザ2やってきた、Sフリーダムのほうが強いのに、運命のほうがコスト高いってどゆこと。。
無印フリーダムの方が強いのに 運命の方が〜でおk?
構っちゃダメよ
バカが移るわ
明日行く予定なんだけどさ、撮影したのは社員から見えない位置で?
連ザ2やってきた、ステラ使ったのに、サトーのほうが萌えるってどゆこと。。
運命と伝説をコスト560にしてザク系を420に下がったとしたら
こっちはこっちでバランス崩れそう?
いいな、いける場所に居るお方は
こんなことなら故郷に帰るのではなかった・・
東京ではやくやらんかな
>>528 ( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …?!
(つд⊂)ゴシゴシゴシゴシゴシゴシゴシゴシ
( д )
(; Д ) !!
しかし、今回はあくまで開発ロケテ。
正直未完成部分多すぎ
540 :
528:2006/03/07(火) 16:51:30 ID:KvHrA44Q
日本語変になっててごめんなさい。
和田についてはなんとなくわかったけど
無限性技の強いところって具体的に何なの?
格闘全般と波乗りの性能くらいしかわからんのだけど
>>541 お前が普段どんな変換をしてるのかを垣間見た気がする
今だから正直に言う、馬場さんを使った場合。
何か「パパ」って表示されているように見えたw
今日初めてやってドム使ってきたんだが
ドムの特殊射撃だったかな?あの赤い微粒子が出てるのは
なんの意味があるの?全くわからんかったんだが
ミラコロと同じボタンだから似たような効果とか?
>>533 階段に座って何かメモしてる私服姿の人がひょっとして社員?
2日間見に行ったけど2日ともおった(別人だが)。最初はここに
カキコみたいオタクがメモってるんかとおもたが。でもそいつも
シャトーの従業員も周りにいてない時間って結構合ったよ。連れと
行ってたらガードしながら撮影する機会はいくらでもあったからね。
つーか君も撮影するつもり?
高コの前格って発生、判定に優れるって印象があるんだが運命は発生が遅いんだね
発生が遅ければあんま使えない気がする
>>544 原作では触れただけで敵を破壊する攻性エネルギーフィールド
ゲームではただのバリア
>>545 ああ、あの人社員だよ。
俺も撮影しようかなぁと、明日休みだからさ朝から行くつもり
550 :
544:2006/03/07(火) 17:10:11 ID:hqAzaCXq
>>547 さんくす
にしてもバリアか
・・・・ん?普通に攻撃くらってたが
ダメージ無くすじゃなくて軽減とかか
シャトーのアレ、社員だったのか
てっきり人がいすぎて画面見れないから
階段に追いやられたギャラリーと思ってたよ
シャトーは、ああいう風に監視しやすい場所があるから開発からは優遇されている、
立地条件もいいしね、ただ順番守らない奴もいるからゲーマーからは微妙な……
前にこのスレに今ロケテ監視してるっつー自称社員がいたけど、
ありゃ偽者だよな?
>>552 行ってた事と実際のゲームが違うし、偽者でしょ
>>550 ウィキ見ればわかるが、例のドムバリアは効果範囲が狭いらしい。
>>539 去年の初期はもっと酷かったよw
復活して上からふってくる途中にも食らい判定があってロックオン出来たから
無抵抗な復活中の相手にカラミティの特格当てて300ダメウマーとか、
コスト640(自由や正義)より明らかに強い470(エール)とか
アンケートでいくらでもバランス変わるけどね
ドムって実際強いの?連ジのドムより劣化してるらしいけど
そもそも名前とデザインの雰囲気が同じだけ
UCとCEは別物だし、劣化とかで繋げるものでもない
ザクとザクヲなんて性能もコストも全然違うしなw
>>557 それは確かにいえる、しかし連ザ2のドムは動きが似すぎているんですが……
覚醒パワードムの攻撃力がアホな機体と聞いた事はあるが?
>>556 連ジと連ザはゲーム的にちょっと違うから比較が難しいよ
連ジ〜ZDX=コンビの人もいたが、それほどとげとげした雰囲気がなかった。
連ザ=コンビ制を重視、何か初心者お断りな図式が
>>562 連ザは後だし有利な設定だから
そのことを分かっているからこそ2on2を推奨する形で作ったんじゃないかと予想
それに最初は初心者でもそこそこ戦えるアクションゲームとして出されたものの
ゲーマーにより次々と見つかる凶悪な仕様(SCとか主に)により
初心者お断りになっちまったんだと思う
ただ両作品も完成度の高さには脱帽であります
バンダイとは違うのだよ!バンダイとは!
しかし、一人でロケテに行った俺に……
「一人なら対戦じゃなくてCPU戦やれよ!」と言わんでも……
とりあえず試しに動かしたかったんだors
>>565 そいつが基地外だから堂々と野良していいと思うよ
ロケテだったら対戦したほうがいいんじゃないの?むしろ
568 :
ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 17:41:39 ID:59G273Tv
マユで〜す☆
>>566、567
彼らの言い分は「下手糞が対戦何かに入るな、邪魔なんだよ」だそうで……
下手だよ、俺は下手だけどさぁorz
>>565 それは酷い
ていうかそれは野良相方か?
そいつも一人じゃないのか・・・
仲間が居たから興奮して変に強気なのかね
どっちにしろそいつ糞だ、キニスンナ
>>565 そいつはDQNだからスルーしたほうがいい。
初心者お断りな雰囲気の一番の原因は、練習しててもお構いなしに突っ込んでくる香具師ら
そんなDQNがいるとは・・・
>>570、571
ありがとう、こんな普通ならチラシ裏行きの話を聞いてくれて
そいつらマッテマシターなんじゃないのか?w
DQNワロタ
下手糞は来るな、とか言える人種は
相方が神で、自分が足引っ張った時
どんな態度を取るんだろうな。
そんな俺は野良相方がへたれだと逆に安心するティキン。
578 :
566:2006/03/07(火) 17:45:54 ID:HY3yCyPj
・・・・イヤナンデモナイ。続けてくれ
ちなみにあした行ったら「ウヒョー!!やるねぇおじょうちゃぁん」
とプレイしている誰かの後ろで言おうかと思ってるんだが、
やめた方がいいよな?ww
CPU戦用に調整してもらっても困るしな
たぶんさっきのをDQN視点で考えると
やっと対戦できるぜー。待ちわびたな相棒
↓
あれ?こいつ一人?それじゃ席ひとつ余るから次俺だし座るしかないじゃん
↓
せっかく、相棒とガチしたかったのに、誰だよこのDQN。空気嫁
そういやM1シュライクって出ないのかね。ムラサメあるし…
これは虎サメとか痔ザクとか以上に隠しにする必要の無いMSだしなぁ…
ゲームに限らず、
連れと一緒に来てて前が一人分空いてたら、
後ろの一人の人を前に行かせないか?(´・ω・)
昨日はずっと対戦台のほうに並んで野良してたけど組んだ人はみんなマナーよかったな
基本もわきまえてたし。何連勝かして負けたときには互いにきちんと礼、素晴らしい時を過ごさせてもらったかな
ステキャンも出来ない俺だから、もしかしたら「初心者がくんなよ!」
と言いたかったのだろうか
>>583 そこまでの考えに行き着かないのがDQNクオリティ
>>581 人多杉の中でそういうことも十分あり得るのが歴然なのにそれを口に出す奴はまさにDQNだな。
まあ人が多いだけにそういう奴が混じるのも仕方ないのかもしれん。
まあステキャンできないのにロケテ行く勇気は凄いな
自分が弱いと思って対戦台で相手に迷惑かけるのがいやなら、やっぱ練習台のほうにすべきかと・・・・・
>>588 いやまぁ、好きなゲームではあるから下手の横好きかもしれんけど、
ロケテでどんな物か見たかった、明日も行くけどねCPU戦専門で
ゲームをするのに、一般的な礼儀などの常識以外に何かできなければならないことなどない
>>581みたいな状況だとしたらまぁ理解できなくもない
さらに
>>585で本人が言ってるようにステキャン出来ない人とだったら嫌かもね。
でも口に出して言ったらいかんよね。消防厨房じゃないんだから。
>>579 女なんていな・・・・・・・ってそういう意味じゃないかww
ロケテというのは広くプレイしてもらうのが目的であってうまい奴だけのモンじゃないだろう。
下手な奴来るなというのはちょっと勘違いしてると思われ。
つーかロケテってCPU戦ありな空気なの?
長いこと台占領するし、良くないんじゃないか?
ステキャンできなくたって戦える!戦えるんだ!
>>595 いや、練習台として1ラインずつの台もある
>>595 えっと、合計8台あって4台1ラインの対戦台と4台4ラインの練習台にわかれてる
599 :
ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 18:05:33 ID:L3ADsIqD
今からロケテいくんだけどマッテマシターいるかなぁ
600 :
ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 18:06:35 ID:mNoYMfpk
なるほど
合計八台か・・・さすが豪華だな
___ o
( ;;;;;_;;;;; )/'''
丶.-'~;;;;;;;;;;;;;;~'-、
/~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ヽ、
,;';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、
./;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヘ
l;;;;;;;;;' ~''''''''''~ ';;;;;;;;l
.l;;;;;;;;;; ;;;;;;;l
>>579お風呂入んない?
l;;;;;;;;;;' . ;;;;;;l
k;;;;;;;' '''''' ''''::::::: ;;;;;l
ヘ ヽ;; (●), 、(●)、.::;; ノ
∧. ,,ノ(、_, )ヽ、,, l
/ キ `-=ニ=- ' /ヽ、
./ ヽ 、 `ニニ´ / ヽ
/ ヽヽ、_ ___ / |
`\\//
//
後ロケテの後ろで普通の連ザも4台1ラインで稼動してるよ
ステキャン出来ないのに上手い奴が多いであろうロケテ対戦台に入る奴もどうかと思うが…
俺ステキャン出来ない人間だけど、俺だったらCPU台に行くぞ
そういや行きつけの店がZとZDXの時は8台あったのに
連ザで4台に減ったなぁ…今回はまた8台入れてね☆
別に全員が全員ステキャンしている訳じゃないけどな
爆乳ktkr
基本的なマナーが出来てれば誰がロケテ来ようと
俺はいいと思ってる
ただステキャンは出来て損はないから
出来れば尚良しなだけだろ?
ステキャンに拘りすぎだ
最初から最後までステキャンしかしないってわけじゃないし
ステキャンなんかよりマナーの方が遥かに大事
>>606 巨乳好きの俺にはたまらな・・・・ねーよwww
>>606 ポスター運命中心なんだからバランスよく頼みますよと言いたい
アオリ構図という
614 :
BVLGARIア ◆2J0R1YULjw :2006/03/07(火) 18:26:31 ID:i0A0cr72
運命か・・・
うひょ〜お風呂はいんない?
>>616 なんとなく分かるような気がするが、うまく文章に出来ない。
言いにくいんだけど種運命の主人公ってキラだから問題なくね?
>>616 だから簡単に言うとアニメのヘタレ設定を
いかの俺らの腕でまともにしてやろうかってゲームなんでしょ?これって
一時期は主人公サイドだったセイバーはハブられてるな…いや当然だがw
うはwwwwwwww北朝鮮の真意に気づいたwwwwwwwwww
バックに強敵っぽく書かれている和田&無限
中心で果敢に立ち向かう姿のように書かれている運命&伝説
和田勢>運命勢なのがよくわかるポスターだな
>>618 アニメそのままやったら究極の糞ゲーになります
言ってて思ったけど衝撃はインパクトだなwインパクトガンダムってヨワソ
インパルスは衝動だwつまりは勢いでつくっちまったガンダム。今は反省している
>>622 普通のアニメだと苦戦の末主人公が
ラスボスを倒すもんだが種って一体
一応衝撃って意味もあるけど
まぁ主は衝動だから今まで気がつかなかったってことは結構イタイな・・・
それなんてB'zの新曲?
ターゲットで出てきそうな機体
・ストフリ
・自由
・AA
・デストロイ
・アビス
・ガイア
・アカツキ
・ガーティールー
・ミネルバ
・ザムザザ―
・ゲルズゲー
こんなもんかな?予想だが
>>618 シン厨としてはこんな事言いたかないが、
種死の主人公ってアスランだよな。
シンは言わずもがなだし、キラは基本的にはフルバースト垂れ流してるだけだったしなぁ
エターナルが抜けてる
クサナギも抜けてる
あとユウナとかジブリールとか
>>632 それがあったな。
後は運命とか伝説もありそうだ
EXステージのターゲットは夫妻
>>633 クサナギは種死本編じゃ空気だったし…
ユウナはタケミカヅチか?
ジブリはガーティールーだな
>>631 俺は序盤の主役はアスランで、中盤がシンで、後半が誰だか不明状態で、最終話(と39話)がキラって感じに見えるかな
キラは2クールから目立ちまくってたけど、やってたことは
他のキャラに影響を及ぼすだけのポジで、39話と最終話以外は主人公的な役割は果たしてないからな
「待ってました!お任せってね!」
↓
『It waits and..Leaving.』
↓
「そしてそれが待っている。退出」
さっさとロケテから退出しろよ、マッテマシターw
ローエングリンゲートで、実際にローエングリンがターゲットなステージとかないかな
ガルハナンのステージはあるみたいだが、どうなんだろ
>>630 アスラン脱走の時のグフも絶対ターゲットで出ると思う。
しかし、ラクス使えるなんてびっくりしましたよ。
>>638 マッテマシタ\(◎o◎)/!
ごめん・・・俺があほすぎるのかなぁ??
意味わからん!!
30秒に1回ジェネシス打ってきたら(((゛◇゛)))カタカタカタカタカタカタカタカタカタ
>>641 シンルートとレイルートで有りそうだな。
ラクスが使えるのは予想できたが、まさかヨップがいないとは思わなかった
護衛もあるんじゃなかったっけ?
ミネルバを護衛せよとかないの?
>>643 エキサイト翻訳とかで
日→英→日で翻訳するとよく分からん意味になって返ってきたりするっていう遊び
まぁはっきし言っちゃえば
>>638のはちと無理矢理ぃ
>>647 ないよ
あったら敵が手を下す前に仲間のゲロビあたりが沈めてくれると思う
>>649 虎は隠しかもしれんからまだいないとは断定できないからなぁ
本当にいなかったら凄い以外だが…
殺したくなんか無いのにー
↓
To want to kill and do not exist
↓
殺したくて、存在しないように
殺人鬼キターーーーーーーーー!!!
ワロスw
>>651 隠しでも意外だよなw
出撃回数は少ないが序盤から出てたし
隠しキャラは3話で顔も見せずにやられたゲイルとショーン(名前曖昧)
ちょwおま、wikiのブ・ラ・ス・ト・イ・ン・パ・ル・ス・ガ・ン・ダ・ムの
ページまるまる消したのどこのドイツだwwwwwwwwwww
やっぱストフリは主役機だから強くしてほしいよね
既出かもしれんが、ホース系のチャージが無茶苦茶使えるようになってるな。
セイバーとか振り過ぎ。
660 :
ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 19:43:39 ID:EdDGNNxf
オランダ
マユで〜す☆
主役機だから強くか……
またハイメガみたいな厨機体が欲しいんだなお前らは
ヤメテクレ
主役モビルスーツは運命
動画うpまだー?
再うpまだー?
マッテマシターとかマナーについて比較的まともな意見でるのに
撮影禁止にも関わらず動画うpというマナー違反だけはワクテカしまくるあんたらが俺は大好きだ!
というわけでお仕事行ってくる
670 :
ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 20:03:52 ID:mNoYMfpk
というかむしろカプンコが動画上げろよと
うお、途中送信してしまった。
けど俺は世間一般的なルール守ってればいい派だから
動画待ち中(ぁ
つかなんでロケテって録画しちゃだめなんだろうね
東京ロケテきたらデジカメ持って行くぞー
また動画でるとしても・・・・・明日の昼間かと
G ごっつい
U うんこが
N なぜか
D ドドドと
A あふれる
M メモリー
>674
お茶吹いたじゃねーかw
学校へ行こうで「マッテマシター」が
>>611 明らかにストフリと隠者ラスボスの位置だな
>>671 世間一般的なルール守ってればいい派
撮影禁止なのに盗撮してさらにうpするのは一般的なルールから外れてますぜ旦那!
でもそんなお前らが大好きだ!風呂入ってサパーリしたから今度こそ行ってくる
まぁ仕事中も余裕で書き込めるわけだが
隠しMSでストライクノワール出ないかな
と最新種ネタを言ってみる
インパルスみたいにゲスト参戦はあるかな…
>>677 ワロスwそういえば原作でもラクシズは悪行三昧だったなw
マユで〜す
>>679 それってあるホムペで公開されてるオリジナル種小説に出てきたアスラン(ry
>>681 手足吹っ飛べばいいと思うよ
そんでもって何回も劇中で使いまわされればいいと思うよ
ノワール?なんだそりゃ、と思いググってみた。
('A`)
>>682 違うわw
種OVAの主役機だってさ
ストーリーは時期的にデスと同じ時期らしいから、
参戦してもおかしくはないんだけどな
隠し M S でプロビィデンスザク出してほしいな
>>686がどうも「ストライクノワール」でググらせて
何かしらの宣伝をしてるようにしか思えねぇw
宣伝じゃねえよorz
たまたま素人の考えた機体の名前と例の機体の名前が一致しただけみたいだべ
俺は断じて無関係だからな!
プロヴィデンスザクってどうみてもレジェンドです、本当にありがとうございました
何この小学生が考えたようなガンダム
アストレイシリーズを出して欲しいけど、
MSVは版権問題が絡むので出しづらいんですがね。
版権うんぬんじゃなくてVSシリーズは基本的に映像に出た機体以外は
出さないコンセプトなんじゃなかったっけ
カオスインパルスかっこいいな
時々マユとマユラがごっちゃになる
ソースが無いとなんとも言えないな
ゲイツR使ったのでレポ
射撃…ビームライフル(5発)
サブ射…レールガン(4発。一回で2発消費)。2発直撃させないとダウンうばえず。
N格…3連斬り。1、2段〜ビームで攻め継続可
横格…2連斬り。1段〜ビームで攻め継続可
↑格…キック。エール、シグー系の伸びないキック。
特格…思いっきり突く。多段ヒットで高威力だが伸びない。ラッシュ用かな?
全ての格闘を射撃、サブ射でキャンセル可能。
攻め継続ならビーム、ダウンさせるならサブ射って感じかな。
素ゲイツみたいに射撃の射程(赤ロック)は気にならなかったよ。
可もなく不可もなくって感じで安定した性能に感じました。
あと他人のプレイ見て知ったんだが、ミサイルバクゥの射撃が2発撃つようになってた。
サブ射は前と一緒でミサイル連射。
>>699 乙
ゲイツRは素ゲイツより射撃の射程距離上がったってこと?
アガイインパルスかっこええやん
射程が伸びたなら無印ゲイツも追加されたら射程伸ばしてもらえそうだな
動画をP2Pで流して下さい。
e9e3cd78ec2c4bdeadb07c32e5f0b01f
>>704 伸びないだろ
無印ゲイツとゲイツRは、ノーマルグフとハイネグフみたいな色が違うだけってもんじゃないし
>>706 ドラマのロンドの携帯暗号に見えた。
誰もワカランと思うが
>>706 やめてよね。
ってかnyとかshare規制されてて出来んから分からんけど、ID:BEM7flJ7の動画はあまり流さん方がいいと思うぞ
もったいぶらせる奴が一番ウザイな〜。
広めるつもりがないなら最初から動画撮ってくるなアホ
>>707 設定じゃなくて機体バランスの修正で変えてくれるかもしれないという話な。
旧機体が追加されるとして、もし無印ゲイツがそのままでコストが変わらないなら差がありすぎるだろう。
716 :
BVLGARIア ◆2J0R1YULjw :2006/03/07(火) 21:21:34 ID:i0A0cr72
717 :
ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 21:21:45 ID:mNoYMfpk
動画の事は忘れろよ
いつまでもネチネチ言うな見苦しい
そういやMS選択時に出るMSのグラフィックは、
旧機体は連ザ1と同じなのか?
それとも新規?
>>720 全部新規だと思うよ。ルージュ・自由は変わってた。
>>719 でも見れるならみたくないですか?w
な〜んて。
明日もロケテ続いているのだろうか…7時から現場へ急行するよ
>>718 おまいが謝る事無いべ。ぐちぐち言ってる基地害はスルーしようぜ。
動画の内容と時間ってどの位だったの?
そういやロケテっていつまでやってるの?
動画なんて正式稼働すれば嫌という程きれいな画質で見られるよ
>>723 朝なら奥側の練習台がすいてるよ。
データ取るには便利。
取れれば動画も取ってくるか、うーむカメラ何処締ったかな
>>728 夏まで待てないからここでwktkしてるんじゃないか
>>730 携帯の機種は?
関東ロケテ来れば好きなだけ撮ってきてやれるんだがな。
>>729 ありがとう、ちなみに何人か並んでる?7時の開店前に
ロケテにはいけないから、夏が待ち遠しいぜ
>>732 大分古い奴だよ、D252i。
正直電話の機能だけで十分だったから
ゲーセンあまり行かない俺は家庭版が出るであろう年末の方が待ち遠しいけどな
夏までは死ねないな・・・・
>>733 開店前に行った事ないから分からないけど数人は並んでると思う。
7時15分くらいにいったら15人くらいはいた。
>>722 これで719が動画落としてたらカスだな。典型的な嫌われるタイプ。
あとネチネチ言ってないが?(ID検索してみろ)
いちいち突っ込むお前の方がネチネチしてると思うが。
普通ならスルーする状況だが動画落とした奴が落としてない奴に
文句言うのが一番嫌いな状況なので言ってみた。
今後動画うpしたのを落としたら俺が再うpしてやるよ>見れなかった人
>>738 俺は明日仕事が休みだから行くんだが、彼らは仕事とか無いのだろうか……
大きなお世話だなorz
連ザ2のロケテを堪能した後、Zの映画見に行く予定……
は!俺って完全にオタクになってるよ
工房でも休みの奴いるよ。高3じゃなくてもね。
今日初めてロケテ行ったんだが新規対すごいのな
とりあえず初めはドム。なかなかいい。
つぎはイナバウアー。パイロットはモチロン荒川しずかちゃん。対戦BGMはおれの好きな「トゥーランドット」だった(←ここですでにおれのチンポはイナバウアー)
BDはラゴウと同じ滑走系で前格の回りながら頭から突っ込むのはあんま強くない(ラゴウっぽい)
横格の足でひっかく奴は一段止め→金メダルでキャンセルすればそこそこ使える
てゆーかまわり和田ばっかでびびったわ。CSCがはんぱない
>>740 どこからどうみてもニートだらけです(> <)
シャトーのロケテ記録みたけど、今回は長いんだな。
前作だと2日しかやらなかったようだが
何この一次元未満なスレ
いや、Wikiで既に知ってるし
ニートだらけだよ
動画もうpだ?
ええい、和田はどうでもいい。フレイを出せフレイを。
_____
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|:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ こんなオサーンまじでいたw
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 |
|::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ |
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
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>>755 ステラで桑島つかうならフレイも出せ。
前作もナタルいたけどさ(´・ω・`)
あと、上のほうに「ウエニングイレブン18」ってスレがあるけど、
後半部分がパッと見「レイプ」に見えた件
758 :
906:2006/03/07(火) 21:52:20 ID:kjXUTPS4
運命のパルマフィオキーナ(だっけか?)使ったロケテ組
詳しい情報を頼む。
東京でロケテやるんだったら13〜15時頃に「マッテマシター」って叫びにだれか
い か な い か ?
ぶつぶつもあったのか?それなら凄いな
レス800行ったら消すね
>>760 ノシ
とりあえずマッテマシターでPN固定
まぁ、今日のまとめはポーションはリアルで再現すると殺人飲料水と言う事だな
630円無駄にしたがな(´・ω・`)
766 :
ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 21:56:40 ID:wzEOJk2k
明日、マッテマシターと叫びます(ノ゚O゚)ノ
>>765 マジか。一応買ってみようと思ってたんだが
ってか羊Omeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
>>768 原材料名:果糖ぶどう糖液糖、砂糖、ローヤルゼリーメリッサ、エルダー、カモミール、セージ、タイム、香料ヒソップ、
フェンネル、マジョラム、マンネンロウ、メボウキプロポリスエキス、酸味料、カフェイン、安息香酸Na リン酸塩(Na)、
ビタミンB6、ビタミンB1、青色1号
これでおいしくできらむしろ感激する
771 :
ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 21:59:45 ID:bywWN2ek
>>746 話し全く関係ないんだけどもしかして連ザUのミクシィのコミュに
ホースの振り性能上がってること書いた人じゃないよネ?
>>758 遅い伸びない当たらない
でもシャイニングフィンガーカッコヨス
格闘Cしてやりたくなる
簡単に言うと
100mlぼったくり
オロナミンCの炭酸無版
ところで大阪と東京で同時にロケテとかって無理なんだろうか?
ロケテVerのロム=DVD−Rだった時は何か悲しくなった
>>763 ちょっとまってくれなかなかDLさせてくれない・・・
今ロケテのFIの後ろ格の威力130
後特が約220
んでSIがN3段ブメ往復横2段が確定ではいる
ブメはダウン値がさがっている
ロケテ結果ですた
>>774 ロケテ用の基板をそう何個も用意しないだろ
ほとんどその場限りなんだし
>>763 動画だと思ってwktkしながら必死で更新連打して落としたのにorz
>>773 うへ・・・。
>>768 1度飲んでみたら? 開けた瞬間にまむしドリンク並のにおいがしてくる
連ザIIのさんとら
このスレには俺みたいのが多いな。
とりあえず630円返せよマジで。
入れ物もフタがカタカタして終わってるし
まじでマズすwwwwwwwwwww
ってか親父はマムシドリンクに似ているとか言ってた。
まあ所詮「薬」だし
良薬、口に苦しっていうから良薬なんじゃね?
青色1号はいってるけど
しかし、体力回復できそうか?
バビで〜す☆ でもごめんなさい。バビは今変形できません。
>>777 後特がヤヴァイナ
後特後特後のコンボが320くらい行くのかな
10chに和田ガン出てたぞ
_ ∩
⊂,イ∞ }`]ミ!| <ヒナバウアー!
/__ハ__|从´
≡≡≡≡し'く__∪ヘ__|〉
'┴┴ ┴┴'
FIの後格の硬直少なくして欲しいな
連座での仕様だったら後格のあとは特格一択だから
後のみでダウンとって即、片追いってパターンがほしい
>>793 後特じゃなくて「あと特」じゃね?
後特なんてないし
ぬるぽ
>>798 盾アッパー→Z斬りって後特じゃなかったっけ?
>>798 後格→特格のコンボがやばいって意味じゃないのか?
>>800 後格>特格を略して後特と呼んでいるのなら
>>798の言ってることがよくわからない・・・。
後ろ格闘→特殊格闘のことを略して後特って言ってるだけだろ?
>>800 気にするな。
って、ばっちゃが言ってた。
807 :
ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 22:30:56 ID:t2QPBOYQ
>>798 わらたwww
一気に格闘のバリエーション増えるなw
あー意味わかった。
あげてごめん。
シンクロ率が400%を越えています!!
溶けてる溶けてるw
814 :
805:2006/03/07(火) 22:35:09 ID:A5OzIeyR
これはキテます
住民のオタどがうかがえますねwww
今、このスレで1つの奇跡が起こりました
819 :
806:2006/03/07(火) 22:41:43 ID:gJyifQGf
おっさん、双子丼一丁。
明日の午前1時11分に動画うpするわ
ばっちゃが言ってたっての最近よく見るけど元ネタ何?
823 :
805:2006/03/07(火) 22:45:29 ID:A5OzIeyR
ヽ _ ===- 、
l -十l l \ /´ _ヽ ___ rっ
| rナ、 // / . . :`´: : : : : : : :`ヽ、 ‐っ
‐j {:{ / : l: : : l : : : : : : : : : : : : ヽ
ー十 ` ー イ: | | | ヽ : : ヽ:ヽ: : : :トー 、
⌒} |{: !|:ト、: : :|\ヽ、: : : :l: | : : : lハ 〉
十ト, |:ト|≧、\ { `ー>‐:_十|: : : :|: :}/
_⊥`、、 V/トj:ヽ ` イ、:::ヽ`ヽ}イ : : :l :/.、
| ヽ |ノヾ , - 7{ 辷ク トィ:::ィ} j}/: : :/V{: :ノ
ー -、 〃 /{ ィ,ー _ ゙辷.ノ 〃: :.ィ ノ^7:ヽ
__ ´ {{ { ヽ {´ `ヽ `ニz´フ!__レ' ーァ'、
〈_ ヽ 丶 _>_、ヽ__}_ ≦///: :} /: : }
L ドz´_ Yr|7´ ヽ}ァ{`トi7:T 7く
´ | こ {:ー':.`フ:`| 〉ォ_Z:.ヽ:.{': ノ 〈: : :}
/〉 ヽ_:.:イV:} `ヽ:.:.:.:.:.:.}く_ /:T′
rォ′ ァヽrリ、_ `r<_/_ { {:_:j
/ 下二>ァ/` ソ〉 クト、_rヘ /:}
 ̄ ヽj/.ブ´ /ー1:l\.:.:.V_::ノ
∠´__ /:./|:ヽrヽ:/: :|
\:.:\ /:./へ|:.:.:.:./ `ヽ
きっと805と806が組んだら一糸乱れぬ完璧なコンビネーションプレイを披露してくれるに違いない
>>825 一糸乱れぬ同じ動きで相手BR全て二枚抜き
さすれば世にも珍しい二機同時落ち負けが
ってグランマが言ってた
ストライクノワールってマジだったんだなw
>>775 毎日アップデートしてんだからしょうがないべ
>>778 ロケテには社員派遣して店が勝手にコピーしてNYに流したりしない様に
管理しなきゃならないから近場のがやりやすいの。
新宿まで1ヶ月毎日社員派遣したら東京だと出張手当と泊まり込むにしてもビジネスホテル代要るだろ?
京橋だとカプコンからチャリで5分だからな。
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
高 童 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) 童 え
校 貞 L_ / / ヽ 貞 |
生 が / ' ' i !? マ
ま 許 / / く ジ
で さ l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
だ れ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
「ってばっちゃが言ってた」ってのぐぐってたらたまたま見つけたこのAAをすげー貼りたい衝動が・・・。
そういえば非公式に805806を上回るコンビネーションを
発揮した奴らがいたなw
ストライクノワールktkr
>>832 マジだったんだw
ちょっと前に言ってた奴すまないorz
ゼンガー親分がコーディが憎い戦闘マシンみたいなこと書いてあるけど
ありk(ry
種スタッフが45分で話を成り立たせられるか見物ですな
俺好みの主人公キタコレ
個人的に 450台の強キャラは アビス Bザク グフ セイバーに一票
負債死んだか
満足満足
>>832 右の人どう見てもレイです、本当にありがとうございました
監督違うのか?
>>842 監督:西澤晋
キャラクターデザイン:大貫健一
メカデザイン:大河原邦男
脚本:森田繁
これは何だ、テレビでやんのか?OVAか?
15分全3話、ネット配信やイベントで上映
>>843 >監督:西澤晋
>脚本:森田繁
マジで!?
キタコレwwwwwwwww
負債交番か?
ってか15分3話でまとまるか?
これってSEED3作目っていわれてる奴?
どちらかというと外伝系だな
シンやキラの様な甘ちゃん主人公じゃなさそうな所に萌えた
長さ的にはプラモ宣伝用のアストレイのプロモと大差ないけどな
一貫したストーリーがあるかないかだけの話で
これは期待できるな
脚本と監督さえ変われば突如アスランがヘタレになったり、
前作の主人公がテロリストになったのにいつの間にか正義の味方扱いされてたり、
カガリの知能が低下したり
虎と魔乳がいい感じだったのにフラガが復活してなかった事にしたりといった
意味不明な糞展開が綺麗さっぱりなくなる訳ですね。
ところで動画うpがあったみたいだけどそれの再配布って無理?
是非見たいんだけど
でも外伝じゃ本編登場キャラの出番は無いor少ないとみていいだろう
>>855 嫁曰く「キラやらアスランやらラクスやらが出てこないなら勝手にやってれば?」
なんじゃないのかな、知らんけど
逆に45分で本当にストーリー成り立つのかわからんね
>>857 「ごめんねぇ〜、俺だけフレッツでぇ〜」
>>858 キラなんか出してる時間なんか無いよ。
TU-KA、んなの時間の無駄。 勿体無い。
って、ばっちゃが言ってた。
新作はインターネット配信?みんなそんなのに釣られんなって。
僕?僕はいらないけどっ
運命の光の翼って、攻撃判定ないの? Vみたいに。
何このアウルスレwwwwwwwwwwwwwwwww
で、キラきゅんとラクスタンの子供が大活躍する次回作はいつでつか?(´・ω・`)
>>866 スーパーコーディネーターは性欲旺盛で子供もたくさん作れる。
ってSEED Wikiかどっかに書いてあったしな。
種持ちのがきんちょ共が、一斉に割る。
怖ぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
がきんちょが操る量産型フリーダム軍団による世界征服
大家族紹介の番組で、格納庫に子供の為にプレゼントしたフリーダムが5〜6体配備されてるんですねw
>>867 ばっちゃが言ってた→舞乙
お婆ちゃんが言ってた→カブト
カブト放送開始時は「舞乙キタコレw」レスが各所で氾濫したものだ
ちょwwww
なんでおまいらそこまで想像がふくらむんだよwwwスゴスww
>>870 もう親が征服してるがな。
なので
反抗期のガキ共の量産型自由VS親=本家自由
さて、嫁補正はどちらにかかるのだろう??
あれだろキラそっくりな少年が5〜6人フリーダムで軍事的な支配
ラクスそっくりの子供が4〜5人ほ〜しの〜降る場所で〜ハイ!ハイ!ハイ!して
一般人民をマインドコントロールだろ?
政治はラクス本人が独裁政権で
つまんねーネタばっかだなこのスレ
嫁だの補正だのてめーらが勝手に騒いでるだけ
動画のうpでも無い限りいい加減ネタ切れってのが正直な現状。
>>877は遊び心の足りない90年台生まれ
息子達の自由と父の打撃自由での親子喧嘩w
なんでストフリだけBR10発もある件について?
つまんないけど
ネタださずに文句いうやつよりはマシだわな。
面白くなかったらスルーしとけよ。
885 :
ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 23:41:27 ID:bywWN2ek
15分3話構成ってイザークとディアッカサイドの話でそ
シホが大活躍するんだよ
ヒント: コスト590台の射撃特化型機体
セイバーはどの辺が弱体化されたのか詳しく
>>881 怒りを覚えたあなたはシン・アスカタイプ!
もっと自分の立場を把握して周りに眼を向けてみて!
ラッキーアイテムは『妹の携帯』
ラッキーカラーは『黒』
ラッキーワードは『運命』
それではよい一日を!
>>881 >>875は寒いけど怒りを覚える程じゃない。ってか誰も
>>875なんかに食いついて無いだろwつまんない書き込みは皆自然にスルーしてる。
>>880 腕の立つ長男だけは不殺の対象にならない訳ですね。
>>881 つまらんかったらいちいち煽らずにスルーすれば良いわけで・・・
その場その場の空気や流れを読まずに「何やってんだよお前等」
みたいなレスするのがいちばんダメだと思うよ。
>>881 だからこそ、おもろいのキボン
>>880 そりゃ1890年代から生きてると、頭も堅くなるわなw
ネオンダム耐久力520は欲しいな。450じゃ少ないぜ
射撃特化ってもストフリって格闘の出も早いんでしょ?
生自由でも弾切れの心配ないしBR数はそんなに強みにならない気がする。
少ないときついけどさ
しかしちょっと煽っただけでこうもレスがつくなんてよっぽど燃料が無いと見える
その通りだ
口論は脳を活性化させるらしいぜ、
>>894 煽るなよ…。
煽り始動で荒れるより、過疎ってるほうがマシだ…。
つか昼間動画うpあったんならそれを再配布してくれよ。
そしたらすばらしい燃料投下になるじゃないか
てか、お腹痛めて産んだ子供に格搭載MSに乗せるなとw
>>893 何か一部の機体はBRをリロード式にしたほうが良い様なきがする 例:ザク系列各種
嫁補正+ストフリネタ、ラクス教ネタはいい加減見飽きた
これだけは言いたい
摂関政治というものを知ってるかい?
>>899 うp主が再配布ヤメレって言ってるから_
>>894 追い討ち皮肉屋なあなたはディアッカ・エルスマンタイプ
大衆には人気はないけれど一部の人には大人気の予感!
ラッキークッキングは『炒飯』
ラッキーアイテムは『白』
ラッキーワードは『おっさん』
それではよい一日を!
fabyo-nn
>>901 原作ありきのゲームである以上仕方ないでしょ。
それに君一人が見飽きた見飽きないは他の人には関係ないわけだしね。
煽りに必死に返す前にまずスルーを覚えるべきだ
>>903 そっか・・・動画うpするって言ったやつ結構いるけど実際に上げたやつって
一人だけなのな。おとといあたりは壮大な釣りになってたし
ヒント:NGワード
>>911 朝起きてみたらすごいことになってたなw
>>911 でも、1時11分にうpるって誰か言ってたからそれまでwktkしてマッテマシターしようぜ
嫁補正ネタ使えば同意レスが貰えると思ってる輩が多すぎる
正直ウザイ
はーい僕もウザイでーす^^
>>901 いい加減見飽きたアナタは視聴者タイプ!
バンクばかりじゃないの、スタッフも頑張ってることを忘れないで!
ラッキーコマーシャルは『B-フレッツ』
ラッキーナンバーは『2』
ラッキーワードは『マッテマシター』
それではよい一日を!
>>907 即興よ
>>913 俺4時くらいまで起きててさ、マジ馬鹿だったぜw
つっても最近昼夜逆転してるからうp待ちだろうとそうでなかろうと起きてただろうけど
なんで春休みってやつはこんなにも暇なんだろ
>>914 あいつは散々動画くれくれー再うpしてくれなきゃヤダヤダって騒いでた奴だしなんか釣り臭い。
>>916 上手いなw
ってかお前ID:LbnagwdNのこと好きだろ?
>>915 旦那、最近御宅の奥様暴れすぎやしません?
暇人の姿はー僕に似ているー♪
お前らに俺は「プレイヤーズ王国」をお勧めする。
プレイヤーズ王国でSEEDの歌を流すんだ。あまりの微妙さにこのスレの微妙さが
あいまって程よい感じだ
たかが動画にみんな必死すぎだよ
>>915 正直ウザイあなたはクラスに一人はいるタイプ!
もっと皆と優しく接することで楽しい一日が送れるはず!
ラッキーワードは『疲れた』
ラッキーワードは『もう止めるよ』
ラッキーワードは『本当にありがとうございました』
それではよい一日を!
そして俺はテスト勉強を!まだノータッチ!
>>855 なんか顔がレイズナーっぽいガンダムだな
そんな俺は連ザ2強化を期待してガンダムヘッド種死編をファミマで買い占めてきた
半額になってたので9種ほどゲット
運命(パールカラー、PSダウン状態、PS状態)、SI、BI、ミーアザク、ハイネザク
レイザク、スラザク、ガナーザク
しかしガナーザクは間違って箱に入れたまま捨ててしまったようだorz
>>922 ID:m9fJswsrで検索汁。少しは笑えるかもよ。
連ザ2強化ってなんだorz
連ザ2正式稼動したら長期間過疎らないってことで
>>926 ガンダムヘッドって初期の頃は出来が良かったのに
4あたりから出来が悪くなったアレですか。
>>903 うp主は再うpヤメレとは言ってないけどな
誰かロケテ行った人でハイネグフについて教えてくんねぇ?BMGとか格闘など詳しく知りたい・・・
>>925 閉めが占いのフリした自分の主張かよw
引き際を心得てるwおもしろかったw
俺も3で買うのやめたな、ガンダムヘッド
再うpやめれって言ったわけで無いなら燃料投下してほしいものだ。
また短時間で消せばいいし。
今の流れは微妙すぎる。
再うp中テラウザス
937 :
ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:01:36 ID:bywWN2ek
小泉総理の案に反対するようなヤツはみんな敵と認識してヌッコロセ
レクイエム発射用意!
>>935 「なるべくならうpっても問題無いだろ」とか言い出すに100ペリカ
ロケテ組に聞きたい。
590+280、560+420、450+450
はバランスとれてる?
じゃあエロ動画で弾幕張って間に再うp挟もうぜ
エロはもういいだろ?昨日もエロ同人誌だとかそんな流れだったじゃ無いかw
対戦組みのLVが高い為か、一進一退の攻防を続けていた
今のところ「このコスト帯の組み合わせはマズい!」といったものは見受けられない
中中より多少は高低のが強いバランスにしてくれるといいな。種みたいに。
皇帝のが少し強いくらいなら中中使う人もいるけど、中中最強だと皇帝誰も使わなくなるからな・・・。
あのさ、携帯で撮った動画ってメモリーカード使わずにPCに
送る方法ってないかな?
画像汚いし村雨のだけど強一応撮ってみた、、。
でも携帯用メモカ持ってないからPCに移せないんよね。
エロ動画なら大歓迎だぜハハハ
喧嘩はやめなさーい
メールで添付ファイルに貼り付けて自分のPCへ送ればいけると思う
953 :
・・・:2006/03/08(水) 00:08:46 ID:HGEZpu6R
955 :
・・・:2006/03/08(水) 00:11:43 ID:HGEZpu6R
956 :
ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:11:45 ID:8A5Gyonz
つうか590の存在意義が感じられない。560に統一汁ってアンケート書きまくるかコスト400作れって言うしかないぽ。
前回も470×2安定なバランスは糞だから改善しろ、自由厨はバランス見れてないから正義のブーストと格闘性能を全盛時に戻せと
ロケテ終了間際に50通くらい爆撃したから製品版では辛うじてコストが450に統一され、
正義も大分マシに戻ったからエールルージュ、自由生スト一色になるのを防げたが、
デス種をこのまま放置したら中コストがガブダムシャゲアッシギャプ天国だった厨コストに舞い戻ってしまいそうだ。
959 :
・・・:2006/03/08(水) 00:12:49 ID:HGEZpu6R
>>953 >ステラ :昔おばあちゃんが言ってた。世界は自分を中心に回ってるそう思えば人生が楽しくなるって・・・・・
↑ これが…。
>>954 最近次スレ立ってもないのに埋めるご新規さん多いから…。
誘導間に合わない事も多々。
けど、通常通りというなら、それでいいです。
変更点まとめ
・覚醒はラッシュ、パワー、スピードの三種類に
ラッシュは射撃&格闘のコンボが可能
パワーは攻撃力増加(二倍?) &ノックバック無し
スピードは高速化&各動作をステップでキャンセル可
ゲージと選択は個別で、ゲージの溜まる速度は前作の半分くらい。
前作のMAXが今作で50%表記になり、二倍まで溜まる感覚。
50%で発動でき(発動時間は短い)、MAXで前作程度の覚醒時間。
・任意に変形可能
ジャンプボタンを押しながらレバー二回押しで変形。
MS形態BDとMA形態BDが使い分けられ、ステキャンも可能。
・コスト割が七種類に
表記が☆から数字になり色分けされた。
新コスト帯590追加が追加され、210は200に変更
・CPU戦は難易度選択可能
EASY・NORMAL・HARDの難易度に対応した A・B・C と
各キャラに対応したストーリーの D の四種類
・マルチロックオン
S自由と伝説はチャージ完了後にサーチ変更でダブルロック
・BGM
T.M.Revolution - ignited〜イグナイテッド〜(OP)・
出撃!インパルス(選択画面)・CHAOS×GAIA×ABYSS(作戦中)・
妖気と微笑み(作戦中)・夢見る少女に…(ロケテ終了)
・その他
弾数表示のアイコンが「MAIN」「SUB1」「SUB2(前作の特殊射撃)」に変更
CPUへの指令に「護衛」が追加、「回避」はしっかり回避するように。
氷鈴@シュリア :観覧車9人・・・・・ 0:12
ちょwwwwwwwwwwww観覧車wwwwwwwwwwwwwwwwwwえつらねつらんwwwwwwwwwwwwwwww
つか早いからもう立てようかな
>>6-8のテンプレってWiki見れば済むからいらなくね?
なにこの目立ちたがりのキモイコテ
>>947 USBに携帯繋ぐツールが梅田のヨドバシやマップにあるだろ。
つうかミニSDと変換アダプタくらい安いんだから買えよ。合わせ4000も出せばあるぞ。
ちなみに俺は撮影してミニSDに保存したのをメモカ読み込み出来る変換アダプタで読ませてうpしてたぞ。
ただPCで再生するにはituneが必要だったりと色々面倒なので注意
激しく同意
>>945 逆だろ。種の高低強いのは最悪なんだから…
中中が多少強いくらいのほうが高低を極める甲斐があって固定で使えるじゃないか。
今の種だと野良>中中 固定>高低でやるとただでさえ機体性能差あるのにしかも固定だから狩りになっちゃってるし。
まぁ理想は三つのコスト帯がほぼ同じレベルであることなんだけどね。
多感なお年頃の10台半ばが集まるスレはここですか?
最近自由って微妙に調整ミスな気がしてる。
バラエーナは高性能で弾切れも心配ないけどどの格闘も遅いし威力も中コストと互角か以下
威力弱いなら高機動機らしく発生早くしてほしかったと思うんだけど。
タイマンで高コスト同士で戦うと自由が恵まれて無い気がする。
>>972 誤爆orスレ違い。
けど、ホントそう思う。
なんでタイマンも考慮してバランス取らなきゃいけないんだよ
>>972 中距離で戦うための十分なブースト量と弾数だと思うんだけどね
まぁスレ違い
いや、調整の話してたから今思ってみるとって感じだったんだがスレ違いっぽくなったな。
テンプレっていくつまでだっけ?
次スレ立つまで黙れ。
>>977 乙。
じゃ、次スレも立ったし埋めていきましょうか?
982 :
ぬっころ:2006/03/08(水) 00:22:50 ID:HGEZpu6R
>>977 乙
あぁでも埋めついでに話しててもいいか
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>>987ならU最弱はブラストで決定…orz
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
梅梅
誰だよマッテマシターで入室した奴w
些細でも大切な差になる点なんだけど、個人的にはフリーダムのサブ射撃がブースト消費無しだと嬉しい。
別に今の性能に不満は無いけど、
>>272の言う同じ同高コストと比肩した場合にフリーダムが
見劣りすると言う点に対して何かを付け足すなら、ね。
まぁもしブースト消費が無いなら無論リロード速度低下は必須だろうけど。
>>972 自由の格闘はやいぞ。どこが遅いのか。
正義の横ビと自由の横ビってダメージほとんどかわらんだろ?
当てやすい前ビーに至ってはふっとばしながら正義の前よりダメージ高い。
BD格も普通に強いし。N格は自由のほうが弱いけどその分バラエーナっていう高性能なサブ射あるし。
正義と自由はバランスとれてる。埼玉は玄人用。
そんな俺は正義使い。だけど正義と自由どっち使ってもおkって感じ。
ジャスティスとBR・ブーストが全然変わらないのに格闘は正義>>自由なところが
調整ミスだと思うんだよね。出の速さは自由、一発のでかさと判定は正義みたいに
分けてくれたらだいぶバランスよかったかと。
自由は今のところ変更無しみたいだけどどうせなら格闘の出をもう少し調整してもらえると
うれしい
>>970 野良だし相手力量分からないから無難に中コストいくか→中コストで無難なのはエール(FI、魔窟)だよな→エール(魔窟)地獄
→バランス崩壊→製品版中コスト最強伝説
俺様が介入
野良でエールしか使わないチキン共のひねくれた根性マジウザいな、修正してやるか→
まず中低コストを大幅に強化するアンケートを大量に出しつつ自身も420を使って勝ち強さを宣伝→
自由が増えてくるから他の使われていない高コスト機体を超絶強化する様に常にアンケート出し続ける
(自由のアンケートは大量に居る自由使いに任せる)
→現在に至る
992 :
ぬっころ:2006/03/08(水) 00:30:45 ID:HGEZpu6R
ヒント 自由の前と横ともに発生が正義より悪い
993 :
ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:30:49 ID:qVobUvR3
羊のうpろだってどこから入ればいいんだ。
うpろだ自体に入れる所が無い
射撃機体の差異化が欲しいところ。
450でランチャーとブラストとバスターくらいは射撃機体でバランス取れてて欲しい。
>>993 ヒント:スレ違い
ヒント:半年ROMれ
埋めぬるぽ
>>989 前格は横より微妙に遅いんじゃなかったかな?横BRは威力はともかく正義の隙の無さはでかいよ
Nとサブを比べるのば微妙だと思われ。
まぁ、Uの調整が神であることを信じよう
トリプルナインボールゲットだ(l<◎>l)
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>>1000なら連ザUで最強房機体はBインパ!!ふははははははー!!
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