ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.II PHASE-07
1 :
ガンダムSEED:
2げと?
また、シャトー常連がマッテマシター連呼してるよ、マジキモイって誰か追い出して欲しい。
今回のロケテのスタッフ一人だけなんだね。マスク被った眼鏡のねーちゃんがいる。ジュリ使いの人はこの人を選択することを進めるよ。
>>1乙
っていうかテンプレなおされてないなぁ
wikiのテンプレを使ってくれと
東京ロケテはよこいやぁ
7 :
ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 11:56:00 ID:IaaWq7kM
和田のレバーN特射→特射→サブ射で疑似フルバースト+ドラグーンってできる?
なんで待ってましたーなんだ?
他に出る掛け声あるだろ
今どのくらい集まってるのかな??昨日は21時回っても
100人くらいいたような・・・でも100人くらいならプレイ
できないまでも見るくらいはできるか・・・
>>9 「こっちが予想してた通りの攻撃してきやがったな、バーカ!」
って意味の
「マッテマシター」じゃねぇの?
みんなキモイよ
>>14 出来るんだw ありが?ォ
しかし、和田は射撃機能が充実しまくってるな。
16 :
ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 12:12:28 ID:i7+ochMq
ステキャン無修正って終わってね?
17 :
ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 12:13:14 ID:uH/Jc25t
ストフリって光の翼でるの?
18 :
359:2006/03/04(土) 12:14:15 ID:H7VwCXos
なんか急にスレ進行がマターリになってきたな。。。
現地組が2ちゃんそっちのけで興奮してるのか
そういえばQGの情報がないけどまさかQG出来なくなったとか無いよね?
いィィやッたァァアーーー(AA略
初めて1000とれた。これでシホが、シホが………無理かorz
21 :
ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 12:19:11 ID:i7+ochMq
>19
既出
PHASE‐08 がないな・・・
23 :
ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 12:25:04 ID:o0zvfZju
俺のグゥレイトォがァァァァァァァァァ
機体選択は次回予告の音楽がいいな
ダーンダンダーンダダダーンダーンダダーンってやつ
ってかシャトーの連中って強いの?ロケテやるまで聞いたことないけど
ってか常連だからってウザイナ
>>16 どのみち最近の対戦じゃステキャン連続とか全くといっていいほど使わないからどうでもいいんじゃね?
このシリーズって基本は2対2って所は崩れないからね。
練習台で遊んだけど、もう乗りたい機体無くなった。
対戦もちょっとマンネリ化してきたな。
今回、かた追い作戦は有効だね。
でも、低コスト乗りがいかにも堕ちないかがやっぱり重要だね。
ムラサメ使う上手い人は落とせる気しない(・ω・;)
少なくともタイマンはクソゲー決定だな
まぁステキャン無くてもかなりクソだがな
BGMて何があったん?
ヴェステージは?ミーティアは?
携帯から画像アップできるサイト知らない?
アンケート用紙アップするよ。
ついでに、マッテマシター連呼してるやつらも、まとめてアップしていい?
シャトーの常連ではなくて、
梅田モンテや難波アババのウザい常連が流れ込んで来てるだけ
前回ってメールでもアンケート出来たよな
そういえば、伝説のドラ倒し背面ビームは実現されてる?
難アバ良く逝くけど、難アバの常連は叫んだりとかするの見たことはないな……どっかからきたやつじゃね?確証はないが一応弁護しておく
伝説のマルチCSってどんなん?
>>40 OPみたいに敵2機を同時攻撃じゃないか?
42 :
41:2006/03/04(土) 12:46:34 ID:wcs/ynB6
あ、そりゃストフリか
伝説もマルチCS出来るのか・・・
45 :
ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 12:48:58 ID:uH/Jc25t
はたしてゲルズゲーは使えるのだろうか…名前だけで顔から笑みが(^O^)
できればタイトルバックをうpしてほしいのだが・・・。
機体選択のBGMを
「CORESPLENDOR LIFT OFF」に変更希望。
ロケテ行く人アンケに書いてくれ・・・
こっちの方がいいと思うのは俺だけか?
種死でも対戦はやっぱり450がメインになるっぽよな。
でも実は種死って450にQGできる機体ないんじゃない?
>>44 対応早ぇ〜な
あれだけ次から次と乱入してたらタイトルバックなんて
写せないんじゃね??
機体選択は明日への橋(次回予告の曲)をループがいいと思う
>>47 前が次回予告のロングバージョンだったから、
今回もそれに倣っただけじゃね?
タイトルバック
稼働初期:社イニングフィンガーな運命
パスワード解禁:連結ライフル構えな和田
早速スレ番間違いか
伝説と和田が同コストねぇ・・・・・・
そ・ら・は〜とべ・な・いけどぅ〜
つ・ば・さ〜なら・ある・の・さぁ〜
なんだかんだでケミのアレ好きな俺
58 :
ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:04:43 ID:uH/Jc25t
ラクス様の種割れ凄すぎる
ラクス使用率高い割には種割れしたときの印象ないんだけど・・・
俺だけか?
てか、そんなん撮ったら漏れの正体バレるじゃん
(´ー`)y━~~
ほとんどの機体にCSC無駄に装備されてる汗
レジェンドにあってもなー
うんじゃ、マッテマシター撮ったからアップする。
さっきソードインパ使ってきたけど、感想としては…
格闘は特格の威力以外変わってないと思われます
しかし、見るべきは射撃のブーメラン
相変わらず止まるのはアレだが…、距離が伸びて当てやすい(当者比約1.5倍)
更に軌道が変わり、同時に投げたあとに
@
‖A
‖
(SI)
こんな軌道を描く様になった
硬直は同じくらいかな
特射とサブは変わりなし
あと相変わらず、サブは暴発しやすい
覚醒は多分共通で被弾時に発動できる(半分もOK)
んで、ブーストは…
短くなったというより、ステキャン時にかなり消費するようになったぽい
BD時は変わらないように思えた
最後に、撮影禁止ってかいてあるし
みんなに迷惑しないためにも、見たい奴は現地にいこうな
今作こそはフレイを使わせろ
>>62 だよな・・・あれだけでっかく撮影スンナ!って書いてあるのに、
撮影が原因でロケテ中止なんてなった日にゃ・・・
昨日デジカメで撮影してたってカキコあったし、そいつが
アップすりゃいいんじゃねぇのか?
いま思い出した
インパのバルカンはどうだ?
66 :
ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:17:16 ID:uH/Jc25t
カズイを使いたい…
>>63 ごめん、ブメの軌道がどうなったか解りにくい。でもアリガトー
あの@Aは、行き、戻りって言う意味であってる?
つまりは分離しなくなったって事でしょうか?あとブメの補正値はいかほどに?
SIのブメの距離が長くなたて事は、ブメスピードもアップですか?
スピード増えないと戻りがあたらなす。
69 :
ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:23:43 ID:uH/Jc25t
てかフリーダムの格闘をなんとかして欲しい…あとできればレールガンを単体で使用したい
チッ
隠し撮りうまくいかね。
マッテマシター坊ゼッテー晒すしてやる。
晒されたら明日こないだろうし。でも、明日行くのやだなー人はさらに多そう。
格闘でヤバイのは、イグナイデットかな?
ロットで、250ダメージでてる。Sインパルスはあいかわらず。
∞のリフレクターもかなり極悪になってる。
ムラサメ500ちょとしかないから結構辛そう。
ただ、S自由と∞が飛び抜けた性能だから汗
>>71 そいつらがここ見てるとは限らんだろうがな・・・
>∞のリフレクターもかなり極悪になってる
ビームシールドのこと?コスト590のは共通と思ってたが・・・
リフターだろきっと
>74
多分リフターの事だと思われ
わかりにくいのはすまん、携帯なんで(汗)
つまり途中まで連結(?)してて、最終的に片方が少し伸びる
帰りは同時に帰ってきたと思う
スピードは同じか気持ち早い位やと思う
あと、バルカンは相変わらず性能低す
これでもわからんって人は、実物見てくれ
撮影禁止なんておおげさな・・・たかがゲームだろ。
俺なんて修学旅行のとき、撮影禁止のお寺もバシャバシャ撮ってたぞ。
>>71 晒しても晒さなくても、ここ見てるんなら明日は連呼控えるかと。
その場にいないから確かなことは言えないのだけど、晒すのはよくないと思ふ。
個人的にはDQNのツラを見てみたい気もするがwまぁ、貴重な情報乙。
>>79 著作権がどうのこうの・・・って書いてあったけどな。
あれだけ人が囲んでたら後ろから写しても頭ばっかり写るんじゃまいか
仕方ないからクライマックスUCでも買ってくるか。
題材的には断然こっちなんだが、ゲーム内容が・・・
84 :
ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:56:38 ID:uH/Jc25t
俺フリーダムはバラエーナよりレールガンの方が頻繁に使用してると思うんだが……ゲイツR…使い安そうだね。 ゲイツが使いやすかったからな〜昇竜拳(ノ゚O゚)ノ
鉄建5って知ってる?
あれのLiveモニターと種2が連動してるから、撮るのは簡単だよ。
ただ、雰囲気的に撮る勇気が(・ω・;)
ふー、練習台ステージ5で終わるから時間短すぎ泣
Destinyのシャイニングフィンガー意外に減るけどカットされやすいね。
前格闘が今回、確認しただけでSSみたいな突き持ってるのアビス、暁、Destinyかな?誘導性能やダメージもいい感じ。
暁の前格闘BRで、無理矢理空中に浮かせるからかなり悪い。
そこから二択かけて追撃してるね。
>>85 鉄建の横についてる液晶画面のこと??
切り替えれば見られるって事なのか??
勝手に切り替えられるのか・・・??
待ってましたデブ見てみたいw
晒してくれw
>>78 同時に射出されて、
ブーメランAは一定距離で停止&停滞、
ブーメランBは、同Aよりさらに遠くまで飛び、
本体に戻ってくるのは同時、という感じかな?
そんな感じ
ただ、一機体分くらいしか伸びないよ
>>89 上等上等。
距離で使い分けできれば、
1枚しか当たらない距離でブメ→特射とかできそうだしね。
例え1枚でも射程が延びているのなら、
前よりは全然戻りを当てやすいだろうし( ´∀`)
情報thx
>>71 お前様が危険に遭うやも知れぬからあまり無理はなさるなよ。
俺は他人に迷惑かけるクズは氏ねばいいと思っているから、できるなら
晒して欲しい。
まぁ無理はなさらぬように
アカツキの各種格闘の潮騒希望。
>>85 destinyにSSみたいな前格…
ktkr!!!!!!
愛機決定
>>91 こいつが今までの人生で
他人に迷惑をかけた事が無いとは思えないが
>93
運命前格はバイアラン特格だってば
青ザクは誰も使ってないのかな・・・
報告が無さ過ぎる
バイアランの特格ってどんなのだっけ?
と釣られてみる
バイアランとかナツカシス…
100 :
95:2006/03/04(土) 14:40:14 ID:JpDEQkTI
>97>98
特格は切り上げジャンプだったねorzスマソ
サブ射ね、サブ射。
101 :
ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 14:40:46 ID:WmhkPtom
そういや運命って常に翼開いてるの?それとも地面に立ってるときは
ちゃんと閉じてる?
結局のところインパは結構いいみたいなのかな?
(´・ω・`)
もう、7時間もシャトーに居る。疲れてきたー
レジェンド勝率低いなー
選んでも全然使いこなせてない感じ。まだ、漏れものレジェンドの方が動きがいいや。
にしても、これだけ人は居るのに埼玉使い全然居ない汗
埼玉使った感想は、劣化版埼玉かなー?ただ、ビットの格闘が意外にヤラシイ。
クロスにビット設置して格闘ビットを斜めに設置したり、クロスに飛ばす時に格闘ビット挟んだりすると、タイミングかなりズレて攻撃判定が発生するから回避しにくいかも。
あと、ビット発射時に格闘でたりしてたけど、今回は格闘出ても、そんなに硬化ないかも。
(´・ω・`)携帯だから伝えたいこと書くの難しい汗
>>104 まぁ帰ってからゆっくりでもいいがな(´・ω・`)
>>102 特格:昇竜
サブ射:牙突から引き抜き
と釣られてみる
勝率じゃなくて、使用率の間違い
(・ω・;)
>>104の文、埼玉と伝説がごちゃ混ぜになってる気がw
>>108 >埼玉使った感想は、劣化版埼玉かなー?
ここだな
>>103 FI
・前格の判定が微妙に小さいらしい。
※ほぼ旧seedのまま?('A`)
SI
・ブメ調整。射程延長、補正率減少、2枚の軌道に差異が出るように。
・特格ダメージに調整、弱体。
・バルカンはイマイチなままらしい。
※前とN格が気になる所。
BI
・ケルベロスのチャージが明らかに早く。
・特射の軌道変更。バスターのサブに近いらしい?
・ジャベリン投げ実装。ランサーダートのようなものらしい。
・特格で、旧前格の多段突きが出るらしい。
※どうも強キャラという印象を受ける人が多いようだ。
こんな感じ(´・ω・)
レポートは落ち着いてからでもいいよ
まあ伝説とかは見るからにテクい機体だから
わかりやすそうな機体をみんな選んでるんだろ。
destinyのBD性能( ´・ω・)スなのかが激しく気になる
>>110 ィエイ v゜ロ゜)☆Thanks☆(゜ロ゜v イエィ
BIハヤクツカイタイw
>>111 だな。改行もあんまりされてなくて読みづらいし
運命のBD持続しないっていうけどスピードが速いんじゃないの?
とりあえずあったら便利かと思ってWikiにテンプレ作ってみた
>>115 多分そうなんだろうけどな。
wikiにBD時間がコスト420以下とか書いてあったから気になった。
サブ射でダウン狙えそうだし、ブメの射程が長いらしいから
近づくのにSSほど苦労はしなさそうだけど
すまん。
変換面倒だから埼玉に統一した(笑)
覚醒のパワーやばいね。強襲みたいな能力だけど体力勝ちしてたらそのまま押し切る感じが多いね対戦。
スピード使えなさ過ぎて汗
例上げると、バウンド犬の可変スピードが普通なら、覚醒使うとアッシマぐらいのブーストとすぴーどにしかならない。
ステキャン一杯できるけど、あまり意味なさげ。
S自由と∞正義から相手逃げるんだけど覚醒使って逃げても普通に追い付いてる汗
>>110 BIは強キャラというより、前回が弱すぎてパワーアップが必要以上に強く感じるだけ
ってオチかもしれんぞ
・・・・前のZDXで【機動】安定だったのが変に修正くらったな
スピードカワイソス
ところで今回の覚醒も個別に使えるの??それと個別に選べるの??
123 :
ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:24:18 ID:PrpNN8Mg
それわつまり、チームごとの選択なのか、一人一人で違うのかということか
>>119 有りそうな話だ(´・ω・)
旧BIを使っていた者としては、
地上ケルの発射後硬直の無さがLストを使わない理由だったから、
それさえ残ってれば何でもいい、というのが本音。
強いて気になるのは、
・ジャベリン投げ→CSの可否
・サブ射の弾速
この辺かなあ。
犬の変形速度からアッシマーの変形速度じゃ逆にスピード落ちてるやんw
ガイアとか弱くなってないの?
家庭用だと相当強かった気がするんだけど。
2人で同時発動か1人で発動できるかってこと。
個別に選べるっていうのは例えば相方がラッシュ選んだからこっちはパワー選ぶみたいな。
個別に選べるし個別に使える。
>>118 伝説マルチCSはどうだった?
>>128 サンク。
2人パワーで鬼か…w
パワーってダウン属性持つ攻撃でも転ばないんだよね??
絶対修正したほうがいいわ…っていうかその辺のバランスが今回難しいのかな??
つーか今回CS持ちの機体どれくらいいるの?
アカツキの表記ってまだ「ジェットパック装備」のままだよな?
攻撃用パワー&パワー抑止用ラッシュ(ライフル連射)
のコンビで安定っぽいな。
パワーか…。
パラエーナとかも2発入るんかな?
ゲイツRはどう?
武装とか格闘とかコストとか
スーパーアーマー中にゲロビ全段喰らったら即死じゃねぇ?
1回のロケテ中(例えば今回のシャトー第1回目)で日が進むにつれ
微調整されて仕様が変更されたりすることあるの?パスワある
みたいだから機体数とかは増加しそうだけど。。。
今の現状
590+290>560+420>450+450
明らかに290性能がこわれてますね
普通に420とためをはる性能
420は性能は高いが体力は少ないからバランスはいい
今とこ修正されそうなのは290コストと覚醒パワーかと
誰かまとめ頼むお
挿入歌だけでも知りたい。
機動は少しブースト早くなってブースト量増える感じなの??
あんまそれなら文句無いかと…
パワーは修正必要な感じかな…発動中被ダメージ1.2倍とかw
ロケテいってみようかとも思ってるんだけど・・・・・・・・土日はやっぱ避けたほうがいいかな・・・・
シャトーが陥没しそうなくらい人いそうだし・・・・・・・
141 :
ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:43:31 ID:PrpNN8Mg
ジャンケンにしてくれればいいよ
これ280修正したらゲームにならんだろ
今で調度590280と560420のバランスが取れてるくらいだと思うが
むしろ450の弱機体を直した方がいい
140人ぐらいロケテ目当てで着てるんじゃないかな?片側自販機ある方人ギュウギュウ
反対側は長い列できてるし。
その他は無印シードか他のゲームしにいってるぽい
m9(^Д^)肩にフケが一杯乗ってる人多すぎ。
144 :
ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:54:00 ID:t8hTZyAU
連座2動画、連ザ2画像、まってましたー厨のキモピザヲタうpマダー?
>>143 肩にふけってwwwwwwwwwwwwwwテラキモスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そんな奴が集まってるって酷い空間だな・・・。
すまん、sage忘れ。
Live2chマジ使いヅラス
>>142 280のコストを変更するって意味じゃないかな?
異臭立ち込める棺桶に行くのは流石に気が引ける
平日なら人が減ってる事を祈ろう
肩にフケ乗ってる人間とか体臭はどうなのかと。夏でなくてよかったな。
ところで、280がそんなに強いと、M1以上のウザサになるってことだよな。
最悪の場合、1on1においては 280>>>>他のコスト って感じに……。
280を290↑にするだけで1on1でも楽になるんだが。ロケテ組がんばれ〜。
149 :
ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 16:02:06 ID:hYBS1l3K
カオスとかガイアとかどうなった?
カオスの弱体化激しいと聞いたんだが?
カプンコのロケテってとりあえず全キャラ厨性能にしておいて
ロケテの意見を見て性能を落ち着かせていくって感じだと思ったけど運命微妙くさいな。
まあ今弱けりゃ反動でめっちゃ強くなって製品版では無印Zのハイメガ並になると予想
>>146 それなら270を性能据え置きでコスト下げて、450を性能と共にコストも上げた方がいいかも
正直現状ではコスト10しかかわらんのにコスト270使いづらいし
マジで屋台出したら儲かりそう
アイポッド首にぶら下げてたチビとやたらデカキモイデブ氏ね!
気持ち悪いんだよ!変なの勘弁。
消臭剤と耳栓の屋台でも出すか
>>145 おまえはまた言ってるのか
だからJaneにしろとあれh(ry
マシンガン機体はいますか?
ストフリの前格…
俺もJaneだなJaneStyle
マジ使いやすい
ムラサメが余りにも万能過ぎなのが問題。フワステで充分タイマンできる。
さらに、可変して逃げれるから凶悪。
ナマストの強化版だな汗
カオスはビット設置した後の設置時間が短すぎて、すぐにビット戻ってくるうえに、ミサイル撃つと尋常じゃない硬化が発生して。
使えなさ過ぎる。
ただ、可変とCSCの性能はいい感じ。
タイマンは気にしても仕方ないと思うけど
それに前作でもM1は物量がウザいだけで
実際タイマンは一撃に優れた正義あたりの方がやばかったし
だってムラサメはM1アストレイの発展型だから
ブースト性能下がってるのは可変機を強くする為かな
無印の可変機は全然逃げられないし
カオスの変形、あきらかに遅くなってない?
耐久値やばくなって変形で離れようとしたら非可変機にあっさり追い付かれて萎えた……
対戦では450コスト帯がほとんどつかわれないくらい高低が強すぎる
中で高に勝てないのに低で中と性能は対して変わらんのはどうかと
シャトー何時からロケテやってます?
168 :
ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 16:21:44 ID:H7VwCXos
>>155 またって?
とりあえずJaneStyleっての落としてみる。thx
ガイアは前格CSCが凄かったが修正されてるのだろうか
グフとドムがどんな感じなのか教えてくれませんか
>>170 向いてる方向に撃つってどっかに書いてあった。
もしそうならモンキー撃ちやばいね。
逆だろ
450が弱すぎる
前作から指摘されてたことだけど、450が560を越えてる点が一つもない
だから今作はセイバードムSザクあたりに期待しているわけだけど
174 :
ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 16:27:41 ID:hYBS1l3K
特格もやばいと思う。発生がクズ。
このままだったらカオスも終わりだな。カオス使いとして
次のロケテまでに激しく改善希望.
前作のロケテって日ごとに何がしか修正されててスタッフのやる気を窺わせてた記憶がある。
今回もそれが続いてるなら明日には何か変化あるかもしれない
>>169 すまん。2〜3スレ前に「Live2chでsage忘れた」というカキコあったんでまた同じ人かと思った。
家庭用持ってないポ(´・ω・`)
俺的にドムに機体。バズーカが凶悪そう。ホバー中にステップできるのかな??
それともラゴゥの切り返しの技術無くちゃできないのかな??
可変中にビット飛ばせれるから、一つ飛ばしてもう一つは自分に付けていれば、追われても余り恐くないよ。
相手が追って来たら着地にBRやミサイル狙えるから。
可変中に格闘やCSCとかレイダーやイージスより断然つかえる。
確かにスピードは遅いけど、ステキャンある時点で可変機体なんて
ペッ(・ω・;)
179 :
areku:2006/03/04(土) 16:30:50 ID:hYBS1l3K
まじ?誰か詳細教えてくれ。
>>176 そうなんか。Jane導入してみたけど何か複雑で使い方がよく分からんな。
Live2chにタブ保存と1日書き込まないとsageが消えてる仕様なくしてくれればかなりいいんだがなー・・・。
181 :
ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 16:37:18 ID:PrpNN8Mg
ステキャンの仕様は結局どうなったんだ?
ブースト消費が激しいってホント?
ロケテに限らんが、ああいう人ごみに行くのに
フケたまってたり異臭漂わせてる奴の神経が知れんのだが・・・
油ぎってる髪の毛の奴とか信じられん
ミサは狙ってもあたらんだろ、あれだけ弾速遅いと
カオスは変形に不満なかったのになあ……
ポッドの威力も低いのに機動力まで下げてどうする……
ドムはBZとビームマシンガンがあるね。カラミティが持ってるの武器に近い。
使い分けがてきるけど、威力はお察しください。
ドムは犬に近いからビット攻撃に非常に弱いね。
よく当たってる。ステキャン使わない方がいいね。
186 :
ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 16:41:13 ID:Wok5gij2
既出450機体はPS2版無印の基準で修正されてる予感。
新機体の性能やシステム面の変更にあってないっぽいな。
>>184 ドムそんな武器あったのか。なんかそれだけ見ると微妙臭いな。
まぁ、家庭用のカオス使った時はこの機体ヤバすぎと思って練習したのに
いざロケテで使ってみると設置時間とミサイル硬化に萎えたのは事実。
まぁ、レイダーより使えるからいいや。と妥協した。
グフはネタ機体ですか?
俺は変形時の機動力だけでも修正してくれるように書いたよ
現状じゃアビスカオスは他の450に比べてあきらかに弱い
しかし、近作は旧作機体が隠し(?)って事もあってバランス微妙になりそうだし、SEED DESTINY DXは出して欲しいな。
それの家庭用で通信ついてれば最高。
最初から全部出せばいいのにな。まぁまだ旧機体が出るって決まった訳じゃないけど
PASS入力したら70機以上になるらしい
ロケテ行ってる皆、アンケート用紙に「旧作機体もバランス調整しないとZの時の悪夢再来になるし、もったいぶらずにロケテで全機体使えるようにしろ。」って書いてきて
カオス弱体化したのか・・・
厨臭くもなく面白い機体だったのに。
あと個人的にはヘリポリ(出来るか知らんけど)、QG、覚キャンみたいなバグ技は使えんようにアンケート出しておいてほしい。ステキャンは無くすと調整大変そうだから別にいいけど
シャトーの連ザUの筐体が一日で稼ぐ金額は俺の月収くらいかもなw
201 :
areku:2006/03/04(土) 17:20:31 ID:hYBS1l3K
カオスまじ何とかしてほしい.
家庭版じゃ強いのに、弱体化激しすぎ.
ロケテなんだし焦らなくても・・・
そういや和田のサブってBR2本+腹ビー+腰レールガン?
今更だが公式のスクリーンショットってやられ役がガイアばっかりな件
オクレ兄さん大人気だな
まさにかませ犬だな
>>203 ドラグーン設置してるとドラグーンも射撃するとか聞いたけどどうなんだろ
208 :
ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:36:57 ID:QBBfCEBj
カオス変形するとキモイ
だがそれがいい
>>200の月収……
一試合に5分かかるとして、朝7時から夜12時までだと204試合。
対戦台4台で一試合に消化するお金は200円で、閉店は電源切られるから+200円
計算すると対戦台4台で一日稼げるお金は41000円。
( ゚д゚ )
ガウォーク好きな俺に取ってカオスのMA形態は正に至高
214 :
ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:51:37 ID:CECj//xb
モンハー2やってれば家庭用の連ザ2なんですぐだよ
モンハー2ってのは知らんが、モンハン2なんて糞ゲーやる気にもならん。
216 :
ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:54:22 ID:CECj//xb
最初はつまんねーけど味がでてくるよ
217 :
207:2006/03/04(土) 17:54:54 ID:7c+dl4tX
>>203 前スレ読んできたけどドラグーン設置したらサブ射で発射してほしいってコメントあったから
誤情報かもシレーン。ぁぁ、大阪いきてぇよ・・・
つっかwiki見たらルナザクのコスト450なんだけど・・・強化されてるの?
使う人いないだろうなぁ・・・
219 :
ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 18:01:44 ID:aX3I52pw
ああ、そういやルナザク450だったな。
450でQGできるのがルナザクだけだっら使うかもしんない。
和田や正義が強くて連勝してるらしいけど、
運命や伝説は使いづらい(弱い?)のか?
それとも同レベルのプレイヤーの使う和田に対抗できるほど良い機体なのか?
全てはお前ら次第なんだから、ぜひアンケートに答えて改善を図ってくれ。
運命はウンコらしい
223 :
ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 18:24:55 ID:akF7Du9c
まさに嫁ホセイ
うおおおおおッちょっとまったあああああああああ
てな具合に修正要望だしとくれ
運命は強すぎると何か嫌
原作のイメージを大事にした現状の強さで十分
そりゃないよorz
wiki見る限り和田が異常に強いっぽいのにこの差は酷いぜ!
アビスの特格の誘導がだいぶ弱体化されてるのを見て衰えた・・・
魚雷は上下に広がるようになってるけど
MS状態じゃほとんど使わないからなぁ・・・
今のところここ見た感じだと運命って強化デュエルASのイメージ
>>227 マジかよ…アビスはもち機体にしようと思ってたのに…
横から格闘しかけられても判定勝ちするあの特格が…
運命は前格が微妙ならBD格でもいいから出の速い突きが欲しいな
>>225 いやあんな最低な原作に準拠なんかされても
昔誰かが言ってた
運命は大振りキャラってので良いよ
射撃も大振り、格闘も大振り、特格も大振り
当たれば強い
和田×2が主流になっちまうな、それじゃ
>>231 バカはスルー
>>232 大振りじゃ相手が台から離れてでもいない限り当たらないこのゲーム
まあロケテだし。今弱ければ後で強くなれるよ運命
237 :
唯一神:2006/03/04(土) 18:43:20 ID:aVe8ciCP
今帰宅。
とりあえずアンケ5枚ほど出してきた
前スレの要望と運命強化案、低コスト数機の強化案をいくつか書いた
それにしても今日は地獄絵図のようなゲーセン内部にワロス
原作重視なら和田は無傷なわけですがwww
>>233 このままだとぱっとはやっても一気に廃りそうだ
大丈夫か
>>236 ヒント:レイダー
AR鰤辺りは強いってのが当たり前で少し弱くすればヨエーヨエー修正しろってなってたけど、
レイダーは逆に弱いってのが当たり前になってて並くらいになってたらツエーツエー修正しろで・・・。
第一印象って大事よ・・・。
>>239 このゲーム自体爽快感があんま無いから、使いたい機体一通り使ったら一部のやり込みプレイヤー以外は消えそうだね。
ガンvsZみたいに高コストの立場が逆転しなきゃいいけどさ…
あのゲームハイメガ弱すぎて萎えまくりだし。
種2は神バランスを期待する。
244 :
唯一神:2006/03/04(土) 18:47:42 ID:aVe8ciCP
>>240 原作厨ぐらいだろ、そんなこといってんのわ
原作坊の事はどうでもいいんだが
紙とか名乗ってるぐらいだから画像ぐらいは撮ってきた?
神バランスなんて有り得ない
でもなんだかんだで、
和田≠隠者>>>>越えられない壁>>>>運命、伝説になる気がする
今までの扱いからすると
248 :
唯一神:2006/03/04(土) 18:52:57 ID:aVe8ciCP
>>245 盗撮なんて破廉恥なことできません
アンケ出しは頑張ってるよ
>>247 でもそれやっちゃうと
確実に糞ゲー糞ゲーと言われちゃうんだよな
種2のバランス
最終結果→和田のガン逃ゲー
ストフリと∞の強さが抜き出てる
伝説と運命は(´・ω・`)
>>250 嫁補正が入るとそれもマジでありうるから怖いよな
運命って強化されても狙われやすい590なのに格闘機体って時点で厳しい希ガス
覚醒ってゲージ50%でも発動できるけど
時間短くなる?あと100%溜めたら50%での発動できない?
ジャスティス(旧作)を万能機体と呼ぶなら運命も万能機体になるんじゃね?横とかNの性能分からないからなんともいえんけど
実際越えられない壁作ったら糞ゲーそのものだがさすがにそんなことはないと思いたい
>>254 それなんてバグ?
時間半分でも50%でできるんなら大変なことになりそうだな
和田を射撃特化というよりも、射撃面で(いろんな意味で)隙のある攻撃がないって事だろ?
そして和田特有の格闘が残っているんじゃ最強じゃん。しかもドラグーン付きでさ。
運命がブースト切れが早いのは構わないけど、
その分和田、正義と同じ所からブーストダッシュしたら1.3か4倍くらい距離が付いてなきゃ駄目だろ。
そして肝心なパルマや突きがイマイチってのはもう…ね。
キャノンが極悪とか関係がない。和田はそれを超越してんだからさ。
(ゲージ100%での覚醒持続時間)÷2≧ゲージ50%での覚醒持続時間
くらいでないとね
前スレとかの書き込みとかを見てると
覚醒ゲージは50%で溜まるんじゃなくて200%まで溜まるって言った方が正しいんじゃないか?
590×2だと 落ちた方しか溜まらないって言ってるし
伝説は格闘が微妙すぎ
Nは二段やし横も微妙
BD格はまだましやけど
インパが450なんだし
運命って560でもいい気がするんだが・・・・
今の運命で590ってキツクね?
450機体が430になって560と組めるようになったらさすがにヤバイか・・・
420の存在意義がほとんど無くなるんじゃない?
まあフリーターのドラは全方位一斉の奴しか出来んらしいし
そしたら高飛びだけで回避可能だし、埼玉と同じタイプなら隙でか杉だろうから
実質対戦で使える射撃武装はメインとCSのみだろ
その分運命はセカイン可能な雰囲気があるCSに
牽制用のバルカン、格闘の始動に使えるブーメランと選り取りみどりじゃないか!
実際社員がこんな考えで
運命もっと弱体化しようぜーんじゃブーストめっさ短くwwうはwwおk
みたいなノリだったらヴァー('A`)だ
さてどうやってバランス取りすることうやら・・・
一応主役機なんだからもう少しどうにかしてくれ>運命
話聞いてる限りじゃ不安過ぎる。
実際インパルス系の扱い酷いし(ブラスト以外弱体化)、
高コは今も自由≠正義≧埼玉みたくなってるからそんな感じがした。
ムラサメもM1の後続機だから強いんじゃないかななんて
590+280 560+420 450+450
また普通に高低が強そうだな
270 :
264:2006/03/04(土) 19:15:31 ID:7c+dl4tX
もういっそ420機体も耐久値あげてみんな430にシチャエ
それはともかく今のところ問題になってるのは和田とムラサメ?
ってゆーかS自由はタイマンに持ち込んだ場合、
遠くから逃げドラ全弾発射→相手が上下方向の移動で回避→QG
で相手によっちゃあ詰んでないか?
和田はそこまでに強くないだろ
伝説も格闘の隙が少ないし埼玉より機動力上がってるからそんなに弱くない
あたま一つ抜き出てるのって590では無限、560ではアカツキ、ってとこじゃないか?
273 :
270:2006/03/04(土) 19:16:38 ID:7c+dl4tX
うはwwアンカーと名前マチガッタ
7分ROMってくる
>>267 知ってるも何もスレでも色々言われてるしwikiにも情報追加されてるが
だから埼玉と同じタイプつったんだが(レバー有無で飛ばすか自機の回りに展開)
ブーストが全般的に短いのは高コストガン逃げを防ぐ為じゃないかと言って見る
和田ドラがリロード不可とか。
ドラ発射中は機動力がZ.A.U.T.並みとか。無理だな。
なんかバランス取りが難しい希ガス。この機体。
>>274 この待機ドラがタイマンだと凶悪な罠
待ちに徹したら和田はかなり強いと思う
連結ライフルだけあれば充分なんだがなぁストフリ
あとはネタ武装でも構わん
普通のチャージショトが連結ライフルだよね?
その状態でタゲ変えると2丁拳銃でOPショット
ムラサメそんなに強いか?
ウィンダムと5分くらいじゃない?
しかし今回は皆射撃武装多いな
昔は特射自体なかったし、前作でも特射持ち機体はそんなにいなかった気がするんだが
今出てないけどアカツキの不知火装備だと
反射にドラグーンにヴェスバーにIフィールドか・・・
和田を越える可能性アリ?
和田と伝説のマルチロックなんだが
敵A 和田or伝説 敵B
味方
こんなかんじの配置だったらどうなるのよ('A`)
>>269 インパ弱くする理由が分からん
SIとか泣ける
運命も何でこんなバランスで出してきたんだろう・・・
>>283 ロケテだからね。
運命とか調整が難しいんじゃない??
スピードはあらゆる行動をブーストダッシュでキャンセル可能って既出かな?
チャージショット等もキャンセル可能
>>285 ちょwwwwwwwwwおまwwwwwwwww
>>284 まだまだ調整不足だなあ
とにかく嫁補正は原作だけでお願い
ところでさ、格闘をサブや特射でキャンセル可ってマジ?
スピードって、ステップでキャンセルじゃないの?
着地の隙さえキャンセルできるから、理論上では攻撃の瞬間に合わせられるか、
十字砲火されないかぎりダメージはうけない。パワーが相手ならスピードはかなり有利。
ラッシュはやっぱり終わってるかな。防御力が上がってるのは良いけど、
肝心のコンボがスーパーア−マ−で台なしに・・・。
>>285 は本当なのか?
そしたら凄いことになる気が…
スーパーアーマーあるのか・・・どの機体に?
>>293 ミーティアはしょうがない気がするけどな・・・
295 :
ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:02:37 ID:FkV0vWH6
やばいwちょw釣りか衝撃真実かまったく判断がつかない。
体は大人、頭脳は子供の名痴女優を呼んでくれw
>>297 格闘1段→ステップ→格闘1段→ステップ・・・とかやってる人いた。
Zの「機動」よりも優れてると思う。
>>289 てかさ、多分限られた格闘しかサブとかでギャンセルできないと思うが、レイダー強化の予感がするのは俺だけか?
ギャンは使えますか?
ラッシュ意味ねぇぇぇぇぇえ
ような気がする
>>303 ただ、パワー中にゲロビとか使って外したときは、目も当てられない。
そういえばストフリにもゲロビあるんだっけ・・・パワー中の暴発が怖い
Wiki落ちてる?
パワー中のゲロビに対してアカツキの反射怖い。
まるでメドローアだな
このゲームで対戦すると手が震えるんだけどなんで?
?パワー中のゲロビに対してアカツキで反射すると通常のダメージなのかな?
>>310 アレルギー反応かもしれんw
トイレに行くと解説厨がしっこしながらごちゃごちゃいってそうだ
308 懐かしスw
アカツキの反射の詳細ってどうなの?(反射前後の硬直、反射物の軌道等)
トイレ?
最近は手だけじゃなくて全身が震えてきてなんかヤバイw
1人旅とか援護なら大丈夫なんだけど対戦だと震える
なんかの病気か?
和田のチャージショットに対してアカツキ×2で挑めばなんかおもしろいことできそw
アカツキ×4で4人同時にライフル発射→全員で跳ね返す→反射ビームを永遠に跳ね返す
>>316 和田使いがそこまでバカではないだろうけど、それが実現したらと考えると・・・恐ろしいなw
反射って相手に100%命中するの?
>>315 対戦台越しに敵の殺気を感じ取ってるに違いない
やるな、ニュータイプ
>>316 まるでバイバーハ(ry
どうみてもロト紋厨です本当にありがとうございました
ビームを発射した位置への反射だから
普通のBRであれば打った後、移動すりゃ当たらない
ツォーンみたいな硬着長めのビームは微妙
グレイトゥ!みたいに足を完全に止めてしまうやつには100%
マッテマシター>[暁]============[和田]アババババババ
介グーン
|
|
>>320 相手に同じビームを打ち返すだけなので、相手が動いてると当たらない。
ブラストやガナー等には恐い技だけど、普通のビーム持ちなら大した驚異じゃない。
あと、レールガンやバルカン等、実弾は返せない。
>>323 >>325 サンクス
BRには通用しなさそうだな・・・・
CSには効果絶大・・・けど相手にアカツキにCS狙う輩はいないか
着地硬直狙いBRへの回避手段にはなるんでない?
盾が出せる人はそっち使うってか、着地取られるタイミングで着地しないんだろうけど。
このゲームでも接射が重視されてりゃ、十分脅威になったろうね
至近距離からの前ダッシュ&ビームなんかだったら100%当てられるか・・・
相方のアカツキに反射させて真後ろの敵に当てるんだ
狙いどころとしては格闘CSCに対してかな?
明日、朝9時ごろにシャトーへ向かう予定だがそれでも人が多い?
>>324 ちょwwwwwwwwwwグーンたんwwwwwwwwww
>>331 そら日曜日だし今日の朝のレス見てる限りじゃ多そうだな
ストフリでアカツキ2体をマルチロックしてしまったら・・・
バクゥ据え置きとかありえないと思ってるの漏れだけじゃないよな?
無印の時点で
・ステップダメ
・格闘ダメ、ダメージソースに乏しい、
・上下方向の射角が狭い
・前衛こなせないから2落ちできても意味ない
・唯一のウリはブースト量だけだがそれすらも同コストの指揮ディンに劣る、
と救いようのない性能だったのに、可変機が大量に増えた新280で競争なんて無理だろ。
格闘の隙が大幅に軽減とか、思い切った強化がされてるなら話は変わるが、
前作の性能から考えるとそれでも270がいいところだろ。
ロケテ組の人でバクゥ触れた人がいたら、大幅強化がされてなかったらアンケに270化をよろしく。
(正直270でも微妙だけどな(´o`)
>>334 もはや格闘キャンセルで決めるしかあるまいw
反射ビームがダメ4分の1くらいなら微妙そうだね
ウヒョー>[暁]============[和田]============[暁]<ウヒョー
アババババババ
介グーン
|
|
===[グーン]============[和田]============[グーン]===
アババババババ
[暁]<ウヒョー
ふとフォビドゥンの曲るビームを跳ね返したらどうなるのか気になった
ウヒョー>[暁]============[和田]============[暁]<ウヒョー
アババババババ
介グーン 介グーン
| |
| |
ずれたorz
CS反射しても相殺しあうだけだと思うんだが
自由のハイマットって
レールガン入ってるよな?
反射できるって事は
バスターのあれも、反射できる訳?
ロケテ段階だと出撃デモ無いんだっけ?
色々と見てみたかったんだがな…
ストフリ2体で時間差マルチロック
346 :
BVLGARIア ◆2J0R1YULjw :2006/03/04(土) 21:12:02 ID:CJJA3vK/
あーいきてー
ていうか、早く東京でロケテやってくれーー!!
大阪のロケテ報告見てたら、今からwktkしまくりだぜ。
>>343 レール砲もゲロビーの描写になってるし、製作している人は腰のレール砲がビーム兵器だと勘違いしてるのかな?
>>349 腰のは広がるからあたらないようになってるかと
変形したガイアってどうなんだろ
だりー
介 介 介 介 介 介 介 介 介
介 介 介 介 介 介 介 介 介
介 介 介 介 介 介 介 介
介 介 介 介 介 介
介 介 介
|
凸 凸 凸 凸 凸
和
新宿ロケテまだかよ。普通東京が先だろ。なんで大阪なんだよ
>>358 あぁー・・そうなんだ。だから大阪からなのか・・・
>>358 クズにマジレスすんなよ
いらんカキコが増えるだろ
和田のことはいい、グフの情報を載せろグフを!!
スルーもできないなんてやっぱレベル低いのねここ
まあ神戸に本社のあるコナミもシャトーでロケテストやるがな。
>BVLGARIア ◆2J0R1YULjw
うん 氏んでいいよ
男なら黙ってあぼーんしとけよ
今なんか見えた
ところでブラストのレールガンとBRは相変わらずオミットされたまま?
アカツキの反射って即返してたから足止めてたらBRの硬直で避けられないと思う
滑り撃ちならわからんけど
>>369 とりあえず至近距離ならばあれだが
普通は射撃キャンセルするからその場に留まってベシッてことにはなりにくいんでなかろうか
偵ジンの狙撃みたいな感じの硬直くらいなら納得な強さと思ってる
ビームの反射っていうけど、原作見たこと無いんで何処までがビームか分かりません
偵ジンのメイン射撃 「チンッ!」(通称)
フリーダムのサブ射撃 「にょーん」(通称)
デュエルASのCS 「ペッ」(通称)
カラミティのメイン射撃
フォビドゥンのメイン&サブ射
黄色いのと煙吹いてる弾以外ビームだと思ってほぼ間違いない
フォビの黄色いのとか芝とかレールガンってきいたんだけどレールガンってなに?
磁力かなんかの力で超高速で実弾を打ち出してるってこと?
376 :
374:2006/03/04(土) 22:52:43 ID:VlcIRCrL
例外としてはバスターのグゥレイトは黄色だけどビーム
まあまだロケテは始まったばかりだしみんなもちつけ。
前作のロケテだって初期段階でイージスの性能ヤバス
だったが結局今の性能に落ち着いた。
まだまだ調整の余地はあるだろうから
アンケートをしっかり書いて楽しめるものにしてこうぜ!
と運命を使いたい俺が必死で言ってみる
>>375 そうそう、そんな感じ。
取り敢えずこのゲームだと、黄色くて雷っぽいエフェクト入ってるのがそう。
「ペッ」(通称)
ワロタw
てかCPU戦は充実してそうだな。名前アリCPUが固いとかワクワクしてくるわw
別に弱くない って言われる機体はだいたい他の機体に比べて微妙な性能な希ガス。
一部のネタ機を除いて全部の機体が強い って言えるバランスになればいいんだがな
>>382 偵ジンメイン
ASCS
フォビのメインは無理
>>382 できない
ビームの色は緑色とアグニ色とグゥレイトの3種類
>>381 BD持続時間が短いと言う噂が。
とはいってもBD速度の情報はまだ入ってきてないし
現状SSでも余裕でガチれるからあまり心配はしてない。
これでBD速度が遅かったらオワットルが
>>382 黄色いのと煙吹いてる弾以外ビーム=黄色は実弾
反射できるのはビームおk?
今回BDと変形つかわけれるみたいだけど
やっぱ飛んでいられる時間、ブーストゲージ効率
移動速度ってかなり違うの?
ロケテ情報知ってる人教えてください
別に弱くない機体は修正が入りにくいような気が
ルナザクが絶望いわれているがそんなことはなかったけんについて
ルナザクはスピードとの相性抜群
射撃こうちゃくをブーストでけせるから隙がなしでうちまくれる
>>386 SSは発生早くて判定でかくて強くステキャンにも強引にねじ込める前格があるけど
正直運命の前格あのままでだされたら発生遅いから普通に無理ぽ。
運命は前格のタメがなくなるか、横格がもっと伸びればいいかも
今作は先出し出来る格闘持ちが多いから現状だと見劣りしてしまうな
BD性能はソード系だからある程度は仕方ないかも
SSの前格の性能にすりゃいいだけだと思うが。
前格のあんたってひとはー斬りはBD格闘の方が見栄え良くないか?
牙突っていうより特攻だしさ
そういや前格が微妙なんだっけ。
先出しぶっぱ出来る格闘が無いのはきついのかも。
まあそこをアンケートで調整希望ですよ。
ロケテ言ってる皆さん頑張って!
CSも性能いいし、修正が必要なほど弱いとは思えないけど>運命
不満をいいだしたらキリがない
SS使いの俺としては、運命には期待しているが、前格の発生が遅いっていうのが不安でしょうがない。
まぁ遅いっつっても自由の前格みたいにちょっと溜めるくらいだろうけど…
まぁでもSSの前格をCSCできるっつったら鬼だけど。
590なんだしそれくらいの性能があってもいいんでね?
>>387 例えば射線上に機体が2体居るとすると
後ろの機体に貫通するのがビーム属性
前の機体に着弾したら貫通しないのが実弾属性
不満っていうか感想。
ロケテ始まって2日だからまだまだ研究しないと調整もなにもできんよな。
えーここ見ているか解りませんが。
私は白いジャンパーを着たこぶ平似の男です
今日CPU台をプレイする前にOPデモを見てしみませんでしたorz
どんなのか見てみたかったんです、後ろから超えかけた人貴女の言う事は最もです、
本当すみませんでしたorz
後その後私が選択をミスってしまった為に、コストオーバーな協力戦をさせられる事になった、
隣のお兄さん、貴女へも謝罪を述べさせて頂きます。
本当にすみませんでした
ここで謝るよりその場で謝れよ。
つうか日本語でおk
>>400 >隣のお兄さん、貴女
男なのか女なのかハッキリしてくれ
てか、590全部を
初心者機体にしなくても… ね
少なくとも、各コスト帯に一機は
玄人機体が欲しいとオモテル
今作は、あびす〜 が持ち伽羅となる予定の
元レイダー使い でした。
ここて戦国無双で思い付いたんだが
味方と至近距離で同タイミング覚醒すると
ラッシャパワースピード全てを合わせ持つ覚醒状態になる
ってのどう??一応二人が一緒に覚醒してしまうマイナス面もあるしさ
ってかストーリーモードのボス系みたいなのにやってホシイ!!
妄想めんご
それよりダメージの調整を要望汁。ASの特格CSとか正義のN格二段BRみたいな
覚醒無しで250近く減る攻撃なくすように調整要望して。
今の覚醒アグニが270くらいなんだからパワー覚醒してやっと250超えるくらいの
ダメージ調整じゃないと変な攻撃が一回当たったら勝ちゲーとか詰まらんことになる
正直運命の前格をSSのと同じにするだけで
ガチ機体になるような気がするのは俺だけか?
運命は修正必要だろ
他の590よりあきらかに見劣りする性能だし
下手すりゃアカツキより弱いぞ……
極最もな注意をした人=貴女
協力プレイでCOしちゃった人=お兄さん
酷い文章だけど、意味はわかるだろw
デストロイがラッシュ使ったらどうなるんだろ?
運命の前格がSSの前格になったら房機体になっちゃうから無理でしょ。
SSの立ち回りってブーメラン前格が中心なのにブメもSS前格ももってて
BRにアグニだ?コンセプト的にはあっててもゲーム的にはバランス終わる。
SSの前格並みの速さにするなら当たり判定をアロンダイトのみにするしかないね。
SSみたいに肩に当たっただけで判定有りとかだったら無敵すぎる
あ、何か寝ぼけて書いてるから文章むちゃくちゃだorz
いやだって和田とか無限とか・・・
>>409 だから火力自慢のMSでも200ぐらいが最大ダメにしてほしいわけよ。
CSが250ちょいなんだからCSの存在価値をもう少し考えた格闘のダメージにすべき。
一発逆転をかけてCSして当たるとアツイじゃん?正義のN格二段BRとか萎えるだけだし
>>415 寝ぼけてて気づかなかった。外したよ
そういや、ここで言われてた通り運命って使いにくいな。
なんというか火力不足だ
>>410 お兄さん、と言ったあとに
わざわざ貴女と書いているから争いを呼ぶ!
とりあえずデストロイは
使えるとしても解禁要素だろうからまだいいんジャマイカ?
そして1コンボ楽々200↑はいい加減無くしてくれよ
火力が売りでもそれはひどい
喰らうと泣きたくなる
はははご冗談をwww
そんなに和田と隠者様が好きですかwww
運命はブースト持続短いだけでも不利なのに格闘もショボすぎなんじゃボケ
前格威力低下させて発生をSS並。つうか威力も全部SSのまんまぐらいがよさそうな気がする。
590というコストを考えるとこれでもいいような気がする。
ブーメランあるっていっても硬直でかいし。
昨日ロケテ行ってきたんだけどさ、何か聞きたいことあったら言ってくれたら答えるよ。
知ってる事全部とか言うのはなしでw
>>408 CSがいい感じだし、格闘の攻撃のダメージが重いから
そこまでひどくないと思う
>>412 うむ…やっぱりプレイしない限りわからないよね。
冷静に考えると、BR持ってて、CSも持ってて、SSの前格持ってるってどう考えても房機体だしな
>>403 タイマンならそれでいいけど
実際には耐久値の低い280を守って立ち回らなきゃいけないわけで
>>422 でも、チャージショットのビーム砲?思ったよりも攻撃力なかったんだが
こうして見るとSSの格闘って流石に強いよなぁ。
前格はもちろん、N格も高威力だし横格も当てやすいし、特格はシラネ。
SSが普通のBRを持ってると考えたら恐ろしい。よって運命前格のSS前格化は
きついと思う。解禁でSS出てくるわけでしょ?インポの上位機体なんだから
SIの前格くらいの性能じゃないと
>>413 あんたステキャンすらできてなかったじゃんw
>>421 もし使ってたら旧機体について
ってもほとんどは後々解禁の隠し要素なんだろうけど
パルマヒィオキーナだっけか?(シャイニング)、あれの上手い当て方何かない?
ブーメランの戻りヒット時にとりあえず当てたりしてたんだが
相方考えない平気でめちゃくちゃなコスト編成にする馬鹿は死ね
>>428 ごめ正直言うとね、俺このゲーム余やりこんでないんだorz
前作もステキャンとか気にせず、楽しみ為にプレイしてたから。
こんな俺がロケテいっちゃ駄目だろうか?
それはフリーダムにドラグーンつくとキツいですよーってのとおんなじです
まぁどうせ弱いよ運命は。
434 :
ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:37:39 ID:/mZElO7i
>>430 ロケテには行ってないが
過去ログ曰く他の格闘の派生で出せるらしい
>>424に同意
今回は前の生ストやら生デュやら頑張れば中コも狩れちゃう程強いわけじゃないから
半反則並に強くてもいいんじゃないかと思う
修正よりもとりあえず東京ロケテ
>>431 ごめ、今日の編成は本当にミス。ライン選択でミスして……気づいたのは機体選択後orz
俺は馬鹿です
近距離使用のAS上位機体って考えると
運命調整難しそうだなぁ
下手にBD伸ばされても困る
セカイン性能いいらしいし
ロケテ組ガンバレ
>>434、435
おお、そんな方法あるのか。また明日行けたら試してみるよ
>>421 SI情報頼むス、あとはAS乗りは何に乗り換えればいいのかヨロシク
cpu戦限定
サーチなが押しで見方をサーチすることができる
コレによって覚醒コンボの威力が調べやすくなりそう
見方にあてたダメは4分の1は確認
>>432 ロケテ行くのはいいけど
正直言ってしまえば対戦台は勘弁
皆長時間並んで出きれば何戦もしたい状況下で
ステキャン踏めない奴とはさすがに組みたくないよ
以前ならまだしも現段階ではほぼステキャン必須なゲームになっちまったし
あくまでも俺個人の意見なんでスルーしてくれて構わない
ここは意表をついて運命の前格は百式キックにしようw
今の前格は後格かBD格にまわして。
っていうか590が強すぎるとコスト割れ推奨になるし、
280を強化して290↑にコスト変えるとか新しいコスト作るとかして欲しいな。
あと
>>435に一言。
>>431のコテとトリップついた奴はスルーが基本のようだ。
ASも正義も強い強い言う人がいるけど
両方とも250オーバーの攻撃は射程短・判定小・隙大・伸び×でほとんど当たらないだろ
あれに当たる人は言っちゃ悪いが・・・・・・下手だ・・・
とりあえずロケテに並ぶオタクは死ね。くんな
つーかなんですぐ弱体化させようとすんの?
強い機体はそのままで
逆に弱い機体を底上げした方が面白いと思うんだけど
あと対戦のことばかり考えて派手さがなくなるのはよくない
製作者側はその辺理解してほしい
>>437 そういうことはその場で解決してくれ
こんなネタもってこられても荒れて変なのが沸いてくるだけだから迷惑だ
>>444 ランチャーとかのCSよりは多少あてやすいくらいのもんだよな。
また糞コテか
ひまなんだなー
しばらく様子見てるか
>>442 あーやっぱそう思うよな……実は前作の発売版の時点で既にそう思ってた。
正直いって、普通の人に毛の生えた程度の動かし方しか出来ない俺が、
ステキャンを使いまくる皆と一緒に出来るとは思ってなかった。
相方もいないし、やっぱこのゲームはコンビでやるのが基本かな?
明日からはCPU戦一本に絞るよ、何か当日アドバイスとかくれたら嬉しいのだが……
文章だけだとステキャンのコツが解らん
闇討ち来ると1、2回はくらう
怒るなよオタクw
あぁーロケテまだかなー
後ろにいた小学生が
「うわ!きめーwwwヲタクばっかじゃんwww何この空間www
俺、直視できないんだけどwww」
って言いながら去っていった・・・
>429
自由は変化なしだよ。特に強化も弱体化も見当たらず。
ダメージバランスが多少変わってるかもしれないけどそこまではチェックできなかった。
インパルス三種は、FIが前格の一段目の横判定が微妙に小さくなった気がするくらい。
SIは既出の通り特格のダメ減少とブメの軌道若干変化。横格が多少ダメUPした気がする。
BIは別の使い方になった。射撃はケルベロス(リロード時間短縮)。格闘でミサ。サブ射や特射でジャベ投げとミサ一斉発射。
さらにジャベはスタン効果ありで射撃か近ければ特格(今の前格)が入り、ミサは当たれば射撃につなげられるみたい。
セイバーは家庭用のダメ減少版。BRの段数が6.それ以外変化わからなかった。
ブレザクは若干強くなってるらしいが俺は使ってないのでわからん。
青ザクはバルカンを一気に六発くらい出してるのを見た。後は家庭用とあんまりかわらんらしい。
あ、BRが足元に当たるのは見れなかったので修正されてるっぽい。
その他ザク系はあんまり使ってる人いなかったのであんまりわからなかった。
あと覚キャン、CS覚キャン、QGはそのままあるよ。
>>422 でもアカツキもCSも格闘も強いうえに出も早いからなあ
運命も横は早いんだけどカットされやすいしね……
458 :
ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:48:33 ID:KxCCe43+
くだらん質問で悪いんだが、確か…機体選択の時の曲の曲名を誰か教えてくれまいか?
この前の日本アカデミー賞のCMで使われてたやつだ
>>454 小学生にも笑われるんだな
いやだな。そんな中に並ぶのは。お前らもよくやるよ
>>458 えっと、次回予告にも使われていた奴だと思う。
インパルス出撃だったかな?
FIって後格弱くなったって聞いたが前格まで弱くなったのか・・・やっぱシンの搭乗機はみんなダメになっちゃうんだな
590の耐久値って幾ら?
ついでに、450と暁もキボン
>>444 正義のN二段BRは普通に当てやすいよ。ASの特格も闇討ちなら普通に当てられるし。
前格CSはよっぽどのこと無いと当たらないけど。
正義のN当てられないとかASの特格当てられないほうが下手。上手い人は普通に当てる。
ASはともかく正義のNNBRは正義のN格の
性能を熟知してる人なら結構当てるし当たる。
意外と伸びるんだよアレ
>>455 貴重な情報ありがとう。
BIの格闘がミサポって普通の格闘は無くなったん?
やっぱレールガンとBRはオミットされたままなのか……。
>>460 攻略とかと関係ない質問なのに、教えてくれてサンクス!
着メロ探してくるノシ
>>463 正義のN格があたる距離で正義を意識してない時点で乙
>>461 キャラや機体の人気も関係してくるだろうし・・・
シンなんか中の人が愚痴るぐらいだしw
>440
デュエルAS乗りはもしかしたら運命が向いてるかもしんない。
ってか運命はCS出が早いし横格はカットされにくいと俺は思った。
あれは前進性能かなり高いし、、。
しかもBDは確かに他三機に比べると短いが、ステップの性能とかは
ブリッツをさらに良くした感じだし、ブメは判定小さいものの、
弾速と飛距離考えると、そんなに悪い機体とは見えなかった。
ただ他三機が強すぎるから現時点ではかすんで見えるだけかと、、w
>>468 お前さんがへたくそ、もしくはガン逃げ君だというのはわかった。
正義が接近戦得意としている以上Nが届く距離に近づいてくるのは当たり前。
横が届く位置ならNも届く。中距離以上でBR撃つだけがあなたのSEED?
今作ではFIのNNBR3連射みたいな魅せ技は他になかった?
>>462 590は740
450は色々じゃないかな前回630だったFIは600だったよ
>>471 だから・・・もういいよ。
ったくちょっとキツく言われただけですぐ怒るんだから・・・。
正義はNNBRがなくても横BRやら前やらで勝てちゃうから怖い
ASはCSでのカット力が高いから嫌だけど中距離キープしてクロスしてればどうってことはない
ID:2jatwE/I
は腕はありそうだがキモそう
他に使用されていたBGMは……
ignited=OPデモor対戦で、ガイア・カオス・アビス=カオスたちが出てきたら流れた
ミッション開始=アーモリーワン対戦で使用されてた、妖気と微笑み=前作のPS2版でも使われたと思う
バックパック換装、キラその心のままに
タイトルが直ぐにわかる分だとこれくらい
>>463 確かに正義のN格は当てやすいほうだろうけど、正義相手にそこまで接近を許した上で隙を晒すなんて、俺的には有り得ん
ASの特格は210ちょっと。250オーバーは前格⇒CSCの292のみ
590機体は体力全部740だよ。
暁は他と同じく720。
>465
格闘は特格で前作の前格一択になりました。
でもBDしながらミサ撃ってヒット確認ケルベロス入るから十分強いw
FIとセイバーは耐久値落ちたな
性能ほぼ据え置きのセイバーはともかくなんでFIが……
483 :
ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:58:31 ID:2yyLO55q
開発って全部カプ?
>>470 運命の前格強いか?
なんか普通に格闘ぶつかり合うと判定負けしてるから
判定微妙だと思う
暁のほうが前格強いかも・・・
>>475 いちいちレスするのもあれだけど怒ってないよ。
でも正義のNが当てやすいのは周知の事実だって。もちろんいつでも狙って当てられるレベルじゃないけどさ。
そうゆう格闘が250オーバーのダメージって言うのは微妙だからダメ調整必要って話。
耐久値についての話題が出てるけど
600って酷くね?
BR6発で落ちるんだよ。実際には単発BR6発
食らうなんてあまり無いけどさ。
550と580では差が出ないけど
600と630では結構な差が出る希ガス
カプ開発だがバンダイが主権握ってそうw
ジャスティスガンダム本当に好きなんだな(笑)
>484
あ、ごめん。俺が書いたのは横格。
前格は俺も修正必要と思ってるw
今回のフルバースト系のチャージショットってさ、
サブ射撃の弾数まで消費してた気がするんだけど……
ああ、何か解りにくい文章だ
>>481 サンクス。
BIはランチャーストライクを強くしたみたいになったんか。
それはそれで使ってみたいなw
>>486 280の機体は400代になってしまったんですが
つうかそこまでブラストが強くなってたら
ランチャーが帰ってきた時に居場所なくなってそうじゃね?w
>>491 今回はストフリのハイマットはサブ射扱い
ストフリのCSは4期OPのガッション→アババババババの奴ね
生フリだったら見間違いじゃないの?
>>495 最初が弱すぎただけでそれなりになっただけじゃないか?
リロードはランチャーのほうが上だろうし
>>495 パワーで一発当てれば300超えだぜ?
>>471 >ASの特格も闇討ちなら普通に当てられるし。
闇討ちで当たらない格闘はありませんwww
あと横が当たる距離でN出したらBRで迎撃されないのか?
密着に近ければN出すが…
>>496 ああそうなのか、暁のフルバーストもサブ射?
そういや、フリーダム使ったけど減ってなかったな・・・
ごめん早とちりしてた
CS撃って段数減ってるなんてのは俺は確認できなかったなぁ、、。
バグとかでは?
>>493 回転率は早くなりそうだなwwww
ダメは基本据え置きだろ?
カプンコしか得しねえwwww
503 :
484:2006/03/05(日) 00:04:18 ID:QoCJiG5s
>>490 横格って書いてましたね
スミマセン前進性能ってところを見て誤解してました
ストフリのハイマッハフルストームは硬直長いし余裕w
ストフリのハイマットがサブ扱いで格闘キャンセルサブが可能ってことは
サブキャンセルの格闘が半端無い強さになりそう。
それ以上にグーンが強くなりすぎるんじゃないだろうか・・・
グーンの覚醒横サブが270前後だから・・・・
Sフリのチャージ……ああ、皆がマルチロックっていてたのはあれかw
>>454 前、秋葉原に遊びに行った時にそんなような事友達と話してたのを思い出した。
ってかふけとか肩に乗っけてるような奴はそんな事言われてもなんとも思ってなさそうで怖いw
暁はサブ射バルカンで、CSがヴェスバーだよ。
ゲロビは持ってないってw
>>455 そっかぁ、ありがと
中コはSIAS辛み、高コ正義な俺には運命で次回作は頑張りますw
ってか中コにはASの後継機体イナス?高コは嫌いだな(・ω・)
フリーダムは弱体化してないんだよな
本当Fインカワイソスだな
運命も微妙みたいだし、もう好きなだけ和田と隠者を強くしてくれ
こいつらが好きなんだろう?開発陣さん
>>484 タメてる間は判定弱いか無い
それで何度か潰されたし
>>508 解説ありがとう、後ろから見てただけだから、どれがどれに対応しているのかわからなくなってたw
>>499 ASの特も正義のNも当てようと思えば普通に当たるよ。
タイマン状況なら当てづらいけどこのゲーム2ON2なのよね。
2体に追われる状況で正義とかASだけ見てるわけにも行かないと考えれば
比較的当たることは間違いない。自由みたいに250オーバーでも長ったらしい
ならカットできるけどね。
今回耐久低くなってるけど与ダメほとんど変わらないっぽい感じだから
もう少しダメと耐久値調整して3本マッチで2本先取みたいな
元来の格ゲと同じ感じにしてみたらどうだろうと妄想
なんかレポ見る限り、焔の扉は無しっぽい?
もしかしてイグナイだけ?
パワー発動時のガナーザクのメイン射撃のダメージがケタ外れに高い件について
アカツキのCSって起き攻めできるんですかね?
ゲロビじゃないからできないと思ったんだけど
練習台でCPU相手にやると当たるんですが・・・
暁のヤタノカガミだっけ?あのビーム反射は撃たれた方向にしか反射しないのかなやっぱ?
原作通りに
>>513 このゲームには「レーダー」と「アラート表示」があるんですがそれを使わずに逃げるアフォはいるのですか?
格闘キャンセルBRだけど、確認できたのは、
隠者のNNNNブメ(ダウンするので使えないけど)とか、
運命の横横ブメとかくらいで、
ストフリの格闘サブはできなかったよ。
でもストフリのフルバーストは出してる時間が自由の倍近くあるし、
銃口補正がかなり低いので弱いw
ボタン押した後構えてる間に動かれたら全然向き補正しないし、、。
あとダメージも自由のフルバほどなかった気がする。
遠くに撃つと横に広がるくらいで現時点では明らかに使えないw
ついでにOPのデモではファンネル設置フルバ撃ってるけど、
全然設置フルバ撃てなかった。
あ、OPのタイトルバックは、SEED初代のエールのタイトルバックの銃構えてるポーズの運命。
ちなみにデモは周りの人たちはかっこいいってみんな評判だった。
アカツキはゲロビあったと思うが……
CSじゃないの?
>>521 一応設置だけは出来るようですね、今日設置している人がいました
撃てないのかorz
524 :
日記:2006/03/05(日) 00:13:50 ID:WJsz4xuA
朝10時頃行ったんだけど
対戦台でやってたヲタクが格闘入れると同時に
「マッテマシター!お任せってねー!」とハイテンションで叫ぶのが香ばしかった
個人的に590機のお供の評価は
本命 ムラサメ ウィンダム
対抗 ゲイツR HMジン バクゥ
大穴 アッシュ 核ウィンダム
アッシュは格闘性能が意外と高いが如何せんブーストの短さがネックで・・・
>>516 でも前作はロケテ時に曲全部流れてたしなぁ
どうなんだろ
>>519 マジレスすると、原作だとゲロビー以外のビームは別の方向飛んでいくよ
>>521 あれカッコイイね
まさかあのポーズ取る運命が見られるとは思わなかったw
>>524 そんな人ってほんとにいるモンなんだね・・・・
>>524 ヒント 同属嫌悪 どんぐりの背比べ 似たもの同士
>>520 ヒント:このゲームは2ON2ゲー
ヒント2:方追い
>>521 ストフリのハイマットはまったく使えないのか・・・でも普通の自由でも
ハイマット封印してる人ほとんどだから別によさそう。
CSのタイミング見計らってるときにサーチ変えたらダブルロックになっちゃいました
ってことがよく起こるんだろうか・・・
>522
暁はゲロビないよ。
俺は今日は行ってないから今日もし基盤変わってたら知らないけど、、。
>523
俺はファンネルを特射で設置して特射撃った瞬間にサブ撃って擬似でやってたw
>515
焔の扉俺も確認したかったけど周りの人があまりにうるさいのでとても確認できなかったw
>519
反射は撃った敵のほう向かっていくよ。
例えば後から自由にフルバ撃たれても自由のフルバがそのまま自由に当たるw
>>518 いい事教えてあげよう
このゲームは起き攻めなんてありません
>>529 アッシュ入れるならダガーLも……
しかし590の相方に足の遅い機体はつらそうだな
ほとんどムラサメかウィンダムしか使われてなかったし
アカツキのヴェスバーはゲロビじゃないのか?
今帰ってきた@w@
23:00にシャトー行った方がいいぞ。
8人ぐらいしか居ないから結構回りいいよ。
>>536 暁跳ね返したビームのダメもそのままなの?ハイマット跳ね返しでダメへって無かったら
だいぶ魅力的だな
>>543 さすがにそんな時間までゲーセンにいてまでやりたいとは思わんなw
今更だが、和田って略称使ってる奴の品性を疑うな
フケだらけのオタク以下だろ。
…いやフケだらけのオタクは蹴り飛ばしたいが。
>531
だよね。俺はあれ見た瞬間TVのSEED次回作はカプコンが作れば?って思ってしまったw
>535
それ絶対起こる。ってか俺はそれになりまくって困ったw
連結ライフルは隙少ないけど二丁ライフルは隙でかいからかなり使い分けうまくしないとしんどい気がする、、。
>>543 近くに住む人かバイクの人じゃないと流石に難しいと思いますが、終電とかあるし
時間が遅くなるにつれて野良がいなくなるから辛い……
550 :
ドタキャソカレー職人:2006/03/05(日) 00:25:34 ID:YuZmTclW
>>524 (マジレスするとここは連ザ2のスレww)
ダメはどれくらい違うかはわからんけど、CPU自由のフルバ返して
自由の体力ゲージが大きく減っていたので、多少のダメ減少があるかもしれないけど、
ほとんど補正なしとみていいかとw
>>541 前のブラストのCSってグーンとかだとステップしてもひっかかったじゃない?
2本でてたたからステップしてひっかっかって起き上がる→そのままダウンっていう風になったんだけど
まぁCPUだったからかな
>>535 > ヒント:このゲームは2ON2ゲー
んなもんわかってるよwww
> ヒント2:方追い
だからこそレーダーとアラート表示を利用して逃げるだろwww
片追いされたときに使わなかったら十分に死ねるってのw
家近いからな、電車気にしなくていいから最後まで居れる。
漏れの生まれた地域がよかったぜ。
しかし、100円はテラタカス
マッテマシター?彼らか・・・開店から居たぞ@w@;
マッテマシター マッテマシター ワッショイワッショイ
って叫びまくってたな。
シラヌイ装備型の暁、出れるのだろうか。
やっぱファンネルの機体が増えすぎるのを懸念してるのだろうかorz
(前開発者の人言ってたし
頭わるww
555GET!
CSのダブルロックって、
敵が前と後ろいた状態で撃ったらどうなるん?
百式よろしく背面撃ち?
559 :
557:2006/03/05(日) 00:28:28 ID:x6a8VWre
ずれすぎww
>>554 それは色々な意味で危ない集団に見えるって開店ですか!?
前格当てる度に マッテマシター マッテマシター
これで容姿がアウルと瓜二つなら、凄く萌えるのだがw
正直アカツキはオオワシだけで十分だけどな、俺は
まぁシラヌイはそのうち出るだろ
正義のNNBR食らわないって奴は全国大会にでも出ればよかったのに
優勝出来たんじゃね?
>>558 横向いて左右とかじゃね?羽があるから背面撃ちはきつそう。
どうせブサメン
>>563 確かに・・・方追いされて囲まれた状態でレーダー見ながら避けるなんて普通じゃできないもんな。
>>558 何か、左右に分かれた敵には丁度原作のOPバックみたいになってましたね
>546
昨日行った時はフケだらけはそんなに見なかったけど、
マナー悪いのが多かった。後口臭が臭いのw
プレイ終わったらすぐ後に友達がいるみたいで、友達がやってる間そいつの横にずっと張り付いて話して、
そいつが終わったら一番後に行かずに二、三人分後に行って割り込もうとするやつとか。
やりたい気持ちはわかるがあんだけ人がいる時はちゃんと一番後ろ行けよとか思った、、。
>>566 片追いされてる時にNなんかしてくるやつはありがたいんだが
>>568 マナーについては同意見、プレイした後に堂々と割って入ってきた人がいましたよ。
場所柄仕切れないんですよね、店によっては、一度最後日まで行かないと行けないところとかありますが
571 :
569:2006/03/05(日) 00:33:54 ID:x6a8VWre
こっちが片追いされてる時に相手がNしてくるってことな。
わかりづらかった。
あと
>>563 全く当たらないってわけではないがあんなの滅多にあたらないぞ
>558
軽く前傾姿勢で両手を左右に広げて撃ってたよ。
顔はロックしてる敵のほう向いてた。
>>566 んじゃあなたは片追いされたら味方が来る前に即死するんですねw
アツクナラナイデマケルワ
>>573 お前の言ってることはわかるし同意だがその煽り口調はやめとけ
さっきから
正義のNNBR がどうのこうのって言ってるが
当る香具師居るのか?
基本的に、正義使って強いって言ってる奴は
相手が雑魚過ぎるだけ
で、正義のNが怖いって言ってる者は
ただ単に ヘタレなだけ
まぁ、2on2でN格が当るって時点で終ってるが
そこんとこは割愛
どんだけ相方へボインだよw と、言って見るテスト
俺の意見が間違ってたら無視してくれていいんだけども、、
ここはDestinyのスレだし、現行のSEEDの戦術に関わる話なら
SEED板でした方がいいのでは?
禿同
>>573 君がもう少し強くなってからはなそうぜ。というかもうすこしレベルの高いところで
プレイできるようになってからっていうのが正しいかな。
そのときは戦術について熱く語ってくれていいから。じゃあね、君が強くなるまで待ってるからさ。
>570
あれは内心快く思ってない人おおいんじゃないかな。
シャトーはロケテの間他のゲーム機の配置を大幅に変えてなんとか仕切りつけたりした方がいいかもしれないね。
>>578 ヘボインって何か頑張ってるけど当たらないセカインみたいだな
あと試験は赤点だから後で職員室来るように
>>579 先生、君の言ってることは間違いじゃないと思うよ
っていうか論点がずれてるよね。
格闘で250オーバーしたらCSがかすむから調整汁って話だろ。
>>568 それ、まんまマッテマシター組みに当てはまるんだけど・・・
>>33居るなら、うpしたれ('A`)
別に格闘寄りの機体なら250超えしてもいいとは思うけどね。
攻め継続は流石に強すぎだけど。
リアルファイト実況キボンヌ
じゃあランチャーとかブラストのCSのダメージ400くらいでいいと思うよ。
250ったってボコボコあたるわけでもないんだし。というかほとんどあたらない。
種死に関しても、何かさっきから同じ事繰り返し聞いてはそれに答え、みたいな流れで嫌だな。
どうせならある程度でも分かった事wikiに書いておけば良いじゃん。
修正・変更あったらまた変えればいいんだしさ。
正直同じ質問・回答だらけでここまで進行度速くすると、ついていけない奴も多いだろう。
んな奴は見なきゃいい、ってのはご勘弁し(ry
っていうかな自分の方が上なんだ、って見せたがる奴が多い。
戦術語るにしても不要な言葉がありすぎる。
相手見下す必要がどこにあるんだ。皮肉のオンパレードじゃないか。
とりあえず、もうNNBRの話題は終了でいいよな?
今うるぐすでSEEDの音楽が
ストフリってなんで和田っていうの?
>>582 確かにそうだね
あんなの続くといつかリアルファイトになりそう
ちゃんと列作れるように遊園地の順番待ちみたいにテープ張ったりしないとやばそう
マッテマシターくんってもしかすると地元の…
たまにそのセリフゆってたしぃ…
ロケテ行くってゆってたし、ま、まさか((((;゚Д゚))))ガクブル
目立ち過ぎだろ!!どんだけ叫んでたんや!?
>>592 元々、スーパーフリーダムって名前だったから・・・
略してスーフリ=スーパーフリーの代表和田被告、
これから来ているらしいですね
>>592 もともとスーパー自由だったから。
そこの代表の苗字。
599 :
596:2006/03/05(日) 00:46:12 ID:pENGbBlu
何か友達がシンクって名前でSI使ってたらしいんだけど誰か見かけた?
>>599 いやちょっとまてw何でそうなるんですか
>>592 最初スーパーフリーダムって名前で雑誌に乗ったからじゃない?
スパーフリー(スーフリ)といえば早稲田のあの事件でしょ
あの事件の首謀者の名前ですよ
とりあえずその横入りは誰も注意しなかったの?
「戦闘行動を中止して下さい」とか言いながら平然とドラグーンを発射するラクス様ワロスw
>>590 俺たちゲーオタは自己顕示欲の強い醜い生き物なのさ・・・・、
>>585 >>44じゃねーの?
そういやスーフリの前はΔ自由だったな。
ちなみに隠者はナイトジャスティスだったが一部媒体のミスと言うことで
各種情報誌と公式HPが一部媒体扱いになりました
>>604 一応注意したけど、何かやはりぎすぎすしました
>>605 それしか取り柄ないもんなwまぁがんばれw
初日に1回プレイしただけで俺はもういってないよ
人多くて多くてうざくてうるさくてやる気なくした。やれるならやりたいけどね・・・。
>>604 DQNに注意するなんて百害あって一利なしでしょ
リアルファイトになるリスク考えたら・・・
にしても、ドム覚醒パワー中のバズーカヤバイな・・・
多分1発250ダメージ食らってるっぽい。ウィンダム2発食らったら
耐久力ドットになってて、ドム側から見てたらすごい減りだった@w@;
>>608 煽りしか言えないもんなwまぁがんばれw
>>606 デルタはシャア板住人の一部が強く推してただけで公式には一切出ていないぞ。
「スーパーでいいじゃねーか。スーパーフリーと被ってるからっていちいち変えんな」という意見も多かった。
とりあえず片追いされてもレーダー&アラート表示を使わずに逃げきれる神プレイヤーがこのスレにいることは把握したw
そろそろROMっとくw
616 :
ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:53:25 ID:FJRTB6LO
連ザUダメだ・・・・・・。
ゲームスピード落ちすぎだろ・・・もっさりしすぎ。
ステージもかなり小さくなったし・・・・・・
>>613 公式には出てないが
情報発表の大分前に漏れたストフリ設定画にΔマークが書かれていたからで
何も無しに押したわけではないぞ?
大阪って横入りするやつとかには容赦なく「てめーざけんなコラー」とか言いそうなイメージあるけどな…俺の勝手な思い込みだな。
そんなにスピード落ちたのかいな
続編なんだからもっとスピードアップしてもいいくらいなのに
でもさすがにZよりは早いよな?
>>540 起き攻めなんだけど、格ミサイルだと起き攻めできるよ。
ダウンしたところに、相手が起き上がる2秒前に発射して爆風作る。
相手が無敵時間切れて爆風から抜け出せずに、爆風食らう。
抜け道はシールドで防ぐしかない。
マッテマシターの奴らどんな顔、人数、見た感じかをkwsk
>>616 ブースト量が減って何度も着地するから
錯覚でそう感じるとかじゃなくて?
まぁでも今の生ストがしっくり来る俺としては落ちても構わないけどね
自由とか使いこなせねぇって
>>618 梅田近辺の常連だけど横入りとかされたら結構言う奴いるよ・・・・・・
リアルファイトの可能性もあるし・・・・・・・あぁ怖い怖い
ドムのビームはマシンガンかぁ・・・イメージからしててっきり特火ジンみたいなものかと思ったんだけど。
スピードが全BDC可能ってホント?
だったらゲロビ持ちが暁に対してわざとゲロビ撃って反射してきた瞬間にスピード覚醒してBDC、ビームが入ると。
読み対決が面白くなりそうだけど、何かバグに近い凶悪な技が出てきそうだ。
そのもっさり感は今のSEED機体だとどれに当てはまる?
っゾノ(チガ
それ起き攻めじゃねーよwwwwハライタスwww
631 :
ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:59:46 ID:FJRTB6LO
いや完全にゲームスピード落ちてたよ。
Zの時よりは早かったけどね。
今の種の半分ぐらいのスピードだった・・・・・。
まず覚醒が3つになったっていうのが痛いのかも・・・・・まぁロケテ行ってないからなんとも言えないがww
きっともっさり感じるのは最初だけだろ。まぁそれは慣れりゃ大丈夫。
無印種も最初はもっさり感があったもん、実際はZDXより速いのに。
634 :
ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 01:02:31 ID:FJRTB6LO
SEEDの機体でいうと、
セイバーを使ってASぐらいのスピードだった。
>>633 なんか空気抵抗みたいなのを感じたのは漏れだけですか??
ステキャンとか、L字なんていらねーんだよwwwwwwwwwwww
これぐらいしか仕事ないんだよwwwwwwwwwwwww
ちなみに、カットしに来たらそいつも爆風に巻き込まれて・・・
オモシレwwwwwwwwww
>619
Zよりは明らかに早いけどほんの少しスピード落ちてるよ。
そしてロケテ多分内心ぶち切れの人多いはず。
でも本来幼稚園児ならともかく大人ならいちいち注意しなくても列くらい守るのが当然のはずなのになぁ、、。
ってかあんまりロケテの結果報告はここではしないほうがいいのかな?
もうあんまり答えずwikiに書いたほうがいい?
まぁ自称通どもの意見を聞いたらつまんねーゲームになるわな
ステキャン規制のためにブースト量減なんてまさに
対戦のことばかりに気を使ってるとゲームの魅力が半減する良い例だな
ていうか
マッテマシターの奴、「ごめんねぇ!強くってさ!」とか、「そんな腕で僕をやろうって?」とか言ってないよな?
もし言ってたら鳥肌たつわ
>>627 格闘SC格闘ってのをやってた香具師がいたって報告があったが…
>>639 >「ごめんねぇ!強くってさ!」
こんなん画面の向こうで言ってたら筐体越しにジャベリンで顔貫くぞマジで
マッテマシターのコストとか使い勝手をkwsk
連ジDX→Z→ZDX→種
って新作出るたびに最初はもっさりしてるなぁと思った。
>>642 相手がステラの様な美少女でも貴方はジャベリンを投げるのですかw
>627
SCって何??
>>646 そんときは股間のジャベリンでも美少女の口に突っ込んどけ!
・正義のNNBRは220〜230程度に
・FIの攻撃は調整不必要
・ASの前格は、誘導を紅特格並にするかCSCで270程度に
・運命の前格はSS性能、単発威力のみ100〜110に(BRC、CSCできるはずだから)
・覚醒はパワーとスピードの2択(スピード≒現ラッシュ+現スピード)に
SIの前格性能が気になって仕方がない。調整入っててほしい…。
>>646 んなこというの、厨かDQN位だろ…。
むしろそんな美少女がロケテなんかに存在するのか…。
見かけたら報告を(ry
>>648 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もぉ我慢出来ないのでぶっちゃけますが
僕の心辺りあるマッテマシター組は滋賀勢だと俺は思ってます。
合ってたら恥です。
639さんはどこの人やと思ってますか?僕と意見が一緒やったら…
wikiの用語集に真っ先にマッテマシターって書いた奴誰だ…。
っていうか正義のNはね、出し切りより2段目でBRでキャンセルしたほうがダメージがでかく隙は小さいってのがおかしいんだよ
逸話となってその後もねちねちと残りそうな話だな
この際みんなでマッテマシターって叫べば気にならなくなるんじゃ
>>654 おかしいのは分かったよ。
だったらカプンコにメェル送るかアンケに書いて出すかしなさいよ。
いつまでも引っ張るなよ、こんな話題。
ZDX→種ではもっさり感を感じることは無かったが
今回は強く感じたわ。
なんというか、爽快感に欠けるっていうか。
フィールドも広く使えなくなってる気がしますよ。
逆にマッテマシター組より先にシャトー地元組が店入りしておいて
マッテマシターが入店したら
「マッテマシター!さぁどうぞどうぞマッテマシター!筐体確保しておきましたよ
さぁどうぞどうぞ」ってカイジも疑っちまうようないい人っぷりを見せれば
気味悪がって来なくなるんじゃね?
ダメならTHEジャベリン
>661
SCがきりもみダウンって事は627の格闘SC格闘ってのは、
きりもみした敵に格闘するって事??
正直エリアオーバー欲しいよね?
マップ狭すぎて端っこからに逃げるの結構難しいし、ステキャンとかで
ラインに引っ掛っるのマジ萎える。
なんかマッテマシター流行りそうだなw
今後の使い道
「ロケテタシーロしてきたぜ!」住人「マッテマシター!」
「〇〇日から東京でロケテだとよ!」住人「マッテマシター!」
俺は別にかまわんよ。っていうか今回の見えない壁のほうが好き
ステキャン=SC
>>664 エリアオーバーでオートパイロットのほうが萎える。
格闘なりCSなりぶち込んでといわんばかりに隙晒す羽目になるし。
それよりもステージが狭くなったというのが気になるな。
>>664 エリアオーバーほしいか?
最近Zやったけど、エリアオーバーうざくてしょうがなかった。
全スレで初めにマッテマシターを晒した人神だなw
流行りそうだねw
〜マッテマシターのステータス〜
・目がギョロギョロしてる
・アヒルみたいな口
・色は黒め
・前回ロケテでは『ゲットー』と言ってカラミを使用
・連れが多い
・身長低い
>>664 いや、エリアオーバーにしたら余計逃げられないよ。
>>671 あーーーーー!!
昨日見たかもwww
連れとの会話がものすごい声でかかったの覚えてるw
つうかあいつかww
エリアオーバーに関しては自分の手から機体のコントロールが離れるのが嫌なんだよな。
>>657の1f3k4のkをjに間違えてリンク飛んだら
エロ画像だった件について
>>663 なんで俺にレスしたのか知らんけど、
SCはステップキャンセルの事ね。
>>664 ラインでの読み合いが発生するから、上手く相手も道連れにすることもできる。
無印DX時代のかけ引きだから、ステキャンとか使えば時間稼ぎもできると思って。
アンケート用紙には書いたけどね・・・
>>673 ロケテによく来るんで仲良くしてあげてください
マッテマシターのせいでアウル見るだけで笑いが止まらなくなりそうなんだがw
明日アウル大人気なんだろうなw
ていうかラクスの画像とかもあるから誤解されてそうだけど、俺は無関係だからなw
>>681 むしろ、一般兵で名前を「マッテマシター」にしてほしい。
>>675 あれ?間違った。ごめんよ。
SCがステキャンって事は覚醒スピードで格闘キャンセルのことか。
686 :
マッテマシター:2006/03/05(日) 01:40:23 ID:QZfJ1Pva
ヲタって…(´д`)ゞカワイソ
>>685 そうそう。
だから、横sc横sc横sc横sc前
とかが出来る、て事かと。
覚醒についてなんだけど、今回のロケテでの感想はやっぱり
パワーが余りにも万能過ぎる感じかな。
上でも色んな人が言ってるけど、ラッシュは現状あまり意味無い気がする。
ただ、機体に合った覚醒を選択することがポイントになりそうです。
ドムだとスピード選択してる人が多かったし。
インパルス系は選択パワーが7割占めてるね。
スピード中のドムはBZの硬直がほとんど無いからかなり凶悪な感じだった。
ゲージ半分で使える覚醒をラッシュだけにしたらいいんじゃないか?弾全部リロードされるし
明日のロケテに備えてしょうゆバターライスでも作るか
そこはそいソースバターライスだろ
>>690 マッテマシターな方々に振舞うと、「マッテマシター!!!1」といわれる。
多分マジで。
>>690 事あるたびにそれ書いて無いか?
「サメの話しようぜ」と同じくらい見かけた記憶が
つーかあれ列わかりにくすぎだろ
割ってはいるつもりなくてもわからなくなるぞ
対戦用に仕切りでも作ってくれ
アウルといえば、ケンコウのアレも忘れてはいけない。
誰かそのマッテマシターに何かプレゼントしようとしてみれw
聞いた感じではラッシュがパワーに対して相性悪すぎるな
やはりここは復活をだすしかない
えらいことになりそうだが…
復活とかマジでなえるからやめてくれーーーーw
今のところラッシュの利点ゼロなんじゃない?
威力はパワーに劣り、肝心のコンボもスピードで攻撃→ステップでキャンセル、の繰り返しで賄えるみたいだし。
>>696 リバイヴとか言う名前になるかな。
ラッシュの利点を作るには…。
例えば全ての攻撃のダウン値を半分にするとか。
そうするとBR5発打ち込めるし、格闘も…。
2on2なら絶対にカットされるけどな…。
パワーを選択するやつだらけになりそうだな・・・
前にもでたラッシュ+スピードで混ぜちゃうとか・・・
ラッシュって言うぐらいなんだし、攻撃動作を早くすればいいんじゃない?
まぁ、現状の攻撃動作がどれぐらいか分からないけど…。
個人的に一撃のパワー、キャンセルのスピード、高速攻撃のラッシュとか分類出来た方がいいかと。
ラッシュは撃ちまくれるから利点はあるよ
やっぱりパワーの利点が大きすぎるのが問題かと
あれのせいで滅茶苦茶大味なゲームになってるし
703 :
ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 02:38:49 ID:P7xg6RAF
弾数とかブーストってどの覚醒使っても回復するのか?
やっちまった。スマソ
それより、二段階覚醒止めないか?
萎えそうな予感
>>705 パワーは2段階なくてもいいかも
中盤一回、終盤一回で完全に流れ変わってしまうし
パワー発動中はステップ出来ないとかどうだ?
グゥレイトとかを食らったら一発で死ねる諸刃の剣くらいでいいと思うんだけど
>>704 IDがRAFってwwおしい。順番違い。。ww
ラッシュを使えば
全弾数∞+攻撃速度うp+全動作を各種攻撃行動でキャンセル可能(全攻撃がチャージ攻撃扱いになる)
とかw強杉か?w
遅レスだが
>>499 あやまれ!プロジン特格にあやまれ!
>>710 ワロスwwwプロジン特格思い出したww
隠者で変形中にサブ射やるとどうなるのか誰か教えてくれないだろうか。
気になって眠れない('A`)
>>708 ホントだ。惜しいなくそっ
ラッシュ以外の覚醒は弾数とブースト回復無しにすればいいと思う
既になってるのかわからんが
このままだとラッシュかわいそ過ぎる
∞のリフター、ものすごい追尾してたような・・・・・・
フォビのサブみたいになったのかな?
>>712 リフターだけ飛んでって
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
ってなるとか
とりあえず、パワーとラッシュの差が酷すぎるから
パワーは一撃毎の補正が上昇、ラッシュは補正が減るとか?
つーかパワーからスーパーアーマー取って、ラッシュにスーパーアーマー付けりゃいいんじゃないか、と思った
マッテマシターってあれかwww
高槻のやつらだろ?w
>>718 それ良いかも。代わりにパワーは防御力アップとかで。
でも、無理にスーパーア−マ−つけなくったっていいよね。
僚機の支援・カットができなくなる時点で、2on2である意味がなくなるし。
もし明日ロケテ行く人がいたら隠者の変形サブ射の確認をお願いします。
来週も観てくれよな。おやすみ。
昨日グーンで騒いでたやつらかな?
一人地元の常連がいて萎えた
もし明日ロケテ行く人がいたらPNにマッテマシターの確認をお願いします。
来週も観てくれよな。おやすみ。
>>712 空中からリフタ−を蹴り出すように飛ばす。カッコいいよ。
>>719 マッテマシターって有名人なのか?w
前レスから情報が交錯してるけど、滋賀じゃなくて高槻なのか?w
今回味方にサーチできるなw むかつくやつきたらすぐ攻撃www まじ最高www
>>725 マッテマシター!!!d!
(↑やっぱり眠れなかった)
…今度はwktkして眠れねぇよ…
>727
釣りだと思うがkwsk
732 :
730:2006/03/05(日) 03:22:36 ID:WlyGx7dT
>727.>731
うぇwマジかスマソwww
バロwwwwwwwwwwwwwww
そんな釣りにかかるわけねwwwwwwだwwwwwwwろwwww
釣られるのマッテマシタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジレスすると、S自由はそれに近いことできる。BR二刀流CS
>733
どないやねんヽ(`д´)ノ
もう怒った。寝る。歯ぁ磨けよノシ
んあ?釣りなんか?なんだそりゃー
さて、シャトー開店まで4時間切ったぜ('A`)
深夜アニメを繋ぎに起きておくよ。
今日も人多そう
オールして行ったらゲームに集中できなくなるだろ・・
>>737 若ければ問題無いよ。
若すぎて「マッテマシター!」とハシャガレテモ困るがな…。
739 :
727:2006/03/05(日) 03:34:50 ID:2z6CCTV2
いいや、釣りじゃないよ。 まぁ明日になればわかるでしょ このスレ見た人がすぐ試すだろうし
家にいるのにオールっていうのか?
つ「自宅からシャトーまで10分もかからない」
お昼寝しようと昨日の3時に寝たら、今の時間まで寝ちゃった><
マッテマシターをタシロしてくる勇者まだかな・・・・
>>741 1泊だけさせてね
無修正を激しく希望。
まあ、無理だろうけど…。
音声だけなら何とかならないかな…。
なんか「マッテマシター」は安いホストみたいだな
>>745 やっぱAVは無修正に限るよな、音声だけってのはちょっと俺の趣味じゃないが
誰か今のうちにPHASE-08を立ててくれ。
さすがに早すぎるとは思うが…。
また前スレを読まずに質問してくる輩が出て、どんどん埋まっていくだろう…。
基盤変更の報告なんかも、もしかしたらあるかもしれないしな。
>>747 それは「AV」=「マッテマシター」と捉えてみよう。
という、無謀な挑戦か…。
まあ恐らく住人の殆どはリアルには興味無しでしょ。
PHASEの事プッシュって読んでた。アホだった。フェイズなんだな
>>748 そこまで早く無いだろ。あと次はPhase9
今までに出た情報は纏めてテンプレに乗せる準備はしておいたほうがいいかもしれないな
>>748 そんなのよりもこうなったら、マッテマシテタ目撃Phase1立てた方がいいだろ。
話の話題がマッテマシタで染まっていくよ。。。
ちらしの裏でいいじゃん
しかし、こう見ると現存機も結構調整されているもんなんだなー
BIの大幅変更には驚いた。やっぱり前作で不評だったんかな?
てか、ルナザクが450化ってw
ザク勢って元々、家庭版の頃からゲーム上の性能ではなく原作設定の所縁でのコスト割高感がどうしてもあり
その中でも420でも使いづらいなあと思えたルナザクなのに。
でもそれに見合う分の調整はされているか
>>751 消防様でしたか。
んら、レベル低いのも仕方が無いなw
システムまとめ
・マルチロックオン
和田or伝説でチャージ完了後にサーチでダブルロック
・覚醒
覚醒はラッシュ・パワー・スピードの三種類
ラッシュは射撃&格闘のコンボが可能
パワーは攻撃力増加&ノックバック無し
スピードは読んで字の如くスピードがアップ
今まで通りゲージは個別
50%から覚醒可、100%で前作と同じ覚醒時間
・変形
任意でMS形態BDとMA形態BDが使い分けられるように
ジャンプボタン→進行方向に素早くレバー入れ2回でMA形態BDとの使い分けが出来る。
・CPU戦
EASY・NORMAL・HARDの難易度に対応したA・B・Cと各キャラに対応したDの4種類に
・コスト
表記が☆から数字&色分け
新コスト帯、590&200追加、210は削除
・その他
弾数表示のアイコンが廃止され、「MAIN」「SUB1」「SUB2」(種の特殊射撃)という表示に変更
CPUへの指令に「護衛」が追加
・BGM
ignited−イグナイテッド−(T.M.Revolution) 出撃!インパルス
CHAOS×GAIA×ABYSS 妖気と微笑み 夢見る少女に…
スレを全部見てないからどっか間違ってるかも
問題なければテンプレの2と差し替えヨロ
759 :
修正:2006/03/05(日) 06:01:19 ID:wBM0uaiK
――システムまとめ――
・マルチロックオン
和田or伝説でチャージ完了後にサーチでダブルロック
・覚醒
覚醒はラッシュ・パワー・スピードの三種類
ラッシュは射撃&格闘のコンボが可能
パワーは攻撃力増加&ノックバック無し
スピードは読んで字の如くスピードがアップ
50%から覚醒可、100%で前作と同じ覚醒時間
・変形
任意でMS形態BDとMA形態BDが使い分けられるように
ジャンプボタン→進行方向に素早くレバー入れ2回でMA形態BDとの使い分けが出来る。
・CPU戦
EASY・NORMAL・HARDの難易度に対応したA・B・Cと各キャラに対応したDの4種類に
・コスト
表記が☆から数字&色分け
新コスト帯、590&200追加、210は削除
・その他
弾数表示のアイコンが廃止され、「MAIN」「SUB1」「SUB2」(種の特殊射撃)という表示に変更
CPUへの指令に「護衛」が追加
・BGM
ignited−イグナイテッド−(T.M.Revolution) 出撃!インパルス
CHAOS×GAIA×ABYSS 妖気と微笑み 夢見る少女に…
乙
可変機体は空中ステップできないのか?
762 :
ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 06:30:44 ID:yBFMB4JC
ステップするときにジャンプボタンを放してからならいいんじゃないかな
そーいや ロケテ前に話してたことあったけど
ステキャンの入力ミスでの誤変形ってどうなったんだ?
やっぱ率高いのか?
そんな下手糞いんのかよw
今日も人多いだろうな…
迷惑考えず並びながらタバコ吸う人や集団割り込み
このスレ見てる人はマナー守ってほしいな…(´・ω・`)
たばこはいいが割り込みなんてする馬鹿いんのかよw
前回の吉祥寺はいい人ばっかだったな。キモオタは多かったが
本日のNGワード【2J0R1YULjw】
なんでロケテって1店舗でやるんだろうなあ?
複数店舗でやってもよくね?
低脳乙
ヒント:人件費
もう今頃やってるやついんのかな
愚問1:スピードはクロックアップ程じゃないよね?
>>759 BGMには他に
艦隊出現、ミッション開始、バックパック換装、キラその心のままに
等があった
と言うか、ロケテ始まっているのに何でこんなに人がいないんだorz
>>773 チャンスじゃないか。今の間にグーンたんに乗りまくるのだよ。
スレの進行速度のことじゃね?
776 :
大阪府民:2006/03/05(日) 09:11:32 ID:46gO1fwK
恐らく、本日が一番人多いだろうなぁ、対戦組のレベルの高さについていけませーんorz
778 :
ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 09:12:44 ID:jQeOYR5G
ロケテよりもマッテマシタ面投稿キボンヌ
ところで、ロケテって今日もやってるの?
誰か、アンケートに機体使用率とキャラ使用率を
全機体、全キャラの使用率がわかるようにと書いてください。
10位までじゃ、ランクできない奴が多すぎます。
ついでにいうと機体ごとの勝率など
データ面を充実させて欲しいと思います。
やってると思うよ
>>773 ヒント・昼まで寝てる奴が午後から大挙して押し寄せてクマー
>>771 お婆ちゃんが言ってた
『それは無い』って
>>768 シャトーは老舗でバックに団体さんが居るからな。
ロケテストでは特に関西圏のゲーム会社からは色々と優遇されてる。
つか大阪っつってもJRや京阪だけでも行ける京橋だから京都や兵庫からでもやたら人が来てる罠。
動画まだぁー?
シーフはゴミ、暗黒騎士最高って誰かがレスしたら
はめこに謎の動画がうpされる可能性は否定できないな。
>>784 確かに、意外と立地条件いいんだよな。
列の整理とかは微妙だけど
でもシャトー周辺は完全な風俗街orz
そろそろ人が増え始めてきた頃か・・・・・
とりあえずバビは個人的にモエキャラ
暁の鏡でハイマット系返してる時のエフェクトってどうなってんの、んで返
されてる相手はどうなんの?
対戦台で又トラブル発生orz
792 :
ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 10:02:42 ID:ixhCI+LG
つーか、誰かストフリのcsの画面をうpしてくれよ。
シーフはゴミ、暗黒騎士最高
これでいいか?
核ウィンダムでパワー使って突撃→敵もろとも自爆っていう
ウルトラダイナマイト的な特攻やってる人いるかな
まずはめこをうpしてほしいな
hamekoはもう・・・
>>772 ミッション開始があるってわかっただけで満足。
とりあえずゲセン突撃してくるノシ
はめこ....さよなら
あの人ごみの中にいると、いろんな耐性がつく。 てか人昨日より人が多い事を考えると・・・・
hamekoはもうねーよ
801 :
ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 10:21:48 ID:uSTFqz3f
対戦台トラブってるってどんな?
つかパワーでFIの特格使ったら500!?
あれ50×5の補正なしだろ?さらに5ヒット目に味方がなんか合わせたら瞬殺!?
つか暁のビームはねかえすやつは鰤のミラコロみたいにしたらいい思う
正直止まってはねかえすのは原作通りだけどネタっぽくならないアレ?
というアンケートを出そうと思うんだが?
攻撃力、機動力、ビーム以外の攻撃に対して防御力70%にしたらOKじゃね?
>>801 通信エラーのことじゃね?初日はこれで数分間中断してた。
おかげで起動画面とか見られたけど。
>>803 そんなことしたらビームオンリーの機体にそれかけてゴリ押ししてくる輩が大量に湧く
いやまあ つ【ビームサーベル】 とか言われたらそれまでなんだが
連携とか上手い人がやったら手が付けられなくなる悪寒
806 :
ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 10:42:10 ID:f1N/rQpW
ブラストが出てきたら、へっ、今日は緑かぁ、見飽きてんだよ、その顔!今日こそ落とーす
>>802 第一に、FIじゃなくてSIの間違いか?
第二に、SIの特格はダメージ大幅ダウンした(150くらい)
第三に、300補正は完全撤廃されてはいないだろうよ。変化している可能性はあるが
>>805 でもそこまで制限付けて+使用時間も短くしたらいいんじゃない?
リロードも遅くしてさ
今のままだとネタで終わるし和田しかない今の状況ならこれでもいいと思うんだが…
基本スペック暁は高いわけだし
>>802 パワー選択時は多段ヒットで大ダメージ出す格闘より
単発で威力高い格闘(Sインパ前や伝説前など)のほうがダメ高い
811 :
唯一神:2006/03/05(日) 10:52:02 ID:qM/tP+zX
今日もアンケ書きに行くよ
注文あれば聞くよ
何度でも言うぞ。
フレイを使わせろフレイを
パワーも一定のダウン値を超えるとキリモミで吹っ飛んでいった様な気がする
また、パワーを発動させて突っ込んだ人が、ラッシュをを発動させた相手に根こそぎHPを持っていかれて、気づいたら瀕死なんて状況も見られた。
よろけない=補正がかからず連続でダメージを貰うなので 使い所を間違えるとマズい
なんつーか590+200の組み合わせの相性が気になるのって俺だけ?
>>811 同じく運命強化に(=´ー`)ノ ヨロシク
>>816 どっちかを片追いで終
200にとんでもないMSがいるなら話は別だけど
>>811 さっきも書いたけど使用率は全機体出して欲しい。
820 :
ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 11:01:48 ID:z+eYq1y0
オマエモナー
で歌BGMはイグナぐらいだよな?
他聞こえん('A`)
823 :
唯一神:2006/03/05(日) 11:12:10 ID:qM/tP+zX
hamekoの代わりはあるよ?
掲示板みろ
>>811 レジェンドちゃんの機動力(多分やつは遅い)を450並に。
いくらねぇ、ドラ持ちでも最高コストなんだから(自分とレジェンド好きのために)お願いしますよ。
ところで、590の耐久力っていくら?
829 :
ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 11:27:43 ID:GXnCerrt
>>811 つかミネルバ組全体をカワイソスな機体にならないようにしてちょ
>>830 >>828は冗談だがセイバーの攻撃力を前のままにしてほしかったり。
てかセイバーもともと攻撃力高くないだろ。耐久力下げたんだから十分って・・
行っちゃったか・・・
運命強化ヨロってもう居ないか・・・
野良で行っても大丈夫なもんなん?
いや、CPU戦して対戦はあまりする気は無いが
すげーーー!
Wikiの用語集に「マッテマシター」が載ってるぞ!
今年の流行語に決まりか(爆)
ネオウインダムが強いよ
>>833 初日に行ったけど、CPU戦は結構野良多かったような・・・
対戦の方が回転速いからマターリ並ぶのが苦じゃなければいけると思うが
>>836 俺は下手なんだよ!!
ロケテって強い人多そうだし
CPU戦なら何とかなるだろうと言う魂胆
>>834 それ、もう書いてある。
前スレを読まずに書かないようにしよう。
>>837 書き方まずかった??要はCPU戦の方が回転マターリだから
待ち時間長くてもいいなら並べば?って言いたかってん
対戦したくなってのはレベルについていけないからってこと
ぐらいは俺も読み取ってるし
今日って遠征とかもう多そうだし一番込んでそう・・・・・・・・
>>839 すまん、別に怒ってるわけじゃない
対戦かぁ
まぁ、状況に応じてやってみる・・・
対戦って大体590+280?
あのさ、種の時の東京のロケテって、大阪のロケテが終わってから何日後くらいだったっけ?
>>839 IDがQooだ…。
子供だって〜、美味いんだも〜ん♪
>843
飲〜んだら♪こぉう言っちゃ〜うよ〜♪
マッテマシター
>844
ワロスwww
アンカーミスカナシス・・・・orz
>>838 マジで??どこどこ??おれこのスレは01からずっと見てたんだけど
気づかんかった・・・スマソ
新しい動画うp場所ってファイルバンク?
P2Pの方が全てにおいて上ジャマイカ?
p2pは怖いw
>>759 亀スマソ
夢見る少女って歌ステラが踊ってたときのやつだよな?
859 :
ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 12:38:08 ID:z+eYq1y0
ホイホーイ(ノ゚ω゚)ノさあ皆も一緒に、ホイホーイ(ノ゚ω゚)ノ
非公式のほうにロケテスト中画像がうpされたな。
転載キボン
ってか今回は画像も動画も全然来ないな・・・2日目だからか?
流石に撮る勇者はいねーだろ
864 :
863:2006/03/05(日) 12:57:52 ID:ORX6Xlzy
>>863-864 >ホイホーイ(ノ゚ω゚)ノさあ皆も一緒に、ホイホーイ(ノ゚ω゚)ノ
スペエディのジングルに決定。
大阪は厳しいのか?
東京は動画撮りまくりだったぞ。
動画取ってるのところを見たのはモンテぐらいしかないなぁ・・・・・・
>>864 同じだったと思うがそれ聞いて戦闘するのか?
>>886 管轄は違うがVF5のロケテinクラブセガ新宿だと撮影禁止だったよ
まぁ新基盤だってのもあるんかもしれないけど
実は昨日携帯でこっそり動画撮ったんだけど、
人の顔も映ってるからうp出来ないんだよね…。
画像だったら加工できたんだけど、動画は無理だ。
>>870 別にすぐ消せばいいんじゃないか?
と釣られてみる
872 :
ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 13:13:34 ID:ixhCI+LG
アッシュは? よっぴーは?
>>870 うpしたら神になれるぞ。
携帯でも新しいAUのとかカシオのとかFOMAの一部のやつだったらかなり画質いいし、誰か見やすい動画頼む〜
860も書いてくれてるが、画像は結構な数載ってるやん!
ラクス様も載ってたぞ。
875 :
ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 13:18:34 ID:z+eYq1y0
ラクス様のために〜ホイホーイ(゜ω゜)\(-_-)
さっきからホイホーイがガキの使いのホホホイに見えてしょうがない
>>759の一部、変更案
>スピードは読んで字の如くスピードがアップ
↓
スピードは高速化、ステップで各動作キャンセル可
>新コスト帯、590&200追加、210は削除
↓
新コスト590追加、210は200に変更(「590 + 200x2」が可能なように?)
> CPUへの指令に「護衛」が追加
↓
CPUへの指令に「護衛」が追加、「回避」はしっかり回避するように
>>870 勿論マッテマシター!!なら、顔有りでも大歓迎だがwwwwwww
>>879 イケメンだったらショック☆<( ̄□ ̄;)>☆ショック
881 :
ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 13:31:25 ID:z+eYq1y0
ホホホイホホホイホホホイホイ(ノ゚ω゚)ノスイマセン、もはや自分が何やってるかも解りません(;´・`)
>>880 イケてないからマッテマシター!!とか言われてるんだと思ふ…。
>>881 取り敢えず、sageよう。
ホイホーイ(ノ゚ω゚)ノ
ホイホイばっか見てるとゴギブリホイホイが浮かんでくる・・・
味方CPU強くなってるのか・・・?・・・・・・・前のは分散してもダブルロックしたり・・・・・・・・敵のCPUもこっち狙わんし・・・・・・最悪だったな
ゴキブリホイホーイ〜はBADホイホーイ (´Д`)ちなみに伝説がだんだんゴキブリに見えてきました。
>>891 ドラのことを一時期ゴキと呼んでいた地方がありますが何か?
伝説でドラグーン射出中にCS撃ったらビームライフルだけ撃つのかな?
核ウインダムってどうよ?使えそう?
テンプレ案。よかったらwikiをこれに書き換えてくる。指摘よろ。
変更点まとめ
・覚醒はラッシュ、パワー、スピードの三種類に
ラッシュは射撃&格闘のコンボが可能
パワーは攻撃力増加(二倍?) &ノックバック無し
スピードは高速化&各動作をステップでキャンセル可
ゲージと選択は個別で、ゲージの溜まる速度は前作の半分くらい。
前作のMAXが今作で50%表記になり、二倍まで溜まる感覚。
50%で発動でき(発動時間は短い)、MAXで前作程度の覚醒時間。
・任意に変形可能
ジャンプボタンを押しながらレバー二回押しで変形。
MS形態BDとMA形態BDが使い分けられ、ステキャンも可能。
・コスト割が七種類に
表記が☆から数字になり色分けされた。
新コスト帯590追加が追加され、210は200に変更
・CPU戦は難易度選択可能
EASY・NORMAL・HARDの難易度に対応した A・B・C と
各キャラに対応したストーリーの D の四種類
・マルチロックオン
S自由と伝説はチャージ完了後にサーチ変更でダブルロック
・BGM
ignited−イグナイテッド−(T.M.Revolution)・出撃!インパルス
CHAOS×GAIA×ABYSS・妖気と微笑み・夢見る少女に…
・その他
弾数表示のアイコンが「MAIN」「SUB1」「SUB2(前作の特殊射撃)」に変更
CPUへの指令に「護衛」が追加、「回避」はしっかり回避するように。
ロケテいってきた!
マイナーな新機体調べてきたよ。
アッシュ(前に調べたけど者だけど修正と追加)とジンHM2と蒼グフ。
飯食ったあと詳細かくお ノシ
伝説の後ろ姿、蟹っぽいなw
埼玉は某ジェネでウッソにダニと言われていたが…。
CPU命令の「護衛」ってどういう命令なん?
「守り気味(引き気味)に戦う」って意味なのか、
「味方(自機)を守るように戦う」というのか、
それとも別の意味なのか、どんな感じなん?
ゴキブリホイホーイ(ノ゚ω゚)ノ
和田にゴキブリ退治を頼みました。最後見事にゴキブリを団子にしました\^ω^/
>>900 熱い!
ヤバイ!
間違いない!
だっけ…?
902 :
ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:12:59 ID:ixhCI+LG
>>896 その際は吉田アナが使えたかどうかの報告もお願いします。
>>899 それは確かまだハッキリした内容の情報はでてないハズ。
あとこれは
>>899あてじゃないけど、
>>895に問題ないんだったらwiki書き換えるけどいい?
ついでに次スレ立てるのも
>>950に変更しとこうか?
機体名称:アッシュ
正式名称:UMF/SSO-3 通称:
コスト:270 耐久力:440 盾:× 変形:○
メイン射撃 機関砲 80発
サブ射撃 ビーム砲 16発 2発づつ2連射。実質4発。モーションはラゴゥのサブ射に似てる
特殊射撃 ミサイルランチャー 8発 山なりに発射するので近距離では当たらない。
発生はこの手のミサイルにしては優秀。誘導も中々良い。リロードがかなり早い。
通常格闘 ビームクロウ 格闘2段。右手で外から内へなぎ払った後、昇竜拳。
前格闘 突進 頭から突進する。グーンの前格と似てる。伸びない。
横格闘 ビームクロウ 格闘2段。右手で外から内へなぎ払った後、両手を外から内へクロス。カニ挟み。
特殊格闘 ビームクロウ 高く飛び上がってクロウを突き刺す。ダガーの特格と似てる。
変形時に格闘するとビームクロウを突き出してドリル。伸びない。
ヨップはいない
ネタバレ
インパルス系が弱体化してしまったのはルナマリア補正
>>896 HM2の情報を心待ちした俺ガイル
wktkしながら待ってるよ
グフイグナイテッド
正式名称:ZGMF-2000 GOUF IGNITED 通称:グフ
コスト:(420) 耐久力:忘れたスマソ 盾:○ 変形:×
名称 弾数 威力 備考
射撃 ドラウプニル 60 腕部4連装ビーム突撃
サブ射撃 スレイヤーウィップ 威力120 鞭による攻撃、上下叩きつけ。
特殊射撃 スレイヤーウィップ - 鞭による捕縛。捕縛後、後格闘で引き寄せ、格闘連打でビリビリ
通常格闘 テンペスト - 格闘3段。三段目は回転切り。
前格闘 - テンペスト 突進して剣でなぎ払う。
横格闘 - テンペスト 格闘2段
特殊格闘 スレイヤーウィップ - 鞭による薙払い。 ダメージ高め
ヨップさん使えないのか〜
グフ面白そうだな。
和田運命隠者達磨グフドムバビ棺桶ってデス機体は面白そうなの多くていいなぁ。
んで、今日はマッテマシタはこだましているのか??
詳細kwsk...
マッテマシター
912 :
ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:47:38 ID:yk0HzUNq
今回機体の体力低くて、ダメージが大きいって大丈夫なの??
かなりゲーム性として不安なんだけど…
ジンHM2型
正式名称:ZGMF-1017M2 GINN HIGH MANEUVER 2 通称:侍、武人、武ジン
コスト:(280) 耐久力:520 盾:○ 変形:×
射撃 ビームカービン 弾数3 弾速、発生遅め。リロードかなり遅いのですぐに弾切れします。
チャージショット ビームカービン3連射。
サブ射撃 カウンター 剣を前に出して2秒程度ガードする。その間に敵の格闘がヒットすればシールドで敵を押し返す。
敵はよろける程度。BRで追撃可。
通常格闘 斬機刀 格闘2段。侍の如く縦切り→横切り
前格闘 - 斬機刀 剣で突進突き。発生は早いけど誘導、伸び共に少なめ。
横格闘 - 斬機刀 格闘2段。侍の如く横切り→縦切り
特殊格闘 カウンター サブ射と同上。
備考:チャージしながらカウンターが使えるので近接戦闘の時フェイントに使えるかも。
おまけ
ゲイツR
正式名称:ZGMF-601R GuAIZ R 通称:
コスト:280 耐久力:530 盾: 変形:×
射撃 ビームライフル 弾数5
サブ射撃 ポルクスレールガン 弾数4 2発ずつ発射なので実質2発。
914 :
ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:48:40 ID:z+eYq1y0
こんな強いグフもストフリにかかればB秒で破壊されます、悲しいホイホーイ(ノ゚ω゚)ノ
キターの代わりに使えるな。
アビスの前格は、はずれた後もFIの前格のようにそのまま伸び
その後の隙のなさがまさに生ストの横格
待ってましたー! の奴らはアビス前格ぶっぱしといて
当たればそのまま 待ってましたー!
外れて相手が格闘してきたらステップで避けて
待ってましたー! で格闘いれるだけ
大阪の有名どころの常連は落ち着いてビームなりで対処
ハメられてるキレてるのはロケテに来てるただの一般
自分達は 待 ち ですと宣言してる5,6人組なんかで騒ぐなよ
ドムトルーパー
正式名称:ZGMF-XX09T DOM TROOPER 通称:ドム
コスト:(450) 耐久力:630 盾:○ 変形:×
射撃 ギガランチャー・バズーカ 弾数10
サブ射撃 ギガランチャー・ビーム 弾数40 カラミティのメインに似た射撃
特殊射撃 スクリーニングニンバス 弾数100 対ビームバリア 射撃を一定時間完全無効 ミラコロ系
>>913 GJ!
ジンHM2、なんかハイザックカスタムみたいだな。
射撃といいカウンターといい
>>917 まってましたーー!!
マジでwktkが止まらないな。
HM2をずっとhameko2だと思ってた俺がいる
_| ̄|Q チラ
パスワード[2J0R1YULjw]
機体追加 ストライクブースター
書き忘れたけどビームバリアは全面を覆っているように見えるけど横からBR撃たれるとダメージ受けます。
922 :
ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:00:25 ID:z+eYq1y0
こんな強いドムも一般兵からの攻撃で披弾したりするのです。悲しいホイホーイ(ノ゚ω゚)ノ
ところでここでいう非公式のスレって情報板の連ザII情報スレじゃないのか?
画像とか動画情報が欲しいんだがどこ行けばいいんだか分からん・・。
>>916 アビスの前格そんなに隙なくなってるの?
ちなみにアビスの後格したあと射撃追い討ちすると変形するのは健在?
Sザクはボタン押しっぱなしでハイドラを長時間撃ち続ける事が可能
相方のBザクのサブ射と合わせて弾幕が張れる
思い出したので追加w
ドムトルーパー
正式名称:ZGMF-XX09T DOM TROOPER 通称:ドム
コスト:(450) 耐久力:630 盾:○ 変形:×
射撃 ギガランチャー・バズーカ 弾数10
サブ射撃 ギガランチャー・ビーム 弾数40 カラミティのメインに似た射撃
特殊射撃 スクリーニングニンバス 弾数100 対ビームバリア 射撃を一定時間完全無効 ミラコロ系
通常格闘 ビームソード - 格闘3段
前格闘 - ビームソード 突進してなぎ払い。2段ヒット。BZで追撃可能。
横格闘 - ビームソード 格闘2段。
特殊格闘 - 飛び上がって両手で拳をあわせ殴りつける。ダイヤモンドダストとかべジータがよくやるやつ。
モーションはダガーと特格と同じ。
備考ビームバリアは全面を覆っているように見えるけど横からBR撃たれるとダメージ受けます。
ミデア壊したアレか。
…マッテマシター!!
ドム3機集まって
「まずはあれだ、行くよ!」
「おう!」
「行くのかよ」
「「「マッテマシター!!」」」
929 :
ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:16:18 ID:qwAt0lXA
「マッテマシター!!」厨房がいっぱいいるのはこのスレですか?www
>>928 wwwwwwwwwww
相手のスキを狙ってGザクのメイン発射 ヒット直前でパワー発動
「マッテマシター」
まぁ私がプレイしてるときはいつも
「マッテシマター!!」なんだけどねwwwwww
「まずはあれだ、行くよ!」
「おう!」
「行くのかよ」
どれがケミストリーだっけ?
フイタw
そういや眼鏡のおっさんがモラシム的な人気を得てたな
ヘルベルトですな
個人的にはサトーさんを押す
ウヒョー>[暁]============[和田]============[暁]<ウヒョー
アババババババ
介[グーン]<マッテマシター
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つっかなんで「復活」がないんだよボケナス!
頭がない自由とかコアスプレンダーなインパルスとか
ダルマになったセイバーとか右腕がないブリッツとか使いたかったのに!!
虎「マッテマシター!」
アイシャ「アツクナラナイデマケルワ!」
この掛け合いが今年の夏流行りそうだな
ホイホーイをいれて下さい(ノ_・。)
940 :
ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:27:40 ID:qwAt0lXA
今のところロケテで強い人ってどこから来てる人?
大半が難波アババと梅田モンテの人と思われ
アババババババ
夢見る少女は戦闘中に流れない。
「ロケテありがとうございました」画面で流れる
>>ダルマになったセイバーとか右腕がないブリッツとか使いたかったのに!!
誰か突っ込んでよww
今作のARF的なポジションは Bザク Sザク セイバー に一票
>944
ダルマになったらうごけねーよー鰤はでねーYO これでオk?
もう次スレか
携帯だから踏まないようにしないと
覚醒使用時に選んだ覚醒の種類によって、キャラの台詞が変わるのは既出?
マジ…ですか( ̄▽ ̄;)
そういえば戦闘中BGM 深海の孤独 確認しますた。
「破壊と絶望」「暴走」「狂気の果て」をBGMで使って欲しい
>>947 鰤は使えるようになるぞ。
あと
>>944がいいたいのは鰤が右腕失ったらミラコロとアンカーしか使えないって事だろ
例 アウル
パワー発動時「いい加減 堕ちろっての!!」
ラッシュ発動時「ハッハッハ! ゴメンネ 強くてさ!!」
みたいな
スピードは使ってる人が殆どいないので知らないorz
♪ほ〜しの〜 降る場所で〜 あなたが〜 笑っていることを い〜つも〜 願ってた〜♪
な、感じで対戦シタスww
多分、「舐めんなよ!コラァ!」だろうな
>>953 悲しみ〜を見つけて〜って奴?確かステラとシンが裸でいた時にかかってたやつだよな?
んなのいらねぇから焔の扉出せよ…
>>955 本当はセイバーがダルマ?『マッテマシター』鰤が?『ニコルゥゥゥゥゥ』って言おうとしたけどマジレスしちゃったよw
鰤くるの?ソースキボン
>>961 ちょwwww
確か業者向けの商談会時に、業者のレポートで旧機体がタイムリリースされる的なコメントがあった様な
悪魔の契約だっけ。それはあるよな
アウルで一人旅してるときに援軍されると、「僕は別に(援軍なんて)いらないけど」と言います。
アウルはツンデレか
ツンデレアウルktkr
アウルで一人旅してるときに援軍されると、『マッテマシター』と言います。
------------------ここからマッテマシター発言禁止------------------------
>>945 OK。
なんなら俺たてるけど、関連スレにはキモイ奴発見スレとかソードスレとかもいれたほうがいい?
>>971 なるべくスリムに・・・・ということで不必要です
>>962 暴走は運命が破壊を真っ二つにしたシーンで。狂気の果ては破壊がベルリンを壊しまくってるとこで
破壊と絶望は忘れた
>>973 なるほど。
じゃあ、初心者スレとチラ裏スレと連ザTスレが次のスレになってるから気をつけて。
今日の夜楽しみに待ってろモマエラ
漏れ神になるために盗撮してくるノシ
>>974 破壊と絶望はデストロイ五機がボコボコにされる時だっけか
>>977 タシーーーロktkr!!!
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>>977 マッテマシター
あとBGMには再会の勇気も欲しいな
ホントに覚醒で変わるの?
相手で変わったんじゃなくて?
I Wanna Go To A Placeで音楽以外の音がないエンディング入る前みたいな戦闘キボン
そういやストフリがオーブで運命と伝説相手にしてる場面で流れる曲何だっけ
あれもカッコいいから使ってほしいな
>>975 今見たwwwアウルカワイソスwwwwww
>>970の反応がないし、まだ立ってないみたいだから俺立てるけどいい?
あと、次スレ立つまで、次スレに関係ない話は控えてくれると助かる。
俺立てるの時間かかるかもしれないし、規制かかるかもしれないし。
10000ならロケテで連コします。
>>975 見たことあるな
思い出しただけで吹いたw
10000ならシャトーのトイレでシコリます。
ばかな〜〜〜〜〜〜〜〜〜
モンブランうまー
1000
1000ならドム最強
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。