電脳戦機バーチャロンオラトリオ・タングラムpart31

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1ゲームセンター名無し
前スレ
電脳戦機バーチャロンオラトリオ・タングラムpart30
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139226811/

//過去ログ保管庫((*´Д`)アァンページ、動画)
ttp://lion-san-marchen.dai-mine3.net/

//ごんどあな (|/゚U゚|ノ†ページ、動画)
ttp://voot.kabe.to/~kalxath

//オラタンwiki(全国設置店舗、特殊入力、各種情報など)
ttp://ot.virtual-on.com/

//当たらなければ負けないさ  ((*゜―゜)ページ、動画・大会情報)
ttp://page.freett.com/tsubashadow/

//全国対戦スポットはこちら
>>2-3
//その他便利ページ
>>4
2ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 15:33:18 ID:FmLnzP+9
○名古屋
AGスクエア栄店
水曜日・土曜日 午後6時〜

○東京
新宿 西スポ(クラブセガ西新宿)。金曜夜は大体人がいる。
秋葉
 GIGOは金〜日のみ。それ以外の日ならHeyの方が望みがある。
 Heyは夜行くとOMGに人が居ることが多い。金曜が一番安定してる。
国立 週末とかー。

○神奈川
横浜 アメリカングラフティ 週末対戦してます。
3ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 15:34:04 ID:FmLnzP+9
○大阪
ミスト 水曜日(不定期)
ミスト 金曜日午後5時〜
アビオン 土曜日午後3〜4時頃〜

○神戸
三宮SANX5.66 週末夕方〜夜前

○福岡
天神GIGO5.66 土曜夜7時〜
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/8359/ 対戦日募集指定

4ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 15:34:54 ID:FmLnzP+9
便利ページ

//DCブースター(仮)
ttp://www.geocities.jp/dc_buusutaa/DC_booster/index.html

//DCメモリ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/2489/man_dlvm.html

//装甲値補正表
ttp://oratanners.hp.infoseek.co.jp/life.html

//ダイアグラム
ttp://ot.virtual-on.com/index.php?%A5%C0%A5%A4%A5%A2%A5%B0%A5%E9%A5%E0

//電脳戦機バーチャロン 誕生10周年記念特別イベント 『We Are The Champions !』 〜10年の伝説を勝利で語れ!!〜
ttp://am.sega.jp/utop/news/von_10th/index.html

//以下のページはセガHPの、意見を送るページです。
http://sega.jp/community/opinion/

ここへの書き込みは、セガ全社員がアクセスできる社内WEBに公開され、
とても多くの社員に読まれているらしく。
ユーザーからの意見を伝えるという意味では、非常に効果が大きいと言う事です。

ここに、皆さんの新作への期待や全国大会の感想などを、
御時間のある時にでも、ちょっとだけ書き込みをして頂けませんでしょうか。
特に全国大会の感想などは、セガのスタッフの方も教えて頂きたいと仰っていました。
署名運動というわけではありませんが…皆さんの1つ1つの書き込みで
「もしかしたら、また新しいバーチャロンが出来る」
かもしれないと考えています。

ご検討の方、よろしくお願い致します。 (by学生ドルカス)
5ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 22:46:29 ID:vkDEtB9w
おつ
6ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 01:31:43 ID:oX1PcwM7
>>1
マジンガー
7ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 02:58:00 ID:iJtYh9Iv
前スレの>>952
ニーナさんですか?
8ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 03:29:22 ID:oX1PcwM7
フニャフニャレバー直すのに幾らくらいかかりますか?
店員さんがもうバーチャロンにお金かけたくないみたいで、直してくれません。
そんなにお金かからないなら、俺が払うから直してくれって言おうかと思っているんですが‥
ターボボタン押しても戻らない事もあるのでレバーごと交換なのかな‥
9ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 04:20:53 ID:2opHTFwf
忍者の話だと純正は高いんじゃなかったっけ?
自分で直す技術があるなら安く出来るとか言ってた気がする
10ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 04:50:43 ID:CbWI8BoV
メンテ悪いのを承知でそれを設置して金を取るのは
店側の違法行為(有償サービスに対する業務の怠り)なので
店の元締めなんかに直接電話したりしたらいいよ
上から警告が来たら、何らかのアクションを取ると思う

例えば撤去とか
11ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 10:10:55 ID:y+3W03kP
撤去すれば解決・・・しねーよwwwwwwwwwww
12ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 10:13:35 ID:VTXvzyLB
前スレ終わりにも行った人いたみたいだけど久々に金西行ってきた。
強い人かなり来てて弟vsBIOSとか魅力的な好カード見られてかなり満足。
なんか最近足が遠のいてたけどたまたまなのか本当にラッキーだった。
13ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 12:43:43 ID:0QFXCbCB
バル戦でのグリの戦い語ってどんな感じ?
グリの方で基本的にこんな攻撃パターンってのあったら教えてください
距離とかバルがどの距離維持しようとしているのかとか
詳しく教えてもらえるとありがたいです
14ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 12:50:03 ID:7vNMYpY1
バルがジャンプしたら足元までダッシュ>核が基本パターンだな。
核を打ち終わった後はジャン近とジャンプ散らしバルカンメインの2択攻撃で。
これで大体勝てる感じじゃない?
弟の戦い方を見てたらこんな感じだったな。
15ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:19:22 ID:BLE3HOhg
マジでそれで勝てそうで怖いな
16ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:21:35 ID:AlEk3NR8
金西ってまだ流行ってる?
↑の書き込みを見ると弟やBIOSいるみたいだけど、他には?
17大佐(*゜―゜) ◆vtpRVpd4CM :2006/03/04(土) 15:42:03 ID:xEhb8mFb
>>16
最近は夜麻雀打ってることが多いから自分やボス猿君もいることが多いですよ。
打ち始める時間によって22時前にみんなはけちゃうことも多いけれど。
18忍者:2006/03/04(土) 18:28:56 ID:ZivrBonx
純正が高いんじゃなくて
どこが壊れたかわかってないと、周辺丸ごと交換しなきゃいけなくなって
高くつくよ、っとかそんなことならいったような気が。

ふにゃふにゃってのが判断むずかしいけど、
一番よくあるパターンはスプリングベースが割れてるーってのだから
1000円はかからない・・・はず。

で、検索したら
http://lion-san-marchen.dai-mine3.net/log/12.html
で、180の人が詳しく書いてくれてる。

個人的に、テンプレ入りでいい気がする
19ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 21:38:53 ID:81oudxD4
>>16
知ってる&覚えてる限り・・・
BIOS、弟、蘇我、はるかぜ、ボス猿、のものも、
名前失念したけどこの前の大会の3位のドルの人、彩マイン、
あと自分が見たときはやってなかったけど多分GTS?大佐はみなかったような。

以上敬称略だけど対戦見てるだけでも楽しめたよ。
3試合しか入ってないDVD見るよりかは多分ずっと。
あ、でもああいうのにもお布施はしないとまずいのかな・・・
ここで買う人どれくらいいるんだろ?
20ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 21:51:37 ID:tXvsFsz2
あのフォースDVD(おまけにオラタン試合少々)かったって、どうせ次回作は・・・・ふぉーs
21ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:16:37 ID:TdDRslnz
>>20
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
228:2006/03/04(土) 22:27:43 ID:khcZQjSj
>>18
どもです。個人で払うのに全然問題値段ですね。
逆に、そのくらいの値段なら、お店としてもすぐに交換してもいいと思うんだけどなぁ。
なにか別の交換しない(出来ない?)理由があるんでしょうかね・・。

何か他に理由があった場合、撤去が怖くて、うかつに自分でお金出すから直してとかいえないですね。
そもそも自分でお金出すから直せというのも失礼ですよねぇ。
このレバーがダメになったら撤去しようとか思ってるとしたら。。
23ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:40:46 ID:jJZcl0id
>>22
修理に詳しい店員がもう居ないからだよ。
構造がわかってないから、ちょっとした故障でも全取っ替えするしかない。
そのせいでコストがかかるから、修理しない。
2413:2006/03/04(土) 23:00:23 ID:0QFXCbCB
>>14
そ、それだけなの・・・・・
258:2006/03/04(土) 23:12:38 ID:khcZQjSj
>>23
筐体購入時に、説明書とか部品図みたいなのはついていないんですか?
そういう理由だとすると、完全にぶっ壊れたら交換OR撤去しようと思っているかもしれませんね。
レバー壊れて使えなくなるORボタン押しても戻らないとか、プレー不能になるまで様子見ですね。。
どうもでした。
26ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:14:47 ID:00snmzgw
店員になれなれしく話しかけ、ある程度話すようになってから聞きだしてみればいい。
間に合うかは分からんが。
27ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:03:03 ID:sGEIcsQV
>>25
何年前のゲームだと思ってるんだw
有ったとしても引き出しの隅っこかダンボール箱の中で埃かぶってるよ。
古いゲームだから説明書探し出してきてまで修理しようと思う熱意ある店員は居ないでしょ。
それにオラタンプレイヤーが感じるレバーに対する不満が説明しにくいのも問題。
ニュートラルに戻りにくいとか、軸がぶれるとか細かい故障だと、
ちょっと説明書読んだ位じゃ直せない。
少なくとも2,3日説明書読みながらいじくり回すとか、努力が必要。
それに細かい故障だと、店員としては壊れてると判断しない場合もある。
こっちにとって重大な問題でも、普通の店員はボタンが効かないとか、
はっきりわかる故障じゃないと取り合ってくれないね。
すこし直してもすぐに文句言われるからそのうち直すこともしなくなる。
28:2006/03/05(日) 01:28:40 ID:Lw2BwUHC
>>13さん
僕の場合ですが、バル戦での主軸になる連携は
斜め前スラ右>コケミサ>斜め前スラ右
の繰り返しです。
連携と呼べるものかはわかりませんけど。
バル側のことはわかんないですが僕は大体200ちょいくらいでやってた気がします。
正直言うとバル戦で距離気にしたことないのでちょっと違うかもしれません。
とりあえず↑の連携を主軸にしてるだけでかなり違うと思いますので、
立ち回りとかプラスアルファに関してはご自分で掴んでください。

核とかジャン近とかは気にしないでいいです。
僕はバル戦で使ったことはないです。


>>16さん
僕はほぼ毎週行ってますけど、滅多に対戦相手がいないことはないですよ。
時間で言うと20時前後からがオススメです。
僕は19時前後からいます。
よくいるキャラはテムジン、バトラー、フェイ、バル、スペ辺りですね。
あとはたまにドルの人達がいるんですけど、かなり強いんで対戦すると楽しいと思います。
29忍者:2006/03/05(日) 02:51:07 ID:HeUpioiV
>25
もちろんついてるんですけど、(分解図も)
主に対応するのはバイトですよね。
さらに今時は社員でも、いわゆる普通のコンパネ(レバー+6ボタンとか)しか
研修では触ってなく、研修が終わるとそこからさらに、という人もほとんどいないのが現状です。

大きさが違うにしてもそこらのレバーと基本構造は同じなんですけど
通常の筐体と違ってそこにいたるまで&大きさの違い&ストックの仕方が違うので
慣れてるのでなければ敬遠しちゃいます。

ぶっちゃけユニットごと、でなければ通常のレバーの分解なんかもできない社員だらけっすね。
バイトが育つわけもない。

でも、繰り返しになりますが基本構造は同じなんです。
触り方が違うのがどうしようもなくでかい・・・と。
30ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 05:20:53 ID:Oy3BJNO+
俺なんか30年ちかく前の測定器の説明書見て仕事しなければいけないのに・・・
たかだか5〜6年で説明書?そんなもんないよとか
仕事なんだからきっちり管理ぐらいはして欲しいね
31ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 09:03:00 ID:fYQTL051
西スポはいまだ全国レベルの対戦やってるのかぁ。
ところで>>28の「ドルの人達」って「ドル組の人達」のタイプミス?
それともドル使いがぞろぞろいるの?
どっちもある意味スゴスってかんじなんだけど。
32ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 09:41:27 ID:vA3gIggs
ドル使いで上手いのが一人、ちょい上手いのが一人
33ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 09:58:28 ID:Y0Yo6+i1
サンクス大会はどうだったん?

西の大会は来週か。
34ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:07:37 ID:3l9frmeJ
ボス猿が西の大会のコメントで文句言ってた
ドル使いがいたな
なんか思い出した
35ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:49:02 ID:eTz1dRnt
知り合いでしょ?
36ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:57:45 ID:3FUTFW7Q
知り合い同士の口プレイは別にいいんじゃね?
37ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 16:21:04 ID:GBCOVSBw
だがよく知らない人から見れば、知り合い同士かどうか分からない罠
38ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 16:41:33 ID:Y0Yo6+i1
どうなのか分からないのならこんな所に書きこまない方がいいわな。

荒れる原因だ。
39ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 16:48:35 ID:Oy3BJNO+
イガドルっしょ
調布ドルカスって名前だったと思う

俺は仲がいいわけじゃなくて
ボス猿が一方的にからかってるんじゃないかと思う

まあ全然許容内
40ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 18:36:50 ID:2aFd5IqC
つーか名前に地名付けるのかっこいいな^^
41ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:24:56 ID:YjUKeX8P
最近オラタンにいまさらながらはまったものですが、
テムジンってスピードも装甲も中重量級では最低クラスで、遠距離戦では何もできず
主力の前ビは中距離以上では役に立たず格闘攻撃も性能は低いと欠点だらけのわりに
対戦では使い勝手が良くて結構強い。不思議なゲームバランスだなあ。
42ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:27:48 ID:sGEIcsQV
テムジンってスピードも装甲も中重量級では最低クラスで、遠距離戦では何もできず
主力の前ビは中距離以上では役に立たず格闘攻撃も性能は低いと欠点だらけのわりに

・・・
オラタンで1番欠点がない機体がテムジンだと思うわけだが
43ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:33:16 ID:YjUKeX8P
テムジンってダッシュ速度も装甲も中重量級のアファームドシリーズに負けてるし、
RWは遠距離じゃ弾かれるし威力減衰するしLW,CWは牽制、防御用で威力は削り分しかないし
格闘も振り遅いし、と要素だけ抜き出したらマイナスだらけって気がするんだけどな。
強いて長所を上げればクイックステップ近接が強い、LT系と前、前斜めRW系が高性能ってくらいでは。
44ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:36:47 ID:0rehphkU
久々の大物だ
45ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:45:07 ID:ekBqskOu
これはもう5.2かもわからんね
46ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:45:16 ID:sGEIcsQV
これだけじゃなんなんで各機体の欠点書いてみるか
テムジン 特になし強いて言えば遠距離で大ダメージを取る手段がない
ライデン 横ダッシュ、空中ダッシュが遅い事による回避力の低さ
サイファー 致命的に薄い装甲、地上回避力のなさ
フェイエン ノーマルだと全体的に低性能、誘導兵器の欠如、壁に弱い
バトラー 近接以外に大ダメージ武器がない、空中機動性の低さ
ストライカー 致命的な着地性能、誘導、射程に難のある射撃兵器
コマンダー 硬直の長すぎるダッシュ攻撃、遠距離兵器の欠如
グリスボック 特になし強いて言えば近接性能
シュタイン CWに頼った武装構成、機動性
ドル 単発兵器のみ、致命的な回避性能
バル 直接的反撃手段(前ダッシュ攻撃など)の欠如、低機動性
エンジェラン 薄い装甲、遅いダッシュ、爆風に弱い、ゲージ効率が悪い
スペシネフ 単発のみ、短いダッシュ、薄い装甲、ゲージ効率が悪い
10/80 空中ダッシュがない、わたれない、近接以外に大ダメージ兵器がない
47ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:04:22 ID:YPTTPTfi
フェイの一番の弱点はボムが無い事だと思います。
逆に言えばあったら強すぎだけどw
48ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:05:53 ID:DQ0tPawL
>ID:YjUKeX8P
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
49ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:07:46 ID:sGEIcsQV
>>47
一応ハート爆風が有るじゃないw
本当に爆風兵器を持たないのはエンジェラン
スペシネフでさえ小玉と大玉に爆風があるね
50ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:08:31 ID:Oy3BJNO+
>>43
アファ系がテムジンに勝ってるのは前と斜め前の地上Dだけ
着地硬直、上昇下降速度はテムジンが圧倒
51ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:11:22 ID:Oy3BJNO+
>>49
エンジェにはミラーという超極端な防御兵器があるからな
52ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:43:54 ID:D344i5vf
YjUKeX8Pはとりあえず、飽きるまで空中ダッシュした方がいいな
53ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:13:46 ID:NT1yNkQz
>>52
そんな、劣化量産テムを増やしてもらっても困る

バトラー使ってて、空中機動性は弱点だなぁと思うほど厳しいと思ったことないな〜
54ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:13:50 ID:eTz1dRnt
>>39
知り合いじゃなかったら許容範囲じゃないだろあれ…
俺が調布ドルカスだったらすっげー傷付くんだが。
55ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:23:44 ID:DQ0tPawL
>>54
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
56ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:24:21 ID:0rehphkU
>>46
ちょっと気になるので各機体の良い所を書いてみてくれ

>>53
バトラーはJD攻撃の精度高いしね。
57ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:55:26 ID:sGEIcsQV
>>56
テムジン 着地硬直がない、癖のない機動性能、近接最大リーチ、優秀なダッシュ攻撃、相殺、判定、持続時間、追尾がすべて高性能なボム、守備と削りに使いやすいソードウェーブ、音がないラム
ライデン 安定した装甲、CWの破壊的な攻撃力、視認の難しいグランドボム、どの距離でも優秀なバズーカ、脱衣、高速レーザー
サイファー 高い空中機動性、ゲージ効率ダメージに優れた各種武装、空中2段攻撃、嘘くさいバックスラ、優秀な近接、変形逃げ
フェイエン ハイパー化後の圧倒的な性能、すべてが優秀な近接と近接耐性、高い転倒性能、最強相殺のカッター
バトラー 最速の前ダッシュ、近接距離の長さ、優れた近接ホーミング、攻撃に特化したボム、数多くの牽制兵器、下降速度は最速
ストライカー 相殺の強いナパーム
コマンダー 地上機動性は最高
グリスボック 圧倒的な弾数 攻撃力の高いTL攻撃、ゲージ効率の良さ、多様な誘導軌道のミサイル
シュタイン 優秀なCWと近距離に特化したボム
ドル 高いVアーマー、すべてが威力の高い攻撃、高い旋回性能、キャンセルできるバーナー、多様な特攻
バル 誘導兵器の種類弾数が豊富、近接迎撃性能、ビット設置による多角攻撃、Vアーマーをほぼ無視
エンジェラン 優秀なLT攻撃、弾速が遅い誘導兵器の組み合わせ、最強の防御兵器ミラー、優秀な空中機動性
スペシネフ 優秀なダッシュ攻撃、壁などをすべて無視し判定、弾速、誘導性能がよい鎌、小玉大玉の誘導性、最速のダッシュ、速いダッシュ旋回、速いクイックステップ近接、スーパーキャンセル、無敵特攻、デスモード
10/80 近接の優秀さと、対空迎撃性能の高さ、テムジンと同じカッターとボム

ぶっちゃけ多すぎてだるい
58ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:01:24 ID:fYQTL051
>>32
それ>>31へのレスだよな?だとしたら亀レスだけどレスさんくす。二人か。
てっきり肩幅が広いごつい角刈りラガーメンみたいなドル使いが徒党をなして
西スポにいるのかとオモタヨ…いや勝手な妄想なんだけど
59ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:06:29 ID:YjUKeX8P
>>57
なるほど。初心者が適当なこと言ってすいません。勉強になりました。
60ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:11:22 ID:QaOjK6ty
>>59
自覚あるなら適当な事言うなよ
61ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:27:18 ID:wsx4Ipsd
おまいら、本物の普通の人格な初心者さんが来たんだから歓迎しる。
62ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:36:05 ID:hLhH6N70
2chにセガBスレとかバーチャロン総合スレとかあるんだからそっちいけと
63ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:43:49 ID:ed6ZS05d
ミラーが最強とか言う奴はどこの誰だ!
エンジェのどこが優秀な空中機動性か!
64ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:51:00 ID:sGEIcsQV
ほかに比べたら優秀でしょ。
俺だってエンジェランの一方向特化の空中機動性や、遅い着地、近距離での遅さには不満があるけど、
移動力や滞空時間を考えると少なくとも2番目。

ミラーは防御目的だけなら間違いなく最強。
ただし爆風無しの場合ねw
どう考えてもテムジンボムの方が守備能力は高いけど。
攻撃と防御をかね添えたフェイエンカッターの方が優秀とも思う。
出の早さと判定の強さ、とりあえず鎌と爆風以外何でも相殺するのは強いよ。
65ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:58:21 ID:QaOjK6ty
>とりあえず鎌と爆風以外何でも相殺するのは強いよ。
バキュラに無効化されるよ

揚げ足取りカコワルイ
66ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:02:26 ID:ekBqskOu
>>63
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
67ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:26:58 ID:5KzhMbc3
なんでここはこんな排他的かなぁ
68ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:34:20 ID:DQ0tPawL
>>67
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
69ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:36:24 ID:AW8j29bv
ID:YjUKeX8Pの失敗は、「最近オラタンにはまった」と言っておきながら
>>43で知ったかしてしまったため。
こう書かれては否定するかクマクマと流すorお帰りはこちらになってしまうのは仕方ない。
70ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:44:31 ID:km+mTiuw
終わってるゲームなんだから、参入してきた初心者相手に排他的な行動とらんでも。
プレイヤーの増加はうれしいと思うが。
>>43は知ったかというより、初心者なりの感じ方なんじゃない?
「〜って気がするんだけど」って書いてるんだし。
71ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:56:32 ID:XmrCfObS
>>41>>43で微妙に言ってることが変わってるからなぁ。
>>41では一見弱そうだが強いなのが>>43ではなんか弱いだけと
言ってるようにとれる。

ただ、このスレでも前からテムはポピュラーなわりに(←ここ重要)
中級者から一皮むけづらいとこあるって言われてきたし、
駆け出し状態からその先を覗いた状態でテムって大丈夫なのかオイ
って思うのはわからんでもない気はする。
72ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 00:03:16 ID:CT08lSM7
>>70の言う排他的行動ってのは意見を否定することか?それとも「お帰りは〜」か?
後者を煽りと見抜けないようじゃ難しい。
73ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 00:16:56 ID:seGlluoW
てか1キャラしか使ったことがないとすべてが欠点に見えてくるものだよw
しかも初心者なら対戦で負けまくりでしょ。
他の人が自機の強いところを生かして攻めてくるのに、それと同じ部分で対抗して負けてる印象。

スピードも装甲も中重量級では最低クラス>対バトラーでいじめられた
遠距離戦では何もできず>グリスと遠距離で撃ち合った
主力の前ビは中距離以上では役に立たず>エンジェランにはじかれた
格闘攻撃も性能は低い>フェイエンと正面から斬り合った
74ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 00:20:59 ID:Gqjm6vx0
>>73
テムってなまじ性能が高く中級の壁にぶつかるまで力推しで勝てるだけに
特にその症状に陥りやすくない?
ところで弟テムのダイヤグラムまだでつかー?
75ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 00:25:03 ID:kIWQ4QJp
要するに逆の体験をすればよいわけだな

スピードも装甲も中重量級では最高クラス>ストライカーをいじめた
遠距離戦でも豊富な牽制兵器>ストライカーと遠距離で撃ち合った
主力の前ビは中距離以上では役に立たず>ストライカーの前スラRWは至近距離でも役立たず
格闘攻撃も性能は低い>ストライカーにダッシュ近接
76ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 00:28:33 ID:seGlluoW
近接はGR左の方が一方的感があっていいよw
ナイフが空を切る距離で楽々ヒット。
77ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 00:42:27 ID:1qyrRVTd
このスレの汚物

・にせはるかぜ
・忍者粘着
・嫌煙家達(複数人)
・おかえり厨
・ストライカーネガネガ厨

どれも固定人物です
78ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 00:44:50 ID:kIWQ4QJp
>>77
お帰りはこちら
ttp://www.toseikyo.or.jp/
79ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 00:49:46 ID:28LFnMmg
>>77
お帰りはこちら
ttp://www.toseikyo.or.jp/
80ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 00:50:31 ID:yclZiHih
>>43
とりあえずストライカー使ってみろ、お勧め。
81ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 00:52:06 ID:Gqjm6vx0
>>78-79
別ID出して固定人物じゃねーぞ!二人いるぞ!って言いたいのかな。
きっかり5分のタイミングで出てきてw
82 ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/03/06(月) 00:55:39 ID:kIWQ4QJp
     ∧_∧
    ( ´・ω・`)     ∧_∧
    /     \   (´∀` ) ハハハ
.__| |    .| |_ /      ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄   / .|   | |
||\..∧_∧    (⌒\|__./ ./
||.  (    )     ~\_____ノ|   ∧_∧
  /   ヽアホか       \|   ( ´_ゝ`) 何言ってんだコイツ?
  |     ヽ           \/     ヽ.
  |    |ヽ、二⌒)        / .|   | |
  .|    ヽ \∧_∧    (⌒\|__./ /
83ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 00:56:23 ID:28LFnMmg
>>81
お帰りはこちら
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84ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 00:57:25 ID:/pc003Rz
ストライカーってすげえよな!
マジ最強だよな!
ストライカー使って負ける奴の気がしれんよな!
近中遠距離でも全ての性能で全ての他機を圧倒するパワー!
たまんねえぜ!
85ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 00:58:00 ID:fyImCme+
>>43にいえることは、
同じくらいの腕の対戦相手が見つかるといいね。ということだけだ。
中級くらいにならない限り、機体差なんて些細なもんだから。
86ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 00:58:01 ID:kIWQ4QJp
>>84
お帰りはこちら
ttp://www.toseikyo.or.jp/
87ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 00:59:50 ID:/pc003Rz
こっちは真剣に帰りてえんだよ
88ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 01:02:05 ID:/pc003Rz
カラスが鳴かなきゃ帰れねえだろ!
89ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 01:03:30 ID:/pc003Rz
エロスエロス
90ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 01:12:45 ID:lJRGxqXR
ストライカーは弱いけど使って楽しい機体だぞ。
メインキャラがSTなのに、テムやライデン使った方が強くてもな(´Д`;)
91ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 01:55:21 ID:DONjOt8m
コマンダーの方が良くない?
RWをおいたり、カッターをおいたりと必死になれて自分は楽しい。
92 ◆opWFQJzJ2I :2006/03/06(月) 01:55:33 ID:+wxlUYHI
弟ぼっきじゃないけど

個人的テムダイヤ

ライ:4.0
サイ:4.5
スペ:4.5
バル:5.5
ドル:6.0
エン:5.0
グリ:5.0
フェ:5.5
バト:5.5
コマ:6.0
スト:7.0
シュ:6.0
テン:9.0
アジ:7.0

0.5単位が気に食わない方は低い方を繰り下げ、高い方を繰り上げてくだせ
93ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 02:00:58 ID:lJRGxqXR
アジムもよくダイヤに書かれてるけど、
メインとか対戦でアジム使う人ってそんなにいるのか?
関西では全然見かけないから強いのかどうかも分からんのだが。
94ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 02:44:40 ID:seGlluoW
今まで二人ぐらいメインで使ったのが居るんじゃない?
アジムは放置でいいよw
95ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 03:35:25 ID:B4xj6/Na
ABOしか知らね。
96ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 05:36:00 ID:MhipnysM
>>90
5.4からSTやってた者としては
やることかなり少なくなってるから弱いかどうかは別として
ツマンナス。
97ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 06:44:46 ID:oSzk/BGa
エンジェ
ライ2.5:7.5  詰み。ライデン側のエンジェ対策次第では殺せなくもない
サイ3.5:6.5  数字の上ではまだマシだが大会では最悪の相手のひとつ。相手のレベルによらず負ける可能性がある
スペ わかんね 対戦経験が少ないのでなんとも。多分五分五分
バル3:7 相手のエンジェ対策次第ではなんとでもなる。一定ラインを超えると2:8だがプレイヤー全体のレベルでみるとこれぐらいか?
ドル4:6 お互い一発当てた時点で状況が変わるが、一撃のダメージ量と各距離、状況における選択肢の差からこれぐらい
グリ3.5:6.5 エンジェ用の動きをするグリスならもっと酷い。攻めるグリスはカモだがそれでようやく五分か
フェ6.5:3.5 ギリギリ7は付かないが安定してキャラ勝ち
バト4.5:5.5 4:6がつかないのはバトラー不利のフィールドが地味に目立つため。歩きソニック+斜め前スラボム
コマ4:6 対戦経験はないが武装がエンジェを殺すためにあるモノ目白押し。脅威になるプレイヤーがいないのが唯一の救いか
スト5:5 未知数。他キャラとの相性は不遇だがエンジェ相手には極端に守れる武器が多い。巧夫を積めばおそらくスト勝ち
シュ3:7 詰み。メロン+前スラボム、前スラボム+メロンのルーチンワークで勝てる。シュタ側の腕では2:8も狙えそう
テン:5.5:4.5 下手すると五分か。とりあえずカッター+ボムだけでエンジェは殺せる。加えてしゃがみRWは脅威
テム4.5:5.5 立会いは五分。一撃の差でテム有利。ボムの性能を考えると4:6でもいいかもしれない
98ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 06:52:53 ID:OyzpYzOq
朝釣りご苦労様
99ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 07:04:44 ID:seGlluoW
>>97
おいおいw
他はわからなくもないが、ストライカー、コマンダー、テンパチ、シュタインはないだろw
ストライカー7:3、コマンダー8:2、テンパチ7:3、シュタイン4:6ぐらい
スペは6:4か7:3個人的戦績はここ3年ぐらいで9:1だけどw
10097:2006/03/06(月) 07:19:08 ID:oSzk/BGa
どれもプレイヤーのレベルが高いのを前提ならこうなりそうって感じで
でも現実はストライカーは確かに7か、プレイヤー補正が入って上級者同士で五分ぐらいかも
ただ、それ以外はマジ。特にシュタイン
101ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 07:23:34 ID:OyzpYzOq
>100
エンジェのプレイヤーレベルが高いのを前提にすれば、そんな数字にはならないよ
102ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 07:34:44 ID:seGlluoW
>>100
まーシュタインがきついのはわかる
俺も確実に負けてるとは思う
メロン+スラボムは確かにきついし、守られたら逆転不可能、
そしてシュタインの攻撃はなぜかめちゃめちゃ減る
メロン+スラ右で即死したことが何度もあるよw
しかし距離さえ離せば早々メロン連携はねらえないから何とかなる。

あとコマンダーはねーよw
地上ダッシュ主体でこちらが動けばなにも当たらないのがすぐにわかる。
双竜大氷柱が簡単には消せないからやりたい放題だし。
ストライカーよりゴミ
103ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 07:39:35 ID:oSzk/BGa
アファームド系に数字が厳しいのはプチボムの防御性能の高さを評価してこうなってます
それに加えて各キャラごとの兵装、特にエンジェが攻め側に回っているときの交戦距離の200〜300程度での選択肢を考慮すると結構厳しい数字が出てくるのではないか、と
ストライカーは上記の距離で有効な武器が少ないんですがそのかわりTCWでの爆風の防御が加わります
ただ、リードを取るまでがストライカー側の技術による部分が多いので、プレイヤー補正のない今は7ぐらい
コマンダーはCWがカッターに変わって、これを軸に展開すればリードを取るのも問題なくなる
両キャラともきれいに壁を使って守るスタイルのプレイヤーがいないので実際はほとんど脅威とみなされていないのですが
エンジェ側から見た、相手の武器性能の導き出す将来像が上記の数字を出すのではないかと思っております
104ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 07:50:02 ID:seGlluoW
おいおいプチボムってコマンダーの奴はストライカー性能だったはずだが・・・
あれの何が脅威なんだよw
カッターも立ちしかないんじゃプレッシャーにはならん。
コマンダーが壁ってもすぐに大氷柱やミラーで追い出されるし、そもそもリードされないってw
リードされた前提ならそのダイヤグラムでも良いけどさ。
牽制兵器だけで勝てるほどこのゲーム甘くないよ。
立ち右と立ちカッターしか使わなくて、
ボムの代わりにコンペイトウすら消せないナパームしか持ってないキャラが勝てるわけ無いってw
105ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 08:31:02 ID:GvoKwc+I
武器性能を比較するのは良いが実戦ではリロードの関係上、武器性能が最大限に発揮されることは有り得ない。
それを忘れて単純な性能比較のみをするから机上の空論から悲観的数値が導かれやすい。
106ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 08:52:52 ID:oSzk/BGa
プチボムは相殺性能の高さも当然ですが、エンジェ側があの距離でジャンプ大氷柱を軸に攻めることを強制させられるところが脅威ですね
安全な距離だと当然消されてしまい、消されないようにするには立ち大氷柱かジャンプ大氷柱である必要が出てくる
立ち大氷柱がベストなのですがリスクが非常に大きい
特にこちらが大氷柱を出すのを待っている相手となると、出す=被ダメージになりかねない
そうなるとジャンプがメインになるのですが消されない上に2週目を狙える距離となると、相手が少し前に出ればその着地を狙いにいける、もしくは妨害できる距離になってしまう
実際は壁がある以上そう簡単に足元に入られることはないですし、エンジェ側もそれをわかった上で出すので言うほど危険ではないです
ただ、安全な位置から出している状態では大氷柱から本体の行動を連携できずに追い出してもすぐに別の壁、または同じ壁で守られてしまう
大氷柱を出すまで相手がじっとしてるならまだ何とか機会をつかむこともできるのですがこちらのジャンプ大氷柱の気配を感じてすぐに遠くの壁へと移動されると時間だけが浪費されてしまうことになる
結論をいうと、プチボムの脅威はその相殺性能は元より、その効果範囲や発生する状況からエンジェ側の行動を非常に制限可能な点にあると思います

立ちカッターは7wayを一方的に消せるのでプレッシャーとしては大きいですね
確かにテムジンのしゃがみカッターほどの優秀さはないのですが、対戦時のイメージでは立ちカッターの回避には非常に気を使わされます
107ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 08:53:49 ID:oSzk/BGa
立ちナパームで7wayを消せないのは確かに選択肢がBTに比べどうしても減ってしまいますが、エンジェからするとナパームの嫌な所は
その相殺性能に加えて立会い時での避けにくさにあると思います
ジャンプで避けてしまうと距離の関係上着地が怖い。キャンセルで降りようにもぶっ放し前Bを警戒する必要が出てくる
こちらの攻撃に対して強引に安置を作る使い方はできませんが、エンジェ側に苦しい回避を強制させる使い方をすれば十分役に立ちます

あとこのゲームで重要なのは確実な回避と的確な牽制武器だと思ってます。実際EXRはカッターとボムだけで勝ってる

書きながら確かにコマンダーは先制能力に難があるなと思ってきた。そして立ちカッターはやっぱりプレッシャーだとも思う
8:2のような圧倒的な差はまずつかないが、エンジェ有利な気がしてきた
108ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 08:53:55 ID:5bwOtl00
>>97
お前が下手なのをキャラ負けって言い張ってるだけかと。
109ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 09:01:14 ID:iEbTkTAy
つまり初級者ダイアかね
110ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 09:17:38 ID:kIWQ4QJp
朝から盛大にセガBダイヤを展開されてもな

>>97
お帰りはこちら
ttp://www.toseikyo.or.jp/
111ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 09:19:33 ID:uQTMjJHQ
>>106
LWはリロードがきついので連続では使えない。
壁裏で止まってナパームとか誘えば?

あと、相殺前提の相性ならアンホーリーは一方的な展開になるんじゃないのか?
112ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 09:27:38 ID:oSzk/BGa
普通はしゃがみ氷柱とかブレスで揺さぶりかけますよねつーかしゃがみ氷柱忘れてた
誘って使ってくれる相手なら問題ないんです。LWが底をついてるときにこっちの攻撃オプションが残っていれば逆転のタイミングなのです
でも底をつく前にカウンターで距離離されたりとかするので実践ではそんなグッドタイミング数回しかないのでそこをゲット出来れば勝てるのです

そしてアンホーリーとかは余裕でフィールド勝ちなのです。水中は絶望しかないのです

あと↑でも言われてるけどさリード取られてるの前提で話してるから不利な話ばっかりなのですよ
113ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 09:29:54 ID:kIWQ4QJp
正直木偶はつべこべ言う前に家に引き篭もっていた方がいい
114ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 09:34:00 ID:Y2cHIqHB
>>112
CのLWが尽きてる時に攻撃できるようにゲージ配分を考えろ。
そもそもエンジェはリードをとられちゃいけないキャラだからリードされたのが前提ってのが間違い。
115ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 09:40:46 ID:oSzk/BGa
>ゲージ配分
エンジェの弱点はゲージ効率の悪さであります!もはやキャラ負けの部分になるので勘弁してください!

>リード取られちゃいけない〜
激しくそのとおりですが現実は厳しいのです。リードは取られてしまうのです
取られた時のことも想像するのがやっぱ重要ではないでしょうか
エンジェとかリード取られないためにはとりあえず避けろ的なあいまいなイメージしかないんで
脳内で対戦するときはやっぱリード取られて攻めてる時が多いんです
116ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 10:00:32 ID:kIWQ4QJp
>>115
>>97の弱点は人間性能の悪さであります!もはや怠慢の部分になるので勘弁してください!
117ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 10:15:49 ID:nhL7d1u5
>>97
素敵な数字がたくさん見えますが
相手のレベルだけじゃなくてご自分のレベルもあげてから
書き直したほうがよろしいかと
118ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 10:17:22 ID:oSzk/BGa
確かにレベルを上げたいです。とりあえずの目標としてどのあたりまで上げれば良いでしょうか
119ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 10:33:43 ID:cV8BuoqE
>>118
STとCを一方的にぼこれるくらいのレベル。
120ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 10:57:43 ID:KAQ2vkbu
>>118
ここでダイヤ晒して滅多斬りにされない程度。

特に叩かれなかった前スレ937のエンジェとの差はコマ、スト、シュタ、テンパチ
ぐらいだから気に病むほどでもない。余計な解説で叩かれたんだと思うが。

ちなみに今まで上がった他機体乗りのダイヤから逆算したエンジェダイヤ。
・スペ:5
・ライ:4
・テム:5
・フェイ:6
・グリ:4
・BT:
・サイ:
・エン:5
・バル:1.5
・シュ:
・ドル:4
・コマ:
・ST:7
・10/80:5.5
・アジム:

さて仕事いこ・・
121ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 12:38:40 ID:RPZjSU0D
コマンダーのリードとれなさ具合は実際使えば分かる。
あれは運良く転がったリードを守る機体だ。

エンジェ使ったことないから、理論的にこうすればいい
みたいの全然わからんけどな。
122ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 12:39:53 ID:SHydxWNJ
>>106
エンジェで大氷柱2週目はあまり狙わないな。
あれを狙いにいくのは、100%の状態が長い時間続いて仕方なく攻めるときとか
フェイ、サイファー等にリードされて仕方無しにダメージ取りに行く時とかじゃないかな
その状態でも、双龍が画面内にあるとか仕込が欲しい

やっぱエンジェはリードされるリスクを減らすのが大切だと思う
123ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 12:47:56 ID:VIH9hqtE
エンジェってバージョン変わって弱くなったの?
以前大会で上位に食い込んでたのってエンジェじゃなったっけ?
対戦しても強かったけどなぁ
124ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 12:52:58 ID:1qyrRVTd
エンジェは下位キャラのバルドルに当たると厳しいんだよな。
125ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 12:59:58 ID:R0G4AqD0
>>123
西に5.4もあった頃にちゅきゃしゃやLANさんとやったけど
明らかに5.4のほうが距離取られてたし強かった気がする。
エンジェ自体の性能的なことはわからんけど。
126ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 14:12:38 ID:21VyCuPw
キャラ負けうんぬんいってたら、いらくのサイファーはどうなるんだ。
って言おうと思ったけど、そんなこといったら唯一の話題が無くなるから言わないでおく。
127ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 16:26:31 ID:T3MVIydA
まあ雑魚いエンジェなら前スラマチェットですぐ殺せるからな
128ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 17:26:37 ID:7Y7JvfJr
そんなエンジェはみた事がない。
別に有名人贔屓するわけではないが、>97はジェスターみたいにリードされる前ダイヤでも書いたらいいんじゃねーの。
ただ単に荒れるだけかもしれないがな〜
129ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 17:43:17 ID:kIWQ4QJp
>>124
対バルとドルじゃほとんど別次元

>>125
5.4で66より有利な要素なんてほとんど無し
5.4はフェイに比べれば全然マシだがワースト2を争える領域
66では丁度真ん中あたりだろう
個人的には真ん中より下はありえないと思う
中級者以下のダイヤは知らん

>>126
サイファもエンジェもプレイヤーの腕次第で伸びる部分が非常に大きい機体だからな
>>97のような木偶がああいうことを言うのもある意味仕方のないこと
恥晒しであることに変わりはないが。

>>127
有象無象の木偶を狩ったところで何になる?
セガBの頂点の座か?
130サイファー:2006/03/06(月) 18:09:18 ID:GdIamIX6
>>129
俺はサイファじゃねーよ。サイファーだ。
131ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 18:43:00 ID:RtNL4ZtN
やはりダイアは低いレベルで語っても極端な数値が出るだけで余り意味が無いかと。
自分の中のポケモン図鑑と照らし合わせて語ってみてはどうでしょうか。
132ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 19:23:55 ID:drK6rjRq
未だに木偶とか言ってる人恥ずかしくないのかな?
133ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 19:34:08 ID:KAQ2vkbu
でも脳内上級者ダイヤはかんべんな。
134ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 19:58:33 ID:Rg6wyA71
バカここで書いてるやつが脳内上級者だろw
135ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 20:12:20 ID:5bwOtl00
エンジェは対バルが糞ゲーになってる以外は大体5前後だな。
136ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 20:25:58 ID:TY8YVkxS
全国予選の上級同士でバルがエンジェに負けてるし
エンジェがフェイに負けてる
この間の差は集中力というか調子で埋まる差だと思う
だから7:3くらいだろ・・・と思った

フェイとバル、グリスとバルの差は埋まらないものとする
137ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 20:34:46 ID:kIWQ4QJp
>>133
早速>>136のような脳内上級論が罷り通っているわけだが
138ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 20:44:36 ID:1qyrRVTd
>>136
全くエンジェとか4年ぐらい乱入されなくてわからなかったから、
双竜とかをくらいまくってただけ。なれてればマズまけない
139ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 21:04:11 ID:OzV1HnVy
>>136は結果に基づいて書いてるのにな
ドルバル辺りはまず全国でてないだろ
予選も少なかったし


しかしその割にこのスレのドル使いは多いな
140ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 21:33:58 ID:seGlluoW
全国に出てた上級者って言っても、ほとんどが大会一月前ぐらいに復帰して、
リハビリも終わってないようなのばっかりだったからな。
要するに名前だけ。
141ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 21:36:51 ID:sRogliYh
>>139
確かになんか多いな。ドル使い。かくいう自分もそうなんだけど。
全国予選はチェックするの面倒だけどそんな少なくなかった気がする。
忍者のとこで若手が育ってるらしいし、西スポや関西の最近の大会で
勝ち残ってたり頑張ってる人多そうだ。

ついでに便乗質問なんだけどドルグリ戦の立ち回りってどうしてる?
維持すべき距離がコケミサとナパームで妨害されるから掴めなくて
そのせいで攻撃も散漫になってしまうんだけど。
142ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 22:44:36 ID:TY8YVkxS
リハビリも終わってなくて双竜の動きも分からないバルが
このスレで絶賛されてるBIOSのライデンに勝ってる訳だが

つうか負ける要素がある以上、実際に負けたんだろ
名前すらない奴が名前だけってこき下ろすのはみっともないよ
143ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 22:55:08 ID:kIWQ4QJp
>このスレで絶賛されてるBIOSのライデンに勝ってる
この間の差は集中力というか調子で埋まる差だと思う
144ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 22:56:26 ID:VxYxXtFa
>>142
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
145ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 23:00:46 ID:mK7tb3qd
自分エンジェですが、シュタには両手で数えられる(片手かも?)くらいしか負けた事ないっす。
高高度ジャンプして大氷柱回すルーチンワークだけで勝ててます。
負けてる人はメロンがきついんですかね?
高高度でちょっとだけ軸ずらして一度回避するだけで戻ってこないので、
回避は簡単なんですが...
ひょっとして戻りドリルを普通に食らってしまうようなレベルの方々なんでしょうか?
146ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 23:03:06 ID:mK7tb3qd
あ、あとテンパチは10:0付けたいんですが、
生涯で一度だけ負けているので9:1かな。
まぁ普通にやって負ける事はありえない。
147ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 23:15:37 ID:kIWQ4QJp
>>145
このスレには正面からの立ちドリルの戻りに普通に刺さりそうなのが
少なからず存在しそうでなんとも言えんが、
上手いシュタインはそれだけじゃどうにもならん攻めを展開してくるぞ?
具体的にどうとか聞かれても数年間まともにやりあってないから語れないが
まあ空中を利用してもメロンや電磁ボムを絡めた連携はウザイことこのうえない
足元に潜らせても全然さっぱり着地無問題ならそのシュタインが木偶なんじゃないか?

ちなみに俺は対シュタインはキャラ負けとは思わない
148ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 23:20:56 ID:PIjWOjBI
それ以前に人間として・・・・
また飲みすぎた。
149ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 23:22:18 ID:drK6rjRq
>まぁ普通にやって負ける事はありえない。

テンパチにしてみればエンジェはかなりマシな方だと思いますが
まぁ負けないと思ってたらいいんじゃないですか
その分負けた時の衝撃で知ることも多いだろうし
150ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 23:26:58 ID:mK7tb3qd
>>145
多分ですが、高高度ジャンプした時の空中制御、距離の離し方の技量が
かなり違うのかなと思いました。
私はジャンプだけでほとんどさばけてしまっているので。
シュタに足元取られたら確かにイヤですが、そもそも足元取られる事がほぼないですね。
151ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 23:27:50 ID:mK7tb3qd
あ、
>>147
の間違い。
152ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 23:28:55 ID:VxYxXtFa
>>149
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
153ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 23:32:15 ID:KAQ2vkbu
>>141
コケミサ、ナパーム(ジャンプナパ?)は絶対に食らわない回避重視でやるしかないと思います。
この2つが当たらないとグリス側はかなり嫌がられるから、焦ってきた所を
それぞれの得意な攻撃で仕留めるしかないかと。

ジャンプナパは横Dx2回避か特攻でほぼ食らった事がないんですが、もっと攻撃的な避け方ないですかねー。
余裕があればリング撃ってから回避行動に入ってますが。
154ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 23:51:14 ID:wDJMscoz
>>145
ルーチンワークという時点でキャラ差じゃなく人差なことに気付け
シュタイン使いもピンキリ

ドルvsグリの話って前にもあったな。
どんな結論だったっけ?
155ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 23:56:26 ID:sRogliYh
>>153
コケミサ当たらない距離というのが難しいんだよなあ。。
遠すぎると飛んで色々撒かれるし近いと回避自体が困難になってくる。
ベストの位置をキープしようとすると緊急離脱用の特攻のゲージを
意識しなければならず連携が疎かになる。
このタイトな状況の中で当てる攻撃がないものか。
156sage:2006/03/07(火) 00:11:52 ID:oZQCNuYN
>>145
よかったら、エンジェでの対シュタの動きを教えてくれないかな?

自分は、メロンや牽制の流れから前ダッシュスラLWで結構間合いを詰められる
っで、間合いを詰められると漕ぎジャンプの性能が落ちるので、回避力ダウン

あと、メロンはミラーで消せない時は、空中横or斜め前ダッシュで
回避するんだけど、自分でもわかっているけどこの瞬間に中に入られるorz
かといって、着地をとられるのが怖いので、ジャンプで回避するする気になれない。
地上ダッシュで回避できればいいけど、ちょっとトロイから確実にメロンを
回避するという点から空中ダッシュを選択してしまう。
157ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 00:17:31 ID:UYQW4xBx
>>156
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
158ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 00:22:26 ID:ngCJ02c9
やったー!4段ジャンプされた真下で核撃ったら当たって逆転勝ちしたおー^^
159ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 00:32:44 ID:Hvk3AnTg
しばらく前からだけど、仙台からオラタン壊滅しました。
みなさんありがとうございました。
160ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 00:49:10 ID:Obay3WWa
>>156
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
161ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 03:40:15 ID:JRibtvhf
ジャンプだけでメロンが回避できるってよっぽど遠い距離からしか撃たれてないんだろうな。
うまいシュタインはこっちの下に潜り込んでからメロンを出す。
1回目のメロンはおとりで、それを回避する間に距離を詰めて、逃げようと飛んだところで高速メロン。
地上にいるときに出されたメロンはジャンプで余裕だけど、飛んでるときに出されるとどうしようもない。
着地した後上からメロンがおそう形になるから、地上で避ける必要が出てきて、そこにスラボムやらスラ右が飛んでくる。
もう1度ジャンプで避けようとすると、上昇中に空中で当たってしびれ>すら右多段ヒットで即死。
基本的にはエンジェランがリードしやすいけど、1度連携食らったら3割確定で減るので安心できないね。
間違ってリード取られたら壁+ボムで守られて終了。
広いステージは勝ってると思うけど、狭いところはかなりきついね。
162ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 03:41:52 ID:PpONlINz
>>159
すでに復帰してるぞ。勝手になくすんじゃない。
163ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 04:15:02 ID:1H0KhNrO
>>141
ZAP連発だけで大会で勝ちを拾おうとするような
甘い考えの奴は頑張ってると言えないと思うが
164ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 05:00:03 ID:JRGyh9wb
>>155
キャラ負けは前提条件として、さらに腕も相手が上だとどうしょうもないので
その場合は壁裏から壁裏に移動しながらバーナーが届く距離ないしそれ以上離れて遠距離戦するしかないですね。
グリスは遠距離ほど攻撃が画一的になるので腕の差が縮まります。

要するにどこに居ても辛いので一番辛くない距離で頑張るだけですが。
165ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 05:10:13 ID:Hvk3AnTg
>>159
まじっすか。
みなさんこれからもよろしくおねがいします。
166ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 05:19:11 ID:ozXpmlSr
>>163
J( 'ー`)し ごめんね。おかあさんざっぷばかりで、ごめんね
167ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 05:21:13 ID:Obay3WWa
ZAPもなにも10人予選で2人勝ち抜けだっけか?
168ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 06:55:36 ID:JRibtvhf
ZAPと馬鹿にする奴もいるけど、ドルドレイの強みを生かしてるいい戦法だよ
かっこつけて封印しても勝てなくなるだけ
テムジンで前右撃たないとか言うのと同じ

でもZAPしてると腕の差が感じられないのも事実
だからドルは上級者になっても伸び悩むんだよな
結局素人がいきなり出す特攻の方がやっかいだったりする
機体特性からして仕方ない
169ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 08:28:22 ID:zjO4fdmD
66ではZAP超重要
170ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 08:51:14 ID:jp/45iPL
>>168
それは同意。ましてエスポほどの超一流ライデンとなれば
ドルじゃ斜め上を逝くくらいの策をもって臨まなければ通用せんだろう。
んで実際エスポもその策に多少なりとも当惑したみたいだし。

ただ開幕奇襲の発想は良かったが露骨に一辺倒で読まれた後の
二の矢が無かったのはあれだな。
171ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 09:22:07 ID:mFcAQdkU
以前はられてたDCOTオンライン対戦の装置だけど、進展してるね。
サポートBBSにて基盤製作だとかなんとか。
ttp://www.geocities.jp/dc_buusutaa/DC_booster/index.html
172ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 11:05:37 ID:jm7I3Iv9
不利な時にぶっ放すか繊細に行くかでチャロンセンスが分かる気がする
どちらがいいかは別として
173ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 12:16:53 ID:6HVf+J7H
俺はリードされたらぶっ放し派だな。
チンタラやってても勝てる気がしねえ。
174ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 12:26:22 ID:VLaiGiuH
リードしててもぶっ放す派のストライカーですが何か?
ライダーパンチを当てれたら、試合で負けても気分は勝利。
175ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 12:28:25 ID:/9OzHUO1
行動ミス待ちでダメージ取れそうなときは慎重にやるけど
相手と実力差が大きいときはその場の閃きに頼ってるよ

上級者にはミス待ちじゃダメージ取れなさそうだし
176ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 12:36:52 ID:qKB8K7gH
ライダーパンチ当たる相手に勝てないのはおかしい
177ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 12:40:27 ID:/QkViYHM
>>171
LANor光でping16未満維持出来れば普通に対戦可能ってことは
必要なもの(MIL対応機+BBAか、自作回路)が違うだけで
実現出来てることは海外のアレも、今回のやつも一緒みたいだな。
日本語サポートがあって、作者の開発意欲がまだもりもりあるって点は頼もしいけど。

海外のほうは、Win対応とか遅延処理とか出来ないまま結局諦めちゃったみたいだしな…
178ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 12:40:47 ID:lRbN2cf8
相手キャラによるけど、
かなり近距離で回避重視で張り付きながらミス待ち。
隙が出来たら大きいの叩き込むのは勿論、
近接見せといてダッシュ攻撃みたいな感じで、
隙を作らせる動きもします
179ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 15:03:15 ID:iBiIc/cg
明後日、木曜あたりに西行こうと思うんですが、誰か来る予定の方います?
当方、一ヵ月以上チャロンから離れており、相当しょぼくなってるやもしれんですが、
できれば対戦したいなと。
使用機体はサイファーでつ。
180ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 15:06:18 ID:mFcAQdkU
時間はー?
181ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 15:25:26 ID:/VQw8pma
すまん、ZAPってなんだ?
WIKIにも載ってない臭い
182ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 15:29:25 ID:Y4JO7O07
それくらい検索サイトで調べろよ
183ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 15:36:07 ID:/VQw8pma
>>182
いや、検索してもずばりで出てこないんだって。
なんか特攻に関係するみたいな事は分かる。
184ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 15:38:37 ID:8d1VJL9q
>181
京都在住の髭の生えたおじさん。
185ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 15:53:24 ID:pDzlApMz
>>183
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
186ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 16:08:18 ID:/VQw8pma
ZAPって黄色く光りながら特攻してくる技のとこ?
ディスクの方じゃなくて
187ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 16:11:57 ID:pDzlApMz
>>186
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
188ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 16:20:30 ID:Y4JO7O07
>>186
普通に答えると、空中ドリル特攻の事だよ
189ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 16:21:25 ID:/VQw8pma
>>188
普通の特攻じゃなくて空中でだすの?
190ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 16:23:02 ID:b+zcctd1
>>186
LWorCW空中特攻の事。どちらも指す。

前にも同じ事聞いてきた香具師がいたのでWIKIに追加しておいた。
191ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 16:25:08 ID:/VQw8pma
>>190
すみません、ありがとうございます。
192ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 17:34:04 ID:8zp40GUP
前に質問した香具師です。ごめんなさい。
193ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 18:47:21 ID:DhMImoJZ
スペ

ライ:5.0
サイ:5.5
スペ:5.0
テム:5.0
バル:5.0
ドル:6.0
エン:4.5
グリ:5.0
フェ:4.0
バト:5.5
コマ:6.5
スト:6.5
シュ:7.0
テン:8.5
アジ:7.5
194ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 19:33:25 ID:DhMImoJZ
テム

ライ:4.5
サイ:5.5
スペ:5.0
バル:6.5
ドル:6.5
エン:5.0
グリ:4.0
フェ:5.5
バト:5.5
コマ:6.5
スト:7.0
シュ:5.5
テン:8.5
アジ:8.5
195ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 20:59:44 ID:0Bw4q/O5
あのさ、フォース本スレで537が「オラタン5.66でもフェイは最強の一角だったが実際の使用者は少なかった」
と言っておったのだが、実際のところどうなの?こちらの住人の見解が知りたい。
196ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 21:11:34 ID:YfspTHzS
最強キャラ衆が15体いれば一角だな。
197ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 21:13:46 ID:sHYHsWWy
たしかにフェイがメインの人は結構少ないね
198ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 21:19:22 ID:pDzlApMz
>>195
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
199ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 21:24:14 ID:mFcAQdkU
ハイパーフェイは最強の一角だが…
あるいはデスマッチ?
200ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 21:24:27 ID:b+zcctd1
最強かどうかなんてアホらしい事はおいといて、5.2、5.4よりはマシだと思うよ。
中の上ぐらい。
201ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 21:40:22 ID:R7uoBVzm
最強の一角ってのはちょっと大げさだな。
上位機体がそんなに突出してるって事もないっしょ。
202ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 23:11:40 ID:M5RLNbND
上位グループ
スペライグリテム

中グループ
バトラーフェイドルエンジェ

最低ライン
コマンダーシュタイン

ゴミ
ストライカーテンパチ

神専用
サイファー バル アジム
203ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 23:19:23 ID:5QbhQAZH
A 安定して高性能
ライ グリス スペ テム フェイ

B Aに比して総合力は劣るが腕次第で食い込めるポテンシャルはある
バトラー サイファー エンジェ

C B相手には互角までいけるがAを考慮するとポテンシャルの面で相当見劣りする 
ドル バル シュタ

D Cまで含めてかなり厳しい
スト コマンダー テンパチ
204ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 23:21:32 ID:NDiiEBV9
>>174
リードしてるから攻めてきた相手にパンチを当てられる状況が発生するわけ、リードしてないと当たる状況にならない。
それに単にぶっ放して反撃を食らってせっかくのリードを失うのもだめ、外しても反撃を食らわないように。
ぶっ放したのが1回当たったくらいじゃ事故満足だよ。ちゃんと取れるラウンドは取るべき。

でも、そもそもパンチはぶっ放すよりも移動用とかで普通に使って
相手の横を抜けて行こうとして巻き込むことがあるくらいで
あんまり爽快感とかにはならないなぁ。
205ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 23:24:57 ID:8d1VJL9q
事故満足とは言いえて妙なり。
206ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 23:25:40 ID:DhMImoJZ
大まかに分けるんでいいじゃん

つよめ
ライ グリス スペ テム フェイ

普通
バトラー サイファー エンジェ(vsバル以外)

よわめ
ドル バル シュタ  ST コマンダー テンパチ アジム
207ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 23:27:58 ID:Xr0Dy04o
>>202
>>203
>>206
その上位だけでダイアグラム作った場合、いちばんポイント高くなる機体はどれ?
208ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 23:31:39 ID:6HVf+J7H
ライデン なぜなら↓
209ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 23:32:26 ID:E6bJOVxZ
>>207
結局最後はプレイヤーの腕で決まるゲームだから、
あまり機体の強さに細かく拘る意味は無いんじゃないですか?

例えば5.66のライデン、グリスなんかは一般的に、
最強クラスの部類に分類される機体ですよね
この2機体がテムジン、フェイイェンより弱いって言う人はあんまいない筈

それでも例えば機体の強さが出やすいと思われる総当り形式の
毒ガス杯の大会(確か5.66ではシングル形式は2回開催?ですよね)では、
上位はテムジン、フェイ、スペ、の3機体で構成されてて、
ライデン、グリスは上位に食い込めてないし。

勿論上記の5キャラ間の間でも機体の強さに上下はあるんだろうけど、
プレイヤー次第でいくらでも覆るレベルで正確には把握不可能かと。
210ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 23:32:52 ID:5QbhQAZH
>>206
俺とほとんど同じやね
でも弱めはやっぱもうちょっと細分化したほうがいいんじゃね

>>207
ここの評価だとテムとフェイが上位に入れるのに待った入れる人多いから
グリ ライ スペの三竦みのどれかかと
個人的には全国の結果とか考えるとグリスって気がする
211ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 23:33:54 ID:DhMImoJZ
グリスっていっても実際はBTが一番使用率たかいしなぁ。
西いっても必ずだれか一人BTいるってかんじ。グリス淘汰の理由はそこにあるか
212ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 23:41:05 ID:Xr0Dy04o
人と機体の相性って言うのはあるんやろか

テムジンは、やりこめばだいたいみんな上達するけど、
グリスなんかは上達する人が限られるみたいな
213ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 23:45:53 ID:5QbhQAZH
>>211
穴はあるだろうけど「ポイントが高い」で考えるとそうなんじゃないかなと
いずれにしてもグリ ライ スペが上位から洩れることがまず無いのを考えれば
やはりこれらのどれかでは
214ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 23:46:47 ID:JRibtvhf
グリスは5.2であまりに弱かったせいで使う人が少ない
エンジェランは5.4、5.66と微妙な性能だけど、5.2で大量のプレイヤーを確保してるので今でも結構多い
後グリスは基本がルーチンワークっぽいところが嫌われてる気がする
よっぽどうまい人じゃないと個性が出せない機体
215ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 23:47:03 ID:2SfEIE3j
>>212
テムは難しいから
216ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 23:49:28 ID:5QbhQAZH
あとグリスは漕ぎが出来てなんぼってとこもあるから
そのへんもあるのかな
217ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 23:52:54 ID:pDzlApMz
>>214
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
218ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:01:17 ID:PlpUt4vq
>>214の上二行が神的に低脳で感動した
219ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:15:21 ID:YAd5ltcb
フェイエンって明らかなキャラ負けが3機体あるし
壁にも弱いキャラだし上級レベルでは
強キャラとはいえないんじゃないの?
中級者同士までなら高速移動とハイパーフェイと
カッターの性能で強キャラ扱いでいいと思うが…
220ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:22:55 ID:xuJVLPxj
フェイの上級者が居ないから判らない
221ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:23:43 ID:PlpUt4vq
チャb
222ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:26:25 ID:u39nnQJQ
多分上位キャラについてはもう十分語られてるし、
一回グリス、スペ、ライデン、テムジン、フェイの強キャラ軍団と、
ST、コマンダー、10/80の弱キャラ軍団を除いたキャラで、
順位とかどれが一番強いかとか考えてみませんか?

結構面白そうな気がするんだけど。

自分的にはその中だとtopはエンジェラン。
理由は上位5キャラのうち3キャラに対して、
vsスペ まあ良い勝負ですよね
vsフェイ 6:4程度でエンジェ有利
vsテムジン これも良い勝負
って感じで上位キャラに対しても十分対抗出来るから。

バル無理 ドルきついって弱点はあるから総合で考えると微妙ですけどね
223ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:28:12 ID:ZQqP7xJD
>>222
ちょっと待った。強キャラと弱キャラを除いているのか除いていないのか
よくわからんのだが。
224ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:37:12 ID:WUrPSFe1
ちなみに今のwikiダイアグラムで
上位キャラだけでポイント足してみたらこうなった

RAI 20.5
SPE 22
GRV 20
TEM 18.5
FEI 19

自分的にはなんか妙に納得できた。

>>209
確かにそうだと思います。。
225ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:39:26 ID:qFdSVqjP
>>222
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
226ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:49:52 ID:WUrPSFe1
>>224
224に人間性能かけたらいい感じじゃない?

例えば俺が中級者で人間性能が1とする。上級者が2とする。
それに各プレイヤーのキャラごとの対策点を加算。
テムジンがマイキャラでライデン対策よく出来ているなら+3.0とか。
それにステージ有利不利を差し引いてでた数値で、その勝負の勝敗が占えたりしない?

>>209
こういうのならどうよ?

どういう数字をかけたり、足したりするかは調整していくとして。
なんか面白そうな試みではあるよね。現実的作業としては気が遠くなるけど。。
227ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:52:10 ID:EvoskUy9
中級者には+10
上級者には+100

そういうゲームだ。
228222:2006/03/08(水) 00:54:47 ID:u39nnQJQ
>>223
ああ、ごめんなさいw
強キャラと弱キャラを除いたキャラの強さを考えるんですけど、
相手キャラは強キャラも弱キャラもいれて想定するみたいな。
つまり中間キャラの全キャラに対しての強さ、ですね
229ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:56:40 ID:qFdSVqjP
230ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:59:40 ID:vQO9Qea4
>>224=209か?
フェイを「最強の一角」等と言うのは
近距離で近接、中距離でソード、遠距離で全部かわされて
手も足も出せなかった初〜中級者の言い分っぽい気がする。
フォースプレイヤーだし。
231207.212.224.226:2006/03/08(水) 01:04:35 ID:WUrPSFe1
中級者、上級者っていう分け方もあいまいでないかい?

上級者といわれる人でも、どのキャラを使った時に強いのか、
すべての機体で強いのか、とかあると思うし。
上級者でも、この人のこのキャラと対戦したら弱いとかもあるだろうし。

何を持って中級者、上級者とするかの問題になると思うけど・・
自分も>>226で中級者上級者って言っちゃってますけどw

>>230
いえ、違います。

まぁ、お帰りはされたんでこの辺で落ち。
232ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 01:10:17 ID:vQO9Qea4
>>231
(゚д゚)
233ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 01:12:14 ID:baFPR4DU
>>229
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
234ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 01:15:17 ID:PlpUt4vq
ID:qFdSVqjPに代表されるうまい棒1本程度の価値しかない
お帰りはこちらは毎回同一人物かね?
現場の対戦ではテムジンで先出し空中前ビとか連発してそうだな
235ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 01:15:35 ID:u39nnQJQ
>>230
自分フォースやってないandフェイ使いです

フェイが最強の一角とは言ってないですよ、
強キャラだとは思いますけどね

>>224
上級者の中でも実力はピンキリだし、
それは難しいんじゃないかと思います

極論で毒ガス杯上位レベルのみを上級者とするとしても、
各自の実力を正確に数値化するのは不可能ですしね
236ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 01:17:14 ID:u39nnQJQ
224じゃなくて226だ、、、
237ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 01:24:48 ID:vQO9Qea4
>>235
俺の言った「フェイを最強の一角と言ったフォースプレイヤー」ってのは
>>195で言及されてる人のことな。
238ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 01:24:53 ID:ZQqP7xJD
>>228
それだと考えるまでも無く今のダイヤの順位から
強キャラ弱キャラを抜いただけまんまの結果と同じにならんか?
239ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 01:29:19 ID:u39nnQJQ
>>238
そうなります、
けどwikiのダイアとか中間キャラは凄い接戦だし、
中間キャラの中ではどれが強いか、というテーマなら案外意外な結果が出るかも、
とか思いました

>>237
了解
240ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 01:31:23 ID:qFdSVqjP
>>239
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
241ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 01:40:19 ID:vQO9Qea4
>>239は238の言ってることを理解してないな…
242ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 01:42:43 ID:BvpLD+FB
66最後の毒ガス杯は確かバルとグリスが優勝だった気が。
バルも上位レベルになると強キャラですよね。
243ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 01:51:45 ID:u39nnQJQ
>>241
wikiダイアが100%正しいなら238の言う通りでしょうけど。

上位キャラの中でどれが強いとかはよく語られてるテーマだけど、
中間キャラの中でどれが強いってあんま語れてなくないですか?

>>242

                           ,、ァ
                           ,、 '";ィ'
________                /::::::/l:l
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、    __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !|
  . : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|    <またまたご冗談を
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ!                 ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙:::     rー-:'、                /   }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''"::::::::::   ,...,:::,::., :::':、            _,,/,,  ,、.,/   }
   ヽ:ヽ、 /:::::::::::::::::::::::::     _  `゙''‐''"  __,,',,,,___       /~   ヾ::::ツ,、-/
     `ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ-    _|  、-l、,},,   ̄""'''¬-, '  ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
   _,,,、-‐l'''"´:::::::'  ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、,    ,.'      j゙,,, ´ 7
,、-''"    .l:::::::::::;、-''"  ,.-'  ゙、""ヾ'r-;;:l  冫、     ヽ、 /    __,,.ノ:::::ヽ. /
       l;、-'゙:   ,/      ゞ=‐'"~゙゙') ./. \    /  '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
     ,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙         ,,. ,r/ ./    ヽ.   ,'     '、ノ''"   ノ
   ,、‐'゙     ン;"::::::.       "´ '゙ ´ /      ゙、 ,'            /
  '     //:::::::::            {.        V           /
244ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 01:53:19 ID:baFPR4DU
>>240
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
245ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 01:54:05 ID:PxIUfjWJ
中間キャラじゃ完全このキャラ相手はきついってキャラの居ない
BT・サイファーだな


・・・っていってもBTはアンホーリーサンクチュアリきついし、
ドル相手に広いステージ引いてもきつい。(狭いステージ引いたら楽勝だけど)
だからサイファーかなぁ。
246ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 01:55:36 ID:ZQqP7xJD
>>239
テーマが変わっても語る内容は変わらんと思うのだが。
やるならまだ上には負けてる下には勝ってると割り切って
それらのキャラ同士だけでつけたほうがいいような。
247ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 01:56:16 ID:PlpUt4vq
中堅層の争いは上から
サイファー
バトラー
エンジェ
の順が無難でないかと思う。反論求む。
248ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 01:56:44 ID:qFdSVqjP
>>243
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
249ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 01:59:44 ID:vQO9Qea4
>>ID:u39nnQJQ
次のようなA,B,C三者のダイヤを考える。
-ABC
A-49
B6-3
C17-

総点はA:13,B:9,C:8でA>B>C
「強キャラのAを除いたダイヤを考えよう
 BとCは9:8で接戦だし意外な結果が出るかも」

>>228に基づいて「Aを除いキャラの全キャラに対しての強さを測る」
B…A6B-C3で9!!
C…A1B7C-で8!!
BとCは接戦だけどちょっとBの方が上だね!

B:Cは3:7でどうみてもCの方が強いです。
本当にありがとうございました。
250ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 02:06:06 ID:u39nnQJQ
>>246,249
自分的にはダイアグラムを語るときに中間キャラは中間キャラと一括りにされてるだけで、
中間キャラについて細かく語られてるとこをあまり見た記憶無いんですよね

中間キャラ同士の対戦だけの強さには余り意味が無いような。

>>247
サイファーはテムジン、ライデンはどう考えてもキャラ負けだろうし、
グリス、スペ相手も若干不利そうな印象があります
フェイ相手なら5分だろうけど。

上位キャラに対してこれだけ厳しいとなかなか勝ち辛いんじゃないかなと思うけど、
いらくさんのサイファーを全国動画以外で見た事が無いから、
いらくさんレベルのサイファーならまた違うのかも
251ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 02:06:46 ID:baFPR4DU
>>248
お帰りはこちら
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252ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 02:09:31 ID:qFdSVqjP
>>250
お帰りはこちら
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253ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 02:09:59 ID:vQO9Qea4
>>250
 ゚ ゚
( д )

お帰りはこちら
【セガB】電脳戦機バーチャロン【セガB】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140279368/
254ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 02:25:56 ID:baFPR4DU
>>252
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
255ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 02:31:05 ID:EvoskUy9
>>250
ダイアの中ぐらいにいるキャラは人の腕次第って面が大きい。
ダイアの話してるときは出てこないのも当然かも。

それなのにキャラ自体の強さは・・って話を始めると
結論が出ないので結局、「これだからダイアグラムの話は」ってことになる


気になる組み合わせがあるなら個別にあげてくれ
256ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 03:00:19 ID:hypTcpNu
今さらキャラの強さを並べ替えてもしょうがない
ダイアグラム上の数値から戦術的な話につながらないんですか?

>いらくさんレベルのサイファーならまた違うのかも

ってところで打ち止められても・・・
257ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 03:05:01 ID:sJUdweeX
>>33
3/4 三宮SANX大会結果
1位 うるく エンジェ
2位 社長 シュタイン
参加16名ぐらい
258 ◆opWFQJzJ2I :2006/03/08(水) 03:38:30 ID:x/4FJ5XR
サイファー余裕で上位キャラだと思いますが!

以下脳内ダイヤ

3:7バル 3.5:6.5ライデン 4.5:5.5スペ
これくらいしか負けが無いんだがどうでしょう

あと全部5分か勝ってる気がする
普段使ってる感想でね
259ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 03:47:10 ID:gHLGxl+L
>>258
もしかしていらく?
260うるく:2006/03/08(水) 04:41:08 ID:WV8zIOik
ジェスターさんが名前だして書けって言うのでしゃしゃりでました


エンジェ
ライ3.5:6.5  ライデンがエンジェ慣れてたらかなり厳しい。ステージ負け多いのが泣きたい
サイ3:7  洞窟とか消えたらいいとおもう。とりあえずダガー相殺しすぎです
スペ6:4   スペ次第。
バル3:7 バルも完全回避できないから対策次第でまだいける。本当の上級者は無理。
ドル4:6 ステージとダメージの差からこのあたりかなと。
グリ3.5:6.5 キツイです。3はないけど4といえないから3.5
フェ6:4 チャバネと最近やってて双方この結果に落ち着きました。
バト4.5:5.5 しんどいけどBT不利なステージも多々あるから。
コマ5:5 これ、微妙にキツイんだけど他のエンジェの人どうすか?守られて本数とられまくり、相手はサブなのに・・・。
スト6:4 けど強いSTみたことない。壁られたときサブ相手でもセット取られるから強い人ならこのくらいかなぁ?
シュ3:7 ルーチンワークでマジキツイ。負けないっていってる人のプレイを参考にしたいです、マジで。
テン:6:4 上手いテンパチはこのあたり?
テム4:6 テムジン苦手なのとEXRにトラウマぶっこまれました。普通にボムきついです


こんな感じです。
261ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 04:48:25 ID:gHLGxl+L
>ジェスターさんが名前だして書けって
>コマ5:5

こないだの釣り臭ぷんぷんのあのエンジェはやっぱジェスターだったか。
EXRがどうこう言ってたし。
262ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 05:24:31 ID:ibpM6sQM
>>260
>フェイ
当時はチャバネさんが一番自虐してたのに!
263ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 06:30:59 ID:s0/88tk9
>>260
コマンダーに関しては地上漕ぎ使え、1度リードすればもう絶対に負けない
後やっぱり攻めが下手なんだと思うよ、
遠距離からばらまいてたらストライカーやコマンダーでもなにも当たらない
いい加減ミス待ちで勝てるという考えを捨てた方が良い
両機体ともにテムジンと違ってボムがないから、壁がないところで近距離戦に持ち込めば避けきれないよ
壁対策に最適なのは実はしゃがみミラー
ほとんどの壁を抜けるので、これと氷柱組み合わせれば少なくともコマンダーは壁から出てくるよ
次に逃げそうな壁に置き氷柱かミラー、さらに正面からミラー、もう一つの逃げ道はレーザーでふさぐ
ここまですれば次に相手が来る場所が大体わかるので、本体はそこに向かってダッシュ
近距離で交差すればダッシュボム以外に怖いものはないので余裕です
壁られたとき壁の近くまで行って空中ダッシュするだけでも大抵の人は出てくるしね
普段から空中ダッシュ氷柱の先出しを意識させておくと良い

シュタインは確かにとんでもなくきつい
メロンが対策しようが無くてアドリブで避けるしかないのがもう終わってる
失敗したら3割以上減って試合終了
出すところをつぶす、距離を取るのが対策になると思うけど、
うまい人は高速メロンや壁で出すのでつぶすのは無理、遠距離はこっちの攻撃もまず当たらない
大体メロン出されるだけで簡単に距離が詰まる
避けたら移動先読まれて先回り、切り返したら近くのメロンと視界外のシュタインになってもっとやばい状況
ミラーで消そうとすると本体が大きく動けなくなる、ミラーをボムで消されて乙
メロンの軌道を完璧にコントロールして置きミラーで消すとか毎回出来るなら何とかなる気もするが・・・
とにかく近距離で飛ぶとメロンチャンスをあげることになるからやめる
特にジャンプブレスとか禁止
近距離で飛ばないとレーザーが今度やばいけど、避ければ硬直のこっちのレーザーが逆に当たるから、
運も絡むけどそこまで不利にはならないと思う
1回メロン減るしねw
まーでもライデンよりきついって事はないよ
264ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 06:39:10 ID:d1Al+FMl
うるくさんでも、エンジェ使ってシュタインはきびしいのカー
自分もシュタイン辛いな。
少し前に、シュタインに勝てると書き込んだ人の対策を知りたい・・・
265ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 07:14:45 ID:xuJVLPxj
だめだやっぱメロンの何が辛いのかわからん
そんなに逃げるの大変? なんか余計なことしてんじゃないの?
266ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 08:31:31 ID:Lg812JhM
シュタ側意見だけど
メロン出しても対空技とかヘボイし
他ビーム兵器オンリーだし
落ち着いてメロンだけ避けれたら大丈夫だと思うけど。
近距離恐いってもよほど近距離じゃなきゃ前スラRWも弾かれる。
ボムの守りも単調。

>>263
シュタで飛びキャラ相手にレーザーとか撃つわけないし
267ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 08:55:21 ID:s0/88tk9
>>266
飛びキャラって前提がダメなんだよw
シュタイン相手に近距離で飛んだらマジで死ぬ
着地が取られるとか、対空技で落とされるとか言う意味じゃなくて
メロンが余裕で出せるようになることと、メロンの軌道が上や下から来るようになってやばい
地上にいる状態で出されたメロンは、ジャンプで回避できるけど、飛んだ状態で出されると無理
まずは相手の足下でメロン出す事意識してみ、なれてないエンジェランだとぼっこぼっこに当たるよ
スラボム>避けるために飛ぶ>スラボムの硬直に高速メロン
これだけで大抵のエンジェランは狩れる
それから前スラ右とかゴミだから使うな、斜め前スラオンリーでもいいくらい、むかつくほど弾けないよ
空中ダッシュ中にしゃがみ右全弾撃ちっぱなしとかされるのも地味にいや

でもってメロンを意識すると安易に飛べなくなってくるので、レーザーが生きてくる
空中ダッシュが遅いことと、空中漕ぎの軌道ではメロンを避けることが出来ないのがきついね
268ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 08:57:14 ID:fF98PukW
検証OFFしようぜ
269ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 09:44:10 ID:d1Al+FMl
スラボム>避けるために飛ぶ>スラボムの硬直に高速メロン
これは、結構正しいシュタインの動き方の1つだね

避けるために飛ぶ、じゃなくても回避行動をとらされるために
その時間をシュタ側に流れの中で自由に使われる
詰めに行ってもいいし、敵の視界外を目指しても良い
270ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 10:21:52 ID:Wfh1vrRQ
朝っぱらから熱い書き込み最高だぜッ!
271ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 10:40:03 ID:QJQMZm2W
お婆ちゃんが言っていた。
自キャラが最強だと思うと毎日が楽しいって。
272ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 11:09:46 ID:Ac5iKHW0
>>271
中途半端な夢宮さんですね。
273ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 11:35:59 ID:fTs4y5RA
サイファーはどの機体に対してもそれなりにいける分、
同じようにどの機体に対してもくだらない事故でも大ダメージもらうから、
結局は最も腕次第の機体な気がする。
274ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 11:37:56 ID:A+irVOml
サイファーの相手側の視点でみてるやつはそんなこと認めねえよ
275ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 11:43:04 ID:weWgK0Gc
97は本当にジェスターなのか?
276ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 11:46:35 ID:IBotEA3P
使ってない人間の勝手なイメージだとサイファーの嫌なとこって
回避より攻撃だな。柔らかいとは言うがでかいので事故って
半分減らされてもダガー2発でさくっと挽回。なんだそれと。

…あくまで被害者側の勝手なイメージだからな。マジギレは勘弁な。
277ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 12:06:36 ID:wWnlxokP
せっかくダガー当ててリードしてもでかいのでミスって半分減らされる。なんだそれと。

ヘボがサイファー使うとそう思うんだよな。決して煽りじゃなくて
278ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 12:13:12 ID:Lg812JhM
>>267
言いたいことはわかるけどびびりすぎなんじゃない?
事実上シュタがエンジェ相手に通る武器は
斜めスラRWと前スラボムとLTCW、cLTLWだけ。

つまり近距離でメロンのダメ勝ち狙いってことかな?

↑で7:3つけてる人いるけど
実際の試合で負け越してるってこと?
それなら納得するわ。
個人的には五分から少し動くぐらいだと思うけど。
279ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 12:27:57 ID:QJQMZm2W
ここではコマンダーの評価低いけど、エンジェとなら5分ぐらいで良いと思うが。
東京辺りじゃアアァン以外強いと呼べる人居ないし。
280ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 12:34:02 ID:wGd1t3Au
サンクスだとスイカがシュタイン コマンダー テンパチ 使ってくるからな。
281ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 16:40:07 ID:c9KKYoEs
いやぁうるくが名前出してダイヤかいてくれてよかった。
煽りじゃなくマヂでな。
ここんとこ、なんか数字出しただけで満足げな次の段階へすすまないダイヤ論議に辟易してたんだ。
282ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 18:44:20 ID:c8Sygozx
ダイヤグラムの定義を弟氏の言っていたものとすると、
7:3で上級者対中級者で勝負して中級者が勝つ。
6:4で実力が五分なら勝ち越す。

今関西でうるくさんに勝ち越せてるのはエスポさんだけだし、
他の強いライデンで言うとやすまるさんにもうるくさんは勝ち越しているんだし、
どのキャラも付いたとしても6が限界じゃないですか?
とんぬらさんや社長さんややすまるさんを中級と呼ぶならそのダイヤグラムであってると思いますが。
283ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 19:47:50 ID:57Kk4z9L
昔から関西に有名なライデンがいない気はする。
エボラは四国、あんどは岡山、じょにぃは九州?
66全盛期の頃しか見てないけど、上の人らよりかは
全然インパクトの弱いライデンだった。

なによりうるくのエンジェが超強いと思う。
トークは二流、煽りと品格は三流だが。
284ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 19:56:28 ID:1hUZbaHB
伸び悩む野エンジェのためにうるく氏が連携や攻略を語ってくださいorz
285ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 19:59:04 ID:PlpUt4vq
>>284
他人に頼るなよ
286ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 20:09:06 ID:tHw1QUNF
ナイツオブタングラム!
287ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 20:31:52 ID:wGd1t3Au
>>283
ネットで有名とかでなくても、大会でてこなくても、
固定のニックネームがなくても、
強い人はちゃんといるよ。

実際にゲーセンに通ってればちゃんと出くわしてたはず。
288ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 21:13:25 ID:0m3FQpPA
質問なんですが、
シュタのメロンってノーロック状態で射出しても誘導するんでしょうか?
289ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 22:13:59 ID:Bno/Ck0G
>>287
大阪は何回か大会出に行ったんだが
通うほど近場じゃないからな
強いライデン使いが居ないって言ってるわけじゃないし

それに大会に出てないく、有名じゃないけど
それくらい強い人居ますよ〜って言うなら
せめて何処でいつごろプレイしてる人が
どんな感じなのか位言えよ

あと今は関東在住なので最近でてきたホープとかは分からない
290ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 22:24:12 ID:s0/88tk9
うるくのダイヤグラムは普段戦ってる相手に対しては的確だけど、
戦ってない相手は妄想入りすぎ。
相手を完璧超人だと仮定した上で、自分が戦ったらどうなるかでダイヤグラムつけてる。
どうせ妄想するなら自分も完璧超人にしないと釣り合わないよ。>>288

>>288しません
>>279アァンと戦った結果7:3以上で勝ってると俺は判断した
アァンが下手くそでもっと凄いのがいれば考えが変わるかもね
291ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 22:27:45 ID:j2j2TEME
>>287には悪いんだが具体的説明をおろそかにして
「知る人ぞ知る人がいるんだ!とにかくすごいんだ」みたいなこと言われると
確かに眉唾ものっぽく感じるな。ふかしの典型パターンというか。

そんな大会にも出てなく無名な奴が強いなんてケースまず聞いたことないし。
まして今ほどネットが普及してオラタンのパイが小さくなってるこの時に。
292ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 22:44:01 ID:Bno/Ck0G
>>291
大会はどうか分からないけど
ネットで無名だけど強いのはかなり居る
特に地方出身系はやってみたら強いとか
都会で少しやったら凄い強くなったってのが多いよ
住職だって元は四国だし、うっぴぃが強いのだって
司やアァンが言い出すまで流れてた
関西よりさらに西の地域は無名だけど凄い奴が多いと思うよ

まあ、上のはフカシだと思うけどね
293ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 22:51:42 ID:j2j2TEME
>>292
そうだけど、さすがにうっぴぃ住職あたりになるとまた違うんじゃね?
全般に認められる相当前から名前自体は通ってたし。
294ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 23:06:03 ID:s0/88tk9
住職とか全国まで全く知らなかったよw
295ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 23:21:27 ID:XD2aklhL
西スポ行ってもエンジェと遭遇する機会って1、2ヶ月に1回、
有名人系プレイヤーとやるくらいしかない。
わりと話題に挙がるエンジェの人口は関西方面に多いのか。
296ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 23:22:57 ID:j2j2TEME
>>294
俺も知らなかったけど誰かが住職=RRTTってレスしてて
あーそういや昔、共有のストだかグリスだかの板で見たことある名前だなと
思い出した。俺の思い違いの可能性もあるけど。
297ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 23:28:16 ID:A79SK3Nm
>>287
あ、それ多分俺のこと。

昔はSANXでやってて、アビオンとかに一人で遠征にも行った。
秋葉のSEGA、西スポにも遠征に行った。誰ともつるまないからそうなってしまう。
ゲーセンってそういうところだと思ってるから。
298297:2006/03/08(水) 23:33:34 ID:A79SK3Nm
ライデンの話しか、、じゃあ違うかな。。
そういう無名で強い人って、人知れずいなくなっていくんだろうな。
299ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 23:35:55 ID:2XbQKb/R
関東はスペ・ライデン
関西はエンジェ・ドル

のイメージがある、あくまでイメージな
300ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 23:41:38 ID:74+ZMMma
昔は関西・布施はバルだらけだった。
アビオンはエンジェが多かったイメージがある。
今はテムジンとサイファーとライデンとバトラーが多いかな。
スペよりストライカーやシュタインのほうが出現率高い気がする。
301ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 23:54:39 ID:XD2aklhL
関西はテムのイメージもあるな。
302ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 00:16:39 ID:9+UkIK4G
明日西スポ行こうっと!
303ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 00:17:31 ID:fb6pTukj
304:2006/03/09(木) 01:41:53 ID:D4s3hQx4
すいません。
だいぶ遅くなりましたがテムジンのダイヤ書いてみます。

:ライデン 3
:バトラー 6
:ストライカー 7
:グリス 4
:ドル 6
:サイファー 5
:スペ 4
:バル 6
:フェイ 6
:エンジェ 6

現状僕のテムジンだとこんな感じかなぁと。
バトラーに関しては5でもいいと思ってます。
その他も勝率で考えるとまたちょっと違います。


仕事次第ですけど、行けたら明日西行きます。
見かけたら対戦してください。
305ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 01:51:57 ID:OIXQpehD
すごい妥当というか無難というかそんなダイヤだね。
対ライデンはそこまできつくないと思うけど。
306ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 05:38:13 ID:C+ixr/h8
確かにライデンだけ気になる
解説待ちワクテカ
307ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 05:46:05 ID:7JSiR+8v
普通にライデンにそれくらい負けてるんじゃね?
昔のテムコーがBIOSにどうしても勝てなかったらしいし
308ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 06:18:40 ID:f2/i/s+V
メンチが基準なのかね?
確かにあれ相手で考えたらテムが絶望するのもわかる気がする。
309ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 08:22:49 ID:WRUOpBge
テムが3:7で負けてるとするとほかのキャラはどうなるんだ・・・
テムよりつらいサイファー、エンジェラン、ドル、バルあたりは全部2:8になるのかよとw
310ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 08:31:39 ID:9S8Gi1ax
キャラ負けの話だけどキャラによってきつさの質が違うだけで度合い同じってことよくある。
その質の感じ方が人によって違うから差があるように思えるだけ。
311ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 11:56:59 ID:lNP3HUUn
7:3 真面目に対策を建てればほぼ負けない
の逆か。
312:2006/03/09(木) 12:52:05 ID:D4s3hQx4
解説ってほどのものじゃないですが。

僕のテムジンは割と前ビぶっ放し気味っていうところから察してください。
あとまだびびってる部分が大きい。

ライデン戦の数こなして改善していけばマシになるでしょうけど、それでも4までかなと思います。

どなたかテムジンでのライデン戦簡単にでも書いていただけませんか。
参考にしたいです。
313ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 13:38:45 ID:QI983U7O
お前ら、ライデンのレーザーってどの位の距離まで見てから避けられる?
こっち何もしてない状態で、相手光速で。

俺はエンジェで250が最高なんだが。それ以上近付くと反応できない。
なんか最近ここら辺で人より劣ってる気がする。
314ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 13:58:56 ID:BpNdI4+7
見てから反応ってのはあまり考えたことがないな
315ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 14:02:03 ID:PsscPBRQ
とりあえずバズの構えモーションが見えたら回避行動とるな
距離250で光速レーザー出てからだと俺は避けられん
316ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 14:26:09 ID:zfZDkzzT
光速を撃てる状態のライデンに対しては撃たれる前から回避してる。
317ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 14:34:50 ID:azvzO1sr
こんにちは。最近はずっとシュタインを使ってます。
エンジェランにはキャラ勝ちだと思います。エンジェランが一番スラボム苦手みたいですね

>>309
3,4日前名前わからないハゲて太ってる人(失礼)のドルが
西スポでメンチと5分ぐらいで対戦して連勝してたから
ドルvsライデンって5:5ぐらいじゃないかと思ってたんですけど。
318ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 14:55:15 ID:lNP3HUUn
>>317
誰か知らないがそのドルが上手いだけ。
後メンチはドル苦手。
319ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 15:19:12 ID:xcoDdYBU
ドルでメンチクラスに対等なら
ドル:ライは五分でいいと思うよ

使い手が強いっつーのはメンチも当然強いし
強い奴でも苦手という事はダイヤに反映されるべきっしょ

あと弟さんのテム:フェイが6:4なのが気になる
大体の人が負け越しの4:6で落ちついてるんだが
どのへんがキャラ勝ちなのか聞きたい
320ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 15:19:51 ID:BGYHoITu
しゃがボム上手いライデンはうざい。
321ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 15:53:53 ID:f6TB59Jh
しゃがみファランクスの方がうざい。
322ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 15:58:05 ID:EKxISo/0
>>321
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
323ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 16:09:37 ID:f6TB59Jh
仕事が早いな
324ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 16:14:20 ID:zfZDkzzT
>>319
「名前もプレイも知られた有名人」と
「知られていない無名人」の対戦では
一方的に研究して叩いたり、慣れない戦法に戸惑ったりで確定するには尚早だと思う。
強さってのも一次的な指標じゃないし、もうちょっと事例が出てからじゃないと判断できない。
325ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 16:16:23 ID:TLvUI8bT
弟のフェイ戦は
壁ってからLTボムとカッターでリード奪うなどして
リードとったらひたすらEXR回避だな
あと隙があればハイパー化しない程度に前ビでリード広げとく
弟とやるとフェイキャラ負けしてる感じがするな
ノーマルフェイとテムジンならテムの方が性能いいしね
EXR回避されると上手くやっても着地とれるのは5回に一回程度だし
ひたすらEXR回避されるとこちらもいらついて攻撃が雑になって
そこで隙が出来たら前ビ一発ぶちこんで試合終了
だいたいこんな感じか?

テムがフェイに対してキャラ負けといってる人間は
ハイパー化させたりEXR回避メインにしないせいだと思う
まあEXR回避はやっててあんまり面白くないし相手もつまらんだろうけど
勝負に勝つにはこれが一番だと思うな
326ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 17:01:42 ID:BGYHoITu
フェイの前RWのうまさ次第
327ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 17:12:13 ID:5fxYXyqd
あと弟のテムの特徴としては背後の障害物の裏に着地するように
空中バックダッシュボム>メガスピンという連携を多様してたな。
障害物のせいでメガスピンのモーションが見え辛いから
西の上級フェイも結構食らってしまってたな。
メガスピンに反応してジャンプすると設置された空中バックダッシュボムが爆発してしまうし
一体どうすれば良いんだ、、、。
あれを見てるとテム:フェイは7.5:2.5でも良いぐらいなんじゃないかと思うよ。。
328ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 17:43:44 ID:lleEUR7z
新しいタイプの釣りだな。
329ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 17:44:01 ID:/MK4J9Ej
7.5:2.5は言い過ぎだろ。

あと弟のテムの特徴としては相手を近接モーションに引き付けて
からの高速バスターだな。フェイは近接耐性があるのが逆に災いして
多段ヒットして6割は持っていかれる。50%止めされて食らうと最悪。
西の上級フェイも結構食らってしまってたな。
バスターを警戒すると前Dライフルを食らってしまうし
一体どうすれば良いんだ、、、。
あれを見てるとテム:フェイは7:3でも良いぐらいなんじゃないかと思うよ。。
330ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 17:47:50 ID:QI983U7O
>>314-316
サンクス。みんなあんまり気にしてないんだな。安心した。
逆に、そういうのが必要になる自分の戦い方が洗練されてない、とも言うが。

対ライ苦手なんで頑張るぜ。
331ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 18:37:08 ID:OYzMXGb3
正直LTボムと縦カッターじゃ食らう気がしない
ボムをLTハンド>立ちハンドで壊して、縦カッターと立ちLTLWで破壊
その間ずっとcLTハンド浴びせてVアーマー削って
ちびちび空横ハンドを壁の裏から撒けば
少なくともキャラ負けって感じはしない
壁に密着してればハートの爆風で削ってもいいし

テムジンにリードされたらフェイのぶっ放し具合と
テムジンの必死回避次第だとは思う

332ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 19:17:09 ID:4zSiIz/U
スペの大玉2個出す技ありませんでした?
WIKIの特殊技表に載ってないみたいなんですが・・

バージョン変わってなくなったんでしょうか‥
333ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 19:18:15 ID:iXKBvS2V
フェイテムは、
フェイ側の前ハンド、カッターはテムジンに対して事故率高いけど、確定状況やフォローが難しい。
テムジンはリスクを減らした多様な攻めができるが、決め手に欠け、シビアな回避を迫られる。
壁もリードされなければプレッシャー足り得ない。
ハイパー化前で5分、ハイパー化すれば9:1という印象。
6:4のフェイ有利は固いと思う。

テム公基準にしたら不利確定だけど。
334ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 19:24:06 ID:zfZDkzzT
>>332
ニコタマか、懐かしいな。5.2だね。
cRTLWが必要63で消費43、空D着地キャンセルだと消費のみで出せる、だっけ。
335ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 19:34:05 ID:4zSiIz/U
やっぱり前のバージョンでしたか
ところでcってなんですか?
336ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 19:37:33 ID:zfZDkzzT
crouch:しゃがみ
5.4以降は同様のテクが使えるが、必要も消費も底上げされて(80と53だったかな?)二個は出せない。
337ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 19:42:25 ID:4zSiIz/U
忝い。
338ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 21:32:46 ID:rhikipYR
>>317
その人かわかんないけど、ちょい頭薄目でメガネの人のドルなら知ってるな。
他にもスペとかエンジェとか使う。全国の時住職と話してたから、
元、地方の有名人なのかなと思ってたがどうなんだろ。

あとドルライ5:5はどう考えても無いと思う。
双方、最大の長所である攻撃力と防御力があまりに違いすぎる。
特攻2発のダメージがあっけなく立ちレーザーで返ったり、
やっと当たった戻りドリルがうっかり踏んだグラナパでチャラとか
まじ泣きたくなる。純粋に性能的に4:6以下つけていいかと。
339ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 23:19:44 ID:FMP8BArQ
メンチはドル戦弱いからあまり参考にしないほうがいい
340ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 23:33:59 ID:S3A0fGur
メンチはネットよりレーザー重視なタイプだからまだ組みし易い部類。
エスポやBIOSのようなネットが巧みなタイプこそドルには辛い。
341:2006/03/10(金) 01:36:39 ID:cDGM2JHw
フェイが6なのは、リードの取りやすさと取った後の守りやすさを両方の立場で考えてつけてみました。
僕自身フェイは全然動かせないのでちょっと間違ってるかもしれませんが。
それと西でフェイ相手に負けたことがあんまりないのもありますね。
詳しく書くのはちょっと嫌なのでこんだけで。
すいません。

あとサイファーの5を4にします。
今日やったらボコボコでした。
342うるく:2006/03/10(金) 02:28:22 ID:tISFHbxB
上のほうで言われてる攻めないと云々ってのは同意します。
僕は攻めが苦手なので割りとネガティブなプレイになってしまうので・・・

あと、現在の勝率よりも機体性能とかを考えて総合的にダイヤつけてみました。
勝率だけなら最近社長シュタインにボロ負けなので2:8くらいで負けてますねぇ・・・
個人的に連携云々より回避と右ショットの上手さが勝率に繋がるかなーと妄想してます。
343nagai:2006/03/10(金) 03:40:18 ID:GrwEL7Ej
立ち右だよな

連携はいいかげんネタが対戦相手にばれてきてそろそろ限界っぽいから回避を徹底は賛成
回避というか、あたらないための行動というか位置取りとか牽制とか
ただ回避してるだけだと攻めが強いこのゲームはいつか詰んでくるから
そこで隙を見て反撃挟まないといけないんだけどエンジェはそのあたりがどうにも困るわけですよ

そんなことないっすか
344ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 03:55:53 ID:cFx11ZJg
結局は回避と牽制か。全盛期の戦い方に回帰するわけだな。
345ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 06:51:02 ID:7iLEvROW
ジェランが時代に取り残されていると言い換えてもよいかも
346ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 07:02:55 ID:kFO0agwe
シュタでドルとかエンジェ相手にすると
Vアーマーでガンガン弾かれる訳だけど
アーマー削りとかしてますか?
スラボム当たってるならそのうち削れるだろうけど・・・

あと序盤の追い討ちはレーザーよりアーマー削りの方がいいでしょうか?
347ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 07:07:14 ID:9tddhWGg
行き詰ってきたら、ゆっくり他人の同キャラプレイみてみることが大事。



いや、マジで。
348ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 08:13:53 ID:9DKD8vat
その同キャラを見る機会がないんだよ!マジで。
349ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 09:43:38 ID:gd1nlqMQ
居なかったら昔を思い出して遠征すればいいじゃないか
今更自分のエリア内でシュタイン使ってる人間を探すより賢いと思うよ
350ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 12:11:42 ID:0RCAHx2n
そういやオラタンって同キャラ戦すくないよなー。
351ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 12:15:58 ID:/9e0y8u8
シュタインは人数少なすぎてまだまだ戦術が完成してないよ
一人の発想じゃ限界があるから、周りに人がいないとね
CWをどのタイミングでどれを選ぶかとか非常に重要だろうと思うけど

>>346
殺されてるエンジェラン側からすると、Vアーマーで助かる場面はほとんど無い
弾かれにくい、斜め前スラを基本に攻めれば削る必要はないよ
それに大体の場合最初に食らうのはボム。もしくはメロン。
そしてそのボムのダメージだけで後は守られて負ける。
メロンが当たった場合は大抵体力が残り半分以下になっていて試合終了してる。
牽制はLTRWとハーフのLTCW、しゃがみCWだけで問題なし。
弾かれやすい立ち右や前スラなどの武装は使用しない。
空中前CWはエンジェラン相手に使ってもカモられるだけなので禁止。
立ちCWも結構強いけど、ミラーで消されるとあまり効率よくないし、メロンよりかなり楽。
そして地上漕ぎをつかってエンジェランの連携範囲から速やかに離脱するのも重要。
遠距離のエンジェレーザーは弾速が遅すぎるので怖くない。
開幕からスラボムとメロンでがりがり攻めてリードしたら守るのが基本的な流れかな。
352ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 12:18:21 ID:NC81I64K
同キャラ対戦はクソゲー。バトラー同キャラは見ていて気の毒だ。削って鬼ごっこしてるのはきついだろうなと思うよ。
353ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 12:31:27 ID:/9e0y8u8
同キャラは4:6でキャラ負けです

このゲーム攻撃と守備のバランスがとれてない機体が多いからな。
だからこそおもしろいんだけど。
同キャラがまともに成立するのは、テムジン、グリス、シュタイン、スペ、ストライカーぐらい。
残りは暴れたもの勝ちの事故ゲー(ドルとかバル)か、
攻めた方が負ける遠距離垂れ流しドローゲー(エンジェランとかサイファー)になる。
354ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 12:47:30 ID:NC81I64K
グリス同キャラもクソゲー。オラタンは同キャラクソゲーだ。
355ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 12:57:24 ID:ac/uODKL
同キャラは4:4
356ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 13:09:01 ID:KigpIKCl
エンジェの同キャラはマジでつまらんな・・・。あんまりやったことないけど。
357ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 14:12:03 ID:GKpqYh0g
>>347
の同キャラプレイってのは同じ組み合わせって意味なw
上の場合ならシュタvsエンジェの別人同士のプレイをゆっくり見てみると行き詰まりもなおったりもするかもってこと。
358ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 14:20:27 ID:Lzd0t+O4
>>355
残り2は何だ?
359ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 14:25:40 ID:/9e0y8u8
>>357
そんなのみんなわかってるってw
シュタインは各地域に一人以下しか居ないから、参考にするのが無理って話で。
同キャラ戦の話はもう別の話題だぞ。

でも今はネットと動画があるから、そういう問題は解決できなくもない。
関西で動画撮れる環境持ってる人って居ないの?
うるくが社長にぼっこぼこにされてるのUPすれば話がわかりやすくなるでしょ。
むかしシュタインがエンジェラン殺してる動画があったけど音がないからいまいち。
名前でてるプレイヤーだからエンジェランが下手だからって話にはなりにくいし。
360ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 14:44:14 ID:ac/uODKL
>>358
エンジェルシェア
361ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 15:44:38 ID:lgYeyyCA
> お世話になっております。eb-store事務局です。
>
> 発売予定とお知らせしております、
> 「バーチャロン10th Anniversary .WA.T.C. DVD限定版 」の発売日を、
> この度、2006年3月30日に決定致しました事をご報告申し上げます。
>
> お客様には、大変お待たせしておりますが、
> 今しばらくお待ち頂けますよう、お願い申し上げます。
362ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 15:56:47 ID:rI7igXjQ
マジなら発狂モノだけど
え?マジなの?
363ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 15:57:54 ID:mT/LuHWp
とっくに皆知ってるだろ
364ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 15:58:33 ID:GKpqYh0g
ガイシュツ

てか、オラタンは3試合しか入ってない。容量90%以上がフォース。
365ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 17:36:47 ID:9dy5O6MI
>342-343をみてるととても上級者のクリエイティブな発想と思えないな。
現状の問題にただただ手をこまねいているだけ。
今までの経験と実績からベストな結論を導いているのだと思うけど発想が。
攻めが苦手というなら攻めてみればいい練習すればいい
ただ回避していて詰むなら攻めてみればいい。
そういうのも当然実践しているとは思うんだけど、そこはやはり自分のスタイルが
邪魔をしているのではないかと思う。

えらそーな事を言ってすまんが、見てるとどうにも言ってることが中級者と変わらんのでな。
釣られたか・・・な。
366ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 17:45:55 ID:/9e0y8u8
上級といってもほとんどの奴はすでに思考停止してるよ。
流石にもう何年も経ってるからアイディア出尽くしてる。
特にエンジェラン使いは昔から相手のミスを待つだけで勝ってきたようなのが多いしね。
基本的に5.2からやってることは同じ。

攻めるなんてもう何年もしてないんだから無理ってもんだよ。
世の中にほとんど攻めだけで勝ってきたエンジェランもいるけどね。
所詮エンジェランだからそいつの勝率はあまり良くないけど、
行き詰まってる連中の参考にはなるかもね。
367ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 17:50:03 ID:S9yrsS70
つまり、それこそが上級と中級の差なんじゃないのかな。
368ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 17:57:47 ID:6p1GerpX
うるく氏とやってみればいい
攻めが下手だと自分で言っているが
ライデンからしてあそこまで前に出てくるエンジェは衝撃的だった
攻めが下手ってのは全体の動きとして他より劣ってるだけだと思うし
そのまま解釈してしまうのはどうかと思うが?
369ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 18:01:12 ID:/9e0y8u8
上級者っていくつかパターンがあると思うのよね、
ひたすら練習した結果ミスが少ない奴
天才的なひらめきや反応速度で勝つ奴
ひたすら考えて勝てる方法を探してきた奴
上級者はこの3パターンすべてを行ってきた奴だとは思うけど、
それぞれどれが得意か比重はあると思う。

天才的なひらめきや反応速度で勝つ奴はもういいんだけど、
ひたすら練習した結果ミスが少ない奴っていうのは、
なまじ腕が良い分それにあぐらをかいて思考停止する奴が多い気がする。
つらいけど勝ててるからいいやみたいな。

対して下手くそな奴の方が勝つためにいろいろ考えてるから、戦術的には優れてることが結構ある。
いかんせん下手くそだから、有名になるほど強くはなれないけどね。
370ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 18:02:26 ID:8CRivGLq
ライデンは置き攻めブレスに弱いからなぁ
371ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 18:16:11 ID:/9e0y8u8
>>368
世の中のエンジェランのなかではまだ攻めれる方だよ、うるくはね
特に関東の逃げることしか知らない連中に比べれば
でもまだまだ攻めてのバリエーションが少なすぎる。
研究が足らないよ。

大体ライデン戦で攻めないエンジェランの方がおかしいし。
5.4時代から攻めてたよ。
そいつ5.4時代のライデン戦勝率7割超えてたしな。
372ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 18:40:52 ID:1xqHAjin
札幌中央区内に5.66が設置されるかもしれないという話を入手
ありがとうございますorz
373ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 18:46:54 ID:8wx85DH7
何故orz?
m(_ _)m←これじゃないのか?
最近はorzに落胆以外の意味があるのか?
374ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 18:47:21 ID:YI3axD1G
>>372
場所言おうよw
375ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 18:57:29 ID:kFO0agwe
どうでもいいがエンジェ対策してる対ライデン戦で重要なのは
攻めるんじゃなくて飛ばずに地上漕ぎで粘る事だろ
遠距離同士になるとグラボムLTバズがクソゲーになる
近距離だとしゃがバズがクソゲーになる
その中間距離を地上で粘って牽制撒き続けるのが
一番いい作戦だと思うんだが

ブレス龍出して飛んだところを前スラRWでとったりするのも重要だろうけど
悪魔で近距離のしのぎじゃない?

適当に飛んでしゃがみネットに二回引っかかって死ぬエンジェとか
双龍大氷柱回してれば勝手に死んでいくライデンなんて
もう絶滅してるだろ。絶滅して無くても考える必要も無いというか

関東も関西もエンジェの動きは変わらないし
関西のライデン使いはパッとしたのが居ない
5.4はみかんエスポBIOS無制限あたりは全部関東主戦だったしな
関西じゃないが岡山のあんどは強いと思った

当時のチャバネ日記に
僕がライデン(あんど)に負けたからみんなライデン使ってるけど
別にそのへんの奴らには負けないんだよねみたいな事書いてなかったっけ?
376ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 18:58:57 ID:kFO0agwe
関東も関西も中級エンジェの動きは変わらないし

に変換よろしく
上級者はやっぱそれぞれ特色がある
377ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 19:02:49 ID:mT/LuHWp
>>372
kwsk
378ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 19:44:54 ID:FFZkIBN4
万年中級者が勝手に上級者を解説するスレはここですか?
379ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 20:14:39 ID:BpZDqAzz
超上級者は想像できるけど、中級者ってどれくらいなんだろ?
オラタン自体の敷居が高すぎて、他のゲームでいう中級とは違う気がする。

EXRやエスポとか相手に時々勝てれば中級とか、ラウンドを1回でも取れれば中級とか…時々勝てれば上級か?
380ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 20:35:59 ID:ac/uODKL
今のご時世、2桁の人数に連勝できれば中の上以上な気がする。
初級レベルの人なんて数えるほどしかいないだろうし。
381ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 20:36:56 ID:poPEbK7F
このスレにいるエンジェは変なのばかり
382ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 20:42:09 ID:jIaYW2gu
このスレにいなくてもエンジェは変なのばかり
383ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 20:51:19 ID:vCYn5a7b
昔アキバセガに「なんとかしろワタリ」というQMを連発しているエンジェ使いがいた。
384ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 20:53:52 ID:vCYn5a7b
やられそうになると「うをおおおおおおお」と叫ぶバトラー使いもいた。
弱かったけど。こいつに勝ってしまって大丈夫なんかなとおもった。
385ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 21:10:02 ID:/9e0y8u8
流れぶったぎってすいません。
金曜日の夜でもサンクスは人多いんですかね?
うるく氏やとんぬら氏のような全国クラスのプレイヤーと
一度対戦してみたいと思ってるんですけど。
386ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 21:32:51 ID:3p3f07lE
金曜はミスト多めじゃね?
サンクス勢居るか知らんけど
387ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 22:31:06 ID:z7iW3Sf0
66サイファーは強キャラ
388ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 23:08:41 ID:NOCqztcE
サイファーって弱い奴ほとんど見ない。他キャラに比べて手練の率が高い。
テムとかバトラーなんか今も昔も変わらん初級者ぽいのがいるのに。
乱入されて「このキャラかよ」って思うキャラナンバー1。
389ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 23:39:39 ID:murdnEwN
月1レアポップのこびゆうんしか見ないよ?
390ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 23:53:22 ID:z7iW3Sf0
            __,.-----.,___
          r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
          |:::r'~  ~"""''-、::|                 ┌───────────┐
          |;;| ,へ、  ,.ヘ、.|::|                 │こんな ゲームに まじに │
         r'レ'  .・ .::::::. ・  .'y^i                │なっちゃって どうするの │
         ゝ'、   '、___,'.  ,;'-'                 └───────────┘
           '、  ----  .,;'                                 、
            ';、     .,;'                                .!~二~7
              ̄ ̄ ̄                                  _7^[_,i
391ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 23:54:45 ID:l/Dw8jlJ
札幌駅付近のマキシムってゲーセンの
系列店が潰れるので移動してくるらしい
もともとマキシムにあった筐体が帰ってくるのが正しいが
系列店潰れて筐体が1セット行き場がない状態になる
マキシムにはフォースあるしレバメンテできるスタッフがいる
前々からオラタン設置を望む声もあって書名もしてた
あとは、輸送と配置の問題クリアできれば札幌駅近くにオラタン復活!!
時期は輸送と配置の為の店内筐体移動とか
系列店がいつ潰れるのかによるので定かではないが
392ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 00:27:42 ID:xJL7UA/t
>>391
詳細thx
入ったら再度マキシムに通うことにする
393ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 00:39:23 ID:DuxV5yz5
>>385
金曜とか平日サンクス人居ないよ
土曜の夕方に良く出没するから頑張って土曜のサンクス来よう
うるくはミスト行かないしね
394ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 01:11:55 ID:80awVHUf
ミストはもう1セットあってもいいくらいの盛況ぶり
395ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 01:40:21 ID:pSCtpZx8
ミストは以前行ったとき、夕方だったけど誰も居なかった。
全時間帯考えると、アビオンが安定しているんじゃないかなぁ…

レベルじゃなくて時間ね。レベルは夜じゃないと駄目だけど。
396ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 01:42:02 ID:2/xRenGl
それこそ今のアビオンは廃墟そのもの
397ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 01:43:13 ID:RVmJ1mmK
いま廃墟がブームなんだぜ!?
398ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 01:48:07 ID:6je0UA9E
おぎぞうとうっぴーではどっちがつよいの?
399ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 01:50:36 ID:hLnkXKkr
ゴキブリのが強い
400ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 02:09:30 ID:qdnTw8+u
>383
くだらない突っ込みだが、ワタリは検閲されるぞ。
401チャバネ:2006/03/11(土) 02:45:34 ID:jMm4pqVX
何となく話題に出てたので・・
>>375
だいぶ違うようなw
と言っても当時何書いたかなんてあまり覚えてないけど。
あんどさんは当時から強かったのは同意

で、
関西のライデン事情ですが、
avionは5.2−5.4初期までは大会には出ないけどかなり強いって人が二人いました
それ以降はその二人があまりオラタンしなくなって、
ライデンメインで使ってる人は不在な状態でしたね

神戸はTomさん、やすまるさんの両ライデン、
京都はがはさんってライデンがいました

対戦日的なのは、
金曜ミストと土曜SANXがメインです。
多分。

金曜ミストにはトンぬらさんとかもよくいるので、
金曜はミストが安定(18時以降)。

月ー木のミストは微妙だと思います、
たまに僕や関学テムジンさん、テムラー3世さんがいるくらい。

土曜はSANX(18−9時以降)が人多いです
402ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 03:40:53 ID:SUiMMB4K







>>金曜ミストと土曜SANX(18-9以降)

これテンプレ追加+修正で






403ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 06:32:38 ID:qLjykbIg
おぎっていまどこにいんの?
404ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 06:34:19 ID:A+FX2AMo
エンジェの立ち竜としゃがみ竜って何が違うの?
教えてエロイ人。
ついでに大会でジャンプ竜使いまくってたのあったけど、あれはなぜ?安全だから?
405ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 07:36:26 ID:hdNNAzaH
wikiが白いんだがどうなってるんだ?
406ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 07:46:40 ID:tRP8g+vU
全 国 プ レ イ ヤ ー!
407ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 09:17:35 ID:bgfAyClc
>>405
うちからは普通に見えるが。
408ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 10:02:04 ID:6FKlTRJ3
>>400
検閲というと?
409ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 10:18:10 ID:3HpjW81Z
>>408
QMには禁止用語てのがあらかじめ設定されてるんだけど、その中に「ワタリ」があるって事じゃないかな

禁止用語リストがあったサイト潰れてたorz
410ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 11:20:47 ID:4le+pov2
まあ
ワ タ リ
でおkだがな
411ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 12:03:27 ID:jucnuExl
カワラ
412ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 16:36:08 ID:SUiMMB4K
スペースいれてもつぶれる。

し ね よ

とかも。伏字になる。


し NE よ ならいけるかも。英語いけたかどうかわすれたけどw
413ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 18:27:01 ID:hdNNAzaH
>>407
ふつーになってました。すいません。
俺が見た時は素のテキストだけ置いてある状態で真っ白でした。
414忍者:2006/03/11(土) 19:07:46 ID:l3SbruzF
「・」挟んだらいけたような。
「シ・ネ・ヨ!」とか見た気がします。
415ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 20:15:27 ID:b1/xHYae
      |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)     そうか!次回の全国大会でマ・ン・コ!ってQMを連打すれば良いんだ!
     ノヽノヽ
       くく
416ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 21:34:00 ID:4le+pov2
西スポの大会っていつだっけ?
417ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 21:41:49 ID:F9qCeUs1
「にげ」はダメだが「にけ”」は見た
418ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 21:45:47 ID:0pfjUpG5
煽りの類のQM見るたびに「この人相手がリアルで突っかかってきたら
目ぇ見て話せるのかな」と心配になる
419ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 22:25:24 ID:18C6HW8S
てかbo-boboさんまだオラタンやってたんだ

>QM
「キモイ」が引っかからないのでオススメ
420ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 22:42:29 ID:PM4LkH2s
ドル使ってテム相手にしてるとたまに「かかってこい」とQM入れられて
どうしたものかと困ってしまう。
421ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 22:45:29 ID:4le+pov2
「いくぞ」と返しとけ
422ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 22:47:56 ID:rXm+Z0a1
「なかなかやるな」

「キモイ」
423ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 22:51:33 ID:0pfjUpG5
キモイて言葉がそれほど普及してない時代のゲームと考えると
すごく昔に思えてくるな。
424ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 23:04:18 ID:96hw4ULO
どんな動きするテムなんだろう?
425ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 23:31:24 ID:PM4LkH2s
どんなというか特定個人の話ではなくて、
その手のQM入れてくるのがテムに多いという話。
動きはどれもまぁ逃げられると苦しく感じるような
凡庸というか普通なかんじかな。
426ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 23:38:00 ID:4le+pov2
昔、戯れに10/80使ってたらエンジェに入られて、飛んで逃げ回りながら延々と
「またたいせんしましょう」ってQM入れられた。
負けた後、メインのスペで入りなおしたら楽勝だったんで
「ありがとうございました」連発してから倒した。
煽りいれるレベルって大したことないんだなと思った。俺も含めて。
427ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 23:43:08 ID:SUiMMB4K
テンパチvsエンジェで相手が逃げてくれるならまだ5分以上で戦えるぞ。
 200ちょいぐらいのジャンプは旋回しゃがバルカンで落とせるし。
428ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 23:47:26 ID:hzsjuv14
>>427
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
429ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 23:48:20 ID:SUiMMB4K
まあテンパチやりこんでない奴等がほとんどだから仕方ないか。
430ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 23:49:10 ID:dhfYqL4Y
>>409そうだったんだ。じゃぁ何がしらかの細工して表示してたんだな。
>>414だった気もしたが、忘れたな。

というより、QMを表示させること自体キモイと思ってしまうんだが・・・
いまだにドリキャスのスロット?使ってるひといるんか?
431ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 23:51:54 ID:b1/xHYae
もちろんエロゲーエンブで使ってますよ^^
432ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 00:13:38 ID:ygap1xGw
今ワタリってどうしてんの?AM3ってまだある?
オラタンの次作作るとしたらAM3?ヒットメーカーって何?
フォースはどこが作ったの?
オラタンとフォースが全然違うゲームなのは何故?
433ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 00:32:09 ID:r9h5awMW
434ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 00:51:39 ID:s/CE6kyF
10/80のしゃがみバルカンは存在しらなかった奴なら、
サイファーエンジェ相手なら対策しらなければまず初回だったなら勝てるな
435ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 01:02:18 ID:odrdjyim
いまどき1080のバルカン知らない奴はいないだろう。

>416
西の大会は18日の5時半から。
436ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 01:22:27 ID:18B1vryq
なんか他に技や戦術でこれ知ってるか知らないかでキャラ差が
全然違ってくるみたいなのないかな。
437ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 01:32:07 ID:2cRJMpfj
どの程度のものを言うつもりか分からないが
スペの全押しキャンセルは基礎的過ぎる?
438ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 01:37:00 ID:s/CE6kyF
>>436
それとは別に、キャンセルが出来るか出来ないか、でなら

スギキャン系の精度で全然強さ変わるよね
439ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 02:15:24 ID:lU2dk6mz
>>436
技や戦術で、ってくくりが微妙にわからんが
各キャラ必須の技術ってのはあるよね。
ボックの旋回キャンセル、エンジェ・サイファーの着地キャンセル、
みたいな。

>>437
全押しキャンセルは大勢に影響が出るほど重要でもないと思う。
440ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 02:21:49 ID:2cRJMpfj
そうか?大玉出せる機会が大きく変わると思うが。
441ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 02:31:08 ID:D+HyUUlj
5.4以降のスペは旋回ダッシュだな
グリスに中近距離でレイプされる羽目になるし、
テムジン、バトラー辺りにも立ち行かなくなる瞬間が出てくる
SJは、まあ、左は小玉と鬼火で何とかならないこともないかもしれない
442ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 02:33:52 ID:wnzveube
光速レーザーが来ないと分かってるライデンは気持ち楽に攻めていける。
443ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 09:04:05 ID:iWE9Yozp
高速より立ちハーフのキャンセルダッシュを確実に
444ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 09:36:57 ID:fhVVpZ1j
BALで
バルレーザー(立ち&しゃがみ)
ダッシュ攻撃からのモーションキャンセルバルレーザー
445ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 12:09:52 ID:lU2dk6mz
>>440
大玉が本当に有効なのはBTくらい。大玉を消せるキャラは多いし
リードを取ることを考えると小玉のほうが優秀。
大玉が無くても今と変わらないキャラ差で戦えると思う。

全押しキャンセルが出来れば戦略に幅が出るのは確かだけど
スペが強キャラな理由ではない。
446ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 12:43:54 ID:Tf3mwtqo
SJは釘発射時の隙軽減くらいにしか使ってないなぁ・・・
447ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 16:15:29 ID:fjo0nA+o
アビオンはOMG復活してから人多いよ。
つられてオラタンも対戦多い。
平日でもCPU戦やってりゃ結構入ってくるし。
もっと人きたらいい。俺もスロ負けたらアビ居るし。
448ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 17:47:53 ID:FOxA/nSd
スペの全押しキャンセルって、一級のプレイヤーならほぼ毎回完璧に出せるもんですか?

5回に1回くらいしか成功しません。
失敗するにしても、レーザーじゃなくてカマにしたいんですが、それは可能ですか?
成功の条件ってすべてのボタンが同時に入ることですか?
失敗の理由はどこかのボタンが遅れたりする事ですか?

成功のコツってありますか?感覚で覚えるしかないでしょうか?
449ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 17:54:51 ID:4Hetkmwh
>>448
はい。

そうですか。
はい。
ちがいます。
それもあります。

はい。はい。
450ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 17:54:57 ID:kKB87OB2
>>448
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
451ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 17:59:03 ID:2cRJMpfj
>>448
ジャンプはまず失敗しないな。感覚的にはジャンプが遅め。
レバー入れで出せばカマに化ける。
ゲージがカマに足りなければゲージ不足のブザー音が出て硬直キャンセルになる。

全押しの精度とプレイヤーの強さは一致はしない。
ミスのないレバー入れの使いどころの巧さの方が大きいかと。
452448:2006/03/12(日) 18:18:50 ID:FOxA/nSd
>>449
ども。
>>451
ありがとうございました。m(__)m
453ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 19:22:37 ID:v8BZWr0V
昔、荷物王っていう強いスペ使いが居て
司に対し、SJ1000本ノックしろって言ってた記憶があるな
454ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 19:27:04 ID:cvZDZ46u
上級者のスペ使いはSJを1000回連続で成功させる事って可能なんですか?(@@;
455ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 19:31:34 ID:kKB87OB2
>>454
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
456ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 19:40:46 ID:D+HyUUlj
SJの成功率が高くても上級者の証明にはならないが、
失敗が多いと即ち敗因に繋がる
457ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 19:55:54 ID:lU2dk6mz
長文スマン

>>448
慣れてくればほぼ失敗しないと思うよ。
片方のレバーを気持ちだけ早く倒すと成功しやすい気がしてる。

鎌が出るのは歩きのレバー入力で両ターボCW撃ったときだけど、
SJ失敗で鎌が出ることは無い。出たときは入力のタイミングが相当悪い。
俺は感覚で覚えたから成功の条件とかはわかんないけど
歩き鎌→出る前にジャンプでキャンセル。とかいう理屈なのかな??
スライドのレバー入力でスラ鎌出るし。

100%成功させたいならゲージによる全押しキャンセル(wikiにある簡易全押しのほう)
を薦める。こっちは失敗するほうが稀だし、失敗しても鎌が出る。
キャンセルするタイミングが決まってしまうのが難点だけどね。
あと細かいことだけど、wikiの記述を補足すると、
両ターボCW入力の時点では歩きで、ターボボタンを離したときにダッシュする。
近接距離だと両ターボCW入力:CW近接、ターボボタンを離したとき:QS

全押し旋回キャンセルは成功率の面から実用的でなくて、使ってる人は見ない。

サイファーの2連ダガーとかに比べればかなり楽。
がんばれ。
458ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 19:57:15 ID:+KyORU9T
SJなんて使う奴が馬鹿
絶対に失敗しないゲージキャンセルだけで十分
459ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 21:32:46 ID:kDGHH6IH
SJは、キャンセルする武器によって入力タイミングが違う気がするんだけど。
大玉は入力してすぐSJ入力でOKだけど、釘は一呼吸置くイメージ。
でもそういう意見が無いってことは、俺の個人的な感覚なのかね〜
460ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 21:46:19 ID:cvZDZ46u
SJって誰が最初に使ったのー?
461 ◆opWFQJzJ2I :2006/03/12(日) 22:39:44 ID:mOqZUSKZ
大玉と釘のSJは発生考えるとその感覚で間違ってないんじゃまいか

俺はSJ成功率80%くらいなのでゲージキャンの方が主力だわー
462ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 23:08:54 ID:cvZDZ46u
ドノレドレイ組最高!ドノレドレイ組最強!ドノレドレイ組 in the sky !!
463ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 00:01:30 ID:lU2dk6mz
>>458
SJが出来れば開幕に大玉。なんて選択肢も出てくる。バル戦とか。
あとドルのチラシ撃ち落すときとか(撃ってこないと思うけど)
タイミングを気にしないで釘を撃つときは
ゲージ調整が無い分、SJのほうが対応しやすい。
スペの戦闘スタイルからして必要ねーって言われればそれまでですが。

>>459
そういやそんな感覚で練習していた気がする。すっかり忘れてた
464ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 07:40:16 ID:zABRF6HH
移動保存はフェイ必須、ライデンあると便利、ドルあってもなくてもってかんじか?
他にはテムとかバトラーとかもあるけど問題外か。
465ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 07:41:52 ID:zABRF6HH
あ、スペもあるんだった。あれは使えるか。
466ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 08:40:36 ID:YXUvr7Lb
移動保存とWナパだけ出せねえーw ほとんどSTBT以外の機体使ったこと無いからだけど
置きグレムーミンその他できるんだけど。
467ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 09:03:49 ID:A5fKVRmF
>>466
5.2のSTを使ってみろ。
移動保存される。
468ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 09:25:06 ID:3/mkRbKs
447はペイ
469ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 10:15:43 ID:YXUvr7Lb
ペイは出禁
470ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 11:18:49 ID:lmkH0Rv8
>>464
シュタも移動保存そこそこ使える

コマンダーは微妙杉

BTの移動保存は、斜め後ろに下がりつつトンファーリング出して
そのまま下がり間合いを取る時に便利。ただ、それ以外の使い道はないな。

テムで保存するのは遊びでプレイしている時のテムコー位しか見たことがない
あれ、ぜんぜん使えんw
471ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 13:28:18 ID:JVLAB98x
ムーミンにドルで高速移動は使えと言われたことがある
472ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 16:03:10 ID:sGa+M4DO
BTで歩きソニックから高速とか出来たな
でテンパチの高速ってどうやるんだっけ
誰かのサイトに書いてあった気がするけど忘れた
473ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 17:53:08 ID:BZUyd24o
バトラーのは保存が出来るだけで、早さは両レバー入れと同じかと。
474ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 18:29:47 ID:OsKrhoXS
ダッシュの早いテンパチで高速移動して距離はなす必要は無いけど
レバー閉じてる状態だから即座にしゃがみカッターやしゃがみRW撃てるのは強い
けど、そんな暇あったらさっさと逃げろ。と思った

コマンダーはRWかLW封印された時に
歩きながら封印された武器を連射するとクソ早かった気がする
475ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 18:39:42 ID:UunMgTq9
まじか、封印弾をメインに戦ってたが道理で勝てないわけだ、、、。
これじゃあスペではコマンダーに絶対勝てないじゃん。。
瓦に抗議メール送ってみっかな。
476ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 19:16:26 ID:gRAdGdXC
477ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 19:39:16 ID:sGa+M4DO
最近の釣りは高度でなかなか面白い
もっといろいろ考えてくれ
478ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 20:55:54 ID:fLc91jbN
高度も何もめちゃくちゃじゃん、理解に苦しむだけ
479ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 21:56:17 ID:zjNnWVyJ
ネタにマジレスかkk(ry
480ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 22:26:49 ID:Gx/aIX/j
正直ネタが低レベル
481ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 22:43:10 ID:JcLqJpV/
WIKIのフェイイェンで
>(テンキー入力で)1−1(3−3)から(2−2)に入れて機体が加速した瞬間にガード入力で保存
なんですけど、 レバー入力は 1−1 → 3−3 → 2−2 ということですか?
そのあとの、ガード入力で保存ってどういうことですか?

ターボでダッシュしている時の入力じゃなくて、歩きの動作中の入力ですよね?
482ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:05:58 ID:zriMTlDC
斜め後ろ→後ろ→しゃがみ
で成功したら速くなるよ
483ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:10:01 ID:JcLqJpV/
>>482
あ、そういうことですか、分かりやすくありがとうございます。
484481:2006/03/13(月) 23:16:52 ID:JcLqJpV/
それを繰り返すんですか?
485ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:21:39 ID:t6/rSc0/
なんか中学生がいるな

ガード入力を保持して状態保存すると高速が維持される。
ただし、一定時間で保存が切れるので継続するにはレバー入れなおし。
その辺の感覚はやってみて慣れろ
486481:2006/03/13(月) 23:23:19 ID:JcLqJpV/
ありがとう!
487ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:24:09 ID:s0hgWKrR
今まで流れたフェイの動画見直せば大抵どれもやってるだろうから
それを見ればいいんじゃね?
488ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:25:56 ID:x1Hgn8Cc
入れっぱで早いままになる
489ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 00:41:50 ID:1+te01/E
いっつも思うんだけど、なんで高速とか漕ぎとか入れたんだろうな。
悪いとは思わないけど、漕ぎなんてレバー壊しそうな人がたまにいて怖い。
490ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 00:46:52 ID:7xURbHfo
漕ぎ系は、

「早すぎず遅すぎず適度にゆっくり漕ぐ」

ってのが上級者の超基本なんだけど、
早くレバー動かせば動かすほど早く漕げるとかおもってるバカがガチャガチャやりすぎるんだよな
491ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 00:58:30 ID:+1hj5fCA
上級者の超基本キタ

てかいつまで立っても中級止まりの奴って
レバー操作荒いってかうるさい奴多いよな
492ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 01:05:42 ID:AmCIVGFj
それは思う。
力いっぱい倒しても速く走れるわけでもないし、避けれるようになるわけでもないのにな。

超握力のエスポ氏のレバー操作でさえあんなに平和なのに。
493ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 01:06:11 ID:E9BXAxzj
なんか最近10日とか2週間にいっぺんくらいしか対戦しないんだけど
間隔が長いわりにやるたびに強くなってる。
がむしゃらにやるより少し間を置いて考えた方が良い結果が出ることも
あるもんだなと思った。
494ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 01:12:34 ID:cYnZ8VeD
エスポ氏はセルフセンターレバーの操作は荒いけどな
495ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 01:13:44 ID:7xURbHfo
俺も要請
気味も妖精
496ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 01:14:51 ID:+1hj5fCA
>>492
エスポがレバー握りつぶす動画とか無いのかナァ
超見たいよ
対戦スタート時は普通にレバー握ってるのに
終わったら中の芯だけ握ってるとか

エスポさんトランプちぎるよりレバー握りつぶしてください><
497ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 01:34:10 ID:/vFpfF3i
レバーは高額だから
公共のレバーを痛めるわけにもいかないし
498ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 01:38:40 ID:fXFZ68Dw
>>492
前スレでエスポ氏がレスしてたが

  筋力があるということはね、狙った以上の負荷を必要としないことなんだ。万力のようにね。
  ポテトチップスの袋を破く時、力が無ければ無いほどふっちゃいて失敗するだろう?
499ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 02:14:40 ID:/vFpfF3i
弱い犬ほどよく吠えるってやつかね



・・・ああ、俺のことか。
500ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 07:12:52 ID:DLeBTIi4
エスポ氏の握力を堪能出来る動画みてぇ
501ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 07:36:13 ID:ic8QEpse
すみません、家庭用DCレバーが壊れてしまいました。

修理用のパーツに、100円ショップでホビンがいいと書いてあったので、
何種類か買ってきたのですがどれも芯のサイズが違って合いませんでした。
AVカバーというのも売っていませんでした。

具体的に何かいい修理パーツないでしょうか?ホビンの種類名とか、できたらおねがいします
502ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 07:57:34 ID:DLeBTIi4
黄色いパーツが折れたんだよね?
そのパーツなら俺はワッシャーで代用した。
今んとこ問題なく使用は出来てる。
503ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 09:38:51 ID:Dm0EULHa
>>501
金属 小物 加工あたりでぐぐって、その手の業者に当たってみて
同寸の金属パーツ作ってもらう手もある。これならまず破損はしない。
ただ一個3000〜5000円はするみたいだが。
504ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 10:30:15 ID:KL5NfJ2A
内径6mm外径16mmのワッシャーを探せ
505ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 10:39:43 ID:7ONYgk0w
探したらこんなんあったけど、黄色いあれみたくシルクハット状の形でなくていいのか?
ttp://neji.web.infoseek.co.jp/waltusya.htm
506501:2006/03/14(火) 11:01:33 ID:ic8QEpse
みなさんありがとうございます。輪のところだけでなく筒も破損してるのでワッシャーは無理なんです。
すみません
507ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 11:25:21 ID:l54bVVJB
wikiに載ってるAVプロテクターはヨドとかでうってる。
実際使えるかは情報提供者じゃないのでわからんけど。

http://www.yodobashi.com/enjoy/more/i/1257161.html
508ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 11:54:50 ID:KL5NfJ2A
筒の部分はバネの暴れを軽減させるだけでしょ?
ずれた分で方向ごとに硬さが多少変わるかも知れんけど。


俺は中古でセガサタのOMGレバーからパーツ取りしてるよ。
輪の部分を表裏かえて付けるだけ。元々テーパー状の輪になってるからずれ難い。

スプリングも変えるならオラタンのより短いからその分筒状のスペーサー追加。
ちなみにスプリングはOMGレバーの方が硬い。


つか>>505のとこにあるロゼットワッシャーってので十分足りそうだが。
509ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 12:23:27 ID:DLeBTIi4
>>505
大丈夫。
>>506
黄色いヤツの代わりにワッシャー一枚、
スプリングを逆に入れてワッシャーと留め具で蓋をすれば大丈夫のハズ。
黄色いパーツに悩んだ人は多いからググれば色々ヒットする。
ガンガレ
510ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 12:35:25 ID:DLeBTIi4
書き忘れ
本体とワッシャーの接触部にはグリースとか塗るべし。
俺はそんなもん無いのでサラダ油で済ませてしまった。
511ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 13:18:38 ID:g4O4Frtk
>>501
好きなの選びなはれ
ttp://www.wilco.jp/products/bu/index.html
512ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 14:07:50 ID:lFjmvNMv
ありがとうございます。ワッシャーで応急処置してがんばってみます。

>>511 >>507 のパーツは、やはり手で穴を開けないと駄目なのでしょうか?
513ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 14:51:40 ID:731tJfVM
金属パーツで作ると軸を削るからお勧めしない
使ってるうちにグラグラしてくるよ
軸より柔らかくて弾性のある素材である必要がある
どうしても金属パーツでやりたいっていうなら
粘性の高いグリスを使うのは当然として
軸を焼き入れ焼き戻しとかショットピーニングで
表面硬化させるという手もある
素人でも家庭用コンロであぶって、気持ち赤くなった時に水に一瞬つけて出す
ってやれば鉄系素材なら硬くさせることが出来る

やっぱ逆さにしてワッシャー上下が安定
もしくはセガの公式修理品
最終型は壊れないし、軸も当然削れない
514ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 16:06:07 ID:+1hj5fCA
お前ら優しいじゃねえか
俺も昔サターンツインスティックとワッシャーで修理&強化したこと
思い出したよ

あ、Eリング?外す時は要注意な
気をつけないとどえらいことになるぞ
515ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 17:49:47 ID:I9klpxYI
レバーを折ってる人なら見たことあるな
516ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 17:54:41 ID:FTbIlyOf
俺折った事あるな。別にマッチョとかじゃないけど、ポキッと。
元々ぐらついてたからな。
店員さんに言いにいくとき、修理費請求されるんじゃないかと思って
ちょっと躊躇したがw
517ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 20:57:35 ID:fXFZ68Dw
アーケードのスティックが折れるのはよく見られる光景だったよ。
518ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:24:00 ID:/ZyxOoXz
セガの最終修理品て黄色い奴が緑色になってるやつのこと?
519ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 01:16:12 ID:kEYQagSb
最終版は金属ハットって話はガセなんかな?
持ってるヤツいたら写真うpしてくれ。
520ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 01:21:13 ID:upTxWJjS
エスポが金属バット握ってライデン操縦してるところを想像した
521ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 01:41:24 ID:ZuB85iG0
エスポならライデンのバズーカを金属バットにしても強そうだ
522ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 02:00:29 ID:QKoYa649
523ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 02:15:56 ID:x1RN/wYD
524ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 02:37:00 ID:sXYROHui
珍しく有用な情報がのってるな。

レバー修理wiki追加で。
525ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 02:37:08 ID:8K+nLTIE
総合すると

エスポのバズーカは金属バット?
526ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 03:13:43 ID:4LamBXQ3
他に壊れそうなDCスティックの部品の
ターボボタンは中のゴムパーツが壊れたら
スタートボタンのとこに同じパーツが入ってるから
それ取れば1回限りは再生可能なんだよね。

527ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 04:10:51 ID:FymlRm6q
SKLだけはガチ
528ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 10:45:00 ID:pGxNgWs+
基板の購入を検討しているんですが、
対戦をする仕様にする為には
基板が二枚と通信ケーブルのような物が必要なんでしょうか?
それともハーネス等で自作可能でしょうか。
529ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 10:55:00 ID:LpZZW7kO
それかこログにあったきがする
530ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 11:08:48 ID:pGxNgWs+
>>529
すいません、このスレは一通り読んだのですが該当する記述も無く、
過去ログは既に流れてしまっているので…。
531ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 11:57:03 ID:cRjUsuix
アァンの所や、にくちゃんねるでも探してみれば
532ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 12:02:28 ID:4LamBXQ3
というか餅は餅屋なわけで基盤売ってるとこで聞けばいいのでは
ナオミ共通のシステムなんでしょ?
533ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 12:29:54 ID:9rkmdEKp
スティックの話から一転、今度は皆冷たいな
534ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 12:32:29 ID:ZuB85iG0
てか知らないだけでしょ。
スティックは結構みんな苦労しているけど基板は無関係の人の方が多いし。
535ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 13:34:53 ID:I4EEeZrN
通信ケーブルは光ファイバで2本必要。
ちなみにオーディオ用の両端が角形コネクタのタイプで代用可能。

通信用のコネクタはNAOMI側についてるのに、通信基板は別途必要。
536ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 15:04:56 ID:pGxNgWs+
>>535
どうもありがとうございます!

5.6はNAOMIなのでNAOMIや、他の物も二台必要みたいですね。
・・・大変だ。



5.2や5.4はモデル3のようなのですが、
そちらはどうなのでしょう。

聞いてばかりですいません。
537ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 15:34:11 ID:I4EEeZrN
チャロンは伝統的にシートごとに基板が要る。
モデル3は持っていないのでよく分からないが、
"部屋をゲーセンにする"でググった先で見たところ、
通信ケーブルは光ファイバのようだね。
538ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 16:05:02 ID:pGxNgWs+
>>537
なるほどそうですか。

わざわざ調べてくださってありがとうございました!
539ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 18:44:20 ID:ZuB85iG0
以前ゲーセンで5.66設置するときに通信ボードが別にいるってことで慌てたなそう言えば。
どうせ今から導入するならモデル3の5.4や5.2じゃなくて、NAOMIの5.66にした方がいいよ。
540ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 20:36:25 ID:IVmGoTNB
>>539
できればそうしたいのですが
NAOMIのマザーも揃えるとなると
結構な出費になるので・・・
筐体も購入しないといけませんし。


まぁ場所は割とあるんで、手の届く範囲からのんびり購入して行くです。
541ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 21:40:40 ID:QKoYa649
だがPSE法を考えると、のんびりしてられないのでは?
542ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 21:44:29 ID:IVmGoTNB
一応、今アストロが一台ありまして、
今月末にブラストを購入する予定です。
(相当台所事情も厳しいですが)

それで、トライに聞いたら「販売は続ける」
と言っていたので、筐体についてはそれほど心配はしてません。



ただ、あの法律自体については死ぬほど心配してますが………。
543ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:19:44 ID:B4q90p0u
対戦環境が整ったら遊びに行きますね。
544ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:26:51 ID:IVmGoTNB
あいよっ。

素人ですがね。
(じゃあなんで買うんだ、と言う突っ込みは認めませんw)
545ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:46:46 ID:+2vSsstj
スレの流れがいきなり変わった。

吐きそうなので寝る。
546ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:56:02 ID:jqKD0zPa
>>544
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
547ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:42:49 ID:j4anEtgj
最終修理品って開幕同位置とか乱入停止とか直ったやつってこと?
開幕同位置とか乱入停止って修理でなおるの?
548ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:47:50 ID:QDjCpTN7
スティック修理するとゲームの内容まで変わるのかw
549ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:49:45 ID:j4anEtgj
>>518の最終修理品ってスティックの事か!?
基盤の事かと思った。
550ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:52:38 ID:j4anEtgj
開幕同位置とか乱入停止ってなおらない?
551ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 04:51:30 ID:FjxB0wdN
>>550
510 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/02/23(木) 04:32:34 ID:FsW0uDcU
開幕同位置は基盤変えないと完全になおすのは無理

だとさ。そういやダイアグラムの話も収束したが
語りたい人がもう語りつくしたのか。
552ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 15:24:43 ID:drtbShDk
オレ「そう・・旨いよ、愛子・・すごく・・・もうドルアーガの塔だよ・・」
時と共に激しさを増す愛子のディープダンジョンに、オレはエキサイトバイクしていた。
正直、いまだ子供の愛子では充分満足できるボンバーキングは得られないと思っていたのだが、
愛子の激しいディープダンジョンは思った以上のビックリマンワールド。
愛子「お兄ちゃん、どう?月風魔伝?」
オレ「あぁ・・・すごく、源平討魔伝だよ・・」
自分の上で腰をエグゼドエグゼスする愛子のポパイを愛撫する。
オレ「愛してるよ、愛子・・・こんなじゃじゃ丸の大冒険しちゃった以上、もうお前をディグダグしたりしないから・
・・・・・・」
愛子「うん・・・ぅ、ん・・ディグ・・ダグしないでっ・・私たち・・もうチャレンジャーなんだから・・・!」

オレは愛子のピンボールを舌でバブルボブルし、愛子はエグゼドエグゼスを更にマッハライダーする。
オレ「ああ・・・お前は最高のマイティボンジャックだよ・・!」
愛子「私・・もう・・・ダメ・・・スペランカーしちゃう・・・!」
愛子の水戸黄門はもうメタルマックスだ。
553ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 15:56:57 ID:5gx0r3XE
雨降ってきたー。腰抜けな漏れは似死す歩行くのやめた
554ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 15:59:18 ID:tytcpz47
明日も雨っぽ
555ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 16:08:07 ID:3MxG1VUK
>>552
付け焼刃の手本か?
556ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 16:29:03 ID:2oYQHx+9
age
557ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 16:44:54 ID:bX7nW96Z
XBOX360でなんか出るとか言うのはやっぱデマ?
半分本気で楽しみにしてたのに
558ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 17:22:04 ID:qmLlH1Bv
>>557
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
559ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 18:01:39 ID:MbaJGkox
>>557
そんなんで出すぐらいならDVDに収録されるのが3試合なんてことにはならないだろうねえ。
560ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 18:15:03 ID:drtbShDk
ドリキャス2で出るって聞いたんだけどマジ?
561ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 18:15:41 ID:a+qgdqL+
セガBクセえええええええええええええええええええええええええええ

最近このスレ臭すぎ
562 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/03/16(木) 18:23:40 ID:drtbShDk
    , -──- 、
 /::::::::::::::    ::\
/:::::::::::        ::∨ト、
::::::::::          :: レ'ノ
::::::::::::::        ::: レ'⌒ヽ
ヽ-───i===i─-}ァ'  ノ
、` ー-===-゚---゚==‐' /
、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; )    
_、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ'    
i1(リ        r;:ドヽ K    
ヾ=、     に二ニヽ `|; )    
_,ノ| i.     {⌒゙'^ヽ.{  i;; ヽ   
_,ノ!i ヽ、  ヾ二ニソ ,';;;  ;;冫=:、
_;(|.!.  \   ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__
'ト、\.   ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_
:ヽ  `ニア   ,. -┴‐‐'  ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ
:::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ .   l __l| ,ニト、くヽ
l::::::::::\ー:ト      __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー-
;ニ=ー:::::::ヾト、._    ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|:::::::::::
563ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 18:26:47 ID:qmLlH1Bv
>>559
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
564ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 23:59:33 ID:PYH4QtTp
>>551
あちゃー。。
基盤変えてもしばらくすると発症する可能性ありですか?
それとも基盤かえるともう発症しないんですか?
565ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 00:08:52 ID:wBTXooWG
基盤って誤字が多いのは何故だ?
566ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 01:44:20 ID:klh54mEJ
>565
こだわるね。IDがBTXなだけあるね。

まあ普通の人は、基板だろうが基盤だろうが、違いには気づかないと思う。
そもそも565が何言ってるかわからん人も居そう。
567ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 02:13:44 ID:h1nDmc5l
明日はひさびさ西に行くかな。誰かいたら対戦ヨロ。
568ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 02:37:21 ID:3A55/Eq/
予報雨だから俺いかない
569ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 02:49:34 ID:wE4LTMN7
ttp://www.mediaworks.co.jp/calendar/index.php
バーチャロンでページ内検索

キターという喜びの声をよろ
570ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 02:51:54 ID:bnZueRNl
お帰りはこちらさんよろしく
571ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 02:56:32 ID:k9IKai+i
>>569
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
572ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 04:21:51 ID:xYpgbvGp
>>569
まあキターっちゃあキターだが、今更かよって感じ。
完全に時期逃してんじゃねーか。
573ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 05:02:39 ID:nXSiabth
相変わらず商売下手だなぁ・・・
574ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 07:18:09 ID:FXhPozD1
>>569
その辺の話はオラタンスレじゃ盛り上がらないから今まで誰も貼らなかっただけだろ
模型板と設定スレじゃその件はとっくに出てたし
575ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 10:36:31 ID:6pGniYA3
ここは対戦とリアルメインって感じだしなぁ
576ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 10:39:42 ID:F3lvta3g
やっぱり、西に夕方ごろに行くことにします

BTその他つかってる奴いたらよろしゅ。人いなさそうならSEEDやってます
577ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 10:45:26 ID:EjD3nI2H
西は明日大会だっけ?
ちょっと練習しにいくかな。
578ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 15:27:24 ID:AgA8mP+d
579ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 15:36:43 ID:zxXQBgi9
ワタリ設定本の類ならスキマとかの方が欲しいけどね
OMG本なのに表紙がオラタンライデンとか素敵
580ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 15:53:50 ID:DD9/E7MR
581ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 16:04:02 ID:gdeWtmzx
582ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 22:39:00 ID:9lxVjvJ7
        ,.-;::''‐''―‐-:'、,.
     ;r:';:''"          ヾ:、
    ;!::::'            ヾ
    .l::::''             l:
    .l::.   ,:',,,.,,._..、         l!
    」ミ   ''",r_-、'ヽ: .r::::_::ミ::. .l
   l:i'; `.     '^-'`:::::: ::て)ヾ: l、
   .!r:(        .:::     lr:l
.   ヽ` :.     .:':::::: :,.   ! i
     T     ,.iir `=.´、  .!_!
     /、    ー-"''''=lii;  ,!
   ,.rj  ヽ、    ´`   r'
  ./:::ヽ.    ` .、    ,ィ!
.r:':::::::::::::ヽ、     ̄7´./:i
:::::::i::::::::::::::::ヽ、    .,'  ,l:!::ヽ..、_
::::::!:::::::::::::::::::::::` -―' ―ヘ::i::::::::::::`::::-.、

   スルーシロ[B .sloslow]
    (1794〜1852 デンマーク)
583ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 23:37:05 ID:mNChq0ok
明日の西の大会、17:30受付開始でOK?
584ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:18:52 ID:QTlP3vT8
OK
585ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 06:14:26 ID:trIWwiP5
大会には行けないけど、昼ごろ大会前野試合を遊びにいくお
586ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 17:30:40 ID:sKh72vDQ
明日横浜に行こうと思うんですが日曜は対戦相手いますか?
wikiにはコンスタントに対戦相手がいるとありますが
この間行った時は一人プレイヤーばっかで…
587ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 18:21:51 ID:vTlIgYws
リーマン層が多いから日曜はいつもどうだか分からない
588ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 19:48:30 ID:sKh72vDQ
あーじゃあ安定して相手を求めるなら金土の夜がいいんですかね。
とりあえず明日は見るだけ見てみようかな。
589ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:34:24 ID:Zy9uSFTF
今日の西スポでは大会前、大会中、大会後でそれぞれ充実した対戦が出来た。
やっぱりこういったイベントだと人が集まるんで楽しいね。

次回の機会にも是非参加したいと思う。
590ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 23:36:10 ID:Ux/gIyyz
横浜にtdj中退したバトラー乗りって今でもいます?いるなら強い?
今度、ST乗りの元先輩が遊びに行くかも。
591ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 00:33:06 ID:t30AB80Y
西スポの大会どうなったの?
592ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 01:03:51 ID:INOdAtL4
西の大会結果
優勝 司
2位 ボス
3位 鎌のり

6時開始じゃ仕事で来れないという意見を聞いたのですが、
7時開始や日曜午後2時開始など要望があれば日程をずらすのはOKとのこと(by店員
要望があればよろしく。
593ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 09:23:46 ID:+Gx/DqZX
かまのりが司とボスに負けたとかウソだろw 野試合じゃかまのりの方が大体勝ってるのに
594ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 10:22:57 ID:INOdAtL4
準決勝
ボス×かまのり
司×誰か

3位決定
かまのり×誰か

決勝
司×ボス(2−0:サンクチュアリ)

4位誰だったかな。決勝でサンクチュアリを引く引きの強さに泣いた。
595ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 10:27:28 ID:t30AB80Y
各プレイヤーの使用機体は?
596ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 10:54:02 ID:+Gx/DqZX
>>595
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
597ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 13:30:02 ID:ivzIw9rM
お帰りシビアだな
598ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 16:08:48 ID:ZIXiNEOt
>>592
開始7時か7時半くらいにしてくれると
参加者増えると思う
599ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 20:59:26 ID:G5bRyD9h
司って引退したんじゃなかったのか?
600ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 21:53:08 ID:O0PNaWiH
引退宣言して本当に引退する奴は滅多に居ない。
601ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 22:05:52 ID:ZQbw6BlA
アァンはここですらめっきり見なくなったが
602ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 22:42:05 ID:OJ9T5px0
昔からもう「俺オラタンやめる」と周りに言いまわる奴ほど
やめないからな
いただろ?そんな奴
603595:2006/03/19(日) 23:04:53 ID:lvXMJwvh
いや、マジで知らんのよ
襲えて。
604ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 23:14:24 ID:ZQbw6BlA
司、かまのり=スペ ボス=ボス猿ならバトラーそうでなきゃしらん

4位の誰かってライデンみたいだけどもしかしてhakkourinて
エンブレムつけてる人?
605ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 01:08:14 ID:rNVs/QPu
京都府八幡市でオラタン発見。

国道一号線沿い、洞ヶ峠の北。店名「KCAT」。
Ver.5.66が一セット(2台)、通常筐体横並び。
QMボタン付き。VMソケットはなかったと思う。
1play50円。CPU戦2本先取。対戦はしなかったので不明。

一号線西側にあるので車で行く人は南からどーぞ。

店のweb site
ttp://www.k-cat.co.jp/tenp-kyoyawata.htm
606ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 08:44:17 ID:F0zbOYGi
>605
そこいくなら辻商店いくな
607ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 11:32:18 ID:dnwsgTXA
>>604
別の人でした
608ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 12:37:35 ID:zk9L2iuK
あー5.4の4台リンクで対戦しまくりてー。
609ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 14:14:59 ID:RHFFICHN
オラタン熱も冷めた最近はDC版でカラー変えたりエンブレム作ってる方が楽しい
身内にクイックメッセージで挑発するのも楽しい
610ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 14:29:05 ID:wxb/GG8s
>>609
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
611ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 15:19:17 ID:pMZJgYgZ
次回作のレバー

               ノ
       __     /
      /⌒ ヽ  /        /
      (    )'゙ヽ.     _/
.    /iー-‐'"i    ,;   /
  i ! ( ヽ.    )  ノ/ .:/
    (\.゙ヽ_(_/,イ/
  i ! (\\_,_)' ノ
    (\\_,_,)'
  i !  l ,i\ ヽ、 !   
     し'
612ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:07:41 ID:jUbZRs15
613ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:38:09 ID:KrlOpK0e
>>607
違いますたか。で、結局誰なんだろ。
614ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 01:03:28 ID:SJDOzleU
>>612
スルーしてみてなかったけど、

このバーチャロンスレやべえええええええ
お帰りはこのスレできまりだなw なんだこのスレのセガB度は・・・ハンパねえぜ・・・・・・・・・
615ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 01:48:55 ID:nnJ3EdWd
〃〃∩  _, ,_
 ⊂⌒( `Д´) フェイタンのオマンコ舐めたいー!!
  `ヽ_つ ⊂ノ 
     ジタバタ
616ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 01:49:30 ID:SJDOzleU
617ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 03:39:21 ID:+tL5MywY
何この自演
618ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 08:06:38 ID:gqc+yYb0
今日アビオンいきます。
対戦ヨロシクお願いします。
619 ◆opWFQJzJ2I :2006/03/22(水) 01:54:01 ID:0GfNmk5t
明日(今日)休みで久しぶりに西行くんで誰か相手してくだせー
620ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 00:21:29 ID:IkTXGvoW
ハイパー化してライダー当てるとサイファー即死。知ってたかな?
621ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 00:23:46 ID:yLKKxayf
>>620
無理
単発でダメージ上限である500を超えるダメージは入らない
622ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 01:14:43 ID:bWEHhj5l
4/1 19:00より三宮SANX オラタン大会
623ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 02:12:56 ID:qgib9xio
サンクスの大会ってサンクス勢の身内大会みたいな
イメージなんだけどどういうメンツが来てるの?
624ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 08:53:00 ID:4Q3e3Xee
俺さま
625ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 11:46:56 ID:7Bgved2T
>615

鉄の味がしたよ
626ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 13:12:42 ID:1SHjJ4wP
経血の味かもしくは破瓜の血か
627ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 14:26:10 ID:3jXWDlwc
>>625-626
お帰りはこちら
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115383680/


・・・一度やってみたかったんだ
628ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 17:41:28 ID:ylBqSxQD
前に話が出てたfilebankだけど
リニューアルして無料会員でも100Gまでうpできるようになった。
三日に一回ログインしなきゃファイル消えちゃうんだけど、
100Gのフリースペースはいいんじゃないか?
629ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 18:24:39 ID:1dQSR0D5
擬人化のエロ画像うp用?良いかも
630ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 18:53:31 ID:uPyS9gFM
>>629
お前はチャロナー失格だ
エロよりも我々はチャロンを優先する


もう一度言う
エロ画像キボンヌ
631ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 18:56:46 ID:1dQSR0D5
よっしゃ!ファイルバンクにみんなのチャロンエロ画像を集めるか!
>>630が全部準備してくれるらしいし。
盛り上がってキター!!
632ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 19:29:01 ID:vZt7jLsa
くせえ
633ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 20:30:50 ID:FOHXeAtj
634ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 20:42:19 ID:gBWDNtUe
明日、ミスト2に遠征しにいきます。
遊んでね。
635ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 21:07:26 ID:Tn48uzWx
金曜ミストはかなり人多いですよー

何時頃来るんです?
636ゲームセンター名無し :2006/03/23(木) 21:47:32 ID:tmo/nix3
京都府八幡市 KCAT 補足

VMソケットは上のほうにあった。スティック良好。
対戦3本先取。乱入時ステージセレクト可。
50円2playと書いてあるがウソなので注意。

個人的には車で行けるのがうれしい。
637ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:26:27 ID:Lx/pANBP
横浜に人は何時ぐらいにいるのだろうか
638ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:34:53 ID:gBWDNtUe
たぶん5時か6時ごろになると思います。
4人で参上します。
639ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 23:13:00 ID:Tn48uzWx
了解です
では私もそのくらいから対戦しにいきます

640ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 00:14:02 ID:QESyweFh
明日のミストは発狂しそうなくらい混雑しそうだな
もう2セット置いてもいいだろあそこ
オラタンよりインカム低そうな台も少なくないし。
とりあえずあの位置は最悪
641ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 00:31:10 ID:ui1iQWS1
いまだに2セット、4プレイヤー中空いている好きな人に乱入出来る仕様で
おいてあるところある?
642ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 00:33:44 ID:Qv0W7CFK
それ5.4じゃなきゃ出来ないから。
643ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 00:37:34 ID:ui1iQWS1
ありゃぁ、けっこうあの仕様スキだったけどなぁ。
なんで新バージョンでなくなったん?
644ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 00:43:36 ID:ppM7jcmI
基板のリンクシステム上出来なかったんでは?
俺もあの無限乱入好きだったんだけどなぁ…
645ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 00:44:01 ID:QESyweFh
NAOMIの通信性能がどうとかで4台リンクが不可能とか
聞いた気がするが真相はよく知らん
あの仕様ならCPUに逃げる奴とかも無限に喰えるから好きだったんだがな
もちろん喰われることもあるが。
勝った後にCPUを選べば機体が再選択できるのも面白かったな
機体変えて連コするのを見越してこっちも機体を変えて返り討ちm9(^Д^)プギャー
とか実に赴き深い
646ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 02:00:46 ID:Wisx7jEE
647ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 09:15:30 ID:FM3tFnss
>636
あの伝説のぶーちゃんの家の近くだな

ぶーちゃん in the sky
648ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 17:40:39 ID:KECPupgN
札幌近郊のオラタンやっている人に連絡
高架下のマキシムに5.66が24日深夜に搬入&メンテで25日から
稼動だそうな。
649ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 17:42:18 ID:224/h2h7
>>648
おk
行く
650ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 18:20:13 ID:fUQ5ONOW
>>648
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
651ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 18:24:06 ID:224/h2h7
ところでいつマキシムに行けば人がいるんだ
日曜の朝から頑張って行って誰も居なかったら嫌だ
取り敢えず夕方4時くらいに行ってみることにする
誰か予定を教えてくれたらそれにあわせて行きマス
652ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 19:00:11 ID:+F22MJIp
まだVMあったかな・・・
653ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 19:36:36 ID:JegejRqs
明日マキシムに来る人は挙手!
とりえずノシ
654ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 19:47:32 ID:dwiL6HFB
何故いまごろから稼動しはじめるの?
消えて逝きこそすれ、新しくオラタンスポットが出来るなんて。

そういう場合、基板(なぜか正しく変換できた)、筐体は中古?新品?
655ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 20:10:17 ID:224/h2h7
>>654
前に系列店から66を移動させて欲しいと署名をやっていた
そして先日その系列店が潰れた
656ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 20:54:30 ID:jC0b9+AT
千葉のほうで割と最近入ったとこは66のロムを中古で買って、だった。
VS筐体で動いてる。
店長の好意によりVMもQMも実装済み。

基板屋のリスト見てると66のロムは割と見かけることがあるよ。
657ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 22:51:28 ID:sy/8pK52
>>654
詳しく書くともともとその筐体が系列店に行って帰ってきただけ。
系列店へ66が移動した時期は他のゲーセンにも66があって
そっちに人流れていたのだが、そのゲーセンから撤去され
札幌駅付近には66スポットは無くなっていた。
これからは遠征者を気楽に歓迎できて良い事尽くめだ
どしどし札幌へお越しください
就職で札幌へでもどうぞw
658忍者:2006/03/24(金) 23:23:23 ID:XxjwugR1
対戦ありがとでしたー
659ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 00:47:27 ID:eejDt7Bb
>>623身内大会に近いけど大阪とか加古川とかからも人間来るよ
関西でオラタン大会やってるのってSANX以外無いしね
660ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:17:00 ID:JWyS44yL
SANX勢と京都勢ではどっちが強いの?
661ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:42:36 ID:OqPmfe56
>>660
とりあえず身内度は京都勢
662ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 07:19:18 ID:EZxEu2Ft
>>653
夕方行きます
663ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 10:06:57 ID:WrVcnJuh
>>656
店名と場所詳しく
664ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 11:08:08 ID:TXzBXKtg
奈良のキャノンショット、大阪のセガワールド布施に5.66は今でもあるのでしょうか?
665656:2006/03/25(土) 11:38:42 ID:ZKGrX1x5
JR四街道駅前のメッセ102ってゲーセン
50円、CPU・対戦共に3セット
あとは前の書き込みの通り

あと西千葉は年末にいったときはなかったような気がする
666ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 12:41:25 ID:4312UnB5
エンジェランを使ってるのですが、バルに勝てません。

距離をとっての攻防ではイガマインとビット(バルカン)の
物量の前にダメージ負けしてしまいます。

マインを撒きにくくするために近づいてプレッシャーをかけると
右手設置の大マイン×4が痛すぎです。

エンジェラン vs バル は圧倒的にエンジェが不利だと思うけど、
上級者のエンジェランなら野バルには勝ってるイメージがあります。

エンジェラン側からの視点で、バル対策をぜひ教えて下さい!
667ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 13:33:10 ID:vRwk7dx2
>>666
設置した右手には近づかない
CWはダウンさせた時だけ起き攻めブレス・通常時は双龍
RWは前(スラ)RWでゴリ押し大目とみせかけてレーザー大目、
LWは立ち・しゃがみ氷柱・右手が無い時だけ雪印・大氷柱

ジャンプ双龍は空中後ろリングで消されるが出す。
消す行動してきたら リングでてる時にしゃがみ氷柱>着地狙いダッシュRW

あと丁寧に避ける事

なかなか勝てない場合は全ゲージをレーザー双龍大氷柱のみにして
ばら撒き続け中距離事故待ちラッキー勝ち狙い(LAN戦法)
668ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 13:45:09 ID:YRMwapRI
真岡ハッピーインにはいつも対戦相手がいないから宇都宮コスモまで来たが…
CPU戦でバルに負けて帰ります
ハッピーインかコスモでやってる人いる?
栃木から近場で対戦できるとこ教えテ
669ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 14:55:28 ID:GRKGCN+4
comに負けるレベル相手に乱入は躊躇する気がするんだが。
670ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 14:58:01 ID:6PO2q2pS
誰も居ないから、わざとCPUのバルに負けて帰るんじゃね?
671ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 15:26:46 ID:YRMwapRI
>>670
ヤサシイネ
672ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 16:34:02 ID:m+w7YmZH
マキツム着いた
頭数7くらい?3人はフォースの人が見てるだけかも
GBOSとゾイド消えてて笑った
100円2プレイ80カウント3セット先取
並びが多くて回転スピードが悪いから100円1プレイでいいのに
673ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 17:44:45 ID:vRwk7dx2
100円2PLAYはだめだろ・・・・店員にたのんで50円1PLAYにしてもらえ
674ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 19:48:37 ID:5duce05X
100円2プレイ5本先取デスマッチ設定
675ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 20:16:07 ID:ztunPLTB
>>674
神経が焼ききれるな
676ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:21:50 ID:vA2E/o9W
>664
キャノンはもうない
677ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:45:49 ID:MX8m3jUJ
>>666
自分はそこそこ上手いバル相手に勝つには2通りの方法を取ってる。
攻めてハメ殺すか、距離を置いて回避力で勝負するか。

遠距離のしゃがみ双龍や、中距離の双龍、ジャンプ大氷柱を喰らってくれる
バルなら距離を置いての戦闘の方がやりやすい。
RWは立ちRWやスライドRW、CWは双龍系、LWはジャンプ大氷柱か
ジャンプ7wayを軸に戦う。このレベルならLANレーザーも通用しやすい。

ただ、こういったありきたりの攻撃が通用しないバルには、より接近して
ハメ殺すように戦う事が多い。ブレス龍で牽制しつつ、距離を詰めて
前ダッシュRWを当てるというのを主眼に、とにかく相手のばら撒きを阻害し、
出来ればダウンを奪い続けるようにする。

相手がマインをばら撒いてると、ブレス龍を出すのも苦労するが壁を利用したり、
斜め前ダッシュから逆方向の横に亙って(右前→左みたく135°ターンする)
ダッシュブレス龍を出す事で攻撃の主導権を取り戻したりしてる。
(ダッシュブレス龍はマインの回避と、ブレス龍召還の2つを同時に出来るのが便利)

他にイガマインはしゃがみ7wayで消したり、状況に応じてはミラーを使って
凌いだりもする。右手設置の大マインは、事前に設置されたものには近づかないのと、
至近距離で切り離し→大マイン×4するタイプには不用意に距離を詰めないように。
起き攻めもやり方によっては大マインでカウンターを取られるので注意。
この辺は相手の動きと、自分の攻め方を色々と工夫しなくてはならない。。

後は、バルの攻撃パターンを出来るだけ予測できるようにしておく。
ハウスレーザーや、鬼リング、鬼マイン、リフレ系などは予測できれば回避可能だが、
予測してないと大ダメージになりかねない。ハメ殺し、回避勝負共通で
バルの攻撃を見切れるようにしておくのはバル戦の必須項目となる。
678ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 01:53:43 ID:nVsXlMZg
後ハ予バ
679ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 09:06:05 ID:2+EiFckW
デスマッチで対戦したことないから一回やってみたいもんだ。

一回やれば十分だろうしなw
680ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 09:51:09 ID:4hkEv/FK
>>679
リードされてても逃げが成立する恐ろしい戦いだぞ。
681ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 09:55:07 ID:+ROOgS6R
デスマッチじゃないが生前のカニスポは5本先取90秒という
素敵な仕様だった。これだけの本数と秒数アァンのトンファーと
しのぎを削るのは大変だったな。最末期は80秒になってたが。
682ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 10:19:32 ID:Kctx1j7Y
3本先取がちょうどよくないか?
5本は疲れる
683ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 13:24:49 ID:nVsXlMZg
3本80秒がいちばんいいね。90秒でもいいけど。
684ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 17:41:43 ID:5h+tQoSX
3本80秒か2本80秒だな

筐体1つで人数10人んぐらい居る場合は2本のほうがいい。みんなできないし。
685ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 01:07:53 ID:Zoh8uv2T
>>666
同じレベルだと無理。

>>私信
用事があって今日、仙台にいったけど相手してれたライデンありがとな。久々にオラタンつかゲーセンを楽しめた。
つか俺の0勝10敗くらいか。ありえねw。ライデン硬てーよ。レーザー見えてんだけど反応できんきったわー。年かこれ。

686ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 05:26:24 ID:CJiJ27Aa
反応で避けようとするから当たる
687ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 06:09:42 ID:b/bE2vHl
レーザー当たらない人は最初から当たらない位置にいるし。
反応云々言ってる人は毎度毎度相手に「動かされている」だけ。
年齢の所為に出来るのはよほどのオッサンぐらいのもの。
688ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 08:40:39 ID:G5OUqt8w
KCAT、日曜行ったら誰もいなかったぜ!
689ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 09:24:28 ID:+Fkw6G92
ライデンのレーザーって
下手な奴のは全然当たる気しないし、当たらないのに
うまい奴のにはポンポン当たってしまうのが面白い
690ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 09:58:30 ID:rggnzhhA
上手いとか下手とかより、たまにこちらの行動にどんぴしゃで
撃ってくる波長が合ってる奴が困る。ごく稀にいるんだこれが。
691ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 12:44:50 ID:bhCxzwIJ
ライじゃないけど、残り数秒で相手に体力少し負けてる状態で
相手の斜め頭上でテムで暴発ジャンプTRW入力しちゃって
苦し紛れにターボ旋回いれたらザッパー直当てして勝った時は驚いた
692ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 14:48:30 ID:atn0uqSN
693ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 17:33:50 ID:Y6rM2tuw
694ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 17:59:17 ID:08Ynn5uZ
ザッパー(笑)
695ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 18:19:37 ID:QKzw2xkH
ザッパとべジータ
696ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 18:36:33 ID:atn0uqSN
>>695
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
697ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 18:43:18 ID:Y6rM2tuw
698ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 18:54:17 ID:9qdZ41HW
>>691
マジレスすると

ブラスター
699ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 19:54:49 ID:atn0uqSN
>>698
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
700ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 20:04:16 ID:Y6rM2tuw
701ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 20:49:10 ID:qmgQ81mP
702ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 20:55:58 ID:pVIE703c
お帰りさんに質問です。
昨今プレイヤーも少なくなって、ゲーセンに行っても対戦できない事も多々あるわけですが、
このスレで今からどこどこに行きますなど書き込んでもよいですか?
今までにもそういう書込みはありますがいかがでしょう?
703ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 21:02:02 ID:Vy7Pot9p
別に良いんじゃない?
対戦しないと楽しめないゲームだし。
704ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 21:22:39 ID:pVIE703c
メイン機体でCPUやっていて乱入され、力の差がありすぎて
もう入ってきてくれない事があるので、
CPU戦やこちらからの初乱入の時は、いつもメインとは違う弱機体でやっています。
しょうがないですかねぇ・・
705685:2006/03/27(月) 21:45:08 ID:Zoh8uv2T
あたらない位置&時間的にレーザーで確定で当たってたんだよ。。。
1年以上ぶりのオラタン&TOEICで疲労してたのが原因だな。
706ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 22:40:12 ID:YRSzPTww
>>701
オラタンやってるから余り関係無い話題だけど、切ないなぁ・・・
707ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 00:02:31 ID:atn0uqSN
708ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 00:53:48 ID:NK8bLgZW
>>705
日本語がよくわからないな。TOEICを受けている場合じゃないぞ?

レーザー避けられない奴は相手を良く見てないだけ。
10回やって駄目なら、しばらく練習しても回避率は改善されないな。
709ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 01:04:39 ID:s0b+sM1S
>レーザー避けられない奴は相手を良く見てないだけ。

俺も昔はそう思ってたけど、直当てネットや高速の技術が上がった最近だと、
そうとも言いにくいような。
それとも反応良い人なら、今でも見てりゃ余裕なのか?
710ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 01:13:24 ID:scZ6rqcw
>>709
やっぱりお前は相手をよく見ていない
711ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 01:14:30 ID:Anvc6KOb
>>709
レーザー余裕とかいってる奴はレベルが低いよ。
もうほっとけって。
常にレーザーの当たらない位置に行こうとする奴は、
直ネットのカモだと言うことすら理解できてないんだよ。

高速さえなければレーザーは反応で何とかなる。
距離をうまく調節する必要があるし、グラボムを当たることを覚悟する必要はあるが。
高速されたら絶対に無理。
そんな奴が居たとしたら今頃名前が知れ渡ってるよ。
712ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 01:16:36 ID:rM1dvtZT
高速食らうのは単純に立ち回りが悪い
ネットはライデンの向いてる方向から射線を割り出して、そこを通過しないようにすればいい
ライデンがダッシュ状態なら取り敢えずのところは気にする必要なし
で、なんでネットの話にすり替わってるんだ?
レーザーそのものを見て避けるのは無いとは言わないが殆どの場合はそれより前の段階の問題
713ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 01:19:12 ID:scZ6rqcw
>>711
>高速されたら絶対に無理。
711の程度が知れました。
714ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 01:19:14 ID:s0b+sM1S
なんか基準にしてる距離が違う気がしてきたので、もう良いです
715ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 01:23:16 ID:+hcHpnIO
反応いいかは別として
自分で反応できる距離を取る事や硬直を作らないなどが大事
見て反応ではなく予想して反応
716ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 01:23:19 ID:Anvc6KOb
やっぱりレベルが低いな
レーザーをあらかじめ避けようとすることはネットに当たる確率を増やすことになる。
ネットの射軸から常に逃れて動くことが出来た奴なんて居ない。
それを理解してる奴は基本的にライデンの正面にいる。
通常レーザーなら見たから避けれるし、高速は失敗する可能性があるから。

常にネットとレーザーが両方当たらない隙間に移動するなんて出来ないし、
出来たとしても相手に完全に動きを読まれる。
読まれたらテンポずらされて終わり。

レーザーしか相手が撃たない前提なら、見てれば余裕だし、当たらない位置をキープすれば良いだけ。
でもネットの存在を意識するとその行動は出来なくなる。
ネットとレーザーは表裏一体なのでわけて攻略することは不可能だよ。
717ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 01:27:46 ID:Anvc6KOb
>>713
はいはい
とりあえず言い訳しときますと
常に高速出せる相手と戦って、1ラウンドすべてのレーザーまたはネットを避けるのは無理
こういう修飾がつきます
省略してすいませんでしたね
718ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 01:33:56 ID:+hcHpnIO
相手のゲージを把握する事も大事
誘って撃たせる事も大事
攻撃をしかけてライデンを動かす事も大事
基本的に仁王立ちしてなきゃ撃てないからね
719ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 01:36:09 ID:scZ6rqcw
>>717
>>705>>708を見れば分かるんだが
「レーザーを(まったく)避けられない奴は、相手を良く見てない」が論旨で
>>709
「相手を良く見ていれば、レーザーを必ず避けられる」と脳内変換している。
彼は714で勝手に基準距離持ち出すくらいの妄想家だから置いておく。
君も相手を良く見たほうがいい
720ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 01:37:14 ID:+hcHpnIO
後手でしか語れない716の程度もしれる
721ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 01:37:48 ID:s0b+sM1S
>716
レーザー余裕って人は、たぶん遠距離しか想定してないと思うんだよね。
それなら確かにレーザーだけ警戒して、ネットにかかっても、抜けるのが
早ければなんとかなることが多いから、ネット関係ないってのもわかる。

でも最近は本当に、↑だけで勝負になることって随分減ったと思うんだけどなあ。

>718
そりゃ(最後の1行以外は)その通りなんだけどさ。
722ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 01:42:32 ID:+hcHpnIO
>>721
基本的にって事ね
ライデンの位置からということで仁王立ちと書いたが
723ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 01:50:57 ID:s0b+sM1S
>719
>705が意味不明だったので>708に対して書いたのが>709だったんだけど、
まあ頑張って>705を解読してみたよ。
当たらない位置と時間で当たるってことは、甘めの置きレーザーに
つっこみまくったってことか?やっぱ良くわからんな・・・
724ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 01:51:52 ID:NK8bLgZW
ライデンの前に居ないように、で、ネット食らうってのは動き過ぎって気もするが・・
ネットもレーザーも避けられないって距離もあるけど、そんなとこでうろうろするなと。
相手をよく見ることで、避けられない状況に陥らないようにするのが大事。
誰にも避けられないケースがあるなんて当たり前だ

高速に関しては使えてるライデンが何人いるかって話。スパイラルは別として。
失敗する可能性、という時点でそのライデンは高速を使えてない。
そんなライデンの高速こそ、見てれば避けられる。
高速をミスらないライデンを前にするとネットにかかる方がマシだと思えてくる。
725ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 01:53:52 ID:GumOXZMU
ここは神がいっぱいいるようだなw
BIOS・エスポワール・メンチらへんのライデンと対戦しても負ける要素がないってことかw
726ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 01:55:23 ID:s0b+sM1S
>725
逆に、そんなんばっか見てるから、俺は悲観的なのかもしれん・・・
727ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 01:59:39 ID:scZ6rqcw
>>723
うん、俺もよくわからないんだ。
ただ708以降「レーザー余裕」ってここで発言してる人はいないんだ。
「いかにレーザーを喰らいにくくするか」って言ってるんであって
「レーザー余裕」な人を想定しているのは君とID:Anvc6KObくらいだと思うんだ。
728ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 02:02:22 ID:+hcHpnIO
>>725
流れからその発言はおかしいと思うぞ
729ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 02:16:25 ID:7zk132oM
>>701
西スポの基盤が丁度逝かれたついでの通達かな。
西のフォースはちゃんと直るらしい。
PDFの通り6月末以降壊れたら終。

ちなみに4月は西のオラタン大会はないです。残念。
闘劇で忙しくて時間取れないらしい。
5月はやってくれそう。
730ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 02:33:42 ID:+hcHpnIO
札幌のオラタンは盛り上がってますか?
731ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 04:46:11 ID:WiWDNzPI
女「ここ、女性専用車両ですよ」
男「そうですが、何か?」
女「男性は乗らないでください、駅員呼びますよ」
男「呼べば?」
女2「あなた、常識ないの!」
男「ありますよ。あるから乗ってるんですよ」
女2「常識があるなら他の車両に行ってください」
男「はい」
おもむろに障害者手帳を取り出す
女2「??」
男「女性専用車両は障害者が女性の介護者付の場合は利用できるって知らないんですか?
女性の権利は主張するのに規約を自分の都合のいい部分しか知らないんですね」
女2「女性の介護者なんてどこにいるのよ」
男「(隣を見て)妻ですが、何か?」
女2赤面して黙る
732ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 05:06:11 ID:9Bf+0s6N
733ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 05:09:53 ID:ANdY0Vz7
>>724
基本的にトリガだけで出来るからね>光速
サブキャラだけど光速レーザーは割と簡単に出来る

ついで言うと100%は人間だからありえんぞ>光速レーザー

グリスのWナパが何年たっても出来ん
734ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 05:14:38 ID:9Bf+0s6N
>>733
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
735ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 06:59:43 ID:5vGCjxJy
>>730
わりと盛り上がってます
736ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 08:54:23 ID:w2eAPash
女性の又の間にあるらしいんだが、もちろん俺は実物を見たことがない。
いや、それだけならまだ存在を信じることもできるんだが、さっき気がついたんだ。
「マンコは存在しない」んだと。
 その根拠を幾つか述べよう。

1.女は絶対に「マンコ」を見せたがらない。それも不自然なほど隠す。
  あの嫌がり方は尋常ではない。女子小学生ですら見せるのを嫌がるではないか。

2.TVや雑誌では子供のチンコはモザイク無しで見せてるが、
  子供のマンコ部分についてはモザイクをかけて差別している。

3.日常生活で「マンコ」という言葉をひとたび発すると、
  法律で禁じられた行為であるかのような嫌悪の視線を受ける。
  しかも公共放送でも「マンコ」は放送禁止用語となっている。
  これも明らかにおかしい。

   俺は確信した。「マンコ」は絶対に存在しない。
 ・・これでもあなたは「マンコ」を信じますか?
737ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 10:02:57 ID:my7mIJgW
マンコはあるよ。ここにあるよ
738ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 10:58:31 ID:sVfFQRbp
日本中が泣いた
739705:2006/03/28(火) 13:17:48 ID:DwohdpY8
え?何がわからん?どういう勘違いしたんだ?

中距++か遠距離-くらいで残り時間もないし相手はレーザー一択だったのに避けきれず逆転されるのが数回あった。
久しぶりでだったし、クタクタだったのが原因だと思う。

むしろ>>708の>>TOEICを受けている場合じゃないぞ?
の方がわけわらんよ。
740ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 13:30:34 ID:d43MEbNt
机上のやりとりだと常に最善手を打ってることが前提で話が進むからな。
実際の対戦じゃ上級者でもありえないポカをすることがあったりする。
生で見なければどうなのかはわからんもの。
741ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 13:43:54 ID:8DMayKX1
>>739
判り易く言ってやるよ
日本語が極めて不自由なので英語を勉強してる場合ではありません
日本語の勉強をしてください
742ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 13:45:42 ID:kIp4hKob
743ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 14:55:14 ID:mpUgIl51
>>731はいいのか
744ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 15:09:45 ID:3H06Zdfe
テムジンの各方向のダッシュ移動速度分かりますか?
745ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 15:13:20 ID:DwohdpY8
>>741
ああ、なるほどな。
>>705はまだ理解できんか?
746ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 15:28:57 ID:my7mIJgW
テムジンの空中バックダッシュボム>メガスピンの連携をどうにかしてくれorz
ジャンプするとボムが爆発するし、ガードすれば削られるしで最悪。
あとフェイの空中バックダッシュハート>スタートボタン>痺れハート>立ちハート>RTRWもどうにかしてくれー
痺れ中に空中バックダッシュハートと立ちハートが同時HIT>RTRW多段HITで
漏れのサイファーが体力MAXから死んだ;@;テラヒドス
747ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 15:38:46 ID:mpUgIl51
なんだかオラタン初期とかにみられた書き込みっぽくて懐かしい
748ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 15:41:55 ID:BWIgabpc
>>744
前ダッシュの速度は時速2mm
749ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 15:50:49 ID:kIp4hKob
750744:2006/03/28(火) 18:47:14 ID:XM91sivW
速度が分からないにしても、どの方向から速度が速いのか
教えてもらえると嬉しいです。

昔の攻略本関係にそういうのが載っていたように思うんですが‥
751ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 19:52:09 ID:rM1dvtZT
5.2の攻略本に全方向の数値乗ってたけどバージョンアップで使いものにならない
DC版の攻略本はどうだろうか
仮に載ってたら、違いが一番少ないためもっとも使いものになる
当方所有のソフトバンクのネットワーク&バトル編には乗ってない
ソフトバンクの基礎編と、あと二社くらいから出てたからそれを探してみるのも手
でも掲載されてるかどうか確実性は低いので
結局は自力でストップウォッチと敵との相対距離から計測するのが一番確実
752ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 21:00:01 ID:kIp4hKob
>>750
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
753ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 21:11:29 ID:SrLhsPYY
>>750
そんなもん知っても何の足しにもならん。
テムは一番速いのが前ダッシュであとは大体後ろに近づくにつれ遅くなる。
あとは横ダッシュの判定がでかめで意外と攻撃にひっかかるとか
そういう状況を個別に覚えていく。対戦用以外のヲタ知識が欲しいなら
悪いことは言わんから他所のスレで聞いたほうが良い。
754ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 23:09:50 ID:2H8BNrWd
明日、西スポに行きます。
赤いサイファー見たらよろしくおねがいします。
755ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:01:55 ID:Q4bJf4dD
>>746
何か新鮮で羨ましい。
756ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:22:23 ID:Qz8njdiM
>>755
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
757 ◆opWFQJzJ2I :2006/03/29(水) 00:28:48 ID:rSGmiFqH
バル以外は前>斜め前>横>斜め後>後だった気がする
758ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:38:26 ID:SMhBKLca
エンジェランは全方向同じだよ
フェイはたぶん横の方が前より早い
ドルドレイも横が早いはず
適当なこと言うな
759ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:46:33 ID:MQjnHoMn
BTは前ダッシュが一番速いけど、
STはどの方向が速いのかな?
760ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 00:50:33 ID:dmeC4IH2
STも前ダッシュが一番はやいよ。
761ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 01:15:08 ID:R/2GKPe2
>>758
エンジェが八方向同速だったのは5.2の話だ
762ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 01:49:05 ID:v14xtPVR
洞窟の岩の上に乗ってネット出すと超強いよ。
西の上級ライデン様のワンポイントアドバイスでした。
763ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 01:58:55 ID:8qktyZ/N
>>759>>760
なぜか知らないけど泣けてきた。
寝よう。
764ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 02:46:23 ID:JwgPJOoB
サイファは空前と空横どっちのほうが速い?
空前、斜め前ってあまり速く感じない。
765ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 04:24:49 ID:N0qaDFMt
人には適当な事を言うなと叫びながら
たぶんとか、〜はず
とか言ってる758が可愛すぎる
766744:2006/03/29(水) 09:51:54 ID:Cf/KnypB
どうもでしたm(__)m
767ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 14:15:32 ID:Gv802W51
>>764
空中ダッシュは視点が地上から離れてるからあまり早く感じないんじゃね?
サイファーの空中前ダッシュはかなり速いよ。斜めも横も速い。
768ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 14:53:02 ID:qxwXrQsZ
KCAT、運が良ければいるハズ
769ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 15:51:35 ID:0B3ljOUc
>768
辻商店にしようぜぇぇぇ
770ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 18:59:04 ID:+pu9JMw0
四条のスタダオラタン撤去されてたよ(つдT)
モウイカネ
771ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 21:43:01 ID:2YYIF5hW
したらばからコピペ

オラタン大会企画しました。
マキシムの店員さんに企画をもちかけてみたところ、快くOK出してくれました。
 場所:札幌マキシム
 日程:2006/04/15(sat)
 エントリー開始:17:00
 大会開始:18:00
 参加費:100円
 設定:1ラウンド80秒・3本先取・ステージセレクト無し
 形式:トーナメント戦
 賞品:なし
・大会中の使用キャラ変更は不可。プレイスタイルは不問。
・ゲーム続行の不可能なバグが発生した場合取得したセット数のみ再現して再試合です。
■禁止行為
・VMを使って気まずいQMやエンブレムを使う。
・VMで改造データの使用。純正データならOKです。
・故意によるゲームのフリーズと筐体や基盤の破壊。
■その他
・周囲のゲームのプレイヤーの邪魔にならないように。
・大会後1時間のフリープレイがあります。
皆様の参加をお待ちしております。
772ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 21:55:52 ID:oEeWi70T
オラタンはタイムアップ勝利が多い訳だし
80秒二本の方がいいんじゃない?
773ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 23:35:39 ID:oKImUBDb
どうせ10人来るか来ないかだろうし・・・・・・・
774ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:10:31 ID:Kc8Ys89E
三本だと事故勝ちがないな。
775ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:53:34 ID:Jw0Jb69M
バーチャロン10周年記念 全国大会DVD (仮) 2006年3月30日/5,800円
買うひといます?

WIKIの
2005 4/1 三宮SANX オラタン大会
2005 3/18 西スポ大会
とか
2006のまちがいじゃなかろうか
776ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 00:58:30 ID:Jw0Jb69M
バルって水中ステージ?だと人型じゃなくてタンク型になりますよね。
見た目以外に何か変わる部分ってあるんですか?
777ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 01:05:10 ID:LlpgcP+8
>>776
最近糞みたいな初心者が沸いてるがなんなんだこれは?

ダッシュが速く長くなり、マインの誘導性が上昇
代わりに判定が大きくなり、ジャンプ性能が若干悪い
近接も細かく変わってる
普通のステージより性能高いよ
778776:2006/03/30(木) 01:08:03 ID:Jw0Jb69M
知りませんでした。初心者ですみません。。
779ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 01:15:09 ID:ybHe+BP3
>>776
むしろそんな初心者がいるのが新鮮な驚きなんだがオラタンはじめたのは最近?

あとWIKIなので間違ってると思ったら直してくれw
780776:2006/03/30(木) 01:22:20 ID:Jw0Jb69M
んーーと OMGからずっとやってます。途中4、5年はなれてましたけど。
だからもう忘れてる事が多いんですよ。

初心者がWIKIに手を入れるなんて怖くて出来ません。
781イクラ@全一サイファー:2006/03/30(木) 14:07:34 ID:C5lmCAro
BA.ぶーちゃーん!
782ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 14:11:26 ID:cgfXCr/B
イラクじゃねーのな
783ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 20:48:53 ID:s5WEUZNV
06/03/30(木)20:44:43 No.38618088
>ドルみたいに比較的苦手なステージ少ないキャラをゴミ>とか言われたらウォーターフロントでリード取られたら終了気味なフェイイェンとかどうなるんだ
5.45の事なら66で遊んでください

06/03/30(木)20:46:14 No.38618136
>5.45の事なら66で遊んでください
いや、全国大会のムービー見てみてくれ
BTvsフェイでほんとに終了してたから
相手が壁らなきゃまた話は別だろうけど
784ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 21:26:30 ID:kQLEuKS+
ドルがステージ苦手が無く戦える良キャラでフェイがそれ以下のゴミとか
どこの幸せ者だよw

あと全国ムービーのバトラーフェイってアァンたまおのこと言ってるんだろうが
あのレベル自体が違う対戦見て終わってるとか頭おかしすぎだな。
見るなら大佐とんぬらのほうだろ。壁ステージの代名詞みたいな
スペースドックで普通に戦えてるだろうに。
785ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 21:29:21 ID:2UqZkH8Q
URLキボン
786ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 21:33:19 ID:+px/is/x
フェイとドルならどう考えてもキャラ的にフェイの方が強いかと、、w
ドルのが強いなんて言ったら校長が可哀想。

ステージ的にはフェイにはOMG系ステージ全般が割と苦手で、
ドルは逆にOMG系ステージが有利に働く場合が多いので
確かにその点に限って言えばドルの方が優れているけれども、
その点考慮してもまだフェイのがかなり性能上だと思います
787ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 22:22:16 ID:w99XjWSz
ダイアグラムの
108 VS RAI
6.0:4.0ってどうよ?
個人的な恨みのように思うんだけど、何か理由がある?
788ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 22:26:02 ID:9B04zrhh
スペースドッグってOMGライデンステージの名前だっけ?
あそこは壁低くて意外と小さいからエアポートとそんなに変わらないけど
ウォーターフロントの鍵型で高い障害物はマジウンコ

話の本質とはまた別の話だけどな
789ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 22:34:05 ID:uCj7ODNS
宇宙犬?
マジレスするとスペースドックはOMGのアファ、66のコマンダーステージ
スペースドックという名前のとおりでかい宇宙船が障害物
790ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 22:48:06 ID:zRgNPyLR
>>783
これの前後が読みたいなぁ。
791ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:07:56 ID:7vscjCwv
そんなくだらんもの読んでどうするんだよ
792ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:37:30 ID:/S/viOpm
指差して笑うんじゃね?
793ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:01:26 ID:C5lmCAro
前スラ竜巻>スギキャンワンフレキャンセルジャンプLJライダーで当たった瞬間にターボ旋回を入れるとライダーの判定が2回発生してサイファー即死。知ってたかな?
うちの地元ではダブルライダークラッシュと呼ばれてる技なんだが。
wikiに追加よろ。
794ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:02:37 ID:7vscjCwv
おかえr
795ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:06:35 ID:eRJCRdPy
得意ステージかどうかは相対的だからなんともいえんとは思うけどね
例えば
ドルvsエンジェの岩場(エンジェが岩場辛い)
ドルvsスペの岩場(ドルが岩場辛い)

ところで、グリス、ライデン、スペ、テムの苦手なステージってどこかあるの?
個人差になるのかね
796ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:14:21 ID:7RLISMFF
グリスは苦手ステージ何てないんじゃない。
797ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 01:20:28 ID:FIMJsBoY
グリスはアンホーリーが嫌な場合が多くない?
798ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 02:10:54 ID:N5T4B/+7
リボンバリア最強!
799ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 03:23:04 ID:36hDMN1n
>>795
>ところで、グリス、ライデン、スペ、テムの苦手なステージってどこかあるの?
相対的だからなんともいえん

結局、壁ったときにどっちが有利になるかってとこだろ。
800ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 05:04:32 ID:flTBbhe/
>>793
その技の開発者の名前入れるのがこれまでのセオリーなので
それも一つお願いします。
801ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 06:37:10 ID:2BYMQNH8
あーあ。
土日のオラタンはバトラーばっかりだな
802ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 08:06:58 ID:qNE0yXWh
西スポは常時バトラーいるじゃないか。
803ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 08:54:23 ID:Ppv3PixN
最近のBTはCWゲージが150%くらいあんの?
804ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 10:47:48 ID:7RLISMFF
グリスはアンホーリも角を使えば強いとおもう。ステージが辛いとか言える機体じゃないしね。
805ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 10:57:07 ID:qNE0yXWh
エンジェ・ドルと対戦する時は洞窟引きたい。
壁つよsg
806ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 12:26:28 ID:ZHDcp1ag
苦手、とは少し違うが大玉の消えるステージは嫌だな>スペ
807ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 15:31:22 ID:2TGabQaD
DVD買ってきたー。
わかっちゃいたけどオラタンの試合少ないよ・・・。
でも内容は濃いと思う。
お布施と割り切れる人にはオススメ。
808ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 22:55:49 ID:Dkl/wD+n
各機体の近接ロックオン最長距離教えてもらえませんか?
各機体分のコイン投入して調べるのもあれなんで…

RAI
SPE
GRV
TEM
FEI
CYP
BT.
ANG
DOR
STV
BAL
COM
ST.
108
AJM
809ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 23:04:06 ID:1GXshmC4
>>808
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
810ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 23:04:46 ID:VJpUZySC
新宿ヨドバシにゲームソフトと一緒に糞DVDが置いてあって
新作?とか一瞬血迷った
買わずに帰った
811ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 23:58:03 ID:KrgCUjWk
DVD店頭で売ってるのかw
812ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 00:02:19 ID:PbJH5iUb
>>808
いい加減おまえ死ねよ
聞けば何でも答えてもらえると思うんじゃねー
もううんざり
813ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 00:23:49 ID:Mzov41P0
>808
ブックオフにでも行って攻略本見てきなよ。
814ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:01:36 ID:moujpMKE
>808
たかだか1500円だ。事後報告よろ
815ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 03:14:28 ID:7KF7isjs
グリスはステージは相手機体によるね。
ドル相手にOMGライデンステージとかエアポートとかは嫌だなとかそういう感じ
816ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 03:17:23 ID:voDiwlG1
32日だ。
817ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 03:43:34 ID:qGNgCYIt
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;   オラタンには投げ技がある
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>   そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.   俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!
818ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 03:48:28 ID:6vXroC4G
あるにはあるけどな、一応
819ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 05:49:05 ID:CLmNroiF
バトラーメインじゃないから教えてもらいたいんだけど
バトラーで
転倒しないRWorLW近接>LT+RW>ライダーキック
転倒しないRWorLW近接>LT+RW>ダッシュ近接
この連携って初段が入った時点で、回避不能の状態に陥る?

もし、回避不能だとすると、近接に入る前に999氏がやるように
LT+CW>旋回キャンセル>近接から入ってガードを崩しつつ
軽・中量級には即死連携が狙えるので厳しいなorz
820ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 06:17:18 ID:PbJH5iUb
>>819
おまえ馬鹿だろ
どう考えても途中で転倒する
大体近接の後どうやってLTRW撃つんだよ
ジャンキャンするかムーミンするしかないがそれじゃ絶対に間に合わない
近接の即後にLTRW入力したら出るとか思ってるのか?
近接連携が発動するだけだぞ。
ガードを挟めばガードリバーサルになる。

何から何までおかしすぎで無知
あほなこと考えてないで狩られてろ
821ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 06:22:36 ID:jrEq+mBk
>>819
そんな連携あったらまずアァンがやってんじゃないのか
822ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 07:07:07 ID:JYbgEPek
>>808
手元にexlでまとめたものがあったので置いとく
あってる保証はない
>>4に入れられてるサイトに置く予定だったんだけど全力放置中
ズレは敢えて直さないので、勝手に直して見ろ
たぶん5.45
66だとフェイのCW近接が+10mだったはず
シュタコマ10/80は知らん
どっかに保存してあったような気がしないでもないが探すのが面倒なのでパス
シュタコマ10/80のダブルロック距離の計測と報告は任せた

LWCWRW平均
アファームドB64.9139.979.994.9
アファームドS64.999.974.979.9
テムジン69.999.959.976.6
フェイイエンKn54.994.579.976.4
スペシネフ69.989.964.974.9
エンジェラン79.979.964.974.9
バルバドス84.959.964.969.9
ドルドレイ79.969.954.968.2
アジム59.954.989.968.2
グリスボック64.979.954.966.6
サイファー69.964.959.964.9
ライデン64.939.947.950.9
823ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 07:13:17 ID:jrEq+mBk
見やすくしたつもりだがどうだろ。

バトラー    64.9 139.9 79.9 94.9
ストライカー  64.9 99.9 74.9 79.9
テムジン    69.9 99.9 59.9 76.6
フェイイエン  54.9 94.5 79.9 76.4
スペシネフ   69.9 89.9 64.9 74.9
エンジェラン  79.9 79.9 64.9 74.9
バルバドス   84.9 59.9 64.9 69.9
ドルドレイ    79.9 69.9 54.9 68.2
アジム      59.9 54.9 89.9 68.2
グリスボック   64.9 79.9 54.9 66.6
サイファー    69.9 64.9 59.9 64.9
ライデン     64.9 39.9 47.9 50.9
824ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 07:15:54 ID:jrEq+mBk
なんか微妙だった…すまん
825ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 07:19:56 ID:JYbgEPek
826819:2006/03/32(土) 07:29:59 ID:CLmNroiF
>>821
近接入った時点で、ノックバックが発生しているから
ノックバックから立ち直る瞬間にLT+RWを重ねさらにノックバック、そこにライダー
見た目重視かもしれないけど、RW近接>LT+RW>ライダーとかで軽量級即死

ノックバックで繋げているんだけど、
そのノックバックの瞬間を抜けられるかしりたかったんだ
827ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 07:52:59 ID:plzAluAW
普通に近>真空>ダッ近でよくないか?
ライダー確定なら話は別だが
828819:2006/03/32(土) 07:59:41 ID:CLmNroiF
蟹があったころなんで記憶がさだかじゃないけど、
ガードを崩す連携の練習のためか、勢いあまってかはわからないけど
アァン氏はLW近接HIT>LT+CW>旋回キャンセル>LW近接を時々してた気がする
829819:2006/03/32(土) 08:11:29 ID:CLmNroiF
連続して書き込んじゃってすまないけど、
DCでちょっと試してみたところ、
近接>ガード>LW+RW>ライダー が自分の聞きたい連携だった。

ガードが抜けてました。近接そのままじゃ、近接を振り切っちゃってた
830819:2006/03/32(土) 08:13:08 ID:CLmNroiF
× LW+RW
○ LT+RW
ホントごめん
831ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 09:46:46 ID:PEmZun+r
>829
それはつまりLW近接ヒット後に
ジャンプせずにガード・ステップで回避しようとした時用の連携でしょ?
ジャンプやダッシュだとノックバックせずに避けられると思うが

ガードが遅い人限定なら当たるかもしれん。
ただ827の言うとおり近→D近でいいと思う、相手次第では全くリスクないし
832ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 11:22:30 ID:FrdaI5Fg
まあ近接一つ喰らったら咄嗟にガードする場合も多いからガード崩しの意味はあるかも知れんが、
LWやRWから直接ライダー繋がらなかった?HIT確認してからじゃ間に合わないのかな?

近接→LTCW→近接→LTRW→ライダーなんて即死連携は通らないと思うから安心汁
833ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 12:59:41 ID:a0ZVsXZ8
>>822
>>823
ありがとうございます。
834ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 14:41:10 ID:jEOioG0d
>ID:CLmNroiF
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
835ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 14:42:51 ID:a0WTK0wv
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  エンジェのダッシュが八方向同速・・・
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>   そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.   俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!
836ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 15:26:16 ID:j3EHk2le
横の方がちと速いか?
エンジェ使ってるけど分かんないや。
837ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 17:42:12 ID:jFv3xT1l
そもそもLTよろけ等からの近接は確定でもなんでもねーしな
838ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 18:38:11 ID:x7IuiDVI
>>833
66機体のダブルロック距離の報告期待してる
839ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 18:55:15 ID:GviC/8cO
>820
つ【ガード後即旋回キャンセル】
840ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 19:07:33 ID:O9d/alQN
しゃがみCW>メガスピンドリル3連HIT最強!
これだけで俺は校長を超えますた
841ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 19:30:21 ID:3m0l9Fyx
>837
いや、よろけたら確定はあるだろ。
842ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 20:09:57 ID:moujpMKE
距離によるだろうな
843ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 22:21:07 ID:nvtmbn51
66はノックバック短すぎでわりと繋がらない
結構ガードできるしガードされる
844ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 00:46:53 ID:dJkfRwLu
グリスやシュタインの光速近接でもタイミング次第でたまにガードできるし。
よろけさせたからといって確定とかはない。
845ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 01:18:15 ID:SggVqkfm
テムジンで右近接ヒットノックバック中ラムって当たらないのね。
その辺割りと巧妙に当たらないようにできているように思う。
846ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 01:42:24 ID:w9hCBUmc
>>845
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
847ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 02:03:12 ID:SggVqkfm
>>846
当たるんか?それなら俺の間違いだ。
入力の仕方とかタイミングが悪いのかな
848ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 02:11:59 ID:w9hCBUmc
>>847
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
849ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 02:13:22 ID:SggVqkfm
>>848
どの辺がお帰りなのか言ってくれないとわかんないよ
テムジンで右近接ヒットノックバック中ラム
なんて発想おまえにあったか?
850ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 02:17:25 ID:oedAwFTo
どの辺がお帰りなのかわからないあたりがお帰り
851ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 02:25:39 ID:w9hCBUmc
>>849
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
852ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 02:26:25 ID:+hS9U1KD
しっかしセガB崩壊後の余波はひどいな
なんだよこれ
ここでつべこべ言う前に自分でどうにかするとかそういう発想はないのか
ここの池沼どもは
家に篭ってエロゲだけやってりゃいいのにな
853ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 02:31:11 ID:Z/y30rZH
>>819
陥るような気がする。
少なくともその連携でライダーキックとかをガードとかされてる場面を見たことがない。

でも、食らってる方のレベルの問題があるのかもしれない。
うまい人はそんな正面から近接を食らう場面が滅多にないし。
854ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 02:33:13 ID:w9hCBUmc
>>853
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
855ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 02:37:13 ID:SggVqkfm
>>850
そんな無駄にレス使うならどの辺がおかしいのか説明してくれた方が納得できるし
ここ見てる人のためにもなるんじゃないの?

お帰りはこちら なんてわざわざ書き込むのに意味あるのか?
自治厨したいなら自分でサーバー立てて自分の掲示板作ればいいじゃん?
856ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 02:38:01 ID:Z/y30rZH
>>825
これ、RWとLWの距離が逆じゃない?
857ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 02:38:58 ID:w9hCBUmc
>>855
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
858ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 02:45:26 ID:WP59lPaN
>>855
それの相手をいちいちするな。
とりあえずRW近接から繋がるかは知らないが、ラムを連携から当てるならステージ端で。
859ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 02:46:19 ID:SggVqkfm
>>857
わざわざ書き込み用とお帰りようのID使い分けなくてもいいじゃないか。
どの辺がお帰りなのかちゃんと説明しろって。

おまえの掲示板じゃないだろう。
人様に帰れ何ていうならまず口上を述べるべきであろう。
860ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 02:47:32 ID:FVEsUIjH
>>853
だからレベル低いって言うんだよ
もう前の人が回答出してるでしょ
ダッシュもしくはジャンプすれば余裕で抜けられる
そんな連携通用するわけがない
近接間合いで常にクイックステップかガードしかしないような雑魚なら死ぬかもしれないがな。
もう何年も昔に近接連携とか研究され尽くしてるんだよ。
今の上級者が使ってる連携のみが実用レベル。
ほかはCPU倒すために使うぐらいしか用途がねーよ。
861ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 02:48:30 ID:w9hCBUmc
>>859
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
862ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 02:51:03 ID:HXNJ0WLn
今回のDVDって、OMG開発版の動画って入ってる?
それなら即買いなんだが
863ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 02:56:15 ID:SggVqkfm
>>858
なるほど、その手が!

ちなみにラム当てる前に時間的余裕があれば、
ラム前にRW2発撃ってからラム出すと、敵が倒れない最大ダメージでラム喰らってくれる。
全機体では調べてないけど。


>>861
お帰りはこちら
http://tmp6.2ch.net/kitchen/
864ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 02:56:52 ID:w9hCBUmc
>>863
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
865ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 03:06:06 ID:SggVqkfm
>>864
お帰りはこちら
http://life7.2ch.net/utu/
866ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 03:07:09 ID:zXszt+nR
〃〃∩  _, ,_
 ⊂⌒( `Д´) フェイタンのオマンコ舐めたいー!!
  `ヽ_つ ⊂ノ 
     ジタバタ
867ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 03:09:18 ID:w9hCBUmc
>>865
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
868ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 03:11:07 ID:SggVqkfm
>>867
http://ex13.2ch.net/heaven4vip/

おまえが何がしらかの有意義な情報を提供したか?
してねえよなぁ
869ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 03:12:15 ID:w9hCBUmc
>>868
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
870ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 03:14:56 ID:SggVqkfm
>>869
お帰りはこちら
http://life7.2ch.net/debt/
871ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 03:18:33 ID:w9hCBUmc
>>870
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
872ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 03:22:15 ID:SggVqkfm
完全にキチガイだってわかった。
皆さんすみません。もうやめます。
お帰りをNGワードに入れておきます。
873ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 03:23:35 ID:w9hCBUmc
>>872
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
874ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 03:48:09 ID:4DadQ3FR
これはひどい
セガBって連呼する前にもう少し親切にしようぜ
相手は初心者なんだから。

>859
近接距離のラムは相手の頭上へはずれる
そもそもRWなんてあたらない
ってことだろ、たぶん。お帰りの内容
875ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 03:58:56 ID:SggVqkfm
近接距離のラムが当たるではなく
ちゃんと当たらないっていってるのにさ

RWの話は近接の事じゃなくて、遠ざかっていく相手とかに対してね。
876ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 04:12:10 ID:w9hCBUmc
>>875
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
877ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 04:38:50 ID:Fg9BQPz2
ID:SggVqkfmはすぐに死んでくれ
近距離からラムがあたらないなんて当たり前だ
わざわざ言うまでもない
初心者だなんて何の免罪符にもならない
半世紀ROMれ
878ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 04:40:08 ID:zXszt+nR
真ダガー回避ってどうよ?
レバー片方だけ入れると当たらないらしいんだが。
879ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 05:02:14 ID:Fg9BQPz2
消したり上下移動して上にそらしたり回避と移動を目的にダッシュしたい時の方が圧倒的に多い
わざわざ使おうとは思わない
有効に使ってるの見たことないから真似もできない
誰か使ってるの?
880ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 05:02:28 ID:4DadQ3FR
>テムジンで右近接ヒットノックバック中ラムって当たらないのね。
ノックバックは関係ないって言いたかった

>ラム前にRW2発撃ってからラム出すと、敵が倒れない最大ダメージでラム喰らってくれる
>RWの話は近接の事じゃなくて、遠ざかっていく相手とかに対してね。
845、847、849と近距離からのコンボの話なのに、
ここのRWだけ近接の事じゃないとか言われてもわかるわけない。
あとcpu戦の話なら先に言っておいてくれ。
さも対人戦で使えるみたいな雰囲気で書くから帰れって言われるんだよ。
まあcpu戦でしか使えない話しても、ふーん。そう。で終わるけどね

>878
真ダガー回避って言葉初めて聞いた。キャラによる・・のかな?
スペは出来る。サイファーを正面に捉えてれば。
距離を取りにくくなるし、大道芸だとは思うけど
881ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 05:41:48 ID:vkQYbf9Q
870みたいな奴を見ると、厨房を隔離するって意味で
セガビーは必要だったんだなって思うよ
882ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 07:05:47 ID:SmyPTW9o
これでIDがsgbだったら噴けたんだがなぁ
883ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 07:50:35 ID:4G/xS1V7
>>881
なんか前も書いた気がするが、セガBが存命の頃に、
たまに痛いもの見たさでちら見してもオラタンの話題なんて見たことなかった。
今、ここでセガビーチックなことしてる奴は演じて荒らしてる奴だろ。
884ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 07:58:46 ID:D1YF+Qke
ただの春厨だろ。
煽られるとさも正論を振りかざしていい気になってるし。
885ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 08:55:26 ID:g7ZEEwNU
お帰り先が巨大掲示板ってわけじゃないからな。
ちょっと前にでたバーチャロン統合スレにお帰りしてやるべきだろ。
886ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 10:24:56 ID:boZj4v0r
質問に対し答える気がないなら無視すればいいだけの話、他の誰かが答える。
いちいち「お帰り」を勧めてるほうが荒らしにしか思えんよ…
887ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 11:30:42 ID:3ALxcezC
何でバル使いは真空エビ燕やらないんでしょ。あれは初段が入れば回避不可でしょ。

究極的にはマインなんか全回避可能だよ。
888ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 11:38:29 ID:eGwH14AL
「お帰り」でスレ流れて邪魔
それが全て
889ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 11:44:59 ID:d5fTZQ7+
ヒット確認…というか立ちノックバック確認がむずいからなー
マイン全弾回避は、バル使いもステージ中央に行くとかしなきゃいけないんだけどねぇ
890ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 11:55:07 ID:eGwH14AL
>>887
他の攻撃があって連携が生きる
真空エビばかり使っていたら警戒されて使えない
マインの大量散布で事故待ちだけしてるのは2流以下
普通なら他の攻撃も加わえる
891ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 14:03:47 ID:6TzxE1Vu
なんで引き篭りがアケ板に居るんですか?
892ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 14:16:38 ID:3lC9C524
893ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 14:39:23 ID:L5TuHFWN
つーか5.66で真空エビは条件次第では確定しない
相手の位置によってエビが外れるよ
それではずして硬直に逆に切られるのを何度も見てる
リスクのある連携はよっぽどの場面以外使うべきじゃないよ
894ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 19:12:45 ID:ayRbKb+z
バル使いだけど海老できんヘタレだす。いまいちコツがつかめない。
895ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 19:35:14 ID:Fg9BQPz2
DC版やCPU戦で出来るまで練習しろとしか言えない
やりかた判ってれば不器用じゃなきゃ入力はできるはず
左前QS→レバーそのまま左前ダッシュ→右レバー引いて右トリガー
本業じゃないから当てる場面の作り方は判らん
896ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 19:40:48 ID:nWRX44J4
バル使ったことないけど、
ツバメ入力じゃいかんの?
897ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 19:46:25 ID:Fg9BQPz2
普通に燕
「エビ燕」て言われるくらいだし
898ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 22:39:51 ID:lLuU8Hsw
詳しい説明みっけ
tp://tk.dai-mine3.net/bal_s_close.html
899ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 23:01:00 ID:crl3oKpt
900ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 23:40:09 ID:Ub03YArC
ちょwwwww
今、なぜスト様wwwwww
901忍者:2006/04/03(月) 03:54:31 ID:vxKp6bsT
動画アップしてみました。
902ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 04:11:07 ID:rn0dMavc
おk 見てくる
903ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 04:35:05 ID:rn0dMavc
5.4ってこういう回避ゲーだったなぁ。懐かしい。
66ならアドリブダッシュ攻撃大目・近距離ぶっぱなしダッシュ攻撃大目になるんだけど、
5.4だと当たらないんだよな。やられ判定全キャラ小さいからw

試合自体の感想はなんともいえない。
忍者はTOUコールが面白かったからアップしただけだろw
904ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 05:09:34 ID:rn0dMavc
        lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 / T  | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  T ヽ
 l   ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 |  O  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  O |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
 |  U   |       | l | ヽ,   ―   / | | l  U  |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ

905ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 07:54:26 ID:34+pAaSP
>>898
近接→QS近接とか確定って書いてあるけど実際にはガードできるね。
66だから?
906ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 14:42:37 ID:kmg1VsfG
907ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 18:04:13 ID:RCayPyxW
にぎやかに遊んでんなぁ。
908忍者:2006/04/03(月) 19:56:07 ID:vxKp6bsT
TOUコール自体は取り立てて珍しいことでは。。。
909ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:00:08 ID:azTlhVA6
最後の真空体当たりはしてやったりって感じだなw
あの当て方は気持ちいいだろうな。
910ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:03:40 ID:dtGdJjtW
大会で上位にランクするプレイヤーやうまい人は、
いつもは使わない戦法やネタを、大会用に温存してたりしますか?
911ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 21:19:46 ID:d4bIhwp2
>>910
そうでもないと思う。身内相手はネタバレしてるから使わない連携を
他相手だとネタバレしてないから使うぐらいかな。
912ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 23:59:22 ID:ROO5+Aa7
まあトーナメントとか一発勝負だから
多少セオリー無視でも勝てば官軍みたいな選択肢が生まれたりはするな
あまり好き好んで狙うものじゃないが。
913ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 00:04:32 ID:lU/fK5rp
官軍て表現はおかしいだろ。それは正しいか悪いかという例えであって
別にセオリー無視の戦法取ることは悪いことじゃないし。
914ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 00:30:20 ID:EX0P9NDv
忍者動画アップしたのに放置されっぷりがテラワロスw
915ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 00:45:49 ID:5dO3CzCn
ナイツオブタングラムー^^
916忍者:2006/04/04(火) 01:08:25 ID:wa17A62X
いつものことじゃ?
917ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 03:18:12 ID:ke9oU6tN
まあ忍者だし
918忍者:2006/04/04(火) 11:02:12 ID:OMFdzYPf
涙が出ちゃう。だって忍者だもん。
919ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 13:10:16 ID:pV+7SqH8
ライデンの空中近接に
歩いてるバトラーの何かがヒットしてるのは何?
920ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 13:17:16 ID:czE0zyW5
         トンファータックル!          ‐=≡ ∧_∧
   ∩  _                     ‐=≡   (´Д`  )
   | |ニ(((( ク     ∧_∧        ‐=≡(  ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ ヽ⌒ヽ
   | |  \ \   (  ´Д`) 、ヽ从 /   ‐=≡  ̄ ̄ ̄ ̄ \ヾ  イ |
   | |  ‐ \_ ̄ ̄7    `⌒ヽ    ;  . ‐=≡‐=≡; :  )>>1|  |
   | |     =  ̄ ̄|    八  ノノ′  . :  ,   ‐=≡  /   /|  |
   ∪    .  _ = .|    | .// W ヾ     ‐=≡  / / / し丿
    .  _ = ._ 〜ヽ|__/ イ         ‐=≡ / / /
    __ = ( ̄ (______/Y     ‐=≡   / / /
    _ =  |  )ー―‐(   丿     ‐=≡ ( ̄ / /
     、 、. |  .|     \  \  `:ヽ  ‐=≡  ̄(__/
  ( ヽ: _丿 ヘ.  ` ;   \ \ ⌒/ ヽ
(´ \.从(___) /`)  (、へ(__⌒_)从人/ ;`)
921ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 14:06:49 ID:VxaSxRw/
>>919
お帰りはこちら
ttp://www.c-player.com/ac37173/
922ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 16:35:14 ID:RpkP1v/c
金沢に引っ越してきたけどオラタン無くなってるorz
DDRやってかえりますた…
923ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 16:54:22 ID:I7ZyU11d
オラタンの対戦が行われてる場所なんかテンプレのとこぐらいしかないしな。
それでさえ西秋葉とミストサンクス以外は対戦する人間とあうのも厳しいけど
924ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 16:55:52 ID:I7ZyU11d
ああ、現スレで対戦地書き込みあったとこで変わってるね、
札幌とか次スレで追加できそう。
925ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 17:09:58 ID:pnRWS108
アビオンもそれなりにいるんじゃないの?
926ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 17:12:20 ID:I7ZyU11d
いねーよw 帰りによってもだれもいねー。居ることもあるけど相当少ない
927ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 17:29:39 ID:Cfr09Ot5
>>923
横浜は結構対戦できるよ。
928ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 20:35:58 ID:octBfcoS
はいはーい
自分は上級者だと思う人挙手
929ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 20:55:12 ID:/u5myJJz
         トンファータックル!          ‐=≡ ∧_∧
   ∩  _                     ‐=≡   (´Д`  )
   | |ニ(((( ク     ∧_∧        ‐=≡(  ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ ヽ⌒ヽ
   | |  \ \   (  ´Д`) 、ヽ从 /   ‐=≡  ̄ ̄ ̄ ̄ \ヾ  イ |
   | |  ‐ \_ ̄ ̄7    `⌒ヽ    ;  . ‐=≡‐=≡; : >>928|  |
   | |     =  ̄ ̄|    八  ノノ′  . :  ,   ‐=≡  /   /|  |
   ∪    .  _ = .|    | .// W ヾ     ‐=≡  / / / し丿
    .  _ = ._ 〜ヽ|__/ イ         ‐=≡ / / /
    __ = ( ̄ (______/Y     ‐=≡   / / /
    _ =  |  )ー―‐(   丿     ‐=≡ ( ̄ / /
     、 、. |  .|     \  \  `:ヽ  ‐=≡  ̄(__/
  ( ヽ: _丿 ヘ.  ` ;   \ \ ⌒/ ヽ
(´ \.从(___) /`)  (、へ(__⌒_)从人/ ;`)
930ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 21:55:30 ID:eWOZI7ls
        lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 / T  | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  T ヽ
 l   ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 |  O  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  O |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
 |  U   |       | l | ヽ,   ―   / | | l  U  |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
931ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 00:02:16 ID:ptvv01is
テンプラの対戦スポットにはなってないが草加ももたろうにも何人か対戦プレイヤーが居る感じなのでそこそこ対戦できると思います。
wikiに載ってないと思ったら東京になってるorz
あと、VMが使えない店の方が痛いQSを食らわないので対戦に集中できていいと思います。
932ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 00:04:18 ID:iLicspOg
痛いQSって真空かよ。どうでもいいけど今時まだ自前のQMなんか
出して喜んでる奴とかいるのか?
933ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 00:37:16 ID:N8jY5eCI
ここにおるがな
934ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 01:05:57 ID:iwwaEAI+
        lヽ ノ l        l l l ヽ   ヽ
  )'ーーノ(  | |  | 、      / l| l ハヽ  |ー‐''"l
 / E  | | |/| ハ  / / ,/ /|ノ /l / l l l| l  E ヽ
 l   ・  i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'"   `'メ、_lノ| /  ・  /
 |  K  l  トー-トヽ| |ノ ''"´`   rー-/// |  K |
 |  ・   |/     | l ||、 ''"""  j ""''/ | |ヽl  ・ |
 |  D   |       | l | ヽ,   ―   / | | l  D  |
 |   !!  |     / | | |   ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | |  !! |
ノー‐---、,|    / │l、l         |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
 /        / ノ⌒ヾ、  ヽ    ノハ,      |
,/      ,イーf'´ /´  \ | ,/´ |ヽl      |
     /-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ    |  l
   ,/   | ヽ  \  _,ノーf' ´  ノノ  ヽ   | |
、_    _ ‐''l  `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_   _,ノ ノ
935ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 01:31:31 ID:6Ddk2fnq
T・O・Uとは何ぞや?
936ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 02:14:01 ID:BDqeJ4hK
>>935
大自然に囲まれて、人を疑うことを知らずに育った。
あどけない表情の裏には、高山という大地が育んだ、生きる力と勇気が満ちている。
素朴で純粋、そして深い優しさをもった不思議な青年。
937ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 10:02:18 ID:GgCniAp7
>>935
やってねー人
938ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 10:37:29 ID:SzqX6Pet
>>932
居るよ。
939ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 11:04:21 ID:V1+xlNcC
>932
この前、西で出された
940ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 13:16:28 ID:6bL6p2rc
全国でも使ってた人いたな。
たまに使うと面白い。

DC引っ張り出すの面倒だから何年前のQMなんだか。だが。
941ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 14:01:03 ID:Jxn/co0S
大規模大会で準決勝ぐらいまでいくとたまに使うことがある。SANXえんぶれむ
942ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 14:28:35 ID:L0QEOMls
サンクスのエンブかっこいいよね
白地に赤?のがカッコイイと思う
943ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 15:33:48 ID:MQ6UpdEz
さわやかジェスターがカッコイイと思うのは俺だけか
944ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 15:53:11 ID:MGfw7nj5
うん、君だけ
945ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 15:58:37 ID:GgCniAp7
>>943=ジェスター
946ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 16:02:32 ID:MQ6UpdEz
ちょ
947ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 16:21:32 ID:XTPRgbC6
>>942
ああいうのはいいと思うよ。
QMが痛いのはエンブレムも痛い。
948いらく:2006/04/05(水) 17:37:21 ID:ZtgTUWc3
西 だれも オランダ
949ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 17:45:13 ID:Jxn/co0S
時間早すぎニダ
950ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 18:27:15 ID:zF6py9Dx
>>943
御神体にカッコイイもなにもないよ
951ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 22:22:48 ID:sZS+UdR+
いらくと対戦してみたいけどいつも間が合わない。
952いらく:2006/04/05(水) 23:07:34 ID:ZtgTUWc3
同窓会ムードでした。

>>951
今の自分はサイファー使ってオナってるレベルなので、
やる価値ねーずら。
953ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 00:10:53 ID:kHu/TEtp
○海外(北海道)
MAXIM&HERO(マキシムアンドヒーロー)
5.66。100円2PLAY。80秒2セット先取。JR札幌駅高架下。
今のところ毎日誰かしらいる。火・金・土が特に多い様子。
http://www.mapion.co.jp/c/f?uc=1&grp=all&nl=43/03/54.412&el=141/21/01.327&scl=10000&bid=Mlink

次スレのテンプレに
954忍者:2006/04/06(木) 01:23:39 ID:xzTX6BMN
今日もバルにかてなかった。
955ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 01:24:43 ID:ySfMOBDZ
そういや全国DVDって流れてないの?
956ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 01:28:38 ID:heaDbtLH
>>952
オナり殺されました
強い人とやるのはやはり楽しい、明日も行くか
957ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 03:30:30 ID:4dqxV7mZ
今のいらくを倒す価値はない・・・
958ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 08:53:33 ID:UlJG1+bD
札幌行く予定あるんだけど、どうすればいいのかな?
959ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 09:24:19 ID:hwDyLZV8
いつ頃ですか?
場所は>>953
960ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 09:27:49 ID:UlJG1+bD
まだ具体的には日程きまってないけど。
961ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 10:04:40 ID:hwDyLZV8
当人すら判らないならこちらからはどうすることもできないです
962ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 10:54:36 ID:SmOcEhd+
おまーら、昨夜、西スポ行ってた香具師いる?
京王線すごい事故だったみたいね。
963ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 19:30:59 ID:UhiLQt7o
フォースでてからオラタンのバージョンアップってあった?
964ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:02:56 ID:GZQNHtmU
>>964
ない。

テンプレ追加は
○海外(北海道)
MAXIM&HERO(マキシムアンドヒーロー)
5.66。100円2PLAY。80秒2セット先取。JR札幌駅高架下。
今のところ毎日誰かしらいる。火・金・土が特に多い様子。
http://www.mapion.co.jp/c/f?uc=1&grp=all&nl=43/03/54.412&el=141/21/01.327&scl=10000&bid=Mlink

○埼玉 
草加ももたろう 何人か対戦プレイヤーが居る感じなのでそこそこ対戦できると思います。

ぐらいか。

>>970
辺りで立てます。
965964:2006/04/06(木) 21:04:01 ID:GZQNHtmU
>>963だった。ま、どうでもいい。
966ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:22:16 ID:UlJG1+bD
奈良はどうなったん?
967ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:31:47 ID:wb/r1vaA
次の西スポ10on10はいつ?
968ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:33:07 ID:rcLfhDfg
オラタンの10on10とかどれだけ昔の話だ・・・
969ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:44:44 ID:c7ytNTYB
そういや新宿のオラタンの複数人大会ってアァンがカニで大会について
ここで意見聞いた時に人が少なくなってきてるんだし単独プレイヤーも
気軽に出られるように1ON1のほうがいいみたいな意見が出て、
以降カニ(は死んだけど)も西も全部1ON1になった気がする。
970ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 21:55:28 ID:GZQNHtmU
スレ立て規制中。誰かお願いしますorz
電脳戦機バーチャロンオラトリオ・タングラムpart32


前スレ
電脳戦機バーチャロンオラトリオ・タングラムpart31
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141367548/

//過去ログ保管庫((*´Д`)アァンページ、動画)
ttp://lion-san-marchen.dai-mine3.net/

//ごんどあな (|/゚U゚|ノ†ページ、動画)
ttp://voot.kabe.to/~kalxath

//オラタンwiki(全国設置店舗、特殊入力、各種情報など)
ttp://ot.virtual-on.com/

//当たらなければ負けないさ  ((*゜―゜)ページ、動画・大会情報)
ttp://page.freett.com/tsubashadow/

//全国対戦スポットはこちら
>>2-3
//その他便利ページ
>>4
971ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:03:41 ID:c7ytNTYB
電脳戦機バーチャロンオラトリオ・タングラムpart32
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1144328590/

ほれ
972ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:04:45 ID:c7ytNTYB
テンプレ関係は北海道とか色々増えたみたいだから
俺は張らないから>>970頼むよ。
973970:2006/04/06(木) 22:14:31 ID:GZQNHtmU
>>971
トンクス
なんとか張り終わり。

他のスレ立ても結構やってるけど最近は荒らし目的な2ゲット減ったな。

wikiもちょこちょこ直した。違ったら修正よろ。
そしてアアンの過去ログが24までしかないのにいまさら気づく。困った。
974ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:17:20 ID:KF+nOP2y
うん、すまない。荒らし扱いされかねない2getしてきちゃった。
詫びと言っちゃなんだが、テンプレにちょっとだけ補足しておいた。ごめんよ
975ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:19:38 ID:GZQNHtmU
>>974
ああ、そういうつもりで書いたんじゃないので。thx
板が増えて2ゲット文化も廃れてきたかなと。
976ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:25:12 ID:c7ytNTYB
テンプラ貼り乙。
2ゲットは他板だとスクリプトでやってる奴とかもまだたまに見るかな。

ところでここの>>500-あたりのDCスティックの修理についての話って
どっかまとめてあったっけ。
977ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 22:56:38 ID:GZQNHtmU
とりあえずwikiにツインスティック項目作ってコピペしておいた。
需要は多い情報だろうし。
そのうち整理するかな。(誰かやってくれると激しくありがたい)

wikiは>>がタグであるので2chログはちゃんと乗せられないな。
978 ◆opWFQJzJ2I :2006/04/06(木) 23:22:53 ID:9+mNFHl0
いきなりなんだが

ここに居る人達、現在のホームと使用機体を書いて!

とかいうネタは反応してくれますかね

西
スペ

とかこんな感じで1000まで
名前とか(゚听)イラネーんで
979ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:29:03 ID:73Bcdm+8
横浜アメリカングラフィティってどこよ・・・。密柑ね。。。
980ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:34:55 ID:GZQNHtmU
>>979
ぐぐれば分かる。
http://www.st.rim.or.jp/~k-nishi/tgm/yokohama.html


最近他ゲーばっかりだけど西でドル。

981ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:40:54 ID:xAwvpOz7
西
スペ

今日は2ヶ月ぶりにプレイしたよ
982ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:41:43 ID:73Bcdm+8
>980
マジスマンコ。今度逝ってみるよ。
983ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:42:41 ID:c7ytNTYB
>>977


自分も西でドル。
984ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:32:21 ID:tsVykpOg
西グリ
985ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:35:53 ID:M9H8MhqR
秋葉
ストライカー
986ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 01:45:16 ID:duPi1ofS
自宅
テムジン707G
987ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:22:28 ID:4FnF7hiR
24以降のログ自体はJaneに保存してあるから
テキストコピペするだけで良ければ置いておくけれど。

西でフェイ。
988ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 02:38:32 ID:2wjAoEQp
>>986
奇遇だな
俺も同じだ
989ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 08:45:07 ID:lUjg+UD6
秋葉
エンジェ

常連少ない店やキャラは特定されそうだなw
990ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 09:18:15 ID:L89xI1OI
関西とか少ないキャラだと店どころか、都道府県名でも特定されそうで書けませんW
991ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 10:07:47 ID:+h1gV2iO
京都 六
グリ
992ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 11:12:42 ID:aucAqPxa
神奈川(難民)
一応グリス・・

もう増えないよなぁ・・orz
993ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 11:20:32 ID:GVBcGnu7
>>989
常連のエンジェは一人くらいしか見ない気がするんだが、羽は出しますか?
時間帯が違う可能性もあるが。
994ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 11:24:34 ID:enb32wlV
関西 BT
たくさんいるな。
995ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 11:51:25 ID:TJUFMYZF
アジムなんて言ったら即バレ
996ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:10:19 ID:R8ClDAtf
ナイツオブタングラム!その名は
997ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:52:33 ID:Penf7pRw
エボラ
998ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:54:44 ID:Penf7pRw
ARZ
999ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:56:13 ID:BNeCec5R
電脳戦機バーチャロンオラトリオ・タングラムpart32
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1144328590/
1000ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 16:56:53 ID:Penf7pRw
MARZ
10011001
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