三国志大戦頂上対決議論スレ 証×30

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1ゲームセンター名無し
三国志大戦上級者(一応目安として二品以上)が冷静に論理的に頂上対決リプレイを議論するスレッドです。
愚痴、流行のデッキ批判や特定覇王等への叩きは専用のスレで。

【前スレ】
三国志大戦頂上対決議論スレ 証×28(証×29)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140392039/l50


【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧 http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/location/segachan2.html
amsega(覇業への道〜雄飛の刻の動画配信・随時更新中)
http://am.sega.jp/


全国大会進行中也
2ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 21:16:50 ID:49o0OtCU
そろそろ飽きたお><
3ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 21:20:30 ID:4VUUF45J
毎日の頂上も動画がないとよくわからんので話に溶け込めんしなぁ
4ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 21:25:26 ID:XomfsgBt
>>1もつ

全国決勝トーナメントにおける新都督の表記が
『筍』銀STOになっている件について

たけのこ・・・
5ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 21:29:50 ID:4VUUF45J
>>4
おかしくないと思うが?
6ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 21:39:17 ID:XomfsgBt
>>5
×筍
○荀
7ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 22:14:55 ID:jkxpmdvw
たけのこかよ
8ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 22:33:11 ID:X4kZFHux
ここまで間違えると確信犯じゃね?
9ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 22:35:27 ID://qlRq0P
今気づいた…
北陸エリアってないのか
俺の故郷カワイソス
10ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 22:38:38 ID:LxIg8g9u
I
11ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 22:40:56 ID:5MNssxVx
このスレももうダメだな
流行デッキ批判に特定覇王への悪意ある書き込み
毎日の楽しみである頂上を台無しにしてる
12ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 22:46:02 ID:0F7BMpnn
おいおい、覇業更新されたのはいいが…
四国エリア1位のデッキ
〔R孫堅 R孫策 SR呉夫人 C朱治 R周瑜 R呉国太 SR孫権 :再起〕
コストオーバーCPU軍キタコレ

もはや中の人が狙ってやってるとしか思えん
13ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 22:47:16 ID:JOTC/AmO
14ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 22:50:11 ID:6OcrtP7z
>>12
ヒント:サイドカード
15ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 22:51:29 ID:GiNeh2cD
大会のルール上、コスト11まで登録可能。実際プレイで使えるのはコスト8。
登録したカードの中でなら交代が可能なんです
使わないカードは、ベンチにいると思えばわかりやすいですか?
16ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 22:55:19 ID:0F7BMpnn
すまん、理解した
間抜けな俺を思う存分罵ってくれorz
17ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 23:02:58 ID://qlRq0P
>>16
ペッ 
18ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 23:10:55 ID:Wm6LMhhc
怒号層圏て
懐かしいゲームだなw

もう一度チャンスをくれえええ!
19ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 23:36:24 ID://qlRq0P
雪月華でオズマの負け店内晒されてるな
4品のやつ最後の孫策のは調子に乗りすぎだろwww
20ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 23:55:06 ID:4VUUF45J
>>19
おそらく、武力をあげて落城を狙ったんだろうな
多分素の状態だと落城できなかったと思うよ
21ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 00:08:34 ID:mmE1vhv8
遅いけど今日の頂上ってどんなの?
22ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 00:41:36 ID:HkDpiZAY
にゃん にゃーん て感じ
23ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 00:42:40 ID:Uu+2FU8U
>>22
KIMO猫乙
24ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 00:48:47 ID:PPTYR33V
つうかオズマの負けたやつみると
周瑜砲の範囲を捉えきれてなかったみたいだな

まあ普通に長すぎですけど><
25ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 07:26:56 ID:pfkWQ+Bs
てかこの全国大会に優勝したら特別な称号あげたい
まさか大都督の乱発なんていうアフォな事しませんよね?
SEGAさん
26ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 08:04:43 ID:BC+EUjKu
以下新称号を決めるスレ
27ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 08:06:43 ID:QIV14N4W
28ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 09:04:52 ID:fXMJo/qE
ラストエンペラー
29ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 09:20:00 ID:yxUGqSxU
帝 
じゃ変か?
30ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 09:22:08 ID:PPTYR33V
究極超人
31ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 09:27:46 ID:T8+pWt/J
32ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 09:40:56 ID:d6hukdQu
ここにいるぞ
33ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 10:05:09 ID:zCO4F29g
廃人
34ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 11:09:20 ID:tCs5VGOZ
汁男
35ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 11:21:45 ID:H6XdalPm
マジレスすると、1,2人の為だけに新しい称号なんて作るわけないじゃん。
セガにとて客は、もっと何万単位でいるんだから。
36ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 11:34:11 ID:wcT75Idt
>>35
漢中王はどうなるw

まじめに考えて「始皇帝」とかその辺りじゃないか?
しかし昨日の栄斗vsfan114は是非見たかったな。
37ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 12:02:21 ID:1wK4kWVH
三公あたりかな?
大司馬とか
38ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 12:29:46 ID:EYWGIrUM
いい加減、スレ違いの話題もちこむのやめろって
39ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 12:33:48 ID:mFiediwI
光武帝
40ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 12:34:05 ID:z62xwZYW
自治厨が沸いたww
そろそろ春だねぇ
41ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 12:34:29 ID:eyLgfRAj
大将軍とか…え?何進の官職なんて名乗りたくない?そうですか…
42ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 12:36:20 ID:HvX6vuYA
>>41つーかそれ二品じゃん
43ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 12:42:00 ID:H6XdalPm
小覇王
44ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 12:42:45 ID:eyLgfRAj
>>42
素で忘れてた…

んじゃ西園八校尉とか、典軍校尉位しか覚えてないけど。
45ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 12:45:23 ID:K+oNulmH
名君
46ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 12:50:09 ID:YS21n6K4
天皇
47ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 12:53:30 ID:heaf2YAK
ぬるぽ
48ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 12:58:40 ID:ANo4aUkx
だからそういう話題は本スレでやればいいだろ
49ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 13:07:19 ID:TCwBiSKF
47
ガッ
50りてん:2006/02/28(火) 13:49:30 ID:n2A133Lv
称号は3文字までだよな。呉単大会なら呉王、名君、美周朗とかw

そろそろ今日の頂上の時間なんでスレ違いはここまで。


このスレは良い頂上だと本来の姿になるがツマラン試合だった日にゃ荒れまくるなw
5126:2006/02/28(火) 13:58:21 ID:pfkWQ+Bs
むー一応ランカー勢揃いだし
十分頂上スレに即した内容と思って聞いたんだが(´・ω・`)
52ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 14:00:30 ID:tCs5VGOZ
【ゴールデンレス】
  ∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩  このレスを見た人はコピペでもいいので
   〉     _ノ 〉     _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
  ノ ノ  ノ  ノ ノ  ノそうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
  し´(_)   し´(_) 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
53ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 14:27:54 ID:8QcalMYl
すぐスレ違い言い出すのってたいてい低品だよな。覇王の試合に縁がないのか
頂上、頂上と馬鹿の一つ覚えみたいに連呼。やっぱ二品以上スレに戻そうぜ。
54ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 14:30:23 ID:z62xwZYW
そういう括りはどうかと思うが
まぁ自治厨は頂上対決議論しかしないスレでも作って勝手にそっち行けばいいとおもうよ^^
55ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 14:30:50 ID:YIUdtw46
〜って低品だよな、って言い出すヤツにかぎって低品の法則
56ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 14:45:51 ID:2FssVoW2
伝令
57ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 15:00:02 ID:QMIXGMv0
ここは頂上対決議論スレじゃないの?
58ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 15:07:46 ID:79wRfARh
菊と大紅蓮疾風。
菊は袁単でいつかの。
紅蓮は全凸わら。
紅蓮の勝ち。馬鉄休の人馬大活躍。
59ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 15:11:34 ID:wcT75Idt
人馬はR張遼ばっかりクローズアップされるが
基本4+知力(3)の7C持続と言う点で
馬鉄・馬休のもしっかり7Cもつんだよな。

最近は全突や西単のデッキでコウセイ(4/1)外して馬鉄休入れてる人もチラホラ見かける。
60ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 15:11:48 ID:J0MYFWYd
次からは、2品以上限定スレ!
61ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 15:15:31 ID:/pExDFY5
伝令が来るまで覇業への道(全国決勝)の覇者となるデッキ予想・議論でもする?
(あくまでデッキね)

おいらは
◎:全突
○:魏涼董卓
△:呉バラ
×:覇王
穴:黄布

と予想。
やはり精密な精度で操られると全突が一番破壊力あると思うので。
62ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 15:18:31 ID:16+wKRG5
>>58
袁単キタァァァァ でも負けかorz
いいよ俺は今日も菊が桐たんすに勝った試合見とくよ
63ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 15:21:22 ID:Sno3igag
全トツわらって
馬超 呂姫+臧覇 侯成 馬鉄 採用とか?
64ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 15:23:52 ID:tCs5VGOZ
ブロック的にfanたん有利。3位までには入りそうだね。
65ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 15:24:37 ID:Sno3igag
馬鉄いいよなあ
侯成とかで迎撃覚悟で突っ込んでオーラケソウとしても

後ろにユニットいたらうまく無敵槍維持されるけど
人馬なら完全にきえるから突撃し放題だもんな
66ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 15:35:37 ID:IYo7Qu3t
R張遼そんなにつよいか?
カユウのほうが基本パラメータ、ィ勇猛もちでいいじゃん。

神速よりも全軍突撃のほうが圧倒的につよい仕様はどうにかしたほうがいいとおもう。
それでも伏兵がいないぶん西涼軍のほうが対応したすいけどね。
67ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 16:17:06 ID:6TPpY29U
袁単使いからの意見
菊覇王の44C辺りの攻めの時とか隙なきを使い杉かなとオモタ
あれ10C有るから意外に長いんだよね
10か11の時に栄光→連環(全突の前に)
これで良かったと思うが意見もとむ
68ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 16:17:12 ID:0Uc2XYsa
>>60
1〜2品が一番愚痴多くなる気もせんでないが。
半端にガチな世界だからマジ董卓と呉しか見ねえ
69ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 16:23:18 ID:XqLqS5xb
fanってイケメンって言われてるからどれほどのものかと思ってみたらウンコじゃん
70芭男 ◆deenIpXrd2 :2006/02/28(火) 16:25:03 ID:ktRuIpc2
スレ違いな>69のほうがウンコだと思うよ。
71ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 16:28:46 ID:XqLqS5xb
はぁ?氏ねよ糞コテ!!
てめえの発言もてめえの考え方から言ったらスレ違いだって言うことに気づけ
72ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 16:30:07 ID:VM6NY7iW
何かウンコ臭い人が居ますねw
73ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 16:31:47 ID:PBSzuArY
たしかに>>69からウンコの臭いがする
74ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 16:31:55 ID:XqLqS5xb
ウンコ臭いと思えるのならばここにいる人物が原因じゃなくてお前の今いる周辺が原因
ウンコ臭い環境で偉そうに書き込みしてるんじゃねえよタコスケ
75ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 16:33:18 ID:O/D2YNpK
はいはいウンコは

流されちまえー!
76ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 16:35:21 ID:j1ENDlou
人をけなして自分がそいつより上だと思いんでるヤツって救いようがないよね
77ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 16:38:27 ID:eaT+dIoq
審配「もうだめぽー!」
78ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 16:45:09 ID:meDYiUGj
69がうんこ臭いあげ
79ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 16:55:47 ID:XqLqS5xb
氏ね意味不明なレスしかできないウンコドモ
80ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 17:06:14 ID:VM6NY7iW
頑固にこびりついてまつね。
81ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 17:06:32 ID:HwAVYNDq
久々にこんな必死な奴みたwww
8258:2006/02/28(火) 17:07:39 ID:3lGPlxK4
>>63
たしかそんな感じだった。
呂姫の無双は一発も使わず、士気は全突x2+人馬x2だったようにオモ。

>>67
見てた印象だけど、同意。突撃ボーナスがついた全突がきついのは分かるけど、
士気10ぐらいのときに栄光の大号令を一発撃っていれば
結構状況は変わったんじゃないだろうか、と思う。
83ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 17:17:07 ID:Iun8Tm/C
今日は覇業の更新ないのかね?
84ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 17:55:06 ID:21s9uuoy
ここはうんこくさいインターネッツですね

>>83
以前不意打ちで22時更新とかあったから油断は出来ん
85ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 18:02:11 ID:gqD4KY5W
テンプレートに個人叩きは禁止って書いてあるのが読めない>>69の方がウンコー
つかまず半年ROMれよ。
まあ>>1に書いてある事すら理解出来ないくらい知能が低いから無理だろうけど
86ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 18:04:05 ID:gqD4KY5W
>>54
みたいな屑がどっかいった方がいいと思う
87ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 18:15:31 ID:DQcO1sKC
今日マキシムに行ってみたが店内頂上4品対4品('A`)
88ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 18:27:20 ID:z/TdO6bD
うんこ処理は荀攸にまかせて聞きたい

最近2品以上で魏単見なくなったの漏れだけでしょうか?
89ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 18:43:44 ID:BC+EUjKu
あみだまる覇王とか
90ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 18:50:33 ID:bThi+nAx
am sega更新
91ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 18:52:15 ID:bThi+nAx
mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_a0201.wmv
mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_a0202.wmv
mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_a0203.wmv

古代文字おいておきますね
92ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 18:52:17 ID:k3wMQRHJ
エリア勝ち抜け者を見ても呉、涼多いねー
呂姫、トウタク、Rシュウユ、R孫堅の時代か・・・・・
今バーになってこれらに乗り換えたエゲツナイ覇王どもに乾杯!
93ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 18:58:20 ID:PPTYR33V
ていうか11歳、14歳・・・
94ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 19:26:26 ID:mgMscx0k
てりるって人キモイね。
95ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 19:35:06 ID:TlBCv6Mj
普通に幼女襲いそうなタイプだな。モッチィモッチィとか抜かしてた
マキシマーズの池沼だんぺまんもこの低レベル大会で初戦敗退。
96ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 19:37:10 ID:j/derFvu
一騎当千に連環・・・
97ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 19:47:41 ID:xeV6R0y6
オズマの全突は、ずっと神速使ってるだけあって騎馬単の熟練度が
かなり高いな。fanや初志とのミラーマッチでは、騎馬操作の技術の
差が出てた気ガス。
両氏とももちろんうまいが、オズマはまたその上をいってると思うが
どうよ?
98ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 20:09:04 ID:8QcalMYl
ずっと神速使ってたのは初志も同じなわけで。ほんの数戦見ただけで
騎馬技術の差とか言い切るのは思いこみだとしか思えない。
俺は一応fanと初志には勝てたことあって、オズマにはオキシンマのころから
全敗なんだけど、彼らの間での差が何かとかは俺のレベルではわからない。
99ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 20:12:27 ID:JdXPaR8/
>>97
以前は攻めのオズマソウジ、守りの初志完徹と言われたが、
初志の18番城内連突が超絶弱体化したからなあ。
オズマのプレイスタイルとデッキが今の環境に上手くマッチしてるんだろう。
100ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 20:16:17 ID:3lGPlxK4
>>95
てりるって、三国志戴閃のスタッフの人だろ。まぁほっといてやれ。

>>97
熟練度もそうだけど、攻めと守りを分かってる分オズマが上なのかも。
101ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 20:18:04 ID:DPm55UPl
やっぱり飛天はおもしろいなぁ。
ただ、求心とか号令強化に打ち負けるからそれを補うために
四六時中カードを動かさないといけないのが欠点。
102ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 20:19:27 ID:pAtenmml
>>92
まあそんな中でも呉スレではd兄はオーバースペックだみたいな話してるから
いつまでも弱いつもりなんだろうと思われ。
103ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 20:24:25 ID:cVNMZiXU
南東北の動画が欲しかったな
104ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 20:27:44 ID:mgMscx0k
昔の魏や今の涼への過剰反応といい、自虐的な人たちが多いね
今間違いなく安定して勝てる勢力なのに
105ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 20:41:06 ID:Uu+2FU8U
俺の友達は
1.002 水計連破デッキ
1.003 覇王デッキ
1.10  天啓
1.11  豊田弓ワラ
今(1.12)  許チョイクカクカ

と前時代の強デッキを使ってる現覇王のうましかがいるんだけど、
今が一番勝てるらしいよ

まあそれだけだけど
106ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 20:43:23 ID:k7S1xERD
呉は頂上に出てくる回数が少ないから使用率の割に今ひとつなんじゃないか?
店舗大会では見るけど、実際覇王で当たる事ってそんなにないし
107ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 20:48:43 ID:pAtenmml
>>106
別に呉が今ひとつだろうがなんだろうがどうでもいいが
なぜ他の勢力のカードをことさら貶めるような発言を未だに繰り返すのか。
それが不思議でならない。
108ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 20:54:38 ID:xeV6R0y6
>>98-100
超絶サンクス。
3人以外の覇王でも全突使ってるのはいるが、3人は群を抜いてうまい
と思うし、その中でもオズマが1歩抜き出てると自分では思うので、
ちょっと他の人の評価を聞いてみたのさ。
109ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 21:00:57 ID:k7S1xERD
どの国にだって厨はいるし使用率の多い国に増えるのは当たり前かと。
ましてや厨流入で一二を争う国なら尚更。
110ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 21:02:50 ID:K+oNulmH
>105
いや許チョいくは今も強いだろ
勝てるのは当たり前
111ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 21:10:56 ID:Cm73jtN/
お前何言ってんの?
112ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 21:18:00 ID:8otDdw2k
1ヶ月くらい寝てたんじゃね?
113ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 21:21:16 ID:eyLgfRAj
SR許チョ手に入れた未来人でね?
114ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 21:27:23 ID:kw8HSVB9
キョチョはまだ十分強い
イク様も十分強い
からキョチョイクも弱いというほどではない、がキョチョイクカクカは弱い
115ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 21:46:02 ID:WsNdrf0l
カクカの代わりにソウヒ
・・・・微妙かなぁ。
116ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 21:49:59 ID:Cm73jtN/
微妙ってか無理に決まってんだろそんなの。
117ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 21:55:56 ID:rLLz5x+l
Uシバイでもいれとき。
118ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 22:13:00 ID:9kOBV2il
>>116
それで普通に戦ってるんですが。
119ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 22:14:24 ID:SaosKWWD
初志完徹5覇王は、騎馬の動かし方が鮮やかというよりはむしろ
立ち回りが上手い覇王だから、純粋な騎馬同士のぶつかり合い
とかはそこまで得意じゃないんだと思う。
実際に生でに見てみると鬼のような手つきというよりはアバウト
だけどビタ止まりと城内がしっかりしている感じ。
120ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 22:16:09 ID:dqBP2JnM
>>119
初志完徹5覇王はスリーブ派?生派?トップローダー派?
121ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 22:24:27 ID:3lGPlxK4
>>120
生って、SRを生で使う奴いるのかよ……。
なんか、いつぞやのアルカディアに出てた栄斗大都督のSR曹操を思い出した。
122ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 22:26:02 ID:0Uc2XYsa
曹丕は使ってみると何がきついってあの範囲。
隊列の自由がきかないから、ジュンイクみたいな弓を後方に置いておくデッキよりも
どうしても全員で前進するタイプのデッキ向きになる。

で、そうなると神速か曹操でいいよね……と言う事になっちまうわけで。
弱くは無いけど利点が無い。
123ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 22:51:54 ID:pFM5h3nA
>>121
箪笥は生でSR劉備つかってたぞ
124ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 22:56:46 ID:MDWGwzPq
俺は純正神速デッキ使うけど全部生だよ
125ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 23:01:37 ID:3lGPlxK4
>>123
ぐぅの音も出ません。ランカーはやっぱり生がいいのだろうかね(´・ω・`)

流れ封印の舞するが、頂上で最近見かける全突と神速を比べた場合、
どちらがポテンシャルが高いんだろう。

神速(曹仁型)
総武力28 知力27
特技:勇勇伏

全突(華雄&呂姫)
総武力27 総知力21
特技:勇勇勇柵

共に号令1種強化(超絶含む)3種妨害1種

最近全突が目立ってるが、神速もそんなに悪くないと思ってる。
ただ、計略面でいうなら全突のほうが使える計略が多いと思う。
ここで神速→全突に乗り換えた上品がいるなら、
どんな点で乗り換えたか聞いてみたい。
126ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 23:07:58 ID:SaosKWWD
>>120
上位はほとんどスリーブ、ものによっては生で
、トップローダーは初志完徹氏だけ。
>>125
まえ神速組やfan氏が語っていたが、
・封印のおかげで苦手デッキがどうにでもなる
・呂姫がひたすら寒い
だとww
127ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 23:08:30 ID:/LydbWvC
対号令に呂姫とさいようをつかえるからじゃない?
槍大盛のデッキにも対応しやすそうだし。
128ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 23:10:55 ID:dqBP2JnM
神速のカードの渋さプライスレス。

初志完徹覇王が生だったら俺もあやかって生でやろうかなぁ。
129ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 23:12:23 ID:9kOBV2il
>>126
だな。
封印と無双改が大きいんだろうね。
130ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 23:12:30 ID:dqBP2JnM
うお、トップローダーなのか。純正のセガのやつ?
あんなでかいのであんなええ動きできるんだな・・。
俺はスリーブじゃないと無理だ。
131ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 23:17:50 ID:zKOWYjft
生でやると危険
132ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 23:18:15 ID:SaosKWWD
>>130
セガのだった気がする…俺もトップローダー派だが、
トップローダーなしじゃ生きていけない。
カードが滑らなくて動きが鈍ったり、気がついたらカードが
重なってて一枚が動いてなかったり。
133ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 23:19:09 ID:3lGPlxK4
>>126
>>127
>>129
レストンクス。
やっぱりいざというときの単体超絶強化と士気の軽い封印が使える分、神速のほうが分が悪いか。
カードのイラストは神速の方が上だと思ってるんだけどな。
全突デッキ見るとどうしてもラピュタの飛行船を思い出してしまう(´・ω・`)
134ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 23:26:55 ID:SaosKWWD
>>133
残り30カウントくらいで士気が余ってれば封印打ち続ける
だけで逃げ切れるしな。
呂姫や華雄は神速にない超絶強化だし。まあ曹仁は超絶な気がするがww

イラストは…馬超がサイボーグ009にいそうな気がしてならない。
135元神速:2006/02/28(火) 23:30:11 ID:HkDpiZAY
俺は騎馬五体だとトップローダー使った方がやりやすいかな。スリーブや生みたいに操作時に重なって読み込まないなんてらないし
スリーブが特に重なりやすい

神速はやっぱりダメ計や妨害に弱い。旧R周揄やホウトウが居ると辛過ぎ。そこはプレイングでなんとかするしかないけど、序盤は良いが中盤以降はダメ計や妨害を対処するのに高知力と低知力で戦力分断させたりで真価を発揮できないし

全突は封印が有るからどうにでもなる。槍は機動力と連突や壁突でどうにでもなるし

136ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 23:35:14 ID:3lGPlxK4
>>135
トンクス。
速度的に全突が一段階遅いってのはどうなんだろう。
なれた人からすると気にならない?
離間は軽く連発できないのが厳しい。
137135:2006/02/28(火) 23:56:06 ID:HkDpiZAY
>>136
速度はそんなに気にならないよ。神速が速過ぎるんだけど神速使って慣れてる人ならむしろ全突の速度のが精度も増すしやりやすいです。

神速や全突もそうだけど、速度云々よりもいかにオーラを纏い多く突撃を当てるかが全てになるから全突の突撃ボーナスはでかいです

オーラ纏って突撃できなきゃ機能しないからね

神速は神速で全突より良い部分が有るんだけど、やっぱり封印がでかいです
138ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 23:56:54 ID:yMeWXV/N
神速つかって旧R周揄つらいかなぁ・・・・
139ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 00:02:56 ID:l6vTWh+R
俺は全突使うと相手の連環の法を気にして積極的に号令打てないんだよな。
結局相手が連環じゃないと分かるまで無双改を連打する厨プレイングになる。
兵法神速は安定感に欠けてダメだったわ。
140ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 00:12:52 ID:b7W394Qi
神速はコスト2枠がほぼホウ徳1沢にたいして
全突はコスト2枠に華雄、董卓、張遼と選択肢が多いのも大きいんだろうね
あと純正じゃないが神速は郭嘉が死んだのも結構デカイかと
141ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 00:17:53 ID:leaHtBZG
神速の人はトップローダー多いのか・・。
トップローダーだと集団突撃しにくくない?三人で突撃したら
一人は敵の横突撃しないままいたりするんだけど・・。
もっとぴいっちりしてたらいいんだけどあの無駄な余白?がすごい邪魔なんだが。

そうか、封印は離間とちがって手軽に撃てるもんなぁ。
離間だと相手を多く入れようとしてるうちに相手に計略使われたりするしな。
しかも柵がかなりいやらしい。
142ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 00:22:13 ID:l6vTWh+R
公式のトップローダーならあまり違和感は感じないと思うが。
汚れても拭けばいいだけだからスリーブ換える必要もないし。

だれがどうしてるかより自分がどう思うかだろ真に重要なのは。
143ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 00:26:37 ID:jFFYcFtT
初志完徹5
アルカディアだと肥後さんじゃないのな
この時期ってのは正直微妙だな
全突に変わっちゃったからなあ
144ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 00:27:17 ID:cyfNvFQO
全突はガン待ち強いね
攻めてきたところ封印全突のカウンター狙いとか
145ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 00:36:31 ID:l6vTWh+R
そりゃ士気10使うんだから強かろうよ。
全突人気はやはり呂姫が圧倒的に強いのが一番デカイ。
修正入ったらまた神速が盛り返すと思う。
146ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 00:39:05 ID:8bqzaMrX
am.segaの動画、糞ラグで笑えるな
さすが瀬賀プログラマ
147ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 00:52:29 ID:NDauiXhK
うーむ、やっぱり士気が軽く多彩な計略がある時点で今の段階だと
全突>神速か。
神速の方が上昇スピードが早いから、
2・3回ぐらい連突回数が多いのでどっこいどっこいかと思ったけど、
自分でも使ってて、高武力二人がダメ計でやられたときの対応度が全然違う。
計略は大戦2にでもならないと変わらないだろうから、
しばらく全突の天下が続くか……。
(´・ω・`)

変な流れが多かったので、かなり有意義な議論ができて良かったよ。
それじゃ寝るわ。お休み。
148ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 00:57:23 ID:/Q8lxt+K
時雨とかどうなの?
149ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 01:14:59 ID:VqkZb0nL
ロケテにしか現れないツチノコ
150ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 01:15:32 ID:Pu4VmooK
いいかげんラグどうにかなんないのかな
151ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 02:26:02 ID:NeS3C7Ni
どいつもこいつも董卓呂姫天啓董卓呂姫天啓董卓天啓りょjlhふぃ
ってことじゃね?
152ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 04:11:41 ID:G5khosyg
11歳とか14歳とか、ああいう焼酎房を見るといつも思うんだが
「こいつら金をどこから出しているんだ」
153ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 04:21:02 ID:+qmAHEYS


       ま         た         か   
154ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 08:02:37 ID:Pu4VmooK
>>152
少子化
155ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 08:21:54 ID:nXMW8K/y
>>152
勝ち組
156ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 08:58:11 ID:1QV47w0m
>152
そういうのはさ晒しでやってくれ
157ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 09:00:29 ID:PrTssYIe
麻痺矢使いの意見だけど、相手にするとどちらが嫌かと言われれば神速だな。
神速はとにかく焼けないのが辛い。2.5コスが確実に生き残り、
最悪ホウ徳と曹仁が焼け残るんで、打つタイミングに非常に苦労する。
全突の場合は呂姫確殺、馬超も瀕死(場合によっては撤退)になるため、相手もかなり警戒する。
ゆえに火計持ちが封印の囮として機能しやすい。

158ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 10:26:13 ID:yo4YFC5j
>157 しかも今バージョンは麻痺矢中の弓が重なっても神速中のオーラ消せないらしいね…
159ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 10:45:48 ID:5xZm8yxg
昨日の頂上

菊覇王 R馬超SR呂姫C候成C双子C封印C滅覇
「名前忘れた」覇王 R顔良UCとうとんR田豊UC劉備R袁召

見るに耐えない内容ですたwwwwwww
袁は弱いなあ〜と
160ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 11:41:55 ID:p1e/IzSP
神速は非常によく出来たデッキで、ああ見えて色々なデッキに対応出来る余地のある優れたデッキ。
以前は城内連突を覚え始める5品以上で大人気だったが、今や玄人向けの難しいデッキになった。

全突は1.100では効果が短すぎてどうにもならなかったが、
今は効果時間が長くなったのと1.5コス最強の呂姫のおかげで
色々な要素が詰め込める様になったから強くなった。
伏兵や武力等のスペックは神速に劣るので士気が貯まるまでの
運用にはやはり高いスキルが必要。
fanやオズマは軽々扱ってるが、あれ基準に壊れ認定されたらたまりませんよ
161ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 11:49:13 ID:34p3KLqc
>>160
イイコト言った!
162ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 11:50:39 ID:MJNbgmxO
上位基準で調整しないなら、そもそも調整する必要すら感じないな。
何のための調整なん?
163ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 11:57:48 ID:Ct8G7BRz
神速との最大の違いは・・・

武力上位3人が勇猛で一騎打ち安心って事だ
164ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 12:18:46 ID:wjuZ1YIx
>>159
漏れはかなり見所のある頂上だと思ったけど。
なんつーか、袁が弱いってより疾風覇王の全突、兵法神速、人馬一体を使い分けた試合運びが上手かったんじゃないかな。
菊覇王だって隙なき→転進の袁勝ちパターンに入ったにもかかわらず、完封されてしまったわけで。

袁(田豊)相手にハマると辛いなーとか思ってたから、かなり面白かったよ。
165ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 12:56:30 ID:W5Q9N5H0
>162
客が上位位のテクもったのばっかだったらそれでもいいんだろうけどな。
一番数が多いのは6〜4品位だろうからその辺が勝ったり負けたり出来るような
調整になるだろうよ。
上位は中品以下には無い対応力があんだから別に上位基準にする必要もないだろ。
166ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 13:01:36 ID:YXG9c1+q
>>159
デッキが逆
167ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 13:01:38 ID:W5Q9N5H0
うお、途中で送信しちまった。

ってセガは思ってるんじゃね?って付け足しといてくれい。
168ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 13:12:27 ID:OM/Ffnvw
>>164
なんだ、その…袁弱いとか言ってる時点でもうアレだから無視しときなよ。
オズマソウジ覇王も一目置いてる大紅蓮疾風覇王のお手並拝見できたし大満足。
前見たときは六人神速だったし、あの手のデッキ扱うのが本当にうまいな。
袁側の序盤の猛攻を鮮やかに凌ぎ両サイドからジャスト
タイミングでのカウンター、お互いの兵法タイミングに
人馬一体の使い方とかなり見応えがあった。
袁紹軍のデッキパワー負けというよりは粗削りな菊覇王の戦略負けだな。
169ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 13:40:23 ID:Ct8G7BRz
封印いる時点で田豊は終わりなんだけどな
170ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 13:44:39 ID:NDauiXhK
>>164
袁の勝ちパターンは隙なき→転進→栄光号令→隙なきでは?
昨日のように、隙なき→転進を繰り返すと、時間切れで終わるような。
171ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 13:44:49 ID:KFDVvyJL
更地じゃなけりゃ良い勝負になったかもね。
172ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 13:49:22 ID:KFDVvyJL
>>170
隙なき→相手号令→転進→号令切れる→士気3or4有利って事でしょ?
173ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 14:02:28 ID:wjuZ1YIx
>>170
試合運びで、栄光→隙なきを出せる士気12に到達させなかったのが重要だったかなー、とか思ったんだけど。
特に士気の無い時点での兵法→全突のつなぎとか。
174ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 14:16:53 ID:jFFYcFtT
菊覇王は前見たのと、デッキが違うな
この間は2色だったのに
まだ固まってないのかな?
175ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 14:19:30 ID:I88STOTS
神速や全突は中品が扱っても強いだろ。そいつの腕なりの品位に落ち着くだけで。
ポテンシャルが高くて、扱いきれなくても機動力の高さからそれなりの強さを発揮できるデッキ。
ただ、操作量が多くて扱いきれる・きれないがわかりやすいので運用が難しく見える。
176ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 14:23:58 ID:NDauiXhK
>>172
士気10ちょいの時点があったから、
その時点でまた士気ためサイクルを繰り返すのはどうかと思って。


今日の伝令はまだかね。
177ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 14:25:36 ID:NDauiXhK
>>175
IDがSTO都督w
178ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 14:32:19 ID:jFFYcFtT
>>175
すげー前から読んでも後ろから読んでも
で、STOて何なの?W
179ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 14:36:25 ID:cTwLTm38
スペーストルネード小川
180ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 14:39:44 ID:OM/Ffnvw
荀 荀イク
銀 白銀
S それが
T ちょっとした
O オリジナリティー
181ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 14:42:21 ID:wjuZ1YIx
>>176
中盤折り返しでの隙なき攻勢なら、士気溜め目的じゃなく相手城に詰める為に使ったんじゃないかな。
まだ相手の兵法もわからなかったし。
キャッシュバックから栄光隙なきでも良いし、イレギュラーがあったら転進とか選択できるし。
182ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 14:46:42 ID:kwz4sQvF
>>180
そのウソ本当?
183ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 14:54:19 ID:OM/Ffnvw
>>182
いやかなりテキトーw
俺とその仲間がSTOの意味を考えた結果そこに行き着いた。
あるいは
荀銀:荀イク+白銀馬超
S:それにも
T:ちょっとした
O:オリジナリティーを
つまりSTOとは甘皇后のことだったんだよ!

ちなみに今日の頂上は某空dbvs☆モッティ☆
世にも気持ち悪い呉国太vs呉国太を見たw
184ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 15:07:02 ID:KjgLzkpL
STOデッキで乱戦しかしないで勝ってる様な奴がいたが、
回復の舞中の武力9はやっぱり強いなぁ。
185ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 15:11:26 ID:ahcyHq5I
>>179
マジレスすると
スペース・トルネード・オガワスペシャル
だよ!
186ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 15:21:51 ID:nqDPDXbc
今日はモッティ魏呉悲哀対空なんとか呉バラ

賢母天啓、赤壁と孫呉クオリティ炸裂で呉バラの勝利。
感想:モッティのテイイクも武力6
187ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 15:25:37 ID:FapgA43i
STOはIC色々持ってたと思うから
荀銀=荀ケ+白銀なのはほぼ間違いない
188ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 15:29:06 ID:jFFYcFtT
まさか須藤さんとか無いよね?
189ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 15:42:53 ID:11kkE0Mm
そういや何で東北って悲哀多いんだろ?
190ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 15:47:37 ID:ahcyHq5I
>>180
「ちょ」って「tyo」って打つ派?
俺は「cho」って打つ派!
191ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 16:09:15 ID:DnDMCnTI
cho
でしょう。

gya,
sha
sho
hyo
gyo
joだいたいこう
192ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 16:09:51 ID:V+A8eNqX
携帯からだけど俺もchoだな。
つまりはこうだ

荀=荀イク
銀=白銀
S=すげー
T=つおい
O=お

193ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 16:28:03 ID:FUVQUBHa
乱戦が強くなって悲哀復権と言われたけど上位スキルが無いと普通に勝てないよね?
馬鹿黄布、天啓相手にはほとんど終ってると思うし。
194ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 17:01:45 ID:NDauiXhK
>>193
ランカー並のスキルがないと厳しいだろうね。
特に流行している暴虐、天啓&赤壁呉バラ、全突のどれもに対抗しづらい。
俺的には爆発力がない分、袁単より劣ってるとおも。
195ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 17:30:23 ID:ahcyHq5I
必ずしも頭文字で無い事と
「ちょ」の綴りが「tyo」って事を考えると

荀=【荀】ケ
銀=白【銀】の獅子
S=GAKU【S】HIN
T=KYO【T】YO
O=KANK【O】UGOU

でいいんじゃないの?
196ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 18:07:22 ID:oBdgPm/M
こりゃ本人に降臨してもらうほかない
197ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 18:08:49 ID:Ht5Mdo9W
STO氏の日記の一言に書いてみればいいじゃない
198ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 18:12:07 ID:OM/Ffnvw
>STO氏の日記
kwsk
199ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 18:20:27 ID:Ht5Mdo9W
>>198
俺の場合はたまたま見つけただけなんだけど、これ身内だけの日記っぽいような気がするんだよな…
晒していいのか微妙だけどまあいいや、晒す
ttp://diary15.cgiboy.com/0/7147/
200ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 18:24:05 ID:H4iYBrO0
>>199
GJ!!!
201ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 18:27:00 ID:hma9Jj2k
最初から晒すきでネタ振りしてるくせに何言ってんの?

あ、インターネット論や2ch論なんかしないでくれよwww

202ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 18:29:46 ID:Ht5Mdo9W
>>201
晒したんだから別にいいじゃない
203ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 19:09:00 ID:kwz4sQvF
この流れに乗ってついでに桐たんす、アシミニ、ノイの意味も聞いときたい。知ってる?
204ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 19:11:16 ID:H4iYBrO0
>>203
ノイはドイツの歌手グループ「NEU(ノイ)」から付けたそうだ
205ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 19:14:41 ID:K/L3GNgV
8は?
206ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 19:15:50 ID:H4iYBrO0
>>205
ギルティギアの大会で8位になったらみんなにエイトっていわれるようになったことから
207ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 19:31:27 ID:oBdgPm/M
ぱちろ〜はパチプロでFA?
208ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 19:35:35 ID:V+H6NUPn
パチスロのキャラじゃなかったっけ
209ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 20:19:41 ID:5xZm8yxg
最近の頂上はつまんないね
なんていうか同じデッキばかりでマンネリ気味
210ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 20:39:53 ID:jFFYcFtT
>>209
じゃあお前が頂上出てくれ
211ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 20:42:37 ID:srMmkXfI
>>209
前もキョチョイクばっかだったじゃん
212ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 20:47:48 ID:NDauiXhK
>>209
頑張れ。応援するから、君主名教えてくれ。
213ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 20:49:08 ID:16k4rEh7
am.sega更新
214ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 20:51:31 ID:Ct8G7BRz
こうして見るとキョチョイクは結構面白かったな
反計かいくぐるのも快感だったし

封印よりイクのがマシだったって感じるのは俺だけかな?
215ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 20:59:19 ID:3qJGwE6h
>>214反計されると最高に萎える
216ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 21:00:31 ID:upqiH59H
いきいきって悲哀だったんだ
初めて知った
217ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 21:01:57 ID:Ct8G7BRz
>>215
昔は反計されるとムカついたけど上に上がってからはそうでも無いんだよなぁ
反計されてもしょうがない位の気持ちで使ってたから

封印全突はなぁ・・
218ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 21:05:13 ID:SBS9r5aR
ていうかなんですかw
このレポートw
219ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 21:14:58 ID:oBdgPm/M
封印なんて範囲それ程広くないんだから、裏でそこそこ強い計略持ってりゃそれですむ
封印見たら固まっちゃダメ。封印かけるタイミングなんてだいたいわかるっしょ
220ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 21:16:03 ID:k5uQnH6C
龍都上手いなぁ。操作技術よりも試合運びが光ってるね。悲哀やりたくなったわ。
221ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 21:18:28 ID:wx0up8FL
>>220
龍都は悲哀でトップクラスだからな。

てか決勝が見たいわ。
222ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 21:20:10 ID:UmwwFYGK
古代文字マダー?
223ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 21:20:15 ID:Ct8G7BRz
>>219
そんな当たり前の事言われても

その事実行するだけで武力負けするっつーに
超絶多い流行の呉なら平気かもしれんがな
224ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 21:27:02 ID:F6mkZHGU
mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_a0301.wmv
mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_a0302.wmv
225ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 21:28:54 ID:uyClJoSB
封印は呉にとっては相性悪い
シュウユが出てすぐにかけても同時発動扱いになることが80%ほど
士気3無駄で焼かれるから基本どおり焼きにくいように動いてその間に封印しかねーんだよな
全突知力低いのが多いから結構むずかしいわ
カユウ>トウタクにするぐらいかね
226ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 21:33:48 ID:KjgLzkpL
荀銀STOのダメージコントロール技術は凄いな。
自武将全然殺さないでやんの。
227ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 21:45:59 ID:DDKa6y+/
荀銀STO覇王の日記かわいいな
228ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 21:46:10 ID:b7W394Qi
アシミニは本名をもじったと以前日記で書いてた希ガス
ちなみに本名はmixiに載ってるのでドゾー
229ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 22:00:54 ID:zQoXMYJl
ニックネームをアシミニで検索したけど出なかったぞ
まぁ足立さんなんだろうけど
230ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 22:07:02 ID:NDauiXhK
>>225
全突で周喩入りを相手するときは、
かなり強引にでも序盤一発入れてリードを奪わないときついな。
後は華雄&呂姫+蔡邑&馬超&侯成のメンバーに分けて
あえてどっちかを焼かせるぐらい。


動画見たが、龍都の相手は暴虐の自爆例だったw
231ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 22:07:32 ID:CX3m4t1d
龍都ワロスwひでぇw
232ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 22:10:15 ID:Dqb0l44J
今日、チラッとしか見なかったんだが、
呉バラのデッキ構成誰か覚えてる?

カン沢がいたような気もするが、悲哀側だったような気もしてよくわからん。
233ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 22:14:20 ID:zQoXMYJl
>>230
地形と序盤の一騎打ちは可哀相だったけどな。

個人的に初期配置が無かったと思うんだけどどうだろう。
柵城門前って普通?
234ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 22:19:07 ID:jFFYcFtT
呉バラ側は
孫堅、孫策、周喩、呉夫人、呉国太
の、まさしく今流行りのデッキじゃないっけ?
235ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 22:20:47 ID:SBS9r5aR
ttp://plaza.rakuten.co.jp/mottymotty/


モッティが危ない宣言をw
236ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 22:25:59 ID:Dqb0l44J
>>234
サンキュ

でも流行って言う割には、頂上勝利は初じゃね?
237ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 22:27:51 ID:5xZm8yxg
>>232
干拓は悲哀側ですた
最後っぺで干拓→天啓コンボ決めてますたが時間切れ終了でワロス

最近の悲哀頂上は全て負けてないか?
可哀そすwwwwwwwwwwww
238209:2006/03/01(水) 22:34:17 ID:5xZm8yxg
頂上を見てたら店員に「席空いてるからどうぞ」みたいなこと言われたけど
やりませんですた

なぜやらないかって?
暴虐も暴姫も持ってないから呉バラやり始めたら
先日5戦して全部呉バラですたwwwwwwwwwwwwww
その後は全突デッキ使ったら5戦全部暴虐ですたwwwwwww

萎えましたよ、はい
239ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 22:38:04 ID:16k4rEh7
つーか金がないだけでしょ?w

頂上見るのと2chは金がかからないからなw
携帯やPC代も親持ちでしょw
240ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 22:39:07 ID:NDauiXhK
>>233
テイイクがいるから逆サイ防止でそっちに柵を置く、
ってのももありだと思うけど、城門前は普通かと。
悲哀相手だと左端の平地に置いても序盤ですぐにつぶされるし。
241209:2006/03/01(水) 22:39:39 ID:5xZm8yxg
>>239
いあ、Dやった後に頂上だけ見て帰ろうと
D面白いよ通信がカオスになってるし
242ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 22:40:42 ID:oyNGP5F/
>>235
メインでやるつもりかw
243ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 22:41:01 ID:16k4rEh7
うれしそうに即レスwwww
釣ってるつもりでしたかwwwww
244ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 22:41:53 ID:Ht5Mdo9W
うましか2度掛けされた後曹植使えばよかったんでね?
効果時間短いから城ゲージも減るの少ないしって考えは微妙だと思うんだけど…。
245ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 22:50:59 ID:NDauiXhK
>>244
というより、その前の男の意地がよくわからん。
246ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 22:58:36 ID:I88STOTS
最近の上品がかつてなくバリエーションの少ない、狭い選択肢の場所に
なってるのは実感としてあるよな。1.003の方がまだ選択肢多かったんじゃないかって
気がするくらいだ。ランカー上位レベルだと変わったデッキでも勝てるんだろうけど。
247ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 23:02:42 ID:vEVH4Btm
兵法連環された時点であえて城にもどるのもありといえばありだよな…
あの状況で甄皇后倒すのも、攻城いけるのも無理っぽいし…
漢の意地は…何か考えがあったのか?
248ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 23:16:43 ID:MQUHcRqM
城に戻すにしても復活もちの張遼とサポートで頑張れる弓部隊はそのまま突っ込むかな
男の意地してなければ再起の後浄化→暴虐も問題なく打っていける士気あっただろうに

あとは最初の暴虐前、劉表撃破した張遼がそのまま平地側から攻めあがる選択もありだった気がする
あそこで張遼を下げたせいで相手が悲哀舞う体制を整えさせてしまったような
249ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 23:20:27 ID:3PEvaNX9
もう悲哀の頂上ええて・・・
250ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 23:27:44 ID:NDauiXhK
漢の意地は大会ゆえの緊張というのもあったのかも。
再起の後に急いで城から出てきた場面とか、そう思った。
悲哀の上手い対処方法はぱちろ〜3がこの前みせた頂上が一番だな。
適度に兵力を減らしておいて、一気に殲滅するという。


で、最近江川な人はどうしたんだろう……(´・ω・`)
251ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 23:30:26 ID:pFpts3Rf
曹植いるのに馬鹿二度がけしたのはなんでだ?
252ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 23:35:10 ID:txkfBmQH
>>251
大会ゆえの緊張・・・
253ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 23:37:15 ID:wx0up8FL
>>244
馬鹿状態で暴虐はありでしょ。結果論だけど姫殺せたし。
まぁあの時点ですでに逆転は難しかったけどな。
254ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 23:39:10 ID:zQoXMYJl
>>240
俺は森側の城寄りに柵置いて残りは平地から一気に攻めあがるように置きたいんだけど
俺の方が無いのかな。
悲哀は序盤勝負だから攻めたいなぁと。

>>248
人馬も有りかもね。舞反計シフトも取れるだろうし。
たぶん龍都が再起だと思ってて暴虐に懸けたかったんじゃないかと



255ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 23:50:26 ID:vEVH4Btm
>>251
士気計算してみたけど、あの時董卓側がぎり5前後のはずだから浄化は多分ない
相手急いで攻めようとしてたから、引き返すこともないだろうし
森+短めの暴虐で姫を守ろうとしたんじゃないか?
256ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 23:57:56 ID:I88STOTS
姫を守ってどないすねん
257ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 00:01:27 ID:bwsZA7HN
残りカウントを考えると、
馬鹿食らった後一旦引いて各兵力を補充してから再度攻め挙げてもよかったかな

あとは最初の暴虐で張遼を含める必要がなかったんじゃないかと。
これはある意味結果論でもけどさ。
258ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 00:02:15 ID:0uejiNEC
>>255
志村ー、姫潰す側、潰す側
259ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 00:05:48 ID:hI3yd1RZ
亀だが全国一回戦でSTOと彩兎か。
俺彩兎の飛天超絶苦手だから、STOがどう捌くか楽しみだ。
260ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 00:08:09 ID:huRB2sP8
龍都が元彼に似ててキモスwwwww

未だに8の枠には誰も入らないんだね、まだぱちろ〜3とかアシミニが残ってるからそこも楽しみ。
261ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 00:13:13 ID:4770dYCP
暴虐デッキの1品のDQN顔にワロス。
やっぱデッキは顔に出るな
262ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 00:52:31 ID:NK1x8CHy
なんでりゅうとはウマシカ2ど掛けしたの?
ソウショクいるから2度がけしても
浄化+暴虐で相手が士気1損してふつうの暴虐か、
相手が士気1得してすごく短い暴虐か
であんまりおいしくないよね、

1度がけで十分なきがする。
263ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 00:53:35 ID:TAvSZJyk
どうでもいい自分語りに特定個人叩き。
スレ違いキタコレ。
264ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 01:19:52 ID:I3nR2Xh4
>>259
回復VS飛天!舞姫対決か。
個人的にかなり面白そう。
265ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 01:21:29 ID:NK1x8CHy
回復の舞おどったときって張宝まるいきじゃなかったの?
そりゃムリに悲哀おどったら負けるだろうに。
266ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 02:35:14 ID:AqeZEHqJ
つーかなんで決勝うpしないんだよamsega。DVDに収録するってこと?
267ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 03:42:36 ID:eu/wTPAO
それしかないだろ。fanvsオズマ然り。
たとえEXカードついたとしても
あまりにボッタクリだったら買わないけどなー・・・

つーかいくら質が違うとはいえ
ゲセンに行けばタダで見られるもんに
そんな金出す奴がいるとは思えん。
普通にサントラ出した方がまだマシぽ
268ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 04:07:41 ID:bRU6tfHC
サントラは安かったら欲しいな…
269ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 06:30:27 ID:HTZK8/rV
荀銀STO

荀銀はイク様と小宇宙なのは間違いないと思われる。
では残りのSTOはどうか。>>195がなかなか興味深い説を唱えている。

荀=【荀】ケ
銀=白【銀】の獅子
S=GAKU【S】HIN
T=KYO【T】YO
O=KANK【O】UGOU

なるほど、Sは楽進の「進」、Tはキョチョの「チョ」
表記方法の違いはあろうが、名前の頭文字からとっているというものだ。
しかしそれでは、OのKANK【O】UGOUは、少し無理があるのではと思い、甘皇后のカードを手に取りつつ再考してみた。
小一時間ほど経過したあたりで、一つの結論にたどり着いた。

Oは「おっぱい」の【O】である。
270ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 06:33:37 ID:56eaiRtE
>>199
たけのこの里な件について
271ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 07:01:58 ID:YfRM0qjB
>>269がいいこと言った
272ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 07:08:21 ID:n152dHjU
本スレでやって下さい。
273ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 09:25:25 ID:CAZhnB1s
>>270
マキシマーズのチャットに現れたときにも「筍」のほうで名乗ってたはず。
STO本人かはまあ置いておくとして、本人だとすれば案外表記にこだわりはなさそう。
274ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 09:32:18 ID:0MzTnjj2
>>269
STOは、佐藤さんだからだとずっと信じていた...
275ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 09:45:00 ID:O128TcAx
変なオタっぽい女がSTO親衛隊とかって名前でやってたから、
そういう腐女子にも好かれる漫画かアニメがあると思ってた。

それよりSTOvs龍都の戦いをッ……
276ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 11:09:34 ID:OzMF/gez
>>269
それだけ長文書いてその結論かよ!
・・・いや、まあワラタけど。
277ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 11:48:59 ID:NNwP7Zx2
つーか2日も引っ張るネタじゃないよーなw
278ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 13:00:11 ID:P/S8ZsS/
279ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 13:06:09 ID:P/S8ZsS/
280ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 13:58:36 ID:TviK6/Kt
変な流れを断ち切る今日の伝令はまだかっ!

たまには栄斗大都督の勝ち頂上が見たい今日この頃。
今週末は関西エリア決勝だし、ぱちろ〜3の頂上でも可。
281ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 14:26:19 ID:CcQDMc9r
頂上は食べれませんとアシミニ
282ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 14:42:47 ID:TviK6/Kt
>>281
魏単と天啓麻痺矢の対決?
283ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 14:45:53 ID:CcQDMc9r
携帯から。アシミニいつもの。食べれませんはトヨタ、ルーラ、イケメン、イク様、楽進
284ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 14:46:59 ID:CcQDMc9r
あと高覧
285ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 14:50:20 ID:jUp2J9j9
中々面白そうな組み合わせだ。見に行ってみるか
しかしverうpしてからそれなりに袁を見るようになったな
286ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 14:50:55 ID:CcQDMc9r
アシミニ落城勝ち
287ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 14:58:51 ID:TviK6/Kt
>>286
乙!

面白そうな組み合わせだが、落城負けか。
上位ランカーもVer1.12対応のデッキ構築に試行錯誤してるな。
288ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 15:10:37 ID:Qj+OMDMR
袁はやっぱ難しいな。
無限攻撃が強いとか言われるが、ありゃ常に押し込んで計略を使わせるのが前提。
99c常に押し込むなんて絵に描いた餅だ。
289ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 15:14:07 ID:NK1x8CHy
>>228
封印の計じゃなんともならないの?
ソジュ、ガンリョウ、劉備、田豊、
んこり2コストはR孫堅かR周ユなら比較的勝ちやすそう。
魅力もちが2人いるので相手の士気7溜まるくらいにちょうどルーラ、もしくは天啓とかしやすそう。
呉単相手だと少々難しいが。
290ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 15:20:51 ID:XsbQCySy
>>267
まぁDVD2枚組で6980円くらいは当たり前のようにするだろうな。
291ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 15:52:41 ID:XhQQjB43
食べれま覇王のデッキが俺のデッキにかなり似てる。。。

覇王ICでやってこのデッキの知名度をあげようと思ったのに最悪や。。。

(´;ω;`)
292ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 15:59:17 ID:uPv8U3OK
¥見るようになったが
UP前に○○が勝ってるの以外全部落城負けしてね?
293ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 16:01:59 ID:ROy/1Bin
>>289
封印でなんとかするには士気6程度で戦線を崩壊させる爆発力が必須。
だから結局暴虐かツンデレになる。
袁紹軍に士気8で士気6帰って来る神速&武力+10計略もちの馬が居たら
生かせるんだろうけどな。
294ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 16:10:31 ID:VpjQxzHB
>>292
菊覇王が隙なき攻勢かけてそっちに向かいましたがこっちも号令かけたら転進するので頑張ってください
295ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 16:10:59 ID:vMX7tIYN
>>292
菊がたんすに勝ってる
verup前だが
296ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 16:14:01 ID:iDl31naV
あの試合は見事だったな。
田豊と顔良の顔が出る度に興奮した袁軍使いの俺。
297ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 16:25:26 ID:8E6ocqFk
菊覇王、今は茨の道の蜀単だっけ。全体強化なしで。
勝てる気がしねぇ。蜀はバランスがいいだけに、使う人が使うと鬼だわ。
298ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 16:28:43 ID:TviK6/Kt
袁はダメ計使う上位ランカーが少ないから活躍できると思うが、
中品〜上品にかけて赤壁が幅きかせてるVer1.12だと厳しくね?
菊覇王の袁単だと残る可能性のある奴って劉備・袁紹・田豊のみで、
頭二人は残ってもミリだから戦線維持には使えねーし。。
いくら士気バックがあろうが再度爆発する前に相手の士気も溜まるので、
隙なき→大火→隙なき→大火で乙になってる袁単を何度も見た。
299ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 17:58:16 ID:yG5Kpl+5
あと使ってみて実感できるがソジュは役にたたんってのも痛いな。
ノコノコ歩いて行ったところで逃げられるし、出過ぎれば殺される。槍じゃないだけまだ実用的だけどサイヨウとは天と地ほど価値に差がある。
300ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 18:08:00 ID:OrtXpsqq
隙無きが+3なの忘れてんじゃないの? っていう人もたまにいるしねえ。
中武力以下で強化して突っ込んでこられても士気無しで部隊減らさずに
対応するのなんてそんなに苦じゃないんだよ。個人的に袁は覇王レベルでも
まだ戦術が練られきってない感がある。
301ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 18:15:34 ID:YL2omjBa
序盤劉備と楽進を失った食べれま後退。弓マウントをとるアシミニ。田豊は呉夫人が踏む。
顔良も城出入りのミスで撤退。イクと田豊だけになったところでアシミニ全員天啓。ここで食べれま兵法連環。出し入れでしのぐものの、程普に城壁一撃を食らう。
天啓がきれたところでアシミニ再起。食べれまは高覧、顔良、劉備で柵壊しに。高覧撤退後劉備がルーラ。
田豊、イクも復活し、5人で攻めあがる+隙なき攻勢。
アシミニは楽進と劉備を焼く。食べれまは先陣の誉れを繰り返し攻城を狙うがことごとくしのがれる。
田豊、イクが撤退したところで食べれまは顔良を城に戻し放棄。アシミニは攻城ゾーンにはいったところで天啓。落城。
302ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 18:24:54 ID:HrMS2jf7
食べれまさん捨てゲーしないで
303ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 18:28:29 ID:jUp2J9j9
イケメンはメインで力押ししていくには決定力が一息足りないんだよな
隙なき攻勢と組み合わせるには単色じゃないと士気が厳しいし、今度はそうするとダメ計対策が無くなってしまう
袁は難しいところだ
304ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 18:48:13 ID:yG5Kpl+5
アシミニって十分天啓厨だよな?ちょっと弓多いからって俺はだまされませんよ。
二回対戦したことあるけど全部天啓しか使われなかったし。
305ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 18:48:16 ID:yMLvi0ZV
覇業への道動画更新
306ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 18:52:04 ID:O128TcAx
隙無き神医ワラワラに武力で押し切られた。

>>303
騎馬だと武力よりスピードが上がった方がなんぼか使いやすいんだよね。
それに、+5っての微妙に決定的でもないし。
これ以上武力上昇が上がったり、スピードまで上がったりしたら壊れだけど。
今だと神速戦法に打ち負けるね……まぁ使いどころが違うんだろうけど。
307ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 18:57:39 ID:z8Dh8EC3
a
308ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 19:00:08 ID:6m8IuP3Z
セガアリーナパドゥ
mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_y1001.wmv
mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_y1002.wmv
mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_y1003.wmv

四国エリア大会
mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_a1001.wmv
309ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 19:06:42 ID:7bukZf8E
>>304
麻痺矢で兵法再起だからな。
310ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 19:09:29 ID:O128TcAx
アシミニデッキって元から序盤を柵弓で食い止めて天啓で勝負かけるデッキなんじゃないだろうか?
SR呂蒙は号令のためじゃなくて武力8柵のために入れてるのかも。
311ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 19:10:24 ID:z8Dh8EC3
四国エリア大会ワロスw
呉同士だとつまんねー戦いだな
312ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 19:15:07 ID:TviK6/Kt
>>301
解説乙。


解説見ると、袁は隙なきからどうするかが微妙だな。

隙なき撃つ

相手もほどよく士気が溜まってる

相手が大火or暴虐or全突or天啓

部隊半壊で士気バックなし。

落城

( ゜Д゜)マズー

が負けパターンか。
313ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 19:30:25 ID:FC4UBHAh
MASTERは相変わらずデッキパワーでゴリ押ししか能がないな
314ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 19:33:15 ID:Mi3Y6Yme
アシミニデッキは麻痺矢使うより天啓使ったほうがはるかに効果が高い場合が多い。
攻め時は言うに及ばず、守りでも二人天啓してたほうがよかったり。
あれを麻痺矢デッキとはいいにくいよ。
315ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 19:49:17 ID:TviK6/Kt
>>313
白狐もな。
奮起の弱体化で、二人ともエリア決勝のデッキが呉単に変わってるに3万ペリカ。
316名無したちの午後:2006/03/02(木) 19:52:21 ID:0Fyivv/y
今日の大会動画のうpの必要性があるかどうか疑問だな。
得るモノが何も無い。
317ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 19:54:18 ID:O128TcAx
MASTERの戦いは見るに耐えないくらいつまらねぇなー。
318ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 19:57:41 ID:2xLuPlKU
ごったデッキの高覧→テイイクのデッキなら使ってるが
あの手のデッキは隙無き後の反計が生命線。
華やかさがない分、嫌らしく攻めることで活路を求めるしかない。
ちなみに暴虐(使用士気が低め)や開幕系(足並みを揃えさせない)に対しては分が悪い。
319ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 19:59:06 ID:2xLuPlKU
×ごったデッキ
○食べれまデッキ

名前間違い失礼orz
320ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 20:01:47 ID:5j/ehXw5
SR呉夫人、R孫堅、R孫策、R周ユ、R呉国太
最近あたる上品の3割ぐらいこれまじ気持ち悪いです。
321ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 20:06:31 ID:TviK6/Kt
動画見終わった。
ワイパー・奮起の修正GJ、MASTERカードワイパーのときカード動かしすぎ。
そんなかんじ。
322ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 20:09:42 ID:BH9zP16v
暴虐が少し減って赤壁天啓と全軍突撃が増えた気がする。
323ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 20:25:56 ID:9FOhVAjf
暴虐は性質上安定しないからじゃないか?
2色にしても単色のガン待ちには厳しいものがあるしな
今の厨は絶対呉だと思うがね
324ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 20:33:44 ID:jjZlfhwq
>320
リシアンサスが遺言で「これが呉バラ最強の組み合わせ」って言っちゃったからなあ
325ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 20:33:47 ID:pT+8PXVt
つーか、なんで今さら地方予選公開なん?ワイパー挑発ゲーを懐かしめって事か?
326ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 20:36:57 ID:qHOtm8xs
天啓は妨害系(連環、霧散系、ダメ系)を一人、または兵法連環入れていれば、
そこまでどうしようもなくは無いけど、
周ゆはマジでつらい。
イク様弱体化と、降雨がいなくなったんで、マジ増えたな。
リックンは瞬間的に騒がれていたけど、もはや見ない。本命は赤壁だった。
327ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 20:50:50 ID:bRU6tfHC
使っていて思ったがやはり赤壁は長すぎる。せめてイク様と同じ長さにすべきだな。
328ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 20:50:52 ID:Os/CQaCU
射程が長いのより威力が高すぎるのがキツイな。知力5が満タンでも結構飛ぶし
知力7程度でも瀕死に近い状態に追い込まれる。

呉使うと戦い方が大味になってつまらんなー。悲哀とか全突は見てて楽しいけど。
329ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 20:53:33 ID:NK1x8CHy
呉単のひとのプレイみたけどすごくどうしようもなかった。
>>320
それおれ。
魅力持ち5人だからちょっとくらい下手でも挽回できるのが強み。
それでも単色という点ではトウタクW反計ほど嫌ではないはずだ。
330ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 20:56:57 ID:P34EDde2
でもやっぱりある程度ゲームを引っ張るパワーカードは必要だろうと思う。
呉に集中してるってのはまずいが。
331ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 20:59:16 ID:U5X+rkhs
>>320
そのデッキは昔の悲哀みたいでうざいよな。3連戦ともそれだったりするし…。
暴虐の方がまだマシ。
332ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 21:01:40 ID:56eaiRtE
>>329
そりゃその組み合わせは恐らく全デッキの中でも一番多いと思うからなぁ
許チョイクも派生はいろいろあったが
今や呉単はこの形がグローバルスタンダードになってる
孫堅、周瑜はわかりやすい壊れだし、呉夫人、呉国太も強力
そして馬が強いこの環境での2コスはやはり孫策って事になる
333ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 21:02:02 ID:TviK6/Kt
>>320
序盤の守りは伏兵&柵2枚、
中盤以降は天啓賢母があるからな。強いデッキだとは思う。

>>329
相手して嫌なのは
全突
暴虐(リリス型)
天啓大火の呉単
どれ? 呉単は呉単が苦手だったりするから笑えるがw
334ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 21:04:43 ID:NK1x8CHy
じゃあたまには孫堅・呉国太抜いてUC呂蒙+R孫権にもどすか、、、

でもこれじゃ暴虐に勝てないんだよな。
自陣で手腕つかっても暴虐に素で負けるぜ
W反計なら赤壁しかつかえないし。

呉は攻城チャンスをつくりやすいのがいい。
>>333
リリス型がわからないがW反計。(リテン、テイイク、ジュンイク、SRカクカから2枚)
兵法が増援か再起かわからないままガンまちして負けたり、
とにかくジュンイクを撤退させて天啓で一気に片つけたい。
335ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 21:06:29 ID:FUELLCQ7
赤壁は士気8が妥当だと思うのだが。
夷陵より使い勝手もいいし、火計との差別化も図って。

ってか、火計をもう少し大きくしろ。
336ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 21:07:04 ID:rxzshH72
  ttp://plaza.rakuten.co.jp/mottymotty/
この瞬間 彼はぱちろーを超えた
337ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 21:09:30 ID:9FOhVAjf
ネタキャラでもないのに全員魅力持ちってのがすごいね
暴虐打てる頃には赤壁打てるし、柵があるから士気が貯まるまでは自分から率先して攻める必要はないし。
また、チョロみたく慣れも必要でもなく、初心者にも扱い易い。
いいとこばっかりだな。
呉バラ特有で辛いのは兵法連環の麻痺矢かな?
でも麻痺矢もカウンター狙いだから、結局は先攻めが辛いだけかもしれん
338ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 21:10:31 ID:O128TcAx
あーこの呉叩きの流れはなんですか?
339ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 21:11:47 ID:5j/ehXw5
こんなに「魅力」が恐ろしいと思ったことないです。
340ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 21:13:04 ID:Os/CQaCU
このスレ恒例の厨デッキ叩きです。
341ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 21:17:18 ID:TviK6/Kt
>>334
d
漏れ全突だけど、呉相手は序盤に一発入れないとしんどいな。
一発入れたら、周喩も城からでざるをえないから、封印が使えるし。

>>338
R周喩の隠れた強さに気づかなかった上品達の叫び。
342ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 21:22:00 ID:bmBhqwbG
上品じゃなくて下品じゃねえの?
343ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 21:27:24 ID:dvYBurJX
ってか中途半端に技術があるけど自分なりの対処法も思いつかない中品じゃね?
344ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 21:30:06 ID:z8Dh8EC3
R周喩の隠れた強さに気づかなかった(自分では)上品(と思ってる人)達の(可哀想な)叫び
345ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 21:35:42 ID:OrtXpsqq
弓の相対的な地位向上で呉デッキの使用率が増加しているところに
他火計持ちの弱体化で、呉デッキのバリエーションがほぼ固定化されちまったのが
問題なんだよ。R周ユだけがどうとかいう話じゃない。

346ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 21:36:08 ID:vmBlhmQO
821 :ゲームセンター名無し :2006/03/02(木) 21:26:05 ID:1yS+pPp0
http://www.famitsu.com/sp/s_taisen/

sage忘れた・・・
しかもこんなおまけ動画まで載ってた
本スレより
347ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 21:39:52 ID:OrtXpsqq
>>345の続きだけど、だから上品まで上がるような奴は>>341みたいなことで
文句言ってるわけじゃないだろ、という話ね。
348ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 21:42:51 ID:9KP3q8vp
>三国志大戦上級者(一応目安として二品以上)が冷静に論理的に頂上対決リプレイを議論するスレッドです。
>愚痴、流行のデッキ批判や特定覇王等への叩きは専用のスレで。

悲哀が流行れば「悲哀ツマンネ」、キョチョイク流行れば「同じデッキばっか」
奮起が増えれば「奮起って壊れ」、呉が増えれば「呉単ウザイ」
冷静でもなく、論理的でもなく、そしてもはや上品を装うことすらせず
ただ流行のデッキ、カードに厨レッテルを貼って愚痴る・・・
テンプレとは真逆だけどまあこれがここのいつもの流れってことで。
349ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 21:44:34 ID:d3nqLd0y
今まで文官が武力担当を守るデッキが多かったから低知力のアタッカーが
問題にならなかったわけで、ススメ、教え、雨、玄妙が弱体化した今でも
そのまま脳筋を扱ってる人が多いから火計で燃えまくってるんじゃないか?
350ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 21:44:46 ID:0Fyivv/y
>>346
この上位ランカーの写真、なんて修正?
351ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 21:46:40 ID:Qj+OMDMR
はやりの呉を使って攻めてくる奴は別にいいけど、
小再建まで使ってガン守りした挙句、20c切ってから連環の法で1発入れて勝とうとする奴はマジ萎える。
1品でも普通にいるから嫌になる。
352ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 21:51:04 ID:6m8IuP3Z
ごったがえし VS 初志完徹5
mms://wms03.aii.co.jp/famitsu/060304_b_2_1.wmv
せすな VS 初志完徹5
mms://wms03.aii.co.jp/famitsu/060304_c_4_6.wmv
NEI猫 VS アシミニ
mms://wms03.aii.co.jp/famitsu/060304_b_4_2.wmv
アシミニ VS 栄斗
mms://wms03.aii.co.jp/famitsu/060304_b_2_4.wmv
国姓爺 VS fan114
mms://wms03.aii.co.jp/famitsu/060304_b_3_4.wmv
国姓爺 VS せすな
mms://wms03.aii.co.jp/famitsu/060304_b_1_6.wmv
fan114 VS アシミニ
mms://wms03.aii.co.jp/famitsu/060304_b_4_3.wmv
fan114 VS 全武将が○○
mms://wms03.aii.co.jp/famitsu/060304_b_5_2.wmv
アシミニ VS 初志完徹
mms://wms03.aii.co.jp/famitsu/060304_c_3_3.wmv
海老山 VS 栄斗
mms://wms03.aii.co.jp/famitsu/060304_c_5_1.wmv
353ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 22:01:31 ID:TviK6/Kt
>>344
一番しっくりキタw
キョチョイク使ってた人間が前と同じような感覚で攻め上がり、
アタッカーまとめて焼かれてR周喩修正汁!
って言ってるのが今の現状な気がするw
暴虐は自城を削るから下手に扱えないし。

>>352
乙。本スレは雑談多いから見てないので普通に助かった。
354ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 22:08:46 ID:Be27HKYS
まぁ確かに周瑜は強いと思う

前日の頂上勝利デッキで戦う漏れは今日やっとパパ・ママ・兄・赤壁・ハットトリックでプレイしたが、
初使用のデッキなのにあっさり討伐成功できた。
あの太さはちょっと使ってみないとわからないレベルやね。
今後のいい教訓になった。
355ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 22:13:20 ID:Qj+OMDMR
アシミニ対FANのFANやばい上手いな
356ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 22:14:14 ID:Yre6/ZZc
まあ、セガ的には何らかの修正対象になるだろうね。
357ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 22:16:15 ID:Aitj3h2L
今日の頂上を見て

袁は使えない、どうしようもなく使えない
覇王が捨てゲーするぐらい使えない

あっ、そんなことないか呂姫か董卓入れれば..........うひょっwww
358ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 22:16:34 ID:z8Dh8EC3
アシミニVS初志のアシミニの神速号令に対する対処の方法は非常に勉強になった。
ただバージョンが違うからあの動画みたいに端から火計が前よりも難しいが
359ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 22:19:00 ID:JHa9rIQw
>>352の○○vsFan見たらワイパー修正仕方ないなって思った
360ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 22:19:18 ID:/R+wm3QF
今の火計なら士気6でも問題あるまい
361ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 22:23:19 ID:wTE0OPVy
赤壁厨UZEEE修正汁〜とか言ってる奴らの大半は西涼厨

といってみるts
362ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 22:24:02 ID:H9MUnN3X
せすなVS初志もアツイな。
両者とも騎馬技術が狂ってる。後半張り付かれたときのせすなの判断力は凄いな。
363ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 22:25:30 ID:TviK6/Kt
>>361
それなりの対処法を考えて実践してるから修正しなくて構わない
と釣られてみるts
364ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 22:28:07 ID:PUxZF8k/
上のほうでアシミニ落城ガチっていうから見に行ったら
最後捨てゲーして落城しただけじゃねえか
365ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 22:28:32 ID:WPJfR5Be
他単来ましたよー。

赤壁なんて怖くない。
366ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 22:30:45 ID:qFTdwSGF
赤壁叩きか・・・
Ver1.02から使ってきたがまさか叩かれる日がくるとは。
嬉しいやら悲しいやら。
ていうかR周瑜はなんも変わってないんだが。
今更必死になって叩かれる意味がわからん。
367ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 22:32:23 ID:Qj+OMDMR
FANにしても猫にしてもラグ無しワイパーの凄まじさだな。
あれじゃあ、根本的に戦術変えざるを得ないわな。
368ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 22:32:33 ID:qujd60fI
〜は前から使ってたが っていうやつがなによりむかつく
だからどうしたと聞きたい
369ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 22:33:50 ID:++tIKuub
ハットトリックが誰なのか分からない。
それと、由来もできれば詳しく。
370ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 22:34:24 ID:PUxZF8k/
はげドウ

さらに弱いキャラつかって
負けたいいわけに使うやつはもう氏ね
371ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 22:34:52 ID:N83NFfTc
相対って言葉がわからんらしいな

荀ケの届かない距離に逃げて打てばいいからやりやすいよ
372ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 22:35:11 ID:O128TcAx
栄斗vsアシミニの孫堅カワイソス
373ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 22:35:54 ID:qFTdwSGF
>368
どうもしないよ。
当時は使えない子のレッテル貼られてたのが懐かしいだけさ。
そんなところに反応しなくてもw
374ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 22:36:26 ID:Yre6/ZZc
>>365
おお、同志。天と気持ちを合わせれば無問題だよな。
ってか、華佗ください華佗。
呂布一人でも連環されて終了、ってのが多すぎてもうね・・・。
375ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 22:36:57 ID:eTNuCKbu
>>369
どうも呉国太らしい
由来は俺も知りたい
376ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 22:37:29 ID:Os/CQaCU
強さは相対的なものだから性能が変わっていなくても周りが弱くなれば自然と抜け出るのが道理。
それすら分からん奴が2品以上になれるんだから弓醤油は強いわな。
377ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 22:39:22 ID:/R+wm3QF
>>375
撤退時のボイスが「ハットトリック」と聞こえるという人がいたな
378ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 22:41:29 ID:qFTdwSGF
まァ虞翻・呂範の火計2枚看板が弱体化したからね。あと荀ケね。
そして周瑜も弱体化しろってな。そんなに弱体化ばっかり叫んで楽しいのか?
呉から火計とったら呉の民は憤死ですよ。
379ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 22:42:24 ID:H9MUnN3X
>R周瑜はなんも変わってないんだが。

郭嘉の蹴散らせ!も初期バージョンから何も変わってない罠


380ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 22:43:11 ID:Qj+OMDMR
ん〜、R醤油はそれほど壊れじゃないっしょ。
それを壊れ壊れ言う人は、前verのグホンをどうしてきたのかって話しだしな。、
呉単は別に厨じゃないが、戦い方が普通なら問題ないよ。
ただ、F通で言えば、国選や対FANみたいな戦はマジで萎える。
疲れるだけ。
381ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 22:48:02 ID:oPB6Iwlc
>>351
デッキ見た時点で相手の狙いに気付かない方が悪い。
382ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 22:48:31 ID:qFTdwSGF
郭嘉と法正は可哀想だったね。特に法正。
郭嘉はスペックからして1.5コス最高なのが間違いだったね。
魏じゃなきゃ許される存在だったと思うんだけど。荀ケ・許チョとの相性が良すぎたよね。
383ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 22:50:52 ID:PUxZF8k/
>>351
お前は低品か。

開幕は士気がないので素の武力がいきる

最後の攻めはカウンターが来ないので
全滅しても問題ない

最後に連環→天啓されないように
兵法使わせとけよ
384ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 22:51:40 ID:++RSgnZ4
栄斗一騎討ちスゲーな…
385ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 22:51:51 ID:/R+wm3QF
猫vsアシミニって猫挑発しかしてないな
長い挑発と張飛の鬼ワイパーで恐ろしいことになってる
386ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 22:57:18 ID:O128TcAx
>>383
柵と伏兵も生きるだろ。

>>382
郭嘉の武力が徐庶見たく3ならこんなことにはならなかったかもなぁ。
387351:2006/03/02(木) 23:01:31 ID:Qj+OMDMR
>>383

言いたいことが良く分からんが、呉単は決して武力低くないだろ。
別に勝てないわけじゃないが、萎えるって話だ。
388ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:03:12 ID:Aitj3h2L
国姓爺はすげーな色んな意味でwwwwwwwwwwww
389ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:03:30 ID:hFF8Vsfc
そうだね。
武力3で伏兵無しならね。
または武力2ならなぁ
390ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:03:55 ID:H9MUnN3X
シューユだの呉だの暴虐への愚痴は少しはわかる。
しかしそれを蒸し返して必死こいて反論する連中はなんなんだ?
ただの愚痴に反論してもしょうがないだろうよ。
qFTdwSGFみたく釣りまがいの奴も混じってるが…

俺も愚痴が嫌いだ。なるべくそういうレスはしないようにしてるけど
嫌いなら反論するのではなくスルーすべき。

ついでに言うとRシューユも暴虐もリョキも壊れじゃない。頑張れば勝てるんだよ。
391ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:04:01 ID:PUxZF8k/
>>351
俺がいいたいのは
40カウントに攻めてカウンター食らうより
25カウントに攻めてそのまま終わったほうがいいだろってことだ

自分の都合のいい時間に攻めてこないと
萎えるってのはおかしいだろ
392ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:08:14 ID:Aitj3h2L
ごったがえし覇王は寝起きですか?

写真撮られる時に緊張する人なんですねwwwwwwwww
393ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:09:04 ID:Aitj3h2L
猫は何持ってるの?

ていうかやば過ぎwwwwwwwwwww
394ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:10:02 ID:oPB6Iwlc
>>391
デッキと地形によるが、柵多めで小再建いるとあまり攻めに時間掛けられない場合もあるけどね。
早々と引き分け狙いかと思わされる試合もあるにはあるし。
395ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:10:12 ID:PUxZF8k/
○○は千代の富士に似てね
396ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:10:27 ID:ZanrJOlM
国姓爺覇王がデブオタのAA似てて困るんですが…
397ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:11:15 ID:O128TcAx
国姓爺覇王の呉国太は開幕一騎打ち起きすぎ。
そして勝ちすぎ。

相手がわざと負けてんのかなぁ。
398ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:13:24 ID:Be27HKYS
そういえば今日、残りカウント少なくなった段階で、
こっちが馬の城門パンチ一発リードの状態で攻めあがったら、
流星招来にコスト使わずに、小再建×2して守ってきた相手がいたな。
・・・なにをしたいのか。
399ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:15:13 ID:Qj+OMDMR
>>391

その理屈で行くと、75cお互いにお見合いすることになるぞw
400ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:16:04 ID:X6zrxBgC
国姓爺は実際190くらいの大巨人なので威圧感がすごい
401ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:16:18 ID:OzMF/gez
赤壁が変わってないのに叩かれるのが納得いかんって言うけど
挑発なんざ毎回弱体化されてるのに、毎回叩かれてるんだが
こっちの方が納得いかんわ。
402ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:16:21 ID:P/S8ZsS/
>390 いや、超絶壊れだろ。
今までどれだけ許チョイク壊れだ、悲哀壊れだ、奮起壊れだと言っても、上位覇王達だけはデッキが片寄る事なかったし。

中品、上品の雑魚共がどれだけデッキ片寄っても、前バージョンのように上位覇王達は好き勝手なデッキ使ってた状態なら、腕があればデッキは流行りじゃなくても勝てるという確証があった。
けれど、今はその上位覇王達が流行りデッキをこぞって使ってるからな。(使わざるおえない)
救いようがない。
403ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:16:28 ID:9FOhVAjf
>>351
言いたいことはわかる。
新呉バラなんかも柵・魅力・単色で有利を作り易いのだから自分から率先する必要ないし。

>>390
カードに関しては同感。流行にメタるのはできるけど、呉のマッチングが多すぎること自体がつまんない。
前のバージョンの方が寧ろ色々いておもしろかった…
404ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:19:49 ID:oPB6Iwlc
>>402
○○だけは違うベクトルを突き進んでいますな。
405ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:21:26 ID:z8Dh8EC3
>>上位覇王達が流行りデッキをこぞって使ってる
せいぜい神速組が全突デッキに流れたぐらいだろ
上位でも暴虐使ってるのノイかオズマぐらいしか知らんし。呉はシラン
406ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:25:44 ID:O128TcAx
アシミニの孫堅は不遇だな
407ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:26:55 ID:CAZhnB1s
アシミニも前Verからデッキ変えてないはずだし、別に天啓厨ではないのでは?
408ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:27:32 ID:Qj+OMDMR
マジレスすると、上位覇王がデッキ変えたのは、
カードバランスでなく、システム変更だろ。
fanのあの車輪見りゃ、戦略根本的に変えざるを得ないのは分かるだろ。
409ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:28:48 ID:U3fcuxeh
確かに8様はほうほうそれでそれでのAAに似ておられるな
410ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:29:58 ID:5j/ehXw5
動画で「ラグ無し負け」ってごったがえしだけじゃね?
411ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:34:18 ID:TviK6/Kt
>>390
V1.03の天啓・悲哀に比べたら全然壊れじゃないな。
ワイパーがおかしすぎたV1.11以前に比べたら、
今のバージョンは対処方法を考えてデッキを作って実践すればちゃんと勝てる。
デッキ変わった上位ランカーってワイパーを頼りにしてた覇王が多かったから、
システム変更にあわせて変わっただけ。
神速組みが全突に変わったのは、以前>>125-160ぐらいであった
神速→全突の議論のように対応度がまるで違うから。
呉単になった上位ランカーっているのか?


全然議論とは関係ないが、海老山覇王って何かに似てると思ったら
ttp://www.hokkai.or.jp/asahikawameisei-h/puzzlehtml/sakasae.html
な逆さ絵で似た絵を見たことがあったw
412ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:35:14 ID:H9MUnN3X
>>402
ああそうか・・・言われてみるとそうかもしれない。
魏が強い強い言われてたのはランカー達がこぞって使ってるのもあったが
彼らはノイと食べれません以外は覇王、魏4、神速、悲哀と皆旧バージョンでは
流行の強デッキでは無かったにも関わらず、使い続けていたな。
今では頑張ってるのは覇王デッキの8と悲哀の人たちだけだ。そういえば。

なんか>>408の言う根本的な変更のバージョンアップに今頃気がついた。
そりゃ荒れるわ。
ちょっと偉そうなセリフ吐いた後に空しくなってきたんでもう寝ますね(´・ω・`)
413ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:39:47 ID:1yS+pPp0
攻略本買った人なんだが、たいした情報は載ってない
目を引く情報としては、
一騎打ちは、一試合2回以上起きないとか、無双が出るバーの発生条件とか
勇猛持ちな武将の、極太バーが出る確率とかは初出だと思う
414ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:43:09 ID:Qj+OMDMR
>>一騎打ちは、一試合2回以上起きないとか

何ですか?その大嘘はw
415ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:44:44 ID:qcIKPr00
一騎打ち二回だったとは…
…三回連続起きた記憶があるが気のせいだろうか
416ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:45:10 ID:++RSgnZ4
同一の組み合わせで、って事では?
いや、知らんけど
417ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:45:36 ID:/R+wm3QF
>>416
それでも嘘にかわりはないな
418ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:45:55 ID:PUxZF8k/
ああもしかして
2回までしか起きないってのを
2回以上起きないってかいちゃった?
419ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:47:57 ID:79Gq9s4N
アメフラシ使ってるから赤壁はあまり怖くないなぁ。

逆にR孔明が使えないが。
420ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:57:19 ID:1yS+pPp0
また、一回の戦闘で一騎打ちが発生するのは2回まで。
すでに2回発生しているならその戦闘で一騎打ちは発生しないので、
一騎打ちが苦手な人は気にせず攻められる

これが原文だ
俺には「戦闘」ってのがワカランかった
421ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 23:57:58 ID:qcIKPr00
覇王デッキ一筋や悲哀一筋の人間を見ると、自分の完成させたデッキは
まだまだいける、そんな気がする
有名デッキは動画見まくってたら、自分のデッキならこうしたらいい
みたいなことでなんとかしてる俺ガイル
422ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:00:48 ID:gv1kkSEM
>>420
乱戦のことか?
それとも一回の戦闘ってのはその武将が「もういいぜ」→一騎打ち二回勝つ→「焦らず引くぞ」の
生存してる時を一回といっているのか?
その武将が死んだらまた二回一騎打ちが起きるかも知れないというなんかフラグみたいなのが立つのか?
423ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:03:24 ID:sX48BcEB
一騎討ちが3回以上発生してる動画があるか、あるならどんな状況で発生しているか
ちょっと調べてみる価値はあるかも知れんね
424ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:04:09 ID:ZfzdJT6P
99カウントで2回ってことだろ
原文見る限りでは
425ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:04:14 ID:zLIJjjMp
天啓、赤壁を叩いているのは西涼厨。
西涼叩いているのは天啓、赤壁厨。

以上のような理解で宜しいでしょうか?
まあ結局のところ勝てれば叩かないよなw
426ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:06:22 ID:I4jSDVjv
「呂姫入り全突」と「赤壁入り天啓」。
現VERの二台強デッキ両方に対抗できるデッキが思い浮かばん…。
427ゲームセンター名無し :2006/03/03(金) 00:07:13 ID:bmYD8bUX
まあ、R周喩に限らず火計そのものがウザイと考える奴も多いだろうよ。
水計はまとめて流せるが方向固定。落雷は方向を変えれるがどうがんばっても3体までしか落とせない。5体おとせるのは全て範囲固定。おまけにランダム。
火計は両方の特性を持ってるからある種不公平感が出るんだろうよ。

大戦2で、どこまで各勢力のダメ計の統一がなされるかだな。
428ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:08:50 ID:IlJbUAQz
「ウザイ」と「強い」は別だけどな
感情論主体で調整してたらお話にならない事くらいはわからない品でもなかろうに
429ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:09:23 ID:OmrwZk5P
呉には妨害がほとんどない代わりにダメ計が強いんじゃないの?
430ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:09:44 ID:EPRsqD40
火計はダメ計の中では破格の強さを持ってるからなぁ。
水計の方が威力が高いか、士気6ならまだしも、
武将的にも入れやすくて、方向自由に変えられて威力高いとかは別格すぎるよね。
431ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:10:16 ID:eYMcXdWH
>>426
2つとなると確かに厳しいな。
全突→車輪
天啓→桃園
あ、赤壁…orz

>>427
その分士気は重いけどね。
妨害が名君しかないんだからそれくらい大目に見てやってもいいんでね?
432ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:12:49 ID:qKZoTcmu
感情論主体の調整の結果、現Verみたいになったんだと思うんだが。
なんか都合良すぎに聞こえる。
433ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:13:00 ID:OmrwZk5P
>>430
火計だけは降雨で威力低下ってデメリットもあるよ。
水計、落雷にそれはない。
434ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:15:49 ID:8ykt6FHr
>>426

全突は赤壁か連環で
天啓赤壁は降雨落雷、麻痺矢、反計+霧散などで
435ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:16:41 ID:EPRsqD40
>>433
あー確かに。
東南の風でも威力さがらんしなぁ。
436ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:17:27 ID:qKZoTcmu
>>433
だからちゃんと降雨は使えないゴミのような調整されたと思うんだが。
まだ、下げろってこと?
437ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:18:21 ID:foy4e6ga
天啓のメタに桃園とか逆ですからw
438ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:19:29 ID:Z1YXK2Wn
>426
その両方に対抗できるデッキ作ったら、ここで「○デッキウゼー」って曝されるぞw
439ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:20:27 ID:eYMcXdWH
>>436
まてまて、降雨はまだ使えるYO!

これより下げられたら流石に白旗だが。
440ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:21:32 ID:EPRsqD40
降雨と郭図と馬謖だけは何がしたかったんだか全然わからんな。
特に郭図。
441ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:22:13 ID:aeO9Caw7
>>352
いやー、こうしてみると前verのワイパー強すぎだねw
442ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:23:29 ID:qKZoTcmu
>>439
このバージョンになってから使ってる人みたことないんだが?
443ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:25:12 ID:OmrwZk5P
>>436
そういう特徴があるってだけ。
降雨を下方修正しろとは思ってないね。
個人的には前verと今の間取ったぐらいのカウントが妥当と思う。
降雨が使い物にならなくなったせいで、今は火計が使い易い環境なのは間違いない。
444ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:25:14 ID:iFizLQmR
>>426
腕とか立ち回りとかじゃなくて、デッキで対抗かw
もうキョチョイクR郭嘉ホウ徳楽進でいいジャマイカw
445ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:25:18 ID:I4jSDVjv
>>438
必死で辿り着いたデッキ

白銀 SRサック チョロ 呉国太 白髪 兵法連環

脳内ではいける
446ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:26:21 ID:IIDP4XwC
>>399
それはさすがに頭悪くないか
447ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:26:46 ID:eYMcXdWH
>>442
ここにいるYO!
448ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:29:08 ID:4WlcEl0y
他単で降雨落雷されたが、降雨落雷落雷で士気11使い切ってたな
落雷のタイミングを調整できないから窮屈そうだった
そら誰も使わんわ
449ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:31:57 ID:OmrwZk5P
完全に使えなくするからバランス悪くなるんだよな。
降雨だって、そこそこにしておけば必然的に赤壁は大量発生しなかったろうに…。
450ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:33:24 ID:ckTt49iT
>>445
全突は行ける気がするが呉バラは微妙じゃないか?
チョロも捨てがたいけどR小喬なら呉バラ相手でも楽な気もする・・・。
451ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:33:31 ID:gv1kkSEM
降雨は22Cぐらいならなぁ
バージョンアップしてから降雨鼓舞連破、降雨大水計、降雨豪雷、東南業火降雨落雷
なんかよくみてるなぁ
452ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:34:57 ID:IlJbUAQz
そう言えば一時期騒がれかけたりっくんはどうなったの
もうまるっきり見なくなったんだがw
453ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:36:17 ID:iFizLQmR
>>445
それだったらRホウ統、R馬超、チョロ、R黄忠、大徳劉備のほうがいくね?
454ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:38:13 ID:EPRsqD40
>>452
あまりに壊れカードすぎることにみんな気づいたから使用を自粛
455ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:39:38 ID:ytN8WRIM
ちょwwwwなにがおこったwww
頂上スレ流れるのはええw
456ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:42:32 ID:I4jSDVjv
>>450
チョロと白髪いれば呉には負けねー

>>453
呂姫がキツイ
457ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:43:12 ID:ckTt49iT
>>453
俺R黄忠out、OR趙雲inのたんす大徳使っててどっちのデッキにもそんなに勝率
悪くないけど>>445の方が楽しんで戦えると思う。このタイプの蜀単って上記2デッキ
みたいな殲滅力重視のデッキに対してはうまく相手の力を受け流すように戦わないと
押し潰されるから、ちょっとのミスが命取りになる。正直勝てるけどしんどい。
458ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:47:36 ID:UBkpgnGi
だからスウカクが最強だって言ってんだろうがよおおおおおおお
まぁスウカクになると超絶強化には少し厳しいけどね
459ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:48:03 ID:iFizLQmR
>>455
ファミ通攻略本の上位ランカー対決動画とう燃料と、
赤壁・天啓・呂姫入り全突・暴虐に対する低品の反発。

>>456
斧→フハハハ
気合を見せよ→フハハハ
蹴散らせっ→フハハハ
紅蓮の炎をとくと味わえ→ビヨーン(計略の音)
そう上手くはいかないか……。
460ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:51:44 ID:QSG+a/Hy
>>458
先生!呂布が止まりません!
461ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:52:40 ID:ID/VxsVf
俺の目には反発してるのは上品で、それに対して低品呼ばわりしてるのが中品に見える。
まあ、実際どれくらいうんざりするかは上品にいないとわからないよな。
下の方は変なデッキがいっぱいいて楽しいだろうよ。
462ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:53:41 ID:ckTt49iT
>>459
フハハハ、じゃなくてそのまま倒れるがいいだよね?
あとビヨーンて何


というのはいいとして、大抵それで何とかなると思うけど
賢母先がけでラインあげられると厳しい。
まあそうならないよう立ち回ってくしかないんだけどさ。
463ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:54:34 ID:eYMcXdWH
もっさり感だけ何とかしてくれれば別にいいやと思う俺は少数派か。
464ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:55:31 ID:UBkpgnGi
まじめに考えるとスウカクは微妙なのでスウ卑屈がいい
Rスウ チョウシュウ 後は適当
呂姫入ってたらパパの天下無双以外には対抗できるけどそれじゃ意味ないかな。
465ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:55:43 ID:zLIJjjMp
別にデッキ叩きしたところで勝てるようなるわけじゃないんだから、
腕を磨くか「厨デッキ」を使うかしたらいいんじゃないか?

自分の好きなデッキを使って勝ちたいけど、現在の環境的に難しい。
だから環境が悪いってのは幼稚すぎだな。
466ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:57:16 ID:iFizLQmR
>>462
すまん、全然間違った。その通り。
ビヨーンは一騎当千。まぁ一騎当千は先出しになるから
あまり有効とは言えないんだけどね。
467ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:57:52 ID:oZMN1Zys
ICカードを失くして急ぎ足で駆け上がった俺としては
5品あたりから呉ばっかでウンザリした。
それこそ2品以上とか(ry

そういや、覇王デッキ使いなんだが離間強いよ離間。
覇者求の効果時間延長なんてオマケみたくしか思えないけど
離間の微妙な範囲拡大が凄く使いやすい。
468ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 01:02:15 ID:ckTt49iT
>>466
一騎当千だったのか。ありがとう。
一騎当千は周ユが焼く気満々でマウント取りに来た時に一番活躍できる気がする。
469ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 01:34:44 ID:T1ibi2l1
そういや、蜀単の有名プレイヤーで他の勢力に流れたのっていたっけか。
魏単と違って何故かあんまり聞かないな。
470ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 01:40:05 ID:ClbJBZcO
>>456
できれば、呉に対しての立ち回り教えてもらいないだろうか?
471ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 01:41:32 ID:ZgNhK6vU
マンドクセから

気合を見せよ!  
愚か者が…消えよ!     → ご苦労様です
蹴散らせ!
命を捨てて、攻撃いたせぃ!

これで何とか汁。え、無理?w
472ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 01:54:20 ID:Ky81GAwv
>>命を捨てて、攻撃いたせぃ!
ワロタ
473ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 02:07:44 ID:I4jSDVjv
>>470
(挑発等で)各個撃破相手して足並みを揃わせない。
天啓・赤壁を含めた複数部隊に自城前まで押し込まれないようにする。
魅力を計算して早めの天啓に注意。火計には常に注意。
基本的に天啓前にパパさえ撤退させれば脅威は半減。
戦場中央で賢母かけたら兵法連環→賢母切れたら連環の計。
自城前で天啓されても兵法連環→挑発でしのげることもある。

あとは地形とデッキ次第。
474ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 02:09:19 ID:iFizLQmR
>>471
それがver1.1までだったw


さて、葛葉ライドウでもやって寝るか……。
475ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 02:09:40 ID:f6Z5PnrK
もう大喬踊ればよくね?
476ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 02:12:49 ID:kw89DaDy
きっと兵法モルスァ神速大攻勢で襲い掛かってくるよ
最近兵法神速多いし
477ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 03:00:32 ID:ldyF41nT
>>352
サンクスコ。今しがた見ているところだが今のところアシミニいいところなしだな(´・ω・`)
本人も一騎打ちが不得意なのかもしれないけれど8ホウ徳もALL無双2回で孫堅討ち取られたのはカワイソスだった。

国姓爺と○○に期待しつつまったりみることにします。 ノシ
478ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 03:16:36 ID:C9ZcC1aS
>>477
多分もう見てるだろうけど。
アシミニ唯一の勝ち試合が何故か対初志貫徹戦・・・。
何回見ても、何で勝てるのか不思議で仕方が無い。
479ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 03:43:01 ID:ldyF41nT
>>478
アシミニは火計の使い方がうまいとおも。
主力をちゃんと焼きつつ撃ちもらしすることがあまりない。
初志戦はアシミニ側の天啓への持って行き方がうまかったのと初志側の突っ込みすぎで神速張遼、ホウ徳が即蒸発したのが痛かったかんじ。
でもやっぱり・・・アシミニ一騎打ち下手だなw
親近感を感じた瞬間だった。
480ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 03:45:30 ID:iFizLQmR
眠れネー!
暇だったので今まで瀬賀&ファミ通から公開された動画の数を数えてみたら、
150個4.25GB。
ちょっと歴史を感じた……。
481ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 03:49:42 ID:kw89DaDy
1年の重みですなぁ…
482ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 09:02:19 ID:ytN8WRIM
>>480
保存するのはいいが
1,2回みたら試合の流れ覚えちゃってるから 見直さなくない?
483ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 10:20:27 ID:IIDP4XwC
おれ今までファミ通が動画配信してるの知らなかった
484ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 10:39:49 ID:EPRsqD40
・登場回数
アシミニ 4
初志貫徹5 3
fan114 3
栄斗 2
国姓爺 2
せすな 2
海老山 1
全武将が○○ 1
ごったがえし 1
NEI猫 1
485ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 11:19:38 ID:7bOq/7Oa
>>469
蜀単の有名プレイヤーってこんなもんだっけ?
たんす

肘○
漢中王
486ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 11:23:36 ID:VwnBCnij
さすがにver変わっちゃうと
頂上動画見てもちょーっと違和感有まくり
それでも保存せずにはいられない
487ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 11:26:56 ID:bCj6W5pl
醤油つえーつえー言ってるのはデッキの中核に当たる武将一人やられると
どうにもならないデッキを使ってるせいなんだろうな。
裏の選択肢がないデッキは怖くないよ。

こないだSR王異、SRカンヌ、SR来来、SRツンデレってデッキと当たったんだ。
趣味デッキで1品7連勝中ってすげーなぁって思ってたら
舞って永久無双バナナしてくるだけの人でしたorz
超絶*2+号令持ちでなかなか選択肢広そうだなぁって思ってはいたけど・・・
舞うと思ってなかった時点で俺の負けだったがなー。
舞われて慌てて呂布だして無双使って無理やり殺しに行ったけど
壮絶な親子喧嘩で呂パパ撤退、王異の柵すら壊せずorz
正直赤壁よりもこっちをなんとかして欲しい。
488ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 11:30:53 ID:3b1OOk/o
8のテイイクはやはりおかしいw
489ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 11:41:42 ID:BH4Zkm/x
>>485
ランカーの蜀単覇王では、ちよちゃん、アナキンSWもいるな。
桐たんすは蜀単を言い切るにはどうだろう。

1.12で結構ランカーに当たったけどNEI猫、ちよちゃん、肘丸は1.11と同じデッキだったな。
ススメも車輪デッキもまだ行けるんだなぁと感心した。
490ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 11:43:18 ID:0mrvzRXJ
桐たんすは昨日マッチングした時は魏涼暴虐デッキだったよ。
491ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 11:53:43 ID:BVqDYu82
ナガフェンは?
492ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 11:54:36 ID:3f2Q0D0G
あのワイパー見ちゃうと、麻痺矢使いとしては1.12の方がましだと思えるな。
求心程c一人で程普と呉夫人と兵力半分呂蒙屠るとかどうしようもねぇ。
493ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 11:54:40 ID:4QG4eMlk
たんすと食べはもはや分類不能だろ
494ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 11:54:41 ID:DCVrNoK1
李典入りのアレか。
たんす自身強そうな武将集めたと公言してる奴。
495ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 12:23:50 ID:L2zi5m2J
たんすはそのバーごとに強いデッキ使う厨プレイヤー。なんかデッキにオリジナリティーを感じられない。信念みたいなのも感じられない。
496ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 12:39:29 ID:IV/D4U3I
>>485
ナガフェン
PIMA
ちょちゃん
漢中王

(敬称略)
497ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 12:41:16 ID:IlJbUAQz
勝ちにこだわるのが信念なんだろ
498ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 12:41:27 ID:BT7TPTK5
別に必要じゃないもん
499ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 12:41:37 ID:3b1OOk/o
PIMAって降雨黄布じゃないっけ?
500ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 12:47:58 ID:IV/D4U3I
>>499
使い分けてたよ。今は知らないけど…
501ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 12:48:48 ID:macYo2yu
ゲームに信念とか…
アホクサ
502ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 12:49:41 ID:qqW+VB6D
たんす自身デッキを組むことよりデッキパワーを引き出して勝つことに
楽しさを見出してるっていってたからな。
まー楽しみ方は人それぞれですよ。

ひとつのデッキをとことん追求する人もいれば
いろんなデッキをためしていく人もいるし
流行のカード、デッキでひたすら勝ちたい人もいるしな。
503ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 12:54:44 ID:qwD2+ZSw
R周ゆ使ってる奴ってだいたい「ガン待ち伏兵どーん」おれTUEEEEEだろ
これをうざいとおもわない凄腕プレイヤーの方が少ないと思う。
504ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 12:55:45 ID:jOuqkbLo
流行のカード、デッキを使っても2品止まりの人は惨め、ってことですか?
505ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 12:56:55 ID:3b1OOk/o
506ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 13:02:40 ID:poli7qXB
>>504
スレの主旨からは外れるが例え流行デッキを使ったとしても、
そこまで行けないプレイヤーの方が圧倒的に多い。
507ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 13:02:41 ID:foy4e6ga
大会動画のR醤油、天啓対決ほど見るところのない試合もないな。
なんつー、大味だ。
まあ、仕方ないんだろうが。それ考えてると、アシミニの試合は色々考えてて、
やっぱ違うなと思える。
508ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 13:04:56 ID:mCFpZkHI
麻痺矢天啓のミラーマッチは不毛だぞ
509ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 13:08:36 ID:IV/D4U3I
>>503
だいたいの周瑜が「ガン待ち伏兵どーん」なら、
それにやられた凄腕プレイヤーの多くは序盤に
伏兵を掘れなかったことに頭を抱えるんじゃないかな?^^
>>504
勝手に人を惨めとかそうでないとかで区切って
考えてるのが1番アレじゃないかな?^^
510ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 13:11:26 ID:2kJuVR9y
今更上品が同じデッキばかりでつまらないって…。
昔からそうだったはずだが。
これからも上品はそうなるだろ。
511ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 13:13:36 ID:ClbJBZcO
>>473
サンクス
孫堅の対処法はわかったが、やっぱり火系は気をつけるしかないんだな。
512ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 13:15:53 ID:bCj6W5pl
つーか2品以上で赤壁入りとそんなに当たるか?
ここ10戦位で呂姫子入りは6戦位あったけど
赤壁入りなんて記憶に残ってない位当たってないんだが。
マッチ運の問題かね。
513ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 13:16:18 ID:Wwk8VVhF
今のバージョンでもいろんなデッキに当るけどな
昨日も飛天、Wライダー、全突、暴虐、麻痺矢天啓、呉バラ、覇王、悲哀・・・とかあたったよ
確かに暴虐,呉バラは2回ほど当ったけど、それほど多いとも思わない
全盛キョチョイク、悲哀、天啓の方が遭遇率高かった
514ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 13:17:49 ID:ZyibHkBc
R醤油がつらいつらいっていってるのは今まで武力1〜2の火計ならすぐ始末できたのを
なかなか始末できなくて燃やされてるだけだろ

とりあえず俺は
封印>妨害エフェクト(`・ω・')ヨッシャ>全てを・・・>まだだまだやれる+α(´・ω・`)
これが無ければいいよ
515ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 13:27:41 ID:ID/VxsVf
R周喩がウザイ最大の理由は柵と弓が今までよりウザくなったのと、連続乱戦が
できなくなったからだよ。単品でなくデッキで考えればわかること。
516ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 13:28:26 ID:IV/D4U3I
周瑜は2〜3品に多い気がする。
一度2品に落ちると苦手な周瑜が増えて逆に勝てなくなったりw
3品まで落ちるとますます増えてorz
周瑜がずっとトラウマだったここに来て再注目されて
泣いてる現一品の負けセリフです。
一品〜覇王はたしかに呂姫や董卓をよく見るが、
両方入りは少ないね。
でも悲哀回復を中心とした舞い系や名君系、それに開幕乙とかも
ちゃんと見かけるし、ケニアとかC・UC単とか望郷とかとあたる
とちょっとテンション上がるww
517ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 13:31:29 ID:IV/D4U3I
日本語おかしいしorz
ちょっと周瑜先生の前で整列してきます…
518ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 13:40:49 ID:VwnBCnij
以前から多少議論?があったと思うんだが

使ってるデッキによってマッチング違うって話は?
周瑜入り呉単とばっか当たるって人はそのデッキ使ってるから
当たるんじゃない?
519ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 13:51:06 ID:bCj6W5pl
>514
封印打つタイミングが悪いんじゃないかね。
俺は他単使ってて馬鹿先掛けとかする場合があるんだけど
一度もそれになったことがないんだが。

封印と馬鹿は使う場面が多少違うかもしれんけど
封印するから火計打たれない前提の攻め方をするのがそもそもの間違いな気がする。
封印出来なくて火計打たれても崩壊しない、もしくは同じ士気使って相手を崩せるような
攻め方をするようにした方がいいんでないかね。
士気3が無駄になるのは確かにちときついが。
520ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 14:09:00 ID:lQkgGGOL
バージョンが上がってからは、全然起こらなくなった。>514の状況
前のバージョンでは、ウマシカでよく起こってた。
521ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 14:16:39 ID:a+tJLVeJ
今日の頂上
ぱちろーVS初志貫徹
522ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 14:22:07 ID:hYY0qmdz
>>521
報告乙。両者のデッキは?
523ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 14:49:51 ID:a+tJLVeJ
全突・崋雄・コウセイ・呂姫・採用のお互いコピーです ぱちろー久々の負け頂上♪
524ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 14:53:32 ID:wx+f8twW
さすがに馬の扱いは初志に軍配があがったか。
525ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 15:06:09 ID:Wwk8VVhF
やっぱ熟練度が違うんかね
面白そうだから見に行こう
526ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 15:06:45 ID:RmB0X1F1
昔バージョンの悲哀ぱっかの時思い出すんだけど…
527ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 15:12:48 ID:IV/D4U3I
ぱち覇王が上手く初志覇王に捲くられましたね。
操馬術というより立ち回りに差を感じた。
っていってもデッキをすぐ使いこなすのもぱち覇王の強み
だから、来週にはオズマ覇王か隼覇王…いや大都督を倒して
載るんじゃないかと期待してるw
528ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 15:14:04 ID:bCj6W5pl
悲哀のミラーよりはマシだと思うが。
529ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 15:41:42 ID:3eOtt2uE
全突デッキは厨デッキ?呂姫が入ってれば厨?
純正全突増えてきたけど、呂姫がいるから勝ててるってのは全突デッキで勝ってるとは言えないよな。
1.5が呂姫以外か無双改が前バージョンの性能でも全突使いの人はやれると思いますか?
サイヨウの封印が強くなったってのも大きいか。知力9に9カウント持続だからな。
530ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 15:44:19 ID:q6Gok6Xf
mms://dom.pod.tv/sega/free/am/3goku_060226_bb.wmv
mms://dom.pod.tv/sega/free/am/3goku_060227_bb.wmv
mms://dom.pod.tv/sega/free/am/3goku_060228_bb.wmv
mms://dom.pod.tv/sega/free/am/3goku_060301_bb.wmv
531ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 15:45:44 ID:ID/VxsVf
全突自体の性能が今のままなら改が前バージョンと同じでも全突使いは
普通にやれるんじゃね?
532ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 15:47:15 ID:ANKdUkia
>>483
ファミ通の動画ってどこで見れるの?
533ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 16:02:46 ID:ZyibHkBc
>>519
いや こっちが一発取られてて無理攻めしないといけないときとかだ
R醤油が城からでてこなくて出てきた瞬間に封印しても相手も計略ボタン連打ならこの現象が起きる訳よ
どんだけ高速で封印しても同時判定だからしょうがないんだが・・・
場にでてたら苦労しないんだが・・・かくれんぼ状態は封印のほうが遙かに不利なのよ
神速だとホウ徳とかは下げててもすぐ前線に戻せる+SR張遼の知力7で楽なんだけどなぁ
他単でも一緒だとおもうが他単なら呂布以外で釣れば天下無双でなんとかできるが全突は揃ってないとだしね
まぁこっちも呂姫が残ってるとはいえ士気2負けが痛い
ま 腕不足てのもあると思うからもうちょっと頑張ってみるわさ
534ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 16:23:05 ID:Hd+J2vAf
一番乗りぃ!!
535ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 16:25:43 ID:ID/VxsVf
あみだまるのあまりのひどさに泣いた。5品かと思うほどだ。
536ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 16:26:36 ID:nE1GoHtA
>>530
ツンもデレもしないで有難う
537ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 16:30:49 ID:4vITyN6q
モッティが少しかわいそうに思えてきた
538ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 16:55:37 ID:4gO4+nAD
モッティの日記面白すぎ
俺もやりたくなったよ
メインじゃやりたくないが
539ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 17:02:40 ID:bCj6W5pl
>533
同じ状況で馬鹿掛けたいときは大体呂布一人と他4人に分けて
馬鹿かけられなかった時は呂布だけ焼かれるようにしてるんだけど
号令と単体強化の違いだよな。この辺は。
540ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 17:16:02 ID:b8XSRhmm
 最近、他呂布使いが多くてちょっと嬉しい。
541ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 17:22:01 ID:Su/m5Xh5
封印は相手が攻めなきゃいけない時にめちゃ強い
だから出城即計略ぐらい我慢汁
542ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 17:24:37 ID:Wwk8VVhF
>>540
徐庶使い?
543ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 17:31:55 ID:4Y/rcM3c
最近雷銅の強さに感動すら覚えるようになってきました。
奮起とかもうウンコです。雷さまのおかげで証も安定して増るように。
白銀、弓爺、ドリフ、チョロ、白髪マジオヌヌメ。
544ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 17:56:05 ID:iFizLQmR
全突呂姫入りが厨ってことはありえんな。
ver1.03の悲哀・天啓に比べたら、ver1.1の奮起すら可愛いものだ。
あのころの悲哀は適当に攻めるだけでになれたりしたからなぁ。
545ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 17:59:51 ID:EPRsqD40
>あのころの悲哀は適当に攻めるだけでになれたりしたからなぁ。
何になれたのやら
5461/2:2006/03/03(金) 18:01:07 ID:n9jKjL/F
頂上レポ(ぱちろー視点)
地形:平地

開幕
お互い騎馬同士でぶつかり合い
初志がダメージ配分で勝り戦線を上げる。

ぱちろー軍が城に引いてる間に初志軍は柵破壊

ぱちろー軍馬超が右から出撃したところで兵法(神速MASTER)、残りは左から出撃。

初志軍もほぼ同時に兵法(神速LV4)
戦線を下げつつ対応

ここで初志軍・ぱちろー軍違いの馬超が撤退
ぱちろー軍はそのまま攻め上がり攻城体制に
(続く)
547ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 18:02:24 ID:Wwk8VVhF
wktk
5481/2:2006/03/03(金) 18:03:39 ID:n9jKjL/F
(訂正)
ぱちろー軍の馬超はまだ落ちてないわorz
549ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 18:04:07 ID:iFizLQmR
>>545
普通に寝ぼけてたw
当然「覇王」。
550ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 18:06:18 ID:n9jKjL/F
すまん、記憶が曖昧だから再確認してくるorz

期待させて申し訳ねぇ。
551ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 18:33:38 ID:n4f91U2F
クッ! 素晴らしい焦らしテクだぜ
5522/2:2006/03/03(金) 18:36:01 ID:n9jKjL/F
お互い兵法使用後
違いに馬超が撤退

さらにぱちろー軍が攻め上がるも呂姫が撤退。
左の梯を破壊して引き揚げる(このころに馬超・姫復帰)


(中盤)
先手を打ったのはぱちろー軍
初志軍が出撃する前に戦線を上げて、中央よりやや前にて全突

ぱちろー軍は両サイドに構成・採用
中央を残りの3人で柵を破壊し、華雄が城門呂姫・馬超がサポート体制。


553追加(終盤):2006/03/03(金) 18:37:57 ID:n9jKjL/F
それに対して初志軍、
両サイドを混戦で凌ぎ中央はスルー

その結果ぱちろー軍は3割ほど城を削る


全突が切れる頃に初志軍が出撃の姿勢
それに対してぱちろー軍華雄が悪鬼。

初志軍は舞台を揃える為再び場内へ
(この頃にぱちろー軍採用・構成が撤退)

初志軍部隊を揃えて出撃→全突

そのままぱちろー軍を引き潰しにかかる

途中、ぱちろー馬超・初志軍呂姫で一騎打ちで馬超が勝つも残りに引き殺される。

その後、初志軍は残った4部隊で張り付き
ぱちろー軍の復活を待つことなく落城させる。


途中あいまいな記述があってすまなかった。
554ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 18:45:51 ID:3eOtt2uE
呂姫入り全突が厨かききたかったのは、今までデッキ固定だった上位覇王がメインデッキを変えてまで呂姫入れてるからなんだ。
バージョン変わってもデッキ変えないのって周りの変化に自分が培ってきたものがまだ通用するか試したい、戦術レベルで変化に適応していきたい
ってこだわりでデッキ変えないものだと思ってたんだけど、今までずっと神速だった二大神速使いまでデッキ変わっちゃったから
そこまで今バージョンはシビアなのかなと思って。バージョンアップで変化していくのは当たり前なんだろうけど、
KOFとかギルティとか格ゲーの最新作でそのキャラの職人有名人がキャラ変えしてしまった寂しさというか。
長文な上に微妙にスレ違いで悪い。ききたかったのは呂姫がそこまでひどいカードなのかってことだったんだが、自分は今まで通りやるしかないな。
555ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 19:00:23 ID:macYo2yu
小川→カイ
556ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 19:15:26 ID:IXgigs5k
全突においてはあくまで呂姫は選択肢の一つだよ
全突デッキはやっぱり全突が主体。封印全突の破壊力は今バージョンでは断トツだしね。
呂姫をイかすデッキは他にありますから
557ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 19:19:29 ID:4Y/rcM3c
赤壁とか相手に居ても呂姫を城に残しとけば安心して攻められるってのもあるよね。
天啓だろうが無双改でどつけば皆殺しにできるし。
558ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 19:29:10 ID:3eOtt2uE
後出し計略として無双改が強すぎるってことなんだろうけどね。
本当ならそのポジションはR賈クなんだろうけど。
微妙にスレ違いだが、小川は自分で強キャラ使いで勝利至上主義って宣言してるからな。
三国志大戦においてはノ〇とか神〇月に近いと思う。叩いてるわけではなくスタイルとしてね。
559ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 19:30:06 ID:GMuedW/I
何か俺居る店の店内頂上でノイが呉他赤壁入り開幕乙みたいなの使ってるぞ
560ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 19:31:13 ID:jOuqkbLo
>>559
ノイ日記にあったやつ?
561ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 19:33:46 ID:GMuedW/I
>>560
今確認したら日記にあったね…
新情報だ俺すげーとか思ってたのに(´・ω・`)
結果は何か大地雷だかそんな名前の奴とやってて勝ってたよ
ゴリでツンデレ一騎打ちで倒したりしててちょっと感動
562ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 19:45:06 ID:UKu+VuP5
大紅蓮疾風じゃないのか?
563ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 20:27:13 ID:iFizLQmR
>>554
メインデッキ替えて呂姫入れてる上位ランカーってのが誰なのか分からないけど(栄斗?w)、
神速組が全突に変わったのは対応できる度合いが全然違うから。
呂姫にしてるのは、ver1.12西涼1.5コス騎兵で一番優秀だからだろ。
既に計略が知られまくってるRカクや、回復しかしないRバタイ、
時間が短くなった反逆のUCカンスイと比較したら残るのは呂姫しかいないだろう。
徐エイ? そんなのもいたなぁw
564ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 20:32:55 ID:4Iq8qWct
ツンデレ持ってないから馬騰でやtt
565ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 20:35:38 ID:p34ZDjm1
>>562
この覇王さんは何て読むの?
昨日あたったが魏6枚神速って珍しい
566ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 20:38:29 ID:GMuedW/I
>>562
違う違う3文字だった、見たいならキャッツアイ新川店で見てくれ
567ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 20:49:57 ID:bmYD8bUX
カード使用率見たけど、やっぱ董卓下がってるな。そろそろ厨どもの手にあまるようになってきたか?
一方の呂姫は相変わらず上位。トップ10中7枚が呉は今の使用率の高さからも当然だわな。

あとは麻痺矢も終焉に近いか?30入りしてたSR呂蒙が消えとる。
568ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 21:17:47 ID:IlJbUAQz
麻痺矢は馬ばっかのこの環境じゃどうにもならんな、メタゲームに作用される部分が大きい
569ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 21:27:30 ID:EPRsqD40
ワイパー弱体化→高武力槍軒並み減少→騎馬の台頭
って感じかな。
麻痺矢とか言って西涼に当たると乙だしなぁ。
サイヨウだけ突っ込んできて呂蒙に封印→全突→終了
570ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 21:33:56 ID:foy4e6ga
今現在は、赤壁入り天啓で決まりだろ。
更新頂上にも聞いたことない覇王がまさに理想的なゴリ押しで勝ってるしな
571ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 21:45:46 ID:Ty+d/qNK
モッティの証は今449か
あれでどんだけ落ちるのかな?
572ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 22:24:22 ID:SmS3IG0a
>>566
福岡の地雷王のことか?
573ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 22:40:06 ID:0jhfedV5
呂蒙は苦手じゃないけどしんどいから減るのは嬉しい
574ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 22:48:33 ID:BT7TPTK5
モッティ日記どこですか?
575ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 22:49:08 ID:ytN8WRIM
576ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 23:33:25 ID:NighQtri
いまノイ覇王が開幕乙といか6枚周ユ砲(兵法連環マスター)つかってるけどこれをメタるには何?
赤壁では焼けない麻痺矢天啓かな、、それでもR孫堅は弓で削られるので撤退する。


577ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 23:34:58 ID:0eu99L/a
モッテァあんた最高だってばよ
578ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 23:40:04 ID:osbjro9p
今回のセガチャンは、昨日のアンチ赤壁叩きが黙るくらいの良い内容ですね。

あと、小川はエディに戻してるみたいだよ。
579ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 23:56:27 ID:8r2ODL+U
前にこのスレで「賢母天啓が厨だ!」って書いたレスに
「そんだけ士気を貯めさせるお前が悪い」ってレスがいっぱいあったから
賢母天啓は別に厨コンボ計略とは思ってなかったんだが、
今回のセガチャンで上品の意識も変わるのかね。
580ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 00:15:23 ID:m5M20Bsn
ごったに当たったが赤壁入り呉バラだった…もうダメだな。こりゃ2までジワジワとシュウユに浸食されていくだけだよ。
581ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 00:16:10 ID:bTYKWUn0
>>572
それだそれ、そいつはありきたりな全突デッキだった
582ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 00:16:31 ID:5jSjPb3d
まあぶっちゃけ周瑜強いです・・・
583ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 00:16:53 ID:w44lZ41m
R郭嘉もそうなんだけど、
前バーでは目立ってなかったけど、いざスポットを浴びると実は破格すぎる性能だった
って見なされるカード結構あるよな。
584ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 00:17:42 ID:xhUQeseP
SR周瑜が強いと褒められていると聞いて飛んできました
585ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 00:27:57 ID:7SxDXZ4e
普通に12溜まるよ。
F通動画でfanがアシミニを圧倒してるけど、あれは手動車輪の力も大きいしな。
あと今verでは柵を壊すのに今までより数段時間と労力が必要になった。
無理に壊しに行けば、向こうの思う壺だし、
総武力がそれほどないデッキや馬が少ないデッキでは、呉相手はどうあっても最初は膠着せざるをえない。
586ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 00:29:01 ID:PQ36jiOi
>>583
陳グンとR孫堅もそうだったな。
002の時は見向きもされなかったのに003で一気に壊れカード認定
完全な壊れって初期のテイイクとSRカク、チョロ松の城内挑発ぐらいだと思う。
587ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 00:31:36 ID:bF7h3u9u
暴虐が嫌でしばらくやってなかったけど、暴虐が減って呉が増えてるのなら復帰しようかな
呉バラは暴虐に比べれば遥かに対処しやすいと思う俺W反計使い。
588ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 00:31:46 ID:I7v+SOSO
>586
違うだろ
修正されたかされないか
589ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 00:32:48 ID:m5M20Bsn
いや、赤壁は前から強かったよ。ただ虞翻や呂範でも大差なかったからみんなそっち使ってただけ。
んで、様々な調整により火計がちょっと強すぎるってなった時になんで赤壁だけを保留にしたか謎。
前にもまして号令ゲーになってんだから赤壁だって短くしないとしょうがない。
ぶっちゃけ虞翻とかの火がそのままだったら今ごろ虞翻は使用率三位くらいになってたと思うよ。それだけもう火がないとダメな状況になってるのは認めろ。
590ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 00:33:00 ID:7qGyigLB
ファミ通動画ってどこ?フラゲしないと無理?
591ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 00:39:34 ID:sokPvSdM
>>589
憶測でものをいってすまんが、赤壁は武将コストにあわないと
前から言われてたからじゃないかな。
呉スレでも、
「ステルス火計を求めるなら呂範だし、弓を求めるなら虞翻。
 武将コスト2で武力6は微妙すぎ」と散々言われた覚えがある。

>>590
>>346
>>352
592ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 00:47:24 ID:PQ36jiOi
>>588
002→003の陳グン、R孫堅も前バージョンまでのR郭嘉も修正無しだったのに壊れ認定のはずだが?
赤壁も今回は1.11から変更なしじゃなかったっけ?
593ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 00:53:48 ID:I7v+SOSO
>592
陳羣と孫堅は修正入ってたんじゃなかったっけ?俺の勘違いかや?
594ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 00:56:18 ID:jxLw8vtY
天啓は1C伸びたんじゃなかったっけ?
002末期は教え天啓がじわじわ流行り始めてた希ガス
595ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 00:59:24 ID:5hXfnb1/
赤壁と天啓2つ同時に何とかできる堕落の舞の時代が来るはず
596ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 01:03:04 ID:eRTIl+91
いや正直扱い非道かったよ
武力6てなんだよ
伏兵なんてイラネ
etc
これでR周喩も修正か
しかしどーして死亡確定まで毎回能力下げるかね?
好きで使ってた人が不憫だ
597ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 01:09:44 ID:PQ36jiOi
>>593
陳グンは兵種にかかった補正が修正に含むなら入ってるけど計略はノータッチだったよ。

ゴメン今本確認したら天啓は003の時も時間延長されてた。
598ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 01:09:51 ID:eRTIl+91
>>576
ノイってかあのデッキは
ばから覇王のデッキって印象なんだが
599ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 01:13:30 ID:PQ36jiOi
あと下方修正の皆勤賞は玄妙なる反計と挑発の二つ
600ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 01:24:58 ID:gaamwfPb
皆勤賞ってw
でも確かにそうだな(´・ω・`)
601ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 01:26:25 ID:AXpWRB39
まてまて、赤壁は保留じゃないぞ。


少し威力が上がっただけだw
602ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 01:44:48 ID:NtblGZCr
>>591
でもそれって孫策のかわりにタイシジくってるようなへタレ低品の発言がおおくなかった?

単純にジュンイクが減ったから、赤壁をうてるチャンスが激増、
コスト2で武力6でもOKな環境になっただけ。

前のバージョンでもさきっぽだけなら反計されずにすんだけどやっぱりうまみがないよね。
603ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 01:57:18 ID:TZPsdpV+
今は弓の射程のちょい外にいるくらいじゃないと荀ケ死なさずに反計できなくて
その位置だと他の計略反計でき無いのがキツイな
604ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 02:02:57 ID:ZEY6mGPQ
凄いな。とうとうタンスとぱちろーも全突か…
ぱちろーは開幕と半々みたいだけど、その開幕も周瑜入りだしね。
いよいよ西or呉ゲーになってきたな。

戦ってて遥かに前バージョンのマッチメイクの方がマシだったと最近感じ始めてる。
今日も6戦して西と呉しかあたらなかったし…
605ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 02:13:30 ID:wixrSq82
前バージョンは三国志大戦で最高のバランスだったと思うけど・・・・ラグさえ無ければ
2出るときはワイパーみたいな計略じゃないところで爽快感が味わえるシステムが欲しいね。
606ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 02:21:06 ID:0uFJSc60
赤壁も全突も天啓もカットできるRスウこそ注目を集めるべきだ。
堕落デッキでもうすぐ覇王までいくぜ。
まぁ1色だと槍が居ないから二色も研究の余地あるかな。
スウの利点は舞が潰されても自軍に不利な状況には陥らないってところだ
あと台詞がエロい
607ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 02:25:16 ID:Cw+wxlZD
>>605
はげどー

>>606
デッキレシピは?
608ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 02:39:43 ID:0uFJSc60
>>606
スウ+チョウシュウは固定 後は色々試作中だが現在は華雄 人馬 チョウシュウ コシャジ スウ

相手にも寄るが基本的に士気8程度の時に舞って
相手が計略を使わないようなら悪鬼か人馬で計略使ってくるのを狙う→その後チョウシュウの卑屈
弓ワラor麻痺矢以外には比較的安定した勝率だ。って頂上向けの話題じゃないね、ごめん
609ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 02:41:46 ID:sokPvSdM
>>602
多かった。1コス火計は武力が低いから簡単に落ちるというところが理解されなかった。
それでもセガのなかのひとは中品ぐらいの腕と聞くから、
「2コスで武力6だから修正しなくていいだろ」という
中品の多数意見をサイヨウしたのかもしれん。

で、話ぶった切るが今日の頂上対決動画を見る限り、
神速・全突はオーラが出ない攻城時が一番無防備ということを
神速の経験から知っていた初志の勝ち、と思った。

ペター連続ベストキター!
……さて、寝るか。
610ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 03:06:52 ID:QsldJhNa
>>609
というかぱちろ〜は単純に兵法再起の攻め方だったような気がする
開幕で神速攻勢使ってたけど
611ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 03:26:10 ID:9oBCOU5f
好きで使ってた奴が不憫だって言うけど
じゃあ今まで弱体化されてきたカードを好きで使ってた奴はなんなのかと。
厨だ厨だと罵ってたくせに、いざ自分の番になると「可哀相だ!」って。
舐めてんのかと。
612ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 04:26:44 ID:wdrDqf/p
その話はもうおw
613ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 04:30:27 ID:yM8bZrj3
>>611
何が言いたいのかさっぱりだが
すこし落ちつけ
セガに文句言え
614ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 04:39:43 ID:m5M20Bsn
全突をメタろうとして車輪デッキで出陣したら呂姫一人に壊滅させられた。
これを手詰まりと言う。騎馬単に槍単が勝てない時点で幹がズレとるわ。
615ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 04:42:53 ID:cdHaJiEb
今はやりの呉5枚デッキやってきたぞ。
なんかもう、めちゃ簡単に勝てるのな。
2品真ん中あたりのサブカで始めて、2,3時間で覇王昇格戦までいけた。
Wワイパー全盛時に神速で1品に行った時の感動が薄れちまったよ。
ノイデッキばりに流行ると思うよ。
616ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 05:50:30 ID:aD8M1fCN
>>615
良かったね。
617ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 05:51:22 ID:sokPvSdM
>>615
もう流行ってると思うよ。
618ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 05:56:31 ID:ZEY6mGPQ
早く修正されたいから、今呉で最強と思われる新呉バラ書く(知ってる人も多いと思うけどね)。

R旧周瑜、R孫堅、R孫策、R呉国太、SR呉婦人。

使ってても意外と気付いてない人いたりするけど、5枚全部魅力付いてます…開幕柵二枚、士気2.5スタートです。
因みに相武力も24ありますから。

呉バラというよりも、今バージョン三国志大戦最強バランスデッキだと思います。
619ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 06:46:55 ID:JFiI7jB1
全突と呉に勝ちたいなら2色でチョロ使うといいよ。
呂姫には挑発使ったらダメだよ。
620ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 08:30:11 ID:I6dgnu9p
>>618
今更なにを得意げに
621ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 09:05:41 ID:Ycry7GSV
本スレに、万年5品だったけど董卓で覇王になったっていう書き込みがあって、
ちょっとびびった。そこまで楽か董卓。俺も手に入れて厨プレイしたいもんだ。
622ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 09:08:17 ID:5WD9wm3W
>>621
それはさすがに釣りだろ。
五品が董卓使ったからといって一、二品に勝てるはずが無い。
623ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 09:24:20 ID:Ycry7GSV
どうだろうな、文章の感じだと釣りみたいなニュアンスじゃなく、
素直に書かれていたけど。まあ、5品でも品位以上には上手い人なんかも
実際いることはいるし、デッキと肌が合うか合わないかってのもあるからな。
624ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 09:55:17 ID:Db5QXL3o
それは流石に無理がありすぎ。
5品程度なら、8コス未満、兵法封印でも普通に戦える。
計略云々じゃなくて、操作の時点で大きな壁があるよ。

2品ぐらいならまだ納得はできるがね。
625ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 10:01:25 ID:ZjkARUaw
こっち7,8割削ってんのに
最後の暴虐で落城負けとかうんざりするな。
いくら使うと城ダメージ入るとはいえ、+6スピードアップ計略が三回も来られると
防ぐのは容易じゃない。
それでさらに、相手は呂姫に士気まわせたりできるのもなんだかな・・・。
626ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 10:32:58 ID:Q584gwN9
内のホームには万年四品の人がいて、STO氏のデッキが大会頂上に出たときから使ったら覇王昇格戦まで駆け上がった高校生君主がいます








まあ…弟だけど
627ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 10:33:41 ID:w44lZ41m
>>618
そんな勝てる勝てる最強wwwってほど強くもねーよ。
628ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 10:35:28 ID:Ycry7GSV
>>626
で、兄貴は何品なんだ?
629ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 10:40:32 ID:OmJ0+TQc
>626
日本語でおk
630ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 10:49:24 ID:bXdq/QzX
>>626
大会後から4品から覇王か・・・高校生、金持ちだな
631ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 10:53:47 ID:XTKHfFqt
>>625
待ち時間中後ろで眺めてても、プレイヤー側が立ち回りでペース握ってたのに、
中盤以降に相手が無双改・暴虐暴虐でゴリ押してまくられる試合とか見ちゃうと切なくなるな
632ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 11:00:11 ID:TvMPRUlo
昨日いっぱい対戦したが、
カード操作の上手な人の全突>>>新呉バラ、全突>>暴虐、アシミニって感じた
やはり2色は攻めなくてはならないので、赤壁や封印がつらい
まして上位は守りの技術に長けてるしな
スーカクは…どうだろう流行の計略を封じれることは封じれるが、対全突の立ち回りがつらそうだね
色か他あたりとの2色なんだろうか?試してこよう
633ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 11:01:24 ID:5jSjPb3d
>>630
ヒント >>626の金がこっそり使われている
634ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 11:02:20 ID:AXpWRB39
有閑マダムじゃね?
635ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 11:06:35 ID:ZkRFKTTg
>>623
その万年5品の人が、何が足りなくて
上に行けなかったのかによるよな。
その足りないとこを克服すればすいすい
上に行けたような人が、董卓を使ってそこを補わずとも戦える
スタイルになったのかも。

まあそれでも急に覇王になれるかっていったら疑わしいけどな。
636ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 11:16:23 ID:Dl+Zs+U2
5品→覇王はすごいな
普通どんなデッキつかっても8コスつかえば3品までは軽いだろ。
よく言われる2品の壁ってのはさすがにデッキパワーがないと超えられない…
637ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 11:32:06 ID:KvS9bEQC
>>623
釣られてみる

覇王になれそうなところを
覇王になったって誇張してんじゃないの?
即位戦だけならまだいけるだろうけど
覇王になれるかってんなら微妙
まあでも実際糞弱い覇王も最近多いけどな
そのつど潰しとくが
638ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 11:55:10 ID:1Yz1jvMQ
メイン(Verうぷ前から董卓。反計入りだが李典w)ICが1〜2品の漏れだが、
毎日前日の頂上デッキで戦うサブICは、2代目でまだ4品までしか上がれない。

やっぱひとつのデッキを使い込むことの重要性、
かつ自分が使い易いデッキを見つけること。
両方が同時に嵌れば一気に壁を破るって事もあるんでね?
639ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 11:58:24 ID:vRtpBVSi
十〜十五代目のICで五品あたりで詰まってる奴にも巧いの居るよ。城内突撃や槍前ビタ止まりとかカード操作は巧いんだよ

見ててビックリした。五品辺りで埋もれてるなんて。

でもダメ計の対処や立ち回りの部分が足りないんで、無駄に焼かれてカウンターで負けてたりしてたな。

ゲーマーの目じゃなく世間一般の目で見ると、勝ったり負けたりで留まってる場所は
上位覇王 超絶
下位覇王 かなり巧い
一〜三品 巧い
四〜六品 普通
七〜十品 下手

だと思うよ
640ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 12:01:37 ID:AKwIvRHz
スウ卑屈で覇王になたよー、やたー
641ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 12:07:47 ID:Ycry7GSV
>>639
そういや去年某所であった大会で、5品の呉単コモンオンリーデッキの人が
NEI猫デッキの某有名ロケテ覇王相手に引き分けてるの見た。再試合では
かろうじてロケテ覇王が一発入れて勝ってたが、直後4品の劉ヨウ入り神速に
負けていた。あれを見て、4〜5品あなどれねえと思った。
642ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 12:53:05 ID:pKxQ7h9H
とりあえず
魏単と蜀単は壊滅しました

本当にありがとうご(ry
643ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 12:53:56 ID:1U5RKyP9
一戦だけの勝負なら4、5品でも何とかなる時だってあるよ。
みんなそれなりに試合数はこなしてるわけだし。
ただ、安定して力を発揮し続けられるのが覇王。

と言ってみる。
644ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 12:57:16 ID:ve+R8Cti
なんだかんだ言って大会の時に4、5品に負けた奴って多いんじゃねぇの?















まぁ俺の事なんだが
645ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:02:53 ID:pKxQ7h9H
ファミ通動画見て思った
ワイパー修正はしょうがないわコレ
646ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:04:32 ID:Dz0oRjhC
緑の国は別に死んでないかと。大徳なら十分戦える。
647ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:09:40 ID:Ycry7GSV
大徳でも十分厳しいけどな。まんべんなくつらく戦えるから、上位覇王なら
やれるし、下位覇王以下なら厳しい。他のデッキ使った方が早い。
648ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:13:32 ID:vfY9bwPx
なんか
>>639の七〜十品 下手
ってそうかもしれないが、なんか悲しくなってきた。
649ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:15:50 ID:pKxQ7h9H
チョロもしょうがないし妥当な修正か
650ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:26:41 ID:eRTIl+91
魏単というか
神速はまだいけると思う
昨日も覇王昇格戦の人とマッチしたし
651ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:28:26 ID:LFJ3zQLI
>>639
逆のパターンもあるな
騎馬のビタ止まりは出来ないけど敵の櫓に当てて止めたり
計略の使いどころは上手くて絶対反計させないけどワイパーで溶かされて負けたり
接戦であとは順当に守り切れば勝ちってところで
出城即一騎討ちで見てたら超絶下手で負けて逆転されたり
そんな五品がホームに居る
652ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:34:41 ID:gIdCgobF
ちょっと聞きたいんだけど
昨日セガチャンに上がった隼の大会頂上動画で
雲散されるのわかってて悪鬼連発したのは何で?
653ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:37:26 ID:vfY9bwPx

相手の士気を減らしたかったのでは・・・?
654ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:38:52 ID:I1BzvGfe
>>639
覇王〜一品 (略
二品〜三品 セコいのとガチとトータルの狭間
四品〜    トータル

個人的にはこんな感じ。

>>652
ここはおまいさんにはまだ早いクマ。
655ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:39:56 ID:Dz0oRjhC
確かに他のスキルは十分でも、一騎打ち弱いと勝率は厳しいことになるわな
656ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:40:48 ID:MgEIuMbj
>>652
いや、両方の士気が同じだから雲散されても痛くないだろ敵の計略も防げることになるし。
657ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:44:21 ID:6OwxrnyU
2〜4品くらいだと下手な定型デッキより珍デッキを警戒する俺雷銅
実は上手い奴のサブカだったり狙いがまるでわからなかったりで悩まされる事が多々
658ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:45:41 ID:Cn2rCtmB
>>652
初心者はお帰りください
659ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:49:51 ID:TZPsdpV+
初心者の質問くらいは答えてあげても良いんじゃない?

>>654
上手い奴のサブカだと強いだろうけどデッキ見れば
狙いは大体わかるでしょ。そうすればまず負けないよ。
そもそも2〜4品でやってるの?
660ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:53:26 ID:gIdCgobF
>>654>>658
あれ?以前の書き込み見てたら低品は質問だけしてろって
書いてあったから質問はOKなのかなと思ってたんだけど違うの?
661ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:56:05 ID:oWDwAkZr
いいことおもいついた
質問もすんな いくらなんでもレベル低すぎる
662ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 14:01:12 ID:ZkRFKTTg
>>639
1〜2 上品
3〜4 中品
5〜6 低品
7〜10&指揮官 初心者
かな…俺的には。
上品は連突やワイパーが凄いとか勘違いしてる人がいるけど、
結局は立ち回り等の判断力の差なんだよな。
中品でも立ち回りが完璧なら覇王だって苦戦するし。
>>644
4〜5品とは30戦以上したが、負けたのは2回かな。
そのうち一人はTOP100にランクインしてたしサブかも。
狩りすぎた…
663ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 14:01:14 ID:5jSjPb3d
あの華雄の行動わからないって5品もムリじゃないかw
664ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 14:04:10 ID:q3Fxuz18
破壊アルノミ
665ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 14:11:05 ID:jxLw8vtY
>>660
俺は良いと思う。気ニスンナ
向上心があればすぐ上に来れるさ

一品スレがあればこんな事も無いんだろうか
666ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 14:12:32 ID:ZkRFKTTg
今日の頂上はノイ大都督vsごった覇王だね。
おっぱい同士の一騎打ちはワラタ
しかし引き分けはつまらんな。
667ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 14:15:21 ID:sokPvSdM
>>652の人気に嫉妬……しないw

上品は『ライン』と『士気』が分かっている。
中品は基本技術が分かってる。
低品はカードの絵柄が分かってる。

しかし、あの頂上動画をみて、ワイパーでマウントが過去の遺物となったと思った。
668ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 14:22:53 ID:gIdCgobF
士気削りだってのはまあわかるんですけど
わからないのは悪鬼→雲散→悪鬼→雲散の流れだったことで
1回サイヨウが城に戻って複数で再出撃のタイミングで
封印→悪鬼の流れの可能性は全く無かったのかということなんですよ
もう一回封印反計されてもそこから悪鬼→雲散で隻眼は使えないわけだし
封印→悪鬼が通れば封印中に十分殲滅出来たと思うんですよ
その辺はどうなのかなって思って質問したんですが低レベル過ぎますかそうですか
669ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 14:26:12 ID:5jSjPb3d
>>667
ちょwwww低品に殺されんぞwwww
670ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 14:33:47 ID:oWDwAkZr
>>668
あの再起がない(確かなかったよな?)場面なら封印>悪鬼も一応あり。
だけど6士気のディスアドバンテージ+自城削りまでして
悪鬼を通す必要性は通常はない。

つーかよくそんな言い訳思いついたな そのあたりは感心する
671ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 14:33:52 ID:0OhDNo8a
さて>>668の問いに2品の>>667がどう答えるか楽しみだ
672ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 14:34:41 ID:4UXpb8hB
ID:gIdCgobFがかわいそうだからやさしくしてあげようよ
673ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 14:50:30 ID:i0V+7cYC
話トン切ると
Wワイパーで覇王になった俺から言わせて貰うとワイパーなんて下手糞でもできる技だった
見た目も悪いしな・・立って必死でカード回してる姿は情けない・・
あれは無くてもいいよ

でも覇王ICはもう2度と使う機会が無さそうだな
ワイパーマウントがないと勝てん
今は呉でやってるが2品をウロウロ
674ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 14:58:10 ID:7K9rJlBT
立たないとワイパーできないってwwww
身長いくつだよ
675ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:01:28 ID:i0V+7cYC
>>674
城前でのワイパーは気合入れて立ってやってました
城門マウントで溶ける相手を見て俺つえーと思ってました
今思い出すと完全にアホです
本当にありが(ry
676ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:07:55 ID:MgEIuMbj
>>668
あそこで反計に封印をかけたのは「全軍突撃」を使いたかったから。
しかし、反計されて「全軍突撃」が通るかあやふやになった場面で悪鬼に変えただけ。
悪鬼はリスクの伴う計略だから通っても通らなくてもいい計略。
もしその考えで封印に反計と雲散2人入らなかったら?
そのリスクを犯してまで通したい計略じゃないのでああやるのが普通。
通った場合保険に攻城さす兵を増やさなきゃならないし通らなかった場合神速の大攻勢で守らなきゃならない
よって、もう一度封印はナンセンス

677ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:08:43 ID:WdXsl5yY
某神速覇王(今は全突か)も敵陣に入ると立ち上がるから気にスンナ。
678ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:13:25 ID:TdWG3F+J
>>673
ワイパーは腰を前後に振るんだ!家でも練習できるぞ!!
679ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:15:45 ID:lMEkAbIh
あの封印は適当に撃ったんだろ。カウンターされてもペイだし。
Rトンにまとめて睨まれなければ後はどうでも良かったハズ。
680ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:20:48 ID:ZkRFKTTg
でも上手い人のワイパーって穏やかだよな。
あと個人的には変に動くよりは立ち上がってほしい。
敵城付近でカードを動かすときに前屈みになって
ケツをブリッと突き出してる人見ると萎える。
681ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:21:20 ID:sokPvSdM
>>668
>>670も書いてるけど、封印→悪鬼の流れはあり。
自城ダメージ喰らっても、華雄1体で対処できるから殲滅後の呂姫・華雄で十分取り返せる。
ただ、封印するときは霧散・反計を一緒に封印しないといけない。
で、ここから憶測になって本人様の降臨を待たないと分からないけど、
神速がかかった状態で方向指定が必要なサイヨウの計略で誤爆するより、
悪鬼連打の方が誤爆無く、通っても通らなくてもいいと思ったんじゃないか?
二品の俺の意見で悪いが、俺は悪鬼連打の方が簡単で間違いがないからそうするw
方向指定の計略はね……アシミニ覇王の誤爆っぷりを見てると、もうw
城門に火計とか泣かずにはいられない。
682ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:30:47 ID:yM8bZrj3
とおってもっとおらなくてもいいんじゃなくて
相手は
もう雲散するしか選択肢はない
683ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:37:34 ID:7SxDXZ4e
そこまで深く考えてないと思うがな。
最初の悪鬼が通ればそれはそれで守れるし、
そもそもあそこはもう誤爆でもしない限り、勝利確定だろ。
684ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:39:34 ID:gaamwfPb
ぱちろー氏のワイパーは見ててすごく穏やかで確実だった
盤上に置いたカードをこするんじゃなくて、許チョを手に持ってサッサッっとこする操作だった
あれを見て上手い人は効率がいいんだと感動した
685ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:42:07 ID:yM8bZrj3
ところで、ファ身通の攻略本
買いですか?
686ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:45:59 ID:i0V+7cYC
>>680 >>684
たぶん上手い人は今のverでも有効にワイパーできてるんだろうな・・
きちんと通れば結構減るらしいし

前のverだとラグ無しなら適当に激しく動かしてれば瞬殺できたけど今のverは下手糞には無理
全然減らないもん
槍は諦めた
687ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:50:04 ID:MgEIuMbj
>>682
681じゃないが俺なら雲散はこちら士気4以下になりそうだったらしない。
あの状況で逆転するには城ダメージが減らせれば何でもいいはず。
悪鬼時間短いんだしトンを犠牲にして城ゲージ減らしてその後特攻戦法でイクと2人城門攻城目指すけどなぁ。
もちろん迫りくる馬に耐えるためにテンイは後ろで護衛。
まぁ、槍一体だから左にチングンおいて右にテンイで迎撃狙えば神速中の馬ならあわよくば迎撃で落とせるかもしれないし・・・

まぁ、どちらにしろ逆転の可能性は低いがそのほうが逆転の目が合ったはずだと思う。
688ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 16:23:32 ID:LB/XRrSK
前は適当にグリグリ動かしてれば連続乱戦もあってかゴリゴリ減ってた
現verはしっかり槍オーラを当てないとワイパーの減りは期待できん
689ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 16:27:26 ID:gsZiv9Eu
後高速ワイパーは処理が追いつかないのか全然減らない。ババババンじゃなくてバン、バン、バンと当てないといけなさげ。
690ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 16:48:25 ID:BMI+F8Kq
>>569
亀だが、麻痺矢が減ったのは西涼が増えた影響ではなく、
麻痺矢号令自身の能力低下が大きいと思われ。
いくら効果時間が長くても、何人で当てても速度1段階までしか低下しないのはさすがに痛すぎる。
天敵の挑発が大幅弱体化のおかげで気兼ねなく単色麻痺矢が使えるようになったのは良いけど、号令そのものの仕様変更が厳しい。
あとは二色麻痺矢のお供のイク様の近眼も多少影響あるかも。
もともと攻め時間違えるとあっという間に崩壊するのとも相まって、verupしてから使い始めた人達が結局断念したってのが呂蒙ランク外の真相かと。

麻痺矢天啓→天啓使うなら呉バラのほうが強い
呉単麻痺矢→麻痺矢天啓には負ける
二色麻痺矢→(ry
691ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 16:55:40 ID:lMEkAbIh
それって本当なのかな?静止状態から神速号令かけたら幾ら走っても
オーラ纏えなかったんだけど。気のせい?
692ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 16:57:52 ID:7SxDXZ4e
麻痺矢は別に弱くないよ。神速減って全突増えたし、十分使える。
単にグホン弱体化でR醤油を使いたいから、そうすると純正麻痺矢じゃいまいちってことだろう。
選択肢としてR醤油が優先されてるだけ。
693ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 16:59:12 ID:xdpbFGyu
というか、新呉バラが明確に不利なデッキってある?全突は封印されるかされないかって感じなるのか。
どっちの使い手でもないからわからないが。張角ワラワラとかか。
694ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:19:13 ID:lMEkAbIh
まさに呉「バランス」だから目立った弱点は無いね。主力の計略が重いってことぐらいかな。
どちらかというと計略に頼るデッキだから馬鹿の計の2度掛けとかは苦手だけどね。
黄布、悲哀は使用人口が少ないからあんま当たらないから安定してると思うよ。
695ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:27:47 ID:i0V+7cYC
>>693
俺の友達が使ってる魏袁のデッキは新呉バラにはすこぶる強い
つか負ける要素が無い
でも、もう一つの流行の全突にはすこぶる弱い
696ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:35:27 ID:7SxDXZ4e
対蜀、かなり有利
対魏、イク近眼により、神速系の焼き方で全てが決まる。全体的には若干有利
対袁、負ける要素がない
対涼、やや不利。火刑を封印されると厳しい。相手の腕がいいと、天啓対全突では普通に負ける
697ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:35:58 ID:6w3qDuQ5
>>694
まぁ魅力5枚だから最初は先に溜まりそう。
698ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:36:39 ID:NtblGZCr
>>693
ノイ覇王がつかってた開幕ワラワラ
699ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:41:23 ID:4LW/tUoA
名君流星なんかは新呉バラに有利そうな気はするが。
天啓で張り付かれても問題ないし、火計も問題なし。名君使ってるヒト、どうよ?
700ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:46:16 ID:aI9AX+CE
>>685
まあ、張遼が欲しいならって感じ
701ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:50:28 ID:xdpbFGyu
名君が知力8だから赤壁で54%〜81%くらうから名君半分減ったら焼かれるけど大丈夫なのか。
それとも賢母で名君の持続時間を短くするのか。
名君くらってても全員で天啓はりつきだったら流星分以上削れそう?
702ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:53:13 ID:8Zt6jwqz
名君くらった意地発動の何とかさんの城門ノックでたしか騎馬城壁の6〜7割
減った?くらいだったと思った・・・あいまいだけんどもね
703ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 17:57:05 ID:Fn1upWAj
呉バラは呉バラや麻痺矢な同勢力とマッチングするとイヤだな。
主力は脳筋ぞろいでよく焼けるし、麻痺矢も知力ブーストや天啓が効かない。
だから呉が隆盛を誇れば誇るほど、同勢力で喰いあうんじゃないかな?

つか、新呉バラって S呉夫人 R孫堅 R孫策 R周瑜 R呉国太 のこと?
今まではデッキ形態の名称だったんだが、とうとう定型ができたんだな。
リシアンサスめw
704ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 18:08:40 ID:xdpbFGyu
それが基本でR周瑜以外のコス2は入れ替え可。
前バージョンのキョチョイクのコス2、コス1部分の好みみたいなもんかな。そして武将ランキング10位までで全通り可能。
というか>>703のデッキなら7位までで完成するのね。上位7枚中5枚で完成するデッキ。
今までのどんな流行デッキでもここまではなかったような。呉夫人以外Rだからか。でもキョチョイクはSRなしか。
705ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 18:12:58 ID:jwT6N8P5
天啓中の呉夫人→城壁一発56.0
天啓中の呉国太→城壁一発64.8
天啓中の孫堅→城壁一発53.8
天啓中の周瑜→城壁一発60.0
天啓中の孫策→城壁一発54.6
いずれもランダム要素は無視とする。

名君かけられると1/10
城門だと1.6倍
天啓のみの状態の呉夫人・周瑜・孫堅・孫策が壁にはりつき、
呉国太が城門で、それぞれが1発殴ると
56+60+53.8+54.6+103.68=328.08
名君状態なら1/10なので32.8
それぞれ2回殴ったとしても65.6

そして流星が一発75
706ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 18:14:13 ID:gIdCgobF
新呉バラってママ→R大喬のほうが良くない?
馬鹿とか離間とか名君消せるしさ
707ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 18:18:30 ID:NtblGZCr
>>706
それはないよ。
素の天啓をつかえば赤壁でもやさせるし、
相手はこちらの赤壁に対しては一直線にはならんでこないでしょう。
士気12ためると損なデッキにはわざわざしないでしょ?
士気12ためても賢母→天啓or赤壁とれるから強い。
708ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 18:23:03 ID:lMEkAbIh
同キャラに弱くなるから大凶は無いな。
709ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 18:28:15 ID:1wCgunX1
>>706 まだいたのか・・・
R大喬の士気考えてまで、使うメリットあるのか?
特別、呉は妨害系に弱いわけじゃないし。
710ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 18:34:05 ID:gIdCgobF
>>709
すまない呉の話題ばっかだから普通に孫呉スレと勘違いしてた
2ちゃんも低品だと思って許してくれ
711ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 18:34:42 ID:gmwsd7eo
呂姫ゲーかなとおもったら呉ゲーになったな
昨日4戦連続呉バラとか・・・呂姫も余り見なくなってきた気がする

超絶号令 単体超絶 ダメ計 防御計 武力知力上昇計(半コンボ用)

こうやってみると呉バラのバランスが本当にいいのな
712ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 18:46:43 ID:xdpbFGyu
>>705
わかりやすい詳細d
どちらにしろ弓二人の名君範囲ぎりぎりから弓撃たせておけば、
名君二回打たないといけなくなるから士気的に有利に立てそう。
詳しい有利不利は本職でないとわからないが。
ただ、リシアンサスが引退したから呉バラは頂上では流れないね。
「上位が使わないから呉は弱いんだよ!」って理論は流石に今回は通らないと思うが。
713ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 18:51:04 ID:7SxDXZ4e
そんな理屈は前から通らないけどね。
上位覇王なんて何使っても強いんだから
714ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 19:34:09 ID:m5M20Bsn
>>691
今回の攻略本に騎兵のオーラの判定システムや計略の減速の法則が詳しく乗ってるよ。今までの攻略本と全く違うから絶対買うべき。
俺今買ってきて、気づいたら二時間読みふけってしまった。
715ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 19:53:54 ID:aUKS5n6/
オリジナル4枚デッキ で2品の人は強スタンダードデッキに変えれば1品になれます?
716ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:03:25 ID:cNniq5UP
そんなもん人による
717ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:10:49 ID:CFsmVsOi
>>693
張角使いだが、呉単はお客さんだぞ。
まぁ全突は乙だが。
718ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:47:43 ID:eRTIl+91
>>717
全突、神速の中よく生きていけるね
俺はわらわらだと終盤どーしてもしのげない
719ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:55:19 ID:CFsmVsOi
>>718
全突・神速にあたる回数より他のデッキに当たる回数が多いからなんとかやっていけてるw
720ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 21:45:39 ID:ur3pSM0i
>攻略本
・・・すげえな。本当に『攻略本』だ。
今までのEXつきカードリストとは完全に別物だな

とりあえず購入の参考に、内容ダイジェスト
・乱戦時ダメージ計算式(全兵種それぞれについて)
・突撃ダメージ算出計算式
・迎撃ダメージ算出計算式
・マップパターン、特殊地形の移動力補正パーセンテージ
・一騎討ちゲージの判定、無双バー&勇猛バーの出現判定
・攻城ダメージ計算式
・各種計略の効果ならびにカウント等詳細
・カードリスト(一騎討ち・復活・撤退・攻略時台詞つき)
・サンプルデッキ集
・栄斗、○○インタビュー
・いろんな小ネタ
・頂上対決ダイジェスト10戦
・CPU戦全対戦相手一覧

あと、張遼が入ってる袋とじに『遼 来来』って毛筆字体で書いてある
721ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 21:51:43 ID:SuezXoQZ
>>666
レポよろ
722ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 21:53:43 ID:NtblGZCr
・マップパターン、特殊地形の移動力補正パーセンテージ
これ簡略でいいのでおしえてよ。
そのうち地元のゲーセンでもムックいれてくれるけど、、、
岩場を騎馬で通るとものすごいうんこというか 森林よりもひどいよね。

今のバージョンで納得いかないのは馬で密着しすぎると離脱がすごく遅いというか離脱できないこと。
723ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 21:58:04 ID:OtdfUxBF
720じゃないが特殊地形の移動力補正をば。

・荒地、沼、森
騎兵&攻城兵:70%ダウン
槍弓歩兵:40%ダウン

・草原
上:60%ダウン
下:20%ダウン
724ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:06:49 ID:ur3pSM0i
んで、>>723に補足すると
特殊地形が「並んでいる」場合、その二つの間部分については
「移動力は落ちるけど中に踏みこむよりはマシ」ということらしい。
森のほうが荒地よりもマシ、というのはこういうとこ通った時の感覚なんじゃないかなと
725ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:08:41 ID:vRtpBVSi
え?草原なんてあったんだ…
初めて知ったorz

自分の感覚だと森と沼はー1

岩場だけは神速+2でもオーラは纏えないで、他は纏える位の感覚でしか無かったよ。
荒地って何?
726ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:16:56 ID:yM8bZrj3
俺は攻略本読んだら
今より弱くなる予感
VFもフレームとか知ってから
なんかダメになったくちだから
727ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:19:42 ID:ur3pSM0i
>>725
みんなが岩場と言ってるモノの事。本の表記だと「荒地」になってるだけ

草原は・・・めんどくさいから撮った。右のやつ
http://www.imgup.org/iup171764.jpg.html
728ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:21:51 ID:gaamwfPb
>>727
あーあるある
MAPの中央片端だけに1つだけあるやつね
729ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:27:17 ID:Elu5WlCV BE:25672223-
>>725
荒地=岩場 らしい
730ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:37:20 ID:ur3pSM0i
あー、それと。たぶんすごく大事な情報。
【移動力3倍】
赤兎咆哮 猪突猛進
【移動力2倍】
神速戦法&神速号令 移動力上昇時の鬼神降臨&飛将降臨
白馬陣 人馬一体 天下無双 殿馬 飛天の舞い
【移動力1.8倍】
白銀の獅子 小覇王の蛮勇  小覇王の進撃 全軍突撃 天下無双改
【移動力1.5倍】
暴虐なる覇道 速軍の法

【移動力−80%】
連環の計 雲散消沈の計 連環の小計 誘惑 連環のススメ(←※コレ、誰か検証して欲しい)
【移動力−75%】
衝軍の法
【移動力−50%】
離間の計 美女連環の計 連環の法
【移動力−40%】
密通の計 麻痺矢(当てている相手のみ)
731ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:37:34 ID:vutpsAvq
>>715
手に馴染んだデッキに近い運用が出来る強デッキなら覇王になるが、
いきなり全く別のデッキに変えたら勝てない事が多い。
732ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:23:21 ID:jp68ikOA
今日のつまんない頂上

ノィ覇王 SR呂蒙 R周ュ SRママ Rあったまにくる UC太っちょ
ごった覇王 R孫権 R孫策 R周ュ UC太っちょ C干拓 

見所はUC太っちょ同士の一騎打ち
どうでもいいけどねwwwwwwwwwwwwwwww
733ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:26:31 ID:yM8bZrj3
呉バラ同士の頂上かwww
考えられネwwwww
734ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:33:41 ID:WdXsl5yY
呉バラじゃねーじゃん
735ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:37:54 ID:i0V+7cYC
UC太っちょ って誰だよw
コストから想像するに程普か陳武あたり?
736ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:43:50 ID:WdXsl5yY
陳武UCじゃねーじゃん…
737ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:44:23 ID:ur3pSM0i
程普やね

個人的に(いろんな意味で)見所だと思うのは
全員手腕 → 賢母赤壁で孫権孫策カンタク焼却のあたり
…最後はごったが攻めてたが、あと数カウントあっても
結局両軍城ダメ0で終わりそうな感じだったな
738ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:51:33 ID:OtdfUxBF
戦場が柵弓が篭りやすい地形だった、というのもつまらなくなる要因だとは思うが・・・。
矢を受け止めるサックがおかしなとこで引っかかってオーラ消えたり、何故そこでと思うところで手腕使ったりとあまり盛り上がりのない試合だったなぁ。
賢母赤壁のときモニター上ではサックが範囲ぎりぎり抜けたと思ったけど入ってたのには驚いた。

名人戦は派手ではござらぬ、水面下で鎬を削る争いを・・・という以前にお互い消極的すぎという印象しかなかった。
739ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 23:59:00 ID:i0V+7cYC
ノイは基本的に負けっぽい時は消極的な気がする
俺が戦った時も負ける位なら引き分けでいいや感が伝わって来てたし
740725:2006/03/05(日) 01:07:50 ID:hOVWAWSE
>>727
おまい優しいな。
二品にもなって草原の存在を知らなかった俺もアレだけどw

サンクス
なんとなく分かったよ解ったよ
741ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 01:44:28 ID:rpWA1k9C
呉同士の戦いなんてそんなもんだよ。
742ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 01:54:41 ID:ze2S1Xot
慎重なのか消極的なのかなんて見た人間の主観によるし、良いとも悪いとも言い切れないと思うが
どんな状況でも「積極的に」暴虐かけて、Wイクごと全員城壁に刺しちゃー焼かれてる地元の暴虐覇王様見てると切なくなるしな
743ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 03:14:43 ID:sp5LhDer
何で賢母赤壁を選んだんだろうなぁ・・・
お試し用のデッキとはいえ、あんまりぱっとしない戦いだったね。

選ばれた戦いがたまたましょぼかったみたいなんで、明日のは期待しよう。
744ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 03:36:14 ID:TR36Quw0
>>743
回りで使われ始めたから、対抗策を練るため。
でもないか。
745ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 04:49:27 ID:czkFwdaz
ちょっと見ない間に
初志完徹5が5位になってたのか・・・
fanがIC無くしてなかったら
1位には、間違いなくなってたな・・・
746ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 05:01:53 ID:59SEanyF
既に初志貫徹はしてないけどな
747ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 06:53:33 ID:vo4QvFDE
>>746
熟語は貫徹。あっちは完徹よくみると違うのだよ
748ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 06:54:19 ID:vo4QvFDE
あ、下げ忘れた。
許して(つД`)
749ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 08:38:58 ID:wRvO/t/s
>>746が言ってるのはそういう意味ではないと思うが…
俺もデスノのインタビュー見た直後にあの頂上を見て切なくなった…
750ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 10:02:46 ID:FOsT2FNG
まぁ基本的にノイの頂上がおもしろかった試しがないからな。
ノイは上手いけど1日に1つしかない頂上リプには取り上げて欲しくない。
751ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 11:56:56 ID:1N4RAykF
センモニにチャンネルつければよくね?DVDデッキ持参で録画もOK
752ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 12:08:41 ID:YBXAQR8H
ノイはきもいからな^^;
753ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 12:19:37 ID:umUCulIP
おーい山田君、>>752に鏡持ってきて
754ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 12:42:03 ID:ws3ppQUI
初志の場合は事情が違うだろー
まさかここまでverUPによってゲーム性変わるとは思わなかったし
騎馬単って意味に変えざるえないっしょ
755ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 13:15:44 ID:GlXUrDr2
>>751
それは・・・・・
ちょっとなかなかやりたくても出来ん行為だから・・・・w

センモニにSDスロット付きでダウンロードできるって方が現実的じゃないか?
756ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 13:35:30 ID:TR36Quw0
segaが1週間分全部流せばそれで済む話なんだけどねw
VF4とかWCCFなんかいつのヤツだよ。
757ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 13:48:04 ID:UiWTiVoO
>>730
計略名で書くなら1つ忘れてるのがあるぞ










SR攻城兵|ω・`)
758ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:04:04 ID:LsaURvPT
こちらスネーク。
大佐、SEGAワールド布施に潜入した。
指示をくれ
759ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:07:10 ID:j6NS8mW2
瀞麟鵡瑾鹸禰 覇王の読み方を聞いてくれ
760ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:10:40 ID:+QbINfEz
大佐、何故かIC紛失した覇王がいる
761ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:18:47 ID:kIV8xsEE
今日の頂上は
黄金の隼大都督vsfan114霸王
762ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:26:41 ID:qO+Kr4Mo
大佐、ヤツはケイリブキンケンジらしい
763ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:29:45 ID:82wGt7V3
大佐、間違いだ。
セイリムキンゲンジだ。
764ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:38:42 ID:ygZ1FwOQ
大佐、ぱちろ〜全凸、セイは新呉バラだ。
ぱちろ〜の勝ち、アシミには再戦三回目だ。
765ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:39:07 ID:GvDwe4Qi
fan魏4
隼全突

fan兵法が一秒早ければ…でもすげぇ
766ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:42:25 ID:3Zyknm0w
魏4は死んだって言ってなかったっけ?
767ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:43:08 ID:CdvQ7TVA
>>764
てことは、ぱちろ〜VSアシミニ?
768ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:45:57 ID:eubsQFYL
頭では死んだと分かっていても使うのが愛
もしくは未練
769ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:49:39 ID:MsBNVKmX
fanはやっぱり魏4が似合うなぁ! 微妙になってもお気に入りのデッキで戦う…熱いねぇ
770ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:52:08 ID:HsW+fBNp
大佐、あしみにとぱちろ〜は
準決勝でかち合うトーナメント表だ。
アシミにと顔文字のヤツだ。
アシミニと壁文字は壁に一発ずつ
だがまさかの引き分けだ。
771ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:54:16 ID:cxkR+kbx
>>761
あなたまさか‥
772ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:01:12 ID:thh7YDFW
アシミニのデッキって引き分けだと負けないか?
773ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:02:32 ID:ViJnFghG
ということはアシミニ敗退?
774ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:05:52 ID:sbN2ajs4
大佐! 決着だ!
五回に渡る勝負はアシミニの勝利だ
いいしあいだった。
ごったは勝った。黄布対呉バラの孫策が名君デッキ。
ごったが呉。
孫堅が呂布に一騎討ちで勝つとは……
775ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:19:31 ID:zS5kvUsi
ちょwwww4回も引き分けって凄いな
776ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:20:37 ID:fQF1bJPf
アシミニ敗退。全国ならず。
ぱちろ〜は勝利で準決勝へすすんだ。
777ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:23:45 ID:ViJnFghG
3強の一角が崩れたか・・・
778ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:34:59 ID:HrjNxHEQ
大佐、ぱちろ〜勝利だ。全国決定だ!
779ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:37:34 ID:tu9klkjY
ぱちろ〜の準決勝の相手って・・・(。-。、)?
カシスたんは?
780ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:46:20 ID:xaPNo5rv
ごったと準決勝。
781ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:57:39 ID:cK6+4Nyk
ごった負け。三位決定へ。
782ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:58:54 ID:yCsysw1x
スネークがたくさんいる件について










超乙。でもガセネタは勘弁な。
783ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:59:11 ID:Uq6Q+qw9
fan再建の法って…w
784ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 16:02:01 ID:tu9klkjY
パドゥにはスネークが全くいない件について
785ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 16:04:13 ID:l6V5wEP0
ベスト4のメンバー教えてホスィ
786ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 16:05:33 ID:ViJnFghG
パドゥに覇王出てたっけ?
787ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 16:08:12 ID:yw+Ggnmd
パドゥは上位だとちよちゃんくらいか
覇王自体はまあまあいるはず
788ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 16:13:08 ID:RaBiQ0jh
こちらサウザー
現在の状況を報告してくれ
789ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 16:13:53 ID:LsaURvPT
ごった負け。
全国はぱちろ〜、ジハード、カシス。
790ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 16:15:22 ID:EyTLc+EM
パドゥの詳細知ってる方情報きぼん
791ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 16:17:00 ID:3aU57gVE
ジハード辞退で替わりにごったが全国へ。
792ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 16:18:55 ID:1Mwc1Q5S
>Z-HARD:〔SR呂布 SR馬超 SR趙雲  :正兵の法〕
>反計 / ガンバル。

店舗大会結果にはこう書いてあるが
エリアもケニア系だったのかどうかが気になる俺ガイル
793ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 16:21:25 ID:ViJnFghG
ムービーが楽しみですな!
794ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 16:22:33 ID:RaBiQ0jh
何故かver1.1の動画を見ている俺
奮起、イク、郭嘉、ワイパー、ラグ

全てが糞に見える
795ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 16:23:23 ID:zS5kvUsi
関西Aはうーたん、マブイ、マスヲで
全員魏涼暴虐らしい。
796ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 16:23:37 ID:PywszdcB
パドゥはうーたん、マブイ、ますお。
全国はマブイが一回戦エイト。
ぱちろ〜は7番。ごったは27。
他はわからない。
では、これにて通信を終了する。
皆、歴戦の勇士たるにふさわしい戦いだった。
まだまだ大戦は面白い。
以上だ。
797ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 16:25:50 ID:PywszdcB
ジハードは8枚悲哀。
798ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 16:27:50 ID:GvDwe4Qi
こちら九州。俺は全国へ行けなかった

まぁ誰も有名な奴はいないがなぁ
799ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 16:33:43 ID:EyTLc+EM
ちよちゃん覇王を陰ながら応援していたのに残念
800ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 16:34:24 ID:U2db0kss
超乙。全てのスネークに敬礼
801ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 16:34:53 ID:z5rMFSch
FAN負けたけどやっぱり上手いな。
相変わらず許チョの存在感バリバリ。というか生命線だが。
802ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 16:37:55 ID:1Mwc1Q5S
つまり全国大会の栄斗ブロックは
栄斗、ノイ、♪王異♪、ごった、アイバーソン、マブイ

と決まってきたってことか。
激戦区だな。

一方STO以外は彩兎、ぽてとと比較的平和?なブロックにぱちろ〜降臨か。

>>797
さすがにケニアはなかったかw サンクス
803ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 16:53:09 ID:/Z60sVVa
今まで布施で実況中継してたものだけど、
ムービーで流れるであろう
ジハードとぱちろ〜の戦いが
一番面白かった。
呂姫無双改しか使ってねー、とか
言われそうだけど、
ぱちろ〜が一回戦で新呉バラを相手にしたときは
悪地形の不利をうまく封印でカバーしてた。
後、ムービーはないけど
大金星に呂布、スパレア馬超を討ち取った
ごったの孫堅(笑)
一騎討ちのときにカードを
なげさえしなけりゃ普通にすごい(笑)
来週には流れるだろうから、
wktkして待ってませう。
携帯からなので、分かりにくい
中継すまんかった。
それでは。
804ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 17:01:34 ID:xSQKf3D0
>>803
どこを縦読みするのかと思っちまった
ひとまず、乙
805ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 17:37:24 ID:SkGNK67M
久々の魏4は見ごたえあったなぁ。
今まではヒールのイメージがあったfanを応援してしまったよ。
806ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 17:46:22 ID:P2m6dMnz
辞退するなら予選でんなよクズが。。。
その点闘劇は辞退せざるをえない理由がないと罰則あるからな
807ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 17:51:26 ID:czkFwdaz
まったくもってその通り
808ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 17:51:46 ID:qvOvLuGp
頂上は黄金の隼の全突とfan114の魏4。隼ギリギリで逆転勝ち。
809ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 17:52:02 ID:nK6pXISW
今日の頂上をレポしてくれる者はおらんか!


マジでお願いします
810ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 18:00:57 ID:P2m6dMnz
エリア大会こないならまだしも
権利獲得して辞退するって
ごったにとっても迷惑な話だよな
裏取引にしかみえねえよ
811ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 18:06:16 ID:/6/GIg6w
>>810
みんな自由人・暇人だと思うなよ

漏れ 
関西から東京に招待の時 
金曜仕事 
土曜昼新幹線 三時間
日曜10時くらいから開催
17時の新幹線で帰宅 三時間
翌日仕事

関西ならまだしも九州とか死ぬかもしれん(´A`)
812ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 18:06:27 ID:TR36Quw0
どうせ負けるだろうと出陣。
   ↓
おいおい、勝っちまったぜ!


とかかなぁ?
813ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 18:07:10 ID:P2m6dMnz
>>811
いやそれなら最初から店舗予選でなければいいだろ
814ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 18:14:14 ID:1Mwc1Q5S
副賞とかなかったっけ?
兵法書みたいなやつ。
それ欲しさに出たんじゃね?
815ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 18:16:41 ID:j6NS8mW2
>>813
全国サボって怒るならまだしも
辞退したことに対して怒るのはどうかとおもうんだが
816ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 18:20:19 ID:P2m6dMnz
そうかなあ
自分の完全メタデッキででたやつに負けて
そいつが辞退したらブチギレだと思うけど
817ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 18:22:19 ID:WzOUd7Qv
>>816
コスト11という縛りの中で、参加者のうちの一人にガンメタ張るほうが凄いと思うぞ。
当人はともかく周りから見たら「運がなかったですね」なだけの話。
818ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 18:30:50 ID:0VsmNiPi
今日の頂上はカード操作勝負?がかなり熱かったね。
それにしても再建はねえだろうW
まともな兵法だったらさらによかったんだけどねぇ。
819ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 18:33:17 ID:hStCK1Ug
そういえば荀攸使いだったファルコンて今何使ってるんだろ?最近見なくて寂しす(´・ω・`)
820ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 18:36:17 ID:GvDwe4Qi
九州
うきん
たろう
地雷王
821ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 18:48:43 ID:5tpTZr/w
ごったって思ったより弱いのね
822ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:31:27 ID:oJlPpiy9
覇王を弱いというのや止めてもらおうか!


万年3品の俺はどんだけ弱く見られるんだろうと周りを気にするじゃないか。
823ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:35:48 ID:ws3ppQUI
>>833
だからここ2品になってから書き込みなさい
824ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:38:07 ID:ws3ppQUI
間違え
>>833×
>>822
825ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:41:00 ID:+lMv2fti
レス番をちゃんとつけれるようになってから書き込みなさい
826ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:42:50 ID:PILiG1bv
今日の頂上
黄金の隼(涼馬超、華雄、呂姫、コウセイ、サイヨウ)視点
fan114(R許チョ、SR張遼、SRホウ徳、SRカク)

柵はお互い自城前。
序盤から中盤にかけてお互い牽制のしあい。一騎打ちが発生し馬超が張遼を落とすが、直後SRカクを踏み仕切りわけとなる。
その後、中央でお互い騎馬オーラを出しつつ牽制。サイヨウと馬超がミスで迎撃されたのを合図にfan側攻め立てる。後退する隼。
隼側の城に近づいたところで神速号令。呂姫が撤退。結果ホウ徳が城壁、城門にそれぞれ一撃いれ、fan側全員帰還。
終盤、呂姫の復活を待ち、隼側画面中央で全軍突撃。その直後許チョを封印、さらに兵法神速の大攻勢で許チョに攻めあがる。fan側は神速号令で対抗。
柵が壊れた直後、fan側兵法再建の法。しかし、発動が遅れたため、柵の内側(fanの城側)に馬超、華雄、呂姫が入り込んでしまい、fan側壊滅。終了ギリギリに隼側が逆転して終了。
827ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 19:51:14 ID:0o5PtNi7
>>826超乙

魏4かぁ。いいな。
828ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:19:42 ID:cxkR+kbx
>>826 GJ
激しく見てぇ。
829ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:24:39 ID:VJDxPC8Z
中身は何かしらんが、ごったがえしがZ-HARDに封筒みないなもの渡してたんだが、、、なんだろうな
830ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:25:56 ID:VJDxPC8Z
あげちまった、すまん。醤油の前に全軍並べてきます
831ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:29:47 ID:moeSnGw6
当たり前の事かも知れないがキョチョの騎兵との連携が見事
特に序盤は迎撃を取り巻くっている
最近全突呉単ばっかりなこともあり新鮮だった
832ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:33:08 ID:CdvQ7TVA
今日なんか5戦中4戦が呉単天啓&周喩入りだったよ;
833ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:35:08 ID:YBXAQR8H
>>824
プ ダサ
834ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:35:43 ID:nK6pXISW
>>826
GJ


やべー読むだけで魏4使いたくなってきたぜ
835ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:49:52 ID:59SEanyF
内側に入り込まれる前に再建できてたら解らなかったかもしれないな
836ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:50:23 ID:6juYIpqH
やっぱfan最強だなw再建の瞬間、張遼消し飛んだけどアレが上手くいけば全突止まって、タイム的に守りきれたんだよな〜

相手には悪いけど俺の中じゃfanの勝ちだよありゃ
837ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:53:15 ID:t1iGPITX
そもそも再建じゃなければ(ry

っつーのは無しだな。流石に
838ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:58:19 ID:YBXAQR8H
この頂上で負けたFANが台を思い切り叩いた姿が容易に想像できるな
839ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:03:26 ID:c41Tf3tv
ID:VJDxPC8Z
ID:YBXAQR8H

君達は晒しスレに逝きたまえ
840芭男 ◆deenIpXrd2 :2006/03/05(日) 21:03:33 ID:u+EmqmT3
今日の池沼くんはID:YBXAQR8Hか。
841ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:10:49 ID:HY9trizr
IDは何か凄いのにな。
842ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:30:54 ID:IlidAuVh
FANはやはり魏4が一番合っているんじゃなかろーか。
843ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:41:09 ID:ecBfSMLb
>>842
栄斗なら覇王デッキみたいにFANなら魏四ってイメージあるよな。
全突使ってるFANはどうもしっくりこない・・・
844ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:52:49 ID:TTElma2J
攻略本なんだけどさ。

破滅or傾国を敵攻城ラインで踊った場合、乱戦になっても
攻城ゲージが止まらないとか書いてあるんだが実用性あるのかねこれ。
(当然、踊り分だけでなく通常攻城分も止まらないとか)


あとリプレイ
ぬこデッキのホウ統が白髪
地味にダメすぎる誤植だなオイ
845ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:11:09 ID:vRFk3TW6
>>844
元々攻めずに叩けるってのが李典だからやるやつは少ないだろうな。
そこまで出来る暇があったら落城できるだろうし。

下に関しては、今のver.ではそっちの方が強いと思う…w
代わりに月姫をジョショに…コンセプトかわんないでしょ!!
846ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:16:10 ID:hJFEjSFn
>>845
李典討ち取ったりー!
847ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:32:00 ID:GGDZnLBx
>>845
個人差はあると思うけど、馬の数が変わるとプレイイングが結構変わると思うよ
848ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:37:53 ID:1i+4/mSm
fanがうまいのはまぎれもないですな。
4枚でファミ通動画のアシミニにもかってるし、
初志くんは神速5枚でアシミニに負けてる。
fanも初志もアシミニもつよいけどね!
849ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:45:35 ID:PQNeFVRL
>>848
FAN対アシミニ(アシミニラグ持ち)
アシミニ対初志完徹5(初志ラグ持ち)
850ゲームセンター名無し :2006/03/05(日) 23:47:11 ID:Irimx4Jn
ジハードって設定MAXじゃなかったっけ?
851ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:48:46 ID:1i+4/mSm
>>849
あー、ラグ持ちまで考慮してなかった。
でもfanに柵の壊し方はとても参考になった。
いままでだと下手にやられてカウンターくらいたくないからと消極的で引き分けや負けが多かったので。
852ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:54:11 ID:LQFfidF8
なんか低品がいるな
853ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:59:24 ID:x05foviA
>>844
中盤で舞うも途中で潰され攻城もされてギリギリ相手がリード、
そして終盤に無理矢理攻め上がるも残り2カウントで士気は7弱、
今から貯めて舞っても間に合わない、
貂蝉が張り付くが敵城からは煙がすでに出ている。
こんなとき、残り1カウントで舞ってゲージ
がそのまま貯まり奇跡の逆転!
なんてことは…まあまずないかw
854ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 00:05:36 ID:MseYXRuR
>>853
そんでその貂蝉がRで両方落城
855ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 00:12:47 ID:hWOSwF0H
>>854
一時期うちのホームの大激戦が5回連続それでバロス
856ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 00:21:31 ID:q55RyY4f
>>826
かなりの名勝負と言うか牽制の迫力がビリビリ伝わってきました
fan氏は神速とワイパーの弱体化がそこまで酷くない事と
自分以外の全員が同条件にいる事と使い慣れたデッキの方が
戦果出せると踏んでの魏4復帰でしょうか
気になるのは黄金の隼氏
正直前verではfan氏とここまで戦える君主では無かったような…
上位に揉まれて急速に強くなってるきてるんですかね?

>>844
…勅命とか?
857ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 00:32:05 ID:ohRfM10u
FAN VS 黄金の隼 見てきた
>終盤、呂姫の復活を待ち、隼側画面中央で全軍突撃。
その直後許チョを封印、さらに兵法神速の大攻勢で許チョに攻めあがる。
fan側は神速号令で対抗。

↑ここらが凄かった。
隼側、全軍突撃かかった状態で兵法 神速の大攻勢。
つまり、全突+神速状態。
普通の神速状態より早い動きに感じた。(当然ながら破壊力も)

で、FAN側が兵法再建の法。
(柵はキョチョの一枚しかないのに、この兵法かよっと当然思った)
ここらか手前で兵法連環とかだったらFANが勝ってただろうなー。

残り00カウント、ギリギリで隼側が逆転。
(馬一発分ぐらいもない微差)
858ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 00:42:00 ID:nezUncvE
覇王になって証増やそうってレベルなら、自分の得意パターンに持ち込めればfanクラスだって十分やれるだろ。
まして隼は前バージョンから上位なんだし、魏四も百%ガチデッキとは言えないから…
859ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 00:43:13 ID:+BoxmtqN
>>857
呂姫子城壁華雄城門までは差はわかんなかったけど、0カウントで右端で一発入ってたとおもたが
多分サイヨウ
860ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 00:44:00 ID:8t8pa7BA
>>855
俺、特攻号令でネタデッキ組んで遊んでたらR貂蝉入りの全突と当たって、
R貂蝉が踊りだしたもんだから無視して特攻号令かましたんだ。
そしたらギリギリのところで楽進の城壁一発入って落城勝ちした。

もちろん大激戦に載って少し恥ずかしかった。
861ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 01:03:11 ID:nuTjcm/+
新Verになってもラグは結構残ってるよね、特に兵法。
3秒くらい遅れるなんてのはザラにある。
もしかして今日のfanの敗戦の原因ってそれじゃないのかな?
862ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 01:07:35 ID:fofFzYz1
前バーの法則でいくと頂上のモニターで手前がラグ持ちだから今日の敗戦はラグ
のせいではないと思う。
863ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 01:09:41 ID:ia5VUISB
確かに再起はすぐに出来るイメージだけど、連環とかって1、2秒後れることが多いね。
はっきり言ってその1、2秒が暴虐とか相手だと致命的だったりするのに。
864ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 01:18:54 ID:ckmCyXLs
馬がビューンって短距離高速移動するのはよく見かけるな
865ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 01:55:49 ID:ZiYTa+E7
>>864
それは昔のワープが高速シュイーン移動に誤魔化されてるだけだよね。

ホストにクライアントじゃなく、中間サーバで処理する形でラグ軽減して、どちらか一方がラグ持ちじゃなく双方が極軽いラグを持ち合う感じになれば良いのに。

上位陣なら対等の環境で勝負したいんだろうなぁ…

866ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 02:07:38 ID:+BoxmtqN
>>865
真ん中にサーバ置いても結局サーバ:クライアント間の通信速度の差で
サーバとの通信が遅い方のクライアントが手痛いラグを喰らうわけで
ちゅか1サーバでどんだけスレッド立てれるかに依存するけど、サーバ1台
辺りのスレッド数が少なきゃサーバこんもり立てないといけないわけで、
先行投資がデカくなるったらありゃしないかと
867ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 02:11:18 ID:ydI9rkcG
つうかPINGが一番小さい相手とマッチングするようにしてほしい
868ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 03:04:56 ID:Agw5WLOH
それだとガンダムカードビルダーになる
結果的に何やっても店内かCPU戦のみ
869ゲームセンター名無し
今日の、fanが連環だったら〜という意見、他のサイトでもみたけど、全突デッキは連環対策に兵法神速がデフォだから再建はマウントとられないようにするための戦略だと思うんだが。
実際あと一瞬再建早ければ柵の外に弾かれた訳だし。
なんにせよ昔の頂上みたくて面白かったよ