ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.II PHASE-06
変更点まとめ
覚醒はラッシュ、パワー、スピードの三種類に
ラッシュは射撃&格闘のコンボが可能
パワーは攻撃力増加(二倍?)
スピードは読んで字の如くスピードがアップ
今まで通りゲージは個別
任意に変形可能
ジャンプボタンを押しながらレバー二回押しで変形
コスト割が七種類に
表記が☆から数字へ
新コスト帯590追加
590と組むためか210削除、200追加
CPU戦は難易度選択可能
ナチュラル、コーディネーター、スーパーコディネーター、ストーリー の四種類
ルートが変わるかは不明
登場確定MS一覧
PS2登場組(インパ3種、ザク5種、ガイア、カオス、アビス、セイバー)
デスティニー、レジェンド、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、アカツキ(オオワシ装備)
ゲイツR、アッシュ、バビ、ムラサメ、ドムトルーパー、グフイグナイテッド(ハイネ専用機)
グフイグナイテッド(量産機)、ダガーL(ドッペルホルン連装無反動砲装備)、ダガーL(ジェットストライカー装備)
ダークダガーL、ウィンダム(ネオ専用機)、ウィンダム(核ミサイル搭載マルチストライカーパック装備)
ウィンダム(ジェットストライカー装備)、ジンハイマニューバ2型、ガズウート、デストロイ (CPUのみ?)
フリーダム、ストライクルージュ、長距離強行偵察複座型ジン、ジン・オーカー、グーン
ディン?
バクゥ(ミサイルポッド)?
確定キャラ一覧
ザフト:シン、シン(フェイス)、アスラン(フェイス)、ルナマリア、レイ、ハイネ、イザーク、ディアッカ、サトー、緑服、赤服
連合:ネオ、ステラ、アウル、スティング、連合一般兵
オーブ(ラクシズ):キラ、アスラン(オーブ)、カガリ、ドム3人衆(ヒルダ、マーズ、ヘルベルト)、オーブ一般兵 、馬場一尉 、ラクス
出そうなキャラ一覧
レイ(フェイス)、ヨップ、バルトフェルド、ムウ(傷有り)、マユで〜す☆
村雨3人衆(イケヤ、ニシザワ、ゴウ)、 カズィ
私服キラ(DESTINYVer)、私服アスラン、私服カガリ(DESTINYver)
(・∀・)イイ!!
カード使用可。
カラー選択可。
隠しキャラ情報
「俺にも出来ることがあるはずた・・・・」
アレックス参戦!
テンプレの前スレが4のままなのは内緒だ( ´ー`)フフフ
味方もロックオンできるようにしてほしいんですけど
カードあるの?鉄拳とかバーチャみたいに
むしろプレイヤーをロックオ…(ry
最初は抵抗を感じた、新型ザク、グフ、ドムも 今見るとカッコ良く見えるから不思議
前スレ1000神
>>16 (・∀・)イイ!!
これで偽援軍も恐くない!
つか、スタート+サーチで味方にロックオンってよくね?
味方をロックする意味がわからな(ry
19 :
ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 23:54:26 ID:522rhLpI
やっぱPS装甲のせいだね鹵獲カラーがないのは。
カスタマイズ=耐久値の変動=調整んのメンドイかな
誤射補正 50%希望
薙ぎ払い注意!
>>19 別にゲームなんだから色ぐらい関係ないべ( ´ー`)
つか、今回PS装甲採用されるの?初耳ナンですけど?
>18
相手の覚醒コンボのじゃまとか?
それでディアッカ専用ガナーザクファントムは
連合カラーのジン‥白と濃紺
オーブカラーのゲイツ‥白と明るい赤
ザフトカラーのアカツキ‥ティターンズ百式
味方アカツキロックオンでモンキー打ちできるゎ。
>>24 AAカラーは?ドキドキヽ( ・∀・)ノ
鹵獲カラーのジンとかを妄想して描きたくなった
カードはいらんけど、
色変えならいいかも
なんでか知らんが急にコテハンが増えたな
30 :
ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 00:13:41 ID:SkWTcmix
カードはほしいな。
特典は
・用意された5種類くらいの色から選べる
・一般兵のパイロットネームほぞん
・ライフとかレーダとかを設定で消せる(表示OFFにできる
・一般キャラの顔と声で名前だけ編集したものを自分の分身としてつかえる
・勝率データ(2VS1で何回やったとか。もわかるように)
まぁ勝率データはないほうがいいかなぁ。
>>30 貯めたポイントでオリキャラ使用可みたいな特典もホシスw
32 :
30:2006/02/27(月) 00:16:19 ID:SkWTcmix
自分の分身ってのはおかしいか・・
キャラの名前を変更してつかえるってこと・・
自分だけ見れる(携帯かなんかで)なら戦績も欲しい。
カラーは別にイラネ。パイロットネーム保存は欲しい。
34 :
ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 00:17:52 ID:SkWTcmix
貯めたポイントでオリキャラ使用ってのは
あるゲームみたいに負けてるほうがポイントイッパイもらえる使用がいいな。
「この機体を支給する。これで勝利すれ」みたいな指令が上官からきてさ
とりあえず色とパイロットネーム変更可でいいや。
ロケテ行く人お願いしますm(__)m
今日掃除してたら去年のロケテのアンケ用紙が出てきた、ちなみにこんな感じ
■性別 年齢 職業
■遊んでみて面白かったですか? 5段階評価&理由を書くスペース
■使ったモビルスーツは? 感想・要望を書くスペース
■覚醒の感想 5段階評価
■過去のシリーズをプレイしたことをありますか?
■本作についての感想
去年はまともなこと書けなかったから今年はいいアンケが書きたい
38 :
ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 00:24:35 ID:SkWTcmix
つかってみたMSってとこに ガンタンクってかいていただけませんか?
>>37 懐かしいw
俺もそれ書いた。
確か覚醒を変えてほしいとか書いた気がするな…
あの時はひたすらBR連射してるだけで、なんじゃこれ…覚醒の意味あんの?とか思ってた
>> ID:SkWTcmix
いちいちageんな。大体カードなんてつかないんだからどうでもいい
新規が入りづらくなるだけ
上方向への視界と射角を大幅に広げて欲しい。
高飛び味噌ジンはもう勘弁してくれ…
相手の攻撃を受けてる最中でも覚醒を使用して緊急回避できるアレって
今回の3種類の覚醒全種類で利用可能なのかな?
ああ?サゲわすれてた すまんな
もしついたらって話だよ。
>>27 煌く凶星Jは鹵獲したジンをパーソナルカラーの白に染めてたっけね
おいカードはあるのか教えろポマエラ
最近2出るの知って3ヶ月ぶりに復帰した
モチベーションあがりまくりんぐ。
でもカードをつけるとゲーセン側にはいいんだよな。
すべてのVSシリーズは値段が4ROMで100万こえるから、ゲーセン側も小さい運営では、と
ても元取れづらいから入荷しないし連ザ2
にカードをつけるとカードでその分、インカムふえるから入荷するゲーセンも増える。カ
ード使いたくない奴は使わなきゃいいわけで。問題はバーチャロンとかみたいにあると有利になる仕様だけはカンベンだけどな。
>>42 そういえばソレ重要だな
どれかにしか付いてないってなったらソレ一択になる予感
覚醒による緊急回避がついてる可能性が一番高いのが【SEED覚醒】だろうな
なにせ、攻撃のコンボが出来る以外 攻撃力、防御力 変化ないっぽいし
はいはいパトラッシュパトラッシュ
パトラッシュ・・ボクはもう眠いんだ
連ザVを心待ちにしていれば連ザUなんてあっと言う間だ。
……きっとな('A`)
連邦VSザク三・・
どうせ隠しMSって前作のMS全解禁だろうな・・
イャヤァアタァアアア!!!レイダつかえるーー!
>>46 最後長すぎ。20点。
ってかカードはメリットに比べてデメリットが多すぎ。
カードついたゲームはほとんどがその弊害に悩まされてる。
乙寺みたいに色変えるのは有ったほうがいいかもな。
対戦で使用される機体が重なるのもあって敵か味方かわかりにくい。
>>46 無理やりすぎ。5点
高飛びとか時間稼ぎは何かしら対策あった方が面白いかな
ヒント:サーチのレンジ
Zみたいに強制で鹵獲機カラーになるのではなく
格闘ゲームみたいにボタンで変更して同じカラーを使う人がいたら強制でほかの
カラーでいいかと。
でもジンとか量産機は同じ色でもいいなと。。
しかしすべてカプンコ次第…!
雛の節句はお祭り騒ぎ
60 :
ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 01:20:52 ID:/ZbO31Db
運命と伝説って相性いいのか?
でも性能いいなら590+590が天下だよな。
一般兵以外でも名前を入力出来たらいいな。
アスランでアレックスとか痔でグゥレイトォ、迂闊で残念とか遺作でキョシヌケにしたりネタも含めて色々出来るしな
カード導入で使いまくったらUCのキャラが使えるとかなら導入賛成
サーチ切れるようにして欲しくない?
連ジ見たいに、バシバシ切れた方が
オモロイんだが、どうかな?
66 :
ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 01:54:17 ID:U22IB1YG
それはない
ageてるし・・・orz
なんか1日使って無いとsage消えてるしLive2ch使いづらいな・・・何かオススメのブラウザとかある?
文字数と漢字やひらがなの増加は欲しいな
つーか「鷹」があるのに
「エンデュミオンの鷹」が出来ないのはどうかと
もやすみー(・ω・)ノシ
>>69 禿同。10文字はほしいな。「い」の復活もキボンヌ。
ラッシュ スピード パワー 無印SEED
ダメかな?
ラッシュ スピード パワー 復活
ダメかな?
高飛び対策として
高高度から着地したら硬直増えるとかして。
落下の慣性もつけてさ。
「グフイグナイテッド」が表示されてたから最低でも9文字は入る
連ジ時代は面白いネーム付けて盛り上がっていたな・・・・
漏れは「ソニーのストフリ」にするかw
ヨップ・フォン・ア…足りねぇ('A`)
ステキャン糞
新規とかねーよ糞カプンコ
メイド服モラシム
ガズウート×2
PS装甲機‥サーチボタンで選択するとディアクティブカラーで戦える
PS装甲なし‥サーチボタンで選択すると鹵獲カラーで戦える
復活なんてウザいの無くていい。
CPUのサイコガンダムにすらムカつくから
去年の今ごろあたり「大黒ロスタイムゴール」ってネームでやったっけなぁ
つか、ザムザザーだっけ?あれをCPU専用機でもいいから出して欲しいヽ( ・∀・)ノワクワク
CPU専用機なんて意味ないからザムザザーもゲルズゲーもエグザスも使えるように汁。
稼働後の
>>88 エグザスの超高空でガンバレルばらまくだけの厨UZEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!
>>89 どっちかって言ったらそういう卑怯よりも、デストロイみたいな卑怯さのほうが好きなんでそんなことしません。
っつーかザムザザーでビーム弾きながら前進していくの想像したら脳汁出ま(ry
>>90 ビーム弾きながら前進は無理だろ。(´・ω・`)
>>91 レイダーみたいに多少滑って前進ぐらいならあるんジャマイカ?
>>92 でも原作だと弾くときいちいち止まって90度回転してたしなぁ…
ミーティアみたいに家庭用だけでいい。ってかだけにしろ>MA
んなもん出したらロケテでバランス調整する意味が一気になくなるわ
関係ないが今回AAは海にも出てくるのかな?
ところでシリーズの射撃の誘導の消え方に納得いかないんだけど。
近距離でステップはともかく遠距離でちょこっと動いただけでも誘導消えることと
真後ろのステップで誘導消えたりするのが。
射撃に対して横90度に近い角度に動かないとダメってのはどうか。
それだと
作れたとしても、重くなるんじゃない?
それよか、戦艦の攻撃力鬼にしようぜ
ローエングリンが30前後でとてつもなく、やるせなくなる
>>98 確かに威力ぐらいは上げて欲しいな
今のままじゃ戦艦はただの的か踏み台程度だ
よし割合ダメージにしよう
ゴットフリートは50%
ローエングリンは90%
ローエングリンはさすがに出ないだろ・・・でたらバスターのCSみたいな感じがいいな
>>102 激しくうざそうだなw味方艦の誤射ならなおさらに
ミネルバ?に何か凄そうなのがついていた気が・・・
ローエングリンゲートではローエングリン砲台がターゲットになるとか。
家庭用にCEモードがあるならぜひ撃って欲しいなぁ。
ロケテスターはキャラクターの名前をフルネームに出来る奴はしてほしいって要望出して欲しい。
シンじゃなくてシン・アスカとかの方がいいよ。どうせ10文字くらい使えるんだし。
/
>>106同感。ディアッカとか文字数増やす必要があるけど
今までのシリーズでもフルネームだったもんなぁ
ひとつ質問、運命のCSがどんなのか分かる人いる?
別の掲示板に『運命のCSはノックバック付きのアグニ』って書いてあったんだけど意味が分からんもんで。
ようするに、ノックバックするランチャーのCSでいいのか?
一つ提案
ZDXのサーチと、SEEDサーチのどちらかを
初めに選べるってのはどうだろうか?
切れ易くなれば、νタイプ撃ち(味方狙い)もやり易くなるし
逃げる時も、色々と便利
てか、今のサーチ詰まらん
>>109 ノックバックするカオスのCSってことだろ
112 :
ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 18:21:32 ID:qcfRmMiN
,. -、
_.,,/-....._ヽ
__ __ -=7..:.:.:.:,:lー、::ヽ \ ヽ\ノし'
`つf__ii´ f‐/:::/:/lj`_ `;:::l`、.、 ) `
\Vク:l(::フ l:.::j l::::l\ l i )
// l l −`l =L):!/\\  ̄) あらあらまあまあ禁止
,' ;' ミl l\ |_」、- ' / ̄ Vl /
i l , ヘ. ト、 /ヽ/j二二│ l l ノ/i/⌒,, "
/ // \l_〉ミi/_/| | l l ,, ''
/ /,((ハノソヽj/(‐ ')‐j!ノ┘ l l ,,
.///しi i iヾ/ ̄ /`l!' l l ,, ''
///i ノ' / /i /\ ,, .''" ,, ''
/ ~ ノ_/ ./二二ヽ i/,,. ; ''" ,, ''
, ヘ/ / (二fi^i^i⊂ '(('''",,,ヽ... i ' "
/ \∧/____ `ヾ-- ' ̄\\n)_、iし'_____
──────────────────
ノックバックの意味すらわからない俺がきましたよorz
>>111 dクス。
これは運命が強くなるかも知れんな。
>>113 撃ったときに反動で後ろに下がること、でいいのかな。
バスターのCSみたいな感じだと思う。
なあ、運命の格闘ってどんな感じになるのかな?
もしかして、格闘にもチャージ格闘なんて物が・・・
全機体ガード出来るようにならないかな。
ゾノとか手で防げそうだし。
とりあえず俺がロケテのアンケートに書いてくること。
・文字数もっと増やせ。最低でも11文字くらいはほしい。
・もっと色々組み込める漢字増やせ。使いにくすぎ。
・機体カラー増やせ。
・一般兵にもセリフを。何も言わないから使ってても楽しくない。でも名前自分で入れたい。
まあ確定はこんなもんか。あとはロケテ次第。
>>119 つ【ガンダムウォー】
…ごめん('A`)
MA(戦闘機)も使えるようにしろというやつは友人とアーケード設定にして
自分の機体はMA以外で友人はMAにして対戦してみるんだ・・・
時間間に合わないしスカイグラスパー(ソード)にボロクソにやられるぞ(´・ω・`)
CPU狙えは禁止な
>>118 「無茶な要望を書く人が出てくると思うので、全部スルーして
バランス調整を第一に頑張って下さい」
これお願い^^
>>118一般兵がらみの事は俺も書いて欲しい。たのんます
お前等、一般兵に喋って欲しいのかよ・・・・・。
一般兵=自分自身って風に脳内変換してるから喋らなくてよし
脳内変換?
何をぬるいことを
自分でしゃべればすむことじゃねえか。
自由にセリフカスタマイズできるし
エリート兵「踏み込みが足りん!」
新兵「(俺の)踏み込みがたりん!」
一般兵は連合の核兵器ウィンダムのギョロ目の人が内定だそうだ。
相手覚醒時にもカットイン+台詞いれてくらさい。
相手が覚醒使っても、機体がピロリロピーン、ってなるだけじゃ淋し素。
盟主王&ヒュンケル参戦おめ
で、結局運命の残像はあるんかい?
>>133 ロケテもしていないのにわかるわけねぇだろボケ
某所で出てた意見だが、カード使用で味方通信時の台詞をいじれたら面白そう
>>136 乙の通信対戦よりタチ悪いリアルバトルになるからやめとけ。
>>136 何そのリアルファイト推奨仕様。
ってのは冗談だとして、カードにそれぞれIDを割り振って
それをお互いに交換&登録。それらを行った上で・・・・面倒だな。
ザウートに全く歯が立たないミーティアに萌え
うはwwwwwww何そのサブ射wwwwwwww無限ダウンループwwwwwwww
>>136 世の中アブないDQN&アブないヲタが多いのでその仕様はよろしくない様な。
え、オレ? キモメンだがアブなくは無いヲタダヨー
てかとりあえず糞コテ消えろよ
ID:xhE4sxwPお前が消えろ
>>142 まあまあ、取り敢えず落ち着こう。
sage全角になってるしさ…。
145 :
ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 22:19:33 ID:cbRCUJS/
マユで〜す☆
ラウで〜す☆
(1)ラッシュ 防御力・機動力・攻撃力変化なし 覚醒時間10秒(格闘コンボ2回分)
覚醒発動時に緊急回避の効果ありで覚醒時間3割減
格闘コンボはダメ300から補正あり、ビーム連射は最後の追い込み時有利
(2)パワー 攻撃力2倍、機動力、防御力変化なし 覚醒時間5秒(格闘コンボ1回分)
ビーム一発でもダメ200オーバー、カラミティの一斉射撃などで楽々300以上
ただしダメ300から補正あり、二人まとめてのグレイトゥ!時は脳汁垂れまくり
(3)スピード 防御力・攻撃力変化なし、 機動力1.5倍(?) ZDX仕様そのまんま
覚醒時間は15秒 ザウートだってフリーダムを逃さない!
片追い防止策用、パワー覚醒発動時の逃げ、最後の追い込みなど万能覚醒
・・・・で、もしこんな内容だったらどれが一番価値の高い覚醒になるんだろう?
欲しいもの
一年戦争オマージュステージ
連ジのステージはそのままでMSとキャラはSEEDで代用
サイド7
ザクウォーリアー数体倒した後シャアザクの変わりにルナザク
など
>>141>>143 頭に蛆の沸いてる基地害はNGに突っ込んでスルー汁
しかし、このスレはいつからこんな痛い奴大集合スレになったんだ・・・。
>>148 どうせならΖも。
ホンコンシティがかなり欲しい…。
>>147 全部バランスよくしなきゃおもしろくないと思うのは間違えかな?
攻撃力2倍っての高すぎるよな・・・
でもそれより低かったら存在価値ないよな・・・
ベルファスト ニューヤーク辺りは面白そう
今気づいた。
覚キャン使えたらパワーヤバクナイカ…。
154 :
デストロイ:2006/02/27(月) 22:31:00 ID:kpZ/NrDy
これまでのシリーズの様に、既出機体の格闘モーションは変更されたりするのだろうか?
(例) Aスト前格 ライダーキック→サーベルで突進
みたいな
ビーム一発でダメ200に味方の援護射撃も入れて約300
通常状態で1発ダメージ200の攻撃なら400・・・・
相当覚醒時間が短いんだろうな・・・・
パワーの攻撃力二倍効果のソースってあったっけ?
要望無視とかありえんだろ
連ザのロケテの時だって視点がしょっちゅう斜めになるから直してくれって要望が出て通ったんだし
バランスだけどうこうすればいいもんじゃないだろ
160 :
153:2006/02/27(月) 22:40:55 ID:DiAvwVHB
再び気づいた。
ラッシュじゃなきゃ多分覚キャンつかえないよな…。
>>156>>159 300補正あってもBR連携だけで300いくとか、かなり破格。
確定状況で使えば凄いんじゃないか…。
ダメージ300補正が全ての覚醒に付属するとパワー覚醒の価値が下がるなぁ
ラッシュでも格闘コンボで300オーバーで 運よければ2回は格闘入るし
ダメージが幾分低いがビーム連射する分ラッシュの方が当てやすいし
・・・・地味に弾数回復の効果って馬鹿に出来ないから、全ての覚醒に付けて欲しい
>>157 >>1を参照
>>161 BD回復がラッシュに残るとやっぱ辛いな。
まあ、当然のように弾数+BD回復が全ての覚醒につくだろうけど。
パワーは攻撃一段でダウン値5の300ダメ確定とか。
連打しても空振りしない設定で。
格闘は全て1段止め確定とか。
やっぱ無理か…。
何て言うか
・パワー 8秒
攻撃力:武装により変化
防御力:ダメ1/2に軽減
で、良くない?
てか、全覚醒一律八秒(発動時間)
下手に長くしたら、半分での発動時が微妙になるから(覚醒ゲー)
ゲーム展開を
連携 ≧ 個人技能 ≧ 覚醒 に、して欲しいね
モラシムになら抱かれてもいい
結局、
>>163みたいになると 今のSEED覚醒効果である
【機動性】、【攻撃力】、【防御力】、【コンボ】を3種類に分割しただけになるよな・・・
ジャンケン的な要素もいいけど前のZDXでは【強襲】、【復活】を選択すると
必ず偵察や横4列並びの時にばれて【機動】一択になるので面白みに欠けた
偵察に来た奴を捕まえるんだ。
1ゲーム終わったらリリース。
はい既出
さようならぁ
非公式のほうにさ
AOUショーの映像を録画してモニターで放映してるゲーセンがあるとか・・
そいつが見た感じパワーでコンボが可能だったとか言ってる訳ですよ。
ってか動画はまだいっさい上がってないの?
だれか上げてよ
確定状況というか当たる寸前で発動するならパワー>ラッシュだな。
機体にもよるが、同じ300ダメ出すまでのカットされやすさが大きく違う。
武装によっては1発で軽く300超えるとなればプレッシャーにもなる。
とりあえずランチャー系はパワー?
パワーかスピード一択だろうな
おまいらあと4日ですよ
むしろディンの話キボンヌ
[ではミナデインなくなったね(´・ω・)
何このスレ
メ・・ガ・・・ン・・・テ
(^ε^)-☆Chu!!
覚キャンて魅せコンに
ミスった
覚キャンて魅せコンにも使えて面白いな。
って書こうとしたんだ…
>>183 実際にガチで覚キャン→魅せコンなんて使えないけどな…。
てか使おうとも思わない。 ダウン優先。
必然的にBRのばら撒き合いになり、先に格闘出した方がm(ry
CS持ちは魅せはともかく覚キャンは普通にガチだけどな
今更だけど、デスティニーって普通のシールドは
無かった事になってるっぽいね。
たぶんパワー1択になるかスピード1択になるだろうってことじゃね?
ふつうの覚醒が欲しい。。
なんでキャラに「メイリン&アスラン」や「マリュー&キラ」がないんだ?のれば出れるのに。
そういえば、Destinyに生ルージュ出てなかったけ?
ラッシュのメリットが覚醒コンボのみなら対戦で選ぶ意味が無いな。
ラッシュを連ザの通常覚醒にすればバランスはとれそうだが・・・
>>190 ただ乗っただけだからだろ
複座とかじゃないし
>>190 激しい機動をすると同乗者が頭ぶつけて一定時間操作不能になるわけですね
>>191 ダーダネルスでもブースター後もエール装備。
そうかシンにやられたキラを助けに行くとき生だった気がしたんだが勘違いか
>>196 言われて気になって今見直してきた
確かに生ルージュだ
あんな短いシーン覚えてるなんて凄いな
SEED好きの友人宅で流し見してたら目に止まってねもしかしたら出るかと、まぁ勿論出ないだろうけど。
そういえば前作では何故か出なかった生衝撃は、さすがにUでは出てくれるよな…。
正直生ストなんかも殆ど出てないんだからいいんじゃないかと。
本編中で1回しか出てないっけ…?
もっとあった気がする
俺はローエングリンを討ての回で出てきたのしか憶えてないんだが…。
後どこで出てきた??
アウル串刺しにした時、バックパック破壊+槍投げ
そしてその後少し戦って、FIに換装
>>203 それを入れたらストライクも2回だ
ムウさんがクルーゼとやったときにでたぞ
>>204 グーンと戦った時とか、カガリ探しに行った時とかはカウントされんのか?
もっというなら、換装時は全部それになるよな。
定義としては戦闘を行った回数じゃないか?
VSラゴゥを忘れてます?
>>205 ごめん俺SEED見始めたの30くらいからなんだ
生衝撃は欲しいな、衝撃と運命と組みたい。
450のARFみたく、420もAile、Duel、Impulseの3体でADIって感じであると良いかなと。
30ぐらいからって丁度面白くなくなり始めた辺りからだな・・・
種は前半は面白かった。
211 :
ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 12:09:23 ID:Ox5wMkm0
age
>>209 生衝撃と運命と組みたい?
420と590のコストオーバーをわざわざするのか?
そんな援軍お断りだな
運命とフォースだったら組めなくもない
214 :
ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 14:12:07 ID:0i6AGmlA
またロケテはキモイ原作厨がひどいアンケート出すんだろうな
つーかなんで新作出るころになると沸いてくるんだ?
普段はこのゲーム関係のスレいなそうなのに新作が出るころに
ウジャウジャ沸きやがる
すでに原作話に花咲かせてるアホもいるし
>>214 まぁアレだ
新作稼動
↓
原作厨が出没。運命、ストフリ、隠者、暁等でコンビ組む
↓
前作からの常連がザムザザー&西川グフで乱入、原作厨乙
↓
原作厨連コ
↓
また連コがしたいのか、あんた達は!!
って感じだろ?
まぁ、ザムザザーが出るかどうか知らんけど
つか、原作コンビ(ストフリ&隠者みたいな)なんてネタだろ?
217 :
ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 15:01:37 ID:dILTxgp6
マユで〜す☆
>>214 原作厨など、正直どうでも良い
漏れは上手いコンビの人たちとアツい対戦を楽しみたいんだぁー
つかこのゲームに対する情熱がなくなってきた
新作出たら再燃するのだろうか
出てもいないんだから無理もない
出たらなんだかんだ言って盛り上がるさ いろいろな激論を醸し出しながら
VSシリーズは愛されてるだろ・・・・? 多分
アルカディア読んだら
伝説の格闘にビームスパイクドラグーン使ってるって記述があった。
飛ぶ格闘使えるのね伝説。
そもそもビームスパイクドラグーンがわからない俺ガイル
>>223 サンダーグリッドマンのドリルブレイクみたいなもんだよ。
伝説のスパイク、移動しながら出来たら強いが…
まあ、多分アンカーだな。
良くてリフター飛ばしみたいな扱いだろうな。
>>227 そうか?(´・ω・)
何にしても、ノラで590の相方は590になるんかな。
タイムリリースなりパスワードなりで旧機体が出たら、
結局皆埼玉になる気ガス。
逃げながら硬直無しで撃てたら絶対強いだろ?
アカツキでビーム跳ね返す度に「ウヒョー」と言う兄貴(;´Д`)ハァハァ
>>230 BRのように移動しながらはむりでね?
公式のスパイク打ち出してるSSは、停止してるし。
フレスやツォーンみたいな硬直がある予感。
一応まとめ、っと
ロケテ確認(システム編)
※ ステキャンの有無
※ 三種覚醒の効能(ゲージ半分の使用とか)
※ 各種コスト帯
・ QG、ヘリポリ、覚キャン、ビームシールド
・ 視点(上下)
機体編
※ 無印機体の有無(出てるか、出てないか)
・ 運命CS
・ 和田、マルチロック
・ 暁、反射フォーー!(着地反射)
・ ザザムザー、デストロイ(使用の可否)
・ 核搭載ウィンダム
要調整
※ 590&280 = 560&420 = 450&450 強さの度合い
※ 覚醒の並列化 or ジャンケン性能
※ 450over 全機体ガチ化 ネタ機体廃止 例)BI
関西ロテテ組、後は頼みます
修正・訂正、受付中
注)『できるかぎり』 これを念頭に置き
調べる方々の負担にならないよう、心掛けましょう
NG例)カズウートの性能キボン('A`)ハァハァ > 誰が使うんだよ(藁)
もうゲーセンで出来るのか?
>>233 ザザムザーで飲んでたお茶吹いてキーボード壊れますたorz
東京でのロケテ予定発表まだー?
あと5日もすればロケテ組の報告が見れると思うと
ドキがムネムネするぜ!
240 :
ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 19:07:28 ID:2DaH8PVK
ロケテ初日とか朝一から稼動しているんだろうか?
>>240 場合によるが、大体昼過ぎくらいからじゃないかな
午後からって書いてあるよ
フリーダムに特殊射撃でレールガンとフルバーストにダメなしでいいから
ビームライフルつけてくれって書こう…
>>242 ついでに運命にちゃんと盾つけるように書いてくれ…
ついでのついでに旧三馬鹿も確実に出すよう頼む・・・
てか何でバルトフェルド居ないんだろう
え?あのお笑いスーツバルトフェルドいねえの?
>>248 さらにカッコよくなった虎スーツじゃね?
>>233 ネタ機体があるからこそおもしろいんじゃない?
>>250 大会や対戦で、○○一択UZEEE
って言う香具師が居なければな
ネタ機体なんて
所詮はマイノリティでしかない
>>252 . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
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/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
やっぱりそうなるよなぁ・・・・・・
ネタ機体あっても誰も使わないし。
でもレイダーはネタぢゃないよ??近作で硬直軽減求む。
ヒント:変形コマンド、BDコマンド
今回の変形仕様で、レイダー イージスはさらに昇華出来るでしょうね
Zと変形コマンドが一緒になるって事だよな。
ステキャン出来ないって事か?
一回一回レバーニュートラルからステキャン入力すればできるだろう。
でも入力ミス変形がありそうだから、
変形せずBDできるの考えたらそれぐらいリスク背負っててもいいかもね。
ってかさ、新作ではサブ射の格闘暴発をなくして欲しいと思う人多いよな?
>>258 サブ射で格闘しか暴発したことないけど射撃暴発した事ある人います?
同じく格闘のみだなぁ。多分そういう仕様にできてるはず。
修正後にずらし押しチャージでサブ射が
暴発するようなら、今のままでいいと思う。
IDがジ・オ…
さぁストフリの全武装は使えるのかね…
つか、なんで運命に盾付けてくれってレスがあるの?
>>262 メイン・2発BR、サブ・連結ライフル、特射・ドラ、CS・廃マッハ(腹びとレールガンはここで) ってやればできるんじゃね?
ああ、本編でもたまに忘れられる
何のためについてるのかよくわからない盾のことですか
ストフリ、隠者、運命、伝説、ドムしかビームシールド使わないからなぁ
使う機体増やしのためでしょう
ん?ゲームでも運命にシールド付いてるでしょ。
是非ガズウードに砲撃盾をくれWWXWWXXWWW
ザウート変形後だとQGよけれね
おい、今やってるよし原作ドラマで連ザのエンディング曲が
>>268 何のためについてるのかよくわからない盾のことですか
叩いたり、投げたりと万能武器じゃあないですか・・・
あんまり盾を馬鹿にするとギャンが泣きますよ!?
聞いた。どっかで聞いたことあると思ったらSEEDのEDじゃねーか
変形任意になったしカオス、イージスはかなり上まで来るんじゃないだろうか。
この男がタローさんか
>>272>>276 おうおう、聞いた聞いた。
と思ったらまた来たな!
トリィが飛んでくるぞ、コレ。
僕たちの世界は…、ってヲチかなwwww
>>273 >叩いたり、投げたりと万能武器じゃあないですか・・・
もっさり動画でシールドチャージかます隠者はともかく
運命の盾は破壊されたライフルの爆風を遮った以外はポイ捨てされてるシーンしかないな。
>>280 単に俺がFIの後格闘、生ストの横格が好きなだけなんです
こんな連ザUは嫌だ
・CPUの動きが原作そのまま
・覚醒の選択欄がラッシュ/パワー/スピード/嫁
・隠し機体"生身アスラン"が最強
こんな連ザUは嫌だ
・デスティニーの顔がなんか変
・デスティニーの左腕についてた盾がどっか行ってる
・光の翼がなんかショボい
・ヨップ様不在
>>289 うん。スマートさが足りない。
【追加】
・デスティニーの翼が開きっぱなし
こんな連ザUはいやだ
・やってみたらPS2一年戦争
>>279 >2/18(土)〜5/8(月)
>内容
>松戸店店頭にて5/1発売のフィクションジャンクションYUUKAさんのNEWシングルをご予約のお客様にその場でポストカードをプレゼント
m9(^ω^)プギャー
294 :
279:2006/03/01(水) 00:39:22 ID:lKhjSNyJ
>>292 よく見つけたな。
気付かなかったよ。
勿論グゥレイトォ!を推したんだけど。
ついでにまだだ…、も。
↑ モラシムver.??
今の流れで思い出したが、俺が連ザを友人から借りて
いざ!始めますか!!
って意気揚揚とパッケージ開けたらAVが入ってた…
(*´Д`)ハァハァ
こんな連ザUは嫌だ
・パルキオマフィーナはストフリと隠者だと蹴り飛ばされる仕様
・ロケテ行ったら、パイロットの名前が ”永田”しかいない
・シンだと最後は味方にでも攻撃できる
むしろ
・味方CPUが突然敵になる
の方が嫌だな
覚醒 洗脳 敵の動きが止まる
強すぎwwwwwwwwwwww
あと追加
ネオがブリーフィングの時にうひょー!と言う
インド洋で敵部隊と戦闘に入った!うひゅー!お風呂はいんない?一緒に?
302 :
カワイソス:2006/03/01(水) 01:37:59 ID:gANBeq3G
アウル撃墜「・・・・・!!」
ネオで女キャラをロックすると必ず「うひゅー!」
っていうか今のムウでも
ステップ連打するだけでうひょー連発するよな
・アウルは相方がステラの時のみ、通信で「僕は別に〜」と相方ステラの通信に「拗ねた返事」が出来る。
・そして「拗ねた返事」を行った時、高確率で残り耐久力に関係無く撃墜となる
例)
ステラ:<軽微損傷>
アウル:僕は別にもうもたないけど?
ステラ:何なんだお前は・・・知らないっ、アンタなんか知らない!
アウル:ぁ・・・ぅ・・
アウル:<撃破されました>
オペレーター:アウル!?
↑
何このキモイ奴('A`)?
ウザイから首吊って氏んでイイヨ!
いや、マジで
ロケテ後は少し活性化するのか?
そういえばクライマックスUCって明日発売か。
明日はヴァルキリー発売だったな
フライングの店行くか
運命の顔、プラモとか参考にリファインしてくれ…不細工すぎr
>>290 閉じ状態の翼の方が好きだから、通常時は閉じててくれると嬉しい
誰かロケテのアンケートに書いてくれないかな…
無駄だろうな('A`)
明日ロケテ行くから書いてくるわ〜。
俺もインストカードと同じなら運命と隠者の顔はもう少し変えて欲しい。
ってか他になんか書いてきて欲しい事ある?
ここに書かれてた性能チェックとか普通の事は見てくるからさ、
それ以外でなんかまともな事言ってくれたら書いてくるよ〜。
288ってこれか。
・デスティニーの顔がなんか変→書いてくるよ
・デスティニーの左腕についてた盾がどっか行ってる
→これは多分原作で全然活躍していないのとビームシールドある事から書いても変わらない気がするんでどうだろう、、。
・光の翼がなんかショボい
→多分光の翼の長さは画面見易さを考慮してあの大きさにしてると思うからやってみてから判断、、かな。
・ヨップ様不在→ごめん、これ誰?
ヨップ様をご存知ない方がいらっしゃるとは…。
アイシャドーの凄い人。
盾、出撃時には付いてて、ある程度ダメージ喰らうか
ガード○回で吹っ飛んで、後はビームシールドに…とかだったらオモロイんだが
まあ、演出以外に何の意味もないけど
とりあえず
@ヨップさまはかなり必要
A機体色を増やせ
(5ボタン+指令ボタンで決定)
B是非カード使用可に
カード使用者>未使用者ではなく、キャラ追加やMS追加(カードで使える機体が最強じゃなくてネタ機体【初代ザク】とか)
+激ムズルート選択可など
C敵の覚醒にもカットインと台詞いれてくらさい
見たけどヨップってこれはもしやアッシュのパイロットのこと?
ロケテで確認できなかったら書いとくわ〜。
・機体色は多分無理だと思うけど書いてみるよ。
・同キャラだとわからなくなるのは前から思うしね。
・ごめん、カードは却下。ってかむずいルートは最初から選択可のはず。
>>320 後アッシュに変形があるか見といてくらさい
例えカードに戦績が残らなくてもカードってだけで拒絶反応が出てしまう。
>>320 ・コスト330の追加&もう少しマシなコスト分けを。
・ステキャンとれる技をなるべく多くの機体につけて欲しい。
よかったらこれも頼めまいか。無理だったら全然かまわない。
ステキャンとれそうな技は具体的には、「発生早い」or「判定広い」格闘や、
「ミサポ全弾」みたいな射撃、弾速並以上のCSなどだと思う。
連座ではどうもボタン同時押しで同時押しの判定にならなかったとき
格闘>ブースト>射撃ってなってるっぽい(つまり暴発で射撃は出ない)
ちなみに格闘ボタンでも射撃が出る機体は射撃扱いになってる希ガス
(ランチャーで肩バルするとブーストが出ることが多いので)
よってUでは暴発するならブースト>射撃>格闘で発生するようにしてもらいたい
>>323 Z時代までなかったんだから普通に暴発なくしてくれよ
カード&通信対戦可能だったら大賛成
カードには戦歴(〇勝×敗)が記録されて機体ごとにチューニング可能(ほんのわずか強くなる)とか
ある程度勝利すると味方CPUの忠誠度調節が可能になるとか
それで通信対戦ではカードの情報で全国から敵を指名出来るとか
......無理だな
勝敗つけたら強いやつとしか組まない奴ばっかになって
野良が激減するから要らない
勝敗つけると勝率厨がウザくなるからいらないに1票
勝率に得点つけると不正も仕出すからいらないに1票
×得点→○特典 で。
スンマセンした。
カード対応版試作で出るらしい
製品版では消える可能性大
名前入力のあの仕様を改善してほしいね
(゜o゜;)
2on2基本のゲームでカードに戦績記録したら悲惨だな。
勝利数増やしに初心者狩りの横行、ソロに二人がかり当たり前、偽援軍で勝利ゲットetc...
今までの問題点がパワーアップして即過疎化するな。
GGイスカがいい例だな
バーチャや鉄拳みたいに選択したキャラ名だけじゃなく、リングネームみたいなの付けたい
あと家庭用移植時でもいいけど、1ラウンド中にチャージショットを○回当てろとか
○回シールドガードしろとか、お代が出たりすると面白いかなと思ったけど
ご褒美にゲーム内マネーやアイテムが貰えたりする訳じゃないから、あんま意味無いな
カード化は賛成だけど勝率は要らない
戦闘数、カラーチェンジ、名前登録、ネット対戦、称号、オーラ、パーソナルマーク
などなどがあればよし
カードは絶対アンケートに書かないよ。過疎化と勝率厨が湧き出るのわかってるから有り得ない。
そしてステキャン狩りができる格闘は今で十分くらいじゃないの?
高コと低コがステキャン狩りできる格闘持ってたらまずゲームにならないはずだから
なくていいと思う。
中コはこれ以上ステキャン狩り格闘なくてもルージュは横格が強いし、ASはCSが強いし、
フォビはBRで狩れるし、、って考えたらバランス取れてると思うけどなぁ。
なんか現状でステキャン狩り欲しい機体ってあるか?
>>335 >あと家庭用移植時でもいいけど、1ラウンド中にチャージショットを○回当てろとか
>○回シールドガードしろとか、お代が出たりすると面白いかなと思ったけど
>ご褒美にゲーム内マネーやアイテムが貰えたりする訳じゃないから、あんま意味無いな
CPU時にやればいいんじゃない?
成功ボーナスで点数に+500程度とか
カラー、称号、オーラ、パーソナルマークはポイントで購入
オーラは覚醒のオーラの色変更のこと
>>337 >フォビはBR
m9(^ω^)プギャー
ブラスト(´・ω・`)
心配しなくてもカードあろうがあるまいがもって一ヶ月だからW
342 :
ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 16:22:02 ID:la/VB0gC
マユで〜す☆
カードはいらないなぁ…
勝敗に対CPU戦のも入れるってのは?
1ステージクリアごとに1勝とか
>>335 面白いアイデアだと思う、アーケードの対CPU戦でもクリアと関係無いミッション
あったらいいな。
撃破されるなとか、デストロイを3機倒せとか、ステラを最後に撃破しろとか。
プレイキャラがシンなら、シンでキラを撃破しろとか、ステラ(敵)を生存させろとか。
>>337 理想はコストが450に近づくほどステキャン取りやすい(実戦で使いやすい)って感じだけど、
次回作でも今作くらいのバランスになるんだったら、ブラストの強化だけで十分かもね。
フォビがレールガンで狩れるのなんて生ステくらいですが
むしろステキャンの影響で当てづらくなったくらいなのに
ステキャンが普及してからフォビを見なくなったな・・・そういう理由だったのか。
>345
そうだね。個人的にはBIを調整しつつ、
後は例えばSIの特格のダメを減らして他を強化するとか、
全キャラ微妙な調整加えればいける気がする。
デスティニー レジェンド ストフリ ∞ジャスティスの4強の中で 使用率トップは何になるだろうか
漏れはストフリに一票
デスティニート 24%
ストライクフリーター 27%
淫者 32%
レジェンド 19%
こんな感じになるだろう
ちょwwww俺ストフリーターwwwぅえぅえ
運命の光の翼効果次第じゃね?
敵の攻撃誘導をほぼ無くせるなら使用率断トツな希ガス
カードについては
更新無し
じゃないと使われるとは思えない
HN
文字数は10ちょいくらいまで
コメント
対戦準備画面で出て25文字くらいで
HN・コメントはネットの管理者(メーカーになるのかな?)が検査する
称号
オレは別にいらないと思うけど、あってもいいかな
覚醒時のオーラの色
これぐらいは有ってもいいかと
勝敗
これはつけるべきではない
カラーリング
他の機体と間違えるようなものや判別しにくいのはダメかなと…
ロケテで調べて欲しいものですが
暁の反射はどんな武器ができて(アグニやCS等ができるのか等)
硬直や反射後のビームとかは弾速や威力が下がったりするのか?
>>342(´・ω・`)<ぶち殺すぞ
だがカード不必要には賛成。過疎化の原因。
356 :
ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 17:41:28 ID:9gwRe0z7
カードに色違いだけでも登録できたらいいや
運命の色違いで黒っぽいの(GvsZGのロカクZみたいな)とか使ってみたいし
光の翼をアグニのビームみたいに真っ赤にして
.....無理か
カードはいらねぇー、出たら俺の友達絶対買うし
持ってる奴一目でオタク決定だし(そこ、ガンダムのゲームやってる時点で・・・とか言わない!度合いの問題)
一緒にプレイしたくなくなるし
個別挨拶とかもオタクが喜ぶだけで、そんなの傍から見ていて嫌だ
勝率なんて付けたもんなら初心者狩り横行するしな
デスティニーの調整が気になるな
設定上はソード並の格闘能力、アグニ並の砲撃可能、エール並の機動力、ミラコロ、シャイニングフィンガー
と最強候補の筆頭だもんな
器用貧乏具合を上手く表現できているかどうか
>>359 ミラコロとCSとシャイニングフィンガーはどうでもいいから
格闘を強くしてほしいよな・・・
>>360 でも格闘は隠者を超えてはいけないという壁があるからな
射撃はストフリかレジェンドだし・・・
全部大振りだけど爆発力は最強のキャラとかにするしかないかな
運命は格闘なんかよりバルカンが一番気になる。
バルカンが一発ずつ補正かかるとしたら、QGのタイミングを調整できるかも。
後は隠者の足技に期待しているかな。
射撃
ストフリ>隠者>運命
格闘
運命>隠者>ストフリ
でしょ?
どうせ運命のアグニはチャージのみで多用できるモンでもないだろうし
>>363 射撃
ストフリ>運命>隠者
格闘
隠者>運命>ストフリ
じゃない?
ストフリの射撃がいいとは到底思えない
あんなでっかい剣持ってて隠者より弱いとか酷い。
アニメの設定なんてどうでもいいからさ。
ってそれじゃ隠者の立場がなくなるのか・・・?
運命のメインが5発しかないから
射撃では 隠者>運命 に設定してあると思う
隠者が正義のBRより弾数少なくしてあるとは思えないし
原作で運命は一回もバルカン使ってなかったような.....
考えるほどにネタ機体化していくな
371 :
ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 18:47:57 ID:Qd2H9XnI
漏れもだって、記録カード導入に1票!!
って〜みんなって、開発元・バンプレストの方には直接言っているのか??
漏れは昨日、言ってきたファックスで。
まだカードの話かよ…。カードとか絶対要らないだろ。
カードとかアリエナサス。
カード、カードってもういいよ
読み込み・書き込みでゲームの回転率悪くするだけよ
そんなにカードやりたい奴はビルダーへ行ってくれ
少なくとも、アーケードにはカード要素は不要
カードの話してるの原作厨だろ、マジ市ねよ
つーか原作って面白いのか?原作見ずにやってるヤツは少なくないはず
>>376 面白いよ DVD全部そろえるといいと思う
>>376 一話も見たことない。ただスパロボと友達の話のせいでストーリーとかは結構知ってる。
>>376 俺漏れも
友達にいろいろ聞いてみるが、ストーリーとかそもそも
誰がどういうものに所属して、どことどこが戦争しているのかすらわからん。
>>376 すごい面白いから全部新品で買ったほうがいいよ
原作に忠実にするとだな、
作戦開始→ストフリ一斉射撃→作戦終了
こういうゲームになる。
めっさおもしろいよ。特に種死なんてマジ最高。
フランダースの犬を爆笑しながら見る、貧乏子だくさん土田晃之の気分になれる。
金かける価値があるのかと言われたら微妙だけどな。
なんか原作厨がいっぱい釣れたwwww
後半の運命登場からしか見て無いがあえて言わせてもらおう、
やめとけ
>>384 あんなの見て面白いと思う香具師なんているのか?
フリーダムがぶっ壊れるまでは良かった
それからは酷すぎる
インパルスでシールド反射ショットできたらいいなぁ…
居ないと思う。なんかOP?かな曲の時に腐女子ウケしそうな男のカットインばっかりで見るのやめたし
原作厨の俺が簡単にストーリーを説明しよう。
種ストーリー
連合とザフトが戦争するが両者の反動勢力によって戦線が崩壊、
なし崩し的に終戦を迎える。
種死ストーリー
連合とザフトの戦争再開。が、武装テロリスト集団が横槍を入れ、
最後にはテロリストによる世界制服が完了する。
種死ストーリー
連合とザフトの戦争再開。が、武装テロリスト集団が横槍を入れ、
最後にはテロリストによる世界制服が完了する。後日談で主人公は前主人公に精神を持っていかれる
コスト590か560か450あたりでメイン武器がマシンガンの機体って出ないかなぁ…。
指揮ディンやシグーを愛用していたけどやっぱり高コスト系でマシンガンの機体も使ってみたい。
ちょwwwテロリストってなんだよwwwww
貿易ビル破壊するのか?
>>390 wwテラワロスwwwww
まぁ、そうなんだけど
種死だったらグフがBMGなんじゃまいか?
>>397 カラミティの再来(´・ω・)ス
あれはBZがあったからいいけど・・・グフは・・・。
案外連ジグフの指マシンガン程度の性能になるんジャマイカ?
実際、劇中でもザフトの軍人に「出たな、テロリストどもめ!」って言われてるしね
個人的に連ジ時代からグフは好きなんだが、ガン逃げ自由にものすごく弱そうなんだよな・・・
>>「子飼いの議員にザフトの兵器を盗ませた。」
そんなんあったっけ?
受験が終わって俺がこのスレに2ヶ月ぶりぐらいに参上
明日ロケテ行って来る
>>404 ガイア盗んだシーンあったかな?一応全話見たんだけど・・・・。
>>405 頑張って明日行ってきて下さいな。
>>407 確かに書いてあったけど、過程がわからない…。
どうやって宇宙に上げて、和田・隠者作りで忙しい中、あのカラーリングを施したのか…。
ステラが捕まった際宇宙にもって帰ったガイアがいつの間にかクライン派に横流しされたって話じゃなかったっけ?
>>410 そうだよ。でも虎ガイアの色はっきり言ってダサいよな
412 :
408:2006/03/01(水) 20:36:12 ID:sIa/obFy
>>409 あ、そか。
電圧調整か。
あんな都合いい色になるとは…。
直接塗るより説得力無いよな。
ロケテっていつまでやってんの??
未定
カード対応なら是非覚醒使用時の台詞、撃墜時の台詞を原作より選択できるようにWWMWW
もちろんヨップさま覚醒は「えぇ〜〜〜〜」で
なんとなく思ったが運命、伝説はブースト量短そうだな
あいつらフリーター隠者と違って電池駆動だし
速度
隠者=運命>フリーター>伝説
長さ
フリーター>隠者>伝説=運命
ぐらいと適当に予想
テロリストねえ…確かにラクス教の教えは
持論押し付け従わない奴はなにも言わずに殴って黙らせろだしなあ
>>417 運命、伝説も一応核動力じゃなかった?
>>418 最後の最後までテロリストマンセー('A`)
隠者の格闘は取り回しの良さと攻めの持続性
運命の格闘はリーチの長さと一発の重さ
こんな感じがいいな
ちょっち考えてみたんだけど
全覚醒に、緊急ダウン回避が付けられてたら
パワー二倍でも良くね?
A:(覚醒)横⇒BR ≒ 300
A:(覚醒横⇒(覚醒ダウン回避) = 140
後は、時間を4秒くらいにするだけで
パワー覚醒を台無しに出来る
で、一発系の機体に推奨覚醒となる、と
どう思う?
二倍ってだけで、聞いた感じは厨臭いけど
今作には半分覚醒が有るから、そこまで厨じゃないかも…?
グフのBMGってスラザクヲのサブに近い物になるかもわからんね
>>421 それを言うとラッシュだって覚醒回避されるわけで。
どうせ回避されるなら一発で多くもってける方がいいだろうな。
まぁ、ARF鰤みたいな万能機体より射撃機体やフォビ、レイダーみたいな、
単発hitでダメ150↑の攻撃もつ機体が有利なのは良いことだと思う。
バスターもミサポ全弾がいい感じになるだろうし。
機体ごとに覚醒効果を設定すれば良い!
FIなら覚醒中は格闘がエクスカリバー装備
コアスプレンダー出るのか?一応自由に特効してたけど・・・・・・
>>419 たしか、電池と核のハイブリット
…だったと思う
ラクス達はどっちか言うと水戸黄門とか暴れん坊将軍とかの類だろ
とゲームに関係ない事を書いてみる
>>429 関係あるよ。
連合VSザフトなのに、なんか属してる陣営が分からない…。
どっちかというと、三隻同盟はねずみ小僧じゃないか??
763 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/03/01(水) 22:29:45 ID:XGfbpncO
記者体験コーナーのブログサイトで分かったけど今度の連ザ2は
対戦で2on1や1on1でもCPU倒してもコストを減らされない仕様だってさ。
これで安心して2on1でも勝てる可能性あるね!全てはCPUの指令の使い方にかかってる訳か・・・・
水戸黄門は混乱に乗じて政権奪取とかする危険人物じゃないしな
>>432 むしろ元から政権とってるがな。
暗殺される前のシーゲル・クラインみたいかな。
娘の愚行に苦労されたんだろうな、ご冥福をお祈りいたします。
434 :
ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 23:03:31 ID:EtIYB1Yf
>>431 向こうでも言ったが詳細は?
ブログってどこだよ
IDみてわかんない?
俺が書いたんじゃないから俺は知らん
釣りかも知れんが燃料にはなるでしょ
>>434 両方ゲームオーバーになるからタイムオーバーまでは逃げないと思うが
ゲーム展開が面白くないし、回転悪くなるな
今まで以上にCPU僚機の機体が重要になるな・・・ オーブ強そう
種アニメの話になるとアンチが本当に嬉しそうに叩きまくるよな
439 :
ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 23:18:51 ID:EtIYB1Yf
味方機に【突撃】指令を出して物陰からドラ投げまくりで最強!?
441 :
ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 23:27:43 ID:EtIYB1Yf
稼動して間もない頃に一人旅の9ステージで高校生の二人組みに乱入されて、
ジェネシス内部で自由と虎でガン逃げされた俺にとっては悪夢なんですがw
っていうかマジだとすると2on2で援軍しにくくなるだろうな。
お前よりCPU相方の方がマシだよ、みたいなヤツもいるだろうし。
>>436 どうせ明後日もっと詳しい情報が出るのに釣りはいらんよ……
仕事が無いのが悔しかった・・・・・・
俺はこのデスティニートで!ハロワを薙ぎ払う!!!
俺の友達の知り合いがカプンコで働いててさ
デストロイはタイムリリース機体として確定だって
>>437 タイムオーバーまでガン逃げされたことなんて普通にあるが……
全然勝てない厨が嫌がらせでしたりするぞ
>445
はいはいΖΖ
>>447 「はいはいだぶるぜーた」 って読んだ俺ガイル
俺もZZみたいに家庭用限定ってことかと思った
俺はダブルゼータはいはいと読んでみた。ぁそ
旧機体にデストロイに…あとの解禁はキャラかな??おもしろみがないな…
なんかないのか??
とりあえずデスとロイとかイラネ
CPU専用でいい
>>444 なぜ人は働かなければいけないの?
僕はどこで働けばいいの?
ぶつかりあう求人。ハローワーク!!!!
エクスカリバー装備のFI・伝説とか出ないかな…。
結構かっこよかったと思うんだけど、同士いる??
コストが
デストロイ=ミーティア・・・は無いか
機体増やすはいいが
これ以上増やしてどうするよ
MSV追加はともかくただの既存機体の微妙な仕様違いとかいらないだろ
ワクテカするのは勝手だが過度の期待は落胆時のダメージでかいぞ
>>456 デストロイは自由に倒されるくらいだからよくて560。
悪いと450、は強すぎるか。
まあサイコがZとかよりちょっと低かったから、現時点だと560妥当じゃない?
>>458 やっぱりそれくらいが妥当なんだよな
レスサンクスでした
いっそのこと戦艦同と(ry
とうとう明日か…。
関西ロケテ組、情報待ってるぜ。
動画うpしてくれる方、神と呼ばせていただきます。
そういや、ロケテのために泊り込みとかする奴いたりすんの??
まだだ!まだ終わらんよ!…悲しいけどこれ、残業なのよね。
462 :
ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 00:52:41 ID:sRfxqFWn
>>458 自由はとどめ刺しただけだがな
それまではシールド張ってる相手に連ザのCPU自由みたいにフルバーストしてただけ
アーケードにもサバイバル実装してくんねーかな・・・・
対戦してもらって客の回転効率上げておかないといけない値段してるゲームで
1人に独占されるサバイバルはゲーセン側には酷だろ
抜刀したらちゃんとBRをどっかにマウントして欲しいな
自由やイージスは腰にマウントするのに
正義やデュエルはしてくれない
運命も抜刀したらビームシールドにすればいい
俺は四次元ポケットで構わん
そういう無駄なとこに労力使って
他が手抜きになるのだけはやめてほしい
>>464 別にこのシリーズのサバイバルは乱入も協力も可能だと思うが
このシリーズって言うかGVSZにしかないけど
基本的に負けるまで終わらないというのは結構インカムの回転率悪いぞ
連ザUの価格からしてガンガン対戦してもらわないと小規模のゲーセンじゃかなり不味い
というかこのシリーズ自体、高価格でゲーセン泣かせなんだよな・・・
>>468 難易度をスーパーコーディネーター越えの最悪にすればいいんじゃないか?
下手したら、普通にACやるより回転率高くなるかもしれないよな。
とりあえず壁の前だと機体が消えるのはなんとかしてほしいな
>>470 禿同
ロケテで誰かアンケートに書いてくれorz
カメラアングルは難しいんよ
壁で通常アングルのままだったら画面いっぱいに壁で何も見えなくなる
詳しくはわからないが壁消せないみたい
処理容量の関係かな?
Ζまではどうだったっけ?>壁の処理
>>472 作戦終了時には建物とか透けてるのは何で??
激ムズのステージを作って欲しい
シンEXステージ
僚機:セイバー(アスラン)
ウィンダム・ウィンダム・ネオウィンダム→カオス・ガイア・アビス→デストロイ・デストロイ・デストロイ
FAITHシンEXステージ
僚機:レジェンド(レイ)
Fミーティア・Jミーティア→ドム・ドム・ドム→Sフリーダム・∞ジャスティス・不知火暁
こんな感じ。絶対クリアできないってのをやってみたい
あとミーティアのダウンしてんのに格闘したりミサ撃ってくる糞仕様なんとかならんか
PS2のスティングルートの9面
Sルージュ(カガリ)+Bインパルス(シン)→戦闘開始約10秒後→フリーダム・M(キラ)→1機撃破→セイバー(アスラン)
これでもクリアさせる気ないだろと思ったもんだよ。
家庭版のシンルートの終盤もキツイな
9面はミーティア無しであれだけ難しいってのはある種スゴイ
序盤はアーケードの方が難しいがな
M1祭りとか一人旅だと未だに詰まる・・・・・・
初期3馬鹿はなんとかなるがミーティアとか来ると無理
ラスト近くのCPUの覚醒も嫁補正掛かってるが如く
何度も使ってくるからきつい
もっと戦闘中のセリフが増えてくれてるといいな。
アスランが「シン!前に出過ぎだぞ!!」とか「やめろキラ、お前のやっている事は戦場を
ただ混乱させているだけだ!」とかガンダムな雰囲気を出してくれ。
「おひょー」とか「うひょー」とか連呼されるのも悪くはないが。
てか、ニュータイプルートは
クリアできないレベルにして欲しいね
連ジ、連DX
この二つが、CPU一番楽しめた
スリル万点、鬼の砲台ガンタンク&超精密射撃ガダム13
ありえナスwww
>>481 むしろうひょうひょしかしたくありませんが何か
ロケテ、何時からだ?
m(_ _)m
このゲームで難易度上がっても
CPUの超反応加減にむかついてくるだけだからな・・・・・・
そのくせ味方CPUは数秒で死ぬ役立たずっぷりだし
>>485 特にアスランとかアスランとかアスランとかな。
それに比べてネクロマンサーは割としぶといよな
・ジャスティス(アスラン)
・ルージュ(カガリ)
・スカイグラスパー(トール)
・スカイグラスパー(サイ)
こいつらの弱さは異常。
ダガーやM1、ゲイツとか☆2.5が一番いい仕事してくれてる気がする
フリーダム(キラ)もかなりの弱さかと
ムウルートでキラが「援護します!」とか言い出したら速攻で「回避」の指示出してるよ・・・・・・
ステキャン無くしてやってみたいな
テストなんだからやって見てもいいのに
とまだ始まってないのに文句つけてみた('A`)
491 :
ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 03:30:34 ID:6nsBhvd1
やめろキラ!の台詞は虚しかったな。
キラを止められた試しの無いアスランは激怒させて返り撃ちにあい、
さらには洗脳されてしまったとorz
カガリは今_の台詞も自分勝手というか仲間内の事ですから、
そんな事言って戦争してる人惑わすなよなって
とりあえずシンは台詞が「うわぁ」とか「このぉ」くらいで
おまけにキラサーチしてもなにも言わないからな・・・・・・(家庭版ですら)
さすがにシンの台詞は増やしてほしいかな
ガン逃げストフリ+特攻セイバー うぇwwwうぇwww
あんたって人はぁぁ!
あんたは一体何なんだぁ!!
こんなとこで、氏んでたまるかぁぁ!
さすが!奇麗事はアスハのお家芸だな!
くそぉぉ! なんで あんたなんかに!
…どれを加えろと('A`)?
ボンボン版の台詞を使えばいい
戦争の無い世界に勝る平和なんかない!
あんたが正しいというのなら、俺に勝ってみせろ!
どうみてもアニメより熱いです
本当にありがとうございました
あんたは俺が討つんだ!も中々いいと思う
まあボンボン版の台詞が入ってくれれば最高なんだけど
サトーの「全機抜刀!」とかハイネの「そこの戦闘機!どいてろ!」は燃える
この流れウザイ。種厨はこれだから・・・
ガチ対戦中に台詞なんぞ気にしてられんし、どうでもいい。
連ザ1機体や家庭用にいた運命機体って、2だとどうなるのかね。
格闘モーション自体が変わって、完全な別機体になったりするのかな。
>>497 まだ稼動してないので仕方ないかと
可変機は弱体化しそう
なんかCPU落としてもコスト減らないって話が出たけど
そしたら1on1なんかは 450>560以上 になりそうじゃない?
450機体は3回落ちれるわけだし・・・
と、ゲーセンでジャスティス使って一人旅中に
ソロルージュにぬっころされたオレが嘆いてみました(´・ω・)
500 :
ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 09:02:29 ID:Vx7OM2J7
ロケテって今日から?
502 :
ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 10:08:45 ID:yiQjsbAR
だれか、ロケテアンケートに
ヴェステージとミーティアとカガリの歌(タイトルわすれた)を
追加してくれとかいてください。おねがい〜
たぶんないと思うから・・
すまぬ・・サゲわすれ
>>492 キラサーチ時に家庭用なら「ちっ、あいつら」って言ってくれるぞ。
ちなみに三馬鹿・カガリ・キラにこの台詞は使われる。
覚醒の種類によって台詞変化してくれたらちょっと嬉しいかも。
>>502 前作のロケテのアンケートが反映されてりゃちょっとは楽曲増えると思うが
現在使用が決まってる曲からさらに追加は色々と難しい罠。
焔の扉は入ってそうな気がするが…ロケテ組の報告待ちだな。
どうでもいいけど基本的にロケテって言うのはバランス調整がメインで
その他の要望(機体追加やキャラ追加)なんかは二の次という現実くらいは
種からゲーセンデビューした人達でも判って欲しいと思う今日オノゴロ
運命のブーメランがSIと似たようなのだったら
もっと性能を良くしてくれと書いといてくれ・・・
507 :
ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 10:31:08 ID:RcW1A70O
運命の盾無しもそうだが、伝説のビームライフルのマウントもなんとかして
欲しい。
>>507 >運命の盾
>伝説のビームライフル
強そう(*´Д`)ハァハァ
あとは自由の羽と正義の剣ぐらいか・・・
俺の愛機ゲイツに至ってはマウントとか無いわけで。
あーあロケテでどうなってるんだろうなぁゲイツ・・・
ロトのビームサーベル
てんくうのファンネル
シンルートでデストローイとかが出てくるステージがあったら
寮機フリーダムとかになったりするんかね
ロケテはじまったおー
今日からだっけ?タシーロと情報を待つぜ
あしたの午後なのになm9(^ω^)プギャー
>>512 むしろ三つ巴で。
だれかアンケートに書いて。
3つ巴戦ってのは新しそうだなw
ガン街増えそうだが
>>518 CPU戦オンリーにすれば面白くない?
FI・ディンorバクゥなんかVS自由VSデストロイ・カオスorネオウィンダムとか。
結構サーチ切り替わってめんどくさそうだけど、面白いと思うよ。
>>519 ミネルバが到着した頃にはザフトザコ組は全滅してたし、FI(・ミネルバ)vs自由・ムラサメ(orルージュやAA)vsデストロイ・カオスorネオンダムとか。
>>520 あー、そっか。
でもそれ、自分シンだとかなり辛いよね…。
FAITHシンが存在してたら、ノーマルシンのラストとかなら丁度良いかも。
それと、寮機撃墜されても敵機が増えるとか、面白くない?
ストフリ宇宙発進
BGM ディステージ
エターナルのハッチが開く
ラクス「X-10Aストライクフリーダムスタンバイ。」
キラが下向きから正面を向く
ストフリ眼がピカーン
キラ「キラ大和、ストライクフリーダム行きます」
回転+光ながら飛び立つ
ディステージってなんだよ
・ストフリの便宜上の型番はZGMF-X20A
・カットインの顔アニメはせいぜい口パクまで
・セットアップの時は「ストライクフリーダム」なのに、発進時は「フリーダム、行きます」
種トリビア
デスティニー、レジェンド、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティスの
PS装甲展開音はインパルスなどと比べると微妙に違う
525 :
レンジャー野郎:2006/03/02(木) 13:33:25 ID:SOH93SUI
大阪府・および関西地方の人達へ テスト版の、記録カードについて使い勝手自体を
検証よろ〜。
>>526 連ザの運命は怖くはないよ。
単 純 に カ ッ コ 悪 い
>>526の運命は細い感じはするけど、連ザのに比べると段違いにかっこいいな。
テレビで見たのより
>>526のヤツの方がカッコイイ。
まさか嫁補正がかかってないからか?w
>>526の光の翼展開する所、こんなに長かったっけ?
>>530 それがカトキハジメ仕様。
盾も大きくなってる希ガス。
運命って普通のビームサーベル持ってるの?
ブーメランがサーベルにもなるんじゃね?
サーベルをブーメランみたいに投げる
コズミックリージョンはカトキ風なだけでカトキ関係ないだろ
運命は何が悪かったんだろう…いちいち武器を手に持つ必要がある所か、
他の機体のように複合攻撃が出来ない点か、色が灰ベースでカッコ良くない所か…
やっぱ負債がひたすらキラマンセーのせいで割を食ったんだろうか
BR+アグニもどきとか、大剣+アグニもどきならやってたよ。
>大剣+アグニもどき
それって剣意味なくね?
スーパーグーンはでますか!!!???
ディアッカ選択時「OK!出撃する」
ルナマリア「私?OK出撃するわよ」
原作でもルナマリアがやられた直後、
シンが現れてジャスティスに向かって長距離砲撃ったけど、
アスランはそれをステキャン(フワステ?)で回避している。
この事からステキャンは公認技であるのは揺るぎないと思われる
542 :
ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 16:39:17 ID:XaaaTJr/
運命遺作、運命ネオムウを選ぶとセリフが変化!
赤ザクに赤福を乗せて名前をデュランダルにすると…。
明日いの一番にロケテやってくる。最初はシラヌイアカツキムウ、いなければストフリラクスでやるから俺を見つけて見れw
>>542 IDがaaaな君は、所詮SEEDにはなれない。
だってsageてないんだから。
ごめん携帯だから入れ忘れてたorz
>>542 >ストフリラクス
10人以上に分身する気か
いいえ、なってません。
あーVおもしれ('A`)
>>541 それを言ったらアウル、トダカが死ぬ回で自由のBD格を
BIが射撃→CS覚キャン→バクステで回避。
という魅せ技使ってたぞw
覚キャンも原作公認だな。実際あれで避けられるかは知らんがw
554 :
デスティニー:2006/03/02(木) 19:08:12 ID:N/hSId5r
俺を使わない奴、アグニで丸焼きね
555 :
グーン:2006/03/02(木) 19:09:31 ID:aR0jlwzT
精一杯がんばるから…つかってよ
正直,製品版出ても590は使わないと思われる俺ガイル。
人気機種ということで、他の人が590を使うことも多そうだし、
俺は280を頑張っていく予定。
ムラサメが280だったらキタコレ、だな。
>>554 それならオレがそのパルマフィオキーナを粉砕してやろう
ロケテ組の勇者の方々、どうかいい写真をおながいします
559 :
レジェンド:2006/03/02(木) 19:22:10 ID:N/hSId5r
私のガン逃げドラグーンの前には如何に正義 運命の二人と言えど私には敵うまい・・・・
やっぱさ
覚醒スピード が速ければ
. →【BR】━━> 相手(ステキャン)⇒⇒⇒
↑
←←←← 自機(覚醒)
って、一人軸合わせが可能なのかな?
>>542 じゃあ俺はレジェンドで名前ゾロでやるからw
何このスレ・・・・・・・?
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
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>>563 明日ロケテ始まるからwktk→だけどネタない・・・→カオス化
ガイシュツならスマンがふと、覚醒のパワーはダメージうpだけでなく
攻撃の判定もxy軸のみ拡大。とかにしたら面白そうだな、と思った。
それぞれの攻撃力の上昇と範囲の拡大で調整作業がアホみたいになりそうだが
こっちのが力で薙払う。って感じがでそう。
ロケテでチェックしてほすいリストとかなかったっけ?
569 :
BVLGARIア ◆2J0R1YULjw :2006/03/02(木) 20:04:33 ID:UvKTNPd+
ロケテもうやってる?SEEDと同じで吉祥寺でやってるなら今週末には行くぞ
吉祥寺ではやらんでしょ?
571 :
BVLGARIア ◆2J0R1YULjw :2006/03/02(木) 20:06:00 ID:UvKTNPd+
どこでやってる?
>>571 大阪のシャトーEXに行く気なら明日の午後からだから行ってらっしゃい。
575 :
BVLGARIア ◆2J0R1YULjw :2006/03/02(木) 20:09:06 ID:UvKTNPd+
>>572 関西はキツイな・・・東京在住だから・・・
また吉祥寺でやんないかなぁ
とりあえず自分で調べもしないコテは消えて頂きたい…
個人的なロケテ報告最大wktkは運命の前格の性能。
ヨップ様がいるかどうかだな…。
土日はすごいヒトデなんだろうなー。
>>561 ちょwwwシンちゃんと痔悪化ワロスwww
ガズウードの性能キボンヌ
自分の中ではARF鰤よりザウートの方が強いから。
(´・ω・`)ノシ
583 :
BVLGARIア ◆2J0R1YULjw :2006/03/02(木) 20:50:06 ID:UvKTNPd+
調べて分かんねーからここ来たんだよオタク共。
こういう時くらい人の役に立ちたいだろ
どうせしばらくしたら東京でもやるでしょ
いつも大阪が先行だし
585 :
BVLGARIア ◆2J0R1YULjw :2006/03/02(木) 20:54:45 ID:UvKTNPd+
>>583 公式サイトぐらい読めよ。糞以下の存在のクセに。
587 :
BVLGARIア ◆2J0R1YULjw :2006/03/02(木) 20:57:12 ID:UvKTNPd+
588 :
BVLGARIア ◆2J0R1YULjw :2006/03/02(木) 20:59:00 ID:UvKTNPd+
>>586 あ、いや・・うん。公式あったんか・・・今見てきた。本当スマンカッタ。
あと、sageような
>>589 すいません。VIPに慣れてました。以後気をつけます
>>586 糞以下の存在に反応してるお前も似たようなもんだろ・・・
たのむから放置ということを覚えてくれ
ロケテの報告希望はそろそろ出揃ったかな?
いや俺は行かんけど。
俺は覚醒の詳細とステキャンの有無だけかな。
あと無印種とのインパの性能の違いかな。
やあ、最近はTOEOとディスガイア2にはまってる、
三国志で貯まったポイントによってシャトーのGCB6プレイ無料チケットを
貰った暗黒騎士ZZCが久々に降臨ですよ。
バイトの都合で定期は春休み中も買うから今回もロケテ参加するかも。
前回撮影&うpしまくったせいで出入り禁止くらいかかったから
今回は撮影は出来ないと思う。
デスティニーをレムリアインパクトとか使うロボの名前で使ってるDQNが
居たら多分俺なので生暖かく見守って欲しい。
なんか…気持ち悪い。
>>594 君出てくると荒れるから消えていいよ。
もう現れないでくれ。
一プレイヤーでしかない人間が未だに何か勘違いしてるの?
なんかいらんコテ増えたな。
それにいちいち反応する七誌もな
__ , ────── 、__
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.|:::::::|,-====-´ ゙ヽ,,,,,,,,,,,,,、 |:::::::::::::::::::|
|;::::::::| ~ ` |:::::::::::::::::::|
`ヽ、i -=・=- -=・=- |;;;::::::::::::::/ どうしてコテ大量発生してるん?
. i /^゙-、;;;;/
{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙''-''―ー /-'^"
ヽ,_ ^~^ (
/`''丶、 , - /^l
/ /( ノ `'''''''´~ _, - ' ~ ゙i、
{ / /| ̄ ̄ ̄ ̄ _,-'^¨ }
{/ / ゙ー────'~ \|
/ ヽ \
こんなレベル低い板でグチグチほざくオタクは嫌いです><
/''´彳:::_::::: ::::l:::ハ::::l!. ::::::/:/|:::/=|/l/l::::::::::::::::
/rv' h:::.::::|::l=ヽll::::::/l/‐|/z=;ミ´ }::::::::::::::::
,、// / l:::::::::トl弋スl:::/ ´{ー' }゙7:::::::::::::::::
/.// / /::::::::::ヽ┴‐'V  ̄ ̄ /::/::::::::::::::
/ // / /゙l:::::::::ヽ:', / /''´}:::::::::::::::
/ ./ ' / { |l::::::::::ヾ` 、 /:::/イl::::::
,.' ノ ノ j l::::|\::\ ::_.....,_ /:::/-‐l:::::::
/. { / / ヘ:::l ヘ::l \ - _l::/ lハ/
__/ | ,.' ヽi `l ヽ _ - '´ l/_ -‐'´ ヘ
r'"~r' 丿 _ イ 〈~「 / ∧
/``"‐-、_ r'´_ノ} __ -―/} } , -、′ ノノヽ
/`‐- __  ̄二-ノ ,r  ̄ ,ィソノ j// \ , ', ' ヽ
/`‐--- ニ 7{__ ィ ,イ , -――‐、/" レ' ヽ / , ', '
. / / / ノ // / , ', ' / ヽ, ' , ' ,へ_
. / / L/ / l | _ -_/, ' // `7
今作もよろしくお願いします。
フフ…この時を待っていたのだ!
>>604 いいえこれはトリップです
まったり(´∀`)
レムリアインパクトの部分だけ反応してしまった俺はいるべきスレを間違えたようだ
何はともあれ、ロケテ組の皆さん頑張って下さいな
やっぱり1スレにつき2.3回は荒れてくるんだよな…。
前回行ってないからわからないんだけど、ロケテの回転率ってどれくらいなんだ?
丸一日いて何回くらいできるんだろう、誰か教えて下さいな。
>>609 明日は平日だからニートフリーター大学生だけだろう、3時ぐらいまでは
だから回転率はわりと高いほうでは?
夕方になると学生が大量発生してくるからクソ悪くなる予感
611 :
ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 22:24:13 ID:8K1cl9lv
590機体使われたら相方は何を使えばいいんだろう・・・。
いやでもテストやってるとこは学生でも午後フリーになるぞ。
勉強しない奴は。
>>610 ご丁寧にどうもありがとう。
狙い目は平日の午前中から3時頃までってことか。
といっても、関東組みの俺は指咥えて見てるしかできないんだよな…。
東京で実施の際には、是非参考にしてみるよ。
大阪の制度がどうなってるかは知らないけど
もう定期テスト終わってるんでない?
>>613 いや、あの、俺もロケテ行ったことはないんだけど…
連カキすまそ
短縮授業ってことも
>>614 俺の近所の高校じゃ月曜までがテストみたい。
兵庫だけど。
>>617 そか…まあ湧いてこないことを祈るよ。
マナーいい人ならいいけど集団になるとやかましいことこの上ない
DQNがいるからなあ…
つか、三年だったらもう卒業式終わってるよ
Ζの時に行った事あるんだけど、当時工房の俺でも目を塞ぎたくなる様な惨状だった…。
同じ学生とは思えないDQNだらけで、さらにいたってノーマルな方々が学生全体をDQN扱いしてるみたいで、凄い居心地悪かった。
>>609 前回の感じだと平日夕方と休日は
・対戦台:30分に1プレイ可能。
座ってる香具師が鬼だったら1時間くらい待つが、
その間そのスキルを見て盗めば元は取れる
・練習台:1時間以上待つのがざら。
ヘタレでもステージ4くらいまで行く為。
大体こんな感じ。
Zまでは最強厨が幅を利かせてて、Mk2Mk2とかZばっかだったな。
(その為にハイメガ最強になったりマイナー機体がゴミってたり…)
DXでロケテで犬猛威奮ったが結局シャゲアッシとかダムギャプってもうね。
種でも相変わらずエール×2やエールルージュばっかだったんでぶち切れですよ。
挙句の果てに「エールの格闘弱い、ルージュの格闘が強すぎ」とか言い出すぬるぽも
出てくるし…
初日にラゴウに負けてから粘着弱体化要望出すクズも現れるし。
どう見ても中コストっていうか厨コストです。本当にありがとうございました。
後半に一部の良識ある人間が弱い機体や使われてない機体を超絶強化
してくれって要望出しまくってなかったらどうなってたやら…
勿論今回もバビとかカズウートとかダガーLの強化要望出させていただきますよ。
ストフリ使ってインジャスにチャージあたらないから弱体化しろとか
言うゴミ居たら後ろから思いっきり椅子ごと蹴るんでよろしくw
なんかレス番が飛ぶな
色々沸いてんのか
624 :
BVLGARIア ◆2J0R1YULjw :2006/03/02(木) 22:55:42 ID:UvKTNPd+
ロケテん時はアキバ系ばっかりで気持ち悪かった。そこに並ぶなんて恥ずかしすぎた。
今回は普通の人でいいから少しはいてくれ・・
SEEDのロケテの時は割りとAS多かったかな…あとフォビかな。
エール・ルージュ使ってるやつあんまいなかったぞ??
そんな俺はレイダーとラゴゥでがんばった(・ω・ `)
ヲタクに蹴られたら蹴りかえすんでよろしくw
ZZCはアンケートBOXから自分が気に入らないアンケートを抜き取る基地害
628 :
BVLGARIア ◆2J0R1YULjw :2006/03/02(木) 23:03:35 ID:UvKTNPd+
明日が楽しみですね^^
>>628 あのフォルムが好みだったんでw
以外に勝てたけどね。
631 :
BVLGARIア ◆2J0R1YULjw :2006/03/02(木) 23:05:25 ID:UvKTNPd+
いいよなぁ平日から堂々とゲーセンに行けるニートは
>>626 シャトーは勝ってるコンビエールばっかりじゃなかったか?
ブリッツで20連勝してる奴らの後でオタどもがブリッツ早すぎとかアンケ書いてるのみてバロスwwwwwwww
お前らの技術足りないで負けたのは機体のせいですかwwwwwwwww
その後ブリッツを元の性能に戻すまでどれだけ時間がかかったか…
また厨に弱体化アンケ出されるのを恐れて終了直前2〜3日に集中的に出し続けたけどな。
633 :
BVLGARIア ◆2J0R1YULjw :2006/03/02(木) 23:07:27 ID:UvKTNPd+
>>630 そんな俺はイージスでした。ボロ負けでした。
今回は前回よりマシになるんじゃないか?
ゲームシステムとかは同じようなものっぽいし。
>>627 意見書いてあるのは抜き取ってないって。
工房がウンコーとだけデカデカと書いたのは抜き取って捨てたけどあれはアンケじゃないでしょ。
まあエール使って負けたら相手との技術差抜きに機体を叩いてた
厨に対抗する為に、アンチエール意見やマイナー期待の強化要望、
突如遅くなった正義のブースト速度向上要望を始め、
「主人公機体だからという理由でエールしか使ってないくせにバランスを把握したつもりの厨の逆を突くアンケート」を爆撃したのは事実ですが、
「『それ』が反映されたSEEDのバランスが好評だった」
今となってはどうでもいい事だし。
1st機体出して
まあどうせ連勝すんのはロンマサやろなw
ステキャンを消してくれと書くしかないな
かわりにズンダやモンキー、着キャンの復活を求めないとなー
>>ZZC
撮影できないお前なんて糞の役にも立たないから死ねばいいのに。
ってか存在意義の無いゴミコテとそれに反応する俺みたいな低脳が増えすぎてかなり糞スレ化してる件について
カラミティの特格が撃破された後振ってきた敵が動きだす前に必中だったり、
正義のN格からリフターが繋がって300↑だったり、
正義の前格キャンセルチャージの連射が鬼補正だったり、
フォビドゥンのメイン射撃をブースト中に撃つと必ず振り向き射撃になったり、
埼玉のファンネルはどうしようもないくらいゴミだったり、
エールの前格の追尾がZDXびダムの空中格闘並だったり、
一時期ルージュの格闘がエールより弱かったり、
一時期フリーダムのチャージを低コスト機体はステップしても避け切れなかったり、
弾が10から5に減らされたダガーの格闘がゴミのままだったり、
M1の前格の判定が全格闘でも随一だったり、
270以下の機体は今よりてんで弱かったり、
したのを直してちょんまげって丁寧に書いたアンケを100通以上出したっけなあ
最初のアホゲーverもっかいやりてえええええええええ
まだまだこれから!と降って来た瞬間にカラミティに撃たれて300食らってポカーン
とするキラ最高wwwwwwwwww
641 :
BVLGARIア ◆2J0R1YULjw :2006/03/02(木) 23:22:21 ID:UvKTNPd+
このシステムでズンダとかいらなくね。ステキャンに慣れちまったわ
とりあえずZの犬みたいなのは勘弁、唯一のコスト350が弱体化されすぎてマラサイの価値が著しく低下したし
ゲームバランスは無印種のままでいいと思う。とにかくガチで無いコスト帯を作らないでくれ
475イラネ〜をアンケで連呼してたら製品版で450と統合されてエール・ルージュ及び
三馬鹿の強さが調整されててかなり見直したよ。
ロケテのままだったらフリーダム&生ストビームとエール×2しかありえなかったからな。
おお、流石に50通も出したらエール弱体化要望も通るもんなんだなあと実感。
あとロケテ初期からずっと出していたマシンガンの強化要望も通ってたのが非常にうれしかった。
相変わらず宙域ステージは無いんかな
運命登場無印機体
自由、ルージュ、ラゴウ、バクゥ
他なんだっけ?
>>645 M1とかダガーLは?ゲイツとかジン(黒)やザウートも出ますよ。
ラゴゥなんて出てないっしょ。装備変更されてないのだとこんくらいだと思う。
オーブ:自由、ルージュ、M1
連合:ダガー
ザフト:バクゥ、ディン、ゾノ、大味噌、グーン
糞コテはNGワードいれようぜ。俺も含めて。
黒ガイア PS2仕様
虎ガイア 可変操作でブースト切れるまで犬モード
でよろ
そもそも虎ガイア、遺グフ、痔黒ザク辺りは出るのか?
種死のM1はM1シュライクとかいう変なユニット背負ってるやつだな。
ダガーLもストライクみたいな交換型バックパックをつけてる。
他の無印の機体と変わらないというと偵察型ジンとかグーンくらいじゃないかな。
あとジンワスプ改はセンサーを変えただけで他の性能はまったく変わらないという設定らしい。
偵察方はBRになってた希ガス。
あとM1はシュライク装備も出てたけど、普通のBPのやつもキラ大和がバカガリ誘拐する回かなんかで出てた希ガス
なんでこんなにコテ増えてんだよ
sageるとかいっときながらまたage厨になってるバカもいるし
>>652 きっ貴様!
カガリ様のことをその様な…
そりゃコテにしとけばロケテ報告で神扱いされやすくなるからな
またシャトーにキモオタが集まるのか。気持ちわる。エイトフォーしとけよ
ロケテ組の皆さん、ZZCを見かけたら
店員に「あいつ写真とってましたよ」と誰かでっち上げ通報しる!!
そうすればロケテもこのスレも平和になる。
店員もでっち上げだと分かってもあえて協力してくれる希ガス。
659 :
BVLGARIア ◆2J0R1YULjw :2006/03/03(金) 00:30:55 ID:JXQRhWN1
ロケテ行っても報告なんかしねぇよwwwwww
外出て自分で確かめて来いってこったwwwwwwwwヒキコモリにはちと難しいかな?w
拷問しる<丶`Д´>
>>656 良い方向に解釈するなら、情報の出所を示す為にもなる。
こういう時は偽情報流して遊ぶ奴もいるしな。
ただ、コテは構わんが、とにかくsageろと言いたい。
ロケテ組はステージの構成についてもチェックお願い。
家庭用のアーモリーワンは対戦デフォステージとしてはウンコ。
オブジェクトの配置とかは製品版までに調整効くだろうし、
もしあまりにウンコなようならアンケよろしく。
デフォ以外のステージもガン逃げ対策に狭いステージあるかどうかよろしく。
>>662 アーモリーワンはすでに別ステージのものが出来上がってる
公式見れ。わかりづらいが画像が出てる
664 :
BVLGARIア ◆2J0R1YULjw :2006/03/03(金) 00:42:50 ID:JXQRhWN1
オタクに見下されるとはこの上極まりない屈辱ですな^^v
>>658 はいはいクマクマ。
ハイメガ最強みたいな主人公機体最強オナニーバランスな糞バランスを望むキモオタと
チョイ役機体にもスポットライトを当ててバランスを考える俺。
どちらを残すべきかは言うまでもないよな。
>>664 ならこんなトコくるな。
後いい加減sageろ。
みんな頼むから糞コテはスルーしようよ。
20代のおっさんになった俺が来ましたよっと
お前ら祝え
ということで今日ロケテレポしてくる。
1プレイごとに使った機体・キャラなどについて書きこむけど、
携帯だから読みにくいしあんまり多くは書けないかもしれないので
そこらへんは勘弁。
帰ってきたら詳しく書き込むけど。
ジャスティスの波乗りビーム、∞にもあったらやめてくれって
書いてこようかな…あれuZEREEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
ていうかこれ普通に動画きてただろ。gamespotだったかな
ダメージについての詳しい情報と訂正要望は出してほしいな。
覚醒もして無いのに200オーバーのダメージは遠慮したい。
つか動画アップしたやつマジで神になれるな。
450でARFだけ妙に強いと思ったらコスト下がってたのか……
ギャプランの時といいカプコンは調整下手だな……
どのゲームもロケテになるとこんな流れになるのか?
ちなみに俺はいかないけど
>>670 うそー?探したけど見つからん。家庭用の動画のまちがいじゃね?
>>675 来てたらしいけどね。VIPにスレも立って。PC重すぎて見れなくて残念だったが
>>676 見た事ないなら「普通に」って断言すんなや
>>677 スレの中では見た奴もたくさんいたんだよ。
汚いから安価俺によこさないで
>>679 連座の続編ktkrwwwwだったかな?
ていうかこのスレで出なかったのか?こんな事で嘘ついてしゃーねーべ
そんなスレが無いわけなんだけど・・・
>>665 その結果コストパフォーマンスの関係でM1なんかの厨機体ができたわけか。
この役立たず。
スレタイもうろ覚えだがそのスレが無いわけ無いんだけど・・・
>>683 20代で平日普通にゲーセン行く腐れニートに言われるとなんかねぇ
やっぱり400は欲しいな…でも適当な機体がないし…
まぁお前は社会に相手されてないわけで。どーでもいいや
あーロケテいきてー
皆っ!
舞-乙HiMEが始まるよっ!
ヒント:小・中・高・F・大・N・社
隠しキャラで竹Pキボン
昨日サルファスレに関係者らしき人来て種
>>689 見なきゃ見なきゃ。
>>
690
安価つけてくれ…。
実際、コテは感想書いただけ
七氏が動画うpな流れになったらある意味面白いかもな
ロケテは今日からだが、明日には遂にΖも上映開始だな。
ガンダム尽くしだな。
Ζ格好良いよ、連ザUに出ない…、よな…。
初めてこのスレに来ましたが。
なにこのガチでリア厨の巣窟
過疎りかけてたくらいなのに今日一日でクソコテ大増殖・・・・・・
明日にはどうなってることやら
上の方にリンク貼ってあったカトキ版デスティニーはなんとなくZ風味
>>699 あれカトキ風ってだけでカトキ関係ないよ
とりあえず俺が気になる点
全機体共通
フワステ等、ステキャン絡みのテクは残っているのか
CS持ってる機体のCSCの有無
・運命のCS性能(個人的には陸ガンの180mmみたいな感じだといいのだが)
各種格闘
・各インパルスの性能、特にBI
・ルナザクの使い勝手(家庭用持ってないが聞くところによると酷いものだそうなので)
・アッシュ、グーン
行く人レポ頼む
ネオウィンダムを中コストガチ機体にする予定。
誰かネオウィンダムレポよろ。神奈川の学生のお願い。
ロケテで強いやつが連勝してたら、弱いやつが強い人が乗ってた機体を厨すぎとか書くんだろうなぁ
特に今のARFみたいな万能機体だとめちゃ酷そうだな
ロケテ行く人は機体の能力の差だけでなく力量の差が有ることも
頭においてアンケをかいてくれることを祈る
ストライク、ルージュ盾装備…は要らんか。
オリンピックも終わって、ようやくソルティレイが見られるね。
>ロケテで強いやつが連勝してたら、弱いやつが強い人が乗ってた機体を厨すぎとか書くんだろうなぁ
まあ弱い奴が強い奴の機体に乗り換えて急に強くなったら厨機体だろうけどな
セイバーの性能も気になるな
あんまり下がってなかったら間違いなく強機体に入るだろうし
セイバーはCS無くしてサブの性能やや下げるくらいでいい
むしろセイバーを☆4に戻して ☆4を増やしてくれた方がいい
変形中はサブの曲げうち出来ない
BRの弾数は450平均クラス
BD性能はイージス並
このくらいなら妥当だけどな>セイバー
そしてサブとCS性能をBIにも分けてあげれば・・・・・・
むしろMS時のサブの性能上げてくれ。
BIの方が使える希ガス。
☆4って何の事だ?
590か560って事?
714 :
713:2006/03/03(金) 03:43:49 ID:tuJqvWlQ
スマヌ、安価忘れた。
>>711ね。
ついでにIDがニーソ。
あきらかにセイバーのサブの方が性能いいだろ……
BIのメインが勝ってるのなんて威力だけじゃん
>>713 無印連ザ家庭版ではセイバーは☆4(560)
セイバーは結局コスト下がってるんだっけ?
そうだとCS廃止とブースト、格闘性能下げただけになりそうだが…セイバーのサブってバラエーナより出が遅いし硬直長いから同じ感覚では使えないな
ズンダ復活したら地味に嬉しいな・・・
このゲーム着地行動がデメリット以外に何も無いからな
>>715 いや、キャンセル可能だったりもするぞ。
ついでにセイバーサブはMA時しか使わないせいか、MS時が恐ろしくダメに見える。 気のせい?
>>716 それは知ってるよ。
つまり560にしてくれってことでいいの?
やっぱセイバーは560で家庭用に近い性能の方がいいな…
あんまり性能下げると中途半端な存在になりそう
逆にあんまり性能下がってないとΖの時みたいに可変機マンセーになりかねんな……
あぁ・・アビスがきになるよ
アビスが
>>719 おいおい冷たいジャマイカン
ただ間違えて昔風に言っちゃっただけだよ(´ε` )
やっぱコスト560ってあと2、3種類あってもいいと思うのよ
まぁ 上位コストができたから もういらないかもね
セイバーは可変時のスピードを少し遅くして 前格の判定をやや弱体化してくれればおk
ひーかーるーかーぜのなかー
きーちーがーい−けいほうー
HIGIの 好きな漏れは対戦時のBGMに「PRIDE」が流れる事を祈る
ロケテって何時くらいからやるの?
機体選択時の音楽なんだろう?
午後から( ~っ~)/
何時かは知らん´Д`
さぁ
盛
り
あ
が
っ
て
き
ま
し
た
!!
732 :
sage:2006/03/03(金) 07:16:51 ID:+Cx/lYSG
別にセイバーはそんないうほど強くないだろ。
正義のNNBRとか横BRみたいな一瞬で奪える破壊力もないし
自由のような万能さ&ステキャン、フワステの性能の良さもないし
現状アケで対戦できないから何もいえないが
変形サブと機動性以外たいしたことないから
これ以上性能下げたらカワイソス機体に認定されそうだな。
スマソ、sage入れる場所待ちがえたOTL
吊ってくる。
ステキャン今回もあるんかね?
無いほうがいいなぁと思う俺は少数派?
少なくとも
無い方が、過疎の可能性は少ないな
まぁ、熱い試合も出来ると思うが
勝率厨は うるさそうだな
ステキャン無かったらこのゲーム成立しないんでステキャン無いとかありえないから。
ステキャン無い=正義前格CS・天帝前格・AS特格CS最強伝説=クソゲー
転生を繰り返す>最大耐久減る
でどうよ
スマソ、誤爆った
ロケテって何時からかわからないから正午あたりに着けば大丈夫かなぁ
昼飯は済ませておけよ!
歯磨いとけよ!
|ヽ /|
ヽヽ ._____ / /
ヽヽ | | / /
____ ヽヽ | | / /
``-、 `--、 ヽヽ| |/ / _____
`--、 `` --、 ヽヽ ____,/ / ,,--'' ,--''""
``--、_ ``ー,ヽヽ / /-''"" ___,,--''"
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._|/ `ー-−' ヽ
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ヽヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
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| | | ::::| | キュム
| | i \ ::::/ ,| キュム
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\_/
お前ら、俺の性能みて度肝抜くなよ
公式のスクリーンショット見てたんだが、
運命って特射がアグニ、CSでアグニCSになりそうだね。
グフのヒートロッドはもしかしてゲイツアンカーに近い感じに?
いや、運命は特射はバルカン、CSでアグニ、もう一個はブーメランらしいぞ
あいつブーメラソ持ってたのか?
バルカンはサブだろ
あ、ワリそうだな
ってスクリーンショットでブーメラソ投げてるな。見落としてたorz
肩の白いのがそうか。だから特射は弾数が2発になってたんだな。
二発のバルカンてwwwww
威力が甚大で見難い
ツヨス
1発200ぐらい威力ありそうだな
バランスさえ整えてくれれば
運命の顔がブサイクでも原作無視でも文句いいません
よし、今から行ってくる
ロケテ組はどなたか白ザクの面倒見てやってくれまいか?
アイツ、個性無いし別に弱くもないし陰薄いから、家庭用から大した変更しないで本稼働しそう
せめて、BRが幕二みたいなリロード式だったり空味噌で着キャン出来れば他の機体との差別化になるんだが
≫753 存分に楽しんでこい!
よし 今から吊ってくる
イ`
機動の覚醒効果がそれまでの硬直すべて解除とかなら
BR先出し、相手硬直狙いの覚醒格闘、機動で硬直解除ウマーとかできるんじゃね?
機動同士ならアレだけど
>>753 健闘を祈る!
ロケテ現地からリポート。
オープニングイグナイティッドで和田と運命が切り合う感じ。
え、もうやってんの?午後からじゃ?
今セッティング中。オープニング画面やデモはもう流れてる状態
ロケテ第一報キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
と先走りしてみる
くそう今日が夜勤じゃないなら飛んでいくのにぃぃぃ!
続報。ブラストタンがジャベリン投げれるようになってるっぽいwwwww
武器一覧にのってるwwwww
おぉ、強化キター?
第一報ナイス。以後も詳細な報告を希望する。
≫763 GJ!ジャベリン投げたら投げたジャベリン取りにいくブラストを想像してしまったw
ktkr
>ブラストタンがジャベリン投げれるようになってるっぽいwwwww
強化キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ブラストタンにようやく日の光が (ノД`)
この調子でオミットされたレールガンの追加キボン
ジャベリン投げて旧ザクばりの格闘をしたいと思ってみる
ロケテ込んでるのかなぁ?
ジャベリンを投げたあとどーなるんだろうか?
それが楽しみだ
今人どれくらいいる?
>>765 技の位置付けはどこになってるんだ?
特格とかなのかな
写真撮影禁止?
778 :
ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 11:36:09 ID:jaSFTSbP
ステキャンはいまだ顕在?以前と変わりなしですかね??
おお!!
ついにあと少しでロケテ開始かー!
かなりwktk(・∀・)キタコレ
今日はこのスレに粘着せねばな!
ロケテの方々、他の事は多分皆調整してくれると思うので、
・590や280が単体で強すぎにならないように。
・グフがスラッシュよりコスト低いのは流石におかしい。
コレだけちょっと注意して見て頂きたい。
今ファーストプレイ終わった。
和田と運命で組んだがステキャン、セカインも全部ある。
和田使ったんだが強いな。メイン10発でサブがフルバになってる。
ファンネルプロビより早い気がする。
チャージが特徴的でチャージ中にターゲット切り換えるとマルチロックオンになり二丁ライフルで射撃。
そのまま切り換えないと連結して太いビームライフルみたいな感じ。
覚醒はパワーだいぶダメでかく感じた。スピードはステップするたびブーストが光まくってウザいが楽しいな。
あと核ウィンダムがやばすぎwwwwwwwwwwwwwww
核発射に死ぬほどスキがあり、のろいミサイルが高誘導で飛んで行くんだが
敵や建物に当たるとマジ大爆発wwwwwwwwwwかっこええwwwww
コスト割れしても勝てそう?
785 :
ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 12:03:01 ID:AxZTAU9S
和田最強神話キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
運命を使ってロケテCPU戦プレイ
気になるCSはアグニみたいな感じで極悪性能ぽい。ゲロじゃないからセカインもバッチリ
んで格闘全般
NはSインパの特みたいな感じで切り上げ多段ヒット。派生は不明、威力は高め、当てづらい
横は3段まで入る横から切り付け→逆から払い→サマソ。BRC可で時間が短くこれが主力になりそう。出した後の隙は分からん
前は正直当てにくい・・・剣を構える→貯める→突き!って感じで発生が遅いす。ただ鬼誘導があるかもしれんがCPU戦だから不明。派生もよーわからん
BD格闘。あるのかどうかも不明。あったとしても横とあんまモーションかわらんかも
特格。パルマフィオキーナ。手を光らせて突進するんだけど突進スピード遅いよ(T_T)当たったら掴みが入って多段ヒット
サブ射撃はバルカン、普通に使いやすい
特射ブメが格闘から繋がる
BDで光の翼展開、ぶっちゃげ見にくい覚醒スピードでさらに光りまくりで見にくい
とこんなもんですノシ
ステキャンは変わりなしか…orz
ブースト消費が激しくなってるとかの調整はありますか?
ロケテはじまったらロケテ報告スレ立てないか?
>>782 フルバーストってフリーダム同様250ぐらいの威力ありそう?
しかしマルチロックオンってぶっちゃけ敵なんて多くても3体だよな
なんかセツナス
791 :
ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 12:07:24 ID:QGVyPfL4
前格があんたって人は斬り
バイアランのサブみたいなの
792 :
ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 12:08:10 ID:rpGqKXg9
>>786乙です!
ブラストのジャベリン投げが気になる・・・
BRとかレールガンとか追加されてないかな?どなたか検証ヨロ
>788
ここでいいじゃん
情報班乙
795 :
ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 12:09:32 ID:AxZTAU9S
ロケテスレはいらんだろ……
ここでいい
フルバ感覚的には250も無い気がする。
隠者のリフター射出が前に比べ格段に早いし頭の上ぐらいから出すようになってる。
変形でリフターに乗るようになってて後格がアンカーだな。
覚醒のパワーにスーパーアーマーついてるっぽい…
検証して欲しい機体を挙げとかね?
ドラグーン展開中にフルバーストするとどうなるか気になる
隠者の検証を是非是非!!
802 :
ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 12:14:27 ID:OaX56YHo
ドム、グフ、
アカツキ大鷲の検証を頼む。
ごめん揚げちゃった
805 :
ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 12:15:57 ID:rpGqKXg9
>>798 >パワーにスーパーアーマー
マジか。こえぇぇぇぇぇ!!
いくら590が強くても280が420と性能差ありすぎだと使われないよな・・
590は強すぎず、280を若干強化すて欲しい気がす
806 :
ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 12:16:32 ID:H40QmNMX
シネとかコロスとかいう煽りネームはいいかげん不許可にしてほしいんだよね
もう6作目なんだし、鉄拳5なんてとっくに制限設けてるのにさ
>>798 Sフリのフルバーストがサブで出せて、威力もそれほどでもないってことはゲロビじゃないってこと?
ブラストタンがジャベリン投げるの見たwwwww
てかブラストかなり強化されてる。メインのスキも減ってるし
ミサイルがえげつない。早いしばらまく感じに打つから避けにくそう
着いた
人オオス
ルナを・・・ルナを・・・ルナを・・・
ルナに仕事させてくれ!
>>808 ホント!?感動〜
誰も「ブラスト強すぎ」とか書かないでくれよ・・・
今までやってた人ならわかってると思うけど
あぁ、はやくやりてぇぇぇ
だれかラクス様のセリフを
そういや可変機体の感想を聞いてみたいな。使いやすくなったかな?
>811
イージスのサブ射
コストはどうなってるのかな?wikiから変更あった?ちなみにwikiは↓
590 デスティニー レジェンド Sフリーダム ∞ジャスティス
560 フリーダム オオワシアカツキ セイバー
450 インパ カオス ガイア アビス ハイネグフ 虎ガイア Sルージュ Sザクファントム
420 ルナザク グフ ネオウィンダムドム Bザクファントム
280 ウィンダム ダガーL(ドッペルホルン) ムラサメ ザクヲ Gザクヲ バビ アッシュ
270 ディン バクゥ ジンHM2型 偵察ジン ゲイツR JダガーL ゾノ ダークダガーL
200 ジン・オーカー グーン ガズウート
818 :
ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 12:23:53 ID:OkfINVe3
今までの情報で未確認だったキャラはいないのかな?(・∀・)オラワクワクシテキタゾ
819 :
ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 12:24:47 ID:rpGqKXg9
590&280って調整難しそうだな。
590強くしすぎてもあれだし、280を強くしすぎるとタイマンで280一択のやつばかりになるし。
数字だけで見ると560・420や450×2の方がお得な気がする。
せっかくの新コストなのになー。
>>819 ホントだな。wikiそのままコピーしてきたから間違った。
誰か家庭用のコストと勘違いしたヤツが変えたんだろうな。
>>820 330とか作ればいいと思うよ。
>820
前作の生スト、生デュがコスト400になって帰ってくるとかw
やっぱコスト300か330があったほうがいいかも
強すぎる280をちょっとコストあげて性能底上げしてくれれば・・
ロケテ行ってる人で同意の人はアンケに書いてくださいな
今日ロケテいってる人へ
アンケートあるなら
・590*2等のコストオーバーを機体セレクトで取れないようにしてしまう
・590+280 560+420 450+450を互角に近いバランスを
の二点で、ヤバメと思ったらアンケにでも書いておいてほしい。どうかお願いします
機体選択はやはり「インパルス出撃」だった。
青森湾PS2と違う
最初から誰でもパイロット
>>825 機体によってはえらべないパイロットとかいる?
>>798 つーことは、リフターに乗ったまま移動可能?
>>821 そうだよな。やっぱり、もう一つ新しいコスト帯が欲しいよ。
590絡めたコンビが微妙じゃ、主人公ランク機体に存在ミラコロかかっちゃう。
ガチ選択にメインがいないのは悲しすぎる。
ガズウート全弾発射がCS
グーン、偵ジン確認
セイバー450
伝説の情報もほしいなぁ…
誰か使ってくだされ
キャラはどうなんだ?
俺的には虎とキサカがいるかどうか気になる
既出の画面じゃ写ってなかったからなぁ
えぇぇぇぇぇぇ
ルナザクのQGが家庭用どおりの性能かどうかが気になる。。。
家庭用どおりだとしたら・・・・( ゜Д゜)ガクガクブルブル
余裕があれば検証お願いします。
・対戦を盛り上げるために一番バリエーションが多く面白いのが450*2なので、
590*2 590+280 560+420が強すぎないような調整を
・ランダムステージセレクト、ランダム機体セレクトの追加を
アンケートあったらマジお願いします!
>>837 ヤバイのはルナザクじゃなくて緑ガナーのQGでしょ。あれは削除しないとヤバすぎる
>>835 ガズウートSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ガズウートって武器なに使えるの??
QG無くしゃいいのに
てか今回のロケテで練習台さ、みんなステキャンとかあたりまえのようにできるから余裕で全クリしちまう・・・そのおかげで回転率悪すぎなんだわ。30分で3人くらいしか回らないしもう帰って今カレー食ってるよwwww
運命使った人でした ノシ
だれかネオウィンダム!
他の万能機とどう差別化されてるか気になる
ガズウートセカインとか笑えるw
最高の機体だな
>>838 あれ?ステップ後も追いかけてくるQGってルナザクじゃなかったっけ?
>>842 乙です。
グーンコスト200
ジン丘、ディン、バクゥ確認、コスト据置
ルナザク、ドム、ハイネグフ、450
ネオンダム、青グフ420
虎、虎サメともに無し
人どるくらいいるの?
運命の人
>>844 QG(クイックガズウート)とか開発されそうだ
>>846 おつ
虎サメもなければ虎もないのかよorz
ロケテ段階だからまだないのか、
それとも隠し要素なのか、はたまた存在自体ないのか…
エンディングはどんな感じ?
運命の人
自機と僚機の配置替えってできる?
>>842 ぉぅ、お疲れ様!!
回転率が悪いって、台はCPU戦用と対戦用で合計何台あったの?
俺今から行くんだけど人いっぱい?
12時30分の時点で人溢れてた
8台背中合わせ配置で右4台が対戦、左4台が練習台それぞれに10人以上は群がってたしもっと増えそう・・・練習台プレイするなら2時間くらい待ちいるんじゃないかな( ^ω^)おっおっおっ
そういやオペレーターは誰がいた?
858 :
ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 12:55:42 ID:rpGqKXg9
運命の人はアンケに何書いた?
オペレーター
タリア、メイリン、ユウナ、トダカ等
ガイア、変形Dでワンワン
>>842 乙カレー。
>>846 なるほど。ザクファントム系はどうだったかわかる?
やっぱ量産グフはスラザクより↓なのかなぁ。
それだとイザークがわざわざ弱い機体に乗り換えたことに。
和田の中の人ですがロケテこみすぎ…
再び並ぶ気が無くなったんで帰ります。一番最初にできたからよしとしよう…
んで、今作全体的にブースト量が減ってる気がする。和田も前の自由ほど飛べないな。
上で出てたが練習台でのエンディングはないです。
4、5面越したらロケテありがとうみたいな感じで終わる。
>>846 ルナザクが450って、420の間違いじゃなくて?
うはwwwwwwwユウナいるのかwwwwwww
アンケには
覚醒派手過ぎて画面見にくいんだよぼけ!でも派手だからいいよいいよ
前格闘と特格をまじであの程度の性能にする気ですか?
みたいなこと書いた
歌は何が流れた?
運命で一番使えるのは前格じゃなきゃダメでしょやっぱ
QG、ヘリポリはどうなった?
>>861 デストロ――イは?CPU戦には出なかったの?
QGは砲撃機つかってないから分からんが
ヘリポはないんじゃないかな。格闘のモーションにそれっぽいのが無かったよ。
デストロイ期待してたんだがなかったよ…
本スレ行けといわれたorz
そんなに人いるんか…寝坊した上腹痛で今から行く羽目な俺orz
和田の中のお人。和田の格闘はどんな感じか覚えてる?使ってた武器とかでも。
東京でのロケテはまだか!!!!!!!!!!!!!!
>>874 今回の大阪ロケテはお披露目会だから許せ
和田のCSはドラ展開時と無しの時とは違うの?
ホントに初心者の質問で申し訳ないのだが、
俗に呼ばれている「和田」とか「埼玉」ってなんのこと?
wikiにもうデスティニーの項目が編集されてるw
>>877 和田:ストライクフリーダムのこと。由来はスーパーフリーダムの和田さん。
埼玉:プロヴィデンスのこと。由来は背中のドラグーンが埼玉県の太陽に似てるから。
デスティニー前格バイアランかぁ…。ステキャンがあるこの御時世じゃあ闇討ちぐらいにしか使えなそうだな…。まぁセカインができるのはおいしいところか。
882 :
ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 13:24:48 ID:OT5ocCw5
ブースト量が減ったことは変形可能の機体にとって正直痛いと思うのは
オレだけですか?
ロケテはどこでやってんの?
つかブースト関係修正無しか…ロケテでステキャンが普通に出来るんなら覚醒以外は機体ぐらいしか変わらないのか…
新規は来ないだろうなぁ
隠者のレポもよろしく
アカツキマダー?
>883
過去ログくらい嫁バカちんが
大阪シャトーEXだヴォケ
和田の格闘
Nと前はあんま記憶に無い…射撃とかに夢中でした…
横はサーベルでの3段?2段までしか出して無いが横横BRで攻め継続になったような。性能はまずます。
特格は2本のサーベル振り回す2段。範囲が広いっぽい。
ブースト格闘がキラ君お得意のダルマ斬り。多段ヒット。
運命の奴とも話してたんだがやたら和田火力あるような感じが。敵がボコボコ落ちてた。
フルバはドラ展開してないとBR2本、腹、腰2本の5本だけしかでなかった。
自由よりは銃口補正落ちてるっぽい。
一緒にプレイしてて感じたが運命スキがかなりあるような…
パルマもかなりカットされそう
次回作まだぁー?
890 :
877:2006/03/03(金) 13:35:12 ID:i8EpAH8A
>>880 ホントにありがd!!
元はスーパーフリーダムだったんすね。スーパーフリーの和田被告に
由来してるとは・・・(^^ゞ
埼玉もなんとなくプロビだと思ってたんすけどスッキリしました!
ロケテ組はコスト340と400の追加って絶対書いてくれよな
>>887 ありがとう。ドラは特射だよね?再度質問で悪いんだけど、
ドラ展開時にはフルバのビームと威力上がったりとかした?
やばいなんだかwktkしてきた
894 :
ギンタ:2006/03/03(金) 13:43:06 ID:AxpjqQa/
ワクワクが止まらねぇ!
ストフリで、フルバキャンセルマルチロックでマルチフルバとか・・・
・・・できませんかそうですか
来週辺り東京でやらんかねえ
種のときは大阪のあと何日後くらいにやったっけ?
今シャトー行ってきたんだが、軽く100人以上が群がってるね。
しかも何事かとオッサン等が覗きにきて、さらにうざい。
あんなの並ぶ気にならんからカードビルダーやっときます。
グフ使いたかった。
ヒートロッドは斬撃と捕獲があって、
捕獲後は↓で引き寄せ、ボタン連打で追撃って書いてたよ。
グフ使いたかったよ…
(>ε<)
+ +
∧_∧ +
(0゜・∀・) ワクワクテカテカ
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
ドラのビーム分あがるんじゃないかな?和田は射撃面がかなり強かったよ。
セカイン、ドラ、マルチロック、フルバといろいろあって楽しかった。
あと暁の反射がかなり鬼性能の予感が…
俺がみたときはセイバーのCSゲロビ跳ね返してたwwwww
セイバーCSあるのかよ…
前格や後格の横格への化けやすさや、サブ射入力時の格闘暴発っぷりは一緒なんだろうか。
多少なりとも、改善されてるとうれしいんだが。
>899
乙。暁カッコヨスwwwww
パワーいくらなんでも減りすぎじゃない?
なんか運命の前格で400ぐらいもっててた気がするんだけど
気のせい?
バビ、280
メインBR
格闘炒飯
サブ射味噌8
特格味噌2
メインCS カオスと同じ
格闘CSゲロビ
CPU指令に「護衛」追加
で、レジェンドは?
あいかわらず高中高低に比べて中中が弱い……
いや、セイバーだけは強いけど
セイバー性能があんまり下がってないぽ
909 :
ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 13:55:27 ID:0fAQD4a3
>905
乙。つかマジ?バビ強くね?
590+280最強伝説か…?
どうせ磐梯が「調整のためのロケテなんだから家庭用と一緒でいいや」っ感じにしたんじゃね?
>>905 バビ低コの癖にCS二つってSUGEEEEEEEE
913 :
ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 13:57:51 ID:LV3vXnSe
シャトーって京橋の何口から出ればいいんだ…誰か教えてくらさい
射撃強くなった指揮ディンって感じ?
バビの人おしえて!
バスターとディンを足して割った感じだなバビ
>>913 北口出て右に曲がったら商店街がある、徒歩30秒
選択画面で機体選んだ後、カーソルはパイロット自由選択解禁後の連ザみたいに
その機体のパイロットの場所に行くのか?
それともどの機体選んでも主役のシン(キラ?)の場所か?
ステージ
アーモリーワン
小惑星帯
アフリカ砂漠
ダーダネルス
クレタ沖
北海沿岸
ベルリン
ヘブンズゲート
レクイエム ステーションワン
「回避」はちゃんと回避する
バビってどんなMSだったっけ?
記憶にない・・・・
>>919 ロケテから帰ってきたら俺があっためてやる
頑張ってきなさい
ステージにオーブも有った
CPUが撃破されてもコスト減らないは釣りでFA?
ダガーにディスチャージャーみたいなのあるな
>>920 ほとんどストフリにやられる背景だったからねぇ
可変方法がハンブラビで顔がギャンなのでギャンブラビとか言われてる
さて、皆ロケテ頑張っているか?
俺は現場でコソコソ監視している
>>899 ありがd。おかげ様でwikiのsフリーダムの項も作成できますた。
運命と和田の項、結構適当&コピペなんで気にいらなかったら書き換えてください。
>>「回避」はちゃんと回避する
おおwようやく直ってくれたか……。前作は回避でも普通に攻撃するからなぁ…
>>あいかわらず高中高低に比べて中中が弱い…
バリエーション多い450*2が頭一つ抜けてるくらいがちょうどいいってなんでわからないんだろうな製作者は…
高コストはポテンシャル高いから総合力で負けてようが使う人は使うのに。むしろちょっと不利な方が気兼ねなく高低使えていいのに…
ロケテによる調整に期待します。ロケテ組はアンケとかで貢献ヨロシク
メインはアーモリワンになんのかな?
で、挿入歌は何があったか分かる方いますか?
>>920 ハンブラビが紫になって頭ジオで羽が生えて
アビスとか辛味みたいな胸ビームがある機体
初登場にして自由のやられ役を確立させたMS
今回のVerは、AOUにこれなかった人向けのなので、余期待しないでね。
一応、調整はしてるけど
スピード、やばいくらい速くなるなw
>>934 デバッガーやってます。今現場で皆さんを監視中
>920
/\
|σ|
 ̄<|<>/ヽ「 ̄
/ >
↑こんな空中用MS
>>937 棒人間がアクロバティックな体操してるようにしか見えね
>>935 乙から種でも早くなったのにまだ加速するか
942 :
ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 14:12:57 ID:/UKaIZ3W
マユで〜す☆
だからドラ装備のアカツキいないのか……
DXでも出す気かと思った
450はハイネグフ、ドム以外家庭用に入ってるから、まずはみんな高コストの試しプレイって感じ。
性能は変わってるのにね
945 :
937:2006/03/03(金) 14:14:11 ID:0fAQD4a3
自由に達磨にされたみたいになったorz
/\
|σ|
 ̄<|<>/ヽ「 ̄
/ >
>>936 今回のロケテは販促プロモ&顔見せみたいなもんかぁ
息の長いゲームになったほうがゲーセン側もプレイヤー側も助かるし、
vsシリーズの次回作はまた別シリーズだろうから、製作側も近作は息の長いゲームであるほうが良いはず
そのためには高低が突き抜けすぎない良調整めざしてがんばってくださいましデバッガー様
今回はCPU戦も大事だけどチーム線を遊んで欲しい、
やっぱり俺らがやらないような動かし方してもらわないと、
ロケテの意味ないし(別名、公開デバッグ
>>928 しかも、コスト450はセカンドシリーズにザクが中心と
殆どが連ザor家庭用連ザからそのまま移植しただけの機体が多いからじゃね?
どうしても新規な590、元から強力な調整な560機体よりは劣るし
420にもノーザルザク、ネオウィンダムと相変わらず使いやすそうな汎用的な機体あるしなあ・・・
家庭版の話しだがセカンド勢、無印の初期5機よりも何か扱いづらい感じがしたし
(まあそれは強制可変だったからかもしれんが)
デストロイは出ないかな〜?
連ザはキャラから機体まで本編に少しでも出たもんはほぼ完璧にカバーしてたけど、
今回はどうなるんだろうか
俺的にフォビドゥンブルー出てほしいんだけどなぁ
野良だとやっぱり対戦しづらい……
ロケテで進行早いから970じゃないけどスレ立ててくる
盛り上がってるとこ悪いがそろそろ次スレの季節ですよ。
>>950 フォヴィドゥン・ヴォーテクスの事かな?
今会社でデータ入れしている時分だと思うけど……
他に出て欲しい機体とかあるの?MSVは版権の関係で無理っぽいよ
流れ速いし、PCの方はやめに次スレを。
すげぇ楽しみだ、しかし聞いてるだけだとS自由が弱い気がしてならんな、1体に向けてBR2連射はできないのか?
ロケテで運命とガズウート使ってきた。
運命:ブーストが590と思えないくらいに少なすぎ。おそらく420以下のブーストしかない。
ステキャンなんてしようものなら一瞬にしてブーストなくなる。
射撃・BR5〜6発
チャージ・カオスのチャージみたいなもん。発生は中々にはやい。芝と同じくらいか?
サブ射・バルカン
特射・射程の結構ながいブーメラン。軌道はSIみたいな。行きあたれば戻りもあたり格闘確定。硬直デカ目。
前格闘・一瞬ためてからの鬼突進。突進力すごい。判定おそらくヤバイ。ダメージも結構あるような気がした。
N格闘・3段斬りのあとキック?の4段格闘っぽい。ダメージかなり高い。
横格闘・あんまり印象に残ってないがこれもダメージ高かったと思う。
後格闘・かなり当てにくい。思いっきり切り上げる感じ?ダメージは高いが当てにくい。
特殊格闘:シャイニングフィンガー。かっこいい。
総評
格闘のダメージはかなり高いがブースト性能劣悪。前格闘も発生が微妙に遅く感じるからねじ込めるかどうかはわからん。
ただCSも絡められるからダメージはかなり高いと思う。
対人戦ではブースト関係上これで勝つのは難しいんじゃないかな?対人戦やってないからわからんけど。
ガズウート
射撃:バズーカ4発
チャージ:ザウートのサブ射がビームになった感じ。
格闘:両手両肩からマシンガンばらまき。
特殊格闘での無限浮遊は可能っぽい。
総評
ザウートの武装変えた感じ。サブ射がなくなりチャージになったので使い勝手悪くなったかも。
メインがバズーカってのは結構いいと思う。
このレスはあくまでもあてにならない体感が根拠なのであんまりアテにはしないでくださいね。
>>952 いてら
名前がDestinyになったってことはレッドフレームは結局永遠に出ないか… OTL
>>955 あぁ、そう言えば量産されて名前微妙に変わったんだっけ
でも連ザにも本編に出たMSVは出たんだから、今回も可能じゃないのか?
運命微妙だな・・・
というか和田が強すぎるのか
>>959 本編に出てきたのはね、幾らなんでもレッドフレームキボウとか言われても困る
>>957 運命はこの間武装の調整済んだところだよ、まだブーストは殆ど手を加えてない
立てられなかった、すまん。
>>970に頼むことになっちゃいそうだ。
運命の前格の間がどれぐらいあるのか気になる。自由の特格ぐらい遅いと俺には使いこなせない。原作であったモーションってのは嬉しいがやはり実用性に乏しいと使わなくなるから困る
967 :
ギンタ:2006/03/03(金) 14:24:51 ID:AxpjqQa/
じゃあ本編にもでてるシホだしてくれ、シホ。
>>961 >本編に出てきたの
種OPにワンカットだけ出てたのは黒歴史ですかそうですか OTTTTTTLLLLL
>>962 ちょwwww頭の色しかあってねええwwwww
アビスは強くなったのかな?
あれだけ並んで旧機体、しかもアビス選ぶ変わり者いないか…
つーかマジでID:M8kzeb9uが関係者なのか釣りなのかわからん
>>970 ああ、あれは番組スタッフの遊びらしいからね。
一応俺は進言したけど、版権で許可下りなかったorz
>>970 OPとかは駄目なんじゃないか?
ミゲルジンもEDに出たけど出れなかったし
じゃあ俺が立ててみる。
でも最近よく弾かれるから無理かもしんないけど。
そんときはスマン
アストレイとMSVを一緒にする奴がいるから困る。
マルチロックオン
CS溜める→サーチ切り替え→離す→BR4連射×2
SS使いの俺としてはSS亡き今SIの性能も気になるな
979 :
970:2006/03/03(金) 14:28:11 ID:NXCKVP49
つうかインフィニットジャスティスだっけ?
あれ変形コマンドでリフターにのって波乗りできるよ。
ブーメランも性能アップしてたし。(軌道がまっすぐだから戻りあてやすい)
アンカーもついてた。
変形格闘がやたらかっこいい。
前格闘がぶら下がり突撃。
今回は格闘のモーションが全体的にはやくなってるかんじ。
>>980 虎とかキサカとかヨップとかムラサメのオッサン三人組とかは出ないの?
985 :
975:2006/03/03(金) 14:31:10 ID:bq6cFKZj
マルチロックできるのストフリだけ?
素フリには追加されてないの?
1乙
988 :
ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 14:32:14 ID:OT5ocCw5
1000なら連ザ‖は神ゲーになる
>>980 まさか君は・・・昨日サ○○○スレにいなかったか・・・?
>>985 乙&d
今のとこ誰も伝説に触れてないな、やっぱりそのまんま埼玉だからか?
1000ならストフリサイーキョ
1000なら運命590最弱
1000なら運命サイーキョ
1000ならグーン最強
1000だったら三つ巴戦追加
1000ならシャトーにトラックが突っ込む
1000なら水銀燈追加
1000ならレイダー復活
1000なら運命最強とは言わなくてもガチレベルまで調整
1001 :
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