ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ22
ここは機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T.初心者プレイヤーの為のスレであります。
初心者の人はここで質問してください。
>>2-10あたりに初心者向けの情報があります。質問前に参照しましょう。
が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです、
なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。
機体・キャラの略称や原作に関する事は質問する前にぐぐるなりテンプレ見るなりして調べてくださいね
・ちなみに駄目な質問例
その1 ◆ 質問が1行のみ。
その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。
※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。
前スレ
ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ21
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1137588595/
2 :
ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 09:52:30 ID:9VJvFTns
操作関連
移動
通常移動…レバー入力(8方向に対応)
ステップ…上下左右のどれかを同一方向に素早く2回入力
ジャンプ…ジャンプボタン(方向は8方向に対応、ニュートラルで垂直に上昇)
ブーストダッシュ…ジャンプ中にジャンプボタンを素早く2回入力(一部可変機体はブーストダッシュにて変形)。レバーをニュートラルにすると停止
攻撃
メイン射撃…Aボタン
サブ射撃…A+Bボタン同時押し
特殊射撃…A+Cボタン同時押し
格闘…Bボタン、レバー↑+Bボタン、レバー←or→+Bボタン、レバー↓+Bボタン(一部機体は格闘も射撃武器になっています)
BD(ブーストダッシュ)格闘…ブーストダッシュ中にBボタン
特殊格闘…B+Cボタン同時押し
シールドガード…レバーを素早く↓↑と入力(シールド装備機体のみ)
覚醒…(覚醒ゲージMAX時に)A+B+Cボタン同時押し
ボタン配置
A B C
D
A…射撃ボタン
B…格闘ボタン
C…ジャンプボタン
D…サーチボタン
一部特殊機体の特殊動作
長距離強行偵察複座型ジン…サブ射撃→砲撃モード
ザウート…特殊格闘→タンク形態に変形
プロトタイプジン…特殊射撃→リロード
ブリッツガンダム…特殊格闘→ミラージュコロイド
コスト表
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)
☆4 (560)
フリーダム ジャスティス ブロビィデンス
☆3.5 (450)
エールストライク ストライクルージュ ランチャーストライク ソードストライク
イージス ブリッツ バスター デュエルアサルト カラミティ フォビドゥン レイダー
☆3 (420)
ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ ゾノ シグー
☆2.5 (280)
バクゥ(ミサポ) バクゥ(ビーム) ディン(指揮官用) ジン(大型ミサイル) ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー
☆2 (270)
グーン ディン ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲) 長距離偵察型ジン
☆1 (210)
ザウート ジン・オーカー ジン・ワスプ プロトタイプジン
おすすめの組み合わせ
☆4*1+☆3*1、☆3.5*1+☆3.5*1、☆4*1+☆1*2
☆3.5*1+☆2*2、☆3*1+☆2.5*2、☆2.5*2+☆1*2
初心者でも扱いやすい機体。ですが、高ランク等は腕と相方のコストと相談でお願いしますね
☆4 フリーダム
☆3.5 エールストライク・ストライクルージュ
☆3 ストライク(ビームライフル)
☆2.5 M1アストレイ
☆2と☆1は玄人向け勢揃い?
初心者が☆4+☆3で組む時は、☆4の方に乗りましょう。
初心忘れるべからず、10の心得
1、BDで動き回って、的を絞らせ無いようにする。
2、相手の硬直を見計らって、BRを打つ。
3、近づいてきた相手には、スキを見て格闘のコンボを入れる。
4、もう少しで倒せそうなときに覚醒を使ってラッシュをかける。
5、相方との連携を大事に。
6、一人で特攻しない。機動力の差があるなら多いほうが相方にあわせる
7、着地点をステップなどでずらす。
8、囲まれた時に隙の多い格闘やCSは使わない。
9、近距離でも射撃戦を考える。
10、迂闊にグゥレィトォする者は腹を切って死ぬべきである。
【ステ待ち対策】
ステ待ち:こっちの射撃or格闘に合わせてステップして回避後、硬直を攻撃。これしかしない戦術。
以下対策
1.放置。もう一方を相方と狙う。
2.クロス。相方と十字に囲んで射撃。
3.BDで軸を合わせて射撃。接射だとなお確実(↓AA参照)。
4.こっちもステ待ち。後だしステで軸合わせて射撃or格闘。
5.バルカン単発でステップ誘って、ステップ硬直に攻撃。
3.の軸あわせの理想の形は
自 敵→
\
\
こんなんだけど、射角やBD速度によってはもちっと手前でよいかも
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
→→→ 初心者の方、まずWiki見てから質問しましょう ←←←
→→→ ほとんどの問題が解決します ←←←
○機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki
http://www5.atwiki.jp/seedvs/ ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
初めてのスレ立てだったから緊張しました。
5回連続で書き込んだら、6回目書き込めなかったorz
2をあげてしまって、すいませんでした。
ブ−ストダッシュ等で飛んだ時に
こちらが着地しなければいけない状況があるような気がするのですが
どうもイマイチ分かりません。
自分で考えている状況は
1、こっちがライフル当てた時に仰け反っている間に着地
2、相手のライフルを避けた後で次のライフルの合間に着地
3、相手が着地してしまってかつその硬直を取れなかった時
大体このような状況でしょうか?
と、ここまで書いたものの、向かい合ってる相手の距離や
相手の僚機の位置次第でいくらでも状況が出てきそうですね...。
結局の所、実戦の中で掴むしかないのでしょうか?
>>9 着地しなければいけない状況を
小一時間考えてみたけど思い浮かばなかった。
1,2,3は推奨であって必然ではないと思う。
手助けになれなくてすまん。
11 :
9:2006/02/26(日) 15:36:07 ID:2SrcKXl/
>>8 レスどうもありがとうございます。
今見ると自分の書き込みはどうも表現が
適切でなかったかもしれません。
なんとなくなんですが
比較的安全に着地出来る状況があるのにそれを逃してしまうと
その後の展開がつらくなる場合があるんじゃないかなぁ-と思った次第です。
推奨であって必然ではないということは頭に入れておきます。
>>11 2対2だからね
あまりに頻繁に着地するともう片方に取られるかも
でもまぁブースト勝ちの為に着地は大切な事だから状況が許せば着地しよう
着地タイミングはその3つを押さえとけば取り敢えず大丈夫
(質問)覚醒キャンセル が出来ないのですが。
自機:ジャスティス
N格×2→(覚醒C)→N格×2・・・ができません。
ずらし押し と載ってましたが連打で出すことは、できますか?
>>9 「こちらが着地しなければならない状況」ってのは、
「敵に張り付かれていて、かつこちらのほうが先にブースト切れる状況」のことだと前提して話す。
一度BDしたらいつかは着地しなければならないのは当たり前の話だ。
問題はいかに敵の攻撃を貰わないで着地できる状況を作るか。
まず、避けられない距離で敵より先にブーストを消耗してる時点でダメダメ。
常にステキャンやBD、ふかしができる程度のブーストは残しておくクセをつける(使い切る前に着地する)。
その残ったブーストを使って
・自由落下して(ブースト切れたと見せかけて)敵の射撃を誘った上で、ステップやBD、移動属性の格闘を使って着地ずらしして避ける
・敵がこちらの着地を確認してからの射撃しかしないようなら、距離をとって着地して最速ステップで避ける
・最速ステップで間に合わない距離なら、格闘によるカウンターを狙う
(敵がステキャン続けるようなら、ふかしながら敵のブースト切れを待つ)
・フォースや正義などの特格や前格などで移動しながら奇襲する
これらの選択肢にもそれぞれ対応策はあるので、敵がいずれかの対応をしてくるのを頭に入れて、
状況に応じて読み合いに持ち込む。読み合いに勝てないのは単純に経験不足。場数踏め。
おまいさんの1〜3は受動的すぎる。「ライフル当たったら着地しよう」じゃなくて
「どうやったらライフル当てられるのか?」と考えなきゃ当たらない。
「ライフルを避けたら」じゃなくて「どうやって避けられる状況で敵のライフルを誘うか」と考えれ。
3はダメダメ。敵を先に着地させられたなら隙は確実にとれ。
「敵に隙を曝さず、敵の隙は逃さない」がこのゲームの基本。
格闘でずらすのは最終手段じゃね?格闘でのずらしやカウンター狙うくらいなら1発もらうほうが安定だと思うな。
でも、選択肢の1つとしては知っておくべきか。その辺の判断つけるのも練習だな。
>>14 受動的って…着地にポイント絞ってるんだから着地までの過程は今する話じゃないだろ
隙は逃さないってのも当たり前だけど、もし逃したらの事を考えとくのも必要
ここは初心者スレだよ?
>>13 NNの後に射撃ボタン押してる?
NN→射撃→ずらし押し覚醒(つーか最速で特格)→NN
>>14 格闘による硬直外しはそれなりの判断力と経験がいる。
他の選択肢と同列に並べると、初心者がレベルを誤解するかもしれんぞ。
覚キャン格闘初段からしかできないと思うのは
気のせいですか('A`)
気のせい
つwiki
20 :
14:2006/02/26(日) 22:54:02 ID:98zY3S+v
>>15>>17 たしかに格闘は経験ないと難しいかもしれんな。
上級者同士の近距離戦のとりあいには、選択肢に格闘は必須だから書いたが、
初心者向けのレスで同列に書くのはやめておいたほうがよかったか。勉強になった。
>>16 >>9の内容を解釈すれば、「敵と向かい合ってる時にブースト切れして着地とられてしまう。
安全に着地するにはどうすればいいか?」という内容だと読み取れる。
こっちの着地を待ち構えてる中級者以上を相手に、テキトーにライフル撃っても当たるわけないし
ライフルを撃ってくるのを待っていたって避けられる状況で撃ってくれるはずがない。
如何に能動的に敵の隙を作り出すかが必要なんであって、
>>9があげた1〜3を肯定したところでそこに至る過程を話さなきゃ
>>9の問題は解決しないだろ。
立ち回りの基本ができてない初心者ならなおさら必要なことだ。
隙があったら確実にとる。これ当たり前。確実にとれるからこそ隙。
こっちの攻撃に対して回避が間に合う程度の硬直だったらそれは隙ではない。
「相手が着地した」のあと、こっちの攻撃が確実に当たる隙なら攻撃を当ててから着地する。
相手側の回避が間に合う程度の硬直なら、こっちが攻撃したって逆に敵に隙を曝すだけなので
最初から攻撃せずに同時に着地するよう心がける。
その判断ができるかどうかが脱初心者への分かれ道なんだから、そこを意識して経験積まないと意味がない。
>>9の3は「硬直を取った時」もしくは「硬直を取れない時」ならOKだが、
「取れなかった時」では心構えの段階でダメダメ。
前スレでストフリのくだらない事書いた奴の一人なんだが
ちゃんとした流れになってるね。
正直スマンカッタ&俺も協力してきます。
最近SSを使い始めたのですが格闘は当たると面白いですね。でもなかなか勝てないorz
そこでSSの立ち回りについての質問なんですが気をつけなければならないことはなんでしょうか?
自分が意識しているのは
まず戻りブメをあてる
前格多用で1-2を作り出す
横BC-BD前
Nは基本的に出さない
ぐらいです(・ω・ )
ほかに絶対守らなきゃいけないようなことはありますか?
といっても戻りブメがあたらないのでやはりこれが問題でしょうか。
行きブメは当てるつもりで打ったらいけないいんでしょうか?
質問ばかりですみません
23 :
9:2006/02/27(月) 01:42:07 ID:h1oXkUU4
色々なご意見ありがとうございます。
特に
>相手側の回避が間に合う程度の硬直なら、こっちが攻撃したって逆に敵に隙を曝すだけなので
>最初から攻撃せずに同時に着地するよう心がける。
>その判断ができるかどうかが脱初心者への分かれ道なんだから、そこを意識して経験積まないと意味がない
この辺りが大変参考になりました。
今までなんとなくでやっていた感もあったので
もう少し考えて動いてみたいと思います。
ARF以外の☆3.5機体を一機選んでくれ
それをメインにする
誰もレスくれないからバスターやる(´ノω;`)
シンルートでステージ9で負けてEX行けなかったけど
ポイント22000超えてたからランクSEEDだった・・・。
この戦績って中級者かな?(´・ω・`)
>>25 夜明けの時間帯なんだから、一時間ぐらい待てよw
まぁでもバスターはお勧めだ。
>>26 CPU戦じゃなんとも言えんが、それが常に出来るようになったら初心者では無いと言う事は確か。
対人戦で言えばクロスやカットが意識して出来ればもう立派な中級者って所だろうか。
逆に言えばクロスやカットがロクに出来なきゃ初心者というか何も考えて無いクソナチュラル。
特に野良の世界では連携行動が取れるかどうかの差はデカイ。
野良の実力者って基本的に援護連携が優れている人が多く、互いの欠点をフォローしつつ互いの長所を
引き出し合えるレベルの野良がコンビを組むと原作のキラ凸コンビ級の神連携が出来たりする。
でも、固定相方コンビの神連携には及ばないという悲しい現実もある。
とにかく、CPU戦で一人でSEED突入当たり前、対人戦でクロスやカットは当たり前
って腕前になったら初心者は脱したと思っていいと思うぞ。
29 :
レイザーラモン祐介:2006/02/27(月) 09:54:30 ID:VGOT6ATr
ライドオーーーーン!どうもー初めまして。
このゲームって、「記録用のIC(・_・)ノ■カード」ってあったっけ?
どうもどこに往っても、無いような・・・。
レスよろしくフォー!
30 :
レイザーラモン祐介:2006/02/27(月) 10:13:01 ID:VGOT6ATr
セイセ〜イ、皆の衆忘れてないか?
今週なーんと「次のロケテスト」有るみたいフォー。
これからせめて、パソコンにケイタイでランクサイト遂に
やるんかいな!?って〜連呼でスマソ!
>>24 バスターはいい選択だよ。射撃戦にはもってこいだ。
射角、硬直、銃口補正、射出速度と完璧
SSが一番使い易いでしょ
素人や初心者相手なら、2対1でも負けない初級者ですが、
初心者レベルの友達と組んで2対2をやると、CPUと組んだときより勝率が下がります。
これはレーダーが見れてないためだと思うのですが、
レーダーを見るための練習方法を教えてください。
「意識する」だけではダメでした。
レーダーのみを見る。とか練習になるでしょうか。
現状でレーダーを確実に見て冷静に対処できるのは、序盤の「戦艦+敵機」レベルです。
>>26 級で分けてる人の大半は対戦での事を言ってるんだと思うよ
とりあえずの戦績なら初心者は脱したかもしれないけど
対戦じゃないから初級者以上って位しか判断出来ない
35 :
自称中級:2006/02/27(月) 11:32:04 ID:SRvzegHE
>>33 なぜCPUの時より友人と組んだときに勝率が悪いのが
レーダー見れてないせいだと感じますか?
友人の方がCPUよりも落ちやすいため友人を守れないから?
レーダーを見るための練習ならCPU戦でも何でもいから
友人と一緒に行動すること
友人が格闘入れられてたらビームで止めれるくらいの距離で
CPUが楽にクリアできるようになれば
今度は友人が格闘きめてるときに邪魔をするようにビーム撃つ
そうすればレーダーも見る練習とカット、クロス
N格3段と横ビーの隙の違い(例エール)とかいかにカットされにくいかとか
初心者レベルの友人だときついかもしれないけど・・
レーダーだけみてもあんまり意味無いと思う
誰がどこにいるってものは感じで大体解るし
初心者ならへたな人より対戦の時のM1の方がやりづらそう
コンピュータ結構強いしコスト低いし
>>35 レスどうもです。
格闘決めてるときも決められてるときもカット、というのは練習になりそうです。
友人は普段種をしないため、レベル中くらいのCPUよりは強い、という腕前です。
CPUには勝てるので、CPU戦では任せておいて、アラートやロックを見たり、
自分がマメにサーチを切り替えてれば楽にクリアできるのです。
対人戦ではステキャンや着地ずらしなどができない友人を、自分が守らなくてはいけないのですが…。
友人と種をやる機会はほとんどありませんが、今度やった時に「面白かった」と感じて欲しい。
だからこそ友人がいなくてもできる練習法などがあればお聞きしたい次第です。
>>22 味方にべったり張り付くこと。
ブメは牽制と割り切った方がいい
敵が目の前で隙をさらしてるけど前格届かないときくらいかな
ダメージ源として使うの
戻りを当てるのは可能なら狙いたいけど無理そうならっさっさと
離脱して次に備える方がいいと思う
28さん、34さんアドバイスありがとう!
>>38 レスアリガトデス
味方の(格闘・BR隙)に対する敵の(BR隙・格闘)のカットとかを狙っていけばいいということでしょうか
どうも敵の決定的隙を見逃してしまうのでそれが致命的なのかもしれません。
精進しますつД`)
41 :
ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 18:20:41 ID:MOQrOup2
あの「カット」ってなんですか?
レーダーとアラートってむしろタイマン時によく見るなあ
それと片追いしてる時にフリーに死照るもう一気の挙動見るため
見方の残りHPとかスタートボタンで確認しながら援護片追いかタイマンか分けるかんじ
それとレーダー見なくても済む方法に常に敵機2機を回り込むように動いて
画面内に収めるとか序盤はミスがなくていい
>>37 初心者に「レーダー見ろ」ってのはけっこう負担よ。
まぁ確かに大切だけど、それよりアラートには常に注意を傾けるとか、
相方との位置関係と相互の体力を気にかけるっつーことのほうが大切じゃね?
>>41 敵が相方に格闘を叩き込んでいる→自分はその敵を攻撃する→
相方助かる&敵ダメージ→(・∀・)ウマー
まぁ要するに相方助けつつ敵の行動を邪魔するっつーか、なんかそんな感じ。
44 :
ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 18:53:23 ID:MOQrOup2
シグーで一人旅してたらデュエルが乱入。
腕はドッコイで、ダラダラ戦ってたらこちらに正義が援軍で登場。
これじゃ楽勝だよ〜、とか思ってたら・・・いつの間にか負けてました。
相方がハイマット誤射して俺が1落ちした辺りからガタガタ。
どうも協力プレイって苦手。
鰤の前格と横格ってどう使い分けるんですか?
俺はなんとなく感覚で使い分けてるんだけど…
あとARFとフワステの射撃戦になるとどうしてもブースト負けして
着地をとられてしまうことが多いんだけど
何か対処法はないですか?
それとランサーは硬直見つけたり相手が背中向けてるにうってるんだけど
何か上手い当てかたとかないですか?
初心者ではないんだけど意見貰えたら嬉しいです
どうでも良いが、正義じゃなく自由だた。
大して変わらんか。
48 :
ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 21:10:10 ID:lMxKzOWn
この前の人です。ストフリなりません・・・デスティニーの5つボタン押しでどれですか?
おしえてください・・・すみません
>>46 フワステ合戦は
・鰤の敏捷性を活かし、強引に近づき強襲(前ステ射撃or格闘)
・建物の影に回りこんで着地。小休止。
・着地ずらしで相手の射撃を誘う。そして逆に相手の着地を取る。
・相方が来て助けてくれる
・勝てない。現実は非情である。
他の疑問に対する回答はwikiにあると思うが。
ステップのブースト消費ってブリッツが特別不利では無かった気がするんだが
BDは不利だけど
>>49 もちろんwiki見ました
前格の使い方はよく分かるんだけど逆に横がよくわかんないんですよね
運動性能で強引に近付いて前フワステBRや
当たりそうなら前フワステ前格はよくやります
でもタイマンならなるべくBRだけにしてます
てか前フワステ横格ってありですか?
というより横格の使い方がよくわかんないです
全部前格でもいいような…
>>50 そうなの?
詳しいデータは知りません
ただ鰤でARFとやりあうとどうしてもブースト負けするイメージがorz
自分クソ初心者なんだけど、こないだ初めて15連勝くらいできました。
相方になってくれた人、いろいろ教えてくれてありがとうございます。
2on2での動き方などは、やっぱやりながら教わると理解が早くて良いですね。
ということで、ゲーセンで上手い人見つけて仲良くなってもらうのも良いかも、
というアドバイスのつもりでした。スレ汚しスマソ
>>51 >相手との距離が近い時限定だが相手がBRを撃った直後に、ステップ後すぐの横格闘が確定
wikiより。
まぁ狙って出すにはちょっと怖いかもしれんが、覚えとくぶんには損は無い。
横の利点は突進速度とモーションの短さか。
あとは当てると相手は強制ダウンっつーところ。
要はわずかな時間で相手のダウンを奪える特性の格闘ってことで。
前より外した時のリスクも小さいしね。
54 :
ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 23:08:12 ID:oP4v77Ao
>>53 じゃあ横は硬直見つけてガンガンダウン奪っていく格闘
前は近距離で前フワステや前ステキャンで距離つめて自分から当てに行く奇襲などで効果を発揮する格闘
みたいな感じですかね?
それでいいんじゃない
ブリッツメインじゃないから微妙だけど
後出しの横格先出しの前格
俺は大体こんな感じで使い分けてる
他には相手の着地とか振り向き撃ち硬直とかを咄嗟に取るときは前格より横格の方が突進速度と距離がある分使いやすいかな
鰤やFIやAS、エールみたいな機体で格闘の使い分けが
うまくいくようになったはいいが逆に紅みたいに
格闘コレ1拓という機体が使えなくなった俺ガイル
ええ、どうせバスターや辛味ばっか使ってるせいですよ・・・
状況に応じて使い分けられるのが強みな奴使ってると
ワンパターンになってしまう、俺の場合
俺も鰤はまったく使わないんだが
鰤の横格は紅の横格並に追ってくるから気が抜けない
丸見えの格闘放ってきてバカメとか思ってるとなんか目の前まで来てて後の祭りだったことが何回かw
前格で引っ掛けられるのも怖いけど横格はちゃんと誘導切るまで確認してから攻撃する癖がついた
で、横格の使い方って全機体同じと言うか、基本が最も有効だと思う
つまり横格はレバー入れた方向に半円状に回り込みながら斬るという
横格をちゃんと使える人は読みが上手い証拠でもある
・相手の射角が向いてるほうの逆に回りこむ(振り向き撃ちになる間で獲れる)
・相手の進行方向に曲げて確定状況を作る(相手は行動が間に合わない)
・自分の進行方向とは逆に曲げて奇襲をする(これで振り向き撃ちになることもある)
横格は読みが当たれば凄く強いが、軸や距離がずれてるとまったくあさっての方向に
それもあまり距離を移動しないから敵の真正面で硬直するので
外した後の隙が少なくて誘導が強い、そういう性能を持っている
生スト・紅・Aストなんかは横が主力格闘になり、ステップが中心になるタイマンでは強いと言われる
鰤の使い分けは単純に密着なら前、距離あるなら横で良いんじゃないだろうか?
どっちも外せば死兆星だし、前は移動距離無いから密着してないと無理だし
通格は忘れる方向で、NN前BRCとか出してる時間長いから最近じゃ単なる的
しかも全部入れて195だっけ?という時間の割りに低威力。
鰤の横はダウンが欲しい時に使うな。
地上でとりあえず当てられれば確定ダウンだし。
紅のNN前特BRって使えますか?
相手吹っ飛んでいくから、2対1になれるのしいいと思う。
イージスが変形ぶっぱしに近づいてきたら
紅の特格を狙うのはいいのかな。
対人で特格を全然試したことないので教えてください。
なんかIDに/が多いからなんとなく記念ぱぴこ
攻め継続のメリットって何?
与えられるダメージが大きくなるってこと?
2on2ならさっさとダウンさせて、2対1にしたほうがよくないですか?
場合によりけりだろうけど。
64 :
ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 09:46:59 ID:VZNtgF+W
隙の少なさ(当てたときも外れたときも)とか単位時間当たりのダメージ量とか
前者が一番大きい気もするけど
まぁ場合によりけりです
メリットが分からない人は二段出して転ばせればいい
さ、さげてないよ俺…
ごめんなさひ…(´・ω・`)
いろんな意味で初心者何だけど、オフスレってどこにあるの?
OFF板じゃないのか?
本当にあるのか知らんけど。
>>61 友人が紅のサマーあてて打ち上げたところに俺がぷっすりなんて
連携はネタでやるが、NN前は時間長いからカットされるのが
当たり前で使えないって友人が言ってた。
そもそもN格なんて当たら(ry
紅の特はステキャン絡めて相手の硬直無理やりぶち当てるのが
主な使い道だと思う。BRCすればなかなかの威力だし
ほぼダウン奪えるし
攻め継続はこちらが有利な場合にもっと有利な状態にする事
・自分のほうがタイマンが強い(技術・機体・時の運、色々あるがそう感じるときは行くべし)
・自分のHPが多くて相手のHPが少ない
ダウンさせて長生きさせてる暇がもったいないって時です
・攻め継続からの半確定コンボを持っていてそれを決めたい
単純に大ダメージが欲しい時です
どちらにしろ一気にHPを持っていくための戦法です
逆に自分のほうが劣勢な時はダウン攻撃で片追いに持ち込みます
自分が劣勢な時に攻撃継続しても、攻撃継続で何か補正ボーナスとかあるわけじゃないんで
(ダメージ補正をが切れてから再度攻撃と言うメリットはある)
相手のほうがタイマン強かったりすると単なる仕切りなおし
それも相手に与えたダメージが少ないんでまったくの無意味だったり
攻め継続コンボも読まれて対抗策をとられ逆に攻め継続の状況にされたり
また、攻め継続はもう一方の敵を継続してる間中フリーにするということなので
HPが心もとない時にやると敵のカット一発で死亡、一発は耐えても目の前にも敵が居るわけで
そのままクロスされて撃沈、復活の間に相方片追いされてもうダメポとか
まあ攻撃継続からの半確定コンボ持ってない機体はあまり有利にならないんで別の戦い方したほうが吉
ようするにタイマンに自信が無い奴はするな。
ラゴウとかタイマン弱い機体使ってるときはするな。
まあ最後の追い込みとかでダウンさせてる時間もったいないって状況は必ずあるんで状況判断を大切に。
ゾノでストライクの真似して横ビー攻め継続ぽい事やって
直後に前格ぶち当てたらあまりの補正のデカさに泣いた。
>>68 紅のN格は当てやすいほうだろ?
特格よりゃ実用的だとおもうがね
>>72 馬っ鹿おま。
実用的とかじゃなくて、脳汁が出るか出ないかだ。
いつもゲーセンで野郎なんですケド、援軍してくれた方に話かけて固定??相方さんになってもらってもいいんですかね??(>_<) いつも迷惑とかはかけてないんですけど、1対2はきついもんで…長文スマソm(__)m
>>74 いいんじゃね?俺なんて野良から常連にまでなったが
自機は地上で、相手は自機の上でフワステ滞空
という状況(相手はブーストはあり)について質問です。
機体を確認できる距離と高度では、
フワステor第二振り向き打ちでBRを当てられます。
相手が自機の真上近くだと、相手機体が見れず、
確認しづらくBRを当てられます。
真上から降下してきて、BRで当てられることもあります。
アラートは見ているつもりですが、なぜか食らいやすいです。
自分もそうゆう攻めはしていて、そこそこ当てれるのですが、
相手にやられるとうざく、うまく対処できません。
フワステ滞空攻めへの対処お願いします。
>>74 レスありがとうございますm(__)m 今度、声かけてみます(>_<)
>>74 >いつもゲーセンで野郎
いつも野郎じゃない人間がいたらキモイ。ってかコワイ。
>固定相方
本人同士の問題であって、ここで訊くことじゃない。
相手がOKなら引き受けてくれるだろうし、NGならそう答えるだろう。
ただ、ゲーセンでの人間関係をプレイベートに持ち込みたくない人もいるし、
話しかけられるのすら嫌がる人もいるので、拒絶されてもへこまない覚悟は必要。
>長文
全然長文じゃないからさ、とりあえず改行憶えようぜ。読みにくいよ。
>>76 単純に読み負けか、相手がワンランク上かわかんないけど
フォースの前格ぎりぎり届くくらいの距離で
歩き待ちして着地硬直にビームぶち込むのはどう?
体感ではこれぐらいの距離なら着地確認してから撃っても当てれる
か
こっちもステキャンやらフワステで空中戦へぐらいかね?
どちらにせよこっちが有利だから
自分が攻めて防がれたことと同じことをやればよいよ
80 :
76:2006/03/01(水) 01:17:11 ID:VzXNh1E9
>>79 そう、着地硬直があるからそれを乗り切れば
こっち有利なはずだけどね....
実際距離つめられるとやりづらい orz
うpされてる動画みてもうまい人結構この
戦法使ってない?バスターの人とか
>自分が攻めて防がれたことと同じことをやればよいよ
分かった。
自分が仕掛けたときの相手の行動を、これから注意して見てみるよ
プロヴィってなんかもう限界を感じたんですけど皆さんはどうですか?
固定相方がプロヴィなんですけど、
体デカイ。ブースト遅いから逃げれない。
ブースト燃費悪いからフワステ微妙。ドラ対策もう皆知っている。
格闘は隙がでかい。
とあんまイイことないと思うのですが・・・。
それだったら正義や自由のほうが強いのではないかと・・・。
>>81 家ゲー板よりようこそ
ブーストの燃費、☆4は同じでなかったっけ?
遅い上にフワステが微妙ってのは同意。
だがドラは本命当てるための布石だし、埼玉は格闘戦を
仕掛けていく機体じゃないから、そこまで悲観することもないのでは。
確かに2対2だとプロビは一段劣ると思う
自由正義より
別に劣るとは思わないが、どうしても待ち気味になるな
下手に近寄るよりひたすら中距離維持で戦った方が強いし
高コスって何が使いやすいですか?今まで相方任せで触った試しがなかったので・・・
鰤と生デュぐらいしかまともに扱えない漏れにアドバイスをばorz
>>81 埼玉はそんな弱くない
乗りこなせる人間が自由、正義に比べて少ないのは確かだが
扱いやすさなら自由と正義
3.5ならARFがバランスよくて使いやすいとは思う
個人的なお勧めはデュエルASやイージス、一癖あるけど面白い機体だよ
色々使えるようになっといた方が楽しめるから余裕あったらやってみて
>>82 全気体中埼玉だけ頭一つ抜けてステップ燃費が悪かったんじゃなかったっけ?
>>85 一通り使ってみることをオススメする。
使っててどれが面白いかは、本当に人それぞれだからな。
使いやすさの面で選ぶなら
>>87
90 :
ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 18:04:37 ID:Nj1Gq29z
友達から聞いたんですけどデスティニーバージョンのキラをだしたら、ストライクフリーダムつかえるんですか?
>>90 使えない。
嘘なのか聞いた話をそのまま喋ったのか知らないが騙されない様に。
FI使ってるんだが、最近横格の存在意義がわからない…
つーか使い所がわからない…
相方いわくどうやら後特しか使ってないらしい…
93 :
ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 18:26:32 ID:Nj1Gq29z
そうなんですか>ありがとうございます
94 :
ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 18:29:44 ID:Nj1Gq29z
ストフリはアーケードでも使えますか?デスティニーの5つボタン押しってどれですか?
おしえてください
>>92 着地取りBRに合わせて格闘入れるときぐらいしかFIの横は使わないな
前と後が優秀だし
>>87 >>89 ありがとうございます。とりあえず一通り使ってみる事にしますw
98 :
レンジャー野郎:2006/03/01(水) 19:32:10 ID:Qd2H9XnI
こんばんわ。大阪府・ならびに関西方面にお住まいの皆様、これからすぐに
『次のゲームの実地テストがどこかでやる様』ですよ。
ネット上でも、レポートよろしこであります!!
百式!
>>96 「前と後が優秀」か。
FIは本当にR18なやつだ。
後特ってさそんなに強いか?
最近弱くかんじてきた。
特の終わり際絶対といっていいほど何か撃たれるし。
相手がランチャーとかならアグニくらってほぼイーブン。
やっぱ後ろより前を多くつかうほうがいい気がする。
>>103 カットされるの前提なら前前BRだろうな。
で、そういう場面でなぜ後特使うんだ?
所詮タイマン×2用だろ。アレ。
>>103 ランチャーがいてカットされる場面で使う方が悪いと思うが
質問です
ソードインパルスを練習中に、ジャスティスに乱入されてしまいました。
一機は落とせたのですが、その後、ガン逃げされて負けてしまいました。
何か、いい対処法はないでしょうか?
それでもFIは使い込めば弱くは無い
Aストや紅の横がうらやましく見えるが
多種の格闘の使い分けでこちらの攻撃を絞られないのが魅力
後特の終わり際狙われるのは
それだけ同じ戦法取るやつが多いから見切られてるという事
FIなら前や特も混ぜてたまには先読みで横も使え
N格も別に性能悪いわけじゃないからNN前BRCとかお勧め、確定時にね
狙うのは難しいがN格2段目の多段突きは敵が密着の距離なら全方向に向き直して突いてくれる
少しでも距離あると無駄だけどね。
判定も強いみたいでN格1段目外しても格闘しにきた敵を串刺ししてくれることもある
どうせ1段止めでも硬直長くて反撃確定なんだから
アラート見て外した後、即赤く光るようなら2段目も出しちまえ
俺は結構これに助けられてる、でもN格1段目をフェイントにして〜ってのはほとんど当たんないw
>>106 基本はガン逃げされたら、追うな、つーかこっちも逃げてCPU狩り、鈍足機だと尚更
遺児とかレイダーとか高機動機を使ってるなら追いつけるから別だけど
それと・・・余計なお世話かもしれんけど、SIは基本嫌われてる傾向にあるから、あまりお勧めはせんよ
性能もあるが・・・
Sインポが嫌われてるなんて何時の話だよw
対ガン逃げタイマンの話題出てるので便乗して質問。
ホームでフワフワバズ生ストにたまに乱入されるんだが、
どうも上手く対処できないのでいい対処法があったら教えてもらいたい。
敵の挙動は距離をとってフワフワしながらバズ撃ってくる。
近づかれたら回避行動とりながら後だし横格。基本的にこれオンリー。
着地ずらしや各種ステキャン等の回避テクは出来てるほう。
おっかけっこして着地の取り合いになるとバズの誘導性でダメ負けしがちだし
と集中M1横槍に邪魔されてバズ貰ってしまうこともしばしば。
苦労して接近戦に持ち込んでも後だし横格を振り回されるだけで
プレッシャーかけられて及び腰になる(これは漏れがヘタレなだけだが)。
バズか格闘でダウンさせたら即距離をひらくのでまた振り出しに戻る。
ってわけで緑ロックになるまで距離を離してCOM狩りしつつ
向こうが距離を詰めながら攻撃してくるのを待ってみるわけだが、
基本的に赤ロックギリギリの距離からのフワフワしかしてこないんでいつもタイムアウト。
100¥の重みを重視するタイプなんで、基本的に「タイムアウト狙うくらいなら
負けを覚悟で攻めに行く」タイプだからタイムアウト上等でガン待ちする相手に勝てないのは
ストレスたまるんだが、今までんとこ「勝ちに行く」ための有効な戦術は見つけられてない。
何か有効な戦術があったらアドバイス貰いたいのだが、
やっぱ「敵よりブーストある機体で集中M1をいなしながら着地とりを確実に制す」とか
そんな結論になるのだろうか?(攻めきれない自分の技量が情けない限りだが(つo`)
ちなみにこっちの機体は乱入されるときは対戦対策に練習してるときが多いんで3〜3.5のどれか。
ホームは過疎ってるんで基本的に一人旅に乱入のカタチばかりだからタイマンがデフォ。
対タイマンでの戦績は経験差からルージュ>生ストBR>正義>その他、こんなカンジ。
すいません、生ストのバルキャンコンボってどうやるんですか?とゆうか、バルキャンのやり方と効果を教えてください
バズーカメイン射撃はタイマンじゃ大幅不利だから負ける方が仕方無い。
>>110 まず上手くなれ
タイマンで生ストBZってなめられてるだけだから
対策も何も、タイマン最弱クラスのランチャーや辛味使っても若干不利程度だから普通にやったら負けない
>>111 覚醒コンボ中に格闘をバルカンでキャンセルして硬直を軽減すること
生ストなら横特横特バルカン
>>88 はい。全機体中一番燃費が悪いです。
プロヴィのうまい人見たことありますか?
ないんですけど・・・。
マシンガンの立ち回りを教えてください。
レイダーのメインとかどうやって使っていいのか
さっぱりです。
今から連合vsZAFTプレイし始めても上達の具合によっては
先人達に追いつけるでしょうか?プレイ時間の差は大きいゲーム?
すぐ追い付ける種は浅い
ちなみにそれにくらべ、Z連ジははっきり実力が出るゲーム
大きいっちゃ大きいけど、
練習の質がよくてセンスがあれば、割とすぐ追いつけるはず。
長いことやってるのに一定以上上達せず、
周りにドンドン追い抜かれた俺が言ってみる。
Zのネット半年位たまにやってかなり前までは香港でそれなりに勝てるようになって
種に手出したけど、そう操作に違和感は無かったん だ・け・ど
よく相方に入ってくれる人をガッカリさせてしまうプレイになってしまう
逃げても逃げ切れてないしすぐ追いつかれる
相手が前格闘してきてるのにステップ射撃しようとして正面にでちゃう
なんでだろう、やっぱり下手なのかな
120 :
110:2006/03/02(木) 12:16:53 ID:tAhS99Sz
>>112-113 そうは言うけどさ、バズ機体(砲戦機体)のタイマン不利要素って
1.射撃の射出の遅さ&硬直の長さ
2.機動力のなさ
3.格闘の貧弱さ
4.上記の理由から来る接近戦の弱さ
こんなところだろ?
1は遠距離以外ではBZ封印すれば問題にならないし、
2と3は生ストには当てはまらない。ゆえに4もない。
遠距離での打ち合いならメインの誘導性の差でバズ生ストのほうが有利だし
(まぁンナ距離ではお互い被弾しないが、向こうはタイムアウト上等で
集中M1による事故狙いだから。そのせいでいつもタイムアウトなんだけどね)。
逃げる相手をおっかけると、中の人性能によほどの差がない限り
逃げる生スト←それをおっかける漏れ←それをおっかける集中M1
という構図が出来上がって挟撃される形になり被弾率あがるしね。
メインによる反撃がなければ中距離での刺しあいでは大幅有利といっても、
回避専念の相手を中距離で刺すのは難しいし、
迂闊に近づけば高性能の横格と刺しあわなければならないから機体によっちゃ不利。
相手にする感覚としては、
ブースト量減、格闘性能&メインの誘導性向上のガン逃げ自由、
もしくは、
コスト効率&メインの誘導性減、機動性&格闘性能向上のフワフワ味噌人
ってカンジで非常にやりづらい。ってかウザイ。
ちなみに相手の中の人性能は
バズ生ストを除いたタイマンでの通算戦績は漏れが6〜7割で勝ってる程度の腕
(年明けてから過疎ってるからあまり遭遇してないし、古いデータではあるけど)。
バズ生スト戦も相手が普通に戦えば負けない。と思う。
距離とってモーションみればいいじゃn
遠距離の撃ち合いだってライフルの方が上なんじゃ?
あの性能のバズーカではある程度の先読みをしなければ着地すらとれない(無理)のに対し、
ライフルなら遠距離でもサーチ範囲なら取れますから。
フワフワしているなら接近可能。
近づく側でもあのバズーカは運が悪くないと食らわない。
M1が追いかけてくるってわかってるなら、
そっちを大幅に遠方吹き飛ばしをしてさしあげなさい。
もちろんバズーカ射程外で。
そして逆集中で何もできないから。
何を使っているのか明記されていないのでネタかな
てか生ストのバズの性能ってそんなに良かったっけ?
大して誘導しないんじゃなかったっけ?
乱戦ならともかくタイマンでどんな戦法使ってこようがBZ相手に
BRで勝てないのは単に力量が違いすぎるじゃないの?
仮にその人の生ストBZに勝ててもその人がタイマンむきのを使ってきたら勝てるかかなりあやしいし
何より生ストのBZって中から近距離じゃないとあたらんし
近距離で後だし横格しかしてこないなら横が当たらない距離でBR当ててけばいいじゃん
>>120 こっちが何を言っても「いや、でもさ」で返してくる雰囲気だね貴方は。
それぐらい自分の不利さばっかり主張して、偏った報告になってる。
自分の遼機は何してる?
自分が使ってる具体的な機体は?
そしてその使い方は?
相手のことばかりじゃなく、自分の状況も言ってくれるかな。
>>120 >1は遠距離以外ではBZ封印すれば問題にならないし
BZ封印した生ストとただのBR生スト、接近戦で強いのはどっちか考えてみろ
その後、BR生ストとARFや鰤等の他のBR持ち機体の接近戦の強さ考えてみろ
>2と3は生ストには当てはまらない。ゆえに4もない。
2は当てはまらないが、接近戦ではバルカンしか射撃がないので、格闘だけを警戒される
結果的に格闘もまず当たらない
>遠距離での打ち合いならメインの誘導性の差でバズ生ストのほうが有利だし
いや、明らかに生ストBZの方が不利だから
ビームないからバルカン撃ちながら突っ込まれたら止められないんだぞ
逃げようにも振り返り撃ちの硬直でかいからBDで逃げてる最中に迎撃できないし
127 :
ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 18:13:35 ID:WGzuIppu
家庭用ですがデスティニーやストライクフリーダムは使えますか?
使えるよ
板違いだから家庭用の板行ってね
129 :
ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 18:17:59 ID:WGzuIppu
家庭用の板はたくさんあるけどどれかわからん・・・
あっそう
板違いだからもう書き込まないでね^^
131 :
ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 18:41:49 ID:X4nVe1K1
tinpotinpotinpotinpotinpotinpo
manpomanpomanpomanpomanpomanpo
>>120 正義使ってM1を横前で強制ダウンふっとばしか横BRでふっとばして
正義の機動力で一気に近づき、接近戦最強クラスの正義ならストライクだろうとこっち有利なはず。
近距離ではBZ封印して後だし横しかしてこないならこっちもフワステで待てばいい。ブースト量勝ってるから
相手の着地は取れるはず。正義ならNNBRもあるからCPUも狩りやすいしいけると思う。
133 :
ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 19:22:11 ID:WGzuIppu
すみません、板違うのはわかってんですが家庭用の板がないのでどうしよう
もありません。できれば、デスティニーとストライクフリーダムとデストロイ?
の出し方おしえてください。
>>133 だから板違いだっつーの
それらしい板で検索しまくれよ
ウザッ
どもはじめまして。
仲間とやって合計62700位だったけどこれって全国的にやっぱまだ低い?
お前ら大変だなこんなんばっかで
>137
随分、使ってるな。
俺なんか、まだ一万数千円くらいだぜ。
まだ春休みには早いと思うんだがなぁ…
>>137 何の合計?CPU戦のみ?
全国的にやっぱまだ低い?の意味がわからん。
もっと具体的にわかりやすく質問してくれ。
君の質問には答えようがない。
答える側にも配慮してくれよ。
CPU戦の最後の合計ポイントの事です
わかりにくくてスイマセン(-_-;)
今回はシンルートでした
(-Д-)
全一ってダブル70000のシングル40000くらいじゃないの?
ルートはしらんが俺の周りはニコル一択してる
>>137 上手い人は対戦メインだし
CPU戦を真面目にスコアアタックしてる人自体ほとんどいないからなぁ
CPUレベルやダメージレベル、時間とかゲーセンよっても違うし全国どうこうってのはあんまり意味が無いと思うよ
てか62700程度なら死ななけりゃ適当にやってもいくんじゃない?
じゃぁやってみろよ…やってから言ってよ。ただ全国的にどんくらいか聞いただけじゃん
CPUレベル、使用機体、時間、ルートが明らかじゃないと比べても意味無いと思うが
特に時間はダイレクトに響くので晒してくれ
と言ってもCPU戦はバルカンやステキャンで硬直誘う作業だから
やっぱり強さを競う基準にはならないと思われ・・
高3は受験終わってる奴多いし、もう春休みだな。
>>147 >全国的にどれくらいか
って、
>>146が
>死ななきゃ適当にやってもいく
って答えてくれてるじゃまいか。
詳しく知りたいならCPUの設定も書き込んだほうがいいですよ。
春虫一杯だな
種から参加始めたプレヤーですが、
連ジなどの他のガソダムゲームと比べた場合、
何が一番楽しいですか?
>>151 面白さの基準が違うので答えようがない。
一通りやってみれ。
>>152 そうですね。そのとおりででした、
スマソです。
そうか、受験っつーのがあったな。
>>147 全国的には、君が思ってるほど自慢にはならないってことです。
まぁ皆言ってるようにゲーセンそれぞれの設定にもよるから、一概にどうとは言えんが。
春の知らせの書き込みばかりですね
>>151 VSシリーズの昔の作品は大きなゲーセンに懐古ゲームとして置いてあるか
やる気のないゲーセンにそのまま放置してあるか
もしくは家庭用買ってCPUプレイするしかないぞ
Zなら通信とかまだやってるけどな・・・
どちらにしろ板違い
ここは連ザをやり始めた人にアドバイスするところ
ガンダムゲーって言われてもバンダイの主力商品ですから沢山ありすぎて・・・
自称中級者が来ましたよ。皆さんこんな経験ないですか?
初心者や自分と同じくらいのレヴェルの人には勝てるようになって
きましたが、自分より上の人には勝てないこの期間が最近長いです。
初心者から中級者になる過程は短いけど、そこから後一歩上のレヴェルに
上がる道のりが長い・・・。
自分のレヴェルは、
@フワステが出来るようになった。
A着地ずらしは最低限するようになった。
B振り向き撃ちはしないようになった。
C横BRというすばらしい技を覚えた。
Dつぎ込んだ資金は一万程度。
こんなところです。
やはりこの壁を乗り越えるには経験を積むしかないんでしょうか?
>>157 A、B、Cがある時点で論外です。
第2滑り撃ちは?
第2滑り打ち って着地寸前にステップBR でいいですか?
157です。
>>158さん
>>160さんレスありがとうございます。
やっぱ中級者にもなれてないですか・・・。
そうですよね、まだまだ甘ちゃんでした。
第2滑り撃ちは見たことはあるけど、自分では使えていません。
あれをされると当たらないです。BRが・・・。
皆さんが中級者だと感じるレヴェルは
どんな感じなのでしょうか?
あーマジで弱くなった。。
ちょい前までな6割ぐらいは勝てたのに、
今日なんか500円やって1回も勝てねぇや…
なーんでーだぁー
なんかアドバイスくだせぇ…
>>162 俺は勝てなくなったりするときは(メイン正義、フォース、生スト)
一度別タイプの機体を使う(辛味、ソード)
といつもと前にでるタイミングやポジション取りが違うので気合がはいる
でメイン機体に戻すと
非常に使いやすいし初心に帰っているため無謀な先出しや、クロスとりこぼしが減って
ウマー
か
相方が不調なためあきらめる
か
ゾノに夢を詰め込んで紅海に引きずり降ろす
>>161 タイマン能力も大切たけどコンビプレーのが重要だから
@〜Dにクロス、カットのような重要項目が入って無い時点で底が知れております
横ビも大切だけどダウン取ることも重要な戦術なんで
自分が中級と感じるのは
クロス、カットを要所で決めてきて、覚醒の使いどころや
片追い対策がしっかりできているコンビです
>>161 「初級者」という称号がちょうどいいと思う。
ブランカ使いだということを思い出してゾノでバスターに乱入。
待ちガイルの強さを思い出した。
今日久しぶりにやった俺が来ました
前々からだが格闘を狙うタイミングがわからない・・・
相手の格闘を誘うことも下手だし、相手の格闘かわして反撃しようとすると逆にかわされて反撃。
もちろん先出しなんか狙ったら、かわされ反撃確定。
結局BRに頼るだけで圧倒的に火力不足。結果ボロ負けかよくて時間切れ。
皆、状況次第で狙うとか言うけどどんな時のことを言ってるのかわからない・・・
誰か格闘狙える状況を教えて下さい(´・ω・)
あと使用機体はAストです
>>163さんありがとうございます。
そのとおりですよね。実際こんな場面がありました。
一人プレイでしているお方がいまして、漏れはそのプレイを
見ていました。その人はかなり強くタイマンで五連勝ほどしておりました。
途中しびれをきらし、仲間とともにレイープ状態に突入。
見ていた限り負ける可能性確実だったので、援軍で乱入。
しかしやはり僕の腕が悪いため連敗。
仲間自由、自分生ストという状況で、仲間が二落ちしました。
やはり方追いされ仲間が先に落ちると言う状況は、
自分が援護に行かなかったためだと今振り返る限りではそう思っております。
>>166 1フワステ狩り
2相方への格闘のカット
3ビーム先読みして
4ぶっぱ
1は見られてない時に闇討ちでやるとやりやすい
2は乱戦時。考えてやらないと自分も格闘食らって被害がでかくなることもあるので注意
3は横格限定。着地取られそうな時のあがき等。積極的にやるもんではない
4は空中で前格が基本。それ以外の場合ははずしてもカットが確信できれ時のみ
どっちかって言うと、俺のおっぱいな気がす
いや、むしろ俺のおっぱいだとおも
いや、むしろここはマニアが多すぎる!楽しくやりゃいいのにマジでやってるとかなり引く…
楽しくやるためによりよく知るんですよ。
色んなゲームをやらない人は一つだけ極めるみたいな
ちょい質問なんだけど、対戦時にタイマンじゃない時はCUP指示をどうしてる?
乱戦時はどれにするのがイイのかな?
>>173 突撃がマシっていう意見は聞いたことある。
突撃・集中>ノーマル>回避 かなぁ?
非タイマンということで分散は除いちゃったけど
とりあえず味方に引っ付いてダブルロック、着地ずらしなど、射撃戦についてある程度の事は出来ているつもりなんですが、どうしても相手の着地を上手く取れません('A`)
相手のBDゲージの量を把握して、もっと前に出るべきでしょうか?
>>175 着地を見てから取れる位置に行くのもいいけど
相手のブースト量の把握は基本
やりこんで感覚をつかめ
当たりそうな軸に居たら当たればラッキーぐらいで
ビームで牽制するのもオススメ
ただし振り向き射ちにならないような角度で
2onやってると着地取りが甘くなるからたまには1onも。
基本流れから連携だったり1機に固執してたら勝てない2onですけど、
最低限できてなきゃ勝てないからね
>>176-178 ありがとうございます、これからも皆様の御意見を参考に頑張りますm(__)m
wiki等は読んだのですが、イマイチ分からないので質問させてください。
フワステのやり方がイマイチ分かりません。
あと覚醒キャンセルの使い所と利点がよく分かりません。
どなたかご享受お願いします。
>>180 覚醒キャンセルは正直できなくてもなんとかなる。っていうか出来なくても問題無し。
フワステは→→JのJ部分を長く押すか一瞬だけ押す。
長く押したら高度あがって一瞬だけなら下降していく。
>>181の補足っつーか。
→(→J)と入力。カッコ内はほぼ同時押しで。
いつもいつも五面で終わってしまいます。
ビームが急に当たらなくなり、敵がものっそい連携攻撃してきます。
使用機体はデュエルASです。
>>183 CPU戦は特に、後出し攻撃が大事。
相手の射撃をステップでかわして射撃とか、
格闘かわして特格シヴァぶち込むとか。
どのキャラでどんな敵の出てくる5面か分からんと
具体的なアドバイスはしにくいが、基本はそんな感じ。
あと、そのIDがなんかオシャレ
>>184 なるべくそう頑張ってますが、攻撃→即カット→レイープで一気に削られます。
でも格闘封印してビーム主体にすると時間切れに…
キャラは傷有イザークでございます。
つうか放っとくと一面で僚機が二〜三落ちします。
あと友達に「最初は生デュエルがいい」って言われました。
マジですか。
最初はバルカン持ちがいいよ
ダガーとか生ストとかエールとか
デュエルにこだわるなら生の方がいい
初心者にはバスターおすすめ
188 :
ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 12:31:39 ID:srPeb8X5
最初はM1か生ストかなあ
自由や正義は使いやすいがクセがあるのでオススメできない
使えば使うほどクセのアクが強くなる
この二つの機体を使いすぎると他に移行できなくなる
正直、Aストがいいと思う。
ついに1on1なら誰にも負けなくなったぜ!!!
どう見ても相方いないだけです。本当にありがとうございました。
自由と正義って機動力とか全て同じなんですか?ブースト持続もステの性能もほとんど変わらないように見えたので。
同じらしい。
落下速度が違うとかなんとかなかったっけ?
たしかBDの持続は自由のほうが長かった気がする
ただ正義のほうがブーストの小回りがきくとか
WIKI見てきてくれ
シールドガードってここ!って使う時あります?
どういう状況で使えばいいかわかりません
持続は同じでしょ。埼玉も。旋回性能は正義のが良い気がする。
速さは出だしは自由のが速くて後は同じかな…
銃口補正と射角は自由のが良い気がするのは俺だけ?
銃口補正は知らんが射角は自由のが広い気がする。
>>197 グゥレイトォなビームを華麗にガードして、脳汁を溢れさせ!
いや、マジレスすると使わんでいいよ。
ブーストの早さはフリーダムの方が早くない?
ブースト逃げ全快のフリーダムに追いつけた試しが無いし、
距離が明らかに離されていってたけど気のせいなのか
>>201 気のせい
正義はBD中の射角が特に狭いな
フワステビームや第二滑り撃ちの射角は広いから全く問題ないが
>>201 速さは変わらない、Bのゲージの持続が一番長いから追いつけないのはしかたない。
BDは相手との距離が近いときと、遠距離のときでは
速さ(もしくは持続?)が異なるって非公式に検証データがあった気がします。
そんで自由と正義とかでも差があったりなかったりしてたのかも。
>>204 ブースト量も変わらないって何度も出てるが
すいません
第2滑り打ちって、どうやってやりますか?
WIKIに載ってないのですが・・・orz
>>197 盾は魅せ技と言われてるが、対ミーティアだけはガチだと思う。
ビーム弾いた時の「ひゅきゅーん」って音が好き
>>208 同意。ミーティア戦だけは盾は大事な戦友になる
でも傷なしイザークのEXで、ミーティアの攻撃を盾で防ぐ背後から
グゥレイト撃たないでくれないか、ディアッカorz
イザーク。君はいい友人だったが…
君のお父上が悪グゥレイトォ!!!
>>211 不覚にもワラタ
(´・ω・`)ごめんねそれ俺の得意技>グレイトォ誤射
遺作ってマザコンの母子家庭だったような・・・
ってネタ殺しスマソw
お詫びに俺も考えてみた
ジャスティスミーティアもろとも打ち抜いて
「イザーク、私の手向けだ。アスランと仲良く暮らすがいグレイトォウ!!」
イージスの基本を伝授してくださいorz
一度も使ったことないもんで
217 :
ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 11:33:26 ID:FOtITAsr
特格シヴァって何のことを指しているんですか?
>>217 デュエルASの特殊格闘→射撃CS(シヴァ)
デュエルASは追尾性能・ダメージ共に優秀な特格を持っている。
しかも空振った隙をシヴァでキャンセル出来るので、非常に使いやすい。
仮に特格をかわされキャンセルのシヴァまで読みきられても、相手の機体や状況によっては非常にローリスク。
でもこればっかりやるAS乗りは腰抜けだ(偏見)
>>218 バカヤロォ!!俺様がキョシヌケなわけないだろうが!!
それしか攻め方がわからんのだよ………orz
そんな漏れAS使い
,;r''"~ ̄^'ヽ,
./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l 特格シヴァばかりやるのはキョシヌケ兵だ!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 特格シヴァばかりやられて負けるのは逃げ出したキョシヌケ兵だ!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント デュエルASは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
俺がASのるときは特格全然使わないな
格闘自体あんま使わんけど横と前の方が特格より多く使うかも
なんかエールの特やASの特みたいに高誘導で誘導速度や発生が早くない格闘の使い所がわからなくなってきた
他の人がやってる時に乱入はせず
別の台で自分は別にストーリー進行って出来ませんか?
なんか連邦vsジオンの時に出来た気がするんですが
まずは一人で練習をしてみたいんで。
>>223 店のライン数設定による・・・
4台1ラインとかだったら対人しかできない
逆に4台4ラインの店もあるから探してみて(コイン入れた時のスタート画面の右下あたりに書いてる)
COM戦2面とかで死ぬ(´・ω・`)
Aスト使ってるが格闘が特に苦手
初心者は射撃だけのがいいのかな‥‥
>>225 多分格闘が当たる条件を理解してないんだと思う
格闘は近くに居れば当たるってものじゃない
ステップ硬直、着地硬直、射撃硬直、格闘後硬直等々の硬直を狙って当てるんだよ
射撃も基本的に同じだからまずはちゃんと各種硬直を覚えた方がいい
227 :
ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 20:39:29 ID:g8QbXGeb
Sスト使ってるとバスターが援軍にきたり、Lスト使ってるとSストが援軍にきたりするんだが
、射撃機体と格闘機体のペアの立ち回りってどんな感じですか?
戦いやすい距離感が見つからなくていつも負けるんですが、
やっぱり立ち回り次第で強いんですかね?
個人的には相性最悪だと思ってるんですがw
格闘機体や射撃機体の相方は汎用機体って心がけてます。
Sストバスターは両方とも前衛で味方同士で近くにいながら戦った方が良さそう
ランチャーとSストは狙われていない方が闇撃ちでダメージ取りをするような感じ
ダブルタイマンは死亡パターン
自分Sストで相方バスター。アンカーで寄せた瞬かグゥレィトォ
タスケテ…
>>222 その二つって事は完全に後出ししかしていないって事?
特厨より嫌がられそうだけど。
前先だしはぶっぱで当たるわけがまずないし、
横当てても旨味は薄い。寧ろ二種供迎撃と確定後出し用。
特は先出しオーケー格闘だから普通にさっさとこかしておきたい時には使う選択肢だよ。
2onで格闘当たるけど特以外無理だけど使えば入るなと微妙なチャンスは案外ある。
万が一、事前弾ヒットで軸ずれしても当たる誘導力は重要でございます
>>223でも似たようなことが質問されていますが……
シングルプレイなら新規作戦を選べ、と台の上にある説明にありますけど、最初のライン設定をするときに新規作戦が選べません。
いまは人が少ない時間帯でプレイ出来るのですが、今後人が多い時間帯にプレイする時に始めたばかりの自分がチームでプレイしたり、対人をするのは凄く気がひけてしまうので。
(たしか)画面右下にはライン4って表示されていたと思います。
>>230 特って先出しで当たる格闘なの?
横の方が発生が早いと思ってた
基本的に俺はセカインをメインに先だしで攻めて
横は着地ずらしとかぶっぱで(特より発生が早いと思ってたから)出す
前は着地読みや前ステキャンから強引に当てに行く、とにかくリターンが欲しい時に出すかな
勿論後だしでも出すけど
なんか特は避けられそうで確定所がわからんのよ、カットされやすいし
発生早いのかなぁ
234 :
215:2006/03/09(木) 11:14:43 ID:s5qcSCxl
>>215だが。
イージス(オーブルート)を使ってみた。
フワステ、ステキャン駆使して9面までいったがプロビに蜂の巣にされて死んだ。
横→BRとか射程短すぎ(泣)
掴み→ドリルはなかなかのダメージ源だが射程が…
あとは着地取りスキュラみたいなのをどっかで聞いたからやってた。
結果
BDで変形はいらない
イージスのスキュラ曲げうちとかこうしたほうがいいの教えてください。
ASの近距離特格が安定してかわせるようになったら
それはもう中級者な気がする。
初心者は深く考えずにテキトーに特格ぶっぱしとけばいいんだよ。
距離勘鈍いとか弾薬管理できない内はな。
そのうち中距離で牽制されてBRとシヴァの切り替えの大切さを知り
特格と他の格闘の違いを理解し
着地・攻撃硬直の取り合いを学び
僚機との連携や、いかに相手の裏をかき展開を制するか考えるようになり…
そしてARFが肌にあわなくなる(´・ω・`)
>>234 射程が短いとか言うならバスターを使うべし
バスターの決定的な弱点は使ってて面白くないということ。
味方ごとグゥレイトォ!とか蝶愉快ですが
ASの特格はカットに使う。
発生から終了まで動き続けるし、何より伸びる。
ぶっぱすれば案外当たるよ。覚醒中のやつとか。
前って発生も遅いし伸びが全く無いからイマイチ使いどころが分からない。
近距離だからってぶっぱなしてもまず当たらないし、
リターン自体は大きいから、相方が先落ちした時に使ったりするけど。
横は着地ずらしとか格闘潰す時に使える。
無印デュエルに慣れると横BRが出なくて焦る。
Nは……。使う? これだけは特で間に合う希ガス。
後、ASはセカインやらCSCやらで
絶えず射撃を押したり離したり押し続けたりするから手が疲れる。
Nは前が無理な場合隙に入れる。
非溜めから特チャージまで繋がって大ダメージ。
しかもASのずらしはかなり簡単
>>234 逆
遺児のCPU戦は変形射撃と変形からのNN前々BRだけでらく〜に勝てる
CPUはむしろダガーみたいなステ厨やフワステ中に横や斜めから3人がかりでレイプしてくる3馬鹿とかいるから
BDつかって着地・硬直・軸合わせの基本的なことを常時動きながらやればOK
遺児の変形射撃とかマジ楽よ、相方CPUを回避にして回遊しながら撃ち逃げすりゃすぐにSEED
もしくはステキャンをブーストゲージ無くなるまで出し切ればその間に必ず相手が何か攻撃してくれるから
その硬直とっておしまい
対人テクとかまったく要らない
242 :
234:2006/03/09(木) 19:00:31 ID:s5qcSCxl
>>241 マジか!必死にフワステとかしてたwwww
スキュラ曲げ撃ちってどうやるんですか?
曲げうちはスキュラ撃つ瞬間に機体を横に90度回転させるだけ、これは慣れ・・・だと思う
対人戦でいえば
特格も多用するもんじゃないし、主力はカウンターで横格or前格、隙があればNN前前、もしくはNNBRで攻め継続
変形解除射撃or格闘使えるようになれば普通にタイマンもできるようになる、変形解除の隙がなくなるわけだから
サブ射も隙のわりに威力が少し物足りないかもしれんけど、使い方によっては普通に使える、多用厳禁
慣れないうちは射撃戦だけでもいいと思う、特化機体の中でも特に特化されてる機体だし
遺児は前作でギャプアシ使ってた人にはたまらんと思うのですよ
変形撃ち逃げ・変形解除格闘・フワフワ挙動
スキュラ=ギャプ両手撃ち
キャプチャ=アシマデンプシー
全てが遺児にはある!
しかもドリル轢き逃げとか結構当たりやすいし脳汁出るし
言う事無しですよ
最近ブリッツで一人旅してるとソード系で乱入される確率が高い(´・ω・`)
ミラコロで追い込みかけようにもブメ普通に当たるのな
ってかソード系で乱入されても分散にする必要ないよな?
Sストは苦手・・・相手するにはどうすればいいかな?教えてください
・ブメが届かない位置を把握して位置取り
・CPUを使う
・ミラコロを上手く使う
個人的にタイマンは糞ゲーだと思ってるから、要求されても無視する俺は。
やっぱり対人戦で強くなる為には、対人戦の回数をこなしていかなきゃ駄目ですか?
うちのホームだと誰もやってないか、決まっているペアがCPU戦やってるか、二組のペアが対人戦やってるかで、
どうしても一人で対人戦をやれる雰囲気じゃなくて、誰もいない間にCPU戦やってるんですが
ホームのペアが一組来るとタイマンされて負けて、どかされてペアがCPU戦を始めてそれが終わるのを待ってる間に
他のペアが来て対人戦が始まって、その日はもう出来ないんで帰るんですが
こんなんじゃ対人戦に勝てるようになれませんかね?
相方作ろうよ
>>237 面白いだろ?
メイン→大盛りといいミサポのフルバースト感、誘導感。
ミサポがマジカッコいい。
>>246 一回負けて、次やったら逃げながらBR、近づかれたらミラコロで逃げつつBRとかやってたら
楽に勝てたんですがセコイかなぁと
普段はミラコロしながら着地をランサーで取るか前格とか結構ガン攻めだからなぁ
タイマンはホント糞ゲーですね
>>247 対人やらないと上手くならないよ。2on2でガン攻めはあまりできないとか
位置取り、体力合わせ、立ち回りとかは慣れかなぁ
長々と1on1について↑で書いたけどはっきりいって楽しくない
仲いい友達と2on2やるのが楽しくてオススメ
つーか何でバスターの格闘をチャーハンって言ってるの?
かなり謎なんだが
炒飯に見えないの?
いや、鰤でミラコロ着地攻めとかぜんぜんガン攻めじゃないから
お互い確認の上でのタイマンって、CPU分散にしたらそれ以上はルールないし
フェイントの掛け合いで硬直取られたほうが負けって言うある意味単純な勝敗だから
もしタイマンでソード系を克服できたら2ON2でも強くなってると思うよ
なぜって2ON2も基本的に自分側からのみ見れば片追いかタイマンのどちらかの状況しかありえないんだしさ
一瞬のタイマン状況に素早くフェイントかけて相手のミス誘発できればものすごく有利だと思うよ
で、鰤はソードに弱いかって言うと、互角に戦えると思う。
おそらくお互いステップで牽制しあってる時に、
いきなりミラコロして接近しようとしてるんじゃないだろうか?
特にステ技術が上手いソード系の使い手に先出しとか絶対無謀
そりゃ、いまから攻めますよって言ってるようなもんだから読みやすい事この上ない
ミラコロしてから近づくんじゃなくて、近づく時に一瞬ミラコロして隙を無くすか、
相手の攻撃に対してミラコロで交わしてカウンター入れる感じで
ブメがミラコロに当たるって言うのもミラコロを過信して攻めに使ってるから
動きが雑になって硬直や軸を取られてるだけだと思う
それとランサーは相手の格闘スカらせた時以外封印、着地もフェイントだと死ぬからダメ
基本はやはり自由自在にステップして軸合わせてビームだけど
先出し格闘なら虚を突いて前ステキャン前格で強引に引っ掛ける
相手が警戒して距離を保つようになったら自分から不用意な感じで近づいてミラコロでスカらせる
前ステ・バクステがソード系相手だとキモ、なぜなら遠ざかれば格闘当たらないし
こっちは遠のいてもビームあるし、こっちが高度下なら前ステで避けつつ近づける
だから地上移動も心がけたほうが良いよ
>>251 バスターのパイロットについて勉強してください
最近バスター使っているのですが、対人戦でのチャージ格闘の使い所が分かりません。
射程的な面で言えば、チャージ射撃の方が上ですし、接近してきた相手には地味にガンランチャー当てて対応したいので。
「こんな状況ならチャージ格闘撃て!」という状況があれば教えて下さい。
>>255 ダメ欲しい時。
グレイトをキャンセルしたい時。
258 :
247:2006/03/10(金) 13:02:00 ID:Wh5QauNF
247です。亀でスマソ
>>248 きつい一言どうも(´�ω�)
友達はZの頃からやり込んでて種から入った俺とは差がありすぎて、頼みにくいもので
>>250 やっぱり対人はやらなきゃ無理ですか・・・
2on2だと自分の攻撃が全く当たらなくなって迷惑ばっかりかけちゃうんで
気が引けてしまいます・・・・
あとAスト使ってるんですが、よく相手の格闘をかわす→横格→交わされ結局ダメージ
って流れになることが多いんですが、自分の反応が遅いだけなんですかね?
>>255 格闘で種ズンダ
QCH(クイック炒飯)と名付けよう。
まぁ出来るかどうかは分からんが、やるなら近距離のみ。どう考えても避けられると思う。
262 :
ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 19:04:54 ID:HyGH0Ivd
連ザフでワイングラス持ちってどうですか?
前ステップが踏みづらいんですが…
好きなように持てばいいよ
あと下げろ
>>253 互角っつうか完全タイマンなら楽勝でソードくらい勝てるだろ。
2on2のソードは怖いしウザいけどな。
>>263 ワイングラスで脅威の速度のL字ステを使いこなす人とか見た事あるな。
まぁ結局は自分に合った持ち方でいいんじゃね?
連ザ始めて2ヵ月と6日。
やっと全ての機体でクリアできた記念真紀子。
イージスの覚醒コンボで変形格闘始動のものってありますか?
変形格闘が当たった後、特格連打ですか?
変形格闘連打ってのもあるけどな。
初代スト2から格ゲーやってるけど未だに昇龍拳出せなくて、
種ではステキャンドヘタな俺が来ましたよ
・・・一応、ステキャンはなくてもそれなりには勝てると思うけどどう?
スト3のブロッキングみたいなもんで、ひとつ上行こうとするなら越えなきゃいけない壁と思ってるけど。
2on2なら、ステキャンができない連携バッチリコンビ>ステキャンができるタイマン思考コンビ
ステキャンとかフワステとか使えたほうが攻めにしろ守りにしろ動きの幅が広がるのは確かだけどね。
>>268 ちょっと自信が無いが、変形格闘始動は変形格闘1段目→サブが最大ダメージだったと思う。
変形格闘連打したら途中で変形が解除されたような気がしたんですけど気のせいですかね?
でも変形格闘の後はサブ射の方が強いみたいなのでそっちにします。
特格はダメなのか?
ものすごく初歩的な質問なのですが
FIの、後→特を使った後の抜刀状態を皆様どう処理されてらっしゃいますか?
持ち替えの隙が気になって気になって…
射撃に移行したい状態で後特使うのがいけないのでしょうか。
>>275 俺はあんまF使わんケド、BR使いたいなら前格の方がいいんじゃネッ??(>_<)
追撃でBR打てば、Bしてるときに持ちかえとかないし、なにげに当たりやすいみたいだし…(;_;)
後→特のあとはBR確定だからもったいない気がする(>_<) 長文、スマソm(__)m
今日、久々にAスト使ってみた。
今まで出来なかった前→BRが出来た。
脳汁でたw
つー訳で誰か、Aスト使う際のコツおせーてー。
>>276 FIの後特の後はBR確定じゃないよ。
でもダメージは前BRより後特の方が高いんじゃないかな?
それなのに俺は後特は殆ど使わないんだよね…勿体ないかな?
家庭用アーケードでの
三対一での勝ち方を伝授してくれ
>>279 自分Lv3で敵はLv5の3.5が3機なら勝てる時も、あるw
もうひたすら逃げBRという厨戦法しかおれは勝てないよ
FIの後特はBRC出来ないし、確実にダウンを取って援護や片追いに向かう為の攻撃だからな
使う使わないは状況に応じて換わることだから使わないのがもったいないって事は無いと思う。
そんなわけで
>>275、特格後は基本的に味方の援護に向かう事にしとけ。
ダウンは確定だし起き上がりを待ってやる必要も無い。
もし、タイマン継続で戦いたいなら、前格BRCや前格闘→敵ダウン回避→もう一回前格闘でウマーをオススメする。
相手の着地や射撃の硬直にあわせるなら横ビーで攻め継続も出来るし、後特でタイマンを維持する必要は無いし
後特の持ち味であるダウン確定を無駄にしているだけだと思う。
後特後、味方の援護に向かうのならクロスだろうとカットだろうと持ち替えの隙なんて関係なくなるからな。
ガンガッテ戦局をコントロールしてくれ。
>>277 前格BRCはBRCのタイミングが分かるまで全然出せないからな、そんなおまいにとりあえずおめでとう。
おまいさんの戦い方にもよるが、やっぱり見極めたいのは横ビーの当たる瞬間と特格の誘導の範囲だろうか。
少しでも硬直があれば横格でグッサリいけるし、逃げ惑う敵には特格で華麗にヒットを狙いにいけるしな。
この二つの当たる局面は研究して損は無いと思う。
それが出来るようになれば、横ビー→前ビーの連携攻撃や相手の隙にN格各種派生でウマーを練習していくと良い予感。
横ビー→前ビーは対人戦でも面白いように当たってくれる。ステキャン使える相手でも冷静さをなくしていれば
あっさりヒットしてくれるし、相手がすこぶる冷静だとシールドで防がれたりもするがorz
N格は魅せ技兼ヒット後援護しやすいN前BR×2や、NNBR、NN前で相手との距離を離すにはもってこいだし
しつこいんだよお前らは!!って時にはN×3で叩きつけてストレス解消にももってこいだ。
FIよりは格闘の使い分けが難しいけど、その分幅広く対応できるのがAストの魅力だと俺は思う。
そんな俺は最近BD格闘で敵の攻撃を華麗に回避しつつ斬りつけるのに脳汁出まくってるぜ。
長くなったが
>>275と
>>277に自称援護職人の漏れが偉そうに言ってみた。
>>279 CPUはカットが上手いよな。
射撃時は必ずステ射撃でカット対策してるし。
正直参考になる。
で、対策。
まず、CPUを上手く使う事。
2機を受け持たせるといいよ。
で、自分は残る一機とタイマン。
それが出来ない状況ならアラートが赤くなる度フワステしつつ一機を集中狙いするくらい。
少なくとも俺はそれくらいしかしてない。
まあLv8ノーコンクリアまだ出来てないんだけどねw
>>279 無駄に突っ込まないで
物陰に隠れるなり、味方と敵の距離を十分に取るり
CPUの方敵が向かってるのを見て、対処する
要するにCPUを囮にして分断
どんなにうまいヤツでも三機同時には裁き切れないと思ってるので
結構最初に時間を食ったりするのでEX狙いの低コストには
ちと厳しいかも知れないけど
>>253 ブーメラン以外だとミラコロかけてBDすれば結構避けられるからなあ
で、うまく密着して着地硬直でランサーってのもまあまあ当たるっちゃあたる・・・思ったけどリスクはでかいな
確かにBR避ける感覚で戦ってるかも。だからひっかかるのかな
あとバクステ使ってみたけどSストにはかなり有効な気がした
でも1on1でソード選ばないで欲しいわ。距離あけたら逃げと思われそうだし。
格闘に付き合わなきゃいいだけだがなんか気分的にいやだ
今やフワステも初心者には常識か・・・
フワステ覚えててCPU戦負ける奴はいないだろ
たま〜にいるぞ、おそらくガン待ちのつもりだろうが、ステキャンしかしなくて着地とられてボコボコにされてんの
野良に限界を感じたんで連れに固定になってもらおうと思うんだが、まず何をどうやって教えたらいいだろうか?
ウチのホームは結構レベル高いからまず家庭用で出来ることから教えたいんだが…
>>285 ちょっとCPULv8でやってみ。
何気に軸合わせもしてくるからウザいし参考になる。
>>281に突っ込んでいいよね?じゃあ今から突っ込みます。
Fの後特はダウン回避できるよ。
あと
>>276>後→特のあとはBR確定だから
ってのは後→特やったあとの隙にほぼ100%BRくらいはもらうからもったいないって言ってるんだと思う。
まあ後→特なんて相方と完全に離れててタイマン状態(滅多にないけど)か自分はダメージ食らってもいいから
相手に少しでもダメージを与えたい時くらいじゃね?
F自体あんまり使わないけどもっぱら前格の俺。
>>289 一応突っ込んでおくと後特は確かにダウン回避出来るが相当上空じゃないと無理だから強制ダウンと言っても差し支えないと思う
相方がしっかり敵のもう片方を止めていてくれてるならむしろ後特でこかして方追いすることでかなり有利になれるかと
まぁようは状況しだい
>>287 操作方法に慣れたら
まずは逃げ方を教えた方がいい
追われた時に敵1機からならある程度逃げ切れないと追われてHP調整出来ずにやられる
そこから各種硬直を教えて攻撃するべきポイントを教える
対戦する時は
最初のうちは自分が積極的に前に出て相方を狙われ無いようにして
相方には闇討ちを心掛けてもらえ
相方先落ちど相方追われたら負けパターンだから自分先落ちを心掛ける
>>291 ありがとう。とりあえず頑張って頑張らせてみる。
FIの後特はこっちの硬直もデカいせいで2on1に持ってける時間が短いしなぁ。俺も前格多用してる。ヒット後の場全体の読み合いが楽しいしな。
スコア30000〜50000とかってどういうこと?
うまくいっても28000ぐらいだけど
>>293 30000とかは気合入れれば出来る。
全ステージ3000で3000×(EX込で)10=30000だからな。
50000とかは対戦して稼いだスコアがあるんじゃない?
278です
文章がわかりずらくてすみませんが、後→特の後に敵機からBRもらうのが確定なだけでBRCとは言ってません(>_<)
2対1の状況を作れば別ですケドね。
でも思ったよりFの特って隙少ないよね
ものすごくでかくね?
正直後→特はあまり使えない。前格が強いからね。
前格は強い!!
後ろから自由を追っかけても前格使えば斬り刻めるし
フォースの後→特はかなり使えるから相方がフォースだったらなるべく使ってほしい。
前格闘の当て易さは分かるけど前格闘ばかりでずっと同じ敵に張り付いたままとかは勘弁してほしい。
横やNを無理に使う必要はないだろうけど援護にも立ち回れる機体で延々とタイマンされると
協力する気が無いんじゃないかとまで思えてくる。
特格の隙を必ずフォローするなんて大口は叩けないけど
ダウン奪って援護に来てくれるなら必死に援護するもんさ。
前格闘当てて俺TUEEEE!!な相方はイラネ。
正義相手にタイマン続ける羽目になって追い込まれて負けたりして
「自分は生スト圧倒してたのに負けるなんてありえね〜」とか
聞こえる声で言われると、前格厨は死ねばいいのに、なんて思う。
フォース乗りは状況に応じて格闘使い分けてくれ
それが出来る人と組むと支え支えられてで凄く楽しい
負けても素直に謝れるしな。
タイマン続けて俺TUEEするやつはルージュ乗りに多くないか?
フォースの格闘は相手ダウンするし、ダウンした相手を起き攻めするなんて片追い時くらいしかないと思うよ。
そういうやつはああ、地雷だったな・・・と思っておくのが吉。
ゴメン、俺
後>特しか使ってねーや
常時ダウン重視
ARFの中でフォースとルージュ使いは多いがエールは何故かホームで俺だけ
なんか動きがトロくて3機中最弱に見えるらしい
>>302 Aスト、何か機体が重い感じがしますよね
FIと比べると違いは明らか
はぁ?ブースト関係はARF全部一緒だとFA出てただろ。
切り返しとかはどうだったか忘れたが、Aストが明らかに重いとかありえない。
>>302 Aオレは好きなんだけどな。
魅せのNにあてやすさと攻め継続の横に発生良し判定良しの前カットに特そして奇跡のBD格闘。
ARFはあまり使わないですが、
重いより扱いづらい感じがする。
RFより丁寧に動かないと働いてくれないんだよ〜
ナチュラルには純連合製のモッサリ挙動の機体じゃなきゃ無理。ARFは素早過ぎて処理しきれません。
ダガーとか、超スキだし…。
亀だけど
>>290に突っ込んでみる。
>>後特は確かにダウン回避出来るが相当上空じゃないと無理
高度関係ないですよ。低空等でも、普通に受け身できます。
バトルアサルトだとダガー影分身四方突きとかするけどな
ビンゴー、ダーイっていつテンプレから外れたんだっけ
>>310 非公式のFIスレをROMってみたら?
別に、受け身とられてFI側が不利に。って訳では無いけど。
自由の横格orBD格→CSが避けれないんですけど、赤アラートが鳴ったら受身で避け
れますよね?
>>313 無理。
もし出来たのなら自由側のCSタイミングが違う。
モンキーした時、モンキーする方向が左右バラバラになってしまうんですが
レバーの入れ方が悪いのでしょうか?
バスター使いなんですけど、一人でやってる時、アストレイで乱入されるとほぼ確実に負けるんです。
何か良い対策はありませんか?
コスト合わせてくれなくてもいいけど、どうせなら正義とかで乱入してきてほしい。
>>316 対策も糞も無いかと…
よく言われてるように、このゲームはタイマンは(ry
スマネ読み間違えた('A`)
それは本人にコストくらい合わせてくれと言うしかないと思う
>>304 浮上、BD速度、BD持続、ステップ、全部一緒って知ってるのにFIの方が軽く感じるんだよな。
非公式のデータスレではこないだ「移動硬直」と「行動硬直」って言葉が出てたが、
まだ俺達が気づいてないデータがあるのかも。
>>316 勝ちにこだわるならば、開幕QGとかで敵CPUをどんどん落とす。
あまりお勧めはしない。
>294 ←アンカーできてるかな?
スコアで少し聞きたいんだけど、
CPULV不明で210秒設定の店で相方と協力でランキング狙ったんだけど
ニコルルートで74000点だせたけど高いほうなのか教えて欲しいです。 ><
>>320→アンカーは半角で『る』のキーですよ。
そんだけ取れればたいしたもんだ、知ってるゲーセンでもほとんど70000は見たこと
ないし。
あんさん釣られてますぜ
敵のコスト的に74000なんて出ませんよ
3700なんて一人旅で敵CPUを全部倒しても出ないとこあるのに
対戦もあわせてならいくだろーけど
74000はぎりぎりで出るんじゃないのか・・・?
算出方法知らんので偉そうなことは言えないんだが
7万数千程度のスコアなら良く見るし・・・
まあ4000まで行ってるのは正直見たこと無いような気もするんだが・・・
ターゲットの面で沸いてくる敵をひたすら倒せばいくらでも増えるでしょうが…
時間的な限界はあるだろうけど
だからスコアラーは3面でエールが延々出てくるニコルートにしてるんでそ
ターゲットの面は、下手に敵を多く倒すより
素早くターゲットを落とした方が、得点高い。
と言ってみる
いやでも実際正義なら10秒もあれば一機落とせるでしょ、敵が落ちてくる時間にターゲット削って限界までやればそっちのが高くなると思うよ
折り合い付けた方が高くなるかもしらんがね、それでも通常のステージよりも遥かに高い点出せると思うけど
328 :
320です:2006/03/13(月) 23:02:45 ID:s+P9yjvD
>>321ー327 返答ありがとう。
それとスコアの出し方は
>>326が言ってた方法でやって74000でました。
おかげで最近は相方と組んでランキングを74000辺りで統一しようと
頑張っています^^
質問です。
どうして今作は射撃の硬直が取れないのですか?射撃に格闘合わせたら避けられて反撃くらいました。
あとステキャンてものがあるらしいですが無くても勝てますか?
なんか連ジの確定タイミングで当たらない…
>>329 射撃硬直が取れないのは反応が遅いだけ
ステキャンはもはや必須テクニック
ステップ硬直をキャンセル出来るんだからかなり便利、ぜひ覚えよう
こっちはステップすると必ず硬直するのに相手は硬直しないって言う状況はかなり不利
ステキャンやフワステ、すべり撃ち等のテクニックは全てマスターし経験もつんできてだいぶん上手くなってきました
ですが最近家庭用を購入してから逆によわくなってきてしまいました
とくにフワステ使用でのプチタイマンで負けてしまいます
なるべくタイマンにならないように心掛けてるのですが相方が瀕死等の場合にどうしても必要になってしまうし(´・ω・`)
みなさんはどういう風に戦っていますか?自分は
・すべり撃ちで軸合わせ
・なるべく後に着地して着地取り
・先に着地してしまうなら着地寸前に横格でビーム避けつつ攻撃
などなどでしょうか
さいきん不調なのでアドバイス頂けましたら助かります。
そんな事言ったって初心者じゃないでしょう?
アーケードと家庭用は画面サイズが違う(フィールドの写され方)事や、
アーケードの方が処理落ちしている(四人参加可能で当たり前)から重い等、
違いがあるため家庭用ばかりやってると思ったように動けなくなります
333ならバズ人に挑戦。
>>332 2ch初心者よテンプレ位読もうな
>>331 着地は格闘でずらすよりも着地ずらしでしっかり騙せるようになった方がいいよ
あと、そのレベルだとそんな漠然とした書き方だとアドバイス出来ないし、何も解決しないと思う
もっと具体的に質問するか動画でも上げるかしないと答えられないよ
とりあえずどういうパターンで攻撃を相手から当てられるのかを一つ一つチェックして潰していくといいよ
>>332,334
ありがとうございます
やはり家庭用は新しい機体の練習と割り切った方がいいですよね
それで動画をうp出来たらてっとり早いかなとも思いましたが何分携帯厨なので…
長くなってしまいますが出来るだけ具体的に書いてみます
まず一番よくやられるのは着地です
一応着地ずらしもしてるのですが着地寸前で相手の隙を見つけてしまうとつい反射的にビームを撃ってしまいます
当たる時もあるのですが相手が上手いとそれも狙われたのか逆にこちらが被弾、着地硬直中にもう一発被弾
着地ずらしは2回ぐらい仕込んで確定時以外はあまり手を出さない方がいいでしょうか?
次に多いのがフワステの隙を狙われての格闘です
やたらと接近されて離れようとしてバクステしたらビームを撃たれ、ステキャンに切り替えても至近距離なので格闘でとられます
この場合の対処がわからずどうせやられるならと至近距離なので視界から消えるのを利用してのすべり撃ち
しかしこれもよく避けられてボコボコにされます
特にSSに張り付かれると何をすればいいのか;
つづく
長文ですみませんm(__)m
つづき
あとはフワステ中の撃ち合いでしょうか
接射効果を得ようと前ステビームをしたり相手から見て左右に動きながら撃ったりしていますが手数で負けてしまいます
近距離でビームを回避して即格闘などでダメージを稼いではいるのですが…
長くなりましたが射撃をするタイミング?がわからなくなってきてしまいました(´・ω・`)
特に相手がSSやデュエルASだとびびってあまり手をだせず苦手です
うちのホームはレベルがかなり高く、また待ちより攻める人ばかりなのであまり待ちはしたくありません
待って勝つより攻めて勝ちたいですしガン待ちはやっていてあまり楽しくないので
ちなみに機体はFIか自由です
何かよくわからない文章になってしまいましたがアドバイスお願いします
ここの意味がわからないとかこーいう時はどうしてる?とかあれば何でもおっしゃってください
>>335-336 なんか、色々おかしい事言ってるキガス
1,着地
→ただ単にずらすのは逆効果。ゲージ半分残しで
着地とかも混ぜようぜ
2,隙取りBR
→脊髄反射で取りに行っても反撃に耐えられない
から、自分の態勢によってはお見合い続行で
3,フワステ
→このスレをよく読み直して使い分けを勉強汁。万能避けじゃないよ。
最近始めました。ラゴゥって強いですか?
フリーダムと組んだ時中々良い感じだったので
走りながらビーム撃ってるだけでしたけどね・・・
>>337 着地は大丈夫そうなら着地してブースト復活させてますがなかなか難しいです;
基本的に自分より相手の方が上手いので読まれてたりで…
脊髄反射ビームはクセなんで治すよう気をつけるしかないですね
あとフワステなんですが自分の中では慣性移動しながら軸を合わせたり滞空時間をかせぐための技術で
おもに至近距離でない近距離での射撃戦で使っていますが張り付かれたらステキャンに切り替えています
ですがSSに張り付かれた場合どうすればよいでしょうか?
ブメの隙もなく後ろ向きからの前ステブメは早いし消えるし伸びるしで避けるので精一杯です
相手は上手いのでステキャンもタイミングを合わされて前格でとられるし…
SSのブーメランは硬直でかいよ。
ブメと同時にビーム出せば必ず当たるからやってみそ。
つーか、今思ったんだが・・・
FIだろうが自由だろうが、近接距離にSS近付けさすなよ・・・
まぁ、それで話を終息させてもアレだからつづけるが。
まずMMは相討ちでBRを撃っとく。相討ち後は
読み合いだがバクステ→フワステがやや安定。
前格はステキャン盾か超反応バクステBR(要脊髄反射)。
バルカンはBRでウマー。
>>338 難しい機体
同じ努力の量ならストライクとかのほうがつよくなれる・・・かな
なー、ちょっと聞いてくれ。
今持ち機体がA、F何だが、
久しぶりに3機体使ったら
めっさ弱くなってた…orz
誰か3の入門機体をおせーてけれ
ダガー
最近バスターを使っているのですが(友人の勧めにより)チャージ後の射撃を当てるコツってありますか?
>>343 基本的なことからいこう。
エールを使う理由は?
FIを使う理由は?
なぜルージュは使えない(使わない)?
A:横ビー→前ビーに脳汁出まくりだから
FI:後→特とか前格が使いやすく、今んとこ、最多撃墜機
R:格闘がなんだか合わないorz
一時期使って、フェイント横→本命横とか出来るようになってたけど
って感じ。
>>335他の人も助言してるから今更なんだが・・・
「着地寸前で相手の隙を見つけてしまうとつい・・・」
こちらが着地寸前なのに相手が隙を晒してくれるとかありえない
隙だと思ってるのはこちらの着地を待って空中で待機してるだけ
たまには当たるかも知れんがそんな戦法は相打ち以下のたんなる自爆
「フワステの隙を狙われての格闘です」
ソード系の使い手はステ技術が上手いよな、でもFIも自由もステ性能は負けてないし
ブースト量で勝ってるんだから普通にステ合戦してれば先に相手が着地するはずだろ
つまり単純にステ技術で負けてるだけだと思うよ、練習するしかない
一度自分もソード使ってみると良いよ、ステ技術の大切さが身にしみてわかる
近づく以外に戦法が無いのに普通に近づいたら撃たれるからなw
「あとはフワステ中の撃ち合いでしょうか・・」
ステ合戦中に先に手を出して硬直を取られるのは道理
そうならないために前ステや滑り撃ち駆使して軸を取るんだが
どうやらステ技術下手みたいだから、これも実際は軸取れてなかったり
相手が十字ステ連打してる時に不用意に撃ってるだけなんじゃなかろうか?
自分よりステップが上手い相手にステップで撃ち勝とうとしても無駄だよ
硬直取りをとにかく意識して耐えしのぐしかない
強い奴には勝てない、これ大原則
耐えてるうちにいつのまにか強くなってる
「射撃をするタイミング?がわからなくなってきてしまいました・・」
硬直、ただそれだけ。常に相手が硬直する瞬間を探すんだw
格闘と違ってビームは硬直取りと牽制(BD射撃)がメインだよ
それと、張り付かれてステキャンしたら簡単に軸取られるか移動先先読みされてダメだと思う
張り付かれたときこそフワステで撹乱するんだ
ステキャンは誘導ある攻撃振り切るのに最速でやるかフワステのつなぎやさっさと距離を詰めたいときとか
>>345 味方が片追いされて凹られてるところにQGぶっぱなせ
高確率で3機捉えられる
>>345 基本は普通の攻撃と同様で相手の硬直とりだが、
緑ロックの遠距離からおもむろにQGとか、
自分が置いてけぼりの乱戦で狙うのもひとつの手
対戦では無闇に狙わないほうが良いけど、
狙う場合は出来るだけ格闘もチャージしておいて、
外れてもキャンセルできるようにする。
乱戦状態で3機まとめてグゥレイトしたらもう病みつき
>>347 エールの横ビーができるなら、紅の横ビーも簡単そうだけどな。
あと、紅なら特ビーが脳汁出るぞ。そうそう当たらんけど
で、3機の中で一番の入門機体が知りたいのか、
3機を学ぶ上での入門機体が知りたいのかどっち?
ARF自体が入門機体なんで、前者とは思うけど
ステキャンを狩る とは?
マジで狩れるの?
生デュの前格とかで狩れるらしいけど。
>>351 ステップとステップの間に発生の早い格闘をねじこむ。
SSの前格やブリッツの前格、キックなどの攻撃の範囲が横に拾い格闘がやりやすい。
あと、バスターの格闘とか。
>>351 接近してると上級者だと普通に狩られる。
最速だと避けれる事もあるが手を出さずに着地とられてあぼーん
2on2でのイージス対策を教えてくれ。
攻撃がなかなか当たらなくてイライラするし、放置したら痛い闇打ちを喰らう。
どうすれば(´・ω・`)
イージスなんてフェイントやりゃー大抵はひっかかるよ。
エール横格と前格がおすすめ。
>>356 フェイント?イマイチよく分からんな…。
普通にBRや格闘で迎撃されない?
358 :
ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 04:35:33 ID:x0H5FpMf
相手が変形してる時ね。
ある程度間合い取ってわざと格闘外して反撃きたのをかわして格闘。
まあ上手い人は全然ひっかかんないけどw
でもそもそも変形中は格闘決めやすいから、
なんとか頑張れ。
BD中(変形中)の相手に効果的なのは、知ってるだろうけど、
高コスト機体前格、SS前格、FI後格。
>>358 なる程…、維持の相方は味方に任せて、格闘でダメージ取ればいい訳だな。
360 :
ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 04:47:42 ID:x0H5FpMf
俺はSS厨だからイージス怖いと思ったことないんだよね。
ただタイマンからおいてかれて相方1:敵2ってのはやばいよな。
俺はSSってのもあっていつも相方と一緒に動いてるからあんまりそーゆう状況ないけど。。
>>360 そうなのか…、とにかくありがとう。
これでイージス付きと対等にやれそうだ。
FIはダウンを奪いやすいというけれど後→特は隙もおおきく相手がふきとばないためあまりアドバンテージが無い気がします。
きりもみ吹き飛ばしを起こしやすい機体って何がありますか?
そんなあなたにBI
そこで貴方にレイダー。
半分はマジレスだったのにort
ASくらいしか思いうかばねorw
地上ステキャン射撃と滑り撃ちについて教えていただけませんか。
Lストを使っている時、WIKIの通りに
ステップ→キャンセル(ずらし押し)射撃
とやっているのですが、この方法で隙が少なくなる。
これは「静止状態で撃った時以上に隙が軽減される」と言うことでよろしいでしょうか。
以前のWIKIには、撃った後に機体が少し滑ると書いてあった気がするのです。
実際滑りますか?滑る印象はないのですが。
滑り撃ちについてですが、振り向き打ちになる角度で
空中ステップ→キャンセル(ずらし押し)射撃
で滑る。
この滑ると言うのは普通、振り向き打ちでは停止してしまうのに、
ステップの慣性が残りながら振り向く、という認識でよろしいでしょうか。
さらにこの技術での軸あわせ(?)の意味が分かりません。
滑り撃ちについてはどなたかWIKIの用語集に追加してくださいませんか。
お願いいたします。
ランチャーのメイン射はすべらないんじゃ?
確かサブ射に適応している
うまい人と対戦するとよくフワステ→前ステ→射撃がすごい勢いで飛んできます。
それが滑り打ちってやつなんでしょうか?
>>367 やり方はステ>ずらし押しジャンプ>ずらし押し射撃
そうじゃなくて、「地上ステップからの射撃硬直が静止状態の射撃と同程度に軽減される」だな
具体的には地上ステからアグニや味噌撃つと少し浮いてしまい、着地硬直の分硬直が増えてしまうが、それがなくなる
滑るためには空中にいなくてはいけないのでこれで滑ることはない
滑り撃ちは相手に背を向けた状態で一行目の入力を空中でやる
Lストじゃ滑りずらいから最初は他の機体でやった方が良い
やればわかると思うが、ものすごい勢いで滑って相手の軸に入っていくよ
>>369 その通り
>>368 ありがとうございます。
サブ射で滑るのは地上ステキャン射撃のことですか?
>>370 どうもありがとうございます。
ステップの後にジャンプキャンセルを書くのを忘れてました。
ステップをジャンプでキャンセルして、
実際ジャンプする前に撃つことで隙が軽減されるんですよね?
ずらし撃ちくらい早くジャンプを押さないと、撃つ硬直と着地硬直が出てさらに危険ですね。
もう一つ質問よろしいでしょうか
>>369の方の前ステから射撃が滑るというのはどういう意味でしょうか。
背中を向けているのに前ステ?
質問厨で申し訳ありませんがお願いします。
>撃つ硬直と着地硬直が出てさらに危険ですね。
何言ってんだ俺。
失敗しても普通の硬直になるだけですね、すみません。
>>371 相手に背を向けた状態ってのは要するに振り向き撃ちになる状態
この状態で前に滑り撃ちしたら軸取れる
374 :
369:2006/03/15(水) 17:05:10 ID:+7kn68rq
375 :
ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 18:03:37 ID:Y+cp8gJC
滑り打ちをするタイミングがわかりません。
誰か、この場面で滑れ!みたいなこと教えてください。
あとみなさん一試合どれくらい使いますか。
>>376 100円だな
まぁ何試合かできたりするけど
376は375の続きです。
わかりずらくてすみません。
フワステは連続でやることに意義があるのですか?
フワステを連続でやったら遅いステキャンと同じだからダメぢゃない? フワステはブースト節約のためにぁるから。
フワステを連続でやったら遅いステキャンと同じだからダメぢゃない?
フワステはブースト節約のためにぁるから。
ってことは相手の着地待ちをするときにフワステをやる
ってことですかぁ
383 :
369:2006/03/15(水) 19:29:50 ID:+7kn68rq
まだ確実とまでいきませんが滑り撃ちできるようになりました。感謝。
未熟者がレスしてみる
>>375 フワステ勝負してる時に出して当たる間合い見計らって。
>>379 ブーストの消費を抑えるためにやってるんだけど…。
一回で終わらせたければ一回でフワステやめればいいのでは?ステキャンに切り替えたければそれもありだと思う。
なるふぉど。
また質問なんですけど
ガン待ち、ガン逃げ
って何ですか?
ガンダムに乗って待ち、逃げを行うことです
386 :
ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:11:29 ID:6odWffMe
今日ミラコロ中の鰤にレイダァァでサブ当てたよw思わずワロタwんで本題なんだがレイダァァは基本待ちでいいのですか?BRと違ってMGはどう扱えば良いか分からないんです…レイダァァの達人さん僕に戦う術を教えてください
可変機はブーストダッシュからの格闘が出来ない(MA形態になる)ので
どうも使いづらい気がするのですが、そういう仕様ですか?
382…そんな感じだと思うよ。
でもフワステばっかだと読まれて
痛い格闘もらうから注意!
383…フワステに対して滑り打ちって
そんな有効なんですか?普通にかわされ
反撃くらわないでしょうか?
391 :
369:2006/03/16(木) 00:24:19 ID:6kgDaLkz
>>389 俺も素人なのに言うのもなんだけど間合い次第だと思う。
詳しく言えなくてすまない
レイダー楽しくて使ってる初心者です。レイダーはBDしたら負けだと勝手に思ってるけど、強い人からすればこれってどうなの?
固定相方はBDしないレイダーだって把握してくれているから離れずにくっついて居てくれるから乱入されても結構勝てたりしてる。けどこの前「ステマチ」+「ウゼエ」で入られたりして…。
ステ待ちって駄目かなあ。
そりゃ相手が油断してなきゃ避けられるさ、それはどんな攻撃でも然り
でも
>>380のようにステキャン連打してたらとっさにL字で避けようとしても
入力が遅かったりミスしたりで逃れられない事がある、上級者は冷静に避けるけどな
だから横方向にずっとステキャンして大丈夫と思ってる奴には有効
でもフワステは一回毎に方向入力するし待ちやステキャンも混ぜると軸取りづらいし出すタイミングも読めないって訳
だがフワステは移動距離が短いから動いてても射角内から避けられてない事がある
滑り撃ちは相手の横から後ろへ抜けていく形になるから射角広い機体だと良く当たる
ASのミサポとかでやられるとかすり必至、まあASに不用意に近づくほうが悪いんだがな
滑り撃ちには滑り撃ちで対応するのが一番いい、後出しならほぼ確定
まあ読んで出さないと出す前に撃たれるけど・・・
と、俺は理解してるんだが、実際あまり滑り撃ち使う機会が無くてな
補足とか誤りがあったら誰か頼む
>>392 レイダーで勝ってみろ みたいなPNどうよ?
レイダーの変形はアフロヅラで回避すること真髄也ィッ!
>>375 そりゃもう回避しながら撃つみたいな〜
やってれば悟れます
正義の横→前格がなかなかでない・・・
横のあとニュートラルに戻すの?
あと、横Bって強制ダウンじゃないですよね?
横ひっとしたらガンガン前格だそうとしたらでるよ。
>>393 かなりためになりました!ありがとうございます。
後は実戦で使ってタイミングをつかみます!
あと射角の広い武器教えてもらえますか?
4百式
ドラを滑り打ちで出してくる埼玉が非常にうざいんだが…。
一個ずつ出してくるから、あんま隙ないし…。
>>401 ステ性能劣悪な埼玉がすべり撃ちでしかもドラとかほっときゃすぐ着地するから手だすな
>>402は何か勘違いしてる気がする
>>401 生ステ連発してるのと同じだから慌てなきゃ大丈夫
ステドラは中距離である程度安全にドラ出してプレッシャー与えつつ不用意な攻撃誘うのが狙いだから落ち着いて対処すれば良い
>>403 分かった。落ち着いてステ取りをすりゃいいんだな。
フワステができてるかどうかが自分だと確認しづらいんだけどどうしたらいいのかね。
あと連続フワステってステキャンみたく、2回目以降のレバー入力は一回でいいんだよね?
何回やろうがレバーは2回じゃないんか?
そうなんですか?結構忙しいんですね…
>>407 例え出来ても、連打しないから意味無いキガス
409 :
ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 21:40:58 ID:IgTr9T9C
フワステと言うのは最速でステップをキャンセルする単発技のことです
→→Bの2度目のレバー入力とブーストが重なるくらい素早く入力してください
一瞬だけブースとを吹かしつつ素早く移動します。その時機体の動きは「へ」の字型になるでしょう
ちなみに、この時ブーストを放さず吹かしつづけるとそのままに上昇していきます
レバーを入れる方向を変えてすぐにまたフワステをすればL字に素早く動けます
もちろん、フワステの後そのまま→Bと入れれば連続ステキャンにつなげるのも簡単です
ロングステップやショートステップを混ぜればフェイント効果も生まれるでしょう
ブーストゲージが続くかぎり、様々な挙動を混ぜて動くことが出来ます
ちなみに、ステップ射撃をすると機体の向きとか関係なくステップしたほうに滑りながら撃ちます
このときレバー入れっぱなしで撃つと、撃った後も慣性で滑ってる時間が長くなります
さらに、振り向き撃ちになる角度でこれをやると撃つ前に振り向く時間がプラスされるわけですが
この時も滑ったままなので撃つ前に滑ってる時間も長くなります
これを使ったのがいわゆる滑り撃ちによる軸取りで
近距離で敵が自分に対して平行(横)にステップしてる時に相手に背中を向けて前ステ射撃をすると
敵の移動軸に対して直角に滑っていって振り向いた時にはちょうどこちらの真正面に敵がいるわけです
敵のステップ方向とこちらの射角が一致してる上に真横で撃たれるから逃げてる時間も無い・・・と
以上、また長々と書いちゃってスマソ
誤りとかあったら修正してください・・・
>>410 滑り撃ちについてなんですが、「相手に背中を向けて」前ステ射撃の、
背中を向ける必要性がイマイチわからないんで教えてください。
近距離のステップって、相手を中心にしながらの円周を描くように動きますっけ?
普段滑り撃ちするけど、どうもちゃんと軸とってるかわからないです
ご教授おねがいします
>>410さんが書いてるように、滑り撃つ時間に振り向く時間がプラスされるので振り向く間に軸を合わせ、振り向いて射撃した時には軸が合ってるという仕組みなはず。
俺は振り向き撃ちはできないんだけど、している人のをみたらエライ勢いで滑って振り向いて射撃してたよ。
ステ合戦の時に使ったらかなり有効なはず!ってステ合戦なんかしないか…
俺も質問なんだけど、フワステの使い所がイマイチ分からんよ…
背中を向けてって言うのはわかりやすく言っただけで
振り向き撃ちにすることが重要です
普通、振り向き撃ちになるとその分タイムロスがあるし軸も微妙にずれる
なので良い事は無いんですが
それを逆手にとって・・・っていう考え方です
普段何気なくできてたり、逆に意識すると難しかったり
これを技として初めに考えついた奴って片眉そってゲーセンに篭ったんだろうか?
ちなみに敵に対して正面を向いて普通に前ステ射撃するとそれほど滑りはしませんが
結構避けにくいのでこれも有効です
実際に滑り撃ちで軸取れてるかどうかは気にしなくて結構
敵の動きが難解な時とか成功率低いし、狙って出しても当たるとは限らない
当たる確率を上げるための方法のひとつに過ぎません
ちなみに、あんまり滑らなかったり滑ってる時の格好が違ったりいろいろあるが
まあやっぱり気にするなダメもとの奇襲攻撃だから
ただ、確定状況と言うかこちらの滑り撃ちに対して敵がカウンターで格闘してきた場合
敵の真横を後ろにすり抜けていくから、すぐに誘導切れて格闘はまったく反対方向へ
こちらは真後ろから狙い打ち
先出し攻撃なのにまるで避けて後出ししたみたいになることはある
>>412 フワステ使ってないんなら普通のステップとステキャンを併用してるのかな?
とりあえずステップは全部キャンセルして隙を無くすことを覚えよう
最速でステップをキャンセル=フワステだから結果的に使うようになるよ
ぶっちゃけた話、対戦相手がフワステも十字ステキャンも使わないレベルなら
こちらもそういうこと考えなくても勝てるんですが
ステップがアホみたいに上手い人と対戦すると自分の距離を保てないのですぐに詰みます
逆にいえばそういう技術を身に付ければ一方的に勝てます
まあ、あくまでタイマン時において、ですが
まずはステキャンも通常ステも封印して
全ての移動をBDとフワステのみでやってみたらどうでしょう?
使い慣れるまでちょっと勝率落ちるだろうけどすぐに優位性がわかるよ
空中を歩くように機体を操れるようになるから
415 :
411:2006/03/17(金) 04:23:47 ID:5ulJCbVE
>>412-414 詳しい解説どうもありがとうございます。
どういう理屈で背中向けると常に軸が取れるのか?と悩んでいたのでスッキリしました。
やるのは前フワステBRばっかだったので、今度は振り向き撃ちもやってみようと思います。
次回作もステキャンは仕様らしいので、やはりステ技術が局地的にはモノをいうのは
間違いなさそうですね。精進します
相手の格闘をシールドガード→成功した瞬間に覚キャン→BR×3って確定ですか?初心者に毛が生えた程度なもので。
自分でやって確かめるのが一番手っ取り早いと思うよ
シールドから何を覚キャンするの?
シールドを覚醒キャンセルするんじゃないの?
できたっけ?家庭用で試してみる
シールド使わんからよくわからね(´・ω・`)
シールドを覚キャンできないよ。
BR確定ではありません。
覚キャンが何なのか解ってないっぽいな
エール、AS、生スト、ラゴウを主に使ってるものです。
相方と組んでるときにビームで味方に誤射してしまうことがちょっと多いので質問させてください。
援護に回ってる場合相手の着地を取ろうとするとき射撃するのですが
その時僚機も着地を格闘でとろうとしてる際誤射して味方に当ててしまうのですが立ち回りたぶん問題があるとおもうのですが
味方と敵の位置を比べてみて援護の場合どのあたりに待機してれば一番ベストなのでしょうか。
誤射はラゴウのとき(2本でるから当然といえば当然(?))なんですが、
僚機が格闘しかけてこないから撃とうとすればその頃にはもう既に敵には避けられてしまいますし、
かといって射撃押した瞬間僚機が格闘しかけてたらもうどうにもならず邪魔をしてしまう・・・
この悪循環をどうにかならないものかアドバイスおねがいします。
1試合中3回も味方の格闘を邪魔してしまったのでこれはさすがにまずいと思い書かせてもらいました。
・相方の画面をこまめに見る
・もしくは声をかける
これで解決
と言うか、これ以外に解決方法は無いと思う
相方が着地を格闘で取りに行く癖があるんなら、レーダー見て敵と相方が近い時にはとりあえず撃つのを止めておくべし
相方の画面をこまめに・・といっても自分がダウンしてるときは見るくらいで普通に行動中の際
ましてや射撃を見極めてるときは余裕がないんですが・・・皆さん相方の画面をちらちら見てるんですかね?
相方も格闘でとりにいく癖があるというほどでもないのでいざ撃たなかったらなぜ撃たなかったというこちにもなってしまって悪循環(;´Д`)
誤射してもダメージは四分の一だからあまり気にする必要はないんじゃない?
でも勝つことだけにこだわるんだったら、相方と何度も組んで癖とかを知っておくしかないかな。
それかカットを極力控えるとか、相方がやられているときだけカットを入れる。相方が誤射に対して激怒するようならカットは封印。
援護すると決めた時は相方と相方が追ってる敵を画面内に入れつつ待ち
クロスは相方が何かしら攻撃を終了した後を確認してから撃つ
射撃推奨、格闘は味方を巻き込むし、大体後から見守ってる時は距離遠すぎてあたらんだろ
相方が格闘スカったり硬直狙われてやばい時は味方ごとで良いから撃ち抜く
味方に撃たれてもダメージ少ないけど、少しでも相方が攻撃食らってたらその分損だから最速で
おそらく
>>422の援護は援護と言うより味方を囮にして硬直とってるだけだから
援護と決めたら相方の隙を補うことに集中して邪魔しないように裏方に徹する心をもてば上手くいく
誤射とかしてたら相方も気分乗らなくて思い切り動けない=敗北だからな
それと、二人で格闘に格闘を重ねるコンビ技ってのもあるから
普段からそういうの練習しとけばダブルロックでの格闘確定時とか前線にいるほうがコンビ技の始動格闘を入れれば
すぐに相方の意図が伝わってスムーズに決められる
敵を空に打ち上げるアッパー系動作の格闘とかは出の速い格闘でもう片方が掬えるから色々試して御覧なさい
遺児使いの俺とかは横格で打ち上げた後味方に取って貰ったり
逆に味方の格闘クロスに前格やドリル特攻を良く使う
横BRCを良く使う機体(AR生ストとか)なら相方が横決めたら即格闘出せばちょうどBRCした後に格闘1セットはいることもある
>>425 単発の誤射なら問題ないけど確定の格闘出してるときにカットしたり、誤射からクロス貰ったりすると最悪だからな
誤射を減らすのには落ち着くことが一番大事
サーチ切り替えてすぐ撃つ奴とか居るけどあれは論外
自分の画面でも相方が何をしてるか大体は分かるからそこを見極められるようにしたらいいさ
>416です。シールドガードの硬直を覚醒で軽減出来るのか?を聞きたかったので。不可みたいですね。 あと覚キャンとは覚醒で何かしらキャンセルする事ではないのですね。よく耳にするのですが曖昧に書いてスミマセン…詳しく教えていただけませんか?
改行しろ。
覚キャンってのは・・・
格闘の攻撃モーション中若しくは格闘がHITした直後覚醒しそのディレイをキャンセル、そして攻撃をつなげること。
通常格闘からの派生なんだが利点としては
1、格闘がHitしてからの覚醒発動するため大ダメージが期待できる。
2、↑に準じるけど当たってからの発動だからゲージの無駄が少ない。
3、補正だかダウン値だか知らんけどダメージがとりあえずでかい。
431 :
ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 09:34:43 ID:zD9NcmI2
はあ?
☆2.5ではM1アストレイ最強、というのが私の身内の見解なんですが、
それだとストライクダガーの存在意義って何ですか?
M1アストレイと比較すると格闘3段目の発生が遅いですし、機動力も低いように感じられるのですが・・・
あと、友人が「ラウかクルーゼルートでやっとけ。三馬鹿を相手にする回数が少なくて済む。
オーブルートはやめとけ。三馬鹿と嫌という程出会うから」と言ってましたが、本当にそうなんですか?
ラウかクルーゼ?
>>432 ちょwwwwラウとクルーゼは同一人物wwwwwwww
ムウと間違えた?
ダガーはあのコスト帯で特に弱くないよ。
充分戦えるスペック持ってる。
ただ必要最低限しか持ち合わせていないからつまらないだけ
※このゲームを初めてやる人に
マシンガン装備機体は使ってはいけません。連ジ、エゥティタのような戦い方は出来ません。
ビーム装備機体に押されるのがオチなのでやめましょう。
ダガーは機動性が悪い、でもBRリロードは生スト並に早い、耐久力もちょっと高い
前格は遅いけど誘導と判定が凄くいい、正義前格にも勝つ
そもそもドリルは男の浪漫、外したら硬直糞長いけどねw
横格も伸びが良い、ビームカウンターとか間合いがあっても当てられる
特格は正義特やFI特より使いやすい、速くて誘導が良い
だから中距離でBR・マシを使って牽制しつつ隙があったら格闘で切り込む機体
アストレイはその軽い機動性を駆使して近距離でステを駆使して格闘を当てに行く機体
前格は伸びるし速いけど、見られていると簡単に避けられる、近距離からの奇襲だと避けられない
横格は伸びが足らないがステ狩りや近距離カウンターならよく曲がるので使える
通格は出が早いのでこれも近距離なら非常に性能が良い
特格は発生が最速だが間合いは皆無、なので密着専用、密着先出しならほぼ確定
ぜんぜんちがうっしょ?
自分はステキャンが全然出来ないので、初心者だと思います。
いつも指揮官型ディンを愛用してます。ステキャン
使わなくてもかなり、中距離から相手の着地取りで
上級者相手に食い下がれるからですが、先日この戦法を
空中ステキャン待ちを多用する相手に使ったところ、
逃げてばっかいるんじゃねーよと怒鳴られました。
みなさん、ステキャン待ちにはどのような対策ですか?
自分は中距離に逃げるのが一番と思ってるのですが・・・
>>439 放置or着地取り
どうでも良いがステキャンやフワステなしで食い下がれる奴は上級者じゃない
ステキャンも出来ない初心者が使う指揮ディンを狩れない上級者ってw
>>439 タイマンならフワステ着地待ち。
2on2なら放置してもクロスとっても。
レスありがとうございました
前作は結構やりこんでたんですが、今作で追加された行動が苦手なんです
ディンは他機体と比べるとステキャン使わなくてもいける感じなので。
近付かなければですけど・・・
>>443 とりあえずおまいがガン逃げしてるのはわかった
フワステ、ステキャンなしでいけるのはせいぜいラゴゥとバクゥだけだ
この二機もステキャンはなきゃつらいけどな
>>443 おれもステキャンできなかったけど、ステキャンだけ練習するぞ、と
気合入れて?やれば案外すぐできるようになったりするよ。
せっかく中距離戦得意なら、ステキャンできたらもっと上手くなるんでない?
おれは中距離もヘタだけどorz
あと必要なければ○級者って書かない方がいいよ。得るものがあまり無いしw
>>432 >オーブルートはやめとけ。三馬鹿と嫌という程出会うから
三馬鹿と戦う回数多いのは事実だが、1、3面の三馬鹿は別にどうということはない。
8面とEXでの三馬鹿は結構キツいが、★3機体ソロならかなりオススメできるルートだと思う。
ただ、僚機とのコスト相性の関係上、★2.5汎用ソロならムゥや狂うぜの方が楽かもしれない。
タイマンや擬似タイマン時に勝てません
機体はエールやフォースなのでブースト量では負けてないのですが着地が甘いせいかよく取られます
着地をずらすのも心掛けてはいますができてないらしく…
着地できそうなら着地してブースト回復はしていますがフワステ合戦になるとやはり着地をとられてしまいます
ものすごく抽象的ですいませんがこうずらせとか注意した方がいい事とかあれば教えていただけませんでしょうか
お願いします
ムゥは序盤の敵機が他のAA連中に比べて妙に強いんだよな。
その分パートナーがキラ搭乗のストライクであることが多いから楽・・・ってこともない。
結局ラウかミゲルが一番簡単じゃないの?
5面アラスカはAAを放置してMSに集中すれば、キラ(自由)ともタイマン出来るので
クリアするのは難しくない。7面デブリ帯の3馬鹿だって1機づつしか出てこない。
そもそも3機同時出現ってのが9面ジェネシスまで無いし。
>>447 タイマン(疑似含む)では後跳びが圧倒的に有利。
なるべく自分が後に飛ぶ事を心がけるべし。
って言ってられない事もあると思うけどそこは駆け引き。
例えばジグザグに動いてみるとか、柱に逃げて
追ってきた相手が反対側に行った隙に着地、ステキャンで
回避して離脱、ブースト回復…とか。
あと着地ずらしは前提で相手も動くからあえて落下点
をずらさないとかもタマには有効じゃないとも言い切れない
>>447 >>449の言うとおり、先に着地しない、が一番いい。
「後飛び」「フワステ」「ブーストの多い機体を使う」
で解消できる。
次にいいのは、安全な状況でしか着地しないことだと思う。
「建物の影」「ロックされてない時」「サーチ距離の外」
着地をごまかすのは上記が出来なかった時の手段。
「低空飛行ですぐ着地」
(高いところから着地した時の方が硬直がでかいって聞いた)
「ステップ回数変更(0〜3回が適度かと)やステキャンを混ぜての着地」
(着地を取る側からすれば、毎回同じ様にステップ一回して着地するのは、
ずらしてないのと変わらない。むしろステップしてる間に距離を詰めれるからとりやすい場合もある)
「射角外で着地して、振り向き撃ち硬直との相打ち狙い」
「滑り撃ち」
「着地と同時に抜刀とかして、硬直をひとまとめにする」(着地キャンセルもどき、意味ない)
最近やっと振り向き撃ちをやってはいけないということが
把握出来たのですが、どうしても対戦中に
射角を意識するところまで頭がいきません。
やはりある程度やり込んでいる方々は
つねに射角を意識して立ち回っているのでしょうか?
射角意識しないと狙って軸取れないよ
>>452 あ-やっぱそうですか。
たまに近距離での相手の着地硬直を射撃で取ろうとする時
射角を意識していないので自機が相手の方向に回りきらず
射撃を外して着地→大惨事をやらかしてしまったりするので。
出来ないと話にならなそうなので、なんとか習得に努めることにします。
振り向き撃ちになることを理解していて振り向き撃ちしても当たると思ったら振り向き撃ちでもおk。
辛味のステキャンやそれに伴う射撃が上手くいきません。
ARFを使ったときのようなスムーズなステキャンが出来なかったり、
打った後変なホバー感が出たりするのですが、
ブーストやステップ性能、また射角が狭いせいなのでしょうか?
ミゲルルートとラウルートは同じじゃないぞ。
6面メンデルで、M1アストレイ3機撃墜後、
ムゥLストライクと痔バスターが出るのは一緒だけど、
ラウルートの方はこれに加えてキラフリーダムが出るので難易度高い。
つーか、初心者はだまされたと思ってミゲルルートでやりなよ。マジで。
>>455 たぶん、機体の性能の違いだと思います。
辛味とARFではステップやブーストの性能は違いますしね(^O^)/
初心者の方にはニコルorディアッカor傷無しイザークルートをお勧め致します。
赤服組だとどうしても八面メンデルの三馬鹿で引っ掛かるよ。
タイマンでダガー相手に二回墜ちる僚機ルージュとかマジ要らねぇwww
というかCPUのレイダーが超苦手(´・ω・`)
ザフト三馬鹿の8面って夜勤だろ?
ミーティア出てくる所
間違えた
遺作とニコルがミーティア
痔悪化はやったこと無いから知らん
AA組は、僚機に自由やら正義やらがいるからな。
そういう点では、傷有り遺作ルートの方が簡単かもしれん。
僚機が☆2とかガンダムだから☆3.5向きだし、
9面三馬鹿ステージの僚機バスターは回避にしてると結構頑張ってくれる。
ただ、初心者のうちは7面のダガー祭がかなりキツいかも。
どうでもいいことかもしれないが携帯の連ザのまとめページが404で見られません。
もしかして俺だけ?
もし閉鎖ならいつ閉鎖したか教えて頂けるとありがたいです。
レバーってどう握ってる?
中指と薬指の間に挟んで握る感じで握ってるんだけど、どうもしっくりこない・・・
ゲーセンに通い始めたのが最近だから、慣れてないだけなのか??
勝ちたいならジャスティス使え。
一番簡単に使える上に強い。
>>464 おれも最近悩み始めたw
普通にやるにはワイングラス持ち?にしてるけど、
それだと前ステキャンだけやりづらいんだよなぁー
>>464 俺はレバーの丸い部分を掴む感じでプレイしてる。
>>466のような感じでもいいんだがそれだとどうしても指の間がかゆくなってきてやりにくかった。
ちなみに俺はどんな持ち方をしても前ステップ・前ステキャン・前フワステだけできないorz
こんな俺に前ステップ・前ステキャン・前フワステが簡単に出来る様になる握り方を教えてください。
一度でいいから前フワステからの射撃をやってみたい
>>467 実践じゃ、ものすごく微妙だけど、ワイングラス持ちで横ステできるなら、
手首自体を横にする感じで、つまり左手でドアをノックする感じでやると
できないこともないけど、やっぱり微妙wおれはそれで悩んでる。
L字高速とか無理ーorz
>>468 なるほど、親指ですか。確かに早くなりそうです。
>>469 ワイングラス持ちで手を横にしてステップか、今度やってみようと思います。
ついでにL字は後と右は何とかできるけど意味がないorz
前と左右でL字が出来る人はどのくらいやりこんでいるんだろう?
3次元の動きが出来ないorz
玉の部分持って、前ステ、左ステする時は親指 バクステするときは人差し指、右ステするときは人差し指の付け根で押してる
若干右ステが苦手
>>457 やはりそうですか…
ありがとうございます。頑張ります。。
きりもみって何ですか?
きりもみダウンとか意味がわかりません。
辞書で調べるのがいいと思うよ
>>473 なんかスクリューパイルドライバー喰らって落下するときみたいな
回転で落ちながらダウンする奴。
普通のは回転しないしょ?あれはボタン連打で復帰できる。ハズ。
きりもみはダウン復帰不可のハズ。
間違ってたらごめん。ザンギエフにも誤るから許して
>473
攻撃を受け続けてダウン値が貯まるとよろけたり吹き飛んだりするけど、
ここから更に攻撃受けたり特定のダウン値の高い攻撃を受けると
吹き飛んで頭を下に回転落下しながらダウンする。
これがきりもみダウン。
この状態のときは全身無敵で一切の攻撃を受けないけど受身も取れない状態になる。
こうなるとかなりの間動けなくなるから相方を片追いされて非常に危険。
逆に相手をきりもみダウンさせればこちら側の大チャンス。
きりもみの意味自体は国語辞典引け。
もしくは、最近出たキン肉マンのゲームやってハリケーンミキサーを相手に当てて見ればわかる。
炒飯とディアッカの関連ってなんですか?
>>475 >>476 説明ありがとうございます。
謎が解決してよかったです。
あとwikiにフリーダムの格闘は先出しするものがないから
カウンターのみに使ったほうがいいって書いてあったんですが
そうですか??自分はステキャンかれるBD格闘やら横格闘などは
先出しに使ってるんですが…どうなんでしょ?
ちょっと遅いがレバーのもち方について
俺はいわゆるかぶせ(手の平をレバーにかぶせるように持つもち方)と言うもち方にしてる
かぶせの場合、前後と右方向のステップがやりやすく、左方向だけは親指で入力しなきゃいけないためやややりづらい
左方向の入力も慣れれば要所要所では出せるようになるので個人的にはかぶせがオススメ
マジレスすると、自由はBD格も横格も、発生遅いから最速ステキャンは喰えない
BD格は上手くやればフワステ喰えるけど、横は無理
しかも外すと隙でかすぎ
484 :
481:2006/03/23(木) 13:54:07 ID:M33pD+a8
まぢっすか?…フリーダムで先だしはしないほうがよいですか?
べつにあたりそうならどんどん先だししちゃっていいよ
ただ、俺は横格は後だしオンリ−だな。BD格と前格は先だしばっか
俺は中出しオンリーかな。
俺は格闘は確定時のみだな。どれも硬直が大きいからね。先出しなら横だけかな。前とか外したら後が怖い。
自由は基本ビーム戦に持ち込むほうが有利。
揚げ
491 :
自称初級者:2006/03/24(金) 23:48:32 ID:KXbYpASe
昨日2000円ほど使いました。なんかもう上手くなれる気がしないのですが・・・
どうすればもうワンランクのプレイヤーになれるでしょうか?
アドバイスをいただけたら幸いです。
自分の使っている機体
☆4正義 ☆3.5R ☆3生スト
固定相方はプロヴィです。
フワステ、射撃硬直、カットなど
最低限のことはできるように、なってきましたが
さらにその上をいくのにはどのようなことに
心得ていけば良いでしょうか?
どうか診断宜しくお願いします。
493 :
自称初級者:2006/03/25(土) 00:37:51 ID:R9Uqu2wX
>>492さんそうでしたか、スイマセン。
では話は変わりますが、SSにダウンさせられて
密着されている場合、皆さんはどう逃げていますか?
むやみに格闘出しても避けられますし
BDで逃げようとしてもMMから前格などで狩られます。
SSが大の苦手です。
相方を呼ぶ
496 :
ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:52:15 ID:lw1hGEN5
>>493 一発当てて逃げる
具体的には密着してると前が引っかかりやすいので
前を誘ってバックステップ射撃
>>491 俺も上手くないから、あんま偉そうなこと言えないケド…
いかに、相手が硬直中にBR当てられる(クロスをいれる)かじゃね??
まぁ、一番手っ取り早いのは上手い人と対戦することでしょ(^O^)/
この前サファリ行ったケド、少年さんヤバかったわ↓(T_T)
499 :
自称初級者:2006/03/25(土) 02:16:07 ID:R9Uqu2wX
MMを想定してBR相打ちで距離を取る
501 :
自称初級者:2006/03/25(土) 02:20:05 ID:R9Uqu2wX
>>498さん
いろいろな板で少年さんと出ていますが
有名な方なのですか?
>>491 自分の得意な距離を保ち続けることか
単調な攻めを続けないこととか
たまには通常ステや高飛びなど混ぜていくと相手のリズム崩しやすいかも。
SS密着は自分も苦手ですが、
L字や高飛びバクステでたぶんどうにかなります・・・。
実際、自分も起き攻め苦手なのでデカイ口叩けませんが。
相方に来てもらうのが確実ですかね。
>>501 俺は今回のレスで初めて見たんだけど
GvsZの通信対戦でやたら強い奴がその名前だった気がする
全国大会で一位になった人
全国大会からだいぶ経った今でも都内の大会でほぼ毎回優勝か準優勝してる
506 :
自称初級者:2006/03/25(土) 13:42:50 ID:R9Uqu2wX
>>502-505皆さんありがとうございます。
>>502さん
今度バクステBRなどいろいろ挑戦してみます。
確かに仲間に来てもらうのが一番いいですね(笑)
>>503-505 今度見るために遠征してみようかなと思っています。
ドッグファイトの動画に出ている人と思うのですが
あっていますでしょうか?
少年?全一テスタ使いだろ
>>506 非公式の地域板のサファリスレに書けば来てくれると本人が言ってた
>>507 今はゆきのせの方が上だと思う
現在CPU戦攻略中、キャラは色々使って見た結果アサギ。
機体はルージュ・ランチャー・M1を使い回し。
全般的に時間が足りません。
1面からエンディングテーマが流れ出し、
5面のバクゥ×3で時間切れ。
奇跡的に5面クリアしても6面のイザークに凹られて乙。
格闘スカ>撃たれまくりなので逃げ撃ちライフル中心で攻めてるんですが、
もっと効率的に削れるアドバイスあったらお願いします。
>>509 ・CPUに格闘は先だししない、超反応でよけるから
・バルカンで相手のステップを誘い、BRや横格などで硬直取り
・BRを無駄撃ちしない
これだけでも大分違うと思う。
>>509 ステキャンで誘ってN格全段、3匹でるとこは最初に1匹を集中狙い(3馬鹿はカラミ)CPUなんてこんなもんだろ
ランチャーはチャージ当てれりゃ時間は平気だろうが初心者ならルージュ使っとけ
>>509 味方CPUを攻撃している敵を狙うのも手。
空中でフワフワしている敵を攻撃してもまず当らないから攻撃したければ着地を狙おう。
あと、ルージュやM1のようなシンプルな武装の機体を使うときはビームライフルを連射しないこと。
バルカンは一見使えなさそうに見えるが、攻撃ではなく牽制と割りきると敵をステップさせるのに有効。
格闘は間合いと攻撃が届くタイミングを覚えればかなり使える。
ルージュの横格、M1の前格は使いやすいから適度に使って慣れていくといいよ。
俺なんかは常時ばら撒いてるけどなー>バルカン
歩いててもバルカン
BDしててもバルカン
覚醒して追い込む時もバルカン
トドメもバルカン
弾切れてもなんとかなるし
515 :
シグー:2006/03/25(土) 23:25:12 ID:2IC0/2uw
516 :
ダガー:2006/03/25(土) 23:36:16 ID:I6G4UZYH
まあ、対CPUならバルカンは凄い便利だわな。
ただ、対戦だと連ザでは残体力の僅かな敵へのトドメくらいにしか使わないかも。
BZやミサイル系の敵にはばら撒いてもいいんだが、BR機体にはあんまりプレッシャーにならん。
威力が低いのはともかく、連射して全弾ブチ当ててものけぞらないってのはどうかと思う。
バルカンだけでステップ硬直を晒してくれる奴なんてそうそういないし、
バルカン自体の硬直もそこそこあるんで、常時ばら撒くのが得策とはあんまり思えないな。
対人戦で常時バラまくはないな。
硬直も何気に結構あるから肝心な時にBR撃てないとかなったらおしめえだし。
しかも格闘暴発の恐れがある。
覚キャンって例えば横→BRを覚キャンといく場合BRとほぼ同時に特格押すんでしょうか。
それともBRを話した後すぐに覚醒するんでしょうか。
wikiにも詳しくのってないんでよくわかりません。
無理にバルカンを当てにいこうとして大ダメージ受けてるのを時々見かける
バルカン接射しまくってたら、いつの間にかレイダーが良く手になじむようになってた俺ガイル
Lストの肩バルで格闘を止めようとしてよく失敗する…
完全放置されて追い掛ける時は胸バルってのは解るけど
肩バルの使い道がよくわからん
接射はリターンが薄いから狙うもんじゃないと思うし…
中距離牽制なら胸バルの方が足止めなくて良いし
着地3発位しか有効に使ってないなぁ
だれか肩バルの使い所を教えてくれ
肩バルは威力もあるし3発ヒットでよろけるし、歩き撃ちはできないが硬直は短めなので、
十分使える武器だと思う。ジンマシのバーストとかシグーのバルカンなんかとタイプは同じ。
空中で撃つと下降しながら撃てるので、主に空中の降下中や着地際に使う。
中〜遠距離なら牽制にも使えて、胸バルよりは大きなリターンが見込める。
ガンランチャー弾切れ時の代替武器としての意味合いも大きい。
胸バル肩バルを併用して使っていくのがセオリー。
近距離で迎撃に使うには向いていないような。
>>523 肩バルで滑り撃ちか…入力難しそうだし
ブースト消費に対するリターンとしても微妙な気がする
>>524 中遠距離の牽制で肩バルかぁ、足が止まるから避けてたけど今度から使ってみるサンクス
ガンランチャーの弾切れ時の代替ってのは同意、というか現在殆どこの使い方しかしてない
もしかして弾速速くて着地取りとか他の武器よりやりやすかったりするのかなぁ?
>>525 肩バル滑り撃ち使わないバスターって単なる動く的じゃないか?
527 :
526:2006/03/26(日) 04:35:42 ID:zh9dh1pj
バスター×
ランチャー○
>>509 アサギルートは昔ずーっとやってたのでなにか親近感がわく。
その三機だとM1がクリアー楽だけどね。
ランチャーは要所(自分が飛ばされたり離されたら)で緑ロックからチャージなぎ払い全機に当てれば楽。
ルージュなら犬狩りのステージは楽だけどCPUカラミティが若干きついね。
中距離ライフルで封殺が楽で安全だけどたかが一機のために弾無しでは話にならない。
慣れない内はM1物量作戦でどうぞ。
前半リスク考えずリターン求めて戦い、
一機落ちたら押さえて
2機目なら完全待ちにシフト
でもやっぱり物量に慣れるとへたれるから落ちれないと思わされるルージュかなぁ?
高コストでは強いからそういう事あまり意味無いね
ルージュCPU戦は横ビーダウン値回復待ちからビームかまた横ビー繰り返しで瞬殺の基本系でお願いします。
パターンに飽きたり余裕が有れば特格当てにいったり、
前格4ビームも取り入れ各場面での最善行動取れるようになれば時間は余りますよ。
>>526 滑りうちって第2の事だよね?
ランチャーの肩バルで第2やってそんなにメリットある?
きっちり着地取って行った方が遥かに良さそうなんだけど…
ランチャーでその攻めの姿勢は凄いと思うけど
ランチャーはアラート赤にしただけで注目されるじゃん。
そこでローリスクローリターンな頭バル使うよりは普通リスク普通リターンな肩バルのほうがよくね?
まぁ俺は生アグニボコボコ当てるタイプだけど相方によっては依存する戦い方は出来ないからね。
肩バルと頭バルは性能が違うしな。肩バルはダウン値もダメージもマシンガン系だし。
牽制で撃ってどちらが嫌がらせになるかと言えば完全に肩バル。
3発よろけのうえ、よろけ確定がわかっていればメインに繋げられるメリットもある。
有効な攻撃ではないにしても、第二ステキャンで立ち止まらず撃つのは覚えておいて損は無い。
532 :
509:2006/03/26(日) 17:53:37 ID:87DTS8h1
アドバイスどもです
バルカンで牽制、敵と睨み合いになったら後出しで攻撃、を心がけてやってみます。
M1使ってて2落ちできるやーと思ってたら、
時間かかりすぎなせいで1落ちで180秒終了or僚機落ちすぎで結局2落ち不可、が多いので
ルージュとランチャーでしばらく頑張ってみようかと
しかし音の聞こえるゲセンで1面オノゴロ島戦の演出はいいなぁ・・・
残り27秒くらいで決めると、歌い出しとリプレイシーンが重なってアニメのEDを髣髴とさせる。
三馬鹿vs三人娘だからやたらやかましいけど
>>529 いや、滑り肩バルは当てにいくもんじゃない
つてか、ランチャーで攻めるのは単なる自滅
滑り肩バルは牽制に使う
本来は動きながら撃てない肩バルが動きながら撃てるんだぞ
牽制として強くないはずがない
起き攻めでなかなか肩バルが使えるよ。
出&速度いいしモーション無いから不意打ちになる。
相手がうまければうまいほどよくきく。下手ならBR乱射して硬直とられるけど。
535 :
自称初級者:2006/03/27(月) 07:45:49 ID:eUbjq/IU
>>496さん
ありがとうございました。昨日SSと怠慢の状態になりましたが
バクステBRやガン逃げ着地鳥などで一回だけ勝ちました。
ところでまた質問になってしまうのですが、覚醒コンボ食らった時は
皆さんは必ず覚醒使いますか?昨日SSの覚醒コンボ喰らって
ライフが580→280まで逝ってしまいました。
覚醒のタイミングなかなか難しいです。
(´・ω・`)
俺は覚醒コンボ喰らったら初段に覚醒使うよ
一応覚醒の使い所としては
覚醒コンボ喰らったときの初段
アグニ等の高威力の攻撃の直前
格闘が確定した時
トドメに着地に合わせて
相方のとの体力差があり、自分の体力が多いとき
など代表的なのはこんなもんかな
537 :
自称初級者:2006/03/27(月) 11:20:19 ID:eUbjq/IU
>>536さん
ありがとうございます。
奥が深いですね。難しいです。
ところで「相方との体力差があり、自分の体力が多いとき」
に使うというのはどのような考えで発動させるのでしょうか?
お答えいただけると幸いです。
覚醒コンボを覚醒抜けするかは機体や状況による
相方が即カット出来そうな位置に居たら覚醒抜けしないし、向こう200自機500とかだったらとりあえず温存する
ただ、エールや生ストみたいに攻め継続できる覚醒コンボ持ってる奴が相手の場合は、初段で覚醒抜けする
>>537 自分の方が体力が多い時に発動させる理由は、覚醒を使ったらだいたいの場合は相手にも覚醒使わせるか大ダメージを与えるかできるだろ?
だから、まず体力の多い自分が覚醒使って相手にも覚醒使わせる
その後、体力の少ない相方が覚醒してとどめを刺すって流れを作るため
覚醒する順序が逆だと、相手の覚醒を凌ぎきれない可能性が高いので体力ある方から覚醒した方が良い
相手のタゲをばらけさせるためもある
ちょいと質問です。
タイマンで辛味VSバスターはダイヤグラムどれくらいですかね?
今日2台しかない店でバスターに乱入されたんです。
台配置が隣同士で相手は分散にしてたので合せて分散にしたんですが
勝てる気がしないんですが・・・
実力はほぼ互角(お互いフワステ・滑りうち等は出来る)と仮定します
圧倒的にバスターの方が有利
世の中諦めが肝心だな。
質問です。
デュエルASを使いはじめましたが、サブ射撃の用途が大変難しく感じます。
○シヴァでダウンとった後、別の敵機に。
○ものすごい遠くからけん制に。
といった感じで使用しているのですが、他に良い使い道はないでしょうか?
近くのゲーセンにAS使いがいないので、教えてもらえると助かります。
>>544 出が意外と速いので不意打ちに使ったり、相方がカットしづらい格闘受けてるときに使ったり。
貴方の使い方のシヴァ後、牽制はそれをしてる暇があったら近付いた方がいいと思われ。近接得意なんだし。乱戦に入る前にはサブ撃ってもいいと思うけど。
まあサブは基本封印でいいけどね。
546 :
541:2006/03/27(月) 20:44:43 ID:gaYdc0n2
レスどうもです。やはりタイマンでは辛味圧倒的に不利なんですね。
高飛びはクイックグレイトーであぼーん。
近距離戦は辛味できない、バスターはできるって理由と推測します。
すいません、再び質問です。振り向き滑りうちについてです。
>>410 とありますが、後ろに向いて(射角外に向いて)前ステップし、レバー倒しぱなっしで
射撃。これだけ良いのでしょうか?
今までは↑↑(ステップ)+ブースト+射撃(前フワステして即射撃)と思ってたのですが・・・
言ってることがよくわかりませんっくてよ。
まあ足がガバっと開いてたら成功してる。
何そのわかりやすい説明
>>546 やろうと思えば辛味でも負けはしないがな
勝てないけど
滑り撃ちについては後者が正しい
550 :
自称初級者:2006/03/28(火) 00:17:29 ID:oDnTRxou
>>539さん
わかりやすい解説ありがとうございます。
おかげで大体流れが読めました。
質問厨になって申し訳ないのですが
辛味や味噌ジンなどのBZ系にフワ高飛びされると
勝てないのです。皆さんはどのように対処しているのでしょうか?
相手をロックしていてもBZに当たってしまいます。
2on2なら軽く警戒しながら放置してるふりして着地に襲い掛かったり。
まあ2on2なら色々あるんでタイマンと仮定する。
中距離くらいに距離を保ちながら、ロックが赤く光ったらステップ。
で、相手が降りてきたところの着地を狙う。
552 :
541:2006/03/28(火) 00:42:58 ID:xJ5D+boy
思考錯誤を繰り返し、なんとか振り向き滑りうちを会得しました。
本当に足がガバっと開いてますねwアドバイス有難う御座いました。
今家庭用で色んなキャラ試したんですが
強い=遺児・AS・デュエル・バスター
普通=ARF・生ストBR・自由
若干弱い?(使いにくい)=鰤・埼玉・正義
使う価値あるの?=三馬鹿ガンダム・生ストBZ・ランチャー
と思ったんですが・・・このランク表はどうでしょうか?
ソードはちと分かりませんでしたorz
>>552 レイダー 使ってると楽しい
フォビドゥンは結構使いやすいと思うのだが・・・
でも、フォビって何か足りねえよな
劣化ARFって感じで
火力かな?
メインが上下に誘導弱くて若干着地取り辛いのと、先出しで振れる格闘持ってないのが駄目なんだろ
あと、ステップがもっさり気味なのも
弾切れしないメインに威力150のフレスっていう字面だけ見れば、むしろ火力は高い罠
フォビのメイン、カス当たりが多くてダメージ負けしやすいのもあるかなー
格闘も抜刀動作が無いのはいいんだけどなー
フォビドゥンは肝心な時にメインが玉切れになってることがあって嫌だ。
あとメインの音が嫌だ。
あとビームっぽいのに貫通しないところもいやだ。
つまり、メインが嫌だ。
レールガンですけどー
あやまれ!かえるさんに謝れ!!
つーか誰も
>>552のランク表自体に突っ込まないのにワロタ
>>561 まぁ強いにBインパが入ってない時点で素人なのは確実だからな
突っ込む意味すら無い
>>554 劣化ではない
大味すぎる武装がタイマン向きではない。
援護メインで2on
>>562 どんだけマニアックなんだよ
意地悪だな
せっかくのガンダムのゲームなんだ。
一機くらい量産機で使える機体を覚えた方が面白いと思うんだ。
567 :
ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 12:51:38 ID:eqwpimZG
今月中旬に受験終わって初めてアーケードやってボコされたんだけど、まず基本的にCPU戦の時と対人戦の時に何を心がけてやればいいと思う?
後、家庭用で練習してアーケード強くなれる?
>>567 スティックの違いはあるけど、CPU戦なら上達するんじゃない?
でも「コントローラーじゃないとうまく出来ないんだよ」って言い訳は勘弁ね。
対人戦ではとにかく後だしを心がける。
協力プレイの時は、とにかく挨拶とコスト合わせと体力調整を心がける。
覚キャンについての質問です
普通の覚キャンは射撃ずらし特格でできますよね
チャージを使っての覚キャンはどんな感じでボタンを押すんでしょうか
射撃押しっぱ→離して射撃ずらし特格なのか射撃押しっぱ→離してずらし特格なのか
それともやり方が全然違うんですかね
>>567 とりあえず種やってる友人と固定相方になってもらっては?
その友人が普通にゲーセンで勝ってるレベルなら色々アドバイスとか駄目だししてもらえばいいし、もし君と同じでやり始めたばかりなら色々試行錯誤してがんばっていくのがいいと思う。
初心者に有り勝ちなのが負けた後なんも反省せずに笑って済ませて同じ過ちを繰り返すパターンだから。
所詮ゲームだけど本気でうまくなりたいなら1試合ごとにどこが悪かったかとか考えてみるといいよ。
応援してるよ。
長文+読みにくい文でスマソ
連カキスマソ
あと一番の基本はテクニックより何より
・先落ち突攻しない
・味方とのHP調整をしっかりとする
の二点が大事だと思うよ
572 :
567:2006/03/28(火) 18:08:55 ID:f9tMr/JJ
つうかマナー
結局、対戦は対戦をするしか上達する方法が無いんだよな。
何度もでているフワステについて質問です。
どうしても「へ」の字のように動きません…
ホントに「へ」の字に動くんでしょうか?
実は嘘
ぇ…ホントに嘘なんですか?
>>575 他の人がやってるの見たら良いんじゃない?
最近はフワステくらいどこでもやってるでしょ
579 :
575です:2006/03/29(水) 03:03:17 ID:Ouz9snzL
他の人とは同じ動きしてるんですが…「へ」って感じではないんですが…
>>579 もしそれが釣りじゃないのなら『へ』はフワステの軌跡を表してるんじゃないかな?
へ
↑
左にフワッて感じ。最後は微妙に落下。見えない?
「へ」というより「ヘ」だな。
ピョンって感じ
583 :
575です:2006/03/29(水) 10:44:25 ID:Ouz9snzL
釣りぢゃないです。
ぁ、ゎかりました!たぶんあってます…「へ」って右下にけっこう伸びるイメージがぁったので、
機体も同じように右下に滑るように動くのかと思っていました。
みなさん、ありがとうございます。
あと、また質問ですみませんが、近距離(格闘の当たる範囲)でみなさんフワステばっかしますか?
自分はフワステに頼りがちなのですが…誘導の強い格闘につぶされます。
ステキャンも使ったほうがよいですよね?
ステキャンは普通に横格とかで狩られるから色々混ぜるな
前後ろまぜて基本的にタイマン状態は一撃離脱で相方の援護に行ってる
さっさと先出し攻撃して相手が待ちなら相手にしない
最近は攻め継続もタイマン状況では全くしなくなったな
ふっとばしきりもみ攻撃が片追いの時間多く取れて一番強いと思うようになった
片追いなら逆に攻め継続系で相方が即合わせてくれると大体きりもみになるしダメージもでかいのでそれでいく
あ、前後を忘れてました…これから取り入れてがんばります。
自分もタイマン状態では継続しないです、それならダウンさせて片追いにしますね〜
片追い以外の状況で継続されると効果的って場面ありますかね?
>>585 タイマンで相方がやられてないときに相手を狩り殺せると思ったとき
>>584 横格で狩られるって・・・
ステキャンできてないだけ
>>585 攻め継続の最大の利点はカットされにくいこと
また、攻め継続の後に相方にクロス合わせて貰えば、強制ダウン+大ダメージになる
>>584 横格じゃ狩られんだろ。
ソードの前とかブリッツの前等、ステキャン取りやすい部類の格闘ならまだしも。
というかステキャンを博打ではなく狙って取れる人ってそんなにたくさんいない気がする。
レベル低い書き込みでスマソ
というか俺の言いたいことは
>>587がすでに言ってくれた
>>584はバクステができてなくて前ステ格闘を横格と勘違いしてsugeeeeeと思ってると予想
まあつまり
>>584はLv低いな。
横ビーとかの攻め継続の利点全然わかってない。
っていうか攻め継続っていう名前がね、誤解招きやすいと思うわけよ。
連ステキャンは意外と狩られるよ。
機体にもよるけどブリッツや自由なんかの横格やFIの前格なんかとかまさに。
CPU戦でもたまにダガ−の横格に叩かれるし。
ステキャン狩られたら、何事かと思うくらいびびる。
フワステくらいなら狩れるが最速ステキャンを狩るのはそんなんじゃ無理。
FIの前格なら、まだわかるが、自由、ブリッツ、ダガーの横格で狩るのは無理。
しかしステキャンって言われると意味広くとれるから話にくいよな
最速ステキャン、フワステってわけてほしい。
自由の横格ってフワステですら狩りづらい部類じゃないか?
前ステ横格ならかなり良性能
FI前格ならわかる。
あとは生デュエル前格とかステキャンとりやすいって言われてるな。
597 :
584:2006/03/30(木) 00:23:27 ID:oeKQPogD
みんなが言ってる事はどれも間違ってないと思う
まあいろんな状況や考え方があるって事だ
なので不安要素をなくすためにガチ有利な片追いを心がけてるって言う風に捉えてくれ
タイマンは読み合いだから結局は博打要素が高い
だからフワステだろうが連続ステキャンだろうが最速だろうが狩られる時は狩られる
事故みたいなもんだがそれが痛すぎる
だが片追い状況なら味方が撃たれてもこっちも撃てば最悪被ダメは相打ち
格闘1セットやダメージ高い射撃ならお釣りが来る
俺、片追いで自分が標的にロックされてる場合、相方が近付くの待って格闘ぶっぱとかよくする
もちろんあたりまえに避けられるんだが、その隙に相方がお釣り貰ってくれるから最終的には勝てるんだよな
標的が格闘で取りに来た時とかはこっちに当たる前に相方の攻撃入ったりして全く無傷な時もよくある
方追いにもっていくのは当然なんだが、その持って行き方。
横BRの攻め継続でビーム合わせてもらうのが一番だろ。ダメージでかくて強制ダウンで隙も少ない。
横格なんてダウン回避しようと思えばできるんだし。ダウン回避されて、BRあててもダウンしないし。
相方がビームを合わせることができないやつなら出し切りも別にいいが。
それに関しては同じ事を
>>584でレスしてるのだが・・・
>片追いなら逆に攻め継続系で相方が即合わせてくれると大体きりもみになるしダメージもでかいのでそれでいく
俺が言うタイマンてのはお互いの距離がちょっとはなれちゃって即ビーム合わせられない時の事ね
おそらくなんか誤解してると思う
>>596 生デュ前格はリーチ糞長いから、バクステキャンに重なると結構当たることあるな
横フワステは狩れないけど
最速ステキャン食える(場合もある)格闘:SS前格 FI前格 鰤前格
フワステ食える格闘:エール前 紅特 埼玉前・特(敵が向かって右にフワステしている場合に限る) 正義横 鰤横 FI後
全てを薙ぎ払う:レイダー前格
>>600 ステキャンを狩れる格闘に埼玉特とSS特が抜けてる
フワステはどの格闘でも狩れなくはないよ
フリーダムはBD格使いこなせてなんぼ。
隙が膨大だけどデュエル前に比べたら外れはしない
キャンセルフルバーストがあるからダメージがへぼいわけでもない。
強い。
と思ってると弱かったり。
正義が最強だと思ってた俺が自由にタイマンでぼこられまくって今では自由使い。
BD格闘強いね、既出かどうかはわかんないけど、
レバーをニュートラルでBDしてしてBD格闘使えば、横格の暴発が防げてほぼ好きな
ときにBD格闘が出せる。
>>604 よくわからんがそれが普通のBD格闘のだし方じゃないのか?
あとBD中に後格でもでるね
維持使いの俺はBD押しっぱなんてできない。
つーかBD格闘使わないんだが……バクステされなきゃ前ステで横当たるし。
自由使いじゃないからよくわからんけどハイマットフルバーストて使うの?
>>606 BD格闘は発生の早さと外してもブーストが残っていれば隙無く飛び去れるという利点はある。ま、あまり使わないが。
>>608 使わない。
>>609 レスありがd
フルバースト使う人ってたまにしか見ないからわかんなかったよ。
>>609 いや、一試合に一回程度でいいから使うだろ。
不意打ちで当たることもよくあるし。
しかし一回当てて調子乗ったら最期だな……
>>601 なんでそこまで言えてフォビ特が出ないのか
>>612 つ重断刀特格
いや……モーションだけでも……
噂のリアルミラコロか・・・
クラスに1人はいるよな。常時ミラコロ展開してるやつ。
>>616 確かにいるな
しかもミラコロ展開してるとPS装甲使えないから防御力低いよな
まったく‥‥‥ゲシュマイディッヒパンツァーみたいな奴らだぜ!
よし、そろそろフォビ使いの俺に謝ってもらおうか。
>>619 氏ねカメムシ
近くが池&林だから洗濯物につきまくるんだよっ!
あいつらのフレスベルグ臭すぎ。
石鹸で手洗っても落ちないし‥‥‥
カァモンッッッデェスサァァァァイズッ!!!!!!!!!!
628 :
デスサイズ:2006/03/32(土) 00:10:28 ID:FYnEaTDW
呼んだ?(´・ω・`)
ナにこの流れ?
>>628の2006/03/32(土)って日付にワロタ
なんか4月1日になったら自殺するとかいう書き込みがあったから32日にした、とかいう話聞いたよ
今度4ライン設定の台でCPU戦で練習しようと思うんだけど、
対人乱入避けるにはどうすればいい??
地元が1ラインで、4ラインの台未プレイなもんで・・・
説明ベタでスマソ
開店時間に行く
乱入されたくなかったら一番下のラインでなし?
あるいは、「レンシュウチュウ」って名前とかー。
初心者だろうがPNに何入れようが初心者狩りする奴は
お構いなしで乱入してくるぞ。
でも、4ラインなら団体様で来ない限りは大丈夫か。
635 :
631:2006/03/32(土) 22:54:12 ID:gEpwBAIp
dクスです
さっそく明日行ってみる
4ラインなら治安悪い場所でない限り普通にCPUできるだろ
ネタコンボ研究してると偶に乱入されたりするから初心者狩りみたいのはいるかもしれないが。
もちろんソイツらはいつもボコしてますが^^
ザウートでプレイしていたら援軍が来て、そいつもザウートだったことならあるよ
ネタをネタと見抜いてくれる奴は最高だわw
まあクリアまで行くことなく終了したけどな('A`)
時々ガチザウート使いがいるから判断に困る
ザウートは侮れん。メインとサブの性能は恐ろしい。
明日からゲーセンデビューしようと思うんですが、
どなたか自由の戦い方のコツを教えてください。
(ちなみに家庭用はざっとプレイしただけです)
俺はウザートガチで使える。が、ネタと思ってネタで援軍入って全然つかえないでそいつ5落ちしたときは殺意を覚えた。
あと対戦で使えないくせに低コ戦にしてタイムアップにされたのも殺意。
>>640 まず家庭用やっただけなら初めてSEED触ったものと考えていい。
家庭用やったって覚醒コンボ覚える位しか役に立たない。つーか逆にやったら調子落ちる。
俺は高コつかって回りに迷惑かけるよりはARF使ったほうがいいと思う。
まぁそれでも乗りたい自由があるんだーなら格闘は不用意に出さないように。
BD性能イイから軸合わせてBRとか誘導弾速優秀なサブで敵BD狩ったりカットしたり。
で、一試合に一回位不意打ちにHPAとかの技術を使う。CS一回当てたからってもう一回当てに行かないように。
相手は警戒して当たりにくくなってるから、調子乗ったらあぼん。
戦線離脱したいときにBD格闘使ったり前前派生つかったりもときどき使って。
基本射撃の立ち回りね。格闘は隙でかいから確定時だけ。まあ俺は先だし当てに行くが。
初心者はヘリポリアタック何か使わないでいい。
格闘無闇に出さない、CSなんて初心者なら使わないほうがいい。
っていうか自由を使った戦い方っていうか対戦での基本を覚えとけ。
・先落ちたら相方が死ぬまで遠くから援護しながら待機。絶対に戦場に近づくな。むしろ逃げろ。
・通信こまめに。終わったら軽く頭下げるとかマナーも忘れずに。
・出きるだけ相方の近くにいることを意識しろ。
・相方が格闘コンボ決めてる時は手を出すな。
・相方が格闘コンボ決められてたら相方ごとでも何でもいいからとにかく邪魔しろ。
大雑把に書いたがこれくらいは意識してほしい。
wikiにも2on2での戦術があったと思うから読んどくべし。
643 :
640:2006/04/02(日) 03:28:39 ID:JE/BXsaX
>>641 おぉ、即レスサンクスです。やっぱり自由はBRとサブ射撃をメインに戦うのがベストなんですね。
でも自分の場合は家庭用の経験も浅くまだ基本もなってない感じなので、
とりあえず隙を見せずに隙を見つけて撃つ、という事を何度も練習する事になりそうですが。
ステキャンはできるようになったものの、着地ずらしが未だよくわからない状況なので…。
>>642 明日行こうと思ってるゲーセンはそんなに人気がないところなんですが
(まずアーケード版自体に慣れたいのでCPU相手に練習をしたいと思って)
それじゃ対人の時は相方とのコンビネーションも考えるようにします。
でもやっぱり対人の時は初心者はストライク辺りを使ったほうがいいのかなぁ…
とりあえず今夜はもう寝ます、ありがとうございました。
>>643 着地ずらしは自分にロック向けてる人が
ビーム撃ち終わったら着地。
相手が撃つまではフワステとかBDで、
撃ってよけた瞬間着地。
無駄にBDゲージ使う必要はないよ。
>>644 そうやって相手が撃つように仕向けるのが着地ずらしの役割じゃないのか?
>>645はギリギリでブホッとして相手に落ちたぜ着地鳥いいいいいぃぃって思わせると行ってるんでは?
>>644は口調的に相手が打つまでブホブホしとくって感じ。
ぶほぶほ
>>647 まさにあなたの言う通りですわ。
わかりにくい文章ですまんね
>>645 っていうかフワステ自体がそういう役目もあるから
あんまり最近着地ずらしって概念なくなったなぁ。
昔みたいにBDで飛び回ってるのなくなったし。
ぶほぶほw
フワステの方がBDよりも長い間浮いてられるからなぁ・・・
そりゃBDする人間も居なくなるわ
>>650 でも生BD出しきりって意外と長いんだよな。
日頃クネクネしてるから必然的に短い距離で短い時間になっちゃうもんね。
もっとフライトを楽しみたいよ。
ブホッ!!いい男(゜∀゜)
超ド初心者です・・・・
Fインパとルージュ使いなんですけど9面かたまにEXステージまではいけるんです
でもいまいち上手くつかいこなせなくて対人戦になると相方の足ばっか引っ張って・・・
どうやったらFインパとルージュを上手く扱えるでしょうか?
>>653 大丈夫、超ド初心者は1面でまける。
簡単な方法だと、同じ敵を狙って相方がBR撃ったら自分も撃つ。
これでよしww
>>654 そうですか・・・・家庭版でしかやってなかったんですけど
友達に誘われてゲーセンでやったらハマッてしまいました・・・・
あと、対人戦でどうにも相手の攻撃がよけられなくていつも着地後の
隙を攻撃されて負けてしまいます・・・・orz
2on2で俺の相方は弱い俺一人に敵一人を任されるんですけど
全然ダメージ与えられなくて落ちて仲間も落ちて負けるパターンが
ほとんどです・・・・
それは初心者であることを考慮しないそいつが悪い。
せっかく2on2なんだからチーム戦やったほうが面白いよ。
そうそう
せっかく2on2なんだから1対1×2という状況である必要なんてないよ
必要に応じて2対1だったり1対1だったり1対2だったりするのがいいのさ
658 :
655:2006/04/02(日) 21:36:53 ID:6MndkRLV
>>656 初心者なのか自分では判断できないっす・・・・相方はただひたすらゲーセンでやってて
コンボとかも自分でみつけたとか・・・・なんにも調べないでやってるみたいです・・・
それが・・・・相方が冷たい奴で・・・・・ほとんどおごらされるんです・・・・
>>657 相方が冷たいもので・・・・あんまりやってくれないとです・・・orz
1VS2はほとんど負けますね・・・・
レスありがとうございますm(_ _)m
660 :
655:2006/04/02(日) 21:52:13 ID:6MndkRLV
釣りでないのなら人生相談は別のところでやりましょう。
662 :
655:2006/04/02(日) 22:00:30 ID:6MndkRLV
>>661 すいません・・・・・
シールドガードの有効活用方法を教えていただけないでしょうか?
抜刀と非抜刀のエールの前格後の隙って
どれくらい差があるんですか?
最近アキバでちょっと連ザやってみたんだけど、大体いつも
「となり良いですか?」とか声かけてから座るんだけど、
なんだろ偶然かな?みんなしてスゲー愛想悪くて半分凹んで、半分ひいたw
みなさん声かけたりかけられたりって時、無愛想ですか?(なんだこの質問w
話して面白い人とか地元は多かったんだけどなー
>>664 俺の近くのゲーセンだととなりすわっても
話しかけられたことがない・・・・orz
>>664 集中してていきなり声かけられるとビックリ
するけどね。結果「あ、どうぞ」くらいに
なる時はある。その後話しかけられれば
全然乗るけど
アキバは変なの多い
地元のゲーセンに居る純ゲーマーなお兄ちゃんじゃなく
ガチヲタクなゲーマーがデフォな上に観光地だから余所者多いしな
レベルもマジでピンきりで生ステ連打から大会優勝レベルまでさまざま
街の雰囲気とあいまって非常にカオス
>>664 まぁ、俺の場合は「いいですよ」くらいは挨拶返すが
基本的にそれ以上はあまり話さないかも
でも秋葉に限らず話しかけられたくない人って結構いるんじゃないかな
上手く雰囲気を読んでくれとしか言えない。
>>587、
>>588 攻め継続って、ARや生ストの横BRのことだろ??
攻め継続ったっていろいろあるし、相方がタイマン強かったり反対側の敵機がダウンしてるときのみだけ(ρ_-)o
基本はダウン奪って、方追いだぞ??
>>671 まああながち間違ってない気もするが攻め継続の利点を考え直してくれ。
場合によりけりだが多くの場合は攻め継続のほうが自分側に利点が多い。
説明はこれまで何度もあってるし(ryね
>>671 レスする時はちゃんとレス先の文を読んでからレスした方が良いぞ
FIの特格は二段攻撃なのか教えておくれ
飛び上がる前と振り下ろすときに
攻撃判定があるみたいですよ。
それって下格闘→特殊格闘じゃない?
特種格闘だと単発じゃない?間違ってたらスマソ
F使わないからよくわからないorz
678 :
664:2006/04/03(月) 22:40:10 ID:xq2BUOM2
みなさんレスどうも
そうか〜、いや、あんまりにもみんな冷たいんで凹んでみただけっすw
そういう人ばっかりじゃないとは思ってますが、お世辞にも愛想の良い人が
多い印象はなかったなぁ。
質問失礼します
最近、大きなゲーセンに遠征行ってみたんですが
そこでの☆4と☆3の組み合わせとして
・自由と虎
・正義と生デュエル
・埼玉と生スト
という組み合わせがデフォっぽかったんですが
もしかして組み合わせのローカルルールとか存在してます?
今まで自分は僚機が☆4の時、何も考えず生スト使ってたんですが
これってマズかったですか?
>>679 そんなことは無い
生ストがいいのなら好きなだけ生ストを使えばいいさ
でも、組み合わせにも愛称があるし
☆4だから生スト使えばいいや
ではなく、このユニットにはこれだと愛称が良さそう
みたいな感じで決めた方が戦いやすいかもしれないよ
生ストはバランス良く最強だから何にでも合わせられるけどね。
即レス感謝です
ローカルルールが存在してないってことで、ひとまず安心しました
そうですね
今までは、僚機とのコストに合った機体の中で
一番自分が使える機体を選択していましたが
これからは僚機の特徴や相性等も考慮しつつ
機体を選択していこうと思います
どうもでした
ゾノとシグーが極端にコンビの連携を必要とする以外はどれを使っても過不足無く戦えるよ
まあみんなの言う通りなんだけどさ…
せっかくだから色々な組み合わせを楽しんでほしい
>>685 気になって調べてみたが、FI特格の登りの判定がどうしても確認できないわけだが……
>>677の言うとおり、後格→特格の勘違いじゃないか?
>>686-687 俺も勘違いしてたかもしれない
なんか解禁直後に特格二段当てて遊んでた気がするんだが、記憶違いだったかな
まあ、あったとしてもこのゲームで最も必要ないもののひとつだと思う
正義生ストを自粛するのはローカル(?)ルールとも言えなくもない
>>683 それは指揮ゲイもか?
正直あれも射程の問題からして多少なり意思の疎通が必要だと思われる
指揮ゲはBD性能普通だしなんとかなるんじゃない?
高コスト側が☆3をほったらかさないように意識するのは普通だし。
>>690 緑ロックでも直線上なら硬直を取れるし、ブースト持続と速度はエール並だし
☆4側が逃げ撃ちしかしないタイプじゃなければ普通に戦える。
まあ生ストや生デュエルのほうが使いやすいが。
全然関係ないが、誰が援軍に来てもいいように
普段は生ストでプレイしている俺
で、援軍ではなく乱入されて狩られるヘタレorz
自分もジンやバクゥで一人旅やってる時に限って乱入される。
乱入警戒してFIや正義で始めると誰も来ずにCPU戦最後まで行ってしまう。
>>688 ZDXのZの特格と勘違いしてるんじゃないの?
指ゲは正直使いづらい
ぶっちゃけシグーのほうが強いと感じたりもする
格闘がどれもこれも最後が大ダメージだから、途中でBRCするとどうしてもダメージ負けする
さすがにシグーよりは指揮ゲのほうがマシじゃね?w
シグー使って強いとカッコいいけど‥‥‥俺には無理だ
シグーの特格テラツヨス
>>698 今日気付いたけどあれブースト消費しないのなww
まさか新手の移動手段!?
七百式
シグー使いはめちゃ強いよな・・・
シグー使いは強いな。どうやったらそんなふうに動けるんだと思うくらい上手い。
ただ、惜しむらくは滅多に居ないことか。
思ったんだけど、シグー使いは上手さ以外に『稀にしかいない』というのも強さなんじゃないだろうか?(上手いシグー使い限定ね)
たまにしかいないから強いシグーに我々が対応できない、とか
>>662 Sスト、Sインパが覚醒した瞬間とかCSがくる時なんか意外ときまる
>>663 Aの前は空中時と地上時の違いだけで、関係ない
俺のよくツルんでるメンバーのうち一人がシグー使いなんだが・・・
だからこそシグーとは戦い慣れてるんだが、それでも普通に強いぞ
稼動初期なんて420最強候補だったからな<シグー
まぁ、職人機体である事に変わりは無かったが
初心者どころかアーケード参入すらしてないんですが
最近やり始めようかなと検討しています。
まずは練習になるかなと家庭用の
連ザを買ってみたのですが。
家庭用で練習⇒ゲーセンデビュー
ってのもありですか?
アーケード業界消滅
そ、そうか(´・ω・`)
711 :
>>707:2006/04/05(水) 21:33:10 ID:GgWRjNm4
レスサンクス、スマソまず家庭用で極めることから考えま
家庭用でパッド使えば機体操作の練習は出来るが、対人戦の練習にはならないことを留意しておくべし
そして機体操作の練習は、wikiを頭に叩き込んだ上で過疎ゲーセンか4ラインでやれば1000円もあればある程度までは終わるという事実
家庭用ならゲーセンのようなコントローラーを使うといいかもね
パッドだとゲーセン仕様の細かいテクニックがやりづらいと思う
プレイ自体は一通りの操作さえできればゲーセンでも問題無くプレイできるよ
>>712 過疎ゲーセンでも4ラインは100円多いぞ
1ラインは大抵50円だが。
アケ4ラインでストーリーやるなら誰か知ってるやつと組んでやった方がいいよ
因みに家でパッド使うならRAPかRAP2がオヌヌヌ
最近、ルージュの覚醒で横前横前特一段バルカン一段での覚醒攻め継続を練習してるんですが全く成功せず、普通にダウンを奪ってしまう・・・自分が入力ヘタなだけなのだろうか・・・?
>>716 横前特全段横バルカン
こっちの方が入力簡単+高威力
>>716 なんかオマイのIDdがってんな(`・ω・´)シャキーン
対人で自由の居合いって、どんな時に使うべきですか??
>>720 相手が射撃硬直してるときとかブースト切れて着地したときとかジャマイカ?
ただ居合いって外したら地獄が待ってるから俺はあまり使ってないな。
CSCでごまかす。
>>721、
>>722 レスサンクス(^O^)/
自由は居合い使えてなんぼって聞いて、練習してるんですケド…化けたり外したりで射撃ONLYの方がいいのかと思ってます
やっぱり、今は封印で行った方がいいですかね??
>>723 そんな化けないと思うが・・・
射撃ONLYってのはガン逃げか何かか?
>>723 自由の格闘でも居合いは使用頻度低い方だと思う
ステキャンしてる状態でステキャンの方向転換する時は
やっぱその方向に一回フワステしないといけないの?
>>726 おまえは何を言っているんだ
と、言いたいところだが区別ついてるか?
>>727 wikiとこのスレ読んでてフワステが単発で
ステキャンが連続してだせるものと解釈したんだけど・・・
フワステ一回やってフワステした方向にステキャンできるみたいな
書いててよくワカンネ(´・ω・`)
729 :
>>707:2006/04/06(木) 17:39:13 ID:q5sa5puX
まず家庭用極めてスティック系買おうかな、、
ずっとやってるが一向に上達しない、
過去作に慣れすぎてるせいか「使いやすい」
と感じる機体が見つかりません。。
連ザ超ド初心者でも使いやすい機体って
無いですか?
過去作でも戦闘は格闘中心タイプだったので
Sインパが一番マシなのかも。。ただこれでは
戦闘時間が180秒ギリギリになってしまう・・・
ステキャンを説明というのはステップの硬直をキャンセルして即次の行動に移れる状態にすること
簡単に言えば横ステップ→キャンセル→前ステップすればステキャン前ステップになる
731 :
730:2006/04/06(木) 17:49:44 ID:4Whc88bE
途中で書き直したら日本語が変だorz
>>729 使いやすい機体ということなら、スタンダードな武装のエール、ルージュ、フォース(いわゆるARF系)
BR+バルカンの機体は機動性能も良く、武装にクセがないから使いやすい
それと格闘の使いやすさ≠格闘特化機体なので格闘中心だからソード系が合うとは限らない
例えば当てやすさならSインパの全格闘よりルージュの横格のほうが遥かに当てやすい
まあZ以前とは感覚が全く違うから武装の使い方やコンボを試しながらいろいろ使ってみて決めるのがいいかと
ARFの中では俺はルージュを勧める
最初は格闘の使い分けが難しいし、暴発も多いから
横格一本である程度やってけるルージュは初心者に最適かと
俺は逆に使いにくい期待で練習したほうがいいと思うな。
俺は最初に使ったのがBIで格闘、着地鳥の基本は完全に学べた。
まあBIは乙とかやってない完全初心者にはきついからエールを進める。
エールだな。
前格、横格、特格とか使い分けてなれるべきじゃね。
っていうかどの機体でもほとんど一緒だけどね。
☆3.5以外なら生ストや生デュエルで基本を学ぶのも良い。
弾数少ないけど、ARF同様スタンダード機体だから使いやすいよ。
個人的には、格闘が粒ぞろいで技のモーションもカッチョイイ生デュエルを推す。
☆4は、結構格闘のクセが強いからあまりオススメできないかな。
伸びはあるから慣れれば当てやすいんだけど。
>>735 スタンダードを押すならM1もいいんじゃないか?
>>736 M1は組みにくいからやめといた方が無難
空中でお見合いになったときについての質問です。(ブースト量はほぼ同じ状況)
フワステ等で時間稼いで相手の着地とるより、
先に安全に着地することを考えた方がよくないですか?
上手い人見てると、うまい具合に着地して完全にブースト勝ちにしてから、
前フワステでBR当てにいったり、横ビーなどの攻め継続でダメ稼いでる気がするのですが。
アドバイスお願いします。
>>739 安全に着地取れるなら着地取った方がいいに決まってるだろw
741 :
740:2006/04/07(金) 03:22:19 ID:m+hbIYEd
言い方が悪いな、安全に着地できるなら着地した方がいいだろ
フワステでお見合いになるのは先に着地すると硬直を取られると双方が思ってるからだ。
着地できるチャンスがあるなら当然、着地したほうがいい(場合が多い)
>>741-742 ありがとうございます。うまく先に着地することを考えてやってみます
空中からそのまま当てにいくよりも、着地してからの攻めをしてみます
エールを使いまくった後に正義使うとなぜか負けるorz
正義のほうが全ての面で勝ってる筈なんだよな?
どーもフワステの感覚の違いとかBDした時、正義の方が重い感じが・・・なぜ??
さらに格闘の違いやリフター・CSとどーも状況判断がにぶってしまう
>>744 >>正義のほうが全ての面で勝ってる筈なんだよな?
うん
>>どーもフワステの感覚の違いとかBDした時、正義の方が重い感じが・・・なぜ??
思い込み。そう感じちゃってるだけ
>>さらに格闘の違いやリフター・CSとどーも状況判断がにぶってしまう
CSは別に使わなくてもいい。格闘の伸びとか性能とか正義の特徴把握するために
正義にもっと乗って慣れるしかないね。
家庭用をお持ちの方など、ダメージデータを調べることができる方に質問です。
エールストライクの覚醒コンボ 横→N→N(前派生)→特→BRと
ストライクルージュの覚醒コンボ 横→N→N(前派生)→特→BRの威力はどうなのでしょうか?
また、エールストライクで横から始動して四段目がN(前派生)になるコンボはあるのでしょうか?
とりあえず、横→特→N→N(前派生)では四段目のキックが届きませんでした。
では、よろしくお願いします。
申し訳ありません、ストライクルージュのコンボはwikiに書いてあり、自己解決しました。
重ね重ね、本当にすみません。
エールの覚醒コンボも書いてありました。
ですので、エールで横始動で四段目がNの前派生になるコンボについてのみお願いします。
よくよく読んでみたら、横始動で(ryのコンボも書いてありました・・・(´Д`;)
一人で3つも無駄にレスを使ってしまい本当にごめんなさい。
素直だから許す
グゥレイトォ!許してやるぜ!
おまい律儀だから寛容の心をもって許そう。
753 :
ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 15:51:40 ID:QTN0pnxT
保守
質問です。ゲーセンでの対戦についてまとめて聞きます。
ゲーセンでのマナーですが、1on1の時は分散が基本ですか?
後ろから見てると、分散でタイマンしてる人が多いんですが(殆ど身内対戦かと思われてますが)、集中使うのはマナー違反ですか?
乱入されたら、タイマンだと自信が無いです・・・
あと、wikiでCPU狩りは卑怯みたいなことが書かれてますが、相手の僚機を落とせば勝利という状況でCPUを落とすのが印象悪いってことですか?
あまりゲーセン事情知らなくてすみません・・・
初めまして、755です。えっと、CPU狩りは勝つには、しょうがないことだと思いますよ。
タイマン無視は別にマナー違反じゃないと思うぞ
ただ、その時は開始直後にCPUにBRとかわざと打ちまくった方がいい
2対1の時にCPU狩りは論外だけど
1対1の時は状況次第だと思うよ
まぁ、多少俺ルールや地方ルールかもしれないので他の人も補足頼む
自信がないんなら別に分散にはしなくてもいいだろ。
相手がタイマン誘ってきても乗る必要はない。
それぐらいでマナー違反にはならんから心配せんでよろし。
CPU狩りはまぁ状況次第か。
お互い分散でのタイマン勝負で遼機落として勝利、っつーのはちょっと後味悪いかも。
それ以外は別にいいんじゃね?
対戦の時は集中オンリーな俺が通りますよ
>>758 別にそれもアリだろw
正直俺もタイマン好きじゃないし、特に持ち機体が鰤だから・・・ねぇ?
小ジャンプして分散ではじめて負けそうになると集中に変える奴よりよほど潔い
>>760 よほどっていうか、それと比べたら問題にならないだろw
ちょっと質問
誰かが乱入した直後に援軍するとき、乱入した人が選ぶまで入らない人が何人かいたんですが
あれは何のためにやってるんでしょうか?
機体選んでいる間暇にならないようにやってるんですか?
>>762 イマイチ何が言いたいのか理解しがたいんだが・・・
@機体合わせの為に譲っている
A乱入者にソロ戦やらせてる
Bラインに入れない
上のどれかじゃないか?もう少しわかりやすく言ってくれないとこれ以上俺はわからん。
764 :
762:2006/04/08(土) 18:41:38 ID:QvpJbCpz
すいません
えっと
相手チーム二人でやってる→一人(A)乱入→もう一人(B)座る
→Bはラインに入らず待つ→A対戦始まる→Bがラインに入って援グーン
って流れでAが2on1やりつつBが機体選んでるんですが何故即座に援軍しないんでしょうか?
だから機体あわせのためなんじゃない?
俺Lスト大好きだけど、同時に入って2機ともLストだったら悲劇だもん。
あくまで私見だから他の意味もあるかもしれないけど
>Bはラインに入らず待つ
これがライン画面ならラインに入れない(乱入一時不可状態)
これがタイトル画面なら、Aにソロ練・探りをさせる為
だと思いますよ。何か違ってたら他の方補足お願いします。
767 :
762:2006/04/08(土) 18:56:58 ID:QvpJbCpz
>>765 筐体が横に並んでるんで見たら見えるし多分機体合わせじゃないかと
>>766 乱入一時不可状態ってあるんですか
知りませんでした
ライン画面だったので多分これかと思います
>>763, 765-766
ありがとうございます
覚醒で攻め継続コンボって微妙なのかな?
2回当てる余裕がないのなら絶対に出し切って300超えた方がいいんだろうけど
成功さえすればかなりのHP崩せるんだよね。
という訳でみなさんの私見でいいので覚醒継続コンボについてどう思うか聞きたいです。
>>768 1on1時なら限りなく有効。
2on2時、特に乱戦中ならとっととダウンさせて別の敵機を狙うべし。
あまり狙わなくてもいいと思う。
欲張りすぎるとろくなこと無いしな。
BR3発でも入ればおk、って考え。
>>768 状況しだいとしか言えない
ちなみに300越え攻め継続ある機体もいるぞ
よく使われるのだったら生ストで横特横特バルカンとか
>>768 俺はかなり使えると思ってる。まあ状況次第だが。
相手が覚醒中以外なら継続したほうがいい場合が多い。
ただ、最低でも250は越えるダメージが欲しい。ないなら素直に出し切りの高ダメ狙うほうがいいかな。
こっちとしては相手の1機に300与えれるって時点で大成功だし。
紅とか生ストとか300越えて攻め継続とか恐ろしいのもってるからね。
一気に逆転も夢じゃない。
まあ覚醒格闘当てたらみんな覚醒抜けするし、使う機会はちと少ないかも。
>>768 ケースバイケース。
状況が五分〜有利だったら出し切りの方がいいが、味方も自分ももう死にそうで敵は元気とかだったら狙う価値がある。
というかこれで逆転狙わないとどうにもならない。
普段は正義使ってるんですが、ステップ→N格とかだと、
ちゃんと入らなくて、横とかになっちゃうんで、後格でN出してたんですが…
先日ロケテ行って隠者使ってみたら、後格がアンカー…orz
SEED2にむけて、上手いN格の出しかた教えてくだせぇー
>>773 seedではステップしたあとレバーをすぐNに戻しても横格になってたけど
seed2ではNに戻したらすぐにNが出るようになってたと思うから安心汁
第二振り向き撃ちができないんだがここで聞いていいのかな?
自分ではできてるつもりだったけど、どうやら違うみたい。
やり方は→→(→B)なんですよね?
ちなみにフワステはできます。
新作はいつでるの?
777!
ふふふっ…僕は…、僕はねぇっ!!(777をゲットしたかったんだ)
後格闘の上手い出し方を教えてくれ
N格や前格が暴発しまくるや(;´Д`)ハァハァ
Nや横はともかく、前ってなんだよ
正反対じゃないか
>>780 たぶんBDが止まり切れてなかっただけ('A`)
いや、前格連打とかしてると、シールドでたりするし。
アレだ、レバーの反動で後から前に戻ってきちゃうんだよ。
それにしても前はな・・・。
>>779 釣り?
釣られてみると
N格:後格ないんじゃね?
前格:前ステから入って前格に化けるとか。きちんと入力。
横格が出るならよくある症状だからもっと正確に押せ。CPUでレバー見ながらやってみたら?
家庭用のでアスラン(DESTINY)やイザーク(DESTINY)を選んだ時にPHASE6でアウルが出て来る時にアウルが『お前らのせいかよ、コイツが動き出したのは!』と言いますが『コイツ』とは誰ですか?
>>785 ユニウス・ななこ
特技:摘み食い
てかスレ違いだろ
カスしかいないなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
家ゲーの方分離して埋まらないんだから行ってやれよ
それにむこうが家ゲーは専門だろ
昨日、1人シグーで遊んでたら、2面で乱入されたよ・・・。
自由VSシグーなんてキツすぎだろ。空気読めと言ってやりたかったよ。
しかも相手は機動力生かした逃げ戦法だし・・・。
結局、粘ったけど負けたのは自分が弱いせいなんだけどな。
791 :
ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:39:11 ID:KFCjFjEZ
ずっとROMっているのですが解らないのでどうしても聞きたくなりました。
たまに出てくる埼玉はどうやらプロヴィみたいですが、何故埼玉と呼ぶのですか?釣りではないのでマジレスください。宜しくお願いします。
>>791 俺も詳しく知らんが
プロヴィの背中のドラグーンが埼玉太陽に似ているかららしいぞ
794 :
ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:58:12 ID:KFCjFjEZ
デュエルASでチャージ→突格を狙うタイミングってどんなシチュエーションなんですか?
>>795 相手との距離が近いとき+着地硬直時じゃない?
特格CSCなら強制ダウンだし、特格外してもCSCで迎撃できるし
特格は囮で始めからシヴァだけを狙っても良いし・・・
797 :
ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:38:21 ID:QA2ZxZas
タイマンの合図してんのに
いきなり発砲したアホがいたから
ソードで血祭りにしてあげた(*´ー`*人)。
799 :
ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:13:27 ID:mYgNqJ+W
学校行きたくないよ…
先月始めたばかりだけどジャスティス使ってる高校生に乱入したら負けたけどいい勝負できた
で、高校生にゲーセンの常連さんのフリーダムが乱入したら常連さんボコボコにされてたんだ
オレ手抜きされた?それとも向こうが付き合って遊んでくれてただけ?
まぁ楽しかったからよかったんだけどさ
>>800 どの機体使ってたのか書いてないから手抜きされたかは分からないが、
よほど序盤にボコされなければ、遊ばれはしないと思うよ。
>>800 ・そもそも常連なだけでその人は弱い
・その高校生はフリーダムとは戦い慣れているが
おまいの使っている機体と戦い慣れていなかった
等々探せばいくらでも理由が見つかると思う
が、
>>801の言うとおり遊んでくれたってことはないんじゃないかな
ゲーセンでプレイする人は大抵ガチだし
>>754の質問についてだけど、2on1の時に1側がCPU使ってきた場合も狩っちゃダメなのか?
てかたいていの場合は使ってくるけど、そのCPUを無視できないでしょ。
覚醒でもされた日にゃ大変!って事で俺はCPUは放置しない。
>>803 2vs1で1側を圧倒できない(CPU狩らなきゃ勝てない)のなら相当実力差があると自覚しとけ
別に勝ちたきゃCPU狙ったって全然かまわない、4ラインでマターリ☆3.5で一人旅してる人に
2人がかりで乱入して相手2落ちになったらCPUガン攻めとかも全然構わないが
最高にかっこ悪いことだけは確かだと思う。
実際にはどんな状況下でもCPU狩って良いと思う、マナーという面で見るなら。
ただ、その戦い方がかっこいいかかっこ悪いかってだけの話だと思う。
もっと主観的に書くと対戦しててオモスレーと感じるかツマンネと感じるかの違いがあるだけ。
マナーなんて事は関係ないと思う。ゲーセンで遊んでいる以上4ラインでも乱入できる(される)仕様であるのは
分かりきってることだし、CPU狩った方が有利に試合を展開できるってのだって分かりきってることだからな。
だから、結論。
2人がかりで1人相手に必死になってCPU狩ってる姿はツマンネーしカッコワルス
それをされて「マナー違反だ」とムキになるのもカッコワルス
俺が言える事はこれだけだ。
>>803 2on1の時点で1側の命令がなんであれCPUは攻撃してくる。
攻撃してくる敵を攻撃することで無力化したりダウンさせたりするのは当然だし、
CPUを倒すことで相手を孤立化させるのは普通の戦術。
もちろん、あえて狙わず放置するのは自由だが、それを選択する権利があるのは2側だ。
1側はむしろCPUを有効に使う術を考えるべきだろう。
1人に2人で乱入して必死にCPU狩りをするのはカッコ悪いが、
だからと言ってプレイヤーのみを狙わないとマナー違反ということにはならない。
と書いてて思ったが804と同じだなorz
家庭版のMSの出し方わかんね
_ト ̄|〇
アストレイとかダガーとかの時は2on1でもCPU狩るけどそれはOK?
>>808 レベル差による。
ただ2人でCPU無視して相手だけ狙うのもどうかと・・・。
1人CPU、1人タイマンで安定するんじゃない。
まぁ、その場の空気しだいだと思う。
友達と2人でやってたら1人で乱入してきたんで相方にタイマンさせて
自分はCPUをダウンさせつつ待ってたんだがCPU落としすぎて相手1落ちで終わらせてしまった俺が来ましたよ
相手も俺も相方も☆3.5の機体で
>>783 サンクス
別に釣りじゃなかったんだが釣りっぽかったか(・ω・`)
次からはちゃんと書くね
812 :
ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:08:44 ID:PFv64HAw
非覚醒時に与えられる最高ダメージって、SIの289以外に何が有りますか?
ASの前格CSCが最高だと思った。300くらいいくんじゃねーの
あとLSの根性補正かかったCSとか300こえるしな
多分フリーダムのNNCSが最強だと思う。304
あとの高ダメコンボは
ASの前芝
正義の戻りブメNNBRとかNNCSとか
バスターのCS9HIT格闘CSCとか
正義
ブーメラン2段→NNBR 292
ブーメラン2段→NNCS 305
AS
前(突き全段)CS 292
Iインパ
NNNブーメラン前 283
ルージュ
特特BR 270
確定するものだとこんな感じか。上のコンボに似たものは除外した。
ややダメージは下がるが遺児のNN前前BRは276と侮れないな
>非覚醒時に与えられる最高ダメージって、SIの289以外に何が有りますか?
今思ったがこれって意味不明な質問だな
821 :
819:2006/04/11(火) 01:25:36 ID:BwkMm0vj
ついでに、単機で補正切り無しで、ってことでおk
822 :
821:2006/04/11(火) 01:26:36 ID:BwkMm0vj
名前間違えたorz
×…819
○…820
勝手に名乗ってゴメンヨ
>>812 ■機体別非覚醒時最大ダメージコンボ
300〜
バスター CS(密着9HIT止め)→格闘CS (約300〜320程) *格闘CSのHIT数による
正義 ブメ2段→NN→CS (305)
自由 NN→CS (304)
Sスト N前→ブメ→(キャンセル前ステ)横3段 (303) *空中限定
290〜299
AS 前(突き全段)→CS (292)
280〜289
Sインパ NNN→ブメ→(キャンセル)前 (283)
270〜279
イージス NN前前→BR (276)
ゾノ 特NNN→メイン (274)
ルージュ 特特→BR (270)
260〜269
埼玉 NNN→BR (262)
250〜259
カラミ 特射(一斉射撃・収束) (258)
Bインパ 特前→メイン (251)
240〜249
レイダー NNN→(特射撃ちで)メイン5発 (241)
M1 NN前→BR (240)
*前提は受身なし・ダウン追撃なしで確定すること
*239以下は割愛
*wiki参照、改めての検証なし
M1すげーな
レイダーカワイソス
話変わるがwiki見て疑問に思ったんだけど
自由のNN横前サブ射ってゆう覚醒コンボで、前格って横格の派生か?
それとも単発の前格?
>>825 単発の前格かと
派生だったら派生と書かれるし
だが、このコンボをやるのならNN横サブの方がいいと思う
>>826 そうか、しっかり確認すればよかったorz
若干威力が低くてもヒット数が多い分(一発だけど)
相手の精神ダメージが大きいかなと思って。レスd
>>823に追加してみる
250〜259
Lスト CS (255)
230〜239
ジンワスプ 特→(キャンセル前BD)横横 (234)
指ゲイツ NNNN→BR (231)
シグー 特(全段) (231)
220〜229
デュエル NNNN→BR (227)
フォース NN(派生)BR2発 (226)
グーン N前→CS (226)
エール 特→特→BR (225)
生ストBR NN特(一段止め)→BR (224)
フォビ NN→メイン (223)
生ストBZ 特特→BZ (221)
210〜219
ゲイツ 特(近距離で全段)→BR (214)
ジンBZ NN→BZ (212)
ジン特火 NN→メイン (210)
200〜209
ブリッツ NN前→BR (208)
ジンMG NN→MG5発 (207)
ダガー NNN→BR (205)
ラゴゥ NNN→メイン (201)
ジン味噌 N(一段止め)→メイン (201)
指ディン NN→サブ (約200) *サブのHIT数による
〜199
偵察ジン NN→メイン (191)
オーカー NN(二段止め)→MG5発 (188)
ディン NN→サブ (約180) *サブのHIT数による
バクゥ味噌 N(一段止め)→メイン (179) *ミサイルランチャー
バクゥRG NN→メイン (174) *レールガン
プロトジン NN→MG (約170) *仮
ザウート MG5発→メイン (162) *仮
*wiki参照、改めての検証無し
*指ディン、プロトジン、ザウートは書いてなかったので適当に調べた
ダメージと実用性は別物だな
バスター……恐ろしい子!
しかし、格闘CS入る距離でグゥレイト食らってくれる人なんているかね。
何ゲームかやってれば当てるチャンスはありそうだけどほぼ確実にカットされるな。
バスターの究極グゥレイトは10HITするグゥレイトの9HIT目を見切って
炒飯CSに繋がないといけないから実戦では不可能に等しいと思われ。
流れをぶった切って質問
CPU戦の9面がいつもクリア出来ません。
具体的にいうと、9面が「ジェネシス内部」か「ヤキンデューエ」の場合はターゲット製でないと一人でクリアできません。
逆に言うと、シンやニコルといったキャラだと普通にクリアできます。
何かいい方法はありませんか?
>>834 注意すべきは敵に挟まれたり囲まれたりしないようにすること、それと前に出すぎないこと。
動きとしては、ステップを入れること。左右だけでなく前後のステップも混ぜたい。
また、敵CPUがかたまっている場合は素直に退いて敵を分断しよう。
9面は高コストの敵ほど隙を作ってくれる。ダメージを与えられるチャンスは逃さないこと。
CPUは連携がうまいが、タイマンではバルカンでステップを誘発するなりして普通にハメ倒せる。
焦らず、無理せず、味方CPUが落とされすぎて終わるくらいのつもりで時間をかけて戦おう。
ジェネシスは中央の柱をぐるっと回って敵の後ろに回りこむと追ってくる敵と追ってこない敵に分断しやすい。
>>834 デューエでワロタwwwww
うーん、シンで9面クリア出来るくらいなら、頑張ってればその内行けると思うが
1on1でのCPU命令、自分は分散にしていても相手が集中の場合、どうしたらいいんでしょう…
あと、2on1で相手が集中・450機体のときもCPUを落としてはいけないのでしょうか…
CPUからの被ダメージが相手プレイヤーのそれの二倍とかになるんですが、この間プレイヤー×2、CPU×1を落として勝ったらその後ずっと後ろで文句を言われ続けまして…
相手が明らかに集中なら無理して分散にしなくていいよ
相手が分散にしてる時は礼儀として分散にしようかな・・・位で
相手が450を選んだのだから別に気を使う必要は無いけど
気を使おうと思ったのならプレイヤーx2、CPUx2辺りでいいんでない?
>>837 CPUの指令はタイマンに同意でもしない限り自由
2:1でもCPU落とすのは自由
だが、真面目にやってCPU落とさないと勝てないようなら相手の方が数段上の実力がある
最近始めた超初心者です
CPU戦一人旅で敵が三機いるときの基本戦術ってありますか?
連合服キラでやっていると大体紅海で苦戦し、オノゴロ島で負けます
CPU相手でも2体に狙われるとどうにも…
機体はルージュです
>>840 ヒット&アウェイ、ダウン重視、海中では徹底的に後出し攻撃。
敵に囲まれそうなら無理に攻撃せず逃げること。
ルージュならBRの乱射は避ける。特に空中の敵に撃ってもまず当たらない。
当てやすい横格の間合いを掴み、敵の硬直に当てるようにすること。
あと、CPUはバルカンでステップを誘発できる。ステップしたところを撃つと楽。
>>840 >>841の補足。
・格闘は横横→追い打ちBR推奨。前&特は忘れる。
・CPU戦限定だが、CPUは全ての攻撃に対してロングステップで回避しようとする。
それが、バルカンやマシンガンだったとしても。だ。
・1対3の時は砲撃機→格闘機→万能機の順番に速攻をかけろ! 1機落とせば大分楽になる
でも、オノゴロのイージス・バスター・ブリッツならブリッツを先に狙うのもアリ。
隙のでかい攻撃連発してくるし装甲薄いから
他の機体を追う合間合間にBR当ててるだけでも結構簡単に落ちる。
845 :
837:2006/04/13(木) 01:16:53 ID:hmuPXGbN
ありがとうございます!
1対1でも、相手プレイヤーより相手CPUに食らってます。レーダー見て戦います…
CPUの鰤って着地にミラコロ発動すること多いよな
BRをでかすぎる着地硬直に叩き込むだけで200減る
相手が3馬鹿だと、もうレーダー見て確認しても
一瞬で違う角度から攻めてこられたりするからな
>>804-805 まかり間違っても一人のところに二人がかりで入ることはないから安心してくれ給え。
二人掛かりで乱入されることはよくあるけど…
状況を限定するなら相手が単機で乱入してきた場合のCPUの対処方かね。
って大体の結論はもう出てるか。
あと
>>826に関連して、覚醒中の格闘って派生するのとしないのがあるみたいだけど何でかな?
フリーダムのNN横前サブの横前は派生しないけど、ジャスティスのNN横前の横前の前は派生するよね?
>>849 仕様です
ほとんどの前派生は出そうと思えば出せるけどな
派生よりキャンセルの方が受付広いから
先行入力はキャンセルになる
当たってから派生入力位の目押しで対処できるけど、
だったらダメ減ってもキャンセルで出し切って
隙減らした方がましだったりするんだよなぁ
852 :
ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 13:54:06 ID:gY59dSe7
最近1on1は分散にするひと少ない気がする。そのほうがまだましだけど
ただ、CPUを集中にして、自分はひたすらステ待ちみたいなの見るとなあ。埼玉で入りたくなる
対戦やるならやっぱ新宿とかいいね。だいたい援軍くるし
>>852 人が多い新宿等は野良でもほぼ確実に援軍くるが、平均Lvは低くなっちゃうんだよな
まあ、固定相方見つけて有名コテいるとこに遠征するのが一番だよ
おまいらUにスレ数ぬかされたぞ・・・・・・・
>>845 1vs2と思えばそうでもない
でもやっぱいやだなCPUの攻撃は・・・
フォースで前格ヒット後、相手が受け身をとったらもう一回前格が入るってのを聞いたんですが、確定ですか?
その場合、BDで相手に近付いて再度前格であってますか?
敵の埼玉がドラ出す時、なかなか攻撃が当たらないんですが…ステキャンか何かを混ぜながらドラ出してるんですか??
やり方がいまいちわからないんですケド、埼玉使いこなしたいんで…w
>>857 暖かくなってくるとこういうのが湧いて来るけど相手にしちゃ駄目だよ
イージスの覚醒コンボのNN横特射についてなんですが特格、射撃と入力すると最後の射撃がサブ射になってしまいます。
入力の際に気をつける点とかってありますか?
ARFのブーストの性能って全部一緒なんでしょうか?
wiki見てもARFは同等と書かれていたり
微妙な違いがあるとも書かれていて
これはどちらが正しいのでしょうか?
>>860 入力ミス。特格後にグルグルしてる時に射撃連打でおk。
てか維持覚醒コンボはそれより横始動の横前横特射の方がおぬぬめ。
敵覚醒中はBR連射ね。
>>861 同じ。
そして
>>859の流れにそって
>>860-861 wiki嫁。氏ねカス。
))862
空気嫁
))862
そうだ空気嫁
なんだこのアンカーはw
))862
いいからお前はレバーの玉を締め直す作業に戻るんだ
ゝゝ865
空気嫁
))862
このアンカーはゲイツのだな。
自分からアンカー先に近づかないと読めないから判る。
ビルゲイツ
》869
空気嫁
}}869
そうだ空気嫁
流れをニコル斬り
>>855 BDも前ステキャンもいらん。
前一回入れた後受身取るの見えたら即前格、これでカットや障害物ない限り確定
受身取らずに落ちていったら後格入力すればダウン追撃可能
もちろん前格でも追撃可能
さっさとダウン取りたければ前BRCで吹っ飛ばせるが、たまに受身で避けられる
硬直も結構あるから敵の相方に硬直取られることもある
なので前格入れたら様子見がいいんだが、2ON2で様子見してるとカット入る可能性大
なので轢き逃げしてでそのままサーチ変えて片追いする選択もある
もちろん轢き逃げした相手が受身とって後ろから撃ってくるがな
前格は放った後の硬直少ないからなかなかカット当たらんから少しでも片追いできれば良しとするべきか・・・
ちなみに前格の受身に前格入れてその受身にさらに前格入れて・・・最大3回+ダウン追い討ちくらい轢き殺せるかな?
全部入れると凄く笑える+敵の精神ダメージ大
でも対戦常連はそんなこと知ってるから前格入れられたら素直にダウンする
>>872 >前格の受身に前格入れてその受身にさらに前格入れて・・・最大3回+ダウン追い討ちくらい轢き殺せるかな?
質問に答えるならダウン値の計算くらいできるようになった方が良いぞ
あと、フォースの前→前はタイミングが遅れると受身した相手にシールドされたり、バクステで反撃食らうね。
俺は対戦ではビーム撃つのがほとんどだから、受身を取ってる。
ASで滑り撃ちシヴァというのをwikiで見つけたんですが
滑り撃ちというのは空中にいるときにしかできないのでしょうか?
地上から前ステ→ブースト→射撃とやってもできなかったので…
第2ステキャンを使った空中近距離での射撃戦がなかなか上手くなれません
自機が相手の上にいる場合、同じ高さの場合、下にいる場合
にどう動いたら良いか細かく教えて下さいm(__)m
使用機体を書かない奴は死ね
>>879 空中近距離での軸の取りあいの射撃戦の話ですよ?
使用機体も何もないと思いますが…
>>880 素で言ってるのか?
そんなのブースト量・ステ性能によって変わってくる。
まぁお前らそんなにキツく言いなさんな。
で>878は使用機体(できれば相手の主な機体とかも)書きなはれ。
理由は>881ね。
>>881 素で言ってます。
ブースト残量とかならまだしも、420以上の対戦の中でステ性能の差で空中戦の優劣が変わるとは思ってません。
それよりも、横ステにまぜてバクステや前ステを使った射撃などの読みあいで、相手よりも上を行き上手く当てられるかが重要だと思っています。
私はその読みあいの中で、どのような対処の仕方があるのかわからなかったので質問させていただきました。
考え方が間違ってたらスマソm(__)m
>>882 自機生スト、敵機生スト
自機正義、敵機生スト
自機正義、敵機正義
↑の場合がわかれば後は応用が効くと思うので、ご指導よろしくお願いしますm(__)m
>>883 まずは鰤とフォビ使ってこい
その上でそう思うならこのゲーム向いてない
知ってるがお前の態度が気に入らない
>>886 まさにそんな感じだよなw
何故か偉そう
>>884 オーソドックスな機体使用という前提で書いてみる。
空中戦に限れば、相手のBR発射後やステの隙見て、
横or前フワステ→BRで軸合わせて当てていくのが理想。
L字も織り交ぜて急速接近とか出来たらもう最高。難しいけど。
ちなみに相手よりも上に位置するのが良いか悪いかは状況次第だと俺は思ってる。
というか、別に近距離〜中距離において、絶対に空中に浮かなければならない理由もない。
要は相手のBRかわして、こっちは軸を合わせるか着地硬直狙うかして攻撃当てればいいんだから。
ブーストで有利になるためには、相手が空中から狙ってきても、多少は地に足をつけて耐えるのが大事だと思う。
自機が☆4で相手がそれより下の場合はブースト面から圧倒的に有利と言えるけど。
>>888 レスありがとうございます。
距離を詰めるためにL字ステキャンを使用、無理に飛ばないでも良い、状況によっては上を取っても有利ではないなどと、タメになるお話ばかりで感謝しても足りないくらいです。
本当にありがとうございますm(__)m
BD→ブーメランブーメラン→BR
2on2ならフワステ合戦を想定するより相方との連携を練習するほうがいい
一局面で1コンボ当ててもそれで勝負が終わるわけじゃないからね
>>891 レスありがとうございます。
それはフワステ合戦の最中にも相方が何をしてるかレーダーを見たりして必要ならサーチを変え、フワステ合戦を抜けるという事でしょうか?
確かに…フワステ合戦の時はサーチしている敵の動きに気を取られ、サーチしていない敵機の動きと味方の動きを把握出来てません;
これからは気をつけます、ご意見ありがとうございましたm(__)m
ぶっちゃけ、2on2でレーダー見ない=地雷
だと思ってる俺ガイル
サーチをカチカチ切り替えまくる人もいるが、俺がどっち狙えばいいのか分からんくなるからちょっとやめて欲しい
>>893 少しわかる。たまにありえないくらい変えるやつがいるからね。まあそのくらいはいいけどね。
俺有り得ない位変える部類になりそうだ…
中距離とかカチカチカチカチいってるよ…
俺のばやいは中距離でサーチ変えまくりで相手の位置を把握して基本ダブるロックの片追いを意識しながら近づく感じだけど
中距離でもあんまり変え過ぎるのは相方を困らせるかな
>>893 レーダー見ないのはまぁアレだけど、サーチは頻繁に切り替えるもんだと思ってる。
タイマン×2って状況が嫌いで乱戦ダイスキーな奴だから俺は。
けどこういうスタイルってやっぱ人それぞれなんだよなぁ。
うーん。野良だとちょっと気をつけるべきか。
自分がこかされて相方のほうに敵が両方行った時はカチカチかえる
距離と地形見て有利っぽい方確認するため
ついでにMG両方にばら撒いたり
相方と最初に相談汁
クロス取りやらなんやら
野良なら様子見てからになるけどな
過疎っててタイマンばっかりだからレーダー見る能力が低下。
3機出てくるとこで落ちたorz
CPU戦で援軍してもさほど練習にならんし、どうすりゃいいんだ。
900ゲット
それはそうと質問
フォビ使っているとき、俺から見て右に対戦相手がステキャンしてるときに右曲げフレス撃ったらどうなる?
当たる?外す?
当たるときは当たるというつまらない回答しか出せないな
ちかすぎると銃身補正でほとんど真っ直ぐ出たりするし
相手にプレッシャーを与えてるような気がして、サーチはよく変えるかも。
見境なく変えてはいないつもりだけど、もう少し慎重にした方がいいのかね。
サーチの連打はしないが、普通にちまちま切り変えるだろ。
目の前の相手が距離とろうとした時、牽制して即サーチ切り換えて片追いに以降したり、
単に片追いプレッシャーを与えるのに使ったり、戦況を確認したり。
2on2でタイマン×2が得意な奴もいるだろうが、切り換えて戦うほうが多いと思うがな。
相方がイージス変形好きでしかも逃げまくるからサーチ変え巻くらんと逝くな
サーチ切り替えすぎると酔う俺が来ましたよ。
上空に戦艦混じりだともうね…
初心者は黙って正義、Aスト、生スト使ってろって言われました。
野良相方が来た時痛感しました。
つーか初心者が正義ってよく聞くけど、実際どうなのかね。
アレ攻撃バリエーション広すぎて、逆に初心者じゃ使いにくいと思うんだが。
リフターとブメ封印すれば☆4の中で最もスタンダードな機体。
というか☆4の機体は特殊すぎる。
>>905 わかるwwアッザムに視点がいってバズにやられたの思い出したwww
初心者はAスト以外使っちゃいけないきがする(強制って意味じゃないけど書きづらい)
☆4はデカイ分反応速度とかかなり必要だし周りの状況もすぐ把握出来ないといけない。
生ストは横ビーばっかだと上達が遅い。
俺は初心者のころ相方に無理いってBIで矯正してたが。
第二滑りうちとかの技術は研きづらいけど着地取りとか隙を作らない、敵の隙を見つける練習にはもってこいだと思う。
あれ使ったらかなり上達速いと思うけど優しい相方が必要だから結局無難にAストを勧める。
しかしそんな俺あんまりAスト使えないww武装を生かしきれ無いんだよなぁ。FIなほが得意。
失礼
なほ→のほう
アッザムとかなつかしいな。
初心者が☆4を使っちゃうと片追いで終わりだから危険だろ
初心者は紅でいいんじゃね?まあ生ストと同じで上達は遅そうだけどww
アッザムは格好良かった
初心者はむしろ生デュをお勧めするが…
BRが少ないが動きやすいし格闘当てやすい。
まぁ、好きな機体使って職人レベルまで極めるのもアリだと思うし。
そんな漏れの初機体は辛味。そりゃもうトラウマになっt
BR少ない機体だからこそ、着地取りとかの意識付けになる。
>>813 俺も辛味ww
しかし覚醒もしらない俺(暴発で出てた)が神のごとく一斉射撃当てて勝利しましたよ。
しかしその後一ヶ月勝ちなし…
初心者におススメする機体で意見が分かれてるのか
今までの意見をまとめてみると
・クセの少ない機体(言うまでもない)
・生ストや紅のように横格性能が良すぎる機体はダメ(上達するのが遅い)
・メイン射撃の本数は少なめが良い(使いどころに慎重になる)
…以上のことを考え、消去方で絞り込んでいくと
生デュエル、M1、ダガーが残った
鰤はー?
結局上達するには慣れだと・・・
M1は初心者でも扱えると思う。コストの割には万能
ダガー使ってEXクリアできれば基本的な技術は備わっているはず
生デュエルは2回落ちると危ないので、死なないための練習になる
鰤自体はクセが強い機体じゃないが
ランサーダート、アンカー、ミラコロと武装が特殊だから除外して考えた
初心者って言っても段階があると思うんだ
格闘の使い分けの前に学ばなきゃいけない事が多いような初心者ならルージュがいいと思う
初心者には下手な万能機よりも
特化型のほうがいいと思うんだな
ASやSIで特格厨になれって言ってるんじゃなくて
立ち回り方とかそういうのを覚えるにはいいと思うんだ
最前線に無理やり出て、ボコボコにやられるよりは
中距離で援護してくれたほうがよっぽどいい
初心者には特化機体より万能機体のほうが普通にいいと思われ。
最初に特化機体使って期待固有のクセが染み付くとなかなか抜けないぞ
初心者は普通にAでいいんじゃね?
各格闘に役割があるし、使い分け出来るようにすれば上達も早くなると思うし
皆が言うように初心者に紅や生スト使わせると、横格だけに頼るようになってダメだと思う。
俺は最初はダガーを推すかな。
無理をしない、基本の戦いを覚えるのにいいんじゃね?
リロ速い・低コという救済もあるし。
初心者(めっちゃやる気がある人・めげない人)→Aスト・ナマデュ
初心者(とにかく喜びを味わいたい人)ナマスト・紅
特化機体は駄目って言うけど自分はイージスから始めたわけで・・・・orz
確かに乗り換えた後のBR戦はすげーつらかったよ。でも立ち回りの基本中の基本は
特化機体も変わらないから維持は駄目としても紅とかナマストはいいかもね
なんで万能機体のうちFIは出てこないん?
ゲーセンで負けつづけるような実力でFI使ってるんだがまずい?
>>928 別にまずかないけど、最初は横格の性能がいい機体のほうが使いやすいと思う。
FIはどっちかっつーと前と後メインの乱戦向き機体だから。
まぁFIも万能であることには違いないんだけどね。
まあ俺が最初に使った機体は
「うおーすげーいっぱいあるな〜迷う〜」
「☆何個までOKなんだろうな?」とかお互い初めての友達と話しながら
ダララララララララドゥーン(時間切れ)
特 化 ジ ン
だったな。
俺は初プレイは選ぶよりも先に友人によってゾノが選択されていた。
ゴッグ使いだったからこれね、という感じだ。
俺はエゥティタでアッシマーを使っていたからか
友人にジン・オーカーがオススメと言われてそれを使ったw
マシザク好きだったから迷わずジンマシを選んだ。
ガンダム?なんですかそれ?ジンだからってなめるな!
自由に手も足もでませんでした。
>>933俺もマシンガン好きw最初はディンだったけどw
連ジからやってるんだけど、やり方を教えてくれた先輩が始めた頃の俺に
「ザクでドムの面をクリアできないようなヤツはビーム使うんじゃねぇww」
って言ってきたのでひたすらマシンガンやってたw
今思うとかなり荒療治だった気がするなぁ
おかげさまで特化機体に長けましたけどw
>>929 サンクス
もうちょいFI頑張ってみます
最初に埼玉選んだ俺は駄目ですか・・・orz
野良だったから乱入されると思ったんだよ・・・
ドラあれば勝てると思ったから・・・
はじめに生ストにのった俺は勝ち組
自分は特火ジンでひたすら射撃と生存術について学んだ。
出来る事は非常に少ないけど、逆に目的とやっちゃいけない事が
はっきりしてたから万能機よりやりやすかった。
そして、現在の使用機体はカラミやランチャー。
カクトウ?何それおいしいの?
939 :
ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 10:00:28 ID:9YLbtEZF
初心者スレなんだからテンプレにおすすめキャラの考察も欲しいよね☆
0からでも最速で上達して対戦に混じれるようになるための練習プランやそのためのキャラ乗り換えプランなど
ガンダムコース
生デュ(超基本の操作を覚え、ゲームに慣れよう)
→A・F(ステップ、格闘の種類に慣れよう)
→自由(CSを使ってみよう。ステップ・着地硬直を取るタイミングをつかもう)
→生スト・R(BRC(=格闘を射撃で追撃する)を覚えよう、射撃のジャンプキャンセルを覚えよう)
→自由・A(ステキャン、フワキャンを一方向で良いから練習してみる。覚醒状態での立ち回りを把握しよう)
→正義・天帝・AS・バスター・鰤etc.(クセのある機体の中でも使いやすく割りと早く強くなれる機体で、その個性を覚えよう)
→M1・ダガー(低コスを使ってみる、CPULV.6〜4でEXまでクリアできれば脱・初心者。胸を張ってよい。以後は対人で腕を磨こう)
※正直、ここまでできてない状態での対人は止めた方が良い。妙な癖がつくし、何より勝てないだろう。
〜その後〜
得意機体を使って対人練習をしよう
相手はなるべく☆3,5が良い。機体別に対応、定石を覚えよう。ステキャンフワキャン取りを覚えよう。
相方とのクロス、覚醒タイミング、普段の立ち回りを覚えよう。
連勝もできないケド、何回かは勝てるようになれば中級者!大会に顔をだしてみよう
※対人は負けると死ぬ程ストレスが溜まります。台バン、奇声は絶対に止めましょう。
メンテのせいにするのは止めましょう。上手い人はそれでも勝ちます。何故負けたのか要因を理解し次同じミスをしないように気をつけましょう。
戦闘中は頭がパニクるかもしれませんが、それは慣れです。落ち着いて対処できるようになりましょう
ダガーはまだしもM1は結構楽かt(ry
☆2.5ならゲイツ、ダガーじゃね?
他にジンマシorバズジン
癖のある機体は味噌ジン、ラゴゥ、LS、SS、BI、埼玉辺り
まぁあくまで叩き台って事で(・ω・)
傷アリ遺作ルートをバクゥでクリアは結構キツry
M1は使いやすいからこそだよ(・ω・)初心者向けー
どっちにしろミーティア2機は低コスだとややキツか。味噌は楽だが
943 :
ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 13:26:50 ID:9YLbtEZF
ルージュ、生スト、正義、エール、M1…
初心者にはどれを勧めたら良いんだろうか?
例えば今からやるなら連ザ2を意識してフォースが良いという考え方もあるよな
解禁されるまではフォース、ルージュ、自由くらいしかいないわけだし
マシンガンやバズは初心者卒業してからが無難だと思われ。
最初から使い続ければ上達するのは間違いないけど、
初心者だからこそ最低限CPUに勝てないと面白くないだろうし。
ハ,,ハ
('<`∀´∩_ ウリをどこかのスレに送るニダ!
/ヽ 〈/\ お別れの時には戦利品を持たせるニダ!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| ..キムチ..|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品・キムチ・ホンタク・ノムのまぶた・将軍様の写真・日の丸パスポート
酢か塩・オカリナ・ヒョードル・マカ・コードレスバンジー・ガソリン・スーパーK・ニセES細胞・あわび
最近このゲームを始めたんですが、自分は着地ずらしが下手くそみたいで着地BRを貰いまくってしまいます('A`)
上手い着地ずらしとはどのようなものなのでしょうか・・?
とりあえず今はBDとフワステをまぜて使ってます、相方に迷惑かけたくないんでご指導をよろしく・・orz
>>946 着地ずらしはブーストちょっと残して、地に足が着く瞬間にBDで方向転換して着地するといいよw(←当たり前の話)
もちろん、ある程度地上でねばって後にBDすれば同コスの着地はとれる。
生ストや生デュの横でずらしてもいいかもw
>>946 とりあえず使用機体は書こうな!
まあ始めたばかり初心者なら所構わずフワステを使いすぎてるんジャマイカ?
フワステは有効だけどBDを消費し過ぎるから使う要所を見極める。
それ以前に着地する時多くずらせるようBDゲージに余裕を持って着地してる?
それも問題ないなら後は経験の問題だな
着地の前にステキャン・フワステ・ステップ・何もしないを任意に組み合わせ色々なバリエーションで読まれにくくする。
正直この辺は初心者の領域を逸脱して読みあいの世界だから、いくらやっても上手い人には勝てない場合多し・・・
着地の練習をしたいならタイマンを多く積むのも有効!!というかそれ以外にタイマンの意義を見つけられないww
わざとブースト切れを装って、相手にBR撃たせる。回避後すぐに着地。
もしくは地形(壁など)を最大限に利用する。ずらしではないが、コレかなり重要。
まぁこの辺は経験がモノ言うからさ、意識してプレイしてたらそのうち分かってくるよ。
950 :
946:2006/04/20(木) 00:24:34 ID:98qdQ96A
>>947 低空でBDの着地ずらしってそんなにも使えるのか!これからは着地ずらしにBDを多用してみるよ、ありがとう('∀`)
>>948 ごめん使用機体はAストm(__)m
そういえば高く飛んでフワステ使いまくって着地しようと思った時にはBDゲージがミリ・・orz
低空を飛んだほうが良いのかな?
>>949 そうか!地面スレスレになるようにすれば良いって事か!
でもこの前着地スレスレでステップしようとしたら着地しちゃってあぼーんだった・・馴れるしかないか('A`)ガンガルヨ
>>946 最終手段の横格振るとかは?
距離に左右されるからどんな状況もというわけではないけど。
ただ慣れないと空振りしまくりで逆に落ちやすくなるけど・・・。
慣れてくると結構楽しくなりますよ!
着地を狙われるのは、ブーストが尽きるまで飛んで着地するのがミエミエだから。
着地ずらしはフェイントの一つに過ぎない。多用すると着地ずらしを読まれて撃たれる。
相手が振り向き撃ちになる場所に着地したり、ブーストが余っていても降りたり、
パターンを増やすといい。単調なのは駄目だ。
特に初心って訳じゃなく、中級くらいだと思うんだけど
未だにコストの組み合わせがよく分からない
例えば3.5と3は何で組めない(って訳じゃないが)の?
一応、1落ちずつ・どっちが2落ち出来てコストの範囲内だと思うんだけど
>>953 wiki見ろよ
コストに無駄ができるだけだから別にお前が使いたいなら使えばいい
あと「自称」中級者って奴は初心者よりたちが悪いよな
全員ではないと思うけど経験上そんな気がする
自分の経験だけでなんとなくプレイし慣れたCPU戦ソロ専門プレイヤーと推測した。
>>953 組めないのではなく、組むメリットが見つからない、だな。
コストを合わせるというのは、コストに無駄が無い組み合わせという意味で使われている。
☆が大きい機体ほど性能がいいことはわかるよな?
協力プレイを人間の相方がいるんだ。不利になる組み合わせを選んで相手を困らせてどうする。
956 :
ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 04:37:12 ID:AQdS3k1H
>>950 例えば空中で睨み合いになったとき相手ブースト残量多め 自分少なめなら何もせず落下して
着地寸前に相手が撃ってくるならばステップ入れて着地。撃たないようであればそのまま。先に着地してしまえば攻守は入れ替わるわけだし。
着地したら前ステで距離詰めて相手の着地後のあがき横格が当たらないような距離で確実にビームで着地とれればそれだけでかなり強くなると思うお。
かなり近い距離で何気ない着地をノーダメでこなすのはとにかく重要 N格も狙えるチャンスが生まれやすいし
定義なんて決められてないからハッキリ言えないけどもさ
コスト知らないのは初心者中の初心者だと思う・・・
>>953 別に組めないわけじゃないがさ
それなら3.5と3.5のがいいじゃまいか?
>>950 >低空でBDの着地ずらしってそんなにも使えるのか!
全く使えないからやらない方が良いぞ
落下して低空になったらBDって事だろ?
ステップよりはいい
>>956 相手が撃つか撃たないか見てから判断するのかー難しいかもしれないけど頑張るお!(`・ω・´)
>横格が当たらない距離で〜
横格が届く距離で、前ステ着地取りBRをされた時に横格しようとしても先にBRが刺さる事があるのは何故かお?(´・ω・`;)
>>958 わかった、釣られてスマソ('A`)
着地直前にBDはある程度距離があるならギリでかわせて攻勢逆転はできるが
ステップで強制着地のがまだマシだと思う
普通にフワで様子見て着地できそうなら降りる
無理なら蒸かしてフワ様子見下りでい−んでない?
>>960 使えないことはない
ただ過信はしない方がいい
>BRが先に―
使用機体の横格移動がBR避けるほど強くないから
前ステBRの何が強いかって
強引に銃口補正と誘導が最大限利く範囲内に敵を収めて
さらに当たるまでの時間が超っ早って事だからな
簡単に言うと横格してもまだ射角内なんだよ
もしくは反応が遅すぎて横格入力したときにはすでに当たってるとか
もっと超反応(たとえばCPUダガーやアストレイのごとく)で素早く横格入れるか
やはり超反応で小ジャンプとか前ステ股くぐりするしかないw
まあ人間様にゃきつい気がする・・・・
だからそういう状況にならないってのが一番の対処法だな
それと超反応が無理なら先読みで当てるべし
965 :
ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 13:38:20 ID:GnVjjh+t
質問です。ちょっと前にバズーカジン2体が乱入して来ました。
頑張ってフリーダムやジャスティスを使って戦ったのですが勝てませんでした。
手数が足りないのかな?と思いプロヴィでドラグーン飛ばしまくったり、カラミのバズで応戦したり、同じくバズーカジン使ってみましたがダメでした。
カラミやバズーカジンを使って敵と同じように戦った時は、もうちょっとのトコまで追い詰める事が出来たのですが。
やはり練習不足ですよね。
相手がブーストで飛んでミサイル連射してくるので、着地を狙って攻撃しようとすると、頭上から接射されるのでステキャンでかわして攻撃すると、後ろからミサイルが来てアベシです。
なので下手に攻撃するとアベシなら、2体との距離をとって接写されないように気をつけてミサイルをかわしつつ均等にダメージを与えて追い詰める事に成功したわけですが。 やはり最後はアベシです。
アベシついでにソードストライクでブッた斬って追い詰めましたがやはりミサイルが強すぎてダメでした。
ミサイルに前格してしまいました。
機体が吹っ飛びました…。
まさに北斗の拳でした…。
悔しいです。
初心者ですいません。助言お願いします。
常に片方をダウンさせて1:1の状況を作るニダ
格闘は狙わない方が良いニダ
バルカンで牽制しながらビームライフルを確実に当てるニダ
バルカンばら撒いてるとバズーカを打ち落とせることも多いし便利。
SSでバルカンばら撒いてると、時々横格が暴発して悲惨なことに
>>968 いるいるwww
>>965 バズーカじゃなくてミサイルジンじゃない?
まあ2対1っぽいし、2対1じゃかなり腕の差がないと勝てないからむしろ追い詰めたことを
誇りに思ってもいい。
着地ずらしはフワステが一番。誘導きれるし。
>>965 前スレ見ればわかるケド、実力がかけはなれてなきゃ1対2は無理ゲー(;_;)
ましてや、初心者ならやめた方がいい。
ミサジンなら実力駆け離れていてもきついよね。
やっとの思いで高飛びいなしても何体倒せば済むんだって感じちゃいますしね。
連携とれていたら一人じゃ絶対無理。
ブースト差ある機体で足並み乱して一体ずつ集中で殺していっても厳しい
地味に追い討ちミサが嫌らしいです。
>>971 ディンまじオススメ
ブーストは圧倒的勝ってるし、接近してサブで着地取り。
味噌もポッドもサブ射で迎撃できるから相手と自分が同レベルならまず負けない
タイマンならな
>>954 稼動からずっとやってきたので、プレイ期間的にもう初心者とは言えない
wikiなども一通り目を通してステキャンやら覚醒コンボも覚えたが、かといって上級者と呼べるほど強くもない
そんな俺は自分を中級者と呼ぶしかない……
>>975 確かにコスト3.5と3は組めないこともないよ
だが、稼動からやりこんでるんなら
3.5と3の組み合わせと3.5二機の組み合わせの
どちらが有利かは、なおさら理解できるはずだと思うが
>>976 でも、ARFと生ストしか使えないなら、俺は迷い無く生ストBRを使う。
生ストマンセー
相方が自由使えない人間だったらどうするつもりだよ…
生ストはARFに迫る性能を持ってるけど、ARFより強くは無いぞ
自由じゃなくて560だた
自由正義埼玉って書こうとして途中でやめちまったorz
本当に稼動当初からやってたのか?
稼動当初からプレイしててwikiにも目を通したのなら知ってただろ
4+3・4+1×2
3.5×2・3.5+2×2
3+2.5×2。これくらい直ぐ思いつくし、
上で
>協力プレイ(対戦)は人間の相方がいるんだ。不利になる組み合わせを選んで相手を困らせてどうする
とあるし・・・今まで野良でコスト無視(3.5に3で援軍とか)してたなら凄まじい地雷だな
あー、そうか、ここでこれを言えば良いんだな?釣られたくまー
釣り乙。
>>980 ∩___∩ /
| ノ ヽ /
/ > < |/ 釣られたくまー
| //// ( _●_)/ミ
彡、 l⌒l ノ
/ __ \ \ヽ
. (___) \__)
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| / ) )
∪ ( \
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粘着したときの強さに限っては3のが性能高い場合多くね