三国志大戦頂上対決議論スレ 証×29

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1ゲームセンター名無し
三国志大戦上級者(一応目安として二品以上)が冷静に論理的に頂上対決リプレイを議論するスレッドです。
愚痴、流行のデッキ批判や特定覇王等への叩きは専用のスレで。

【前スレ】
三国志大戦頂上対決議論スレ 証×27(証×28)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138887671/


【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧 http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/location/segachan2.html
amsega(覇業への道〜雄飛の刻の動画配信・随時更新中)
http://am.sega.jp/
2ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 08:42:49 ID:eYKzv82H
>>1
( ゚д゚)<へやー



( ゚д゚ )
3ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 08:44:35 ID:lrx1Pa3k
5なら続編が出るまでに飽きられる
4ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 10:52:11 ID:6hEkZLEA BE:94757524-
というかもう既に(ry

ワイパー返してよSEGA〜
5ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 11:15:45 ID:myIdSlGc
6なら続編が出るまでへやー!

新型馬岱早く触らせろよSEGA〜
6ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 11:32:53 ID:CYl6MmWy
対応しろよ。新バージョンなんだから
7ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 11:46:35 ID:Mw/cC8AK
ワイパーなんて今くらいで調度いいよ
今でもそこそこ削れるし城突撃はできないんだし

必死でワイパーしてる姿は傍から見ればアホみたいだしな
8ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 11:52:22 ID:ip417AY4
>>7
同意。前Verラグなし時の削れ方がおかしかった。
Ver1.12になって部隊の乱戦通り抜けが時間かかるようになったので
UCホウ徳の猪突猛進が使いづらい計略になった。
○○の西袁デッキがどう変わるのか期待。
ぱちろ〜3と○○はデッキビルダーとして注目してる。
9ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 11:59:43 ID:YUh/2vlH
○○は天啓と隙無き攻勢入れた呉袁デッキ使ってたよ
10ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 12:59:52 ID:a4TVF+RH
○○氏が号令系を使ったトコ,見たことないから見てみたい。
今日あたり頂上でないかな?
11ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 20:20:09 ID:CYl6MmWy
隙無きで暇潰して天啓で乙か
12ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 21:40:48 ID:uB+ydOl1
栄斗大都督のコメント(日記より転載)

>よりにもよって新バージョン初覇王戦が載るとは…あれは私がホウ統の計略範囲を知らなかったんで完全に終了しました。あとは曹操一騎打ちで墜ちた所かな?
>ホウ統弱体化してるって聞いていたんで、「前バージョンよりも少し前位の範囲なら前列しか入らないだろう」と気楽に求心かけたら、

>「そのまま倒れるがいい…」

>…(´゚д゚`)まさかそこから入るの?

>…(´д`)入ってる

>弱体化してないやん…後で計略範囲確認しましたが、ホウ統がまだまだ強力なのは変わらないみたい。

ちなみに、あれがそのとき唯一のランカー相手の敗戦で、その後隼覇王にもリベンジは果たしたそうです。
13ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 21:56:17 ID:5QZtdakf
ホウ統はうんこ
14ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 22:01:16 ID:5EWMdAMt
神速の大攻勢が多いね…。8もfanも今は神速の大攻勢だよね?騎馬が多いと今の再起じゃ遅いってことかな?
ってか俺も遅いって感じた…。でも俺神速LV2…orz 普通に増援使うか…。
15ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 22:03:04 ID:EzjbJpGM
全突デッキなら神速が一番いいと思う。
つうか全突→連環の法とか目も当てられん。
16ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 22:04:33 ID:S3NQqUPg
連環使うデッキが増えたからだろ。打ち消しつつ武力UPも出来るし。
普通に使っても強いしな。それなりの腕があれば。
17ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 22:05:14 ID:9HZGnC8d
再起は保険みたいなもんだったから
馬主体なら連環に対抗できる神速攻勢ってことじゃない?
18ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 22:06:37 ID:W2Rw3D3I
連環と暴虐対策じゃね?
あとは号令持ちが封印された時ためとか
19ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 22:13:42 ID:S6Lsek+b
連環の法見てから後出しできるのは嬉しいね
また終盤まで持ち込めれば他の兵法には無い決定力を出せるし
暴虐相手じゃまずありえないけど
20ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 22:22:33 ID:S3NQqUPg
fan114とか兵法神速でどうやって暴虐に対処してるんだろうか・・・。
複数の騎馬で城内走るの凄い難しいし、速度アップしてたらマジ無理。
21ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 22:29:50 ID:SC9xHvX6
>>12
なんか栄斗冴えないな〜・・・って思ってたが、これ読んで安心した
22ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 22:35:44 ID:ip417AY4
雄飛の刻、柏の大会動画を見てワイパーの修正が正しかったと感じた。
武力15がいくら回復舞いしてるとはいえ、武力9に溶かされるって……。
23ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 22:47:53 ID:oUcqhrr8
柏の動画見て、1.12の糞調整を実感した。乱戦の減りの間隔が1.11から
1.12で大幅に大きくなっているせいでもっさりがひどくなってるんだな。
24ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 22:51:22 ID:W2Rw3D3I
久々にR郭嘉を見た気がする
25ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 22:51:54 ID:8EHmQY3b
柏の動画もさすがに優勝者の準決勝で計略使わずに最初の波を耐えたところは参考になったが・・・
カクカ踏んだのは、狙ってやったんだろう。
もう一方の準決勝は大会だったのか緊張しまくってたんかな。何故か太史慈さげたり、チョロが挑発してるくせに城内にはいったりとワケワカラン行動ばっかだった。
26ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 22:56:21 ID:LWTocqTp
今思うとワイパーがありえないな・・・
キョチョ一人で9と8の槍を瀕死にしてたり
爽快感はあるがやられたほうはむかつくだろうな
27ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:08:15 ID:bXTmi8sd
ラグなければコスト1の槍兵でも溶かせるからな
あれはありえねーよ
28ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:13:47 ID:LWTocqTp
よーく考えると栄斗の負け試合が多いのはテイイクの武力が3から1に戻ったからだろうな
やっと修正したか瀬賀よ
あれだけ特殊カードだったからな
29ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:13:56 ID:rKv+crMZ
漏れも1.12には首を傾げていたが、流石にあのワイパーはあんまりだなw
あれと後方指揮を範囲狭く&時間短く、くらいで十分だったんじゃなかろうか。イク近眼もか。
30ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:15:35 ID:SC9xHvX6
決勝戦のキョチョは鬼だな
迎撃されすぎなのも悪いが、あのワイパーは強すぎる
31ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:18:12 ID:qOb9TZ+T
この決勝戦を見てるとワイパーが修正されてよかったとマジで思う
32ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:22:36 ID:AUq+VwnA
もっさりよりスピード感あって見てて気持ち良いよ
33ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:24:00 ID:ZXL18Ikt
見てるだけならな
34ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:24:53 ID:EzjbJpGM
スピード感満点で溶かされるほうはたまらんわなw
35ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:26:50 ID:5QZtdakf
前のワイパーは異常だった
某Wワイパー覇王なんて城門に典韋突っ込んで後ろでキョチョワイパー&イク操作
だったもんな
それで証300超えするんだからやっぱ異常だったよ
36ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:27:03 ID:mazZTeR/
現Verは、もっさりというより粘っこい感じがする。

確かにワイパー弱体化はしょうがないと思うが、
ゲーム全体の爽快感まで失わせるのは頂けない。
37ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:29:38 ID:EL+e6zOV
ワイパー修正は正確だと思うが、修正の仕方はちょっとなぁ。少々弱くし過ぎな気もする。
38ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:29:47 ID:relU1ABP
槍がシャキシャキ動いてたのが
今はぬるりぬるりと動くのがな・・・w
39ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:48:07 ID:ip417AY4
>>25
あれはテンイを突っ込ませたのが失敗だったような。
あの回復舞デッキだと曹植は戦略的武将じゃないから、
曹植を突っ込ませてテンイ・キョチョでマウント取るべきだったと思う。
あれでWワイパーのアタッカー2人を失って踊る隙を与えたのが痛かった。
40ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:54:54 ID:sllLj5Lk
ワイパーもひどかったが優勝者かなり強いと思った
41ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:54:58 ID:smSEjywn
卑怯だと思ったのかもしれんがソウショクを素直にガクシンに変えとくべきだったな。
42ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 00:28:39 ID:LyPt/yZA
あ 勘違い
43ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 00:36:04 ID:3YpwzCjF
つーか柏の準優勝者、許チョ相手にホスト譲るとかありえなす・・・
44ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 00:42:03 ID:LyPt/yZA
>>43
あんまり全国行く気はなかったんじゃね?
45ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 03:17:02 ID:H86VbXlE
だな
46ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 03:37:33 ID:2Y7aebuo
俺だって全国なんて行きたくないよ。旅費出るわけでもないのに
47ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 03:54:07 ID:/pT/EFGV
エリアは出ないけど全国は出るよ。エリアまでは交通費負担って書いてるじゃん。
48ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 06:23:15 ID:3YpwzCjF
しかし関東在住者には出ない罠。
49ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 09:39:05 ID:8a8LAGVY
決勝はいい試合だったね。
前の環境だからカクカ撃って攻勢かけられた時に自城に戻りながら
最小限の自城ダメにしながら守ってたね。守り固すぎと言われるかもしれないが
やはりあの程度は腕が発揮できてもという気はする。今のVer.でRカクカが+3のままだったら
壊れ通り越えて無理ゲーになってたんじゃないかな?

つくづく前のVer.で後方指揮と奮起と挑発と槍ワイパーだけ直せば良かったのにと感じるVer.1.11動画でした。
50ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 10:24:22 ID:izH2Ewbr
ワイパーだけ直すと馬ゲーにさらに傾くから馬もいろいろ調整したんじゃないか?
51ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 10:27:40 ID:qSAb9sQz
ワイパーを直すのならば城内突撃も修正は正しい
52ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 10:29:55 ID:7VERYEiL
>>12
マキシムだと栄斗さん勝ったversionも
店内頂上で見れて得した感じだった
53ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 10:41:50 ID:E0LrtGkK
>>52
むしろ生プレイ見られるんでしょ
ウラヤマシス
54ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 10:42:24 ID:8a8LAGVY
ワイパーが減り「過ぎ」だったので
前のVer.の半分くらいでどうかなと思う。

つーかそういうのの調子を見ながらロケテすりゃ良かったんだよ。
今更言ってもしょうがないけどな。
55ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 11:39:44 ID:iwT2he7m
柏の大会動画は全体的にクソだね。
56ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 12:56:12 ID:YUcgc2Le
>>55
大会という特殊な環境である動画を糞というなら
さぞかし毎回ミスの無い素晴らしい勝負してらっしゃるんですね
57ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 13:05:02 ID:dr57nZWL
ところでおかしな文字列マダ?
58ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 13:08:49 ID:fsgOJ01x
>>57
mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_y1101.wmv
mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_y1102.wmv
mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_y1103.wmv

惚れるなよ 子猫ちゃん
59ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 13:28:07 ID:dr57nZWL
>>58
            /⌒丶         /⌒\
           /´    ヽ       /、   ヽ
           | /    |     /  / し  |
       .    |     .|_lヽlヽ, | ,/ .    |   アリガトーーーー
           |      | ;´Д`ヽ/ ノ    ,|
       .    |     |     |      丿
           ノヽ`   ノヽ      `   /
          /   ,/ソ     j   \ /
         (       ,/    `´   |
          \   イ  ´         |
           \  ヽ \    八  ノ
             ヽ    ` ー ´人` /
              \  j  / ´,、ヽノ
             ノ⌒    /      |
            /            ノ_
            | ノ     ヽ    丿 \
         /⌒l |.          /     \
         /  l,丿 ,   j   っ   し .  \
        |  /  ´      /⌒`l        \
       丿 /   ,     ./   ヽ   ヽ    |
      /  |,   |    /      )\      ヽ
      ヽ ノ    ヽ__,/      . (  _\_     |
      (_)__)|___,/          (__)_)_)ヽ、__/
60ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 13:31:11 ID:0KC6b5Gz
甘皇后て知力低いわ、舞うのに士気高いわでリスクがかなり高いが
そのぶんだけでの力は十分あるな。
武力9で武力15やれるなんて。
61ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 13:38:48 ID:fsgOJ01x
>>59
やべ 俺が惚れそう

>>60
まぁ前verのワイパーだからな 武力1の槍で良くR太を落とした物だ
いまは城から出る速度が遅い事を考えると戦場で回復するってのは強みだとおもう
火計短くなった分守りやすいし(4cが稼ぎやすい)
STOデッキで考えると問題は白銀と許チョの計略弱体かね
最近はよくR李典と組む人がいるようだが
62ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 14:21:25 ID:8a8LAGVY
>>61
武力8がそこそこ落ちないから
武9武9武4(楽進)に拘らないで
武9武8武5/6(曹任やらR李典やら)の人も結構見かけるね。
弓が強いのと、範囲狭くてもプレッシャーがあるからR李典もいいね。
柵が欲しい人は文聘使ってる人も居るかな?
武8枠はRキョチョ>新R関羽を結構見るかな。回復不動大車輪が城門に刺さったら止める手段Neeeて感じ。
63ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 14:32:42 ID:fsgOJ01x
>>62
白銀が弱体化とはいえ魏と蜀で2.5の選択ってちょっと難しいよな
関羽・ノリダーだと武将が死ににくい&攻城されにくいから意味無いし
張遼は馬が少ないし
超雲は復活分無駄になる
許チョは挑発で引っ張れない
強化戦法?なにそれ??

こうなると白銀orRテンイの身代わりって感じか
2コスは様々だなー
dで弱体化ってのも強いと思うし
結構夢がひろがるな 甘たんは
64ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 14:53:37 ID:dMdtnP9q
落雷消えたのもでかいよな甘デッキ
何かが消えると他が厨になるのは仕方ない事だけど
65ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 15:04:52 ID:D391asfQ
今日の頂上誰〜?
66ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 15:12:26 ID:54Pqm7l9
ゲーム速度を5割増でもっさり感解消!
カウントの進みも5割増でSEGAの儲けも快調!
67ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 15:17:04 ID:4YvOP/wJ
引退者も5割増で客の懐も暖か!
68ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 15:42:13 ID:8a8LAGVY
>>66
表示スピードの速さを5割り増しにしようが回線通じて送れる情報量のMAXは変わらん罠。
1秒間に送れるパケットが
Ver.1.11 「- - - - - - - - - - - - -」
Ver.1.12 「-   -   -   -   -   - 」
視覚化したらこんな感じ。
これを直そうと思ったら根本的な問題になるから多分2まではどうしようも無いと思われ。
現状のラグそこそこでもっさりか、超絶ラグ確率1/2のサクサクかの二択しかないよ。
69ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 16:20:13 ID:ad+/S9f6
頂上
ケニア対ケニアの弟子
ケニアデッキ対決 ケニアの落城勝ち 10カウントしかもたなかった弟子
70ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 16:22:30 ID:ss1abgyI
ネタじゃないならwktk
71ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 16:25:44 ID:0KC6b5Gz
>>69
かなり期待!
72ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 16:34:56 ID:YUcgc2Le
他スレまで引っ張ってこないでくれ
73ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 16:46:58 ID:8a8LAGVY
>>69
仮に相手が城に篭りっきりでも10カウントで落城はかなりシビアだぞ。
個人的には劉備の頂上とか見てみたい。
奮起、馬超の両弱体化で彼はなんのデッキを使ってるんだろうか?
74ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 16:53:15 ID:NCC3sxQ1
今日の頂上
むっくvs菊

結果はツンデレの城門入ってむっくの勝ち
75ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 17:16:53 ID:2Y7aebuo
俺も甘皇后にのりかえよっかな
76ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 17:19:18 ID:jpHyiEte
最近の頂上はどちらかに必ず呂姫入ってるな…しかも入ってる方が必ず勝ってる
77ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 17:27:20 ID:fsgOJ01x
>>76
武力18で兵力回復する白銀
馬超はまだ乱戦しても武力14だからマシだったけどな
止める方法がダメ計or士気6以上の計略ぐらいしかないのが問題だわ

赤兎・鬼神ぐらいか?士気が軽くて止めれるのは
78ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 17:40:32 ID:hzTpMjQ9
つ 雲散の計
79ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 17:42:10 ID:fsgOJ01x
>>78
いあ うん まぁそうなんだけどさ
雲散いたら普通つかわないでしょ?
反計も手だけど失敗したら終わりだし
そういうのを除いて考えてただけで・・・
80ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 17:47:04 ID:31U3Risz
つ連環の小計
81ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 17:58:22 ID:MUawX+Dy
昨日、こっちが無双・改撃ったら悪鬼→飛翔のコンボで俺の呂姫が死んだ
82ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 17:59:13 ID:eP1rPjal
そこまでされて死なないほうがおかしい
83ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 18:22:40 ID:AH0p39iF
赤壁で吹っ飛ばせばいいじゃない。それにしても上位ってダメ計使い少ないよな。
やっぱつまんないからかな。操作してなんぼのゲームだし。
84ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 18:49:26 ID:fsgOJ01x
>>80
ぉぅぃぇ
忘れてた

>>83
ウキツ落雷が消えたからな
そういえば猛獣王覇王はどうしたんだろうな
火計が入ってる呉は多いが使うところは余り見ないな
最近だとアシミニ覇王の誤爆くらいかw
85ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 19:35:51 ID:jpHyiEte
>83 いや、単純に有効的じゃないからだろ。
覇王レベルの戦いになるとダメ計をマトモに喰らう対戦相手なんていないしさ。

86ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 19:36:28 ID:yqzKpiFs
むっく視点
R涼馬超、ツンデレ、蔡ヨウ、武力4の馬、R華雄

イケメン、トヨタ、ルーラ、ツンデレ、忘れた

序盤痛みわけ。中盤むっく全軍突撃するも、迎撃されまくり。菊側にリードを奪われる。
終盤、再び全軍突撃。菊ツンデレ無双で対抗。菊ツンデレ以外ボロボロに。ここでむっくがツンデレ無双でツンデレを撃破し城門に一撃いれ逆転。
87ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 19:50:58 ID:jpHyiEte
つうかノイが日記で『呂姫』を今バージョン最高の壊れカードに認定したね。

まぁ今現在でも、新バージョンで一番カード使用率が伸びたカードだから証明はされてるけど、後一月もすれば今楽観視してる人達も理解するようになると思うよ。
88ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 19:53:35 ID:eP1rPjal
>>86
菊のもう1枚はリカクシ
89ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 20:02:29 ID:yFovw9z4
>>86
むっくの武力4馬は候成
90ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 20:39:42 ID:KKzk41Ln
劉備のデッキは弱体化オンパレードだからなぁ。あの、恐らく大戦一であろう瞬殺ワイパーももう見れないし。あとたぶん教えが短くなったのが一番痛い。ちょっと待って赤壁ファイヤー→まとめてアボーンだから…
91ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 20:39:47 ID:qOhiwiVN
>>86
終盤補足しとく

むっく全軍突撃
菊、天下無双改で対抗 → むっく、対応して連環Lv9を叩く
サイヨウが捨石で突っ込んだ所に残りの突撃で劉備を落とし、
兵力ミリのむっく側呂姫が無双改で兵力回復、菊側呂姫を落として城門へ
残り1カウントで城門に一撃入り逆転
92ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 20:48:02 ID:oaJfHfvb
武力+3と1カウント伸びたぐらいで壊れとかねーよ
93ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 20:49:15 ID:LyPt/yZA
>>92
武力15と18じゃ違う
1カウント伸びただけで1人余分に弄れると何回言ったら(ry
94ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 20:54:59 ID:/wQNChFe
白銀馬超が何故壊れ認定されたかもわかってないおばかさんなんだろうな
95ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 20:55:45 ID:dUcfdUPB
でも白銀が6Cだったら白銀の方が殲滅力が高くて強力だよね
士気も5だしさ。今は同じくらいに感じる
96ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 21:01:09 ID:/qvE2Gz/
速度上昇した馬の1Cとそれ以外の1Cは意味が全然違う
97ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 21:02:38 ID:c4rZ3Ifw
>>92
1カウントはかなり重要
天啓は1カウント延びただけなのに、人気再燃しているし。

それと自爆しない武力18は脅威だよ。
武力15ならこっちの武力上げても、相手の武力を下げても対抗できる。
だが18まで上がるとこっちを上げてもきついし、相手の武力を下げてもきつい。
98ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 21:33:41 ID:HB0OKihR
      柏の動画見た瀬賀社員から
       手紙が来ました・・・
          _____
         / ヽ____//
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       /   ワイパー      /
     /             /  
     /     ワロタ     /  
    /   ____     /  
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 /             /    
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99ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 21:48:06 ID:dsnlx9I0
菊のデッキはリカクシよりβの方が良いと思ったのは俺だけ?
まだ模索中なんだろうけど。
100ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 21:55:40 ID:dUcfdUPB
1C確かに重要だね〜前のバージョンに戻したら使用率激減するだろうね
スウカクで張繍の方が強いし。
101ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 22:08:12 ID:mAjAF/NF
天啓なんか元々強かったのにな
強化されたという事実で天啓の強さを再認識して使った人多いはず
102ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 22:08:51 ID:XCFRt6Hu
>赤壁で吹っ飛ばせばいいじゃない
呂姫自体コス1.5で士気6消費といえど単体に打つのは躊躇するし、打ったあと残りのアタッカーに押されないか?
あと天啓だけどなんで強くしたのか意味不明あんな糞計略使うためによく300円払えるね、せめて強くするならSRの方にして欲しかった
103ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 22:20:11 ID:BYKeHmJM
暴虐の城ダメといいセガの調整はよくわからんな。

>>102
SRの方も強くなってるけどねw
OR関羽が憤死寸前です。
104ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 22:22:32 ID:tXk0wYB2
am sega 更新
105ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 22:24:15 ID:tXk0wYB2
mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_a0501.wmv
mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_a0502.wmv
mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_a0503.wmv
mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_a0504.wmv

俺って仕事速い(実際はさぼりーまんでクソ遅い
106ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 22:31:54 ID:LyPt/yZA
大会動画きたが 肝心のfanvsオズマがねぇ・・・
107ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 22:33:51 ID:cdSsVFpt
一番熱い試合をスルーしてどうする気だ、SEGA!w
108ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 22:35:49 ID:VPa9gXfX
やっべ兵法書ホシス・・
109ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 22:40:40 ID:LyPt/yZA
HAO道の日記にあったが相当おもそうだったが・・
110ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 22:43:56 ID:2lJ6Wkij
初めて新verの火計みたが

あんなに短くする必要があったのか?
111ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 22:56:42 ID:W5i0TOsu
24名でやるくらいならあと8個枠増やして欲しかった、マジで
1店舗1枠を貫いてる訳でもないし意味わかんね
112ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:03:06 ID:qTo57on/
あげ
113ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:04:28 ID:AH0p39iF
火刑はこんなもんだろ。今までが強すぎただけ。
114ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:06:13 ID:AH0p39iF
トーナメント表で欠席者が勝ち進んでてバロスww
115ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:06:34 ID:mAjAF/NF
虞翻呂範はコスト1でお手軽に組み込めたし、朱桓は5/7というハイスペック
カワイソスなのは馬周瑜
116ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:08:00 ID:mTWNqsZI
二段目左のオズマ・・・・いい表情してるぜ・・・・・
117ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:16:58 ID:HB0OKihR
ほう…オズマ氏ってなかなかかわいいじゃないの
118ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:23:25 ID:LyPt/yZA
どうでもいいが記事の試合解説に突っ込みどころ満載だな
119以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/02/21(火) 23:24:02 ID:xaQrQOVW
くっ。都会の人がうらやましいぜ。

超絶田舎にいる俺は、エリア大会にも出られやしねぇ。
120ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:27:05 ID:0mlHW0Nu
武力+3、持続時間+1.5、兵力回復5割にウp、
どれか1つか2つの上方修正ならここまで壊れとは言われなんだろうに。
ロケテ中に早くも修正された馬超を見習え!

ああ、でも親父の方の天下無双は許す。超許す。がんばれ。もっと頑張れ。
121ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:27:07 ID:HB0OKihR
オズマ対初心者狩り連の連のほうはなんで孫堅戻したんだ?
あの場面で赤壁打った時点で終わってたけどちょっとはがんばれよ
122ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:27:43 ID:AH0p39iF
よく見たらオズマの対戦相手捨てゲーしてるね。孫堅生きてたのに落城まで放置。

そして俺のIDがアホ
123ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:28:42 ID:dr57nZWL
王異がクー老師になってるね
124ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:34:42 ID:VPa9gXfX
そのせいで最初誰かわからなかった
125ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:34:44 ID:7zxkACye
いや、オズマの封印→神速大攻勢の流れが凄過ぎるだろう
とてもじゃないがあんなことされたら心が折れる
126ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:35:18 ID:mTWNqsZI
それよりfan馬超がありえない場面で月姫に突っ込んだ件。
さっさと落雷槍殺したいのは判るが相手も覇王だぞ。
127ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:35:56 ID:LyPt/yZA
確かにオズマの対戦相手がどうしようもねー
って思ってる感じがひしひしと伝わってきた試合ですた
128ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:39:22 ID:mAjAF/NF
>>126
その後の華雄の動きワロス
129ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:39:36 ID:NvU9fz9u
>>120
推挙無双やったらバチョン、華雄、韓遂の全軍突撃受けて沸騰したときは心が折れそうになりました

一騎打ち発生率ぐらい上げてもいいんじゃないかと思う今日この頃

超ピンボール?しらんそんなの
130ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:40:08 ID:HB0OKihR
>>126
その後の華雄がストーカーみたいに近づいてるのがワロスwww
131ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:44:17 ID:1LvOYxRw
>>126
あれじゃない?武力1なら突撃しても生き残れると思ったんじゃん
速度UPしてたの忘れたのかもしれんが
132ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:44:39 ID:LyPt/yZA
笑いどころといえば
オズマの中盤の復活で オレをつかってくれぇ→ワタシをつかえ
が微妙に吹いた   R馬超1回しか使ったことなかったら使ってみたくなった(声で
133ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:46:12 ID:AH0p39iF
馬超のは多分ビタ止まりミスでしょ。華雄のストーキングは笑った。
馬超死んだんだから素直に帰れよwwwwwwって思いまくった。
134ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:50:49 ID:pmjB6W1w
fanの準決勝はあまり動きも良くなかったように感じた。
槍2、落雷と連環が相当プレッシャーだったのかな?
135以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/02/21(火) 23:52:56 ID:xaQrQOVW
fanの相手は
馬鹿連環と馬鹿落雷折衷みたいだが、
ちょっと欲張りすぎだねぇ。

総武力がアレなことになるわな。
136ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:53:47 ID:whpO96Sy
なんで fan VS オズマ が無いんだ(´・ω・`)
137ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 00:00:22 ID:s3Ars+QI
>>129
赤兎呂布は喧嘩っ早いぞw
138ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 00:01:51 ID:dsnlx9I0
>>134
fanの試合は途中から軽く遊び入ってるでしょ。

>>136
レベルは高いがミラーで内容は面白くないからイラネ
139ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 00:03:40 ID:gI/uFYwM
漢中王の決勝戦が見たい…
140ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 00:14:25 ID:tM2Hl25S
連環が遅すぎた気がしないでもない
けど神速使われた瞬間に使ってても神速の方が長く持つんかね?
141ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 00:14:34 ID:ZyWaYtyQ
漢中王すげえな
142ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 00:23:18 ID:ioVGWOU7
神速の大攻勢って前から移動速度+2だっけ?
前は+1だった気がしないでもないんだが・・・
143ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 00:28:52 ID:jDNnoDTE
大攻勢は今でも移動速度+1だぞ
144ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 01:02:45 ID:wDR3nyyb
それにしても解説ヒドいな。DVDもこのクオリチーなのか?
「ここで周瑜の『赤壁の大火』が炸裂!戦況は五分に!」とか言って。

流石に試合中はゲーム音声のみか。でもそれはそれで寂しい気もする。
プレーヤーかランカーによる解説付きverを別に収録してくれたりしないかな。
145ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 01:03:53 ID:1CeJ5KsU
DVDの肖像権とかどうなるんだろ
146ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 01:11:52 ID:cOw8Kc4n
解説に8引っ張ってこい
147ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 01:12:54 ID:NfbluAWm
解説とかどうでもいいから、手元見せろ。
148ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 01:13:34 ID:bXoYdrP8
全国に出れないことが決まった桐たんすでいいよ
149ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 01:21:02 ID:Zi2B8Ig6
ウメハラでいいよ
150ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 01:27:24 ID:wDR3nyyb
トウタクが!近づいて!!
トウタクが!暴虐だ!!!
トウタクが!反計読んで!!!
トウタクが!トウタクが!!!
城門殴って!トウタクが!キメターーーーー!!!!!

こんな感じか。
151ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 01:29:52 ID:Zkty4zNf
>>150
いや そのりくつはおかしい
152ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 01:34:34 ID:IvJLDXOw
8がー!

語呂悪いな
153ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 01:34:36 ID:wDR3nyyb
蛇足だとは思うが一応元ネタ。
ttp://fileman.n1e.jp/TOP.PHP?mnu=SHOW&ft=1&fid=4-7gacakk
スレ違いスマソ。
154ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 01:42:37 ID:DzpA0ZRU
ウメハラナツカシスw
155ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 01:44:10 ID:Zi2B8Ig6
前VERなら

郭嘉が!蹴散らして!!
ワイパーが!ゴリ押しだ!!!
イク様が!反計読んで!!!
チングンが!チングンが!!!
城門殴って!テンイが!キメターーーーー!!!!!

だったな。
156ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 01:44:14 ID:H31bqa3s
解説8のDVDだったら本気で買うぞw
157ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 01:56:43 ID:iptvXdmy
実況は私、河路直樹でお送りいたします。
158ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 01:56:48 ID:Q0Gnxxuy
むしろあの動画の中の人の実況なら本気で買う
159ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 01:58:07 ID:tM2Hl25S
勝負する君主同士じゃんけんして負けた方が実況で
160ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 02:00:49 ID:Z44Cwstx
モロのりだー!
161ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 02:11:07 ID:kwzXwY9e
馬超君の強引な突撃!
孫策君ふっとんだーっ!
陸遜君の夷廖の炎!
しかし、ガッツが足りない!
162ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 02:14:21 ID:s3Ars+QI
そういや大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
が出るみたいだが内容はどうなんかね?
デスノのまとめみたいなのがあれば買っても良いんだが。

あと、いままでの頂上からベストバウトDVDも希望。

あ、それとボイス入りサントラも。
163ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 02:16:14 ID:h32fOO6l
杉本清なら買うよ?
キョチョイク篇
「さぁ、残り20カウントをまわりまして、
以前先頭はキョチョ。
真ん中からはゼッケン20番の荀イクがぐいぐい上がってくる!
見てるのか!?
見てるのか!?
大外からは楽進も突っ込んで来た!!さらに、その後方からは郭嘉だ!!さぁわからなくなってきたぞ!!
典韋は届くのか!?
残り10カウントをきって、城壁からは煙がもくもく上がってきた〜…」
みたいなのは?
ごめんね。
164ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 02:18:41 ID:tM2Hl25S
さぁ〜、今verも私の、そして貴方の夢を乗せて走りますSR馬超

うむ、微妙
165ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 02:19:26 ID:+eYNlskn
いやむしろMJ3の解説の人ひっぱってこいw
(画面の手前を下家として)
ここで下家マウントとってイーシャンテンだあぁぁとかww

想像したらバロスwwww
166ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 02:22:24 ID:uxaAxglR
>>163
菊の季節に桃園が
167ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 02:25:55 ID:h32fOO6l
むりやりでも、喋ってて欲しいな。俺の近くの大会じゃ、「伏兵がでました。
 カクですね。」
とかで、さみしかった…
168ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 02:29:00 ID:dLLdixhL
いくら店員でも実況うまいわけじゃないしなあ。
169ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 02:33:31 ID:2Mgnj7SG
でも、「ここで、火計を打つのか!?打つのか!?」
とか、実況されたら火計打つほうも打たれるほうもいい気はしない罠
170ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 02:35:53 ID:bXoYdrP8
エリア大会実況が入るのか・・・
来週地元であるから行ってみようっと
171ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 02:38:26 ID:Z44Cwstx
実況って言ってもな、店員の腕にも寄るが基本的に突っ込んだことは言えないだろ
「助言は禁止」ってルールあるし

「ここで火計を打ったー」とか
「張遼帰れないー」とか結果報告に終始するんでは
172ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 02:44:45 ID:h32fOO6l
>>169
そこなんだよね。
士気量や伏兵位置とか
今××が復活とか
言えないもんね。
だとしたら、まだ俺の所喋れてた方かもね…
基本は結果報告だったけど、××軍ここでの〇〇撤退は痛いか!?とか、ちょっぴり感情ありな部分はあったし。
173ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 02:45:47 ID:uxaAxglR
ようするにD!D!D!D!KSSDヴォルカみたいなものか
174ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 02:52:56 ID:h32fOO6l
三国志大戦好き

ギルティ好き?
175ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 02:58:31 ID:h6j9ueeb
董卓は強化されたんじゃない、周りが弱くなったんだよ。
176ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 03:00:11 ID:BqzKqXSH
なにをいまさら
177ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 03:27:41 ID:hnbQ2De4
雑談は本スレでやれ
178ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 05:00:36 ID:scoEmD7I
おまいらここは頂上を語るスレだぞ。
あと>>1読んでないやつは読んでからカキコしろ。
明らかに低品の意見と取れるのがちらほらあるぞ。
179ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 05:25:21 ID:cOw8Kc4n
何を今更
180ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 06:14:16 ID:8MmrxyQK
20回に1回くらいは明らかにレベル低いレスがある罠・・・
181ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 06:20:42 ID:C9HVmiz0
うんこっこー
182ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 06:22:17 ID:zOeHBwxK
ここも最早釣り堀スレ化してきてるな…
まあ元々自称上品(二品以上)が話し合うスレだったからなw
183ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 06:58:06 ID:wTF1E6OI
格ゲーとかドラゲーみたいに簡単に実況できるゲームじゃなさそうだからな
うちのホームなんて「一合・二合・三合…」って一騎討ちのヤツ言ってるだけだったがな

と、言うことで実況は青嶋でw
184ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 08:44:31 ID:scoEmD7I
自称2品以上か。
でもCOM戦で2品以上とか除外だよな?
少なくとも俺は認めない
185ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 08:54:34 ID:ZyWaYtyQ
>>181のおかげでしばらくはレベルの高いレスが続きそうだ
186ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 08:57:51 ID:qrCTHroA
人を自称呼ばわりして荒らしてた奴は自称ですら低品のクズ
187ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 10:11:38 ID:w0SQef6z
元々は荒らしが立てたスレだからな
188ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 10:16:30 ID:vDz4ByJ+
ほとんどのスレは(ry
189ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 10:26:47 ID:9xJh8LxI
いまさらで悪いんだが、ASFで落としたのにファイルが再生できませんでるんだが
どうすればいい?
190ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 10:30:47 ID:d6iSQxUz
こんなゲームに上品も低品もないべw(ゲラ
うまくなったらなんかエライのんw
191ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 10:31:23 ID:w0SQef6z
>>189
動画スレイケ
192ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 10:33:27 ID:9xJh8LxI
スマン、強制DL入れてなかった
193ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 10:43:53 ID:R4fyxAX9
>>191
動画スレってどこ?
194ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 10:45:38 ID:R4fyxAX9
>>191
動画スレってどこ?
195ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 10:46:51 ID:1X3VJvj8
まともにスレ検索もできん奴しかおらんのか。
196ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 10:50:35 ID:R4fyxAX9
>>195
いやいや検索機能いかれてるから
197ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 10:57:43 ID:1X3VJvj8
>>196
三国志大戦 動画うpスレの是非を問う
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123674624/l50

おそらくこれの事を言っているんだろう。
198ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 11:09:27 ID:C9HVmiz0
三国志大戦上手いと女にモテル。
199ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 11:25:40 ID:scoEmD7I
もうじき今日の頂上変わるかな。
今日は誰なんだ?
200GREED:2006/02/22(水) 11:43:59 ID:d6iSQxUz
>>198
マジで!?ソースは?
201ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 12:05:23 ID:1HLtmgPq

さすがに君には寄ってこないお(´・ω・`)
202ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 12:13:59 ID:slLhzBRA
エリア大会写真の木箱(?)開けて「んぉ?」ってfanたんカワイーじゃんw
203ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 12:23:04 ID:odrD7726
fanって紛失ICの証を足すと栄斗抜いてる?
204ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 12:27:58 ID:F3g4Yxck
抜いてるかは知らんがヌイてる可能性も視野に入れるべきだな
205ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 12:28:31 ID:Zi2B8Ig6
純粋に足したら抜いてないけど
無くしてる間の期間とかでも証を増やせたと考えると抜いてると思う
206ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 12:58:44 ID:BnS6F7DT
初志ってまだ純正神速?
オズマが暴虐になり、
神速で戦い抜くのは厳しいのか、、、?
と思っているオレ神速一品。
207ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 12:59:33 ID:KRaSszYi
まだ足りないね
今のヤツと五虎将のヤツを足して1900位、今のを覇王にするまでに90前後証を増やせていたと仮定すると約2000。あと100増やせば確実だろう
しかし、漏れの方がfanfan大佐より大戦キャリアが長いのに、この実力差は何なんだ…
208ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 13:01:21 ID:Zi2B8Ig6
ところで>>196の検索機能がいかれてるってどういう意味?
なんで素直に検索の仕方わかりませんって言わないの?
209ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 13:03:08 ID:N2bWL5hd
キャリアと言う意味ならfanより多く大戦をプレイしてる人はそういないぞ
210ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 13:05:51 ID:Vu/McW/4
>>208
(196自身の)検索機能がイカれてるから。の意かと。

mms://end.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_a0501.wmv
mms://end.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_a0502.wmv
mms://end.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_a0503.wmv
mms://end.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_a0504.wmv
211114:2006/02/22(水) 13:07:16 ID:d6iSQxUz
僕はfanちゃん!
24時間三国志大戦するのがお仕事♪
212ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 13:16:03 ID:C9HVmiz0
トップランカーに意外とキモオタがいないことにビックリマウス
213ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 13:34:19 ID:Vu/McW/4
・・・ってか、関東Bの動画、♪王異♪vsRISEのはずが
♪クー老師♪vsRISEになっとるんですが。
214ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 13:35:20 ID:Vu/McW/4
・・・っと、これは王異のサブカってことなのか?
215ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 13:35:56 ID:PjgPVgIz
fanって毎日大戦やってんの?
216ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 13:39:02 ID:1CeJ5KsU
>>212
俺もそれ思た
217ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 13:48:37 ID:SqURQWgW
NEI猫のキモさ、日記のイタさには誰も敵うまいて。
218ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 14:06:31 ID:Usq51sHa
>>212
大戦にあれだけ注ぎ込めるような連中なら
ファッションに同じくらい注ぎ込んでたって余り痛くなさそうだしなぁ
ウラヤマシス
219ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 14:06:38 ID:FZHEQl+v
 決勝戦動画は、DVDにして売るって事でFAなんかな?
オリジナルサウンドトラック発売まだー?
220ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 14:11:22 ID:CI0QQcUD
8:会社員
fan:ボンボン
食べれません:?
ごった:?
ノイ:スロプー
○○:会社員
NEI猫:?
たんす:ヤフオク転売
221114:2006/02/22(水) 14:40:20 ID:d6iSQxUz
クソsegaSSQ

うーーんこうんこ 修正も満足にできないうんこーーーなチキンカレー
222ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 14:44:21 ID:w0SQef6z
>>213
♪クー老師♪は王異のサブカじゃなかった?
マキシマの日記でSR王異入りで覇王になってみよう
とかの企画?をやってた気がする
あっさりなっちゃった辺りに、あー根本的にスキル違うとオモタ
223ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 15:02:06 ID:HQrWxLJl
伝令っす

今日の頂上は

ぱちろ〜3(SR董卓・R華雄・Rホウ統・UC張飛・C蔡ヨウ)



新甲虫王者(SR甄皇后・R荀イク・R楽進・UC他周倉・C張梁・C刑道栄・C劉表・Cカイ越)

最後に蔡ヨウの城門攻城が決まり、_差でぱちろ〜の勝ち
224ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 15:16:37 ID:sgRN3U83
まだ悲哀やってんのか。
尊敬するな・・・
225ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 15:22:08 ID:YQ0OF5Kd
でも見た目はキモヲタ系だよな8とたんす
226ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 15:29:12 ID:wR5uy97J
昨日6品の董卓使ってる奴が自爆してるの見て吹いた。
アホスwwwwwwww
そいつ、待ち人が居たのに連コ。
相手は[♪王異♪お茶]軍。
純ケニアで自爆アホを蹂躙してたwwwwww
227ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 15:33:22 ID:0ay37YMI
>>224
悲哀は乱戦が出来なくなった分、かなり鬱陶しくなったよ。
考えられた構成の悲哀は非常にうざい。
特に反計入りや連環入りの悲哀はかなり強かったりするよ。
上位覇王で未だに使われてるにはやっぱりちゃんと訳があると思う。
昨日もってぃ覇王と2ど対戦させてもらったが、魏呉悲哀やたら強かった。

>>223
伝令乙です。
今日はぱちろ〜覇王の試合か。仕事終ったら見に行こう。
228ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 16:04:32 ID:pjXkLMxt
大会キター!
229ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 16:11:07 ID:AcYX/XZF
>>228
関東Bエリアのことなら既にこのスレで出てるぞ。
230ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 16:23:54 ID:pjXkLMxt
違うって。24〜26までで全国フリー大戦。
称号は大都督らしいよ。
231ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 16:24:36 ID:iptvXdmy
いや今日の頂上はなかなかアツかった。まさかあそこで連環を見ているとは…
232ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 16:24:40 ID:HQrWxLJl
>>229
そういう事じゃなくて、なんか全国大会が今週の金曜からあるらしいんだよ

とっくにドクだと思って言わなかったんだけど…
233ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 16:26:32 ID:AcYX/XZF
>>230
そりゃ知らなかった。サンクス。
にしても、えらく急だな。
234ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 16:36:23 ID:odrD7726
二位以下の称号はどんな感じ?
235ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 16:37:44 ID:slLhzBRA
閑散としてるから景気付けか?
236ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 16:40:05 ID:1CeJ5KsU
大会あんのか
やりたいけど帰郷中で大戦あるゲーセン行くのに1時間かかるorz
まぁ称号とか無理ですけど
237芭男 ◆deenIpXrd2 :2006/02/22(水) 16:42:07 ID:z8aJVoGk
なぜこのタイミングで大会なんだろう。
称号も別に変わったやつでもないし。
238ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 16:46:50 ID:HQrWxLJl
称号は1位が大都督、2〜3位が都督らしいね

タイトル何だっけ…「ver1.12」何とか…だったような

自らの記憶力の無さを恨むぜorz
239ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 16:49:16 ID:f37/3tU5
バージョンあがって客離れ気味だからここらで釣っておこうってことだろうな
240ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 16:53:23 ID:Xf9eoMli
上位ランカー相当の実力がないとどっちみち無理だし
ヘタレ一品な漏れはスルーする
みんなはがんがれ
241ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 17:00:40 ID:R1Rb657t
仮に玉璽争奪方式だとしてこの楽しくないVer.でひたすら勝つだけの強デッキを使って
何万もつぎ込む奴が果たして何人いるのかねえ?
ランカー覇王クラスはともかくそこまで盛り上がらんと思うけどどうなんだろ。
242芭男 ◆deenIpXrd2 :2006/02/22(水) 17:05:31 ID:z8aJVoGk
魅力が感じられない。
243ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 17:08:52 ID:nRF3oENR
なんだろう、始まっても無いのにこのやっちまったSEGA感。
244ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 17:12:59 ID:odwqLh7S
大会は24日〜26日までらしいな
短くね?
245ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 17:20:28 ID:Zi2B8Ig6
もっと早く告知しろよな
個人的には蟹にがんばってもらいたいwww
246ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 17:40:55 ID:zQTKw1e9
まぁfanが優勝するだろう・・

247ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 17:42:56 ID:hVKDrKgv
称号とかどうせ取れる奴が決まってるんだから
上位300位位までに特殊な兵種カラーとか追加してやりゃいいのにな。
こんな大会やられても次はどの覇王に称号付くの?位にしか思えんorz

下手でもなけりゃ上手くもないような2品程度にもなんか参加賞くだs・・・
248ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 17:44:23 ID:R1Rb657t
自分で書いてから思った。
何でこんな金の掛かることを一般人が一番金が無いと思われる月末前24〜26
なんて日程で行うのか?全く理解不能。
249ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 17:46:56 ID:vtRZbmPG
大会
Ver1.12先駆け大会
24〜26日で玉璽を奪いまくれ!って感じの大会
注意点
・武勇や証の増減はありません。
・誰でも参加可能。級でもOK。
・ガチバトルのため、品・級に関係なくマッチングされます。
1位大都督、2〜3位都督
250ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 17:47:58 ID:Xf9eoMli
一般的な会社員なら給料日当日なんじゃね?<24日
25日土曜日だし
251ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 17:48:28 ID:Mzj2k2Gz
蟹事件で呉単大会中止にしてまで考えた対策が
>品・級に関係なくマッチングされます
まさにSSQ
252ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 17:48:52 ID:UoQeOdAR
栄斗が各地の大会で変装して優勝して、全国決勝は栄斗一人
253芭男 ◆deenIpXrd2 :2006/02/22(水) 17:51:46 ID:z8aJVoGk
>247
それいいな。
それだったらやるわ。
254ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 17:53:45 ID:ydXx2lED
じゃあ俺は〇〇覇王and猫覇王と闘ってくる
255ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 17:59:36 ID:R4fyxAX9
その大会の告知とかどこでしたの?情報のソースは?
256ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 18:09:02 ID:R1Rb657t
>>品・級に関係なくマッチングされます。
ちょwwwwwwwそれマジ?
金と暇のあるランカーが優勝でほぼ確定的じゃん。

とりあえず現在のオッズ
fan114…2.5倍
ぱちろ〜3…3.2倍

どう考えても2強。
257ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 18:16:19 ID:8milWiXp
お前争奪戦に参加したことすらないだろ。
258ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 18:16:40 ID:w0SQef6z
>>255
ソースは?とか痛い奴だな
ゲーセン行ってモニター見ろ
259ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 18:17:25 ID:xpZ9SrSH
>>255
今からゲーセン行ってこい、このソース厨が。
ってか、書けねー
260ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 18:22:48 ID:qrCTHroA
玉爾争奪戦は金と暇より腕と運が重要だからな。品位関係なしに
マッチングするルールならなおさらだ。どうせ初日にセコセコ稼いでも
3日目の大勝負で続けて負けたらまとめて放出して終わりだし、軽く
3日目だけプレイしてランキング入りあたりを目標にするかな。
261ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 18:22:48 ID:uPjYPwU2
品とか級とかはどうでもいいんだが玉璽が多い奴同士当たるのかな?
262ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 18:25:18 ID:Zi2B8Ig6
証武勇変動ないってことはで別に称号イラネって人はやらないな
fanは称号より証が欲しいんじゃない?
がんばったのに称号入らなかったら金が無駄になるだけ
自分より低品のやつとやることが増えるから得るものも少ないからやる意味ないよ
瀬賀はなに考えてるんだ
263ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 18:28:28 ID:qrCTHroA
でも変動がない代わりに300円で最高2プレイ可能だったら逆に盛り上がるんじゃないか。
264ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 18:28:48 ID:Xf9eoMli
>>262
>・武勇や証の増減はありません。
得るものも少ない、というかはっきりと「無い」んじゃまいか?
称号とれなきゃカード以外の実入りはないな本当に

…さすがに大会で兵法レベルageする香具師はいねーだろうし
265ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 18:29:23 ID:1Ne3l7q3
ランカー覇王:うはwww大都督ktkrwwww
覇王:どうせ入賞とか無理だし玉ふえねーし
1〜3品:どうせ入賞とか無理だし武勲ふえねーし
4〜10品:覇王と当たれるから価値はある

こんな感じで2極分化しそうな悪寒
どっちにしろお遊び以外の価値がなさそうだ
266264:2006/02/22(水) 18:29:48 ID:Xf9eoMli
書いてすぐ気付いたが
弱い奴と対戦しても経験値にならねーよ、って事な。
すまんかった、5人全突くらって蒸発してくる
267ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 18:30:35 ID:R1Rb657t
五虎将のカードが無くなって今はただの覇王だから
Ver.1.12最強と言われてるfanとオズマは普通に狙うんじゃないか?

でもどうせなら
・勢力いくつ混ぜても最大士気12
とか
・コスト10まで登録可能(カードは8枚まで)
とかお祭りっぽいモードにしろよ…
268ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 18:34:40 ID:xpZ9SrSH
マッチングは無差別でいいから武勇の変動はあってもよくね?
証の変動は大会覇王がでるから微妙だけど。
どうせ大会で武勇変動しても品が覇王昇格とか行けないって。

普通に大会の告知見て、これ出ても意味ねーなとか思った俺1品。
269ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 18:36:48 ID:HyJkoQSA
>>249別にこの内容なら呉の大会にしてもよかったんじゃね?
瀬賀は呉専用の称号を考えることがメンドクセーってなったのか?
270ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 18:38:20 ID:w0SQef6z
>>262
fanは証なんかもういらねーだろ
ランキング関係ないって日記にある
そーなると覇王にとっては特殊称号の方が断然価値ある
fanが五虎将になった初日なんて凄かったぞ
1日ずーっとやってた
嬉しくてしょうがなかったんだろ
271ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 18:39:05 ID:qrCTHroA
まあ先駆け大会扱いにしてるってことは、とりあえず蟹対策としての実験大会なんだろ。
個人的には階級を区切って変動なしにした、上から下までそれぞれ優勝を狙える
大会とかやってもらいたいが。前にこのスレで出ていた意見と同じだけど。
272ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 18:40:06 ID:M0lnJBh5
>>267
>勢力いくつ混ぜても最大士気12

一週間限定でいいのでやってくれたら盛り上がりそう。
まぁVer.1.12だと、もれなく呂姫が入って・・・
273ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 18:40:53 ID:h2f+kK6C
ただ全国大会優勝者に新称号が与えられるとしたら、また話が変わってきそうだな。
決勝進出を決めたfan、オズマにとっては都督、大都督よりも魅力的に映るのでは。
274ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 18:52:40 ID:d6iSQxUz
うーんこうんこ糞調整w♪

うーんこうんこ糞大会w♪

この調子じゃコンシューマだけでなくアーケード撤退の日も近いな ヒャハハw
275ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 18:59:25 ID:cOw8Kc4n
アーケードで瀬賀に代わりそうなのはコンマイしか無いんだよなぁ
同レベル…
276ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 19:02:32 ID:ZyWaYtyQ
>>274
董卓にやられたか?
277ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 19:07:41 ID:N5xrCJR/
抽出 ID:d6iSQxUz (5回)

190 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/02/22(水) 10:30:47 ID:d6iSQxUz
こんなゲームに上品も低品もないべw(ゲラ
うまくなったらなんかエライのんw

200 名前:GREED[sage] 投稿日:2006/02/22(水) 11:43:59 ID:d6iSQxUz
>>198
マジで!?ソースは?

211 名前:114[sage] 投稿日:2006/02/22(水) 13:07:16 ID:d6iSQxUz
僕はfanちゃん!
24時間三国志大戦するのがお仕事♪

221 名前:114[sage] 投稿日:2006/02/22(水) 14:40:20 ID:d6iSQxUz
クソsegaSSQ

うーーんこうんこ 修正も満足にできないうんこーーーなチキンカレー


274 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/02/22(水) 18:52:40 ID:d6iSQxUz
うーんこうんこ糞調整w♪

うーんこうんこ糞大会w♪

この調子じゃコンシューマだけでなくアーケード撤退の日も近いな ヒャハハw



ただのキチガイだろ
278ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 19:11:42 ID:ZyWaYtyQ
ただの基地外じゃない基地外ってなに
279ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 19:14:29 ID:d6iSQxUz
>>277

ID:N5xrCJR/
ID:N5xrCJR/
ID:N5xrCJR/
ID:N5xrCJR/
ID:N5xrCJR/
ID:N5xrCJR/

うーんこうんこストーカーw♪

うーんこうんこ超暇人ww♪


うーんこうんこお疲れちゃーーーーんwwww (ゲラwww
280ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 19:19:19 ID:d+s05nWa
春か・・・
281ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 19:20:01 ID:h2f+kK6C
>>277
レスしちゃったから嬉しそうにしてるじゃないかw
反省汁w
282ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 19:26:21 ID:AcYX/XZF
今日は昼の気温が春並だったからな。
春と勘違いしたんだろう。
283ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 19:28:10 ID:HQrWxLJl
春だなぁ…。やれやれ、嫌な季節になったもんだ
284ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 19:32:39 ID:R4fyxAX9
公式
■2006.02.22 「三国志大戦Ver.1.12 先駆け大会」開催!

「三国志大戦Ver.1.12 先駆け大会」
■開催期間:2月24日(木) 〜 2月26日(日)
■開催時間:10:00〜24:00
■参加資格:将軍クラス以上のプレイヤー

大会モードは通常の全国対戦を行いながら、対戦相手の持つ「玉璽の欠片」を集めていき天下統一を目指すモードです。

<大会の概要>
1:各プレイヤーは「玉璽の欠片」を持ってスタートします。
2:対戦して勝つと、相手から「玉璽の欠片」を奪うことができます。
※倒した相手プレイヤーは一定条件で配下にすることができ、配下にしたプレイヤーから、玉璽の上納を受けることが出来ます。配下となったプレイヤーは独立ゲージを貯めることで、独立することが出来ます。
3:大会終了時に、最も多くの玉璽を持っていたプレイヤーが優勝となります。
※大会ではフリーマッチングになります
※武勇、証は上下しません

 優勝称号:大都督
 入賞称号:都督(2位〜3位)
285ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 19:47:45 ID:obKJ2Lsr
今日の頂上は見事な逆転勝利で・・・・
286ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 19:53:03 ID:0KEp2QT2
こういう頂上見るとゲーセン来て良かったと思う
誰誰のアレはミスだ云々の前に、単純にうまいし面白い 。
287ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 19:56:14 ID:1w//OFqG
ぱちろーやっぱり上手いなー
288ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 19:57:22 ID:y9Mx3VsN
デッキ変えまくって75%なだけあるよ
今日の逆転は鮮やか
289ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 20:01:29 ID:YTZIbEB5
今日の頂上ぱちろー?
解説きぼんぬ。
290ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 20:02:11 ID:BKgRz/7c
ああいう逆転のされ方したら俺なら「ちょwwwwwwおまwwww」って言いそうになるな
ムシキングも勝ったと思ってただろうに
291ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 20:02:44 ID:YQ0OF5Kd
一つ提議
中盤に連環掛けた後の騎馬二騎は兵法使って踊り潰せなかった?
292ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 20:06:09 ID:ZAdKEpcK
>>284
24日は木曜日じゃないよな。
293ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 20:09:37 ID:zlpW5ZZJ
大会は普段は武勇を気にして使えないようなデッキを試せそうだから楽しみなんだが。
称号なんか廃人が掻っ攫っていくんだから全く興味が無い。
294ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 20:19:41 ID:w0SQef6z
>>293
ちっちぇーな、ちっちぇーよ
武勇気にしてるお前に言われたくねーよwww
295ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 20:24:18 ID:Xf9eoMli
をや
漢中王のリプレイが上がってる
296ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 20:27:07 ID:nO0PXfg4
ネタな大会を考えてみた
まずコスト2.5、2、1.5、1、1の一般的な5枚デッキのコストのカードを用意

ゲームが始まると登録した武将が何になるかランダム
2.5コストなら2.5コストの武将でランダムに選ばれる
配置画面で確認

士気は勢力に関わらず最大12で固定
兵法も始まってみないと分からない、再起か連環か増援の三大兵法のどれか

武将は撤退して復活する度にランダム抽選
復活持ちの武将が撤退した場合は、次の武将が復活持ちのカウントで復帰

使えない武将はさっさと殺すのも戦略になる
297ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 20:34:48 ID:4eEaAAKX
>>289
プレイながら横目で見てたんで、大まかにしか解説できんが
ぱちろーが蜀涼、ムシキングは悲哀で押しつ押されつの大消耗戦。

まずぱちろーが入れるが踊られた後は攻め込まれ防戦に回る。
自陣前で暴虐使い逆転を許しつつも殲滅、華雄が踊りを潰す。
攻城に来た蔡ヨウをムシキングが抑えて勝ちかけるが、
蔡ヨウ横移動して数秒前に無理矢理1発ねじ込んで逆転したところで終了。
298ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 20:36:57 ID:ltMNls7J
>>295
どーも!

mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_a0901.wmv
mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_a0902.wmv
mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_a0903.wmv
299ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 20:40:42 ID:d6iSQxUz
TinkerBellの「ドキドキ母娘レッスン」って今日発売なのか?
300ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 20:42:41 ID:nO0PXfg4
今日の頂上は見応えアリ。暇が有れば見に行った方が良いぞ

格ゲーの要素が強い覇王に栄斗、fan
戦略ゲーの要素が強い覇王に猫、○○

なんて言われてるが、ぱちろ〜は両方って感じだよな。
俺なんか二回目の連環を反計された時点で心が折れるよ

ぱちろ〜スゴス
今日の頂上はそれに尽きる
301ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 20:43:04 ID:vtRZbmPG
漢中王はさすがのプレイだったな。最後に周喩に主力3人焼かれないかヒヤヒヤしたぜ。
302ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 20:44:12 ID:IGyBtc53
おい!
24日からなのか?
それとも木曜からか?どっちだよ!?
303ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 20:46:20 ID:1CeJ5KsU
また決勝ないな
GGの全国動画みたいにあとでまた公開する気かな?
304ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 20:47:48 ID:BKgRz/7c
5品のやつ漢中王との戦いんときの赤壁の精度いまいちだったな
緊張してたのか?
305ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 20:48:16 ID:IGyBtc53
ぽてとつぇええ
306ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 20:50:21 ID:Xf9eoMli
>>304
あそこで劉備巻き込めてればちょっと違ったのかねえ
直前はちゃんと照準合ってたのに
307ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 20:50:23 ID:cHv7OdfI
>広島GIGOにて中国エリア大会が行われました。
>全国決勝大会進出を決めたのは、
>兇虚、葵、アイバーソン、ぽてとの3名です。
コピペ改変の手抜きか
308ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 20:51:23 ID:lFu3COjt
>>303
DVDに入れるからじゃね?
309ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 20:51:40 ID:ltMNls7J
>>302
■開催期間:2月24日(木) 〜 2月26日(日)
■開催時間:10:00〜24:00
■参加資格:将軍クラス以上のプレイヤー

http://www.sangokushi-taisen.com/top.html
310ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 20:52:33 ID:1CeJ5KsU
>>308
ああそうか
久しぶりに赤壁見たけど太いなそれに長い 
311ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 20:55:22 ID:dpTcHzya
>>305
そうか?特別なものは感じなかったが。普通の流星だなぁと
312ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 20:55:24 ID:IGyBtc53
24日は木曜じゃない気がするんだが
俺の勘違い?
313ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 20:55:57 ID:vDG01XtH
三つ目の五品、再起忘れてる・・・
314ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 20:58:08 ID:dpTcHzya
単に使うタイミングが掴めなかっただけだろう。
終盤無理やりにでも使うべきだったかもしれんが
315ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 20:59:18 ID:IGyBtc53
>>311
負けた試合は上手いなぁと思った
流星ってワラワラとかチョロって相性悪いって聞いたし
316ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:00:06 ID:WnqFfFvT
5品の奴は一体何をしたいのかさっぱり解らん
流星デッキ相手の時、相手全員引きこもってんのに何で孫策は柵も壊さずウロチョロしてんのか・・・

つか、漢中王相手の時もそうだけど
赤壁撃て!!撃て!
夷陵撃て!!撃て!

って動画見ながら言ってた奴俺以外にも居るか?w
317ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:04:51 ID:ltMNls7J
>>312
24日は金曜日ですね('A`)
318ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:04:59 ID:BKgRz/7c
3つめのの奴の再起はココだってタイミングがなかったから使えなかったんだろう
相手流星だし。
あえて使うとしたら孫策死んだときぐらいしかない・・・・
319ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:05:01 ID:y9Mx3VsN
ぽてとが負けたほうの試合のクオリティたけえよw
マッチングから吹いたのに試合内容までワロスw
320ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:07:04 ID:ioVGWOU7
これは全国大会でぽてとを応援するしか無いなwww
321ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:08:49 ID:odrD7726
322ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:09:33 ID:IGyBtc53
広島の人間は変なデッキしか使わないのか?
蜀単に流星って・・

健太とか負けたのか?前に悲哀で頂上出てた寒い奴
323ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:09:47 ID:SqURQWgW
>>321
何だコイツは!
324ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:10:02 ID:1CeJ5KsU
>>321
これは…なるほど君主名の由来がなんとなくわかったぞ
325ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:10:13 ID:UoQeOdAR
猫さんの五品っぷりが泣ける
326ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:10:39 ID:y9Mx3VsN
2つ優勝しててコメントが
UC小喬サイコー
UC小喬を使用率一位にっ

なにこの信者wwww だが俺は応援するwwww
327ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:10:56 ID:IGyBtc53
よっぽど小喬が好きなんだね
328ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:12:13 ID:h2f+kK6C
広島は11月でも暖かいのかな?
329ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:12:25 ID:Usq51sHa
ここまで見事なヲタ面だとちょっと応援したくなるな

金あって顔も良くてゲームも上手い奴らなんてウワァァァン
330ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:12:38 ID:nRF3oENR
>>316
漢中王戦の70c前後で、五品が左右に分けて攻めあがった時に
火計二人をまとめたのがワカンネ

>321
UC小喬に掛ける何かに感動した。
331ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:13:56 ID:y9Mx3VsN
ごめん3つだった。
UC小喬イチオシっす   追加
332ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:13:57 ID:1CeJ5KsU
>>321に3つあるじゃん
どんどん痩せてきてるように感じるんだがどうだろ?
333ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:18:58 ID:WnqFfFvT
今見たら漢中王既に覇王じゃないじゃん・・・・

21位 武勲:2448 称号:漢中王

頑張れ漢中王
334ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:21:57 ID:Usq51sHa
>>333
相変わらず蜀単を貫いてるなら仕方ない希ガス……
今の環境じゃなあ
335ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:22:49 ID:UoQeOdAR
みんな守成の名君状態で落城とは。
ちりも積もれば山となるって感じだな。
336ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:24:02 ID:R4fyxAX9
広島の16位の武勇がツヨスw
337ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:24:18 ID:R2BOONbt
栄斗のブロックが激戦区すぎw
338ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:25:23 ID:BnS6F7DT
ぽてとの二戦目の最初の名君は誤爆だよな?
339ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:26:57 ID:AcYX/XZF
>>337
ノイ・栄斗・アイバーソン・王異だもんな。
関西の全国大会出場者がどういう配置になるかwktk。
340ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:27:20 ID:R4fyxAX9
>>337
ノイと栄斗のマッチングもありえるぞw
341ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:28:48 ID:y9Mx3VsN
>>336
大阪の57位を見て 驚けッ!
342ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:29:39 ID:M/ZkZrTW
>>333
証が1でもあれば武勇が2500きっても覇王だよん
証が今でもあるかどうかまでは知らんがな。

頑張れ、漢中王!
343ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:34:34 ID:cHv7OdfI
トーナメント配置見ると決勝戦に
fanvs栄斗を期待してしまう。
344ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:35:36 ID:1CeJ5KsU
>>342
んなこと誰でも知ってる
公式見ると覇王なら覇王って出るのを知らないのか?
345ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:36:52 ID:M/ZkZrTW
>>344
知りません。
346ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:38:08 ID:Zi2B8Ig6
>>344
世の中には携帯厨ってのがいることを覚えとけ
347ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:38:53 ID:Usq51sHa
×覇王なら覇王って出る
○覇王なら武勇ではなく証の数が出る
348ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:40:34 ID:qrCTHroA
栄斗は覇王デッキにこだわる限り途中で沈むだろう。さすがにきついよ。
まあ、覇王デッキで潔く散って、それを機にデッキを自由に変えるのがいいと思う。
腕は文句なしなんだから、いいかげん縛りを外してもいいころあいだ。
349ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:45:15 ID:Usq51sHa
>>348
同意。別にデッキ変えたってここまで盛り上げてくれた功績が消える訳じゃない。
fanやぱちろーの台頭もあるし、そろそろ「絶対的ナンバー1」から「トッププレイヤーの一人」になっていいと思う
350ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:47:56 ID:T9S/yTwu
覇王デッキを使いたくて使っているんなら
変える必要もないんじゃないのか?
351ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:51:11 ID:y9Mx3VsN
あら 本気で称号狙うと思われたfanがやらないって言ってるがな
352ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:51:26 ID:dpTcHzya
大戦2が出てもし証関連がリセットされたら栄斗はトップ10にも入れないんじゃないかな。
353ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:51:38 ID:ye7jMIfk
栄斗にしてみりゃ余計なお世話だろ
354ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:53:10 ID:whxMx1a0
ただなあ、あれだけずっと同じデッキ使ってると
デッキ変えたら別人のように落ちる可能性もあるぞ
俺もまだ十代程度だがその間ほとんど同じデッキ使ってたから
ほんの一枚変えるだけでびっくりするくらいgdgdになる
魏延→奮起劉備にしたら5連敗とか意味わかんねーよw

でも栄斗の神速デッキは見てみたいな
曹仁入りとか結構栄斗好みっぽい気がする
355ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:54:34 ID:1Ne3l7q3
栄斗はfanとかぱちろーとかより強いと思うんだけど間違ってるかな
てか程イクの操作が上手い覇王デッキはかなり強いと思うのは俺が神速デッキだからでしょうか
356ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:59:26 ID:o4s6EONI
覇王デッキじゃなくても強いよ。8は。
むしろデッキ変えたらますます手が付けられなくなる。
357ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 22:00:19 ID:w0SQef6z
でもなー
覇王デッキの栄斗と戦いたい
てのは未だにいると思うがなー
はぐれメタルってのはこーいう人の事言うなんじゃなかろうか
358ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 22:00:46 ID:UoQeOdAR
これで新称号得ても2で即消えかと思うとなんだかなぁ
359ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 22:00:54 ID:KUPUJ89Z
ぽてとの準決勝は名君のタイミングが一瞬遅れて同時発動のシジーの攻城が決まったのがワロス
360ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 22:04:39 ID:qrCTHroA
今誰が強いって言ったらやっぱり武勇3000クラスのfanやオズマだと思うよ。
栄斗は2500前後だからね。腕という意味ではもう上位はみな極まりつつあるから
差をつけがたいと思うけれど。
361ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 22:08:44 ID:1w//OFqG
悲哀全盛期に覇王デッキで勝つ男だしな、試しに悲哀使ってみたら軽く数十連勝したというし

でもマッチングした時は覇王デッキ使ってほしい…
362ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 22:21:20 ID:bXoYdrP8
fanは日記にて玉璽大会への不参加を表明

一方ケニアは少し乗り気
363ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 22:22:42 ID:AcYX/XZF
中国大会の動画を見た。
漢中王と猫の対決は72カウントとのときに馬超&黄忠を赤壁で焼いていたら、
30カウントぐらいのときに黄忠&劉備を焼いていたら、
10カウントぐらいで黄忠&劉備を焼いていたらもしくは虞翻を
もう馬超のすぐ側に出して攻城を遅らせていたら結果は変わっていただろうな。
なかのひとが実は上品なのかどうか知らないが、デッキをあまり使い慣れてない気がした。
364ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 22:24:00 ID:uPjYPwU2
俺も栄斗とはやりたいなー
プレイヤーランキング1-10位で当たった事無いの栄斗だけなんだよね・・・・。
365ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 22:37:02 ID:+25oQBue
証一桁の時に当ってボコボコにされた記憶しかない…>栄斗

しかし大戦2になるに当って証や称号リセットされたら上位陣は萎えてやめる人多いんじゃないか?
366ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 22:42:47 ID:bXoYdrP8
>>365
メジャーバージョンアップってのが気になるところではあるんだけどね。
MJ3では2のときの称号もちってことを表示してるっぽいから、それに準じた処置をとるのではなかろうか。
367ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 22:46:53 ID:KbFUDDDv
証、または武勇は80%になります
368ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 22:59:51 ID:MxqcIUqK
最近はチョコレートを食べながらセガチャンかamsegaを見つつ酒を飲むのが楽しみであります
369ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:14:12 ID:R2BOONbt
そこは酒でねが?
370ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:37:30 ID:SqURQWgW
だって蜀大会中に新規の伏龍栄斗が70 勝 1 敗 2 分で覇王だろ?
覇王デッキ以外は弱い、ってことないべ。
fanオズマとどっちが上かとかいうのは別問題だとして。
371ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:39:01 ID:/vs4xuYv
すでに大都督の栄斗が栄斗カードで参加は有り得ないと思われ

仮に参加しても蜀の時に使ったカードがあればよいが無い場合…

新カードで参加

証・武勇変わらず級のまま

名前公表

偽者栄斗続出

結局漏れらはホントに栄斗と当たったかわからず。もしくは各地で栄斗新Ver.弱eeeeeeがはじまる。

372ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:39:40 ID:rTyi+UhV
武勇だけなら○○も3000超えでしょ
373ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:50:24 ID:bXoYdrP8
「伏龍栄斗」が大会用ってのは知られてるわけだから、それでの参戦がありえないこともないくらいかなぁ?>栄斗参戦
それに、日記の記述からするとそのIC捨ててはいないっぽいし

ただ、当人が忙しいっぽいのでこの短期決戦には出てこないかもねぇ
374ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:52:47 ID:dLLdixhL
武勇下がらないならデッキ慣らすのに利用させてもらうわ。
375ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 00:02:26 ID:BFjBp/AX
>>374
しかし負けると300yenプレイになってしまう罠。
376ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 00:09:51 ID:pz6Qgtcb
でも大抵は自分より下の品位と戦えるからデッキ試してもそうそう負けないでしょ。
普段使わない兵法、デッキで練習ができると思えば悪くない。
377ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 00:28:36 ID:s6488IiX
漢中王のリプレイってどこにある?
猫とかぽてとのはみつかったんだけど
378ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 00:31:00 ID:OJNPOigE
よーしパパ車輪の大攻勢MASTERにしちゃうぞー
379ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 00:33:04 ID:epgt/Nr3
>>377
そのすぐそばにあるっしょ?
380ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 00:36:01 ID:s6488IiX
何も言わないで、ごめんなさn
381ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 00:52:28 ID:PNcQ8m5u
漢中王の君主名を知らなかったと予想
382ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 01:01:15 ID:6I+0VRT6
UC小喬イチオシっす!
383ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 01:41:28 ID:X5mnqaD+
よーしパパ他勢の大攻勢MASTERにしちゃうぞー

どうみても覚えてません。本当にありがとうございました
384ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 03:40:18 ID:d5vCetq5
UC小喬を使用率一位にっ!!!!!!!!!!!!!!
385ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 07:10:15 ID:VMDonWep
ぽてとテラワロスw

こだわりあるやつは好きだ
386ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 07:20:34 ID:OBtQMjmC
ここまでくると好感もてるよw
なんかさわやかな感じがするw
387ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 07:21:21 ID:OBtQMjmC
人当たりのよさそうな顔してるからかもなw
えびす顔ってやつか
388ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 07:31:18 ID:dWCt7jyM
そんな風にあんまさも言われていた時がありました
389ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 07:32:41 ID:VMDonWep
20日間でだいぶ痩せてるよな
390ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 08:02:37 ID:QiexqYDI
UC小喬ダイエット。
391ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 08:48:44 ID:fH7G5hMk
ぽてとと同じ位の体系で
焼き豚って君主名見たことある
392ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 09:05:05 ID:s6488IiX
毎日毎日小喬のカードで・・・・・・・・・
393ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 09:16:48 ID:9yet9rm/
一位:荀銀STO
二位:彗星の如く現れた無名な人
三位:オズマソウジ

大会予想。
394ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 09:17:50 ID:LFUbaQuo
先駆け大会、上位ランカー達がことごとく辞退しておりますけど。やはり証の増減が
なければダメなのか?
395ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 09:24:56 ID:HfE1m6/Q
意味の不明な大会開くより呉単t(ry
396ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 09:27:22 ID:VMDonWep
トップランカー以外が参加しても 意味がある or 楽しい
大会を開いてくれ。

上位;称号イラネ
下品:どうせムリ

じゃ絶対に盛り上がらないだろ
397ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 10:49:29 ID:tLdbLyvH
今回の大会は実験的なものな気がする。
問題無ければこれで呉単大会やるんだろう。
称号が特別でデッキ制限ありならランカーも今回よりは参加するんじゃないか?
398ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 11:13:05 ID:s6488IiX
>>396
低品 どうせむり

これはないだろ。
399ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 11:21:54 ID:czEt5FSj
参加賞として兵士カラー何かひとつ追加、更に玉璽の数に応じて
スペシャルカラー貰える・・・程度でいいと思うんだけどなあ?
色替え程度なら全然負担にならないだろうし。
400ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 11:28:43 ID:EW7pPzUS
なんか大会で低品が覇王と対戦することもあるって
書かれてるけどそれはないだろ

フリープレイっていうのはそういう意味じゃない気がするんだが
401ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 11:32:10 ID:g7nvvvdU
フリープレイはどうか知らんが、フリーマッチングはそういうことだろ。
402ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 11:45:04 ID:VMDonWep
大会限定兵法プレゼントとかあればやる気でるんだがなぁ。
攻城兵の武力と兵力あげるとか、あまり使われなさそうなやつでもいいから。
403ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 11:46:38 ID:hT9PoTUA
>394
じゃなくて急すぎなんだろ
いくらなんでも明後日から大会ねーなんて言って
急に金土日空けられる奴いねーって
普通こういうのはせめて一週間前くらいに告知だろ

404ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 12:06:46 ID:32UnfvOM
大会ロケテスト。

問題がなければ、呉大会〜魏大会〜フリー大会でフィナーレ。
大都督〜都督はごくありふれた称号化の予定。
405ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 12:35:42 ID:szY8ZEfC
3 4品を維持してるニートが1位になると予想してみる
406ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 13:20:32 ID:m4D9hwIw
24日(金)開催ってことは
25日給料日なリーマンが土曜日のため金曜日に支給される
その給料の半分ぐらいつぎ込めば称号がもらえるかもよ イベント
ってことでいいのかな?
407ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 14:44:43 ID:r7SC+xZX
品位や武勇無視で、証の数をマッチング基準すればすべて解決だと思うんだが、
それじゃ何か問題あるのだろうか?
408ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 14:50:23 ID:cykua9FL
○○対リリス
リリスの落城勝。
○○は悲哀だった。
409ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 14:52:59 ID:OBtQMjmC
○○さん色々試してるのか。
車輪飛天とか見せてくれないかなw
410ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 14:57:41 ID:KMp/6TJG
いいなー中国大会
あんなぐだぐだでも決勝に行けるなんて

どんだけレベル低いんだよ
411ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 14:58:17 ID:m4D9hwIw
○○の負け頂上ってのも珍しい気がする・・・
しかし悲哀とは○○に何が当てはまるんだろうか
412ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 15:01:40 ID:qZ7Ziknm
将軍の法
413ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 15:02:58 ID:oEclxtBy
8枚悲哀なら全武将がコスト1じゃね、まだ見てないからわかんねーけど
414ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 15:08:56 ID:2Os0pcok
昨日○○覇王に2回当たったよ。
最初はUC劉備、デンホウ入った悲哀。俺リリスデッキで落城勝ちした。
次当たった時は呉涼デッキ。R王異、Rチョウセン、UC張鉱、SR名君、グホン、シュカン(テイフかも)デッキ。
地形が右半分山だった事もあり、攻めあぐねて落城負けした。再建の法、防柵強化ウザス。
415ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 15:38:17 ID:f0xxq3zv
今日行ったらぱちろ〜3と新甲虫みたいな名前の奴の頂上だったんだが、
もしかしてこれ昨日のなのか?
とりあえず思ったことは董卓の計略城削れなさ杉。でもやっぱぱちろ〜はうまいな。
416ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 15:39:11 ID:C2BCY9QU
そのデッキでどうやって攻城すんだ
417ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 15:40:52 ID:C2BCY9QU
舞して金か。
418ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 15:42:26 ID:16zI5kHB
全武将が防柵キタコレ
419ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 15:43:13 ID:m4D9hwIw
>>414
ますます分からないな ○○の部分がw
後者はテイフなら全武将が柵持ちかな?
まぁ○○氏のいろいろなデッキが見れるってのは嬉しいけどね

>>415
昨日だな
2人で14%削れるところを兵力_の董卓が仕事をしてから撤退させて10%弱程度に抑えたのがうまかった
あの次点では華雄の城門>暴虐の減りだったし
新甲虫も柵をしっかりと乱戦で守ってるところがうまかったな
撤退武将が少ないけど再起うって攻城止めるより姫守るところとか
420ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 15:45:19 ID:2Os0pcok
>>415
昨日のだね。ぱちろ〜覇王の立ち回りスゴス。

>>417
その通り。その前に防柵強化、再建の法→防柵強化→破滅的な舞→王異計略→防柵。
かなーりウザスw
ちなみに最後、強引に攻め入った所で全滅、張鉱功城で落城したw
421ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 15:47:44 ID:fC65VaoV
別に固定してるわけでもないし全部「全武将が○○」
に当てはまるように作ってるわけじゃないだろ。
面白そうなデッキ探してるだけなんじゃないの。
422ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 15:49:00 ID:Wxd/iBO0
○○のデッキのメタは流星招来入りかな?
423ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 15:59:59 ID:CiqUkaa1
メタる必要なんか全く無いわけだが
424ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 16:00:29 ID:8UOQDEXz
Maximerの日記が更新されてるが先駆け大会。
栄斗、fan、ノイは不参加。○○と猫はフーンてな感じ。
頑張れば狙えるかもしれませんね。

○○カードはもともとサブカードだったのがメインカードに昇格したようなもんだから
今更○○の部分に突っ込んでも仕方ないと思われ。
実際本来のメインカードをまた証200クラスまで持っていくのは大変だろうし。
425ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 16:02:27 ID:24STtDrH
一番メタれない覇王だな>○○氏
426ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 16:25:04 ID:jg8isYfV
ぱちろ〜、食べれま、オズマ辺りが称号取りそう。

よく董卓+反計をリリスデッキと聞くが本人は董卓以外はこだわってないんじゃね?
427ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 16:26:25 ID:uAwId6mF
>>424
アシミニ( ´;ω;`)
428ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 16:28:05 ID:jg8isYfV
と、思ったら今日リリスの頂上なん?

デッキkwsk
429ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 16:28:45 ID:cilOCpvj
昨日のぱちろーだが踊り直後の全滅覚悟の攻勢と張飛が戻らないで攻城に行ったのは驚いた。
あれだけ無理攻めしたら誰だって兵法再起だと思うが、実際は神速だったわけで。
甲虫王者引き上げちまったし。
あのブラフ?
すげー度胸だなとオモタ。
430ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 16:33:47 ID:OBtQMjmC
心理戦の上手さか。やはりランカーは違うな。
431ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 17:08:35 ID:W/mQ9mQT
全武将が○○(視点)
ナミ、楽進、程イク、蔡冒、袁劉備、トヨタ、曹埴
リリス
董卓、華雄、Uテンイ、Wイク

序盤トヨタと程イクがぶつかり合う。これを機にお互いの騎馬が突撃しあうが、○○側2体はテンイに迎撃を食らい撤退。
これを機に攻めあがるリリス。○○は程イクを董卓にぶつけ撤退させ、さらに隙なき攻勢でなんとか退ける。
中盤。双方全軍出撃。ナミが踊った瞬間リリス暴虐なる覇道全員がけ。○○は楽進を攻城に向かわせ他で迎え撃つ。ここで○○兵法衝軍の法レベル4。しかし騎馬2体の連突で○○側壊滅。程イク、華雄、テンイが張り付く。
楽進は一発入れた後自城に戻ろうとするが、間に合わず「泣イテ許シヲコエイ、負ケ犬ドモガ」で終了。
432ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 17:26:02 ID:jg8isYfV
あ、やっぱりリリスはリリスデッキか。

にしてもキョチョイク死亡と同時に話題になったこのデッキにあっさり乗り換えるノイw
オズマの涼他50連勝を聞いて即、大会に使うノイw

一種のプロ意識なのかね。つねに最強のデッキを使うのは。


ノイは東堂塾出身かランエボ好きとみた!
433ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 17:27:04 ID:+zJGZhHR
>429
ブラフってのは相手もある程度の上手さがないと通用しないからなぁ。
ちょっと前に本スレで伏兵残った状態で賢母空打ちしてSR来来だかなんかを
自城に戻させたとかってのがあったけど意図を汲んでくれる相手じゃないとなかなか見れないね。
434ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 17:30:09 ID:d5vCetq5
リリスつまんねーよ
死ね
435ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 17:55:56 ID:pvkXIZps
>>431
衝軍の法って…また妙なものを…
436ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 18:00:46 ID:BArYUMer
>434 リリス覇王にボコられでもしたのか?
可哀想に…
437ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 18:04:30 ID:wbZjTKXh
衡軍の法かいいかもしれんな
438ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 18:16:14 ID:9LOYg5rP
>>433
横山版三国志を思い出した。
兵法に詳しい曹操に対し、諸葛亮がわざと兵法上よろしくないことをして、何か罠が仕掛けてあるように見せかけるシーンがあった。
439ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 18:38:41 ID:9RJMCaHH
>>438
赤壁で大敗した曹操が逃げ帰るときに、孔明のワナに三回ひっかかったアレかw
440ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 18:51:35 ID:szY8ZEfC
>>439
あーアレねwwwww


知らねーよwww
441ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 19:05:22 ID:YnxxIZzy
先駆け大会、よく考えたら兵法育てるのにはいいな。
ようやく、俺にも再建を育てるチャンスが来た。
442ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 19:10:40 ID:L7P2F3Mf
>>439
漢中攻略戦のあたりだと思うんだが・・・


しかし全武将が防柵は面白そうだな
今度やってみよう
443ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 19:10:52 ID:PNcQ8m5u
再起レベル5
正兵、増援、他勢の大攻勢レベル6
連環、再建レベル4   の俺。 
( ´Д⊂ヽ
444ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 19:28:28 ID:V2ebi0Ty
兵法に浮気しすぎだろwww
そんなオレも連環Lv9、再起Lv8で兵法はマスターしたこと無い
445ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 19:28:53 ID:chETUt0o
全武将が防柵ならやはり

麻痺矢号令 名君 流星 火計 小再建or賢母

だろうな
名君入れるとなんとかさんを入れ辛くなるのが辛いところだ
446ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 19:39:32 ID:m4D9hwIw
am sega 更新
447ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 19:41:19 ID:PNcQ8m5u
ノイ あの逆転で知り合いに対してあのガッツポーズはねーわw
448ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 19:41:20 ID:1kOdjfD6
そしてもう一組の代表決定戦に勝ち進んだのは『HAO道☆』(覇王)。
ここまで勝ち上がる前に、あの『桐たんす♪』を倒した『肘坊』を破り、その力を知らしめた。

肘坊バロスwwwww
449ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 19:42:55 ID:f0xxq3zv
最近セガようやるなぁ。
そういや一位栄斗じゃなくなってたなぁ。
もう一ヶ月もやってないのか。
450ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 19:44:16 ID:PNcQ8m5u
どう考えても3品じゃなくね?
451ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 19:49:58 ID:+pSsP4EU
>>432

今回リリスが使ったのが、新Ver.に向けてノイがリリスのコンセプトから作った新ノイデッキだっつーの
452450:2006/02/23(木) 19:52:43 ID:PNcQ8m5u
ごめん言い過ぎでした 本番で頭真っ白だったんかな
453ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 19:53:43 ID:opbed9Up
あの勝利数で3品っておかしくね?
俺1品のとき勝率5割ぐらいだったんだが
454ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 19:53:48 ID:m4D9hwIw
>>451
リリスデッキとして現れたのが前verの時
あのときは流行りの蜀の連環対策で曹植いれただけちゃうの?
いまだと歯抜け見ること少ないし
ver変わったんだから1コスの入れ替えはあるだろう
ちなみにノイは華雄がR張遼のタイプだからまたちょっと違うと思われ
ま 大差ないんだが
455ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 20:02:07 ID:f0xxq3zv
3品の人のデッキは後方指揮デッキかぁ。珍しいなぁ。
前バーだと凄い強かったんだろうか?
456ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 20:02:49 ID:m4D9hwIw
mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_a0101.wmv
mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo2_a0102.wmv

古代文字置いておきますね
457ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 20:06:01 ID:OJNPOigE
>>438
日本の戦史にも稀にある、いわゆる「空城の計」のバリエーションだな。
お互いの頭が良くないと効かないw
458ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 20:06:52 ID:1kOdjfD6
最後の最後に
出撃速度の統一の意味不明さを感じた
459ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 20:09:04 ID:kjTTp9Zm
HAO道☆惜しかったな
最後、攻城食らってでも曹操を生かしておけばな
460ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 20:12:43 ID:s+b58WSj
ノイって意外とイケメンですね
461ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 20:15:07 ID:OJNPOigE
HAO道vsノイ戦の解説はHAO道本人のブログにあったはず
462ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 20:16:12 ID:9LA7TmUW
>>459
同意、浄化いたら乙だけどサイボウはアリだと感じた。
春華やチングン・U司馬イの浄化持ちと違い生殺しの為、敵城ダメ食らわせる分面子に組み込む価値はある。
463ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 20:16:28 ID:gn5wlz9T
サイボウの驚けワロスwww
464ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 20:21:47 ID:s+b58WSj
たかりんのデッキは前バージョンだといいとこまでいったと思うんだが、
如何せん弱体化デッキだからなぁ。
バージョンうpしたのにデッキ構成を変えないのには敬意を表するよ。
465ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 20:22:25 ID:UpWTJutl
思わず「うわあ」って声が出たわ。HAOみち、これ悔しい負け方だなあ。
466ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 20:36:36 ID:gmgTFX2I
神医のあと、もう一発連環小計掛けられなかったのが痛いね。
467ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 20:51:20 ID:OJNPOigE
>>466
そんな士気はどこからどうやってもひねり出せないだろ
あの手前の場面、ノイ側は求心見てから暴虐、連環見てからドクターと徹底的に後出しに回れる
468ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 20:57:37 ID:Ls9a1N1N
如何に先に計略を出させるかが鍵なんだよな
ノイは総武力が高いわけで、理に適ったデッキだ
469ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 21:06:03 ID:UpWTJutl
>>467
楽進の強化戦法二回を見ればわかるように、サイボウを早めに下げておけば
もう一度連環を出すことが可能だった。
470ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 21:10:33 ID:chETUt0o
これはひどい新バージョンですね
471ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 21:15:04 ID:f0xxq3zv
ノイが勝ちやがったああああああああちくしょおおおおおおおおおおおお

って感じの試合だったな。
472ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 21:16:51 ID:OJNPOigE
>>469
ああ、すぐではなくて最後に好き勝手な攻城させないために使うのね
スマソ、こっちの読解不足
473ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 21:21:13 ID:ridK93N8
ノイ「大提督」になっているのはなぜ?
474ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 21:41:04 ID:BArYUMer
>451 リリスの方があのデッキは先に使ってるよ。
前バージョンの頂上にものってる。
ノイはリリスの曹植を程イクに変えただけ。
因みに程イクバージョンの方もリリスは前から使ってたよ。
475ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 21:42:18 ID:BS2HvonR
1度目の連環の小計がもったいなかった希ガス。
後は最後楽進を引っ込めなければ…
まぁ連突で乙ったかもしれんけど。
476ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 21:45:58 ID:BArYUMer
ノイはバカラと顔そっくりでビックリしたι
477ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 21:55:47 ID:dWCt7jyM
別にノイ本人は自分のオリジナルです
なんて言ってないんだからどっちが先とか別にいんじゃなかろか
478ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 01:00:41 ID:ciZPGuwK
それでもノイかリリスかと言われたらノイだな。。。
リリスも上手いのは分かるんだけどなんだかなあって感じだ。
479ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 01:31:18 ID:ffBVLWF9
董卓を使い始めた時期を考えよう。
480ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 01:40:52 ID:x33WEZPE
ノイは厨デッキ使ってるって自覚さえ持てば別に良いんじゃね?
今回はオリジナルじゃないが、オリジナル使ってる奴の方が少ないんだし。
481ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 01:45:00 ID:uWDbGZNB
まあノイさんは根っからの厨ですからね
482ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 01:48:00 ID:kVMeKgGZ
しょせんおまえらはパクリ定型デッキでしか語れんよ
483ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 01:49:47 ID:gJ6mRxiZ
ってか北海道エリア大会のレポ見たらやたらノイのことカリスマカリスマって・・・・
ノイ信者かw
484ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 01:51:53 ID:7jlQ5PNL
これぞまさしく奇跡!カリスマ性すら感じる『ノイ』のプレイ!
勝利者インタビューに笑顔で答える『ノイ』。常勝のカリスマもさすがにこの勝利だけは嬉しかったようだ。
カリスマ『ノイ』ももちろん全国大会来てくれます!
485ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 01:53:30 ID:KxfhIn0Y
序盤見ててやっぱ騎馬の扱いが半端ないなぁって思ったよ
ありゃ俺には無理だ
486ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 01:57:59 ID:lRvNAWET
>>484
なんか寒いなw
487ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 02:01:00 ID:KjoNMe3z
>>484
むしろ馬鹿にしてる感じがするんだがw
488ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 02:08:00 ID:XissnKUc
>>484の文章の【奇跡】【カリスマ】の部分を「DQN」にして読んでみよう
489ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 02:15:29 ID:dmZBtDsI
ワロタwwwww
490ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 02:16:55 ID:dmZBtDsI
ミスorz
汚しすまん
491ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 02:40:27 ID:YQQSnE6w
ノイとNEI猫は保身に必死
492ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 02:42:55 ID:ryHYmxqU
保身の意味解って使ってるのか?
493ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 02:43:45 ID:ZOhgzvKo
最後HAO道求心する士気あったよね?
端っこのゴリ無視って真ん中求心で蹴散らしてから橋に誰か向かわせたら普通に勝ってたんでは
494ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 02:44:13 ID:DxtHV6+U
段々流れが酷くなってきたな
ここは晒しスレか?
テンプレ嫁
495ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 02:45:36 ID:VOs8V4He
>>410
グダグダで悪かったな
496ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 02:52:06 ID:1lMsQEIa
>>495
ぽてと様?
497ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 02:54:48 ID:mL8uNM0e
大会レポで始めて見たけどfanさんもノイさんも若くてイケメンで金持ちで羨ましいです。
498ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 02:58:42 ID:YxqMdcIp
ぽてとにはキョチョイクでやってた前バージョンで負けたなあ。
ソウショクいれとけばなんとかなったのにね。
499ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 03:02:38 ID:mL8uNM0e
関西代表はイケメンぱちろーさんかちよちゃんさんになって欲しいなー
りりすさんやしんのすけさんは猫さんみたいな秋葉系だし不細工が関西代表になったら嫌だなー
500ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 03:17:45 ID:iedq3Hwn
ぱちろがイケメン?まじで言ってるの?
501ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 04:07:37 ID:QPZjFwBV
サインもらってる系の奴だろ。
はっきり言って、FANだのノイだのの顔とか私生活なんぞどうでもいい。
ゲーマーのサインなんてもらうくらいなら、C級アイドルでも追っかけた方がまだマシに見える。
502ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 04:30:45 ID:ygOCz/fU
本人がいいならそれでいいと思う。
503ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 04:38:31 ID:hH1nqSlw
たかがゲームでルックスから私生活までボロボロに暴露されちゃったりする人のことちょっとは考えようぜ


ちょっとな
504ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 05:16:06 ID:CHny0W1O
>>1も読めないバカがなんでこんなに増えてんだ?
晒しスレでやれよ
505ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 05:19:32 ID:TwVZWlde
ノイ vs HAO道☆の試合は本当面白いな。
見てて、ワクワクした。

ところで、サイボウて知力どのくらい?
意外と、長く効いているような気がしたが。
506ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 05:24:24 ID:Zm3djS5L
先行稼動大会結果
1位:栄斗
2位、3位:モンゲツ、ムックん
507ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 06:19:28 ID:FEpYKDhe
>>505
3/5だ。つうか旧Cとてちゃんと捨てずに持って帰ってれば手元にあるだろ。
その綺羅しか持って帰らない甘さが命取りよ。
508ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 06:21:05 ID:FEpYKDhe
>>482
>>491

だから
テンプレートも読めないゴミは帰れよ
509ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 06:22:23 ID:566bOr+K
神医つえーな。
指揮の上位互換だもんな。田豊と同じ歩兵とはいえ武力6はあなどれん。
510ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 07:12:26 ID:FEpYKDhe
>>509
神医は組み込むデッキによっては文字通り神になるよ。
突破しろぉっ!そのまま倒れるがいい→奇跡を起こし賜うぞ!→叩き潰せ!→あの矢さえ食らわなければ…この借りは返しますぞ、ヌアアア(ry
→兵法マスター!(再起)→兵法マスター!(連環)→パッキャンパッキャンパキャンガガガガガ→中華の病は、この俺が排除する
511ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 07:33:43 ID:6SOTEgbJ
よくわからなかったのでもう一度
512ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 07:40:34 ID:HyAAqJVe
おいたがすぎたようね
513ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 07:41:34 ID:6SOTEgbJ
うわなにをするやめr
514ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 07:51:49 ID:FaWUzbxu
ゲーム控えて飯食え
515ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 07:52:50 ID:jGaShr7+
スレ違いかもしれんが、兵法連環しても出城速度が一緒な気がするんだが…
516ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 09:12:22 ID:vcKB6cw7
>>515
んなこたない
煙が上がってる状態で使うとダメだが
こうとらえればいい
城から出るのに50M走してるんだ 走りきるのに1c
煙画で始めたら既に走ってるんだ そこで打っても残り20Mぐらいしか連環にならない
スタートする前から連環しておけばゆっくりと走る=出てくるのに時間がかかるってことさ

わかりにくい例えですまん・・・
517ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 09:57:04 ID:hH1nqSlw
まぁ城から出るには3カウントは必要なんだがな。
518ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 10:16:05 ID:vcKB6cw7
>>517
現verの速度しらないからもう1でいいやとおもった
今では城殴られてる
言われてみればってかんじやね 連環時の速度が分かれば例えなんていらないんだが
519ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 10:20:30 ID:jGaShr7+
>>516>>517
サンクス
520ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 11:08:52 ID:ygOCz/fU
5カウントか6かかるように感じる
521ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 11:15:41 ID:1BjlJY5c
>>510
突破しろぉっ!→そのまま倒れるがいい→奇跡を起こし賜うぞ!→そのまま倒れるがいい→放置プレイ
→兵法マスター!(連環)→兵法マスター!(連環)→パッキャンパッキャンパキャンガガガガガ→鳳凰のヒナが巣立つときがきたようだな
522ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 11:31:49 ID:LVvomIdF
>>463
細胞いいよ。
計略の使いやすさはもとより、武力3のおかげで春華とかRホウトウと違って通常時でも大いに戦力になるから。
朱治、シンラク、リョウソウ、カントウの武力3弓勢と比べると規格外の強さかと。
523ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 11:38:04 ID:vcKB6cw7
>>522
李典と魏続があなたの家に弓を放ちに行きました

李典は長時間強化戦法
魏続は卑屈による最大武力+12
この2人もなかなかあなどれん

細胞の強みは武力3のくせに妨害系であるところだな
524ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 11:54:27 ID:UL7Ajdgh
神医は重ねがけできない=持続中にもう1発妨害食らうと返せない、これ意外と盲点なんだよな
名君2発なんかに対しては無力
525ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 12:16:43 ID:LVvomIdF
>>523
魏続は書き忘れた。
李典はすまない、完全に忘れていたw
526ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 12:34:13 ID:mcQzoPwl
これどうみてもHAO道の勝ち試合だね
最期の一騎打ちで楽進が勝った後なぜか帰城してる
ここで殺しながらも楽進当て続けたら最期の2発間に合わなかったんじゃねーの
ただやっぱノイはうまいわ、暴虐発動>連環の法食らった時の戻る判断とかうならされる
527ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 12:43:08 ID:2RVsmIeh
>>526
おまえHAO道の日記読めってw
戻す気なかったけど ミスって城はいってしまったって言ってる
528ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 13:01:39 ID:5dVfWvpB
>>527
マイナー覇王の日記なんか、存在も知らないし、チェックもしねぇだろ、普通
529ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 13:04:12 ID:33iLdLqt
>>528
だから読めっていってんじゃねーの?
530ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 13:05:47 ID:sTt2ZEXJ
>>528
ハオミチ位知っとけへたれ
531ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 13:05:49 ID:2RVsmIeh
>>528
覇王への道の管理人だから結構皆読んでると思ったんだが
まあsageようぜ
532ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 13:06:55 ID:UL7Ajdgh
逆ギレテラカコワルス
仮にもランカーでしかもサイト持ちだぞ
ご丁寧に恥の上塗りまでしてくれなくても
533ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 13:34:37 ID:kVMeKgGZ

「ぱちろ〜の怖い話」マダー?
534ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 13:35:05 ID:YQJBUQv6
りしあんさす 引退って・・・。
今まで呉の民に希望を与えてくれてありがとう。
535ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 13:37:38 ID:33iLdLqt
>>534
どっかにコメント載ったの?
536ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 13:42:25 ID:zWmXxdfd
少しずつこういうのがでてきたか。これがあるから対戦ゲーの人間と
深く交流するのは怖いんだよな。どうせオンでプレイできるんだから
あまり人間関係広げずにゲームそのものを楽しむのが一番だわ。
上位馴れ合い軍団もそこのところちゃんと考えて欲しいね。
537ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 13:43:11 ID:YxqMdcIp
http://blog.goo.ne.jp/eiichi47/
」はいはいリシアンサス君はいようならー
いつでも気が向いたらもどってきなよ。
むっく覇王の鬼神降臨のお手玉にされた頂上他善戦がめだってたぞ
538ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 13:47:56 ID:2NG8fDzw
セガチャン!
セガチャン!
539ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 13:48:15 ID:BBcKOpjr
殿!セガチャンが更新しましたぞ!
540ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 13:48:21 ID:vcKB6cw7
セガチャン更新
541ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 13:50:43 ID:BBcKOpjr
mms://dom.pod.tv/sega/free/am/3goku_060219_bb.wmv
mms://dom.pod.tv/sega/free/am/3goku_060220_bb.wmv
mms://dom.pod.tv/sega/free/am/3goku_060221_bb.wmv
mms://dom.pod.tv/sega/free/am/3goku_060222_bb.wmv

殿!謎の文字列です!
542ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 13:54:43 ID:KbG3SqPa
決勝大会はノイと栄斗氏がすぐぶつかりそうだし、
関西勢のくじ引き次第でBブロックのfanたん優勝だな、こりゃw
543ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 13:54:44 ID:2RVsmIeh
セガチャンに張り付いてるやつ多すぎじゃねwwww


いや情報ありがとう 君たち
544ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 13:55:05 ID:L8tP9apz
リシアンサス覇王はいつだったか、セガチャンに載ってたせすな覇王の純正神速との対戦で
神速でつっこんできた部隊のうち曹仁とホウ徳だけきっちり焼いてたのが印象に残ってる。

ともあれお疲れ様でした。
545ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 14:01:06 ID:SIU09tF2
>>541

 超dクス
546ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 14:01:24 ID:vcKB6cw7
さすがにごったvsSTOの捨てゲーは載せなかったか
あったらあったでSSQだが
547ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 14:17:47 ID:1gpZs7aY
初志対オズマの全突対決。
548ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 14:29:26 ID:AwZ5IuH7
って事は、ヤフオクに出ている覇王ICはリシアンサスのか
549ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 14:43:55 ID:3pIfA+a7
初志vsオズマの完全ミラーマッチ頂上おもしreeee
兵法は初志が再起、オズマが西涼大攻勢Lv.1
引き分けも有り得たが00カウントで候成の攻城入ってオズマ覇王勝利

ちなみに全突馬超・呂姫・華雄・封印・候成が両者のデッキ
550ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 15:04:08 ID:QIlCmBr1
初志対オズマは今日の頂上か?
詳細wktkしながら待つ。
551ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 15:14:25 ID:vcKB6cw7
全突馬超・呂姫・華雄・封印・候成 で全突デッキが最近固定されてきてるな
神速みたいにコレが純正全突と呼ばれるような気もする・・・
変える場所が華雄を董卓にして暴虐の選択肢をいれるとか張遼or馬休鉄の人馬とかだしなー
新verになってからダメ計・妨害の弱体化で結構知力低くても戦えるような気がする
552ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 15:17:01 ID:fiESd78t
今日の頂上面白い
553ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 15:21:31 ID:pKpM6Pho
>>551
そのデッキ普通に多いな。この前も完全ミラーマッチ当たった。
やっぱいざというとき暴虐に対抗できる&武力目的の華雄のほうがいいんだろう。

流れ外堀決壊するが、統計取ってないから推測だけど
頂上決戦で自分視点(ラグあり)だけど勝つ確立高くなってる?
VerUPでラグの差が薄くなったのかね。
554ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 15:27:08 ID:/A8/9V4Y
大会モード、証は変わらないけど連勝はカウントされるのな。
どうせ大会だから適当なデッキで出たら、連勝止まって証一つ損したよ。
逆で証増やせるかもしれんけど、大会冷やかす覇王は注意したほうがいい。
555ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 15:33:15 ID:LVvomIdF
覇王昇格戦とかどうなるんだろ。武勇減らないまんま続けられるんだろうか。
556ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 15:39:08 ID:KbG3SqPa
>>555
後になって、SSQ!ってなるよりは素直に全国やったほーがいいんじゃまいか?
557ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 15:50:47 ID:zIZzvl70
>>553
肉を斬らせて骨を断つ
瀬賀社員乙
558ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 16:05:23 ID:x33WEZPE
>>557
sage李典討ち取ったりー!
559ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 16:07:33 ID:pHtEaspi
上位覇王が軒並み西涼ってのは良くない傾向ではありませんかいね?
560ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 16:16:10 ID:lRvNAWET
>>559
しょうがないんじゃない?
勝ちたけりゃ強いデッキ(勢力)へ行くでしょう

ま、西っても大部分は呂姫と董卓のせいだが
561ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 16:18:26 ID:YNs3o/p9
涼や袁をまともに使ってたのが○○覇王ぐらいしかいなかった今までのほうが良くなかったと思うけどね。
董卓や呂姫がやりすぎなのは間違いないが
562ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 16:21:20 ID:YNs3o/p9
リリス覇王がいたねorz書き込んでて気付いた
563ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 16:22:21 ID:idbNswxv
>.559
今まで上位覇王は軒並み魏だった
何を今更って感じだが
564ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 16:24:58 ID:pHtEaspi
これまでも壊れ壊れ厨厨っていわれるカードはたくさんあったけど、
上位覇王は天啓が流行ろうが奮起が流行ろうが割と自分のデッキを貫いてた感じがしたが、
(1.5枠に劉備入れたり、郭嘉入れたりってのはあったけど)
今回は西涼に流れすぎじゃん?
565ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 16:27:42 ID:irtDizC2
>>536
リシアンサスのいってる人って誰?
566ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 16:33:21 ID:lRvNAWET
じゃあ呂姫と董卓はこれまでで破格の壊れってことで


冗談はさておき他のが弱体の波の中
ちょっと強くされた西が相対的には大きく浮き上がったって感じか

でもやっぱり呂姫はやりすぎかもね
567ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 16:34:04 ID:hUroGCaN
西に流れた覇王はもともと騎馬の扱いに長けてた人がほとんどだろ。
悲哀覇王や蜀単覇王が全突に流れたなら酷いとは思うが。
さほど董卓が居ない時点で純粋に強キャラに流れてるわけじゃないと思うが。
568ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 16:36:05 ID:p0i7gmdc
ごったが呉に流れるのか
董卓に流れるのかワクテカ。
569ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 16:37:20 ID:KbG3SqPa
房カードじゃなく、プレイングによって差の出やすい方に流れるんだろうね。
570ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 16:38:31 ID:LVvomIdF
そんな中でも未だ覇王デッキな大都督。
571ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 16:47:24 ID:wuNW/1cn
相対的に強くなったってのが多いよなぁ。まぁラグで勝敗決まるよりはマシになったが。
魏単見なくなったよ。
神速はもうきついんかね〜、あと覇王、魏4、キョチョイク…
上位は強くなったカードに流れたというより、今までのが使い物にならなくなったからってのが大きいな。
572ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 17:29:20 ID:daRZJks6
同感。西涼は脆さのある強さが揃ってるので使っててすごく面白い。
上位では多いけど、2品以下では使いやすく強い呉が圧倒的に厨勢力になってるよ。
まぁランキング見ればわかるんだけどw
無双改は確かに強いけど、士気6で英傑や連環と同じと思えば納得。
先に打ってくれればただの美味しい計略だし。
573ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 17:36:15 ID:s2v6uj27
>>572
確かに。後出しの選択肢としてはかなり優秀なんだけどね。
ツンデレなんだから自分から先に出てっちゃだめだろうに。
574ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 17:57:51 ID:xucGKfMl
本当に壊れてるのは実は一緒にいるジュンイクやテイイクだよ。
何不自由なく計略使えるなら董卓と呂姫なんてこれっぽっちも怖くないよ。むしろ董卓なんて雑魚だろ。
短くなったがまだまだ遠くからガン見できるジュンイク、武力7と化して突っ込んでくるテイイク、この二人がヤバいんだよ。
逆に西涼単の董卓や呂姫になんて負けたことないし。
575ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 18:05:44 ID:UHSSJvC1
今までは上位覇王も魏が多かったけど
前ヴァージョンにおいてはノイと食べれませんのキョチョイクを除くと
覇王、神速、魏4、悲哀と、とてもデッキパワーに頼れるデッキじゃなかったよな。
なんだか悲しいわ〜


もうすぐこのスレに書き込む権限が無くなりそうな神速使いでした。
576ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 18:08:50 ID:7VRA5t4S
低品が紛れ込んでるな。
577ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 18:11:53 ID:2RVsmIeh
>>574

頂上みると全突使いたくなるが ぬるま湯にいた俺に騎馬5体は使いこなせねぇ( ´Д⊂ヽ
578ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 18:17:02 ID:TRjvSqsh
>>574に対してマジレスして話題を膨らませる(釣られる)べきなのか。
ほっとくべきなのか。
579ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 18:20:41 ID:zWmXxdfd
自分のデッキを言わず(相性というものを考慮に入れず)、
「〜なんて雑魚」「〜なんかに負けたことない」って言うのはいかにも
リア工あたりの勘違い低品くんっぽいよね。
580ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 18:21:52 ID:xucGKfMl
残念でした。バージョンアップ前だが覇王になったことありますよ。
馬鹿の一つ覚えみたいに董卓や呂姫を壊れって言うあんたらのほうが低品だろ?あんなの全然壊れてないし良調整だよ。
結局ジュンイクやテイイクと組み合わせて、董卓の士気が5で軽いから二色で問題なしで壊れとなってるだけ。一枚一枚は普通だが組み合わせで壊れとなるキョチョイクカクカとおんなじだよ。
581ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 18:24:20 ID:mnZqjvoQ
制服着たまま、必死に携帯いじってる姿が目に浮かぶようだw
582ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 18:24:47 ID:vcKB6cw7
>>580
董卓は組み合わせ〜は分かった
呂姫はどう説明するつもりだ?
サック以上の効果があるぞ 一応


と釣られてみる
さすがに俺は天下改>白銀な現状はダメだと思うが
583ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 18:25:17 ID:Xbqslva+
呂姫は上位覇王が軒並み壊れ認定してますが何か
584ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 18:27:10 ID:lRvNAWET
お子様を下手にいじると面白くなるっていい例だなw
585ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 18:27:24 ID:BNq6aOTD
>>580
DQNって言うか、池沼って言うか・・・
586ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 18:28:10 ID:TRjvSqsh
とりあえず、ツンデレと董卓を並べて言うのは変じゃないかな。
言いたいことは良く分かるけどね。
反計と全体強化の相乗効果はキョチョイクにしろ覇王デッキにしろ、今更言うまでも無い。
587ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 18:30:17 ID:/A8/9V4Y
580はホウ統入りの元奮起覇王と見た
588ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 18:31:15 ID:s2v6uj27
覇王になったことあるんなら計略の二択、三択くらい考えてるだろうし
テイイクの範囲も把握してるだろうし、イク様がどっちみてるかだって見る余裕
くらいあるだろうに。

と元覇王を尊敬してみますよ。
589ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 18:32:54 ID:dEZcelQ7
覇王様の意見でしたか
しかしおつむは低品のようですな
590ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 18:35:39 ID:xucGKfMl
>>581
携帯のほうがまだいいだろ?下校途中で気軽に見てんだよ。お前はこんな時間から家で画面とにらめっこか?レスが速すぎてキモいんですけど?
とニート相手に俺も釣られてみた。
591ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 18:38:36 ID:s2v6uj27
ダメだこりゃ。
592ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 18:39:16 ID:LVvomIdF
>>580
呂姫を壊れって言うあんたらのほうが低品だろ?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

全国4位の人が今ver最大の壊れとまで言っているんだが、おまいさんにとっちゃノイも低品かw
593ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 18:39:26 ID:2RgtkQy9
>>591
長さん天界からご苦労様です
594ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 18:40:21 ID:vcKB6cw7
>>590
ごめん 俺から言わせれば学生風情が なんだが
モロ仕事中ですが?
決めつけも痛いよ
595ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 18:41:24 ID:daRZJks6
天下改>白銀
士気が違うんだからいいんじゃね?士気が1違うって、かなり大きいことだよ。
しかもすごい僅差、使う状況によっては白銀の方が殲滅が早くてよいし。
蜀がトータルで弱くなって見なくなっただけで、使ってみれば全然強い。
596ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 18:42:04 ID:mnZqjvoQ
>>590
頭に血を上らせて事故らないようにな。
気をつけて帰れよw
597芭男 ◆deenIpXrd2 :2006/02/24(金) 18:43:25 ID:NHBrjGTi
おまえらはホント笑えるなw
598ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 18:46:39 ID:vcKB6cw7
>>595
とはいえ士気1で武力の上昇率・兵力回復・1c長いと思うとどうだろうってことだ
まぁ勢力的に西だから でいいんだが2色にすれば勢力もないしな
壊れ認定されてもしょうがないと思うぞ
599ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 18:47:16 ID:lRvNAWET
もうあんまりいじめるな
仕事といえばサラリーマンしか想い浮かばない世界の狭いお子様なんだ

世の中には絵を描く合間にPC見てる職種だってあるんだよ


ん?なんだ?締め切りはちゃんと守ってるぜ?w
600ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 18:47:37 ID:BNq6aOTD
みんなデスクワークって言葉も知らない子供に厳しいこと言うなよ。
もぅ春厨が湧く季節か、、、
601ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 18:48:09 ID:vcKB6cw7
>>599
ただ単に電話が鳴るのを待つだけっていう仕事もあるぞw
602ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 18:50:24 ID:xucGKfMl
>>592
ノイってあのノイ?日記かなんか書いてるの?
携帯から見れるならヒマだから教えてよ。
>>596
電車の中だから大丈夫だよ。
603ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 18:51:04 ID:33iLdLqt
>>594
仕事中に2ちゃんはいけないと思うぞ
604ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 18:52:14 ID:zWmXxdfd
「覇王になったことありますよ」に、維持できずにあっさり転落したもの哀しさと、
現役覇王を騙りたくはないプライドがかいま見えてかわいいね。
605ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 18:52:43 ID:gIFlKVMM
(別のゲームで)覇王になったことありますよ
606ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 18:52:58 ID:2Ux9V9G2
呂姫と馬超は武将コストが1も違うのに同等レベルの計略使えるのが問題だと思う。
呂布なんてあのパラでコスト3なのにな。
607ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 18:53:22 ID:TRjvSqsh
ツンデレが壊れ言われてるのは、コスト1.5のくせに独りでいっぱい仕事するところだと思うんだが。
無双改に対する消費士気6ってのは妥当だと思う。
608ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 19:14:01 ID:Xbqslva+
低品がどうこう言ってるけど
覇王になったことありますよレベルと
上位覇王ではまた全然レベルが違う
ということがよくわかりますた
609ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 19:16:39 ID:vcKB6cw7
>>603
基本的にこの時間帯は暇


まぁ呂姫が修正喰らうと今勝ち進んでるデッキが使い物にならなくなるんだよなw
回復だけを求めて馬岱に変えそうだw
610ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 19:20:49 ID:0U39U8m9
人によって壊れの定義が違うから意見が食い違うし纏まらないと思うんだ

俺にとっての壊れは入ってるだけで試合しても無駄なくらい強いカードだと思ってるんだがどうだろう?

呂姫は強いカードだとは思うけど、使われたらやばいってほどでもないと思う。
611ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 19:24:03 ID:BsBMm+4w
奮起劉備は自分にとってはお客様だったな。
612ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 19:25:37 ID:TRjvSqsh
入ってるだけで試合しても無駄って思える程のカードは無いなぁ。今のところ。
613ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 19:25:52 ID:CHny0W1O
つーか頂上見て議論するスレでしょ?
自分語り坊は消えてくれ
614ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 19:26:48 ID:vcKB6cw7
壊れ壊れっていうが実際の所それがいたら勝ち目がないようなカードいうよな
強いていうなら昔の悲哀?踊られたら止める方法がない こういうのを指すべき
呂姫だって雲散やダメ計ていう対策がないわけじゃないんだし
デッキ相性がでるのはカードゲーム上楽しめるところだよな
615ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 19:33:06 ID:kVMeKgGZ

糞瀬賀さん

リョキ修正し忘れたんならデンホウのときみたいに使用禁止とかに
しなよ

どの試合もリョキ入れて計略連打してれば3品までは普通にいけるじゃん


これ以上閑古鳥の鳴きまくるゲームにすると2だしても哂われるだけですよ?
616ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 19:39:11 ID:xDBWmpcN
日本語でおk
617ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 19:39:38 ID:H9ZVF5Dg
>>615
呂姫は上方修正されたんだよ
士気6使って武力10しか上がらないって、言われたからさ

全体強化の弱体化に伴って壊れたんだよ
618ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 19:41:29 ID:s2v6uj27
>>616
ジュワジュワワ
619ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 19:42:30 ID:PtYSvMQl
壊れてるのはfan、ノイ、ぱちろ〜の性能だと思う
この三人に勝った事が無い。てか勝てる気がしないorz
620ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 19:43:35 ID:sTt2ZEXJ
壊れで逃げんじゃねぇよ
だから なんだよ
621ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 19:45:17 ID:kVMeKgGZ
>>620おまえみたいな


 ピ ザ ニ ー ト 

が厨カード使うからゲームが死んだ

622ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 19:47:29 ID:FEpYKDhe
董卓は城内連突や天敵連環のある蜀が弱体化したから台頭してきたに過ぎない。
強さはあまり変わってないっつうの。
てか使ってから「別のスレ」で意見言えよ。
このスレはそういう場所じゃないんだから。
呂姫は一番のポイントはコスト。コスト3.5、士気7使うSR孫策を1.5士気6で代用出来るのが問題なの。
まあ俺が言いたいのは天衣無縫は士気6にしたら弱すぎるから1.5c長くして開幕終了復活させてくださいって事だ
623ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 19:49:09 ID:vcKB6cw7
>>620
にげてねーしw コレだから春はw
妨害系(毒以外)かダメ計・超絶教化(速度アップ系)一人いれば止まる話
まだ董卓のほうが処理めんどいよ 過剰に士気使うことあるし
反計付きなんて通らないときついしな
624ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 19:51:57 ID:BNq6aOTD
>>622

孫策ってそんなに使えない子だったっけ?
625ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 19:54:34 ID:FEpYKDhe
>>598
田豊、士気5、範囲内の武力+3、人数分士気キャッシュバック
英傑、士気6、範囲内の同一勢力が武力+5
神速、士気7、範囲内が武力+3、速度+2
626ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 19:55:16 ID:x33WEZPE
孫策は使えない子ではない。
2.5騎馬で本当に使えない子はノリダーくらいだ!
627ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 19:55:37 ID:zWmXxdfd
>董卓は城内連突や天敵連環のある蜀が弱体化したから台頭してきたに過ぎない。
>強さはあまり変わってないっつうの

メタバランスというものが理解できていない。強さは絶対的なものでなく、
相対的に測られるものなの。その中で突出しているものが壊れと呼ばれる。
628ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 19:57:27 ID:kVMeKgGZ
まぁ結論いえば
色々言い訳しつつもリョキ使ってデカい顔してる奴はただのうんこってことでFA。
629ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 19:57:28 ID:x33WEZPE
>>627
まぁ前の郭嘉や奮起レベルを壊れとするなら壊れだろうね
悲哀天啓レベルを壊れとするなら壊れではないってところか
630ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 19:58:16 ID:2ZxC1CR0
>>624
多分小喬入りで死なない条件ってことだと思われ。
しかし武力上昇と突撃ボーナスは較べるようなもんじゃないと思うんだが…
631ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 20:01:51 ID:7VRA5t4S
なんかスレが進んでると思ったら香ばしいのが湧いてたんだな。
ほとんど糞スレじゃねぇか。
632ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 20:04:02 ID:vcKB6cw7
>>630
武力と速度があがる=突撃時のダメージアップ
突撃ボーナスが付く=乱戦による武力差に弱い

ってのがあるからなどっちも速度上昇があるとしたら
武力上昇>突撃ボーナス
だと思う
天啓飛将して60↑の呂布は一回突撃するだけで撤退させる力もってるしなw
633ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 20:05:21 ID:FEpYKDhe
>>627
じゃあRホウ統入り兵法連環二色神速(黄金の隼が好んで使ってた奴)使えよ。
董卓ゴミに思えるから。
634ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 20:07:00 ID:+eRDX4zX
なんだこの本スレで話すような流れは!!

そんな流れに乗って、呂姫は単体で見た所、最大の壊れだよね。
1.5コスで勇猛魅力(魅力持ってたよね?調べないで書いてる)持ち。
士気6使えど、武力+13、兵力回復のおまけつきは相当強い。
自城を守るのに使われたらかなり厳しい立ち回りを要求されるかと。

いや、そんな判りきった事はいいんだよな。
リリスデッキ厨と言われてるけど、弱点多いよ?
呉の場合、周愉の火計は近づかないと反計出来ないし、近づくにはリスクを伴う。
暴虐発動しても連環掛けられたり端からチョロチョロ攻められると一人はその対応に追われる。
柵持ち麻痺矢なんて、攻めきる事自体が難しい。
枚数が多いと守備に追われる事も多くなり、暴虐を使うタイミング逃すと目も当てれない状態に。
エン軍は士気バックがやっぱ強烈だよね。ライン攻め上がられるとつらい。
暴虐せざるを得なくなるけど、転進されたひにゃあ目も当てれない状況に。

とまぁ、一部を上げてみたけど、戦局眼を伴わない人が使うと、
自滅しかねない危険なデッキな訳で。


・・・うわっ、なんか今まで出た事ばっかあるような内容www
まぁ、覇王と1品を行き来している駄武将の戯言として捉えて頂戴。
これから頂上対決みてきま。
635ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 20:11:10 ID:yarL/AuL
士気6、兵力全快、武力+5って計略とやるせないものがあるわなぁ
レアリティの差で切り捨てるにはちょっとな…
636ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 20:13:45 ID:lzhQf/aJ
兵力全快なら完全壊れだったろうな
637ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 20:14:35 ID:lzhQf/aJ
あ、ごめん勘違い
638ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 20:15:05 ID:33iLdLqt
今日の頂上はまさしく頂上だったな
今、上でどんな事が起こってるかを見せつけられた気分だ
ホントSEGAの調整一つってのを嫌というほど感じた
639ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 20:18:35 ID:7VRA5t4S
U黄忠の武力上昇を13にすれば皆に使ってもらえるな。
640ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 20:30:49 ID:FEpYKDhe
士気6で
範囲内の同勢力の味方が武力+5(8c)
範囲内の味方の数+1だけ範囲内の味方の武力が上昇(6c)
範囲内の味方が武力+3、兵力+50%(8c)
範囲内の槍が武力+3、車輪(8c)
範囲内の弓が武力+4、麻痺矢弱(9.5c)
武力+14、兵力+35%、速度+2(5.5c)
武力+13兵力+50%、速度+1(5c)
武力+10知力+5速度+2(5c)
武力+5兵力全開(6c)


下二つクマー
641ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 20:32:18 ID:FEpYKDhe
>>639
SR馬超、SR趙雲、U黄忠、チョロ
兵法神速
こうですか?わかりません
642ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 20:38:06 ID:x3M0h4Yb
>>641
分かってんじゃんw
643ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 20:40:54 ID:RREppB2a
もう毎度毎度の「壊れ→修正汁」の流れは勘弁。
そこまで強いってわかってんなら対策しようぜ。
雲散入れるとかさ。
644ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 20:50:15 ID:yarL/AuL
>>643
雲散してもカードの選択の幅が狭くなることへの対策にはならないんだな。

つまりR太史慈、UC黄忠はどうやってもカワイソス
思い入れでもなきゃ使えんってこった。
とじじい使いが言ってみる。
645ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 21:13:10 ID:u7dEmfLs
2品のうわ言

今日の頂上は素晴らしく面白かった

だけど、悲しかった。
646ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 21:18:04 ID:UL7Ajdgh
そして次verでは董卓・呂姫が行き過ぎた調整で使い物にならなくなると
これまで何度繰り返されたかわからんSSQ
647ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 21:30:55 ID:DrbXw87/
ミラーマッチおもすれ〜
648ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 21:49:25 ID:PtYSvMQl
>>622
>コスト3.5、士気7使うSR孫策
詳しく
649ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 21:53:23 ID:TYwziMpq
比較対象のツンデレの計略が効果切れても撤退しないからネコミミの分も足してるんだろ
650ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 22:10:32 ID:C9Wq99LS
こちらスネーク

大佐!大会は暫定一位は今リリスだランキングが更新されたぞ

大佐こんな時間に更新とは裏切ったな?
651ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 22:13:25 ID:2RVsmIeh
心なしか 7位にケニアがみえるw
652ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 22:21:07 ID:BNq6aOTD
リリスが大都督になるのかなぁ・・・
暴虐の強さ見せつけられるな。
大会はどうなの?
低品と結構当たる?
653ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 22:27:38 ID:0lfF31Mf
>>644
太史慈はいいんじゃね?
今も昔も武力8の弓として使ってるわけだし

それより董卓+華陀のデッキがやたら増えてて辛い
この二人相性良すぎ('A`)
654ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 22:29:48 ID:3j00GJLD
1,2品で4〜6品位と当たってるのも結構あったけど
同品位と半々ってとこかな。
玉璽が溜まれば下とは当たらなくなるのかもしれんが。
655ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 22:37:09 ID:ry6RthtP
>>653
涼他だと1.5コスに皇甫嵩選んでしまうんだが華陀のがいいのやろか?
656ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 22:40:45 ID:x33WEZPE
浄化があるからな
657ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 22:41:36 ID:YVQrUf2j
>>652
結構やったけどが最初の5戦全部覇王
ランカーには当たらなかった その後は6 7品が多かった
神速と連環の法をレベル8にしたとこで終了
割合にすると2割2品〜覇王 5割6品〜3品 3割7品以下だったな
658ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 22:43:47 ID:BNq6aOTD
>>654
同品位と半々なら結構流行デッキとか
対策をじっくり練れるな。
武勇気にしなくて良いし。
659ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 22:50:09 ID:3j00GJLD
流行のデッキ見るだけなら後ろで玉璽争奪戦やってるひとのをみてれば
結構いい確率で2品↑と当たってる希ガス。
言い方悪いけど実力差があればあるほど上品の公開オナニーになるわけで
その上品のデッキがどういうことをしたいデッキかってとこまでちゃんとわかると思うよ。
660ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 22:58:44 ID:YxqMdcIp
みたけど上位陣からすればこれっておもしろいの?
呉単とかぬるいことやってると騎馬ゲーつまんね、、、
セガの間違った修正におどらされててかわいそう と思った。
661ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 23:01:43 ID:EPeAw8AW
最後の行以外意味がわからん
662ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 23:05:36 ID:pHtEaspi
やっぱりワイパーの威力もう少し上げないと槍の存在価値が薄いな。
双方ラグ無しになるようにして、前バーくらいの威力でもいい気がする。
663ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 23:08:59 ID:GnRxddT2
仕様上無理です
前verの威力&二分の一でラグ地獄か現在の威力&もっさりの二択
664ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 23:10:24 ID:eJhZe5PP
双方ラグ無しにできたらそもそもこんなに困ってネェEEEEE
665ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 23:13:40 ID:0lfF31Mf
>>655
蜀五枚デッキ使ってるが、連環がきかないのが辛い
暴虐→連環→士気1たまって神医
と来るから兵法連環くらいしか対策思いつかん
こうしてみると暴虐の士気が軽いんだよな
666ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 23:15:34 ID:pHtEaspi
セガに技術的なことを期待するのが間違いか
667ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 23:16:00 ID:YxqMdcIp
>>665
白銀や
挑発→UC張飛に誘導程度じゃどうにもならんかえ?
668ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 23:17:21 ID:3j00GJLD
>665
序盤がんばって時間稼いで連環2発打てるようにするとかはだめなんかね?
時間稼ぎできなかったときの保険に兵法連環って感じで。
669ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 23:25:37 ID:loaacZX+
>>665
よほどタイミングよく攻められない限り神医の後にもう一回連環できるでしょ。
670ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 23:26:49 ID:zWmXxdfd
蜀単のチョロ、Rホウ統入りは1コス武力1二枚だから神医暴虐ワラワラ相手だと
素負けして押し込まれやすいから、計略を余裕もって出しづらいんだよね。
開幕の立ち回りを精一杯頑張って五分に持って行ければってところかな。
671ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 23:29:49 ID:0lfF31Mf
白銀は入れてないなー
相手によっては暴虐→連環→神医→連環と決めることもできるけど、上手い人は士気ためさせてくれない
涼他デッキは素の武力が高いから押し込まれやすいんだよな
以前ノイと当たったけど、HAO道とほぼ同じ負け方した
どうも終盤に逆転されやすい
672ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 23:34:46 ID:s2v6uj27
>>669
暴虐側はそれを狙って士気8〜9あたりで攻め込んでくると思うよ。
士気2貯まる間に城前まで来られたらもう連環打っても意味ないしね。
673ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 23:36:02 ID:UL7Ajdgh
>>666
瀬賀と言うか現状のネトゲ業界自体がいっぱいいっぱい
秒間数十フレームの世界でラグほとんど消せるなら格ゲーのネット対戦がとっくに流行ってる罠
674ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 23:42:21 ID:loaacZX+
適当にライン上げてハーフラインくらいまでに相手に暴虐発動させて
こっち計略連環>4カウント後相手神医>こっち兵法連環とかでなんとかならんか?
2回目は計略連環2連発できるだろうし。試してないから机上の空論だけどね。
675ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 23:53:58 ID:jgDyGOGs
計略連環>4カウント後相手神医>兵法連環>兵法マスタァァ!!速軍の法


ないか(´・ω・`)
676ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 23:58:28 ID:0lfF31Mf
みんなの意見を参考にしてみるよ
しかし蜀五枚の最大の強敵は袁紹軍だと最近気づいた
677ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 00:02:01 ID:zWmXxdfd
5枚大徳は袁紹軍ほんと苦手だよね。隙なきに連環は無意味だし、
大徳はルーラでしのがれてその後隙なき。でも袁紹軍は可燃性だからなあ。
678ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 00:18:20 ID:HSeKorvk
>>675
速軍Lv9な漏れはいったいw
679ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 00:40:34 ID:eP1zHCj0
一回目の隙無し時に蜀側が押し込んで大徳使えばまだ頑張れるかな。
士気バックのループが始まりだすとかなり厳しくなるね。

蜀5枚の最大の強敵は遼他に見られる馬槍型の開幕乙じゃないかと思ってる。
基本的に枚数多目での武力ごり押しには厳しい。
680ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 01:23:49 ID:5n5PP7c6
ていうか蜀単5枚大徳っていまや器用貧乏デッキ。どれに対しても
そこそこ対応できるけど、そこそこつらい感じ。
681ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 01:26:54 ID:edx8zxCs
そういうのがおもしろいんじゃん
682ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 02:16:20 ID:QaIBWLVj
>>675
〇ったがえ〇覇王がそれだったが…
683ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 02:34:30 ID:Tr5Qzwpt
で、ここって何スレだっけ?
684ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 02:36:13 ID:5n5PP7c6
お前はおとなしくROMるべきスレ
685ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 02:42:30 ID:Beq0vM6t
頂上対決リプレイを議論するスレのはずなんだけど………
686ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 03:34:31 ID:7Lli3KKR
んじゃ、壊れカード議論は、こっちへ 

三国志大戦 バランスを語るスレ3代目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1137586543/
687ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 04:03:23 ID:S2FpBXU2
じゃ、上品らしく今ver総括と言う名の愚痴

手動車輪、騎兵連突の弱体化により、敵に大ダメージを与える方法が計略頼みになった。
で、英傑号令程度じゃぬるくなった現在、殲滅力の高い計略が暴虐、全突、天啓、赤壁砲。
プラス、それらに対抗できる麻痺矢。

神速が全突に劣ってるのではなく、曹仁と呂姫の差。曹仁は今でもコストパフォーマンス最高なのだが無念。

と言う事で、残された可能性は業炎、本家無双、桃園だ。
688ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 04:09:26 ID:RHbdkHNj
計略単体だけで殲滅力見るならこんなのもありますよ


つ「栄光の大号令」
689ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 04:22:41 ID:iW3+vK+i
ついでに栄光に上乗せすると更に効果がのぞめそうなのもありますよ。

つ「士気旺盛」

栄光+8 士気旺盛+11 ほーら文醜の武力はあっという間に27^^;
これなら天啓も暴虐も怖くない(ダメ計に怖いのは秘密)
他の奴らも最低栄光は受けるから武1の貧弱な人でも
あっという間に武9の猛将に^^;
これが出せるのは一部の武将を除いて他にはいないでしょう。
まぁ飛将呂布だけは文醜でも勝てなさそうだけどさ(あれだけは別格だ…あれだけは)
魏関羽とかなら対等って感じかな。

ここに文醜伝説を打ちたてよう^^;
690ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 04:33:59 ID:Y1NedTsn
>>689
いやそのコンボは無理だろ。
栄光か士気旺盛どちらか使用した時点で片方の上昇値は
下がるわけだから。
つまり士気12から士気旺盛使用したら武力+11だが
その時点で士気は8だから栄光使用しても武力+8は
ありえないわけだ。


と釣られてみた。
691ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 05:05:32 ID:ymCrHMNd
大兵力多勢でも26いくな。さらに士気が1回復すれば偽帝ry
どうみてもロマンです。
692ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 05:08:54 ID:ymCrHMNd
あ、6+(2+7)*2か。
693ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 05:13:13 ID:aWRFrTIe
でも大抵は栄光→隙無きのコンボでしょう
694ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 05:20:02 ID:xx0Nt8bA
袁はむしろ栄光は使わない方がいいかと思う
隙無き・一番槍・・先陣・士気旺盛・転進などを
場面に応じて2個コンボで使っていくのが面白い
もちろん外堀決壊入れてもいいしな
695ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 05:28:52 ID:ymCrHMNd
まあ栄光はコンボ向けじゃないっていうか、
フィニッシュブロー的な出したらその攻めで決めるって計略とは思う。
696ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 06:06:49 ID:rulPotSQ
先駆け大会のランキングが更新されてたぞ。
STO覇王が一位になってた。
697ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 06:36:55 ID:6V+FyuTF
一位で何個?
698ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 06:47:21 ID:rulPotSQ
>697
一位で144個。ケニア氏が7→17にまで落ちとる。
たぶんだけど24時までやり続けた人たちが相当個数を伸ばしたっぽい。
699ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 06:54:00 ID:x+WH3o9W
fanfan大佐さえ…!
fanfan大佐さえ出軍していれば・・・!
700ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 07:49:23 ID:wAIczeSN
自分1品武勇2300前後なんだが昨日何気なく見てたら全国ランキング750位くらいだったのね。
すげえプレイ人口減ってねえ?
701ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 08:21:01 ID:V91PWEC1
>>700
減ってます
恐ろしい勢いで減ってます
最早超巨大粗大ゴミ化してます

そりゃそうでしょ?呂姫や董卓に蹂躙されたらやる気も失せます
702ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 09:27:17 ID:fLvETvI+
>>700
うちのホームは常時満席だったけど今はガラガラ。
このバージョンでガラガラ。
だけどこれは大戦2で再燃させる為に仕組んだ瀬賀の罠。
充電期間を作ったんだよ。
703ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 09:53:03 ID:siBdbUj1
むしろ俺は今の方がすきなんだけどなぁ
きっと少数派なんだろうな。
車輪レイプショーなんて見ててもやってても個人的には面白くなかったんだけど・・・

うちのホームはどうせ新カードでも出ない限り深夜以外はガラガラだから特に変わったことないしなぁ。
704ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 09:55:30 ID:6GIGr/hp
鬼ワイパーは出来ないかが
まったりワイパーなら普通にあるし、俺も別に嫌いじゃない
705ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 10:14:54 ID:aL5xIpKR
俺も嫌いじゃないな
場内突撃がやりにくなったり出撃速度には不満があるけど
ワイパーは下手だったからむしろ嬉しい
706ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 10:18:56 ID:W4KeESoN
昨日大会参加した感じ、涼は中〜下品で2色ばっかり。
単色がバランス悪すぎるからしょうがないか。
呉単が今のデッキ相性的に最も勝ち安定し易いのに叩かれないのは、使ってて面白くないからか?

にしても、はやくバージョンアップしねぇかなぁ。
トウタクがリョキがなんて立ち回りでなんもなるからどうでもいいレベルだけど、システム面が不満。
やはりカード操作がもっさりでやりこみ要素がないとつまんねぇよ。
デッキ相性が大きすぎ。

あ、今の基盤じゃ無理なんだっけっか。ってことは2までずっとこんな感じ?
707ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 10:26:37 ID:wAIczeSN
店員スレでは2もChihiroだとか…
俺もリンドバーグにして劇的に改善して欲しい。

黄布だからそれなりに勝てるんだけど勝っても面白くない…
708ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 10:32:53 ID:6GIGr/hp
modelは関係無いでしょ。
明らかに、通信データの問題。
情報量をこれ以上圧縮できる技術がセガに無いなら
通信速度があがるまで待たないといけない。
709ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 10:39:19 ID:SqzZPRt4
全ゲーセンに光導入すれば無問題。

むしろ光前提なら相当緩和される気がする。
710ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 10:41:51 ID:6GIGr/hp
>>709
三国志大戦設置条件として
現時点で光必須じゃなかった?
711ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 10:45:25 ID:DfgEKv0y
>706
使われると強いんだけど使って見ると思ったよりは・・・って人が多いんじゃね?
計略使うとポコポコ武将が散っていくし。(自軍のな)
2品↑なんて火計でまとめて焼いたり壁に張り付いて天啓打ったりできる様なことなんて
ほとんどないだろうしね。

計略を使った状況の積み重ねは更に深くなったと思うんだけどな。
カードの操作テクは確かに減ったとは思うけど。
712ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 10:46:43 ID:SqzZPRt4
光で通信量とか、冗談がきついよほんとに。

光前提の場合は、通信量ではなくて通信部のプログラムの問題だね。

713ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 10:48:38 ID:edWWdL8I
城内突撃に関しては現バージョンのがしっくりくる
完全に消えたわけでもないし、前のは便利すぎだった
714ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 10:53:46 ID:iVWN7G0j
>>707
黄布だからさ。

>>710
関係者でも何でも無いが光必須とは聞いたことがある。

715ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 11:28:31 ID:5n5PP7c6
am.netは光の専用線を引くんじゃなかったかな。
あと、2もChihiroって情報は従業員スレ読む限りでは信憑性まだ低いね。
716ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 12:16:13 ID:W4KeESoN
光だよ。SEGAが前提としてるかどうかまでは知らないけど
なので、処理する情報の工夫の問題。
717ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 12:59:36 ID:A/hRFFJv
システム面ではモッサリ感だけ何とかしてくれればいうことないかな。
ワイパーと城内突撃の仕様はこれで良いよ。
前のはワイパー減りすぎ、城内突撃万能すぎ。
718ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 13:03:30 ID:RHbdkHNj
717がさりげに難しい事言ってる件


そもそももっさり感と言っても比較で言われてるだけで
最初からこうならまた別のゲームとしてヒットしてたんだろうな
719ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 13:09:13 ID:5n5PP7c6
最初からこれだったら「柵弓ゲー」「ゴリ押しゲー」って言われて乙る気がする。
新バージョンがつまらないながらにまだ持っているのは、すでにある程度の
技術と知識の蓄積があるからで、いきなりこれだったら基礎技術以前のところで
つまらなくてやめる人多数だと思う。
720ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 13:36:29 ID:6GIGr/hp
セガチャンにある
ぱちろ〜3-新甲虫王者戦
面白いな。
8枚悲哀でよく頑張るわ。
721ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 13:46:51 ID:RHbdkHNj
>>719
初期は連突弾突ですら使える奴の方が珍しかった訳で
そもそもゴリ押し中のゴリ押し、初期型黄布デッキが最強デッキの一角を張っていた訳で

現状の不満炸裂はこのゲームをアクションゲームと捉えた人が多かったからに他ならんだろ
722ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 13:54:46 ID:iW3+vK+i
>>690
しまった^^;非常に重要なことを忘れておった。不覚。
今度は爆進で5or6人デッキ組めばそれなりのものになるんじゃないかな^^;
どう見ても効果時間短すぎです。本当にありがとうございました。
師の教え使うとダークサイドになって今度は文醜のほうがなぁ…。
同盟魯粛 → 賢母で代用する手もあるけど。

袁軍て個人の力はあるんだけどどうも魅力的な全体強化に出会えない。
「隙無き」は使えると思うけど。
723ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 13:56:07 ID:W4KeESoN
アクションゲーム的要素があったから
多くの人が練習した=やりがいがあった
んだろ?

勿論アクションだけでなんかとかなるのではなく計略と兵法が一番の重要要素だが、
それだけだと両者に機会が平等なだけに相性問題になってしまうんだよ。
まぁ、アクション要素はなくなったわけではないので、モッサリさんさえなくなれば○
724ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 14:00:00 ID:iW3+vK+i
>>723
やっぱアクションの爽快感がないとなぁ。
そろそろ三国志大戦も飽きてくる頃だろ。ほとんど皆同じデッキだし。
暴虐か賢母天啓くらいだよ…当るのはorz

だから三国志大戦2で新たな爽快感を追加してくれないとな。
725ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 14:01:07 ID:atDdiAyn
三国無双も昔のほうが爽快感あったんだけどな
726ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 14:17:48 ID:6GIGr/hp
三国志大戦を格ゲーと同じノリで新システムを考えた場合。

・手動車輪のヒット数表示! (バリッバリッバリ!! 15HIT!)
・城ゲージ3割以下で可能。超兵法!
・デッキ2種類用意して、途中でチェンジ可能。(三国志タッグ)

三国志大戦をシミュレーションと同じノリで新システムを考えた場合。

・兵糧・天災・農民の概念追加
・領土確保による士気アップ
・同盟、裏切り、避難


ごめん、テラオモシロクナサソウ・・・
727芭男 ◆deenIpXrd2 :2006/02/25(土) 14:19:21 ID:XvDFT84S
おれは何でもいいから料金を下げて欲しい。
728ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 14:23:33 ID:edWWdL8I
同じデッキばっかなのはともかく、同じ相手とよく当たるのは何なんだ
大会中だからだろうか
729ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 14:44:03 ID:iW3+vK+i
>>726
俺も考えてみた

三国志大戦2新要素!
 【1】激しい領土の攻防
   領土を増やすことによって、相手を押し込めることができます。
   というのも相手が自軍の領土に入ってくると少しずつ兵力が減少していくからです。
   領土を増やすには相手の拠点の町を潰すことによって増やせます。
 【2】拠点となる町や橋を追加
   城VS城の時代はもう終わり!
   これからはところどころに小さな町が存在します。そしてこの小さな町を取ると
   領土を増やすことができるのです。更に川がある場合橋も存在します。
   これを取ることによって相手は川に入るか激戦覚悟で橋に侵入するかしか手がなくなるのです。
   (この時点で橋は占領されているので、相手は戦いながらも兵力が少しずつ減っていく)
 【3】新しい地形の追加
   浅瀬 = 中に入ると移動速度が減る。騎馬は槍兵くらいの早さに。
   川 = 中に入ると移動速度が激減。騎馬は攻城兵くらいの早さに。
   橋 = 海には橋がかけてありますが、極端に狭いので大混戦間違いなし!はやめに占領を。
 【4】二人以上で出せる、合体計略!
   ある特定の人物の計略が効いている間にまたある特定の人物が計略を発動すると、
   滅茶苦茶強力な合体計略を出すことができます!因みにそれが誰であるかはわかりません。
   同じ勢力や似たような計略の持ち主を探してみましょう。
   「ちょっと公開」
     R袁紹 + R顔良 「栄光の誉れ」9 全体強化 武+5+(士気数) 士+7 効果時間15c
    .SR董卓 + R華雄 「悪鬼の暴虐」9 全体強化 武+20 城ダメ3cごとに10% 効果時間12c
     R曹操 + 魏関羽 「偉大なる鬼神」9 個人強化 武(総敵部隊数 - 現在残っている味方部隊数)×8 効果時間15c

   話にならないほど強く、士気9では強すぎるほどです。

どうみてもバランス崩れすぎです。本当にありがとうございました。
730ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 14:47:24 ID:MleLAhHd
本スレでやれば?
731ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 14:49:02 ID:atDdiAyn
光栄のゲームだな
732ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 14:58:05 ID:pqyAryTy
妄想書き込むバカは消えてください
733ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 15:00:29 ID:DglqmUeD
雑談は本スレでやれ。
で、今日の頂上は誰かね?
734ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 15:01:56 ID:0fghIz1E
スレ違いな話大杉て軽くうざい。

昨日大会の必殺計略とか流れてたが、頂上も二種類あるのかな?
STOリリスの玉璽三桁対決とか激しくキボンヌ
735ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 15:12:26 ID:H8iqaHlD
もうみんな同じでツマラン
736ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 15:32:48 ID:0fghIz1E
大会頂上STOと八品ですね。
STOはいつものイクがテイイク、八品は全突のコウセイが望郷。
序盤八品がリードとるも、踊り後は終始STOペースで逆転勝ちですた。
737ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 15:40:32 ID:Zf1vUdqr
あの八品は絶対に呂姫だけで初心者狩りし始めた本当の腕は二品程度の奴。
大会にもなにげにランクインしてたけど金と呂姫さえあればあのへんまではいけんだな。
738ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 16:25:36 ID:HMo9bixO
あんまさが俺の配下にW
たしかにコイツ他の覇王とくらべ劣りすぎ
739ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 16:31:38 ID:5n5PP7c6
>>738
お前、あんまさは関連スレ全部おっかけて晒しスレには書き込みまで
してるんだから、余裕で誰だか特定されちまうぞw
740ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 16:31:51 ID:azIR6otu
>>738
イイナー…はやく独立させて俺にくれよww
俺、あんまさか黄金の隼かばからのどれかを配下にして
写メ撮って満足するのが今回の目標だからw
741ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 16:35:10 ID:aL5xIpKR
片方だけ覇王でも大会頂上載るんだな
昨日俺がSTO氏に蹴散らされたやつが載らなくてよかったよ
742ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 16:52:06 ID:kCN616bZ
STOデッキはジュンイク→テイイクで定着らしい。
ジュンイク短いからテイイクと使っても変わらないとか
743ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 16:53:15 ID:Zf1vUdqr
確かにそういうの考慮してほしいよな。貴重な休みにゲーセンなんぞに行ってんだからあんなつまらん頂上取り上げないでほしいよ。
無双改と人馬しか使ってないしマジ厨。狩りするなら全突で華麗なカード裁きをみせるか望郷踊るくらいの気合いを見せんかへたれが。
744ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 17:39:53 ID:edx8zxCs
大会中も都心でもガラガラ

完全に熱が冷めたな
745ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 17:43:25 ID:dlx9AX3w
sage
746ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 17:45:18 ID:HMo9bixO
>>739
>>740
もう独立したようだよW
黄金の隼にもいちお勝ったけど低品のガン待ちがうざくてしょうがない…てか5品位のやつに俺負けてばっかり。泣けてくる…
ちよちゃんも挑発しかしねぇーしW勘弁してくださいよ
747ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 17:46:59 ID:dlx9AX3w
ミスった。
とりあえず個人叩きは晒しスレかDQNスレでデッキ叩きや厨カード叩きは本スレでヨロ。
人馬と呂姫しか使わないのは個人的にゃどうでもいい。
つか董卓呂姫の陰に隠れて目立ちにくいが人馬だって(ry
748ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 17:57:56 ID:E4tnMv48
今回勝利で4pt貯まるから2勝すればもう独立。臣下の価値は余り大きくない。

フリーマッチのせいで格下とガンガン当るから時に20連勝とか結構ザラ。
格下をガンガン狩りつつ玉璽の大量移動が起きる群雄戦にいかに当ってそこで勝つかという運。
最終的には優勝玉璽400くらいまで行くかもね。
749ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 17:58:13 ID:edx8zxCs
韓国人て辛いのすきなんだな

ケツの穴痛くなんねーのかな?
750ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 18:08:37 ID:68ud40Dl
公式HPで先駆け大会ランキング更新されてた。
荀銀STOが202でトップ!・・・でも明日は東北エリア大会。
プレイ時間が足りないんじゃないか!?

欠片5をSTO様に献上しているので応援してますヨ!
751ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 18:29:42 ID:x+WH3o9W
○○氏もこの大会に防柵デッキで出陣してるらしいな
752ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 18:43:13 ID:+wVeDIP7
今日の頂上は大会頂上のSTO対8品しかないのか
んー・・・撮りに行く価値あるのかな?
753ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 18:43:49 ID:at8+Rq8w
>>751
やる気があるんだか無いんだかw
754ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 18:48:19 ID:WFWKD5gQ
>>753
やる気ないだろw
755ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 19:14:13 ID:x+WH3o9W
>754
本物なのかなぁ

C・UCのみで覇王を目指すスレ コモン3枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1135776233/892

892 名前:68[sage] 投稿日:2006/02/25(土) 18:03:49 ID:edx8zxCs
やぁドク。
私も引退するかも。
756ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 19:14:41 ID:+wVeDIP7
757ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 19:15:28 ID:+wVeDIP7
すまん 送信してしまった
>>755

>>681
>>744
>>749
758ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 19:18:38 ID:ymCrHMNd
思いっきりつられてしまった…
759ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 19:19:12 ID:D06B+8uB
ID:edx8zxCsみたいな奴って何が楽しくて生きてるのかな?
760ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 19:20:31 ID:ymCrHMNd
多分俺みたいのに、引っかかってやんのm9(^д^)ってしたいんかと。
761ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 19:20:39 ID:+wVeDIP7
ちなみに○○氏は再建の法をマスターさせるために大会ウマーって頑張ってるよ
762ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 19:23:17 ID:x+WH3o9W
Σ(゚Д゚)ガーン

シストキハオナジ・・・
763ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 19:23:42 ID:5n5PP7c6
まだエリア大会も終わってない○○が引退するわけがない。
764ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 19:34:12 ID:ymCrHMNd
>>763
それもそうだな
765ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 19:41:14 ID:9XcRMwFn
>>763-764
何か勘違いしてるとオモ
766ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 20:18:26 ID:vS2lNskV
昨日、山形の俺のホームに☆モッティ☆覇王とSTO覇王が来てた。
モッティ覇王は地元だからよく見てたけど、
ほかの地域の覇王のプレイを見るのは勉強になったよ!
もっと地元に覇王いたらなぁ…
767ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 20:25:58 ID:0fghIz1E
そういやSTOはモッティのゲーセンになってたね。
今は上位にランカーが増えてるから、明日こそリリス隼あたりに期待したい。
768ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 22:11:42 ID:NoFzd9RJ
大会で新デッキ試せばよかった
769ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 22:27:26 ID:ULPf4Zmm
荀銀はモッティと潰し合いしたくないから山形まで行ったのか?
必死杉
770ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 22:35:50 ID:04nCpj+c
STO覇王と闘えて、臣下になれただけでこの大会に参加して良かったよ
しぶとい程イクテラウザス…
771ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 22:40:55 ID:F+hzGH2a
>>769
それは深読みしすぎでは?
エリア大会も近いからついでに遊びに行っただけだと思われ
まあそれ以降行動をともにしてるっぽいのは気になるが
772ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 23:00:25 ID:kCN616bZ
>>769
>>771
類は友を呼ぶ。
ランカー同士で気があったんだと思われ。
東北エリアはモッティ氏、STO氏が最有力候補と見て間違いはないが潰し合いしたくないから行ったというのは歪んだ意見。
仙台に行くからついでに行ったものだと思われ。
773ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 23:06:58 ID:jjXfBIKm
武勇ベースのマッチングじゃないし、潰しあうのを心配するほど狙った相手と当たりもしないだろう。
774ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 23:10:51 ID:F+hzGH2a
STOはすでにエリアの会場の下見を済ませた模様
会場の店内大戦がSTO覇王と品の誰かだった

>>772
そうだな。深読みしすぎは孔明の罠にはまるもんですから
775ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 23:18:48 ID:zqi6wyn8
>>729
> 【4】二人以上で出せる、合体計略!

帆掛け舟!とかだな。
776ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 23:28:56 ID:TrXfvaCg
各キャラが二個まで計略を持てるようになったら。
777ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 23:30:48 ID:nlSbnqbq
だから妄想案は相応のところでやれっつーの
778ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 23:33:02 ID:ymCrHMNd
> 【4】二人以上で出せる、合体計略!

何兄妹クルー?
779ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 23:35:16 ID:dlx9AX3w
妄想も厨武将や覇王への叩きも要らない。
純粋に操作技術や戦術・戦略に重点を置いて話すのがこのスレの目的。
つか>>1に妄想や叩きは別でやれと書いてあるのに理解出来てないゆとりが多いから困る
780ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 23:42:25 ID:5VhfFlQ0
だが、むきになるのもどうだろうか。

どうでもいい話題は超絶強化や号令された袁のごとく城にこもってスルー。これ上策
むきになって文句を言うのは下策中の下策
781ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 23:56:24 ID:4uoWJ1Ts
前の劉備覇王みたいな感じで今話題になってるのがリリスとSTOなんだが、リリスデッキは流行ったがSTOのデッキって流行るかな?
782ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 23:56:43 ID:aL5xIpKR
むきになってなんかいねーだろ
スレ違いだと言ってるのと同じこと 注意するのが普通だ

この話終わり

以下妄想再開↓
783芭男 ◆deenIpXrd2 :2006/02/26(日) 00:06:12 ID:E7Cbaceu
糞スレ化が止まらない。
784ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 00:11:09 ID:tRmvDiZg
>>781
リリスは前verからの董卓愛好家だからなあ(三宮周辺の店内頂上で色んな覇王倒してた)
マブイやしんのすけが伸び悩む中、兵庫県筆頭として頑張ってるし俺は好きかな。
785ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 00:19:32 ID:SOJx2ngI
STOは前から上位として普通に定着してたから今話題というよりは
大会トップが話題なだけって気が。STOデッキを使ってる人は何人か
遭遇したことあるよ。甘デッキとしては完成形じゃないのかな。
786ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 00:22:44 ID:buzVSOI0
リリスって何か色々な人がやっていて、誰が本当のリリスなのかわからないってここで見た気がする。
787ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 00:25:24 ID:D5CJoxRF
そもそも、これだけ呉や醤油が増えて、STOデッキが有利とは思えないしな。
ジュンイク短くなったぶん、弱体化と言っても差し支えないレベル。
リリスデッキは今が潤と思うが
788ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 00:26:13 ID:hBv6iKUn
STO氏のデッキは
甘皇后を使ったデッキを考えて
突き詰めていくと
誰しもが辿り着くデッキ構成なんだけど
魔の4カウントが
耐えられないから
みんな挫折していくんだよ
今のver.は知らんけど
踊れば、武力3差位なら余裕なのな・・・
大会の動画みて思った
789ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 00:33:20 ID:Say7Kq2w
R荀イクを呈イクにしたのはやっぱり
士気3と2の差かね?
790ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 00:34:41 ID:SOJx2ngI
昔に覇王でいた甘デッキの構成だと、甘、イク様、陳グン、ちょーりゃー、どどーんの
ダブルワイパー甘だったかな。まだ陳グン大きかったし、舞い成立+4カウントしたときの
破壊力はすさまじかった。
791ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 00:38:02 ID:XEHla1gK
安全圏で視線を送れる長さじゃなくなったのもあるのでは?
792ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 00:53:55 ID:He42osSE
先走り大会でお金はもみろん、技術が無ければ上に行けない事が分かったよ
793ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:01:14 ID:EIGlq4gl
今現在の戦力ってどんな感じなのかね
俺的に戦力分析すると
西涼>呉>魏>>他>>>>蜀=袁
だと思う
使用率は呉が一番だが実際はこんな感じじゃないか
意見求む
794ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:03:53 ID:1vglPgKK
STO氏以外で誰もキョチョ使う人居なくなったんじゃないw証の伸び率的に今頑張ってる人だし応援したくなってきた。しかしこのデッキでどうやって戦えばいいんだ?
795ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:03:54 ID:4t8giSPj
420 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2006/02/26(日) 00:50:14 ID:EIGlq4gl
戦力分析すると
呉=西涼>魏>>>>他>>>>蜀=袁だと思う
その蜀を使って負けを楽しむから先天的マゾでしょう
796ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:07:44 ID:1hu4XM2Z
>>793
袁は強いぞ。
あと魏はもっとしぼんでるし、蜀もナメすぎ。
797ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:22:35 ID:mexkDBLa
蜀はね、おそらくまだまだ強い勢力だと思うよ。
呂姫は難しいとしても董卓にはなんとか対抗できるはず。
大徳は健在だし、R陣はまだまだいける。手動含めて車輪系統がきつくなったけど。

袁紹軍は地味に強い。派手さはないけど。

魏は、まさに根幹から覆された状態だからなんともいえない。
798ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:25:51 ID:RPUGJ6mo
落雷ナシ・全体強化ナシの蜀単使いから言わせてもらうと
呂姫はなんとかなるが暴虐は辛い

いや、言い方が正確じゃなかった
暴虐自体も別に構わん
程イク・曹植入りの2色暴虐が限りなく辛い
こちら側が対抗できるのが妨害計略だけなのに
MAXからなら2度も無効化できるなんて反則だぜorz
799ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:31:43 ID:IYiaGuZa
>>793
袁が弱いとは考えにくい。
なかなか陳グン見ないし、なによりイケメンが強い。
開幕はちょっと押されるかも知れないけど、後半十分に盛り返せる勢力だよ。

蜀は・・今日の頂上を見て白銀の強さは健在だと思ったよ。
800ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:32:38 ID:H3Ng2NG+
呂姫が9割減ったのは流石に笑えたな
801ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:35:53 ID:gmSe4cOU
勢力は涼と呉が少し優勢かな。
でも、他の勢力もきちんと戦える手駒は揃ってるし、バランス取れてると思うんだがなぁ。

蜀や袁も使いにくいだけで、ポテンシャルは充分にあるし。
802ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:36:39 ID:D5CJoxRF
蜀は実は火刑に対抗する手段が無い唯一の国になった。
ススメ一回がけ程度じゃどうにもならん。
803ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:41:59 ID:RPUGJ6mo
>>802
つR馬超
何?白銀入れてる?知らんがな
804ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:42:05 ID:JBiiEn5y
しかし単色のデッキが減ったなぁ。
呉と西位しか単色のデッキみないね。
805ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:42:15 ID:SOJx2ngI
>>802
いや、対抗手段がないのは袁も一緒だぜ!
「攻撃あるのみじゃ!」「紅蓮の炎、とくと味わえ」
終了。
806ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:43:31 ID:H3Ng2NG+
「慌てふためくがいい」
807ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:45:10 ID:gHn7xU8T
ソジュはサイヨウと違って弓だから赤壁を封印できる範囲に入る前に殺されるorその前に赤壁打たれてると思うのだが・・・・
808ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:47:06 ID:QO8q3F+3
蜀はR馬超、SR趙雲、ススメ。
袁は封印でなんとかならないかな?
809ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:53:01 ID:gmSe4cOU
漏れも蜀使いなんだが。
火計はススメ無くても立ち回りでなんとかしたいね。
大徳広いし。

袁や蜀は知力上げ下げや反計に頼らず立ち回りでなんとかしなきゃならないから、上級者向けの気はする。
けど勝てないとは思わないな。
810ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:58:48 ID:s0rpucoU
ホームでの天下統一大会必殺の計略で〇〇と5品の戦いが会ったんだけど
麻痺矢じゃなくて西呉デッキだったんけど詳細いる?
811ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:59:08 ID:SOJx2ngI
勝てないとは思わないが、つらい。呉相手に連戦し続けるのはとにかくしんどい。
812ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 02:00:24 ID:gHn7xU8T
>>810
例の全武将が防柵デッキ?
なら必殺の計略は破滅舞だったのだろうか・・・いやR王異か
813ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 02:01:28 ID:mexkDBLa
>>807
移動速度は同じなのだから、そこまで支障はない気がする
「ソ授だけを」焼くことは考えにくいから、先手先手で動けば封じることは可能だと思う
814ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 02:05:16 ID:s0rpucoU
○○軍デッキ
815ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 02:06:35 ID:fjZA60df
蜀はワイパー弱体化で呉に対抗しずらくなっってる。
以前ならR周ゆ程度なら武力4槍で瞬殺できたけど、今はじっくり狙い定めて打たれる。
悪地形だと勝てる気しなくなったな。
816ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 02:47:34 ID:s0rpucoU
ごめん間違えた
○○軍デッキ
SR名君 涼R王異 程晋 柵強化じいさん 昴 グフォン
名前は伏せる5品軍
R許チョ ジュンユウ サンジ 楽進 程いく
序盤
こぜりあいが続き○○の士気が4貯まった時点で柵強化、5品は柵破壊を行っていたがサンジ 楽進のダメが大きくなり城に戻る
中盤
5品が士気を溜めているのか城に引き込もる
そのあいだに○○は昴を舞わせる、位置は柵一枚の中(柵は一枚も破壊されていないので囮も兼ねていたと思う)
それに合わせるように5品全軍突撃 柵を2枚破壊し迎撃にでた名君がテイイクを踏み城に帰ったあとに何故か大水計
王異だけ撤退し全員帰城し5品のテイイク許チョサンジが城に張り付くが驚けされ殆んど城ダメが入らない
城に張り付いたサンジと許チョとテイイクが殺られる許チョとテイイクはテイシンの遠弓戦法乱戦により撤退
ここで何故か大水計しかし肉壁になっていたテイシンだけ撤退ジュンユウは残りの戦力でレイプされる
驚けされていない楽進が城に張り付こうとするが○○が兵法再建LV7発動し攻城を諦め柵を少し削り帰城
ここで5品再起しなぜか引き込もる
終盤
○○が城ダメを回復した瞬間、5品また全員突撃柵を削っている時に今度こそ最後の大水計また王異だけ撤退
なんとか城に張り付くが守りきられてタイムアップ
感想
高知力にはダメ計よりも弱体化だと思います。
817ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 02:50:41 ID:mexkDBLa
レポ乙。

でもね、程晋じゃなくて程普だと思うんだ。
細かいことでごめんね。
818ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 02:51:16 ID:tRmvDiZg
他は黄布パーツ及びKDと候補数、先生らが突出してるだけで蜀より強いことはないだろ。
呉≧西>>>魏≧蜀>他>袁
どう見てもこれ位。
819ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 02:55:51 ID:tRmvDiZg
課程のテイに普通のフでテイフだ。手元にある程普の武将カードの読み仮名を見直してくれ。

あとサンジってだれ?Rトン?R淵?
820ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 03:02:27 ID:H3Ng2NG+
片目隠れてるからR惇じゃね?
意味わからんのは止めて欲しいんだが…
821ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 03:05:36 ID:DhIs0W4y
レポ乙だが、虞翻とか程普とか、やってる奴しか分からない書き方せずに普通にかけよw
822ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 03:09:41 ID:byj6IrFi
昴って曹昴?
823ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 03:12:06 ID:mexkDBLa
昴は破滅貂蝉だな。

サンジって、いつぞや初心者スレで見たドラクエなみにわかりづらいw
824ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 03:12:35 ID:ujFABpGn
程普はテイシンって読み方でも問題ないはず
825ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 03:21:55 ID:SOJx2ngI
正史関連色々読んでるけどそんなのはじめて聞いた。正史でも程普だし、テイシンとは読まない。
中国読みはCheng Pu
826ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 03:24:21 ID:L90Fzepq
問題ある。晋と普は別もの
827ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 03:24:24 ID:lm2coS9S
乙だけど、武将の名前がちょっとな…
数字板じゃあるまいし。
828ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 03:29:18 ID:byj6IrFi
カタカナでいいから三国志大戦で使われてる読み方を使ってくれ…

ようやく昴の意味がわかった、そういう漫画があるのね(´・ω・`)
829ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 03:53:56 ID:6fhXZuTo
ダケジャナイ程晋
830ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 04:05:32 ID:o9npb7VD
文章は推敲しよう
831ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 04:16:31 ID:s0rpucoU
ごめんよ
俺携帯厨だから漢字が上手く出てこなかったんだ、あとテイフはずっとテイシンだと信じてたんだ
ついでに5品のホーム側の天下統一大会で君主名を晒すと不味いと思ってそんな名前にしたんだ
フィールドは真ん中に森があるタイプで○○の柵配置は自陣最前列に
右3 真ん中1 左2
○○の玉璽数は56だったよ
武将の名前は、昴→西R貂蝉 テイシン→程普 柵強化爺→張紘 グフォン→虞翻 サンジ→R夏候惇です、ごめんなさい。
832○○:2006/02/26(日) 05:24:17 ID:Knt/3FAR
レポTHX

思い出したよ。
遠弓使ったのは微妙だた。(まぁ無駄に余っていたが


因みに引退書いたのは偽物です
833ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 06:06:05 ID:2iTVPI71
引退しないでヨカタ(*゚∀゚)=3
834ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 09:47:33 ID:He42osSE
入賞100位全てに、称号が付くらしいよ
835ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 10:23:20 ID:ooaAfnSl
>>834
ソースは?
836ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 10:52:39 ID:8QdPTkJa
>834
マジなら今から連コインで10万くらい使ってくるが・・・
837ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 10:59:30 ID:hb3ZwKW5
○○本物?なら聞きたいんだけど、光物ナシデッキは今はやっぱ厳しいの?
838ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 11:00:43 ID:8kNZL8Bd
つ4-10位「後一歩」
つ11-50位「努力賞」
つ51-100位「必死杉」

こうですか?わかりません。
839ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 11:31:59 ID:vCuNVlxs
○○なら68って名のるんじゃね?
840ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 11:58:41 ID:Say7Kq2w
このスレに以前来た時はだったよ
841ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 12:39:45 ID:pqtKzxGH
コモンスレでもないのに68と名乗るほど○○はアホじゃないだろ
842ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 12:51:03 ID:JvWRjkxw
程普をテイシンって読むのは
蒼天がやらかした読み方だからそう思ってる人は意外に多い希ガス
843ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 13:46:52 ID:hb3ZwKW5
程普と丁奉が合体してテイフォー。ハードゲイの完成
844ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 14:38:08 ID:yOxf12fF
おお843を捕えたか、斬れ!!
845ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 14:50:38 ID:0hFWyNQ9
>>843
程普いらないじゃんw
846ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 14:56:35 ID:tWgU+Sw3
横山三国志を読んでるやつは
カコウジュンって読むのか?
847ゲームセンター名無し
今日の先駆け頂上
黄金の隼 対 あみだまる