ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.II PHASE-05
変更点まとめ
覚醒はラッシュ、パワー、スピードの三種類に
ラッシュは射撃&格闘のコンボが可能
パワーは攻撃力増加(二倍?)
スピードは読んで字の如くスピードがアップ
今まで通りゲージは個別
任意に変形可能
ジャンプボタンを押しながらレバー二回押しで変形
コスト割が七種類に
表記が☆から数字へ
新コスト帯590追加
590と組むためか210削除、200追加
CPU戦は難易度選択可能
ナチュラル、コーディネーター、スーパーコディネーター、ストーリー の四種類
ルートが変わるかは不明
登場確定MS一覧
PS2登場組(インパ3種、ザク5種、ガイア、カオス、アビス、セイバー)
デスティニー、レジェンド、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、アカツキ(オオワシ装備)
ゲイツR、アッシュ、バビ、ムラサメ、ドムトルーパー、グフイグナイテッド(ハイネ専用機)
グフイグナイテッド(量産機)、ダガーL(ドッペルホルン連装無反動砲装備)、ダガーL(ジェットストライカー装備)
ダークダガーL、ウィンダム(ネオ専用機)、ウィンダム(核ミサイル搭載マルチストライカーパック装備)
ウィンダム(ジェットストライカー装備)、ジンハイマニューバ2型、ガズウート、デストロイ (CPUのみ?)
フリーダム、ストライクルージュ、長距離強行偵察複座型ジン、ジン・オーカー、グーン
ディン?
バクゥ(ミサイルポッド)?
確定キャラ一覧
ザフト:シン、シン(フェイス)、アスラン(フェイス)、ルナマリア、レイ、ハイネ、イザーク、ディアッカ、サトー、緑服、赤服
連合:ネオ、ステラ、アウル、スティング、連合一般兵
オーブ(ラクシズ):キラ、アスラン(オーブ)、カガリ、ドム3人衆(ヒルダ、マーズ、ヘルベルト)、オーブ一般兵 、馬場一尉 、ラクス
出そうなキャラ一覧
レイ(フェイス)、ヨップ、バルトフェルド、ムウ(傷有り)、マユで〜す☆
村雨3人衆(イケヤ、ニシザワ、ゴウ)、 カズィ
私服キラ(DESTINYVer)、私服アスラン、私服カガリ(DESTINYver)
5ゲト&オツ
wikiのテンプレじゃないから、レイ(フェイス)は確定したのに出そうなキャラのままだな。
というかマユ追加するな。
面白いとでも思ってるんかね
バビで〜す☆
>>4 サイはともかく、彼は写ってすらないよ…。
取り敢えず石田さん運命に搭乗確定。
ところで過去に「味方の残耐久値が見える」とか言ってたのがいたけどガセでOKかね
>>11 初出の小さい画像しかなかった頃に
指令の上の「COMMAND」って文字の部分が
味方HPじゃないかと思われてたが
大きい画像出てきて違うと分かったからな
>>12 「COMMAND」がクラナドって見えたよ…。
うん
テラ既出
>>35 正直グーンより生ストの方が美味いしエロい。
つまり簡単に説明すると、ディアッカ>>>フレイ。
それか、ハイネ>>>ユウナ
>>35 どうしてこんなこと・・・
また戦争がしたいのか!あんた達は!
23 :
ストフリ:2006/02/20(月) 05:08:40 ID:I99AXZ+q
>>35 やめてよね、その気になったら僕に勝てるわけないじゃないか
>>35 そぉら吹き飛べ!今度こそ蒼き清浄なる世界の為に!!
26 :
10:2006/02/20(月) 10:00:20 ID:q669nuaZ
>>25 前スレ読んでなかったのかな?
Dヒーローですよ。
>アニメで石田さんデステニーデステニー言ってますが何か?
>>27 どうせだから、ムゥがラスボスでもいいよな。
>>35 連合の通信兵が、朝倉純一な勇気くんだった件について。
>>26 アレかw
しかもあれ言ったの俺じゃん…
気付けよ俺orz
蒼き清浄なる人形のために!
今度こそメビウスタソ(;´Д`)'`ァ'`ァ
メビウスVSエグザスの対戦など見たくない…
最近水陸両用を触ってるんだが、グーンたん美味しいな。
海ステージ選んで、着地をチャージでずらして
のらりくらりと翻弄するのがエロい。
なんつーか、アルスターさんトコのお嬢さん的なエロさ。
フレイといえば、ラウルートのオペレーターとしての
登場を期待したんだが、結局なかったな。
連ザIIではオーブ兵ルートにユウナオペレーター面があるといいな。
ま、結論を言うとグーンたんエロ美味しいよ、ってこった。
俺はこのグーンたんで、全てを薙ぎ払う!
(とくにCS起き攻めしてくるランチャー系)
ぶっちゃけ、フェイスのシンとかレイとかいらないと思うのは俺だけ?
それで性能が変わったりするならまだしも、どうせ変わるとしてもセリフと覚醒のカットインだけだろ
家庭版のアスランみたいに、歳とったら雰囲気変わるからいいけどさ
グーンたんで乱入したときの勝率の低さは
俺が悪いのか、グーンたんが悪いのか…
とりあえずグーンたんで海選んでるんだから
援軍で無理矢理陸に上げるのは止めてください
グーンたんがかわいそうです
>>37 難易度が高そうだから俺はいるな
慣れてきたら難しめのルートがやりたくなるし
ちなみに前作いくらぐらいつぎ込んだ?
俺は200円ぐらいだな。これでもアケの中では最高金額ww
おまえはなにしにゲーセンにいくの?
1プレイ40円の所は知ってるけどそれでも5回か
つぎ込んだのは多分1万いくかいかないか位かなあ
ディスティニーをもっと小顔にしておくれ・・・
俺も1万くらいかな
好不調の波が激しいから同じ相手でも20連勝する事があれば1勝もできない事あるし
1万円しか注ぎ込んでないようなライトユーザーじゃ、まともな内容の対戦なんかできないと思うんだが。
地元のゲーセン行こうか都心のゲーセン行こうか迷うな。
1万でライトなのか
俺は諭吉さん3枚ぐらいかな
子供銀行券か
>>37 シン(赤服):アーモリーワンから始まって、最後はフリーダムターゲットの雪山
シン(フェイス):しょっぱなから(゚∀゚)デストローイ、最後はミーティア2機+アカツキ
このくらいアホな難易度差があれば良いわけだな
負けまくってたら一万なんてあっと言う間だぜ
>>47 50円のとこであまり負けないから
旧作合わせたらいくら使ったかなんて覚えてないがw
そういえばZDXの時みたくステージ増えるのかな?だとしたらシン(フェ)は
ネタは持つのか?まぁ持たせるんだろうが
俺は月に一万は間違いなく使ってるw
そういや連ザ2でのインストは何でやるんだろうな
高コストに可変機いないから変形の説明ができない気がするんだが
57 :
ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 16:45:52 ID:GSFXJdGx
>>56 インパとセイバーの2パターンになるんじゃね?
いや、セイバーのみっしょ
ΖでもZだったし
てか、趣味に掛けるお金を、気にしてる香具師って印の?
それで、楽しめるのかが謎
連ジからだと、100万行くのかな…
まぁ、どうでもいい話だが
60 :
35:2006/02/20(月) 17:27:05 ID:nAkf55Yi
金なんて気にしてたら(ry
金使いたくなかったら勝つんだな
前スレ916が俺の動画保存してたw
なんかちょっとうれしかったw
次回作、アビス使いの俺としては、メインの段数を8〜12発(2〜3発)増やして欲しい。
メイン実質5発じゃせっかくBDできてもかなり微妙。
あとは変形メインに縦誘導をもう少し強くしてほしい。
残念ながら金は有限なんで気にしてる
ある程度ためとか無いと将来に響くかもしれん
俺はこれ以外の趣味もあるから金は気にする。
MTGとか家庭ゲーとか買いたいしね。
まぁ工房だけど
>>62 作者もその画像もテラカッコヨス。キングダムハーツみたいにガンダムとディズニーコラボらないかなw
>>67 俺はこれ以外の趣味もあるけど金は気にしない。
バイクの改造とか色んな物に金使うけどね。
まぁ工房だけど
>>59 「趣味に掛けるお金を、気にしてる香具師って印の」って・・。
おまいが宝くじ当たったのか、大手企業の天下りの孫だか知らんが、自分の金銭価値が他人と一緒と思わんでくれ。
100円稼ぐのにみんな頑張ってんだよ。
ゲームが趣味ってのは金のかからん趣味だと思うけど
ゲーセンもしかり
1日いくら使っても2万は超えないだろうし
毎日行くわけでもないし
いや、ゲーセンとかアイテム課金のネトゲーなんかは結構金使う趣味だと思うぞ。
場合によってまちまちだけど、1時間1000円以上普通に使ったりする事もあるし。
俺は稼働から毎月5000円くらい使ってるなあ
家庭用がネットに対応してくれればなぁ
俺は稼動から今までのゲーセン、家庭版+RAP2全て合計すると6万はいくな。
稼動したばかりの頃は負けまくって一気にサイフがすっからかんになってたけど、
そのお陰で今では連勝できてる。
俺はこのシリーズに本格的にハマッたのは今回からだから、かなり金使ったな。
稼動から二ヶ月くらいで五万くらいいったかも。慣れるまで負けまくったからw
いつのまにか金が消えてるから、一日一食になった日が何回あったことか。
そっから先は段々と負けなくなったり、50円ゲーセン行くようになったりで出費減ったケド。
稼動から今までで多分、合計10万は超えてないだろうってくらいかな。
みんな結構少ないんだな、余裕で10万超えてるっぽい俺って・・・
連ジ無印からやってる俺なんて・・・・
まぁ無駄かそうじゃないかよりも、趣味だからの一言で片付きそうだな
ま、下々の民は私のためにその命をすり減らしてせっせと働きたまえ。
( ´,_ゝ`)クックック・・・( ´∀`)フハハハハ・・・( ゚∀゚)ハァーハッハッハッハ!!
78 :
ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 20:32:27 ID:EckX0ZJ5
79 :
ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 20:33:06 ID:saR8c6Qa
お前ら下手すぎるな 俺はまだ3000円位だな
つうかある程度やれば、こつ解るだろ 格闘100%決める
今日もタイマンで3連勝してきたぜ 勝率上がってる^^
FIとエール強すぎ
ゲームにつぎ込んだ小銭を自慢するスレはここですか?
タイマンなんてよくやる気になるな……
連ザのタイマンはかなり糞なのに
そもそも連ザが糞じゃないか?
>>82 バスターガンダムを糞と申したか(チガウチガウ
自慢というか、つぎ込んだ金額って多ければ多いほど負けてるんでむしろ恥のような。
まぁ、話題かえると、PS3の発売予想価格も10万円だってMSNに載ってるんだけど。
量産されて3万7000まで落ちるのに三年かかるらしい。発売は今秋予定らしいので、
連ザUがPS3で発売になる可能性は十分あるのだが、ソフトと合わせたらいくらするんだ?
処理落ちしないで連ザUが通信対戦できると考えれば仕方ないもんかね?
正直この話題はどうでもいい
初心者相手に乱入してしまったときは
切り切りまで削って負けることにしてる俺
処理オチはハードの性能じゃなくて
回線速度の問題じゃないの?
>>83 2vs.1のほうが糞ですよ。
2が勝って俺が強いんだよ顔でやって、1が勝ったら連コ ひどくね?
90 :
ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 20:46:31 ID:GpYwSRfs
PS3で出てもプレイ人口少なすぎて通信できなくね?
>>88 ブロードバンドなのに処理落ちする俺に謝れ
ぶっちゃけPS2でも通信対戦なら処理落ちしないんじゃねーの
普通の対戦が処理落ちするのは2機を一台で動かしてるせいだろうし
>>92 ゲーセンでも処理落ちするだろ?
PS2を直接繋ぐならまだしもネット経由だぞ?
処理落ちするわけねーよwwwwwwwww
94 :
ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 20:52:13 ID:DMrMqQwx
すいません。
すごく初心者な質問かもしれませんが、皆さんはロケテの情報とか一体どこで聞いてるんですか?
教えて下さい、お願いします!!
95 :
ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 20:52:37 ID:2QDFuR84
公式ページできましたね
連ザが通信対戦ないのはハードと回線の両方が問題なんだと思ってたよ。
回線速度の問題だけなら光に変えるからPS2で出してくんないかな。
>>94 >>1読んだらわかるよ。
連ザに通信対戦が無いのは、
バンダイが「種厨&腐女子ならどんなゲームでも買う」と勘違いしたからだと思ってた
>>4 見て思ったんだが、キサカは使えないのか?
虎サメ乗ってた気がするんだが。
ネットにはラグっつーもんがあるからな。
ゲーセンですら、LANのラグでいきなり止まる事あるし。
>>78のプギャーの意味が全く分からない件
俺もゲーセン・家庭用・RAP2で5〜7万くらいだなー
プロアクションリプレイだと('A`)
RAP2て何よ?
連ジ2には通信対戦つけてくれ・・・頼む・・・
MMBBは無しな
うち光ファイバーなんだが
薄型PS2なんで要HDDだけは勘弁
>>103 バトルフィールドはネット繋がる環境さえあれば無料
>>105 何のゲームだよそれ
どちらにしろカプンコが関わってる限りMMBBだな
107 :
ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 21:10:40 ID:0RTKprOo
通信対戦できない俺は勝ち組
マユで〜す☆
109 :
運命:2006/02/20(月) 21:12:15 ID:8ZxhUa6G
俺を厨キャラ呼ばわりする気か アンタ達は!!
スラッシュザクファントムは出ないの?(´・ω・`)
家庭用は出るの?(´・ω・`)
家庭版連坐の追加機は全部出ます
MMBBでもなんでもいいから、連ザUには処理落ちしない通信対戦付けて欲しい。
っていうかこのシリーズで通信対戦を無料にするのはかなり無理があるだろ。
ゲーセンでの処理落ちなんかそうそうないような
しかし連ザで通信対戦があったら機材買ってきてでもやっただろうなあ……
>>110 家庭用でとっくに出てますよ(´・ω・`)
ディアッカ「一応(続編)作って批判される?」
亀田三兄弟のジェットストリームアタック
ストライクブースター出て欲しいかも…
もしかしてwikiみれないのかと思ってwiki見に行ったら、
プライベートショーとかの情報元へのリンクが消えてた。
ひょっとしてあのリンクはなんか拙かったのか?
ハイネグフと運命の項目に載ってる画像は拙いと思うが。
>>119 出撃デモのみなら期待できるかもな。
キラinエールで第一ステージが…宇宙空間ステージ今回もなさそうという問題が浮上。
チクショウ、チクショウorz...
宇宙空間で忙しなく、上下に移動したうえに、ステキャン動作もしろと?
クソナチュラルの俺には無理orz
しかしストライクブースターがザクレロと被るな…
と思うのは自分だけ?
むしろ、グレンダイz(ry
>>121 今回宇宙ステージないのか?
イザークやシン等ならあると思ってたんだけど
>>101>>102 m9(^ω^)プギャー
>>101 それはPARな。
マジレスするとリアル・アーケード・プロの2の事な。ゲーセンの台と同じ形したコントローラーの事で、後は自分で調べろ。
このシリーズとか格ゲーの練習を家でも出来る優れもの
ってかさっきから切断されてばっかなんだが、なんなんだ・・・。
>>100 >>78に変わってプギャーの意味を教えてあげる。
家庭用連ザが出た当初アーケードスティック関連スレや連ザ本スレにて
「ゲーセンと同じスティックはどれですか厨」が大量発生。
どのスレでも「安いので良い、高いのかってもお前らには宝の持ち腐れ
そもそも業務用とその他のレバーの違いなんてフェチでもなけりゃ見分けが付かない
だからRAP買っても他のアケコン買っても大差ないから安いの買っとけ」という
優しいアドバイスを受け入れず「ゲーセンと一緒」にこだわり続ける馬鹿共が
関連スレで大量発生し多大な迷惑を与えたという事実があり。
連ザの為にRAP買った香具師=痛い香具師として認識されている。
連ザの為にわざわざ高価なRAP買って乙!!って事だ。
128 :
ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 21:57:04 ID:gCwn5c3B
>>122 こんな事で…こんな事でオエェorzになりそうな悪寒
>>125 宇宙『空間』ステージな。
宇宙ステージはいくつか確認されてる。
あとザクレロに謝れ、萌えるか萌えないかって決定的な違いがある。
連座のためにコンパクト買って後悔したおれはRAPが欲しいです
宇宙空間ステージって地上以外って事よね?
宙域(無重力)の復活だけは勘弁。
ラクス搭乗のMS全てピンクにしてしまえ
公式が更新されてるな
連邦vsZ.A.F.T.Uだったのが連合に戻っただけですがね。
>>130 レバガチャしたりする人には重いほうが良いかもな。
>>131 アッガイたんか…萌えるよな。
>>132 宙域って書いた方が良かったかごめんな。
ユニウスセブンとか宇宙ステージは普通にあるぞ。
IDがSEEDの漏れが記念カキコっと。
こういう時だけ携帯バンザイw
>>135 こっちこそごめんな
[宇宙]なんて紛らわしい表現で
アッガイたんに勝てる萌えSは今だかつてみた事ないな
アッガイと互角のMS?ならいるよ。
つタチコマ
hameko閉鎖?
それでスラッシュザクウォーリアは
QMAやってたらあっがいたんという名前の人と遭遇した
>>147 さすがKONAMIクオリティ。
やっぱり石田さんを運命に…。
>>143 多分出てから存在に気付く人だらけだと思ふ。
カプルは俺の中ではアッガイたんに並ぶ萌えMS
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『ガンホーの当期利益が5000億だと思っていたら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにか5億まで減っていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 暴落だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
>>127 おいィ?何いきなり解説してるわけ?
お前は馬鹿すぐる
俺はエールだけでなくソルも使い手なので無問題
そこらの厨とは違い俺が勝ち組であることは確定的に明らか
家庭用が出たとしても(絶対出るだろう)通信対戦はいらないと思うな。
なぜかと言うと、盛り上がるのは最初だけで月日が経つにつれてやる人も少なくなるし。
それと、誹謗中傷するようなメッセージを送ったり、対戦で負けそうになるといきなり切るなどマナーが悪い奴も多いからね。
Ζでそういう奴が多いという話も聞くし。
>>152 格闘ゲマーにとってスティックは標準装備だから勝ち組も負け組も無いんだけどな。
友人と遊ぶ時の為に、自分用にRAP、友人用にRAPかレバー換装済みの他のアケコンを用意しても
決して勝ち組でもなんでもない至って普通。
スティック持ってるかどうかと遊ぶゲームの種類で勝ち負けが決まるわけ無いだろ。
>>156 ほう、経験が生きたな
だがお前それでいいのか?
俺は限られた所持金の中で勝ち組条件を満たしただけなんだが
俺の弟はキレやすいのだが、今まで挑発に軽々と乗ってくる馬鹿には確実な死が待っていた。無論俺の弟も例外ではない。
>>155 『マナーのなっていない人は追放する』という当たり前のサービスが実施されればいいだけの事で
通信対戦そのものの需要は多いし、それだけで通信対戦イラネって考えには賛成しかねる。
確かにZでも通信に中傷を入れ相方に対して終始中傷をするクズもいた。
負けたら切断する奴もいた。
中傷を受けながらも実質1vs2で勝った時に切断された日にゃ本気で萎えたが
全部が全部そういう対戦というわけじゃない。
コスト合わせる方が機体選択時には動かないとかそういう暗黙の了解を守ってプレーする優良プレイヤーがほとんどだ。
問題はそういうマナーを守らない奴を野放しにするから起きるわけで、しっかりと追放してくれれば問題ない。
恐らく種になればZ時代よりもそういう輩は増えると思う。ゲーセンでのリアル誹謗中傷の増加を見る限りではな。
それに対応する為の予算が割けないってんんあら通信対戦なしってのも止むを得ないと思うけど
そうじゃないならサポート体制を整えて通信対戦を出来るようにして欲しい。
少しくらいソフトの値段高くても文句言わないからさ。
バビで〜す☆ でもごめんなさい。バビは今変形できません。
ワロタw
>>157 君の脳内の事は他の人には分からないから
もうちょっと分かりやすく書いてくれるかな?
経験って何のこと?弟さんがキレやすいから何なの?
>>159 変形だけがバビの全てじゃない!!
…ハンブラビっぽい事とか色々持ち味あるよ、うん。
>>161 おいおいアケ板にいてブロント様の名言を知らないとは言わせないぞ?
>>161 コピペに二回もマジレスするおまいにワロス
>>161 知らん。
アケ板はアケ板でもここは連ザ2スレなんだ。
よその常識もって来るな。
スレ違いなのでチラシの裏
寝ても冷めてもIWSP参戦が頭から離れなくて情報公開・ロケテ・隠し解禁
あらゆる時期に淡い期待をしながらワクテカしながらもどこかで結局出ないんだろうなぁ、と確信している
そんなどうでもいい一連の流れをしてしまいそうな同志はいるか?
マナー悪い奴追放は同意だが
あいさつをしなければキック
馴れ合わなければキック
みたいな奴等が一番ウザイ
まぁなんだ、ここはイッツアスモールワールドを口ずさんで心を休めよう。
うん、それがいい。
>>166 大賛成。
石田さんに歌ってもらおう。
あの人ここ何年かまったく歌出してない。
落ち着いて素数を数えるんだ
1 3 4 6 8 10 12・・えーっと・・・
171 :
167:2006/02/21(火) 00:55:27 ID:1GIvp236
>>154 もう引退した身なんだが、やっぱり相変わらずなんだな。
スレ違いだが。
>>159 (´・ω・`)ぶち殺すぞ
じゃあこうしようよ。通信で仲が良くなった人に翠聖石、自分が蒼聖石のコンビで。
コストも450で合わせやすいでしょ
>>173 ちょwwwおまwwww聖じゃなくて星www
>>173 翠星石・蒼星石じゃなくって?
むしろ、乙HiMEを連ザ使用でAC化してたもう。
連ザIIは従来シリーズのDX的な意味合いも持つだろうから、
連ザ機体のバランス調整版対戦ツールということにもなるよな。
おまいらが現行機体で調整対象になる(調整してほしい)と思うのはどのへんよ?
とりあえず漏れは
・味噌ジンの誘導を下げる
・味噌ジン&M1のみ据え置き、残りの低コをコスト200に
をキボン。新280はM1並の性能は持たせるのを前提で。
コスト200のゾノとかゲイツとか悪夢なんですが
書いてから気付いた
ゾノや指揮ゲイツは420だったな・・・・
>>176 コス540+アストレイ4機の恐怖
今言ってももう無理だけどな
旧機体はタイムリリースっぽいからなあ……
そうならロケテ通さないし改めてのバランス調整はない予感
にぃいいぃ゛ーーなぁあ゛あぁああーーーー!!!
あぁあ゛あぁ゛り゛ぃいがあぁああーーーー!!!
サンライズなだけに武器はラケルタ流用のアンビデクストラス・ハルバードがイチオシか。
>>180 それは無いだろうよ
とりあえず
ダガーの前格の威力を激しく高めに。機動性を上げろ
格闘を全般的に使いやすくしてくれ
>>180 別にロケテ通らなくても現行機体なら調整されるだろ。
ある意味稼動から今日までの半年強が長い長いロケテ。
連ジ→連寺、乙→乙寺間で調整うけた機体だってたくさんあるし。
メーカーにメールするようなユーザーがいる限り、調整の検討はされると思うよ。
自分が使わない機体の性能はよくわからないから、
他の人がどう思ってるか知りたいんだよね。
ルージュ相手にしてると「横格性能良すぎ。横ビーの威力下げれ」って思うが
ルージュ使いは「横格はルージュのダメージ源なんだから
性能落ちたら生命線絶たれる」って言うしね。
・第1ドール 水銀燈:ブリッツ
・第2ドール 金糸雀:アカツキ
・第3ドール 翠星石:バスター
・第4ドール 蒼星石:ソードストライク
・第5ドール 真紅:ルージュ
・第6ドール 雛苺:ミーアザク
・第7ドール 薔薇水晶(雲華綺晶):思いつかない(エールストライク)
>>184 金糸雀はんなに性能よくないだろ。
翠星石のバスターもなんか違う気がする…。
薔薇水晶エールの雲華綺晶フォースで、どう?
色だろ?
なんだこの流れは…(´・ω・`)
___
く/',二二ヽ>
|l |ノノイハ))
l∩#゚听∩<グレイトォですう!
ノ弋l_介」ン
≦ノ`ヽノヘ≧
. ミく二二二〉ミ
個人的に連ジ時代によく使っていたドム系が出るのは嬉しい限り
ドムとグフはホント嬉しいな。早く使いTeeeee!!!!!!
アリカ:自由
ニナ:正義
ナツキ:決闘AS
シズル:遺児
ハルカ:レイダー
ナオ:禁断
アカネ:紅
チエ:エール
トモエ:シーマ様
「このトモエの上前をはねるつもりかいっ!」
ドムのステキャン
アッシュのステキャン
バビのステキャン
ハァハァ
ウッソ:攻撃自由
クロノクル:運命
マーベット;Fインパルス
オデロ:タガー
ファラ:伝説
カテジナ:デストロイ
>>192 エンジェルハイロゥinシャクティ:ラクスというわけだな
ラクス様がウンコするんですね!
アキオ レイダー
達也 ブリッツ
レイナ ガイア
洸一 Aスト
圭一郎 Bザク
洸一 指揮ゲイツ
エイジ フォビ
マキ カラミ
武器ゲージのアイコンなくなったのか。ちょっと残念。
ニコルがいなくなったら僕は何を使えばいいの…
僕っ子僕っ子どこー
つキラ
三馬鹿が居なくなったら何使えばいいのー
新3馬鹿はステラ、アウルの顔が悪役っぽくないお・・・
アイドルヲタ三人組の方がいいんじゃないか
やっぱ、新3馬鹿より旧3馬鹿の方がいいな・・・
非公式の情報スレがたまらなく肝い件について。
205 :
173:2006/02/21(火) 07:45:23 ID:HFiUs7LS
ぐはぁ・・・。素で間違えた_| ̄|○
勘忍な&hearats;
>>190 ナツキ:レイダーだろッ!
ヘタレイダーだから。
灯里:レイダー
藍華:カラミティ
アリス:アッガイ
アリシア:Sルージュ
晃:グフイグナイテット
アテナ:グーン
アリア社長:バクゥ
まー社長:ラゴゥ
こうしてまた新作ゲームが出てみなさんと再会出来るなんて
それはとっても素敵な事ですよね
>>204 あそこはスクールボーイ達の溜まり場です
(ノД`)
♥
種死はどうせ最初だけ新しい物好きのオタがCPUやって一ヶ月もしたら飽きて今種やってるメンバーだけが残り糸冬。
次回作のUCに期待。
>>201 ムラサメ3人組やドムトリオの方が遥かに凶悪顔だからな
志貴:SS
アルク:運命
秋葉:デストロイ
翡翠:エール
メカ翡翠:フォース(メルブラのみだっけ…?)
琥珀:辛味
シエル:隠者
ロア:ザムザザー
ネロ:カオス♪
なにこの月厨
なにこの月厨
それでも、守りたい月世界があるんだー!
ネコアルク;グーン
今回こそMA全種登場を・・・無理?
>>215 別に続けるのはいいが月ネタは月厨が暴れすぎたせいでみんな過敏反応するからな
それだけは覚えておけよ
218 :
215:2006/02/21(火) 10:37:14 ID:iQc5394r
>>217 忠告どうも。
気を付けるよ。
>>212 だってさ、気を付けろよ。
むしろ、おまが月厨??
つかガンダムスレ
>>210 もしかしたら神調整の良ゲーになるかもよ?
出てもないのに糞だのなんだのいってやるなよ
ゲンさん=ゾノ
ケンヂ=BZザク
お月=Aスト
ドドイツ=ディン
元ネタわかる人 お手上げ
敵だけでもいいからザムザザーとゲルズゲーを出してくれ
やはりホンコンシティの様な、背の高い建物が密集したマップで高機動戦闘がしたいなベルリンに期待。
※アッシマーのデンプシー解体ならぬグレイトォ!!解体に期待しますw
ちょっちアンケート
@、ロケテに 行きますか・行きませんか?
A、稼動したら100円でもやる or 50円を待つ
B、ステキャンをどう思うか(自由)
>>224 @千葉・神奈川・埼玉・東京・茨城なら友達と行く
A100円でもやる
B俺はステキャンもどきしかできないが有りでもいいと思う
@、名古屋だったら行きます。
A、100円でもやる。でも大抵は50円のところでやる
B、ステキャンは残しても良いが、「出来ないと勝てない」など勝敗を分けるようなものにしてほしくない。
C、ハイネを使います。ドムかグフ
D、堀江メールはガセだと思います。
>>244 @いけれません。
A100円でもやる。
B俺的に難しい。
Cおっぱいうpして下さい。
@、とりあえずウォッチしようと思います
A、50円を待ちつつ100円でもやってしまうでしょう
B、製品版で実行可能な操作は仕様だと言うのが俺のジャスティス
C、サトーやババの使用率が上位だと嬉しい
D、永田議員は自爆だと思います
E、○数字は機種依存文字だからマックだと化けるんじゃ?
F、マックOSに対抗してロッテOSとかモスOS、ミスドOSとかあっても面白いじゃない
>>224 1、多分いかない
2、100円でもやるかな
3、今ほど強くなければ。個人的にはステップはただの運動のひとつっていう連ジ式に戻してほしい
一部格闘とかの超誘導を弱めるのが前提で
4、そうすればバスター使いの僕でもQGがなくなったって泣きません
>224
1 無理
2 100円の所しか無い
3 お構いなく。
4 一人なのにいきなり1対2は勘弁(LSだそ、こっちは…)
>>224 @今まで工房だったからなんとなく行けなかったけど今度のは行きたい!…新宿に行けばいいの?
A行きつけの50円ゲセに行く。新機体も実戦で慣れる!
Bステキャンなきゃ生きていけません。
Cブラストに栄光あれ
@、いけません。
A、100円でもやるが、50円になるまでは控えめに。
B、残していいと思うが、先出しでも勝てるようなバランスにしてほしい。
C、マユで〜す☆
◎ロケテガンバレ
〇ヒャクエンプレイ
×ステキャンサンデー
△↓
>>224の人気に嫉妬 っていうレス
昨日、高コスト+低コストの対戦が盛り上がってる時に空気の読めない奴等がグーン+ゾノで入ってきやがった…案の定、誰も敵わなかったよ。
やっぱグーン+ゾノは無理だって。あっという間にやられちまう。
開始10秒で耐久値300もってかれるとかもうね…。
グーン、ゾノ、ザウート禁止令でも出してくれないかな…。
因みにそのコンビは50連勝してた。
アニメのストライクフリーダムは
ビームライフル2個くっつけてうつビームの中に黄色い実弾みたいのが後から付いてくるんだけど
あれはどういうふうにされるんだろうか
@、可能な限り行く。
A、慣れるまでは50円ゲーセンに行く勇気がありません。
B、神調整でもしない限りなくしたらヤバイ。残して他の所で釣合とってほしい。
C、他の人も言ってるけど、wikiの画像って著作権とか大丈夫なの?
@地方なので無理
A地方なので50円は100%ありえません。
B残して欲しいがそれに対する何が欲しい。
@今まで通り、大阪の京橋グランシャトーなら行く。東京ならイカネ
A最初は100円でもいいけど、100円2プレイや50円見つけたらそこだけしか行かない
B厨くさいのが調子にのるので消えてほしいが、あるならあるで調整してほしい
CCPU戦の邪魔しないでくれ、無理ですか、そうですか
@出来れば行く
A百円の方がきりがいい
B無い方がいいが、あってもいい
C家庭用に期待
@今のとこ行かない予定
Aできれば50円が良いが100円でもやる
Bなくすなら壮大なバランス調整をお願いします
1. 西セガなら行く。以遠は微妙
2. 100円で良い。50円は房が多くて五月蝿かったりで好ましくない。
3. ステキャンなしで射撃機が格闘機相手に詰まないなら無くても良い。
しかし、現行の仕様で困ってはいない。
1.行きたいが一人でしか行けない……
2.100円でもやるけど出来るだけ50円の所を探す
3.あってもいいけどステキャン相手にはステキャンするしかないってのは直してほしい
4.ガン逃げ自由は消えてください
1、行きたいけど地方だから無理
2、最初は100円でもやり、少ししたら50円の所を探す
3、戦法の一つとして残して欲しいな
4、運命の残像はオミットしないで
@痴呆なんでいけない
A百円でもやる。
Bこれのおかげで乙寺までやってたのにやめてしまった人多数。
いらね。
>>221 ゾノ「デンデンデラデラ、デラベッピン!!」
ロケテ日程ギボンヌ
3月終盤らしい
250 :
& ◆VaCJKT0uuY :2006/02/21(火) 17:31:15 ID:+VZCgkp6
@逝く。吉祥寺なら。野良だけどね。
Aもちろん。
Bいらない。ステキャン普及してなかったころの方が面白い。
Cヲタクの人、話しかけないでください。
@地方だから行けない
A微妙。でも多分やると思う
B必要。CSCとかがヤバクなる
C都会でばっかロケテするな
@いけない
A多分やる
Bいらね
C待ちゲーの現状を何とかして欲しい
>>224 で、こんなアンケートをとってどうしようというのかね、チミは。
@行かない
Aやると思うが、ゲセンの雰囲気次第
Bあってもいいが、要調整
Cカメラアングルを何とかしてくれ
,r'~ ̄ ̄≠>==≠≠=====zx- ,/ /
ヽ _ z=≦="~ ̄. .. .. .. .三. .. .. .. .. .. .. .. .≡/ /ヽ、
\ , z=≠'´. .. .. .. .. .. .,、. . - ――‐ - 、. .. .. .. .. .. ./ /. .. .ヾ}
ヽ - '´. .. .彡. .. .. .. .. ., -´: :: :l::l: :: :: :: :l::l: :: ::\. .. .. .. / /. .. ./
' ,. .. .. .. .. .. .. . ,ィ´: :: :: :l_⊥l_: :{: :: : }_L_ |: :l lヽ / ./ - '´
'、. .. .. .. .. . /: :!: : l l イ: :ハ::|ヽ{、: ::jVヽ`!: :l l !} / /
、 ヽ. .. .. .. .f: : | l: :l: :Vzr=≡ }ノ≡=zl: :j: :lノ/ /
_ヽ '、_三___|: : V!: :l、 |'´ 、 `|ノ!ノ/ /
'、 ヽ .!: : f'|ヽ| |' r‐―┐ | , ' /
' , '、 !: :l{、|: :: :| { ソ ノ/ ,/ さいたま〜〜!
' , ヾ: :|: :|: :: :| ` -' /::| /
'、 \ j::|: :: :|'i イ: :: :! , '
ヽ ヽ!: :: :l'  ̄「/|: :: :| ,' ./
’, l: :: : l Kヽ|: :: :| ./ /
', ヽ、 l: : l ! ×|: :: :| ! ∧
lヽ、 `, l : : N `ー ’ !/: ::l {/: ::l
l: : ∧ } /ハ: : l_> -‐r‐rl: :: :j、l: :: : !
!: :i : : ', _/ム l: : く -=}__}リ: :ノ >ュ、: : l
l: :l: : : : l ,〃 ̄ ヽ: :{_/ / lレi/、_} ヽ: :!
@たまには熊本でもロケテやってくれ
A知ってる店ほとんど50円だが、1人プレイやりたくなったら100円4ラインのとこいく
Bアッガイダンスなら残してもいい
Cグフが使えるというだけでいっぱいいっぱいです
@ 見には行くかも。でもプレイするのは尻込みしてしまう。
A 100でもちょくちょくはする。旧機体解禁されてから本格的に行くかな。
B なくなった方がゲームとしては面白くなるのかね?無くなったとしたら低コが死ねそう。
C 俺は低コストを愛し続けます(主にザウート)
D つうかグーンはコストダウンしたら旧機体との兼ね合いはどうなるんだろう。
@行きますが、偶には島でもやってください
A100円でも可だが本格的につぎ込むなら50円になってから
Bステキャンが無くなるなんて許せないじゃない?
C運命とグフで脳汁全開
259 :
ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 19:05:43 ID:GriB2ci6
@ 行けません
A 100円の店しかありません
B どっちでも
C マユで〜す☆
D ↓次に224の人気に嫉妬と言う
↑は呪われました
261 :
本多丸:2006/02/21(火) 19:26:26 ID:0WCkjPe3
262 :
ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 19:26:25 ID:7J75N3pw
>183
激しく同意。
現行機体がどうなるか分からないが、(解禁で現行機体もすべて出るというのも内見会の発言だし)
個人的にはロケテで一度「間違って出てしまいました」と言い訳して現行機体含めた調整とか見てみたいものです。
263 :
ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 20:22:39 ID:mZIp5+kr
@ シャトーなら友人引っ張って行く
A 100円ならとりあえずCPU、50円で本格的に対人始める
B 残してもいいけど要調整、無くすにしても要調整
C ハイネやらドム3人組が使えるだけでwktk
Dけどシャニタンは残してほしい
>>261 親の財布から金を抜き取るのはやめましょう
家庭用連ザではとにかくザクヲ(ルナマリア機)が使えなかった。
とにかく、メイン射撃もサブ射撃も撃つ際に必ず機体が止まるのが致命的。硬直も長い。
メインのビーム砲は発生速度もビーム速度も遅く、陸ガンの180mmみたいな使い方は不可。
ハイザック・カスタムのビームキャノンに近い。
だからといって、ルナマリアの長所(のはず)が生かせる格闘攻撃が充実しているわけでもない。
まぁ、そもそもザクヲのコスト☆3自体が性能の割に高すg(ry
@、行く
A、100円でもやる
B、必要、できない奴は練習すればいい
C、大会とか頻繁にやって欲しいなー
@大阪だったら友人呼び付けて行く
Aどっちでもやる
B今更変えられると面倒だからそのままでいいです
Cシラヌイアカツキとムラサメとラクスうひょー
緑のガナーだけは使えると思った
所詮やられキャラだけどね
緑は格闘からメインに繋がるのがいい感じ
赤はどうしようもねー
@、名古屋でよろしく。
A、CPU戦は100円、対戦は50円のところでやります。
B、無くしてください。発見されて無い頃の方が面白かった。
C、シグーの動きをもっと軽くしてください。バルカン装備の中コスト以上の機体を作ってください。
>>272 >>C、シグーの動きをもっと軽くしてください。バルカン装備の中コスト以上の機体を作ってください。
バルカンではなくてマシンガンの間違いでした。
連ザは、エゥティタまでと比べてマシンガンが重い気がする
BDのスピードを全体的にあげて、マップを広くして欲しい
276 :
ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:14:46 ID:dc/Pzz6N
タイマンで特攻ダガーにも勝てないプロビのりの俺がきましたよ。
プロビは下記のどれかひとつでいいから改善して。
そしたらダガーには勝てるから。
@ドラの命中精度をもちょっとあげて。
Aドラの威力をもちょっとあげて。
でかいドラだけでもいいから。
B移動スピードをもうちょっと上げて。
せめてダガーと同等くらい。
Cそれがだめなら、ステップ早くして。
D移動しながらドラ射出できる様にして。
Eコストを★×3にして。
FこのゲームからBDの概念をなくして。
お願い。
Bにはつっこんでいいものか
筑紫哲也アッガイ購入キタ━(゚∀゚)━━!!!!
マシンガン持ちの中コストなのに忘れさられてるレイダーカワイソス
しかし連ザのマシンガンは振り向き撃ち硬直も大きいし、ビームに掻き消されてもダメージは変わらんしイマイチな性能だな
せめてレイダーのマシンガンくらいは掻き消されないようにしてあげてもよかろうに……
そのためにビームマシンガンがあるんだろうが
281 :
ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:22:24 ID:dc/Pzz6N
>>277
え?プロビって、ダガー並に速いの?
あぅ!!!! というまに追いつかれますが?
282 :
ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:24:02 ID:dc/Pzz6N
俺がプロビで倒したことあるのは、
@ソードインパル
Aソードストライク
Bミラコロガンダム だけだよ!
>>280 あんなにデカくて硬直の大きい武器イラネ
とにかく、マシンガンの仕様は改善して欲しい
>>283 でも発生から射出、補正なんかは割りと優秀。
LSの武装感覚で使えばいいんじゃないかな?
>>276=ID:dc/Pzz6N
取り敢えずsageんしゃい。
わからない?
>>1を読もう。
なんでさげるかわからない
とりあえずさげてるけど
BDの加速性が欲しいな
初めから最後まで同じ速度なのは変だろ
1面くらい、地面なし宇宙があってもいいと思う。
2面以上あったらヤだけど
>>265 しかし、ザクは原作設定の所縁で高コスト化している感が。
ウィンダムは確実にBR持ちでジェット装備(ブースト量が期待できる)もあり
で「連ザというゲーム内」においてならザクよりも使いやすそうなのにノーマル280、ネオ専用で420と安上がり。
その代わり耐久値が低い紙装甲の可能性も高いが
武装とブーストのバランス取れていれば当たらなければどうてことは無いという戦法取れるしな。
ARFや生ストいるコスト帯であの性能だとちと大変かも<ザク
特にレイザク、ルナザクはロケテで調整の余地有りか?
ルナザクが家庭用の調整のままだったら誰も使わないだろうな
はっきり言ってBI以上にカワイソスな機体だし
560のお供と考えれば妥当じゃね?>ルナザク
グレイトザクだってインチキQG以外はしょぼいぞ
ルナは射撃苦手なのに射撃機体に乗ってるのはな〜んでか?
種と言う存在が糞だから
>>292 他の二人が強すぎでわがままだったから支援に回るしかなかった…。
なんてフォローいらないよ。
295 :
ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 00:23:04 ID:6zpV6MFc
マユで〜す☆
IDが3Gだった件。
アズラエル登場(搭乗)希望。
ルナザクは修正入るでしょ、
というかGparaの画像見るともう修正したっぽいけどね
弾数が変わってるだけじゃ意味ないし射撃の隙も少なくなってれば良いね。
299 :
296:2006/02/22(水) 00:46:10 ID:7gggdDhF
>>297 ある意味ここもロボゲ板だよな。
>>298 むしろ更に低くなる可能性も…。
甲板で砲台の役割しか出来ないルナザクは、開発陣の眼にとまることは無かった。
そう考えると、同じ3.5で白ザクとFIの性能差の理由とか納得行く。
実は登場時間とプラモ販売数で性能決まってるとかいう罠(仮)
@ 大阪在住なんでまず行きます
A 100でも結構するかも
B ステキャンの応酬が楽しいので 個人的には肯定派
C 高コスト機が魅力的に感じるが、450のSザクをメインに使いそう
D ゲームは楽しくやりましょう
300から1時間以上時間空いてる罠。
ネタ・話題・新情報無いにしても、一番未来に期待持てるスレがこんなんだと、連ザUの過疎が心配…。
稼動まで4ヶ月もあるのに、間が持つ分けなかろう
間にロケテがある
ロケテで1ヶ月は話のネタができるだろ
>>303 むしろ話題出来んのは、ロケテ後なんじゃないの?
アンケート以降まとまった話題ないな…。
深夜だから情報でもない限りレスもつかんよ。
月末にはガンダムエースやらアルカディアで少しは情報が出るんだから
それまでまったり待ちなせい。
306 :
304:2006/02/22(水) 02:35:43 ID:y2ayzHnS
>>305 は〜い…。
ところで前にも出た気するけど、公式画像のグフの鞭はゲージがEMPTYになっとるけど、これは引っ込めば即回復するよな。
しなかった時に、他でどれだけカバー出来ることやら…。
鰤のミラコロ並みにチャージ遅かったら、清作仁疑う。
>>306 まぁそのEMPTYはSSとかのブーメランと同じでしょ
しかしアンケ見るとステキャン無いほうが楽しいって人多いな
連ジからやってるけど俺にはよくわからんなぁ
タイマンになるとステキャンしかしない結構いるからな
まぁ、楽しくなる気はする。
hamekoが閉鎖した件について
311 :
303:2006/02/22(水) 03:09:53 ID:jW04We3q
>>304 ロケテでネタが出来る。
それで1ヶ月くらいはロケテの情報を元に話題が出て楽しめるだろう。って事言いたかったんだ。
わかり難くてすまない。
>>308 今回のステップはただの運動だけじゃなく誘導を切るという性質上
出来るか出来ないかは勝敗に相当かかわってくる
更に仕様とはいえ裏技的なモノだし
俺的にはビギナーや一見さんへの間口が狭まってるみたいであんまり好意的じゃない
小ネタ程度ならいいと思うんだけどね
けったいな動きが出来るとか横→前でフェイント的に使えるとかなら
>>310 hameko管理人の取引先の人ヒドス
ステップするだけで完璧に誘導切ってるのが問題なんだよな
射撃や格闘の誘導をステップで切れるのはいいんだけど、
銃口補正までステップで切られてるから待ちゲーになる
あと、誘導発生がボタン押した瞬間にしかないのも問題
射撃や格闘によってはモーション始まってから一定時間はステップしても誘導が続くとかだったらフェイント的にも使えそうでいいんだけど
たとえば正義やダガーの特格は上昇しきるまでは誘導切れないとか、エールのBD格闘も一回転するまでは誘導切れないとか
今の「密着しててもステキャンしている限りはFI、SS、レイダーの前格以外は怖くない」な状況はあまりにも面白くない
特にタイマンにおいてはそれが顕著に出る
ステキャン無くして欲しいって人は何故?
格ゲーのコンボに比べたら半端なく簡単だから初心者が入りにくくなってるなんてことはありえない
ステキャンは着地狙えば良いだけだし、フワステは格闘や第二で狩れる
だから待ちゲーにもなってない
さらには2ON2なんだから技術より連携の方がよっぽど大切(連携が同程度ならできないと無理ゲーだが)
ステキャンなくしたらフワステ以上に狩りやすい生ステだけになって、読み合いも技術もないぶっぱ格闘ゲーになると思うんだが
316 :
308:2006/02/22(水) 03:36:54 ID:YRzwIo/n
なるほど、地元ゲーセンは今でも2vs2が多いからあんま深く考えたことなかったわ、相方が援護来るまでの回避手段くらいに捉えていた
>>314 とりあえず2ON2のゲームに1ON1のバランスも求めるのは酷だ
待ちを潰す技術もあるんだから、なんとでもなる
2ON2はなおさら待ちだけで勝てる要素はない
2on2において連携は必須事項。
でも最終的にコンビの強さを決めるのは個々の1on1の強さ。
だったんだよなZDXはね。
>>318 連ザシリーズになっても、その定義は変わらないに100ペリカ
ステキャン流行る前からASの特CSCを回避してた俺からしてみりゃステキャンなくなったからってぶっぱ格闘なんかしてるやつはただの雑魚としか思えん
つーかステキャンなくなったくらいで格闘回避出来なくなるよーとか言ってる奴はどれだけ待ち野郎なのかと
正義CSCは?
>>321 ステップ→横BD
後ステ→盾
盾
などなどです。
基本的にステキャンなくてもよいと思うよ。攻めてんのにブーストなくなるまで待たなきゃいけないなんて…
待ちしかできない厨房みたいで嫌だ!
ウチの地元のゲセン
×待ちしか出来ない
○待ちもさせてもらえない
>>312 乙寺までのステップも誘導を切りますが何か?
ステキャンがあってもなくても、結局連携命のゲームなんだから大して気にならんと思うが。
しかもタイマンが糞なのは今に始まったことじゃない。
つーか待ちが有利すぎるのを解消してくれれば何でもいいよ
まあ爽快感を重視したなんて言いながら待ちゲーを作るカプンコには無理な相談かも知れんけど
@様子見。
A100円とか50円とか気にした事あんま無いなぁ
B無くしたら引退者が増えそう。生ステ厨しか残らなさそう
C核ウィンダムに惹かれる
D残留しているらしいグーンにはもっと惹かれる
Eトリノはマジでメダル1個も取らずに帰ってきそう、と思ったが
Fフィギュア女子が頑張ってくれそう?
で、シホは?
ほぼ確実に出ない
種死焼き増しゲーム確定だろうから種死はあきらめた。
種死DXだけは出してくれるなよカプンコ。
次は絶対UCな。
元のシステムに戻してな。
連ジ2よろ。
「テメーアスラン! なんとかしろよ!機械いじりが趣味なんだろォ! 俺のケータイ直しやが! れさぁ早く!」
「ちょッ・・・シン! 落ち着け! なにがあったんだ!」
「マユの画像でオナニーして ぶっかけたら マユが映らなくなったんだよ!」
「ちょ・・・・当たり前だ! バカだろ? お前バカだろ!?」
「わかったら早く直せよ! 一日もマユニーできないなんて 考えられるか!」
「マ ユ ニ −?! うわっ・・・くさい! ケータイがくさい!!」
開発者が種で『イメージチェンジを図った』って言ってたけど、
結局は『操作性からくる読みとかをとっぱらってスピードアップさせた簡易版連ジ』
の印象しか受けなかったな。
ただキャラ増やして覚醒3つ付けただけじゃもうインカム上がらんだろ。
どうせならバイオ4みたいにフルモデルチェンジしないと駄目なんだが
これを要求するのは無理か。
299 名前:296[sage] 投稿日:2006/02/22(水) 00:46:10 ID:7gggdDhF
>>297 ある意味ここもロボゲ板だよな。
>>298 むしろ更に低くなる可能性も…。
甲板で砲台の役割しか出来ないルナザクは、開発陣の眼にとまることは無かった。
そう考えると、同じ3.5で白ザクとFIの性能差の理由とか納得行く。
今日ガズウート相手に運命で入る夢を見た
むしろ、原作ならバルカンで撃墜されてもおかしくないのに、あのザウートの性能の上がりっぷりはすごいと思う。
>>332 ちょ…、まっ…、おま、味方味方!
336 :
ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 10:37:31 ID:6zpV6MFc
マユで〜す☆
たまにはコニールの事も思い出してあげてください
338 :
名無し:2006/02/22(水) 11:50:48 ID:yQqqu15H
○○で〜す☆
を見てると何故か
「僕はジュースを買ってあげる♡」
を思い出してしまう
僕はねぇ、僕はねぇ〜
>>335 4連砲命中時のぶっ飛び方が半端無いが
ビーム砲に置き換わってるガズウートでも同じ程度吹っ飛ぶとしたら迷惑この上ないな
妹がガンダムのDVDを
345 :
ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 12:39:57 ID:oHAy3oRk
>>343 そうだな。
ちょっと待て。
ガズウートって味噌持ってなかったか?!
あれが味噌ジン並みの性能だったら…。
346 :
345:2006/02/22(水) 12:48:38 ID:oHAy3oRk
スマソ、sage忘れた…。
>>345 ザウートと変わらない機動性だったら妥当なのかもわからんね
>>344 見て、「これSEEDやDestinyのパクリだよ」と言った。
僕のスレもよろしく
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140086024/l50 V
|ヽ /|
ヽヽ ._____ / /
ヽヽ | | / /
____ ヽヽ | | / /
``-、 `--、 ヽヽ| |/ / _____
`--、 `` --、 ヽヽ ____,/ / ,,--'' ,--''""
``--、_ ``ー,ヽヽ / /-''"" ___,,--''"
.| `--、____ヽヽ___/ /,,,,,_,,--''"
._|/ `ー-−' ヽ
. |_l:::::::::. |
.| |:::::::::: (●) (●) |
. . . | |::::::::::::::::: \___/ |
ヽヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
| / ::::i \
| / / ::::|_/
. . | \/ ::| ,|
| | | ::::| | キュム
| | i \ ::::/ ,| キュム
.| | \ |::/ |
|_l_| |\_// |_l_|
\_/
早くザムザザーでインパルスの足チョン切りたい。
ザムザザーとかの場合パイロット複数だったら面白いかも。三馬鹿とか。
>>329 CEばかり増やされるのも微妙だが、UCに戻るのも微妙だな…
次は新ガンダムだろ。
汚点ばかり増やされるのもあれだから
もうガンダム新作出して欲しくないのもある
あ、アニメの話しね
クライマックスUCは今後のvsシリーズの伏線になると見た!
どうでもいいけどUCなのに外されてるVガンカワイソス。
>>322 >ステップ→横BD
志村、それステキャン
>後ステ→盾
>盾
盾なら、防がれても五分五分の状況
だったらぶっぱ格闘普通にしまくると思うが
ASとか正義のCSCが方向補正しなけりゃ
ステキャン無くてもまぁ問題ないレベルではあろう。
ただ、ステキャンは派生技術のフワステ、第二を含めて
このゲームの軸の技術なんだよな。
これないとなんか大味な洋ゲー風味なんだよね。
358 :
356:2006/02/22(水) 14:51:03 ID:OrBcNwjy
すまん、ミスった
>後ろステ→盾
CSCのタイミング読み切らないとやっぱ有利にはならない
ステキャンすら潰せないのは単なる連携不足だと思うぞ
おい!のび太!
なんだい?ジャイ子
性欲をもてあます
暇だから種死で使うパイロットネームでも考えるかな
新しい漢字とか増えるのかね。
絶対に許さないよ
>>363 許してやれよ
>>356 >>ステップ→横BD
>志村、それステキャン
はあ?
宇多田ヒカルが松本明子にしか見えない今日このごろ、
皆様いかがお過しでしょうか。
>>365 ステキャンではあるな。
「ステップキャンセル」なんだから。
ステキャン後の行動が、再度のステップかBDの違いなだけだな。
別段おかしい所はないべさ(´・ω・)
連ザ種死用PN
とりあいず、
デストロイ:フォウ・ムラサメ
グフ:ランバ・ラル、ノリス、ヤザン・ゲーブル
アカツキ:クワトロ
ガイア:ジドム
カオス:ザイック
バクゥ:アッカム
ステップをBDでキャンセルするのはかまわないけど
ジャンプでキャンセルできてしまったのがまずかったのかな?
今となってはどうでもいいけど、俺にとって
>>368 核ダガー:ガトー
連合系量産型:マカイテンシ
ドムトルーパー:ドムトローペン
ステキャン無くなったらステップでの着地ずらしは出来なくなるわけだが。
なんかステキャンの議論ってスト2のハメ議論に近い気がする
核ウィンダムの装備ってどうなるんだ?
普通の核兵器なら一発撃てば終了だろうから
味噌ジンの強化版ってことになるんだろうか。
>>373 核が左右一発づつで2発、盾についてるミサイルが2発、あとはバルカンとクナイくらいしかない。
結構ネタ機体だと思うよ。
>>373 あとは弾の少ない味噌ジンのバルカン付なイメージだな
覚醒パワーで核が直撃したら取り返しのつかないくらいなダメがいいな
勿論範囲が広くして、密集してたら敵味方自分全部巻きこんじゃうのも忘れずに
核は弾数2で2発撃ちきったらその戦闘中は以後使用不能な仕様でいいよ
その代わり1発350ダメくらいで
>>373 核は2発でリロード無し
命中すると590でさえ無事では済まない、つーか中コ以下は一撃死
落ちるか、覚醒しないとリロードできない、とかだと…特徴的過ぎるか
味噌は強すぎたからなぁ
核ウィンダムは論議をかもしやすいが
ダガーL(ドッペルホルン連装無反動砲)もよくよく考えたら危なくない?
無反動砲ってことはガンキャノンが肩のキャノン砲撃ちながら移動できてるみたいなものでしょ?
ザウートの砲が付いたストライクダガーの予感。
ガンタンクも無反動砲だったけどな、設定上
一応無反動砲の特徴として、弾速、精度がカス、てのがあったはずだが
ステキャンなくしても空中ステップは残るだろ
何言ってんだ?
ここはあれだ、UC派とCE派の間をとってGガンにしようぜ!
みなさん、お待たせしました。これより開幕です。
ガンダムファイトォ、レェディ…GO!!
あ、無論ローゼスビットは全飛ばしのみな。
>>384 ラブラブ天驚拳のやりかたを教えてください
386 :
ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:23:56 ID:6zpV6MFc
マユで〜す☆
いやここはUC機体もCE機体も出せる∀で!
アガーイたんとグーンたんとカプルたんの夢の共演ハァハァ
つ【Gジェネレーション】
まぁ、やりたい奴だけやればいいんじゃない?
文句言うくらいならやらんでいいだろうしさ。
でも本当は好きなのかな?このスレ覗きにくるくらいだし。
ヒント:ツンデレ
>>392 理想が高すぎるゆえにってやつ?
シマッタ! 今日でこのIDとオサラバじゃん!
まぁ飯食いに行って
「もうちょっと味が濃い方が・・・」とか「量がなぁ・・・」とか言いつつ
結局通ってるのと同じだろw
397 :
盟主王:2006/02/22(水) 22:39:43 ID:7gggdDhF
そんな俺にBIでファイナルフュージョン承認して下さい、司令!!
BIのパイロットには是非アズラエルを!!
400 :
盟主王:2006/02/22(水) 22:49:42 ID:7gggdDhF
因みに今日、自由にBIではいったら、楽勝…。
そのままシンルートでCPU戦やることに。
緒戦から常に一墜ちの苦戦気味。
で、PHASE-6で辛味(収束)+フォビ(曲が〜る)を同時に食らい、堕ちる…。
あ…、墜ちるね…。
アカツキのヤタノカガミとフォビドゥンのゲシュマイディッヒパンツァーがただのシールドではなく
劇中通りちゃんと跳ね返したり、曲げたりして欲しいな。
403 :
盟主王:2006/02/22(水) 22:56:12 ID:7gggdDhF
>>400 うわ〜!!
ここ連ザUスレじゃん…。
ミスった…orz
>>401 おいっ! お前っ!
3Gの流れを壊すんじゃないよっ!
後一時間でこのIDが消滅してしまうんだぞっ!
以上、檜山・アズラエルさんでした。
本当にありがとうございました。
>>401 dクス
やっとカプもわかってくれたか・・・
>>403 すまねえ過去レスみないで書きこんじまった。
光になるわ・・・
407 :
盟主王:2006/02/22(水) 23:18:10 ID:7gggdDhF
>>406 そんなことしなくても俺は光り輝いてるぜっ!!
う〜ん…、活字にすると全部同じ気がする…。
声優って凄いんだお。
アズラエル・フォーエヴァー
409 :
盟主王:2006/02/22(水) 23:28:17 ID:7gggdDhF
>>408のIDが、なんとなくスティングに見える件。
あぁ…、後30分…。
盟主王…
勇気ある誓いを遺してください…
ガンダムエースのフライングゲッターが旧シャアの劇場版Ζスレに降臨してるな。
こっちにも来ないかな。
412 :
盟主王:2006/02/22(水) 23:50:06 ID:7gggdDhF
どうして僕をコーディネーターにしてくれなかったの?
だって某サイボーグじゃん。
そろそろマリューさん搭乗のAAが登場の季節。
ローエングリンのプラズマビームの色が恋しい…。
>>410 BI使うときはメイシュオウにします。
駄目かな?
413 :
盟主王:2006/02/22(水) 23:56:10 ID:7gggdDhF
このIDは永遠のものとなるだろうっ!
いつか必ず、復活する日が来るさっ!
ハハハッ…! 僕は…。 僕はねえっ!!
あ、キャラ違い。
万丈:いつか、君のIDが3Gになる日が来るかもしれない。
それまでさらばだ、諸君。
次スレも盟主王にファイナルフュージョン承認。
ファイルマンでコウ・ウラキの演説が途中からアズラエルに変わる爆笑flash探したけど見つからんかった。
ファイナルフュージョン承認!
ありがとう!盟主王!
416 :
盟主王:2006/02/22(水) 23:59:15 ID:7gggdDhF
連投しまくりなほどに、惜しいID。 皆、スマソ…。
「僕は、勝つんだ…! そうさ、いつだって…!」
波乱ヴァン丈!!!!!!!!
あ、プラズマ光が…。
417 :
盟主王:2006/02/22(水) 23:59:55 ID:7gggdDhF
最後の悪あがき!!
そして男達は天に、地に散っていった…
\v
/ 彡彡 |\
/ 彡彡彡 / \
/ 彡彡 人 | |\/\/\/\/\//
/ 彡彡 ノノ丿 | | < 〈
| 彡 // ノ∠ V | < 盟主王に >
| 彡 /ノノ 〈 。`ゾ | | > <
Λ 彡 ノ (( |ヽ\ ̄ || / < \/\//_
| 彡( 〈|〉´ ノノノ < 栄光あれーー!!! /
) し / ̄ ̄ヽ, ノ ( < \
\ / |  ̄ ̄ノ \ し //\/\/\/\/\/\/\/ ̄
\ |\ヽー―´ /| /
| \l / |/
|| ̄ ̄ ̄||| ̄ ̄ ̄||
|| 三\|||/三 ||
盟主王がどんな人か判らない俺、素人
イイイヤッタァァァァァでガオガイガーでアイナと添い遂げてアウドムラの艦長やってる人
なんだ結局、種死スペエディやるのかよ(;´Д`)
こりゃ来年3部やるの確定かよorz
423 :
盟主王:2006/02/23(木) 00:46:23 ID:nEH6uKCG
>アウドムラの艦長やってる人
そういえば新しいのはそうだったね。
ジャッカル桑原もお忘れ無く。
>種死スペエディ
うわぁ・・・
426 :
ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 00:51:35 ID:GGEJyUq5
運命で終わらせておけばよいものを…
427 :
ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 00:54:58 ID:sis523al
カプコンVS にナルトとか出てましたっけ、、、、?
むしろ無印で
429 :
ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 00:55:34 ID:NWg3bGMK
惜しげもなく世間に恥をさらす種
どれくらい、くだらない内容になるかある意味楽しみだな
制作費もったいね〜ほかのアニメでも作ればいいものを(笑)
バンダイは何故止めない?
連スマソ。
>>430 商業的には大成功だからさ。
まさに「終わらない駄作へ」だな
監督脚本が消えれば別にいいんだけど
続投臭いよなぁ・・・
てか声優とスタッフが逃げそうだ
>>432 >商業的には大成功だからさ。
取り合えず・・・ソースは?
プラモはアレだけどフィギャーはかなり売れてるそうな
437 :
ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 01:02:45 ID:NWg3bGMK
ウけてるのは糞オタクだけだろ、ガンダムなんかにハマル
のはオツムの足りない奴だけだし
何で種死スペエディの話になっただけで、sageしてないやつばっかになってるんだよ…。
まぁ、なんとなく理由分かるけど…。
>>435-436 DVDも前作越えで売れてるらしい。
明日発売の種死13巻は、さてどうくるか。
>>429 ちょっと待て。
(笑)ってなんだよ、(笑)って…。
とりあえず連ザは大成功だろ
>>437 ウ
の
ウノしたいんなら板違いだぞ
てかソースどこよ?さっさともってこい
42 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! sage New! 2006/02/23(木) 00:08:18 ID:GUqVYi+T
ソースがはっきりしてるから間違いないと思う
ダムA早売り情報も出してるサイト
ttp://mariaelga.easter.ne.jp/main.html >機動戦士ガンダムSEED DESTINY スペシャルエディション企画進行中
>●アニカンVol.17号 19面より
>詳細は3/10発売アニメージュ両沢千晶さんインタビュー参照
一応ソース貼っとくね
>>422 スペエディやるとバレしてた人は3部無いって言ってた
>>444 続編かは不明だけど、ガンダムはまたやるぞ〜。
某監督のリベンジ発言は気にしない方針でどうぞ。
>>445 2009年には福井ガンダムやるらしいな
>>446 それ、某νの次のガンダム=クスイガンダムに発音似てる希ガス。
閃光のハサwayアニメ化か?!
キメェwwこんな絵で顔が曲がった女がキャイキャイ言うんだろうなw
DVDBOX特典は花の種でもついてくるのかw
今ふと思ったんだが
ディアッカが種割れる時の種はえんどう豆だといいな〜と妄想
ルナの種割れはブロッコリーでお願いします
>>451 サ○コちゃん、緑の方はどっちかしら?
ウフフフフ…。
>>452 えっ…と、カリフ…、ブロッコリー………。
タァァァァァン
ウフフ…、正解。
NダガーNが出たら嬉しい
しかし福井ガンダムって設定や構想を福井がやるってことなんだろうか
まさか監督や脚本はできないだろうし……
ところで、シホは?
>>421 それに痴漢の天才を加えれば100点満点だったのに。
>>450 いや、トウモロコシだろ!
割れてポップコ(ry
>>457 つるっ禿げの死神やら鶴仙流の三つ目とかざけんじゃねぇぞとか
木の葉使うムエタイチャンプとか全開気合弾とか現視研の二代目会長とか
言ってったらキリがないぐらいいるな。俺キモスw
少なくても今年はガンダムの新作をやることはないみたいだよ
ガンダムAにそう書いてあったから
鶴仙流の三つ目?
tensinhan じゃないの?
465 :
ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 12:10:31 ID:9D+SxJSw
マユのことで〜す☆
天津飯は弾幕薄い人じゃないの?よく知らないけど。
黒薔薇おもすれー(^ω^)
468 :
ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 12:19:14 ID:tvCCvDPJ
469 :
元盟主王:2006/02/23(木) 12:32:44 ID:nEH6uKCG
470 :
過去の盟主王:2006/02/23(木) 12:36:03 ID:hKLP5w1u
↑
俺は怒る!
そして、偽者を懲らしめる!
なんかここ最近馴れ合いが酷くてテラウザキモス
472 :
元盟主王:2006/02/23(木) 12:46:16 ID:nEH6uKCG
>>470 何言ってんの。
過去レスのID見りゃ、どっちが偽かなんてわかるだろ。
どっちでも良いけどその話題でここ荒らすな
IDが3Gだったからって調子に乗って「盟主王」とか名乗るからこんな事になんだよ
474 :
472:2006/02/23(木) 13:09:50 ID:nEH6uKCG
>>473 スマソ…、調子乗った…。
名づけてくれた人ありがとう。
使えなくしてゴメンナサイ。
まあ1日くらいだったらNG入れて放置しときゃいいし黙ってたけど、元名手王とかつけてコテハン化されたらたまらんよ。
>>475 ホント、スマソかった…。
気を付け(ry
むしろNGNameで消せるからコテハンにしてくれてもいいけど
478 :
ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 14:44:55 ID:9D+SxJSw
マユで〜す☆
名手王って何やねん
まあその話題は終わりにしようぜ。
つっても他に話題がないんだが・・・
だから無理に別スレにする必要無かったってのに。
ロケテか稼動した辺りでタイトル変えるだけで良かったと思う。
481 :
元盟主王:2006/02/23(木) 14:52:01 ID:z5mRDMxz
それで、いつ入荷予定?
ステキャン無くせ糞バンダイ
>ロケテか稼動した辺りでタイトル変えるだけで良かったと思う。
旧機体は暫く出ないし別ゲーだろ
まあスレ立てはロケテあたりからで良かったと思うけど
コテは荒れる原因だからやめとけ
もうgggじゃないんだしな
もう一回出してから名乗るべし
ってかgggって連座に何も関係ないんだからはっきりいって超ウザイ
// :/:::::/::::::.!:::|:::: !::::::::、:::::::::::::::::、::ヽ::::::::ヽ
!|:::/::::::.!:::::::|:::∧::::|、::::::::!.、:::::::::::::ヽ: !:::::::::: !
i:l: ::|:/:::.!::::::ii|_:| ヽ:::!l\:::!'、\::::::::::::!::!::::::::::::.!
. |/l:::.!|, :::ヽ::::l'l:lヽ、ヽ:|l'´ヾr==ミ、:::::::|::|:::::::!::::: !
|::.!l:.!::::::lヽ|,==、 `' ヽ \:|:: !: ::: !::::::.! うるさいうるさいうるさい!
l/ `ヽ::|:::l , - 、 ll'::::!.l:::::.!:::::::.!
l`l::.!! l/ ̄ ヽ /.!::::.!:|::::::.!:::::::l
!::::.!.!ヽ ヽ ノ /::::|:::::|::.!:::::.!:::::::.!
.!::::| !::::.` ー 、._ ´ ,/ |::: !:::::|:::l::::::.!:::::::|
|:::::|.!::::.!:::::.!:::::::::`Г l-,|::::.!::::|::::::.!:::::::|
|::::::l':::::.!::::::|:::::_, -/} /:l:::::lー-: !:::::::.!
!::::::|:::::_!, .‐' ´.:.:.:!r- 、_ /.:.:.:!::::l// /`ヽ:: !
. |::::::|/ ヽヽ.:.:.:.:.:.lィーミ./.:. :.:.:.!:::.!/ / !::.!
. |:::::::! ヽ ヽヽ.:.:.:.ヽ / .:.:/ !::::| / |::::!
まぁ半年ROMってないんだろ。
そもそもおまえら話がわき道に逸れまくってるのにウザイも糞もない現状
しいて言うなら全員ウザイ
>そもそもおまえら話がわき道に逸れまくってるのに
こんな早漏スレで何言ってんだよ
情報でるまで保守スレになり妄想スレになりしてろって事だよ
Ww3FD1qRはうざいから消えてください
hAMCBIY+もうざいので消えてください
497 :
ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 19:57:51 ID:rlSQK7gp
ブラックウォーグレイモンカッコイイよブラックウォーグレイモン
遂に荒れてきたな
ここはもう隔離スレだ
大丈夫、連ザスレも非公式のスレも似たような状況だから。
新しい情報出るまで保守スレになり妄想スレになりしてろって事だよ
リュウとケンみたいに エール、ルージュ、フォースの差別化をして欲しいな
格闘の威力、使い勝手の向上したルージュ、射撃の硬直、弾数ダウン
ビームの誘導性能、威力が向上したエール、格闘はそれなりの性能
ブースと量と機動性に秀でたフォース、お約束で紙装甲&攻撃力低い
結構そんな感じはするが
装甲値の概念なくしたのは失敗だよな
他には実弾からのダメージには強いけどビーム系兵器からはダメージ1.1倍とか、射撃に弱いけど格闘には強いとか、
別に原作にはそういう設定無くてもいいから機体ごとの特製をもっと大きくしたい
やっと鯖落ち直ったので
>>503 実弾もミサイルもほぼノーダメージなPS装甲なんて設定がアニメにあるから
装甲値の概念がおかしくなると思ってやめたんだと思うよ
今見れるようになったんだが、さっきまでこのスレ見れなかったのは俺だけ?
そんなことしたら余計バランスが悪くなるだろ
鯖落ちか。TCG板は見れたから俺のPCがどうかしたのかと思ったよ。安心した。
俺はこのステキャンで全てを薙ぎ払う
タリア艦長(バズーカ装備)
コストいくつですか?
>>414 すまんこれFLASHじゃなくて動画だった。いきなり口調が変わるコウがワロタ。
>>503 無印のころからガンダム系はできれば装甲値を付けて欲しいと思っていた。
フェイズシフトダウン時の防御力は極端に弱くなってマシンガンでの削りが半端なくなるとか
その時になると実弾系が途端に有利になるみたいになればなあと妄想したり。
つまり何が言いたいのかというと戦艦の上に乗ってバルカンを受けながら対艦刀を思う存分振りたいわけですよ。
>すまんこれFLASHじゃなくて動画だった。いきなり口調が変わるコウがワロタ
詳しく
もう少し何か進化がほしいなぁ。ストフリ、インジャ、レジェンドの他には
ミッションモードとかあってラクスがカガリを助けて、その後カガリを押倒して百合シーンとかさ。
その後はチャイルドプレイとか・・・。1プレイ300円でもいいからさ
まぁ、ロケテが始まれば 凄い勢いでレスが進むさ
>>513 そんな長いだけのゴミゲー、オペ的にお断り。
3月には早ければロケテだろうし、もうそろそろロケテの報が欲しいよね。
とにかく今回は関東も時間をもっと取って欲しいな。前作は新宿でちょっとお披露目した程度だったし。
今回は前作をやってるから対戦ブースの方で弄りたいって余裕もあるから調整に貢献したいな。
俺は装甲値いらん派だなぁ。
今くらい分かりやすい方がいい
僕は装甲値というか武器ごとの耐久差は無いほうがいいと思う
実弾に弱いとかビームに弱いとかをするには、↑コストほどビームばかりで実弾無しになるから
バランスが良くないと思う
全コスト帯にまんべんなく実弾、ビーム系がいるのならともかく偏ってるとな…
機械獣のゲームはビーム耐性とか付けたら、さらにクソゲーになったんじゃなかったっけ?
こっちは2on2だからまた違ってくると思うが
後出しジャンケンゲーにならないとも限らないし
装甲値や武器耐性が違うゲームはあるんだがな今は廃墟のやつ
あのさ、シホは?
ナガオカシホ?
>>516 確かになぁ…。
連ザUではもう少し早め&長めでお願いしたいな。
まあ、稼動が早まれば言うこと無いんだが…。
勿論神調整の良ゲーになるというなら、多少遅くても我慢はするさ。
>>523 同意。
如何せんVSシリーズのロケテは、関東冷遇だからな…。
何で、関東なんだよ。関東は東京でやるんだから別に他でやらなくてもいいだろ。
それより、関西や九州で何かやればいいんじゃないか?
まぁ、八王子市民のオイラは何処でやってようが行きませんがね(´・ω・`)
527 :
ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 12:32:19 ID:vTfQ437d
マユで〜す☆
ラクス使おうぜ
ならばイッソノコトMSの武器欄の横にでも
ビームライフル[100/7]
ダメ100で弾数7とかにしてしまえ
モラシムで〜す☆
オルガでぇ〜す☆
公式更新されてるのは 即出?
新しい画像とともにロケテ情報きてるよ
バクゥ
だからステキャン無くせ糞バンダイ
はいはい
ステキャンは大量にブースト使うとかで良い様な気がする。
完全に無くすと閉塞感が出るし、各MSの特性を知らないと勝てなくなると思う。
Z以前って上手い奴のガブとかまるっきり勝てなかったけど、あんなかんじになっちゃうような気がする。
>>534 あわれな携帯厨ためにどうか日程と場所を教えてください…。
>>540 3/3 大阪 京橋 グランシャトーEX
アーモリーワン 工場エリア って書いてあるけど別になってるのかな?
ふわステとかはなくさないでいいよ
無くなりそうな予感
勘弁してくれ・・・
>>543 てか、そこの画像かわってるな。数時間前に見た時はインド洋の地球軍基地だったのに
大阪…
遠いよ オルズ
550 :
ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 17:28:46 ID:mlkYSxlx
>>548 thx!
という事はZDXみたいに最初の機体配置の変更が可能になるのか?
気になるところだ
遠いなぁ
早く東京でロケテやらないかな
俺東京住人だけどロケテいくぜ?
マユで〜す☆
四国ではありませんか そうですね
実家京都だし今春休みだし
以降と思えばいける
とりあえず大阪のゲーマーに期待だな
前出た画像と今回の画像を照らし合わせてキャラ一覧出来るな
ザフト:シン(フェイス)、ルナマリア、レイ(フェイス)、アスラン(フェイス)、ハイネ、イザーク、ディアッカ、サトー、緑服、赤服
オーブ(ラクシズ):キラ、アスラン(オーブ)、カガリ、 ラクス、?、ドム3人衆(ヒルダ、マーズ、ヘルベルト)、オーブ一般兵
連合:ステラ、アウル、スティング、ネオ、連合一般兵
ラクスの横に前の画像から誰か追加されてるけど馬場さんかね。
フェイス以前のシンとレイが見あたらない。
ヨップはまだいない。
>>557 ラクスの横は馬場さんしかないんじゃね?
いつも通りしばらくしたら東京でもやるんじゃないか?
なぁ、ロケテストってやっぱり一回プレイしたら終了なわけ?
対戦で勝っても負けても終了みたいな。
>560
前作で言えば対戦は負けるまではずっと。
CPU戦は6ステージくらいまで終わると「comingsoon」画面が出て終了。
さて、オペレーターにメイリンが居る事が確定したな。
シャトーの方はロケテやりながら連ザTの大会も開催するわけか。
絶対ロケテの方に人流れるだろw
前回のロケテの時はどれくらいの期間ロケテやったんかな?
3月3日はテスト期間中だけど無視していくぜ。つうか家から15分でつくからありがてえ。交通費かかんねえし。
前みたいなタシーロ神出てくれるかね。
今の携帯の動画なら十分見れるくらいの画質あるし、東京組としてはそれだけが楽しみだな。
まあなんにせよ、しっかり調整してくれる事を祈ってますよ、と
でも、自分の下手さを棚に上げて相手の機体に文句言うやつとかいるんだろうなあ…たぶん
出来るだけバランス良く調整してもらえるようガムバリマス。
生スト以上のバランスブレイカーだけは出したくない。生ストはまだ一応許容範囲だけど。俺にとっては。
ロケテは稼動するまでずっとやってたよ。
吉祥寺だけどw
3月下旬ごろくらいには吉祥寺でもロケテ開かれるのかな…
ZZCナツカシスw
コストが気になる…
>>567 でもハイメガZみたいなのはさすがに勘弁、初期の頃はあれとやると厳しい戦いになった
煮詰まった頃には対処法とかも研究されつくされたが強機体の1つでありつづけたしな
>>570 ちょwwwwwww懐かしい、そんな奴いたなーw
またタシロ神→ウザコテのコンボ決めて欲しい
正直普段糞レスしまくっててうざくても、タシーロ動画うpしてくれるなら俺の中じゃ神
んなの、当然だろ?
てか、関東組みにとって
ZZCの存在は、有り難かった
ロケテで気になるところ
MS全般
覚醒性能
覚醒2段階発動の有無
QGの有無
ステキャンの有無
ヨップの有無
変形機構もったやつも気になる。あと590の性能。
デスティニーの前格の性能が一番気になる。SS使い、デスティニー好きの俺としては是が非でもSSと同性能かそれ以上であってほしい。
できれば、ヘリポリアタックと
ビームシールドの効果が知りたい
PHASEってどゆ意味?
>>578 確かにそれで俺がデスティニー使うかどうか決まるな・・・
あとハイネグフあたりも。
>>579 ヘリポリアタック:自由がヘリオポリスの中心の柱に向かって前格→追加前格をすると、ものすごい勢いでロックしている相手に飛んでいくこと
今回ヘリオポリスがあるかどうかがまだわからない(多分パスで後出し)
>>580 段階とか局面。
シャトーは前作時も結構長期間やってなかった?
俺はロケテ開始から数回しか行ってないから知らんが
今回も行くし動画が撮れたら撮ろう。
後ろに立ってるカプンコ社員の目線が気になるがw
590の使いたいけどけど相方が200になるってのがあれだな
590 590でやってそうだ・・・
3人以上でいけたなら動画撮ってきます(`・ω・´)
前作やった事ないから前作のような遅いゲーム展開はやだな・・・orz
相方250じゃだめなの?
・・・あ
>>579>>582 ヘリポリアタックは別にヘリポリ限定技じゃない。
食らい判定のある建物でも実行可能だった(2では現在不明)
ビームシールドは普通のシールドと同じ希ガス。
Ζは言うほど遅くもないでしょ
対戦の大半が可変機同士だったし
590が590と組むか280と組むかはわからんな……
Ζの時はWハイメガとかいたけどDXではΖネモとかの方が多かったし
まあ一番多かったのは中コストのW可変機だったけど……
>>584 連ザの☆1の性能を見る限り、590+200*2より590+280のほうが現実的じゃないか?
確かに590+590になりそうで怖いが・・・
590+450というコンビもありえる。
450が特攻精神燃やして斬り込む、590はカットと援護に専念。
450の三機目がきつくなったらポジションチェンジで590が全てを薙ぎ払う。
なんにしても良調整が求められるな。
200*2にしろ280にしろ 200*3 280*2落ちで終わりそうかな・・・
となるとCPUは590+590、対人は450+590でやってそうorz
前作が遅いと感じたのはゲーセンでデモ動画見てるだけだからです。空中戦とかあるんでしょうか?
>>593 とりあえず100円握り締めてゲーセン行ってこい。話はそれからだ。
俺はやっぱり560*420が強いんじゃないかと思ってる。
まあやってみないことには・・・
>>594 おk 連ザのすぐ後ろにあるから暇見てやってみるお
>>595 だな。
590機体の性能によって大きく変わることだしな。
でも漏れ個人は590が560には決定的な差をつけて欲しいと思ってる。
僚機がかなり限られるからな。コストオーバーさせない限り。
>>596 君のピュアさに脱帽する。
とりあえず帰還するの待ってるよ。
つーか590450で余裕勝てるようじゃゲームとして終わってるな
どんだけ高コスト強いのかと
しかし乙までは中コストでもある点では高コストを越えてるとかあったけど
連ザは高コスト機体はあらゆる面で他の機体の追随を許さないって感じで差別化してるからなあ……
去年の連ザのロケテのとき、皆いつも動画うぷ汁うぷ汁言ってた割に、動画うぷされたら一転、なぜかタイーホ祭りになってた気がする。
それともあれが普通なのか?
>>588 背の低いオブジェクト(砂漠の岩山とか)だと、蹴りが出る前に飛び越えちゃうな。
俺最近まで高コスト大したことねーとか思ってたんだけど、自分が使いづらいから。
SSで正義とタイマンになって認識を改めました・・・
武器の性能差ならまだいいがブーストの性能差で差別化することだけは止めて欲しいな。
自由の機動性でギリギリ560+450が成り立つボーダーだが、ストフリが自由を大きく上回ったら・・・
>>600 俺も対戦で低コの方が落ちれる回数多いから強いとか思ってたけど
実際☆4使ったら強いのなんのって(ry
>>598 中の人の戦い方によって多少異なるが、決して高コスト相手に中コストでは無理ゲーってわけではない。
1vs1ならコストパフォーマンスの関係で560機体と450機体じゃ圧倒的に560機体の方が有利だったが
決して他の追随を許さないとまで言えるほどの性能は持ち合わせちゃいないぞ。
基本的に基本性能が高く、一部の面に関してのみトップクラスの性能を持っていたが
全ての性能が他の機体の性能をしのいでいたわけじゃない。
自由の方がフォースよりも格闘を当てにくいだろ?それだけでも十分「560独走なんて事は無い」って言っても良いと思う。
逆に乙までの方が高コストマンセーに近いと思うんだが…
>>602 今回は280以下にも優秀そうなのが揃ってるから
590はそれほど極端に機動性が上がったりはしないんじゃないか?
フリーダムに全射出のみとはいえドラグーンがつくなら、それだけでコスト30分の価値は見出せるし。
無印Zの時に暗黙の了解であった「ハイメガは禁止」みたいな感じになるかもな
590+450
でもそこまで変わらん気がするな。ストフリも自由も
関西の愛するべきVSシリーズ愛好家共!!
雛の節句はお祭りDA!! 楽しく盛り上がろうZE!!
完全版がやっと出るのでこのゲームやろうと思ってるのですがステキャンって何ですか?
ステップの終わりをジャンプでキャンセルしてまたステップ?
609 :
ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 23:51:58 ID:6BAxJ4jW
>>604 そりゃ中コストに高コストで来られたら詰むって程じゃないが、現状ガチなら中中より圧倒的に高中だと思うが
あと自由よりフォースの方が当てやすいってのは単なる慣れの問題だろ
>>608 正確にはステップの終わりをキャンセルするのではなくステップ中に任意の場所でキャンセル。
とりあえず前作のwiki見てこい、そして試せ。
うほwwwwwww
俺の二十歳の誕生日にロケテとはwwwwwwwwwwwwww
しかも大阪wwwww
神は実在した!
貴様らにシラヌイアカツキと傷ありムウのレポートをかましてやるぜ!
すまん興奮しすぎた。
とりあえずやったらレポしてくるよ。
…しかし当日は人いっぱいなんだろうなぁ。
なんでテンプレのWikiを見ないのはなぜ?
家庭用はミッション、通信は絶対あるよな?な?
…あれ?今見たら傷ありムウいねえじゃん…orz
タイムリリースか…
公式見てきたが…とりあえず今のところロケテ確定は大阪のシャトーだけなんか
関東の情報が早いところ欲しいな
アーモリーワン工廠エリアとあるが、ここが種で言うヘリオポリスになるんだろうな
家庭用のアーモリーワンは別エリアとかになりそうな悪寒。あそこが対戦デフォはやっぱ辛いし
てか、皆コストいくつ分の差がどうだのこうだのってのにこだわるんだな
俺は、例えば「コスト560帯はこの位の強さ」ってのが決まってればそれでいいと思うんだけどな
590がかなり強くて、560と30しか差が開いてなくても590+280=560+420みたいになってりゃいいし
なんかすげーわかりづらいと思う。スマン
>>615 今のところシラヌイアカツキもいないけどな
ロケテじゃいるだろうがな
>>617 まあ当日お楽しみかな…
関東のかたがた、レポして欲しい機体あったらあげてみてちょ
590は
HP 800
BR 115
N格 260
前格 160
横格 200
これぐらいな気がする
>>618 とりあえず590。あとはガズウートとかセイバーとか核ウィンダムとか。
コスト590
BR110ダメ、N格300越え、横と前格200越え、CS300越え、
BDが3.5秒辺りの持続性の化物機体
( ^ω^) ウーン
(⊃⊂)
>>620 おし。とりあえず4機とセイバーはやってくる。
>>618 とりあえず運命、伝説、グフ、アビス、辺りは欲しいかな
余力があれば頼むぜ
>>609 前述の通り中の人の戦い方によって変化する。
高中コンビは中(基本的に420だが)がしっかり援護できなきゃ560狙われてあっという間にケリが付く。
逆に560がへたれで無意味に特攻しかけて糸冬。なんて事も良く見かける。
双方がそれぞれの役割にあった動きをしてバランス取れれば高中コンビあ一番強いのは事実。
中中コストでは、ある程度までは援護や連携を無視しても戦えるし、1vs1&1vs1の状況になったら有利だ。
『高コスト機体はあらゆる面で他の機体の追随を許さない』って書いてあったから機体単体での話だろ?
別に高コストを中コストで相手にするのはそんな無理な話じゃないって答えたんだけどコンビの話はまた別だろ。
あとフォースの格闘だけど誘導や当たり判定の強さ、ヒット後のバリエーション(攻め継続やダウンなど)を考慮して
一般的に考えてフォースのほうが自由よりも高性能である事は紛れも無い事実だと思うんだが。
唯一威力の低さだけがフォースの欠点だが、エールやルージュと比べてもしょんぼりだし手数で勝負するのが
フォースの格闘だから威力低いのは当たり前。
ヒット後のバリエーションだけに関して言えばルージュやエールも自由以上なのは間違いない。
ただエール・ルージュ・自由の格闘の当てやすさは慣れや個人差で大きく変化する微妙なところ。
だから、あえてフォースを例に挙げさせてもらった。
>>623 グフ人気あるなw
アビスは変形しなくてよくなったことでどう変化するかだな…
>>622 できればドムもお願い。
(スクリーミングニンバス中心で)
アッシュは出ますか?
>>628 ついでにヨップ様がいるかどうかの確認も頼む。
注文多くてスマソorz
>>629 おk。
つか今回、旧機体解禁まではフリーダム+ネオンダムが一番
強いコンビになりそうな悪寒…
>>628 デスティニーのチャージがどんなのかおながいします
最もバリエーションの多い450帯が無意味になるようなバランスにならないことを望むだけだな。
その点はロケテ組頑張ってくれ。
>>ID:l+szPoTj
ワクテカしながら報告を楽しみに待ってるよ。
ロケテ行けない人の分まで楽しんできてくれ
たたた・・・・・・隊長!!!
「PRIDE」のBGMをバックにアーモリー・ワンでSザクが使えるのを妄想すると
wktkが止まらないであります!! sra!!
誘導や判定なら自由も十分強いだろ
スレは定期的に見てるからできる限りやってくるよ。
まあ、俺が報告するより早くレポな人がいるかもしれないが…
ロケテって何か意見を書くのがあるの?
ステキャンはステージ1開始したら即やってみるw
>>636 種の時はアンケート用紙が置いてあった
今回も多分あるだろう
果たしてすべての検証を行うと何千円に達するのだろうか・・・
家庭用に出てた機体がどの程度変化してるか気になるな
全然変わってなかったらサミシス
>>637 そうなんだ。d
流石にロケテといえど千円ぐらいが限界だなw
まあ、プレイ中に相方と台変えれば半額で済むかも知れんがw
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
_, ,_
〃〃(`Д´ ∩ < ディープアームズが出ないとヤダヤダヤダ
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つД´) < せめてシホがでないとヤダー
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < 本編にも登場してるのに…
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
ロケテを無料と思っている人もいそうだな。
ところで今から不安なんだけどさ。
乙寺の時に相手の覚醒が何か毎回偵察に来る奴とかいたけど。今回も発生するのかな。
個人的には相手が何の覚醒を選択しているか分からないってのが緊張感を生み出してイイ!!
だったけど、1vs2で来られた上に復活にしたの見られて必死にCPUに復活使わせようとしていた
奴が結構な数いて萎えた記憶がある。
今回はスピード・ラッシュ・パワーの三種類だけど、スピード選択がばれたら『一発逆転は無いからフクロにしようぜ』とか
パワーなら「中〜遠距離でちくちく攻めて回避重視にしよう」ラッシュなら『近付いてら終わるからパワーの覚醒で相打ち
覚悟で切り込んでやろう』とかやってくる奴が大量発生しないかと不安でたまらない。
相手の覚醒の種類を偵察に行くのってみんあどう思ってる?
俺だけがウザイと感じてるなら我慢しようと思ってるけど。
ロケテっていってみればデバックみたいなもんだろ
それを金払ってやってるって考えると馬鹿らしいな
金を払わないロケテなどロケテでは(ry
まぁ・・・タダほど嬉しいものはこの世に無いが・・・
さすがにバグのある状態じゃやらせないでしょ
バランス調整+お披露目みたいなもんかと
冷静な意見見たら興奮が冷めてきたw
まあ、記念モノだし…
>>635 誰も弱いなんて言って無いんだが?
『高コスト機体はあらゆる面で他の機体の追随を許さない』とか言うから
格闘の面だけならフォース>自由ですが何か?というだけの事だ。
それだけでも決してあらゆる面で〜とは言えないだろって解説しただけだ。
で、そのバランス調整を一部の人間にしかさせないから、ロケテ先がDQNの巣窟だと糞ゲー率が急上昇するわけで
>>649 IDがmSNってちょっといいな。
まぁ何箇所かでやるだろうし、DQNなんて全体の一部だろ。多分。
>>649 関西人として言わせてもらうが
同意しざるおえない部分は・・・・・あるorz
>>648 いや、自由≧フォースくらいだろ精々
確かにフォースには攻め継続があるが威力の面では自由の方が上なんだし
誘導や判定だってフォースの方が上ってこともないだろ
フォースで攻め継続?
覚醒バルカンか?
654 :
ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 00:37:40 ID:xNVvL44M
マユで〜す☆
まあ一応横ビー出来るからな
覚醒バルキャンもあるっちゃある。前N前Nバルキャンとかになるが
横Nじゃ駄目なのか?
フォースは格闘が当たるならダウン取って片追い狙ったほうがいい気がするが、
まあそれは置くとして、
自由>フォースの差は対戦において許容範囲内だが、ストフリ>自由>フォースの場合、
ストフリとフォースの差がどの程度開くのかが問題なんだよな。
挙げた機体は例えだが、その差がモロに主流になるコスト帯を決めるしな。
いま悩んでも仕方ないといえば仕方ないんだが・・・
とりあえず家庭用でSザクの練習するかな・・・
>>658 いやフォースと自由の比較の続きの話……
つーか攻め継続は俺が言い出したんじゃないよ……
俺だってフォースなら前や後特でダウン奪う戦い方するよ
一応フォース使いだし……
>>660 単純に自由vsFIだったら自由の勝ちだと思うけど。
2on2の常套で、自由+420vsFI+450だったらやっぱりFIの方が活躍できるな。
ていうか、生系とかで片追いされる自由についていけないのが悲しい…。
そして自由は紅の横BRC・FIの前or後特・ASの特CSC・エールの前BRCなんかにズタボロにされていくのさ…。
自由には居合いがあるじゃまいか
コスト420と450は差が30なのであんまない
コスト450と560は差が110なのでデカい
コスト590と560は差が30なのであんまない
こういう理解は駄目なんだろーか
ストフリ、ドラグーン発射中に機動性落ちやしないかと思ってるんだが
今の自由に一斉発射ドラグーンが+30でついた、とだけしか思ってないなあ
連結ライフルはあるけど、ハイマットは無いんでトントン
ストフリってハイマットないの?
>>663 >ドラグーン発射中に機動性落ちやしないか
むしろあがるんじゃないの?!
>>664 腹からゲロビ+他も一斉射とかあればいいのにな。
666 :
663:2006/02/25(土) 01:03:22 ID:8LMxJa2G
間違えた、ハイマットじゃないバラエーナでした。OTL
>>652 フォースの後格をご存知ありませんか?
あの誘導と判定の強さはかなり脅威になるんだが。
ステ取りに最適な前格、一応攻め継続とダウンと選択できる横格、確定時には状況に応じて切り替え可能なN格
十分自由よりも優れた格闘だと思うが、もちろん戦い方によっての差は出るが。
威力はともかく誘導と判定の強さだけならフォースのほうが上だろ。
あらゆる面でって表現が悪い事に気付け。
覚醒がゲージ満タンじゃなくても使えるとしたら
一番嬉しいのは低コじゃないか?
研究されて一番効率のいい発動場所とかが
判明したら低コでも面白いかもしれない。
しかしコスト420と280は差が140もある……
しかも総コストは
560*420=980
450*450=900
590*280=870
差が80あるだけであれだけ差がついてるのに110も差がついてて大丈夫なんだろうか……
自由とフォースの格闘の差比べられてもな…
攻め方も違うし、格闘の特性も違うし…
ちなみに居合いはたぶん全格闘中判定最強かと。
後出しでけっこう狩れるし。
>>670 相手と友情値互角の時は、運の良さの数値の高い方が勝つ!
とでも言いたいけど、何か?
ククク……
何の為のロケテだと思ってるんだよ… お前ら…
何でもあり… すぐ枠を決め付ける馬鹿共が…
…そこで私は、コスト400帯を提案する!
590+400=990
560+420=980
450+450=900
ウハッwww
バウンド・ドック(560)テラツヨスwww
Ζ(590)ウゼーーーー
ウホッ、いいMKU(450)
>>667 なら自由の前格をご存知ありませんか?
判定が強い格闘くらい自由にもあるっての
誘導だって2段目まで出せば普通に強いし、BD格やらも誘導は強いし速い
なんでそんなにフォースの格闘を強いと思ってるのかわからん
でもフォースの格闘もいいせんいってるけどね。
Wフォースで後特やるとめちゃカッコヨス。しかもけっこう強いとか。
590の為にコスト350前後が出ると思ってた。
280が相方のデフォになるとしたら
590は560と相当差をつけないと厳しい。
が、差が付きすぎたら590×590がデフォになる悪寒
やっぱ590に合わせられるコスト帯を入れるのが一番現実的だと思うのだが
っていうか生ストやM1みたいなのがあるんだからコストだけで考えても、と思う。
極端な例だと、生スト(420)≧BI(450)、M1(280)≧ゾノ(420)だし。
次回作ではBIがカワイソスでもなく、万能機体でもありませんように。
280を強くした方が現実的じゃない?
420との差をあんまりつけなきゃいけると思う
>>647,667
いやもうどっちでもいいから。
だいたいガチ戦になったら、格闘なんて硬直取りか闇討ちのときに使うもんだろ。
どっちの格闘でも上記のときに使うなら充分すぎる性能だよ。
681 :
680:2006/02/25(土) 01:26:38 ID:oHEujXV1
683 :
バビ:2006/02/25(土) 01:28:38 ID:7oLNHLFL
どうせ俺はのけもの扱いだろ・・・orz
590+280の利点は280の3落ち覚醒狙いか。
弾不足で自分から手を出しにくいM1や耐久力に難のある指揮ディンを基準に考えると
やはりガチで280はきついよなあ・・・
>>683 正直お前のこと知らないけどブラビっぽいらしいから使いかもねミ☆
確かに生ストは並の450機体を上回ることもあるが
せいぜい450≧生スト だ。
が、M1と生ストの差は激しい。
いくら280帯でM1とか味噌ジンが優秀と言っても
590と組んで560×420と戦うのは厳しいんでないか
未来へのキップは
まだ、白紙なのよ
って事で、590に伴うコスト帯を追加するか
590鬼調整、か
私は意見を述べる事しか出来ない
皆で議論し、ロケテで決めろ
糞ゲーにしないようにな
>>684 3落ちするぐらいなら450×590の方が安定すると思われ
ロケテしてみてコスト400ができる事なんてあるの?
つか、ストフリのドラグーン、埼玉みたいな隙だらけの一斉発射だったら俺は自由使うぞ
バラエーナの使い勝手は捨てられない
450→430
560の性能がそのまま 420が450とほぼ同じくらいの性能なら ちょっとヤバそうですな
・・・・・あるいは450が少し強化されてるとか?
>>683 一応プラズマビームあるけど、どーせ硬直がさらに増えたツォーンなヲチだと予想…。
気が早すぎだけどこのゲームがPS3のローンチに・・・なるわけないか
やっぱ280を強化するしかないか。1on1で280最強になりそうだけどな。
あと450→430は420の意味がない。むしろ450→470&270→260で450の性能upを。
ってかザクファントムとハイネグフとドムが同コストなのをどうにかして欲しい。
その上、量産グフ=ザクヲでウィンダム=ダガーLになってるみたいだし。
普通に考えてウィンダム=ムラサメ=ザクヲ、ダガーL=M1改=ゲイツRだろ。
697 :
ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 01:58:18 ID:F0Yb1Kk3
連座ロケテ当初は自由正義埼玉が☆5だったな
今思うとどう考えても☆5のがバランスよかった気がする
いっそ560→500、420→400にして、
組み合わせを590+400、500+450、450+450の3種類に整理したらいいかもしれない。
まあ性能を修正する必要があるのは否めんが。
ARF×2ができなくなるのはいいかもな
700 :
ガズウート:2006/02/25(土) 02:09:43 ID:7oLNHLFL
俺なんか・・俺なんか・・・・どうせ俺なんか・・・
>>700 大丈夫だ!
お前は自由のバラエーナ並みの弾速・誘導性とザウートの背面砲並みの吹っ飛びダウンを兼ね備えたビーム砲がある!
更には味噌人並みの威力・誘導性を持った大型味噌も有る!
機動力? そんなん知ら(ry
よく考えたら種の450帯もある程度原作無視だったな。
でも、流石におかしすぎなんで、ハイネグフは豚ザクみたいにして、
450 インパ系、セイバー、連合三種、ザクファントム系、グフ系、ドム、ネオウィンダム
420 ザクヲ系、ウィンダム系、ムラサメ系
280 ゲイツR、ダガーL系、M1シュライク、バビ
くらいが丁度いいと思うんだが。ネオウィンダムなんて自由と張り合ってるし。
あと、原作では踏み台だったけど、バビも設定だけ見ればかなり強そう。
むしろ
450 ハイネグフ ドム
420 ザクファントム グフ
350 ザク ムラサメ ウィンダム
つうかセカンドステージと連合の旧Xシリーズの機体に差をつけろって感じだな
原作ではセカンドステージの方が圧倒的に上なんだし
エゥティタではもっとコストが細かかったんだから、連ザでも細かくコストを設定してもいいと思うんだけどな
>原作ではセカンドステージの方が圧倒的に上なんだし
そんな描写あったっけ?
いや、はっきり言ってそれはやめてほしい。コストはいじらないでくれ
ていうか連ジ系はちょこっといじっただけでもシステム的に済んだけど
連ザは格闘モーション、格闘性能、ブースト量、etcを全部いじりなおさなきゃいけない気がする
与えるダメージ量がちょっと減った、ブースト性能が多少落ちた程度で560と組めるGATシリーズ…
それこそバランス崩壊の予感
種でだってインパルスが3.5で出たんだからさ
ロケテって二人で行ったらコンビでプレイさせてもらえるんでしょうか?
それとも並んで順番回ってきたら取りあえず台についてプレイって感じなんでしょうか?
あとみんなちゃんと並ぶんですかね?割り込みとかしない感じ?
ロケテ経験者の方お願いします
DQNじゃないから分らない♪
自分で考えろよ mo(゚∀゚) 9m
俺もセカンド系と連合のXシリーズは同じコストでいいと思う。
ただ、種死の機体の上下関係はもうちょっと筋を通して欲しい。
290〜400の間に新コスト帯作って
>>703みたいにするのはいいかも。
タイマンで今以上に280ウゼーって状況にならなくて済むし。
330で新コスト作ると590とも組めるし、330+330で3落ちも可能でいいんじゃね?
330なら、280でいいと思うのは気のせい?
コスト400 ≒ 420
590 ≒ 560
なら、560との差別化が微妙になると思うのよ
で、280のみだったら
やはり、590*590 590*450 が怖い訳で
性能差を広げると… になるし
330はM1アストレイにはちょうどいいかもね。
設定もダガーより支援AIの分だけ上なんだからな。
「590+280」「560+420」「450+450」が2on2対戦で主流となるであろうと予想される。
従来のコスト分けでこの組合せのバランスを取るには、「450+450」の強化だけでなく、
590を560より大幅に上の性能にする、もしくは280の大幅強化が必要不可欠である。
しかし、590の性能を上げすぎると「590+590」や「590+450」などが台頭する恐れがあり、
また、280の性能を上げすぎると1on1時における280の優位性がこれまで以上に確立される。
そこで、新たなコスト帯として330を作成すると、上記の二つの問題を解決するだけでなく、
本編及び設定をより反映させる事が出来る上に、「330+330」という組合せも生まれる。
さらに1on1時にも「420×2+140」「330×2+140×2」「280×2+140×3」と差異化を図れ、
2on2・1on1時ともに、より戦略性の幅を広げることが可能となるのだ。
450の強化に伴い、コスト帯を450→470、270→260と変更するのも有りかもしれない。
暇だったんでなんとなくまとめて見た。
お祭り開始 まで あと 7日
ラッシュって格闘の攻撃力上がらないから覚醒コンボ意味無い希ガス
280がM1くらいの性能だったら何の問題も無いような気がする。
実際560とM1でもかなりいけるし。
その代わり560と590に大きな性能差は無いほうが良いな。
M1と生ストの性能差よりもう少し差が無いくらい。
ただそうゆうことを考えていくと最終的にステキャン、フワキャンは必須だな
タイマンでコスト的なM1最強伝説が崩れたのってステキャンとかでブーストの性能差がでたからだし
590を強すぎに調整しなけりゃバランス取れるだろ。
一回の格闘で200程度をダメージの最上限にしてほしいところだな。
横BRで今作だったら
生スト→130
中コスト→150前後
高コスト→170
んで次回作の590の横BRは190くらい。
どんなに強い格闘でもせいぜい200前後しか食らわないようにしないとバランス悪い
正義の通格2段BRとかASの特芝・前芝とか覚醒無しで250以上とか馬鹿だし。
>>707前回は
四台4ライン
(主にCPU戦、6ステージまで)
四台1ライン
(対戦)
計八台だった。
対戦台でプレイだ
(゜o゜;)
どなたかアンケートに、盾は成功時BRC可能にしてほしいと書いてくれませんか?
リスクとリターンが全く一致してない現在の盾は存在価値が……。せっかく読み勝ったんだから、格闘止めたときくらい射撃確定にしてほしい。
1on1で280で数にものを言わせる戦法は確かに脅威だけど、元々このゲームは1on1はクソゲーだからな……
2on2でバランス取れてればいいかと
>>717確かにそれぐらいのリターンは欲しい。
今はただ魅せるためにあるようなもんだし。
俺は盾で覚醒ゲージたまって欲しい('A`)
射撃確定よりも覚醒ゲージ10%くらい溜まるとかのがいいかもしれんね
ロケテやるんだ。
知ってるゲーセンだから皆の期待に応えてまたタシーロしてもいいんけど、
前回もやたらと目を光らせて手に携帯を持っていただけで注意してくる奴がいたからな〜。
ロケテに行く皆さん、見ても「何もしない」という協力をして下さい。
「撮影禁止」な場所でタシーロする自分が一番悪いんだけどね…。
目にカメラ仕込めば万事おkだ!
>>717>>721 盾は今のままのほうがいいと思う。
格ゲーでいう挑発、魅せるためだけのものであってほしい。
盾に意味が見出せないなら使わなきゃいいだけだし。
これ以上の待ち要素追加されても。待ち要素って言っても大して変わらんけど。
覚醒ゲージがあがっても正直ほとんど意味ないと思うのは俺だけ?
覚醒ゲージを貯めて2回できるようにするには何回盾すればいいかわからんし
肝心な時に覚醒ができなくなる可能性もあり。2落ちする機体が2回確実に覚醒するためくらいにしか使えない。
盾を↓↑だけじゃなくうて↑↓でも使えるようにしてくれればおk
盾はシビアな入力タイミングを緩和してくれればそれだけでいい。
>>726 >覚醒ゲージがあがっても正直ほとんど意味ないと思うのは俺だけ?
そこが良いと思う
前回タシーロしてうpしたんだけど。
今回無理だ。マジで無理だ。行けない。
ちくしょう・・・ちくしょーーー!!!!
核ダムって格闘あるのかな?
アレが長すぎて蹴りとか届かなくない?
砲身で殴るんだろ。
盾はブースト消費無しで使用可能
着地硬直キャンセルして使用可能
後者はちょっと強すぎるかもしれないけど
前者は必須だと思う
盾が結果的ダメージソースになるようなことだけはやめて欲しい
更に待ちが強化されちまう
すまん、前者はブースト消費なしって言うか
ブーストがない状態でもガード判定有りのがいいか
ガード時間減ってもいいからさ
>>735 それはもうある
BD空状態のガードモーションが極端に短いけど、
タイミングが合えばちゃんとガードするよ。
>>717 それはいい考えだけど、射撃武器を持ってるモードの場合のみに限定するべきだな
格闘武器を持ってるときに射撃をキャンセル出せることはおかし過ぎるし
738 :
ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 13:57:42 ID:xNVvL44M
マユで〜す☆
ぷち殺すぞ(`・ω・´)
741 :
ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 14:06:02 ID:3s8tUmWd
誰か今からシードやらね?!都内で!
一応ガンダムエース読んだらやっぱ既出情報のみだったな
公式に書いてあるくらいのことしかなかった
744 :
707:2006/02/25(土) 15:09:35 ID:OzfP//Pp
>>716 そうだったんですか
ありがとうございました
んじゃぁ4ラインだと待ち時間やばそうなので
1ラインのほうに並ぶかな・・・
アンケートに盾成功時にカウンターできるようにしてって書いてくるわ
対戦が一番盛んなのってやっぱり秋葉?
, '::/::::::::::::::::::l:::: :::::::::::::::: :::::::::::::ヽ:::!
/:::/: :::::::::::::l:::i|: ::::| :::、:::l:::::::l::: ::: ::.!::::!
!:/l:: ::::::::/:/|:.!.|:::::::|: : |、:|ヽ:::| :::::::i:.!::::|
!.!.|::|:::::::ト::|‐l:l、l::::::::lヽ:|‐l‐ヽ::|:::::::|::|::::.!
! !::.!:::::/j'〒=r、ヽ、::.! ',r=''Tヽ、l:::.!:|:::::|
│:!::::i` .l:::::j|. \:l .|:::::,!/ `'|/!]:::::::|
l::|ヽ:|!、 ー‐'´ ' `ー' ./::|´::::::::|
` |::::|:ヽ __ /:::::|::::::::::::|
>>741お前とは絶対しない
|:::|: :::\ /|:: ::|:::::::: !::|
|:::|::::::|, r'`lー-- ´|` 、l:: ::|:::::: ::|::.!
,l‐'|::::::|.:..!: !l .//:|:::::|、:::::::::!::.!
/ヽ、|:: :::|:.:.! | -‐、 //.:.|::::::|.: >-、!:::l
! ヽl::::i:|.:.:.! |'´`\/:/ .:.|::::::|´ /´ヽ.!
| .|i::.l:|ヽ:|│ ./ /.:,,.-|::::::|'´ |.!
/ l|:!:|ト、 |、| /:/"´ |:::::::| |:!
ヽ、 l! l| ト !, ' /-‐' ̄|:: ::: ! \
lミー- l ' _、|!`l / |:イ:::/ /
`トーl ,.|ニ'| ー |' |;〈 ,<:!
. | /-‐'´ |0| \ ノ ´ `'┬'ニ'二-」:!
盾でカウンター確定とか、更に上級者との溝を深めるようなもの・・・
新たな初心者参入を目指すためには
ステキャンは全面削除のがいいと思う。
インストにも書いて無いテクニックを使わないと
勝てないのは、簡単操作がウリのこのゲームにはそぐわない。
正直、バスター使いの俺としては
ステキャンが無いと絶望的だが、
ステキャン無しでも勝負になるような調整をしてくれるのが
ゲームとしてはベストだろう。
その調整をどうやってするか問題
QG、ヘリポリ辺りは無くして欲しいな。
っていうか対戦ゲームに初心者救済処置とかいらんだろ・・・
底の浅い対戦ゲームほどつまらないものはねーよ。
ステキャンだって大して操作難しくないじゃん
横とブースト交互に押すだけなのに。
まあZ時代に比べてできること減った割に操作複雑になったのは確かだけど
それでも他のゲームと比べると全然簡単だろう
ステキャン無くすと、今までの連ザゲーマーを裏切ることになるけどね。
初心者が勝てないっつっても、ギルティとかの格ゲーほど一方的にボコられることも無し。
それより先出し有利な要素を増やすほうがいい。
ルージュや生ストのような先出しフェイントに使えるくらい隙が少ないもの、
埼玉前格や正義前格など移動距離が長く、かわされても格闘を食らう事が少ないもの、
Sスト前格やフォース後格などの単純に当てやすいもの
デュエルASなどのCSCで格闘の保険がかけられるもの
こういうのを増やすんだ
盾に今以上の価値を用意すると、盾無し機体と格差デカ杉でしょ
覚醒ゲージ溜まるとか言い出すと差別になっちまうんだが
今は確かに挑発だが、チャージゲージの冷却とかにも一応使うんで充分だけどなぁ
カプンコの挑発用って発想、個人的には好みだよ
>>752 そうは言うが、新規プレイヤーのいない対戦ゲームほどむなしいものもないぞ。
去年の秋にはすでに初心者狩りで過疎化したゲーセンが山のようにあった事実も忘れるてはいけない。
そのとき狩られた初心者は続編が出ても二度とやろうとは思わないしな。
間口を広げることは新しいプレイヤーを取りこむことに繋がり、ひいては対戦人口の増やす。
ただでさえ連ザは他の対戦ゲーと違うせいか敷居が高いと感じている奴が多いんだ。
俺はできるから初心者なんてどうでもいいという考えじゃ先細っていくのは目に見えているぞ。
敷居高いのは鉄拳とかギルティとかだろう
連座はそんなに高くないと思う、ステキャンだって少しの練習でものにできるし
盾成功したら相手ノーダメだけどダウンでいいんじゃね?
盾成功の効果は
・覚醒ゲージが被弾と同じだけ溜まる
・BDC可能(キャンセル即攻撃は×)
・格闘を防御したらダメージ無し・補正100%・ダウン値1扱い
これくらいでいいと思う。
盾ナシ機体を若干強化しないといけないけどな
盾は今のままでいいよ・・・それよりか各機体の調整のほうが大事。
>>752 ステキャンを無くすことが初心者救済処置になるんじゃなくて、
ステキャンがあることが上級者救済処置になってるんだと思う。
覚醒コンボなんかは、初心者は出来なくても、
操作方法は想像つくし、練習して出来るようになろうという気になるが、
ステキャンは、その存在とやり方をしらなきゃ絶対できないでしょ。
それなのに対戦では結構必須テク。
そこが問題だと思う。
ステキャンはどうみても初心者救済処置でしょ…
格ゲーあがりの人はステキャン簡単に習得できたろうけど、そうでない人けっこう大変だよ??
それに周りがステキャン覚え始めたら初級の人はついてけないし。
やっぱ過疎る原因かな。
地元のゲーセンもZ時代と比べて盛んぢゃないし。
それに…レイダーがカワイソスだから。
ステキャンって何気にムズイ気がする
例えるならファイナルアトミックバスター並み
つーかステキャンはできてもできなくても
どっちでもいいから中途半端にすんのは止めてほしい
盾は「覚醒ゲージが被弾と同じだけ溜まる」だけで十分じゃないかな。
それ以上の能力をつけると、今以上に待ちゲーになるし。
それにステキャン無くして神調整するなんて事実上ほとんど無理なんだから、
ステキャン無くしたら底が浅くなってゲームとして本末転倒だと思う。
仮におもしろくできたとしたら、それはもう連ザの続編ではなく別モノになるから
今の段階からロケテ云々でどうにかなる問題じゃないだろうし。
ステキャンの操作自体は簡単なんだから、誰でも解るようにガイドつけたらどう?
あと、どうせ話し合うならロケテで変更可能な話をしたいと思うのは俺だけ?
例えば「ステキャンを狩れる」+「鬼性能にならない」格闘を考える、とか。
俺はシラヌイアカツキが590で出るのと記憶を取り戻した兄貴が出れば
後は何でも良い
ステキャン普及してなかった時代が懐かしい。
あのころのレイダーは強かった…
本作は、BD中の変形を任意で行えるらしいが
レイダーがいたら最強も狙えたんじゃなかろうか。
ステキャンが難しいってどこのカワイソスな子だよw
レバー>レバー>ブーストボタン を繰り返すだけじゃねーかw
(仕様でステキャンをどうするかが)難しい って事ジャマイカ?
タイマン時にステキャンすれば、射撃、格闘問わずほぼ回避100%ってのが問題
出来りゃ、ステキャン中でも攻撃が20%でも当たる確立残してくれなきゃ
お互いステキャンしあうしか選択肢が無いのも寂しい
格闘系の、横誘導を無くして(上下追尾あり・横格は無誘導の横移動)
CS系の弱体化(銃口補正無し)
そうすれば、普通にステキャン無しでも楽しめるのでは?
ステキャン有った方が良いって香具師は
一律、ぶっぱゲー詰まらん って奴が多いし
ステキャン無くせって奴は、接射の復旧を望んでいる
之は、どちらの要望にも応えられるし
ニーズに応えた、素晴らしいゲームになるのでは、無いだろうか?
・ステキャン無効化の設定
地上ステップを BD・垂直ブースト でキャンセル可
空中ステップを BD でキャンセル可
連続空中ステップの一歩手前で
先にブーストキャンセル可
(BD硬直ならず、ステップ硬直を採用する)
時間的で表すと
BDC > ブーストC > 空中ステップC
厳密に言えばステキャンを取れる格闘もあるし、強引に射軸を合わせることもできる。
まあ確実とは言い難いし、位置や状況にもよるが・・・
とはいえインストに無いテクニックの有無が大きな要素になるのは問題だな。
仕様に取り込むなり修正するなりしなければマズイのは確かだ。
ステキャンはZ時代のパンチラみたいなもんだとおもうが・・・
っていうかステキャン潰す方法なんていくらでもあるだろ
さらに厳密に言えばステキャンを取れる「格闘を持つ機体」もある・・・ だけどね
折角70体ぐらいのMS使用可能にしても、ステキャン対策の格闘有の機体じゃないと誰も使わんて
>>775 んなこと言わなくても対戦で使われる機体なんて限られるわけだが
限られてしまうのが問題なのでは。
限られないようにバランスを組んでほしいよな
当然280以下も普通に使われるような
盾成功したらキャラが煽りセリフを吐く
それだけ追加してくれればいいよ
だから今の星4が星5のままならよかったんだ
っていうか今更だけど連座2のバランス云々はロケテはじまんないとなんともいえなくね?
バランスの件は確かにそうだけど、
それまで妄想でも話し合ってた方が楽しいじゃない。
>>774 パンチラほんとに知ってる??ワロス
ステキャン潰す方法あげてくれ。俺2つしか思い浮かばん。
ゾノやグーンでもまともに戦えるようにして栗。
っつかネタっぽい性能をやめてほしい…
グーンはともかく、ゾノはそれなりに強いぞ
横格は伸びも発生も威力も優秀、前格jの判定も強いし、特格コンボは鬼だし
ビーム?何それ
ステキャン潰す方法は三つ
SS前格
FI前格
レイダー前格
実用レベルなのは正直三つ目だけだけどな
>>783 それ方法とちょっと違うしw
レイダー前格もカスあたりのリスクあるし微妙ぢゃん??
俺的にSS前格がベストだと思うけど。
どれもハイリスクハイリターンだね。
で、ローリスクに行けば待ちになる、と。
786 :
ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 20:42:02 ID:/3I7aiCF
別に潰さなくても見てるだけでかってに潰れるじゃん
っていうかなんでわざわざ潰さなきゃいけないんだ?
別に放置でよくね?
ブースト消費は充分多いんだし
ステキャンに対して上記の格闘の他にやる事といえば、
生ストの横格を先出しして 相手の格闘を誘う
適当な格闘をぶっぱなして キャンセルCSを当てる
こちらもステキャンして 味方の援護を待つ
ただ高飛びしてその場を凌ぐ
・・・・・ 分が悪いな
相手も馬鹿じゃないから着地ずらすと思うんだが
>>789 着地ずらすか、ずらさないかの読み合いもあるよ。
初心者にとってのステキャンという話なんじゃ・・・?
まぁ、あれだ。
ステキャンされるとこっちから手が出しにくくなるから必然的に待ちゲーになる。
このゲームの売りであるスピード感も感じなくなり、プレイヤーが減る。んで過疎る。
>>789 俺も馬鹿ぢゃないから前ステ駆使して近くなら格闘、遠くなら射撃で着地狙うんだけど。
過疎までいかないだろw
過疎ってるがな
連ザは大当たりだったろ
ステキャンは残してもいいよ、ただカクカク出しまくってるだけのアホは弱いし
どんなものも使いこなさないと意味なし
連ジと比べるととてもじゃないが大当たりとはいえない
連ジはまだ根強いファンが居るけど、種はそろそろ枯れ気味
いいとこ乙寺とどっこいどっこいってところか
>>795 使いこなしてるやつ同士が戦うと待ちになるから問題なんだよ。
弱いやつしか狩ってないのかい??
連ジなんて名前と一番最初のVSシリーズだから人気があっただけじゃん
>>794 そりゃあ家庭用出して時間たてば盛り下がりもするだろうよ
連ジが根強い人気って言ってるけど
おいてあるゲーセン自体が少ないから連ジ好きな人が自然に一箇所に集まるから
人気があるって勘違いしてるんじゃないか。
たぶん今の種があと数年したら今の連ジみたいな感じになるんじゃないかな。
近くのゲセンの常連と戦うと必ず引き分けになるから困る
実際ガチ機体同士じゃ勝負つかなくね?最近グーンが流行りだしたよ………
>>779 採用。
カットインも追加。
>>782 全MSをガチ性能にする必要はないでしょ、最初から無理なんだし。
ネタ機はネタ機でゲーム全体のバランスから必要かと。
連ジLVの大当たりとか言ってるのは夢見過ぎなのでは。
連ザは連ザで充分過ぎるほどの当たりだと思うが・・・
当たりか当たりじゃないはデータが無い以上、個々の価値観に過ぎないし
待ちゲーを待ちゲーと見抜けない人でないと
(VSシリーズの利用は)難しい
先出し有利にしても批判するんだろ?
ザ・ワールド
射撃モーション中に相手が射角外にでても振り向き撃ちにならないようにしてほしい。
せめてマシンガンだけでも、それだけでだいぶマシンガン機体が救われる。
逆だろ
マシンガンでそれなくされたら
ばら撒き撃ちができなくなる
てかレジェンドは格闘暴発なさげだな
抜刀があるみたいだし。
マシンガン機体が振り向き撃ちしたらそれだけでクロスが入るぞ……
マシンガンは打ち止めできるんだから射角でそうになったらやめりゃいいだけじゃん
ステキャンで無理矢理射角を外された時の話だろ?
盾成功の効果→通常ダメージと比べて数倍の覚醒ゲージ増加
これでOKジャネ?もともと盾なんて見せ技なんだし。盾持ち機体と盾無し機体との差もそう変わらないかと。
倍数をどのくらい増加させるかは、玄人におまかせ。
もうガードに成功したらブースト少し回復でいいよ。
後格を盾にしてくれればいいよ。
で、盾なし機体は後格をつければいい。
FIどーすんねん
GvsZって面白い?連ザUへのつなぎにしようと思うんだけど
ネット対戦はSEEDになかった分かなり遊べると思う
平日の昼とか20人くらいしかいないけど
ぶっちゃけ、後→特が無くなっても
前を使う割合が増えるだけで問題なくね?
ブースト量・速度・BRからくる総合的な強さは変わらないよ。
反応で盾出せる方が面白そうだ。
ステキャンに関して勝手にまとめてみた。見落とし&間違いあったらゴメ。
ステキャン否定意見
・初心者が参入しにくい。
・インストにも書いて無いテクニックである。
・その為、存在とやり方をしらなきゃ絶対できない。
・その上使わないと対戦ではまず勝てない。
・それは簡単操作がウリのこのゲームにはそぐわない。
・タイマン時に射撃・格闘問わずほぼ回避100%
・格闘の横方向の誘導・CSの銃口補正を無くせば調整とれる。
・対ステキャン格闘有の機体に使用が制限される。
・手が出しにくくなるから必然的に待ちゲーになる。
・それによりスピード感が低下し、プレイヤーが減る。
ステキャン肯定意見
・ステキャン無くした時の調整に不安がある。
・対戦ゲームに初心者救済処置はいらない。
・無くすとゲームの底が浅くなる。
・今までの連ザゲーマーを裏切ることになる。
・先出し有利な(ステキャンを狩れる)要素を増やすべき。
・ステキャンの操作自体は簡単である。
・格闘ゲームなどに比べるとかなり敷居が低い。
・現時点でもステキャンを取れる格闘を持つ機体もある。
・ステキャンの対応策がある。(内容は割愛、五例ほど)
さらに追加で自分の意見として、自信はないが、
格闘の横方向の誘導が無くなるとステップを取りにくくなるような気がする。
>格闘の横方向の誘導が無くなるとステップを取りにくくなるような気がする
そこで接射・接格ですよ
それと、肯定派に数個追加
・格闘ブッパが嫌い
・無いと雑魚狩りが出来ない
・盾の無い機体は、AS・正義のCSで積む
>>821 >そこで接射・接格ですよ
ああ、なるほど。そして追加サンクス。俺も一つ忘れてたので肯定意見に追加。
・初心者でもわかるようにガイドみたいなのをつければいい。
俺の知る限りのステキャン潰し
・Sストライク軸合わせ接射MM(これが一番有効)
・ブリッツ軸合わせ接射ランサー
・Fインパルス軸合わせ後格
・Fインパルス軸合わせ前格
・バスター軸合わせミサポ全弾発射(敵が一方向にだけステキャン待ちしていれば有効)
・プロヴィデンス軸合わせ特格(上に同じ)
・Aストライク前ステキャン前格
・Sストライク前ステキャン前格
・ブリッツ前ステキャン前格
・レイダー前ステキャン前格
・生スト非抜刀横格フェイント
・ルージュ横格フェイント
・デュエルAS前ステキャン前格→外れたらカウンターCSC
・ジャスティス前格→外れたらカウンターCSC
・グーン横格→外れたらカウンターCSC(グーンCSの存在を忘れている人結構多いぞ)
・少し距離を置き着地取りに専念(初心者向け)
>>818 金掛かるよね?
ネットやんなくても楽しめる?
否定意見にこうあるのだが
・対ステキャン格闘有の機体に使用が制限される。
これは違うと思うのだが。ステキャンを取れる格闘もってない機体でも普通に使える。
・手が出しにくくなるから必然的に待ちゲーになる。
タイマンではそうだが2on2では違う。
あと肯定意見に追加よろしく。
・ステキャンは馬鹿みたいにブースト消費するという欠点があるのでバランスは取れてるかと思われる
>>826 サバイバルとミッションがあるの?
中古で3000円くらいかな
慣れてくると、このゲームの戦術の主軸となってるのは連携の次にステキャンだということに気づく。
非公式とかでされているハイレベルな議論の殆どがステキャン絡みの話だし、
次回作でステキャン消えると今残っている上級者達も早々と引退していきそうだ・・・
>>825 2on2でステキャン合戦になったことない??
相手が先に攻撃するの待たない??
今の上級者引退してもまた下から人が集まってくるさ。
複数ラインの場合CPUのナチュラルルートやってる人には
乱入不可とかどうだろう…無理か?回転率下がるし…
敷居を低くするのにいいと思うんだが
ドム武器予想
メイン:バズーカ
サブ:ビームライフル
特殊射撃:スクリーミングニンバス
格闘:ビームサーベル
特殊格闘:オルテガハンマー
ステキャン無くした場合ステップ合戦になるだけじゃね
そっちの方が対処のしようはあってもあんま変わらん希ガス
>>829 局地的タイマンになった場合なら待つことはあるな。
でも別に待ったほうが多少有利ってだけで当てれないこともない。
俺は2on2なら別に待ちゲーって感じない。他の人はどうか知らんが。
色々制限がある方がつまんねーけどな
ザフト
メイリン タリア シャア アビー アーサー?
連合
ネオ リー ジブリール
オーブ
マリュー ラクス ミリアリア トダカ カガリ?
お見合いしてステキャン合戦するのは問題外だが
軸合わせなど攻めに前ステキャン混ぜられるほうが怖いな
>>835 ユウナがいないとは何事か
あとはイザークとかもいて良いんじゃね?
>>837 うーん、ユウナはトダカで代用できるかと思ったから…
痔とか用かあ…シャアでいける気もする。
ステキャンをつぶすのは難しいことでもないと思うぞ
連携で相手の真横をとって撃てばいいんだし
上にも書いてあったけど、ステキャンはブーストの消費が激しいという欠点があるからステキャン後を狙うということもできるしね
コスト350が欲しいなぁ。ゾノとかで。
対ステキャン格闘のない機体でも使える、って使うだけなら誰でも出来るだろ……('A`)
ガチの時に使われる機体が制限されるって話じゃないのか
>>841 フリーダムとかジャスティスにステキャンを取れる格闘ないじゃん
軸合わせをしっかりやれば、発生の早い格闘なら取れないこともない
ステキャンを取れる可能性のある格闘を持つ機体
(確定) SS FI 鰤 我等がレイダー
(疑問) 正義前格(バクステキャン限定) 完全密着エール前 埼玉特格(最速は無理)
イベントボイス(敵がカガリ)→あっ、アレは偽者だぁあ!僕が言うんだ、間違いないぃい
作戦開始→ダルダロスの暁作戦っ、開始ぃ!
敵を撃破→よぉし、良いよぉん♪
覚醒発動→自己鍛造弾のシャワーをたっぷり浴びせてやれぇ!
もう少しで勝利→遊びの時間は終わりだよぉん・・
落ちられない時→お前の所為だぞ!分かってるんだろうなぁ!
作戦終了(勝利)→君は僕の女神だよぉん、マイハニーぃ!
作戦終了(敗北)→ぐぅうぇぅううぁああうぅぅん・!
2on2ならステキャンで完全回避なんてあり得ないから関係ないと思うんだが、
タイマン前提の話なのかね?
ステキャン肯定派の俺の意見
・タイマンにしろ、2ON2にしろステキャンなんてほぼ使わない
・インストに書いてないけど必須技術ってのはない方が少数派
・ステキャンがあるだけでどうしたら待ちゲーになるのか理解できない
あからさまなのは覚えたての馬鹿しかせんが
ステキャンなんて普通に使ってるぞ
多分おまえも知らずに使ってる
>フリーダムとかジャスティスにステキャンを取れる格闘ないじゃん
フリーダムは蹴りもBD格闘もあるじゃん
>>848 そういう「気付かない内に使ってる」Lvはあるかもしれないが、否定派が言ってるのはそういうLvじゃないと思うのであえて使わないと書いた
まあステキャンは普通に残ってるから心配するな
否定派も普通に使ってるだろ
てか使えなかったらとっくにこのゲームやめてるはず
ほぼ全部の機体にステキャン潰せるような攻撃もたせりゃ
そんなに文句もでないじゃないか
発生の遅いけどその場で全方位に判定でる格闘とか
>>823 重箱の隅を突付くようで悪いがプロビはリスクのでかい特格より
ドラを飛ばしまくるだけでいいかと
ハイネ予想
選択時 割り切れよ…出ないと…死ぬぜ?
戦闘開始時 何なんだよあれは?
通信よろしく 息合わせてバッチリ行こうぜ!
撃破復帰時 くっそー。冗談じゃないぜ!
覚醒時 ザクとは違うんだよ!ザクとはぁ!
キラロックオン覚醒時 手当たり次第かよ!この野郎、生意気な!
>>855 覚醒時のセリフやっぱり機体によって変化するのか!?
ラクス
選択時 「ラクスクラインです」
戦闘開始時 「道を開けてください」
通信よろしく 「今は戦ってもいいのですわ」
撃破復帰時 「墜ちたのは偽者(ミーア)ですわ」
覚醒時 「私は・・・ジャンクなんかじゃ・・・ない!」
クルーゼに対してアデスが「隊長の右腕〜」みたいにハイネがザクに乗ってても「ザクとは〜」になると予想する
ハイネとミゲルコンビでEXステージまで進んで、
TMレボレボの歌を聴きながらプレーするのが夢です。
>>859 そこだけ「そ〜ら、墜ちろー!」になるとか?
それとも「FAITHだろうが、赤だろうが〜…」ってやるのかなぁ?
でも連ジのラルはセリフ変えてくれたからなぁ
真似たんだからやって欲しいな
とりあえず接射できるようにしろ。
キラ(DESTINY)のSフリ搭乗時
選択時「やっと戦える、僕の戦いを」
ドラグーン使用時「当たれー」
撃破時「ラクス、ごめん」
パートナーがラクスのとき
通信よろしく「君は僕が守るよ」
ラクス撃破時「ラクスー」
俺もよく初心者のプレイを見てるけど、本人気づいてないけどステキャン使ってる。
ブースト吹かす時とか方向転換とかする時に、無意識だろうけど1〜2回ステップキャンセルしてるんだ。
いざステキャンが全く無くなったら、それすらできなくなるから操作性悪く感じるだろうしスピード感も無い。
ステップをキャンセルしてBDするのは初心者でもよくやる
ボタン連打してるだけだけど
>>868も言ってるけど、ステップを「BDで」のみ、キャンセルできるようにしたらいいんじゃまいか?
今はステップを「ジャンプで」キャンセルできるから、フワステでお見合いとか連続して何度もステキャンできるわけで。
そうすれば
>>867みたいな行動にも影響は出ないし、お互いフワステって状況もなくなって良いと思うのだが……
BDでキャンセルは良いんじゃね