【ウチのエースは】三国志大戦348合目【ツンデレ陳到】

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1ゲームセンター名無し
【昨日の証】三国志大戦347合目【漏れ0個】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139972413/

【関連URL】
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
桃園
ttp://www.sangokushi-taisen.com/tou00_main.html
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/ or http://san.jeez.jp/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/
三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/romaniticism/
2ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:06:01 ID:Loubqn0R BE:353250656-
【!警告!】
地方スレやデッキスレ等新しくスレッドを立てたい人は
必ず三国志大戦板に立てて下さい
http://jbbs.livedoor.jp/game/23904/

【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ24【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139407174/

三国志大戦質問デッキ診断スレ UC卞皇后41枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139066534/

三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209/

三国志大戦頂上対決議論スレ 証×27(実質28)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138887671/

【隙無き】三国志大戦初心者スレ39【助言】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139151190/

三国志大戦トレード診断・雑談スレ R馬謖75枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139329942/
3ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:06:23 ID:Loubqn0R BE:141300634-
勢力別・単色スレ
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ31
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139808328/

三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139185869/

三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ Part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139591819/

三国志大戦 他単で覇王を目指すスレ3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138108264/

三国志大戦 袁軍で覇王を目指すスレ 袁術3枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136821847/

三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 韓遂6枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139279601/

※おまけ
覇業への道 〜雄飛の刻〜
http://am.sega.jp/utop/news/hagyo_2/index.html
【三国志大戦】飛天で覇王スレ3【速度up】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1135514877/
4ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:07:02 ID:Loubqn0R BE:847800689-
魏・呉・蜀その他諸勢力による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化! 其が三国志大戦!!
・950をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、960に剣と印を引き継いでください。
・また、950を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・連勝自慢、引き自慢は灰となれ。
・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ。
・バイヤー、DQNは、反計しないで雲散推奨。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力、台に当たるのは二流のやること。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・台詞リストコンプ。中の人ご苦労様です。
・ローカルの話題はゲーセン板か三国志大戦板でスレ立てれ。
・三国志大戦はパラレルワールドです。あったかく見守ってくだされば幸いです。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら迅速な通報を!
・バージョンが1.12に変わりました。皆さん報告よろしくお願いします。

・『900超えたら連環発動でどうかよろしくお願いします!』
・健康のため、へやーは程々に
・ていうか、キミたち、何だ、エロスとツンデレは程々に
5ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:07:52 ID:SGijewM1
それっ>>1に煮え湯を浴びせよ!
6ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:08:32 ID:CfUzxEA2
>>1乙李典
7ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:08:44 ID:90O53UnL
乙を>>1が手に
8ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:09:49 ID:godQAkns
>>1乙頂戴・・・


間に合わんかったか・・・
まあ何だ、バイト行ってきゆ
9ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:10:00 ID:Uu2FdkPf
>>1
乙かれさま今日は好きにしていいわしよ
10ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:10:01 ID:Fy3JQ4xv
>>1に、勝利の乙を打ち鳴らせ!
11ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:10:06 ID:OGfQz67r
>>1頂戴!
12ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:10:07 ID:ewv/HbCI
>>1
決死の覚悟で乙りますぞ!
13ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:11:18 ID:VPGC1ws9
紅連の>>1乙 とくと味わえ
14ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:11:53 ID:P4IkSIsc
>>1
乙の求心
15ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:12:45 ID:x+6Ardfj
ヒヒヒ、わしが>>1乙、>>1乙なのだ・・・
16ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:13:22 ID:O/JYkfuU
>>1乙するのも全ては歴史の必然か!
17ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:13:35 ID:6ep3aGed
>>1乙時か
18ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:13:45 ID:LDfaECN0
天よ、我が>>1乙をしめせえ!
19ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:14:22 ID:Dyk3Xpn8
ほっほ〜、>>1乙の時間じゃて〜
20ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:15:19 ID:fsUf+IVE
>>1
御苦労様です
21ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:15:40 ID:WjwS80LT
この私が>>1乙など出すぎましたな
22ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:16:22 ID:/syl2abj
まずは>>1乙成功・・・
23ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:19:15 ID:LLz1eITI
349合目でいいよな?
だんだんわからなくなってきた
24ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:19:17 ID:wMymh677
必殺の炎、放つのは>>1乙だ!
25ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:19:44 ID:q4nz7sLP
1秒で逃したー……orz
26ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:20:14 ID:/syl2abj
1000 :ゲームセンター名無し :2006/02/16(木) 21:19:11 ID:OGfQz67r
1000なら陳到に津なんだIC製作

ツンデレ陳到キボンヌ
27ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:20:27 ID:LDfaECN0
>>23
これ350合目

ああもうめちゃくちゃだなwww
28ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:20:32 ID:Loubqn0R BE:329700847-
>23
つっこまれて初めて気がついたスマヌ


さあ我が首を跳ねよ o---rz
29ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:20:48 ID:eObhtt/S
我が>>1乙をはばむ者、全て斬る!
30ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:21:11 ID:LDfaECN0
>>28
お首頂戴…
31ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:21:11 ID:90O53UnL
前スレ1000どんな名前にするんだ?
陳到の中の人軍とか
32ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:21:18 ID:OGfQz67r
とりあえず現在
アイラブ陳到軍、女剣士陳到愛軍、陳到×華雄派
とか浮かんでるがw

誤字はすまん
33ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:21:24 ID:crVHN7bL
現Verで今だに弓単がキツイとか言ってる奴は今直ぐ槍単をやってみた方がいい
34ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:21:24 ID:sg4S9AQk
>>1乙を爆発させるのだ!!

1秒差は無理ゲーですw
と、いうか寝てたのに900越えたあたりで突然目覚めてしまうのがなんともw
取り憑かれてますかね?www
35ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:21:48 ID:LLz1eITI
>>27
次が351合目か
36ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:22:45 ID:LDfaECN0
>>35
だけど次スレ立つ頃には皆忘れてて349合目が立ちそうな気がするw
37ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:22:56 ID:Fy3JQ4xv
前スレ995
R弓醤油、Rフトシ、丁奉、トカゲ、静タン
38ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:23:34 ID:qcNre0bm
>とりあえずワイパー弱体化で弓に弱くなったのはわかる。いい調整だ
>だが槍のメリットが迎撃だけなのがオカシイ。迎撃なんかヘタレしか取らせてくれない相手頼み。
>槍だけ乱戦に非常に強いとか、馬の速度に関わらず迎撃とか無いと他の兵種とのバランスが悪い。

同感
槍の乱戦が強ければバランスかなり良い気がする
39ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:23:44 ID:V2Kk+IcH
槍が弱い弱い言ってる奴大丈夫か?
手前で馬がビタ止まりするなら、そこへ騎馬の突撃重ねor弓で射れば良いし
近づく前に弓に射られる?そんなの当たり前だろw
まぁ状況によりけりだけど、運用次第でどうにでもなるだろうに。
そんなに戦略の選択肢が増えるのが嫌なのか?

槍単?んなのしらね!
40ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:23:58 ID:O/JYkfuU
>>351合目
手動スクリプトの人が覚えてればいいんじゃね?
900過ぎると勝手に起きるみたいだしww
41ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:24:00 ID:OGfQz67r
>>1
前スレが地味に間違ってるぞw

さてICどうするかwマジカル陳到もいいか
42ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:24:03 ID:YfRtVquf
599 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/02/16(木) 16:52:01 ID:vw0eyVm7
>>596
乙です。

次スレは実質350合目。参考に↓にスレタイコピペ

【大戦は死んだ】三国志大戦345合目【なぜだ!!】
【埋めた奴】三国志大戦345合目【Ver_upしる】
【欲しいチョコ】三国志大戦346合目【呂姫or甘タン】
【昨日の証】三国志大戦347合目【漏れ0個】

次は351だッ
43ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:24:25 ID:ttbiQTni
>>37
おおすげぇw正解!

995 :ゲームセンター名無し :2006/02/16(木) 21:18:32 ID:ttbiQTni
ボキもデッキクイズ

86652
96443
勇伏魅柵勇

一色

ヒント 1枚だけあまりみないカード
最近流行りの色
44ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:25:18 ID:WjwS80LT
>>32
お首ちょ〜だい♪軍
だめだ…字数が…orz
45ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:25:25 ID:78EkWkHo
メインモニターの画像って店内頂上ながれるのは何の次?だれか順番分かる人いない?
46ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:25:30 ID:YfRtVquf
一応書いておこう

☆★☆
前スレ

【時代は】三国志大戦348合目【高順】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140024774/l50

次は351

☆★☆
47ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:26:02 ID:Uu2FdkPf
もうここはいっそのこと1合目にすればいいじゃない
byブルーマリー
48ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:26:13 ID:Loubqn0R BE:282601038-
>41
ああもう…ほんとスマンカッタ

さあ我が首をもう一度跳ねよ  o.... o-------rz
49ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:26:58 ID:OGfQz67r
>>48
お首頂戴♪
50ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:27:02 ID:LDfaECN0
>>48
まずは首一つ…
51ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:27:12 ID:sg4S9AQk
>>40
絶対忘れてますw

100,200,300とキリバンごとに誰かが語尾に「351合目」とか言ってしまえばいいんじゃないですかね?w
52ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:27:21 ID:crVHN7bL
>>39
お前大丈夫?三兵種間のバランスの話してんのに他の兵種でサポートすればいいじゃんって………

初期の頃弓が弱かったが槍でサポートすればいいじゃん、と言ってるのと同じ
53ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:27:30 ID:qN4Zicuc
ちんとっと軍 ぉぃん
54ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:28:30 ID:aAyt5/Db
>>51
ここが351だと思って352がたつ罠
55ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/02/16(木) 21:30:00 ID:aRNSH+4J
「当代、英雄とみなしていい人物はどれとおもうか?」


>>1と乙だ!」
56ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:30:10 ID:J/U3ZbV9
>>38
槍って一番乱戦強いじゃん
大差ないけど
57ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:30:53 ID:KH8tx012
なぁ。
>>30の陳到一騎打ち勝利台詞なんだけど「お首頂戴」って「おしるしちょうだい」か「みしるしちょうだい」であってるよな?
蜀単大会で大活躍した漏れの陳到だけど白銀にゃ勝てなくてまだ聞けてなかったんで・・。
58ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:31:41 ID:UEdMQ6A4
呉単大会ってやるのかな?
59ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/02/16(木) 21:31:59 ID:aRNSH+4J
−−−−−伝令−−−−−

【ウチのエースは】三国志大戦348合目【ツンデレ陳到】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140091551/
本スレは
350合目になります

次は351合目です!

−−−−−伝令−−−−−
60ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:32:22 ID:V2Kk+IcH
>>52
俺は元々ワイパー弱体化について、語ってたつもりだが?
変な風に食いついてきたのはおまえだろ。
61ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:32:45 ID:dRqRkrFo
>>57
「おんくびちょうだい」かもしんないぞ。
俺も知りたい。ゲセンうるさくて聞こえやしない。
62ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:32:55 ID:OGfQz67r
>>57
おしるしちょうだいだったはずだが…
63ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:32:58 ID:crVHN7bL
>>56
強くない。
64ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:33:18 ID:8IEFFovk
>>56
槍、弓、馬の中じゃ今一番攻城ダメージでかいしな
65ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:33:29 ID:hIaBSy+x
呉単大会まだー?
66ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:34:13 ID:LLz1eITI
>>32
おしるこ頂戴軍
67ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:34:17 ID:qcNre0bm
ワイパーはなくていいから乱戦が強ければいいんじゃね?
68ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:34:31 ID:ZzAgEbCf
>>52
だなあ。現バージョンの槍は1.002の弓と同じような立場だ。
補助要員以上には期待できない存在。まあ1.002と同じくらいには
頑張れば使えなくもないけれど、3枚入れたらもうマゾい感じ。
69ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:34:44 ID:SsYw1lHp
今日当たったデッキ
まだ許チョイク使ってるのかよ




…と思ったら許チョユウだった上脳筋デッキだったのでボロ負けした件についてorz
70ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:35:33 ID:iWdd1gpG
前スレ>>988
前verの槍天国で
槍単がどのくらい居たか知ってて言ってるのだろうか

騎馬以外の単兵種は無理ゲーに近いですよ。
71ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:36:02 ID:GXSg2q38
三兵種のバランスに拘っても仕方ないんじゃないか?
デッキ次第って言ってしまえばそれまでだけど。

結果的に有利になるか不利になるかってのと、兵種間の単純な比較ってのはイコールでは無いし。

個人的には、いい感じにジャンケンになってると思うけどな。
迎撃が取れる以上、馬の機動力を抑制することは可能なわけで。
72ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:37:09 ID:OGfQz67r
男装少女陳到
魔法少女陳到
女剣士陳到愛(ラブ)軍
こんな軍に出会ったらよろしく頼むよw
73ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:37:59 ID:cWQ5ArJF
今日、悲哀の計測してきた(3回実行 目測)

24→16=8c
61→54=7c
55→47=8c

7.5cくらいで少なくとも6cではないと思った。
おまけ 楽進5c
74ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:38:57 ID:crVHN7bL
弓の射撃≒馬の突撃>>>槍の迎撃(相手に依存する為)

移動力
馬>弓>>槍

乱戦
兵種間の差はほぼ無し
攻城力
槍>弓>馬
だが足の速さを考えると
槍≧弓≧馬

兵種単でデッキ組む
馬≧弓>>>>>槍
75ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:40:14 ID:WLTPke4/
>>73
な、なんだってー!!
76ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:40:31 ID:vXrDdHiI
>>73
ってことは全く変わってないって事ですかね。
あの会社に騙られてんじゃん…デマイクナイ
77ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:41:07 ID:K2esBH6o
槍の使い方って馬を牽制して自軍を有利な状況に持っていく
って感じで使うんじゃないの?
馬対策なら馬を使いこなすのが一番いいと思うが
78ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:41:26 ID:ttbiQTni
最近のちんとぅ〜について行けない
エロかわいいスレとかなかったっけか。。
79ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:41:37 ID:LDfaECN0
>>73
なんだってー

さすがハミ痛だ、読者を騙してもなんともないぜ
80ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:41:50 ID:O/JYkfuU
なんだ、じゃあ悲哀結構いけるんじゃまいか?
81ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:41:54 ID:OGfQz67r
>>73
なんだってー
82ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:42:33 ID:crVHN7bL
書き忘れたが
迎撃の弱さは、対象が馬だけなのもある。
代わりに手動車輪があるが現Verでは1、2回で乱戦いきなのでほぼ無いに近い
83ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:42:41 ID:aAyt5/Db
>>73
おのれ、罠だったのか!
84ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:42:54 ID:q4nz7sLP
>>80
今は董卓・呉が流行
85ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:43:24 ID:/syl2abj
>>73
待て、これは公明の罠だ
86ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:44:11 ID:Uu2FdkPf
まぁなんでも自分で確認するのがイイってことだな

ところでもうしょこたんブログが更新されてる件について
87ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:44:54 ID:LDfaECN0
>>85
徐晃かよ
88ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:45:11 ID:AznyTnAM
神速使ってて困る場合は、
槍1枚に馬2枚で槍で馬を牽制しながら後ろで馬オーラ纏ってるとビタ止まりしても後ろから突っ込んでくるから
うかつに飛び込めないってとこかな
こっちも後ろで突撃オーラ纏ってるけど迎撃される可能性もあるから見極めないといけないしで、
意外と槍一枚だけでも牽制にはいいとおもふ
89ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:45:31 ID:QLsYY3+E
>>73
ちきしょうっ!罠に掛かったああああ!!
悲哀手放したああああああ
90ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:46:51 ID:bPA4I5Tu
ワイパーはゆっくり回せば全然使えるな。
今までのが異常としかいいようがない。
騎兵の初動速度も慣れてくると問題ないよ。

>>71に同意しとく。
私的な意見だけど、3兵種のバランスは今verが一番いいと思う。
あとは後方指揮や降雨などの微調整をすればいい感じになるはずだ!
91ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:47:09 ID:WLTPke4/
まぁ悲哀が変わらなくても暴虐されたら開幕乙の可能性が出てくるからな。または天啓で乙(まぁこれは反計があるけど)
雲散消沈が昔のままだったらわからなかった。
9273:2006/02/16(木) 21:47:31 ID:cWQ5ArJF
因みに全国やったら袁単に負けたorz

敗因=踊り

顔良だけにやられた俺三品・・・
93ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:48:09 ID:GXSg2q38
槍を巡って冷戦が続いてるなー

と考えたら、咥え煙草を思い出した。


まあ、あれだ。
一番悪いのは暴虐だよ。
94ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:48:34 ID:MNhZCzR/
>>82
もう少し物事をしっかり把握してから発言しなさいな。
すでに誰かが書き込みしていますが、
相手が馬ばかりのデッキで、こちらが弓ばかりのデッキだとすると厳しくないですか?
逆にこちらに一枚でも槍がいれば随分違いますよね?
確かに馬有利ではあるかもしれませんが、槍の重要さは馬有利の現状、
無視できないものですよ。
95ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:48:47 ID:qcNre0bm
俺も悲哀を実測してきたけど6.5c〜7.5c位しか持たなかったぞ
人がやってるのをしっかり測ってたから間違いないと思う
96ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:49:23 ID:WLTPke4/
そういや顔料って武力上昇いくつ?
97ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:49:30 ID:vXrDdHiI
寧ろ悲哀は麻痺矢のほうがつらくない?

暴虐や天啓なんかは魏呉天啓悲哀にしてなんとか
悲哀踊れないのはご愛嬌(ぉ
98ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:51:58 ID:dRqRkrFo
んじゃ暴虐悲哀で


とか何も考えない発言。
99ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:52:05 ID:qcNre0bm
>>94
壁突撃でそんなもん、どうにでもなるよ
槍一枚ならビダ止まりでお終いだし

とは言っても槍は十分重要だけどさ
デッキに1枚は必ず必要だし
でも高コスト槍は必要無いな
100ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:52:16 ID:ttbiQTni
なんとなく天啓 悲哀 敵討ち コンボをしたくなった。。
101ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:53:15 ID:q4nz7sLP
>>99
しかし低コスト槍だとすぐ撤退する罠
そして復活付き中コスト槍としてここで


つ【陳到】
102ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:53:24 ID:6ep3aGed
>>96
+5だ。
確認したから間違いない。
賢母天啓にボコボコにされながらな。
103ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:53:53 ID:QLsYY3+E
・・・暴虐悲哀

・・・・・・。

この言葉からエッチな想像をしたのは俺だけだろうか・・・。
104ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:53:56 ID:bpwu/Cpa
賊軍討伐令って何カウント持つ?
105ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:55:27 ID:ttbiQTni
>>103
おまえは退学じゃ〜〜〜(ティムポ
106ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:56:11 ID:crVHN7bL
要するに槍は主力にならない時代が来たという事か
迎撃なら低武力槍を一本入れとけばいいし、高武力槍にはメリットが無い。高武力の馬や弓を入れた方がいい……
107ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:56:34 ID:cjQPOzyG
賢母って弱体化したわりには人気あるな。
108ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:57:14 ID:WLTPke4/
>>102
d、士気1=武力で士気が戻ってくるからおいしいな。大抵隙なき攻勢使っちゃうけどw
109ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:57:44 ID:z5rfomnM
前スレの流れに影響されて陳到描いてたんだが
もう需要無いみたいだな('A`)

俺はいつも流行に一歩後れてしまう・・・
大戦も弱体化した今になってカクカやら生姜やら引くしorz
110ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:57:55 ID:PUqIilzj
>>107
賢母は以前から知力アップが目的で使われるからな
そりゃ武力+2より武力+3の方がいいけどね
111ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:58:06 ID:ttbiQTni
魏だと1.5枠でまともな槍がいないからテンイとかどうしてもいれちゃうちゃう
ダメ計にビクツキつつ城内にいる事が多い
112ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:59:08 ID:OGfQz67r
>>109
頼む!うpしてくれ!
113ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:59:23 ID:4FEQT07O
ビタどまりっていうけどな
それをしてくれるってだけで随分違うんだぞ?

槍いなかったら止まった奴の突撃も追加されるわけだし。

相手の突撃を一回ないし二回減らせるってだけで槍は存在価値がある。
後地味にワイパー強いぞ
114ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:59:25 ID:crVHN7bL
武力9槍+武力1の馬、弓より

武力9の馬、弓(弓は8の方がいいw)+武力1の槍の方がいい


こんな時代かな
115ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:59:27 ID:6I2Zwo6E
で、どうやってこっそり槍兵を返り咲きさせるよ?

個人的に神速に対する反応かね。神速張遼は武力9槍で即死、5で7割減、2で4割減とか。
116ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:59:32 ID:q4nz7sLP
>>111
そこでSR徐庶
117ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:59:38 ID:WLTPke4/
>>111
徐庶はまともじゃないですかそうですか
118ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:59:51 ID:ZzAgEbCf
>>101
いや、低コスト槍で十分機能するよ。騎馬のビタ止まりに対しては
すぐに槍を下げつつ、後ろで巡回させていた騎馬を突撃させる。
高武力槍に対しては弓を当てて削りつつじりじりとした間合いを保ち、
ある程度削ったところで乱戦して騎馬突で相手槍を落とす。
こっちの槍もたいてい落ちるけど、コスト差考えれば十分。
てか、蜀はホウ統と劉備で槍が事足りるからリビングアーマーいらないのよね。
槍3枚はつらいし、大徳も復活あるし。
119ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:59:53 ID:ttbiQTni
>>109
エロかわいいスレだと神になれるんじゃね?
120ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:01:45 ID:igZeaiIs
>>111
つ満寵
121ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:02:08 ID:VFguKTnf
暴虐対策でダメ計とかどうなの?
馬鹿落雷とか
122ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:02:40 ID:V0lkpvcI
>>111
そこで袁魏二色ですよ…












淳于瓊
123ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:04:01 ID:LDfaECN0
>>122
淳于瓊をバカにするな!彼は一人で号令を何とかできる人なんだぞ!




士気さえあれば。
124ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:04:03 ID:4FEQT07O
>>121
ご苦労さまです
私には通じぬぞ
全ては予測通りだ
125ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:04:18 ID:wUw41zZi
ワイパーはまだそれなりに痛いぞ。あくまでそれなりだが。
馬のもっさりはまあ仕方ないな、槍だけ弱体化するわけにもいかんしな。

槍は一人欲しい、馬弓は数揃えたいってかんじ。
126ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:04:35 ID:4phluA4Z
>>121
落雷じゃ不安定だから馬鹿連破だな!



はいはい、李典李典
127ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:04:42 ID:TcSv5pY2
>>111
今日は満寵のおかげで暴虐全軍突撃デッキに勝てたぞ。
連環の小計テラツヨス。
暴虐なら二人止めるだけでも城ダメで勝てる。
128ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:04:55 ID:ttbiQTni
>>116-117
へたれなので武力がそこそこないと不安なんです
なのでテイイクとかも使おうとも思わないのですOTZ
オマンチョとかつかってるひといるのかしら。。。
129ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:05:44 ID:KH8tx012
素で暴虐悲哀ていけるんじゃないか。
悲哀、董卓、楽進、魏続、程c、宋憲、カイ越とかで四人か五人暴虐と悲哀の効果上乗せでがんがれば落城できんじゃね?

悲哀、童貞、楽進、曹仁、Rカク、魏続とかのがバランスいいか?
130ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:06:06 ID:Il+iX3ge
呉なら柵を利用して一箇所に張り付かせてから超遠距離から業炎で対処できると思う
131ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:06:19 ID:ttbiQTni
すぐ上にいた(((( ;゚Д゚))))
132ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:06:21 ID:6I2Zwo6E
>123
士気があればあるほど何とかならない気がするのは気のせいか?
133ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:07:37 ID:Loubqn0R BE:529875959-
>123
淳于瓊より文醜の方が何とかしてくれそう




士気さえあ(ry
134ゲームセンター名無し :2006/02/16(木) 22:07:40 ID:YaGGIpn+
>>132
確かに。
そんな状態だったら袁紹使った方が効率的なような気がする。
135ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:07:40 ID:dRqRkrFo
イク様短くなったから、落雷を反計するのってすっごく難しくなってない?
136ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:07:49 ID:ZzAgEbCf
>>129
悲哀なんかつけなくても暴虐は素で強いよ。
137ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:08:35 ID:LDfaECN0
>>132
そうかな?
残り士気をキャッシュバック計略とかにつぎ込んでおけば恐くないし
実質武力18槍ってUCテンイの漢の意地レベルの槍が
撤退しないで5カウント近く居座るんだから充分過ぎるほど強いんだが
138ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:08:52 ID:dRqRkrFo
>>129
とりあえずせっかく魏涼なんだから曹植は入れよう。話はそれからだ。
139ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:09:34 ID:LDfaECN0
>>134
悪いな。
俺のデッキには栄光もブサメンも入ってないんだ
140ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:09:40 ID:ezD5WYXm
なんとかさんが最早なんとかしてくれなさそうなので明日別れを告げてみます
代わりにシジー投入
パパ ママ シジー 赤壁 太子さん
どうすかねこれ。開始士気2とか初体験なんだけどやっぱラクチン?
141ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:09:58 ID:Loubqn0R BE:741825779-
とりあえずスノボクロスが面白すぎる件
142ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:10:38 ID:aAyt5/Db
>>141
同意w
143ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:11:00 ID:4phluA4Z
高武力弓が激しく痛いから柵の後ろで太史慈がいると困るわ〜
144ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:11:08 ID:qcNre0bm
現在のなんとかさんは呂姫とかサックとかだからなぁ
145ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:11:10 ID:sg4S9AQk
>>141
狂おしいほどに同意w

寝てて予選見逃したけどなorz
146ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:11:20 ID:q4nz7sLP
>>141-142
スレ違いだ



俺も見てるけど結構おもしろいなw
147ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:12:07 ID:6I2Zwo6E
>137
いや、撤退すると・・・

正直5人桃園と同じくらいハイリスク(´・ω・`)リターンだと思う。
148ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:12:16 ID:V0lkpvcI
TVつけつつ垂れ流しネトラジ聞きつつカイジスレ参加中の俺ガイル
149ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:12:24 ID:WiUf8YRD
     r '  ̄  __ 」ヘ            /^ヽ  
    ├/ヽ, ̄ ___l_.!_、          ,ィ :   ',
     |_'-= ̄______ \       (ノ :  () l よ〜ぞ〜ら〜のほしは〜
   /_,, -‐,.==.!ノレーヽN ̄       l :   / |
    / i./|ノ{:::::::::::} ==}‐        イi :  ,ヘ、 | わたし〜のな〜み〜だ〜
(⌒ヽノ イ‐- `/ー'    ノ二    |lll|、/ l }.:  ト、/⌒i
 ヽ/ \X  / `ー'´`‐'/、⌒)   { ) ,l.}.:  l-/ /、l 午前四時は〜
  \  ´> 、__///_/ 冫'   ヽ_ノ" }ヨ.:__{ニ_ム }   ちょっと静かな〜時間帯〜
    ヽ > | <::>/ 〉 /     , - 、 ノ、 三__`ノ
    / 丶 l /::l/ < l     /___`'- .V /⌒
   /   ヾ|::::/ / |     (二旦__  ̄二) 、    ノ
                  | |ー---- =-イi、 ⌒)ー'
                  |_|  Ll  |_| |_|`''' " 
150ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:13:11 ID:ZzAgEbCf
>>140
ラクチンだよ。まとめて焼ける状況があったら速攻赤壁から攻城or兵法使わせる
とか簡単に持って行けるし。太子さんは牽制として使って、できるだけ乱戦させずに
相手が止まったらすぐに下げて騎馬をぶつけるように動くといい。
151ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:13:21 ID:WiUf8YRD
ぎゃ〜誤爆+ageで書き込んでしまった〜
本当に申し訳無いデスorz

152ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:14:00 ID:OGfQz67r
>>151
お前前も誤爆しなかったか?w
153ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:15:35 ID:bma9zkR0
とりあえず、ダブルライダーと連環の人と弓の爺さん入れればいいのだな。
教えてくれエロい人
154ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:15:45 ID:ttbiQTni
パパ ママ シジー 赤壁 太子さん
俺なら・・・
パパ ママ シジー テイホウ チンブ
シジー 赤壁 太子 テイフ テイホウ
今日使ってたのはデッキは
シジー 赤壁 ソンセイ チンブ テイホウ

チンブと テイホウ割と好きらしい
155ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:15:50 ID:LDfaECN0
>>147
士気なんか使いきってしまえばいいのです
エロイ人にはそれがわからんのですよ

どうせ断末魔使う状況って
ガンガンに押してる時か士気なんぼあってもどうしようもない時だけだからw
156ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:16:24 ID:TiBtzLFz
流れ大水計するが
悪鬼飛将やってみた・・・相手の天啓軍団が全滅めつ、めつ
一体9カウントは長すぎとオモタ
157ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:16:24 ID:cspKmzNC
槍が強すぎたとか言ってる奴らって馬最強時代をやっぱ知らん世代?
158ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:16:41 ID:I+S66JYT
人馬一体に全突&神速の大攻勢かけたら、もしかして誰も止められないんじゃないか?
という妄想をした。

連環一つでおじゃんになった。
159ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:17:20 ID:Loubqn0R BE:247275937-
>155
断末魔、西涼にいたら大活躍だったろうに…
まあ西涼に行くなら潘璋でも引っ張りだこになりそうだけどw
160ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:18:06 ID:QMkOVVgc
淳于瓊は神。
何度も窮地を救ってくれた
161ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:18:09 ID:WiUf8YRD
>>152
AAのズレ直すのにギコナビの書き込みエディター使ってって
間違って送信押してしまったんですよorz

まぁ前にもここに誤爆してましたね (つд`)
162ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:18:58 ID:V0lkpvcI
>>161
ここ使いなさいな
ttp://labo.koishikawachan.net/
163ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:19:16 ID:Loubqn0R BE:211950836-
>158
人馬一体と神速の大号令一緒に使ったら最強じゃね?


そう思っていた時期が俺にもありました
164ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:20:57 ID:QMkOVVgc
>>163
休鉄どぞ〜
165ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:21:09 ID:LDfaECN0
>>160
友よ!
そうなんだよ、彼は袁軍のなんとかしてくれる人なんだよ

神速号令とか栄光とかを一人でなぎ払う姿がもうたまらなく頼もしいんだ
166ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:21:12 ID:6I2Zwo6E
>163
そこで飛転の舞いですよ。
167ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:21:17 ID:WiUf8YRD
>>162
ありがとうございました
これでAA思う存分弄れますヽ(・∀・)ノ
168109:2006/02/16(木) 22:22:16 ID:z5rfomnM
とりあえずエロかわスレを探してそこに置いてきた('A`)
169140:2006/02/16(木) 22:22:18 ID:ezD5WYXm
便乗で聞きたいんだけどシジーorサックならどっち入れたほうがいいかな?
呉スレ過疎ってるからあえてこっちで聞きたい。意見ください
170ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:23:32 ID:QMkOVVgc
>>165
俺のデッキは淳于瓊・紀霊・高覧・郭図・袁兄弟・沮授・逢紀だからな。
彼がいなくちゃ成り立たない
171ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:23:36 ID:H2lD7fy9
つまりこれからはサイボウの時代と
172ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:23:47 ID:/PLStC2Y
5回やって5回とも狩りっぽいやつに遭遇

1回勝ったけどひどいときには20C持たずに負けた
賈言羽のこして全軍撤退→賈言羽の攻撃で落城
他にも張松で同じような目にあった
173ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:24:04 ID:TiBtzLFz
>>169
トタール的にシジー
174ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:24:36 ID:su0JKSoz
なんか、降雨が切れるのやたら早いんだけど。
15カウントくらいで切れてた。
175ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:25:07 ID:OGfQz67r
>>170
ちょお前かよw
俺飛天ルーラだ、飛天ルーラw
176ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:25:09 ID:sg4S9AQk
>>168
(*^ー゚)b グッジョブ!!
177ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:25:38 ID:jjPrwc71
>>174

wiki見てきなされ
178ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:25:41 ID:ZzAgEbCf
>>169
俺の場合はサック。蛮勇でなんとかしてくれるから。
179ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:26:06 ID:7gid4KZc
>104
いまさらだが、7.5c持続。何気に英傑号令並み。
がんばって突破してくれ。
180ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:26:24 ID:ttbiQTni
>>174
降雨は死の宣告をされました
181ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:26:43 ID:KH8tx012
俺の友達が三国志始めたいっていってるからデッキやろうと思うんだけど何がいいかなぁ?
一応考えてる候補は
呉4(周泰、パパ、サック、赤壁)
魏バラもどき(UC典韋、Rd、¥、楽進、程c)
回復(R馬超、R姜維、甘皇后、魏延、新R趙雲)

一応資産は大体あるけどできれば新旧Rで。
SRはちょっと無理だなぁ・・・。業炎ならおk。
182ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:26:48 ID:LDfaECN0
>>170
やっぱりかw

俺偽勅命写メ係ww
183ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:28:01 ID:q4nz7sLP
>>181
呉4
184ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:28:43 ID:TiBtzLFz
>>181
呉4枚じゃないかな、強力なダメ計ある呉は初心者使いとオモ
あと4枚だからカードを扱い易そうだし
185ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:29:03 ID:H2lD7fy9
>>181
UC典韋 UC¥ なんだこいつは 曹洪(新) カイ越

なんとなく最初からRなんか与えないで
基礎っぽい組み合わせで練習させたい
186ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:29:08 ID:LDfaECN0
>>181
無難なのは魏バラもどきだけど今は呉最盛の時期だから少し厳しそうだ
187ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:29:37 ID:TiBtzLFz
>>184
×初心者使いとオモ
○初心者は使いやすいとオモ
188ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:29:49 ID:sg4S9AQk
>>181
呉4
189ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:29:57 ID:cspKmzNC
>>181
呉4だなあ。
回復は初心者に使わせると変な癖つく可能性があるよ。
190ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:30:08 ID:QMkOVVgc
>>175>>182
お前らwwww
とりあえず、麻雀来いやwwww
191ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:30:17 ID:dxeX4ZCg
>>181
最初は呉バラがいいと思う。
192ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:32:34 ID:jjPrwc71
>>190

今日の麻雀ドーコー?
193ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:33:10 ID:crVHN7bL
今厨デッキを思いついた

SRトウタク、R華雄、UC劉備、R田豊、C封印

イケるぞ
194ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:33:14 ID:KH8tx012
じゃとりあえず呉バラ与えて様子見てみるよ。
周りの呉単にきつそうなら魏バラもどきか>>185の光らないデッキやって様子見てみる。

反計センスがあるかどうかで分かれるなぁ・・・。
とりあえず回復はなしの方向にするw
195ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:33:19 ID:FmxMhXeO
麻雀パスしらなかったけど
適とーに三文字打ったら入れた件
196ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:33:48 ID:H8b/uPxo
>>181
なんか呉4派が多いけど、俺は逆に呉だけはやめといた方がいいと思う。

呉を使い始めて火計厨になり、ずっとそのままの奴俺何人も知ってるから…
197ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:33:58 ID:LDfaECN0
>>195
基本的に本スレ絡みのパスって固定に近いしなあ
198前スレ528:2006/02/16(木) 22:35:56 ID:qgP87XHZ BE:116873429-
三連敗した後に討伐成功出来たお。
>前スレ529氏、開幕のアドバイスサンクスねー。

暴虐はもとより、人馬一体と一番槍のノーリスク武力9、8コンビも十分に強かった。
鼻水の人も自引き出来たので暫くこれで食っていくお。
199ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:37:12 ID:su0JKSoz
道理で・・・。東南の風は相変わらず使えるのに。
自分の水計連覇デッキ死んじゃったよ。

ちくしょ〜〜っ!!
200ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:38:02 ID:Dyk3Xpn8
>>199
むしろそのままなら、伝説になるかも
201ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:38:59 ID:LDfaECN0
>>198
討伐成功おめ!
一番槍はタイミングを計って潰されそうなら早めに、
渡り合えそうなら接敵直前に使うといい感じ。
敵と戦う時には切らさないようにすれば常に武力8槍がいるようなもんだし。

がんがれ!
202ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:43:56 ID:+KbzAoy7
…厨デッキと言われてきました、俺のデッキ。

何故?

董卓、陸遜、徐栄、呂蒙、鉄&休

これの何処が厨デッキなんだ?

運用が難しいんだぞ。

東南&陸遜の様に、打てる訳でもないし、暴虐も、打つのは気軽には打てないんだぞ?


それこそ、呂蒙が落ちた瞬間、俺は慌てふためいているのだが…。

強くなったカードを、たまたま二枚入れてあるだけじゃないか!
(つДT)


だが、このデッキは、俺のポリシーだ。

徐栄と鉄&休に日の目を見せてあげたいんだ。
203ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:45:09 ID:su0JKSoz
>200
そうか。その手もあるかw
204ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:45:39 ID:ttbiQTni
強くなったカードを、たまたま二枚入れてある
徐栄と鉄&休に日の目を

どこか矛盾しているように聞こえる
205ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:46:45 ID:ttbiQTni
R馬岱いいよ地味に
地味すぎだけど。
206ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:46:50 ID:Dyk3Xpn8
>>203
ガンガレ、そんな藻前を応援する。
207ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:47:15 ID:GtVllcCT
最近の本スレを見てると眠くなってくるわい
208ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:47:15 ID:bPA4I5Tu
マジで麻雀スレ建てたらどうだ?
本スレで毎日書かれるのは嫌なやつは嫌だと思うぞ。
俺は嫌いじゃないから別にいいけどさ
209ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:47:22 ID:6I2Zwo6E
>202
正直徐栄の時点で厨には見えない。Rkaakだったら厨だな。
だが少々欲張りすぎな転が・・・

ところでリカク&カクシってどうよ?
210ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:48:08 ID:ZzAgEbCf
何かさ、ベタな厨デッキになるのは嫌だからってオリジナリティを細かい部分で
出したがる人ってけっこう多い感じがするよ。2〜4品あたりにわりと見かける。
でも肝心かなめの厨カードは外さないのがポイント。
素直に開き直ればいいと思うんだけどね。カードランキングがその辺物語ってるわけだし。
211ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:49:41 ID:6QCkPCJJ
>>209
マウント要員としては美味しいんだけど暴虐との相性が悪いんで敬遠されてる感じ
212ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:50:50 ID:XYqK+NlI
>>209
コシャジいれるんだったらこっち、と以前は思っていたんだが
弓の攻城ダメージが減ってしまったからなあ。

高順with武力6弓四人衆というのを突然考えついたのだがどうだろうか。
一人無駄に伏兵が紛れ込んでいるが気にしない方向で
213ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:51:00 ID:wl+oI/G2
ノーランクのカードで実用レベルのデッキを作る方が難しい気がするぞ。
そんな俺は楽進がデッキから手放せません。
214ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:51:16 ID:sg4S9AQk
>>208
今あるクソスレが全部落ちたとしてもそれでも受け入れられるかが厳しいと思う
215ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:51:25 ID:z5rfomnM
>>209
俺の全突デッキには入ってる。
俺は騎兵操作は3体が限界だから弓入れてる。
たまにコシャジと迷う
216ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:51:45 ID:LllIMpsl
曹植入り董卓デッキへの対抗策を色々考えていたんだが、
ひょっとしてUC公孫サンを使えば何とかならないか?

相手暴虐発動→できるだけ引きつけて兵法連環
→白馬陣発動→全員で攻城へ向かう

これならこっちが先に落城できる気がするんだ。
地形によっては乙、相手が兵法連環でも乙っぽいけど、
結構いけそうな気がする。
217ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:54:51 ID:+KbzAoy7
>>209

トウトンよりは、遥かに使える。
馬騰と組ませると、面白く仕上がるかも。

相手が重士気計略使用→卑屈→指揮

…ネタにもなりゃしないなー。
218ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:54:58 ID:6I2Zwo6E
>208
あのさあ、2chは「ハッキングから夜のおかずまで」カバーするのは利用者ならご存知だと思うが

正直、麻雀板逝けよと小一時間(ry
219ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:55:31 ID:AFdSm5LV
厨厨騒ぐほうがよっぽど厨っぽく見える件
220ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:55:51 ID:bma9zkR0
たまたま開いた公式サイトの入り口のカード
董卓
韓遂
雷銅
典イ
韓当

このデッキで明日は出陣だ。




そうだ
持ってない OTL
221ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:56:16 ID:ZrDA+Bdn
三国志麻雀はマジでロビー固定してほしい
そんでテンプレに場所書いとくみたいな
222ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:56:18 ID:H2lD7fy9
運が無かったですね
223ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:58:07 ID:I+S66JYT
ロン!
三国無双。


スマン。言ってみたかっただけだorz
224ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:58:27 ID:f1Vs0Y5e
麻雀の時間まで暇なのでAABの遊び仲間求むw
ttp://user32.jog.buttobi.net/battler2/index.html
225ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:59:59 ID:bvNudGhc
>>202
俺も言われた
追加時から涼単暴虐デッキやってるのに…流行りで使ってるわけじゃないのに…
董卓使いはそれだけで悪なんですか?

もうデッキ変えたいよ
226ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:01:20 ID:LDfaECN0
>>202
>>225
天啓時代を彷彿とさせるよなあ…

天啓厨と言われるのが死ぬ程嫌で意地でも天啓使わなかった
意味のない我を張ってた昔を思い出す
227ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:02:30 ID:TiBtzLFz
最近涼使ってるだけで厨扱いするやつが多いと思う
R呂布のとなりに華雄いるだけで厨とか言う奴居るしな
228ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:02:44 ID:Loubqn0R BE:635850296-
>225
善でも! 悪でも!
最後まで貫き通せた信念に偽りなどは何一つない!!
もしキミが自分を偽善と疑うならば戦い続けろ>225!
次の戦いはすぐに始まる
229ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:03:07 ID:/syl2abj
>>224
おまいtueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!
230ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:03:26 ID:Dyk3Xpn8
>>225
あんまり、気にしなさんな。
前バージョンの奮起の方が、よっぽど気になる。

個人的に涼単の暴虐は、厨じゃないと思う。
弱点めっさ、多いでしょ?
231ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:03:42 ID:ycdVyvhV
他呂布、董卓、張任、Rカク

でやってきた
ちと押しが弱いな、槍多目奮起入りに負けた
でも暴虐で押して巨乳カウンターや効果伸びた無双の強さはわかった
もっと改良しよう
232ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:03:43 ID:bPA4I5Tu
董卓は厨カードじゃないよ。
はっきり言ってお客さん
233ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:03:49 ID:aAyt5/Db
>>225
だいたいそういうのは言ってるほうが環境とか流行に合わせて
デッキ変えまくってるような気がする
234ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:03:53 ID:PUqIilzj
>>225
今後弱体しても使い続けられるなら
本物の董卓使いだな。

さて、奮起使いはいるだろうか。
235ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:04:15 ID:+KbzAoy7
>>225
諦めるな。
君のデッキが泣いてるぞ!!

董卓は、リスクは小さくないんだ!

君の魂を今一度奮起させよう。

俺が応援しているぞ!!
共に頑張ろう、義兄よ!
236ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:05:02 ID:fjPisOgP
董卓はともかく、魏涼の二色だと元Wワイパー使いの臭いがする
237ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:05:04 ID:Dyk3Xpn8
>>233
スマン。
最近、飛天はじめた・・・。
238ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:05:08 ID:sg4S9AQk
厨デッキ厨デッキと相手を非難するやつに限って違う厨デッキ使いだったりするしなw
暴虐使い→天啓とか厨デッキじゃん、こっちは城ダメあるんだし
天啓使い(1,03):こっち効果終了後撤退するんですけどなにか?
桃園使い:一騎打ち、ダメ計以外弱点ありませんがなにか?

あれ?
239ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:05:28 ID:r1o0nDmS
四十二億九千四百九十六万七千二百九十六頭身モナーつえー
240ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:05:40 ID:cspKmzNC
ってか弱体されても奮起は延々叩かれ続けられるのな。
241ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:06:15 ID:aAyt5/Db
>>237
飛天はいいんじゃないか?w
242ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:06:36 ID:6QCkPCJJ
>>234
奮起は今でも蜀の1.5ではトップクラスの選択肢だろ
蜀自体の減り具合はシラネ
243ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:06:37 ID:q4nz7sLP
というか奮起ってそんなに弱点無かったか?
244ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:07:13 ID:Dyk3Xpn8
>>241

キョウイとテイイクが自爆しまくる。
練習してくる・・・。
245ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:08:09 ID:NCRJaqNh
反董卓連合が結成されるっていう、三国志の流れにそってていい調整だね♪
246ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:08:32 ID:rIa+zJ69
横並びになりがちな今の環境だと、大水計がなにげに有効だったりする。
魏涼はキツイが。
247225:2006/02/16(木) 23:08:57 ID:sPKwJXJM
みんなありがとう
董卓は初めて引いたSRだから使い続けてきたんです

正直心が折れそうでしたが、今後も西涼一筋で頑張ります
ありがとうございました
248ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:09:17 ID:sg4S9AQk
>>242
蜀単スレじゃ桃園・魏延ブームですよw
正直現状の武力押しゲーじゃ奮起は分が悪い。

>>245
勝ちすぎてる孫堅も疎まれるまさに史実w
249ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:09:45 ID:8dEiE9ex
>>225
世の中正論より通念が通り易いものです。
250ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:09:55 ID:6QCkPCJJ
暴虐・天啓・奮起が厨呼ばわりされるのは本人が足引っ張らない事もあるかと
求心・大徳・桃園などは明らかに釣り合わない武力を押し付けられてるのに
251ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:09:57 ID:Dyk3Xpn8
>>247

でも、出会ったら遠慮なく連環の小計かけるけどな。
252ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:10:23 ID:ycdVyvhV
>>245
盟主:袁紹

みんな、袁家使えw
253ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:10:42 ID:A2JUA4Pp
まあ、何かが厨認定されると「俺は〜から使い続けている」と言う輩が出てくるのは当然なわけで。

気にせずやれば良い。と思う奮起使い。
254ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:11:14 ID:6QCkPCJJ
>>252
史実の袁紹、そこでは盟主に推されただけでなんもやってないw
255ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:11:24 ID:Dyk3Xpn8
>>253

どうよ、最近の奮起?
256ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:12:59 ID:ZzAgEbCf
奮起叩いておいて董卓は厨カードじゃないって言うのは都合よすぎ。
どんな厨デッキ、厨カードだろうと使ってみれば欠点や対処法はある。
ただ、その環境では相対的にずば抜けているということ。トップ3くらいに
入る強さのデッキやそのキーカードが厨と呼ばれるのは恒例行事。
俺は厨カード、厨デッキ肯定派だけど、カードの強さを認めないのは
どうかと思う。
257ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:13:03 ID:cspKmzNC
>>242
とりあえず現状で奮起が1.5枠のトップクラスの選択肢になる理由を教えて欲しい。
俺的には入れる理由があんまり見当たらないんだが。
258ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:13:18 ID:Lyav3J/j
全ては瀬賀が各君主個人の月間武将使用率とかそんなのを
見れるようにすれば問題無いはずなんだ
259ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:13:37 ID:igZeaiIs
勝とうとすると強デッキを組むのは当然だ。
しかし自分の好きなデッキで戦うのも自由だ。

結論:キニスンナ
260ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:13:54 ID:Loubqn0R BE:47100522-
>247
戦士>247
自分の選んだ行動に悔いはないか?

…そうか。二人とも生きて残れ。
261ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:14:04 ID:Fy3JQ4xv
>>252
ごめ、袁紹もってない。TOYOTA、袁βも持ってない。
イケメン・ブサメン・ルーラ・トウトン・外堀
でもイイ!と思いますか?
262ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:14:29 ID:q4nz7sLP
現状の環境で前バージョンの奮起なら
あれほど叩かれなかっただろうと思う俺がいる
263ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:14:29 ID:H2lD7fy9
つまり時代は水計と
264ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:14:47 ID:dRqRkrFo
>>242
名前が劉備じゃなければ実際トップクラスなんだが。
265ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:15:08 ID:A2JUA4Pp
>>255
やはり弱くなったのはたしかだが、もう一押しって時にまだまだ使える。

四、五品なら奮起軍団倒した後に全軍でくるときが多いからホウ統置いてれば何とでもなる。
266ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:15:27 ID:A+NJhqHa
このスレにキャプテンブラボーが入り込んでいる件についてw
267ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:15:34 ID:q4nz7sLP
>>263
大水計は結構ありだと思う
268ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:17:02 ID:jiGHmh5z
俺なんて、地元じゃあバージョンアップ前から西涼使ってるだけで厨扱いだぜ。
カクやカユウなんて、低コストの超強化計略があってイイデスネーとか。
打てば勝てるんだもんそりゃ高品にもなるわなとか、奮起劉備使いに言われた事もあったわ。
それが今度のヴァージョンアップで、さらに強くなって俺が台に座るだけでひそひそもんよ。
俺はね漢だったら本気になって見た夢は、どんなに馬鹿にされても貫き通すべきだとそう思い込んでやってるね。
そう思えば周りの声なんてキコエナーイ。
でも、俺の夢は人の使わないようなデッキで覇王になるなので、西涼使いやめますたw
269ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:17:03 ID:WLTPke4/
蜀の1.5はまだまだ奮起で行ける気がするなぁ。武力高めにして開幕殴れれば暴虐に対してもおいしい。
ま、蜀が使われないか。弓強いし
270ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:17:30 ID:bPA4I5Tu
だれかが前に言っていたけど、たしかに董卓は一時のブームで終わるだろうな。
リリスとノイの影響で使いたくなった人が増えたってぐらいだろ。
間違いなく強カードではあるけど、扱いも難しいから厨カードにはならぬよ。
天啓はしらん…
271ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:17:40 ID:ZzAgEbCf
ホークス日記に書いてあったけど、大水計はだいぶ前に範囲移動したみたいだね。
そのことに気づかないと、単純に範囲が拡大したように思えてかなり焦る。
黄忠がギリギリ弓届くところでジュンユウ撃っていたらちょっと前進されて
即流されて驚いたよ。
272ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:18:24 ID:+KbzAoy7
認めよう。

今、時代は、陸遜・呂蒙・董卓。
呉軍と西涼軍の混合が普通に強いと思う。


と。
273ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:18:24 ID:jiGHmh5z
>>268>>225へのアンカーです。
アンカー忘れスマソ
274ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:19:06 ID:q4nz7sLP
そして強い勢力は厨国家と呼ばれる
275ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:19:15 ID:rIa+zJ69
大水計は対暴虐用に入れたけど、実戦してみるとかなりの呉キラーだったりする。
276ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:19:20 ID:H2lD7fy9
連環いりの魏単の俺がつまりメタと
277ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:20:04 ID:sg4S9AQk
悪魔のように黒く、地獄のように熱く、接吻のように甘い

こ れ が 反計の味か



ブラボーに便乗した、今では反省している
278ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:20:07 ID:dxeX4ZCg
>>261
外堀はやめとけ。
楽進すら流せないぞ
279ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:20:17 ID:V9qYuUSf
>>271
無印の水計や連破も結構前にきてるね

弓メインのデッキでシバイ走ってきたからカンタク前に出して追っ払おうとしたら
カンタクすっとばして後ろの連中だけ流された(´・ω・`)
280ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:21:22 ID:6QCkPCJJ
>>257
私見だがむしろ他の選択肢のイマイチ具合が変わってない。連環のススメも沈んだし。
加えて現環境、槍は入れるなら中コスト中武力枠がいい。
対抗馬になりうるのは魏延、劉備嫁、陳到、徐庶と言うところか
奮起>>>超えられない壁>>>その他 から 奮起≧その他 になった程度と見る。
外す理由の方が「大徳(or桃園)入れるから」以外に見つからないんだが
281ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:21:45 ID:xlxl4e74
いつも思うが、みんなのゲーセンは見ず知らずの人とも仲良しでいいですね!
ギャラリーが聞こえるように会話してくるなんてこと自体がない…。

電波受信しすぎじゃないか?

基本ネットゲーだから、たまに画面の向こうの相手としゃべりたくなるよw
それっぽい動きしてきたりするしね。
282ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:21:49 ID:vXrDdHiI
>>269
というより1.5の選択肢が少ないのが問題だと思う。
伏兵&連環→SRホウ統
奮起→SR劉備
武力→ギエン・趙雲・張飛
このくらいじゃね?
このなかでオールマイティといえば上二枚だろうからトップクラスということになると思う。
283ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:22:54 ID:/syl2abj
ダメだ・・・224が強くて変える気が起きないww
284ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:23:54 ID:8T38T3Qs
流れを激しく天衣無縫してすまないんだが。

新Ver.がクソだとか、新Ver.になってテクニックによる部分が減った、とか言ってるヤツいるじゃん?
思うんだが、どうしてそういうのに限って、こういうゲームにおいてそういうテクニック部分が重要だと考えるんだろう?
そりゃあ、テクニックに頼る部分ももちろん必要だと思う。
だが、今までのVer.ではテクニックというにはあまりにも酷すぎる部分が多々あったと思うんだが…

まぁ、オレが戦略性を重視して、テクニックを軽視する人間だからこう思うのかもしれないけどな。
ただ、手動車輪がスゴいだけで覇王と名乗って欲しくない、というのはオレの心からの願いだな。

そんなワケで、明日神速で許チョに突っ込んでくる。李典。
285ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:23:57 ID:dRqRkrFo
>>282
柵→王平

重要だよ重要
286ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:23:57 ID:Fy3JQ4xv
>>278
トン。
さて、コス1をどうするか・・・βとかがいれば考えなくてもいいけど。

今度袁軍スレ行ってみるわ
ノシ
287ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:24:00 ID:sg4S9AQk
蜀のデッキの組み方は
(馬超+劉備+ホウ統)で5コス+2コス武力要員+チョロで構成されることが多い。
ver.upしてもうこれは当てはまりにくくなったけど。
288ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:24:13 ID:I+S66JYT
このまま呂姫に非難が集中しませんように。
289ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:24:24 ID:ZzAgEbCf
>>270
ブームで終わらないよ。上品でバリバリ活躍してるし、他に有力な乗り換え候補が
呉くらいしかないからね。何より、決定的なメタが現状見あたらない。
3体とかで発動すると破滅よりちょっと減る程度しか城削れないし、
士気5の軽さは強いよ。
>>272
呂蒙はどうだろうなあ。確かに強いけどトップ3はないと思う。
董卓・赤壁・ツンデレ・陸遜の次くらいじゃないかな。
290ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:24:29 ID:AFdSm5LV
つかもしオレが厨呼ばわりされても「はぁ?だから何?」って軽く流すしw

だって勝つために最善の手を尽くすのがゲームとして正しい選択支じゃね?
(ハメ・バグ利用は論外だが)
デッキ構築で悩むのだって出来るだけ弱点を無くし長所を引き出すためじゃね?

デッキに魂があればそれでいいんじゃね?
291ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:24:49 ID:qtnTN63r
>>282は活持ちの彼を忘れるうっかり屋
292ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:25:25 ID:6I2Zwo6E
>288
この前王異と呂姫が同程度のレアリティ査定だった。

一過性とはいえ揉まれるのは間違いないな。
293ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:25:29 ID:8dEiE9ex
勝てるデッキを使うのが何故悪い?
なぜわざわざ負けるデッキを使いたがる?
厨呼ばわりしてる奴に聞きたい。
使うだけで非難されるデッキが厨デッキだと言うなら
厨デッキなどこの世に存在しない。
294ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:26:04 ID:Dyk3Xpn8
サイボウのランク入り、まだ〜?
295ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:26:05 ID:dRqRkrFo
>>292
も、揉むんですかハァハァ
296ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:26:20 ID:6QCkPCJJ
>>270
猿真似で勝とうとすると自滅するんで中品以下ではそうなるだろうけど、
1品以上の腕があればやっぱり董卓は絶対的に強いと思う

余談だがこう言うザコには使えないが限界が高いカードが酷い事になるのは他のTCGでもよくあったこと
297ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:26:49 ID:xlxl4e74
>>280
だな。
最大の欠点は名前が劉備ってなわけで。
本人と計略は以前、十分すぎるぐらい強い。

号令に蹴散らされるのは、回復ついてるんだからそれが当たり前。
本来の役割としてはいい調整だよ。

奮起だけでは勝てなくなったが、元から入れて損がないんだから
選択肢としては強いっていうまともなポジションに。
298ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:27:08 ID:cspKmzNC
>>280
その大徳入れるからがかなりでかいと思うんだが?
299ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:27:13 ID:sg4S9AQk
>>292はツンデレラにぶっ飛ばされるに10ペリカ
300ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:27:41 ID:fjPisOgP
その話題の董卓だが、勝手に自滅していく奴の多いこと
使いこなせないくせに流行に乗った愚か者めが
301ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:28:54 ID:6I2Zwo6E
>293
弱者=健気というイメージが日本人にはあるからねえ。
でも実際叩かれるのは強デッキじゃなくて強デッキと目されるデッキで負けが目立つ場合だけだと思うぞ。
>295
いわゆるまいっちんぐマチコ先生とかとは違って、SUMOUのRIKISHIが土俵で揉みあうような感じだぞ。
302ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:29:12 ID:vXrDdHiI
皆すまない…
柵→王丙
復活→陳倒(中身女に限る)
計略要員→ジョショ(・諸葛亮)
支援→孫尚香

このくらいかな??
どちらにせよ奮起&ススメがトップ2だと思う俺
303ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:30:23 ID:ZzAgEbCf
>>290
うむ。「そうだよ、厨カード使うよー!」って返せばいいだけだよね。
ていうか厨カード・厨デッキって言い方はもう1.002の頃からとりあえず
流行りの強いカード・デッキに対して言われてるただの呼称だと思えばいい。
304ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:30:47 ID:jiGHmh5z
俺がSRトウタクよりも、柵弓に当たる件について
305ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:30:57 ID:8T38T3Qs
>>293
厨デッキ、と呼ぶヤツの感性はともかく、オレはどんなデッキも厨デッキだとは思わない。
ただ、前Ver.で許チョイク3連続とかだとさすがに萎えるのは事実だったなぁ。

どんなデッキだろうと、倒せるだけの実力がオレにあれば倒せる、と思ってる。
だから、天啓だの董卓だのが何回連続で来ようが、逆にワクワクしてくる。

厨デッキと呼ぶ人間は、きっと6品の壁に思いっきりぶちあたったままIC11枚目とかに入ってるヤツじゃないかなと思う。
言ってもオレも17枚目で1〜2品ふらふらしてるけど。。
306ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:31:09 ID:dxeX4ZCg
>>300
練習しなきゃ使いこなせねー。
とトウタク持って無い俺が言ってみる
307ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:31:17 ID:+KbzAoy7
>>291
>>282はUCの武6:知:3の水連達者を忘れていますな。
>>293
否定はしない。
戦うからには、勝つ事を前提としたいもんだ。

人として、そう言う感覚は、誰にでもあるからな。
308ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:31:40 ID:Loubqn0R BE:235500645-
>281
んー、ウチのゲセンの場合、台のすぐ後ろが待合席になってるんだよ
高校生みたいな集団で来る奴等の声が結構聞こえるんだよなー

「うわ攻城兵だよ攻城兵」「初めてみたよ本当にいるんだね使ってる人」とか…バカヤローウチの攻城兵は強えーんだぞコラorz
309ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:32:00 ID:6QCkPCJJ
>>298
名前かぶりは呉では日常ですよ
つーか今大徳使おうとしたらそもそも1.5が入らないし
SR馬超にも絶対性が無くなったから22211編成でガチ
310ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:33:59 ID:8dEiE9ex
>>301
>でも実際叩かれるのは強デッキじゃなくて強デッキと目されるデッキで負けが目立つ場合だけだと思うぞ。
結局強いデッキ使用者を叩いてるだけじゃないか。
その差別の根拠はどこにある?
強いデッキを使えば絶対に多く勝たなければならないのか?
311ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:34:36 ID:bPA4I5Tu
>>289
う〜ん、どうだかなぁ
董卓はどんどんランキング下がると俺は思うんだがな。
>>300のいうとおり自爆する奴もやたらと多いし…
まぁしばらく様子見ってことで。
312ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:34:51 ID:cspKmzNC
>>309
まあ1.5枠入らないって事も無いけど、実際にデッキ組もうとしてみると
大徳や桃園蹴って、奮起入れるって思考にどうしてもならんのよねー。
だから奮起入れたくなる理由を聞いてみたかったんだわ。
313ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:35:47 ID:jiGHmh5z
>>301
うちのゲセソは、むしろ高品に行くほど叩かれるのだが。
なんかしら、理由をつけてね。
特殊か?
314ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:36:00 ID:sg4S9AQk
と、いうか大徳で慣れてる人って奮起が肌に合わない人が多いんだよねw
範囲然り使い道然り。
315ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:36:21 ID:8T38T3Qs
>>310
オレが思うに、強いデッキってジャニーズとかモー娘。とかの、アイドルと一緒なんじゃないか?
神速とか悲哀とか、最近だと董卓か。
頂上決戦でネット閲覧できるような強い人間が使うデッキを、ヘタなヤツが使うとムカムカする。
オレの憧れのあのデッキを汚すんじゃねぇよヴォケが! みたいな。

ジャニヲタとかモーヲタって、カラオケで音痴に歌われるのを嫌うのと一緒じゃね?
316ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:36:34 ID:oarFdQBm
>>284
テクニックが介入する余地の無いゲームを一々ゲーセン行ってやるかよ
そんなに戦術重視したいならhankakueisuuみたいに家でDotAやりゃいいじゃない
317ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:37:49 ID:q4nz7sLP
奮起が弱体化しても
奮起厨に勝った俺強えーって書き込みが入るのかな
318ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:38:04 ID:u2hL2pPP
>>302
趣味:UC馬岱
ロマン:両黄月英
319ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:38:37 ID:LDfaECN0
悪鬼飛将使いですが何か?( ´_ゝ`)
この前舐めプレイされたし(゚Д゚#)
320ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:38:40 ID:ZzAgEbCf
>>316
ここでhankakueisuuの名が出るとは思わなかった。
奴にも三国志大戦やらせてみたいなあ。RTS慣れしてる人は上達早いし。
バラモスゾンビことTaitaiも今はやってないみたいだけど夏頃覇王になってたしな。
321ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:40:01 ID:rIa+zJ69
今当たる董卓はまだ試行錯誤中なのか、結構バリエーション豊かだけど
もうすでに最終定型は出来つつあるん?
322ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:40:39 ID:6I2Zwo6E
>281
「天罰!エンジェ○ラビィ」「○くらんぼキッス〜爆発だもーん〜」「巫女みこナース」
その他十指に余る電波歌謡、ついでにいまか屋やエロタン星人等も踏破した
この俺が…!聞こえぬデムパなど聞こえぬ聞こえる聞こえたためしが有りすぎるわ!アヒャヒャ
>310
要するに、それに習熟していれば自ずと覇王レベルまでいけるはずなわけで、
低品に負けつづけでそれでも強デッキを使い続けるような人は自分的に「厨」である。

っつーかデッキ使用者にも千差万別あるわけで、それを十把一絡げに差別はしてないぞ。
ちょっと被害妄想入っているんじゃね?
323ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:40:45 ID:TiBtzLFz
>>319
俺も今日使ってみた
あれはネタじゃねぇよな
324ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:41:02 ID:Loubqn0R BE:282600746-
結局みんな「俺に勝つ奴はみんな死ねばいい!(byたむらけんじ)」ってな感じなんだろうなあ
325ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:41:10 ID:vXrDdHiI
うがっ。そりゃ重要だ…
ここにいるぞ!→UC馬岱
ロマン→SR黄月英
某神速車輪の下位互換の人は他軍の同名1コスよりランク下なのでヌルーします(ぉ
326ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:41:33 ID:Lyav3J/j
>>316
つMJ3、QMA
327ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:42:47 ID:8T38T3Qs
>>324
勝つヤツこそ学習材料!
と思うヤツが勝つんだろうなぁ…
328ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:43:12 ID:ZzAgEbCf
>>321
できつつある。一つはリリス・ノイ型。
董卓、U典イ、華雄or張遼、ジュンイク、曹植or程イク
もう一つは暴虐ワラワラ。これはオズマが使っていた。
董卓、K、ツンデレ、ゴリ、周倉、侯成or1コス色々
329ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:43:14 ID:xlxl4e74
テクニック、技術=槍を如何に一定時間内にブンブン振るとかの方に行き過ぎただけだろ。

RTSでも、アクションよりの要素が強い弱いは有るけど
ブンブン振らなくても、腕の差は他の部分でハッキリと出るんだからそれを競うゲームなんだよ。

高武力が局地戦で殲滅するのに爽快感を感じてた時代は終わり。

俺は兵種バランスよりも、中武力や低武力が数字なりに使えるようになったことの方が
面白くなったように感じるな。
330ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:43:22 ID:qgP87XHZ
この流れに逆らって書き込み

>201
遅レスだけど重ねてアリガトーヽ(・∀・)ノ


そして一番槍は武力+3でキャッシュバックも士気3だと思ってた昨日までの俺にサヨナラ。
331ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:43:49 ID:Dyk3Xpn8
>>327

勝ち試合より、負け試合の方が学ぶことが多いよな。
332ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:44:05 ID:GtVllcCT
厨だ厨だと騒いでる香具師は初心者狩り

これはガチ
333ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:44:05 ID:YKBoI/pX
暴虐自体のランクは上がりそうだが、ある程度使った連中はデッキ変えそうだな。
自分で使って弱点見つけてる奴もいるだろうし。
334ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:44:46 ID:8dEiE9ex
なんかよくわからんが、取りあえず「厨デッキ」という概念がある程度認知されていることはわかった。
俺からすれば弱者(敗者ではない)の言い訳に聞こえるな。
335ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:47:11 ID:6QCkPCJJ
>>334
まあ強いとされるデッキを使う以上、使う側も
勝てたらデッキのおかげ、負けたら自分のせいと思われるくらいの覚悟は要ると思うがね
格ゲーの上位キャラと何も変わらん
336ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:47:50 ID:sg4S9AQk
結局厨デッキ厨デッキってうるさいのは
「俺厨デッキなんか使わないし〜だから負けてもそれは仕方ないし〜」っていう自己擁護だろ?
テストの前に「俺勉強してねぇよ〜」って言うのと同じ心理メソッド
337ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:47:57 ID:xlxl4e74
実際、厨デッキ認定はまだ早いだろ。
1.10の頃だって最初は神速大流行だったし。

奮起だって最初はそこまで言われてなかったような。

最初に言われてたのは、カクカが超絶壊れ!とかな。
(実際バグってたけど)

今回は調節だけだけど、まだわからんよ。
338ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:48:27 ID:X0WKayaG
今日は俺もR諸葛入りデッキ、相手もR諸葛入りデッキで
小さい感動を覚えたよ。

339ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:48:40 ID:TiBtzLFz
>>334
俺は厨デッキが強いから嫌なんじゃなくて
そのデッキとしかあたらないから嫌い
340ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:49:29 ID:6I2Zwo6E
>324
世の中には3種の君主がいる。

まずは龐徳。「俺に勝てるやつはいねえのがぁ!」と叫ぶだけがとりえの知力3。
つぎは賈詡。「まずは奇襲成功」とうわべだけの戦術で喜ぶ武力1。
最後は董卓。「ふむ、どう喰ろうてやろうかのう」と皮算用した挙句暴虐する無能力。
341ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:50:14 ID:Dyk3Xpn8
まぁ、いつもの流行ということで。
342ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:50:17 ID:crVHN7bL
>>335
同意。何にせよ他のデッキより勝ちやすい強いデッキであるのは事実。
トウタクとか麻痺矢とか天啓とか流行りのデッキ使ってる奴はそれくらいの考えが必要
343ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:50:56 ID:8T38T3Qs
>>335
だからといって、わざわざ弱いデッキ使って負けるのは、ただのバカだと思う。
344ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:52:54 ID:+V3nMLXt
キョチョイクと奮起と傾国名君と当たる確率が下がっただけで、
俺はこの新バージョンが前バージョンよりも3倍楽しいよ。
345ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:52:56 ID:ZzAgEbCf
>>337
早くないよ。ロケテである程度の概要はわかってその情報が浸透しているし、
メタで有力なところが見あたらない状況だから。
新カードが追加された1.10の頃とは違って、もう全体的に情報が広まって
ある程度のところまで煮詰まってきているからねえ。
まあこの状況で「これぞ対暴虐の天敵!」みたいなのを編み出したら
超絶カクイイんだけど。
346ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:52:57 ID:8dEiE9ex
携帯だと追い付くのがきついな。
>>322
習熟したら覇王になれるデッキで負け続けたら厨?
習熟したら覇王になれるデッキなんて山ほどあるじゃないか。
なぜ所謂厨デッキだけ別なのかという理由が無い。
デッキを組む自由はプレイヤーに与えられているはずだが
弱いプレイヤーにそれは与えられていないとでも言うのか。
347ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:53:03 ID:TiBtzLFz
これだけは言える
意味の解らんバグやラグで負けるより
厨デッキに負けるほうがマシ

ってっことで俺はラグが軽減今バージョンはもっさり感を除いて満足している
348ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:53:06 ID:I+S66JYT
勝てば官軍、負ければ賊軍
300円払ってんだ。手ぇ抜いて戦うにゃちと高すぎる。
349ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:53:27 ID:crVHN7bL
ただ勝ちたい奴は厨デッキ使って俺TUEEEEEEEEEしてればいい

ネタデッキを楽しむ人は楽しめばいい

ポリシーでデッキを変えない人は頑張ればいい
350ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:53:32 ID:hw5M7+5H
ごったがえしに直接言えばいいじゃん。あいつならプレイヤーの誹謗中傷まで
してくれるだろうし
351ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:53:37 ID:x+6Ardfj
>>339
激しく同意、どいつもこいつもオリジナリティが無い
デッキを考える事もこのゲームの楽しみの一つだと思うんだが、違うのかな?

そう考えると、元になったデッキを考案したヤツってのは凄いと思う
人間性とかは別にしてなw
352ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:53:52 ID:tTukOiRn
>>340
志村ー、ホウ徳は知力4知力4
353ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:54:04 ID:xlxl4e74
基本的には、>>336でも間違ってない。>わざわざ弱いデッキ
354ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:54:15 ID:6QCkPCJJ
>>343
それも全く同意だがただ勝つだけが楽しみ方ではなく
問題は納得して拘って主流じゃないデッキ使ってる分際で愚痴る奴な
355ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:54:19 ID:6I2Zwo6E
>343
ひょうたんから駒、とも言うがそれは弱デッキじゃなくてなにかの思惑のあるデッキかもしれないんだぞ。
例えるならば馬謖がエースのデッキだからって相手を馬鹿と決めつけるようなもの。

とここまで書いて
強デッキをすばやく手に入れられる&組める→貴族階級
甘んじて現在のデッキを改造するに留まる→平民階級
とそんな擬似封建主義を考えてみたりする。
356ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:54:38 ID:TiBtzLFz
>>352
つUC
357ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:54:46 ID:g+dw626Z
>>284討ち取る
358ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:54:49 ID:cspKmzNC
実際問題、厨扱いしといた方がその厨呼ばわりする人にとって
なにかと有利な事が起こるかもしれないからだろ。
韓国人がうるさいのと一緒で、外交戦術のひとつだわな。
359ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:55:14 ID:Fy3JQ4xv
>>352
台詞から考えるに、涼のホウ徳と思われ。涼ホウ徳は知力3。
360ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:55:21 ID:LXPHoSgl
>>352
ヒント:セリフ
361ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:55:33 ID:vXrDdHiI
>>352
ヒント:西涼軍の存在と一騎打ち台詞
362ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:55:33 ID:6I2Zwo6E
>352
ヒント:そっちのは「次はどいつが棺に入りたいかぁ!」
363ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:55:54 ID:6QCkPCJJ
>>355
選ばれし者→自分で強デッキの開祖となる(リリスとかノイとか)
364ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:56:20 ID:LDfaECN0
麻雀メンツ募集
ハンゲ
LOW東風クイ有り ロビー19

よろ
365ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:56:53 ID:tTukOiRn
>>356>>359
おのれぇ…!罠だったのか!!

ちょっくら棺に入ってくる… o... rz
366ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:56:57 ID:sg4S9AQk
>>363
そういや開祖はかわいそうだな。
新デッキ開発しただけなのに
367ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:57:14 ID:eObhtt/S
>>340
そして劉璋。「がんばるでおじゃる」でとにかくやってみるが結局あたふたして何も出来ず
気がついたら「むっきー!負けたでおじゃる」になってる武1、知3。



つまり俺orz
368ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:57:34 ID:u2hL2pPP
しかし、ウホ徳はUCが使用前、SRが使用後に見えてきてしょうがない
369ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:57:52 ID:fjPisOgP
>>366
開祖はいいんじゃね?
開祖だって認知されてるんだから
不憫なのは、自分で開発したのにパクり扱い受ける人
370ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:58:43 ID:TiBtzLFz
>>369
悲哀を一番最初に開発した人は本当に気の毒だなwww
371ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:59:24 ID:8T38T3Qs
>>346
言いたいことはわかるんだが、弱いヤツってのは何も考えてないでプレイしてると思う、残念ながら。
本人は最大限考えてるんだろうが、強い人間からみたらあまりにも弱すぎる。
つってるオレも覇王じゃないから、覇王クラスから見ればスキだらけなんだろうけど。
だからオレは、他の人間のプレイみてしっかりと勉強しようと思ってる。

>>355
別に馬謖がエースでもかまわんのだが、馬謖を斬るためだけのものと考えてるようじゃいかん、という意味でいったつもり。
誤解があったら謝罪する。
馬謖の場合なら、いかに4/7の弓、伏兵持ち、として活用するかを考えるだけで、相当可能性は広がるんじゃないか、と思うんだがなぁ。。。
372ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:59:32 ID:ZzAgEbCf
自分のこだわりを優先してまったりやるもいいし、上を目指してやるもいいし、
階級システムがあるんだからどっちも両立するじゃん。
こだわりを優先した上で一品〜覇王クラスに到達するには相当な腕がないと
厳しいし、それは誰もができることじゃない。
似たようなデッキが続くのはプレイヤーが悪いんじゃなくて偏った調整を
したセガが悪いってこと。
373ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:59:38 ID:sg4S9AQk
>>370
誰だったっけ?ごった?
374ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:59:38 ID:6QCkPCJJ
>>366
栄斗、村雨、時雨、海老山、国姓爺、ノイ、fanとどいつを取っても
少なくともデッキで叩かれてた記憶はほとんどないけどな
375ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:59:46 ID:vXrDdHiI
>>370
瀬賀社員に同情してもなw

コレが悲哀デッキだという固定デッキが無い以上開祖は存在しないと思われ
376ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:00:04 ID:crVHN7bL
トウタクって武力+5?6?
移動力は神速並?
377ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:00:34 ID:Pzo6OlFQ
まぁつまりだ。まとめると

「俺は無血開城で覇王を目指す」

でおk?
378ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:00:58 ID:qgP87XHZ
>357
ここまで討ち取られなんて凄ぇぜ、マジレス長文の中に上手く縦読み斜め読みが
カモフラされてるなんて作るほうも見破るほうも半端じゃねぇぜどこに潜んでやがった!?



とか思って延々探した挙句最後の行を見ました。こんな俺を君は笑うだろうか。
379ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:01:19 ID:sg4S9AQk
>>374
しかし自分の名前がついたデッキがいたるところで叩かれるのは不憫だ
380ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:01:38 ID:TiBtzLFz
>>375
定番の7〜8枚悲哀を初めてメインデッキにした人ってことで

なんだか解りにくくてスマソ
381ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:01:44 ID:crVHN7bL
>>347
ノイは違う
382ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:02:15 ID:RvMxVhQd
まぁ大抵のカードでは、まとまったデッキ構成をすれば3品以上にはいけると思う。
もっと上手い人は、もっと上にいけるんだろうけどね。
リュウゼンを主軸にしたデッキでとか言われると、困るけど
383ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:02:16 ID:8T38T3Qs
>>374
どうでもいいんだが、この間時雨が、月曜日のあまりのラグの酷さに3品に負けそうになっててキレてた。
負けを確信したのか、一度デッキをケースにしまったんだが、勝てると思ったんだろうな。
ケースから急いでデッキ取り出してミリ残して相手に勝ってた。
そういうところが渋いと思った。
384ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:02:17 ID:cNDo8+N4
>>376
リプレイで見たらちょぉりゃあが武力15になってたから+6
385ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:03:27 ID:Am+HMFeN
>>371
馬謖は基本斬りまくらないと、2コス武力4の弓なってしまうので
やはり、斬る方が重要だと思う。

正確に言えば、斬って得た士気を効果的に行使することだけど。

実際、フル回転すると降雨ブースト時間を実質大延長できるので+5に…。
なんか微妙だ。
386ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:03:43 ID:ZzAgEbCf
>>376
移動力は神速より遅い。槍が突撃しても迎撃喰らわない。
この微妙な速度アップが強すぎるんだよな。
387ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:03:54 ID:tD9RsvDW
>>360-362
ヒント多いよw

馬ショク。
「突撃だ!」と無駄に先行して、カウンター落城くらって「私が愚かだった・・・・」
だが前回の教訓を生かさず「突撃だ!」という武力4知力7

つまり俺。 いや俺知力7もないけどさ。
388ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:04:31 ID:yMIWV7Nn
>>335
ふざけるなよ。
逆からみたら負けたら相手のデッキのせい、勝ったら自分の腕のおかげって事か。
厨デッキウゼーとか言ってる奴らそのままじゃないか。
そいつらは自分で組んだデッキに責任も持てないのか。
格闘ゲームもキャラ選択は自由だろ?
じゃあ負けたのはその選択をした自分自身の責任であって
相手がいちいち難癖を付けるような理由はない。
389ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:05:18 ID:cYO0eRWN
>384
武力は+6
速度は「馬操作してると思って加速しねーなーと思ってたら実は間違って槍動かしてた」ぐらい
390ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:05:54 ID:dGWRIeGE
>>384
トンクス(゚д゚)

士気5、武力+6、移動upで槍迎撃喰らわない、対して減らない

確かに強いな((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
391ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:06:18 ID:Am+HMFeN
>>372
偏ってるから悪いって言うか、カードゲームで主流デッキなんてそんな何個も無いもんだぞ。

プレイング次第でどうにかなる余地があって、全てに対して+のデッキがあるわけでもないのだから。

最後は自分に向いてるから使ってるでいいジャマイカ。
392ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:06:22 ID:br97M4wo
>>388
お前がいちいち難癖つける理由もないんじゃないか?
もちろん俺も。
393ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:06:24 ID:cYO0eRWN
>389は

× >384
○ >376 ね。
394ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:07:30 ID:T9ESgak0
>>388
頭に血上らせすぎ。そーやって卑屈になるから厨デッキ厨デッキ言われるんだってば。
胸張って勝ち続ければ良いだけの事じゃないか?
395ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:09:15 ID:H0tnV7Z7
董卓や天啓が厨デッキだって?
ぶっちゃけ、対策とってメタればある程度勝てるよ?

文句言う前に自分のデッキでどう対策するか、立ち回るか考えろ。
396ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:09:20 ID:grQw/ZBP
>>388 同意。
ちなみに俺、天啓使いorz
397ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:09:40 ID:KgCa0CCG
>>388
意見には同意だが、その発言を見る限り、覇王クラスの人間か、厨デッキ使いの9品止まりか、どちらかに見える。
398ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:09:44 ID:dGWRIeGE
暴虐→槍を前に出して馬で連突するだけ。

連環には浄化、駄目計には反計、


かつてのキチョイクを思いだした('A`)そりゃ勝ちやすいわな
399ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:10:20 ID:LKsvcYci
とりあえずデッキが厨じゃなくて
使う香具師が厨

これでFA
バージョンうpですぐに情報に流されてかえるゴミが厨
400ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:10:44 ID:eWUqulmM
速軍と同じくらいだね

歩兵も迎撃されないから暴虐わらわらがうざくてうざくて・・・
何か対策を考えないと
401ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:10:46 ID:lbhlV5G+
あれじゃないか

厨デッキ使い=初心者狩り

って図式がわりと成り立つから忌み嫌われるんじゃないんだろうか?

まぁもうどうでもいいじゃん
強いデッキ使って勝つのも楽しみの一つ
特定のカードに愛を注ぐのも楽しみの一つ
あえて弱いデッキを使って、勝つ喜びを味わうのも楽しみの一つ
どんな遊び方でもいいじゃん



初心者狩りは別
402ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:10:59 ID:Z4xkjySd
暴虐メタはチングン。
2回かけて一人以外を雲散がべすとだが
二人くらいかかったままでもなんとかなるだろう
403ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:11:21 ID:tD9RsvDW
俺はなんというか、強い弱い関係無しに、

そのデッキにしか当たらない事に憤りを感じるんだが。

1.03時の6回連続天啓でR孫堅はおなか一杯・・・
404ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:11:22 ID:Gh1mMIom
>>395
奮起も許チョイクも散々それは言われたが黙殺された
要はそういうことだ
405ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:11:35 ID:LKsvcYci
とりあえずもちつこうぜ
406ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:11:48 ID:04y3p7Uu
暴虐って槍に迎撃されないの?
verupで迎撃されるようになるってのはガセだったのか…
407ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:11:51 ID:KgCa0CCG
>>401
初心者狩りを狩って満足感を得ているオレは厨なんだろうか…?
408ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:12:40 ID:T9ESgak0
とりあえず勝ちまくったとしてもそこで俺様TUEEEEEEEEなんて思ってる奴はさらに上には行けんよ
むしろ使う本人がデッキのお陰にするくらいの気持ちで高みを目指さないとな、勝ちにこだわるなら
409ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:13:05 ID:Z4xkjySd
>>407
意味がわからん
それ初心者狩りだろ
410ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:13:35 ID:6IWukocN
>>407
でも、見るから初心者に負けてやるわけじゃないでしょ。
単なるサドでは?
411ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:13:47 ID:eWUqulmM
>>402
陳羣の範囲があれなのに雲散しきれますか?
412ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:13:53 ID:37WdmQ9K
>>407
その調子でリアル初心者を瞬殺させてたら俺は厨と見る
413ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:13:55 ID:SZwImeG7
>>407
414ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:13:55 ID:53m3EcGt
なあ、前バージョンで(それまでにも弱体化されてたのに)厨カードの呼び声高かった
SRホウ統とチョロ入り全体強化なしデッキでしか勝てなくなった俺はどういう分類なんだ?

 R馬超 R黄忠 R魏延 SRホウ統 チョロ

verup後もこれでしか勝ってないぜorz
つーか、このデッキ1.003から使ってて、1.1で下方修正された挙句
蜀厨呼ばわりされてびっくりしたw
415ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:13:55 ID:dGWRIeGE
暴虐槍も槍に迎撃されるようになれば全て解決


以上
416ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:14:27 ID:DYG2umrg
逃げちゃダメだ
逃げちゃダメだ
逃げちゃダメだ

「厨デッキと呼ばれるのが怖いんでしょ?」

壊れ計略って言われるのが怖いんだよ!

「オリジナリティがないって言われるのが怖いんでしょ?」

みんな使ってるんだ!ランキング上位のカード使って何が悪いってんだよ?!

「そうやって、逃げているのね」
417ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:14:38 ID:RvMxVhQd
.>>407
行為は俺には何にもいえないが。
満足するのは自由なんじゃないの?
418ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:14:53 ID:tD9RsvDW
419ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:15:04 ID:KgCa0CCG
>>409-410
CとUCしか使わないけどな。そのICン時は。
だからキラキラしてるだけの初心者狩りを落とすといい気持ち。

…まぁ、初心者からしてみれば、悪質なのにはかわりないんだと思うけど。。
420ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:15:28 ID:grQw/ZBP
なんか流れがあれなのでここで質問。
SR太強くない?
421ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:15:33 ID:NU8ei6U/
迎撃ダメージは上がってるよね?
進撃中のSRサックが求心中のUCテンイに突撃状態で迎撃受けたら兵力がミリしか残ってなかった
422ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:15:42 ID:bNMQGVTU
微妙に流れを読まない俺が質問

覇王のICを無くしてしまったんだけど新規ICで始めたらやっぱり狩りになっちゃうかな?
デッキをどんなレア無しにすればいいだろうか?
423ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:15:46 ID:yMIWV7Nn
>>371
>言いたいことはわかるんだが、弱いヤツってのは何も考えてないでプレイしてると思う、残念ながら。
>本人は最大限考えてるんだろうが、強い人間からみたらあまりにも弱すぎる。
>つってるオレも覇王じゃないから、覇王クラスから見ればスキだらけなんだろうけど。
覇王からみたら隙だらけなお前が何様のつもりで人を厨呼ばわりしてるんだ?
弱い奴は叩かれても当然だとでも言いたいのか?
上の文章でも矛盾してるんだが
何も考えてないからなのか、最大限考えても弱いからなのか
ともかくデッキと腕によって叩かれて当然だと。
そして、覇王から見れば隙だらけのお前が他人を叩くんだから
当然デッキが主な理由になるんだな。
で、何故デッキによって叩かれなければならないのかという説明は無いと。
424ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:15:53 ID:mxbAFdcW
今日普段行かないゲーセンで
「ミニカードケース」とやらがUFOキャッチャーにあったから取ってきたんだが
これのことってドク?
425ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:16:03 ID:dGWRIeGE
>>416
ソレダm9(^Д^)
426ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:16:06 ID:Z4xkjySd
>>415
されるよ
>>411
槍で迎撃とかも考えれば
全部がばらばらでくることはない
ある程度コントロールしてくれ
427ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:16:14 ID:lnoQ1OGj
ていうか西涼の武将にしか効果無いでいいような
SR孫パパと組み合わせると笑える
428ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:16:25 ID:6IWukocN
>>418

GJ
429ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:16:44 ID:Ns7CEQQm
>388を見ていると昔「SFバカ本」にあった「ステレオタイプの恐怖」を思い出す。

誰か(覇王)とかが厨デッキを使い出す。とても強い。しかも使いやすいことが知られる。
やがて厨デッキは下位にまで使用者を増やしどんどん「ステレオタイプ」になっていく。
ステレオタイプなデッキ。ステレオタイプな戦法。ステレオタイプな計略。固定化されたステレオタイプ。
まるで保守派。そう、まさに保守派。変わらない戦場、あるのは「ステレオタイプ」か否か。
もはや覇王だろうと級だろうと関係無く、他の人間からは「ステレオタイプ」が攻撃の対象になる。
やがて「ステレオタイプ」が「ステレオタイプ」を倒すようになり…

そして初心者狩り狩り問題を見てUOのPKK問題を思い出す…スレ違いスマソ
430ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:16:53 ID:0aJQH6iM
今日も20戦くらいやってきたんだが・・・

一度もミラーデッキ(神速)に当たらなかった・・・('A`)

神速対決は個人的に燃えるからマッチングしたいのにな・・・
神速が絶滅品種LEVEL1になりつつある・・・気がしただけ
431ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:17:26 ID:04y3p7Uu
今現在厨デッキなんてものは存在しない。
「流行のデッキ」ならあるけど。
432ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:17:52 ID:PI7SIWu5
>>420
調子(相性)のいいときはホントに強烈、調子(相性)の悪いときはホントにモルスァ
前スレで誰かが言ってたけど、新庄みたいなヤツ。
433ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:18:03 ID:Z4xkjySd
>>422
別にいいだろ初心者狩りしても。
MJにはあるIC紛失対策をSEGAがしてないのがおかしい
てことはSEGAからすればどうでもいいってことだ

まあ周りの目は知らん。
434ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:18:36 ID:tD9RsvDW
>>430
俺も一度でいいから覇王デッキ同士で戦ってみたいな。

いや俺のは亜種なんだけどな。
435ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:18:45 ID:Gh1mMIom
>>431
厨デッキ使い乙ww
436ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:18:51 ID:wKz5gM5o
>430
大丈夫、そのうち馬超の全突のほうとたまに出会うから
そっちと遊ぶといいよ
437ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:19:00 ID:Ft2zdyTu
>>388
まあ、そいつアオリ気味に適当な事言ってるだけっぽいから気にするな。
438ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:19:00 ID:eWUqulmM
>>426
暴虐槍と歩兵は迎撃されないよ

それから、陳羣の範囲変わったのは知ってるよね
439ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:19:01 ID:QWoEcSBN
>>420
残念ながら微妙。乱れ撃ちは確かに強くなったけど、いかんせん決定力のない
計略で使いどころも限られる。使えなくはないってレベルにはなったけど、
ガチのポテンシャルでは呂蒙に大きく劣る。かと言って呂蒙と同居させても
それで5コス消費はちょっときついし。
440ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:19:34 ID:53m3EcGt
>>422
俺が考えてた6色悲哀あげるからガンガッてくだちい

ナミ チョロ 同盟の人 R袁紹 馬鹿の人 採用or厳氏 小再建
441ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:19:44 ID:cYO0eRWN
>422
200戦未満には無条件で負けるとか。
442ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:20:04 ID:br97M4wo
プレイングで勝った試合とか、デッキパワーで押し切った試合とか、運で勝った試合とか
自分でプレーしてわかるよな?
443ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:20:31 ID:NwOtKrWJ
>>426
されねーよ馬鹿
444ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:21:00 ID:6IWukocN
>>422

それだけ強ければ、級とか低品とか簡単にスルーできるでしょ。
当った相手には、「モウシワケネェ」って感じ手を合わせてやってしまう
しかないんじゃない?
相手の戦績にとって、数多くの強い人の1人になるだけだと思う。
445ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:21:01 ID:LKsvcYci
チングンの範囲って今回の挑発並になったの?
446ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:21:14 ID:+XpdzxDf
>>440
そこはRじゃなくてプギャーか田豊だろうと素でオモタw
447ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:21:42 ID:QWoEcSBN
>>426
されないよ。つうか暴虐メタが陳グン、二人かかっていても何とかなる、
なんて言ってる時点でアレだね。暴虐は主力二人にかかっていれば
十分強くて、しかも士気差2になって自城ダメージも少ないという
美味しい状況を作られるだけ。速度強化のある暴虐に対して範囲の狭い
雲散じゃ対処しきれないよ。
448ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:21:47 ID:Z4xkjySd
>>438
あれ槍されないっけ?
今日周倉がされたきがしたんだが

チングン範囲狭いのは知ってるが
董卓だってなるべく相手陣の方で暴虐したいわけだから
なんとかなるだろ
というか今日チングンいり暴虐に暴虐であたって超きつかった。
449ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:21:56 ID:37WdmQ9K
>>416
何そのエヴァ
450ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:22:01 ID:Ns7CEQQm
>422
腕を低品にまで落とせば問題無い。

1 そこらにいる初心者狩りに頼む(パクられる可能性大)
2 親族を巻き込む(破産する可能性大)
3 自身がヘタクソになる(永久にヘタクソになる可能性大)

さあ、今夜のホニャララは、Dotch!!?
451ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:22:19 ID:MrE9RQ3u
そういえば、今日W鼓舞馬鹿降雨落雷フィーチャリング密通&同盟という感じのデッキにあたったんだ。
めちゃくちゃおなかいっぱいな感じしてきた。
452ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:22:41 ID:53m3EcGt
>>446
バッカお前6色なのに士気12で集結せよとかロマンじゃん

最近ロマンって言っとけば何言ってもいいと考えてます
453ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:22:47 ID:04y3p7Uu
>>435
ただの呉バラなのに厨デッキ扱いされるのが納得いかないんですよ…
赤壁はver1.03から使ってるのに…
454ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:22:48 ID:bNMQGVTU
>>433
なんかそう言われるとしてもいいような気がしてきちゃうんだよなw
とりあえずメインではやらない。

>>440
地味に戦えそうだけどナミと同盟の人を持ってないので御免なさい…

>>441
ちょwwwそれだとほとんど勝てない希ガス
455ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:23:25 ID:3sptHRIu
>>430
うちのホームに覇王成り立ての人がガチガチの神速で
相手の覇王も神速で画面がえらいことになってたよw
よく操作できるな・・・
456ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:24:13 ID:0zwqbzuH
ここで騒いでいるヤツは、

実は不安で不安で、周りに「うん、それは厨デッキだね。」
「大丈夫、それは厨デッキじゃないよ。」と言って欲しいさみしんぼさん。

彼らは、やめたくてもまず「みんな、やめようぜ!」と顔色を伺い、
周囲がやめなければ延々引き摺られてやめないので、
温かく飼い殺して欲しい。
457ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:24:23 ID:KgCa0CCG
>>423
前のレスにも書いたが、オレは誰かを厨だなどとは思いたくない。
どんなありきたりでウザがられてて、世間では厨だと思われてるデッキでも、学習材料にするし、踏み台にもする。
確かにオレは覇王じゃないが、fan114覇王やら食べれません覇王やらと戦って勝ったことがあるのも事実だ。(NEI猫やらノイには惨敗した…)
そんな感じだから、デッキの相性なんて、デッキの構築力と、ちょっとした発想の転換でひっくり返せると思ってる。

だからこそ、覇王の使うデッキをパクったあげくに弱いヤツがいると、もう少し彼らの戦略(試合の運び方)も学んでくれよと考えるぞ。
弱いってのは別にかまわないが、弱いのをデッキのせいにしてるヤツを見るとムカっとするのは確かだな。

李典。
458ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:24:29 ID:grQw/ZBP
>>439,432 そうか・・・
 新verになってから使ってんだけど、結構乱れ打ち決まるけどなぁ・・・
 ま、4品の戯言だけどな。
459ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:24:46 ID:eWUqulmM
前バージョンの雲散の範囲が

陳羣   ○

だったとすると、今回は

陳羣○

になった。近すぎて2箇所雲散する前にまず退場させられてる
460ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:24:48 ID:4566696f
今のマッチングは 呉単、暴虐、神速 の順番でよく当たるかな
461ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:25:00 ID:6IWukocN
トウタク絵柄が好きくない。
462ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:25:18 ID:37WdmQ9K
>>457
まぁ、あれだ・・・

討ち取ったり
463ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:25:25 ID:tXuIa5TX
5品あたりで董卓使ってる人、まだ慣れてないのかな?

こちらの傾国名君は踊った直後がやばいのに、なぜか攻めずにしばらくして暴虐。こちら驚けできちゃう。
イク様いても簡単に驚かせたし。
今だけかな?


464ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:25:51 ID:NwOtKrWJ
厨デッキは強いがリスクあるんだぞ!

リスク1:厨と呼ばれる
リスク2:白い目で見られる
リスク3:嫌がられる

よって厨デッキも普通のデッキもトータル的にはいっしょだww
465ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:26:13 ID:+XpdzxDf
>>452
そんなこと言ってると「じゃあパパ暴虐使って自爆するロマンデッキ使っちゃうぞー」とか言い出しますよw
実際には自爆前に落城しちゃって「相手ヨワスwwwwwwwwww」とか言うのなw
466ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:26:19 ID:NnrX/DWB
初心者狩りつーのはわざわざ低品に居座って
実力下の奴を相手にするってことだろうから
さっさと上まで昇っちまえばイインジャネ?

467ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:26:22 ID:bNMQGVTU
>>444
友達もそんなこと言ってたんだよなぁ
でも俺も新カード出る頃にされまくって嫌な思い出あるからあんまりやりたくないってのもある

>>450
4 劉禅とゴイ(笑)を入れてプレイ
はダメですか?
468ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:26:36 ID:yCT8y1wH
>>460
なんだそのIDはw
469ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:27:23 ID:cYO0eRWN
>454
じゃあ攻城役を低武力馬で一人だけ決めておいてそいつ以外では攻城しないとか。
計略禁止とか。兵法禁止とか。コスト6軍とか。
470ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:28:13 ID:Z4xkjySd
てかどうやったらIC無くせるのかが知りたい
刺しっぱなしにしても店に保管されてて無くせなくない?
次のヤツが捨てたのかな
471ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:28:13 ID:53m3EcGt
>>465
あるあr………いややっぱねーよwwwwww
ねーよとか以前に董卓持ってねーよwwwwwww
472ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:28:29 ID:+XpdzxDf
>>461
エロ絵スキーな俺としては大好きですょ
ver.up前は絵欲しさにトレードかけたこともあったが、今となってはそん時に手に入れときゃよかったと思う…
473ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:28:42 ID:NnrX/DWB
>>454

リサイクルボックスあるなら
その中のcだけで3色以上使うとかどうよ?
474ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:29:19 ID:32RgyQwR
>>453
まあ歴史は繰り返されるわけで。
てかねー、ぶっちゃけ厨って言ってる人にとって一番嬉しいのは
その厨って言ってる事に対して神経質に反応してくる事だからな。
気にしないのが一番。
475ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:30:10 ID:2gnWr1kK
少し休もうぜ!
つ旦
476ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:30:14 ID:6IWukocN
>>472

爪切りプレゼントしたい。
477ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:30:38 ID:Z4xkjySd
弱キャラつかっていいわけする奴より
最強厨のがよっぽどましなキガス

昔から陸遜つかってたのに
強くなっちゃって嫌だとかいうタイプが一番キモス
478ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:30:58 ID:Ns7CEQQm
>461
そうか?

まあ一徳のクセ溢れる絵は好みが分かれるからなあ。
個人的には取り巻きもキレイじゃないが董卓のヘビの目のようなキてる瞳が好き。
479ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:31:46 ID:QWoEcSBN
厨と言われて嫌がらず、積極的に喜べばいいんだよ。
「うん、これ厨だよね?まじやべーよwwwww」とか。
そうすりゃ上位覇王の間で「寒い」って言葉がネタ的に使われているのと
同じようになるから。ごったスタイルだ。
480ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:31:48 ID:LKEoQjwS
>>422には流行りの呉涼で是非とも破滅的な甘寧でプレイして頂きたい
481ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:31:56 ID:+XpdzxDf
>>454
本気デッキ使うと狩りになる
ネタデッキ使うと相手を馬鹿にしてる気がする
どちらにせよ枷をはめられるんだから、ある程度の本気デッキさっさと中品以上に上がった方がいいと思う
今までやったこと無いようなデッキの練習とかね
482ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:32:20 ID:cYO0eRWN
>470
排出の順番をIC→武将カードにするだけで無くす可能性はグッと低くなりそうだよね。
483ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:32:34 ID:Am+HMFeN
董卓の絵はカッコいい。最高。これぞ董卓。

ツンデレラは好きじゃない。中東な感じ。
484ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:32:46 ID:zjxR0xpY
>>461
俺は董卓らしくてけっこう好きだけどな。

絵柄よりもらしさを重視する俺がいる
485ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:33:04 ID:LKsvcYci
>>459
d
>>460
貯金スレへGO!wwww
486ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:33:19 ID:+XpdzxDf
>>476
夜は爪切れないのでお気持ちだけいただいときます(つД`)
487ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:33:46 ID:Ns7CEQQm
>486
親の死に目に
会えないと
申したか
488ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:33:47 ID:37WdmQ9K
>>461
あの絵が気に入らなくてトレードに出した

今は後悔している
489ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:33:53 ID:SZwImeG7
俺も董卓の絵好き
でも周りで嫌ってる人数人いる
490ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:34:07 ID:eGWhkv/K
董卓の絵はそこそこイメージ統一されてるからな。横光だけ真逆だが。
491ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:34:25 ID:Z4xkjySd
>>482
それで無くすような奴は
人としてやばいな
492ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:34:48 ID:+XpdzxDf
>>487




奥さん、読めませんよ!!
493ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:34:55 ID:32RgyQwR
>>491
財布忘れたりする奴じゃね?
494ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:34:58 ID:NwOtKrWJ
厨デッキ使ってる奴より
ポリシーで戦ってる奴のがよっぽどましなキガス

前Verは奮起使いだが現Verは暴虐使いだとかいうタイプが一番キモス
495ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:35:27 ID:53m3EcGt
>>480
一時ホームでそれ実験してた奴居るけどマジ強いぞ?
確か
 サル 陳Q Rサック
…ごめん、あと2.5忘れた
確か1.5+1だったと思うが…
城門まで無理くりねじ込んで奮起→破滅とかマジヤバス
496ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:35:59 ID:6IWukocN
>>478, 483, 484

まぁ、好みの問題なんで、スルーしてください。
確かにこの董卓の絵柄は董卓らしいと思うし。
497ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:36:48 ID:32RgyQwR
>>494
強いデッキ使うっていうポリシー持ってるんじゃないか。
ってか人のデッキ選択にあれこれ言う奴が一番キモスだと思うが。
498ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:37:32 ID:37WdmQ9K
厨デッキ使おうが構わないが
負けて台バンするのだけはm9(^Д^)プギャーーーッしたくなる
499ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:37:34 ID:+XpdzxDf
>>495
今だったらツンデレ+サイヨウが一番無難なキガス>残り
俺はツンデレ持ってないから朱桓あたりを入れると思うが…
500ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:37:43 ID:cNEib8UV
今、ふと思ったんだけど、鼓舞の舞して無双・改とかどうかな?
501ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:38:51 ID:eVknjB69
今バージョンまだやってないんだけど、ノイ仕様の暴虐なら弱体化計略でいけるんじゃないかと思えてきた
Uイク強いよw

リリス仕様の方は…浄化をテイイク反計!もしくは封印しなきゃどうしようも無い気もする
502ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:39:00 ID:xs42UCRq
>>497
強いデッキを使う=弱くなったら今までのは捨てて、
         新しく強いといわれてるデッキに変える
これをポリシーと呼ぶのかどうか・・・
503ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:39:17 ID:04y3p7Uu
流れ暴虐桃園するが
最近初心者スレとデッキ診断スレの伸びがよくない?
新規増えてるのかな…
504ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:40:02 ID:NwOtKrWJ
>>497
それはポリシーとはいわr
505ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:40:06 ID:zjxR0xpY
>>498
そして引いたカードがC、UCだと八つ裂きにするんだな。
正直プギャーどころかドン引き。
506ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:40:15 ID:N/sLdtNQ BE:329700847-
>503
本スレの動きが早すぎるのも原因にあるかもね
507ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:40:23 ID:T9ESgak0
>>494,502
勝ちに拘ることがポリシーなのかも知れないが
508ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:40:40 ID:bNMQGVTU
>>469
とりあえず兵法禁止はよさげなので蔡ヨウしたいと思います

>>473
うちのホームには無いんだなぁ…
ゴミ箱あされば腐るあるけどそこまでするのもちょっとorz

>>480>>481
旧 レア無し3色以上デッキ&兵法封印
10〜5品 破滅的な甘寧&兵法封印
4〜3品 劉禅&ゴイ(笑)入り
2〜 神速
で頑張ることにしますた、レスくれた皆様方に感謝!

明日もし当たったら俺かもw
509ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:40:58 ID:LmKxcLIy
残り時間10Cくらい、こちら城ゲージMAX、
相手馬城壁でギリギリ残るくらいの状態で名君くらった後に
暴虐+献策+献策使ったら明らかに城ゲージの減少がおかしかったんだが。

これはバグか?
510ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:41:11 ID:QWoEcSBN
>>501
今日の頂上で弱体化の小計が使われていたのを見ればわかると思うが、
一度がけだと武力+2と速度強化が残るからやっぱり不利だし、二度がけだと
士気の問題が出てくる。使い方次第で対抗は出来るけれど、でもやっぱり
若干つらいかなってところだと思う。
511ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:41:57 ID:32RgyQwR
ポリシー [policy]
(1)政治上の方策。政策。政略。
(2)方針。政策。

だから、「強いと思ったデッキを使う」という方針を持ってるんじゃないの?
512ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:42:30 ID:egMFpS3U
ようやく1.12をプレイしてきた率直な感想
もっさり&董卓&力押しゲーな印象は拭えなかった

後は、兵法連環が短すぎ_| ̄|○
敵の朱桓が画面中央にいるときに発動したのに
柵をぶち破られた所で効果切れてそのまま城門に攻城される始末(ノД`)
513ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:43:30 ID:WnBw+GU9
>>490
覇LORDでは空飛ぶハゲ董卓が。
514ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:43:54 ID:SbicmONO
今日ちょりゃあ〜使ったら挑発えらい短くなってたんだがドク?
円の根元付近のRパパは迎撃出来たけど円の上端付近にいたRサックは
迎撃できなかったよ

ワイパー、連続乱戦が弱くなったから黒テンイも微妙だし魏の武力槍はもう微妙ですね。
515ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:46:00 ID:37WdmQ9K
>>501
UCイク様入り柵4枚麻痺矢マジお勧め

>>505
いるな、それwww
勢いに任せて袋破ってて中からSRらしき物が出て焦ってる奴がいてワロタ
516ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:46:25 ID:ATJtjyDk
>>514
魏というか、高武力槍自体が終わりっぽい。
517ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:47:43 ID:Z4xkjySd
連環使ってるが
今覚えば前のバージョンは叩けば攻城できる感じだったからなあ
減らしすぎだとは思うが悪くない調整だと思った
518ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:48:00 ID:zjxR0xpY
SRパパカワイソス・・・
519ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:48:08 ID:eGWhkv/K
>>514
いや、攻城力の関係で典韋は、城門に突き刺さる役として
絶頂期を迎える可能性がある。
520ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:48:47 ID:tmqU4/qw
蜀、さいなら…
521ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:48:49 ID:cYO0eRWN
現状は2コス高武力槍一体より1.5コス中武力槍2体の方が使い易いね。
522ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:48:51 ID:46QOzcEp
うむ。暴虐して突っ込んでくる典韋はすごい。
523ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:48:52 ID:SxbOT4x7
まぁあれだ















相手のデッキ否定してたらカードゲームなんてやってられんぞ
524ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:49:24 ID:Z4xkjySd
2コス8槍はまだ十分強いが
キョチョとR典韋はもういらないかなあ

キョチョ甘皇后の柵1枚欲しいデッキでしかみてないわ
525ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:49:28 ID:53m3EcGt
>>514
元からパラが乙ってたんだから
それがあるべき本来の姿だと思うがな
反計に守られてワイパーするだけなら知力要らないし
あまつさえ知力1槍が知力7騎馬引っ張って
迎撃した挙句離脱時ワイパーで瞬殺できてたのがおかしいんだよ

チョロですら高知力相手だと2カウント3カウントしか保たないのに
あんまり贅沢言ってると憤死するぞw
526ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:50:48 ID:65KEfSYo
ってか董卓が騒がれてるけど天啓の方がやばいと思うんだ。
ま、どっちもどっちだけど…。
527ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:50:54 ID:3whaSi6D
まぁあれだ、そろそろ忘れる頃だろう。
>>59のコピペだが
−−−−−伝令−−−−−

【ウチのエースは】三国志大戦348合目【ツンデレ陳到】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140091551/
本スレは
350合目になります

次は351合目です!

−−−−−伝令−−−−−

528ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:53:20 ID:ATJtjyDk
>>519
そう考えると新R関羽はまだ使えるのかな。
SRパパは計略さえ上手く活用できれば…
529ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:54:26 ID:jVqsQ6+S
SR鮑三娘
530ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:54:29 ID:zjxR0xpY
UC典イは槍の少ない魏軍の良心じゃないですか。
テイイクだけじゃ不安。満寵入れるほど総武力高くない。
そう考えると2コス武力8の槍兵がどれだけ頼もしく見えるか・・・!
531ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:55:51 ID:cyppcBdS
>>528
新R関羽は車輪系計略唯一とも言っても過言ではないの上方修正のおかげでしぶとく生き残りそうな希ガス
532ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:57:40 ID:6IWukocN
>>531
不動様 挑発で引っ張るのはダメ?
533ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:58:05 ID:MrE9RQ3u
>>528
確かに城門に兵力そこそこのお不動様降臨されると怖いものがあるな。
なぜか車輪たちの中で弱体化なしだから恐ろしい。

SRパパは・・・2.5コスト撤退の分の利益があるのか、まだ持ってないのでわからん。
534ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:58:39 ID:eWUqulmM
>>528
何とかして城門前にたどりつく事が出来れば神だが、
他の車輪計略持ち武将と違って壁連突されるのが欠点

城門に張り付いたら、意味も無く回りたくなってしまうのも欠点


何度か新関羽にしてみたが、結局張飛に戻ったわ
535なまえをいれてください:2006/02/17(金) 00:58:52 ID:pR7KPGRj
司馬夫婦「「暴虐も天啓も!!我等の前には霧散で乙よ!!」
魏JOJO「…(3人はともかく・・・4人以上はかなりキツイ…)」
536ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:58:56 ID:Z4xkjySd
つうか車輪が横に3人並べば
全部うまる画像をみたきがするんだが

ものすごい小さく修正されてたのは残念だ
537ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:59:58 ID:32RgyQwR
なんとなく槍の数調べてみた。
魏6
呉10
蜀30
他2
袁6
涼0

蜀、馬鹿じゃないのw
538ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:00:47 ID:NwOtKrWJ
74 :ゲームセンター名無し :2006/02/16(木) 21:38:57 ID:crVHN7bL
弓の射撃≒馬の突撃>>>槍の迎撃(相手に依存する為)

移動力
馬>弓>>槍

乱戦
兵種間の差はほぼ無し
攻城力
槍>弓>馬
だが足の速さを考えると
槍≧弓≧馬

兵種単でデッキ組む
馬≧弓>>>>>槍
539ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:01:29 ID:6IWukocN
士気が重いのも欠点では。

不動様が城壁にいる状況で

挑発 → 不動発動 → 再度挑発

心で「ゴメン」って思った。
540ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:02:25 ID:ftstBV1+
>>537
ひでぇwww
541ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:03:27 ID:cYO0eRWN
>537
多すぎwww

しかし他に二本しか無いのもちょい意外
542ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:03:42 ID:Ns7CEQQm
>527
先生!自分はぜひとも350合目を見たいでありますSir!
>536
子「おとうさんには車輪が見えないの、回転していて、直径3センチもある・・・」
父「あれは関羽が見せた天啓の幻だ・・・」
陳「ケーッケッケ、いい遊びをしよう。岸辺には落ち目の郭嘉がいるし(以下略)
543ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:03:54 ID:yY7FZi3H
俺は前verに董卓三枚引いてからずっと使っているが?
七人掛け暴虐は前すごかったぞ…………
544ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:03:54 ID:ZgXT10mE
そーいえば
SRホウ徳が攻城中にチョロに引っ張られたので
特攻で再度城に行こうとしたらボタン押せないでやんの
なんだ?ボタン壊れてただけ?
マジでなんじゃこりゃー!と
その一回だけなんだよ。それ以外はボタン普通に押せたの
545ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:04:59 ID:KgCa0CCG
>>542
シューベルトか。いいなそのネタww
546ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:05:07 ID:xs42UCRq
>>537
我が国の弓は32人もいますが何か?
547ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:05:51 ID:Z4xkjySd
>>544
特攻かかってるときに
特攻2度掛けできるわけないだろう
548ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:06:04 ID:yS8B0fCI
>>544
つラグ
549ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:06:42 ID:/37BbKge
相当悲哀は酷いのか?
馬と槍の殲滅力が下がったとはいえ

店内頂上で、ごったが40Cもせずに乙ってたよ
因みに魏涼悲哀
550ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:07:06 ID:3whaSi6D
>>544
ヒント:強化計略の重ねがけ
551ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:07:51 ID:32RgyQwR
>>546
それもまたひどいな。
ってか兵種弱くなった時のダメージは国の存在意義に関わるな。。。
552ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:07:53 ID:zjxR0xpY
>>545
以前パパ名君張遼ネタがあったな
553なまえをいれてください:2006/02/17(金) 01:08:07 ID:pR7KPGRj
>>545
パパ  「息子よ、なぜ柵から出ないのだ」
名君  「お父さんには来来が見えないの。神速号令で、突撃オーラをまとった・・・」
パパ  「あれはゴリラだ・・・」
来来 「かわいい名君、一緒においで。連続突撃しよう。自城で復活できる、守成の名君なら城のダメージを減らせるよ。」
名君 「お父さん、お父さん!きこえないの。来来がぼくになにかいうよ。」
パパ 「落ち着きなさい、周泰が何とかしてくれるよ。」
来来 「いい子だ、私の突撃を喰らおう。私の部下たちももてなすよ。お前に何度も突撃し、突撃し、突撃するのだ。」
名君 「お父さん、お父さん!見えないの、あの暗いところに楽進が!」
パパ 「見えるよ。だが、あれは牛金だよ。」
来来 「愛しているよ、名君。お前の計略がたまらなく鬱陶しい。力づくでも撤退させる!」
パパ 「おとうさん、おとうさん!来来がぼくに突撃する!来来がぼくをひどい目にあわせる!」

 孫堅はぎょっとして、馬を全力で走らせた。あえぐ名君を両腕に抱え、やっとの思いで自城に着いた・・・
腕に抱えられた名君はすでに驚いていた。


これが一番笑った(w>シューベルト
554ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:08:08 ID:04y3p7Uu
他よりも
魏に槍が6人しかいなのが意外だな。
知力1槍が目立ちまくってるし
反計じじいも存在感あるからな…
555550:2006/02/17(金) 01:08:20 ID:3whaSi6D
だと思ったら、重ねがけじゃなかった。
スマソ
556ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:09:25 ID:53m3EcGt
>>546
ちょっとその都督貸してくんない?
あ、いやデッキに入れるんじゃなくて炙って酒の肴に…
557ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:09:49 ID:zjxR0xpY
>>553
最後がパパのままじゃないかww
558ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:10:24 ID:32RgyQwR
>>554
ちなみに魏の槍は全員特技持ってるな。
559ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:10:56 ID:Ns7CEQQm
>545
ttp://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1129136270/

陳 「いい子だ、私と一緒に行こう。私の娘たちがもてなすよ。お前に手をかざし、光り、歌うのだ。」
子 「お父さん、お父さん!見えないの、あの暗いところに張春華が!」
父 「見えるよ。だが、あれは古いしだれ柳の幹だよ。」
560ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:11:16 ID:NwOtKrWJ
武力9の槍

蜀0枚(コスト3の関羽は除外)
魏2枚
呉1枚
他0枚
袁0枚
涼0枚


モルスァ・・・・・・・
まあ現Verでは高武力槍の必要性はほとんど無いがな
561なまえをいれてください:2006/02/17(金) 01:11:18 ID:pR7KPGRj
>>557
ソレも含めて笑ったのだ(w ていうか、こんなコピペ保存している自分って(w
562ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:11:21 ID:KgCa0CCG
>>553
そんなのがあるなんて知らなかったwww
dクスwww

というわけで
ほっほーい、オネムの時間じゃて! (゚Д゚)ノシ
563544:2006/02/17(金) 01:11:29 ID:ZgXT10mE
あーそうかwwすまんorz
564ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:15:24 ID:ATJtjyDk
遅レススマソ&レスdクス!

>>531
一人だけ下方修正受けてないからし、
挑発持ちがいなければかなり強いだろうね。

>>533
SRパパは相手に打撃を与えてからの計略なら、
まだそれなりに使えるんじゃないかと思う。

>>534
え、不動だけ壁突無効化できないの?
なにそのSSQ…
565ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:16:19 ID:zjxR0xpY
>>560
期待されてた呉の武力9槍兵!
と騒がれていたが、結局あまり陽の目を見ずに槍の時代が終わったカワイソスなSRパパ
566ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:17:21 ID:ftstBV1+
>>565
ぶっちゃけ槍は何とかがいるからなぁ
でもSRパパの絵は好き
567ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:17:45 ID:NwOtKrWJ
>>534
なんだってー!!!


今非常に怒りを感じた。瀬賀はホントに人事移動したほうがいい
568ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:18:02 ID:53m3EcGt
>>564
他の車輪と違って動けないから、
城門に向かう道中で車輪発動できないから
それまで壁突され放題って意味だろ
569ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:18:15 ID:SxbOT4x7
               __,__
             /:::}i::::::::\             ________
            ./:::;ィ-'-、::::::::::ゝ、_,      /             \
           /::::::|__  _>;;ヾ::::::z‐'   < そのかわいい坊やを
         ノ゙{◎}ri|゙゚'l. ⌒ い::::::::ゝー-  | 力ずくでもつれていってやる!!
        ハ. `ー' ヽ ワ/|リハヾ::::::::     \________/
        /lミト、   !、`- "::::::::::::::::::::
       /:l_丿:\/:::\:::::::::::::::::::::::
       /:::::::::::::/::\::::::::::::::::::::::::::::::ノ
       /:::::::::::::∧:::::::\:::::::::::::::::::::::{
      /::::::::::::/ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::|
      |:::::::::::ノ   ト:::::::::::::::::::::::::::::::::ゝ
570ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:18:15 ID:VaQKCY+k
まあまだ呉はこの人の追加カードの楽しみがあるからな。

一 甘
番 寧

571ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:18:55 ID:SZwImeG7
>>564
>え、不動だけ壁突無効化できないの?
城門に辿り着くまで計略が使えないってことじゃないか
572ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:19:48 ID:Ns7CEQQm
お不動様は蜀最強と言われる2コスの中でいまいちなのが残念…

劉備の大徳、黄忠の剛弓、趙雲の復活、馬超の当千、姜維の挑発、孔明の落雷…
これらと比べるとどうしても、なんというか、ねぇ。8/5となぜかUCに迫る能力は素晴らしいが…
573ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:21:01 ID:6IWukocN
>>572
そこに張飛の勇猛は入れてもらえないよねぇ
574ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:21:33 ID:zjxR0xpY
>>570
SR張飛、SR黄忠、SR蜀関羽
SR夏候惇、SR夏候淵、SR張合β、SR司馬イ

等、魏も蜀も楽しみな追加カードが。

というか関羽や徐庶を魏SRにする前にだなぁ(ry
575ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:21:55 ID:cYO0eRWN
>570
つまり呉軍にカンヨウが加わるという事ですね。
576ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:22:06 ID:qXdxUlDT
頂上動画配信サイトでどっかいいとこない?

雪月華は画質があまりに…
酔いそうになる…(ノД`)ノ
577ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:22:06 ID:ftstBV1+
>>570
そんなSSQ炸裂で使えないカード知らない
578ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:22:17 ID:cyppcBdS
>>572
小宇宙孔明だけは関羽に負けると思うw
579ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:22:36 ID:QWoEcSBN
>>572
いやまて孔明の落雷には勝ってると思うぞさすがに
580ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:24:04 ID:53m3EcGt
>>573
             /´=:ミ´二.ヾ\
            / '/ '´rー=、ヽ.ヽ 、ヽ
          i / 〃,イ|   | |_L| l l     2コスなら誰でもウェルカム
            |.l.l ル'__リヽ  ヘl_Nヽ!.l |      車輪も不撓不屈も士気上昇も
          | |.バ ̄o`  ´o ̄,"|l |      どうぞお気に召すまま
.          レ1  ̄ 〈|:  ̄  !`|     ご自由にお楽しみください
          ド」 、ー-----‐ァ ,lイ!
      _,,... -‐| l ト、`¨二¨´ ,.イ.l lー- ...._
   ,ィ''"´:::::::::::::::| l.l ::::ヽ、__, .::´ :l.l |:::::::::::::::::`¨lヽ               r'つ
.  /:::|:::::::::::::::::::::::W \ ::::::::::: /lル:::::::::::::::::::::::|:::ヽ               / 丶-‐''つ
  /:::::: |::::::::::::::::::::::::l.  \ /  .l::::::::::::::::::::::::|::::::ヽ         ,.<   )ヽヾニニ⊃
. /:::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l  /\  .l::::::::::::::::::::::::|::::::::::ヽ      /\\   i lニ二⊇
/:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l/\_/\.!::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::ヽ    /::::::::::::\.ゝ-─'ー-- '
:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::l  ハ   /:::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::/
:::::::::::::::::: l:::::::::::::::::::::::::::! ./ ヽ ./::::::::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::/
ヽ::::::::::::::;イ:::::::::::::::::::::::::::V   V::::::::::::::::::::::::::::ト、:::::::::::::/::::::::::::::::::::::/
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581ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:24:26 ID:zjxR0xpY
>>566
俺も俺も。
携帯の壁紙がSRパパだぜ。
582ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:24:54 ID:ATJtjyDk
>>568
なんだ、そういうことか。

てか、車輪戦法は持ち主が関羽以外は低知力だから、
城門で連突されないために使うもんだと考えてたw

そういえば壁突も迎撃できるようになったんだったね。>車輪
583ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:25:53 ID:37WdmQ9K
>>574
Rカク昭とRトウガイはまだですか?
584ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:26:57 ID:ftstBV1+
>>578-579
待てお前等
きっと孔明は絵で勝ってるとうわやmfんじゃうgライトニングプラズマksだえあdjs
585ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:27:04 ID:NnrX/DWB
SRパパ ママ なんとか 久々に朱桓 朱治
で無理やりがんばってる
負けが込むと少し変えて麻痺矢天啓になるのは秘密
586ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:27:57 ID:VaQKCY+k
>>574
他勢力でもR甘寧、R太史慈とかその辺でないもんかねえ。
まあ他勢力に2コスがいないってのはセガの方針みたいだし難しいか。
587ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:29:28 ID:cyppcBdS
>>584
いや、確かに絵じゃ勝ってるかもしれんが小宇宙孔明使うならJOJOだしw
あれが
雷鳴(士気7):範囲内の敵に知力差ダメージ
みたいな火計っぽい感じの計略だったら俺は攻略本買ってたがw
588ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:29:28 ID:Ns7CEQQm
>574
そもそもなぜ法正と曹仁と曹丕と(ry

あと蒼天の特別推薦で劉馥をですね(ryy
589ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:31:03 ID:53m3EcGt
自分中心円のダメ計とか面白そうだよな
まあ反計持ち殺さないと何も出来んが
590582:2006/02/17(金) 01:31:03 ID:ATJtjyDk
お、>>571もdクス!


自分もSRパパ大好きなんで、
R名君と組ませて、手腕→我が屍のコンボデッキを試してみようかと考えてる。

そんな俺、実は紀霊スレ住人w
591ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:31:07 ID:ftstBV1+
>>587
破壊の業雷でガマン

>>588
蒼天出してくるなら張繍もだな(ry
592ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:31:21 ID:cYO0eRWN
>584
あの馬面だとどっちかというと

抜 聖
刀 剣

の人かと。でも計略は雷か。
593ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:31:26 ID:6IWukocN
>>587
中円のダメ系は強すぎだろ・・・

おねむの時間じゃ・・
594ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:31:33 ID:9/TjPUMA
SR韓当はいつでますか
595ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:31:54 ID:Am+HMFeN
>>572
飛びぬけてはないが、イマイチでも無いだろ。
2コスで主力の1人を張れるし、ほかを潰しもしないって妥当なポジション。

本人パラで欲張ってるので、不動の評価自体はある程度仕方ない。
ダメでも無いし。
596ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:31:55 ID:53m3EcGt
>>591
ゲンさん!?ゲンさんじゃないか!
597ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:32:22 ID:zjxR0xpY
>>583>>588
すまんSRでとりあえず思いついたヤツだけ書いてみただけなんだ。
むろん王平とかもRカードでだなぁ(ry
598ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:33:06 ID:RNXLbDJ6
>>588
劉馥って、どこの城を再建させた人でしたっけ?
合肥?
599ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:34:06 ID:cyppcBdS
>>593
いや、別にそこまで大きくなくても。
離間と連環小計の中間ぐらいで十分すぎるぐらいw
600ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:34:12 ID:QPBy7Id/
>>598
吉祥寺?
601ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:34:52 ID:ftstBV1+
>>592
そんなエクスカリバる人知らない

>>596
ゲンさん入りデッキなんかむかついたから速攻落城したw
今考えるともうちょっと付き合った方が良かった・・・・・
602ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:36:19 ID:Ns7CEQQm
>598
旧合肥城。
オマンチョが合肥新城を建てるまで劉馥はそこで…筆舌に尽くしがたいので蒼天嫁。
603ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:36:58 ID:37WdmQ9K
>>597
まぁ、>>574>>588に出てるのはSRとして出そうだもんなぁ
俺はあの2人が好きなんだ・・・SR公明も密かに期待している
604ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:38:42 ID:1Q+CfI0w
今verの呉夫人って使えるか?
武力上昇2がかなり微妙だとおもうんだが。
前verだとスタメンだったんだが……
605ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:39:43 ID:RNXLbDJ6
>>602
サンクス。でも、全巻持ってますよ〜
今、実家で手元に無いから確認できんかったんです…
蒼天の¥は、最高だったなぁ…
606ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:40:40 ID:ftstBV1+
>>605
UC淵を使えばいいじゃない




Rはね・・・・・・うん・・・・
607ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:40:48 ID:KYLgMZYo
っしゃーーーーー!!!
ついに20個のレポートが終了した!!!
これからゲーセンに向う!!
審配で押し流してくるぜ!
608ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:41:23 ID:53m3EcGt
武力+2にするなら知力上昇幅上げるべきだよな
基本的に複合効果のある計略ってのは
一気に士気消費する代わりに
それぞれの効果を単体で使うよりお買い得ってのが鉄則だから
純粋に武力だけで士気が軽い後方指揮と
同じ扱いで同じように弱体化しちゃいけないはずなんだが
609ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:41:54 ID:cYO0eRWN
>604
コンボ計略要員としてみれば三国一の使い勝手かと。
610ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:43:31 ID:Ns7CEQQm
>606
でも弓の能力うpで彼も…

真島だからいーや(゚з゚)
611ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:44:00 ID:Yh1eHxWb
ウチの地元でも覇王がリリスデッキ使ってたなぁ。
当然の如く新規IC。そして級で負けてるとかもうアホかと。(ちなみにIC10枚近く持ってた)
所詮悲哀最盛期に証を稼いでいた覇王か。ショボス。

しかし最近だとスネオ狩り覇王デッキを改変したら強いんじゃないかと思った。
伏兵処理要員さえなんとか出来れば・・・。
612ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:45:56 ID:RNXLbDJ6
何か…強そうな感じがしないんだよね、R¥
orz
魅力要らないから、あと武力1高ければ…
ついでに絵師も変え(ry
613ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:46:07 ID:ftstBV1+
>>610
でもスペックいいよなぁ、真島

>>611
スネオ覇王のデッキを改変するなら槍入れたほうがいい
全突デッキ使ってて当たったから良くわかる
614ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:47:01 ID:Am+HMFeN
>>604
ビミョーなのだが、ほかに1コスはやたら大量にいるがビミョーなのしかいない。
呉国太と孫静とかカンタクを試してるが。

+2では、コンボにしないと意味がないし
天啓とか夷遼とかが強くなったために、なかなか5士気払いづらい…。
殆ど柵要員。

1コスト自体がかなり混沌なうえに、1.5コストはさらに微妙だから
最後1-1で2人にするのがかなり苦労する。

まぁ層が薄いのは蜀もだけど、蜀はまだ1コス2強を崩すまでいかないで済んだ感じだな。
615ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:47:33 ID:9/TjPUMA
ママは元から単品で使うもんじゃないからな
今、賢母赤壁にハマってるがあの範囲で武力9確殺とか素敵過ぎる。
616ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:47:35 ID:37WdmQ9K
この感じなら聞ける?

呂蒙の剣ってなんで蛇行してるんだ?

前から気になっていたんで聞いた、今は後悔していない
617ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:49:33 ID:9/TjPUMA
武力じゃねーや。知力だな
618ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:49:41 ID:cyppcBdS
R¥はコストパフォーマンス悪いよなぁ。
滅多に一騎打ちなんかしないし、武力7のくせに計略の兼ね合いで知力高いわけじゃないし。

UC黄忠はごめんね(´・ω・`)
619ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:50:11 ID:Ns7CEQQm
そもR\は孫尚香と違って2コスだから無理にでも前線に出さなきゃならんのが…。
(孫尚香の1.5コスなら補佐役として最適なのだが。)
>616
検索してみた。

> 『一騎当千』より 関羽雲長 一騎当千 呂蒙子明 RED ver. 1/5スケール 塗装済み完成品
触れてはいけない話題のようだ。
620ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:50:23 ID:cYO0eRWN
>616
1:鉛筆の端を指でつまんで上下に振るあれと同じ原理
2:ハンドパワー
3:前にこのスレで見かけたが、本当にああいう武器がある

多分このうちどっちか。
621ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:50:54 ID:ti5RntxK
>>616
蛇矛のインスパイア

真島軍団は絵ヅラに耐えられれば壊れに近いんだよな・・・
622ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:52:57 ID:Am+HMFeN
>>618
今、俺の中では結構UC許チョが熱い。
\も悪くない気がしてきた。

せめて柵くれよ柵って感じのパラではあるが・・・。
623ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:53:00 ID:lbhlV5G+
真島は絵が壊れ
624ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:54:01 ID:Ns7CEQQm
>616
クリスという武器がある。
フラウムヴェルゼ(フラムベルク、フランヴェルジュ等)という武器もある。

ちなみに呂蒙との関係は無い。絵師が勝手に持たせたものと思われ。
625ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:54:24 ID:RNXLbDJ6
首の骨が壊れ
626ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:55:19 ID:37WdmQ9K
>>619-621
要するにR呂蒙の絵のおかげでFA?

ttp://www.noda-ya.com/html/syohin/figure/02000797.htm

なんだこりゃ・・・
627ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:55:20 ID:mFvcsjZh
>>107
火計がつよくなったから相対的に賢母の知力アップの付加価値がアップ。
アシミニデッキのゴフジンぬいてカンタクいれたデッキとあたったけどほど赤壁の大火が万能すぎてカンタク意味無し。
628ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:55:33 ID:8XdsTqTQ
真島→カードのスペックが壊れな分絵でプラマイ0
獅子猿→絵は超絶だがカードがあばばばなのでプラマイ0
629ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:55:50 ID:SZwImeG7
夏侯惇と夏侯淵はどう考えても魅力つくカードじゃないよな
真島とかじゃなく、三国志大戦的に
630ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:56:01 ID:Y3jwdama
>>616
まどろみの剣
631ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:56:37 ID:ftstBV1+
真島曹操が神速号令か神速戦法だったらぬるぽ
632ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:56:37 ID:Ns7CEQQm
>630
あれは3Dだから不可だ。
633ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:57:23 ID:53m3EcGt
真島¥はとりあえずUC黄忠に7×4=28回土下座して欲しい
634ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:57:30 ID:cyppcBdS
一番恵まれてるのは風間雷太でFA?

出るカード出るカード大人気じゃねーかwww
635ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:58:26 ID:Ns7CEQQm
>633
だってUCだ(ry

ぜひSRおじいちゃんは超絶不撓不屈で大大大ハッスゥしてほしいですね。
636ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:58:41 ID:y/u4JvoA
やっぱり
袁単は
ロマンだ
637ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:59:13 ID:Ocvl6o8M
トンは普通に魅力あると思う
638ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:59:37 ID:f1iAKfz7
>>633
計略補正つーことにしとけ
639ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:00:14 ID:VFrjJ9DX
>>634
つUC月英


SEGAは月英ぶちゃいく返上の為に即刻イラストを雷太氏のHPにある凛々しい月英に変更汁!
640ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:00:22 ID:8XdsTqTQ
呂姫はコス1・5で超絶強化だから強いと言われているんだろう?
だからSR黄忠は1コスで超絶強化だ!!!
1コス 3/3勇 超絶強化 攻城兵でお願いします
641ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:02:00 ID:ti5RntxK
>>628
獅子猿はツンデレ、覇者曹操、進撃サックから攻城兵張コウまでだからあたりはずれが激しすぎる
642ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:02:28 ID:ftstBV1+
>>640
だから攻城兵は黒歴史だと何度(ry
643ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:02:45 ID:53m3EcGt
あと呂姫もやっぱり土下寝(ry


全快+6=4割回復+13移動速度上昇



SRとUCの差はかくも激しきものか
と涼のウホ徳が言ってました

ぶっちゃけアレUCの方が使えるよね
644ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:03:22 ID:LugfGtpN
チラ裏だが、さっきC李典入りキラなしの八枚デッキに当たった。
総武力15ぐらいしかないし、最大武力も3なので開幕乙気味に
攻めたらカウンター死した。
リードを奪われたが暴虐で余裕で踏み潰そうとしたら敵城出たり入ったりで防がれ、
最後は馬鹿密通で止められて攻城負けしたんだが、あれは何だったのだ?

李典が討ち取れなかった時点で大変心残りなんだが。
645ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:03:26 ID:ATJtjyDk
>>640
1コス攻城兵の時点でネ申!
646ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:03:36 ID:Ns7CEQQm
>634
あやまれ!今日は「1枚の張昭は破れるけど3枚だと(ry」に使われてた張昭にあやまれ!(AAry

Wolfinaを見るとウホッと呟き
原友和を見るとウホッと呟き(ry
そんな漏れは絵スキー
647ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:04:05 ID:Ocvl6o8M
>>641に向かって、教え二度かけされて天下無双使った奉先様が突撃にしry
648ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:04:25 ID:cYO0eRWN
>640
1コスで攻城兵ってそれだけで革命よ?
どいつもこいつも1.5とか2とかばっかりだから。
649ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:05:23 ID:8XdsTqTQ
>>644
そうか!!!リテン入り8枚デッキが暴虐メタだったんですね!!
真面目に考えると馬鹿連関がメタだとおもう
650ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:05:58 ID:cyppcBdS
>>649
つ曹植
651ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:06:03 ID:ftstBV1+
>>644
つか李典入り8枚って・・・・・・・!!
652ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:06:40 ID:grQw/ZBP
>>644
それって君主名が李典だった?
だったらおまいはすごい人と対戦したわけだが
653ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:06:55 ID:eWUqulmM
そこで3コス攻城兵が登場
654ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:07:01 ID:LugfGtpN
>>649

つーか城を出たり入ったり先読みでやられて弓撃たれると
こっちはミスしてないのに攻城できないんだよね。
655ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:07:01 ID:1w8IjZGu
今日胡車児で落城勝ちしてきたんだが奴の勝ちポーズはもしかして胡車児専用じゃない?
はじめて見たからかなりおもしろかた。
656ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:07:22 ID:mFvcsjZh
>>181
呉4(周泰、パパ、サック、赤壁)
これが一番あんしんしてプレイできるとおもう。
やっぱり魅力もち×3
最初の士気5.5の火計使えるのは便利。

配置センスないとそこそこカンタンに負けてしまうが、士気2.5ためてシュウタイの兵力があれば男の意地で
序盤のミスすらチャラにできるので便利。

>>196
たしかに昔は火計がないと不安だった。(ある種印籠というか魔法というかアルテマ化してた)
んでキョチョイクに移ったけどやっぱり火計たのしい。

>>604
アシミニデッキなら絶対入る。
単純に後方指揮かわりに使うならロシュクのほうがいい。
657ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:08:17 ID:LugfGtpN
>>652

うん、名前も李典だった。
討ち取れなくてがっかり。
658ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:08:25 ID:53m3EcGt
>>649
何のためにリリスデッキに曹植が入ってるか考えてごらん

鬼神光臨後全員復活とかが熱いと思う
上手く立ち回れば反計届かない所から撃っても有効だし
659ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:08:50 ID:grQw/ZBP
>>657
いや、討ち取るとか討ち取らないとかそういうレベルの人じゃないwwwww
660ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:09:00 ID:ftstBV1+
>>653
黒歴史に更に黒いの重ねるSEGAスゴス
661ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:09:01 ID:ti5RntxK
>>646
音楽ナス…ロリコンの気はないんだけどな…甘皇后は修正後の方がいいな


UC司馬チュウってどう?1.5騎馬伏兵…劣化カク?
662ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:09:55 ID:eWUqulmM
>>659
kwsk
663ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:10:10 ID:LugfGtpN
>>659

そうか。
一品であんなデッキ始めてみたんで面食らったよ。
664ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:10:24 ID:8XdsTqTQ
暴虐デッキってリリス前提なのか?
俺は単純に「暴虐」に対するメタっていっただけですw
665ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:11:01 ID:grQw/ZBP
>>662
ヒント:切込隊長
666ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:11:04 ID:Ocvl6o8M
そんなにその李典ってしとはやばいのか?
667ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:11:33 ID:Ns7CEQQm
>666
ヤバイも何も、史上初めて討ち取れない李典が現れたんだぜ?
668ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:12:15 ID:cyppcBdS
>>661
ナスカ氏はいいね。
かなり前からのファンだが甘皇后描いてると知ってビックリしたw
そしてグピトレでR小喬を・・・
669ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:13:14 ID:mFvcsjZh
>>661
カクよりも範囲がデカイのはいいけど、
前のバージョンだと大徳の範囲がでか過ぎてあんまり使えなかった。

カクカがいなくなって武力差を取れないならカイエツ使えばいい。
670ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:13:34 ID:Ocvl6o8M
>>687いや、ちょ、おま、kwsk頼むww
671ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:14:16 ID:LugfGtpN
>>658

この前、張角&鬼神関羽デッキに遭遇して、あれは暴虐メタというほどでは
ないにせよそれに近いものを感じた。

SR張角 SR関羽 超人 酵素 馬鹿先生だったかな。
馬鹿先生じゃなかったかもしれん、忘れた。

あれに二回負けて覇王から叩き落された。orz
672ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:14:17 ID:DOo+GMu6
次バージョンでは
騎馬の上で踊る
移動可能踊り子キボンヌでござるよ
673ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:14:19 ID:53m3EcGt
討ち取れない人は一度だけ当たったんだが劉曄がヤバい
あとコス1の騎馬3体で俺のR馬超が普通に溶ける
怖い
674ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:14:20 ID:f1iAKfz7
とりあえず期待
675ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:14:31 ID:IufuDaXD
>>687
俺も期待してるから!!
676ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:15:15 ID:VFrjJ9DX
絵師の話題なのに名前が挙がらない杉浦氏カワイソス。一番好きなのはmasaki氏だけど。

>>670
ttp://column.chbox.jp/home/kiri/archives/blog/main/2006/02/03_053719.html
このデッキで覇王昇格戦とかアリエナス。
677ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:15:45 ID:grQw/ZBP
>>666
総武力17で覇王昇格戦まで上り詰めた
しかも王允や何太后が入ることも。
678ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:16:13 ID:ti5RntxK
>>669
それだと0.5がもったいないな…

UC司馬懿 UC夏侯淵 UC荀攸 R荀ケ SRホウ徳なんて狂った構成してるし…
679ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:16:18 ID:LOhF/VFS
>>670
とりあえず何進ワラワラで董卓追い返したり出来る人ですよw
680ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:17:03 ID:LugfGtpN
>>665

ああ、切込隊長なのか、あれ。凄い強いっていうより、小癪な強さって
感じだったよ。
李典と牛金と十常侍、馬鹿先生、high-gen-showといた時点でネタデッキに
しか思えなかったけど。
何か攻め込んで行っても、どっかで攻め込まれている印象。
681ゲームセンター名無し
李典ってあの人だろ
何太后で覇王なりかけて何進に目覚めて3品まで落ちたりする
中の人は覇王級のバカ(褒め言葉)のことだよね