三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ13

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1ゲームセンター名無し
前スレ
三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139185869/

本スレは流れ速いのでこちら参照
三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi?

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/
2ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:09:25 ID:OL3aTM6w
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/romaniticism/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/

三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
3ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:10:32 ID:OL3aTM6w
・三国志大戦、呉の話題を扱うスレッドです。2/14にVer1.12にヴァージョンアップ!!
・970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、980に剣と玉璽と矢印を引き継いでください。
・また、970を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は小華or大華。
・連勝自慢、引き自慢は灰燼と帰さしめよ。
・お持ち帰り晒しは天啓の幻。晒したければ引き自慢スレへ。
・バイヤー、DQNは、小華or大華推奨。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・「質問は明確に」。何が問題なのかを書くこと。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら火を放て!!
・覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・相手にならねぇぜ、この猿が!
・この熱さたまらねぇぜ!
4ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:11:10 ID:mgHq79mC
>>1
5ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:12:40 ID:vkTZonhp
今だ!>1乙を放てぃ!
6ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:14:52 ID:Qc1o1QWM
軽率な>1はスレ立てまでも乙だな
7ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:16:00 ID:aysuXwOe
>1おつこん


R孫尚香の「呉への援軍」が回復だけじゃなく武力も+2されるって夢を見た。
8ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:17:48 ID:KpFujZaG
必殺の>>1乙、放つのは今だ!

ところで、孫呉wikiのトップの写真がなんか愉快なのは既出?
9ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:24:18 ID:3NpetEwt
>>1乙になるがいい!

>>6
なんかワロタw
10ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:25:27 ID:FSqihmFx
>>1よ。

   驚   け  ! ! ! 
11ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:29:24 ID:5xLu+dXD
この>>1乙、覚えておくぞ!
12ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:35:39 ID:x+5h9OIq
「これでも>>1乙をしてるんだよ」


弓の時代到来=ついにSR太史慈の時代到来か
それとSR甘寧とU甘皇后の二甘が流行る……わけないか
13ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:37:00 ID:r6EKz4IV
我が>>1乙、燃え尽きはせぬぞ
14ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:53:53 ID:7ZmaN1jz
攻めにも>>1乙は必要だ!
15ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 03:09:57 ID:v2GC2RyX
まだ>>1乙したりねぇよ

16ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 03:32:21 ID:FJwqMT6L
昔から使ってたのに現verで厨扱いされる、古き良き呉の民が可哀想・・・・・・・

槍の弱体で大好きなSRパパが使いにくくなって激萎え。
かといって天啓は使いたくないし、麻痺矢は我慢強さが足らない短気なへたれな俺には無理。
弓醤油や驚け!いれたら総武力が低いしなぁ。
何より、強すぎず弱すぎない中堅どころな呉が好きだったのだが。

新天地を求めて、他に行きますよ。さらば孫呉。
呂布、馬鹿落雷tueeeeeeeeeeeee
17ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 03:33:03 ID:ap5jgich
>>1乙をくれ!
1816:2006/02/15(水) 03:37:08 ID:FJwqMT6L
乙忘れてたorz

天よ!我が>>1乙を示せぇ!!
19ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 03:43:41 ID:fDpuhRBN
前のバージョンから、火計しか使わない中品の呉単は厨だったけどな。
20ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 04:24:30 ID:+Zy57aqI
火計しか使わんで勝たせてくれるほうがどうみても厨な罠。
火計は弱体化だし、醤油砲は前と一緒なわけでなぁ。

りっくんは・・・りっくんは確かに強かった。
まぁ士気8だから、充填おっそくて困るけど。

普通の火計なら、結局自分の腕じゃなくて相手の腕依存だからなぁ。
21ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 04:27:45 ID:+Zy57aqI
火計使いは、計略そのものじゃなくて、
中武力弓でもそこそこ戦力になるようになったのが大きいと思う。

前みたいに向かってくる相手に殆ど削れずにあっさりレイープされることが減った。

そうでもなきゃ、2コスで武力6とか5の弓なんて
前は、ほとんど話しにならんかった。
22ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 04:29:17 ID:pzrbsJQE
厨扱い=不条理に強いことを批判される
火計しか使わない中品の呉単は厨だったけどな
=火計しか使わない中品の呉単は不条理に強かったけどな

へー
23ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 04:31:29 ID:pzrbsJQE
ああ、今の火計というか赤壁最大の魅力はイク視線の外からぷっ放せるようになったことか。
24ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 05:58:08 ID:bNEcxdAC
武将カードランキング2位〜5位で呉単が組めるな・・・
パパ、シジー、ママ、何とか、虞翻
25ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 06:39:04 ID:OL3aTM6w
>>24
それ俺のデッキだ('∀`)
弓3でマウント取ると結構いける
26ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 06:41:45 ID:ADCfFNqC
なんだかんだで、虞翻は生き残っているのね。
verup以降、素の火計って使われたの見たことないけれど。
27ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 06:46:24 ID:me8iPH5Z
麻痺矢でコスト2はやっぱ赤壁じゃきつい
かと言って4枚麻痺矢は魏4神速のようには行かない
だからグホンが入る
特に1.12は柵弓の価値が高い
28ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 07:20:36 ID:StvRebwJ
まあ、一週間もすれば落ち着くでしょ。
呉の兵は、蜀や魏とは運用思想が根本から違う。
魏の得意な一気呵成な攻めとか、蜀の得意な相手の行動を妨害してそのスキに攻めるようなことはほとんど出来ない。
基本的にたえてたえて、最後に押し返すのが呉の攻め。

じきに使いこなせない連中は2色か他国に走るさ。
すでに使いこなせない連中は、厨厨負け惜しみ言ってるようだが。。
29ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 07:50:07 ID:Qc1o1QWM
我こそ古参孫呉兵と自負するなら
ギャラリーにその証を見せつけてやれ


兵法MASTER 呉軍の大攻勢!!
30ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 08:31:51 ID:jWkErXrG
呉の民の俺らが黄布(馬鹿先生入り)を使って
呉をボコボコにすればいいんだ!!
天啓なんて無双やれば怖くないし
馬鹿2度かけで乙だし
R大喬いても
馬鹿1度かけで、その間に呂布で倒しちまえばいいし

あれ・・・
31ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 08:32:23 ID:8n/NOWX0
御免、レベル7までやって再起にした。
32ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 08:34:00 ID:Ll5T1k4n
>>1乙を掲げよ。我らの勝利だ!

これから孫呉の民とは思えない書き込みが増える事になるだろうから
韓当の精神統一でスルーした方がいい
でも呉初心者には優しくな

これからのコス1は韓当の時代d、ぁ呂範ゃめろぉ何をするっ!
33ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 08:35:11 ID:H/9LczOf
>29
ごめん 1.002の頃習得して1回使ってそのままだw
34ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 08:41:37 ID:pX5Ta3yo
>>32
韓当は都督様であり騎馬の達人なのだから、

U韓当 騎馬 武3 知5 精神統一 コスト1

とかだったら良かったのになぁ…。
でもこれだと馬醤油が更にネタカードかw
35ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 08:42:37 ID:1HDBTKnK
なぁ、丁奉の麻痺矢戦法がやたら早く切れる気がするんだが持続短くなってないか?
正確には調べてないが4cくらいしか持たないような・・・。
前Verは矢印使ってたからよく覚えてないけどもうちょっと長くなかったっけ?
36ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 09:14:05 ID:kvuGxPzY
R孫堅、使用率3位。
弓周瑜、使用率17位。

ランキングって奴は正直だね…
37ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 09:17:40 ID:Mn20WKIU
>>34
計略が明らかに旧R趙雲のを取って付けただけだから、
まず別の韓当らしい計略を考えてもらわなければ。
38ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 09:28:27 ID:StvRebwJ
>>31
あ、俺がいたw
39ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 09:34:45 ID:1bFz7NR3
ところでSR猿って弱くなったの?
なんか攻城兵すぐどろどろって聞いたんだけど。
40ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 09:42:12 ID:uMDPXSbV
アレか、みんな
『ジュンイクが見れない』=厨としてるのか。

どれだけ自分勝手なんだ、魏使いは!!
41前スレ970:2006/02/15(水) 09:46:58 ID:m/DrghMr
>1乙
つーかありがとう。
42ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 09:53:43 ID:prCXn17x
新カードが追加される夢を見た。

UC孫権 1.5コスト 4/6 弓 柵魅
計略 がんばれ! 士気4 範囲:長方形
範囲内の武将がちょっとだけがんばる。効果は未知数
43ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 09:59:02 ID:FxKeis04
>>30
昨日、キミの言ってる通りにやったよ。
相手SR孫堅、R孫策、R孫権、SR呉夫人、虞翻。
漏れSR呂布、張任、コウホスウ、ゴリ、馬鹿先生。
一列で出陣してくるもんだから、馬鹿二度掛けで乙ってしまった。張任を策でふんでるし。
すまんかった。
44ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 10:02:28 ID:yp7pNPV8
>>40
イク様が積極的にアプローチすればいいだけなのにな
楽進あたりが護衛につけば撃ち殺されることもないし

まぁよく言われてるが1週間もすれば落ち着くと思われ
45ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 10:06:52 ID:YjmON09l
定期的に書きたくなるな

呉をやめるなら勝手にやめろ、いちいち書き込むな鬱陶しい
46ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 10:29:03 ID:WqwpLSZQ
前スレが埋まったんでage
47ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 10:34:32 ID:WWEZKQJF
1.0時代
R諸葛亮入り赤壁デッキ

1.10時代
UC呂蒙、C闘沢、旧太史慈、旧R周喩、旧R孫権


新太史慈、旧R周喩、旧R孫権、旧R孫策

いろいろデッキ回してるが、とにかく呉は使いやすさが良い

魏:連突苦手
蜀:ワイパーn(ry
だもんでorz
48ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 10:59:55 ID:m1KGuNMC
R孫権ってどれくらい範囲拡がったの?
前線の槍兵に届くなら使うんだけども
49ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 11:09:28 ID:FL98RTbj
前スレ898みれ。
50ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 11:11:53 ID:NMuwH3xc
>>47
俺こんにちわ
51ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 11:37:15 ID:8n/NOWX0
んじゃ俺もー

1.0
孫策、シジー、孫尚香、丁奉、グホン

1.11
孫策、なんとか、丁奉、馬周喩、ママ

新Verはまだやってないが
パパ、赤壁、テイフ、孫尚香、呉国太か
SRハゲ、りっくん、丁奉、呉国太、SR小喬

のどっちかの予定
一番最初から全く品が変わらないのは内緒だ(万年四品辺り)
52ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 11:51:07 ID:1bY1ABHQ
流れにそってみる。
v103
Rタイシジ、R孫堅、R孫策、R弓周喩
v110
R孫策、R弓周喩、UC呂蒙、丁奉、ママ
v112
SR周喩、R孫堅、R孫策、ママ

分かりやすい傾向だな(笑)
53ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 11:58:25 ID:yp7pNPV8
じゃあ俺は
SRハゲ、R魯粛、程普、R李典、イク様で火計を駆逐しに行くか
攻めるイメージが全く浮かばないのは気のせいだ
54ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 12:13:12 ID:m1KGuNMC
>>49
サンクス。まだ微妙だけど使ってみるよ
デッキはR孫策、R陸遜、R孫権、UC呂蒙、Cカンタク

総武力低いな・・・大丈夫だろうか
55ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 12:26:54 ID:dz8eEUzI
>>54
総武力24だったら大丈夫じゃない?ダメ計、全体強化、超絶、伏兵
そろってるし。序盤凌げば普通に戦えそうだけど。

そんな俺はSRサック、Rパパ、U呂蒙、SRママン、R大喬
どう見ても現バージョンじゃ厨デッキです。ほんt(ry

というか天啓弱体化した頃からパパずっと使ってたのに、
ギャラリーからは「うわ、厨デッキ使いよんしw」とか
言われてなんかいたたまれないよ・・・・
56ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 12:50:33 ID:i6gv4kOo
厨デッキと言われるくらいなら、いっそのこと
SR董卓 R孫堅 R太史慈 C闘沢 C虞翻
とかどうだろう?
57ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 12:59:22 ID:ibIf7WqH
暴虐天啓は使ってる人が結構いるよ
魏涼ほどの完成度はないが爆発力がすごい
58ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 13:18:00 ID:1WhtuHiV
じゃー俺も
呉資産が揃ってからの話だが
1.002
孫策 周泰 R呂蒙 虞翻 諸葛キン

孫策 周泰 太史慈 虞翻 呉夫人

1.003
継続

1.1
継続

最高2品。ネタデッキの負けはこれで取り返してきた。
そして現バージョンまだやってないけどこのデッキと心中するつもりだよ…

59ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 13:25:29 ID:dz8eEUzI
>>56
>>57
董卓もってないよ・・・orz
60ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 14:13:13 ID:GW8tLcqz
SR孫堅、R孫策、R周瑜、R孫権ってデッキでやったら何故か6連勝した。
4品なのにみんな紅蓮の炎でこんがり焼かれてくれた。
前バーでは荀彧に頼りきりだった人たちだったんだろうか……

董卓入り三回。蜀四枚大徳一回。典韋入り7枚悲哀(程c入り荀彧無し)一回。呉魏SR太史慈入り麻痺矢一回。
荀彧いないとこんな楽なのか。
61ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 14:16:58 ID:DMEcmRL+
江南の猛き勇者に問う!!
62ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 14:17:14 ID:m/DrghMr
厨デッキか…
Rパパ トウタク R弓シュウユ カユウ


とか…


雲散
63ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 14:19:28 ID:ypZhO4WN



孫策「フウウウウウウ〜〜〜〜〜〜
    江東に「二喬」っていますよね・・・
    あの妹の方・・・戦場で見た時ですね
    あの小喬が俺の計略に「負けないで下さい」をしてくれた時・・・
    あれ・・・いきなりされた時・・・なんていうか・・・その・・・
    下品なんですが・・・フフ・・・勃起・・・しちゃいましてね・・・」


64ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 14:33:39 ID:bkCFA4rs
SR名君、Rパパ R太史慈、呉国太、グホン、兵法連環で
今使ってる。

一発攻城できたら、防衛力はかなりのもの。
流行中の董卓入りのデッキにかなり相性いいからいい感じ。
ただリックン入りデッキによわい…
昨日必殺の計略に晒されたし
65ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 14:33:43 ID:VKGaTthk
私も私も

1.002
SR周瑜 R孫策 R何とか 程c
1.003
SR周瑜 R太史慈 R何とか 楽進
1.1
SR周瑜 R太史慈 R何とか SRママ
1.11
SR周瑜 Rサック Rアモー 丁奉

なんも変わってないorz

そこで質問、1.12は全体強化が欲しくて
SR周瑜 Rサック Rアモー R権 か
SR周瑜 Rサック Rへやー SRママでやろうと思うのだけど
何か他に選択肢は無いだろうか、資産は旧呉ほぼ全部と新がRまで
66ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 14:57:19 ID:84Ke9rNe
>>60
赤壁の範囲を知らないんだと思う
一昔前のススメや看破みたいな感じ

青の国では常識でも緑や赤の国では意外と知られてない物ですよ。
と緑の4品が言っております。
67ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 14:57:58 ID:hw0Bd82y
俺も晒してみる

Rサック、Rパパ、Rシジー、ママ、リョハン

SRサック、なんとか、テイホウ、ママ、グホン

まだやってない

Rシューユ入れようか悩み中
サックさえいればなんでもいいんです、えぇ
68ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 15:24:38 ID:WWEZKQJF
>>66
逆にこっちは大水計の範囲知らなかったりな






orz
69ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 15:25:16 ID:GW8tLcqz
>>66
そんなもんなのかー。
じゃあ対戦者が不慣れな時に上がった分後で下がるのかな……

>>65
まぁ範囲強化されたことだしR厨房でも使ってみたら?
でも董卓が増えたおかげで、「攻撃あるのみ!」で押し込んでも「命を捨ててry」で返されやすいかなぁ。

>>67
R周瑜は良いよ。体感的に弓が戦闘力では強化されたように感じるんで、火計使わなくても戦力になってくれる。
70ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 15:29:58 ID:ZwZ0pTf9
赤壁が増えたと聞き及んでもクマクマと聞き流していたが、
夷陵は試して威力の凄さに驚いた。
メガシューユが憤死する威力なんですが。
これでは呉が流行ってしまうわ、、、、と納得した。

証1桁覇王から2品くらいまで、
小競り合いしつつ士気をためて賢母天啓、
再起を叩いて逆襲の夷陵ファイヤーと心温まる試合ばっかりw
71ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 15:56:37 ID:1HDBTKnK
今は多いけど使い慣れてきた頃にみんな気付くだろう。
雲散の前になすすべもない国であると。



で、雲散求心が流行る・・・と。
72ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:21:06 ID:xajdP7ja
反計も相変わらず有効な計略だしな。
後3日もしたら弱点が多いことに気付くさ。
赤壁なんて、こちらとら一年近く世話になりっぱなしだっての。
73ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:38:54 ID:mgHq79mC
流れ蛮勇するが、

スーパーフトシ君入りのデッキを組もうと思ったんで、諸兄達のナイスなヒントをくれないか?
もう、四枚か五枚かの時点で悩んでる駄目男デス…orz
74ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:51:15 ID:ZTk8rBmB
>>73
スーパーフトシ、SR呂蒙、SR小喬、りっくん 兵法連環

どうみても没シュートです。本t(ry
75ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:51:48 ID:rwy4x6bn
強い呉が嫌いな人用の移住先あるよ〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139319340/
76ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:07:35 ID:VGE7dsyQ
>>66
確かに。
俺もススメの範囲をよく知らなくて、実際見たらあんまり広いんで驚いたことがあるよ。
77ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:10:13 ID:9vffAZab
SRサックは結局強化されたんでぃすか??
78ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:12:05 ID:GW8tLcqz
突撃ダメージうpだけど、今回は騎馬弱体化仕様なのでSRサックは相対性能ダウンじゃない?
でも、白銀が時間短縮されたらしいから、劣化白銀と呼ばれることはなくなったかもしれない。
79ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:16:32 ID:F74PaGaK
OK、まずは前スレや前々スレ含む過去ログに目を通してみようか。
80ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:17:59 ID:9vffAZab
でも最後死んじゃうから呂姫がうらやましいでぃすね・・・
武力14だから負けちゃうし・・・
猫耳いないからカンタックと組ませても8cでしたっけ?もつの

81ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:26:59 ID:mgHq79mC
>>79
全スレでこんなの見つけてきた。
517 :ゲームセンター名無し :2006/02/11(土) 14:14:17 ID:3DYXV9Mi
>>515
だからSRシジーは微妙だと何度・・・
SRシジー Rサック UCアモー Rママ あと1コスお好みで

…自分で頑張ってデッキ組もうと思った。
馬はなしで…
82ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:33:05 ID:Z/cg0/fW
>>73
SRフトシがないから試せないけど前に考えたデッキ
呉涼二色で推挙破滅乱れ撃ちの兵法連環

SR太史慈 カン沢 R陳宮  あと3コスは自由に
83ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:37:43 ID:mgHq79mC
>>82
そうか…混色という手があったか。
始めて以来、ずっと単色でやってたから、ほかと組み合わせる発想が欠如してた…。
感謝。今度試してくるわ。
84ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:03:23 ID:GW8tLcqz
そういや破滅的乱れウンチ試した奴いない?
85ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:13:39 ID:N/rvMCFU
今日、R田豊+R孫堅入りの隙無き天啓見たんだけど
結構使い物になるものなのかなぁ?
ちょこっとしか見れなかったんだが妄想ではちょっといいと思うんだが
どんなもんなのかな?だれか使ってたり当たった方います??
86ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:24:14 ID:QVR0FM/1
たぶんこんなデッキ
R孫堅 R田豊 U劉備 SR呉夫人 R呉国太 あと1コス忘れた
87ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:24:58 ID:QVR0FM/1
ソジュ…だったかな?
88ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:29:33 ID:tc2ep78s
R大僑だったような>残り1コスト
そのデッキ使用していたのは某有名覇王でしたな

これで神速に勝利してた所を生で見てたから
いろんな意味で印象的だった…
89ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:59:41 ID:N/rvMCFU
>>84
>>88
なるほど・・・俺は高武力R孫堅だけじゃ開幕耐えられる自信がないorz
SR呉夫人+R呉国太をR孫策にでも変えて試してみるよ。
90ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 19:15:18 ID:FL98RTbj
前verだが乱れ破滅やったことあるぞ。
麻痺矢けちらすは暴虐けちらすは神速にけちらされるは、なかなかに良い計略であった。
チョロで乙。
増援園にしてたが連環のがいいかもね。

太史慈 トウタク(パパ) 周泰 陳Q でやってた。

破滅→意地も鬼ヤバい。張り付いてから意地使えば(破滅は先にかける)確実に城門入る。
チョロで乙。
91ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 19:26:48 ID:x+5h9OIq
>>90
>チョロで乙

ふんばれ!いや、マジで
俺の持ってる新SRが二枚中二枚がSR太史慈だからせっかくなのでやってみた事がある
デッキは結局太史慈を活かせる方法が思いつかず無難なやつ
SR太史慈、R周泰、UCふんばれ、C虞翻、C推挙
やってみたけど、攻めも守りもしょっぺぇ。すっげ〜地味
チョロはふんばれのお陰で城門を守れたのがよく覚えてる
……相変わらず挑発のほうが長いとですが
92ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 19:51:31 ID:Ll5T1k4n
グホンout R張昭inで麻痺矢天啓を四品で使ってみた
袁と蜀などの槍中心には良い味出す
知力9ってのも渋かった
負けた試合が、グホンだったら焼いて逆転できる状況になってたのは修行不足

柵強化→柵再建で強化された柵が復活するなら
再建の法マスター→柵再建でも強化された柵が復活する?
検証したかったが再建の法LV2(ノД`)

↑のデッキで柵破壊の人に遭遇した。
攻城力向上も特攻と変わらんぐらいでした
しかも意外と長いから柵弓の天敵確定です
ちなみに落城負け

チラ裏
SR策、何とか、U大喬、R小喬、カンタク のデッキに右以外中盤全て森地形であたった。
二喬デッキだったが、かなり熱い戦いだった。
目視ではわからないぐらいだったけど、こちらの負け。
VerUPすると手探りのデッキと戦えて楽しいわぁ(・∀・)イイ!!
93ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 20:41:48 ID:MB59MIAd
>>78
そうでもないぞ。
今回のverUPで乱戦時間が増え、相対的に乱戦に強い武力9が強みになる。
暴虐を相手にしても素の進撃で撤退までに騎馬を二人落とせるので十分実用レベル。賢母かければも一人いける。
しかも天啓かけりゃめったに落ちません。武力19の騎馬に乱戦させれば孫策一人で暴虐二人を簡単に落とせる。
でも呂親子と蛮勇孫策と意地へやーには喧嘩売らないでください。溶けますからっ

後我らが孫呉の民よ。暴虐の人気に埋もれて話題に出ないが暴虐より全突の方を警戒すべき。
天啓かけたSRサックとRパパが全突かかったR来来とR馬超の連突1回で蒸発した。
知り合いとの店内で確認したから間違いない。強すぎ・・・


流れに乗り遅れたが俺もデッキ変遷書いてみる
SR孫策・R太史慈・UC呂蒙・C大喬・C呂範

SR孫策・R周泰・C丁奉・C虞翻・C呂範

SR孫策・R孫堅・C陳武・C虞翻・R大喬
↓(1.12移行)
SR孫策・R孫堅・R孫尚香・R呉国太・R呉夫人

いつの間にか騎馬が2騎いないと戦えない体質に。
勝ち負け繰り返しながらじわじわ品を上げてverUPとともに一気に4品へ。
ただし麻痺矢には半詰み。どうやって闘えばいいんだ・・・orz

誰かこんな私に対麻痺矢指南を(´・ω・`)
94ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 20:51:38 ID:ghCisf3O
呉軍6枚デッキ試してみた。
R孫権 R孫策 SR呉夫人 R呉国太 C呂範 C丁奉
一番やりたかった6人手腕→呉軍の大攻勢はできなかったが
攻城役と防衛役の手駒が多いんでまあまあやれそうだ。サブデッキ決定。

開幕乙デッキに当たった時は正兵の法対呉軍の大攻勢という珍しい打ち合いになってちょっと感動。
相手側は7連勝中だったが、やはり相対的な弓の強化で前バージョンよりはやりやすくなってるんだろうね。
95ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 21:10:42 ID:vsgQBa3/
麻痺矢デッキで1品昇格戦までいけました。
SR呂蒙 Rリックン R呉国太 UCテイフ Cソンセイ 連環Lv7
6連勝中です。 知力7を焼いたのに知力5をやけなかったリックン・・・
このまま覇王めざします
96ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 21:16:20 ID:StvRebwJ
>>91
いや、その前に「神速にけちらされるわ」にツッコメw
>>94
自分のサブ2デッキがRパパ・R兄・R名君・丁奉・カンタクで兵法呉の大攻勢。
手腕+攻勢で偽天啓とか天啓+攻勢でメガ天啓とかやってる。
でも究極は手腕+攻勢+天啓のギガ天啓。
滅多に使えないけど、使ったら板上に何も残らない、まじで。
97ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 21:19:08 ID:GW8tLcqz
手腕屍で武力+13
98ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 21:24:10 ID:3Q8DWeBH
それなら屍天啓で武力+18だ
99ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 21:25:27 ID:H8g8rjLj
>>98
ちょwww
100ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 21:26:20 ID:nJeFfMKS
>>85
前バージョンでCPU相手にはやったことある。
賢母→隙なきで敵城まで行ければ張り付きと同時に天啓打てる。
101ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 21:34:09 ID:BoaKTYBo
1.003の頃から麻痺矢天啓やっているものだが、程普とSR呂蒙とR孫堅って一騎打ちの頻度って同じかな?呉夫人は喧嘩売りすぎで幾度となく困っているが。

>>93
3品の戯言でよかったら。
麻痺矢相手する時は、ラインを無闇にあげさせない事と、呂蒙を左右に振るのがいいと思う。
自分の場合4枚で号令打つが、呂蒙が端にいると片方が範囲に入らないから、号令が使いにくくなる。
たしかに全突はやばい。麻痺矢のライン軽く超えて連突されて終わる。董卓もやばいが・・・。
102ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 21:40:24 ID:Pn7QsOaw
Rパパ>>麻痺矢呂蒙=程普
パパが滅茶苦茶喧嘩売ってる
103ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:06:32 ID:MB59MIAd
>>101
thx。
後気になるのだが『呂蒙を振る』とはどういうことで?
騎馬で牽制して呂蒙を逃がすとかそーいうことですかね?

Rパパはよく喧嘩売る。SR呂布に喧嘩売って落とされたりR弓周瑜に喧嘩売って落としたり・・・
中の人の一騎打ちスキルがぬるぽだから一騎打ち起こるともうガクブル。
後程普は滅多に喧嘩売らんな。サブで純正流星組んでるが一騎打ちは数えるほど。丁奉もしかり(関係ないが)
呂蒙は一騎打ち見たことないから良くわからん。スマソ。

赤壁の副都督より呉夫人・呉国太・尚香のほうが血の気が多いのが孫呉クオリティ。
104ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:07:29 ID:ypZhO4WN
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  .,ノ´  コ  .<‐‐ニ-- 、_ッ      , _,二‐'' ̄ .∨ . l
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    !   ヽ !             !  ヽ      亅,!'i ヽ
  ヽ|    l .!         、i'´ .| .レ'       |'´ | !
  、 「-、   '‐'l、        \ !‐'      l、.|  | /
  ヽ   \   .!               -、    .! | / l
\ ! ヽ  \、            ー- 、ゝ    _ | ´ /  シャブ シャブ
 \_‐' ´    .ト、      ,  _, --‐' . 二 ̄ 、 /| .Y´     チュバ チュバ
\   `‐、    ヽ    r ' ,ィ´   : ヽ、 `'く | `''\      ペロン ペロン ペロン
  `'-y-、_ゝ、         、  `ー、   \  ` ー 、 ̄' 、_
    ヽ  |    \     /  ̄' lL_    ` 、   '、 ヽ  ヽ
     |  ヽ        \ /+ /           `  ヽ
     , |  ヽ、      /''=| ./  `\  _,, - ヽ      、
    / \   `'ー-、_  ヽ   `  -、  ̄ .ヽ_-イ-‐' 'i    ヽ
    .|   \     `'`丶、  , ‐'´  ./ヽ     /" .,!   ヽ
  / !    \       ‐~ー  /    、  `   ./    /
/   ヽ     \ '、  /   /    /   : _, ‐'゛     /`ゝ、
     ヽ      ヽ ,フ   /    _,/-   / _ ._,     ./、   ` ー-. 、
     .!      /        /     /  ̄ ` _lヽ、 .| !
      ヽ     /   /    丶 
105ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:11:09 ID:7zNupN12
そういえばverうぷしてから
馬と同じ方向に逃げるとものすごい勢いで兵力が減っていく現象が
なくなってる。
これ結構重要だと思うんだが、どうか?
106ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:11:18 ID:ghCisf3O
騎馬は敵兵との接触機会が多い
弓兵は基本的に敵兵と接触させない

でも確かに呉夫人は一騎討ち率高い気がするな…。
よく攻城役として前に出すからだろうか。
SR張遼討ち取った時は気分爽快だったが。

>>96
今日、後ろで見ててそれに近いの見たよ…。
手腕発動→兵力減ったSR孫堅が我屍
呉夫人が武力14の死なない弓兵になってた。テラコワス。
107ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:37:29 ID:Ag4EEOhL
まだ3品あたりをうろついているヘタレの戯言ですが、
神速号令と、蜀単(奮起白銀子守チョロあたり)が大の苦手だったが、
暴虐、呂姫、天啓が増えたお陰でかなり楽になった。
自身撤退&自城ダメのある相手は、守りに向いてる柵弓デッキにはさほど脅威ではないと思う。
108101:2006/02/15(水) 22:44:31 ID:rQst8e4T
>>103
どうすれば兵力を分断できるか考えてみるのがいいと思う。自分もうまく説明できないので。
例 左右への強引な騎馬攻め

>>105
たしかになかなか減らなくなった。
まぁ弓兵にとっちゃありがたいわな。
109ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:51:05 ID:ZwZ0pTf9
>108
>なかなか減らなくなった。

それが連続乱戦の弱体化かと。
騎馬が武力で勝っていた場合、敵兵の近くでワイパーみたく振ると、
ガガガと連続で乱戦が発生して恐ろしい速さで兵力が減らせたんだよ。
○○覇王とかがUホウ徳で地味にやっていたね。
110ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:05:54 ID:m/DrghMr
麻痺矢は武力の低い武将を蹴散らして、横並びで弓をうっても端っこに抜け道ができるようにしておいて守りながら攻城出来るようにしておくのをオススメ。

今の呉はわかりやすい強さが受けてるのかもね。
このスレの住人がサブカ使用して魏とか蜀で狩りしたら…どーなるかねぇw
111ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:30:33 ID:8aQag/a8
馬3体以上とかとても扱える気がしません。
このまま呉にいさせてください(>_<)
112ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:41:46 ID:OJaemSOx
今日やってきたんだが、董卓とか曹操とかワラワラしてたわ
みんな喰ってきたがなwwwww
付け焼き刃の暴虐とか、覇王なんて敵じゃないね
目下問題は同じ孫呉の民……
113ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:48:22 ID:Moa2Xc74
旧デッキ(Rサック 周泰 丁奉 朱桓 虞翻)のままいってきました。
結果動作に微妙な違和感を感じつつも強さ的には大してかわらん。
蛮勇もワイパーも微妙に弱体化するも乙るほどでもなし、
火計も先っぽに当てることなんてあんまないから十分実用範囲。
神速反計は相変わらずこえ〜しで騎馬の弱体化の分だけ
呉が強くなった感じですな、このデッキだと。
麻痺矢号令は使ったこと無いけど周瑜なんかは入れれば強くなる
カードじゃないんでいまの孫呉熱もすぐ落ち着くでしょ。
しかし麻痺矢は勝ち方がわからんなぁ。逆に麻痺矢で勝つのも
大変そうだけど。
114ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:52:24 ID:pBA5KuQD
麻痺矢は性格的な向き不向きがあるから、
一時的に増殖したところでミラーマッチに嫌気がさしてやめる人が少なくないと見ている。
115ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:57:01 ID:rQst8e4T
>>111
昔から呉だったら大丈夫です。
奮起から来たらお帰り願います。
116ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:59:09 ID:kQaoPz30
C劉表。
麻痺矢や医療、天啓対策になる。
最近、呉デッキに時々入れるようになった。
117ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:02:32 ID:iQYlSujp
呉期待の武力9のSRパパ・サックだが!あまり見かけないのは気のせいかな…?
118ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:09:29 ID:fSlNSJM2
俺も弓デッキはたまにやるが相手も弓デッキで悪地形とかだとやる気なくすよな・・・。
119ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:14:43 ID:naJju45w
SR孫堅、孫策は普通に使える。
基本はいいからね。

自分の場合は最初のver.からずっと同じデッキで変更後は戦略を考え直すのが楽しみにしている。
120ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:21:10 ID:Biv2eTSI
>>115
スターターから呉でつよ。
はじめてひいたSRがサックなので愛用中です。

進軍>小華より天啓>小華をよく使うようになった今日この頃。

悠長にやっていたら今日は天啓>大華を見事に相手に決められました。orzソンナニシキガ 

麻痺矢も練習してみたら、弓ケニアに負けました。orzミダレコワイヨ

121ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:53:10 ID:cLHz416b
高武力で枚数少ないデッキだと
連続乱戦が余り機能しないから
まじ
ワラワラに弱い・・・
SRサックにはちとキツイ時代になったかもな・・・
SR呂姫が壊れてるし、Rサック当てても負けるし
SRサックなどもってのほか・・・

SR太史慈の時代なのか
122ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:02:29 ID:bfvjgKSb
相手が赤兎呂布いり涼単、当方アシミニデッキで城ゲージリードされてる残り9Cで全員天啓。
呂布以外を全滅して全員で城張り付き3発殴って逆転。
次の瞬間呂布が右端から出現して赤兎発動。
右から呉夫人→程普→孫堅→呂蒙→グホンと順番に一騎打ち発生して討ち取られていった……

勝ったけどかなり屈辱的な気分だった……
しかも大激戦に晒されてた……OTL
123ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:06:05 ID:NXQ/oF57
ぐっふぉんは一騎打たねってばよ
124ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:12:36 ID:gZX/5NcR
西涼増えるのは別に良いんだが
麻痺矢増えるときつい業炎な俺
賢母かけても焼け残りやがってあのハゲええええええええええ

あと撤退しないくせに業炎撃てるりっくんに嫉妬
まぁ士気的なアドバンテージあってこその業炎だとわかってはいるが・・・
125ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:31:35 ID:Biv2eTSI
>>121
ワラワラにこそ進撃でつよ。
最近、それくらいにしか使ってない。

乱れ撃ちでも何とかしてくれるかもしれませんが。
126ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:43:21 ID:jBaAu2NB
まぁりっくんは普通の性能の低さもあるしね。

しかし全突デッキにはどうやって勝てばいいんだ?
神速は蛮勇で頑張れば蹴散らせるけど、
全突は馬超に即死させられる・・・弱くなったとはいえ槍回して迎撃とりまくるのか?
今まで対策らしい対策してこなかったからな〜、暴虐と全突。
127ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 02:03:35 ID:ErmRbrZp
>>124
メガは麻痺矢辛いっすよねアニキぃ・・・
それにしても賢母業火しか麻痺矢対策考えて無かった(まだやったことなかった)orz
残るんすか・・・神速と麻痺矢、どう対処すんべか・・・
お供の孫堅 周泰 呉夫人の陣形崩さないとかなぁ
128ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 02:20:11 ID:gZX/5NcR
>>127
麻痺矢はハゲ野郎もさることながら、周りが高知力ばっか
その上業炎に対して垂直に並んでくれるので非常に焼きにくいんだよな
伏兵のまま回り込もうにも柵あるし
まぁ俺はスーパーサックになんとかしてもらってる
引き分けも多いけどな
流星入りがきつい

神速?ああ・・・・・・
ほとんどあきらめてるw
平地だとかなり終わるが、神速だと森くらいなら突き抜けてくるしなあ
城門に槍とシューユ、相手を二手に分けて
得しそうな方に業炎撃ち込んで、逆翼を残りの部隊で落とすか

まぁ槍が壁連突で乙るか業炎撃たせてくれなかったらどうしようもナサス
129ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 03:34:04 ID:Ca5jV9K7
流れ大華するが、ちょいデッキ診断お願いしていいかな。
Rパパ
Rサック
R大喬
りっくん
カンタック


いろいろツッコミ所満載だけど、お願いします。

R大喬は抜かない方針で頼む。
130ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 03:42:30 ID:q7ZTZ6Zs
りくそんを醤油かサックをなんとかにするか悩むといいよ
131ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 03:53:09 ID:gZX/5NcR
>>129
いいバランスじゃねーの
りっくんがいる分武力低めになってるが
まぁ呉はたいがいそんなだしな

大喬は天啓とのコンボとしてより
単なる浄化役としての価値は結構高いと思うんだよな
1コス槍を呉国太と悩むところだが
蛮勇には無理に大華合わせるより、推挙蛮勇でアボンの方が使いやすい希ガス
まぁ呉国太いた方が、りっくんの柵は活きると思うけど
柵は2枚ないと運用しづらいと思う

2コスのどちらかをなんとかに変えるとか
呉国太入れつつシジーと入れ替えも面白いかもしれん

個人的にはりっくんより弓シューユ
132ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 05:08:35 ID:TUBGG3fM
メガシューユが麻痺矢辛いのは高知力火計範囲もあるけど


頭数少ない上に周瑜が隠れてるから柵を壊しに行く奴がいねぇえええ
133ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 07:50:16 ID:eGnrYbcs
気分転換に使ったメガデッキ(メガ、神速張遼、祖茂、楽進
ひたすらメガ→祖茂、中の人の騎馬スキル




畑違いな事して自爆降格www(ノд`)
134ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 08:11:27 ID:oQWYDcPF
ちょ、ランキング2〜7位まで孫呉独占www
135ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 08:15:59 ID:aphT96nn
ダークサイドだが神速車輪麻痺矢開城デッキ試してみる。
136ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 08:43:33 ID:SBVtnVsm
SR孫策をおっき劉備(使わないし)とトレードして入手。その場でデッキを組んでみた。
SR孫策+UC呂蒙+ママ+朱桓+手腕。適当に組んだのに普通に強いw

で、強いのは間違いないんだが、麻痺矢流星だけは残念ながら崩せなかった
(両端森だったのもあるかも)
対策としてはどうすればいいかな?デッキ診断含めて頼む。

P.S. 朱桓の火計、確かに短くなってはいたが、2人焼こうと思えば焼ける。まだいらない子ではないぽ。
137ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 08:58:49 ID:olq5Otw5
>>136
つ孫呉wiki敵軍デッキ対策
麻痺矢は呉バラに負けちゃいけないと思うから逆はだいぶ辛いと思われ

チラシの裏
スーパーフトシくんを活かそうとデッキ組んだら奮起が入った
ダークサイドだけど火計乙だから謝らない
フトシくんは知力5でも良かったと思うんだけどなぁ
138ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 10:39:00 ID:Ca5jV9K7
>>130-131
d
これをベースに色々やってみる。
頑張って大喬を覇王に連れてくぜ。
といってもまだ八品なんだが。
139ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 10:51:40 ID:LLz1eITI
>>136
麻痺矢との勝負は柵2枚壊せるかにかかっている
再建が来れば1回分麻痺矢を阻止できるので
兵法で再建されたら乙
140ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 11:15:54 ID:ExWgXHr6
>>124
業炎なら知力6までは高確率で灰にできるから程普とかパパは確実に燃やすよう心がける。
周喩は開幕は端の方に置き、他は柵壊しにいかせるが、無理しないようにして早めに帰城。
こっちが引いてライン上げてきたところを業炎で横から一気に燃やす。
デコママグホンは生焼けだが、それなりに削れるから帰城回復した部隊で追い討ちをかける。
ただしここで火計や麻痺矢だしてくるなら素直に引く。
とにかく手段問わず頭数減らすのが第一。あとは如何に士気を無駄使いさせるか。
士気差ができれば終盤に押し込むのも苦ではなくなるはず。

神速は業炎側が不利だからプレイングで何とかするしかない。デッキいじるならSR名君in。
総武力がステキな事になるし名君範囲狭くなってるが、城の被害はかなり減るはず。
141ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 12:13:04 ID:ZHSvWvIo
呂範砲も短くはなってたが2人焼けたしそこまで要らない子にはなってなかったYO
相手が弓シューユの呉バラ使いだったが、慣れてなかったのか
主力2人呂範の前に固めてくれたから出来たようなもんだが。
142ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 12:36:55 ID:dPnI/Aec
SRシジー、Rパパ、UC普爺、SRママン、R槍ママンてどうだろ?
143ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 12:39:47 ID:3XROq2Zs
韓当と共に 覇王を
めざしてます
144ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 12:46:12 ID:HZTtjj9T
>>141
ははは、ずっと呉バラ使ってるにも関わらず、
短小虞翻に
天啓、周泰、呉国太をまとめて焼き払われたオレが来ましたよ。
145ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 13:30:50 ID:cLEldCY2
SR孫堅で教え無双中の呂布と一騎打ち。
何故かやる気マンマンだった俺。無双無双激激無双
△△△△○ この程度で一軍の将とはなキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

その後相手に捨てゲーされて虚しかった。
146ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 13:46:41 ID:gZX/5NcR
>>145
捨てゲーしたのではない
貴様に心を折られて戦うことができなくなったのだ

呂布など所詮は武のみの愚か者
天運に見放された漢など、江東の虎の前ではかくも脆きものよ



とか考えれば虚しくならずにすむよ
147ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 14:17:22 ID:pOMoa8Lj
146がかっこいい事言ってる
ラグが小さくなって一騎打ちやりやすくなってない?
ラグありん時はバーの移動がグググっとひっかかった感じがして、よく失敗してた

呉国太の撤退セリフが「あったまる」と聞こえてしまう
薄着で寒かったそうです
148ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 15:14:06 ID:cLEldCY2
146はリアル孫堅だと思いました
149ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 16:40:43 ID:J/U3ZbV9
R小喬をなんとか活用するためにデッキを2つほど組んでみたんだけど、どうだろう?
ダメもとで診断お願いします
Rサック、Rパパ、RシジーorR醤油、R小喬、呉国太

Rサック、Rパパ、R孫権、陳武、R小喬

150ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 16:54:06 ID:xlxl4e74
呉夫人、グホンが微妙になったので、
武力2柵の小喬は、計略主眼でなくても選択肢になると思う。

火計役のグホンの代わりに入れたいから1番だな。
151ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 17:10:27 ID:n07nfRUl
麻痺矢流星使いの方に質問です。
今まで流星デッキは火計持ち入りの名君流星しかやったことがなかったのですが、
麻痺矢流星は火計なしでも安定感ありますか?
一応ベタにR孫権・SR呂蒙・U程普・U大喬・R呉国太あたりでやろうかなと
思ったのですが・・・
152ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:17:57 ID:SBVtnVsm
>151
ウザさだけなら天下一ですw
153ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 19:23:11 ID:hbkZuZk4
>>124
何品だ?3品か4品なら俺かもな。虞翻も残ったような覚えがある
154ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:21:47 ID:Y84WnFyw
前前バージョンからアシミニデッキ使ってるんだけど暴虐ひどいな・・・上に張昭入れるって案も十分ありと思えたよ。
俺の対策は相手暴虐撃つ>こちら2体巻き込み天啓(なるべくママと程普入れる)残り城にさげ左右から攻城遅らせる
か、グホンで3体以上入れば迷わず焼くぐらいかな。麻痺矢はちょっと力不足が感じられる。
それと今日当たったのが、なんとか漢の意地>小喬キャンセル>漢の意地をくらった。お前うまいなって思ったよ。
155ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:43:51 ID:/pO7rm3O
>>154
いやいや上手くねぇだろ、むしろアホ
士気10使ってんだぞ
どうとでも対処できるわ
156ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:08:06 ID:X3I1M2wa
>>155
うまい、うまくないは状況に寄るんじゃねぇかな。
対処できるとはいえ、自分と相手が同条件なケースなんて、このゲームでは
そうそう無いと思うし。
「アホ」と吐き捨てるのは簡単だけど、自分の戦術幅を狭めるだけだと思う
ぞ?

とか言ってる俺は未だに小喬無しのSR策太郎使い。
157ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:23:16 ID:dKTuDsVb
マウント取ってて張り付いてる奴が撤退寸前で発動→殲滅→キャンセル→攻城とかなら全然有りだな。
158ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:30:56 ID:XfgkKnNS
>>154
アシミニデッキでやってるが神速よりかははるかに楽>暴虐
イクなしならむしろやり易くすらある
自分は天啓より麻痺矢で凌ぐかな、一人一体だとオーラ消えるからなんとかならんか?
159ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:37:31 ID:ttbiQTni
暴虐は 赤壁か 数がすくなけりゃ単体麻痺矢か意地
士気的にきついなぁってときは意地+自城引き篭もりか、武力低い奴はコウジョウさせにいく
で大体なんとかなってる
160ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:02:50 ID:RnoL5upW
Sパパ入り呉バラで3連敗してきて高武力槍の時代が終わったことをかみ締めた。
計略がもうちょい使いやすい号令ならなぁ。。。
馬はなんだかんだで突撃一撃が重いから何とかなるだろうが、複数いないときついな。
サッククラスが太史慈+低武力弓相手に下手すりゃ落ちるってのはかなり痛い。
デッキ組なおさねえとなぁ。
161ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:06:10 ID:Biv2eTSI
どうとでもというけれど、漢の意地を士気4以下で対処する方法はなかなかないんだよね。
逃げを選択されたら、キャンセルするのはありでしょ。

ところで暴虐が来た時、火計がにらまれていたりして使えない時、一番有効なのはどれだと思いますかね?

1 漢の意地
2 蛮勇
3 進撃
4 3体くらいで天啓
5 麻痺矢(号令じゃない方)
6 柵小再建

162ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:13:26 ID:0GMcQVyb
>>161おれなら変蛮…意地は連凸で乙るから
163ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:19:08 ID:xlxl4e74
キャンセルは後出しだもんね。
キャンセルして、さらに意地追加も後出し。

効果的な状況を見てから使ってくるわけだから、強いよ。

特に1回目は防ぎきれないと見て無視したんだろうし。
キャンセルされてあわてて戻ってくる>再度意地で殲滅>ウボァー。
164ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:28:43 ID:pOMoa8Lj
つ柵再建
相手に馬と槍しかいなければこれでも十分防げるぞ
まぁ柵の置き方や地形にもよるけど

1〜6なら城に張り付いた所を蛮勇か進撃
5小再建と6麻痺矢戦法は相手の頭数によると思う
超絶強化がある呉には暴虐は基本的にはお客さんジャマイカ?

麻痺矢天啓デッキなら柵の内側から麻痺矢号令して城ダメだけ美味しくいただくのがベストと思ってる
柵がないと頭数がある暴虐は麻痺矢号令では防ぎきれなかった
柵がなければ相手に城ダメ入ってから天啓
165ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:30:02 ID:Aoh/8JuT
>>161
7 名君
8 屍
166ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:48:01 ID:DyFqQYs/
さっき周泰コンボくらったって書いた者だけど、マウントで周泰の城ダメージで最後まけちゃったんだよね。のこり32カウントだったから
これ入れれば勝てるって向こうは思ってたんだろうね。後ろには5以上の弓1体でサポートされてたし試合運びうまいなーと思っただけ。
2,3品行き来してるんだけど、最近は柵壊されないように最初は突撃消えてから呉夫人、グホンを順番に人柱にして柵を残すようにしてる。
董卓は孫堅で気合で突撃、これでも結構違うと思ってる。攻める時のマウントは天啓を主につかってるけど、麻痺矢だとちときついんだよね。
董卓がちょっとでも前にでてたら麻痺矢で逃がさず処分するんだけどなかなかミスしないんだよね。
ん?書きながら思ったが、麻痺矢の人数あわせなら他の馬を麻痺矢号令で処分してもいいかもしれん。なんか光明が見えた気がしたぜ、明日また試してくらあ。
167ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:30:37 ID:naJju45w
暴虐対策は…兵法連環してるな。
んでイク様で意地を反計してもらって武力低い方から撃破していってる。
騎馬の攻城は無視。
今はこれでなんとかいけてる。
前線を押し気味にしないといけないけどね。
賢母蛮勇と連環併せて殲滅とかもあり。

なんか普通だな。
168ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:37:10 ID:cNDo8+N4
今日実際に確かめに逝ったが、
りっくんファイヤーは馬路でメガ醤油砲の破壊力になってるんだな
まあ士気8の計略だからあれで問題ないだろう
城に張り付かれると焼けない欠点もあるから
169ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:49:06 ID:cLEldCY2
騎馬の攻城はシカトってのも最近は良くやる手だな。
教え無双呂布とか下手に止めに行くより、歩兵とかだけ消して、
呂布は完全ヌルーか弓をぺちぺち当てる攻城を遅らせるか。

暴虐も、騎馬一体だけの攻城で、弓妨害アリなら相手の城ダメの方が大きいように感じる。
170ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:54:02 ID:vNudshzp
>151
火計は士気の兼ね合いから使えないと思う。理由は麻痺矢6x3+流星7で丁度25消費するから。
もし火計も使いたい場合は魅力確保でR周瑜入れて

SR呂蒙・R周瑜・UC大喬・R呉夫人・R呉国太かな。これで麻痺矢6x2+赤壁7+流星7で26。

SR呂蒙・UC大喬・呉夫人・虞翻・呉国太・SR小喬でも26確保出来るが上記より武力に不安がw

ちなみにそのデッキの孫権>丁奉が今のオイラのデッキ。麻痺矢戦法使うと士気の配分が激しく狂いますぜorz
171ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:56:23 ID:XRJJag1l
チラ裏
今日リリス覇王に勝ちそうになった。
こちら残り1ミリ、リリス覇王残り2ミリくらいで時間切れ。
やっぱ暴虐使いの第一人者だけあって、自城ダメージの計算うまいね。
残り数カウントで一人暴虐されて、守りきったと思ったらギリで負けてた。
初めて有名覇王と戦ったから、負けてもなんか記念て感じで嬉しかったり。
/チラ裏

やっぱ孫呉の民には柵大事だよな。
172ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:03:25 ID:vtAoZAP4
再建LV8まで育ててしまったのでこのまま孫呉で突き進もうと思っています。
173ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:06:06 ID:b8gBu2NH
再建LV8の使用感を是非語って下さい
174ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:07:09 ID:br97M4wo
再建の法MASTERで守成の名君の称号が授与される
175ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:11:23 ID:g53xWTvc
再建ってレベルが上がると耐久力もあがるの?
176ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:14:54 ID:vtAoZAP4
>>173
姉歯じゃない柵が立ってます。
LV1UPごとに0.4耐久度あがるから、1回ぶつかった段階の柵か。
最後の攻勢を再建でしのぎきったときは快感w

>>174
マスターまで頑張って名君になります。
177173:2006/02/17(金) 00:21:53 ID:b8gBu2NH
>>176
劇的ビフォーアフターなわけですね
まぁなんてことでしょう!何もない原野にいきなり現れた大きな柵。敵は一歩も進む事ができませんっ!
ってな感じで。
ちなみにデッキに柵は何枚あるんですか?
178ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:23:45 ID:32RgyQwR
再建ってもしかして今のバージョンだとかなり強いかも?
179ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:24:41 ID:O+monAHy
>166
遅レスなんだが、意地キャンセルは攻城が入るならオイシいと思うよ。
今Ver.で弓の攻城ダメが減って、天啓で全滅するより良い場合もある。
つか、前Ver.でもS孫策抜きでR周泰→R小喬コンボを狙ったりしてたし。
でも、調子に乗っていたら顔を真っ赤にした関羽が出てきたのはビビッたw
180ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:32:36 ID:vtAoZAP4
>>177
名君・周泰・呉国太かグホンで最低3枚は入る。
柵4枚デッキの時が多いけど。
(Rパパ・SR名君・周泰・程普・グフォンかママ)
相手デッキによっては短くなった連環より時間を稼げる…のかも。
でも高順さんとかUCウホ徳さんとかに弱いのでおススメは絶対できん。
初期は姉歯物件で全国では使えないしw
181ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:37:50 ID:aag1E+hv
みんなすまない・・・。
呉単で今まで頑張っていたんだが遂にダークサイドに堕ちて
呉他を使ってしまったorz 

R孫堅R周瑜C劉表UC周倉C張梁CKDoAで5勝1敗・・・。
明らかに厨デッキです。本当にありがとうございましたorz
こんな私でも好きで・・・いてくれますか?
182180:2006/02/17(金) 00:43:20 ID:vtAoZAP4
>>180
読み直したらコストオーバー軍だorz
名君は手腕の方なんでRですた。スマン名君。
183ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:43:40 ID:br97M4wo
別に孫呉では他の国のデッキを使うことを禁じてないし、いわんや混合をば。って感じ。
魯粛とか混合前提だしね……
184173:2006/02/17(金) 00:49:42 ID:b8gBu2NH
>>180
なるほど。いろいろサンクス〜
連環は何も残らないけど再建はうまく捌けば後に残るのがいい感じ
お試しデッキCPU戦は再建にしてちびちびあげていこうと思う
まだアネハ物件だからすぐ解体されるのは悲しい


兵法マスター→再建の法
再建マスターかよっ!この場面ではウザ過ぎる!、って相手にツッコまれるようになれば名君
185ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:52:54 ID:0DfQHn/p
>>181
ダークサイドに堕ちたからって、ここを追い出す権利は、少なくとも俺には無いし、
ここの奴らの中には、他の勢力に留学に行く奴もいる。

結局のところ、おまいの気持ち次第。
186ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:28:19 ID:/37BbKge
確認したいんだが

1 ハゲキャノン強化か?
短小になったが、兵力8割5分のRコウチュウを消し飛ばした、これは普通だが、MAXのなんとか、フトシが消しとんだんだが…

2 権母でかくなった?

3 隻眼チョイ広いキガス
3は国が違うがおすえて下さい
187ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:35:19 ID:2np8Hoos
賢母武力低下が地味に痛い今日この頃。
丁奉抜いてR名君いれたほうが安定するのだろうか。

ところで、メガ周喩の構成で迷ってるんだが
R孫策・Rパパ・SRママから変えるとしたらどれをとる?

1)R孫策・R名君・UC呂蒙
2)R孫策・R名君・UC祖茂
3)R孫堅・R名君・R呉国太
4)SR孫策・R名君・R呉国太

個人的には2)なんだけど、暴虐の流行を見ると槍が一体はないときつい希ガス。
188ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:38:47 ID:GiKlKbhg
おまいら姉歯あんまり馬鹿にすんなよ。奴だっていい所はあるんだから。









あの高価そうなヅラとか
189ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:41:55 ID:/37BbKge
襟足ツートンですか
190ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:13:47 ID:JjdHDOYa
>>187
漏れなら1かな
RサックUC呂蒙→RパパC陳武で(迎撃だけなら呉国太も十分優秀だけど


漏れは暴虐からツンデレ姫が苦手(サック蛮勇の立場が無いし
191ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:44:38 ID:2np8Hoos
>>190
トンクス。やっぱ槍がいないとしんどいか。
1.12は高武力のごり押しが有効だから、やっぱ強化計略がいないと武力負けするな。
192ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 03:39:53 ID:mFvcsjZh
槍が弱体化されたので思い切ってシュウタイ外してみたい。
R孫堅、R孫策、UCリョモウ、
残りは好み(UCロシュク+ソンセイ、ソモ+ソンセイ
呉夫人とかみてます)
193ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 03:42:09 ID:mFvcsjZh
192ちがいました、
キーはR孫堅、R周ユ、UCリョモウでした。
天啓と赤壁の大火で押して生きたいデッキを作りたいんです。
194ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 04:01:20 ID:RCO4S9vS
>>186
ハゲは前verから知力4は焼ける。


…ただ焼け残る事が印象的なのと焼け残りを回避したいためみんな少し減らしてからうってる


と、今回からハゲ→R名君に変えた自分の発言。

ちなみにママも妹の方にしちったからママは知らね
195ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 04:47:33 ID:kgyvlSwS
当初は呉単で覇王を目指すスレだったのが
呉の他国との親和性の高さから
孫呉(を中心にして)で覇王を目指すスレになったんじゃなかったっけ

個人的にダークサイドとかどうでもいいし何がダークなのかすらわからん
2色だろうが6色だろうが呉が好きならここの住人だ
196ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 04:53:51 ID:XbO/cT+D
それでも俺は呉単で覇王を目指すぜ!
今日もR孫堅 Rフトシ R何とかさん R呉国太 Rママ
これで戦ってくる皆の衆今日も計略で後押しを頼む
197ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 07:02:01 ID:/37BbKge
>194
そうだったのかトンクス
ハゲに偏見を持っていたようだ
198ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 07:28:59 ID:dxvfWL/h
昨日覇王になれた。
デッキは・・・R周泰 R周瑜 R孫堅 R孫策
呉4イイヨ呉4イイ
199ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 07:49:17 ID:VtJzssva
>>196
何とかさんをR周瑜に変えたら俺のデッキだ。
がんばってこい!!
200ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 08:05:48 ID:MrE9RQ3u
>>197
ただまれにwikiに乗ってるより大きいダメージを与えることはある気がする。
と、武力7割のトウタクを虞翻で全焼させた俺が言ってみる。
201ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 08:24:00 ID:OrMrEz/7
むしろ同盟さんをひいたので、一発ネタでいいから面白そうな組み合わせデッキを教えてくだされ。


>>198
おめでとうございますっ。
202ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 09:19:00 ID:HuYJCtK9
>>198
おめでとう!俺もコスト2×4枚デッキ使ってるから嬉しいよ。
やっぱこの構成でも覇王になれるんだな。
203ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 10:23:13 ID:br97M4wo
>>198
おめでとう。
俺もSR孫堅、R孫策、R孫権、R周瑜で覇王を目指すぜ!

>>199
ダブルR周瑜キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
204ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 10:23:54 ID:br97M4wo
>>199
>ダブルR周瑜キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

この部分は灰燼に帰さしめちゃってください
205ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 10:32:18 ID:Y+c4IN1q
安心しる、俺も間違えたぞ
206ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 11:39:22 ID:Bjnop+6H
>>204 205
\(`・ω・´)人(・∀・)人(・ω・`)ノ
207ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 12:28:08 ID:tRB4UAOU
劉表を入れたい今日このごろ
でも天敵なんだよねー

槍は、トカゲたんだけでなんとかなりました
208ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 12:57:36 ID:8VHV8hen
>>203の全てを灰燼と帰さしめる
209ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:11:06 ID:D8ldjcpe
SRパパ計略が結構上方修正されたのにワイパー弱体にRパパの台頭で目立たない('A`)
210ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 16:00:57 ID:sj2VUMA+
>>201

友達との対戦で R東南、Rロシュク、R馬周ユ、ロハン、Rパパ コスト7.5

東南+同盟を使った時点で火計まで持ちこたえられません・・・。

R東南、Rロシュク、R馬周ユ、ロハン、白銀 かなあ・・・。
211ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 16:20:59 ID:/h3xmUb2
>>201
暴虐、天啓、同盟、ツンデレ、堕落の一方的に大暴れデッキ
士気12からの暴虐天啓で全てをなぎ払え

周瑜&りっくん対策に同盟堕落はありかなとおもってる
212ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 16:34:17 ID:t5dE54cV
孫呉の天敵である
董卓+呂姫+R鄒デッキ
にはどう対処すれば良いのでしょうか?
鄒に舞われると火計も使えないしほぼ詰みな常態になる。
全体強化も天啓を除けばR孫権しかないし、呂姫と孫策も分が悪いし
難しいな・・・。
213ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 16:36:42 ID:sHPKWe0/
麻痺矢だとかもれるんだけどなぁ>暴虐・呂姫
214ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 16:42:37 ID:d2eqX6Kb
現在4品です。デッキ診断お願いします。

SR孫策 R孫堅 R小喬 R呉国太 U程普

VerUp前までは進撃or火計(虞翻)の2つが攻め手だったんですが
辛くなってきたのでパパを使ったデッキに戻してみようかと思いまして。

暴虐には天啓で対抗したい!でも不倫も続けたい!という思いの果てこんな感じに・・・
素直に小喬>大喬とするなり、呉夫人入れるなりした方がいいですかね?
215ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 16:55:55 ID:sj2VUMA+
>>212

4品の名君流星ですが、名君かけて放置で対処できます。
特に暴君。城ゲージありがとうというかんじ。
西涼は馬ばかりで攻城力ないし。

武力5に我慢できるかどうかですが・・・。
216ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 16:58:39 ID:1G6CCsj7
舞が流行るなら俺は朱治キュンをえらぶぜっ!

テイフはどうも好きじゃないんだよね…。
217ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:30:42 ID:nn+I08bg
新バージョン使用デッキと言うことで、
赤壁しゅうゆ、何とかさん、R孫権、程普、カンタクでやってきた。

神速、孫呉(六枚)、暴虐、神速、孫呉(乱れうち)。増えてるな。孫呉。
とりあえず、印象に残ったのは賢母乱れうちテラコワス。
218ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:32:40 ID:0DfQHn/p
>>216
どっちも爺zy(ry
219ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:33:48 ID:t5dE54cV
>>215
うちのコスト2要員はサックと赤壁だから
名君入れる余裕がないんですよ(つД`)
でもなんとかしてくれそうなのは、名君だけな様な気もします・・・。
まぁ地形が良ければ、舞を潰しに行くって事も可能だけど

>>216
遠弓も考えたのですが、それを使ってしまうと、
相手のその後の攻撃が凌ぎきれなくなるような気がします。
220ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:48:50 ID:XZ1nDGuh
あ!思い付いた!
…麻痺矢黄蓋

よっしゃ、これで2品昇格戦に挑んでくる
221ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 18:10:21 ID:mUKLJq37
Verupしてから未だにデッキが完成してません…
Rサック、Rパパを入れるとしたら
他の4コスは何にするのがいいですかね?
222ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 18:30:38 ID:bpS7Tv+a
麻酔矢テンコで今日やってみたんだけど ソンケンを上手く使えないとダメだな
麻酔矢テンコで覇王になれるかな?
223ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 18:45:51 ID:1G6CCsj7
テンコ…。
神様家族?
224ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 18:49:50 ID:AVPZxS3k
>>214
呉国太→呉夫人、R小喬→R大喬、U程普→U呂蒙
でおいらと同じデッキですな。天啓使ってくなら大喬の方がいいかも。
使いやすくておすすめです。地味にR大喬が使えますよ。同じ4品同士
がんばりませう。
225ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 18:50:16 ID:aquYxxJN
品に昇格してたので、ver.upしてから新しいデッキで初めてやってみました
パパ ママ 赤壁 シジー 太子さん

10品袁単を赤壁で田豊以外灰にした時は涙があふれました
ありがとう孫呉。ありがとうセガ。このデッキマジで強いっすわ
226ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 18:55:51 ID:BvpqsdIf
>>221
「これを入れればこういうタイプのデッキになる」というカードが決まってるわけでもなく
かといって、コンセプトがはっきりしてるわけでもない
で、言うに事欠いて「他の4コスは何にするのがいいですかね?」
二喬と甘寧でも入れればいんじゃねえの(´,_ゝ`)
227ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 19:01:37 ID:OrMrEz/7
>>210
>>211

ありがとう両方試してくるぜぃ。
東南の風、賢母りっくんとかも楽しそうだ。(そんな士気ためられるか

堕落は舞う前に、同盟してもいいのかな?
228ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 19:04:34 ID:DcYYogKh
>>221
ママ、ぐほん、なんとか。
別に今の火計でも十分。
229ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 19:16:25 ID:YcFZ3PBQ
>>215
暴虐に対抗するのに名君は一色だったら良いと思うが、曹ショクいたらどうするよ。奴がいないにしても、新桐タンスデッキみたいなデッキに当たったら、絶対名君通すわけないと思う。そうすると2コス、武5の柵魅力は厳しいと思う。
230151:2006/02/17(金) 19:19:53 ID:DAEUvFBj
超絶亀ごめんなさい。
昨日麻痺矢流星についてお聞きした者です。
<チラ裏>
今日董卓デッキを試したところ、暴虐を押す度胸がなくて負けまくり、
さらに太史慈・陸遜・程普・小喬・呉国太の夷陵流星を試みるも重過ぎて回らず。
4品から6品まで直滑降で滑った後に>>151に書いた麻痺矢流星にしたところ、
大徳+張松+黄忠に当たりまくるも5品安定線まで持ち直せました。
兵法は連環lv2〜4と再建lv1〜2を使ったのですが、再建結構いいですねw
</チラ裏>
>>152
やってみた感じ、名君流星より肌に合いました><b
>>170
確かに火計打つ余裕が全くなかったです。
後、周瑜を入れた場合、麻痺矢号令の効果が薄くなってしまいますよね。
伏兵とゴン太火計には憧れるのですが・・・
時に、丁奉入りverは柵3枚でキツイとかはないですか??
孫権を入れてはみたものの計略を使わなかったので、柵減っても大丈夫そう
なら是非外してしまいたくw
231ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 19:28:29 ID:br97M4wo
暴虐には天啓で対抗。

っつーか呂姫に孫策で負けるのが納得いかない。
せめて+10にしとけよポコチンが。
232ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 19:36:09 ID:tF01cLce
今日陸遜が満タンの呂範をふっとばした…おかげでカウンターの火をくらわなくて勝ったよ。
ダメージの振り幅がハンパじゃないな夷陵は、はやく正確な表が欲しいんだけどまだできてないよね?
233ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 19:48:38 ID:iQNbF8vY
>>231
確かにな。
いくら呂布の娘ったって、女に負ける小覇王なんぞみたくないっつーの…
234ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 19:54:38 ID:6ciRumPz
キレたら女のほうが怖いってことだろ。
235ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:36:24 ID:LRtbQjvO
>232
りっくんで兵力9割のRdぶっばしたけど8も落ちるんだ…
236ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:43:54 ID:PM2gpidp
>>232
まだちゃんとした表はないけど

5:9割焼ける
6:6割焼ける
7:3割焼ける
8:1割焼ける

くらいだった希ガス

チョロ、大徳、月姫、SR馬超、魏延が入っていたときに SR馬超・月姫・魏延:灰塵 大徳:2割り残り チョロ:1割残り
だったし、かなりバラつきがあると思われ

まぁ、なんつーかその試合でリックンの強さをまざまざと見せられた試合(他人のだがw)だったよ

なんか呉・・というか弓が他兵種が落ちたせいで強くなったといのうはいいことかもしれないけど
これでいろんな人が呉に流れ+強い国 ってなっちゃうのが呉民としてはちょっと嫌な感じw

とはいえ、頂上とかうまい人のプレイが参考にしやすくなったのはいいいんだが・・複雑な気分だww
237236:2006/02/17(金) 20:47:36 ID:PM2gpidp
あ、ちなみに書き忘れてた

上の試合見てたのはそのやってるPlayer同士がお互いに開戦後の仕切りなおしの状態だったよ
なので両方とも全軍兵力満タン状態だった

これはガチ

初めて見た月姫満タンからの灰塵はさすがに引いたけどww
238ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 22:18:17 ID:7d/PrUC0
>>215

暴虐に名君は確かに有効なんだが、曹植入りだと完全に詰むのが痛い。
暴虐と天啓には麻痺矢で対抗するのが一番なんだろうけどなあ。
239ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 22:31:02 ID:jykZihTV
董卓増えすぎじゃ
240ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 23:39:21 ID:4vi2Rw75
守り重視の呉には董卓お客様じゃない?柵壊れても呉国太がかなりなんとかしてくれる。
イク爺なんとかすれば火計だってあるし。

だからって増えて良い理由にはならないけど。同じデッキばかり当たるとまたかって思うし。
241ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 23:41:20 ID:NVGKoOg6
VER UPして本日はじめてしたんだけど、
いつも呉の俺が涼でして、呉デッキと対決。
敵のR孫策といきなり、R呂布が一騎。
もちろん勝利。
孫策がでてきて、またまたR馬超と一騎。
勝利。

一騎の回数増えたんかな?
242ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 23:54:35 ID:IlTg1oMH
>>241
涼スレに書けよ
243ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:12:53 ID:CHFO9Yrm
7品の麻痺矢デッキを使っていますが、ワラワラ系の対処の仕方がわかりません。

1回目は、「一時に攻めてくるなら、孫策(パパは入れていない)で攻城しちゃうぜ」という根本的な誤りで速攻落城負け。

以降、呉夫人orグホンで乱戦、孫策は連突(でも周倉とにらみ合い)、呂蒙・テイフ・呉夫人orグホンで弓攻撃ですが、
やはり、城を1〜2発殴られるのは免れません。

どうすれば良いのでしょうか。
244ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:16:26 ID:qtDKsiWg
ちょいと聞きたいんだが
西涼の全突デッキへの勝ち方が全く分からない…
R馬超、董卓、呂姫、蔡ヨウ、鉄休とかで来られるともうお手上げ…
R張遼や韓遂も辛い…
自分のデッキはR孫策、R赤壁周瑜、R孫権、トカゲ、ママ。
誰かアドバイスお願いします。
245ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:20:39 ID:bBk364DI
呉って柵弓ダメ計のチキン国家だよねw
246ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:24:44 ID:1Nf5/YCd
柵と横弓と城内乱戦と城内突撃を駆使すれば防衛はできる
その中でいかに相手の城を殴る暇をつくるかが問題
お勧めは周倉などの槍を弓で撤退させてからの蛮勇で蹂躙汁
コッソリ攻城はコス1でやった方がいい
誰かに頼んで店内対戦やってもらって、まずは防衛だけやってみるといいよ

ちなみに自分の場合、ワラワラや悲哀には柵を中央に固める
そこらへんは自分でいろいろ試してみるのがいい
247ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:27:05 ID:A/WMsysA
>>244
柵2枚壊したら一旦引いて、士気が10溜まったら周瑜封印して、全突でいくって計画を何とかしないとな。

>>245
蜀単の人乙

248ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:28:05 ID:ubYAzV3F
>>243
技術的な問題以前に防衛の意識に大きな問題がある
まずそこに気付こう
そうすりゃ5品には楽になれるだろう
249ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:31:20 ID:SPIctB71
>>243
ワラワラつっても千差万別だから一概には言えないけど

1.周倉はさっさと殺す。Rサックが突撃しやすい環境を作りましょう。
 呉夫人なりグホンなりで乱戦して槍オーラ消したところでサックで突撃とか。

2.相手を無視しての攻城はグホンか呉夫人で。やるにしても孫策は勿体無い。

3.そもそも城壁一、二発程度ならデッキがちゃんと機能すれば取り戻せます。焦らずに。

4.2コスト枠について、他の呉のカードがあれば、色々試してみて自分に合った物を。
250ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:56:44 ID:3XoOLYaA
気の早い話だが。

業火で象兵を燃やす。
なんて、考えただけでワクワクしてきたぞ。
251ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:00:25 ID:+5j2wUp1
象は槍に激弱だよ。ただし弓にはえらい強いから呉の民は気をつけろ。

AoEしてたから分かr(略
252ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:06:05 ID:v68UrWTo
>>238
1 もし暴虐使われたら、名君、浄化で計7使い残り2しかのこらないので次カウンターで攻めれる。流星もあり。
2 暴虐なかなか使わない、こちら士気が+3の有利あるので流星なり、呂姫と一緒に董卓火計で沈めるくらいかな?
253ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:13:30 ID:321iLvd8
象の攻城シーン見てみたがあれされたら1発で落城しそうなんだけどw
254ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:19:43 ID:v68UrWTo
>>243
そこらへんなら弓を横にむけつつ張梁まず倒す事をオススメする。伏兵ない状態だったら後ろに黄忠いるだろうから
騎馬いたら連続突撃で落とす。伏兵いたら張梁端にいるからそこまで先に騎馬で行っておき乱戦する。
前線はダミーで一番重要なのはバックアップの弓だったりする。大抵増援かけたりして兵法使ってくるから
殴られるのも一発ぐらいですむはず。張梁は大抵増援使うから一発ぐらい殴られても焦らずカウンター狙うといい。
255ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:26:19 ID:6J5zbUEn
UP後初めて行きましたが・・・確かに董卓とSR曹操増えましたなぁ
メガデッキ、何気に覇王デッキ苦手かも・・・
にわか覇王にはやっぱり開幕端攻めですかね?
しかし遂にSRフトシをゲット!これで念願の弓ケn

追伸 大好物の奮起串焼き定食は販売打ち切りのようですorz
256ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:29:57 ID:bogw6JOT
>>251
つまりEX二張がアイヨーアイヨーと言いながら転向させるんですね
257ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:43:24 ID:GoZNA+Bu
象には聖職者だね。
258ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:55:30 ID:y7u/5y2/
ちゃんとさ、SR孫策の進撃って、+6になってる??
259ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 02:04:23 ID:xvoSCQlX
進撃は+5だよ。
260ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 02:09:08 ID:y7u/5y2/
VER UPで+6って聞いてたんだけどね↓↓違ったかぁ
261ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 02:18:24 ID:YQeCCLg5
開幕端攻とみせかけて
さらに逆端攻めとみせかけて
また逆端ぜめじゃ〜〜〜とみせかけて・・・・
262ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 02:24:06 ID:jmmyTk/3
>>247
それが難しいんですよ…
まとめて焼かせてくれる人なんていないし…まず封印されて焼けないし…
全体強化で攻めあがってもまともにやりあうとまず勝てないし…
超絶は無双改で落ちるし…どうすればいいんだ…
263ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 02:24:54 ID:THyYKzds
呂蒙・朱桓・孫静の麻痺矢マウントvsSR太史慈の乱れ撃ち+破滅的な献策

SR太史慈に惚れた
264ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 02:46:42 ID:YQeCCLg5
呂蒙・朱桓・孫静の麻痺矢マウントvsSR太史慈の乱れ撃ち
なら
呂蒙側の士気負けかな

呂蒙・朱桓・孫静の麻痺矢マウントvsSR太史慈の乱れ撃ち+破滅的な献策
なら
呂蒙側の攻城勝ちかな

265ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 02:47:20 ID:YQeCCLg5
呂蒙・朱桓・孫静の麻痺矢マウントvsSR太史慈の乱れ撃ち
なら
呂蒙側の士気負けかな

呂蒙・朱桓・孫静の麻痺矢マウントvsSR太史慈の乱れ撃ち+破滅的な献策
なら
呂蒙側の攻城勝ちかな

266ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 03:59:21 ID:ZGm84g49
SR甘寧って、やっぱ難しいな・・・
267ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 05:02:25 ID:uOtRUS/3
昨日4品でこんなデッキに出会ったんだが・・・
俺 R策 R太 Rパパ 虞翻 呉夫人
  
相手
SRハゲ 虞翻 呉夫人 孫静 R帳昭 堤普 の柵6枚の麻痺矢デッキだった。
総武力18だからこれは勝ったなとすでに初めから相手を舐めていたら負けた。
一発も攻城出来ずに終わった・・orz 
柵6枚を序盤で壊そうとしとても削られて中々壊せず、士気が溜まる中盤で
勝負しようと思ったが6人で麻痺屋やられて乙った、最後賢母天啓で
押し切ろうとしたら柵再建やられて城門たどり着く前に死亡orz

そんで今日三品に上がってやったーと思ってたら同じ人に同じデッキに当たり
負けて降格・・・orz
その時相手5連勝とかしてたんだが・・このデッキ強いのか?
柵6枚の再建がスゲーウザかった。麻痺矢号令も6人全員でやられると物凄い気が
するんだが・・・
268ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 05:21:37 ID:kTK1xKce
>>267 天啓は城壁につくまで撃ってはダメだ
再建じゃなくても兵法連環やられると終わりだし

あと武力差ある場合は常に押していかないとな
マウントポジションで麻痺矢号令やられるまで敵6部隊無事だったてのは
やられて当たり前

あと柵を壊す時のポイントは端攻め1点突破
特に6枚とかだと横に広がりがちだから
269ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 06:10:20 ID:KuKC3u+m
柵6枚の麻痺矢デッキとかネタだけど、
地形によっては無理ゲー
まともに相手しようとすると自分のバランスが崩れる
変なものにあたったと思ってあきらめたほうがいいと思う
270267:2006/02/18(土) 06:27:18 ID:uOtRUS/3
レスサンクっす。
言われる通りに二回目は序盤端攻めの一点突破でやってみたんだけど
それだと逆サイドからから一人攻城されてしまい、一人そっちに割くとどうしても
序盤端っこを何とか壊せて城に一発いれるも馬の城壁なのであまり減らず・・orz
その間にも弓の城壁を一発もらってしまい城ゲージ的には負けてる始末orz
その後壊れたところを一点突破で攻めようとするも麻痺矢で押さえられて
逆サイドからまた攻められる始末・・・orz
賢母でごり押し謀るも連環と再建で・・・orz
しかも再建ってやぐらとかも直るの初めて知った・・・orz
挑発とか持ってれば楽だと思ったけどチョロとかは死んでも入れたくないし・・
俺がヘタレだったのだろう。麻痺矢撃たれたあと一人一匹には麻痺矢が当たる
状況を作ってしまった俺が馬鹿だったorz
今の俺では挑発と神速以外考えられない・・・知力高いから火刑じゃみんな
生焼けだし・・・なんかトラウマになった。そもそもああやって戦えば
麻痺矢と再建があれば総武力低くても勝てるんだなと思い知らされたよorz
271ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 06:33:26 ID:1TozLjyW
今日現在
2位  ママ
3位  Rパパ
4位  Rフトシ
5位  なんとかさん
7位  サック
8位  虞翻
11位 赤壁醤油
14位 程普
18位 第二夫人
26位 麻痺矢ハゲ

赤壁増えすぎwこの調子だとりっくんも30位に入りそうな悪寒
272267:2006/02/18(土) 06:35:32 ID:uOtRUS/3
地形は一回目平地で二回目は左端に森がありました
273ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 06:36:50 ID:tVXhCetA
矢倉直るって釣りか?
274ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 07:37:40 ID:yElMh3vl
>>270
相手逆サイド攻城→グホンか呉夫人で対応…しないのか?





verうpで孫呉に来た方ですよね?
275ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 08:33:38 ID:VRy00dvy
なんで進撃が暴虐より武力うp値が低いんだ?
赤壁と天啓無しでも色々戦えるように調整してほしかった・・・。
276ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 09:11:34 ID:GN+ki9ML
>>275
進撃悪くないよ。
数少ないダメージボーナスが付く計略だし。
あと兵力が回復するから一時的とはいえ、粘りが利く。
277ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 09:21:08 ID:W71NKwMF
>>275
そこはシュウタイの男の意地でケアするんだよ、うん。
こっちの部隊が全滅しないで、攻城ゲージはこっちが有利な程度にがんばればいいのだから。
17+コスト6分VS13,14,11?、7?.8?
柵がのこってればいけるでしょう。

勇猛魅力もち自体が優秀すぎるので武力上昇値だけでクレームつけてはいけない。
278ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 09:28:16 ID:dWez84Zi
今のデッキ
R孫権・R太史慈・R周泰・R馬周瑜・呉国太
うp前色んなデッキ使って5品うろうろ、今4品安定。
天啓・赤壁なくても色々戦えるぞ。
小再建良いよ小再建。
279ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 09:43:04 ID:GN+ki9ML
計略→SR孫策>ノリダー
スペック→SR孫策>ノリダー
絵→SR孫策>ノリダー
価値→SR孫策>ノリダー


文句言ったら仏罰が下るぞ。
280ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 10:40:43 ID:cfLaQWNf
>>279
絵だけは同意しかねる。
・・・俺だけか。
281ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 10:57:45 ID:GN+ki9ML
>>280
書いておいてなんだけど、絵は好みや価値観で評価は違ってくるよね。
282ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 12:34:01 ID:mTH+6cNT
>>280
孫策様がおまえんちに進撃で向かったよ
283ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 12:45:29 ID:6BDZzKj2
象って何?ちらほら出てくるけど
象の攻城シーンってなんだ?激しく気になる!
284ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 12:49:18 ID:pFOL7JLf
>>283
ttp://www2.ranobe.com/test/src/up6723.jpg

動画もあったけど落ちた。
285ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 12:52:46 ID:mTH+6cNT
??284
ムービー見てた時から思ってたけどこいつ邪魔だよな。
286243:2006/02/18(土) 13:00:32 ID:Fi12QatA
 いろいろ有難うございました。
 ワラワラとやるのは相手のデッキ次第ですが、次こそがんばります。

>>254

 シジーなんかがいましてね。周倉とにらみ合いながら、孫策の連突で
撃破しましたが、その時にはもう柵は破られ・・・という感じだったのを
覚えています。 
287ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 13:03:14 ID:6BDZzKj2
>>284
ぬぅあああネタだと思ってたけどまじなのか!
なんじゃこりゃあああ

既存のカードは使えなくなるのかな?
最近やっと出した俺のR小喬があああ
288ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 13:22:32 ID:fSjlpN1s
>>287
大丈夫、既存のカードも使えるとの情報はあった。
ただ、データの変更はあるかもしれない、と。

予想
2で、今現存している蒋欽の能力に勇猛が付くと仮定して、
2のカードには勇猛と記載、1のカードには記載されてないが勇猛持ちとして使える
同じように、武力・知力の修正を受ける可能性も。

こんなとこジャマイカ?実際どうなるかは知らんが。
289ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 13:38:16 ID:9eMDRFDF
>>279
俺の愛だけは、R張飛>SR孫策

天啓乱れ撃ちというロマンで討伐成功。
嵌ってしまいそうだ・・・
290ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 14:06:57 ID:ntTROf/5
前から(たまに)攻城兵を使ってきた俺が気付いたこと
現VerになってからSR甘寧の耐久力がめちゃくちゃ下がってる気がするけどどう?
291ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 14:16:09 ID:bogw6JOT
>>287
まて、これは孔明のコラだ
292ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:49:05 ID:Uf1MFd/V
蒋欽は6/3勇猛でも使われない希ガス。
293ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 17:00:26 ID:kg2s4PxA
15戦ほど赤壁入り呉4甘寧使ったが攻城兵の耐久力下がってると思う。
あと赤壁が威力上がってる気がする。全快の知力6や15%ほど減った知力7が焼けた。
前回稀にあった知力4の焼け残りは、使った回数少ないんでまだ分からないけど今の所ないです。
294ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:18:39 ID:y1Sv0TU8
>>293
俺の場合知5がよく焼け残る・・・
知6もえたことねぇ・・・・
295ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 20:01:05 ID:2N+GdR1s
カンタク天啓って何カウントもつ?
↑+ Rパパ R太 何とか グホン でやってるけど
教えor賢母天啓の方がいいのかなと思うこともしばしば。
ママ持ってない低品の戯言で…(ry
296ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 20:08:30 ID:bogw6JOT
天啓みたいな号令系は人数増やしてなんぼだから
推挙とは相性悪い気もする
ちなみに12Cほど
297ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 20:38:47 ID:jJFdA96O
SRサックが当たったので組み込んでみようと頭捻ったんだが・・・呉で2.5枠って中々に厳しいね。
SRハゲだって兵種号令だから許されるんであって個人強化や火計だったら流行ることもなかったろうし。

王道でSR呉夫人、SR孫策、R孫堅、R孫権、Rネコミミくらいかなぁ。R孫権は適宜変えるとして。
ちなみに命がけの人はもってない。
298ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:28:00 ID:mTH+6cNT
SR禿は火計だったらもっと入ってたんじゃないか?
8/9柵ってめっちゃ強いぞ。
299ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:30:43 ID:y1Sv0TU8
>>297
つ俺の使っていたデッキたち
SR孫策R何とかR弓周喩R孫権
SR孫策R何とかR孫堅R馬周喩
SR孫策SRフトシR何とかCグフォン
SR孫策SR呉夫人R何とかC丁奉Cグフォン
SR孫策SR呉夫人RフトシU呂蒙Cグフォン
現デッキ
SR孫策SR孫堅SR呉夫人R弓周喩

4枚の方が安定すると俺は思うよ
300ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:48:30 ID:QZxsI1Gn
>>297
「SR孫策・Rなんとか・C丁奉・C虞翻・C呂範」
「SR孫策・R孫堅・R孫尚香・R呉夫人・R呉国太」

下は現メインデッキ。否ネタ。これでも6連勝できる。
確かにデッキ編成は難しいかもしれないがコンセプトがあれば呉バラより組みやすいのも小覇王。

2.0コストは基本的に武力持ち。火を入れると総武力できつい。
1.5コストは武力弓なら丁奉>程普、武力槍なら陳武≧阿蒙>尚香、騎馬なら祖茂。
火計入れるなら矢印or、号令ならR名君一択。馬周瑜は入れるとやはり武力的にきつくなる。
1.0コストは呉夫人と呉国太or虞翻or小喬orカン択。

SR孫策を使うときはまずコンボなしで使うことをお勧めする。
必ずコンボが決まるわけではないのでコンボなしで使ってみるのが一番。
で、2.5コスト落ちるのがきつければ知力ブーストや小華を入れる。こいつら意外と足引っ張るので。
正直殲滅なら賢母進撃でも恐ろしいほど活躍してくれるので呉夫人いれば小喬はいらないと思っている俺小喬持ってない4品。

>>108
超絶亀だがd。
ちょうど知り合いに麻痺矢2品が居るのでいろいろアドバイスも貰ったりして頑張るよ
301ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:02:51 ID:GN+ki9ML
>>297
漏れはSR孫策、陸遜、カンタクネコミミ、程普
兵法:連環

柵と伏兵をうまくつかってカウンター狙い。
推挙→進撃→小華は守りの奥の手

陸遜試したかっただけなんだけどね。
302ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:16:22 ID:OtjdOsZI
>>297
五枚が無理なら四枚だ
策、何とか、赤壁、R孫権とかな
権以外は皆独りで戦況ひっくりかえせるぞ。
303ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:38:31 ID:xIe4Ov7O
SRサック、なんとか、祖茂、カンタック、ママ
SRサック、Rパパ、UCアモー、カンタック、ママ
下は前バージョンだが9連勝はいけた

バージョン上がったがいけるはずさ
304ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:42:57 ID:d2c+hVUT
>>297
なんかすごくデッキが似てるww
自分の場合はRネコミミ→R大喬でやってたけどね

そんな今、前に使っていたサブがついに開花するパッチがきたので
メインは 天啓・周泰・りっくん・大喬・呉国太 でやってる今日この頃

武力がかなり際どいところなので序盤は柵の保守、パパ突撃で攻防して
お互い必ず仕切りなおしをする状態を作れば自分的にはOK

中盤はデッキを見れば一目瞭然だけど、りっくんファイアでけん制しつつ
天啓組(この場合は大喬・呉国太、場合によっちゃへあーな人)を相手陣内へ進入させて
辿りつければ天啓、それまでにいっぱい出てきたらファイアで攻城

何気につぼにはまって今はこれがメインになりつつあるw

といっても2品昇格戦で一進一退なのが泣ける(・ェ・`)
上品には通じないのかぁぁ...orz
305ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:01:26 ID:x0V2X3n2
新バージョン稼動してから試行錯誤繰り返してたが、結局
Rサック・R何とか・R赤壁・R小再建・SRママの普通の呉バラに落ち着きそうだ…。
朱桓や呂範の短小火計と兵種では暴虐や全軍突撃を防ぎきれん…。
槍2本と範囲の広いダメ計がないと落ち着いて防衛もできやせんよorz

前バージョンからずっとお世話になってた朱桓・丁奉コンビには悪いが、
また復活の時がくることを信じて今は周瑜に頼ってガンバルよ。
306ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:48:49 ID:6w+Ib9+x
呉夫人out大喬inのアシミニ麻痺矢天啓デッキなんですがR、SR醤油に勝てませんorz
守りは大丈夫なんですが、いかんせん攻めが…
弓のラインを意識すると、ある程度固まらなければならないので赤壁業火で灰燼
赤壁業火を意識するとラインが分断して麻痺矢号令と天啓の範囲内に武将が入りにくく、各個撃破される
また少数に麻痺矢天啓かけても炎で狙い撃ちされる
がんばって攻城準備に入っても、赤壁の威力上昇で満タン知力9でも6〜7割ぐらい削られるので攻城できない
醤油が入ってるデッキは素合計武力がそんなに高くはないとわかってはいるんですが…
赤壁業火のファイト一発で捌かれてしまう、こんな四品の自分に賢母の助けを下さい

ちら裏
呂姫に初めて出会った
序盤一発こちらが入れて、守りの時
愚か者が、消えよ×2は焦った
麻痺矢→無双→無双→火計
で凌いだけどうまく立ち回られてたら負けてた
まだまだ火計は手放せない計略と思いました
307306:2006/02/18(土) 23:51:26 ID:6w+Ib9+x
ちら裏修正
序盤に一発こちらが城壁入れて
仕切りなおしの中盤でこちらが守りの時

日本語力無くてすみません
308ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 23:58:12 ID:51J9ZB5n
乱戦ダメが減って天啓や意地が凌がれ易くなって厳しくなった気がした。
馬大目の突撃重視がええんかな…
309ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:08:36 ID:mmW+FWQ+
陸遜入りデッキを試してみたが、ちょっと使いにくい。
炎を放って敵が生き残っても敵城に戻ってしまったり、焼いても再起で蘇り英傑号令で攻められて攻城負けされてしまう。
要するに、自城攻城ラインに入られてしまったら負けのようだ。
赤壁の方が使い勝手がまだ良さそうだと思った。
R太史慈、R赤壁、Rパパ、呉夫人、呉国太  兵法:連環
SR孫策、R赤壁、程普、呉夫人、干拓  兵法:連環or再起
310ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:12:39 ID:zIGHGzBf
>>308
呉単で騎馬多めといっても最大で4人しか1度に組めないし(選択肢が少ない)
突撃速度アップ号令もないから厳しいと思う…
突撃後の再チャージに時間かかるようになっただけに速度アップがないと地味に痛い。

やるとしたら敵城前で騎馬3・4人に天啓→1人は攻城役とかかな?
Rパパ・Rサック・C祖茂・R馬周瑜・SRママ(コスト1.5は好みで1人を槍に変更か)
こんな感じしか思いつかない弓兵大好き人間の俺。
311ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:31:16 ID:cooixqxf
>Rパパ・Rサック・C祖茂・R馬周瑜・SRママ

は、騎馬が健在だった前Ver.でもキツかったよ。
たしか、3.4スレ前でレポした記憶がある。
城突と賢母が弱体化した今ではもっと、、、、w
突撃もワイパーもダメ効率が落ちたワケだけど、
武力を上げて素で乱戦するよりかはいいかな。
312ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 03:25:54 ID:PbVWj7Yu
>>297
自分のサブは
SRサック・Rパパ・SRママ・R呉国太・R孫権
基本的にはSRサックの計略使うのは守りのみにして、
足並み揃えてR孫権で攻めるって戦略にしてます。
士気に余裕があれば、賢母→手腕がきまるとかなりいける。
Rサックと同じで、小覇王はどちらも守りに超優秀だね。
攻めには向かない希ガス。

メインはリックンでがんばってるよ。
覇道にも結構強いが、ツンデレと西馬超にめっぽう弱いのが最近の悩み…。
313ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 03:41:11 ID:JS3lsBht
verup後センモニで進撃サックをよく見かける






ツンデレに斬られまくりですがな
314ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 03:49:35 ID:cxOa3PT3
>>313
今日だけでツンデレに5回中3回当たり、金色サックがヴォコヴォコにやられた
1回は勝てたが、それからは普通に競り負け
銀色サックに戻そうかと本気で考えた……
315ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 04:26:00 ID:Iwao6nOQ
>>314
未だにツンデレ姫にはあたったことがないが、
弓主体なわがデッキでは、虞翻砲だけが便り。

なんとかさんもいるけれど、たぶん落ちてる時に
「愚か者が…消えよ!」が来るだろうし…
Rパパで対抗は考えてません。討ち取られるの分かりすぎる…
316ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 05:13:29 ID:/kNPk9SJ
>>315
しかしこんなこと言ってもしゃあねぇけど、知力3に「愚か者め〜」とか言われたくないよね〜。バカはおまえじゃ!と言い返したい。
やっぱ焼くしかね〜よな、あれは。
317ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 06:12:24 ID:l5gT1sgb
孫策よりもタイシジのほうが上なんてちょっと違和感があるなあ
勇猛魅力ってすごい便利なカードなのに。

R孫策、R周ユ、R孫権、UC呂蒙、呉夫人
総武力24 魅力4 勇猛2 柵2 伏1
天啓もつよいけど
R孫堅とR周ユいれると総武力減るのでバランス型でやってみます。
318ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 08:44:52 ID:P0DYKEA3
>>315
と、言う事は最近流行気味の暴虐なるツンデレ鄒デッキには
詰みになってしまうね
漏れも弓メインの麻痺矢でやってたけれど
これに当たるとまず勝てないので呉バラに変更した
319ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 08:46:02 ID:ssoRXfJP
戦場に出たことも無いどころか名前すら残ってない小娘を
サックより強くして真性無双オタ以外誰が喜ぶというのか
明らかに呂姫は失敗だ
320ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 08:49:48 ID:P0DYKEA3
>>319
禿胴
呂姫の強化はやりすぎだと思う
サックなんて撤退しちまうのに、SRとはいえ1.5コス士気1差であの効果は・・・
321ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 09:25:11 ID:cQOibk9d
漏れは好きな武将が変な下方修正の対象になるのが嫌だから、
SR孫策は現状で充分かな。
呂姫も奮起劉備と同じくSSQの大味下方修正されるんだろうねぇ・・・。
322ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 09:26:05 ID:T6+DEdDT
呂姫は武力15に戻ればそれでいいんだが…
3差が地味にうざい
323ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 09:39:10 ID:XI/Dtfe5
その話題の呂姫を強引に叩き込んでる俺が居る訳ですが。

まぁそれは置いておいてとりあえず今VERで一番きついのは城から出るスピードが遅い事。
こまめに城入れて出してで弓兵回しながら防衛してた俺にはそれが一番辛かった。
324ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 10:13:33 ID:FlSalhf4
とはいえ、流行を作るのにエロは必要であるというのは
ビデオデッキ以来の伝統だしな


というわけで静タンを強化戦法・改で武力15に(ry
325ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 10:25:36 ID:c95GbWiC
朱治キュンの最強遠弓戦法のが先だ。武力+10で射程無限でみだれうちんこ
326ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 11:33:40 ID:hUzCr7hh
SR朱治キュン&静タソ コスト1 弓兵 柵・萌 武3知6 遠弓戦法
327315:2006/02/19(日) 12:17:18 ID:Iwao6nOQ
>>318
鄒ねぇ…低品ではあまりみない漏れ6品。
やってる時間帯とかもあるかもしれんが。

暴虐デッキはこないだ立ち回り失敗して落城負け。
まだまだです。
328ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 14:42:58 ID:z7LRvShp
明らかに天啓デッキが増えた。
でもってSRパパが消えた気がするんだが。
329ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 14:53:50 ID:Rz6z1kC4
ワイパーが弱いからSRパパいらない子になったじゃん
しかし屍は士気5で打てるからダークサイドでワラワラ風に使えばいけるんじゃないかなと妄想
330ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 15:03:20 ID:c95GbWiC
武力9で敵の突撃を防ぎつつ乱戦するやくめとしてパパン使ってる。
アタマもそこそこだし、計略は結構長持ちするし。
でも高〜中武力弓支援はいるねー。ないとあんまり。
331ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 16:19:18 ID:K+iE168l
>>328

Rパパが入っているだけで天啓デッキと決め付けないで・・・
呉で高知力の騎兵はRパパしかいないから。
332忍者:2006/02/19(日) 16:22:38 ID:iLM42L5P
俺は?
333ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 16:52:51 ID:K+iE168l
>>332
あ・・・
ごめんね。忘れてたw
計略抜きで考えると武力3は低いと思う。
334ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 17:05:29 ID:yCXHZgqw
>>332
君は何か特技があればもっと輝いたんだが・・・
335ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 17:10:09 ID:M74K/tSL
伏兵あってもどうかなぁ。

柵だったら考える。
336ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 17:14:18 ID:FlSalhf4
計略が最期の業炎なら間違いなく入れるんだけどなぁ
337ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 17:23:10 ID:Ezvv/8wz
1.5コスが騎兵で最後の業炎!?
338ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 17:25:39 ID:dlyeYyHz
>336
まだ赤壁でワァワァやってるときじゃないからなぁ…

最初の小火

撃つ度に威力が上がる
1回目 知力3まで
2 知力6まで
3 知力9まで
4 知力12まで

キボンヌ
339ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 17:27:56 ID:mDTxxsaQ
>338
素直に火計連破でいいんジャマイカ?
340ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 17:28:05 ID:DrUGudag
>>336
そりゃ鬼だ。いくら知力8とはいえ、騎馬でベストポジション取られて士気4で連発されちゃどうにもならん。
それよりはまだ見ぬ大戦2の周喩にワクテカ。計略は大火なんだろうが、範囲がどうなってるか。
どうせだったら士気9で画面全体とかやっちゃってください。
341ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 17:29:05 ID:dlyeYyHz
>339
来ると思ったわ
342ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 17:33:27 ID:mDTxxsaQ
>341
お、おのれー罠だったのかー
343ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 17:35:28 ID:NmeYC+np
田豊+Rパパ+SR呉夫人とあと適当で
士気9から5人以上に隙無き→士気が1・5溜まったら賢母で
隙無きキャッシュバックが戻ったら即天啓で二勢力でも賢母天啓が!!!俺SUGEEE!と思ってたら
ごったも同じデッキ使ってましたアバババ
344ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 17:56:00 ID:c95GbWiC
コストが1だったら神だったのに
345ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 18:55:16 ID:RaoW/q0T
せめて武力が4あったら…
346ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 19:04:49 ID:XI/Dtfe5
せめて柵があれば…

すなわち何処か足りない子なんですよね。
決して弱くないけど。
火ならグホンやリョハンいるし、武力ならソモだし。
347ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 19:09:17 ID:cnCBilzz
4/9 魅力、伏兵
だと壊れ臭いので

4/8 or 3/9
で魅力でもあればよかったんだけどな。
まあ、不毛極まりない話だが。
348ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 19:11:56 ID:ssoRXfJP
いや2の旧カード調整で良くなるかもしれん
349ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 19:58:51 ID:c95GbWiC
4/9 魅力・伏兵だったら徐庶憤死だな。
計略が赤壁の大火なだけでもだいぶ違うのに畜生。
350ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:02:32 ID:kWeEkStO
次の周ユの計略は乱れうち(10万本の矢)の大号令で
351ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:30:22 ID:FlSalhf4
>>350
諸葛亮が矢攻撃吸収の計略を持つ悪寒
352ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:34:11 ID:Ux2Bmi+f
>>438
是非SR太史慈の乱れ撃ちを士気3に orz
353ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:57:40 ID:zMQbZq2E
>>438に期待…。
てか、アレを士気3で撃てたら強すぎな希ガス
354ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 21:00:56 ID:yCXHZgqw
>>353
どう見ても壊れです。本(ry
355ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 21:01:48 ID:yCXHZgqw
すまん、sage忘れた。
356ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 21:14:36 ID:cxOa3PT3
きっと程普が遠弓の大号令になって、蒋欽が完全劣化じゃなくなるぜ!
357ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:01:14 ID:dlyeYyHz
遠弓の大号令
士気4

こうですか?わかりません!
358ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:25:55 ID:P54W7j+O
遠弓の隙なき攻勢

こうですかわ(ry
359ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:52:40 ID:L0MOGxaW
隙無き名君
範囲内の敵の城へのダメージを下げる。
さらに、効果終了時に下げた分のダメージが戻ってくる。
(撤退や計略による効果消滅のときには戻ってこない)
360ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:53:08 ID:6tzALLq6
>>358
んで次のVerUPまで投獄されるんだな
361ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:55:17 ID:bgW9+Vi3
R程普 6/6 遠弓の大号令 士気5 武力+3

R蒋欽 6/3 命がけの遠弓 士気3 武力+10

こうですかわ(ry



362ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:58:24 ID:yV2nKAQc
この場合、問題は完全下位互換か否かなんだがな
363ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:58:31 ID:CYVljtYz
号令系なら士気7だろう。命かけてる人はそのくらいでいいや。
364ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:51:40 ID:SFj2zg5G
にわかR堅やらR陸やらSR呂姫やらSR董卓やら増えすぎ…じゃないか? と思う日曜の昼下がり。
頼むから呂姫とタメはれるSR策にしてくれと思う日曜の夜。
わざわざ同盟してまで2〜3色まで使う必要がないRロシュク
士気5でしんじまう小覇王。
士気5で2、5コストがしんじまう英傑号令。
妨害は対策さえ知ってれば二色じゃなきゃ微妙な名君。
攻城の甘寧……か?
孫呉の未来はR堅のみ…か…
365ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:52:41 ID:ABtFom1M
>>364
そこで天啓も賢母も赤壁も麻痺矢もいない俺の手腕デッキ時代の到来ですよ
366ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:57:20 ID:c95GbWiC
今こそ!周瑜の真のチカラを見せるときだ!
スーパー公瑾起動ッ!
367ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:57:23 ID:I6165bZo
手腕はいいな、うちでも大活躍だ

2品で勝率8割5分のSR董卓にまけた〜
ちっきしょー!!!!
368ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:07:46 ID:RpAXXlKA
R名君は孫呉の誉! でFA?
「要は」は耳にタコじゃわ
369ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:26:49 ID:0116wIt6
R名君はイラストがなぁ。
人間に見えないよ、アイツ。
Rネコミミが女傑号令とかだったらなぁ。
370ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:41:53 ID:84qw4/gE
え、若き王ってライオンが本体じゃないの?
371ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:47:52 ID:AkujUpDZ
実は切り落とされた机が
372ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 01:16:21 ID:fGiI0Gfv
イラスト右上に老婆の顔のようなものが
373ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 01:40:50 ID:MzC5ZGL/
>>369
孫静と朱治の武力+10

こうですか?わかりません!><
374ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 02:15:29 ID:6rC7x+ZN
魏から呉に変えたら勝率上がったww
呉は扱いやすくていいね 呉バラで覇王目指します!!
375ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 02:16:11 ID:BpXHC5DZ
呉夫人弱体化してむしろ順位上がったな
376ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 02:41:52 ID:EzjbJpGM
つか呉バラ&天啓が増えたのが原因かと。
377ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 08:44:34 ID:8sRaNkXg
グホンが15位に後退してるんだが何があった?
378ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 08:50:03 ID:XIxJ5Nl2
火系が短くなって、R周瑜と入れ替える人が多いからでは?
379ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 11:34:47 ID:RXtuKIPB
Ver1.2になってから、号令系で蹂躙するデッキと
よく当たるようになった。呉バラ使ってるんだけど、
序盤のリードを守ってなんとか逃げきる形が多く
なった。そのまま落城される事もしばしば。

「皆の者、力を見せよ!!」
「命を捨てて、骨と化せい!!」
あんたら・・・怖すぎだよ・・・・・(´・ω・`)
380ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 12:00:23 ID:W7qQjlYk
ダークサイドで暴虐相手用にRチョウセンを入れようとしてる俺が居る。
381ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 12:29:47 ID:ip417AY4
>>379
つ攻撃あるのみ

>>380
踊った直後に蹂躙されて自分の首をしめるってことはないのかな。
個人的な対策としては、呉国太の小柵再建x2。


弓R周喩が9位って、おかしすぎだ……orz
382ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 13:03:10 ID:llDFnuhh
ドクってるかもしれんがちょっと聞かせてくれ
夷陵って範囲広くなってないか?
以前はりっくんの前に安全地帯があったのに昨日見たらなくなってた
教えてりっくんスキー
383ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 13:31:25 ID:0wNtC1Sb
>>382
たぶん変わってない
昨日くらったけど目の前にいた猫耳焼かれなかったし
384ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 13:44:48 ID:MzC5ZGL/
>>382
範囲に変更は無い
バージョンアップ前からりっくん使ってるが、広くはなってない
いつも懐に潜り込まれてやられる俺低品('A`)

やっと天啓麻痺矢ばかりとのマッチングじゃなくなってきた……
385ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 13:50:04 ID:gHTg5yKD
SRデコのランクが下がり始めた…
どうやら弓多めの苦労を知ったようだな
SRソウソウに抜かれてるのは納得いかないけど
386ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 13:55:30 ID:llDFnuhh
>>383>>384
そっか、2週間くらい前に確認したはずなんだが記憶違いのようだね
レスありがとう。今日も元気に灰になってくる
387ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 14:41:35 ID:GXmkicGG
>>385
それはいい兆候だね。
あまり上位に行き過ぎると次回は下方修正の対象になりかねないし…
てか、今まで取りあえず後方指揮かけて突っ込んどけwとか、
奮起×2+増援の法で敵城前にへばりつけwてなプレイをしてた奴等には、
敵の猛攻を耐えて凌いで受け流してじっくりチャンスを待つ麻痺矢の基本戦術はムリポだったんだろう。
388ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 15:03:43 ID:quLG4G2l
体感的に英傑号令は、基本三国の勢力限定号令はあんまし使えなくなった。
最近は一人は超破壊力を持つ号令/強化/ダメ計を入れてる奴が多いんで、
単純に武力+5とかがしょっぱくなった。

「攻撃あるのみ!」しても、「命を捨てry」「紅蓮の炎ry」「おろかものめry」「おろかものがry」「灰とry」
で返される。
389ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 15:28:49 ID:VZd5AM2/
まぁ麻痺矢天啓なんて言っても結局はただの天啓デッキだからな。
弓の攻城力が下がったからアシミニさんみたいに弓にこだわりがなければ呉バラにしたほうがはるかに効率がいいし応用がきくと言うことにみな気づきはじめたのだろう。
390ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 16:12:44 ID:W7qQjlYk
それでもハゲ&弓好きだから麻痺矢デッキやる俺が居る。
前は呉バラ:麻痺矢が7:3位でやってたけど最近逆点してきてるぜ。
勝率も逆転してるのは内緒だぜっ
391ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 16:32:52 ID:Xg6Rq11T
麻痺矢で神速倒した時の快感ったらないね
392ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 17:16:41 ID:XwRaBBMO
今思いついたんだが防柵強化で柵に迎撃機能(対オーラのみ)がついたら強くね?
393高順:2006/02/20(月) 18:01:38 ID:MzC5ZGL/
>>392
呼んだ?
394陸遜:2006/02/20(月) 18:18:23 ID:jh77vrMV
>>393
灰になるがいい
395高順:2006/02/20(月) 18:20:07 ID:MzC5ZGL/
>>394
まさか、この俺が
396孫静:2006/02/20(月) 19:09:30 ID:RhT1aAdG
>395
ボクをあんまりなめないほうがいいよ
397ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 19:13:42 ID:GXmkicGG
今日からここはりょもたんへの愛を語るスレになりますた。

>>391
漏れも飛天神速相手に麻痺矢で落城勝ちしたときは興奮したぜ!
398ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 19:24:07 ID:i0Wel7l8
399ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 19:40:42 ID:Xg6Rq11T
>>397
マジかよ!それはスゲーな
さっき飛天神速にボコボコにされたよ…orz
どうやって対処したの?
400ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 20:37:45 ID:YQ5v4llR
>>399
まぁりょもたんの愛を語るスレになったに驚くのはわかるが落ち着け。
401ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 20:45:02 ID:EAmMsblG
最近週1で戦場に復帰してる六品麻痺矢デッキな俺が来ましたよ

群狼迄はSR呂蒙、R太史慈、UC程普、UC諸葛謹、C虞翻
今はSR呂蒙、R太史慈、UC魯粛、Cハンショウ、C虞翻で頑張ってる
扱いが慣れていなくても、槍兵入れると楽だ
402ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 21:31:43 ID:VkDifsmH
横並びの号令が多いから陸遜大活躍だな。
昨日、今日と麻痺矢天啓に勝ててウレシス。
403ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 22:11:16 ID:/FmgivTY
>>385
結局、孫呉の苦労はやってみないとわからないということだろうな。
404397:2006/02/20(月) 22:18:25 ID:CvbfEzf/
>>399
飛天神速に落城勝ち出来たのは、今までに二度ありますた。
うち一度は戦場の真ん中に岩場(?)のある地形で、平地での対戦に比べると凌ぎやすかったですな。
                ・・
               ・  ・
              ・岩場・
               ・  ・
                ・・
            =======
   =======  呂 蒙    =======
      程 普               周 泰
   =======         =======
      虞 翻               呉夫人

↑こんな感じですた。
あらかじめ右側で端攻めをすることを意識して、周泰と呉夫人を右側に配置、
相手騎兵が槍兵である周泰を避けて左側の柵を壊しに来るように誘導。
開幕、予想通り相手騎兵が左側の柵を壊しに来る。
騎兵が多いデッキが相手だと左右に振られ、周泰が右往左往する羽目になりがちでくたびれるので、
あえて敵に向かって行くことはせず、迎撃取りに行くフリだけして付近をウロウロ、
周泰の兵力を温存し、弓をぺちぺち当てて敵の兵力を減らしておく。
兵力の少なくなった敵騎兵がそろそろ帰城しそうだと思ったので、周泰と呉夫人を敵城右端に攻城に向かわせる。
敵が攻城を阻止しようと向かって来るも、周泰の槍とラインを上げた弓兵の後方援護で敵主力壊滅、呉夫人攻城成功。
ここで相手再起、蔡文姫が舞う。
あえて蔡文姫は倒しに行かず、兵法連環+麻痺矢号令発動。
敵主力壊滅しめでたく落城勝利、舞姫は結局最後まで放置。
405397:2006/02/20(月) 22:19:05 ID:CvbfEzf/
舞われるまでにラインを上げて、麻痺矢号令の位置取りが出来るかどうかがポイントだと思いまつ。
飛天は速度上昇のみで武力上昇は0なので、麻痺矢で叩き落すことが十分可能。
上手く弓を当てられれば、神速よりも簡単に落とせますぜ。
それから、槍で迎撃取れれば面白いくらいに簡単に相手の兵力がごそっと減る。
敵が攻城に向かって来た時に槍兵が自城内に待機している場合、
上手くタイミングを合わせて槍兵を出撃させるようにすると、槍兵が城から出た瞬間、
自城に張り付く直前の敵をちょうど迎撃出来るので結構楽しいっす。
フィールド上では迎撃取るの難しいけど、城門や城壁前で騎兵ビタ止めする相手はなかなかいないしね。
周泰でこれをやって、兵力ほぼ満タンの曹仁が一瞬で蒸発したのには興奮すますた…

長文スマソ。
406ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 22:22:06 ID:ip417AY4
大会動画で流星覇王が出てた。
チョロに士気の8割を使われて延々引っ張り回れてるのを見ると、なんだか悲しい……。
程普と周泰を重ねて出さなかったらもう少し変わったと思うけど、大会故の緊張か。
ガンガレ。超ガンガレ。
407ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 22:29:54 ID:i0Wel7l8
408ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 22:43:54 ID:quLG4G2l
陸遜対策教えてけれー。
柵三枚以上の呉バラに組み込まれてる陸遜デッキ大嫌い。
勝負を急いで負けること多し。悠長にやってると灰になるしぃ。
409ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 22:48:59 ID:uB+ydOl1
最近、小喬の名前が相手にあるたびに流星がくると思ってびくびくしてる
大華はまだひどい目にあったことがないからそんなに怖くないけど(それに武力も違う)、
遠弓のほうだと同じ武力でたまにどっちだか忘れるから困る。

ちなみに、当方呉バラです。同胞相手は分が悪かったりする。
410ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 22:51:31 ID:EzjbJpGM
>>408
地味に程普とかがよかったりする。
411ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 22:52:57 ID:Xg6Rq11T
>>404-405
なるほど…ありがとうございます!勉強になりました
いつもの神速の対処法でやったら全然ダメだったからなぁ…
次は負けんぞ!
412ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:03:31 ID:quLG4G2l
>>410
なるほど。遠弓戦法で陸遜狙い撃ちか。
R孫権入れてるけど攻撃あるのみ使わないから程普爺さんにしてみようかなぁ。
413ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:04:30 ID:fg6vzPgo
Rパパと徐夫人の組み合わせってどうかな?
誰かやってみた人いる? ダメカナ?
414ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:46:39 ID:mlrrYQSk
>>412
りっくんなんてRサック一人で十分だよ
序盤で柵を最低1箇所(全部が望ましい)壊しておき
火計を撃たれそうなタイミングになったら
サックのみ出撃させて相手が撃ってこないようなら
りっくんの懐付近で蛮勇
撃たれてもサックのみの被害ですむ
まぁサックじゃなくても良いけれど騎馬がよいと思う
415ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:47:20 ID:bE1vA77U
>>413
徐夫人とその対象が、天啓の範囲から外さなければいけないから結構厳しいと思う。
416ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:48:22 ID:5/PoBh27
R周瑜は増えてるのに
SR周瑜は増えないな…
417ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:50:28 ID:jOfHZ2qG
>>397,400
麻痺矢デッキを組んでみると、デッキに呂蒙が三人いたりするぜ!
418ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:55:32 ID:ip417AY4
>>416
扱いが難しいからな。まぁそれ故のSR周喩なんだが。
昔は大火使ってたけど、こうまで使う人が多くなるとちょっと……。
今日はR孫策・R弓周喩・R陸遜・R周泰という以前だったらあり得ない4枚デッキに出会って、
VerUPを如実に体感した。
419ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 00:06:41 ID:0pyXFDXM
慣れてないと麻痺矢号令って全然上手く使えんなぁ。

とりまきがあっさり死ぬので、上手く逃がしながら且つ
一発貰わないように守らないと号令の頭数が揃わないし、
チャンスでも下手にラインを上げすぎると一方的に壊滅する…。

勝った時は全員天啓で落城勝ち(;´Д`)
呉バラメインだったけど、なるほど向いてネェェェ
420ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 00:10:18 ID:0pyXFDXM
麻痺矢で相手開幕端攻めとかはどうやって対処するのん?
下手すると再起使ってかつ、一発貰う。

いくら構成考えてもアシミニデッキ以上にならないので、柵4枚あるけど
完全平地だと、横から一発もらいがち。

呂蒙程普を真ん中に置いてますが、横向けるだけでOK?
孫堅削られてると、他がボロボロ落とされて
再起使ってその上一発貰うみたいな悲惨な展開に。
421ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 00:18:49 ID:BYKeHmJM
SR蒋欽

1.5 5/5 柵
イドブレイク
422ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 00:22:35 ID:/7tDE41M
>>418
俺は天啓、リックン、赤壁、ヘヤーと当たったよ
当然ぼこぼこにしてやりましたがw
なんか今Verから呉やりだしたっぽそうな奴には以上に気合がはいるw
絶対負けられねぇ!!ってなんか燃える
423ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 00:23:05 ID:f6k8hLDX
柵の置き方が悪いんじゃないかな?自分は城門手前に集中的に置く。
正直、城壁一発だけなら特に問題ないし。

対処の仕方は弓部隊は城門に張り付く相手にカードを向け、
馬は城突の要領で横から連突。柵を持っていない槍がいるなら開始は城門待機。
柵持ちなら開始に城門に張り付いているやつにワイパー。

体力が7割減ったら無理をせずに城内に引きあげ、少し待ってから城門に張り付いている奴
に重ねるように出す。これで大体は凌げるはず
424ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 00:26:36 ID:iwT2he7m
>>421
それは相手の知力が減るんだな。
425ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 00:27:26 ID:KPi/Tw8v
>>421
ワロタwww
つまりは麻痺矢だろww
426ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 00:27:48 ID:8cwPnAJI
>>416
この前二戦連続メガ周瑜には苦笑した。

二戦目の周瑜を兵力減らしてからリックンで焼こうと思ったら、パパの天啓発動。
どう見ても誤爆です…。
今日は今日とて残り1カウント流星→計略ボタンぽち→「へやー」→引き分け
(´・ω・`)
427ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 00:28:50 ID:jFdaqQgI
>>417
マジで!?
りょもたん好きの漏れとしては夢のようなデッキだw
是非組み方を教えてくれw

しかし…Rりょもの名前がりょもじゃなかったら…甘寧とかだったら…漏れのデッキの麻痺矢要員候補になってたのにな。
てか、UCりょもが追加された時に真剣に麻痺矢デッキに入れようと考えてた漏れ…orz

>>413
天啓よりも悲哀に入れてみるのはどう?
モッティ覇王はいつもは魏他悲哀だけど、時々魏呉悲哀でプレイしてるぜ。
確か呉夫人に徐夫人、虞翻が入ってた希ガス。
428ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 00:29:56 ID:0pyXFDXM
>>423
乱戦役は誰出せばいいの?

大抵最初に馬同士で削って孫堅が痛んでしまって、止めに行くやつがいない…。
そのまま呉夫人や虞翻が飲み込まれ、無理に孫堅出して生きて戻れずアワワワワって感じかな。

殴らせるなら程普ぐらいしかいないけど、弓撃ってるの外しにくくて…。
逆に呂蒙を歩かせるべきなのか。

柵はオーソドックス?に城門前2段であと左右斜めにって感じです。
前の一枚除いて後ろギリギリぐらい。

とりあえず弓もターゲット変更して集中攻撃ができないとダメぽなことは良くわかった。
開幕で秘蔵の再起を使ってしまうと、天啓モードの攻城力も下がるので引き分けが怖い。

いろんなデッキやってるせいか連環はいくらやっても覚えてくれません(´・ω・`)
429ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 00:40:51 ID:wsqUTaHB
>>412
士気と計略範囲内のコストが見合わない状態で夷凌撃たせる。
単騎突撃でりっくんにお帰り願う。
他の計略で必要士気以上に消費させる。(そして撃たれる前に形勢逆転させる。)

まあ、ぶっちゃけ俺の負けパターンなんだが。
430ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 00:46:27 ID:f6k8hLDX
>>428
まず、相手の馬が何をしようとしているか次第なんだけど
柵を壊しにかかってくるならわざと一回当てさせる。そうするとオーラが消えるので
そこにオーラをまとった孫堅を当てる。相手が逃げるようなら追わない。しつこく柵を壊しにかかるなら
もっかい突撃してあげればいい。
攻城してきた場合は横から突撃。
で、槍が後ろに控えていた場合は迎撃食らわないように注意。自分の場合は弓部隊はまず槍に向けて当ててる。

乱戦は基本的に、一度城内に回復に向かわせたやつにやらせる。兵力が5割位に乱戦に持って行き
すぐに城内へ。これと弓の攻撃だけでも十分凌げる。
ここで兵力無いのに無理して乱戦を続けようとしたりすると撤退してしまうので無理はしない。

あと、大丈夫だと思うけど遊んでいる武将いないよね?矢を当てているつもりで何もしていないのはまずいから
431ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 00:56:12 ID:0pyXFDXM
>>430
うーむ。タメになります。

とりあえず孫堅を痛ませてはダメだな〜。
痛み分けならこっち不利なのにどんどん突撃に行ってしまう。

呉バラで柵槍馬で守るのは慣れてたんだけど、
槍無いと、ぜんっぜん柵守れないんだよね。
柵4枚つっても、片寄せで開幕であっさり持ってかれるし。

呂蒙程普は真ん中でタゲ変更だけでよかですか?
博打で開幕両端に呂蒙程普の方がいいのかな。
呉夫人虞翻は襲われても役に立たん…。
432ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 01:07:56 ID:f6k8hLDX
届く範囲なら真ん中でタゲ変更もおけ、だけど、端っこのやつには届かないだろうから
その都度調整しましょう。

相手に馬がいない場合、呉夫人か虞翻を攻城させに行くのもあり。
相手が何にもしてこなければ2〜3発は余裕で入るし、大体1人は妨害しに
くるだろうけどそれだけでも十分楽になる。

まぁ、自分のデッキは麻痺矢天啓じゃないから多少勝手が違うだろうし、もっといい対処法が
あれば補足ないし訂正してくれると助かります。
433ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 01:41:19 ID:0pyXFDXM
>>432
あー逆サイド攻城はいいっすね。孫堅は我慢して、両端のすいてる方は隙をうかがってみます。

総武力22ってことで、意外に覇王にちかいな。
いかに同時に頭数を揃えて、何回号令できるかみたいなところがあるキガス。

とりまきの武力が低すぎるから、あっさり崩されると頭数が揃わないでグダグダになりがち。
その上、覇王よりずっと一発決めにくい。そこでラインを焦ると崩壊するのがムズカシス。

呉バラと違って扱いやすいデッキじゃないのは良くわかったw
434ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 02:30:21 ID:ecAT47AS
>>433
アシミニ覇王が現在連載している記事や
氏が過去に連載していた弓兵指南などを熟読してみるとかなり勉強になると思う。

かくいう俺も何度も読んだけど非常に勉強になった。
435ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 02:33:50 ID:AHHndMuv
今Verだと純正麻痺矢と天啓麻痺矢と名君麻痺矢はどれが一番効率いいかな?
7〜5品場合。
後、りっくん組み込んだデッキも考えているんだが茨の道ですな・・・
436ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 02:47:51 ID:TK8icG0h
つ徐盛
437ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 04:18:15 ID:FeTW5YoF
>>435
効率ってどういう意味で?
438ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 06:06:03 ID:qef/j6EX
>>414
陸遜使ってる側からすると、R孫策単騎で出てきたら孫策だけ倒すのは難しくないよ。
439ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 08:00:31 ID:3Ju9v13c
アシミニデッキつよいね、
孫堅ぬきR孫権+UC呂蒙+赤壁だと分が悪かった。

UC呂蒙のパラメータに惹かれたけどやっぱり周泰+孫堅かアシミニも試してみます。
440ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 08:07:50 ID:kdFiX1gQ
>413
R孫堅+徐夫人+小喬+天啓要員×α
徐夫人を入れないで天啓→終り際に小華→命令
っていうのを思いついた。思いついただけだが。
441397:2006/02/21(火) 09:51:17 ID:jFdaqQgI
りょもたんへの愛を語るスレになって今日で二日目でし。

冗談はさておき、>>404->>405の補足をさせてくらはい。
この場合、りょもたんの位置取りが重要。
なるべく動かずに武力8の弓をいかに効率良く当てるかがポイント。
図のように配置すれば、柵を壊しに来た敵騎兵にりょもたんの弓が一番早く当たる。
柵を壊してる最中にももちろん当たる。
敵騎兵が引き上げて行く時にも最後まで当たるのはりょもたんの弓。
攻城をサポートするためにライン上げした時にも一番早く当たるのはりょもたんのy(ry

あとは柵を利用してこちらの兵力をなるべく減らさないように注意。
もちろん、相手デッキによっては乱戦させて柵を守るのもアリ。
442ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 11:12:10 ID:snSmswYV
誰かSR大殿の号令を使いこなしているものはおらぬか!
443ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 11:31:09 ID:+HfUe2r+
>>441
5,6品か?もういいよ
444ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 11:43:49 ID:US4lu0MQ
普通神速使ってて槍が一人でフラフラしてたら、まずそっち向かって
高武力を目の前で止めて乱戦、他が後ろから連突して瞬殺しないか?
445ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 13:04:08 ID:0FpSbhV3
>441
とりあえず、長文書くならその口調はやめた方が…
んで、麻痺矢相手にわざわざ神速要員1人捨てて飛天舞う時点で…
もうちょい上の品にくれば、麻痺矢相手に舞ってくれないよ。
てか、サブで使ってるが俺はまず舞わない。

流れへやーッ!!するが
SRサックの突撃ボーナスって、白銀より弱くないか?
この前、武力1満タンを一撃で落とせなかったんだが。
せっかく引けたのにどうにも使いづらいorz
446ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 13:15:20 ID:iwT2he7m
Fuck銀の獅子でも武力1一撃じゃないよ。
武力とは別のところでダメージを与える。
447ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 13:17:00 ID:bG9uZu0E
>>445
SRサックは超絶強化と白銀の狭間って感じで中途半端なんだよね。
しかも現状は1.5コスの呂姫に完敗するし。
448ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 13:59:44 ID:UmBdQXcs
SR大喬入りならどっちが良い?

2/2/2/1/1タイプ
シジー・サック・パパ・呉国太(ママ)・姫

2/2/1.5/1.5/1タイプ
シジー・サック・R名君・丁奉・姫

全体的に武力高め知力低めで相手の妨害には弱いが・・・、姫の封印に頼る。
兵法は連環予定。
449ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 14:05:40 ID:qef/j6EX
>>445
天下無双(改)や蛮勇とぶつかり合う為に進撃は使わないかな。
漏れは結構気に入ってるけど。
450ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 14:20:21 ID:3Ju9v13c
>>448
上でタイシジ抜いて周泰かな。
封印の計つかって呉軍の大攻勢→男の意地で落城ねらい。

こちらが落城してなきゃ最後までチャンスあり。
451ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 14:37:16 ID:PrqiYI/9
>>448
2,5/2/1,5/1/1というか麻痺矢要員が一番いいんじゃねぇか?
基本的に舞えないものとして、通常は麻痺矢要員
何か事故で舞えたらラッキーで
452ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 15:04:23 ID:UmBdQXcs
答えてくれてサンクス。
基本的に舞いたいんだ。舞ってどこまで行けるか試したいから、序盤から中盤は士気を使わないようにする。
周泰もやはり選択肢にいれた方がいいか。ありがとう、ためしてみるよ。
453ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 15:22:34 ID:PrqiYI/9
顔良太史慈田豊R魯粛SR大喬なら溜まるまででも士気使えるし
5品くらいまでなら舞つつ勝てると思われ
ところで今何品?
454ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 15:31:55 ID:UmBdQXcs
現在は、
R太史慈 R周ユ R呉国太 U程普U小喬
Rパパ R周ユ R太史慈 R呉国太 カンタク
麻痺矢天啓
SR馬超 Rキョチョ Rジュンイク R楽進 甘皇后

などのデッキを使いつつ四品安定。
流星のみだと三品から二品中盤までです。
メインデッキは一応流星だけど、ふらふらしてる感じ。
455ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 15:41:08 ID:ATWO98WQ
そこくらいから大凶は無謀じゃね?
456ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 16:12:39 ID:UmBdQXcs
無謀かー。
でもサブICとか作って大喬使ってみて、勝てたから『大喬使えたぜー!』
って言うんじゃ、あんま意味ないからなぁ・・・。
とりあえずやってみるわ。
457ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 16:15:14 ID:FeTW5YoF
大喬舞って勝てる相手なら舞わなくても勝てる。
勝つために使う計略じゃないからな、あれは。
458ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 16:59:13 ID:kdFiX1gQ
甘寧も勝つために使うカードじゃないな
459ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 17:08:13 ID:FQ5fvazo
前に大喬使って舞って勝った。


だけど必殺の計略に載らなくて(´・ω・`)
頑張ったのになぁ
460ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 17:11:39 ID:yCAebnr3
>>456
SR大喬おどらせて黄布に勝てるのが5品クオリティ
まぁ大喬で覇王なひともいるからがんがれ。流れにのって降臨して欲しいもんだ

>>458
時々負けますが・・・orz
461ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 19:49:32 ID:KKxfq6WD
初歩の初歩かもしれなくて申し訳ないんですが
夷陵の炎って陸孫が移動すると計略範囲も移動するんですか?
462ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 19:59:06 ID:OjvBQ2+6
うわぁーん、SR大喬の悪口言うなぁ(⊃ДT)、
俺がヘタなだけで、本当は、輝ける子なんだ!、
まぁ確かに、六品から上がれませんがorz
463ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 20:14:03 ID:/7tDE41M
>>461
確か前方なのは固定
464ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 20:14:27 ID:bG9uZu0E
>>461
もちろん
水計と同じっぽ
465ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 20:34:47 ID:JLv2M+Cz
>>462
仲間発見。俺は前バージョンSR大喬入りで4品前後ウロウロしてた。
今のバージョンなら周囲が強くなってる分,前より上を目指せそうな気がする。
がんばろーぜ。
466ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 20:47:43 ID:iwT2he7m
封印の舞と回復の舞のダブル舞で勝利を!
SR大喬、甘皇后、R魯粛まで確定
467ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 21:47:25 ID:MVfNMqCs
りっくん入れてる人はどんなデッキ使ってる?
新ver以前からR孫策・何とか・R太史慈・りっくんでプレイしてるんだけど、なかなか5品から上がれない…
468ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 21:53:30 ID:L3okIMMU
このスレにいる住民の方に質問だが、雲散系にはどう対応してる?
469ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 22:15:22 ID:3aM86tbV
>>463 >>464
ありがとうございます。
すると、(非現実的ですが)夷陵マウントも可能ですか?
470ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 22:17:08 ID:PXsJuIe3
>>468
雲散使い殺してから計略使うか、諦めて火計に予定変更。
号令だったら使った後に左右に分散して片側だけでも消されないようにする(最悪でも二度雲散させる)
今は少ないとはいえ、呉は雲散が相手にいるだけで泣きたくなるのは変わらず

後出しされる雲散にそもそも対応も何も無いのは前々からなんだが
他国の留学生の方ですかな?
471ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 22:29:20 ID:L3okIMMU
>470
なるほど・・・。
レスdクスです。

赤の国から呉学留学をしようと考えている8品です。
他の国から見て雲散はどういう風に見られているのか少し気になったもので・・・(´・ω・`)
ちょっとスレ違いだったかな?スマソです。
472ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 22:35:36 ID:Ub8cZTud
周瑜「最期の業炎!」
孫堅「・・・」
周瑜「早く撤退したらどうなんですか」
小喬「いや、先に灰燼と帰さしめろよ」
周瑜「この計略は、最大限守ってあげたい」
小喬「死ぬのが怖いんじゃねえの」
周瑜「どのようにして、その先入観を打ち破る事が出来るのか。本当に悩ましい」
大喬「てかお前SRだっけ?赤壁の大火の間違いだろ」
周瑜「この一方的な攻撃。この風景。こんなところに業炎したらかなわないと感じるのは当然」
小喬「だったら業炎なんて言うなよ」
周瑜「一言聞いただけでチキンだと決め付ける、必殺封印、もっとも恥ずべき行為」
大喬「ほら敵はあそこだよ。早く焼き払え」
周瑜「どのような条件をクリアすれば、真性なモノと認める事ができるのか、知力を貸してください」
小喬「おまえは知力10じゃないのかよ」

周瑜「名君!名君!!ちょっと来てこいつらに言ってよ」
孫権「う〜ん、あなたはSRじゃない。火計でしょうこれ?」
周瑜「・・・話にならない。伯符!伯符!」
孫策「これは最期の業炎だ。業炎じゃないってんなら証拠を見せるべき。全力を挙げて支援するよ」
孫堅・大喬・小喬「え〜?!」

大喬「RかSRかだけでも教えてよ」
周瑜「価値は現在協議中」
孫堅・大喬・小喬「え〜?!」
473ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 22:39:54 ID:BZpTvK2Y
呉国太の撤退の時
「頭にくる」の前に「もぅ!」って言ってない?
474ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 22:44:38 ID:c4rZ3Ifw
>>473
言ってるよな。

セリフ集って前からちょっとした間違いが多い・・・と聞いている。
475ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:08:44 ID:0pyXFDXM
っていうか、台本持ってるわけじゃないから正確に判断するの初めから無理くさくね?

へやー!とか、ふいゆ!とか、もう俺にはそうとしか聞こえないしw

ダースベイダー系は耳で聞くだけじゃ未だになんて言ってるかわからん。
正しい方を知ってたら、教えてあげるが吉。
476ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:23:46 ID:/7tDE41M
>>468
雲散はSRサックで対処したりする
基本は使わないけどやばくなったら進撃使って全滅させる
相手が雲散したら士気2で全回復と同じでウマー

普通の呉単なら>>470が言うとおり火計か殺してからしかないと思う
イク様とチングンがいたら封印の舞されたように計略がうてない
477ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:25:44 ID:1TjvQ8Mf
>>467
SR呉夫人 R孫策 R太史慈 R陸遜 R呉国太で三品に停滞中
バージョンアップ以前は太史慈じゃなくて周泰だったけど、何とかしてくれなくなったのでチェンジ

低武力槍1枚なので、西涼にはボコボコにされてますが('A`)

478ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:47:03 ID:S3H7xBBU
>475
陳武なんか「とぅっふぉめぇ゙ぇ゙ー!」だしな。



まぁ「突っ込めー!」なんだろうけど。
479ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 00:03:11 ID:jd3sQrKs
>478
フキットベー
ジャマイカ?
480ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 00:17:57 ID:2kLcUaPj
火計が主計略から保険計略になった現状では
使わなくても普通に戦力になる、ハゲが火計使いの中で一番になったと思うんだが
どうですか?お客さん
最近流行りの西涼も董卓と韓遂以外は大抵即死だし
481ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 00:21:54 ID:S1lapQht
>>477
レスサンクス。
りっくんは5枚デッキに入れると総武力が厳しいかと思って4枚でプレイしてるんだけど、
そうすると呉夫人が入らない…コス1武力4があればなあ。
まありっくん好きなんでいろいろ試してみます。
482ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 00:29:41 ID:bXoYdrP8
矢印は柵さえ持ってればエース級になりそうだったんだがな
麻痺矢号令のお供に選びやすいコストだけに・・・
483ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 00:30:00 ID:Olc6Mq7Y
>>480
それは確かにその通りで俺もそう思ったのだが、
意外と彼の収まるポジションが無い。

1.5飛ばして、2コスの火計持ちに移動してるんだと思われ。

1コス自体に、火計(虞翻)を抜いた分で色々捻出しても
ほかにそこまで強力な選択肢があるわけでもないつーのが大きいが…。
484ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 00:32:29 ID:Olc6Mq7Y
1コストの武力担当なんて、コスト相応の武力4は無いと意味が無いので
いい加減、武力3柵弓ぐらいいてもいいと思うのだが。

孫静たんではつくづく中途半端だ…。
485ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 00:36:21 ID:2kLcUaPj
>>482
奴が柵持ってたら首吊る奴が多数いる、特に程普
486ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 00:36:32 ID:HBcCUzd9
流れぶった切って申し訳ないんだが

推挙って9cであってる?
孫呉Wiki見たら(?)がついてて気になったんだ。
あと、賢母推挙って結局何c持つんでしょうか。

教えてエロイ人!
487ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 00:41:25 ID:gnsnjIMH
>>482
ヒント:Uジュンユウ
488ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 00:48:16 ID:5QGJvG87
>>487
ヒント:武力3
489ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 00:49:23 ID:B0HlBcZf
>>482
俺は1.5コストに丁奉をおすすめしたい

柵は無いが、計略が良いし思った以上にかなり何とかしてくれる。
…しかし、劣化徐盛だが。
490ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 00:50:05 ID:u5w8wXgG
Rシジー R周泰 Rりっくん R張昭 孫静ってのでやってみた。

序盤は、柵4枚&弓×4と周泰ウロウロで防戦。
中盤はりっくんファイアーで、城壁を1〜2発。
終盤は防柵再建で守りきる

というシナリオが上手くいかない私ですが、無理のあるデッキでしょうか(涙)?
491ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 00:52:16 ID:iCNN8T4x
>>467
R陸遜、SR孫策、R小喬、UC程普、Cカンタク                  兵法は連環。
基本的に守備的に戦ってる。
492ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 00:53:11 ID:2kLcUaPj
>>490
品による
493ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 01:01:57 ID:f1zbdC4d
曹操「ところで君もあちこち諸国をみてきたであろう 当代 英雄とみなしていい人物は誰かな?」
劉備「さあ 誰でございましょう?」
曹操「君の胸の中にある人物 だれでもよいから いってみられい」
劉備「べつにこれといって…」
曹操「それならば世間で英雄といってる人物でもよい」
劉備「ならば准南のエン術など みずから皇帝を名のるほど… やはり英雄でございますかな」
曹操「ふふふ あれはもう生きてる英雄ではない 塚の中の白骨だ そのうちこの曹操がとらえてみせる」
劉備「ではエン術の兄 エン紹はいかがでございます?」
曹操「あれもだめだ まず決断力がない 大事なときに身を惜しみ小さな利益のために危険をおかす ああいうのを英雄とはいわぬ」
曹操「ほかには?」
劉備「さあ…」
劉備「それにもう そろそろおいとまをしなければ」
曹操「酒宴は いまはじまったばかりだ それに英雄論もまだ終わっておらん」
曹操「君はふたりの名前だけあげた もう天下に人物なしといわれるのか? いまそれほど 人材がとぼしいといわれるのか?」
劉備「いや あれは世間の話を申し上げたまで…」
曹操「ならば ほかにもまだいよう」
劉備「それでは荊州の劉表は? その威勢は九州におよび 国の治め方もすぐれているとか」
曹操「国の治め方は小利巧な部下がやってること… やつは酒好きで呂布に似ている 英雄とはいえん」
劉備「では呉の孫策は?」
曹操「孫策タン・・・ハァハァハァハァハァハァハァ・・・ウッ!?」
劉備「(うわ・・・キモッ)ならば益州の劉璋は?」
曹操「あんな者は門を守る犬よ」
劉備「ならば張シュク 張魯など 彼らも英雄といえませんか?」
曹操「いえないな はっははは こうして名をあげてみると ソンサクタン以外 まともなのはおらんのう」
曹操「そもそも英雄とは 大志をいだき どんなときにでもそなえられる計をもち 行ってはひるまず  時代におくれず 天地の理を知り 万民の指揮にいどむものでなければならん」
劉備「いまの世に そのような人物がおりましょうか?」
曹操「いる 君と余だ!」
劉備(ガーン!)
劉備「曹操はそれほど私を恐れているのか… いかん!」
494ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 01:06:30 ID:2kLcUaPj
驚くほどつまらんな
495迷君:2006/02/22(水) 01:07:42 ID:jN2rIRIR
>>494
驚け!
496ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 01:22:44 ID:CoUpP2T9
リアル守成の名君発動しちゃってるよ。
ここは魏の詩人に浄化してもらうべきなのか、
甘寧にきついの一発お見舞いしてもらうべきなのか。
497ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 01:30:38 ID:ZmBmUSbF
とうとう弓周瑜が7位。

それを尻目にメガ周瑜を使い続ける俺は少数派なんだろうな…

さぁ、今日も業火でコンガリ焼いてくるか。
498ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 01:35:48 ID:Olc6Mq7Y
業火じゃなくて業炎な罠。

すいません、大会で店員実況されるまで
俺もずっと最後の業火だと思って使ってました(;´Д`)

てか、業火って単語はあるけど業炎は厳しいってばよ。
499ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 01:41:18 ID:lrHRXPC/
おまいらコレどうか?

SR孫策
Rパパ
R魯粛
C曹昂
UC程イク
ダークサイドでスマソ
殿馬+進撃ってどうなるのか…
スピード、武力上がってさらにスピード、武力、知力、突撃ダメボーナス…
うはw明日試してくる
500ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 01:41:32 ID:AcYX/XZF
>>497
ここにいるぞ!
ミーハーな周喩使いなんかに負けはせんよ……と思ったら立ち回りにミスって負けた。
というかね、兵力満タンのR孫堅が大火で焼けるってどうよ。ダメ幅広すぎ。
それはさておき、ダメ計ない方が立ち回りの勉強になっていいな。
しばらくツンデレ姫と一緒に西涼で遊んでおくよ。
501ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 01:50:57 ID:ZmBmUSbF
すまん、今の今までずっと「業火」だと思ってた。

いやはや、恥ずかしい。
502ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 01:55:08 ID:Z44Cwstx
基本的に、士気5以上の単体強化を教え以外で強化して使うのは割に合わんと思うが
503ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 01:59:53 ID:lrHRXPC/
やっぱそうかな?
見てぇなぁ…呂姫を叩き潰す小覇王
504ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 02:07:45 ID:Olc6Mq7Y
三国志大戦2になったら、業炎は業火になおしておくれよ。
辞書引いたけどやっぱ変だ。

ついでに、ふんばれ!(と私の馬を!)も頼むから名前変えてあげてください…。
パパの計略名はカッコいいのに、名君カワイソス。
505ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 02:14:20 ID:Olc6Mq7Y
計略名が、驚け!みたいなもんだよ…。

てっきりボイスも、ふんばれ!なのかと思ったら違うのな〜。
ボイスだけでいいよ。

殿、私の馬を!もボイスだったらカコイイなぁ。
506ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 03:14:22 ID:Wwz51l/g
守城の名君は何cなんでしょうか?
507ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 06:49:12 ID:vDz4ByJ+
うお!弓醤油って7位だったのか!通りで3連チャンで相手のデッキ同じだった訳だ

ちなみに相手
Rパパ Rサック 醤油 ママン アネサン
508ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 07:50:12 ID:nypnslxn
>>507
それは俺か?昨日対麻痺矢3連戦3連敗こいちまったぜ
509ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 08:39:26 ID:vDz4ByJ+
>508
実はその日、奮起引いて蜀に寝返ってましたww
一騎当千TUEEEE!!
奮起号令TUEEEE!!
連環の計TUEEEEEEEEEEEE!!!!

弓醤油使ってたけど、ランキング上がって(´・ω・`)ショボーンだす

ちなみに呉国太→アネサンは、ねえさんと姉歯を掛けてみた。

ごめん…
510ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 08:48:23 ID:xw00HIEB
奮起引いて使ってみたはいいが、全く使いこなせずすぐに呉に戻ってきた俺。
超絶強化に慣れてると、武力+3を弱く感じて仕方ない。
やっぱ何とかさんの意地は最高だぜ。
511ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 09:30:09 ID:h7Ri+3bA
>500
今更だけどおまいは俺か(笑)
まぁ俺は開幕同盟締結の涼呉デッキだが。
512ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 09:41:40 ID:ShxnrTez
>>506 孫呉wikiに載ってる

この間魏涼にあたったんだが、
普段大体呂範、次に何とかを視姦しているイク様が
常に名君を視姦してきてくれてちょっと感動。
放置プレーばかりされていた俺の名君が…。
513ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 12:20:20 ID:PBsurv9f
呉単色ってこのロムだと勝率どんぐらい?
514ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 13:15:27 ID:sgRN3U83
そらあなた、自分の腕によるでしょうに。

俺様最強敵なし!
っていうより、やりづらかった相手が軒並弱体化した、って感じやからね。昨今の呉単は。
515ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 13:21:58 ID:KbFUDDDv
孫呉の弓兵は罪無き槍兵をも手に掛けるか!!
516ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 15:18:05 ID:ABnmx+0Q
>>515
お前馬じゃん
517ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 15:21:25 ID:Olc6Mq7Y
>>507
そのデッキ、実に普通に組んでるのに
魅力持ち5人で、士気2.5スタートなんだよな…。
孫呉恐るべし。

てか孫一家デッキが普通に強くなった上に、選択に迷えるようになった。
迷えるところがGood!
518ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 16:15:11 ID:G7+grIHH
りっくん久しぶりに使ってみたが範囲の広さに唖然
こんな広かったっけ?
519ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 17:24:43 ID:6JllcxcZ
>>518
× 広かった
○ 広がった

日本語は難しいのよ
520ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 17:24:53 ID:ph6b72bw
お前はなにを言っているんだ(写真略
521ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 17:31:52 ID:wH1c6lhS
リシアンサスデッキで相手に槍が多い時の序盤どうしてます?いつも序盤
攻められてやられちゃうんですが。グホンをリョハンに変えた方が良いの
かな?
522ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 17:42:35 ID:7CFfcZPk
お前はなにを言っているんだ(AA略

釣りじゃないなら初心者スレ行ってくるよろし
ちゃんと詳しく状況書くんだぞ。名君との約束だ
523名君:2006/02/22(水) 18:16:38 ID:pWbd/9lA
>>521

変えたほうがいい
524ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 19:09:46 ID:UzafY4ig
SRパパを使いたいけど
残りは2、1.5、1、1と2、2、1.5とどちらが良いでしょうか?
2はR策兄を入れるつもりですが。
525ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 19:21:08 ID:a8JCSACi
>>521
どうせ柵を壊さないと相手は突っ込めないのだから、
虞翻/SRママを肉壁特攻させて、Rパパ/Rサックで連続突撃
すればよくね?
くれぐれも槍に突き刺さらないように。
もしくは、相手端攻めだったら、SRママを攻城に向かわせて
相手がそれにきづけば防衛楽になるし。

呂範にすると、開幕は楽だがその後手持ち無沙汰さんになるから
それをどう考えるか。柵も一枚減るし。
526ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 19:25:52 ID:Olc6Mq7Y
槍の端攻め相手は、ママ虞翻の暇な側を特攻あるのみ。
527ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 19:29:58 ID:hb5Tn9Db
業炎使いたくてたまらんのにメガ砲引けないオレ4品。
VerUP後のデッキダークサイドに落とすかどうか悩みながらプレイした結果…

豆腐爺、虞翻、UCアモー

どう見ても呉単で逝けという啓示です。ほんとうにあr(ry
528ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 19:41:46 ID:gpvOzZcw
メガシューユで2品まできたが、そろそろ限界感じてきた
覇王クラスのプレイング見たいが、お手本となる人だれかいないかな?
529ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 19:50:52 ID:ph6b72bw
すまんが豆腐って誰?田豊?
530ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 20:03:33 ID:LCHcKEQs
呉単って言ってるんだから、
張昭の事じゃね?、
ごめん、自分もよくわかりませんm(_ _)m、
豆腐爺って、誰?
531ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 20:06:24 ID:sgRN3U83
語感から程普と予想。
しかし絶対一般化し無さそうだ
532ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:09:39 ID:sEj5roO2
        ____
       /  ./  /|         !
     _|  ̄ ̄ ̄ ̄.|  |___     ∧∧
   /  |__二喬_.|/  /    (・ω・ )  誰だ!!
    ̄ ̄~  |し  |  ̄ ̄     _| ⊃/(__
        し⌒ J       / └-(____/
         ____
       /  ./  /|         ?
     _|  ̄ ̄ ̄ ̄.|  |___     ∧∧
   /  |__二喬_.|/  /    (   )  気のせいか・・・
    ̄ ̄~  |し  |  ̄ ̄     _|  /(__
        し⌒ J       / └-(____/
         ____
       /  ./  /|    こちら周瑜
     _|  ̄ ̄ ̄ ̄.|  |___   蜀本陣への侵入に成功した
   /  |__二喬_.|/  /   伯符指示をくれ
    ̄ ̄~  |し  |  ̄ ̄
        し⌒ J
         ____
      Σ /  ./  /|   くっ、ここまでか
     _|  ̄ ̄ ̄ ̄.|  |___ 
   /  |__二喬_.|/  /  
    ̄ ̄~  |し  |  ̄ ̄Λ_Λ
        し⌒ J   (´∀` ) まんまとかかったわ!!
               '''''''''''''''''''''' 
         ____
       /  ./  /|    こちらほうt・・・周瑜
       |  ̄ ̄ ̄ ̄.|  |    蜀・・・呉はいいところですね
      |__二喬_.|/     玄とk・・・ゲフンゲフン伯符、指示をくれ
         |し  | 
        し⌒ J
533ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 22:01:48 ID:Hp2U5Ljp
覇業とか友人の連破デッキ見ててふと思い出したんだが
今回の夷陵の炎って二度掛けバグ修正のせいか城壁にいる奴も焼けなくないか?

りっくん昇華させすぎ

534ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 22:42:06 ID:Ie58aM2o
誰か533をわかりやすくまとめてくれ。
535ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 22:47:13 ID:SlEq+3Sr
>>534
水計連破って東南孔明がいると

続き頼む
  ↓
536ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 22:47:22 ID:M/ZkZrTW
>>534
夷陵、強化しすぎじゃね?
537ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 22:59:36 ID:tOXUFCfc
>>534
城内エリアにもぐりこんでしまえば
範囲も下がって、城壁のやつも範囲に入るんじゃないか?
ってことじゃない?
538ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:00:19 ID:tOXUFCfc
あ・・・
ごめん、sage忘れたorz
539ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:29:34 ID:I/F77+d+
あーダメだ。
賢母の武力上昇が減ったから、どうしても赤壁連発してしまう・・・
敵も妨害よか号令の割合多いから、「とりあえず知力上げて予防」みたいなことが少ないし。

一番勝てるのは呉だけど、ずっとやってたら腕が落ちそうだな。
540ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:33:51 ID:rTyi+UhV
賢母赤壁マジヤバイ
何がヤバイかってほとんど焼ける
知力7が焼けるとかそういうレベルじゃない
ほぼ満タンの麻痺矢号令が焼ける
範囲もヤバイ。イク様?何それ食えるの?くらいのレベル
横向けたら戦場の3/4焼ける。ヤバイ。燃えすぎ
541ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:36:07 ID:s3Ars+QI
呂姫 天下無双・改

こんなのが許されるなら。

R周瑜 最後の業炎・改

コレでもよかったはずだw



どうみても壊れですwww
542ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:36:54 ID:uxaAxglR
推挙夷陵でSR曹操焼けますが
543ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:37:34 ID:cjSIVxq/
魅力持ちが多いといえば・・・兵法育て&練習用に一人用やっていたらこんなデッキ来た
郭皇后 U蔡文姫 SR大橋 SR小橋 呉夫人 呉国太 ・・・SR甄皇后に張春華だっけかな?
開幕直後に弱体化の小計が飛んできたときは本気でびびった
まあ、SRフトシ君のものの見事な餌食でしたが

Sフトシ君扱い難しいね。マウントで端っこの横弓まで当てようとすると前進しすぎて城門からの出撃にぶつかられるし
遠弓とあわせるの案外実用的かもって思いましたわ
544ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 00:05:42 ID:DIy9KXvu
R孫尚香の援軍使ってる人いる?
乱戦の減りが遅くなったから一応少し強くなったんだが…
545ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 00:06:47 ID:XP80WAjb
>>533

陸ソン使ってるけど、もぐっても城壁は焼けなかったはず。
大水計と比べて士気もコストも高いんだから今くらいでちょうどいい。
相手にいても別に怖くないし。
546ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 00:29:27 ID:7s/ZlWYK
悲哀が減ったから機会ないけど乱れ撃ち→遠弓攻勢は悲哀殺しだよ
547ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 00:43:15 ID:VckkCNkb
次のVerup予想
りっくん強い→範囲縮小→同じような計略も減らさないと→大・水計範囲縮小
チンキュウカワイソス
548ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 01:45:43 ID:tABdiBWU
>>541
最後の業炎・改
武力が大幅に上がり移動速度も上昇する。兵力も回復するが、撃ち終わると撤退する。

イミねぇ〜!!
549ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 02:29:33 ID:JfFFW3ix
>>528
ワタシも業炎使い(SR業炎、SRママ、Rパパ、R呉国太、グッホン)で3品ですが、
頂上で見たことあるのは
 AK覇王(SR業炎、Rパパ、Rサック、Rママ)
 ぱちろー3覇王(SR業炎、Rサック、R孫権、槍呂蒙)
 セガちゃんの予選動画で名前忘れた・・・馬鹿業炎さん
ぐらいですね。。。

たまに対戦相手でみるのは
SR業炎、Rパパ、Rサック(or 周泰)、Rママ が多いですね。

ちょっと前まではワタシも上記のデッキでしたが、
最近業炎はワラワラと合う気がしてきて、今のデッキにしてます。
しかし総武力が18(;´д`)

でも呉単が(・∀・)イイ!!
呉にもコスト1 脳筋キボンヌ。
550ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 02:37:53 ID:Qmmm/5NY
月に1〜2回しかプレイしないんだけど、久々にやってみたら…えらい仕様変わったね
火計短っ!!燃やすの楽しくて呉やってたのにあんまりだ…と思ってりっくん入れたら範囲変わらずでホッとした
デッキはSソンケンRシュウタイCソモRりっくん。
天啓使いたいのに、何故かSRを引いて凹み中の二代目4品
誰かくだ〜さいorz
551ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 02:47:11 ID:D9OO2jLe
そこまで欲しいんならSRパパと交換してあげるよ!!
ついでに驚け!もつけたげるよ
552ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 02:50:12 ID:CoBssdeE
>>544
麻痺矢にR孫尚香を使ってるが、これが
なかなか良い具合。

相手に機動力が無ければ援軍、機動力がある
場合は麻痺矢号令で。


まぁなんだ、3品ぐらいまでの話しだが。
553ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 03:35:15 ID:CY/ik8EY
やはり業炎メインだと2,3品ぐらいで行き詰まるんですかね…
旧verだとmy呉デッキには大抵R周瑜がいたんだけど、最近は業炎に目覚めて
メガシューユ、トカゲ、ソモ、リョウソウ、ママ
3品から↑のデッキにして一時期降格昇格繰り返してたのがやっと元の位置で落ち着いてきたぐらい。
同志がいると結構張り切れるモンですね。

業炎>身代わりはあまり使わないんですが、業炎以外にも相手騎馬大目デッキの時に意地使ってまた復活とかできるんで重宝してます。
リョウソウは武力補強と単体超絶強化相手にメガシューユを温存するために。
ママは単純に低知力が多いから+ブースト用に入ってる感じ。

色々考えて作った割にはSRとCしかないという極端なデッキに…
やっとこ相手のミスに頼らず攻められる感覚がつかめてきたんでまだ頑張りますよ(`・ω・´)
554ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 03:38:44 ID:0SVbg13V
大会の動画見て守成の名君の時間調べたら知力4に18.7カウントくらいだった。
555ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 03:40:20 ID:J5VT1Dki
レアリティはきにしなくていいとおもう。
556ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 08:47:00 ID:TTz+5Us/
やっぱり、孫呉にもコスト1脳筋欲しいよな、
是非!大戦2では、吉田ちひろ氏が描いた 孫桓と孫 立羽 を!、
孫魯班は、せがわまさき氏か、F.S氏に描いていただきたい!、
孫酷と、老害化した孫権も出たら面白いんだけどヽ(゜▽、゜)ノ
557ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 09:13:21 ID:CGd4isvZ
>>554
wikiに大体乗ってるのであってるかな
一応1.02からの名君使い8代目覇王としての感覚・・
細かいとこまで計ったことははいけど
知力10←めったにあたらないからうろ覚えだが、12〜13C
9←13,5
8←15
7←16
6←17
5←18
4←19
3←20
2←22
1←24
馬鹿名君←30
だったかな・・・馬鹿名君は使った後は効果切れる前に殺してしまうから・・・
558ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 09:44:54 ID:dc5vvwpb
老害化した権。。
UC孫権。3/1歩兵 コス1。計略「跡目争いの号令。士気6」味方の武力と移動速度が上がり、ランダムに動く。効果終了時には全員撤退する。
こんなもんか?
559ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 12:10:22 ID:nIyvry/X
>>553
SR周喩 SR孫権 R孫堅 R呉国太 兵法連環で現在4品っす。
実際は3品いったり5品に落ちたりでイマイチ安定しませんが。
全員魅力持ちゆえ8c後には業炎or名君が撃てるので、開幕は大抵守りに徹してます。
中盤以降に業炎で主力を焼き払うor天啓かけて殲滅して攻城。
あとは小再建名君兵法駆使して守りきるパターンです。
相手によっては名君→小再建で柵復活→兵法連環して総員攻城とかもします。
流行の暴虐には今のところ負けなしです。麻痺矢には大幅に負け越してますがorz

サブICで2色メガ周喩色々試してますけど、呉単より戦いやすいような気が。
それでもメインICは呉単で覇王目指しますわ。
560ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 12:13:46 ID:51+wj7pF
>>558
知力1だと即撤退だなw
561ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 12:13:47 ID:5VvYXM2T
孫呉に欲しいのは武力2でもいいから1コス騎馬。妨害計略持ちならなおよし。

>>544
ここにいるぞ!
俺の場合はSRサック入り呉バラの1.5をR尚香にしてる。援軍強いよ。
赤壁砲相手に賢母さえかけとけばアタッカー全員赤壁しても焼け残るので
そこで援軍ぶち込んで力押ししたり、序盤で一発入れるために城門張り付いてから使ったり
いろいろな場面で役に立ってくれる。賢母かければ周泰。

5品までの話だが賢母かけてるのになぜか赤壁撃ってくる奴が多い。
ある程度賢い奴になると兵力減らしてから焼いて来るんだがそれでも燃え残るし
孫尚香なんて赤壁砲の範囲に入れさえしないこともあるので「これで平気よ」で兵力回復。
そんなこんなだから同胞呉バラは大抵お客様。

しかし4品に上がっても4品の門番に勝てない。そんなS5Qを発揮する4品。
562ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 14:19:59 ID:4k61qVSH
>>561
SRホウ統 コスト1 武力2 知力9 騎兵 伏
計略:連環の計(士気6)
こうですか?分かりません!
563ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 14:24:51 ID:DIy9KXvu
>>552
麻痺矢+援軍か…
やっぱり程普→尚香なのかな?

>>561
焼かれてから回復は俺も考えた。
陳武やめて尚香にしようと思うんだが
意地がなくても蛮勇があれば大丈夫だよね?
564ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 14:32:41 ID:VPX+fnVq
さっき公式HPを見たが、武将ランキングの3〜6位が俺のデッキw
去年の夏からず〜っと使ってるデッキで、ここにきて旧R周瑜
とRパパが人気出ちゃったから、なんか厨デッキ扱いされるのが
すごいやだな。やっぱ厨デッキに見えちゃうのかな?
565ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 14:55:01 ID:hszR2cvr
>>564
漏れも同じだ。わかるわかる。
まぁ、余り気にしないほうが良いのではないかと。
566ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 14:56:50 ID:aSXf1SN0
去年の夏からず〜っと使ってるデッキで、ここにきてSR呂姫
とSR董卓が人気出ちゃったから、なんか厨デッキ扱いされるのが
すごいやだな。やっぱ厨デッキに見えちゃうのかな?

この文を見て何か感じることがあるなら、何も言う資格ないけど。
ま、今までいろんな人が歩んできた道だ。諦めれ。
567ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 15:03:26 ID:4k61qVSH
夏にはSR呂姫もSR董卓も居なかったのは気のせいか?
なあ、俺の気のせいなのか?
568ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 15:06:36 ID:DIy9KXvu
>>564
去年の夏からだと
厨デッキ→普通のデッキ→また厨デッキ
って感じか。
出る杭は叩かれる。カクカ然り、奮起然り。諦めれ。
569ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 15:08:49 ID:aSXf1SN0
>>567
ギャー!
ありえなかったな、すまね
しかもやたら煽りくさかったことに気がついた
570564:2006/02/23(木) 15:11:51 ID:VPX+fnVq
そうですな。みなさんのおっしゃる通りです。
デッキをどうこう言う前にこれからは、プレイスキルに磨きをかけて
精進したいと思いま〜す。レスありがd
571ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 15:35:26 ID:f0xxq3zv
かゆうま、R張遼、R孫策、R周瑜というデッキでやってみたが、
高武力馬は普通に強いな。誰だ弓の時代なんていった奴は。

人馬一体は基地外計略。
572ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 15:50:59 ID:Q3oqoju3
人馬一体は「他と同じくらい微妙な国にある計略」だったから許されてた部分があったからなぁ。
まぁ弓多目というか弓単の俺には関係ないさ。

神速使われるのと同じ程度には(すなわち壊滅
573ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 16:17:21 ID:L8HLc9pD
>>568
R孫堅は厨カードっていうほどのもんじゃないんじゃない?
前は普通というより7Cは短すぎ
574ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 16:32:19 ID:qGKv1tuh
だと思うよ。昔みたいに気軽には撃てないんだし。周喩もそうだけどとりあえず
叩きたい奴が騒いでるだけじゃない?
575ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 16:49:07 ID:C8zo9PNb
かゆうまって誰さね。

デッキからするとトウタクか?
576ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 16:53:16 ID:mBEcner2
華雄
577ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 17:06:02 ID:v+Pf4obH
はいはいそこで教え天啓に蹴散らされた俺が来ましたよ。

しかし俺が使うとパパはただの馬兵と化すんだよなぁ。
どうも複数撤退する計略は使い辛い。
578ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 17:16:49 ID:f0xxq3zv
士気3で神速状態ってのもやばいけど、なにより効果時間がヤバイ。
負けた振りして柵からおびき出せば一人で弓族を殲滅できる。
しかも張遼だと活もちだから生半可な計略で倒すと損だし。

ところで、天下無双した呂布を馬鹿状態で進撃して倒してくれた孫策に乾杯。
二回突撃するくらいもってくれたウヒョー
579ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 17:47:31 ID:DIy9KXvu
>>573
俺は7cで十分だった思うけど。敵とぶつかり合うときや守るには十分だし
攻める時も賢母がけなら全然いけた。

てか普段蛮勇やトカゲ意地を使ってると
7cでも長く感じたわけなんですよ…

今は8cになって相対的に厨カード化しただけ。
個人的には>>578の言うとおり
人馬のほうがよっぽど壊れてると思う。
580ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 17:57:39 ID:C8zo9PNb
前っていくつだったっけ?
10c?

2コス武力7の存在価値は計略次第だから、こんなもんじゃないかなぁ。

士気7だしねぇ。
1.10は大華とかと組み合わせて使って見やがれみたいな感じの調整だったが
それはちょっとむりぽ。

個人的にはりっくんコワス。
これこそ計略が調整されると、2コス武力5なんでベンチに帰りそうだ…。
581ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 18:33:17 ID:zD/6ZrSU
>>556
コスト1脳筋そんな必要に思わないが・・
むしろコスト1高知力騎馬がほしい
さらに欲を出せば妨害で・・・
582ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 18:40:34 ID:DIy9KXvu
コスト1の優秀な高知力騎馬は
魏にはカク
蜀には張松
涼には蔡ヨウ

騎馬じゃないが
他には劉表
袁にはソジュがいる

呉は騎馬もいなけりゃ妨害もいないんだよな…
583ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 18:51:18 ID:QEPUFA/J
>>582
その代わりに1コスのダメ計持ちが優秀なのと
全勢力で二人しか居ない1コス全体強化があるんだと思う

騎馬が0なのはアレだけど
584ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 18:59:45 ID:zD/6ZrSU
>>582
まて一応妨害は名君がいるw
>>583
まぁ今は2.5と1.5に騎馬が増えただけいいか・・・
昔は2体だったし・・・
585ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 19:04:33 ID:aSXf1SN0
>>584
ヘイユー!今は1コスの話をしてるんだと思うぜ
586ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 19:09:32 ID:mGNOjBKS
ひとつ思ったんだが、コス1馬欲しいって言っても
ハイゲンショウならいらないよねwwwww
587ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 19:13:21 ID:he7Q4HaV
SRシュウユ 1コス 騎馬 伏 武1知9 赤壁の小火 士気4

これくらいのほしいな
588ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 19:13:30 ID:zD/6ZrSU
>>585
オースイマセーンニホンゴキライナンデースww
589ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 19:19:17 ID:QEPUFA/J
>>587
威力によるがぶっ壊れっぽいな
590ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 19:21:42 ID:DIy9KXvu
>>584
1.5の騎馬が期待はずれだからなあ…
2.5も使用率から考えるとそうでもないっぽいし…

>>586
確かにイラネwwww
591ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 19:45:24 ID:f0xxq3zv
孫武の身代わりが士気2だったら。
592ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 21:33:22 ID:mBEcner2
回復量は2〜3割だな
593ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 21:47:18 ID:8W7/rH4P
孫家の再興
士気6 現在撤退している武将が全員復活するが、本人は撤退する。
この計略持ちが2.5コスならどうだろう?
594ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 21:53:08 ID:17HAykOX
裴元紹いたら使うって! 武力2とはいえ1コス復活持ちの騎馬は破格の性能。
595ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 21:54:57 ID:mBEcner2
>>593
それ何て劣化太平要術?
596ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 21:54:59 ID:3x4LLwGI
>>593
張角は同じ士気で無リスクの全員ほぼ満タン復活だから
士気5以下だろ
597ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 21:56:46 ID:GwR5yF+G
どうも、最近呉単で頑張ろうとしてる6品です。
ちなみにデッキは
SR周瑜、R魯粛、UC呂蒙、R陸孫です。
どう考えてもR魯粛の計略を使うことがありません
本当にありがとgoz

SR周瑜→R周瑜でUC呂蒙→SR呂蒙にした方がいいのだろうか?
598ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 00:54:12 ID:8LcDLq97
まずR魯粛かえろとw
599ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 00:59:14 ID:I+6KsKQ1
>>597
まずはR魯粛をふんばれに変えるんだ。
600ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 00:59:37 ID:pKpM6Pho
>>597
そんなネタに

              \   ∩─ー、
                \/ ● 、_ `ヽ
                / \( ●  ● |つ
                |   X_入__ノ   ミ 俺は釣られないクマ…
                 、 (_/   ノ
                 \___ノ゙
                 / 丶' ⌒ヽ:::
                / ヽ    / /:::
               / /へ ヘ/ /:::
               / \ ヾミ  /|:::
              (__/| \___ノ/:::
601ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 01:01:06 ID:qG2M3w5t
>>594
計略が孫武の身代わりだったら…どう見ても強カードで(ry
602ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 01:01:56 ID:BDOe5wm3
>>597
呉単でR魯粛入れるんならUC魯粛のほうが10000倍まし
603ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 01:06:02 ID:m6+/UO4M
呉軍軍師デッキ?
604ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 01:06:18 ID:48x2Crsd
>>595-596
本体性能によるんじゃね?
2.5の9/7勇魅の馬なら士気6でも使うだろ
605ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 01:07:15 ID:m6+/UO4M
2.5コストの自爆はもう勘弁w
606ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 01:51:53 ID:QL6ZCNdp
メガシューユ使い結構いるんだな
業炎は相手のミス待ちって感じになるから、
1品とかには通用する気がしない・・・
607597:2006/02/24(金) 01:56:05 ID:g+DACRJK
>598-599
忠告ありがとう。
でも俺は四都督デッキを組むのが夢だったんだ。
んで、こないだやっと陸孫を引けたんで。

>600
ネタじゃねーっス。マジだ。

>602
UC魯粛だと槍兵が少なくて。あとアゴがムカつくのもw

>603
そう。呉軍軍師デッキ。俺は四大都督デッキと言ってるが。


まあ、激しくネタデッキなのは分かってるけど、
でもコレで七品から六品に昇格して以外と勝ててるのも事実。
いずれは限界が出て来るだろうけど、もう少し頑張ってみるyp
608ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 02:03:14 ID:BqvvKK0V
>>606
なんせアメフラシって天敵が逝ったからなwww

アシミニ氏は業炎でも覇王になれたらしいが、立ち回りが全く分からんよ
609ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 02:09:27 ID:pKpM6Pho
>>607
うん、言いたいことは分かるんだけど、
「大都督デッキ」というからにはそれで質問をすること自体がどうなんだろう、と思ってな。
って、自分でもネタって分かってるなら何もいうまいw
言わせてもらうなら、R陸遜・R周喩・SR呂蒙・UC魯粛がまだ闘えるとオモ。
610ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 03:46:06 ID:nbj8/VNI
アシミニはイク様流行る前に厨だった天啓と組ませてたからなれたんだろ
無論腕もあってだが
イク弱くなって天啓が少し延びた今ならメガシューユ天啓も有りかな
611ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 07:43:45 ID:1+s5mXno
ススメ1回喰らってる状態でりっくんファイアー撃ったら
知力2まで即死、3が3-4割残り、4が5-6割残りで
離間1回喰らってる状態で撃ったら
知力3まで即死、4が1-2割残りだった
離間1回程度じゃウホ徳殺すには十分ってことだな
612ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 07:44:10 ID:Ea+8JXVi
呉単でR魯粛って選択肢も普通にありだと思うが・・・特に槍1枚デッキとか。
柵持ち4/8槍でしかも一騎打ちが起こらないのは大きいと思う。
あと正直同盟より踏ん張れのが使い道少なくなかろうか
613ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 07:46:06 ID:pHtEaspi
魯粛がいれば堕落の舞対策になるらしいな
614ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 08:23:02 ID:kG/bjUSh
何気にR魯粛のオクレート上がってるのな
1.1始まって間もない頃R魯粛3枚も来て困ったもんだ
615ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 08:24:59 ID:tUAQASsJ
もうネタだからどうでもいいんだが
ふんばれは挑発が効かないだけの後方指揮でよかったと思うんだ
どう見ても既出です。ありがとうございました
616ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 08:26:17 ID:BDOe5wm3
おれ、好条件のトレードが来たから、2枚目のR魯粛を里子に出した

あと、地味にマンガ家カードなんだよな、あれ。
617ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 10:07:27 ID:WPrWq/I6
リシアンサス引退か
一つの時代が終わった感じだな
618ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 10:44:27 ID:hH1nqSlw
>>617mjsk!?
619ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 10:54:50 ID:DZUqu+8D
R魯粛結構優秀だと思うがなぁ。
ワイパーの性能が落ちた今1.5コスで柵持ってるのはマジででかい。
呉国太を入れずにママ入れられるしね。
620ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 11:33:04 ID:iZ90zCec
リシアンサス・・・君主カード以外売り払ったのか・・・
621561:2006/02/24(金) 11:57:08 ID:lsWdqAI2
R魯粛は単体で見れば伏兵踏めるしダメ計耐えるし強いと思うんだが
・孫呉から見れば勇猛の陳武・呉下の阿蒙・援軍の尚香と1.5槍で優秀な人材が多い
・単色だと対R雛でしか同盟が生きない
・総じて武力が低くなりやすい呉バラで1.5の武力4がきつい(R名君然り)
以上の理由から柵があるけど入れる人が躊躇するパターンが多いと俺は思う。

>>563
蛮勇は出しどころさえ間違えなければ。
新verから意地は使ってないのでよく分からんが弓・麻痺矢が増えてるので意地、ひいては槍が相対的に使いづらくなってる。
強化計略が進撃・天啓・賢母でも5品下から4品まで一気に駆け上がれたから意地はなくても支障はないと思う。
意地がなくても天啓かければ尚香が陳武になってくれるし。

賢母援軍は士気7に対して士気10を使うので以後の士気差が出るのは覚悟しておいたほうがいい。
俺の場合は 相手再起使用済→賢母使って固めて突撃→焼き払わないと落城する
という局面に持ってって相手に超絶強化を使わせるか焼くかの二択を迫る。
焼いてきたら援軍で回復する(更に蛮勇使ったら二本の槍で牽制)
超絶強化や天啓を使ったら賢母天啓か賢母進撃、と言う感じで大抵なんとかなってる。

呉バラ・呉4枚の弱点は総武力の低さ&自爆計略の多さ。
全員のコストを0.5上げた状態で突っ込めば相手も何か計略使わないと早々に壊滅する。そこを突けば楽。
622ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 11:59:45 ID:WPrWq/I6
柵がほしい・槍がほしい・1コスは1枚で呉夫人入れたい
を同時に満たすっていうなら

っふんばれ
623ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 12:04:33 ID:iuthRT/j
>>620
なんで分かるの?
624ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 12:06:07 ID:w9ZgPPDq
>・単色だと対R雛でしか同盟が生きない
ダウト
単色じゃ同盟は全く使えない
堕落踊られても増やす事は出来ない
625ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 12:17:39 ID:ojtQeyZV
>>621
丁寧なレスありがとうございます。
今日尚香に変えてやってみる。

リシアンサス覇王引退か…
次の呉バラ覇王は誰かな?
626ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 12:25:38 ID:WPrWq/I6
>>624
ダウトはそっちだな
前がどうだったかは知らんが、今の堕落に対しては同盟で対抗可能
627ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 12:28:04 ID:w9ZgPPDq
1.12で堕落中に単色でも増やせるようになってたのか・・・
道理で涼単増えてるのにスウカクが激減してるわけだ
ちなみに1.1〜1.11は単色では一切増やせなかった
628ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 12:33:17 ID:b7yoafAN
>>623
つ http://blog.goo.ne.jp/eiichi47/


堕落中に単色でも士気増やせるようになってたのか…
スウカクにとっては最悪のメタだな。
629ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 12:34:00 ID:UclBoBQV
>597
 仮に都督デッキだ、と言うのなら・・・・
 誰か、忘れてないか?あの都督様を・・・。
630ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 12:40:46 ID:lsWdqAI2
>>629
程普ですか?わかりません!<あの都督様

というか俺は歴代大都督デッキと予想したが。
631ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 12:48:21 ID:DZUqu+8D
カントウカワイソス(´・ω・`)
632ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 13:37:23 ID:FiVx2mkd
こないだ悲哀に組み込んで使ってみた。武力17のカントウテラカッコヨス
633ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 15:26:07 ID:pHtEaspi
何とか三品になれた。
本格的にR張遼、R華雄、R孫策、R周瑜デッキを本デッキにしようかと思う。
つーか人馬と悪鬼は士気3なのになんとかしすぎ。
漢の意地と小覇王の蛮勇が士気使いすぎに思える。
634ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 15:41:10 ID:QxwS2wro
>>633
主力全部が脳筋なのにすごいな
635ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 15:47:02 ID:MKW/+3IR
|・ω・`)
周泰がこちらを見てます

636ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 15:54:02 ID:pHtEaspi
>>634
人馬張遼が基本かな。士気が大きい計略を使わせないように計略を小出しにして常に攻めていく。
火計とかいたら、張遼と華雄を敵城前でわざと焼かせて、
攻めてきた敵を自城前で赤壁か蛮勇か、時間稼いで張遼復活させて人馬でカウンター。
活もち人馬がとにかく強い。伏兵処理ミスと赤壁の範囲指定ミスがなければ結構いける。

>>635
漢の意地はねぇ。今バージョンは……使われても怖くないもの。
637597:2006/02/24(金) 16:17:49 ID:V6F2+4VO
今日やったら上手い具合に五品に上がる事が出来ました。

まあ若干総武力が低い気もするけど、
そこは周と陸の火計でなんとか凌げそうだ。

ネタデッキなのは重々承知してるけど、
このデッキで覇王に俺はなる!!
絶対ムリポだろうけど、生暖かく見守ってくれ。
やっぱり五品は壁になるんだろうな。
638ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 16:44:32 ID:98abOni/
まぁ余程変なデッキじゃない限り5品には楽になれるからな
639ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 17:09:36 ID:a1DRNFBt
ガチデッキで三品くらい行ける腕があればな。
640ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 17:43:37 ID:DZUqu+8D
使いなれてるデッキなら三品まで行ったが、神速にしたら見事に6品まで落ちたぜ。
呉バラがやっぱ最高ですっ
641ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 19:55:11 ID:pHtEaspi
ふんばれは武力+4にしてよぅ。
642ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 20:07:50 ID:jMCa9gWp
だが断る
643ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 20:19:04 ID:nMRTHIjb
りっくんにこんがり焼かれましたorz
端から端まで焼いちゃうのね…

644ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 20:32:56 ID:VKFHnD3J
玉璽集めに行ってきたぜ。
デッキはSR孫策、陸遜、程普、ネコミミ、呉国太

リアル低品なのに覇王や一品とマッチングしまくり(´・ω・`)
二品の人に奇跡で勝てたけど、夷陵の炎はバレバレだからあんまり撃てないな。
645ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 21:50:52 ID:kVMeKgGZ
周泰 「おい オメーさっきからうるせえぞ「なんとかする」「なんとかする」ってよ〜〜〜」

    「どういうつもりだてめー そういう言葉はオレたちの世界にはねーんだぜ・・・
    そんな弱虫の使う言葉はな・・・・」

周泰 「「なんとかする」・・・そんな言葉は使う必要がねーんだ 
    なぜならオレやオレたちの仲間はその言葉を頭の中に思い浮かべた時には!」

    「実際に相手を殺っちまって もうすでに終わっているからだッ!
    だから使った事がねェ―――ッ」

    「陳武 おまえもそうなるよなァ〜〜〜 オレたちの仲間なら・・・
    分かるか?オレの言ってる事・・・え?」

陳武 「あ・・・ああ!わかったよ!兄貴」

周泰 「「なんとかした」なら使ってもいいッ!」
646ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 22:33:33 ID:1jA4E03o
今って玉璽集めしかできないん?
647ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 22:36:51 ID:OJ7/AkkQ
そんなことないよ。
普通の全国大戦や店内対戦もできる。

俺は玉璽ゼロになるまでやったんでもういいけど。
流石に覇王には当たらなかったが、1品の人とは対戦できたんで
結果とかを気にしなければ兵法レベル上げにも使えるんで楽しんでみるのもいいかも。
648ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 22:47:53 ID:pHtEaspi
武勇が減らないのがイイ!
でも勝利を狙う奴は董卓呂姫ばっかでチンコ
649ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 22:49:22 ID:1jA4E03o
>>647
すまない。有難う。
ほう、品位が下がらないから兵法上げですか。いいですね。
1品がどんな物か知ってみたい俺5品。
大会中は全国いったらCPU戦が多くなるかな?
650ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 22:52:02 ID:1jA4E03o
リシアンサス氏が引退という事デスが…
悲しいねぇ。

R孫策 R孫堅 R旧周喩 Rゴコクタイ SRママ

が一番バランスがよいとの事なのでこれでやってみたいんだけど
これってトウタク戦きつくない?
何時もサックの変わりに周泰なんでトウタク戦はそんなに厳しくないんだけど。
あ、5品の話ね。
651ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 22:53:43 ID:YxqMdcIp
>>650
全然。
魅力もち4枚の利をいかせばなんとでもなるよ。
652ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 22:59:00 ID:pHtEaspi
周瑜ファイアと蛮勇の使い方次第かな。
653ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 23:04:33 ID:OJ7/AkkQ
あとは天啓マウント取れれば暴虐にも武力勝ちはできる。
もちろんイク様ら反計持ちを事前に追っ払えればいうことないんだけど。
654ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 23:23:10 ID:kObRkiiW
呉使っててなんだがどうも呉が一番苦手だ、特に弓周瑜
655ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 23:51:31 ID:MKW/+3IR
俺は天啓が怖い
武力10台が何人も向かってくると怖くて怖くて仕方が無い
656ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 00:02:51 ID:GdykwPP/
>>655
そこは赤壁の大火とか、自分も天啓するとかで守りきればいい。

こっち赤壁、相手はグホン-天啓タイプだと少々ムリしてでも天啓つかって再起叩いてくるので焦土作戦をとる。
こっちはていねいに対処してればさきに再起の法つかう必要はないので終盤に攻城チャンスあり。
657ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 00:07:24 ID:kObRkiiW
無理して天啓使ってくるような阿呆にはそもそも苦戦しない
658ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 00:10:17 ID:WSYQ73jd
SR呉夫人,R周瑜,R孫堅,R孫策,R呉国太っていう平凡な呉バラでやっているのだが
今流行の呂姫・全突にいまいち対処できない・・・・
トウタクは場合によっては2・3人に天啓してもぐり乱戦か蛮勇でなんとかなるのだけど
赤壁で呂姫だけ焼き払うってのも士気的にどうかなあ?
659ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 00:30:31 ID:nd0GS5F/
>658
士気足し引き1で1.5コスを倒すか、壊滅するかわりに士気7を残すか

好きな方を選べばいい
660ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 00:32:01 ID:owY7j4in
呂姫と他を巻き込んで焼けばいいんでない?
無理なら呉国太で牽制しておけば何とか…ならんな
661ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 00:37:15 ID:ms9vrftC
りっくんの認知度は以前に比べて上がったなあ。
最近は相手が真っ先にマークしてくる。今日も一人で封印食らったし。
ちょっと嬉しいかもw
662ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 00:54:17 ID:GdSUFZAq
りっくんは、ある意味反計マーク用に使えそうだなw
663ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 02:26:07 ID:dnpruGii
号令じゃない単独の麻痺矢ってもしかして仕様変わったの?

丁奉でSR趙雲の神速戦法に対して麻痺矢打ったらバリバリ走り回られたんだけど・・・前からこうだったっけ?
664ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 03:11:53 ID:XjBVe7wP
おれも天下無双状態の呂布に
丁奉麻痺矢やったら走られたorz

前はほぼビタどまりじゃなかったけ?
665ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 04:13:15 ID:WSYQ73jd
NEI猫の日記にそのことについて書いてあるから一読を勧める
666ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 04:15:14 ID:ux5OKb3+
んー、もしかして、麻痺矢「戦法」も速度−1に
なっちまったのかな?
だれか検証きぼー
667ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 07:58:12 ID:nd0GS5F/
オーラ出てる時に使っても、一旦止まるまで消えないんじゃなかったっけ?

前verでは、神速オーラの子守りに麻痺矢を射ったが、超スローでオーラ纏いながら突撃食らった。
668ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 08:06:43 ID:pQuAkX+7
とうとう弓周瑜が4位になっちまった。
そのうちメガ周瑜もランクイン!     するといいなぁ…

669ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 08:50:19 ID:3fmqOoi4
最近SR甘寧デッキにはまってる
もうすぐ3品にあがれそう
さすが呉唯一の攻城兵だからあんなに強いのかな
670ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 09:15:45 ID:tv6rwXqX
黄蓋カワイソス
671ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 09:25:00 ID:Rdo0056x
一応、三国志が題材のゲームなのに…呉で甘寧や黄蓋が見向きもされないとは(´・ω・`)
672ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 09:48:04 ID:TrXfvaCg
最近、暴虐の真の恐ろしさは士気5にあると思った。
673ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 11:19:15 ID:rHN59qGl
>>671
蜀の孔明、魏の司馬懿、呉の甘寧をさしおいて楽進が圧倒的な活躍を見せるゲームだからな
674ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 11:36:34 ID:XjBVe7wP
そこで孔明先生の怒りの豪雷を楽進に5発ですよ
675ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 13:47:12 ID:OMRaDesC
黄蓋はコス2武将でもいいはずなのになぁ・・・。
8/3勇猛の漢の意地で、周泰の地位を揺るがして欲しい。
676ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 14:12:15 ID:WFWKD5gQ
いまやその周泰自体の地位が(´・ω・`)

そういえば、三国の代表的な軍師がちゃんと活躍してるのは呉だけだな。
677ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 14:23:11 ID:7Fb+rzLJ
りっくんはやっと日の目を見たわけだし、
シューユも、呂範や虞翻にポジションを奪われてたわけで…。

司馬イも孔明も弄りづらいんだよな。陸遜だってそうだけど。

大戦2だと、黄蓋甘寧の攻城兵はマジでなかったことにされるかもな。
魏でもチョウコウ死んでるし。
678ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 15:15:06 ID:KsS5IRfj
>>676
ジュンイク、程立、郭嘉、カク、ホウ統、jojo(+アメフラシ)
魏、蜀の軍師は我ら孫後に散々、煮え湯を飲ませてくれてますよ?(過去形含む)
679ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 16:07:42 ID:QvomwhIG
いっそのこと攻城兵は無かった事にされて、甘寧や黄蓋は馬や槍で出直した方が
はるかに使われるかも知れんな

2コス8/3馬勇の甘寧とか
2コス8/3槍の黄蓋とか
680ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 16:08:14 ID:e4IWaSO1
流れ今こそこの時のためにするが、

漢中王がエリア優勝したことはドクなわけだが

中国エリアのギョクジって「中国制覇」って書いてあるよな?


 漢 中 王 が 中 国 制 覇 !
681ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 16:09:15 ID:gMW+uhVY
黄蓋が能力計略あのままで馬になったら結構ヤヴァイよな
682ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 16:09:35 ID:e4IWaSO1
すまん、誤爆だったOTL
683ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 18:42:19 ID:kjVZoI+d
>>672
何を今更
684ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 20:26:31 ID:jX7Aofcx
>>678
それはこの国で言えば周ユ、陸遜、呂蒙が糞orネタカードで
2張がランキング上位に居るような物
2張だってそれなりの活躍してるけど周ユより上だったらやっぱ変

なんだかんだ言っても三国志で各国の有名な軍師と言えば
孔明仲達公勤の三人なんですよ
685ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 20:37:39 ID:wbSJFpCf
しかし呉国太まで17位入りとはな・・・
686ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 21:11:11 ID:58w+92Na
>>684
勿論釣りだよな?
687ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 21:11:59 ID:BGEn57A7
・グホン、呂範のコス1火計コンビの短小化と
賢母武力上昇値低下で呉バラでもコス1枠に採用してる人が増えた
・麻痺矢デッキと相性良い
・暴虐・全突デッキが増えているのでいざという時の迎撃要員として

他にも色々要素はあるだろうけど元から優秀だったしね、呉国太は。
今の環境にはまるカードの1つではある。


しかし弓周瑜4位かぁ…。
俺としてはそっちのほうが意外だ。
688ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 21:23:03 ID:TrXfvaCg
SR太史慈引いたので色々と遊んでみた。
結論:弱い。

しかし、天啓+乱れ撃ち+連環の法で敵を全滅させたのだけは面白かった。その試合負けたけど。
SR太史慈使うなら、バランス型組まないで、SR太史慈、SR孫策、R孫堅、呉国太
とか4枚にしたほうが良さそうだ。普通の柵弓デッキに入れて使うのはムリポ。
689ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 21:34:08 ID:ebA4/aOc
そこで栄斗が使ってた封印デッキですよ
690ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 21:58:04 ID:kLCID0Jx
>>669
よければデッキ構成キボン
俺も最近甘寧使ってるんで参考に。
691ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 23:06:08 ID:q0k9eTAE
R孫堅、陸遜、程普、丁奉というデッキを組もうとして、あと1コストに
呉国太とカン沢のどちらかを入れようと思ってますが、どちらの方がいいでしょうか
程普と丁奉は入れ替えるかもしれませんが、R孫堅とR陸遜は絶対に使うという前提で。
692ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 23:12:59 ID:tiLyqJR9
ttp://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g41377397

これリシアンサス覇王のicっぽいんだが・・・
代理出品とはいえこれはどうかと・・・

ちょっと残念
693ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 23:14:50 ID:TrXfvaCg
柵は三枚あると横一列を遮れる。
武力低くて開幕きついから柵持ちの呉国の方を進めたい。

勝てる勝てないは相性次第だろうなぁ。
694ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 23:23:47 ID:8wIYvirp
Ver.Up後、初めて行ってみた
陸遜を使ってみたが、確かに強いな
俺は周泰 朱治 R孫策 張昭 陸遜だったが、張昭も活躍できる
ただ、張昭と比べてしまうと、呉国太の方が見劣りしてしまうのは気のせいか?
呉国太は号令系入れないと正直キツいだろうし
それなら張昭を入れた方が良いと思うがどうだろうか?
使うデッキによって、変わってくるだろうけどさ
695ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 23:39:06 ID:BGEn57A7
Ver.up後、一度もりっくんに当たってないなぁ…。
ホントに使ってる人増えてるのだろうか。
呂姫は飽きるほど見るが。
696ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 23:59:43 ID:7Fb+rzLJ
士気6あれば呉国太でも2枚治せるので、
そうそう三枚同時に柵を治す、それに士気6出せるタイミングは無いので
小まめに使える呉国太の方がいいんだよな。

呉バラには呉国太良いと思う。
一見良さそうに見えるが、麻痺矢は辛いと思う。(2コスを弓で耐えられるなら。)

呉夫人は、けちらせッ!で前線上げて、へやー!を城門においてくるのが
呉バラの典型的な攻城パターンだったから、両方微妙になった為に今の呉バラだとどうかな。

麻痺矢だとなんだかんだいって、1コス呉夫人虞翻は安定臭いが…。
ほかに人材がいないともいうが。孫静もなぁ、武力3あれば置き換えるのに…。
697ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 00:04:57 ID:2YrOttlM
昨日呉国太入り呉単デッキで対戦したが、兵力が1/2程残った天下無双呂布を、ざっくり迎撃し撤退させたときはびっくりしました。
その後、呉夫人との一騎撃ちに負けてしまった・・・。
武力2の槍でもそこそこ使えるんですな。
698ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 00:06:17 ID:hb3ZwKW5
小覇王の蛮勇と天下無双は迎撃でとんでもなく兵力減る気がする。
699ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 00:11:01 ID:KikVffKu
>>688
SR太史慈、うちのデッキにとっては真剣に天敵以外の何者でもないぜ。
馬がいないデッキ相手なら普通に強いんじゃなかろうか。
馬がいないデッキが今の環境でどれだけいるかはともかく。
700ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 00:15:44 ID:KyHf5/fA
Ver1.12で迎撃ダメージが上がってるからなあ
701ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 00:23:16 ID:qFWjguc1
>>695
今日、4品で陸遜に3連続で当たったよ。
あまりに焼かれてむかついたから、兵法を連環から再起に変えたら

次の相手が、どうみても暴虐です。
連環の法がよござんした。
702ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 00:23:35 ID:FkL2oQit
>ホントに使ってる人増えてるのだろうか。
士気8はやっぱり重いからなぁ
最低3人ぐらいは焼かないと損した気になるんだが、りっくん入りのデッキで
中盤にまとまって攻めてくる相手がそうそういるわけもなく・・・
そのお陰でよく単体強化に蹴散らされる俺6品
(でも低品ならりっくんがいるのに固まって号令とかもたまにしてくれます)
703ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 00:31:10 ID:DhIs0W4y
手腕、範囲広くなったなー。
ゆったり5枚はいるなんて、寄せ集めて範囲に入れていた昔の苦労が嘘のようだ。
704ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 00:34:35 ID:X84oHn2t
>>702
りっくんいると単体で突っ込んでいって天啓とか男の意地で蹴散らす
ぐらいしか戦法が思いつかない漏れ6品。
計略範囲がいまいち把握できてないからだけど、懐まで飛び込めば
やりたい放題なんだがなぁ。そこまで行くのが難しい。
705ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:19:18 ID:XwpaFUc8
>>704
どんなデッキかにもよるけど、
夷陵の炎は士気重いんで序盤柵壊しに行く。
後は囮を出して焼かせるか、撃ってこなければライン上げさせないように牽制。
囮に撃ってくれば士気差で有利になるし、粘り強く立ち回って一回城に張りつけば何とかなる。
周瑜と違って城に張りつかれると無力化するからね。
士気計算しながら、士気差作る努力するのはその為の布石ですな。
706ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:49:35 ID:IJ2ARw4d
りっくん使ってるけど、相手が再起するぞ再起するぞってこれ見よがしに
残りの兵を横一列に並べて突っ込んでくるのをいかに他の部隊で捌くかが勝負だな
707ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 02:50:18 ID:TNohD1oD
>>688
SR太史慈、R陳宮、董卓、サイヨウ、呉国太で10連勝含んで一気に二品まで行ったよ。
えっ何?どうせ暴虐しか使わないんだろって?ゴメンその通り。新しく作ったICまだ11敗しかしてないもん…こりゃぶっ壊れだ…
708ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 03:00:49 ID:X84oHn2t
>>705
ちなみに流星デッキなので、マジりっくん勘弁願う。

序盤に柵壊しは基本だね。
流星デッキなのでだいたい引きこもっている訳だが、柵あるのと
ないのとでは相手に与えるプレッシャーが違うので、開幕
なんとか出来た場合は、柵を壊しにいく事多し。

流星でも届かない場合の保険にもなるしね。>柵壊し
709ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 05:36:32 ID:zTC/lTQJ
結局の所りっくんは程普で遠弓使えば軽く落とせるしなぁ
710ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 08:02:38 ID:O9SRs+nN
>>707
あっそ良かったね
これからも狩人として頑張ってください( ´,_ゝ`)
711ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 10:44:50 ID:TNohD1oD
>>710
すまん。気にさわったなら申し訳なかった。
だけどたまにはいいでわありませんか、俺もSR太史慈引いて使ってみたくてさ、んでデッキ考えてたらそういえば董卓って巷じゃかなり壊れって言われてるけど…実際どうなのかな…
そう思って試しにやってみたんよ。
そして結果が上の通りでした…あのね、低品相手とは言えむちゃくちゃだよ暴虐のバランスは、個人的には速度上昇がかなりぶっ壊れだと感じた。自城ダメのかわりに士気5で武力+6で十分だよ。
712ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 10:56:49 ID:hb3ZwKW5
りっくん相手は先に一発城を殴られるともの凄く不利になるね。
呉夫人なり虞翻なりの端攻城は気をつけよう。
特に四枚デッキとかの人の場合。
713ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 11:10:13 ID:+qu5oT4c
そうやって何の罪悪感もなしに狩りをする人間が大戦人口を
減らしているということを深く認識すべきだと思うよ。

文章後半には同意。
714ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 11:26:47 ID:Afadp6Z0
>>711
>だけどたまにはいいでわありませんか
たまにであっても狩りはNG
メインがあるならメインでやれ
715ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 11:59:23 ID:ujFABpGn
と、万年5品が言っております
716ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 12:08:18 ID:TwiIeMu0
ぶっちゃけ暴虐よりも人馬のほうが困る今日この頃。

あれ強化しすぎだろマジで…
717ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 12:39:52 ID:QWoC7c9i
>>716
だよな
士気3で迎撃されない神速はまじやばい
効果時間は長いし、弓主体だとどう頑張っても無理( ´・ω・`)
718ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 13:04:06 ID:jrMpgiXV
あの効果時間なら士気4じゃないとなあ
719ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 13:17:07 ID:+qW7acwv
いま公式いったら
TOPのランダムデッキでこんなのが

トウタック カユウ Uコウガイ U名君 休&鉄
こいつを見てくれ、これを(ry

720ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 13:17:33 ID:AeDdReCU
ダブルワイパーやダブルライダーがあるならダブルアーチャーがあってもいいんじゃないか……
そんな天啓を受けてSRリョモウ+SRタイシジ入りのデッキを作りたいんですが、アドバイス等頂けないでしょうか。
昨日考えて作ったのが

ダブルアーチャー+SR呉夫人+何とかさん 兵法:連環

やっぱ槍は居るだろー&柵も欲しいな⇒何とかさん
ダメ計どうするかな&やっぱ三枚は柵欲しいよな⇒呉夫人

となりました。狙いは麻痺矢乱れうちor賢母乱れうち。
連環の代わりに遠弓の大攻勢も考えているんですがどちらがいいでしょう。
呉の資産でないのは
R呉国太 R魯粛 SR・R小喬 SR大喬 SR孫策 SR孫堅 SR周喩 EX二喬
です。
721ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 13:24:03 ID:F9eOauXp
ダブルプギャーって読めてしまったので
袁単でやってくる・・・orz
722ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 13:32:46 ID:2lgSKFpJ
Wアーチャーではないが、乱れ打ち自体はかなり強いと思う。
微妙に思われがちだが、士気4武力+3っての考えるとおいおいなんだそりゃってぐらい。

開幕に柵がある状態で使われるとうざい。
だから、なんとしても相手の足を止めるべきだと思う。

わざと一番前に柵おいて防柵小再建とか。

麻痺矢乱れ打ちだとどうもロマンになってしまうが…。
連環乱れ打ちでもかなりファイナルウェポンだと思った。士気10で溢れますが。
連環小計乱れ打ち…。

まぁ、素直に兵法連環だな。
麻痺矢乱れ打ちは攻城どうすんのって気が…。

士気10無いと、ただの3人麻痺矢になってしまうし
太史慈だけだとそれはそれで、足を止められない弓中心デッキは厳しいよな。
723ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 13:38:07 ID:XwpaFUc8
>>722
神速戦法も+3だし、あっちは速度最大になって殱滅力あるからなぁ…。
724ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 13:45:12 ID:hb3ZwKW5
SR太史慈、SR孫策、R呉国、R孫堅ってデッキがまぁまぁだった。
孫策と孫堅で敵の脚を止めて乱れ撃ちが基本戦略かな。
あいてに張松がいると大抵の状況で乱れするとほっほーしてくれるので、
差し引き士気1で武力3の移動方向固定みたいな感じになる。

柵を増やすより、高武力で固めて、乱れで乱戦支援ってのが強いと思う。
乱戦強化?で騎馬でもなかなか抜けだせなくなったし。
だが、何らかの手段で太史慈の武力を上げる方法を用意したいね。破滅的とか殿馬とか。
725ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 13:48:41 ID:2lgSKFpJ
さすがに
乱れ打ち>>神速戦法≧麻痺矢戦法ぐらいだと思うぞ。

太史慈の場合+3でも本人武力12だし。

取り巻き考えれば、まだまだいけると思う。
計略で足を止めると重くなって使い時が限られるので
足を食い止めるより、ワラワラの方がいいのかな。

余る士気で張角入り最低コストで。
太史慈、コウホスウ、3兄弟、周倉。

張角or張宝or劉表はお好みで2枚ってとこかな。
ちょっとやってみたいが、SR太史慈開幕乙を試した人いる?
726ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 13:51:26 ID:FkL2oQit
>>719
あれってきっちりコスト8になるようにされてるんだな
今日までまったくのランダムでカード選択されてると思ってたよ
727ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 13:59:38 ID:hb3ZwKW5
>>726
2・2・1.5・1.5・1の組み合わせで出るように固定されてるみたい。
逆に面白みがなくなったかな。

>>725
悪地形でSR太史慈入り開幕乙に当たったけど、別にどうということもなかった。
攻城要員だけ騎馬連突で殺して、太史慈放置して、悪地形から出てきたら騎馬かませとく。
乱れされても連突で倒せるし、むしろ一緒にいた丁奉の麻痺矢戦法のほうが怖かった。
SR太史慈を入れることによって1.5中武力の弓が1コス低武力弓になっちゃうので、
デメリットのほうが大きい気がした。
728ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 14:38:31 ID:AeDdReCU
Wアーチャーは微妙ってのが孫呉の国の方の総意ですか。
計略ではない肉壁で足止めした方がいいって意見もあるので色々試して見ます。
結果はご報告致します。
729ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 15:22:13 ID:63bzEZif
>>721
待てR左慈とSR袁紹がダブルプギャーだ
730名無し武将 :2006/02/26(日) 16:40:04 ID:ZFAybw+j
麻痺矢戦法が神速止めれないのキツイな
人馬が迎撃無効化できる計略なんだから
麻痺矢は速度-1でいいから突撃オーラ消し位しても良いと思うな
731ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 17:15:31 ID:mNRrwmab
暴虐に黄蓋はマジ怖い
732ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 17:23:51 ID:hb3ZwKW5
人馬はスピード上がるのが謎。
迎撃されなくなって武力+2で士気3なら十分な気がする。
長いのに。
733ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 17:50:06 ID:qtS3glP7
りっくんに最適なデッキってないですか?
734ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 17:53:06 ID:hb3ZwKW5
りっくん、呉国体、王異、卞皇后、程普
735ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 17:54:08 ID:+qu5oT4c
多分あるんじゃないかな。
736ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 18:05:53 ID:zTC/lTQJ
りっくん 同盟 卞皇后 SR王異 東南
737ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 18:13:48 ID:FkL2oQit
りっくん、Rパパ、あとは適当に
738ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 18:24:40 ID:cROSSD+T
>>734
2人踊って風吹かせたら間隔が5,6カウントで夷陵撃ち放題か
最強だな
739ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 18:27:56 ID:XwpaFUc8
二人踊るまでどうやって耐えるんだよw
740ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 18:49:04 ID:/r3Zqiby
>>733
董卓、呂姫山呂姫子と一緒にぶち込んで、最大士気に泣いた挙句に
ギャラリーにm9(^Д^)プギャー!!されて恥かいてくればいいんじゃないか?
741ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 21:43:11 ID:r7deZuN7
蜀単の連環(ススメ含む)デッキに勝てません…
散らばると各個撃破され、固まると連環で乙って感じです。
特に騎馬主体デッキで、簡単には焼かせてくれない相手だときついです…
誰かアドバイスをお願いします。
742ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 21:57:14 ID:Mo8B9yZa
>>741
普通にR大喬で如何か?
範囲も広くなったし
743ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 21:57:43 ID:XwpaFUc8
>>741
連環はこっちが低めに構えてると向こうは全然おいしくない。
特に弓には効果が薄い。
ホウ統が連環使いたそうにして出張ってきたら弓で射ち殺せば問題なし。
744ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 22:30:29 ID:r7deZuN7
>>742
R大喬もいいんですが呉夫人は外せません…
てか賢母状態でも連環ってけっこう続くんですね…

>>743
騎馬に二体以上こられるとどうしても殺る前に殺られます…
馬超とか魏延とか…徐庶も嫌い…
俺の腕がないだけですかそうですかorz
745ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 22:41:16 ID:hb3ZwKW5
R龐統もSR龐統も入ってても邪魔にならないってのが最大の味噌だよね。
1コス1/9伏兵槍、1.5コス4/9伏兵槍。どっちも性能的に悪くなく、開幕に踏まれなくても致命的ではない。
そして広い範囲、と。優秀なカードだな。

まぁかかったら確実に無力化される計略ではあるけど、
かかっただけでは死なないので、主力をまとめて連環されないようにするしかないな。
かけられたら武力上げて対抗するしかない。
746ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 22:47:14 ID:XwpaFUc8
>>744
相手も馬超や魏延使ってるなら火計を警戒してるはずなので、
そこまで自由には動けていない場合が多いよ。
747ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 23:24:41 ID:yJqqCJmr
教え天啓って今何カウントになったの?
748ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 23:33:59 ID:lc3ZdQJW
堕落舞ったのに赤壁撃たれて終わったんだが何か恨みでもあるんかよヽ(`Д´)ノ ウワァァン
749ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 23:39:05 ID:zTC/lTQJ
東南の風が吹いていたと大胆予想
750ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 23:41:16 ID:O/ZUYQ7q
>748
それが殿の覇業です
751ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 00:07:06 ID:KPXfxv/M
>>745
あいつらは厄介です。弱体化も何のその。
Rホウ統は蜀で現使用率一位ですからねえ…
手腕で対抗したけどダメでしたorz

>>746
一騎当千→止めにいった所を連環…

とにかく散らばって攻めるしかなさそうですね…
752ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 00:08:13 ID:OpbOBYmi
>>748
堕落使ってると結構そういう場面遭遇するんだよなorz

俺も相手暴虐のあとの卑屈反計されたとか
火計撃たれたとか天啓発動されたとかしょっちゅうですよ
2秒くらい早く舞ってたのになんでだよorz

スレ違いスマヌ
753ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 00:10:30 ID:Ud4fq9Ju
>>749
いや呉単ですがな

>>750
そんなのイクナイ(・A・)
754ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 00:22:48 ID:95s5Mif/
つ【魯粛】
755ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 00:26:18 ID:3YQ7TNVx
呉のコス2×4の4枚デッキってマイナーなのかな・・・
赤壁が強くなった今なら結構現実的にいけそう気が。
756ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 00:36:27 ID:mmv5/zxj
何をもってマイナーだとか言い出すのかね?
前からメジャーですよ韓当大都督。

今バージョンでは高武力4枚は普通に強い。
757ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 01:13:04 ID:QLlizaGb
りっくん SR甘寧 Rシジー R呂蒙

こうですか!
758ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 01:46:06 ID:wb/IaQCT
>>751
それは腕の方にかなり問題が…
759ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 02:30:36 ID:52hSsFzp
念願のSRサックをGETしたので無理矢理デッキに入れてみたが、
なかなか癖があって面白いカードだね
ハマった時の進撃は爽快感抜群で病み付きになりそうだ


ただでさえネタ要員のUC孫権が微妙なデッキだったのに
余計使い勝手悪くなったがなー
扱いに気をつけないとただの劣化白銀だし
760ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 02:35:52 ID:M3UC4+iz
>>759
一騎討ちは頼もしいぞ。
761ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 03:35:56 ID:52hSsFzp
>>760
それは言えてる
白銀一騎討ちのようなガクブル感は全くないね

これまで何度も辛酸を舐めさせられてきたSR関羽をはじめて返り討ちにしたよ
762ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 05:38:24 ID:27omOsUs
>>756

それだと呂姫山呂姫子入りデッキに勝てない・・・
押し負ける
腕を磨かねば
763ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 06:48:00 ID:LIt09PLl
>>755
全然強いよ
チョロ入りには相性悪いけど、暴虐には相性いい 俺はオズマ氏くらいしか負けた記憶ない
相手がママ入り呉単だと若干不利 UCシバイ入り神速は死ねる
764ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 06:53:09 ID:cayBaDC+
呉4はウキツ落雷に完全に詰んでた
765ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 07:31:08 ID:pEmVK0fc
呉4はシューユ砲がきつくないか?
766ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 07:39:05 ID:C8+CNDJW
呉4の俺が思うに
ショーユは知力あげたらいいからまだなんとかなる
降雨落雷はかてたら相手がダメすぎるだけってぐらい詰んでた
767ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 08:59:06 ID:r0Fflz6i
C,UCしか資産が無い初心者でも、呉の客将として活躍する事が出来ますか?
UC甘寧に全てをかける状況なんですが・・・。
UC甘寧の強化戦法で何とかしてくれなきゃ敗北確定。orz
768ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 09:21:20 ID:KWJxjWog
C,UCしか資産が無いって事は初心者ってことかな?
一つ前のVerですが私は始めたころ
UC甘寧、ジョセイ、テイフ、呂範、グホンでやってましたよ。
意外にジョセイの麻痺矢が何とかしてくれてました。
現Verでも1コス枠をいじれば狩り相手以外なら何とかなるんじゃないかと思います。
769ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 09:55:37 ID:c4l0aGsr
最近サブICを作ったんだが、全部C、UCで、
程普、丁奉、ロシュク、陳武、リョウ操、虞翻で6品まであがったよ。
甘寧は確かに強いけど、柵もないし計略も弓にしては難ありなので、
他の武将2枚にした方がいいかも。
もちろん、甘寧に特別な思い入れがあるなら話は別だけど。
770ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 10:06:06 ID:6og34o3/
SR太史慈って使えるの?
771ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 10:20:29 ID:mmv5/zxj
>>769
陳武は狩りなんかしない!

>>770
総合すると微妙ってのが平均。
ただ、使える!って人もいるんで使い方次第だとは思うが。
772ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 10:27:21 ID:EgDxiqPY
バージョンうp前はRパパRフトシR何とかさんSR呉夫人C虞翻でやってた呉の民だが。
今日久しぶりに大戦やってくるよ。
火計とか賢母がどうなってるか心配だが…
それでも周泰ならきっとなんとかしてくれる…
773ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 10:35:46 ID:mmv5/zxj
何とかさんが何とかしてくれなくなりました。小娘に負けます。
無印火計は当社比1/2程度の使い勝手ダウンです。頑張れば使えます。

とにかく乱戦にもちこんで高武力弓をヒュンヒュン飛ばして倒すようにすると良いぞ良いぞ
774ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 10:38:29 ID:M3UC4+iz
>>766
SR孫策、Rフトシ、何とか、馬周瑜でやった時は無理ゲーでした。
775ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 11:09:32 ID:q/qL2ZWg
質問デス
麻痺矢の使い所が全っ然わかりません。【麻痺矢イイヨ〜】って言われるけど、
何がいいのかさっぱりわかりません。号令の方は辛酸舐めさせられてるんでわかるけど。号令も最悪引き分けまで、負けた事無し。
運良くヘボい相手にあたっただけだろうけど…
なので呉で4品までやって来たけど、麻痺矢は一度も使った事がない…
使い所や、優れた点を教えてください。
776ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 11:26:04 ID:72pjuS4U
麻痺矢は一人で白銀、小覇王、無双といったはやりの突撃型超絶強化を止められる。
777ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 11:44:32 ID:GYwunE/u
>>775
超絶強化の封印もしくはアタッカーに対するミニ連環だな。
暴虐デッキなら相手の士気が溜まる前に麻痺矢戦法で董卓を捕まえて落とせば、
その後董卓が復活するまで英傑号令はこない。白銀なら一人で止めれる。
2005/10/17頂上の全武将が○○VS桐たんすが分かりやすいかと。
って、そんな前のムービー誰も持ってねぇか。
778ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 12:09:00 ID:INp8sT0y
大会出て最後の最後に玉130個の覇王に当たってしばかれた
所詮3品じゃ無理
779ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 12:35:28 ID:q/qL2ZWg
>>776-777
ありがとうございます!
目から鱗です。先出しで号令封印はいいですね!使ってみます
780ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 13:25:26 ID:mmv5/zxj
騎馬系相手に弓の射程という距離で麻痺矢戦法で董卓だけ倒すのは難しいんじゃないか?
董卓に麻痺矢→サイヨウが丁奉に体当たり→董卓逃げるor連突
って感じ。
781ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 13:32:46 ID:5mxgbF2J
メガ、グホン、Rタイシジ、シュウタイに勝てるデッキ教えて下さい。
782ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 13:39:52 ID:mmv5/zxj
SR趙雲、SR馬超、SR呂布の馬ケニア
783ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 13:44:01 ID:mAvvcYCQ
こっちもメガ・虞翻・R太史慈・周泰使えば良い
784ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 13:52:47 ID:9lRZxgvN
>>781
両端から同時に攻めれるデッキならだいたい落とせる
785ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 14:01:57 ID:GYwunE/u
>>780
そこは腕と柵でカバー。
こっちも丁奉の前に槍(呉国太とか)を置くとか騎馬で牽制するとかすればいい。
それで相手が槍に突っ込んで他武将を倒せるならウマーだし、董卓を倒せればそれはそれでよし。
ようは相手の得意とする戦術を使わせない体勢を創り出すことが何より重要かと。
786ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 14:25:18 ID:17uYAtzG
全国大会おわっちゃたね。
SRパパ入りデッキで覇王に3勝できたのですが、
デッキさらしてよか?
てか魏呉(魏2呉3)の2色ダークサイドだけど・・・・・
787ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 15:46:05 ID:sy8UYV6T
デッキ頼む
788ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 15:47:42 ID:K20AlN8Y
>>786
まじでデッキkwsk
789ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 16:17:53 ID:jkxpmdvw
>780
丁奉一人で戦ってる訳じゃないから大丈夫
790ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 16:19:18 ID:p80sZIGb
>>786
もちろんランカー覇王だろうな?
そこらの証一桁覇王に勝ってもなんの自慢にもなりませんよ。そういうのは大抵上品と実力変わらんからな。
791786:2006/02/27(月) 16:19:28 ID:17uYAtzG
R楽進,R荀ケ,R孫策,C丁奉,SR孫堅,
兵法再起。
見てのとおり脳筋デッキですww
伏兵はガクシン、ジュンイクでさがしますが見つからない場合
見切りをつける。武力差から開幕乙も可能。
パパを肉壁にして騎馬で連突。
騎馬の消耗を極力抑えるようにしてイク様はダメ計や妨害ガン見
パパが死にかかったころには士気8くらいになるので屍から城攻め。
最初はイク様の操作が難しかったけどぶっちゃけおいておくだけで効果あり。
この辺は孫呉火計の民ならご存知かと。

注意点としてはイク様とテイホウはワンセットで下がりすぎないところに配置。
そこにパパをつけて行動。
サックとパパが同時に妨害にかからないように注意。
それだけで防御もなんとかなります。
暴虐デッキはトウタクガン見で呂姫山呂姫子がきたら麻痺矢

妨害系の多い悲哀(龍都覇王 新甲虫王者覇王)には負けましたが・・・・
・・・・うーん、立ち回りを文章にするの難しい。アシミニ覇王とかはえらいっすね。

お役にたてましたでしょうか?


792786:2006/02/27(月) 16:21:04 ID:17uYAtzG
>>790
ごめんねランカーには勝てなくてごめんね・・・・
でも自分より立ち回りうまい人が使えばもっとパパが輝くと思ってさ・・・
いい勝負はできたんだけどごめんね・・・
793ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 16:23:31 ID:K20AlN8Y
>>792
中品の漏れにはありがたい。
SRパパのデッキを模索しても中々いいデッキにたどり着かないし(現在進行形)。
イク様か…使ったことNEEEEEE!!
794ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 16:53:31 ID:CJl8LH3Q
>>793
ちょ・・・
お前、イク様使ったことないのかよwwwwwww






使うどころか持ってNEEEEEEEEEEEEEEE!!!!
795ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 17:02:51 ID:EgDxiqPY
やってきたよ。
5品-4品で10回中8回勝てたよ。
2回討伐成功ね
当たった人が弱かったのか何か前よりレベルが落ちてたような気がした
火計は短くなってもまだいけるな
なんとかさんも結構なんとかしてくれたしw
796ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 17:34:55 ID:33ImTrN8
昨日SR孫堅使ったデッキ(ダークサイド)で討伐成功してきた


二、三品のレベルなので大した事ないかもしれないが…
797ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 17:57:44 ID:K20AlN8Y
>>794
反計自体滅多につかわNEEEEE!!
てか、魏のR・SR合わせて五枚…。
イク様いNEEEEE!!
>>796
とりあえずパパ入りデッキは晒しちまえ!
798ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 18:03:10 ID:p80sZIGb
>>792
逆に言えば覇王になるだけならお前にもすぐできるってことだから頑張れ。
俺だってなるだけなら何度もなってる。まぁ同じ数だけ落ちてる訳だが…もう頂上リプとか見ても自分となにが違うのかわからんよ。どうやってあの人達勝率66%維持してんだ?
799ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 18:03:41 ID:33ImTrN8
>>797
SR孫堅 R太史慈 C朱桓 C張梁 C劉表

今のver.太史慈(高武力弓)が凄く強く感じる。今まで使っても使われてもパッとしない感じだったのに


朱桓はまだまだ現役だぜw
800ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 18:36:07 ID:Ag6nAcD2
蛮勇強くない?なんか覇道かけたやつらほぼ殺した。
801ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 18:37:03 ID:gkS1xaGv
使用ランキングでフトシを抜いた赤壁ショーユは次のバージョンで計略が絶対短く修正されるんだろうなぁ…
出る杭は打たれるからRパパとRショーユには頑張って欲しくない俺陳武
802ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 18:43:49 ID:QATOOLqw
>>792
別にランカーじゃなくっても十分凄いと思う漏れ5品。
ここのスレ、そんなにレベルが高いのか…
デッキ晒しキボン。
803ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 18:45:45 ID:K20AlN8Y
>>802
もう晒してるぞ
804ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 18:54:52 ID:QATOOLqw
>>803

どこ…?
805ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 18:57:02 ID:K20AlN8Y
>>791だよ。
806ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 19:04:15 ID:QATOOLqw
>>805
即レストンクス。
807ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 19:25:23 ID:yVaFKLv+
>797
ある意味正しい孫呉の民w

俺が荀イク使ってたのは程イク最盛期。反骨精神で流星とかに入れてた。
そのころは荀イク様も太かったんだよなあ。

あとこの頃李典を麻痺矢に入れてみたが、程普のほうが全然いい…
808ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 19:51:18 ID:K20AlN8Y
>>807
そんな漏れでも、今は他国に留学中…。
仲間内では「馬の扱い上手いなwwww」とか(所詮中品だが)言われているから、孫呉に帰ってきたら
SRパパいれて馬多めデッキを作ると決意。
…どうしても二色になりそうな悪寒…orz
809ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 19:53:54 ID:rU5Qv2RO
SRパパと進撃入りのデッキを使ってる猛者はおらんのか!
810ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 20:00:32 ID:K20AlN8Y
進撃もってない…orz
スーパーフトシ君とSRパパのデッキならやったことあるけど。
811ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 20:01:00 ID:RyTbvr4E
verUPで賢母使って流星撃ったら城ダメ増えた
812ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 20:05:15 ID:sy8UYV6T
俺の友達でランカーじゃアシミニ覇王にも勝ったSR孫堅の呉他デッキも晒そうか?
813ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 20:08:13 ID:K20AlN8Y
>>812
キボン
814ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 20:11:50 ID:wWJWfbBi
>>812
もしかしてSR孫堅 太史慈 華佗 張梁 刑道栄?
815812:2006/02/27(月) 20:35:23 ID:sy8UYV6T
SR孫堅、C丁奉orSR華陀、C虞翻orC呂範、UC周倉、C張梁、C刑道栄でやってる
816812:2006/02/27(月) 20:36:04 ID:sy8UYV6T
sage忘れたスマソ
817ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 21:01:01 ID:mmv5/zxj
>>809
悪くないよ。むしろ強い。
818ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 21:16:06 ID:KPXfxv/M
品位の話は万年七品の俺がへこむからやめてくれ。
819ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 21:37:21 ID:5lAmfmOY
やはりダークサイドのほうがパパは輝けそうだが
あえて偏った呉単を最近使ってる。

SR孫堅、R太史慈、R孫権、R呉国太、C虞翻 兵法連環or増援
相手のデッキや地形次第では最前列に柵並べて序盤から押せ押せ。

開幕パパが一騎打ちで負けたりすると、すごい勢いで全軍崩壊。マジオススメ
820ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 22:09:51 ID:KBrA67Mb
SRパパ、Rサック、R手腕、SRママ、Cグホン
で前はやってた。

SRパパは前バージョンのラグなし時は鬼のように強かったんだけどな。
ラグ持ってたら悲惨だったが・・・

他と組ませてみると強いのか。
試してみようかな。
821ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 22:14:08 ID:K20AlN8Y
やっぱりここじゃ二色デッキの相談は駄目かね?
SRパパいれたデッキで悩んでるのがあるんだが…。
822ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 22:16:43 ID:KBrA67Mb
メインが孫呉ならいいんじゃない?
823ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 22:18:53 ID:R01K79Wv
>>821
Rロシュクが向こうで泣いてたぞ
824ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 22:28:20 ID:arEWXC5E
SRパパ、R張遼、厳氏、カンタク、呂姫で現在一品です。
一応しんのすけ覇王にも落城勝ちしました。
呂姫入りは…厨デッキですか?(´・ω・)

>>809
ver.up前〜直後はSRパパ、SRサック、SR呉夫人、虞翻、呉国太でした。
正直、パパサックはあまり相性良くないです…
恐らく私の腕の問題もありますが…

呉夫人も柵魅力要員でしたし高武力の二人が
撤退or止まる(ダメ計&妨害計略、ただし挑発は
屍や進撃が出来るのであまり怖くはない)と
事実上壊滅しますから。
屍→進撃は個人的には高武力二人撤退&士気10の割りに相手に槍がいると
それほどいい仕事はしないのですが、
攻城を一発ねじ込みたい場合はそれなりに有効です。
あと賢母→進撃はいまいち。
推挙進撃の方が士気的にも能力的にも良い気がします。

最後にもう一つ…
ver.up前ですが、
SR孫策、旧R醤油、呉国太orネコミミ、カンタク、R孫権
推挙進撃or赤壁or手腕の三択です。
二品までならある程度は通用しましたよ…

携帯厨なので、変な所で改行入ってたらスマソ&長々と駄文失礼しましたm(_ _)m
825ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 22:28:36 ID:cfR+NOIW
>>809
メインがSR進撃SR屍SR賢母R赤壁で3品と4品スパイラルですが
何か?・・・orz
826ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 22:35:37 ID:K20AlN8Y
>>822
そうか…孫呉メインかどうかは微妙だけど、
SRパパ・Rサック・UC殿馬・R楽進・1コス未定の魏呉デッキだ。
残り1コストをどうしようか…。
827825:2006/02/27(月) 22:38:15 ID:cfR+NOIW
弱そうに見えるかもしれないけどデッキを試行錯誤して思いついた
前Verから使っている思い入れがあるデッキなんだ・・・馬鹿にはしないでくれ・・

武9961
知9854
勇伏柵魅魅魅魅魅
騎1槍1弓2
全体強化2超絶1ダメ計1

バランスいいと思うんだけどなぁ・・・士気5ないと何も出来ないとかいうのは勘弁なw
828ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 22:38:35 ID:KBrA67Mb
>>826
脳筋ばかりだから、イク様とかテイイク入れるのは?
829ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 22:39:20 ID:KBrA67Mb
>>827
魅力が5つある件
830ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 22:42:13 ID:K20AlN8Y
>>828
反計か…問題は、漏れに殆ど反計の経験が無いことかな…orz
まぁその辺は慣れていくしかないけど…
根本的に…イク様もってNEEEEEEE!
テイイクの爺さんは持ってるからそっちで試して、イク様も手に入れてやってみる。
>>829
君主にも魅力が付いてたんだよ!!
831ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 22:42:39 ID:mmv5/zxj
デッキのカード数が呉>他国じゃないと孫呉人とは認めません。
832ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 22:44:09 ID:cfR+NOIW
>>829-830
俺に魅力なんてあったらいいな・・・・
ただのミスだ・・・・スマソ
833ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 22:46:23 ID:K20AlN8Y
>>831
じゃあ呉夫人かカンタックかグホンで決まりだな。
三枚ある時点で決まってないのバレバレだが…
834ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 22:47:02 ID:GYwunE/u
>>831
コストじゃなくて?
835ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 22:48:58 ID:cfR+NOIW
>>833
カンタックは殿馬いるならそんなにいらない気がする
呉夫人か虞翻がいいかと思う
836ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 22:53:37 ID:R01K79Wv
>>833
魏になっちまうがカイエツも地味にいいかもな。
837ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 22:56:36 ID:K20AlN8Y
>>836
カイエツ…魏デッキの主力(計略の)ですな…。
>>831の言葉はコストの意味だったと誤解してカイエツにするか…。
838ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 23:00:32 ID:K20AlN8Y
>>837の主力ってのは「漏れのデッキの」って意味な。
839ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 23:19:53 ID:zO+8vmYD
質問です!
緑の国から1.5コス弓兵×2人をスカウトしようと考えています。
で、テイフは確定として、残り1人をテイホウかトウシュウかで悩んでいます。
使い勝手はどちらが上なのでしょうか?
(グホンは落雷持ちがいるので除外です)

個人的には、武力ゴリ押しに対抗できるトウシュウwith漢の意地を採用したいのですが、
スレを見る限りではトウシュウについて全く触れられていないので不安です…
840ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 23:22:10 ID:K20AlN8Y
>>839
テイホウのがいいかと。
麻痺矢は地味に役に立つ。
何よりテイホウはアフロじゃない。
841ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 23:29:58 ID:jcQaBPCC
>>770
今日SRタイシジ君にぼこぼこにされた3品です。

彼は馬無し麻痺矢の天敵っぽいんだけど、どうですか?

てか、初めて見たよ、SRフトシ君。
うぉりゃーとか言ってた。
842ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 23:39:47 ID:fGyCY8MQ
最近の丁奉は進撃並速度のオーラ消しができないという噂が…。
号令だけじゃなく単体の麻痺矢まで弱体化してるのか?
843ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 23:41:05 ID:zO+8vmYD
>>840
即答ありがとうございます。
扱いやすさ(素の武力高い&計略の汎用性高い)を考えると、やはりテイホウに分がありという訳ですね。
まずは麻痺矢戦法を試してみます。

>何よりテイホウはアフロじゃない。
アフロが3Dモデルになってたら多分…使ってしまうと思います…。
844ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 23:42:55 ID:UHW91F5D
>>841
SRフトシの真の価値は、あのおたけびにあるのだよ
あの声、あの乱れ様、もうたまらん・・・
845ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 23:43:19 ID:jkxpmdvw
>842
余裕で神速消せる
846ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 23:49:35 ID:mmv5/zxj
SR太史慈の乱れ撃ちは何故か超絶強化調だな。
847ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 23:52:18 ID:15CvPpEO
>>841
彼の乱れ撃ちは矢を止められない限り対弓最強だよ
4人ずつ並んで相手麻痺号令 こっち乱れ撃ちなら4人が
フトシ集中してこない限り大体相手が先に諦めて下がる

まぁ一番の問題は馬が突っ込んできたり挑発されたりで、大体弓撃たせてくれないことなんだけどね・・

ただ、実測武力は12*相手の数なんでそこいらの超絶強化も目じゃないあがりっぷりになる。
(4人相手ならわずか士気4でのべ武力は9→48!)
848ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 23:52:35 ID:SdWUSkyO
>>845
まじで?人馬一体に麻痺矢かけたら平気で突撃されたんで
丁奉リストラしちまったんだけど。
勘違いか?
849ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 23:53:22 ID:cfR+NOIW
オーラがすでに出ていると消えないと聞いたことがある
本当かは知らない
850ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 23:54:34 ID:K20AlN8Y
オーラ出た白銀に兵法連環かましてもオーラ消えなかったけど…関係ないかな?
851ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 23:54:56 ID:xApScXVX
>>843
アフロいいYO! まじオヌヌメ!

対単体超絶強化&マウント力は丁奉のが上だけど、
対号令&守城力&攻城力はアフロのが上と思う。

てか、二人一緒にどうですか?
柵一枚+遠弓の守りより、
麻痺矢+漢の意地の守りのが硬いっすよ。
852ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 23:58:35 ID:mmv5/zxj
確かに麻痺矢とか速度低下系は加速を妨げるかもしれん
853ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 00:06:48 ID:UXIV5EbV
>848
ああ、魏に浮気してた時、神速使って麻痺矢で止められて開幕乙った経験があるので間違いないハズ。+1の人馬なら間違いなく消える。
ただしオーラでてると消えなかった。
神速オーラ子守りが超スローで、麻痺矢テイホーに突っ込んできたことがある。
854ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 00:08:29 ID:RtwgkyNP
突然ですが、
R孫堅 R周ュ R太史慈 R呉国太 カン沢で何品ぐらいまで上を目指せるものなんでしょうか?
魏から引っ越してまだ日が浅いので、いまいち使い切れてない気が・・

後、伏兵はやっぱ先に当てたほうがいいんですかね
低コスト高知力で伏兵つぶされる 端っこ置くとスルーされる おき方ムズいですね 

現在7品のしょぼしょぼですが、良きアドバイスあればお願いしたいです。  
855ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 00:12:22 ID:zaiQHYmW
>>854
酷な事をいえばまじめに考えて組んだデッキは3品までならいけるかと
狩り中の香具師とあたりまくったらアウトかもしれないけど

呉はカウンターが得意なんで伏兵は端攻城するのもいいかと
856ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 00:25:24 ID:zCO4F29g
周瑜と太史慈一緒に入れるなら、残りは高武力にしたいな。
弓は柵の後ろから撃つか、乱戦支援するかが効果的だから。
呉国、干拓抜いて孫策とか、周瑜か太史慈どっちか抜くか。

積極的に攻撃に使っていける計略が火計しかないのも微妙かな。
857ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 00:26:21 ID:PxWPSQWN
>>854
前ヴァージョン時それの
Rパパ→なんとか
干拓→ママ
デッキでやってたがR醤油は相手デッキにもよるが
柵の裏に隠してステルス大火をにおわせると
相手にプレッシャーかけれるよ
脳筋が柵壊しにきたらそのまま踏ませてもいい。
そのデッキだと干拓は相手問わず早めに踏んでいただいたほうがいいかも。

うちのホームにRパパ→なんとかのデッキで覇王の方がいますよ。
858854:2006/02/28(火) 00:37:53 ID:RtwgkyNP
>>855,856,857
即レス感謝です。
ステルス赤壁とか良さそうですね。
周ュ抜いて・・とかは考えているんですが、なんとかさんがなんとかしてくれないからどうしよっかなって感じです。
でも弓多めだと、自分に余裕ができていいですね。神速使ってたときの慌てようといったr(ry
カン沢だけ先当ててでやってみます。
859ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 00:50:26 ID:UXIV5EbV
>858
伏兵早く解除させたかったら、フトシなどの前に配置してジリジリフトシと伏兵のライン上げていく、ってのも手だよ。
フトシクラスの弓をスルーする訳にはいかないからね。

馬メイン相手なら、わざと槍をやや片側に配置して、槍が無いもう片側を攻めさせて伏兵踏ますのもいいし。
860ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 01:17:29 ID:5gA8Fl3g
>858
赤壁をメインにって場面結構多くありません?
もし赤壁で押すなら士気に見合うだけの武将を落とさないと
相手との士気差で赤壁>相手再起の流れでジリ貧になりがち
伏兵も開幕二人でいいかもしれないが相手がよほどショボクない限り
高知力又はコス1なので踏みに来るので少し開幕配置考えないと
6〜4品でつまずくかも?
一緒にやっている友人等に少し聞いてみるなり店内するなり
上品の伏兵配置おとりの動かし方等見るなりすれば少なくとも
今よりは上にいけると思う
854と全く同じデッキにあった俺
861ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 01:53:04 ID:mmE1vhv8
流れ赤壁大火するが誰か上品で弓単で頑張ってるやついる?おれ三品で
デコ、ママ、赤壁醤油、程普、孫静、連環の法
のデッキで頑張ってるんだがなかなか上がれない。特に計略が爆発力のある同じ呉単によく引き分ける。サイヨウ全凸なんて来た日にゃ黙って300円用意しだすよ…

やっぱ孫静→呉国太にすべきか?
862ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 02:07:23 ID:IYo7Qu3t
>>861
多分武力がひくいよ。Rタイシジにほうがいいかな。

麻痺矢天啓もおもしろそうだけど一騎打ちがワクワクしすぎるので試しにくい。
863ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 02:19:28 ID:UXIV5EbV
>861
3品て上品なのか…?そしたら俺も…上品ってナノッテイイアルカ?
864ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 02:22:52 ID:mmE1vhv8
やはり呉の魅力である火計は外せません><
あと天啓は好きになれない…


>>863いや上品で弓単がいるなら上品になるためには何に気をつけるべきか聞いてみたいな、と。
865ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 03:46:39 ID:3pLNeuHj
麻痺矢(つーか連環の法も同じだけど)について。

一度オーラまとった奴は麻痺矢当てても、速度は下がるがオーラは消えない。
ので、速度下がった状態でも突撃される。

勿論一度突撃されれば、麻痺矢あてとけばもうオーラまとうことは無い。
白銀使われたら即麻痺矢して、オーラまとう前に足のろくしないと一発食らう。
866ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 05:31:01 ID:NuTI2ake
黙って300円用意しだす>連コ(・A・)イクナイ!!
867ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 06:34:01 ID:s6i7KDBh
>>861
しね
868ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 07:13:56 ID:ObD1nyZW
でも赤壁もいいですけど、メガ周もまだいけますよ^^
869ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 07:33:57 ID:zanZXYyw
>>866-867
過剰反応しすぎ
うちのホームは2回負けor2回討伐成功で交代制だ
そういうとこもあるってことも考えろ
870ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 07:44:58 ID:/BibLjV4
最近そういう奴多いな。
他人の行動理由を自分の中の固定パターンにしか当てはめられないのな。
想像力の欠如というか何というか…
日頃からもっと頭使う生活しといた方がいい。
871ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 08:00:27 ID:BC+EUjKu
そもそもきちんと物事考えられる奴はゲセに行かんだろうがな
その金と時間を他の事に使うだろう
872ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 08:06:10 ID:BcVxYpyO
>>869-871
おまえら…。
>>866-867はネタで>>861をいじってるワケだろ?
本気にするなよ。これが想像力の欠如か…。
873ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 08:12:21 ID:hsbQwAi2
>>872
本気って決め付けるなよ
まずはsageる事を学べ
874ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 08:18:07 ID:jep66emP
>871
ごめんねカメラ欲しいのにゲーセン行っちゃってごめんね
875ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 09:14:49 ID:XT60nUdn
ところで>>865だが、白銀オーラ纏われてから麻痺矢戦法使っても、
ちゃんとオーラ消せるぞ?
876ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 09:36:28 ID:22Dj4JzP
麻痺矢戦法で相手白銀オーラ中に使ってもオーラ消せる
麻痺矢号令(連環の法)で相手白銀オーラ中に使ってもオーラ消せないが、一度止まればオーラださせない
麻痺矢戦法で相手神速戦法オーラ中に使ってもオーラ消せないが、一度止まればオーラださせない
じゃないかな?
877ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 10:33:07 ID:mmE1vhv8
つまり加速に影響すると。
878ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 11:54:38 ID:UXIV5EbV
つまり白銀や進撃などの+1は消せるが、
神速や蛮勇などの+2は消せないということか。
879ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 12:32:57 ID:2zzhqax7
俺も無双が止められなくて焦った。というか蹂躙された。
弱体化?前verからこうだったっけ?
880ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 12:47:19 ID:ckN7hwVf
>>879
前は後だしで止められたと思う
881ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 15:18:23 ID:psR1xiMJ
神速や無双でも、2回目の加速はオーラ出ないで止まるでしょ?
後出しで止められないとキツイなー。

麻痺矢って俺高評価なんだけど、マークされたか?
チングンとかより麻痺矢だって。
882ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 15:33:01 ID:ER+4zLKj
麻痺矢って全般的に修正されたのか?
http://sangokukurotobi07.blog16.fc2.com/blog-entry-283.html
では麻痺矢号令の効果が下がったって書かれているが…

目をつけられたんだとしたらorz
883ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 15:59:21 ID:IYo7Qu3t
そりゃ麻痺矢はよわくなって当然でしょう、
あんなつまんない(これは主観なんで気にするな)ので武力+4やってらんないれすよ・・。

>そのお陰か今バージョンでは何人で撃っても1段階しか速度が落ちないようです
でもここまで弱くするとかえってかわいそうだなうんこ
884ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 16:11:14 ID:mDNSlN/d
>>882
今バージョンではどんなに麻痺矢をあてても、号令の場合は一段階しか速度が下がらなくなってるよ。これは目をつけられたというよりも槍へのせめてもの救済なんだと思う。確かに二段階速度減少した槍は悲劇だったし。
後自分の認識してる範囲では、一度オーラをまとった馬は麻痺矢をあてても速度は下がるがオーラが消えることはない。逆に一度オーラがなくなった馬は麻痺矢をあててる限りどんなに速度が上がってもオーラはまとえない。なんだけど。
これは号令の場合だし戦法だとまた違うようだよね。
885ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 16:36:49 ID:ckN7hwVf
>>883
やぁヘタレ低品
886ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 16:53:53 ID:zaiQHYmW
>>883
何人うっても変わらないは前からじゃなかったっけ?
麻痺矢・・・最近よくあうけどつまらないってことはないな
以下に相手を焦らせて切り崩して攻城を入れようかと考えるし
作戦がうまくいったときはすげぇ嬉しいし

それに最近呉に移った奴だと天衣無縫を突っ込むために使ったりする香具師
がいたりするしリックンしか狙ってない香具師がいたりと結構楽だがなぁ
こんな考えだから3〜4品スパイラルなのかな俺・・・orz
887ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 16:54:02 ID:IYo7Qu3t
>>885
低品で3戦目なのに証もらってすまなんだな。
証4コのがけっぷち覇王が5772位
自分は8600位くらいなので3品と1品の間って3000人ほどしかいなんだな。
ttp://www.legal-speed.com/~matsu/kup/data/22266.jpg
888ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 16:54:41 ID:s/+XhhAc
今北産業

麻痺矢の話題になってるみたいだけど
やっぱり徐盛はいらない子?
889ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 16:57:32 ID:zCO4F29g
R呂蒙よりはマシなんじゃねー?って感じ。
890ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 16:59:36 ID:IYo7Qu3t
>>889
R呂蒙もそこそこいいとはおもう。
計略はあまりつかえないけどパラメータはまずまずだし。
891ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 17:06:17 ID:zaiQHYmW
>>888-889
徐盛は長い麻痺矢がいい感じなんだけど残滅力があるわけじゃないのが痛いんだよな
徐盛なら丁奉入れちゃうしU夏候淵SR趙雲のように比べると神速は残滅力があるので
趙雲も夏候淵もおkって感じになるが麻痺矢はマウントとかじゃないとあまり残滅力はないので
微妙だから丁奉をいれようと言う意見になってしまうんじゃないかと思う

R呂蒙はいいと思う麻痺矢のフトシのかわりに入れたいぐらい
でも重複しちゃうんだよね・・・そして計略目的ならU呂蒙の方が合っているので
こちらもやはり微妙と言う扱いになるんじゃないかな?
892ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 17:07:33 ID:psR1xiMJ
弓の国のわりに、弓主力の選択肢ナサス。

まぁ、魏の2コス馬も実際は似たようなもんだが。
蜀の2コス槍がやたら色々いるだけか。

あ。涼の2コス馬は充実しすぎて溢れてますわ…。
893ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 17:11:19 ID:tpkQww59
教え教え天啓を試してきた。
けっこう負けたが上手くはまれば一気にケリがつくね。
そこまで持っていけずに波状攻撃くらい続けるとダメ。
蓮根喰らってもダメ・・・。かなり勝率下がったよorz
894ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 17:12:24 ID:r/2+2bGK
今日大戦してて、相手が中盤に蒋欽1枚のために赤壁大火砲を撃ってきた(゜Д゜)
その後一気に攻めて落城出来たが(´∀`)

俺の蒋欽を呂姫だと思ったのかな?
895ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 17:13:40 ID:zaiQHYmW
>>894
えっと近場ならテイフあげようか?
896ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 18:00:01 ID:SMsi/U2C
>>892
呉の2コス弓軍団の欠点はシジーとか赤壁に柵がなく、
柵がある奴は低武力ばっかという点だと思いつつある俺低品。
897ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 18:03:17 ID:Iun8Tm/C
Rシジーに柵あったらそれはそれでオーバースペックな気もするが
898ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 18:04:44 ID:3lGPlxK4
今日も呉の使用率がNo.1で、呉に春が来たと思いきや
あまりそんな雰囲気じゃないんだね(´・ω・`)
まぁ、Ver1.1の頃からここにたむろってた人と、
強いデッキ・カードを選択した結果、
呉に行き着いた人じゃ思い入れも違うんだろうけど。
V1.1は周喩を見るたびに嬉しかったが、最近見飽きたよ。
愚痴すまんね。半日ROMっとくわ。
899ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 18:29:09 ID:zCO4F29g
次は7/7柵弓が2コスで登場する
900ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 18:29:23 ID:mDNSlN/d
>>896
一番の欠点はSR呂蒙とR呂蒙が同一人物だということ。
そのため麻痺矢デッキの2コス枠はいまだに定番がない。
901ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 18:41:01 ID:rsBnRDBZ
>>892
シジ:関羽:R武力8
呂蒙:チョウウン:武力7+1相当の特技
醤油:劉備:武力6+1相当の特技+強計略
りっくん:リョウチン:武力5ダメ計持ち
女性:チョウヒ:UC
名君:生姜:妨害計略持ち

数「だけ」は変わらないよ
902ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 18:44:00 ID:zaiQHYmW
>>901
なんか腰ががくがくの騎馬兵が単騎でお前んちに不撓不屈しながら突っ込んだぞ?
903ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 18:50:50 ID:psR1xiMJ
おじいちゃんは槍じゃないから。

2コス弓は太史慈か周ユだから、
R呂蒙の知力がもうちょっと高ければ、計略このままでも使えるんだけど。

趙雲クラスだから、武力7+特技の知力は高くてもいいような…。
904ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 18:51:55 ID:ER+4zLKj
蜀槍と呉弓の対比でしょ?
妨害計略もちってむちゃくちゃなw
下2名の低武力さが呉の弓が貧弱な印象を与えているとおも。
905ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 18:51:59 ID:zaiQHYmW
>>903
おkそういうことか
つまり槍の国の槍2コストの数と弓の国の2コスト弓の数をくらべたんだな
906ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 18:58:50 ID:UFkmRNrR
きっとニョキなんてすぐ弱体化するはずさ、そして、ママは強くなるはずだ!!
907ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 19:01:51 ID:rsBnRDBZ
ついでに魏
ホウ徳:R武力8(SRだけど)
禿げ:武力7+1相当の特技
首長:武力6+1+強計略(無理やりだが)
シバイ:武力5ダメ計持ち
¥:UC
d:妨害計略持ち

3行目以外はスンナリ収まる
908ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 19:07:13 ID:pEqB78Dv
惇兄はオーバースペックだと思うけどな。
姜維も董卓も特技ないんだし。
909ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 19:36:00 ID:rsBnRDBZ
>>908
使用率考えれば分かるけど
結局本体スペックなら武力8に流れるわけで
武力7以下の存在価値は計略が第一
さすがにリッくんとか名君まで行くと話しが変わるけど

実際前verだとdより姜維の方が使用率高かったし
dも首長も今は言われるほどスペック高くないよ
910ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 19:42:31 ID:zCO4F29g
っていうかさー、呂蒙の知力が高かったら「阿蒙」じゃなくないか
911ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 21:04:19 ID:WeIYvYAl
最近どうも周泰が活躍してくれる機会が減ったので
ちょっと浮気してR太史慈と入れ替えて、ついでにデッキも組み替えてみた。
出来たのはR孫策・R太史慈・R孫権・陳武・呉夫人の火計抜き呉バラ。

手腕+天衣無縫+呉軍の大攻勢で武力26のふとし君が出来上がった時は「うひょー」だったが
白銀2連突喰らってお亡くなりになってしまわれたのはちょっと悲しかった。
陳武撤退中だったのよ…。

使ってみた感じ、今の環境なら槍は迎撃専用に中武力1人でもなんとかなるから
太史慈でも十分アリかなぁ、とは思った。
死なない超絶強化というのは士気重いけどやはり便利だしね。
結果はなんとか勝ち越せた、というレベルだったけど割と手応えはあった。
912ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 21:07:12 ID:zaiQHYmW
>>909
孫呉の民がほしいものは武知をかね合わせた騎馬兵
そして妨害全てにおいて真島トンは後にとてもほしい存在なんだ
堅パパの知6は強力なダメ計だとたまに飛ぶからな

まぁ一番ほしいのは1コスト計略要員騎馬兵だけどなww
913ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 21:08:59 ID:g51k2vrp
UC呂蒙よりR呂蒙の方が歳くってる絵なのに
知力は1下がってるこの事実。
おまいは勉強したのとちゃうんかと。
914ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 21:13:47 ID:zaiQHYmW
>>913
あれだあれえ〜と勉強しすぎて頭が働かないときがあるだろ?
多分それだったんだようん多分・・・・
915ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 21:22:43 ID:HVxa0ZQM
>912
知が7でも6でも戦闘に参加させるわけだから兵力が万全であることは
あまりないわけで、ダメ計食らったときはいずれにせよ死ぬよ。
効果的に焼かせないとか、焼かせた後カウンター取れるように立ち回るとか、
ダメ計にはそういうことのほうが重要で知力頼みはあんまり意味がない。
だから上の方にはダメ計は少ない。

夏侯惇は隻眼が弱体化して以来さっぱり見ないし(アタッカーとしてなら
龐徳の方が優秀ってのもある)、場を制圧できる号令持ち&序盤伏兵は
充分踏める知力ってことでR孫堅のパラが不足だと思った事は無いがな。

>911
verUPで騎馬の連突が難しくなってるので太史慈の価値は相対的に
上がったと思うよ。以前なら天衣無縫発動されても武7か8の騎馬が
一体いれば3回ぐらい突撃して乙だったけど、乱戦から抜け難くなった
おかげで突撃後に一瞬脚が止まったところへ弓ダメが強烈に入るから
計略無しで対応する事が難しくなった。
916ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 21:32:29 ID:zaiQHYmW
>>915
てかアレだ開幕伏兵を気軽に踏ませられる高知力が
弓兵と騎馬醤油だけだから知力の高い奴はやっぱいると思う
開幕にいつも槍で弓を護衛しながら探すのもしんどいし
917ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 21:53:56 ID:psR1xiMJ
ぶっちゃけ、今はパパ(トウタク)>>>dだと思うが。
武力-1である以上は、やっぱり計略次第で評価が全然違うからなぁ。

柵伏活クラスが付いて武力7の奴だと、やっぱりR趙雲だけ高スペックだな。

なんとかさんの知力が、6だったらエライこっちゃではあるが
それぞれの国でR呂蒙やR徐晃にも、同じぐらいの知力があったら
こいつらもちょうど一線級で、よさげなポジションだったのに・・・。

てか、脳筋じゃないし・・・。ヤンキーなUC呂蒙いるから、勘弁しる。
918ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 22:03:50 ID:rsBnRDBZ
>>917
呂蒙も徐晃も周泰も高知力ならぶっ壊れる可能性あり

知力6の阿蒙も神速も意地もやば過ぎると思う
一番マシなのが阿蒙かな

趙雲の強みは槍と復活の相性の良さにあると思う
あと同クラスだと今はR来来がヤバイ
919ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 22:08:42 ID:sKN1ZKUe
今日ついに念願の孫策引いたのでデッキ考えてみた
SR孫策R孫堅UC程普SR呉夫人R呉国太
前verの時はUC呂蒙にお世話になってたから、程普→UC呂蒙もいいかと思ってるけど、今verだとやっぱり中武力槍より中武力弓の方がいいのかな?
孫呉の皆アドバイス頼みます
920ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 22:38:53 ID:UXIV5EbV
>919
計略的に厳しいんじゃない?進撃と天啓は自爆なので、ここぞというときにしか使えない。
賢母も火力が下がったため、どうしてもコンボメインになる。
程普outアモーin
呉国太out虞翻in

賢母からの4択が迫れるのでオススメ

もしくは
程普だけ丁奉にチェンジとか
921ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 22:49:34 ID:M+hv6Toc
そこで屍流星ですよ!!!!

いや今思案中なんですけどね…。
922ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 23:04:01 ID:JYBhNTTT
>>919
UC程普をC朱桓にすれば俺のデッキだな。
呉軍使うんなら火計は一人入れといたほうがいいよ絶対。
朱桓なら武力下げずに火計が使える、マジお勧め。
そのデッキで一品まではいけたから戦えるはずだ
923ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 23:07:30 ID:zCO4F29g
屍流星は普通にアリなんだよな。
防御に専念してれば呉バラは強いし。
武力9の小喬強いZE
924ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 23:17:03 ID:OLrh+r8I
上のほうで賢母からの流星ダメアップてほんとなの?
それならカンタック雇用しようと思うんだけど。
925ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 23:18:43 ID:AJMF/+2a
920の意見に比べると説得力皆無っぽいけど此方も愚見を。

程普→丁奉or朱桓orUC呂蒙を献策してみます。
理由としては…

丁奉
単体強化系が相手の時の麻痺矢の頼もしさは言わずもがな。
白銀、人馬一体、神速、無双に対しての被害抑止にも活躍してくれます。

朱桓
範囲縮小したとはいえ火計は敵の行動への牽制・抑止になります。

UC呂蒙
槍2枚になることで騎馬主体デッキに対して結構なプレッシャーをかけられますし。
926ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 23:18:44 ID:ZgHdg2fW
>>916
自分の場合伏兵は
コス1に踏まれる>dに踏まれるだなあ
927ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 23:21:05 ID:M/BQtmca
コス2弓で1番小回りが聞くのは、UC徐盛でないかと思う俺が来ましたよ。

あの知力での麻痺矢はかなり何とかしてくれると思うのだが。
928926:2006/02/28(火) 23:23:14 ID:ZgHdg2fW
書き落とした
嫌度合いが
929ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 23:26:09 ID:zCO4F29g
麻痺矢は長さよりもピンポイントでその場をどうにかしてくれることを望むな。
だからコスト比高武力の丁奉で十分というか。
まぁ丁奉強すぎだと思うんだけどさ。魏延と能力同じだし。

徐盛の麻痺矢とか相手を封殺してくれるのは認めるけど。
930ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 23:27:34 ID:WW1nVxg+
ついに念願のR田豊を手に入れ俺のデッキが完成した。
R孫堅、R孫策、R田豊、UC劉備、UC沮授
みんなマネしてもいいぜ
931ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 23:31:03 ID:f41CLSKo
>>930
なるほど隙無きで士気を溜めて
天啓→転進か…完璧だな

普通に考えると隙無き→切れる直前に封印→直後に天啓って感じ?
932ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 23:31:35 ID:zCO4F29g
R田豊もいいけど、二色にしてまで使いたい奴が袁家にあんまりいないのが残念だなぁ。
ほとんど孫呉の面々の方が優秀。
933ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 23:46:44 ID:IYo7Qu3t
R孫権つかえばいいじゃん。
英傑号令やで!
934ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 23:47:42 ID:ckN7hwVf
スカウトできるもんならしたいけどな、特に張郃
935ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 00:33:28 ID:KjgLzkpL
張郃より劉備が欲しい。
936ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 00:34:03 ID:rgthpAPZ
袁家からスカウトしたい人材つーと

転進(復活持ち)
TOYOTA(1.5コス伏兵+キャッシュバック全体強化)
イケメン(なんと自爆しない2コス騎馬)
β(一番槍で武力8は普通に嬉しい)
バカ兄弟(知力4あるし、1コス騎馬)
封印(柵弓だし計略便利)
審配(士気6であの範囲のダメ計って結構偉い)

脳筋多い以外は呉と共通点少ないから、地味にいると思う。
たまに混ぜ込んでるけど、色々と新鮮で結構楽しい。

で、こう書くと「呉はまだ欲しがるのか」とか言われるんだよな…
天啓のカウントなんて7.5でいいから、1コス騎馬くれよorz
937ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 00:38:03 ID:PdjzkRrf
>>924
ガセねたにフォローするのもなんだが…

もし知力でダメージかわるのなら、UC小喬とUC大喬で
使用率が今と逆になるはずだよな?

ま、そういうこった。
938ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 00:59:29 ID:uOLqMYel
ガセネタ
前試したし
939ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 01:05:48 ID:9UMmpprg
>>924
>>937
>>938
ヒント:名前欄
940ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 02:10:23 ID:wlh61DWY
袁家から孫呉と組ませて違和感ない人材といえば、袁術をおいて他はあるまい
袁術にこき使われる孫策萌え

と、ネタで書き込もうとしたが
偽帝の勅命→進撃のコンボは意外にアリかも、と今思った
941ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 02:13:36 ID:47ZhiCi1
それは考えた。

実際体力減少するリスクは、自爆とか悲哀で殺してしまうのが一番。
942ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 04:11:08 ID:onl+F70Y
>>911
俺もそのデッキでやってたが、
今はそのシジーをサックに変えてやってる。
シジーだとやっぱり機動力がない。
サックだとかなり臨機応変に動き回れるわ。
まぁ俺がイマイチシジーを使いこなせなかっただけなんだが('A`)
943ゲームセンター名無し
>931
>天啓→転進
  _, ._
( ゚ Д゚)?