2ゲットォォォォ
気付かなかった…
>>3 乙。
「受け取れ」
っ【ワイルドブル】
前スレで話題になってたので恐縮だけどデッキ診断お願いしたい。 現在フルマジック装備+宝石でDがハドスキ、アイブリ、ハドスク、ブリスク、回復系で ボス戦ではINT90後半にはなる。防御、INT共に申し分なくINT魔としては かなり満足してる。しかし一人旅や英雄等でのMP不足にやや不満が・・・ そこでブリスク抜いてオラッシャ1柿入れてみたが一撃90程度しか出ずDEXも 低いので弱かった。 そこでこのままINT魔として生きていくとしたらより上を目指すにはどこか変更できないか? もしくはデッキ・装備を一新して殴り魔として覚醒するならばどのような感じになるか? ご指南お願いします。
>>9 殴り魔ならフルマジックでマジソもってオラッシャーだろうね。
オラッシャー2〜3柿、ルビー*3は最低入れてアイブリなどを併用。
INT魔としては限界に達してるんじゃない?
出遅れたぜorz
>>1 乙
うんこーうんこーうんこーうんこーうんこーうんこーうんこーうんこーうんこーうんこーうんこーうんこーうんこーうんこーうんこーうんこーうんこーうんこーうんこーうんこーうんこーうんこー明日緑羽が舞いますよーにー
>>11 殴り魔となるにはスクロール抜いてスキル積まないと中途半端っぽいですね。
ハドスク抜いた分を殴りでカバー出来るかが肝ですが正直火力落ちるんじゃないかと不安です。
何はともあれ実戦こなして考えてみます。
ありがとうございました。
なぐり魔でグラブレってどう?
>>13 一人白夜ですらINT魔には絶望的でした。
討伐稼ぎたかったら、アイブリのみの殴り魔が大安定でした。
>>1 乙。
ミスリル先生(剣のみミスリル)+INT魔の組み合わせって
ある意味殴り魔みたいなもんだなぁと最近思う。
アイストで凍らせて先生に殴らせつつ、自分は他のモンスをハドインで料理。
虚空くらいなら余裕で中央、先生も問題なく生還。
今度、1人白夜中央狙いでもやってみよかな。
19 :
あめ :2006/02/14(火) 23:56:40 ID:R2YceuDs
↓マジヘル柿 ↓マジアマ柿 ↓マジソー柿 ↓マジシー柿 ↓マジブー柿 ★マジリン でやってますが 全属性+50 INTもそこそこアクアマリン×3エメラルド×3 ミスソー+2 フレアバースト柿 スレッシャー柿 サンダーチェイン 肉、鳥、鳥、鳥、スパヒ×3、ハイポ ハードインフェルノ×10 だったが魔法撃ちながら戦闘でいい感じだったよ。エメラルドとスクロールをルビ―やルビ原やサファ原にかえたら結構つかえるんじゃないかな?
, -──- 、 /:::::::::::::: ::\ /::::::::::: ::∨ト、 こいつはくせえッー! :::::::::: :: レ'ノ :::::::::::::: ::: レ'⌒ヽ カーンのにおいが ヽ-───i===i─-}ァ' ノ プンプンするぜッ─────ッ!! 、` ー-===-゚---゚==‐' / 、`¨フ>;''ニニゞ,;アニニY´; ) こんな厨には出会ったことが _、;;)¨´,ニ=゚='" ,.ヘ=゚:く {ッリ' ねえほどなァ────ッ i1(リ r;:ドヽ K ヾ=、 に二ニヽ `|; ) カーンのせいで厨房になっただと? _,ノ| i. {⌒゙'^ヽ.{ i;; ヽ ちがうねッ!! _,ノ!i ヽ、 ヾ二ニソ ,';;; ;;冫=:、 _;(|.!. \ ‐っ /!;;; ;;/ 、''"\__ こいつは生まれついての厨だッ! 'ト、\. ,ゝ、.二..イリ\ / ー1\'ニゝヽ_ :ヽ `ニア ,. -┴‐‐' ー-:l :=ゞ=ソ」=ヽ :::::\ ニ=ト、.i___`ー-┴-、ノ . l __l| ,ニト、くヽ l::::::::::\ー:ト __}/ト、゙ ー-‐| ,ニ|ゞ=ハ `¨´ー- ;ニ=ー:::::::ヾト、._  ̄ ノ|::ヽ ニ._‐-ゞ=' .ノ ::|::::::::::: :\:::::::::::::::ヽ  ̄ ̄ !:|:::::  ̄ ̄ ::::|::::::::
流れぶち義理チョコして申し訳ないなんて思わないが魔法使いな人に質問です。 Dで肉何個持ち込みますか? 先日まで回復3、肉6にしてたんだけどぶっちゃけ毎回余る。 他人に投げても投げ返されたり、まぁ皆自分の分は持ち込んでるわけで当然だと考える。 自分は戦士の時は3個なんだが魔法使いはまぁ肉あって困らんだろうと6個にしてた のだがこれじゃ逆に効率悪くていかん。 つうわけでデッキ考え直して4個に収まったのだけど皆はどれくらい 持って行ってるのか気になるお年頃。 教えてください。 INT魔なのか殴り魔なのかも添えていただけると参考になります。 よろしくお願いします。
>>23 マイヤヒ飛ばすから肉6枚入れてる。
英雄でINT魔なら肉6個あっても足りないぞ。
>>23 リラック魔な俺はラックスキル使うからENが結構減るので
int魔なら6か7個、殴りなら4か5個。
>>23 INTスク魔です。マイヤヒは入れてない。
スクで20枚取られて、スキル2種で5枚、残りが肉回復の10枚10枠。
魔法使いはスキルをガン積みしなくても、最低限の動きが出来るから、仲間の食料倉庫だと思いながらプレイ。
PTの僧侶、魔法はボス前必ずEN全快させる。戦士で片手剣や槍ならとりあえず1枚は投げる。
まぁ、最上級じゃない限り余るのは本音。
クラブレ魔ですが。 ソンパ使うため肉は4枚入れてます。
前スレは埋まりますた。 つ● unkoをどうぞ。チョコじゃないよ。
コモン2柿(ライストorライチェ)とあいのり単、ハドイン2枚でやってる。 マイナヒ、ハイポ2肉5。 たしかに肉が余るが、有事に備え仕方ないとわりきってる。 むしろ14枠があまってる。今気付いた ぃつも13/14なのはきっと、何か読み込みミスだと思ってたら…orz
>>26 俺もスク魔やってるけど回復4枚もいらないからマイヤヒ入れた方が小回り利くよ。
俺は肉6かなぁ。 毎回余るが、EN回復剤として使ってる。
肉6枚な漏れはホリソオラッシャー。レジストとソンパでエネがもりもり減るよ。
でもまぁ忘却だと階段下りてレジストしてるうちに置いてかれて、
追いついて部屋入ってソンパしたころにはほとんど終わってるがなー。
>>32 には優しさが足りない。
MPの間違いだよウワァァァンヽ(`д´)ノ
スク魔だけど俺も6枚だな マイヤヒ使うしね 英雄とかで極希にPTにマイヤヒ飛ばし過ぎてEN切れ起こす まぁそんな時は総じてグダグダで緊急用のeハドインを撃つハメになってる('A`)
>18 俺も先生連れて行くけどGD戦で必ず昇天されてしまうよ…。 ちなみに白夜は先生が昇天された時点で地獄と化した。 うまく体力減らさせないにはどうしたら良いんだろ? もちろん罠なんかは当たらないように待ってもらってるが。
っ【レジストアイス】 っ【プロテ】or【シールド】
先生2柿持ってけばいいじゃん。鎧は炎鎧(氷鎧)推奨。
非常に亀ですが
>>1 乙ぐぅれいとぉ!ですわ
明日貴方に緑羽が舞いますように...ムニャムニャ
INT魔ですがお肉6枚ですね最近1枚読み込まないことが多いですが
>>36 う〜ん、虚空だと回復の泉で一緒に回復して
RG部屋いくまで待機させとくくらいで後は全部攻撃指示のまま。
後は、先生が攻撃し続けられる環境を作るために動くことかと。
モンスをはやく倒すことよりも先生がダメもらわないような戦闘を、かな。
全国なら最初から攻撃に参加させてもいいけど
1人の時は、RG部屋の時最初から先生を呼ばないことも被ダメ抑えるのにいいかな。
どうしても最初は敵がばらけてるし、数も多いから1箇所に誘導してアイストしながら先生に攻撃指示とか。
後は、アイブリよりもアイストの方が先生と相性はいいと思う。
凍らないモンスとかの時に多少連打して足止めする場合もあるのでMP消費の少ないアイストの方がいい。
氷系の敵にもアイストで足止めって時も場合によってはある。
基本的に召喚のみで戦う俺の魔はアイブリ(アイスト)とスリープで戦う。 デーモンやハイパーモードに入る敵にはサンストで削りつつタゲを引き受けてるぞ。 スリープは魔族、アンデッド、ボス以外寝るのでアイブリとの相性は最高だ。
>>23 俺はINTラック魔で肉4。他の人に投げなければボス戦時にEN90は残ってる。
>>24 英雄はINT魔の鬼門だよな。
道中は親切設計の泉のおかげで問題無いが、三連RGがどうにもならん。
1戦終わる毎にMP半分回復とかの救済措置でもあればなぁ…。
道中にわざわざMP回復設けるって事は、魔法使いが辛いだろうと分かっての事、
それなら三連もどうにかしてくださいよセガ様。
スク魔と殴り魔以外駄目ってのは辛いよ…。
せめて3連RGの敵は属性なしモンスターオンリーだと 単純に火力勝負できて気楽なのにな。 チーフ3兄弟に魔法打ち込もうとすると、色違いがブロック 閣下にはFいまいち、ハイサラにはT効かず、で唯一のIが基本値しょぼい 魔法使い廃人がクラブレに走るのも理解できる 杖キャンより格段にはやい品
>>43 属性に関しては俺は割り切って、チーフTやハイサラ、
属性無しの発狂野郎をハドインで燃やす事に専念してる。
他職では危険が伴う発狂モンスターを安全に瞬殺する事は、
魔法使いの大切な役割の一つだと思う。
3連RGは最後が鬼門だな。 1回目はGリザを2体凍らせれば大体殲滅力があるPTならすぐ終わる。 2回目はスパンキーをハドスク2回で倒して、首領Fを凍らせてTにハドスク。 3回目は泣けるよ。 デーモンをまず倒さないと灰皿に構う暇がない。 だからデーモンにブリザードを打つわけだが6〜7発は撃たないと沈まない。 まあせいぜいデーモン一匹倒して、灰皿の体力を半分減らせたらいいほう。 それ以上の活躍はできたことない。
>>44 俺もそういう風に処理してたんだが
先日他職のギルメン達と英雄潜った後に聞いてみたら
3戦目は発狂親父ではなくハイサラにかまってくれてると有りがたいとの事だった。
まぁ1Pになった人の職業等ケースバイケースだろうけどね。
3回目は、オール凍らない・体力アリスギというアンチ魔法使い仕様だからね。カナシス 戦士が閣下に走ったらハドインでハイサラ、ハイサラいったなら閣下に鰤かサンストかね ミノ大将軍は、どうがんばっても無理
ミノ駒は魔から見たら優先順位は最後です。 地震は魔法詠唱中なら何も問題ないし、斧投げは来ることがあまりない。 一番警戒すべきなのはデーモン。ウィザロティアラウィザブでも難無くダメージ通す、凍る、被クリ率高いなどなど。 灰皿は雷撃以外届かないからデーモンを放置してまで狙う必要はない。 まあ火の通りはいいし、他プレイヤーが狙われると痛いから早めに片付けた方が良いけど。
デーモンは僧侶にまかせてくれないか? と殲滅力に問題のある棍棒僧侶の俺が言ってみる。 戦いやすいんだよね、デーモン。 棍棒と相性抜群さ。
>>23 自分は、INT召喚スク魔(長い・・・)なんだけど。
食料8個でマイヤヒ。ハドインスクはデッキの関係で7枚しかはいらん。
よっぽど殲滅力ないPTでもなければ英雄でもなんとかもつ。
自分の3連RGはこう。
1戦目ロイリザにハドインスキx3+先生の一撃でトドメ。
後は、先生がダメ喰らわないようにダッシュ杖やAAでフォロー。
2戦目チーフFの目の前に行ってアイスト。
チーフTにロックオンしつつ後退して十分距離取ったらハドインスク3〜4発+先生の殴りで倒す。
後は、スパンキーをハドインスクで倒したりマイヤヒ飛ばしたりして肉を食べる。
3戦目なるべくモンスを1箇所に(2〜4体巻き込みたい)集める。
1Pじゃなかったらミノコマにロックオンし、ひたすらMPの続く限りアイスト連打。
MPが70くらい残っててうまくいけば、アイストと先生の攻撃でミノコマを落とせる。
アイスト打ち切ったら周りの状態を見つつ、ミノコマが生き残ってたら残りのスクを撃つ。
後は、アドリブで適当に。
流れぶった切って質問させてください。 自分は、一人じゃサモシイので、先生をお供にQuestをやってます。 装備武器は、G盾とG剣ですが、(鎧は装備させてません) すぐに死んでしまって、困ったことになります。 先生に装備させる、お勧めの剣、盾、鎧を教えてください。 ちなみに資産が少ないので、炎鎧、氷鎧以外でお願いします。
>>51 ミスリルソード、アイアンアーマー、パリセイドシールド
これを装備させればほぼ最強。
それときちんと指示とかサポートしてる?
それをやらなきゃいくらいい装備させてもあかんよ。
>>52 ちなみに召喚獣はSTR上昇無駄なので出きればアイアンよりスケイルの方が良い。
物理防御考えるならパリセじゃなくてラージの方が良いしね。
せっかくアロウズ無効なんだからドラアマドラシルで決まりだろ。
>>51 サポ僧でマイナヒノバで自分と一緒にこまめに回復。
サンダー系や氷系で、ダメより安全確保を優先。
トラップ通路では待機など、こまめに指示を与える。
ただ装備だけ与えて、放置じゃダメだよ。
>>53 パセリはありじゃね?
DEX上げれば手数が増えるし。
羽根盾もいいな。
今日はライスト2柿、アイブリ、ハドイン+1、マイナヒ、ハイポ2、肉類7 というデッキで忘却に潜ってきたけど、忘却だとライストが強いと思った。 敵の属性によって戦い方は変わるけど、基本はアイブリで凍らせてからライスト。 あのくらいの範囲でも結構敵を巻き込んでくれるので効率がいいし、無駄打ちしても MP消費3ですむのでさほど痛くないのもいい。
>>57 ライトニングトルネード2柿ならもっと素敵になれます。
漏れは1柿で潜ってるが、ホームの方に借りで2柿で潜ったら素晴らしかったw
俺もライトル2柿でやってる。やっぱり12枚で済むのは大きいな。 空いた枠にエメ原入れてラック魔やってるが、敵が固まってる忘却では鼻血が出そうになる位強い。 ただ最近はライトル1柿にしてステ補正目当てに杖スキル入れようかどうか迷ってる。 ライスト程連打出来ないから、2柿積む事で得られる恩恵が小さいんだよな…。
>51 資産が無いならバイパーファング。 クリなら255と言う素敵なダメージだ。
>>56 DEXをあげると言うなら有りだが、アイアンがそれを台無しにするからな。
DEXあげならスケイル+パリセ。
ちなみにAGIはこまめに停止を使ってワープさせるから無駄になると思うぞ。
召喚獣での全討伐を狙う時はあった方が楽だが、睡眠や凍結で止めれば問題無しだからな。
ライトル4柿は試して、ライスト2柿の方が小回りが効く分、使い勝手は上と 感じたんだけど、ライトルは2柿だけ入れるのがいいのか?
アンコスキル4柿も入れたらボス戦何するんだよと思うんだが コモン2柿はボス戦でも問題ないし(時間はかかるだろうが) アンコ2柿の理由は他にスクか武器スキル入れるためなわけで
>>63 でもボス戦はハドインスキル1枚で意外と何とかなったりする。
真ん中行けてる時点で最低限の殲滅力は持ってるPTって事だから、
魔×4や英雄でも無い限り、MP無くなる頃にはボスのHPも無くなってる。
まあ俺は万が一に備えてハドインスクも5枚積んでるけどな。
>>64 そういうことを言ってるんじゃないと思うんだが
まぁ好きに汁
>>65 どういう事を言ってるのか解説頼む。
メインが戦盗なせいか、マジで分からん。
アンコ4柿とアンコ2柿を比べたら、アンコ4柿は枚数に余裕が無くて、
ボス戦で息切れするんじゃないか、って話じゃないの?
流れタラニスするが サンダボ柿かライスト柿を試そうと思うんだがどっちがおすすめかな? 素直に2柿になるの待ったほうがいいかな
なーんかこの流れ過去にもあったような・・・・・
>>68 あったねw
そろそろスノスト2柿TUEEEEって言い出す奴がでてくるかな?w
魔法スキル鬼積みは4分の1(以下)の働きしか出来ないってことだ
>魔×4や英雄でも無い限り
答え出てるじゃんスク魔や殴り魔なら魔4人英雄も問題ない実際何度かマッチしてる
明らかにスキル複数積みしていると思われるのとマッチした時は中ボス、ボス戦で役に立ってないことが多い
ライトル強いのは確かだが4柿もイラネって思う
属性考えなければライトル4柿とアイブリ1枚で与ダメにほとんど差がないぞ
>>69 懐かしいな
もう裏表パワスタ柿ソンパ高速杖キャンでいいよ
>>71 今まさにそのデッキにしようかと思案していたところだ…
ソンパ杖キャン一発130前後はマズイかねぇ?
スピファイ3柿で一発100超えれば平気だろうか。
>>72 素直にクラブレ二刀やってた方が楽よ?
DEX70で杖キャン1セット(二回攻撃)する間にクラブレは3回以上攻撃出来る上に150出るしな…。
魔法使いで殴るなら威力より手数かなと思う。
そこ考えると助走がいる杖キャンには限界を感じた俺元二刀魔。orz
ごめ、「元杖二刀魔」ですた。 連カキスマソ。
>>63 でも、DZなら
>>64 も書いている通り、ハドインスキル1枚あれば余裕だよ。
>>70 英雄ではなくて、忘却の話をしているんだけど。
純INT魔だと、フルウィザード柿、コモンスキル2柿、アクアマリンx3で
充分なINTを稼げるから、トパーズx3とゲイリン柿を入れる余裕がある。
忘却でこれは大きい。
ここまでAGIを上げる必要がなければ、ダイヤモンドやタフリン柿を入れて
防禦を強化してもいい。
忘却なら、いつもの海苔巻き2柿魔を基本として、 OUT 海苔巻き柿・弁当1 IN 地図5・トパ原柿 だな ゲイリンとマジリンは、RGで付け替え
アンコスキル鬼積み…瞬発力・火力重視 アンコスキル+武器スキル…持久力・バランス重視 アンコスキル+スクロール…瞬発力・バランス重視 コモンスキル鬼積み…持久力・弾幕重視 安定して強いと思うのはスク魔だけど、飽きてくるので色々やりたくなる。 どれも一長一短だから、コレはダメだ、って位の差は無いと思う。 ただ、コモン+武器スキルだけは勘弁な。
アシッドレイン鬼積み+レアスキル
忘却なら 地図5、スレッシャー6、ライトル6、ハドインスキ4 マイナヒスキ5、パン3、肉3、鶏3 これで漏れは安定してますよ。 移動、殲滅、特に足は引っ張て無いと思う。 一人忘却もe肉持ち込んで右全討伐も出来たし。(当たり前か?w)
残念だが、オラッシャーを入れてる時点で「魔法使いじゃなくてもいいだろ別に」という訳で終
>>80 終わった話を銀エリしますが、戦僧も使ってるヘタレ漏れの戯言ですが
魔法使いが、現在一番安全に戦えるんだw
魔法で確実に転ばしたり凍らせたり、MP切れはスレッシャーでカバー出来るし
漏れにとって「魔法使いじゃなくてもいいだろ別に」では無く、
「魔法使いだからこそ!」なのだ、
そんなヘタレのスレ汚しですが、きっと他にもそんな方が居ると思って書いてます。
魔だからこそスレッシャーを使って、足を引っ張らないプレーしてみませんか?
純魔の方々スミマセンです。
初期INT 73、DEX 52、ファイアボール2柿とアイスト、サンストで忘却もぐってみた。 凍結以外ろくに何もできなくて正直すまんかった。 ボスは壁まで下がってファイボ連打とかさぼり魔ですまん。 ハドインもアイブリもないんだが、英雄はもっと地雷か。
なんかNGワードで消えまくってるな
>>79 何度も言われてるが一人店内≠全国なw
そのオラッシャーのダメいくつだしてるんだ?
ウィズ装備+ホリアミュでホリソかな?
それ以外だと正直地雷な気がw。
スキル魔、スク魔は純魔、脳筋魔は魔剣士、リラック魔は・・・なに?w
>>81 空気嫁って事だな。
お前が何使ってようと誰も文句言わないが、魔法使いとしての議論に
「オラッシャで安定してますよ」とか得意げに入ってくるのはどうなんだ。
属性槍でクラブレとかならともかく。
あとホラッシャで一発200とか出してるなら別だが、
並のオラッシャじゃMP切れという致命的状況はカバー出来ないし、
いかにオラッシャと言えど、訓練されたINT魔に対抗するにはそれなりの腕が必要。
お前が安全に戦えるかどうかなんてどうでもいい。
ホリソ柿、サポL8以上聖耐性125と仮定しても オラッシャー1柿じゃ130いくかどうかぐらいだと思う 魔でやるならソンパ積むかオラッシャーもっと積むか オラッシャーなければライスラつまないとちょっと微妙
モマエラINT下がってないか? スレッシャー魔に過剰反応杉 自分でヘタレ書いてるんだから、生暖かく見守ってやれ…
この分だと来週の英雄が楽しみでしょうがない。
スレ汚して済まなかった。 魔スレでスレッシャーが叩かれるのが解ったよ。 あと、空気読めるように精進します。
>>88 「足を引っ張らないプレーしてみませんか?」なんて書かれれば反論もするだろうよ。
戦士なら、ソンパかければ味噌オラ1発300以上出るので、凍らせるまでもなく安定する。
純INT魔でも、英雄は微妙だが、白夜・忘却までなら立ち回りがまともなら足を引っ張るなんてありえない。
つまり、81 は自分の立ち回りがなっていないのを棚に上げて批判しているのだから、反発が多くて当然。
英雄意外なら足引っ張らない自信はあるが、 英雄だけは足引っ張るなぁ…。 スク魔だけどプリキュア戦の後半はマイナヒ飛ばすしか無くなっちゃうしな。 もっと道中の無駄撃ちを無くさな駄目だな。
>>91 あぁ、スレッシャー以外=足引っ張ってる
と読んでるのか?
漏れはヘタレならスレッシャー使ってみないか?
って読んでたよ…
だから余り気にならなかったが、
実際DZを弾がハドスキのみの魔×4になんかなったら泣くと思うが
DZのHPっていくつぐらいだ?
>>91 禿げ同
流れアシッドレインして サモンマスターを目指してオークチーフ使ってるんですが、Gリザや盾持てる召喚獣の方が無難ですかね? ちなみにオクチフはバルディッシュ持たせたら160〜180ぐらいは与ダメ出してくれる 基本はアイブリで固めてオクチフに殴らせて、自分は安全確保に動く感じで立ち回ってます
>>73 カード資産が偏っていてな…グラブレ柿にさえなってないよ
手持ちのカードでは最近はオガラしてた低INT魔です
3段目しか100超えないよ…。
>>95 チーフ、ミノバト、GLあたりが殲滅力として見るなら有力。
燕は持ってないのでわからん。
クララは戦力としてはいまいち、ガード多用するから長持ちするんだけどね。
GLが一番強いと思うけどうまくやらないと攻撃がはずれやすい。
チーフ、ミノバトは攻撃判定が広いので反撃受けないように
適当に杖なのでこけさせておけばいいので扱いやすい。
>>94 2万くらいじゃないかな。
1人5000と考えると、ラック魔のハドスキならそう難しくも無い。
99 :
ゲームセンター名無し :2006/02/16(木) 15:45:05 ID:RpZ7sE9G
ライジングスラッシュってどうよ? 次世代スキルと予想して集めているんだが、現段階でも割と使える?
ライスラは3柿あるが魔がないのでわからない。戦士ならライスラ3柿コンセ2柿のコンセ使用で一セット600はでるとです。
AAの2段スキル。2段目が長押しで溜め効果。 柿でDEX+15なんで現在はステブースト用だな。 使用感はまぁ使えないことも無いけどサポ戦でワイスマやった方がいいと思う。
オラッシャに対する嫉妬と妬みが渦巻くインターネッツですね つーか強い職業と弱い職業があっても仕方ねーだろ 最強厨の人も殲滅力に引け目を感じる人も こんなところで必死になってないでさっさと戦士作れ
セガの社員の方ですか?
フルマジック前提なら、オラッシャはありだと思う フルマジック常時装備者のデッキを覗いてみたい気もする
よくフルマジックでオラって発言あるけど、 フルマジックって完全フル? 弓キャン&パワリンで中途半端フルマジック装備じゃ駄目なんかな?
中途半端マジック装備ならステブースト受けれないからDEX低下がちときつめでは? それやるくらいならむしろヴァルキリエ+マジックアーマー+ウィザードブーツorスラッシュブーツにでもしたほうが安定しそう。
今ヴァージョンは、 全職業ホリソオラッシャーを超える事が出来ない現状なのか… マジソが闇耐性依存だったら…いやこれも違うな。 クラブレ空中コンボ追撃ハドインカッコE〜けど周りオラッシャーに忙しくて誰も観てない罠。
いや、戦士の味噌剣やスパイコ斧のが明らかに強いよ。
ホリソオラッシャーって一発で300も400も出せるほど強かったっけ?
ホリオラは、聖耐性あげてソンパ使用で300は超える。 英雄の骸骨騎士Fにカウンタークリしたら700超え・・・
似たようなことしたらスパイコロクブレは400行くんだが。
>>112 そういう比較は意味を持たないからやめとき。
114 :
95 :2006/02/16(木) 22:11:43 ID:pOMoa8Lj
>>97 さんくす
いろいろ試して自分にあったの探してみるわ
ディアボルカなんかアイブリと相性いいんじゃないかと思ってる
持ってないけどorz
もうちょっと触ってくれてもいいのに(´・ω・`) やっぱりメール欄がいけなかったのか
フルマジックで弓キャン出来ないなら 逆転の発想でワイスマ入れてみるのはどうか
つサポ戦レベル10
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、 /⌒` 三ミヽー-ヘ,_ __,{ ;;,, ミミ i ´Z, ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡 _) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡 >';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.) ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~ ):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ ) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} 逆に考えるんだ { .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ 「ワイスマの為にサポ戦を10まで上げられる」 ,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | ,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ と考えるんだ __ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_ \ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、 \ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__ \ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_ `、\ /⌒ヽ /!:.:.| `、 \ /ヽLf___ハ/ { ′ / ! ヽ
>>112 すぱい子ロクブレで400だから何なんだって話。
おまいさんの言い方ならドラキラグラブレなら800出るが?
ロクブレを1回あてる間にホラッシャは2回あたるって事を考えてみましょうよ。
あ〜あ始まっちゃった。
イク様「ご苦労様です」
強スキル論議してる人へ… なんで強いスキルを求めるんですか?だってこれは協力ゲームですよね? 対戦があるわけじゃない。だったら時代に流されずに好きなスキル使いましょうよ。協力すれば敵倒せるんですから 討伐稼ぎたいから強スキルですか?それなら店内してくださいよ 全国で使ってるってことは協力したいんですよね? だったら天然地雷がいても 「あ、俺いま余裕あるし、助けてあげよう」 って思いますよね? 文章下手で申し訳ないです(´・ω・`) つまりですね、漏れが言いたいのは スキルや武器は好みでいいじゃない。天然地雷でも強い武器、弱い武器はわかるんですから 最上級にそこまでヒドイのはいませんて(多分…) そういう人を助けたいから強スキル論議してるんだったら歓迎ですよ でも強スキル論議して「地雷イラネ。最上級来んな」はやめて下さいね 長文スマソ
>>122 それがいるんだって天然地雷w
俺のホームに80位のダメしか出してない僧侶
全くクリがでないで60ぐらいのダメを連発してるニンスラ盗
スピファイ二柿&ミスアマ柿でパワスタ単を振り回す魔
こんなのが得意げな顔して最上級に行ってるんだぞw
もうね・・・笑えるよw
まぁ一人ぐらいなら地雷いても大丈夫だが2,3人いると・・・
殴りならともかくint魔はきちぃですよ。
全国(最上級)に行く理由 ・一人英雄真ん中ノーコンは超高確率でコンテするのでしんどい。 ・討伐を稼ぎながらレアアイテムも狙える。 ・自分のレアで固めた装備を自慢したい。 こんな所じゃね?
まぁ確かに不毛な議論ではあるな。 自分の殲滅力で足引っ張ってないか気になる奴なら ここ見たりして調べる努力はしてるはずだしな。
>>95 そのチーフに持たせてるバルディをミノバトに持たせた方が全然良いよ。
召還に何を求めるかによるけど、俺の中の評価を参考までに。
ボルガ=ツバメ≧ミノバト≧ガーリザ>チーフ>グール
ボルガは堅いし転ばせられる。
ツバメはダメージデカい。
ミノバトは6枚要るけど攻撃の出の早さ、範囲の広さ、ダメージも出るでガーリザより上。
ガーリザは強いし安定するが剣、盾、鎧と3枠消費が何気に痛いし、意外に早く死ぬ。
チーフはタックルしてくれればね。
グール・・・ステ補正が優秀。足もなかなか早いが戦力にはならない。
あとボス戦での全方位代わりってことでバット、シュリーカーも使える。
木の精霊は何のために居るのか分からん
あとサラマン系はよく分からんなぁ
>>124 一人ダンジョンとか視界に入れてすらない人も普通にいるでしょ。
ソロメインならあえて料金の馬鹿高いこのゲームやる必要があるか疑問です。
ランカー位まで行くと別だろうけど。
>>126 ちなみに俺の評価では
シナリオ
・ボルガ>ガーリザ>燕>ミノバト>チーフ>ジャンプー≧クララ
全国
・ガーリザ>ミノバト>チーフ>燕>ジャンプー>クララ>ボルガ
ちゃんと使ったことの無い召喚も多いのであれだがガーリザ先生はちゃんとサポートすれば恐ろしいダメージ叩きだす。
クリティカルで580とか出たときは目が点になったものだ…
全国においてのボルガ、燕の評価の低さはボルガはでかすぎて邪魔になる&ふっ飛ばすとまずい。
燕はHP、攻撃力、防御頻度は高いのだが一部の敵に致命的に攻撃が当てれない&グラブレが遅い。
閣下などの魔法系召喚は敵の攻撃と勘違いされやすいのでランク外。
木の精霊は…HP吸収で敵倒したら倒した扱いにならないので除外。シナリオですら使えない。
サラマン系は耐久力、炎or氷耐性が高いので特化ダンジョンでの囮向きだなぁ。
シーフや魔法使いにとってはコカトリスも有り。
全国でやっちゃダメだけどな。
>>126 GLは、そんなはやくしなないけど。
全国なら雷みたいに罠だらけでもない限り
最上級でもほぼ中ボス、ボスまで指示出さなくても普通に生きてるが。
自分の中では、攻撃力に関しては味噌剣(+パリセ)装備させられるGLがぶっちぎりやなぁ。
>>127 木の精霊はあれだ。
根っこで止めてる間は、根っこに捕まってる敵に攻撃加えても
よろけも吹き飛びもしなかった気がする(1度しか見てないので自信ないけど)
これなら捕まえてる間にデデン連打とかできそ。
だからなんだって感じだけどw
召喚討伐したいならグランドシェイカー。 ダメの低さ、ダウンを取れるこの性能は召喚討伐にうってつけ。 調律師からIC1枚位モイトラ召喚討伐すればサモンマスターになったと思う。 廃坑でもいいと思うが。個人的な攻撃面での評価は ガーリザ>燕>ミノバト>チーフ ダッシュ切りが強いよGL。 まぁでも・・・召喚のメインユースはタゲ分散だけどな。
131 :
95 :2006/02/17(金) 11:05:35 ID:b8gBu2NH
>>126 、128、129、130
皆さん、サンクスです
ボルガのデカさはD2稼動直後の鮮血で味わいました
吹き飛ばしも場合によっては使えるんですけどね。
NPCが場の空気読めないのはしかたない…
Rの方が柿ったらHP的に有利と思ってたんですがUCでも場合によっては使えるみたいですね〜
資産とダンジョンに合わせて運用していきたいと思います
グラシェ召喚討伐はなかなか熱そうですね〜
廃校で素材討伐( ゚Д゚)ウマーやってきます
カード郡からミノバト探しても一枚もなかった…
今から拾いに行ってきます ノシ
グラシェは召喚獣によっては攻撃できなくなるのでアイスト&スリープの方が万能だと思う。 ハイパー入る敵にはグラシェの方が有利だけどな。 とりあえず、シナリオは炎の神殿以外での召喚獣全討伐は完了済み。
>>128 戦士の時に後ろから魔法が飛んできたから必死によけてたんだが、味方の閣下だったことがあるw
そうなんだよな 何故かたまーに召喚モノがプレイヤーを狙って攻撃するからなあ
閣下「お兄ちゃんどいて、そいつ殺せない(サンダボ)」
全国のボルガは、邪魔さを考えるとむしろマイナス。 呼んで放置の奴は論外。ちゃんと指示出してる奴でも邪魔になったりする。 ファンガスのがよっぽどマシ。 呼びたいならシナリオで好きなだけ呼んで欲しい。
DZ戦のグール償還はやめてくれ。 後ろから殴られると思ってとっさに全方位したら、実は味方の償還だったとかもうね…
そろそろ魔法使いの全方位スキルが出てもいいと思うんだ
さてさて、マジクソ復権を思い先物買いで2柿揃えた俺が来ましたよ でも、揃えたは良いのだけど今の俺はD・Lv3スク2柿持ち込むスクロ魔仕様・・・ 魔法とマジクソオラッシャー両立させる為のデッキ構築で完全に煮詰まりましたorz ここをご覧のマジックアカデミーの諸君(!?)で「俺やってるぞ!」という猛者が居られましたら どのような傾向のデッキにしているかご紹介いただけないでしょうかね? 何か単発質問房のようになってしまいましたが「よろしく頼む」
オラッシャなんかどーでもいい。
>>141 テキトーに考えた
Dスク20、スラシャ1、ボス用レアスキ1、マイナヒスキ4、肉3、鶏3、パン3
スク魔ならスレシャ出れば良い、で1枚
>>144 愛鰤あれば苦労はしないよ・・・・
一昨日俺の隣でやってや知人は見事引き当ててたがなorz
アイストだと凍るけど確実性が無いから苦労する
下手するとINT仕様でも2〜3回は必要だし・・・・かといってグラシェはな
>>142 だとしたらマジクソでライスラしろと・・・
サポ戦レベル上げして無いのでLv10は遥か彼方なのですがね
復権もなにも、主役に躍り出た事なんて無かったと思うが
>>141 スク2柿とスレッシャー柿だと残り、11枠9枚だぜ?
煮詰まるの当たり前です。
>>143 これで良いんでは?
>>145 ヒント:ライスラはオラッシャーと同じく白い人。
149 :
141 :2006/02/17(金) 17:47:36 ID:+gf3+6xs
>>146 まあ確かに一度たりとも主役になったためしは無いけどさ
だからこそ期待する訳よ・・・・・ババリラと同じ運命かも知れんけど
>>147 別に魔法戦士デッキにDスクロ2柿入れるつもりで書いた訳ではないのだよ
書き方悪かったかな・・・・
とりあえず「魔法戦士」デッキはどう構築すべきかってのが聞きたいのだよ
Dスクロにはこだわってないので・・・・というか入れるべきなのかな?
アンサラーでよくね?
>>149 殴り魔にするならトコトン殴り特化にしたほうが良いと漏れは思う
まあ、最後は自分のポリシー貫けば良いとオモ
ヴァンガでいいじゃん
>>149 確かにそうだけど・・・・
俺的な「魔法使い」ってのはスクロ魔かと思ってるのだけれど
たまには異なるスタイルを楽しむのも良いかな?とか思いついた訳なのよ
ところが
今までコテコテの砲台仕様しかした事無いから全然思いつかんのよ
全然ダメ伸びないのって職業の適正と武器の攻撃力の影響とは思うのだけど
いい塩梅が見つからんorz
やっぱ殴るなら特化した方がいいのかな?
まあ、たまに楽しむ為に構築しているのでこのスレ(他も)みながらのんびり考えるわ
流れアイストしてすいません。以前ここで質問させていただいた初心者です。 ●五段、サポ僧1 ●スキル構成(Int魔)、鮮血での立ち回り 今のデッキ D サンスト ライボル柿 スノスト+3 アイスト柿 マイナヒ ハドイン巻2 サンスト巻4 ヒールスク1 パン3きのこ3 e 表ウィザスタ柿 裏フレスタ単 ウィザハ単 シャドロ柿 ウィザブ柿 火アミュ柿 つい最近五段になって全国デビュー&友人に店内鮮血連れていってもらいました。 結果はボロボロorz道中で被弾しすぎて、バンパイア戦で玉こすり、マジシャン駆除以外何もすることができず、 終盤あまりの悔しさにバット状態に特攻→ウワァーorz 少し甘く考えてました… これを機に、スキルを充実させようと多少買おうと思うのですが、どれをまず手に入れたらいいでしょうか? また、鮮血での立ち回り方を御教授ください。お願いします。
>>153 コモンスキ11、スレッシャー12、ボス用スキ1、マイナヒスキ2、肉3、鶏3、パン3
これでどうですか?
コモン砲台&回り使用です。
>>154 ここで聞くより友人に聞いた方が早いような気がするけど。
鮮血での魔の立ち回りというほどのものはないよ。
しいて言えば柵の中のモンスを優先して倒すくらいか。
後は罠や仕掛けなどを覚えるくらい。
これはどこに行くのでも同じ。
スキルを買うというならハドイン、肉*6ハイポ*3、ハドイン巻くらいか。
あんまり買うのはお勧めしないけど。
まぁ、デッキを揃えるのもいいけどまずはPスキルを揃えたほうがいいと思うよ。
追加でヴァンプ戦の立ち回りはさっきやってた通りでいいよ。 マジシャン駆除しながらヴァンプの位置を把握して玉を擦るか、窓を開けるか臨機応変に。 蝙蝠化したら魔法連打。 ただしノーロックで撃つと近くにマジシャンがいたりしてそっちに魔法が流れたりする。 鮮血はリアル初心者の壁だからここで協力の重要性や立ち回りなどに慣れるといいよ。
道中はサキュバス最優先ってぐらいかな。あとヴァンパイアバットを甘く見ては駄目。 中ボスはスパンキー最優先で。櫓の上のスパンキーも地味に嫌らしいので忘れずに。 イケメン戦は友達と事前相談が望ましいけど、まず窓開ける→玉2個すりながら イケメンがマップ中央に移動するのを確認(重要)→確認後に最後の玉をする のがいいと思う。 マップ中央に移動する前にシャンデリア付けるとグダグダモードが発動するw
>>156-158 ありがとうございます。カード買う金あるならプレイに注ぎ込んでリアルスキルアップしろということですね。
友人達はもう100だし行きたくない、ということなので明日しこたま一人店内でトラップと道筋中ボス戦の立ち回り確認して覚えてきます。
くだらない質問に答えてくださり本当にありがとうございました。
鮮血はジュースの中の人が自サイトのURL張ってくれれば一番いいんだけど。 張っていいなら張るけど・・・
鮮血は40%まで上げたら後回しでもいいと思うけどな。 鮮血より楽な上級の3つのダンジョンにこもって資産を整えた方がいいと思う。
>>161 後回しにすればするほどカオスになるから鮮血だけは上げれるときに上げておいた方が・・・・
まだ師範とかがくるけどいずれはこなくなるかと・・・・・
いや、鮮血は後に残さないほうがいい。 その内過疎ったりなんかして2人とか3人で潜るとなるときつい。
>>141 魔法と併用するならフレインスタイル(勝手に命名)がおぬぬめ
フレインの必要DEXの高さと単体への弱さを見事にオラッシャーが解決
あとこの2つはマジアマの防御が役に立つ。以下サンプルデッキ。
オラッシャー 二柿
フレイン 一柿
ハド巻 七枚
サンスト 一枚
回復 三枚
肉類 六枚
フルマジック装備
月弓
宝石沢山 上デッキならサファイアは必須
あとは自分なりに改良して
ハードインフェルノスキル2枚デッキに入れてるのだけど、 無理してつまなくてもいいよね? むしろハドインを一枚餌にして、ほかの資産を増やしたほうがいいよね(クラブレとか) アイブリは別として、レアスキルは積んでもあんまり強くならないし。
167 :
165 :2006/02/17(金) 19:40:28 ID:lskunIPI
>>166 やっぱ正解だったのか(’’*
よし、ハドイン+0にしてくる
ノシ
殴り魔は相当資産が無いと_ かと言ってINT魔も同じく_ 早い話が魔法使いはいらない 戦士マンセーです
魔は上級者向けってかいてるじゃない。
172 :
168 :2006/02/17(金) 20:21:30 ID:5lud7XqZ
いあいあ、私は魔法使いですよ やってみた感想です 店売りスクを死ぬほど持ち込んでもSS取れるかどうかです 特に炎の神殿は悶絶します
>>172 それは魔法使いいらないとかじゃなくて
おまいさんが魔法使いを使いこなせないだけじゃないか。
>>172 >店売りスクを死ぬほど持ち込んでもSS取れるかどうかです
>特に炎の神殿は悶絶します
そもそも君が魔法使いの動き方を勘違いしているか、プレイスキルがないだけだと思うよ。
それは、君が下手なだけじゃないのかな?
>168 サラマンダー、なければガーゴイルを持っていきたまへ。 道中は先生召喚。 的さえ居ればイフリートはなんとかなる。 個人的には法の神殿の方が辛かったよ。
177 :
168 :2006/02/17(金) 21:00:30 ID:5lud7XqZ
>>176 法の神殿の方が楽でした
召喚ですか、やってみます
>>176 これこれほんとに魔を使っているなら法が辛いなんて言わないぞ。
イフリート戦にフレアマやら持ち込んだクチかい?
炎の神殿は火耐性の下がる装備をしない事。火アミュを付けてもいい。 なんといってもオススメはレジストファイアースキル。ダメが1桁になります。 使われる事の無いスキルを使ってあげて下さい。 ガーゴを呼んで彼にスパヒを飛ばす位はしてあげましょう。役立ちますから。
法の神殿に、燕とアンサラー持ち込んだ。 Pスキル育たないのに、達人なった・・・ まぁ、いっかw
魔法使いって、杖で殴ればいいんだよね?
>>181 うん。
パワスタ柿が攻撃力67と結構強力なので、STRをブーストして
杖キャンするといいよ。
>>181 おいおい、もっと頭を使ってくれよ
つスパイクキャップ
つグレートヘルム
男ならダッシュAで突撃だ!
つーか魔はシナリオなら一番楽だと思うぞ。
久しぶりにDを再開しようと思ったら 親にデッキケース&ICカード捨てられていた私が来ました… 手元にあるカード 魔スキル:スリープとスノーストームインパクト各一枚 スクロール:フロストバインド*3 武器スキル:ホイールチャリオットII*2 食料回復なし …誰か僕にやる気を分けてください
せっかくだからエルフかドワーフ作って一からやり直すがよい どうせSS取りに全部まわるんだから資産に頼らず楽しめ
>>183 パワスタ微妙じゃない?
ルビー3&パワリン柿だけだと100すら出ない・・・・。
ハドブレの事もたまには思い出してあげて下され。 やっとstr70,dex50まで持ってこられもうした。 ソンパ無し、正面からで400近くのダメが出るのですが、よく潰されまする。 プリキュア白にヒラリと躱されまする。ロイリザに突かれて殺されまする。 でもデーモンとオークチーフはハドブレ連打だけでハメ殺せまする。 超閣下はとても恐いのでございまする。 ついでにサラマンダーとかももうやめてほしいのでございまする。
東 西 南 北 敬語で セ ク ス
>>189 最近ハドブレ魔を始めた漏れにアドバイスを頼む。
装備の方は現在の資産状況からほとんど確定してるんだが
カードの方が、とりあえずハドブレ3柿あるから全部入れてるが
DEXのことを考えてロックラとかも入れた方がいいだろうか?
東 南 西 北 白 発 中
一 九 @
一九@HT\東西南北白発中 一
>>191 俺は
>>189 氏ではないけどハドブレ二柿ロックラ一柿ルビ原柿でやってるよ。
装飾品はスピリンがお勧め。
魔法はグラシェ・アイブリがお勧め。
来週からの蒼竜初挑戦が怖い俺INT魔 最上級は平気なのに・・
初白夜はさんざんでした
大丈夫! 蒼龍は仕掛けさえわかっていればどうって事無いさ まあそこが一番の問題なのだけどさ・・・・
>>196 蒼きはな…
左のレバーを引いて扉を開けたら、ワープは右側へ。
右の扉なら左のワープだ。
ガゴ見つけたら殺す。途中のRG部屋付近のレバーを倒す。
これで大丈夫だ。
・・・・あ! 後破壊できる柵の奥には鍵有るのでお忘れなく! これも必要じゃあないかな?
>>191 俺のデッキは、レア魔法、ハドブレ4柿、回復4、食料5 でやってる
魔法は潜る所によって変える。(忘却&英雄は愛鰤、白夜はサンスト)
試しにロックラ2柿+ハドブレ2柿も試してみたけど、どっちつかずになってしまう。
俺はハドブレの威力をとって4柿にしたよ。
ハドブレしかしないならロックラはいらないと思う。好みもあるけどね。
dexはパリセやらスピリンやらで上げていく。30あれば大丈夫だと思う。
言ってしまうと、多少dexを上げた所で使い勝手はそこまでは変わらない。元々遅いし。
高ければそれだけ多く撃てるから、無いよりはあった方がいいけどね
それより重要なのは立ち回りかな? 確実に当てる状況を作る事。転ばせたり凍らせたり。
ハドブレだけでハメ殺せる奴は少ないから、逃がさない様に足止めの手段を考える。
こんな感じでいいのかな?装備とかも晒した方がいい?
>>200 あと「部屋のなかにいるモンスとコカは全討伐」もな
最初は分かる人にセコンドについてもらうのがいいと思う
>>196 仕掛けは慣れれば問題なし 左右対称 右いったらワープ左 左いったらワープ右
問題は、敵の属性がランダムってとこだ 杖3本でわまそう
チラ裏。 エルフ@サポ戦6(サポ僧10取得済み)、デッキはホリオラ。 サポ僧付けてないんで一人英雄真ん中を断念。 それならばと思い一人白夜の真ん中ノーコンを目指す。 宝玉ありだとかなりぬるく回復も余る。 地獄部屋だと1割くらい左。 宝玉ありと比べて回復がキツイのでWD戦でかなり丁寧に立ち回る。 安定はしてないけど一応出来たよ。 次はint魔でやってみようと考え中です。 追伸 WDってオーラ付くと永遠と尻尾攻撃ではめてくるのなorz マジ抜けらんねぇ。 助けてくれ!!
セコンドついてくれる人いないお・・ とりあえずサイトみて予習してくる
>>206 、208
サンクス。
だが全方位してもダメなんだよ。
全方位終わったらすでに次の尻尾が来てる。
召喚なら大丈夫だろうけどね。
つ【オーラ付き】
>>209 いやだから全方位で直撃を避けてから前転で抜けてくれ。
オーラ付きだろうが何だろうが抜けられない攻撃なんて無い。
一番良いのは最初から直撃を受けない場所で戦って、
予備動作を見てすぐ前転で安全なトコに避難できるようになる事だけどな。
具体的には遠距離ならワロス前方、近距離なら尻の下が一番安全。
ただ遠距離はワロスの方向転換に対応しきれないのでオススメできない。
>>210 言ってくれてる事はわかりますよ。
位置取りは最初からそうしてるけどオーラ付きで尻尾攻撃されるとオーラが切れるまで全方位してないと40ダメ確定なのよ。
全方位→前転でも喰らうのよ。
普通の尻尾は一回の全方位で済むけどオーラ付きは無理だなって話なだけです。
さすがに初期バーからやってるから位置取りとかは大丈夫っす。
知らないなら一回体感してみてくれorz
WD戦の時だけ裏にマジ盾でも仕込んだらどうだ? ソンパやコンセ使わないならガード→前転でいいだろ
杖持ち替えてる時に攻撃をくらってしまったりするんですが… 持ち替え時のテクみたいなのあります? 尻尾攻撃は近づかないで対岸の火事眺めてるINT魔 もちろん一人白夜なんてできません、本当にありg(ry
>>211 ちゃんとやってれば尻尾の予備動作見て避けられるって。
当たってもカス当たりで10くらいしか食らわない。
全方位しないと40食らうような状況なら、それはそもそも立ち回りが悪いという事。
今バージョンのワロスはもう100戦はしてるけど、
そんなオーラ纏ってる間中全方位なんてした事ないし、してる人を見た事も無い。
まあ全方位撃たずに死ぬよりはマシだろうけど、軽々しくハメだとか無理だとか言わないでくれ。
>>212 やっぱりそうなりますよね。
自分が考えてたのはアイスシールドか何でもいいから堅い盾(Gリザ盾?)ですけど。
貴重な意見ありがとうございます。
2段目は喰らっていいんで
ガード→ガードキャンセル攻撃(2段目喰らう)→以下継続
みたいにしたいと思います。
魔でダイヤ積み否定派だったんだけどさすがにこれは…
どもでした。
>>209 召喚は全方位の代わりだお。出したら速攻で引っ込める。
ケツの下は安全だけど尻尾連打の軌道修正時に同じ方向に前転→マズーが痛すぎ。
回転速いとケツ取るのも容易じゃないしケツ取りに気を取られてると燭台消されるし。
俺は魔では諦めたけどw魔大好きが前にスレに何か書いてた希ガス
ちょいとごめんよ
>>207 前蒼週間でやっとマップ覚えたての俺から贈り物
PRに初心者を明記、開始時に「ごめんなさい」→「よろしくね」
あとマップ3枚持ってく事
進まないといけないルートがはっきり解るよ
いい人たくさんいて助かったm(__)m
>>214 努力はしてみます。
つか、オーラ付いてて尻尾10ってどんな装備してるんだと。
攻めないと餓死するくらいキツイんですよ。
喰らう自分が悪いのは認めてます。
4人と一人じゃ全くの別物でこういう目にあったから書いた。
全国の白夜なんて回復要らないよ。
自分は消えるんでアレですけど一回一人でやってみてくれよ。
>>216 OK。
召喚無敵は昔バットたんでやってましたよw
ありがとうございました。
では消えます。貴重な意見ありがとうございました。
Verupしたら一人英雄、白夜中央ノーコン安定するのは戦と盗だけになるのか…。
確かに発狂ワロスの尻尾はキツイ罠。 抜けられない事はないんだが、回復使用は避けられない。 尻尾連打が止まらないなら 思い切って大燭台点灯してみては?
>>220 んなこたーない。
白夜なら今漏れは杖杖スク魔でワロスと戦ってるから、
戦と盗以外でも白夜は次のver.でもできると思う。
今日はパターンが崩れちゃってあと数百ってとこで燭台消える→エネも切れる→廃ポ使い忘れてアボンとかやらかしたけどorz。
プレイスキルがあまり高くない漏れはパターン化でなんとかしてる。
ワロスはうまくやればハメられる。
ただ、英雄はキツそう。
アイブリ欲しい。
あと、ワロス発狂中に尻尾ガ来たら、甘んじて受けるしかない希ガス。 奴が中央付近にいるときに出されちゃうとどうしようもない。 二発・三発と出されないよう急いでワロスの正面に行くのがいい。 ワロスから逃げるように動くと尻尾がまた来る確率が高い。 逆に画面のはじの方で、中央に向かって尻尾を振り始めれば嵌めるチャンス。 うまくワロスの背後、尻尾が届かないくらいに位置どれれば、 微調整しながら魔法を撃ってれば、延々と当たらない尻尾を振り続けてくれる。
>>223 同じ杖杖スクロ魔としてe、Dデッキ教えて欲しいぞい
3階がRLパターンじゃないと中央間に合う気がしない
>>195 >>201 d。とりあえず、ハドブレ3柿、ロックラ1柿で特訓してくる。
一度、ハドブレ3柿とルビ原柿を積んで店内虚空逝った時は
GD倒したあとステ確認したら、魔で初めてstr100いって汁出たな。
おかげで、脳がちょっと筋肉痛になったよ(´・ω・`)
>>225 ガンガレ!
ハドブレ魔は奥が深いというか、立ち回りが全てだと思う。
>>201 亀だけど装備教えて頂きたい。
盾はやっぱりパセリ推奨?
今は月弓背負ってるんだけど、俺イマイチ使いきれてない気がするんだよね。
ちなみに漏れは…
スピリン柿
ヴァルキリエ単
フレアマ柿
ナイトブーツ柿
スクエアメイス+1
靴もDEXブースト目指すべきかな?
クレクレでスマソ。
>>220 英雄は3連の1回目に紅ガゴが2体入るから、むしろ戦はきつくなる
>>227 スレッシャは知らんが、確か友人のロクブレが2人忘却の赤ガゴを3発で沈めてた。
まぁ4人英雄ならこの3〜4倍打ち込む事になるだろうが。
ってか持ち込みeサンストスク5発くらい持ち込めば戦士は逆に楽になりそうな予感。
スレ違いスマソ
明日から英雄ですか 思いっきりクソっぷりを晒してやりますよ 魔法使いのクソっぷりを晒してやりますよ
一人英雄、魔法使いは三連RGで死亡。 戦士は三連前のRGで死亡。 まだまだPスキル足りませんって事ですね。 特に集団戦。 まずは白夜行ってきますね。
2.02の英雄は赤ガゴの数が少な過ぎる。 戦は保護されている!
>>セガ ガゴ系のみのRGつくれ。
ガゴでひらめいたんだが、あくまで魔法メインとしてトライデントでクラブレはありだろうか? 少なくとも属性スピアよりは活躍してくれそうだが。シナリオと全国上級までの話ね
最上級で属性スピアでクラブレ使ってますが….。 一発100は出るし、用途が死にかけた敵へのトドメ位なので、 特に問題無いと思う。トライデントも似たようなものかと。
クラブレトライデントは140でるぞ
トライデントツヨス… _| ̄|○
なるほど。だから取引所でファルシオンやバトルアックス並なのね 値段と威力考えると、非常にバランスよさそう。ラッシング1本でトライデント4柿買えるもんな クラブレキャンセルは、杖キャンより楽しいんだよね。強攻撃だから、走りながらもつながるし
239 :
235 :2006/02/19(日) 14:37:03 ID:L6akBV3n
STRは15ぐらい あとはINTが70〜80
>>239 サンクス、そのSTRでもそれぐらいいくのか・・・
参考までにラッシング柿でSTR50弱、クラブレ2柿ソンパ+5だと250弱。
>>237 実はトライデントは店うりしたほうが高かったりする
「8500」
クラブレ2柿と3柿ってどんぐらい(ダメや早さ)違うもんなの? 結構差があるんなら2柿を3柿にしてみようと思うんだけど
>>243 スキル積みの効果はすで出。
テンプレ読んで出直すべし。
245 :
243 :2006/02/19(日) 18:24:49 ID:L6akBV3n
>>244 ごめんよ 呼んできた
20%上昇か。
デッキ削ってまでいれるかは微妙だ
>>245 ・・・・違う・・・違うぞ。
それは間違っている。
検証掲示板のクリスマスあたりを読むんだ。
247 :
245 :2006/02/19(日) 19:36:13 ID:L6akBV3n
>>246 読んできた
なんだか難しそうやね。
無理にデッキ圧縮するのも難しそうだから2柿でとめとくよ
クラブレ3柿だと海苔巻き柿搭載できないし、殴り魔じゃなきゃ2柿がベストだろうな 4柿やったらやめられなさそうだけれども
クラブレ特化するならアイブリさえあればなんとかなるよ。 凍らせて無力化できるのは大きい。
質問なんだが、INT100とINT0じゃ全く凍結率違う?
>>225 ソンパかけてクリティカル出ると970とか出るぞ。
それ見ちゃうともう止められんね。 一緒にガンガッテいこう。
>>226 弓キャンあんまり好きじゃないから使ってないんだけど、好みかな?
ただ、ハドブレはフォロスルーよりも溜め時間の方が問題だから、あんまり意味が無い気もする。
盾だとガードという選択肢が増えるから、遊んでて面白いよ。
俺の装備は(廃装備でスマソ)
モーニングスター柿 パリセ柿 カースロッド単
シャドロ柿 ヴァルキリエ柿 ウィザードブーツ柿
スピリン柿orパワリン サファイア3 ルビー3
で、ハドブレ4柿レア魔法
鎧と靴も戦士のそれに変えればもっと強くなれるとは思うんだけど・・・
俺は魔法戦士みたいのを目指してるから、intも捨てられない。
色々考えた結果、これがほぼ最終形態だと思ってる。(まだ積みきってないけど)
殴ってばっかじゃ「なら戦士やれよ」ってなっちゃうからね。
とある会合で魔法大好き氏にプレイを見てもらった。 きっとコメントをくれるはずだ!
>>248-249 クラブレ3柿、ハドイン*1、愛鰤*1 残り回復
でけっこう安定してる感じ。
枚数枠は余裕あるんだけど、ハド、愛鰤どっちも1枚しか無いze
>>251 なんかこっちにレスをフラレテル。
見せていただいて思ったことは、ハドブレとアイブリの相性は抜群だとオモタ。
引き付けてまとめて凍らせて、一発のハドブレで3体以上に300〜400のダメージが
出たりしていた。
見てて一番驚いたのがハドブレの攻撃範囲。
結構後ろや脇にも判定があるので、凍った相手をまとめて殴りやすそうでした。
まとめる技術が上手いというのも当然ありますが。
大体ダメージは、虚空のコカトリスを一撃で倒せる位でした。
裏がカースなので、杖ダッシュ→ハドブレの流れもよさそうで、
凍らない敵や、発狂する敵、ボスなどには他のレア魔法を撃てるのもよさげでした。
ただ、資産が揃わないと結構キビシそう。
アイブリは快適に過ごすには必須そうでしたし、装備やハドブレを積んで
ある程度以上打撃力を上げておかないと、凍らない敵が多めのところでは
忙しそうでした(ランダムマップでデーモン閣下が複数出た時など)。
>>224 量産型スク魔です。ただ、もっと楽に中央行けるよう、AGI対策などを考察中です。
あと、ワロス対策その2
奴の鼻先をウロチョロして、ブレス以外の攻撃をなるべく出させないようにして
攻略するのも被ダメが少なめでした。
漏れは操作があまり上手くないから誰でも楽に倒せそうな楽なパターンを
模索し続けるヘターレですよ・・・。だから英雄中央回線落ち時は無理ゲーorz。
>>235 それはサポ僧のlevelが3くらいでもそのくらいでるかなぁ?
僧でクラブレ4柿仕込んであとスパヒにホリボルとかだから、 そのまま魔にクラブレ流用とかよくやるよ。魔だからハドイン・アイブリ安定かな…結局のとこ、MP0でも仕事ができるって楽しいよ。魔法は使うべきときには惜しみなく使う。 トライデントなら高INT活かせて、DEXの上昇も魔法使うのにべんり。エメ積んだままだったんでクリのバコーンが気持ちいいが、ダイヤ積みたいヘタレだ
256 :
220 :2006/02/20(月) 01:44:43 ID:iehe2+7H
やはり自分には、一人白夜ですらキツイ。 一階が安定しない。 ミノコマ、ロイヤルパターン止めて…orz。 アイブリ欲しい。
っ鰤鍬
英雄INTデッキ診断お願いします。 ハドスキ1 アイブリ1 ハドスク柿 サンストスク柿 マイナヒ1 肉6 残り3枠6枚はどうしたほうが良いですか? 一応前々回でオラ4柿でですが100%にはしてありますので道や敵などはOKです。
>>258 ハイポ2、ハドインスク4枚
道中喰らわない自信があるならハイポ→スパヒorパンチー
流れグラシェしてすまそ。 昨日から魔法使い始めたヘタレなんですけど愛鰤がなくアイスストームで代用中なんですが柿と単品では単純な凍る確立は変わってきます?
骸骨騎士の属性剣はintガンアゲダメうpする? 両手剣魔法戦士目指してるんだけど…
>>258 英雄ではサンストスクよりブリスクじゃないか?
サンスト有効活用できるの1階以外じゃ対デーモンだけだぞ
プリキュアにはINT100でもダメ150も出ねえ
3枠はハイポ2+ハドインスク4or地味にレジストファイアー4
>>262 1本くらい安いんだから買って試してみな
クラブレ1柿どころか1枚しかないのでINT魔 英雄と談笑は未経験だけどそれ以外は大丈夫・・かな
ハドインスク、サンストスクは柿あるがブリスクは2枚しか無い俺。 何故か出ないんだよな。
凄まじく既出臭いがこのスレで話題になってないので質問。 テンプレを見る限りカースロッドがジェムスタッフの下位互換に見える性能なのに 相場がずいぶん違うのは出にくいからですか?
柿で見た場合攻撃力は1違いで カース INT+18、AGI及びDEX−3 ジェム INT+11、LUC+4 魔法使いにAGIやDEXなんかいらねって人なら カース+エメラルド>ジェム+アクアマリン ちなみにアクアの値段>エメの値段 >カースロッドがジェムスタッフの下位互換 どこが?
>>267 たすか∩(・ω・)∩るー
テンプレサイト見ると
カース柿:ATK+49 INT+10 AGI、DEX-3
ジェム柿:ATK+50 INT+11 LUK+4
だったんで、どうして高価なのか判らなかったですよ。
INT+18もされるなら納得の価格って所ですね。
テンプレ見ろって言われて、見たら見たでその数値?
だが魔法使うならクリワン柿で十分だったりもする。INT3のために130万以上も注ぎ込むのか? そんな俺はマジ盾+剣に★マジリンやオーラでボス戦時の最後のINT20を稼いでいる。裏はパワスタ。
俺はジェムスタッフで初期80行くからカースイラネ
見た目好きだから出ないかなぁとは思うが買おうとは思わないなぁ、カース。
クラブレってやっぱり1柿じゃしんどいかな 魔法の補助にしようかと思ってるんだけど スピジャブじゃお話にならないだろうし eアイテムはやっぱりパワリンとかルビー用意したほうがいいんかな
漏れも属性杖だが、初期INT82あるからカースイラネ というかカース高杉 orz
エロフ魔土曜から初めて今日やっと五段 デッキはスク中心 サンスト柿 Gリザ柿 ハードインスク柿 フレアバーストスク柿 回復7 装備はウィザス柿、ウィザハット柿、↓カズラ、↓パリセ盾、↓ロンブ+1 カード資産も装備も貧弱すぎて辛い メインに戦士IC持っているけど両手斧デデン専門だから転用しづらいし スキルサンストとブリザが柿ったのでエロフ作ったけど辛すぎる 戦士だとデデンで楽勝なのに・・・
>>275 何でサンストスキルかスク減らして回復10枠にしないの?
>>275 そんだけそろってりゃ特に辛くもないと思うんだが(´・ω・)
>>276 回復10無いし・・・パンかチーズほしー
>>277 打撃力が・・・
デデンに慣れているせいか立ち回りが辛い
杖はダッシュで転ばせて
Gリザに殺させるというのが今までは通用したけど
シナリオハードとかになると厳しい
ねぇ、まずは↓カズラ±0とロンドンブーツ1号を交代させるべきじゃないの? それじゃぁINTが低いから魔法の一撃が薄いと思うんだよね。 シャドロあたりが安い、INT高いと思う。あとウィザードブーツだね、最後まで使えるし。 属性杖(フレイムスタッフ等)なら打撃にINT依存のダメージがあるから、杖ダッシュでそこそこ出せるよ 魔法を要所要所で使えば殲滅力は足りると思う。 パリ制度は先生装備かな?自分用のDEX装備だったら、杖装備してINTのほうを上げた方がいいと思う。(俺の考えでは あとチーズはスターターに入ってるよ、IC買うなら+200円して買ってみたらいかがかな? ポーションが入ってたら泣こう。
先生居るならアイストで凍らすか杖キャンで纏めてライトル。 さすれば適当にこかしてるだけで先生が処理してくれます。 俺が先生連れてく時はハドインとかボス相手くらいしか撃たないよ(マジシャンみたいに確殺したいやつくらい)
先生にアイアン装備+ファルシ(あれば味噌剣) 自分は回復とマイヒー 装備は属性杖を何とか集める ↑シナリオ攻略にはこれ最強 罠に填められない限り先生は生還する
パンチーは、リサイクルBOXにたまにある カードショップ行けば、高額のガラスケースではなく、 その他BOXに50円とか100円であるので抵抗なければ買いましょう。 ホームに廃がいれば、タダでくれるレベル サブで盗賊やってるが、ラック高いというのは楽しすぎる。本気でラック魔目指そうかと思考中
別に魔法使いで打撃力を求めなくても、辛くないと思うのは俺だけだろうか。 というか、カード資産無しで始めて、こつこつとやってたきたから辛いと思う暇が無かっただけか。
流れを愛すブラストしてすまないが、凍結率について簡単な検証(まぁ調査だな)をしてきた。
>>250 べ、別にあんたのためにやった訳じゃないんだからねっ!!!
自分も気になってただけなんだから・・・な、何見てんのよっ!!!<挨拶
既出ならスマソ。指摘、突っ込みは大歓迎<ALL
【内容】
INTと凍結率の関係
【条件】
場所:モイトゥラhard
材料:ミノタウロス(Lv3) ※Dカードによると氷属性防御は0
(1階スタート右折時、1階2連RG前道中、1階2連RGの2回目)
魔法:アイスブラストスキル+0(罪無し)
条件:INT20,50,100時に各100発、凍結をカウント
※Int100はカンスト状態
方法:素手ダッシュ攻撃にてダウンさせ起き上がりに魔法
※カウンター防止、クリティカル時はカウントしない
【結果】
INT20・・・44/100
INT50・・・44/100
INT100・・・46/100
【考察】
データが100発だけなんで絶対とは言い切れないが、INTによる
凍結率の上昇は見込めないと自分の中では判断。(あったとしても微少かと)
>>260 ・・・(´・ω・) べ、別に気になって無いんだからねっ!!1(゚Д゚)
>>284 ノシ
漏れも魔法使いに打撃力なくても辛いと思わない。
MP制になったおかげで魔法も連続で使えるようになったし。
打撃が必要な場面なら属性杖で事足りるしね。
ずっとINT魔だったけど 英雄ではINT捨てて殴り魔になるよ 敵カタス
>>284 >>286 ある程度までは大丈夫だとは思うんだけどね。
「荷物にならない」までは何とかなると思うよ。
「戦力として期待できる」とみなされるには殴りか持ち込みじゃないと辛い。
英雄で4人スク魔でマッチしても中央開くけど? というの聞くと、
じゃあ開いた後どうすんの? と聞きたくなる。
まぁ、開いた後が辛いかな。
白ならハドインで焼却できるけど、黒はね・・・orz
>>288 さんや、その2人は英雄の話はしてない希ガス。
英雄に関しては魔法使いはいままでとは違うものと考えないといけないってのは、だいたいのひとが認識してると思う。
>>288 英雄でスク魔4人なら余裕で中央開いてプリキュアも撃破できるよ。
今まで何度も打撃無し魔4人でマッチしたことあるけど問題なくクリアできてる。
291 :
290 :2006/02/20(月) 23:18:14 ID:icZTPWm7
ああ・・・でもわかっている人じゃないと辛いかも試練ね。 連書きスマン。
>>290 それって誰かしらeスク消費してたんじゃないだろうか…
>>289 そうかも試練。 ホームの寄生を見てきたばかりだからとっさにそう思ってしまった。
>>290 問題ないのか スゲエな・・・
できれば立ち回り(出来れば他の3人も分かる限りで)を教えて貰えないか? 参考にしたい。
4人が魔だとボス前のMP回復が一人一回しか使えないしね・・・火力がなぁ
実は魔の4人マッチは俺は2回しかないんだ。 大体4職で揃う事が多いんだが・・・
その2回は一度が全員1コンテ、 二度目が左だった。
>>285 激しくGJ。 質問した者ではないが、検証乙。
過去に「凍結率はintに依存しない」という事は言われていたけど、確定なんだね
次はブラストとウインドとスノストとアイストとフリインとブリスキとアイブリの凍結率(ry
>290が寄生で他の人ははeスク使ってたって事だろ
おいおい、、、 魔四人マッチしたことない奴ばっかか? eスク使わなくても十分クリア可能だぞ?
フレアバースト3柿+フレアバ巻7枚+アイブリとかでもだめでつか? まだ魔で英雄行った事ない、と言うより行けない漏れガイル
299 :
250 :2006/02/20(月) 23:44:49 ID:RuMgrYSw
>>285 質問した者だが…
そこまで検証してくれるとは思わなかったよ!
おいら、サポ魔デデン戦死なんだがサポLV10にしてアイスストームする夢ができたよ。グラシェから卒業だ(〇゚ω゚〇)
>>285 に明日羽が舞いますように(゚∀゚)ノ
>>298 LV2魔法だとよほど高DEXじゃないと撃ってる間がもどかしく感じるくらい敵がタフ
>>298 それは多分、「そりゃダメだ」「無理だ」
同じ状況の人が4人集まった状態を考えると・・・
多分Eスクを2〜3柿持込じゃないと真ん中開いて、円卓の騎士の末席どもを抹殺できないと思う
それに近いデッキで潜ったこと有る俺が言う、手数が足らない。敵のHP高すぎるよ・・・orz
>>299 俺は今サポ戦LV9で、あと少しでLV10になるんだ。
サポ戦を付けたのは、アイスストームで凍らせてグラブレを撃ちまくる夢をみていたんだ。
もう少しでその夢がかなうんだ。稼働初期からずっと願っていた事が。 遂に
だが、サポ戦がLV10になったら俺はきっと新生の丘に行って僧侶の扉に入る。
ソンパ使いTeeeeeeeeeeeee!!
以上だ。
>>299 にも明日羽が舞いますように
ついでに
>>297 余裕で中央が開き、なおかつ問題なくクリアできるのか?
>>297 メンツに因るだろ。
今日4人INT魔でeスク2柿使いきったし。
Dスク2柿と4枚ももちろん使いきり、自殺してコンテ魔法連打してだぞ?
まぁ1人はマナスタでスピファイだけしてたからINT魔とは言わないかもしれないけど。
>302 出来るよ。 忘却週間は店内やギルマチで知り合いと潜ったりしてるがスク魔4でeスクなしでクリアしてる。
>>285 超絶GJ
スク魔は確かに殲滅に不安がある
だがそれを解決するデッキがついに完成した。
ハドスキ一枚
アイブリ一枚
ハド巻き柿
サンスト巻き柿
先生柿
回復四枚
肉五枚
Eアイテム
属性杖二、服一式、マジリン、アクアマリン三
先生用装備一式(自分は先生剣、プレメ、マジシル)
先生が170×2とか連発してくれる。英雄2階で召喚したら中ボス終わる位までもつ。
で自分ハドイン以外はは凍らせたり転ばせる
どう見ても先生の付き添いです。本当にあ(ry
携帯から失礼…
>>295 ちょっwwWおまっwwwW
とりあえず・・・
(´・ω・)つ【フロバイ】
つーか以外と多いなw
まぁ、需要あるなら少しづつでもしてみるかね
(´・ω・)>Sir
・・・は!べ、別にあんたのt(ry
>>304 おお そうなのか。
資産や装備がちゃんと出来てれば寄生と呼ばれずに済むようになったのか・・・
出来れば立ち回りを教えてくれ。MPの配分とか
よろしく頼む
308 :
298 :2006/02/21(火) 00:18:36 ID:QmTkXa8v
>>300 >>301 レスアリガd
これでも手数が足りないんでつか…
純正INT魔じゃ本当にきついって聞いてるけど想像がつかんorz
色々見てきたけど殴り魔は他職と変わらないんだよね
過去に誰かハドインスキル3柿など試した香具師いる?
>>308 ハドインスキル3柿だけじゃぁ1Fから手詰まりじゃないか。
>>299 待て!
サポ魔だと凍結率が変わるかも試練・・・
ハハハ・・・んなわけな・・・orz
き、気になってない!気になってナイヨ!!!
明日の日程
【モィ】 λ、、、
>>306 フロストバイトなんてあったっけ・・・? 何に使うんだっけ・・・?
地味な検証によって育ってるよなあ、魔スレは。 最近俺何もしてないや・・・
お前等によって支えられてるんだ!
だがそのふざけたIDは許せん。
ハドイン30枚
>>309 スマソ、たしかにそうかも試練
ただダメが一発700程度いけばスクと合わせてなんとかなるかなとオモタ…
316 :
226 :2006/02/21(火) 00:39:22 ID:ZdIYAS78
>>251 氏
魔法大好き氏
亀だがありがとう。
そうか、杖の存在を忘れていたよ。
アイブリもあることだし明日早速試してみますノシ
凍結話が出ているのでついでに、 ●凍結時間はLv1→Lv2→Lv3の順に長くなる。(ミノ太郎調べ) ただ、ブリザードとアイスストームがどちらも10秒だった気もしてLv2=Lv3かもしらん。 Lv1スキルは5秒程度だった。 ●凍結確率も同じくLv1→Lv2→Lv3の順で高くなる。(オークFやミノ太郎調べ) 段位スキルは凍結確率かなり低い。逆にブリザードは、シナリオならほぼ確実に凍る。 凍る前に敵が死にますか、そうですね・・・・・・。 全国だとラグのせいで直ちに凍らないことはあるが、ブリザードならほぼ確実に凍る。 アイブリだと、最外縁で無い限りは凍ってる感じだった(後ろから視姦してた時、まだ持ってネーよ(つд`)) あと、積み枚数で凍結時間が延びるということは無かった。前に検証したときは。 最後に、今日英雄でガヘリス倒した後、ガレスがずっとガヘリスの周りをグルグル回ってるだけになった。 ガヘリスを回復するために近寄った時、ガレスの立つ場所を塞いで妨害するとああなるのかなぁ?
先生×12 愛鰤 ミス剣柿 ミスアマ柿 スパヒ3 ハイポ3 食料2 というデッキを提案してみる 凍らせた後はオカリナでも花火でも好きなようにしてたらいいんじゃね?
アイススタッフ(強攻撃)も今回凍結するから誰か凍結時間調べてくれ 俺は銀クレが無いから調べられん('A`) ついでにフリーズアローの凍結時間と確立もキボン 普段弓キャンするスタイルならフリーズアロー1枠だけで(運次第だが)凍結取れるのでオススメ
>>319 アイススタッフでの強攻撃はフロストバイト+0だからスキルと同じじゃね?
今日のデッキ@英雄 D スピファイ3柿、ルビ原柿、アイブリ、ハドイン+1、肉類5、ハイポ2 e クリワン柿、パワスタ柿、フルウィザード柿、パワリン柿、ルビー3、エメラルド2、ダイヤ2 パワスタでスピファイ1セット350ぐらい。結構いける。 クリワン持てば初期INTが80あるので、魔法の効果も高い。
322 :
321 :2006/02/21(火) 01:25:50 ID:aMe2EUN3
誤:エメラルド2 正:アクアマリン2 でした。すいません。
確かアイススタッフ+5は5秒だった。モイのミノ太郎調べ。 凍結確率は詳しくは調べてないけど、あまり高くは無かった。
324 :
318 :2006/02/21(火) 01:57:38 ID:vg+BAlJ5
おまいらのスルースキルは洗練されているな・・・
>>305 を見ておもいつきでやった。正直すまなかった。
325 :
305 :2006/02/21(火) 03:17:17 ID:Uxw0IBpJ
俺そんなに変な事言ったかなorz でも実際、レアスキル2枚+のり巻き2柿+先生柿はデッキのバランスが良く、火力が高かった。 ボスにのり巻き15枚残すペースで問題ないから最後まで息切れしなかった。 因みにクララだと攻撃力は劣るけど1Fで召喚しても最後まで生き残った。魔法防御や回避性能が高い。 あと悠久にジャンプー連れたらこれも最後まで生きた。 というわけで、最上級でもたまには召喚を思い出して上げてください。
>>324 ヒント フォースレベル合計
召喚二柿はそれはそれで強かった
>>305 いや
>>305 はまあアリなんじゃないかな?
問題なのは俺の書いたネタの方だ。
英雄のボス戦どうすんだと。突っ込みを入れてくれる奴を待っていたんだが。
忘却では低い可能性でありかもしれんが、いかんせん3柿も必要ないし
ごめん 326は忘れてください 先生レベル3か・・・
>>326 ヒント 今回はフォースレベル10超えても桶
俺は量産型スク魔なんだけど魔4人での英雄の経験は無いなぁ 経験あるのは店内魔2人英雄 PTは殴り魔 その時は俺の方が玉切れ起こしそうになってeスクに手を付けた。 逆にeスク使わないつもりでプレイしたら真ん中間に合わなかった。 自分が4人居たらどうなんだろう うーん
それはスノスト2柿積まないからだ フロストやチーフIは他の人が倒してくれる
スノスト2柿積んだ魔が4入 集団自殺ですか?
巡礼者のためのお掃除に励んでいる魔道士諸君にお聞きしたい 当方今まで一度も英雄逝った事無いスクロ魔だけれど、デッキの診断とプリキュア戦も含めた立ち回りをお聞きしたい ・デッキ ★サポ僧 ハドイン柿 サンスト柿 ハドインスキル アイスストーム+2 マイアヒー 回復3 お弁当6 ・eアイテム ティアラ+2 ウィザロ柿 ウィザブー柿 ジェムスタ柿・サンダー杖+3 アクア*2・トパ*1・マジリン柿 ハドイン柿・ハイポ・肉 装備的には問題ない(と思っている)のだけど、正直終盤の息切れ対策が思いつかない・・・ eスク大量持込は限度があり(数・資金共に)プリキュア戦の事を考えると往こうにいけない私がいます やはり解決策はeスク大量持込ですかね??
プリキュア戦はタゲとって逃げ回ってる俺が居る。 あとマイアヒ連打。 英雄行きたいが仕事終わらないよママン。
>>331 量産型スク魔は、属性杖3種持ち込んで杖キャンを絡めていけば、スクを使い切る事態には
まずならないと思うが。
あと、杖ダッシュでこかしてからハドイン2発を確実に当てるの繰り返しが、スク魔の基本的な
立ち回りになると思う。
>>334 漏れはアイブリ(アイスト)抜いてブリスキ入れてる。
eスク持ち込まないとプリキュア戦で外周になってしまう(´・ω・`)
まあ一回行ってみれ
INT魔くせぇの3人とマッチングした、 当然俺もINT魔、3連RG2戦目で完全に息切れしたんで密かに隅っこ目掛けて 杖キャンで敵運んでたら、他の3人も杖キャンモードだった…。 しょうがないからボス用スクロールブッパ、で…真中開いたけど 後悔した…。 明らかに誰かのコンテを待つチキンラン大会開催です。 バトルフィールド外で謝ってる奴とか、謝ってるだけで死ぬ気は無さそう…。 とりあえずINT魔4人はスク使わないと真中開かない、開けても地獄、だと思った。
>>334 なかなか良いデッキだと思うよ。正直言って息切れは仕方ないと思う…周りのメンバー次第ではMP残したりする工夫も。騎士戦まではハドインスクを温存したいところ。最後に黒騎士が残ってたら骸骨を巻き込んでアイスストームとか、マイヤヒ飛ばしつつMP回復待つと良いと思う。
>>332-333 スノスト2柿の人は、ハドインスキルとサントススキルもデッキに入っていたのだが。
341 :
339 :2006/02/21(火) 12:53:33 ID:MZKw9x03
上のレスを見て思った事…緊急用にeスク2柿は持っていった方が懸命という事だね。それにしても、みんなは黒騎士に何うってる?最初のころはブリだったがハドインとダメージが変わらないからブリスキ抜いた俺…
>>336 勿論杖3本持って行ってそうやった
だがな
それやってると真ん中間に合わない
殲滅速度を上げるにはどうしても過剰な魔法を使わざる得ない
そういう意味で書いたのだが読みとって貰えなかったかな
>>340 どうも論点をずらして答えてるとしか思えないんだが
今は同型魔法使いが4人揃った時にどうするかって話な
スノスト2柿
ハドインスキ
サンストスキ
のINT型魔法使いが英雄で4人集まってeを消費する事なく真ん中クリア出来ると思う?
俺は申し訳無いが無理だと思う
初めてバナナ背負って英雄潜ってみた(表ファルシ裏マジクソ) 取引所でマジクソ追加注文しちゃったよ トライネイルとお別れ
345 :
ゲームセンター名無し :2006/02/21(火) 13:41:55 ID:ouD9qvLp
>>340 あのデッキやったけどサンストいらないと思った。
多分1F対策なんだろうけど、火にはスノストあるしリザやダークマジ
を相手にしてればハドインで事足りる。
まぁスノスト2柿で英雄は無理、特にBOSS戦は絶望した。
>>341 同じく黒キュアにはハドイン撃ってるw
eスクは1柿でいいと思う、これで足りないのはPTに問題あると思う。
リラック魔(LUC高め)なら裏にラウンコ仕込んどくといい。
プリキュアにダッシュ斬りクリで140くらい、強ではもう少し出る(ダメ忘れたw)
昨日プリキュア合流後回線落ちしたときに仕込んどいてたから
生きて帰ってこれたよ。
ゴメンageちゃった∩( ・ω・)∩
サンストスキル手に入れたんだけどさ… この先魔法使いやる気があるならとっておいたほうがいいかな?
是非取っておきたい一品じゃあないかな(俺も一枚あるけどもっと欲しい) どうしてもメインはハドインスキルになりがちだけど、俺的には補助として優秀だと思ってる
>>347 INT型魔に未来は無いような事を言ってる俺だが
それは絶対人に渡してはダメだ
この先のバージョンでどうなるかわからんが
魔をやるなら魔法は一揃い全部持っていた方がいい
場合によっては複数柿も。
>>345 最初にあのデッキを試したときサンストを入れ忘れたら、火が凍ったときに杖キャン以外の
攻撃手段がなくて固まったのだが・・・。
絶望を感じたのは3連RGの3戦目ぐらいで、BOSS戦では黒にスノストを打っていれば
白にハドイン打つよりもMP効率が少しいいので別に絶望感はなかったけどな。
魔法レアスキルは、まさに財産だとおもうに1票 柿るまでは死守かな サンストだって、遠方射撃にはもって恋だしね
>>347 >>349 のいう事もっともだぞ!
とにかくDのVerうpは仕様の変更が極端だから前の死スキルが一躍時のカードってことになるから
ホラつい最近もあったじゃあないか・・・(魔法スキルではないけど)
一時ガチで使っていた事もあってオラッシャー溜め込んでたら2.0で一躍主役に踊りでたしな
じゃあハドインスクを30枚たくわえておいて(ry
>>352 漏れの蓄えてあるババリ100枚は、いつか活躍する事が出来ますか?
魔サポ戦LV10でババリ使うのが夢です。
>>341 ハドイン撃ってるよ。
たしかブリスキ+1で270、ハドインスキ+1で240だったから
ボスのためだけにブリいれるなら必要ないと思った。
>>318 亀だが
俺のデッキは
先生柿*3、味噌剣柿、スリープ柿、愛鰤、サンスト柿、ソンパ、肉類5、スパヒ1
英雄と白夜はサンスト柿3ブリ柿ハドインスク柿残りは弁当 英雄だとeスク予備で持っていくけどほとんど使わない 自虐的int魔多いけどサンスト柿3あれば 英雄でもほぼ安定で殲滅していけるけどなー 装備はint特化だから紙同然だから先頭は走らないけど 友人から借りてサンスト柿5をintカンスト状態でやったけど脳汁出るね これがハドイン柿5だと考えるだけで・・・
>>357 そんなに資産あれば安定して当然のような気が
レアスキルってそんなに積み効果高いの?
>>359 ブリスキでも6柿詰めばint100あれば氷耐性無ければMAXまで行くよ
ただこの場合回復に難あるから4柿なんだろ
つーか、そこまで行くなら愛鰤5柿が見てみたい
ホームの廃人総動員しても5柿は難しいよ
秋葉の廃集めでもアイブリ20枚も集まらないだろうー 新宿とかの廃人さんが柿持って楽しそうに使っている姿は見るけど
>>356 思うのは、先生3柿も使う前にクリアしてそうな罠。
全国最上級でも大抵中ボスまではもつからなぁ。
2柿あれば十分な気もする。
>>361 訂正
秋葉の廃集めでもアイブリ20枚も集まらないだろうーな
新宿とかの廃人さんが柿持って楽しそうに使っている姿は見るけど
な、一つ忘れただけで文面大違いだな
|iヾ{ j} /,,ィ il |
i|:!l. ヾ、_ノ/u ヾi |
|liリ u' } ,ノ _,!,リ|
>>363 /´f. ト、__ }ル{,ィeラ, } ど……どう違うんだ?
/' ヾ | 宀 .} {´⌒`/|ノヽ、 俺の理解の範疇を超えているぜ……
,゙ / )ヽ. iLレ u' | | ヾ ヽ、
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ
// 二二二7 'T' /u' __ /:::::::/`ヽ
流れグラブレしてスマソ。 ハドスキ引いたんで、魔法使いでもやろうかと思い立って今日5段になったんだが、全国上級潜れるか不安なんで診断よろ。 Dカード(サポ僧) クラブレ2柿 スピジャブ柿 ハドブレ柿(STRブースト用) ハドスキ1枚 ライボルスキ1枚 マイヤヒ1枚 ルビ原2枚 ハイポ2枚 弁当4枚 eアイテム ウィザードハット柿 シャドロ柿 火アミュ柿or★マジリン+1 ラッシングスピア単 マナブーツ柿 ルビー3 ダイヤモンド3orアクアマリン3orダイヤ2アクアマリン2
戦士スレでのよい話。
877 ゲームセンター名無し sage 2006/02/20(月) 16:10:43 ID:T2nDqS5m
前回の英雄週の時も当初そうだったけど
どうして診断希望ばかりなの?
上の方にも出てたけど、実際にやってみた結果ダメで質問ってのなら
アドバイスも活きてくるだろうけど、全くやって無くってあれこれ言われて
悩んでその通りにして、結果としてコンテの嵐だったらどうするの?
先ずはやってみなよ。
話しはそれから。
>>365 そのデッキでダメならおまいさんのPスキルがない。
>>360 マジで?
ブリスキ1柿じゃ400も行かなかった筈だが、+1柿毎にダメが100とか上がるの?
全国英雄での出来事。 白黒を半分削って合流させて、最終エリアに向かう移動床でコネロス。 そのときの俺の状況 サンストスキル単 ブリスキル柿 マイナヒ単 ハドインスク柿 ハイポ2 スレッシャー柿 ソンパ+3 eアイテムが クリワン柿 マジック剣柿 マジック鎧柿 ウィザブ柿 ティアラ+2 タフリン+4 月弓 ルビー2 アクアマリン3 んでHP70のEN60くらい。 続く
369 :
368 :2006/02/22(水) 00:17:14 ID:J+MjvBST
脱出も考えたが挑んでみますた。 とりあえず白をハドインスクで瞬殺・・・といきたかったが一人だから リフレク張られるとなかなか横が取れない・・・ 何とか倒すもその時点で俺のHP40EN20くらい。 そのあとの黒とのタイマンがつらすぎ。 ソンパ無しスレッシャで黒には70くらいしかいかないうえ、DEX低いから 弓キャンしても手数が少ない。 結局1コンテしてブリで倒しました。 その甲斐あってか報酬は初の緑羽でナイプレ。 俺にはバランス魔で一人英雄ノーコンは無理だな・・・ 長文スマン
流れを愛すブラスト(+1)してすまないが、凍結について又調査しました。
・・・じ、地味っていうな!w
【内容】
純正と比較し、サポ魔だと凍結率は変化するのか?
【条件】
・戦士(サポ魔Lv.1)
・INT50
・アイスブラスト+0(罪無し)
で、場所等は同じ
【結果】
INT50・・・47/100
・・・(´・ω・)アリャ
増えてどうするorz
【考察】
まぁ、誤差の範囲内というところかと。
この様子だとアイスブラストの凍結率はだいたい45%ぐらいか。
サポ魔の戦士、僧侶、盗賊の諸君!
サポジョブだからといって凍結率は変化しないようなので
デデンなりハドブレなりヘビスタなり好きにするがいいさ!
今日は以上ですover
>>319 ・・・な、何見てんのよっ!
昨日は4魔余裕で中央、問題なくクリアと言われていたが具体的な立ち回りは書かれてないな・・・
キツいという報告ばかりなのはどうした事か
>>356 英雄のボスに召還はダメは通らないじゃない。
サンスト撃ち尽くしたらどうするの? タゲ分散の為だけでも結構助かるが・・・
>>370 乙!
毎日検証ありがとう。
そんな事はないと思うけど、もしモンスターによって凍結率が違ったりし(ry
そんな事はないと思うけどね!
四魔で余裕になるには他人との連係がある程度出来る必要があるのでは? 少なくとも無駄打ちが多ければ無理。まあ雷球二柿とかなら別だろうが。 あとスク魔なら先生を連れた方が強いと思う。 デッキ構成、レア魔法の積み値の低さから一枠四枚開きがあるし、失う物が殆どないから単純に火力が上がる。
>>371 流石に英雄にスリープを持ちこむ気はないよw
ハドインスキルは知り合いに流してるのでスリープがコンパージに変わる。
あと、一人英雄でも3連RGの2戦目までは先生1人で大丈夫だったりする。
一人英雄の時はスリープでまったり全討伐ね。
>>371 具体的な立ち回りって言われてもな
凍る奴は凍らせるハドイン効く奴は瞬殺それ以外はみんなで殴るこれでいいか?
それとも一々最初に〇〇倒してとか書かなきゃダメか?
4人の行動を事細かに決めたらそりゃスク魔4で問題ないぜ
自分1人の立ち回り書いても意味ねーから書かないんだろ
殴り要素入れてない分きついのは事実だし
英雄で殲滅力が芳しくないPTでオーク兄弟ににだいぶ時間かかったので三戦目で自殺しました。 コンテ後打てるうちにミノコマにハドスキひたすらぶち込んだんだが… 打てども打てども一向に沈まん。これでもか!これでもか!エイエイッヽ( ・∀・)ノ● まだ沈まん。 とっくに無敵時間切れてガンガンMP減ってるけど普通に沈まん。しかもオーラ出しながらこっちに向かってきてるし。 来てるよ、来てる。こっちにずんずん歩いてくるよ。撃て撃て撃てー!ヽ(;・∀・)ノ●。 「たかが魔のハドスキごときにこのミノコマがやらせはせんぞー」ってドズルかお前は。 目の前で斧振り上げられた瞬間に轟沈なされました。MP見たら空でした…。無敵時間含めてコイツにいったい何発撃打ち込んだことやら… なんだろね、このSSQ…orz
>>375 転ばすか避けろよ
後部屋角に誘いこめ
グランドシェイカーも使えるぞ
先生連れて行くなら愛鰤よりもグランドシェイカー連発
範囲広いし乱発できるから一枚いれて道中からガンガン打つ
適当装備な先生でも最後まで持つ
最後は・・・スク打ってもレアスキル柿って連打でもお好きなように
>>376 そういう意味ではなく、それだけ打たなきゃ倒せないバランス設定に文句言ったのかと
英雄の敵は単に固いだけだから尚更魔に不利。
魔自体今回断トツ最弱だし。
魔で古鉄やソアグリーブのLUCやAGIの補正って受けられるのかな? テンプレ見たけど盗賊のものしか書いてなかったので もし装備したことある人いたら教えてエロい人
自虐int魔が多いみたいだが魔はこれくらいのバランスでいいだろ 魔スキルが強くなってシューティングゲーになるのはつまらん希ガス
>>378 補正は盗賊のみ
古鉄+1まで育てた時点で気が付いたエロ医人
orz
>>380 あらら・・・ただの強いナイフになるのね。
LUC魔にしようと思ったんだけどな〜
教えてくれてありがd
オレ戦サポ魔 魔法について聞きたい、ここで聞くのは脳汁にINTは期待してないからだ。 今、ライストを使っている。 以前はライチェ使っていたが、旨く巻き込んだ時は美味しいし、 敵が遠くに吹っ飛ばないのが、ライストの良い所だと思う、消費もライチェより少ないし。 そこでサポ10目前なんだが、ライトルとサンチェはライストとライチェの様な関係ですか? 魔法はガゴ対策や檻対策、1対多時に片側転ばしながら1対ずつ撲殺するのに使ってます。 MP切れしにくくて転倒させ、それなりのダメージが欲しいのです。 ライチェ、ライスト、サンチェ、ライトル、お薦めはどれでしょう。
ライトニングボルトでいいよ
>>382 ライトルやライストは複数巻き込んでこそ意味があるから除外。
そのリストからならライチェがいいんじゃなかろうか。
漏れならライボル使うけど。
むしろアイスストームがいいんじゃね?
>>376 グラシェの場合先生が追い討ち掛けれない場合があるから俺は愛鰤+スリープなんだ。
ハイパーに入る敵はグラシェも意味無いしな。
足止めするだけならスリープ連打するだけで足は止まる。
閣下、スケナイI以外の雑魚は全てこれで止まる。
サポ魔ならライチェ、ライトル、アイスト この辺を開幕1発撃てば楽になるんじゃない 足止めはアシッドレインでどうぞ
ストーンでいいんじゃない
>>382 脳筋は黙って打撃草でも食ってろ。
ライストは範囲小さすぎて使い難いから、ライチェorグラシェ。
サポ10になったら、ライトル・サンチェ・アイストから行く場所に
応じて使い分ければいいんじゃね?
>>375 背後から撃つくらいの脳みそ無い人に魔はムリ、というセガからのメッセージ。
391 :
382 :2006/02/22(水) 16:09:13 ID:C2qPDFSO
グラシェは転ばすだけには便利だった。壺も壊せてよかった。でもダメなさ杉 ライボルは考えて無かった、複数巻き込め無いがMP効率考えると選択支に入るかも。 個人的にはライトルで転ばしながら撲殺がバランス良いかなと思ってるが、 サポ10になってからどれが自分に合うか検証してみます。 戦サポ魔は少数派なんですかね?
というかね。 サポ魔でダメを期待する方がどうかしてると思う。
>390 あのミノ司令に背後から叩き込むのって結構大変じゃ無いか?
>>391 ウィザード装備にして(服はシャドロも可)
アクアマリンにマジリン積んで、クリワン持てばダメ期待できるよ
395 :
382 :2006/02/22(水) 17:47:05 ID:C2qPDFSO
>>392 全国では魔法スキル持ち込まない事が多いですが、
ソロシナリオや1人全国なら充分に魔法は役に立ってますよ。
てか、期待したら駄目ですか?垂れ流しのMPは嫌なんです。
まぁ、趣味やロマンな要素が強いのですが、魔法戦士っぽいのが好きなんです。
>>394 さんも書いてますが、シャドロなど着てINTを有る程度上げれば、檻やトラップなどで
近づきたく無い敵を倒すのにも便利でダメもそれなりに有ります。
遠くの敵に魔法を撃ってから近づく使い方が多い為、
自分中心の範囲系は漏れ的には除外なのだが、魔法2種入れるなら、グラシェは良いよね。
>>395 まぁ、おまいさんと漏れのサポに関しての考え方の違いだわね。
漏れはサポはあくまでサポでありダメは期待せず効果のみが重要としてるから。
雷系なら遠くからの転ばしやガゴ対策。
氷系ならスノストやアイストでの凍結効果。
グラシェならコカしでのイニシアチブ取り及びスタン効果。
アシッドレインなら酸性雨による足止め。
まぁ、スタイルなんてひとそれぞれだから無粋なツッコミだったね。
スマンかった。
ハドインスク柿 サンストスク柿 ハドイン柿 打撃草×10 チャージショットorハドスラ 診断ヨロ。
英雄で火力不足と感じるINT魔からすれば、殴った方が強いのにわざわざ魔法でダメを取ろうとするかは理解しがたいわな
今日英雄でグレイブ引けたので裏表トライデント柿だったのを表グレイブ単にして
どんだけダメでるんだろうとwktkしながら英雄へ
グレイブ振ってみる145
あれ?
武器キャンしてトライデント振る145
(;゚д゚)・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
( ゚д゜)
T属性高い敵にはトライデントのダメ低くなるものも他の敵にはほぼ同じダメorz
しかも骨騎士Tはハドイン2発で落とせるからハイサラぐらいしか相手で困るやつがいない
初期STR39INT67クラブレ2柿と5枚
ちなみに上のダメージは正面から殴った場合後から殴ると160ちょいぐらい
これから殴り魔やろうと思ってる人はトライデント柿ではじめれば十分じゃないかと思った
漏れはもっとSTRあげようとおもったけどこれ以上上げるには装備が魔装備じゃなくなる・・
ヴァルキリエでINTあがれば神だったのになぁ
>>375 ミノが全方位してるときもうちこんでたんじゃないの?・・
>>395 当方ヘタレです。以下ヘタレの戯れ言です。
漏れも魔法戦士に憧れた。
戦サポ魔と魔サポ戦どちらがお得か考えた。
結論は魔法使いはサポ僧が安定ですね。
スレッシャー使ってマジソや炎巨人で回ってれば、魔法戦士っぽい?
戦士は魔法の威力求めると、武器威力や防御力が犠牲になりますね。
INT装備で属性武器なら戦サポ魔で生きて行けるかもです。
漏れの戦士はサポ魔8ですが、アンコ魔法夢見て頑張ってます。
戦サポ魔、少数派みたいですが頑張りましょう。
レッツ魔法戦士
>>399 検証乙
さすがトライデント、フォースレベル3は伊達じゃないな
トライデントを上回るには、ラッシング柿かグレイブつまないと無理ということから、
ミリオネアじゃないかぎりトライデントでケテーイだな
>>397 一撃の重さだけならハドブレのほうが良くない?
魔法使いでやると、両手剣の補正(0.5)が辛いと思う。それだったらまだ棍棒の方がいいと思う。
弓に関しては触ったこと無いからわかんない。
あと打撃草突っ込むならSTR欲しくなるはず、ハドインスク抜いてルビー原いれてスキルを増強したらいいと思うよ。
と、殴り魔をあまりやったことの無い俺が言ってみる
>>402 まさかマジメに診断してくれる人が居ようとは、
「恩に着るよ」
基本INT魔で逝きたいので弓にしてみた。ハドスラはネタだねスマン。
404 :
382 :2006/02/22(水) 21:11:34 ID:C2qPDFSO
>>398 俺INT魔でタラニス4柿使ってるけど一発400↑×4だから火力不足とは思わないな〜道中が厳しいから戦闘部屋のみだけど…足引っ張ってないよ…な
>>405 他にハドイン1枚しのばせてあるならいいんじゃない?
ただRGでタゲもせず連射してるならウゼェと思ってる人もいるかもしれない。
流れを愛すブラスト(+2)してすまないが、凍結について三度調査しました。
今更だが・・・既出じゃないよな・・・?
【内容】
スノーストームインパクトの凍結率
【条件】
・魔法使い(サポ盗Lv8)
・INT50
・スノーストームインパクト+0(罪無し)
で、場所等は同じ
【結果】
INT50・・・55/100
【考察】
さすが元アンコモンといったところか・・・。
スノスト「コモンとは違うのだよ、コモンとは!」
>>魔法大好き氏
ついでなんで、確認のため各魔法の凍結時間についても調べときますワ。
>>371 とかその他
わかった、わかったから・・・(゚Д゚)モチツケ
・アイススタッフ柿の凍結率(INT50)
・コールドアローの凍結率(INT50)←これは魔スレでいいのか・・・?
・オーク明治F(おそらく氷耐性マイナス)にアイブラ+0の凍結率(INT50)
・アイブラ柿、2柿時の凍結率(INT50固定)
こんなものかな・・・。指摘あればドゾー。報告は土日ぐらいか。
以上ですover
405だけどデッキ タラニス4柿 肉3 鳥3 パン3 チーズ3です 残りフレバースク 頭・ピザ柿 体・ウィザ炉柿 足・ウィザブ柿 マジリン柿 トパーズ3サファイア3アクアマリン3 どうみても砲台です弾切れ起きたら使い捨て、本当にどうもありがとうございました 三階は…ブーン⊂二二( ^ω^)二⊃だお
それ以前にタラニスで400×4って…。 前のブリザードで999の話といい、本当なのか?
デッキも。。。
す∩(・ω・)∩る〜
413 :
368 :2006/02/23(木) 00:10:44 ID:xlWvhu8k
どう考えてもネタだろ・・・ ライチェ柿、ライトル柿、ライボル柿、サンスト+1の雷縛りデッキで INT100でロイリザにサンスト撃って600程度だぞ・・・
名前そのままだった スマソ
タラニス4柿じゃ1発250も出ないぞ。 法螺吹いてる香具師はどいつだ?
タラニススルーチェイン(〜・ω・)〜
>>382 Yes
サンチェはライチェの段数が2段から3段に増えて威力が強化された。
ライトルはライストの範囲が広がって威力が強化された。
ちなみに魔法使いがメインで使う場合だと、上級までと白夜はMPに余裕が
あるためどれを使っても問題なく、好みの問題。
忘却は、ライストとライチェは2柿(22枚)積むとMP効率がいいため、
非常に有力。サンチェとライトルは一発のMP消費が大きいため、ちょっとした
無駄打ちがMP不足に直結するので、使い勝手はいまひとつだと思う。
英雄は、一番きつい3Fで雷属性の魔法が使えないため、どれもダメ。
オーラ使って骸骨剣士の氷剣ダッシュ斬り上げで スパンキーにダメ80しか出無いってどういう事? INT依存でSTR関係ないんじゃ無かったのかよ…
>>418 誰だそんなホラ吹いたのは?
前Ver.での話になってしまうが、INTよりSTR上げないとダメだって検証されてた。
>>418 属性がついてりゃいいってもんじゃない。
流れをブリザードして悪いんだが… 魔法使いのサポって僧侶で決まり? 拙者int魔法使いですぐにMP切れるので…ナイフ投げようかと思い盗賊にしようかと思うんだけど…達人の皆様のお薦めってある? 教えてくだされ〜(´・ω・)
ちょっと失礼、質問です 本日蒼きにて戦士から右部屋ボスワープ前に食べ物をくれと言われたが こっちもEN厳しいので「ごめんなさい」「無理だわ」したが無理連呼orz ボス戦は逃げ&「食べ物をくれ」連呼 途中から戦士にデスカウンター出てたがなんとかクリア しかしクリア後前に来て無理連呼… ワープ前にステータス見てなかったのも悪かったがやっぱり 肉投げしたほうがよかったのかな? ちなみに戦士7(?)段、俺はINT型スキル魔6段、ワープ前肉3つEN30%くらい 二人揃って蒼不慣れで高段さんの足引っ張りまくりで右部屋でしたorzスマソ
>>418 INTに依存するのは属性攻撃力の部分だけです。
前のVer.だとどの武器も結構属性攻撃力は強かったから、
STR無視してINT上げればそこそこダメージが出たし、武器攻撃力があんま高くなかったから
STRをガンあげしても大してダメージがあがらなかった。
それでも、武器ごとに属性攻撃力にばらつきはあったので、
INTを重視するかSTRも上げるかは使う武器によって変えなきゃならなかった。
例えば、邪鬼の属性杖なら攻撃力12、属性攻撃力30だったから、
STRは無視してINTをガン上げしてれば十分な攻撃力が得られた。
今は属性攻撃力がモンス武器はそんなに高くなく、
逆に物理攻撃力が結構高いので、STRを上げないと思ったようなダメージは
与えられません。
具体的には、INT100の時の強攻撃で、ステータス画面の属性攻撃力の3倍のダメージが
属性ダメージとして入ります。
例えば、邪鬼首領の炎斧は物理攻撃力40、属性攻撃力12なので、
INT100にしても属性ダメージは36しか入りません。
前のVer.なら属性ダメージが35だか40位あったので、INT100にするだけで
ダメージが105〜120位入ったんですがね・・・・・。
今STR無視してもそこそこダメージが取れるのは、フレイムスタッフ等の属性杖や
フレイムスピア等の属性槍くらいですね。
>>421 サポ盗賊にしても短剣は投げられませんよ?
グラキエースでも投げてください。
マジレスすると僧以外つけるメリットがほとんどないので僧が一番無難。
>>421 ナイフ投げは本職(メイン盗賊が)のみ。
INT型ならやっぱり僧が一番やりやすい。
>>421 どれが最終的にお勧めかは、まだサポジョブがLv10になってないので確かなことは言えないが、
一つ確実にいえることは、
盗賊サポにしてもナイフは投げられません。
僧侶・・・・・・MPが切れてもマイナーヒールなど回復で援護可能・ソンパが使える。
これら便利スキルがコモンなので、サポジョブ取った瞬間から使用可能。
戦士・・・・・・戦士用の武器スキルが使える・今はどのサポジョブでも武器補正緩和は同じだが、
将来的に差別化が行われれば武器補正の面で有利に立てるかも(立てないかも)
戦士スキルはアンコばかりなので、サポLv10にならないと、ちょっと悲しい。
盗賊・・・・・・バックロールやディテクト位しかサポLv10になるまでは使えない。
Lv10になればLUCKが使用可能になるので、ラック魔にはいいかも???
ニンスラやヘビスタがLv10で使えるようになると、ラウンコ握って殲滅アップ???
無難な選択肢は間違いなく僧侶です。
>>422 萎え顔や無理を連呼する香具師に対しては、こっちも萎え顔や無理で
対抗することにしている。
謝ったりしたら、相手は図にのるだけだからな。
クラブレで一撃70しか出てない魔が英雄にいるんですけどどうしたらいいでしょう オラッシャーで60しか出ないホーム奴が英雄に誘ってくるんですけどどうしたらいいでしょう 左部屋になるとチャットで謝ってくるのが腹立つんですがどうすれば マッチした人カワイソス・・・
オラッシャーで60って何ソレ 転ばせる用に1枚だけ入れてるINT魔の俺でも100前後出るぞ……
>>429 INT魔が補助的に使うクラブレならそんなもんじゃないか?
ホームの奴には直接言いなはれ。
つか左部屋で謝られて腹立つくらいなら最初から断れよ。
自分最近僧侶始めた者なんですけど… 英雄戦でプロテクションかけても無問題ですか?オーラ使っている人って多いですか? 自分の魔法使いは英雄までにはカンストしてるのでオーラは使わなかったのですが…
英雄でファイアースピリット2柿のデッキを試したけど、結構いけると思った。 1Fはアイブリと杖キャンメインで戦い、Gリザやミノが残っていたときに ロックオンして打つ程度で、2Fから本格的に使用。壁に消されないような 位置取りをすれば確実に2段ヒットしてくれるので、理論値以上にMP効率が いいと感じた。 黒白戦はリフマジを張られると外周しているしかないので他のプレイヤーに 回復飛ばすぐらいしかできないけど、その分リフマジを張っていないときに ロックオンして集中砲火できるので、いってこいという感じだったし。
魔法大好き様&スレ住人様方 STR補強無しで使える武器に炎巨人の剣は入ら無いの? 今流行のスレッシャーで申し訳無いが、表マジソ裏炎巨人だと、炎巨人の方が威力上です。
>>432 スクロINT魔あたりは大歓迎
英雄前以外にも、三連RG前でプロ漬けにするとよろこばれると思う
プロ柿はサポ僧10にしたらデッキに入れたいぐらいですから。
ただ殴り魔はソンパ漬かってたり、ボス戦では宝石触ってから漬かるパターンがあるのでいらないかもしれない
最上級行くぐらいの魔法使いは基本的にオーラ使わないでFA?
オラ使わない。 ってINT魔ですが、初期80越えなので入れませんよ。 そしてVITアップはマジ嬉しいです、漏れもサポ10成ったら入れたいです。
少なくとも剣とか槍とか使わず常に杖持ってる人ならオーラ使わないと思います サポ僧10になってヒーリングばっかり使っていましたがプロテも使ってみるかな
>>430-431 補助じゃないんですよ。 メインがクラブレなんですよそいつ
彼等なりのMP配分があるらしく、何故か魔法を撃たない・・・
凍らせる事もしないし、とにかくクラブレ。 もうね
もうオケイです。 覚悟しました。サポ僧にしてホーリーウインド入れて地獄を見てきます。
クラブレ職人としては捨ておけないな。 渡来電戸なら耐性持ち以外にはコンスタントに150くらい出てくれるはずなんだが…
ふと思ったが実はオラシャー最強は魔じゃないか? ホリアミュ、ウィロー、ティアラ、ウィブーで聖耐性130 ホリソはサポ僧8で補正解除&STRほぼ関係なし、ソンパはサポでも消費小 その上でアイブリ使える
やあドk(ry
>>440 最強なんて言葉使わないほうが良いと思うが
ホラッシャーを魔でやったことある?
サポがL8になっても補正が0.5から0.8になるだけで完全解除されない
上の装備でホリソ柿スレテ2柿ライスラ1柿で殴っても160
僧侶でこの状態でホラッシャーするとだめが40ぐらい高くなる
160って数字は殴り魔なら割と楽に到達可能だから魔でホラッシャーはやめた
>>438 あー、そういう奴俺のホームにもいるな。
表マジオラAG連打。
70ダメですが何か?
3連ルムガダは攻撃回数とセルフヒール回数がほぼ同じ。
英雄一回のプレイでおそらく5000ダメも出してない。
ほとんど使わないのに愛鰤3枚がデッキに入ってる。
順番待ちの時に最後まで通して見てたが3回しか使わなかった。
・・・愛鰤ウラヤマシス('A`)
>>401 時々で良いからロイヤルの槍も思い出してあげてください。
魔補正なしで安い、強い、早い(劣化)でとても使いやすいです。
カタログスペックだと、ラッシング+4よりグレイブ+0強いんだよな、STR上がるし。
>>434 がスルーされてるので俺が触る
INT魔にとって炎巨人の剣は優秀
炎巨人剣+マジシー+白鬼の兜が価格的にお手ごろか
魔法スキルの積み方でINT量が変わってくるが、
オーラがあると多少装備の幅が出てくるのでパセリやリフシー、
あるいは装飾品を変えたりできる
今日バルキリー燕引いてトレに出そうかと思うんですけど、 1、ハドイン1orサンスト1+ブリスキ1 2、タラニス+サラスピ+肉 3、やっぱり弾としてとっておく。 どれが良いでしょうか? ちなみにレアスキルは ハドイン1枚、サンスト2枚、ブリスキ2枚持っています。 タラニス、サラスピ未だに持ってないので、 2、は旬が来た時のために一応1枚づつは持っておいたほうが 良いかなと思ったので。
タラニスとかサラスピは出ない気がする… つーか出て肉一枚な気がするがどうよ。
448 :
446 :2006/02/23(木) 15:09:21 ID:Jns+cKDt
トレ雑みたら Dバルキリー燕20−24p タラニスサンダーチェイン8−10p サラマンダースピリット12−14p だったから聞いてみたんですけど、 レートが下がってしまったんでしょうか? それとも、ただ単に需要がないのでしょうか? 2、は計算したら肉の分はpt足りてないですねorz
俺は燕集めてるから、「タラニスorサラスピ+肉」くらいは出せるかなぁ…。 既に4枚持ってて、アヴァロン用にもう一枚欲しいと思ってる俺でこれだから、 まだ持ってない人、あと1枚で柿な人とかならもうちょっと出してくれるんじゃなかろうか。
バルキリー燕って全然出ないから欲しい人は欲しいんでない? サラスピはなんだかんだ言ってもやってたらそのうち出る可能性高いと思うし… トレするスキルが今Verで必要でないなら3 昨日サラスピ3柿目出たよ(ノД`)
>>450 俺は喪舞さんと逆で燕は後一枚で柿になるのにサラスピは一枚しかないorz
こういう奴にとっては逆に出せないから
>>446 は素直に長期戦覚悟でトレスレのほうで募集した方良いのでは?
>>446 タラニス+サラスピ+肉ぐらいなら出ると思うぞ。
むしろ出させてくd(ry
>>442 そうなんだよな・・・魔でホラッシャは四柿でも200をやっと超えるくらい。
一人英雄だと左安定なんだよな・・・オレノ腕が足りないですかそうですか。
・・・ソンパいれるか。
454 :
446 :2006/02/23(木) 15:56:40 ID:Jns+cKDt
>>449-452 レスありがとうございました。
とりあえず今週は英雄週なので潜れるだけ潜ってみて、
タラニスかサラスピが引けたら3の方向にします。
今週タラニスもサラスピも引けなかったら、
2の内容でまったり募集してみます。
455 :
447 :2006/02/23(木) 17:10:47 ID:v+Pf4obH
燕ってそんなにレート高いのか…。 Dはトレードせずに身内で欲しい奴にバンバン回してくからなぁ。 知らなかったのは俺の方のようだ、すまんかった447。 お詫びに今日一人で白夜行って数コンしてくるわ。
むしろアヴァカードが高いのは2chだけだよ。 ホームのカーン厨もそう逝ってたし。
ハドスキが14枚もあって サラスピ、タラニス、愛鰤、燕が1枚もない漏れを 誰か慰めてくれ orz サンストスクはついに50枚を突破・・・
嫌になるくらいでないD版燕に価値を見出すか、
アヴァ版で満足できるかの違いじゃない?
自分流だと、同じDでもD1verとD2verで価値がちがうねぇ
使用済みだと、カードの状態がまるでちがうことがおおいから
>>457 ハドインスキ・アイブリなしで英雄はこなせる。俺がそうだから。サンストスキ・ブリスキでなんとかなる
ハドインスキを瓶に入れて海に流すか、風船にくくりつけて俺の家におくってクレ
英雄はブリスキで十分だろ ハドイン柿よりブリ3柿 ハドイン一枚でブリ柿2も出てくるこんな世の中なんだし 愛鰤? 持ってませんけど何か?
Ver.1.00からやってて愛鰤2枚自力引きしたけどハドスキ、ブリスキ、サンストスキは0枚引き見たいな人も居ますよ。 引いたとしても雷系以外は知り合いに流す事になってますがね。
自分も愛鰤出ないよ・・・ そしてなぜかコンバージも0枚・・・コモンなのになぜ!?
ただ引けないだけだろ。いちいちレスすんな。欲しいならトレしろよ。
一人虚空デッキの愛鰤入れっぱで青木往ってしまったが、道中なら狭いし氷居ないしでアリだと思った。 だが愛鰤中毒で間違いなくPスキル劣化しとる
>>462 愛鰤くだ<BS><BS>トレードキボン
放出
リビングソーン1匹
希望
愛鰤柿
トレードの弾がないっす orz
>>463 まだ銀エリ足らんとな!?
V2になって正直1000回近くやってる気・・・が・・・
1枚もないのはコンバージと燕と愛鰤くらいな気がする。
愛鰤はアイストで代用きくし、燕よりGLの方が強いからまあいいんだけど。
レアがでないのはわかるけどコンバージが出ないのは謎。
まぁカード総数が300種類越えてるんだから引けないカードがでてくるのは仕方ない罠。 漏れなんかIC更新13枚目にしてやっとセイントライト引いたし。(他はクララ以外自引き済み。)
ジャンプー可愛いよ。 今わたしの一押しの使い魔。
スレ違いだが燕の話がでてたんで便乗させてもらうお。 昨日友人とレート無視で燕と愛鰤ピントレしたんだがもし通常のトレだとこれは成立しない? ちなみに俺はこのトレで愛鰤初ゲット。 魔法使い始めたばかりで魔法使い的なカードの価値がいまいち分からんとですよ(´・ω・`)
>>469 レートが知りたいならトレ雑にレート表あるからいきなさい。
>>469 その友人にあつ〜〜〜(ry〜〜〜く礼を言っておけ。
>>469 つばめ2枚<愛鰤
ていうか、趣味品と最高ランク実用カード。
ふつー成立しないだろうな。
やはり普通は成立しないものだよねw そいつ戦死一択だからイラネだったんよ。 これも他のレア魔法スキルと同じで基本的に単品で十分な性能?
うむ。愛鰤一枚で英雄でも戦える。
>>473 広範囲に凍結させるのが目的なので、枚数やINTほぼ関係なし
こいつとハドインスキがあれば、ほぼ完璧
アイブリ2柿でたのにツバメいない俺・・・OTL
今日打撃草5枚と愛鰤をトレードしてもらった俺ガイル 打撃草検証で5枚デッキに入れてたら向こうから持ちかけてきてウマウマ 実際今のD打撃草って価値どうなのよ
>>477 打撃草は上がってる最中だし、今はなんとも言えない。でも長い目で見れば間違いなく得してるとおも。
なるほど… 愛鰤ってかなりできる子なのな。 問題は昨日から魔法使い始めたばかりで英雄に逝くのは早くて三週間後な訳だがなw ついでに質問なんですが撲殺魔の方々は武器何振ってます? 自分は金が無いため角鎚なんだけどやっぱり朝星振らなきゃいかんですか?
>>449 亀だし既出かもしれんがDのアバモンスカードはアバで使えないよ
>>480 今持ってる4枚が全部アヴァのヤツなんで問題無い。
D版燕テラホシス。
チーフ、サラマンダー、トレントは自引で2柿ずつあるのに…。
>>479 ハドブレを余分に1柿いれるなら
朝星ないなら角鎚でもいいんじゃない?
検証はしてないが、ハドブレのSTR10と積みで結構ダメでると思う。
問題は振りの遅さなんだが・・
>>479 モーニングスターとスクエアメイスは性能に大差無い上に、使い勝手はスクエアの方が上。
与ダメに拘りが無ければそれで正解。問題はハドブレの使い勝手の悪さだが。
現時点で一番安定するのはラッシングでのクラブレだと思う。
俺は属性スピアでクラブレしてるが、これはオススメ出来ない。
効率を求めるならオラッシャをどうぞ。
>>465 最近の子は ^H^H 知らんの?
時代は変わったなあ…
>>広範囲に凍結させるのが目的なので、枚数やINTほぼ関係なし 積めば氷安くなるんじゃないの?
英雄3階、虚空みたいな別れるMAP 通路にいるコカのブレスかわして、ミノコマとコカ巻き込んで愛鰤してたが ミノコマ倒すの時間かかるから、途中でコカが溶ける ミノコマを壁際まで誘ってから凍らせたほうがいいかな?
>>486 あそこは初期位置で凍らせると殴り難いから、
タックル誘って骸骨を巻き込んで凍らせようとした方が良いかも。
あそこのコカは凍らせても余り意味無いと思。
アイブリは凍らせるのが一番の目的ではあるが
2体に当てるだけでダメージ効率はハドインより上ってのがポイント
かつ基礎ダメも結構高い
凍らせるだけならアイスト、ブリスキでも代用できる
>>488 誤字には目を瞑って
>>485 ちゃんと読め
まあほらいつもの人がきっとry
>>488 しまった、積みによる凍結「確立」か。スマソ。
・・・まあほらいつもの人がきっと(ry
とばっかりも言ってられんので自分でも検証するかな。
INT値で凍結確立かわらないって検証あったし、単純な積み枚数だけの
検証だったら暇見てモイの牛あたりを被験者にトライしてくるよ。
問題は、次いつDしにいけるかが微妙なとこだよな。。。
氷の中の人がなんとかしてくれるはず
久しぶりにAGIが150越えたぞ。
>>482 >>483 レスdd
今DEX10位しかないw
愛鰤で凍らせちゃえばDEXなんて…って思ってたけどそーゆー問題じゃなかったwww
ハドブレじゃ明らかにクラブレ、オラッシャにはダメ効率で負けるけどなんとかなる子ではあるよね。
その辺りはメイン僧でクルクル回ってるから良く分かる(´・ω・)
とりあえずDEXを30以上に底上げしてから振ってみますw
・・・只今、検討中。
495 :
418 :2006/02/24(金) 17:47:42 ID:+8f7EbNl
亀レスですが、みんなありがとう。謎が解けました。
>>490 戦士のサポ魔レベル10だけど、初期INT-9でもアイスストーム1枚で40-50%は凍るよ。
明日はフリーズインパクト使ってみる。
思ったんだけど、魔の追加スキルってサポジョブ向けが多いような気がする。
>>496 てか魔に限らず今回の追加スキルって大体サポ職向けだとオモ
ツレがマジックソードを使いたくてしょうがないらしい 曖昧な情報とホラッシャー使いってのでアドバイスしてたけど限界なんで助けてくれ D オラッシャ2柿、ライチェ1柿、ハドインスキル+1、アイブリ単 ソンパ単、回復×3、弁当×5 e マジソ柿×2、羽盾柿×2 ウィザハット柿、シャドロ柿、ウィザブー柿、マジリン柿 ルビー×3、アクアマリン×3 魔法の補助で使いたいらしいんだが、魔法も剣もグデグデで青木でも通用してない様だった デッキ、装備、立ち回り(これが一番聞きたい)等アドバイスをお願いします
>>498 それは数こなして馴れるしかないような。
その資産で青木に通用しないわけがない。
強いて言えば火に弱そうなので火アミュ推奨。
>>498 逆にそのデッキでなんで駄目なのか教えてくれ。
>>498 表武器を杖で、裏マジクソオラなんてどうだろう?
補助で1匹殺すのなら武器キャンなくてもできるし。
杖ダッシュからの魔法はやっぱ便利。
マジリン入れるなら、ダイヤモンド入れてもいいが・・・やっぱ火アミュ推奨
>>498 オラッシャーにありがちな殴り始めたらそいつだけに夢中になって(はめれるから)
視界確保ができてないんじゃないか?
で殴ってる以外の敵から攻撃されてグダグダとか
これはもう場数踏んで視界確保の練習するしかないと思う
あとMAP拡大して他の敵の行動を見るとか
>>498 ホラッシャーに変えるなら
ライチェ抜いて、Dウィザロ柿(マジ強いって)
ルビーを抜いてサファイア
で、ホリソ、ホリアミュ柿、ウィザブ柿、ティアラ柿、マジシー柿で聖耐150以上でカンストできる。
ハドイン、アイブリあるし、資産も充実してるし、マジオラでも十分だと思うけどね。
皆ありがとう そいつはマジックソードに惚れたんで使い始めたらしいんさ オレが僧侶ホラッシャー視点でアドバイスしたんで魔法使い使いにダメ出しして欲しかったんだ 確かに立ち回りはあんま上手くない。3F道中で回復使い切ってたし 「装備は十分だから立ち回りを強化しろ」と伝えとくよ あとはオレの懺悔 すいまセーン…ボクウソついてまーした… オラ1柿しか無いからライスラ柿入れてマース ウィザハは単でマジリンも+3だしルビーも2個しかありまセーン
気にするな。 それ位、すぐ集まるって。 Pスキル〉装備&デッキ が伝わるといいな。
流れを愛すブラスト(+3)してすまないが、凍結について調査しました。
こ、氷の中の人ってwww濱○ですかwww
【内容】
フロストバイト、ブリザードの凍結率
【条件】
・魔法使い(サポ盗Lv8)
・INT50
・フロストバイト、ブリザード+0(罪無し)
で、場所等は同じ
【結果】
フロストバイト・・・77/100
ブリザード・・・・・91/100
【考察】
ブリザードテラスゴス!アイブリに期待がかかります。
威力が高いので検証に時間がかかるのが難点だが・・・orz
今半分くらいか・・・とりあえず全部調査したら纏めをするかな。
>>490 >>496 あ、ありがたい!是非検証してくれ同士よ!(´・ω・`)
この手の検証は数があればあるほどいい。
もし自分と違う結果が出たとしても載せて貰うと助かるよ。
今日は以上ですover
明日は・・・頑張ります!(´・ω・`)>
ちょい亀だけど、ハドブレはSTR重視にしがちだけど、 ある程度DEXを確保すると、使い勝手が全然良くなるから、 どちらかと言うと、DEX重視の方が良いよ スピリン柿、パリセイド盾柿、サファイヤ×3位までら 他をそれほど圧迫する事無くDEXブーストできるし。 ちなみにダメージはハドブレ柿×4&STR70のスクエアメイズ柿で350強。 エルフ魔だからダメージはコレがほぼ限界だとおも。 (´-`).。oO(モーニングスター?何それ食べれるの?) あ、サポ僧がLV4だから、サポLV上げれば 武器の補正緩和してダメージはUPするか。
>>504 ホリソにルビー積んでる意味はあるのかと小一時間ほd
>>506 氷の中の人乙
明日はきっと検証したダンジョンで羽ん来であります(>Д<)ゝ
>>506 乙。
愛鰤は贅沢をいわせて貰えるなら、外周部と爆心? をお願いできる?
>>506 お疲れ様。モイトラで緑羽舞え〜、羽ん来〜。
氷の中の人ときいて、レオナ姫を思い出す・・・俺も老けたなぁ。
姫の命ももって明日の日没までだっ( ゚Д゚ )
つ[天秤座の聖衣]
レオナなんか助けるから俺のマァムが戦線離脱してしまったじゃないか!
よく考えたらその前に窒息するよな…
>>511 気にするな
>>483 スクエアメイスの方が使い勝手がいいというのは、モーションとかに何か違いあるの?
できれば教えてくれ。スクエアメイス使った事ないからわからんのよ・・・
ダッシュ攻撃がローリングメイスボンバーじゃなくなったりする?
>>507 スピリン柿とサファイア3つで100万Gは必要だとオモ
そこまで揃えるのは結構キツイぜよ。正直パリセとサファイア1個でも大丈夫。
dexが35位あれば大抵の敵はハドブレだけでハメ殺せる。
デーモン、オークチーフは起きあがりが早いので楽。
逆に、サラマンダー系はdexが60位ないと反撃を食らうので、足止めの意味でワンクッション必要。
ロイリザは色々と危ないので凍らせてから殴る。
で、何とかなる。
でも、ハドブレはキツイしすぐ死ぬからあんまりお勧めできない罠
クラブレオラッシャーの方が断然強いよ
>>506 毎度毎度検証乙です。
ツンデレキャラはやめたのかい?
>>516 スピリン柿とサファイア3つで100万G?
手数料を含めて200万G以上の間違いだろ。
>>516 残念ながら自分はサポ8ではまだクルクルメイスボンバーだった…
ホラッシャーの話が出てるけどサポ僧侶LV8聖属性150のソンパホラッシャーでどの位のダメージ?
>>519 サポ僧じゃ、ホリソ柿の攻撃力46 まで緩和されないらしいから
ソンパ無しのオラ3柿で200くらいじゃない?
魔法使いを始めようと思うんだが、Dカードの資産が無いに等しい。 柿ってる魔法Dカード無し、シャドウシリーズは柿あり。 やはり、柿魔法無しじゃキツいよね? 魔法使いに憧れる脳筋です。 やっぱ地雷だよなーorz
>>521 ハドインが1枚あればいい
できればアイブリも
これで魔法スキルは十分だよ
ぶっちゃた話、誰だって最初は0から始めるわけで。 立ち回りさえちゃんとしていれば、地雷ではないでしょ。
流れを愛すブラスト(+4)してすまないが、凍結について調査しました。
じゅ、獣○痛恨撃!・・・アイスブラスト2柿持ってくの忘れた・・・orz
この検証は明日に持ち越しです・・・( ゚Д゚ )ゴメンナー
>>516 ツ、ツンデレって何よ!私はツンデレなんかじゃないんだからねっ!!!
じ、自分がやりたいことをやっている・・・それだけよ!!!な、何見t(ry
【内容】
アイスウィンド、フリーズインパクトの凍結率
【条件】
・魔法使い(サポ盗Lv8⇒9[AGI+1・・・問題なしかと])
・INT50
・アイスウィンド、フリーズインパクト+0(罪無し)
で、場所等は同じ
【結果】
アイスウィンド・・・・・48/100
フリーズインパクト・・・65/100
※アイスウィンドは密着正面状態のみで測定(47ダメ時のみカウント)
【考察】
予想だと氷風=スノスト、風呂媒=フリパクぐらいかと思ってたのだが・・・解析も必要かorz
只今愛鰤を測定中・・・氷風といい、範囲系は測定しづらいぞと( ゚Д゚ )セガノコンチクショーメ
>>510 とりあえず、密着時を先に調査中。外周部は・・・ダメージを固定させるのが難しい。
・・・ッハ! やったとしてもアイブリしかしないからね!絶対!(いやマジで)
今日は続きます
>>524 非常に乙
あとは愛鰤さえわかれば無問題
続き
>>511 氷の中のレ○ナ姫というかむしろ俺バダ○ク
「こう見えてもワシャ昔パプ○カの検証王と呼ばれ・・・」るはずもなくw
・・・置いといて番外検証
【内容】
アイススタッフ強攻撃の凍結率
【条件】
・魔法使い(サポ盗Lv8[この時はまだLv8でした])
・INT50
・アイススタッフ柿
で、場所等は同じ
【結果】
アイススタッフ強攻撃・・・・・45/100
【考察】
恐らくだが、予想通りアイスブラストと同じくらいの凍結率かと。
便乗で凍結時間も調べているが・・・愛スタ強の方の時間が短い・・・再度詳細を調査します。
>>509 >>511 実は最初の検証(INTと凍結率の関係)時、モイで緑羽(金色)が舞ったんだ!!!
つ【マジアマ】
どう見ても魔法使い用の鎧です。本当にありg(ry
う、嬉しかったんだからね!!!( ゚Д゚ )
今思えばお告げだったに違いない。
以上ですover
魔で一人英雄真中ノーコン達成した香具師いる? 1コンテの壁が厚すぎて挫折しそうだ。オラに希望を分けてくれ。
>>528 ノシ
デッキ晒すと
D オラッシャー4柿、ハドイン、アイブリ、サラマンダ2、スパヒ2、ハイポ2、肉3
e グレソ柿、マジソ柿、ウィザハ柿、ウィザブ柿、パワリン柿、月弓、フレアマ
ルビー3、サファイヤ3、アクア2
以前はスパヒをソンパorコンセでいってたがナシでも十分真中あくし、
ノーコン率も上がるから入れてない。
1Fミノバトでも最近は問題なくいけます。が3Fの初め左からミノサパターンは安定せずOTL
エネの目安(コンセ等なにも使わない)は
・1F終了が残り84
・3Fの回復の泉で75(宝箱が肉の場合)
・3Fの最後のルムガダの初め(ワープ前にコカパターンは初めの片方)が60
・ワープ前に肉2個食べて(道中D肉1、宝箱肉1食べて)95〜100
3連戦終わってエネ75〜85で真中。
ボスは白を速攻ハドインで焼いて島送り、召喚呼んで黒を一発で送れればほぼノーコンできます。
中央で白を倒すと同時くらいに召喚が死ぬのが理創。
剣は両方劣化なしで倒せる事もしばしば。
道中回復一切使わない、3連戦の途中に1個使う。
回復余らせてでも倒せます、が宝箱で肉が出ないときのためにスパヒで克服。
中央で騎士達が球攻撃ばかりだとかなり時間がかかるため、そこが最大のノーコン率に影響してます。
>>521 他職経験済みで最低限のPスキルはあるという前提で
初級エリアくらいなら魔法無くても問題ないよ
コモンやアンコの魔法やスクならその辺に落ちてるから
それを拾いながら場所によって持ってくものを考えれば上級までいける
威力上昇考えたら柿が効率いいのは確かだけど、それにこだわることはない
特にレア魔法は1枚でも十分だし
あと、シャドウシリーズは良く燃えるからファイアアミュレットが欲しいかも
>>529 サラマンダ( Д ) ゚ ゚
デッキで違うのはハドイン、ソンパ、サラマンダ、グレソ⇔マジソくらいだなあ。
ハドインは道中殴った方が早いから抜いたんだがそのデッキ見る限りじゃプリキュア戦に役立ちそうだね。
ちなみに何故サラマンダ?ガーゴイルの方が安定しそうな気がするんだが。
とりあえずボスまでの立ち回り見直してソンパ抜いてみるか。。
参考になったよ、ありがd
>>531 >>529 じゃないけど
ガゴだと毒球ですぐ死ぬんじゃねぇ?
あと白にちょっかい出されるとか。
533 :
529 :2006/02/26(日) 11:59:50 ID:mTyz76OR
>>528 ハドインうつより殴ったほうが早いということは魔法の撃ちかたが悪い(言い方悪くてスマソ)
道中フルに活用するし、殴りときちんと交ぜるから武器劣化もふせげる。
なにより魔として、魔法を中心として展開していけるし。嫌な敵は瞬殺できるし一発400出るハドインが道中殴ったほうが早いと言うのはおかしいはず。
フルソンパ使ってハドイン無しはギリギリ行けた(初めの頃)けど、サポ戦にした時出来ないし魔としてチョット違うと思ったし。僧、戦もで今は安定。
召喚は別に火耐性があり、HPあるていどあればこせる。無しで行けるけどは安定シナイからサラマンダで。
どなたか杖キャンのコツを教えてください。。 レバーを逆に引くタイミングが掴めなくて助走しなければならなくて無駄な動きが多いです。。 当たった瞬間に引くのですか??
むしろ敵の方向に倒せ 密着ウホッ状態でもダッシュ攻撃は出る
小さな円を描くように杖キャンしてみたらどうだ?
漏れも昨日初めて一人英雄やってみた。参加者が現れなかったことに気付かず ハイをおしちゃったんだよorzハドブレ魔でどうしろってんだヽ(`Д´)ノ って思たけど、以外に3階までは問題なかった。3連ルムガダは地獄だったがな。 チーフ3体の2戦目なんてほどんどハドブれなかったぜ。結局1戦目でコンテして 3連終わったときにはHP&ENEが30程しか残らんかった。ボスがBDじゃなかったら もう1回死んでただろうな。でも、ちょっと楽しかったから、またやろうかと思う。 ハドブレ楽しいお⊂(^ω^)⊃
>>534 一回目のダッシュ杖モーションが出てる時点でレバーを逆に入れっぱなしにする。
ダッシュ杖の当たり判定が出たら武器キャン(G+V)。
ちょっと走り出したらA(これでダッシュ杖が出るはず)。
慣れないうちはダッシュ杖が出ずに普通のAが出たり、
武器キャンとAがこんがらかって全方位が出たりするかも知れないがそこは数こなせ。
杖キャンのパターン 1、逆にレバー倒しながら武器持ち替え攻撃 2、その場でスピンで(ry 3、敵に向かってレバー倒しつつ(ry 123の順番で練習しよう。要は慣れ。 ジモティの廃魔法使いを観察するのもあり。以外に下手というのもあるが
質問なんですが、愛鰤って一枚だけでも大丈夫ですか? 積んだほうがいいとかあります?
>>540 1枚で十分。
枚数が空いてるなら積んでもよいかと。
その程度。
542 :
ゲームセンター名無し :2006/02/26(日) 20:44:36 ID:+DQc2r65
流れを愛すブラスト(+5)してすまないが、凍結について調査しました。 お待たせしました。愛鰤調査完了しました。さてさて・・・ 【内容】 アイスブリザードの凍結率 【条件】 ・魔法使い(サポ盗Lv9) ・INT50 ・アイスブリザード+0(罪無し) で、場所等は同じ 【結果】 アイスブリザード・・・・・94/100 ※アイスブリザードは密着正面状態のみで測定(253ダメ時のみカウント) 【考察】 ( ゚д゚)・・・。 (゚д゚)
下げ忘れた・・・orz
皆さんはじめまして。初心者質問スレから来ました。 私は初心者エルフ魔法使い、現在シナリオ中心の三段です。 テンプレでマジソを見つけて、将来魔法と接近戦を兼ね揃えたマジソオラ魔法使いになりたいのですが、推奨デッキのご提案をお願いできないでしょうか?m(__)m 今日オラッシャ1柿は手に入れました。 レア魔法スキルはハドインがあります。
>>542 レオn、ゲフンゲフン 氷のバダック、スーパー乙
愛鰤すごすぎ
もうやってるかもしれないけど調査の密着正面状態はスリープを使えば楽かもしれない
相手を凍らせると物理攻撃の与ダメが落ちるって聞いたんだがホント?
もし本当ならアイブリ打つ時も状況考えた方がいいって事になってしまうんですが
自分で杖キャンやってるだけだと与ダメ変わらないように感じる…
敵へのカウンターがなくなるから効率落ちるって事ですかね?
どうでもいい一言
(´ー`)<英雄、ハドイン一枚しか入れてないのに読み込まないのは勘弁
|彡サッ
>>545 >相手を凍らせると物理攻撃の与ダメが落ちるって聞いたんだがホント?
嘘。
石化と間違ってるんじゃないの?
>>542 GJ!!!
愛鰤強いなぁ…。
あとこtt(ry
>>544 オラ3柿
レア魔法スキル柿2枠
(例:ハドイン柿+愛鰤柿)
食料回復9枠
推奨なんてものでは無くて、
オラッシャでこういうデッキ使っているものも居るよ、って捉えて。
属性杖使って魔法打ってた方が、
俺には楽しいよ…と、言ってはおく。
>>545 凍った敵に氷杖で殴りかかるのは推奨できない…とだけ言っておこうorz
魔法攻撃分がまるごとカットだからなあ
蒼竜には武器も魔法も全属性用意して潜るんだが、 時々武器切り替え忘れてダイアーとか凍った敵に氷杖ホイチャしてしまう俺。
>>544 DEXが高いほうが立ち回りが楽なので
ライジングスラッシュ入れるなりして上げるべき。
魔法はハドイン中心なのは変わらず。
>>544 理想はこんな感じかな。
D
スレッシャー4柿、アイブリ、ハドインスキル+1、マイナーヒーリング、肉6、回復1
e
マジクソ柿、月弓、ウィザロ柿、ウィザハ柿、ウィザブ柿、パワリン柿、ルビー×3、アクアマリン×3
ウィザード系防具はマジック系防具に変更してもいい。
でも、オラッシャーよりクラブレの方が強いと思う今日この頃。
>>551 間違いなくクラブレのが強いし、楽で安定する。
魔法を撃ちやすいし、ダメもオラよりある。
月弓オラッシャーは回ることに一生懸命になり他のことがおそろかになりPスキルも衰える。 正直、月弓はうかつに人に勧めるべきではないと思うがどうか。
>554 空気読めてないのはお前だ。カスが。
>>551 初心者だって言ってる人間に(ry
>>552 クラブレとオラのどっちが強いかって…
今時脳筋さんでも語らないだろ。
>>553 月弓云々を語ることに意味は無い。
という話。
慣れてない初心者にはオラッシャーは十分ありがたい それに乗じてオラッシャー以外英雄来るなとか勘違いするから困る 正直今のMP制だと愛鰤持ってないと魔としての魅力が微妙デス どうせ全職スキルで殴るならサポ魔盗賊作ってジャンプとスティールの魅力が('A`)
>>556 >>553 ではないが・・・
月弓を使っている人を見てみると一生懸命に回るだけで周りを見ていない人が多いとオモ。
もちろんうまい人はきちんと使ってはいるけど・・・
そんなうまい人は武器キャンで十分立ち回れると個人的には思う。
>>545 スリープ・・・!「なるほどアイコン」
気付かんかったorz
残りのアイスストームと愛鰤外周部の検証に使わせて貰います。
お、御礼なんて言わないんだからねっ!!!
・・・アリガト(ボイス5)
>558 月由美厨に何言っても無駄。 スルーしとき。
>>542 乙。
愛鰤すごいねぇ・・・いまだにでないがな。
全国英雄でアイストは体感で8〜9割くらい凍ってる感じだが
さてどうなるか期待して舞ってます。
>>558 だからこそそれは月野由美云々ではなく個人のPスキルの問題。
下手な人間が弓キャン使っても殲滅力は上がりません。
はい、この話題終了。
>562 ひとつだけ。 誰も殲滅力の話はしていない。 Pスキル上昇の妨げとなると言う話をしている。 流れ読めてないなら黙るが吉。
>633 同意。 >632は何を必死になってんだろ。
>>564 流れでどこにアンカー付けたかったかはわかるけど壮大なアンカーミス乙。
どーでもいーんだけどクラブレ>オラッシャになるのは魔だけな。 月由美は周りが見えなくなるうんぬんの前に常時月由美カレントしてたら撃ちたいタイミングに魔法撃てないお。 他キャラ的な立ち回りは下手にはならないと思うけど魔法使い的な立ち回りのレベルは間違いなく下がるよなw
サポ僧にしたらソンパハドブレが500とか出てテラタノシス
俺のハドブレデッキを見てくれ
ハドブレ4柿、ソンパ1 愛鰤1 ハドインスキル1
肉類4 ハイポ2 スパヒ1
他のハドブレ魔のデッキキボン
>>537 一人英雄は「無理だ!」
俺もロイリザタンにレイープされますた
>569 はい先生、DEXはいくつですか?
魔を始めたんだけど、戦で貯めた200万Gで何買ったらいいかな? あとフルウィザード系とフルマジック系だったらどっちが性能いい? 色んな意見聞きたいんで先輩方、よろしくね! クレクレ君でスマソ
最近友達に誘われて始めたんだけど、 友達も始めたばかりでからないことだらけです。 よければアドバイス、デッキ診断のほうお願いします。 長くてすいませんがお願いします。 魔法使い7段 サポ僧侶Lv2 所持G25000 Dカード サンスト2、ハドイン3、マイヤヒ1、ウィザ帽2、ウィザロ2、マジブーツ3、 チーズ3、マッシュルーム、パン、ポーション3 ★eアイテム持ち込み装備 表ウィザードスタッフ+5、裏マナスタッフ ルビー ↑D.netで調べた時の表示 ゲーム中ではLv2と書かれてたと思う。 ダイヤモンドの原石 アクアマリンの原石*3 投入するかどうか迷うカード ★eアイテム スピードリング、タフネスリング ●Dカード スピットファイアラッシュ+5、ホイールオブチャリオット+5 タフネスリング+4、マジックリング+5 ダイヤ原石+2、アクア原石 ガーディアンリザードマン、レッサーデーモン リザードマン装備にアンサラー、蜥蜴護衛兵の盾、鎧無し
>>572 まず、サンストとハドインがスキルかスク(巻物)なのか分からん。
デッキについてだが、出来るだけ装備品はeアイテムで揃える方が良い。
というか、eアイテムじゃないとデッキが圧迫されて後々大変になる。
eアイテムで何を装備するかはGOLDと相談して決めてくれ。
テンプレサイトを見れば欲しい情報は(ある程度)揃うはずだ。
ところで、カード資産の欄に書いてあるスピファイ+5っていうのは6枚なのか?
スピファイ、ホイチャはデッキに入れるだけでステータスが上がるから、
装備品カードを抜いてデッキに空きが出来たら積めばいいだろう。
>571 基本的に 物理防御:マジック>>ウィザード 属性防御:マジック<ウィザード INT補正:マジック<ウィザード(ただしフルマジックでかなり近づく) 予算内でウィザロ柿は不可能なので、二つの選択肢がある。 ・マジアマ柿と雑多な装備 ・鎧はシャドロ柿で我慢して武器に金かける フルマジックでもいいが、靴をウィザブにしたほうが属性いいのでお薦め。 頭は魔法使いらしく行くならマジヘルかウィザ帽でいいかと。 マジアマあきらめた場合、装飾品にパワリン買って撲殺仕様にする道もある。 その場合武器はマジ剣かパワスタで。ラッシングもいいが予算オーバー。 INT特化で行くなら属性杖2本がいい。金が余るのでこの場合はマジアマで。どうせスキル積むからINTは十分。
>>571 フルマジック→魔法スキルとオラッシャ前提。手数料いれてオール柿表裏丁度足りるくらい
フルウイザ→魔法スキルと杖ダッシュ前提。金たりません。いまだウイロバブル
>>572 抽象的な質問でポイントがわからんので、基本的なことを
装備をeに替える。その所持金なら、ウォロック帽子・シャドロ・マナブ
標準的なとりあえずのe完成形は、
INT稼ぎ杖・FITスタッフ・ウィザ帽子・シャドロ・ウィザ靴・マジリン・アクア3個・あと好きな宝石
回復食料は格上げを目指す。海苔巻き柿を目指す。
スキルはレート高いので厳しいが、鰤は休めだしあると便利。
Dのハドインがスキルでないならば炎スキルもほしいので、フレアバーストかフレスピあたりを調達。
eスピリンを売却して、とりあえず完成形を揃えるのを進めてみる。
>>571 本スレの582だが、フルセットボーナスがあるのはマジックだけだ。
それもマジックソード、マジックリング、マジックシールドを強要されるから柔軟性がほとんどない。
よって戦士からの気分転換に始めるには向かない。
靴は問答無用でウィザブ。安いのに大安定。
頭はマジヘルだと固いが、見た目が悪いのとINT上昇量が低い。
ウィザードハットは炎耐性が上がらないのを除けば優秀。
で、肝心の胴なんだが金が無いならシャドロかマジアマで。ウィザードは性能良いが柿で200万overだから。
ただ、エルフで始めるならINTキャップが120なので装備でINTをしっかり上げないとマズい。
>>572 573、575とかぶりますが
「基本的」な指針としては
原石系を宝石にする。まずはINT上がるアクアマリンからかな。
eクリスタルワンドの入手
カードで肉、ハイポ、スパヒの入手
装備はDカードではなくeアイテムで持って行った方が吉
しかしデッキに空きがあるるなら入れてもいい
基本、紙装甲なので慣れないうちはeタフネスリング推奨
スピリット〜とホール〜は趣味の範囲(慣れればそれもありだが杖の資産がないと辛い)
アンコ、コモン魔法も忘れないでね、アイスストーム、ライトニングチェインあたりは優秀。色々と自分で試すがよろし
その資産でやると召喚獣連れてINT魔が基本になると思うので
Dカード
サンスト、ハドイン、マイヤヒ、ウィザロ、ガーリザードマン、HPENE回復、他はお好みで。
ウィザロは属性耐性が優秀なのでDで持っていってもいいと思う
帽はソーサラキャップかシャドウハットあたりをeアイテムで。
靴はマナブーツあたりでもいいと思う。
他のスキルでは個人的に僧侶スキル、シールドがお勧め。自分にも召喚獣にもかけれるので。
eアイテム
杖二本、INTが上がる装備、ガーリザの装備
でどうだろうか?
資産が溜まったら他のスタイルの魔法使いもできる
杖キャンとか各スキルの効果とかがわからないならまずはテンプレを上から下まで通して読んだ方がいい
わかるならそれをふまえてデッキを構成するといい結果になる
ただデッキを作るのもこのゲームの楽しみの一つなので、是非自分で作ってみる事をお勧めする
考えたデッキでダンジョンに挑戦して、改良点をみつけるのもまた楽しみの一つであるのです
そしてデッキがある程度完成したら自分の立ち回りなども検討してみるのもいいよ
指針を示したつもりだけど間違えてたら大魔法使い達のライボル…いや、指摘待ってます
578 :
572 :2006/02/27(月) 03:26:32 ID:s5kH2uZZ
573,575さんありがとうございます! そして、いろいろと抜けてすいません。 サンストとハドインはスキル、スピファイは6枚です。 装備のほう言うとおりにeアイテムに変えて、 Dカードのスキル2つを入れてみます。 あと、ブリザード以外にお勧めがあったらお願いします。
579 :
572 :2006/02/27(月) 03:34:33 ID:s5kH2uZZ
>>577 細やかなレスありがとうございます。
まだ知識が足りてないので助かります。
いろいろとアドバイスを元に試行錯誤しながら
がんばって続けてみます。
>>569 肉4でソンパ使うとかアフリカの難民クラスの腹減り具合だと思うんだが。
>>571 マジック系は見た目がガッカリな上INT上昇もイマイチ。
しかし、非常に堅い。魔とは思えないほど堅くなる。
>>576 種族関係無くINTは100までしか上がらん。
>>580 ソンパに関してはそうでもない。
要は使用頻度の問題でダンジョン1Fでは使わないとか
制限して使えば有効。
1RGくらいしかもたないから要所で使えれば十分くらい。
マジックは靴・剣・(女の)鎧はカコイイ。 女なら見た目から行くと頭はティアラも有り。シャドロにはごつい兜は似合わないので注意。
スキルだったんか。びっくり。>サンスト、ハドイン ハドインスキ1枚でとりあえず安定する。 当然、炎敵には効かないので、別属性を追加。 2属性あれば大丈夫。
>>580 なんかスルーされてると思ったらINTって100統一なのか
どうせ鍵手に入らないと思って知識がいい加減だった。触ってくれてありがたい
そうするとオーラってやたら優秀じゃね? 腹減るけど
オーラが入るようなデッキが思いつかん。 INT魔なら装備とレベルうぷでカンストするし 殴り魔ならもともとレアスキルの基本攻撃力が高いから 多少INT低くても気にならないし。 資産の無い初心者用?
>>577 アイスブリザードは強いレアスキル
なかなかカードが出ない困った恥しがりスキル
お手軽な魔スキル
ハドイン
アイスストーム
ブリザード
ライトニングチェイン、サンダーチェイン
オーラ
特にオーラはINT足りない時には有効
ちなみにレアスキルは一枚でも威力があるので積まなくても実用的
逆にアンコ、コモンスキルを殲滅スキルとして使うなら柿から使った方がいい
凍らす事や転倒させるために使うなら一枚でおk
灼熱を主に行ってた時の昔のデッキではハドイン柿、ブリ柿、ライチェ一枚で使ってた
スクロールを集めて入れるのもありだと思うよ
捨てられてるLV2各種スクロールなんかも集めると役に立つかも
各スキルの凍結確立に関しては氷の中の人が超絶検証中なので結果を待つべし
INT低くてもレアスキルはダメ出るのかorz 俺のINTがブースト必要なようだ あるいは装備をDEX偏重にしてサンダボ砲台とか……?
つい最近までオーラ柿で投入してたけど 殴り魔のカードの隙間埋めって感じがする 今までクラブレ3柿オーラ柿でやってたけど クラブレもう1柿調達できたから速攻オーラ抜いたしなあ
>>587 ヒント:魔法スキルは積むとINTが上がる
>>587 レアスキルは積み効果(ステ補正&与ダメ上昇)がアンコのそれと違い小さい
よって一枚かステ補正のある柿かの二択がよろしいかと
柿は1柿で十分。他のスキルなりスクなり肉なりをいれる方が良い
アンコは2柿↑からMP効率の良さを発揮するので
2柿↑から使うのがよろしいかと
ただ他を圧迫する諸刃の剣
初期INTはいくらぐらいで?
初め50〜60あれば最後には70〜80付近でオーラ使ったらカンストする漢字
殴り魔でもオーラ要らないよ。 ウィザ帽柿、シャドロ柿、ウィザ靴柿、マジリン柿、アクアマリン3 これで初期INT70くらいで、ボス戦でカンストするかしないかくらい。
今のバージョンのスキル1柿毎の積み補正って確か1.25だよね?
>>569 >>537 だが、漏れのハドブレデッキは
ハドブレ3柿、スピファイ1柿、ハドインスキル+1、愛鰤単、肉4、ハイポ2、スパヒ2
サポ戦だからマイアヒ&ソンパは使えないし、ハドブレはまだ3柿しかない。
最初はDEXブーストにロックラ入れてたが、試しにスピファイに変えてみたら
こっちの方がよかった。DEXは5下がるが、STR+2&INT+5が有り難いし
ハドブレでハメにくい敵への繋ぎや、複数敵相手に使える点が、全く使わない
ロックラよりはいいと思ったから。パワスタならダメもそれなりに出るしな。
594 :
571 :2006/02/27(月) 07:36:13 ID:tOuhc9Cs
574
>>575 >>576 >>580 レスありがとう
マジック一式揃えようかと思ってたけどオラッシャになるのね
気づかなかった漏れ元脳筋w
体以外はウィザード系で試してみます
で、武器に属性杖はなんで?
強攻撃つかえるの?
解説しよう。 確かに属性杖の強攻撃は魔法だが、それよりも杖キャンなどの通常攻撃にINT依存の魔法属性ダメが追加されることが重要。 ちなみに属性ダメはINT100のとき、魔法攻撃力×3だったはず。 属性杖の物理攻撃力は柿で10なんで、持って行く杖を間違えると悲惨なことに。
>>596 ア〜ナルナル
じゃあ、栗柿、属杖×2なら、★マジリンは有りですか?
>>597 それもアリだとは思うが鉄球には気を付けろ
>>597 魔の装備は基本的に叩弱すぎだから
★マジリンだと鉄球がやばそうかも
自分はウィザード一式柿でVITブースト無しなんだが
英雄のインディーな鉄球喰らうと21だったか喰らうよ・・(´・ω・`)
マジリン安いから★無しを柿るのが個人的にはオヌヌヌだったりもする
属杖安いから金余るっしょ。マジアマにすれば? シャドロやウィザロとINT5違うだけだから相殺できるし。
>>598 トン
愛鰤出たんで、今週から魔再会しようと想い
ティアラ柿
シャドロ柿
クロブ柿
★マジリン単
買ったのよ
マジリンどうしようと思ったが単で20ならそれでよいかと思ってね
連書きスンマセン
>>599 トン
じゃあ、ボチボチマジリンあつめるよ
>>600 ごめんなさい
マジアマは個人的に嫌い。
盗賊が鉄級-5なんで、無視して突っ込みするかも。
死んだりしてな。
>>602 単品★マジリン使ってる漏れが来ましたよ!
ダイヤ積んどけwww
漏れの魔はVIT0なんで
鉄球で-32とか出たりする orz 針トラップは-9・・・
忘却で、鉄球→後ろから来たPTが床踏み→起き上がり鉄球
スパヒが無くなります orz
あー、★マジリン使うなら通路トラップ対策に移動時はタフリン装備してくのがいいな。 殲滅してくならともかく、駆け抜けるだけであれば移動中INTが低かろうと問題無し。
つ透明薬
606 :
534 :2006/02/27(月) 13:28:26 ID:rc5PyVCn
皆さん丁寧な回答ありがとうございます。 練習するのに最適なダンジョンはどこがいいのですかね。。 ホイチャでデッキ6枚使うのがもったいないので頑張って抜きたいです。
>>606 モレは鮮血からリハバリ
>>603-604 ダイヤなら風で盗んできます。
ルビー×3を取りに行こうかと想ってたからついでにとってくるよ
ルビー×3+アクアマリン×3
より
ダイヤ×3+アクアマリン×3
のがヨサゲですね
ルビーは売って装備に変えますわ
>>590 ハドインスキル5柿積めばいいんじゃね?
脳筋な俺が来ましたよ。 スク魔を作ろうと思うんですが、どうしても道中の立ち回り方が妄想できませんorz.どなたかアドバイスをいただけると有り難いです。 E 表・炎杖柿/裏・氷杖柿 D ハドイン巻10 サンスト巻10 肉6 回復3 マイヤヒ1 で、カード枠が残り2枠5枚なんですが、何の魔スキルを入れればいいですか? 愛鰤、ハドイン技は無いでつ('A`)
チョイ前にここで(英雄恐くて逝けない)俺のデッキ晒したものだが 「とりあえず一度逝って見ろ」の声を受けて逝って来ました(完全スクロ魔デッキ) 結果・・・・・ むっちゃ厳しいですわorz せめて槍とクレブレでも持ってかんとMP切れで手も足も出ないこと多すぎでした 一応eスク2柿持ち込んだけどボスまでに一枚使い切り、ボス戦MAXハートになってからはマイヤヒー飛ばし ・・・・一人死なせましたorz 道中もちっとINTの高い動きをせねばスクロ魔は厳しかったです
>>611 スクロ魔は一番英雄で安定するんだが・・・・・
慣れればeスクも使う必要ないぞ。
eスク使う事態になったらそれはPT全体の殲滅力が弱い証拠。
まぁ、スクロ魔でもご利用は計画的にしなきゃあかんけどね。
暫くそれで潜ってみ。
何かが見えてくるよ。
>>611 恐らく無駄撃ちが多いんだと思う
うちのスク魔は杖3本でどうにかなってるし
ぶっちゃけ敵の側に寄る回数も少ないから鎧も着てない
愛鰤とハドスキ+スク20枚
これで足りなきゃホントPT全体の攻撃力が低い
上の方で英雄でのスク魔の立ち回り方出てた筈だけど見た?
ミノとか閣下削るのにスク使っちゃダメだよ。そういうのはコストかからない人に任せて、 魔法の効きやすい骨・コカ・皿を瞬殺すべし。自分で相手せにゃならんなら杖で削れ。
>>574 たまにはDウィザロの事も思い出してあげて下さい
616 :
571 :2006/02/27(月) 19:58:27 ID:tOuhc9Cs
>>596 説明d
属性杖は3種必須って事?やたら雷杖高いんですけどw
体はシャドロで様子見します、取説に乗ってないし、かわいいし
装飾品はマジリン柿、eアクアマリン3エメラルド3を注文するつもり
杖はクリワン、属性杖、パワスタ辺りが候補かな
それぞれいいとこあるっぽいし、全部買ってみようかとwktk
で極端な話だけどデッキはハドインスキ、サンストスキあればどこでもおk?
>616 雷が一番多くの敵に通りやすい。ガゴにも効くし。 だけどまあ、火と氷両方効かないのはまずいないから、二種持っていくならそれで十分。
>>617 凍ったF系の敵がヤバス。
一応サンストでフォローできるようにしておくと幸せ。
漏れは英雄INT魔で十分働けると思ってないから行ってない。
100%にするまではeスク3束常備。
「足止めしつつ他職の援護待ち」なんざ誰でもできるわな。
タラちゃんって使えないの? サンストスキ引いたんだけどなんかトレすれ評価の差が酷いから聞きたいんだが… 脳筋でさっぱりわからんのよ…orz
そんな脳筋さんに残念な知らせがある。旧バーでは間違いなく強かったが、誘導系の魔法はすべてVER2.0で攻撃力激減
鱈と皿の欠点 ・コストがきつすぎる ・中盤まではロックなしでも撃ったら即敵一斉あぼーんでいいが、最上級では器用貧乏 ロックで4ヒットめざすも狭い部屋では消えてしまう ・強敵複数いるときには、みなにダメージあてるより、確実に頭数減らす方が重要
サンクス ロマンの塊だったのに…orz ところでサンストスキを引いたからちょっと魔法使い始めてみようかと思うんだが ハドインスク柿 サンストスキ バッスラ4柿 ハイポ2 スパヒ2 肉類4 みたいな魔法剣士っていけるかな?
>>622 悪いことは言わない。
素直に魔法撃って杖キャンしてたほうがいい・・・・・
器用貧乏は・・・・・
>>623 器用貧乏か…
素直にバッスラ6柿にするか…
魔法使いでバッスラ積む時点で器用貧乏だと気付けよ… DEXそこそこ高いだけで物理・魔法どっちのダメージも並のINT魔以下だぞ
いや、両手剣は何を使うつもりなのかね?ドラキラとかならやめとけって言うぞ。 修正分でかなり攻撃力落ちる、補正なしかつ属性付きの骸骨騎士の剣でもダメージ(´・ω・`)ショボン まだ属性杖ダッシュの方がダメージ効率よくないか?って思うくらいショボンだぞ。 魔法剣士っていうなら、マジクソをアヴァロンの魔法剣士のようにくるくる回りながらきったり、 炎巨人の剣とかで切り刻んだりするほうがいいかも。
流れを愛すブラスト(+6)してすまないが、凍結について調査しました。 アイスストームは・・・ま、まだ出来てないんだからね!!!orz 【内容】 各魔法での凍結時間(Ver2.01版ということで) 【条件】 ・魔法使い(サポ盗Lv9) ・INT50 ・各魔法+0(罪無し)で、凍結時間を計測 で、場所等は同じ 【結果】 アイスブラスト、アイスウィンド・・・・・・・・・・・・・8秒(36、47ダメージ) スノーストームインパクト・・・・・・・・・・・・・・・・6秒(55ダメージ) フロストバイト、アイスストーム、フリーズインパクト・・・10秒(154、154、154ダメージ) ブリザード、アイスブリザード・・・・・・・・・・・・・・12秒(247、253ダメージ) フロストスキルズ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・5秒(33ダメージ) [補足] ・INT値、積み補正(柿、2柿)による凍結時間の変化はなし(アイスブラストで検証) ・敵属性防御値による凍結時間の変化はなし(オークメイジFで検証) 【考察】 一律して同じかと思われたが、スノストだけが何故か6秒・・・仕様か(´・ω・)? ちなみにアイススタッフ柿の凍結時間は5秒で、凍結時間に関してはフロスキと同じorz あと氷巨人の剣、骸骨の氷剣は凍結あったっけ?氷巨人の剣は有りと聞いた気が駿河・・・。 今日は以上ですover
スピファイ魔の診断お願いします D スピファイ3柿 ルビ原柿 ハドインorサンストorアイブリ単 ソンパ+1 スパヒ×3、食料×5 e マナスタ柿×2(いつかはパワスタに) ソーサラーキャップ柿、マジアマ単 ウィザブ柿、パワリン柿 ルビー×3、アクアマリン×3 種族はエルフで初期ステはSTR55、DEX33、INT70くらいです 色々考えてはみましたが自分ではここが限界なのでアドバイスお願いします
>>570 スピリン柿付けてるんで、47(?)位あるよ。
これ以上上げるとなるとintを捨てなきゃならね。
>>580 ソンパ使うタイミングは
・2:2に別れるRGでもう一人が遅れて俺一人で入った場合
・3連RGに各1度(3番目はもう一度かける場合も)
・ボスでMP使い切った後や、グラブレ戦士がソンパ持って無い場合にそいつに
ある程度のパーティーだったら、人にもかけられる位の余裕はあるよ。
宝箱から肉が出たり、ツボの中身を譲ってもらえたりすればもっと楽になる。
>>593 スピットファイアラッシュの考えはなかったわ・・・
確かにいいかも。 intが上がるのがいいね。
明日、俺もスピファイ入れてダメージの差を見てくるわ。
ホイチャ使った事ないんだけど、あっちはどうなの?
>>627 (´3`)おちゅー
>>629 スピリン柿 15
サファイア3 15
初期3で計33、残り14をD以外で上げるとなると既にINTを上げる要素が残っていない。
スクエアメイスより上を使えば更にDEX下がるし、eサファ原積んでも足らないんだが。
>>627 乙。
やっぱり凍結時間は上位魔法の方が時間長いのね。
氷巨人凍るか知らないけど、とりあえずアイススピアと氷蜥蜴頑張ってくれ。
アイストの凍結率検証はありましたっけ?
自分が見落としてるだけか?
>>630 つ「パリセ」
つ「キリエ」
スクエアメイスorモーニングスターでdex下がったっけ?
悪いが突っ込み所が多いぞ。eサファ原じゃなくてDサファ原だろ。
>>630 そして、魔の初期DEXは7でござるよ。
eサファ+Dサファ原に飽きたらずeサファ原積むって事じゃね? そしてこんな時こそオーラ。
>>592 誰だ、「スキル1柿毎の積み補正って確か1.25」なんでデマを流したのは?
テンプレサイトの掲示板の「検証データ報告スレ」の 358 の書き込みにある
エクセルシートをダウンロードして確認してみろ。
>>628 まずはそのデッキで行ってみて、使用感を述べてみろ。
話はそれからだ。
>>628 パワスタないならスピファイがメインではキツそうだから
スピファイを2柿にして、魔スキルをハドイン&愛鰤にして
空いた枚数分ソンパを積む形の方が安定すると思う。
パワスタがそろえば今のデッキで特に問題はないかと。
後は、戦士装備でSTR&DEXをもっと上げるくらいかな。
ただ、忘却&英雄に行くにはツラいかもしれん。
>>629 ホイチャはロックラの杖バージョンと思えばイインジャマイカ?
早い話がネタ(ry
>>619 タラは、殴り魔ならRG戦で殴りの合間に敵をコカす目的には使える。
4体ヒットでダメもそこそこ出るので、グラシェ等でコカすのと比べて時間効率も悪くない。
ただ、それよりはアイブリで固めてしまう方が何かと都合がいいので、実際に使われることは少ないけど。
>>637 ロックラの杖バージョンかよ・・・
そう言われるだけでなんとなく想像がついちまうよ。
パワスタでもなければ大したダメージ出せなそうだから使い易い方がいいな。
>>627 遅くなったが毎度乙。 いつもありがとう。
凍らせて殴りまくる俺にはすごい役に立ってるよ。
そういえば同属スキル入れるとダメージアップするよな? もしかしたら凍結率も・・・?
・・・そんな訳ないか! ないよな! でももしかしたらなあ・・・?
だがホイチャは3発目でヒット・空振り関係無しに武器キャンできる
連投すまない
>>639 白夜で使えると思って持っていったけど、こかして殴るよりも確実に一体を消す方がより安全なのに加え、
何発も撃たなければならないのでMPがあっという間にすっからかんになる。
消費がでかすぎ・・・
あれは中級くらいまでのシナリオで俺tueeeをやるためのスキルだよ。
ロックラはダメ効率では他スキルに譲るが 敵を押さえ込む力ではかなり有用。 ハドブレの繋ぎとかハメ続ける用事があるときに使える。 ホイチャは単発のダメの低さが命取りだな。 ハメ続けると時間かかるし 魔法に繋ぐなら4段いらないし。
>>644 うん、ロックラもできるね。
>>645 言い回しはロックラ>ホイチャって感じだが、説明の内容自体は同じな気が…
>>633 ( ゚д゚)あ、マヂで?サンクス。
>>632 えっとね、629の使ってるデッキが
>>569 のハドブレ4柿デッキなのに
その「Dサファ」積むとこないからeって書いた。
ついでに四角メイスでDEX-5、朝星でDEX-3AGI-3だぁよ。柿でも単でも同じ。
んで、これ以上どうやってINTを保ってるのかワカラナイから今いくつなんだと思って突っ込んでみた
仕事暇だし装備予想でもするか スクエアメイス柿 パリセ柿 サファイア×3 ルビー×3 スピリン柿 ヴァルキリエ柿 ウィザロ柿 ウィザブ柿 裏に杖だとしてクリワン んでDEX47、STR62、杖持ってINT40後半くらい?AGIが初期-7(カリキュレータに魔のステ入ってないでやんの) 残り枠3つこんなとこか。これだったらハドイン抜いてソンパ2枚突っ込んだ方がいい希ガス
>>622 亀だが、タラチェンは忘却なら今でも使えるスキルだよ。
ただし、愛鰤が有れば要らないけどね。
むしろライトルがあれば要らない
>>636 使ってみた感想は「こんなもんかな?」だったんですよ
絶対まだ伸びしろがある(オレは考え付かなかったけど)と思って質問しました
>>637-638 サンクスです
パワスタ+1×2くらいなら資産があるのでさっさと揃えてしまいますね
英雄、忘却はKIAIでがんばります。立ち回りでなんとかなると信じて
>>651 残酷な事を言うようだが
立ち回りでなんとか出来ないから厳しい
特に英雄は。
基本的なPスキルがあれば
足止めスキルと杖持ちの魔法使いが敵に囲まれてウボォァとなる場面は殆ど無いはず。
むしろ問題はそこからなんだよ。
やってみれば判ると思うがな。
まぁがんがってくれ
3000点を手早く削るのに必要なのはアクションの技量じゃないからなぁ。 でもまあ、SoPパワスタ柿ダッシュで150くらいは行くし、ハドイン絡めりゃそこそこ早いほうにはなれるかと。
>>651 マナスタを使うくらいなら、INTブーストで属性杖を使った方が強いはず。
なので、STR型ならばパワスタ使用は絶対。
あとは、魔法重視で補助的に殴りを使うのか、殴り重視で行くのか方向性を
決めるべき。どっちつかずは良くない。
魔法重視なら、魔法はアイブリとハドインの2種2〜3枚を入れるべき。
パワスタだとINTが下がるので、裏はクリワンあたりを使って、魔法を
打つときはそっちを使うようにする。
殴り重視ならSTRがもっと欲しいので、装備はINTを犠牲にしてでも
STRが上がる装備を身に付ける。魔法はアイブリ1枚いれて、凍らせれば
それでよしぐらいに考える。とはいえ、エルフだとSTRの上限が70なので、
こっちはちと厳しいか。
昨日愛鰤を初めて引いた。 さようならタラニスサンダーチェイン こんにちはアイスブリザード
今までIntスクロ魔でやってきたんだけど殴りに転向してみた。 D クラブレ 柿 スピジャブ 2柿(クラブレ揃い次第クラブレに変更予定) ハドインスキ +1 愛鰤 ソンパ +3 マイナヒ +1 肉 5、回復3 E トライデント 柿 表裏 ティアラ 柿 マジアマ 柿 ウィズブ 柿 マジリン 柿 ルビー3 アクアマリン3 サファ1 ダイアモンド1 愛鰤で固めつつクラブレ、ハドインで攻撃。 クラブレが平均100、ソンパで130。 魔法攻撃を重視していきたいと思ってるのに 杖キャンとあまりダメージに差がでなくてがっかりorz ダイアモンド抜いてサファ追加して回転数あげようと思ってるんだけど 他に調整したほうがいい所教えてもらえませんか?
>>656 過去レスを読めばわかるよ。
殴り魔について熱く語られているから。
>>652 貴重な意見サンクス
メインの僧はナックルで普通に英雄やれてるから行けると思ったんだけど…
取り合えず英雄週までにいけるようにして試してみます
>>654 取り合えずパワスタ+1×2を注文しました
確かに仰るとおりどっちつかずな感じですね
エルフなんでSTR上げは限界見えるからINT寄りにしてみようと思います
>>648 ほぼ正解。
最初はハドイン入れてなかったんだけど、MPが垂れ流しになる機会が多くてもったいかいから入れたんだ。
それに、魔法ならほぼ確実に当たるしね。
移動中は杖に持ちかえる。
それでも置いてかれるけど・・・
>>656 殴り魔ならパワリン柿は必須だ。
その状態でクラブレ4柿積めば、ソンパなしのトライデントでも150以上出る。
流れを愛すブラスト(+7)してすまないが、
>>490 で宣言しちまったんで責任とって調査してきた。
【内容】
積みによる凍結率の変化
【条件】
場所:モイトゥラhard
材料:ミノタウロス(Lv3) ※Dカードによると氷属性防御は0
(1階スタート右折時、1階2連RG前道中、1階2連RGの2回目)
魔法:フロストバイトスキル柿
条件:計100発分の凍結をカウント
方法:素手ダッシュ攻撃にてダウンさせ起き上がりに魔法
※カウンター防止、クリティカル時はカウントしない
【結果】
88/100 [93/106]←括弧内数値は検証の実数、その左のは100回までのデータ。
参考:フロストバイト+0(氷の中の人氏検証の
>>506 参照)
77/100
【考察】
単純に、積めば凍結率は上がると判断される。
2柿以上でさらに上昇するかは次回の検証が待たれる。
ちゅーかフロストバイトしか柿で持ってないよママン。2柿集まるのはいつになるやら。。。
ちなみに100overのデータ取るのに潜った回数9回、約2時間半。きっつぅ〜。。。
>>氷の中の人氏
こんな手間かかることやってたとは。。。改めてその検証魂に敬意を表します。
・・・べ、別にあんたに言われたからやったんじゃないんだからねっ!
>>656 以前も晒したことあるけど漏れの殴り魔デッキ(若干変更)
D
クラブレ 3柿
ルビ原 1柿
ソンパ
マイナヒ
肉 5、ハイポ2
これが基本でマップによってソンパ外したりアイブリ、ハドイン、サンストのどれかを入れたり
E
ラッシングスピア 柿 表裏
ヴァルキリエ 柿
ウィザブ 柿
パワリン 柿
ルビー3
ダイヤモンド3
マップによって鎧はフレアマ、マジアマ、アイスアマのどれか、STRはフレアマ時75か74(うろ覚え)、他は70
これで正面与ダメ180前後、後ろだと200前後、ソンパで正面250前後
ぶっちゃけ殴るなら魔法はおまけ程度に考えないと中途半端になりやすいと思うが
>>661 コテ外し忘れスマソ orz
一人忘却で牛人兵の斧2本劣化させてくる
忘却U λ.............
>>662 そこまでやるならもう僧侶で良いような気がする
>>663 乙w
初虚空なので診断お願いします
D フレバスキ2柿
ライチェ+2(orサンチェ+2)
マイナヒ
ハドインスク柿
食料6
ポーション3
e クリワン柿
炎杖柿
雷杖単
シャドロ柿
ウィザ帽柿
ウィザ靴柿
タフリン柿
アクアマリン
サファ原
トパ原
これだと地雷ですかね?
>>663 知り合い様検証お疲れ様ですwww
>>665 D、e共に大丈夫だと思うよ。
ライチェの枠にアイスストーム入れると便利です。
ボスのGDはだいぶ弱くはなったけど尻尾に気をつけてね。
あ、2階がランダムマップだから地図を一枚持ってくと皆幸せだよ。
いってらっしゃいv
>>663 某ギャラクシーなんとかAの最終話を唐突に思い出した俺モルス…
という事は愛鰤柿は愛鰤神なのか!?と妄想。誰かためしてけれー
669 :
656 :2006/02/28(火) 16:25:39 ID:LaguDk17
皆さんご教授ありがとうございます。 魔法使い使うからには魔法をおざなりにはしたくないので D クラブレ 4柿 ハドインスキ 愛鰤 ソンパ マイナヒ 肉 5、回復2 Eをマジリン→パワリン、ダイアモンド→サファイアって感じに変えてみたいと思います。 クラブレ、出ないよクラブレorz
>>665 虚空は地雷が3人いても問題ないから、そういったことは気にせずに行ってみろ。
「サラマンダーとかヘルハウンドとかどうするんだ?」という突っ込みは控えておくよ。
>>669 サファイヤはいらないとおもう
クラブレ4柿でDEX40、トライデントでDEX5あがるから
人間魔ならDEX52?エルフ魔ならDEX53になるからダイヤのままでいいと思う
あとどーでもいいけどそのデッキは15枠になってるぞw
回復1枚落としてマイナヒ+1にするのが無難かな?
>>669 15枠になってるぞ〜。ちなみに俺のデッキは
クラブレ4柿、マイナヒ+1、肉6、ハイポ1に場所に合わせて魔法を2枠2枚。
肉1個で2回マイナヒ出来るから回復より肉優先。
Eは。。まだトライデント握ってます。。
今で正面1発140くらい。補正解除して、ルビー積めばもうちょい上がるはず。
>>658 僧侶と魔法使いではPT内で求められている役割が若干違う
魔法使いとしてどうするか。
言葉は悪いし現状には当てはまらないかもしれんが
劣化僧侶したいなら素直に僧侶だけしてた方がいい
>>666-667 >>671 診断アリガd
アイスストームは考えてなかった
両方試してみます
GDは何度かやって覚えます
燃えやすいんで火アミュにするかは迷いますねぇ
676 :
669 :2006/02/28(火) 17:35:37 ID:LaguDk17
うはw15枠になってたorz
とりあえず
>>672 さんのアドバイスにしてみようと思います。
>>656 で書いた装備のへたれなエルフ魔と町したら「よろしくね」
>>674 別に魔法使いで僧侶やりたい訳じゃないし、役割が違う事も承知してますよ
でも確かに思考が僧侶寄りだったかもしれないんで魔法脳筋を鍛えることにします
まだ魔使って日の浅いオレは「魔=火力、凍結」くらいしか見えてないんで堪忍しといて下さい
自分もようやく虚空に挑めるようになったので診断願います。 (D) アクアマリン原石柿 フレイムスピリット+1 アイスストーム+1 サンダーチェイン+1 マイナーヒールノヴァ+1 サラマンダースピリット ガーディアンリザードマン柿 ハイポーション2・スーパーヒール1・おにく4 (e) サンダースタッフ クリスタルワンド柿 シャドウハット柿 シャドウローブ柿 マナブーツ柿 マジックリング柿 アクアマリン3 ダイヤモンド2 蜥蜴護衛兵の剣 蜥蜴護衛兵の盾 プレートメイル柿 あとサラスピですが、「弱点ロックオンして放てば無駄玉減らせるから便利」 「ハドインの方が消費MP低くてダメでかいから便利」の2つの理由でどっち 持っていったらいいか迷ってます。自分としてはどっちも大差なく感じますが…。
>678 魔法いろいろ入れすぎ。アイストとハドインだけで十分。どうせMPは限られてる。 好みで道中用にサンチェ入れてもいいが、GDには効かないので注意。 つか、重い魔法ばっかなので、隙間にスクロ積むのを勧める。
>>678 ハドインスキルあるならサラスピはいらない。
フレスピも2枚しかないなら入れなくていい。
マイアヒ打つんだから肉を増やすべし。
>>678 スク魔の俺から診断すると・・・
魔法は2〜3種程度に抑えると良い。
放出系、単発系、誘導系、インパクト系が別々になるように、属性をなるべく統一しないように・・って考えながら調整。
Lv3、無ければLv2でもいいから開いた枠に詰め込むといいよ。MP切れてもスク使えるからさ。
今のバージョンのレア誘導魔法はコストが高すぎる。道中に使い辛い魔法に枠を割くのがもったいないと俺は思う。
だったら、道中でも使えて、ボス戦でも使えるLv3単発魔法を選んじゃう。
ハドイン+アイストか、ハドイン+サンチェをお勧めするよ。あとDスクを入れれるだけ入れる。
>>678 召喚獣と一緒に回復するためにノヴァと思うんですが
マイナヒに比べてENE消費高、回復量低
だからマイナヒとシールド入れた方が安定すると思う
後、食料はもうひとつぐらい欲しい所
絶滅危惧種のトルスパメイジの診断お願いします。 D トルスパ 2柿 ルビー原石柿 ソンパ +5 ハドインスキル フリーズインパクト マイナーヒール +1 回復3 食料4 E 牛人司令官の斧 フレイムスタッフ柿 or サンダースタッフ柿 ティアラ柿 シャドロ柿 ウィザブ柿 マジリン柿 ルビー*3 アクアマリン*1 はい魔法にしろ殴るにしろ中途半端です。でもそんな中途半端が好きなんだ! 今くらいのint(60)をキープしつつ、殴りの威力上げるにはどうしたらいいでしょうか? ルビー原石柿→トルスパさらに1柿入れたほうが威力高いのかなと思いつつも、 トルスパが足りなくて検証できませぬ。 あとドラゴン系のボスでMP切れてからデデンで削ってると 衝撃波でピヨる→何か食らって運悪いと死ぬとか多々あるんですけど、 これは慣れるしかない?
デデンやるなら速さがまだまだ足りないと思う俺DEX中。 ティアラにウィザブをパイレーツとかスラッシュに。ついでにサファイア三個も叩き込め!
>>676 ちょいおそいがそのデッキで白夜はお勧めできないぞ
なぜならスキルで8枠使ってるからだ
白夜ならソンパやめて肉にいれかえたほうがいいよ
>>685 >>クラブレ 柿
>>スピジャブ 2柿(クラブレ揃い次第クラブレに変更予定)
>>ハドインスキ +1
>>愛鰤
>>ソンパ +3
>>マイナヒ +1
>>肉 5、回復3
…8枠?
>>683 デデンダーから一言。
ボス戦では裏に盾を。
流れを愛すブラスト(+8)してすまないが凍結について調査しました。
・・・あれ?俺(+7)した覚えがn・・・・・
>>661 reベッカム氏
( ゚д゚)・・・。
( ゚д゚ )
( ゚д゚ )b SuperGJ
だが・・・、ア、アリガトゥなんて言わないからねッ!!!⊂(^ω^)⊃
となると、凍結率はINT上昇では上がらないが、積み効果では上がるということか・・・。
今一度INT値による凍結率を確かめてみます。(゚ω゚)>
【内容】
アイスストームの凍結率
【条件】
・魔法使い(サポ盗Lv9)
・INT50
・アイスストーム+0(罪無し)
で、場所等は同じ
【結果】
アイスストーム・・・73/100
※今回はスリープ後、密着正面状態で測定(154ダメ時のみカウント)
【考察】
スリープ・・・素晴らしいヨ。密着正面状態Superやりやすい!これなら外周部も計測できそうだ。
提案してくれた人アリガトウ!!!・・・・・・な、なんて言ってないんだからね!
睡眠後だと凍結率が変化するかも?と危惧してましたが、データからしてその可能性は低そうです。
一応確かめてはみますが・・・。これで、魔法は一通り出たので次回纏めてみます。
今日は以上ですover
>>683 今バージョンのトルスパは、威力低い、振り遅い、ハメ辛いの3拍子が
そろっちゃったからなぁ。優秀なのは攻撃範囲くらいか。intを削れんなら
あきらめるor強化調整されることを祈るくらいしか思い付かん。
>>659 レスd
移動の時だけ★ゲイルにするって手もあるけどな。俺が悠久でよく使う手なんだが。
まぁ、付け替えが苦手な香具師にはオヌヌメできない。
んじゃこれから、STR100にしてスピット振ってきますねノシ
>>688 氷の中の人スパGJ
アイスストーム73/100で凍結時間10秒ならサポ魔LV10の人の選択肢の一つにはなりそうですな
提案したスリープ役に立って良かったよ。……なんて言わないだからねっ!
睡眠後凍結はバットステータスの上書きだから凍結率変化しないに一票
一つ疑問に思ったのが柿数を増やすと凍結確立は上がるのだろうか?
枚数を積んで一柿で凍結確立が上がるのだから柿数で増えると言える
しかし661氏の結果を「単純」に計算して考えてしまうと二柿で99/100で凍結してしまう事になってしまう…
おそらく既出なんですが
召喚獣をロックオンしてシールド飛ばした時に獣との間に他キャラがいると、他キャラにシールドがかかる
ヒールはどうなのかな?誰も知らなかったら今度試してみる
692 :
683 :2006/03/01(水) 01:16:58 ID:Du3N+pK/
>>684 >>687 DEXを上げるってのは何か違う世界が見えそうな予感。
今度で試してみますや。
高DEXでデデンしまくるメイジ…(*´д`*)
盾持ってくのは考えてませんでした。
>>689 大丈夫。バッスラよりは頑張れますよっ
魔法使いの立ち回りって難しいのね、漏れ元脳筋 ハドインスキ(±0) サンチェ柿 ハドインスク(10) サンストスク(8) で今日魔で初最上級(全国)潜ってきたけど 地雷までは行かないものの足を引っ張ってたようなキガス 今まで何も考えずハドインやらフレバやらぶっ放してただけかとオモタw スク使うタイミングや、食料喰うタイミングが難しい もっと考えないとダメやー
>>647 そういう事ね。 理解したわ。
intは鎧と靴と杖で保ってる(45位?)、が、殴りを強くするならこれを捨てなきゃならねって事。
これを捨てたら魔である意味があんまりなくなってしまうからちょっと・・・という感じ。
dexとagiは確かに下がるわ。 スマソ。
>>683 多分、トルスパよりもルビ原柿の方がダメージ出ると思う。
武器の攻撃力が高い場合(68以上だったかな?)はスキルを積んだ方がいいという話。
詳しくは質問スレ行くと分かると思う。
アクアを後二つ入れて、マジリンをパワリンに変えてみたら多少は強くなるかも?
殴りを強くしたいなら、何かしらをある程度捨てなきゃなんないよ。
でも、トルスパをあえて使う姿勢はカコイイと思う。
魔は紙装甲なんで、ガードしないとすぐ死ぬよ。 しても死ぬけど。
裏表両手武器なら、ダメージはある程度覚悟して、とにかく直で食らわないように注意。
ソンパも消えちゃうしね。 後は、多少でも減ったらすぐ回復する事かな? 65未満はレッドゾーン。
ちょっと遅いが
>>593 スピファイ入れてみた。が、ハドブレのダメが40位落ちた。
イマイチ殺しきれない奴が出て来てしまった。
俺はハドブレ武器キャンセル杖ダッシュの方がやりやすいと思った。
でも、全国に一人で行く場合はスピファイ入れてみるよ。安全だわ。
>>683 フリインよりアイストのほうが固めやすいんじゃね?
それでもなきゃ、凍結時間の長いブリスキか。愛鰤があれば言うこと無いが。
それとお前さんのサポレベルにもよるが、マイヤヒ入れてるなら肉でも
対EN効率がハイポと大差ない。回復減らして肉入れるといいよ
属性杖→クリワン柿
ティアラ→ウィザードハット柿
アクアマリン*2
でINT+21。後はリングをパワリンやスピリンに替えるなり好きにするといい
696 :
678 :2006/03/01(水) 03:02:31 ID:XIXazSzW
いろいろなレスeがdでした(・∀・) 三色魔法仕込みはけっこう便利な気がしてたんですがね。 スクロールに関しては…完全にド忘れしてましたorzブリザード1枚しかないので どうにか増やしたいなと。あとマイナヒノヴァをマイナヒに替えてみます。
今週白夜行けるようになって10回程行きましたが、足手纏いなきがしましたのでデッキ診断お願いします。 9段エルフ魔サポ僧侶5 Dカード ウィザロ柿 ハドインスク柿 サンストスク5枚 サファイアの原石柿 ハドインスキル サンストスキル マイナヒスキル ハイポ 肉3、鶏3 eアイテム サンダースタッフ+3 アンサラー マジシー柿 ウィザハ柿 ウィザブ柿 マジリン柿 アクア3、ダイア3 地獄部屋に行った時、スクロールがなくなってボスがきついです。 十回中4回も宝玉扉が開きませんでした。
>>696 3色魔法は実際便利で強い。
お前の場合チョイスがおかしかったから指摘されたんだろ。
愛鰤、ハドイン、ライトルはガチ。
>>697 とりあえず、Dウィザロを抜いてeの鎧を。シャドロが安価な割には性能が良いのでお勧め。
あと、DEXを上げる必要は無いのでサファ原も抜く。
そうすれば2枠10枚空くからその分スクロを積めばOK。
eはアンサラ、マジシー抜いて裏も杖。下手に片手剣で殴るより杖キャンの方が強い。
基本的に地獄に行くときは扉開けてから行く。運悪くPKを引き続けたんだろ。
ボス戦はちゃんと燭台に黄色付けるのが魔の仕事。終われば後は暇つぶしにでもサンスト撃っとけば良い。
Dウィザロはガチですよブラザー。
eのほう持ってるなら枠の無駄だからいらないけど。
>>697 仕掛けがわかってないのでは?
炎巨人の剣が使えるみたですが INT重視 STR重視 両方均等のどれにした方が良いのでしょうか? お手本装備お願いします。
>>701 基本攻撃力40、属性攻撃力10
この事からSTRの方が依存しますが、
魔法使いなのでINTを初期80程度まで上げて
余裕が有ればSTRも上げるのが良いと思いますよ。
漏れ氷巨人も持ってるが、検証してないな・・・
夜に炎と氷まとめて結果書きますね。(検証場所は新生ですが・・・
>>694 >多分、トルスパよりもルビ原柿の方がダメージ出ると思う。
>武器の攻撃力が高い場合(68以上だったかな?)はスキルを積んだ方がいいという話。
これ確か逆だった希ガス。
武器攻撃力が高いと、STRの影響が大きいからルビ原がよくて、
武器攻撃力が低いと、STRの影響が小さいからスキルの方がいいって話だったはず。
>>688 次はアイススピアも・・・
Just joking
魔でもハドブレ後ろから500オーバー♪ ソンパかけて700オーバー♪ クリで800オーバー♪ 目指せ900!! ハドブレ楽しいよ〜 ∩(・∀・)∩
僧侶を辞めて魔法使いになってから引いたレアスキル。 スパヒ×2・スパヒインパクト・ホリボル×2・リフマジ×2・サイレンス柿 魔法使いレアスキル無し・・・OTL 泣いても良いですか(ノД`)゜゜。
それだけあったらトレで愛鰤もハドインも取れるだろ?贅沢言うな キュアオールとか3枚くらい引いてる最近の俺orz
>>706 トレの弾になるやんか・・・・
スパヒ(スキルだよな?)2枚も出せば、ハドスキ複数か愛鰤引っ張れるぞ?
漏れ3職やってるが愛鰤やスパヒ(インパクトすら)無い orz
ハンドレットソードなら40枚有るけどな・・・・・・
>>697 何故、宝玉扉が開かなかったのか、そこを反省すべきだろ。
なお、地獄部屋に行くつもりなら殴り魔推奨。
INT魔は、道中から地獄部屋に行くつもりでMP管理をきちんと行わないと、
かなり苦しいことになる。
漏れINT魔だが、地獄部屋行ってやっとWD戦でスク全部使い切れる。 天国ルートだとスクアマリンコ(´・з・`) まあ天国だとボス前に肉投げ祭りできるから良いね 実際、地獄部屋経由よりも英雄のほうがツライ('A`) 英雄はケチケチと無駄打ちしないように考えてるけど 白夜はこれでもかってほど打てる(´・ω・`)
>>697 白夜は地獄部屋行くのを念頭に置くべき嫌なら宝玉3つ取れ
サンスト抜いてアイブリ、アイスト、ライトルのほうが地獄ルートのときに使いやすくて良い
DEXいらねDEX上げるのはコモンやアンコ積む場合だ
剣盾はクリワンに、Dサファ原抜いてスクロ>シールド≧ダイヤ原石>レジストアイスの順で好きなの入れる
Dウィザロ→eシャドロにして同上
マジリンをアイスアミュなりタフリンにしてもINTにはそう困らんがご自由に
リアルLUKが低くて柵ルートだったんでない? タリスマン使っても移動床封印できないし地獄の回数は関係ないとオモ って書いた時点で全国だと判明orz 地獄部屋前提ならストーンを入れてみるとかどうだろう 硬いミノも石化サドンデスならMP切れてても(運次第で)倒せる
713 :
702 :2006/03/01(水) 16:10:41 ID:lgbxf4bC
一応検証したので書いて置きます。 スレッシャーです。装備は同じです。 eアクアマリンとeルビー3を入れた時と抜いた時です。 ****:両入*ア抜:両抜 マジソー:93:93:82 炎巨人ー:97:96:85 氷巨人ー:93:91:84 検証相手は新生のミノさん立ち正面非クリです。 マジソは完全STR依存ですね。 STRブーストしないならマジソ1本でOKかな? マジソ装備時でSTR22、INT73です。
714 :
702 :2006/03/01(水) 16:14:48 ID:lgbxf4bC
>>713 eアクアマリンも3個ね、書き方ミスしました。
INT型で地獄いくなら先生連れてけば? 特化しない限り、枠沢山使って中途半端な殴りにするより、一枠四枚とE枠三つ使って先生(リアル九段戦士位は強い)とタッグ組んだ方が余程いい 所でハドブレ500てどんなデッキ?
>>713 検証乙。
>マジソ装備時でSTR22、INT73です。
ってのは攻撃したときのパラメータ?それとも初期パラ?
718 :
697 :2006/03/01(水) 19:07:15 ID:5ZhiRLZX
>>699-700 >>709-712 診断有難うございます。
ホームの廃様に教わって、仕掛けは大丈夫です。
宝玉3個持てるように4枠あけていますし
鍵の受け渡しもバッチリ。
杖ダッシュはダブル武器キャンでサンスタを酷使してます。
裏のアンサラマジシーはワロス時の衝撃波ガード、即ハドインの為に入れてます。
ただ、ver1.20に変わる前に引退していて
(メインデッキ以外は処分されていた)
先月復活したばかりなので、あまり資産がありません。
eは、2万Gとフレスタ柿、タフリン柿
Dカードはハイポ2、スパヒ3、スピウプ柿、ブリスク3、サンダボスキル柿。
資産がたまったら、トレでサンストスク柿にしてサファ原抜いていきます。
Dウィザロ柿はeが手に入りしだい交換します。
クリワンは自力ドロップを目指します。
ありがとうございました。
719 :
705 :2006/03/01(水) 21:23:57 ID:BsxlDnDh
ハドブレ4柿使用して、STRを87以上にすると500ダメいきますよ(・∀・) でも初期INTは30いかないので凍らせるか、こかす程度です… 地雷ですか…(´д`)
>>719 ソンパなしで500は凄いと思うよ。
PRにソンパ下さいって入れておけ! 俺が柿ソンパ飛ばしてやるぜ!
>719 むしろそのデッキじゃDEXがゴミじゃん。もっさりしたハドブレなんて認められんな。
722 :
683 :2006/03/01(水) 22:15:28 ID:Du3N+pK/
皆様ありがとうございます!
>>694 同感。70から死ねますね。
ガードしたいのはやまやまなんだけどうっかり強攻撃押しちゃって、
前足バターン!か、回復を…ピヨッてる!?よしマイナヒ間に合
ばちーんきゃぁぁぁうっじゅーらいくこんてにゅー?
シャドロ脆いよシャドロ
というかこれじゃ脳筋だ。もうちょっと知的に戦えるよう頑張ります。
>>695 thx!全然まだ装備でint補えるのね!
どうも放出系を使うのが苦手で…飛び込む途中で何か食らうとか。
愛鰤も運良く手に入れたけど結局フリインに落ち着きました。
フリイン当てた敵を吹っ飛ばすと、色々巻き込んでくのが爽快で。
うまく行き過ぎて一直線上全部凍ってくとかかなりの見物。見物なだけだけど。
診断お願いします。 今一人忘却中央を目指しているのですが、どうしても左しかいけません。 残滅重視なのでAGIを完全無視してますが、やはりそれがいけないのでしょうか? ちなみに典型的な殴り魔ですが、パワリンは高くて買えません・・・。 あと、全国忘却には行ったことないです。 ハドスクはドラゴンゾンビに会った場合ですが、 行けないのでいらないかもしれませんが・・。 Dオラッシャー3柿 ルビ原+4 アイブリ ハドスキ マイナヒ+1 回復2 肉5 eグレヘル柿 フレイム柿 スラッシュ柿 マジソー柿 先生剣 ルビー3 アクア3 ハドスク柿 地図5
つ【プレーンリング】
>>723 細かい診断はできないけど、ソンパ入れよう! 殴りなら必須スキル
あとAGI低すぎな希ガス
726 :
705 :2006/03/01(水) 22:47:31 ID:BsxlDnDh
>>720 「よろしく頼む」
>>721 確かにDEX15で遅いので、慣れが必要です。
STRを70 DEX40にすると400オーバーになりかなり使えますね(・∀・)
まだ装備が整ってないのでまだまだ強くなれますよ。
では(・∀・)ノシ
727 :
702 :2006/03/01(水) 23:24:48 ID:lgbxf4bC
流れを愛すブラスト(+9)してすまないが凍結について調査しました。 ・・・一つ忘れていたorz 【内容】 フロストスキルズの凍結率 【条件】 ・魔法使い(サポ盗Lv9) ・INT50 ・フロストスキルズ(段位スキル) で、場所等は同じ 【結果】 フロストスキルズ・・・37/100 【考察】 ・・・正直低いです。予想通りですがw 次回まとめるといいながら纏めきれてない俺・・・モルスァ じ、じっくり確認しながらしてるんだからねっ!!! 今日は以上ですover
729 :
702 :2006/03/01(水) 23:54:10 ID:lgbxf4bC
そうだ、時々書き込みが有るが 氷巨人の剣には凍結効果は無い! 他の氷属性武器も凍結しないよね? 氷杖の強攻撃は凍結するのかな?
その氷巨人、盗賊で5回回ったが取れず。なかなかしんどい。他はまったく旨味無いし、こりゃ高いわけだ。
>>729 MP0状態で氷杖で殴れ
他はガイシュツだ
>>723 忘却で中央を開けるためには、開幕から中ボス戦終了まで階段の昇降等も含めて
4分40秒で終わらせる必要があるので、とりあえずストップウォッチを使って
時間を計測して、どの程度足りていないかデータを取るところから始めた方が
いいと思う。
あと、AGIを完全無視はまずいかと。
全国忘却に行ってみて、時間の感覚に慣れておくのもいいと思う。
今日ハドブレ魔で、一人英雄ノーコンテで3連ルムガダ突破できたお(^ω^) ボスワープした時にはHP9、ENE6しか残ってなかったガナー(´・ω・`) BDの体力を半分削ったあたりで餓死したorz青鍵さえ間に合ってたらなぁ… 駄菓子菓子、次こそは達成してみせるよ(`・ω・´) 強さにロマンを求めるのではない、ロマンに強さを求めてこそハドブレ魔なのだ!
フレバスキ4柿、これにもう一個スキルを入れるなら何がオヌヌメ? 愛鰤はないです… ライチェかライトルかアイストぐらいしかないでつか?
一枚(ないし二枚)ならサンストスキかグラシェが安定ジャマイカ もし僧侶10ならプロテクションを押すが
ハドブレ魔は楽しそうだがハドブレ三枚しか持ってないぜっ! そんな俺はまた先生と一緒にモイトラに潜る。 魔界の調律師付かないなぁ…。
>>735 フレバ4柿の場合、難敵はガゴ系とオークチーフFなどの炎系の敵だから、
火力を考えるとサントススキルが推奨だと思う。
それでも愛鰤には劣るけど。
火力+効率も考えると、ライトルがサンストやアイブリよりも勝ってる訳だが
エネを効率良く活かすならサンストよりライボルがいいんじゃない? 火力を求めるならサンストで、でもフレバスキ四柿あるならそれだけで火力は十分
>>735 どこに潜るかによっても変わるんジャマイカ?
全国で火系の敵がいなきゃ軽くて安全確保のグラシェかなにか、
いるならオークFとか凍らすとやっかいだから氷系は除外として
瞬間火力でライストに1票かな。
ちゅーかもし最上級(灼熱除く)潜るんじゃなきゃスピファイ柿でいいじゃんw
まぁともあれ
>>728 毎度乙です。あと1回検証で柿だなw
彼はアイブラ3柿+1までやってくれる
743 :
735 :2006/03/02(木) 19:38:38 ID:+GhGgHmp
みんなありがd 最終的にはダンジョンによって使い分けが良さそうですね それにしても愛鰤でNEEEEEEEー でも夢はハドインスキ7柿ですwダレカケンショウシナイノカ?
>>743 理論値は既に計算されているのに、今更何を検証するんだ?
いや、ネタだったんだが、スマソ レアスキルの柿積み毎のボーナス値ってすででなの? 漏れ知らんかった
>>746 d、そして死ぬほど見て意味がわからん漏れの脳に乾杯 。・゚・(ノД`)・゚・。
>>748 君には類い稀な脳筋の素質があるようだね。
戦士スレは君を歓迎する。
「 や ら な い か 」
流れワイスマしてスマソ 数日前、念願のサポ戦Lv10になったので戦士スキルを色々試してきたんだがグラブレ魔・ロクブレ魔くらいがガチありかなと思ったんだけど。 同じくサポ戦10になった方々何を使ってますか? ちなみに漏れワイス魔。
>>752 ワイス魔って言いたいだけなんじゃないかと(ry
とりあえずパーマネントが優秀な
バ ー バ リ ア ン ラ ッ シ ュ
を使ってみようか。
>>752 まだLv8だけど、その三つはガチだと思う
あとは司令斧でアマブレ併用しつつデデンとか?
今はモイ巡回しつつハドスラで遊んでるけど、STRとDEXの兼ね合いが悩みのタネ
ある程度INTを確保した状態だと、STR・DEX共に50くらいが壁かな
解放クラソナがあるからなんとか実用レベルだけど、クレイモアだとちょっときつい
職の武器補正がやっぱりでかいね
サポ戦Lv10で両手剣や片手斧使ってる人は武器何使ってる?
砕魔刀とスパイクアックス
>>752 コンセ5柿のナックラーなんて魅力的じゃないか?
…どう見ても脳筋です、本(ry
今なら言える・・・・ヌルポ
今なら言える………ヌル(ry じゃなくて、ユーデクスの強攻撃ってキックなんですか?もし、そうなら戦士以外でもキック出せますか?
>>760 ありがとうでございます。早速法の神殿へ行ってまいります。
診断厨ぽくてスマンが、ちとデッキの診断を頼む。 ハドスキ柿、タラニス柿、ライスト柿、マイナヒ+6、スパヒ3、肉6のデッキは地雷だろうか? 1.21以来ほとんどやってなく、英雄はまだ行けないんだが、他の最上級にこんな魔法オンリー魔が行くと迷惑? 一応1.21時代はライスト魔で自分に納得のいくレベルまで極めたつもりだが、今は役に立ってるのか自分でわからなくなってきた。 装備はジェムスタ柿、ウィザロ単orシャドロ柿、ティアラ柿、ウィザブ柿、↓ラックリング柿、エメラルド、アクアマリン3、ダイヤ1、↓eハド巻柿。 資産で各LV3スク柿と愛鰤、サラスピ柿、ライトル5枚、サンスト単、ブリスキ2柿を保有。 序盤はタラニスでMPを使い、ある程度減ったらライストを使い攻撃しつつMP回復、状況に応じてハドスキ使用で杖キャンは極力使わない純正スキル魔スタイル。 変更の候補として、いくつか考えてみた。 A>ハドスキ単、愛鰤単、ライスト2柿、マイナヒ+1、回復9 B>ハドスキ+2、愛鰤単、ライスト1柿、ハド巻柿、回復9、マイナヒ C>ハドスキ柿、愛鰤単、ライトル+4、ハド巻柿、回復9、他アンコ柿か何か。
>>762 ハイ ハイ ワロ ワロ。
そっから先はみんな試行錯誤を繰り返しつつ
苦しみながら強くなっていくのだよ。
正解なんてものはネェ。
>>762 INT魔は最上級_
店売りスクを30枚も持ち込めば別だけど
推奨デッキ>愛鰤単、マイナヒ単、STR上げスキル3柿、回復9
宝石はダイヤx3、ルビーx3、アクアマリンはいらない(マジ使えない)
魔法使いも殴れ凍らせて殴れ
これで地獄部屋経由WD行きだ
>>764 >INT魔は最上級_
おいおい・・・英雄はともかく白夜と忘却はいけるだろ。
766 :
764 :2006/03/03(金) 20:53:38 ID:ohYLjMhh
e装備を書いてなかったね 頭 ヴァイキング 体 プレートメイル 足 黒紋の脛当て 武器 表 ファルシオン 裏 ディバインアックス INT上げ?はぁ?最上級では意味ナス
>>766 裏はトルスパ魔かよw
司令官斧ならまだわかるんだが、と釣られてみる。
魔法使いのまとめサイトって無いみたいだけれど、 他の職業のサイトってどんなふうに作られたのだろ?
INT魔最上級ミリとか・・・魔スレでそんな発言聞けると思わなかった俺が居る。
英雄ならまだ分からんでもないが、白夜や忘却はINT魔大活躍だよな
流れを愛すブラスト(柿)してすまないが凍結について調査しました。
柿━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
う、ウカレて何が悪いのよっ!!!( ゚д゚ )
>>729 (′・ω・ )氷巨人の剣買っちゃったよ・・・凍らなかったヨorz
そして既出デスカorzorzorz 20万G・・・(′;ω; )ウッ
【内容】
積みによる凍結率の変化(フロストバイト2柿)
【条件】
・魔法使い(サポ盗Lv9)
・INT50
・フロストバイト2柿
で、場所等は同じ
【結果】
フロストバイト2柿・・・100/100
【考察】
( д )( д )( д ) ゚ ゚゚ ゚゚ ゚ジェットストリームスポーン (パクリ)
緊急警報発令!!!緊急警報発令!!!
各員、下記の事項で凍結しなかった場合(特に2回連続以上)、報告を求む!
・フロストバイト2柿以上使用時
・アイスストーム2柿(3柿)以上使用時
・ブリザード柿使用時(柿で凍結率が10%上がると仮定)
・アイスブリザード柿使用時(柿で凍結率が10%上がると仮定)
これは演習ではない!繰り返す、これは演習ではない!( ・ω・ )>
以上ですover! ・・・たまたまだよな?
敵を無力化するためのリーサル発見乙です ってかスゲエナそれ…
愛鰤2柿とかテラヤバスwww
>>773 氷の中の人氏
GJ!
この結果で「凍結目的で1枚だけ入れればFA」ってな今までの流れが
条件によっては変わるかもしれんね。
愛ブリ柿を使用していますが、確かに一枚よりは体感上凍結率は高いですよ。 英雄三連RGのネクロ、リザ、チーフF、スパンキーなら、柿にしてから凍らなかった覚えが無い位ですね。 携帯長文スマソ
>>773 乙 ナイスレポ
フロストバイト4柿も、ガチでありかもシレンな
現実からしたら、鰤かアイブリ柿がいいのかな
>>773 レポ乙です。
漏れの場合、英雄にブリザード柿を持っていってますが、
これは今のとこ凍結100%です。
780 :
729 :2006/03/04(土) 00:40:26 ID:GKovYL3S
>>773 ん?氷巨人凍ると思ってたの?
漏れもメイン魔として是非検証したくて買ったんだがねw
それにしてもサポ魔10目前の僧侶にとってフロストバイト2柿はヤバイかもw
>>773 テラ乙
ということは、石や眠りも積めば成功率あがるのかな?
アバウトな経験談で申し訳ないが、鰤スキ2枚(+1)だと、道中うちまくって 5潜りに1回くらい凍結失敗なので、95パーセントは要ってると思う。柿推奨かな
783 :
729 :2006/03/04(土) 00:43:49 ID:GKovYL3S
>>773 そうそうブリ柿は、英雄なら体感99.5%位かな?
凍らない時は、ラグの関係なのかな?
なあ、僧スレで英雄の3連の2戦目チーフTが凍ったって話があるが本当? 俺は一度も見た事がないんだが、実際凍らした香具師いる?
僧侶スレより ここから↓ 313 発狂すると危険なロイリザを凍らせて安全に撲殺できますた。 329 全国でチーフTが凍っているのは見たことがある。 353 スノストでも3連の先生3人組は全員凍った。 358 (3連のロイリザは)ブリザードで普通に凍る。ただし少し凍結しにくい 魔法使いからの伝言。 ここまで↑ 俺はチーフTもロイリザも凍ってるの見たことねえ ましてやロイリザが「少し凍結しにくい」程度なんて信じられん
僧スレは口だけはもはや定番。 叩かれてる奴は書き込み場所を考えろ。
氷の中の人氏GJ 100%凍るなんて素敵すぎます ん?って事は柿↑アイスト所持の戦士サポ魔10がいるとアイブリ魔いらn(ry 凍結報告は場所と敵を明記してもらった方がいいかもしれない 普通の場所では凍ってもRGでは凍らない敵もいるとの噂ですしね 検証ってもんでもないけど691で言ってたので確かめてきた。 マイヤヒはロックした相手に確実に届く。 シールドは人間をロックして召喚獣を間に置くと、召喚獣にかかりました。 ポーション投げは人間をロックして召喚獣を間に置くと、召喚獣を回復しました。 全国でこっそり確かめたので召喚獣ロックで間に人はできなかったです… 既出ってイワナイデネ どうでもいい一言 他キャラ召喚のコカトリスより早く死ぬなよ、Gリザよ。シールドかけてやってるのに…
>>787 ソンパやシールド使用時、
対象(A)の間に別のプレイヤー(B)が入ってくると
Bの方にかかります。
ちなみにソンパ等は対象が前転したら消されますw
(毒球のように地面に当たって消える)
>>785 多分夢の中でプレイしてるんだと思うけど
>790が鰤8柿で確かめてくれるよ
先生は発狂相手にはあっさり逝く あまりに勇敢で我が身を省みず殴るから だから凍らせる他に時には守備や待機コマンドも必要
>>785 チーフTは凍った事あるよ。凍りにくいだけだと思う。
ロイリザは同じく凍ったところは見た事が無い。
で、凍るか凍らないかというよりバッドステータスになるかならないかだから、
スリープでも打ち込んでやれば検証出来ると思う。
>>787 プリキュアに割り込まれて、リフレクトで跳ね返ったことあるよ>マイヤヒ玉
その後どこ行ったかは……わすれた。
帰ってきた気もするし、目標に着弾した気もするし。
死にそうな人が2人いて猛連打してた。
英雄3連のチーフTは凍った事無いなあ。
仮令、凍るとしても低確率なら立ち回り的には凍らないと考えるし。
確かに凍りにくい≒凍らないだからな RGのは凍らないとおも
チーフTはハドイン地獄で倒すから、凍っても凍らなくても関係無いと思ってるのは俺だけじゃない筈。
3連RGの主任Tは凍るかどうかは検証してくれた香具師がいたろ? で50回くらい?やって結果は凍らなかったでFAだったはず。
>>795 リフレクトで跳ね返ると自分が回復する。
跳ね返ったあとターゲットをつけかえたらどうなるかは知らない。
>>796 いや凍る。ただ確立は低いから、凍りにくい≒凍らないなだけ
いつも英雄3連RG2部屋目開幕に主任FとTの間で愛鰤1発打って
Fとスパンキ凍らせてるけど、T巻き込まれて凍るのも「それなり」には見るよ。
フロストバイト2柿かブリ柿の出番だな 1戦目のRLも合わせて調査が必要だなこれは
>>798 まじで!?漏れ凍ったこと無い。
漏れは3連では
凍る=GL、ネクロマンサー、スパンキー、チーフF
凍らない=ロイリザ、チーフI、T、廃サラ、閣下、ミノ
って認識だったんだけど・・・・・・。
まあでも、確率が極小なら凍らないって認識でいたほうが安全な希ガス。
確率50%以上は無いとパターンに組み込み難いし。
チーフTは他の場所だと普通に凍るのにね… 特別なのかな?
発狂するボス仕様モンスで凍ったの見たことあるのは
蒼きの中ボスRGのフロサラとミノ2(ともに発狂するタイプ)がいるパターンでミノがたまに凍ったな。
V2では凍ったのみたことないが。
自分はボス仕様の発狂するモンスは凍らないと認識してるけど。
>>787 ソンパやシールド等の強化系は壁に当たると消える。
レジスト系は、壁で消える上にPTに動かれるだけではずれる。
レジストはv1,0xのヒール系並のへろへろな誘導性。
誰かがレベルダウン撃ったとかw
>>788 、802
情報サンクスです
殴りがいる時は気をつけます
>>793 、797
リフレクヒールは不明なんですね
余裕があったら確かめてみたいと思います
とりあえず報告してみる漏れあしたば員。 一人英雄でフロストバイト3柿で3回ほど潜ってみた。 蜥蜴の親分も主任Tも、それぞれ十数回当てて一回たりとも凍らなかったよ。
当時、報告のためにチーフTにブリスク何十回もぶち込んで検証した者です。
>>805 お疲れ様です。GJ♪
オーラ付きは状態異常にはならないでFAですね。
リフレクヒールは自分に戻ってくる。ソンパも戻ってきた経験あり。
サポ戦がLv10になったから、ハドブレ3柿&コンセ1柿試したが期待外れだった。 通常ハドブレ400〜ダメが、コンセかけて500〜ダメになる程度だったからなぁ。 次はバッスラ5柿&グラブレ1柿で遊んでみるかな。 〜以上e地図の裏〜
流れを愛すブラスト(柿,+0)してすまないが凍結について調査しました。
前回の件で報告がある場合は
>>787 氏の言う様に場所と敵を明記願います!( ・ω・ )>
>>781 そっちはまかせたw
>>805-806 GJそして共に乙
自分も一人英雄で主任Tにブリスキ柿(INT74)を10発ばかし打ってみたけど凍結なしでした。
べ、別に検証しようと思ってた訳じゃないからね!・・・た、たまたまよ!
【内容】
アイススピア柿(eアイテム)/コールドアロー(eアイテム、月の弓使用)の凍結率
【条件】
・魔法使い(サポ盗Lv10⇒サポ戦Lv1)
・INT50(STR10)
・アイススピア柿はスリープ状態の敵に正面からダッシュ攻撃、凍結をカウント
・コールドアローはスリープ状態の敵に正面からA攻撃、凍結をカウント
で、場所等は同じ
【結果】
アイススピア柿(eアイテム)・・・・・・34/100
コールドアロー(eアイテム)・・・・・・37/100
【考察】
フロストスキル程度というか・・・意外と凍らなかった。
ちなみに凍結時間は共に5秒でした。 以上ですover
他職でのフロストバイト2柿(3柿)を試したいものの、サポ魔キャラがいない・・orz
いっそ知り合いから借りようかな(´・ω・`)
キュアオールの誘導性については 強化系(ソンパ、シールド等)と同じっぽい。 間に召還は分からないけれど、プレイヤーが居たら掛かる。 反射は未確認。 …。 殆ど目の前に居ないとキュアオール打て無いし、 ちょっと離れてると着弾前に治ってるもんナァ…。 反射される状況が…;
ごめんよ。 魔スレって事忘れて発言してたorz 氷トラップにハマって氏んでくる…
>僧侶スキル 何故僧侶スレで質問しないのだろぅ… ヒール系以外はカットインされて誘導性能も低い リフレクトされると自分に返ってくる 玉が飛んでる間は対象を変更可能
>>805 漏れも今日フロストバイト4柿で試したけど、ロイもTチーフも凍る気配なし。
>>809 検証ってほどじゃないけど、スリープ1柿をモイで使った時の成功率は約7割
って感じだった。眠らしたあと放置してたら30秒は起きなかったな。
スリープ2柿以上で確率上がるなら氷系より優秀にならないか?
>>814 スリープだと一回殴ると起きてしまう罠。
>>805 漏れも今日一人英雄行ってきた。
試したのは
●Dブリザードスクロール
●ブリザードスキル柿
結果はやっぱり3連RGのオークチーフTもロイヤルリザードマンも凍りませんでした。
雑魚にブリザードスキル柿を撃ち込んだときは、今日も変わらず凍結率100%でした。
それともう一つ検証(調査?)
一人全国協力のボスの体力を調べまてみますた。
つってもINT魔で巡回できて、且つうまみがありそうな3箇所だけですけど。
一人断章グレーター閣下の場合
6342ダメージで死亡した(トドメは279ダメージ)ので、大体6250〜6300位のHPですた。
ダメージはハドインスキルで中距離からだと大体250〜279ダメージ。
25発位撃ち込めば殺せる計算です。
一人虚空のゴールドドラゴンの場合
9510ダメージで死亡(トドメは13ダメージ)。
よってHP9500でしょう。
こいつはなぜか2回目だか3回目だかのヒールの後、魔法耐性が低下してました。
ヒール前・・・・・・正面からハドインスキルint100で391ダメージ
最後のヒール後・・・・・・正面からハドインスキルで425ダメージ
続き 一人白夜の王のホワイトドラゴンの場合 1回目・・・・・・12061ダメージ(トドメ65ダメージ) 2回目・・・・・・12106ダメージ(トドメ471ダメージ) だったので、HP12000でしょう。 こいつにDハドインを正面近距離(奴のブレスが当たらない位)から、 燭台全て赤、ワロス冷気属性状態の時にINT100で撃ち込んだところ、 ダメージが465ダメージで、ゴブリンに撃ち込んだときと同じダメージであった。 従って、燭台を赤or青(ワロスのオーラと対の属性)に揃えると、 ワロスの属性防御が0になるということがわかりますた。 ワロスはハドインなら大体25〜26発で沈むので、ワロスの正面ちょっと前をウロウロして ブレスを誘いながら戦えばかなり楽に勝てます。 INT魔で行く時はそのあたりを目安に道中Dスクを消費していくと 中央到達率&死亡確率がいい感じになっていくかと。 あと、燭台3つ赤の状態でも330以上のダメージが通りました。
ここでこっそりストーンを・・・ まあ閣下相手にする事考えたらアイスブラスト2柿もいいかもしれない
釣られているのかどうなのか。 オーラ+スーパアーマーは凍らない オーラのみは凍る 中ボスやボス部屋に居るオーラ+スーパアーマーはまず凍らないよっと
さてレベルダウンしたら凍るのかどうか
むしろウィークネスじゃね
そもそもレベルの高いモンスにはウィークネス効かない
今日の白夜:知り合いがやってるの見てた 2階の最初のRGを終わったところで、一人「先に・・・」とか何も言わずにRGにダッシュ。 反対側も同じで、知り合いともう一人が宝玉のところへ。 見ていた俺は「討伐厨が二人もいるのか」と思った。 二人でスイッチを入れて宝玉を取ってRGに向かうが、既に終わっていてコインも残っていない。 3階へ降り、二人が左右に別れようとしたんだが、知り合いが一緒に降りてきた人の方に行こうとした。 「なにやってんだ?」 と言おうと思ったんだが、マップでは先行した二人が同じ部屋にいることに気が付いた。 そして、後から来た二人が行った側の部屋が終わっているわけではなかった。 何コレ?新手のネタ?
流れを愛すブラスト(柿,+1)してすまないが凍結について調査しました。
>>813 乙!このまま「睡眠の中の人」にならないか?w
確か検証スレでも睡眠時間は30秒とあったな・・・実際かなり長い為、検証が非常にやりやすいw
>>815-816 魔法大好き氏
いつも乙であります ( ・ω・ )>GJデス
大閣下のHP少なっ!!!ハドイン25発でいいのか・・・でも確実に当てれる自信がないorz
ブリスキ柿は凍結率100%を保っていますか!寺過ゴス
【内容】
アイスブリザード外周部の凍結率
【条件】
・魔法使い(サポ戦Lv2)
・INT50
・スリープ使用後、敵正面から前転一回の距離にてアイスブリザードを詠唱
凍結をカウント(138ダメージの時のみ)
【結果】
アイスブリザード(外周部138ダメ時)・・・・・・91/100
【考察】
少々落ちたように見えるが、使用感としては密着時と大差なし。
密着も外周部も凍結率はだいたい同じと見ていいと思う。
ちょっと続きます。
しまった、協力プレイスレに書こうとして誤爆した。 スマンorz
毎度乙です。 外側だと凍らないと定説のように言われてたが、これ見ると悪くない数字だな… 無理にまとめあげてから撃つより、範囲ギリ狙った方がいいかな
続き
>>814 魔法大好き氏
・スリープだと一回殴ると起きてしまう罠。
これなんだけど、殴っても起きない攻撃ってのがある。(既出ならスマソ)
アイススピアの調査時に気づいたんだけど、アイススピアのダッシュ攻撃を
睡眠中の敵に当てても、何故か起きなかった。
(ダウンして起き上がってもまだ寝てたw)
具体的には下記の通り(氷蜥蜴の槍も同様)
・通常AA攻撃 ⇒ 起床
・通常強攻撃 ⇒ 睡眠継続(ダウン後寝たまま起き上がる)
・ダッシュ攻撃 ⇒ 睡眠継続(ダウン後寝たまま起き上がる)
・スピアジャブ ⇒ 起床
※他(クラブレ等)はまだ試してないです。
ちなみにサンスピ、フレスピは現時点で持ってないので検証出来なかったけど、
トライデントは上記すべての攻撃方法で起床した。(当たり前です)
アイススピア&氷蜥蜴の槍が特別なのだろうか?
今日は以上ですover
>>827 unkoキックで・・・いえなんでもないです・・・
ごめん誰かしってたら教えて ヒールロッドって知ってますか? 今日人が使ってるのみたんだけど、 いろいろ調べてみたけど名前すら見ないんだけど・・・
>>830 既にいろいろな場所で話題になってるんだが…
サポLv8になったのでホリソー使ってみたけど強いね 聖150のスレッシャー4柿で215 STR60のマジクソ柿だと180ぐらいだから… グレイブクラブレだとどれぐらい出るんだろ
寝ながら起きるとかテラワロスWww なんにせよGJ
>>832 ?ホリソが強いのはわかるが、なんでグレイブクラブレと比較するの?
ちなみに4柿、str60くらいで正面から200いかないくらい。
後からで230くらい。
>>830 強攻撃でEN5消費して25回復のマイナーヒールノヴァを撃てるらしい。
攻撃力49、INT+13、MIN+13、LUC+3…?
カーンのどこかで見た情報なのと、うろ覚えなのとで信憑性に関してはお察しください。
>>832 クラブレ3柿、ルビ3、パワリン柿、グレイブ柿でソンパ又はソンバかけると260くらい逝くよ
弓オラも強いけど魔法撃つこと考えたらクラブレの方がイイかもね。
ENEはわかんないけど回復値は25。 今日マッチで使ってるのがいて確認出来た 半端情報申し訳ない…
睡眠はフロストスキルズやストーンでも起きなかった気がしますよっと。 石化→睡眠→石化で死ぬまで永遠と楽しんでたこともありました。
>>838 それはただ状態異常の種類が変わるだけだからじゃないの?
ヒット後に石化・凍結失敗しても寝たままだったら分かるけど。
>>838 石化、凍結に失敗した時にも寝てたからの報告なんですよ。
そもそもダメージ10ちょっとで敵が死ぬまで永遠とはめ続けるのに失敗しない方が凄いと思います。
ホリソはサポ戦では補正緩和されないよね? てかあらゆる面でサポ僧に負けるサポ戦の立場は一体orz
殴り魔の脳筋魔さまへ。 ぜひ自慢のデッキをさらしてください
>>843 やだよ。
お前さんのその偉そうな態度が気に入らない。
失礼しました
>>843 じゃあモレが
D
ソンパ+1
オラ4柿
残り魔法+回復+飯
こんなもんだろ
>843 サラスピやハドインとか アイブリ+0 スレッシャー3柿 ソンパ+5 マイヤヒー+1 ハイポ1 肉6 ホリソ柿 Qティアラ柿 ウィザロ柿 ウィザブ柿 ★ホリアミュ柿 聖耐性153 漏れtyueeee!!
>>842 あやまれ!グラブレ魔の漏れにあやまれ!
クレイモア柿=マナスタ柿、ドラキラ柿=魚半柿の攻撃力でも
頑張って脳筋魔やってるんだYOヽ(`Д´)ノ
('A`)…アレ?目カラ脳汁ガ…
殴り魔? スピファイ3柿、ルビ原柿 ハドイン、ソンパ+1 回復弁当×9 パワスタ柿×2、ソーサラー帽柿、シャドロ柿 ウィザ靴柿、ルビー×3、アクア×3 前に質問した者だけど白夜きつかった。すっごい地雷だったよ… 初期INT80あるからハドイン撃つ分は問題無かったけど、MP少なくなってきた時のスピファイが駄目杉田 もっさりしてる割にダメも出なくて、ラグも相まって杖キャンしてたほうが早かった これならスクロール積んだほうが数倍強いわ 少なくとも「並」程度の腕前じゃ役に立たないことが分かった
Dルビ原柿、エメ原柿、ソンパ1、マイナヒ1、回食7 コレに魔法系3枠14枚。大体フレアバ2柿ライトル2だけど eパワスタ柿、ジェムスタ柿、パワリン柿、鉄仮面柿、マジアマ柿、ウィザブ柿 ルビ3、アクア3、(エメ2) 結構前に構築したたまに遊ぶデッキ、楽しいっちゃ楽しいけど見た目がもうね…
>>848 いや、そもそも両手剣等の補正解除という意味でも同じ0.8倍でサポ僧と変わらないわけであって
>>824 いつもながら乙でございます
そしてサポ盗LV10おめ〜
予想ではあるがアイススピアは凍結のバットステータスが関係しているのかもしれない。
838氏の報告を考えると、バットステータス上書きを含む攻撃では起床しない?
ただ攻撃の種類によって違うのは謎
>852 バットステータスというとバットたんにしちまうんですか? ネ申スキルだな。
>>852 なるほど、副効果系か。
となると怪しいのは炎槍とかより、スタンダガーやポイズンダガー
後はロットナイフといったところか?
答えてるだかどうなんだか・・・ 2.01ではサポはどれでも上げれば補正緩和される。まあSSQだ。 盗Lv10になったから僧に更新して激しくホリソ弱体化した。
イベントやってきた。 無理に鯵上げるより普通に忘却デッキで行った方が結果が良かったのだが、 上狙うにはやっぱり鯵を重視した方がいいのですかね?
効率よく倒せる殲滅力を維持しつつ残りは全てAGIにまわす DEXはあるに越した事はないが重視する物でもない 入賞狙うなら140体は欲しいと桃割れ 漏れは130がやっとだけどな
そろそろ最上級に挑戦しようかどうかってとこの魔法使いでつ 今までずっとINTタイプです 装備の相談なんですが★スピリンが手に入ったので それを売ってマジアマかウィザロを集め始めようかと思います 最上級に行くにはどっちを集めるといいでしょうか。 仮にも上手いとはいえない腕なんで防御重視でマジアマがいいんだろうかorz 鎧以外の装備はウィザードシリーズ属性杖マジリンなど一通りそろってます。 それとは別にstr-dexタイプもいつかはやってみたいと思うんですが 今までの書き込みの情報では殲滅力は パワスタ杖キャン≒パワスタ杖スキル<モーニングハドブレ <マジクソオラッシャ<グレイブクラブレ<マジクソオラッシャ月弓 でいいんでしょうか、どれもプレイスキルが高い人向けみたいですがorz しかし、夢がひろがりんぐwwwww
グレイブクラブレは資産が必要だが必要プレイヤースキルは控えめ
>860 オラッシャの方がPSいらんだろ。別にグレイブでなくラッスピでもサポ僧かサポ戦なら十分一人英雄の真ん中開くぞ。PSいらん訳ないやろwww 嫉みにしかみえへんわ
ちなみにマジアマ着るくらいならフレアマかスパークを、マジクソ使うくらいならホリソ生のが将来的にも有望だ。
まあ何強い? は荒れるからヌルーするとして >ホリソ生のが将来的にも有望 ダウト
>>858 dクス。
140匹か…「駄目だ」
今INT>LUC魔でラウンコで繋いでるんだが素直にINTだけのスク魔にして鯵上げるかな
と言いたいのだがトパーズもDトパ原もneeeee★ゲイリンとかいろいろやってきます ノシ
本気海女をシリーズで装備しないならウィローの方がいい気がするけどね。 紙なのを気にするなら盾を使うと良いよ。
今日ホームの廃が クラブレ4柿、アイブリでサクサクと殲滅してたな。 アイブリ当てるだけで死ぬしHP残っても数ミリとか・・・
868 :
ゲームセンター名無し :2006/03/07(火) 22:57:36 ID:6UvRR+zj
あげwwwww
さげ
PSはプレイヤースキル、ホリソは2.02でも大して弱体化していない。聖耐性の実質上限値が150前後→99になっただけ。威力は大して変わらん。280→250と下がる程度。お前ら実際ロケテやってこい
流れを愛すブラスト(柿,+2)してすまないが凍結について調査しました。 検証の合間に一イベントをと・・・先生!全国をやる時間が有間閃orz 【内容】 アイススタッフ(+0)強攻撃の凍結率 【条件】 ・魔法使い(サポ戦Lv2) ・INT50 ・スリープ使用後、アイススタッフ強攻撃 で場所等同じ 【結果】 アイススタッフ(+0)強攻撃・・・・・・46/100 【考察】 柿でも平でも凍結率は変わらないと判断。 凍結時間も5秒だったので相違点はダメージだけかと(柿55ダメ、平29ダメ[共にINT50時]) さて、イベント用のデッキを考え直すか・・・今のじゃ100体しか倒せなかったヨorz まぁ、この「デッキを考え直す」ってのが楽しいんだけどね(´・ω・`) ・・・ふ、フンだ!負け惜しみなんかじゃないんだからねっ! 今日は以上ですover
>>871 禿げ上がるほど乙
最近前髪の生え際が気になってきました。
スライミミックを杖でハメ続けるには最低DEX・AGIはいくつ欲しいかな? 2回ワンセットとかじゃなくてハメっぱで。 十分広いスペースで背中が取れると仮定して。 初期DEX・AGIでも十分行けるなら俺の修行が足りないって事だけど。
>>874 最速で繋げられるなら一桁で十分いけます。
>>875 そですか…修行してきます。
ちなみに背中取らなくても押せ押せで大丈夫ですか?
>>859 殲滅力に関してはスルー推奨なんだろうがあえて言う。
>>859 に書いてあるものの、「殲滅力」はそれぞれ極まればそんなに変わらない。
とはいってもホリオオラッシャだけは別格だと思うが。
不等号で示してあるが、それは殲滅力の大小よりも安全性の大小だと思っていい。
俺が知ってる中で書くと、
マジソオラッシャが一番安全かつ確実。時点でラッシングorグレイブのクラブレ
その下にモーニングor角メイスのハドブレ。(パワスタは知らん。 スマソ)
これらは適した装備を整えれば殲滅力にあまり差は無い。 全国では一度に一人で複数を相手にする事は少ないし。
ただし、ハドブレとクラブレはPスキルが結構必要。 特にハドブレは難しい(死に易い上当てにくい)。
更に言うと、殴りはPスキル以上に、装備を整えるまでが大変。
最上級で戦力になる位になるには、最低400万位は必要だと思った方がいい。カード資産も。
それでもやりたいなら、テンプレ読んで、どんなスタイルにしたいかを考えて、決めたもののみ買うといいよ。
あれこれ買ってたら中途半端になってしまうから。頭はコレでリングはこれで、と最初に決めてしまうんだ。
弱く(殲滅力が無く)ても、死を覚悟で殴りに来る覚悟のある奴なら俺は必死でサポートするよ。
ただ逃げてる奴は放置するけど。
と、サポ戦士10になったパンチラワイス魔がレスをしてみる。
>>870 そのダメって、デッキと装備どんな感じか教えて頂けないか?
自分は
D
オラ2柿
ライスラ2柿
e
ウィザロ柿
ティアラ柿
ウィザブ柿
ホリアミュ柿
で、170位なんだよね。
☆アミュとオラ4柿にすればそのダメがでるんですか?
長文すいません
>>876 初期DEXで正面から杖キャンではめられるよ
みんな装備いいなぁ…先週筐体売り装備で初鮮血いってきたら2コンテだよ…メイジローブヤワラカイヨorz そろそろDNETの出番なのかな?
>>880 昔程じゃないけど、Dネットないとさすがにキツイぞ。
プレイヤーの90%以上は入ってると思うぞ。
上級最上級に行きたいならDネットないとかなり無理。
でも少し羨ましくもある。
>>879 マジカ
俺の杖キャン力が足りないのか…
杖キャンは諦めてホイチャ123三枚入れて何とかハメハメしてる(DEX13くらい)。
属性杖だと1発3ダメージしか入らないが4〜5セットでミミックを安全に換金できてるよ。
流れハドインでデッキ診断お願いします。 魔使サポ僧5 D アイスブリザード ハードブレイカー*24 ソングオブパワー*2 スーパーヒール*3 肉類*5 e ウォーハンマー柿 月の弓 ヴァルキリエ柿 フレイムアーマー柿 スラッシュブーツ柿 ↓パワーリング柿 ルビー*3 ↓サファイア*3 ダイアモンド*2 資金は80万Gぐらいです これで初期ハドブレ約350、ソンパ使って約500くらいです。今後の方針として考えたのが @スクエアメイス柿購入 Aサファイアの↓をとる B☆スピードリングを購入 どれをするべきですか?行きたい場所は英雄です。リアルスキルはオラッシャーですが一人英雄中央1コンできるくらいです。
>>880 残念ながらウィザードローブだろうがシャドウローブだろうが、硬さはメイジローブとさほど変わらない
Pスキルを上げるかタフネスリングを装備するかしか無い。
Gに余裕があるならフルマジックという手もあるが…。
>>880 メイジローブとかの魔法使いの鎧、そして兜は柔らかいんじゃないよ。
叩きに弱いだけだ。
……叩きの物理ダメ、めっちゃ多いけどな。
コモンスキルをいっぱい入れて
「近寄らなければどうという事は無い作戦」
とかどうだ?
……Dネットあると便利だよ。
>>883 優先順位は上から
月弓を捨ててパリセイドシールドを買う。ハドブレに弓は意味ない。
角メイスを購入する。
サファイアの↓とる、☆スピリン買う、パワリンの↓とる
言ってしまうと、魔法使いである意味があんまり見えない・・・否定する訳じゃないが。
凍らせて殴るだけじゃ英雄は辛いよ。特にボス戦。
それだとハドブレしかできないじゃん。 オラッシャみたいに小回りきかないよ。
もうすこし色んな状況を考えて、手広くカバー出来た方がいい。
ハドブレで大ダメージを出せばいい訳じゃない。
一度一人で行ってみ。 ボコボコにされるから。
>>883 初期INT10は魔法使いとしてどうかと思うのですが。
装備買うより僧侶か戦士に転職する方が強くなると思いますよ。
>>883 スパヒ3枚をマイナヒスキ、ハドインスキ、肉
武器はスクエアメイス→モーニングスター
>>883 魔法使いである意味が全く無いんだが…
どんなデッキでも最終的に自分のケツさえ持てるデッキであればそれでいいよ。
だからハドインは絶対必要。
デッキ圧縮のために
>>883 氏の言うとおりにするべき。
2人でボス戦とかどうする気だよ。
正直そんなんじゃネタレベル。
釣りであって欲しいと思ってる。
890 :
889 :2006/03/08(水) 08:17:32 ID:NcVXHrIB
アンカーミスりましたorz
>>888 氏のを参考にして下さい。
>>889 > 魔法使いである意味が全く無いんだが…
それは言い過ぎ。
アイスブリザードは他職には無い強みだろ。
以前漏れも殴り特化したことあるんだけど、
魔だけやってて「なぐってみたくなる」って気持ちは分かるよ。
戦士作れとかナシね。
誰もが、何キャラも段位上げたりする時間や金銭の余裕ある訳じゃないんだから。
魔スレことあるごとにINT魔こそ正道、他邪道、みたいなのが散見される気がするんだけどさ……。
魔で殴り特化、しても良いじゃんべつに。
漏れもハドインはあった方が良いとは思う。
殴るのとダメあんま変わらんかもしれんけど、遠距離から攻撃できる利点もあるし。
そしてDデッキ改案は
>>888 と同じ。緊急用にハイポ1枚持ってもいいかも。
eは角メイスからだと思うけど、ハドブレはある程度Dexある方が楽そう。
ていうかオラでも1人英雄真ん中1コンでおわれるなら、そのままでも良いんじゃないの?
eに関しては、実際何度も潜って武器買うか石買うかetc、決めた方が良いと思うけど。
300いかないハドブレ振ってる僧侶(自己ヒーラー)とかギャグみたいな人いっぱいいるよ。
ソンパ時500出てるならふつーに戦力。
マップ、敵配置分かっているんだから、的確に凍らせたりブン殴ったりすれば十分。
>2人でボス戦とかどうする気だよ。
殴り殺す気なんじゃないか?
大閣下にくらべればハドブレでも騎士は全然殴れる。
>>891 >300いかないハドブレ振ってる僧侶
300越えるのって相当大変なんだが。
ハドブレ2柿は必要だからただでさえDEXの確保がきつい。
僧侶装備は当然STR上がらないしDEXはむしろ下がるから
僧侶の原形留めたままハドブレ使うのはかなりしんどいぞ。
その辺の苦労は僧侶やればわかる事。
やった事無いのにギャグとか言うな。
魚半柿でもソンパしたら300いくだろ
>>892 > やった事無いのにギャグとか言うな。
ギャグは言い過ぎたな。
でも実際突っ込みたくなるハドブレイカーは多数いて
>>883 くらいなら全然OK、と言いたかっただけなので勘弁な。
漏れいちお全職持ちだよ。1.0x~1.2中盤までね、魔だけやってたの。
1.2でVer up待ちとかのとき、やること無くなって結局全職作った。
でもさ、ホリメ、ホリソじゃないなら、僧侶装備の意味ってホリボルの威力くらいじゃん。
殴り用に装備揃えればハドブレ300台くらいはでるよ。装備はなんか盗賊っぽいけど。
ホリボル=僧侶らしさ。見た目が。っていうならアレだけどさ……。
895 :
889 :2006/03/08(水) 09:55:09 ID:NcVXHrIB
>>891 殴り特化はやってるしハドブレ4柿デッキをしたから強く言った。
正直あれじゃあ騎士戦は捌けないと思うよ。
4人でならタゲも分散するし適当に殴れるけどタゲもらってていけるかどうかの話だよ。
アイブリ、ハドインが入れば妥協してれば何も求めないよ。
俺が言いたいのは
「どんなデッキでも最終的に自分のケツさえ持てるデッキであればそれでいいよ。」
この部分。
>892 ソンパ使えばうちのへたれ僧侶でも300近く出るぞ?最近動かしてないからわからんがルビー三個確保出来れば一柿無いが確実に出せる。 んでもってDEXは70代。 頭と足は盗賊だが身体はカズラ。
しかし普通「300出る、出ない」と言う場合、特に指定がなければソンパ等無しの、 素のダメージを指すんじゃなかろうか…。 ちなみに俺はソンパ無しで350くらいかな。 DEX50無いから、英雄の人にはホリボルとダッシュ斬りメインで隙突いてハドブレやってる。 魔では常に高INTでありたいから、殴りは属性スピアクラブレでの100前後が限界。 魔法や属性ダメージでの与ダメを、物理与ダメが上回ったら負けかなと思ってる。
898 :
883 :2006/03/08(水) 13:01:10 ID:KaPhpmYD
厳しい診断ありがとうございました 皆さんの意見を参考にさせていただき D アイスブリザード ハードインフェルノ ハードブレイカー*18 ロッククラッシャー*6 ソングオブパワー*2 マイナーヒーリング 肉類*6 e スクエアメイス柿 パリセイドシールド柿 ジェムスタッフ柿 ヴァルキリエ柿 フレイムアーマー柿 スラッシュブーツ柿 ↓パワーリング柿 マジックリング柿 ルビー*3 ↓サファイア*3 で一度来週全国英雄に行ってみます。地雷感漂いまくってたら資産が揃うまで素直にオラに戻しておきますorz
>897 いや、文脈からして実ダメージだろう。常にソンパ状態ならそれでカウントしてもかまわない。
870の装備とデッキですがティアラ柿、ウィザロ柿、マジブ柿、☆ホリアミュ柿にホリソ柿。んでもってスレッシャ4柿で背中斬った時のダメ。頭と足はDEX上げるためにキリエとか黒紋にしてソンパの代わりにレジホリ1枚入れてもいい。ちなみにサポ僧10の状態。
INTを捨てると魔の意味がないと言うが、ハドインやサンスト連打で怒り中の敵を安全に排除可&言わずもがなのアイブリ。それに一人英雄やる時にはサンダースキルうまく使うだけで道中が楽になる。他職にはないメリットですがね。
>>900-901 携帯なんだろうけど適度に改行よろしく
非常に読み辛い
排除するわけじゃないけど2chはPC推奨
やっと談笑が100%になったので英雄デッキ診断よろ フレバ2柿 鰤+2 ハドスク柿 マイヒ ハイポ3 肉系6 装備が ジェムスタ柿 サンスタ柿 ティアラ柿 シャドロ柿 ウィザブ柿 火アミュ柿 アクア3 ダイヤ3 ちなみに一応アンコ杖とLV3Dスクは一通り柿で持ってる
>>904 店内2〜4人位で潜って来なさい。
それが、一番よく解るよ
と、想う
一人はまず無理と想うが
905も言っているが、まずはそれで潜ってみてはどうだろうか? 仕掛けさえわかっていれば地雷にはならないデッキだと思う そのままのデッキでいくなら スクロ一枚減らして鰤は柿の方が良いと個人的には思う 変えるとしたら 英雄は瞬間火力が欲しい所なのでフレバよりハドインスキル推奨 余った枠はスクロかシールドか召喚獣あたりを好みで 慣れればハイポ一個ぐらいは減らせるはず INT魔にとってはデッキというより立ち回りの方が問題だったりする 初めて潜るときはe海苔巻柿で持っていった方がいいぞ
俺の意見は、ちょっと瞬間火力が足らない気がする。 そのデッキだとLv3eスクを取り合えず1〜2柿もってって見るといいと思う。 初めてだと無駄弾を撃ちやすいから、予備弾倉があると精神的にかなり余裕もてると思う 凍らす敵、瞬倒する敵、受け持つ敵、仲間が殴ってる敵に魔法を打ち込むかどうか…… そのあたりは体験してみないとわかんない気がする。 MP回復の泉の場所を把握しておいて、どのタイミングで肉を食べ、MPをガンガン使っても良い場所を理解すると楽になると思う。
>>904 あとサポ僧でマイアヒ入ってるなら、ハイポを何枚かチーズに変えるのも手。
英雄では、配分考えないとフレバでもすぐにMPが底につく。
何枚変えるかはその人次第だけどね。
先輩方に質問です。 どうして聖属性耐性を上げてるんでしょうか・・・ 闇や聖は属性耐性以外に何か効果があるのですか?
>>909 僧侶スレへの誤爆?
一応答えておくと
ホーリーソードの攻撃力に聖属性耐性が上乗せされるから
聖属性0で100のダメージを出せるとすると
聖属性100なら200のダメージが出せる(はず)
上記の割合でダメージが増加するかどうかは
正確な情報を見た記憶が無いです
ちなみにこの仕様はホーリーソードだけ
>>910 様
そうなんですか・・・ありがとうございました〜。
魔法使いスキル「フロストバイト」 一時的に真空状態に近い空間を手のひらに作り、 そこに冷気を加え、敵に放つ。 真空状態でより温度変化を受けやすくすれば、 冷気をただ当てるよりも遥かに強力になる。 これこそが、冷気魔法のふたつめの基本だ。 …真空って蒸発しやすいんじゃないっけか?
つ 気化熱
ということは冷凍保存の乾燥…つまりミイラみたいなイメージでいいのか?
簡単にマジレス 通常気圧状態から真空状態にすると温度がさがるんだ 詳しくは「断熱膨張」「カルノーサイクル」あたりで検索汁 蒸発や気化熱は「あまり」関係ないと思うぞ 手の周りが大量の液体で溢れていたら別だけど。 ちなみに「真空状態でより温度変化を受けやすくすれば、」は間違いと思う 温度とは分子の熱運動だかr(ry 真空状態にしたら温度下がる+冷気加えて温度下げるでウマーでFAかと 間違ってたら「ごめんなさい」
900 ありがとうございます。 やっぱ、オラ4柿の☆アミュなのね。 黒紋とマジブーあるから履いてみるよ。
フリーズドライ製法で美味しくいただけます
あぁ…断熱膨張か… 真空状態で水が固体を保つにはもっと温度を下げなきゃならんくて逆効果な気がしたんだ。 逆に圧力をかければ常温でも固まるから。 すれ違いそろそろ去る方がいいかな…
>>915 レスありがとう。
そもそも空間の隔てなく真空を作るのが無理なんだよな…
連カキ&すれ違いどころか板違いでしたスマソ
要は真空で遮断して外に冷気が漏れないようにしてるんだよ。魔法瓶だ。
ドライアイス投げ付けてるってことでいいよもう
相手の体液を急速に気化させる事により瞬時に超低温を作り出すッ!
ルビーも欲しいんじゃないか?
926 :
859 :2006/03/09(木) 01:30:16 ID:84HS3e/9
亀ですが色々ありがd とりあえず最上級挑戦は後回しにしてウォーハンマーを買って一番難易度の高い ハドブレ(かつそれしかもってない)から試してみます. むりぽならクラブレ・オラッシャかロッククラッs(ry 杖を置いてもintを確保できそうになってきたため,補助?程度に 武器を持とうか考えていた次第で,何かしらの役に立てば満足できるのでw では色々ありがとうございました. シナリオ] λ<ハドブレ柿+ロッククラッシャー3柿 ....
>>898 そのデッキと装備なら多分いけると思う。
リングは↓パワリンでいいと思う。 その分杖をクリワンでintブーストもあり。
でも、ジェムスタッフ柿で結構クリティカルが出るようなら変えなくてもいいのかな? 好み?
ボス戦は、タゲられるとハドブレ当てるのが難しくなるよ。というかかなり無理。
タゲられたら離れてハドイン、他を向いてたらガンガン殴るのがいい。
しょっぱなハドインを乱射しちゃうと辛くなるから、状況読んでガンバレ。
ハドブレ魔同士仲良くやろうぜ。
928 :
898 :2006/03/09(木) 02:25:21 ID:NRHwcnU5
>>927 ためになるアドバイスありがとうございました。
やはり魔である以上はハドインは必要なんですね…
殴りで500↑なら魔法はいらないと感じてしまってました。ジェムなのはクリワンより強いと思って買ってしまいその時にクリワンを売ったからですw
みなさんのアドバイスを元に、大変ですがハドブレ魔で英雄頑張ってみます。
オラより弱いし安定しないのはわかってますがボス時にクリで900↑なのが楽しくてww
>>898 ハドインが必要・・・というより遠距離攻撃の手段が無いと逆に効率が悪いのよ。
ハドブレで遠くにふっ飛ばした敵のHPが少なければ、ハドイン撃った方がいいでしょ。
おっかけて殴るよりもよっぽど早い。 冷凍ガスの中に敵がいる時も同じ。
英雄では殲滅力を試されるから、常にダメージを出さなきゃいけない。
「何もできない」という時間をなるべく少なくする為の手段としての遠距離スキル。
今言われなくても、多分、あのままで行ったらすぐに「ハドインいるわ」って自分で思うんだろうけどね。
因に、俺がハドブレ始めたのも、英雄のボス戦でMPきれたりリフマジ張られてダメージ出せない自分が嫌だったからなんだけどね。
白を倒して、黒が回復した所を一撃でまた沈める瞬間が俺は一番好きだな。
今まで一番デカいダメージはGDの弱点にクリティカルで991 脳汁デタ
白やんがリフマジ張っても密着から前転して後ろからハドインぶちかます俺魔法型脳筋 黒やんにはブリスクかまそうとしてよく凍ります
反射できないよう正面密着の光盾の中からハドイン連打している俺の勝ち マジ鎧マジ兜マジ盾の物理・属性の固さ+温存したハイポ+詠唱のスーパーアーマー があるから可能な戦士を超える脳筋戦法
後ろからハドイン連射してたら一歩前に出て振り返られた俺は負け組ですか○| ̄|_ 魔法使いの特権として魔法のINT補正を一律にしてINT上限を取っ払ってほしいと切実に願う
質問させてください。自分は7段で(サポ僧lv2) この前、2回目の鮮血に行ったのですが そのとき町したメンバーが、戦士2段、1段(確かこんな感じでした。)で 一回目の時は十段とか9段とかの方がいてほとんどの敵を倒してくれました(寄生気味) それでまだ一階なのに「回復をしてくれ」と連呼してきたので、マイアヒで回復をさせてあげましたが またすぐに「回復をしてくれ」を連呼してきて(2人とも)、多少ムカつきましたが、回復させてあげました。 それを5.6回繰り返して、ルムガタ直前2人ほぼ同時に昇天 しかしルムガタ入るときには、自分もエネルギー無し、MPもほとんどなしで このまま行ってもバンパイアは倒せないな〜と思い、EXITで帰りました。 自分は、どうすれば良かったのでしょうか? また、一人でバンパイアはどういう立ち回りで行けばいいのでしょうか?
>>933 道中寄生気味な人では1人でヴァンパイアに辿り着くのは無理だから考えなくていい
サポ僧の回復はあくまでおまけ、ダメージ受けまくる人は見捨てる勇気も必要
自分が魔法使うためのENEまで消費するのは本末転倒
>>934 本職の回復だってあくまでも善意。義務じゃない。
勘違いしないでくれ。
>>933 魔ならPT全体の戦力はともかく、自分の戦力くらいは把握しましょう
道中でスキル回復飛ばしてる魔を3タイプにわけてみた
1.スクロ魔or殴り魔で余裕と自信がある
2.中央BOSS撃破までに必要な戦力を理解し、その範囲で飛ばしている
3.とりあえず死にたく(死なせたく)無い
こんな感じかな?
こう書くと3は明らかに(ry
あと、書いている回のマッチについては放置するのがベターだと思ふ
中級以上のダンジョン1Fで回復要求する人は、基本的に救えません
慣れていないダンジョンで最初に苦労するのは当たり前
そこであれこれ考えるからこそ成長すると思うのでガンガレ
ついにねんがんのアイスブリザードをてにいれたぞ。 さようならタラチェン、こんにちは愛鰤。
>>937 それはブリザードしか引けない
私への超戦場とみて良い?
超戦場……。 ( ゚д゚ )ス、スゲェ
過去ログ見ると本気鎧が随分軽視されてるけどそんなことはないよ 正直マジ鎧は単品でも性能においては全E鎧で最高クラス 物理は戦士鎧の中では並だがその上で全属性が上がる。普通はこの固さなら属性が下がる。 ついでに言えばマジ頭、盾も性能は最高水準。 ウィローも強いが叩きは紙。ホラッシャーとは相性がいいが 正直ウィローとマジアマ見た目が同じならかなりの人がマジアマ選ぶはず
念のため 単品というのはマジアマだけでフルマジック時考慮しないという意味ね
オーラについて意見を求めてみる アレって本当に必要あるの?
オーラはマジ鎧きて、INTが不足してるかなぁと思うINT重視の魔法使いが必要と思う(かもしれない マジ鎧が否定されてる理由は、INTの上がりが低いからだと思う。 結局、すべて避ければ属性も防御も関係ない、と思う赤い人や、 魔である以上INT絶対至上主義を崩さない頭の固い人がウィザロシャドロを選択すると思う。 俺はマジ鎧が集まり次第着替えるつもりだよ、ヘルムはカンベンしてくれw
牛人司令官の斧を持ってデデンスキルを積む魔はありですか?
ソウルローブ着てる自分の魔はレアかな・・・ 魔でソウルローブ着てる人マジアマより見たこと無いな。 まあ、性能がマジアマより中途半端だからな・・・ 自分は、見た目とINTLUCしか気にしてないので 最終的にはクィーン、セイント、★マジリン、ウィザブの紙装甲だ。 魔法にゃ強いが物理攻撃で事故連発か!?
>>944 武器固有モーションに対してスキルの積み効果ってあるのか?
マジアマ着る利点は固い事だけどそれ自体が過小評価されてる希ガスる 魔の弱点は詠唱時間で、魔法を打つタイミングの大きな制約になっている。下手すれば即死 しかし本気装備の物理・属性65上の固さなら逆に詠唱の無条件スーパーアーマーが強い。 魔法を打つ上でもWIZ装備とのわずかなINTの差より大きいと思う
>>946 俺はバイタリティ目当てだと思ってたので、
3柿積むならハドスラ1柿にしろとか書こうかと思ってた。
マジアマもあれだが、ヘルムのデザインが変わればマジック装備にする奴は確実に増えるのにな。
マジアマ可愛いのに(;´Д`)ハァハァ
>>949 禿同。
デザインがアレなせいで無理してグレヘルかぶってるオレ殴り魔。
わかった!
>>933 遅レスだけど、一人ヴァンパイアが一人鮮血でってことなら、
まずは道中ダメージを押さえるのが重要かと。
2階のオークT・サキュバス・ヘルわんこの組み合わせなど、火と雷しか出ないので
アイブリやアイストを入れるとかなり有効です。
全国で回線落ちしてボス戦が一人とか、一人鮮血でボス戦が一人という時の戦い方は、
マジシャンを1体だけ殺して外周部で魔法を避けながら玉こすり。
2個つけて3個目もある程度こすったら、残りのマジシャンを掃除してすぐに
3個目を点灯させヴァンパイアをバット化しハドイン撃ちまくれば結構楽に勝てます。
マジシャンを両方ともすぐに殺してると、ヴァンパイアがすぐに新しいマジシャンを
補充してしまいなかなか発電機をこすれませんので注意。
あと、ヴァンプ発狂直後のフレスピはなぜかマジシャンに向かっていくことが多いので、
安全に玉をこするチャンス?
全国で他の人が仕掛けわかってなくて、光に誘導できねぇってときは、
まああきらめて長期戦ガンガレ。
957 :
質問スレ訂正 :2006/03/10(金) 00:24:27 ID:5bCcUuk3
マジアマは♀の鎧の中で一番見た目がまともだと思う そんな俺はマジアマ、ティアラ、ウィザブで固定。 防御41の火氷雷45光闇55という高性能。 クリワンとアクアマリン*3とマジリン柿でINTも75いくぞ。
>>958 ナカーマ。
漏れも同じ装備です。
マジアマ可愛くて好きなんだけどな。
てかウィザロ、シャドロの人はダイヤ入れてるのが多いじゃない?(鉄球罠用とかで)
その点マジアマならダイヤ不要だからその分サファやトパ、ルビーなどで殲滅力UPできる。
他にもサポ僧で回復手段がマイナヒだけの場合、
被ダメが少ないから無駄にエネ使うことも無い。
魔法たくさん撃てる。
>>943 INTについては他でカバーできるから、それが理由とは思えない。やっぱ見た目だろ。
漏れはフルウィザードの見た目が気に入っているから、他に装備にしたいとは思わない。
あと、性能だけで言えば、マジアマよりミスアマじゃないのか?
サポジョブが上がって補正が緩和されれば相当硬くなるし、DEXも上がるので
マジアマ以上に神性能で、1枠4枚使う価値があると思う。
ところで、Lv20でカンストなんだが、次スレはLv21でいいのか?
マジアマ、マジ靴、マジ帽、マジ指輪 防御53 30/30/30/50/50 int+31 dex-7 ウィザロ、ウィザ靴、ウィザ帽、タフ指輪 防御39/23/39 45/65/65/45/65 int+31 agi+3 vit+15 叩きを取るか、属性防御とagiとdexを取るか。
>>960 ミスリルシリーズは別格。D専用だしね。
だからマジアマについても『全E鎧中』 と但書きをしてある
魔法のみでイベント参加してきた漏れが来ましたよっと 道中一切の蹴り殴り斬り無しで9階105体 やっぱり殴った方が効率いいでつねorz
漏れは 頭:マジックヘルム 鎧:Dウィザロ 靴:ウィザブ ですよ。頭か体どっちか硬いとラク〜。 マジヘル強いとおもうんだけどな……。 見た目も黒なら結構兵器、じゃねえ平気。デフォの色は酷い。
マジアマ ウィザブ ウィザハ マジリン が 52/44/52 25・45・45・35・55 int41 dex-3 agi3 で 見た目性能色々バランスがいいと思っていた漏れガイル 実際の装備は どうみてもシャドロです お金が足りまs(ry
>965 まあ、どんなに最低でも杖キャンはいりますよね。 しかし、INT魔も結構行けると思うんですけどね。 パシッ(杖)シュパ(魔法)ドーン(チャリチャリ)でRGが終わるのはやっぱり爽快ですよ? MP管理出来ないと終わっていますが(w まだ全部資産揃ってなくても(後はスピードブーツぐらいですが…)125体は行けたので スレッシャークラブレなくても頑張れば135程度は行けると踏んでいます。 もうそこまで行ってる方いましたらスイマセン…orz
クイーンティアラを引いて以降固定なのでintも物理も足りません。 重ねるためのGが貯まる一方。 たまに取引所に出るのに何人が突っ込んでるのか気になる。 本当に先着順なのかどうなのかも。
>>966 それ試してみたけど、マジヘルとウィローの相性って最悪じゃね?
普段見た目気にしない方だけど、これはヤバイと思た。
そこでウィザロと 女白鬼兜をもってきたw 叩きが多少違うが… 魔は魔だなと思っただけ
眠いから埋めるの明日で良い子? ムニャムニャ……明日オイラにだけ緑羽根が舞いますやうに…ムニャムニャ
なんのこれしき! ヌルポ返し! 15分間ガッされなかったらマジアマ出る
>>969 先着順と言ってもチェックしているのは日付だけで、同日は抽選のはず。
もう一丁っ! ヌルポ!
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∧_∧
(`( ・∀・)
ヽ、 `つ ガッ
{_ <ヽ ヽ
`J (__人 _∧∩
< >`Д´)/ ←
>>980 Y /
マジアマな流れに乗って質問です。 フルマジックとはどこまで装備すればボーナスが得られるんですか? マジックと名が付く装備は全箇所にあるので、剣盾頭胴足指を全部なのかなと。 買って試すには高すぎて無理だよヽ(`Д´)ノウワァァン!!
>>984 レスありがとうございます。
ボーナスがどれくらいかわからないですが、全てのステータスが中途半端だけど
硬めな魔が出来上がりそうですね。
・・・お金貯めよう(´・ω・`)
>>985 ただ、フルマジックは融通性がないよ。
物理攻撃はスレッシャー武器キャンぐらいしかできないし。
>>985 ホケナスはINT+50だ(゚Д゚)ゴルァ
むぅ・・・フルマジックは殴り魔寄りだと思ってたらINT魔寄りになるんですね。 今はクラブレ殴り魔なので、オラッシャーにした場合フルマジックが良さそうかなと 思って質問した次第でして。 皆さんレスありがとうございます 単で揃えて性に合ってたら積んでみることにします(`・ω・´)
ume
梅
UME
1000なら羽演出にて羽盾ゲッツ
1000なら明日マジシャンからウィザロ祭
>>1000 ならここの住人は来週ジェミニ出まくり。
フルマジックは☆でも桶?
楳
1000ならヒールロッドget!!
>>1000 なら
明日退院出来てDをやりに行くことが出来る!
それ以外は明日も入院中…OTZ
1000ならみなに明日羽が舞うぜ!
残念、それは私のおいなりさんだ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。