ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.II PHASE-04

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770ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:04:45 ID:ntzYSdXn
ゲロビヒット直前にパワーとかやられたら悲惨だな。
771766:2006/02/19(日) 00:05:00 ID:nKHDju9H
>>767
ドラ機体のドラ壊れたら何か禿げてるみたいで嫌だよ…。

>>769
確かにACだと要らないかも。
けどミッションにはそーいうのほしいところだね。
ミッションオンリーで全覚醒同時発動する敵さんとか欲しい。
太平洋での自由とか?
772ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:05:34 ID:MeTPr72R
復活があるとして、原作を再現すると

自由:右腕破損(BR使用不可)→頭部破損(レーダー、アラート、通信使用不可、ロック距離短縮)
埼玉:右腕破損(BR使用不可)→左腕破損(シールド、ビームサーベル使用不可)
Aスト:右腕破損(BR使用不可)→右脚破損(着地硬直2倍、地上ステップ不可)
デュエルAS:アサルトシュラウド破損(シヴァ、ミサポ、シールド使用不可)→BR破損(BR使用不可)
バスター:両肩破損(ミサイル使用不可)→頭部破損(レーダー、アラート、通信使用不可、ロック距離短縮)
イージス:左腕破損(変形、シールド使用不可)→頭部破損(レーダー、アラート、通信使用不可、ロック距離短縮)
ブリッツ:グレイプニール破損→右腕破損(ミラコロ以外の全武装使用不可、ランサー1本右腕に持っただけのお粗末格闘しかできない)
773ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:05:53 ID:uJSt6ijP
復活にはいい思い出ないな…
回避重視の味方CPUが勝手にやられて復活して、ゲージ無駄使いしたり
ラスト近くの敵CPUが2度復活でやる気無くしたり…
774ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:08:06 ID:mcOoKUYF
>>772
自由埼玉Aストは1回復活するだけでゴミになるなw
775ゲームセンター名無し :2006/02/19(日) 00:08:26 ID:E17vvi7D
今更スイマセンが、>>702辺りは回復スピード2倍と言えば良いのでは?
776ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:09:23 ID:AL6lFyEP
もういいじゃない
777ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:09:51 ID:fJF0X0oG
>>772
自由の全放射に限り、五体不満な状態で復活します。
インパの胸部バルカン大活躍だな!
778ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:12:52 ID:nKHDju9H
>>772
バスターの両肩破損は腕も使えないってことでいいのかな?
ついでに、鰤ランサーは左手ね。
全エネルギーをミラコロにつぎ込む鰤に全米が感動。
779ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:12:56 ID:BAlDY01l
>>772
正義:ファトゥム破壊(機動性低下、前格強制キック、CS不可、サブ射不可)
運命:右腕破損(アロンダイト、BR使用不可)→左腕破損(特格、CS使用不可。ていうかバルカンオンリー?)

こういうことか
780ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:14:28 ID:MeTPr72R
ブリッツは2回復活させたらただの棒持った消える人形だから放置で相方片追い
781ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:18:47 ID:IpZKJxpM
インパルスはシルエット解除→コアスプレンダー

…ちょっと言ってみたかっただけ。
782ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:22:15 ID:9Q9oyj9w
で、操作がMA風になるわけですな
783ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:22:24 ID:DRtsQ6wr
>>780
正直ワロスw
784ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:22:29 ID:nKHDju9H
>>779
彼ならアロンダイトを左手で使うぐらいのことはしてくれるよ、きっと。
光の翼もあるし、復活二回使うとブースト無限で光の翼の攻撃範囲がメチャ広がるとか! …、無いよね…。

>>777
それ、どうやって着地する…?
上手く出来ても足が地面に刺さって、固定砲台に変身とか…。
785ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:22:43 ID:MeTPr72R
>>773
鰤ランサーは右腕のトリケロスについてっべ
786ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:25:01 ID:QNyfu66I
>>773はアニメでブリッツがニコられる時のことを言ってるんじゃないのか?
787ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:26:25 ID:0mqZrvaG
乙寺にあった機動選択で格闘が伸びる仕様が
スピードにも適用されるか気になる。
これがあれば、正義とかNNBRを
2回安定して決めることも出来るようになるんじゃないか?
まあ低コスの安定覚醒になると思うけどな。
788ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:27:19 ID:bfzYIga3
>>773
連ザでは、覚醒はチーム単位でなく各機単位でしょ?
今作にこそ復活があるべきとは思わんかね?
789ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:27:21 ID:QNyfu66I
って、>>772か・・・
>>785>>773ってしてるから思わず間違えちまったよorz
790ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:28:19 ID:nKHDju9H
>>785>>786
それ、>>772の間違えじゃないのかな?

まあどうやってランサーダード一本だけ持ってこれたかは謎。
更にはあれがどういう効果のある武器なのかもいまだに分からない…。
791ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:29:32 ID:MeTPr72R
みんな正義のNNBR最高とかいってるけど
生デュエルのNNBRだって200ダメで攻め継続できるんだぜ
792グーン:2006/02/19(日) 00:31:53 ID:DD58T6uO
正義のNNBRって250くらいなかったっけ?
793ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:32:28 ID:LlJrfLCo
>>784
運命右腕破損時は、ブーメランをサーベル状態にして左手に持って格闘だと思った
794ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:36:06 ID:DD58T6uO
やべえ、名前欄入れっぱだったorz
795ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:36:59 ID:nKHDju9H
>>792
あるよ、通常時の責め継続系だと最強かな?

>>793
あー、ライフル持ってる時に発動したら、やられたら>>784で。
アロンダイト持ってる時に発動したら、それで。
まあ、結局原作でやられ役になってしまった彼には、ゲームですら挽回の場所が無く…。
あんまり関係無いけど、運命が唯一活躍できたのってGENERATION OF C.E.な希ガス。
他機体に比べ、結構色々と優遇されてた。
796ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:38:10 ID:0mqZrvaG
正義のNNBRがまんせーされるのは
全機体中2番目の機動力のおかげで比較的当てやすく
リターンがばかでかい。
更にブースト量次第ではもう一度NNBRが入ったりするからだと思う。
デュエルがNNBR当てても倒れないだけで、
ブーストの関係で更なるハイリターンは単独では難しいと思われ
797ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:40:07 ID:9Q9oyj9w
全機体中2番目ってなんだ?wwwwwwwwwwwwww
798ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:42:07 ID:MeTPr72R
>>792
ああ、その通りだグーン。しかも隙が少ない


メビゼロ:ガンバレル2基破損→ガンバレル全基破損 当てるの劇ムズのレールガンのみに
799ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:45:26 ID:YgoJGRYy
>>798
もはやただの的にしかならないな

スカグラ:コクピット破損→ビーム砲破損
800ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:48:57 ID:nKHDju9H
>>799
トール乗せると、ラストのムービーでちゃんと首が…。
とまではいわないけど、こんな演出も欲しいよなあ。

>>798
コストの無駄だね…。
現実だと空気の無駄、みたいな位味方にとってはいらないな…。
801ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:50:47 ID:Jq8BvQft
         /           , ニvニニヽ
       /     ヽ      〃( (`⌒)⊥ヽ
      /  / l ||  l      ゞ'(て@ ) )ソ ヽ
      / i |  ,. ∧  ヽ    弋 八_ フノ ノノ  !
     ! | | / / |  | !  | i   ⌒‐'^ー''′ .|
      | | | / /   | !  |│    ||!    |  |
     | | |//    il ト、ヾ、 ヽ l   || | | | | |!
      ! .∨〈   ^  ヽヾ、 ヽ l |   川 | | | リ
      ヽ ! ヽ      \\ヽ l |   || | | | | /  <マユで〜す☆
       ヽト、 i   .>ノ(、_,//ヽハ! |  |リ l  / /
        ヽ ヘ    -=ニ=-    ヽ!|  //!/_〃'"
         \ヽ、   `ニニ´      //∠_
             >- ┬  -‐ 7'"´  / ヽ
              | ヽ  |ー-─/  / ⌒ヽ!
               ト、!ト、 ト===7  /|       !
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        /-!__fニ __        ,     /__〉_
       /  /∠_ヽ、二ー─ ┼─-、 ト、/-ヘ
      /=‐''"    , '" //_,/ ̄`  \′ |
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      ヽ   `ー/    / `ー' ̄! く ̄       |
      `ー─‐' `ー‐ーく_, -¬-‐ 'ヽ       ノ
                       `ー-----‐'
802ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:16:31 ID:XnGwMeLI
>>800
連ザIIを18禁にするつもりか
803ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:20:23 ID:QNyfu66I
アッシュ
両手→両足→自爆
804ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:24:20 ID:lfIITx5r
>>802
一面クリアごとにHイベントが発生
805ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:26:52 ID:wQ3nA135
>>804

よっしゃ!!一面クリアごとにディアッカが(ry
806ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:34:15 ID:KFlJ8qbh
炒飯をねぎらってくれる。
807ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:35:43 ID:lfIITx5r
>>805
ちなみに、撃破したキャラとHしちゃうシステムだから・・・・・
とうぜん腐女子が喜ぶような展開もある・・・・
808ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:36:36 ID:tYbm9oxO
日本舞踊を踊りつつ「よいではないかごっこ」をさせてくれる
809ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:43:41 ID:nKHDju9H
>>807
MS同士で…。
ザムに追われるFI、デストロイとか一人で何機…orz

もう何でもありだな…。
810ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:59:14 ID:nKHDju9H
連投になるけど、伝説のCSって結局どうなんのかなぁ?

ここらでこのスレの本来の存在意義を取り返さないと戻れなくなりそうだ…。
811ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:59:59 ID:NJyqxI0D
可変ドラ6本撃ちじゃないのか?
812ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 02:09:00 ID:nKHDju9H
>>811
つまり伝説はドラ撃ちが埼玉よか色んな仕様があるってことか。
使いわけるのめんどくさそうだな…。

後はあれだ。
公式のグフは、スレイヤ〜、射出中にサブがEMPTYになってるよな。
あれは引っ込んだら即チャージ完了して欲しいものだ…。
813ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 02:09:05 ID:ChH4A+za
ドムは?


3on3にならないかなあ
814ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 02:21:05 ID:vANa9T96
>>813
自機・僚機・敵機でできるじゃないか。
815ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 02:24:29 ID:GaOJkfxa
覚醒で「裏切り」を使うわけだな
816ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 02:31:59 ID:DD58T6uO
俺を踏み台にしたぁ!?

>>813
後10年もすれば出来るんじゃないか?真面目に
817ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 02:34:59 ID:GaOJkfxa
戦場の絆は?
818ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 02:42:00 ID:MeTPr72R
今でも虎ルート一面は自機+バクゥ2機なんだから、既にできてるっちゃできてる
819ゲームセンター名無し
まぁ、今のところ最大5機まで出せてるってことだからねぇ、
あと1機くらい増やせそうなもんだが
買うのに4台分で約200万だから単純計算で+100万かかるよ