ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.II PHASE-04
1 :
ゲームセンター名無し:
変更点まとめ
覚醒はラッシュ、パワー、スピードの三種類に
ラッシュは射撃&格闘のコンボが可能
パワーは攻撃力増加(二倍?)
スピードは読んで字の如くスピードがアップ
今まで通りゲージは個別
任意に変形可能
ジャンプボタンを押しながらレバー二回押しで変形
コスト割が七種類に
表記が☆から数字へ
新コスト帯590追加
590と組むためか210削除、200追加
CPU戦は難易度選択可能
ナチュラル、コーディネーター、スーパーコディネーター、ストーリー の四種類
ルートが変わるかは不明
登場確定MS一覧
PS2登場組(インパ3種、ザク5種、ガイア、カオス、アビス、セイバー)
デスティニー、レジェンド、ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、アカツキ(オオワシ装備)
ゲイツR、アッシュ、バビ、ムラサメ、ドムトルーパー、グフイグナイテッド(ハイネ専用機)
グフイグナイテッド(量産機)、ダガーL(ドッペルホルン連装無反動砲装備)、ダガーL(ジェットストライカー装備)
ダークダガーL、ウィンダム(ネオ専用機)、ウィンダム(核ミサイル搭載マルチストライカーパック装備)
ウィンダム(ジェットストライカー装備)、ジンハイマニューバ2型、ガズウート、デストロイ (CPUのみ?)
フリーダム、ストライクルージュ、長距離強行偵察複座型ジン、ジン・オーカー、グーン
ディン?
バクゥ(ミサイルポッド)?
最初40種以上でパスワード解禁で70種以上のMSが登場します。
確定キャラ一覧
ザフト:シン、シン(フェイス)、アスラン(フェイス)、ルナマリア、レイ、ハイネ、イザーク、ディアッカ、サトー、緑服、赤服
連合:ネオ、ステラ、アウル、スティング、連合一般兵
オーブ(ラクシズ):キラ、アスラン(オーブ)、カガリ、ドム3人衆(ヒルダ、マーズ、ヘルベルト)、オーブ一般兵 、馬場一尉 、ラクス
出そうなキャラ一覧
レイ(フェイス)、ヨップ、バルトフェルド、ムウ(傷有り)、
村雨3人衆(イケヤ、ニシザワ、ゴウ)、
私服キラ(DESTINYVer)、私服アスラン、私服カガリ(DESTINYver)
おっつう
8 :
うんこー:2006/02/14(火) 18:05:24 ID:j46eGcsr
前スレ999へ
アビスとルージュの間にいるネオ専用ウィンダムだけ緑が濃いから多分450のままかと
というかフリーダムとルージュ組めたら危険。
前スレへのリンクがないようだが?
まあコスト下がったら性能も下がると思うけどね
旧機体の性能が下がったらやりづらそうだったから下がってないならありがたいけど……
何が危険なんだか。
既に生ストがARFに匹敵する戦闘力なのに。
ルージュが420になるなら相応に能力落ちるだろうし十分あり得る。
どうせ、S自由&風とかS自由&村雨とかが主力さ。
後は大地&ドムで高機動コンビとか。
生ストが280になる方が恐いな……
まあその場合あの隙のない横やらクソ早いリロードやら修正されるかもしれないけど
むしろシステムからいってΖにならってるんで
W和田とかWセイバーが主力の予感
マグナムセイバーとソニックセイバー
>>20 (;´Д`)ハアハアl\ァl\ァ
よしセイバー使ってマグナムトルネードしてくる
>>22 確かに!
なんでガブスレイでやってたのに気づかなかったんだろう('A`)
>>15 たぶん生ストは420のままのような気がするな
おそらくガンダム系はコスト維持、その他量産系はコストダウンになると思うな
なんたって主役系だし、カプはその辺は基本設定とかは無視るしな
俺は運命のサブ射撃がゲロビになればそれでいい。
あとディアッカが居れば良い
クロトとオルガじゃないとゲセンで気合入らない俺は旧キャラ消えるときついです。
アウルも結構うるさいから使ってみたら?
アウルもうるさいんだけどね、うるささが違うんだよ。
オルガが強烈すぎた。いなかったらアウルで我慢するけどね。。
>>26 安心しろ、ガナーザクと言う漢気あふれる機体がでるさ。
まあタイムリリースでバスター出るだろうけど。
運命のがASみたいだったら厨機体になりそうだな
てかゲロビって何?
嘔吐物ビーム
デスのサブはバルカンでいいと思うけどな
高コス唯一のバルカン持ちがどうなるか気になるし
バスター復活したら全くバスター使わない俺だけど使うんだろうなあ…ディアッカ好きなんだよ
ジェットダガーLですが何か
41 :
ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:33:38 ID:ynUd6VDt
スレが止まった
ブレイズウォーリアは出ないのだろうか?
俺としてはウィザードなしのウォーリアはいらないから、代わりにガナーウォーリアと同コストで出してほしいな。
独断でいいから対戦動画配信サイトの中で、レベル高いとこ教えて
2での対戦はやっぱりアーモリーワンになるんだろうか
あのステージあんまり好きじゃないんだけどなあ……
最終的には更地になっちゃうのがなんとも
>>44 ファントムとの違いがあんま見えないから微妙かも。
思いだけでも力だけでも…
どんどんオタ臭くなっていくなぁ・・・・・・・
ミーア使えたらいいのにな〜
53 :
ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:39:02 ID:oj7oqmnW
Uでのフリーダムやルージュの攻撃動作は少しは変えるのかなぁ?
フリーダム高コストの割りに格闘がいまいちな感があって
あまり上手く使えない。
とにかく後だしマンセーな仕様はなんとかしてほしい・・・・
ザクウォーリア:コスト420(一般、ハイネ隊、ミーア、ザクザク、ガナー、ルナガナー、ハイネ隊ガナー、ブレイズ、ルナバズーカ)
ザクファントム:コスト450(レイブレイズ、ハイネブレイズ、ディアッカブレイズ、イザークスラッシュ、レイバズーカ)
多すぎ‥さすがに全部は無理か?
てか、ファントムの一般機(緑)って出たっけ?
今回可変はオマケ程度になるのかな?
元々、BD制の連ザでは可変機とそうで無い機体と極端差が付かない感じだし。
しかもステキャン顕在なら可変は更に特に必要に迫られる感じでは無くなるし
前作は遺児とレイダーの2機だけだったから良いが
デス含めると量産機にも可変機が増えて連ザみたいな強制可変だと
かなり苦しくなっちゃうからZ仕様にしたのかも?
自由の格闘が良かったらしゃれにならんぞ
強誘導と威力のあるサブにかなりのBD性能と超速のBD格闘があるんだからそれで十分すぎ
>>53 たしかに自由は格闘使いずらいけど慣れたら居合い、前格、特格なら先出しできるよ。
>>56 つーかオマケじゃないと困る
Ζほど可変と非可変に差がついたらみんなWセイバーとかになるぞ
>>55 ファントムは指揮官機であり、ザフトの指揮官は遠方からでも目立つようパーソナルカラーを使用しているので
一般機で緑という統一色は無い。
>>55 強いて言うなら、指揮ディンや指揮ゲイツのようにクルーゼが使ったカラー
すなわち白がメインのレイ機がそれに当たる。
白がこの二人のパーソナルカラーなのか、指揮官機のデフォルトなのかは不明。
お願いだからシホ出してください
でも、何故かジェネオブCEには緑ファントム出てたな
攻略本に載ってた
何処の攻略本だ?
百科事典より
第48話及び49話にて通常のザクウォーリアと同じ緑のザクファントムが多数確認おり、恐らくウォーリア同様緑がノーマルカラーと思われる。
紫色したザクファントムも居たそうな。
>>46 アーモリーワンって遮蔽物少ないわけ?
アーモリーワンが対戦時のデフォとなるならラゴゥとかは苦しくなりそうだな。
>>68 アーモリーワンの遮蔽物ってMSの大きさ程度の倉庫が6つほどあるだけなんだよね。
しかも倉庫壊れるし、全部壊せば地形の凹凸さえない平地ステージですよ。
誰かも言ってたけどホンコンシティみたいなとこ欲しいな。
対戦のデフォにはならんでいいけど。
>>70 月面都市なら天井まで届くビルが大量にある上に
低重力だから面白い事になりそうだけど、都市の中では戦闘してないんだよなぁ・・・
デフォはオーブでいいんじゃね?
オノゴロではなく
ヘリポリは壊れない建物があったりしてかなり工夫されてたからな
青森湾は乙寺までに戻った感じ
それでスラッシュザクウォーリアは
ベルリンが楽しみだ。
デストロイを倒したい
>>69 フォルダ漁っていたら過去に落とした家庭用連ザ動画があったので確認した。
ほんとに倉庫以外はまっさらなところなんだな。
遮蔽物が少なく起伏もなく単調だから遮蔽物利用する事多いラゴゥやさいたまはちと苦しくね?
逃げも出来なさそうだ。
こう見るとヘリポリの構造って結構工夫されてたんだなーと思ったり
まあヘリポリが残ってるようだから対戦デフォはそのまま続投じゃね?
問題はステージ選択の時に最初は恐らく青森1にカーソル合ってるだろうから、
一々動かしてヘリポリを選ばないといけない手間、ってところか
78 :
ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:54:54 ID:gbl0CVxS
>>74 緑のスラッシュザクウォーリア本編の42話か43話に出てきてたな。
(ファントムだったらスマソ)
たしかドムに一方的にやられてたけど。
>>77 ヘリポリ残るの?
今出た画像にそれらしいステージないから聞くけど、
物語じゃSEEDの最初のほうに崩壊したからDESTINYでは跡形も残ってないんだけど。
最近Uが出ると聞いて3ヶ月ぶりぐらいにきたぞっ♪
三行頼む
そりゃぁぁぁぁぁ〜ラクスで〜す☆
どうもオルガです。
>>82 お嬢ちゃん、お風呂入んない?ウヒョー!
お嬢ちゃん、お風呂入んない?ウヒョー!
ウヒョー!ウヒョー!ウヒョー!
ケンコウかよ
>>81 ごめんね。
それアーモリーワンから見える背景とそっくりなんです。
よろしく「さぁ 参りましょう」
損傷無し「損傷はありませんわ」
以降 スタートボタン連打
よろしく 「よーし行こう、慎ましくな。」
損傷無し 「やるねぇ、お嬢ちゃん。ウヒョー!」
軽微損傷 「これは今すぐきっちりお答え頂かないと、ウヒョー!」
損傷拡大 「お国許をも含めて、ウヒョー!」
もう持ちません「色々と面倒な事になりそうですが?」
覚醒「ウヒョー!・・・以下エンドレス」
>>85-86 ウヒョー!
ノシ
アーモリーワンがデフォになるとラゴゥ埼玉は不利になるな
逆に大筒持ちは若干有利になるな
最初は埼玉もラゴゥもいねぇけどな
関東ロケテいつになると思う?
埼玉は伝説が代りか
ラゴゥは代りの機体いるかな
変形がラゴゥのBDみたいな感じだったらいいんだけど
280には足の長いディンがいますぜ、ダンナ
○ガイアの変形が〜
意味ワカラナス
埼玉から前格蹴りを取ったらドラグーン以外何が残る?
特格のロマン……?
無駄に弾の多いBR……?
ザムザザーとかって出ないのかな
実はそこそこ性能のいい横格……?
隊長
変態
実は☆4三機のなかで結構まともにガンダムしてるデザイン
埼玉
>>99 連ジでのMA的扱いじゃね?
EXステージがまたあるなら、デストロイ3機とかもありそうだ。
デストロイ3機は普通にZAFT側のルートでありそうだな
しかし連ザ2もZAFTキャラや連合キャラルートはかなり難易度高そうだ
オクレルートで必ずムラサメ3機落とします。
オクレルートはアーケードのシンルートみたいに
村雨が延々と出てくる予感
108 :
ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 03:25:31 ID:PNo0ztsx
やっとPSコントローラーでバスターをある程度使いこなせるようになったんでチャージ格闘のある機体が増えるとウレスイ。
ミーティアストフリとかミーティアインジャが出たら相当ウザそうだ・・・・・・
テンプレに入れといてくれ
3/17関西ロケテ開始
3/24関東ロケテ開始
それ未確認情報だろ
>>109 良くそう思われるが
・ミーティアの武装自体は無印と同じ
・ミーティア装備すると殆どがミーティアの武装に依存される
から中身がストフリになろうがインジャになろうが実は連ザのミーティアと大して変わらなそうなんだなこれが
まあそれでもかなり強力だろうけど。
よく見たら、インフィニットジャスティス
ビームライフル腰にマウントしてるな…
四次元ポケットじゃなくなったのは良い事だ
ミーティアの話し出たから何となく書き込むんだけど…
ゲーム内だとミーティアとエターナルを比較した時サイズ合ってないよね?
設定だと2機積んでるはずなのに、どう考えてもミーティア×2>エターナルになってる希ガス
ごめんチラ裏
戦艦は全てサイズ縮小されとるぞ
MSとのサイズ比率が原寸のままだったら戦艦でステージ埋め尽くされる気がする
ミーティアは使わないときはエターナルの先っちょについて主砲になるが、
連ザのサイズだとミーティア取り付けたらヤバイ事になるぞ
ほぼ原寸で再現されてたアーガマとさほど大きさは変わらない設定だから
まんま再現しても大丈夫だと思うが・・・
空中で飛び回るからなぁ
<キラ〜? どこに逃げても無駄ですのよ〜
<お〜い。どこだシ〜ン? かくれんぼプレイなんて聞いてないぞ〜
<すぐに迎えに行きますからね〜、アスラ〜ン
((_
〃⌒`⌒ヽ 〃´ `ヽ
-=≡ ;´ 从V∧) -=≡ i ((`')从ノ -=≡ .i .( (( ))ノ
W;´Д`)つ i,,ゝ;´Д`) W;´Д`)
-=≡ / つ / -=≡ / つ つ -=≡ / つ つ
/ ⌒) / ⌒) / ⌒)
-=≡ し'⌒ ̄ -=≡ し'⌒ ̄ -=≡ し'⌒ ̄
ヒーローに休息の刻はない。彼らを求める声がある限り!
ええぇぇぇ〜〜!
ハイネ隊ザク、ザクザク、ハイネ専用ブレイズ、緑ファントムあたりはスルーされそうな悪寒。
ディアッカ専用黒ザクは是非出して欲しいが‥‥
キャンペーンザク今画像検索で始めてみたけど割と渋い黒ね
入って欲しいところだが・・・出番あったの?
>>120 たしか最終決戦あたりにちょこっと出てきたような・・・・
とりあえず、連ザUでは出ないだろうね。
サーチボタンで決定すると選べる隠れ2Pカラーみたいなものでいいから、全色出して欲しい‥‥
そういえば、みなさん地上MSルートとか気になりません?
未だに盾ボタン作って欲しい俺モラシム
125 :
ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 11:49:58 ID:S8qTTG0o
自分的には今回Zのような宇宙ステージがあるのかどうか。
俺、ああいったステージ大の苦手でZのときはすぐに
死んでたから無い方がうれしいな〜
種で宙域ステージが無くなって良かったという話は山のようにあるが
悪かったという話は一切無いからわざわざ追加はないだろうな。
ゲーム的に宙域が無くなったのはうれしいが
ストーリー的に見ると宙域無くなったのは痛いな。
ハイネがプラント防衛で獅子奮迅の活躍したシーンや
キラが宇宙でストフリで3分で20機以上落としたシーンとか再現できないし
2分じゃなかったか?
ぜ、全滅!?
たった3分で、20機のグフやザクが全滅!?
傷ついた戦艦相手に、モビルスーツ隊が全滅!!?
ば 化け物か‥‥
普段の過剰演出でも10秒たらずで何十機も落としてるじゃん
あんな萎える描写はもうたくさんだ
ファンネル系装備の性能差としては
プロヴィ>伝説>アカツキ>ストフリ>カオス
ぐらいかな?ストフリのドラグーンは性能良すぎると厨機体過ぎちゃうから
性能悪そう。ってかアカツキ(不知火)は勿論あるわいな?
新作は盾をもうちょっと使いやすくして欲しいね。
射+格+ジャンプ同時押しで発動とか。それだとかぶるから覚醒の場合は
サーチボタンも含めて同時押しとか。防御成功すると覚醒ゲージがちょっと貯まるとか…
…いかん、妄想失礼。
ファンネル付き百式は今の所無いっぽい
>>132 ストフリは単射が出来ないから使い辛いだろう全射のオールレンジは捕捉性能低いし。
>>132 ストフリのドラグーンって撃ち分けできないカオスポットだろ
流石にネタ武装になる事は無いだろうけどさ
でも埼玉みたいに全停滞は出来るんだろ?
十分脅威じゃないか?
また硬直無しで撃てるかどうかも分からんし
全停滞=フルバースト時の射撃数うp みたいな措置とられるのが一番怖い
なんでプロヴィって埼玉って呼ばれてんの?
141 :
ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 13:26:09 ID:kx2FrRDq
レジェンドってドラグーンでビームサーベルみたなのダして斬る事できるんだっけ?
全方位格闘とかできたら最強じゃね?
>>143 設定とアニメ内でなら可能だが今の所ゲームでもビームスパイクが使えるのか不明。
扱い的にブーメランと多少軌道とモーションが変わる程度が、カオスのミサイルみたいな感じで本体事突っ込む程度の物だとは思うが。
>>144 ジャスティスリフターの速いやつ、でいいじゃん?
和田が強くて喜ぶやつなんているのか?
子供は和田さんが好きだからさ
まぁ、○○ホイホイとして役目を果たしてくれればいいさ
>>147 和田弱い
↓
腐女子が和田で乱入
↓
ちょwww
和田も一応使うけど。
別に和田が嫌いなわけじゃないからな。
まあどの機体があうかとか試行錯誤することになりそうだな
和田がハイメガみたいに優遇されまくらないことを祈るか……
590間のバランスは今の560間のバランス程度には取れてるといいな
>>153 俺もそう思うな。てか4少なすぎじゃね?
たかが三機しか居なかったのにバランス悪かったらもうね
和田って誰?
>>157 パリーグの首位打者だよ。禿だけど結婚した
159 :
ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 16:56:52 ID:mIzD6P+r
うるさい女。ほんとは歌手らしい
家庭版でもいいからMSVを入れてほしい俺はダメ?
( ゚∀゚) キラ・ヤマト、行きます
..\ ( ⊂彡
\ 〈/フ'フ
\ ∠∠/
\
\ \ 彡
.\ .\
.\_/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
. | .|
.\_/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
. | .|
>>160 / \
、 ヽ\ ヽ
. / , / ! ∨丁ヽ い | /二フ”
/ ! | ィ 「\ | ハ l | ,′ /
l ! | / /j/ '. ノ, =、!// /j/ ヽ/
l い/ ,, =x j/ ′ 〈j/ /ヽ
ト ._ \_〃 :.:.:.:.} /二フ”
l l { 下 ̄ .:.:.:.: -‐1 ∧ /
l l T ‐个 ._ ー' イ l| ニニ!
l/ /| l l//下二千ヽ_l い ─┘
' / .′ l,ノ\/// 小、|、\ヽ\ 「〉
Ul / / \/ U` \ヽl i r_|
Ul l i ! ト ヽ |
/ l ,.-''" `ヽ\ `''ー、
/ , ィ" `ト、
/ く_ノ l゙ト;、
i j / l l ヽ、
| ,ィ / // 、'、
| / | / /1// ヾ
| / ハ l { l | | / 'lイ } l }
| / / ゙Y',| 丶 i トト,ハ|、 | l -;‐7 ノ, ハ/
l / / ハfト, lヽ'リイラ;fヽ, l i ,イテ オノjノ
i / / / _,ィYi ヽヾヾ ゞ-'' `゙ 、"´ラ1
';、 ノ / / _/ / ゙/ ゙rゞ` ::: , ノ l'__
゙ -ニ"- ヽ//| ! l |`ヽ. r_ ァ /;l| `i
,.-'´ ,.-''´ | ヽj | `ゝ、 ',ィ′ ヾ ! / わたくしはラクス・クラインです。
// ,.-''´ | i |、 / |,i T | | /!
〃 _ -'' '| | '|ヾ'ヘ,「rj ゙! | |'|
/ <_ ヽ | ll ゙イ| | | l! レ、
l `ヾヽ、 ヽ ! l! 〃 !| }/ 丶
l `「`''− 、 ヾ!| ト, ll ,/リイ | j| ,j
'、 ヽ / 7`ヽ | ヽl, |ヽ,ll !|| ,りl, ノj
.| ヽ/ / 丶| ヾ', |, ll l | | / /-''/j
} ,.イ´ / ヾ! / ヾ l リl ,ll l l, !/-''´ //
..ノ / | / f"´/ リi/ ∨/ / l メ _ -´/{,
´ / ! / f=''" 彳 K , ' 」 | /'"´ `ヽ
| | | ヽ | | |゙r'−r'´| Y /
誤爆
壮大な誤爆だこと
>>157 ストフリの事。
過去に新型機体の名称を公式サイト及び各種雑誌で発表したときスーパーフリーダムガンダムだったので
当時のアンチがスーパーフリーの和田からとって和田ガンと呼称していた、
字画が少ない、種からの1、2文字の和訳略称として等の理由で現在はアンチに限らず使われるようになった。
といってもやはりややアンチ寄りの読み方であり、和田は蔑称という物も少なくはない。
私的な見解だが呼称の多さはストフリ>和田>攻撃自由>(殆ど居ない)>ストライクフリーダム、自由U、Δフリーダム
尚スーパーフリーダムとナイトジャスティスは一部媒体のミスと言うことで取り消され現在の名前になった。
∞正義の略称である隠者はナイトジャスティスの略称ナージャの語感をそのまま流用した物。
1日一回デルタフリーダム
1日一回ナイトジャスティス
和田と隠者は発表当初から叩かれるのは目に見えていたけどな
速報スレでファミ通フラゲ情報者に聞いてみたんだが
情報あったって!
ここじゃ既出情報のみだけど雑誌正式発表ってことで報告。
PS2版機体がアケ版に逆移植。
フォースインパルス、ソードインパルス、ブラストインパルスの3機も
正式に登場。
家庭用スレに帰れ
やっぱ、一般人向けの第一報だとセカンドシリーズしか発表されないんだな…
ストフリ、隠者は後のネタに残しておくと
172 :
ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 19:25:29 ID:utvkyYp2
まぁ明日のAOUショー搬入組待ちだろうな。
良くて映像出展レベルは間違いないけど。
まぁもっと詳細が聞きたいところだけど。
覚醒システムの変更や操作の一部改良、CPU戦のルート選択追加は載ってたか、
セカンドシリーズ以外は何が発表されてたのかあたりは。
>>173 一応追加で聞いたけどPS2組画像のみっぽい。
セイバーとかカオスとかザクもあったそうだけど
プレイ画像なのかどうかまでは聞かなかった。
>174
>聞かなかった。
じゃあ聞いてこ(ガッ
>>175 ごめん、聞いたときにこのゲームやったこと無いって言ったから
ステージとか分からないと思って聞かなかった。
どうも。
じゃあ連ザIの時にも現われたアニメ雑誌早売り神の登場を待つしかないのか?
待って情報を聞いたところで大した情報はないと思うけど。
178 :
ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 20:09:42 ID:voAObHfH
デストロイの大きさと強さが気になる。
大豪院邪鬼と同じで初登場時とその後で差がありすぎだからな〜
動きが鈍い上に紙装甲か
>>178 邪鬼先輩は圧倒的なまでの闘気のせいでデカく見えただけだぞ
もちろんビール瓶も同じ理屈だ
>>166 隠者ってナイトからの流用じゃなくて、
∞正義→インフィニットジャスティス→インジャス→インジャ→隠者
なのかと思ってたよ
>>181 良いだろう、私が許可使しよう。議長権限の特例として。
あう・・マネしたつもりがタイプミス・・ぎる・・ごめんな・・さい・・
186 :
ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 21:22:52 ID:U7bb2WBf
あぁバクステキャンされたら何すればいいんだSSは
家庭用のガイアだけど前格+チャージショットって最強じゃない? 格ミスってもすぐにチャージショットできるし
大人しくブーメラン投げとけ
>>187 タイマンならともかく2on2なら
まちがいなくカットはいるだろ
>>189 格闘からなら何時でもCSに繋げるから状況によりけりだな。
相手が前格を避けてカウンターをぶち込もうとしたらCSで逆にカウンターとか出来るし。
発射弾数も変えられるから色々と出来ると思われ。
まあ修正入るだろうけどナー
カオス・・・はまだしもガイアは要修正だな。
音しか聞こえないぞ。
どっからどう見ても家庭用連ザのプロヴィとストライクの一騎討ちですが
>192
ただの家庭用の動画じゃねえか
しかも下手すぎだし・・・・・・・・・
そうなのかよ。は、つまんね
音しかきこえん
下手っていうか、いや・・・・なんなんだこれ。
ステキャンどころかステップも使ってないじゃん。
音しか聞こえない馬鹿がグダグダ言うのはこのスレですか
ステップは一応使ってる。
が・・・前格しない埼玉を始めて見た。
まぁ騙されたと思って俺は見ましたけどね
CPUタイマンは 操作ミス以外 一撃も食らってわイケない
キラ:結城比呂
アスラン:結城比呂
ラクス:結城比呂
カガリ:結城比呂
マリュー:結城比呂
ルナマリア:結城比呂
メイリン:結城比呂
スティング:結城比呂
アウル:結城比呂
ステラ:結城比呂
ネオ:結城比呂
デュランダル:結城比呂
タリア:結城比呂
アーサー:結城比呂
他:結城比呂
連合vsZ.A.F.T.II はこのキャスティングでお願いしますm(_ _)m
覚醒システムのパワーが気になる。
攻撃力2倍って、SIとか一発逆転厨機体になりそうw
後590と組める機体ってコスト割れしない限り
200と280安定なのかな?
350前後ででるのを機体
覚醒がパワーでも300補正みたいなのは掛かるんじゃないか?
300補正がかかるにしてもSIはパワー安定か。
当てやすい格闘持ってる機体ががパワー選ぶと驚異だな。
正義の前格とか一発で150で覚醒効果で2倍だから(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
560以上の機体はパワー選択がデフォになる予感
208 :
ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:07:26 ID:con4E808
動画で騙された
マユで〜す☆
PSU延期したしクライマックスUCは微妙らしいし暇だ。
この時期に連座Uの動画がうpされるわけね〜だろw
パワーがダメ2倍だとしたらFI、SSや
ASとか単発で強引に当てにいけてダメージもそこそこ高い攻撃持つやつが
やばすぎるだろう
パワーは攻撃力は1.3倍くらいでいいから、
乙DX準拠でスーパーアーマーつけてほしかったな。
と一瞬思ったが、それだとSIあたりが厨すぎるか。
やっぱ、パワーは覚醒時間が短いんだろうな。
アカツキでドラグーンにオールレンジされた時に反射装甲使ったらどんな光景になるのか
ロケテが楽しみだ
待て、一番の脅威は攻め継続型の攻撃だろ。
例えばエールの横ビで300オーバー確定、補正切れ待ってもう一度叩き込めば600越え。
今までは横N横N→補正切れ待ち→横N横Nでも600オーバーする事は無かった。
それを考慮すると恐らく覚醒時間の長さは、スピード>ラッシュ>パワーなんだろうけど。
パワーは一回の攻めで使い切るくらいの時間にしてくれないと危険ジャマイカ?
ラッシュは現状維持で、スピードはラッシュの1.2倍くらいの長さで十分かなぁ。
どのモードでもブースト・残弾回復有りとかだとまた変わってくるけど
とりあえずブースト残弾回復はなしの方向で妄想してみた
なぁ
痔 敵 暁
痔=====敵=== 暁
グゥレイトォ! グワー
痔=====敵=====そ暁
リフレクト!
痔三三三三三敵三三三三三そ暁
非グゥレイト! ↑
こいつどうなるん?
>>217 ゲロビが反射できるかまだ分からんからなんとも言えないな。
敵をすり抜けて痔に直撃
痔=====敵=====そ暁
リフレクト!
痔三三三三三敵三三三三三そ暁
↓
暁
痔====三敵三三三三三そ暁
痔三そ暁そ三敵三三三三三そ暁
リフレクト!
さあどうなる
暁同士がビーム反射し続けたらエンドレス室伏再来
ていうかどうせ300補正かかるだろ?
>>222 暁--------(BR)-------→ 暁
暁 ←--------そ暁
リフレクト!
暁そ----------→ 暁
リフレクト!
暁 ←--------そ暁
リフレクト!
以下エンドレスワルツ
こういう事?
普通に敵にも当たるんじゃね?
サイコmk2でもそのネタあったな……
また途中で消えるんじゃね
お前らの一番好きな覚醒コンボって何?
俺はASの横→前(突きのみ)→横→BR。
>>229 今は連ザスレで書いてあったグーンたんの覚醒コンボだな。
斜めグーン(N→特格→魚雷)と
水平および垂直グーン(相手の少し後ろに壁があるとき横格→特格→魚雷)
凄い動きするグーンたん(*´Д`)ハァハァ
さすがにそういう話題は連ザスレでした方がいいと思うが
つーか次回作でも、覚キャンできたらパワーヤバくね?
>>229 ここでする話題じゃないだろ。
だがのってやらんこともない。
FIの下→特→下→特→下
アクションが大きいからカットされにくいし気持ちいい。
最期はBRにしたほうがダメは上がるが下から盾で殴るのが好き。
相手が覚醒使うと入らないのが玉に傷。
スマン、てっきり連ジスレはこっちに移ったとばかり思ってた。
板違いスマソ。だが乗ってくれたお前ら大好きだ。
>>234 FI後格(110、覚醒時121)
BR(100、覚醒時101)
後はわかるよな?
べつにインフィニットジャスティスを略して隠者でもいいじゃん。こだわる必要ないかと
もし暁同士が永遠に弾き返せたとしても、タイムオーバーで終了。
ちょっと遅いが正義の前格+覚醒パワー
威力150×2=300になる…と思いきや300到達で補正が掛かる
正しい威力は150×2×0.2=60になってしまうのだった
なんつって
きっとアカツキ使った時PNをマホカンタと付ける人がいるはずだ!
>>241 300補正を調べてから書いた方が良いよ
243 :
241:2006/02/16(木) 02:22:37 ID:BZbnbxjK
あっ…よくみたらやはり既出か…orz
それにしてもデカイな…変形はできるのかな…
>>224 何その麻宮アテナ×2のサイコリフレクタードッチボール
連ザのスカグラやメビゼロは弱すぎたんで
2ではもうちょっとMA強くして欲しいな
かと言ってミーティアほどクソ強かったら萎えるけど
>>245 変形しても大差無いように思うけどできるんじゃないか
家庭版連ザのガイアみたいに特定の技の時だけ変形かもしれんが
ああ、デストロイ3機を相手にムラサメ1機で戦うの想像したら
楽しみで何だかワクワクしてきたぞ
オーブ一般兵ルートでそういうステージがありますように
ガイアは乙寺の時の犬みたいに仕様変更で変形してほしいなあ・・・・・・
変形コマンドでラゴゥみたいなBDでもいいけど
犬形態で遊びたい
今朝何故かFIで背中の円盤がないデストロイと戦う夢を見たw
てかストフリ最強とかいってるんは何かダメぽいなぁ・・
ストフリもと略して工事でいいと思うんだがどうだろ。
ストライク=攻撃+
フリーダム=自由
=工事
別にスーフリでいいじゃん
自分で考えた略称晒すやつって大概納得いかない変な名前ばっか
そういや夜性技ってどうなったの
和田で良いじゃん。昔からあるし
ストライクフリーダムの略称、特に漢字二字で「和田」以外で表そうとする試みは
名称発表以来幾度と無くされてきたが、8ヶ月経った今でも誰一人として成しえていないので諦めろ。
そうか・・。和田って手強いな・・。
熱い、ヤバイ、間違いない!
>>256 ナージャスレと新型三機総合スレ(共にdat落ち)でネタにされ
正義&隠者本スレ移行後多少使われた物の現在はほぼ使われていない
アズラエル「おまいら!これからプラント攻めるお!」
オルガ「プラント攻めキタ━━(・∀・)━━!!」
クロト「作戦うpキボンヌ」
アズラエル「核発射するからおまいら邪魔者誘導汁!」
ニコル「僕の…ピア ノ…」
ナタル「↑誤爆?」
オルガ「核発射マダー?(・∀・)」
ディアッカ「グゥレイトォ!」
クロト「↑釣り?」
シャニ「スルー汁」
アズラエル「おまいら核発射しますた」
オルガ「ネ申」
シャニ「青き清浄なる世界のためにキタコレ」
キラ「おまいらの核テラショボスwww」
アスラン「連合m9(^Д^)プギャー」
シャニ「↑氏ね」
オルガ「むしろゐ`」
議長「ナチュラル共は逝ってよし」
クロト「ジェネシスキタ━━('Α`)━━」
ナタル「全軍撤退汁」
アズラエル「全軍突撃age」
ナタル「↑ageんな、sageろ」
アズラエル「突撃age」
クロト「突撃age厨uzeeeee!!」
シャニ「連合の某盟主はDQN」
アズラエル「第二陣突撃age」
クロト「第二陣突撃age厨uzeeeee!!」
オルガ「おまいら釣られ杉」
アズラエル「援軍突撃期待age」
シャニ「sageも知らないDQNは氏ね」
アズラエル「突撃age」
フレイ「アズラエル、必 死 だ な w」
一部の人のやらせだろ?
>>263 酷いな。
俺はこの中からなら圧倒的にソシエ。
それでカガリ様は
ラクスとルナマリア以外の種キャラが忘れられてる件
>>263 '`,、('∀`) '`,、
居ないけどクエス・・・
カテジナさんが9位だとぉおぉ
てかこれ選択式みたい
272 :
ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 14:50:25 ID:XHhB75vk
('A`人)
ーーー以下、種キャラNO.1調査ーーーーー
ミーア、最っ高!
いや、断然アイナっしょ。
アルテミスの副官
紫豚が6位て
物好きもいるもんだな
アイナが1位じゃない時点でダメ
278 :
ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 15:01:19 ID:con4E808
マユで〜す☆
メイリンの代理でミネルバに入った金髪の人
>>280 あの不思議カットはどうやってセットしているのか気になるな
メイリンとアイナが居ない時点でオカシイ
グーン
精神障害者のステラタソがいねぇ
ステラマンセー
いや、むしろ褒めてる。
まあ強化人間だからな
精神障害は起きてるだろう
もうアニメの事しか話題無くなったな
ゲームの新情報が全然来ないからな・・・・・・
何か燃料が無いとな…
種死になったらレイダー<遺児になる気が、、
フォウは良くて、ステラが駄目と言うのは差別だと思います!!
え?
ニルス「そぉりゃあああああ 滅・殺!」
いっそのこと「彼女にしたくないキャラベスト10」にでもすりゃよかったんだよ
しかし、ネタが早々と尽きてしまったな
何で誰もティファを出さないんだ。
298 :
ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 16:39:02 ID:BZpfgIJ8
アカツキ(オオワシ)のサブ射はなんだろう?
俺的には腰のエネルギービーム砲がいいんだけど、バルカンなのかなぁ?
まぁ、まとうよ。次のネタが来るまでさ。
CPUの命令無視は修正され・・・ないだろうなぁ
良いじゃん、命令無視ってのも可愛いもんですよ。
今持ってるネタ
デス種サントラ1〜4
デス種1〜12巻
ガンプラ
彼女のパンティー
>>263 第二回の投票に東方不敗師匠に投票した。
上司と言うより師匠にしたい。
>>305 「キィラァ?」
「ァアスァン?」ワラタ
曲はどうなんだろう?漏れ的には『vestige』に入ってほしい
308 :
ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:23:06 ID:WqPVrYdv
とりあえずファミ通早売りゲッターの方登場きぼん。
ゲーム画面の有無とゲームシステムの変更点があるかどうか位は知りたい。
なあなあ、後だしマンセー仕様を改善するために
「じゃんけん」要素入れたらどうよ?説明すると……
・前格闘は横格闘に強い
・横格闘は特殊格闘に強い
・特殊格闘は前格闘に強い
って感じ。
それで、じゃんけんも「後だしジャンケン」が勝つのは当たり前だから、
格闘は先出しが圧倒的に強い判定にする。上記のじゃんけん要素が付くのは
両者がほぼ同時に(1秒以内)格闘を出した場合のみにする。
これなら運の要素もあって格闘のスリルが増すと思うんだが
そのシステムだときっと射撃しかみんな使わなくなるだろう。
>>310 それは早計でしょ
だって先出しが絶対に強いなら皆多少のリスクはあっても
ダメが大きい格闘を狙っていくと思うよ。
それに少しぐらい博打要素がある方が萌えるって
むしろ射撃、格闘、ステキャンでじゃんけんとかの方がいいな
・射撃は格闘に強い
・格闘はステキャンに強く
・ステキャンは射撃に強い
これでほぼ全機体にステキャン狩れる格闘を付けて
射撃機体には判定の広めの射撃を付けて
最速ステキャンさえ無くしてくれればいいのでは
ランチャーや辛味の事も、たまには思い出してください('A`)
格闘が先出しになったら余計初心者が狩られてカワイソス。
格闘出した奴が勝つってシステムにするんだったらすこぶるクソゲーになるぞ。
先出し有利にするならシールド簡略化くらいの措置が無いとクソゲーになる悪寒。
別にガン待ちされても1vsや1vs2で無い限りクロスで当てにいけるから今のままで良いよ。
連携や援護で相手を追い込む事が2on2の醍醐味だと思うし。
1on1や]1on2はある意味イレギュラーな対戦なんだからどうでもいいと開き直っていいと思う。
チャリで10分の距離にファミ痛の早売りあるんだが買ってきた方がいいのか?
チャリで10分って結構遠いねww寒いのに大変そうだ
まぁ行けるんならお願いします。
都会ファミ痛はええ!
>先出し有利にするならシールド簡略化くらいの措置が無いとクソゲーになる悪寒。
別にΖまでがクソゲーとも思わんが・・・・・・
>>318 一番吹いたのが傷なしイザークの顔だったのは内緒だ
さみぃ、ファミ痛早売り買ってきた。
出てる機体は、ディスティニー、レジェンド、ハイネグフ、セイバー、
ガナーザク、カオス、アビス、ガイア。
ディスティニーの武装がメイン(5発)CS有り、サブ(60発)、サブ2(2発)でコストは590。
レジェンドは埼玉とあんまカワンネ、格闘にナギナタ装備したぐらい?
グフがメインが4連装ビームガン(60発)、サブがスレイヤーウィップ。
スレイヤーウィップの画像がイカス。
それ程、目新しい情報は無かった。
>321
Ζ
覚醒システムとか操作システムの一部変更とかの記述はなし?
今までのED
連ジ 〈ボロボロのコアファイターが浮いてる〉
乙寺 〈ボロボロの百式が浮いてる〉
種 〈ボロボロの自由が浮いてる〉
種運命 〈損傷無しのストフリを先頭に生き残りチームの集合写真〉・・・酷い違いだ
覚醒システムがパワー、スピード、ラッシュと進化ってぐらい。
操作関係は特に記述無し、アビス、ガイアが変形可能とか書いてあるけど
ボタン操作か格闘でかとか細かいことが書いておらずワカンネ。
つーかさ、次バーチャ5の方が気合入ってて種死の記事は広告程度なのよ。
>>321 GJ!
お礼に俺が描いたグーンをうpしてやろう
>>321 乙です
運命と伝説の画像は新しいものありますか
>325
バーチャ5が何ページくらい?
…AOUだからアケゲー特集は分かるけど、種デスってそんなもの程度しか載ってないのか。
やけにダウンロードに時間かかったけど、なにこれ?
>>321 乙!
微妙にデスティニーのBRの弾数が少ない気がするな。
リロードが早いのか、それとも格闘性能との兼ね合いとかなんだろうか?
>>324 ボロボロの運命が座ってるじゃダメなのかw
〉〉321 乙
333 :
329:2006/02/16(木) 20:45:03 ID:7fF6K70S
つか更新してなくてレス10ついてた・・・orz
これは
>>318に対してのレス
334 :
ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:45:07 ID:WqPVrYdv
今までのED
連ジ 〈ボロボロのコアファイターが浮いてる〉
乙寺 〈ボロボロの百式が浮いてる〉
種 〈ボロボロの自由が浮いてる〉
種運命 〈ボロボロのストフリが浮いてる〉
うp!うp!
ストフリは作中で損傷すら一回もしなかったんだっけ?
隠し機体で間接が金色じゃないストフリ登場。
>>327 運命はBD時に光の羽でてる画像。
あとはOPでシャイニングフィンガーとゲロビの画像。
伝説はドラグーン射出の画像で後姿が微妙にキュベレイっぽくみえる。
>>328 種死は2ページだけど機体の絵が大きすぎて内容が薄い。
バーチャは3ページだけどゲーム画面とかバンバンのってて内容が濃い。
スキャナーでうpしてやりたいが用意するのマンドクサ。
ってか、そんな面白いもののってないから明日立ち読み汁!
キャラ選択でハイネの左隣にいるの誰だろ?
>>340 ドムは追加された方の最終回で被弾しただろ。
田舎だから土曜発売・・・・・orz
344 :
ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:02:11 ID:BS+jLTAl
運命BRの弾数少ないな・・・その分格闘がよければいいけど。
デスティニーガンダムはBDすると攻撃判定つきの光の翼を展開します!
・・・何の役にもたたんな
>>346 後ろからの蹴りや体当たりを跳ね返せるじゃないか。
>>344 弾数少ないとこ見ると上位Sストは確定っぽいな
もしくは高コストネタ機になるか
さすがに5発が全弾はないでしょ
いや、CSが芝みたいなんだったら5発でもお釣りが来るな。
まぁ、芝系じゃなくてアグニ系だろうけど。
それでもモノによっちゃあQGができるし。
っていうか
>>337カワイソス。……いろいろと。
メイン:頭部バルカン砲 弾数5発
でも弾は黄金銃の弾
>>333 名前の通りバトルアサルト3(格ゲー)の動画
>>351 で、ライフルが60発なわけだなw
サブ2はパルマかね
>>353 シャイニングフィンガーは特格だろうし、
ブーメランじゃね?
2→0なのか、
2→1→0なのかはわからんが。
>先出し格闘有利
格闘が不得意な機体は近づかれると致死→射撃でしかダメージ稼げない
→ビームのダメージ増加?
格闘が先出し有利ということは、格闘がステップでかわし難い。
→盾装備機体有利?
それはそれで良いかも知れないが、
接近したときの読み合いがなくなると単調でつまらないかもね。
>>354 ああ、ブーメラン忘れてたなd楠
格闘モーションでサーベルタイプ盛り込んでくれたら嬉しいな。
となると、特格のZ切りは消えるのかインパから継承して欲しかったが
これは仕方ないか。
格闘:3段斬撃 威力260
×字斬り→斬り落とし(強制ダウン)2段止めBRCで威力250攻め継続
前格:Sストライク前格 威力130
Sストのそれとほぼ同性能。BRCで威力150
横格:斬り込み→蹴り飛ばし 威力180
旋回性能・発生・誘導優秀。BRCは安定せず威力200。一段止めBRで攻め継続威力176。
後格:Ζ斬り 威力130
インパルスのとほぼ同性能だが、リーチが長く少し当てやすい。BRC不可。
BD格:アロンダイト吶喊→斬り上げ 威力150
発生・伸び・判定全てにおいて優秀。だが外した時の隙が大きい。BRC不可
特格:パルマ・フィオキーナ 威力255
発生は遅いが、よく伸びる。ヒット後、敵は吹っ飛びキリモミダウン。
これくらい格闘が優秀だったら、BR弾数が5発でも俺は満足して運命を使うな。
>>318 今見終わったけど…これスゲェよ…
いつまでたってもダウンしねーのがかなりシュールだし、追い討ち用の超必まで用意してあるのには吹いたw
まぁ一番ウケたのは後半に出てきたシューティングゲームだけどな
っていうか運命が
>>360くらいの性能だと隠者がカワイソス機体になりそうだな。
それ種の機体じゃなくてGがry(みたいだね。
ハチャめちゃさとか。
肘撃ち→裏拳→正拳 270
こうですか?わかりません!
N格闘はいっそのこと威力290ぐらいにして
そのかわり5、6段格闘ぐらいでカットされやすいとかどうだ。
激しく使えなさそうだが。
ロケテスト、どこでやってるんだ?詳細を教えてクリ
WIKIみたんだけど。ウィンダムとダガーLのコストが同じゃ意味が無いような・・
ダガーを270に落として450と組めるようにして欲しい。
君んちの裏のスーパーでやっとるよ
450は450と組むだろこのゲーム
いっその事開き直って、突撃運命と逃げ伝説のコンビ。
ロケテまでもう待てません
逝ってしまいそうです隊長ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
正規版まで5ヶ月近くあるのに今から気張ると死ぬぞ
家庭用に今からwktkしてる俺はいったい…
とりあえずマザー3でも予約しとけ
早くストフリのハイマッハフルストームで、運命を「やめてよね」したい。
早く運命の前格でフリーダムを「あんたって人は〜」したい。
早く大地で灰ねをry
>>369 むしろ270を240にコストダウンして欲しいな
現状のコストじゃ実質270の相方は450しかいないし
あのスペックのまま240にコストダウンしたらジンMG×2とか、かなり凶悪だぞ
伝説のドラグーンって・・・・・・なんか2つだけ違くね?
ジブリールを消滅させたあれ
青グフのコストはザクウォと同じの420か・・・
画像にハイネグフ写ってないなぁ
おまいら、キラキュンが車検でインチキして捕まりましたよ。
73 名前:72[sage] 投稿日:2006/02/17(金) 01:05:03 ID:t4B9ulWO
↓つづき。
・コナミ
ビデオは麻雀格闘5、ウイイレ。
音ゲーはIIDX、ポップン、DDR、ギタドラ。
あとNOVAうさぎを使ったゲーセン留学とかいうのを出してた。
メダルはグランドクロスがまじデカイ&スゴイ。
丁度SJPが発生してたが、あまりの凄さに鳥肌たった。
・セガ
ブースの外からしか見てないのでほとんど確認できてない。
HOD4のSDX?が2台あった。
それとムシキング&続編、ラブ&ベリー、恐竜キング。
メダルはアミー漁があったかな?
いやしかしサミーの面影はすっかり無くなったね。
これで全部かな。
これ以外は本当に見てないので知らない。すまん。
バンプレもカプコンも連ザの映像以前にモニターすら設置されてなかったしw
そして明日は開場前に現地入りしてまた作業orz
もうねるぽ。
・・・そういえばアルゼって出てなかったな。
映像出展さえなさそうな悪寒
まぁ、出展しないと言う情報はすでに流れてたから
映像の期待はかなり薄かったし、へこむほどでもないな。
連ジ 〈ボロボロのコアファイターが浮いてる〉
乙寺 〈ボロボロの百式が浮いてる〉
種 〈ボロボロの自由が浮いてる〉
種運命 〈ボロボロのデスティニー&インパルスが鎮座してる〉
でも種のゲームバランスは良好だったな、と連ジからやっている老兵が言ってみる
ガチでネット対戦やっていると連ジも乙も乙寺も特定の機体しか見なかったから
アーケードでやって家庭用期待してたらOTLだったから今作は期待している
低コスト機もそれなり戦えるしなぁ・・・・・
グ − ン た ん を 除 い て
全然良好じゃないと思ふ
グーンたんは低コスト機ではありません
ゲーセン行ったら
大体ARFかブリッツがほとんどなんだが・・・
正義や生スト使うと空気嫁よみたいな感じで見られるし
低コなんか見ない
たまにソード、イージスは見る
>>395 確かに…。
誰もが「やめてよね、ほんきでやったら〜…」のキラになれないでいる気が。
詳しくはwikiのテンプレにて。
彳 ,-` ̄ ̄`゙ヾゞゞゝ─ 、 i
i ⌒ 〔 .:.:.:.:.:.:.:..::::::::::::::::::::::i 〉
,j / イ .:.:.:.:.:.:.:.:.:、:::::::::::::::::::リ
゙}:´:// _、、==ニ= ノ::::(、;;;;;;;,.::|
. ,!{ `i゙i_z -=ェュ-:.、 ::::/ -ェュ.、:!
i ,`.r ミ .:.:.:.:_/ ::::i、.`:::::::::!
ヽヽj ミ ::::l::::::.::::::::!
,iヽ,.= -‐、_::〉::::::::::/
'i' |彡 /,, ,. ,.,. 、、、、:::::::/
. | ヽ彡 〈 -‐====- :;::::/ ソルティレイだけが…楽しみで生きてるのに…
/ ヽ〃 .: : ̄;:;:;.:::::::::ノ
-─' | ヽ〃.,, , .l.l.| ::::::/
腹いせに俺が埼玉とバスターで場を荒らしたる
>>397 うん、でも荒らす前に機動力なくて、翻弄されて終了しそうな予想。
一落ちずつ出来ないしね…。
塩のDVD通常版はブックレット無しwwww
但し限定版のお値段1/5、限定版テラタカスorz
さて、カミーユによって復活したローズさんと伍長殿との対峙が楽しみだわ。
オリンピックのばかやろ〜!!!!
ウィンダムとダガーが同じコストってなんかやだな・・・。
゙}:´:// _、、==ニ= ノ::::(、;;;;;;;,.::|
. ,!{ `i゙i_z -=ェュ-:.、 ::::/ -ェュ.、:!
i ,`.r ミ .:.:.:.:_/ ::::i、.`:::::::::! ちくしょう… ちくしょう…
生スト使ってやる・・・
>>401 伍長〜〜〜〜〜!!!!!
いや、ここはあえてやおいに流れて伯爵か?
取り敢えず、自由のBD格闘に慣れると他全ての格闘がとろく見えるのは富野式強化人間のなせる業なのか。
まあ、見えた所で全てかわせるわけではないんだけど…。
てことは、やっぱり和田なんかのBD格闘はおっそろしい速さになるのか…?
それとも自由の速さがDOWNかな?
和田にBD格闘あるのかな?
>>403 わかんないけど…。
もしあるなら↑な感じの設定になるんじゃないかと。
ところで相方探しの旅が再開できない現状…orz
どなたか、新しいの立ち上げてくれませんか〜。
それとも、もうあるんだったらアドはって下さい、お願いします。
ごめんなさい、見つけました。
ついでに言うと、ここに書く内容ではありませんでしたね。
不快に思われた方、申し訳ないです。
ドラグーンついてて速度うpしたらバランス崩壊だと思ふ
速度は据え置きかDOWNだと思ふ
>>402 厳密に言えば富野タンが悪いわけじゃない(今回は)
据え置きなら和田の性能も知れてきちゃうな。
DOWNだと自由450の強機体でいい位と思うのは漏れだけ?
ドラグーンは埼玉の一斉と同じ性能らしいから、大して銃口補正もないんじゃないかな。
↑なら使う必要があんまり無い希ガス。
それからやっぱり腹のはツォーンと同じ感じかな?
後、和田はマルチロックできるみたいだけど前後にいたりしたらカメラが回転して、やっぱり相手が視界の端に追いやられたりすんのかな…?
これじゃあ格闘どころか射撃も中途半端になりそうで…orz
種死はどの機体も武装が一杯で開発者苦労するだろうな・・・
レバー入れ射撃とか出てきてもおかしくないほどだもん
ここで予想を一つ(もう出てきてるかもしれないが)
種死はドムとかグフとかザクとかいるから
連ジの頃の技が復活するかも!?
とりあえずグフイグナイテッドのBD格闘が旧グフの空中前ダッシュ格闘になりそうな・・・
それとルナザクの格闘に回転足払いを組み込んでくれたら言うことないのだが
さらにさらに、アカツキにはぜひ百式キックを
最後にどのガンダムでもいいから懐かしのファースト3連コンボと空気抵抗無視のあの両足そろえて突っ込んでくる空中格闘を・・・
予想
グフ
前:グフ特格タックル
通:グフ3段斬り
横:グフ2段斬り
特:ザクとは違うのだよキック
BD:グフ空D格
ドム
前:ドムステ格突き
通:ドム3段斬り
横:ドム特格回転斬り
特:オルテガハンマー
アカツキ
前:百蹴り
通:百斬り蹴り蹴り
横:百斬り斬り
後:百サマソ
グフは一般機と専用機でモーション変わるかもな
411 :
ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 11:18:50 ID:v+xAf6bJ
プロヴィのドラグーン一斉掃射は11基だからまだいいけど、ストフリの
ドラグーンは8基しかないから一斉掃射しても当たらない確立がプロヴィ
よりも高いと思う。ただ、ドラグーンの位置などがプロヴィと違って
当たり易い角度ならまだマシなほうかな
ファミ通読んだ。
とりあえず前出た運命&伝説以外で分かったこと
・自由がインパルスに刺された雪山のステージがある。
・ルナザクのサブ弾数がPS2版の倍になる8に増えた。
・覚醒ゲージの半分に妙な分け目がある。
前出てた"パワーは覚醒ゲージ半分で発動が可能"ってのもネタじゃないかもね。
もしアカツキに百式キックがついてたら、そのコスト帯アカツキしか使わねぇw
>411
ブーストゲージだったりしてw
am-netによるとAOUショーで映像出展があるみたいね。
明日の一般日行く人報告よろしく
416 :
ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 12:23:30 ID:CHBOl0R/
マユで〜す☆
417 :
名無し:2006/02/17(金) 12:26:07 ID:s8pZ4Ukg
モラシムでーす☆
二人合わせて
二人はマモキュア♪
マモキュアこえーw
日曜の朝からモラシムは濃いわ〜・・・
えええぇぇぇぇえ〜〜〜!!
ヨップ乙
>>412 自由VSシンパルスって海上じゃなかったっけ?
うろ覚えで申し訳ないが
>>413 その代わり射角も百式と同じだったりなww
>>424 俺もアニメうろ覚えなんで場面がそうとは言い切れないんだが
とりあえず雪山っぽいステージが載ってたのは確かよ。
雪山っぽいトコで戦って、海上で決着じゃなかったか
デスのチャージは短いゲロビ、強誘導で便利そう
430 :
↑ GJ!:2006/02/17(金) 13:49:23 ID:KjQ07Xs3
ウィルソン注意!
映像ってどんなんだろうね
帰ってきた人達に期待かね
>>429 そうか今回は映像だけか・・・
とりあえずGJ!
433 :
ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:19:54 ID:4GSitAkn
自由VSインパは雪山だよ。そこでアークエンジェルとミネルバも戦ってた。
で、決着(自由串刺し)のときは海上に移動してたけどね
てかAOUショーって東京でやるの?
明日暇だから急用入らなければ行こうかと思ってるんだが
>>429 GJ! 後ろの赤い機体みたいなのなんだろ
今日明日メッセで開催
映像は新覚醒の紹介とデス伝説グフザクインパガイアカオスアビスの紹介
ドラグーン自機配置から連続発射がよさげだった
グフロッドは振り回したり、海ヘビ風にも使えるようだ
あのー、レッドフレームは何時になったら(ry
雪山か・・・雪で滑ってダウンしやすいとかだった面白いな。
Zにもキリマンジャロ基地が雪山だったような
つかイライラするだけで面白くないと思う。
バルカン一発でダウン
着地すると脚が埋まって着地硬直2倍に
飛び道具ばらまいていたら、ゆるいなだれと凄いなだれのどっちかが発生する。
ゆるいなだれだと、横にスライド+雪煙
きついなだれだと、ずっこけとダメージ+雪煙
あ、ごめん。これ、俺の完全妄想。
砂漠を意図も簡単に走ったりできるゲームでそれはない。
使用できる機体にエターナルとか実装されないかなー
キラが超高速で接地圧のプログラム書き換えるから大丈夫なんだよ
あのシーンは種で唯一面白いなと思ったシーンだな。
>>445 消えてないよ。
内容はAOUショーで映像出展をしてるって画像だよ。
運命のBRが5発なのは撃ったからだろ。同コストの伝説が少なくとも12発だからその位はあるはず
>>448 ちょwwwそれドラグーンの弾数ちゃうんかと
いや、ドラグーンは20発だったはず
>>451 埼玉ですら弾切れすることあんまりないのにな
運命が近中距離型で伝説が中遠距離型って感じか。
伝説はビームピックみたいなドラグーン射出はあるんかな?
伝説はあんまり変わったように思えないって声が多いが
もしかしたら射程が延びてる可能性があるな
しかし何で運命のサブ射がバルカンなんだろう
運命のコンセプトは全距離に対応した万能型だから長射程ビーム砲でよかったのに
でCSを放水にすればしっくりきたはず
伝説のガンプラ作った俺としてはジャベリンと大型ビーム、ビームシールドは標準装備に
して欲しいところだ・・・・。
アーモリー・ワン内部、変わったな
俺は運命の光の翼がただのエフェクトというのにガッカリした。
ミラコロで残像作り出すなら特射で光の翼発動、被緑ロックになるとかになってほしかった。
運命が覚醒時に残像攻撃可能とかだったらサイコー
早くストフリ使いてぇー!そしてPS2版も早くやりてぇー!
運命の光の翼が攻撃には使えないのは本編同様だからいい
…まあ本編でみた時は使えるのを期待したけど。
とにかく残像はつけて欲しい。処理落ちするとかの問題で無理なのかもしれないけど…
でも残像は好きなんだ。あと残像発動中の移動の音も。頼むよマジで
>>463 (・∀・)人(・∀・)
あの音が好きだ
>>463 そんなあなたにクライマックスUC
F91を使って脳内補完・・・っていうかこっちが本家なんだけどね。
AOUの映像ラストでストフリ・隠者・ウィンダムらしき機体のシルエットがあったらしい。
>>523 (´・ω・)おまえ、俺らのミーアタソにケチつける気かよ・・・。
>>448 いや、数字の上のゲージが満タンだったから
5発だけだぜ。
>>469 マジで!?最高コストなのにそれって事は……
SIのブーメランと合わせて最弱な予感が
5発でもリロードが早いんじゃね?
つーかさ、格闘全般が強そうだしブーメランやCSとか
持ってるから5発でも十分だと思うけどな。
弾数とかHPは今後ロケテの感想次第でいくらでも変わるよ
伝説ビームスパイクあるみたいだな
475 :
ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 18:44:15 ID:7E31oLca
ファミ通見たがグフ格好いいな
ガイアを捕まえてることからあそこはダーダネルスかな
運命のチャージは単発?
おお、公式のスクショ見たけど
マジで運命ビームが五発しかねぇ
>>470 そうはいうがな
SストにBR付いたら時点で結構最悪だぞ?
ザムザザー出たら、二人で一つの機体を操縦できるようにしてくれねーかなー
1P操縦、2P射撃担当で
よっぽど無駄弾撃たなきゃ大丈夫だろう。
生ストだって5発なのに中々弾切れで困らんし。
ええい!ロケテはまだか!!
凄く・・・wktkです・・・
482 :
466:2006/02/17(金) 18:53:42 ID:dwEu/UpX
AOUで関係者から聞いた話を一応。
・ロケテの開催日時はまだ未定、来週突然やるかも知れないし3月になるかも知れない
・ストフリ・インジャ・暁はちゃんと出る、情報公開は来月ごろ
・ザムザザー・ゲルズゲーは「ロケテの情報を聞いてのお楽しみ」
・前作機体が一部情報で「最初は一部だけ、後から何かしらの解禁で出る」と出てたが事実かどうかはそちらのご想像に任せる
・稼働は先行が6月末、一般が海の日直後に出るよう努力する
あと映像でウィンダムの核装備らしき機体が一瞬映ってたようです。
むしろ少ないぐらいの方がソード系のノリで良い。
つーかさ、弾数気になるなら伝説か和田でも使ってろと
公式見てきたけど
グフかっけー(;´Д`)
運命のスクショに映ってるステージ
月基地もあるけど
レクイエムの偏光器の一つっぽいステージがあるね。
なんだ
バルカンが嫌だとかBR5発なんて嫌だとかなんで
どこの雑魚だよ
ハイネグフヤバス
ディンを超え、更にファントムをも上回っちゃってさ…
彼等の面子潰してやるなよ
伝説に固定撃ちが有るようだが何らかのメリットは有るのかね?CSかな?
ハイネグフのスレイヤーウィップが赤色化してるな。
どうでもいいけですk(ry
っていうかむしろありがたいよな、バルカン。
こりゃ、グフいいねぇ・・・
ゲイツは重かったがこいつは機動性あるし・・・BMGは弾速早そうだな。
辛味みたくはならねぇだろ
運命で一番気になるのはブーストだな
普通にあるならなかなかの強機体になると思う
逆にソード系のブーストだと味方のカバーが大変そう
493 :
466:2006/02/17(金) 19:14:29 ID:dwEu/UpX
せっかくいい話を持ってきたのにスルーかよ。
>>466 AA側機体が出るのは分かってるから隠す意味無い様な
むしろ変に隠してるのは滅茶苦茶な厨機体として出すとかみたな
空気読めて無い雰囲気があったら嫌だなと…
496 :
ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 19:23:21 ID:7873Owqd
デスティニーのブーメラン1本だけ投げてるな。
実際のゲーム画面じゃないからアテになんないけど
ジャスティス仕様か?
もしSS仕様で2本別々に投げられるんなら・・・厨機体になりそうだ。
>>496 俺には2本同時に投げてるように見えるが
いや、その点は実に申し訳ない・・・凡ミス。
以後気をつけます・・・
>>496 いや、二個同時に投げてるよ。
でも本当にBRの弾が5なんだ・・・。590でこれは大丈夫なのか?
公式、連邦vsZ.A.F.T.Uになってるな
>>496 肩を見れば分かるが、2個投げてるので肩のが両方外れてますよ。
5発ならBRCに弾使う余裕なさそう。
ASと同じで修正されるんじゃないか?
そこでCSCですたい
506 :
466:2006/02/17(金) 19:35:45 ID:dwEu/UpX
>494
そうですか。お粗末でした。と。
まぁカプコンの内見会でプレイ出来るレベルで出展されてたけど、今回のAOUは
「あのVerはゲームバランスが意外と崩壊していたので今回プレイアブルで出展出来うるレベルではなかった」と言ってた。
レーダーに壁表示されてるのは助かる。
公式にグフはディンの空中機動性能を持つってあるんだけど、
これはBD性能がARFととってもいいのかな?
420と450のグフの違いにもwktkしちまうぜ。
>>506 バランスをきちんととっていくことを重要視してるってことかな
開発途中ですって感じが出てるなー
案の定、運命の翼でかくて見にくいな
って言うか赤いオーラが邪魔
レーダーが紫系の色使い+エリア表示で見やすいな。
ロックカーソルが△のはダブルロックか?
>>460 運命の残像には設定からして「残像を作る」以外の効果は無いからな
あ、でも運命の画像で右上のダガーが僚機の攻撃うけてるみたいだから違うなぁ。
届く武器と届かない武器があると変わるとかか?
516 :
466:2006/02/17(金) 20:05:09 ID:dwEu/UpX
>509
とりあえずその方向らしいです。
あとラクスの声は既に収録済みとのこと。パイロットとしての登場は担当者も知らなかったらしく、
「ま、まぁ期待していてください」と濁してました。
>>516 それは心強いです
機体も装備も膨大で大変そうですけど
公式にはグフ(ハイネ機)とあるから、
色違いのグフも出ることを期待してる。
520 :
466:2006/02/17(金) 20:35:17 ID:dwEu/UpX
>519
>5
>>512 かっけえええええええ!!
もっと画像無いんですか?
>>521 公式に行けば伝説&ハイネグフの画像もあるよ
524 :
521:2006/02/17(金) 20:52:22 ID:5roNFtF0
検索しても公式サイトが無いんですが・・・・・・(´・ω・)
>>524 472 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/02/17(金) 18:35:54 ID:m6YQ5pIO
お前ら、ここはいつもの公式ではないのです
ttp://www.seed-vs.com/ そう、ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.IIの公式に生まれ変わったのです!
>>523 お前なんでミーティアにケチ付けないんだよぉ!期待してまってたのに!!
確かにレクイエム中継地点のステージがあるな
わっかの中がステージになってるみたいだけど、障害物皆無なのか
528 :
521:2006/02/17(金) 20:58:06 ID:5roNFtF0
>>527 アニメだと中の建造物の名残はそのまんま残ってたと思う。
地上にあるビルが宇宙空間にあるというシュールな光景の中で戦えるのだとしたらワクテカ
コスト590の耐久力ってどのくらいだろ?
公式だと減っててわからんな
800くらいあるのか
スクリーンショットの構図はカッコイイな
原作なんかより遥かにwww
>>526>>532 おぉ!!そういえばそんな予言あったな…
まさか自分が踏むとは思ってなかったから油断してた
スカしてしまってスマソ&教えてくれてdクス
ヘタレな俺の変わりといってはアレだが、
>>555に夢を託す事にするよ
というか公式連邦vsZAFTになってんな
あ、本当だ
じゃあガンダムとかガンキャノン出さないとね
大西洋連邦vsZ.A.F.Tということなんだよ
議長が打倒ロゴス宣言してから、ロゴスを匿っている大西洋連邦以外の地球連合軍の殆どがザフトに与したからな、とカバーしてみる
つか本編でユーラシア連邦、東アジア共和国、南アフリカ統一機構、赤道連合、スカンジナビア王国が戦ってたシーンあるか?
GXとか出るんじゃん?
運命のシャイニングフィンガーが格闘チャージになるのかなと思ってたら違ってた。特格になるんだろうな
公式見たけど、伝説だけコストが載ってないな
541 :
466:2006/02/17(金) 22:28:42 ID:dwEu/UpX
>540
特殊格闘らしいです。
ゲイのフェイスverも出るんだな
鯖落ちてた?
落ちてたよ
545 :
ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:21:27 ID:0oymtgiF
公式で見たい機体の大半が出てしまった件
スレイヤーウィップ、海蛇っぽくてハァハァ
ウィンダム!ウィンダム!ダガーの時の屈辱を今晴らすのだ!
今回はフォルムもM1に負けないシャープさ、そしてバリエーション!
解禁のアカツキには、小娘軍団を蹴散らしてくれるわ!
ストライクフリーダムとインフィニットジャスティスは一応シークレットなのかな?
ストフリと隠者がボスっぽくていいな
運命がちゃんとセンター張ってるし
シンルート予想
1.アーモリーワン
2.デブリ帯
3.ユニウスセブン
4.インド洋
5.ベルリン
6.アラスカ(ターゲット:キラ)
7.オーブ近海
8.月面基地
9.レクイエム
ルナザクがPS2版と変わってるな
メイン3→2、サブ4→8になった。
メインは射撃の隙でも改善されてれば良いけど。
あとプレイ画像4枚目の覚醒ゲージが半分で光ってるな、
ゲージ量の違いでなんかあるのは確実かね。
運命の顔っつーか首は前のポスターのまんまか…
なんか不細工なんだよな、これ
運命、バルカンいらんからサブ射は長距離ビーム砲にして
高コスト機にバルカンついたら・・・ガクブル
まーレンジだってバルカンだったんだからいいジャマイカ
なんかびゅーんと空飛んでるグフに馴染めない俺ガイル
連ジでのグフの空格見たいのがあったら嬉しいな。
>>553 これ、一番最初のはアーモリーワン内部か?
だとしたら家庭版と比べて随分様変わりしているな。
家庭版のだとあまりに構造が単調すぎる上
アーモリーワンが対戦デフォステージになりそうな事を見越して変えてきたのかな?
バルカンイラネイラネ言ってる奴が多いようだが
覚醒コンボでバルキャン出来るんだぞ…と
パワーが乙寺仕様だったら覚醒はパワー安定だな
適当にぶっぱして、硬直取りにきた相手の格闘に合わせて発動、ダメ二倍の攻撃入れてダメ勝ち安定
ゲージ半分で発動できるなら3回くらい使えるだろうし
今作で言うと、正義、辛味、ランチャーあたりにある単発で150overの攻撃ある機体なら皆この戦法で安定
で、誰も格闘使わなくなる・・・と
俺妄想乙
しかも衝撃と違って頭部に付いてるから充分実用レベルだろ
格闘機体じゃぁ、撃ってる暇無いロングレンジ砲よりバルカンのほうが遥かに使うね。
そういえば、運命に付いてるバルカンは胸部?
イーゲルシュテルン風であってほしいけど・・・。
>>618 いや、正直俺のほうがザウートなんだけど?
未来人乙
>>563 まぁそんな大雑把なバランスだったら
間違いなく1週間で過疎るけどなw
569 :
ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 04:00:35 ID:/Ya8kNYq
>>618 俺なんか乳首からフォノンメーザー砲出せるし!
おれ、レイダー使いだからリアルゲロビ撃てるよ。
あ、そうそう、結構アル中だから。ま、スルーしてくれたまえ。
そういえば防御力が上がる覚醒は無いのだろうか・・・?
ガンダニウム合金使ってるから大丈夫だよ
573 :
ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 05:12:15 ID:Eu+NynyM
きっと伸びも増えるだろうからスピード使ったらフリーダムの特格とかBD格がやばそうw
>>563 むしろスピードが乙寺仕様なら覚醒はスピード安定だろ
乙寺なんかプレイヤーの大半が機動にしてたし
まあプレイヤーがついていけるスピードになるかいう問題があるが
凄く・・・機体のスピードについていけない気がします・・・
覚醒の選択はどうなるんだろうな。
個別に選べたら面白いだろうけど。
パワーはスーパーアーマー付いてなかったらラッシュで良い希ガス。
ランチャー系ならパワーの方が良いだろうけど。
つか、防御系覚醒無いんだね。より攻撃的にするということか。
強制ダウン回避や弾補充はどうなるんだろうね。
防御系の覚醒入れて
覚醒ガン待ち→時間切れ
とか狙われたらゲームにならんしな……
攻撃2倍ならパワーだな
特に砲撃系やゲロビ持ちなら
でかいの一発打って当たる瞬間覚醒でウマーだし
まあ300補正はあるだろうからゲロビ系は逆に今の覚醒程度にしか感じなさそう
むしろ横ビーで攻め継続出来る機体の方がやばそう>パワー
>>576 覚醒コンボが微妙な機体はラッシュいらんがな(´・ω・`)
3ヶ月ぶりにスレにきてみた。
攻めの幅が広がって面白くなりそうだな、Uが発表されたせいかいつも行くゲセンでも対戦が増えてうれしいよ
あとはロケテでしっかりバランス修正してくれることに期待だ
確か前作出るときに
「vsシリーズ最終作にして最高作!」みたいな煽りついてたと思うけど
知らん顔して続編かあ
いや好きだし出ることもほぼ99%確信してたけどね
ククク・・・何だかんだ言ってホントにVSシリーズが好きなんだナ(笑)
レジェンドは機動力、ブースト性能が旧ジャスティス並みと妄想
てか、バルカンイラネ
見た目カッコ悪いうえ
折角の武装が台無しだ
効率より、見た目
機能より、演出
之で無いと、運命使う香具師少ないんじゃね?
はやく どうが みたい です …
画像見てみると無印→DXみたいに既出機体の格闘モーションが変更されてる機体が多々いそう
>>586 そういう香具師は自由使えばいいんじゃね?
>>586 バルカンのカッコ良さが分からない奴はデニム
デスティニーのCSはアグニでFA?
偉い人にはバルカンの良さが(ry
ジーク・バルカン
運命
メイン:ビーム
CS:ゲロビ
サブ:バルカン
サブ2(特射):ブーメラン
特格:シャイニング
>>594 サンクス
確定ステージは公式見るとベルリン・レクイエム・ダーダネルスだよね?
つーか、ただでさえビームライフルが5発で貴重なんだから、バルカンは重要な飛び道具だろ。
これでビームランチャーがサブだったら相当使い勝手良くないと逆に不利だ。
>>595 雪のステージはベルリンじゃなくて、自由が落ちた時の雪山じゃない?
レクイエムのある連合軍ダイダロス月面基地とダーダネルス(ハイネが逝ったのはここ)は確定で
運命の背景になってる場所がレクイエム中継ステーションのうちのどれか。
連合呼称でのグノーかザフト接収後のステーション・ワン。
>>597 エンジェルダウンの時の( ´・ω・`)スか?
確かにそうかもしれないスね、サンクス
>まぁカプコンの内見会でプレイ出来るレベルで出展されてたけど、今回のAOUは
>「あのVerはゲームバランスが意外と崩壊していたので今回プレイアブルで出展出来うるレベルではなかった」と言ってた。
バランスはきちんととってくれるだろう
てか運命ってバルカン始点にチャージ出来るんだよな
セカインが鬼になりそう
バルカンあるのは個人的にはうれしいな、和田や隠者よりも運命使うかもしれん
ようやくデスティニーが主役機っぽく見えてきたw
あとは運命のロックオン距離が気になる
まさかゲイツ並みって事はないだろうがBR持っててCSが放水であるならそこそこ長くないと…
運命のバルカンが頭部バルカンなら・・・非常に厄介だな
バルカンイラネっていってる人達って対戦でろくに狩ったことないでしょ
.,__ ., \
‐-;-.,_ "''=;- .,_\ \\
‐-;-.,_  ̄\
. "‐ニ‐-> "`"'-' \ _\ \
_ ______二) \\\ \
 ̄"'''─-、 \\\ ̄\\
__ ____-─ \\\|((_
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〃´ `ヽ __/\
\_____/ ̄ i .( (( ))ノ ‖__________/____\__
_____ ⊂二二二W ゜Д゜ノ二⊃━━|_|―――――――――――――_/ /
 ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ヾ、 / // ̄|運命/ |_|二二二二二二二二二二二二|__/
、ー`、-、ヾ、、, 、, /i/ |/|// ( ヽノ ||
// ./// / | |ノノ>ノ.
/ / / / // ∪ ∪
>>618 あんたって人はぁー!!
対戦でお互いあと一発でやられるって状況では、バルカンがあるか無いかで勝負が決まるといっても過言では無い
エールが出るまではアビスで逃げグソばら撒くかぁ
今種死見てたらアスランが豚マリアって言ったお…
豚マリア発言は実況の時かなり盛り上がってたなwwww
今日のAOUショー一般日行ってる人いるのかね
運命のCSは放水じゃないぞ。
フレスベルグの短いやつ。
フレス並みに誘導する。
618 :
ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 12:10:31 ID:qsf6fGdI
格闘CSをバルカンにすればいいんじゃね?
ゲームでなら主役になれると思ったのか!シィィィン!
アグニ並みの性能を持っているのなら
振り向き滑り撃ちとか誘導やばそうだなぁ
和田さんは今回なんか微妙な感じになりそう
聞いた話だとロケテ時は自由厨かエール厨とか言うのが居たそうで
今回も似たようなのが居るかも
え?まだロケテ段階じゃないでしょ?
過去形。
>600
このポスターかっこいいなぁ。
ほしい。
運命のCSが、
LストCSと同じ放水→放置できない機体に。低コ遼機片追いがしづらい。
Lストメインと同じ単発性→セカイン、CSCを駆使できる機体に。
ガナーザクのCSと同じ操作無→QGができる機体に。
さぁどうなる事やら
バルカン→攻撃の隙を完全にキャンセルし速ステップに入れる鬼機体
そしてストフリのダブルロックオンの仕組み・性能はどうなってる事やら。
レジェンドのCSはなんだろう?
629 :
ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 13:20:30 ID:JV5oCzgn
>>628 たぶんドラグーンをくっつけたまま、一斉射撃じゃないか?
原作でも多用してたし、AOUのプロモでも使ってた
発動速度によってはCSCでかなり強そうだよな
レジェンドのBRの口径ってでかいから通常は普通のBR、
CSの時はぶっといBRとかだとかっこいいな
ところでデストロイはどんな感じのものになるのだろう。
ΖのサイコみたいにMA時はビーム射撃が無効、いや原作では実弾もはじき返してたから
射撃武器が一切無効になりそうだな。
>>633 ランチャー、バスター、カラミティを棒にするつもりですか
ビームシールド?を展開してる前面だけ射撃無効なら問題なくね。
とりあえずイージス抜刀覚醒スピードブーンできればいいよ
>>634 MA時が無効ならMSに変形するのを待つ
陽電子リフレクターは前面発生だけだった気がする。
腕ドラグーンにもビームシールドついてたから、ほぼ守れるけど。
このブーストシステムならデストロイもブーストダッシュ出来そうだな
連ジのガンダムくらいで
とりあえずサイコの悪例を見習って
アケの対戦では使えないことを祈る
豚マリアの次はうんこですか…アスラン
>>641 デストロイは使えなくても良いから
ザムザザーやゲルズゲーやユークリッドをネタで使いたい。
亀だが
>>574 大半が機動選択とかありえないんですが。
確定時に覚醒発動すれば200以上は安定してもっていけるのだから強襲がほとんどだろ。
覚醒が乙寺と同じような効果になるなら、死種もパワーで確定時に一気にダメージを与えるのが安定になる希ガス。
個別発動が可能ならますますパワーが推奨されるはず。
すまんたとえばBインパの話で例えるが
覚醒パワーでケロが300くらうとする
テクニックでケロが二発つながり300くらうとしたらわける意味なくね?
テクニックってなんじゃ?
>>646 そんなの機体によりけりだから一機体に絞って考えてもなぁ
ゲージ溜まるスピード同じなら好きなほう使えって感じか
生インパルスでねーかな
これ以上機体増やしてどうするのよ
まぁ結局みんな強機体しか使わんからな
一部がオナニーで愛用するだけで。
>>646 単発ものならパワーの方がよいだろう。
ブラストなら放水パワーで500だよ。単純に考えて。
654 :
:2006/02/18(土) 15:15:46 ID:MdAHDJlJ
さっき原作でインパ対自由のところ見てたんだが盾にライフル発射させてた
種死仕様にFインパの格闘を
後格→前格派生で盾投げて相手吹き飛ばし→射撃で盾反射追撃ライフル。投げた盾はブーメランよろしく返ってくる、と
妄想してみたんだが、シンはどう思うかね?
パイロットの能力が反映されるゲームじゃないから_。
>>649 生インパルスはいらないな。ほとんど出てきてないし。
ついでに、ウィザードなしザクはいらないからなくしてほしい。代わりに、
ブレイズウォーリアを入れてほしい。
GCにも種死連ザ2でますように(-人-)
ストライクの悪例があるから生インパは出ないだろう
対戦でデストロイが使えるのかが気になるぞ。
あと、アカツキのバリアな。
レボリューションで4人対戦出来ますように・・
レボならwi-fiで無料でネット対戦できますように(-人-)
デストロイは防御時のみ射撃防御じゃね?
>>662 効果時間が違うのは確実だろうけど、
あとは弾補充するしない、強制ダウン回避するしないとかあるかもね。
もしかして、Zの次にZZじゃなくて種になったのって、連ジ→Zのときみたく「バンダイガンゲーと被るから別のにしてくれ」って言われたのか?
アカツキのドラグーンver無かったらムウ厨の俺は凹むぞ
>>645 お前ホントに乙寺やってたか?
機動で覚醒潰しができるから大半が機動だったじゃん……
>>667 んなことはないだろ
むしろ商業的には成功した種でもっと稼ごうとしたからZから種に飛んだんだろな
ま、その通りだったらVガンで出して欲しかったなぁ・・・
クライマックスUCで外されてるVガンカワイソス
私はスレイヤーウィップをヒートロッドと呼称し続ける事を、今ここに宣言します。
とりあえず、ハイネinグフ・シンinデスティニーで早く全てを薙ぎ払いたい。
この二体くらいしか新型機で使いたいのがねえorz
レイin覚醒「スピード」で
俺の動きは人間では捉える事は出来ん!!
私はドラグーンをファンネルと呼称し続ける事を、今ここに宣言します
とりあえず、ステラinガイア・キラinストフリで早く
>>672に立ちはだかりたい。
今回は何だかんだでバリエーションが増えるから、それだけでもう満足だ。
色々な機体の色々なカラーで戦場が彩られればそれで満足。
>>669 強襲:機動:復活=6:3:1
くらいだったぞ?
ZDXの時機動8強襲2復活0ぐらいだったけど…
まぁゲーセンによりけりということだ。
復活だけはどこも少なかったけどな。
覚醒ラッシュ:発動時に弾数全回復+リロード速度アップ
覚醒パワー:発動時に弾数全回復
覚醒スピード:発動時にブースト全回復
とかなら覚醒スピード一択にはならんじゃない?
個別発動可能な時点でスピードは意味が薄いような気がする。
>>680 生ストは何だかんだ言って原作で活躍してたからな。
つーか、そもそもインパルスは合体形式なのに生状態ってあるのか?
つまり☆1のコアスプレンダーを出せ、と。
ジンやザウートに高コストで乱入する者には味方のCPUはなくして、
2VS1にして下さい。
>>682 アニメで1回だけだったかな、
せまい洞窟を抜けてゲルズゲー強襲したときは生インパだった。
スピード以外は速度上昇や格闘の伸びの上昇がないんじゃね?
まあロケテしてみないとなんとも言えんけど
たぶんコスト200には活躍の場が与えられるハズだ
また低コストがカワイソスにならないために
全体的に低コストは強化してほしいな
>>685 強襲したのはローエングリンで
ゲルズゲーはセイバーに倒されたんじゃなかったか?
・コスト280以下の機体強化
・1vs1時のCPUコストUP
・2vs1時のCPUコストSTAY
こんな感じになったらバランスいいと思ふ。
っていうか覚醒がパワー1択になりそうな予感。
覚醒については実際やってみないと判らんね
1on1でCPUのコスト上がったらさらにタイマンがクソゲーになるだけのような
695 :
ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 18:50:22 ID:w4ZKlKLm
結局は皆スピードになりそうな予感
覚醒パワーで威力が2倍になるのは構わない。だが、
極まった覚醒ラッシュコンボ>>覚醒パワー>>ヘタレ覚醒ラッシュコンボ
この位のパワーバランスでないとラッシュ使う意義が足りない気がする
今回も低コストはスピード一拓になるのかな?
>>694 いやぁ、
280の性能が上がると、今のM1ガン待ち厨みたいなのに絡まれた時困るんじゃないかと思ってさ。
そういった場合、最悪CPU狩ってタイムアップさけれるようにしたほうがいいんじゃないかと。
普通のタイマンで相手がCPU狩りしだしてもCPUのコマンド集中で対応できると思うし。
>>696 だよな。コンボ技術評価的なモンが欲しい。
つーか今のところパワーしかわかりやすいのがないのよな
ラッシュ:コンボが繋がる(現状の覚醒コンボと同じかどうかは不明)
パワー:攻撃力二倍
スピード:スピード上昇(どれくらい上昇するのかは不明)
これでスピードも速度2倍!とかなら
「自由がスピード使ったらやばくないか?」とかなるんだろうけど
コンボはダウン値1/2だったら単純だなw
パワー2倍スピード2倍
ビーム三発撃って寝かせられるぜ
多分な
702 :
ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:28:12 ID:saew0XB6
スピードは、飛行速度2倍で、ブーストゲージの消費量が1.5倍で、回復時間が0.5倍くらいだと良い。
>ブーストゲージの消費量が1.5倍で、回復時間が0.5倍くらい
しょぼすぎ
誰もスピード使わんな
スピードは、飛行速度2倍で、ブーストゲージの消費量が0.5倍で、回復時間が2倍くらいだと良い。
705 :
ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:50:54 ID:saew0XB6
分かりにくい書き方で悪かったが、ブーストゲージの回復時間0.5倍ってのは、従来より回復する速度が、2倍早くなるって事。
706 :
ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:55:33 ID:tPbnmrDQ
ストーリーモードっぽいの無いかな?
>>705 飛行速度2倍に増える=早くなる
ブーストゲージの消費量が1.5倍に増える=ブーストゲージさっさとなくなる
回復時間0.5倍に増える=回復が遅くなる
こうかいてみれば書き方の間違いが良く分かる。
>706
>4
709 :
ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 20:03:04 ID:saew0XB6
>>707 時間が0.5倍だから、回復する時間が短くなるであってないか?
AOUの映像でデストロイがちらっと映ったからデストロイは動かせる可能性がある
でも漏れがやりたいのはザムザザーとゲルズゲー
>>709 頭大丈夫か?
普通に0.5倍は遅くなるじゃないか。
言いたいことはみんなわかってるから
もう時間の話はいいよ
>>709 在日は日本語とsageを学習してから書き込んでください。
>>711 回復に必要な時間が半分になるってことじゃない?
まぁ俺も最初勘違いして読んだが・・・
sage忘れてました
すいません
>>711 ただ、0.5倍で正しいはずだが?
2×0.5=1だよな?
まぁとらえ方にもよるが
>>715 いい加減に必死な阿呆がウザくなってきたからマジレスする。
掲示板に書き込むのなら分かり辛い表現をしない。
他人に誤解のないように、簡潔に分かりやすく自分の意志を的確に伝える。
それは掲示板だけでなく社会でも当たり前のこと。
はいこの話題終わり。
糞下らない。
稼動前に妄想するのは勝手だが、一々荒らすな馬鹿共。
今来たがこの流れに吹いた
確定状況で使えばパワー>(越えられない壁)>ラッシュ
わざわざ一瞬でおわるのを時間かけるという香具師の意味が分からない
お前達本当にVSシリーズが好きなんだナ(笑)
まるで既に稼動しているかのような口ぶりですね
とりあえず半分か二倍っていえばいいのさ
30%の出力アップでも3倍速で飛んで見せるのがパイロットの仕事
機体赤く塗れば3倍早くなるんだぜ?
知ってた?
727 :
ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:33:32 ID:I73JN47t
アカツキを赤仕様にしよう。
っつか名前的に赤なのになぜ金ピカなんだ??
728 :
ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:35:13 ID:0pfS7sCO
今、テレビ埼玉で暁の車を歌ってる
テラヒドス OTL 好きだったのに・・・
最近の音楽ってやつはよう、ハイアンドなんたらの
プライドもライブ映像見たらしょんぼりしたしな
やれやれだぜ
赤い稲妻か。
「さあ奏でてやろ
>>810。お前達のレクイエムを!」
731 :
未来レス:2006/02/18(土) 21:36:07 ID:Rwfb5z6c
ストフリのガン逃げ厨uzeeeeee!!
>>727 まさかとは思うが「赤月」だと思ってるなんて事は無いよな?
そんなわけないよな。
スピードってZDXの時みたく2人同時発動じゃないとそれほど脅威じゃないような
スピード発動中(短い)はブースト無限って駄目かな
いや、家庭用でコレあったからさ
734 :
ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:39:13 ID:+qFQLBqE
マユで〜す☆
735 :
& ◆VaCJKT0uuY :2006/02/18(土) 21:39:43 ID:I73JN47t
736 :
ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:40:50 ID:1XCy+fqo
お兄ちゃん
ら らめぇ!
737 :
名無し:2006/02/18(土) 21:41:29 ID:VCviLc7V
ヨップで〜す☆
えぇええぇぇ_| ̄|○
あかつき 0 【暁】
〔「明(あ)か時(とき)」の転〕
(1)夜の明ける頃。東の空が白み始める頃。夜明け方。夜明け。古くは、夜半過ぎから明け方までをさした。
「―の空」
(2)ある物事が実現・完成した際。
「ビグザムが量産の―には」
そりゃぁぁぁぁぁ頑張って下さいね♪
とりあえず一ヶ月後をwktkしながら待てる俺 大阪在住
夜明け頃って言っても朝焼けってのもあるしなぁ…
シンで〜す☆
742 :
グーンたん:2006/02/18(土) 21:52:51 ID:Rwfb5z6c
皆 ストフリさんや運命さんばっかり使うんだろうな・・・・590組はイケメンばっかりだし・・・・
現存の覚醒を取って分けた物になる可能性もある
パワーだからって二倍になんてなるわけないじゃん
ィヶメンのぉれはグフぉ使ぃまsu♪↑↑
>>744 白髪髭お下げと宇宙の中心で愛を叫んだ香具師らの
流派なんて知らないからアンタの言ってる事は
分からない
確かに砲撃系で威力2倍はよろしくない・・・・・
※「ステラにハァハァしたら特格CSCだけじゃ済まないわよ」とガイア様が申しております
748 :
∞正義:2006/02/18(土) 21:59:42 ID:Rwfb5z6c
まぁ俺が使用率トップなのは言うまでも無いがなw
749 :
ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:10:09 ID:yDKJbVd/
サイ運命verを激しく希望する。
パイロットに良識ある者が全く居ないのは不味いだろう。
ルートは前半はザフトのテロリストが敵、中盤はロゴス、後半ザフト、
Exがラクシズが敵のルートを作ってくれ。
機体?サイならなんでも乗りこなせる!そんな俺は連ザではサイバスター。
750 :
ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:10:14 ID:rnXUVH+y
AOUの映像でアカツキが一瞬でも登場した場面はあったのか?
751 :
グーン:2006/02/18(土) 22:10:57 ID:u+3kXxG2
ちょwwwアカシックバスターwww
暁が百式の性能に似ていたら個人的にパスw
753 :
打撃自由:2006/02/18(土) 22:13:49 ID:Rwfb5z6c
オメーはオレのスーパードラグーン当たらない様に地面掘ってヒッキーしてろwwww
756 :
打撃自由:2006/02/18(土) 22:20:23 ID:Rwfb5z6c
御免なさい調子こいてました お願いですから低コスコンビでの覚醒二回発動は勘弁してください
どこからどうみてもエウティタDXです。本当にありがとうございました。
はい、ジブリールで〜す☆でもごめんなさい、私はいま携t(ry
760 :
ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:47:21 ID:fVBMFvtV
往年の名スレ「アルパ・アジール萌え〜」を思い出したな。
>>750 アカツキは確認できんかった
ってかインフィニティッドジャスティスとストライクフリーダムが紹介されなかったから隠し機体かも
時間が遅れている!?
何が?
実際に稼動するまでどうこう言えないが・・・
「パワー」
一撃必殺要素が高く、高威力武器持ち機体が相性がよさそう
性質上、格闘を狙う場面が多くなりそうだが
ステキャンが広まった今では、格闘を当てるのはリスクがすこしでかい
BR1発で200を奪えるのは魅力的だが、着弾確認できそうなラッシュに比べると
射撃面ではラッシュよりは融通が利かなそう
「ラッシュ」
前作覚醒に最も近いと思われる能力、格闘・射撃共に使いやすく全機体に相性がよさそう
着弾確認や垂れ流し、連射と使い道は多く、格闘面でもコンボで高ダメージを狙える
3種の覚醒の中で安定性が一番高そう
「スピード」
性質上、防御面での活躍が期待できそうな覚醒
ガン逃げにはモチロン(?)、カウンターや片追いに有効になりそう
攻撃面においては、ZDXと同じなら格闘伸びやスピードが上がり
先出しが有効になりそうではある(例:自由BD格闘)
射撃は性質上有効要素はほぼなさそう
以上、一個人の見解でした
長文、見にくい文章でスイマセン・・・
>>765 乙、多分そんな感じだよね。
復活無いのがやっぱり残念…。
埼玉・伝説・和田なんか、手無くてもドラだけで…!
>>766 いや、ドラ壊れてサーベルだけが普通でしょ。
もしくは飛ばせるけど途中で空中分解とか言う無意味で小粋なギミックを仕込んでくれたら
開発者に拍手する。
それに復活作らなくても半壊するシステム搭載するだけで充分。復活なんて壊れるのを楽しむ為の
楽しみに過ぎない。それか嫌がらせか。それは特に言うまいて。
>>767 半壊したドラ飛ばしたら推力足らずに地面に落ちるわけだな
>>767 ダムvsゼータだと、二段階復活、三段階復活ってやって遊んだもんなw
家庭用のミッションとかでは復活はぜひ欲しいな
アーケードでは要らないと思うけど
ゲロビヒット直前にパワーとかやられたら悲惨だな。
771 :
766:2006/02/19(日) 00:05:00 ID:nKHDju9H
>>767 ドラ機体のドラ壊れたら何か禿げてるみたいで嫌だよ…。
>>769 確かにACだと要らないかも。
けどミッションにはそーいうのほしいところだね。
ミッションオンリーで全覚醒同時発動する敵さんとか欲しい。
太平洋での自由とか?
復活があるとして、原作を再現すると
自由:右腕破損(BR使用不可)→頭部破損(レーダー、アラート、通信使用不可、ロック距離短縮)
埼玉:右腕破損(BR使用不可)→左腕破損(シールド、ビームサーベル使用不可)
Aスト:右腕破損(BR使用不可)→右脚破損(着地硬直2倍、地上ステップ不可)
デュエルAS:アサルトシュラウド破損(シヴァ、ミサポ、シールド使用不可)→BR破損(BR使用不可)
バスター:両肩破損(ミサイル使用不可)→頭部破損(レーダー、アラート、通信使用不可、ロック距離短縮)
イージス:左腕破損(変形、シールド使用不可)→頭部破損(レーダー、アラート、通信使用不可、ロック距離短縮)
ブリッツ:グレイプニール破損→右腕破損(ミラコロ以外の全武装使用不可、ランサー1本右腕に持っただけのお粗末格闘しかできない)
復活にはいい思い出ないな…
回避重視の味方CPUが勝手にやられて復活して、ゲージ無駄使いしたり
ラスト近くの敵CPUが2度復活でやる気無くしたり…
>>772 自由埼玉Aストは1回復活するだけでゴミになるなw
775 :
ゲームセンター名無し :2006/02/19(日) 00:08:26 ID:E17vvi7D
今更スイマセンが、>>702辺りは回復スピード2倍と言えば良いのでは?
もういいじゃない
>>772 自由の全放射に限り、五体不満な状態で復活します。
インパの胸部バルカン大活躍だな!
>>772 バスターの両肩破損は腕も使えないってことでいいのかな?
ついでに、鰤ランサーは左手ね。
全エネルギーをミラコロにつぎ込む鰤に全米が感動。
>>772 正義:ファトゥム破壊(機動性低下、前格強制キック、CS不可、サブ射不可)
運命:右腕破損(アロンダイト、BR使用不可)→左腕破損(特格、CS使用不可。ていうかバルカンオンリー?)
こういうことか
ブリッツは2回復活させたらただの棒持った消える人形だから放置で相方片追い
インパルスはシルエット解除→コアスプレンダー
…ちょっと言ってみたかっただけ。
で、操作がMA風になるわけですな
>>779 彼ならアロンダイトを左手で使うぐらいのことはしてくれるよ、きっと。
光の翼もあるし、復活二回使うとブースト無限で光の翼の攻撃範囲がメチャ広がるとか! …、無いよね…。
>>777 それ、どうやって着地する…?
上手く出来ても足が地面に刺さって、固定砲台に変身とか…。
>>773 鰤ランサーは右腕のトリケロスについてっべ
>>773はアニメでブリッツがニコられる時のことを言ってるんじゃないのか?
乙寺にあった機動選択で格闘が伸びる仕様が
スピードにも適用されるか気になる。
これがあれば、正義とかNNBRを
2回安定して決めることも出来るようになるんじゃないか?
まあ低コスの安定覚醒になると思うけどな。
>>773 連ザでは、覚醒はチーム単位でなく各機単位でしょ?
今作にこそ復活があるべきとは思わんかね?
>>785>>786 それ、
>>772の間違えじゃないのかな?
まあどうやってランサーダード一本だけ持ってこれたかは謎。
更にはあれがどういう効果のある武器なのかもいまだに分からない…。
みんな正義のNNBR最高とかいってるけど
生デュエルのNNBRだって200ダメで攻め継続できるんだぜ
792 :
グーン:2006/02/19(日) 00:31:53 ID:DD58T6uO
正義のNNBRって250くらいなかったっけ?
>>784 運命右腕破損時は、ブーメランをサーベル状態にして左手に持って格闘だと思った
やべえ、名前欄入れっぱだったorz
>>792 あるよ、通常時の責め継続系だと最強かな?
>>793 あー、ライフル持ってる時に発動したら、やられたら
>>784で。
アロンダイト持ってる時に発動したら、それで。
まあ、結局原作でやられ役になってしまった彼には、ゲームですら挽回の場所が無く…。
あんまり関係無いけど、運命が唯一活躍できたのってGENERATION OF C.E.な希ガス。
他機体に比べ、結構色々と優遇されてた。
正義のNNBRがまんせーされるのは
全機体中2番目の機動力のおかげで比較的当てやすく
リターンがばかでかい。
更にブースト量次第ではもう一度NNBRが入ったりするからだと思う。
デュエルがNNBR当てても倒れないだけで、
ブーストの関係で更なるハイリターンは単独では難しいと思われ
全機体中2番目ってなんだ?wwwwwwwwwwwwww
>>792 ああ、その通りだグーン。しかも隙が少ない
メビゼロ:ガンバレル2基破損→ガンバレル全基破損 当てるの劇ムズのレールガンのみに
>>798 もはやただの的にしかならないな
スカグラ:コクピット破損→ビーム砲破損
>>799 トール乗せると、ラストのムービーでちゃんと首が…。
とまではいわないけど、こんな演出も欲しいよなあ。
>>798 コストの無駄だね…。
現実だと空気の無駄、みたいな位味方にとってはいらないな…。
/ , ニvニニヽ
/ ヽ 〃( (`⌒)⊥ヽ
/ / l || l ゞ'(て@ ) )ソ ヽ
/ i | ,. ∧ ヽ 弋 八_ フノ ノノ !
! | | / / | | ! | i ⌒‐'^ー''′ .|
| | | / / | ! |│ ||! | |
| | |// il ト、ヾ、 ヽ l || | | | | |!
! .∨〈 ^ ヽヾ、 ヽ l | 川 | | | リ
ヽ ! ヽ \\ヽ l | || | | | | / <マユで〜す☆
ヽト、 i .>ノ(、_,//ヽハ! | |リ l / /
ヽ ヘ -=ニ=- ヽ!| //!/_〃'"
\ヽ、 `ニニ´ //∠_
>- ┬ -‐ 7'"´ / ヽ
| ヽ |ー-─/ / ⌒ヽ!
ト、!ト、 ト===7 /| !
ト、l| \ヽ // // _ -‐ (
| |ヽニ」∠ニ‐''" |  ̄ ノ
| | | | ! |
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| !. \/ / /
_∠,=彳 / ∧
/-!__fニ __ , /__〉_
/ /∠_ヽ、二ー─ ┼─-、 ト、/-ヘ
/=‐''" , '" //_,/ ̄` \′ |
/ / _, / ./ /_ -‐' ̄ ¬、 / ヽ\
/⌒!-‐ ' / / / | |'´ \__ ヽく
! ヽ/ / /.〈L_ | |___レ' r─'´ `ヽ!
ヽ `ー/ / `ー' ̄! く ̄ |
`ー─‐' `ー‐ーく_, -¬-‐ 'ヽ ノ
`ー-----‐'
アッシュ
両手→両足→自爆
>>804 よっしゃ!!一面クリアごとにディアッカが(ry
炒飯をねぎらってくれる。
>>805 ちなみに、撃破したキャラとHしちゃうシステムだから・・・・・
とうぜん腐女子が喜ぶような展開もある・・・・
日本舞踊を踊りつつ「よいではないかごっこ」をさせてくれる
>>807 MS同士で…。
ザムに追われるFI、デストロイとか一人で何機…orz
もう何でもありだな…。
連投になるけど、伝説のCSって結局どうなんのかなぁ?
ここらでこのスレの本来の存在意義を取り返さないと戻れなくなりそうだ…。
可変ドラ6本撃ちじゃないのか?
>>811 つまり伝説はドラ撃ちが埼玉よか色んな仕様があるってことか。
使いわけるのめんどくさそうだな…。
後はあれだ。
公式のグフは、スレイヤ〜、射出中にサブがEMPTYになってるよな。
あれは引っ込んだら即チャージ完了して欲しいものだ…。
ドムは?
3on3にならないかなあ
覚醒で「裏切り」を使うわけだな
俺を踏み台にしたぁ!?
>>813 後10年もすれば出来るんじゃないか?真面目に
戦場の絆は?
今でも虎ルート一面は自機+バクゥ2機なんだから、既にできてるっちゃできてる
まぁ、今のところ最大5機まで出せてるってことだからねぇ、
あと1機くらい増やせそうなもんだが
買うのに4台分で約200万だから単純計算で+100万かかるよ