【ガンダム】連邦最前線第3基地【カードビルダー】

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1ゲームセンター名無し
「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」の連邦で勝利するスレです
公式サイト
http://gundam-cardbuilder.com/
まとめサイト
http://cardbuilder.tm.land.to/g_cardbuilder/

前スレ
【ガンダム】連邦最前線第2基地【カードビルダー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138825357/


連邦は初心者向きであるがゆえ階級が上がると不利になってゆきます
まずはロングレンジ戦を制しましょう
ジオンの高機動に翻弄されず近寄られたらグーパンチをお見舞いしてやれ(リアルはやめとけ)

>>2はまず読んでおこうな

2ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:59:34 ID:t2sMftcd
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問  1

Q:指揮ジムやJBジムの二刀流ってどう言う効果があるのですか?
A:二刀流だと普段の攻撃で2ヒット、クリティカルで3ヒットになります。
2回攻撃判定が発生するわけではありません。ただ攻撃範囲は広いです。(ゲルググの薙刀と同じ範囲)

Q:ゲルクローンに勝てません。
A:カスタムのカウントダウン+ビームで攻撃してみましょう。
1分放置してもう一回ビームで攻撃すれば簡単に沈んでくれます。

Q:ゲルクローン+ビームバリアに勝てません。
A1:先読み攻撃(Rアムロでも可)で対抗してみましょう。
相手が機動で近づく>攻撃重視で相手をロック>相手切りつけようとする>先読み発動で相手機動低下。
あとは好き勝手に料理してあげましょう。
A2:ゲルクローンは無視して母艦を先に沈めましょう。補給ができないと盾は回復しないのであとは楽勝です。

Q:サイコミュ兵器に勝てません。
A1:ビームバリア。誰でもこれ装備すればエルメスに勝てます。
(注意)こんな物に頼っていたら自分の腕は永久に上がりません。どうしても勝ちたいって人だけ使え。
A2:盾を装備したMS2,3機で突っ込みましょう。サイコミュはロックも分散させれれば盾ごしだとほとんどダメージを食らいません。
一回盾で防御したら後は近寄って格闘で瞬殺できます。(Pジオング除き)

Q:キャラ同士で相性ってあるのですか?
A:あります。相性が良いとテンションがかなり早く上がります。
3ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:00:27 ID:t2sMftcd
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問  2

Q:キャラ同士で相性ってあるのですか?
A:あります。相性が良いとテンションがかなり早く上がります。

Q:それでは相性の良いキャラの組み合わせは何がありますか?
A:原作で同じ小隊や恋人や親友同士だと大体の場合相性が良いです。
例として08小隊、ハロウィン隊、木馬隊など。

Q:お勧めのキャラは誰ですか?
A:自分が使用するキャラは自分の趣味で決めよう!

Q:強いパイロット教えて?
A:Rアムロでも使ってれば?
これだと可哀相なので使いやすいパイ&よく使われているUC以下のパイは以下に記述。
ドアン フランシス カレン サンダース ジャック アダム スレッガー カイ テキサン ギャリー ハインツ リド ロン
別枠で伏兵要員としてサリー

Q:伏兵って何?どんな組み合わせがお勧め?強いの?
A:伏兵の効果は戦場で一番キャラ+カスタム+武器+機体の総コストが低い機体の能力が上がる。
サリー(35)+伏兵(30)+コアブースター(60)でコスト125。
伏兵が発動すればザクやグフなら一撃で沈みます。
そのうち効果が修正されるのでは?って言うぐらい強いです。
4ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:00:59 ID:t2sMftcd
相性について。
相性がいいと機体が近くで一緒に移動するだけでテンションが格段にアップする速度が速くなる。
相性がいいパイ
(自分が実際に使用して確信持てるののみ)
アムロ、マチルダ
スレッガー、ミライ
ハヤト、フラウ
ジャック、アダム、トーマス、ヘンケン
(他人の編成見た感じ)
シロー、サンダース、カレン、エレドア、ミケル、キキ
サリー、ロブ、マイク
アムロ、セイラ
(特例)
テキサン、女性(テキサンだけアップ)
5ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:03:55 ID:O4wHaqqG
>>1
乙カレー。
6ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:04:41 ID:O4wHaqqG
ガンダム0079カードビルダー【連邦】>>402氏に敬礼

コスト計算機
ttp://f23.aaa.livedoor.jp/~navy/gundam/calc.html

注意事項
・「北宋の壺」と「量産化計画」には対応していません。
・武装の制限(両手持ちなど)には対応していません。

ガンダム0079カードビルダー18 >>222氏に敬礼

カードビルダーコスト計算機
ttp://up.spawn.jp/index.html

注意事項
・「量産化計画」には対応していません。
7ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:06:17 ID:AvsucwLv
7
8ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:31:23 ID:WHKHfKfh
乙りつつ保守
9ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 02:03:47 ID:UeaXTlH8
埋め終了age
10ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 02:29:46 ID:nP12sLVW
873 ゲームセンター名無し sage 2006/02/10(金) 21:44:16 ID:qtv+gzrw
キャリオカが出撃時に「テキサンの裏をかけりゃこっちのもんよ」とか
言ってますが、原作ではテキサン・デミトリーと何か関係あるんでしょうか?

また、ジオンのデミトリーとテキサンは何か関係あるんですか?


874 ゲームセンター名無し sage 2006/02/10(金) 21:45:15 ID:OxpBymwQ
それは……「敵さんの裏をかけりゃこっちのもんよ」なのでは無いでしょうか……。
11ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 03:03:30 ID:JMRigd+m
>>10
Σ( ゚Д゚)!!
12ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 04:28:55 ID:cJG7qJWK
前スレの989に対してだが
どうせ下駄ロングレンジだと思うから、それやめろ。腕も上がらないし、金の無駄。カウントダウンも、なるべく使わない方がお互い楽しめる。
バズーカやマシンガン、レールキャノンの複数リンクで固めれば、ブースター付のゲルググでもロックから逃げるのは不可能。
フルバーニアンが出たとしても、ロングレンジ以外使えなさそうな君の腕では勝てません。
純粋なゲルクロは、一旦防御にするとなにもできることがないというのを覚えておけばいい。
バーニアが吹いた瞬間攻撃ボタン押すために構えつつ、6ロックくらいくらい作れば盾2枚くらいアボン。
実弾とハンマーで固めた3機編成なら、運よければ盾2枚ごと本体も持っていける。
13ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 04:34:23 ID:NW9YSrrP
前スレ>>1000死守乙です。

自分の書き込みがテンプレとして採用されるのは嬉しいのだが、
徹夜中に書き込んだため所々文法が滅茶苦茶なのが未だに気になります。
できれば今度は誰か間違っている所直してからテンプレに張ってくれるとありがたいです。
あと他に何かテンプレで追加したほうが良いかなと思うことがあれば書いてください。
暇があればまた叩き台程度の物なら書き込みますので。
14ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 05:27:44 ID:3RJThw7g
カウントダウン使わない方が楽しめるのは分かるが下駄ロングレンジってそんなにひどいのか?まぁ俺が下駄ロングレンジと戦ったことがないだけだが。しかし援護にはロングレンジが一体欲しいとこだな。ジムスナイパーでも使うか
15ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 05:53:47 ID:JMRigd+m
MCガンダム+Rビームライフル+ガンダムシールド+ビームバリア+Rアムロで
対人戦でゲルググ×2(シールド+ビームライフル)と戦って完勝したら「卑怯者」と罵られた…
16ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 06:07:15 ID:3RJThw7g
>>15
キニスルナ。そんなのはどこにでもいる。ゲルルグならいい格闘持ってんだからバリア装備してても格闘すればいい話じゃない?盾あるんだから二機で交互に突っ込めば勝てるだろうし。>>15が上手いか相手が下手なだけだろ。
17ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 06:22:21 ID:BSNaL7s1
1日ザク2機相手ならともかく、
ゲルググ2機がLRライフルも下駄もカウントダウンもない
単機に負けて泣き言って…
18ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 06:23:07 ID:cJG7qJWK
>>14
正確にいうと、下駄&ロングレンジ+カウントダウンで×2機で、1撃当てた後ずっと逃げるのがひどい。特に地上で高低差あると萎える。
別に下駄ロングレンジ使うのは構わないけれど、そればっかだとロック外しの技術とか盾補充の撤退技術とか上がりづらいよ。
989のように、ロングレンジ戦法で勝てない敵に対して(ゲルクロはそもそも対ロングレンジライフル戦術)何故ロングレンジ以外の戦術で戦おうとしないのかが疑問なんだが……

使うにしても、下駄から落ちた後や、ビームバリア積まれたこと、ゲルクロが来ることも考えて戦おうな。

19ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 06:29:09 ID:cJG7qJWK
>>15
そもそも、戦場にビームバリアが来ることくらいは想定すべきだろ……
サイコミュだけで戦場出る奴も、ロングレンジライフルだけで戦場出る奴も、なにを考えているのかわからん……
まぁ、サイコミュなら割合楽にバリア停止できるし、下駄格闘も強いから、戦えないこともないが。
どんなカード使っても卑怯ではないと思う。ただし、立ち回り方には卑怯かそうでないかはあるね。
20ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 06:32:06 ID:3RJThw7g
>>18
カウントダウンでひたすら逃げられるのはたまらんな…。俺が初めてカウントダウン使ったときはひたすら攻めてたが。攻撃は最大の防御ってね
21ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 10:05:24 ID:3SG8Wi4p
こちら弾切れジムキャ、向こう弾切れザクキャでパンチとタックルの
応酬を繰り広げた。
決着つかず時間切れ勝ちしたが、熱い闘いだった。
グレートキャニオンの夕陽をバックに、ガッチリ握手している両機が
目に浮かぶようだったよ。
22ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 10:11:03 ID:jM7tyRw7
>>21
なにそのガンダムファイト
この目で実際に観てええええええええw
23ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:55:34 ID:oK94S0Ii
>>20
自分が初めてカウントダウンを使った時は使う前に死んでました(ノ∀`)

>>21
気持ちのいい戦いおつかれさま。
見てるほうもしてる方も楽しそうでいいですねw

現在14戦 CPU7勝2敗 対人2勝3敗 の新人パイロットでした。
ジムキャノン可愛すぎ(ノ∀`)
24ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:43:04 ID:41e1IlfI
>>21
俺こんな事があった

俺 ジム+ガンハン 相手パオング の両者残り1機だけの接近戦対決
離れたらサイコミュ喰らうのでこっちは必死で張り付く
向こうも、機動が遅く離せないから格闘で応戦

両者の避け合い、叩き(踏み)合いが時間切れまで続いたよ

結局コスト差で負けましたけどね(´・ω・`)
25ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 13:51:14 ID:pp3h5JfG
>>21

すっげー楽しそうだそれ。

しかし、LR+下駄とコアブ伏兵でやってあんまりだったからRアムロを指揮GM載せてスプレー持たせて、サリーをガンキャノン載せて遊んでみた。
対人はそこそこ戦えるみたいだし、CPUが少しキツく感じて面白かったよ。
26ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 14:14:11 ID:qFYVRWjF
>>24
それなんてマリオ?
27ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 14:26:06 ID:+tM0Iqtr
なんちゃってハンブラビ隊を結成してみた

隊長【テネス】【強化炸裂弾】【ミサポ付きレールキャノン】【小型シールド】【水ガン】

2番機【ジャック】【OPブースター】【ガンダムハンマー】【ガン盾】【水ガン】

3番機【アダム】【ロングレンジ】【水中偏向BR】【ハイパーバズーカ】【水ガン】

海ヘビ装備は一機だけ?キニスンナ
28ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 14:59:26 ID:OtiSaj+c
テネスってコスプレしたヤザン隊長なんでしょ?




これから出撃してくる
29ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:20:30 ID:tFHaylzC
これよりこっそり大須に出撃
30ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:24:26 ID:FHhymnds
>>19
確かにどんなカードをどのように使おうとそれは戦略だというのは同意。
でも、伏兵+コアブの組合せは同じ連邦の側から見てもちょっと嫌な感じがする。
あえて言おう・・・ありゃ卑怯だw
31ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:27:48 ID:amFPUqO0
昨日、一万位使って、カード資産増やそうとしたんだけど。
出てきたレアが、ビームライフル、ガトリングシールド、グフカスタム。


連邦のパイロットカードがフラウしかでねえし、もう、いやorz
32ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:29:17 ID:S2wJXlA3
ずっと持ち歩いていた連邦水泳部セットを今日やっと使えた。
たまにしかプレイしないので、水場もランダムだとホント辛い。
入れ替えも大変だし、常に持ち歩かないと行けないのか。orz

水ガン+水ビーム2丁持ちを2セット。
どうせジオンの水泳部も盾なんか持てないんだしと攻撃重視デッキ。
CPUがアプ2を3機出してきてダメかと思ったら瞬殺・・・強すぎだろ水ガンw
移動も速いし攻撃力もUPするし・・ジオンが水泳部好きになる気持ちが良く判りました。
33ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:51:05 ID:OtiSaj+c
4ゲームしてきた、要塞内部での機動戦が苦手という弱点を発見できた。
戦果はアプサラス2・EZ8・スプレーガン・リンクシステム

EZ8試したけど、ジムとはえらい違いだね。
34ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:07:22 ID:qFYVRWjF
未だ要塞内部で戦ったことがない。
ジャブローとかあんのかなぁ。降下作戦しか見たことがない
35ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:51:24 ID:H8TwgRS9
宇宙要塞の地形が特殊な計算をしてるから難しい。
連邦はまだ宇宙◎少ないからいいけど。

ジャブロー地下は流石に中々見かけないけれど、中心に進入不可地形があるから色々面白い。
そういえば、サイド3にも巨大な建物があったっけ。
バターになるかの如く、ぐるぐる追いかけあうのですよ。
36ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:04:35 ID:tFHaylzC
今日は雨の中行った甲斐があった・・・
たった4クレの引きが自分にとって最高だったので
37ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:30:19 ID:BhTUaZSr
コアブースターに伏兵以外付けるとしたら何が良い?

一応漏れの場合セイラさん乗せて高出力ジェネレーター付けてる

セイラさん乗せて伏兵付けてもコスト高いから簡単に封じられる品
38ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:01:51 ID:UbntD1gp
だれかモビルスーツをミデアシテクダサイ・・・
このままでは・・・
39ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:10:42 ID:H8TwgRS9
>>37
コアブはあんまり使ったことないんで想像だけど、
オプションスラスターか駆動系チューンで旋回速度を上げるか、ワイドレンジで逃げる敵を捕まえるか。
ラストシューティング辺りも面白いかもしれないし、当て逃げが楽だから教育型コン付けてもいいかもしれない。

>>38
どこの県か言えば誰か助けてくれるかも。
40ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:17:25 ID:28uU4MWG
初めて2週間にもならない新人です。
こんな質問したら怒られるかもしれませんが…5連装スリープはゲーセンに設置された自販機でしか購入できないのでしょうか?
地元のゲーセンには何故か入荷しておらず、入荷時期も未定。
もう一軒のゲーセンは車で30分はかかる遠方の為、なかなか行く事が出来ません。
もしも、ここで購入可能だ、これで代用できるという情報をお持ちの方、お手数ですが、御教授ください
41ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:19:25 ID:IoAJa0mN
ちょくちょく小説版ガンダムの話題が出てくるんで是非読んで見たいのでご存知の方お手数ですが正式なタイトルとか出版社を教え下さいませ(;´・ω・)
42ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:25:44 ID:H8TwgRS9
>>40
今の所、5連装スリーブの販売情報は見たことがない。
欲しかったらスターター買ってね。って状況か
別に5連装スリーブが無くてもカードは読んでくれるので、編成画面で5枚並べ、戦闘中はパイロットカードのみ動かすのもOK。

>>41
角川スニーカー文庫から、「機動戦士ガンダム」で全三巻。
正直、ゲームとか色々で話題になってるのは最終巻だけです。
富野カントクが小説慣れしてない頃の作品なので色々とアレだけど、見所は多いと思う。
43ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:28:29 ID:BhTUaZSr
>>40
5連装スリーブ自体無くても普通にスリーブでカード読み込ませて動かすときはキャラカードだけで良い
どうしても3連装スリーブを使いたいなら自作で作るかスターターパックを買うしかない
>>41
小説版は角川スニーカー文庫から出てる
名前は同じだが内容は全く違う
ネタバレでスマソが小説版は
・アムロが途中でG3に乗る
・アムロとセイラさんがヤッた
・シャアはシャアザクとシャアドムに乗る
・最後の方でアムロとハヤトが死ぬ

よってZ以降には話が繋がらないパラレルワールドみたいな感じ
長文スマソ
44ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:29:43 ID:28uU4MWG
>>42さん
御教授、感謝します。
スリープがなくても読み込んでくれるのですね。
明日、仕事帰りに早速やってみます。














……問題はパイロット不足orz
4543:2006/02/14(火) 19:32:57 ID:BhTUaZSr
重複した
orz

ジオングにとりあえずで特攻してくる
[]......λ
46ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:37:56 ID:SRG8fOok
>>43
読んでみたいと言っている人間に対してネタをばらすのが
親切だと思ってるなら考え方を改めた方が良いよ。
47ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:41:30 ID:+tM0Iqtr
俺的最高小説はコロ落ちだな。
ユーモアたっぷりなところが今までのガンダム小説には無かったから惹かれた
48ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:49:51 ID:amFPUqO0
>>43
最後の一行は犯罪的なネタバレ。
49ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:49:53 ID:wO8ecyz8
>>43
悪いが貴様は我がジオンが捕捉した。
3連装ガトリング砲の命中率を侮るな
50ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:57:37 ID:AsNZ2jGM
自分的に負け惜しみなのを覚悟で・・・。
将官クラスにならないとペガサス級に乗れないのでしょうか?
私的に大佐あたりを目指しています。将官は私の腕では無理だと思っているので。

私は、連邦中佐です。
日曜日、カード更新しました。
戦功p25000貯めましたが中佐→大佐の昇進はできませんでした。
中佐2回目・・・。
で、各戦艦は3機とも新しいのに更新しました。
戦功ポイントはそのとき-10000され約15000からのスタートになります。
 地上:バターン号(ビックトレータイプ)→ビックトレー改
 水中:潜水艦M型(マットアングラータイプ)→ヒマラヤ(空母みたいな感じ。)
 宇宙:マゼラン→忘れた。ごめんなさい。
てな感じでした。
空母タイプのMS発進シーンはそれなりに見応えはあると思います。

てな感じ、今度のカード更新でペガサス級になるか楽しみなんですが。
5141:2006/02/14(火) 20:28:13 ID:IoAJa0mN
>>42 情報ありがとうございました( ・∀・)

>>43 教えていただいて嬉しいがネタばらしすぎ。
半分位読む気うせた…
(´・ω・`)
52ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:35:37 ID:11njSnwe
>>50
自分は同じく中佐→中佐(4枚目→5枚目)で
マゼラン→マゼラン級アナンケ
ビッグトレー→ビッグトレー改
潜水艦何とか(ユーコン型?)→潜水艦何とか(ブローバー型?)って感じ。
ビッグトレーが相変わらず強くてマゼランが相変わらず普通なので地上メインになりそうな予感。
53ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:38:11 ID:S2wJXlA3
>>41
犯人はヤs
54ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:42:06 ID:TNRMw8R9
GMで一年戦争を闘い抜くと決意して、突き進んできた。
ビーム兵器も伏兵もいらぬわと突っ走り、幾星霜。気づけば、下駄もGMには似合わないと二階から投げ捨てた。
勝率は悪くないんだが、最近行き詰ってきた。
なんか、こう好き勝手にコメントをくれないだろうか。
ハロウィン隊の3人と専用GM2機以外は、全てデック解体する覚悟はある。

艦長ヘンケン(70)回避↑↑↑射撃命中↑↑
リド+強化炸裂弾+ハイパーバズーカ+プルバップ+リドキャノン(285)
ジャック+OPブースター+ガン盾+ガンダムハンマ+ジャックGM(285)
アダム+ロングスコープ+レールキャノン+100mm+アダムGM(280)
ジュダック+ガン盾+小型盾+初期型GM(115)
合計1035
55ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:44:43 ID:y/ax/6bt
相変わらずキッド少尉です…味噌粕です…
無差別見落として入ったら…シャアザク四つ…
全部両手シールド…
一つは落とせると思ったら…母艦…陸戦型…Ez-8
全部ボッ転されました
シャアザクの足早って思いました…
操縦者怪我しろって思いました…




俺の馬鹿って思ひました

ボスケテ…
56ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:58:32 ID:lo/iJeWS
今日、ジオンプレイヤーである友人との申し合わせの上だが、
先行ジム×5機(全機小型盾両手持ち&全機OPブースター)
vs
ザクT×5機(全機スパイク盾両手持ち&全機OPブースター)
の、機動&防御重視限定ガンダムファイトやりました。当然ジムの頭部バルカンは禁止で。
いや〜普段とは一味も二味も違う対戦だったもんでかなり熱かったです。ひたすらなぐりあい宇宙でしたわ。ちなみに戦績は3勝3敗の引き分けでした。

たまにはこんなのもいいもんですね。
57ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:59:20 ID:H8TwgRS9
>>54
民間人のサブパイを積極的に使ってみてはどうだろう?
ハロウィン隊は民間人支援デッキなんだから、肝心の民間人がいないのはもったいない。
ドアンを使うのが一般的だけど、リド機にカツレツを乗せたり、森林ステージでキキを補助につけるのもいい。最悪カムランでも。

リド・OPブースター・ハイバズ・カツレツ・リドキャノンでコスト据え置き。
戦艦の近くをふらふらさせつつ、強化炸裂よりもテンションアップによる能力重視。
寄られたらブースターの力で何とか逃げて。
58ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:02:32 ID:FHhymnds
>>56
GJ!
59ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:25:20 ID:GLWNSL1y
>>38
名古屋市内(アーバンか金山のセガ)なら多少なりとも支援できますよ
60ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:00:57 ID:W5SRPZwp
最近始めた新兵です。
異常なくらいヒキが悪く(パイロットはスターターのまんま、機体もGM陸戦型しか‥)、
模擬戦引きこもり状態になっています(泣
まあ鬼教官から、「腕を磨け」と言われてるもんだと自己暗示。。
ジオンならゲルや総統などでてくれるのですが‥連邦好きで・・

誰かミデアしていただけませんか?
ホームは津田沼PIAです。
61ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:05:39 ID:ndtImTL8
頼る前にトレードしろよ。
62ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:08:20 ID:QvRgZt5U
俺もパイロットは未だにスターターだし、陸ジムでも充分だと思うが…
それ以上はミデアを頼るより、トレードした方が良いと思うな。
63ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:12:23 ID:wO8ecyz8
ゆとり教育の結果
64ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:12:56 ID:qFYVRWjF
ゲルググ出せば陸ガンぐらい手に入る
65ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:17:21 ID:OtiSaj+c
ジオンスターターでやってる奴にザクUを補給しろ、
それだけで相手が手にした連邦カードが手に入る。
66ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:18:30 ID:amFPUqO0
キャラクターって、手に入りにくいのかな?
連邦のは、特にあんまり引かない。
67ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:22:50 ID:ndtImTL8
>>66
普通に運じゃね?
ちなみに、漏れは最近パイロットばっか引く。
みんな使いたいが、コストが足りぬ・・・。
コスト680なら弱いの3機より、そこそこ強いの2機の方がいいのかな?
68ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:24:37 ID:amFPUqO0
>>67
そうかな?俺の場合ウェポンが多い気がする。
キャラクターは、引いてもジオンなんだよね、UCシャア引いたときは複雑な心境だった。
69ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:27:46 ID:ndtImTL8
>>68
なんならトレードする?
ロン・ハインツ・カイ辺りなら使う予定内から出せるぞ(w
70ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:29:35 ID:ndtImTL8
>>68ちょっとマテ。
UCシャア引いてるなら、おまいもさっさとトレードしる。
71ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:31:43 ID:amFPUqO0
>>69-70
地元のトレードイベントとかでやりたいので残してるんだけど、いつも予定がなぁ。
それになんか、自分で引いたカードだけで、やりたいような気がするんだ。
72ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:37:23 ID:qFYVRWjF
>>69
カイのトレードしてくれるの?兵隊さん
73ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:38:40 ID:oOTgvmGJ
Gジェネ仕様妄想してみた
Ez8(盾無)+ビームスプレーガン+駆動系チューンβ
→Ez8・HMCの出来上がり。地上専用だが
給料入ったら試してみるわw
当たらなければどうと…(ry
74ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:39:21 ID:ndtImTL8
>>72
構わんがかっぱぐのだけは勘弁してくれ。
75ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:44:27 ID:I7iQrbrU
本スレ見てると萎えてくるな…
MCガンにRアムロ・Rライフル・ガンシー・ハロ、コアブにセイラ・ラスシュー
伏兵対策要員をコアファイターに乗せて母艦はブライト。
原作の雰囲気で木馬の面子使って遊んでるだけでも
Rアムロやコアブで勝つ度に厨と思われてるんかねぇ。

巷に溢れるゲルクロ*2とか倒すのメチャ大変なんだがな。
(コレはオレが下手なだけか…)
76ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:46:52 ID:amFPUqO0
ひとつ質問、スターターパックに入ってるパイロットってどんなのが居る?
俺の場合は、サリーとシンだった。
77ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:47:37 ID:qFYVRWjF
>>74
そんなことはしないよ、兵隊さん
続きはメ欄でいかが?
78ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:51:39 ID:vw5EODaL
サリーと同じ07小隊のロブっていうのもスターターパイロットです。
サリーが射撃、ロブが格闘、シンが両方そこそこ、といった感じですかね?
79ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:51:54 ID:TNRMw8R9
>>57
そうか。民間人サブパイロットを入れても民間人扱いになるんだ。
これで一気にデック構成の幅が広がった。ありがとう。
80ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:51:56 ID:ndtImTL8
>>76
漏れも同じくサリーとシンだった、ちなみに1クレで伏兵ツモってからは
バカの一つ覚え(w
81ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:56:40 ID:amFPUqO0
>>78-80
なるほど、じゃあ5連スリープ目当てにもう1パック勝って、
なおかつ、低コストパイロットもw


って、訳にはいかないか、ていうかいい加減5連スリーブを(ry
82ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:00:23 ID:ndtImTL8
>>81
別に5連いらないぞ。
つか動かしまくって、パイロットの部分だけ傷んで読めなくなるから、
漏れは100円ショップでハードケース買って入れてる。
登録の時は、ハードケースの隣にスリーブを4枚セロテープて繋げたお手製使用(w
83ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:01:21 ID:o6Oz06iy
>>76
同じくサリーとシン。
その後ジョブジョン引いて使ってたんだが、50戦超えた所でサリーの方が使えることに気づいたw
84ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:01:58 ID:y/ax/6bt
誰か…Rセイラ放出するからRビームライフルとハイパーハンマー、鹵獲兵器交換してくれないかな…
やっぱレートが合わないかな?
あとセイラとGファイター交換してくれる人が居るんだがするべきか?
85ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:04:01 ID:wO8ecyz8
おまえ鮫られるぞw
86ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:04:34 ID:amFPUqO0
>>82
じゃあ、普通のスリーブを200円だして買います。

>>83
いつもメインで使ってるバザークより生存率も撃墜率も高い俺のサリー。
R4が弾切れしたら、即接近戦挑んでるのに謎だ。
87ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:04:39 ID:ndtImTL8
88ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:07:09 ID:u6YPpcV9
>>75
あんまり気にしなさんな。
伏兵やカウントダウンや下駄使わずに、木馬隊や08小隊縛りっての
堂々としてて好感持てるよ。
89ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:08:11 ID:3a+0U/50
>>84
誰でも出してくれるんじゃね?
俺なら+してRビームライフルもう一本あげたいくらいだよ

つうかトレード診断スレ行ったほうがヨクネ?
90ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:08:15 ID:vUsSbyiL
俺が喜んでGファイター出してやるw

まあそれはさておき俺はスターターはロブ+サリーだったな。今もコスト調整で使える貴重なパイロット。
ところでマイクって入ってないの?回避やばすぎて全弾くらうことになりそうだけど。

あと連邦スレで書くのもどうかと思うがスターターにゼイガン入ってたらかなり楽じゃないか?
入ってるか分からないけど一応Dランクパイロットだが・・・。能力的に高いと思うのだが。。
91ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:21:59 ID:ndtImTL8
ところで77よ。メール出したんだが返事まだか?
92ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:24:05 ID:3a+0U/50
>>84
あー、あと行ったらちゃんと書き込む前にテンプレと過去ログ読んで
相場確認して調整、書き込みかたを確認してから書き込めよ〜
じゃないと、そのまま書いても駄目出しされるだけだぞ ノシ
93ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:26:31 ID:LNv+uQwL
>>75
そんなの厨だなんて誰も言ってないし思ってないよ。
その組み合わせなら自身持って使え
94ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:27:25 ID:qFYVRWjF
>>91
届いてなかったです。ライブドアのメール事故、これで二回目…

今度のメ欄は大丈夫なはずです。お手数おかけしてすいません…
95ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:05:33 ID:/xFAJcJw
今日やっとジムJBひいた!
二刀流ジムはカコイイ!
96ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:13:43 ID:WXbhG91g
前スレの989のものです
基本的にジムSCセットと指揮ジムx2伏兵コアブ構成です
自分的には殴りの方に重点を置いてるのですが・・・
なるべく手持ちの資産内で攻略していきたいとおもってるので
ハンマーは無いのでミドルレンジ強化で挑戦してきます
97ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:15:43 ID:+5/oL/CJ
>>82
パイの部分だけ傷むんなら、そこだけハサミででも切り放して4連として使えばいいのに何故お手製?w
98連邦兵:2006/02/15(水) 00:16:21 ID:IOimb+G0
宙に出直そうと思いデッキ組みなおして出撃しました。
ロブ+高度格闘+100mm+ミサイルランチャー+先行GM
シン+高出力ジェネ+ビームガン×2+先行GM
サリー+ミノ散布+ハイパーバズ×2+GMキャノン
艦長フラウ

相手はゲルキャ+ビーバズと鹵獲ガンダム+LRBR・・・
GMキャ以外落とされて時間切れ終了

負けたけど意外と頑張れた自分に拍手を送りたい。
99ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:20:02 ID:+R+mGLyO
そういえば、宇宙はマゼラン後期、地上はビッグトレー改、潜水艦はヒマラヤで打ち止め?
100ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:34:09 ID:3Pnxr4hB
過去ログは全部読んでいないから既出だったらスマソ

今日、ちょっと思いついたこと。
Gアーマー+カウントダウン+ガンシー×2+パイはAクラス適当 にしたら
面白いんじゃないかと思って実験してみた。

予想
Gアーマーで無理やりでも何でも敵に一撃づつ与えてから粘る。
ビームバリアには味噌で対処。盾も何とかシル。
Gアーマー破壊後もシールド3枚あるので、マッスルディフェンスする。
カウントダウンで瀕死の敵には防御反撃バァァアルカン!
カウントダウン掛かってない敵にもバァァアルカン!!

結果
 戦闘開始直後に半円を描くように敵陣特攻手当たりしだいに攻撃
 補給 第二爆撃 Gアーマー破壊
 マッスルディフェンス開始
 うはwwwおkwwwwwwww
 
・シールド三枚装備のガンダムはカワイイ。

101ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:39:17 ID:CeQcsidh
一昨日始めたばっかなんだけど、何これ。
伏兵強すぎ・・・爆撃機でMS落としまくりウヒョーw
とりあえず陸ガンBR・タンク2・デプロックでやってるんだけど
やっぱこれってバランス悪い?
102万年少尉:2006/02/15(水) 02:02:49 ID:EdNujT4C
伏兵でもトリアーエズはとりあえず弱かったであります…。
武装がやっぱり機関砲じゃダメですね
103ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:06:08 ID:iYOv5XQ6
地上演習にて障害物を意識したら、
CPUに一度も攻撃させずに勝利できた。
慣れていくのね・・・自分でもわかる・・・
104ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:13:16 ID:a11R3auX
3日前から連邦で始めたんですが、Pガンダムのジャベリンって使い勝手どうですか?
ジャベリンって辺りが個人的にそそるんですが、ビルダーでは見たことないのでわからないのです(ノ∀`)
ビームサーベルと比べて使い勝手大分変わりますか?
105ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:13:43 ID:U6UcwTGo
>>100
その組み合わせに惚れた、俺も使おうっと
106ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:14:18 ID:iYOv5XQ6
>>104
ロックオン範囲が長方形になっています。
107104:2006/02/15(水) 02:17:11 ID:a11R3auX
>>106
レスありがとうございます。
自分を中心に長方形ってことでしょうか?
範囲的にはBサーベルと結構差はありますか?
108ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:19:56 ID:iYOv5XQ6
>>107
確かガンキャノン用ビームライフルみたいに
前方に伸びた長方形だったはずです。
角度はサーベルに分があると思います。
109ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:25:58 ID:2Z4Kb9yP
伏兵使うのもたいがいにね。
俺は連邦だけどあんまり厨になる要素含んだカードは好きじゃない。
110ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:27:28 ID:qJ3wz/3D
>>107あとサーベルより若干命中低い気がする。
111104:2006/02/15(水) 02:28:00 ID:a11R3auX
>>108
レスありがとうございます。
慣れないと難しそうですね…情報Thxでした。
112ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 07:40:45 ID:yn4xaAx4
まだIC1枚目の少尉なんだが、パイの事でちょっと聞きたい。
コストが640なので、1〜2機でいつもやっているのだが
2機出撃させると、コスト的に、艦長+パイか、パイ2人しか使えない
艦長+パイ1と、パイ2人どちらがいいかね?
2機なのにパイ1というのは、もう1機はシンとかカスパイって事です。

パイ
カレンLv6・ロンLv3・フランシスLV5

艦長
ティンアムLV5

最初の10Pくらいで、この4人を引いたので、ずっと愛用してます。
113ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 07:45:02 ID:yn4xaAx4
>>112
間違えた、コストは610〜620だったかな
部隊LV7 です。
114ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 08:51:50 ID:3CFLrpJu
そのコストでティアンム艦長は高すぎるかと。
使うにしても、もっと安い艦長でいいんじゃないかな?
115ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 09:23:45 ID:Wmp/rBFy
宇宙に出たいよ
宇宙に出れる機体がジムぐらいしかなくてきついです
116ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 09:33:36 ID:fdBUvSD7
>>112
俺も丁度同じ感じなので、参考になると良いですが…
俺の場合は
【隊長機】ロブ(9)【2番機】サリー(12)【艦長】コジマ(2) or カツレツキッカ(3)
でやっています。
単機で出るとキツいので、確実に2機↑編成になるようにやってます。
コスト足りない時は、艦長を先に抜いていますね。
IC更新で経験値激減するらしいので、それを機にパイロット変更なんてのもどうでしょうか?
117ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 09:51:36 ID:wFVtF6J+
>>115
ジオンってコモンだけでどこへでも行ける事に気付いた今日この頃。手元にはジオンの機体ばかり…
どうみても仕様です、本当に(以下略
118ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 10:02:58 ID:Wmp/rBFy
戦場が
演習場と宇宙と大西洋とかになるとキツイです
119ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 10:07:03 ID:v1d5yThC
>117
つコアブースター
つジム+Gスカイイージー+レールキャノン
つジムキャノン+Gスカイイージー+適当なコモン武器
120ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 10:10:01 ID:26xaf4ph
>>118
水中ガンダム強いよ。ズゴック並にスイスイ泳げる。
シャアズゴの機動性にはかなわんけれど、武器持てるから盾持ちでトントンくらいか。
121ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 10:15:58 ID:Wmp/rBFy
>>120
水中戦てあんまりしたことないんだけどね
いつもどおりEZ8とガンタンクとコアブースターで出撃したよ
水中偏光ビームガンだかってのを持ってるからそれを持たせてみたけど
あんまり強くなった感じがしなかった・・・
ジオンの水陸両用MSは素早くて怖いね

水中用〜〜みたいなMSは持ってません
122ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 10:22:26 ID:26xaf4ph
>>121
んだば、下駄をはくか、大西洋なら画面右端の陸地、
ククルスドアンの島なら丁度中央の島(通り抜けのトンネルもある)周辺に貼りつくのもいいよ。

下駄の高角度からor地上からの水中用ビームライフルで水中の敵を打ち抜くと
めっさ減る。相手は盾ももてないから尚更。カウントダウンなんてつけた日には…
水中にいなければ相手の「固定装備による攻撃力上昇」も意味をなさないため、
なんとか戦っていけるよ。
123ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 10:25:45 ID:Wmp/rBFy
>>122
そうそう、ガンタンクはずっと崖みたいなとこから狙ってた
EZ8も丘に上げとくべきだったのか
そうだよねよく考えたら水中用ビームって
水中の敵に対してダメージUPなんだから自分が中にいる必要ないんだよね

まあできればもう水の多いMAPではやりたくないかな・・・
124ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 10:30:47 ID:26xaf4ph
>>123
あっちは水中○か◎だから△のEz8じゃキツイよ。
ジオンの人からは文句言われそうだけど、待ちに徹するしかないと思う。

しかしやらないというわけにはいかんのよね…
汎用戦艦を手に入れるには満遍なくやんないといかんみたいだし。
とはいえども水中戦が表示されないから、潜水艦だけレベルが上がらなかった…
125ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 10:46:51 ID:a11R3auX
4日ほど前から始めて水中戦何度か経験したけど、やはり陸地にいないときびしいですよね。
友人と大西洋で対戦しましたが、1度目は陸ジムで素直に水中戦に行って返り討ちでしたorz

キモ可愛い水ガンダム出ないかなぁ…
126ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 10:48:50 ID:26xaf4ph
確かにキモかわいい。カード絵がハイルヒットラーかシェーのポーズみたいで
127ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 11:16:43 ID:4vRVIoZQ
>>124
海がダメなら川に行けばいいじゃない
           byマリー
128ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 11:44:13 ID:BWQw73Bf
テネスのエースの証明ってどのくらいの割合で攻撃力が上がるんだろう
129ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 12:01:49 ID:mZwOwPH/
チラシの裏
もうすぐカード更新だ…。このままいくとビッグトレーになっちまうよ。
木馬隊デッキにこだわりを持ってクルーも機体も木馬隊のみ、ミデア改にマチルダさん乗せてたのに…。
一度支給された戦艦なら好きに選べる様にならないかなぁ。

ちなみにキャラはアムロ、セイラ、フラウ、マチルダ。いつもアムロが女のコに囲まれて興奮してるのでかなり強いですねw
130ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 12:45:25 ID:oqAY4Jla
それどこのテキサン?
131ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 14:21:57 ID:ZpDMsgLH
海がダメなら…
海がダメなら……
海がダメなら………宇宙だ!
byバッツ
132100:2006/02/15(水) 15:00:41 ID:vSppYq00
昨日の>>100です。昨日の夜は眠くて適当だったので、戦闘の詳細を。
まず、編成は>>100に加えて
伏兵対策&敵位置把握のためにゴップ&ディッシュ
艦長には持久戦向きのウッディ大尉を起用しました。

一戦目 対人 アプサラス2+下駄ザクキャノン
 マップ左端より出撃
 機動で敵陣に進入して斜めからのザクキャノンのロックを回避
 攻撃に変更後ザクキャノンを攻撃→下駄破壊+ザクキャカウント開始
 戦闘中に機動に変更してザクキャの背後に回りつつ離脱アプサラスに向かう
 ビームバリア装備が懸念されたので、収束のサーチ範囲外へ移動
 防御変更して機首ミサイル→カウント発動
 拡散狙いで前進してきたアプサラスと母艦を攻撃で同時ロック→アプバリア無し、母艦カウント発動
 残弾が心元なかったので、マップ右端中央付近でウッディと合流
 この間に提督がザクキャにやられる(存在忘れてたw)その代わり、ザクキャのHPがほとんど残っていないことを確認
 ウッディをおとりにザクキャにミサイル→撃破
 直後、アプの収束を食らいGアーマー撃破→三枚シールド出現
 前進してきていたサムソンをサーベル&機銃で撃破
 アプからの収束→回避 アプに接近 アプからの拡散→盾→バァァアルカン!!撃破
一戦目はこんな感じ。続く



133100:2006/02/15(水) 15:17:15 ID:vSppYq00
長文の上読みづらくてスマソ
二戦目も同じ相手だったが、ゲルクローン+ザクキャになっていた。
今度は右端から出撃させてみた。
テキサンはさっきのを踏まえてか、左端に戦力を集中させていた。
完全に背後を取れたので、母艦に味噌を叩き込む。
 提督がゲルクローンに三枚下ろしにされていた
 下駄ザクキャをGアーマーに、ゲルをウッディに分散させてきたので、
 ウッディを前進させながら、Gアーマーでザクキャを牽制→機動で一気にゲルに強襲
 ビーム貫通により、ゲルカウント開始
 そのままゲルを突っ切って、マップ手前まで一旦後退
 ウッディでザクキャの弾切れを狙いつつ、ゲルから離れる。
 ザクキャの弾切れを狙って、Gアーマー前進、敵母艦も大分削れていたので
 下駄破壊、母艦破壊 ここで、ゲルの接近を許してしまい、Gアーマー破壊
 次の1手でゲルの盾一枚目破壊→ガンシー破壊→
 ゲル盾破壊→ガンシー破壊反撃バァアルカンでゲル撃破
 ザクキャの格闘→ガンシー三枚目破壊

 ウッディを割り込ませて、距離を離しつつ、ガンシー補給(二枚)
 ザクキャ最後の弾で射撃を行うも、ガンシーで防御 → 乙
 と、こんな感じでした。
 あと、セシルはゲルよりも遅いので、ガチの格闘戦はかなりきつかった。
 真正面から斬りあいなら、シールドのお陰で何とか勝てるかどうかって所です。

134ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 15:31:34 ID:uV5t1HTl
ハロウィン隊の能力を最大限に活かすデッキを組んでみた。
【艦長】ヘンケン
【一番機】ジャック JBジム
【二番機】アダム ASジム
【三番機】シン キキ ボールorジムキャノン
【四番機】リド ハロ リドキャノン

武器、カスタムは好みで適当に。
全機が互いに何らかのサポートを出来て、テンションもかなり上がりやすい。

かなりコストが必要だけど、使ってて相当楽しいデッキになった。
135ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:13:18 ID:Duhjo+1n
ハロって民間人…?
136ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:16:25 ID:ktTUqdH2
ジム系MS
SC、専用機以外だと

ジム
先行ジム
ジムキャノン
指揮ジム
バズーカ付ジム
陸戦「型」ジム(08のヤツ)
陸戦「用」ジム(瓦コレクションのヤツ)
デザートジム
水ジム

こいつらだけで何とかなる………ハズだ(´・ω・)
137ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:17:05 ID:N6AqRVYw
>>128
やってみるんだ!
オーダーはこんな感じで

テネス、リミッター解除
カレン
母艦エルランorゴップorジュダック

テネスまず一回攻撃

HPちょい減るのでカレンの能力発動

母艦のMAXテンション持続時間↓能力で、MAXテンションを短時間で繰り返せる

十分繰り返したらゴルァ開始
138ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:20:05 ID:N6AqRVYw
>>136
初期ジム、ライトアーマー、トレーナー、陸戦スナイパー(´・ω・)
139ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:26:30 ID:N6AqRVYw
カイ、鹵獲アプ
コアブ×4、低コスパイ×4
ティアンム

アプの青でコアブまとめてドーーーーーン
もっかいドーーーーーン

哀戦士×8+ティアンムの能力発動でダメどんくらいいくか見てみたいw
140ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:46:21 ID:ktTUqdH2
>>138
orz
忘れてた……

トリアーエズ1機でNT部隊に挑んでくる('A`)ノシ
141128:2006/02/15(水) 18:51:51 ID:BWQw73Bf
>>137
そう上手く行くのかな・・・・

資産がたまったら一回やってみるか
142ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 19:38:56 ID:E7E4VyF+
>>132 133
カウントダウン入れてて、さもいい戦いだったみたいな、実況テラウザス。
たのむからもう消えてくれ・・・
143ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 20:23:21 ID:V7I66Bfy
>>142
いい戦い方だと思うが。
まさか逃げ待ちが卑怯とか言う10数年前のオールドゲーマー感覚ならご愁傷様だが。
144ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 20:29:20 ID:bEocwr79
先輩方に見習って今日殴りあいしてきますた。

ガンキャノンの弾が切れて、相手のザクキャノンの射程に入らないよう接近戦を挑んでみましたが、
いかんせん相手がRシャアだったので当たらない・・・orz。

最後にはザクキャノンの後ろに控えるアプの猛攻で終りますた。
145ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 20:39:57 ID:yx/UoRne
「破壊へのカウントダウン」だとどうと言う事もない名前だが
「GGガス弾」となるととたんにいかがわしくなるなw
146ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 21:37:15 ID:M6JmzDyj
前スレでバズーカジムほすぃと言ったものであります
今日バズーカジム当てましたこれで宇宙に逝けますよ・・・
そして連邦のために尽力します!!
147ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 21:40:21 ID:vuDyHT8R
今日隣の人にプロト用ビームライフルあげようかと言われ、
そのカードはもっていたのですが
せっかくなので他人との初トレードしますた。

こっちはアンコモン1枚だったのですが下駄とR4ビームライフルもらいました。
連邦総司令部は自分にロングレンジになれとお望みなのでしょうか。
でも直前にアダムジムひいたのでガンシーもたせ下駄格闘で模擬戦に出陣。

CPU5機にボコられますた…

14838 :2006/02/15(水) 21:44:29 ID:M6JmzDyj
すみませんミデアして下さいって言ったものです
神奈川です。・・・中坊です・・・orz
149チラシ:2006/02/15(水) 22:25:17 ID:Do5c0s6S
今日、隣で小学生がプレイしてて、その子がレア・ハイパーハンマー引いて喜んでたのをみて癒されたよ(*´∀`*)
ダブリのコモンを大量にミデアしてあげたら感謝されてさらに癒されたわ。
150ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 22:29:27 ID:OL3UeJp2
連邦兵は対CPU格闘慣れしていなさそうなので、ハンマー使いの俺から一言。
相手の正面からいったら死が確定する。
左右どちらかに射撃機を一機上げて攻撃をかけて敵をそちらに向かせ、そいつらの背を奇襲すべし。
151ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:12:54 ID:UejWvkGe
遂に【漢の武器】ハイパーハンマーを手に入れました!
これはセシル、MC、ジャックGM、その他
どれが似合いますか?

パイロットもアムロ無しなのですが、
ジャックかデン・バザークの2沢ならどちらが良いでしょう?

カスタムも、オプションブースター、ロングレンジ、ワイドレンジ、先読み、テムのパーツ、出力リミッター、高度格闘プログラム、
あたりが候補ですがお薦めはあります?

武器Bもライフル、盾、マシンガン、下駄、
でしたら。。。?

とにかく漢の武器初心者なので、先輩方のご意見をお聞きしたいのです!
152ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:14:54 ID:hEOdsUml
>>137
テネス+パオロとかはやってみたけど劇的な変化ではなかった。哀戦士と同程度なんだと思う。
次回はパオロ+カレンで艦長をリードとかで試してみようと思う。


>>139
ティアンムは高相性のように思えますが
基本的にコアブの被撃墜の効果でティアンムのテンションが上がりません。
攻撃力については体感でn×0.1倍かなぁ。防御力は不明。
153ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:16:39 ID:hEOdsUml
0.1じゃないや。1.1。
154ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:23:15 ID:DV03YLQ1
1.1でもおかしいと気が付かないか?
1.1のn乗と言いたいんだろうが・・・
155ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:28:38 ID:OL3UeJp2
>>151
機体は好みでいい。漢なら少々の性能差は気合でどうにかすべし。個人的にはJBが熱い。
カスタムは、最初はワイドをお勧めする。Bには下駄。
そして、慣れてきたらオプションブースターで突っ込めい!
更に慣れて下駄を盾にすれば、粘着して恐怖を与え続けることもできる。
漢連邦兵に後退はないということを、ジオン野郎どもに見せ付けるのだ。

156ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:36:11 ID:UejWvkGe
>>155殿
ご指導ありがとうございます!

とりあえず漢機の初陣は
ジャックを専用機に下駄履き。カスタムは、ワイドレンジで行きます!

157ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:38:48 ID:wFVtF6J+
今日宇宙で下駄ハンマーを試してみたんだが…
強いな、これ。サーベルとあわせてエルメスがほぼ即死でした。
ところで何故うちのエースのロン・コウはあんなに格闘家っぽいステなのか誰か知りません?
搭乗機体ジムSCなのに…
158ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:52:58 ID:OL3UeJp2
確か、ジムスナイパーは別段射撃専用機というわけではなく、その優秀なセンサーで近接格闘戦も得意にこなすんじゃなかったっけ?
ロン・コウは格闘メインにしてた人なんでしょ。
159ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:58:49 ID:3Pnxr4hB
100ですが、>>142さんの気分を害してしまったようなので謝罪します。

ところで、両軍共通のカスタムカードでも使用してはいけないのでしょうか?
LRBRが連邦のみなので、それにカウントダウンを付けるのはイタダケナイと
解釈していたのですが・・・

ウチのレギュラーではR4構えたサリーを最後衛にして、
カウントダウン装備したマシンガン+ビームガンのデン
ガンシー+ハンマーのジャックの2トップが基本でやってるんですけど、
それもダメですか?
160ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:59:35 ID:gExpA1vn
旦那、聞きたい事があるんだ。
ジムSCとガンダムとEz8、出力は皆同じだけど
もしかして機体によってLRBRの残弾数って違ったりするのかい?
161ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:02:32 ID:wFVtF6J+
>>158
そうか、よく考えたらサーベル付いてるもんね。
SCは持ってないから説明は見たことなかった。
162ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:02:33 ID:dqsTGjzv
コロニーの落ちた地仕様のGMSCが追加されたら嬉しい。
163ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:04:18 ID:iYOv5XQ6
>>162
たぶんあの機体はジムスナイパーUじゃないですか?
たまにごっちゃになっててわかりませんけれど
164ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:07:28 ID:2U32c8Om
>>162
>>163の指摘どおり砂2です。
WD隊でたらいいなぁ。
と思いつつ、小説を読み返してレイヤー中尉の戦術を学ぶ夜長
165ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:11:55 ID:9f6cHYbZ
残弾数は手前で試すしか無いか。
無念。
166ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:18:05 ID:/EeCNtm8
>>155
>>156

慣れたら先読み攻撃オススメ。
167ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:19:04 ID:4Uj5HIUv
>>160
少なくともその三機は一緒。
たとえばロングレンジBR持たせたら、三機ともデフォは6発。

ただ、ギャンは出力高くても弾数少なかったりするらしいので詳細は不明。
168ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:20:33 ID:6yyeMHZS
>>165
ただのビームライフル数種に限って言えば、機体ごとの差はないよ。
武器ごとに基本弾数違うけど。

ちなみに、Rビームライフルが最大15、陸ガンライフルと水中用、それとガンキャ用ライフルが12、プロト用は9。
だから、例えコストが安かろうとプロト用ライフルはお奨めできなかったりする。
169ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:23:56 ID:9f6cHYbZ
>>167-168
ありがとー。

出力って結局何なんだろう。
170ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:39:11 ID:oRckwG2b
>>100
>>159

カウントダウンは伏兵以上に嫌われてるカスタムなので、
それを付けることは、自慢出来る様な戦術では無いって考えだと思いますよ。

ここだけの話ですが、カウントダウンを標準装備してる人は、ヘタクソが多いですね。

171ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:51:04 ID:jeEl2vxq
連邦で嫌われるカードは

下駄+ロングレンジorハンマー
ビーム兵器+カウントダウン
コアブ+伏兵

あと何かある?
172ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:03:36 ID:DDvJktrZ
Rアムロ
173ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:04:11 ID:oRckwG2b
下駄ハンマーは、技術と運が必要だから、
カウントダウン逃げとはかなり違う印象だと思うが。
伏兵は連邦有利だけど、ジオンにはマゼラアタックがあるから対策は出来る。
オートパイロットはザクタンクがあるからジオン向き
それとジオンにはNT機、ガトシーがあるのが羨ましい。
174ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:16:13 ID:jeEl2vxq
>>172
確かに

>>173
強いか弱いか簡単か難しいかではなくて
自分がジオンだとして対戦するの嫌だなと思うカード

伏兵だけでなく対策なんて相手のデッキが判っていれば
ビームバリアなりIRジャケットなりでいくらでもできるから
175ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:26:44 ID:VGDNYd0l
本日セシル+UCアムロ+ガン盾+カツレツキッカ+プレッシャーで
ジオン軍をうつにさせ、
残りはサリー伏兵コアブで、やる気ゼロに・・・・

二度と対戦してもらえなさそうだったので、このデッキは封印しました。
セシル+Rシャア+Hハンマー+下駄+鹵獲
G3+Rアムロ+Hハンマー+下駄+ロングレンジってのを考えたのですが
どうですかね?
176ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:28:24 ID:9q1IoQMu
使ってみると分かるけど、ガトシー(フル含む)って使ってみるとイマイチだよ
グフシーは凄い便利だけど
177ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:44:41 ID:/EeCNtm8
半壊ガンダムにRビームライフルだと三発で弾切れだよ。

ジムにEZ8BRつけたら弾数6発しかないよダチに指摘された
178ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:55:37 ID:hxUa4dfE
>>176
グフシーは本当にいい武器だね。
180mmとマゼラがなぜ性能差を付けたのか不思議だったけど
180mm+小型盾
マゼラ+グフ盾
で納得した。
179ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 03:12:42 ID:yCCnTd8F
鹵獲でグフシー、ガンダムで格闘したらモーションが格好悪い。。
180ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 05:43:20 ID:40WiBll/
>>84ってトレスレにいた馬鹿だろWWW
181112:2006/02/16(木) 06:51:43 ID:C68PPN/L
カード更新しました。部隊LV10になったのに、LV6だかになって
引退しようかと思うくらいう凹みましたw
しかもパイや艦長のLVも軒並みLV1〜4まで下がって鬱


が、しかし!>>116の言う通り、新パイを育てる事に!!
そこで、連邦の猛者達に聞きたいんだが、今までに(約110P)引いたパイ&艦長で
こいつを徹底的に鍛えろ!!!ってのがあったら教えて下さい。
今の所、カレンだけがメインで、やっとLV7まで復活しました。
パイロット
カレン・ジョシュア(7)
フランシス・バックマイヤー(3)
ロン・コウ(3)
デン・バザーク(2)
ハインツベア(2)
サリー、テキサン・ディミトリー、シン、ミケル・ニノリッチ、キキ・ロジータ(1)

艦長
ティンアム(5)
ワッケイン、トーマス、リード、モスク・ハン、ミライ・ヤシマ(1)

以上が手持ち全カードです。
182ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 07:49:39 ID:6yyeMHZS
>>181
カレン姐の能力は、テンションを上げたときに真価を発揮する隊長と相性がいい。
本当はシローやリドとかテネっさんがいいんだけど。

今の手持ちからすると、テキサンかフランシスじゃないかな?
テキサンなら怒涛の勢いでテンションが上がるだろうし、フランなら特殊能力発動時のテンションMAXが強い。
183ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 09:40:02 ID:C68PPN/L
>>182
わかりました!頑張って育ててきます!!
184ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 11:22:32 ID:mzm8u2di
46戦目にしてようやくEz8ツモれた…
次のゲームでガンキヤノンをツモ
これまでの先行量産型ジム×2の苦労は一体なんだったのか
185ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 11:28:59 ID:LWmFPrRa
300戦くらいやってるが初期ジム5機で十分
186ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 11:32:23 ID:8rwA2HQi
スターターが07小隊二人だったこともあり、マイクも引けたので
07小隊デッキを組んでいる

陸型が1枚しかないのでロブ隊長機に、
他は多種多様な他のジムで戦場に出てハァハァしてる毎日です。


艦長にイーサンは鬼畜ですか?
187ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 11:33:19 ID:o5EDFuhL
地上に魂を引かれているのか宇宙に上がれません
でも陸戦型の機体達。あれは、良い物だァア!
188ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 13:16:23 ID:AFLRaVfP
普通のジムから、ようやく引けたEz-8に乗り換えたら
俺Tueeeeeeeeeeeeee
感動したwwwwwwwwwwww


ガンダムだったら、さらに感動するのか?
189ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 13:22:19 ID:lpjY+aVp
G3やMCならビバッ!マグネットコーティング!って気分になる。足早っ!
190ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 13:50:03 ID:hvklkGXU
ちょっと遅いが>>174
ビームバリアコスト140のレアカードの排出率だと、早々もてないし
140のコストを600〜700のコストでやりくりするとかなり大変だよ〜
IRジャケットはコスト70でMSを2機ともコストダウンと艦長無しで
可能かな?
ちなみにコスト70ダウンも結構大きいよ?
191ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 17:37:46 ID:m8Sfq/JM
今日無差別で

こっち:EZ−8(シロー)+陸ガン(カレン)+EZ−8盾なし(サンダース)+艦長(キキ)

あっち:マゼラAI×3+マゼラ(ユーリ)+グフカスタム(ノリス)+艦長忘れ

というマジものの08小隊が偶然だかできた。

はじめはマゼラのみだと思ってたら、グフカスが奇襲・・・。
哀戦士ついてた、かなり熱いげーむだった。負けたけど・・・_| ̄|○

こういうのを何度もやれればなぁとおもう。
192ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 17:40:04 ID:7bJr9GF+
ま さ に ノ リ ス
193ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 17:58:23 ID:nagBncmw
一年戦争系で未登場の連邦機体を書き出してみる
・ポケ戦
 ジムコマンド地上用  ジムコマンド宇宙用  ジム寒冷地仕様
 ガンキャノン量産型  アレックス  ジムスナイパーU
・MS−X
 ヘビーガンダム(未完成で終戦?)  バストライナー(武器?)
・CROSS DIMENSION
 ガンダムピクシー
・宇宙、閃光の果てに
 ガンダム4号機  ガンダム5号機
・ジオニックフロント
 装甲強化型ジム  ガンダム6号機
・SIDE STORY THE BLUE DESTINY
 BD−1号機  BD−2号機  BD−3号機
・コロニーの落ちた地で
 ホワイトディンゴ隊仕様のMS4種
 (ジム ジムキャノン ガンキャノン量産 ジムスナイパーU)
194:ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:08:39 ID:qcgEh4JU
・ジオニック・フロント
ガンダム6号機マドロック
でさらにマニアックな機体も書き足してみる
・MMSV
ガンダム7号機
FAガンダム7号機
Rx81スタンダード
・Gundam Tactics Mobility Fleet0079
ザニー
Gダッシュ
Rx81ライトアーマー
195:ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:11:29 ID:qcgEh4JU
G6すでに書いてあったしコピペで変になっているorz

・MMSV
ガンダム7号機
FAガンダム7号機
Rx81スタンダード
Rx81ライトアーマー

・Gundam Tactics Mobility Fleet0079
ザニー
Gダッシュ
196ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:14:54 ID:+3aLk5Cs
Pガンダムは…
197ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:31:41 ID:vI+sFiHQ
水ステージで伏兵マゼラ対策に伏兵ドンエスカルゴでも使ってみようかと思うんですが
コイツどうなんでしょ。他の機体のほうが良さ気でしょうかね?
198ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:46:12 ID:gVJ0/xnt
>>196
それは狂四郎だ。
199ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:50:32 ID:c3pcvme8
>>198
あれって、マンガオリジナルだったの?
200ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:59:57 ID:gVJ0/xnt
201ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 19:05:42 ID:1NSFlHoz
>191
次は EZ8 + 量産タンク×4 の震える山デッキよろ
202ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 19:07:57 ID:m8Sfq/JM
量産タンク3枚しかない・・・。
オートパイロットは2枚・・・_| ̄|○
203ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:05:33 ID:Udipi8sU
うわあああああん
レア引いた〜!!
って思ったら、デギン・ザビだったあああ〜_| ̄|〇
何故連邦じゃないんだ〜!
204ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:06:22 ID:ynXvUUQq
こんばんは>>40で5連装スリープに関して質問した者です。
その節は的確な説明、ありがとうございました。

あれから何度かゲーセンに足を運び、日々精進の毎日です。
パイロットは相変わらず2名のままなので、駒不足が悩みの種ですが何とか勝率8割をキープしています。

それで今度、他のプレーヤーさんとトレードを行ってみたいのですが、そういった行為をするのが初めてなので相場等が全くわかりません。
こちらとしては連邦のパイロットが欲しいのですが―

WEAPON
ハンド・グレネイド×1 ガンダム・ハンマー×1 ビーム・ガン×1
R4タイプ・ビームライフル×1 小型シールド 180mmキャノン×1
ザク・バズーカ(増加マガジン仕様)×1

MECHANIC
量産型ガンタンク×1 Gブル×1 ドン・エスカルゴ×1 61式戦車×1
高機動型ザクR2タイプ×1 ザク・マインレイヤー×1

CUSTOM
鹵獲兵器×1 テスト用EXAMシステム×1 装甲値カスタマイズα×1 

以上のカードで釣り合うでしょうか?
あと、トレードへの持っていき方などがありましたら、御教授ください
長文、失礼致しました
205ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:13:30 ID:exZKri7w
最初に連邦に書き込んだので...。

コスト計算機新しくなりました。

ttp://f23.aaa.livedoor.jp/~navy/gundam/calc.html

・武装のチェックを行うようにしました。 ※武装欄+両手持ち
・コストで検索できるようにしました。

注意事項
・「北宋の壺」と「量産化計画」には対応していません。
・ビーム兵器チェックには対応していません。

古い方もおいておきます。

よかったら、使ってみてください。
206ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:14:55 ID:MxnH07Mc
>>204
とりあえず今パイロットは何を使ってるか書いておかないとお薦めしようが無い気がしる。
その上で、まとめサイトの使えるカード>パイロットをチェックすべきかと。
Rパイは無理にしても、鹵獲を出せばUCパイロットは何でも出ると思う。
UCアムロだけは例外・・他カード付けても出るか出ないかってとこですかね。
207ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:20:21 ID:nIfyrQ3V
まだ20戦も経験してない新米学徒だが、今日はじめて模擬水中戦をやってきた。
当然のように結果は完敗。アクアジム一撃死とは、ジオンの水陸MSは化け物か…
連邦にも強力な水泳部員がほしい…!

願いが通じたのか、次のプレイで立て続けに強力なカスタムとメカニックをツモれた。
これでジオンの水泳部をボコボコにできるはずだ!
今はまだ指揮も下手だけど、いつかはジオンを完全に地球から追い出してやる!










でも鹵獲ゾックって何か違うような気が…本当にこれでいいのか?
208ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:23:04 ID:6i4wq/rm
>>204
もしロブとサリーを両方持ってるなら、しばらくは主力で使えると思う。
持ってないなら誰かにミデアしてもらって。

それよりMSをグレードアップした方が良いよ。
ジムとガンじゃ全然違うから。
209ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:42:04 ID:sqOKvGiA
今日、カイ入ったんだけど哀・戦士の効果って目に見えるほどあるの?
210ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:42:12 ID:oRckwG2b
>>204 鹵獲なら、人によってはUCアムロと交換してくれるかもよ。
お互いの価値観が合えば良い訳だからね

RアムロUCアムロを持ってて、エルメスやジオングがあるのに鹵獲が無いから欲しい!なんてケースとか

ジオン側だけどG3使いたいとかね。

ただ、鹵獲はまだ手元に残して置いても良いとは思いますよ。
211ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:46:57 ID:oRckwG2b
ついでに、
UCアムロが出せる方なら
ダブってるキャラとある程度のMSならミデアして貰えると思いますよ。
212ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:54:18 ID:REn+lkxI
>>204
フランシスとハインツ余ってるから上げようか?
いや・・・いらないならいいんだが・・・
213ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:56:57 ID:MxnH07Mc
横からゴメン。
>>204氏はトレード未体験らしいので、ミデアして貰えるとか思い込ませるのはどうかと。(*´-`)
相手がミデアを言い出すならともかく、トレードでミデアを言い出すと何言われるかw
むしろその流れならここでミデア要請した方が良いかと。近ければ俺が出すしねw
214ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:58:17 ID:Vf3HZ7AL
>>209
攻撃力に関しては×6で1.5倍辺りだったから
哀戦士×n=攻撃力が1.n倍って感じなんじゃないかと。

能力を期待してコアブースターばっかりで編成すると微妙かも知れないけど
ガンダムとかガンキャノン辺りの機体で組めば地味に利くかもしんない。
カイ自身の能力値もそれなりに高いし。

>>154
算数ダメな子でごめん。多分昨日の自分はこう言いたかったんだと思うんだ。
215ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:59:13 ID:m8Sfq/JM
>>204
フランシス、ハインツ、テンバザーク、カツ(ry、リュウなら全部3枚あるな・・・。
ロンコウもだ・・・_| ̄|○
216204:2006/02/16(木) 20:59:20 ID:ZdzWHeHr
皆さん、アドバイスありがとうございました。
現在私の部隊は―

MECHANIC :ジム先行量産型
CHARACTER:ロブ
WEAPON-A :ハイパーバズーカ
WEAPON-B :ハイパーバズーカ
CUSTOM :ワイドレンジスコープ

MECHANIC :ジム先行量産型
CHARACTER:サリー
WEAPON-A :ビーム・ライフル
WEAPON-B :100mmマシンガン
CUSTOM :外部ジェネレーター

この2機で戦っています。装備等はほぼこれで固定です。
母艦の両翼にジムを配置し、微速前進。1体ずつ集中砲火で仕留めると言う戦法でやっています。

まだまだ勉強不足ですので、まとめサイトを有効活用し早く一人前になりたいと思います。
それまで、色々と御迷惑をおかけするかと思いますが、よろしくお願いいたします
217ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:59:39 ID:CmmsUiCR
>>204
カスタムの鹵獲兵器は、レアカードな事もあり、結構人気がありますので、使う予定がないのであればトレードしてみるのがいいかと。
基本的に、ゲーセン等で他人にトレードを持ちかける場合は、「迷惑にならないように、きちんとした態度で」話しかければ問題ないと思います。
また、メール便でトレードする方法もありますので、人に話しかけるのが苦手な場合はこちらもありかと。

相場をつかむには「トレードスレ」で、サンプルレート表や、実際どんな取引がされているのか見てみるのが一番早いですね。
欲しいパイロットやMSが決まっているのなら「トレード診断スレ」を利用してみてはいかがでしょうか。

ちなみに、私も「パイロットよりMSを先に揃える」に一票です。
連邦のスターターパックのパイロットは、育てればコストの割にはいい働きをします。
MSや武器がある程度そろったら、「テンションが上げやすく、コストパフォーマンスのいいパイロット」を集めるのをオススメします。
どうしても最初は部隊コストの関係で能力の高いパイロットやMSは扱いづらいです。
心もとない能力値は、、テンション状態を常時高めに維持するようにすることで、ある程度カバーできます。
個人的なオススメMSは「指揮官、キャノン、バズーカ系GM」、地上と宇宙で使用可能でコストパフォーマンスも良いです。
218ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:11:27 ID:RiCeab49
>>216
先行量産型をまずなんとかしたほうがいいと思う。
ウェポンがいい感じなのに、機体がそれを生かせてないのが残念。
ジャックベアードジム、アダムジム、ジムスナイパーカスタム辺り持ってるから、
トレードします?
219204:2006/02/16(木) 21:11:27 ID:ZdzWHeHr
書き込んでいる間にも書き込みが…皆さん、丁寧なアドバイス感謝いたしますm(_ _)m
皆さんの優しさに報いる為にも、一日も早く一人前になれるよう頑張ります!
220ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:13:40 ID:6i4wq/rm
>>213
確かに、自分も週末の都内ならある程度ミデア出来るんだけど。
あと連邦スレにはジオンスレみたいな目印は無いんだね。

>>216
それならロブにハンマー、サリーに180mm持たせて、
前衛をロブ(格闘中心)、後衛にサリー(攻撃)を配置する様にするだけでも違ってくると思う。
母艦は慣れるまで後方に待機させておいて、サリーの補給に専念させると良い。
221ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:16:02 ID:je6Lkuog
>>216
あまり焦るなよ。
漏れもまだ60クレくらいだが、似たようなもんだ。
222204:2006/02/16(木) 21:21:10 ID:ZdzWHeHr
トレードを申し込んでくださった皆さん、本当にありがとうございます。
最初から皆さんの好意に甘えてしまうのは、良くないと思いますので、お気持ちだけ受け取らせていただきます。
地元(長崎)で頑張ってみて、どうしても駄目な時はこのスレの皆様の優しさに甘えさせてください。

>>220さん
戦術指南ありがとうございます。
今度その組み合わせで、やってみます
223ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:38:19 ID:RiCeab49
えっ、長崎? なんだか親近感わくわー
ガンガレ、超ガンガレ

ガンダムハンマーは当たらんと思うから、俺は勧めないよ。
ギャリーロジャース、ロン・コウ、デンバザーク、ハインツベア
クラスぐらいでないと厳しい。たとえハイパーハンマーであっても、
彼らでもレベル上げておかないと中々当たらない、
機体もそれじゃ、近づく前に蜂の巣にされて近づけない。
小型シールドでもいいけれど、せめてガンダムシールドがないと…

カスタムに教育型コンピューターやら命中率を上げるもの、
テンションうpさせやすい組み合わせ(パイロット同士の相性など)
にすれば、外すことの方が少なくなってくれるよ
224ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:39:21 ID:ylHyMQk2
15クレでレア2枚引いてしまった…しかし共に敵軍の武器orz
何枚敵軍を引こうとレアは全部自軍を引いてたのが心の支えだったのに
レアの数まで並んでしまって(´・ω・`)いっそ鹵獲クレ
225ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:40:44 ID:mzm8u2di
>>184だが
夕方やったらいきなりUCガンダムをツモったので使ってみたんですが、コスト満タンで出撃したためCPUにレイープされました…orz
まだ分不相応ってことですかね…
226ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:48:32 ID:o5EDFuhL
コスト満タンギリギリでアプサラス3が出た時は・・・CPU戦なのに・・・
227ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:53:16 ID:PolHO4Yt
>>226
それだけなら良いさ…
模擬戦なのに、アプV(ビームバリア付)+アプU+三体(内一体Rシャア)の五体編成にやられた俺なんて…
228ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:54:12 ID:6i4wq/rm
>>223
あ〜、威力に目が眩んでいて、命中率の事を失念してた…orz
とするとロブは2丁バズのままの方が良いかもね。
229ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 21:55:58 ID:o5EDFuhL
>>227
それは勝算とか以前に絶望・・・
あああ収束レーザーでGMが焼かれて行く
230ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:01:53 ID:MxnH07Mc
>>204氏の戦術話に以降したようなので俺も一応アイデアを。w
後衛にサリー、Hバス×2。盾が2枚あれば後衛にも付けて180mmにしたいんだけど
1枚しかないので前衛用と割り切って、後衛は防御より攻撃力重視。
前衛はロブ、ワイドor外部、Bライフル、小型盾。前衛で引っかき回して後衛でリンク撃破狙い。

サリーは後衛にずっと使えるパイなので、当面としては前衛の強化が欲しいところ。
トレードするなら鹵獲出して前衛パイ+MS(+G盾)に俺ならしたい。
231ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:07:31 ID:RiCeab49
>>228
すまん、言い方がきつかったかもしれん。
アドバイスすることばっかりに集中してて、>>228氏に対する配慮を欠いていた。
風呂入って冷静に考えてみて気がついた…

>>222
サリーはその特性故、後方待機だから
R4ロングレンジビームライフル+外部ジェネレーター+小型シールド
(出力不足で弾不足なため。多分6発撃てるようになる)
で防御重視の狙撃で相手の出鼻をくじくか、
(しくじって近寄られても防御にしてるから、シールドが先に壊れる)
180_キャノンにするなら、カスタムはワイドレンジでおk

ハイバズ二丁で攻撃重視の特大火力で相手の機動重視の(ジオンは機動重視で近寄って来やすい)
足を止める。そこで前者後者どちらの状況であってもロブが美味しくトドメをいただく、
ってのが美味しいのでは?

ロブの場合、外部ジェネレーターが余ってるなら、
ビームライフルと組み合わせて、小型シールド装備。
これなら格闘も、格闘終了後の逃げながらの射撃もできる。

余ってない場合はどうせジムの装甲は薄いのだから、
カスタムにテスト用EXAMを入れて
小型シールド+ビームガンor100_マシンガンなんかどうだろう?
EXAMはバクチすぎて嫌と言うなら、ワイドレンジスコープがオススメ。
格闘も射撃でも活躍する接近戦のお供によいですよ
232ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:16:35 ID:RiCeab49
連レスすまん。せっかく鹵獲持ってるんだから、
ジオンのよさげな手持ちメカニックでも使ってみたらどう?
ザク系は固定シールド持ちだし、先行量産型ジムよりかかなりマシだと思う。

なんかメカニックを引けてない、ってことはジオン系ばかり引けてそう。
ゲルググとかだったりして…

ちなみにロブとサリーは原作でも同じ部隊だったから、
08小隊ほどではないにしろ、気持ちテンションの上がりがよいですよ。
テンション上がればなんでもできる!
233ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:31:41 ID:6yyeMHZS
>>204
ガンダムハンマーをトレードに出すって手もある。
実用性は低いけど奇妙な魅力のある武器だから、上手くいけばギャリーくらい出してもらえるかもしれない。
無理せずロン・コウ辺りでもいいと思うけどね。

>>232の言うように、ジオン機体に小型シールドと100mmマシンガンを付けた機体を前衛にしたらどうだろう?
プロトでもいいからグフ系か、盾のあるザク系を使ってみるとその安定性に驚くと思う。
火力と扱いやすさは連邦系MSだけど、個性が強くて伸びしろが多いのはジオン系MS。
下駄考えなければ、グフ系の地形適応は破格と言える。

遠く長崎へエールを送る。がんばれー
234ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:33:08 ID:nptM6kd5
リド・ウォルフの黒いMS、テンジョンMAX時で攻撃力UPって、専用ジム以外だとPガンダムとかガンキャノンUでも有効なのかな?
235ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:37:52 ID:RiCeab49
>>233
ギャリーが三つ子になってるよ、ウチの隊。
一人里子に出してやりたい。腹違いの弟ロン・コウもお供に。
確かギャリーもロンも同じ部隊だったから、相性もいいのでは

>>234
ガンキャUは知らないけれど、プロトは発動した気がする。
236ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:39:46 ID:C68PPN/L
今日、テネスを引いたんだけど
コスト680じゃ使えない・・・・・・・・・・
237ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:40:35 ID:6vB71imL
一緒に始めたやつがギレンを引いてからというもの、ジオンの戦艦が強くて強くて歯が立ちません!
連邦に優秀な艦長はおられませんか!?
やっぱりブライトさんですか!?
238ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:46:00 ID:uOXESydK
つ レビル
  ティアンム
  ワッケイン
  ヘンケン




  ゴップ提督
239ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:49:11 ID:rGsoOK/y
マチルダさ〜ん
240204 ◆9T9ujXVkWI :2006/02/16(木) 22:50:14 ID:S8Fub8ok
皆さん、数多くの運用法アドバイスありがとうございます。
今まで力押しの集中砲火しかして来なかった自分を恥じると同時に、経験豊富な皆さんに尊敬の念を抱きます。

明日にでも新体制での運用を始めようと思います。
ジオン系メカニック使用も視野に入れてみますが、高機動型ザクR2タイプとザク・マインレイヤーが1機ずつしかないので、宇宙限定運用になりますね
241ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:52:53 ID:ICBFUHdM
私だけでしょうか・・・

「カツ、レツ、キッカ」が悲鳴上げると周りからの視線を感じて恥ずかしくなるのは私だけでしょうか・・・?
242ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:54:14 ID:RiCeab49
>>240
宇宙は連邦不利だからその高機動ザクで宇宙を駆けろ!

俺も最近は(ゲルググだけど)鹵獲機体で行こうと思ってる。
ガンダムの脱出機能など防御的な分、
ゲルググは接近戦の攻撃力が勝ってるからやってて気分よさそうでワクテカ
243ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:56:35 ID:Hj284nvu
ネタユニット編成してみた
艦長
リード

RGM-79ジム先行量産型
シン
ビーム・スプレーガン
ビーム・ガン
ミノフスキー粒子散布装置

RGM-79ジム先行量産型
モスク・ハン
100oマシンガン×2
伏兵

RGM-79ジム先行量産型
サリー
ハイパー・バズーカ
ロケット・ランチャー
対抗心

RGM-79ジム先行量産型
ロブ
小型シールド×2
暴走

なんだが…それなりに遊べる?
244ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 22:58:37 ID:6cOR4aXS
>>237
つマチルダさん。
プレイヤーテンション↑↑↑↑

リュウ&マチルダでやってた時は、
かなり微妙な気分だったが。
スレッガー入手したら、
三人で亡霊部隊を組ませるか。
245ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:09:49 ID:RiCeab49
>亡霊部隊を組ませるか

。・゚・(つД`)・゚・。
246ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:12:18 ID:6yyeMHZS
>>243
ロブ以外、攻撃されたら撃墜確定っていう覚悟は要るが。
編成の効率だけならいくらでも上げようはあるが、覚悟があるのならそのままぶっ込みなさい。
骨は拾ってやる。
247ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:15:55 ID:Hj284nvu
明日RGM-79ジム先行量産型隊で突っ込んできます!
上官方々後はお願いします!!
248ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:16:41 ID:6cOR4aXS
>>245
やっぱ亡霊部隊は縁起でもないので、
黄泉帰り部隊って呼ぶ事にする。
249ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:21:40 ID:RiCeab49
>>248

あ〜いた〜いと〜 おもう〜よる〜には〜


『マチルダっ!逝くなーーーーー!!!』



。・゚・(つД`)・゚・。
250ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:25:58 ID:Hj284nvu
>>249
想像するとオメガワロス
251ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:47:37 ID:bgLIBzfA
>>241大丈夫オレもだ!しかしカード必死に動かしてるとこを一般人に見られるのがかなり恥ずかしい…。ビルダーがゲーセンの中心にあるから周りを人がいっぱい行き来するのよねorz
252234:2006/02/16(木) 23:51:54 ID:nptM6kd5
>>235
なるほど、プロトガンダムでは発動するのですか。
ジャベリンフェチなので、ちょうどいい!気合で入手を夢見る所存であります(*´Д`)
253ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:39:17 ID:ql1Vw/oS
>>249
真剣に黄泉帰り部隊を考えてみた。

母 艦:マチルダ
隊長機:リュウ+ガンタンク+ロングレンジ
二番機:スレッガー+コアブ106+ラストシューティング
三番機:ウッディ+ファンファン+伏兵

これでジオンに復讐してやる!
254ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:40:29 ID:/OzakhcZ
テキサンはキキを隣に座らせても萌えます?
255ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:00:50 ID:gPGP8Dxn
>>253
ウッディ、伏兵発動するかなぁ;
25666:2006/02/17(金) 01:38:47 ID:x5HcZF6j
ご指摘ありがとうございました。
あれからトレードがんばりまして、陸ガン等ゲトし模擬戦で腕磨いてます。
そして今日、4クレでキラキラ光るRアムロとMCガンを立て続けにゲト!!

でも俺コストが560しかない・・
武器もビームスプレーガンしかないし・・orz
飾っとくならもったいないからトレードで放出→資産充実させたほうがいいですかね?
257ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:40:23 ID:TjPe05KB
>>256
神棚に飾っとけ。RアムロとMCガンダムのコンボは鬼だから
いつか使える日を夢見て
258ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:41:04 ID:x5HcZF6j
↑間違えた。60でした・・
259ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 01:41:11 ID:zutFClDx
アムロ「(*´Д`)」部隊(アムロ、セイラさん、マチルダさん)な漏れは負け組でつかそうでつか(´・ω・)
260ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:01:15 ID:kejxzmXp
今日ジオンの中尉をやっつけてきましたー少尉です。

シロー オプションブースター Bライフル 100mマシンガン Ez8(盾なし)
カレン ワイドスコープ 180mキャノン Gファイター 陸ガン(盾なし)
コスト660ジャスト

質問なんですが
カレンの所を 外部ジェネ ロングレンジBライフル Gファイター 陸ジムスナイパー
とどっちがいいと思いますか?つかってて陸ジムスナイパーでやってるともろくて
すぐに死んでしまうんです。陸ガンにしたら安定したんですが火力が落ちるって…
先輩達はどっちがいいとおもわれますか?
261ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:12:28 ID:ql1Vw/oS
>>255
ウッディ、何気にコスト三桁なんだよねぇ…orz

>>256
飾っておいた方が良いと思う。
どちらも放出すると後で手に入れ直すのが大変だから。
カード更新する頃には使える様になるよ。
それにしても羨ましい…

>>260
自分の好みでは陸ガン+180mm。
LRは色々と周囲が煩いし、攻撃回数が多いのも魅力。
262ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:15:25 ID:TjPe05KB
そのままでいいと思うんだけど。
あえて言うならば、Ez8に何か盾をつけてあげてほしい。
前衛ていうか08小隊ならシローが落ちたら、戦力的に厳しいのでできるだけ
生き残らせないと。
263ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:15:45 ID:/OzakhcZ
>>260 カレン、陸スナ、180ミリ、ワイド、小型盾、

陸スナは出力不足だからビーム系には不向き。
それに地上は障害物が多いから180ミリの方がチャンスが増えます。
ロングレンジ+ワイド+地上◎はかなり強い!
盾も使えて、機動攻撃はサーベルと盾の×2!

離れて良し!機動攻撃良し!防御良し!

264260:2006/02/17(金) 02:31:28 ID:kejxzmXp
>>261-263
ありがとうございます。
教えてもらった事をいろいろ試してみて自分になじませていきたいと思います。
戦闘で防御重視つかったことない俺ですががんばります!!

Ez8降下仕様などが早く手に入れて08満喫したいです・・・
265ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:36:22 ID:LlGA1Kl3
今テキサンを前衛にして、後衛サリーでやってます。
テキサンは射撃は信頼できるけど、その他のステータスがちょっと不安なので、
同コスト帯だったら前衛は誰がおすすめ?
266ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:42:08 ID:H8T/4/qz
ジム頭の陸ガン出ないかな…
267ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:43:31 ID:7nmcI6WL
>>191
それ、
オートP+マゼラ×3
ボーンアブスト+リンク+マゼラ
ノリス+グフカス
艦長ユーリケラーネ、じゃない?

もしそうなら多分俺です。お疲れ様でした。原作の雰囲気もあってか凄い面白かった。
あの哀戦士デッキはいろいろ穴も多いから
どのユニットから片付けるか、とか考えると試合の流れはそっちに傾いてたと思うよ。
今度見かけたらまたらんぬーするんでその時はまたよろしく
268ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:56:02 ID:/OzakhcZ
>>265 テキサン90だから、
テリー80、ジャック80、デン・バザーク95、スレッガー100、セイラ105、リド105、カイ110


平均的で良いのはデン・バザーク95
射撃19、格闘19、回避15、覚醒15は立派
相性ならテリー80。
射撃18、格闘16、回避15、覚醒13、

269191:2006/02/17(金) 03:11:13 ID:PjFYJFCL
>>267
多分そうかも。
普通にノリスが見えなかった_| ̄|○
ロックオンされてから気がついた・・・。

ノリスだけになったとき原作でハァハァしてたら色々とテンパってて
気がついたらラス1になってた_| ̄|○

本当はジオンやりたいんです。・゚・(ノ∀`)・゚・。
地元ジオンばっかだよママン。・゚・(ノ∀`)・゚・。
270ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 04:21:56 ID:cZrc9jWx
>>265
連邦の中コスト帯で前衛役が一番しっくり来るのは多分ギャリーだと思う。
でもサリーと組ませての編成ならテキサンも十分安定。
不安な能力は格闘だけだし若干の能力差はテンションがカバーしてくれる。

後はハインツ、ロン・コウ、フランシス辺りも優秀だよね。
と言うかMSVパイロットは基本的に誰でもそれほどハズレじゃない感じ
271ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 06:23:43 ID:3K2OSbo+
>>265
そこでドアンだ。
あのステータスはやばい('A`)
272ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 09:02:59 ID:NqKeXHgQ
皆は、最初のうちはどんな編成してた?
ふと思ったんだが、初心者のうちから下駄使ってるとどんどんヘタレていかないか?
昨日、下駄から落とされてCPUにロックされてるのに、機動で後退するでもなく横にあった建物に逃げるでもなく、絶対に速度で負けてるLRロックしようとしている人を見た。
下駄は便利だが、弊害が多すぎる……
273ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 09:40:16 ID:oqlmzV/R
地元に、ブラウブロの初心者狩り粘着がいるんだが
どう対策すればいい?
相手の階級は大佐で、ワザワザコスト落として少尉を狙い撃ちしてる
そんな俺も7戦くらい粘着されて7負
あったまきて模擬に逃げました・・・・・orz
274ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 09:43:12 ID:TjPe05KB
母艦をハンマーで即効アボンするか、
ガン盾+ルナチタで耐えて接近戦を挑め。
275ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 10:00:27 ID:dcYNC9aS
>>273
同士よ。わいがやってる場所もそういう奴がウヨウヨいるんで、
宇宙は常時ビームバリア装備して返り討ちしてますよ。
276ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 10:31:47 ID:S1BnYvoK
>>275
ブラウブロに3×4で2回くらうと
ビームバリア解除されるんじゃ・・・
277ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 10:57:04 ID:oqlmzV/R
艦長だけど
ワッケインとティンアムだったらどっちがいいのかな・・・・
現在ティンアムLV7、ワッケインLV3
この2人しか艦長いないので、他のは知らないのでアレなんだが
やはり、回避上がらないけど、クリと命中が↑↑↑のティンアムかな?
278ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 11:05:22 ID:oqlmzV/R
原作好きにとってワッケインの方が愛情沸くんだよな・・・
ワッケインとティンアムだったら、ワッケインの方が好きなんだよな
でも、ゲームだとどっちが優秀なのかな・・・・?
同一機なんて使わないので、やっぱりティンアムなのかな・・・


小さい頃に、WBを見送るワッケインの背中に哀愁を感じた人は俺だけじゃないはずだ。。。
279704:2006/02/17(金) 11:05:23 ID:etrk9Kk7
>>277
回避は格闘戦や相手に攻撃された時のことで
クリ、命中↑↑↑は相手の攻撃を受ける前に
これを考えると攻撃重視か、回避したあとの攻撃か。
ってことになるんでは?
280ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 11:09:37 ID:5wy1s9Oc
バリヤー!
((((ヾ( ゚д゚)ノ゙))))
の耐久値ってどこかで書いてました?
被弾回数なのか、総ダメージ量なのか?
281ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 11:31:44 ID:BZafrDLo
282ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 11:33:20 ID:PNv+SCGq
ビームにはパブリクやらバリアやら対策あるべ
相手のデッキわかってるならなおさら
283ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 11:48:53 ID:JMICO6yH
待て、パプリクやジッコで勝てるなら、最初から苦戦などしないと思うぞ。
284ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 11:58:40 ID:YiCqYZDD
よくいくゲーセンで最近苦戦している相手がおり
どうしたらいいか教えてくだされ

ゲルクロ×1
マゼラアタック×2〜4(オートパイロット)

マゼラはMAPやコストにによってか戦闘機系になったりしてます

密林地帯とか障害物が多いトコだとまったく歯が立ちませぬ
285ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 11:59:09 ID:cCvWw8w0
>>280
確かどっかのスレで誰かが20回って言ってた気ガス
286ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 11:59:41 ID:e30GHs50
いつも思うけどさ、ルナチタ・ビーバリつけれとか
ハイパーハンマーで母艦壊せとか言うけど
狩られてる少尉なんてカード資産ないんだから
もっと安いカードでも対応できる戦法教えてあげたほうが
いいと思うんだ。

アプに近づく前に拡散くらうなら武器破壊させて耐えれとかさ。
287ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 12:03:54 ID:dcYNC9aS
>>273,276,286
どっか書いてた記憶あるけど、まともにロックくらえば
2,3回くらいでバリア消えるかもめ。
ただそこまでロックされる前に接近戦に持ち込んでるんで
まともに食らうのは1回のみで、後は張り付いて攻撃させないように
しておけば、ブラウブロウは簡単に沈めれますよ。
ただコストによっては護衛機が必ずいるんで、
それを牽制しながら戦ってるとさすがにバリアはもたないんで
消える前にせめて1段階目破壊までもっていけば何とかなるかな・・
但しあくまでも護衛機が1機の場合で2機にもなると
さすがに無理('-')
288ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 12:14:09 ID:e45+4pCe
>>284
遠距離機体の武器で地道にマゼラを落としていくしかないかと。
ゲルググは盾をしっかり持った近接機体で格闘に付き合いつつ、
遠距離機体に攻撃をさせないように気を引いておくとよいかと。
100mmマシンガンがあれば、ゲルクロなら切り殺せるので、
格闘をしっかり練習してみよう。
289ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 12:49:28 ID:rwdqmCIU
サイコミュ相手に盾が足りなくて近寄りきれないなら、ある程度まで近づいた時点で防御重視ロケットランチャー狙うといいよ。
サイコミュ機はロック遅いから、相手が考え無しならそのまま狙撃効果で結構与えられる。
機動で逃げられても、一回散ったロックオンサイトがまた集まる前に近寄ってみよう。
複数機でやると効果は更にUP。

遮蔽物だらけのときは、ゴンゴレ
290ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 13:21:59 ID:z/qqsBwo
対サイコミュは特に武器がなければ3機以上で寄って行って一回防御、その後攻め
に尽きるかと。
といっても3機以上はコスト600程度じゃきつい(先行x3じゃ防御しても削り殺されるし)ので
そういう相手がいるなら宇宙に行くなといアドバイスしてる。
初心者がわざわざ不利な状況で戦う必要ない。
291ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 13:24:14 ID:f6+o9oA7
やたらちょろちょろ早くて
ロックオンが異常に早くて
Rシァアがのってるブラウブロに全く勝て無いです

なんでコスト600前後の少尉相手にえげつない戦いが出来るのか
しかもビームバリアとか持って無いのを知っての狼藉
新規店なので、ランキングトップ3が大差以上の初心者狩り
4位以下全員が少尉〜中尉で、8割が連邦で毎日連邦がミリタリバランス圧倒

だからますますジオンの粘着狩りが横行する


今じゃ満席でも全員模擬戦してて異様な雰囲気ですよ
292ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 13:26:41 ID:PNv+SCGq
>>283
ピコーン 今気がつきましたΣ(´Д` )
293ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 13:27:44 ID:f6+o9oA7
>>290
地球だとアプで同じ事してますよ
294ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 13:29:56 ID:oqlmzV/R
あれ???をい!>>291
おまい・・・まさか・・・・川口PIAか??
あまりにも条件が一致しすぎるんだが・・・・????????
295ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 13:38:09 ID:/OzakhcZ
>>288 『マゼラにはコアブ』

ロングレンジ系を囮にしてコアブが横か後ろから攻撃。
ロングレンジ、ワイド、2機出しのリンクシステム、
それか伏兵を付けておけば母艦叩きにもなる
296赤い目玉のzuma:2006/02/17(金) 13:40:16 ID:9u6h62mA
全員模擬戦とか全員連邦とかだととっても悲しくなります。
そこでジオン使って(Rシャアジョニゲルの鬼ゲルクロ使用単体)で乱入すると
冷たい視線wwまぁそりゃそうなんだがww

連邦メインなのでジオンそれしかデッキ構成ないしww
とてもつまらない一日を過ごした経験ありw
297ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 13:44:43 ID:/OzakhcZ
>>288スマソ。アンカーミスです
>>284の間違いです(;^_^A。

298ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 13:53:00 ID:/OzakhcZ
>>291 気合いのジム3機編成でサーベル攻撃。

サイコミュは射程が遠い順にロックするから
1機犠牲にして2機ではさみ込み。

囮機は盾2枚。左右は小型盾とマシンガン。
伏兵、対抗心、リンクシステム、格闘プログラム、
とりあえず試してくだされ。
299ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:05:51 ID:z/qqsBwo
>>291
ロックが速いのは気のせいかな。ロックリセットや回りこみとか技術あるけど。
ま、そういうのは晒していいよ。マジで。

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1137521636/

地球はアプか。典型的すぎて笑えるが、でもまだいけるっしょ。
アプは旋回遅いから回り込んで切るなり焼くなり。後、下駄はいた方が楽。
これも腕の差があるとそういう状況にさせてくれないがな。

なんか話聞いてると雑魚狩り遠征っぽいから無理かなぁ。
300ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:31:17 ID:edL+IbOz
>>291
母艦前に出して、サーチされたらMSを格闘ダッシュでMAに特攻かける。
性能差で追い付けないなら敵母艦蛸殴りにして弾切れにさせてやれ
301ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:47:33 ID:hTU3DCYy
敵格闘機はツブした
敵母艦もツブした

しかし、敵MAの逃げ足に追いつけなかった…
302ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 14:49:36 ID:rwdqmCIU
ただ佐官の母艦は総じて強いからなあ。
ジオンの宇宙艦は特に、武器が強力なビームばかりだから盾でも防ぎきれないし。
補給元を断つのも辛いとなると、後は死ぬ気で喰らい付くしかない。
ブースターなり何なり、とにかく足回りの強化がキーになると思う。
303ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 16:38:36 ID:mPaLnuPv
08小隊を見た事ない中尉なのだが、シローが配属されたので08小隊デッキを組んでみたいとおもた

08のエロイ人おしえれ!

【隊長】
シロー+ミサイルランチャ+100ミリマシンガン+陸ガン(盾あり)
【2番機】
カレン+ミサイルランチャ+ロケットランチャ+陸ガン(盾あり)
【3番機】
エレドア+ホバートラック
【艦長】
キキ

304ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:19:57 ID:cCvWw8w0
>>286
お前の言い分もわからんでもないけどな。
みんなが声を合わせて言うようなアドバイスは一番手っ取り早く、模範(目標)としてみたらいい判断材料にもなるんだよ。
先人達が検証したり色々模索した結果、ゲルクロやらが作戦としても部隊としても誕生したわけだ。(ゲルクロ厨などを肯定してはいない。それらとは全く違う観点)
そこにお前のような考えの奴らが大量POPして教えろだの何だの言われてもさ、自分で考えてやれ!と言いたくなるんだよ。
まぁ俺の意見だからみんなこう思ってるわけじゃないがな。

それに↑に上げたような初心者の半数以上が、敵部隊・自軍部隊の詳細や自分の持ってる資産も書かずに助け求められてもさ…同じような助言ばかりになるってことを考えてくれないか?
これが分からないなら、「お前が考えろよ!」ってなっちゃうんだよ。
305ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:40:31 ID:z/qqsBwo
>>304
まぁまぁ。
ぼちぼちWIKI辺りに対ゲルクロ、対アプ+ゲル、対サイコミュ+ゲルの対策を
まとめておいた方がよさそうだね。
大体対策出尽くした感じだし。それで勝ってる人は勝ってるようだから。

306ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 17:54:22 ID:H8T/4/qz
>>303
現在大尉の俺の08デッキ

【隊長】シロー+小型シ+100m+Ez-8(盾無し)
【2番機】サンダース+小型シ+180m+陸ガン(盾無し)
【3番機】カレン+小型シ+ビームライフル(陸ガン系用)
【4番機】ミケル+ホバートラック
【艦長】エレドア

本当はエレドアとミケルを二人乗りさせたいんだがね…。
307303:2006/02/17(金) 18:17:01 ID:vY/jhvKG
>>306

おぉー。サンクスコ

サンダースが後方支援でカレンがビームな感じなのねーなるほどー。

あとやはりシローはEz8か…なんとかゲットしないと。

メモメモφ(゚ロ゚*)ノ⌒@ ポイ

もしかしてキキとコジマって仲間はずれ?
308ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 18:24:00 ID:NqKeXHgQ
シロー、サンダース、カレン、エレドアを出して、艦長キキ。
これで、シローは開始からテンションマックスで始まる。他は全員強気スタート。
シローの能力で、開始5秒後には全員テンションマックスだよ。
309ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 18:52:48 ID:edL+IbOz
>>308
部隊のお荷物がいないよ?
310ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 19:01:19 ID:NqKeXHgQ
309>>
誰? うちの部隊には4人しか配属されてないなぁ……
311ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 19:17:07 ID:HNjv4sao
>>310
素だったらヒドスw
312ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 19:18:12 ID:7HO6pxpV
>>310
ミケルだかミゲルだか…そんな名前じゃなかったっけ?
313ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 19:19:24 ID:LgpoFkOt
>>310
撃滅!
314ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 19:23:40 ID:vGgP/oPQ
エレドア以外の08小隊メンバーが揃ったので、デッキを構築したいんだが、どうしてもハイパーバズーカ等ありえない武器を持たせたくなってしまう、勝率と萌えの狭間に揺れる俺。
315ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 19:24:19 ID:NqKeXHgQ
わかった。
あの、小さなメガネとヒゲを生やしたオヤジですね。
そういえば、アニメ版でホバートラックの中に乗り込んでいました。
316ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 19:29:35 ID:HNjv4sao
317ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 19:39:46 ID:hTU3DCYy
先生! マサドとゼイガンの区別がつきません!
318ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 19:41:32 ID:NqKeXHgQ
マサド−ゼイガン
生き別れの兄弟

トップ−サリー
戦争が引き裂いた姉妹

ユング−ヤザン
同一人物
319ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:02:31 ID:8MwBtqSt
今日秋葉原のGIGOでプレイしてきたんだが、VerUPのロケテしてたよ。
本スレの最初の方に載ってるのはもちろん、伏兵も修正一覧に記載されてました。
恐らく下方修正だと思うのですが、どの程度まで修正されてるかまでは検証してませんのでわかりません。

チラシの裏/アンコモンさえ出ないよ…_| ̄|○
320ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:04:45 ID:TjPe05KB
>>306
その編成に艦長をコジマ、エレドアをホバートラック、
ミケルを鹵獲ザクタンク(キキと二人乗り)にすれば08小隊フルメンバー
321ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:07:55 ID:NqKeXHgQ
伏兵、もっと下方修正して欲しい……
そうすれば気兼ねなく使えるのに。
322ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:11:02 ID:TjPe05KB
>>320
追記。ジダンとコジマはその日の気分
(投票結果などで)で入れ替えてあげて下さい。
どっちもクリティカルのときは、なんかかわいいじいさんとおっさんなんで。
323ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:52:02 ID:jCQYjugJ
>>308
エレドアいないと初期テンションMAXにはならない?
エレドア→ミケルでジム乗っけようと思ってるんだけど…

あとやっぱアリスとの相性悪いのかな?
回避3と戦功目当てで少尉の頃から入れ続けてたから外しにくいんだけど
324ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:55:29 ID:JtZCnNiP
>>243だが
RGM-79ジム先行量産型部隊は強かったぞ…
対人戦績3勝1敗
何気、母艦も沈めるしまつ……総コスト余裕で700以下なのに
325ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 21:54:40 ID:jSXucRH8
ばんは!今日ジムSCとテネスが支給されました!コストもマチルダ除けば
110余るので、EZ‐8をジムSCに変えたんですが、テネスを入れようと
したところ立ちはだかるロン・コウLv11!実際どっちがいいんでしょうか?
ちなみに二番機はギャリーです。
326ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 22:08:36 ID:i2sYDh5N
チラシの裏
連邦資産が溜まったので連邦でプレイしてるけど
下駄LR+伏兵コアブで10連勝中、詐欺同然の強さ・・
下駄落とされても格闘はやり慣れるので詐欺からガチ勝負になる位
MAなんか接近すれば終わり
連邦は勝手に敵が攻めてくるのをロックオンしてれば勝てる
おまいらカード性能に頼り過ぎ
何故負けるのと聞きたくなるよ、マジで。
ザンギエフにガイルで乱入してる気分なチラ裏終わり
往年のダルシム×ガイル位の調整は・・無理か
327ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 22:19:36 ID:5TgoIJ/O
>>326
それはただ単にキミが強いと思っているジオンプレイヤが下手なだけ。
サイコミュ相手に下がるのと同じでLRの特性知らずにあたふたしてる間にコアブに狩られる。
ここで吠えるよりジオンスレで指導してきた方が良い。
328ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 22:20:19 ID:8MwBtqSt
>>318
ユングとヤザンって同一人物なんですか?
329ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 22:24:08 ID:rVixIqOi
>>326

最近のジオンは姑息ですね。
いろんなところで似たような書き込み見ますね。
わざわざここに来て書き込むところは、もう陰湿ですよね。
あー俺連邦で良かった。
330ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 22:25:59 ID:p/bb6KSn
ネタだろ。マサド=ゼイガンにワロタw
331ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 22:36:15 ID:BapQeMMC
>>326
普通に両軍使ってみてさ…
アプV=下駄LRハイパーハンマー
って感じだけどね。
しかもハンマーより当たりやすいし、バリア貫くし。
ゲルクロだって普通に使いやすいし、範囲も言われてるほど狭くなってなくて普通に強いんだがな…
ジオンメインはネガティブなのが多いのか?
最近は連邦よりジオンの方が厨房多い気がするわ。
下駄乗ってるだけで厨房とか言ってた馬鹿もいたしな。
332ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 23:42:16 ID:k23WLsFQ
サイコミュって近い敵にロックするんじゃないんですか?
どっかに遠いほどってかいてたけど。。。
間違ってたらゴメンナサイ
333ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 23:46:33 ID:7NMq4MdV
あんまり接近されるとロック外れて当たんない、高機動の機体が無ければ全員で
突っ込んでロックを分散させるのが吉。
後は腕と根性と愛と勇気と友情とコストと妥協とコネがあれば勝てる。
334ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 23:47:00 ID:8xNdw18X
>>326
俺も両軍使ってるが連邦が特に強いと思ったことはないなあ。
MAと水泳部でお釣りが来る。連邦でプレー時も水中、宇宙は一機は鹵獲でジオン使うし。
まあ残り時間わずかで下駄で逃げられるとイラつきはするが、それは土台も同じだしな。
ジオンメインがネガティブなのではなく、やたら愚痴を書く奴にたまたまジオンに多くいただけだと思う。
俺の知り合いのジオンプレーヤーは修正されて丁度良いぐらいと言ってたよ。
335ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 23:49:41 ID:ctDCbkmL
>>334
すげー癒された
336ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 23:51:17 ID:7NMq4MdV
>>334

M




強く生きるんだぞ……
337ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 23:57:53 ID:8xNdw18X
>>336
('A`)俺はMだったのか…
338ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 23:57:55 ID:4vBeGTAP
今日はセイラのガンキャノンとシャアのゲルググキャノンで殴り合い宇宙やってきました。
お互い7回くらいずつ殴りあいましたが、妹は兄に一発しか当てることができませんでした・・・。
ごめんよセイラ。もっと練習して、いつか兄貴を越えられるようにしたい・・・orz
339ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:04:05 ID:Vite4TsC
>>338
妹と兄という言葉に過剰反応する俺は>>334に引き続き>>338に何故か癒されたよ。
ありがとう、お風呂入ってくる。
340ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:04:58 ID:jAh9CM0n
>>338
にぃにぃはプレッシャー持ってるから殴り合えばあうほど不利になるわな。
まぁ、格闘値もアレだが。
341ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:06:19 ID:jAh9CM0n
ああ、セイラもテンションダウン効果あるのか…


殴り合えばあうほどジリ貧になりそうだ。
342ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:06:36 ID:ACdBtIqn
>>340
だが妹子は睨めば睨んだだけ萎える恐ろしい女。
格闘値と回避値の差には触れてやるな。
343ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:07:07 ID:9Ig5q3zK
兄弟愛を感じた。癒される。
344325:2006/02/18(土) 00:12:50 ID:EwcOmqtn
>>325
誰か答えをください・・・。
345ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:16:47 ID:EwcOmqtn
↑ageてしまった・・・申し訳ない・・・。
346ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:19:05 ID:jAh9CM0n
>>344
とりあえずsage覚えような?

ユングはコスト高すぎるのでアムロ(UC、Rどっちでも)出るまで今までの編成でいいかと。
適正機体の補正は反応値がエースパイロットより1割増しになるぐらいかのぅ?

コイツじゃなきゃイヤダ!! ではないんならもうちょいコスト増えてからでいいかと。
どうせ最初から能力高いし。
347ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:20:47 ID:DUs0ft6k
使ってる機体や武器、戦術なんかを何も書かなくて何を答えろと?

ここはPC自作板のエスパーが答えるスレじゃないぞ。
348ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 00:27:12 ID:EwcOmqtn
>>346
どうも。色々とすいませんでした。修行してきます。
349204 ◆9T9ujXVkWI :2006/02/18(土) 00:47:41 ID:UtNX/euE
バイト帰りにプレイしてきました。
本日の戦績は4戦3勝1敗、まあまあの戦績です。
入手したカードは全部ジオン系でしたけどね(^^:

本日の戦果
ジェラルド・サカイ[P]
MS-06F ザクII[M]
MS-06R-2 高機動型ザクR2タイプ(ギャビー・ハザード専用機)[M]
サブロック・ガン[W]

そして、人生初めてのトレードに挑戦しようと思ったのですが…
周囲のプレイヤーは全てジオン軍…ここはジオンの巣窟でした。肩身狭いですorz
それでも勇気を出して、トレードを申し込んできました。

以下はその結果です

1人目:今、連邦のパイロットは持っていないんだ。悪いけどトレードは出来ないな
2人目:あー、パイロットは弾切れだわ。量産型ガンタンクならあるけど?
3人目:悪いが、連邦の人間とはトレードしない主義なんだ。悪いが他を当たってくれ
4人目:連邦のプレイヤーと話す事はない!

…何だってんだよorz

…俺はジオンを叩きます。徹底的に!
350ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:07:07 ID:JM2khLvt
>>349
三人目からヒドスwwwwwwwwwwwww

351ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:07:23 ID:Tw51fyHn
>>349
「くっそ〜見てろよおまえらロングレンジで蹴散らしてやるぜ!」
とか言いつつタンク2機で突っ込めば一躍人気者n(砲声)
352ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:10:36 ID:bVxhC+R6
>>204
おー、お疲れ。荒んでるのは東京ばかりと思ったら、地方もそうなのね。
鹵獲もってるんだから、その手に入れたザクを使ってそいつら全員落としてやれ!
味方の機体に落とされるなんて、いい屈辱だと思わんかね?
その二つは先行量産型ジムよりかいい機体だし、悔しいことに。

あ、でもマジになって対戦しに行くのはオススメしないぞ。
もうちょっとカード資産が増えてから、ね。狩られてしまうから、しばし模擬戦を。


もうミハルのような子を作らないためにも!
353ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:12:32 ID:wN3dyky3
>>348
テネスいらねでFA
俺ならそのコストでサリー伏兵コアブとハロでも入れとく
ジムSCはLRはもちろんだけどワイドレンジ+下駄で格闘をやらせてもめちゃくちゃ強いよ

>>349
話しかけるならカードバインダーにいっぱいカードを入れて持ち歩いてる様な廃プレイヤーを狙えば?
コモンの連邦パイロットで使えそうなカードなら、こちらがトレードに出すカードが無くてもジュース代程度のお金でも渡せば2、3枚譲ってくれるかも
俺ならコーラ1本とフランシス、ベア、ギャリーあたりなら交換しても良いと思ってる
354ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:14:53 ID:bVxhC+R6
>>353
その案いいな。ってか、俺も最初はそうやって資産をためてた。
ジュース一本でアリスやらカレンやらを手に入れてた。

それに廃プレイヤーの中にはコレクターもいるし、
「えっ?こんなカスカードとアンコをトレードしてくれるの?」
というトレードもできたことがるし。
355ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:14:58 ID:U9RSTvuH
>>349
お疲れ様です。
トレードしてみたいけど、声をかけれない小心者な自分w
頑張ってくださいな。

それとVer.UPのロケテの追加報告。
伏兵のこと修正のこと考えてたらすっかり忘れてたんだけど、ガン・ゲル盾以外の盾の耐久値が上方修正されてましたよ。
見た限りだと、小型シールドはそれほど変わってませんでしたが(ノ∀`)
356ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:17:50 ID:x0xf5wG2
>>353
小額でも金銭を絡めるトレードは知り合い、
もしくは明確な希望者以外とはしない方が無難なんじゃね?
ちなみに俺はDrペッパーでUCアムロくらいまで出る。
357ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:29:03 ID:BFYyCzmU
話しかけて相性よければ、テキサンとかミデアする。
サリーと相性いいし。

大抵は友好的なだ。
時々変な人おるけど。
358ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:52:47 ID:0LrHjoB2
>>353
結局サリー伏兵コアブかよと思ってしまった。
359ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 02:07:47 ID:4epuAmS7
>>353
そもそも廃人ならCのパイ位ただでくれる。
てか俺ならやる。ギャリーとか2、3枚ダブってる。
360ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 02:30:33 ID:nuRs7qaa
>>349
>3人目:悪いが、連邦の人間とはトレードしない主義なんだ。悪いが他を当たってくれ
ネタじゃないとすると、香ばしすぎないかw
連邦カードの処理はともかく主義ってww
361ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 03:50:46 ID:0cO3rfeC
>>349
ネタじゃないとすると、3、4人目とは関わりあいたくないwww

こういう話きくと、こっちもジオンスレみたく目印やっていきたくなるな
先行ジム>初心者です、補給希望とか
小形盾>トレード情報交換とかかな?
目印は別になんでもいいんだけどね
362万年少尉:2006/02/18(土) 03:51:29 ID:UrwMzu7j
上官殿!本日、核弾頭を搭載したバズーカを3つ鹵獲したであります!
我がホームで連邦軍が敗戦を繰り返してるのは、奴らが南極条約に違反している
この兵器を使っているからではないのでしょうか!?
363ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 05:44:03 ID:epoWsSs9
以前ジオンスレに倣って、目印決めてたような?あれは定着しなかったのか。と思う
俺ジオン。見てみたらテンプレにもないな。
>>362
ぶっちゃけた話、腕と人口が同じなら連邦偏重のverUpも含め、そちらさんが負ける
道理はないような…単純にジオン人口が多いのではないかと。オレのホームの場合、
閉店ギリギリまでやってるような廃人も居るっぽいし。
364ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 08:10:19 ID:FH+09Rq2
verupって、ゲルググの格闘はほとんど気になるような修正ではなく、伏兵効果ダウン、ドムの旋回UP、ヒートロッドの命中UPでしょ?
機雷の大幅弱体化は辛いかもしれないけど、基本的にはジオン強化だと思う俺はおかしいのか?
もちろん、現状だと連邦の方にウェイトが傾いているようなので、その修正は構わないんだが。
改悪改悪騒ぎすぎてない?
365ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 08:24:28 ID:c6QG1750
>>364
伏兵ダウンなんてあったのか?
366ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 08:30:24 ID:KWkhDFKg
>>365
機雷弱体化と一緒にロケテの現場で告知されているらしいが、ソース不明。
漏れは、体感だけで騒いでるか釣りだと睨んでるが。
367ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 08:35:44 ID:c6QG1750
>>366
まぁ、もしダウンされてたら伏兵コアブやらで騒がれることが減るからそれはそれでいいんだがな。
どの道俺は伏兵使わずにMC二機でビームライフル乱発だから関係ないんだが。
368ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 08:52:04 ID:EY7DvIlH
新宿西セガとかにロケテ時変更点みたいな紙が貼ってある。
伏兵弱体化もちゃっかり書いてある…昨日伏兵引いたオレに対する嫌がらせか?
369ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 09:07:02 ID:JV6RF4dh
伏兵は、今が尋常じゃないからな。
370ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 09:22:54 ID:blkKF5gg
ドズルに「よっご苦労さん!」とか言われた日には(違)
371ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 09:25:24 ID:J0arMxFE
レベル上がった時の能力アップって乗ってる機体によるってほんと?
今日ドアンの射撃を鍛えたいんだけど、コアブでも無問題ですか?コアブ使ったことないのでわかりません。どなたか教えて下さい。模擬戦なら伏兵コアブでも誰も文句言わないだろし。スナイパーもってないし。
372ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 09:26:43 ID:jsmV4jd3
すいません。
いまさら何である意味恥ずかしいんですが、
アリス・ミラーの出典ってラストリゾートじゃなくてミラーズリポート
ですよね?
373ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 09:27:08 ID:fHoKdmUs
最近のジオン兵は注文が多いな。
LRはともかくハンマーまで厨扱いか…
何で戦えば文句言われないんだろうな?

ジオンにアドバンテージのある格闘戦に付き合えって事か?
374ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 09:31:04 ID:c6QG1750
>>373
もしそうなら俺はジムJB四機で突っ込む。
375ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 09:35:02 ID:zYPTBUct
>>374
以下本スレから
861 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/02/17(金) 21:28:50 ID:5V745GuP
ゲルクロにも飽きたんで昨日引いた鹵獲のテストを兼ねてジムJBって奴を使ってみた
Rシャア+ジムJB+鹵獲+グフシ+Gスカイイージ
…なんだこりゃ?

近接範囲&威力がゲルに勝るとも劣らない
頭部バルカンがある
下駄は語る必要なし
若干脆いが下駄のこの機動力なら捕まらない
宇宙地上共に安定して出れる
コスト安い

JBジムもダメポらしい
はっきり言って強っ!連邦やってる奴ってこんな機体あるのに
ジオンに比べて連邦はメカニック弱いとか言ってんのか?
こりゃジムASの方も凄そうだな。
376ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 09:39:37 ID:c6QG1750
んー…
伏兵・LR・下駄・ハンマー・Rアムロ(先読み)・ジムJB・コアブ
が封じられるとな…アレか、抵抗するなと。おとなしく狩られろということか。
377ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 09:40:58 ID:c6QG1750
という訳で仕方ないのでデブロッグ5機で出撃してきま。@08編成で頑張ってくる。4機動かすのキツいがな。
378ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 09:47:21 ID:DId9MPUx
じゃあライトアーマーを使うんだ。
一撃で落ちる機体を使ってやれば、流石にジオン様も文句は言わないだろう。
379ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 09:59:39 ID:USjP2QeB
皆下駄LR+伏兵コアブだから言ってるんだろう
GMJBみたいに良い機体もあるんだからもっと使えよ、と
380ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 10:04:43 ID:li1uW+7M
どうせジヲン兵からすると
全連邦MS ビーム兵器使えてずるい バルカン持ち多くてずるい
ジムLA 低コストであの機動はずるい
ガンタンク、ガンキャノン 長距離射撃ずるい 脱出機能ずるい
ジムキャノン ザクキャと違って汎用機だからずるい
バズーカジム ハイパーバズーカ常備はずるい
指揮ジム 格闘範囲+バルカンずるい
陸ガンダム バルカン+盾ずるい
水ガンダム 盾装備ずるい
ガンダム 高コスト機なのに下駄履けてずるい
コアブ 空飛ぶビームライフルずるい
航空機 種類多くてずるい 機動ありすぎでずるい
ボール 遮蔽物OKなのずるい
なんだろうな。何使って何装備すれば満足するんだろう・・・
381ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 10:12:37 ID:hwSnKf0Q
>はっきり言って強っ!連邦やってる奴ってこんな機体あるのに
>ジオンに比べて連邦はメカニック弱いとか言ってんのか?
要するに連邦のメカニックが強いと言いたいだけでそれが卑怯とかそーゆー話
ではなかろ、本スレじゃ伏兵コアブと下駄LR無しじゃ連邦は弱くてツマラン
なんて意見もあったし。
382ジヨン兵:2006/02/18(土) 10:21:06 ID:CSGA6ogA
満足するというか、同程度の腕の相手と対戦すると
>>380の各要素により苦戦を強いられる。

いい勝負、楽しい勝負、面白い勝負をしようと思うと
階級かLVで下の相手、あるいは、明らかに技量の
劣る相手とだけ、ってことになる。そこの部分で不満
を感じてるだけ。何使おうとプレイヤーの自由なんで
相手に満足して貰ってまで編成効率下げることは無い
と思うよ。デッキの優位があるんだから、それを生かして
勝つのは当たり前の話。それでいいじゃない。

/ちらうら
連邦IC作ったんだけどさ、たぶん100戦消費しきること
はないと思った。自力で引いたカードばかりの
サリー+LRBR+ジムSC(陸)+カウントダウン+下駄
コアブ+伏兵+ロブ(ハヤト)
低LV少尉の時にザクで死ぬ思いしてたのがあほらしく
感じられるほどに、簡単すぎて一気に醒めた。
ちらうら/
383ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 10:43:56 ID:jsmV4jd3
で結局、
一年戦争時ではどっちのMSが優秀だったの?
384ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 10:56:26 ID:3ASrM6fu
>>382
相手には使うなと言って、自分はツモったから使って尚かつ飽きると言うのはどうかww
Rシャアやらサイコミュやら引いて、それだけで遊んでジオンTuee批判するとの同じ。
両軍やったけど〜と評価したいなら少なくとも同じくらい遊んでからにしろ。
どちらにしろ先に参加した軍の方が思い入れ強くなるから聞く方もスルーしがちだけどなw
385ジヨン兵:2006/02/18(土) 11:05:06 ID:CSGA6ogA
>>384
もっともな意見だと思うが、IC4枚目のジオンと同じレベルまでプレイする元気はないな。
両軍評価は漏れには無理だ。
今さらイージーモードでやり直す意味希薄だし、金使う気にもならん。
息抜きとか気分転換に連邦IC使うこともあるかとは思うが、模擬戦以外はやらない。
こんなのを同胞相手に使う気にはとてもなれん。
386ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 11:05:44 ID:4wJoyqGU
>>383
初期から最後までチューニングのみで勝ち抜いた主人公のアムロじゃないか?

新しいMSって連邦にはあまり出てないよね?
大体が量産型か汎用型じゃないの?
387ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 11:11:35 ID:DId9MPUx
>>383
何を持って優秀だったか、による。
性能だけならガンダムやゲルググ系列が一番だったのかもしれないが、ジムの生産性及び汎用性は、量産機として見る限りにおいてゲルググを上回る。
ジオン機体は単体での性能に優れても、飛躍したアイデアから生まれていることが多いから安定性が低いんだ。
開発時期が終戦に近づけば近づくほど、その傾向は強くなる。
388ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 11:12:20 ID:iUSZoae4
>>382
ジオンに蔓延してる負け犬根性は深刻だな…
同胞としては嘆かわしい限りだ。

>>383
同時期の量産機の性能はジオン>連邦。
ジオンの技術は宇宙一!連邦は量で勝負。
HB隊の白い悪魔が異常過ぎなだけ。
389ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 11:14:46 ID:bVxhC+R6
>>382
ジオン兵スパイを取り押さえました!

どうしますか?

1:「粛清してやるッ!」
2:カプセルの中の人質
3:「この、軟弱者!」となじる
4:オートパイロット制御のトリアーエズに乗せて出撃させる
390ジヨン兵:2006/02/18(土) 11:18:20 ID:CSGA6ogA
>>389
→3:「この、軟弱者!」となじる

もっと言って(∴゚Д゚∴)ハァハァ

あの声はもう、記録されたメディアの中にしか無い
のが寂しい。
391384:2006/02/18(土) 11:18:38 ID:3ASrM6fu
>>385
俺も同じなので、だからジオンの批判はせんよ使ったことねぇもん鹵獲以外では。
そのカキコをジオンでやったなら問題なかったと思うんだが
いかんせん半端に連邦まで出向くのが理解できなかったんだ、すまん。

>>383
MSで考えると連邦が強いと思う。
まずジムは登場自体がアニメ中盤でザク2より性能が良いので量産機は連邦に軍配。
ゲルググがジオン最終MSでガンダム同等かそれ以上と言われてるので評価が分かれるところ。
チューニング機体も入れて良いならアニメに於いてはMCガンがMS最終機だと思うのでやっぱ連邦に軍配。
392ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 11:22:10 ID:bVxhC+R6
>>390

スパイのテンションがうp!


惜しい人を亡くしたものであります・・・

ガノタのテンションダウン!ピンチであります
393ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 11:25:53 ID:WXS5BgL4
何でもかんでも卑怯とか言う輩は紳士的に叩きのめしてくれと思う俺ジオン兵。
いや、下駄が宇宙でも使えるのは羨ましいが
394ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 11:34:09 ID:Is4LYuuV
JB機は長く愛用しているが、ゲルググの格闘2発で逝き、機動は高機動プロトやグフ以下。旋回も所詮ジム。
下駄履くなら機動は問題ないというなら、ゲルググも盾持つ必要ないな。
往々にして、ジム隊使いは連携で勝っている。(長距離オンリー除く)
395ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 11:54:59 ID:PimccmPD
スペックだけならリックドムと互角だしな、素材考えると装甲は上かもしれん>ジム

まあ俺は今やっと銃を二種類持てることを知ったわけだが
396ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 11:59:15 ID:A8/9MSL7
なんだかんだいっても、おまえらガノタだな
>>383のような質問には目を輝かせてカキコしているおまえらが目に浮かぶよ・・・・

で、ゲルググの性能は、連邦のMSの足元にも及ばない
もしゲルググが、ガンダムと同時期に開発していたら
ジオンが圧勝していただろう。
しかし全てにおいてガンダム・・・いや、ガンダニウム合金・・・
ルナチタニウムで作ったMSが強かったっていうか堅かったってこった
397383:2006/02/18(土) 12:10:44 ID:jsmV4jd3
ガンダム自体がいい機体で、それを簡単にしたジムはスペック的に余裕があった。
だから、連邦は所々でジムを改良していけばよかった(陸専用ジム、アクアジムなど)。
方やジオンは、ザクを地上用にしただけでもグフになったりと、設計自体が違ったりで
規格統一が難しかった。
さらには、末期の資源不足で一発逆転の新兵器にかけた(ビグロ、NT兵器など)。
と私は考えてます。
ていうか、よくある考えですね、すいません。

あと、設定上ギャンはビームライフルを装備できないはずでは?
それで、次期主力の座をゲルググに奪われたのでは?
398ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 12:18:27 ID:wT/nbnMM
機体で成長変わるとして。
連邦で覚醒上げる機体ってMCとG3しか無いんだろうか…。
覚醒上げたいす。
399ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 12:21:39 ID:hwSnKf0Q
覚醒上げたいなら、お子様×3積めばいいじゃない。
              byマリー
400ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 12:26:43 ID:0QM50NvR
伏兵コアブで射撃と覚醒が上がったって報告があったよ。
401ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 12:36:27 ID:bVxhC+R6
陸戦型ガンダム(シールドあり)でも上がったぞ覚醒
402ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 12:42:56 ID:A8/9MSL7
すっかり肝心な事忘れてた
当方IC2枚目の少尉で、対戦はいつも負けまくり!10勝32負くらい
昨日、コストが40上がったんだけど
既に2機編成で、固定デッキだったので
オート+トリアーエズ×2を突っ込んで40コスト埋めた

そして対戦にきた奴が、ブラウブロ使いの初心者狩り
結果、なんかしらんがこっちの圧勝!
向こうはなす術も無く負けてましたw
3戦して3勝!向こうが対戦を避けるように他の初心者に乱入していった
403ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 12:55:00 ID:zt9Ey17Q
>>402 ブラウブロ対策には囮が必須アイテムだけど、そこまでハマると笑いが止まらないね。

MCガンダムは覚醒は伸びるが、格闘は伸びないらしい。。。。

どーりてジャックの格闘が伸びないハズだわ
404ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 13:06:40 ID:scSeizLC
鹵獲アッガイx2、鹵獲カーゴでノリスゲル+ザクキャノンに勝った自分が来ましたよ。
ちなみに艦長はあの人。

「ジオンに兵なし!」
405ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 13:22:13 ID:0QM50NvR
>>404
ノリスケ に見えた。
406ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 13:25:17 ID:XXM83Q6A
以下ちょっと、というかかなりチラシの裏気味な内容
朝一でGCBしに行ったらそもそもゲーセンがまだ営業してませんでした。
例によってアプサラス3に焼かれました。5回かわしたセイラさんナイスガッツ!流石陸ジムだ!
陸戦型ジムを使っている方がいたのでEz8WR仕様との交換を持ち掛けようと思い
ずーっと悩んでたら結局タイミングを損ない軽くがっかりしつつゴップを引いて更に凹みました。
誰かジオンの人にゲルググシールドあげようと思ってオドオドしてたのも自分です。
何でこんなに腰が抜けてるんだろう・・・
407204 ◆9T9ujXVkWI :2006/02/18(土) 13:39:10 ID:MY4c1okT
>>204です
>>349はマジです。
ただ、先程わかったのですが…
3&4人目の方は友人で、私がトレードを申し込んでいるのを見て、こっちに来たらからかってやろうと口裏を合わせていたそうです(本人達の証言で判明)
…ジオンの勢力圏内だから、余裕かましているんですねorz
あ、ちなみにトレードは…両方とも弾切れの為できませんでした。
でも、今度機会があったらトレードに協力すると約束してくれました

そして、今日はジオンの傲慢を目にしました。
午前中に2プレイ行い、さて帰ろうとした時のことです。
ふと、近くのゴミ箱(いらないカード等を捨てる為に店が用意している)に目をやると…
アムロ、コアブースター、ジム(指揮官用)が捨てられていました…
私の記憶が確かなら、私が入店してから今までジオン側のプレーヤーしかいませんでした。
仮に連邦側がいたとしても、アムロやコアブースターのようなカードを捨てるとは考えられません

すなわち、カードを捨てたのはジオン側の確率が限りなく高いわけです…

ジオンから見れば、アムロもコアブースターもごみのような価値しかないのでしょうか?
なんだか、奴らの傲慢さを間近で味わった気分ですorz

…そして、そのカードを秘密裏に回収した私自身にもなんだか悲しくなりましたorz

408ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 13:48:14 ID:hwSnKf0Q
別に自分でゲットしたカードをどう扱おうと個人の自由ではある、おまいさんに
パプワしたかったけど恥ずかしくてできなかったジオン兵がいたと、好意的に
解釈しとけ。
409ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 13:55:18 ID:rLzVo2h3
っていうか、アムロや指揮ジムが捨ててある店が羨ましい
410ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 13:58:13 ID:6y3oGrJ5
そんなんみたらプライド消し飛ぶわ。
411ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 15:11:54 ID:932E8/6B
>>407
ソレ傲慢傲慢言うところか?別に傲慢でもなんでもないような・・・
ただ単にいらなかったんだろ。その人たちからしてみれば。
もしくは408の言うとおりお前に受け取って欲しかったのかもしれないし。
とりあえず少し落ち着け。むしろお前のほうがイタイ人に見えるぞ。
労せずしてコア部と指揮ジム、さらにアムロを手に入れた。
少なくとも不満を言う状況じゃないだろう。
その幸運を素直に喜んどけばいいじゃないか!ラッキーボーイ!
412万年少尉:2006/02/18(土) 15:23:46 ID:nKKJlTZz
本日ララァ専用モビルアーマーを鹵獲したであります!
アムロ少尉に配備したところ、
アプサラスV、シャア専用リックドム(ビームバリア)、ゲルググキャノン(シールド)、
ビグロ(カウントダウン)、ザクレロというとんでもないCPUと当たりましたが、
見事撃破して生還したであります!
413ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 15:29:44 ID:DeIbP5qv
>>407
なんで悲しくなるの?ゴミ扱いされたカードを
俺の手で輝かせてみせるぜ!って思うだけで
楽しくなると思うが・・・。捨てたやつに目にもの
見せてくれるとかさ。
414ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 15:40:31 ID:BefURtKF
>>413
コンビニのゴミ箱あさってるおっちゃん達にも言ってあげてください
415ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:03:53 ID:DeIbP5qv
>>414
えーコンビニのゴミ箱と違って、カードの袋かカードしか
捨てられてないんだから別に汚くないじゃん。それにゴソゴソ
漁ってカードを探した訳じゃなさそうだし・・・・見えてるカードを
救出するぐらい恥ずかしいとも思わんが、俺が異常なのか・・。
(さすがに全サテのゴミ箱を漁ってカードがないか探すのは
恥ずかしいとは思うが)
416ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:10:33 ID:0QM50NvR
いらないカードを入れる為に店が用意している(ごみ)箱=リサイクルボックス
じゃないのか?
なんかいろいろ勘違いっぽい感じがしたんだが…
>>414は明らかに例えがおかしいよな?
417ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:16:27 ID:BefURtKF
>>416
ゴミ箱とR箱は全く違うと思うんだが?
418ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:19:28 ID:Zi8pssnv
今までキャラクターの成長画面あんまり見てなかったんだが、
ふとみたらLRBR持ちのサリーが格闘がほぼMAXで射撃がほとんど生長してなかった。
いつもジオンの高機動部隊に前線突破されて格闘線ばかりしてるせいか…
いっそう格闘主体装備に切り替えようかなあ。
419ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:41:19 ID:hwSnKf0Q
パイの成長は乗ってるメカニックで決まる、二刀流ジムとかに乗せれば格闘
上がるんジャマイカ?因みにガンダム系は射撃と覚醒が上がるそうだが。
420ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 16:45:45 ID:4C73SGe4
本日から連邦で参戦。
お約束というか、チュートリアルでオペレーターに「近コスト戦を選べ」
という様な事を言われてひっかかりそうになる。
初日の排出カードは6回プレイして、テム・レイ1枚以外全て
ジオンのカードだった。でも泣かない。母艦に乗せればいいじゃないか、と
ポジティブシンキング。
模擬戦闘区域の宇宙戦でキャリオカの乗るビグロに追い回されたりしながらも、
小型シールドと固定装備のビームサーベルで、僚機とリンクロック4回攻撃したら
何とかなった。偉いぞジム先行量産型。
421ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 17:01:22 ID:nGRO2tRF
>>419
そうとも言えない
MCにハンマー、ガン盾でRアムロは射撃下がった
422ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 17:02:48 ID:Zi8pssnv
>>419
そうなんですか。どうもありがとう。
しかしEzに乗せているんだがガンダム系と認識されてないのだろうか?
宇宙ではプロトガンダムだし。なぜ格闘が上がるのだろう?
423ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 17:11:31 ID:A8/9MSL7
能力アップの該当機体+補正する武器=上がる下がるパラ
これをよく考えればわかるだろ
424ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 17:31:43 ID:NZ5tjlWK
本スレ
ガンダムカードビルダー0079総合22
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140250081/
425ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 18:25:49 ID:XvSaMVXx
>>423
>+補正する武器
これってあるのかな?あのサイトの書き方だと武器関係なく機体のみっぽいけど・・・

まぁそれは別として俺のデッキでのキャラのステを出しておくよ。参考にでもなれば

ジャック+対抗心+Hハンマ+ガン盾+ジムJB
Lv1から乗せてる。格闘MAXだけど他上がった記憶が全然ない・・・

アダム+強化炸裂弾+ハイバズx2+ジムAS
ちょっと育ってから乗せた。覚醒は下がったが格闘は下がったことがない。射撃は簡単にMAXまでいった。回避は元から上がったことがない。

ギャリー+ルナチタ+ガン盾x2+ジム・ライトアーマー
かなり育ってる状態から乗せた。回避と格闘が徐々に上がってる。覚醒は下がったが射撃はまだ下がっていない。

ギャリーはまだLv2つぐらいしか覚えてないからライトアーマーは射撃下がる可能性もあるかもねぇ

あと昔使ってたG3とジムキャノンRW
G3に乗ってたやつは格闘と覚醒がMAXまでいった(Hハンマ装備してた)
ジムキャノンRWは射撃がガンガン上がっていった。他が上がった記憶が全然ない・・・

機体固定でパイ能力うpっていう視点で見てなかったからまだはっきり覚えてないけどこんな感じだ
少なくともMAXまで上がって下がっていない数値のは間違いなさそうだがな
あとライトアーマーに乗ってて回避が上がったのは確実(回避あがったことほとんどないから印象に残ってるんで)
426ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:11:22 ID:bVxhC+R6
>>424
誘導乙であります!


本日ハイパーハンマーでクリティカルが出ました。
アプサラス3が一撃で落ちました。
連邦の科学力は世界一ィィィィィィィッッ!!

その僚機には鹵獲したゲルググだったのですが、
シローガンダムがアプサラスを落としている間に、
MAXテンションのカレン様によるナギナタ三連撃の連発で、
アプサラスの僚機をバッサリバッサリ斬り捨てておりました。

ジオンの科学力も世界ニィィィィィィッッッ!!

ゲルググと08小隊は相性が良いようであります!
テンションMAX斬りで舞うカレンゲルググに惚れそうでありました!
427ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:11:55 ID:lODdTpml
最近サブカードでジオン作ってもうすぐ1枚目終了
高階級に乱入とかされた上で勝率9割弱なんだが

まぁほとんど地元でしかやってないから、ホームが弱いとか言われればソレまでなんだが、
文句ばっか言ってるジオンの奴はプレイヤースキルもう少し上げようとか思わないのかね
機体性能ジオンがそんだけ下回ってるならこの勝率とか絶対でねえよ
428ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:13:00 ID:A8/9MSL7
>>425
逆説的には、各戦術に対応する武器を持たないメカニックに乗せたなら、
その項目が伸びないもしくは他メカニックで伸ばしたぶんが縮小していく可能性が高い。

これに気づかないと、せっかく伸ばした能力パラメータが、
相殺するメカニックに乗せたためレベルアップで台無しといったことも十分ありえる。
キャラクタの成長を考えるなら、レベルアップ時に乗せるメカニックには十分注意していただきたい。

429ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 20:05:49 ID:b4oudDN+
>>427
それは凄いな。連邦とジオンじゃMSの運用とか戦術とか結構違うと思うんだが。
デッキと戦法、面倒でなければレポよろしく
430ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 20:09:00 ID:AjVTD4iV
>>420
その意気だ
初心者は特に諦めないことが大切だ
…とまだ50戦しかしてない青二才がほざいてみるテスト
431ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 20:22:41 ID:Tg5W5wkU
すみません
対アプ戦の、デッキ構成や戦術とかってありますか
うちんとこ、ジオンでアプ使いが多くて、よくやられるのです
432ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 20:22:48 ID:9E9os4k7
>>427
それだけじゃ只の自慢話でしょ。本スレでやれば?
ジオン側で連邦の××デッキと対戦したがこうすれば勝てた、
でも自分が連邦側ならこういう感じで〜とかその辺の感想希望。
433ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 20:27:38 ID:0QM50NvR
>>431
俺もゲルクロ+アプVに勝つ為に、ガンクロ+下駄LRしようかとも思ったんだけど、コスト的に負け気味…
アプは味方も巻き込むから、射線上に敵も入るような位置取りでやってる。
残りアプのみになれば、焦らなければまず勝てる。
434427:2006/02/18(土) 20:40:17 ID:lODdTpml
>>429,432
正直ちょっと自慢だったwスマソ
デッキはコストが低いから色々いじってるが、
基本的に格闘機体*2か、格闘機体+射撃機体でやってる
やっぱゲルクロやサイコミュとか強い機体入れると楽にはなるね
大西洋とか有ると喜び勇んでアッガイ、ゴッグ、ゴッグとかで出てるがw
戦術としては、片方(盾持ち格闘機体)で敵を引っ張ってもう片方で横から狙う感じ
あとは無理して追わない
画面ざっと見て、敵の持ってる武器と敵の向きを見れば攻撃範囲は大体分かるし
低コスト戦なんで敵の数も限られてるから画面よく見てれば足元すくわれることもないし

でやっぱり辛かったのはロングレンジ系?
ジムキャ下駄180_とかか
対策としては、相手の攻撃範囲を自分で考えることか
180_は眼前空いてるから、近づければいいわけだし
とりあえずこれも盾持ちで引っ張って別の機体で横から狙うように、
逆を狙われたら逆に
しっかり盾でガードして敵の弾数減らせれば補給に戻るわけだし
その間に一方の下駄落とせれば勝てたね
下駄落としても無理して突っ込まない事が大事だと思ったよ
あと敵が後ろ待機してるようなら、戦艦も前に出して盾補給を早くする
LRビームとかR4とかは横に振るようにして、無理なときはしっかりガード
盾しっかり使っていけば補給の間に近寄れるからあとは下駄落として後ろ回る
大体そんな感じ

ほんと長文になってすまね
435ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 20:44:31 ID:uMRj6vov
>>433
俺もそれやったらアプ3に乗ったノリスが、ゲルググ(アイナ)とシャアザク(ギニアス)ごと
こっちの隊長機沈めてきたw
CPU恐るべし。
436ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 20:47:21 ID:Tg5W5wkU
アプ使いに対しては、ロングレンジ&ゲタ&カウントダウンとかで、
チクチクやるのって有効ですかね?
厨臭いんで、使わないデッキ構成ではあるんですが。
437ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 20:49:40 ID:m/Jhb/S/
>>431
近づくのに地形が不利な場所で
戦闘再開→アプバックダッシュ→アプ拡散粒子砲
のコンボを喰らわないように注意しよう。

しかし地上での後だしビームバリアアプ対策は何が一番良いんだろうか?
地上専用機+盾+ハンマー?
ジムバス+バズ+下駄?
下駄乗っけたジムバズだと破壊された後、乙るっぽいから微妙かなとも思うんだけど…。
438ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 20:49:46 ID:jcsv03Xy
100ミリマシンガンとプルバップマシンガンは良い武器だ〜。
ゲルクロを機動低下させまくって勝てた!
マシンガンで接近戦、熱くて面白いね。
439ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 20:54:29 ID:MnK90VJz
ガンダム+ハンマー+ガン盾+オプションブースターかな
440ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:05:22 ID:YhmSXR56
ビーバリアプ対策、ってわけじゃないけど
俺はバズジム+下駄+180mm+強化炸裂弾を常用してる。
            アプだろうが何だろうが、盾無しなら防御されてても一撃で仕留められるしね。
180mmなら下駄から落ちても結構役に立てるし。

後はコアブとかの戦闘機系のバルカンでリンクロックの起点を作ったり、足止めしたり

とにかく、アプは一度捕まえたらそのまま殺しきるように心がけてる。

複数機出してる場合は、わざと一機だけリンクロックに参加させなかったりすると
途切れなく攻撃出来るからオススメ
441ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:17:19 ID:Jg2FxGEq
「シン+伏兵+コアブ05号機」でレベル上がってシンの射撃と覚醒が上がったことあります(・ω・)ノちょっと乗り遅れた?

/チラ裏
先日、トレードで鹵獲を手に入れたので早速使ってみました。
「ロン・コウ+鹵獲+ザクマシンガン+ギャン盾+ゲルググキャノン」
ジオン兵器初めてタノシー!お、機体青くなるんだガトーゲルググみたい、ってナギナタも青いし範囲広!?と脳汁出まくり。
で、一番楽しみにしていた「ギャン盾」というか「機雷散布」。
「機体正面方向に3つ撒く」という法則に気付くまで自爆しまくりでしたが、これがなかなか面白い。
狙撃の武器破壊と近接の盾破壊の両方喰らう可能性もあり、戦術の読みあいもアツイ。
連邦にもこういう兵装欲しいなあとか思っていたら、隣の人に乱入される。
ダッシュして白兵しかけてきたので、バックダッシュしたあと機雷散布。
ものの見事に機雷複数個ヒット、相手混乱したのかそのまま青ザクマシンガン+ニードルミサ+僚機のリンクロック赤攻撃で起動低下→ナギナタで乙。
・・・相手の人が機雷慣れしてなかったのもあるんでしょうが、戦術の一つとして面白すぎ\ノ'∀ン_ ヒャッホウ
このまま機雷戦術を勉強してみます、「自爆シローがカレンに苛められて部隊テンションMAX」とか(・ω・)b
/チラ裏終了
442ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:35:46 ID:4LhhmUqU
>>441
遠まわしな自慢せずに素直にジオンに寝返りやがれこんちくしょお。・゚・(つд∩)・゚・。

鹵獲ゲルキャノン使ったらなす術もなくCPUに落とされた・・・
引いたレアが羅流と間久部のジオン組だけ・・・orz
443ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:42:10 ID:uMRj6vov
俺もR比率
連邦:ジオン:カスタム
 1 : 6  : 2
だし、結構そんなもんだ。
多少こっちが損でもトレードして連邦に換えてるよ。鹵獲欲しいなあ。
444ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:55:30 ID:NAE7a7iD
百式使えるようになれば良いのに
445ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:24:29 ID:g75c3Fl8
カード種類増える予定ないのかな。
アレックス使いたい
446ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:25:46 ID:vRSoc5g/
チョバム装備したアレックスなんかどうなんだろ
脱出機能で素アレックスが出てくるのか
447ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:25:51 ID:53GrC9nh
それだと0079じゃ無くなるのでは・・・っと思ったら終戦ギリギリかぁ
448ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:37:48 ID:9iVKrVvF
スレ違い
妄想スレ逝ってやれ
449ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:42:15 ID:IYZiKu/B
 自分はジオンですけど、アプサラスV使って負けたことはないです。今のところ。

 命中率は高く、弾数は多く、ビームバリアは貫通しますし、機動はゲルググ以上で飛行メカですから、対策は厳しいんじゃないかと。

 強いていえば、戦艦落とされると、キツイです。これ対策で。
450ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:43:50 ID:jcrAiWUM
は、はぁ・・・ありがとうございます。

って、何でここにジオン兵が?!
451ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:44:33 ID:cfiqFHUr
>>448
邪魔ですお疲れさまでした
452ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:49:47 ID:vRSoc5g/
>>449
実弾で毒を注入してやる!
453ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:51:05 ID:jcrAiWUM
>>449

「ジオンを2chから追い出してやる!」







とミケルが言っておりました
454ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:52:29 ID:9iVKrVvF
>>451
2chの最低限のマナーも守れないなら書き込まないでくれないか?
それに間違ったこと言ったとは思わんが?
お前の言ったことがとてもお前に似合うな。
455ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:53:34 ID:qWRpqfuv
>>449
下駄ハイパーハンマーガンダムに粘着されると機動の鈍さでアボーン。

そんな漏れは自爆EXAMアプV。
タゲ負け=死だから連邦に絶対にゲームさせないことが前提だが。
アプ試験場とかソドン中立とか面白いぞ、機動力がオカしいから。
谷を飛び越えたり、画面の端から端まで3〜4秒で突っ走ったり。
456ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:55:55 ID:cfiqFHUr
僕は厨ですお疲れさまでした
457ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:57:09 ID:q1L1FGSr
蒼いジムヘッド、いわゆるBDの参戦はまだですか?
458ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:57:38 ID:jcrAiWUM
>>449>>455

「敵機接近!」

全力をもって迎撃に当たられたし


チャララーン

【連邦スレ攻防戦】
459ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:59:35 ID:64ge0bSH
今日8クレやってきました!ついに念願のガンダムゲトです!しかも背中にシールド付いてるヤツ!初陣に指揮ジム連れてシールド四枚はって出陣!しかし相手はRシャア+ブラとイアン+ザクレロ…いくら攻撃しても全然当たらず結局削り殺されました…(ノ_・。)Rシャア恐るべし…
460ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:00:45 ID:IYZiKu/B
>>452

 ロングレンジ+カウントダウンは、アプVは食らったことないです。
 理由は   @こっちのほうがレンジが長くて広い
        AGスカイイージーに乗った連邦機体より、アプVのほうが機動性が高くて、逃げきれる
        B飛行メカなので、ロックオン速度が速く、多機体ロックオンできる
        CGスカイイージーを落としたら、あとは収束メガ粒子砲で一撃
        
 これ以外に、ゲルクロ2機いるし。
 ゲルクロは捨て駒だから、こっちはカウントダウン食らうとおもうが。

 たいてい、ゲルクロ2機に翻弄されて、アプVまで襲ってこない人が多いけど・・・・。

 ただ、多機体ロックオンで弾数減るから、戦艦落とされると、アプVがちょっと困るということ。

 
        
        
461ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:19:36 ID:bT5vHqRz
>>459
Rシャア+ブラ…一瞬変な想像してしまった。ブラウ・ブロね。
462ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:41:05 ID:64ge0bSH
ちなみに黒いブラつけてそうな、かなりギャルっぽい子がやってた!ビルダーやってるギャル始めて見た!今度ナンパしてみようかな…
463ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:42:56 ID:zgApCBRa
>>460
間違いだらけ
アプのが細いし短い
Gスカイのが早い
464ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:47:18 ID:9iVKrVvF
>>463
>>460の書き込みの時点で釣りだと解釈してスルーしろよ…
465ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:52:45 ID:BrHLnMYy
>>463
太さはアプじゃね?鹵獲でしか数回しか使ったこと無いんで曖昧だが。
466ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 02:14:46 ID:ZoTk3nYB
連邦にアプみたいな機体やサイコミュ機が追加されたらとんでもなく叩かれそうだ…。
467ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 02:32:45 ID:QTM8wB9u
前ホームの奴が検証してたがアプ3の主砲の射程・太さはビーバズと同じだそうだ
長さ・太さ云々よりアプの本当の脅威は接近拡散だと思う
468ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 02:52:15 ID:vRSoc5g/
アプみたいな決戦兵器はないがジャグラージムならある








出ないと思うけど
469ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 03:04:17 ID:5yaLbfoG
>>468
一瞬ジャグジージムに見えた・・・
470ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 03:10:09 ID:2drFQITW
ジャングルジム

(ジャブロー地下侵攻作戦が出るぐらい)劣勢に陥った連邦軍が公園の遊具を改造して
作り上げた簡易MS。腕には木製のシーソーを使用しており、本体も骨組みだけである
事から機動性に優れる

とか考えた。
471ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 03:10:23 ID:qWRpqfuv
>>469
ジャグジーでくつろぐジム。
水ガンやアクアジムがいて。

そして女湯からアガーイたんの声が
472ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 03:27:48 ID:kvz18Ix8
あれってジャグラージムじゃなくてジムジャグラーじゃなかったか?
473ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 03:32:37 ID:vfWdxYWa
>>472
ジムジャグラーであってる。
ガンダムAでしか見た事無いが、肩にボールみたいなの引っ付いてるやつでしょ。
474ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 03:41:25 ID:kvz18Ix8
>>473
そうそう。
たしか擬似サイコミュだかサイコミュ試験型のジムなんだよな。
あれってボールの方にはやっぱパイロット乗ってないのかな?
475ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 03:47:04 ID:1zpNa/bS
>>474
たしか複座でレーザー通信で肩のボールみたいなのを動かす砲手が要ったはず。
サイコミュでもなんでもないなw
476ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 03:51:29 ID:5bkVnN/Y
>>467
個人的には

アプの拡散は攻撃重視で受けて武器1個あげてしまえばあとは回りこんで殴り放題
本当の脅威は接近するまでに受けるかもしれない収束
マップに段差が多いとアプはかなり強く感じる
477ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 04:44:58 ID:b9zNu22D
初歩的な質問すません。
機動低下させると移動速度遅くなるんですか?
478ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 04:45:05 ID:QTM8wB9u
デンドロビウムがあるジャマイカン
479ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 05:18:26 ID:qWRpqfuv
>>477
機動低下は戦闘画面終わってマップ画面に戻ったとき一定時間動けない状態。
機動低下の持続時間はダメージ数ではなくヒット数に比例する。

>>478
百式とか言ってるやつもいるが何年後の話をしてるんだ、おい。
480ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 06:30:30 ID:MeniSEWz
アプも嫌だが、宇宙のサイコミュ系も嫌なんだよなあ。
自動追尾でビームでシールド貫通するし。
ありゃかなわんよ。
なんとかならんものか。
481ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 07:01:21 ID:qWRpqfuv
>>480
あんなの母艦を前にして後ろにくっついていけばMSにタゲ来ないんだから
母艦攻撃させて次のタゲ回復までに死角まで突っ込めば楽勝
後は粘着で格闘してりゃ簡単に落ちる。

どうでもいいが、本当にロン下しかできないようぜんチルドレンが多いな。
後ろで見てても格闘すりゃ勝てる相手にわざわざ距離とって負けてる輩が多いこと。
482ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 07:45:03 ID:bJG3azP6
ジオンも変わらん。
483ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 08:00:54 ID:LvyvbAYp
昨日ゲルクロ(アイナ+ノリス)にいいようにやられ、更に「よっしゃ!ごっつぁーん」って叫ぶっていう追い討ちまでくらった・・・
どんな手使ってでも、ゲームで負かしてやりたいんだが、どんな編成・戦法が有効なんだろうか?
コストもカードも死ぬ気で増やすから、教えて下さい。
484ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 08:01:48 ID:NYkyeesc
こちらが静止状態で待ってるのに馬鹿の一つ覚えのように機動で突っ込んできて
逆に切り/撃ち殺されるジオン軍人も多い。まぁ軍を問わず馬鹿は馬鹿。

でもたまにこちら静止状態、向こう機動でロック負けするんだよな。機動の場合
ダッシュ速度でひっくり返される事が結構あるね。

485ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 08:04:45 ID:FYHtuYDY
>>483
まずテンプレ読んでみては?
486ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 08:07:12 ID:NYkyeesc
>>483
そこまで必死なら過去ログ読めば?
487ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 09:28:33 ID:lEOjlaIp
>>445>>446
カスタムの絵柄見るとわかるけど、アレックスもケンプもいるしEXAMなんてカードもあるぐらいだからBDも追加で、でると思われる




宇宙用Ez8でないかな
(´∀`)
488ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 09:34:57 ID:zgApCBRa
>>467
嘘もいいかげんにしたほうがいいよ
アプV持ってるが攻撃重視はLRビームの半分くらいの太さしかないぞ
だからといってアプが弱いと言ってる訳ではないので勘違いしないように
489ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 09:35:37 ID:+OOzTmwp
ポケットからもMS出ると厨機体必須のジムSPUも出るんだろうな。
でもジムコマンド使いたいよ。
490ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 10:07:08 ID:VnHq4VlP
なんでGMが戦闘機に乗れるんだろうな……
SP2は大好きな機体なのに、下駄に乗ってLR逃げする馬鹿と一緒に見られたくないから、使わないと思う。
200戦くらい連邦でしたが、やはりMSはお互いに地を這って戦うのが一番楽しい。
空を飛ぶ特権はフライトタイプだけにしてあげれば十分さ。
491ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 10:10:36 ID:b9zNu22D
キキをメカのカスタムかウェポンに乗せて出撃させた場合、
特殊能力は発動するんでしょうか?
492ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 10:29:41 ID:VnHq4VlP
するよ。
後、民間人属性も追加されて、女の子に興奮したヘンケン艦長の援護射撃とかもらえる。
テキサン機のカスタム欄とかに入れると、危なそうだな。
493ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 10:33:02 ID:QTM8wB9u
>>488
ビームバズーカだって
494ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 10:35:45 ID:64ge0bSH
連邦の艦長で格闘↑↑↑の艦長っておらんかな?
495ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 10:36:20 ID:zgApCBRa
>>493
本当に何も知らないのね。
太さはビームバズーカ>>LRビームライフルだよ
496ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 10:39:33 ID:zgApCBRa
要するに両軍やってるからわかるが
太さはビームバズーカ>>LRビームライフル>>アプV主砲
射程は同じ
後違うのはLRはかなり近距離まで撃てるがビーバズなどは撃てない
497ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 11:23:36 ID:pspXHB/8
本日のNGID:zgApCBRa
498ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 11:34:24 ID:1o7gkjei
テキサン+キキをやってみました。

テンション上がらないみたいですね。

むしろテキサン+ハロに180ミリとかのロングレンジ系
そばに女性キャラの同じくロングレンジ系でリンクロックねらい

凶悪ですよ
499ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 11:37:51 ID:4zG9DGYn
テキサンて母艦に女のせてた場合、回復しててもテンションアップするから面白いよね
500ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 11:43:22 ID:7A5YPS2l
取り合えず俺が分かる事はageる奴にはロクなのが居ないという事だけだ。
501ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 12:12:12 ID:Ag5Ajju8
>>481
初心者狩りの単機サイコミュとしかやった事ないらしいというのはよく判った。
母艦の移動激遅いんだからサイコミュ2機いれば1機反対側に回り込むだけ。
仮にサイコミュは1機だとしても高機動ザク等の護衛は普通いるだろ。近付いてきたらそっちで対処するだけ。
502ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 12:18:02 ID:VhrBHB4C
>>501
母艦がくるまで動かないサイコミュ相手っていうのも微妙w
てかなんのための高機動なのかと・・・母艦の陰に隠れるって
サイコミュに回り込まれたら意味ないやんw
503398:2006/02/19(日) 13:27:51 ID:pRELpktW
教えて戴いてありがとう御座います。
早速ギャリー+ガキんちょ+コアブ+学習コンピューターでレベル上げしてきました。
結果:覚醒と回避が上昇、低下パラ無しでした。
504ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 13:55:49 ID:OkSWWLLI
IC更新するとレベル上げたパイロットでもステ初期値になるのが痛すぎる…。
お金かけても結局好きなキャラで常時強く、てはできないのが辛いなぁ。
505ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 13:59:59 ID:NYkyeesc
>>504
ん?うちのサリーは更新で射撃25>射撃22残ったけどな。
もしかしてロケテVERで更新しちゃった?あれは凄い減るらしいよ。
506ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 14:13:51 ID:4zG9DGYn
ジムトレーナー使ってる方いらっしゃいますか?
あれって大体どのくらい経験値入りますか?
戦闘データと一緒くらいなんでしょうか?
撃破されるとやっぱりもらえなくなるのかな・・・。
507ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 14:19:27 ID:WRcpX5wf
パイは経験値が半分になるんじゃなかったっけ?
だから結局はLVが半分くらいになる
よって、パラが下がったLV分下がる
だから初期値の高いAorBパイを使うでFA出てるんでわ?
508ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 14:30:53 ID:HYwmdxvT
当方ジオンですが、最近多摩地区の連邦が強くなってる…

まぁ俺が弱いだけなんだがorz

都心はこれ以上の猛者がモリモリいると思うと自信なくすなぁ。
509ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 15:40:25 ID:gsSno15O
>>507
更新前のパイロット経験値 * 勝率 = 更新後のパイロット経験値

狩られて勝率ボロボロのまま昇進すると、IC更新後にはパイロットLvは初期値とほとんど変わりなくなる。
模擬戦では中尉昇進できないというのもほぼデマなので(模擬戦でCPUに負け続ければ当然昇進できない)、
少尉の間はエース候補パイロットを模擬戦で育成し、中尉昇進後にLv10前後のパイロットを確保したほうが
その後の対人戦が闘いやすい。
510ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 15:48:39 ID:luBt3Mvu
>>509
要は開発サイドの考えとしては、
 対人で狩られるなら。、AIを狩れ。
 いないよね?AIにも勝てない香具師なんて。AIの思考ルーチンもゆるくしたんだし。
511ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 15:59:03 ID:asxQ/BJI
サイコミュ三機編成UZEEEEE!
512ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 16:16:29 ID:nyAjSPH4
ロケテでIC更新すればわかるけど
パイロットレベルは一律半分になるだけだぞ
513ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 17:11:36 ID:CISwf5fp
・現行
更新前のパイロット経験値 * 勝率 = 更新後のパイロット経験値
・ロケテ
パイロットレベルは一律半分
でFAなのか。

現行って狩りやCPU篭り推奨だったのか。萎え。
一律半分の方がいいな。変に勝率に拘りたくないし。
せめて一律2/3は残して欲しいけど。
514ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 18:19:29 ID:IbqNFk3L
おまいら
コストは上限まで全部使ってる?
漏れの場合
全部使おうとしても800くらいまでしか使わないんだが……
515ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 18:25:34 ID:Uz1OCZa2
ためしにジオンやってみたが
180ミリ以外は軒並み射程短いね
そりゃ接近戦もしたくなるだろうよ・・・

今日の愚痴
 少尉の自分にアプorビグが必ず付いてくる敵CPUマジ勘弁してください・・・orz
516ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 18:26:28 ID:zZSx/3qB
>>514
普通に1050とか使ってるよ
5機出して800とかしか使わないってのは、ある意味凄いな
517ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 18:27:51 ID:sTxRi5c4
>>515
ロングレンジの利をあえて捨てて接近戦を挑みつつ、verUpを待つんだ。
518ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 18:40:11 ID:v+v8NW7K
ただいま帰還6クレでレアなし、
強いていえば、Hバズくらい・・・orz
519ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 18:45:55 ID:36IRw8zy
>>518
6クレでレアが出なきゃorzる時代なのか?
ハイバズ強いぞハイバズ。
520204 ◆9T9ujXVkWI :2006/02/19(日) 18:52:32 ID:12cGIL8M
こんばんは。
昨日はネガティブな書き込みをして、皆さんに不快な思いをさせてしまい申し訳ありませんでした。
皆さんの書き込みを読み、自分の愚かさに気がつきました。
これからは心を入れ替え、思わぬ形で入手したカードを行かせるよう精進しようと思います
コストの都合でアムロを使いこなせる日はまだまだ先になるとおもいますが…

現在のデッキは―
MECHANIC :ジム(指揮官用)
CHARACTER:アムロ・レイ
WEAPON-A :ハイパーバズーカ
WEAPON-B :ガンダム・ハンマー
CUSTOM  :ワイドレンジスコープ
コスト  :340

MECHANIC :量産型ガンタンク
CHARACTER:サリー
CUSTOM  :集中砲火
コスト  :145

MECHANIC :Gファイター
CHARACTER:ロブ
コスト  :110

合計コスト:595/600

です。
Gファイターは飛びまわって囮&援護。量産型ガンタンクは遠距離から支援砲撃。
アムロはバズーカで削り、ハンマーでしとめる。
こんな感じで戦っています。今日の戦績は7戦4勝3敗(うち対人戦2戦2敗)です
521ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 18:59:09 ID:KTRiLPiK
>518
カス札27連とか普通ですから
522ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 19:10:10 ID:jcrAiWUM
>>520
アムロはハイバズじゃなくて、シールドがいいかも。
指揮ジム柔らかいからなぁ。
しかし、今のままでもヒットアンドウェイがちゃんとできる組み合わせだから、
何も言うこともないかなぁ、とも思う。ガンガレ
523ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 19:10:41 ID:CvMxix68
チラ裏的な質問
うちの部隊、ハロウィン隊in陸ガン2機に、
民間人積んだワイドレンジコアブ2機がデフォなんだが
今日の対戦で、相手がジュダック乗せたドップをステージ隅に隠してるのに気が付いたんだ。

『まぁ、伏兵使ってるわけじゃないから後でいいかな』
そう思って放置したまま戦闘を続けて、結局その試合は負けたんだけど、
終わった後相手が連れらしい奴らと嬉しそうに
『伏兵発動させなきゃこんなもんだな』とか言いながら騒いでたわけさ。

どうやら伏兵対策が成功したと思ってるみたいなんだけど、
伏兵もカウントダウンも付けないでコアブ使ってるのは稀少なのかね?

524ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 19:15:24 ID:sTxRi5c4
>>523
ホームの状況にもよるが、伏兵コアブばっかりの環境だとお前さんもソレと混同された可能性アリ。
それにしても、発動してなくても「伏兵」って出るはずからわかると思うんだがな。
525ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 19:15:47 ID:36IRw8zy
>>523
コアブはリンクシステムと一緒に使ってる人も良く見るよ。
新兵は皆、
『俺も〜ならこんなもんよ!』
と言ってはしゃぎたくなるものだ。
生暖かく見守りつつ、現実の厳しさを教え、
自らの出番の無さとジオン訛りを悔やませてあげなさい。
526ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 19:22:46 ID:MeTPr72R
>518 ビムラーは3本出たのに、まだハイバスが出ない俺に対する当てつけと見た(-"-;)
527ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 19:30:28 ID:sTxRi5c4
まあ伏兵の性能に頼りきってる奴が、伏兵封じられた途端 オタオタしてる間に頼みの
伏兵コアブ撃墜→ロクな抵抗もできずに負け→「卑怯だ、伏兵入れてるのを覗いてた!」
ってのはあったがな。やっぱあれは、現実の厳しさを知らないモヤシっ子増産装置だわ。
528523:2006/02/19(日) 19:35:35 ID:CvMxix68
>>524
そういえばホームはサリーの伏兵コアブばっかりだった。
間違えられてもしかたないかな。

>>525
なるほど、リンクシステムは結構いいかも。
もうちょいでコスト調整次第でコアブ三機目出せそうなレベルだから
リンクシステム三枚揃えて五機編成目指してみるよ。
529ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 19:40:39 ID:pdCkbzCI
            ,. -‐ ''"  ̄ ̄ ``丶、          、′     、 ’、  ′     ’      ;  、
           i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i            . ’      ’、   ′ ’   . ・
         カ ヽ:::_; ‐--、、 、---、 ;;_:|             ’、′・  ’、.・”;  ”  ’、
         チ   `!;{   |トNヽ  }.:.:.:|        ’   、′  ’、  (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
        カ     lf ,─────、::;|        ’   、′・  ( (´;^`⌒)∴⌒`.・   ” ;  ’、′・
        チ    ,.-!.|ィェァ   ィェァ | '=、        、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人      ヽ
       カ    .{{〉,||`─────',ム }〉、             、(⌒ ;;;:;´'从 ;'>>520 ;:;;) ;⌒ ;; :) )、   ヽ
       チ    /ヾ‐l        i、..イ  ``、           ( ´;`ヾ,;⌒)´  从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ    ,[]
      カ ,.ィ_"   |`''i、      / /     ヽ   ‘: ;゜+° ′、:::::. ::: ;;;;; ⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ    ヽ/´ .
      チ/,ノr:}   ヽ ヽ    /  /     /`        `:::、 ノ  ...;:;_)  ...::ノ  ソ ...::ノ
      / /,.⊥L_   \l! ` -‐' / /     /   `,
    / /  ─‐〈    `ヽ、一r''"         !     i
  r''" .ノ 'ー─〈 __ -─‐=ニ二二)    l /   |
  /  (  、 二.フ |-ニ ̄ジェリド   |    |     i
530ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 19:45:09 ID:jU5qBxLc
チラ裏な質問。

今08部隊でやってるんだがどうにもアプに焼かれる。
そこでミケル+降下ホバートラックに伏兵かカウントダウン付けようと思うんだけどどっちがいい?
531ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 19:48:00 ID:sTxRi5c4
>>530
アプ対策なら伏兵のほうがよくないか?アプはHP値でかいからカウントダウンは効果薄いし。
ただ、伏兵対策も入れられると発動しないだろうから微妙。
532ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:05:45 ID:CsFE5gLs
うーむ、なんでボールでリックドム六機を撃墜したあのお方はカードになってないんで?
533ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:11:26 ID:VnHq4VlP
ホバートラックは、愛で使うものだ。
愛を維持しつつ実用したければ、鹵獲したザクタンク使おうぜ。
534ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:13:00 ID:jU5qBxLc
>>531
サンクス。アプぐらいだとカウントダウンは効かないか・・・・。
・・・・っていうか伏兵ホバーのバルカンってどれぐらい食らうんだろう?
535ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:22:18 ID:GhRM4n3t
アプなんて実弾撃ち込むかハンマーで殴れば終わるじゃん
下駄と違って一度の攻撃で殺し切れるから
×3位のリンク攻撃すりゃいいんじゃね?
障害物多い所なら護衛無視してアプ狙えるしね
536ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:32:59 ID:VnHq4VlP
今は、アプ対策じゃなくてアプに焼かれるホバートラックをどうするかだから。
まぁ、他の3機に頑張ってもらうのが一番正しいだろうね。
537ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:35:22 ID:DAaYMr81
>>530
どっちも今一つ効果が薄い気がする。
いくら伏兵でもホバーじゃアプ相手に大したダメージ与えられないだろうし。
カウントダウンは決まれば撃ち逃げはふせげそうたけど。
下駄にでも乗せて左右から斬りかかった方がよくないかい?
538ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:36:37 ID:VnHq4VlP
>>537
08小隊が下駄に乗ったら興ざめではないか?
539ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:37:06 ID:jU5qBxLc
原作通りの武器で縛りたいからハンマーは却下。っていうか俺も考えてた。
場所が悪いのかコンスタントに勝てない。シアトルで負けっぱだったが黒海森林地帯は2連勝だった。
アプ狙うよりもアプの側近がシールド3枚重ねで削りきれない。そいつと接近戦するとアプ参上。



どうみても俺の腕が悪いです。ありがとうございました。
540ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:40:54 ID:VnHq4VlP
>>539
180mm強化炸裂弾を使うんだ。
テンションマックスクリティカルなら400ダメが狙える兵器だから。
アプは2発で落ちる。ゲル盾も一撃で粉々。
541ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:53:49 ID:jU5qBxLc
とりあえず部隊でも晒してみようか。ユニットは全て盾なし

隊長機
シロー+オプションブースター+ロケラン(orシールド)+ビーム・ライフル+EZ-8

2番機
カレン+強化炸裂弾+180mmキャノン+陸ガン

3番機
サンダース+ロングレンジスコープ+ロケットランチャー+小型シールド+陸ガン

母艦
エレドア(たまにミケル。)

総コスト895?の部隊。

CPU戦は今のところ負けなしなのだが・・・・とりあえず炸裂+キャノン採用してみます。
アドバイスくださった方ありがとうございます。
あとネタ部隊なので粘着、アプ量産、ゲルシー2枚クローンはやめてください。できるなら。
542ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:55:01 ID:NNAiiFW7
>>541
180mmキャノンはサンダース機に付けてくれた方が嬉しい
543ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:58:58 ID:jU5qBxLc
マサド・ヘリコプター戦仕様にしようかアプT戦仕様にしようか迷って結局マサド戦仕様にしたが
ご要望とあらばチェンジいたしましょう。
544ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 21:31:07 ID:FPHJhLdU
ジャック隊使い続けてやっと母艦がフジ級スルガになりました。
やはりヘンケン艦長じゃないと普通のサラミスと同じなんですかね?
545ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 21:34:19 ID:xHyVH0Hk
>>544
その理論で逝くと延々コジマ隊長を使ってる漏れはジープにされそうだ(違)
546ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 21:36:41 ID:VnHq4VlP
08小隊は、決してネタデックで終わるものではなく、むしろ慣れれば強デック。
テーマと強さを同時に充足できる、素晴らしいものだよ。
ただし、コスト1000近くいるが……
547ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 21:44:14 ID:PrsxGM3N
一番の問題は、07小隊のほうが強いことだな。
548ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 21:48:33 ID:jU5qBxLc
うわ!ひっでえもんだぜ!!
549ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 21:51:52 ID:FfnAAzi0
>>547
何を根拠にそんなことを
まさか全員伏兵コアブとか厨っぽいこと言わないよな?

08は546の言うようにコスト1000越えてくるとかなりの強デックだね。
開幕即全員テンションMAXはやばい。いきなりラル倒してもミケルがいるからだいじょう・・・ぶ?
550ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 21:59:31 ID:sTxRi5c4
>>547
サリー「言ったろ、アンタは好みじゃないってさ!」
マイク「こいつでぶっ殺してやる!」
シン「助けてくれぇ!」
ロブ「うわ、ひっでえもんだぜ!」
ライヤー「処刑もやむをえんな」

こうですか、わかりません
551ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:02:59 ID:jcrAiWUM
シンは違うじゃろ
552ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:03:34 ID:sTxRi5c4
>>551
マジですか。じゃあ、シンはなしでw
553ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:04:13 ID:Mkh+uJ7n
今更ながら気づいたが、サリーって萌えないか・・・?
ツンデレっぽくってテラワカイス
554ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:08:00 ID:jcrAiWUM
はやく せんそうに なぁ〜れっ♪
555ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:15:09 ID:sTxRi5c4
>>553
原作での活躍っぷりを見てると、ちょっとキツい…
556ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:15:59 ID:IbqNFk3L
Wかよ……

サリーに萌えるならアリスに萌えられるよな
557ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:18:58 ID:Mkh+uJ7n
>>555
サリーは連邦で唯一萌えなんだが・・・

原作では07小隊って全滅するよな
558ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:26:44 ID:5Zx76NEJ
ライヤーの
(敵がしかけた罠でMSの核エンジンが爆発したら、不可抗力で山がえぐれて制圧楽になるなぁ。レビルばっかがいい顔するのむかつくし、パイロットなんて所詮捨て駒だもんね。サリーは萌えないし)
という思惑の下、ギニアスの鉱山基地に強行突入させて、トラップで全員死亡だな。
559ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:27:32 ID:xHyVH0Hk
>>557
たしか鬼神に怯えて竦んでMSの性能を活かせぬまま(ry
560ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:30:40 ID:sTxRi5c4
>>559
怯えて竦んだのは量産型ガンタンク部隊だったかねえ。そこはよく覚えてないや。
561ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:39:59 ID:b9zNu22D
サリーって死にましたっけ・・・。
というか07小隊自体死んだんですか?


アムロとマチルダなら近くにいればアムロはテンションUPするんですよね?
でも、下がってくるとまたマチルダさんの近くにいけばUPするんでしょうか?
562ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:42:15 ID:FvYMXMhe
               _,.-‐'  ̄ ̄`ー-、
             _/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:...:...: ヽ
     ,r-‐'  ̄ ̄ ̄ ..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:...:...:..:.. l!
      l 、 .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:...:..:..:..:...:... l
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       ヽ;;;;;;,,:..;;;;;;;,,.:ヽ、ヾ i`丶_;;,..ハュゝi r' ヽ
        ヽ、;;;;,,、._ ;;;;,ヽヽ}ィニ´rv-,.l , l! r' .l
          ヽ._ ヾー,ヽ、.゙、`、::::::: ̄ '  l! ,. y
           |::`ーヽ r'. |ヽ i:::    /l!_,r'    r─────────────────
          ヽ、 __、 |  ,.ト--.、  ' l l    | …モビルスーツが核で動いている以上、
           !`i :::::::::`‐´:..:..:..:... y   l l     | 戦場にはつきものの事故ではないか?
            ! ー─= ' ,.二二´   ,j ト、   `y────────────────‐
            ヽ、 :::::::::     r- ニ-' !
            l:::.`ヽ、___/'´: : : : : r- 、...,_
          ,.- 'l::: l,―,i |:i―- | : : : : : :,/ y'    ` ー
       _,.-‐'、  `!.l ;;;; l !:! ; ;;; | : : : r '-='
563ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:42:54 ID:NRk8vrLd
そんなんせんでもアムロさんってば最前線にいると基本的に強気よ?
564ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:19:34 ID:xHyVH0Hk
>>560
洞窟の奥深くに進んでゆく7小隊の背後で鬼神の単眼が光った希ガス
・・・ワシもうろ覚えで耄碌しとるから確信はないのう(´・ω・`)
565ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:24:53 ID:b9zNu22D
また見直してみようとおもうので誰かどの話で死ぬのかしっていたら
何巻なのか教えていただけませんか?
566ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:40:23 ID:dma9t3Qc
鹵獲兵器を使ってゲルクロとか
NT用MA・アプU・アプVとか
いろいろ実験したけど・・・

ジオン兵は楽してたんだな

あれだけのものがあるのに
LR下駄や伏兵がどうとかって言うやつは
ほんとにヘタクソなんだな

逆にもっとLR下駄や伏兵をつかうべきだと

チラの裏
567ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:40:55 ID:X50R0Uyl
コジマ大隊って、08小隊とコジマ以外ほぼ全滅してるよね(ジダンは知らん)。
ところで、08小隊以外で陸戦型ガンダムを使っていた小隊っていないのですか?
クロニクルのカードでは06小隊の陸戦型ガンダムがあるけど、06小隊ってジムだったような……
568ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:44:27 ID:5Zx76NEJ
566
釣り乙
お互いに相手を煽るのは本スレだけにしとけ。
LR下駄も伏兵も、使って勝ってもつまらんし、使って負けると空しくなる。
俺はそう思うようになったから封印してる。
あと、そういうことは鹵獲じゃなくてジオンIDを作って連邦と対戦してから言いなさい。
ジオンは伏兵コアブ大量投入とかしてこないからね。
569ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:49:08 ID:sTxRi5c4
>>564
お互いもうろくしてますな…ゴホゴホ
>>567
ゲーム(GジェネF)だとジムだった気がする…
570ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:50:01 ID:53GrC9nh
>>567
震える山でアプ3が拡散?レーザー撃った時に
ハンマー持ってる陸戦型ガンダムがぶっ飛んでましたね。
どこの隊だろう・・・
571ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:54:10 ID:53GrC9nh
>>560
怯えて竦んだのは道路持ち上げに魂消たシローだと記憶しています。
>>564
07小隊は爆発物処理に失敗したはず・・・確か

連レスに加えてネタバレっぽくなってしまったことをお詫びしますorz
572ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:55:32 ID:cfiqFHUr
>>566
アンカー引こうな?
573ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:59:05 ID:7A5YPS2l
07小隊は爆発物処理に失敗した後、山に大破したと思われる煙が上がる。
その撃破(と思われる)の狼煙を見た後に例のイーサンの「戦場では核うんぬん」発言が来てた。


今の話とは関係あるようで関係無いが、何か俺の感覚だと陸戦ガンダムは陸ジムの強化版にしか見えないんだよな。
ジオンびいきのせいもあるかもしらんが、個人的には陸ジムの無難な機体ポテンシャルと無駄にコストパフォーマンスが悪すぎる所が素敵すぎる。
574ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:08:47 ID:vh0qgADc
>>573
なあに、地上二重丸な分ジオンより有利といえば有利。先行量産ジムと旧ザクの差は、
ジオンにとってあまりにヒドスですが。
575ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:09:46 ID:zJy9ZzLK
ガンダム→余剰部品で陸ガン→さらに余剰部品で陸ジムじゃなかったっけ?
半分試験機みたいなのをデータ取りもかねて集中運用してたのがコジマ大隊とかそんなだったような。
576ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:12:19 ID:gtBXQJ/C
今久しぶりに08小隊を見直したのでカキコ

07小隊→「震える山(前編)」でおそらく爆死。
      その後、コジマの「ロブ、マイク、サリー、我々はあまりに多くの兵を・・・」の発言で死んだことがわかる。

06小隊→2話でガンダムの部隊だとわかる。最後のほうでアプの攻撃で吹っ飛ぶハンマー持ちのガンダムも盾に06のマークがある。
577ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:20:18 ID:QcFBKVn7
>>523
自分も伏兵コアブと思われてるんかなぁ。
アムロ+UCガンダム+Rビームライフルに、
スレッガー+106+ラスシュー、艦長ミライって構成の趣味デックなんだけど。

今日はMCガンダムとララァ立て続けに引けたから、
ララァをセイラの捕虜交換要員にできれば、
WB部隊完成にまた一歩近づける。

問題は総コストが全然足りない事だが…orz
578ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:21:05 ID:W7ddKC6Y
サリーとロブをMSに乗せて、伏兵ついてないコアブにテキサン乗っけてる俺は勝ち組
579ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:22:07 ID:Hqh9Pycd
>>575
確かに08の小説でもそんな記述あったね。
だけど、俺は特にギレンの野望がイメージとして定着してるせいか、陸ジムは「(出来るまでが)早い!高い!弱い!」の
イメージしか無いんよ。
陸ガンもそれに引きずられるイメージに近いかな。
三つ子の魂、百までって奴に近いかもしれんw
580ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:25:59 ID:zJy9ZzLK
ギレンの野望のイメージだとガンダムが量産MSになるぜ?
581ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:34:14 ID:xTyFILXz
誰か俺の引きをなんとかしてくれ!

ジオンキャラはAランク4人
UCシャア、マッシュ、ギャビー、ロバート

ゲルググ3機+ビクロ
ジョニー専用、専攻量産、高機動

連邦キャラBランク2人orz
ジャックアベード、アダムスティングレイ

連邦メカ
陸ジムS、ジム、コアブ、パクアしてもらった陸ガン砂漠

でも今日はハロとRLビーム引けた、初めてのレア

カルレツキッカなくしたorz
唯一の艦長キャラだったのに
582ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:36:11 ID:2IC7u8xx
>>581
トレスレで交換すればいいんでね。
自分もジオンのレアばっかでてトレードで連邦のレアほぼ揃えたよ。
自分で出したレアシローと武器くらい。
583ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:36:52 ID:P6hwRnID
>>581
結構良い引きだと思う。
でもその前に、とりあえずおちつけ。
584ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:37:57 ID:vh0qgADc
カツラルキッカ
カツレツキッカ
カルレツキッカ

さあ、正しいのはどれだ。
585ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:38:30 ID:W3QEXUVh
パイロットはJBとASで十分だろ
586ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:39:05 ID:eWS1yKLQ
やさしい人に機嫌良いからってカツ・レツ・キッカ貰ったよ
587ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:39:24 ID:Hqh9Pycd
それはverにもよるかもしんないな。部下からの中止要請来るのとかもあるし。
完全な初期のはジム→ジム・コマンド→ジム・スナイパーUの大量量産でゲーム速攻で終わらせてた。
最近のだとジム→ジム局地専用→前衛ガンダム+補助ジム+支援ジムキャノン→ジム・スナイパーU大量量産てな感じだが。

ギレンの野望を思い出すと毎度、局地戦がやりたくなってくる。
今度、友人誘ってデザートジム×5vsデザートザク×5でもやってくるかな。
問題は友人のコストが少ない事だが…
588587:2006/02/20(月) 00:43:48 ID:Hqh9Pycd
アンカー付け忘れ…
>>580 へ
589ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:44:47 ID:jOmvX5+2
08小隊で出てきたザクってマシンガンだった?
だとしたら陸ガンの装甲には通じないよな、
基本がガンダムと同じなんだから。
590581:2006/02/20(月) 00:46:07 ID:xTyFILXz
まだ、67戦程度です。

>>582,583
確かに引きが弱いとは思っていない。
しかし、偏ってる。
下駄無し、ガンダム無し、艦長無し、水泳部無し(ジオンはある)
ジオンに移るにしても、こっちは武器がない
グフシ2枚、UCガトシー、ロケラン位か?(ビームライフル、ゲルシー無し)

伏兵1枚自力で引いたから、これだけで勝ってるようなもの
今日は24クレやって、ビームライフルやBランクキャラ2枚
引いたのでコアブ伏兵はやめるかな

でも宇宙と水中はつらいな
伏兵無しでもコアブは主力だな
591ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:47:53 ID:eWS1yKLQ
今日友達と量産ジム4vs旧ザク4の格闘縛りでやったけど面白かった
592581:2006/02/20(月) 00:48:52 ID:xTyFILXz
忘れてた。

ガンキャノンがあったw
あまり使ってないけど、これから使ってみます。
RLライフルもあることだし
593ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:49:02 ID:vh0qgADc
>>589
そのはずが、胸を打ちぬかれた陸ガンとザクのイラストがありましたな。訳わからん。
>>590
伏兵なくすと落差に驚くかもしれんが、頑張ってくれ。
594ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:53:21 ID:zJy9ZzLK
ザクマシンガンの弾にも色々あるんだろ。
595ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:58:15 ID:QcFBKVn7
>>590
トレードしないとこのゲームはきついね。
自分はG3放出して、
ハイパーハンマー、UCアムロ、セシル、ガンダム、
フラウ、ワッケイン、ガンキャ005、ガンキャ006を揃えた。
それまで先行ジムの薄い装甲に悩まされてたから、だいぶ楽になったよ。
UCといえども、アムロはやっぱりエースだ…

596581:2006/02/20(月) 01:01:41 ID:xTyFILXz
>>595

そうだよね
これで陸ガン(パプア同然んのトレード(UCザクキャノン))
なかったらどうすりゃいいんだよ
って感じだよね
597581:2006/02/20(月) 01:08:14 ID:xTyFILXz
しまったミディアだorz
酔っ払いスケベオヤジの戯言と聞き流してくれ
598ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 01:09:27 ID:QcFBKVn7
>>596
ガンダムと名の付く機体を使うと、
今までのジムはなんだったんだと思うね。

ちなみに今日は、イアンのアプ3とドアンのゲルクロ(ビムバリ付)を、
アムロがたった一人、戦艦諸共ビームサーベルで叩き切った…
599ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 01:24:05 ID:jbxVYwze
>>584
カツレムキッカ
600ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 01:25:30 ID:P6hwRnID
>>581
専攻量産
ジャックアベード
はやめてくれ、ちょっと吹いた。もう少し落ち着いて書き込もう。
それはそうと、うちも下駄とLRビームライフルとガンダムはIC3枚目で初めて手に入れた。
ほしいものは、なかなか出てこないと思っとく方向で。

地方を変えると、出るカードがガラッとかわるので出張した際にでもちょっとやってみるといいよ。
601ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 01:29:17 ID:5XHBc/9K
>ALL
原作で悲惨な目に会ったキャラが好きになったなら
自分が大事にしてやりゃイイのよ。
602ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 01:30:40 ID:vh0qgADc
>>599
なんにせよ、レツがハブられるのかw
603ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 02:13:32 ID:FbYcwM1r
ジオン最凶のMAは間違いなくグラブロだと言うことを今日理解した。
HPMAXのUCガンダムがクローで一撃ってなにさ!!
604ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 02:16:22 ID:dW+KvJmD
でもアレ命中率凄く悪い
体感的にガンダムハンマーと変わらない
命中したのは不運というほかなし
605ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 02:19:06 ID:QhzF5VoG
>>603
強化炸裂弾ブーメランミサイル(遮蔽物無視)も侮るな。
機動も18あるし相手の間合いで戦闘が続くとまずいよな。
606ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 02:22:54 ID:FbYcwM1r
最近奴の爪によく当たるorz

ハンマーと言えば、この前ガンダムハンマーをはじめて使ってみたら、5発撃って1発しか当たらなかったけどハンマーの命中率ってそんなもの?
607ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 02:25:42 ID:JbTVQkY8
>>605
ブーメランミサイルも痛いよね。水ジム即死とか、、。
自分でも鹵獲で使ってみたけどあれは青なんだね。
射程は180mm+ロングぐらい長い。
長すぎるので結構懐に入りやすい。
赤はミサイルランチャーと同じ横の長方形。これは使いにくい。

最大の弱点は下駄なりコアブで飛んでるとグラブロは格闘できない事。
地上の敵も同様。
下駄で飛んでいって懐に入れば切り刻めます。
608ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 02:38:45 ID:JbTVQkY8
>>606
ハンマーは教育型やマグネットや共鳴とか使って命中率上げていけば実用かと。
又はMAや母艦はかなりの確立で当たるのでそれ専用。
609ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 02:44:20 ID:FbYcwM1r
>>608
やはり何か命中率を上げる措置を取るか、投入環境を絞らないと運用はつらいのかぁ
dクス
610ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 02:45:44 ID:Z/WslxDf
ダチに奨められて10クレばかりやってみました

初カードでレビル引いて
ダチにスゲエ引きだなと誉められ
台移った方がいいと言われたので、移った直後に壷を引き
このキチガイがぁ!と罵られますた

そんなにレアって引かないもんなの?

何枚に一枚位の割合なんでしょうか?
611ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 02:45:51 ID:FZJd8xzO
ジムSCの固定武装ビームガンって、180ミリ持っても
攻撃重視防御重視ともに使用可能なんですか?
いまジムキャ&180ミリなんですが、防御重視のバルカンが
180ミリに食われてしまうんで、もしビームガンは可能なら
ちょいと無理してジムSC買おうかと思ってるんです。
612ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 02:51:43 ID:JbTVQkY8
>>610
レアは50枚に1,2枚かな。
レビルはダチにいいパイロットとMSに変えてもらうほうが実用的かも。
記念に取っておいてもいいけど。

>>611
残念ながら食われます。防御は1武器使用限定なので。
MSとしての使い勝手はジムキャ<<ジムSCですけどね。
613ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 03:06:38 ID:FZJd8xzO
>>612
素早い回答どうもです。
他の固定武装MSもご多分に漏れず・・・なんですね。
614610:2006/02/20(月) 03:10:22 ID:Z/WslxDf
>>612
サンクス

ちなみにレビルって使えないんですか?

ダチにUCの武器防具パイロット合わせて20枚位貰ったんでお礼にレビルあげときます
615ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 03:15:23 ID:83VzYGvY
ちょーつかえるんだけどこすとがばかたかすぎてつかえないんだyp
総コストが低いとおのずと艦長後回しだし
漏れはれビル育ててるがな
616ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 03:17:27 ID:JbTVQkY8
>>614
艦長としてはジオンのギレン級で最強なんですがコストが重すぎて
デッキに入れるのが難しいです。
一度ぐらい母艦に乗せて突撃させると面白いかも。
617ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 04:29:42 ID:TGFh+dm5
確かにレビルの
射撃命中↑↑↑補給速度↑↑テンションMAX持続↑↑+ジオンに兵なし
はなかなか魅力的だけど、コスト170は正直重い……。
そんなアナタにはコレ!

っ ヘンケン様

コスト70で回避↑↑↑射撃命中↑↑は素晴らしいと思います。
Rアムロとかテネスとか、回避高いの使ってれば更に凶悪に……。
618610:2006/02/20(月) 04:47:49 ID:Z/WslxDf
ヘンケンは貰った中にあったんで使ってみます

レビルを無理矢理使ってて
総コストは壷使って560位のヘタレですがwww
619ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 06:44:45 ID:XCpa6M1H
【私の連邦軍オススメ艦長】
ティアンム:射撃命中↑↑↑、クリティカル↑↑↑は射撃中心の連邦軍と相性バッチリ。コスト90
コジマ:補給↑は弾数少なめな射撃デッキのお供にピッタリ。回避↑↑で補給中に攻撃されても一安心。
08からの出典なので何気に良相性多し。特にスターターキャラとも良相性なので初心者にもオススメ。コスト60
モスク・ハン:回避↑↑↑は攻撃される機会の多い初心者から射撃機体格闘機体混在のバランスデッキ使用の上級者迄無駄なく効果を発揮。
テンション上げる手段があれば、アムロやカツ・レツ・キッカ等のNTが更に強化。コスト25
リード:このコストで回避↑↑↑は反則級。テンションMAX維持↓はちょっと痛いがどうせテンション管理迄する余裕は中級者以上じゃないと無い。
とにかく初心者イチ押し艦長。コスト10
620ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 09:08:17 ID:97TQiSNK
ゲルクロx2+アプ3に対抗できるデッキって正直、考えつかないんだが
どうやったらいいものか・・・・。いいカモになっています。
621ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 09:32:58 ID:tJ50mbQw
>>620
その編成なら、コストは1000近く使えると思っていいね。
バズGMにレールキャノンとマシンガンを持たせ強化炸裂弾。この種のMSを2機作る。パイロットにもよるけど、だいたい1機250くらいでできるはず。
前衛機には陸ガンにオプションブースター持たせてハンマーとガン盾。盾2枚は必須。これも2機用意。
コストが足りないようなら、前衛機のうち1機を低コスパイ+陸GM+ガン盾+マシンガンや陸戦用GM+ガン盾×2にして被弾集中機にする。ロック伸ばせないとダメだから、武器無しはダメ。
ゲルググが前に来たらリンクロックとハンマーで盾2枚を1回で叩き割れ。運よければ本体もそのまま逝く。真性のゲルクロなら防御重視にした後ロックできないから、しっかりリンク作ってから撃つ。
アプの攻撃は絶対にシールド防御。少々のダメージ貫通は無視。アプは弾が少ないから、シールド枚数で耐える。
問題は、4機動かすのに慣れがいるってことだが、射撃機2機は基本的にセットで動くから、実質は3機みたいなもんだ。
さすがに、コスト1000近くになってカードを全部一緒に動かしてるなら、それはどうしようもない……
これでコストがちょっと余るなら、射撃機の護衛用にトリアーエズでも1機置いとけ。リード+鳥で20でできて、逃げる時間稼ぎできれば十分だ。
622ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 10:10:44 ID:VvcXhMg+
>>620 相手は 理論上はほぼ最強なユニットだね。

逆に、そのユニットを3機同時に完璧に使いこなすのは不可能でしょう。

チャンスは相手が3機+母艦を動かさなきゃいけない状況を作り出すこと。
1機が補給に戻る時が最大の勝機。足の遅い母艦を一気に落としてしまいましょう

ゲルクロは薙刀は使い易いけど、それは単独使用での話。
連邦の方がロングレンジ系でのリンクロックが人間の能力的にやりやすい。 下駄+ハンマーがこっちの切り札。それに先読みをセットしたら、かなり有効。

623自分は、ミライさんのシャワーに萌えました:2006/02/20(月) 10:28:54 ID:jK7i3V4S
高機動型の白ザクのサイコミュとアプの口からビームを使う奴に勝ちたいです
くやしいです 笑われました・・・鼻で・・・ 確実に乱入してきて、
ボコボコにされカモられる 腕はたいしたことはないと思われる(たまに、どっちかは、撃墜できる)
サイコミュの避けかたがよくわからないです ご教授お願いします
歴戦の雄のみなさま
624ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 10:43:03 ID:yCvYQUWV
相手は2機共遠距離用だから盾付けるorビームバリアで突っ込むヨロシ
625ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 10:46:18 ID:Alv/io/b
>>623
通りすがりのジオンだが、俺もそのジオン兵(鼻で笑うくだり)が気に入らないので教える

高機動型の白ザク(以下タコザク)に限らず、
サイコミュはまず一番近い相手をターゲットエリアに補足してから
ターゲットカーソル(ピピピッって伸びてくる奴)を伸ばす。
自分がターゲットエリアに入ったかどうかはわからない。
カーソルが伸びてきたらもう補足済みなので、そこからタゲを切るには
相手から離れるか、密着するかのどちらか。
でも、まだ間合いとかわかっていないと思うので、素直に盾防御するのが一番安全。
あと、ロック×3とかだと盾越しでも痛いが、ロック×1程度だったら全然痛くない。
これを前述の特性とあわせて、味方複数機でサイコミュを包囲すればタゲが分散する。
また、サイコミュの欠点として弾切れがある。
タゲ分散→サイコミュ攻撃盾防御を2回繰り返すだけで弾切れになることもある。
そうなったら後は近づいてサンドバック。
注意する点は防御重視の時の攻撃だけだ。
626ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 10:53:45 ID:Alv/io/b
以下タコザクって言っといて、その後一度も使わなかった件について


それは置いといて、アプサラスが2か3で結構違う。
3のほうが凶悪なんだが、どちらも回頭が遅い。
張り付いて格闘挑めば問題なし。
ただ、アプ3は機動がいいので、ダッシュで逃げられることが多い。
その時は深追いはしないこと。
アプの攻撃範囲は、縦長形の攻撃重視と扇形の防御重視がある。
攻撃範囲を体感で覚えて、ターゲットが届く前にダッシュで攻撃範囲外に逃げろ。
無理だったら盾で防御すること。

そのジオン兵の性根を叩きなおしてやってくれ。健闘を祈る。
627ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 10:58:47 ID:97TQiSNK
>>622
>>621
アドバイスありがとうございました。これがなかなか強い方でして、アプ3と
ゲルクロX2、母艦を全て器用に動かしてロングレンジでは間違いなく横移動で
外され接近してくるような人なんです。ガンダムにハンマー持ちで下駄付きで
やっては見たんですがガンダムぼこ殴りで一瞬でガンダムがオツリました(汗
アプ3はなんなく落としましたがやはりゲルクロはつおいですね。

628ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 11:15:55 ID:VvcXhMg+
>>627 相手の戦術なんかも書いてもらえると、もうちょっと対抗策がありそうです。

アプサラスとゲルクロのセットか、ゲルクロ2機で来るのか。
3機同時に動かすのは、その3機編成では無理ですからね。

629ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 11:23:02 ID:JbTVQkY8
>>620
基本的に飽和攻撃狙いで相手より1機以上多く配置するのが前提かな。
後は相手をゆさぶれるMSやカードを使う事。ハンマー、カウントダウン、ハロ、下駄、ロングレンジ他

アプは赤か青で攻撃、ゲルクロは純正なら黄攻撃、青防御なので一緒には運用できない。
なので相手がゲルx2を2機を1機として扱うゲルクロ+アプ型か、
ゲルクロ2機をローテーションしておまけでアプをリンクロックで使うゲルクロx2型かを
見極めれば対処方法は2機の時と変わらない。
いや、すげーきついけどw
630ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 11:45:14 ID:97TQiSNK
>>628
戦法としてはとにかくゲルクロX2を同時に動かして、アプサラスをちょっとだけ
前に出して突っ込んできます。こっちが下駄ロングで威嚇しても平気で横移動で
交わしながらとにかく1撃食らわしても問答無用で突っ込んでくるタイプです。
631ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 11:48:47 ID:XnML0wrD
どうにかしてミサイルランチャーバギーを使いたいんだけど
5台全部にリンクシステム付けたら結構な強さになるんだろうか・・・
632ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 12:25:28 ID:VvcXhMg+
>>630 おそらく、威嚇でLRBRを使ってるとおもうのだが
それが、貴方の敗因でしょうね。
ゲルクロの機動力による横移動でも正確にロックする組み合わせは

【ジムSC・ワイドレンジ・180mmキャノン】
同じものを2機。

これなら威嚇でなく当てられますよ!もちろんリンクロックでです。

下駄ハンマーも
【ジムライトアーマー・伏兵・ハンマー・下駄】
でコストが80、30、55、60だから225。
ゲルクロは160〜、30、30それにカスタム。

艦長にコストをかけた方がもう1機いれるより吉だと思います。
いれるならオートパイロット機かな。
633ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 12:31:16 ID:urOTyA+E
使っている方からすると
ゲルは無理にリンクロックかけず
ステかましてもどっちか当たるように十字射線か平行射線
アプは間にゲルでも挟んで嫌がらせ
先読みしてカードずらして常に射線取られるときつい
634ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 12:55:53 ID:mZ8jcK0z
敵軍カードが出まくる法則に囚われている連邦少尉ですが
LRばかりで格闘できないのが嫌なのでそろそろ格闘専用機使いたいんです

もってる機体で使えそうなのが指揮ジム位しかなくて300戦位してるけどガンシーない漏れには
どんな格闘デッキ組めばいいでしょう?
635ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 13:00:50 ID:XCpa6M1H
>>623>>627>>630
惜しむらくはガンダムの編成が悪い。
ある程度の腕がある相手なら自分から近付いてくる下駄格闘の下駄なんてサクっと脱がせられます。
まして相手はサイコミュ使い。より容易です。
そして下駄ハンマーで固定盾無い機体だと盾が無いので下駄脱げて機動鈍った所への集中攻撃であっさり沈んだりします。
オススメは
ガンダム+ガンシー+ハンマー+OPブースター
ブースター付ける事でもあるしガンダムはセシルだとより容易かもしれない。
セシル無いので確認は出来ないが。
636635:2006/02/20(月) 13:10:59 ID:XCpa6M1H
ちなみに白タコザクの耐久力はシャリアブルの乗ったHPフルが防御しても
攻撃重視伏兵コアブのクリティカルで一発沈黙する位。
伏兵が嫌なら伏兵抜きでコアブ出してダメージ+サイコミュの弾消費機体としてはどうかと。
637ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 13:17:10 ID:JbTVQkY8
>>630
そういえばあなたのデッキはどういう構成なんですか?
あなたが下駄派で当てられる相手なら180+バズジム+下駄、ハイバズ+バズジム+下駄で火力上げるかな。

>>635
627と630は別の人の相談ですよ。
638635:2006/02/20(月) 13:17:32 ID:XCpa6M1H
すまん。アプとタコザクの相談がごっちゃになってた。
まあ対応はほぼ一緒だがな。
639ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 13:35:20 ID:P4SLel3J
>>634
指揮ジム+100mmマシンガン+OPスラスター(だっけ?旋回速度があがるやつ)orワイドレンジ
とかどうでしょう。
機動ダウンとか狙えるし、回り込む練習もできるかと。
ま、俺もだいぶへたれなんで参考になるか判らないけど…
640ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 14:03:54 ID:Kk7kX2/j
ハイパーハンマーを使う時、寮機はやっぱり遠距離武装のほうがいいでしょうか?
LRBRや180mmキャノン持ってないので、今はミサポ付きレールキャノンで代用しているのですが。
641ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 14:14:20 ID:97TQiSNK
>>637
私のデッキはコアブ、下駄+強化炸裂+ハイバズ+バズ背ジム、MCガンダム+盾+ハンマー
の構成です。攻め方としてはMCガンダムを先に突っ込まして、突っ込んできたところを
下駄とコアブで狙う感じでやってます。
642ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 15:08:14 ID:JbTVQkY8
>>641
構成的に相手と同じ構成(黄+赤)で且つゲル一機分負けてますね。
伏兵?コアブが付いていてもきついでしょう。
アプ3がロング付けていたらレンジでも負けてると。
彼我のパイロットは誰なのか分かりませんがコストで結構負けているように思えますが。

下駄バズバズジムを下駄180+バズジム(バズのロックだと容易に外されるので)。
MCガンダムが重いのでこれを崩して180かLRBR機体。セシルでもいいですが。
後は余ったコストとコアブを崩して下駄伏兵ハンマー(>>632と同じ)か下駄伏兵ロング機体を追加した方がいいかと。

又は>>621の赤デッキでしっかり迎撃するかですね。
643ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 15:47:01 ID:uEgWJe3I
>>595
ガンキャ005、ガンキャ006てスレッガーとセイラ機かよ
いいなそれ
644ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 16:03:24 ID:Hh36fmLA
>>643
劇場版WB隊構成は、
ガンダム:アムロ
ガンキャ005:カイ
ガンキャ006:ハヤト
コアブ105:セイラ
コアブ106:スレッガー

全部使うと、コストはどれくらいになるかな。
645ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 16:22:29 ID:WajjMoF5
ついでに、ホワイトベースには是非〜
っ【ブライト・ノア】
646ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 16:23:04 ID:tJ50mbQw
武装合わせると(各機にライフルと、ガンダムに盾)1305。
カスタムは一切積まずに。
ブライト入れると1450になる。
647ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 16:23:38 ID:3rVPzjf/
>>644
ジオン>>837参照
648ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 16:26:56 ID:Hh36fmLA
1450って、部隊レベルをどんだけ稼げば達成できるのやら…

>>647
無事脱出してきたみたいだぞw

649ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 16:32:47 ID:3rVPzjf/
(1450-500)/2=48
だから、少尉だと部隊レベル48必要か…
昇進でのポイントはそれぞれで加味してくれ。
650ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 16:34:03 ID:KHFNWRlm
とりあえずみんなカスタムはマクベの壺になりそうだな(笑)
651643:2006/02/20(月) 16:43:07 ID:uEgWJe3I
>>644

そうなのか。俺は

ガンキャ108:カイ
ガンキャ109:ハヤト
コアブ005:スレッガー
コアブ006:セイラ

だと思ってた
652ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 16:51:43 ID:V1kzd+tF
セイラは006だな
653ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 17:00:17 ID:Hh36fmLA
>>651-652

スマソ、>>651が正しい…orz

ラスシュー積んで、ビグザムに特攻してくるノシ
654ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 17:01:00 ID:97TQiSNK
>>642
コスト差はLVでカバーしているのですがこちらは大尉で敵は中佐です。
とりあえず、教えていただいた構成で試してみようと思います。
どもでした。
655ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 17:01:46 ID:jBUfWnze
【アムロ】
@セシルガンダム+ハイバズ×2
AガンダムMC+Rビームライフル+ガン盾
B半壊ガンダム+Rビームライフル
【カイ】
ガンキャノン108+ビームライフル
【ハヤト】
@ガンキャノン109+ビームライフル
Aガンタンク
【セイラ】
コアブ006
656ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 17:07:55 ID:LaNfPavy
流れ切って悪いのだが
前に08部隊作ってアプサラスに焼かれた香具師です。こんにちは。

今日、友達と話してたら「08ばっかやってると戦艦変わらないよ。パーフェクトジオングとロカク貸すから宇宙にも行け。」と言われたので
宇宙用の部隊を考えていたら・・・オートパイロットで突っ込ませて後方からサイコミュでリンクロックできないのか?と考えた。
のだが、当方はサイコミュを使ったことが無い為後方からのサイコミュでリンクロックできるのかと疑問に思った。
んでオートパイロット部隊+セイラPジオングでの部隊考えたのだが今ひとつだ・・・飛行機にしぼったほうがいいのだろうか・・・・。

隊長 セイラ+パオング

2番  コア・ブースター

3番  コア・ブースター

4番  バズジム+R4

5番  アダムジム+ハイパーバズーカ

これってどうだろう?コア・ブースターのロックの早さを生かしてリンクできれば・・・と思ったのだが・・・
ちなみにコストは900?だと思う。特に怪しいのはジム。アドバイスお願いします・・・・
にっくきサイコミュ軍団を倒す為に・・・・。って俺もサイコミュだw
657ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 17:42:08 ID:VUjg9yaW
まあ何だ、普通に連邦の機体で戦った方が強いぞ。
パージオはジオンのサイコさん達も敬遠する機体だからな。
658ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 17:49:36 ID:8MfH6jw8
08小隊がジムに乗り換えて宇宙に行けばいいんじゃ・・・シロー指揮ジム、サンダースとカレンはバズジムでいいでしょ。
エレドアはボールかコアブにでも乗せとけ。
艦長はキキで、ミケなんとかは地球で留守番な。
659ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 18:03:09 ID:LaNfPavy
まあジムにしろってのはごもっともなんだが・・・
ジムやボールではしまりが悪いような気がしたから。
660ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 18:07:05 ID:uqEE2A60
震える山前編のノリスにサンダースが、「曹長、任せて」って言ったときに撃った銃って何?
一発だけ出てなかった?180mmだとしたら片手で撃てないんじゃ・・・?
661ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 18:16:09 ID:V1kzd+tF
ロケットランチャー?
662ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 18:31:20 ID:umLVoIGp
>>660
180ミリ。
ちゃんと両手持ちで撃ってるよ。
663ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 18:32:22 ID:InNjfBbA
チラシの裏・・・。

日曜日、近所にGCBが設置されたことを知り行った。
まわりのプレイヤーは少尉が多く、初期ジム使いの方もちらほら。
陸ジムやジム、水中ジムが余っていた私は
「よければどうぞ。」
と、パイロットc(ハインツ・ベア、デン・バザーク、エレドア)やMScを
隣の方に渡した。

結局、コストの都合上(私、連邦中佐)ほとんど対人戦ができませんでした。
残念・・・。
664ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 18:41:52 ID:kry7XAtD
>>663
泣けるじゃねーか
665ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 18:47:14 ID:naApcSLr
いい加減、漏れにボールをよこせ。
カードなんて連邦・ジオン合わせて6枚目なのに1枚もない。
地元のトレ板でボール募集してんのに、誰も交換してくれない。
ブラウ・ブロやマゼラ・トップ出してんのに何故だOTL

ボールってノーマルとK型だけだよな?
Rボールとかないよな!?
666ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 18:48:04 ID:/BMasi7U
>結局、コストの都合上(私、連邦中佐)ほとんど対人戦ができませんでした。
狩り同然の対戦になりそうだからコストを多量に使っておく、その心意気に惚れた。
667126:2006/02/20(月) 19:04:35 ID:InNjfBbA
で、ジオン側にスパイ(ジオン側でプレイ)するのは見逃して下さい。
668667:2006/02/20(月) 19:06:16 ID:InNjfBbA
すみません。663です。
669ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 19:10:34 ID:mZ8jcK0z
>>665
ボールが出てないってウラヤマシス・・・
俺はノーマルが10枚近く眠ってるっていうのに・・・

ビームライフルとかレア含むで全種併せて20枚近く眠ってるくせにガン盾がでません
670ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 19:38:04 ID:25HkRW0f
>>658
シロー ボールK型
サンダース 初期ジム
艦長 ミケル 以外あるまい
671ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 19:43:00 ID:uqEE2A60
>>670
サンダースってジムじゃなかった?
初期だっけ。。
672ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 19:45:49 ID:25HkRW0f
>>671
失礼 初期型ジムだったあの数少ない宇宙◎のやつ
先行量産型ではないので・・・
673ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 19:55:54 ID:uqEE2A60
あー、でもそういうデッキ組んでみたいなぁ。。
サンダースはあるけどシローナサス・・・orz
ミケルはどっちでもいいや・・・
674ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 20:01:42 ID:LaNfPavy
>>659

っていうかそれはやった。
敵CPU弱くてダメだった。ただビグロが頻繁に出るので苦戦する。中距離でマシンガン打たないと勝負にならないので
サンダースに接近用ガンダム・シールド付けさせてもらったが。(本当は付けてない。)
適当に炸裂マシンガンばらまいてもそこそこ威力があるから勝てるといえば勝てる。
ただ射程が悲しいほど短いのが痛い。サーベル無いから接近戦は不利。
シローのキャノンは思ったほど威力が無かったのが残念。シールド崩しにしか使えない。
ボールはサンダース支援としてロングレンジスコープを装備。後方リンクロック+牽制用。
しかし、少佐クラスの奴が伏兵ガトルの大型ミサイルでわざわざコスト下げてきて速攻アボーンされた。ネタに大人げねえな〜。
ただ模擬戦にいかない初心者とマッチングされるので相手の腕が悪ければ障害物+ボールキャノン+奇襲サンダースで普通に勝てる。
けど自分から対人仕掛けるのはは遠慮します・・・
675ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 20:01:49 ID:/BMasi7U
>>673
艦長は一般兵でよくないですかな、あの状況だと。
676ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 20:03:05 ID:LaNfPavy
スマ、上のは659が書いた。
677ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 20:07:13 ID:OjEtiH/k
チラシの裏
コアブースター+リンクシステムが最近面白い
脱出機能を利用したコアファイターでもリンクシステムは適用されるのか?

でも3機編成(4機とか5機は動かせねぇ…orz)と考えると
ガンダム系
コアブースター×2
しか無い罠
流石に戦闘機だけの編成はキツいし
ガンキャノンでは鈍いし
ガンタンクはすでに論外
LR、下駄、伏兵無しをモットーに編成してるが
やはりLR、下駄、伏兵は漏れには無用の長物だったらしい
売り飛ばして金にするか(´・ω・)
以上チラ裏
678ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 20:18:54 ID:eWS1yKLQ
今日、初対面の人にハロウィン隊の不足メンバートレードしてもらった…
コスト高ぇ…
でも絶対に永遠の主力メンバーです
679ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 20:26:21 ID:3z8oZHFi
連邦の宇宙◎て初期ジムとセイバーフィッシュしか居らんがな(´・ω・`)
・・・字音宇宙遊泳部発足?
680ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 20:28:47 ID:tLKVwp9s
無差別のゲルクロ対ロングレンジで超白熱した。負けたけど。
リベンジ狙ってガチ装備で無差別再突入したら、勝率100%対人0の少尉…。
ごめんね、戦艦残したから許して…
681ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 20:52:15 ID:xpaVv9w2
ガチ装備で少尉と当たるとはどんな装備だと小一時間(ry
682ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 20:53:33 ID:/BMasi7U
>>681
1回目の相手は無差別に着てなかった→秘書にだまされた少尉が突入

かと。
683ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 21:33:36 ID:koKia3l1
>681のガチがミサイルランチャーバギー×5かも知れないじゃないか。
684ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 21:37:18 ID:/BMasi7U
>>683
やっとのことで>>681が操るアムロ+ガンダムを撃破すると、「中々やるではないか、
ならばこちらも本気で行くぞ!」って言ってミサイルバギーの群れが、一糸乱れぬ
機動で襲ってくると。
685ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 21:42:34 ID:Hh36fmLA
>>684
それでボコボコにされたら、
密かに>>680を師匠と崇めるかもしれない。
686ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 21:49:38 ID:/BMasi7U
おっと、>>684の文章中の>>681>>680に訂正。
687ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:06:52 ID:1e8/nQyt
鹵獲を引いたので、ツレにブラウブロ借りて使ってみた。
護衛にガンダム+ビームライフル+ガン盾着けたら、ほぼ勝ちっ放し。一回負け他のが、ミスって護衛があっさりやられた時だけだったから、今後サイコミュ系とやる時は母艦じゃなく護衛のゲルクロを狙ってみようと思う。
688ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:07:27 ID:jTTGe2TN
とりあえず、下駄+LRBL+GMSCとか伏兵コアブはもう古い。

ロケテから遊んでいる准将の間では
GM部隊に編成されつつある。エースパイロットもうは不要。
4〜5ユニット(装備は伏す)乱戦でゲルクローン粉砕。

次第に周囲はこの流れになるだろう。
あの機体を揃えるべし。
689ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:45:00 ID:Y6c7uP+V
本日IC3枚目に入り少尉から中尉になりました。
母艦更新されず_| ̄|〇
しかし未だに3機編成が巧く出来ない。
二機動かしてると三機目がおろそかになって、いつの間にかやられてる。
690ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 00:17:30 ID:SAVnW/w0
>>689
そういう場合、3機目は伏兵や伏兵潰しにするとよい感じ。

全くの放置プレイじゃダメだけど、慣れないうちは適度に気を回す程度で十分。
慣れてくりゃ本格的に動かせばいいし。
691ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 00:25:33 ID:0Hh2a+yv
母艦て階級上がらないと更新されないような・・・
階級+2個上ってあるのかな
692ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 00:31:14 ID:/O+ZzbFy
日本橋のアメニティで詐欺られた・・・orz
693ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 00:45:07 ID:2ECDRW0J
>>688
俺JBジムor陸ガン5機にガン小型シーだけどもしかしてキテる?
まぁ適当に作ったデックだから違うんだろうけどw 強いよね。5機編成。
でもようぜんブログにあったアプV3機に勝てる気がしないんだがな…。
694ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 00:58:18 ID:SAmqmxku
宇宙:素ジム5機
地上:陸戦用ジム5機
砂漠:デザートジム5機
水中:アクアジム5機

の俺の時代キター?
695ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 01:29:21 ID:lB5Vn+Gj
>>693
ご名答。大佐500戦くらいやってると4機5機編成で操れるようになるので、
プルバップや100mmマシンガンの強力さの意味が分かるでしょう。
4ヒットで4秒の機動不能アドバンテージの重要さ。

何処行っても延々下駄履いてLR飛び回って、伏兵コアブの連邦には一生理解できないと思うけど。

エースパイロットはコスト的に不要。CかDクラスをLv5まで育成してGM編隊。
がっちり防御も慣れている頃なのでシールドで守りつつ、ジオン粉砕です。

ちなみに、ジオンはエースに頼りきってコスト的に少数精鋭な人が多いので、
5機で撹乱させれば盾2枚など一瞬で丸裸。

ただ、GMは貧弱なので事故死も多々ありますけどね。w
696ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 01:34:59 ID:lB5Vn+Gj
>>694
初期型GMは宇宙◎なので、高機動GMとして使えますよ〜。
マシンガンで相手の機動止め。他のGMで群がってリンチ。
アプサラスは絶対に防御。次ターンで食らい付き殴り殺す覚悟で。

ようぜん氏もGM編隊だと聞きましたが、どうなんでしょう。

RアムロにRガンダムは不要になっちゃう気がする。
697ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 01:42:21 ID:AYdsYKvc
>>695
ジオンですが、局地戦ザク5機とかで似たような事やっても同じ効果があると思います?
698ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 01:49:32 ID:CVAnPYgK
688が言うのは、8割方バズGM(アダムGM)だと思うけどね……
俺は、専用GM&パイロット3機と初期GM(パイロットはまだ調整中)の4機。
これを崩すつもりはない。宇宙用だが、未だ無敗だしな。ゲルクロもサイコミュも怖くない。
699ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 01:52:44 ID:lB5Vn+Gj
>>697
地形◎のザクと近距離射撃で機動を止められるマシンガン。
ショルダーとバックラーでGMより強いかも。
格闘強い低コストなパイロット(ドアンとか)にグフ盾持たせて
近接で機動止め→格闘のコンビネーションは鬼かも。

ただ、カウントダウンで逃げまくるウンコ連邦には辛いと思うので、
4機配置と役割分担、追い詰める役と待ち伏せる役を決めて常に気を配ればOK。
伏兵コアブ対策に低コスト機(オートパイロットのマゼラとか)画面隅に配置を忘れずに。

砂漠・森林・地上で機体を使い分けるのを忘れずに。
ユニット入れ替えが面倒ですけどね。
700ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 01:53:05 ID:CVAnPYgK
>>697
ザクほどマシンガンに相応しい機体はそうそうないよ。
固定盾装備しつつ防御重視マシンガンを撒けることの素晴らしさをゲルクロ厨は学ぶべき。
701ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 01:53:18 ID:6fB55bw2
今日は16クレやってきました!今日ゲトした使えそうなものはプロトガンダムとオートパイロットかな。連邦でオートパイロットの一番よい使い方ってどんなんありますか?
702ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 01:56:24 ID:SAmqmxku
>>696
初期ジムはやっと4枚集まったところなので、今度やってみたいと思います。
やっぱりプルバップに炸裂つけたほうがいいんですかね?

ようぜん氏はLRに戻ったよ。
http://blog.m.livedoor.jp/youzen45/c.cgi?sss=stseugroodevil&id=50209524
これによれば扱いきれずに辞めたようだ。
703ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 01:58:41 ID:PZdGhD1R
ジム5機編成が今の流行か

原作の部隊再現……とは言っても
08小隊
07小隊
ジャック隊
しか作れん
木馬隊は全部やろうとしたらコストが高杉て無理
(最低でもUCアムロ+ガンダム、カイ+ガンキャノン、ハヤト+ガンタンク、ブライト位は必要だ品)
更に准将以上でないと木馬が出ないから再現不可

そんな漏れは複数コアブのリンクシステムで何とかしまつ(つД`)
704ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 01:59:14 ID:lB5Vn+Gj
>>698
GM(アダム機)も強いけど、コストのわりに機動がやや遅いかなと。
格闘戦だと0距離レンジ武器が欲しいので、バズーカに過信は禁物。
Gスカイイージーに乗せても落とされたら修理は出来ないので盾がベスト。
ジオンも大佐レベルだと余裕でバズーカのレンジはロック寸前で切ってくるしね。

まぁ、主力ガンダム1機にコストかけるよりかは、GM2機出した方が遥かに勝率高いです。
連邦も新しい編成考えないと対策されますしね。
705ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 02:00:24 ID:AYdsYKvc
>>699-700
なるほど!コストがまだ低いのですが3〜4機でも試してみようと思います、ありがとう
ございました。
>>701
本命・コアブ、対抗・180MM持ちジム、大穴・鹵獲&カツレツキッカのせサイコミュで
いかが。
706ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 02:01:15 ID:7vC3lJI8
>>697
グフ盾があるなら効果的だと思う。
っていうか、局地戦機ならジオンの方が全般的に優秀。

>>696
まぁアプサラスは、盾無しガードのジムなら一撃で破壊するわけだが。
宇宙で初期ジムが強いのは同感。コスト以上の働きをしてくれる。
小型シールドでもつけてないと格闘弱いので機動力を生かしにくいけどさ。

最近、攻撃重視と防御重視の弾数が別計算なEz-8が凄く使い勝手良いなと感じている。
格闘機も機先を制したり止めを刺したり足を止めたりで、どのモードも結構使うから。

それと、Lvアップ時の能力上昇データ提供。

UCガンダム[射撃&覚醒]
リドジムキャ[射撃(のみ?)]
水ガン[射撃&覚醒]
ジムSC[射撃&覚醒]
陸ガン(S装備)[格闘&回避]
陸ジム(S未)[格闘&回避]
Ez−8[格闘&回避]
ジムJB[格闘&回避]
初期型ジム[回避&射撃(ちょっと自信なし)]
飛行機系全般[射撃&覚醒]
ジムLA[格闘&回避]
量産型ガンタンク[射撃&覚醒(自信なし。射撃だけかも)]

あと、局地戦用ジム各種も格闘&回避だったような気がしてる。
長文すまんす
707ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 02:02:42 ID:AYdsYKvc
そして、二枚カスタムカードを乗せようとしてしまったオレはやはりジオン。
アドバイスに重ねて感謝しつつ帰ります。ありがとうございました
708ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 02:04:18 ID:gQOCz1eI
というかもう中将辺りだとGMワラじゃなくガンダムワラなんだけどな・・・
709ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 02:08:51 ID:lB5Vn+Gj
>>700
マシンガン(射撃)か格闘かは慣れないと難しいからね〜。
相手のMS動き見て、今何の状態か判断してマシンガン撃たないと
次ターンでボコられるから…。防衛マシンガンでは機動は止められないし。

>>702
ようぜん氏って連邦?
友達がなかなか面白いユニット使うって言ってたけど、
色々と試行錯誤しているのかな。

マシンガンには炸裂は不要かな〜。基本は防御(盾構えて)で近付いたりして接近戦。
ゲルクローンは機動でダッシュしまくるから、射撃でマシンガン4秒足止め。
他GM2くらいで機動で斬り殺し盾2枚剥がす〜の繰り返し。

私はキャラLv低い場合だと【対抗心】を。前衛GMにはワイドかロングです。
ちなみに、GMに伏兵付けてハンマー持たせると、ノーマルで1000ダメ超え。
戦艦一撃で落とせます。(なので最近のジオンは伏兵対策2ユニット入れる人増えた・・・)


710ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 02:13:04 ID:lB5Vn+Gj
>>706
各種能力UPパラメーターありがとうございます。
育成したいパイロットも機体を考える必要があるなぁ。

新Ver.1.0007では、ガンダム系にも回頭速度変更とか修正入っているみたいなので、
Ez-8や陸戦ガンダム弱体化してたらどうしよう・・・
盾標準装備は美味しいので、陸GMや砂GMで固めるのもいいかな。
711ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 02:15:10 ID:CVAnPYgK
>>704
アダムGMの良さは「元々」バズーカが装備されているということ。
つまり、マシンガンを持っても片手が空く。というかマシンガンは必須。
その人間の戦闘スタイルに合わせて、盾を持つなり、レールキャノンを持つなり、もう一丁マシンガン持つなりと自由度が高いのがいいと思う。
下駄は、地上でも宇宙でも、もう使ってない。理由は簡単。補充できないから。
宇宙でも3,4枚、地上なら7,8枚は一戦で盾潰しな。
712ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 02:32:40 ID:h3FzqZyc
盾といえば補給!
連邦で一番補給に優れているのは誰?
ワッケインかマチルダっぽそうなんだけど、持ってないしなぁ。

今はコジマを使ってる。↑だけど。
レビル↑↑だっけ?でもコスト高過ぎ。MS一機分って。
713ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 02:41:35 ID:CVAnPYgK
捕球だけを考えるなら、ぶっちぎりでオムル。
総合で考えるとワッケインがいいかもね。コストもまぁ運用可能レベルだし。
714ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 02:49:55 ID:h3FzqZyc
オムルかー。意外だな。ありがと!
コスト低めでないと、GM部隊組めないし悩んじまう。
715ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 03:01:14 ID:c2lWq2ma
セシルガンダムって、その性質上、後方射撃が似合ってないか?
両手もちロングレンジ武器でガンダムシールドもてないよーってときに。
機動もそんなに早くないし。

そんなことにも気がつかず、前線に出してたよ…
716ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 04:53:53 ID:+6n4Nz7J
両手にRビームライフル+高ジェネも凄いよ。
敵の攻撃ガードできるし、いざとなりゃ一応斬れるし。
717ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 04:59:14 ID:RZICVgYy
>>706
Ez−8で3つレベル上げたけど射撃しかあがらなかった。
718ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 05:22:43 ID:Pg/I9o4K
>>715
セシルはゲルクロと斬り合いになったときに強いぞ。
盾を1枚多く持てる事になるから、先制取れば勝てる。

まあ、機動の低さが致命的と言われてるから、自分のときは相手の裏取りがうまくなかった可能性があるけど。
自分もヘタレだし。
719ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 05:42:38 ID:c2lWq2ma
ジオングに遮蔽物越しに待ちをされた。
僚機のリック・ドムによるリンクロックでロックスピードの遅さをカバーしてくるから、
待っててもいいわけで。

バカ正直にリックドムと斬り合ったのがまずかったな・・・
こっちも遮蔽物越せる装備で狙えばよかったんだ。
ジオングとはいえども、180_キャノンよりもロックオンの長さは・・・ないよね?

つか180_キャノンをより有用に使う方法って、

隊長機(格闘+盾)

戦艦

二番機(180_キャノン)

というように戦艦も間にはさんでやらないと、すぐ近寄られて死ぬなー
720ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 05:56:51 ID:6gb/NEvw
>>719
残念なことに180より余裕で長いよ
横幅の端から端まで届くからね

宇宙はレールキャノンにしたら?
青だとバズ射程になるし
地上は標準盾持ちだから180でいいけど
721ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 08:03:16 ID:7vC3lJI8
>>717
盾あり? 盾無し?
俺は有りので、射撃戦ばかりしているフランシスも、格闘戦ばかりしているギャリーも格闘回避が上がる。
722ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 09:12:29 ID:EAO4rttE
>>706
検証お疲れ様です。
宜しければまとめサイト掲示板の検証スレに貼って戴けると有り難いです。
723ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 10:12:38 ID:GvStcqcp
昨日12日目でアバオアクー内部だったんだが、閉店間際でラストのゲームだったんで、ネタ部隊で
Rアムロ→ルナチタ・ガンシールド・ハイパーハンマー・ガンダム
カイ→ワイドレンジ・ハロ・ガンキャノン
ハヤト→対抗心・カツレツキッカ・ガンタンク
母艦→ブライト
で負け覚悟で出陣したら、意外と強い。全員一通り攻撃したらなぜかみんなテンションMAXで、圧勝でした。
724ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 10:42:07 ID:7QW6zb4S
ていうかパラメーターの上昇だけどレベルあがったときパラ上がるときと下がるときって違いある?
正直区別つかないから3パラ光るときあがってるんだか下がってるんだか分からない・・・
725ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 11:29:43 ID:PZdGhD1R
漏れの部隊のメンバー

UCアムロ(UCガンダムor水ガン中心)>射撃、覚醒MAX、他は初期値から無変化
セイラさん(コアブorガンダム)>アムロと同じく
スレッガー(今のところコアブのみ)>入れたばっかでまだ育ってないね
マチルダさん>艦長でやってるが何が伸びてるかよくわからん

>>706見てよくわかったよ……
セイラさんの回避が伸びないのはその理由か……(´・ω・)

ところで艦長にしてるキャラが成長した時の伸びはどうなる?
726ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 11:32:07 ID:6gb/NEvw
サリーをEz8にしかのせてないのに射撃がのびる
727ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 11:47:54 ID:6fB55bw2
705
コアブたくさんあるからコアブやってみるよ!あと180mm1コしかないからレールキャノンとかでもok?
728ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 11:51:48 ID:wyYXdhsD
>>726
出力が21だから狙撃用あつかいなのかも。
729ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 11:59:59 ID:HMr4vttE
>>723
いや、その構成は十分過ぎる程強いから。
WB隊で固めると、最初からテンション高いし。

アムロを単機で突っ込ませて、
カイとハヤトに援護させるだけで血祭りに出来る。
730ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 12:30:10 ID:KK7LAFfO
昨日の夜レベルUP時見た所、こっちでは

Ez-8(カレン) 格闘・回避UP
素ジム(サリー) 射撃・格闘UP
盾無陸戦G(ワスレタ) 射撃・回避UP

場所は秋葉原のGIGOでVerUPのロケテ版。
と言っても報告でバラつきあるみたいだし、VerUPは関係ないだろうけど。
実際の所どうなんだろう?
731ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 12:56:52 ID:h3FzqZyc
まぁ、必死にパラメーター上げてもICカード更新したら
キャラ能力半減されるので、あまり気にする必要ないけどな。

格闘MAXまで上げたのに初期値に戻ったよ。なにこのシステム。
732ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 13:02:26 ID:X3Ba4TxI
はじめまして、昨日から始めたものです。
やっと休みが取れて、GCB置いてある店まではるばる、1時間かけて遊んできました。
これは、かなりはまりますね、一日中遊んでたんですが、朝は人あんまり居なくて、楽しくCPU戦で慣らしてたんですが、夕方になったら、リーマンたちが来て、アプサラス3か2に乗ったシャアや、赤ゲルググに乗ったシャアが出てきて、たちうちできませんでした。
近いコスト戦なら、何やってもいいんですかね、いつかやってやろうと、思った

一日で対人21戦21負でした(;;)
733ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 13:20:00 ID:0KySruR7
>>732
対人はそんなもの。
連邦だってロングレンジ+下駄でジオン兵を狩っている奴がいる訳で、
同じことやるようならあなたも同類って事。
734ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 13:42:55 ID:c2lWq2ma
>>732

>一日で対人21戦21負でした(;;)

ワカル・・・・

対人、勝てないなー。対人恐怖症になっちまうよ、このままじゃ。

まぁ、狩られてるうちに、嫌でも戦い方は身につくんだろうけど・・つくよね?
まとめサイトの情報は頭に入れてても、中々動かせない。
プレイしてやられた後に「ああすればよかったんだっけ」
と思い出しても意味ねー
735ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 13:48:04 ID:Hy6qsPB8
>>728
うちのサリーもEzにのってるけど、格闘ばっかり伸びてるんで射撃機というわけではないと思う
736ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 13:49:20 ID:Hy6qsPB8
スマン下げ忘れた
737ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 13:49:43 ID:HMr4vttE
>>734
最初は中々勝てないよ。
でもカード資産と総コストが増えて、
良パイと陸ガンやEzなどのガンダムシリーズが使える様になれば世界が変わる。

それまでは模擬戦でCPU相手に練習する事をお勧めする。
738ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 13:58:10 ID:tsModlJy
俺も732のような状況になったが
『普通の戦法で戦っても周囲の下駄履き佐官と同じになるだけだ!』と思い、3機以上のモビルスーツを、同時に異なる色で動かす練習をした。もちろん、全機マップに散開。最大の教師CPUだった。
おかげで、狩りに来る佐官を返り討ちできるようになったよ。
まぁ、この戦い方はジオンのスパイIDの方で特に役立ってるんだが・・・
739ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 14:42:06 ID:CREmtTcN
自慢になりますが
コツをつかむまでは対人は勝ちにくいけど
30クレを超えた付近から先読み出切るようになってきた。
相手がどう動くか、攻撃か、機動か、防御か、
まだまだ少尉にもかかわらず勝率が80%(対人がほとんど)
ちなみにコアブーやLRは使ってませんよ(ってか持ってないけど)
740ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 15:05:26 ID:c2lWq2ma
>>737

>でもカード資産と総コストが増えて、
>良パイと陸ガンやEzなどのガンダムシリーズが使える様になれば世界が変わる。

このどちらも満たしているんだよ、これが。
模擬戦もハンパに昇進しちゃったものだから、選択不可能。
シローを筆頭に08小隊、ガンダム関連は。総コストは870くらい。
確かに世界が変わった。最初はバカみたいに勝ててたが、
コストが増えちゃった分、よりハイレベルな人に対戦を申し込まれるようになったら、
別の意味で世界が変わってしまった。

CPU戦がぬるくなってくれたおかげで、負けっぱなしという訳じゃないんだけどね。
ただ、対人戦になると「ああ、またか・・」と萎える。対戦拒否とかあればなぁ…
昇進とかどうでもいいから、長く遊んでいたいっすわ。

対策・戦法を考えてそれを実戦→失敗、という試行錯誤の過程も楽しいけれど、
もうそろそろ勝ち越してみたいものだわー
741ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 15:24:42 ID:mJuSNCqn
>>732
非難されるかもしれんが、勝負に勝ちたければヤフオク等で
強力なカードを手に入れた方が◎。
現状あるカードでスキルを上げるのも良いけど、
正直、普通のデッキだと対人専用に編成されたデッキには
まず勝てない(コストが低い頃は気にしなくてもいいけど)。
またこのゲームはパイロットを育てていく面もあるんで、
早い段階で育てたいパイロットを使ってた方が良いかも。
742ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 15:34:29 ID:m53vKx80
話変えてスマヌ
リド+G3はOK?
743ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 17:02:04 ID:6S/jBPcj
負けた場合に得るものが少なすぎるからなぁ。
戦功ポイント4とか馬鹿にしてんのかってレベル。
バージョンうpで変わるらしいが過度の期待はしないようにしてる。
744ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 17:23:56 ID:JtJKkT7m
相手との戦功ポイント差とか階級差を結果に反映してくれないと初心者狩りは減らんね
まぁ下士官とのマッチングしかできない状況になっちゃうと上級士官は経験値得られなくて困っちゃうわけで
やっぱネット対戦の実装が望まれますな
745ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 17:44:30 ID:JRA3a2uT
ガンキヤノン微妙すぎるよ
そしてバズジム強すぎる…
ガンキヤノンのいい使い方がわからへん
コストも高いんだから、もう少しなにか強くさてくれよ…orz
746ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 17:47:01 ID:gQOCz1eI
>>743
現状のロケテがそのまま来るなら期待していいかも
無差別戦、大佐完勝
大佐:220
少尉:280

近コスで中尉vs中佐でもかなり中尉にポイント入ります。
(中佐50%残りで勝利で中尉200vs中佐90とか)

勝率が昇進に関係ないならかなり下位優遇な模様。
勝率もCPU込みの表示ですからCPUが激弱なロケテのままなら誰でもCPU勝率100%が余裕かも。
CPUは正直今のVERのままの方がいい・・・
747ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 17:54:23 ID:P4Dxv3KQ
質問
カムランの能力が発動している状態でゴップの能力が発動した場合
味方のテンション減少を抑えられるのでしょうか?
748ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 18:25:02 ID:VuY4ugma
勝負を捨てた自己満足部隊もなかなかいいもんですよ
749ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 19:09:31 ID:guySVUkG
陸ガン、ジムキャ、量産元旦、ジェットコアブで偽WB部隊してます
ネタだけど楽しいし、ソコソコ対応できる
コストも10LV位あれば実現可能
多数編成の勉強にもなるので
息抜きには丁度よいかと
750ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 20:02:31 ID:GkSxDbbn
>>746
勢力ゲージの数値もみといてくれれば…
751ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 20:12:59 ID:TZN5h6ML
将軍!敵MSを鹵獲いたしました!!
・・・少尉の自分にはPジオングは使いこなせんとですorz
752ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 21:09:23 ID:NCC3sxQ1
パオングはあちらさんも敬遠してるって前レスで書いてあった貴ガスルメ

前レスみるとバズジムが強いらしいけどなんで?
友だちが持ってたからと中コスト機体が不足してるんでトレードしようか迷ってんだけど
753ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 21:11:37 ID:otU51Goa
今日ドン・エスカルゴ手に入れたけど伏兵で使いやすいの?
武器で数少ない水中攻撃↑があるから
大西洋とかで使ってみようと思っているけど
ジオン側最近グラブロ×2が多いから
754ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 21:35:06 ID:PZdGhD1R
>>752
固定バズ有るから
ハイパーバズーカ×2と強化炸裂弾付けてみ

クリティカルが全発命中したらダメージが恐ろしいぞ
755ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 21:37:33 ID:TZN5h6ML
>>752
攻撃重視にするとレンジが合えば漏れなくハイパーバズーカ×2発の追い討ち付です
ただし両手にバズだと3本目は撃たないバグがあるとの噂アリ
・・・盾無Ez-8からまたGMバズに戻そうとしている自分ガイル
756ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 21:57:25 ID:mDluHFmU
>>755
今日何回かバズGMにハイバズ2枚持たせてやったけど
3本目打たないってのは1回もなかったから勘違いじゃね
757ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 22:09:22 ID:GtLYD5KK
あんまりにもゲルクロで狩られるからwww頭にキテ

指揮官ジムにGシールド付けて
アムロ載せて白兵戦しようと思うのだが…

やぱ素直にセシルをゲットしないと駄目かな?
758ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 22:21:00 ID:EL3G1PR+
初めまして
今現在(UCの)ガンダムにエグザム積んでシローで特攻してる中尉です
759ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 22:25:14 ID:GtLYD5KK
>>758
お、ここにも特攻野郎('A`)チームがいたかwww
で、格闘オンリーだとゲルクロきつくない?
760ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 22:25:50 ID:P1THOpIY
>>757
どっちも良いと思う。
機動性と格闘捕捉を取るなら指揮GM。
硬さ活かして、迎撃上等ならセシルかしら。

明らかに低性能の機体を使うわけじゃないから、セシルもってなくても指揮GMで十二分。
結局はプレイヤーの腕でなんとかなるよ。
761ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 22:32:43 ID:GtLYD5KK
指揮官ジム
Gシールド
教育型

これで特攻してくるよ
ゲルクロまってやがれwww
762ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 22:38:03 ID:wd7dgFQh
>>757
JBジム×3機、リンクor高格闘の俺様が来ましたよ。
遠慮はいらん斬って斬って斬りまくれ(*´-`)b
763ぢィく・ぢおん:2006/02/21(火) 22:40:03 ID:kXsW+wSG
3機でリンク張られてこられると格闘が当たりません・・・
片っ端からドアンやジャックがよけていきます
764ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 22:46:30 ID:TlRSvYWC
今日下駄ザク+マゼラトップ砲にうまいようにやられてしまった。
LRで対抗しようにも、こちらにはガンタンクくらいしかない・・・。
こういう敵にはどう対処するべき?
陸ガンやプロトタイプガンダム、ASジムはあります。
765ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 22:47:19 ID:uzeLnlDj
>>761
指揮官ジム使うならガンダムシールドじゃなくて
もし持っていれば小型シールド付けた方が良くない?

先に小型シールドの攻撃が出るから
相手が防御体制とっててもこれで確実に相手の盾潰せるし、
そこから本命のビームサーベル直撃で大ダメージ狙えるような気がするんだが


そういえば、パイロットとメカニックを原作通りに組み合わせると
性能アップするって聞いたけど、それってそんなに顕著なものなのか?
格闘狙いのロブを「指揮官ジム」と「陸戦型ジム」のどっちに乗せるかで迷っているんだが…
766ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 22:54:06 ID:1X0z3IRT
>>765
盾壊したら終わりじゃ?
767732:2006/02/21(火) 22:59:25 ID:mUg5gKDk
なるほど、まだまだみなさんありがとう(´;ェ;`)

まだまだ、未熟なので。もっとやってがんばろうとおもいます。
ヤフオクは・・・
まずは、腕をを磨いて自分の引きを信じて見たいと思います!

はやく休みこないかなぁ〜
768ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:02:15 ID:P1THOpIY
>>761
まとめサイトから抜粋。

メカ相性
キャラクターは搭乗メカ欄の機体に乗せることで命中率、回避率、クリティカル率に若干の+補正がかかる。
特定色の機体に乗ることで能力を発揮するキャラ(シン・マツナガやリド・ウォルフなど)は色が合っていれば戦艦に乗せた場合でも効果が発動する。
追記・リド&プロトタイプガンダム、シンマツナガ&サイコミュ試験型ザク(白い方)で能力発動する。

ウエポン相性
メカニックの武器を主兵装に書かれているものにすると命中率に若干の+補正がかかる。(主兵装に書かれていなくても原作に沿った装備なら補正がかかる)

格闘狙いのロブを使うなら指揮GMを推す。指揮GMのメリット>陸戦型GM+パイロット補正のような希ガス。

漏れの場合、指揮GM+ハンマー系が多いからガン盾が多いかな。
指揮GMで敵機の機動足止め目的を兼ねる場合、ブルパップMG+小型盾にしてるよ。
確かに小型盾→二刀流の恩恵は大きい。
769ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:06:21 ID:P1THOpIY
うう、アンカーミス。ハモン逝ってくる。
770ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:13:47 ID:96z1XtII
ジャック・ベアードの乗ってないジムJBが許せない…リド・ウォルフの居ないジャック・ザ・ハロウィン隊も許せない‥‥‥
771ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:21:29 ID:ikVoymCY
>>770
落ち着け、無い袖は振れんのだ。



…orz
772ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:25:24 ID:7vC3lJI8
指揮ジムは優秀なんだけど、肝心な所で耐久力と機動性の無さが辛い。
ジオンの機体は総じてこちらより足速いから、数対数の格闘戦だとかなり分が悪いよ。
グフ盾もあるしなー!

本日、敵のザクRD4グフ盾4機編成にメタクソに切り刻まれたリベンジとして、ライトアーマー×3出撃。
こちらの格闘フルヒット→敵体力ミリ
あちらの攻撃フルヒット→こちら即死

だめじゃー
773ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:26:50 ID:96z1XtII
ジャック・ベアード達をバラバラにしないでくれ‥‥
嗚呼なんか悲しい、、、俺なんて740という少ないコストでハロウィン隊フルメンバー(艦長抜き)でやりくりしてるのに


熱くなってスマソ
774ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:37:48 ID:xBMS5JRk
指揮ジムのイラストは格好いいのに
バズジムのイラストはなんかダサい件について。
775ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:39:53 ID:FFR+75kk
>>773
ヘンケン艦長乗せてないと全く意味がないじゃないか・・・
スルガ来ないよ?
776ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:41:41 ID:ru1gRW4W
ゲルクロ対策には盾よりマシンガンがいいと思う。いやマジで

1.相手の基本が格闘なんだから盾は3すくみでガンシーも小型も一撃
2.機動重視よりより攻撃重視の方がロック速度が速い。
レンジさえ入れておけばロックオン負けしても反撃できれば相手は機動低下
3.命中率が高い。
4.レンジが広くてロックオンしやすい。
5.コストが安い。100mmが15。ブルパップ25。

もしもっといいマシンガンがあったら、
たとえレアでも買い求めたいと思っている
777ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:42:03 ID:HaJN7UGD
まさか、リドの旦那ってハロウィン隊の一員?
ジャック・アダム・ヘンケン と艦長&専用機持ちは揃えて
…まぁ、トーマスはいいか、艦長二人はいらないし。とか思ってたんだけど

778ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 00:01:13 ID:96z1XtII
リド・ウォルフはハロウィン隊だよ
779ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 00:03:42 ID:96z1XtII
連投スマソ
誰かハロウィン隊メンバー全部書き込んでくれ‥‥‥なんだかんだ俺の知識は付け焼き刃…orz
780ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 00:06:18 ID:ETfbNc4T
>>770
いや、ハロウィン隊にもともとリドはいないから……うちは一緒に専用機で使ってるけども。
740あれば艦長まで余裕で作れないか? うちのアダム機とジャック機は合わせて600手前よ。
トーマス君をトリにでも乗せておけば、ヘンケン艦長積んでお釣りが来ると思うんだが。
781ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 00:09:37 ID:ETfbNc4T
ハロウィン隊
艦長 ヘンケン
通信士 トーマス
隊長 ジャック
隊員 アダム
これだけだよ。
こいつらと相性がいいのは、ドアンや民間人をサブに入れたシンとかかな。
782ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 00:10:32 ID:0qgQJUiG
リド・ウォルフ (?〜0079)
連邦軍少佐。戦闘機パイロットであったが人員不足からMSパイロットとなる。戦闘機のパイロットの時から機体を黒く塗装しており、「踊る黒い死神」と恐れられた。ア・バオア・クー攻略戦で戦死。
【登場作品】機動戦士ガンダムMSV

少し前に描かれたガンダムエースのガンダム戦記外伝の方だと、専用ガンキャノンのランドセル部分に戦闘機くっ付けて空飛ぶキャノンなんて無茶苦茶な事してたな。
783ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 00:10:32 ID:9ELEacdu
>>780
専用機など詳しく
784ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 00:11:22 ID:ETfbNc4T
>>776
禿同。特に、宇宙戦にマシンガンは必須。
機動の鈍い射撃専用機なら、下手に盾持つよりも生存率が上がる。
785ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 00:14:11 ID:ETfbNc4T
>>783
ジャック=ジャック専用GM
アダム=アダム専用GM
リド=リド専用GMキャノン
連邦にある〜専用GMはこの3種類だけのため、リドもハロウィン隊だと勘違いする人が出ると思われ。
786ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 00:15:22 ID:I2mxU23r
プルバップの攻撃力は魅力的なんだけど、弾数少ないんだよな。
防御重視でも5発減るのが痛い。攻撃力が安定してるって事でもあるけど。
787ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 00:15:21 ID:9ELEacdu
勘違いしてスマタorz
788ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 00:31:41 ID:qq96y7Qj
機動ってさ、回避とかには関係ないよね?
知り合いが関係あるとか言ってるんだけど・・・・

マシンガンで機動低下させたんですけど、相手の背中がとれません。。
あ、戦闘中の機動低下って移動速度とか下がりますよね?
789ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 00:33:19 ID:9ELEacdu
初心者スレ池
790ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 00:40:55 ID:I2mxU23r
>>788
>>1
まずは自分で調べてからな。
調べて試して、解らなかったら聞きにおいで。
791ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 00:41:01 ID:ETfbNc4T
マシンガン使いからの、機動低下の目安
1〜2→機動低下が起こったとは思わないのが無難。
3〜5→攻撃に参加した機体での連続攻撃はやや厳しい。背中取ればなんとか。他の機体なら余裕で攻撃できる。
5〜9→鼻歌交じりで再攻撃できる。むしろ、機動低下した機体ではなく、他の敵の動きに注意すべき。
10〜→お前はもう死んでいる。
792ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 01:04:50 ID:x7oYtWih
GM編隊を試したものの、アプサラスに燃やされました。
一撃って酷いよな・・・命中率高いし。

ロングレンジ+下駄やめると辛いのなんのって。
防御して斬り殺さなきゃならないけど、逃げまくるんだよね…。
793ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 01:08:16 ID:eGd0efic
>>746
あまりに上級者のポイントが吸われすぎると上級者が昇進できないとやめてく罠。
初心者狩り対策の為に近コストエリアのみ階級差によるポイント振り分けをしてほしいな。
794ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 01:37:00 ID:I2mxU23r
>>792
まぁ、昔自分達が似たような事やってたって考えればね。
知恵と工夫で頑張れ。

でも、連邦の局地戦5機はジオンの局地戦5機に勝てぬ。
主に攻撃力と機動力で。
レールガン辺り解禁しないと駄目なのかなあ。
795ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 01:37:48 ID:PNjY8PHq
>>793
無差別は変更無くても良いのには禿同
無差別なら負けても旨みはあるし
功績だけ目当てに将官に
ホバトラとかガトル単幾で入る人も出てきそうだしね
796ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 01:39:24 ID:HnVPlgCg
(過去)
陸ガン増加弾倉仕様+プルバップ×2+集中砲火+高射撃能力パイロット
陸ジム固定盾仕様+LRBR+小型盾+オプションブースター+Aランクパイロット
補給能力↑↑艦長
(現在)
フルアーマガンダム+ハロ+ガン盾+オプションブースター+黒い死神
陸ガン固定盾仕様+プルバップマシンガン+ガン盾+オプションブースター+甘ちゃんなんだよっ!
MAXテンション持続↑↑艦長


盾とOPブースターが多い俺、元ジオン兵。
797ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 02:05:09 ID:P7OTvR7z
>>796

過去

ガンダム+ロカク+ゲル盾+ガトシーフル+格闘高いキャラ
指揮ジム+ハロ+180oキャノン+小型シールド+テンション上げやすいキャラ
コアブースター+伏兵+低コスキャラ

女性艦長

現在

ガンダム+ハロ+ハイパーバズーカ+ガン盾+テンション上げやすいキャラ
コアブースター+リンクシステム+射撃、高いキャラその1
コアブースター+リンクシステム+射撃、高いキャラその2
女性艦長


どこで変わったんだか……

少なくとも女性艦長にはこだわってるな……(´・ω・)
798ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 04:53:39 ID:j0ANhC0v
みんな戦線によって乗り換えてる?
漏れは陸、砂漠、水辺、宇宙で全部機体が違うんだが。
799ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 05:43:48 ID:nKWZeqzZ
基本的にBR持ち、LRBR持ち、180持ちってラインで
宇宙はMC、MC、ジムAS
地上はMC、Ez8、ジムAs
砂漠は砂漠陸ガン、下駄Ez8、砂漠ジム
とかその辺で。遮蔽物の量によってASがジムキャRWとかになったり
使いたいキャラクターのコストによってMCがノーマルガンダムとかROになったり。
800ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 08:07:25 ID:c4mhMpiO
連邦とジオンを行き来する民間人が800ゲトー

水  水ガンx2+(アクアジム+リンク)x3
宇宙 G尼(カイ)+コアブx4
陸  ジャック+アダム+カレン+ドアンfeatingカツレツキッカ+トーマス+ヘンケン
砂漠 (デザートジム+リンク)x5

ネタ用 (量産型ガンタンク+リンク)x5

ハロウィン隊+ドアン+カレンがお気に入り。
801ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 08:33:17 ID:mmgSFCyk
チラシ裏
知り合いから、ハロ借りて、サリーにセットして180キャノン持たせてやってみた。
艦長はテンションMAX持続
世界が変わりました・・・。
802ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 09:04:29 ID:ETfbNc4T
水  08水中小隊(水ガン)
陸  08小隊
砂漠 08砂漠小隊(Dタイプ)
宇宙 08宇宙小隊(指揮GM,バズGM)

うちは下駄乗らないけど、下駄使う場合も、砂漠でMCとか乗せるよりは陸ガンDタイプ乗せたほうがいいよ。
連邦のガンダム最強厨もジオンのゲルググ最強厨も地形適正を無視しすぎ。
昨日も、砂に脚を取られたシャゲルを砂の一欠片にしてまいりました。
803ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 09:53:25 ID:dXrQg/ja
最近は、コアブ×5デッキなので、地形関係ないがな
しかも対人成績30勝7負くらい
そんな大尉です
804ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 09:56:18 ID:Z7EgP271
>>803
くやしく
805ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 10:04:48 ID:Y/maj7TF
トリアーエズ五機編成とかやってみたい素人です。
昨日初レアで壺を引いて少し泣きました。
806ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 10:24:03 ID:NBlo8e35
俺佐官だけどどうしても対戦相手がいないときはコスト800ぐらいまで落とすことがある。
このゲームCPUからもらえる戦功Pが少なすぎるよ・・・
せめてコスト1200とかで勝ったら100くれればなorz
807ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 10:30:00 ID:dXrQg/ja
>>804
艦長ティンアム
オーパイ×2
テキサン、カレン、サリー
カウントダウン、ハロ、カツラルキッカ

ロングレンジ、リンクシステム、ビームバリア、等は調整用

コストはカスタム調整で800前後だったかな?
以上
あとは自分で考えろ
ポイントは母艦、エースパイロットはティンアム
ティンアムが無駄に育ってしまって現在LV9
まじで、対戦相手がビームバリアじゃなければ
負ける気がしない
負けた7戦は全てビームバリア
808ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 10:38:26 ID:dXrQg/ja
試行錯誤してた頃は、オーパイ×3やGファイターやパイ等を
取っ替え引っ替えしていたが
大尉になってからは、これに落ち着いた
もはや無駄の無いパーフェクトな飛行デッキだと思う
809ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 11:02:12 ID:Z7EgP271
>>807
相当スキル必用っぽいですね・・・・
ありがとうございました
810ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 11:13:28 ID:CjVeXhKA
カツレツキッカを間違える人は流行らそうとしてるのか…?
うろ覚えなら毎回違う間違え方でもいいはずだし
今まで3回はネタにされてるから気づかないはずないし

でも釣りにしては本文まともだし…
811ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 11:27:11 ID:cOw8Kc4n
レツって誰だよwwww
カツラルキッカだろwwwwwwww

これで理解出来た?
812ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 11:59:46 ID:IFrcmIwL
むしろシンロブジッコで……
813ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 12:14:10 ID:jbXq/8Mm
ふと思ったんだけど
ジャックとドアンってコスト20差あるんだよねえ・・・
今までジャックつかってたけど、ジム五機編成とかだとドアンのほうが使い勝手いいきがしてきた・・・
814ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 12:57:46 ID:1NsgOu67
パイロットを
ジャック、ドアン、シン+ミハルでやってみては?
ジャックは、能力をいかに使うかどうかだよ。
能力使わず、専用機に乗らないなら、あまり使えるキャラじゃない。
815ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 12:58:23 ID:j1Set1Vs
ジャックとドアン両方使えば無問題。
816ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 13:13:40 ID:P7OTvR7z
>>807
なんか面白い編成だが漏れの場合
ガンダム(ビームバリア対策でバズを持たせてる)
コアブ2機
だからな

しかもパイロットはガンダム>UCアムロ
コアブ>セイラさん、スレッガー

伏兵は使ってないが
どう見ても厨デッキです
本当に(ry
817ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 13:30:40 ID:ygHc4jyu
しっかしまぁ、連邦でガンダムにアムロ乗せてると厨って言われるのはどうにかならんもんかんぁぁ

ムカついたんでGM*5にリンク付けてやったら、台バンされたよ。
818自分は、ミライさんのシャワーに萌えました:2006/02/22(水) 13:42:59 ID:bAJ0BdmO
>>624
>>625
ありがとう、ございました
ゲル盾もないし、ビームなんとか防御もありません
でも、やってみるさ 
819ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 13:47:09 ID:s1XF3mjd
>>816-817
それを厨と呼ばれたら、
ファースト世代はゲームをやる意味が無くなる…orz

何のために頑張ってWB隊集めたんだか…('A`)
820ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 13:50:10 ID:BRdAWL3P
>>817それわかるな。そーいうのがあるからRアムロ、MC、G3は封印してる…。もしかしたらUCアムロ+UCガンダムでも房なのかな?
821ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 13:51:23 ID:1NsgOu67
ガンダムにアムロ乗せただけなら厨とは思われないが、下駄履いて相方がサリーコアブだと完璧だな。
アムロは強いが、重すぎ。一番高い機体でアダムジムのうちにはいらない子。
822ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 13:53:41 ID:cOw8Kc4n
使うだけで厨なんて言われる組み合わせがあるシステムが糞なんだよ
823ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 14:12:44 ID:0TOH41L+
勢力ゲージとかエンディングとか誰も期待してないシステム無視して
同軍対戦できるようにすればLR対LRで待ち合いになっちゃうレベルの人は
デッキ変えざるを得なくなるんじゃないかなあ
824ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 14:14:10 ID:Y13PGQEb
模擬戦の中に一個メニュー増やして
同郡模擬戦闘とかあれば面白いのにな。
825ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 14:15:36 ID:pdEqomLT
>>824
それおもしろい案だね。
そういうの欲しいなぁ。
826ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 14:34:52 ID:0bMzOEIx
>>817
ジム5リンクで台バンとは・・・同胞として情けない。
誰かは判らぬが申し訳ないッス。

個人的に、ガンダムアムロは別にどの組み合わせでも
房とは思わないのだけれど、ここにハンマー(特にハイパー)
だけは、勘弁かなぁ。判ってれば対策があるのは当たり前だけど
核兵器並みの威力の武器が(額面通りの命中ならOKなんだが)
相性コンボで、計算できるレベルで当たってくるってのがさ。
マシンガン、バルカン、ガトリング系バラバラしてればいい
んだけど、そうでないデッキの時に、ハンマー来られると、
その場で「ごめんなさい」したくなる。
試合放棄はしないけどね。
827ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 14:52:05 ID:rtQiGeQe
ハイパーハンマーで「ごめんなさい」とは・・・同胞として情けない。
>>826が誰か分からぬが申し訳ないッス。

>>826
一緒に考えてあげるからジオンスレに戻ろうね。ね。
828ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 15:20:10 ID:s1XF3mjd
>>826
「当たらなければ、どうという事は無い」
と、君の同胞の赤っぽい人が言ってたぞ。
829ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 16:06:18 ID:jiPs4tV8
話ぶったぎってすみませんが、Gアーマーにライフルや盾をもたしたら破壊されて出てくるセシルに武器が装備されているのでしょうか?
ご教授お願いします
830ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 16:25:18 ID:IHmd2jIF
シャア「たったひとつだけ残った策があるぜ」
ラル「たったひとつだけ! そ・・・それはいったい?」
シャア「とっておきのやつがな!
   あのゲルクロをみろ! やつらは鹵獲してきたんだ。
   まだ完全に使用しきれてねえ! そこがつけめだ!」
ラル「そ・・・それでたったひとつの策とは?」
シャア「こっちも鹵獲を使うんだ」
ラル「鹵獲だって! 鹵獲をどうやって!」
シャア「Gアーマーに核積むんだよォ! ラルーーーーーーッ!!」
831ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 16:31:04 ID:Mx8wgQ7P
>>829
持ちますよー
832sage:2006/02/22(水) 16:33:17 ID:Mx8wgQ7P
sageなくてごめん

ランチでドロスに突っ込んできます
833ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 16:35:30 ID:Mx8wgQ7P
うわあああ

アパートの階段から落ちてきます
orz
834ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 16:45:14 ID:rOalvgoL
電車の中で寝てたらビクってなってカードばらまきましたorzリーマンや婦女子に見られました
835ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 16:52:53 ID:uegc4xkO
>>830
岡崎版ですか?ww

>>829
ついでに補足でGアーマー中に武器破壊されると脱いでセシルになった後に母艦で
修理できなくなります。武器破壊されたらGアーマーのうちに母艦で修理しましょう。

核バズ積んで武器破壊>格闘で落とされた日には、、、
ラル&シャア「(´・ω・`)人(´・ω・`)」
836通りすがりのジオン兵:2006/02/22(水) 17:03:38 ID:asdKgcH9
>>829
先週Gアーマー・コアブの二機編成と鉢合わせたが、アーマー墜としたら
バズーカ二挺持ちのセシル出て来てエライ目にあったぞw
なんとか墜としたけどな。

>>830
コ、コストが…w
837ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 17:10:54 ID:IHmd2jIF
何となく気になって【岡崎 ガンダム】でググって一番上のページに入ってみた。
危うく笑い死にする所だった。
838ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 17:18:02 ID:Y13PGQEb
>>837
仕事中に見てやばかった。

くそっしょうがねぇな

で腹よじれた。
839ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 17:19:59 ID:FAIpgY1L
今さならながらバズ×3バズジムの魅力に取り付かれた
片手レールキャノンかガン盾のほうが現実的なんだろうが
集中砲火か強化炸裂弾ほしい…
840ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 17:20:40 ID:F8KsHCSr
>>837
yahooで調べたがスゲエw 多分同じページだと思うけどワロタ。
俺はリアル世代じゃなかったからマンガ版は見たこと無かったがファルメルのミサイル6発でサイド7沈むのは核搭載と考えておk?
841ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 17:23:44 ID:Y13PGQEb
宇宙対応版「ズゴック」のカード追加まだ?
842ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 17:24:58 ID:F8KsHCSr
追記
俺は急降下してふりきれ!!っていって↓からミサイル受けてるバカなブライトと
ガンキャノンのキャノン2発で沈むランバグフにワロス。
843ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 17:38:35 ID:IHmd2jIF
ばっか違うだろ、ゾックの追加が先だろ。
何か水陸両用のゾックよりやたら防御力無さそうだがw
844829:2006/02/22(水) 17:40:05 ID:jiPs4tV8
質問に答えていただきありがとうございました
これで戦うバリエーションが増えたわ(’A`)
845ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 17:42:51 ID:IxYmFCw3
バズ持ちジム、集中放火、バズ]2、サリーで後方待機!

やべーどーしよー。何狙おう?





あれ?ザクタンクかよ。。。orz
846ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 17:48:57 ID:FAIpgY1L
集中放火は犯罪だろ?
847万年少尉:2006/02/22(水) 17:54:32 ID:NpV6zadq
エルメス(ララァ)、ルナチタ合金ビグロ(ライデン)、ビームバリア搭載ゲル盾装備シャー専用リック・ドム(シャア)、
共鳴ブラウ・ブロ(シャリア)

こんなえげつないCPUにサイド6宙域で襲われましたが、何とか撃退に成功しました…。
てかCPUの異常な強さを何とかしてほしいのであります…
848ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 18:24:17 ID:WM4qW7IP
このゲーム始めて半月くらいになる小尉のコスト640です。
現在のデッキは
隊長リド+ジムSC+R4ビーム+Gスカイイージー+教育型PC
ミケル+Ez8(盾無し)+180mmキャノン+オプションブースター
艦長フラウ
でやってますが、なかなか勝てません。どこが悪いんでしょうか?
基本的には遠くから射撃なんですが、弾切れ後に格闘でやられます。

単純に腕が悪いのかな…。一時間後にゲーセンへ練習しにいこう…
849ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 18:27:42 ID:qq96y7Qj
Gアーマーってビームライフル装備してたらGアーマーのままでもビームライフル撃ってくれるの?
持ってないからわからないんだが・・・。
850万年少尉:2006/02/22(水) 18:30:04 ID:NpV6zadq
>>848
>基本的には遠くから射撃なんですが、弾切れ後に格闘でやられます。

これが全てを物語っていると思うのでありますが…
851万年少尉:2006/02/22(水) 18:32:09 ID:NpV6zadq
>>849
Gアーマー状態では固定装備しか使えないのであります。
ただしGアーマーにセットした装備はGアーマー破壊後に現れる中の人(セシルガンダム)が
装備した状態になるであります。
852ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 18:35:38 ID:PP7hROHz
>>848
他のパイロットはいないのか?
ミケルを砲台にするには合わない気がする・・・。
180mm持たせるなら、小型盾なり下駄なり付けた方がいい。
あと、コスト640の割に艦長が重い希ガス
フラウ外して、Ez8を盾あり(可能ならWR)+小型盾が理想。
艦長なんかはミハルとかエルラン辺りで桶。
教育型・オプションブースター外してワイドレンジに変えるのも手。

弾切れ後に格闘でやられるっていうのは、

・相手が弾切れまで待つスタイル
・弾が切れるまではある程度の相手なら近付かれない自信がある

のどっち?
前者なら待たれてるから、恐らく攻撃の大半が盾で止められてるから
そこに撃ち込んでも相手の手の平で踊ってるだけ。
この場合、どっちかを格闘機体に変えるかカウントダウンを持たせた方がいい。

後者なら・・・と言うか、前者でもだが、取り合えず戦艦で補給することを覚えた方がいい。

長文スマソ
853ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 18:35:59 ID:gPNujZJn
>830
「なんなんだ、この人〜〜!」
854ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 18:49:15 ID:qq96y7Qj
>>851
返信ありがとう。
では、Gアーマーのまま武器破壊というのはありえるんですか?
Gアーマーのままだとビームライフル使えないのなら武器破壊もないっていうことですかね?
855ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 18:50:45 ID:NNFPOelC
ジオンでやってる強い奴は決まってコンスコンみたいなのは何故だ?
856ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 18:56:33 ID:PP7hROHz
>>854
ない。
857万年少尉:2006/02/22(水) 18:57:48 ID:NpV6zadq
>>854
Gアーマー状態で装備が破壊されるというのは聞いたことが無いであります。
自分もGアーマー使いでありますが、一度も破壊されたことが無いであります。
…もっとも、Gアーマーは装甲が紙のように薄いので狙撃一撃で撃墜されることが多々あるのですが
858ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 19:01:32 ID:s1XF3mjd
>>848
サリーを持ってればだけど、

前衛:リド+Ez+R4+盾+OPブースター
後衛:サリー+ジムSC+180mm+教育+下駄

の方が良くないかな。
ミケルを砲台にするよりは役に立つと思う。
859ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 19:01:45 ID:WM4qW7IP
おぉ、外出前に見たら…素早いレスありがとうございます。

>>850
やっぱそこですか…

>>852
他のパイロットはギャリー・ロジャーズとジュダックのみです。
あとは艦長系とジオンばかり。優秀な連邦の低コストパイロットが欲しい…
両手武器でも盾装備できるんですか!知らなかった…。
盾ありEz8はないので180mm+小型盾にして艦長をエルランにします。

確かに射撃を盾で守られて弾切れ後に補給してるとこをやられるパターンが多いです。
教育型→カウントダウンも試してみます。
射撃タイプ+格闘タイプもやってみようと思います。
860万年少尉:2006/02/22(水) 19:04:46 ID:NpV6zadq
砲台として使うならEz-8よりガンタンクの方がよっぽど優秀であります。
861ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 19:28:28 ID:jbXq/8Mm
>>814
アドバイスありがとう
でもミハルないや・・
とりあえず、シンにキキつけて森林で遊んできます。
やっぱり今の流行はサリーよりもシンだよね!
862ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 19:36:28 ID:VE2OeIi/
シンは、特殊能力の有り難みがイマイチわからん。
863ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 20:27:01 ID:ETfbNc4T
>>862
馬鹿野郎! ノーマルGM唯一の適正パイロットだぞ。
すなわち、GM隊の神。連邦の屋台骨を支えるトップエースだ!

まぁ、俺はカードになっても「こんな奴知らん」だったけどな
864ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 20:27:02 ID:0mAPnvRn
最近うちの部隊のジャックがニュータイプ音?というかキュピーンて音鳴らしながら攻撃することが多いんだけど
NT以外で鳴るのでしょうか?
865ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 20:53:06 ID:KrrZshJf
>>864カツラルキッカ乗せてない?
866864:2006/02/22(水) 20:57:58 ID:0mAPnvRn
なるほど
そのとき乗せてたような気もします
867ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:14:51 ID:tQKfiizY
下駄なし2対2のときリンクかけてMSを倒しきれないと一気に形成不利になるのはガイシュツ?
868ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:19:40 ID:QEH7sNtW
カイ&ハヤトのコンビでやってる人いるかな?
869835:2006/02/22(水) 21:22:42 ID:uegc4xkO
>>854>>856
破壊されないのか。嘘言ってしまってゴメン。
ネタでFAガンダムで核持ってウロウロしてるのでGアーマーも同じかと思ってた。(よく破壊される・・)

>>830が面白かったからつい書いた。今は猛省している。
870ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:35:35 ID:cOw8Kc4n
武器破壊されるんじゃなかったか?
過去にそう聞いていたが
871ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:49:13 ID:wRE5edOQ
昨日中尉に昇進したんで近コストやってたら、ガラガラだった所にジオン集団4人組が入ってきた。
準将、大佐×2、中佐で編制が二人がアプ3+ゲル系、一人がゲルクロ×2、一人は不明
逃げ場ねえ(´Д`)
惨敗でした。
上級者が使うアプ3+格闘機体、隙がねえよ。
872ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:55:34 ID:I/D3oREe
>>846
犯罪とか全然ありえない。
ヽ( ´∀`)ノ ブルパプ二丁とバルカンの集中砲火でゲルタテ抜けませんでした!
Rアムロさんだったのに…。だったのに…!

ちなみにノリス相手に14ヒットくらい。
集中砲火は体感的には命中率が結構下がるので
弾の消費と比べると強化炸裂弾とかビーム強化するのには劣る間隔。
2種類以上でなおかつ実弾とビームが混ざる場合は有効って感じじゃないかな。
873ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 21:59:52 ID:lZ/6e9Ic
>>872にとって放火は、犯罪では無いらしい
874ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 22:09:19 ID:I/D3oREe
>>873
集中砲火が焚き火でも飯盒炊爨でもなく放火になる理由をできれば詳しくお願いします。
875ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 22:10:30 ID:ZCjWqzNR
銃刀法違反でタイーホ
876ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 22:15:38 ID:I/D3oREe
納得
877ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 22:17:05 ID:lZ/6e9Ic
>>873
ネタにマジレスすんねってw
>>845>>846
集中放火だろってネタ
878ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 22:17:05 ID:0qgQJUiG
俺、ジオンだけどジム系の装甲の薄さを見るにパワードジムとかあってもいいんじゃないかと思った。
ま、それだけなんだけど。
ジオンに比べて選択肢の幅は少なめ、ってのは確かにある罠。
879ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 22:17:18 ID:w0/XaR2c
>>846が、記述を間違えた
>>872が、微亀な上にマジレス
>>873が、>>846の記述間違えに引っ掛けて遊びレス
>>874暴走
>>875が対抗心

ここまで読んだ
880ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 22:20:45 ID:IsSk9GKX
879カワイソス
881ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 22:21:24 ID:ZCjWqzNR
そのうちジムスナ2 アレックス 寒冷地 コマンドがでる・・・・はず
882ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 22:24:42 ID:I2mxU23r
>>874
>>846をよーく見てみ?

>>859
格闘機使いたいならリド外してギャリーを使うことをお薦めしたい。
リドは強いけれど後衛向きでコストが重い。
前衛にしぶとさを求めるなら、後衛は安いパイロットでいいんだ。

>>862
シンはテンパると、ジムキャだろうがJBだろうがSCだろうが、ジム全機の攻撃力を上昇させてくれる。
Ez-8とかのガンダムタイプが主力なら使わなくてもいいが、ジム3機以上の編成なら入れておいて損はない。
ワッケインヤティアンムのテンションMAX効果を併せ、体力が半分を切ったフランシスに攻撃させると凄いぜ?
883ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 22:28:02 ID:F8KsHCSr
ティアンムの特殊能力はいいんだが、弱気からどうやってテンションMAXに持っていけばいいか分からないオレが来ましたよ。
884ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 22:31:49 ID:w0/XaR2c
>>880
早まった、スマソ
>>883
シンやティアンムには、ドーピングなんぞいかがでしょ。
885ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 22:33:29 ID:tQKfiizY
>>878
芸風がライトアーマーとかぶるから却下
パワードつったって機動性がパワードなんだから
連邦にしたらMAが欲しい気分かも
GP-03DとかGP-03DとかGP-03Dとか(ry
886874:2006/02/22(水) 22:38:45 ID:I/D3oREe
(;´∀`)=3 ボフッ!

>>885
時代飛ばなくてもガンダムMAとかガンダムGダッシュとかっ!
887ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 22:43:47 ID:I2mxU23r
>>883
適当に活躍させてればMAXになってるんだけどね。
まぁ戦艦が活躍するには階級ある程度上げなきゃならんが。

宇宙なら最低でもサラミス
地上ならビッグトレー系
水中ならM級
で、母艦は立派な戦力になる。それまでは戦闘させても牽制か横槍にしかならないね。

大尉でサラミスになる宇宙は早くから強いが、現在最終形とされているマゼラン級アナンケでも、実はそんなに強くない。
距離によって武器の威力にばらつきがあるから。そこそこ硬いのは嬉しいが。
逆に、地上用のビッグトレー改やM級以上の母艦は、能力の高い艦長を乗せると圧倒的な火力を発揮する。
ビッグトレーのキャノン砲は遮蔽物無視だし、グフクラスなら全弾HITで即殺出来てしまう。
防御重視時の射程もそれぞれ長いので、それだけで立派な戦力になるぞ。
888ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 22:47:28 ID:F8KsHCSr
やっぱ貨物船じゃムリかw コジマ隊長にして援護射撃狙ってみるか・・・命中力は低いが気休めにはなる。
889万年少尉:2006/02/22(水) 22:56:15 ID:NpV6zadq
上官殿!我が部隊にビーム砲を装備した珍しいコロンブス(コロンブスは本来非武装)が配備されたであります!
890ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:11:22 ID:VkCSk1VS
シンは、ハロあたりを積んでハロウィン隊に混ぜてれば戦わないでも大活躍
891ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:41:45 ID:f84t5g/M
無差別に行ってきたら、相手がRシャア鹵獲下駄付きロングレンジガンダムだった。
下駄しか落とせず完敗したが、ミリタリーバランスが緑一色だったので戦功P200強貰えた。

そのプレイでの排出カード
ホバートラック降下パック仕様
小型シールド
パブリク
バックラーシールド

バックラーシルド以外ダブりです。
両手小型シールド×2+降下トラック×3でもやれと?
892ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:44:23 ID:I2mxU23r
>>889
それを言うと、貨物船からビームが出てくる謎もあるので口を噤むんだ。
あれよ、あれ! 別空域からの援護。だから援護。

(キャラ特殊能力やカスタム効果で無いほうの)援護射撃、優秀な艦長乗せると結構当たるんだけどね。盾貫通するので、残り体力ミリの敵に当てるとグッド。
ま、優秀な艦長に割くコストがあれば機体に経費回してあげたいお年頃なんだよなあ。
893ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:45:11 ID:s5A8Ecsg
折角レビルを引いたのでジム、指揮ジム、バズジム、ボール×2、艦長レビルで
ジオンに兵無しデッキでもやってみようかと思うんだがパイロット誰がいいかな。
トリアーエズシンは確定で、ボールには伏兵付けたいのでオパーイ以外で。
894ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 00:01:11 ID:ETfbNc4T
>>893
エルランとゴップとイーサン・ライヤー
895ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 00:02:40 ID:I2mxU23r
>>893
やっぱり、7小隊の連中じゃないだろうか。
コストが許すならドアンやロン・コウとかを混ぜると強いだろうけどね。
後は、カツレツを乗せたパイを用意しつつモスク。
原作でボールに乗ったシローを使うというのも有りと言えば有り。
っつーか、GCBパイロットの中でボールに乗ったの、シローくらいじゃないのか?
あれか、ボールでリックドムを5機落としたと噂の、Bガンダムのあの人を待つべきなのか。

連邦は中コスト良パイロットが不足しています! いやマジでな!
896ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 00:14:14 ID:J8jMA1Tv
ギャビーが好きで、ギャビーをいろんなMSに載せて戦ってるんだが、いつまでたっても
ライトアーマーを引かないのは何かの罠か

今日G3引いたので、明日G3に載せてみよう・・・と思ったらコストオーバーでダメかも
隊長機のコストを削るかなぁ・・・

そこで、G3を使ってる人にちょっと質問

1:Rビームライフル(ガンダム仕様)って、G3でも適合メカになるのかな?
プロトガンダムは専用があるが、G3用はないから・・・

2:G3のMCって、やっぱりテンション下がるの?

知ってる人がいたら教えていただけると助かるです
897ジオン兵:2006/02/23(木) 00:22:49 ID:hMVkb6rs
>>896
ギャビー好きなあなたはジオン軍人になるべきでしょう
898ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 00:30:01 ID:J8jMA1Tv
>>897
すまん、ギャリーだったorz
899万年少尉:2006/02/23(木) 00:46:40 ID:BHh8NUEe
>>892
はっ…上官殿!
つまり量産型ガンペリーはともかく、ガンペリーのペイロードはミサイルコンテナになっている
はずだから、MSを収納するスペースが無いはずだなどと口にしてはいけないのでありますね!?
900ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 01:05:23 ID:PMofgjId
宇宙で高機動ザク部隊に
地上でグフ部隊に
水中で水泳部に
ボロ負けする下駄LR、Rアムロ+Rガンダム系、伏兵コアブ部隊
プギャ

ジム部隊or伏兵無しコアブ部隊に
ボロ負けするゲルクロ、アプVorサイコミュ部隊
プギャ

もはやガンダムやLRは時代遅れ
今は量産型機の時代なのだ

でも漏れはUCガンダムにアムロ乗せるヘタレ軍人……orz
サイコミュ部隊にトリで特攻してきまつ
901万年少尉:2006/02/23(木) 01:08:04 ID:BHh8NUEe
ビグロ&ブラウブロとア・バオア・クー宙域で戦った時は、こちらが
ビームバリアを装備していただけで相手は手も足も出なかったであります
902ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 01:16:43 ID:asZdipyX
>>899

                                _   __. __
                  /::  ヽ, l  ,、         _ / /__| || |
                 /:: 、,ー、从|l/彡--- 、_    /.      / ̄ ̄
                |//::: ゙'>|W|彡;;;;、-ー'''、;;;)ヽ,   ̄/ / ̄/ / __ __ _
               /'" ,,r'"'"゙'ー-ー'' ´   ノ'";;;゙'、   /_/  / / / // // /
               /:: ,;/ "     u  ,''彡::  ;;;',      / /  `´ `´/ /
              /  /〉 、,,_  ,、-ー'  ' 彡彡,,;;;;l      ̄     / /
             /   { `'' 、二r'´,,、、 ノ 彡彡r-、;}  /``` ''''' ー 、   ̄
:            /    j(`'i, l" ,,ノ_,、 ,、-  ハ''/rヽリ '´,,,二''     /|~' 、
            /   _,,. /,'=ミj {ミ{ィ'。'ヽ, ',、- /::}リb//}~'' 、   ノVヽ /. |  _
          /,,,、-''"  〈 ::::/ }'''〉}⌒´'´   /:::::リ-'/ j|  |〉 z'   `´  `´ |
      ,、-彡∠,、、-ー― 、,彡'-::l_,,、-'ィ{、,,  ,、 '´::::: j''´/   | |.         |
   ,,、 '´    '''' 、::'''彡 `゙'イ゙;/:ャ--ィtz、::::::'彡,、'"ノ/::::::::::::ノ |.         |
  r´ :::うヽ::     彡"   彡ヽ;マ i⌒´}::::::/  /::::::::;、 '´ _|ヽ|    あ   .|
  {ン二,,/ ´  ,,彡彡''" ..::: :::::/'"V'、'、,r/::::/  /::::;、 '"_,, 、-|        い     |
  {   ゙  ,、-''  ,、 ' :::::;;;///'゙i::゙ニ、::'",r,'":::/::::  _,,, 、-|      と    .|
  t`'''ー '''''´ ,、 '''´::::::::/       ゙''-=- ''´/:/:::::,、 ''´ `ヽ、|.    わ      |
903ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 01:23:10 ID:1PxybwSy
>>900
伏兵無しコアブ部隊も、それはそれでプギャだと思うんだ。
通常兵器部隊なら兎も角、なんだけど。
904ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 01:26:34 ID:x1XQ8cMF
>>901
後だしなんて何の自慢もならんよ。
905ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 01:51:25 ID:XfFfQRRj
チラ裏・・・
三機編成で動かす自信が無かったので火力が集中する様にスリーブをテープで固定して出撃しました。
面白いようにリンクロック取れて楽しかった。
今度は二機編成二組で挑戦しよう。
906897:2006/02/23(木) 01:58:30 ID:hMVkb6rs
>>898
えらそうな事言っておきながら初めは俺もこんがらがっていた…orz
ギレンの野望に出てきてたと思うんだけど、いかんせん知名度、インパクトが低いから
忘れてた。
907ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 06:29:01 ID:KJJvrR3O
>>903
伏兵無しコアブ部隊がプギャって・・・。
同じワラワラ編成の中でも盾無し&追加武装無しのコアブ部隊なんて弱い方だと思うんだが。
まあ伏兵付けて一撃の威力が上がると途端に一撃離脱のワラワラコアブ部隊は強編成になるがな。

>>904
脳内変換&反射レス乙。どこにも後出しなんて書かれて無いんだがな。
そうですか、世の中にはビームバリアがデフォの人なんていないのですね・・・
908ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 07:15:22 ID:4NKjp1RK
伏兵コアブやコアブ4機編成相手に
ビームバリア付けるとコストが合わない
この辺はどう思ってる?
ビームバリア140
伏兵コアブは100〜125辺りの編成でしょ
909ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 09:07:19 ID:fHNK0SO9
コアブ4機ならコスト600くらいになるよ。
敵がコアブだけなら、バリア停止まで追い込むのは4機でも結構辛いんじゃ?
910ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 09:07:30 ID:jfdrUEQE
コアブに伏兵なんていらん
こんな漏れは負け組でつかそうでつか(´・ω・`)
911ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 09:37:23 ID:yQOd7qIA
コアブといったらこれじゃね?
>>803>>807
912ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 12:02:20 ID:LtLDImJ6
912ゲット〜?いやクイズですよ。問戦士いらね。
913ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 12:06:09 ID:6UbiZbBV
コアブ複数は、パイロットコストを合わせて、皆伏兵付きにすると鬼。
合わないなら、専用機混ぜてパイロットコスト10違いを使うとか。
地上なら最強じゃない?
914ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 12:17:34 ID:jfdrUEQE
だからさ
伏兵使うとパイロットが低コスキャラに限定されるからダメなんだって

セイラさんやスレッガーじゃあ伏兵発動難しいし

やはり>>807の編成にガンダム(専用ジムでもいいか)混ぜ合わせて
漏れは行くぜ!!

これで勝ってもジオンの輩には文句は言わせない
負けたとしても漏れがヘタレなだけと修行するのみ

こんな漏れは間違いなく負け組だがもう誰にも止めさせはしないさ
915ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 12:31:37 ID:3vncsAE+
いい加減伏兵コアブとか止めないか。
あれってただの厨じゃん。
916ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 12:43:29 ID:BeXSjCPU
コアブ、コアブって、じゃGMに伏兵つける漏れは全然厨じゃないよねw

ハイパーバズーカテラヤバズ
防御してないMSなんざイチコロ
アプ3も小盾+サーベルで終了
917ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 12:49:15 ID:3vncsAE+
>>516
GMは脱出機能無いし装備やら何やらでコストが戦闘機系よりかさむからいいんじゃない。

伏兵コアブや伏兵マゼラがウザいのは脱出機能があるのも一因だし。
918ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 12:51:24 ID:3vncsAE+
>>917
アンカーミスったorz
>>516→×
>>916→○

アホ丸出しでスマソ
919ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 12:59:14 ID:HRAkxc+8
首領・エスカルゴ様×5に伏兵付けてるわしは?
920ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 13:07:41 ID:wmAXZAyu
CPU戦でグラブロに伏兵つけられた俺は?

伏兵グラブロテラツヨス
921ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 13:16:47 ID:3vncsAE+
>>919
うーん……微妙。
てかコモンとはいえ伏兵そんなに持ってるのがスゴい

>>920
CPUがムチャクチャなのは今に始まった事じゃないから……
922ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 13:24:22 ID:LfNym8wf
CPUのユニットって
目瞑って引いたカードで構成したのか?
ってくらい無茶な組み合わせあるよなw
923ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 13:44:07 ID:VIWm1rjz
コアブ5機デッキを考えた者だが
伏兵なんて必要無いし
MSも要らない
やれば分かるけど、コアブ5機は最強だと思うよ
とくに、母檻をうまく使えばオーパイの2機が凄まじい働きをする

開始から終了までリンクロックし続ける事も可能だよ

とりあえず、相手がビームバリアさえ無ければ
99%負けない
924ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 13:46:40 ID:VIWm1rjz
なにせ、こちらの弾数>>>>>>>>敵の弾数
925ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 14:06:19 ID:szCUE+2K
伏兵コアブx5は一機コアファイターになると総崩れするからネタだと思う。
普通にコアブカスタムいろいろの方が強い。

やったことあるから分かるorz

ネタにならないのは
先行GM+伏兵+180mm+Gスカ+コスト35パイロット(5人いる)x5
コスト225だから結構発動する。5人で総コスト1125。4人で900。
GMワラの変形だから発動しなくてもそれなりに強い。相手の伏兵機潰せばいいし。
下駄なので落とされてもコスト半減処理がないのでコアブのように伏兵解除はない。
ダメージはMS相手に500はいくのでアプはx2で即死、ゲルクロはx3で瀕死、x4で即死。
926ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 14:08:48 ID:kxbxep9F
なんか向こうのスレは楽しそうだな。
(426〜435)
連邦には決定的にエロが不足している。
927ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 14:27:31 ID:HkeR4ESC
>>925
キャリオカドップで防がれて終わりだと思うが・・・
・・・あぁ、後だしですか。
928ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 14:32:28 ID:gvVN7KMs
>>927
>>相手の伏兵機潰せばいいし。

取り合えず読め。
929ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 15:08:17 ID:VgLM7uV5
>>926秘書を鹵獲できないのが悪い
930ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 15:15:03 ID:oCUGTqoq
>>926
セイラ、マチルダ、ミライ、フラウ、キッカ、カレン、サリー、キキ、アリス…

アイナ一人に粉砕されそうだが、
セイラ、マチルダの使い方によっては勝てなくも無い…と思う。
931ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 15:17:20 ID:kQ2/qN+y
俺ジム×2対CPUアプサラスIII
結果:収束メガ粒子砲×2で終了。プレイ時間30秒。

ひどいクソゲーですね。
932ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 15:19:01 ID:/W42yvj7
>>926
セイラさんが2種類あればな〜。
独房入り喰らった時あたりのセイラさんと
シャアゲルにあわや斬り落とされそうになった時では
明らかに能力違うと思うんだよな。

今のセイラさん→UC化&やや弱体化 で Rセイラさん追加。
もちろん絵柄は入浴sh うわ、やm くぁwせrftgyふじこlp;
933927:2006/02/23(木) 15:35:48 ID:HkeR4ESC
>>928
高コストの士官が厨な事言ってるなあと
思ってたんで気づかなかったよ・・・orz

正直、もう少しまともな戦術考えようよ。

934ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 15:45:04 ID:KHTiVlu+
>>933
わざわざ1000近く使うんだし、これはいいかもしれん。伏兵コアブが叩かれてるのは、
コストと効果の比が明らかにおかしいからだし。どっちにしろ厨デッキと叩かれるのは
確実だが…
935ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 16:09:53 ID:szCUE+2K
>>933>>934
ネタじゃないと言ってるけど、ネタだから本当にごめんね。
そのコストあれば自分のメインデッキのほうが強いですし。

赤備え騎馬隊(シャアシャゲル+ラルジョニゲル)を2正射20秒で撃ち殺す様は長篠チックで以下略

サリーに伏兵でなくハロ入れて後方に置くとさらに凄惨な光景が・・・
どう見ても厨デッキです。本当にありがとうございました。
936ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 16:27:51 ID:KHTiVlu+
>>935
上官殿、「その足元からしてあからさまにGM部隊が騎馬隊」と突っ込んではいけませんか!?
937ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 17:10:28 ID:szCUE+2K
>>936
先行GMは下駄無いと旋回もままならないのでマジスミマセン

伏兵はもっと酷いデッキがいくつかあるので考えてみるといいかと。
2chではなぜか過去にジオンスレで研究されてて結果は秘匿されたようですが。

ロケテの伏兵がそのまま来ると鬼カードから普通に強いカードぐらいになるので、
楽しむなら今のうちかも。
938ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 17:36:41 ID:aKww1suO
連邦軍スレもジオン軍スレみたく、
↓の感じな交流天ぷら作ってみるのはどうよ?

【このスレの住人だと主張する目印】

ザクT:初心者&パプア希望(ザクTが無理ならスターターの箱を『立てて置く』)
パイロット:情報交換希望
スパイク盾:トレード希望
ザクマシ、ザクバズ:ジオンスレ住人と主張

のいずれかを【IC口の横に置く】

これにより上級将校よりパプアしてもらうこともある。
パプア=ジオン補給艦=転じて新人にすこしでも使えるカードを補給することです
939ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 17:51:50 ID:hILrX0ls
>>938
前スレに載っていたような希ガス
940ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 17:52:06 ID:oCUGTqoq
>>938
こんな感じかね。

【このスレの住人だと主張する目印】

初期ジム:初心者&ミデア希望(初期ジムが無理ならスターターの箱を『立てて置く』)
パイロット:情報交換希望
小型盾:トレード希望
ビームガン、ビームスプレーガン:連邦スレ住人と主張

のいずれかを【IC口の横に置く】

これにより上級将校よりミデアしてもらうこともある。
ミデア=連邦軍補給機=転じて新人にすこしでも使えるカードを補給することです
941663:2006/02/23(木) 18:43:45 ID:kz0kNPy1
ジオンで言う「パプア」、連邦では「ミディア」
浸透してるのかは疑問ですね。
一応、私は見た目初期装備の人には使いやすい、
けどそれほど価値がないカード(ジム系、ザク・グフ系)を渡してる。

情報交換はしたいけど、将官、佐官LVの人、何となく話しかけづらい。
自身が中佐なんだけど・・・。orz
942ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 19:21:29 ID:hOeJHfLg
まとめサイトに書けば少しは浸透すると思われ

漏れは別ゲーから知り合った人達と話してるからいいけど
このゲームってあんま人と知り合う機会ないよな

つーか、初心者にすら渡せないファンファンとかはどうすればいいんだwwwwwwww
943ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 19:22:08 ID:07GmgZ6N
>>940
近い内にこっそり実践してみます
944ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 19:42:51 ID:BeXSjCPU
>942
そーでもないよ
レアカード持ってるとトレード厨が沸いてくるよw

トレーディングカードゲームは初めてなんだが、こんなにプレイヤー
から話しかけられるゲームはバーチャロンフォース以来だw
945ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 20:02:16 ID:fHNK0SO9
>>942
いい対戦した後は、席が近いとなんとなくお互いに話しして、プレイの講評してるよ。
たまに08小隊VSノリス隊とかになると、話が弾む。

最近戦って話した人の多くは、下駄ロングレンジと伏兵コアブだけの見慣れた編成でつまらなかったんで、久々に面白かったというのがきっかけになってた。
最近始めたジオンでやってると、ザク系3機のマシンガンやバズーカでガンダム翻弄してるので(スターター編成とかなら、パプワしてるよ。もちろん)ロックの外し方とか編成とか教えてくれと言われることもある。
お互いに白熱した接戦になったら(こっちが負けたときの方が言いやすいが)、その後で「お疲れ様でした」と一言かけるとお互いに和む。
もちろん、相手の雰囲気を確認してからやるのは当然だが。

これだけは間違いないが、伏兵コアブ+下駄LRでずっとやってる奴は、ジオン兵から嫌われてる。
勝てる勝てないじゃなく、みんな同じでつまらないという理由で。
まぁ、うちのホームは、下駄×2が基本で、コストが上がるたびにコアブが1機ずつ増えていくという芸のない連邦軍人が多すぎるんだがな……
946ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 20:22:17 ID:hQTh3CqW
>>921-922
このまえサイコザクにキャリオカが載ってた
947ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 20:33:34 ID:ThEMqfDh
下駄が壊れても哀戦士でカウントされる?
948ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 20:56:40 ID:rUH3kbyl
>>947
下駄はされないはず
949ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 00:58:35 ID:oIA2DOs/
下駄はカウントされない。

破壊されたコストに入らないから対戦で下駄落ちしてても完勝とかある。
相手がちょっとかわいそう。
950ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 01:07:53 ID:/cP8Rvj7
>>931
防御態勢以外でアプ3にロックされてしまったら、
諦めるか神に祈る。

ビームバリアなどのカスタムがあるにしても、酷すぎるよな。
GM編隊なんかハエのように撃墜される。

下駄履いて遠くから狙撃しまくるしかないのかねぇ。
951ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 01:15:22 ID:c763BUNO
>>950
下駄LRと違って弱点も多いから概ねおkだと思ってる。しかし、初心者でcpuアプ3って
どういうことだ?前々から「いきなり99」の話は聞くが店の設定?
952ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 01:24:19 ID:/cP8Rvj7
>>951
だよなぁ。近付いて先にロックされた即死は解せないわ。
ハンマーよりも格段に命中率あるし。

店の設定も色々とあるだろうねぇ。
ベリーハードとかどんな地獄絵図なんだろう。

准将になったけど、CPUには負けなくなった。
残機1機になると露骨に手を抜くアルゴリズム。何この調整。

新Ver.では更にCPUが優しくなるそうで。
中尉くらいが一番厳しかったから初心者には嬉しい配慮かもね。
953ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 01:27:05 ID:xKjtfK3Y
アプ戦は、収束は防御で受けるけど、拡散は攻撃重視で武器破壊してくれるのを狙う。
ロックオン範囲で読めない事もないし。
武器補給↑の艦長なら結構楽だと思う。
954ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 01:28:46 ID:IXBF1siA
店毎の設定なんてないだろ
955ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 01:31:04 ID:xKjtfK3Y
>>954
CPUレベル設定はあるんじゃね?
最近のゲームはどれもその辺は店側で設定出来るし。
956ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 01:37:43 ID:IXBF1siA
店で設定できるなら新バージョンでCPU弱くする意味がわかりません
957ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 01:40:23 ID:Er7rD681
CPUのLvは店側で変更不可らしいよ。
新規がヌッコロされてるのを見て、店長に掛け合ったら出来ないって言われた。
だから次の変更で弱体化すんじゃね?
958ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 01:43:02 ID:5SocoqHK
ハロ引いたんだけどこいつを生かしきれないきがしてならないのはおれだけか?
しょっちゅうカスタムのとこ開けてるおれにとって正直生殺しにしてるみたいでハロを見るのが辛くなってきた
いっそセイラさんでもつろうかねハロで 
959ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 01:43:42 ID:SwN9f6P7
ロケテでCPU戦やったがめちゃくちゃ弱体化してる。
コスト1000でフルに使って連勝してもCPUレベル40〜50台で
ズゴック2体グフ1体アプ2,1体とかw
960ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 01:51:46 ID:3GigwlM/
中国森林でCPUに開幕2秒で狙撃された。

どう見ても陸戦G降下P + LRBR + スコープです
本当にありがとうございました。

中々エロイ編成してくるよねw
961ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 01:51:52 ID:31u+1Z3N
設定に難易度の項目は無いでFA(剥けたら素手ガンダム)ですよ。
職場に設置された時に「少し優しくしちゃおっかなー」って
ワクテカしながら確かめて、orzになったから間違いない。

勝率7割↑でアプ3祭りになるのは、今のところ仕様。
962ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 01:54:16 ID:ThJ+Ojns
>>958
漏れはアムロとセットで使ってるが前に置いてテンション上げたら恐ろしくロックスピード速くなるぞ

要はテンション上げやすいキャラと一緒に載せればいいわけだが
カスタムも使いたいというなら

1:コアブに乗せる
2:ロカク+MAorサイコミュ機に乗せる
3:セシル+両手持ち武器に乗せる


これくらいかな
963ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 02:06:33 ID:WNxHgefN
ちょっと質問

バズジム/ジASの固定バズって片手持ち専用?
964ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 02:11:00 ID:Er7rD681
>>963
専用っていうか固定装備は一部除いて片手持ち扱いだと思うが・・
965万年少尉:2006/02/24(金) 02:12:34 ID:/VFIB//u
>>963
片手持ちバズーカであります。
966963:2006/02/24(金) 02:47:53 ID:WNxHgefN
>>964ー965
ありがとうございましタ。
967ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 03:40:21 ID:dlpsYrS2
次スレは?
968万年少尉:2006/02/24(金) 04:37:02 ID:/VFIB//u
上官殿!私が次の駐屯地の確保に志願します!
969ゲームセンター名無し