よくある質問
Q:MCガンダムとG3ガンダムの違いってなんですか?
A:色が違う。MCガンダムはテム・レイがテンションいっぱいいっぱいになると電波で治してくれる。
Q:ジムSCにロングレンジスコープつけたらさらに距離伸びますか?
A:ロングレンジをつけても伸びません。同じようにカイ・シデンに哀戦士、MCやG3にマグネットコーティング等も無意味です。
Q:ド・ダイとかの※MS搭載可能ってどうやって乗せるの?ハロを他のパイロットと一緒に乗せるってどうやるの?
A:※MS搭載可能っていう飛行ユニットは武器欄に入れることでMSを乗せれます。ただし装備欄の一番下が白くないMSはのせれません。
※単独でのMS搭乗不可っていうパイロットはカスタムでも武器でも空いてるところにいれると一緒に乗り込みます。ただし1つのMSに1キャラのみ。
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問
Q:1クレ幾らですか?
A:1クレ300円、2で500円。混んでる店は4クレ1000円制限の場合が多いです。
Q:スターターパックは幾らですか?中身は同じですか?
A:スターターは1000円、中身は微妙に違いますがDランクパイロット+ザクTか先行量産型ジムです。
2個買う必要は全くありません。
Q:お勧めのデッキは何ですか?
A:好きなパイロットを使ってください。ガンダムへの愛が大切です。
Q:ゲルクローンって何ですか?
A:Aランクパイロット+ゲルググ+ゲルググシールド2枚で突っ込んできて接近戦を狙う戦術
回避と防御を上手く変えられないニワカゲルクローンが増殖してます。
Q:ロングレンジ厨って何ですか?
A:連邦ならAランクパイロット+ロングレンジ武器+Gファイター(Gスカイ)+ガンダムorジムスナイパーで遠距離から相手のHPを削る戦術でスターターデッキの初心者を狙う人です。
Q:初心者狩りって何ですか?
A:スターターデッキ(総コスト400未満)のプレイヤーを使用コストを落として狙い打つ事ですがゲルググや高コスト機体の単独出撃を狙うのは初心者狩りとは違います。
Q:始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか?
A:コストの高いカードを買っても最初の使用コスト上限(500)以内では使えないことも有ります、気をつけましょう。
ただパイロット経験値はカードを更新しても半分残りますので好きなパイロットなら最初から育てるのも手です。
Q:Rのシャア(アムロ)とUCのシャア(アムロ)は経験値は共有されますか?
A:共有されません。経験値は別ですが同一人物としてにんしきされているので同じ部隊にはいれられません。
Q:コモンとアンコモンってどうやって見分けるの?
A:左側が黒くて豪華なのがアンコモンです。
Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか
Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:仕様です
Q:専用機にそのキャラクターを乗せるのと関係ないキャラクターを乗せるのでは何か違いはありますか?
A:専用機に合ったキャラクターを乗せると性能が上がります
Q:階級やレベルの高い人に乱入されてすぐ負けるのですが
A:自信がつくまでCPU戦オンリーの模擬戦闘区域でプレイしてください
Q:小型シールド、スパイクシールド、グフシールドを両腕につけたら格闘は3回になりますか?
A:なりません。両腕の盾攻撃×2で終わりです
Q:ビーム兵器の出力より機体の出力が低いと何か困ることはありますか?
A:ビームを撃てる回数が減る。外部ジェネレータをカスタムに入れないとザクとかはビーム兵器装備不可能
Q:攻撃できません
A:ICカードもう1枚買ってチュートリアルをやり直せ
Q:ボ、ボキのこ、股間にもマグネットコーティングしてほしいんだな
A:モスク博士に頼んで下さい
Q:ボ、ボキのこ、股間にもテムパーツ装備したいんだな
A:テムさんに頼んで下さい
>>1 乙カレー
昇進の条件曖昧ですね
ほぼ摸擬で昇進できたけど
やはり、ほぼ模擬戦でも昇進できてしまうのですか・・・。
ずっと少佐でコスト上げまくり作戦は出来ない訳ですね。
9 :
ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 14:05:30 ID:v/AmpSOX
質問なんですが、ガンダムは全国通信対戦が出来るのでしょうか?来週ようやく地元のゲーセンに入荷するみたいなんで、通信対戦が出来るならやってみようかと思ってます。
出来ないし、出来るようになる予定も無い
引継ぎと解隊の差はありますか?
勝率で修正が入るようにすれば、初心者狩りが減るんじゃないか?
例えば、対人戦勝率9割の上級者が勝率1割の初心者に勝っても、経験値50とか。
8割と2割なら経験値半減とか。
今度のVerうpで階級差で変わるみたいだから
どのくらい変わるんだろう。
前スレ995
伏兵コアブの二機もあればしっかり機動での回避駆使すれば
コアファイターまで最大限に生かしてビムバない狩り厨のアプ単なら落とせるくらい。
ガンタンクやコアファイターは装備できる武器が無いようですが出撃する時キャラクターカード+メカ+(カスタム)で問題無いですか?
リンクシステムをつけるのは一枚だけでいいのでしょうか?
それとも各機体それぞれにつけないと効果は出ない(または薄い)のでしょうか?
>>16 リンク・システムはカスタム欄に装着した機体のみ効果を発揮
と自分は聞きました
>>17 なるほど、つまり同じ機体が多ければ多いほど、
リンクシステムが多ければ多いほど、
各機体の回避と命中率が上がるということですね。
解答ありがとうございました。
違うだろ、よく嫁
量産化と違い同機がいればつけた本人が恩恵を受けられる。
全機がつけたら全機が相互にリンクの恩恵を受けるから効率がいいが
効果は機体数。
ザクUJ型5機編隊で、リンク2機装備でやったら付けた奴が凄い事に・・・
2枚目で中尉に昇進してしまったんだが、それだけの数こなしてるのだから
メカ、武器、パイロットや操作の基本的なこと以外は、
総合とか連邦、ジオンスレで質問したほうがいいのかな?
自分の負けっぷりや同階級相手と戦った感じだと余裕で初心者っぽいんだが
おそらく昇進したのは狩にあまりあわなかったのと(サテの様子見てIN
俺連邦だから同じようなlv相手にレンジ勝ちしてたからなきがする
コスト低いうちから連邦LRBライフルとGMSC有ったから・・・・
昇進後サイコミュやゲルクロ相手に全敗です。何が言いたいかというと、
俺は下手だから初心者lvと同じような質問になるんでこっちでいいよね?
(なんか俺強者を避けて弱いやつに勝つチキン臭いな・・・対人65戦25勝40敗
23 :
ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 18:17:32 ID:1aBMiIwx
GGガス弾ってカウントダウンと同じ効果なのですか?
HP減少と書いてあるのですが。
此処の連中で答えられるような事なら答えてくれるんじゃね?
ガデムはラル専用旧ザクに乗せるのが吉?
キャラの入れ替えを考えていて
カスタムに対抗心を使おうかと思うのですが
能力発動条件が手軽な分効果は薄いのでしょうか?
あと対CPUのパイロットのレベルはゲーム中表示されることありましたっけ?
レベル4になったばかりの初心者です。
今日からズゴック隊長機を海のステージで使ってるんだけど、これがまたロックオンスピードがやたら早いんだよね。空にいる敵よりもロックオンが早いってどういうことなんでしょ?
ちなみに、スレンダー、ワイドレンジスコープ、ズゴックS型です。
あと、メカのカードにある、出力ってどういう意味なんですか?
Verうpでカードに記載されている数値などが変更になるのは困るな
サイコミュ・システム試験用ザク引いたので
使ってみたいのですが・・
パイロットにNTがいません><
明日は出ますように・・
>>34 ヒント:木星帰り
まぁ持っていないから書き込んだんだろうけどな。
36 :
sage:2006/02/11(土) 21:45:15 ID:4MToyAMK
すみませんが、ひ弱な初心者に教えて下さい。
ゲームに限らず争い事が苦手なので、IC1枚目は全て模擬戦で過ごしました。
模擬戦の戦功Pは昇進には加味されないという、過去の書き込みを見て、
”100戦終わったけど模擬戦オンリーでやってたから、次も少尉でいられるのかな?”
って感じるのですけど、オイラの思い込みでOKですか?
折角100戦したので、OKならカード更新して続けたいですし、
NGなら再度新規立ち上げしようかと思っているので、教えて下さい。
宜しくお願いします。
↑申し訳ありません。
初めてここで書き込みするので、sageがうまくいいっていないです。
これでOKですよね。
>>37 それでOKです
で、本題の方は今のところ「対人戦一敗以外は全て模擬戦でも中尉に昇進した」という報告例がある事以外、確定的な事は言えませぬ
昇進しない事に500円賭けてIC更新するか、安全策で500円を温存してゼロからやり直すかはご自分で選ばれるとよろしい
>>36 模擬戦オンリーでも昇進してしまう事例が少なからず報告されている
ずっと少尉でいたいなら、大事をとって
新しいICは更新しないで新規で始めるほうがいいかもしれない
戦闘時に歌が流れ出したんですけど、
あれは何か条件があるんでしょうか?
ランダムですか?
>>36-
>>37 基本的にはそうらしいけど実際にはそれでも昇進してしまう事が
あるらしい。
つまり完全な昇進条件は未確定。
だから本当に対戦したくないなら新規しか無いと思う。
また運用コスト500からになるけどね。
>>40 ステージとか使用キャラとかじゃないかと推測。
>>41 ありがとうございます。
突然流れ出したのでちょっとびっくりしました。
摸擬じゃ昇進できないって言うのは
狩したい人が作った噂だろう
母艦の更新ポイントかかりすぎ
38〜41の方、有難うございます。
また新規で始めます。
うまくないせいか、CPUの高レベル対戦でも面白いので、
人とヘンに争うより、気持ちがふらつかない分楽しいんですよね。
うぉー、ジオンのエースが一杯攻めてくるよー。
オイラ、ロブがメインなのにー、ってのが。
対人できる自信がつくまで、コツコツ頑張ります。
ふと思ったんだけど…
終戦後のボーナスポイントが影響してるって事は無いのかな?
人が少ない所だと模擬だけでボーナス貰える事もあるし
詳しく検証して無いから自信ありませんが…
46 :
34:2006/02/11(土) 22:08:05 ID:qUoLB0Hl
>>35 木星帰りと言う手もありましたか
感謝です。
明日、NTパイか木星帰りが引けますように・・
>>45 100戦終了後まだ何もしていないので、そのデータが役に立つのであれば、
試しに更新してみますが、その際に必要な情報があれば教えて下さい。
更新後、報告いたします。
こちらは、全部模擬戦で終戦ボーナス(400P位?)を1回貰っています。
アプサラスUとVは
弾数以外違うところってありますか?
>>47 そこまで判明していれば昇格するか否かだけで十分だと思いますよ。
あとは累計戦功ポイント位ですかね。
でも人柱は申し訳無さスw
>>48 コスト
U<V
攻撃力
U<V
命中率
U<V
機動力
U>V
あとはロック範囲が若干違う。
だったかと。違ったらスマソ
アプサラスは、機動重視で360度格闘のミノクラアタックが出来るようになるべきだ!
その代わり、機動をちょっと遅めに……
質問します
シャア専用リックドムも他のドム系のように
旋回が遅いのですか?
>>50 累計戦功Pは更新前にカード突っ込めば、見られますかね?
とりあえず更新前にカード突っ込んで、更新前後の情報を報告するようにしてみます。
実行するのが週明け以降になると思うので、必要情報があればレスお願いします。
自分の判る範囲で報告するようにします、
>>50 あと、アプは確かUの方が硬い。
ロック範囲は
V>Uだな。
アプのメガ粒子砲の発射口を見る度思うが・・・。
あれで噛 め な い の か ! ?
なんというか
アプVのビームの射程は
攻撃重視でビームバズーカ
防御重視でLRスコープ付けたマシンガン
でおk?
本スレに書いたんで、ついでに宣伝。(つまり、まるち どっちも見てる人ごめ)
こんなんでよければ、使ってくれ。
ttp://up.spawn.jp/10.html?1139662463 up11202.lzh ガンダムカードビルダー計算機
一箇所バグがあるんだが(^^;。でも、ほぼ支障ないはず。
WEBじゃないんで、携帯からは_ orz。 iアプリ化も考えては
いるんだけど、まだまだ手付かずで申し訳ない。
この計算機、蟲だらけなんだよなぁ〜。
今日はじめてプレイしました。
そんなに混んでないですね。
模擬戦しかしてませんがw
本日のゲットカード
ガンダムシールド
コアブースター005
ガンキャノン108
ジムライトアーマー
マッシュ
脚部3連装ミサイルポット
ザクUS
アッガイ
ちなみに私は連邦です。
カードの引きは、こんな物なんですかね?
連邦のパイロットと艦長欲しいな
62 :
ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:25:39 ID:cgX7Qjnz
レアはなくともハズレを引かないそのヒキはいい感じだよ
いきなりガンダム盾とガンキャノンはなかなかの引きかと。
俺はジオンではじめて、20戦以上旧ザクでした・・・。
やっとゲルググ引いたころには、ガンキャ、EZ8、ガンダム、背盾ガンなど・・・orz
早く良いパイロットが引けると良いですね。
嫁に怒られるのを覚悟して2回プレイしました!(たった2回ですがorz
ガイアとテネス・A・ユングがでたんですが、これは運がいいんすかね?
自分的に早くカイとハヤトのガンキャノン部隊を作りたい・・・
質問
ソロモン内部等の要塞内部の適正はどうなってるのかな?
全範囲で、出撃可不可→宇宙、行動適正→地上、って事で良いのかな?
>>64 レアではないにしろとても良いと言えるな
テネスはNTでないことを除けばRアムロ>テネス>UCアムロな感じの実力だし
ガイアは黒い三連星の名にふさわしい能力がある
>>66さん
ありがとうっす!よーし!ひとまず、リュウは居るから
カイとハヤト、ガンキャノン2機でるまでテネスでがんばろう!
ガイヤはトレード用にとっておくかぁ〜
昨日引き継ぎ寸前のICを紛失したジオン少尉です。
>>22や
>>36を見てて、少し気が楽になりますた。
確かに、漏れも今の自分の腕では仮に中尉になれてたとしても、
近コスで熟練者の下駄履きLRをバンバン落とす自信もないしなぁ・・・
それに対人やるならもうちょいカード資産欲しい。アプも一枚も持ってないし。
「もう一度最初からマターリ遊べる」と、いい方向に解釈する事にしよう・・・
今日新規でIC作って遊んでたら、最初の2クレで初ブラウブロが出ますた。
試しに使ってみたら、たった一機で連邦を無傷で全滅させまくり。
こりゃスゲエ・・・。
何とか30戦目くらいで勝率5割になってきた新米少尉です。
ケラーネを艦長にするとバリバリ落とすので、
早く母艦を乗り換えて敵母艦へ艦隊戦を仕掛けたいです。
何かコツとか、乗り換えの条件があればアドバイスお願いします。
>>69 とりあえず、wikiを目を皿にして見回してみようか
カツレツキッカ入手したのでガンペリーに乗せてみた
ロブよりつええΣ(゚Д゚)
>>15 それでいい。誰も答えてないから答えてみる。
>>71 カツラルキッカは、特殊能力の人間の盾も優秀だしな。大切に使ってやれ。
15です。72様レスありがとです。
>>72 >>カツラルキッカ
その青き巨星+αの3人組についてkwsk。
カツレツキッカを搭乗員として
ロブ+OPスラスター+100mmマシンガン+勝烈菊花+ガンダイバーと使ってるんだが・・・
う〜ん・・・使い方としてはNG?
ジオン使い、ゲルクロ見習いです。教えてください。
ロングレンジスコープ装備で機動重視(剣で切れる)
の攻撃エリアも伸びますか?
今日から連邦で始めた初心者です。
で、ちょこっとやって出たカードが
ガンダムハンマー、ガンダムバズーカ、ガンタンク
ガルマ
とかなんですが、まだまだスターターパックな自分のデッキ
には宝の持ち腐れのような気がします…
ガンガン使うべきなんですかね?
>>76 若干伸びてる・・・ような気がする
ほとんど意味ない、というか実感として無いよ
ワイドは慣れないうちは恩恵あると思ふ
>>78 ガンガン使ってください
何もスターターで始めて間もないからマシンガンで戦わなきゃいけないなんて決まりはないし
マシンガンじゃ最初から限界が見えてるだろう
ハンマーを使うのはまだ難しいかもしれないが、バズーカは普通に使える
ガンタンクも後方支援機としてはなかなかの実力
脱出機能もあるしな
>>78 聞くより使って色々試す
それで詰まったらスレみて他人の意見参考にすればいいと思われ
バズはともかくハンマーは博打
テンションのアップ条件とダウン条件がいまひとつ分からないのですが…
どなたか教えてくださいm(_ _)m
>>74 レツはいまいち印象が薄いので、ハブられました。
>>78 使えるものは例えろ核兵器でもつかうんだ! マジメな話、バズーカとかガンタンクとか、
コストに問題がなければ使っていったほうがいい。ただ、コスト目いっぱい使うとCPUの
レベルの上がり方がすごいからそれには注意な。
>>82 UP?
攻撃命中、優勢ですのオペ子の連絡、攻撃避ける、撃墜
ダウン?
攻撃避けられる、味方乙る+ピンチ、母艦乙る+ピンチ
でも特殊条件とか相性のほうがかなり重要な気が
特殊条件も山のようにあるしな・・・・
>>80 >>81 >>83dです。
とにかく使ってみようと思います。また分からない事が
あったら聞きに来ると思いますが、その時はよろしく
お願いします。
次はパイロット出て欲しい…
>>82 サイコミュ使うとダウン。
寒冷地では寒いのでダウン。ステージで上下するのはここだけだったと思う。
突然なんだが、うちのホームに、プレイ中にカードを盗む小学生のガキがいるんだ。
しかも夜10時くらいまでいる・・・親は心配しないのか?日能研でも通ってるわけじゃあるまい。
で、友人が被害に多少あり、しかも証拠も掴んでるんだけど、窃盗は犯罪だと教えて、
おまけにゲンコツでもくれてやったほうが良いんかな??
プレイ中ずーーーっと、隣に密着してカードを狙ってるクソガキなんだが・・・
良心的返答求む〜
放置しとくとか意味ワカンネ。犯罪者育ててどーすんの
>>89 それは犯罪だ
店員に言う+現行犯で見つけたら捕まえて警察に突き出したほうがいい
>>89 まず本人に指導
それでウザがるようなら店員と警察に通報
いや最初から店員に言って親に連絡でいいだろ。
店員の注意だけじゃやめないよ、その子。
補導が限界だが捕まえにゃならんね。
正直お子様にべったりマーク(しかも無言で排出場所あたりを注視)されると
気が散って仕方ないし、心配になるわ。
Gスカイ・イージーとGファイターは下駄にしたときの能力は同じ?
旋回能力や移動速度に差はあるのかしら??
知ってる人教えてちょ。
>>89 親も頭おかしかったらどうにもならんが、とりあえず泥棒するたんびに通報するしかないだろうな…
とりあえずカード見比べたら?
99 :
89:2006/02/12(日) 03:15:51 ID:7YJlDPfR
店員に言っても意味ないかも知れん(10時にガキ一匹でも放置してるようでは・・・一応都内で条例も厳しいハズなんだが)が、
とりあえず言ってみるよ。
子供になめられちゃいけないけど、怒るにも加減が難しいよなあ・・・
みんなとりあえず、返答サンクス。
自分ゲセン店員やてたけど
そういうのは個人同士でトラブルどうにかしてもらうしかない
都内23区は11時以降子供は保護者同伴っでもいちゃいけないです
てか大体子供もDQNなら親も倍DQN
初心者でも出来るゲルクロ対策
ジム各種+100mmマシンガン×2+下駄+ワイドレンジで
ゲルクロがロック範囲に来るまで攻撃重視で待機、マシンガンで攻撃したとき防御されたら機動で逃げ
ゲルクロの足が止まったら機動で近付いて格闘
これでOK?
>>89 18未満なら、22時超えている時点でOUT
16未満なら18時超えている時点でOUT
風営法とか店内規則とかでちゃんとしないと店は営業できないから、完全に店側の落ち度で。
店員じゃ話にならんから本社に連絡のほうが効く。
初心者でも出来るロング厨対策
ザク各種+グフシー×2+オプションブースターで
機動で近付きつつロックされそうになったら防御、を繰り返して攻撃
盾を二枚壊れたら戦艦に戻り補給、その間僚機で敵をけん制
後は気合いでOK?
>>104 AにゲルシーBにグフシーの方が全然いい。
グフシー×2の利点ってザクの場合はヒート剣×2がベストな状態で出来るだけであって、あんまり意味がない。
ガルマザク(ドズルザク)+ゲルシー+グフシー+OPブースター
こっちのがいいと思う。ザクUFSもいいし。もしかして格闘が3回できると思っているクチ?
<103 100ミリ×2で下駄ははけないよね。
>>107 机上の空論って奴だろう。夢を見ていたのさ・・・彼は
>>106 ゲルシーとグフシーだと先にグフシーが壊されなかった?
出来る限り格闘二回するにはグフシー×2だと思ったんだが
>>109 おいおい・・・
Aに装着してるものから先に消費していくのよ。
それとも俺が夢を見ているとでも?
>>107 そうだった
100mm+下駄+集中放火でどう?
やっべ大誤爆('A`)
まるで酷い自演だ
初心者でも出来るゲルクロ厨対策。
備え付けの灰皿を投げつけてロングレンジ攻g(ry
ん〜、連邦でガンダムにガンシーと小型シールド装備してると必ず先に小型シールドで防御するんだが、AにしてもBにしてもさ
116 :
sage:2006/02/12(日) 04:59:10 ID:1JXsW6OA
汎用艦てどうやったら使えるようになるんですか?
奇跡的にレス番までおなじとわ(´・ω・)
>>112 初心者には最大の壁として資産の少なさってのがある。だからして
グフシーにしろゲルシーにしろ複数持ってること少ないから、ロング対策には結局ねじ込んで格闘するくらいしかない。
スパイクシールドで最低限の防御、ザクU系統の固定シールドでの防御しか防御手段がないほどの初心者もいるからなぁ。
カスタムのツモが悪い香具師は悪いもので、集中砲火持ってないとかも。俺とか
>>115 では、検証の余地がありそうですなぁ。今日試してくるぁ・・・
>>116 宇宙・水中・地上を満遍なくこなすだとか
それぞれの戦艦の出撃数がある程度に達するとだとか
戦艦に関してはあいまいな部分が多い。
なんたって、カード更新時にしか変化が起こらないんですから。
>>115 セシルじゃないのそれ?
固定兵装シールドは武装の後だよ。
シッタカイクナイ
120 :
sage:2006/02/12(日) 05:10:23 ID:1JXsW6OA
>>117 ありがとうございます。
早く汎用艦使いたいっす;。;
>>120 ちなみに推将までならないと使えないらしいよ。
>>121 ×:推将(すいしょう?)
○:准将(じゅんしょう)
まぁ資産の無さが問題なのも解るが
まぁ、普通に頭が回る人なら資産がある程度できるまで模擬戦から出て来ないっしょ
スターターでゲルクロ・ロング厨対策は至難の技だよ
>>120 sageはメール欄に入れたほうが何かとここで困らずに済むぞ
>>122 准将くらいは読めて欲しいよな・・・
あっ、でも連邦のスターターは百mmマシンガンは入ってるしジム先行も頭部バルカンあるからやり方次第か
まぁ、初心者の腕じゃ無理だがな
まあ出先から今日検証した後書き込むから落ち着け。
当方ジオンなので連邦は誰かに任せた。
とりあえず・・・Pドム+A:ゲルB:グフ
でやってくるぁ。
連邦の方では
セシルでも普通のガンダムでも小型シールドが先だった
何回か格闘を沢山二回出来る様にする為試したがムリだった
セシルで順番は小型・ガンシー・固定の順番だった
まぁ、ゲルクロにはマシンガンや頭部バルカンが有効なのはOK?
ロング厨には何が有効かねぇ?
俺としては機雷がお薦めなんだが
親までDQNだと常人には思いもつかない理論で
正当化しようとするからなぁ
証拠押さえて警察につきだすのが一番良いかも
馬鹿親の相手もしてくれるし
(警察の方々には悪いけど)
〜〜チラ裏〜〜
DQNの扱いは警察の方が慣れてるよ。
警察は職務執行妨害というものがあるからね。
数人の警察官がいたら稀に、手を出させて確保することもあるみたいよ。
警察官は鍛えてる人多いから・・・(肉体能力は消防官のほうが凄いですよ)
〜〜チラ裏〜〜
初心者にも出来るRL厨対策は機動から防御ボタンくらいしかないんじゃないかな?
横か斜め、後ろに機動でロック外しでやるしかない。
機動ボタンと防御ボタンで頑張るしかないと、思うよ。
ゲルクロというか、盾盾?の対処法は相手が勝手に来るから
遠い時は防御レンジ攻撃、1回攻撃を与えたら、逃げながら攻撃重視で普通に勝てるよ。
こんなもんじゃないかな?
>>114 厨:絶対の強さを誇るデッキを聞きつけ、にわかで真似して、腕もないのに「俺TUEEE!」と勘違いするヤシ
ゲルクロを厨呼ばわりしてる時点で、喪前もch
ゲルクロは、そもそもロングレンジ対策にジオンが腕を磨きながら編み出した戦術。練習中とかならいざしらず、
ゲルクロに「厨」はほぼ存在しない。なぜなら、ゲルクロが連邦ロングレンジ厨から生き残る術だからだ。
ロングレンジに頼って、勘違いしてる厨の近接戦闘技量不足を突いているだけのこと。
で、そもそもロングレンジ対策がゲルクロなので、ロングレンジに拘らなければ、そんなにゲルクロに困るということはない。
典型的な対策は、先読み攻撃(Rアムロならなお良し)をセットして、攻撃重視の時に攻撃エリアが機体から離れていず、
可能な限り幅が広く、弾数がたくさん出る武器を使って、攻撃ボタンは自分から押さず、相手に押させて先読み攻撃で
機動低下&反撃不能にしてから嬲る。こちらから攻撃すると、ゲルクロは盾防御してくるが、相手に攻撃ボタン押させれば、
それはかならず機動重視なので、そこを狙い撃ちできる。
ゲルクロ自体は、初心者での愛用者は少ない。なので、ほんとの初心者でもできるゲルクロ対策は少ない。ただし、ゲルクロは「どうせ
レンジ負けするなら、レンジなんか一切捨ててしまえ」という技なので、特別にロングレンジ武器を使わずとも、レンジ勝ちできる状態でも
ある。その状況をいかに理解して、利用して、優位に立てるか、ってとこを理解すればいいだけの話。
逆に「そろそろ脱初心者」となってきたな、という自覚を持ってきたら、ゲルクロ対策ユニットを1個は入れておくべき。なんせ、クローンって
くらいジオンで氾濫してる技なんだから、対策して損は無い。ただし、徹底してゲルクロ対策だけに走ると、火力とかレンジとかの普段の
連邦の優位を生かせなくなる。最終的には、「固定バルカン+先読み1枚だけでも十分」くらいに修練を積むのが一番いい。
ゲルクロ=既に修練を積んでいる。
この前提を理解すれば、これを「デッキだけで、腕が無くても撃破するには?」なんて相談を始める時点で、
厨大集合の雰囲気だぞ>おまいら。まるで典型的ロングレンジ「厨」の集まりを見てるみたいだ。
LR単機ならどうにかなりそうな気はするんだが
そんな奴はいないわけで
コアブが違う方向から狙ってたりするのがキツイ。
当然こっちも2機使って牽制するわけだが
ロック外しながら前進しつつもう一台動かすのは
なかなか難しいなあ。鍛練するしか無いか・・・。
LRとコアブどっちを先に落とすといいと思う?
>>132 勘違いってか見当違いだぞ
そもそもここは初心者スレで、資産も無い初心者が戦場に出たさいに巷に繁殖してるゲルクロやロング厨に善戦出来る様に対策を話してるだけ
それなのに流れもちゃんと読まず、話してる人を厨扱いしてる時点で、お前が厨だぞ
盾が無い状態で格闘攻撃された時
防御と機動どっちで受けたほうが被害少ないですか?
格闘されると盾1発でなくなりますね・・・
盾無しなら回避で。盾ありなら防御。
盾1枚で本体は無傷だし。
そう思うよ
137 :
ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 10:03:09 ID:5MF6cdOb
ヤフオクに出ているパージオでコスト320??何なの?
俺一回したやったことないんだけど聞いていいかな?
新宿の西口セガって混んでる?
そこそこなら昼ぐらいにいってみようと思うんだ
>>136 ありがとうございます!
次こそはシャアゲルに勝つ!
>>132 その理論でいくと、「クローン」って名称自体が
「自分では戦術を考えず、他者の真似をしているだけ」
という経緯から付けられているので「厨」と大差ない罠。
ゲルクロ(ゲル厨):連邦は揃ってロングかよ
ロング厨:ジオンは揃ってゲル盾かよ
どっちもどっち
>>144 おうのー!一番混んでるんですか・・・
じゃあスポーツなんとかってとこにしてみようと思います
>>144 すいません、ちなみに平日でも混んでますか?
>>114 漏れのいってるとこ全席禁煙なんだけど
灰皿の代わりにジッポー投げでいいですか?
>>146 西スポは場所柄、おっさんが多く
基本的に、いつも混んでます。
あと見物してるギャラリーもよそより
多いかな。
>>148 どうもありがとうございます〜。
新宿はどこも混んでるんですね〜・・・
ゲルクロ弱体化の計でもはや厨はLR一択
もとからゲルクロはある程度腕のいる作戦だったが
>>142 もしさぁ、相手がゲルクロってわかってたらロングレンジで出撃する?
相手がロングレンジってわかってたら、ゲルクロで出撃する?
どう思う?
結局、後出し、再戦時の対策だよね?
152 :
ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 11:26:57 ID:5MF6cdOb
>>148 西スポってのは関西のスポーツ新聞の事ですか?
>>151 すまない、言ってる意味が良く…
特定の戦術を指して「厨」とか騒ぐのが馬鹿げている、と言いたかったのだが…
このゲームが後出し対策されると辛いというのは同意
>>134 そもそも今までも初心者が同じような意見投げ掛けてきてるんだから「過去ログ嫁」で通せよ。
同じ議論しかしないところが厨よりたちが悪いと思うが?
初心者のためのスレだろがって言うならテンプレ化して誰でも見やすいようにすりゃこんな不毛な議論は無くなるんだよ。
>>132 その文章の長さは何度も読まないと理解されないことが多いから、より簡潔かつないようの濃いものを冒頭に書いてから理由を述べたほうがいいぞ。
それからこれは俺の意見だが、ネタにあえて釣られるよ。
スターターじゃ機動性の差でゲルクロ潰せないだろ。経験者でもな
確実に初心者を狙ったコスト400単機+伏兵低コってのは厨以外の何もんでもない。
戦術じゃなく生き様が厨な奴が多いから叩かれている。
>>156 俺へのレスだと考えていいんだよね?
戦術より生き様が…
って言うならリアルファイトで解決でFAだろ。…ってのは置いといて。
そもそも何で同じ議論しか出ない&あんたの言うような厨が沸くか考えないわけ?
今までの初心者(今の初心者狩りDQN)がカード資産十分になる>初心者狩りし始める>また新たな初心者が助け求める>助言与える>やっていくうちにカード資産十分…(ry 上の繰り返しだと気付け。
だから俺は↑のレスのように言うのよ。
「初心者狩り・ゲルクロ厨・LR厨…(以下敵の特徴が続く)に勝てません!何かいい手はありませんか!?」
って初心者ばっかだろ。今までで同じようなケースなら「過去ログ嫁」、新参者なら助言もいいけど、共通して言えることは資産十分にして挑め!でFA
資産ある程度ある>「…(…の部分は所持してるカード内容)があります。何かいい手はありませんか!?」な奴にはデッキを作ったりしてやるより「過去ログ読んで、模擬戦籠もって腕磨け」でFAだろ。
お前らが自立を促すようにしないと一生厨は消えないよ。
狩り厨ってのがネット対戦実装失敗したせいで出来たシステムの穴を突くような
「高コストに当たらない単機で、後出しで資産がない奴しか狙わない奴」なんだから、
狙われるのが資産がないのが前提なのに「なら資産つければいいだろ」ってマリー=アントワネットかっての。
狩りだの厨だの騒いでも無くならないモンは無くならない
俺もそういう奴等はムカツクけどしょうがないべ
そういう奴等が居ない店・時間帯で遊ぶくらいしか対策無いよねー
まぁそういう糞野郎どもに限っていつ行っても居るんだけどなwww
マジやってらんねーよw
昨日始めたばっかりですが、それなりに
ブライトさんだの陸ガンだのビームライフルだのUCが引けて
いいですね^^
・・・ってジオンなんですけどorz
オレは厨や狩りより、子連れがウザい。空いてる席にガキ座ってたら注意しろ、親父ども!
>162
そのうえ、プレイ中のサテにかじりついて物ほしそうな視線で見てるのがウザい。
>>114 >>147 それって場合によっちゃ器物損壊や暴行(下手すりゃ暴行傷害)になるけど、それでもやるの?
ネタをネタと見抜け(ry
新宿セガにいってきた。
俺ジオンなんだけどアダム・スティングレイとか言うのがあたったから
人のよさそうな人にコアファイターと↑の奴で何かジオンのと交換してくれませんか?
とお願いしてみた。
ズゴックとズゴックS型と交換してくれた。
これって損?得?相応?
>>158 「高コスト…後出し…」…
資産がないのが…
俺の
>>157の意見の裏を読んでくれよ。
初心者=資産無し(引きが相当イイ&オク買いは例外)&腕(実力)無しってのは暗黙の中で分かってること。
狩り厨をまともに相手にするほどの資産も無いのだから、腕の問題に発展させる前にある程度の資産は必須ってことを言ってるの。
その資産も無い状態で助け求めるのがいるから、まずは資産からってこと。
どうしても勝ちたいなんて寝言言う奴には模擬籠もれって言ってんのよ。
カードは必ず一枚排出何だから、負けたくない→店舗・時間帯変えるor模擬籠もるしか無いってなる。
それでも、CPU秋田( ̄^ ̄)・対人がやりたいって言う小房はシカトで通せって何度言えb(ry
>>159 それは誰でも分かってる。ここまでくると、「狩り厨・ゲルクロ厨・LR厨…(以下続く)」も仕様で片付けてもいいな。
負けたら誰か(何か)のせいにしたくなるんだよ
反省とか勉強とか研究とか努力
と言う言葉と無縁の香具師はな。
>>167 かなり損……
ハロウィン隊(アダムとジャック)はトレードレート表に乗るほどではないが、かなり使えるキャラだし専用機もあるからな
勝ったら全て自分の実力のせいにしたくなるんだよ
反省とか勉強とか研究とか努力
と言う言葉と無縁の香具師はな。
>>170 ああ〜損かぁ。パイロット適正みたいなのBだったし
いいキャラなんじゃないかなぁと思ってたけど俺まだ2回しかやったことないし
これが相応なんだろうなぁとおもっちゃった。
でも見知らぬ俺と交換してくれたから良い人なんだろうな。
ありがとう!
公国は連邦のLR戦法に対応する為に
ゲルクロって戦法を強いられてる訳でな。
好きでやってんじゃないよ。
ほんとはサイド7でデニム隊出るぞ!とかやりたい訳でさ。
でもネタ編成やってると必ずLR&小アブで狩に来るやつがいてな
歩きザクとマシンガンじゃどうにもなんないわけよ。
しょうがないから常にゲルクロで出とくしかない訳で
そんな時に限って新米連邦兵が迷い込んできちゃったりしてな。
大元は連邦のLR戦法にあるという事を認識しといてくれ。
ま元凶はこのゲームのシステムなんだがな・・。
>>173 下駄LR無しでもゲルクロで乱入してくる奴は結構いるぞ?
正直、LRに対抗するんじゃなきゃゲルクロやるより、ゲル盾&ゲルビームとかやる方が強いわけで
LR相手でもゲルシー+ビームライフルはアリだよ
つーかもうゲルシー2枚とか使ってない
ゲルはずっとライフル+シールド+下駄履き対策のオプションブースターで装備は固定してる
ロック切りつつ間合い詰めてシールド構えながら狙撃狙い
こっちが先にロックしたら相手が撃ってくるまでロック維持
この時相手が弾幕で撃ってきたら反撃で武器破壊
相手も狙撃だったら反撃せずに機動で間合い詰めて近接戦
LR厨LR厨と言われると、昔から好きだったからジムスナカスタム使いたい俺はどうすればよいんだ。
引けなくて未だに使った事ないんだがorz
>>177 気にせずに使いなさい
狩り狩り騒ぐことで自分に有利な状況を作り出そうとしている
プギャーな方たちに気を使う必要はありませんよ。
バックマイヤー+R4ライフル+砂粕 なら文句なし!
>>177 設定通りR4ビームライフル使って下駄なしで戦えばOK
>>178みたいな感じで使うようなら目出度く厨の仲間入り
どうせ今回のビームガン射程低下のみでスナカスの修正が止まるとは思えないし、厨と言われなくなる性能まで修正されるのを待つという手もある
>>165 いや、格ゲーが流行っていた頃に実際に見たことあるからネタになってないんだが・・・
出先から検証結果を
結果、やはり武装Aから消費。AガンシーB小形ならガンシーから。確定
ここは初心者スレなのか?
本スレと同じ流れじゃないか。
コアブースター5機出撃でカスタムの「リンク・システム」を
1機に付けた場合と5機全部に付けた場合って特殊能力は違うものなの?
1つで十分なら他のカスタム付けれると考え中なのだけど・・・・。
どうなんでしょう?
リアル初心者が減ったからだろ
狩られた狩られたプギャー
2ちゃんで晒しモノにしてやるプギャー
みたいなのは増えたけどな。
>184
5機全部につける→5機全部が恩恵を受ける
1機につける→付けた1機のみが恩恵を受ける
出撃してる数が多いほど効果は上がるけどつけてない機体には効果は出ない
じゃないかなと初心者が答えて見る
Gファイターをマシンに入れてジムとかをウェポンにいれたら
撃破された時にジムはでてきますか?
>>188 できたらジオン勢がまた切れるぞ、それ。
だから君はGアーマーを使いたまへ
190 :
ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 18:22:25 ID:DmGea5UK
コモンやアンコモンの交換掲示板とかは無いんでしょうか。
「店でやれ!」と言われそうですが、いつ行ってもあまり人がいないんで・・・
>>189持ってないんですよ〜
んで、Gファイターが出てみたらMS搭載可能って書いてたんでもしやって
思ったんですが…
下駄になるって意味なんですかね?
「破壊へのカウントダウン」で減少させたHPも母艦での修復で回復されてしまうんですか?
>>188 試せば分かることは、試そうよ。
試行錯誤も楽しみの一つだし。
おいらの予想では、ジムがGファイター背負ってでてくる。
撃破時はコアファイターが出てくるとみたね。
ゲルクロ・LR厨対策
30台オサーンの経験から少尉でいれる間はCPU戦でとにかく操作に
慣れるのが一番。下手に対人するとクレを損するだけ。
コスト500くらいならゲルクロには高機動&LRでやりかえす。
高機動機でロックオンを陽動しはずしておいて後ろからロックオンのヒット&アウエイ。
LR機に向かってきたら逆に後ろから高機動機でロックオン。
それでも先日バズ+盾のゲルにはやられてしまった。補給でゲル盾が回復するから
母艦から離れない。あとはうまく逃げ回って引き分けにもちこむ。150ptつく。
LR対策はやはり高機動機を陽動につかうのが原則でも、ゲルクロと違って2機立て
でくるから、やややっかい。最初に高機動機をおとしといてLR機をあとから料理。
最悪、局地的勝利を狙う。
カードのひきや闘い方にもよるが、80戦くらいはトレーニング必要かと。
折れは120戦やってても防御がいまだ下手だが。
>>188 そんなコトがありえるなら、鹵獲したGファイターにゲルググ入れちゃうぞ。
>>52で質問した者ですが
回答が無いということから
シャアドムだからといって他のドム系より
旋回が速くはならないということですね
下らない質問をしてすみませんでした
>>197 お前こんなにスレが伸びるまで黙って回答を期待してたのか
ある意味尊敬に値するぞ
大抵のやつは10レス以内に「>>○○への回答お願いします」って催促してくるもんなのに
今プレイ中のやついたら誰か実験してみてくれ
俺は今日は家から出られないから無理だ
誰からも答えが出なければ俺が明日責任を持って検証してくる
>>197 ごめんね。シャアドムレアだから持ってないのごめんね。
>193
エルガイムおめ
陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様)はビーム・ライフル持つのは可能ですよね?武装A・Bがあえば搭載可能で良いんですよね?
>>182 マジで?
俺も試して来たがどうあがいても小型からだった‥‥ナゼ?
違う店舗で試してみるか‥‥
もう一つ質問です。
メカの出力と武器の消費出力の関係ありますか?
メカの出力より武器の出力が上回ると撃てない?もしくは一発で終わり?
205
ありがとよゴラァ
>>206 アンカーもまともに付けられないガキはすっこんでろ。
レス番忘れたんだけで、シールドについて検証してきた方々は検証した経緯を明確に書いてもらえればいいのでは?
両方共に同じ検証方法なら、シールド大破はランダムでFA
>>198 出かけ先から帰ってくるまでに
回答してもらえると期待していましたら
それがないままスレが進んでいたので
過去に散々出た話を聞いてしまったのかと思いました
検証結果が出たら是非教えてください
>>199 そうですね
なかなか持っている人はいませんよね
>>207 (´・ω・)つ旦^^^
ジオンのお話ですが毎回
グフ
武装Aゲル盾
武装Bグフ盾
やってますが毎回ゲル盾→グフ盾の順で壊れますよ。
相手の攻撃方法は関係ないかと思います。
連邦については
>>182氏が報告されていますね。
詳細待ちですが。
盾は右手、左手の順じゃなかったか?
盾使わないんでうろ覚えだが、法則性はあったはず
211 :
ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:38:45 ID:riBk7A+l
レベル3程度の私が高機動ザク2機で宇宙にいると
敵部隊が接近してきた。
アムロがブラウブロに乗ってビーム兵器で攻撃してきた。
懸命に近づき、何度も何度も切っていたら、
なんと勝ってた。
めちゃめちゃ嬉しかった。
地上に逃げてドムとザクで戦っていると
今度は、飛行機に乗ったガンダムにアムロが乗って
遠くから撃ってきた。
今度も切ってやろうと思ったけど、何故かアムロが
先に攻撃してきて、もう少しってところで、やられて
しまった。
ほとんど勝てなくて、ムカつく事が多いけど、
勝てたときは、ほんとに嬉しい。
>>207 アンカーぐらい付けれるw直ぐ下で付ける意味ないだろw
初心者にゴルァ言う方に問題ある。三国志大戦でもなかなかいないぞw
>>207と
>>205立派は屑だな。
星の屑作戦の礎になれるのならジオン軍人の本懐なり
>>212 すぐ下でアンカー付ける意味無いなら、数字を書く意味も無いよな?w
アンカーの付け方わからなかったから勉強してきたんでちゅか?
テンプレも見ないような教えてクレクレ君にはあの程度のあしらい方で丁度良いんだよw
わかったかい?クズオ君w
>>211 単機で遊んでいたら、連邦LV1のかた乱入。(私LV16)
まだ数プレイ&スタータデッキのよう。
母艦と1機倒し、負けてあげました。
これで、対人嫌いにならなければよいが
普通にやったら秒殺だわ。
初心者狩イクナイとほんと思う。
>>212 香ばしい厨キター
ようこそガンダム0079カードビルダー初心者スレへ
ここはカードビルダーの初心者には優しいですが2chの初心者には手厳しいスレの8枚目です♪
スレに来たらまずテンプレぐらい全部読めカス
>>215 負けてやるのは違うだろ
防除してみせたり機動で裏取る基本的な動きを見せてやれば
あと接戦に見せるぐらいでいいだろ
シールドだけど今日ザクキャノンにガトシーフル右+ガトシー左でやったんだけど右のフルから壊れて最後に固定シールドだったよ。概出だったらスマソ
>>215 母艦落として重要性を教えるのは良いとして、負けてやると自信過剰になっちまわないか?
>>212 そもそも書き込んだときにすぐ下にレスできてる保証なんて1%もないわけで。
お前みたいな言い訳は三国志どころか2ch全体を見てもなかなかいない。
221 :
ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 22:35:43 ID:fRb9YQVM
>>216 でも まぁ、初心者狙うクズが多いなか
215の話聞いてまだまだビルダプレイヤーも
捨てたもんじゃないとおもた。
ザクレロが今日当ったけど
使ったほうが良いですかね?
ザクレロとビグロの差が分からないなぁ
>>215です。
私の判断がよくなかったでしょうか。
あまりにも、差がありすぎると思った
からでした。
うちに行き着けのサテがジオン多いから大切に
したかった。。。
自信過剰、、、ちょい困るなぁ
>>215 負けてやるのは違うと思うぞ。果たしてその相手のためになるのかどうか…
しかし貴殿みたいなヤツ嫌いじゃない。
>>215 負けてあげるのは人が良すぎると言うか、でもいい奴だな。
初心者なら勝利したらめちゃうれしいだろうし別に良いんじゃない?
どの道近コストに出続ければ狩られまくられて凹む運命だろうけれども、
そんな時一勝でも心の支えになる経験があれば長続きするかもしれないしなーw
70クレほどで対人戦19戦1勝の俺が言ってみる_| ̄|○
質問なんですが、2階級特進ってあるんでしょうか?
少尉から大尉といったように
>>230 2階級特進は死んだ時だけだ
つまり無い
死ねば2階級特進だよ。おめでとう。
そうなんですか、有難うございました。
ユング殺したくないので我慢します
シールド使用順序の件なんだけど、多数意見あるなか
シールドは武器A(右手?)に装備されたシールドが優先され防御する。
シールド発動優先順位
シールドA>シールドB>固定シールド>
ってことでおk?
固定シールドの部分がまだ不安だけど(未確認?)
>>あとは203の詳細が気になるけどね…
自分で人のこと言っといてアンカーミスっとるorz
吊ってきます
あとは
>>203の…
>>215の状況に俺がおちいった場合は
まず2機で防御で1機に襲い掛かってじわじわ1機落とす
それから1機下げて時間いっぱい機動で回り込んだり防御したりする
時間ぎりぎりで落とすか局地勝利にするかは気分次第だな
手加減して負けてあげるのはなんかうまくなれないきがす
ちょっとでもテクニックを手に入れるつもりで乱入してるかもしれんし
俺自身機動でよけられまくった経験がだいぶ役に立ったと思うからね
>>234 それで確定だと思われる
前に間違えてウェポンAにグフシー入れて、Bにゲルシー入れてたが、グフシーから先に使ってたし
普段はその逆で、もちろんゲルシーから壊れる
パイロットのランクが↑なほどロック速度速いっていうのは
知ってるんですが、それはパイのレベル上げてもランクは
上がらないんでしょうか?
それと、パイの能力は25までしか上がらないんですか?
最後に、上げたい能力重視で戦闘すればその重視の能力が上がるんですか?
グフ楯装備すると元々機動重視時使用する武器も使って
二刀流になるのでしょうか?
あと、鹵獲兵器で敵軍のパイロットを使用することは可能なのでしょうか?
>>238 パイロットのランクは、単にパラメータ数値の総計から算出した目安
ロック速度が違うなんて事は無い
能力は、成長グラフで上がったり下がったりの情報を見る限り26以上は無さそう
どうやれば狙った能力が上がるのかは今一はっきりしない。ゲルクロ格闘のみで戦っても射撃しか上がらなかったりする
>>239 二刀流というか、盾のサーベルで切る戦闘シーンと、固定武器で切る戦闘シーンと2回戦闘シーンが入る
ちなみに2回が限界で、2個のグフシーや機動武器でロックして殴ると固定武器で殴らなくなる
鹵獲でもパイロットは使えない。メカとウェポンのみ
ふと思ったが、ザクがハイパーハンマーとグフシ装備して、ハイパーハンマーのロック範囲外でグフシでロックしたら、サーベルとヒートホークの2回切りになるのか?
>>215さんいい人だね。俺も昨日始めたばっかで
何かオデッサ行けって秘書に言われたから行ってみたら
無差別級ですたorz
で、まぁ秒殺された訳だけど何か嫌な気分には
ならなかったな。俺も頑張ればこんな戦いが
出来るんだ!…みたいな。たまには強い人に乱入
するのもいいんですかね?
243 :
239:2006/02/12(日) 23:54:19 ID:5TCmE7gy
>>240 どもです♪
てことはRアムロとか使うより低いコストのパイを使ってレベル上げたほうが
安くて編成に使いやすいんでしょうか?
Rアムロとか元から数値高いパイはレベル上がっても意味あるんでしょうか・・・?
連邦盾検証
店変えて検証してきた
結果Aからでした
で、元の店に戻って試したら、また小型からでした‥‥ナゼ?
>>238 LVが上がっていくと、なにかの能力が上がると、別の能力が下がってしまった。
その下がった能力を上げたら、今度は別の能力が下がった。
という報告がある。能力値の合計には限界があるらしい。
また、このような報告もある。
ゲルクロをし続けたら格闘と回避がMAXまで上がったが、
そのままゲルクロをし続けたら射撃と覚醒がどんどん下がっていった。
この2つの報告をあわせると、能力は25以上まで上がるのかもしれない。
>>241 ならね。ロックオン時に×2表示にならんでしょ?
グフにグフシー2枚つければ判ると思うけれど、先ずロックオンサイトが発生しない。
パイロットのレベルだけど、ステータスアップ以外の恩恵もあるんじゃないかって最近思ってる。
階級高い人のRシャアからの攻撃はまず避けられる気がしないが、少尉のRシャアから攻撃されても結構避けられるから。
ちなみにこちらのパイはレベル15だったけど、回避は振り切っていないから、数値が25を超えていたというわけでもなさそう。
>>242 俺ジオンの大尉だが、グラナダで3戦目の初心者とあたった。
こっちは本気モードでデッキ組んでたからジオング&ゲル+ビーバズだった。
ゲル1体で相手をしたが、残り1分で無傷完勝しますた。
申し訳なかった・・・。
それにしても、ビーバズは8発中1発しか当たらなかった・・・。
パイロットレベルは編成から一度外しても下がったりはしないんでしょうか?
あとEz8のノーマル版とR版の違いは最初に配置するときしかないのですか?
コストが60も違うのにそれだけだと悲しい…
>>242 自分のスキルや、相手のやり口覚える為には、
最初は対人で2〜30敗した方がいいと思う。
勝つに越した事は無いけど、税金みたいなもんで。
あくまで基礎動作を覚えた上でね。
>>250 更新の時以外下がらないよ
Ez8降下はYESそれだけのはず
ネタデッキです
>>250 >パイロットレベルは編成から一度外しても下がったりはしないんでしょうか?
そんなSFC版のロマサガみたいなことにはならない
安心していろいろ使ってくれ
>コストが60も違うのにそれだけだと悲しい…
それ以外にR降下は、C・UCのEz-8と比べて機動が1低く、下駄も履けない
悲しめ
つ[ハンカチ]
>>251 30敗は言いすぎじゃないか・・・
でもはじめは10敗以上は負けが先行するのは当然だと割り切らないとな
20敗ぐらいしてデッキが固まると近コストでモリモリ勝てるようになる
その時が一番面白いと思う
対人戦って50%前後に落ち着くか60%ぐらいかだな
それで総合だと60-75%ってとこか
飛びぬけて勝ってる人は稀に見るけど勝率で見るとゲームバランス
そんな悪くないって事なんだろうか
それとも発狂CPU使って調整してんのかな
勝率90%
対人戦勝率も80%ぐらいの大尉がうちのホームにいる
質問なんですが、防御重視で機動重視の相手をバルカンで撃っても
相手の機動落とせないですよね・・・・orz
>>257 それは無理。
その代わり、コアブとかで防御なら、かなりロックオン早いから、かなりやれる。
今日は、コアファイターのバルカンだけでドムを2機落とした。
武器によってロックオンのはやさ違うんですか?
射程が遠いと遅いってのはわかるんですが
>>259 攻撃・防御・機動の3戦術や自分と相手の高低差によってロックオン速度は変わる
武器によるロックの速さは知らない
むしろ武器による差が無いから飛行LRデッキが猛威を振るっていると分かれ
いまさらなんですけど防御・機動・攻撃重視の順にロック速度速いんですよね?
機動より攻撃重視のほうが早いなんて・・・
体感では機動の方が早く感じるんだが・・・。
そりゃ機動の方が近距離でロックし始めるから早いように感じるだけ
他所で戦闘が起きた後、機動重視機体と攻撃重視機体がお互いロック範囲に入って、同時にロックし始めれば攻撃重視の方が先にロック終わる
>>259 ちなみに地形適正もあると思う。
水陸両用は水中に居るとき明らかにロック速度が上がる。
…ように感じた。
地上◎とかはどうなのかな?
>>264 手が届く距離じゃなけりゃ、
狙撃姿勢で居る奴>銃を構えて撃つ奴>殴りかかる奴
の順で攻撃する事は不自然じゃないんじゃないかと・・・
70戦目コスト680のジオン少尉です
今日、連邦の中佐殿にRアムロ+セシル+下駄+ハンマー単機で乱入されました
こちらのエサのルナチタ付きのザクタンクに食い付いたところをザクタンクとザクキャノンのリンクロックで下駄をはぎ取ってその後はグフで裏をとりつつヒートロッドで機動低下させながらザクザクと切り刻みました
悔しかったのか3回ストークされましたがすべて返り討ち
戦功ポイント沢山頂きました ご馳走様
その後 レベル2の連邦少尉さんが乱入してきたのだけどガンダムを壊したコアファイターだけ残してサムソンは生け贄にして経験値を少しあげました
>>215みたいに負けるのは考えられなかった 心狭いのかな??
階級が昇格したとしても・・・初心者狩りとかできないや気持ちよくない圧倒的すぎるのは
現在着任2日目の新兵ですが無差別戦とやらに紛れ込んでしまいぼろぼろにされました
しかしこちらゲルググ+ゲル盾 ドム+グフ盾+ガトシーのゲルクロ?編成でがんばりましたが
こっちの格闘がRアムロ+ガンダムにまったく当たらずこっちがロックして戦闘しかける回数が
遥かに多いのにごく稀に出る先読みと反撃で殺されました・・・
相手はロックしたら即攻撃してきていたし手を抜いてるわけじゃあない模様だったので
倍近く攻撃できたのを考えると腕はたいしたことないのでしょうがパイロットLVとパイロット性能、
MS性能に差があると話にならないんだと思いました。
資産って・・・かなり大事ですね・・・・
>>268 いやいや、母艦を落とさせてやるだけで君も十分良心的だと思うよ。
疑問1
カスタムカードのラストシューティングって、プラス効果として「爆発前にクリティカル攻撃を行う」
って書いてあるけど、これって「必中」では無いんだよね?あくまで当たった場合にクリティカルってだけだよね?
教えてエロエロ星人〜
あともう一つ・・・厚かましくて申し訳ないが。
カードビルダーやってる人の中でカードケース(デッキを入れるやつ)持ってる人が結構
居たんだけど、あれってどこで売ってるんでしょう?イエローサブマリンとかに行けばあるんですか?
行ったことないので分からないんだけども・・・
いろんな珍しい洋もくのBOXタバコ買ってそれつかってる
置き引きもされにくくお勧め
質問なんですが駆動系チューニングβ等のカスタムを付けた場合の防御力低下って、
カードのパラメータにある防御力つまり防御時のダメージ減少率が下がるのか、それとも単純に被ダメージが増えるのかどちらなんでしょうか?
被ダメージが増える
雑魚同士が無差別戦やっても上級者同士と同じくらいのポイントは貰えるのですか?
>>274、
>>279さんありがとうごさいます。
100円ショップで今売ってるんですか??ダイソー5階建てビルが近くにあるんで行ってみます。
出来れば
>>272の疑問も誰か答えてください〜気になって寝られないや
>>272 必中じゃないです
あくまでクリティカルで反撃するだけで、当たらない事もある
もちろん反撃出来る状態で撃破された場合のみなんで、反撃不可能にされた場合や武器を破壊された場合は反撃出来ません
やっとICカード2枚目入ったジオン少尉です。
高機動ゲル・盾*2・教育型Cのゲルクロにガイア、
ザク・マシンガンにククルス・ドアンで戦っていたところ
敵部隊と遭遇!
相手はRX78-2ガンダム・ビームライフル2丁持ちのユングと
コアブースターでした。
いざ対戦すると、懸命にロックを外して格闘を挑んでも、
半分は避けられるか反撃されてしまい
向こうのガンダムは集中砲火をつけているらしく
結局一旦ロックされると、ゲルですら防御していたにもかかわらず
コアブースターとの連携も含めた4回攻撃で
ノーダメージから瞬殺されてしまいました・・・
向こうは全力攻撃が2回しかできないらしかったんですが
全弾撃ちくす前に必ず1機はやられてしまい、
ガンダムの補給中はコアブースターの陽動にてこずってしまい
向こうの補給終了後、逃げ回りきれずあぼーんという感じでした。
3回戦って、コアブースターは何とか3回とも葬れたんですが
結局向こうの集中砲火で殺されてしまいます。
この場合、ビーム・バリアでもないと勝てないんでしょうかね?
カードを持っているかとか、部隊編成はとりあえずおいておいて
戦術的にどう対応すればよかったか、ご教授ください
>>280 俺はCDだかMDだか用の取っ手がついてる半透明のケースをダイソーで買って来て、
それにカードや5連装スリーブやらIC全部入れて持ち歩いてる。
以前、スターターの箱にそのままデッキやIC入れて持ち歩いてたら
なくしちゃったんでな・゚・(つД`)・゚・
大きくて目立つケースに入れて持ち歩いた方が、盗まれたり無くす心配ないよ。
昨日のやり取り気になって漏れも実験してみた。
シャアドム+Aゲル+Bグフ
やっぱしゲル盾から消費してったなあ。
連邦の検証もしてみたいけど、そのために500円払うなんてバカらしいからやみた
>>273 レンタルショーケース屋さんにいけば色々なカードケースあります。
三国志やサッカー用に作られた奴ですが、もうまんたいです。
中には5連スリーブが入らないサイズのもあります
>>275 それなんかおしゃれでいぃっすねww
>>282 てか教育コンピュータなんて使わないで、敵を効率良く倒すカスタム付ければ良いじゃん
機動や回避が相手より断然優れてるなら別だけど、チマチマ攻撃してたって攻撃力が高い相手や防御力が高い相手が来たら負けるっしょ
相手より攻撃回数少ないとしても、一撃で倒せれば問題ないからね
>>215 の気持ちってわかる。
俺も対狩人用の装備で、ロングレンジとか使ってるんだが、
初心者の方に乱入されて、チクチクやって圧勝しちゃって、あんまり気分よくなかった。
でも手を抜くのもアレだし、油断すると負ける事だってあるし、サジ加減難しいよね。
>>287 とりあえず、母艦でも敵陣に突撃させて
生け贄に落とさせてあげるのがいいんじゃないかと。
初心者に乱入された場合は勉強になる様な戦い方を心かけてるよ
初心者は基本二体同時に見れないから、一方で攻めて来てたら僚機がお留守になってる
そこでだ、コッソリ僚機に近付いて殺傷能力の低い頭部バルカンで攻撃、これを何回か繰り返して
で自機のバルカンが弾切れになったら容赦無く抹殺
ガイアの出撃コメントが気に入っているんだけど今日のプレイでRシャアが
でた。
キャラ的にはシャアが強いと思うけど愛着の無い人だからトレ弾にしたほうが
いいのかな。
自分のテンション維持の為には好きなキャラとMSを使うのは重要だと思うけど。
Rシャアかぁ、羨しいなぁ
トレの弾にするぐらいなら狩られた時の復讐用にとっとけば
コレクションの一枚としてさ
近くの駅前ゲ−センに初めて台が入ったので見てきた。神奈川中部
1プレイ300円!?サギだろ!って思ったけど。。何分くらいやれるの?
あとやっぱ乱入されて負けたら終わりなのかな
>>293 よく出る質問だな。
乱入されたら負け。
戦闘時間は3分だが、ムービーが流れるから長くて5分。
フィールド選択・デッキ構成・インターミッション画面も時間いっぱまで粘れば合計5分程度。
合わせて10分。
対戦で勝とうが負けようがそれで終わり。
ちなみにどんなに長くても、戦闘時間(ムービー込)5分×2+それ以外の5分=15分が限界。
戦闘時間×2ってのは終わる直前で乱入された場合ね。
>>293 神奈川に住んでたら普通に三国志大戦くらい見た事ないか?
あれも1プレイ300円なんだが。
>>289 母艦の被害って、更新時の母艦に影響ないか?
>>294 サンクスっす。つまりフツーにワンコインワンプレイ、と
やっぱ高過ぎるわ…貧乏学生は連ジでもやってろってことか
>>295 ああいった台は見たことあるけど興味もったの初めてだからね。ちゃんと世間では売れてるんだよな…みんな金持ちだな−
>>269 新兵の君が、「相手が大して腕のたたない奴」等と思ってしまうと、ここにいるすばらしい上官や敵上級士官がどんどん減るよ。
意図的にロック回数を減らすことはいくらでも出来る。君のような新兵は相手の技量をどうこう言うより、対人戦でどれだけ相手の思考とテクニックを盗めるか、を考えたほうが上達するだろう。
我々軍人は勲章や撃墜数などに決して自惚れてはいけないのだ。頑張りたまえ!
途中、連邦でのシールド検証は金もったいないって言ってた方が居ましたが、検証した店のバージョンも分かるといいかも?
でもまぁ標準としては
シールドA>シールドB>固定シールド
の見解がFAでよさげかな?例外はバージョン違いでスルー(マテ
初心者乱入への対応がメインテーマになってきてるね。相手に技術を教えるのはイイ考えだけど、初心者ってそこまで極めようと思ってやってるのか謎。
単純にゲームを楽しむ輩が大半だろうと思うけど。ま、どっちにしろ適度に手を抜くってのはイイ考えだね。ただ伏兵コアブとかを使って撃沈しないほうがよさげ。たかだか戦闘機一機にMSや戦艦が瀕死になったらショックだろうからね…。
カードのケースについて、
百円ショップに売ってるんだー(都会はいいなー
どうしても見つからないorそんな品揃えのいい店無いようって人は、自分の住んでる地域のカードゲームを取り扱ってるおもちゃ屋に大抵売ってると思われ。
模擬戦以外の一般フィールドでは、乱入する/しないは明示的に選択できないの?
順番待ちリストで自動マッチングオンリーってこと?
あと、少尉であれば、戦績とかのパラメータ値に関係なしで模擬戦はいつでも入れる?
300 :
ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 10:02:08 ID:gcVFBl9e
>>298 文具屋さんで売ってる、上蓋付きの箱型名刺入れなんかも代用できるよ。
ただ卓上で使うこと想定だから、上蓋が本体とヒンジで結合されていないとか持ち手が付いていなかったりするけど。
ケースで探してみるといいのは
100均、ホームセンター、文房具屋、カード取り扱ってる玩具屋 あたり。
ま、ケース自体にこだわりがない限り100均のが財布にやさしいし、使用感が良くなかったら手軽に
買い換えられるから、一番いいのは確かだな。
>>298 バージョンも糞もまだバージョンうp前だで。ロケテ版ではないぞ。
当方ジオンでやってるのでIC買う金がもったいないって言ってるだけ。その500円で2クレ出来るし。
303 :
ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 12:26:51 ID:1xN//dG3
三国志についての補足
三国志は確かに1play300円だが1play目勝てば次は200円、また勝てば次は100円でできて、3play600円計算Dと同額となるわけだ、まぁ三国志で1play目で負けることを考えたら2play500は安定してるかもだが、ぱっと見は三国志知ってても高く見えるものかもしんまい。
>>303 店内対戦しかできないビルダーでその制度入れたら、さらに初心者狩りを促進させることになるな
確実に勝って次プレイを安価で済ませるために、いかに自分より弱いやつと対戦するか
それしか考えられなくなる
衰退の道しか見えんな
>デッキケース
今月下旬ごろにガンダムウォーのデッキケースが発売されるから公式ページ見てごらん。
スリーブと封入カードはGWやってる人なら喜んでビルダーのカードとトレードしてくれると思うよ。
ラクスなら確実に定価分の元は取れる。
ZZが好きな人は二年くらい前に発売されたストレージボックスとセットのやつも良いかも。
>>301 なるへそー100均結構いいもんあるのか
今度近くのダイソー逝ってみるべ(`・ω・´)ゝ
俺もそろそろスターターじゃ入りきらなくなってきたし(;´Д`)
>>302 いやいや誰もあんたが連邦で試さなかったことをひどく言ってないってww
レス番忘れたから特徴ある文章を思い出してあなたを呼んだだけよ。連邦とジオンで順番変えるなんてこと考えられんし
なるほど、バージョンうp前かー
となると
>>245氏(合ってるか微妙)の逝った店がバージョンうpでもしてたんかな?まぁバージョンうpでシールド発動がランダムなんてことにはならんと思うけど。(推測の域を出ないが)
降下Ez8など見た目小型シールドを固定装備としてる機体に
小型シールドのもつ格闘機能はありますか?
固定装備の盾には格闘機能はありません。別途小型シールドを装備して下さい
……クロニクルの陸ザクもそうだっけ?
両手持ちについて教えてください。両手持ちにすると命中率↑等のメリットがあるんですか?またもう一方の武器スロットには盾も装備できないのですか?
>>308 聞いた話だけどクロ陸ザクはあのスパイクで殴ってくれるらしい。その分コストが10高い。
>>309 ある。カードの武装欄の一番上にチェックが付いてるもの以外は可。小さい盾、下駄、
足味噌、ラッツリバー味噌など。
質問です
足味噌も両足持ちにすれば命中↑ですか?
交換スレ行けと言われそうだけど質問
今日出たトクワンと相手が出したEz-8+ビームライフルは適正なトレードだろうか?手持ちの機体が先行量産ジムやアクアジムとかだったから応じた俺が来ましたよ
314 :
308:2006/02/13(月) 16:51:06 ID:TUI+HLV9
>310,>312
ってことは武器スロット消費無しで2段格闘ですか。それならお徳だなぁ
>313
おまいさんがトクワン出してEz-8とBR(陸ガン)もらったんならだいぶ徳
よほどトクワンが欲しかったのか貴官にミデアしてくれたかのどちらか
カードの出る傾向って何かありますか?
宇宙で戦った場合は宇宙兵器でやすいとか
連邦で戦った場合は連邦でやすいとか
ではなく、まったくランダムですか?
60戦して、地/海がほとんどで、なかなか宇宙にでられません;;
基本的に両手持ち武器を装備している場合もう一つ装備できる種類が少なくなると思うのですが
ジム(バズーカ装備仕様)やジム(アダム・スティングレイ専用機)など標準でバズーカ装備している機体に
両手持ち武器を装備させた場合(例:ジム(バズ)+180mmキャノン)バズーカ+180mmはできるのでしょうか
>>315 別に戦ってるステージで判断してカード払い出してるわけではないので、
完全にランダム。店が入れたパックまかせ。
偏った出方してもそれは自分の運。
>>316 180mm使用後に固定のバズ使うよ だが…範囲が偏るから射撃の低いパイロット乗せると当たらんよ(特にバズーカ)
でも180mmなた盾削るのには丁度良いかも。
319 :
313:2006/02/13(月) 17:27:13 ID:ndPVFw7+
314に感謝
書き忘れましたがWR仕様でした
もう一つ質問、特殊能力の予備弾倉はカスタムの予備弾倉と重ね掛け可能ですか?
あと当然ビーム兵器の弾数は増えませんよね?
2連続よさそうなカードが・・・
テムのパーツ
おれは酸素欠乏症なのか
艦長キャラって育てるといい事あるの?
昨日から始めてて今日やったらシャア専用ザク引いて
後ろの人にビームライフルと交換しようとか言われたけど
交換しなかったのは正解だよな?
>>321 母艦がグレードアップして行くと、前線で戦えるようになる
その時射撃が高かったり回避が高かったりすれば相応の結果を出す
>>322 正解
綺羅のビームライフルでも3枚は出してもらわなきゃ釣りあわない
シャアザクはコスト90であの性能は優秀だね
両手持ち不可だが同じコスト90では次点でマクベグフだっけ?
マクベグフはクルツグフと数値一緒だったはず
シャアザクは汎用だからいいんだよな。
鮫されなくて良かったなw
ラルグフも数値同じだからな。高機動ザクR2も色が違う以外は数値は一緒だな
>>325 マクベグフもトーマスグフもラルグフも全部シャアザクとコスト・性能は同じ
細かい隠しパラは分からないが、専用パイでなければどれに乗っても大して変わらないと思う
シャアザクはただのザクUSと比べてコスト+10で攻撃・機動・防御がぜんぶ+2するのはおいしい
だが使ってみるといかんせんザクなんだよな
地形◎もないぶん専用グフや高機動ザクには負けると思う
1回だけシャア乗せてザクバズ2丁持ちで出したことあるけど、思わしい戦果は上げなかった
久しぶりにジャイバズ2丁持ち+オプションブースターで出してみるか
>>278 戦功ポイントは対人の勝者と敗者の合計が300になる、階級やコストは関係ない
但しアリスミラーとゼナミネバが同時に戦場に居たら合計値が320(か340忘れた)になる
ミニタリーバランスが自軍圧倒的有利=完敗したら4pts
ミニタリーバランスが自軍圧倒的不利=完敗しても102pts
もらえるので
もし「自軍圧倒的不利」な状況であれば近コストに出るのも良いかも
万が一瞬殺されても模擬戦でCPUに完勝するよりも高い戦功ptsが貰えるので。
>>330 合計300じゃないっしょ?
まとめサイトのFAQをよく読もう。
あと瞬殺は4ptsの可能性大。
最悪相手一機倒せば、模擬戦完勝より多く戦功もらえる可能性大かな。
ただ、敗北時にもらえるポイントは、
倒した相手のコスト(総コストに対する比率)に因る気がするけど。
既出かな…?
今日UCガンダムEz8が出たのでさっそく陸ガン(未シールド)と入れ替えたら、先に入れてた小型シールドが装備不可って出てたから固定シールドのみで出撃したんだ(後で考えたら付けてたのが武器Bのほうだったからなのかな?それともバグ?)
武器はハイバズとビームスプレーガンで出たんだけど、格闘したら固定シールドで攻撃後ビームサーベルで攻撃した。(勘違いだったのかなー)
俺もちとパニクってたから確証のある情報とまではいかないんだけど…
また休みの日に試してみる(他の方で確認出来る&してくれる方いればよろです)
>>329 シャア機よかガルマ機のが強いと感じてきた…
大型とバルカンが強い
でも大型スカる
オプションブースターてどんな?良カスタムなら買ってゲルクロに装着したいんだけど機動そんなにあがるもん?
>>318 撃てるのですか ありがとうございます。ちとアダムで頑張りたいと思っていますが
艦長補正でもちょっと厳しいかも・・
337 :
198:2006/02/13(月) 19:49:29 ID:NPC5spqF
オレだよ!オレオレ!
検証してきたYO!
シャアドムとリックドムをオプションスラスターや駆動系チューニングなしで宇宙に出して
戦闘開始そうそう2機同時に回れ右の指示
明らかにシャアドムのほうが速くターン
90°旋回するのにリックドムはシャアドムより1.5秒ほど多く時間をかけていた
ちなみにこれはどちらも攻撃重視だったが、機動重視で旋回も早くなるかはシラネ
なおシャアドムにシャアを乗せようが他のキャラを乗せようが旋回速度に違いはないように思える
>>332 小型シールド、同じ状況ありましたよ。
AかBか忘れましたが、逆側に付けたら装備可能でした。
恐らく固定シールドがある側の腕に、付けられないのだと思います。
340 :
ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 20:19:05 ID:1xN//dG3
うはっ俺IDG3w
てのは老いといて、ウンコEz-8は左手に小型シールドはつけられないはず、
格闘については、どうだろ?
>>339 カードの装備可能の場所を良く見てみ
機体と武器のカードを横に並べて両方白くなってれば装備可能って事
機体によっては左右で装備可能な武器が変わる場合あるから
342 :
197:2006/02/13(月) 20:32:21 ID:lAWuZhdi
>>337 検証ありがとうございました
あの機動の高さで、旋回の遅さも克服した機体なのですね!
ますますシャアドムを使ってみたくなりましたので
交換やショップを利用してでも絶対手に入れます!!
質問です。
まとめサイトのカードリストに艦長補正の値が載っていますが、
あの値はどこを参照してるのでしょうか?
あと、
1機を戦術そのままで移動→すぐに別のもう1機を戦術切り替えて移動
なんて事をやると2機とも戦術が変わっちゃうんですが何かコツとかありますか?
戦艦の戦術は変わらないんで押しっぱなしって事は無いと思うんですが。
(´・ω・)落ち着けって事かな
>>341 あぁあぁ武装Bに付けられないってカードに…(ry
攻殻みながらデッキ確認したら…_| ̄|○ (それは関係ない
こんな初歩的な……吊ってきます
すいません、ちょっと質問なんですけど
模擬戦とかで相手が戦闘シーンの後にすぐダッシュして
こちらのロックオンサイト?から逃げるのはどうやってるんでしょうか。
機動に変えてダッシュしてるのかなとか思ったんですけど
ひょっとして戦闘シーン中にカードを動かしておくと
自動的に戦闘シーン終了後にそっちのほうに移動したりするんですか?
初陣を敗戦で飾ったばかりの新米にご教授をorz
>>345 君の言うとおりだ
戦闘シーン中でもカードの移動や戦略切り替えをすることができ、
その操作は戦闘シーン終了後すぐに発動する
戦闘シーン中にカードを動かして機動ボタンを押せば、戦闘終了後にすぐダッシュできる
>>338 ガルマザクはゲルググに勝るとも劣らないほどの名機だと思いますよ。
汎用機としては両軍合わせても最高の機体じゃないかな?コスト考えたらね。
局地戦用の機体にいちいち乗せかえるのが面倒なら、ガルマザクでどこでも行けると思うね。
ザクUFS型の専用機はあれだけだなのが惜しいくらいだよ。
バルカン、固定シールド、大型ヒートホークがついててコスト100はえらすぎです。
レス感謝しますsir!
なるほど、戦闘シーン中でも入力受付してるんですね
つまり自分は相手の半分しか動かしてなかったというわけで…
349 :
ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:17:46 ID:3wodqf4f
両手にビームライフル持たせると
デメリットがあるって言うのを見た気がするのですが
本当でしょうか?
351 :
61:2006/02/13(月) 21:19:04 ID:iL67vANJ
2回目はカスカード多かったです。
特に連邦のTINゴット、ホバートラック(降下)、小型シとか
いいカードはジオンばっか、ゲル高機動、ザクキャノン、ザクマリン、
キャビーハザード、ドダイYSとか
でも少しはいいものも引けた!
コアブ、伏兵、陸ジムスナイパー
そしてやっと連邦のキャラが、カツレツキッカでした。
ようやく母艦にキャラが乗せられる
それと、ザクキャノンと陸ガン砂漠交換できました。
でもパイは初期のシンとサリーorz
サリー、伏兵、コアブが主力、
シン、ガンシ、小型シ、陸ガンは囮(常に防御)
次こそはまともな連邦パイロットを
カード入れですが、私はダイソーで買いました。
商品名はトレーディングカードケースと、そのものずばり。
株式会社大創産業 発注A−025と書いてあるので
ダイソーのオリジナル商品だと思うので、各ダイソーに
必ずあるような物ではないでしょうか?
352 :
ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:25:09 ID:6ca2JzaD
サイコミュ兵器ってなんですか?自分なりに調べたけど、わかんないです。搭載メカや武器などなにが当てはまるのでしょうか?
>>352はガノタじゃなくカードゲーオタに3000アガーイたん
>>351 同じカードケースを使ってるが、使いにくくね?
保管中にバラバラになんね〜か?
356 :
ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:32:50 ID:6ca2JzaD
>353
よく分かんないです。脳波で制御するシステムらしいとこまでは分かってるんですが。どのMS&MAに搭載されてるの?
>>352 調べたって言うけど、検索サイトでそのまま「サイコミュ兵器」検索してみたか?
すぐwiki出て完結すると思うんだが。(*´-`)
ロックオンした両方が先読みつけてたら、どちらが先に攻撃するんでしょうね?
携帯だからできませんというに10エルラン
>>358 先読み対先読みの相互ロックは、攻撃ボタンを押さなかった方の攻撃から
サイコミュとビットとフェンネルの区別がつかないとか
>>362 フェンネル……胃もたれや高脂血症によさそうな兵器ですね。
む、やっちまったorz
×フェンネル
○ファンネル
>>362 ボ、ボキはマナちゃんとカ、カナちゃんの区別がつかないんだな
ジオンと連邦のマーク(裏表)の金押しとか入れて秘書官専用バインダーと称して、
ランダムで秘書官キャラカードがついてたら売れるだろうね。
なんかこのゲームやってるとガンダムウォーもやりたくなってきた…。おもしろいんかなぁ。
質問です。
回避の高いキャラに盾を持たせて、防御重視で突っ込むのって意味無いですか?
>>369 メリットは一度揃えてしまえば新弾まではお金がかからないのが利点だけど、
後は対戦相手の確保かな。
GWは面白いんだけど長年展開してる為、カードパワーに破綻が生じてきている
のが現状。(最近オフィシャルのグダグダっぷりも目に付きますが)
ビルダーはこの段階で数値的にはMAXのもいるので、仮に0083まで
行くとしたらフルバーニアンなんて機動25超えちゃうよなぁ・・・
>>371 回避で突っ込んで、攻撃重視くらって一定時間行動不可になるのとどっちがいい?
コスト300でも400でもいいからメカニックで戦闘艦欲しいな。
艦隊特攻やりたいよ
>>371 人から聞いた話だからわからないけど、パイの回避は黄色ボタンの回避行動だけ関係してるって話
赤とか青は機体性能による回避(相手の命中)
>>372 固定でオプションブースターが付いてると予想。
378 :
322:2006/02/13(月) 22:58:52 ID:Qu21ODqo
なるほど鮫られそうだったわけか・・・
UC何枚でもあげるからとかやたらしつこかったからな・・・
三国志大戦をやってた俺からすれば一瞬でこいつ鮫か?とか思った。
30回位しかやってない初心者ですが、ゲームやめます。
金かかり過ぎ。なめてるよこのゲーム。
>>372 おれは0083ステージの頃には機体能力の上限が30になると予想
>>379 乙
それぐらいで切れるんだったらいい決断だと思うよ
ICカードn枚目まで来るともうね・・・
>>372 試作2号機、
固定武装で核搭載と予想w
>>379 ぜひ辞めてください。
そして2度と戻ってこないでください。
>>382 便乗するが、2号機の核も90秒後okとして
「但し固定シールドを破壊されると核バスーカ使用不可」を付けて欲しいw
>>372 0083のメカニックで出る可能性があるのは
ジム改、白ザク、ゲルググM、リックドムUくらいだろ。
0083で追加されるメインはキャラクターであるに1票。
ガトー、カリウス、不死身の第四小隊、デラーズ、ドライゼ、ビッター、ボブ、ゲイリー、シナプス、コーウェンあたりは来るっぽい。
流石にGPシリーズやらノイエは出さないだろう。
>>379 漏れもこないだ初めてやったがたしかに金かかり杉
っというか時間的に消費される金額が多杉 そこは解る
なんで三国志みたいに「一定コスト減らしたら勝利」とか「母艦落としたら勝ち」とかにしないで
相手のMSを各1回づつ(脱出機構除く)落としたら勝ちなんてのにしたんだろうな。
>>386 ガノタは鴨だからガンダムだしとけば30秒終了でも満足するさと馬鹿にされているから。
コスト300越えくらいで
攻撃重視:主砲
防御重視:ミサイルコンテナ
軌道重視:突貫
特殊能力:ビームバリア
みたいなデンドロタソがでてくれることを妄想してたり、
無いかな?
カードの価値(実用性)が分からないです。
始めたばかりでガトリングシールド(フル装備)出たのですが、
コストの割りに耐久度が微妙で序盤だと出番はなさそうです。
スレを見る限りそこそこ需要があるようですが、
これを元手に交換できる序盤役立つカードなどないでしょうか?
店で出た直後にゲル具具や核バズーカ等と交換を持ちかけられましたが、
どれも入れるとコストがカツカツそうで断りました。
やり込むつもりは無いので逆鮫気味でも序盤楽しめるカード複数と交換したいです。
とりあえずコモンのロバートギリアム(90)と専用高機動ザク(120)辺りを
適当なカードとトレード入手して自分で使ってみたらどうかね。
それからでいい気がする。
>>389 カード屋でガトシーフルを売って、それを元手に「序盤楽しめるカード」を何枚か買うのはどう?
>>385 ドラッツェとザメルとクルト中尉専用ザクもお忘れなく
ドラッツェは一年戦争時には無かったような。マリーネはあるけど。
>>392 ドラッツェもザメルも出ないな。
ドラッツェは茨の園で資源不足が深刻になったために作った急造機体。
ザメルは明らかにオーバーテクノロジーだろ。ヴァルヴァロならまだセンはある。
妄想は妄想スレで
>>389 逆鮫でも良いなら
メカ:○○専用グフ、○○専用高機動型ザクR2、ガルマ専用ザク、ドム、リックドム、ゴッグ、グラブロ、ビグロ、ザグレロ、ザクキャノン(ラビットor専用機)、ドダイU
ウェポン:ゲルググシールド、グフシールド、バズーカ系、マシンガン系(ザクT仕様以外)
キャラ:ククルス・ドアン、トップ、ジェラルド・サカイ、デニム
ここら辺からUC2〜3枚+C10枚ぐらいあれば実用性充分だし、序盤色々試して遊べると思う
>>398 おお、そういうスレがあるのか。
いや、ありがとう
複数のレスありがとうございます。
>>390 せっかくひいたんだから使いこなしてみたいですが、
ゲーセンのトレ板見ても上級取引しかないので探すの難しそうなんですよね。
>>391 その序盤楽しめるカードがワカランチンだったり・・・
>>392 グフシールドとドアンはあるので、
パイロット&専用機セット+アルファで探してみますね。
すみません、流れを叩き切ります。
まだ30〜40戦程度の少尉なんですが、2機編成でもMSを動かすのに四苦八苦ます。
一機は射撃型でもう一機は格闘型なんだけど、二つの機体が離れるともうダメぽ…。(CpuLvは85程度)
とりあえず、離れたら必死に一機ずつ操作してるんだけど… 大体各個撃破されます。
皆さん最初はこんな物でしょうか? ってか3機、4機編成とかやってる人は一体…。
何かコツやアドバイス等ありましたら教えてください。
>>402 2機を一緒に動かして問題のないようなデッキを組むとか。
エルメスとマゼラ砲装備のお供MSなんかは殆ど一緒に行動させてリンクロック狙う。
ゲルクロの場合は親指と小指で前衛と後衛を一緒に動かすとかやってるな。
4期編成なんかは2:2で行動させてるとかかな?
>>401 ちなみに「○○専用機」を推奨してるのは、単に性能が良いからで、パイロットを専用機のものと揃える必要は無い(一応、若干各パラメータに上昇補正がかかるらしい)
むしろ、一部を除いて専用機持ちのパイロットは、コストが高かったり、能力の使い勝手が悪かったりする事が多い
あとは、大体の能力と地形適正、固定装備なんかをまとめサイトで見てチョイスしてくれ
ザクマインレイヤーにギャンシールド二枚つけた場合、
発射される機雷の数はどのくらいになりますか?
場合によってはうちの主力になるかも知れません
>>404 専用機に正規パイロットを乗せると「反応」値が上がっていいとかいくないとか上がるとか上がらないとか
>>402 文章で説明するのは難しい
4機とか5機の人は、後ろから見てると常に全ての機体に気を配ってるわけじゃない
攻撃仕掛けるために動いてるのはだいたい2機ずつ
他は端っこのほうで待機してる
攻撃が終わった機体は順次端っこに片付け(戦闘シーン中にカードを端っこに動かして機動ダッシュ指示)
今度はそれまで待機していた機体を動かして攻撃させる、その繰り返し
絶え間なく攻撃を仕掛け続ける戦法だな
2機編成だったら、最初のうちは無理に格闘用、射撃用に分けないで、
どちらにもバズーカつけるとかして、2機の射程範囲が重なるようにカードを傾けて
一緒に動かしてやると楽
格闘と射撃に分ける場合は、射撃機のロック範囲に敵を入れたら格闘機を敵めがけてダッシュさせて
格闘+射撃のリンクロックを狙う
409 :
407:2006/02/14(火) 01:09:20 ID:9WLakIPm
練習
ある
のみ
そういやこの間、トレードを持ちかけられて
話が流れようとした時に「それじゃお金で買って下さい」と言われた。
もちろん断ったけど、そういうことって、よくあるの?
>>409 最初からそれでいいじゃねえかwwwwwwwwwwww
>>403.407 レス有難う御座います。 とりあえずお二方の意見を参考にして
・二つとも汎用機体にしてみる
・出来るだけ一緒に動かせる機体を使う
・必死で練習(´・ω・`)
で頑張ろうと思います。 ありがとうございました。
>>412 応用編として、同じ射撃機体でも中射程と長射程に分けたほうがいいかも。
あと盾
>>410 うちのホームは現金トレード禁止だから一切でない
つか、金が絡むとろくなことないから素直にショップいく
>>309 で両手持ちについて質問したものです。
亀レスですが
>>310さんありがとうございます。
ジャイアントバズなんかを2本持たせるのと両手持ちにするのとでは
どちらが良いと思いますか。1発を確実に当てるのか、
確立は低いけど2発打つのか?
>>414 断って正解だったのですね。
どうも慌てて引き留めようとしたようで、
変でしたから…
>>415 キャラの射撃値が低い場合は1丁を両手持ち推奨
母艦搭乗効果で射撃命中率↑↑↑のキャラがいるなら
射撃値の高いパイロットにバズーカ2丁与えるとGood
>>417 サンクス
しかし射撃↑↑↑ってシャアとザビ家の皆さん(-ガルマ兄貴)とコンスコン、マサヤ、ノリスか・・・。
現実的なのはコンスコンだけど、LRで1stクリティカル食らったら痛いですしな。
素直に1丁で出撃します。
>>389 ガトシーフルは見た目がかっこいいぞ。
ヒートしてないヒート剣で斬りかかるし。
って、のはおいといてIC1枚は消費する気だったら持っておくといいと思う。
>>369 仲間内でマターリやるぶんにはガノタなら間違いなく面白い。
販売元と客層がGCBと被るから仕方ないんだが、本気でやると(定期的に大会に出始めると)メーカーの対応の悪さや厨が目につく。
そういうことを割り切ってほどほどに楽しめる人ならオススメできる。
GCBにも言えることだが、ゲームの面白さよりもゲームシステムの不備とかが気になりだしたら黄色信号。
イレ込み過ぎてるからスポーツでもやってガス抜きしたほうが良いな。
>>394 ザメルは一年戦争時の大戦末期に開発された重MS
ちなみにビームサーベルも装備できる(公式)
くわしいことは0083OVAのHPみれ
>>419 08小隊の震える山前編みれば答えがわかる。
質問です
2/1に始まった戦争が2/12に行ったら8日目と表示されていました
その後の推移グラフを見ても確かに2/1始まりの8日目だったので
前の戦いが一度終わっているということはありません
これはいったいどうしたことでしょうか?
423 :
315:2006/02/14(火) 11:11:07 ID:xRRhqwKd
>>317 ありがとうございます。
昨日ようやくガルマ専用機が出ました。
しかし俺は連邦なんだー。
まだまだ引きが足りないようです。
つ24時間営業の店はずーっと開戦初日のまま
電源落さないと次の日にならないらしい…
なるほど、そういうことなのですか
確かにあそこは24時間営業の店です…
答えてくださってありがとうございました
426 :
ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:52:55 ID:Mup9t8z/
キマイラ隊ってジョニ以外に誰かいますかねぇ?
キマイラでデッキ組んでみたい…
427 :
ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:59:03 ID:+RfW1hwY
くらえ!メルザウンカノーネ!
>>426 ぐぐれば簡単に分かると思うんだけど
きみの情報源は2chだけなのかね?
Ez8の固定盾ありって、A武装に小型盾・B武装にガンシーって装備出来たっけ?
盾×3に出来たっけ?
>>430 ありがと
最近デッキを再構築してて頭が混乱してたから助かったよ
前に盾×3でやってた記憶があるんだが、最近盾×2だったから自信なかったんよ
もっいっこ質問(ネタぎみ)
ザクR2タイプのプロフィールに「性能面ではリックドムを上回るところもあった」って書いてあるけど‥‥
ドコが上回ってる?
同コストで固定盾だけって
他のモノ全て格段に劣ってるのに‥‥
回答速度も早かったねw
>>434 このゲームにおける回頭速度の重要性が認識できてる
レベルのプレイヤーならドム系の回頭速度の壊れ加減
にウンザリしているはずだ。
高機動ザクR2は、まさに自由自在。
ネタ‥‥
回頭で回答‥‥
アムロ「なんでこんな物を地球に落とす?
これでは、スレが寒くなって人が住めなくなる。核の冬が来るぞ」
シャア「スレに常駐している者はヌルポすることしか考えていない、だからガッ!すると宣言した」
ところで、先日から始めた新兵なんですが武器破壊された場合シールドと同じく母艦に補給
に戻れば黒子が武器渡してくれたりするんですか? おしえてエライ人
黒子だか白子だか知らんが、下駄を除く壊れたウェポンは母艦に戻れば修理してくれる
ガンダムとかをコアファイターにして、
それが母艦に戻ればガンダムに復活するとか、
アンパンマンみたいなことはあるの?
下駄も治ってたら、もっと叩かれてたろうな
>>440 例外的に「脱出前に破壊されたウェポンを修理しないまま
機体をHP0にされて脱出すると、母艦に戻っても、永遠に
支給されない。」というのはあるけどな。
FAガンダムで武器Bに装備していた武器(盾)を破壊され
そのまま修理せずにやられてガンダムになってしまうと、
固定装備だけのガンダムになってしまい、以後母艦に戻っ
ても、元の武器(盾)は修理・支給されない。
脱出した直後の状態が「満タンの状態」扱いになる模様。
>>442 そんなことは無い。↑の通り脱出した直後の状態が満タン
の状態扱い。
>>443 だろうな。
下駄やられ→「脱出機能」表示&キャラは撃墜時のセリフ
まで吐くのに、下駄のコストダウンが勝敗判定に計算され
ない、というほとんどバグじみたご愛嬌はあるがな。
ギャン盾の機雷って段数制限あり?
使ってみたけど、ヘタなので直ぐ落とされてよくわからん。
>>369 >>420氏に続き元GWプレイヤーより
ガンダムウォーはGCBよりもカバーしている
作品は多いので仲間内での遊びではまあまあ…
色々な事ができますよっと
ただし、現状ルールが複雑になってきているのと
壊れ気味な効果テキスト持ちのカードにウンザリ
しなければ楽しめます
今の磐梯(プレ)に良バランスは望めない事を
悟った為に大会出場とかも辞めたガナー
近日出る新エクスパンジョンで
Gガンダム参戦しますよ
新ルール追加&新規カードでどう変わるか?
ってトコです。後はTCGのGWスレでどーぞ
母艦の動かし方の基本みたいなのが良く判らないです。
右下左下ベタ配置で固定補給ポイントにした方がいいのか、
それとも後方MSのちょい後ろ辺りがいいのか、
あと母艦の戦術変更も出来るみたいだけども、具体的に何が変わるのか判らないし・・・
半壊ガンダム補給に戻っても、ガンダムにならねぇ…
補給部隊何やってるの!
ミロのヴィーナスのような美的感覚をもっているから
>>447 基本的には後方待機でいいんでないかな。
そっこー前に出して母艦落とされたらたまらん。
相手の攻撃力がたいしたことなさそうなら一緒にTOTSUGEKIさせても良い。
最初どこに配置しとくは相手の出方予想&こっちの戦術次第。
母艦の戦術変更は母艦の移動速度、攻撃範囲、攻撃手段が変わりマス。
>450
ご指南ありがとうございます。
一つ気になるのですが機動や防御の時の攻撃範囲は、
機動=近接、防御=遠距離でいいのでしょうか?
EXAMシステムはコストのわりにどうですか?
いまいち使えマ¥ませんか?
初歩的な質問ですいませんが、
13日経過後の順位による戦功ポイントの付与について
付与されるとき何かメッセージとかでます?
何もメッセージがでなかったらランク外だったということでしょうか?
もともともっていたポイントを確認していなかったので、よくわからず
ついたのかどうかがよくわかりません。
よろしくご教示ください。
>>453 ゲーム開始してすぐに「前回の大戦の功績でPが与えられました」
みたいな事を秘書官が言う
>>453 ゲームを始める時の本日のコスト下がってるカードが紹介される一つ前か後だったかにメッセージでてくる。
ただ意識してないと結構あっさり飛ばしちゃう。
>>452 結構いいと思うけどね。
ただ、機体がジム系だと効果が出る前に落とされることが多いと思う。
457 :
453:2006/02/14(火) 16:11:14 ID:NdolilKD
>>454 >>455 ありがとうございました
終戦2日前でポイント1900で15位前後だったのですが
もらえませんでした。
やっぱり終戦日に駆け込む必要があるようですね。
458 :
440:2006/02/14(火) 16:13:33 ID:GwjwpovZ
>>441 >>444 dクス 解った出ありますサー!!
黒子はネタです わかりにくくてゴメーンネ
>>453 ちなみにポイントをもらう条件はポイントをもらうまで他のゲーセンでプレイしないこと。
他のゲーセンでプレイしても終戦までに戻ってきて、
ポイントもらうまで他のゲーセンでプレイしなければもらえる。
ちなみに最後にプレイしたのが9日目とかでも他のゲーセンでプレイしてなければもらえるはず・・・たぶん
>>451 機動が近接なのは確かだけど、防御が遠距離とは限らない
たしかサムソントレーラーMT仕様だと、攻撃重視時のみ遠距離のMT砲で、それ以外は近距離の機銃だったはず
昨日IC2枚目に突入したのだが(母艦↑でまだ少尉)
一度更新した古い方のICってもう使えないのかな?
よく、「IC取り忘れてなくしちゃった(´・ω・`)」ってのを見るので
1個前のを捨てずにキープしておいた方が良いのかな?
>>461 「もう使えません」のメッセージがでてダメなようです。
どっちが更新したほうかわからなくなっていれたら
そうなりました。
>>462 ありがd
バックアップは無理なんだね...
なくさない様に気をつけます。
今日99CPUのガンキャノンが下駄に乗ってたんだが
こんなのあり?
もしかしたら、隠し要素か?ガンキャノンもってないから、誰か試してみてくれないか?
できたらガンキャノンの価値が大幅うpする
>>456 ありがとうございます!
自分はジョニザクに積もうか検討中です
467 :
ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:07:21 ID:5PLYv4hy
友人にカード借りてやり始めたのですが・・・
伏兵について教えてもらいたいです。
ガンダム+バズ+アムロ+伏兵 だった場合
コアファイターになったときに
コアファイター+アムロ+伏兵
のコストで計算されるのでしょうか?
それともバズ等のコストも加算されるのでしょうか?
「コアファイター+アムロ+伏兵」です
469 :
467:2006/02/14(火) 17:09:44 ID:5PLYv4hy
即回答ありがとうございます><
どういたしまして><
>>467,468
まとめサイトの未処理未確認データ置き場には、違う説が書いてある...
どっちが正しい?
>>471 検証してみようと思いつつ、なかなか検証できてない。
ジオンはまだマシなんだ。ジオング/ブラウ・ブロとも、艦長無し&
カスタム無し&単体出撃して、脱出後機体だけを残して勝つ、または
時間切れってのがそう難しくないから。それでも検証やってないのは
中尉になっちまってCPU相手に単機でのんびり検証できないから。
問題は連邦。ガンダムとかでコアファイターだけ残して勝つ、または
時間切れし、その場合のコストに、武器はどうする?カスタムどうする?
ってあたりが、難易度と共に面倒なところ。複数回の検証が必要っぽい。
センターモジュール、ジオングヘッドは、それぞれ候補らしい数字が出て
はいるね。コアファイターはどうなんだろ?
ジオンメイン(連邦カードは1LV少尉で、ガンダム系は何も持ってない)
なんで、誰か連邦の漢は居ないかな?と淡い期待を抱いてるとこ。
確か脱出機能のコアファは(アムロ+バズ+伏兵)÷2って聞いた。
一番簡単な検証方法なら
@UCアムロ+半壊ガンダム+伏兵
AUCハヤト+セシルガンダム+伏兵
で両方コアファになればわかると思う。
両方コアファでアムロが伏兵になったら上の数式があってるかもしれない。
連邦持ってないのでだれか試してくれ。
マゼラトップのコストはいくつですか?
アムロじゃ伏兵自体が(ry
1枚目残り20戦くらいの新米少尉です。
初期値パイロット育てるいい方法教えてください。
いいパラメータのパイロット引けたので投入してみたら
育ってるパイ>>>>>初期値パイって感じ。
攻撃自体あたらなかったりヨワヨワで話になりません><
それでも使うんだ。俺もあなたと同じ状況でシロー引いたけど、
これがまた全然当たらない。でもガマンして使い続けたら、
ハイパーハンマーをボッコボコに当てる鬼となった。
>>476 対抗心か戦闘データかジムトレーナーかエリオット・レム
対抗心=単純に強くなるので攻撃が当たりやすくなる&威力アップ=撃墜数が上がる
戦闘データ=単純に獲得経験値がアップする両群使えるしパイロット&機体を変える必要がないので便利
ジムトレーナー=単純に獲得経験値がアップするが機体が弱いので遠距離武器でトドメを刺す専用機にする
エリオットレム=生き残ると味方の獲得経験値がアップするのでなるべく戦闘させずに後方待機or艦長にする
脱出後がなんちゃらかんちゃらの話題だけど、
総コスト560or580(560の可能性が微妙に高い)
隊長:ロブ+セ盾ガンダム+ビームスプレーガン(砂漠仕様ではない)+ワイドレンジ+小型シールド
2番機:サリー+先行ジム+ハイバズ+100mmマシンガン+伏兵
艦長:オムル
で以前やってて、ロブがコアファイになっただけで勝ったら、破壊されたコストが38%ってなってた。記憶が曖昧だから参考にならないだろうけど…
ただ、コアファイのレンジはワイドになってたからカスタム受け継ぐなら、もともとの機体の50%なのではと推測…
シローってなんで人気があるのですか?(使ってる方すみません)
同じようなコストなら
UCアムロの方が使い勝手が良いように見えるのですが
>>475 その検証はユニット合計値を二体合わせたものだからそれでいいんだって。
もし脱出後伏兵のユニット計算式が
【パイロットコスト+脱出後の機体コスト+伏兵コスト】だとしたら、両方ともコアファイターであるからハヤトしか伏兵は発動しないが、
【脱出前の合計コスト÷2】だったとしたら、両機ともに伏兵が発動する。
そういうことだろ。
>>472-473 俺はセシルも半壊もハヤトも持ってるけどUCアムロなんて無いモンで、別の組み合わせでしか試せそうにない。
出来たら明日にでも試してみるから、良かったら結果を聞いてくれ。
本日ビルダー初プレイして来た者ですが、1000円分やってみたんですが、UCシャアとジョニゲル&他2枚が排出されました。ジオンなので良かったです。
そこで質問なんですが、R、UCの排出率ってどのくらいなんでしょうか?
まさかと思いますが、Rが続け様に排出されるわけはないですよね?
友達の話だとRは1/50だと言ってましたがどんなんですか?
長文&質問多申し訳ありません
>>483 これまた素敵なビギナーズラック排出だな
まだコストきつくてなかなか同時に使えないとは思うが、シャアをジョニゲルには乗せないほうがいいぞ
シャアとジョニー・ライデンは仲が悪く(ジョニーの一方的な感情だが)
このゲームの中でも、シャアをジョニー専用機に乗せたり、逆にジョニーをシャア専用機に乗せたりすると
テンションが上がりにくい、攻撃を外しやすいと様々な弊害が出るようになる
普通の機体に乗せるより使い物にならない可能性があるから気をつけるんだ
>>477 スターターキットから数戦の時はボコボコでした;;
そのときをもう一度思い出してあきらめず頑張ってみます。
>>478 おお!ラッキー。ジムトレーナーと対抗心ありました。
なるほどです。遠距離攻撃デッキ早速組んで取り組んでみます。
育成方針が見えてきた気がします。
とても参考になりました。
ありがとうございます。
487 :
483:2006/02/14(火) 19:14:36 ID:lIavhi3e
>>485 情報ありがとうございます。シャアとジョニーの関係は知ってましたが、ビルダーのなかでも健在だとは驚きました。まだコスト低いんで、友達から貰ったカードで頑張りますよ
ありがとうございました
質問
ロック速度は「防御>攻撃>機動」の順に早い
たとえば、防御状態でロックを進めておいて
もうちょいというところで機動に切り替えると
ロックはそのままOKですか それとも切り替えた瞬間にリセットですか
もちろん防御と機動の範囲が重なっているところに敵がいる前提で
>>490-491 ありがとうごザビます
ちくしょう脳内で「おれ神戦法めっけた」と思ったのに
>>492 その考えは、あながち間違いでもないんだな
1 中距離で防御ロック
2 他の機体でロックリンク
3 防御ロックを解除して、機動に変更後ロックリンク
相手の間合いがわかる上級者向けで、絶妙なタイミングが要求される
質問です。固定盾にもコストってあるんでしょうか。盾破壊でコスト減って
伏兵権移動したりするのかな〜とか思ったので。
>>494 固定盾を破壊されたとき、自軍のコストゲージは減少したかい?
すいません質問です。
戦術の切り替えなのですが、例えば2機編成で両方とも防御重視の状態から
片方を機動ダッシュさせて前に詰めて、もう片方を攻撃重視に変えようとすると
よく両方とも機動ダッシュしてしまったり、変えたくないほうが戦術を変えてしまったりします。
慣れと落ち着きが足りないのは重々承知なのですが、なにかコツっていうのはないものでしょうか?
機動ダッシュで近づいたはずが攻撃重視のままで武器破壊されることが多くて |母艦| λ....
IC2枚目突入したのに未だにワイドレンジが手放せねぇ…
あれがないとサイトに捕らえられる気がしない俺はまだ中級者にすらなれないのだろうなorz
終戦前にIC更新した場合、開戦からのポイントはリセット
されてしまうんでしょうか?
>>496 敵の動きを予測して攻撃重視のレンジが敵を捉えつづけるように“事前に”動かしておく。
あとはその攻撃重視のレンジから逃げようとする敵をもう一機の機動重視で追い詰めてリンクロック完成。
同時に2枚のカードを違う戦術に変更することはできない。これは仕様です。
>>498 されないはず
13日戦争中の累積ポイントは店側で保存してるっぽいから、IC引き継いでも同一データならランキングに継続して反映されてると思われる
俺もIC更新して1プレイしただけでも、13位とか載ってたし
>>499 あぁー!なるほど!事前に動かすという考え方がまったくありませんでした。
感謝します。
ただ私の文章力がなかった為なのですが、2機同時に戦術変更ではなくて
2機のうち1機を変更した「後に」、もう1機を変更する〜っていう時に
よく思い通りに変わってくれないんです。
けど、これも仕様なのでしょうか?
>>501 でもね、時には相手の動きを見てから追いかけるのもアリですよ。
こちらの機動が勝っているときはそれを行う余裕はあるはず。
でも、3機も4機も操作しているなら、一挙に事前に動かさないとダメだけど。
敵の母艦だけ落としてもゲージ減らなかったんだが・・・
もしかして、時間切れまでその状態だと引き分けですか?
>>503 母艦はコスト0
母艦を落としても勝敗には影響しない
模擬ってて楽しいか?
あぁ、楽しいね
以前ジオンスレで、
『カスタムにミハルを入れておけばイアンでも、覚醒は25になるからララァより使える』
みたいなレスを見かけたんですが、カスタムに民間人を入れた場合ステータスは、
メインのパイロットのステータス+民間人のステータス
に、なるのでしょうか?
もし、そうならミハルを買おうかと思うんですが…
わかる人いましたら、教えてもらえますと助かります
>>504 dクス
敵母艦はコスト0ですか・・・
功績に考慮が入るのでコレからも狙いますが・・・何か嫌ですね
サイコミュ試験型ザクがイカにしか見えない
以前の私とまったく同じ悩みを抱えているようですので少し、助言してみたり。
・戦術を変えたいユニットを盤面上でこすった後、”一瞬待ってから”変更したい戦術ボタンを押す
こすりが足りないと認識されないのか、ユニット選択されるまで若干のタイムラグがある気がします。
白熱戦闘中だとなかなか難しいのですが、がんばって「気持ち多めにこすって、きちんとユニット選択が出来ているかどうか画面上で確認した後」戦術ボタンを押せるようになるべし。
戦闘シーン表示中にも戦術入力を受け付けてるので、戦闘シーン中に盤面をゴソゴソやるのも○、というか3機↑部隊扱うようになったら必須になるかも?
ちなみに私は3機編成ですが、戦闘シーン中に「念を入れて1機につき2回は、こすって戦術変更&カード移動」入力をやっています。
・2機同時にブーストしている=全体戦術命令扱いになっている
つまり、「戦術ボタンを押している時間が長い」と思われます。
個人的に、「0.5秒以上押したら長押し判定」だと思っています。
個別に戦術変更命令出すつもりなら、ホントに一瞬押すだけでOK
今日はじめて対人戦した・・・
ハンマー持った陸ガン×2にぼこぼこにされ、氏にかけたが通信エラーで無効試合…orz
なにこの糞システム…
今日からはじめたジ軍少尉です。
まだコスト500です。
コストはどうすれば増えるのでしょうか。
功績100ポイントくらい貯めればコストふえますかね?
>>507 メインのパイロットのステータス+(民間人のステータス/3)とかどっかで見た気がする
ちなみにスパイは基本的に大抵のキャラのテンションを下げるらしい
513 :
499:2006/02/14(火) 22:54:16 ID:kDXdCYrr
>>501 すいません、1枚変更した後に〜ですね。
これはもう入力受付時間を体で覚えるしかないですね。ただ、良いのか悪いのかけっこう長い時間入力受付可能のようで
1枚を変更したすぐ後ぐらいじゃアクティブ状態は解除されてなく、もう1枚の戦術変更と一緒に変わっちゃいますね。
つまりは仕様ということです・・・。
これは防ぐためにはリンクロックしたい色を統一しとくか、
前述のように事前に動かしとくしかないかなぁと、自分は考えています。
>>511 いろいろなホームページ見たほうがいいよ
ちなみに戦功ためるとレベルアップしてそこでコストアップですぜ
>>510 通信エラーとハンマーは関係ないだろ
テラ糞スwwwww
>>507 サリー+カツ・レツ・キッカ+鹵獲エルメスで
ビットの数1つでした。
ちなみにサリーはLv10前後で射撃がメインに育ってた。
覚醒は上がってても微々と思う。
>>510 興奮した人や負けそうになった人が
戦術ボタンを連打しまくって
通信エラーを起こす場面ならよく見かけるよ
>>499>>509 迅速なお答えありがとうございます。
お二人の話をまとめると
ユニットの戦術変更した後は(思ったより長い)入力受付時間があるため
その直後に他ユニットの戦術を変更したい時は、キチンと擦ってユニット選択が切り替わってるのを確認してから
戦術変更ボタンを押すべし!
ということですね!…合ってるよね?(ノ∀`)
いままでやったことのないゲームだけに難しいけど… 俺は生きる! 生きてアイナと(ry
それは無理w
520 :
ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:26:50 ID:v0+jiLqf
キャラカードの裏の搭載メカいがいに載せると、効率とか悪くなるのですか?例えばラルをゲルググに載せるとか無しですかね?
効率?
>>521 効率というか、機体の能力を100%発揮しないとかあるのかと思いまして。
>>522 専用機以外の機体に乗せて100%の性能を発揮するとすれば、
専用機に乗せたら110%ぐらいの性能を発揮してくれると思う
体感はそんなもん
専用機に乗せると特殊な効果を発揮するパイロットは別な
>>520 まぁ、効率が悪くなると言えば悪くなる
キャラカードの裏の搭載メカにキャラを乗せると、色々ボーナス修正がかかる
とはいえ、キャラ能力と適正メカの特性が上手く噛みあってなかったり、ボーナス修正あっても適正メカが弱すぎたりする場合が多いので、一部非常にマッチしてるのを除いて気にしない
>>522 適正メカに関してはまだ不明な点も多いから自分で調べてみてはどうだろう。
パラメータだけに関して言えば出撃前のユニット情報で簡単にわかる。
そこで、キャラや機体、カスタムを置き換えるとパラメータが変化するから。
試せるほどカード資産がないのならまだ別に気にするほどのことじゃあないから気にしなさんな。
>>523〜525
色々ありがとうございます。早速ユニット情報で色々試してみます。そのボーナス修正もユニット情報で確認できるのかな?
ザクは一定能力もった人が乗れば限界性能以上はでないとか無いぞ
ギレンの野望なんかとは違う
若干補正かかる程度でどーしてもな組み合わせって
シャア、アムロ、ジョニー以外思い浮かばないんだが・・・
変わるもの
命中率・攻撃範囲・テンション・専用機なら若干補正?
原則変わらないもの
武器の攻撃力・ユニットの耐久力・ユニットの移動速度
>>512>>516 レスどうもです。
民間人の1/3ですか。
ミハルは覚醒値が11みたいなんで、3か4ですかね。以外といい感じですね。
サリーはもともと覚醒値が低いから、カツレツの分を足しても二個にはならならかった。と言ったところなんでしょうか。
トリアーエズ、早速明日辺りでも試してみます。
ありがとうございました。
いきなりですが、伏兵はRですか?まだ始めたばかりでみたことがないです.........orz
コモンです
1機は遠距離兵器で狙いつつ、もう1機は軌道で突っ込みリンク支援とかやりたいが
2機同時に違う作戦で責め立てれずに苦心してる
片方だけ作戦変えるつもりが2機同時に作戦変わってロックリセット
あわてて片方だけ戻そうとしたら、またしても2機同時に作戦変わってさらに悪化
そして敵にボコられる
こんなのがよくあって負けが多いのだが
2枚動かして片方だけ作戦変えるとかできないものかな
>>529 コモン
見た事ないコモンだっていっぱいあるだろ?
530さん532さん〉ありがとうございます。まだみたことがないカードは一杯ありますが掲示板で結構名が上がってたんで気になりました。
>>531 お前過去ログって知ってるか?
最新50レス以内に同じ質問とそれに対する回答が出てるんだよ
この夜中に、ラスト50レスすら目を通せないほど時間に追われてるのか?
悪いな
ゲーセンにPC持ち込めないんだ
クレ無制限だから時間も少なめだし
とりあえず1機編成を考えるとするよ
クマー
量産化計画って、まったくの同一カードじゃないと発動しませんか?
たとえばザクS型と陸戦ザクなどはコスト減になりますかね?
導入を検討してるんですが、誰か検証した人いないですかね
なりませぬ
伏兵って良く叩かれるけど、あれコスト120にすれば今のままでもよくね?
発動しなくね?
<量産化計画
まとめサイトの説明文間違ってる。
ザクとかジムとかコスト安いヤツは一機につき−5だが、
MCガンダムとかMA系のバカ高いコスト持つ機体は減少幅が大きい。
だが!!ここが勘違いの元というか元凶だと思うが、
2機だけで量産化計画を使うとおそらくどんな機体につけても−25にしかならない。
変わってくるのは3機目から。
例えば、ザク3機とかだと一機につき−30なのだが、ザクレロ3機などは−35になった。
おそらくジオングとかだともっと顕著になるのではないかと思われる。
>>539 コスト30でも対策してる奴なら発動させないし、コスト120でも対策してない奴には発動する
純粋にコスト90分幅を取るようになるだけだと思われる
少々大きいっちゃぁ大きいが
543 :
537:2006/02/15(水) 01:30:09 ID:hhOQGia1
即レスthxです!
当方少尉ですが
テクを上げるために今の2機構成から、機体のレベル下げてでも3機構成にしようと思いましてね。
同じ機体3機はもってないんですよ。
でもS型なら2機あるので
>>541さんの言うとおりなら
買ってでも手に入れたほうが良さそうな感じですね
正直、量産化計画やるぐらいだったら壷の方がよっぽど効果を見込めるという感じが
徹底的にやって5機中4機量産化とかなら別だが
壷持ってナサス・・・
LRカウントダウンに勝てない・・・
LRには一回撃たせてから距離を詰めるようにしてるんだけど格闘の方をロックされると大敗へのカウントダウン開始
ステップで避けようとしても相手に180が居るとそれも厳しいし・・・
>>542 伏兵120+コアブ60+サリー35で=215だから
ザクグフあたりに中級パイ(トップやドアン)+グフシでもまだ伏兵は発動しない
これなら伏兵コアブ発動させるには最低でもザクかグフクラスを一機落とす必要あるし
自軍に安易にコアブや低コジムを追加させられないからバランスいいかな〜って思ったんだが
548 :
ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:53:45 ID:VRBS8hkh
流れとは微妙に違うが伏兵について質問させてくれ
例えば合計コスト90の伏兵持ちキャラ(発動中)を撃墜したら
合計コスト100の伏兵持ちキャラって伏兵発動すんの?
それならキャリオカ伏兵ドップ→キャリオカ落ちたら隅っこで待機してたスレンダー伏兵ドップ出撃
って感じのちょっとしたコンボをやってみようと思うんだが
>>544 壷はコストが上がる
量産化計画はコストが下がる
総コスト1000のデッキが総コスト900と評価されることと、
総コスト800のデッキが900でデッキを組めるようになること。
この2つは同じ意味を持つのか?
>>543 勘違いさせてしまったようだ。
−25ってのは量産化計画含めての数字ね。
つまりは−5ってこと。ザク3機だと−15、ザクレロ3機だと−20ってこと。
下げ忘れすまぬ
しかもすぐ上に答えっぽい事書いてあるし
551 :
549:2006/02/15(水) 01:55:49 ID:GWHVwOTD
間違えた・・・。−25で量産化計画含みだったら壊れカードだ・・・。
含まずの間違いです。含めると−5に訂正。
陸ガンと陸ガン(盾無し)でも量産化は使えない?
>>549 組みたいデッキが組めるならコストなんていくつでもいいじゃん
身内対戦がしたいんですが、マッチングの条件がわかりません。
近コストは+−いくつくらいで
乱入のタイミングはいつくらいでしょうか?
>>554 戦場合わせてコストは±200だったはず
タイミングは戦闘中ならいつでも
>>555 ありがとうございます。
たまたま、他のプレイヤーとばかり当たってしまったということですね。
>>554 ±20%だと聞いた覚えが
片方が編成を決定後は、もう片方が同じ戦場にカーソルを合わせて戦術変更ボタン(どれでも良い)を押せばマッチングするコストの範囲が表示される
>>552 使えない
ちなみに陸戦型ガンダムS/未とクロニクル版陸戦型ガンダムS/未でも量産化の効果出ない
つまりはカード番号を見てるってことだね。
>>558 お答えdクス
クロニクル版もダミなのか、漏れにとっちゃ使用範囲ギガセマス(´・ω・`)
>>553 組みたいデッキを組むことには壷と量産化計画に違いはあんまりないですね。
ただ、それで対戦しようとなると・・・?って話です。
例えば、コスト100のアッガイ(仮)があるとします。
これが量産化計画でコスト50になったとする。
パイロットはアカハナ1号〜5号で一人コスト50とします。
かたや量産化計画のデッキはコスト600で5機編成+艦長
かたや壷のデッキはコスト600で4機編成
まぁこれは極端な話をしただけですが量産化計画かなり使えそうです。
壷のほうはデッキの自由度が残るっていう利点がありますし。あといい音色。
この2枚は性能は似てますが実はかなり運用の方法が違うのですよ。
シャゲル以外のゲル
シャドム以外のドム
ラル以外のグフ
シャザ以外のザク
IC一枚で全部自力で集まったのになんで連邦が
ガンタンク・F陸GM・GMキャ・水ジム・他戦闘車両と航空機しか出ませんか!!
なんで武器がハンドグレネードx2水ビx2ガン盾x2しか出ませんか!!
先生!連邦がこないです……
わかりました。このままGMキャとF陸で突き進みます。
>>561 むしろ引きはよさそうなのでうらやましす
トレードすればいいんですお
この流れも使用です
壺はマ様で鳴らすもの
量産化計画はアガーイたんイパイ
と認識してるんですが間違ってるんでしょうか
>>548 その質問も散々既出だ。
まとめサイトや過去ログ見ろ。
ちなみに、発動する。
伏兵装着のコスト安い機体から、順次発動。
あのう、母艦の補給で破壊された武器や盾って回復するんでしょうか?
♪嵐の中で輝いて その 夢を あきらめないーでっ
って歌が頭から離れません。どうしたらいいですか。
>>568 08小隊のビデオかDVDあたりを買うと言うのはどうだろう。
ボ、ボキの股間をマグネットコーティングした後でし、使用するとテンション下がるのかな?
>>568 _ ∩シャア!シャア!シャア!
(゚∀゚)彡
⊂彡
>>568 俺はこの歌が頭から離れん。
シャア! シャア!
ビーム輝く〜
フラッシュバックにぃ〜い 奴の影ぇ〜
>>572 かぶったね!!
親父にもかぶられた事ないのにッ!!!!!
下駄はかカスタムでも使えますか?
>>567 「補給で、」にした方が解りやすいな、
母艦の補給で武器や盾破壊されたんじゃたまったもんじゃないw
武器も盾も修理完了と言われるまで母艦に引っ付いていれば回復する。
カードをこすって戦術指定ってのは把握したんですが
母艦はトラックボールコリコリしてボタン押して指定とかはできない?
やっぱ全体命令でやらないといけないんですかね
>>577 できるよ
オートパイロットだけは
全体変更じゃないと変えられない。
>>578 即レスthx
これでウインウイン飛び回れますよ
時々回復の範囲がすごい狭い時あるけど
これはテンション(´・ω・)の時なん?
>>580 母艦によっての差ってのは、もしかしたらあるかもしれないが、テンションで
範囲が変わることはないと思う。つまりゲーム中に範囲が変わることはないと。
小さく見えるのはズームアウトして見てるから。全機を機動重視に(攻撃範囲
を狭く)して、母艦の周りに集めればだんだんズームインして大きく見える様
になるよ。もちろんその分視野は狭まるので遠くからのロックオンが見えない
とかのリスクはあるけどね。この状態で音が変になってて、ロックオンの音が
聞こえないとかだと最悪。
>>561 ゲルググキャノンとならジムスナイパーカスタムを出すよー
>>561 ジョニーライデンのゲルググとならジムスナイパーカスタムを出すよー
585 :
ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 12:01:25 ID:OAK1zZY6
もう少しで40戦に届くのに、引きが悪くて未だに先行量産型ジム使いな俺はどうすればいいですか?
ビームバリアの耐久限界は何回くらいですか?
>>585 ショップで買うと次のプレイで同じカードを引いてしまう
マーフィーの法則をうまく使うんだ!
>>587 20
>>588 昨日やっとの思いで伏兵買って
さあ試そうと思ってやったそのプレイで伏兵引いた俺へのあてつけか
>589 心配すんな
俺なんざ日常茶飯事だorz
>>589 心配するな、俺もそうだが二枚とも使ってるぞ
>>576 急いで補給しようとして、弾薬誤爆させて武器破壊するドジっ娘補給兵(*´Д`)ハァハァ
593 :
588:2006/02/15(水) 14:24:19 ID:oRs3pZ9n
>>589 ちなみに俺は先行量産型ジムに切れて陸ガン買った日に(ry
でも2機いたほうがうれしいからいい。
ちなみにその後今にいたるまでEzー8も陸ガンもひけてない。法則Tueeeeee!
Ez8二枚と陸戦ガンダム一枚を持つ俺は運の良い方だったのか・・・
でも、宇宙で戦えるのは、ジムとジムトレーナーってどういう事だorz
>>592 その状況じゃどじっ娘はミンチになっている!
惜しい娘を亡くしたものだ
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::。::::::...... ... --─- :::::::::::::::::::: ..::::: . ..::::::::
:::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::.. (___ )(___ ) ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::::
:. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: _ i/ = =ヽi :::::::::::::。::::::::::: . . . ..::::
:::: :::::::::.....:☆彡:::: //[|| 」 ||] ::::::::::゜:::::::::: ...:: :::::
:::::::::::::::::: . . . ..: :::: / ヘ | | ____,ヽ | | :::::::::::.... .... .. .::::::::::::::
::::::...゜ . .::::::::: /ヽ ノ ヽ__/ ....... . .::::::::::::........ ..::::
:.... .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
:.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ......
:.... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ無茶しやがって… ..........
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
戦功ボーナスについて質問なのですが・・・
まとめサイトを見ると
各店舗で、最長12日+エンディング1日の計13日間かけて
連邦vsジオンで一年戦争を行っており、
ランキングで上位50人に入れた場合、その翌日の新しい
一年戦争をプレイすると、
と書かれていますが、戦功ボーナスはエンディングである13日目に
プレイした場合でも貰えるのでしょうか・・・?
それとも、12日目の明後日(次の戦争がはじまる1日目)
でないと貰えませんか・・・?
また、前回時にランキング入りした際の戦功ボーナスは
次の戦争がはじまった5日目や10日目などでも
貰えるでしょうか・・・?
長文すみません。。
>>598 むしろ終戦の翌日に
君が店に行けない理由が聞きたい。
>>598 13日目もランキングの集計対象だから、
次の戦争の一日目〜で合ってる。
次の戦争中なら、5日目や10日目でも回収OK
最終プレイ〜回収の間に、他の店でプレイしちゃうと
無効になるっぽいので要注意。
どうやら、ボーナスランキング対象は50位より広いようで
(勝利軍76位で840点位、敗北軍64位で360点位もらえました)
遊ぶ店を上手に選んでプレイすれば大概貰える筈、ガンガレ
昨日やったけど、他の店でプレイしても終戦戦功貰えたよ
つーか、日曜が1日目だったんだが、そのときにも貰えた
なんか二重取りしたかもしれん
マインレイヤーにギャン盾つけたら機雷の数増えますか?
>>603 増えますが前後に発射されるので注意が必要です。
一つなら増える、二つつけても増えない
>>603 増える。
正確には1回の防御重視ボタン押下で出る機雷の数が増える。
マインレイヤー単体だと3つ、他のMSがギャン盾持った状態だと3つ。
マインレイヤーがギャン盾持つと6つ。他のMSがギャン盾×2で6つ。
ただし、マインレイヤーがギャン盾2個持っても6つ。この辺は、
格闘兵器に似てるな。
それと、戦闘エリアでの最大数も決まっていて、21個が最高。
機雷撒くのは3つ単位なので、19個機雷があったら、ボタン押しても
出ない。誰かが踏んで18個になったら(6個撒ける機体でも)3つ出る。
>>604 前後><
>>605 なるほど
>>606 詳しいことありがとうございます!
マインレイヤー3機編成で
「宇宙ヤバイ!ドキドキ!マインスイーパー作戦!」
しようとおもったのですがイマイチのようですね
前後はきびしいなぁ・・・
ギャン盾×2にすればよかろうて
ギャン盾1つしかありません><
なんせグルシーもゲルシーすらももってないですし・・・
ハイパーハンマーをガンダムなどに装備して機動重視にするとハイパーハンマー→ビームサーベルになりますか?
>>610 ロックオンできれば。
両手に近接武器を装備すると、ビームサーベル(固定近接武器)は出してくれません。
612 :
610:2006/02/15(水) 18:05:44 ID:D3k8CCAE
昨日のトレード
SR華佗+SR董卓でRアイナ放出って鮫だったかな?
二週間ほど出張で最寄のゲーセンへ行けないのだが
今日が終戦日だったorz
いまやっている戦争の次の戦争が終わったあとでも他の店でプレイしていなければボーナスって貰える?
カウントダウン喰らって
ガンダム→コアファイターになっても継続しますか?
まだ総コスト520なのにセイラとカイを使う自分て馬鹿ですかね??
質問ですが、隊長機に乗せるパイロットよって、部隊の動きが変わったりしますか?
よろしくお願いします。
>>619 隊長機が撃されると、部隊全員のテンションが下がる
622 :
619:2006/02/15(水) 21:27:31 ID:eVaPKLPF
>619
つデミトリー
>>599 終戦日の翌日に仕事があって行けるかどうかわからないので・・・
仕事場とプレイした店舗も離れていますので。。
>>600 回答有難うございます。
今まで、必ず翌日でないと駄目だと思っていたので
安心しました。
ジムSCにRLつけても意味無いって事は
Ez8のウェポンラック仕様に予備弾倉つけても
同様に無意味ですか?
機体固有パイロット固有の特殊能力と、同名のカスタムの効果は重複しない
>>599 598じゃないが俺は土日以外では水曜くらいしかゲーセン自体いけないが。
水曜以外の平日は残業でゲーセンが空いてる時間には帰れない。
ついでにいうとゲーセンと社員寮は会社から見て電車で逆方向。
そんなリーマンは結構多いと思う。
>>613 鮫どころかものすごいグピ。
本人が満足してるならそれで良いが。
ジムトレーナーに戦闘デー(ry
>>628普通そんなもんだよね。好きなときにゲーセン行ける暇人のほうが少ないと思うが…。
使えるカードの欄見て泣きそう。
100枚ちょっと持ってて
ロングレンジスコープ、ワイドレンジスコープ、オプションブースター
教育型コンピューター リンク・システム
イセリナ、エルラン、ミライ、マリガン、エリオット・レム
小型シールド、GスカイE、3連装ガトリング砲、ガトリング・シールド
ガンダムEz8(盾無し)、ジムキャノン、ドム
しか持ってない。レアなんて1枚も無し。
負け組みですか?
632 :
631:2006/02/15(水) 23:06:30 ID:iYVAac2g
すまん、まとめサイト初めて見て勢いでつい。
悲しかったんだ!
盾なし陸ジムにルナチタニウムはついてるの?
説明に載ってるけど
自分の持ってるカードでいろいろ作戦を練るのも楽しいぞ
>>473の意見を元に、脱出後のコスト算出条件(伏兵時)を調べてきた。
使用キャラは
ギャリー・伏兵・Gスカイイージー :合計190
ハヤト・伏兵・ガンタンク :合計190
投票等によるコスト減等は無かったので、表記どおりのコストで問題ない。
CPU戦開始。敵方にドップゼイガンが居たので、最初は伏兵発動せず。
ドップを撃墜すると、両機共に伏兵発動。同時に攻撃をさせてもちゃんと能力アップまでしていたので間違いはないはずだ。
次に、両機を落とさせてコアファイターにしてみる。
(本当はこのとき、2機の合計コストの半分をやや上回り且つギャリー+伏兵+20よりも低コストの機体を出しておけばよかったのだが忘れた。ごめん。)
すると、両機体ともに伏兵発動。
パイロットのコスト差が40もある以上、やはり脱出後のコスト計算は(少なくとも伏兵の使用条件上)、
【脱出前の合計コスト÷X】 であると言える。
割る数字をX表記にしたのは、脱出後コストが本当に半分であるかは不明なため。
戦力ゲージ上は脱出後も50%を切らない程度だったので、0.6掛けの式かもしれない。
勿論、戦力ゲージ計算とは式が違う可能性もある。その辺りは今後も試していきたい。
今日から始めた新兵です。敵対軍のカードが出る仕様は実感しました
5000円分やって、UCアムロ、ロングレンジライフル、ガンキャノン109
盾持ち陸戦型ガンダム、180ミリキャノンが出てきました。ジオンは全くナシ
もう、これは連邦に寝返れって事ですよね?
>>633 デフォでルナチタがついてる機体は無いだろ
無いよな?(汗
>>633 機体自体がルナチタニウム合金でできているという設定を書いてあるだけ。
その設定のぶん、陸ガンやガンダムは防御が高いんだろう。
カスタムのルナチタニウムは、さらに追加装甲と考えていいと思う。
「Rアムロ」と「UCアムロ」使っていて体感できるような決定的な違いってありますか?
>>636 あるいは、それからわらしべ長者を目指せってことかも試練。まあ、寝返ったほうが
簡単だと思うがな。
ノリスは「見方全てが撃墜されると、テンションUP状態キープ」ってなってるが、単機出撃の時はテンションUPするの?母艦居るからダメですか?
>>642 単機だと発動しない
母艦は数に含まれないから
味方を少なくとも1機以上出撃させ、それらが全滅したとき能力発動
母艦が生きていてもOK
>>643 早速の御教授ありがとうございます。それじゃマゼラ・アタックでも出しときます。
戦功ポイントの検証結果を本スレに貼ってしまったので
検証の流れは
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139849920/100-107 この辺を見てくれ
検証結果は
↓
■戦功ポイント
対人戦における戦功ポイントは
基本280ptsを分け合うものであり
完勝であれば190pts〜276ptsの経験値を得ることが出来る
貰えるポイントはミリタリーバランスの状況によって変化する。
ちなみに完敗でも4pts〜90pts貰える
ゼナ&ミネバやアリス・ミラーを使うと30pts増え
両軍が使っている場合の合計値は340ptsになる。
但しミリタリーバランスが極端な状況(どちらかが100%)の場合は例外も有る
通常30ポイントアップするキャラを使っても20pts程度しか増えない
もし敵軍勢力ゲージが100%の状態であれば完敗しても最大で90ptsの戦功ポイントを得ることが出来ます。
ポイントアップキャラを使った上限は完勝318pts完敗114ptsと思われます。
ミリタリーバランスが自軍が押されている(不利な状況)ほど
対人戦において貰える戦功ポイントは増える
CPUに完勝しても50ptsしかもらえないが
敵軍勢力ゲージが80%を超えている「自軍不利」な状況で有れば
完敗しても同等の戦功ポイントを得ることが出来る
初心者が近コスト戦をに出る場合は「自軍不利」な状況を選べば
対人戦で完敗しても「戦功ポイント」だけに関してはCPU戦よりもメリットが有る。
補足1
ミリタリーバランスは
CPU戦で自軍が勝つ→2%増える
CPU戦で自軍が負ける→2%減る
対人の場合は
自軍が勝つ=敵軍が負けるなので
2+2=4ptsの増減があります。
補足2
無差別の場合は560ptsを分け合う形になります(上限下限は未検証)。
647 :
s30:2006/02/16(木) 01:55:42 ID:x7Kzsslz
はじめまして、こんにちは。
130戦やってまだ少尉のど素人ですが、先日プレイした時、母鑑が何故かホワイトベースになったのでびつくらこきましたが、どうすればホワイトベースに出来るか分かりませんでした。今日、色々試してホワイトベースを出すやり方が分かりました!
これって凄い発見ですかね?
模擬戦のptは昇格条件に含まないということだけど、近コストand無差別のCPU戦はどうなんですかね?
Gブルって盾が2枚あるけど、ゲーム中では固定兵装として盾がないんですか?
使ってないんでわからないんですが。教えてください〜
>>647 2ちゃんねるは初めてか?
2chでは特に自分の存在を主張したい場合を除いて固定HNは名乗らない(空白)のが基本だ
他の書き込みを見てみろ
あとE-mail欄には半角でsageと書くと無用なトラブルを回避できる
つうかとりあえずsageと書いとけ
それと、ホワイトベースの出し方が分かったとだけ言い、一番肝心な「出し方」を書かないというのは
電池がなくて困ってる人のために電池を探しに行って、電池が見つかったら
持ってこないで「見つかったよ」とだけ言いに戻ってくるようなもので、非常にもどかしい
つまり、はやくその方法を教えてキボンヌ!
続いての検証案件
獲得経験値アップ効果を持つカードを複数使用した場合に発生する
獲得経験値の変化の有無、及び同カードを複数使用する必要性の有無について。
検証方法
ジオン軍で「戦闘データ」、「シムス」、「エリオット・レム」を
3枚全部使う、2枚使う、1枚使う、1枚も使わない、2枚の内容を変えて使う、1枚の内容を変えて使う。
検証開始
獲得経験値___使用カード_________敵撃墜数_HIT回数__MISS回数
01: 不明 データ、シムス、レム 4 11 4
02: 336 データ、シムス、レム 4 10 1
03: 306 データ、シムス、__ 4 10 0
04: 282 データ、___、__ 4 7 0
05: 188 ___、___、__ 4 10 0
06: 218 ___、シムス、__ 4 10 0
07: 218 ___、___、レム 4 10 0
08: 248 ___、シムス、レム 4 9 0
09: 312 データ、___、レム 4 9 3
10: 336 データ、シムス、レム 4 8 4
11: 292 データ、___、__ 4 9 2
12: 282 データ、___、__ 4 10 2
ココまで4機撃墜で検証
1つ抜けた
獲得経験値___使用カード_________敵撃墜数_HIT回数__MISS回数
13: 306 データ、シムス、__ 4 10 1
ホワイトベース出し方
模擬戦にタイムオーバーで入る
質問です。
伏兵、EXAM、哀戦士×10、教育CPU×10、対抗心、リンクシステム×4を
強い順に並べたらどんな感じでしょうか。
ここから1機撃墜に変更
獲得経験値___使用カード_________敵撃墜数_HIT回数__MISS回数
14: 196 データ、___、__ 1 3 1
15: 129 ___、シムス、__ 1 3 1
16: 126 ___、___、__ 1 3 0
17: 226 データ、___、レム 1 3 0
18: 298 データ、シムス、レム 1 3 2
19: 99 ___、___、__ 1 3 1
20: 172 ___、シムス、レム 1 3 1
21: 216 データ、シムス、__ 1 3 1
>>653 補足、ジオンだとザンジバルになる
これをやってICが壊れた事例もあります
1箇所訂正
16: 126 ___、___、レム 1 3 0
以上の検証結果から
シムスの効果=パイロットの獲得経験値を30ptsアップさせる
エリオット・レムの効果=パイロットの獲得経験値を30ptsアップさせる
戦闘データの効果=パイロットの獲得経験値を100ptsアップさせる
戦闘データ+(エリオット・レムorシムス)の2枚を同時に使うと通常より130pts獲得経験値がアップする
エリオット・レム+シムスの2枚を同時に使うと通常より60pts獲得経験値がアップする
戦闘データ+エリオット・レム+シムスの3枚を同時に使うと獲得経験値が160ptsアップする
確証の持てない予測的数値
1つ
単純に獲得経験値をアップさせるだけだとすれば
全く攻撃に参加せず通常で有れば獲得経験値0ptsだったはずのパイロットも
戦闘データをカスタムに入れてシムスとエリオット・レムが
味方として戦場に居て最後まで生き残った場合は
無条件に160ptsの経験値を貰うことができる。
1つ
敵機を撃墜した場合の経験値(アップ効果カード無し)は
1機=100前後
4機=188以内
と言う事は
敵機を1機撃墜すると100pts前後の経験値が入る。
経験値アップカードを使わない場合の獲得上限は188ptsで
これ以上何期撃墜しても増えない。
すなわち複数のパイロット経験値をあげたい場合は
1人辺り2機までの撃墜で上限に達するので
2人に2機ずつ撃墜させた方が効率よく経験値を稼げる。
経験値アップカードを3枚使った場合
通常であれば上限188pts+160pts=348ptsのはずが
336ptsを超えて獲得できなかったと言う事は
仮に5機+戦艦を撃墜してもこれ以上は獲得できない。
対人戦功ポイントの検証
近コスト戦及び無差別戦における戦功ポイントは
規定値を勝った方と負けた方に内容と状況に応じて振り分けるもので有る。
と言う前提の下に検証した結果
ミニタリーバランスジオン80%ぐらいの状況で
連邦(コスト665) ジオン(コスト680)
81 259 (ゼナ+アリス使用)
87 223 (アリスのみ使用)
68 212 (ポイントアップキャラ未使用)
78 232 (ゼナのみ使用)
104 236 (ゼナ+アリス使用)
112 228 (ゼナ+アリス使用)←ジオン勢力100%
90 220 (ゼナのみ使用)←ジオン勢力100%
114 226 (ゼナアリス使用)←ジオン勢力100%
ココまではジオンのカードを勝たせ続ける
他のプレイヤーはジオンが1人CPU戦を2回やっただけなので
ミニタリーバランスへの影響は少ないと思われる
まとめスレに貼ってて間違えたorz
テラ乙。
08小隊でやってるんだが、地上はEz8と陸戦型ガンダムで良いんだが宇宙をどうしたものか
パラメータを考えるとガンダム×3になっちゃうんだよなぁ
>>653 今日ステージセレクト中にトレードしてて時間切れになったら確かにホワイトベースだったわ。
このゲーム…筐体にマグネットコーティングして欲しいだがそう思うのは自分だけか…
戦術変更が素早くできなくて、エルメス相手にしてるノーマルガンダム搭乗のアムロみたいになってる==;
>>633 宇宙にはコスト60のGMとボールという素敵な物がありますよ
伏兵ボールなんて正規パイロットでもコスト95で組めるよ…(伏兵が壊れすぎてて最近は人の革新になってるが)
くそぅ!機体の反応が追いつかない!
ジェットストリームアタックは決まるとどうなりますか?
特別な映像は流れますか?
質問なのですが、プレッシャー、カツ・レツ・キッカ、Rシャアなどのテンションダウン
効果を持つものを重複して使っている場合、相手のテンションをさげるスピードは、早く
なるのでしょうか?
>>666 わかる けっこうつよく押し付けた状態で
こすらないと認識してくれなかったりする
かなり早めに切り替えた方がいいみたい
>>668 黒い3連星専用機体3機で決めると
各パイロットの顔のカットインが入る。
初心者で、新参ですがちょっといいですか?
ICを更新したんですが、更新時の昇進の詳細はまだ解析出てませんよね?
今回、同じ初心者のみなさんの参考になればと思い、おいらの結果を・・・
部隊LV10
CPU戦での成績は、27負くらい
対人戦での成績は、7勝12負くらい
功績ポイントは、6000?くらい
店内ランキングは5位
これで更新したら、少尉のままでした。
母艦はそれぞれ更新されました。
更新後
少尉のまま変わらず
功績は3000くらいになってしまい
部隊LVは7になり
ランキングでの順位及び功績ポイントはそのままでした
現在7000くらいで、4位、部隊LV10
さて、何が少尉のままにさせたのか・・・部隊LVが10しかなかったからだと思いたい。
俺は母艦二つ支給され残り5050で注意になれた
更新前は7900あったかどうかでした
まぁ更新後に5000あるかどうかなのでは?
俺予想(確証・ソース一切無し)
最終的な戦功×勝率=A
各母艦更新費用(ダウンでも費用かかる)=B
階級昇進費用=C
「A−B」の値が、次の階級に達していたら昇進
(さらにCを差し引く)
こんな感じっぽい。
>>673>>674 なるほど・・・やはり更新後の功績ポイントか・・・
>>672に補足するとしたら
ゲームが導入されたばかりで、開戦6日目くらいでの更新
連邦プレイヤーでIC1枚目でランキング外→5位
3位以上のポイントが、16000以上で、4位が6500くらいというランキング
毎日確実に連邦がミリタリーバランスで圧倒(70〜100%)
客の9割が模擬戦オンリーで、8割が連邦
連邦、ジオン共にトップ3は、大佐以上のプレイヤー
4位以下が全て少尉〜中尉
母艦は3種類全てが新しくなった。
IC更新されているプレイヤーは多数いるがほぼ全員少尉のままっぽい。
やはり更新時に功績が7000以上無ければ昇進しないで済むのかも??
それと、関係ないですが・・・・・
通算120プレイした訳で、カードも当然120枚くらいな訳です。
ですが、レアが4枚しかないのは普通なのですか?
ギレン、FAガンダム、ハイパーハンマー、ビームバズーカ
連邦でコスト680なのでどれもつかえません つД`)・゚・。・゚゚・*:.。
>>679 レアは1パック50枚中に0〜2枚。
後は自分で考えろ。
>>676 何回も出ているが、店が仕入れるカードのパック(50枚入り)
の中にレアは0〜2枚入っているらしい。全体的な比率では、
1/33という噂と1/50という噂があるな。
やや運がいいの部類だと思う。
先日からの新参者なんですが、いまいちよくわからないので1つ質問を。
パイロットのレベルは上げていけば射撃・格闘等の数値はカード上のものよりも上がっていくんですか?
上がるかと
レベルアップ時に
キャラのパラメータグラフを見るとヨロシ
伸びてるから
正直キャラのレベルは必要無いシステムだとは思うがね
キャラも含めたデッキ変更がしにくいのと
コスト同じ部隊の対戦でもレベル1とレベル20じゃえらい違いだよ
10箱買ったつわものの結果だと
二枚一箱
一枚六箱
零枚三箱
箱辺り0.8枚というしぶちん具合だそうな
683 :
ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 13:04:40 ID:5zTRpJVn
ディッシュ等の特殊能力「偵察機能」とはどんな能力なんでしょうか?
やっぱ相手の弾数が分かるとか?
684 :
ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 14:45:16 ID:vqka6vjm
ICカード1枚目の初心者なのですが、質問があります。
60戦ぐらいで戦功ポイント6000を超えているのですが、ICカードを更新した方がいいですか?
中尉になった最初の部隊コストはみんな一緒なんですか?
模擬戦で得た戦功ポイントは更新の時には含まれないそうですよ
>>683 右上の簡易MAPが鮮明になる。点いたり消えたりだった相手位置の赤ランプがくっきりと。
こちらも質問。
ザク・フリッパーにミノフスキー粒子散布装置付けてア・バオア・クー内を飛ばしてれば
向こうは丸見えでこっちは全く見えない鬼ごっこプレイが可能なんですかね?
秋葉ギゴで今日あたりア・バオア・クー戦になってるはずなんだが.......
>>684 カードはやりきったほうがよいかと。
あと、中尉のレベル1なら全員同じコストだが、更新時の残り戦功ポイントで
レベルが決まるので人によってまちまち。
今日、中尉(戦功13011)からカード更新したが、大尉になれなかったorz
ちなみに戦艦は水を除いて新しくなった。わけわかんね。
688 :
ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 16:04:05 ID:5zTRpJVn
>>685 レスサンクス……しかしその質問は初心者には分からんですorz
あの米倉千尋の「サテのなかで輝いて」っていつ流れるんでしょうか
条件とかあるんでしょうか?
レアを引いたり
そ う よ
引いたりなんてで〜きない〜♪
ザクフリッパー+ミノフスキー散布+グフシールド+核バズーカ
うっはー、夢もコストも広がりまくリングwwwうぇwww
二回目以降は効かないのもご愛嬌。
ロックオンレンジが見えなくなったり、ステージのエリアの境界
が見えなくなったんだが、カスタムの効果?エラー?
>>689 えー、連邦なのにジオンのユニットばっかり引いてジムキャがエース張っているというのに
ハヤト三枚目引いた時でしょうか?
あんこなのに始めたダチにミデアったらそんなうんこもん要らんと言われた時でしょうか?
悲しさの余りジオンに寝返ってゲルやグフカス等のまともなユニットの強さを知ったときでしようか?
UCガトシーを2つ持つと両方のガトリングで攻撃しますか?
はじめてみたいのですが設置店が駅と駅の中間にあり歩いたら20分ぐらいかかる件について
チャリかバイクで行けよ
いつだか、どこかのスレで「Ez8の固定シールドで殴った」とか寝言言ってたものです。皆さんお元気でしょうか?
今日有り金の少ないところを検証してみましたが、サテのCPUに「その盾は固定シールドでしょ?殴れるわけないじゃん!この痴豚!(伊集院風)」と言われるかの如くビームサーベル一本で突撃してました_| ̄|○
幻覚でした。本当に…(ry
原因を考えたら、あの戦闘中に母艦に張りついたドムに2番機のサリー(陸ガン未盾+180mm+小型シールド+ワイドレンジ)が一度だけ格闘してたかなーって思い出しましt…
鳥は無いので蝸で突貫してきます
ドンエスカルゴに対潜能力あっても
元の装備がヘボすぎて効果がイマイチ感じられないな…
ジェットコアブの単発爆撃並にがっかり
やっぱ、伏兵必須なのか?
>>694 パーマンマントで空飛んでいけば無問題。
>>694 ドダイに乗っていけばおk
もしくはGファイターでも可
>>698 伏兵つけるかどうか迷うぐらいなら、無理して使わなくていいんじゃないか?
702 :
681:2006/02/16(木) 19:53:59 ID:nptM6kd5
>>682 レスありがとうございます。
なるほど、ステータスは上昇してるみたいですね。
そこで質問なのですが、レベルアップ時に上昇するステータスはキャラごとに決まってるのでしょうか?
それとも格闘を頻繁に行えば格闘のステが上がりやすくなっているなど、頻度重視なのでしょうか?
基本は頻度重視
ユニット情報で部隊詳細も確認してみた方が良い
704 :
681:2006/02/16(木) 20:18:35 ID:nptM6kd5
>>703 なるほど、頻度重視でしたか。
初期値が劣っていたので躊躇してましたが、これで心おきなく好きなキャラを育てられます(*´Д`)
Rアムロ、Rシャーが入ってる確率ってどのくらいなのでしょうか?
>>706 ッママッママッママッマママジッスカー!!!??
対人やるときは
嫌がらせというか相手の仕事量を無駄に増やす意味もこめて
フライマンタとかをオートパイロット防御指示で飛ばしてるんだけどさ
CPUだとまったく関係ないし完勝しづらくなるしやんない方いいね。今日気付いた。
つーかCPUは5機編成とかでも全部的確に動かすとか卑怯じゃね?
>>708 ただCPUはこちらが不利になると明らかに手を抜くので、奇跡の大逆転が演出しやすかったりする。
ま、初っ端に母艦と主力機が事故死すると目も当てられないけどさ。
高機ゲル格闘+アプビーム×2とかっ!
盾一枚じゃ防御してても死ぬからっ!!
>>698 あの程度のコスト帯としちゃ、破格の攻撃力だと思うんだけどな。
伏兵無しでも、MSに有効打与えられるじゃないか。
ジェットコアブはグフ盾を一撃で剥ぐし、ドム相手なら体力を半分も持っていける。
弾数がアレだと言っても、飛行機なんだからヒットアンドアウェイが基本。
爆撃したら素直に帰る、支援爆撃機としちゃ優秀ですよ。
クリティカルで外したら笑え。それか予備弾倉。
GスカイとセイバーとTINコで必死にアプの体力を削ってる、通常兵器デッキ持ちより。
鳥強いよ鳥! リンクの基点としてならな!
>>708 CPUは大雑把な動きは的確なんだが、
細かい動きが苦手で障害物にはガリガリ引っ掛かりやすいので、
(特に宇宙ステージのデブリとか)
そういう弱点を逆手に取れば対人よりも完勝しやすい。
ぶっちゃけ、障害物を貫通する武器やサイコミュ機持ってれば楽勝。
確かに障害物を背にしてもバックステップ踏もうとして簡単に引っ掛かってるが…
こちらの入れないエリア境界線の更に外側に回りこんで攻撃してくるのは卑怯としか…
ハジに寄るなと言われればそれまでだが。
こっちが攻撃すると常に最良の戦術指定でくる感じでアタッマ来ます
なんでこの状況で防御になってんだよ!とか
>>714 それだけあなたのレベルが高い、と評価されてるのですぞ
LV.99のCPUに局地的でもなんでも勝てた時は素直に嬉しい。
しかも敵CPUの編成がアプV+ビクザム+パージオ+ゲルキャ+ザクキャの時、勝った瞬間\(^O^)/してたよ(恥
今日初プレイ
ジオンで始めたが排出されるカードは量も質も連邦寄りでまいる・・・・
なによりメカニックが出ねぇ。出てもゾックとか高機動型ザク・プロトタイプとか変に極端なの。
ガイアが出て強ぇぇぇぇぇとか思ってたけどレベルが上がるのはデミトリー。
とりあえずCPUにはそこそこ勝てるようになりましたが。
対人戦はもうちょい資産集まらないとダメだなぁ。
チラシの裏だな。
ジェットコアブの爆撃は1発だけなのと命中率も悪いのが難点だな
伏兵ジェットコアブはヤバイかもしれん
>>717 プレイ中にICカード入れるところの付近に
ザクマシンガンのカードを立てかけておくと、いいことがあるかもしれないぞ
>>719 なんかそうらしいですね。
しかしうち地方だからなあ
パプアは来てくれるだろうか
>>717 自分、連邦でやって、今日初めて連邦のMS引いたよ。デザートジム。
ファンファンやデブロッグは何枚も引いたし、ジオンのはMSもMAも
旧ザクからエース専用機・NT機まで多数なんだが、『連邦の人型』は
マジで初。
…ここまで数十ゲーム、ジム先行量産型にはお世話になりました。
宇宙空間ではもう少しお世話になりそうです。
>>721 デザートジムは、ソドン・アプ射爆場でなら高コスト戦でも使っていける優秀な機体だ。
大切に使ってやってくれ。
バルカンなんか無くったって大丈夫。威力が上乗せされたビームサーベルは侮れないぞ。
明日友人と対戦したいと思うのですが、コストは±いくつまでの誤差なら対戦可能なんですか?
少佐と中佐の境界線を教えてくださいm(_)m
>>725 過去スレになんやら考察がのってたような気がしたな。
相当苦労するらしいことだけは確か。中佐になるなら同時に廃人になるべし。
近コスト戦で完勝した相手に無差別でレイープされた…orz
アプIII&ゲルクロだった
ステレオタイプの構成に勝てなかった自分の修行不足を実感しました
今後どのような修行を積めば良いでしょうか?
アドバイス頂けたら嬉しいです
少尉→中尉:戦功ポイント5000
中尉→大尉:戦功ポイント10000
大尉→少佐:戦功ポイント15000
少佐→中佐:戦功ポイント20000
中佐→大佐:戦功ポイント25000
大佐→准将:戦功ポイント30000
准将→少将:戦功ポイント35000
少将→中将:戦功ポイント35000
中将→大将:戦功ポイント35000
だそうだ。
-1000ぐらいなら勝率が高ければ昇進する事も有るが母艦が昇格しないようだ。
29000で大佐に昇格したときは母艦が変わらなかったし
34000で准将に昇格したときはホワイトベースが支給されなかった
>>727 各個撃破
アプ、母艦、ゲルクロの順に倒せば良い。
カスタムは、対抗心、先読みを格闘系に付けると吉
理論上の最高コストを計算してみたら・・・
・・・4975
両軍でやってるんですが・・。自分が動かすコアファイターは遅く感じて、
相手が動かすコアファイターは早く感じるのはなぜですか?
ジムってあんなに早く動けるんだっけ?
最近やってるデッキ
隊長 ドアン 量産(コスト−40) ガン盾 ジムバズーカ仕様 155
2番機 サリー 量産 ガン盾 ジムバズ 130
3番機 ロブ 量産 ガン盾 ジムバズ 125
4番機 シン リンクシステム ガン盾 ジムバズ 220
5番機 マイク 量産 ガン盾 ジムバズ 130
艦長ティアンム 90 命中↑↑↑ 回避↑↑↑
コスト850の5機編成。まずシンとロブ、マイクで崩しに行き、シンがリンクシステム×4
のパワーで敵を倒します。シンがテンションマックスになったなら、続けてドアン、サリーが攻勢に出て、
ロブ・マイクは後方で盾補給。ドアンは格闘で殴りに行き、サリーはバズーカで落として行くデッキです。
上手くいけばかなりの強さを発揮します。守りはガン盾、攻めはバズーカで、また艦長のティアンムも優秀なので、戦艦も突っ込み可能。
こんなデッキどうですかね?普通?
>>732 うじゃいお(´・ω・`)
絶対やりあいたくない・・・
>>731 一応聞くけど、ちゃんと機動重視で動かしてるよね?
それでも遅いなら
敵機がカスタムのブースターやスラスターを装備している可能性有り。
>>729 有難うございます
参考にさせていただきます
>>731 自分の目が無意識的に自機をを中心に画面上の位置関係を捉えているからではないかね?
電車が走っているとき、電車の中から外を見ている自分にとっては
外のほうが動いているように見えることがあるだろう
常に自分が操作するコアファイターを中心に捉えていれば、コアファイター自体が移動していたとしても
あまりスピードが出ているように感じない
逆にコアファイターを相手にしているとき、自機を中心に位置関係を捉えていれば
自機とコアファイターが互いに接近し合っているときや互いに離れるように動いているとき、
相手のコアファイターの相対的な速度は絶対的な速度より速いものに感じられるはずだ
申し訳ない、分かりやすく説明できてないな
>>732 かなりそれに近いデッキ使ってるから分かるんだがコストがおかしい。
ホントにその通り組んで使ってる?
ん?コスト計算したら1090とでたが、量産化計画ってそんなに減るもんなのか?
>>728 大尉→少佐:戦功ポイント15000
エエェェ(´Д`)ェェエエ万年大尉でいたかったのに・・・
もう2マソくらいある・・・
ところで藻まいらオススメコーディネートおしえれ。強さカンケーなく。
バズジム+鹵獲+ブルパップマシ+ガトシフル
「いっぱいくっつけました感」がスキ。
>>740 もはや初心者スレの話題じゃないな。
資産ある程度持ってる人間の話題だろう。本スレ池
質問です。専用機補正というのはカイをキャノンの108や109や203、イアンを
専用機でないザクキャノン、ジャックを指揮ジムに乗せたりしても補正かかるんでしょうか。
それと母艦にも適性機補正はあるんでしょうか。
スマソ。素で本ヌレと誤爆した・・・
で、740を本ヌレに書くとセリ・・・じゃなかったマルチて言われちゃうよね・・・
ウボアー
>>740 そりゃもちろん
セシルガンダム+ハイパーバズ+ハイパーバズの星一号仕様。
鹵獲ガンダム+核バズーカ+ゲル盾のソロモンの悪夢仕様。
これでしょ(´д`)b
オプションアーマーとルナチタってどっちがハイパーバズで攻撃されたと
仮定してどのぐらいダメージ差ってあるの?
オプションアーマーはなにげに出ないので持っていないので、カード屋
イって買って、検証してみまつ。
749 :
ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 09:12:28 ID:dOwuSRjw
>>719 それって『ヘボいカードしかないから、いらないカードくれ』っていうサインだよね?
連邦だと先行量産型ジム?
サゲ忘れた
スマソ
オプションはもってるがルナチタなんぞもってないから、検証できない
>>748に機体
>>719 もしくはスターター立てかけておくとか?
極端なクレクレ君でもない限り、交友増えそうでそういうのもいいよね。
>>719 そういう人、地方の俺でも見かけた。やってるんだね、地方でも
ビーム兵器+破壊カウントダウンVSビームバリア
…バリアでビーム軽減されてもカウントダウンは与えられる?
…ブラウ・ブロ単機で遊んでる時に限って
【ビームバリア+ハンマー+ガンダム系】
に乱入される…
バリア停止させた頃にはこちらは母艦アボーン+弾切れがほとんど(つд`)の模擬オンリーで中尉になっちった奴です…
アプサラスの様な「ビームバリアなんぼのもんじゃい!」攻撃所持じゃないとカウントダウンまで無効化されるんですか?
>>754 ダメージを与えられなかったらカウントダウンは無効。
カードにも<本体にダメージを与えた時>って書いてあるだろ。
>>740 オススメコーディネートってラブベリかよ(*´д`*)
>>754 そりゃ相手は君がブラウブロ使ってるのを見て、狙って乱入してる訳だろ?
(ブラウブロに武器がビームしか無いのは周知の事実だから)
後でそいつがやってる時にゲルクロ2機で乱入仕返せば?
>>758 そういう奴って、自分から戦場には向かわないだろ?
特殊能力で「近くの味方に」とか書いてある場合の「近く」ってどのくらい?
カードの横幅3枚分くらい?
>>760 平均的な1ステップで0距離に寄れるくらい。
これがギリギリライン・・・・・だったと思う。
ついに念願のサリーをゲットしたぜ!
それで聞きたいんだけど、特殊能力の所に書いてある部隊の最後方って旗艦も含めて一番後ろなの?
あと搭乗機体は陸戦型ジムって書いてあるけど、陸戦型ジム・スナイパーは含みますか?
>>697 固定シールドで殴る、と言うのは殴るだけなら殴る。
私が確認したのは
陸ガン砂漠仕様の武装Aに小型盾装備、盾が1枚壊れた状態で格闘したら2回攻撃。
戦闘シーンは右手パンチ+サーベル。盾が左しかないのに右で殴ってた理由は不明(笑
そういう意味で言ってたのでなければスルーしてくだされ…
>>762 ここでロブ砂漠陸ガン+サリー陸戦ジムスナイパーのコンビで運用してる漏れが着ましたよ、と
サリーの能力に母艦は無関係。味方機の中で最後尾にいれば無問題。
搭乗機体に関しては、体感でしか語れないのでなんとも。
体感ではロブの両手持ちガンキャBRよりサリーのR4BRの方が命中率良い気がするけど
そもそも射撃能力値自体サリーのが上だしなぁ…
40回くらいやって一度も我がジオンの軍人が出ないんだけど仕様ですか
連邦も2人しか出てない
スレンダーとキャリオカ育ちすぎ
>>761 ありがとうございました。ロングレンジと前衛とかじゃ関係ないですね
テキサンとカレンで格闘コンビでも組まそうかな…ってテキサン格闘低い!
>>765 どこまでも悲しき漢よ・・・・
うぬが同ホームの戦友ならば、ただちに精鋭を譲ってやれるのだが・・・
>>766 そんなときはテキサンににマシンガンを持たせて、
カレンで格闘すれば?
テキサンは機動低下狙いの赤レンジで、
カレンは黄レンジで。
769 :
ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 12:48:42 ID:CWfLrSuS
近くのカード専門店のレアアムロ、シャアの次にアイナ・サハリンが高いのか教えて下さい、なぜかシャアゲルよりも高い
意図は伝わるけど日本語になってないよ
772 :
ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 12:53:50 ID:CWfLrSuS
>>770>>771 アイナの能力がどういいのかわかりません、今はアンコシャア、ジョニー使ってるので教えて下さい
昨日ひょっこりGファイターが支給されたものの
MSが乗れるのってGスカイだよなぁって思って落胆してたんだけど
まとめサイト見直したらGファイターでもちゃんとMS搭載可能なんですね
そこで質問なんですけど下駄としての性能はスカイもファイターも変わらないのでしょうか?
私的にはGファイターのほうが移動が早くあってほしいんだけど、現実はコストが20高いだけだったりするんだろうか、、
おっぱい!
おっぱい! おっぱい!
おっぱい おっぱい! おっぱい!
おっぱい! ∩ ∩ ノ) おっぱい!
おっぱい! 川 ∩ 川彡'三つ おっぱい!
おっぱい! ⊂ミ∩、⊂ミ∩彡⊃ おっぱい!
おっぱい!⊂三ミ( ゚∀゚)彡三彡三⊃ おっぱい!
おっぱい! ⊂彡川⊂彡川ミ⊃ おっぱい!
おっぱい!⊂彡川∪⊃ U川彡⊃ おっぱい!
おっぱい! (ノ ∪ 川 ∪ミ) おっぱい!
おっぱい! ∪ おっぱい!
おっぱい! おっぱい! おっぱい!
おっぱい! おっぱい!
おっぱい!
>>769 アイナ萌えな方々が多数いらっしゃるからだと思います。
わからないようでしたら一度OVAの08小隊をご覧になることをお勧めします。
>>773 まとめサイトを見たときに見比べなかったの?
良くパイロット特殊能力で問題になる母艦の扱いについて。
複数機出撃の場合は母艦関係無いけど、単騎出撃の場合は関係あるよね?
例えばノリス単騎出撃の場合、母艦が破壊されるとテンションMAX持続になる。
よって、サリーの最後方も、単騎の場合は母艦より後ろなら発動する?
778 :
762:2006/02/17(金) 13:04:53 ID:1w5wCSZx
>>764 なるほどよく分かりました!
陸ガンいいっすね!うちのロブはいまだ盾無し陸ジムで百mmマシンガンを撃っちょります。
とりあえずサリーは後ろから陸ジムスナイパーでロカクマゼラトップ砲を撃つことにします。
ありがとうございました。
俺もちょっと前に>769と同じ疑問を抱き、カードの絵を見て
「まさかこの媚び顔おっぱいだけでの価値じゃないだろう」
と思い、まとめサイトのデータや各スレの情報を総合した結果、
強キャラノリスと相性がよく特殊能力の発動が容易で、かつ強MAアプサラスVの適正パイロットであり、
アプに乗って戦っていれば射撃の育成が容易だから、結果最強カード候補になるから高い。
と解釈してたよ。
え?やっぱりおっぱいだけ?_| ̄|○
>>768 押忍! 2丁マシンガンやってみるであります!
つるべの動きの練習だ!
>>779 それだけじゃないぞ。
絶妙に覗いてるへそ。
>>648 そもそも模擬戦のptが含まれない、っていうのがデマかもしれない、って話になってる。
なので、「わからない」「多分大丈夫」としか・・・スマンな。
>>649 確か使えなかったはず。機動重視で殴って、相手が防御重視だったけどシールドガード
はしてこなかった。
と、検証結果に埋もれた質問に答えてみたり。
オレの場合、引いたMSパイロットが「トーマス・クルツ→ドズル・ザビ」だったよ。すぐヘタレる
トーマスとテンションMAXで味方全体の攻撃力を下げるドズルだけど、使ってると愛着が
沸くもんだな。
あ、そうだ。トーマスでカツラルキッカ乗せた機体をアウトレンジしてたら、あっさりテンション
MAXになった。どうやらペナがあるぶん上がり幅も大きいみたい?
783 :
648:2006/02/17(金) 14:53:54 ID:QXfsMooj
>>782 書き込んで30分後にはスルーされたかとあきらめていたのに…
わざわざありがとうございますm(_ _)m
そもそもアイナはおっぱいデカくはないだろう
温泉シーンだってたいしたことなかったし。髭の第一話のほうが(ry
>735 >737 さん
ありがとうございます。ただ単に勝てない自分にいらついて自分のは遅く、
相手のは早く感じるだけかも知れません。要は腕(ry
786 :
785:2006/02/17(金) 15:24:10 ID:98ceC0c5
×早く
○速く
>>777 >>642-643によるとノリス単機では発動しないらしい。
ので、サリーも単機では発動しないと思われる。
ってか過去にサリーもアムロも発動しないって検証報告あったような気が。
今日初プレイする香具師
スターター高いが、まだ新参組が入れるから今しかない...
連邦で始めて25戦、連邦のRが出たと思ったら
ハイパーハンマーだったのですが、命中が良くないとのことなので、
格闘が得意なパイロットがいないときは温存したほうがいいのでしょうか?
一応メンツは、
隊長:ジョブ・ジョン、2号機:サリー
その他:ロブ、マイク、モスク・ハン
です。
また、能力からジョブを使ってますが、ロブにして07で揃えるべきでしょうか?
>>789 ハンマーが漢の武器といわれる由縁は
その命中の悪さとロックオンのし辛さです。
素人には、また恒常的な勝ち負けを気にするのなら
お勧めできません
>>789 せっかくのレアなんだから、何はともあれ使ってみるといいと思うぞ。
ただ、当たらない武器であることは間違いないので、当たりやすい状況
で(敵母艦相手とかに)使ってみるといい。もし当たったら、その時に
与えるダメージを是非ご堪能あれ。
一度この快感を覚えると病みつきになることうけあい♪
792 :
789:2006/02/17(金) 17:52:13 ID:PI7SIWu5
>>790、
>>791 ありがとうございます。
やっぱり当たりにくいのは事実のようですね。
まぁ、興味があるのと、現状の武器が中途半端なので、
今度ジョブの機体に1回持たせてみようと思います。
チラ裏
今日5千円やって先行ジム3、デプロッグ3、増加ザクバズ3その他ヘボコモン
というパックに当たった。そのままリサイクルBOXに突っ込んで帰ろうとしたら
ミハルとキキがいたので回収してきて満足だった(´・ω・`)
レベル9のジオン少尉なんだけど
模擬のCPUがレベル99で勝ちにくい…
FAガンダム+ガンキャノン重装型+陸ジム+ガンタンク…
パイロットがアムロにカイにセイラって。CPU強すぎませんか?('A`)
勝率が65〜70%あたりをからレベル99がでてくるからな。
まあ、負ければ弱くなるし、バランスはこんなもんじゃね?
>>795 そうなのか。
ということは模擬戦を続けて昇格するのは難しいということに…情報サンクス。
>>787 いや、俺の記憶だと、ノリス単騎母艦破壊で発動したんだけどなー。
>>790 Rアムロは外すほうが珍しいけどな
Rアムロ+ハイパーハンマー使って、LR厨ダセーって言ってる奴いたけど、
正直どっちもどっちって思った
>>798 アムロ+ハンマー+ガンダムの適性が良い組み合わせでも、命中六割くらいだろ?
威力変わらないからって、GMに持たせると全然当たらなくなるけど
800 :
754:2006/02/17(金) 21:23:05 ID:7/ceynZw
遅くなりましたが…
>>755 >>758サンクス
いや「ダメージを与えた場合」は解ってたがゲージ1mmでも与えてなかったかな〜と思って…
ハンマー恐いよハンマー((((;゚д゚))))
防御弱いサイコミュMAにゃ天敵、逃げてちゃ母艦が狙われる、命中率の悪さはビームバリアで仕切り直しだもん…相手の母艦マゼラン(自分はパプア…)
二番機にカウントダウンつけてザクマインレイヤーorギャン盾ハイドボンブでバラ撒きトラップは可能ですよね?
補給断たれちゃ何にもならん…LR厨の方がカワイイよ
小シル、Hハンマー、テムパンツとかどうよ?
>>800 ビームバリアにそこいらのビームで撃っても「ダメージ 0pt」と表示されるぞ
機雷にはカウントダウン効果は入らない
あと、機雷はバージョンダウンでダメージ大幅ダウンだ orz
また連邦の厨どもが「機雷UZEEEEEEEEEE」ってメール出したか
ほんと出る杭は打たれるな
対策考えても考えても片っ端から潰される
ジオンってバンダイセガに対して何か悪いことでもしたのか?
ジオン系のプラモが売れない。
805 :
754:2006/02/17(金) 21:55:55 ID:7/ceynZw
>>802 機雷にはカウントダウン無効+ver.upで威力弱体化…
圧倒的じゃないか…連邦が…orz
>>803 喪前、連邦使いはみんな厨みたいに思ってないか?
バンダイの意図は知らないが、勝手な推測で連邦を厨は勘弁してくれ
まぁ確かに今回のVerダウンともいえるうpは連邦の俺が見ても変だが…
>>806 そう思われても仕方ない発言だった
スマソ
「連邦の中の一部過激派」とでも解釈してくれると助かる
他、判明してる限りのジオン側改悪点は
・ガウの爆撃の威力大幅低下(対艦時のみ?)
・テンション下がりやすいのが強みのクルツのテンションDOWN率が悪くなってる
等
これに当初明かされていた
・ゲルググのナギナタ範囲縮小
・サイコミュの死角範囲増
が加わる
連邦側は散々言われていたコアブも下駄も変化は見られず、GMSCのビームガンが射程微妙縮小ぐらいらしい
すいません、質問なんですが。
最近ハイパーハンマーが当たりまして、それをEZ8に乗っけてるんですが、適正効果はありますか?
教えてくんろ。
俺はある、と信じてる。ズガンボガン当たるんだわ、これが
>>809 仮にあるとして、どうやって調べたら判明すると思う?
ガウの機動重視での爆撃はMSでも役1/5ぐらいに威力が下げられている。
敵母艦にもそれぐらいのダメしか通らない。
今日試してみた。
>>811 Ez-8と、同じく適正ありそうなRX-78、あと全く関係なさそうなガンキャノンとかに持たせて
各100回ほどハンマー攻撃してそれぞれの命中率を割り出せばいいと思うよ
連呼スマソ
判明してる限りのジオン側改悪点は
・ガウの爆撃の威力大幅低下(約1/5)
・テンション下がりやすいのが強みのクルツのテンションDOWN率が悪くなってる
・機雷のダメージが1/3に。
・ゲルググのナギナタの射程が縮小、範囲は見た目変わらず。
調査
・サイコミュは試してみたがあまり変わらない気がする。
・グフのムチは試してみたが命中率はあまり変わらない。
・テスト用EXAMが規定HPより若干HP多くても大丈夫かも?
バグ
・グフ盾による2回攻撃が時々ヒート剣の一回しかない時がある。
(もちろん攻撃時の表示は×2となっている)
・戦闘画面で攻撃や被弾をしていないのにマップ画面に戻ると下駄が消えて地面に降りている
(UP前からある症状)
・とにかくラグい、画面がしょっちゅう止まる。
自分と、友人で検証。
>>813 100回はいかなかったけどガンダムハンマーで(ハイパーは当たったばっか)
で陸ジム・ガンEGでかなりやってみたらガンEGのが心なしか当たるような・・・・
ちなみにパイロットはギャリーのおっさんでやってみたんすが・・・・
サリーの両手持ちロケットランチャーが当たりません。
こいつヤっちまっていいですか?
すみません。初心者なので教えてください。
相手の戦艦を倒しても経験がはいらないのですか?
敵母艦を落とすコツを教えて下さい。
ついつい纏わりついてくる敵機を落としてしまってすぐ戦闘終了にしてしまう
せっかく排出されたハイパーハンマーだ。有効利用させてもらうよ。
というわけで、ロブをデザートジムに載せて格闘を育ててみることにした。
小型シールドが当たらねぇぇorz
ハイパーハンマーの2倍の命中なのに…
>>820 敵機が間に入ってるときは攻撃ボタン押さないで、立ち位置変えてロックし直す
逆に言えば、それくらいの心の余裕が持てないうちは無理して母艦を落とすことに執着しないほうがいい
>>820 グフ盾、ハイパーハンマーorガンダムハンマー持ちで
2回格闘(ロックオン→攻撃の意味で2回な)入れれば大抵乙る
無理に落とす必要は全く無いよ
ジオンならコアファイター1機残して無視すればいい
(ゲル盾で3回グフ盾で2回は必ず攻撃防げるから)
初心者さんへ、楽な仕様
連邦:Uテネス+Uハイパバズ+Rビームライフル+U GMSC かんちょは、レビル
無理なら、オムル
カスタムは、覚醒が相性いいかな
テンションMAXの度に、攻撃力上がるから、戦艦も一回乙
>ジオンってバンダイセガに対して何か悪いことでもしたのか?
恐らく全く逆。
チュゥチュゥ小うるさい子ネズミみたいなのは連邦の本物の厨ばっか。
で、いつもそうなのだが、磐梯はマーケティング能力皆無・・・。
自分とこの商品がどういう傾向で好まれるか全く理解してない。
プラモデル単体なら、ガンダムが一番かもしれないが、陣営別なら
ジオンが圧倒的(モデル数も多いからだが)
で、売り上げ的にICカード枚数がジオン>>>>連邦なんだと思う。
で、もっと連邦を売りたくて、こういうVerダウンをする。
ただでさえ厨厨言われてる連邦は(一部のほんとの厨を除いて)
辟易してIC買わなくなる→ますます・・・で、衰退する。
連邦で階級高い、勝率高いに、まったく魅力無くなるし、
一部のゲーム好きにさえ、尊敬されないからな。連邦じゃな。
このゲームほど、陣営偏ったら成立しえないゲームもないのに…。
>>823 そのつもりで1機だけ残して母艦を攻撃してたら、残した一機の伏兵が発動してて
ひっくり返されたって事がありました…
>>826 ジオン軍のスパイを摘発しました!
どうしますか?
1:南京条約に乗っ取り拷問
2:連邦萌部隊による洗脳
3:某NT研究機関に送る
4:ジャミトフに一任する
5:伏兵+コア・ブースターでビクザムに特攻させる
>>826 逆だと思うぞ
俺の行ってる場所は、どこもほとんど連邦一色
ただのカードビルダーアンチでは?
>>828 どうでもいいけど、南京で交された条約はない。
7:EXAMボールでの機動戦を強要する(特別にK型も許可する)
834 :
ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:20:11 ID:zEemVKlN
じゃあ4で。
>>829 自分の周辺も、大概連邦一色。ニューヤーク降下作戦すら発動しない。
ちなみに愛知県。
ブラウ・ブロ引いたのでブラ男やってます。
コアファイター一機残して、母艦を狩りたいとき、
母艦でなく、コアファイター狙いにいっちゃいますが、
どうやってコントロールするのですか???
1発しか撃てないじゃないか!
サイコミュは自動で狙いにいくから、まあコアブと母艦の距離を何とか離すしかなくね?
俺もはじめたばっかだけど、CPU戦では出来るだけ攻撃力低めの敵残して、
そいつを味方母艦に食いつかせた状態にして、
その間に敵母艦切り刻みに行ってる。切り込みの練習とかしてる。
敵母艦落とすだけでいいのなら、サイコミュでもこれでいけないかな?
っつうかサイコミュのロック条件や各武器の性質くらい、実際に試せるんだから使いながら察しろよと。
特性も理解せずに適当で戦って文句垂れてるのを見ると、毎度ながら閉口させられる。
>>836 敵との距離を、
コアファイター>>敵母艦>>>ブラウ風呂
こんな感じにする。コアファイターがまとわり付いて逃げ切れないなら自軍母艦を挟んで弾幕でも張らせろ。
母艦&コアファイター残したときには
残り時間が少ない場合が多いから、なるべくダメージ与えられる
攻撃をかけたいんだよね。で、青攻撃よりは赤サイコと・・・。
でも、任意で狙えないんだったら、実際の戦い中は結構きついね。
コアブーじゃない!ハンマーダムをねらってくれよぅ。みたいな。
>>838 まぁこだわるのは別にいいけど、
サイコミュに固執しすぎると自ら戦略の幅を狭めることになる場合があるから注意な
殊にサイコミュはロック速度が遅くて敵にロック負けしやすい
連邦のロングレンジとまともに張り合おうとすると、攻撃重視のまま相手の防御撃ちをくらって
狙撃効果で大ダメージをくらうなんてことにもなりかねない
ロック速度も速く、うまくいけば武器破壊できる防御撃ちを積極的に使っていくのも手だ
母艦に攻撃するときは関係ないけどな
>>841 なるほど、要するに近い敵を狙いに行くから、狙いたい敵を
より近くに置くということですな。
>実際に試せるんだから使いながら察しろよと。
確かにその通りだな。もっと練習するわ。
昨日バイト先の落し物入れでビルダーのスターター見つけて吹いた。
中身は全部ジオン。こっそり見たが割とアンコモンが多かった(当方連邦なので価値分からず)。
ICや5連はなかったのでおそらくジオンの排出カードのみを入れておいたんだろうけど…
皆さん気をつけましょう。ICとかデッキ無くすともっと悲惨だし。
質問させてください
伏兵対策にトリアーエズ等を画面隅に待機とかチラと見たことあるのですが、その構成には伏兵カードは必要でしょうか?
いつもアプV+伏兵マゼラに狩られてまつ
勿論伏兵持ってません
>>846 相手の伏兵を発動させないだけでも意味が有る。
当然パイロットもコスト低いスターターパイロットか持っていればリード。
>>705 確率なんてのはただの目安だ、あとは勇気で補えばいい!
>>846 リード(コスト10)にトリアエズ(コスト10)を端に置いとくだけで伏兵は発動されない。
逆にジオンは手軽に放置できる低コスト機がないんだよな。
宇宙だと最低がガトル(コスト40)だし。
そんな俺のジュダックさんはもぅすぐ射撃値がMAXになります(逝)
質問、Rシャアを手に入れたけど能力パラメーターがMAX近く高くて
成長させる意味ってあるの?能力パラメーターって25以上は上がらない
ですよね?
>>851 無い・・・だから他のパイロット育てていった方が面白いと思うよ
>>850 宇宙ジオンはトリアーエズ伏兵+ジュダックの伏兵を阻止する方法がない罠orz
ジオンの皆様はトリアーエズの伏兵でも怖い?(´Д`;)
オートパイロットと普通のパイロット(キャラクター)を
一緒のユニットで登録しちゃうと
オートパイロット機能は消されますか?
ぶっこわれカードの二乗(こあぶ+伏兵)にさえならなきゃなんとかするさ。
怖いことは怖いけどね。単発射撃や格闘は、攻撃してもしても回避される
ことしばしばだし、攻撃くらえば(他の兵器のように一撃致命傷にはならな
いものの)ちゃんと戦力として機能される。
とりあえず、ジュダック+ドップか、ジュダック+ガトルを最初下の端に配置
して、プレイの邪魔にならないように戦闘開始後は、盤面からどけて放置
はしてる。
>>852 やっぱりそうでしたか・・・。せっかく上げたRシャアLV5ですが、更新で
下げまくっていざという時に対抗心と組み合わせて遊ぶカードとして
持っておきます。やはりメインはUCシャアにしときまつ。どもでした。
じゃじゃ丸・ピッコロ・ぽろりでJSAを仕掛ける場合、誰を前衛に使えば良いですか?
ポロリは分かるが、ピッコロとじゃじゃ丸いたっけ?
ピッコロさんは連邦にいるけどさ
>>859 じゃじゃ丸は1番機、格闘が高いので前衛で暴れる
ピッコロは2番機、そのオールグラウンダー性をいかして、支援&射撃
ポロリは3番機、あくまで最後方でテンション上げて、遠隔攻撃
艦長には、おかあさん
対人でまったく勝てない連邦使い(コスト640・2勝20敗くらい)です。
これまでゲルクロとRシャア+サイコミュしか当たってないんで、
非常に萎えるんですが。
こちらはバズジム&ガンキャノン、Ez8&陸ジム砂を使い分けてますが
どうも獲物にしかなってないようです・・・。
CP戦ではそこそこで、全体の勝率では60%を維持してます。
じゃじゃ丸はトロッコ乗ってツッコますと
鬼というか壊れレベルの無敵っぷりだから前衛お勧め
カスタムカードのリンク・システムなんですが、これ出撃時の数で
能力値がアップするんですよね??
沢山同じユニット出して、途中で次々撃墜されていくと段々効果が薄くなるとか
そういった効果なんでしょうか??
>>864 連邦の人の多くは近づかれないように振る舞う。遠距離で圧倒するような武器が多いから。
公国の人の多くは近距離でガチンコするように振舞う。遠距離比較的弱いから。
2体で編成組む場合は一体は近距離〜中距離、別の一体は中距離〜遠距離で組むとバランスがいい。
・・・・(´・ω・`)
何を言いたかったのか書いてく内に忘れた。後は自分で考えてくれ
>>864 サイコミュ使いにはビームバリア。
ゲルクロは下駄で逃げ回れ。
>>864 ガンキャノンはサイコミュに取っちゃいいカモである気がする。あれら足速いから。
バズジムにせめて盾を持たせないと、まともな戦いにすらならないんじゃないか?
870 :
859:2006/02/18(土) 14:19:12 ID:nGRO2tRF
むしゃくしゃしてやった
今では後悔している…
ところで、JSAって何?
じゃじゃ丸 専用 アッガイの略?
>>870 共同警備区域
ガンダムやってるなら常識だぞ
>>871 常識っていえるほどのことでもねーだろ・・・
なんか敵陣営に文句言う人とかも大抵そうだけど、自分の主観とか判断基準が絶対だと思ってる人が多すぎるんだよね。
偉そうなお前の解答より
>>870のステキ解答の方が価値がある
袋から出たカードが光ってたから、レアカードだと喜んでいたのだが、
半壊ガンダムだった。
こいつは使い道あるんですか?
>>876 勿論ある
オートパイロット+半壊ガンダム
これでジオングヘッドも恐くない
>>858亀だが一言。
Rシャアを使うにあたっての価値はプレッシャーがデフォで付いてること。
これに尽きると思うのだがどうか?
戦闘するごとに敵のテンションが下がると言うのはかなりのもんだと言っておきたい。
使う使わないは本人の自由だからいーんだが、シャアを見捨てないであげてくれぃ。
まだ10戦位しかして無いジオン兵だけど、マチルダさんとか
ジムキャノンとかガンシーとかビームライフルとか連邦しか
出ないのは寝返れと言うのでしょうか。
仕様とは言えかなしすorz
いつになったらザク1から卒業出来るんだろう。
LR厨がといろいろ言われてるけど、今日初めて見たよ
戦闘中ずっと引きこもったままで待ちの一手だった。
それでも局地的敗退で負けてたけどね。
チラシの裏すまん
「LR厨」ってのは内容を知れば言いえて妙といえると思うが
実際の戦闘を考えると、俺なんぞはいくら高性能機といわれても
盾二枚もったゲルググやグフで敵陣に突っ込んだりするくらいなら
ガンタンクで長距離から攻撃したり、ジムスナで狙撃したいなあと思う。
チラシの裏スマソ
LRの特性上、敵から離れようとするのは当たり前だと思うんだがな…
基本的に、相手の攻撃範囲に入らないようにしつつ、自分の攻撃を当てるって感じだし。
下駄なんかも一撃で落ちるし、地形適性や素の機動力では連邦不利だから、離れるのも普通。
まあ、ジオン側でやってると逃げているようにしか見えず、いらいらする事なんだが。
バージョンアップでジオン不利になったって聞くけど、見た限りジオン有利になったと思うのは俺だけ?
>>883 どこがどうジオン有利になったのか教えてくれないか?
それはジオンがどうとかじゃなくて、お前の戦術にあってるだけだろ。
「LR厨」って攻撃重視+高出力ジェネレータでバンバン先陣切って敵機撃ち落としてるうちのアムロも
含まれんの?
弾切れたらもちろん格闘重視。
遠距離戦が得意な連邦でLR戦術使って何が悪い
近距離戦が得意なジオンでゲルクロ使って何が悪い
最近の厨論争みてるとそう言いたくて仕方なくなるわ。
みんなちょっと過敏になりすぎ
佐官クラスにもなって、見るからに初心者または下手と思われる相手にコスト調整して乱入して
下駄LR+バズーカGMバズーカ2丁持ちとかで突っ込んでいって
容赦なくリンクロックかます人は少し自重しろって思いたいな
実際そんなオサーンがいて、下手なほうもDQNだからあからさまにヤジ飛ばしてたけど、
どっちもどっちだなって思った
たしかに佐官クラスになると母艦だけでも凶悪すぎ。
母艦特攻だけで初心者なら勝ててしまってる。
母艦を沈めることすらできない。
母艦もカードとかにしてくれないと階級が上の人と
当たるだけでおおきなハンデになるだに。
まぁ初心者は狩られておけっていうセガの廃人マンセー主義か・・・
>下駄LR+バズーカGMバズーカ2丁持ちとかで突っ込んでいって
盾で防御されて反撃喰らうとめっぽう弱いけどな、それ
敗者が勝者から逃げられないシステムが悪すぎ。
格闘ゲームとかなら負けた人はその台に入らなければいいけど、
このゲームは勝者が敗者をストーキング出来るんだよね。
製作側は三国志大戦が成功してる理由をよく分かってない。
同レベルの対人戦面白いのであって、レイプされて喜ぶ人間なんていないんだよ。
(マゾとかそうゆう特性の人は除くw)
初心者の方は、獲物になる可能性があることを考慮して対人戦に行きましょう。、
狩りを避ける方法としては、模擬戦に行くか、ソイツと逆の戦場に行くようにしましょう。
または引退するとかね(コレが一番確実)。
引退者続出で過疎れば、佐官様が自身の行為の愚かさに気付くかもしれない。
や、その時に気付くぐらいなら、今気づいてるかw
さっきロケテやってたのでやってきた。
CPUレベル35とか言われてびっくりした。
(現バージョンではずっとLV99に張り付いてたけど)
で入ってみたらCPU機体が3機しか出てなくてめちゃくちゃ簡単だった。
すご〜くつまらなかった。
以上
初心者狩りは狩るわけではない
弱い奴が悪いんだろう悔しいと思うから強くなれるんだろう
初心者狩りとかほざいてる奴は強くなろうとしてない人間のくずだな
俺みたいな国立受かった神とは天と地の差だよ
と、中卒で引きこもりの>893が妄想するスレはこちらでつかw
国立受かるだけで神か
まさに日本は八百万(やおよろず)の神がいる国だなw
もう春で厨が沸く季節だっけ?(*´-`)
さあ〜盛り上がってきました。しかし・・・
どう考えてもキチガイです。ありがとうございました。
「初心者狩りは狩るわけではない」
実に哲学的ですな。
…とでも言えば喜ぶのでしょうか。
総じて日本語が不自由な感が否めないので、隣国の人かと(ry
きっと半島か大陸の人間なんだねどっちかっていうと
大陸ぽいね
対人ステージをウロチョロする「初心者」とやらにも非は有るんだけどね
少尉なら模擬戦逝けと
模擬戦だけじゃ何時までたっても昇進できんぜ
>>902 摸擬だけで昇進した人もちらほらといるんだが
>>903 さすが国立様。言うことが違うぜ。
でも対人もしないと腕もみがけんのと違うカイ?
それに初心者が対人しちゃいけないってのもないだろう?
自分がどれほどの腕になったのか試してみたい初心者だっているだろうに。
初心者相手に初心者じゃ太刀打ちできないような戦法やデッキで
わざわざ初心者相手に戦うから「狩り」といわれんじゃないのかい
少尉時代でも対人で勝ってたけどなぁ。
そりゃ最初から勝ちまくったわけじゃないけどね。
対人じゃないと磨けない『追い込み方』『逃げ方』はあるし。
逆にCPU慣れするほうが危ない。
結構無茶な突進から、裏を取ろうとするCPUが多いんで
対人と感覚がずれる。
>>905 狩りにあってないなら幸せだよ
瞬殺されるのに慣れるもクソもないよ
>>893 「初心者狩り」ってのは、カード数枚終わらしてるプレイヤーとかが、
わざわざコストさげて、痛いデッキや、痛い戦術使って、狙い撃ちで初心者とかのプレイヤー狙うから悪にされるんだろ。
>>906 瞬殺されたよ。最初は当然。
でもそれは、引きこもっていても一緒じゃないかと。
CPUから学べる、対人戦のための感覚は
レンジ感とか、機動ボタンの使い方とか、つるべや回答角度のバランスとかで
その先の「特定の戦術への試行錯誤」は、対人じゃないとできないし。
LRに嬲り殺されて、カウントダウンで鬼ごっこやって、鹵獲サイコミュにいたぶられて
それでもIC半分行くころには「機体性能に頼ってる相手」には勝てるようになった。
殺されたくないんで逃げまくってたから、機動ボタンの使い方覚えたし
カウントダウン追いかける時には防禦に気を使うし
そういうのを経て、今の自分があると思う。
>>866 その通り。
2,3機だと効果はウーンて感じだが
使うなら4機同機体から。
かつ、艦長効果で回避、クリティカル発生率上昇のキャラにすると、
かなり使える気がする。
漏れは水ステージでズゴック4機編成がデフォ。
ゲーセン逝くと、相変わらず角ビル置いてある一角だけ凄まじい殺気。
…そろそろ負けた腹癒せに、負けた相手の後頭部にゲーセン据付の消火器を
両眼球飛び出るほど打ち据えて撲殺する香具師とか出てきそうだなw
ああ、これぞ正に戦場!!
ヒトゴロシなんか珍しくないヨノナカだからなああああああ。
同意して欲しいのか?
楽しむはずの娯楽で、そこまで鬱屈した感情抱えるようなら
さっさと辞めればいいだけ。
自分が楽しんでいるかどうかの判断もつかないやつが
暴走しようが何しようが、勝手にやれと言う感じ。
CPUの使用機体とかってランダムに決定されてるの?
リュウイチロウ・パパならこの機体orこの機体とか固定されてるの?
だからそのカード資産のみの同レベルと対戦できたからマシなんだって
>>913 …何か不思議なんだが…
明らかに腕の勝る「高レベル」の相手に勝つ為には
「中尉になるまで模擬戦やるのがベスト」
だと思ってるのか?
前述したこと繰り返すのは面倒なので書かないが
CPU戦で学べることは限られてる。
対人での感覚学ぶためには、対人戦するしかないし
それをしない限り自分のレベルは上がらない。
今の初心者は、ほとんどが自分よりレベル上だろうね。
それでいきなり対人戦行ったら、何も学べず引退だろう。
ただ、20戦もやれば十分だろう。
それでも瞬殺されるようなら、高コストCPUにも勝てないと思う。
流れブッタ切ってリアル初心者の漏れが来ましたよ。
質問1
対人戦どうやるの(笑)対人戦の区域に出て連邦兵がいたのだが、comになってしまった
質問2
ゲルググ、ザク等に両手持ち兵器を付けたとき、装備できるシールドは有るか?
教えて下さい大陸のエロイ人達。
>>915 対人戦したいときは、メインモニターで戦闘区域を選ぶときに
カーソルを敵軍のやつがいる場所に重ねたら、決定せずに戦術ボタンを押してみろ
何かをつかめるはずだ
>>915 質問1:複数考えられます
@対戦するためには、戦場に出てる人とコストが近くないと
対戦できません。
(戦場にあわせた後、情報ボタンを押すと対戦可能コストが確認できる)
Aあなたが戦闘準備をしている間に、相手が戦闘を追えた可能性もあります。
質問2:両手持ち武器を装備した場合、同グループの武器・盾はもてません。
(大抵の両手持ち武器はAなので、Aグループの盾は持てません
どのグループかは、カードの端の白い部分を見ましょう)
なので、Bグループの盾を選ばないといけません(グフシールド等)
>>912 リュウイチロウ・パバ懐かしい(;´Д`)
>>888 ゲームに慣れ始めた頃ゲルググキャノン使いの中佐殿にストーキングされた時は、
さすがに模擬戦に籠ってプレイをやめたよ。
まだジム使ってたから近付く前に落とされたなぁ
うちのホームはがら空きだから
前衛の席で2人組みがプレイもせんとタバコ吸いながらモニター見てる
そんでこっちが対戦区域に入るとおもむろに乱入してきやがる
・・・まじで後衛の席からリアルロックオンして後頭部撃ちぬいたろうかと(ry
初心者が対人したいなら、
最初のうちはミリタリーバランスで敵軍が有利な時に近コスに入るのが良いかと。
万一狩られてボコボコに負けても100以上とか戦功入ったりするし。
>>923 8: 名前: スレ3の699:2006/02/16 05:03 ID:N.tdd5S. 結論
■戦功ポイント
対人戦における戦功ポイントは
基本280ptsを分け合うものであり
完勝であれば190pts〜276ptsの経験値を得ることが出来る
貰えるポイントはミリタリーバランスの状況によって変化する。
ちなみに完敗でも4pts〜90pts貰える
ゼナ&ミネバやアリス・ミラーを使うと30pts増え
両軍が使っている場合の合計値は340ptsになる。
但しミリタリーバランスが極端な状況(どちらかが100%)の場合は例外も有る
通常30ポイントアップするキャラを使っても20pts程度しか増えない
もし敵軍勢力ゲージが100%の状態であれば完敗しても最大で90ptsの戦功ポイントを得ることが出来ます。
ポイントアップキャラを使った上限は完勝318pts完敗114ptsと思われます。
ミリタリーバランスが自軍が押されている(不利な状況)ほど
対人戦において貰える戦功ポイントは増える
CPUに完勝しても50ptsしかもらえないが
敵軍勢力ゲージが80%を超えている「自軍不利」な状況で有れば
完敗しても同等の戦功ポイントを得ることが出来る
初心者が近コスト戦をに出る場合は「自軍不利」な状況を選べば
対人戦で完敗しても「戦功ポイント」だけに関してはCPU戦よりもメリットが有る。
9: 名前: スレ3の699:2006/02/16 05:03 ID:N.tdd5S. 補足1
ミリタリーバランスは
CPU戦で自軍が勝つ→2%増える
CPU戦で自軍が負ける→2%減る
対人の場合は
自軍が勝つ=敵軍が負けるなので
2+2=4ptsの増減があります。
補足2
無差別の場合は560ptsを分け合う形になります(上限下限は未検証)。
追記
自軍圧倒的不利な状況であれば無差別完敗しても200弱はもらえる。
>>925 ザクタンク放置されて敗北したら4pしかもらえなかったぞ。
大阪は最近狩られてた側の人間が狩る側に立ちつつある
新参者が増えたからね
ってことでIC新しくしてやってるとコスト落として入ってきてくれるのよ
まだカード動かすのうまくない人おおいしストーキングしてきても
返り討ち・・ヤケになって何度も入ってくるから笑がとまんねぇw
>>914 いい加減自分語りウザイ。ここは初心者スレ。
いい対戦相手に恵まれてよかったね。コレでいいか?
それともアレか「模擬戦では昇進しない」と同類の、
狩る獲物を誘い出す為の釣りか。
ドダイにMS乗せるには、5連装スリーブのどこに配置すればいいんですか?
武器
対戦で相手がこっちのコアファイター一機残して母艦落しに来た。
コレやられると嫌な気分になるな。
932 :
929:2006/02/19(日) 01:02:44 ID:0lQQF3Bk
スパイクシールドザク使ってるんですけど
肝心のシールド殴りしてくれません
普通のザク+スパシみたいにホーク+殴りをやってくれるわけではないのでしょうか?
>>928 スタンスを聞いてるだけ。
初心者は模擬戦引きこもってるべきなのか。
ある程度把握したら積極的に対人戦行うべきなのか。
分かりやすく、初っ端に書いてるじゃないか。
そんな過剰な反応するような話じゃないw
>>926 >ちなみに完敗でも4pts〜90pts貰える
4ptsって言うのは対人で貰える戦功ポイントの最低値
すなわち自軍のミリタリーバランスが100%圧倒している場合は4pts
>>928見たいのが居るから少尉は模擬戦に引き篭もっていて欲しいな
「対人戦できれば誰でもいい」と考えている佐官将官にとっては
相手が初心者だろうが将官だろうが対戦申し込むよ
ただ後から入る方がコスト上有利になる点と
先に誰かが戦場に居ることを確認してコスト調整をしないと
せっかく近コストの対人ステージに出ているのにCPU戦になっちゃうからね
>>931 そこで調子に乗るなよとばかりに
コアファイター1機で
全て撃墜して大勝利するのが男のなかの男
最後まであきらめるな同士よ
>>936 >せっかく近コストの対人ステージに出ているのにCPU戦になっちゃうからね
対戦したいだけなら無差別は?
対戦ステージが両方近コストだったら仕方ないけど、漏れは見た事無い。両方無差別ならあるけど。
わざわざ上級者がコスト調整して格下に後入りするから狩りと罵られてるんじゃ?
>>934 スタンスなんて人それぞれ。
対人戦やりたきゃやればいいし、CPU戦が楽しいならそれでいいじゃん。
みんながみんな昇進目指してるわけでもないし。
個人的には趣味編成でLV99のCPUと戦うのが一番面白いし白熱する。
模擬戦で近コスト戦とかのマップが選べるなら、ずっと模擬戦でもイイ。
対人戦は・・・・似たような編成&後出し乱入ばかりで疲れたよ。
940 :
ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 02:11:14 ID:s+eNGYEp
階級昇進について
既出だったら申し訳ないです。
100戦66勝の勝率66%で対人11勝9敗。
戦功ポイント5500くらいで中尉に昇進せず‥
戦艦が2機強くなっただけです。
なんか落ち度があるんですかね?思いつくものと言っても全て陸宇宙で戦い、海で戦ったことがないくらいですかね。落ち度があるなら改善したいんですが
コストも600に下がってレアアムロあんのに使えません
941 :
ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 02:12:07 ID:cka8GEn/
FAガンダムには何を装備させカスタムは何が良いだろうか?
>>941 なにがいいんだろうかねえ、わしにはさっぱりじゃよ
>>940 5500・・・対人少なすぎるなぁ。漏れのときは対人30勝28敗くらいで戦功ポインヨもそこそこあったからな。
基本的に昇格はIC一枚での獲得戦功ポインヨの総合っぽ。なんか過去ログやらこのスレの中盤でリストを見た記憶が。
>>931 まあよ、
>>937が真理をついてくれているわけで。
塚、相手も金ぶっこんでプレイしているという面では公平なわけだ。出来るだけ効果的に遊びたいというのもわかるよな?
心情とかそういうのは個々人の感じ方しだいで、はけ口がなくてここに書き込んだんなら勝つ努力とかしようぜ。
>>937のような
前向きな人間が強くなるのは当然のこと。
貼るか。
少尉→中尉:戦功ポイント5000
中尉→大尉:戦功ポイント10000
大尉→少佐:戦功ポイント15000
少佐→中佐:戦功ポイント20000
中佐→大佐:戦功ポイント25000
大佐→准将:戦功ポイント30000
准将→少将:戦功ポイント35000
少将→中将:戦功ポイント35000
中将→大将:戦功ポイント35000
なんだろう、やっぱし戦艦の出撃ポイントとかがマスクデータとして入ってるのかなぁ。
漏れは昇進+戦艦陸・宇宙・海レベルアップだったけども。もう2枚目も20回切りそうだから検証できぬ。
デフォルトで盾持ちのユニット(EZ8ウェポンラックなど)の場合、
その盾が壊れたら、母艦の補給で直るのでしょうか?
装備品の盾は直るのは知っているのですが・・・
初歩的な質問ですいません。
>>944 だいじょうぶ・・・だと思う。
ガルマザクの固定シールドは修理されたから。
>>945 問題ないみたいですね。
ありがとうございました。
漏れの友人も5600ポイントあっても少蔚から中尉にあがれなかったよ。対人成績は二勝十六敗くらい。本人は模擬戦がまだやれると喜んでいたがな。
誰か教えてください。
陸ガン降下やEz8降下ってレアですけど、半壊ガンダム以下の感がします。
有効な使い方教えて下さると嬉しいです・・・
ちなみに2枚持ってるんで・・・
降下ってどこからでも開始できるんじゃないの?
それって最強とまでは行かないがかなり使えね?