ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.II PHASE-01
1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ラクス:2006/02/07(火) 20:11:16 ID:/V6arRGz
2ゲットですわ
3げっと
4 :
ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:13:24 ID:64GmbbkV
3ダ
5 :
ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:13:49 ID:dG/s3UBI
3
やぁ
また会ったね、ボウズくん
6げと
基板セット1980000円 六月下旬予定
ロムセット1580000円 七月下旬予定
だってさ…
Zの頃も高すぎと言われてたが、今回の基盤セットはさらに高すぎないか?
このWKTK感はデス種のファーストアタックに近い
本編では裏切られたけど、ゲームでは裏切らないでくれよカプコン
てな訳で
>>1乙
今週の木曜日にロケテあるのってマジ?
Fインパ、Bインパ、Sインパ、セイバー
カオス、ガイア、アビス
青ザク、白ザク、赤ザク、緑ザク、緑ガナー
(家庭用既存12機)
オレンジザク、ピンクザク、黒ザク(ザク3)
オレンジグフ、青グフ、白グフ(グフ3)
ジン弐型、ガズウート、バビ、ゲイツR、アッシュ(ザフト系5)
ムラサメ、虎サメ、虎ガイア、ドム、M1シュライク(ラクシズ系5)
ダガーLキャノン、ダガーLバズーカ(ダガー2)
紫ウィンダム、ウィンダム核、ウィンダムジェット(ウィンダム3)
運命、伝説、スーフリ、インジャ、シラヌイ暁、オオワシ暁(ガンダム6)
参戦固そうなを主に39、登場が主に運命以降の機体(自由とルージュは非カウント)
色違いや武装分けは1機とカウント
数え方は曖昧だが、微調整候補はダークダガーL、デストロイ辺り
運命を僕達の手で書き換えよう。
ストフリなんかァ、∞ジャスティスなんかァ!
つまり
基板まで買える儲かってるゲーセン
(主に都会)
は6月下旬に正式稼働
ロムした買えない貧乏ゲーセン(主に田舎)
は7月下旬に正式稼働という訳か
俺田舎だorz
16 :
登場確定MS:2006/02/07(火) 20:28:07 ID:gc8+SF5q
PS2登場組(インパ3種、ザク5種、ガイア、カオス、アビス、セイバー)
デスティニー
レジェンド
フリーダム
ストライクフリーダム
∞ジャスティス
アカツキ(オオワシ装備)
アッシュ
バビ
ムラサメ
ドム・トルーパー
グフイグナイテッド(ハイネカラー)
ダガーL(キャノンストライカー)
ウィンダム(核ミサイル搭載マルチストライカーパック)
ウィンダム(ジェットストライカー)
ジンハイマニューバ2型
デストロイ (CPUのみ?)
17 :
登場キャラ:2006/02/07(火) 20:28:59 ID:gc8+SF5q
ザフト:シン、ルナマリア、レイ、ハイネ、イザーク、ディアッカ、サトー、緑服、赤服
連合:ネオ、ステラ、アウル、スティング、連合兵
オーブ:キラ、アスラン、カガリ、バルトフェルド、ヒルダ、マーズ、ヘルベルト、オーブ兵 、ラクス
>>17 は登場確定してないのも多々いるので注意
ラクスは確定済み
ニコル萌な鰤使いの俺としては旧機体は消して欲しくないな・・・
ムウ(傷あり)は出ないんだろうか。
ムウいないのかね?
>>20 多分、私服キラとかと同じで隠しで出るんじゃね?
ミーアも隠しとかで出そうな気がしないでもないし
旧機体は、時期おいて追加とかあるだろ
容量足りないとかはあり得ないから
登場しそう?なキャラ
ヨッピー、湯に薄のテロリスト、馬場一佐 、村雨3人衆
私服キラ(DESTINYVer)私服アスラン、私服カガリ(DESTINYver)
ムウはでるだろ
隠しにする必要性がわからない
28 :
ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:40:00 ID:2up+ftxU
今度は1次と2次の差が1ヶ月もあるのか。
前は2週間だったよな
暁のドラのほうのパイロットはムゥだけだし
ネタで議長とミーアを入れて欲しい
そして家庭用が12月、11月ときて今回10月発売。
もちろんネット無し。
ネットなしだけはやめて
33 :
ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:42:51 ID:2up+ftxU
このゲームではアカツキにガンダムはつかないんだね
OSはGUNDAMだし、プラモにはついてるのにね
GC版も出して欲しいな
身内で4人対戦やらんと意味無い
ゲーセンで金賭けたくないし
ネットはアリだといいけど、バンダイが販売元なので
最初から期待しない方が無難そうだな。
あったらいい意味で裏切られたみたいな。
俺はネットつながないだろうけど、戦績付けるアホをまたやったら最悪だな
なんか切断とか悲惨らしいし どんなゲームでも
37 :
ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:48:32 ID:YMf/O13t
お願いですから僕のモラシム様を消さないで下さい
基板の値段書いた者だか、説明文には
40種以上のモビルスーツ、変形、ドラグーンシステムも完全再現
覚醒が三種類に増加って書いてある
覚醒はゼータの時と一緒かな?
ラッシュ・パワー・スピードの3つだって
>38
説明会に行かれた方?
とりあえず詳しく。あとAOUでどういう形で出展するのか、ロケテはいつからか分かってる範囲で。
復活消えたかwwwwwww
>>36 だから今Gvs乙通信はみんな戦績つかないところでやってるwwwww
エリアが20近くあるのに1点集中という醜態、
悪意あるプレイヤー野放し、
そしてネット管理会社としては致命的で最悪のデータ紛失。
それでも楽しめる人限定のオンライン対戦。
漠然と対戦するには困らないから俺はやってるけどね。
ダメなところをザッと並べるととても人に勧められるシロモノじゃねえwwwwwww
>>38 40種ってことはやっぱ旧機体消えるんかな?
>>40 ごめん、単なるゲーセン店員だから…
内覧会があったのね〜だからチラシFAXで来たのかw
>>43 単に別カウントなだけだろ、タイムリリースとかあるだろし
運命の分だけで大体40種強で一致するから
うちのホームは7月かなぁ…
田舎だし
新しい覚醒のラッシュってのが今までの覚醒にブースト性能はずしたものかね
そうなると攻撃力2倍のパワー使ったガイアとかカオスのほうが脅威じゃね?
48 :
ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 21:01:39 ID:GT9K6Wqe
オンラインでも月定額にしてほしいな
やった時間で値段あがるとやるきしねえ
タイムリリースか…
正直タイムリリースだとロケテ調整できないからバランス調整が不安だな、今までの例もあるし
せめてロケテだけはタイムリリース機体だしてほしいな
>>47 ヒント:300補正
イージスがタイムリリースで出ればブーンが出来るんじゃね?wwwwwwwww
とりあえず隠し機体はなんだろなぁ?
エクスカリバーもちフォースがいいなぁ
ステキャンはどうなんだろーなぁ
連携が華だと思ってるから
ライト層と廃人の差がでまくるアレは修正してほしいんだが
家庭用で通信なかったらもう笑うしかないな
>>50覚醒したらこうだなwwwwwwwww
.,__ ., \
‐-;-.,_ "''=;- .,_\ \\
"‐ニ‐-> "`"'-' \
______二) ヽ
 ̄"'''─-、 ヽ
__ ____-─ −=三/⌒ヽ ヽ,
 ̄ ̄ ̄ ̄ −=三⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽ ブ――――――――――ン
――= −=三ノ / |
―― −=三( ヽノ |
_____ −=三// >> !
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄−=三レ レ /
ヾ./_ _ //
、ー`、-、ヾ、、, 、, /i/
// ./// /
/ / / /
隠し機体でジオグーンでるのかな?
あ、最初からいるかもな
>>47 いくらデカいビームでも、当たらなければどうということはない! BY 砂漠の虎
イージスで覚醒はスピード、抜刀状態で無変形BDwktk
でも乙寺のときって変形できるやつは基本的に
空中ダッシュの性能低目だったよね?
今回はどうなるんだろう
>>54 お水を用意しました。
>>54おじさまはまだ酔いが覚めてらっしゃらないみたいですから^^
旧機体はZを振り返ると入っててくれるのを見込んでも悪く無さそう。
折角イージスやレイダーがよりアクティブな戦いが出来るシステムになったんだから。
「もはや微機体ではない」(SEED白書)
通信ってやっぱ回線速度がよくないとできないのかな?
1Mぐらいしかでないけど
次は明日のゲーム雑誌早売りかな。
業者向け第一報より情報量は少ないと思うが。
パワーでCSあてたら300いくのかね。
まさか単純に2倍になって400とかいったら笑うしかないな。
そういえば種の覚醒って攻撃力どれくらい上がったんだっけ
ロケテ組の神調整に期待
>>63 WiKiを見ると
威力が倍率1.0〜1.5の間、0.1倍刻みで威力向上
だって
覚醒を強襲、復活、機動に戻してくれ
基本的には
実弾:30%
BR:0%
格闘:10%
だったはず
ツォーンとかアグニとか辛味サブとか例外はいっぱい
ロケテ組に連ザUで使いたい機体を全然ダメみたいな使い方させれば性能あがるんじゃね?wwwwwwwwwww
じゃあ運命を本編ばりにボロボロにして頂きたい
正規版ではストフリをボコボコにできるように
>>66 M1のような機体で復活選んでタイマン挑んできたら…ガクブル
覚醒を強襲、自爆、機動に戻してくれ
じゃあ幸運、脱力、激励で
とりあえずストフリは結果的に弱体化しそうだな。
叩きの的でしかない気がする。
1スレ目記念カキコ
とりあえず危惧されていることを上げて行こうジャマイカ
タイムリリース機体の方がバランスよくて強い(ZDXのガンシャゲ)
覚醒3種の内、1つが役に立たない(ZDXの復活)
変形機体が滅法強い(ギャプアシ)
とか、テキトーにどうぞ。
ただ自由の売りの一つだったバラエーナを失って
埼玉と同じようなドラ手に入れたところで
格闘がしょぼけりゃ確実に劣化自由だな、ストフリ
ラッシュ:今の覚醒のコンボ性能で威力が通常状態ver
パワー:強制ダウンで威力補正が通常の1,2〜1,5倍ver
スピード:逃げ&体制建て直し&カウンター専用
だと予想。ラッシュもパワーも300超え補正はあるかと。
っていうか復活が入ってなくてホントよかった。
通信を
損傷なし
損傷軽微
損傷拡大
もう持たない
損傷なし
損傷軽微
損傷増大
損傷重大
もう持たない
にしてくれ
590二機のコンビが強すぎにならないように (-人-)
>>81 あぁ・・・560コンビの存在意義なくなるね
どーでもいいけど
>>78 ヒント:レールガン
むしろバランスが良くなる予感さえする。少なくとも自分は強くなる事が危惧されるよりかは
良い流れと思ってる。
コスト210じゃなくて200になってるから、590とは2+1落ちで組めるね
>>80 通信を細かくするのは激しく同意。
後、味方CPUの体力をどっかに表示して欲しい。
いやこれまじで!
>>83 そういや連結ライフルもあるみたいだな
個人的には腹ビームとレールガンのどちらを
CS専用にするかが気になる。
腹ビームはツォーンみたいな性能な気がしてくるし
レールガンもまさかバクゥとかと同じ性能なわけないし
両方というオチもあるかもしれないけど
レールガンは死んでいったフォビ丼の遺品を流用。
損傷軽微とか文字の色を十段階ぐらいにわけて欲しいな。
黄色→赤の色の変化を細かく
いっそのこと
損傷なし 720
損傷軽微 582
損傷増大 406
損傷重大 280
損傷甚大 176
もう持たない 82
こういうふうにHP表示もしてほしいな
>>83 でもダブルロックできるジャマイカ?
チラシ見ると二人に向けて銃構えてるよ?
野良にはいいかもだけど
93 :
ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 21:47:41 ID:7IqcUhbY
やっぱ旧機体は消えるのか・・・バスターやイージス
コラムにマルチロックできるみたいなの書いてあったな。
これで1ON2でも勝てるwwwwwwwwwwwぎゃはwwwwwwwwwwwww
それでも僕はイージスで覚醒スピードブーンがしたいんだぁぁぁぁぁぁぁぁあ
マルチロックあっても同時に2機から狙われたら
普通に硬直狙われてあぼーんな希ガス
PS2の発売日は12月? んでもって来年の今頃にDXが出るって寸法か
>>96 CPUを特攻させて体勢崩させてから1機をCS確定状態で狙って
もう1機はCPU援護砲。
そして舞うドラグーン一斉射出wwwwwwwww
くせえええwwwwwwwwww修正しろwwwwwwwwwww
ネット対戦今度もつけなかったら
おれはバンダイに突撃するよ
通報しますたとかいうなよ
コラムにオルテガハンマーをコスト200の機体が使ってたって書いてあるけど
使いそうな機体ってなんだ?
普通に考えてジン丘の特格?連座2にもいるのか?
590+200最強ゲーになりませんように
うむむ・・ならやはり格闘の威力をフォビドゥン並に全体的に落とし、
射撃もメインのライフルを95ないし90・・いや、もう80でも良い。
連射可能ならばその場合は更にメインは弱体化。
本来のコンセプト通り、射撃で攻めて、格闘は素早く斬って追っ払う程度。とか如何です?
まぁ590と言うのを念頭に置けばダブルロックは良いんじゃない?
何も原作通りにこちらの動きを止められる訳でもあるまいし、フリーダムの時のCSも
適度に隙が反則とは無縁だったのだし。
それこそ相方との息が合ってこそ決まる必殺技としては良いかと。
更に、1対2だったらむしろ下手に使ったらすぐ的だよ。ドラグーンとの連携なんて
発射の時差の関係でそう決まるものでも無い。
ま、フリーダムは好きだからこそ、良い調整を期待する。
こうやってどんどん徹底的に皆に苛められて良い子になって欲しい。
逆に心配なのはマークされて無い機体が第二のブラストやレイダーにならない事。
皆ブラストの事忘れてない?このスレになってから名前を全然見ないよ?
590+200だと200が先に3落ちのヨカン
バビを使いまくってやる
450がカワイソスにならなきゃいいね。
一番色々遊べるコスト帯、それが450。
そこに空気読まずに生スト参上、そして舞え自由と正義と。
>>104 俺がドキュソ丸出しでストフリタンのCSがずるいお(^ω^)って
友達と喚きまくって弱体化させてみせるよ。
>>103 いや、普通に560+420が最強だと思う
590はほとんど使われないカワイソスな機体になる悪寒
110 :
ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:01:35 ID:9yMR8SRY
生スト残るのかな?
使いやすい( ^ω^)
590+200よりも590+280のが良さそう。
ダガーL、ゲイツR、ジンハイマニューバが280に入ってくるだろうし。
とりあえず、コラム読んでると最初はまたキャラ固定っぽい(ガイアはステラが選べるので発言)
はやくイザークやネオでシャイニングフィンガーしたいぜ!
でもあんま威力下げたり微妙なことすると、
さらにタイムアップの可能性上がってヤバス
要するにゼータでいうと360機体が出たって事だろ。
連ザではとにかくマシンガン機体が弱かったので少しは日の目を見られますように・・・
200に強いのがいたら〜なんて期待してたが流石に無理あるかw
280で決まりそう。生ストみたいなのがいたらそれはそれで萎えるけど。
変形可能なM1こと指揮ムラサメが厨臭さを発揮すると予想。
量産機乗りの身でフリーダムの一撃を避けた
ヨップ・フォン・アラファス隊長は出ないんだろうなぁ・・・
cvが局アナじゃなぁ
中の人が歌手の人もいるんだし機体汁
>>116 ゲイツR>ゲイツ、ダガーL>ストライクダガー、ジンハイマニューバ>ジン系
じゃないの?
ザムザザーの出撃はまだですか?
これからは低コストも使えなくならなくちゃいけないわけか
BR威力そのままでいいから補正落としてくれてもいい
58%でもまだ高く感じてくる
とりあえず覚醒を分裂させるのはなんなんだ。
デスティニーのサブ射がバルカンだとチャージは超射程ビーム(?)か。
ランチャーのチャージアグニみたいなのにならなければいいが・・・
チャージ パルマ
サブ 超射程ビーム
でよかった希ガス
これの方が面白そうだしなー
キャラ固定か…
キモイのしか居ないよな
>>125 Ζ→ΖDXでもやったからねぇ、予想通りといえば予想通り
旧機体でない(っぽい)からそう書いただけで、実際はどうだろう?
αの人が全コストメモってきてくれればよかったのにな
129は121あてで
>>127 マーズ、ヘルベルト(ドムの人)は良いオッサン分をくれるのでは無いかと多いに期待。
後はさり気にラクスがパイロットってのは革命では?
俺的にはSWのシディアス卿が遂に戦ったのと似た様なワクワクを感じてる。
まぁwktkして待つしかないか。
560+420>450+450=590+280≧590+590
くらいになりそうかな。
旧機体でないって詐欺だよなw
>>129 今分かってるのがPS2組の12体+15体(デストロイは多分使えないから除いて)で27体だな。
ルージュやら色替えもあるから考えると分かる気もする
運命の光の翼がただのエフェクトだなんて・・・
バルカンなんていらんからミラコロ効果で光の翼つけてくれよ
ってか☆4の機体すくなくね?
自由とセイバーだけじゃん(あと暁大鷲ぐらい?)
暁不知火もいるんじゃないかと
キャラまた固定かよ!
解禁とかするよな?
まあ暫くは乗りたい機体で適当に名前入れて使うか。
アカツキはやく使いたいな
>>135 演出だけで良いんでないの?
出てるときは速度増しとかならまだ良いけど
残像まで再現すると後方視点だから見てるこっちも残像効果受けてウザイだけになるよ
>>136 今までもアーケードで3体しかいないじゃないの。
乳癌みたいなファンネルバリアはどうなるんだろうな>暁
残像は覚醒してるときだけでよくね?
覚醒中だったら短時間だしウザイとはあんまり感じないだろうし
旧機体でないんなら、隠し解禁で☆4くらい旧機体でるんじゃない?
>>142 味方守れる機能かw
多分再現されないだろうけど
590ってまた微妙なコスト作ったな……
素直に700にでもすればよかったのに
どうせ280と組むんだし
>>146 200が2落ちと言う組ませ方したかったんじゃね?
まあでも、結局は590+280のが主力になりそうだから700でも大して変わらんか
280は今でもM1や指揮ディン等コストの割には使いまわしの良い機体多いし。
>>145,147
特射のドラ全発射の代わりにバリア展開あてて…
どう考えてもバランス崩壊です。本当にありがとうございました。
旧機体はどうせタイムリリースで出るだろ
乙でもそうだったし
わざわざ消すとも思えん
旧機体はタイムリリースっぽいかな。
あと700だとコストに見合う強さにしないといけないから
700+700が強すぎになるってのもあるんじゃない?
物凄い機体数になるけどな
153 :
ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:35:25 ID:lRxyhDI4
マユで〜す☆
機体は多ければ多いほど面白いと思うが。
ザクやらグフやらインパやら色違い・装備違いでかなり被っているんだし
そこら辺は選択方式を変えれば余裕でいけそうだがどうなんだろうな。
旧機体はタイムリリースでもいいから消さないで欲しいよなあ。やっぱり使い慣れていて愛着あるし
レイダーや遺児が強制可変じゃなくなったと言うのならどれだけ使い易くなるのだろうか、と考えていたし
個人的にZ方式の可変は賛成
連ザになってからBDが出来たからそこまで極端な可変機マンセーな状況にはならんと思う
別に420も生ストを除けば280とコスト数値程の性能差があるとは言い難いし
生決闘
とりあえず、コスト200の機体ばかり出て来るステージがあったらだるいだろうな、と思った。
10機落とさなきゃならないわけで。
ゾノさえ使えれば(ボソッ
420と280は差大きいだろ。
CPUの敵コストが一定とは限らないわけで
運命に砲戦仕様の機体いたか?格闘無しの
仮に旧解禁があり今の性能のままなら、590+指揮ディンがかなり良さそうな希ガス
BDで高コスが縛られる事も少なくなるし指揮ディンは援護やカットに向いている射撃持っているし
まあ運命での280がどんなのが出るかにもよるが
で、また最初は機体とキャラが固定ってのは確定なわけ?
志村ー!カズウートおおおおおおおお!!
169 :
ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:43:43 ID:qCppykQY
アカツキってビーム聞かないから最強なのか?
ドラグーンばっかの戦闘でつまんなそう
>>169 んなわけない、反射はコマンドだしどうなるかわからん
ちょっとまて!
歌はどうなった?
ignited、vestige、焔の扉、君は僕似くらいからは入ってるのか?
なるほど、でもそれって原作っぽくないな。
まぁゲームだからかしかたがないかw
原作厨は帰りやがれ
>>172 まあ今までもPS装甲は完全ムシだったし
再現されただけマシな方だろう
伝説の一斉射撃×2を弾きまくる暁モエー
ΖDXのころだって合計46体に鹵獲カラー含めば倍の92体が居たんだから
旧機体入れても多いってわけでもない気がする
でも、選択するときはザフト列、連合列、オーブ列の3種類くらいはあってほしい
>>171 vestigeはどうだろーなー?meteorなかったし、個人的には入れて欲しいが
EDが君は僕ならタイムアップ直前はReasonなのかな?
そだな。しかしストフリのドラグーンがプロヴィデンスみたいに
単発で出せないのが…
どうせならSEEDのMSも全部出しちゃえばいいのにw
鹵獲カラーあったなぁ、今回は鹵獲し合いみたいなもんだからできないかもしれんが…でも、やってほしい
GvsZもあるし旧機体出したところで多すぎってこともないだろ
アカツキ、反射中は移動も攻撃も出来ないってんだから、迂闊な使用は格闘を思いっきり叩き込める絶大チャンスになるんじゃね?
相手側にとっちゃ反射ばっかりしているのなら無視で片追いという事も出来るし
射撃機でもミサイルや炒飯は通るだろうしそれ程厨装備でも無い気がする。
むしろ炒飯とおるのがスゲー痛いな、アカツキ
あと今回こそマシンガンの性能向上を
正直前作は硬直でかすぎ
ってか硬直長かったら糞
590がどう調整されるのか非常に楽しみだ。
差はあるが数値140分程じゃないだろ
450と420の差とさして変わらん
暁対策にSSが役立つと予言
僕のグーンタソは消さないで下さい
小刻みに反射使えるなら機体によっちゃ詰むな>アカツキ
むしろネタの域になりそうだ>アカツキの反射
どうみても味噌ジンやザウートの的だ>アカツキ
レスみて思った。
2対2の対戦なったらアカツキ微妙かも
反射中に格闘喰らったら終わりじゃん
マユで〜す☆は出てきますか?
てか反射狙って当たるのかな、外れそうな気がする
195 :
ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:55:57 ID:yImgnGlV
とりあえず運命の顔がヤバイ。
まともにしてくれ。
もうちょいやせてくれ。
じゃないと君には乗れないよ。
ゲロビを近接で反射したら確定で返せそうだから
LS、BIはきつそう
旧機体いたら辛味が天敵だな>アカツキ
まあ強すぎたりしたら修正くらうだろ
ミラコロみたいに
着地取り回避に・・・<アカツキの反射
着地硬直長かったりしたらアウトだけどな
ジンハイマニューバ2型を使いたい・・あの和田を刀の錆にしてくれるわ
バスター、フリーダム、ランチャー、ブラスト、ガナーザクのCSゲロビ反射wktk
ゲロビ返せるのか?
CSみたいな照射時間長いタイプで反射やったらわけわかんなくなりそうだが……
反射の硬直次第でN1→反射→N1→…って覚醒コンボ出来そうだなw
今から楽しみだ。
ところでデスティニー、レジェンド、ストフリ、インフィニって
アニメと同じでずっと飛んでいられるの?
可変スキーの俺としては変形をZ仕様にしてくれて万々歳だわ
ぶっちゃけビーム反射って盾と大差ないだろ
普通にステキャンする以上のアドバンテージがあるのかな
>>203 前作でフリーダムが歩いて戦っているところからお察し下さい
敵と味方にアカツキがいてエンドレス反射wktk
ミーティア(フリーダム・ジャスティス・攻自由・∞正義)レジェンド(Normal EXキャリバー) ザムザザー ゲルズゲー(人型多脚) デストロイ
>>206 このゲームBR硬直が長いから下手するとBRが全然撃てなくなるな
つーかこのシリーズってMSV出てないから房的考え俺には物足りない。
終わらない明日への機体でVSシリーズ出たらなとふと思う俺
埼玉と伝説どう差別化するんだろうな
無難に機動性とかかな
>>203 前作のはやったことがなかったので。
そうですか。やはりずっと飛べるわけないですよね。
>>213 安心汁、フォビドゥンブルーが出るかもしれない
後はドラ対策に使えるかな<アカツキ反射
特に今回はドラ持ち機が多いから機体によっちゃ使えるかも。まあ基本は封印してもおkな感じになりそう
2on2だと、ビーム持たずに反射なんて知ったこっちゃない低コが意外な天敵になりそう
反射中に味噌やバースト捻じ込めば楽々大ダメージだろうし
コスト4でオオワシ装備なら高機動タイプだろうし、シラヌイならドラだし
無理に反射使うより普通にBD量生かしたりドラ使ったりする方がよさ気な気がする。
ミラコロってロケテで調整喰らったのか
調整前ってどんな仕様だったんだ?
次の家庭用でMSVが出る可能性がありそう
今回はアニメしてないからシークレットにいれるのがないし
>>216 お、そういや出てたなw
レッドフレーム使いてーーーー
>>214 自機の周りに展開がドラグーンが前向くだけだよ
>>217 ドラの全方位発射反射したらメッチャカッコよさそうだなw
MSV出してくれると相対的にガンダムの量減るからうれしい
さいきんアストレイで増えたけどな、ガンダム
アカツキの反射ってドラグーン飛ばしてないとき限定で
自機周囲に展開して(ry
だと
普通、時間差でドラだすから
一斉のときしか反射使えないな
垢付きなぞガズウートで沈めてやるわい
>>224 ということは正義のような構え撃ちかASのような
高弾速ビームかな。
どちらにしろ守りにドラを使ってCSCちらつかせつつ
格闘ぶっぱという選択肢が使えそうだな
ぶっちゃけ最近の機体はビーム多いからこそPS、TS装甲の概念取り入れて欲しい。
レジェンドのCSは残ってるドラとBRでジャスティスのCSみたいな感じの一斉射撃なんですが
>>229 いや、現状で良いと思う
下手にそうすると旧解禁になったら低コが詰むんだが
>>228 刺さったドラが前向いて射撃だとオモ
待機ドラとセカイン合わせた起き攻めがやばそうだな
覚醒の組み合わせとかも重要になりそうだね
>>231 そりゃぁジンとかつらいかもしれないけど
ダガーとかM1いるし
せめてオプションでONOF切り替え可能にして欲しいかな。
>>229の意見を受けて妄想
PS装甲:実弾ダメージ50%カット。バッテリー駆動のため
時間とともに耐久値が減る。50まで落ちるとPSダウンになり
ビームライフル、ビームサーベルその他使用不可
TP装甲:基本はPS装甲と同じだが耐久値の減少が緩やか。
自動減少の最低値は100。
だめだNジャマーキャンセラーがある
>>217 ミラコロにダメージ2倍がなくてリスクがなかったらしい
装甲展開時は機動力、ビーム攻撃力低下
>>235 PS装甲有りだとしてあれは時間経過やバッテリーで使えなくなるが
自由と正義は核搭載のNJCPS装甲で無制限に使えるのですがね
>>235 それはあまりに使える機体限定しすぎになりそうだ
画像一枚目のウィンダムの肩の奴の核マークはどう説明するかだな
ID:qCppykQYはアホか?
低コスト組は格闘メインでダメージ与えて装甲持ち組は高コスト。
伝説、ドラ持ちだけでも結構な強さだろうにCSも使えるのかよ
ドラとCSC使い分ければ遠近両方でかなり行ける強機体になりそう。
何だかんだ言って590って色々揃っていて強そうだ。
最高コスな上にコスト組み合わせ悪いだけあるな。
原作好きなのは分かったけど、これはゲームなんで割り切ってください。
ゲームにならないってんでなくなったPS装甲復活させてどうすんだよ
低コス云々言ってるがバルカンもミサポも使えなかったら砲撃機体とかカスになるじゃん
ふと思ったんだが
旧機体開放で新しいコスト単位でてきて
素ストとかが350くらいになってたり・・・しないよな
いくら核だからとはいえあんな小型化したら出力に限界があるだろうし核だからなんでもokとは限らないだろ。
NJC機体は展開時出力10%減とか
>>250 原作では核だからなんでもOKだった
まあこのゲームじゃ関係ないだろうな
つーかよく核なんて出したよな
突っ込みしかわかんぞ
ウィンダムの核がどの程度のダメージなのか気になる。
核ウィンダムはジン味噌みたいにコストが上がると予想
今作は、ビームサーベルの鍔迫り合いあるかな?
ゲロビの反射でふと思ったのだが、ゲロビ同士の激突効果とか欲しいな
ステキャンとQGがどうなるかが一番心配。
気づいちゃった♪気づいちゃった♪わ〜いわい♪
CPUへの指令の上に味方CPUのHPゲージがあるね。
味方CPUが神速的速さで落とされるというクレームがやっぱり多かったんだね♪
広島長崎では使用不可だったりして
核搭載は初代からの伝統
フリーダムガン(ボーイ)とかけてガンダムだからこそ無理矢理にでもつけたかったんだろなと妄想
>>256 ステキャンもQGも覚えると結構戦略に幅が出るし
残して欲しいなあ
それより壁の前に行くと機体が消えるクソ仕様をなんとかしてほしいな
あ、今回カプコンだったっけ?
モンスターハンターみたいな壁付近のカメラ移動も簡便な
ステキャンはいいが、QGは明らかにバグだからなぁ。
家庭用のガナーザクにもQG付けて無理矢理仕様にしやがったが。
味方CPUのHPが見えても神速的速さで落とされるという事に変わりはない罠
QGは仕様でいいんじゃね?
上下誘導はいいけど横誘導なかったらほぼ詰んでるだろ
>>249 バルカンとナイフだけじゃ350でも苦しい気もw
>>266 逆に、どれくらいの速さで味方CPUが耐久値減らしていくかを観察する事が出来るなw
てか、核はいいのかよ?
でも0079のカードビルダーにもザク用核バスあるし案外平気なもんか?
味方への指令が2on2でもほしい希ガス
ノーマル:適当に
集中:同じ敵を
分散:別の敵を
突撃:格闘メインで
回避:逃げててくれ
曲げれないゲロビ系のCSは横誘導無いと本当に
使いにくいしなぁ
QG残さないとバスターの脅威が減るな。遠距離からのQGの脅し
が結構好きだったのに
ステキャンあると待ちゲー臭くなるけど、近距離格闘ぶっぱゲーの方がよっぽどいや。
QGはあってもいいけどステップ潰すのはどうかと?
>>269 ザク核バズkwsk
ってか弾自体に核じゃなくて発射装置に核だったらぬるぽ
仕様って言ってもかなり限定状況だしな、ガチ対戦じゃ一回できればいい方だし。
逆に布石として警戒させておいとくことで生グレが生きるし
早くデストロイと戦いたいな
まぁ俺は瞬殺されるだろうけど
今のうちに模範デストロイとしてサイコガンダムで練習します。
>QGはあってもいいけどステップ潰すのはどうかと?
ガナーのQGはさすがに修正されるかもな
今回はウィンダムが核ミサイル装備だっけ
○ー○ード○アの大型ミサイルのような性能にならなきゃいいけど
つうか、回避なのに攻撃するCPUは改善しろよな。
機動性がミーティアみたく無いならステキャンで楽勝な気もする<デストロイ
殺戮の変形ってどうなんだろう?
ムラサメのサブやたら多いけどバルカンかな?
>>273 1年戦争の前のルウム戦役でザクは核バズーカを標準装備してました
余りにやばいので条約で封印されました
というか宇宙世紀のMSのほとんどが熱核エンジンで動いてました。
なんかアカツキの反射エフェクト、ドムのぺかーみたいだな
しかし2機にロックできるって前後に挟まれたらどうなるんだろう
>>276 ガナーからQGだけ取り除いて、他はそのままだとしたら
・・・厳しいな
ていうかキャラ固定ルートはなくなるのか?
ナチュラルルート、コーデルート、スーパーコーデルート、ストーリールートみたいな事が書いてあったけど
2機ロックはたぶん画面に2機映ってるときに
サーチ2連打とかでできるようになる希ガス
>>287 ナチュラルルート、コーデルート、スーパーコーデルートはどのキャラえらんでも共通
ストーリーがキャラがごとに違うルート。じゃないか?あくまで予想だが
>>285 あれじゃないの、敵2機が近い所にいる時だけタブルロックできるとか
力が無いのが悔しかった…俺はこのデスティニーで全てを薙ぎ払う!!
長かった…ようやく俺も力を手に入れられるときが来るのか。
6月までシンパルスでキラinフリーダムをぬっ殺しながらワクテカが止まらない漏れの姿が見える。
二機ロックなんてやってる?画像じゃグフにだけ撃ってるようだけど。
コラムの方はなんだか読み取るのも難儀な文章だし。
伝説の弾数何気に凄くね?BRで12、ドラは20確認できるんだが。
2機ロックできるストフリ、弾数多大の伝説
さて運命はどうなるのやら。
>>286 ステップしても回避できないってのが修正されるだけで
QG自体は普通に残ると思う
>>288 メインロック、サブロックみたいなのがあって
自機はメインロックの方を向く
サブロックのやつが画面外にいったらロック外れるとか?
家庭用はどのハードでいくんだろうか?
PS3ならネット環境オワットルな。PS2で出すとしてもアレだ。
キャラごとのルートがなかったらCPU戦は速攻で飽きそうだな・・・・・・
XBOX360のみネット対応とかされたら非常に困るんだが
>>293 大丈夫、格闘の強い機体が最強になるんだよ!!
え、隠者?それっておいしいんですか?
今度こそネット対応はしてほしいな
今回は潰れろよ糞磐梯と思ったよ
CPU戦の難易度が変わるってだけでキャラごとのルートは残るんじゃないか?
サーチ長押しでタブルロックできて、もう一回サーチ押すと普通のサーチに変わるんじゃね?
ん、てかストフリのカメラの角度からいって、偵ジンの砲撃モードみたいになるんじゃないか?タブルロックは。
>>302 ボタンどーするんだ?
ストフリはメイン、サブ、特、CS全て埋まっている勢いなんだが
ネット対応になったら月5000円以上使ってたのが
月900円ですむのが、すごいうれすぃ
やっとゲーセンのタバコの臭いから開放される
>偵ジンの砲撃モードみたいになるんじゃないか?
ボタン足りなくね?
>>303 Zみたいにサーチ長押しで砲撃モード。
ストフリのダブルロックって何を根拠に騒いでんの?
二発撃ってる画像なら、両方とも明らかにグフを狙ってるけど。
近くにいる機体にシンと表示されているのは前からの仕様だし。
ストーリーってモードがいわゆるキャラごとのルートじゃね?
コーディだのスーパーコーディだのは設定とか無視の腕試しモードで
>>309 コラムの
>チャージショット(個別の機体へのロックオンも可能)もあります。
のせいだな
個別ってことは?ってことじゃない
>>309 ん?前までは敵2体ともロックは赤くなってなかったからタブルロックと予想してるんだが…
それにBR2発撃ってるし。
314 :
ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 00:00:28 ID:M5OM68jv
ロケテまだー
590と560の差はどのくらいになるのかな?
あと覚醒の溜まり方とかも気になるな。
コーディルートとかはあれか、乙寺のコース選択の
ハードルートみたいなものか。
EXでデストリィ大量発生とかありそうでやだな
1on2でのコスト調整を・・・
>>291 >>291……なかま……
オレは既にユニウスでキラフリーダムを百近く殺してる。
キラもフリーダムも好きだったんだけどな・・愛故に余計憎くてインパルスを使う日々。
やっとだな、やっと・・でもデスティニーも良い調整であると良いんだけどね。
デスティニーまで憎みたくない。
原作よりゲーム制重視なのは明らかだろうな。むやみに原作の卑怯要素は入れないに決まっている。
ウィンダムの核ミサは…ゲーム制重視で威力が高めなミサイルだろうな。
ウィンダムは☆3に位置するだろうから…低コス使い卒業かな
590+280で870か・・・・・・
450+450の900よりもったいないな
名前入力のあの糞仕様をどうにかして欲しいな
長距離強行偵察複座型ジンで最大まで上に上がって砲撃モードに
すると永遠に落ちないのって仕様なの?
今日のレスくらいは読んでから書きこめよ(;´Д`)
ウインダムのあれはマルチランチャーだと説明してくれてる人いるだろ。
ZAUTの永久浮遊も帝人の永久浮遊も仕様ですよ
次回は帝人だけでも何とかして欲しい
つーか砲撃モードになった時点で永久に落ちないだろ
590*(1) 400(計990)*(1)
590*(1) 390(計980)*(1)←予想
>>322 さすがにあれを制作中に気付かないのはありえないんで仕様だろうな
なんで590とあわせたコスト作らないんだろ?
使いにくいじゃん
>>330 タイムリリースで生インパとか出るんじゃね?
>「ミラージュコロイド」同様ゲージ制になっており
なにこれ
>>332 たぶんジェットストリームアタックのことだろ。
原作見てなかったから拡散ビームと見分けがつかなかったっぽ。
200ってザウートじゃんwwwwwwwwwwwwwww
>通常攻撃は「機動戦士ガンダムDX」の「ドム」と一緒です。
これじゃただBZを指してるのかあの独特なBZを指してるのかわからん・・・・・・
>>333 ちょうど1落ちずつの組み合わせがないじゃん
280じゃあ、130もあまるし
>>335 ジンオーカーの特殊格闘ではないかと・・・・
>>336 旧ドムと同じでこけないバズーカだったら新ドム強いなぁ
つーかなんで☆1とコスト合わせたのかと
組むわけないだろ・・・・・・てか組ませる気があるならもっと低コも使える性能にしろよ
☆3.5も何故か使えない☆2とコスト合わせてるし
>>334 ということは判定あるのかな?
それともただのバリア?
使える機体が多そうでとてもwktkしてる
種死本編は見てないけどな
とりあえず議長は必ずオペレーターに入れてほしい
>>340 全機体がなにかしらと組めるようになったと前向きに考えるが吉
俺は色違い機体ばかり出そうでわりと萎えたな・・・・・・
>>341 ビームを弾きつつ動けて攻撃判定もある…暁いらなくね?
>>343 総コスト値のせいであきらかに☆4☆3コンビより☆3.5コンビが弱いのに
そんなに前向きに考えられん・・・・・・
>>345 アカツキのバリアは跳ね返しもあるからな
跳ね返した弾の誘導性によっては強くなるんじゃね
というかやっと実弾とビームの特性が生かされるようになるな
☆4,5と☆3
☆4と☆3.5
これが組めたらよかったのに
全てはロケテしだいとゆうことか
レイダー制式仕様は無視ですかそうですか
早くても後1ヶ月は待たないとロケテは始まらんなぁ
それまでは連ザでもたせないと
いい加減MSVはあきらめろ
ちくしょう…
アカツキで味方守れねえのか…
相方に俺のバスター守らせたかったのに…
ってか
バスターを出す時には
ブースト時間をもうちょっと長くしてほしい
とりあえずコスト590→☆4.5、☆1は☆4.5と組ます為に210→200に変更とみてよろしいか?
あとFインパルスに乗ってるシンの覚醒カットインが前作のと一緒、
また選択画面で運命と一緒に写ってるのが新規の絵であることから…
前作のキラみたいにシンは複数種類存在する?
シン1…選択画面・覚醒カットイン共に前作と一緒
シン2…選択画面はtopinst16.html右上の写真
覚醒カットインは原作後半の狂気に満ちた悪人面
もちろんルートは別々。
あと難易度選択だが(種死:ZDX)
ナチュラル:ルートA、B Normal
コーディネイター:ルートC Hard
超コーディネイター:ルートD NewType
なんだろうな、きっと
コスト1100になれば560+450が可能になる
わけないな1200だと590×2が最強orz
どう見てもコストは1000です本当にありがとうございました
戦力コスト変更だけはなさそうだな
>>354 長文かく暇あるなら過去嫁
☆3.5の2落ち+☆5とか強そうだな。
>>355 G09/G10試験ゲイツも種最終話に出てたよ?
ジンワスプは出てるからなぁ・・・
>>358 じゃあ出てもおかしくないんじゃね?デス種機体全部登場なんだろ?
>>358 あれが出たらどんな糞ゲーでも俺はついて行くぜ・・・。
ってかまず前スレ埋めようぜ。番号は01からやり直しでいいんか?Zの時はどうだったのか知らんけど。
あと、妄想スレは次スレとして使うのか?流れ早そうだからすぐ埋まりそうだし
回想いれたら(ry
ハイネの覚醒時のセリフ
「ハハハ、この俺にも敵が見えるぞ!」
キボン
ザクとは違うんだよ、ザクとはー
だろうね
38話に「ランチャーダガー」が一瞬登場したが
あれは出ないわけだから、MSVは望み極薄かと
種死は1stをとことんパク…ゴホゴホ、インスパイアしてんだなあ
>>359 低コストに見合う機体が本編に少なかったから例外的に出したんでしょ
中〜高コストは腐るほどいるんだしこれ以上MSVから出す必要なんかないだろ
ラクス覚醒時「道を開けてください」
ラクス被撃墜時「墜ちたのは偽者(ミーア)です」
というかMSV厨は妄想スレでやってくれ
>>365 フォビドゥンブルーを忘れないでください
中高はガンダム顔しかいなかったわけだし、試験ゲイツとか出してくれたら良かったのにな。
>>366 ぱくろみ?
>>372 ニコル!ニコル!
で、前スレ埋めn(ry
ルート:キャラ別
難易度
ナチュラル:出現する敵は1体ずつ、後半になると2体同時に出てくる
コーディネーター:出現する敵は2体ずつ、後半になると3体同時に出てくる
スーパーコーディネーター:出現する敵はほぼ常時3体
こんな感じ?
パクリっていっても製作は1stもSEEDもバンダイだし
けっして責められる事じゃないんだよな
リメイク
>>370 残念!誰もがブルーだと思って疑わなかったあの機体はフォビドゥン・ヴォーテクスなる別の機首。
ゾノの大軍に押されてあっさり落ちちゃったカワイソスな機体でもある。
ストーリー的にはZのインスパイヤ
MS的には1stとZのインスパイヤ
シン…ザフト時
シン…キラキュン洗脳時
これで十分
>>369 厨って…。劇中に出てたんだから出てもおかしくないだろ。
お前可哀想な奴だな。
>>376 別にそんな極端に考えないでZDXと同じように名ありパイロットが増えるとか高コスト機が序盤から出てくるとかその程度じゃないの?
>>334 種死のジェットストリームアタックはただの電車ごっこ
背景MSだったワスププロジンオーカーが出たくらいだから
一瞬出たやつも出るかもな
逆に本編に全く出てない機体は望み薄だと思う
>>381 夢を持つことはいいことだよね、うん
だからその夢はそっと胸に仕舞いこんでもうちょっと空気を読んでほしんだ
発表直後で確定要素について考えているところに夢を語られても困るんだ
☆3.5の2落ち+☆5
☆5はストフリで逃げつつドラ打ち
すごくウザそうだ
>385
ついでに言えば「公式発表」はまだな罠
>>385 なんか偉そうなこと言ってるけど推敲しようね。
MSVはあくまでMSV、本編では無い存在なんだから。
MSVをレギュラーに出すってのは、MSVの「実は・・」とか「裏では・・」って言う
魅力を損なわせてしまう事に他ならないと思うんだよね。
オレも出たら良いとは思うけど、あまりでしゃばるのはね・・。
ドレッドノート使いてーーーーーー!!!!!!!!!!!
旧作機体は最初は数機しかいないみたいだし
ザクやグフの色違いでも限度があるだろうから
40機の中にちょっと顔出ししたくらいの機体なら入ってるかもな
武装の違いだけで2機分だろ、前作みたいに
確かに種死登場機体でで270、200に相当するMSはないな
連ジ→Zの時みたいに旧機体のコストを下げればバビあたりは270でも許されるかもしれないけど
「人」の「夢」と書いて「儚い」
ごめん、いってみたかっただけ
つかステキャンは無くしても構わない希ガス。
やっててもやられても気持ちいいもんじゃないし
格好いいもんでも…
ステキャン無くす場合、誘導の良すぎる格闘も修正がいるな
特に正義の前CSC
キュベレイの時からそうなんだけど一斉射出ってガチだとほとんど当たんないよな。
ストフリの一斉射出は既存のより多少融通が利いてるんだろうか。
多角牽制ビームとして使って隙を取るしか思いつかないな。
なんかサブ射が生きてる560自由が420と組んだ方が強そうな気がする。
399 :
ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 01:13:48 ID:M5OM68jv
つ【ASの特格】
ステキャンもQGも無くしていいと思うけど、ステキャン無くすとまたバランス取るの難しく無いか?
>>398 ストフリのドラグーンって囲んで発射というよりは特定の方向から一斉発射ってイメージがあるな
だったら多少使えるんじゃね?
ステキャンが修正されたらSSとSI詰むな。
ブーストでキャンセルしてる訳だから、ブーメランが戻ってくるまで(ry
そういうな。ステキャンは待つためのもんじゃないぞ。
ステキャンのお陰でクイックターンやら細かい動作ができるんだし
なによりゲーム性において奥が深くなってたのが浅くなるなんてことされたらかなわん。
これに数万かけて上達してきた人達が可哀想だ。俺も含めて。
>>400 そこなんだよなぁ…全体的に誘導弱くすれば
いいってもんでも無いしね
射出が異様に早いんじゃない?あと誘導が優れてるとか
プロビのままだと強く感じない
ステキャン、俺も前までは無くした方がいいとおもってたけど
今は無くされたら困ると思うな
ステキャンなくなったら避けられない攻撃
当てに行けない攻撃が多くて困る
コスト無駄無く590は1落ちずつの組み合わせが無い分(280だと130も余るし)
単体でもかなり強力な仕様なんかね?
レジェントの弾数とか見るだけでも結構凄いし。
BR10発以上にドラ20+CS持ちって余裕でさいたま以上だしはっきり言って弾切れの心配全く無くね?
下手にコスト合わせようとして性能苦しい200と組んだり、多少無駄出てもいいから280でとやるよりも
どちらかっつうと思い切って590×2にした方が強力そうな気も。
まあそれじゃ野良だと苦しそうだが。
>>401 流石に待機と包囲発射の2種類くらいはあるべ。
スーフリの武装は
メイン:ライフル2丁(8発?・4回分?)
CS:ハイマット(妄想だけどドラグーン待機中の場合は一緒に発射?)
サブ:腹び(2発?)
特射:ドラグーン一斉発射(待機or包囲・14発だけど1回分?)
って感じか?
元々ステキャンは待つためのもんだろ
フワステは最速以降に発見されたし
でも正直ステキャンをいじるより
もっと攻め手に有利なシステムを追加してくれた方がありがたい
現状待ちが有利すぎ
俺のホームでは一ヶ月前頃、埼玉デュエルASで26連勝したコンビがいる
☆1を190にして、脅威の5機落ち可能を…
種は原作みたがほとんど種死は見てないので
妄想できるみんながウラヤマシス
そもそも本来の計算だと☆1つ=140だったり・・・・・・・
>>410 こっちは隔離でしょ?
使いきってどうする
>>408 サブは連結じゃないの?
カラミティよろしく腹ビは省略だと思う
じゃあ一斉射出の硬直をBDCできるようにすればいいよ。
それでメインはメタスのような連弾、連弾なのに一発が普通にBRで常に一人クロス。
うひょっすごい臭いwwwwww
こっちはSEED・SEED DESTINYどっちの話題もOKな新スレじゃないのか?
腹ビは自由のレールガンみたいにフルバーストにだけ使う予感
可変が強制から任意に戻ったのは良いな
だが、連ザからのBD制だと置いていかれるなんて心配もかなり減ったから
そうなるとあまり可変つかわなそうだな。ステップ出来なくなるし可変硬直が馬鹿にならんしかなり慣れが必要だ。
皆可変機でも可変させないで通常BDを使うようになりそう
>>415 かな。連結ビーム省略は無いだろうし、腹ビーならハイマットで再現出来るし
って事は通常BR2丁と連結BRは弾が別なのか。
可変状態でも前、横、N、後格闘が出来るようになると予想
>>420 >>329に連結している画像もあるしね
そういやレジェンドにもチャージゲージあるんだけど何に使うんだろう
ステキャン否定派はほとんどがステキャンを使いこなせていない人だと勝手に思っている俺。
対戦をやっていてステキャンがなくなったりしたら…AS特格厨すら脅威に。
相手を牽制するのに意味のあるテクニックだし、よく「初心者がさらに弱くなる」みたいな
書き込みを見かけるけどバカかと、それこそ一部のワンパ厨が強くなるだけで
ステキャンを使いこなし、援護・連携・タイマンと華麗に立ち回れる人間がワンパ厨にすら
抵抗できなくなるのが『バランスが取れる』って意味じゃないだろ。
練習が必要なのはどんなゲームやシステムでも同じ事だ。
その練習の積み重ねがあってシステムを掌握出来る様になり、様々な状況に応じた戦いを展開できるようになる。
その戦略の幅を狭めて何が楽しいんだか。ステキャン出来ない奴の妬みとしか思えね。
ゲームシステムが「一部の機体のみステキャン可能」とかなら修正するべきだと思うが、そうじゃないどの機体でも出来るし
練習すれば誰にだって出来るようになるんだ。
『皆が出来る(様に)事』を『バランス崩すからいらない』とか『差が出るから』とか何考えてるんだろうな。
生スト横格やルージュ横格のような隙が少ない格闘
SS前格やFI後格のような条件がそろえばステキャンすら取れる格闘
AS特格CSCや正義前格CSCのような外した時の保険がかけられる格闘
ステキャン無くすんじゃなくって、こういう先出しでもイケるものをもっと増やしてほしいな。
それはそれでまた問題が出てきそうだけど。
>>422 伝説はドラグーンを亀につけたまま前後方向にドラグーンのビームを一斉射撃が出来る。からそれだと思う。
>>423 3行で頼む。
>>423 勝手に思っている俺。まで読んだ
とりあえずステキャン否定は待ちが有利だからだろ
>>427 確かに被る・・・がそれ以外に思いつかん。
伝説の武装にBRとドラ以外は特といった射撃武器無いし
CSはドラの弾使わない利点があるが、それだと完璧待機ドラ死ぬな。
レジェンドのCSはドラグーンを自機につけたまま一斉射撃か、ドラグーンスパイク射出かな。
>>425 ステキャンは混戦時など一部の状況において中の人の回避能力に応えてくれるシステム。
一部の機体だけで出来るわけじゃなくてどの機体でも誰でも練習すれば出来るようになる。
敵の攻撃が来るのを分かっていても回避できないんじゃ話になら無いからステキャン無くすな。
三行にすると激しく内容が変化するお年頃orz...
432 :
ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 01:37:33 ID:wSAjxljR
伝説の上二つの格闘用のドラどうなるんだろ?
ストフリ、普通の射撃を連結ライフルにしてダブロクしたら分離させて2体に攻撃
みたいにすればサブ射に腹ビーム使えるお
sage忘れた…
要は先出し有利な技やコンボが欲しいって事だな
情報ソースを見た後 レジェンド使って遊んでる夢を見た私はどう見てもVSシリーズ中毒者です 本当に(ry
対戦時に流れる主題歌は「ignited」 「PRIDE」辺りか・・・?
>>432 埼玉の大型も飛んだら小型になってたからないっしょ。
と思うが画像で出してる10基のうちの2基は明らかに大きいからなぁ・・・
ステキャンも完璧に最速なんてしようとせずに
レバー→連打でB押すだけでもそれなりに出来ちゃったりするからな。てか、未だにそれでやっていたり。
まあ何だ、最初っからそういった小技を無理に極めようとせずに
自分の良く使う機体の特性や感覚覚える方が一番大切だと思う。それだけでも大分違う
だから個人的には旧機体も残って欲しいんだがな。慣れ親しんだ機体が全く無くなるのはちと心細い。
システムといえばシールドは健在みたいだな。
既出だったらスマン
>>437 じゃあCSでその2基が相手に吶喊とか?
ステキャンが問題なのでは無い。とにかく先出し出来る攻撃が無さ過ぎるのだ。
どの機体も性能差はあれ、先出し出来る攻撃があるとより選択肢が増える。
タイマンも(まぁこのゲーム自体、タイマン向けに作って無いから良いけど)駆け引きが熱くなる。
シールドは格好良けりゃ良いから現状維持で良しっ。
442 :
ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 01:49:08 ID:RCH3PLPY
>>411 雑魚しかいねーんじゃね?
ステキャンないとかマジくそげー
出が早く判定強い機体に勝てねーわww
まぁ結局硬直の問題だよな。いかなる攻撃も硬直が少なければそれだけで強い。
PRIDEと3・4期OP(忘れた)は出なさそうだな。
無印でもinvokeと暁とファインドザウェー(僕のピアノ)しか無かったし。
いちいちあげんなカス
>>444 となると、戦闘音楽的にはデスはどうかな?
今のシン私服キラEXの音楽も中々だし結構良さ気なの揃って居る気がする。
ここにいるヤツは少なくともみんなステキャンできるんじゃね?
別に偉そうに語るほど難しいものでもないし。
このシリーズの技術そのものは簡単にできるようになるでしょ。
なんか俺のズンダは〜とだらだら語るウザい厨を彷彿させる流れだ。
あとステキャン無かったらAS特格避けられないとか哀しいことをいうな。
ちゃんとステップすれば避けられる。
その目算さえできないヤツがバランス語るかね。
とりあえずパイロットとしてのディアッカは強化ですよっと
前作
出撃時に「グゥレイト!数だけは多いぜ!」
→1ステージに1回聞けるかどうか、聞けない確率の方が高い
種死
敵機を撃破すると「グゥレイト!やったぜ!」
→運が良ければ1ステージで何回も聞ける
AS特格は避けられるだろ
てかステキャンする前から避けてたし
正義の前CSCはキツイが・・・・・・再誘導かかるとかアホか
避けずに盾れば無問題。
451 :
449:2006/02/08(水) 01:57:00 ID:DC8fkbaE
×AS特格
○AS特格CSC
とりあえず幅広い層に受け入れられるようにSEED選んだくせに、
初心者お断りシステムがステキャンそのものだったのは絶対ミスだと思うんだよね。
先だしした方が基本的に負けってwwwww
ステキャン最強厨はもうちょっと実戦重ねるといいよ
ステキャンってカプエスの前キャンと似たような議論になるよな。
前作のシステム前提でステキャン語るからいけないんだろ?
ステキャン排除するなら機体の性能はこうしなきゃいけない、
という所まで突っ込まないと有意義な議論にはならんのでは
>>444 EDがデスでタイムオーバー直前には君の姿(ry
が流れそうだな
旧機体が使えるとするなら 人気の出そうなコンビ
ストフリ&M1 レジェンド&味噌ジン 暁&生スト セイバー&ムラサメ この辺か・・・・
後はアッシュたん&グーンたん位?
むしろステキャン残して全機体にステキャンを狩れる格闘をつけた方がいいかも
と思ったが砲撃機体がカワイソスになるな
458 :
ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 02:06:53 ID:RCH3PLPY
>>449 普通にステップすれば勝てる?
そんなヨエー奴としか対戦しねーの?
ある程度実力ある奴とやってたらステキャン封じて
SSに勝てるわけねーじゃんww
ステキャンあってもいいから先だし有利なシステムにしてほしい。
キャンセルしてからは誘導を切らなくなるでいいよ
>>456 280機体が意外と面白いかも。
現状だとコスト無駄無く組めるのが420と210のみだったから中々2on2では使われづらかったし。
生ストアカツキ中々強そうてか
伝説とさいたまよりも、アカツキシラヌイとさいたまこそ差別化どうするのか?と言う感じだと思う。
こいつも射撃はBRとドラだしコストが違う伝説ならまだしても
アカツキはコストまでも同じじゃあないか・・・
>>463 アカツキは生自由と同コストじゃなかったっけ?
接射をエウティタ方式に戻してくれれば俺は言う事無いや。
ステップで銃口補正が切れなければステキャンも狩れそうだし。
INVOKEとBelive入れてほしいが無理だろうな
ムウはネオverとムウverがいそう
>>464 そう
自由=さいたま=アカツキ
となると、アカツキシラヌイとさいたまの差が無い気が
反射と言ってもネタ程度でしか無さそうだし、実践的に使うとなるとなお更
まあ、旧機体がそのままで出るという事が前提だがな
>>464 だから埼玉との比較でしょ
ブリッツとARFみたいになるか
ARFみたいに格闘が違うだけになるかのどっちかだろうな
生自由wwwwww
なんかエロいwwwww
>>465 ムネオヴァージョン?
機体はムルアカか。
高飛び味噌ジンにドラグーン 可変機ガン待ちセイバームラサメ どんな相手とも 柔軟に戦える暁生スト
・・・・・・何か台バン起きそうだw
生ストはさすがに性能修正してほしいな・・・・・・
ギャプ圧死みたいなのはもうやめてくれ
☆2.5と☆5が組むなら☆2.5内のバランスはちゃんと取ってほしいな
ってか現状だとM1と比べてダガーゲイツがカワイソス過ぎ
ロケテだとそこら辺バランスとれてたらしいのになぁ
450同士で盛り上がってるところに自由or正義生ストがくると
みんな引くもんな。
覚醒パワーで攻撃力2倍…
ミラコロ中の鰤に覚醒パワーの乗ったLストアグニで満タンから1発KOできんかのう
ま、前作の機体が出るなら、だが
ここで遭えて、核ウインダムと味噌ジンコンビを提案します
※☆2・5と☆3の機体のバランス取りをしたら (運命+生ゲイツ ストフリ+指揮ディン ∞自由+デュエル)等
コンビの戦い方がモロに機体の組み合わせに反映して面白い事になりそう。
フアステのやり方教えてください。
>∞自由+デュエル
ちょwww
M1?
味噌ジンはメインのリロード時間を1.5倍〜2倍にして威力も少し落としてほしいな
今のままだと590と組んだら完全な厨コンビになる
ダガーは言うほど弱くないぞ。
☆5と組むのなら☆2.5は必然的に援護に回るだろうから、
M1より強い部分、つまりダガーの赤ロック距離の長さとリロード速度が生きる。
…微々たる差だから結局M1の攻撃力に負けるorz
そうか?体力無いから下手すると簡単に方追いで負けるぞ>味噌ジン
むしろダガーの攻撃力を上げて欲しい
あの硬直であの威力はちょっと・・・・・・
700にできなかったのはミーティアとの兼ね合いかな。
700にしたらミーティア級の戦闘力になるし、そんなのがMS形態で
ビュンビュン飛び回ってたらさすがに臭すぎだもんな。
>>483 ダガーだったら指揮ディンのがいい気がする
(´∀`)σ 【生ディン】
>そんなのがMS形態で
>ビュンビュン飛び回ってたらさすがに臭すぎだもんな。
まああれはMAだから攻撃力が高いって解釈もできるけどな
というか原作ではミーティアは埼玉にやられたくらいなんだが・・・・・・
このゲームでは強くしすぎ
まあおかげで原作の理不尽さは再現できてるけど
>>486 指揮ディンもいいかも。
けど、ディン系って耐久値低すぎて一見さんお断り風味で、
しっかり連携取れる固定相方いる人達向けって感じ。
野良相方はダガーとかM1とか…味噌ジンは別か。
なんとなく、ZDXのメタス、ネモ、ガルバルディ、ハイザック味噌を思い出しt
機体によりけりじゃね?<ミーティア
機体によってはコスト大幅に下げられる的と格好のカモになるしな
辛味とかだったら正直ミーティアよりも超反応M1の方が辛い
連ザにワスプやオーカーがいる以上、フォビ青、地グーン、ルージュIWSP、
レイザク(ブレイズなし)、ルナザク(ガナーなし)、インパルス(シルエットなし)
ダガー(105ダガー)なんかも出ると思ってるのは俺だけ?
もう生系はいいよ・・・
生で出されると不安だよぅ・・・
>>491 連ザに丘やワプス居たのはそうしないと低コが数少な過ぎで
埋まらないからの措置じゃ無いのかな?
そこら辺の機体だと、3〜3.5と最も多いコスト帯と被るからあまり現実的じゃ無い気が
ザクやインパを今の方式では無く機体選択→装備選択、というようなZみたいな方式にすれば
IWSP、素ザク、素インパ辺りは出来そうだと思う。
☆では無く数字制になったから計算も簡単に出来るし
>ルージュIWSP
これは微妙
OPにしか出てないし
同じ条件の赤枠は出なかったから
>>492 ぶっちゃけ生スト修正しなかったら☆5☆2.5コンビはろくに使えないだろうな
☆4☆3の方が強くなるだろうし
うはwwコストオーバーorz
☆2.5 ☆3は一部の機体の強さがズバ抜けているので どうしてもワンパターンなコンビになりがちだと思う。
上手くは言えないが・・・・機体ごとに性能を差別化
M1、生スト、ラゴウ…扱いやすいが装甲は紙の様に薄い
デュエル、指揮、生ゲイツ…サーチ距離が短く若干動きが重く 射撃性能は低め その分格闘の攻撃力は高い
指揮ディン、ゾノ…扱い難いが装甲、ブースト性能等 基本性能は高い
味噌ジン・・・火力、装甲は高いが機動力は絶望的
ダガー・・・全てにおいて凡庸
みたいな感じで「特徴」をつけてくれたら良いと思う
乱文スマソ
496 :
ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 03:03:51 ID:11B9OA+P
>>494 590の性能次第かと。
性能がかなり高いなら280と組ませても問題は少ないと思う。
元々280って高いコストに無駄無く組ませられるコストが無いってだけで
M1、指揮ディン、味噌ジン等性能はコストの割には中々の機体が多いし
新規追加の生機体はシルエット無しインパだけで良い様な・・・?
今度はM1が叩かれるそんな未来が目に浮かぶ。
それはそうと緑ザクはガナー、ノーマル共に家庭用では非常に良い出来なので
生ストが死んだところでこいつらが普通に生きてたら☆3は脅威のままです。
590は590と組むのが最善になりそうな予感がする。
ダガーが射撃特化なのはいいんだが格闘があまりにもお粗末すぎ
正直あの硬直はどうにかした方がいい
バクゥはレールガンの威力さえなんとかしてくれればそこそこか
生ゲイツは格闘特化なんだからM1以上の威力は欲しい
シグーは前格の威力を上げて、ゾノは耐久値増やすかメインの補正の軽減を
生ストは横に隙を増やしてBRのリロード速度を落とす
これでバランスは取れると思う
そこで逆転ホームラン。
タイムリリースで新コスト540が出てくるんだよ!
そして450と540で組んでコスト990使い切る!
450使いの皆さん大喜び。
540なんてありませんかそうですかorz
そうだった。緑ザクの存在忘れていたな。
セカンドシリーズ5機+ザクは家庭用そのまんまの性能になるかね?
そしたら、初めは旧機体消えて生ストが居ないとしても相変わらず560+420天下のままか?
そういや緑ガナザクのお陰で砲撃機+高コスが無駄無く組めるな。
Lスト、バスター、辛味、BIと今まで主要な砲撃機は450に偏っていたし
>>498 緑ザクは重いからそこまで脅威じゃないと思うけど
間違いなく方追いされたらキツイ機体だし
ただガナーのQGは普通のQGにして欲しいけど
>>493 >>494 そか、俺もなんとなくそんな気はしてたんだよね、「出てくれたらいいな」的な
感じでとどめとくよ。サンクス。
個人的にはミーアザクが最低コストで機体性能はノーマルザクと変わらず武装なし(Zのときの
旧ザクの打撃格闘みたいなののみ)だったら面白いかなと思っております。ザクの差別化。
緑ガナー・・・☆3の砲撃機体か
自由か正義が敵陣かき乱してる所へクイックグレイト〜な光景が目に浮かぶ
砲撃機体がいて放置するアホはおらんだろ
と思うけど埼玉がいたらやっかいだな・・・・・・
>>503 片追いされたら☆3は全部きついよ。
☆4でも埼玉タンはきつい。
まあ☆4☆3と戦う時はいかに☆3を狙うかだからな
>>499 ストフリが自由以上のBD性能を持ってるなら、ストフリガン逃げ☆3.5突撃が主流になる希ガス
新規の420はアッシュ、ドム セカンド5機か・・・?
個人的にSザク ガイアが強機体の様な気がする
ARF+Sザク ARF+ガイアとか?
赤ガナーは家庭用では糞機体だったが、どう調整されるかな
オルトロスは隙はでかいわ当てにくいわという糞武器だったからなぁ
ハングレは性能高いんだが
590の性能が高すぎたら590+590で組まれるとやっかいだな
ダブルハイメガって前例があるし
>>499 うちのホームじゃ560*2とか普通に組まれてるからなぁ、今回は微妙だからよかったけど種デスはどう転ぶかね
やはり主流は☆4&☆3 ☆5&☆2.5 ☆5☆5になるのだろうか。
☆3.5は要らない子になってしまうのかorz
バランスが相当でかいウエイト占めてるゲームだからな、、、。
ゲームスピードは覚醒に機動が有る点から
やっぱりエウティタ→DXの様に退化するんだろうか?
>>514 だが野良だと、コストが同じな上に1落ちずつと最も組しやすいコストでもあるんだよな450は
可変が任意になったので急も出るならレイダーと遺児がどう化けるか期待
特に遺児は、仮に今のままだと格闘が中々強力だし強制可変無くなり可変の癖無くしたら
一気にARF並みにまで行くんじゃ無いのか?
↑今作にはレイダーやイジスは出ないんだが…
変形が任意になったらイージスよりレイダーが強そうだが
>>518 どうせまたタイムリリースで出るんじゃね
今作にはレイダーやイジスは出ないんだが…
orz
いいもん・・・オラにはSザクがいるから・・・
連ザ2ってくらいなんだし出ると思うけどな
乙みたいにタイムリリースで
選択画面も左右だけじゃなく上下をつければ普通にいけるだろうし
今度プライベートショー行って来るノシ
製品版ROMでは初めから旧機体が全て出ていそうな悪寒
新しくコスト590を設定した時点で旧機体は出す気でしょ
ステキャンなくなったらAS特格CSCが避けれない?
ステップ→BDで避けれますが…
初心者救済の意味でも試合を楽しむ(待ちを減らす)意味でもステキャンいらないんじゃない?
アサギ・ジュリ・マユラは消えるって事だね。
だからステキャンはブースト消費量増やすで解決だって
最速はなくなってもいいかも
あれは完全に待ちの技術だし
フワステは軸合わせに使えるからいると思う
それより接射や空中BRでダウンを復活させた方がまだ攻めに利点が出るんじゃないかと
AS特格CSCはともかくジャスティスの前格CSCとかキツイものがある
一応シールドで防ぐ事はできるにはできるんだがね
上でも散々論議ってか話に出してた人がいたけどステキャンがいらないというよりも
先手で有利になる技の充実させた方がいいって話
格闘からCSに繋がらなくなるとCSの使い道がかなり限定されるし、
コンボのダメージ補正を大きくするが妥当なのかねぇ・・・
ゾノのメイン並の補正になるとアレだが。
532 :
ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 05:59:12 ID:h29m0z81
ノーマル自由やエールストライクガンダムは出ないんですか?
ストフリ、ちゃんと差別化できるかな。
ライフルの残弾が2丁分とかチャージショットが連結とかだと
マジでつまらない機体に終わってしまいそうだ。
強すぎたら修正くらうとは思うけど
無印乙のハイメガみたいになったら困るからな
ストフリの連結ライフルは特殊射撃かな?
スーパーハイマットフルバースト(ドラグーンをあわせた一斉射撃)は
何になるんだろ? これがチャージかな?
今北産業
ちょwwwwwラクスってwwwwwww
俺の使うキャラ増えすぎwwwwww
23人てことは…
ザフト:シン シン(フェイス) レイ レイ(フェイス)
ルナマリア アスラン(フェイス) ハイネ イザーク ディアッカ
ザフト緑 ザフト赤
連合:ネオ スティング ステラ アウル 連合兵
オーブ:キラ アスラン(オーブ) カガリ ラクス バルトフェルド
ネオ(ムウ) オーブ兵
これで23かな?
ザフト:シン シン(フェイス) レイ
ルナマリア アスラン(フェイス) ハイネ イザーク ディアッカ
ザフト緑 ザフト赤
連合:ネオ スティング ステラ アウル 連合兵
オーブ:キラ アスラン(メイリン) カガリ ラクス バルトフェルド
ネオ(ムウ) 馬場一慰 オーブ兵
これで23かな?
>アスラン(メイリン)
ちょっとワロタ
デストローイでかっ!
ラクス出すくらいだから逃亡したときのアスランもありかなって
つーかヒルダ、ヘルベルド、マーズは?('A`)
アスランはアレックス、フェイス、ラクス教帰依の3パターン欲しいな
流石俺だ、こんな早朝にMS予想してもなんともないぜ!
ザフト:フォースインパ ソード ブラスト セイバー
ザクヲ ガナーザクヲ ガナーザクヲ(赤) スラッシュザク
ブレイズザク グフ(西川) デスティニー レジェンド
ジンハイマニュ2 アッシュ グフ(青) ゲイツR
バビ ジン丘 グーン ゾノ グフ(遺作)
連合:カオス ガイア アビス ウィンダム(ジェット)
ウィンダム(核) ダガーL(キャノン) デストローイ
ウィンダム(ネオ)ダガーL(ジェット) ダークダガーL
オーブ:フリーダム ルージュ ムラサメ ストフリ インジャ
アカツキ(オオワシ) ドム アカツキ(シラヌイ) トラサメ
よーしパパ キラ=ストフリ&ラクス=フリーダムのコンビで戦っちゃうぞー
ハイハイ キモオタ キモオタ
いや、ラクス×ルナマリア
考えただけで悶え死にそうだぜフゥハァァァァァァアアアアアアア
>>535 スーパードラグーンが全弾発射(特射入力)しかないらしいので、
特射→着弾直前にCS発射で再現できなくもない
チャージ速度はセカイン仕込めばどうとでもなる
つ【I.W.S.P】
ストフリの機動性ってどうなるんだろ?
ドラグーンついたからプロビぐらいの機動性ならもう使えないぜ・・・
運命がメチャクチャになりそうだ・・・
ストフリは主人公機なんだからそれなりに強くしてもらわないと
>>548 主人公機はデスティニーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ストフリの全弾発射って、アニメのシーン通り再現しちゃったら
妙にカッコつけた発射でめちゃくちゃ隙がでかかったりして・・・
連ザ的には主役機は∞正義で
連ジやΖのシャアゲルみたいな位置で
>>548 ((_
〃´ `ヽ
i .( (( ))ノ
W `Д´ノ<また俺を除け者にするのか! アンタは!!
※隠しキャラは シン(私服) ルナ(私服) ラクス(忍者服) マユに 100アロンタイト
無限正義って特殊格闘以外正義と同じモーションでもいけるな
>>549 主役はキラだよ?
だからその主役が乗ってるんだからストフリが主役機です
ストフリのドラグーンは全部同時に出すそうだし、射出の隙は大きそうだな。
あと、可能性としてドラグーンを飛ばしてる間はカオスと同じくBD速度減少くらいか。
アスランとメリインに子供が出来たってマジ?
ガズウートとアッシュはネタ機体確定だな
>>558 どう見てもネタにすらなりません、本当に(ry
レジェンドのドラグーン設置もプロヴィデンスと同じなのだろうか・・・・
違うのは格闘のモーションのみか?
※覚醒発動時に
〃⌒ノノ
.!(((!´゙リ))
ノ リ.゚ д゚ノリ<弱者は滅びる運命なのです!
とか言い出す教祖様
>>560 志村ー、左下!左下!
ラクスは覚醒時に「道を開けて下さい」
被撃墜「墜ちたのは偽者(ミーアです)」
作戦成功時「ただ乗っていただけですわ」
これだけは譲れない、違うなら俺が喋(ry
563 :
ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 08:52:54 ID:Es1v7g0M
seedシリーズは結局待ちゲーなんだからもう出さないでくれ
隠しキャラはメイリン(髪下ろし)、メイリン(シャワー後)
射撃時「堕ちなさい」
回避時「無駄ですわ」
格闘時「邪魔ですことよ」
うわー凄い嫌味なキャラorz
サンライズとエージェンシーの(ry
ラクスはとりあえず「ほんとに、ほんとにお馬鹿さぁん」って喋ってくれればいいよ
ちょwwwおまwww
エウティタみたいに手動で「ミーア」と入力したら使えそうな悪寒
>>567 なるほど、しかしこのスルーっぷりとかやっぱりネタにも・・・・
ヨップは?(´・ω・`)
ねえヨップは?(´・ω・`)
ヨップin運命をメインにツカイタス(´・ω・`)
水銀党のことかああああ
ていうか何でラクス使えてマリュー使えなかったのかと小一時間(ry
>>573 ラクスはキラがストフリで宇宙から降りてきたときに∞ジャスに乗ってた
1回でもMSに乗ったか否かじゃね?
魔乳は一度もMSには搭乗してなかったと思う
>>574 いや、それは無論分かってるんだが
マリューは乗ってただけじゃなく生スト動かしてたわけで
もう運命+ルナ対∞正義+ラクスのヒロイン対決でいいよ
>>575 一応、種の第一話でストライクに乗ってる。
すぐにキラに奪われたが。
じゃあカガリは京都弁でおながいします
俺はハイネが使えればそれでいい・・・
>>552 >※隠しキャラは シン(私服) ルナ(私服) ラクス(忍者服) マユに 100アロンタイト
お前らはその服装でMS乗って無いだろ。
ニセ主人公に赤服とフェイスがあるだけありがたいと思え。
相手側にルナかミーアが居るとカットインの場面で異様に目がつりあがってる教祖様
ラクス「私はジャンクなんかじゃ、ない!」
マユタソが居なくなるのはテラサミシスだがタイムリリースで前作キャラ、メカも使えるようになるんだろ?
家庭用限定要素になっても別にいいけどな
ハイネの死に台詞は原作漫画版で頼むな。マジで。
お空に遺影でもそれはそれで笑えるけど
一個190万円って・・・。
SEEDがここまで閑古鳥鳴いていると、余計に売れそうにないな。。。
大手ゲーセンでも夕方5時というピーク時ですらガラガラ、そこらの地元だと運良くソロがいるかどうか
または常連が3〜5人ぐらい集まって占拠→野良寄り付かなくなるって感じだし
盛り上がってる地元ゲーセンってまだ存在するの?
うちの地元大阪=難波、梅田辺りは盛り上がってる機がするが・・・・地元は・・・orz
>>587 定期で1ラインで100円2クレにしてくれる所があるが
その日に盛り上がる
>>589 俺のホーム4台1ライン(14時までは4ライン←1人に2人で乱入厨房多し)50円1クレ、
近くには2台1ラインの50円2クレもあるwwwwwwwwww
4台4ラインでそこそこソロプレイの人がいたのに店員がソロ対戦好きのツレの為に1ラインに変更したゲーセンがある。
どうなかったかって? 誰もいなくなったよ。
デスティニーフィンガーがわりと派手なエフェクトで楽しみ
ドモンの中の人乗せたい
グフイグナイテッド
9文字まで表示されるんだな。
どうせなら10文字まで表示にして、
Fインパルスはフォースインパルス、Lストライクはランチャーストライクに
Sフリーダムはストライクフリーダムに、
Iジャスティスは仕方ないから∞ジャスティスでよろしく
ザクシリーズは名前長杉んだよ!
>>590 へえ、そりゃすげえ。ちょっと小さめの店に行けば
40円1クレもあることはあるが、逆に変わり映えがなくてそんなに盛り上がらないんだなあ
ラクスラッシュ覚醒「オラオラオラァ!」
パワー覚醒「そりゃああああ!滅殺!」
スピード覚醒「うざあああああい」
>>573 マリューが前に乗ってるから、壁ぎわで視点が悪くなるんじゃまいか
第一EDから背景に居たのだから、シホを出してください。お願いします。
ハイネを選んで相方に緑ザクを選択したら、肩はオレンジショルダーにして下さい。
このモビルスーツすごいよ!流石インパルスの弟さん!
是非とも原作を忠実に再現するためキラストフリのフルバースト直前には
敵が強制停止して欲しいね。
そしてキラ又はアスラン選択時は撃墜されても戦力ゲージ減らない方向でw
覚醒は今までどおりだいたい全能力うpが良かったなぁ・・・。
一部能力うpじゃ恐くない。
相手が覚醒して「助けてぇー!、助けてママァーー!!」
がいいのに。
>>602 おまいはZDXでの相方死亡時の相手強襲発動・
こちらの覚醒が使えない状態での相手機動発動の恐怖を知らんのか
そろそろ自分の使いたい機体を晒してみようぜ
前作でのメイン機体:自由・正義・ARF・生コンビ
今作でのメイン予定:運命・ストフリ・暁・Fインパルス・紅・ガイア・グフ
デスティニーで全てを薙ぎ払いたいぜ。
>>604 前作使ってたのはAスト
今回使いこなしたいのは運命かな、シンもいいけどラクス乗せていろんな意味で薙ぎ払いたいw
前作では鰤使い
新作では隠者、ガイア、グフ辺りを・・・wktk
昨日の発表で分かった事を簡単にまとめてくれ。
結局ステキャンどなったの?
>>607 基本的にシステム変更なし
変形がZの時のに戻る(ブースト押しながら↑↑)
覚醒がラッシュ、パワー、スピードの3パターン(ラッシュが今までと同じ?パワーが攻撃が2倍、スピードは使うとクロトとかシャニみたいになれる)
こんなもんか?キャラ、機体は他の人たのむ
>>610 ちょwwwww最後wwwwwww
前作メイン:自由・正義・エール・生スト
デスメイン:ストフリ・自由・アカツキ・カオス・セイバー・ムラサメ
変形機体が苦手なので変形システムの変更は嬉しい
しかしBDで変形するセカンドステージMSはPS2限定か…
旧キャラがタイムリリースだったとしても、ジンとかルージュとかフリーダムみたいな奴らは初めからいそうだな。
ストフリの割り当てはこんな感じかな
射撃…ビームライフル
CS…フルバースト
格闘…ビームサーベル
サブ射…クスィフィアス3
特射…ドラグーン全射出
特格…ライフル変形(単独←→連結)
もしくは特格は普通に特格で、サーチ長押し狙撃モードのみ連結とか
あー普段BRで連結するとLストアグニみたいなメインになるってか
それだと叩かれ必死になりそうだな
ふと、気付いた点が有る。
従来どおり捨て喜屋武が出来たと仮定してなんだが、可変機もしかしたら強制変形じゃね?
プログラムの処理がどうなってるかによるけど、二回目以降のレバー一回倒しもステップとして
認識されているわけだから≪ジャンプボタン押しっぱなしでステップ≫と認識されて変形になるような希ガス
ついにステキャンが出来ない機体がキター、になったりするのだろうか。
もしくは、ステップ(一回目)キャンセル変形の新テク【ステ変】の登場になるか。
飛行郷里・時間に優れた可変機を取るか、回避能力に優れたステキャン可能な通常機体か。
そんな二択も悪くないと思った。
ウィンダム、ダガーLが早く使いたいな
ダガーLのCGが想像よりかっこよくてなにより
>>556 ストフリのドラグーンは推進器として使われてなさそうだし、
むしろ重量が減って機動性がうpなんてことに
618 :
ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 11:30:57 ID:aZ4jlMHL
マユで〜す☆
ステキャンはブースト消費を多くして欲しいな。
旧機体までいれると80機くらいいるのか・・・
バランス取れるのか?取れた所で使い回しの似たような機体ばっかは勘弁。
ステキャンはブースト消費を多くして欲しいな、ステキャンが無いと避け難い攻撃が
多いとはいえ現状じゃ便利過ぎだしな。
現実的なところでステップキャンセルジャンプ時のブースト消費を
増やせばいいんじゃないかと思う。
タイムリリースで旧機体出てくるのは、正直なさそうなんだが・・・・
どう思う?おまえら
いや、旧機体はでるだろ
出さない理由がわからない
同じ世界観であっさり出せるのに消す利点がない
もうすでにモーションも作られてるし面倒ってこともないだろうし
てか旧機体全部出すなら機体選択時間長くしてくれよな
つぅかゾノ、バクゥ、自由、紅は種死でも出てたからタイムリリースとかじゃなく、最初から使えるのかな?
>>621 ヒント:着地取り
ステキャンに噛みつく奴らって何なの?
ステキャンで回り込んで先出し攻撃もできなくさせたいわけか。
ステキャンは決して待ちの為だけのテクでも無いし、相手の攻撃を把握していればそれを回避するための術でも有る。
1vs2や擬似1vs2になった際に思うように回避出来ないと詰れるんですけど。
もちろんステキャンが出来たからって回避できるわけじゃないが中の人の性能に答えてくれるシステムでもある
という事を忘れるな
旧式の癖に生意気なんだよ
連合、ザフト、オーブに分けられるんジャマイカ?
流石に今のままだと選ぶの大変
虎でガイア使うと虎ガイアになって少しは性能変わるとか
そういう疑問は既出か?
連合ザフトオーブ、そしてラクシズだろ。
632 :
ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 12:05:34 ID:aZ4jlMHL
旧機体出たら家庭用の
ネット大戦はないだろうなぁ…
俺もステキャン肯定派だが、なんで肯定派って威圧的な文章書くんだか……
雑魚認定とか荒れるからやめとけよ
ステキャンはあっていいよ、派生技のフワステや第二も含めて
もうあれが種のゲームの中心部分だからね。
無くなったらスカスカな大味ゲームだよ。
ガイア→BD変形無し
虎ガイア→BD変形あり
だったらヤだな
ステキャン論議はそろそろ違うスレでやれよ
連ジならサイド7、エウティタならグリーンノア、連ザならヘリオポリス。
とくれば連ザUではアーモリーワンが対戦での主流になるマップであろうが、
建造物が中央に集中してて平地のわりに戦いにくいんだよな、あそこ
>>632 なんでだ?
さすがに次もネット対戦がなかったら手抜きすぎだと思うんだが
639 :
ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 12:31:14 ID:hJgYD/kZ
早くドムトルーパー使いたい…。
あんまし使いたい機体ねーんだよなー…
ドムのBZはダウンしないBZがいいな
ワスプの魚雷みたいな感じで
ビーム砲があるから別にダウンしても構わないだろ
ダウンしない方がドムって感じがしていいんだよ
メイン:ビーム サブ:バズ 特格:赤バリア突進
あたりか?特格を考慮しない場合生デュエルっぽさがにじみ出る予感
グフは前格でSDKが出来るんだよな、きっと。
SDKじゃなくてこの場合SMKだけどな
>>637 うわぁそれ禿同。
あそこで戦うのは嫌だわ…建物が規則的に並びすぎ。
だから、ドムのBDは虎のように地面を滑るようなものなのか教えて。ヽ(`Д´)ノ
ガイア(黒)→家庭用と同じく特定の格闘モーション時のみ変形
ガイア(赤)→特格変形
とかにならないかなぁ…('A`)
>>646 俺あのステージ結構好きなんだけどな
何にも無いところでやばくなったら建物に逃げ込めるし、ブースト止められたらorzだけど
ステキャンは出来ない奴はうざいだろうけど、出来るようになればそれが普通になるから
1vs1でステキャン待ちしかしてこないアホは問答無用でCPU狩りすりゃいいし
それで文句言ってくるようなら「待ち楽しいですか^^」とでも哂ってやれ。
ところでこれ出ると旧SEED勢はどうなるんだろ。たぶん隠し(コード入力)で解禁になるんだろうけど
そうなると☆5にデステニー、ストフリ、インジャステスあたりが来るのかな?
☆5は☆2以下としか組めませんとか。2.5と組めるとちょいまずいだろうし。
☆3にムラサメがたぶん来て、ルナマリア、ディアッカザクと組めるとこれまたまずいし。
>>644 コラムにサブがビームって書いてあったから、BZは連ジドムみたいな使用で、ビームの方は大方射出遅め、威力低で微妙武装になるんじゃね?
まぁBZ主体機体だろ
>>646 戦場の特性を有効活用してこそ、真のゲリラ屋だ。
1vs2でまともに戦えるようになってるかな
前作への要望かなりあったと思うんだけど
あと家庭用の通信
>>649 失礼、
メイン:バズ サブ:ビーム 特射:赤バリア展開 特格:スレッジハンマー
のようだな。
過去レスも読まないやつが突然増えたな
>>655 1vs2で詰み入るのはしょうがない
>>658 ☆表記は無くなっても現状コストは一緒だから
それ以前にストフリ等のコストも確定してるしね
しっかし前作が思いのほか好評だったとはいえ
インターフェースほとんど変わりなしか
機体入れただけって感じだな
もうちょい目に見えておっと思うようなところが欲しかったかなぁ
>>656 スレッジハンマー?あのナタルがよく「スレッジハンマー、てーっ!」とかいってたあのスレッジハンマー?
オルテガハンマーだろ?
>>652 運命を始めとした590機体は恐らく☆換算で4.5相当。
その上のコスト700(☆5)あたりにストフリミーティア・隠者ミーティア・デストロイあたりがくると予想。
とはいえCPU専用だろうが、な
あ、発表されているのか、サンクス。
よろしければ、コストなど載っているサイト教えていただけませんか?
テンプレのところにのっているのかしら・・・
正義とインジャスの違いは?
前各同じみたいだしな
前にレス590機体がどうとか議論してたけど590機体が出るのは確定なのか?
特格はスレッジハンマーじゃねえよ、オルテガハンマーだよ。
コラムの人がガノタですら?な言葉使うから・・・
671 :
669:2006/02/08(水) 13:03:40 ID:3yWj0U9Y
おっと失礼、確定なのか。
┐(´д`)┌ヤレヤレ
>>663 指を絡めて両手を握り合わせ、ハンマーのように頭上から振り下ろす技を(ダブル)スレッジハンマーという。
うろ覚えだが、オルテガがミデアを落としたときそうやってコックピットを破壊したような気がする。
おおサンクス。今から目を通してみます
>>662 まあある種仕方ないかねえ、安心といえば安心だが
確かに覚醒以外も欲しかった
>>663,670
両手を組んで上から振り下ろす格闘ワザの名前だよ…
それともオルテガハンマーという呼ばれ方のほうが有名なのか
まずは前スレ読んでこいってレスだらけになりましたな。
まだ前スレ1000行ってないし普通に読めるからさ。
改めてスレ読むとザムザザーとゲルズゲーを使いたい奴っていないんだな
>>677 あれだ、ドラゴンボールでよくやってたヤツだ!
ベジータとかが
プレイした人居るならステキャンあったかどうか聞けないかな
多分QGも無くなってそう
つーか家庭用で入ってた種死参戦機体はほとんどそのまんまかね
だったらセイバーとか糞弱いと思うんだけど
>>681 連ジ時代からMA系は使っても操作感が微妙だから・・・
>>681 連ジからの例によってMAはアケではきっと使えないだろうと思ってるから。
ヽ(`Д´)ノ
いいもんね、稼動したらドムの覚醒ラッシュでN特射N特射N特射Nバズを決めてやるけんね
BGMにMeteorとvestageとZips頼むぜ
家庭用ではオペレーターでしかなかったムネオが使えるのか・・・((o(´∀`)o))ワクワク
>>689 高コストで援護機体とか終わってます
つーか家庭用出たときにアケ板ではそういう見解だったんだけどなあ
ちなみにルナザク、レイザクも終わってる
>>688 西川乙
てかミーチアとzipsはさすがに無理だろw
対戦BGM
イグナイテッド、焔の扉かvestage、タイムアップ前Reason、ED君姿僕似くらいじゃないか?
ハイネとミゲルの夢のスーパーコンビが実現!
>>684 そのままだったらガイアがやばいぞ、前格CS3連だけで300弱もっていくからな
>>688 種死の時代だから種の曲は流れないんじゃね?まあ原作見てないから知らんけど
あとコラムにジンワスプが出てるとか書いてるけど特格が別物なんだよな
何か別の機体をワスプと勘違いしたのか、それともワスプの特格が変更されたのか
この辺は前作機体出場に関係あるのやらないのやら…
Zipsは無理か・・・
Meteorはハイネあぼん時に流れたから期待
生意気なんだよっっっ!!
いくぞ!うぇか
だけは勘弁
てかセイバー弱くないだろ。
可変機使ってるヤツはみんな強いっていうけどな
>>695 大丈夫、ブラストの格闘並みに先出しで当てられることはないはず
もちろん変わっていなければ
何、当たらなければどうということはない!
まぁスラザクかなぁ、種死で強かったのは、前とサブが良かったんで
あのまま来れば大暴れできるはず
まあ可変機最強はレイダーだけどな
ってゆーか自機と僚機の配置を選べるようにしてほしい。
これまさかバスーターとか旧機使えない?
☆3側に負担がかかるって事かな<セイバー
まぁその時はラゴウ(が出れば)なり、ドム(移動一緒なら)なり使えばいいんじゃね?
>>692 ルナザク、レイザクは弱いって事になってるが、
セイバー弱いなんて聞いた事ないよ。
変形性能高いし、変形射撃強いし、格闘強いしで。
>>701 そりゃ普段からイージスとレイダーと比べりゃ強いだろうよ
前作は可変機がどうしてもハンデ背負ってた風だったから
今作は変わりそうだけどね、なんか可変をウリの一つにしてるみたいだし
QGぶっちぎるほど速いとか通常機で格闘しかけても置いてけぼり食らうとか
その分攻撃面をカットしなきゃいけないけどな
お前らBIが使えないのはBR撃てないからで
アグニ+ツォーン+維持の性能を持つセイバーが弱いなんて・・・・
家庭用のはそんなことない
調整されればわからないが
可変はエウティタ仕様でいいよ
本当過去読まないヤツ増えてきたな
>>710 足し算しかできねーのかてめーは
前作の仕様のまま話すけど
セイバーと組むのは☆3になるだろ
上で機動性に追いつくにはラゴゥとか書いてるけどラゴゥは逃げ気味の消極的な機体だし
セイバーも言っちゃえばそうなんだよな
やることは☆4の分イージスというよりレイダーに近いかもしれない
じゃあ生スト、生デュエルは?って話だけど前線張れるほどの耐久力ないし
回避性能もない
そりゃ1vs1でもありゃ相当なポテンシャル持ってるとは思うけどね
連ザは基本は2on2ゲー、家庭用厨にアンタみたいな考えの人は多いけどね
(´・ω・)カワイソス
>>713 全線で必用なのは耐久力・回避能力などの守りの性能よりも
格闘の誘導・攻め継続・タダでは転ばない精神とかだと思うんだが?
>>713 でもセイバー弱いって言ってる人今はYouだけですよ。
むしろ2on2だからあの性能ヤバイんじゃないの。
結局家庭用版セイバーに関しては机上の空論
何か上手い事出来るかもしれないし
2vs2やってから言うべき
まぁ、弱いだの強いだのを考察するにはまだ時が早すぎるな。