三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ12

このエントリーをはてなブックマークに追加
1SR朱桓
前スレ
三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138209055/

本スレは流れ速いのでこちら参照
三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209

【関連URL】
孫呉の旗を天下へ導く為のページ
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi?

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/
2ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 09:32:20 ID:EieLIlNN
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/romaniticism/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/

三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
3SR朱桓:2006/02/06(月) 09:34:57 ID:EieLIlNN
・三国志大戦、呉の話題を扱うスレッドです。11/07にVer1.11にヴァージョンアップ!!
・970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、980に剣と玉璽と矢印を引き継いでください。
・また、970を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は小華or大華。
・連勝自慢、引き自慢は灰燼と帰さしめよ。
・お持ち帰り晒しは天啓の幻。晒したければ引き自慢スレへ。
・バイヤー、DQNは、小華or大華推奨。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・「質問は明確に」。何が問題なのかを書くこと。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら火を放て!!
・覇王に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・相手にならねぇぜ、この猿が!
・た〜まやぁ〜!
4ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 09:50:35 ID:E8LINDxz
>>1
乙へあー。
5ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 10:03:44 ID:zjcmMQYq
びっとべー
6ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 10:09:26 ID:cgu2gSQM
あとは>>1乙任せたぞ、息子達よ……!
7ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 10:28:36 ID:VVYJnAbE
手動車輪が弱くなると周泰単騎で黄忠やメガ醤油が倒せなくなってしまうだろうか
周泰が突っ込んでひたすら車輪という俺の弓兵対策が
8ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 10:32:54 ID:EieLIlNN
>>7
黄忠やメガシューユは元々倒せなくないか?
俺が弓の立場だったら乱戦に持ち込んで他の弓に援護してもらう。

俺のIDなんかカッコよさげだな
9ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 10:38:27 ID:WPryINZe
3品で頭うちだぁぁぁぁぁぁ
麻痺矢は辛いなぁ・・
10ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 10:57:37 ID:xpaUkS1C
>1乙。

新SR以外一通り揃って一通りデッキもやったんでダークサイドに手を出す。

破滅流星とかやってみたけど小喬でどうしても落城させたい!
って人意外はただの流星でええやんと思ったは討伐成功した後の話。

その後いつもの麻痺矢に戻したらさっぱり勝てなかったのはいつもの話だ。
麻痺矢ムズイよ麻痺矢。
11ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 11:04:42 ID:2swXq2Gm
流れぶった切ってスマンが、ちょい質問。
とりあえず今七品。
R策
R周泰
Rフトシ
SR母さん
C呂はん
で頑張ってるんだが。
火計弱くなるらしいし、呂はんを諸葛兄さんに変えた方がいいかな。
あと、さっくんと天啓パパどっちがいいだろ。
母さんは弱体化だし、もう生きていけない(´・ω・`)
12ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 11:54:35 ID:w0/TMTbV
神速には腕が必要
麻痺矢には頭が必要
車輪は運かな?
13ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 12:01:05 ID:Yz6JVg5i
Rサック なんとか 猫耳 メガ醤油

猫耳が弓なら壊れか?
14ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 12:46:06 ID:byVhmSED
>>12
車輪にはダメ計にも妨害にも負けない根性が必要
15ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 12:46:36 ID:OD5vHXff
約二ヶ月ぶりに大戦してくるぞ!!今三品半ば。サブカードはなし。


…孫呉の民よ!我に力を!
16ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 12:48:13 ID:VVYJnAbE
>>8
武力差1程度なら、ラグなしの平地なら乱戦になる前に撃破できますよ
地形が悪いと近付く前に死ぬ

あまり馬を入れない俺は高武力弓と渡り合うのは車輪があるからと安心してたのにorz
いや、こんなの対策でも作戦でもないゴリ押しなんだがw
17ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 12:51:57 ID:ZOEIp1pg
>>15
つふんばれ!
18ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 13:07:55 ID:Qotv8E1h
火計は弱くなったというよりも考えずに撃てなくなっただけ
スキルがそれなりに必要
ロケテでも2品以上の人と6品の人だと火計の使い方がまったく違う
実際あるとないとでは向こうの城門マウントを牽制できるかどうかで違ってくるし
19ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 14:40:01 ID:4zPyNG3O
>>11
火計無くして菌はやめたほうがいい
20ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 14:49:31 ID:WExiejbT
いまんちょこ、SRパパ、R兄さん、丁奉、ママン、虞フォンなんだが、
やはりこれはVerup後は、パパ、兄さん、名君、こうきんに変えるべきか。
21ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 14:52:25 ID:NYe6YLqZ
>>11
諸葛瑾いれるくらいなら、虞翻がいい
火計を使わないとしても相手が火計意識してくれれば密集できなくなる
それに柵も増えるし、横から弓当ててれば攻城遅れるし
ん? 伏兵? シラネ('A`)

>>15
天よ、我が力を示せぇ!


天下は彼方か……('A`)
2215:2006/02/06(月) 14:55:10 ID:OD5vHXff
久しぶりにやったけどやっぱ楽しいなぁ。

結果は4勝4敗で三品キープ。計略誤爆が4回もあったのは内緒だ!

>>17
ガンバッタゾ
23ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 15:06:41 ID:VKh7ZZXK
最近、SRサック入りデッキの運用は黄布デッキに近いような気がしてきた
24前スレ973:2006/02/06(月) 15:25:37 ID:g2vwE725
遅くなりましたがレスありがとうございます。

ついでに聞きたいのですが
現手腕がうまく使えません…
範囲が狭すぎて全員いれるのに一苦労だし。
固まるから妨害計略or火計で簡単に乙るし…
何かいい使い方はありませんか?
25ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 15:31:44 ID:XO05nPKW
前スレで呉ケニアの相談をしていた者です。
試して無かったSR孫策呂蒙周ユに切り替えて再挑戦。討伐成功で5品昇格しました!
麻痺矢強いよ麻痺矢。ほとんどこればっかり打ってたらあっという間に敵が消え去るっす。
ドサクサに紛れてスーパーフトシ君もゲットして言うこと無しです。
当分これでガンガリますので、中品辺りで当たったらよろしくお願いします。
26ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 15:39:52 ID:EdoeOwy6
孫呉の皆さんに質問です。

VerUp後の呉夫人はデッキに入れるほどのものですか?

今、呉夫人を入れることに悩んでいます。漠然とした質問ですみませんm(_ _)m
27ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 15:43:25 ID:ZOEIp1pg
>>26
自分の考えとしては、知力上昇が重要だったから、ver.up後も入れる。
ただ、デッキの内容によっては入らない…かも?
28ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 15:54:55 ID:EdoeOwy6
>>27
そうですか。

SR孫策、R周泰、R小喬、朱桓

↑このデッキだとどうですか?
29ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 15:54:57 ID:g2vwE725
>>26
万年7品の意見で良ければ。
呉夫人は本体が1/8柵魅と優秀だし
武力+2とはいえ知力が+4だからまだまだ使える。
ただ、対号令として使うのはほぼ無理な上に、
武+2で士気5はけっこう痛いと思う。

よって無理してデッキに入れる程ではない。



範囲が後方指揮並になってくれればまだ使えるのに…
30ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 16:07:42 ID:o94uJZMH
31ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 16:08:13 ID:WPryINZe
>>24
手腕は十分に広いと思うけど
32ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 16:20:31 ID:g2vwE725
>>31
範囲はまだいいんだが
使うときに弓も馬も槍も一列に並ばなきゃいけないのがきつい…
verupまで程普に変えようかな…
33ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 17:22:25 ID:hZzpO2uf
呉はバカが多いからママのお勉強はいいと思う
34ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 17:24:20 ID:Qotv8E1h
>>32
しかも本人が弓だから早がけしなきゃならんしな
それ考えると他のカードは馬ばっかりにしたほうが使いやすいかも
35ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 18:25:34 ID:jynkL1mi
ススメ弱体化はかなり朗報じゃね?
特に麻痺矢とか弓メインデッキは
ススメ挑発のコンボがススメロック以上に凶悪だった
知力0でチョロに引っ張られたら高知力でも乙
36ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 18:47:58 ID:qPgpdbMW
我等が孫呉にとっては知力-5でも充分ツラス…。


<チラシの裏>
優飛の刻に参戦したところ、初戦から覇王ですた OTL
馬鹿×2だけで終わったおバカ孫家…
</チラシの裏>
37ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 18:50:01 ID:Oem/2mTE
呉だけの特色ってなんですか?
38ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 18:51:04 ID:vWIOmLdA
>>37
大量の1コス弓
火計
自爆大好き
39ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 18:52:54 ID:XW/XNMWc
>>37
火計、遠弓、柵再建系二種&強化、1コス馬が居ない
40ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 18:52:55 ID:JkP6IDjr
>>26
VerUp後も入れるかな、もし入れないとしたらR大喬だろうし
一品で使ったけれどやっぱり全体知力UPは魅力的だから使うかと
武力上昇はオマケみたいな感じ考えるのが吉だと思う。
41ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 18:53:06 ID:Oem/2mTE
そうか火計があったか!!
42ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 18:57:23 ID:g2vwE725
>>41
驚け!
43ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 18:59:21 ID:WExiejbT
あの世で俺におどろきつづけろーッ!
孟徳ーッ!
44馬謖:2006/02/06(月) 19:02:31 ID:g2vwE725
あの世で俺に詫び続けろ孔明ーーー!
45ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 19:04:25 ID:Oem/2mTE
さすが呉だ
46ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 19:18:35 ID:byVhmSED
>>37
柵と魅力持ちの入れ易さ
47ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 19:22:23 ID:qPgpdbMW
>37
絵に当たりが多い。真島とかこなくてよかった。
48ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 19:30:51 ID:4lg62E/U
>>37
デッキ組んでると自然に柵がついてくることが多い
孫堅や孫策が入ることが多いから自然と魅力持ちが入る
攻城力を下げる計略がある
自爆が多い
49ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 19:32:28 ID:Caq6tcWx
>>37
りっくんという火計の希望の星がいる
50ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 19:37:30 ID:Qotv8E1h
それは幻想です
51ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 19:38:03 ID:xpaUkS1C
>37
カードが青い。
52ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 19:42:40 ID:E8LINDxz
>>47
Gーテイストは?
53ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 19:42:40 ID:WExiejbT
完全劣化が存在している
54ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 19:44:58 ID:2MOzzjRq
>>37
喧嘩っ早い女武将が多い
55ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 19:53:07 ID:XW/XNMWc
>>52
俺的には呉夫人と共にアリの範疇。

つか当たりが「多い」だから、「外れもある」って事だ。
56ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 20:16:27 ID:RSQun9zO
麻痺矢名君…一発がなかなか入らない…
防衛力はピカイチだな
57ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 20:22:10 ID:sTQlfJrx
>>37
いつも我々にネタを提供してくれる名君
58ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 20:24:37 ID:sfa7XhxY
>>37
ショタ大国
弓以外は2コス以上は必ず自爆する
ネタ君主がいる
59ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 20:29:25 ID:NYe6YLqZ
>>37
驚大国

驚け!
60ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 20:36:16 ID:rkByecqd
>>37
ある意味恐怖の妨害計略驚け
君主のスペックが素敵
61ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 20:42:16 ID:VVYJnAbE
>>37
イラスト最高(RネコミミR弓醤油SR孫策
仲良しこよし(孫策醤油太史慈パパママ他
ネタ
自爆

蒋欽
62ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 20:50:34 ID:ZOEIp1pg
>>58
甘寧がドアをノックしようとしてるぞ。
63ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 20:53:33 ID:RLvEFhzt
現在 SRパパ SRママ R策兄ちゃん R権ぼう Cグホンで5品

今までガチ守りにから火計か号令系の二択で攻めてきたけど
火計が弱体化したらコスト2をRシュウユにしたほうがよさげなんかなあ?
火計にこだわらなかったら今のままでダメ計対策もできて
安定はできそうだけど・・・・

うーん、悩む・・・ Orz
64ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 21:06:57 ID:i7FGh8/b
>>63
ワシと同じ悩みやな、しかし馬がいなくなると麻痺矢にゃ手こずるんよなぁ、最近増えた感あるしorz
権ボウ→阿モーがワシのデッキ、ちなみに降格オンライン一品。前半から
ゴリ押ししてる、伏兵ママかグホンで。

で、試しにSRパパ、R権、R策兄、R醤油で逝ってくるぁ…。
65ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 22:03:02 ID:SHIQffNt
>>37
豊富な魅力持ち・柵持ちのためほぼ必ず存在する指揮ブーストと柵
攻めより守りに特化した計略・デッキコンセプトが多数存在
呉名物・多彩な自爆計略
1コスの兵科の偏り具合・唯一1コス騎馬の存在しない国
秀麗なイラストを持つ武将が多数存在
同盟締結


孫呉の民をいろいろな意味で裏切らない我らが名君
火遊びばっかりして義兄弟に不倫されてる人
全カード中唯一の完全劣化武将、我らが蒋欽様の存在
66ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 22:12:33 ID:Xd2hq34e
もっと簡潔に言えば、リスクとリターンの分かりやすい国家、それが孫呉

涼軍も似てるが、あっちは孫呉よりもクセが大きい
67ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 22:13:28 ID:cBSb/Awi
>>37
チングン一人に詰む。
主力の基本が武力7なので総力戦をやると簡単に武力負けする。
これ使ってりゃ勝てるみたいな強力な計略が無い。強いて言えば麻痺矢号令だが厨計略にはほど遠い。
1コスが弱い。火計と賢母があるが、実はそれしか選択肢が無い。残りは趣味用萌えカード。

あと、上品での使用率見ればわかりますが、この国は基本的にいつも冬です。
天啓が厨だったぐらい。
68ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 22:23:17 ID:HdMN9ti8
呉の使用率が低い上品なんて、全体から見ればほんの一握りだと思うけどなぁ。
69ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 22:23:29 ID:XkWHBfVc
>>67
>この国は基本的にいつも冬です
1.003の猛暑があった以上はそれは言えないだろ
まあ根っからの住人に取っては寒いことこの上なかったかも知れんが
それを言うなら今の蜀も変らんて

魏は何時でも夏〜春です。
70ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 22:27:57 ID:rkByecqd
あと流星がうてるのは呉だけ。
名君や麻痺矢と組合わせれば自陣から一歩も出ることなく勝利が可能(傾国もだが)
71ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 22:37:49 ID:IytUZwyY
もまいら最強の攻城兵の事も思い出して下さい。2コストで武力8、1.5コストで武力5は破格ですよオニイサン。
もしウチが大戦始めたキッカケがUC小喬ラヴじゃなければ使ってあげたのに。

と、ふとイカリングの如く反り返った甘寧が目に入った。イカリングはまだ食べられるが甘寧はたべれm
72ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 22:39:41 ID:cBSb/Awi
右も左もわからなかった頃に猿に落城させられたのはいい思い出
73ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 22:41:34 ID:59sq51ja
袁に1コス馬っていたっけ?
74ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 22:41:58 ID:bz5zAiSx
SRパパ SRママ R策 U黄蓋 Cグホンで討伐成功しましたよ
まあ6品でほぼネタデッキとしか当たらなかったが
75ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 22:42:48 ID:Xd2hq34e
袁兄弟
76ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 22:48:14 ID:Fv4lXTRz
城門に張り付いた味方を倒すためにこっちが2部隊出てきたところを
メガシューユでこっちの2部隊入れて焼こうとして必死に回り込んで調整してた相手。

ボタン押す時にやぐらにぶつかり平野を走る業炎。

こっちはカード戻そうとしてポカーン。

でも負けた。

S4Q。

ちなみに相手は池魏だった
77ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 22:58:54 ID:gWCcHlOO
あるある孫権隊!のコピペを入手したいのですが、どこでもらえますか?
78ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 23:02:56 ID:Figaruaf
79ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 23:06:46 ID:gWCcHlOO
>>78
ありがとうございます。
携帯からは見れないですよね…。
80ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 23:07:27 ID:n/+01qRC
>>76

>S4Q
S(それが)
4(4品)
Q(クオリティ)?

メインIC(6代目)主に涼、魏。次回六品へ降格戦
サブIC(2代目)主に呉。ってかのみ。次回三品昇格戦。
あれ?
81ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 23:27:21 ID:YM9y2y7u
>>36
本人特定したかもw
82ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 23:27:35 ID:cBSb/Awi
3品くらいなら超絶に英傑で張り合おうとしたりと
武力差をわかってない人間が多いからいけるでしょ。
2品くらいからキョチョイク神速が増えてきつくなる。
最近はめっきり減ったけど。
83ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 23:28:11 ID:VwtXGHGS
>>80
血じゃ。血がそうさせるのじゃ

仕事びっちり。次に大戦できるのが3月になりそうです
あとは任せた・・・(カラ撃ち)
84ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 23:41:18 ID:YM9y2y7u
馬鹿は呉単的には火計、自爆技の主力両方が封じられるからかなり嫌だね。
個人的嫌な計略
降雨>>>雲散>玄妙反計=馬鹿>毒
かな。ロケテにて降雨は今んとこ全く見なくなったから良し。
キョチョイクカクカチングンも見なくなったから、反計+雲散で使える計略無えよ!てのも無くなった。
残る問題はチョロ松か。
意外と痛いのが毒。呉単だとどうしても機動力低めだからなあ。一旦城に戻るか悩む…
85ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 23:47:28 ID:g2vwE725
正直呉って三国最弱だよね?
86ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 23:49:52 ID:Qotv8E1h
たぶん手腕の範囲が自分中心か前方円だったなら最強国家だった
87ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 23:50:13 ID:cBSb/Awi
うん。現状はどう考えてもね。
88ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 23:51:37 ID:dvBolhrt
馬が最強な限り変わらないな
89ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 23:59:38 ID:z+JB3cYB
SR孫策…強いんだが激しく微妙だな。とくに小喬と組むと扱いが難しかった。

せっかく引けたんで使いたいんだが誰か良い使い方やデッキ教えてほしいです。
次の事考えると騎馬天啓か手腕と組むのは有りだろうか?
90ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 00:00:52 ID:3VHtOspn
超絶自爆系の計略の継続時間を長くすればいいんでね?
特に重コストの所の計略が見合ってないと思うんだが…
91ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 00:05:06 ID:GpRAOnNd
知力0のカンタクが推挙して即蛮勇叩いてもサックは知力0として計算されると気づいた。
お願いだから一瞬だけでも知力ブーストしてよカンタク
92ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 00:09:47 ID:7/GssWo0
夫人とのコンボって少し重いんだよなぁ。なんだかんだで武+2になるのは少なからず影響する気が…
93ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 00:15:17 ID:H4gvE83y
呉にもう一つくらいは妨害計略がほしい…
苦肉の計とか。
94ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 00:19:41 ID:1dNDIsSu
次verを見越してそろそろデッキ変更してみようと思い、カード広げて考えているのだが、

とりあえずメインカード→愛用のSR周喩。
メガシューユじゃ神速系がキツイ→SR名君投入。
騎馬1人は欲しい→RパパorRサックin
残り1コストどーしよか。
Rサックならカン沢入れれば推挙蛮勇が使えるな。自爆キャラばっかになるが。
Rパパならママ入れて賢母天啓などが狙えるな。槍無いから相手騎馬が突撃し放題だが。
呉国太入れて柵と槍ゲットもいいよな。だが喧嘩っ早くてオツムがイマイチか。
他にもグホン突っ込んでWファイアとかも考えてみているが・・・諸兄の意見を求む。
ちなみにSR周喩を赤壁とか夷陵にってのはナシの方向で。
95ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 00:31:35 ID:Q/gjI1w4
>>94
諸葛瑾とかどうよ?
96ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 00:40:13 ID:0FrwRTNV
この速さなら言える

R陸遜強いと思ってる人はオレと友達になろう。

いや、ずっと使ってるんだけど世間一般に言われてるよりずっと強いと思ってるのは俺だけ?
ダメージ上昇とか、使ってる人間からすれば危険な匂いがして来るんだが。特に降雨が無くなって他の火が短くなったんで。
97ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 00:43:11 ID:3n/5BGzc
>>96
R陸遜持ってないけど友達になろう
98ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 00:45:56 ID:Kuvd06dG
>>96
俺も強いと思ってる
火計や周瑜砲よりもダメージ幅が広くて焼ききったり、焼け残したりするけど……
それでもあの範囲と高知力も稀に焼くりっくんの潜在能力に心酔してる
1度使ったら病み付きになる
99ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 00:51:31 ID:lOApKnly
>>96

友達になろう。
100ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 00:53:55 ID:H2qUvaHQ
呉の使用率が一番多いのは中低品で弓で楽してるからかな
10196:2006/02/07(火) 00:55:05 ID:0FrwRTNV
10分ちょいで3人も友達が出来るとは思わなかった。
お前らありがとう。
102ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 00:56:20 ID:1wXYOXAF
>>96
( ・∀・)人(・∀・ )
仲間発見
103ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 00:57:43 ID:HgvmLkJl
いや、りっくんは逆にあの範囲だから使いづらいと思う
あと能力がビミョ
104ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 00:59:00 ID:Q/gjI1w4
・魅力はないけどあの名君と同コスト、同武力と同知力
・通常火計に指揮を+1するだけで放たれる、広大な範囲の火計
・腐女子を虜にするイラスト

と考えるみるとりっくんは悪くないな、悪いのはむしろR太史慈だと思う。
105ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 01:02:25 ID:lSqjV07O
てかさ我等が孫呉のスーパーダディが使用率トップ20にランクインしたってマジばな!?
106ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 01:09:47 ID:c6Sjbd3i
りっくんは使ってる人が少ないから、計略の範囲がバレにくいのが良い。
敵軍丸焼きとかよくあるし。
りっくん強化するなら夷稜の消費士気7にするか武力6にして欲しいけど、
カードの情報と矛盾するからなあ…
やっぱ新カードのSRで出してもらうか。
107ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 01:11:52 ID:sEJaVrLv
呉の1.5を蜀並にしてくれお
108ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 01:12:11 ID:w94I9B0/
>>105
スーパーダディ?
SRパパのことか?
一応、昨日くらいまではいたけど、蜀の赤顔に盗られた…
109ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 01:14:16 ID:1dNDIsSu
>>95
諸葛謹も悪くは無いと思うんだけどね。
でもメガシューユ砲撃って蘇生となると結局士気8使うから重たいんだよな。
自爆フォローで無くても士気使ってまで戻したいやつ(武9とか)がいないし。
あとこれは自分だけかも知れないけど再編使っても全快しないのがイヤ。

>>96
メガシューユマンセーな漏れも友達になれませんかね?
あんま使わないけどりっくんも好きですよ。
110ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 01:14:31 ID:w94I9B0/
>>105
あと訂正だが、20じゃなくて30位だったぞ。
111ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 01:14:57 ID:/TADIQt/
一度使ってみたいデッキ
Rパパ Rサック 何とか 赤壁シュウユ ママ
これで次のバージョンをやりたい。
112ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 01:15:33 ID:w94I9B0/
無理だと思う
113ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 01:16:30 ID:v7TSEJ/9
SRパパがしばしば現れるのはトップ30。
センターモニターに表示されるトップ20にはまだ出たことはないよ。
114ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 01:16:58 ID:mTKHuAuq
>>89 色々試してみたけれど今のところは呉バラ崩れが一番いいと思った。
シジーの代わりに丁奉か矢印って感じで。

小喬と組む時は、カウンター狙いみたいな感じがいいんじゃないかなと思った。
主力一匹倒して城門へみたいな。

それはうまい人教えていただきたく。

次verは天啓と組むのがいいんじゃないかなと思ってる。
特に根拠はないです、はい。
115ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 01:22:32 ID:2nBjU5KW
>>107
1.5弓の豊富さは言うに及ばず、1.5馬も追加され、蜀にもない
1.5コストで『計略がまともな』勇持ち槍がいるのに何を言うかと思えば。
116ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 01:24:29 ID:54x7kiCt
>>111
つかそのデッキは次になっても絶対出来ないぞ
117ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 01:26:57 ID:sEJaVrLv
>>115
フィ〜ッシュ
118ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 01:27:00 ID:KKmb38hn
>>111
寧ろ永遠にできないww
119ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 01:29:11 ID:OpEeWNFK
>>111
はげどう
120ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 01:33:11 ID:GIhugjbl
これはひとりごとなんだが。

賢母赤壁で兵力MAXのR徐庶が燃え尽きた。
121111:2006/02/07(火) 01:51:08 ID:/TADIQt/
無理なことはわかってるんだが、火計のことを考えると赤壁が欲しい。。
最近、覇王デッキと暴虐デッキによく当たるが覇王はきついね。
ジュンイクorテイイク+チングン+楽進の組み合わせとかもう勘弁願いたい。
122ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 01:57:28 ID:C0kV01to
どうか負け試合を晒されませんように……。頼みますよ、SEGAさん。
(´・ω・`)
123ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 02:01:02 ID:aAsKnC8y
何だ天然だったのか
それコスト計算してみ
124ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 02:12:00 ID:4A3a3i0z
デッキ診断スレに行けばいいのは重々承知なんだが
呉単なんで同族のよしみで許しておくれ

テーマは孫呉3代親子デッキ
SR孫堅 R孫策 R孫権 凌操 グホン

パパ サックで攻城して英傑かかった弓三体でマウント
白銀とかきたら麻痺矢で時間稼ぎor火計ってプランなんだが・・・

どうでしゅ?
125ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 02:46:33 ID:/a8zbNBS
>>124さん
自分のデッキと骨組みが似てますよ。
自分はパパ→何とか、リョウソウ→丁奉です。

マウントにも守りにも英傑か火計で、いざとなったら超絶で何とかしてます。

伏兵処理がキツイですが…

レベル低いこと言ってるなー、とか思ったらスルーしてください。
初心者の戯言です('A`)
126ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 02:46:34 ID:JMCle/P1
>>124
相手が全体強化馬だとなす術なくぼこられます
127ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 02:47:06 ID:IKkZczeG
>>124
おれなら英傑かかった弓三体で攻城にいって
パパワイパーでフォロー
これで騎馬隊は瞬殺できる
あと士気マックスから手腕攻城から士気1貯めて
横向きグホン砲でまとめてなぎならえたりもできる
あとパパとサックは死ぬと終わりだから
なるべく攻城にいかないほうがいいと思う
ついでに凌操よりカンタクのほうが手腕との相性はいい
128ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 02:55:13 ID:JMCle/P1
攻城役は主力じゃない方がいい時が多いよな
129ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 02:57:30 ID:mWRT+43a
>>124
凌操→孫静(ガチならSRママだべさ

白銀はパパの槍か蛮勇で対処(火計撃ったら相手の思うツボ
白銀→麻痺矢止めは丁奉だから出来る技(凌操だと押し潰されるよ
130ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 03:00:13 ID:4A3a3i0z
夜遅くにレスサンクス

>>127
呉のコス1に槍居るの忘れてたw
131ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 03:44:55 ID:H4gvE83y
R孫尚香は孫呉の民はスルーですか?
132ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 03:49:02 ID:8gA+EwoP
あーあ馬周喩が1コスだったら神だったのにな
133ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 03:54:06 ID:H4gvE83y
董襲が6/4だったら
十分使えたのに…
134ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 04:00:54 ID:v7TSEJ/9
>>130の家に呉国太が柵の材料を持って、ハンショウが関羽から奪った青龍堰月刀をもって押し入った模様です。
135ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 04:14:24 ID:nbjcT5nR
ハンショウはカンタックと呉国太の登場で存在意義がほぼ皆無に
136 :2006/02/07(火) 04:30:41 ID:VehgrlAz
麻痺矢天啓やってんだけど、SR張遼、SR関羽、Rd、SRカクに勝てる気がしない…。火計では焼けないし、麻痺矢じゃ神速止まらないし、天啓は逃げられるし…。みんなならどうする?知恵を授けてくれ!
137ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 04:32:12 ID:Bs8PEQCh
んー寝れねぇ〜
…いや寝てられねぇゼ!
Verアップ後を見越してR同盟、Rホウ統、SR周喩、R東南、残り1コス誰にしよ?…
138ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 04:33:46 ID:dG/bdMEJ
娘とトカゲとアモーとSR孫堅を入れる
139ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 04:39:50 ID:dG/bdMEJ
>>137
R同盟、R陸遜、SR周喩、R東南
140ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 04:42:18 ID:xXy9VZ0D
>136
相手が4体なら麻痺矢でもある程度何とかなる。ただし高い位置で神速を
発動されると全滅の危険があるので常に自城ギリで戦ってカウンターを狙え。
あと悪地形の場合、向こうに付き合ってやる必要は無い。
平地はあえて空けてやって、山や森を越えて攻城に向かうべし。
141ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 04:54:26 ID:aG/afef5
>136
S張遼 S関羽 Sホウ徳 S賈ク から、ホウ徳→R夏侯惇は強いな。
勇猛を維持しつつ武力-1なのに知力+3だし、これは今度使ってみ(ry

俺なら、攻めは麻痺矢マウントで守りは弓で減らしてトコロに火計かな。
お互いに引き気味だと守りが堅いタイプだし、ムリして撤退させないで、
逆に相手は4枚なだけに足並みを乱して「飛んで火に入る夏の虫よ」
孫堅の突撃は大きなダメ源なので、連突されて乙らないように注意だ。
142136:2006/02/07(火) 05:28:37 ID:VehgrlAz
>140
ありがとうございます。地形は全面平地でした…もうアホかと…。やはり高い位置の神速は逃げるしかないですよね…。普通の神速ならホウ徳楽進あたり焼けるんですけどね。
>141
麻痺矢しかないですか、やっぱり。
てか孫堅でカク踏んじまいましたぜ。まあ兵力満タンでしたけど。相手騎馬一体だったら一人乱戦させて弓援護とかでもいいんですかね?
143ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 07:28:53 ID:1G0k0R1H
>>96さん。僕も陸孫強いと思っています。友達になりましょう。あと僕の質問に答えてくれた人たちあとがとうございます。
144ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 07:29:53 ID:1G0k0R1H
>>96さん。友達になりましょう。
14536:2006/02/07(火) 08:15:13 ID:glTT9HZp
>81
東京都下で相手は他単覇王(そのまま優勝)ですぉ
146ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 08:31:45 ID:1G0k0R1H
本当は今日学校だったんですけど、風邪ひいたため休みました。
147ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 08:46:12 ID:0pNyrvw/
おまいらにも おもしろい ビデオを おしえるお ・ほんとにあった呪いのビデオ・ 幽霊が タプーリ写っているお 恐いお
148ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 10:14:26 ID:tfQOLvtp
なんか変なのが混ざって無いか?
149ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 10:39:17 ID:LjGY+FIa
とりあえずageすぎ
sageよう
150ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 11:08:52 ID:FIFO7njh
麻痺矢天啓の対神速デッキについては、アシミニ覇王の日記に対処法があり□
151ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 11:25:43 ID:Ecl5BWcQ
>>96 友達になr(ry

>>89 それならば。。漏れのお勧めデッキ
SR孫策 Rパパ R手腕 R呉国太 R大喬
孫策もパパも手腕も使うというならばぴったりだと思われw

士気を序盤は溜めつつ手腕のみで最初は対処
お互い仕切りなおしになれば
早期出陣→相手陣内であれば天啓を孫策以外に入れる→殺しきれれば大喬(無理なら孫策のために士気保留)
後は時と場合により手腕との切替で場を保持しながら攻める

最初はデッキパワーがヤバイかもって思っていたけど序盤は意外と士気2スタートだから
早めにいろいろ対処可能というのもあって今メインデッキに検討中なんよw

っていっても・・所詮漏れは3品だけど...orz
152ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 12:05:02 ID:1G0k0R1H
そろそろ呉にも復活もちでてもらいたいですね。それと明日三国志大戦やりに行きます。
久しぶりにちょう蝉デッキ使う予定です。
153ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 12:35:40 ID:+KvWo9XH
↑sageたら?
154ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 12:58:23 ID:tfQOLvtp
火計の無い呉単デッキでもやろうかと思って考えてるけど、
そうすると柱になる計略が無いんだよな。

しばらくはダークサイドで時間を潰すかな…。
155ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 13:10:15 ID:CzUsYzZp
ロケテで旧R周ユ・陸遜入りのデッキで討伐成功。やっぱダメ計は強いね
範囲広いから両方生きてればどっちか使って3体は焼ける
156ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 13:29:37 ID:D4S47IhR
>>152
引きこもりか?もうちょっと流ってものを見極めろや
お前の日記をダラダラ書く所じゃねぇんだよ
157ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 13:36:23 ID:Are/SLee
昨日使った計略赤壁だけで討伐成功したよ。
正直verup後が怖い…
158ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 13:49:45 ID:qesEn41I
>>154
火計無くすと驚くほど選択肢が上がるぞ。
一例だが、サック パパ ママ 権 槍アモー
の全体強化三種+賢母コンボあれこれとか。

159ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 14:02:12 ID:bCVLU+JT
Ver.UP後Rシューユの使用率激増しそうだな
それがセガの思惑なんだろうか
何がしたいんだかわけわかめ
160ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 14:11:07 ID:1G0k0R1H
SEGAを反対から読むとGASEですよ。
161ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 14:15:27 ID:tqCwPxj0
孫呉の猛き勇者に問う!!
VerUp後にSR孫堅のワイパーは息吹いているか!?

VerUp後に上方修正されるSR孫策に良き使い道はあるか!?

VerUp後の虞翻の火計に希望はあるか!?









って言ってみる俺蒼天厨
162ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 14:29:03 ID:m4CzczWF
Rフトシばっかで弓醤油は戦場であまり見掛けなかった1.1以前から弓醤油を使ってるんだが
現在只でさえ増えてきた弓醤油のランキングにうんざりとまではいかないが嬉しくはない
更に火計弱体化で弓醤油が増えたりしたら…

もういっそ同じカードで火水計持ちは士気6のカードも出しちまえよ
従来のカードの士気7火計は1.11の性能、士気6火計は弱体化した性能
イラストは同じで見た目では判断不能
とか、同じ計略でも士気と性能変えれば面白そうと、チラ裏妄想
163ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 15:31:50 ID:RuPAPFxs
R周瑜超強い。賢母程度の知力ブーストなら十分なダメージ与えられる。
賢母天啓してきた奴が全員城に張り付いたのを確認して周瑜砲。
そして他のキャラで乱戦して攻城妨害しつつ、R孫策の蛮勇でタックルで殺し。

SR孫堅、R孫策、R孫権、R周瑜でやってみたが、かなり自分にあってた。
でも火計と蛮勇ばっかりで手腕はあんまり使わんな。むしろ見せ技。
164ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 15:44:02 ID:OcjFRb/O
みんなゴメン。今まで呉バラオンリーでやってたんだけど、あまりにもイク様がきつくて楽進と二人試しに入れちゃいました。使ってみて余計に分かる糞カードっぷりでした。財布に優しい経済的なカードです。
165ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 15:52:34 ID:GpRAOnNd
ゲーム終盤まで伏兵を踏ませずにステルス攻城を行うも
援護のために赤壁を使おうとして焦って外した俺を助けて。
166ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 15:53:32 ID:y1Z26ayG
なんか最近低品での赤壁自慢が多いな。早く上に上がってこいよ。上品じゃ二人焼くのが精一杯だからさ。
結局火計ってのは1コスの奴がうてるから使えたわけで、2コスト武力6弓のシュウユは足手まといになる。
士気7が常にあるわけじゃないし、カウンターももらいやすい。赤壁がはやるのは低品だけだから安心しろ。
167ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 15:54:04 ID:mHIBrrQJ
現verで赤壁使ってたが、範囲でかいし白銀や奮起焼けるし立ち回りしだいでイクの射程外から敵主力焼けたので凶悪だったよ。
やたら一騎打ちが好きなんで肝心なときに赤壁撃てないのが痛かったが。
168ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 16:01:00 ID:RuPAPFxs
火計は2人やければ十分だと思う。
169ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 16:04:44 ID:qesEn41I
できれば三人以上、最低二人ってとこじゃない?
二人ともアタッカーなら躊躇無く焼く・・・のは俺が流星使いだからか。
サブの麻痺矢天啓だと火計は見せ技的な部分がでかいしな〜
170ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 16:09:55 ID:y1Z26ayG
>>168
主力二人ならな。
こっちは2コス枠にシュウユ使ってんだから最低で二人焼かなきゃ不利だろ。で、それをさせてくれるのは低品だけ。
171ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 16:24:01 ID:sZ02RhTN
弓シュユは確かに2コス使って入れるほどのもんじゃない気がしてきた。。
172ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 16:24:29 ID:7rb4aakK
>>170
んで主力のうちどちらかは大体中〜高知力なんだよな(ライライとか

Rシューユが一番苦手なのは孫呉だと思う(賢母という対策はあるが効果の終了を待って燃やされたりする)
主力がパパ以外知力4以下・・・
173ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 16:24:41 ID:tfQOLvtp
その主力二人をあっさり巻き込める馬周喩が好きです。
174ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 16:30:08 ID:Vzb4VVyC
一品で赤壁使ってる奴増えたし、オレも使い始めた。
でも神速には相変わらず運次第。
175ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 16:30:33 ID:qesEn41I
>>172
どう考えても蜀かと。降雨落雷以外の。
176ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 16:40:36 ID:Kpi4wDFp
1品あたりで呉単にあたる?
おれはほとんどあたらないべ
神速とトウタク、おっきイクはかなり増えてると思う
177ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 16:45:12 ID:y1Z26ayG
>>174
マジで?俺も一品だけどまだ全然当たらない…。
でもまぁ確かに赤壁は強いし、森が多い地形とかならそれこそ最強だからね。
でもそこまで大量出没するかと言われるとそうでもないと思うんだよね。
城にしまっておいたりとか、かくれんぼ火計とか、ステルス火計とかの技術は全部1コストの奴だからこそ成り立ったものじゃん?
2コストの弓が頻繁に城に戻るわけにもいかないし、序盤にシュウユをステルスにして、6コストでしのげたならそれはもう元々勝って当たり前の試合だしね。
178ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 16:48:30 ID:VglbNRnb
ダメ計持ちのくせに一騎討ちが起こる時点で醤油は論外。
SRなら武力高いから別にいいけど武力3とか6の一騎討ちなんてどうにもならん。


個人的に防御面で虞翻の後を継ぐのは名君だと思ってる。
ワイパー無くなるからなんとか外して呉国太かカンタクinで。
179ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 17:18:50 ID:Kuvd06dG
>>165
イク様の視線から逃れてかくれんぼ火計を狙ったら、何故か蛮勇が暴発した
さらにイク様に反計されグダグダ
こんな俺でよければ
180ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 18:09:44 ID:ryIQn0BH
相手の脳筋焼ければイイや
馬醤油を使い続ける
181ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 18:30:15 ID:1G0k0R1H
誰かメガ周デッキ作ってください。
182ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 18:41:26 ID:RuPAPFxs
つ メガ周瑜+SR孫策+SR孫堅
183ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 18:51:24 ID:G7Cr3AVD
つ メガ周瑜+SRシジー+SRアモー
184ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:00:13 ID:wt89ZlO+
y1Z26ayG が調子こいてグダグダ偉そうにほざいてるスレはここですか?
185ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:00:19 ID:wab2AKh9
つ メガ周瑜
186ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:08:05 ID:KvaP03n6
前のスレでPSPからしてますといって質問した者ですが、質問のしかたが悪かったのでしょうか?
どうかアドバイスお願いします。
もし掲示板を利用する上でのマナーがなってないとかならそこのご指摘もお願いします。
あとsageるとはメールのところにsageと入力するのでしょうか?
入力してみましたがちゃんとできていますか?
あと入力するとどうなるのですか?
187ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:14:02 ID:xO8MSewI
>>186
http://etc3.2ch.net/qa/
ここに行って聞いて来い。

VerUPで呂範いらない子になっちゃうのか?
愛で使い続けるけど。
188ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:20:24 ID:qcRNpkE1
>>186
とりあえずこのスレの3を読んでからもう一回質問してみ。
前回の質問はしらないが、3の注意事項を守ればそこまでうるさく言うものでもないから。
189ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:30:58 ID:XE3knERe
伝令。
今日公開の大会予選ムービーに呉単デッキあり。
ちなみに、優勝者が呉単。
190ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:59:01 ID:G8rgHyW8
大会動画見て思ったんだが
最近傾国名君や流星名君増えてきてないか?
名君大人気の予感。
191ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:01:53 ID:dG/bdMEJ
流星名君なんぞ姉が踊ればどうにでもできる
192ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:03:49 ID:KvaP03n6
sageについてはわかりました。もっとよく調べるべきでしたね。
それで質問の方なのですが、新バージョンで使うデッキを考えたのですが、
みなさんに改善点や戦い方などのアドバイスをもらえたらと思ってます。
今までは全部旧Rで孫堅、周泰、周喩、太史慈でした。
でも勝てなくなったので、デッキを変えようと思って考えたのが
R孫堅、R周泰、旧R周喩、SR呉夫人、C虞翻です。
新バージョンから使おうと思うのですがどうでしょうか?
前のデッキをベースにダメ計に弱いので呉夫人。
賢母があるので天啓、火計が弱くなるので赤壁、槍がいないので周泰。
虞翻は天啓時にダメ計されてもおちないかなということでいれました。
バージョンアップ後で戦えるバランスのいい呉単にしたいです。
みなさんアドバイスお願いします。
193ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:22:03 ID:CXDu8GPR
虞翻→呉国太とか
194ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:23:35 ID:J9+NYBgF
なんというか半年ROMって空気読めるようになろうか
195ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:28:21 ID:ZdLMWiYA
当方、麻痺矢天啓デッキですが、
落雷デッキにほとんどと言っていいほど負けてしまいます。
対策を教えてください。
196ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:39:56 ID:QjsPPLdC
>>96
友達友達
197ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:46:57 ID:GpRAOnNd
>>195
開幕で進撃して速攻で伏兵全部掘る、後は虞翻式避雷針に頼れ。
落雷系はもうとにかくさっさと倒さないとやばい
198ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:50:34 ID:XOqQvJR1
>>191
SR姉じゃなくても、R雛でもヤれる、
当方、メイン朱治キュン&孫静キュン萌 呉単、 サブ涼単の六品m(_ _)m
199ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:51:17 ID:2DFJAUc6
>>195
アシミニ覇王の日記全部嫁
現バージョンだと、それでも厳しいと思う。
200ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:55:57 ID:XE3knERe
>>195
これは自分の場合だが、
・序盤に押し切る
序盤の内に伏兵は探しておきたい。できれば攻城も入れたいところ。

・基本計略は賢母
賢母で知力を上げとけば、元の知力が高いので降雨落雷でも簡単に撤退しない。
落雷使いがいる時は賢母メインで。天啓や麻痺矢は落雷使いを潰してからでも遅くないが、
白銀を撃ってきた時は状況によって麻痺矢もアリかな。

・避雷針戦法
部隊を固めて落雷が分散するようにしたい。集中されるのが一番怖い。

・雨中火計をあなどるな
確かに降雨中の火計は威力が落ちるが、威力0になるわけではないし、、
呂布などの知力1なら雨中でも1発で燃える。
状況に応じて雨中火計もためらわないこと。

正直、これでも難しいです。
201ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 21:05:53 ID:8cRdDpTq
SR孫堅、R孫策、R孫尚香、R大喬、SR呉夫人

あえて火計外してみたんだがどうだろこのデッキ?
202ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 21:08:04 ID:RuPAPFxs
大会動画みたが呉使い超うまいなぁ。
203ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 21:11:15 ID:J9+NYBgF
>>201
R大凶→カンタクor呉国太
R孫尚香→UCアモー
のがよくないか?
204ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 21:16:39 ID:/bQ5iq0Y
>>195
主要なことは200が言い切ってるがちと追加しておく。

・于吉を掘らない
これは呉バラにも共通するが、トータル的に伏兵失ってでも雨降らせようとする奴・ステルス攻城狙い以外に有効。
50Cまで于吉を生き殺しにしておけばその間に相手もグダグダになっている可能性が高い。
柵の裏にガチ引き篭もりで、30C位になったら一旦帰城→端から突撃でもいけなくもない『かもしれない』
無論、この手の戦法は低〜中品でしか通じないと思われるが。

・落雷・他計略を誘う
降雨落雷がゲーム中に打てる落雷は4発程度。
ということはその4発を以下に少なくするか、また如何に被害を最小限に食い止めるかが勝負。
白銀一発で落雷を2〜3発に抑えられるので有効。後は晴天時に落雷を誘うか。
序盤で押し込んで白銀や防衛落雷を一発でも使わせておけば士気アドバンテージも取れ後が相当楽になる。

・開幕乙
どうしてもダメな場合はまともな戦闘を放棄して開幕乙気味に端寄せ→開幕乙
国姓爺と比べ手数には劣るが高武力弓がそれなりに多いため弓マウントと騎馬マウントが取れればかなり優位。
ただし、防柵を放棄する形になるので攻め切れなければ相当苦しくなるのは間違いない。

相性が根本的に悪すぎるので敵の構成によっては無理ゲーorz
205ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 21:24:24 ID:1l1Absow
開幕乙仕掛けるなら別だが、基本ウキツは掘れれば掘っといたほうが良いと思うが。
士気が7以上溜まれば伏兵からでも降雨使ってくるし、それまでサックが自由に走れないのが痛い。
206ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 21:25:05 ID:8cRdDpTq
>>203
次期バージョン見据えてもそっちがいいかな?
207ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 21:31:50 ID:in/hQwOS
バージョンupで火計弱体化ということで現在のデッキ、
R孫策、R周泰、R孫堅、SR呉夫人、虞翻
の虞翻を抜いてR小喬を入れようかと考えているんですが
このデッキに小喬を入れる価値はありますかね?
208ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 21:39:27 ID:kPceDYJi
ない
209ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 21:40:55 ID:iiIV7ezE
まったくないですね
210ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 21:48:09 ID:5y1RUtwp
呉バラでグホン抜くなら第2夫人しか選択肢が無いのかなと思う今日この頃
211ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 21:51:33 ID:XE3knERe
小喬はそのデッキには合わない。
大喬は天啓→大華のコンボがあるが、それでも厳しい。
無難に考えると、呉国太にするか、そのまま虞翻だな。
21294:2006/02/07(火) 21:53:06 ID:1dNDIsSu
とりあえず新デッキ試してきた。
SR周喩とSR孫権固定で他を適当に入れ替えで。
1.R策+カン沢
伏兵をうまく当てられれば業炎や名君無しで開幕は凌げる。逆に下手に処理されるときつい。
自爆ばっかなので足並みが揃いにくく、ハマった時とそうでないときの差が激しかった。
2.Rパパ+ママ
開幕厳しすぎ。どの試合も業炎or名君で凌いだ感じ。パパが一騎打ちとか心臓に悪い。
中盤以降は計略の使い方次第だが、無駄に死なせなければ結構勝てた。
だが賢母使う機会があまり無かったのをどう取るか。
3.Rパパ+呉国太
個人的には一番しっくりと来た。武力はキツイが守りは堅い。小再建便利すぎ。
天啓で一発入れられればかなり有利に戦える。
呉国太が喧嘩しすぎなのが頭痛の種だったが。

しばらく3使い続けてみるかね。
あと、96氏に感化されて久しぶりにりっくんやってみた。
何あの範囲ふざけてるの?士気8重いけど綺麗に焼けると気持ちいいわ。
R策RりっくんR名君UCアモーCカン沢で討伐成功ヒャッホー。
サブIC6品でだけどな。
213ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:05:19 ID:5u3v4SqG
質問ですが序盤に伏兵踏めなかった場合カンタクで孫策を推挙して戦場走らせるのもアリだと思いますか?

現デッキが七品
Rサック Rシジー Rなんとか グホン カンタク
です

大抵負けるパターンがグホン カンタクがやられ上手く伏兵を踏めない時です
それで上記の策もありかなーと思ったんですがどうでしょう?


ママテラホシス(´・ω・`)
214ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:07:36 ID:iiLSkhNW
>>213
カン沢を何とかで護衛して伏兵を掘った方が良いと思います
215ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:08:17 ID:in/hQwOS
>>208-211
やっぱり無意味ですか…
しばらくは現状維持でやっていきたいと思います
216ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:16:32 ID:G8rgHyW8
>>213
うちのデッキならSRママがあるから賢母全員にかけての伏兵探しならやることはある。
が、伏兵探しのために1人死んでちゃいけないと思うんだ。
217ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:17:59 ID:a0YcPBc3
>213
カンタクの推挙は効いてる時間が長くないため、それで走り回っても切れたときに
踏む気がする。上手く伏兵を踏めないというか、柵が一応2枚あるデッキなんで
開幕は柵より前に主力3体を出さない、柵にぶつかってくる敵に周泰の槍先を当てたり
ソンサク突撃をぶつけたらすぐ柵の後ろに戻る。グホンも柵の裏。
相手側としては柵のすぐ後ろまで伏兵を進ませるか柵の横を抜けて来たがると思うので
伏兵を少し進ませる程度の時間が経って相手の柵壊し部隊が柵からすぐ引くようなら
相手が引いた瞬間にグホンを柵越えさせて左右に動かす、引っかかれば踏める。
相手の伏兵を自陣に潜ませた場合は掘りにくいがしゃーない。
柵のサイドからの伏兵進軍も注意して柵の横の隙間にもグホンを散歩させるのがいい
‥‥と思うのは6品の言葉。
218ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:18:16 ID:rwLfN4mz
ところでぃ
UCアモーより魚人のほうが使えるとおもうのだが。

いや独り言
219ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:19:22 ID:/bQ5iq0Y
>>213
伏兵掘るためだけに士気2+槍一本自爆はもったいない。よってナシ。
カン択を確実に当てたいなら


柵 (柵) 柵
太  択  虞
   策

という感じで柵の裏にカン択を格納すればどうだろうか。
こうすれば突っ込んできた相手の脳筋に踏ませやすい。ただ相手が伏兵警戒すると30Cくらい試合が動かないということも多々あるが。
後伏兵については虞翻の裏に周泰や孫策をつけて探しましょう。
虞翻を周泰の上においてTの字型で伏兵探すのがよろしいかと。
掘れなかったら最悪サックでトータルかませ。周泰では踏むな。

しかし伏兵踏みは辛くなるがカン択より呉国太のほうがいいかもと思う俺中品
220213:2006/02/07(火) 22:29:55 ID:5u3v4SqG
アドバイスdです

伏兵踏みのリアルスキルを上げたいと思います
そして配置と踏ませ方も勉強になりました

今まで開幕守るって考えがなくていつも戦線押し上げてたので…
これからは時と場合により我慢するのも選択肢の一つに入れまふ
221ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:36:39 ID:D4S47IhR
攻城ケージ溜まってワーって声もしたのに何故か減ってなくて
そのままケージ満タンのまま止まって、結局その後、城から攻城阻止しに
来た奴に殺されて
その1撃のせいで負けるのは仕様ですか?
222ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:48:46 ID:H4gvE83y
こっちの迎撃&突撃で相手無傷でこっちはくらう
かつ頻繁にワープする状態で
封印の舞デッキに負けるのは仕様ですか?



正直ガン守りデッキ苦手なんだよな…
勝ったためしがない…
223ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:49:16 ID:viyckIbL
孫呉の諸兄にお聞きしたい
現在8品でRサック、シュウタイ、Rシュウユ、Rシジーなんだが
蛮勇使った後は突撃してから乱戦にもってく?それとも連続突撃?
俺は持続時間が短いから乱戦してるんだけど・・・
224ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:55:04 ID:A1dpWJAV
状況にもよるが基本は乱戦。
ていうか蛮勇を使うと相手が逃げてくから連続乱戦をする。
マウント取られてた場合は連突に変える。
225ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:59:36 ID:tfQOLvtp
短い時間を有効に利用する為に連突する。
コス3分は落とさないと使った意味が無いしね。
226ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 23:04:53 ID:iiIV7ezE
俺は基本的には連凸するけど、密集地帯で発動したなら乱戦一択かな
227ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 23:06:17 ID:H4gvE83y
敵が密集してたら乱戦。
そうじゃなければ連突。
槍が大目だと乱戦。
228ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 23:22:55 ID:mTKHuAuq
網島予選準決勝でりっくんきたー。

まあ、火撃ってませんが。
229ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 23:27:44 ID:DaV56yFX
>>228
俺もそれオモタ

でも撃ってない&決勝ではパパと交代
230ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 23:44:28 ID:jPN0y8uj
>>221
そういう場合のほとんどがギリギリ間に合われて、城内乱戦されてる。
うまい具合に城内乱戦中だと、こっちからは敵の武将が見えず、ゲージも増えないため、
見かけ上は誰もいないのに、兵力がどんどん減って攻城できない感じ。

まれにラグで、こっちでは城内スペースに入っているのに相手方ではスペース手前で止まってる判定になっている。
231ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 00:40:16 ID:/g/dBOOA
>230
それは違うだろ
俺もバシーン!て削った音したんだが削れず。城壁に張り付いて6C後にノコノコやってきた部隊に撤退させられた。

城内乱戦だとか、ラグだとか…、そんなチャチなもんじゃ断じてねえ…。もっとSSQなものの片鱗を味わったぜ…。(AA略)
232ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 00:51:05 ID:Cpo4G2G/
普段リシアンサスデッキで6〜7品をうろついてるんだが、
何となく気分を変えて
SRパパ・Rサック・丁奉・ママ・虞翻でやってみた。

…連勝連勝で一気に3品…( ゚д゚)ポカーン
自分でも何で勝てるのか分からん…勝ち方毎回違うし。
っていうか3品なんて未知の領域だよ((((;゚Д゚)))ガクガク
とりあえず丁奉テラツヨス
233ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 01:03:20 ID:yVGh4IfO
>231
いや、だから>230の言う

>こっちでは城内スペースに入っているのに
>相手方ではスペース手前で止まってる判定

な状態だったんじゃないか?

ラグ側で攻城成功していてもホスト側で止まっている状態なら、
ホスト側と同期してラグ側も止まった状態になってしまうし。
つか、ラグもそうだが四隅がカード認識してくれない時もあるか。
攻城阻止に馬を走らせて目を離していたら攻城が入って、
何で!?って見ると見当違いなトコロで停止していたりするし。
234ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 01:06:18 ID:FETZTViB
いや、天地2から入った友達のもの覚えが悪くてな…

ちなみに五虎将と信じて疑わなかった魏延引いた時のセリフ
「あれ?毛があるぞ?」
235ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 01:07:57 ID:FETZTViB
げは、誤爆った。
236ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 01:19:27 ID:OGHXQSHm
呉バラで対舞デッキの対処法を教えて下さい…全く勝てません…
特に望郷、傾国、飛天などは辛いです…
相手にいいようにやられます…名君流星も苦手です。
デッキはRサック、R弓周瑜、R孫権、UCアモー、ママです。
こんな俺に誰か命がけじゃない推挙を…
237ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 01:21:58 ID:BiFlr8V7
>>236
舞は舞った直後が最大にして唯一のチャンスです。
長引けば相手に士気が貯まるので無理です。
238ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 01:41:28 ID:GqiMYXHS
>>236 程普さんがいるじゃないか。何とかで程普さんを守り遠弓ですよ。
239ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 02:09:11 ID:eG5QJrzQ
R孫策、R孫堅、R弓周瑜、Cカンタク、SR呉夫人てのはどうなんだろ?
こんなデッキでやってる人いる?いたら立ち回りどうしてる?
240ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 02:11:57 ID:YJCwxXJe
舞デッキ相手は序盤無理しない事ですよ
伏兵と柵を多少何とかしておくこれで充分
舞ったら全力で潰す
241ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 02:22:50 ID:896csF/O
飛天は放置してる俺。
でも意地使った周泰が高速で迫ってくるのにはビビったw
242ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 02:25:45 ID:OGHXQSHm
>>237
なるほど。士気がないうちに攻め立てるのですね。

>>238
程普がいればいいんですが…R名君はお気に入りで…

>>240
柵は中々壊せません…粘ると死にますし…
Rシューユは早めに当てていいですよね?
243ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 02:36:22 ID:3xQzNpF9
>>242
場合によっては伏兵状態から赤壁撃つのも有効なので一概にはいえない
244ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 03:32:11 ID:OGHXQSHm
>>243
ステルス赤壁はマジで強いですね。
うまく焼ければ兵法再起以外ならそのまま落城も可能ですから。
中品からは効きませんけどね…

対封印の舞は士気10くらいから攻めればOKですか?
245ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 03:53:06 ID:EPxBaUL7
SR周瑜の
『全てを灰塵と帰さしめよ!』が、
『全てをカイフクと帰さしめよ』に聞こえるんだが、耳鼻科推奨か?

あと、呉国太の撤退時は
『ハ…ハットトリック』に聞こえるんだが、脳外科の方が良いかな?
246ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 05:13:39 ID:PMuGvnKm
精神科へいけ。
247ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 05:20:11 ID:IZEtLh/Z
>>245
気にしなくてもいいでしょう。
「おこと教室」を「おとこ教室」に見間違えるように、勝手に脳内で変換してしまうものなのです。
248ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 06:03:42 ID:sTgutR4H
えっ?
呉国たんハットトリックじゃないの?

それ以外にきこえんよ…
249ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 08:27:33 ID:6zfOzIaU
ついにSR呂蒙がランクイン
250ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 08:39:26 ID:nuHgShzd
>>249
あの人の計略クソ長い
今月末辺りにSR董卓もランクインしてる希ガス
251ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 08:59:27 ID:uKtR06jx
麻痺矢号令は前は11cあったけど、今は何カウント持つの?
9c?

>>249
最近ちょくちょく顔出してるよ
赤壁の人のほうがよく顔出してるが
252ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 09:02:30 ID:nuHgShzd
>>251
今も11Cのままかと
まぁ知力時間って本当は知力+2Cがデフォルトらしいし
253ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 12:04:21 ID:GCtKzHEf
フィーヤン最新号の表紙が国太ママン。
254ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 12:12:55 ID:oh8EbA6I
>>252
11cってことはなかんべ。
9cぐらいかな。

11は1.002の時で、あの時は鼓舞の舞で無限麻痺矢がやれてたけど。
マウント取れたら強いけど近づかれたら終戦。
255ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 12:26:36 ID:nuHgShzd
>>254
あら、9Cだったのねorz
長さ的には十分ですな♪
256ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 13:34:37 ID:yGRzSFjG
ちょうどさっき、そのSRデコを引いた。
前からやってみたかった、推挙麻痺矢遠弓舞が試せる環境になったんだが、そも推挙麻痺矢って何c持つんだろう。
257ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 13:49:10 ID:4ZnCfB4C
是非、試してみてきださい
報告ヨロ
258ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 13:52:23 ID:6DA8AKbh
知力9の号令で9カウントなら
少々知力上げても大幅な延長は期待できないな
259ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 13:55:32 ID:OGHXQSHm
>>256
孫呉wikiに12cって載ってる。

推挙に一番合うのは意地じゃないか?
260ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 13:57:38 ID:ID8FVvSD
すべてを灰燼と帰さしめる業炎
261ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 13:59:08 ID:6DA8AKbh
周泰や陳武は武力の関係上、推挙に合わせにくい
R孫策が一番合わせやすいんじゃないかな
262ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 14:04:56 ID:ID8FVvSD
そういやダブル推挙阿蒙をやろうと思ってたっぽい人を見たんだが、
UC呂蒙に推挙 → 再起の法マスター! → UC呂蒙に推挙しようとする……が、
その時にはSR孫堅が出撃していたので推挙が孫堅にかかる(ノ∀`)アチャー →
しょうがなく呉下の阿蒙発動 → 弓で攻城遅らせて推挙がきれたところに火計でバイバイした。

何が言いたいかって言うと干拓カワイソス
263ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 16:22:06 ID:nuHgShzd
SRパパの屍って7Cからどの位延びてるんだろ…
魅力じゃなくて柵だったらなぁ
264ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 17:08:53 ID:adpd5rdF
>>262
教え推挙阿蒙ならやったことあるけどそこまでする価値があるかというと微妙だった…
265ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 17:47:03 ID:OGHXQSHm
アモーは敵城前で使えばブーストしなくても十分。
266ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 18:14:47 ID:HNE9rrF7
ダークサイドだが上がり切った阿蒙を呂布で斬ると楽しいよ。
天啓飛翔よりリスク小さいし。
267ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 18:17:09 ID:mWSLjV2h
さっき三国志大戦やってきました。チョウセンデッキは引き分けに終わりましたが
天啓は2連勝でした。
268ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 18:37:52 ID:uoqHPQuR
やっぱり次期ヴァージョンはSR孫堅よりSR孫策の方がいいのかな?
269ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 18:41:14 ID:adpd5rdF
>>268
今のバージョンでもSR孫策の方がいいと思うが
だが決して両方ともRのほうが使い勝手がいいとはいってはいけないw
270ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 18:45:04 ID:ID8FVvSD
SR孫堅なめるなぁああああああ
271ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 18:47:07 ID:PtFfPqMF
俺はSR孫堅の方が使い勝手が良いな
272268:2006/02/08(水) 19:12:43 ID:uoqHPQuR
俺は今のヴァージョンだとR孫策の方がいいと思うんだけどな
273ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 19:14:56 ID:gIkh8HJ2
>>239
最近やっと十品に入った俺でいいのなら・・・
基本的に相手のアタッカーの知力が低いなら赤壁。固まってたら赤壁。
それ以外の時は大抵推挙蛮勇使ってます。
天啓は孫策が死んでたりする時やとりあえずこの場を凌ぐときに使ってたり。
孫策孫堅が両方とも騎馬なので動きやすいです。

しかしこの前荀イク入り麻痺矢に惨敗。
対処法が周瑜と呉夫人に天啓かけるくらいしか思いつかないや
274ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 19:18:42 ID:9Y5B8iVb
mixiで

孫権がいれば、神速デッキが来ても9割勝てますよ^^
神速号令がかかったら、名君かけて、全員自城にひきかえして
横から弓ディフェンスするだけでOKですー

こんな書き込みを見た。1品まではいけたらしい。
これについて呉の民の意見が聞いてみたい。
275ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 19:20:37 ID:K4Isq88M
次期VerはRパパかRしょーゆかSRリョモウの内誰か一人は入れないと呉単はきつそうだから
SRパパもSRサックも入れ辛くなると思われ。
276ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 19:28:22 ID:PMuGvnKm
>>274
名君と神速との相性は、悪くない。
ただその二行だけだとなんともいえないけどなぁ。
神速かけてアイドリングしてるやつとかどうすんのかとか、どうやって攻めるのかとか書いてないし。
277ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 19:28:43 ID:0DNy6O85
SRパパ、ダークサイドでしか使ってない
278ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 19:30:54 ID:/RMd+pcj
・RフトシorRパパン、弓Rショーユ、周泰、呉夫人、呉国太orカン沢
・SRパパン、Rサック、テイフ、弓Rショーユ
が流行りそう
279ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 19:40:00 ID:PtFfPqMF
>>274
そもそも名君相手に全員攻めってしないだろw
対ススメだってそうだろ?
まぁ低品なら普通に勝てるんじゃない?
280ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 19:45:05 ID:9Y5B8iVb
>>276
他は書いてなかった。てか弓ディフェンスなんかしてたら蹴散らされそうだが。
デッキは小喬、程普、周泰、虞翻、名君ぽい。
悪地形でしか神速には厳しい俺にとってはまさに驚き。
281ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 19:49:36 ID:ID8FVvSD
>>274
神速デッキの弱点は、馬ばっかってことによる攻城力不足だから、
名君と引き篭もり弓釣りで、相手の攻城ダメージをとことん削って小喬で勝つって言う
狙うは判定勝利戦法だと思う。

フィールド制圧できるわけではないから、1コス枠に浄化系入れられると厳しいんじゃないかなぁ。
282ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 19:53:23 ID:PMuGvnKm
ああ、名君流星ね。
なら上手な人なら対馬単いけると思う。
1品で9割はふかしすぎじゃねーのって気はするけど、名君流星は覇王にもなれるポテンシャルを持ってるからなー。
283ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 20:04:31 ID:9Y5B8iVb
みんな貴重な意見トンクス。
俺いつも柵をすぐわられちゃうから大変だよ神速は。
284ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 20:18:52 ID:x7d8YEdO
神速は使い切れ無いから余り使わないけど相手がそういう手で来るなら
一人孤立してる名君撃破部隊を二人ほど出してから残りで攻城かな。
多分そこには書いてない事もやってるだろうから有効な手ではあると思うけど。
285ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 20:37:22 ID:K4Isq88M
神速側からすれば、号令かけた後カク一人を驚け!の範囲外において他の四人で殲滅及び柵壊し狙うでしょ。
286ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 20:45:34 ID:oh8EbA6I
名君は別に上品相手でも普通に通用すると思うよ。
相手が名君対策で部隊を分けてきたらそれはそれで攻めに来た部隊だけを相手にすればいいし。
ただ、神速の突撃を食らうとまずいのでそこはつねに引きこもり気味にもぐりながら乱戦したり
フェイントかけて横弓出したりする技術は必要になってくると思うけど。
全軍で攻めてきたらもちろんためらわずに驚かす。
287ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 21:12:51 ID:b/gyCSmr
>>258
亀だが、前にアシミニが10.5Cって言ってた様な・・・。
288ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 21:17:38 ID:h/vA7ExD
すごい基本的なことなんだろうけど呉夫人の使い方を
教えてください。賢母+超絶ってメインにするには少し
重くないですか?それとも後方指揮的な使い方?
単純に計略耐性UP用?
ついに呉夫人手に入れたんですけど、使い方がピンと
こなくてデッキが組めなくて・・・・
289ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 21:22:13 ID:6+Hba1+w
>>288
1.賢母天啓
2.ダメ計、妨害、(伏兵)対策
3.普通に全体強化として

単体の超絶を延長させるのはあまりオススメしない
例えば火計で焼かれたり、連環で止められたりし難い後方指揮と思えばいい
290ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 21:27:52 ID:/RMd+pcj
賢母は知力4アップ。
先にかけると殆どの妨害やダメージ計略を軽減出来るし、何より武力+3も大きい(来週に武力+2に下がるが)
291ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 21:31:15 ID:O09EGkjI
はじめまして。某所猫目をホームにしているものです。
初プレイから2週間。35戦目で10品にあがりました。
スターターが呉だった時から呉単で来ましたが、呉の取得率が悪すぎです。
SR醤油とRりっくんはいいんですが、C UCが全然なんです。
リサイクル箱もないし、知り合いもやってません。
開始当初にただでもらったサックとショーコーでここまできましたが、厳しくなってきました。
トレードなりなんなりで、シジーか何とかさんをゲットした方がいいですか?
292ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 21:32:42 ID:fepBjBy2
>>288
魅力持ち柵弓として使う。
基本は捨て駒攻城役と乱戦役。
もしもの時には賢母天啓があるから入れてるだけ。
基本的に賢母は使わない。
293ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 21:39:59 ID:RQZ/ghcH
>>291
札幌市内猫目がホームであれば、まず
プルプルかディノスへ行ってみなされ。
旧C&UCはそこでコンプできるはず。

あとは、旧R同士のトレードを持ちかけてみて
断わられたら(←というか、断わられること前提で)
呉のC&UCをねだってみてはどうでしょう。
294ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 21:52:37 ID:O09EGkjI
>>293
ありがとうございます。
札幌ではないのですが、週末にでも雪祭り見学がてら行ってみます。
295ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 22:14:32 ID:h/vA7ExD
>>289 >>290 >>292
どもです。
メインが超絶なもんで(孫策 周泰 程普 朱桓 虞翻)
この計略でどうして孫呉必須カードになるのかしらと
不思議に思っていたのですが、
素の柵魅もち1コス弓というのは確かに強力ですね。
しばらくは降雨落雷対策用1コス弓としての使い方と
パパ入れて賢母天啓用としての使い方を研究してみます。

ありがとうございました。
296ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 22:21:44 ID:pZWj+SQE
えーと董卓今まで使っていましたが、
次verでえらく増えるみたいなので呉に引っ越すことにしました。
っで今デッキ作成中なんですが
SR孫策、Rフトシ、R孫権、虞翻 兵法:連環
まで決まったんですが残り1コス悩んでます。
何がいいと思いますかね?参考にしたいです。
297ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 22:26:09 ID:unnTZzfR
>>296
VerUpで馬が増えると予想しているので
つ【潘璋】【呉国太】【カンタク】
好きなのを選べ
298ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 22:28:57 ID:IwQHkHSY
>>295
そのデッキだと呉夫人いらんから下手に入れないほうがいいぞ。

>>296
C潘璋。
これはマジレスである。
繰り返す。
これはマジレスである。

まぁ、R呉国太でも悪くはないかもしれん。
299ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 22:36:05 ID:ry1c7kKE
>>521
( ・∀・)人(・∀・ )
300ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 22:36:40 ID:ry1c7kKE
誤爆orz
301296:2006/02/08(水) 22:37:09 ID:pZWj+SQE
>>297-298
レスサンクス
やっぱり槍兵一体はほしいか。
よし、潘璋か呉国太にしぼってみよう。
302ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 22:44:45 ID:IwQHkHSY
>>301
槍というより攻城役としてな。
Verupしたら弓の攻城力減るし槍がいいと思う。
デッキの構成上、攻城は天衣無縫で強引に行くか
弓マウントでの攻城がメインになるだろうから
少しでも死ににくい武力3のC潘璋がいいと思う。
303ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 22:49:34 ID:6rjSJSfg
1コス馬がいれば…!
304ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 22:53:38 ID:9sWvlLbg
1コス馬2/2 漢の意地とか欲しい

強すぎっかな?
305ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 22:54:45 ID:EVPpplyd
1コス男の意地はいくらなんでも壊れすぎ
306ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 22:54:51 ID:IwQHkHSY
弱すぎ。
英傑にも勝てない超絶が4cしか持たないとかゴミもいいとこだと思う。
307ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 23:01:03 ID:IwQHkHSY
あーでも馬なら結構強いかもなぁ。
308ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 23:01:47 ID:9sWvlLbg
1コスで英傑に勝っちゃったらまずいだろ
309ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 23:03:45 ID:3DS3ohck
1.5コス 馬 3/8 伏 赤壁
とか欲しい。壊れすぎかな
310ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 23:06:20 ID:IwQHkHSY
>>308
いや、だから弱くないかと思ったわけで。
素の状態を相手にしないと勝てないのに4c程度しか持続せず、
それで士気4食う上に1コスといえども撤退なわけだから使い勝手は良くないと思う。
計略の性質上、死にかけで使うわけにもいかんし。

>>309
ぶっ壊れな気がするけど一騎討ちが起こるなら俺は使わんなぁ。
311ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 23:08:38 ID:6DA8AKbh
>>309
今の周ユが弱すぎるからアリかもしれん
ハゲが5/7だし
312ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 23:13:44 ID:9sWvlLbg
あーそっか

やっぱ漢の意地は難しいな
313ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 23:33:51 ID:SzQZCRNV
   呉の民に聞くが
 次のverうpでメガ周喩どう思う? イクの範囲から打てるらしいし、
    メガ周喩デッキメインで行こうと考えてるのでだが。。。
   
314ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 23:39:03 ID:Cz4/LzOV
>>313
つ[東南の風]


315ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 23:44:29 ID:SzQZCRNV
範囲→範囲外 だorz
316ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 23:45:00 ID:ID8FVvSD
いいんじゃない?
火計弱体化するし、流行の一つにはなると思う。天敵のジジイも死ぬし。

でも、董卓が流行するならついでにサイヨウも入るだろうから、厳しい可能性もある。
317ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 23:54:50 ID:eq9C0SQd
やぁ(´・ω・`)

以前、SR孫権、R太史慈、赤壁周瑜、R孫堅で覇王になったものです。
今日一品に降格しましたよ。
証増やすどころか維持するのも難しいですね。6以上には一回もなりませんでした。
気のせいかも知れませんが最近強い人多くないっすか?
318ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:00:29 ID:ajKH8ibw
>>291
俺はひとまず、はじめた時にサックと何とかさんを買い、
後からシジーと手腕を買ったりした。
で、それを今でも使ってるからいっそ買うのも手だとは。
コモンアンコモンは買うとそのうち確実に被るのであまりお勧めしない。

…その影で呉夫人とか張角とか、買ったSRを一切使ってないのは何だが。
呉バラの1コス枠で使えるかと思ったんだけどなぁ…張角。
319ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:02:57 ID:Jc1HnJgs
1.5コス 歩 6/8 伏 夷稜

でどうか?もちろんSRでね
320ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:08:14 ID:8Bj6DrHX
りっくんが歩兵とか許せない。
1.5 6/8 魅力 伏兵 夷陵
でおk
321ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:09:12 ID:i2MhQ1iy
歩兵じゃあなあ…

そう考えると矢印って凄いスペックだな
SR矢印とかダメですか。ダメですかそうですか。
322ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:10:46 ID:9L+beaA6
>>317
強い。全体的に底上げされてるね。
オレも先週は覇王昇格戦までいけたのに、昨日で二品まで落ちたよ。

一番感じるのは一騎打ち。
開幕直後にSR孫策が激2無双3で、刑道栄に討ち取られた。
他にも、劉備とか馬超とか趙雲とか、みんなマジ上手い。
323ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:14:59 ID:0kI1UKft
最近は無双4激1でやべぇなぁとか思う
324313:2006/02/09(木) 00:15:41 ID:hDysq0WX
そうか・・・祭爺のことすっかり忘れてたw(ノД`)
   
   いろいろと試します。呉の民に栄光あれ!
325ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:24:28 ID:+2ygQLXm
この間の話
相手:R馬超、俺:R孫策 兵力は五分五分
無双バーが4本流れてきて無双×5

△△△△△ ジャーン

相手も俺と同じことを考えたに違いない
326ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:32:06 ID:0kI1UKft
>>325
よくあるよくある
327317:2006/02/09(木) 00:39:15 ID:VElLH+/8
>>322
どうも。
やっぱ気のせいじゃなかったのね。
一騎討ちかぁ。7、8割負けてるような・・・
328ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:43:43 ID:RCaofpaX
UCアモーでもなくトカゲでもなくR孫尚香使いはおらぬか!?

C虞翻,SR呉夫人,R孫策,R孫尚香,SR孫堅というデッキでやってるのですがロケテの槍ワイパーの弱体化ってどのくらい
なのでしょうか? 色々調べたのですが致命的ダウンとかそこまで気にするほどの弱体化でないとか、
どのくらいの下降修正なのか分からなかったです。ロケテ情報に詳しい名君、教えてください。
329ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:43:51 ID:NDIZoJ/U
ママを抜いたら徐庶于吉!
   ヘ/ヘヘ TTTTT
 (( (`Д´) (`Д´)
  (/策/)  (/権/) ))
  < ̄<  < ̄<

はい、はい、
はいっはいっはいっ

あるある孫権隊!
 あるある孫権隊!
   /ヘヘ    TTT
 _(Д´ )  _(Д´ )
  ヘ|策|\  ヘ|権|\
    <     <

あるある孫権隊!
 あるある孫権隊!
   ヘヘヘ   TTT
  ( `Д)_ ( `Д)_
 /|策|ヘ   /|権|ヘ
   >       >
330ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:44:50 ID:XZW/P8Vz
wikiに有る566氏デッキに当たって軽やかに負けた
3品での事なんだがまさか本人かな?
最近ダークサイドらしいけど…
331ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:45:15 ID:6T45KiVT
こんばんわ(^∀^)
呉単デッキを、自分なりに考えてやってきますた。
SR堅(策)Rシジ〜 UC呂蒙 Cグホン Cカンタク これで2品になりますた。
推挙からコンボは、いいですね。
332ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:47:18 ID:0kI1UKft
>>328
だって援軍系の計略なんてまず使わない上に弓じゃないからパス

槍のワイパー弱体化は以前みたいにガリガリ減らなくなったが
個人的な感想では妥当なダメージになったのではないかと思う
正直、今のバージョンのワイパーの減りはちょっと多すぎだし
333ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:49:37 ID:QFu/ULpc
>>313
いいにはいいが、馬一体と槍一体がいないと上級者向けになるから
デッキ構成が極めて限られるのがあれだな。
いつもはSR周喩、R孫策、R孫堅、呉夫人でやってるが、業炎の打ち所が厳しい。
ぱちろ〜3が頂上に乗せたデッキでも使うかな……。
334ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:53:08 ID:KNv/YU7i
時にストライダーはどうなんだ?
中コス伏兵踏み+機動力火計要員として俺のデッキでは大活躍なんだけど
俺が西とか蜀Wライダーばっか使ってたから禿より使いやすく感じるんだろうか
335ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:57:56 ID:YNoH+sHV
>>334
とにかく、がっかりさせられる
336ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:59:51 ID:uP6nx00y
サブで神速使ってる在る意味最大の裏切り者的呉単使いから言わせて貰うと
カクは武力1でも弱い気全くしないが、なぜか武力3の忍者はえらく弱く感じる。
337ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 01:01:25 ID:HxdzD3rP
>>336
ヒント:
馬シューは一騎打ち起こる
カクはコスト1
カクは伏兵

つーか頼むからケンカうらないで(つД`)
せめて武力4か知力9・・・
338ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 01:03:32 ID:KNv/YU7i
やっぱダメか、ストライダー
俺がもっと弓を使えるよう鍛錬を積まないといけないっぽいね
339ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 01:12:57 ID:EQMorScP
リアル勇猛持ちの友達は好んで使ってるけどなw
340ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 01:18:45 ID:PWX9XYoU
ちょっと今日試したことの報告。ガイシュツだったらスマソ

教え教え推挙阿蒙(槍の方)で武力63まで上がりました。
50前後のときに城門叩いたら5割くらい減りました。

まーなんだ、それだけ。
現バージョンなら教えがかなり長いから、士気9からやれば同盟締結なくても出来ますよと。
341ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 01:24:12 ID:b8GQGiNW
新R周瑜使って初めて舞姫と一騎討ち発生した
342ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 01:56:56 ID:g3y774Mq
    │ト、l、 /´, '`⌒'´ `ヽ: : .
      ヾヽ!lV/ / ,/ /  ,' ハ、: .
    ,ィニ≧ゝレ' / /  ,./   / , ハ : : .
   く<-‐7´ _」] l l/_,∠/   / / / い : : .
     ̄ノ/: :f r'l l /レ'/、_/‐ト'、/l| li l : : : : .
   . : {ハ : :|{(l|y==ミ   _ノ、/ソリ ll | : : : : :
   : : : :ヽヽ: :|、lハl、゙      ⌒ヾlノリ ll l : : : : : :  負けないでください
   : : : : : : : : V\ヽ、 `ー  ゛ノルんイリノ : : : : : :
  : : : : : : : : : ,.--、_ハ`−r=ニ--、′ノ. : : : : : : :
  : : : : : : : : /  /-ョロ'ヲ´   i l : : : : : : : : : :
  : : : : : : : 〈  ,ハフ'兀「     ! } : : : : : : : : :
  : : : : : : : : ヽ,   ト{‐lハ. ヽ ' ノ : : : : : : : :
343ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 01:59:04 ID:EQMorScP
6回目の昇格戦でようやく覇王になれたよ。
とはいえいつ降格するかな・・・
344ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 02:02:57 ID:QFu/ULpc
>>343
おめ! 覇王になった奴はデッキと戦術を晒す法則があるのだ。
さぁ、いざ、いざ!
345ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 02:03:18 ID:kasYX8OG
>>330
それは俺じゃないですね
今はそのデッキに新R趙雲(UC程普OUT)加えたり
西涼混ぜたりしてます

しかし張松が辛いですわ
346ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 02:08:58 ID:EQMorScP
>>344
おけ。
でも俺のは参考にならんぞw

R孫権、程普、呉夫人、呉国太、虞翻、孫静、張昭

早めに城を叩いてガン守り。
攻勢に出る場合は賢母+手腕+連環or大攻勢で一気に。
虞翻短くなるからどうしようか検討中。
347ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 02:16:43 ID:cCczDjyT
>>346
総武力16?
とんがってますな。
348ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 02:25:48 ID:QFu/ULpc
>>346
手腕を使えば総武力が46に跳ね上がるとはいえ、とんがってるなぁw
349ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 02:55:14 ID:7O2W0l/2
>>346
似たような構成でSRパパ入りには一回蹂躙されたなあ。
魅力持ち多数+屍は圧倒された。
350ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 04:18:54 ID:0SuEomC+
>>346
熱いな
ランカーになっても絶対誰も真似しそうにない
というかできそうにない
351ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 07:55:29 ID:ET7zkDZo
>>346
柵ワラか、同じようなデッキ使ったことあるのでポテンシャルがあるのは解かるが、
覇王まで行くとは見事の一言。
張昭の計略の使用頻度が気になる。
352ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 08:07:31 ID:4q2LQkvg
なぁ・・・R小喬ってダメな子なのか?
353ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 08:12:39 ID:d6xPHM74
兵種と計略がダメな子
いらない子ではないけど。

いちばん武力が高い武将の兵力回復とかだったらなあ。
354ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 08:17:10 ID:ePyMiUb9
ダメな子だな。
弓もしくは計略が「雲散+浄化、ただし武力は下がらない」だったらよかったけど
強化後を妨害されると浄化目的で使っても強化まで落ちるから使い物にならない。
挑発、連環対策にはいいけど最高武力1人だけだし微妙。
355ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 08:22:10 ID:AaEnn9H9
>>352
俺は、消費士気コストからイマイチと言われている大喬を愛用している。
勝敗うんぬんより、大喬への愛と思ってる六品〜七品ループ。
試合内容が楽しめれば、勝てなくても構わないと俺は思う。
356ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 08:40:39 ID:K/HOtrYm
>>352
R小喬は使えるぞ。



攻城役としてな。

・・・って言うのは冗談で、孫策の挑発防止とか火消しで重宝してるよ。
低品とか言われるかもしれないが、一応一品な。
357ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 08:45:20 ID:d6xPHM74
ホントに火消し(ダメ計無効化)として使えたらエースカードだったかも知れんね。
358ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 09:12:50 ID:ssGEpP0i
バージョンアップもくるし、そろそろ新カードの方も追加してほしいねぇ、
新カードには、是非 朱然と孫ヨクを!、朱然は、R、孫ヨクは、Cが良いなぁ(*^o^*)
359ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 09:33:13 ID:GSdGgKrH
孫翊って活躍したっけ? 孫翊よか孫桓っしょ。
あとは全j、顧雍がいないのはおかしいな。
360ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 09:36:52 ID:RzIF/A7O
諸葛格も呉後期の名将
361ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 10:02:59 ID:yCDpBLum
バージョンアップしてからリシアンサスデッキ使っていて、今四品中辺りなんですが
蜀全般に勝率低いです…アドバイス、よかったらいただきたい!
362346:2006/02/09(木) 10:31:14 ID:EQMorScP
この前友達に店内対戦誘われたら陥陣営入り全突デッキ(ロケテ)だった件について。
>>348
賢母+手腕+大攻勢
は脳汁出ますよw

>>349
2色になるけど
SR孫堅、陳宮、呉夫人、呉国太、R貂蝉、厳氏
というのも考えています。

>>351
最後の数カウントをしのぐ時くらいです。
再編や防柵強化と悩んだのですがとりあえずこの方が安定していると思いました。
363ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 10:36:32 ID:Hq/1Qi1e
>>361
漠然と勝率悪いからアドバイスくれと言われても。
何が辛いとか具体的に書けば的確なアドバイスがもらえるかもしれないよと

さておき、ちと質問
麻痺矢号令中に麻痺矢戦法を使うと速度-2で武力+8になるんかな?
単体強化対策に凌操投入を考えてるんで知ってたら教えてくださいな
364ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 11:09:00 ID:h99ZSENp
>>363
麻痺矢戦法と麻痺矢号令の効果は重複するから、武力+8になる。多分、速度も-2。
丁奉がそれやって武力14で城門に突っ込んできたときはびびった。
でも凌操でそれをやる機会ってある? コス1麻痺矢の可能性にはちょっと注目してるけど。
365ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 11:21:08 ID:DIzEKN3W
凌操は選択肢としてあると思う。
コスト1の弓3はなかなかの活躍をしてくれるよ。
ピンポントの麻痺矢も相手にするとほんとにいやらしい
366ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 11:24:37 ID:x2qliweU
>>364
デッキ構成次第。1.5で程普を入れてなおかつ1で武力を求めるなら選択肢には入るが
武-1して知+4と柵を持った例の地味な人のほうが需要は高い気がする。

やったら1コス武力11か、怖いな。

>>361
おっきなら奮起カウンター火計
チョロ松入りなら浄化かチョロを袋
白銀は蛮勇で共倒れか『必殺の炎(ry』
大徳が居るならこちらも手腕でぶつかる
ダブルライダーなら周泰で刺す
連環は掘り出した後は固まらない。弓で蜂の巣にするのも手。
降雨落雷は開幕乙(待て

一応苦手意識しやすいところだけ挙げてみた。
正直、孫呉は蜀全般に戦いやすいのでしっかり勝てないとverUP後はガンガン品位が落ちる予感。
リシアンサスデッキなら序盤に再起叩かせればラストにアタッカー3人巻き込んだ3〜4人天啓。
攻城役が居れば4人武力ごり押しでも叩けるので蜀はお客さんになれるようガンガレ。

蜀はキーカードが弱めなので(白銀と奮起は例外)相手のキーカードを機能させない。これ大事。
367ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 11:32:40 ID:9WQu1JOq
SR孫策の復活の時がどうしても
ぺぺらんぺっぺぇ〜に聞こえる
368ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 11:35:49 ID:Hq/1Qi1e
>>364
回答ありがとう。ちょっと変わったデッキを試そうと思ってるんだ
ほぼネタだから上手くいったら報告させてもらうよ

ところで次のバージョンでは我らが都督殿が1コスながら武力8になるんだが
彼に活躍の機会はやってくるのだろうか
369ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 11:38:53 ID:eLJFtIi4
武力なら李典並なんだがカウント持続数がな…
370ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 12:20:17 ID:+LYbTEhV
>>361
チョロとホウ統と弓爺の対処が肝。
基本は超絶で対処して士気を温存。
火計は馬超が白銀を使った時のみ。
奮起に火はもったいない。
孫策か周泰のどちらかは守りに残す。
攻城は全員で行かずこっそりと。
超絶を使う時は自分、相手主力、チョロが一直線になるように。

これだけ守ればメタじゃないからそんなに辛くはない。
371ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 12:25:08 ID:+LYbTEhV
変になった。
1行目と2行目からは完全に切り離して考えて。

2行目訂正

主力対処の基本は超絶で士気を温存。
372ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 13:34:51 ID:yCDpBLum
>>370
ありがてぇ〜
奮起は何とかなる場合が多かったので、白銀とチョロ対策が前よりはっきり見えてきましたよ♪
373ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 14:15:25 ID:WKloFHeF
>>370
奮起に火はダメで、白銀にはOKなのか…俺は両方とも火だな…
だからいつまでも七品なのかorz
確かに挑発がいなけりゃ蛮勇でなんとかなるしな。

ついでに聞きたいんですが
あまり攻めてこない神速ってどうしてます?
こっちから攻めにいくと神速使われ蹴散らされるんだが…
374ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 14:44:47 ID:wjF26XqD
>>361
みたいな聞き方の奴に教えるなんていくらなんでも甘やかしすぎだろうと
>>363
が一番適切な対応だろ
375ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 15:26:54 ID:d6xPHM74
>373
つ[流星]
376ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 15:38:45 ID:ssGEpP0i
>>367
いやSR孫策は、
「ペペロンテッテェ〜ッ!」だって
377ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 15:49:16 ID:+LYbTEhV
>>373
時と場合にもよるし、ダメってことはないと思うよ。
あくまでも370は俺の経験での話。
俺が奮起や大徳を使ってた時は苦手だったのが火計よりも超絶の対処だったし、
白銀は使用する場面が守りか相手を壊滅まで持って行ける時だから、白銀側としては潰されると結構痛い。
攻城するためだけの強化としての白銀や火計誘いのための白銀は放置ね。
士気5消費ありがとさんで終わらせればいい。

火計は士気7と重いから使う場面は普段から考えておくといい。
あの場合、この場合の火計は相手に嫌な思いをさせられてるか?
378ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 16:15:09 ID:+LYbTEhV
携帯からだから文字数制限きついよ・・・。

攻めてこない神速への対処は残り20cくらいまで待って賢母天啓。
こっちの攻城無視するようなら論外だし守っても勝ちはない。
攻めて来ない神速は恐くないよ。
379ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 16:27:26 ID:ZWQSkAyf
>>378
俺もその方法で倒そうと思ったんだが
連環の法使われて死んだよorz(賢母天啓を使う位置が悪かっただけ)
まぁ賢母天啓使うなら敵陣に入ってからな
380ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 16:39:24 ID:WKloFHeF
>>377
最近は考えて火計使えるようになってきたかな。
城にみんなで張り付く→敵出てくる→まとめて火計はけっこう効くはず。
てか自分がやられるとうざいだけ…

主力2体焼ければ使ってもいいよね?

>>378
俺のデッキにはパパ入ってないです…
蛮勇、赤壁、アモー、手腕、賢母なんで…
381ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 17:38:40 ID:0/ZFJkm6
遅レスだが…>343オメ
その特徴のあるデッキと対戦記憶あり、引き分け。

俺はまだ2品のままだけどな
382ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 17:48:05 ID:+LYbTEhV
>>379
兵法連環は読み負けだからしょうがないと思う。
攻めきってれば勝ちなんだから相手にもリスクはあったんだし。
でも神速は再起だと思うよねぇ・・・。

>>380
>主力2体

場合によるかと。
馬の一撃が入るかどうかみたいな状況で火計はもったいない気がする。
完全なマウントなら問題なしでしょ。あとは相手のデッキ次第じゃない?
爆発力が売りのデッキ相手には一撃なんか意味がないしね。
カウンター狙いの方がいいこともあるかと。
383ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 17:54:29 ID:k7b5Nx7P
奮起や白銀の対処は
火や意地のどちらかというより状況次第じゃね
その選択がスキルだべ
後攻めてこない神速って
だいたいは兵法連環じゃないか?
384ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 17:59:01 ID:uqVSlWjK
火計は品が上がるほど使用頻度は下がる(と思う)。
そうそうまとめて焼かせてくれないし、主力の一部をわざと焼かせてカウンター狙ってきたりするし。
敵を倒すだけなら蛮勇や意地で何とかなるならそっちの方が良いかも知れんね。
まあ383の言うように状況次第としか言えんね。

そんな俺はメガ醤油で4品。どう見ても業炎撃ちまくりです。本当に(ry。

385ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 18:03:18 ID:8Bj6DrHX
奮起劉備入り蜀相手でさー、中盤でうまく相手の奮起号令誘って、
誰も撃破されないで自城に戻ることに成功して、
相手が城に張り付いてきたところを赤壁でカウンターして一気に攻勢にでるッ!
って周瑜を出撃させた瞬間奮起状態の張飛と一騎打ち。バー超細くて敗北。

おさらばです
386ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 18:18:47 ID:WKloFHeF
やっぱり火計は状況次第か…難しいな。

>>385
メガ周瑜が一騎打ちで死ぬと泣ける。
387ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 18:43:15 ID:fFrDtYVp
SR周瑜 R太史慈 R孫尚香 C陳武で討伐成功してきた

むしゃくしゃしてやった
持ってるレアを使えれば何でもよかった
今では反省している

とはいえこれから呉単でがんばりますので先輩方以後ヨロシク
388ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 19:44:05 ID:uqVSlWjK
>>386
伏兵状態のSR周喩が西R馬超に踏まれた瞬間に喧嘩を一騎打ちふっかけて、
討ち取られたあげく意気揚々と逃げ帰られた俺はいったいorz
389ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 19:45:02 ID:Nc+Rn0qo
Rなんとか SR名君 C矢印 Cカイエツ UCなんだこいつは

で覇王昇格戦成功したお
390ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 20:54:01 ID:wjF26XqD
覇王報告はとんがった奴等ばかりだな
391ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 21:13:22 ID:d6xPHM74
というか呉軍自体がとんがって(ry
392ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 21:17:01 ID:x2qliweU
そもそも覇王自体がとんがって(ry
393ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 21:32:20 ID:itvZggbn
というかオレのチンコが(ry
394ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 21:41:53 ID:sKZUk95N
>>393


           |⌒|⌒P
           [二二]            / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           (#´Д`)          < 私の新型連弩を食らえ!!
 ______/| ヽ  l ヽ______ \______________
(∋     /  v   \|  ヽ      ∈) __ヽヽ           │
 |____|  /     l    人 ___|    /   \    、、   │
       / / ヽ ー   - / \\      /\   __/   /   │
      / /  |    |   |   \ヽ     
     / /   ヽ       |     \   从 
    //    /  □■□■□■□■□■
   /     |    ■□■□■□■□■□
  /     /    / ヽ    \       | |
../     /    /   \    \     | |
/   /    /       \   \    .|  |
|   (    く          )   )   |  |
|    \   \       ./   /   |   |
|    \   \____/  /.    |   /
 | _〜〜-\  \   /  /-〜〜___| /
  |/   ⊂⌒__)  (__⌒つ    

好きなのを選べ
395ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 22:08:11 ID:ZWQSkAyf
今日友人に
「呉バラ強すぎだし火計とかいってせこ計略じゃん」
とか言われたんだけど如何すればいい??
396ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 22:13:12 ID:cu/QmgMX
>>395
袁単なら許可
その他ロマン系デッキならギリ許可

魏、蜀のガチデッキなら何だコイツは
397ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 22:14:14 ID:8Bj6DrHX
1.そいつの使ってるデッキも貶す。
2.
398ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 22:19:42 ID:+LYbTEhV
>>395
そいつに呉バラ使わせてキョチョイクチングンで店内対戦。

呉バラってNEI猫デッキみたいなとこあるから計略が強く見えるんだよね。
いや、実際強いんだけどさ。
399ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 22:20:19 ID:7+Y7kkhX
>>367
おれは
「ベテランだって」に聞こえる。
400ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 22:21:59 ID:qfMH6s8E
>>395
その友人を灰燼へと帰さしめる。
401ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 22:22:55 ID:D5KgKmaV
>>395
その友人も孫呉の民に引き込む

>>399
俺もそう聞こえる
402ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 22:51:37 ID:y/PyqD6/
やっぱRフトシが「燃料食ぅ!」に聞こえる
「命令をくれ」の「れ」が聞こえないせいだと思うが
聞こえないのは俺だけか
403ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 23:08:19 ID:xwUPL8CM
SR周瑜は絶対、灰燼をカイフクと読んでる
意味はわからんが
404ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 23:39:36 ID:8Bj6DrHX
俺の太史慈は「せめおくれ!」って言ってる。
405ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 00:52:35 ID:HSdpbFON
>>404 俺の太史慈も同じです [せめおくれ!]
406ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 01:01:43 ID:IFju87Dz
一度なにかを聞き間違えるとずっとそう聞こえるもんだよなw
昔、名前忘れたけどビートルズの曲で「アネモネ生臭い」って聞こえる曲があった。

まぁ孫呉に関係ない話はさておき
R孫策、R周泰、R周瑜、SRママ、Cカンタク
で最近4品になったんだが引き分けが多い、負けないだけマシだが。
カンタクを伏兵状態で相手の城の前で止めて、相手が全員出てきたらこっそり殴る、
という非常にこすい手を使うんだがそれ以外の攻めが非常に下手。
降雨落雷、神速、覇王、悲哀、キョチョイクにも引き分けばっかりなんで、最近周りから
「リアル守勢の名君」
とまで言われだした。喜んでいいのか悪いのか・・・

今までどうやって攻めてきたのかも全く思い出せないorz
このデッキの基本的な攻め方を考えてください。
407ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 01:04:51 ID:rWsW/Ltf
SR周瑜、うまく踏ませたと思ったら踏まれた瞬間に一騎打ち
何とか勝ったと思ったら間髪入れずに連続一騎打ち→撃ちとられ乙
あれは本気できつかった・・・開幕業火狙っていただけにorz
408ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 01:38:29 ID:uasKwu5h
>>406
引き分けってつまりお互い一発も殴らずって事だよね?そりゃあ名君だw

まぁ冗談さておき、守りで計略を使ってないかい?計略小出しは攻め手をなくす。
相手が全軍で来た時ならまだしもいくら計略使われたからって自爆すると当然攻め手がなくなる。
相手単体の自爆とかは一発許す覚悟で弓妨害だけでも十分な時もあるはず。
火計にしても当たり前だが自陣で撃つと敵城着くまでには復活カウント減ってるしね。
孫呉は守りに長けている分攻めるときには賢母意地とかのコンボがより重要だと思ってる俺2品。
409ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 01:45:13 ID:r2ON+atM
>>406 カンタクで何とかに推挙、城門に張り付いて意地。
410ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 02:17:00 ID:xvWLLCD+
守ることよりも、まず自分の勝ちパターンを見つけることのほうが大切だと思うんだ
411ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 02:27:38 ID:1AXflMYt
最近スレも連環かかってるな。
さて、今週はまた大会ですよ、っと。
メガ周喩デッキでいくべきか、それともリシアンサスデッキで逝くべきか、
ごった蜀呉でいくか、神速でいくべきか。
それなりに勝てそうで、誰も使ってないようなインパクトのあるデッキとかないものかね?
412ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 02:44:48 ID:OyMzg9fO
>411
望郷デッキ。でもメインは呉の防柵。文姫姫は孫呉でこそ最も光るカードである。
誰が見てもネタにしか見えないから困る。だが、それがいい!
413ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 02:47:54 ID:CCFY//d4
>411
見果てぬ夢であるシンラク天啓デッキを・・・・・
414ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 03:09:49 ID:ug0wdv1r
>>412
望郷麻痺矢とか熱そうだな
415ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 03:21:52 ID:XfAnVde9
>>406
引き分けも負けも一緒だよ
リアル守勢の名君とかどうみても恥ずかしい
負けてもいいから攻城できる形を作らないと、今後はきつい
呉単は受けが強く、基本的にカウンターデッキだから
攻めるのは確かにむずかしい
それでも4品なら士気全部火計で、
兵法連環にしたら攻城いくらでもできる気がする
416ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 03:48:03 ID:YW3VbcYC
>>406
とりあえず
R周喩を
ほぼ無傷で相手の城壁(城門は×)に貼りつかせること
から始めようか
これが出来るようになれば
二品はキープできる

呉国太「ハットトリックね・・・」
って、聞こえるんだが・・・
「もうっ、あったまに来る・・・」
って、言ってるらしいね
417ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 03:58:23 ID:dFXrreWU
verupしたら
ススメは賢母で防げるようになるよね?
418ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 08:19:37 ID:r4xDqsPn
>>417
知力低下が減る(ロケテストでは−5に)っぽいから、
賢母である程度軽減できると思うが、「防げる」という
レベルではないと思われ。
相変わらず、きついとは思う。マジで無効にしたいなら
R大喬になると思うが、武力が…
419ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 10:44:09 ID:NJAST2sq
賢母中でもロックかかる今に比べるといくらかマシにはなるだろうが
ロックじゃない時に賢母切れるくらい持続するのは変わらないし影響無いかと。
相変わらずの強カードだよ。
420ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 12:18:17 ID:el1kOdia
ホウ統が真ん中でジロジロ→ごふじんとぐほんだす→ホウ統逃げる→バチョーと
キョウイふんきが端攻め→主力だす→ススメ→終了
ってのがもっぱらの僕です^w^
421ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 12:34:11 ID:NJAST2sq
ホウ統来たら周泰出すといいよ(´∀`)
甲虫ウザいけど(´・ω・`)
422417:2006/02/10(金) 15:53:22 ID:jh9J6VUq
ダメなのか…verupしてもススメには苦労しそうだな…
小華か大華を入れるしかないのか…
423ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 16:54:45 ID:KOR4/4GG
こっちは次verに向けて呉夫人抜いてR孫権入れたデッキを試してんじゃ
貴様らも次verを見越したデッキ使わんかいヴォケ
と筋違いな怒りを抱きたくなるほど降雨落雷に当たった
424ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 17:20:08 ID:8mNq1r6T
>>423
ジェェェイントゥルメィエエエンヌはR孫権などつかわんのだよ
425ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 17:22:49 ID:hwdXBwrr
>>423
在庫一掃セールだと思えw
426ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 17:44:31 ID:ha+ihO9B
孫呉wikiのトップ絵の意味が分からん
解説きぼんぬ
427ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 17:58:20 ID:2VO76ISa
呉で于吉落雷に勝つと底知れぬ喜びを感じる。
428ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 18:07:46 ID:KlJQJMbg
呉はいけるだろ・・・

ケニアと魏4で勝つと(ry

ゴメンムリデス
429ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 18:28:33 ID:7mf28UmH
>>402
俺は「伝令をくれ」にしか聞こえなかったり。

今日は孫呉と良く当たる日だった。
430ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 20:03:23 ID:uSIPWMpW
SR周瑜デッキまじうぜぇ
ガチ守りで全然攻めてこないうえカウンター狙いしかしないなんて
相手にしててつまんねぇよ、相手のカウンター凌いだらタイムアップで引き分けだし。



どう見ても私もSR周瑜デッキです
本当にありがとうございました。

同デッキ対決の参考にはなったけど経験を活かす機会もまず無いだろうな。
431ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 20:46:21 ID:81XCEfYG
SR周瑜のものがさらに長く太くなったって本当?
432ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 20:51:41 ID:Yxrp8Cqt
お前純粋な疑問じゃなくてシモに走りたいだけだろ。
マジレスすると、なってない
433ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 20:54:19 ID:sb2VVCzR
りっくんの
434ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 20:58:28 ID:2VO76ISa
おちんちんは
435ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 20:59:02 ID:NmtfXW7o
横幅が
436ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 21:00:51 ID:sJ7zAFlR
肩幅より
437ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 21:16:12 ID:ug0wdv1r
なんか荒れてきてないか?w
438ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 21:28:40 ID:ydMpm2JU
へやー
439ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 21:29:08 ID:uSIPWMpW
heya-
440ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 21:30:10 ID:tvK/Y91t
はい!そこまでっ!
441ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 21:32:20 ID:sb2VVCzR
立て直すのよ!
442ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 21:33:44 ID:sJ7zAFlR
もうだめだ〜
443ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 21:59:23 ID:dFXrreWU
ここで議題を一つ。

何故サックは脳筋扱いなのか。
444朱桓:2006/02/10(金) 22:01:23 ID:vGbvZ5m2
       _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄/ `ヽ、
    ,r'" .   .│\/  / `ヽ.
    /  ::.     │   /    ヽ
.   /  ::     │   \    ヽ
   |   ::      ────    .|
  .|    _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_  |
  〉"  "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-,   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::'.   ̄´.::;i,  i `.' ̄    r';' }   | 久々に朱桓。
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | こういう火計持ちが活躍できたのが
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='.'´`ヽ.  /i l"  < 昔の弓柵孫権デッキなんだよな。今の柵弓は
   .| ::゙l  ::´===' '===''` ,il" .|'"     | 虞翻ばっかりだから困る。っていうかちょっと寂しい
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \_____________________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_


445ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 22:03:29 ID:kp5SOcBr
>>443
武力が高いから、馬鹿にしないとバランスとれないんです
446ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 22:04:45 ID:D6bYyOhE
>>443
1・パパとの比較(名君とならわかるが、パパとは差が無いと思うのだが・・・)
2・自爆計略ゆえ
3・史実の死因(油断して刺客に毒矢撃たれたという説から)
4・SSQ
447ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 22:10:41 ID:363KkEyJ
策はコスト3にして勇、魅、高武力、高知力、号令もちにしてもいいじゃないか…どっかの誰かさんみたいに…
これからが本番よ〜
448ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 22:14:51 ID:dawcvE55
次Ver.の火計弱体化からか、火計を入れていない人も見受けるね。

S孫策 S呉夫人 R周泰 U祖茂 Cカン沢

神速で呉に5連戦したんだが、5戦目の人が上のデッキだった。
槍2の迎撃を警戒して突撃しにくいわ、騎馬2の連突が地味に効くわ、
賢母からの自爆コンボが恐ろしいわで、正直、火計より嫌らしかった。
孫策か周泰かが残っていれば、号令かけても被害が出るしで完敗だよ。

つか、騎馬で揺さぶりをかけるコッチが、カン沢にこっそり攻城されるてw
逆に呉バラはマッチ運が振るわなくてダメダメだったし。
449ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 22:15:59 ID:dFXrreWU
>>446
1と2は3はパパと比較するとおかしい。
よって4。

Rサックなんてただの戦バカじゃないか…
450446:2006/02/10(金) 22:19:44 ID:D6bYyOhE
やっぱりそう思うか。1〜3もある意味無理やり理由探したからなぁ。
あと、勇猛持ち=知力マイナス補正も考えたが、そうすると槍アモーの理由がつかない罠。
451ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 22:20:28 ID:2rOfyCUT
>>448
火計無しも考えたけど、自爆だけじゃ神速に勝てる気がしないなぁ・・・。
452ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 22:23:19 ID:HNWXR9+o
サックは何かと強引な印象もあるし、そういう面もあるかも。
453ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:03:29 ID:4yr8QIV4
祖茂を忍者にかえれば火計入りになるんだが…

自爆→身代わりのほうが強いのかな?
454ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:06:54 ID:2VO76ISa
矢印大王がおいかりじゃああああ
455ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:10:20 ID:TS6bwWNq
まあ、パパと同じ能力でもなんだしね。
若い方を武力高くするべーってことだべー。

今なら忍者か矢印入れた方が強いんだろうけれど、バージョンアップを考えてそうしているんだろうね。

私はバージョンアップしてから考えよう……。
456ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:10:31 ID:hOAP92/H
確かにサックは脳味噌筋肉ではない……はず
UCアモーとRアモーの知力が逆の方が史実にもとづいてるとはよく言われるが
RパパとSRパパのスペックも逆の気がする
玉露見つけた頃(天啓のR)は戦中心の9/5
末期(我屍のSR)は君主として国をまとめる立場7/6がふさわしい希ガス
ってかパパの武力は高くても8/5ぐらいじゃないか?2.5コス柵魅勇8/5or2コス魅8/5


今日やってきたんだが、すげー本当に呉国タン「ハットトリック」って聞こえたw
457ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:24:02 ID:bExqTR6R
今日三品討伐できた孫堅デッキ

SRパパ、ママ、権、R2番目ママ、丁奉さん

作ってみて丁奉さん意外ネタだということに気付いたがそんなことは気にしない。

兵法連環

一戦目いきなり純正神速ラグなし
今まで麻痺矢を使ってきた身としてはメタの印象しかなかったが槍も2体いるし大丈夫かな?と思いながら始める。

序盤
柵と槍で牽制、意外と刺さった。敵さん神速馴れしてないのか…?
4溜まったあたりで屍連環のためパパを先頭に出す、がみごと伏兵に当たり引き返すところをラッシュ、パパ乙。
柵も2枚壊され楽進あたりの攻城が一撃入る。

中盤
揃えて進撃、中央で賢母。そのままパパを門に入れ愛人ワイパー炸裂!
とここで相手は神速。死ぬ寸前で自ら屍に。馬2体が脇をすり抜け攻城に。混乱したが夫人二号で弓を守り丁奉さんを門に入れてワイパーワイパー。
さらに兵法連環。相手は神速も切れてただ矢を浴びるばかり。屍切れるもガンガン攻城。乙。



二戦目…と思ったけど面倒なので二戦目も三戦目も賢母屍と名君で攻城&守りましたとさ。




458ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:34:46 ID:GyZjaCXF
>457
あー、よかったね
459ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:43:50 ID:TS6bwWNq
そういえば、今更だけど、呉夫人と呉国太は実の姉妹?
パパは姉妹を両方嫁さんにしてたんか〜?
460ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:45:48 ID:KOR4/4GG
>>457
そういう完全無欠なチラ裏日記は2行以内にまとめろ
461ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:52:36 ID:bExqTR6R
>>460スマソ久々の討伐で嬉しさのあまりつい…以後気をつける。



名君テラツヨス
462ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:54:25 ID:Pxtr0NeK
>>460
>>457の代わりにやってみた。

今日呉単で討伐成功
俺ツヨス!!

こんな感じ?
463ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:57:16 ID:3mVrDJj7
464ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:58:24 ID:Pxtr0NeK
oh ふざけてる間に本人に書き込まれてた…orz
討伐成功すると嬉しいのは確かだが…ちと長杉だな。

今更だが>>447
これか?
つ[旧R関羽]
465ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:12:20 ID:8mQI3B3V
呂布が武力13くらいかコストが2.5だったら
コス3で10/6くらいのスーパーサックが期待できたんだが
466ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:20:56 ID:b+g5/bQ3
ここは禁断のアレを出すしかないな

つ コス3.5
467ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:22:03 ID:iFf5jUTa
>446
呉担当の資料が一騎当千だから
468ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:22:28 ID:alk4kFum
新孫策が出るとして有りそうなのが効果中は徐々に武力が上がり、効果終了時に撤退するような計略かの。
UC孫策-伯符- 1.5コスト 6/2 勇魅みたいな。EXにして2コスト8/3でもいいかもな。

EXならぽつぽつでも増やせるんだし、もう少し付録付きの色々出せばいいのにのう。
469ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:27:29 ID:JZ+wpQ0t
やはり暴虐の城ダメの代わりに兵力が減っていく
小覇王の指揮 士気5を出すしかないな
470ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:28:49 ID:1hyV7bmk
>>469
それは妹の計略を使えという天啓ですか?
471ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:30:12 ID:Q1r8C8+7
>>469
そしたら蜀のエロい人がいたらすごい事になるな…
472ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:37:25 ID:W5NnbT52
つまりは偽帝の大号令かw
473ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:38:21 ID:h+7i5t4c
>>443
デッキ、勢力のバランスのため

むしろサックが7/7勇魅で今の隻眼並の計略になっても困ると思う
サックが7で8の騎馬が他に居るのもなんだかアレだし
474ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:43:38 ID:4RChHhSt
呉は絵がヲタくさいのばっかりだね ぎゃはw
475ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:44:57 ID:JjoG2lK+
EX孫策 コスト1 騎馬 1/1 勇魅活柵伏

江東の小覇王と呼ばれた孫策も実はこんなのだったのかもしれない。
「お、おれは弱かったのか!」
476ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:49:40 ID:1hyV7bmk
>>475
絵師は誰?
477ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:52:01 ID:JjoG2lK+
真島ry
478ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:59:20 ID:JZ+wpQ0t
福本伸(ry
479ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:00:56 ID:LLg3Yero
ホホホ、>477は我等の仲間でございますぞ
480ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:03:26 ID:wWZW4QAb
EX名君が欲しい。すごく微妙な能力に微妙な計略のヤツ。
481ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:08:13 ID:1hyV7bmk
>>480
1.5 槍 魅力
武:4・知:5
計略:名君の大号令 必要士気5くらい(毎回ランダム?)
範囲内の味方の武力が上がるが、攻城力が下がる

こうですか?わかりません!
482ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:20:27 ID:VzRXVk0F
>>459
そうでつ。
歴史的には、女のお話は大して書き分けられてないので、いろいろなエピソードでごっちゃに
なっている部分も多いらしい。
なので、孫尚香はどっちの娘なのかも、じつははっきりしないらしい。

ちなみにお隣の国の馬鹿息子さんも、姉妹を嫁にもらってます。
483ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:23:26 ID:JZ+wpQ0t
呉国太って演義だけだよな?
484ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:25:05 ID:eBkev8or
>>483
そうだね。
正史では呉夫人以外の「妻」は記載されていない。
485ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:34:15 ID:JZ+wpQ0t
>>484
サンクス。ついでに聞きたいんだが
演義でサックが于吉に呪い殺されるに変えられたのは何でなんだ?
486ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:54:02 ID:VzRXVk0F
>>485
妄想すると、サックほどの人物があっけなく「こんなところでやられるとはっ…」
では物語的にも盛り上がらないし、認めたくない気持ちもあったから、
伝承としてこんな話になっていったんじゃないだろうか。

ボケが激しくなった名君は晩年、見えない仙人のために屋敷たてたりしてるし、
この国は仙人エピソード多い地域なのかもね。
疫病も多かっただろうし…
487ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 02:05:03 ID:eBkev8or
>>485
調べたところによると『捜神記』という書物が元ネタになっている、らしい。
正史でも註として引用されてるけど、ちょっと于吉の歳が不自然だとしてその註のなかでも疑問視はしてる。
当時は宗教者がもてはやされていた時代だから、そういった呪いと結び付けられたんだろうね。

ちなみに、『捜神記』には朱桓の家でおきた怪談みたいな話も載っているらしいよ。
488ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 02:10:50 ID:1hyV7bmk
       _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄/ `ヽ、
    ,r'" .   .│\/  / `ヽ.
    /  ::.     │   /    ヽ
.   /  ::     │   \    ヽ
   |   ::      ────    .|
  .|    _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_  |
  〉"  "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-,   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::'.   ̄´.::;i,  i `.' ̄    r';' }   | >>487
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | 呼んだかブラザー?
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='.'´`ヽ.  /i l"  <
   .| ::゙l  ::´===' '===''` ,il" .|'"     | 
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \_____________________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_


489ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 02:25:41 ID:lGRdbcAe
ちょっと「捜神記」でググってみたんだが

「ある男の屋敷に化け物が住み着いた。
そこで道士を呼んでお祓いをしてもらったのだが、化け物は道士の食事の上に糞尿をまいたり、
また彼が祈っている最中にしびんを角笛のように吹き鳴らすなどの嫌がらせをしたため、
道士は逃げ出してしまった。
ちなみにこの化け物は3年後、自然にいなくなってしまった。」

これって頼む道士を間違えただけな気がするんだがw
しびん吹き鳴らされたくらいで逃げるなよw
490ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 02:33:02 ID:YqkZyyOZ
話しかえるけどRシジって孫呉の諸兄にとってどのくらい強い?
よく弓を入れるときにシジは薦められてるけど
3コスを弓に使う場合シジ+虞翻より朱桓・丁奉・程普等の
1.5×2の方がオレは強いと思ってる。
これはオレがシジの魅力を分かってないからかもしれんので
諸兄の意見を伺いたい。
1.5×2の方が強いと感じる理由
1 普通に打ち合ったら打ち勝つ
2 シジの計略が微妙
シジはこう使うんだよってのがあったら教えてくだされ
491ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 02:52:07 ID:eBkev8or
>>490
自分はなぜかRシジーを持ってないのでなんともいえないんだが、評判としては

・計略は負けてるときに使う
・自爆しない超絶強化であることに注目
・弓兵の中では比較的乱戦できる

弓兵主体でやる場合には重宝すると思うが、
パパやサックや何とかさんがあれば無理に入れる必要はない、というのが印象かな。
492ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 02:52:09 ID:JZ+wpQ0t
>>486-487
そうなのか…参考になります。
呉は宗教家が多かったみたいだからな…
そうゆう話が多いのかな…

493ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 02:55:21 ID:1hyV7bmk
>>490
中武力2人より、高武力+低武力の方がいいと思う。
こっからは勝手な予想も入るけど、5+5のダメージより、8+1の方がダメージ高いんじゃない?
乱戦で武力差があると、低武力のほうが理不尽なくらい一方的に減る(自分の場合)。
MTGで例えるなら、「無神経な巨人」みたいな。
まぁ、中武力二体の方がいいのかも知んないけど、各個撃破されそうな希ガス。
フトシの計略は、何とかさんもサックもいない状況なら使うって感じ。
それでも十分強いし。(武力18の弓・スピード上がるから攻城にもすぐいける)
まぁ実際、計略はあんま使わないけど。
呉は、2コストと1コストに恵まれてる(といっても選択肢は少ない)から、
2・2・2・1・1ってデッキが組みやすく、バランスよく出来る。
で、火計はグホンがはいることが多いから赤壁の代わりに高武力弓のフトシが入る。
って感じかな?
あくまで個人的なものだから、変なとこあったらスマソ。
494ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 03:03:57 ID:lGRdbcAe
シジーの強さは、2コス武力8で単体弓マウントとれるところにあると思うが。
計略は確かに重いが、使い道がない訳じゃないし
馬・槍ほど顕著じゃないが、俗に言う「武力7と8の差」もある。

コスト合わせるためかもしれんが
2+1と1.5×2で比較してるのがそもそもおかしいと思うんだがな。
1.5×2は常に一緒に運用するわけでもないだろうし。

まぁ俺のデッキの武力8弓はメガシューユなんだけどな。
495ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 03:06:17 ID:1hyV7bmk
>>494
ああ、>>490にぴったりじゃん。
コストも考慮する必要もないし、高武力とダメ計が一緒についてくるんだから。
496ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 03:06:39 ID:W5NnbT52
5+5<9+1ってのは多分あってる
次verではもっと強くなってロケテでは
8>6+6(6+5だったかも)だったらしい
497ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 03:17:10 ID:Lps6fmIR
りっくんはどうなんだりっくんは
俺のホームにりっくんを異常に愛する奴がいたが
498ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 03:19:16 ID:1hyV7bmk
>>497
計略のことか?
アルカディアとかにも上方修正って書いてあるし、wikiにも威力上昇ってでてたけど…。
499ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 07:03:54 ID:SaaWgjeQ
>497
天啓打たれてりっくん以外こちら全滅

相手再起

なんか知らんがまとめて出てきたんでりっくんファイヤーで呉夫人以外焼却

ごちそうさま

脳汁でた
500朱桓:2006/02/11(土) 08:38:26 ID:nW7gD5zq
今だ!火を放て!
500get
501ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 09:12:25 ID:GLZix76F
>>456
パパはお茶をさがしてたのか
502490:2006/02/11(土) 09:16:40 ID:YqkZyyOZ
>>491 >>493-496
アドバイスありがトン
ただ5+5VS8+1で打ち負けたこと
無いんだよな。2体ともシジに
ターゲッティングするとシジが先に
おちるっぽいんだが。
次期Verだと8>6+5になんの?
シジの採用を検討してみます。
503ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 09:51:42 ID:QUvQpU6y
いろいろがんばるアシミニ覇王萌え
504ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 10:20:32 ID:L4FCVqXS
>>502あと、完全に運任せだがやはり一騎打ち。
弓兵に勇猛はいらんとよく言われるが、
どうしても一発入れたい時に天衣無縫で城門に突っ込んで(これもよくダメ出しされる戦法だが)
一騎打ちが連発したりすると色んなものが吹き出る。
505ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 11:08:44 ID:d9q1wK2x
Rシジーは2コスト8/4勇猛つきと
計略無しでもハイスペック
しかも死なない超絶強化持ち
手動車輪してくるキョチョや
白銀で突っ込んでくるバチョンを一騎打ちでしとめたり
城内出撃や城門特攻時もかなり頼れるべ
506ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 11:30:32 ID:tbhXBd+p
>>463 482

そうか、呉国太、実在しないかもしれないけれど姉妹なのね。
割と姉妹で夫婦ってのがあったのかな。
面白そうな気もするし、複雑そうな気もする。

バージョンアップしたら、3人まとめて天啓でつっこませてあげよう。
507ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 11:51:48 ID:occyHHh6
>>503
三十路が近いのになぁ
508ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 11:57:25 ID:XyQY3Dqi
あの人いなくなったら呉は終わりかなと思ってる。
こんな弱点だらけの国でよくやると思うよ。
509ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 12:05:46 ID:+ADbDOE2
>>508
志村ー、リシアンサス、リシアンサス!

呉のランカー覇王はこのお二方だけなんだよな・・・
510ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 12:36:30 ID:XyQY3Dqi
>>509
リシ氏はみくしの日記見る限りいつやめてもおかしくないんだよね。
俺も呉バラ使いだから参考にしたいしすごく頑張って欲しいんだが。
511ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 12:36:31 ID:h+7i5t4c
>>502
それは相手が途中で狙い替えたりしてないか?
単純比例では無いけど武力8で5を落とすのに0.5125の時間がかかる
この時点でシジーの残り兵力は8-10×0.5125=3.125
武力5で3.125を落とすには0.625必要なわけで
1割強(実際はもうちょっと少ないはず)残してシジーが勝つはずなんだが
512ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 12:47:35 ID:LLg3Yero
>509
新潟最後の将も呉だった気がする
見たこと無いが…
513ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 13:29:07 ID:occyHHh6
>>512
コロコロデッキ変わります
514ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 13:38:04 ID:0jim6EhE
>ちなみに、『捜神記』には朱桓の家でおきた怪談みたいな話も載っているらしいよ。
朝、朱桓が目覚めるとフサフサだった髪の毛は全て刈られ、
頭皮には矢印の刺青がなされていたそうな・・・
515ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 13:57:57 ID:p5iolDB8
SR太史慈をうまく使えるデッキ教えてくれませんか
なんかもうRの方が強いんじゃないかって思う
516ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 14:00:59 ID:jttF8ibs
>>515
自力で考える

柵で固める呉単か呉他二色のワラワラの後方援護じゃないかな?
517ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 14:14:17 ID:3DYXV9Mi
>>515
だからSRシジーは微妙だと何度・・・
SRシジー Rサック UCアモー Rママ あと1コスお好みで
518ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 14:28:38 ID:QUvQpU6y
鼓舞の舞と組み合わせることにより8カウントに1回乱れ打ちが可能
W鼓舞なら4カウントに1回
519490:2006/02/11(土) 14:47:51 ID:YqkZyyOZ
>>511
相手がどう動いているかはわからないし、
実際にはこっちが先に弓を当て始める様に
動いているからなんとも言えないが、
今日も打ち勝ったよ?(今日は6+5だが)
で武力8で5を落とす時間の計算ってどうやるの?
あなたの式を参考にすると
5/8=0.625(8が5を倒す時間?)
8-10×0.625=1.75(シジの残兵)
1.75/5=0.35(5がシジを倒す時間)
で5が兵力半分残るのでは。
8+1VS5+5の場合でも5がミリ残りになる。

つってもマウントの威力は歴然だね。そこは認める。
520ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 15:09:33 ID:Ra7wt9rM
周泰の柵無し武力8バージョン出ないかな〜
521ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 15:11:30 ID:CYK/mlnE
俺は全体強化したときにこそガチ対決するときだと思うから
8<5+5だと思ってるな
強化すると(手腕)
13<10+10は明らかじゃね?
522ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 15:13:47 ID:CYK/mlnE
ぐは、まちがえた
1+8<5+5だから
6+13<10+10だとおも
523ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 15:17:09 ID:wlzXhsl3
おいおい・・・強化した時は最高武力が高い方が有利に決まってんだろ。
賢母サックに負ける10+10じゃ話にならんと思うが。
524ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 15:26:10 ID:yPYms/he
>>523
兵種もあるだろ、10+10の片方が槍なら賢母蛮勇でもきついぞ。
丁奉入りなら双方志気10消費でサックが一方的にまけるしな。
525ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 15:44:44 ID:CYK/mlnE
あ、すまん
弓の話で
526ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 17:29:26 ID:b+g5/bQ3
コスト1弓の強さは低武力でも高武力の攻城力を半分にできる所
そして弓同士の対決ではは手動車輪もオーラもないから
中武力は絶対に高武力に勝てない

つまり全員そろえば5分になってもここぞというときには
中途半端な2人よりもとんがった2人の方が使いやすい
527ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 17:44:32 ID:o6rLsWD/
高武力の馬や槍が絡んでくると5+5より8+1のほうが心強い。

あと矢印氏の火計は生焼けの可能性が高いので。
でもテイフは好きです。
528ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 17:45:32 ID:o6rLsWD/
ageごめんよ。
529ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 18:29:32 ID:Lqu8AXdR
SR親父を引いたので記念パピポ。

なんかいいデッキおしえてくれー
530ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 18:31:56 ID:tK5bVYSq
>>529
SR孫堅 SR孫策 SR孫権 SR呉夫人
SR一家で行ってしまいなー

531529:2006/02/11(土) 18:32:53 ID:Lqu8AXdR
>>530
資産は名君のみ・・・おrz
532ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 18:34:43 ID:eBkev8or
>>514
なにそのSSQ

ちなみに、実際に乗っている話は雇った侍女の首が夜な夜な飛び回るっていうろくろ首の中国版みたいな話
533ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 18:48:20 ID:JZ+wpQ0t
アシミニ講座は本当に参考になるな…
534ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 19:16:46 ID:QUvQpU6y
>>530
SR孫堅 SR孫権 孫乾
535ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 20:46:42 ID:4RChHhSt
今日2品で神速デッキやってたら50カウントで落城負けした。
そこで>>389のパクってみました。

何とかさん・名君・久々に朱桓・かいえつ爺・曹仁

討伐成功!
このデッキTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!

似たようなガチデッキとばかり当たるのでうんざりモチベ低下してたとこなので
2色だしオリジナリティもあるのが最高!!!
単色類型デッキで勝ってもいまいち面白くなかったからこれを改良してもよかですか?

どうみてもパクリです。本当にありがとうございました。
536ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 20:54:38 ID:tbhXBd+p
>>535

そのデッキはどうやって勝つん?
いまいちピンとこないんだけど。
かいえつ爺の計略が基本?
537ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:00:24 ID:rP3uP9G1
神速じゃないか?
538ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:03:53 ID:4RChHhSt
>>536
相手のデッキに合わせて柔軟にどの計略も使うよ
神速、火計、意地を要所で使う
あまり苦手デッキがないwww うはwww

かいえつジジは中盤まで伏兵でもおk
弱体化は1試合に1回かけるかどうかぐらい

終盤は名君でしのぐこともあるよ 
トータルwwwww
539ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:08:08 ID:tbhXBd+p
なるほど。
相手からしたら絞りきれないし、こいつさえ倒せばあとは楽っていうのがないのがいいのかな。
540ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:09:45 ID:kOeHBzba
>>504
手腕&程普だとそもそも一騎打ちそのものが発生しないから。勇猛要らず。
俺のデッキが2+2+1.5+1.5+1でシジー入れる
スペース無いってのもあるが。
2+2+2+1+1ならシジー入れるな。
541ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:11:38 ID:rP3uP9G1
待て。
程普は一騎討ちあるぞ。
542ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:15:48 ID:aZ+p3czU
程普の一騎打ちは極細ですよ。
543ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:19:31 ID:xvE96i4J
SR孫堅+Rショウユを軸に他のメンツを組もうと思うのだが
いまいちシックリ来ない。。。どんなメンツがいいと思う?

SR呉夫人,R周瑜,SR孫堅,R大喬,U呂蒙 武力9の下が6と5だもんなぁ
544ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:21:37 ID:a05YQ0/x
>536
>537
ダークサイドに堕ちていることへの批判はないのかね
ここだけの話 他の色混ぜている人結構いるかい?
545ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:25:50 ID:0EOQWEHX
麻痺矢遠弓デッキをはじめて一週間。
どうも勝率が5割が精一杯。
やっぱこれだとネタデッキの域をでないのかなぁ。。。。。

  SR呂蒙 SR小喬 Rタイシジ 程普 呉国太

ただ今日、奮起劉備デッキをラスト10カウント、(味方城ゲージ残10% 相手無傷)から逆転で落城させたときには
なにか出そうだったw

落城寸前で復活したSR呂蒙 Rタイシジが同時出撃で麻痺矢号令、城攻めで疲弊していた敵軍をぎりぎりで粉砕。
そのまま、復活した順にカウンターをかけて一気に落城。
このデッキの底力を見た気分。
546ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:29:46 ID:V8mE8w0o
>>544
最近、ダークサイドに手を染めつつある。
メインデッキがどうもマンネリ化してきたので気分転換に魏呉2色飛天組んだら楽しいのなんの。
今日はこのデッキで初の討伐成功もできたからもうちょっとやってみようかと画策中。
547ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:35:03 ID:rP3uP9G1
>>544
無い。
魏、蜀ならまだしも呉単覇王はやっぱり辛いし。
2色にしないとやっていけないと最近つくづく思う。
というか猛威奮ってるデッキがメタってのが終わってる。

明後日に期待。
548ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:37:03 ID:JZ+wpQ0t
ナガフェン氏とPIMA氏は蜀はもう無理って言ってたし、
呉はもともと無理だし…
やっぱり行き着く先は魏ゲーなのか…
549ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:38:01 ID:lE4Q1G44
奮起はともかく許チョイクや降雨落雷はなぁ

かくれんぼ火計とか落雷ピンポイントとか無理
そんな呉のデッキではSR周瑜使い
550ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:40:43 ID:Q1r8C8+7
>>548
りっくんという希望の星g(2回目

そんな俺は蜀と呉の東南と全軍をやる予定の人
551ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:43:51 ID:rP3uP9G1
陸遜なんて例え知力6が確殺になろうとも使われんよ。
消費士気8であれじゃ終わってる。
3品クラスでも既に通用しないんだし。

火計次第では次のVerは大人しく2色暴虐かなぁ。
552ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:44:56 ID:F0A3uF9E
同盟の上昇率が3になったことで東南火計に希望が見えてきているかも…
同盟して士気12溜まるまで待てばメガ火計がほぼ連発可能。
どう見ても士気12溜まるまで持ちこたえられません。本当に(ry

士気4と5の差はでかいなぁ…
553ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:52:25 ID:+ADbDOE2
呉はダークサイドに対して寛容だからな
呉だけだとどうしても使う計略が限られるから他国から武将を雇ってくるのは仕方ないかと。

妨害計略・1コス騎馬or1コスアタッカー・手軽な強化計略or号令
どれも便利なのに孫呉では欠けることが多いからな。SRママは優秀だけどレアリティの問題があるし。
何とかさんやサックとか優秀な武将は多いのだが、脇を固める武将のバリエーションが少なすぎる。

そんな俺は袁呉が面白いかなと思ってる。
同盟→隙なき栄光 とか 2.5・1.5・1.5・1.5・1型構成が地味に強そう。
まぁやるにしても袁のレア持ってないしβもいないから試せんわけだが(´・ω・`)
554ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:15:08 ID:IXPiH1QF
呉単で一番いいコストの組み合わせって何ですかね?
現在サブで呉を使おうと思っているんですが悩んでます
555ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:16:43 ID:tK5bVYSq
>>554
なんども出てるが
2 2 2 1 1が良いと思うよ

他にも
2.5 2 1.5 1 1とかもCool

556ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:18:22 ID:I3oUrHWD
>>541
かなーり稀だが、程普は一騎打ちあるぞ。



呉の御夫人/淑女さんと比べたら、むっちゃ発生確率低いけどな!
557ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:24:16 ID:cZfU8KOm
>>448
遅レスだがなんか俺くさい

まさにそのデッキでそんな攻めかたした
558ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:26:38 ID:ICyLPRba
程普は使用率ベスト30にずっとランクインしてるが、麻痺矢以外に呉バラで使われてるの?
559ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:28:17 ID:y4paOLd8
>>551
ちょっwww
R弓醤油からりっくんに変えて三品から二品に昇格したんだけどw
火計と違って問答無用で前面焼き払うから、士気溜まった状態で攻勢に出ると相手が小出ししてくるから、十分通用すると思うんだが?
560ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:30:08 ID:FhB02ZQQ
>>519
ゴメン計算ミス
書き込む前に検算するべきだったorz

あの野菜食らわねば
561ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:37:06 ID:JZ+wpQ0t
呉で2 2 1.5 1.5 1はダメなのか?
562ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:37:10 ID:kOeHBzba
>>541>>542>>556
うーむ。今まで発生したことないのでてっきり無い物だとばかり。
勘違いすまん。

>>558
柵増やしたい場合の手腕入り呉バラ=2・2・1.5・1.5・1には多分。
563ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:38:59 ID:wPy2R5px
呉の1.5は柵があんま居ないからなあ
伏兵少ない国だし
564ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:02:42 ID:1Gx8Y6z+
>>561
だめではないが難しいと思う
3コス メガ
2.5コス 太史慈 孫策 孫堅 呂蒙
2コス 孫策 孫堅 へや〜 太史慈 周喩 名君
1.5コス 丁ホウ 程普 矢印 手腕 大・小喬 アモー 祖茂 
1コス 呉夫人 呉国太 呂範 虞翻 カン沢 

やっぱり一番安定するのは、2・2・2・1・1かな?
565ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:08:04 ID:cZfU8KOm
2.5コスの周瑜がいてもいいと思った俺5品
566ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:14:11 ID:kBr8OCI1
>>556
程普で白銀中の馬超さんを討ち取ったときは頭の中が真っ白になりました。

>>558
流星デッキだと小喬・大喬の相方として大体入ってる予感
567ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:18:35 ID:2FixFLk2
R弓周喩の順位がじわりじわり上がってってるな。
V1.03から使って愛着あるカードだけに、周りが弱くなったからって使われると
なんだか複雑な気持ちになる。
´・ω・)
568ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:20:00 ID:336dTG/q
オークションでSR呂蒙&SR呉夫人を手に入れたので、それを見越して呉単に転向したものです(現在七品)。

【転向時デッキ】
R太史慈 R孫策 R孫権 U程普 C虞翻

【現デッキ】
SR呂蒙 R孫策 U程普 SR呉夫人 C虞翻

【その他の呉の資産】
R赤壁周瑜 R孫堅 R孫尚香 R呂蒙 U&Cはコンプ

【現デッキの悩み】
・麻痺矢の大号令を上手く使えているとは思えない。
・やはり騎兵主体のデッキに苦戦。R孫策で乱戦しつつ弓攻撃を基本にはしているが・・・。
・やっぱ槍が必要かなぁ。

【上記の悩みを踏まえて考えている新デッキ】
R太史慈 R孫策 R周泰(トレードで手に入れられる) SR呉夫人 C虞翻

【質問】
・麻痺矢の大号令の上手な使い方とは?
・現デッキと新デッキの比較。
・例えば、R太史慈& C虞翻 vs U程普の局面になったとき、
 ○R太史慈で乱戦して、C虞翻で弓攻撃
 ○C虞翻で乱戦して、R太史慈で弓攻撃
 ○単純に2対1で弓を打ち合う
 のどれが良いのでしょうか。
・その他アドバイス等あればお願いします。
569ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:22:11 ID:C3OLtsUb
>>567
すまんね。
いままで虞翻で一品維持してきたようなもんだから、火計が弱体化されると総崩れになるのよ。

まあ、赤壁に代えて三品に落ちたわけだが・・・。
570ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:25:47 ID:2FixFLk2
>>569
気にしなさんな。呉の民であれば別にいいさ。
皆がR弓周喩を使う中、オレはランクを一つあげた周喩を使うことにするよ。
m9(`・ω・´)シャキーン
571ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:42:18 ID:JZ+wpQ0t
>>567
俺も1.03から使ってるよ。あのころは良く焼けた。
verup後赤壁厨とか言われたら嫌だなあ…
572ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:54:02 ID:xvE96i4J
グホンが6位‥‥これがどこまで下がるのか
573ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:57:23 ID:I3oUrHWD
>>566
なにその俺のデッキの中核。
UC大喬と程普は核なので、5コスを埋めるのに苦労するとです…
574ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 00:22:04 ID:T2O2/q0I
ダークサイドの話でスマンが
R李典、イク入り麻痺矢デッキやってみたけど
ポテンシャルはあると思った
そんな四品の話

>>568
人それぞれだし場面もいろいろあるから答えはない。参考程度に流して。
テンプレを一通り覗いたとして話をすると
麻痺矢号令は弓のラインを意識すると良い感じになるはず
相手が全体or単体強化してきた時にカウンター気味に打つのも良い

騎馬対策としては策で乱戦しない方がいいかも
そのデッキなら、相手馬柵に当たる→グホンで乱戦→支援弓と策の連突が効率良い
突撃されないように柵に当ててからちょっと乱戦して死ぬ前に城に帰るのが基本
弓でも乱戦できる事を意識した方がいい。場合によってはSR呂蒙でも乱戦する

新デッキは完全に呉バラ
使った事がないようだからわかないが肌に合う方を使えばいいんでない?
どちらのデッキでも似たようなので覇王はいますし

R太史慈& C虞翻 vs U程普
単純にこのメンツだけで満タン同士ならグホンを乱戦させないように戦うのがいいと思う
むしろ他のメンツや残り時間、復活時間、城ダメの状況などの方が超重要
倒すと( ゚Д゚)マンドクセー状況になることもあるのですよ〜
状況によっていろいろ変わるんです
575ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:03:00 ID:5UU5zHyZ
>>561
1.5コスに良い馬があればね・・・
ウ禁あたりが欲しくなるよ。
576ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:22:48 ID:CUTx7kZ6
近日大会なんだが…最近大スランプだ。孫呉の諸兄!SRサックを使った神算をご教授願いたい。
577ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:24:49 ID:hbgz/EgA
>>575
祖茂があなたの家に突っ込んで行きます。
578ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:26:26 ID:AxDZaXOM
ダークサイドネタですまないが、メガ白銀丁奉白髪で6連勝し3品昇格。
呉単でやりたいのは山々なんだがね。
他の主力も自爆だったりメガの裏選択になるような計略が少ないんだよな。

個人的な意見だが、メガ周喩は3/2.5/1.5/1がいいような気がする。
どうしても武力が不足しやすいから2.5コスの武9がいるだけでだいぶ楽だよ。
あとは1コストに計略要員入れて1.5コスは兵種とかも考えて好みで一枚。
↑のデッキの場合だとまずメガ周喩、2.5武9で白銀、蜀の1コス計略要員から連環。
連環なら弓多めの方が活きるから武6弓で丁奉。麻痺矢もかなり使えるしね。

呉単でこの構成で考えると
メガ、[フトシパパサックデコから1枚]、[ママネコミミカン沢呉国太あたりから1枚]、1.5適当に1枚かな。
パパサックは強いが自爆がきつい。サックならネコミミinでいいが4枚デッキで低武力歩兵が入るのは辛そう。
フトシデコは自爆ないけど高武力が弓に偏る。それにデコだと残りコストの都合で号令が使いにくい。
まあ呉の2.5コスSR持ってないから試せんけどorz
579ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:50:05 ID:5n9Gz/PQ
>>561
W火計デッキの場合矢印入れたほうが武力安定すると思う。
つーか1.5は計略がいいから決して弱くないと思うんだけどな・・・
580ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 02:10:12 ID:t412h3lP
Rサック、弓周瑜、周泰、呉国太、呉夫人でロケテをプレイ。
馬単や暴虐が多いからかなり強い。
馬単に槍2本は有効だし、再建があるから暴虐は結構守りきれる。

↓のデッキを覇王も使ってたし、次期呉バラ候補かも。
Rサック、弓周瑜、R孫堅、呉国太、呉夫人
581ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 06:17:03 ID:7thba4dm
>564
ちょw俺2、2、1.5、1.5、1の俺の立場はw

ちなみにR孫策、旧R周ユ、トカゲ、UCアモー、ママね
Verうp後を見据えてアモーからR名君にしようか悩んでるがな
 
582ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 07:09:40 ID:dhYS72rb
俺も2、2、1.5、1.5、1だ
Rフトシ 何とか 馬醤油 UCアモー ママ

まぁ、ニ品止まりですよ・・・orz
583ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 08:11:57 ID:htFzb0kJ
話は全然ちがうんだが、ヒマなのでアシミニ覇王のコラムを読んでたんだが、
雑誌に載っけて金とれるよな、アレ。
ワケのわからんカード付きの攻略本より掘り下げて解説してる。 えらいな。
584ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 08:17:53 ID:a1GS/K/9
荀ケ「このあいださあ〜〜〜 虞翻のおやじがァ〜〜
    わたしが槍隊の後ろにいたらアイツ〜〜 必死に鏃に火つけてんのよォォ〜〜ッ
    東南の風吹かせてェェェ〜」
郭嘉「おまえ無茶しすぎだぜェ―― 大丈夫なのか脳筋はァァァ――ッ?」
荀ケ「バーカ 話は最後まで聞けっつーのォォォ〜〜〜〜ッ
    スゲェームカついたしィィィーッ そいでわたしさ〜〜〜〜〜〜〜っ
    どうしてやったと思うゥゥゥ〜〜ッ?
    ちょっと前に出てさぁー あいつ見てワザと『ご苦労様です』って言ってやったのよ!
    アハハ!あのオヤジ 目ひんむいて火浴びてやんのォォォォ――ッ」
郭嘉「マジかよォ――――ッ オメェーッ!」
荀ケ「それで退却してんのよアイツ!
    小心者がダセーくせに主力殺ろうとすんじゃねェーツーの!」
郭嘉「ケヒヒ!そいつあ呉軍にいい『教育』してやったジャンよォ〜〜〜ッ」

585ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 09:18:28 ID:T3TO1Hd1
>577
祖茂さんはあんまりよい馬じゃない気がするがw
同じステータスで強化戦法でいい(神速なら言うことなし)のに…。
586ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 09:22:49 ID:GKOnsUBl
>>584
ヘイ、おっさん
三国志大戦の奇妙な冒険スレならここにあるぜ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125249524/
587ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 09:24:50 ID:1EPWDmze
>>576

開幕仇討ち狙いってどう?とか考えて試せないこの頃。
SRサック、R名君、第1夫人、第2夫人、ネコミミ、徐婦人

サックが伏兵踏んだらそれまでだけど(笑)

588ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 11:16:52 ID:Mj4JnRoz
昨日の夜の時点では微塵も無かったのに
起きてみたら外が雪だらけの俺に
こっちのデッキを見た瞬間に、相手が
ああ、あっちは大雪だなとわかるデッキを考えてくれ
589ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 11:26:42 ID:vyEGXIi/
>>581
アモー→R名君で俺のデッキ。
五品以上なら教えて欲しい。
最近同じ呉バラに勝てない…引き分けになるか負けるorz
普通に攻めると引き分けばかりで、それならと違う攻めをすると負ける…
何かいい方法はないだろうか…
590ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 13:28:28 ID:5szFLIvX
>>588孫呉では無理だ。トカゲなんか冬眠しちまう。
やっぱ西涼かな。韓遂とか王異とかは雪国って感じの格好だし。
韓遂 王異 休&鉄 R呂布 陳宮
でどうか。呂布はあんまり寒そうじゃないが。
591ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 13:39:11 ID:sA2fn6SW
むしろ流星名君をやって相手にも寒さのおすそ分けをするのはどうだろうか?
592ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 14:38:57 ID:C0b7PWG2
>>588
流星封印デッキとかどうだ?なかなか寒そうだぞ。
593ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 14:38:57 ID:5szFLIvX
次バージョンで急増しそうな暴虐対策には流星名君しかないのではと思ってる俺麻痺矢。
思わずた〜まや〜を注文しちまった。3月にしか届かないのな。
流星はともかく、名君だけでも暴虐対策にはなると思うんだが、どんなもんだろ。
594ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 15:53:53 ID:7+1ncLea
分かってるヤツは真っ先に名君を頃しにくる予感。
一人攻城要員を自陣に残しておくとか。
もしくは草食を入れてきそうだ。
595ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 15:56:06 ID:1kyMCbr1
浄化
596ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 15:57:59 ID:tjqTMy98
2色暴虐なら曹植入ってるだろうな。
名君より、りっくんとメガ醤油入りデッ(ry
597ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 16:00:49 ID:kZiRutZ8
今日も呉バラで討伐してくるぞ
何か心強い計略をかけてくれ頼む
598ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 16:02:04 ID:yuQg54fI
>>597
フハハハハハハ
599ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 16:03:53 ID:zrlGKpic
>>597
ケーケッケッケッケッケッ
600ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 16:05:42 ID:1qNcR+Te
>>597
よし、俺はあと武勇9で2品だから呉バラで昇格してくる。


もちCPUでwwwwwwwwwww
二品まで残り武勇9、CPU1回で昇格なんて初めてだから、確実に上がりたいんだよ。
しかも4,5回目の昇格戦だし。
601ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 16:28:29 ID:q8XElZN8
暴虐に対抗できて士気負けしないのってススメくらいか?

602ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 16:46:50 ID:8k6rMZvK
>>601
つ「名君」
603ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 16:48:21 ID:kBj6j66U
つ「遠弓麻痺矢の大号令」
無理かw

・・・つか、まじで自分以外見たことないんだが・・・やっぱネタデッキか・・・orz
604ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 16:51:40 ID:J+v8ssk3
>>597
攻めにも守りは必要だ
605ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 17:48:05 ID:Kfb0pxwZ
新Verを見据えての、呉バラ。
R孫堅・R弓周喩・R太史慈orR孫策・R呉国太・R呉夫人。
明日以降、少し試してみるか。
606580:2006/02/12(日) 17:59:06 ID:t412h3lP
>>601
柵が3枚あって壊されきってない状態で、暴虐先出ししてくれれたら、
小再建→火計or意地or蛮勇or小再建。
相手が城削った分位は士気7〜9程度使っても元は取れるかと。

さて西スポの大会、見にいってくるか。
また呉は勝ち残れるといいな。
607ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 18:01:57 ID:2/v+uWsF
ダークサイドだが新Verでは
SR呉夫人,R孫堅,R魯粛,C蔡ヨウ,R呂布,
で武力62の飛翔を光臨させようと思う

士気12溜まるまで持てばだが・・・
608ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 18:04:35 ID:5oGK//Sr
ソウショクテイイク入り暴虐とか
無理ゲーだろうな
609ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 18:07:17 ID:IL9jEmXf
>>603 俺は遠弓乱れうち。ネタデッキだが一部の相性の良いデッキには完勝できるよな。
610ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 18:13:30 ID:gOEH3ZAB
董卓 華雄orホウ徳(どっちでも可) 典イ イクor蔡ヨウ 草食 こんなとこか。とりあえず脳筋を焼いて耐え忍ぶしかないな。

ふんばれっ!は敵にかけられれば最高の妨害計略なんだがな。
611ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 20:21:25 ID:6owalde7
激しくスレ違いかもしれんが、呉使いの方々に質問。


R孫策の計略で

・白銀馬超
・SR孫策の進撃
・旧SR呂布の天下無双



これら潰せる?
俺には無理だったorz
612ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 20:22:11 ID:6owalde7
すまん、sage忘れた。
613ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 20:30:13 ID:yuQg54fI
>>611
上2つは相手次第でいける
無双は激しくムリ
614ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 20:33:27 ID:/tWJOz9O
弓ショウユはこれからの呉バラに必要不可欠なカードになるんだろうな。
リシアンサスデッキ使ってるが、
弓ショウユ持ってないしりっくんでも入れて頑張るか・・・
615ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 20:35:13 ID:ZASwDrj2
とりあえず明日は虞翻使って絶望するか。

短小になってしまうのは、さみしいのぉ・・・。
616ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 20:36:45 ID:mgU5ZnBo
>>611
白銀・・・十分。突撃さえしっかり出来れば。
進撃・・・上に同じ。兵力差があるとちと厳しいが。
無双・・・相手教えなし、後出しならともすれば。教えなら無理。

孫策の兵力半分あれば雷落ちた鬼神様・天啓・へやー・各種呂布以外は大体潰せる。
617ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 20:37:55 ID:LDUI5OXb
これからの呉バラって赤壁ないとキツイですかね?
今日verupに向けて新しいデッキ(火計なし)を組んでやったんですけど
なんとか討伐成功しました
まぁ所詮6品ですがorz
618ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 20:38:50 ID:CUwgjMI2
陸遜強いよ!
あの範囲でHP満タンの知力5がミリしか残らなかった。
自分の麻痺矢デッキの主力です。
619ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 20:43:13 ID:9mb7K5Ab
>>618
デッキkwsk
620ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 20:45:40 ID:yuQg54fI
デコ 朱桓 名君 陸遜
621ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 20:52:13 ID:fFIdpcqP
自分のデッキが、名君天啓を麻痺や天啓みたいな構成で組んだデッキだから
陸遜は激しくウザイorz

士気7即天啓でリード奪って勝ったのはいいけど、
Rパパがほぼ満タンからこんがり焼けたよ。
622ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 20:52:39 ID:CUwgjMI2
>>619
sr呂蒙、r陸遜、r孫権、r呉国太、c孫静です。
現在4品でウロウロしていますが。
623ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 20:58:35 ID:9mb7K5Ab
>>622
感謝
SR禿手に入ったから麻痺矢やってみようと思ったけど、何か気をつけることとかある?
五枚デッキで、槍二枚(何とかと小再建)いれてんだが…。
624ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:08:24 ID:CUwgjMI2
>>623
序盤で柵をあまり壊されないようにする。
(二枚位なら可)
それと、相手の城を殴りに行く時が一番危険だから、
駄目だと思ったらすぐに引き返す事かな。
自分は開幕でコッソリ端っこから殴りに行って、
直ぐに対処して来ないなら、兵法連環で一発を入れ
それを守りきると言うパターンが多い
625ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:09:41 ID:dMVmkhPU
確か乱戦すれば柵壊れないんだったよね?
序盤に虞翻とか壁にすればなんとか柵守れないかな
626ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:29:02 ID:a1GS/K/9
やぁ くずども!

今日も寂しく三国志大戦で散財してるかい?
627ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:33:35 ID:Hh8LddBL
>623
呉単で組むなら麻痺矢天啓が結局一番だと思う。5枚で槍2枚ってあんまり
麻痺矢が活きないからそれなら太史慈入れて違う戦い方を考える方がいい。
呉国体の小再建は軽いし便利だけど、攻城には全く結びつかない計略なので
使い所に注意。
それと常に姑息に立ち回ること。柵や櫓の後ろに移動してとにかく弓撃ち。
騎馬にも槍にも近接されるとマジ死ねるので注意。
628ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:35:58 ID:QbkIg2MI
>626
なんだこいつは!?
629ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:37:19 ID:Muaw8goz
>>628
居場所ばればれの伏兵
630ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:37:32 ID:ZASwDrj2
金が底をついたニートだろ。
631ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:41:06 ID:9mb7K5Ab
>>625>>624>>627
感謝です。
兄貴たちの助言を念頭に入れて今度やってくる。
とりあえずメモ帳にコピーしといた。
天啓パパ…持ってない…orz
手に入れたらやってみるわ。
632ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 22:07:40 ID:q8XElZN8
麻痺矢甘寧デッキで2品です。
麻痺矢マウントからの城門つえーよ
633611:2006/02/12(日) 23:08:41 ID:JHyB2+5i
>>613>>616


俺のデッキ槍がいなくてしょうがないから、いつも火計or白兵で対処してたんだ。
助言ありがとう!
634ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 23:45:54 ID:fw9VG9AC
今日、へやー!したなんとかさんを虞翻の火計で焼こうとしたんだが、15%くらい残った…よくあることなん?
635ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 23:56:03 ID:9mb7K5Ab
>>634
漏れんときは、攻城中に仲良く出てきたR猫ミミ・何とかさん・Rサックを全員焼き払ったけど…?
wikiだと90〜100%のダメージを与えられるってでてる。
636ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 23:56:23 ID:RBOR2aCY
最近は知力8でも知力4焼ききれない事は割とある
637ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 23:56:41 ID:9mb7K5Ab
ageてしまった…。
スマソ
638ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 23:57:28 ID:V0UP2b/v
30%くらいで焼けない気がする
知力5でも撤退さした事あるんで、結構上下ある
639ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:23:58 ID:AlWHCEFg
R周喩に兵力満タンの程普が焼かれました。
メガシューユでなくても知力6て焼けるんだね。
640ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:42:27 ID:vzht+oMs
wikiだと、知力6へのダメージは最高90%らしいが…?
それが事実なら、ますます弓周瑜使いが増えそうだ。

そんな俺メガ周瑜使い。
641ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:57:16 ID:2OhEN3Sp
流れへやーするがスマン。
孫呉の民に質問なんだが、SR孫策入りで覇王昇格戦に成功した香具師っている?
すごい好きなカードだからこいつと天下に行きたいんだけど上品では辛すぎて…。
642ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:04:35 ID:HCGfX80u
>>641
オレは覇王昇格戦までは行けた。
成功はしていない。

まあ、普通にいるよ。
643ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:11:56 ID:2OhEN3Sp
>>642
そうか、普通にいるのか…。
精進するよ、サンクス。
644ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:55:53 ID:VPHk7n90
深夜に突然だが、バーup後って呉4にしようとおもってんだけど呉4ってきついって
話し聞くけどどうしてなの?
あといま考えてるのはR周喩、R孫堅、R周泰、R孫策orR太史慈なんだけどやっぱR太史慈
のが安定ですか?
645ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 02:00:55 ID:6TIJD4Iq
塚呉4の強さがわからない。まぁ使ったことないからだろうけど…
646ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 02:04:07 ID:DIQy6G6g
呉4は伏兵処理さえちゃんと出来れば武力ゴリ押しが効くから強いぞ。
コンセプトは開幕乙に近いかな。
647ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 02:21:15 ID:VPHk7n90
レスどうもです
強い(?)との事なので明日やってきます。
伏兵処理はきおつけます。基本は赤壁でいいんですよね?
648ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 08:12:15 ID:1HGqf3xa
知り合いに勧められて名君入り呉4をやった結果、2つも品位を落とした俺が来ましたよ
6品じゃ低品の捨てカードとしか当たらないよママン… OTL
649ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 08:15:18 ID:18h06fLs
>>647
呉四は魏四と違って苦手なデッキが多すぎるから弱いぞ、計略も幅がないし。覇王、名君、神速、麻痺矢とかまず勝てない
それに四枚中弓二体とかありえない、文章をみる限りまだ低品ぽいから6〜7品辺りまでならそのデッキでも勝てると思うが上を目指すならやめとけ
650ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 09:18:25 ID:Rox6Waqz
後呉の場合は計略使うと皆さん撤退するから呉3になってしまうのも原因の一つかと。

撤退しない馬が周喩のみ。
これが一番原因かもしれんが。
651ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 09:54:19 ID:jYFPT4yh
朗報、火計は使える長さ。
イク様より短いけどね。

赤壁は…たまらん…
652ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 10:12:08 ID:1HGqf3xa
>651
報告乙。期待しておく。
653ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 10:24:17 ID:cDv54G6j
新バージョンは麻痺矢が厨デッキだと?
誰だこんなこと逝ったの?!
654ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 10:37:20 ID:YoiQDor7
天啓再来
655ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 10:51:33 ID:jYFPT4yh
朗報2
チョロで高知力をひっぱるとすぐきれる。

麻痺矢は相対的に強くなるな
656ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 11:07:47 ID:KWxCr//f
天啓再来か… 1.1から天啓使い始めた俺としては、嬉しいような悲しいような…
657ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 11:19:43 ID:iHwd0+UA
弓が相対的に強くなったので超クソゲーになる悪寒
658ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 11:21:32 ID:6TIJD4Iq
二品で呉4に当たってみごとに負けた漏れが来ますたよ
659ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 11:25:19 ID:VPHk7n90
>>644ですが
弓2体はきついらしいのでR孫策でいきますね。R孫策にすると自爆が3体できついかな
と思ったのですが…
ちなみに今3品です。どこまで落ちるだろう…
660ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 11:54:55 ID:2C1qCNBC
>>651
程イクやSR郭嘉の外から撃てる?
661ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 12:00:30 ID:AJDbNT9g
さぁ、今まで
Rフトシ、りっくん、へやー、カン沢、呉国太で頑張ってきた俺の時代がきました。
フトシ→天啓でもいいかな?
662ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 12:05:27 ID:SaP+M6Wl
本スレでりっくんが凄いことになってるとの情報があるが実際どう?
663ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 12:12:08 ID:AJDbNT9g
概ね正しい情報なんじゃないだろうか。
満タンSR張遼が焼けたってのはウソっぽいけど。
純正神速(張遼ミリ減り、他満タン)を灰にしたら
SRカク以外焼けたというロマン溢れる情報もある。
664ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 12:13:59 ID:2C1qCNBC
ダメージの幅は相変わらず広いけど底上げはされてるっぽいな
665ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 12:21:50 ID:jYFPT4yh
テイイクの外側からうてるよー。
でも注意が必要だ。
666ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 12:38:52 ID:qWNBCf4f
あれ、ver.upしたの?しらなんだ。
周泰はどう?なんともしてくれないの?
667ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 12:43:47 ID:xPbF6AHJ
りっくんファイア-で賢母SR呂蒙が5割減ったそうな

火計の射程は短くなってもまだ使えるというのはわかったが
ロケテで火力も下がったと聞いたがそこはどう?矢印の火力がこれ以上下がったら……(´Д`)
668ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 12:50:31 ID:jYFPT4yh
火計の威力に違和感無し。
感覚調べですまん。
669ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 13:07:15 ID:8KXF7fOt
>>668
報告dクス

威力下がってたら忍者リストラ対象だった…
短小でも高機動放火はまただイケるなwww
670ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 14:49:24 ID:aVIaaY4c
孫呉に厨が沸くって言うのは本当か?
1.02の時のように使うだけで笑われるのもいやだし
天啓のときのように使うだけで厨扱いとかいやなんだが・・・
671ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 15:15:58 ID:KWxCr//f
名君・りっくん・フトシ・旧R醤油が厨デッキと呼ばれる時代が、ついに来ましたね。
672ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 15:29:15 ID:PxLBlUqk
バージョンうpしたからいろいろ試してみたけど、結局討伐成功したのは使い慣れたデッキだったw。

何とか、Rサック、カンタク、↓、丁奉

あまり気負わずともよさげ。
しかしワイパー弱くなったなぁ。
673ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 16:11:20 ID:18h06fLs
天啓が本スレだと延長か短縮かわからん、孫呉の民よ、正確な情報を
674ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 16:31:23 ID:SIsVqTBV
天啓は残り17Cから残り9Cで切れてるのを見た。
だから、多分8C。

進撃の武力アップはガセでした。
675ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 16:32:47 ID:u+afKJ+T
SR周喩SR名君RパパR呉国太のいつものデッキで新ver出陣。
結果10戦して討伐成功2回含む8勝2敗。
天啓は正確に数えてないけどたぶん伸びてる。
名君は若干狭まったみたいだが運用に支障が出るほどでは無かった。
メガシューユ砲は特に変化なし。玄妙が短くなったおかげでイク入りでも焼きやすくなった。
R弓周喩同様相対的に強くなった感じ。

にしてもワイパー弱すぎだわ。
前verなら武力2でも結構減らせたのにぜんぜん減らない。完全に迎撃要員orz
676ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 17:42:42 ID:iHwd0+UA
   / ./           /     ヽ
   !/         _,、. /          ',
  , '            , ‐'_,,,.lr '"' -、       ',
  ,' /       , -´'"´  ´ ̄ `"!', ,     i
  ! !        , '          ,!' l     ,'
  !'l   !  ,' /         _, ' ノ  , '  ,.'
   ', l   l,l`"ニ-_、_  , i-‐''.ニ;ニ;‐二..,_;=ri´    
   '、 ',、 ヾ'、´`ニ゙`''`´   ´ `ニ゙.` ,') 〃  強カードばかりのデッキでそこそこ勝つことは誰にでも出来ます。
    ヾ、'-;、ミ-_     |::        .,'_'ノ    それを逆にする人が偉人と呼ばれるんです。
     `ー,'、`"'       !::      /       これ三国志大戦じゃ常識なんですけど。
     ,.-,.' l'、   ,____,  ,.イヽ、     もしかして貴方、厨デッキしか使わないタイプ?
_,.  -‐´,.'  .lヾ'.、   ‐---   //l.  ヾー,-.、_     以上、孔明からの手紙をお送りしましたよ。
  /, './   .',:::ゝ'ヽ、 __,,... -、, './::!   .l ヽ ` '‐ 、
  / .,'     '、:`ヽ /´ _,,..、_ `';:::::,'    l  '、    そうですね。
 ,'  ,'     / ',::; ' ',.. -'‐'ヾ、`":::::l     !      次は韓当都督でも使ってもらいましょうかね。
.   l      /  '、!  ー--‐ヾ'i:::::i '、.    ',        青き清浄なる孫呉のために、ってね
.  ,'     /   !    、...,,,,,、';::;'  '、    ',
.  ,'    ./    |     ,.、_ ',;'   ヽ.   ',

677ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 17:43:54 ID:1HGqf3xa
ついに何とかさんが何とかしてくれない時代の到来か…
678ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 17:51:06 ID:XV74JqlK
りっくんファイアー使ってきた
知力6は兵力最大でも焼いたり焼き残したりで、7は焼き残す
また稀に5を焼き残したりする……

知力5→稀に焼き残り
知力6→稀に焼き残り(焼ききる限界)
知力7→焼き残り

こんな感じでした
679ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 17:57:23 ID:e8NRMJbo
虞翻火計短いorz
城門前から横向いて城壁中央あたりまでだった
R弓周瑜入れようにも2.5+2+1.5+1+1なSR孫堅デッキの俺にとって
コスト2枠はR孫策固定なんだよなぁ…悩む
680ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 17:58:12 ID:YyvSsn70
SR太史慈の時代は来たか!?
SR太史慈の時代は来たか!?
SR太史慈の時代は来たか!?
681ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 18:01:19 ID:1HGqf3xa
こないよ♪
682ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 18:14:35 ID:DE6Nz8Mn
新バージョンで強化される天啓、
騎馬、槍の弱体化で相対的に強化された麻痺矢号令、
相変わらず守りの計略としては強力な名君。
これをあわせてSRデコ、Rパパ、名君、程普が厨デッキになる悪寒。
683ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 18:25:22 ID:rB2L5lZM
弓メインの4枚デッキ…攻城タイミング難しそう。
684ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 18:34:19 ID:TwfY1+/s
4枚が主要デッキになって使われることは殆どないと思うよ。
魏4だって一部の高レベルプレイヤーが使って初めて強いといえるものだし。
685ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 18:39:02 ID:+YvWq9cD
太史慈の乱れ打ちの武力上昇は+4?
686ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 18:39:32 ID:eicPAY2y
>>679
そのデッキ、ロケテから使ってるけど、虞翻を使うしか無いと思う。
SR孫堅、Rサック、呉夫人、虞翻+1.5でしょ?

孫策→周喩、1.5枠→祖茂だと計略的に辛いし・・・。
4枚にするなら周喩入れられるけど。

火計は見せ玉で屍や蛮勇や麻痺矢で大抵どうにでもなったから、いけるんじゃないかな。
687ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 18:54:38 ID:o4W4+D2I
赤壁の大火見たあとに素の火計の範囲見ると
「うわ、短っ!」って口にしちゃうな…。
火計は城壁端から横向けて城門の敵が範囲に入るかどうか、てぐらいだと思う。
城門前でも反対側の城壁サイドよりに出てきた敵は焼けんなこりゃ。
688ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:02:33 ID:WWuDhydD
ワイパー全然減らね〜
何とかさんがマジで何とかしてくれない
689ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:11:25 ID:SeCUo6K/
今回は麻痺矢対決が増えて互いにがん守り夷陵対決になりそう?


もしくはSR太史慈
690ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:12:46 ID:m4jBiICp
本日Verアップ後の初プレイ。
天啓と夷陵パワーアップを試してみたかったので
6品でRパパ、リックン、R権坊、UC程普、SRママでやってみる。

夷陵は範囲が若干広くなったのと威力がちょっとあがったっぽい
しかし、SR董卓(知力7)をフルに焼いたと思えば、5が焼け残ったりと
なんだかムラがまだ残ってるっぽい・・・
天啓は残りカウント10で使っていけば相変わらずいけそうな気がする。

半日くらい他の人のプレイもついでに見てきたが
神足デッキ使うのが多すぎるのと、ワイパーがまるっきし弱くなったので
ほとんど騎馬の迎撃要員ってだけっぽいような・・・ orz
691ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:16:15 ID:nbpf2pl4
攻撃あるのみじゃ
692ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:18:07 ID:Hs8w5NNp
俺の愛しい名君はどうなったのか。
気にならない程度の範囲減少なら良いが
693ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:21:01 ID:1HGqf3xa
>692
なぜこのスレにトヨタが…
そこは手腕かママだろ
694ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:21:44 ID:1HGqf3xa
×692
○691
スマソ
695ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:24:31 ID:huVDFCkD
東南りっくんと天啓りっくんだとどっちがいいのだろうか?
696ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:26:59 ID:WWuDhydD
手腕が結構広くなっていい感じ
でも短くなった気がしてやな感じ
697ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:30:49 ID:IB5maQMF
>>695
東南しても士気6&3.5コスで武力7
相手にりっくんや周瑜がいたら詰みそう
なんで天啓のがいいんじゃないか?
698ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:34:09 ID:huVDFCkD
>>697
でも天啓使ったことが無い罠…
やっぱり天啓だとママ居ないとダメ?
699ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:36:19 ID:eG1GtJad
>>698
つ 【仇討ちの人】
700ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:37:29 ID:huVDFCkD
>>699
仇討ち…徐夫人?カンタク?
701凌統:2006/02/13(月) 19:41:47 ID:Fb89Dq5F
>>699-700
呼んだか?
702ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:43:43 ID:UyPj7Uvo
賢母武力上昇3みたい
知力はまだわかんね
703ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:43:55 ID:eG1GtJad
(´・ω・) カワイソス・・・・ 凌統
704ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:44:32 ID:huVDFCkD
凌統かwww
705ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:46:39 ID:IB5maQMF
>>698
ママ必須でもないよ
賢母天啓は確かに強いけどそうそうできるもんでもないし
パパ&りっくんなら知力高めだしね
706ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:47:00 ID:SynjqoQG
Rパパ
Rりっくん
Rサック
R呉国太
R大喬
でやってきたんだが
相手はノンレア何とか軍だったかな?

その名の通りSR、R入ってなかったんだが負けちまったOTL
UCウホ徳
UC韓遂
Cリカクシ
C鉄休
UC李儒
C侯成
相手計略毒しか使って来なかったけど大攻勢でやられた
でも満タン韓遂と李儒焼けたのはビビったぜ…りっくんTUEEEE
707ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:47:23 ID:+odAC/jT
今日やってきたんだけどスゲー違和感あってやりずらかった
そして4連敗orz
やったデッキはRサック、てやー、Rパパ、虞翻、呉夫人
個人的に火計が使い物にならなかった
それで虞翻抜こうと思ってるんだけど誰入れたほうがいい?
708ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:51:57 ID:huVDFCkD
りっくん(鼓舞)流星デッキとかはどうでしょう?(マテ
709ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:53:34 ID:UyPj7Uvo
ここ1.11だ><
店員適当なこというなよ
賢母どうなんだろ
710ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 20:01:57 ID:Ofq9yaAi
>>709
賢母は+2だった。知力は分からんが…。
持続時間は変わらず。
711691:2006/02/13(月) 20:04:04 ID:nbpf2pl4
すまん誤爆した・・・orz

ってか、一応俺も孫呉の民なのだが
Rりっくんの強化は何気に孫呉的にも痛手ではないだろか。
アタッカーが軒並み低知力だし、Rパパもりっくんの前では微妙な知力6。

やはり賢母いるなぁ。
712ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 20:08:18 ID:3ROLOgsH
ママ弱体化のおかげでSRパパはR名君入れるかダークサイドに堕ちない限り役立たずっぽい。
ワイパー弱体化も激しいし、SRパパ+R名君入れるならRパパと何とかさん入れたほうがよさげ。

あとグホンはかなりきつい。火計あの射程だからよっぽど引き付けて角度決めないと敵まとめて焼けないけど
武力1だからすぐ死ねる。リョハンのほうがまだ使いやすい。

一応SRパパデッキで昨日まで三品だった者の感想です。今は・・・・聞かないでください。
713ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 20:20:45 ID:e8NRMJbo
名君は範囲縮小されてたけど2割程度短くなってるくらいかな
相変わらず横は端から端までカバーされてるし相手が戦線中央から
こっちのエリアに入った所でマウントでもとらない限り全員名君範囲内
城門に張り付いた仲間を弓で援護する為には名君のエリアに入らざるを得ないから
下方修正そこまで酷くないです

>>712
だよね…同じSRパパ使いとして気持ちが痛いほど分かる
俺もデッキが定まらず迷走中orz
714ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 20:22:56 ID:s3kmFgzV
SRりっくん

コスト2 武力7知力9 騎馬 柵
兵法 電光石火の用兵

激しくきぼん
715ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 20:30:37 ID:sKO3gJE1
なんか推挙蛮勇をメインに使ってる俺だが、verうpしてから時間が短くなったような気がした。
ひょっとして蛮勇って時間短縮されてる?それとも俺の気のせい?
716ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 20:37:28 ID:o4W4+D2I
>>715
連突後、敵から抜け出るのに時間がかかる→殲滅に時間がかかる
ので、短くなったように感じるだけじゃないだろうか。
うちも賢母蛮勇使ってみたが、相手の密集地へ放り込んでなぎ払うような使い方がやりずらくなってしまった。
717ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 20:45:15 ID:sKO3gJE1
>>716
そうなのかdクス
これからは蛮勇よりも天啓に士気回そうかな
718ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 20:54:03 ID:UzJsqmze
>>707
俺もリシアンサスデッキで5連敗。
なんかもう無理な気がした。
不倫デッキやってわかったけど乱戦が抜けれないから武力7かじゃが使いものにならない。
総代えしたほうがよさげ。
719ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 20:57:34 ID:FEguGTpz
ロケテやってきた。
デッキはSR孫策・R孫堅・R孫尚香・R呉国太・SR呉夫人、6勝2敗で4品が見えた。

孫呉に関係するところだと
呉夫人・・・武+2は致命的ではない。号令に対応できなくなるだけで序盤の速攻には相変わらず便利。
火計・・・実際の長さは見ていないが知り合い曰く『短すぎ』らしい
りっくん・・・火力が相当上がっている。兵力8割の呉夫人が燃え尽きた。
天啓・・・回復舞状態下+車輪状態のUC張飛相手に乱戦しても倒した上にもう一舞台殴りにいける。感覚的にはかなり長い。

騎兵・・・初速度は確かに遅くなっている。オーラ纏うまでが長くなってる。
でもって帰城が相当早い。城内突撃はあからさまにやりにくい。
槍兵・・・ワイパーは死んだわけではない。流石に一瞬で溶けるというようなことはなくなったが。
後以外にも呉国太・孫尚香の二本槍でも運用間違えなければ騎馬単に十分張り合えるのは感動もの。迎撃ダメは変化なし。
赤兎ピンボールの呂布が孫尚香の槍に突っ込むと一瞬で溶けますた。

でも一番大きいのはラグがない事。
これで神速ラグ持ち捨てゲーなどという事態はなくなったのでかなりやりやすくなった。
相変わらずイク様はきついが。
720ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:00:18 ID:FL9KGXln
>>707
なんとか→弓醤油
グフォン→呉国太
721ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:01:51 ID:7gbglDI2
SRパパ入りでVerうぷ初プレイしてきますた。

SRパパ、Rサック、R孫権、呉夫人、呉国太の気がつけば孫一家デッキ。
そこそこいい感じだったが、昼休み終了間際に五品の門叩いたら麻痺矢に蹴落とされたorz

ギャラリー&プレイの感触としては、今後は赤壁、手腕、名君、麻痺矢号令のどれかは
デッキに放り込んでおかないと安心できない気がした。

あと他所の事だが、甘入り車輪デッキが号令しても全員に手腕したら簡単に壊滅した。
あまりに一方的過ぎて気の毒になったよ…
722ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:07:26 ID:+odAC/jT
>>718
総代えか…マジで考えないと不味いな
>>720
今まで2回ほど呉国太を使ったことがあるんだけど
正直使い道が分からなかった…どう使えばいい?
723ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:12:06 ID:cDv54G6j
火計撃つ前に落城されたお
Rパパ伏兵掘りに出かけたら乱戦になって帰らぬ人に
724ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:13:06 ID:FL9KGXln
低武力槍をなんとかさんと同じように使ってないか?
乱戦させず、味方(特に弓)の援護内で馬に対する牽制役がメイン。
普通の呉バラじゃ再建は使わないかな。時間稼ぎにはなるけど。
カンタクでもいいとはおもうけど、唯一の槍が死んだらあかん気がするので呉国太。
725ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:14:44 ID:r2EmOafy
これからは孫一家デッキの時代に
726ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:21:08 ID:+odAC/jT
>>724
なんとかさんと同じように使ってたわ…
これからは牽制メインで使って見るよ
727718:2006/02/13(月) 21:24:41 ID:T3sXupWL
>>722
資産なくて総代えがきついなら周泰>太史慈。
で、あえて火計を捨てて呉国太。

とりあえず火計は使えないから捨てていいと思う。
あと、主力に防柵はいらない。
武力1落ちるくらいなら主力強化したほうがマシ。

VerUPに慣れてないだけかもしれないけど
武力8を相手にした時に壁>連突>逃げをしようとしたら
孫策を壁にしようとしてるにも関わらず
武力7が乱戦抜けれず撤退することが多かったから武力7は使えないと思う。

体感では武力9が超強力な気がした。
相手が馬4とかで突撃されまくらない限りは壁突撃後の乱戦で触れてる奴皆殺しできる。
728ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:27:38 ID:u+afKJ+T
720じゃないが自分の場合は基本は弓の護衛と攻城役かな。
武2じゃワイパーしても効果薄いから、フトシとか醤油の近くでうろつかせてる。
あとは天啓に巻き込んで城門にGO。弓の攻城ダメ落ちたからいいダメージ源。
計略は時間稼ぎたい時や、終盤リードしてたり士気が余ってる時に。
攻めに使えないのと使いすぎると他の計略が撃てなくなったりするから程ほどに。
要所要所で使えればかなりいやらしい計略だよ。
消費軽いからイクに見られてても相殺で済むのも利点。
729ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:28:40 ID:rB2L5lZM
2コス4枚からデッキ変えてみた。
SR孫策、R陸遜、UC程普、カンタク、諸葛謹

あー呉国太とか呉夫人ほすぃなあ…。
730ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:31:50 ID:FL9KGXln
ワイパーと乱戦ダメ減少から相対的になんとかさん弱体化。
迎撃ダメはかわらずで、これからは低武力槍の時代が来ると思うんだ。
馬にビタ止まりされても動きだしが遅いっていうのもポイント高いし
731ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:37:40 ID:YogLc29a
高武力はUC呂蒙に乱戦で何とかしてもらうしかないのか
732ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:45:25 ID:W473kN4Z
火計使用感
端から出すと一部隊しか範囲に入らないぐらい短小
カード縦二枚ぐらい?

火計で全てを灰燼と帰さしめるのはムリぽいので
これからのコスト1はSR呉夫人、凌操、カンタク、呉国太、R小喬、R大喬、孫静、R張昭
あたりから選ぶしかなさそう
グホン今までありがとう
柵小再建のコス1弓が欲しいなぁ〜

神速初心者が増えてるので弓中心でも十分対応できる
がんがれ孫呉の民
733ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:01:33 ID:/mUWVRFY
低武力槍複数の時代か

………ぴきーん。今、再び奴を使うことになるとはっ。

潘璋。
734ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:02:43 ID:jsz9Cwtl
ねーよw
735ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:04:21 ID:ydYcDcbJ
SR孫堅、R孫尚香、UC阿蒙、陳武、潘璋で5呉槍デッキ
736719:2006/02/13(月) 22:16:42 ID:FEguGTpz
ロケテじゃねぇよ俺orz

>>733
潘璋は呉国太がいない人の救世主になりそうです。
強化戦法で何とかさんにもなれるので相対的に評価上昇、そんな予感。
737ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:24:02 ID:/mUWVRFY
でも、真面目に天啓でつっこませるなら、潘璋だと思うんだよね。
なんか死んでも惜しくないし(ぉ

まあ、伏兵あった方がいいか。
738ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:28:22 ID:4PjpLrcZ
>>735
潘璋→カンタァクor呉国太の方がよくね?
739ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:44:09 ID:XV74JqlK
賢母天啓は11c。リプで流れてたので計ったのでほぼ間違いないかと
通常時の天啓?
使ってねぇや('A`)
740ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:46:27 ID:ydYcDcbJ
>>738
潘璋の部分にマジレスは禁s)ry

せめて潘璋の知力が9だったらなぁ。
741ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:49:22 ID:FL9KGXln
それって前verじゃなくて?>賢母天啓
前から11カウントだったぞ?
742ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:53:44 ID:jYFPT4yh
素天啓は8cか8.5cだった。
あと個人的には火計はまだまだ使える、前より短いが。
使い方次第かと。
743ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:01:34 ID:h9mvg6VP
新Verデッキ。
コンセプトは1.03の天啓デッキのように、天啓に全てをかけるデッキ。

Rパパ R周瑜 R太史慈 R呉国太 カンタク

攻めはほぼ天啓で、基本的に槍二枚巻き込んで突撃。
場合によってはもっと巻き込む。
守りは火計と天啓の2択。総武力の低さを伏兵2枚で補ってみた。
呉国太の柵を生かすためにサック・なんとかではなくシジー。
1コス槍の計略が活き辛いか。推挙天啓はおそらくやらないと思われるがわからない。

どうだろうか?
744ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:22:26 ID:W473kN4Z
今Verはラグが少ないという事
がしかしラグが酷い時に起きる、馬のワープが何回かあった
皆さんラグはどんな感じでしたか?

>>743
妨害系の計略があるデッキにつらい気がする
後パパが計略中心なのに突撃しないといけないのでパパ撤退だけでと前線崩壊に繋がりそう
天啓の打ち合いになったら強いと思う
745ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:26:23 ID:bYmiPaJn
陸遜の夷陵の修正がダメアップじゃなくて
火計の様にグリグリ回せるならな・・・
ぶっ壊れかな?
746ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:26:58 ID:N6HpSatt
槍に触れてないのに迎撃された。

ラグはちゃんと残っていますね。
少なくはなってる気はするけど・・・。
747ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:32:47 ID:4PjpLrcZ
なんとか証を死守している低級覇王なんですが、質問です。

R孫権、程普、呉夫人、呉国太、孫静、諸葛瑾(張昭)、虞翻

からちょっとダークサイドに流れて

U魯粛、程普、呉夫人、呉国太、厳氏、R貂蝉、虞翻

にしてみようかなと考えているのですが、呉バラで相手をするならどっちがいやですかね?

748ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:14:51 ID:pP8ABNQw
>>747
自分は上に一票
749ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:16:00 ID:AJOepLH2
陸遜、R馬周瑜、周泰、呉国太、程普、でプレイしてきました。
序盤柵守り+端攻め、中盤以降ガン守りorカウンターで普通に良い感じ。
相手は暴虐、覇王、大徳、奮起、袁単、天啓陸遜、ケニア糜竺などに勝利。
赤壁に負けたけど。

やはり陸遜が城前柵後ろに居座ってるだけで、相手にはかなりプレッシャーらしい。
まあ5品なので、上品相手だと通用しないのかもしれませんが。
750ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:22:22 ID:gjdz1Lz7
>>747
上。
っていうか、上で頑張ってみてー。


ところでSRタイシジはどうなったん?
乱れの射程は長くなった?
751ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:31:19 ID:aEczlfTr
メガシューユ一筋でやってきたが、
兵力フルの矢印焼けた事でヴァージョンうpに気がついた
多分ダメ上がってるぽい
752ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:32:33 ID:uiF4AV90
賢母天啓はロケテ時点ではなぜか11Cのままだったんだよね。
天啓自体は8.5Cだよ。新Verに持ち越されて助かった。

さて、ずっとリサボの破られたリッキュンを拾ってからのお付き合いな俺ですが、
今日は当たる当たるww
ちょwwwおまっwwwwってぐらいリッキュンだらけ…
今まで散々馬鹿にしてきたくせに!!w 灰になればいい!!
こそーり報告だけど、ロケテより強くなってるよ…
ロケテの時点でも、かなり強化されていてびくびくしていたんだけど、なぜかそれ以上に…
おまけに天啓入りな自分のデッキは、ギャラリーの目線が痛かったよ…
あと、外出ですがSRサックは武力+5。
悲しいのは某ツンデレ姫が強くなったおかげで、我が軍の何とかさん、Rサックの蛮勇とセリ負けること
しばしばになってしまった…
ツンデレはロケテ経験覇王たちに軒並み愛されてたから、まだまだ焼き鳥も活躍できると思うよ。
753ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:37:12 ID:3nF/dnQn
>>748>>750
むむむ。
やはり上ですか。
麻痺矢天啓が捌きづらいのですがとりあえず頑張ってみます。
754ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:39:13 ID:NwGwfU5D
火計のダメは現状維持?
名君流星なんだが、正直呂範に暇を出して
孫静たんかカンタクを雇おうと考えている。
755ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:52:11 ID:CzmGT0Va
>>751
哀しいな同士よ、今更気づくとは
乱世の群狼になった時から知力7は焼けるんだが

今回はメガシューユにとって相対的な追い風になってる気がするからお互い頑張るべ
756ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:59:03 ID:1+EiJ/kB
>>751
前から知力7は時々焼けるよ。
1.1の時、兵力満タンのチョロを焼いたことあるしね。
757ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:32:21 ID:prtvLRJS
R孫策、周泰、弓周喩、呉国太、呉夫人でやってきた。
6勝3敗で5品から4品に返り咲いた。
ロケテで上品や覇王にもまれてきた甲斐があったってもんだ。

ほんと呉呉呉涼暴暴魏みたいな感じで俺を含めて呉ばっか。w
蜀は1度しかあたらなかったな。それも凡ミスで負けた桃園デッキ。

バージョンアップ後の陸遜と周喩はガチで使えそうだな。
758ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:42:04 ID:x8LeEPcM
Verうpで孫呉スレが盛り上がってくれることに期待age

グッフォン使いのおれとしては・・今後火計切でやることに成りかねないなぁ;
SRパパ Rパパって一緒のデッキに組みたい。。
759ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:43:12 ID:Ha7jk0BR
ワイパー弱体化→周泰トカゲ微妙
突撃からの乱戦が抜けにくい→各孫策微妙

自爆超絶強化が微妙だな。そこで柵か勇猛ぐらい持っててほしかった董襲の出番かw
760ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:51:32 ID:prtvLRJS
>>759
そんなんだから、相対的に今回は弓が強いよ。
馬は走り出しが遅くなったから、弓になかなか追いつけないし、
フトシ君や黄忠なんかの高武力弓はかなり強い。

既に麻痺矢(天啓入りも含む)は猛威を振るい始めている・・・。
761ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:53:55 ID:NXEJfBPK
SR孫策SR呉夫人UC呂蒙R孫堅C虞翻で1.2やってきました。
なんと怒涛の9連敗で意気消沈・・・。
5品から7品まで叩き落とされたorz

困ったときは火計に頼っていたため
この短さは慣れるまでなかなか大変そうです。
最後はヤケになってR孫堅R孫策SR孫権SR呉夫人R呉国太でやってみたが
討伐成功してしまった。驚けほんとにありがとう。


762603:2006/02/14(火) 01:58:42 ID:YbkbIoj6
>>760
ようし、そうと聞いたらいよいよ漏れの時代w
さっそうと遠弓麻痺矢を試してくるぞ。





・・・念のためりっきゅんも連れて行こう・・・・・
763ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:59:04 ID:yeRTvTxk
ロケテの火計の短さが嘘の様だったな
764ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 02:05:34 ID:tLi8v2a4
>>755
( ゜∀゜)人(゜∀゜ )ナカマー!
メガシューユの真価は撃たせずにプレッシャーを与えることにあり。
白銀戦士が突っ込んでこようが、もったいない!
ということで撃ってしまうと結構乙な展開になったりするw

で、話大火するが、VerUp後の呉バラは、
Rパパ・R孫策・R陸遜orR弓周喩・呉国太・呉夫人
になると見た!
……自分で書いててあれだが、意外と闘えそうだな、ヲイ。
765ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 02:08:51 ID:bKR4QfBw
一人で白銀や小覇王を士気4で何とかできる徐盛が二代目何とかさんと言うことでよろしいか?
766ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 02:10:58 ID:tLi8v2a4
>>765
それだったら呉国太+小柵再建でいいんじゃね?
767ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 02:11:46 ID:8AxvDNXl
残念ながら2コス弓は大躍進リクソン、幅広火計シュウユ、驚け名君、武力のシジーと
層が厚いので徐盛の出番は‥‥まだまだ難しそうです。
768ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 02:14:12 ID:uiF4AV90
>>764
それ俺のデッキw
ついにあがったぞー!何か嬉しいww
769ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 02:16:24 ID:CzmGT0Va
>>764
メガシューユ使ってて何が難しいって「判断」だな

例えば開幕敵に張り付かれた時
城殴らせてでも既存の戦力だけで追っ払うか
士気温存して再起で防ぐか
再起温存して業炎で止めるか

こういう類の状況判断をしなきゃいけない機会が多い希ガス
それこそ白銀つっこんでキター>業炎撃ちますか?Yes No
みたいなのは日常茶飯事だからなあ
770ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 02:22:20 ID:Ha7jk0BR
よろしいも何も俺の徐盛は昔から結構何とかしてくれますよ
それでこの現状だから、素の武力6の低さに耐えれば何とかしてくれる……はず
イク様は麻痺矢なんか見てないから嬉し悲し通りやすいしw
発動すれば許チョごとき逃がさず近付けさせず

ただ、今回最大の敵は今のところ弓のような気がするから弓火力として2コス武力6は低いし
士気4は魅力でも徐盛はずしてSRデコという結論になるのもしばしばかと
771ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 02:25:48 ID:tLi8v2a4
>>769
非常に難しいところではあるな。

 白銀が突っ込んできた
     ↓
   白銀だけ?
  ↓YES    ↓NO
撃たない     チョロ・張飛・奮起・黄忠?
           ↓Yes        ↓No
           撃つ         奈須がままにさせる

ってなフローかな。
他にも色々要素は絡むけど、3部隊が残ってる状態で自城前なら、
白銀戦士一人来たとしても弓と馬で追い返せるから何もしないに一票。
士気4とはいえ、ほいほい撃つと後で自分の首を絞める。
772ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 02:28:52 ID:CmIaFJ3u
メガ砲は、勝つも負けるも業炎次第になるから、

自分で使うと、なっかなか戦績が安定しないのが悩みだ…。
773ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 02:35:14 ID:CzmGT0Va
>>771
相手がケニアだったり、相手の他部隊の撤退タイミング次第では
白銀焼いて他で攻城が有効だったりもするしな
慎重になりすぎて撃たないまま負けたりもするからなあ
まぁだからこそ難しいんだが

>>772
2/12の戦績
五品で1勝1敗を10回繰り返したw
安定シナサスw
774ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 02:41:24 ID:+p/SrdFq
>769
 その判断が楽しくてメガ周瑜を使ってる輩がここに一人。
 なんか、凄く呉使いが増えてるみたいだけどメガ周瑜使いは増えないだろうな。

で、メガ周瑜&りっくんで業火の大号令デッキを考えてみた。
メガ周瑜、りっくん、Rサック、呉国太

戦場が炎で包まれる様が目に浮かぶわ!
775ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 02:44:31 ID:CmIaFJ3u
強い弱い以前に、難しいんだよな〜。

業炎の決まり具合で、圧勝したり完敗したりするので
(↑1ゲーム中の流れもドタバタと…)
>>771の判断精度を上げないと、たまたま勝てても連勝するのは使い込まないと難しい也。
776ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 02:48:14 ID:rc5+yCFU
うちの地元V-UPしてないからわかんないけど
Rシジーがいれば計略なしでも場を制圧できそうだな
連突&ワイパー弱体なら
天衣無縫の使い勝手もあがってそうだし
777ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 02:52:52 ID:tLi8v2a4
漏れはよく見る構成のデッキで、
SR周喩・R孫堅・R孫策・SR呉夫人だけど、
Wワイパー相手だと逆に早期業炎が必須になったりするし、
神速相手だとよっぽどでもない限りは使わなかったりするからなぁ……。
まぁ、業炎使って楽しいのは相手の伏兵を焼き畑農業したときだったりするがw
778ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 03:38:44 ID:3vE/4hJN
明日調べてきて欲しいもの
賢母の知力は+4か
天衣無縫のカウント
手腕のカウント
名君の範囲縮小具合

お願いします。
俺はバイトで無理だ…
779ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 06:46:42 ID:EOKh1WWh
賢母の知力は恐らく据え置き、名君はミリ減って敵さんがギリギリ弓撃てる場所で入らない仕様…範囲わかんない椰子はたぶん入ってくれると思う。

後は知らん。
780ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 10:06:05 ID:r4iWXo4q
手腕は7カウントでしたよっと
781ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 10:35:52 ID:lfnVg1d6
初期、他勢とおなじぐらいしか勢力のなかった呉・・・・
ネタの宝庫だった呉が好きだった。

Verを重ねるたびに増え・・・・・
今日キャラ厨が雪崩込み・・・・

今では使用率トップの呉・・・さらにVerでふえるのか・・・・
使うのも相手にするのももううんざりじゃー


ということで新天地をもとめて黄色と紫に旅立ちます
今までありがとう
782ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 10:38:26 ID:YRtePo54
>>781
オレは紫で安定しつつあるぜ。
783ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 10:40:58 ID:dn20WbU7
時代は黄色
784ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 10:44:04 ID:SRqNHYeh
私も麻痺矢や火で奮戦してた弱い呉が大好きでした。
強い勢力には魅力を感じません。
袁か他に行くかも
785ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 10:46:06 ID:2UZTgbvV
>>781
気持ちわかるよ。しかしずっと使いつづけた呉単からは離れられそうにない漏れ。
アシミニデッキを使ってきたが、火計次第ではグフォンと呉国太を入れ替えるのも
検討しないとな… そして厨と思われるんだろうな…orz
786ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 10:49:16 ID:EOKh1WWh
それより麻痺矢が増え杉て次に修正うけないか非常に心配だ…
787ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:00:21 ID:dn20WbU7
武力値減少はくるだろうとおもう。
788ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:10:11 ID:QVV24AdT
新バージョンになって麻痺矢がはやると予想した人はケニア氏しかいなかったよな。
みんな言うことが適当すぎて笑えるよ。
789ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:18:09 ID:d1VAX1gM
なんか相当呉、強そうだなぁ。
まぁ最初っから呉だからこのまま使い続けるけどあんまりにもうざかったらまた赤の国に出張だな。

とりあえず麻痺矢号令対策はSR大喬でよろしいか?
790ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:20:32 ID:3XCc8XTz
>>788
俺も予想したよ。
一蹴されたけど。
791ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:37:10 ID:327ExbLK
>>788
上位覇王のほとんどが相対的に弓が強くなって麻痺矢が活躍すると
言っていたが。マキシマーズの公開チャットに覇王が集まったときも
それが大勢を占めていたし。
792ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:39:28 ID:327ExbLK
つけ加えると、初日から麻痺矢が流行っているのはそういう意見を
ネットで見た人たちがしょっぱなから麻痺矢に走っているからなんだがな。
いきなり麻痺矢に変えるような連中は実際に麻痺矢が強くなったかどうかも
確かめているわけがないし。
793ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:53:07 ID:Fj8ryBfU
>>776 バーUPしてないって沖縄とかか?
794ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:56:52 ID:ZPZZiSq3
>>792
んで、そうやって使ってる香具師は大体なっちゃいないので結構容易にボコれる
奮起みたいにやばくなったら押しとけ的なもんじゃないしね・・・(麻痺矢も暴虐も)

昨日やってきてにわか麻痺矢やら暴虐らしきヒトに何回か当たったが
麻痺矢は完全に熟練度の差で勝てたし暴虐も自爆する人が多かった。

まぁ1品〜覇王あたりだと違うんだろうけど・・・
795ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:09:01 ID:TGNwF2vy
弓単覇王が戻ってくるかもねw
796ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:11:46 ID:pMkWifeZ
低品の麻痺矢相手なら国姓爺型開幕終了デッキで落城勝ちですよ
虞翻呉夫人をみすみす落とさせるとか弓標的見てないから
797ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:16:26 ID:lIRpeSjz
今まで悲哀なり神速なり奮起なりでやってきた奴が
攻めも守りもじわじわな麻痺矢に耐えれるはずがないと予想
ミラーマッチなんてマゾすぎるし
798ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:20:14 ID:ZPZZiSq3
麻痺矢同士の戦いほどつらいものはないよね・・・

お互い射程の1歩後ろでにらみ合い
弓の特性上先に動いたほうがダメージ一瞬多く食らうし、
守備側が補給線(というか城までの距離)の分圧倒的に有利だし・・

功を焦って無理をしたほうが負けるという果てしない消耗戦が(´・ω・`)
799ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 12:46:57 ID:j49S0blz
麻痺矢の天敵は麻痺矢だな
だから麻痺矢使う気になれないのだが
800ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 13:09:56 ID:VvFzjnJw
麻痺矢同士は引き分け多いからねぇ
麻痺矢がキョチョイク並みに出回ったらチョロ入り神速でもやろうかな
ごめ、気の迷い。弓しか扱えないんだ、すまなかった

使用率ランキングの2〜6位までが呉になってるのに驚け
801ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 13:12:13 ID:ChdhtHMA
そこで麻痺矢流星ですよ
802ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 13:16:54 ID:4Hwp5JFh
>>800
董卓いきなり15位かw
ネットの影響力がよく分かるなあ。
SR曹操なんかもランクインしてるし、新ver直後のランキングの激変っぷりは見てて面白いよ。
803ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 13:21:38 ID:d1VAX1gM
俺も最低弓2居ないと落ち着かないんだよなぁ。
さて再びデッキ考えるかなぁ。
804ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 13:48:41 ID:2mJlBFwB
柵を壊しにくくなったから柵のガチ守りがものすごく強いのな。
ものすごく増えた暴虐には再建と麻痺矢で守ればいいし、
苦手デッキだった神速はあんまり恐くなくなった。

高順にはあっという間に突破されるが、
使う人が少ないので気にしなくてもいいか。
805ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 13:55:11 ID:ZPZZiSq3
>>804
こないだ7枚柵弓流星が高順にパリパリ割られてるのを目撃してしまった・・・
HeyHo! 再建→ パリパリパリ・・・
防柵再建!→パリパリ・・・
806ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 13:59:30 ID:LLhsqLMV
陥陣営に防柵再建するほうが間違ってるw
西涼の2コス枠は董卓、華雄、ホウ徳、人馬が強化された張遼とそろってるから、
陥陣営を入れるのはよほど柵弓に恨みを持ってる人ぐらいだろうね。
807ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 14:02:25 ID:CmIaFJ3u
ポンデライオンは、柵と当たると嬉しいから。らしいw
当選確率が増えたしな。

デコの2コスに陥陣営でミラーマッチも安心…なんてのまで流行ったら寒いかも〜。
808ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 14:09:23 ID:lIRpeSjz
>>807
陥陣営with麻痺矢デッキは考えたがどう考えても神速に勝てません
麻痺矢メインにするとやっぱり無理なんかね・・・
809ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 14:21:54 ID:dn20WbU7
神速以外にはほとんど有利つくと思うから
神速1つくらいは諦めてもいいとおもうぞ
810ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 14:25:55 ID:Ha7jk0BR
陥陣営は弱体化してないのか、柵一撃ってどう考えてもおかしいと思うんだけどな
本人も武力8と高いし
人馬も強化される意味がわからんなぁ
811ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 14:30:48 ID:lIRpeSjz
>>809
そうだな、大人しく蹂躙されるよ。落城だけはさせないぜ!

>>810
せっかく追加した勢力が全然使われてないからだろうなぁ
陥陣営も強くなった?らしいが人馬が7cだとやっぱり使われなさそうだ
812ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 14:46:50 ID:lIRpeSjz
連投スマン。陥陣営が気になって西スレ見てきた
陥陣営も7〜8cらしい…

麻痺矢ヤバス
813ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 14:47:25 ID:QVV24AdT
>>801
麻痺矢流星は麻痺矢どうしの戦いでは一番弱いのわかってる?柵が意味無いからうち負けて終わる。
麻痺矢どうしで一番強いのはやはり麻痺矢天啓で、あとはR太史慈が入ってるほうが勝つ。
814ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 14:50:25 ID:CmIaFJ3u
>>813
天啓入りが一番強いってのは、孫堅が?天啓してゴリ押しが?

打ち合いじゃ勝てないし、天啓しても麻痺矢号令でそのまま対処されそうなんだけど…
815ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 14:58:20 ID:jTpIwd46
ランキングすごいことになってるな

これで旧Rショウユが入れば完璧だ
816ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 15:07:44 ID:a2MUz34H
21位に入ってるジャン
817ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 15:19:32 ID:2OBNRiPe
麻痺矢で勝つんなら陸遜入れてるといいよ。呂蒙も半分減るし、孫堅や程普や太史慈もいちころ。
それ以外の計略が怖いなら麻痺矢見てから夷陵撃てばいいし。

とか思った俺麻痺矢流星。どうみても無理ゲーです。士気が足りませんorz
818ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 15:24:21 ID:EOKh1WWh
やっぱ相対的に神速増えるんだろうな…
819ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 15:42:49 ID:H2XEKG2O
>>818
麻痺矢対麻痺矢のじりじりした睨み合いも嫌いではないが、
ダブルワイパーや奮起号令みたいな流行りのデッキを食ってのし上がってきた麻痺矢使いの俺としては、
麻痺矢が増えるならアンチ麻痺矢に走らざるを得ない。
しばしさらば。孫呉の兄弟よ。
820ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 15:53:05 ID:7i4HqTyt
>>819
ナカーマ
次どこいくよ?今バージョンは緑の国がマゾっぽいよ?
821ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:02:51 ID:jTpIwd46
>>816
ゲセンで確認したんでな
居たならスマソ
822ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:32:49 ID:ELPEfMT4
弱い呉が好きだった・・・
どんなにVerUPを繰り返してもいつまでも微妙な勢力、
他に行くか・・・
823ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:45:34 ID:VvFzjnJw
別に呉が特別強いわけではないと思うんだが…
相変わらず神速系の馬中心には不利
三すくみがやっと成立してきた感じ
でも車輪号令は不遇だよね

まぁなんだ、テンプレのふりかけ醤油味にワロタ
824ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:49:52 ID:ZbPq8l9j
さて俺は弱すぎずそれでいて厨じゃない孫呉が大好きだったわけだが
厨のたまり場扱いはやだなぁ・・・
これも時代の流れとあきらめるか・・・
825ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:59:24 ID:x485V35z
そんなあなたにダークサイド

鄒オススメ
826ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:14:23 ID:xMJAWcaL
ところで今まで使ってきてるマイデッキが軽く厨扱いされたんだが・・・
新verで厨かどうか孫呉の諸兄に問いたい。

R孫策、R周泰、R周瑜(弓)、SRママ、Cカンタク

「周瑜の火計の範囲広すぎだろ」
「あんなの撃てば勝てる計略だし」だのと言われました。
ちなみに最近4品→2品にノンストップで上がった身です。
それで「そりゃ連勝もできるわな」とまで言われました。
827ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:14:40 ID:kdAMZhAn
verup後初めて大戦やってきました。
大戦やり初めてから覇王まで、ずーっと同じ呉単なんですが、
今日は後ろから「厨デッキかぁ」「うわ、また見事な厨(デッキ)だ。ありえねー」
などと囁かれる囁かれる…正直、いやになりました。
それでもずっと孫呉でやってるのでとても愛着があり、他勢力に行く気は
ありませんので、しばらく様子を見ようと思います。

チラ裏スマソ。
828ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:17:52 ID:Hx9qZAog
赤壁撃って勝てるなら
俺は覇王昇格戦勝ってるっつーの
829ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:18:47 ID:0hNq7Cyc
気にしたら負け、じゃないかな?
みんな勝ちたいから、そういう言葉が出てくるんじゃないの?特に仲間と群れてると。

普段一人でやってるくせに、たまたま知り合いと来たときにやたら騒ぐ奴とかいるし。
830ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:19:40 ID:ZbPq8l9j
>>826
無視しろ・・てか呉=厨と思ってるそいつらの頭が終わってる
さらにいえば多分その5人は強化された奴がいないし弱体ばかりなのに
厨なわけがない
>>827
ガンガレ俺もガンガル
831ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:25:46 ID:hjGEDXyU
周瑜は他が弱体化されたから、相対的に強化されただけであって別に火計範囲広がったわけじゃないからなぁ。
832ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:26:51 ID:8AxvDNXl
まぁ厨かどうかなんてどーでもいいが
このままの展開だとブッチギリで呉勢力が
魏蜀を飲み込むくらい人増えるのは予想できる
833ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:26:52 ID:j49S0blz
釣り師が多いな
これも時(ry

火計ロケテ初期より延びてないか?
それともロケテ中に延びたのか?
834ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:27:20 ID:R3YsOcVT
漏れのホームなんて昔からギャラリーなんていないし
まだそんなに混んでるゲーセンもあるんだな。
835ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:27:57 ID:ChdhtHMA
かつての蜀単スレのような、オナニー好きが集まるスレと化したようだな。
836ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:29:29 ID:+p/SrdFq
>825
 おぉ、俺も鄒入りデッキを考えてたんだ。
 メガ周瑜、R鄒までは決まってるんだがなぁ。

 色々やって試してみるわ。
837ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:30:38 ID:kdAMZhAn
>826
私も同じような構成(周泰・弓周喩・ママが一緒)で厨だと言われました。
この構成だと、どうも弓周喩が入っているか否かが鍵みたいですね。

確かに弓周喩、私が覇王になるまでに1回しか当たった事ありません
でしたが、今日は5回もあたりました。
一等愛着のあるカードなので使ってくれるのは嬉しいんだけど、これが
入ってるから厨認定っていうのはちょっと…。

>830
ありがとう。一回様子を見に行ってから、ガンガレそうならガンガリます。
838ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:32:49 ID:ZbPq8l9j
ママと弓醤油なら昔から俺も入ってるよ・・・
新カードがある程度集まった後他は変えたけど
839ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:34:52 ID:d1VAX1gM
呉が好きな奴はどんなに微妙だって使ってやるぜっ!
って言う気合いが入ってる奴が多い気がする。
だから逆に相対的とは言え強くなると萎える奴も居る。
まぁ俺もそうなんだが…
840ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:38:05 ID:vyCJ3fnX
周りが弱体化して、丁度よくなった感じがする。
反計も神足も全然駄目になってないし。
呉は妨害計略がなきに等しいから
弱いところはかわらん。

つーか、ロケテで呉は終わったって言われてたのに、
蓋開けりゃ厨かよ(笑)
ま、厨言われるのがいやなら
亡命しろってこったな。
そんな気はさらさらないが。
841ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:55:26 ID:lIRpeSjz
呉は弱点が多いから変なヤツラはすぐ離れるでしょ
天啓だって最盛期と比べたら-3cで使えば勝てるほど強くはない
アシミニ氏は天啓長いと言ってるがあの人はずっと天啓と生きてきたからな

そんなことより呉が増えると火計or賢母の打ち合いになって困るんだが
842ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:55:32 ID:qNXyNFVX
俺はどんなに微妙でも
馬醤油を使いつづける
843ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:57:49 ID:EOKh1WWh
厨言われて次のバージョンで本当に使えなくなるという悲しい勢力になる悪寒。
844ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:59:30 ID:dn20WbU7
呉vs呉は
他勢力の同一バトルより面白くない
これだけはガチ
845ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:01:50 ID:ZbPq8l9j
>>841
まぁ確かに他国使ってたら1コスト騎馬で伏兵踏むとかできないし
妨害も少なめだしな・・・
846ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:12:32 ID:sDy9D+du
孫呉の諸将よ、おちつけ。
厨厨言うのは他勢力の離間の計だぞ。
よく考えてみろ、前verのわが呉以外の大勢力、魏と蜀の代表的デッキを。
キョチョイクに奮起、ともに今回粛正をくらっている。
そういう連中は、当然今までのようには勝てない。
かといって、癖のある孫呉の兵はすぐには使いこなせ無い。
とすれば、自分達が負けないようにするには、苦手なデッキが使いにくい風潮を作り、自分達が勝てる対策を立てるまでの時間稼ぎをするしかない。
それが今の流れだ。

我々は恥じることは無い。
愚かな策など一蹴し、今こそ覇道を目指す時ぞ!
847ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:20:09 ID:691uxLz9
範囲同じなのにメガ醤油は入っていても何も言われないな。
ウチのホームの厨認定基準はR弓醤油orりっくん、何とかorパパ、ママの構成の模様。
Rパパは入れてるけど、昔のように「出せば勝てる」程のもんじゃない。
慣れない奴が使うと必ずボロが出る。使いこなせない奴はすぐ出ていくからしばらくは静観だな。

ところで今のデッキがメガ醤油、天啓パパ、驚け名君なんだけどあと1コスは誰がいいかな?
↑の方で呉国太入れて討伐成功というレスは見た気がするんだが、第二夫人持ってねぇorz
848ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:23:37 ID:ZbPq8l9j
>>847
カンタクで推挙業炎
849ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:29:27 ID:NXCghNoL
俺も似たような事があった。
当方スターターが蜀だったにも関わらず、始めたその日にSR名君とメガ醤油&弓醤油を引いた為、呉LOVEになった武将ナリ

今ではメイン呉バラ、サブでメガ醤油を使っているんだが、この間メガ醤油を使用中に凄い嫌な事が起きた。
後ろで聞こえる声で
「厨計略ウゼー」
「次verでさらに強くなるからって使うとかプwww」
「適当に打つだけで勝てるし」
とか延々と…
しまいには、メガ醤油砲→再起→メガ醤油砲、に対して
「うわ必死過ぎwww まぁ最強計略使っても厨はその位しないと勝てねぇかwww ハイハイ凄いね〜www」






…俺何か悪い事したかな?(´A`)
愚痴スマソ
850ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:32:31 ID:3XCc8XTz
本スレとかでもよくギャラリーが厨計略スゲーとか言ってくるって聞くんだが、
ほんとにそんなアホなやつらがワンサカいるんだろうか。
851ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:32:52 ID:ZbPq8l9j
>>849
どこにでも適当にうってたら勝てるわけねぇwとりあえず馬鹿な奴だなとあざ笑っとけ
てか次Verてころは少し前?キョチョイク全盛期じゃんw
てなわけでそいつらは低品の雑魚決定じゃないかな?
852ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:33:06 ID:Innmv61Q
>>846
うむ!全てを灰燼と帰さしめてくれようぞ!







後は任せた
853ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:42:20 ID:NZhASJXx
>>850
奮起劉備やWワイパーが軒並み弱体化したから、そういう奴らが僻みで言ってるだけのような。

厨くせぇとか言ってる奴に限って、前Verで自分のことを棚に上げて、
奮起劉備やWワイパーデッキを使う奴だったりするんジャマイカ。
厨厨言ってる奴が、呉単使い始めて「かてねーよ」とか言って台パンしそうな予感。
854ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:50:05 ID:691uxLz9
雑魚には適当に吠えさせておくのがいいよな。
メガ醤油も下手に使うと自分の首を絞めるから、激しく使い手を選ぶしね。
とりあえず撃っとくみたいな使い方じゃまず上に上がれんわ。

>>848
カンタックも悪くはなさそうだが4枚デッキで伏兵2枚だと開幕で掘られなかった時にきつそう。
推挙業炎もよさそうだけど結果的に2人撤退なんだよな。
素で知力7位まで灰にできる業炎をブーストする必要がある場面なんてそうそう無いだろうし。
トレしてでも第二夫人入手した方が良さそうだorz
855ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:02:39 ID:OcJar0PI
>>849
高知力に無力だと知らない坊やたちさ。
856ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:06:55 ID:OFzBiUax
みんな孫呉の傘下になっちゃえばいいんでないの?
857ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:08:02 ID:GAI0UoqQ
S呉夫人 弓R周瑜 R呉国太 が基本セットで、
残りは R孫堅orR孫策orR周泰orR孫権 から得意な兵種を。

って感じが今Ver.では流行りそうな気がする。
2,2,2,1,1のオールドタイプな呉バラ使いの自分には対岸の火事かな。
858ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:13:57 ID:R3YsOcVT
R赤壁 Rなんとか R名君 丁奉 +1コスが
漏れの基本セット
859ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:33:14 ID:P8G3Th32
まぁ癖の強い呉のカードを厨計略だって言わせられるほどにうまく扱ってんだ
っていう気持ちでやってれば野次なんてほとんど気にならないよ。
860ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:38:04 ID:r8d1pdBF
コストを2、2、1,5、1.5、1にする場合
1.5は何がいいと思う?1人はR[孫権にしようとしてるんだけど
もう1人が決められない…丁奉か陳武にしょうかと思っているんだけど
皆の意見を聞かせてほしい
861ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:41:05 ID:ZbPq8l9j
>>860
他のカードによる
862ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:00:47 ID:3QPmv38o
>>860
柵がいるなら程普一択。
槍が欲しいなら、爆発力で陳武/使い勝手でUC呂蒙
馬なら祖茂か馬周喩

つーか、どういうコンセプトでいくのかわからんと
意見も何もない。
メインの2コス2枚はなんなんだ?
863ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:01:57 ID:3QPmv38o
ふーん、呉ってもう厨呼ばわりされてのか…

ま、流星ある限りは使い続けるぜ!!
ちなみに姉ちゃんLOVE。
864ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:03:35 ID:p19VsuhV
R呂蒙と徐セイだったら神
865ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:05:18 ID:r8d1pdBF
>>861
>>862
スマソ
今考えてるのはR孫策、R孫堅、呉夫人
866ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:07:03 ID:ZbPq8l9j
>>865
爆発力をとるなら蜥蜴
それ以外をとるならUアモウ
867ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:09:32 ID:Ek+Ohhi1
俺は妹派の名君流星だぜ
妹LOVE。
868ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:14:52 ID:3nF/dnQn
>>780
マジデスカ…

R孫権、虞翻、呉夫人
デッキのメイン計略全滅じゃないか orz

計略頼みのデッキなのに…
覇王降格だな、こりゃ。
869ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:24:57 ID:ZQlS7fhf
1.003時代から始めてずっと蜀一筋でしたが
この度のverupに伴い孫呉に亡命して参りました
5枚中3枚とメイン兵法が弱体化とかムリポ

SR太史慈 R周泰 あと3.5

こんなデッキを考えているのですが、
以前は騎馬3体入れていたので出来れば騎馬が欲しいのと、
火計があると安心かな、と考えてるのですが
残り3.5コスをどれにすればいいでしょうか?

1、R孫堅 C朱垣
2、SR孫策 C虞翻
3、旧R周瑜 R孫権orUC孫権

3案には騎馬がありませんが、弱体化してない赤壁に加え
豊富な特技と全体強化を入れられるのでいいかなと思ってます
870ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:26:59 ID:Ptepo7I4
>864
R呂蒙をメインにしてる者だが…




楽しいよ?
871ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:32:56 ID:hG9J+s2Z
とりあえず強くなったから他行くぜって奴はいちいち書き込まないで
黙って行けよと思う
激しく鬱陶しい
872ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:40:17 ID:f65Yl9+Z
>>863 867
馬鹿野郎ども!!!
姉妹丼があるだろ!!!
873ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:55:46 ID:0QluHBNv
バージョンアップ前はRサックR名君何とか程普グホンでやってた俺六品。
今、バージョンアップに当たって二つデッキを考えたんだが、
どちらが良いか赤壁やりっくん使いの諸兄方に相談に乗っていただきたく思います。

デッキ1
R名君赤壁しゅーゆ何とか程普カンタク(サック→しゅーゆ、グホン→カンタク)
デッキ2
R名君Rサックりっくん程普カンタク(何とか→りっくん、グホン→カンタク)

一応前者は二本槍で対馬を、後者はサックとりっくんで対弓を意識してみた。
武力8がいなくても何とかなるなら、自分が馬が使いこなせないこともあって、
前者を選びたいところだけど、どんなもんなんでしょう。
874ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:57:13 ID:wmw5YEKz
>>862
たまには孫尚香のことも思い出してあげてください。
今メインデッキ入りしてるけど援軍強いよ援軍。使いどころ間違えなきゃ地獄の長時間騎馬マウントが・・・

>>849
メガ周瑜をずっと使ってるんなら負い目とか感じる必要はない。
今回赤壁砲・メガ周瑜砲が厨厨叫ばれてるのはこれまで使われてきた火計が使いづらくなったから。
赤壁砲・メガ周瑜砲自体は据え置きだし、こいつら自体が火計の代わりにコスト・武力面で他を圧迫してる。

上で散々言われてるがメガ周瑜砲はかなりクセのあるカードだから慣れるまでが大変だし
赤壁砲は呉バラに組み込むと武8の武将が少ない呉では総武力の低下が地味に響いてくる。
強計略とは言え呉という勢力の特性や特徴により気軽にぶち込めるカードじゃないことを知らない奴らの僻みは放置。


というか孫呉はクセが強いから暫く経てば使用率は落ち着くと思ってる。
今回のverUPで強いのはよく鍛えられた暴虐・麻痺矢。
暴虐一人当たりの城ダメが騎馬壁一発より少ないって何。リスクに対するリターン多すぎ。
暴虐は天啓で乱戦すりゃ何とかなるが、麻痺矢天啓はどうしろと?勝てる気がしねぇorz
875ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:59:29 ID:kCjXxHS2
>>872
たーまやー
876ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:01:54 ID:TcTJIXUy
オレもクソガキに「うわ厨計略きたよ」とか後ろで言われたぞナ

S呂蒙 S王異 楽進 呉夫人 虞翻 朱治 なんだが、これ厨に見えるんかね
877ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:04:54 ID:ue6Gvsa8
>>876
女性武将が3人も入っているのが羨ましかっただけかと。
878ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:05:46 ID:sDy9D+du
>>871
どうせこっそり使っている罠。
なんとなくそう言い訳しておきたいんでしょ。
デッキポリシーを持ってない連中は。
879ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:06:51 ID:RZh3AEt+
現Verでは麻痺矢号令は厨計略、言われても仕方がない

それくらい我慢できないなら麻痺矢デッキに向いていないぞ
880869:2006/02/14(火) 21:08:43 ID:ZQlS7fhf
自力でなんとかします
どうやら蜀スレでぬるま湯に浸かりすぎたようだ
881ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:10:23 ID:LLhsqLMV
麻痺矢も弓の攻城力が減ったから微妙だなぁとか思っている俺弓単使い。
麻痺矢を相手にして厨とか言ってるやつは戦線を上げ下げすることと、
残り時間別の守り方を知らないリアル脳筋としか思えん。
882ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:13:17 ID:6CbeGSxN
SRサック SRパパ R弓美周郎 カンタクで討伐激増
自爆が3人・・・。

嗚呼、この癖の強さ・・・たまらねぇ!!
883ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:13:55 ID:hjGEDXyU
孫呉スレの1個前だかの書き込みに
『麻痺矢号令が厨号令だといわれる時代が来てもいいじゃない』
との書き込みがあった。

喜べ、君の夢はかなったぞ!

でも、麻痺矢は麻痺矢に弱いから、生き残っていくのは強い麻痺矢使いだけだと思う。
884ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:29:58 ID:G8Bm722P
まぁロケテじゃ麻痺矢はというか呉は多かったし、こういう事態も想定できたと思うけどね。
それでも呉は終わった…って言ってた人が居たのは呉の人間だからだと思う。
最悪の状況と思っていて、後で思いがけなく救われる〜みたいな方が期待を裏切られるより良いからね。
885ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:30:09 ID:RZh3AEt+
麻痺矢号令が流行ったら…………






スーパーフトシ君の時代かー!!
886ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:33:32 ID:f65Yl9+Z
だれか877に突っ込みいれてやれ。
887ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:37:03 ID:hjGEDXyU
>>886
オイオイ>>877、呉夫人はクソガキには魅力わかんねーだろ。
888ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:37:27 ID:3QPmv38o
>>885
それはない。
麻痺矢号令+乱れうちで士気10。
その前に落城の模様…

つーかさ、スーパー太君、強化されたけど
激しく組み込みにくいからなぁ。
持ってるけど、カードバインダーに挟んだまま…
889ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:40:20 ID:3QPmv38o
>>886
え?
そんな事、できねぇ!
全国7千万人の朱治ファンに怒られちまうぜ!!
890ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:40:21 ID:VvFzjnJw
朱治はおっs(ry
ダメだ俺にはこれ以上言えない

封印の舞で舞った後、大喬撤退した場合に相手士気ってどうなるのかわかります?
舞ってる間の士気増加分の扱いはどうなるかと疑問に思った
試したいけど持ってないから無理なんです
既出と思いますが雛に舞われると、士気オーバーしてる分は士気カットされてしまいます
891ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:41:45 ID:RZh3AEt+
いやいや

相手→麻痺矢号令
コチラ→乱れ撃ち

で返り撃ちにできるかなと…
弓を集中させられないように他の武将を上げながら
892ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:41:53 ID:EOKh1WWh
朱治はおにゃのこだお(^ω^)
893ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:42:31 ID:nA6RM+Xk
>>876
よくいるじゃん。
覚えたての言葉とか、手に入れたばかりの物を使いたがる奴。
おまいのとこにいた糞餓鬼はきっとそういう種類の人間なんだよ。
そういう救いようの無い莫迦は、無視しとけば口内炎のように自然消滅する。
本スレとかでも、何か無意味な言い合い(?)があった気がしたけど、すぐにバレンタインネタに移ったし。
…意味わからんな。ちょっと国語の勉強してくる
894ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:42:52 ID:xZha8d2O
おいおい>>877、女武将は3じゃなくて4じゃね
ツンデレファイヤーを忘れちゃ駄目だ
895ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:45:00 ID:JUAhoCC8
朱治やらなんやらが女とか言ってる奴は頭が腐ってる!
あいつらは極太なチンポーが付いてるおっさんだ!

ふぅ、すっきりした。
896ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:45:56 ID:2V9vYn5X
>>895
残念ながら短小です
897ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:48:10 ID:nA6RM+Xk
>>896
そういう問題なのか?
898ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:48:39 ID:hjGEDXyU
とりあえず本スレからの転載だ。
http://m.pic.to/1k5mm
899ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:48:46 ID:x485V35z
>>896
計略を使えば射程が長くなるぞ
900ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:49:57 ID:hjGEDXyU
>>890
相手の士気はたまったまんま。
つまり踊った後大喬撤退させられると圧倒的にこっちが不利。
901ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:50:48 ID:nA6RM+Xk
>>898
乙華麗夏
指揮なんて、話題にも上らなかったな。
902ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:52:07 ID:9DihKgRW
>>899
賢母の助けか!!
人妻っていいな
903ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:55:13 ID:TcTJIXUy
>>877
ナ、ナンダッ(AA略

>>893
なるほど、ウザったいけどすぐ消えていく…
口内炎とは巧いこと言いますね

てかですね。
実はテイフ爺と天啓パパ持ってなかったからこんな混色麻痺矢にしてみたぜヒャッホゥ

…orz
904ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:58:10 ID:hjGEDXyU
そういえば、RISEって混色麻痺矢だっけ?
誰かレシピ教えてくれぃ
905ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:58:25 ID:0ify8stX
>890
封印の舞いは計略が封印されるだけで士気はたまるよ(封印の計も同じ)。
906ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:59:19 ID:kCjXxHS2
>>898
名君が、俺の名君が…
907ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:00:15 ID:9DihKgRW
>>904
SR呂蒙 SR龐徳 R荀ケ U程普 C蒯越
だったような
908ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:01:05 ID:VvFzjnJw
>>900、905
情報サンクス
使われないだけあってやっぱり微妙か
入手したら一回は使ってみたいけど

>>904
テンプレからの天災
SR呂蒙、SRホウ徳、UC程普、Cカイ越、R荀ケ
大会ん時はCカイ越が草食の事もあった
909893:2006/02/14(火) 22:03:20 ID:nA6RM+Xk
>>903
天啓パパは漏れも持ってない。
豆腐爺はあるけど…。
麻痺矢やってみたけど…ん〜、漏れにはSRパパを裏切ることは出来ないな。
ver.upしてから一回も使ってないけど…orz
以前もどっかで言ったが、「厨だ厨だ!」とか言ってくるのはどうかわからんが、
いわゆるDQNと言われるような奴は、トキワの森でエンカウントするピカチュウ並に稀かと。
まあなんだ。そんなに気にすんな。
少しすればすぐに昔の孫呉と同じ扱いになると思う…てのは楽観しすぎかもしれんが、
今よりは下火になるはずだから。
910ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:08:26 ID:ycQvOzue
いまやっているの大会、ver.upでやるんだよね。
今回の変更でRISE、アシミニ有利になった?
911ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:13:19 ID:nlMx9HDv
麻痺矢は簡単には使えないからいいんじゃない?
2品でも麻痺矢で城に張り付くようなのばっか。

まぁこんなのは餌でしかないからすぐ落ちるだろうけど。
今の2品すごくおいしいよ。
912ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:14:39 ID:uiF4AV90
どうやら火計はロケテ時よりマシな調整にしてくれたみたいだな。>>898

しかし中品は呉天国になりつつあるな。
赤の国とか、存在していることさえ忘れるほど当たらない…
そして長年リックンを使ってきたが、昨日今日で初めて一日に2回以上他人のリックンにお目にかかった…。

はやるのか??はやってしまうのか?
そして水系ぐらいにしぼんでしまうのか??
913ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:16:08 ID:DRzpBtGR
流れ火計するけど、推挙賢母で天啓やった者はいないか?


持続時間何カウントか知りたいんだけど、wikiに載っていなかったんで教えてくれ。
914ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:25:04 ID:lijmXuLJ
呉が厨かどうかなんてどーでもいい。
ずっとR孫堅R孫策なんとか呂範 呉夫人だからな。

ちなみに、今2品なんだが暴虐自爆落城しすぎ…
一瞬なんで勝ったのかわからなくなる。
915ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:29:42 ID:nA6RM+Xk
自爆落城って、勝利ムービー(?)はタイムアップと同じ?
見たことないからわからんのだが
916ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:33:06 ID:EV/Ef7hg
新verで初プレイ。
火もそこまで短くなってないしまだまだいけそう。

問題は…ママだよママ。
1枠でかなり迷い中…
917ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:34:36 ID:9LGqP97I
同じ。
唐突に始まるから一瞬ビビる。
918ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:42:51 ID:lijmXuLJ
>>915
そのうち経験すかと。
頭の中が??の内に勝利ムービー始まるからあまり見てないな…
919弓単:2006/02/14(火) 22:45:17 ID:a23l9ylk
俺も麻痺矢号令が厨だとか言ってるやつホントにイラつく。
俺は純正麻痺矢(Sりょもう、Sごふじん、Rしじ、ていふ、ぐほん)で二〜三品うろついてる。
弓単のつらさをやつらはわかってないよ(泣)。
鬼人や白銀一体に全滅させられたときの悲しみを味わってから言って欲しいよ。
でも、槍は少しかわいそうだね。
920ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:46:09 ID:32fuKrwI
新Verやってきました。
SR太史慈強くなりましたねー。
遠矢舞+乱れ撃ちで結構な圧力になりました。
921ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:48:43 ID:VaX4Kfqy
俺前からシューユ使い低品なんだけど、確かに赤壁、業炎撃ってるだけで勝てる連中が増えたなぁ・・・




そのほとんどが呉及び涼だが。
たまにあたる魏蜀他袁の連中は低品でもそんなのこのこまとめて範囲に入ってこない。
922ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:48:54 ID:KLLxryTw
>>920
ソレの最大の弱点は舞姫もシジーも火でケシズミ確定なコトなんだよなぁ・・
Sフトシ焼かれるだけで戦線が相当厳しくなるんだよね・・
923ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:53:11 ID:3nF/dnQn
>>921
荀ケでロックしてた人たちでは?
924ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:56:13 ID:1UeMmCjU
手腕の範囲、広がったなぁ…。
これなら結構な人数入りそうだし、6人デッキでも試してみようかな。
兵法も呉軍の大攻勢なら(5【手腕】+3【兵法】)×6【人数】=武力48アップとかできるし。

そこ、雲散で乙とか言わない。
浪漫を追求してこそ見えてくるものもあるんだ。
925ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:56:46 ID:3nF/dnQn
>>924
変わりに短くなったと聞いたのですが。
926ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:00:03 ID:1UeMmCjU
>>925
それでも現天啓ぐらいじゃないか?
敵城へ攻め込む時ぐらいしか使わないから問題なし。

第一、兵法のほうが早く切れる。
927ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:03:43 ID:YUwc0FEe
R張昭は意外と心理的な抑止力に使えそうな気がしてきた。
三枚以上柵を並べておいておくと

柵再建されたくない→片方から攻めあがる→虞翻でウェルダ〜ン

これが決まったときはすごくうれしかった。
928ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:23:24 ID:KLLxryTw
>>927
柵弓デッキで高知力で固めた場合1コス枠で呉夫人の変わりに入れるのは大いにアリだと思う

あとマウントリックンのプレッシャーもヤバイ。そうそう撃てるもんでは無いとわかってても怖い。
929ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:34:12 ID:FIHR4cpk
呉のことを厨だの言ってるのって蜀厨と許チョイクだけだろ?
930ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:35:29 ID:ApaUIjCa
プレイしてみて、弓が強いって言われてる理由がよく分かったよ。
馬も槍も乱戦の時間が長くなったから、弓の援護がすごく効果的。
太史慈とりっくんが活躍しまくりだった。
麻痺矢は確かに流行りそうだね。
931ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:42:00 ID:tcoP+ceO
ちょっといいか…


verうぷした途端、おまえら孫堅使いすぎ
932ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:48:52 ID:1UeMmCjU
Rパパのことだろうが、昨日から一気に増えた原因は
奮起や許チョイクからの乗り換え組みが大半だろう…。
933ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:53:25 ID:EOKh1WWh
こっち連環だと相手の天啓がものすごく辛い…槍でパパを追い払おうにもあの弓…天啓が流行るわけだ。
934ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:55:19 ID:37IYhZjL
Ver.1.02の頃からりっくん一筋ですが何か?

それはそうと流れを夷凌の炎するけど、
念願のSR甘寧を手に入れたんで使ってみたんだが、イマイチしっくりこない。
考えた末にSR甘寧、R名君、丁奉、カンタック、虞翻、ママになったんだが、
来週までプレイできないんで事前に孫呉の諸兄に鑑定をしてもらいたく。
ホントはカンタックを呉国太にしたいけど持ってないんで。
935ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:56:29 ID:GAI0UoqQ
呉だけのハナシじゃないが、他国に移住して即、馴染むワケでもなし、
あたふたしてるうちに狩ってしまえばいいじゃない。
にわか麻痺矢天啓とか覇王デッキとか増えたけど、動きがぎこちないし、
みんなが慣れるまでは、まさに群雄割拠できるかとワクテカなんですが。
936ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:56:50 ID:sDy9D+du
確かに使用率2〜7位を総なめにしてるのは笑った。
劉備は20位。
ほんと節操ないわw
937ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:57:43 ID:qminTaAo
漏れはバーうP前から度々使ってたがな。
中武力弓3体以上いて誰かに乱戦されると辛い、騎馬で呉国太にうっかり刺さると6割持っていかれるしなw
938ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:02:31 ID:x485V35z
呉単が嫌われてきたので、呉から他の勢力に寝返ったら、呉単に負ける俺ガイル
939ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:03:06 ID:x485V35z
呉単が嫌われてきたので、呉から他の勢力に寝返ったら、呉単に負ける俺ガイル
940ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:05:12 ID:Czo5TRPY
俺はなんか2コスx4(R周泰 R周瑜 R孫堅 R孫策)のが5枚デッキより調子いいんだが4枚でやってる人結構いる?
5枚ばっかりとあたるんだが
941ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:08:37 ID:oru7pZD8
デコもりっくんもRパパも使わない俺は何も変わらない、そう思っていたが
環境が変わると結局デッキも組みなおし。やっぱ馬足りないなぁ。

1.10初日にSRパパを引いた事を天啓と信じてどこまでも進んでやるさ。
今日1勝6敗だけどなorz
942ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:11:37 ID:nJeFfMKS
>>940
漏れも4枚の時はそのデッキだが〜まぁ扱い易いならいいんでない?
漏れは5枚でもりっくんとパパいればOK w
943ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:12:12 ID:StvRebwJ
ところで話題にもならないけど、太くなった手腕、かなり頼もしいぞ。
R名君、Rパパ、Rサック、Uアモー、カンタクという、微妙に外してるデッキだったが、名君大活躍。

最後、小覇王の進撃vs手腕+ゲージ1溜めての天啓は阿鼻叫喚のひとことだったw
944ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:21:05 ID:ap5jgich
あれ?天啓と手腕て重ねがけできるん?
945ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:25:01 ID:zETuZgj+
>>940
りっくん流行ったら呉夫人いないから乙になるんじゃね?
946ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:25:23 ID:n0EPDUU0
今日1クレで封印の舞引いたオレが来ましたよ
よし、これで大喬3人とも揃ったぜ

え、小喬?誰それ?見たことないな (´・ω・`)
947ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:25:34 ID:p3eRtw21
>944
何をいっとるのかね、自分を含む強化計は2連発できない(意地>意地など)けど
別の計略ならゲージさえあれば重ねがけできる。賢母>意地なんてよく使うだろ
それと一緒。賢母天啓も、天啓手腕も、屍乱れ撃ちも、カタチは違うけど全部一緒。
948ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:26:13 ID:FSqihmFx
>>944
できるよ。
武力20超のパパとサックが暴れてた。
949ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:29:15 ID:zETuZgj+
りっくん打つ時って相手のコストいくつ焼けたら元取れるの?
さすがに士気8だから軽い気持ちじゃ打てない。
950ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:36:40 ID:FxKeis04
>>913
推挙賢母天啓やってきた。
結果は14カウント。
士気14使うし、一人死ぬから攻城力落ちるし、良い事何にもないわwwwww
賢母天啓の11カウントで十分ですよwwwww
951ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:37:22 ID:5xLu+dXD
>>949個人的にコス6は焼きたい。麻痺矢なんか相手だとちょっと減らして撃てば全滅じゃね?
952ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:38:36 ID:sI7SWmSR
ちょっと質問
SR孫堅メインのデッキ使ってるんだが
何か変更あるか試した奴いるか?

よりによってバーうP前日にやって金無くなっちまった…
953ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:41:39 ID:IxjREpeH
りっくんは知力6確殺に近くね?4回中4回焼けた。
対呉だとかなりの驚異になるな
954ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:45:40 ID:mgHq79mC
<<943
凄いな。
おまいのRサックは大都督のテイイクより凄いわ。
955ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:46:30 ID:mgHq79mC
アンカー逆じゃん…orz
956ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:53:18 ID:ap5jgich
>>947>>948
まじでか〜!
ずっと号令は二度がけできんものと思ってた俺4品orz
見たこと無いからさ
じゃあ手腕麻痺矢やってくるノシ
前からできたらいいなと思ってたんだ
957ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:55:55 ID:r6EKz4IV
何か呉との二色も増えてるよな…
暴虐麻痺矢とか
隙無き天啓とか…
958ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:08:11 ID:OSvWAs8z
やっぱいきなりR孫堅がランク5位まで上昇とか見ちゃうとなんかなぁ・・・
と思ってしまうが、
それでも俺はSR孫策入りの呉単でもう一度覇王昇格戦まで行き着くまで呉で頑張りますノシ

陸遜&R弓周瑜が呉単にとっては脅威な存在なのがネックだなぁ・・・
959ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:09:52 ID:x+5h9OIq
>>957
なぜかVerうpしてから孫呉に誇り…と言うと大袈裟だが呉単にこだわらなくなった
多分厨って言われてる事より、今まで以上に呉が多くなったからだと思う
960ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:14:17 ID:aysuXwOe
>952
呉夫人の武力アップが下がったのでR名君と組ませるとよさそう。ワイパーも言われるほど弱くはない。


が、相手が暴虐・神速・麻痺矢が多い今、SRパパ+R名君デッキはきつい、と実感した。
961ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:15:23 ID:QhQxD8WT
>>934
そりゃ、しっくりこないデッキだなまたw
開幕重視のデッキなんだから、それを目的として組むべし。
R名君・カンタク・虞翻・ママOutで、Rシジ・C呂範・陳武Inでやってみたら?


それと、にわか暴虐使い大杉。
柵があるのに暴虐使ってカウンターで落城させられてりゃ世話ねぇw
思うにあれはメガシューユ並に扱いが難しいカードだと思うのだがな。
962ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:17:24 ID:pX5Ta3yo
麻痺矢ミラー対策にぜひアフロを!
地味に長い漢弓の威力はなかなかですぜ☆
963ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:19:47 ID:zETuZgj+
どうして呉バラや麻痺矢が厨って呼ばれるんだ?
前バージョンのちょろSRほうとうSRばちょう奮起劉備とかのがよっぽどこわれだろ
呉バラで上品いくのかなりきついよ。
964ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:21:09 ID:FSqihmFx
そっか、アフロは何とかさんと同じ知力だから、同じだけもつんだっけ。
全然使わないから忘れてたw
965ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:21:48 ID:mgHq79mC
>>963
常に何かを叩かないと気がすまない。
それが人間というものだ。
966ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:25:02 ID:p3eRtw21
ランキング上位陣は常に叩かれるのである。
ましてやそれが一勢力で占めているとなれば尚更

明日のランクはどーなってんのかなっと
967ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:26:15 ID:zETuZgj+
純正麻痺矢とアシミニならやっぱアシミニ選ぶ?
968ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:29:00 ID:zPVSHIX0
プレイスタイル次第だろうな。
俺はアシミニデッキ、使いやすかったが。
969ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:30:07 ID:RZ8eujxo
sageろ馬鹿
あと釣りにマジレスはカコワルイ(・A・)
970ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:31:47 ID:m/DrghMr
どんな厨デッキだろうが趣味デッキだろうが好きなのを使えばよい。

愚民なぞ気にしない。
971ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:32:21 ID:zETuZgj+
アシミニに聞いたらやっぱ騎兵がいるから有利って言われたけど、その一体の有利さを利用出来るのがアシミニであって、
たいていのやつが孫パパを無駄死にさせてる気がするよ。
972ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:32:42 ID:HnMbAwd3
元呉弓単覇王ですが僕の使ってたデッキ
今回の流行り考えたら通用しそうな感じですね

兵法は悩みますがやはり連環でしょうか…
騎馬が少ない暴虐デッキだった場合再建名君閉じ込めを導入しますw
973ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:32:49 ID:5xLu+dXD
なんか負けると「壊れじゃねー?」と思っちゃうのが人の子
974ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:33:15 ID:ypZhO4WN


なにこの麻痺矢天啓クソゲー?
975ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:36:39 ID:zETuZgj+
元弓単覇王のデッキってどんなん?
976ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:43:07 ID:RZ8eujxo
>>970
次スレよろ
977ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:44:19 ID:J/PSzper
まぁ本当に壊れに相応しいのは全盛期の天啓と悲哀だけのような気がする。
許チョイクだって隠れて撃ったり2択3択とやりようはあったし、奮起は個別に落としたりとか。
とは言っても上が弱くなれば次に来るものが叩かれるのは自然の流れ。天啓悲哀が消えたあとの郭嘉叩きとか。
しばらくすれば落ち着くと思うからのんびりいこうや。
978ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:44:53 ID:nJeFfMKS
>>953
かなりの確率で知力6焼けたな〜見てた中では知力7・7・6・4の桃園デッキで知力7がミリしか残らなかったてのもあったよ。
ちなみに>>940と同じデッキをりっくん天啓で落城させたのは内緒だw
979ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:45:25 ID:ap5jgich
>>974
じゃあそれ使って栄斗倒しに行って来い
980ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:48:08 ID:m/DrghMr
すまん携帯で踏んでもた、仕事中に…
>980
後はお願い
981ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:51:06 ID:m/DrghMr
>>980
も踏んだ…

兵法連環で985よろ!
スマソ
982ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:51:13 ID:pX5Ta3yo
呉には戦線を支えられるコスト比高武力武将が少ないんだから、
派手な計略使わせてくれてもいいじゃん。
それでさえクセの強さで使いどころ難しいんだし。

(なお、コスト比高武力武将の中にSR甘寧は含まれておりません。)
983ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:57:42 ID:Qc1o1QWM
そろそろUC孫権が使用率1位の日も近いな
984ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:58:33 ID:pX5Ta3yo
妨害計略のふんばれをくださいw
985ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:05:12 ID:OL3aTM6w
命令をくれ!!
986ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:06:57 ID:ZwZ0pTf9
>985
新スレを立てるんだ!
987ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:07:12 ID:vkTZonhp
>985行けぃ太史慈
次スレよろ
988ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 02:12:16 ID:OL3aTM6w
立てた

三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ13
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139936902/

初スレ立てだからおかしい所あったら修正宜しく
989ゲームセンター名無し
>988
GJ