ガンダム0079カードビルダー19

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952ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 01:33:33 ID:b5j/oFye
>>931
つうか、妊娠中ならやりたい放題ジャン。
953ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 01:36:13 ID:LMwTElLg
高パラメータキャラをさらに強くした時のことは考えないのかね
954ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 01:36:26 ID:OMV1IZ7a
>>950
Lv排除するならパラメータも廃止すればいいんじゃないか?
パイロットはただの飾りにして、メカと武器の性能と技量だけのゲームにすればいい

>>951
拾った大尉〜のICカードを人質にトレードとかってないのか
ICカード忘れる奴多すぎなんだよな
ICカード抜くまでパックでない仕様とかどうだろ
955ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 01:37:43 ID:tMms7tqb
>>950
LVアップにおける能力上昇上限を各キャラに設けるとかどうだろう?
もしくは、カスタムに伏兵をつけたキャラは経験値取得が1/10になるとか。
副作用を強烈にしておけば、使用を躊躇する奴もでてくるだろう。
956ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 01:37:55 ID:y0GANHE5
能力値の限界って無いのかな。
957ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 01:39:40 ID:5Gth+56T
確かに、伏兵なければレアキャラ至上主義になっちゃうわな。

シャア・イアンの極悪コンビとかもうね。

黒い三連星とか有能な人材多いしなぁ。
958ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 01:42:23 ID:OMV1IZ7a
けど、今の連邦なんか、ほっとんどサリー+伏兵+コアブばっか
959ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 01:44:09 ID:2oTajSjz
>>950
Lv排除しなけりゃ、低パラメータキャラが高パラメータキャラ程度のコストパフォーマンスになるわけか?
伏兵が使い物にならなくなったら低パラメータキャラはLv関係なく只のカスキャラだが
960ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 01:45:31 ID:y0GANHE5
・950をゲットした人が次スレを立てましょう。逃げたらイーサンライヤーに査問されます
961ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 01:50:10 ID:yNWo6hEl
編成コストのほかに対戦用コストって概念持たせられないだろうか
レベル上がってるキャラの分とか母艦が強くなってる分のスコアを上乗せしたコストでマッチングすれば下位のプレーヤーの不公平感が少なくなると思う

>>950次スレよろしく
962ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 01:53:19 ID:gAYwMaYq
>>950は、逃げました。
963ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 01:57:28 ID:HSbZfhUv
CPU相手に余裕ぶちかましていたら、最後の最後で隣のやつが決定ボタンを
にっくき敵かのごとくボタンぶっこわれる寸前までばこばこ叩いたせいで
びびって防御モードに切り替え忘れてCPUに3連敗しました。
964ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 01:58:33 ID:2VbGlykM
>>949
他のキャラに付け替えて+コスト変わった時はあったよ
でも1回つけたキャラは何回付けても変わらない希ガス
965ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 02:12:28 ID:tMms7tqb
>>957
こういった過剰な反応が、伏兵の現状を物語っているわけで。
966ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 02:21:12 ID:mCFcG8lg
イアンはなかなかクリティカル出してくれないな
覚醒も育たないからいくらレベル上げてもサイコミュサークル2個だぜ
前はLV6で3個出たはずなんだが、IC更新後にレベルダウンして現在LV7でも3個出ない
967ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 02:23:02 ID:dMbEDfE3
伏兵

隠れても無い奴がなんで使えるんだ。

と、言うことで航空機での発動無し。
968ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 02:27:31 ID:mCFcG8lg
>>967
CPU戦ならイアンをマゼラに乗せても伏兵発動してくれそうだな
クリティカルも出やすくなるだろう
いいヒントを得た
サンクス
969ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 02:30:35 ID:tMms7tqb
>>967
核バズみたいに、伏兵ユニットは開始から60秒後にしか
移動&攻撃不可能とかどうだろ?

敵の画面には登場しないが、照準を合わせると
ターゲットして攻撃可能。60秒経つ前に攻撃された場合は
伏兵看破ということで効果なし。

脳内沸いてきた寝る。
970ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 02:34:45 ID:zCSCpXrI
明日TINコッドにRアムロ乗せて伏兵やってみるわ。
971ようぜん ◆uT/lnJ0nj2 :2006/02/10(金) 02:47:41 ID:Jaa7rlGv
伏兵は能力の上昇率抑えるだけでいいじゃん、それだけで十分バランス調整できます。
ちなみにどれくらいパラがあがっているかは部隊編成後の出撃画面で「部隊編成」を選んでユニットの能力を表す円グラフ見ればわかるよ
伏兵はずした状態から伏兵付けるとびっくりするくらい能力が上昇します。
反応の上昇率とか半端じゃないよ。
そのパラ見ながら色々試すと意外な発見とかあるからお勧め、時間も180秒くらいあるしね。
972ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 03:00:15 ID:BP1osprT
狩師ようぜんは、専用隔離スレに逝け!!
973ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 03:00:29 ID:Myr2SfrI
だれかザクフリッパーのうまい使い方教えてくれ
974ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 03:18:59 ID:2oTajSjz
>>950が逃げたようなので立てたどー

ガンダム0079カードビルダー総合20
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139507477/l50


立て報告をしようとしたこのカキコが連投規制に引っかかる不思議orz
975ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 06:13:10 ID:IgP06gfD
コテハンで顔出すな
976ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 07:59:44 ID:PKalRfGm
オート5枚戦車で対戦したら相手萎える?
977ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 08:17:18 ID:tvKoGE1I
負けたら萎えると思われ。
978ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 09:18:34 ID:EpzvoFFq
昨日初めて堀氏を見た。
模擬戦で開幕、敵陣に航空機を突っ込ませてボケー。
程なく落とされてゲームオーバー。排出されたカードを確認。
2ゲーム消化後、\500突っ込む。以下ループ。

\500がサテに積んであったけど見る見る減っていたのはワロタ。
こんな香具師が居ればうちのホームは暫く撤去の心配ないなあとオモタ。
979ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 09:45:14 ID:kyfWeqdt
ネーミングの問題なのかもしれんが、本来「伏兵」ってのは、敵が無防備に通りそう
な場所に、兵隊(部隊)を隠しておいて、突然奇襲をかけるから、少数部隊(あるいは、
少戦力部隊)でも大戦力相手に活躍できるんであって・・・。
そこに居るのがばれたら無意味(近くを通ってくれない)or きっちり戦力を揃えられて、
戦力差であっという間にあぼ〜ん、ってもんでしょ。

今の伏兵は、伏兵ぢゃなく「嬉しい誤算」とかだと思う。戦力的に期待してなかった部隊
が大活躍、みたいなね。

(以下、妄想なんで、興味無いヤシはスルーよろ)
言葉の意味だけからなら・・・効果パックのように、ある程度前に配置可能で、戦闘開始後
動いたら伏兵効果無効。動く前は相手からロックオンされない(ただし、エルラン、エレドア、
ミハル、キャリオカ等の能力では看破されて、伏兵効果無効)。戦闘開始後、動かないまま、
ロックオン(相手側プレイヤーは、この特別なロックオンが伸びるのも見えない)に成功した
場合の攻撃は百発百中効果。ただし伏兵効果はそれでおしまい。あとは普通に戦う。
伏兵同士は、お互いに攻撃範囲に入っていても、お互いにロックオンされない。
どっちの軍でも、何枚でも、コストに関わらず効果は同じ。

これでこそ、伏兵でしょ。
980ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 10:02:14 ID:0Ak2okXF
俺も伏兵は三国志みたいにどっかに配置して敵がそこ通ったら
覚醒値が低いほどダメージ食らうみたいなのだと思ってた。
981ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 10:34:50 ID:mdjU1yAK
キャリオカ、三連星ザク、旧マシンガン、伏兵をブッ込んでみた
…キャリオカがRアムロinMCガンダムと激しい接近戦を繰り広げ見事撃破w
実はサリー伏兵コアブより5少ないので伏兵対策にオヌヌメ
まぁ、エルランやマゼラがあれば意味無いんだけどね…
982ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 10:42:05 ID:rUpXp6JK
>>971
ようぜん・・・
そのコテハンがなければ今回の発言は普通だったのに・・・
いいかげんそのコテハンにみんな反応してると気づけよ
983ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 10:47:33 ID:6Apd/C2r
>>979
伏兵は、移動したり敵に相当近づかれない限り、
相手の画面に表示されない(もちろんカーソルも)っていうのが良いな。
コストはミノフスキー粒子+20くらいでどうだろう。
984ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 10:58:11 ID:jrQmWdtf
伏兵など、対策用に低コストキャラを使わせる為の存在。
階級の高い連中にはそれがワカランのですよ。
985ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 11:05:25 ID:MOwFFmU7
ロングレンジも仕様、ゲルクロも仕様、伏兵も先読みも仕様、それでいいじゃん。




どれも持ってない漏れは負け組……orz
986ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 11:10:12 ID:Hj37DOMe
んじゃ少尉以下発動にするとか、、、。

でも中上級者同士の対決だと伏兵をどうするかというのはかなり面白い要素なのは事実。
攻撃力UPなしで常時クリティカル発動ぐらいでいいと思うが。
987ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 11:21:46 ID:5RWGTWij
ジオン兵なんだが、最近連邦始めた。確かに下駄ロングレンジ強いわ。

ちなみに、ガンダムに盾2枚持たせて斬り殺すって
明らかにゲルググより劣るね。

やはり、ロックオンの広さ・機動の早さ・薙刀三段。ゲルググ最強だわ。
988ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 11:23:47 ID:Ub/WWAgp
>>987
300戦超えると価値が変わってくるよ
989ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 11:28:33 ID:S7iE+KEi
前大戦の戦功ボーナスについてなのだが、
これって、50位以内に入れなくてももらえるのね。
エンディングが流れてた日の帰る前に見た順位が70位くらいだったから、
確実に50位以内に入れてないのに、翌日880ポイントくらいもらえた。
990ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 11:43:20 ID:Ub/WWAgp
そういやバージョンアップいつ?
991ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 11:44:00 ID:5RWGTWij
>>988
ゲルググ最強だと思うけど。ガンダムだと盾2枚やり辛い。
そりゃ連邦は下駄履いて逃げるわな。w

>>989
ジオン終戦か連邦終戦でポイント変わるみたいね。
今回は連邦が優勢なので、ジオンのオレはちょっと悲しい・・・
992ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 11:46:26 ID:S7iE+KEi
>>991
いや、そうじゃなくて、まとめサイトにも50位以内って書いてあるけど、
それ以下でもポイントもらえたってことで、、、
993ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 11:50:13 ID:Ub/WWAgp
>>991
煽るのはよしてほしいんだけど。大体そんな意味で言ってない
 お前日本語苦手なんだな
994ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 11:56:00 ID:0Ak2okXF
そういやどっかの痛ブログにジオンに腕はいらないとか書いてあったが、実際はどうなんだろうか。
俺はジオンだが、アプサラスなりサイコミュなり腕は相応に伴うものと思うんだが

と中尉ごときの俺がほざいてみる
995ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 12:04:41 ID:KvW7lo5J
既出だがバージョンうp情報


*グフシリーズのヒートロッドの命中率上昇
*ジムSCの内蔵武器ハンドビームガンの射程短縮
*ゲルググシリーズの格闘武器の射程短縮
*サイコミュ兵器における自機周辺の死角エリア拡大
*ウェポンカード『バックラーシールド』『スパイクシールド』の防御力UP
*カスタムカード『教育型コンピューター』のパワーUPが『攻撃を仕掛けた時、仕掛けられた時』両方でなれていたものが、『攻撃を仕掛けた時』のみに変更
他にもマップの地形の一部変更や、対戦時レベルや階級差が激しい時は勝敗にかかわらず格下のプレイヤーに入る経験値が多い
996ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 12:06:37 ID:Ub/WWAgp
>>994
まあ弱点はあるからね。 でも強カード弱カードがはっきりわかると思う
 でもボディビルダーの主は 所詮腕だよ、腕。と書いてあったよ
 俺は強さ=カード×腕。だと思うし
   打撃=体重×早さ。だと思う
997ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 12:09:01 ID:Ub/WWAgp
>>995
それはいつなんだ?
998ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 12:09:56 ID:kXuq5bjw
あ、終わりそう・・・
999ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 12:13:54 ID:TX+s05Cj
ジオン海兵隊が1000を頂く!
1000ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 12:14:00 ID:0Ak2okXF
>>1000だったらLRとコアブと伏兵に修正が入る
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。