【ガンダム】連邦最前線第2基地【カードビルダー】

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1ゲームセンター名無し
「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」の連邦で勝利するスレです
公式サイト
http://gundam-cardbuilder.com/
まとめサイト
http://cardbuilder.tm.land.to/g_cardbuilder/

連邦は初心者向きであるがゆえ階級が上がると不利になってゆきます
まずはロングレンジ戦を制しましょう
ジオンの高機動に翻弄されず近寄られたらグーパンチをお見舞いしてやれ(リアルはやめとけ)

>>2はまず読んでおこうな
2ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 05:23:14 ID:1qXYiK9L
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問  1

Q:指揮ジムやJBジムの二刀流ってどう言う効果があるのですか?
A:二刀流だと普段の攻撃で2ヒット、クリティカルで3ヒットになります。
2回攻撃判定が発生するわけではありません。ただ攻撃範囲は広いです。(ゲルググの薙刀と同じ範囲)

Q:ゲルクローンに勝てません。
A:カスタムのカウントダウン+ビームで攻撃してみましょう。
1分放置してもう一回ビームで攻撃すれば簡単に沈んでくれます。

Q:ゲルクローン+ビームバリアに勝てません。
A1:先読み攻撃(Rアムロでも可)で対抗してみましょう。
相手が機動で近づく>攻撃重視で相手をロック>相手切りつけようとする>先読み発動で相手機動低下。
あとは好き勝手に料理してあげましょう。
A2:ゲルクローンは無視して母艦を先に沈めましょう。補給ができないと盾は回復しないのであとは楽勝です。

Q:サイコミュ兵器に勝てません。
A1:ビームバリア。誰でもこれ装備すればエルメスに勝てます。
(注意)こんな物に頼っていたら自分の腕は永久に上がりません。どうしても勝ちたいって人だけ使え。
A2:盾を装備したMS2,3機で突っ込みましょう。サイコミュはロックも分散させれれば盾ごしだとほとんどダメージを食らいません。
一回盾で防御したら後は近寄って格闘で瞬殺できます。(Pジオング除き)

Q:キャラ同士で相性ってあるのですか?
A:あります。相性が良いとテンションがかなり早く上がります。
3ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 05:23:45 ID:1qXYiK9L
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問  2

Q:キャラ同士で相性ってあるのですか?
A:あります。相性が良いとテンションがかなり早く上がります。

Q:それでは相性の良いキャラの組み合わせは何がありますか?
A:原作で同じ小隊や恋人や親友同士だと大体の場合相性が良いです。
例として08小隊、ハロウィン隊、木馬隊など。

Q:お勧めのキャラは誰ですか?
A:自分が使用するキャラは自分の趣味で決めよう!

Q:強いパイロット教えて?
A:Rアムロでも使ってれば?
これだと可哀相なので使いやすいパイ&よく使われているUC以下のパイは以下に記述。
ドアン フランシス カレン サンダース ジャック アダム スレッガー カイ テキサン ギャリー ハインツ リド ロン
別枠で伏兵要員としてサリー

Q:伏兵って何?どんな組み合わせがお勧め?強いの?
A:伏兵の効果は戦場で一番キャラ+カスタム+武器+機体の総コストが低い機体の能力が上がる。
サリー(35)+伏兵(30)+コアブースター(60)でコスト125。
伏兵が発動すればザクやグフなら一撃で沈みます。
そのうち効果が修正されるのでは?って言うぐらい強いです。
4ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 05:25:31 ID:1qXYiK9L
前スレより転載

958 :ゲームセンター名無し :2006/02/02(木) 04:22:41 ID:a8unYr1a
相性について。
相性がいいと機体が近くで一緒に移動するだけでテンションが格段にアップする速度が速くなる。
相性がいいパイ
(自分が実際に使用して確信持てるののみ)
アムロ、マチルダ
スレッガー、ミライ
ハヤト、フラウ
ジャック、アダム、トーマス、ヘンケン
(他人の編成見た感じ)
シロー、サンダース、カレン、エレドア、ミケル、キキ
サリー、ロブ、マイク
アムロ、セイラ
(特例)
テキサン、女性(テキサンだけアップ)
5ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 06:00:44 ID:2z8Hmz9X
ジオン兵が強襲!!5get
6ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 07:05:48 ID:4ZWLBTuz
>>1
近いうちにRアムロが入隊するでしょう。
ジオンの屑どもなんぞ宇宙に叩き帰したる!
7ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 09:03:29 ID:c+UUFBts
ガンダム0079カードビルダー【連邦】>>402氏に敬礼

コスト計算機
ttp://f23.aaa.livedoor.jp/~navy/gundam/calc.html

注意事項
・「北宋の壺」と「量産化計画」には対応していません。
・武装の制限(両手持ちなど)には対応していません。

ガンダム0079カードビルダー18 >>222氏に敬礼

カードビルダーコスト計算機
ttp://up.spawn.jp/index.html

注意事項
・「量産化計画」には対応していません。


8ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 18:25:18 ID:Q9JJITqq
>>1
とジオン軍人がいってみる。
テンプレのクオリティ高くていいなぁ…
9ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:03:42 ID:1qXYiK9L
連邦スレはまったり進行ですのでテンプレをしっかり作る余裕があるのですよ

ジオンスレって進みはやいな・・・
やっぱりジオン軍人のほうが多いのか?
10ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:09:34 ID:okrvjaAK
確かにジオン軍人の方が多い気がする。

ところでこの中に上野でやってる人いるかな?
夕方までは連邦がそこそこ多いみたいだけど
夜は増援が来てジオンの時間のごとく劣勢なのですよ
11ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:54:27 ID:Rr3UhjxL
前スレ埋めてきたyp
12ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 22:01:20 ID:1qXYiK9L
どうやらウラガンはキシリアに1000を届けられなかったようだね
13ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 23:33:36 ID:Rr3UhjxL
シャーペンとボールペン間違えた上に逆さにノックした。指にホクロが出来た。
14ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:06:13 ID:1p+TsMWd
カード更新まであと8戦
明日、大尉から少佐に昇進できたら、秋葉GIGOにダブリカード50枚くらい置いてくる
15ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:31:20 ID:0SnzW3+S
「飛び級」ってできるの?
無知でスマンorz
16ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:46:19 ID:OVfxW/My
>>15
2階級特進は戦死したときだけだとあれほd(ry
17ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:55:08 ID:OVfxW/My
本スレにもチラシ裏で書いたけどちょっと燃料投下してみる

出撃前のユニット情報画面でみれる反応の数値なんだがどうも回避に関係してるんでないかという噂があるんだよね
っで俺の隊長機ジャック+ジムJBの反応値を見てみたらMAXなんだ
俺も今度いったときいろいろ試してみようと思うが今までで見たことある人はどんな感じなんだろう?
2番機のアダム+ジムASは反応がそんなに高くないんだけど・・・
専用機補正とかがそういうところにあるのかなぁとかちょっと思ってしまったので気になった人見てみてくれ
一人で調べようにも手持ちカードが心もとないのでね・・・
18ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:59:40 ID:02AtK3od
>>17
この話題には漏れも興味あるので、次回プレイ時に調べてみる。
19ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 01:09:56 ID:1p+TsMWd
よし、わしはアムロでG3とMCを比べてくる
20ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 01:14:40 ID:rHtKAcNd
今日やっと念願のアダムを引いてついにハロウィン隊が4人全員揃いました。
すでに2機の専用ジムを持ってましたので早速、

【隊長機】
ジャック+教育型+ビームライフル+ガン盾+JGM
【2番機】
アダム+強化炸裂+180ミリ+小型盾+AGM
【3番機】
トーマス+伏兵+コアブ
【艦長】
ヘンケン

結果は対戦成績0勝5敗でした。ゲルにいーように弄ばれ、アプの超絶火力に悶絶し、サイコミュに蜂の巣にされ・・・くっそー悔しいっす。すげー悔しいっす。
でもいつかハロウィン隊でジオンを粉砕したい。その為に、もっともっと精進します。チラ裏スマソ

あ、一つ質問があるのですが、専用機に乗せる事で数値的にどのくらいの能力上昇があるのでしょうか?
21ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 02:11:48 ID:8BFfdW9u
ほんのわずかじゃね?体感できるほどは上がってないと思う。
でも、やっぱり専用機に乗せてやりたいよな。
22ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 02:23:29 ID:KnUgx5Xi
同意。でも普通のジムキャにリドのせた事ないから違いわからないのよね。
俺も専用機部隊作ってあげたいと思ってるよ。コスト上がってもジムが最高に可愛い
23ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 03:15:37 ID:iwjiJ1Zo
カスタム伏兵と相性のいい機体って何だろう

周りで流行ってるのは
飛行とメガ粒子砲が魅力のコアブースター
機動力が魅力のジムライトアーマー
ラストシューティングが魅力?の半壊ガンダム

ジムライトアーマーも半壊ガンダムも持ってないよぅ
24ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 03:32:01 ID:2D7Qzv2p
>>23
速い、安い、ウザイ機体。
25ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 04:35:45 ID:o+CORG57
とりあえず鹵獲手にはいったので連邦ICも作ってみた。
鹵獲エルメス、ミライ
伏兵コアブースター、ジダン
艦長ミハル
コスト500でここまで出来るとは…。

おもむろに対人エリアいったら、ジョニーゲルググが盾もってビームバリアでした。
実弾無いぜいえー。敵母艦落して逃げきりには成功。
ララァの乗っているエルメスより明かに避けるミライには笑いました。


>>23
海ステージでのジェットコアブースター
敵のガードの無い水中用MSを1発で落すミサイルは酷い。

宇宙でのトリアーエズ、ボール。ジオンの宇宙用メカコスト上、ほぼ確実に伏兵発動。

ついでに、コアブースター、半懐の魅力はまず真っ先に脱出機能。
大抵柔らかくて盾の無い機体につく伏兵な訳で、大ダメージ攻撃もらってもまだ「確実に居る」のは非常に鬱陶しい。
26ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 04:56:50 ID:bliPFMc1
このゲームってばジムマニアにはたまらんな(*´д`*)ハァハァ
27ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 05:08:54 ID:t/8Ya+/i
今日の戦果
ドダイ クラッカー ロケットランチャー 宇宙高機動試験ザク Rシャア
ガンタンクUとジオン系ばかり、Rシャアはいいけど、トレードに使えそうだし。
もう帰るか悩んでたラストワンコインでテネスAユングが出てくれて心底嬉しかった。
でもコスト低くてまだ使いこなせない。サリーやシンの5倍近いコストって猫に小判だ。
28ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 09:38:19 ID:1p+TsMWd
Rアムロを使い続けていたが、射撃がどんどん下がっている…
29ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 09:59:58 ID:zJwNrC6W
>>27
共感。この2日間16クレの配給メカ/ウェポ

ジョニゲル・シンザクR1・Rラルグフ・ゲルキャ・ザク偵・ザクタン・ガトシー
ボール・Gブル・スプレー(他・いっぱい持ってるカスタムとキャラ)

ジオンさんってば、生産力すごいんですね・・
ロカクもねーから、ただの紙なんだけどw
30ジオン兵:2006/02/03(金) 10:33:43 ID:4W+dJfpX
30番基地は我が隊が包囲した。抵抗しなければ身の安全は保障する。
31ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 11:30:00 ID:IqziCn92
>>30
三桁基地を狙わずに二桁基地を狙うとは小物な・・・
手柄を立てて本国に帰りたいホームシック君かな(・∀・)ニヤニヤ
32ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 12:29:37 ID:Bw8VnOGP
>>30
捕虜の扱いは南極条約に則ってやるぞ。
33ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 12:54:36 ID:8Qgvbuuy
1Gって重いのよね、体がさ。
なんか重力に魂をひっぱられてる感じがしてさ。
たのむ、もう宇宙(ソラ)に帰してくれ、お願いだ。

サイコミュは使い放題だし、ゲルも地形に縛られ
にくいから高機動が活きる〜♪

            といいつつ、ゾロ目げと
34ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 13:13:23 ID:3gzKuVWO
またチラシの裏に失礼。
サリー+ろ獲+カツレツキッカ+高機動サイコミュザクで今日も最後尾から偽ロング厨。
前衛はUCアムロでガンダムだったんだが・・・程なくして、ろ獲の2枚目排出。
無言のままデッキのガンダムをゲルググ+ゲルシー2枚のゲルクロ仕様にしてみた。w
カスタム付けれなくて弱かろうが、どうでもいい。
そのハンデがあるので何をやっても相手は怒れないはずだww

レビル将軍・・・これで良いんですよね?ジオン機の実験部隊になれとおっしゃってるんですよね?
我が隊の実験&陽動が他連邦士官様方の役に立っていると信じて今日もアッガイしてきます。w
35ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 13:57:18 ID:1q9Dc9K/
下駄ジムバズでやってきたけど
ガンキャノンに変えようと思っている。
でもガンキャノンって遅いから近づかれたらまずいじゃない
だれかガンキャノンのうまい使い方きぼんぬ、おまけにガンタンクも…きぼんぬ
36ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 14:23:02 ID:gTnfFZny
ガンキャノンのそばに護衛の格闘機を置く
ガンキャノンを複数出して近づかれる前に倒す
パンチを使って根性で対抗する
ぐらいしかないだろ

ガンタンクは砂漠なら強い
37ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 15:08:29 ID:ZLEZufQ1
エルランとジュダックがいると味方のテンションが上がりにくくないですか?
ジュダックは地上ステージだとコストがあまるからとりあえずとりあえずに乗せてるんだがどうも体感でテンション上がりにくい気がするんだ。
このコストでこの能力に、パイロット・艦長ともにまあまあときたら優秀すぎるのでそのくらいのデメリットがあるのも納得できんこともないが、他の将校の皆様はどうでしょう?
エルランジュダック使ってる人は結構いると思いますがテンション上がりにくく感じませんか?
38ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 15:19:38 ID:xjyBNPc8
連邦で最高の艦長って誰ですかね…

使用コスト、部隊全体への影響、キャラ特性
これぞ連邦の最高の艦長ってのを知りたいんです

ちなみに変に引きがよく
レビル、ブライトなどのレアキャラも所持してます

あとは…ワッケイン、エルラン、ウッディ、パオロ、イーサン、コジマ…
39ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 15:47:58 ID:VhBCoJXo
モスクも結構優秀たぞ
40ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 15:50:15 ID:CWyUo2Tq
ティアンムすごくね?
41ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 16:18:58 ID:xjyBNPc8
モスク・ハンって艦長に使えるんすか…3枚もってるから試してみるか…

でもティアンムは持ってない…orz
42ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 16:29:48 ID:KnUgx5Xi
モスクはテンションMAXでNTの移動速度アップするからアムロメインの人は使えるキャラだと思うよ
25で回避↑↑↑だしね。まぁ回避3↑だけなら10でリードでもいいわけだが(´・ω・)
43ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 16:31:50 ID:BKKuGDgD
自分のデッキの補強がメインだからデッキによるとしか言えないな。

うちはテキサン+ハロデッキなので
ミハル(10) コスト足りない時
キキ(30) MAX維持↑↑がハロに最適
間にフラウ(35)、ミライ(80)が入って。
マチルダ(110)がベストになる。
44ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 16:32:05 ID:vSzj4jLq
艦長の話で思い出したんだがウッディの能力って、まとめサイト見たら
母艦のHPが回復するとしか書いてなかったけどこれは艦長にしてなくても
発動するの?
45ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 16:39:39 ID:BKKuGDgD
するはず。
凄い回復するからレビル艦長でサポートウッディで特攻とか、、
艦長ウッディだけで十分使えるけどね。
46ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 16:40:33 ID:mXzbr4Zt
カムラン君を忘れてないか?
4742:2006/02/03(金) 16:42:58 ID:KnUgx5Xi
そういえばセイラもNTだしカツレツのせればNT付くんだっけか・・・?サイコミュ使えるはずだし。
カイorフランシス+EXAMor駆動系+カツレツ+モスクMAXで鬼火力+珍速になるのかしら(・w・)
誰か試した事ある人居ます?今ビルダー無いから試せないよ(´・ω・)
48ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 17:49:13 ID:cN4u8BmQ
ゴォッッッッッッッッッップ!!!
49ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 18:00:32 ID:IqziCn92
まだ、艦長の一人も引けね〜よ('A`)
誰か郵送ミデアしてくれないか?郵送代は出すから・・・
50ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 18:08:11 ID:RF21lL+h
なにがほしいの
みらいさんとかでよければいいお
51ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 18:12:20 ID:RF21lL+h
いまあげられるのはみらいさんといーさんらいやーとじだんだお
それでもよければあげるお!!!!11
52ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 18:15:35 ID:vrqruFs+
>>35 おいらはテキサン、ロングレンジ、ガンキャノン&サリー伏兵ガンタンク

護衛はコアブ]2機
リンク付けてます。今度パイロットをセイラ&スレッガーにする予定

ネタユニットに見られますが、本気で使ってますよ。

ゲルクローンならロングレンジチームで牽制して鳥チームで攻撃
そのまま相手母艦まで遠征してから帰還

アプサラスなら、鳥チームで気をそらしておいてロングレンジ班で攻撃。
5349:2006/02/03(金) 19:19:12 ID:IqziCn92
>>50
ミライさんを頼む。
そういえば普通郵便の着払いってあったっけ?
わざわざ口座振り込みとかは面倒だな・・・
54ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 19:23:04 ID:RF21lL+h
いやたかだか80円振り込んでもらうのもね・・・
それくらいいお
つか他銀行同士で手数料のほうがってことになりかねなそ

メルアドだしたらメールするお
55ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 19:28:02 ID:xlaEChEa
さて出撃メンバー全員女キャラ(セイラ、サリー、艦長アリス)な漏れが来ましたよ、と

ガンダムと指揮官ジムを使ってるが
やっぱあと1機(伏兵無しでも)戦闘機は必要かね?
でも他に女キャラはいないし(カレンがいるけど持ってないしサリーと相性悪い…)
2機編成でも左官クラスに勝てるよな?
(´・ω・`)
5653:2006/02/03(金) 19:31:45 ID:IqziCn92
>>54
本当にすまない。
後はメールでお願いします

>>55
俺はカレンとサリーを組ませているが、離れさせれば問題ないよ
57ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 19:42:10 ID:xlaEChEa
>>56
となると
セイラとカレンを前に出してサリーは後ろで支援という態勢にすればいいか

だがしかし
カレンを持ってないし3機編成は自分には無理臭い(オートパイロットは鴨にしかならん品)ので2機編成でガンガリまつよ
(´・ω・`)
58ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 20:03:03 ID:dtUaALlA
指揮ジムって、どう運用するの?
シロー・UCBライフル・イグザム・ガンシーだが、
同コストなEz-8のがいい感じなんだが。
ガンシー2つにワイドレンジとか?
59ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 20:39:36 ID:lB5Fu+N4
漏れ昨日10回やってジオンのコモン(ザクマシンガン×2含む)ばっか引いた上
やっと自軍の引いたと思ったらカレン2枚目だったよ…
60ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 21:35:12 ID:RF21lL+h
>>56
メールおくっておいた
61ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 21:47:20 ID:xjyBNPc8
鹵獲ブラウ・ブロで大暴れしようと思うのだが…

カツ・レツ・キッカを+するのは木星帰りと=でよろしいのか?

まだ総コストが低いのでUCアムロは論外、ミライさんは射撃が難…
後はセイラさんだがコストをできるだけ抑えて艦長を入れたいところ

サリーに+できないか思案中…後、命中率UP能力の艦長はいるのですか?
6256:2006/02/03(金) 21:55:24 ID:IqziCn92
>>60
こちらも送りました
63ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 22:14:06 ID:Bw8VnOGP
新宿西口方面軍よりジャブローへ。
こちら、友軍機を多少保護しているんだが、新米士官殿でミデアの必要ありとの情報はないか?
戦線は新宿西口方面だ。奴らと比べると共同戦線張ってる所が少ないな。
情報求む。敵の鹵獲機体か捕虜がいるならUアムロまでは出せる。
では、通信終わり。
全軍、敵の機雷に気をつけろ!
64ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 23:02:05 ID:tWtJprrB
多摩方面802師団所属の小尉であります
本日、対人戦デビューいたしました。
成績は二勝一敗
多くの上官の方々によるアドバイスにより勝越すことができました
心より感謝いたします
これからも精進をかかさず連邦の勝利に貢献していきたいと思います
65ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 23:57:25 ID:1p+TsMWd
>>64
とりあえずおめでとうと言っておく
だが天狗になるなよ!
ジオンにはゲルググ単機で出撃して、数多の先行GMを撃破するエースがいるからな
66ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 00:32:27 ID:LXyLqDQL
>>58
俺、シロー使ってるけど、地上ではEz-8で、宇宙では指揮ジムに乗せてる。
シローが宇宙出たら、これかな〜と思って。ネタ(ロマン?)だけどね。
追加カードでEz-8HMCとEz-8HACが出てくれれば一番いいんだが…。
67ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 00:34:45 ID:CDLGXmMi
>>66
宇宙はボール・・・
68846:2006/02/04(土) 00:36:55 ID:eeQf5J3s
>>66
一番いいのはボールK型
69ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 00:39:05 ID:eeQf5J3s
被った…orz
しかもいらぬ数字まで…
70ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 00:52:27 ID:8a3E5EQ+
>>61
うん、強化木星帰りで間違いないよ。
射撃命中アップの艦長ならヘンケンさんが優秀かな。
コスト70で射撃命中↑↑な上に回避が↑↑↑
しかもカツ・レツ・キッカが民間人扱いだから、
テンションMAXで援護射撃してくれたはず。

ちなみにうちのミライさん射撃25w
71ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 00:59:35 ID:nz+fzPwH
>>61
サリーは○×1だけでるよ
72ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 01:07:36 ID:nhEjkiHj
ジーン 「叩くなら今しかありません」
デニム 「我々は>>100の偵察が任務だ」
ジーン 「しかし、敵の>>100があの戦艦に載ったら」
デニム 「手柄のないのを焦ることはない」
ジーン 「…」
デニム 「おお、ジーン、何をする?」
ジーン 「シャア少佐だって、…>>100の取り合いで勝って出世したんだ」
デニム 「おいジーン、貴様、命令違反を犯すのか?やめろ、ジーン」
ジーン 「フン、手柄を立てちまえばこっちのもんよ。ヘッ、>>100を取るには早いほどいいってね」
73ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 01:09:50 ID:On8aBmcQ
>>72
ジーン焦りすぎw
74ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 01:13:16 ID:MuGqYUy9
たぶん寝て起きても>>100いってないと思います
75ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 01:23:14 ID:ouCzmWTv
>>100の周辺は大賑わいかな?
76ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 01:30:56 ID:diwPWoSE
ちょっと>>100のコメントが見たくなってきたw

ジーンガンガレ
77ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 01:34:51 ID:8a3E5EQ+
連邦のみんな暖けぇw
78ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 02:18:32 ID:On8aBmcQ
連邦にとって、キリ番ゲット作戦は重要なファクターだからな。一喜一憂するのはともかく、
相手を貶めるのは感心しないが。
79ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 03:05:09 ID:at2aLEiK
向こうのスレ見ると連邦は別に重要と思えるほどやってないっぽいがな。
むしろジオンの方が頑張っているw

ジーンガンガレ
80ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 03:10:26 ID:On8aBmcQ
予告済みでsageだし完璧だな、あちらにもこのぐらいウンヌン

とか言ってる所を見ると、あからさまに連邦頑張ってるなあって感じがした。
81ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 04:26:53 ID:noSGbqa3
ガンダムのマグネットコーティング仕様を入手したんだけど、
これにRアムロ乗っけて単独で突撃するのか、それともEz-8あたりに
下駄履かせて2部隊編成で戦うべきか、どっちがいいんでそ?
82ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 04:40:34 ID:JpjJt2Ka
2機編成のが強いっしょ
83ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 04:47:08 ID:noSGbqa3
>>82
やっぱそうなんですか…今までGアーマー単独デッキだったんですが勝てないので乗り換えようかと思ってた。
ところでGスカイイージーを履かせた場合、機動力はMSと乗り物のどっちが反映されるんですか?
84ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 05:48:42 ID:diwPWoSE
その為の下駄です。
移動に関する機動や適性は下駄の方になります
だから海では使うんです。
ちなみに、ロックオンの速さも地上<空。

だからロングレンジ系も乗せちゃいます

攻撃力は下駄有り無しは差が無いです。
下駄は攻撃してくれません。。。
85ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 05:49:23 ID:ZR//y2cU
>>83
人は車に乗ると、自分より速く動けるみたいですよ。
86ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 06:05:06 ID:noSGbqa3
う〜ん、やっぱ下駄に搭載されてる武器は使えないんですね…当たり前か…
87ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 06:08:50 ID:8rX7JL9n
>>79
過去ログみりゃわかることだけど。
そもそも、このキリ番ゲットをはじめたのは連邦の方なんだけどな〜
両方やってるから両方見てるけど結構ウザイ
88ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 07:14:15 ID:UZQw9LDO
昨日、ユニット確認の画面での反応のことに書いたものです。

今日調べてきたことをざっと書いてみる
調べた組み合わせ
パイロット:ジャック・アダム・ギャリー
ユニット:ジムJB・ジムAS・指揮ジム・MCガン

まず結論から言っておこう
あの画面での反応とかの数値は 機体7:パイの能力3 ぐらいかなと思われる(今回調べたパイの回避の数値の差が少なかったので差があまり感じられなかっただけかもしらん)

パイの能力はレベルは上がってるが回避の数値は上がったことがないので回避の数値のみ初期、ジャックとギャリーは格闘MAX、アダムは射撃MAX、どのパイも覚醒は若干上がっている。これが今回調べたときの状態です。

ジムJBはもとから反応の数値がばかみたいに高い、パイを3者全部乗せてみたがアダムだけMAXよりちょっとだけ低かったがジャックもギャリーもMAX
ジムJBでMAX(というか振り切ってる感じ)だったのでMCなら当然MAXだろうなと思い乗せてみた
MCじゃどのパイ乗せても反応MAXにならねぇ orz
MCのときは、ジャックがもうちょいでMAXいきそうってぐらい、ギャリーだとジャックより低い、アダムはもっと低いという形でした
といってもすごい差ではなく若干ずつ低くなる感じ(まぁ回避に関係してるのならアダム19・ギャリー21・ジャック23と元から差が少ないんだがな・・・)
指揮ジムだとジャックが反応が丁度真ん中あたり、以下ギャリー>アダムといった感じ
ジムASは指揮ジムより反応の数値が低かった。
装備やカスタムの差もあるのかとか隊長機と2番機、3番機で違うのかとも思い変えてみたが変わらなかった。

今度、回避の低いキャラで適正A(デンやベア)とか適正DとかEのキャラとかも調べてみようかと思ってる
それとは別に適正の関係があるのかどうかを調べてみようかなと・・・
候補…回避15で適正別 Aデン・Bテリーサンダース・Cリュウ・Dマチルダ

覚醒が関係してるのか?NTだと何か違うのか?・・・まだまだ手探りですが
89ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 08:08:18 ID:plI6NUon
サリー陸ジム、カレン陸ガンに乗せたら
何と無くだが命中率や回避率が高くなったような気がする
特にカレン陸ガンは弾幕を簡単にかわしまくったな
90ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 10:19:38 ID:I9yJ+dHK
専用機は当然だが、キャラカードの裏にある搭乗メカに乗せれば補正付くよ
91ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 11:00:24 ID:NTVeNfM4
>>88
乙。
俺も少し調べてみたけれど、適性メカだったら反応値が高くなるかっていうとそうでもなさそうなんだよね。

反応値の比較検討。
使用パイはフランシス・ギャリー・ドアン
メカはジムJB・ライトアーマー・コアブ・初期型ジム[E]・ジムSC

 先ず、全員をジムJBに乗せてみる。
結果→ドアン>フラン>ギャリー
ドアンが高め、フランは平均的、ギャリーは低。
 次にライトアーマー
ドアン=フラン>ギャリー
ドアンとフランは二人ともMAX、ギャリーは高め。
 次にコアブ。ただしドアンで試し忘れた。
フラン>ギャリー
二人とも低め。
 初期型ジム
ドアン=フラン>ギャリー
ライトアーマーに同じ。
 ジムSC。これもドアン試し忘れた。間抜けだ。
フラン>ギャリー

ギャリーとドアンはレベルが15くらいで、フランシスはレベル5くらい。
其々のキャラにカツレツキッカやブースターを付けたり外したりしてみたが、特に変動はなかった。
この結果だけを見ると、パイロットの固定値なんじゃないかって思えてくるね。
表のステータス上、ドアン>フラン>ギャリーになる項目は存在していないので。
92ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 12:17:57 ID:UZQw9LDO
>>91


なるほど、カスタムや順番・装備じゃ変わらずってのはこちらと同じ結果ですね。
ステータスが固まってる状態(途中でLv変動がなくステがかわらない状態ってこと)で機体変えてもパイの能力的に差は同じになるってのも同じですね。

ただこちらの結果と違うのがジムJBでの結果が違いますね<ギャリーの
あと、こちらで予測していた 機体の元からの反応値+パイの回避値 かな?っておもってた部分が フランシス>ギャリー って部分でくずれそうです。
フランシスはLvアップ時でギャリーより回避値が高くなったりしてますか?

今度ドアン・フランシス(使ってないのでLv1だけど)も試してみるよー
93ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 13:17:21 ID:Pk1PVBPT
フランシス使ってみようと思ったのですが特殊能力の攻撃力アップで目に見えるほどあがるものなのでしょうか?
コスト75なのにパラそこそこ高いので特殊能力は手抜き程にしか上がらないのでないかと心配です。
94ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 13:39:17 ID:DoFwAfgZ
転属って誰か使った事ありますか?
どういう風に移動するのかが知りたいので、使った事の有る仕官からの情報求む。
95ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 14:33:18 ID:i0LA3hWN
推測なんだが、反応って
「機体のスペックをどこまで引き出せてるか」
っていう値なんじゃないかな?
反応MAXになってる機体はパイロットに機体が追い付いてない。
そう考えるとMCガンダムの反応が低いのも、指揮ジムがJBジムより高いのも納得がいくし
96ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 14:47:44 ID:RIQu5mKS
スパロボですね
9788:2006/02/04(土) 14:58:47 ID:UZQw9LDO
>>95
同じパイロットで
ジムJB>MCガン>>>>指揮ジム≧ジムAS
という反応の数値ですから
その考えでいくと
ジムJB<MCガン<<<<指揮ジム≦ジムAS
という機体の潜在能力の高さがあるということになってしまいますが・・・
98ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 15:45:25 ID:pp4GWQ9A
>>97
いやいやちがうっしょ、
パイロットが性能引き出せてる=反応MAX
なんだとしたら、反応MAXが出ずらい機体ほど
潜在能力が高いじゃない?
99ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 16:07:36 ID:plI6NUon
つまり
反応MAX→ええい!このポンコツめ!

反応少ない→この機体・・・敏感すぎる!
100早漏ジーン:2006/02/04(土) 16:15:03 ID:nhEjkiHj
すごい、5倍以上のエネルギーゲインがある…
101ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 16:38:22 ID:plI6NUon
>>100
ジーンって意外と強いよな

連邦スレは流れが止まりすぎだ!俺が話題を投下する

将官達の部下でサリー以外で育てたら
予想以上に強くなった下級パイロットって誰だ?
102ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 16:54:19 ID:LDbQsf28
サリー!
103ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 17:09:23 ID:g0FuThjc
魔砲使いサリーちゃん
104ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 17:18:03 ID:MuGqYUy9
サリー以外にって書いてるだろ!
字もまともに読めないのか?





サリー!
105ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 17:38:49 ID:/xHeaf4s
あまりに実の無い話になるとかわいそうなので空気読まずに上げてみよう
特殊能力だけで見ると
テム・レイ+RX-78-2とか。ミケル・ニノリッチなんかはテンション下がったら本領発揮キャラ。
マイク・ロブは育ててJBアダムと組ませれば一機落ちるごとにテンション上げられるかもしれない。
アダム→ジャック→マイク→ロブの順で落ちないと意味ないけどなヽ(´ー`)ノ

まぁなんだかんだでやっぱりサr(ry
106ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 18:04:32 ID:eMnIuhK9
本日・・・
ドムに核バズ&グフシー(パイロットはRシャア)哀・戦士付と
オートパイロット(全てマゼラタンク)×3とキャリオカの伏兵マゼラ
と交戦・・・
結果は全勝でした
下駄に乗せておくと核喰らってもなんとか生存
ドアンの島であった為母艦は攻撃型潜水艦Z型
これも核(哀・戦士×7)を喰らうも生存
水中は恐ろしいモノです
107ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 18:31:35 ID:w7oxJn2/
とりあえずロブ

デンちゃんよりハンマー当ててくれます。
デンちゃんハッキリ言って給料泥棒…
108ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 18:58:28 ID:j6qnSg/D
スターターパックから苦楽を共にして来たシン少尉が捨てられないとです。
今日も今日とて数合わせに適当な武装を持った適当なMSに乗っては
落としたり落とされたり役に立ったり立たなかったり頑張っています。
こんな感じで色々なキャラ・MSを使うのがたまらなく面白いんだ。

まぁ、つまり結論はsa(ry
109ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 19:28:37 ID:w7oxJn2/
>108
そうか、そんなにサンダースが好きか
11088:2006/02/04(土) 19:41:57 ID:UZQw9LDO
>>98
俺の書き込みをちゃんと読んでみてくれ
ジャックパイロットで抜き出して書くと
ジムJB-反応MAX
MCガン-反応MAXにちょっと届かないぐらい
指揮ジム-反応の数値は半分ぐらいしかいかない
ジムAS-(これはどれぐらいの数値いってるか書いていないが)指揮ジムよりちょい少ない

つまり指揮ジムやジムASが反応がMAXから一番遠い
111ヒロ:2006/02/04(土) 19:43:29 ID:eKoBD88m
今回で10戦目、まだまだ総コスト520の者です。

ゲームガレージ大宮店のプレイヤ方ヘ
この店初めてで順番待ちの名簿に気付かず申し訳ない、
勝手に開いてる台で始めてしまいました。

バチが当たったのか
¥1000分入れたがクレジット加算されず、
返金口も見つからないので店員さん呼ことに。

編成時キャラクターカードが認識されず、単機出撃しそうになる。

陸ガン・デザートジム(宇宙X)以外 ジム先行量産型しか無いのに、
地上が無差別戦になる。

排出カードが4連続でジオン。

厄落としのつもりで、
手持ちのジオンカードを全部リサイクルBOXに置いてきた。
 高機動型ザクR2タイプ(ギャビー・ハザード専用機)
 ザク・マシンガン(ザクU)
 アカハナ
 ドレン  (だったと思う)
 スレンダー(だったと思う)
使っていただけるとありがたいです。
112101:2006/02/04(土) 20:13:43 ID:plI6NUon
ちょwww連邦軍はサリーに首ったけかいw
まあ、確かにコストの割には強いからなあ。
113ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 20:20:19 ID:yd1U4NTb
地上ではアプV宇宙ではサイコミュに押されるヘボ中尉であります。
ビームバリアをつけると流石に勝てるのでありますが
無い時は敵MAのバックダッシュについていくことができないのであります・・・
ビームバリア無しでのMA戦術について簡単にご教授いただけないでしょうか
上官殿!よろしくお願いします!
114ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 20:27:11 ID:uMW/CB8u
>>108
俺もスターターからのロブが捨てられない…

昔は隊長としてプロトタイプガンダムに乗せていたが
今はシロー&カレン育成のために2番機の陸戦型ジムに乗り換えさせて
08小隊組の「教育係」をやらせてるw

…あとサリーが来れば07小隊トリオで出せるのに
115ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 21:18:05 ID:F0PXhQLb
>サリーに首ったけ

サリーとセイラさんとアリスというツンデレ女を使ってる漏れは終わってまつかそうでつか(´・ω・`)
116ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 21:28:51 ID:NTVeNfM4
>>113
ロングレンジを使用しないという前提で。

アプが相手の時は、敵僚機に気をつけつつ前進あるのみ。盾を持ってないなら戦艦でも囮にしてください。
川や海などの水中地形を利用して近づくのが安全です。戦場が砂漠なら腹をくくって飛び込め!

サイコミュが相手でも基本は同じですが、サイコミュのロック特性を利用して、二機同時或いは戦艦と同時に飛び込んでみてください。
サイトを分散させてダメージを減らせば、いかなサイコミュといえどそう怖くありません。
こちらもシールドの有無が非常に重要。間違っても機動重視で攻撃を受けないように注意しましょう。

要はアレっすね。足速い機体で盾持ってつっこんで斬れ。バックダッシュで逃げられるならこっちもブースターで追っかけろ。と
宇宙は兎も角、ワンミスで即死する地上はそれなりにスリリングだと思いますが、慣れればアプがカモに見えますよ。
117113:2006/02/04(土) 21:49:21 ID:yd1U4NTb
>>116
 ご指導ありがとうございます!
 OPブースタ等用意して修行してきます!
118ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 22:05:04 ID:VqJ+CYyO
初心者に微妙な(陸やEZ
あげてるんだけど
ジオンだとパプワ連邦でも?
119スレッガー:2006/02/04(土) 22:33:22 ID:nbwHw7mi
安物だが、母親の形見の800取ってきた
120ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 23:03:44 ID:plI6NUon
>>118
連邦ではミデアかコロンブスだな

>>119
ビルダーは珍しくTV版の声優なんだよな

ところで、ちょっとしたロマンでゴップとドーピングが欲しいんだが
地元の廃人に何を出せばくれるかな?
121ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 23:58:31 ID:qzFqM7rj
アリスのどこにデレ成分があるのかと。
122ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 00:00:25 ID:On8aBmcQ
シローを撃ってはずすところ…スマン、無理があった。

単純に、ツンツンした女のデレ部分を脳内保管!ってことじゃまいか。
123ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 00:28:13 ID:2pVvAsiO
>>101
小生の部下ではジョジョ(ジョブ・ジョンさん)がいい味出してる。
格闘に射撃になんでもできる器用貧乏。
マチルダさんを艦長にしだしてから、起死回生が結構ある。

ちなみに誰かフラウを育て上げてる上官殿はいるでありますか?
一人がんばリズムなフラウが最近気になるであります!
124ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 00:31:47 ID:xEWLxmp/
>>101
フラウをG3に乗せて単機出撃してる漢なら見たことがある。
12598:2006/02/05(日) 00:32:54 ID:o2WK3ROA
>>110
すまん。ちゃんと読んでなかった。
つまり、反応低い=潜在能力高いわけではないと。

それじゃ反応ってなんなのさ?
誰か知らない?
126ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 01:04:02 ID:bYcRSF03
>>125
もしかしたら、機体とキャラの相性があるのかもな。
127ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 01:14:32 ID:2pVvAsiO
>>123
それは、漢だッッ!
そのツワモノはどれだけフラウを鍛えたのだろうか。
敬服する限りであります!!

話は変わって…
>>125
95と同じく推測だが、反応=回避だと思う。
そして機体には固有の反応限界ってのがあって、
「パイロットの能力をどれだけ発揮できるか」って数値じゃないかな。
そう考えると、ジャックの回避が初期の23で、
ジムJBがMAXってことは、ジムJBの回避を反映できる限界が23ってこと。
そしてMCガンダムがMAXにいかないのは、
恐らくMCガンダムの回避を反映できる限界が25ってことだろう。
この理論で行くと、回避MAXのパイロットで確認していくと、
各機体の回避を反映できる限界値が分かると思う。
明日確認してみる。
128ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 01:20:34 ID:XBNZZ4j+
>>101
使えるパイってわけじゃないけど。

サリーはコスト35だけど連邦はコスト35でまぁまぁのパラのパイが結構多い。
サリー、テムレイ、シン、マイク、フラウ
フラウはちょっと微妙だけど5人います。

で、今日3人同コスト伏兵コアブ試してきました。
全員発動しました!鬼強いです。
ただ、一機コアファイターになるとそれが落ちるまで全員伏兵切れるのがちょい微妙ー。
129ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 01:24:55 ID:GboGbgNM
連邦でシロー使ってる人いる?
どこもかしこもアムロ、アムロ、アムロでまったく見ないんだが
130ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 01:27:47 ID:8zO+Q0su
なんかPS2のギレンの野望みたいになってるのか?
たしか機体ごとに性能上限があって(130%とか)専用機は専用パイロット乗せないと性能限界低かったよね。
131ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 01:33:38 ID:F9txthp/
R(UC)アムロとか使ってればモスク・ハンあたりも面白いよ。

つか、基本的に連邦低コスパイロットはサリーが特殊能力が白眉で
数字そのものはそれほど差が無い(育てなければ使い物にならない)ので
誰を選んでもあんまり代わらない。伏兵で射撃してれば10レベルくらいで射撃カンストだし。
132ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 01:46:54 ID:ChlwqBFn
>>127
ジオン士官なんだがラル大尉をグフカスタムに乗せたら反応は半分ちょいだった
ラルグフはもってないので確認できなかったが・・・
でも回避が一番生きるのって格闘かわすくらいなんだよねラルグフ手に入れたら
乗せてみる
133ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 01:58:42 ID:nBqsgteh
ミライさんをレベル6にしましたが、覚醒しか育たないので心が折れそうです。
134ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 02:00:46 ID:NXYAgVqZ
>>129
俺は前から隊長として使ってる
(なぜかトレードでEz8入手した直後に引いたのは何かの縁か?)

結構シロー使う人見るけど、やっぱりアムロの方が人気高いのか…
135ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 02:07:25 ID:42LsCn5K
でも、アムロ一人分のコストで伏兵、その他カスタム付きコアブが一機出せるからなぁ。
個人的には連邦は数の暴力で攻める方があってる気もする。

人それぞれだろうけど、俺の場合三機編成から四機編成に変えたら勝率がかなり上がった。
136ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 02:20:21 ID:2pVvAsiO
>>132
グフカスで半分ちょい!?
敵ながらラル殿には敬意を表していたのに、
能力を発揮できない…のでありますか!?
やはり小生の理論、間違ってるのかも。
うちのミライさんで試してくるであります!

ちなみに
>>133
うちのミライさん、射撃・覚醒・回避がMAXであります。
頑張って射撃だけやってれば、更新するくらいにはMAX近くになるであります。
がんばって下さい!
137ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 02:43:00 ID:ChlwqBFn
ついでにサムソン乗ったハモンさんは反応MAX・・・
単にメカの相性なんだろうか・・・?
138ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 02:49:37 ID:NiEWGlSN
反応についてだけど
UCアムロとギャリー・ロジャースをMCガンダムとFAガンダムに乗せてみた
パイロットのレベルはそれぞれ上がっているものの
戦闘終わりのパイロットグラフでは回避はギャリー>アムロ
MCガンダムの反応はアムロでMAX、ギャリーで3/4くらい
FAガンダムでもアムロはMAX、ギャリーは3/4くらい

で、ついでにサリーとアリス・ミラーも乗せて反応値をみた
サリーは2/5くらい、アリスは半分くらい
序列としてはアムロ>ギャリー>アリス>サリー

パイロットの回避以外に覚醒も関係あるかも
139ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 04:46:10 ID:ark9nxTx
今日、MCガンダム引いたのよ。
で、G-3とRアムロ持っていたので入れ替えてみた所、反応とか数値上変わらないんだけれど、ロックオン速度と補給速度がMCガンダムのほうが速かった
やっぱり、正パイロットとか専用機ボーナスあるんだな、こりゃ
140ジオン兵:2006/02/05(日) 07:31:14 ID:WG2PAeGw
連邦の皆さん、質問があります!
たまに先行ジム2体でボコられてる少尉殿を見かけるのですが、こちらで鹵獲した兵器を
渡すならどのようなものが使いやすいでしょうか。連邦は使ってないので、皆さんの意見を
いただけると幸いです。
141ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 07:38:49 ID:0typWn7I
>>140
ボコられてる側としては、EZ8なんかが欲しかったりします
あとバズーカ付きGMとか、コストのわりに火力高めな機体なんかが
出るといっぺんに世界が変わりました

逆にアムロ+ガンダムなんかだと総コストの半分以上食ってしまうので
まともな編成できずに一方的にボコられがちです
どうみても宝の持ち腐れです
本当にありがとうございました
142ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 08:00:25 ID:bYcRSF03
>>140
陸ジムかな
スターターのサリーやロブと相性が良いし。盾ありの奴だとなお良し
143ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 08:07:39 ID:RgCfYwvs
>>140 機体単体であげるより、組み合わせの妙を教えてあげる為にも、
サリー35、伏兵30、コアブ70。
もしくはガンタンク100

みたいなのがよいかもね。
それ以外には機体単品なら、陸専用ジム(間違って陸戦型をあげないでね)とデサートジム

これだと使い分けの妙がリアルに分かります。

最初からEZ8を使ったら、能力の差は【コスト高>コスト安】だけになっちゃって
友達が勝てなくなった時、行き詰まっちゃいますよ
144ジオン兵:2006/02/05(日) 08:15:41 ID:WG2PAeGw
なるほど、連邦のスターターのパイロットは08関連なのですね。
Ez8はあったような…と思ったら、欲しがってた大尉殿に差し上げてしまったのでした。
しかし、陸ガンダム(シールドなし、ウェポンラック)発見!、テムみたいな
お遊びカードもあるし、色々できそう。
>>141
というわけで、Ez8はなかったです。すいません。あと、やっぱり高いコストのあげても使いづらいですよね。
>>142-143
陸ジムならシールドありなしどっちもある!と思ったら陸戦型ジムでした。ないよりマシかな、
サリーと相性いいみたいだし。あとは、61戦車・パブリク・ガンタンクUとか非常にダメっぽいのが
あったりもしますが。こっちもあんまり資産ないもので、伏兵カードなんて持ってないしなあ。
あとはパイロットカードについては、適当にトレード持ちかけてみるのもいいのかもですね。
145ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 08:30:40 ID:xP5qin5l
連邦もジオンも、最初からガンダムやゲルググじゃなくて、GMやザク使う方が腕上げるよ。

量産機の大編デックの俺からすると、陸「戦」型GMはバルカン&固定盾のバラ色機体なんだが。
まぁ、初心者なら先GM→GM→陸GM→陸ガン→ガンダムと乗り継いでいけば一通り戦えるようになる。
個人的に、ガンダムの向こうには大量編成と専用GMたちが待っていてほしいんだがw
みんなアムロ&ガンダムつまんねぇ
146ジオン兵:2006/02/05(日) 08:32:57 ID:WG2PAeGw
よし、皆さんアドバイスありがとうございました。今後のおせっかいにも参考にさせて
頂きます。それでは、失礼します!
147145:2006/02/05(日) 08:42:29 ID:xP5qin5l
すまんorz 愛機を間違えてしまった。
陸戦型GM=固定盾の有無によって2種類。60と80。
陸戦用GM=コスト90。固定盾とバルカン装備。

罰として、パブリクでエルメス落としてくるわ(本気)

148ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 08:48:15 ID:l1pMNgtX
昨日の成果 いつもより多めにプレイしました。
ドムトロピカルテストタイプ サブロックガン バックラーシールド ザクマイン
高機動ザクビーム搭載 ザクUシンマツナガ機 ドレン グフクルツ専用 イセリナ
ボラスキニフ 高機動ザクギャビー専用機 ワイドレンジスコープ スパイクシールド
GGガス弾と相変わらずジオン系が多いでした。対して連邦のカードは
ビームスプレーガン アクアジム ミサイルランチャー陸戦用ジム 小型シールド
マーカークラン ウッディ G3ガンダム でした。
G3はコストが大きすぎでテネス同様まだ使えないので陸戦用ジムが嬉しかったです。
149ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 11:22:31 ID:obhL8p5q
MCガンダム(その他RX78ー2)はアムロとの相性良い機体ですよね?
G3ガンダムと相性良いパイロットってカードになってますか?
150ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 11:48:04 ID:9E7cxiR2
>>145
おお、ナカーマ

陸戦「用」ジムいいよな。
カッコイイし、陸戦「型」ジムにはないバルカン付いてるのがナイス。
151ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 11:59:40 ID:TA6LDVEt
>>129
俺はシロー一筋。アムロ持ってるけど、使ってない。まあ、08好きだからなんだけどね。
あと、みんなアムロばっかじゃつまらないじゃん!っていう自己満足もある。
チームメイトも小隊メンバーで頑張ってるよ。
152ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 12:16:15 ID:a3HfVx2s
おれは木馬隊でやってるからアムロ使ってるけどそういう風に思われるのは嫌だな
153ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 12:41:46 ID:xKJEea59
いや
原作の部隊でやるのはいいと思うよ

ただ明らかにパラメータだけでしか組み合わせないのがダメなんだろうな……
てか木馬隊って
キャラだけでもコスト高くない?
アムロ+カイ+ハヤト+セイラ+リュウorスレッガー+ブライト(ミライ、フラウ他木馬クルーでも可?)
さらに機体も原作通りだとかなり高い
最低でも
ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク、Gファイターorコアブ
は必要だ品
154ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 12:54:47 ID:G+PsliWt
>152
こだわりが感じられる僚機群
カイ RX-77 BRガンキャノン
ハヤト RX-75
セイラorスレッガー Gファイターorコアブ
リュウ コアファイター

ガチで萎える僚機群
サリー 半壊 Gスカイイージー BRガンダム
サリー コアブ 伏兵

(コスト30以下パイ コアブ 伏兵orレンジ系カスタム)セットが3機ぐらい
155ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 12:57:51 ID:fWAPq9Hv
>>154
コアブ3機に半壊+下駄 ダム+下駄の左官がいたな
156ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 13:10:56 ID:RgCfYwvs
07の2人にコアブ乗せて、伏兵ガンタンクにサリーちゃん

でもサリーちゃんのお供にはレディーキラー君つかってます。。。


ゴメンね
157ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 13:13:11 ID:E3rTlWzr
>>153
>>明らかにパラメータだけでしか組み合わせないのがダメ
なんか偉そうだがどうやって見分けるんだ?
私は1st世代だし、アムロ好きだからアムロ使ってるけど他のキャラには特に思い入れ無いからパラで選んでる。これもダメなのか?
よっぽどのガノタじゃなければ1st世代は結構な準主役キャラでも忘れてたりするぞ?
それに腐っても主役。1st世代には結構アムロ好きな人いる。
158ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 13:37:02 ID:4eEmx/oI
ぶっちゃけ08小隊(シローetc)使ってる椰子に
キャラのこだわりが…とか言われても説得力がない。
159ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 13:38:37 ID:if+RKjd5
前の書き込みで言ってた
候補…回避15で適正別 Aデン・Bテリーサンダース・Cリュウ・Dマチルダ
を調べてきた。機体はジムJBとジムAS、あと今回はジム・ライトアーマー

わかったこと、回避の数値だけじゃなく覚醒も関係しているっぽい&適正は関係なさそう

機体別で差があるけどパイロット別の差は下のとおり(どの機体に乗せてもパイロットの差は以下のようになったということです)
パイロット別の差
マチルダ>デン>テリー>>>>リュウ
完全に覚醒の差です・・・
同じ回避数値なのにリュウの反応の低さにはちょっと笑いがこみ上げてきました
今回は全員Lv1の初期値なのでわかりやすかったです。
前回のキャラも覚醒の差なのか?とか思ったのですがみなレベルが上がっていて途中数度覚醒が上がったりしてるので正確な数値がわからなかったので前回の結果だけだとなんとも

反応の数値がでかくなる機体ほど差が多くなってるきがする
今回ので覚醒が確実に関係してるのはわかったので今度は覚醒が一緒で回避が違うキャラで調べてみようかと思う

覚醒17…カイ(回避17)・ハヤト(13)・フラウ(2)・マチルダ(15)
ほんとはリドがいるといいんだけど持ってない orz
これで回避の数値順に並べば 反応値=(回避+覚醒)/機体固有率 って感じになりそうなんだけどなぁ
>>127の言うように反応=回避で機体ごとに回避の能力をどれだけ発揮できているのかっていうのかもしれない
体感的に反応が高い機体ほど回避成功率が高いきがするんだが、攻撃してくる相手の攻撃の数値がバラバラなのでなんとも言いがたい
今日はやる暇なさそうなんだよな・・・ orz
160ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 13:38:56 ID:nuN5UngP
別にいーと思うけどなぁ。157みたく好きキャラ編成っているだろうし。
エウティタの時声が好きって理由だけでヤザン一択だった俺みたいな声好きもいるかもしれないし。
このゲーム現実と違っていかに編成崩して遊びを入れても俺に被害無いからステキ。あー勝率とか気にする奴は別なんだろうけどな。
あ。今度ハヤト隊長のタンク軍団作ってみよっと(・∀・)
161ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 13:44:51 ID:4eEmx/oI
ジムキャノンって片方の肩にキヤノン砲ついてるじゃない?
あれってバランス悪くないか?
右肩についてたら撃った瞬間に 右肩だけ反動が…それに歩く時も片方だけ重いとかさ…
162ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 13:51:36 ID:xKJEea59
>>157
いや言い方が悪かったスマソ(´・ω・`)

いやね
アムロ+LRBR+下駄+ジムSCorガンダムとか多いからさ………
前に突っ込ませてなんぼなアムロなのに
漏れもアムロは好きだがアムロを持ってないというのは内緒だ
そんな漏れはセイラさんをガンダムに乗せて前に突っ込ませまつ
こんな漏れはダメでつかそうでつか(´・ω・`)
163ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 14:05:47 ID:KktW93za
チラシの裏

地元にジオンでランキング上げるために、連邦使って一二人役してるやつがいる。

それも過疎ってるから、ジオン断トツ一位にジオンが圧倒
164ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 14:06:24 ID:EfZuFsul
小官のもとにケネス殿が着任されました!

…が今だ少尉の身では彼を出撃させると機体と装備が著しく制限されてしまうため
当面は後方待機していただくことになりそうです
165ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 14:59:25 ID:AAG7ZbtG
先読みでニヤニヤしたいのでRアムロ+MC(orG-3)つかってますが
装備はRライフルとガンダムシールドの純正仕様なのでセーフですか?
格闘を先読み射撃で潰して機動低下、動ける頃にはまたロックとかもう。
166ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 15:25:19 ID:mgqucyfQ
>>165
そんなガンダムが5機編成のCPUにボコられているのをよく見かける。

そんなことより、シンがテンションMAXで強化する「ジム」と「ボール」は、「ジム」と「ボール」
だけなのか? 指揮官や背バズジムもRGM-79と書いてあるが、これは対象外なのか?
ボールK型も対象外?
167ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 15:36:25 ID:XXvEGi8x
>>166
以前本スレか初心者スレあたりに
指揮ジム、バズジム、果てはJBジムやジムSCも強化された。って書いてあった
俺はそれを信じてシン+各種ジムで部隊組んでる
168ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 16:13:47 ID:bYcRSF03
体感的にどのくらい上がるのか疑問だな

そんな俺は陸戦「型」GMが好きな少数派
そして、ホームは色んな気味の悪いオタクが見られる動物園です(´・ω・`)

「レビルだ!レビルだ!グゥヘヘヘェ〜」とか聞こえてくると
自分も同類と見られると非常に複雑な心境になります
169ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 16:50:37 ID:iSfhy2tR
ノーマルGM3機+コア・ブースター部隊を作ったのだがイマイチ使い方に困る。
1人捨て身で突貫した方がいいのかな〜とか考えてしまう。
GM大隊作ってる方上手い運用方法あれば教えてください。
170ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 17:24:21 ID:km8am9hj
>>168
賑やかそうですね。
171ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 17:42:04 ID:DFrOq3mC
>>161
設定だと、試作機は両肩大砲のっけてたんだが
トップヘビーになってバランス悪いんで量産機は
片側だけになったとかだったような気がス。
172168:2006/02/05(日) 18:20:02 ID:bYcRSF03
>>170
続けるのかは分からんがな。やり始めたばかりの方々だから
173ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 18:34:01 ID:8zbBQX7X
総コスト680
ガンダムMC+LRBR+Gスカイイージー+破滅へのカウントダウン+Rアムロ
の単独デッキに変更したらジオンに対人戦で6戦6勝できたので報告します!
174ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 18:37:31 ID:eMaMkSD7
やりすぎると晒されるかもしれんぞそれは…
175ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 18:39:31 ID:B8EOIRfo
>>173
カウントダウン入れてガン逃げとかやってたら、確実に厨扱いですな…ゲタ+LR+カウント
ダウン+ガンダム+Rアムロって厨って言われる要素が全部揃ってるし。
176ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 18:40:23 ID:sdBaWSNW
>>173
アムロ単機だと特殊能力のテンションアップが起こらないんじゃないか?
177ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 18:42:58 ID:h9ftydfO
>>169
運用法って程ではないけど、自分は一機も殺さないつもりでやってる。
構成は5機とも近〜中距離レンジ武器と小型盾。
そのかわり、機体は局地戦機体で、地形適性を活かしての一撃離脱。
部隊を二段に構えて、片方をA隊、もう一方をB隊とすると、
前に出たA隊が格闘仕掛けて落ちなければ後ろからB隊で仕留める。
A隊で落とせれば、B隊は反転して別な機体をロック。
この時A隊はB隊の後詰となる。
これの繰り返しです。
178ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 18:54:10 ID:a6NJTQ9C
Gアーマーの使用感ってどう?
アプサラス3あるんだが、
足して交換するか、売るか迷ってる・・・
179ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 19:53:03 ID:E3rTlWzr
>>165
別にいいんじゃね?先読みはこっちが一機だと辛い時もあるが、
二機以上いればロックされてようが鴨だし。
180ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 20:02:04 ID:km8am9hj
2機にリンクロックされたときって先読み発動するんだっけ?
181179:2006/02/05(日) 20:09:09 ID:E3rTlWzr
>>180
スマソ。179は先読みされるジオンの立場で書いた。
ちなみにリンクロック先の相手をロックしてれば発動はした筈。
連邦もジオンもしてるがRアムロは使って無いので自分で試せてないけど。
182ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 20:45:41 ID:zt8e4exV
>>158
エレドア+ホバーはこだわりがなければ使えない。
183ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 21:13:24 ID:kcygDzCK
カレン+オプションブースター+Hハンマー+プロトタイプガンダム
サンダース+ワイドレンジスコープ+R4ビームライフル+ジムキャノン(リド専用)

の初心者は今から出撃してきます!陸ガン支給を願ってます

連邦の力をみせつけてきますー
184ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 21:26:13 ID:CQ4/G/Rf
>>183
これだけは言っておく。絶対に死ぬな!

初陣の健闘を祈る!
185ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 21:36:45 ID:B8EOIRfo
>>183
勝利の栄光をキミに!
186ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 21:57:08 ID:cttOgGZP
アムロの特殊能力のテンションアップって
単機だと上がらないの?
何回か試してるんだけどいまいち効果がわからない・・・。
187ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 22:02:47 ID:8zbBQX7X
>>178
指令!自分は昔Gアーマーの単独デッキでやってましたので使用感を報告するであります!
撃墜されてもガンダム背面シールド仕様が出てくるので使えると思われがちですが、
正直なところガンダム背面シールド自体の機動性がイマイチなため、いかに
Gアーマー状態で有効にダメージを与えれるかが鍵になると思います!
Gアーマーはキャノン砲が強いです!弾切れになったら撃墜されてもいいや、なんて
考えないで遮蔽物ごしにも攻撃できるGアーマーに補給を施しつつ戦うのがいいです!
188ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 22:09:46 ID:xP5qin5l
>>169
177は地上の話っぽいにで、うちは宇宙を。
宇宙だと実質GMしか選択の余地がないため、機動力の違いがもろに出る。ゾーンプレスをかけるしかない。
射撃機2か3、前衛機2か3くらいが俺のお勧め。1−4とかは崩れるからダメ。
そんで、お勧めなのは前衛1機に両手にガン盾を持った完璧な被弾&バルカンによるリンクロック特化機を入れること。
切り札は、ハンマーを持った、もう一機の前衛なのだ。
育てたロブとかドアンにハンマー持たせてリンク×4だと、笑えるくらいに当たる。たぶん、命中8割↑はいってると思う。
基本はとにかくリンクロックリンクロックリンクロック。
2機ずつ行かせようとか、ダメージ受けたら下がろうとかいう考えはサイド7に捨ててこい。持久戦は圧倒的に不利だ。
一度前進したら殺るか殺られるかしかない。
サイコミュ対策として、ワッケイン艦長の搭乗した戦艦の後ろにGM隊は続くのだ。

あと、5機編成の基本として、位置調整と戦術変更は戦闘中にやること。

189ザクI:2006/02/05(日) 22:21:42 ID:Th6le16q
今日からジオンで参戦しました。
GGガス弾、外部ジェネレーター、ビームライフル(連邦)、リックドム
を引きました。

リックドムを引けて嬉しかったです。
さて、GGガス弾ってえらく攻撃力が弱いのですが使えるんですか?これ?
190ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 22:23:50 ID:wKbz/Fee
>>189
敵襲ー!敵襲ー!!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138641277/
から迷い込んできたぞぉー
191ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 22:24:28 ID:8zbBQX7X
>>189
指令!GGガス弾は嫌がらせ兵器です!
当たれば徐々に敵のHPを奪っていくのであります!
192ジオン兵:2006/02/05(日) 22:24:41 ID:B8EOIRfo
ああ、すいません。すぐ
ジオン軍駐屯第3基地
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138641277/
につれて帰りますので…
193ザクI:2006/02/05(日) 22:26:17 ID:Th6le16q
あ、ここ連邦なのね。再度失礼しますた。TT
恥ずかしいーーーーー!!!

194ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 22:26:51 ID:8kzY+Ofs
半壊とFAゲトしたんだが、カスタムと武器は何がいいと思う?
半壊は下駄+ハイパーハンマー でいこうかと考えているんだが、みんなの意見を教えてくれ
195ザクI:2006/02/05(日) 22:27:12 ID:Th6le16q
>>191

レス サンクスです。破壊のカウントダウン?のような効果は
期待できるんですかねー。^^
196ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 22:39:50 ID:T1QbhJgU
とりあえずsage覚えろ!!
士官学校へ戻れ馬鹿者
197ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 22:50:22 ID:VX7/UxbJ
もう少しでIC半分終わる位だが、レア一枚もこねぇ
微妙なカードばっかだからトレードも出来ないぜ・・・(´・ω・`)
198ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 22:53:12 ID:wKbz/Fee
そのぐらいだとどうせレア来ても組み込む余裕無いから、今のうちにロブやシンを鍛えておくべし
199ジオン兵:2006/02/05(日) 22:53:55 ID:B8EOIRfo
(爆弾セット)これで>>200はこっぱみじん…誰がひっかかるものやら。
200ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 22:54:27 ID:iSfhy2tR
200の命はこの連邦仕官はもらいうける!!



特殊能力「哀戦士」

このレスが200の時で戦闘勝利時の隊長機が61式戦車のみ発動
対人勝利時に相手が来て「勝ったと思うな!!絶対に殺してやる!!」と言われる。
この時点で相手の総コストが自分より高い場合は修正される。
相手の総コストが自分より低い場合はクロスカウンター修正が発動する。
201ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 22:56:44 ID:iSfhy2tR
悲しいけどコレ

200の命はこの連邦仕官はもらいうける!!


連邦仕官は→が なのよね!
202ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 22:59:45 ID:v3jz8iRX
なんかグダグダだなあ
203ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 23:04:44 ID:iSfhy2tR
グダグダを嘆くなら答えてくれ
明日友達との対人を控えている。我軍とさほど関係ないがコウ・ウラキとガトーぐらい負けられない戦いなのだ。
しかし相手はゲルググ2機+ビームバズーカである。ロングレンジから狙うのでいささか飛び込みずらい。
どうやれば上手く戦況を運べるものか助言をしてくれ。ちなみに機体は特に考えてないが何かアドバイスあれば言ってくれ。
204ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 23:10:19 ID:PRedRWnt
テキサン+ジムRA+ガンシー2枚+戦闘データの一機構成で遊んでたら
レベルうpで回避がモリモリ上がった件について
もともと格闘が上がり難かったような気がするけど、格闘の代わりに回避が上がったのか?
205ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 23:10:31 ID:IWWX8dL4
>197

150回プレイしてレア2枚、アンコ52枚。
ガンダムと名の付く物は1機も無し。
悲しいけど、これって戦争なのよね。
206ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 23:11:44 ID:2An9WnYq
酒飲んだ帰りにゲーセンよったら5連敗ヤバス!
207ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 23:22:30 ID:gWxPOrqX
>>206
飲酒運転は重罪だぞ少尉
208sage:2006/02/05(日) 23:32:06 ID:gXTzxxGb
連邦少尉15戦目のルーキーです。格闘のテクを練習しようと思うのですが、
手持ちの戦力はベア、ガンシー×2、JBジムで行こうと考えてますが、
他におすすめのカスタム、それと下駄の必要性はありますか?
209ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 23:34:57 ID:yo9pM5bp
格闘のテクを練習するより、とりあえずsage覚えろ!!
210ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 23:35:44 ID:OJgTAmbq
レベル8少尉ですが、今日ジオンの少佐レベル22に勝利してきました!

で、思ったこと。
マシンガンテラツヨス。飛び込んできた敵をマシンガンで先にロックオン、機動力減少したところを僚機で攻撃……の繰り返し。
回り込まれたならともかく、突っ込んできた敵には有効かと。
あと、連邦で一機格闘メインで格闘戦にしただけで、相手結構焦るのね。
ロングレンジ使っても面白くない。今のデッキはやること多くて大変だけどやっぱ楽しい。

手間を惜しんだらただの作業ゲーになってつまらないと感じるこの頃。
211ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 23:36:00 ID:gXTzxxGb
↑ 208です。
上げてしまいました。吊ってきます・・・。
212ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 23:43:40 ID:cttOgGZP
アムロの特殊能力のテンションアップって
単機だと上がらないの?
何回か試してるんだけどいまいち効果がわからない・・・。
213ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 23:50:26 ID:km8am9hj
>>210
あまり凝ったこと考えないでよくある武器使っても十分対応可能なんだなあ。
ちょっと目からウロコ。
214ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 00:02:28 ID:jgJLXawU
>>212
何回も試してるんだったらそれが答えなんだろう!!
同じ質問二回もすんな
215ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 00:02:34 ID:GWS/R47p
〜報告書の裏〜
近頃友軍が【下駄+ロングレンジ+カウントでのガン逃げ】というステレオタイプな士官ばかりという状況を憂いている今日この頃であります。
初めて対人した緊張感や、お互い後一発で沈むところでの駆け引き…ジムSCは確かに強いけど物足りない気がしてしまって。
明日からハロウィン隊で行こうかと思う所存であります。
〜報告書の裏〜
216ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 00:06:29 ID:obhL8p5q
>>212
初心者狩り初心者乙
217ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 00:11:25 ID:+rfwkv5r
icカードなくしてコスト500ですが
2機編成で艦長って必要ですか?
現在、カツレツキッカを使用です。
おすすめの艦長ってありますか?
218ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 00:14:57 ID:VXZ8zJ9M
>>178
今さらながら爺アーマーの話w
おいらが爺アーマー単機の時は教育CPUつけてましたね〜
とりあえず攻撃あるのみで×を増やしてセシルでアタックみたいな感じ。

もしくは、哀戦士カイのお供に。
カイを爺アーマーにのっけてルナチタ+ハイバス×2とか
あとはコアブー部隊(伏兵とか組み込んだりね)×4で
母艦+コアブー部隊+爺アーマー破壊で確か哀戦士×10のカイが誕生します。
まぁ、伏兵とかカウントダウン組み込んだらそこまでしなくても勝てますけどねw

長文失礼した
219ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 00:15:19 ID:ARkp9jCO
>>210
でも、近距離主体のデッキだとCPUがきつくない?
100mm愛用者(プルバップマシンガンはデザインが……)なんだが、
最近CPUに全く勝てない……
開幕、一気に敵陣に切り込むという戦法をとっているからなんだがね。
人間と違って一瞬でx6とかつけてくるCPUテラコワス
220ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 00:16:10 ID:Gpl/eyke
>>207
アプサラス+Rシャア相手に正面から突っ込んだりしておりました。
ロックが二重に見えておりミスしまくりだったであります。
しばらく営倉で頭を冷やします。
221ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 00:17:27 ID:yge4cMS8
>>217
つモスク・ハン

マジお勧め
222ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 00:23:52 ID:o6u6Zwq8
今日やってて気付いたがハロ積んでるとヘンケンから援護射撃もらえるんだね。
223ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 00:25:46 ID:B8bUo3ft
>>203
とにかく勝ちたいというのなら
MAPを大西洋にして
鹵獲グラブロでぶん殴るというのはどうかwwww
それか相手デッキがわかってんだから
ビーバリつけて下駄でLRとか

それはともかく

・得意なマップで戦うこと
・そのMAPに合った編成にすること

ビーバズ+ゲルならアプ射爆場指定して
デザートジムに伏兵つけとくとかがお勧めかな
それかシアトルでこっちは180mmとか

相手が初心者じゃないんだったら
マップに合わせてデッキ勝ちするのもこのゲームの重要な要素だと思う
224210:2006/02/06(月) 00:30:37 ID:QomnHy2G
>>219
とりあえずデッキ晒してみる。
1号機:ギャリー・ロジャース、ワイドレンジスコープ、ハイパー・ハンマー、ガン盾、指揮官ジム
2号機:セイラ、ハイパー・バズーカ、ブルパップ・マシンガン、UCガンダムEz8 or ジムキャノン
艦長:モスク

CPUガ辛いのは承知の上ですが。というか最初からあきらめてて、練習用と割り切ってる。
対人戦は10戦9勝だからもうそれでいいやって。
ホームのジオン軍士官が軒並みビームバリア仕込んでいるためこの設定ですよ。
ビームバリア仕込んでもロングレンジは使う気にならないけど。
戦法は、盾を犠牲にして殴りかかる感じ。
本当は3機編成にしたい漏れがいる。
225ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 00:56:50 ID:ARkp9jCO
>>224
隊長機(格闘機)はもう少し硬い機種の方がいいかも。ちなみに、私はEz8にしてる。
ちなみに、うちのデッキは格闘機2機、中距離系、オートパイロットガンタンク系です。
気分でパイロットを変えるから中距離系はいないことも。

最初、ビームライフル系をまったく引けなくて、こんなデッキがデフォになってるw
やっぱりCPUはつらいけど、対人が面白いから自分的には満足かな。
226ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 01:03:50 ID:kHRLL+JV
うちのUCアムロを鍛えようとジムトレーナーに乗せてみる。
撃墜、撃墜、また撃墜
素直にセシルに乗り換えた。
以上 チラシの裏
227ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 01:50:58 ID:M3SdQoFX
ガンタンクにOPスラスター付けてみた。どうせたいしてかわらんだろうと試してみたら
驚くほど素早く回頭した。ちょっとオススメ。
228ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 01:56:15 ID:1RATYTAN
>>225
指揮ジムは連邦で最高の格闘機だ
229ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 02:17:50 ID:u1+7Fmq/
>228
決めつけるのは危険だよ
230ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 02:28:13 ID:hPYFe6p7
ジム5機にバズーカ持たせて横並び移動でやってみたが結構強かった。
231ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 03:21:51 ID:yd4dPUWh
>>230
文明堂のCMみたいだな
232ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 04:14:05 ID:QomnHy2G
>>229
なにをもって最高とするかは人によるとは思う。
けど、機動重視でのロックオン範囲は連邦の中で最高だと思われ。
ワイドレンジでビームサーベル二刀流を前方250°位まではカバーしてくれる。
だから、装甲には目をつぶって使ってるわけで。

……当たらなければどうという事はないんですよ、多分。
233183:2006/02/06(月) 04:41:23 ID:AHUR73zi
ただいま帰還いたしましたー・・・
結果はボロボロでしたが指揮官レベル8にあがりました。
ロングレンジビームライフル、ランバラルがあたりましたが…
やたらめったらジオン系があたります連邦があたりやがらねぇorz
これからも皆さんよろしくお願いします。
234ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 04:53:09 ID:VfeTbnPY
>>225
やはり隊長(格闘)はジム指揮官用では役不足ですかな
235ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 05:59:17 ID:qs+NCd4c
まだ50戦強の若輩者なのですが…
ガンキャノンIIが配属されるとガンキャノンシリーズ制覇してしまいます
これはガンキャノンを使えと言う上官からの命令なのでしょうか?
自分は機動力を活かした格闘戦の方が得意だと思っているのですが…
236ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 06:01:24 ID:MY1CRrWe
でも格闘機体ってジャックジムか指揮官ジムしかいなくね?

ところで宇宙用機体なにつかってる?
地上はいいんだけど、宇宙にでるとなー
237ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 06:43:17 ID:Mgdd2Jv0
ジャックGMや指揮GMで斬り込むなら、盾より下駄のがいいんじゃないかな。
あの機動力さえカバーできれば、あとはプレイヤースキルでどうとでもなる。
238ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 07:16:48 ID:S4gaALF7
誰か>>194にレスくれ
マジ頼むよ
239ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 07:35:52 ID:MY1CRrWe
>>237
下駄装備させるなら、セシルとか固定盾付きのほうがよくね?
コストあがっちゃうけど…。やっぱ機動が問題だよなー
240ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 07:48:16 ID:+adSBdrl
FAはバズーカ両手持ちにでもするか、格闘弱いからハンマー+ガンシーにするかどっちかしる。
カスタムに関しては哀戦士なり、教育コンピュータするなり、そこんとこはプレイヤーの戦闘スタイルに。
半壊に関しては、伏兵orリミッター解除+ガンダムハンマー。あとは下駄orカツレツキッカでもつけるといいでない?
カツレツキッカに関しては艦長をモスクハンにすると面白い。

兎に角、メカニックの特徴を踏まえて現場で色々してみ。
あとFA、半壊及びGアーマーの関連記事は過去ログに載ってる。参考にしてちょ
241ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 08:12:29 ID:jgJLXawU
FAって片手にしか装備できないんじゃなかったっけ?
もうカード手放しちゃったから忘れちゃったけど
FAは機動が低すぎで相当やりこまないとただの的になっちまうから注意だ
242ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 08:20:55 ID:r9cnoiIE
>>241
その通り。片手しか持てない。そして、アイツの鈍さはガチ

俺はガンダムハンマー持たせて機動系チューンドβを使ったな
サブパイロットの枠が空くから誰かを入れても良いかも
243ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 08:56:13 ID:+adSBdrl
>>241-242
悪い、2丁持ちって言いたかった。って二丁持ちも微妙か。
244ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 09:04:25 ID:/PmXOzCz
>>239
接近さえしてしまえば、ゲルググと同じ攻撃範囲の指揮GMのがいい。
というより、連邦最強の格闘機と言われる所以はその攻撃範囲にあるんだから、それを生かさないことには。
ワイドつけて、だいたい240度カバーだから、乱戦になったら鬼のようにロックしてくれるよ。

格闘専用機にするなら、指揮GMに下駄+盾か下駄+ハンマーじゃないか?
下駄が壊れたら、もう補給に帰ることは考えないほうがいい。詰めた距離で、ひたすら斬斬斬。
清清しい闘いになるぞ。
245ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 09:26:33 ID:r9cnoiIE
更に、FAは武器がないときだけ連装ビームガンを使うひねくれ者だからな
何も持たない方が良いかもしれんな
246ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 10:06:59 ID:/PmXOzCz
昨日、宇宙でリド、ジャック、アダムの専用GM隊でやってる人を見た。
ビーム兵器を一切使わないハイバズやマシンガン、ハンマーの乱れ撃ちで。
1回もロックさせず、開始1分かからずにシャゲと戦艦とブラウブロが消えていった……
惚れたので俺も専用GM隊作ります。
だから、リドキャノンください(つД`)
全く排出されませんorz
247ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 10:10:21 ID:MY1CRrWe
リドキャノンってどこがいいの?
あ、嫌みで聞いてるんじゃなくて
アダムジムのほうがいいと思ってるんだが…
248ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 10:39:42 ID:dBcODtFH
リドを乗せると専用機補正+リドの特殊能力発動。
リド以外が乗るならアダムGMのがいいと思う。
テンションマックスのリドの攻撃(キャノン+ハイパーバズーカ)で600ダメ出てたよ。
249ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 10:47:41 ID:Hv+p5MBA
当方FA(リド)、陸ガン(ハヤト)、コアブ(ロブ)ですが、FAにはハンマーつけてる。
脱出した後は大体ゲルググが周りにいるから向こうの範囲の広さに対抗して
長さで勝負してる。

あとFA(リド)なんだが、能力ついてくれるのか?
「黒い機体」って専用機だけなのかな・・・一応FAは黒いよね?
既出だったらスマソ。
250ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 11:03:25 ID:FbKuldby
ロケテでちょっち手出して以来カードビルダーはやっていなかったが今度やってみることにしました。
GM(JB):フランシス:ビームスプレーガン:ロケットランチャー:ワイドレンジ
先行量産GM:リュウ:マシンガン:小型盾:駆動系チューニングα
どうなんだろう?このデッキ・・・
やっぱりGM(JB)にも盾があったほうがいいのだろうか・・・
251ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 11:10:02 ID:6AvE03gC
>>187
サンクス。
イグザム搭載で逝ってくる。
252ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 11:12:52 ID:dBcODtFH
FAは緑な気もする……
テンションマックスの時に「攻撃↑」と出ていれば発動してるよ。
253ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 11:17:53 ID:aAvWgkxD
本スレにもいたが、EXAMの発音は『エグザム』or『エクザム』な。
254ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 11:30:10 ID:YXZ73k6G
よくバズーカを使ってるヤシは大体
バズーカ2丁+強化炸裂弾使ってるけど
やっぱバズーカは2丁の方が良い?

ちなみに漏れのガンダムの編成は
ガンダム(ノーマル)、ワイドレンジ、ハイパーバズーカ、ガン盾

強化炸裂弾は持ってない
255ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 12:01:59 ID:Kf1bE7HF
>249
つ[デスノ]
プロトGもおけって書いてあるぞ
256ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 12:44:14 ID:kUTfbCEb
>>253
イグザムだよ?
257ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 12:50:39 ID:HOPTQCFJ
examと同じ発音でいいなら「イグザム」に近そう。バンダイゲーでもイグザムシステム
って聞こえるし。
258ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 12:56:52 ID:fX8HMyEd
いや「エグザム」だろ?
エとイだったら一度思い込んだらその人の脳内で簡単に変換できるから悩み所だな。
259ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 13:00:51 ID:aAvWgkxD
ギレンの野望のエグザム開発計画発動時に明らかに「エグザム」と発音しているんだよ。
他のキャラもエグザムと発音してるっぽいし
260ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 13:05:52 ID:B/c8EANM
なにをくだらん言い争いをw。
日本語の母音だと「エ」「イ」どちらかに
しないとならんかもだが、外国語には、
エとイの中間みたいな母音は平気で存在する
んだ。
エだろうがイだろうが、本人が思う方に
カタカナ変換したってかまわんだろ。
おそらく真実は「どっちの音でもない」なんだ
ろうから。逆に言えばカタカナ表記した時点で
「どっちも正解」さ。
261ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 13:21:32 ID:r9cnoiIE
じゃあ俺はイェグザムと言おう
262ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 13:31:12 ID:61ApADua
Gジェネでもビームサーベルの時の音声ではエグザムって聞こえるね。
263ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 13:33:53 ID:Gpl/eyke
>>254
俺は盾付き陸戦、Ez-8にハイパーバズーカ、ブルバップマシンガン、強化炸裂弾。
バズーカ二丁より威力は下がるが射程に隙がなくなるから。
264ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 13:36:02 ID:aAvWgkxD
265ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 13:36:14 ID:yd4dPUWh
・・・なんでみんな、チューチュートレインをカバーした人たちを熱く語ってるんだろう?
266ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 13:39:59 ID:MkexHvGN
・・・釣りか?
267ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 13:50:08 ID:r9cnoiIE
流れをラッキーボーイだぜぃ!するが、

GMバズに株を奪われたGMキャノンって可哀想だよな
268ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 14:06:53 ID:MY1CRrWe
だよな、ジムキャノン使うより
ジムバズのほうが強いしな。
ジムキャノン影が薄くなる一方だな
269ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 15:23:49 ID:gpnO+F9x
だって、
GMバズ→ビームサーベル持ってる
GMキャノン→殴る
だもん。
基本性能に差が…
270ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 15:28:43 ID:YXZ73k6G
実質2発しか撃てないキャノンと対した威力も命中率も無い鉄拳のジムキャノン

実質4発撃ててビームサーベルを使えるバズーカ付ジム&アダムジム


コストが20程度しか違わないのにこの差はなんだ
271ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 15:52:48 ID:B/c8EANM
それがコスト20〜25の差ってことだろ。
とっても効率いいコスト投資になるのは
間違いないなジムキャ→バズジム。
272ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 16:17:45 ID:MY1CRrWe
ハイパーハンマー装備時につけるカスタムなにがいいと思う?
教育型コンピュータ少し変わるみたいだし、教育型に変わるカスタムがなにか…
273ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 16:18:42 ID:+ZjHGbBG
              / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      
            < ジムキャ逝ってよし!             
      ∧ ∧    _\____________           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ,へ、┴(; ゚Д゚)┴/Λ __  ドキューン             \冂/  < シャア!オマエモナー
  !ヘ.._ゝ冂〉ー〉冂__庄丑|ココ ,仁乍>>7777777777777    E´∀` ヨi /7\
  庄√;尺-十-尸     ̄ ̄              ())  「/~'ー'~~ 7/ ̄ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 〈|廿|7`::@::;;:@:'     http://zzzzzzzzzzzzzzzzzz ===二]匚ト〈‐〈iテ〈〈c iエコ
 , 巛斤    Y  \              ズキューン  ノヲ 弐ノ[]v/□ || ╋|
〈         !   ヘ                         | j | |.|| ┃|
 \,,___,,人,,_.ノ                         几0(几)L二!
                                  ∠三ヲ/i二iヽ
274ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 16:21:42 ID:YXZ73k6G
よし連邦で漢なヤシがジムキャノンに小型シールド×2つけて鉄拳制裁をしてくれるに違いない!

どうみてもネタデッキです
本当に(ry
275ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 16:30:53 ID:B/c8EANM
>>272
命中が上がる、というカスタムは以下の通り。

教育型コンピューター、出力リミッター解除、
EXAMシステム、リンクシステム、覚醒、対抗心
伏兵、暴走、テムのパーツ。

・EXAMが発動する時点でかなりのピンチ
・リンクシステムは一理だが、全体の編成に影響しすぎ?
・対抗心は、LV低いキャラ限定なので微妙
・テムのパーツは百発百中狙いただ一点になる
・伏兵は、ハンマー積む時点で無理目?
・暴走は、命中が上がるとは限らない

となると、覚醒or出力リミッター解除ってことになるかな。
多少のHP減少には目をつぶって出力リミッター解除は一つの選択肢。
強気を維持しやすいパイロットなら覚醒がよさげ。

こんな感じかなぁ。ガンガン攻撃するつもりなら、教育コンのまま
ってのもそれなり効果ありそうだが。だんだん当たるようにはなる
んだし。初手から命中させて圧倒的優位に持ち込みたいなら、やっぱ
出力リミッター解除でないかい?
276ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 16:32:48 ID:msAKoJYK
ハイパーハンマーにテムパーツは相手にしてみればかなり脅威だと思うよ
まあネタの域を出ないだろうが
277ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 17:19:47 ID:yd4dPUWh
普通にG3+ハンマー+盾にブースターつけて、
ゴキブリG3でいいじゃん
278ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 17:22:00 ID:kUTfbCEb
バルカンもちMSにマシンガン両手持ち
テムのパーツ装備で100発100中だったら凄くない?
機動力どれだけ低下すんだよって
279ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 18:30:38 ID:sXeqZhey
ハロウィン隊使ってるんだがこれじゃやっぱり対人勝てんのだろか?
負けっぱなしorz
280ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 18:45:58 ID:bpnPE5K3
>>279
漏れはそこそこ勝ててるよ。ただ、そのままの構成だときついと思う

艦長:ヘンケン
ドアン(隊長):ガンダム(170)+ガンシー+ハンマー
ジャック:ジムJB+ガンシー+ハイパーバズーカ
アダム:ジムAS+ロケットランチャー+レールキャノン

いかにドアンのテンションをあげて相手をぶん殴れるかにかかってるね。
281ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 19:17:59 ID:Gpl/eyke
>>274
俺の宇宙用デッキの主力だよGMキャノン。
この前シャアゲル殴って破壊したよ。
282ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 20:09:19 ID:XBx+ORmT
ちょいと質問させてくれ
みんなの行ってるゲーセンのジオンはどんな編成が多い?

俺のとこはシャゲルクロ+アプサラスorエルメス+(伏兵マゼラ)

コレばっかりなんだが、
ミリタリーバランスがジオンよりだから地上戦が多い=この組み合わせばっかり
なのかな?
283ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 20:09:26 ID:j5ItdltI
>>279
うちは改良ハロウィン隊で対人勝率9割越えてるよ。
ハロウィン隊はドアンとの相性がいい。
ドアンとジャックをばりばりの格闘編成にして、アダムはその支援とリンク合わせ。
もう、ガンダムとかの必要性を全く感じない。(地上だとドアンはEzに乗ってるが……)

>>280
隊長はジャックのがよくないか?
アダムが落ちたらジャックMAXの余波でドアンもMAXになりそうだが。
284ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 20:23:11 ID:ffe74+L/
私もハロウィン隊使ってますが、なるほどードアンがキモなんですね。勉強になります(・∀・)

・・・で、トーマスはどうしたらよいのか・・・伏兵しかないのでしょうか?
285ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 20:36:27 ID:j5ItdltI
>>284
トーマスは基本的には艦長。上位互換のヘンケンと戦法やコストに応じて変更。
トーマスの能力は艦長じゃなくても発揮されるし、相性の重複効果もありそうだから、トリアーエズ辺りに乗せて出撃させてもいいかも。

>>282
カウントダウン付のLRが多くなってきたからか(同軍とはいえ嫌な傾向だ)
宇宙だとカウントダウンブラウブロ(もしくはジオング)とゲルクロもどきが多い。
地上はいろいろ。
まぁ、2機編成には負ける気しないが。
ハロウィン隊はテンションMAX状態が多いので、MAもほぼ一撃で落とせるし。
ハンマーがロック拾えば母艦も一撃で轟沈だしな。
無論、ヘンケン艦長を盾にしながら突撃するのはいうまでもない。
286ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 20:37:00 ID:bpnPE5K3
>>280
最初は隊長をジャックにしてたんだけど「徐々にアップ」ってのがくせ者で
アダムやられてもすぐにはドアンのテンションMAXにならなくてワンテンポ遅れるから使いにくかった。
あとジャックも専用機とはいえ所詮GMなので落ちるときはあっさり落ちる。
隊長やられると露骨にみんなのテンション下がるからね・・・

よく考えるとジャックが隊長じゃない時点でハロウィン隊ではない気がする・・・orz
287ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 20:47:07 ID:j5ItdltI
>>286
変形ハロウィン隊のもう一つの形として、ドアンの代わりに専用リドキャノン&リドを入れてみたらどうだろう?
アダムのGMに随伴して射撃を行うため、レールキャノンの代わりにハイバズ等を入れると攻撃範囲が重複して使いやすい。
隊長がリドなのは、同じ連邦のエースパイロットなので、ハロウィン隊に送られてきた補充員ということで違和感も少ない。
まだ未確認だが、リドにハロやカツレツを挿したら民間人扱いになるかもしれない。
なにより、テンションマックスで特殊能力発動したリドの火力は狂ってるぞ。
一発逆転が十分にあり得る。

まぁ、なにより――
GM好きにとってはたまらない編成だ。
288ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 21:12:59 ID:5ycdP3oS
感応つけたロブがやけにしぶとい、連邦ってスターター強くね?
289ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 21:39:45 ID:6AvE03gC
シンも共鳴がほぼ発動だしな。
290ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 21:43:40 ID:YXZ73k6G
>>288
キャラに関しては
低コスト最強のサリーたん
ジム部隊なら鬼になるシン

確かに強い
291ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 21:53:10 ID:bKJW7+P1
つかその辺は能力値求めてないからなぁ。
特殊能力ならサリー最強、モスクも編成によっては、ジュダックは重宝する、
他もシン以外は無駄にはなり難いしシンはそれはそれで狙えば強いって感じで。
ジオンでその辺に対応するのってキャリオカ、ニエーバ、ゼイガンくらいだよな。
292ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 21:54:17 ID:JefhmTYL
>>290
そこにロン・コウを混ぜてリンクロックさせると怖いくらいダメージ出るよ
さらにワッケインで…

でも…其れだと前衛キャラを何にするか迷う…ギャリーかフランシスあたりか?
293ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 21:59:37 ID:cxqfIfZB
>>292
なぜ上官殿がわざわざ半角でハンネ入力したかはあえて聞かないであります
294ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 22:05:59 ID:lBD+KIiP
>>288
なにげに強いよね、07小隊。
漏れは隊長・ロブ(コアブ005)、2番機サリー(ガンキャノン08)。
このフォーメーションだとテンション上がる上がる。
でもカードの引き悪くて格闘できるMSが無い。
接近戦になると脆い。この間もサリーがコアファイター(08の中身)で
ヒットアンドアウェイで逆転勝ちしたこともある。

ジオンのカードはズゴック、ドム先行、ゲルググキャノンと名機ぞろいなのに・・orz
295ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 22:52:19 ID:M3SdQoFX
本日哀戦士×8を試してきたであります。
カイ+キャノン、Gスカイージー×3、コアブースターという編成であります。
結果はCPU相手に敗北でありました。×8になるころにはコアファイター2体
でありました。効果は…イマイチ変わったように感じられなかったであります。
296ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 22:57:23 ID:j7Waf1uP
上官殿、本日配備されたガンタンク、LRBR、R4BRは私にロングレンジで戦えということでありますか。
297ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 22:57:53 ID:r9cnoiIE
俺はこんな部隊を妄想中

【テネス】【高格闘】【ハンマー】【ガン盾】【水ガン】
【ジャック】【高格闘】【ハンマー】【ガン盾】【水ガン】
【アダム】【高格闘】【ハンマー】【ガン盾】【水ガン】

よーし!各機散開しろー!
298ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 23:02:29 ID:JefhmTYL
>>297
水物か…アクアジムで良いから欲しい物です…スタンダードGMと陸ジムS未装とデザジムだけでデッキ回してますが大西洋やドアン島にはでれません(つ ;)

最終的にはジム系5体で全機リンクシステム装備の相互リンクデッキ+ワッケインでプレイしたいんだけど、さすがに…必要コスト1300ではどうにも…
299ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 23:02:59 ID:QAb2/IOu
反応について調べてるものです

悪い予感っていうのは、えてして当たるものです・・・

覚醒17…カイ(回避17)・ハヤト(13)・フラウ(2)・マチルダ(15)
を調べてきました
機体は前回のときと同じジムJB・ジムAS・ジム・ライトアーマー

まず結果を先に・・・
カイ=ハヤト=フラウ=マチルダ
反応の数値はまったく同じでした orz
前回のリュウのあまりの低さに悪い予感はしていたんだ・・・

反応の数値は パイロットの覚醒×機体別に割り当てられてる% という感じで出てくるようです
例えば反応割り当て60%ぐらいの機体に覚醒17のキャラが乗るとグラフの反応が半分より低いぐらいになる感じ
ジムJBとか見てると100%越えてそうな機体もありますけどね

反応の数値がどういう役割をしてるかの予測ですが、パイロットの回避能力をどれだけ発揮できる機体なのかという数値じゃないかなと予測
そう考えればRシャアが低コストユニットに乗ってるときとゲルググに乗ってるときの回避割合が全然違うのもわかるし、ジャックが回避23あるのにRアムロに比べて案外攻撃を食らうことにも納得いくんですよね
(CPUのRシャアがマゼランアタックやザクIに乗ってきたりしてたら攻撃簡単にあたって落ちてくれるからねぇ)

原作のアニメでも ガンダムの反応速度がアムロの能力に合わなくなってきてブラウブロにボコられたから反応速度を上げるためにマグネットコーティングをほどこした ってのもありますから、反応の数値っていうのはそういう役割なんじゃないかなと思う

こんな結果だったけどみんなはどう予測するだろう?
(反応が回避に関係してるという思いを断ち切れない俺ガイル)
300ドアン:2006/02/06(月) 23:03:39 ID:QvHv8MA1
>>300は俺に任せろ!うぉぉぉぉー!
301ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 23:07:23 ID:ga5t+M/4
ドアンってこのゲームだとどっちにでも所属できるんだっけ。
迫りくるGMとザクの大群を、片っ端から海に投げ落とすドアンのザクが目に浮かんだ。
302297:2006/02/06(月) 23:18:05 ID:r9cnoiIE
>>298
俺も資産が全くないよ・・・ヤザン隊の道は遠い

>>301
ドアンの島で極稀に第3軍のドアンザクが島から出ていけと大暴れしたら恐いな
303ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 00:02:10 ID:E5fMl/dd
攻撃重視で固定武装丸太投げ
304ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 00:11:31 ID:N/W4XAtn
>301
一瞬ガンダムにジャイアントスイングかますザク想像して吹いたw
近接攻撃って斬ったり殴ったりばっかじゃなくて投げ技とか関節技とかあったら面白いのにな。
305ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 00:13:30 ID:7zCMevnL
島に入ればザクが大暴れ!
連ジ全滅、獲得武功が0ポイント。
ドアンチャンカッコイイイ!!!カッキーン
306ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 00:15:51 ID:wf/4LoUz
>>299
乙乙乙!
反応調査お疲れ様。大変参考になりました。
うちの順位が、ドアン>フラン>ギャリー になった理由も推測できて感謝。
どうも飛行機系は得てして低く、高機動や局地戦用機は総じて高くなる模様。

でも、同じ機体に乗ってたギャリーとフラン、初期値からの伸びを考えてもギャリーのほうが覚醒値高いと思うんだよなあ・・・一時期覚醒つけてたから伸びたかなあ・・・?
307ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 01:05:13 ID:7jj7LewV
>>299
お疲れ様であります上官殿!
小生、いつかの127であります。
どうやら上官殿の推測でFAなのかもしれません。
つまりいくら回避能力のあるパイロットでも、機体に左右されると。
そしてどんな機体でもカツ・レツ・キッカをカスタムれば、
回避能力を最大限に発揮できると。
しかし、上官殿と同じく小生も回避との関係性が拭い去れないであります。
とりあえずそんな上官殿には、
今回の働きで総司令部から恩賞の給付があると思われるであります!
308ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 01:08:43 ID:vAtv3IUb
>>304
それ、Aパーツ飛んでいきそうだよな。
309ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 01:18:50 ID:O4sqjkYE
は・・・はんしんガンダムが >>309をげっと・・・した・・・ぞ
,..;∞:っ。д゚)っ
>>310 れんぽうすれに ようこそ
>>311 ろんぐれんじ、ふくへいこあぶには てきがおおいぞ
>>312 なぜ こーてぃんぐしてくれなかった
>>313 じおんのげるのげるしは 2まいだ
>>314 ま…け…る…な!
>>315 もう……通信になってない……。
310ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 01:51:09 ID:ac605JQI
>>299
ってことは、MCはどういうことになってるんだろう?
反応が高ければ回避を発揮出来るということなら
MCが反応低いってのはおかしいような
まあ、わかったことは回避率は回避だけじゃなく反応も関係するってことか?
311310:2006/02/07(火) 01:57:06 ID:ac605JQI
間違えた、最後の反応は覚醒ね
つまり、回避と覚醒が高いパイロットが実際に回避率が高いってことになるのか?
ってことが聞きたかった
312ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 02:09:49 ID:sV0PMh2i
ジオンから移籍してきたモノだが…
水中用ガンダムの盾&武器の質、多様性+固定武装+コストパフォーマンスの良さは異常。

あれじゃジオンの水泳部の立場が…
313ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 02:23:16 ID:m0LiuIMP
地元のショップで水ジムが2機置いてあった

買うべきか……?
314ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 02:55:48 ID:eyZ/IGcV
>>313
水GM3機持ってても
水ガンは1度も来ないオレが来ましたよ

水ガンならともかく水GMじゃ正直買うほどでも…
315299:2006/02/07(火) 03:11:26 ID:Mx92IO8Q
>>310
MCはそんなに反応低くなかったです。ジャックでMAXに若干足りなかった程度ですから
ジャックの覚醒が13(レベルアップ時に上がったことあるのでそれよりは若干上ですが)でMAX近くいくのはかなりいいですよ
ジムJBとジムライトアーマーが異常な反応の高さなんです。指揮ジムだとMAXにいくどころか5〜6割程度でしたから
ジムASやジムキャノンRWでもMCと比較にならないほど低いですし(っていうか指揮ジムよりも低いし)。ジムの中では最高級クラスの機体なのにね。
そういやジムSCは試してないな。今度試してみるか
覚醒と機体ごとのに割り振られた割合ってのがわかったんで今度は機体ごとのをちょこちょこ調べていってみようかな

パイロットを覚醒の低いキャラで固定して機体はどれかをベースにしてそれに対して係数だしていけばなんとなくでもわかるかなぁと

ってかジムJBの反応の高さは尋常じゃないってことに今さら気づかされた・・・
316299:2006/02/07(火) 03:27:58 ID:Mx92IO8Q
>>310
ごめん質問に答えるの忘れてた(マテ

今の“予測”では
回避が高いだけだとその能力を発揮し切れていなく覚醒で能力を発揮できるようになっている
のではないかというところです。体感的なものなんで確実ではないです

これを確実に調べるには
回避が同じで覚醒にすごい差があるパイを同じ機体に乗せて同じ敵から最低20〜30回ぐらいは攻撃を受けてどれだけ避けるか
を調べないとわからないんでまだそこまではっきりとは言い切れないっす

やりようはあるんだけどある程度の金とサテを2つ確保できるもしくは協力してくれる人が居て『他の人が対戦に入ってこなければ』出来るんだがなぁ
一番の問題は三国志みたいに店内対戦みたいに特定の人と対戦を確実にできるようなのがないのがなぁ・・・
317ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 08:39:25 ID:Per4dL40
皆さんに一つ聞きたいことがあるんですが
開始30秒(もちろんゲーム表示の時間)くらいで
連続攻撃で敵に一発も撃たせることなく(撃たれても1、2発)
敵を殲滅して勝利。
これって、やはり嫌がられるんでしょうか?
GMシリーズを愛用しているのですが、ほとんどの敵より数が多いため、ハイバズやハンマーの集中射で敵の高コスト機が一瞬で轟沈していきます。
持久戦になると不利なので、一気に畳み掛けるしかないのです。
ちなみに、カウントダウンやジムスナイパー、伏兵、コアブースターは使用していません。LRは支援用に一本持たせています。
やはり、ある程度補給する時間を与えたり、ちょっと時間かけるとかやったほうがお互い楽しくて得るものがあるのでいいんでしょうか。
今のところ、宇域だとカウントダウン付けたMAとか多いので、総攻撃かけるしかないんですが;;
皆様の考えをお聞かせください。


318ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 08:48:36 ID:7uNmp/wQ
>>317
別にいいんじゃないかなぁ、3機↑のようだし
初心者狩ってるわけじゃなさそうだから、負けたら腕が悪いってなると思う。
手加減されてるのがバレた方が嫌がられるのでは?
319ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 08:50:25 ID:5hQYzPvX
まぁ、自分も30秒乙は嫌でしょ?
でも、それも戦術だし、×3とか×5付けば防御してても2機か3機から
喰らってるわけだし・・・。仕方ないと思うよ。

リンクロックで×5以上はチョットやそっとで出来るもんじゃないし
MA相手なら機動早いし速攻落とすのが常套手段だと思う。

でも、下駄×3〜4でRL180mm、ハイバズ、レールキャノンで
ガン待ちの総攻撃は見てて嫌だねぇ〜
320ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 09:10:25 ID:xk2iW7Xv
アムロ+OPブースター+ハンマー+子供3匹+G3
相手の攻撃全然当たらない!ロックリンク×7(内×2は先読みで潰した)に無傷の生還



盾持った方が勝率いいけどね
321ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 09:34:29 ID:5hQYzPvX
Ez-8の機体、まだ全然見ないんですけど。。。
あって、思っても陸ガンだし。
陸ガンばっかり出るよ。ついに降下パックも陸ガンででたよ。
322ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 09:42:46 ID:Per4dL40
>>318,319
意見ありがとうございます。編成変えずに頑張ってみます;;
ちなみに、やってるのは、盾とハンマーを持って装甲改良をつけたGMと戦艦を盾にして進撃→どちらか撃たせるか、ゲルクロで突撃したらこっちが撃つ→
後衛が全機詰めて火力を集中。そして、どれか一機が一機が防御重視バルカンでロックを拾うというものです。
後衛は主にバズーカやマシンガン装備で、戦闘空域を完璧に赤で覆っています。
宇宙だと、ガン待ちは敵MAの方が多いです……
もう、こうなったらGM隊を使い続けて極めようと思います……あとはロン・コウか……

昨日、MSをたくさん並べたらそれだけで強いと言われましたが、ちょっと腹が立ちましたorz
大量編成使い慣れてなかった頃の、ズタボロ具合は思い出したくない……
323ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 09:49:37 ID:/xiWyXym
>>321
盾無しなんかコモンなんだからホイホイ出てほしいよな。
って持ってないからまとめサイト見て書いたが
盾無し陸ガンがUCなのにマジでコモンなのか?
324ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 09:52:42 ID:o4BmaJZi
S/未装はどっちもCだよ
UCはシールド付きとウェポンラック(陸ガンは砂漠戦仕様もUC)
325ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 09:53:39 ID:Per4dL40
あと、この種の5機編成は後ろを取られたり多方向から攻められると絶望的に弱いです。回頭速度は死んでいますし、火力が集中できなくてはなんの意味もありません。
連邦でもジオンでもこの手の編成を見たら、それに気をつけて戦ってみてください。

ちなみに、↑のそれだけで強い〜は、後ろで覗いてた、カウントダウンLRかゲルクロ以外使わない人に言われました……

326ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 10:16:05 ID:o6rTsaNj
>>323
クロニクルのオマケカードがUC表記
排出されるカードはCだよ。

ウェポンラックEz−8、予備弾倉ぶんコスト高いのに
さらに機動が3も落ちるのは泣ける!
327ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 10:30:50 ID:4T7/X+Ch
ジム系もガンダム系も一枚もないのに
陸ガン未装とEZ-8未装は3まいづつある

はじめたばかりなので一枚目は嬉しかったが
今はカスタムがほしいよサテの中の人…
328ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 10:32:40 ID:7zCMevnL
夢がある。
Ez-8WR+集中砲火+ブルパップマシンガンx2で敵陣に突っ込む夢が。

実現できる際は、ICネームをチョウ・ユンファにケテーイ。
329ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 10:51:06 ID:vXUQkKEN
皆贅沢すぎ
俺出たジムは先行と陸戦型だしガンダム0ガンキャノン1だけだぞ
連邦武器はそろそろコンプしそうだけどな
330ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 10:56:49 ID:PS0ESd3z
>>316
覚醒ってクリティカル率にかかるもののはずだよな
じゃあ反応=クリティカル率の可能性はありうるだろうか?
MCコーティングをいれて試してみるか
331ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 10:57:24 ID:3+5cc+x2
>>328
それで攻撃重視にしてテンションMAXで全弾命中したら
(この場合最大何hitになるんだ?)
たぶん相手の母艦以外は1セットで確実に死ぬなw
332ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 11:06:18 ID:Dlk6FhZz
ミクシィで連邦コミュできたようだな
333ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 11:22:47 ID:/xiWyXym
>>324
>>326
盾付き陸ガンは自分で引いたけど盾無しはショップ購入ですた。
気づかなかったけどクロニクル版だったみたいですスマソorz
334ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 11:36:13 ID:+2SD8YeW
>>326
あれ?予備弾倉つけると、機動3つ下がるんじゃなかったっけ?













ごめん、嘘でつ、ネタなんだってば。
335ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 11:46:31 ID:eIUnJWX6
自分と同等かそれ以上のコストのデッキ相手なら
どんな手使おうとかまわんと思うがな、無論自分が高コストパイ&機体使ってるのに
相手のゲルクロに文句言うのも論外だ、対戦ゲーなんだからそういうもんだろ

ただ無差別対戦じゃなくてもコスト差1.5〜2倍近くでも対戦組まれちゃったりするから
明らかに格下の相手となんども当たるようなら空気呼んでファンデッキでも組んでやれよ
336ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 12:27:21 ID:bAinUiDC
>>325
「動かせれば」多機編成は絶対強いよ
デメリットよりメリットのが明らかに大きい
たとえ機体性能が悪くても即死は無いのでダメージや盾が破壊されたキャラは
補給してる間の時間稼ぎとかも容易
けど 数が多いとホントに思い通りに動いてくれないんだよね
お前もステップしたらロック外れるじゃねーか!とかね

>>326
その分カスタム欄が空くというメリットがあるから
機体性能は落ちて当然だと思うが?

そういえば反応の話が出てたけど
もしかしたら機体相性とかで多少命中率上がったりするとかいうのが
その反応が伸び縮みしてるからだったりして
考えなしで言ってみる
337ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 12:31:51 ID:Ipc0/PoB
>>325
自分は量産型ロングレンジだけどそれは非難というより感嘆の評価なんじゃないかな。
うちのホームにも中距離レンジ複数編成が上手い人がいていつも観戦させてもらってます。
4機構成(コストの都合上5機は厳しい)にしてMSを陸ガンEz8系にすると弱点がなくなって
一気に化けるかと。
おそらく今強いとされているロングデッキより強くなると思います。

30秒で落ちるのは相手が悪いとしか、、、確かに申し訳ない気持ち出ますね。
30秒で終わるのは相手が対応ミスっている時。大体2,3戦闘で終了。
1分で終わるのは大きな対応ミスはないけどどちらかが一方的に勝利。
それ以上は混戦。格闘ではジオン>連邦なので連邦だと分が悪いです。
338ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 13:35:32 ID:m0LiuIMP
ここにいる士官達に質問

木馬隊の中で不遇なキャラの1人であるフラウ・ボウ

この子の使い道は無いのか?
現在女性部隊を作っているんだが
セイラさん、サリーたん、カレン、アリス、ミライ、キキ
今フラウ以外の女性キャラはこれだけいるが
どうみても↑のキャラに比べてパラメータも特殊能力も劣る
それでもどうにかして使いたいわけだが

やっぱムリっすか?orz
339ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 13:50:54 ID:m0LiuIMP
×これだけいる
○これだけ持っている

スマソorz
340ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 14:10:19 ID:QIMrbZyG
大丈夫、キキは貴官の心の中で微笑んでいるぞ(´Д`)
341ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 14:44:55 ID:X5MJdRDi
小説二巻のラストのページの様に…
342ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 14:57:32 ID:yQqZ6Ba5
>>338
フラウはそこに居てくれるだけでいい。
どうしても使いたいなら母艦か鳥にでも乗せておけばよかろう。
それともフラウを使うコストさえも捻出できない部隊なのかね?
343ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 15:06:48 ID:QIMrbZyG
>>341
ゲリラとはいえ、婦女子を辱めるような鬼畜どもは我が軍の恥だ!
全員銃殺刑にせよ!
344ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 15:19:27 ID:JsldgNoE
最近の俺デッキ

ロブ 陸GM盾つき ロケットランチャー 陸ガンライフル
サリー GM砂粕 LRライフル 小盾
シン GM ハイパーバズーカ 小盾
フラウ GM ハイパーバズーカ 大盾
艦長ミハル
345ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 17:01:49 ID:pjApb5Zo
上官の皆様に質問であります。
先ほど敵将ノリス大佐の愛機グフカスを受領しました
自分は>297のような部隊を妄想しているのですが
ジオンと交渉した場合どのくらい集められるでしょうか?
346ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 17:21:12 ID:RqhK6bvC
本日鹿児島のゲーセンで僚軍のICカード発見。一番右の後方の台にささったままでした。
店員に届けておいたので心当たりのある方はお早めに回収して下さい。
下4ケタが0200でありました。
347万年少尉:2006/02/07(火) 17:59:06 ID:hNP0K80s
上官殿!小説版のキキは複数人に代わる代わる強姦される最中に舌を噛み切って自殺したというのは
本当なのでありますか!?
348ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 18:15:33 ID:pjApb5Zo
>>347
上官ではないがイエス
その後、シローはアイナとの子どもにキキと名付けたらしい

キキの死体を見つけたシローの挿絵が凄いらしいぜ
349万年少尉:2006/02/07(火) 18:25:10 ID:hNP0K80s
>>348
どのように凄いのか非常に気になるところであります…
350348:2006/02/07(火) 18:33:35 ID:pjApb5Zo
>>349
それは自分で確認するんだ。
まあ、俺は見たくはない・・・OPのキキの笑顔が辛くなるからな
351ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 18:56:17 ID:YWaYB4eg
>>347
一応最中じゃなく足撃たれて回される直前に噛み切った。
が、それでも平気でやる奴はやるか。

なんかあれこのキャプテンジョーが戦争を終結に導いてやる!!
な劇中劇でミンメイアタックかますような小説だったなぁ。
戦争のプロパガンダにされて出来が最悪になったを見て呆れて皆絶句ってやつだが。

なんつうか経営がちょっと苦しいからといってバンダイの小遣い稼ぎに種と種死を作られて
いろんなダムゲーで「私はガンダムが好きだ!映画!平成!打ち切り!その全てのガンダムが好きだ!
さあ、ガンダムをはじめよう!一心不乱のガンダムを!」と某デブのように盛り上がっているところに上映されて
久々に見たガンダムはこんな駄作にされてしまっていたのかと絶句したのと同じ使い方だな。
352万年少尉:2006/02/07(火) 19:03:30 ID:hNP0K80s
上官殿!そもそもEz-8は現地で陸戦型ガンダムを改修した機体でありますが、
軍の支給品をあんなに自由に改造してしまってよいものなのでありますか!?
353ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:03:35 ID:pjApb5Zo
次のガンダムは戦争を長引かせるように裏から根回ししていた
おもちゃ販売兼軍需企業を叩くものにして欲しいな。
354ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:10:33 ID:YWaYB4eg
>>352
現地改修機ってのは、修理しないと使いものにならないものを無理やり改修(改造・修理)したものだから問題ない。
部隊長が死んで使いものにならない部隊には戦時昇進なんつって指揮官権限で下士官に尉官与えたりとか
階級の改変までできるんだから、戦力の保全の為にはかなりが許される。

が、Ez-8は何時の間にか後付け設定でザク盾とか貼り合わせ板金の間に合わせ改修機から
特殊仕様の高級カスタム機になったそうなw
355ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:10:55 ID:qVvsZIX5
今日、我部隊にGアーマーが支給されたであります!通常ガンダムが欲しかったのですがこれで我慢しろとのことです。
破壊された後にセシルが出ると言う事で上手い戦術が無いか模索中であります。近づいて落とされたらハイパーハンマーとかかな〜と考えています。
シールド2枚にして突貫後に中距離で保ち、ビームライフルで打ちつつ受けるのも面白いかと思ったのでありますがいい戦術ないでしょうか?
356ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:41:20 ID:4TBCeMYZ
>>352
このゲームではなぜか出力が4も上がっている・・・
いつジェネレーター積み替えたんだか・・・
ザク盾だってルナチタニウム製ではないだろうに・・・
357ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:52:40 ID:0Dcuja6P
ちょっと妄想してみたであります
セシル+Rビームライフル+ハイパーハンマー
Gジェネ仕様のRX−78でありますよ
ネタデッキにはなりませんですかそうですか
358ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:06:45 ID:7jj7LewV
>>338
フラウがMCガンダムに乗っているのを目撃したと言う上官殿の情報を聞いて、
今フラウを育てているであります。
レベル6で格闘が15くらい(?)になっているであります。
射撃を諦めれば結構戦えるであります!
「わたし、ガンダムに乗るわ!」
359ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:43:28 ID:Dlk6FhZz
WBクルーでチーム組むのならばフラウはコスト35だし、
コアブで伏兵しつつ、MCガンダム乗りのアムロのテンションサポートとかさせると結構良いかもな。
覚醒も高いし、クリ出易いし
360ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 21:05:21 ID:xk2iW7Xv
滷獲トーマスグフにトーマスの組み合わせはどうですか?
361ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 21:44:11 ID:m0LiuIMP
>>358
今日伏兵とコアブを買ってフラウを使ってる

いや鬼だな伏兵…
正に壊れカード
362万年少尉:2006/02/07(火) 21:47:43 ID:hNP0K80s
上官殿!もしかしてビームライフルは機体からエネルギーの供給を受けているのでありますか!?
363ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:05:07 ID:e82Nk9nH
>>362
連邦製のビームライフルはメガ粒子に変わる寸前まで縮退された
ミノ粉が封じ込められた弾丸の様な物が内蔵されています
それを完全に縮退させる為に
ある程度のジェネレータ出力が必要だと推測されます
ビーバズはまた違う技術ですが長くなりすぎるのでまたの機会に

詳しくは旧シャア板を覗くと良いかと
364ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:06:35 ID:ZqTKu/mN
ジャックジムにビームライフル持たせても格闘時には2刀流なんでしょうか?
365ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:12:21 ID:vAtv3IUb
>>362
小説の3巻に、手の平のコネクタから供給と書いてあった。元々ライフル側にも蓄えがあって、
そいつを解放してるんだろうね。>>362の通り。作中で、エネルギー充填済みのライフルを
カタパルト射出する話があったはず。

>>364
両手にガン盾持っても二刀流。ただ、小盾を2つもつと、小盾格闘を2回やっておしまい。
366ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:13:43 ID:vAtv3IUb
そう言えば、08小隊の温泉のシーン、シロウは陸ガンの腕のスイッチを調整して出力を下げ
てたね。腕からビームサーベルへエネルギーの供給を行っている証拠だ。
367ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:23:30 ID:Dlk6FhZz
つーことは武器各種にはジェネレーターとの接続コネクタが存在してMSの手の平にもコネクタが存在してることになるな
368ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:39:04 ID:zLBKqo+u
敵軍の接続コネクタを自軍のものに変更することを、
鹵獲カスタムというわけですな。
369ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:46:58 ID:vAtv3IUb
MSの指でメカニカルに引き金引くなんて非常識的だものな。コネクタから撃発信号送って
やったほうが確実だ。それと、思わず08小隊を見直していたんだが、ターゲッティングって、
パイロットの瞳でやってるみたいだね。アパッチみたいに。
横から出してくるあのスコープは、ヘルメット無しでもターゲッティング出来る仕組みな訳だ。
370ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:49:51 ID:Uq+rT3rc
ビーバズ(+シャリック)に関しては設定ではそもそもビーバズ本体に
ジェネレーター内臓されてるはずだったり逆にロングレンジビームライフル(+陸戦ジムスナイパー仕様) は
ジェネレーターと連続発射用の冷却機構が本来外付けのはずだけどこのゲームではオミットされてるみたい。
371ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 23:51:50 ID:Mnuy8fyq
伏兵の量産型ズゴックの一撃で、ガンダムが落ちました……orz

もちろんコアファイターなんて………
372ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 00:12:35 ID:aYfPnKaZ
指揮官用ジムと先行ジムってリンクしますか?
373ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 00:14:03 ID:CRKwC8JP
>>371
漏れは伏兵サリーのジムキャノンで1000出したぞ。泣き言言ってる暇があったら、ジオンを倒せ!
374万年少尉:2006/02/08(水) 00:23:31 ID:kp2JUBmo
上官殿!連邦仕官として一刻も早くジオンを殲滅したい所存でありますが、
何故か私に配備される機体は緑色ばかりなのであります!
375ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 00:32:28 ID:p9AVNomn
とりあえずゲーセンより帰還
今日の戦況報告 4戦1勝

対人でアプV・鹵獲ASジム下駄+LRBR・伏兵マゼラという何とも言えないデッキ使ってる人に遭遇したよ…==;
どれ狙っても遠くからリンクロックされて全く歯がたたん…同じ相手と2戦したんだが、宇宙はアプVがジオングに成ってマゼラがジッコに成っただけだったよ…
なんかもうここまで来ると怒り通り越して苦笑いしかでないな…対人戦勝率94%が何かを物語ってるよ

で…舞台は砂漠へ…こちらは同Lvの中尉さんだったよ
が…今度は TTドムクロとゲルクロだった…
気が付いたこと、デザジム…バルカン無いのよね…ハイパーバズだけじゃ無理があった。
両手に武器の方が良かったかなぁ…
装備変更ミスもありで押され気味…時間間際に成って一気に攻勢に出るかと思いきや逃げ…結果は局地戦的敗北
で…また同じ人とソロモン宙域で当たったんだがこちらはコスト60のGM隊で始末しました…(こっちもゲルクロとドムクロだったが…)

やってて面白くないな…こういうのばかりだと…

そいや…このゲーム…長射程武器の発射硬直って特に差別化してないんだね…
アプVの収束ビームなんて反動で後ろにずれまくってるのに…^^;

愚痴みたいに成ってるんでここで今日やった実験結果でも

MCガンダム+EXAM・ライフル(陸G)・G盾にパイロットはテンション調整がしやすいギャリーさん乗っけてアプVにつっこませてみました。
発動すると恐ろしく早い…早すぎて微妙なカードの確度が調整できませんでした…
煮詰めたら面白そうなのでライフルをハンマーに換えてちょくちょくトライしてみようかと思います。
376ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 00:45:52 ID:SbsxBUqa
>>375
単に自分の実力不足とデッキミスじゃん?
377ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 00:47:50 ID:ch/QET66
>>375
それだけ派手にコスト使って乱入できるなら、単に腕の差としか思わんね。
自分だってMC+EXAMとか試したりできるほどにはカード資産ある訳だし、
自分の腕の無さを愚痴ってるようにしか思えん。
378ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 00:49:15 ID:p9AVNomn
>>376
其れもあるけど穴見つけるのに苦労する編成だな…ましては高コストや下駄なんぞ使いたくもないし…
対策しようにも対等にやれるだけの資産なんぞ無いのですよ==;

だからってMCガンダムじゃなんだかねぇ…
379ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 00:51:53 ID:tL2eWjgG
Examってさ、格闘機体につけるより中距離射撃系につけたほうが良いような気がするんだがどう思う?
一機鹵獲ギャン盾にしてHP減らし、あとは板垣ばりのフットワークでつかず離れずの距離からサンドバッグに。
ユニットは下駄バズジムあたりが良いと思うがどうか。
380ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 00:54:11 ID:SbsxBUqa
>>378
勝手に俺ルールで縛っておいて負けたら相手に文句言う方がアレだわ。
その倒したクロ使いに60GMの量産デッキうざいって言われるのと一緒だぞ?
つーか他のスレにまで愚痴こぼすなよ
381ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 00:57:07 ID:p9AVNomn
みんなスレ汚し済まない。

まぁ…あまり熱上げないようにやってみるよ。
これで破産したらアホだしな…
382ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 01:17:38 ID:FavwWEw9
ちと検証つーか
デッキ診断して欲しいんだけども、

リド+高出力ジェネレータ+ガンキャノンU+レアビームライフル*2

リド+高出力ジェネレータ+ガンキャノンU+ガンキャノン用ビームライフル*2

どっちがいいかな
自分で使ってみた感じだと、レアビームライフルだと0距離で空かないから近距離は割とあしらいやすいんだけど、
キャノンの範囲と重ねるのが少し辛いんだよなぁ
383ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 01:21:36 ID:F9p2XHiW
格闘が強いからドアンをたまに使う
すると相手もドアンを使ってた
ドアンVSドアン夢の対決
負けましたよ 
384ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 01:28:00 ID:PJx2pwHS
>>382
デッキ診断スレへどうぞ。
385ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 02:18:04 ID:1SUUw4Rx
>>382
好みでどちらでもいいんじゃないでしょうか
386ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 03:24:16 ID:VQllsqir
G3とMCの正確な違いを教えて頂けませんか?
既出だったらスマン
387ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 03:33:43 ID:AJIg+vZx
>>386
もうね。死ねといいたい。
388ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 03:55:53 ID:/RniPYiI
なにげにこのスレのテンプレに書かれてない&初心者スレへの
リンクもないので、質問でるのもある程度はしかたないかも。

>>386
初心者スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138966923/
のテンプレによると
Q:MCガンダムとG3ガンダムの違いってなんですか?
A:色が違う。MCガンダムはテム・レイがテンションいっぱいいっぱいになると電波で治してくれる。
あとこのスレの139さんが興味深いレポートを残してる。

自分で使ったことない(つーか持ってない)ので詳しいことは
わかんないが、とりあえずこんな感じ。
389ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 04:26:11 ID:VQllsqir
>388

サンクス
でも実際さっぱりわからんってのが、やっぱり現状みたいですね
G3、Rアムロ持ってるけど、MCに乗せた方がいいのかな?
G3のが一方的にMCより劣ってるってのもゲーム的におかしいし
アルカディアとかに期待するしかないのか・・・
390ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 05:02:37 ID:leSArNXZ
>>389
まずは2chの初心者板を観覧するのも良いと思います。
391ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 05:12:07 ID:/RniPYiI
テムのスキルはG3だと型番があわないので、そっちは確定だと思う。
あと書いてて思い出したんだが、カードの裏に書かれてる「主兵装」が違う
って話を聞いたことがある。
もし本当なら、適正武器補正の有無により結果的に性能が変わってくるのかも。
あやふやな話ばかりでスマヌ。

392ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 05:51:50 ID:B8HFC0wT
うちのホームは頻繁にG-3とMCが投票で選ばれるので入れ替えて使ってるけど
体感的な差はまったく無いね。
適性についてはMCがビームライフル・ハイパーバズーカ・ガンダムシールド・他で
G-3がビームライフル・ガンダムシールド・他ってなってる。
他の部分が怪しすぎるけど無いと考えた方が良いんだろうなぁ。
393万年少尉:2006/02/08(水) 06:52:57 ID:kp2JUBmo
上官殿!ア・バオア・クー攻略戦の後、ランチで脱出するWB隊のクルー達が
コアファイターで脱出に成功したアムロに向かって信号を送ってますが、
アムロは迷わずセイラさんに向かって飛んでいってます!

ところで、自分はMCガンダムの単独編成ですが、相手が3機までなら何とか
戦えるのでありますが、4機いると大苦戦するのであります!
394ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 07:20:48 ID:NX+vZsLD
225+60+60+185+30〜60=500〜600

将軍が170で670〜770のこすとか。
800程度で3機編成ってどんなデッキだろう?
395ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 07:21:45 ID:MN1gFJmZ
G3(小説):リックドムに撃墜される
MC(アニメ):ジオングと相討ち
G3の方が劣るのは仕方ないのかも…
396ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 08:31:59 ID:X6BY7AAW
はじめまして、DBZから流れてきました。
はじめたばかりの5曹です。
ヤフオクでよくレア Rとか、UCやCという表記をよく見かけるのですが、
どのような意味なのでしょうか?
教えてください
397ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 08:37:25 ID:OqFP8Dp7
>>396
釣り乙
398396:2006/02/08(水) 08:46:09 ID:X6BY7AAW
>>397
決して釣り行為でないです
レアは判ります光ってるカード
UCは横が黒いカード
Cがノーマルだと思うがなんの略かわからないんです
おせーて
399ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 08:50:09 ID:odU+vTxK
400デニム:2006/02/08(水) 08:52:27 ID:YZugJX0J
>>400を焦るな
401ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 08:52:42 ID:t6PQan21
つうかなんでわざわざ連邦スレなんだ…
402396:2006/02/08(水) 08:55:36 ID:X6BY7AAW
>>399
公式サイトあったのですね
ありがとうございます!
403ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 08:57:48 ID:2K0F2sE1
上から珍しい順に
レア
アンコモン
コモン
404396:2006/02/08(水) 08:59:48 ID:X6BY7AAW
>>403
ありがとうございます
やっぱ連邦の軍人さんは親切だ
405ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 09:33:23 ID:MD7p68Tw
初心者が寄ってくるのは、スレタイトルが厨くさいからかもしれんな。
406ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 09:48:02 ID:jtcBhEq4
>392
つハンマー
407ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 09:49:12 ID:H2x2z1zj
ジムに慣れて、盾の数さえしっかりしていれば、800で3機編成は楽。
伏兵コアブとか、使ってて上達しないからいらない。
ハヤト+人の革新+小型盾+ロケットランチャー+陸戦用ジムで230。
これだけありゃ十分戦える。下駄とガンダムに頼りすぎな仕官が多い。
ちなみに、うちの観点からするとデザートザクは神機体。特にダブルアンテナはマジ神。
固定盾に固定ミサイル固定バルカン、おまけに両手持ちでで命中上げた上にグフ盾か3連バルカンも選べて戦闘スタイルも自由自在。
砂漠でゲルググ出すようなのは問題外。
ジオンは水中より砂漠で圧倒していると思う。
ソドンなら遮蔽物も少ないし、デザザクとTTの天下だ。
408ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 10:09:59 ID:XfFF18rm
陸ガン砂漠仕様もいい機体だよ
409ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 10:27:56 ID:KHEjozx0
陸ガンD仕様は素晴らしいよね
コスト5あげただけで地上も◎ 何考えてんだ
砂漠用のビームライフルとか砂漠だと鬼火力
ぶっちゃけ水中も砂漠もそこまで戦力の偏りは大きくない
実は砂漠は素晴らしい対戦地域ではないのかと思っている
410ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 10:34:44 ID:vGl3ekKJ
アムロの搭乗メカは、ガンダムになっていますが、
ガンダンクやG3では、搭乗メカボーナスは得られないのですか?
411ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 10:37:29 ID:FQ/DUZlJ
本当に初心者ばかり来るな
412ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 11:06:25 ID:rlKATwsj
グラウ・ブロΧ2の対処方って何かあります?

ビームバリア無しで勝ちたいです!

コストは900
413ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 11:13:26 ID:Vrp54GbH
まず、搭乗メカボーナスを視認して確かめることはできないから、誰も断言できんだろうに。
昨日、砂漠でザクタンクを大量投入された。
D仕様が蹂躙されますたorz
414ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 11:51:44 ID:Vrp54GbH
>>412
戦艦を盾にして前進。サイコミュはロック対象を任意に選べない。
慣れているなら、ロックを飛ばされたMSを後退、飛ばされていないMSを前進。これを同時に行うだけでも敵は相当嫌がる。
念を押すなら、盾をたくさん持った大量編成で、敵の母艦をハンマーで落とせば最早嫌がらせレベル。
サイコミュonly2機出撃は弱いよ。
415ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 11:56:22 ID:oGlrMqhW
>>412
ブラウブロ?
そんな厨構成にビームバリアなしで付き合う必要もないと思うが、楽なのは3機以上の
ガン盾ハンマー持ちで追い込んで切り殺すぐらいかな。母艦先に潰してもいいし。
OPブースターやEXAM、ルナチタなどがあれば更に良し。
416ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 12:10:45 ID:5MIMHmOg
デザジム編成は熱いのだが、いかんせん砂漠仕様のビームスプレーガンが出ない・・・。
デザ仕様スプレー、ミサ付きレールキャノン*2、ガンタンクIIが今の砂漠デッキ。
でも、ドムTT、ザクタンク部隊になかなか勝てないよ・・・
417ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 12:49:08 ID:VQllsqir
>391,392
サンクス
G3たまに使うけどテンションがモリモリ下がってハンマーが当たらなくなるから
ノーマルガンダムを使ってる…
脱出機能もマグネットコーティングもいらないからコスト190にして欲しい・・・
418ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 12:51:56 ID:FoaCDGK9
相手ジオングで
こちらジムバズ下駄。
ジムバズ、下駄落とされてhp四分の三くらいだったんだ
下駄落とされるんじゃ駄目だって思い、次は防御の高いガンキャノンにしたら 一撃でコアファイターにされた。もちろん防御重視。
これって サイコミュロックが多かっただけかな…ちょっと覚えてないんだけど。
419ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 12:55:27 ID:rlKATwsj
>>416 ジム削って コアブを1〜2機いれれば楽勝。

420ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 12:59:34 ID:rlKATwsj
>>415 なるほど。厨には厨で対抗するのね。

しかし、それだとMA以外に勝ち目が薄い様な。。。
421ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 13:18:00 ID:J/2zp3AS
先日仕事上がりにうきうきで出撃しました
新しいデッキを試してみたかったので・・・

CPUとやりたかったのですが、いきなり敵部隊接近でした
開戦と同時に目にしたのは、突如前線に現れた無数のホバートラック

それを見た私は幼い頃の夏の日
木を蹴ったら大量の毛虫が落ちてきて号泣、失禁した思い出が頭の中でフラッシュバックしました

我に戻った時、涙こそ耐えられたものの不覚にも失禁していました
そして戦意喪失、サテに投入してある1クレとICカードも忘れそのままとぼとぼと店を出ました

雪の白が混じる暗闇の道を「あれが連邦のやり方か・・・」と呟きながら、冷えた股間をおさえ帰宅しました
422ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 13:20:11 ID:J/2zp3AS
すみませんでした、誤爆です
ジオンの将校さんたちに慰めて貰おうと書き込みました

ご迷惑をおかけしました
423ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 13:22:36 ID:tL2eWjgG
>>420
自分でブラウブロの対処方聞いといて、「それだとMA以外・・・」とか意味不明なんだが。
>>415は多少腕が悪くてもブラウブロ2機に勝てそうな編成教えてくれてんだろ?
なぜ素直に礼を言えんのだ。ただでさえ連邦は嫌われてんのに中の人まで厨だったらもはや救いようがない。
424ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 13:27:40 ID:tL2eWjgG
>>421
V作戦の一環だな。
まぁ戦意喪失したものまで討とうとは思わんよ。
気をつけて帰りなさい。
425ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 13:31:50 ID:rlKATwsj
>>423 そんな風にとられても仕方ない書き込みだったね。すみません訂正します。

後出しジャンケンで乱入するならMA相手にハンマー隊で楽勝だとは思います。

けっきょく完璧なんてないからそれで良いんてずね
426ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 14:10:47 ID:Vrp54GbH
>>425
414だが、勝ちたいのなら、とりあえず3機編成+戦艦動かせるようになれ。
数を動かせれば動かせるほど、どんな編成だろうが対応できる部隊になる。
ビームバリア張られたら詰みとか、サイコミュ2機で詰みとか話にならない。
むしろ、どうやっても攻撃手段と運用が限定されるMAオンリーとかは楽な部類だと思う。
背部シールドガンダムがガンダムバズーカ撃つのも、GMがガンダムバズーカ撃つのもダメージは同じだ。
あと、皮肉としか思えない子供みたいな書き方はやめなさい。
1000↑の戦場だと、2機編成は辛いぞ。
427ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 14:16:39 ID:7WlXYjfd
チラ裏すまそ

60戦して動きもスムーズになりはじめて
そろそろいいカードがほしいとがんばって出撃したら
81戦目綺羅キターーーー

ガトリング・シールドですた…
いまだ陸事務とアクア事務と先行事務さんしかいないことに気づく
泣きながらおうちにかえりましたよ。ええ。
428ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 14:38:03 ID:PIMqU+Jf
連邦のミクシコミュ発見age
ttp://mixi.jp/view_community.pl?id=617145
429ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 14:50:55 ID:emPATtoz
私もチラ裏..
>>427
よく緑色のカードばかり引くと、お嘆きの士官殿が多いですよね
かくゆう私めも、その1人でつw

ジオンでも同じ事をいってるんかのぉ・・
430立ち寄ったジオン兵:2006/02/08(水) 15:00:46 ID:ghENOYr2
>>427、429
ドップなんて1機も出たことないのに、コアファイターやトリアーエズなんかが
鹵獲品倉庫に眠ってます…orz
431脱走兵:2006/02/08(水) 15:03:20 ID:Vrp54GbH
連邦レアは1枚も出ないのに、ノリスとグフカスとフルガトリングが出たので寝返りました
432415:2006/02/08(水) 15:10:13 ID:oGlrMqhW
>>426
>>414の方がアドバイスとして的確だったね。
>>420見た時、本気でやるつもりかと腹抱えて笑ってしまった(すまん)

母艦の動かし方は重要ですね。
状況が悪くなった時は大抵母艦突っ込ませて攻撃されるかするかで1ターン稼いでる。
もう少し攻撃的に使いたいけどMSで逼迫しててミハルしか乗せられないorz
ビッグトレー改、ガウ級になると一撃がもの凄く痛い武装(400〜500DM)付いてるから
そろそろ考えなおしたいと思ってる所存。


433ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 15:31:48 ID:o84QE7nJ
見た訳じゃないし、ソースも無い聞いた話で申し訳ないが
ホワイトベースにブライトさんが乗って、テンションMAX
の時、ジオングだかPジオングが全方位援護射撃の一撃で
ジオングヘッドになったという。

改めて、育った母艦の恐ろしさと、艦長の重要性を知った
気がした。
434ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 15:36:47 ID:M8Zgtn7E
関係ないんだけど援護射撃って当たりづらくないかい?
ブライトもハヤトもほぼ当ててくれない
それでも使ってるんだけど
435ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 15:54:29 ID:PIMqU+Jf
援護射撃がビックトレー、マゼランクラスにまで育ってくると命中は低いものの驚異的な破壊力なのは事実だな。
この間射撃重視のビックトレー改のメガ粒子砲直撃で回避状態のゲルググ一発だった時はわろた。
436グラウ・ブロに勝ちたい!:2006/02/08(水) 16:34:55 ID:rlKATwsj
なるほど!
特定機に合わせられないのね!

それなら艦長にウッディー、センターと両翼に盾持ちMSなら勝機有りだわ
いつもは下駄無しジムとコアブ2機(カスタムはリンク)で問題無かったんてずよ。

新た指揮GMとジャックGM]2で編成してみます。

アリガトね
437ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 16:46:35 ID:M8Zgtn7E
おまえの場合編成考えるより先に
腕鍛えるべきじゃないんかと
ブラウブロ2機みたいなネタ編成に
ジム+コアブ2機で負けるんだろ?

基本的なことがまだできてなさそう
438ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 16:54:27 ID:aBVCQWHl
正しい名前を覚えるってのも…
439ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 17:07:00 ID:VQllsqir
ジム+コアブ2(伏兵)ならビームバリア張られなかったら
サイコミュ×2にはまず負けないと思う
440ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 17:49:28 ID:EWB8UKab
ウッディーの特殊能力凄いな
カウントダウン付けられても
母艦が平気でHP回復・・・
しかしリードが役に立たん・・・OTL
441ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 18:57:52 ID:YsBbrHpz
今日ブライト引いたんだが使えるの?
442ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 19:08:40 ID:TDMOjrCb
新型だろう、きっと水中泳ぎながらサイコミュ出すに違いない
443ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 19:23:20 ID:FQ/DUZlJ
>>442
やあ、ドク。
リロードくらいしたらどうだい?
444ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 19:40:40 ID:YsBbrHpz
ブライトって泳ぎながらサイコミュだすの?
それは使えるわね。
445ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 19:50:49 ID:yZ6usmOJ
地上(特に砂漠、寒冷地、ビルなどの建物多いトコとか)でアプを下駄、LR無しで倒せる?
446ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 20:15:14 ID:r054+WkM
>>445
アプの攻撃レンジを記憶するべし。ビル郡なんかはしょうがないけど、局地戦なら機動重視で
ある程度突っ込んで張り付き、接近戦で倒す。ビル群でもアプが逃げようとして引っ掛かって
くれれば儲けもん。格闘3回で墜ちるだろ。
用は、ロングレンジに対抗しようとしているジオンの連中のやり方から学べと。
447ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 20:17:51 ID:N0H9+IKy
>>445
ロングレンジ有っても倒せない俺。
一発当てられて逃げに回られるとどうしょうもない。無理に追うと逆にやられるし。
448ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 20:27:16 ID:2S4s2Yfk
本日は隊長ロブ+陸ガン、マイク+陸ジムで出撃してきたであります。どっちが先に落とされても
テンションうpでウマー予定のはずが…CPU相手に攻撃があたらないであります!育てまくって出直してきます。
ところで第7中隊の連中はカード裏面に搭乗機陸ジムのみとなっておりますが陸ガンや量タンク等では適正補正
されないでありましょうか?
449ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 20:48:12 ID:JZLzAPnR
>>445
180mmを使えば、相手の腕が下なら楽勝。
親指で微調整した180mmで狙いつつ、小指と人指し指で動かす前衛2機が、両サイドからサーベルとマシンガンで落としにいく。
下駄無し編成なら、必ず固定盾含めて前衛は盾2枚持ってるから、攻撃も2発は耐える。貫通ダメージが大きいといっても、即死域にはほど遠い。
700越えて地上で2機以下編成したことないから、2機の場合は知らない。
上手いアプは、むしろ機動で懐に飛び込んできて狙撃狙ってくるから、数で囲んで消耗戦。
最悪、盾で止めつつ全弾撃たせる。
450ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 20:58:26 ID:UJa8fksJ
>>445
伏兵+戦闘機、突っ込んで張り付きバルカン、シールドないからある意味ではMSより楽かと
戦闘機を警戒するようになったら他の機体で挟み撃ちにする形で

佐官とかで尉官クラスと対戦するためにコスト落としてアプ単機にシャアとかで来る人結構見るような
落とせばそれまでだから狩りとは思わないけど
451ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 21:02:38 ID:JZLzAPnR
>>450
あぁ、たまに見る。うちは伏兵封印してるけど、伏兵付なら、トリアーエズ1機あればアプ落とせる。
アプは戦闘機との相性最悪だから。
しかし、どんな強い機体でも1VS3では勝てんよ。
452ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 21:16:05 ID:pv8kXa6Z
相手がゲルクロ×2とアプ系だと
先に落とすべきなのはどっち?
453ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 21:21:43 ID:UJa8fksJ
落とすべきというかアプのほうがシールドがない分落としやすいんじゃないかと
俺はそんな相手とぶつかれる様な総コストじゃないから実戦経験はないけど・・・

しかしアプはひらひらよく動くよな、劇中じゃもっと鈍重な空中移動砲台みたいなもんなのに
454ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 21:27:03 ID:U2P1vNCK
すいませんが質問させてください。
当方片田舎でプレイしているものですが
自分 隊長機カイ・ロングレンジ・R4・ガンキャノンU
   2番機 フランシス・ワイドレンジ・LRBR・小型盾・ジムSC
   艦長 コジマ
でプレイして相手が
   隊長機Rシャア・ルナチタ・ジオング
   2番機 トップ・高機動型ザク系ユニット(武装は忘れました)
   艦長 不明(これも忘れました、すいません)
で、じわじわ攻めていって牽制し合っていてのですがトップが突っ込んできたので
多少被弾しながらも撃墜、ジオングを狙うと逃げていったので戦艦に攻撃(撃墜まではいかず)
いったん補給して再び侵攻しようとしたらジオングも戦艦も障害物の陰に隠れて
出てきません、こちらから飛び込むのも怖かったので距離を保ちつつ待機していたら
相手がサテから立ち上がってタバコを吸い始めました。
一応勝利はしたのですがとても気分が悪かったです。
わたしはなにか悪いことをしてしまったのでしょうか?

長文スイマセン。
455ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 21:38:00 ID:Lka9Agn8
>>454
おまえがLR厨だったからじゃないの?
456ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 21:43:57 ID:m8E7kgsN
そんなに気にスンナ。
そんな事もあるさ。
457ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 21:44:50 ID:JZLzAPnR
うちも、流石にそこまで極端なアプ+ゲルクロに遭遇したことはないなぁ。
ギリギリ遭遇はできそうだけど。

確かにアプ速いねぇ……
駆動系βを使いこなしてるアプ使いは、本当に強いよね。
458ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 21:52:00 ID:U2P1vNCK
>>455
>>456
レスサンクス。
下駄とカウントダウンは使わない主義(というか持ってない)なのですが
LR厨であることには変わりないですね。
これからは最低でも1機は中近距離用を入れて頑張ります。
459ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 21:57:13 ID:HO9v62tA
>>454
階級は同じぐらいか。
悔し紛れのポーズだよ。気にしても無駄。
寄っていったら大急ぎで戻って壁裏サイコミュしたろうね。

次はルナチタでなくビームバリア仕込んでくるだろうから片方180mmにでもしなさい。
460ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 22:03:58 ID:U2P1vNCK
>>459
レスだけでなくアドバイスまでサンクスです。
ちなみに自分も相手も中尉でした。場所はソロモン宙域でした。
180mm使って壁越え射撃かましたら余計に嫌われるような気が
しないでもないですが・・・
461ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 22:11:54 ID:2S4s2Yfk
454のレスを見てこのゲームでも同期エラーとかあるのかなと思ってしまった。
相手のほうではすでに決着が付いてたりして。某ゲームでは昔そんなことが
よくあった。
462ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 22:14:13 ID:pv8kXa6Z
ガンキャノン使いの方たちはどうやってガンキャノンを使いこなしてます?
FAガンダムとかも同様な質問なんですが。。
463ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 22:17:59 ID:U2P1vNCK
>>461
自分が後列で相手が前列だったのですがとりあえず
エラーではなかったみたいです。
464ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 22:18:25 ID:FoaCDGK9
>>462
それ漏れも知りたい。
ガンキャノン2欲しいんだけど ビームキヤノンの射程範囲ってどんな感じですか?
465ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 22:21:47 ID:5mo5mIDh
>>462
漏れは下駄+R4or180_orLRBR、もしくはBR+ハンマー。

近付かれないような装備か、近付かれても大丈夫な装備にしてる。

あと、意外と強いハンマー×2、ハンマー+シールド。
ガンキャなんて近付けば〜とか思ったら、実はサリーの格闘が23になってて
ハンマーで致命傷、グーパンで残ったHPもってける。
466ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 22:23:42 ID:z7vTPbn/
>>462
バズーカの後ろ半分だけみたいな感じ
威力は100〜120ほど・・・
キャノンのほうが使いやすいとは思う
重装ガンキャ ビーム砲より素ガンキャノンのほうがいい

>>462
ガンキャノンは180mmキャノンかマシンガンとレールキャノン
持たせて使ってるちなみに重装ガンキャノンは脱出が無い代わりに
キャノンの弾が素ガンキャノンより4発多い
467ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 22:23:52 ID:5mo5mIDh
>>465
うわぁ、マジ寝言言ってる。
ガンキャなんか下駄に乗れねぇよOTL

ディッシュでアプサラスに特攻してくる・・・・。
468ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 22:31:55 ID:JZLzAPnR
とりあえず、ガンキャにマシンガンは必須。近寄られた際の自衛手段として欠かせない。
正直、グーパンチで渡り合えるのはザクキャまでだorz
469ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 22:32:39 ID:U2P1vNCK
>>464
454でガンキャノンUを使っていると言った以上
すでに466で答えられていますが言わせてください。

ハイパーバズーカの幅が狭くなって感じです。細い三角錐形です。
威力は466のとおりで基本は一発です。(攻撃重視で2発)
R4と一緒に使って弾数は6発です。障害物越えないので
普通のガンキャノンとか重装のほうが使い勝手はいいかもしれません。
470ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 22:34:33 ID:5mo5mIDh
>>468
・・・マジかよOTL
もしかしてハンマーよりマシンガンの方が健全?

今まで付けたことはないんだけど;;
471ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 22:44:13 ID:m8E7kgsN
宇宙で使えるユニットが無かったからガンキャノンU使ってたが今ひとつ。
出力高いからビーム兵器持たせたけど、近づかれたらどうしょもなかったし。
武器二つ付ければ攻撃力は凄いが、スゲー扱いにくい機体になった。
コスト考えるとGMキャノンの方がマシかも。
472ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 22:46:07 ID:JZLzAPnR
>>470
マシンガンの方が健全だが、ハンマーの方が漢だ!

マシンガンの方が、ロックが早い。射程が広くて長い。機動の敵ぶちこめば、距離を取れる。
こういう利点があるんだけどね。
相手がちゃんと格闘できる人で、なおかつグフ以上の機体に乗っていたら、俺にはハンマーを当てる技量はないorz
背中に張り付かれて死だ。(まぁ、他の機体で支援には行くだろうが)
473ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 22:49:24 ID:JZLzAPnR
>>171
ガンキャ2の180あれば、マジな話、最低減戦闘できるユニットが1機できるからな……
それに気づいてしまってから、ガンキャノンは低価値カード集めるための弾になった。
474ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 22:54:39 ID:PJx2pwHS
鹵獲したシャアゲルとか、色変わっちゃうから悲しいね(´・ω・`)
475ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 23:10:20 ID:UJa8fksJ
>>461
対戦中に通信エラーが起きて
「この対戦の結果は対人戦戦績に入りません」みたいな表示が出ることはあるよ
476ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 23:15:07 ID:OL3np1gf
>>475
それなった事ある。そうなると相手はオートパイロット状態。
ロックはしてくるけど攻撃はしてこなかったよ。
477ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 23:16:11 ID:MN1gFJmZ
鹵穫されたガンキャノンが赤くないだけマシであります
高機動ガンキャノンなんて見たく無いであります
478ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:55:38 ID:Z8BqZ3rw
やっぱ連邦ってアムロあるのとないので全然違う!?
479ジオン兵:2006/02/09(木) 00:58:45 ID:bW0iu314
>>478
多少腕が悪くても「先読み」と異常な回避力で戦っていけるので、我々としては使ってほしく
ない1枚であります!ある&コスト余裕あり なら使ったほうがよろしいかと。
480ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 01:13:40 ID:biLUInZU
>>479
二重スパイの上官殿に敬礼!

アムロ曹長はUCでも十分強いであります。
お好みでカスタムにMCか先読みを入れればレア感が出ます。
しかし、彼がいた時は何をさせても安心して見てられましたが、
アムロ曹長がいなくなった時感じた不安っていうのはこりゃ絶大であります。
現在、我が部隊で前衛を張っているフラウ…不安過ぎでありますw
481万年少尉:2006/02/09(木) 01:14:24 ID:bb41kV3R
>>478
Rのアムロ少尉はLvが10を超えたあたりから化け始めるであります!
Lvが低いうちから恐ろしく強いのはリド・ウォルフであります!
その代わりLvアップによる目だった成長が見られない感じがするのでありますが…
482ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 01:29:41 ID:oWRCWDB1
そういやUCアムロがお手頃価格で売ってたな
その時は買わなかったが
買ってでも使ったほうがいい?

現在の我々の部隊
セイラ、フラウ、サリー

どうよ?
483ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 01:39:00 ID:DIRJ7d8x
俺もアイナほしいけど連邦だからセイラほしいな
484ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 01:40:50 ID:biLUInZU
>>482
上官殿に意見するのは遺憾ではありますが、
セイラさんの代わりにアムロを入れた方が、
部隊は安定するかと小生は愚考致します。
前衛のアムロ、後衛のサリーで戦略的相性は◎であります。
フラウはテンション補強&伏兵でありますか?
とかくUCアムロは2500〜3000円くらいだと買いかと。
しかぁ〜しながら、やはり好きなキャラを使うのがベストかと思うであります。
曖昧な小生を許して欲しいであります。
485ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 02:00:31 ID:KBNK/d2i
たしかに編隊にアムロがいないとなぜかすごく不安になる・・・
これだからアムロが付け上がるのか!
486ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 02:03:21 ID:HojdcVYW
個人的にはUCアムロはコストに見合ってないと思うんだけどね。
特殊能力は使いやすいけどコストから見ると能力値そのものは高い方でもないので
MC付機体でも使わない限りテキサンとかギャリーで十分だったりする。

つか妙に低く評価してたので知人に只で譲渡しちまった。
3kとか聞いてやっちった感が非常に強まっておる
487ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 02:03:40 ID:biLUInZU
>>485
ブライトさん入れれば萎縮させられるであります…
488ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 02:23:00 ID:XCKOOnlR
アムロの代わりはハインツ・ベアで十分
ロングレンジメインで戦うなら
射撃の高いテキサンとかバックマイヤーとかリドでいいし

とかいって中尉くらいからUCアムロにお世話になってますが・・・
たまには外してみようかな

489ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 02:27:10 ID:KBNK/d2i
UCアムロはたまに脱走するって本当ですか?
490ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 02:32:21 ID:uoU8EKjH
500?
491ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 03:04:38 ID:fzYLlX9u
>>421
うどん噴いて火傷した
ジオンのやり口も汚いじゃないか
492ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 03:29:32 ID:bW0iu314
>>491
メディーーック!
493ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 03:34:32 ID:oWRCWDB1
種ヲタの女にジャック・ベアード見せたらどんな反応するんだろうか……
494ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 04:46:13 ID:QGfs/Qk2
ビグザム4枚目だけど『麿のビグザム日記』でも書こうかしら
495ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 04:57:31 ID:VlncdJ/X
ビグザム量産の暁日記でキボン。
496ドズル:2006/02/09(木) 05:03:21 ID:qPTpmqnJ
>>494
つ「量産化計画」
497ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 10:03:57 ID:TDYHClUd
総員、>>496に火線を集中させろ!!
あれを撃墜させれば勲章ものだぞ!
498ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 10:37:58 ID:f/d8c5cm
フフフ。あんな二本足・・・・足だけを狙えばフライになりますよ。

食べたくはないですがね・・・・・
499ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 10:46:24 ID:/D7Xa9TF
ねーねー、まとめサイトだと固定シールドあるかわからないけどジムのジャック機とかアダム機って固定シールドってあるの?

500ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 10:47:40 ID:fZpIkLvZ
499>
ない
501ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 11:02:42 ID:EC/OsfJb
上官の皆様!UCガンダム(セシル)の有効な運用方法が分かりません!
502ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 11:06:02 ID:/D7Xa9TF
>>500
早レスありがとうございます。

固定ないなら指揮ジムでがんばります。
503ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 11:08:37 ID:BKQlRetm
>>501 下駄履きにしてください
504ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 11:20:56 ID:KQrHRpBv
ララァが乗った鹵獲ゲタLRSCを使われた。
長いね、LRonz
速いね、ゲタonz
505ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 11:46:45 ID:TT3noIqN
>>501
お馬鹿な使い方だが
セシル+ガンダムシールド+カツ・レツ・キッカ+オプションブースター+パイロット
でテンション下げ&ダムクロ状態で使ってる俺がいる。
あんまり意味無いけどな。
506赤い目玉のzuma:2006/02/09(木) 12:01:33 ID:ZsnxTNE2
   ‖        ‖
   ‖   _   ‖
   |│─ ̄| | ̄│ |_
   |│  │ |  | | \
   /|│_ | |_ | |   \
  | |   │ |   │   │
  | ──/  \─^     |
  |  < \  / ̄ ̄>  │
  | ─__∨__─ヽ  \      
  │| <二>  <二>\  ヽ     
  // |___/ ̄ヽ__/|    \    
 / ヾヽ   └     /(‖    | 
 \__|\   ̄ ̄  /( |_─ ̄
      ヽ|\__/ |
ひさしぶりにでたレアカードがシャア・・・・・・
そのまえがランバラルグフ・・・・・
そのまえはマ・クベ

連邦のレアよどこへ・・・
507ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 12:31:30 ID:mBtXxE0x
>>506
馬鹿野郎!!11!!
トレードすればいいジャマイカ
レアシャアならいい玉になる
レアでない人に謝れ11!!
と、小一時間(ry
508配列スレ113:2006/02/09(木) 12:58:10 ID:zFW4ubw5
ごみん、Rシャー売っちゃったw
509新兵:2006/02/09(木) 12:58:53 ID:7IDpdmmX
上官殿!私、経験50戦程の新卒なのですがアプV+アイナに鴨にされています!どなたか必勝のアドバイスを下さい!こちらのデッキはアムロ+プロトガンダム+下駄+テムのパーツ+ビームライフル館長ティアンムです。悔しいです…
510ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 13:00:33 ID:uoU8EKjH
>>509
模擬戦区域から出ないことだ!!
対戦しなければ負けない=これ必勝
511ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 13:05:59 ID:uxnjBfgJ
>>510
相手はすでにCPUなのかも知れんぞwww
512ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 13:14:50 ID:eDIdGbEd
>>509
アムロ使いたいのは分かるが単機で出るなよ。しかもテムパーツって・・・
普通にGMとかGMキャノンとかで2機編成にしる!
そして50戦程度でティアンム提督を召還するなんてまだまだ早い!
513ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 13:17:46 ID:qPTpmqnJ
>>509
アプがっ!
泣くまでっ!
殴るのを止めないっ!
514ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 13:24:01 ID:TDYHClUd
>>509
マジレスすると、ガン盾で近づいてビームサーベルで殴るしかないな
515ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 13:37:57 ID:jyMg0RLg
>>509
アムロ+ジムバズ+ハイバズ+下駄+ロングレンジ
コストあわせに艦長高いの入れとけ、攻撃重視一回で瀕死か撃墜させられるだろ
516ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 13:56:17 ID:EwDodBtb
>>509
そのユニットで一対一で勝てないならそれは残念ながら君の腕が悪い。
プロトガンダムの格闘範囲は縦長で使いにくいからノーマルガンダム、持ってなければジムでいい。
それを下駄に乗せて背後or側面をとれるまで頑張れ。
ロングレンジに不快感がなければレンジ勝ちするのが一番ラクなんだが。
517ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 14:10:19 ID:odgExCNO
たまに見掛けるけど、
サリー+ジムSC+LRBR+下駄+ワイド
ってどうなのよ?
ジムSCの出力じゃあLRBRって使いこなせないんじゃないの?
普通に使えたっけ?
518ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 14:32:30 ID:TDYHClUd
ジムSCはガンダム並の出力&ロングレンジスコープデフォ。
おまけに適正武装にLRBRですが?
519ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 14:42:44 ID:odgExCNO
そうだっけ?
LRBRの表記出力に、ジムSCの表記出力が1だか2くらい足りなかった気がしたんだが…
気のせいだったんかな?
それとも、1〜2くらい足りなくってもなんら問題ないん?
520ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 14:48:02 ID:BKQlRetm
>>509 基本は2機による挟み込み。

しかし、下駄の練習相手にはアプは最適なのでアプ相手に格闘を鍛えてください

盾はダメージが貫通してしまうので両手に武器を持ち、相手の攻撃には赤ボタン
こちらの攻撃は黄色か赤
521ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 14:55:05 ID:9zv1qSOP
>>519
連邦MSは今のところ出力21が最大。MC,G3,EZ8,他ガンダム系、ジムSC。
LRBRは22だね。バランス取り目的で少し少なめにしたのかも。

Rアムロとかキャラは25まで振り切ってるの多いけどMSは20近辺までなんだよね。
アレックスやイフリートの為に空けてるのかもしれない。(MAは振り切ってるが)
522ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 14:57:27 ID:9zv1qSOP
あ、陸ガンだけ17。陸ガンカワイソス
523新兵:2006/02/09(木) 15:06:36 ID:7IDpdmmX
先ほどの新兵ですが、言い忘れてましたが相手、ルナ、チタリウム合金とやらを付けていてやたら堅いです!
あと、携帯で書き込んでるんですが「saga」ってどうやるのですか?
524新兵:2006/02/09(木) 15:15:06 ID:7IDpdmmX
間違えました「sage」でした。
525ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 15:16:55 ID:odgExCNO
多分上から2番目の欄
メ[       ]
ってところに「sage」って書けば良い。
526ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 16:00:26 ID:go7ARzz9
今日プレイして掘り出した良さげな物
UCアムロ
水中用ガンダム
180oキャノン

アムロは即戦力、セイラさんと前に突っ込ませようか
180oキャノンダブった…2つも使わんから売却orトレ
水中ガンダムは……どうするか

そこでおまいらに聞きたい
水中戦ではどんな編成にしてる?
水中ガンダム以外だとコアブ位しか水中戦用戦力が無いんだが……
527万年少尉:2006/02/09(木) 17:15:55 ID:bb41kV3R
>>526
下駄を履かせて上空から狙い撃ち戦法であります
528ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 17:21:36 ID:NURxQsyJ
最近、ジオン軍に潜伏して我が軍のMS性能を比較しているが、下駄に依存した新兵は悲しいレベルになっている。
コスト780でザク2ドム1の3機編成だが、3方向から同時進軍しただけで8割の仕官は正面以外がお留守になっている。
また、2枚のカードを常に並べて動かしているからか、旋回方向が皆同じ。
そして、最も多いのが、近距離に詰められて自分の攻撃を盾防御されても、機動で逃げようとしない仕官が多すぎ!
距離を詰められたなら、なんでもいいから攻撃して、敵のロック開始までに全速で逃げろ!
相手の背中に抜ければ、そうそう追い付かれない。
中には、下駄を破壊された時点で諦めて動かなくなる仕官までいた。
我が軍のあまりのていたらくぶりに、涙が出そうになったorz
529ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 17:21:41 ID:go7ARzz9
>>527
結局下駄か……
いやね、他に無いのかなぁって……?
530ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 17:23:58 ID:NURxQsyJ
陸ガンにオプションブースター付けてハンマー持たせれば楽に勝てると思うんだが。
531新兵:2006/02/09(木) 17:36:45 ID:7IDpdmmX
オプションブースターもってません…
今、そいつアプVの奴見つけて突撃したら僚機でマゼラが増えて陽動作戦にまんまとハマり乾杯!
なんかアプV+アイナのロックオン速度か異様に早いです。
なぜ?
もーリアルファイトしかないのでしょうか?
532ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 17:40:05 ID:I3PaLXvj
ここまでくると釣りにしか見えない
533ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 17:48:44 ID:qPTpmqnJ
>>531
つ「アプは飛んでる」
マジレスして良いかどうか判らんが

腕をみがく気が無いのなら鹵獲ビグザム買ってきたほうが早い気がしてきた……
534新兵:2006/02/09(木) 17:55:45 ID:7IDpdmmX
いやいや腕を磨くためにしつこく挑戦してるんですけどね…
トータルで15戦15敗位してます
535ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 17:57:22 ID:NURxQsyJ
あれが異様に早くておかしいというなら、下駄履きと戦ってるジオン兵は皆リアルファイトしてくるぞ。
ゲーセンのジオン兵全てと戦っておいで。
536新兵:2006/02/09(木) 18:18:02 ID:7IDpdmmX
そう言われてみるとそうですね
自分が間違ってました…
でも早くないですか?
537ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 18:41:58 ID:9zv1qSOP
自分じゃ何も考えてなさそうなのに教えるのはなんだかなと思うが、
他の人も見ているので書くと。

>でも早くないですか?
多分、アプの防御射撃の拡散に殺されたんだろう。
空中+防御射撃はハロを除くとロック速度が一番速い。
普通の兵器は防御射撃の一発打ちでは大して痛くないので忘れがちだが
アプの防御射撃は一発でGMぐらい落ちる。

ちなみにアプを分かってない連邦兵を狩るアプの動きは
まず赤で牽制、ロックできたら撃ち。これは別に防御されてもいい。
次に分かってない連邦兵はこちらの攻撃順と思って突っ込んでいく。
アプは後ろにダッシュして防御で待ち。
防御射撃の方が先に撃てるよう微調整して攻撃。
連邦兵は黄色なら死亡。運良く赤なら武器破壊。青でもかなり痛い。

鹵獲アプでクローンしかやってないジオン兵相手にも有効。
538ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 18:49:14 ID:vj1pXAap
>>536
・上空→地表へロックオン ・防御重視 ・移動しない

ロックオン速度があがる3要素全てを有効利用されてるな。
システム的な優位なので、同じことを連邦もできる訳だが、
まぁ、強いて言うならアプだからこそ優位って点もある。
アプの防御重視攻撃は範囲が広いので、逃げの甘い相手には
移動しないでロックオン速度を上げるというのが利用しやすい。
というところあたりだな。
アプの青の範囲を頭に叩き込んで、可能な限りその範囲から
素早く逃げ出す練習をすることだな。ついでに、赤の範囲も
覚えような。こっちは簡単だ。青ほとじゃないが、やはり、
ロックオンがそこらの兵器より早いには違いない。コツを掴めば
逃げ出すのは、そんなに難しくない。
自分でチャレンジするばかりでなく(迷惑かけたり、気を散らし
たりしない範囲で)アプ使いの後ろから見てみるのも大事な勉強
になるぞ。
539ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 19:04:19 ID:9zv1qSOP
>>538
メカニックの固定武器はカード裏に射程書いてないのはずるいよね笑

サイコミュも全機体計測してみたい所。
540ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 19:10:07 ID:Dheppj8y
つかある程度ジオンカード溜まったら一遍ジオンやっとくべきかもなあ
アプやゲルがどのくらい動けるのかは自分でやらない限り実感は出来ないだろうし
541ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 19:12:03 ID:NURxQsyJ
まぁ、対策としてはオプションブースターで敵のロック開始よりも早く懐に飛び込む、格闘のふりをして防御バルカンで後衛のリンクを拾うってとこかね。
相手も即死の可能性がある防御で迎撃してるんだから、決して一方的な不利じゃないな。
542ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 19:18:52 ID:Hw5QL0Ls
みんな…騙されちゃいけない
下駄ロングレンジは…ヘタレへの堕落だ…
あれは…ジオンの罠だ

とまぁネタは置いておいて

基本に戻ってGM・ボールでやろうよ^^;
コスト800もあれば中堅艦長使えて4機編成出来るし…
って…4機も扱える人ってそういないよね…
ゴメンナサイ…orz
543ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 19:50:52 ID:wI5VQb9m
後出しビームバリアアプVに粘着されてから、格闘機に盾を諦め下駄に乗り換えたヘタレな俺・・・。
だって地上で川があったり台地があったら追いつかないんだもん。
544新兵:2006/02/09(木) 19:56:03 ID:7IDpdmmX
上官様方アドバイス、ありがとうございました!
これからは初心に帰りアドバイスを参考にし我が隊が勝利した暁にはご報告させてもらいます!
545ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 20:28:57 ID:NURxQsyJ
800なら、しっかり作ったMS3機編成かな。
コスト1000越えたんで、下駄、伏兵、LR無しの地上4機編成の練習してる。
最近、ビームライフルなんかよりマシンガンのが使い易い。
546ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 20:36:24 ID:Il6rV+Lq
Rアムロ+MCガンダム+ハイパーハンマー×2+ハロで特攻してるとなんだか楽しくなれるであります。
547ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 20:45:01 ID:Hw5QL0Ls
宇宙限定だけど自分の配列晒します

フランシス+人の革新or共鳴+フルバップ+G盾+ジム(60)
ロン・コウ+対抗心or人の革新+HバズorガンキャBR+G盾+ジム(60)
シン+伏兵or駆動チューニングβ+ボール
サリー+(シンと同様)

艦長:ワッケイン

元はネタのつもりで作ったのですが運用していると中々理にかなっててひょっとしたら…感があったので極めようとがんばってます。
うまく使うと攻撃力ボーナスが怖いくらいつきます。
関係ないけど連ジの時からのGM使いだったんで量産機しかうまく扱えません^^;

ガンダムって特別な気がするしへたれなうちが使ってもうまくは扱えないだろうと思ってあえて量産機でトライしてます。
548ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 20:47:50 ID:go7ARzz9
戦闘機使いの上官達に質問

コアブを持ってますが伏兵+低コスキャラ以外に使い道はありますか?
またカスタムは何が良いですか?
今アムロ+ガンダムとセイラさん+コアブという組み合わせをしたいので
549ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 21:10:55 ID:NURxQsyJ
伏兵つけなくとも、機体性能が秀逸だから十分強いよ。
カウントダウンつけるとかいう手もあるが、なんか嫌なのでオプションスラスターとかつけてみては?
550ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 21:23:51 ID:Qnsh3rKa
チラシの裏ですまんのだが
今日

UCアムロ+セシルガンダム+ガンダム盾×2

の単機で遊んでたらどう見ても初心者狩りのあんちゃんに乱入されてボコされたんだ・・・
シャゲ+UCシャア&ジョニゲル+ジョニー
ネタデッキなのにいちいちこっち挑発してくる(聞こえるようにヨエーだのあははだの)もんだから
先行量産型GM×5+リンクシステムでボコボコにしてやったんだが・・・
そうしたら、リンクシステム壊れとか吐きやがった・・・。
リンクシステム壊れならリンクシステム+低コストでやってる中尉がもっといてもいいはず・・・
うーん。

みんなはこの場面、リンクシステム使ってリベンジは普通だと思いますよね?
551sage:2006/02/09(木) 21:29:59 ID:ftpKNqdU
>>550
どっちも子供。
552ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 21:32:07 ID:ftpKNqdU
↑sage間違えた…
553ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 21:37:15 ID:bDrItefY
>>550
対戦出来るだけマシ
俺のホールは過疎ってるから対戦すらネーヨorz
554ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 21:39:44 ID:zFW4ubw5
漏れデッキ晒し

ロブ ロケットランチャー ビームライフル 陸GM
テム 伏兵 ハイパーバズーカ 大盾 GMトレーナー
シン 伏兵 ハイパーバズーカ 大盾 GMトレーナー
サリー LRライフル 小盾 GM砂粕
艦長アリス

これで只今、教育中なのであります。
555ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 22:07:43 ID:9zv1qSOP
>>550
どういう試合の状況になったのか知りたいです>先行x5

>>554
ロブ(30)でなくマイク(35)にしてMS揃えると全員伏兵発動デッキできるね。
556ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 22:07:53 ID:DIRJ7d8x
>>550
リンクシステム使ってみたいのですが、機体がそろいません。。
戦闘するごとにすべての同名カードの能力が上がるんですか?

あと、今日は後出しのジオン兵が大杉ですた。
最初のジオン兵はこっちがGアーマー使ってたのをいいことに
自分に負けたあと後からビームバリアつけてきましたよ・・・
まぁしつこくビームキャノン食らわしたので16HIT?くらいしたら
死にましたけど;
最後のジオン兵は、また別の後だし兵で2VS1でやられました
完璧な2機編成ではGアーマーだけでは勝てないというのがわかりました。
もっとコストあげて自分も2機編成したいです。
557ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 22:13:53 ID:DIRJ7d8x
ちなみにGアーマー脱出後でセシルが伏兵のザク系(何か忘れたけどザク)の格闘2HITで死にました。
558ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 22:14:01 ID:zFW4ubw5
>555
マイクいないのよ…
代わりにフラウでも入れるかw
559ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 22:14:24 ID:Hw5QL0Ls
>>556
リンクシステムの効能は同一メカが…と言うことなので装備した自機の他に同一名の機体が居れば効果発動

なので…

ボール+リンクシステムが5機居るときはリンクシステム×4と戦闘画面で表示されます。
×2 ×3 ×4の違いはカードが揃わないのでわかりません。
560550:2006/02/09(木) 22:23:57 ID:Qnsh3rKa
>>551
確かに子供だったです・・・
明らかに弱い機体で倒して自己満に浸りたかったのです・・・

>>555
遠距離仕様×3 レールキャノンとロケットランチャー(一機だけミサイルランチャ&ロケットランチャー)
中近用1機 小型シールド+ミサイルランチャー
壁役1機 ガンダムシールド×2

開幕壁役押し上げて、レールキャノンの前に立たせる。レンジ勝ちしていたので、
壁役相手サーチ→こちらランチャーの間合い→相手あわてて壁攻撃→戦闘後ライン上げて一機にロックオン
×7成立で相手シャアあぼん
ジョニーは完全に機動でかき乱してきたので壁クローンはとらずに壁役が落ちてそれまでに相手包囲して中近用で近接ロック&遠距離完了
機動力低下→引き続き乱射→盾破壊→味方中近用落ち→包囲遠距離でジョニー落ち

といった内容でした。
相手があまり上手くなかったので、完全にこちらのペースでやれました。

>>556
場にいる同名メカ数分+補正のカードです。
リンクシステムは×3↑でかなり使えます。
パイロットを絶えず強気にしておけばコスト40程度のパイロットでもなかなかの強さに・・・
数が減ってくると効果が落ちるのが最大の欠点でしょうか・・・(当たり前
最初の立ち上がりの試合作りがとても大事です。
561ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 22:30:35 ID:9zv1qSOP
>>558
フラウはあまりにもあんまりなので
モスクハン(25)+ミハル(10)はダメなのかなーと。今度試してみます。
562ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 22:33:46 ID:DIRJ7d8x
>>560
なるほど。自分は2機以上がまだ不完全なので参考になります。
まずは陸ジム×3で練習してみます。

それにしてもあの伏兵は確実に能力改正してもおかしくない強さでした。
早く改正してほしいです。
HP全快のセシルがザクに2HITされて負けるなんて・・・。
563ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 22:40:02 ID:9zv1qSOP
>>560
thx
おとり用壁重要ですね。なんだかんだいってターン制のゲームですから。
そして連邦は数。ジオンのザククロx5とかどうなるのだろう、、。
564ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 23:05:25 ID:DIRJ7d8x
そーいえば今日水泳部と勝負してきましたが、水中型ガンダムは伊達じゃないですよ。
アクアジムはぶっちゃけ弱いですが、水ガンは強いです。
ガン盾と水中用のビームライフルと機体性能だけで3対くらいの水泳部には勝てます。
あの時の自分は焦っていてアクアジムと戦艦を盾に水ガンで切ったり撃ったりしていたら
勝てました。水ガンの能力に任せて闘えました。。自分でも驚きました;;
565ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 23:28:56 ID:NZslaaK8
>>564
水ガン、ゴッグの腹ビームクリティカル一撃で堕ちたorz。薄いな。
566ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 23:37:41 ID:7M1wTbjW
>>565
ジオン水泳部も水ガンも、水中での攻撃力はアホのように高いからね。
バランス取れて強いって言ったところで、結局そう硬くない水ガンじゃすぐ死ぬ。
だからこそ盾が生きるわけですが!

個人的には、固定装備が反則臭いと思う。ハイパーハンマーとガン盾で格闘機体にすると、ハープーンガンまで使えてお得。
ビームピックは命中率悪いし威力もたいした事ないけど、格好いいんだよね。
567ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 23:38:32 ID:DIRJ7d8x
>>565
単に相性が悪かったんじゃ・・・?
盾とかつけたほうがいいんじゃないですか?
568ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 00:04:25 ID:mnbDlnHb
557
2機編成なんてレベル1でできる。
数を増やす場合に高品質ユニット高品質パイロットじゃないと戦えないと考えるのがまず間違い。
ジムにシンが乗って、スプレーガンと盾持つだけでも、時間稼ぎや削りで十分戦えるだろ。
569ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 00:51:15 ID:/+dWH5lE
先輩方!聞いてくれ!
最近うちのホームのジオンが、オートAIザクタンクを1機〜2機
出して来るんだが、これが激しくウザイ!盾2枚が硬すぎる!
放置すると、意外にも痛いマシンガンが飛んでくる+リンクロック
相手してると、弾消費するは、ゲルクロが突っ込んでくるはでマジムリ!
おまけに砂漠◎だから、グレートキャニンオンや、アプ射爆場で避ける避ける
何かいい戦法はありませんでしょうか先輩方!
570ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 01:32:05 ID:sz9qivbr
>>569
それは新しい敵のスタイル!
う〜む、AIってやたら突っ込んでくるから、
近づいてくるまでうまく立ち回って、
あとは格闘で盾を削っちまえばいいかと。
なんならさっさとゲルクロ落とすとか?
AIにコストかけてるみたいだから、
AIを母艦で抑えとけば、ゲルクロには戦力で圧倒できない?
571ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 02:04:13 ID:vM8WX9D0
>>569
ザクタンクを素早く排除したいなら、2機以上で殴りまくるしかない。
敵の主力に注意を払う必要はあるが、2機による格闘なら2セットで大抵落とせるだろう。
あくまでザクタンクは囮なんだから、時間なんかかけていられない。
手間取るようなら徹底的に離れるのも手。

敵にノリスが居る場合は、盾だけ剥いで放置しよう。母艦を落としておくと尚良し。
572ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 02:12:30 ID:T69xS+b6
皆さんに質問なんですが、ハイパーバズーカはロングレンジ武器なんでしょうか?
今日対戦したジオンプレイヤーに連勝したら結構大きな声で『ハイバズ卑怯!!』と叫んでたんですよ。
自分ジャックジムとアダムジムの2機編成、相手ビグロと先行ゲルググの2機だったのですが、ゲルにビームバズ持たせといてそりゃないよ!と心の中で愚痴ってしまった次第で・・・
相手が叫んだ理由には何か深い訳でもあるのでしょうか?
573ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 02:15:45 ID:gAYwMaYq
>>572
気にするな。オマエは、悪くない。
574ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 02:43:50 ID:HQsyM+qi
>>572
ロングレンジ云々じゃなくて固定武装の方だよ
個人的には叫ぶ気持ちも判るw
まぁ気にする事は無いってのは怪獣モチロンだが
575ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 03:23:57 ID:2IgxO44D
カードビルダ始めてから50プレイほどしてゲットした連邦メカ

ボール ボールK型
コアブ×2 コアファイター×2
ジムトレーナー ディッシュ
Gブル Gスカイ・イージー

(´;ω;`)どーせいちゅーねん
パイロットなんてアダムとロブとサリーとウッディ以外まともなやついない
Rなんて当然当たったことない
おかげでウッディ載せた戦艦が大活躍さ…
…ありがとうウッディ
そしてこれからもよろしくウッディ…


まあ、あれです、自分が言いたかったことは
戦艦も戦闘に出すと結構いけるぞって事です。壁とかリンクロックとか…
576ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 03:29:06 ID:zCSCpXrI
戦艦(ミデア)で敵のドムやらゲルやらを4体落とした俺が寝ますよ。
577万年少尉:2006/02/10(金) 03:34:41 ID:LavC3p8r
上官殿!オートパイロット機能を使うなら、ジムキャノンを使うべきかジム先行量産型に
ガンダムシールド持たせるのとどっちがいいでしょう!?
578ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 03:35:18 ID:KhLZojUS
>>575
漏れも自力で引いたキャラはハロとジャックしかいない……
アムロとかセイラさんは買いましたよ……
2人で¥9000くらいしたな……(´・ω・)
579ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 07:53:47 ID:mnbDlnHb
575
うちも、パイが死んでる。
いらないガンキャやドムを弾にして、ジャックとかアダムとか手にいれたからいいけど、自力で引くのはわけわからんお偉いさんばかり。
ゴップとエルランだけで野球チームが作れそうです・・・
580ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 09:46:48 ID:QiJ9ihdr
>>575
かなりウッディは使える館長だと思う。
ちなみにワシのデッキは
シロー Ez-8 ブルバップ×2 集中砲火
カレン 陸ガン ブルバップ×2 強化炸裂
ミゲル ホバートラック  ミノ散
館長 エレドア
で、やっているがいまだに、ウッディ見たことない少佐でありんす。
友達の館長は、ウッディなのだが・・・
このデッキどう思うエロイ人
581ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 10:31:22 ID:T8MBg6Ng
上官殿に質問でありますがミデアを要請する場合は我が軍はどうするのでありますか?

スターター立てるor先行ジムでありますか?

ちなみに福岡
582ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 11:07:50 ID:xzwESjoH
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27329/1139531958/
社会人にはこんな方もいらっしゃるのですね…
583ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 11:11:38 ID:VP6RdS5B
Rブライトを放出してRハロほしいんですが・・・
どうですか?
584ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 11:23:59 ID:GHX5skF5
>>582
世の中十人十色だからナ
585554:2006/02/10(金) 11:52:49 ID:qtv+gzrw
>580
スターターパイが主力な漏れとしては08小隊裏山すぃ…
木馬隊はブリッジ要員ばかり。
ミライ、オスカー、マーカー、フラウ、オムル、パオロ、リード…
586ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 12:07:19 ID:KhLZojUS
漏れは只今ハーレムなアムロの部隊を作っているがミライとマチルダさんが無い
仮に実際に作っても
アムロ>ガンダム
セイラさん>ジムSC
フラウ>伏兵コアブ
ミライ>ロカク+サイコミュ機(地上だとアプとか?)+3人組
マチルダさん>艦長

微妙だな
でもやっぱやりたい……(*´Д`)

こんな木馬隊じゃない部隊作ろうとする漏れは終わってまつかそうでつか(´・ω・`)
587ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 13:30:34 ID:mnbDlnHb
580
集中が決まれば、相手は10〜20秒は動けないだろうから、いかに飛び込むかだよね・・・
固定盾二枚だけだと難しくないかな? 陸ガンを入れて、180mmとかで隙作るか、炸裂弾をオプションブースターにして本命の陽動やらせるか・・・
陸ガンは機動力がいいといっても、アプやドムには勝てないからな。
588580:2006/02/10(金) 13:39:38 ID:QiJ9ihdr
587>>
ブルバップかなりサイコーの兵器だと思います。
アプの時は、ミゲルに特攻させてから、機動重視で取り付いて、切りまくる。
ゲルクロなんかシールドは一瞬で破壊してくれますよ。
まあ勝率はイマイチだけどね・・・orz
589ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 14:51:24 ID:GZUG5qdE
>>587
当方まだへぼい08小隊ですが
シロー>陸ガン 100ミリ×2
カレン>陸ガン 100ミリ1 盾1
サンダース>陸ガン 180ミリ1
で日夜アプV部隊とかと交戦中であります。
マシンガン集中砲火が決まるとかなり動きとめれるのでいい勝負できるのであります。
勝率67%のへぼ中尉でした。 
590ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 15:02:17 ID:KhLZojUS
ところでおまいら
Rカード無しで2機編成した場合
どうがんばってもコスト800以上使わないんだが……
コスト800
591ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 15:26:11 ID:mnbDlnHb
どうしても越えたいならセシル×2+アムロユングだけで800近いんだが・・・
素直に3機にすればいいんじゃ。
592ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 15:27:11 ID:p64yGAXc
>>590
コスト800の続きが気になって家出れねーじゃねーかYO!
なんだよ!何が言いたいんだよ!
593ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 15:37:42 ID:qtv+gzrw
犯人はヤス
594ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 17:47:25 ID:KhLZojUS
>>590の続きは

コスト800以上だとやはり3機編成にするべきか?


と思われ
595ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 17:48:37 ID:QTLRZ2oY
TV戦隊ヒーローみたいなデッキ考えてみた
とりあえずパイロットと武器とカスタムは後で考える
1番機【レッド】ガンキャノン108号機
2番機【ブルー】ガンキャノン重装型ビームキャノン換装
3番機【グリーン】ガンタンクU
4番機【ホワイト】ガンダム
5番機【ブラックorイエロー】ガンキャノンUorジムキャノン(リド専用)
orジムトレーナー
どう?
596ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 18:45:00 ID:/+dWH5lE
マジAIザクタンク無理!
あれでコスト50って・・・
ゲル盾2枚背負ってるようなもんでしょ、あれ
あのバルカンもコアファイターを一撃で打ち落とす威力だし
まじむりー
597ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 19:04:12 ID:p64yGAXc
>>596
ビームライフル2丁持ちの高出力ジェネレーター付きで盾の上から削るのはどうか。
2回も削れば沈んだような。
598ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 19:19:00 ID:KhLZojUS
ジオンはザクタンクのAIときたか……
連邦でAIを巧く使うコツってない?
AIって1機だとやっぱただの鴨?
599ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 19:38:28 ID:mnbDlnHb
ゲル盾二枚って・・・ザクタンクの固定シールドはザク系の固定盾と同じ強度だから、小型やスパイクとほぼ同じ強度だぞ。
加えて、本体のHPは旧ザク以下。ビームで貫通死されかねない。
建物を越えることはできないし、段差を降りることもできない。
加えてオートだと盾の補充もほぼ不可。
機動力も宇宙のボールといい勝負。
隣の芝生はなんとやらというが、凶悪でもなんでもないぞ。
ちなみに、うちのジオンIDでは、シンシアザクタンクが必死に攻撃を耐えてる姿を見てにやにやしてる。
600ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 19:38:40 ID:YeQOUHt2
600!!!ジークジオン!!
601ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 19:44:54 ID:mnbDlnHb
知らない奴を誤解させるなよ。
ザクタンクの盾はザクの固定盾だから、強度は小型シールドとほぼ同じ。
下手するとバルカンでも破壊されかねん脆い盾。
コアファイター一撃って、そりゃあたりまえだろうが。どうせ狙撃されたんだろ。
あんな機動力の死んでる機体に防御重視で戦闘機が射たれるのが間違ってる。
連邦も、タンク系にオート付けるといい仕事してくれるよ。
602ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 19:46:00 ID:6YavWZmy
>>598
61式戦車かボールじゃないか?
オートパイロット使った事無いからいまいち分からんのだが
遠距離専用武器しかない機体は突っ込まないんじゃないかと予想。
勝手に射程合わせとかしてくれんだろうか?
近づかれたら終わりだけど二体で80〜100だから中コス艦長乗せてると思えば…。
伏兵コアブ発動しないのが痛いかも知れんけど。

>>599
確かにザクタンクオートパイロットは怖くないかも。
ぶっちゃけ近づいてきても無視してもいいんだし。
マゼラアタック+オートパイロットの方が鬱陶しそう。
603ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 19:47:21 ID:mnbDlnHb
なんか、上手く更新されてなかったので、微妙な重複してしまったorzスマソ
604ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 19:49:34 ID:Mhvs+peW
>>598
前にAIコアブースタ×3機使った事あるけど、AIの思考がまちまちな時あるよ〜
いい仕事する時はほぼ圧勝するけど、
アホな時は敵に向かわず攻撃もせず只の物置状態の時もありますよ・・
あれ見てAIに頼るの止めたデス
605ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 20:34:15 ID:hRvsri3W
AIなんておまけですよ。
偉い人には(ry
606ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 20:57:22 ID:tdCCH1px
いつも防御重視でAI量産タンクを放置してる。
後方にタンクを置いてあると、連邦っぽくて和むよ。

たまにシアトルドームにはまって出てこなくなるけど。
607ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 21:21:07 ID:m86cpjGI
今、格闘重視用(ガンダムor指揮ジム)、遠距離用(LRBRor180oキャノン装備の機体)、戦闘機の
3機編成を考えてるんだが

この編成で3機を上手く動かすコツってない?
608ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 21:31:20 ID:thXIiPn8
>>607
まさしく漏れがその編成。
 遠距離機体は攻撃重視のままでいいと思う、はじめは。
 戦闘機を機動重視で前に出して 攻撃重視に切り替えロックオンできそうだったら
遠距離機体のロック重ねて攻撃。
 もしも戦闘機がロック負けしそうだったら、機動重視に切り替えて下がりつつ
遠距離機体の攻撃重視でロックオンして攻撃。
 格闘機体は機動重視か、br装備してるなら攻撃重視にして 適当に攻撃シル。
609ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 21:47:02 ID:m86cpjGI
>>608
dクス
格闘機体は当然前にいるんだよな?

つまり
格闘機>戦闘機>遠距離機の順に前にいるってことだよな?
610ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 22:01:16 ID:thXIiPn8
>>608
違う、格闘機体だからといって前にいるわけじゃない。敵機体Aとする。
 例えば味方(遠距離or戦闘機)2機のどちらか、それか両方が敵Aを攻撃した後は
他2機より敵Aのほうがロックはじまるのはわかるよな?
格闘機体は攻撃に加わってないから 敵機体Aとロックはじまる時間は同じ(タブン
 攻撃した味方機を下がらせる、もし敵機体が攻撃した味方機をおうなら
攻撃に参加してない味方機でロックして攻撃、その時 ロックしたら 下がりはじめていた味方機のロックもあわせるとよし。
 もし攻撃した味方機をおわず 攻撃してない格闘機にくるなら格闘で対応シテヤレ
611ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 22:17:06 ID:m86cpjGI
>>610
そいうことか
dクス ノシ
コスト増えたらやってみる
612ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 22:17:44 ID:M2a822yt
本日再び鹿児島のゲーセンで僚軍のICカード発見。名前○○ウラキ少尉。
店員に届けておいたのでここ見てたら受け取るべし。
613 :2006/02/10(金) 22:28:52 ID:gULjswBJ
>>572
自分も似たようなこと言われたYO。
614ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:03:24 ID:Y8JgwFuY
615ジオン兵:2006/02/10(金) 23:09:47 ID:6GsjiUia
AIザクタンク旋回おそすぎ弱ーよやっぱAIならマゼラだね2機以上だすと結構いい相手の伏兵もまず防げるし連邦ならガンタンクおすすめ今日はAIコアブと対戦したけどクソ弱かったよ
616ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:42:16 ID:vM8WX9D0
>>615
改行も出来ないジオンカワイソス
617ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:51:09 ID:HGHeu7jU
敵軍のICカードを捕獲したんだがどうしよう…
ちなみに中尉 店員に言ったらもとあった場所においとけといわれた
618ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:52:33 ID:lPYziS1O
ジオンの中の人もこんな人に使われて大変だな
619ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:17:45 ID:NZb4W710
>>617
いや、その店員はどうかと思うぞ・・・。
普通忘れ物は預かるだろ。
620ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:20:04 ID:tusehALg
>>619だな、とりあえずもってかえってきたが
名前調べて敵軍本スレで呼びかけてみるよ
621ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:18:27 ID:NynvtoMj
シロー使いだがこのごろ限界感じてきた。
RアムロとRシャアと比べるとコスト高いのに微妙すぎる・・・
622ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:31:41 ID:86v7DkWW
リュウ・ホセイとサリーとロブの三人で変態プレイしているのは
俺だけだろうか・・・
623ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:36:41 ID:NynvtoMj
>>622
数多い方が強いからそのデッキは強いと思いますよ。
624ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:39:02 ID:snnOsVyS
上官殿に質問です。地上等で敵がキャリオカ、伏兵、マゼラで来ると仮定した場合
伏兵権奪うユニット作るとしたら機体は何がいいでありましょうか?
パイロットはジュダックとして割けるコストは50以下。デプ、フィッシュ、61戦車
あたりでしょうか?
625ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:43:17 ID:wRSewrTH
トリアーエズとかは?
626ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:45:29 ID:PeuBxLXo
トリアーエズ+AI=コスト20
627ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:45:49 ID:FFs0AKcu
>>622
>>623
フラウを伏兵パイロットに使ってますが何か?
UCアムロもセイラさんも高コスト機で使ってますが何か?
628ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:48:41 ID:Kt/H7q9E
トリアーエズ(10)+リード(10)+壺(−?)

相手に伏兵マゼラいないようだったら落ちて頂いて自軍の伏兵コアブ発動。
629624:2006/02/11(土) 01:54:13 ID:snnOsVyS
レスthxです。鳥は人気なんですね。伏兵付けてキャリオカ沈めてきます。
630ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 02:12:58 ID:mb3mdUgI
伏兵コアブも強いが、何気に伏兵コアファイターがクリティミサイル8発でシャアゲルを落としてくれた。
でもそんな簡単に期待は出来ないからアプとかの囮にして後ろからアムロにハイパーハンマーで落としてもらうのだ。
近づいて少し横にずらしておけば収束メガ粒子砲はないからな。防御重視(拡散)にして格闘(ガード崩し)ハイパーハンマー2個持ってればほぼ確実にいける。
631ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 02:21:03 ID:XeJNXqZ3
今日我が隊にヘンケン・ベッケナーが配属された者なのですが
「民間人」ってどこにも記載されてないんかな・・・
まとめサイト見ても分からんしorz

連邦で使える民間人って
カツ、レツ、キッカ
キキ・ロジータ
フラウ・ボゥ
カムラン・ブルーム
ククルス・ドアン
以上かな?

良かったら工口ぃ方教えて下さいましm(_ _)m
632ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 02:26:04 ID:XeJNXqZ3
↑良くみたら
まとめサイトにちゃんと記載されてました
スレ汚し大変失礼しました○| ̄|_
633ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 02:28:43 ID:jgDzZeqi
Gブルが連ジみたいにダムシー2枚装備とかだったらザクタンク超えただろうなー
634ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 02:48:52 ID:P03DkB3e
>>631
今更だがカードの裏面の所属の欄にもちゃんと民間人て書いてあるよ。
635ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 02:53:22 ID:tVMC/3Kg
でもコストも陸ガン越えるだろうなー。
と言うか現状でもザクタンク辺りなら超えてるって言えば超えてる気もする
636ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 03:02:27 ID:jT/CztTB
Gブルは攻撃範囲がアレで旋回速度もアレだからな。
攻撃力だけならコアブをも上回るけど、伏兵付けるくらいならOPスラスター付けたい。
637ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 03:05:33 ID:XeJNXqZ3
>>634
こんなとこにしっかり書いてあるし
トリアーエズで突貫してきまs

このような輩に教えてくれてありがとうございますた。
638ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 04:12:04 ID:UrMWDA7m
>>620
今日IC忘れた中尉です。もし後ろにメルアド書いてありましたら連絡下さいm(__)m
639ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 04:54:13 ID:mJA8ES3t
アリス・ミラーと08小隊の面子ってやっぱり相性悪いのかな
640ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 05:13:08 ID:tMvnVoh5
>>621
同じくシロー隊長と08小隊の中尉ですがシロー強いと思うけど。
まぁRのNTに比べるとあれですが・・・・
LV11で回避と格闘はMAXなんでかなり頼りになりますよ。
陸ガンなのに接近戦のステがMAXなシローって・・・・orz
トリアエーズでアプに特攻してきま_| ̄|○
641ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 05:20:18 ID:NZb4W710
>>639
言うほど悪くない希ガス

漏れはRアムロ・シロー・サリーorロブで編成組んでるけど
正直そこまでテンションの相性悪くは感じない。
上がる時は上がるし、下がる時は下がる。
642ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 07:46:03 ID:PjjpOaoZ
>>621
テンション関連の能力持ったキャラは、他キャラとの相性で
その能力がどうとでもなるからな〜。艦長能力のテンション
持続時間増えるとかも重要。シロー、いいと思うよ?
643ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 08:57:54 ID:MQ0/0eMO
>>640
シローは格闘が上がりやすいのはアニメと一緒で問題ないのでは?
「倍返しだー!!」いって全弾撃ってもノリスに当たってなかったし(ぉ
もぎ取った左腕で格闘したり、結局ノリスをビームサーベルで倒したり

それよりも不思議なのはシローがなんであんな回避高いのか。
ボッコボコにされてるイメージしかない。反射神経はよさそうだが。
644ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 09:46:52 ID:PjjpOaoZ
「いいか、全員生きて帰れ、これは命令だ」
ボコられるとかよりも、生還するのを表現したんじゃなかろうか?
テンション云々よりも「隊長の時、テンション弱気〜MINで、部隊全員に
自動回避プログラム」みたいな特殊能力で表現して欲しかったとは思うが。
645ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 09:56:35 ID:yKzBprg6
大した疑問ではないのだが質問。
仮に以下のカードがあるとします。
水ガン×2、水ビームライフル×2、水ミサイル×2
皆はどう組み合わせる?
俺は満遍なく、(水ガン+水ビーム+水ミサイル)×2
で作るんだが、最近武装を一種に固定するとロックが一発で×2とかなって
いい感じと思ったりする自分も居たり居なかったり。
参考にしたいんで武装をどう考えてるか教えてPlz。
646名無しの少尉:2006/02/11(土) 10:01:27 ID:PjjpOaoZ
漏れなら、同じ。下手なんでな、運用が楽な方重視。
片方被弾したら、母艦に戻して、もう一つでなんとか凌ぐ
みたいなのをどっちでもできるのが(・∀・)イイ

でも、ツワモノなら、完全に役割分担してリンクロック×4
とかそういう運用ができるんだと思う。当然こっちの方が
破壊力スペック高いと思うが、難易度が orz
647ジオン下士官:2006/02/11(土) 10:12:34 ID:L0QwsKQI
>>644
「俺は生きたい!!」
だから別に良いんじゃね?
648ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 10:17:00 ID:QvgRv5hk
08小隊デッキはコスト1200ぐらいまでの最強デッキだと思うんだが。
テンション常時強気じゃないか?
649名無しの少尉:2006/02/11(土) 10:22:17 ID:PjjpOaoZ
>>648
最強かどうかの判断は敢えてしないでおくが、拘りとかを抜きにしても
使えるデッキ(部隊)になることには激しく同意。
ミケルの能力、発揮されたことはほぼないな。弱気になること自体が稀。
650ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 10:32:07 ID:QvgRv5hk
>>645
一般的には
弾切れしたくない、射程を広く使いたい、リンクロック重視、1種で十分盾を壊せる>多種
高ダメージが欲しい、盾を確実に壊したい>射程を揃える
かな。

ジオン水泳部は盾持てないので水中ライフルx2とかで一気に落とすのが一機。
他はガン盾+何かかな。
651ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 10:41:30 ID:NynvtoMj
>>649
そうか?
相手がRシャア、Rララァだと普通に弱気になるよ
652ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 10:58:12 ID:QvgRv5hk
そりゃ向こうの能力封じられたら切れるっしょ。

ララァのテンションDOWNとギャリーのテンションUPってどっちが勝つんだろうな。
653ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 10:59:27 ID:oAgYS0mA
ヤザン隊を妄想しているんだが、地上は水ガンでいいとして
宇宙はどうしよう・・・キャノン重装型?
654ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 11:02:22 ID:AGqbXkql
>>642
第8話辺りだったか、生身にも拘らずザクマシンガンの掃射を軽やかなステップでかわし、
直後ロケットランチャーをブッ放してザクマシンガンを破壊
この辺から来てるんジャマイカン?
655ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 12:57:53 ID:AvwVFnnM
>>643
あのボール捌きからすると回避高い
宇宙人だから地上なれしてなかったって設定もあるし
656ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 13:02:09 ID:jT/CztTB
それにしちゃ鬼神ノリス相手に良く耐えてたよね。
実質負けたにせよ、エース相手にあそこまで粘れるのはいいセンスを持ってる証拠。
「かなり強い一般兵」クラスだね。
まぁ、連邦の名だたるエースより価値・能力ともに↑だってのはゲームの見せ方上仕方ないが。
657ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 14:48:45 ID:yWbe4o9r
カレンが隊長の時は特殊能力どうなるの?
658ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 15:25:49 ID:QfFQ/HEE
失礼します!!それがしは連邦軍の少尉なのでござるが、私の部隊はいつも最新のMSや武器、人員の補給が来ず、リド、ジム、ビースプ×2やパックマイヤ、ジム、100マシン×2、シン、ガンタンクUor先行ボールで戦っておるでござる!!いつも敵MAの一撃で死んでしまうでござる!!
659ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 17:17:21 ID:snnOsVyS
半壊には片手武器ともう一個は下駄以外の選択肢てないんでしょうかね?
660ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 18:03:52 ID:vGQX61ke
>>659
カツレツとかハロとか?
661ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 18:19:31 ID:jT/CztTB
>>658
いいパイが居るのに使いこなせてないだけだな。
どうでもいいからsageろよ。それとござる口調の軍人なんて居てたまるか。
662ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 18:30:52 ID:vHTY9TZh
EXAMがあってユウがいねぇのが納得できねー


・・・奴がいりゃあ連邦軍を選んでますた('A`)次に好きなのはジョニーなのよ
663ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 18:31:58 ID:D8D8llZZ
>>661
この流れに不覚にもワロタ
いいぞもっとやれ
664ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 18:42:45 ID:MwwmgNjT
>>663
あんたのID何かすごいな
665ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 18:45:40 ID:oAgYS0mA
最近、ケツに殼のついたヒヨコじゃなくタマゴが来ているな
2ちゃんの最低のルールが理解できるまで最低1年は書き込みをせず、見るだけにしろ

守れないやつはマイク歯の刑に処す。
666ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 18:48:43 ID:QfFQ/HEE
sageを忘れたのは実に申し訳ない!だがそれがしは東国から参った者なので自国のなまりがでてしまうのでござる!MS相手には勝てるのでござるがMAが出てきたら一撃でやられてしまうでござる!
667ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 18:55:26 ID:DXQxMwG9
>>666
改行も覚えないと銃殺刑になるぞ。

ジオン兵より
668ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 19:00:27 ID:XS18CR2r
>>666はGの影忍
669ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 19:16:27 ID:yM+gCtup
はいはいクマクマ
670ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 19:34:44 ID:jT/CztTB
>>666
御座るの使いどころがどっかおかしいのに「訛りが出てる」なんて言うのはまぁ、ギャグだよね。
でも、時々一人称私になるのは果てしなく格好悪い。

つーか、ですよ。初スレとこのスレを何べんか見返せば、ある程度の基本は書いてくれてるし
怖い相手に対する最低限の心構えくらいならできる。
相手がやたら上手い狩りアプ単機だったりするなら腕上げろとしか言えないが、
最低限なすべき事は理解してから書き込んでるんだよ、ね?
引きがどうとかの問題じゃない。頭使わない奴はそうそう勝てない。
671ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 19:52:39 ID:oAgYS0mA
流れを勝負はついたなっ!するが、
ボールに格闘があったらまだ使える範囲だったよな
672ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 19:55:49 ID:jT/CztTB
>>671
同感。あのアームが使えればとずっと思ってた・・・
今のボールじゃただの戦車でなあ。
673ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 19:56:00 ID:0z/KzPyH
先輩方に質問。連邦デッキで
・下駄無し
・ロングレンジ武器無し
・Rパイロット無し
・ガンダム&ジムSC無し
・伏兵無し
で対戦勝てる様になったら本物ですか?
674ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 20:13:49 ID:ZGHBCyk2
・下駄無しは楽勝。
・ロングレンジ武器無しは…水中戦でならできる
・Rパイロット無しはカンベンしてください。
・宇宙じゃ無理
・なくてもかまわない

こんな漏れはショボス
675ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 20:20:56 ID:jT/CztTB
・下駄は雪山でくらいなら使ってもいいかも?
・母艦に長射程武器がついている。MSにロングレンジ武器はいらぬ。
・セイラなら使用。連邦のRパイロットはアムロとハロ以外お察しなのであるが。
・ジムSCは中距離戦用にたまに使う。ガンダムも同様。
・少なくとも伏兵コアブは使ってない。

まだまだ半人前です。
676ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 20:31:06 ID:WppMKIy4
・宇宙でなら使ってない
・使ってない 使ってていやになったから今はハンマー持って突撃してる
・使ってないと言うより持ってない
・ガンダムなしは勘弁 じゃないと量産ジムになる
・伏兵はないけど人の革新ならつかってる

LR多い連邦の中でなかなかいない格闘野郎です。
677ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 20:39:58 ID:tMvnVoh5
・下駄など無くてもOKブースター付けよう
・100ミリに盾で機動低下狙えばいける!
・スレッガーさんの回避に掛けろ!
・ジムASとJBジムで漢の格闘にイキロ
・伏兵は無くても伏兵対策で低コスト出しとけ
これでもかなりスキル次第では戦える。
少し前まではこれで勝率67%維持してた雑魚中尉のチラシの裏・・・
678ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 20:41:09 ID:eM+IpY1D
下駄>いらん
LR>バズーカ辺りは必要かな
Rパイロット>Rアムロとハロ以外は使っても無問題じゃね?てかUCやCの高パラメータキャラの方がダメだろ
ガンダム&ジムSC>指揮ジム、バズーカ付ジム、格闘捨てるならガンキャノンでも代用出来るかと
伏兵>使わなくても出力リミッター解除とか対抗心とかで代用出来るんジャマイカ?

そんな漏れはコスト1000以上のジオンに勝てないヘタレでつ
orz
679ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 20:45:29 ID:ZGHBCyk2
コスト1000以上に当たられたら。
今日がそうだったんだけど、戦艦だけは落としてやったぜザマーミロ

敵将キシリア、討ち取ったり〜
680ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 20:47:08 ID:26oRHQzI
俺の場合は・・・

・無くてもいける。コスト調整で外すことも多々ある。があるに越したことはないので俺は機体によって使う。
・コレは相手によって勝てるか変わるがいけなくもない。シールド標準装備のGMで近づいてマシンガンは結構いいよ。
 ただバズーカやキャノンはあった方が楽になるのは確か。
・シロー、セイラ保持ながらコストの関係+能力的な不安で使ってない。
 が、リドやギャリー使ってるから変わんないと言われれば変わらない。シローの使用感はイマイチ。セイラさんは格闘に難が。
・難しい。2番のロングレンジを意識するとキャノン系(もちジムキャノンも)禁止となるので厳しいものがある。っていうか俺はムリに近い。
 ギリギリでジャック・ジムだがドムと比べても性能的には↓。格闘特化なら強いかもしれないが俺には使いこなせない。
・いける。しかしマゼラ伏兵潰し用にトリアーエズ+伏兵でやってる為に当てはまらない。だが外そうと思えば外せる。


結果

・いける。
・微妙。
・いける。
・今の俺の腕だと対人は厳しいか?よってムリ。
・いける。
681ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 20:49:13 ID:eM+IpY1D
やっぱ鉄拳MS計画を発動するべきだろ
※鉄拳MS計画とは
サーベル等の格闘武器を持たないガンキャノンやジムキャノン等の機体だけで戦場に逝くこと
装備していいのは小型シールドとジオンのスパイクシールドのみ(ロカクは使わないとダメだが)
無論キャノン砲もバルカンも禁止
下駄も禁止
拳だけでジオンを叩きのめせ!


漏れ?
そんな漢じゃありません
ごめんなさい
orz
682ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 20:59:26 ID:WppMKIy4
>>681
漢のロマンのハンマーは使用可!?
683ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:06:15 ID:jT/CztTB
>>682
ガンダムハンマーなら可。
ハイパーはメリットとリスクがddくらいなので、漢の武器とは呼べません。
684ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:08:11 ID:eM+IpY1D
>>682
許可しよう
サーベル餅の機体でも二刀流なら可

用は
・撃つな
・斬るな
・殴りとばせ
なら何でも良いさ
685ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:08:26 ID:VuRvrzlh
ジムSCよりジムバズのが優秀だと思うんだけどなあ
686ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:09:22 ID:mb3mdUgI
>>680
伏兵付けて無くてもコスト最低なら相手の伏兵発動しないお
687ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:15:24 ID:nFpvEqXb
・下駄無し…問題ない
・ロングレンジ武器無し…正直1機は欲しい。
・Rパイロット無し…Rパイロットなんてもってねーよ
・ガンダム&ジムSC無し…宇宙がかなりキツイ。
・伏兵無し…問題ない

688ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:18:07 ID:eM+IpY1D
最強の伏兵対策は
とりあえず+オートパイ(合計コスト20)でFA?
689ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:20:10 ID:jT/CztTB
>>688
リード。
ガン逃げが手動で出来るのは大きい。実用性なら敵布陣が見えるジュダックだけど。
690ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:31:40 ID:+zIB6GmB
>>688
俺もリードに一票。コス一緒だし。

まぁ陸ガンWRのプロフィールに「180mm分解しWRに入れることができた」
と書いてありLRBRと180mm装備してみて現実の難しさを知った中尉のお兄さん
の言葉さ・・・。自分の道を進め!
691ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:36:33 ID:wRSewrTH
伏兵対策には とりあえず壷リード でFA?
692ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:36:36 ID:26oRHQzI
>>686
んなことは分かっている。ただコスト30払うか払わないかで機関砲の威力が大幅に変わるのも事実。
まあ伏兵に頼らないとまともに航空機使えないヘボ士官です。
693ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:45:42 ID:98pMN1jR
流れぶった切って悪いが、
ハイパーバズ×2とRビームライフル
どっちが使いやすい?
694ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:47:33 ID:jT/CztTB
判ってるとは思うけど、ジオンの伏兵最低コストは

ジュダック 伏兵 ドップ(地上/コロニー:65)
ジュダック 伏兵 ガトル(宇宙:85)

な訳で、それらより下のコストの機体を組めば、まず敵伏兵は発動しないことが確定する。
こちらの伏兵は確定しないが、相手に伏兵負けしない範囲で伏兵機体を作れるというのは利点だろう?

地上なら、リード・伏兵・TINコ(コロニーならコアファイター)でコスト60。
宇宙なら、ジュダック・伏兵・セイバーでコスト75まで可能だ。

ほれ、伏兵対策にもFAなんかまだないだろう?
695ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:06:11 ID:mdS5cKcY
Rライフルは前衛向き、ハイパーバズーカは中後衛向き。
基本的に用途が違うから使いやすいかどうかは編成次第じゃないかな。
696 ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:07:20 ID:IS4aybLd
先輩方に質問。連邦デッキで
・下駄無し・・・まだ持ってない。
・ロングレンジ武器無し・・・現在、バズ×2が生命線。
・Rパイロット無し・・・セイラさん萌えですが何か?
・ガンダム&ジムSC無し・・・ようやく陸ガンゲト
・伏兵無し・・・馬鹿の一つ覚えでサリーにつけてます。

まだまだひよっこですな・・・。修行してきまつ。
697ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:15:37 ID:eM+IpY1D
低パラメータ低コストキャラを伏兵無しで戦闘機で使うならカスタムは
高出力リミッター解除が一番いいのかな?
698ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:19:52 ID:mdS5cKcY
伏兵対策と割り切って他の機体にまわすのが一番じゃないかな。
対抗心、共鳴、人の革新とかでも良いし
射撃だけ育ってれば高出力ジェネレーターとか強化炸裂弾でも良い気はする。
699ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:53:05 ID:Co5KMa7b
>>673
・下駄無し
下駄はあれば強いが無くても困らない。
・ロングレンジ武器無し
ロングレンジがないと勝てないようじゃまだまだ。
・Rパイロット無し
コスト重いだけ。
・ガンダム&ジムSC無し
連邦軍の八割はジムとボールでできてます。
・伏兵無し
伏兵に頼ってるようじゃリンクロックの腕は育たないぜ。
700ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:55:03 ID:Co5KMa7b
ハロ忘れてた。
ハロはパイロットか?俺の中ではRカスタムだ(笑)
701ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:14:35 ID:mdS5cKcY
どっちでも良いだろ。
単に相手よりどれだけ有利なor不利な条件で戦うかって言う指標なだけだし。
702ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:21:42 ID:jT/CztTB
ここだけ見ると、連邦ってロングレンジばっかりじゃないじゃん!
なんて思えるんだけど、現実には下駄ロングレンジが多すぎてショボむんだよなあ。
一人一人胸倉掴んで「お前それ楽しいんか」と問い詰めたいけど、本人としちゃ楽しんだろうな……きっと。

ただこの前見た、陸戦型ジムスナイパーで下駄無しのロングレンジ使いは何か和んだ。
僚機も陸ガン100mm小型シールドだったし、再現なんだろうなあ。
703ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:42:51 ID:snnOsVyS
昨日ジム砂、下駄、ロングビーム+サリー、コアブ、伏兵+もう一機なんだったか忘れた
という厨の見本のような連邦軍人がいた。なんだかなぁと思った。
一方で鹵獲ジム砂、試作ビーム両手持ちのジオン軍人と対戦して少し和んだ。負けたけど。
704ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:45:20 ID:hJLPSW63
Rパイロットはコスト重いだけかぁ
でもハインツもそれなりに食うんだよね・・・
回避セイラさんと同じなのに
705ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:45:31 ID:nFpvEqXb
つうか3機編成でバランスよく分けたら1機は必ずロングレンジにならんか?
2機編成でも前衛、後衛で片方ロングレンジになるし。
ロングレンジ無しで全機近距離使用だと、ガードして接近格闘ばっかりでツマランのだが。
706ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:58:40 ID:w7tMlLWA
テキサン前衛+サリー後衛なんだけど、テキサン以外にするとしたら、同程度のパイロットだったら誰がいい?
707ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 00:07:01 ID:MuaIh0EM
ジオンの伏兵対策にリード+トリアーエズいれてますが
それが倒されたら相手の伏兵発動するんでしょうか?

あと、今日リンクシステム試してみたんですが、
リンクシステムつけてる機体しか効果は出ないんでしょうか?
708ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 00:07:55 ID:eQa16aQj
誰かマチルダさんかキラキラのビームライフルと連邦のコスト100くらいのMS交換してくれたら嬉しす…
てか有り余ってる雑魚カードくれても嬉しす
俺の行くゲーセンはじおんばっかりで…
俺、的にされてる
初心者の俺を…
量産ジムが主力の俺を…
709ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 00:11:46 ID:evkVWV56
>>704
多分自分の解答に宛てたものと思うので自分の見解を。
かなり個人的な意見になるが、ハインツはコストパフォーマンスがあまりよくない方だと思ってる。
自分ならギャリーを使うかと。アムロと特殊能力被ってしまうのもあまり使わない一因かな。

>>706
ギャリー、ジャック、ドアン、ロンコウ。
08系がバランス良いが、サリーとの相性は微妙なので除外。
前衛にするなら極端な射撃寄りはオススメしないので、フランシス、リド、テネスあたりも除外。
あとはアムロは強いのはわかってるだろうから除外。
リンクロックの恩恵の大きいロンコウやテンション上がりやすいギャリーが良さげ。
710ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 00:13:38 ID:ccCdjhs4
>>706
格闘メインならギャリーが良いかと
射撃だとUCアムロかテネス位しか思いつかない
いきなりコスト重くなるけど…
711ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 00:15:37 ID:dG/NKxA6
>708 どこよ?
712ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 00:18:58 ID:MuaIh0EM
>>708
Rビームライフルならほしいのでトレードしたいですが。。
あまったカードたくさんあります。。
どうしようか迷ってたのでトレードしていただけるなら
お願いします。
713ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 00:20:26 ID:D6Tong/P
>>704
Rビームライフルはコストこそ重いが強いよ。
攻撃力と発射数から、ハイバズ1.5本分のダメージが期待できる上、命中率も高い。
二丁持ちに高出力ジェネやら集中砲火をつけてやると、下手すればゲルググクラスですら即死させることが出来る。
ハイバズと違って機体は選ぶけど、基本装弾数が多いからジム系でも結構撃てるし。
714ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 00:22:14 ID:jFEJAiuC
>>708
とりあえずRビームライフルはそこそこのレートがあるから、間違えても低レートのMSと交換しないように。
715ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 00:25:49 ID:CU7/7GCQ
>>708
板違い。トレード板でやれ
716ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 00:26:58 ID:eQa16aQj
キラキラをRって言うんですか?
ちなみにホームは町田キャッツアイです…
奴らは悪魔です
717ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 00:28:07 ID:SxsNGjzn
・下駄…ハンマー突撃用
基本的に要らない。
・LR…ロケットランチャーあれば十分。LR欲しい時はオッパイタンクで十分。
・ガンダム、SCジムいらない。ジム、陸ジム、砂ジム、水ジムでOK。
・Rパイ…いらない。コスト掛りすぎ。でも艦長はコストに関係なく使える人を。
・伏兵…いらない。
対抗心、共鳴、人の革新の方が使いやすいよ。
718713:2006/02/12(日) 00:28:25 ID:D6Tong/P
ミスった。Rライフルは3発合計でハイバズ2発分だったな。
弾一発に付きカード表記のダメージだったとしたら、プルバップとかどうなるんだよ俺・・・

でもやっぱり、命中率高いから使いやすいと思うんだよね。ライフル。
719ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 00:29:21 ID:1tK3qJt+
>>716
新宿CSまで来れば多少ならミデアできるぞ。
あとメール欄にsage忘れずに。
720ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 00:30:25 ID:eQa16aQj
2ちゃん初心者だから板違いとか分からなす
ダメだったならすまない
721ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 00:40:07 ID:H3yALQtm
>>720
書き込んだもんは仕方ね〜。とりあえず>>719の好意に甘えてきたらどうだ?
722ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 00:42:59 ID:eQa16aQj
ミデアって何ですか?
連絡待ちしときます
723ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 00:43:03 ID:8S8ysT8P
>>716
立川なら盾未装備陸戦ガンダム、180mmキャノンぐらいなら
渡してあげられるんだけど・・・

ってか最近の部隊Lv1桁の少尉さんでも
ガンダムor下駄ロングレンジSC+アムロばかりなんだけど
うちの地元だけかな?
724ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 00:47:01 ID:1tK3qJt+
ミデアとは連邦上層部が高官を通して各部隊にMSやパイロットなどを補給するシステムのことを指す。

普通に言うとカード資産余ってる人が始めたばっかの人に余ったカードなどを配ること。
725ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 00:47:21 ID:CU7/7GCQ
そもそも板じゃなくスレ違いだったorz
ま、ここまで書いたんだし店名割れてんだからここに書いちまえ。
後書くことは、場所と出没日時と特定するための目印くらいな。

例:○日○時頃から○時頃まで○○に逝きます。サテに○○のカードを立ててプレイしてますので、声かけてください。

くらいでいんじゃね?
他にアドバイスできる方いたらよろ
因みにトレード前にレートは十分すぎるくらい確認しておくこと。
726ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 00:52:40 ID:eQa16aQj
なんかありがとうございます
休み決まったらそんな風に書き込ませてもらうしだいでありますござんすごんす
727ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:02:28 ID:SxsNGjzn
723
アンカーの仕方わかん茄子orz
ショップでカード買って始める椰子多いな。
シャアにジョニゲルとか。
728ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:24:39 ID:8S8ysT8P
>>727
>> ←の後に半角で数字入れればできる・・・はず

地元で稼動した当初、少尉の対戦は
GMvsザク、グフ、ドムばかりだったんだけどな
最近はゲルググvsガンダムの単機対決ばかり見る
729ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:26:05 ID:k17aTRyd
>>726
2chのマナーを学んでから来い

連邦軍人には貴様のような軟弱者は要らぬ!



と、セイラさんが言ってました
730ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:31:35 ID:HYr9zA6G
>>728
うちの地元も最初はそうだったんだが、
最近は階級だけじゃ初心者かどうか判断できないよな。
このまえ勝率100%を見たよ。
まぁまだ30戦くらいだったから、これから下がっていくんだろうけど。
でもコンピューター戦よりも対人戦の多い少尉がたくさんいるよ。
まぁよくIC無くしたりするしね。
731ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:32:08 ID:ccCdjhs4
>>727
レスナンバーの前に「>>」を付けると良いよ

優良カードだけ買って始めるのも余計な金使わないで良いかも
でも、少ない資産で頭捻って構成するのも楽しい
個人的には低コストの良カードは買っても良いと思っています
(良カードならコスト調整とかで後々まで使えるし)

頻繁にゲーセンに通え無いのであれば
プレイ回数も必然的に少なくなるので
買ってしまった方が良いかもしれません
732ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:37:55 ID:4GGplk21
>>723
うちの地元もそうだよ
勝てない→オクで良カード入手→初心者勝てない→オクで(ry
という流れかな

稼動2ヶ月だというのに末期的雰囲気が漂ってる…
733ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:44:05 ID:RFqSj2l+
>614
こいつも末期的
734ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:50:50 ID:0gb+524w
60戦コスト600の少尉です。
サンダース+陸ガン サリー+陸ジムスナででてるんですが、唯一持っているRレビル将軍がコスト不足で乗せれません。
後々の為にコスト下げてレビル育てた方がいいのでしょうか?アドバイス願います。
735ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:54:20 ID:iqlpCiGG
60戦してコストがまだ600なら
後々の為に自分の腕を磨いたほうがいい

レビルは別に育てないでいいとおもうんだけど
艦長の評価は人それぞれだからなんともいえん
736ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 02:08:23 ID:JGk8lxu/
水ガンツヨス!!
偏向BRがこれほどの威力とは。
ジオンに比べて連邦の水泳部は微妙なのかと思っていたがマジに惚れた。
737ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 02:11:58 ID:7yiPdTLP
つい最近ジオンではじめたけどLRばっかで仕方なく連邦に投降したんですが
LR使わないオールラウンドで行こうと思いつつちょこちょこやっていったら
ガトフルx2 グフカス ゲルx2 ジオンビームライフル ドム Sズゴ ギャン盾 ギリアム高ザク
とジオンの扱いやすい機体ばっかし手に入って
何で連邦のMSは陸ジムFとジムキャと水ジムとガンタンクしか手に入りませんか……
武器も初期以外水ビとガン盾各1しか……

これはジオンにカエレと暗に中の人に言われているのでしょうか?
738ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 02:26:38 ID:CP0yLL+F
いらない敵の武装などはトレードして自軍の強化を図ろう
739ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 02:34:13 ID:7yiPdTLP
アンフェアトレード狙うのが多くてきついっす。
オクも視野に入れるしかないっぽいっすね。
740ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 02:37:10 ID:y1bubLb3
>>739
連邦メカニックで必ずいるってレアはないと思うので
グフカス出して使えるUCメカニックやR武器をそろえるのがいいと思う。
741ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 02:46:06 ID:SxsNGjzn
》728
》731
試してみた。

水泳部つよいよ。
水ジム使って×9攻撃でRシャアのゲルクロ瞬殺したら誰も大西洋に来なくなったよ。
742ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 02:55:07 ID:8S8ysT8P
>>741
「》」1文字じゃなくて「>」×2
「>」の半角が2つだね。
説明下手くそですんません○| ̄|_
743ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 02:58:26 ID:evkVWV56
>>726
町田キャッツなら私が近い。私がミデアしに行こう。
だが、あそこのジオンは狩りしかいないからな。気をつけたまえ。
744ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 02:59:03 ID:SxsNGjzn
〉〉728
>>728
≫731
>>731

もう一回試してみた。
無駄レススマソ m(__)m
745ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 03:06:32 ID:SxsNGjzn
>>742

dクス。やっと出来たよ。

レビル艦長は能力ほぼMAXだから育てる意味ないよ。
(艦長としてはね)
育てるなら他の艦長にしなされ
746ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 03:08:56 ID:aVGsaV1b
すまないが俺ジオン

たまに町田キャッツアイ行くがジオン軍は狩り多いのか…
あんまり行かない分、空気わからんからやる時は乱入待ちだからなー。

でもまぁきっとお互い様さ。よくしらんが。
乱入された時いつもあれな連邦軍だったし
747ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 03:21:31 ID:lvOw7phR
サイコミュ兵器に勝てない気持ちを歌にしてみました。
想い出がいっぱいの替え歌で
【サイコミュがいっぱい】
宇宙のデブリの中に隠れてサイコミュがいっぱい
無邪気な連邦士官のコストは580
ロックは無限のつながりで ×6 思いもしないね
手に届く宇宙は無差別級で 僕を待ち構えてた

無数のロックがかかる ぼくはまだジム・キャノンさ
格闘があたればきっと 墜ちてくれると信じてるね
ルナチタだったといつの日がわかる時がくるのさ
748ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 03:30:30 ID:leg9dyyZ
ジムSCと、各種専用のジムたちはどっちが使いやすい?
射撃にするか格闘にするかで違うのはわかってるんだが・・・
749ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 03:44:37 ID:SxsNGjzn
>>748
下駄SCロングレンジ武器で、オールマイティで戦うか、マップに合わせて属性機体使うかだね。
自分にあった戦闘スタイルに合わせて選べば良いと思うよ。
750748:2006/02/12(日) 03:49:35 ID:leg9dyyZ
>>749
AS専用ジムやリドジムは持っているので、SCをどうしようか迷ってたのよ。
ロングレンジスコープついてるけど、そんなに違う?
751ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 03:58:44 ID:UGDsgQFQ
SC以外はカスだな…
752ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 03:59:52 ID:SBe+bCZ2
>>746
うわ俺のホームの話題が出とるw
狩り云々は時間帯にもよると思われ
何故か23時過ぎだと満席だったりするんだよね
イヤな奴がいたら藻菜湖にでも避難せい
今は金無いからプレイ出来ないけどナー
753ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 04:02:35 ID:VT49ZdTT
>>748
前に出すならJBジム、中距離ならASジム、後方牽制ならSCじゃまいか?
俺の場合はフォワードのセシルなんだが状況に合わせてバックスを選んでるよ。

つかセシル・炸裂・ハイバズ×2にASジム・伏兵・ガン盾の組み合わせマジオススメ。
伏兵はサリーだと発動確率高いので特攻ゲルクロ瞬殺。
754ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 04:10:18 ID:SxsNGjzn
>>750
全然違うよ。
下駄SCロングレンジビームライフルにワイドスコープ付けると強いよ。その二機編成で大抵は勝てるよ。ロングレンジ房って叩かれるけどね。
慣れたらワイドから高出力ジェネレーターや他のに換えて攻撃力、命中率、クリティカル率上げるのがいいよ。

755ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 05:02:05 ID:NpPMSlMS
いいなぁ。相手に合わせて編成変えられて・・・。
みんな金持ちなんだね。
756ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 05:38:52 ID:/qKiH48E
>>747
丁度その歌を聴いていた。


ジムキャノンで吹いたw
757ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 05:47:34 ID:g7ynqUSh
>>673
その5つの要素って連邦の強さの代名詞な感じですな。
ちなみにハロウィン隊+ドアンな私の場合は・・・

・下駄→普段は使ってない。唯一グラナダで一機ぐらいどーするか悩むくらい。
・ロングレンジ武器→ハイバズとロケランはジムASに持たせている。あとは近距離仕様。
・Rパイロット→使ってない。以前セイラを使ってたがイマイチだった。現在はジャック&アダム&トーマス&ドアン&艦長ヘンケンの編成。
・ガンダム&ジムSC→無くても戦える。現在はジムJB&ジムAS&太刀魚&初期ジムor先行ジムの4機編成。
・伏兵→太刀魚+トーマスに使用中。なんか最近太刀魚の中途半端さがお気に入りだったり。


現在総コスト970目一杯使った編成で遊んでます。いずれコスト上がったらドアンには指揮ジムに乗ってもらう予定。ハロウィン隊マンセー!
758ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 06:24:25 ID:gS3XShsc
下駄+ロングはヘタレだ
腕が無いからカードの力に頼ってるだけ
759ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 07:56:49 ID:Fy7+ioeE
>>757 ナカーマ
うちもハロウィン隊+ドアン

・下駄→JB機がハンマー抱えて懐に飛び込むために使用。ドアンは盾&OPブースターで指揮GM。ちなみに。
・ロングレンジ武器→バズーカはロングレンジに入るの? それなら使用ビーム兵器はいらない。
・Rパイロット→いらない。パイロットはハロウィン+ドアンだけで十分。
・ガンダム&ジムSC→必要ない。むしろ、GMになれたのでガンダムに違和感。
・伏兵→前はジュダックトリアーエズが使ってたが、今はコスト関係で消去。もともとの用途が支援と武器破壊だったので、攻撃力はどうでもいいからなんとも思わない。
760ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 08:31:14 ID:germcy8g
ハロフィン隊と08小隊つかってるやつ特に+ドアンのやつ
いかにも自分は趣味カード使っていて、LR厨とはちがいますよ〜
と勘違いしてるやつおおくない?
はっきり言ってただの強カード厨ですから
761ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 08:35:31 ID:0FPmB05q
>>758
下駄ロングレンジってLBRだけじゃね?
それ以外なら射程同じ武器両軍そろってるし。(若干威力違うけど
180 マゼラトップ、ハイバズ ジャイアントバズとか。
最近ロングレンジの定義がしっかりしてない気がする
そのうちマシンガンとかビームライフル以外はロングレンジ厨とか言い出す輩がでてきそうだ
>>746
町田キャッツアイは L ってやつに気をつけろ、あいつ両軍使ってくるから。
762ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 08:48:25 ID:HvkPyP9e
>>760
こいつ・・・ジオン訛りがあるな
763ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 08:54:59 ID:gS3XShsc
基本ロング厨って
ジムスナイパー+ロングレンジビームライフル(180mm)+カウントダウン
で逃げるしか脳が無い奴だろ
ロングレンジで攻撃、下駄で逃げってな
764ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 09:21:03 ID:oNSoV7h+
>>763
他にもゲルクロ厨とサイコミュ厨とアプ厨がいるね。
これを使う奴がいるかぎりどっちもどっち。
765ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 09:22:45 ID:oNSoV7h+
それよりここなんか連邦に対戦でまけたジオンDQNが書き込んでるなw
766ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 09:35:13 ID:gS3XShsc
>>764
サイコミュは一回盾防御して接近したら切り放題じゃん
それにゲルクロだってロング厨に接近する為に出来た戦法だから普通に戦えば怖くないし
ゲルクロはただの格闘特化機体だと思えば無問題
767ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 10:00:56 ID:MuaIh0EM
多数機編成で×3とか4の美味いかけ方ってないでしょうか?
みなさんはどうやってやってますか?
768ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 10:01:47 ID:oDbVXiJV
サイコミュって防御するよりも機動で近づいた方が良くない?
ロック外れるし。
RL入れてるサイコミュはおとりを使えば。。。
769ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 10:31:18 ID:1Y45pwUd
>>768
RLとは?
770ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 10:53:32 ID:LiQGlWLa
>>673
逆だな。ジオン軍人に厨厨言われて強カード使えない人。

・アプサラス、サイコミュ有り
・ロングレンジ武器有り
・Rパイロット有り
・ゲルググ有り
・伏兵有り

の我がジオン将兵に狩られないよう頑張って。
今後もLR厨LR厨と使わせないようプレッシャー掛けていくから宜しく。
771ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 11:00:38 ID:cnRjUwgf
連邦スレなのにテキサンの裏を掻こうって人が多くて困りますね。
772ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 11:03:56 ID:HvkPyP9e
ジェシーおいたんの名は伊達じゃねぇってな!
773ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 11:04:40 ID:JVJr1Abw
テキさんと中川のカード絵とグラが違いすぎる
774ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 11:06:54 ID:oNSoV7h+
>>766
下駄かMCじゃないと追いつけないぞ。
それとゲルはサイコミュロングとかと組むと厨といえる強さになる。
775ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 11:16:37 ID:Bx6fPp0i
両軍ともいえると思うが○○厨って叩く奴はよっぽど弱い奴だよな。レアばかりの編成なのに射程長くしたり盾二枚持たせた格闘のみの編成に負けたから悔しいだけだろ?まぁレア買ったりして金かかってるのに勝てないから悔しいのはわかるけどさ。
776ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 11:18:41 ID:SxsNGjzn
>>767
・鶴翼陣形
・縦陣形
・挟撃陣形

母艦含めて最大×16まで逝くよ。
まだ×11までしか成功させていないが…
777ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 11:18:49 ID:oNSoV7h+
>>775
全て同意
778ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 11:19:29 ID:k17aTRyd
>>772
ゲゲー!ちょっと待て。もしかしてフルハウス部隊できるのか?

ジェシーおいたん・・・・・ テキサン
ジョーイグラッドストン・・ リド
ダニー ・・・・・・・・・ テネス

作りてぇ… 娘やレベッカの声優も混ざってないかなぁ…

>>773
それ言うならカレン、アリス、ミハル、キキも違うぞ。
カードじゃ顔細いのに、画面じゃなんかふっくらしてる。
779ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 11:22:19 ID:g7ynqUSh
>>770
そうですか。まぁとりあえず頑張って下さい。
780ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 11:27:19 ID:8S8ysT8P
>>757
自分もそのメンバーだけど
指揮GMに盾持たせて防御しても
その後相手がゲルやMAじゃ追いつけないから
自分は指揮GMには下駄使ってるな
まぁ、自分の腕がヘタレなだけか・・・。
781ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 11:38:06 ID:HvkPyP9e
ミケルの声聞いていたらこんなのを思い付いた

【ミケル】【ビームバリア】【ガン盾】【ガン盾】【プロトガンダム】

まさか、あの撃滅君とはな・・・・
782ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 11:45:39 ID:SxsNGjzn
>>767
・二重横列陣形
もあるな


783ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 11:50:33 ID:qfBEOSUt
>>781
それちがう。
やるなら
【ミケル】【下駄】【ハイパーハンマー】【ガンダム】 だな
784ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 11:51:04 ID:eQa16aQj
本日午後一時半に町田キャッツアイに戦いに行きます名はキッド
台の右上にタバコ(ケント)置いておくので声掛け木彫りーヌ
785781:2006/02/12(日) 11:54:17 ID:HvkPyP9e
>>783
ああ、あっちの方か。
しかし、それだとハイパーハンマーがかすりもしなそうだなw
786ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 12:08:03 ID:pdb8123T
ちょいと聞いてくれ
Rシャア+シャアゲル、ジョニ+ジョニゲルの2体をコアファイターで同時撃破した〜!
ガンダムで半分以上削ってからだけど、あきらめないって大事なことだと思った
787ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 12:14:26 ID:kf/rEopO
これのせいで土日でも朝早く起き、
自転車を30分漕いで空いてる内にやる。
という健康だか不健全だかわからない生活を始めることに
三日目にしてプロトガンダムがダブッたorz馬が合わないのに・・・
破壊へのカウントダウンも上手く扱えないしね
788ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 13:13:13 ID:8+93Di/S
>>786
隊長こそ連邦の希望です!
789ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 13:14:09 ID:zU78LrEe
朝っぱらからやってみた。
MCガン鹵獲。
これって旬な機体ですか?
790ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 13:20:37 ID:wL2q0hFb
>>783
ついでにガンダムよりはプロトガンダムの方が黒くていいぞ。
カスタムはやっぱドーピングか?
791ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 13:28:33 ID:E0fMkLDP
>>789
戦闘毎にテンション下がるから、アムロ必須。
つー訳で、俺のシャアドムと交換してくれ。
地元のガキは鮫ばかり・・・
792ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 14:23:56 ID:UMClDUyo
>>791
前衛させなきゃ必須ってほどでも無いかな。
LRBR持たせてモスク乗せてるけど普通に戦える。
793ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 14:28:08 ID:eQa16aQj
ジム先行量産型、ロケラン、レールキャノン、予備弾倉、ロン・コウ
ジム・キャノン、ビームライフル、Rビームライフル、RLスコープ、カイ・シデン
艦長、、アリス・ミラー
の二機編成ってどうですかね?
ちなみに相変わらず狩られてます、、、
794ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 14:31:39 ID:UMClDUyo
そのカード内容だけで言うならロケランとRビームライフルを逆にした方が良いんじゃないかなぁってくらい。
795ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 15:04:45 ID:7IZJalpU
UCアムロ+先読み+UCガンダム+レールキャノン+ハイバズ
ドアン+OPブースター+Gスカイ+ハンマー+指揮官ジム
でやってます
コンセプトは盾無し&伏兵無し

先読みでかなり誤魔化せるけど、盾無しはやっぱ無理かなぁ
796ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 15:33:46 ID:DSN5+HbE
連邦で初めてやってみたが、ドム+ジャイアントバズーカーでたyo
鹵獲カードでるまで持っておいたいいかトレードしたほうがいいのか意見希望
ちなみにグフもあるぜ
797ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 15:35:38 ID:k17aTRyd
連邦には陸ガンがあるからいらないと思う。
宇宙用のMSは鹵獲する価値はあると思われ
798ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 15:40:32 ID:DSN5+HbE
バズーカーも鹵獲ないと使えない?
799ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 15:43:40 ID:CU7/7GCQ
敵の武器が鹵獲無しで使えたら、引きが悪いなんて愚痴はそうそう出ないと思うが…
800ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 15:51:53 ID:DSN5+HbE
レスthx
やっぱ武器も鹵獲あれば使えないのか
ドムとバズはトレード用にします
801ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 16:01:06 ID:i5olhowV
>>793
近くだからミデアして少しでも連邦仲間を増やそうかと思ったのに、起きたら出撃されてた…
まあそれはそれとして、最初のうちは小型盾でもいいから装備しておいて、体で盾受けを覚えたほうが良い気が。

予備弾倉もなしで、補給しながら戦ったほうが良いかな…
802ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 17:05:24 ID:wucnvTvS
>>741
下駄も履けないゲルクロで大西洋来た相手がアレなだけかと。
>>774
機体も選ばない、壊れたりもしないOPブースターって便利なモノがあるんだがな。
>>795
下駄とOPブースターを一つの機体につける必要性は薄いと思う。
2機編成でアムロを後方支援機に載せるとせっかくのテンションアップ特性が無駄にならないか?
あとビーム兵器でもない実弾系支援機にUCガンダムってオーバースペックてかコストの無駄だと思う。
803ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 17:17:55 ID:eQa16aQj
俺はまだ町田キャッツに居るからミデア木彫りーヌ…
あと、たぶん板見た人にミデアして頂きました
ありがたす
804795:2006/02/12(日) 17:49:31 ID:7IZJalpU
>>802
基本的にアムロが前線出て先読みで牽制して、ドアンが後ろからダッシュでリンクロックして戦闘後帰ってく感じなんでアムロ能力は何とか
UCガンダム使ってるのは、宇宙行ける機体が他に指揮官ジム2体しか無いからで……

アムロ無し指揮官ジム2体編成の方向で再検討してみます
805ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 17:56:27 ID:FT2Chlm4
下駄とRL叩かれ過ぎ。俺は海ステのみ使ってるが、そんなに悪いか?
海ステで使う理由。
1,アプがうっとうしい。
2,水泳部したいのにアプが来る。

要するにアプ対策なのだが。
最近は水ガンダム+下駄SC+コアブで出撃している。

同士は水ステでどんな編成で戦っておるのかね?
806ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 18:08:28 ID:1Y45pwUd
>>805
RL、恐らくLRの間違いだと思うのだが。
とりあえず大西洋は水ガン3機に水中偏向を全機に2丁ずつ。
他の水のあるステは水ガン1機+MC1機とかかな。
807ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 18:20:44 ID:FT2Chlm4
>>806
すまん、間違えた。 後でアクアジムでアプに特攻かけてくる。

引き続き情報求む。
808ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 18:37:52 ID:7IZJalpU
>>805
アプのビームは水中で大幅減衰するけど、飛んでると下駄貫通するんでイマイチらしいです
というか上の理由に加え、水ガンの機動力+ハンマー格闘が怖いのでアプは海行かない筈……

行く所無いから行ってるのかな?
809ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 18:41:20 ID:KuetAprh
神奈川方面部隊少尉であります。対人戦でトラウマです。アプ3にRシャアが・・・
うわぁぁぁ



810ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 19:05:09 ID:++DcGOI0
下駄ハンマでたたき落とせ
811ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 19:17:55 ID:KuetAprh
スマソ下駄もハンマもない・・・orz
もう怖いのいやなんだ・・・
812809:2006/02/12(日) 19:20:49 ID:KuetAprh
↑誤爆したスマソ・・・orz
813ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 19:28:38 ID:eQa16aQj
こちら町田キャッツアイ、町田モナコ戦前のキッド少尉です…
キャッツアイは同志のお陰で連邦の善戦
しかしモナコはじおんの超善戦でした‥‥
今日の取得品は主に、壺とテムのパーツ
他はハズレばっかりでした
814ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 19:31:10 ID:eQa16aQj
sage忘れスマソ↑
815ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 19:32:21 ID:06G+PR6Z
本日サイド3攻略完了しました。初の連邦勝利であります。
戦功ランク10位以内に入れたのでポイントが楽しみであります。
816ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 19:46:09 ID:H0Ufx8EV
ちょっと考えてみたデッキ

UCアムロ、オプションブースター、Rビームライフル、ガン盾、UCガンダム

セイラ、高出力ジェネレーター、コアブースター

艦長:マチルダ

・LR無し
・伏兵無し
・下駄無し
・2機編成で(出来る限り)原作再現
※(多分)原作で言う対黒い三連星戦(セイラさんはGファイターだったかな?)

このコンセプトでどこまでいけるか……
漏れの資産ならRビームライフルさえあれば再現可能なんだがな
orz

ちなみにRアムロとマグネットコーティングは無いので対シャアゲル&エルメス戦の再現は無理
orz
817ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 19:56:33 ID:arUNnqR1
>>813
おつかれー。
俺も時間があったらミデアしたかったけど用事があって行けなかった。

ちなみにキャッツ、夜にジオンの常連が来るから戦況一気に盛り返されるよorz
818ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 20:03:49 ID:0FPmB05q
ねらーの目印とかあんの?
819ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 20:09:51 ID:COy+G5WA
08コンセプトでやろうとしたんだが・・・コストが足りない・・・orz
仕方ないので08第一巻のボール戦仕様時にすることに。

隊長機
シロー+ボールK型+ロングレンジ

二番機
サンダース+ジム[E]+ロングレンジ+ブルパップ+ガンダム・シールド

艦長
ミケル

になった。正直、かなり厳しい物になりそうだ。
二番機だがバズーカ相手にシールド無いとマシンガンは苦戦しそうだからガンシーを装着。

ザクに突貫してくる。多分、「そんなものではムリだ!俺に構うな!」って言われるがシロー突貫。そのまま撃沈になる予定。
820ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 20:23:52 ID:eQa16aQj
目印ってか俺自身は右上にタバコ置いてる
821ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 20:43:55 ID:nstsWNTS
>>793
ロングレンジスコープは射程の長い武器に付けようね
Ez8か陸戦型ガンダムが補給されれば世界がかわるよ。それまではジムで頑張って
822ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 20:50:03 ID:cPSa84Qp
LR+セシル+下駄+リド・コアブ+サリー+伏兵
な厨編成でやってる自分だが、やっぱり組みなおしてみようと思う。

でも、今日相手の後だしでビグザム・ビームバリアは怖かった。
仕方ないから格闘挑んで二発くらい斬ったらオワタ。

うん、まずGMより始めよ、先ずはそこからだ、と思った自分。
プレイスキル上げたいしネ。
823ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 20:52:16 ID:7Z/gamOL
まともなMSがEz8二対(シールド未装備と装備)しか無い俺。
陸戦しか出来ないよorz
824ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 20:52:49 ID:muugcWoj
>>820
漏れタバコ吸わないからね、真似できね。
トリアーエズ、スターターの箱立ててみるか。
ミデア、もしくは捕虜交換キボンヌの印ね。
ここ見てるジオンの人もヨロスコ。

ところで5連スリーブって品薄?仕方ないから普通のスリーブテープで留めて自作しようと思う。
825ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 20:56:00 ID:eQa16aQj
5連スリーブ売ってなさす…
ICモナコに忘れたしorz
826ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 20:59:39 ID:1tK3qJt+
自分はミデアのサインとしてスターターボックスを立てる+引いたカードを前に刺して立ててる
827ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:01:41 ID:cPSa84Qp
>>824
メーカーで売り切れじゃなかったか?

一番最初のカード更新のときにスターター買えば問題無く2枚ついてくるじゃないか と昨日言われて納得した自分が居る。
828ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:02:09 ID:k17aTRyd
>>824
それやったけど、使い勝手はあんまよくない。カードの出し入れしにくい。
折り曲げにくい。
829ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:06:26 ID:CU7/7GCQ
因みにキャラだけスリーブに入れて他は裸だけでも読み込みはするから、読み込み終わったらキャラの入ったスリーブだけ残しておけば普通に動かせるよ。分かりにくいかね?
830ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:15:55 ID:twZ6yj1C
4連スリーブ作って、キャラと並べればいい。
831ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:17:02 ID:KuetAprh
ごみ箱に1000円落として探してたらジオンのエースが出てきて
それをジオン側の友に交換してもらったのは内緒です・・・
832ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:20:24 ID:KuetAprh
関係ない話スマソ
833ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:23:28 ID:SBe+bCZ2
>>825
見てるかな?
まだ外なら店に行って置き忘れを店員に伝えてみて
保管されていればプレイヤーネーム等の確認とかで
返却してもらえるハズだ
電話の確認もいいが店員によっては対応しきれない
場合もあるから実際に店舗に行ってみるように!
自分が猫目で置き忘れた時は保管されてて
親切に対応をしてくれましたよ
ちなみに町田猫目には置き忘れICが15枚近くあった
834ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:26:56 ID:eQa16aQj
ありがとうございます、、、明日仕事明けにモナコに行ってみます
835ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:35:22 ID:NncehILS
モスクハン+シン少尉+共鳴

アプサラスも安心だよ
836ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:37:00 ID:oqf0HgOb
どこへいってもジオン優勢なんだが(´・ω・`)ガッカリ・・・
837ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:40:19 ID:BOw5YM65
自分のホームはいつもジオン優勢なんだが、無差別戦のみしかやらない人が勝ちまくるので終わるときはいつも連邦勝利
近コスト戦は連邦でやると負けてもポイントたくさんでうまー
終戦もポイントたくさんでうまー
ちょっとその人に感謝している
838ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:56:05 ID:GvgXj6eI
(´・ω・)ジオン優勢だと獲得功績多くなるからウラヤマシス。
勢力ゲージ振り切ってると完敗で4p、勝っても120pとかしょんぼり。
839ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:59:59 ID:MuaIh0EM
そーなんだ・・・もらえるPってそういうことだったんだ・・・。
840ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 22:04:20 ID:oqf0HgOb
対人戦まだ1勝しかしたことないヘタレ少尉だから
知らなかった dクス

841ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 22:07:57 ID:HvkPyP9e
そこでミラーレディですよ
842ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 22:08:06 ID:GvgXj6eI
つか勢力超優性(or超劣勢)だと勝利側の方が獲得少ないとか結構あるよ。
あとは使用コスト(orレベルor階級)でも上下してるっぽいけどメイン要素は勢力ゲージ。
843ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 22:15:25 ID:GvgXj6eI
ミラー女史はCPUやる時しか使わないなぁ。対人は自分はティアンム一択状態。
特に地上だと母艦(ビッグトレー改)の攻撃力もアテにできるので攻撃面で優秀な艦長が欲しいし。
844ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 22:24:06 ID:7kKFQsn6
ジムキャ使ってるとき、ゲルクロや宇宙ザクRに
まとわりつかれたらどう逃げてます?
何か有効な離脱方法あればご教授願いたい。
845ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 22:29:06 ID:oqf0HgOb
あはは アリス・ミラーなんて優秀な艦長もってるわけないじゃないですか
常にエルラン、モスク・ハンの二択ですよ
846ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 22:32:36 ID:MuaIh0EM
ミラーってプラス30しかしてくれないですよね・・?
それきいてもうマチルダさんしか乗せてないんですけど。。
847ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 22:32:55 ID:NpPMSlMS
自分はミライさんにまかせっきりで・・・。
いつもお世話になってます。
848ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 22:38:15 ID:8S8ysT8P
>>844
ジムキャ使ってる中尉だけど
ジムキャだけじゃどうしようもないと思う。
自分の場合はマシンガン持たせて側にトリアエーズを置いてるよ
ジムキャで攻撃→トリアエーズで攻撃→ジムキry
849ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 22:39:15 ID:GCwjG+nw
>>844
マシンガンでなんとか・・・・できない時の方が多い。

>>846
完敗しても40も戦功貰えるぜ!って思ってる俺はダメなのか?
850ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 22:44:02 ID:NpPMSlMS
>>844
肝据えて、格闘モード(w
自分はヘタレ少尉なので、いったん取り付かれたら、まず生還できないので、
ただ、殺られる位なら、ある程度相手を消耗させてからってな感じでやってます。
運がよければ、伏兵+サリーの救援が間に合うかもしれないので…。
851ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 22:47:08 ID:6ADMTVgf
今日Rシャア+シャゲル+ギレンの中佐に当たった。
こっちもUCアムロ+ガンダム、リドウォルフ+専用ジムキャだったから無理じゃない!
と思ってやったんだが、ジムキャに張り付かれてクリティカルで一撃死
それでもガンダムでHP黄色まで追い詰めていけそうだったが、最後ガウに爆撃食らって・・・・orz

てか、ガウってなんであんなに強いの・・・HPミリも減ってなかったガンダムが、一撃で・・・・(´・ω・`)
852ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 22:51:34 ID:k17aTRyd
生贄を差し出すといいよ。

トリアーエズとかを前に出してロックさせる。
地味にウロチョロさせるとロック後に攻撃もされない(打ち落としても意味ないと無視される)
し、邪魔もできる。陽動作戦の間に本命でズドン
853ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 22:52:34 ID:GvgXj6eI
離脱のみなら移動方向と機体の向きを同一にして友軍機のいる方向にまっしぐらしか。
自分の基本はとりあえず盾ガード→近接しかける→離脱でその間に前衛機がいればカットって感じだけど。
防御重視でバルカン撃てる状態ならそれも結構重宝するよね。
854ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 23:25:48 ID:MuaIh0EM
GアーマーとかFAってどっちもガンダムになったら
機動とかパラメータかわるんですかね?
持ってないので気になります。。
855ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 23:47:27 ID:D6Tong/P
>>854
パラメータ的に言えば、普通のガンダムやセシルと何ら変わらないように感じる。
ただ当然、どちらもコアファイターにはなれないし、FAの中の人はサーベル装備してないから機動攻撃がパンチになる。
ある意味ガンダムファイターと言えよう。
856ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 23:52:48 ID:MuaIh0EM
>>855
どもです♪
FAは、たとえば小型シールド付けててガンダムになった場合、
補給すれば盾は回復するんでしょうか?
857ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 23:56:50 ID:D6Tong/P
>>856
FAは小型シールド装備出来ないんだけど、それはまあいいとして。
FA時に持っていた武器や盾を破壊され、その後に撃墜されて脱出した場合、
中身のガンダムさんは武器を何も持っていない。
その後母艦に戻っても補充してくれない。
武器を破壊されないまま撃墜された場合は中身も武器持ちらしいけれど、まだ確認してないのだ。ゴメス
858ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:00:32 ID:MuaIh0EM
>>857
いえいえ、どちらか当たれば試してみたいです
859ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:03:25 ID:tNH4Tbmt
FA武器破壊されて、撃墜されたらひどすぎるな…
パンチのみでたたかうのかypw
FAは漏れが唯一もってるMS系レアなんで明日にでも試してくるよ
860ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:07:05 ID:wP7s/65I
突然のことだが少しの間お許し頂きたい

ジオンスレの>>414、連邦士官どの。恐らく貴官の言われているアプV&06Jは小官の事かと。
(T県S市の安○ですよね?)

もちろん貴官のことを厨等とは思っていないので。(LR運用・ロック外しは学びたいほどです)

わがホームでは連邦が優勢だが、公国も巻き返していきたい。
今後とも戦場でお会いしましょう。では。
861ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:22:17 ID:/XnOUQQj
>>856-857
FAは被破壊時の武器2を装備してガンダムになります。
ただ、FA時は防御重視で発射できる武器を持ってると固定武装を使えないのが少々難。
2連ビーム砲ってなにげに高性能だし。脱皮後は体感的にはUCガンダムクラスの機体性能。
そういやFA状態でも回頭性能だけはガンダムに匹敵する性能ぽい。
862ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:35:06 ID:iwywk/M2
>>861
ヤハーリ、そこは漢の武器、ハイパーハン....
863ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:42:11 ID:/XnOUQQj
>>862
『貴様らのいる場所は我々が既に2000年前に通過した場所だッッッ!』

機動が低いとどうしてもロックしきれないのと剥けた後残るのが
ハイパーハンマーと(パンチと)バルカンのみなのがかなり厳しめ。
いや、Rアムロ+ラストシューティングもつけて欲張ってたってのもあるんだけど。
FAの装備は多分ハイパーバズーカ、レールキャノン、Rビームライフル辺りで安定だと思う。
864ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:00:58 ID:M6mTP4aa
>>863
何故ツンデレ武術家、烈・海王
865ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:05:32 ID:azVfKB3X
FAの動きが余りにも遅いからトレードに出したよ・・・
おかげでGアーマーGETできますた (//∇//)
えらい速さが違うし脱出後のビームサーベルと固定シールドもありがたい。
866ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:05:36 ID:/XnOUQQj
自分が筋金どころか真珠入りの週チャン読者だからじゃないだろうか。
これ以上はスレ違い甚だしいので割礼させていただく。
867ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:08:58 ID:lQhrRp76
>>866
脱皮だの、剥けるだの、真珠入りだの、割礼だのと・・・


久々にチャンピオン読みたくなった
868ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:16:20 ID:+hY0Kdpm
ハイパー範馬使おうとギャリー+指揮ジム+範馬+盾で出撃。ジム薄いよ…
どの機体がいいのかねぇ。
869ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:21:44 ID:W3CX1DBV
FA持ってるんだけど、
以前ホームで見た連邦仕官が、
ブラウブロ相手になすがままにいじめられてる姿を見て、
なんとなくトラウマで使えない。
サイコミュ→ゲルクロ→サイコミュ→ゲルクロ→サイコmy…
みんな、誰かの戦いを見てトラウマになったMSってない?

>>668
…ガンジャノンU
こいつは硬ぇですよ?
870ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:21:54 ID:34P8CXr1
FAガンダムで1回目の撃破後も武器残るって聞いてたから、核バズもって逃げてようと思ったら、
皮が向けた後に核バズがなくなってた。
確か武器破壊はされてなかったと思ったんだけどなあ。

試したの初めてだったし、自分でしっかり確認をすることにするよ。
871ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:22:33 ID:azVfKB3X
>>868
自分は、地上で使うジムなら陸戦型ジム使います。地上だと◎だし、
薄いのは仕方ないですけど、陸ジムなら固定シールドついてるので
盾つければまだマシかと。
宇宙なら指揮ジム使いたいですけど、あげてしまったので・・・orz
872ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:23:04 ID:M6mTP4aa
みんなチャンピオン大好きだな……同士発見w

で本題、カードビルダーを初めて二日目の少尉だが。
今日やっと初対人戦デビュー(場所はテキサスコロニー・近コスト戦)

相手(少尉)
【ザクT】【ザクマシンガン】【スパイク盾】×2(パイロットとカスタムは忘れた)

こちら
コスト上限520で
【サリー】【UCガンダム】【プロトガン用BR】【小型シールド】【外部ジェネ】
【ロブ】【陸戦用ジム】【レールキャノン】【ブルパックMG】【強化炸裂弾】

母艦なし

互いの部隊が接触した途端にガンダムが二機を瞬殺……
ちょっと可哀想だった(´・ω・`)
まぁ向こうから乱入してきたわけだが。
873ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:43:50 ID:azVfKB3X
>>872
そんなことはいつでもあると思う。
相手もいつかそういう人と出会う。
初心者じゃなくても自分よりも弱めの人と当たると
ちょっと残念な気分になる・・・
でも、自分より強い人とやって負けても、伏兵系のカードで負けたりするのは納得いかんけど・・・
あーいうのは早く改正してくれないと伏兵厨とか哀戦士厨とか増える・・・・・。
バランスよくなればもっと技術上げれるんじゃないかな。
弱いカードで勝つ方法とか見つかるかも。
874ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:54:03 ID:Gp3bPbjb
>>873
ボール2機に伏兵つけて射撃したらアホみたいなダメージが出て次から封印しました…さすがにあれは使う気が起きないですな…今は後衛ボール2機には「人の革新」かロングレンジが
デフォに成りつつあります。

伏兵コアブも試したけど…来れも言われても仕方ない様な感じですな…パイロットがシンなのに1撃で高機動ゲル落としたのみてもうなんだかなぁ…と…

とりあえず、原作どうりにジム1に対してボール1のペア2セットでどこまでやれるかとがんばってます…
サイコミュ辛いけど…^^;(ボールにも格闘が欲しい今日この頃)
875ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:58:40 ID:SEXu9pXj
ワッケインについて質問なんですが、この同一種メカの攻撃力上昇はどのぐらいのUP率
なのでしょうか?

ちなみに今日強化炸裂とジェネレーター出力βを試してみました体感同じぐらいの上昇率でした。
876ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 03:34:37 ID:wqO7gLYK
>>873
自分はカード購入派なので、同コスト同LVだと勝ってしまいます。
狩ではないですが、相手が何度も乱入してきたので対人8勝ほど戴きw

ちなみに現在のmeの状況は
少佐でコスト700でデッキ構成660くらい・ICLV今は12だったかな
すでにIC更新二回してますが、模擬戦で遊びまくったためこのありさま
最近はそろそろ中佐にあこがれて、とここで!ハーイ質問デス(ノ'-^)-☆

近コスト戦でCPU戦でも模擬戦と同じ扱いなんですかね
二回目更新のときは6000超えてても少佐だったのですが
次回更新でまた少佐はちとさみしくてww
877ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 03:42:43 ID:Urwl9QFx
少佐じゃなくて小尉じゃないのかえ?
878ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 04:20:27 ID:Hbr0cKvU
漏れ、と当たった場合わざと一機ぐらいやられてポイントが相手にも沢山入るようにするけど
結構コテンパンにのしている人が多いいんだね
879ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 04:31:54 ID:34P8CXr1
>>878
加減難しくない?
自分は少佐だがプレイ回数が多いだけだから、勝負が均等に運ぶようにはうまくいかない。
向こうに攻撃させるかなと思うと負けるし、ちょっと攻撃させてもらうかな、と思うと勝ってしまう。

かなり高度なテクだと思うよ。
880ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 09:00:39 ID:rx1AhbUv
ここで忘れ物のIC持って帰ったって人 早く返してくれないかなぁ〜
三枚目で大尉に上がり損ねたばっかの中尉ICなんて価値ないと思うんだけどな…
裏にメアド書いてあります…
お礼に武器レア差し上げますので連絡下さいm(__)m
881ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 09:45:12 ID:mB+kJfr/
>>868
ハイパーハンマーならまだしも、かもしれんが
有効に使うためには、命中を上げるのにいくら気を配っても
配りすぎってことはないと思うほどの低い命中。
適性機体に適性パイロット+なんか命中系カスタムとやって
初めて「使う・使える」となりそうな気が。それでも、とても
「戦力として計算できる」という代物ではないんだけどさ。

無論、命中確率ってのがあるので、どんな機体にセットしても
「たまたま運良く当たる」ことはあるんだが、それで圧勝完勝
しても(同じ腕で)再現できる保障はないのよね。

ガンダムハンマー、ハイパーハンマーとも、適性機体は
ガンダムな訳で、ガンダムに適性があるパイは… 重いなぁ。
882ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 09:47:30 ID:qY+OpigJ
ティアンムを艦長にした方が早いかもね。
883ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 10:13:58 ID:qduqu/LF
>>875
SEX…
884ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 10:26:31 ID:xw5iBLto
>>880
俺もIC無くして初めからやり直したクチだが
>>617>>620のことか?場所が同じとは限らんだろー。

それにしてもカードパクったリICパクったリ
ガノタのやることはエゲツねーな。
このゲームは犯罪者ばっかりやってるのか?
敵軍のICカード捕獲したって?
店員に置いておけと言われて、普通は持って帰らんだろー。
馬鹿じゃねーの?w
基本的に人間のすることじゃないな。
やっぱ連邦はロングレンジガン逃げ厨とか必死なのが多いからか。

俺の連邦少佐のICも誰かに使われてたりするのかな?
見つけ次第 殺す けどな
885ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 10:42:08 ID:wmEOpyBW
>>884
そっすね。
自分の不注意でICカード無くした事は棚の上で、よくそこまで言えますね。
ICカードをそのまま置いておいたら捨てる奴がいるかも…って事で持ち帰った奴もいるかもしれんだろ?
忘れ物届けたら元の場所置いとけって店員は信じられんしな。
今は必死にゲルクロでもしてるんですか?
殺人予告で犯罪者予備軍の元連邦少佐殿。
886ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 10:50:00 ID:dWb65zWU
>>885
パクリ本人乙
>>880は連絡ないから書き込んでるんだと思うよ

パクったヤツが身障者になる呪いをカードにかけとけばいいと思うお

887ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 10:57:50 ID:0xDW03gy
50戦くらいで限界コスト600まできました。
カード買ってみようかと思ってるんですが、
回避がいい感じのジャック・ベアードの使用感どんなもんでしょうか?
リードは持ってるので、避け前衛にとか目論んでるのですが…

RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8
駆動系チューニングα
あたりと組み合わせようかと思ってます。
888ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 11:01:00 ID:wmEOpyBW
>>886
犯罪者乙
なんで犯罪者にレスしただけでパクリ認定されるんだか。
あ、もしかして「厨房乙」の方だったかな?
そもそも俺はパクった事なんて無いっちゅうに。
しかも、ここでパクられたとか言ってるのは大体が自分の不注意で忘れた奴だろ?
確かに可哀相だとは思うが、それを棚に上げてる奴が多過ぎるんだよ。
889ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 11:09:19 ID:tnEHwU7K
今日のNG ID:wmEOpyBW

そもそもなんでそこまで犯罪者を擁護する必要があるんだ?
890ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 11:12:35 ID:wmEOpyBW
>>889
犯罪者擁護はしてないつもりだが?
それどころか、>>884みたいな犯罪者を批判してるんだがな。
891ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 11:17:12 ID:nRVWzStH
いいからキエロ
892ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 11:21:12 ID:wmEOpyBW
はいはい、どうせ俺を批判してる奴は自分の不注意でICカードを無くした奴だろ?
カード盗む奴も犯罪者も擁護してないって言ってるだろ?
それとも犯罪者>>884の自演か?
893ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 11:24:03 ID:nRVWzStH
イタイ人がいるもんですねwww
894ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 11:28:13 ID:wmEOpyBW
じゃあすまんが、俺のどこがどう痛いのかと、どこで犯罪者擁護をしてるのか説明を頼む。
まさか、出来ないって事は無いよな?
895ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 11:31:16 ID:hA5i6Kwc
とりあえず
いつまでもネチネチと愚痴ってる所かな
896ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 11:33:41 ID:wmEOpyBW
どれが愚痴?
愚痴は言ってないつもりだが?
897ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 11:38:45 ID:lAWuZhdi
トリアーエズ落ち着いてください
今のまま煽りあっていたら
連邦政府の腐敗が進んでしまいますよ
898ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 11:42:30 ID:fLHRxOyJ
>>894
典型的なキレる若者だな

その粘着っぷりNEET確定

盗んだカードを売りに出す〜♪
899ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 11:47:37 ID:wmEOpyBW
>>898
で?
説明出来ないからってはぐらかすような真似はしないでくれ、ニート君。
それと、自分がそのような行為をしているからと、他の人もやっているとは思わない方が良い。
900ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 11:58:36 ID:azVfKB3X
>>874
伏兵とか哀戦士はもう少しうp率を下げたほうがいいですよね。
ボールですかぁ。。自分はボールまだ使ったことないです。。
今度やってみようかな;;
901ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 12:08:00 ID:tysjjWCB
犯罪者云々はどうでもいいが今の君はゲーセンで大声張り上げて喧嘩してる状態。
関係ない他の人から見ればただの迷惑。お静かに。
902ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 12:12:07 ID:uvc9v2f9
れんぽうでやってるひとたちは、せんぽうもきたないうえにこころもきたないということがわかりますた
903ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 12:27:43 ID:mbd6zqCX
>>899
>自分の不注意でICカード無くした事は棚の上で、よくそこまで言えますね。
だからと言ってお前が無くした者を批判していいとは限らない。
ニートには解からないかもしれないが、世の中とは人と人の繋がり、
善意で成り立っているものなので立場的弱者を馬鹿にする発言は謹んでもらいたい。

>ICカードをそのまま置いておいたら捨てる奴がいるかも…って事で持ち帰った奴もいるかもしれんだろ?
>忘れ物届けたら元の場所置いとけって店員は信じられんしな。
店員の態度は間違ってるかもしれないが、その人が常連で後で取りにくるかもと思ったのかも。
もちろん店員の対応はサービス業の対応ではない。
信じられないも何も書かれてあること。お前が信じられないのは傲慢だから。

>それを棚に上げてる奴が多過ぎるんだよ。
ここが愚痴ではないのか?棚に上げてるのは自分もだということに気付こうな。

>それと、自分がそのような行為をしているからと、他の人もやっているとは思わない方が良い。
その理論でいくと「自分がそのような行為をしているからと」と言うのも矛盾している。

無くしてしまった被害者の気持ちを考えられないのが叩かれている理由だ。
ゲーセンに引き篭もってないでバイトでもして社会にでろ。
説明してみろとか言ってる時点で社会性のない証拠。
自分でちょっと考えてみる気はないのか?なぜ批判されるのか?
それはお前に落ち度があるからだ。
そのままでは考え方がオコチャマで物笑いになるぞ。
俺の知ったことじゃないがな←これは言い過ぎかな。
904ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 12:38:28 ID:/VLYKhCy
無くしてしまった被害者も何も・・・無くしたのは本人なんだから、被害者と同時に加害者だろ。
逸失物を届け出てくれるかどうかは、完全に第三者の善意なんだから第三者が
思い通りの行動をしてくれないからと言って、犯罪者呼ばわりは基本的にはヘン。

逸失物を拾得し、自分の所有物としちゃったら逸失物横領でこのとき初めて犯罪者だがな。

無くさないようにしましょう。無くして困ってる人がいたら助け合いましょう。で終わりに出来ない
連中は総じて厨房の烙印を押されるでFAにしないか?
905ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 12:51:06 ID:xJDL+wC1
駆動系チューンって機体の回避値は上がらないんだな。
動きが早くなっただけで、回避はできないってか?
906ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 12:52:57 ID:IsUg2AW6
速く動けるって事はロックされ難くなるって事だ、後はわかるな?
907ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 12:53:58 ID:tysjjWCB
上がらない。戦闘シーンの回避はパイロット依存だしね。
MSの機動も少しは関係あるんだろうか。
908905:2006/02/13(月) 12:56:36 ID:xJDL+wC1
>>906
なるほど
駆動系チューンをつけたら当たらなければ(ryではなく
ロックされなければ(ryに、なるわけか。

どちらにしてもFAにはあまり効果がなかったな(´・ω・`)
909ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 12:58:35 ID:i2DjTJo7
少尉キッドです、
本日四時ごろ町田キャッツに出撃します!
タバコかスターター置いてるので声掛け木彫りーヌ
910ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 12:59:40 ID:nsoGNDRw
物を落としたら加害者になるんか?そら気を付けんといかんなー

犯罪者呼ばわりは拾った>>617に対してだと思う
それを擁護してるような書き込みをしている椰子に対して、同一人物だと推測しているだけ
911ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 13:02:14 ID:wmEOpyBW
>>910
推測で犯罪者呼ばわりされるんか。気をつけんとな〜
ちなみに俺はそいつじゃないよ。
うちの店はカード届ければしっかり受け取ってくれるから。
912ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 13:07:18 ID:/VLYKhCy
厨房って実在するんだな・・・。

何もないところでスッ転んで膝をすりむいた子供が、怪我をしてるんだから俺は被害者だ。
スッ転ぶのがわかっていて助けなかった香具師は犯罪者だ。と喚いてるのと全く同じ。

自分の過失で自分が損害を負ってるんだから、自分自身が自分に対する加害者。これは変わらん。
913ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 13:16:08 ID:7EWJTT1v
新スレでも立てて他でやれ

最初に熱くなって殺すだの書いた奴も良くない
どんな状況下でも汚い言葉遣いをした方がイイ見方はされないよ

そのことを、自分の失敗を棚に上げて。なんて言う奴も良くない
相手の気持ちになって考えれば熱くなって必死に探してる相手をもっと思いやるべき


それにここで話す内容じゃない。IC置き忘れはそこらじゅうで呼び掛けて探せばいいけど、ここはそういう議論の場ではない。連邦板を汚すな
914ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 13:24:50 ID:xJDL+wC1
>>913
御意。
じゃあ、話をシンでる!するが、

ホームの連邦将官達はGMとか陸戦とかガンダムばかりで
ガンキャノンやガンタンクをさっぱり見ないんだが・・・
ガンキャノンって要らない子なのか?
915ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 13:30:15 ID:jFi1O8ES
コスト940だけどガンタンクはうちの隊長機ですよ
916ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 13:32:52 ID:d8sh1qnU
>>913
まー実際に持って帰ってきちゃった人がスレ内にいるわけだし。
他人のICなんて画面に表示されるから怖くて使えないだろー
綺羅くれるってんだから適当な理由ぶっこいて返してやりゃいいんだよ。

終了
917ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 13:38:51 ID:7EWJTT1v
>>914
ガンキャノン、ガンタンクどっちももってないからあれだけど…
ガンキャノンは格闘がグーパンチで使えねって話だったし、中遠距離射撃するにも下駄に乗れないことを考えるとあなたの周りの方々のように陸ガンなどを使用したほうがよさげ。
ガンタンクは後方支援機としてはイイと思うけど…(脱出機能もあるし)
正直ガンタンクの長所も短所も分からない(知らない)
918ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 14:17:11 ID:tysjjWCB
ガンキャはコスト高すぎだけどガンタンクは70−90だから結構使える。
固定武器だけで済むので安いパイ+伏兵+ガンキャで結構伏兵発動します。
919ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 14:27:31 ID:PxLGq4ns
コアブ+ ジムスナ+下駄+ロングレンジ+カウントダウン+LV1キャラ、敵はシャゲル+盾2個+
Rシャア構成でぼろ勝ちしました!。 卑怯と言われない敵のシャアゲルと互角に熱い
戦いができるデッキ構成はないのもでしょうか?

ジークジオン
920ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 14:39:38 ID:YogLc29a
サリー+180ミリキャノン
共鳴ロブ+100ミリマシンガン
テキサン+ビームガン

で全部ジムなんですけど、段差がある戦場での立ち回りはどうすればいいでしょう?
921ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 14:41:42 ID:+x3izpmn
連邦が崩壊する日は近いな。
ジーク ジオン
922ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 14:46:22 ID:jFi1O8ES
ガンタンクの主砲はノーマルで、180mm+ロングレンジとほぼ同じ距離。
伏兵付けると、物凄い破壊力。
しかも標準のガンタンクなら脱出して伏兵コアファイターにもなっちゃう

まずは砂漠からお試しください
923ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 15:21:37 ID:kk/bFdUU
>>919
(コスト315)ククルス・ドアン(60)+ジム指揮官用(100)+ガンダム・シールド(30)+ハイパー・ハンマー(55)+インパクトレジステッドジャケット(70)
(コスト165)フランシス・バックマイヤー(75)+コア・ブースター(60)+オプションブースター(30)
とかどうだろう、シャゲぐらいなら殺戮できそうだが
ドアンが、気になる場合はロン・コウ(95)かな・・・
924ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 15:36:58 ID:+hY0Kdpm
小官は現在中尉なのですが早いうちに引いたデンバザを未だに使っております。
しかし最近能力がイマイチに思えてきました。彼には引退してもらいロンコウでも
育てたほうがいいでしょうか?
925ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 15:40:09 ID:PxLGq4ns
>>923
なかなか白熱しそうなデッキ構成をありがとうございます!。ハンマーがかなり
痛そうですが・・・早速、今晩あたりにもその構成で試してみようと思います。

ジークジオン
926ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 15:43:59 ID:ZlDmL1mU
>>924
前衛ならギャリー(テンションアップ容易)・ドアン(低コストで破格の能力)
後衛ならバックマイヤー・テキサン・ロンコウ・サリーあたりじゃね?
伏兵使って低コスト育てとくと後々楽になると思う。
927ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 16:08:13 ID:kk/bFdUU
>>924
パイロットは趣味だなあ〜
うちはロブが育ってるんだが、射撃フルまで育ってるし・・・
928ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 16:16:12 ID:WS0dcG8L
ガンキャ使ってるがあのコストの高さはやっぱネック。
折角カイ・シデン乗せて使ってるんだけど
今リストラ候補急上昇中。
929ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 16:17:53 ID:yXpqJBD4
>>924
正直、育ってくるとパイロットは誰を選んでも良いと思う。
搾って育てる気がないなら最初っからパラの高いパイロットを。
うちはサリーだが、ロブやシンも含めて育てさえすれば強い。
将来的に使いたい他パイロットとの相性と、特性で選んでしまって可。
930ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 16:21:42 ID:4l1foHmr
全然関係ないんだが、このゲームのカイシデンは水木しげるっぽいよな。
931ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 16:23:24 ID:WS0dcG8L
>>930
ジオンの彼の方が水木しげるキャラっぽくない?
ほら、あの顔のパーツ面積が少ない人。
932万年少尉:2006/02/13(月) 16:39:22 ID:Kiyq79gw
>>931
キャリ○カのことでありますか?
933ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 16:39:48 ID:4l1foHmr
キャリオカのことかー。
934万年少尉:2006/02/13(月) 16:47:13 ID:Kiyq79gw
どうもロイ・グリンウッドと未実装のはずのヴュッシ・ドナヒューを見間違えてしまうであります
935ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 16:53:37 ID:ypMwRfZt
>>931
>ほら、あの顔のパーツ面積が少ない人。

メガ粒子吹いたw
アイツこのゲームじゃ地味に活躍してるよな。
ファーストじゃ何カットかしか出てないのにw
936ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 17:06:59 ID:bDSeBr6S
ロバートギリアム見た彼女が一言
「あ、ホランドだ」
937ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 17:23:52 ID:TR5lqJRB
前に>>816の編成を考えた将校であります


ガンダムの武装はビームライフルの代わりにバズーカを装備オプションブースターは強化炸裂弾(たまにハロ)に
してやってみた

結構いける鴨試練
大西洋とかドアン島ではガンダムを水ガンに変えて何とかできる
伏兵をコアブースターに一度付けたが
パージオ+Rシャア相手に瞬殺してしまった
orz
伏兵恐ろしい……('A`)
938ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 18:55:42 ID:NypPJbaB
うん。寒い。
939ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:50:36 ID:AvsucwLv
連邦で皆がおすすめする、陸、宇宙モビルスーツってなんだ?
やっぱ陸はEz8か?
940ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 20:12:34 ID:i2DjTJo7
キッド帰還です。
キャッツは連邦優勢
モナコは最大まで劣性…
今日はRセイラさんgetです
941ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 20:39:11 ID:Urwl9QFx
>>940氏はあちこちの店でやってるの?
それだと功績ポイント貰えないんじゃなかった?
942ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 20:47:33 ID:AvsucwLv
>>940
sage忘れてるぞ初歩的なミスは
戦場で命取りだぞ
943ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 20:56:02 ID:i2DjTJo7
スマソ…
キャッツがホームです
帰りぎわにモナコでカード目当で二プレイします
944ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:01:05 ID:ANnk2els
>>941
えっ?この一週間で終戦ポイント二回貰った
本当に加算されてるかはよくわからないけど
945ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:08:28 ID:t2sMftcd
今日レベル99のCOMの戦ったんだが
相手のアプ3がうちの隊長機ごと味方3機堕として、その後さらに味方機一騎撃破。
残るはエネルギー切れのアプ3一機になって、結構楽に勝てたが今ひとつ面白くなかった。
しかしアプの攻撃力は異常だな。
946ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:16:45 ID:Vq8M0sVc
>>922
ガンタンクって砂漠か鬼遮蔽のステージ以外試す場所が無いっつうか

>>945
コスト1k超のレベル99だとアプサラス3機とか普通に出てくるんで面白くなると思います。
大尉なりたての頃は伏兵無いと無理だと思ってたけど案外そうでもないのな。
947ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:24:02 ID:O4wHaqqG
はやく、コスト1kいきたいなぁ。
いった暁にはテキサンハーレム計画発動させたい・・・。
948ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:25:13 ID:AvsucwLv
アプの攻撃力にトラウマを覚えた漏れ・・・
949ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:26:01 ID:Vq8M0sVc
>>939
地上だと砂漠は砂漠陸ガン、水中は水ガン、それ以外はEZ8って感じじゃないかな。
宇宙だと◎の機体が無いので完全にコストと用途に相談して選べば良い感じだと思う。
つか俺はそんな感じってだけだけど。
950ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:32:59 ID:AvsucwLv
なるほど宇宙はアダム専用ジムがほすぃ・・・
951ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:34:26 ID:O4wHaqqG
バズ×3は凶悪・・・。
952ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:35:39 ID:AvsucwLv
次スレどうする?
953ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:37:50 ID:O4wHaqqG
先任にお任せします。
954ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:39:25 ID:QRqdxxUm
ジムSCにビームライフル2丁装備させればハンドビームガンと×3になります?
それで高出力ジェネつければ凶悪だと思うんだが・・・
955ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:39:52 ID:AvsucwLv
漏れ立てられんスマソ・・・orz
だれか立ててくれ・・・
956ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:42:58 ID:O4wHaqqG
>>954
バズとビームガンだとリーチ違うから、重なれば×3になる。
漏れは下手だから、両手にハイパーバズ+強化炸裂弾でアプを一気に瀕死に追い詰める。
他のMSとの被れば墜とせる。
957ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:49:06 ID:thggEKXr
バズーカジムにハイパーバズ2本と
ガンキャノンにガンキャBR2本の
ペアはなかなか強いですよっと
多重ロックさせた時のダメージといったらもう…
958ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:52:21 ID:AvsucwLv
ガンキャノンはわかるがバズーカジムでは防御が
やばいと思われ
959ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:53:38 ID:xJDL+wC1
ジムは所詮ジムだからな
960ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:55:15 ID:t2sMftcd
ちょっとスレ立ててくる
961ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:55:26 ID:O4wHaqqG
そこは下駄履ry・・・。

大佐、自分も新スレ立てられませんですた。
962ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:56:41 ID:AvsucwLv
もしかして殺られる前に殺るってこと?
バズーカジムにBRとシールドは?
963ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:01:18 ID:YOCAwuF4
>>954
凶悪。俺の勝利数の約三割はそいつで稼いだ。
上手く当ててクリティカればゲルググも即殺だからね。

けど最近、SCの足の遅さと盾の無さが気になってEz−8集中砲火と交換。
高出力ジェネの頃の方が強かった気もしないではないけど。
宇宙ならセシルかなあ。連邦は宇宙での盾初期持ちが少ないからね。
964ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:01:33 ID:O4wHaqqG
>>962
前は指揮ジムで盾+BRで相手の盾を潰して、
後ろからバズ×3と指揮ジム二刀流で落とすのが黄金パターンです。
そんなにうまくいかないけど・・・(w
ただ、ツボにはまるとどんなヤツでもまず即死。
965ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:02:37 ID:t2sMftcd
任務完了。新スレ立ててきた。

【ガンダム】連邦最前線第3基地【カードビルダー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139835522/

追加のテンプレとかあったら貼ってくれ。
966ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:03:22 ID:O4wHaqqG

967ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:10:11 ID:xJDL+wC1
>>965
この成果は上層部に報告しておこう
968ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:14:52 ID:i2DjTJo7
キッド少尉です…
主戦力がEz-8S未装備typeと指揮官ジムなんですが…上出来ですか?
Ez-8S未装備typeはカイでガンシーとロケラン、予備弾倉
指揮官ジムはロンでRビームライフル、コスト45ビームライフル、ロングレンジスコープ
ですけど…勝率55%は俺が未熟なのでしょうか?
969ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:24:11 ID:3TNZ/WZm
>>968
指揮ジムに盾の方がいいんじゃないですかね?
Ez-8がビーム持ったほうが出力の関係上いいかと。
機会があればガンキャやコアブならミデアします。

そういえば、キャッツって終戦しましたか?
最近行ってなかったので良かったら教えてください。
970ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:29:22 ID:i2DjTJo7
キャッツは一昨日終戦でした!
ランク17位って…orz
ちなみにほぼ毎日仕事後(約18時〜20時)に居ますよ
本日開戦でした
971ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:29:52 ID:Gm9h5/pN
ガウ+ドレンがやばかった・・・・テンションMAXで爆弾降らさないで・・・
972ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:35:03 ID:3TNZ/WZm
どうもー。ってことは連邦勝利キタコレ? 明日行ってみます。
ポイント貰ったらモナコの方の順位上げないとな…。

んじゃ、タバコ立ててる連邦少尉見かけたらミデアします。
あまりいい機体はありませんがね。
973ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:35:27 ID:YOCAwuF4
>>968
色々未熟。
Ez-8に予備弾倉を付ける意味が薄いし、そもそもロケットランチャーは使いにくい。
格闘戦が強い指揮ジムをわざわざ中距離仕様に仕上げる理由は無いし、やわらかい機体に盾をつけないのも危険。
地上で足が速いEz-8が前衛になりやすいのはわかるが、それならロケットランチャーなんて余計なものは外し、小型シールドをつけて格闘仕様にするのを薦めたい。
大丈夫。Ez-8は固定装備の弾数が攻撃防御それぞれ別計算だから、武器破壊や機動力低下狙いも簡単に出来る。
指揮ジムを後衛にし続けるなら、ロングレンジとロケットランチャー・Rビームライフルを持たせて長距離射撃。
基本は前後衛による格闘と射撃のリンクロックで倒すこと。

役割をしっかり別けないつもりなら、両方に一枚ずつ盾を持たせておいた方が安全。
ビームライフルとシールドをそれぞれ装備させてもいいかもしれない。

CPU相手なら高火力の方が戦いやすいが、それなりに慣れてきた人が相手だと盾の有無が明暗を分けることも増えるぞ。
用途をはっきりさせ、敵をどう倒すかイメージし、その状況をいかにして作り出すかを考えてみよう。
それが出来れば腕は上がる。戦績なんか後から付いてくるさ。
974ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:36:19 ID:i2DjTJo7
感謝します!
975もうすぐ中尉の小尉:2006/02/13(月) 22:43:38 ID:7UYgHeP8
>>681
今日やってきた
ジムキャノン(ノーマル、リドウォルフ、北米)でパイロットは適当にしてカスタム、武器一切なし
相手はゲルクロ、ザククロだった
結果はゲルに追い付けず惨敗 ザクは落とせたんだけど
その後同じ相手にUCアムロ、ガンダム、ガンシー、ガンダムハンマー、先読み攻撃
オーパイコアブ×2、オーパイボール、とりあえず(アムロのテンションうp用)で完膚なきまでにぼこぼこにしました
976ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:57:27 ID:pHgMYYiL
連邦の皆様
テキサンって女性が艦長フラウだけでも
能力upするのですが?
2機編成で艦長候補がミライ・フラウ・カツレツ・初代WB艦長で
コスト520です。
977ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:04:40 ID:TKj3K5Gq
最近宇宙で初期型ジムを頻繁に使ってる者です。
最初はコスト50のアンコとはこれ如何に?と試しに使ってみたんですが、この機体にOPブースター付けたらなかなかイイ感じで動いてくれますね。なにげに宇宙◎なんでそう感じるのかもしれませんが。
そしてなによりグーパンチがイカしますね。
弱いかもしれませんけど気に入ってます。
皆さんの中にも初期型ジム使ってる方いますかね?
978ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:12:46 ID:YOCAwuF4
>>977
使ってますよ。
ガン盾小型盾つけて拳闘家。伏兵付けるとMAを両の拳だけで粉砕して見せますよ。
ドアンを乗せたら、地形効果と伏兵効果でサイコミュを完全回避して見せたことすらあったり。

実のところ、地形効果だけでガンダム並の足は持っているような気がするわけで。
色々面白い機体です、はい。
979ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:24:06 ID:TKj3K5Gq
>>978
レス感謝です。使ってるの自分だけかと思ってましたよ^^;
なるほど。格闘キャラ乗せて2回殴りでMA退治かぁー・・・オラ燃えてきたぞ!
980ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:36:55 ID:HP3EcUXM
漏れは宙域だと初期ジムよりもライトアーマーを使ってしまう。
素の機動だけならMCorG3並みなのが好き。

盾+防御でもサイコミュ食らうといきなり瀕死になるのがキツイけど
EXAM付ければいきなり発動してジョニー+ジョニゲルのテンションMAXなんぞ
後退でもぶっちぎれるぐらい高速で移動できる!
981ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:46:34 ID:YOCAwuF4
>>980
ライトアーマーは俺も使ってました。盾があるうちはいいんだけど、EXAM無かったから削り殺されること多々……
あと、事故るとザククローン相手でも即死するのが痛いね。乱戦にも弱い。

宇宙で使えるジムはほとんど優秀であることにちょっと気づいた。
982ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:54:52 ID:6ca2JzaD
フルアーマーガンダムはコストめっちゃ高いけど、コスト分使えるのかな?
983ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:30:13 ID:H8TwgRS9
>>982
全く使えないって事はないが。
コスト重・装備武器1つ・機動激悪・脱出後の格闘がパンチ
等々、悪い点が目立つ。
固定盾付きだったり固定武装は結構強かったり、いい点も無くは無いんだが。
脱出するとガンダムになるので相手としては鬱陶しいようだけど、武器の持ち越しに癖があるので難しい所。
984ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:38:24 ID:7XrsvH7S
>>983
なるほど〜ありがとうございました。
985ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:55:53 ID:BdjjkdY0
FAにRアムロ乗せてやってる人みるけど勝ってるとこ見たことねーな
そいつの腕も雑魚いんだろうけど。
986ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:05:36 ID:UX+0NCaG
雑魚いなんて中学校に行っていた時ぶりに聞いた・・・さすが連邦スレ
987ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:06:54 ID:O9K/qbcI
埋めながら質問をコソリ。

最近ハヤトとロンが分身の術を使いやがったのですが、
彼らをトレードに出して得られそうな連邦の優良パイロットは居るでしょうか。
パイロットが極度に不足してる所でダブリくらってしまって…。・゚・(ノД`)・゚・。
988ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:11:42 ID:8ioK1E+0
ディミトリ、ベア、フランシス、ギャリーくらいならいけるんじゃね
989ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:17:37 ID:r5K96MFO
最近うちのホームでは駆動系つけたゲルクロ集団が暴れており
連邦勢がなすすべも無く蹴散らされていってる
驚異的なスピードはLRBのタゲが定まりもしない
なんとかカウントダウンやリンクロックで対抗してはいるものの高機動ゲルクロ集団のボス格の男にはまったく歯も立たず惨敗中
駆動系極めたアプサラスも脅威だったがゲルクロになるとまったく手も足もでないな
負けるためだけに小遣い投入し続ける毎日でもう心が折れました…フルバーニア実装されなきゃやめちゃる。。・゚・(ノД`)・゚・。
990ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:22:22 ID:O9K/qbcI
>>988
d。二人でギャリーかディミトリを拉致すべく頑張らせてみます!
991ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:23:45 ID:BdjjkdY0
フルバーニアとか出たらさ、今の機体のコストよりもっとでかくなるってことか?
つーことは、そこからはじめた初心者はorz
992ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:34:06 ID:oOTgvmGJ
コスト変更とかの調整で対応と思われ
993ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:44:49 ID:y9G+WCDa
二百回以上やってるのにレアハンマーはもちろんガンハンも二刀流ジムすらもでねー
先生。接近戦がしたいです…
しょうがないので、ジムキャやガンキャでぶん殴ってますよ…
994ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:46:52 ID:UeaXTlH8
ハラヘッタ
995ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:47:25 ID:tFHaylzC
先行量産型ジムにビーム兵器を持たせるのは
結構辛そうなものがありますね うーん
996ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:56:09 ID:H8TwgRS9
>>993
小型シールド二枚マジお奨め。
……いや、練習にはまぁ、なる。

小型シールド強化されたし、ガン盾&小型盾で頑張ってみない?
小型盾じゃゲル盾割れないけどね。
997ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 02:00:20 ID:k9NEuJf0
うめないか?
998ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 02:01:59 ID:tFHaylzC
了解 次スレはこれですよね?

【ガンダム】連邦最前線第3基地【カードビルダー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139835522/
999ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 02:02:06 ID:UX+0NCaG
1000は我らがジオン公国突撃機動軍がいただいた!



ジーク、ジオン!!


まったく連邦の者どもは自分の国の機体の名前も満足にいえんらしいな!
フルーバーニアフルバーニアと・・・フハハ!!
1000ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 02:02:07 ID:k9NEuJf0
1000死守!
10011001
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