ホリエモンなんでタイーホされたの?

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1ゲームセンター名無し
誰か三国志大戦に例えて説明してくれ
2ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 09:09:20 ID:0iwW4JBr
馬超ことホリエモンがぎゃっはっはしたから捕まってしまったんだよ
3ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 09:15:12 ID:mCaUqIGe
側近が自殺したことを聞かされた堀江社長の一言
                                    『え、まじで?』



レベルが違います
4どん:2006/01/24(火) 09:18:29 ID:IS5AWZpC
↑↑
そうそう。
まったく状況つかめてないってゆうか…
5ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 10:23:06 ID:mCaUqIGe
動揺を感じさせなかったのが神だった
6ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 12:56:16 ID:ikB2tgho
ただの豚だから。三国無双の肉まんみたいな存在
7ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 12:57:36 ID:WQ8+uOcG
ジャーン!! ジャーン!! ジャーン!!
げぇー!東京地検!
8ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 13:01:17 ID:DjfnXXM+
マジレスすると、ゲーセンで遊んでばかりいないで新聞嫁
9ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 13:50:57 ID:2H5ZKLjF
逮捕も想定内。
10ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 14:23:13 ID:3vJaBNnp
城門をこじあけよ
11ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 14:24:17 ID:YD3rx1zt
撤退
12大戦風に:2006/01/24(火) 14:58:50 ID:oKWvi15t
「SR堀江貴文」カードの使用停止のお知らせ

この度、「SR堀江貴文」のカードの計略「偽計取引」を使用中に
筐体のつり銭口からコインがじゃんじゃんあふれ出るというバグ
が発見された為、カードの使用を停止することに決定しました。
13ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 15:03:25 ID:skuR8eOh
それにしても刑重すぎないか?
小嶋と同じぐらいじゃないか
小嶋は甚大な被害を与えたのにな
14ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 15:08:40 ID:YtSbkkL+
アルマーニとか着ているが、デブだから似合っていない
15ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 15:10:15 ID:xt63Jf6/
>>1
ふーせつのるふ
ぎけーとりひき
16ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 16:34:01 ID:NCPKoloN
>>13
堀江も甚大な被害を与えてる。
しかも小嶋より直接的。
17ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 16:38:12 ID:xDaDzDzS
連コしたからだろ?
18ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 17:49:17 ID:zCRVgAh4
>>15
義兄取引?
19ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 18:24:32 ID:DJcdWATz
>>17
そういえば昨日大戦でホリエモンが連コしてるの見たよ。
あれが原因で捕まったのか。
勉強になったよ。
ちなみにホリエモンは奮起劉備デッキに肉屋とか肉屋妹とかで正面からぶつかってたよ。
20ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 18:27:16 ID:zMGvkePn
どうせ金払ってすぐ出てきますよ
21ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 19:59:51 ID:9TZz36PX
まあ、出てきたら殺到する報道陣に向かって逆ギレだな。
22ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 22:10:20 ID:l74ftaMs
逆切れされた報道陣が神速の大号令。ホリエモンを包囲、連突
23ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 22:22:02 ID:hgdp+M5O
SRホリエモン コスト2.5 歩兵
武力5 知力8
特技 柵
計略 想定の範囲内(反計)
士気 3
24ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 00:16:04 ID:IRbcvi4F
>>12
クソワロタ
25ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 09:36:38 ID:kFeWLZD5
>>23
表はイラスト?それとも実写?
26ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 12:02:28 ID:Fxw5ofQu
楽天とかTBSとか、創価学会を敵に回しすぎたからだろう
27ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 19:26:03 ID:aYIy2J9F
>>26

なるほど、大企業ぐるみの壮大な嫌がらせですね。
バカな企業が良くやることですね。

単なる僻みだろう。
28ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 22:39:47 ID:D0mwHwKI
マジレス
誰か三国志大戦に例えて説明してくれ
29ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 00:56:27 ID:xsHJHB2e
うーむ・・・強引に例えてみるならば
負け戦でも回線を切りまくって勝率を上げ(赤字にもかかわらず関連会社の利益を粉飾して黒字に見せかけ)
セガの逆鱗に触れた(証券取引法に抵触)から
IDの記録を消された(逮捕及び社会的な信用の消滅)。
今後はそのIDでプレイできない(責任を取り社長を辞任)・・・・ってな感じか。

ゲームだったらプレイヤーの良心に任せられペナルティも大してないだろうが、
彼の場合は明確に法に違反したから逮捕されてしまったわけだ。
しかも今までの金の稼ぎ方はある意味違法ではないが、システムの不備を突いたもの(時間外取引など)で
世間一般から見たら「正当ではない」「ずるい」から叩かれている。
バグを利用してのし上がってきたようなもの。言い換えればそのバグを放置した法側にも責任はあるんだけどね。

俺も勉強中だからあまり詳しくは語れん。補足・訂正あったらよろしく。
30 ◆od2OkPel4U :2006/01/26(木) 20:25:53 ID:tvNdC2GX
てす
31ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 08:13:38 ID:CXC2JJiM
>>29
分かりやすい説明だ。
32ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 13:16:02 ID:iWnTYHzE
蜀単大会の蟹事件
33ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 13:19:19 ID:40PmjOzH
堀江由衣が捕まった位で騒ぐなよオマイラWW
34ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 13:30:14 ID:xgZea2bD
撤退時
「想定の範囲外です」
一騎打ち
「(留置場の)この寒さたまらねぇぜ!」
35ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 08:52:48 ID:d38cYMD9
>>33
誰?
36大戦風に:2006/01/28(土) 08:58:57 ID:i/r1l/ec
>>35
うぐぅの人だょ
37ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 08:44:24 ID:hB1KCbpS
>>34
ワラタ
38ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 19:24:44 ID:N8pyh76v
>>29
ちょっと誤解してるよ、粉飾決算は逮捕理由じゃないよ
直接な逮捕理由は『風説の流布』
どういうことか三国志で例えると

まず新SR関雲を買い占めとく(カードは何でも良いです)
    ↓
新SR関雲は壊れでこれさえあればすぐ覇王になれると言いまくる
    ↓
新SR関雲の価格が高騰する
    ↓
買い占めていた新SR関雲を売ってうまーーーーーーーーー

これを株でやると逮捕です
3938:2006/02/06(月) 19:29:52 ID:N8pyh76v
でもね、堀江モンがやったことなんて誰でもやってます
最近巷でよく聞くIT長者なんてほとんど同じことをやってます

堀江モンは目立ち過ぎたね

最近の社会的傾向として目立つ会社は潰して
同業他社が死体を貪る傾向が多い
西武グループも去年やられたよね、あと日産も
40ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 14:44:52 ID:fHf+2rcP
>>38
真面目に解説してる>>38万歳
わかりやすいぜ
41ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:41:45 ID:g9gmgAIY
厳密には違法じゃないと思うんだがな。
証取法の例外規定のケースだろう。
まあ法解釈の違いか。
42ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:53:49 ID:pEmgXb8i
ライブドア株買わなくてよかったぜー。
ホリエモンが嫌いだったのでw
43ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:40:24 ID:45fareza
最近、大きい会社バンバン締められてるね。
警察に根回ししにくい時代になったのかな?
44ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 17:44:58 ID:N5M7vTkd
>>42
株取引再開直後にいっぱい買って翌日売れば真の勝ち組
45ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 18:06:32 ID:rU0cLJLX
今日からこのスレは
「三国志大戦 元覇王〜二品あたりがまったりスレ」
になりました。のんびりまったり雑談しましょう。

ガチで上を目指してるけど壁を越えられない、覇王になれたけどあっという間に
証が消えて落ちた、プライド捨てて厨デッキ厨カード使っても勝ったり負けたり、
パトラッシュ、僕もう疲れたよ…そんな中途半端な元覇王〜二品あたりの人間が
まったりと雑談するスレッドです。
46ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 18:06:35 ID:lqBa30RE
こんにちは過疎スレさようなら自称覇王スレ

ここからはガチで上を目指してるけど壁を越えられない、覇王になれたけどあっという間に
証が消えて落ちた、プライド捨てて厨デッキ厨カード使っても勝ったり負けたり、
パトラッシュ、僕もう疲れたよ…そんな中途半端な元覇王〜二品あたりの人間が
まったりと雑談するスレッドです。

【関連サイト】
三国志大戦 公式サイト http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧 http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集 http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
セガチャン(頂上対決動画配信:毎週金曜日更新)
http://sega.jp/location/segachan2.html
amsega(覇業への道〜雄飛の刻の動画配信・随時更新中)
http://am.sega.jp/


全国大会進行中也
47ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 18:07:56 ID:Ce14vJBL
宣伝あげ
48ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 18:14:00 ID:m/HBwu6v
どうせまた「低品は書き込むな」的な流れになると予想
49ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 18:17:52 ID:zrhUQeEP
五品スレのような雰囲気が理想だな
あの居心地はよかったが、とっくに五品卒業してるから仲間に入れない
50ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 18:18:36 ID:zrhUQeEP
ってスレたってるし
51ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 18:18:52 ID:GEuO13CY
特定カード、デッキ、覇王叩きを目的とする書き込みを禁止したほうがいいんじゃ?
52ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 18:21:45 ID:rU0cLJLX
>>51
だね。愚痴はOK。叩きはNGって感じがいいんじゃないかな。
もう呉単とばかり戦うの疲れたー!とかの愚痴はこぼしたいし。
53ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 18:25:11 ID:Ce14vJBL
とりあえず・・・新呉バラ多すぎで疲れたよ(つД`)
呉単五連戦でストレート覇王降格した私が来ましたよっと。
54ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 18:31:03 ID:kfv/CwET
そんな>>53のデッキは何でしょう
55ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 18:33:21 ID:Ce14vJBL
>>54
SRセイント・R関羽・R魏延・R白髪・C張松のありきたりな蜀単。
現在2品街道まっしぐらです(つД`)
56ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 18:40:04 ID:rU0cLJLX
そのデッキで現バージョンに覇王行ったなら落ちたとは言えすごいと思う。
でも新呉バラ使えば楽に行けるかっていうと水が合う合わないがあるから
意外と上手く行かないんだよな。そんな俺は新呉バラで一〜二品、
魏単大水計デッキでも二品、覇王から落ちたのは去年の夏だったけど
もうこの辺が実力なのかなと半ばあきらめ。
57ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 18:43:22 ID:VWNTkP40
>>55
呉相手だと、連環がイミナシだからね……
58ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 18:45:57 ID:Makr+woV
>>56
魏単大水計どういうデッキ?
俺も大水計好きで色々試して現在魏蜀大水計デッキなんだが新呉バラ多くて二品から上きつい。
59ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 18:50:52 ID:rU0cLJLX
>>58
SR張遼、Rトン、ジュンユウ、サイボウ、楽進。
ダメ計即死対策でRトンにしてるけどホウ徳でもいいのかもしれない。
序盤から中盤さえ上手く立ち回れれば大水計のプレッシャーから押して、
マウントに持って行ける。計略はほとんど後出しで、自城際押し込まれたら
神速で防衛。
60ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 18:51:07 ID:+Etji0kb
つ堕落の舞
雛の攻城セリフはいいよ、ほんとに。
61ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 18:55:21 ID:VWNTkP40
いいよね、堕落。
62ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 19:28:01 ID:Makr+woV
>>59
なかなか素晴らしいデッキですね。俺のより呉に強くて涼に少し弱い感じかな。
思ってた以上に呉が増えて俺のデッキはきつくなる一方。
63ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 20:10:59 ID:+RlhMWrq
俺は開幕乙を使うのが大好きだ
開幕乙デッキが俺を上に導いてくれた
それでいて毎日、新しい開幕乙を考えるのが楽しかった




けど暴虐が…呂姫が…呉が…




俺の楽しみを壊した
64ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 20:18:19 ID:ofZDTy3j
頂上スレから流れてきまいた(´・ω・`)
バーうP前に、SRパパ・R手腕・程普・矢印・干拓の呉単で昇格戦負けをくりかえしてた漏れも今では1品維持で精一杯。
出陣のたびに醤油に焼かれまくりorz
昨日からデッキをR豊田・転身・イク・程イク・黒テン・楽進のパーミッション系のデッキに変更してみた。
初の6枚で扱いが忙しかったけど醤油恐怖症は治ったかな。
65ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 20:52:41 ID:VdnV3gmG
荀ケは強かったけど、火計を抑える為のタガの役割をしてたんだよな。
66ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 21:56:03 ID:Ce14vJBL
というかイク様と火計を弱体化した以上赤壁も弱体化して当然だと思うんだが・・・SSQか。
67ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 22:27:03 ID:Makr+woV
ススメと挑発の弱体化も結構大きいかと。
今日は呉と当たらずに討伐成功して一品になりましたよ。呉以外にはいい勝負する自信あるんだが。
68ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 02:43:48 ID:vbsxEW97
マジで再利用しててワロタ。お世話になります。
69ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 09:32:50 ID:ufFOBKBT
>>66
2コスだかんね。ありゃあ、あれでいいのでは。入れると総武力がさがるし。
70ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 11:12:05 ID:5dE4Gj6I
メガ醤油しかり、計略が強いから武力が低めなわけで。
これで計略そのものを弱体化させたらいらない子。
イク様にしろチョロにしろ、完全計略要員なのに弱体化させすぎた武将もいるがね。
71ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 11:44:44 ID:9J9oYH5N
挑発は謎ですなー。SEGAはいったいどうしたいんだろう。
72ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 13:21:38 ID:u28t1pP0
最近なんか馬鹿連環増えたような気がするんだけど俺だけ?
73ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 13:45:37 ID:IxLX30gN
>>72
増えてるね。俺も踏んだよ。
全突や天啓・火計に対して有効な計略を揃えてることもあるからかと。


号令が流行ってる事もあってか、範囲内に固まってくれることも多いし。
74ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 14:45:39 ID:CXyHutPA
馬鹿は範囲も広くて使いやすいしね。黄布にリードされて馬鹿城門前ガン待ちされるときっつい。
75ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 16:58:51 ID:228suH1q
漏れの彼女がファミ通攻略本見て・・・
「fanって人イケメンだね。他の人達から浮いてみえるw
キモオタっぽくない」
と申しておりました。
彼こそキングオブキモオタなのに・・・
76ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 17:04:51 ID:/YxRJXwQ
そういう書き込みは叩きスレでどうぞ。
77ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 17:13:29 ID:k0QqaRHO
晒し・叩きはコチラヘドーゾ↓

ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141556290/
78ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 22:22:57 ID:HFv/DJdY
>>64
そのデッキの「U典韋→SRホウ徳(今は顔良だけど)」で、覇王に上り詰められたので
扱えるようになると、それなりにやっていけるよ。

まぁ、隙無き後の反計が生命線。顔良だと田豊が間に合わなくても多少は一人でなんとかしてくれる。
7964:2006/03/07(火) 23:11:40 ID:WWUWOUoS
覇王いけますか、励みになります。
漏れは馬が苦手で・・・、しかも高武力槍いないと不安。
とはいえ計略面でみれば顔良の方が良いのは確か。
ガンガってスキルUPせねば(`・ω・´)
80ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 02:05:55 ID:TC7AVvC8
2品からは明らかにピラミッド状に人数減っていくから、
かなり頻繁に格上と当たるようになるよね。ぶっちゃけ高品戦と言う名の無差別級。
今日も今日とてランカー引いて1戦目負けした俺2品
81ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 02:47:11 ID:TDoBvf6b
で、ランカー相手にデッキ相性生かして快勝とかして喜んでると気が抜けて
次の二品量産型デッキ相手にあっさり負けたりするんだよな。
一戦ごとのクオリティの安定度がそのまま差になるような感触がある。
精神的にすさむと連敗して、メシ食って落ち着くとまた連勝するし。
8278:2006/03/08(水) 12:57:32 ID:yn4c68U2
>>64
2コストを典韋にすると開幕系とか中武力以上の弓がいるデッキって苦しくない?

その分、隙無き・反計の精度上がるけど。
(騎馬だと、どっちかを意識してる間によく刺さる)


今兵法「車輪攻勢」を上げてるので、槍3枚の展開とか気になってるのよ。
8364:2006/03/08(水) 19:37:36 ID:0LIRo5p2
開幕系には、多少の城ダメ覚悟で自城付近で回復しつつ戦うかな。
当然、逆側攻城や、相手の弓兵が全員低知力なら伏兵を弓に当てやすい位置に配置するとか、開幕対処法はしっかりやる。
んで、士気と足並みそろったら(六枚デッキだけど五枚くらいいいれば)隙無きパターンに。
相手に中武力以上の弓がいる場合、相手はその弓を活かして開幕からラインを上げてくるわけやけど、この場合でもやっぱり自城付近で、やね。
このデッキは、序盤の城ダメと引き換えに足並みをいかに整えられるかがキモだと思ってるんで。
確かに、開幕系や中武力以上の弓入りデッキには序盤かなり押し込まれるけど、城を半分以上削られなければなんとかなるって思ってやってるから、精神的には苦しくないかなw
84バット:2006/03/08(水) 21:40:34 ID:fQScLIqy





         この  びちぐそどもがWWWWWWWWWWWWWWWW






















                   終             了


8578:2006/03/08(水) 22:52:31 ID:nHVLwQiC
>>64
dクス。
今度、U典韋型でも色々試してみるよ。
てか、場所が近かったらデッキ討論を交わしたいぐらいだw
86ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 00:51:58 ID:FNwHMtea
弟子は本当に酷いな。後を濁しまくり。

今日ボロ負けして一品から三品まで落ちちまったorz
武勇戻すのにいくらかかるんだろうか。

途中から自棄気味になって普段使わないデッキばっか使ってたんだが
原石を見つけたかもしれない。
R呂布 R張遼 馬先生 ゴリ 他周倉
でも全突が無理っぽいから今はキツイかなぁ。
87ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 12:51:30 ID:4+iyBmmw
>>86
R呂布使うと、どうしても華雄当たり入れて瞬間最大値を上げたくなる。
教え飛将の長さも魅力あるけどね。


馬先生を皇甫嵩にすれば、全突体制もやや上がるし
相手の出方によっては、呂布に頼らず全体強化で押し上げられるけどどうかな?
88ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 15:44:05 ID:z1WQ/kyU
ぱちろー覇王のデッキゴイス。
えー、でも、なんか、一転突破のクオリティ。
89ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 15:53:21 ID:OkfY7e2h
ぱちろー氏の珍デッキはいつもこんなだな
尖りに尖りまくった弱点だらけのデッキ(いわゆる浪漫)組んで超絶プレイスキルで無理矢理カバーする
90ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 16:00:18 ID:z1WQ/kyU
>>89
勝利のシナリオは用意しているんだけど、その条件の厳しいデッキだな、と。
わらわら暴虐だと、一試合で一回しか発動できないような気がしたが……

ぱちろー覇王はすごいねぇ。
9164:2006/03/09(木) 18:47:12 ID:zzYOJpi1
>>78
こちらこそw
弓天啓の聖地より愛をこめてw
92ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 21:21:14 ID:FNwHMtea
>>87
ホームの人にも同じ事言われたよ。
伏兵踏みと赤壁を考えると馬先生の方がやりやすそうだけどやってみようかな。

教え飛将出来なくなるのはちょっと惜しいな。
あれ切られた張遼が復活して城門上がった頃まで続くんだよねw
93ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 09:29:52 ID:Ruu8QWyx
最近、甘皇后が1,2品で増えてる気がする。STOデッキに限らずいろんな亜種で。
個人的には初見だと戦いづらいデッキだから結構きつい。
まだ使い手が使い慣れてないのか勝率は悪くないんだけど、使い慣れられたら大変そう。
昨日4回やって、暴虐、黄布、神速、甘皇后で、呉とあたらなかったんだけど呉減ってる?たまたまか。
94ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 14:30:28 ID:COI4S9TL
>>93
確かに増えてきたね〜。高武力2体でそんなに序盤辛くないし。
呉単はやっぱり最近減ってない?呉単よりも全突とか覇王デッキとかにあたる。
あとは田豊反計デッキみたいなパーミッション系統のデッキが増えてる気がする。
95ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 14:44:47 ID:Ruu8QWyx
田豊反計もよくあたる気がする。あと覇王デッキはサイボウ入りが増えてるかな。
呉単で130勝50敗みたいな人はハイハイツヨスって感じだったから呉が減ってるならうれしい。
Rホウ統がランキング9位に入ってて驚いたけど、コス1候補のチョロとSRホウ統の弱体化で自然な流れか。
96ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 15:28:40 ID:wOvHfWF1
馬鹿連環が増えてるっつーのもあるな。
97ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 15:33:51 ID:1wC/l4r0
>>95
SRホウ統はコス1.5。忘れられがちだけど。
98ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 16:11:03 ID:zUC5PZjt
>>97
>>95はススメとチョロが弱くなったから蜀単1コス枠は白髪が定番になったのかな
って言ってるのでは?


それはそうと暴虐反計がかなり減ったような気がするんだけどどうだろうか?
99ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 16:17:53 ID:1wC/l4r0
>>98
ああ、なるほど。そう読めばよかったのか。
白髪は範囲が微妙に縮小されても凶悪なことには変わりないし、選択肢として優先されるようにはなっただろうね。

あと、公式サイトのランキング見ればわかるけど涼R馬超の使用率が上がっている。
そっちにシフトした人も多いのではなかろうか。
100ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 18:31:44 ID:Xhq9Ytgk
暴虐反計はみんな上に突き抜けていった印象がある。下は脱落して
他に移った感じ。あと何げに開幕系も微妙に増えた感じ。
101ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 00:38:27 ID:ostqEWoQ
激スランプで2品から一気に4品まで陥落。不注意負け多すぎ……

しばらくガチの世界から離れて出直してくる。みんなさよなら(´・ω・`)ノシ
102ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 05:56:18 ID:9XVUBIeG
呉単減った感じの時に覇王昇格したけどやっぱ減ってるのか。
最新勝率いいし、こりゃ証が初めて6以上になるかも分からんね。
もう金欠なんだが・・・・

暫くサブICで妄想したデッキでちびちびやるか。
サブもそろそろ一品で練習になりません。本当にありがとうございましたorz
103ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 07:23:51 ID:kSLkuTnw
身内とか、話が通じる人と店内ができると予算も抑えられて丁度いいんだけどね。
だれか、関東でデッキ調整等含めて店内やりたい香具師おる?
104ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 09:54:14 ID:kq/LHGNm
ああ、俺ちょっとやってみたいな。おととい3品にまで落ちて、もう当分やめようかとか
落ち込んでたところだけど。
105ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 17:44:14 ID:BiSnvG2U
やっと2品になれたよ…。新呉バラだが。
そして4月くらいから目白で暮らすことになったんだけど、誰かいいゲーセン知りませんかね?
106ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 19:57:23 ID:/8hD9P76
去年の夏からレア無しでやってて、一時期武勇2400までいったが
今は武勇1700まで落ち込んでる。

もうデッキパワー勝負になってるのは分かってるんだけど、
まだ行ける、まだ行けると思ってレア無しコンセプトを変えられずに今に至る。

呂姫とか呉とかね、もうね。

でもまだあと少しがんがろ。
107ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 20:39:36 ID:/Zy3C1zk
最近、1品と2品の壁ってのがわかるようになってきた。
2品には勝ち越すから1品に上がるけど、1品には負け越すから
たまに真ん中くらいまで行くけど1品と2品を行ったり来たり。
俺は何品の腕前?
108ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 20:59:22 ID:uIkE6Pct
>>107
1〜2品の世界だと、その日の調子・マッチ運で勝率変わるからなぁ
(そういう影響が少ない人は覇王まで駆け上がれるだろうし)


バージョンが変化しても1品中ごろまで行ける時があるなら
1品の誇りは持っていいんじゃないかな?


そういうこだわり(品位)から離れられると
勝敗時の喜怒哀楽も抑えられるので精神的に安定するよ。
109ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 00:31:15 ID:8q45miU6
あれ?三国志大戦はいいとして、





ホリエモンはどこにいったんだ???
110ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 00:59:37 ID:AgQYKK0y
このスレage進行でよくない?
111ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 00:09:07 ID:v8Sric3Z
1品スレがここで再利用されてるのにやっと気が付いた。
ここ…絶対に認知度低いよw
112ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 00:18:19 ID:inb6tfui
>111
ったく、こんな素晴らしいスレタイあるのに気づけよ
113ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 00:21:08 ID:J9RMVT01
>>1
全員に桃園の誓い→反逆の狼煙
114ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 01:05:02 ID:v8Sric3Z
>>112
俺にはムリポw
ってゆーか誘導以外で気が付いた人なんているの?w
115ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 12:23:41 ID:pg60v/h0
1番最初に一品スレを提唱した者です。
今誘導されてきますたorz
やっぱり1品から上がれませぬ(´・ω・`)
むしろ負け込んで2、3品まで落ちることも。

で、提案なんだが、上品スレと言うだけで
食い付いてきたり批判的になったりする人がいてうんざりだから、
こうやってスレを再利用したり、「三国志大戦」をスレタイから
抜いたりして細々とやっていくのはどうだろうか。
春だし
116ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 13:10:59 ID:tliKzhS7
ここ見てる人相当少なそうだが。
スレタイから直で来る人いなそうだし、誘導は頂上前スレと
ここ再利用の流れ読めず誰かがフライングで立てちゃった向こうだけでしょ。本スレからも誘導ないし。
こういう雰囲気が望まれてたとも言えるが。
117ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 13:14:45 ID:hcJarFiR
悲哀で覇王になったけど落ち、蜀単(奮起ではない)で覇王になったけど落ちた。
今は顔良使って1品でくすぶってる・・・
暴虐、呉バラ、覇王には勝てるんだけど、開幕(他軍系含む)、田豊に勝てない
苦手なデッキが複数あるとつらいよ
厨しか使えないこんな俺は呂姫を引くしかないんだろうか
118ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 13:27:37 ID:cGr8xOsP
>>117
一度、呂姫さんを使ってみるとか。
119ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 13:57:51 ID:inb6tfui
呂姫の変わりの全突デッキの1.5コス、入れるとするとカンスイかカクか…もしくはジョエイか
みんなならナニ入れる?呂姫モッテナス
120ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 14:08:57 ID:msGsWXg/
正直呂姫以外考えられない。
呂姫以外ならどれも一長一短って感じだと思う。
俺なら小力か除栄かカンスイかなぁ

呂姫ないなら神速の方が良いんじゃね?
121ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 14:21:44 ID:inb6tfui
やっぱ呂姫には敵わんか…
まぁせっかくトレードして今日全突ちゃんが送られてくるのでいろいろやってみらぁ
122ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 16:09:34 ID:7u0h+g+r
俺的にはカンスイお勧め、伏兵踏めるし、
主力がいない時のこの爺の計略は素敵すぎるぜ
カクも良いな、能力的に高いし、
相手に計略を使うのを躊躇わせるのもいい

俺的にジョエイはありえん
123ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 17:11:12 ID:v8Sric3Z
でも、1,5枠が呂姫じゃない全突ってあんまりプレッシャーがなくない?
呂姫だとホントにワンミスで壊滅させられる…。
124ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 19:32:48 ID:mDtSOMud
>>123
でもだからこそ意義があるとは思わんかね?
ツンデレ入りだと半ばツンデレデッキだしな
125ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 20:49:09 ID:hcJarFiR
>>118
遅レススマン
俺も呂姫持ってないのです
引いたら即使うけどww
126ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 21:39:42 ID:inb6tfui
>122
そだね、せっかくコス1二人いるんでカンスイいいね
127ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 00:28:37 ID:5Y19O5iM
>>124
でも実は、1,5が呂姫じゃない全突は1〜2品で一度も見たことなかったり。
当方は魏単神速だけど、1,5が呂姫じゃなければ多分、魏単に有利がつくと思うよ。
128ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 07:41:52 ID:0zdu51oS
>>119
馬騰w
129ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 08:49:50 ID:JMXmHRZF
R「ここにいr」
130ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 10:42:28 ID:x8ZLe2Gh
テイイクが使用率3位まで来ましたな。
増えるとは思ってたが正直ここまでとは。
覇王、暴虐、回復、田豊、悲哀。
思いつくメジャーデッキあげるだけでもこれだけか。
魏自体が2色のお供になりやすいし、ジュンイクの視力低下もあっての地位ですか。荀攸使いとしてはきびしかったり。
やっぱり1,2品で呉は減ってるみたいでかなり万遍なく当たるようになった気がする。俺は覇王、回復とよくあたるかな。
131ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 11:21:21 ID:5Y19O5iM
天啓もじゃない?>程c
覇王蔡瑁入りは見るようになってるね、ただ甘皇后は一時的な気がする。
132ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 11:46:00 ID:0zdu51oS
程イクの範囲がひろすぎる。
133ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 12:24:59 ID:58cxgBoB
魏単にしてもワイパー弱体で、無理に高武力槍を入れる必要がなくなったからな。
134ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 16:10:18 ID:eRZEFE2c
以下チラ裏

相手に反計がいれば必ず反計される俺が厨デッキ対決を精子てきたぞ!
もちろん反計されたが、暴虐デッキに初勝利!気づいたら長野県ランキングにランクインしてる……マジで嬉しいよママン…
一回討伐したので、明日には50位くらいにはきてるハズ…うひひひ
135ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 11:53:43 ID:TqZqNF9e
おめでとー。
136ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 01:07:44 ID:gUvRNSZI
昨日二品まで上がったのに今日四品まで下がった (´・ω・`)
二品に上がれたらまた来るよノシ
137ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 09:45:54 ID:aj7OlS22
最近呉減ってない?代わりに回復舞にかなりあたる。
あとキョチョイク暴虐呂姫を見るようになってきた。
138ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 10:11:21 ID:U3kpw1cy
暴虐は10戦に1回あたるかどうかだけどなー
甘皇后は5戦に1回はみるかも・・・まーランダムだから何とも言えないけど

暴虐っていまどんなデッキが多い?

董卓 UC典イ 呂姫 ΩΩΩ<なんd 荀イク

が一番多いと思うんだが
139ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 11:06:49 ID:UMN8xkNF
あと他単も結構見るな
140ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 14:35:28 ID:/J5WFoHI
他単テラオオス
141ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 19:26:35 ID:5soxhXNl
他勢の大攻勢で壊滅させられますた

てかありえない判断ミスとかしまくり…
142ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 20:22:10 ID:v++JDcBb
新verになって今まであんまトレードしてなかったツケがきた・・・・
ツンデレも暴虐も華雄もないOTL

ずっと大徳デッキ使ってきて、今も意地で使ってるけどもうダメかもしれんね
覇王昇格戦から3品まで落とされました
143ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 22:31:32 ID:7wXAh+0l
大徳デッキはやってるときついんだが、相手にしていてもキツい。
今バージョンだと難しいだろうね。
144ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 12:04:24 ID:OOquNan9
やはり呂姫がいない全凸は見劣りする……
ということでオリジナリティを出すため
凸馬超 華雄 韓遂 チョロ 白髪
かなり強そうだ…呂姫を入れれば(ry
145ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 22:21:17 ID:r6mNkUZ4
今日やったら
1戦目:R馬超 R華雄 SR呂姫 侯成 サイヨウ
2戦目:R馬超 R華雄 SR呂姫 侯成 サイヨウ
3戦目:R馬超 R華雄 SR呂姫 侯成 サイヨウ
だった。そして私のデッキもR馬超 R華雄 SR呂姫 侯成 サイヨウ。
どうみても厨同士の対戦です。本当にありがとうございました。

しかし全突ミラーは面白いね。最初のぶつかり合いから士気の使い方、全突先出しされた時に全突で返すか
城で効果切れるまで待機するか。結構個性が出て良いと思う。
146ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 00:04:35 ID:mhYcEoV0
なんていうか、デッキパワーで5品あたりから一気に駆け抜けてきた
全突使いによく当たるなあ。勝率5割以下だから、ステップ踏まずに
3〜4品突破したのがモロバレ。

そんなんだから槍が周倉1本しかない開幕乙にあっさりやられるんだよ。
という俺もVer.うpで5品から飛び級した呉他開幕乙@2品。

麻痺矢や新呉単は開幕でリード奪えればどうにでもなる。
けど、手馴れた神速使いには手も足も出ない。
伏兵の多い覇王も、開幕の読み合い負けたら詰み。

上にいくほど騎馬多いってのは本当なんだな。修正下の状況でも
キッチリ城内突撃や連続交代で開幕攻城させてもらえないなんて
上品の恐ろしさを思い知った。

そこでこのスレのみんなに頼む。皆が飽き飽きして嫌がってる呉単を
がんがって喰いまくるから、もっとWワイパーとか大徳デッキを使ってくれ。
騎馬と天啓と火計じゃ3すくみになりゃせんよ。

147ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 00:19:42 ID:qh/eqp0Y
>145
馬系は動きが多様で腕の差がはっきり出るから、ミラーでも面白いよな

俺なんかこの前やったら
流星名君→傾国名君→流星名君→流星名君

騎馬スキルを諦めたオサーン達の流星群だったのだろうか・・・俺はゲーセンを飛び出した

そんな俺新呉バラ
ということで>146ナカーマ
4品で神速からシフトしたら3品スルーで今2品

もうあれですよ、デッキ
148ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 00:39:14 ID:mBPA1Ha+
デッキか腕のどちらかがあれば2品にはなれるが
そこから先は両方が必要になるからな

型通りのデッキよりむしろ腕だけの変形デッキが怖い俺は型通りの暴虐呂姫2品
149ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 08:22:44 ID:7y6tLVEk
>>146
っR鄒
150ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:44:50 ID:pZM4boTE
ジュンイクの睨み+キョチョ挑発弱体化で、アメフラシが使えなくなっても生き返った神速連破使い。
前verだと、イク様がいるだけで恐怖。Wワイパーなんてほぼ詰んでた。
あと、水計が前のめりになったおかげで、守りには使いづらくなったが
テイイク・看破使いに対して使いやすくなったし、槍相手にも使いやすくなった。
純正神速相手だとキツイけど、呉単・開幕乙・全突・天啓・暴虐にも十分対応できる。
一番の天敵がジュンイクなのは変わらない、でも使用率が下がってるので現段階では助かってます。

三国志大戦wikiは、大水計・水計と範囲が前方になったとそれぞれ記載されてるのに
水計連破の事はほったらかしですか・・・
151ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 00:56:01 ID:XmPrYidx
>>150
司馬イカワイソス・・・・

142で書き込んだものだけど、田豊 顔良 U劉備 新R関羽 チョロ
ってデッキ使ったら2品の上まで上がれました
士気バックで挑発使いまくりです。
どう見てもウザいです。本当にありがとうございました

152ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 10:14:46 ID:xmHM80Su
>>150
連破って横範囲は広がってないの?なんか未だにいまいち範囲がつかめない。
これぐらいで大丈夫だと思ってたら華麗に流されてみたり。

153ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 16:20:14 ID:9YRbqiAT
最近、頂上等のムービー見て思ったんだが、
例えば、互いに9馬、4馬、9槍で、槍を前に出して牽制しつつ後ろで馬がオーラだしてるって状況とする。
SR馬超,R楽進,R許チョで想像してくれて構わない、甘のミラー対決見てて思ったから。
今までは、この状況、しかけるならこっちの槍で相手の槍を消して突撃って思ってたんだが、これだとお互い突撃痛み分け。
うまい人だと、9馬をビタ止めから槍のオーラ消して、残りの馬で突撃して、
こっちの槍は、手動車輪しながらオーラは消さないようにしつつ、槍オーラの外にこっちの馬が行かないようにして
相手の突撃は封じて迎撃ってやってるんだが、これって必須テクなの?
ラグもからんでくるから、乱戦ギリギリ槍の迎撃はかたまたまなったらラッキー程度に考えてたんだが、
こういうギリギリの所も煮詰めていかないと上にはいけないのか、と思った1品維持が精一杯のチラ裏。
154ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 18:26:35 ID:U2w7ePIl
>>153
そういう世界もあるということを知っておいたほうがいい。
155ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 19:35:00 ID:9YRbqiAT
>>154
これ以上、上にいくのに必要なら習得するしかないからそれをききたかったんだが。
デッキ変えてまた4品あたりから出直すか。
IC1枚分くらいやったが俺以外に1品で2色荀攸デッキ見なかったから
その優越感を頼りにまたあまり見ないデッキで1品までがんばって戻すよ。
なんか、微妙に使われてないけど結構強そうなネタとガチの境目みたいなオススメカードのある?
俺の気が向いたらそれ使って頑張る。過疎ってるみたいだからネタってことで。ウザかったらスルーで。
156ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 20:24:10 ID:lKkQ9riv
肉屋 Rエン 首長 水計 ストライダー ゴールドセイント

くらいかな?先頭にあるやつ特にオススメ
157ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 20:58:37 ID:9YRbqiAT
ストライダーって誰?
陳宮は前やったとき2品で諦めた。
158ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 21:12:11 ID:lKkQ9riv
馬周瑜

地味に強い。前verの話だけど
159150:2006/03/22(水) 21:29:46 ID:1DHlgqbY
>>152 横は全く変わってないよ、前に移動しただけ。

>>155 徐夫人・卞皇后・簡雍

徐夫人入りワラワラのようなデッキに当たったことがあって
やっとの末壁一撃与えたところで、流星打たれた・・・
引きこもり弓デッキでなかったので、小喬のことすっかり忘れてたよ。
160ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 22:05:37 ID:3Uv8o5GU
>>155
SR太史慈

俺は3品であきらめた・・・・
161ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 22:17:35 ID:zJJq+Bop
>>158
あいつは現バージョンでも範囲変わって無いんじゃない?
もともと短かったよ。UP前から飛天で使ってるから間違いないと思う
162ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 01:22:58 ID:fEedDMRF
卞皇后、SR太史慈あたりで考えてみるかな。
Rエン 首長あたりは他の計略使ってただの7弓、79馬になりそうだから普通そう。
できるだけ頑張るが、いつでも諦める準備はできてる。
何戦くらいして1品だったら、1品維持って言える?
163ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 01:36:04 ID:dzUYZdnZ
>>162
10〜15戦して武勇が変らなかったらじゃない?
164ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 01:59:42 ID:fEedDMRF
すくなくない?〜デッキって名前がついてメジャーなデッキとは一通り当たっておきたいと思うとどれくらいだろう。
覇王、神速、大徳、大徳以外蜀単、呉バラ、麻痺矢天啓、流星名君、甘、全突、魏涼暴虐、黄布、悲哀、隙なき反計、開幕
1,2品で当たるデッキざっと思いついただけで14種。なるべく1度はやりたかったら30くらいかもっと必要な気がするが。
だが、10〜15戦としてみよう。
165ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 10:09:21 ID:43aH553l
2品でも通用する、おれの栄光デッキがないよ (つд;)
166ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 11:54:06 ID:fEedDMRF
袁単とは当たったことないんだ。しかし入れよう。
覇王、神速、大徳、大徳以外蜀単、呉バラ、麻痺矢天啓、流星名君、
甘、全突、魏涼暴虐、黄布、悲哀、隙なき反計、開幕、栄光
で、15種。
167ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 16:11:22 ID:EHhrjKPC
つ【暴虐ワラ】、同じ暴虐でくくればいいと思うけど
168ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 02:04:27 ID:Kc+N0spJ
SRサック結構強くね?新呉バラとか完全に食えると思うんだが
169ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 11:26:44 ID:l54DkMbF
>>168
サック・バチョン共に今Verでは呂姫に食われます、本当に(ry
170ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 12:59:07 ID:ProL/nWb
>>168
それは非常によく燃えるコスト2.5ですね
171ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 15:30:11 ID:Kc+N0spJ
>>169
そこはデッキ構築で何とか。
あと呂姫無双→サック奮起するとコスト1損だけど残りが壊滅するって事は無いので勝ってる時は
それで十分だったりする。

>>170
後出しだと焼け残るんだよね。だから士気差7付けば残りで何とかなるかと。
サック単騎で突っ込むとあんまり赤壁されなかったりするし。
172ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 17:33:27 ID:IKeRiI4q
>>171
「勝ってるときは」なんて言ったら、「劉禅入れてても勝ってれば勅命でおk」になるぞ??
173ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 19:40:43 ID:0RZpYyT0
>>171
サック自身は死ぬぞ。それとも小喬入れるつもり?
ツンデレは効果切れても死なないぞ。逃げ回ったらどうするつもり?
174171:2006/03/24(金) 21:02:22 ID:Kc+N0spJ
>>172
極端だけどそうだね。無駄ではないけど呂姫には別の対策をするべき。

>>173
時間稼ぎにはなるでしょ?
士気が無かったり死んでたりして火計が打てない時に防御目的で使えますってこと。
俺は呉単じゃないんで火は無いけどね。
あとは相手が呂姫で殲滅狙って来たときに盾になって逃がしたりとか。

ぶつかりあって相手呂姫+ちょっと、こちらサック+ちょっとになった時に城門張り付かれて無双改で
ウボァーってならないだけでも価値があると思うのよ。
175ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 21:48:49 ID:0RZpYyT0
>>174
>時間稼ぎにはなるでしょ?
士気が無かったり死んでたりして火計が打てない時に防御目的で使えますってこと。

馬鹿?ツンデレは士気6、サックは5。コストは1.5と2.5。
時間稼ぎの意味を教えてくれ。相手は全員生き残って、自分は5.5コストでどう対応する気?
そもそもSRサック持ってる?妄想で語ってるような文章にしか見えない。
相手が暴虐・全突だったら、そんな展開だと完全に詰むぞ。
176ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 22:18:20 ID:602X6S4I
>>174
時間稼ぎするために士気5とコスト2,5失ってどうすんの
177ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 22:58:36 ID:Kc+N0spJ
>>175
SR策 SR堅 楽進 曹昴 テイイクで1品だよ。今日やって武勇2350ぐらい。
本スレでこれで昇格戦って奴がいたから真似してみたら普通に勝てた。
どっちかってと屍デッキなんだけどね

お互い万全な状態ってのは想定してないんだよ。お互い万全だったらそもそも呂姫なんて打ってこないでしょ。
暴虐なり全突なりメイン計略があるじゃん。
例えばお互い士気6程度で、こちらは策と楽進しか生き残ってなくて向こうに残った華雄、呂姫、サイヨウが
無双使って攻城しかけてきたとしても進撃で返せるって言いたいのよ。
呂姫は逃げられても華雄は逃げられないだろ

>>176
分が悪くても時間稼ぎしないと城が落ちる場合だってあるじゃない。復活待ちの時とかさ。
士気は1こっちが得だし呂姫が逃げたとしても他に落とせる部隊が無いって事は基本的にない。
結局呂姫で乱戦維持して盾になる場合がほとんどだと思うけど。
178ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 23:48:21 ID:zRtPTB1/
むう・・・これは双方の腕の差がそれぞれの主張の差になっているんだろうか。
179ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 00:23:29 ID:TMnEP1dh
>>177 
>例えばお互い士気6程度で、こちらは策と楽進しか生き残ってなくて向こうに残った華雄、呂姫、サイヨウが
無双使って攻城しかけてきた

ツンデレとサックの武力ってどうなるんだっけ?
ツンデレ→18 サック→14  カウントは同じ6
俺がその展開だったら、ツンデレをサックに投げてあとは攻城。
そもそも>>177 のデッキで、サック落ちた後にSRパパでどうやって守る展開になるのかと・・・
兵法は十中八九再起だと思いますが。
というか、あんた二色なんだよなw>>168 で呉バラだと思ってたよ。

逆に、ツンデレ使ってみれば?
180ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 00:39:30 ID:C2Rqnwm4
>>178
確かに俺はお世辞にも腕が良いとは言えないけど、
このデッキでもう30戦ぐらいやってるから当然何度も呂姫に当たってるし
進撃で応戦したことも少なくない。
それでも結局ダメな事も勿論あるけど、十分戦果上げられる時も多々あるよ。

>>179
攻城に来るなら城使って呂姫から逃げて華雄に突撃するよ。
楽進も残ってるからフォロー出来るし凌げそうな気がする。まぁここらは腕の見せ所だろうけど
俺は呂姫壁にされて残りに逃げられるのが一番嫌かなぁ。

兵法は再起だけど結局使わないで勝つ事が多いから考え中。使う時は結局負けてしまう場合が多い。
あとは妨害が無いのがキツイから細胞なんかも考えてるんだけど抜くものが無くて困ってる。

俺は何やってもすぐ飽きるからキョチョイク系と流星、傾国系以外は何でもやる。
ツンデレも結構使うよ。
使って強いと思ったのは今のデッキと袁単、新呉バラ、飛将。
相手して強いと思ったのが隙無き反計、悪地形の傾国と流星、回復舞。
神速、全突は人によっちゃ強い。

181ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 00:49:30 ID:eU9/1MvA
戦術もある程度理解し、城を使った対応も可能。

しかしながら、ここぞというところでのミスを犯してしまいがちなのが12品だと思う。

どーかな?そのへんを考えると今までの流れが水掛け論っぽい感じに。
182ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 01:55:21 ID:zM4AIGhQ
まあ同品位のツンデレ使いと進撃使いだったら、進撃使いの方が工夫を
色々しているのは当然じゃないかなと思う。
183ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 05:14:55 ID:DNRQlyaD
なんつうか・・・白銀でイイじゃん。
進撃でなければならない使い方してるように思えないし。
武力9槍はキョチョにして、ついでに甘皇后・・・
184ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 05:23:35 ID:Uz78vIZf
今の時代は兎にも角にも呂姫対策を前提としてデッキ組まにゃならんからな
最近カイエツはさっぱり見ないな
185ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 05:32:22 ID:7aUbWzM+
>>181
ミスそのものよりミスの後の対応が悪いイメージが。てか俺だが。
勝ちパターン通りなら覇王とでも対等に渡り合えるが、
勝ちパターン崩されるとアドリブ能力が弱く、要らん事してかえって傷口広げてみたり……
186ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 05:35:26 ID:OPm/hWE9
つか、177のデックを見るところ、
曹昴でパパぶいぶい言わせて、
パパがしょんぼりしてきたら屍かけて攻城、
その後引き上げ時にテイイク捨て駒にサックと楽進を逃がす、
両者ちょこちょこ突撃しながら引き上げて、
自城付近まできたら、て言うか相手槍兵と騎馬引き離したら、
追撃の騎馬隊を進撃で一掃、出来なきゃ足止めでしょ?
その頃には曹昴復活してて楽進と一緒に城内突撃で粘ってる所に、
パパ復活で、まぁ守れそうな気もしないではない。

要するに進撃でツンデレを止めれるかはデックによるんじゃね。
187ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 05:42:25 ID:C2Rqnwm4
>>183
いや、バナナと知力うpでかなり助かってるから白銀とは大分違うよ。
何故か呂姫対策での話になってしまったけどその為に入れてるわけじゃないから。

孫堅は9槍というより計略要員だよ。警戒されてないこともあってかなり強い。
武力17のサックと武力9のテイイクは簡単には止められない。
パパも効果切れて帰った頃には復活するし。

STOデッキもやったけど性に合わなかった。勝つ時は圧倒的だけど…
188ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 09:54:51 ID:I6BTp7VA
>>187
のデッキは槍2だから構成上呂姫を押さえる立ち回りができれば
防げるってことだと思う。

ただし、サックと呂姫が1対1なら呂姫に分があるのも事実ということでFA。

189ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 11:26:05 ID:mdvc3ajM
>>188
1:1の場合呂姫に対してサックは兵力全回がある分後出ししやすい
素武力で考えれば先に出すのは呂姫の方だろうし
まー呂姫も回復するが常に後出しでいけば呂姫に負けることは少ないと思うよ
どのみち1.5コスのために2.5コス捨てるのは辛いが
190ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 11:36:50 ID:ogaA5BeA
同じ2.5コスと士気5使うなら進撃よりは屍のほうがと思ってしまう。
191ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 21:58:34 ID:jnXlFihk
>>166
降雨落雷使いがここにいるぞ!
全突には相性いいぜ
192ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:03:15 ID:ZnhRHdG5
屍テイイクがメインのデッキで
SRサック強いとかいうのがおかしいし
進撃使わずに殿馬のほう使ってそう
山田でいいじゃん
193ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:33:36 ID:4ebLLCDQ
>>191
このあいだ降雨落雷覇王に当たったよ。
落城しましたorz

>>192
あんまり引きずるのも何なんだけど、屍は味方が揃ってないと効果ないから一人でも何とかなる超絶が欲しいのよ。
序盤から中盤の屍でリード取れたら後は相手の足並みを揃えないように立ち回りたいので。
進撃を使わない試合はほとんど無いし、使用率の割りに使い勝手が良いと思ったからこそ言ってみたわけです。
194ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:52:39 ID:Z7zGZf1P
俺も以前SR孫策 SR孫堅 R周喩 SR呉夫人 ってデッキでやってたんだけど
策強いよ。そりゃ呂姫の使い勝手には適わないけど、状況によっては充分戦況変えれる。
そして進撃使う場面は決して少なくなかった。
上でも書いてあるけど、別に呂姫対策ってわけじゃなく進撃使う場面は色々ありますよ。
ってことは>>193と同意
195ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 02:00:18 ID:ZnhRHdG5
序盤リードとれたら進撃で守れるね
そんなの当たり前ジャン
山田なら攻めれるよ
反計で守られるなら知力4も怖くないね
196ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 02:43:58 ID:4ebLLCDQ
号令使っての攻めは屍でするデッキだから、屍後のフォローが出来るかどうかが問題なのよ。
屍切れてからの相手のカウンターを防げるか、防げないか。
そこで張遼の士気7は重すぎる。この時騎馬3人揃ってるかもわからないし
張遼、楽進、曹昴の三人神速ってのもちょっと微妙だと思う。
反計を生かすなら2色で士気7計略はあまり打ちたくないところだし。

張遼にしたら序盤の屍までは大分安定するようになるだろうけど
リードしたけど逆転されることも増えそうに思う
197ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 09:42:26 ID:9jibpEki
SRサックは相手を止めるのには最高だね、
兵力全快+速度知力UPはでかい。
198ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 11:46:02 ID:9f79rGZm
まぁ、サックの話はこの辺にしといて、
最近、全突が1〜2品で減ってると思ってるのは俺だけかなぁ?
199ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 13:20:35 ID:H7jZKip6
たしかに全突減ってきたよね。ランキングも田豊に抜かされてるし。
オズマと初志の一回戦負けが効いてるんじゃないかな。

減った 呉バラ、全突
増えた 田豊入りの2色、他軍入りの2色、回復舞

俺はこんなふうに感じる。
200ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 13:30:32 ID:q1Y/C7CH
回復の舞に有利なデッキって何になるんだろう。
STOデッキ自体は簡単とは思わないが、これといった不利なデッキも思いつかないんだが。SR諸葛亮?
201ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 13:40:30 ID:QFZWhJyB
>>200
っ陥陣営+赤兎砲口
いかに踊りをつぶすかだからなー
程イクならR醤油でもいけるんだがそんな場面で踊る奴いないし
202ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 13:55:44 ID:aWkv8eSD
>>200
スウカク、スウ卓、スウ卑屈、なんなら毒
回復,火計、天啓、全突、隙無き後のルーラ・反計を止められるのはいいと思う。
単色呂姫、暴虐は止められないが、そこはガンガレ
203ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 14:40:29 ID:9f79rGZm
>>200
諸葛亮よりは、R徐庶かC夏侯月姫、C張宝だと思う。

>>199
やっぱそうか〜、全突狙いの構成だったけどかえどきかなぁ。
204ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 15:20:18 ID:q1Y/C7CH
テイイクで考えると、火計・落雷・毒は舞を潰されない位置にテイイクいれば舞まで届かないから
キョチョはやられても舞を守れるor最悪再起から殲滅してマウントまでいける。そういう意味でSR諸葛亮を挙げた。
陥陣営もテイイクの範囲外からだと迎撃から乱戦で柵壊せないし。
赤兎はどうなるかわからないがデッキ構成上、伏兵テイイク掘れてなくて赤兎で突っ込んで伏兵当てられそう。
Rスウは士気5〜7の判断勝負かな。
仮にどちらも魅力2としても士気5で即堕落だと白銀止められない。連環なら止めて卑屈で勝てそうか。
9で回復舞ってなければ堕落から士気4残るから卑屈で粘れるだろうが、
その前に舞われて卑屈・人馬・悪鬼あたりでつぶせなかった瞬間勝負が決まるから、結局プレイング勝負としか。
悪鬼だとなるべく近付いてからうちたいが、テイイクでうてないからC張繍,R陳宮,R雛入りデッキで兵法連環なら有利つきそう?
205ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 06:30:20 ID:GIbtKRKV
STOデッキのメタは馬鹿連環だと思う。
連環が白銀以外に素で効果が大きいってのもある。
206ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 07:06:50 ID:/bJfmpZk
STOデッキは結局の所、反計デッキの一種でしょ。
実際、蜀単の回復デッキなんて上品じゃ見ないし。
悪鬼や陥陣営、卑屈にしても、甘皇后メタというより、対ジュンイクに相性いい計略。

結局、所謂「魔の4C」の立ち回りで勝負が決まる事が多い。
その後は、前verで散々悩まされた対キョチョイクの戦い。
207ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 10:04:05 ID:k9O+JTJd
蜀単で回復のデッキやればわかる
ダメ計に滅法弱いから反計か看破がどうしても必要なんだよな
いまは程イクが多いから魔の4cもなくなり状況作りさえしっかり出来ればかなり強い
ちなみに俺は

SR馬超 R黄忠 R2趙雲 ちんちん 甘たん

の蜀単はやったことあるがやっぱりきっちぃ 全員燃える
208ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 13:49:27 ID:XWKEsifI
封印の計使ってるのも見た事ある。
色んなコスト割りの回復デッキがこれから出てくるのかも。

回復不動車輪とか挑発、ダメ計、反計が場にいなかったらかなり恐ろしいんじゃないだろうか。
209ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 21:20:58 ID:RKz4fYWO
STOデッキ対策に、赤壁が最も楽な対応策だけど
覇王クラスだと、デッキに入れてる人少ないからなぁ。
210ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 05:40:01 ID:4oRwimtx
入れればいいじゃない
211ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 22:58:47 ID:WRqOxkfh
hosyu
212ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 19:36:15 ID:GMWMkn46
連環されてスレが停止してる時はageよう。
ここの住人には、次スレも消化してもらわないと。
213ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 05:56:08 ID:UaKTKwp+
>>212
先ず率先してageてくれ。

久々にやったら、ジュンイク増えたな。
verup後、強カード、強デッキ、強戦術にFA出たら、狙いを付け易くなって使用率が増える。
毎ver、中盤以降になるとやっぱりジュンイクuzeeeになるのは仕方ない事。

個人的には、長くなってもいいから細くなって欲しい。
かくれんぼとか二択とかをピンポイントで反計されたらあきらめもつくが、最近の隙無き反計&暴虐反計はWイクがデフォっぽい。
Wイクで角度をうまく調整したらほぼ全員マークって難しくないからな。
マウントとられたお前が悪いって無茶な事は言わないでね。
214ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 08:31:47 ID:8nV5z55O
マウントとられたお前が悪い。

とまでは言わんが、
相手は武力1に2コスも割いてるんだから、
相手に磐石の状態でマウント取らせないように立ち回るべきだし、できるはず。
215ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 11:20:54 ID:Ke7Fkasy
荀ケ使ってる側は、反計をすることに意識が向いていて他がおろそかになりやすい。
精神的に負けたらダメ
荀ケなんぼのもんじゃい
216ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 11:21:53 ID:5D7vuvlT
>>214
隙無きはまだしも暴虐相手ならマウントされてもしょうがないだろ
まぁデッキ次第だが

Wイクならば程イクを端から1/4の位置
旬イクを城門から程イクとは逆側を見る状態で攻城すれば攻城ラインすべてを反計でカバーできる

----------------城門----------------
      ←旬イク       程イク


AAは下手だがこんな感じだ
マウントだと程イク側の端隅が微妙に空くことはあるがほぼ全てを範囲にいれれるのがな
ちなみに看破(R李典入り暴虐とか)で同じ事すると攻城ライン全てはカバーできないから慣れれば反計すり抜けも可能
217ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 17:24:46 ID:KnyB1A+8
隙無き反計使いとしてはやっぱマウント取ったら全範囲カバーしたいから
程イクもわりかし前線に出ちゃうのね。だから落ち着いて程イクだけピンポイントで落としたら
その後は超絶強化ぐらいでなんとかなるよ。ダメ計、英結号令はイク様にマークされてキツそうだけど
218ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:45:01 ID:QpceRPWi
流れぶった切るが、頂上動画とかみていていつも思うのは、
上手い人ほど兵力の低下を均等にしてるな。
兵力1の部隊も兵力9の部隊も同じぐらい減ってるってのは
上に行けばいくほど必須になるのか。
219ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:58:12 ID:YZvifSlW
均等にすると言うか、各個撃破を上手に避けている結果なんじゃないかな
220ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 00:19:22 ID:a+ZkLM/5
ここは過疎ってるなwww
今日3品に落ちました・・・・なんか上品のサブ?みたいのにばっか当たった
R王異とかR張飛が入ってるのにテラツヨス

少し修行します
221ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 15:05:35 ID:7OHUHTtC
>>220
2が出ればきっと賑わうハズさ・・・。5月5日は流石にガセだろうけど。
3品に落ちても2になったら同じ名将だよ。
222ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 18:26:04 ID:8WYromo3
デッキ変えたら1品から3品までノンストップで落ちましたよ。
2色スウカクは難しい上に俺には合わないっぽい。またデッキ変えて出直します。
223ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 22:25:39 ID:Pfyg2lLx
二色でなくても雛はけっこうきつい。一見使えそうで使いにくいのが雛。
224ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:08:39 ID:q1bOWN1v
甘皇后30位内ランクインか。今や5回やれば一回は当たるしそんなもんか。
劉備も大徳を転進が抜いちゃったしなんだか悲しい。
225ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:02:24 ID:acW90CXI
>>224
隙なき反計も甘デッキも良く見るからねぇ。
226ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 01:48:48 ID:BocmvzNR
1品なんだけど三回に一回ぐらいしか1品に当たらなくなった。
みんな2に向けて控えてるんかなぁ。

2品とのマッチングがかなり多いから昇格戦間際の人は英雄目指してやってみても良いかも。
覇王引く可能性も上がるわけだけどね
227ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 15:35:53 ID:G1FUkUHV
英雄目指すか迷うな。二品だけど。
228ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 10:36:00 ID:VvhU6Rvy
漏れも。
今、武勇2250の一品なんだが、仮に英雄狙って失敗したら、金がもったいなすぎる。
覇王になったこともないから、成功する確率も低そうだし。
229ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 20:17:52 ID:+6ensQNz
結構同じ悩み抱えてる人がいるもんだねぇ。
そういう自分は
英雄目指すか宿将に引き返すかで悩んでる1〜2品


名将が一番いらないよ…
230ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 20:48:16 ID:x4p/T3pH
しかし武勇の半分くらいが金として変換されるらしいし下げるのはどうかと思う。
万年5品な3品の壁越せなかった人と思われるだろうし。
231ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 03:49:03 ID:QeTaQV/0
サブで兵法育ってない英雄とメインで兵法モリモリな名将のどちらを使えば良いのか迷いまくりだわ。
何とかメインを英雄にするべく頑張ってるけどまぁ無理だろうね
2400には到達出来てもそこから昇格戦までが遠い遠い。
232ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 23:54:44 ID:s4fE/T+x
今日、新昆虫王者とあたった。大英雄目指してるんだな。

俺も英雄目指して頑張る!
新昆虫王者も頑張れ!
233ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:44:58 ID:UFWV4jpK
昨日、3品の龍神族一派に当たった。
ホーム確認してみたけど、同じセガワールド旭川だったから、IC無くしたのかな?
234ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 20:20:59 ID:WAiM0zkV
俺も2のため控えてたけど、今日我慢できずにやっちまった・・・
なんかもう好きな武将で勝ちたい!って気持ちが大きくて旧SR呂布中心に挑んだけど
久しぶりにやるもんだからもう面白くて面白くて、やっぱ大戦は良ゲーだなと改めて認識した

でも覇王は無理だなー、1品が限界だ・・・・・
235ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 15:31:32 ID:EsfC+fZO
俺もそろそろ我慢が限界に近づいてきたw
やるからには英雄目指したいんである程度は対策たてたいんだけど…
最近のデッキ分布って、
呉バラ25%、隙無き反計25%、暴虐反計25%、甘皇后15%、その他10%、
こんな感じ?
236ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 20:52:04 ID:rPw3HP/n
えー、とりあえず1品安定中の自分がここ最近マッチングした感じだと
甘皇后25%、隙無き20%、暴虐20%くらいかなぁ。
甘に一番当たるような。
んで呉バラ、悲哀、全突、名君流星あたりがたまに当たるみたいな?
このごろ良く言われているが確かに呉バラにはそんなに当たらなくなった…かな。
あとは黄布とか馬鹿連環とか神速じゃない魏単とかに当たった記憶がある。
結構あーまたかよみたいな印象で事実とは異なるパーセンテージになってる可能性あり。
ちなみに主に夜9時以降。

ここでみんなでその日当たったデッキ書き込めばわりと正確な統計とれそうだけど…
過疎ってるこのスレだけで情報共有…みたいなw
しかし割りと思いつきそうなことだけど実現したの見たこと無いってのは
何か問題あるのかね?
237ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 21:29:07 ID:PhAIjS5D
過疎スレだし、好きに使って構わんでしょ。
早速だが、今日の自分の対戦デッキ。

呉単陸ソン入り麻痺矢、呉バラ(パパ無し)共に2品
238ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 21:41:01 ID:DFLK6nfO
隙なき鬼神、呉単W火計(旧R周瑜&陸遜)、麻痺矢天啓
239ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 23:50:22 ID:nH06Mt2t
暴虐反計、呉バラ(陸遜ver)、袁単
押し流されて3品に落ちてしまった…
240ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 00:03:22 ID:189D+p3B
では言いだしっぺの自分もさっきやってきたので。
暴虐反計x2、涼蜀暴虐、曹操入り魏単、隙無き天啓

集計(13中)
暴虐 4
隙無き 2
呉 5
その他 (袁単1、魏単1)

実はテンプレ通りのデッキにはそうそう当たってないのかも。
集計はかなりおおざっぱにくくってみたが…
241ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 00:20:07 ID:0DsXssbJ
じゃあ俺も。
覇王〜1品

暴虐2
隙無き3
呉2
全突1
その他1(蜀涼回復舞)

ノイの暴虐と箪笥の隙無きを引いてしまったばい。
勝てるわけナス
242ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 08:32:17 ID:IybuOvax
確かミラー対決が起こりやすいマッチングシステムという話を聞いた気がしたが…
要するに、厨デッキ同士、厨カード同士での潰しあいを多くする為に。

で、俺は現verは萎えてて半分ネタデッキでなんとかニ品キープしてる。
絶対ミラーはないと思われるデッキで、ミラー関連でマッチングされるとしたら黄布か悲哀。
上のマッチングシステムが事実なら、俺が当たるのは、同じようにミラーの可能性の少ないデッキか、
若しくは単に数の多いメジャーデッキ。

当たるのは隙無き反計が五割。後は封印呂姫と暴虐反計とSTO。
蜀の絶滅はもちろん、呉もあまり見ない。
まぁ、反計か封印のないデッキと当たるとほっとする。
243ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 10:36:40 ID:Z1Mf2SSH
 エン単でやってるが、普通に回復・暴虐・隙無き2色にばかりあたる。
244ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 14:21:51 ID:uHHXtQP+
当方二品、普段暴虐反計でやってるけどミラーなんて全然当たらんよ
普通に新呉バラとか隙なき反計とかばっか。
245ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 14:26:18 ID:iwhsPUFc
奮起を使っているのだが、蜀が絶滅したとは感じない。
最近は馬鹿連環とのマッチが増えてきた。
意外と今の流行りデッキに相性いいしな。五回に一回は当たる。
246ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 17:27:17 ID:S7gsYJmW
蜀はたしかにそこそこ当たる。やっぱRホウトウ、チョロがまだまだ現役だからかな
それよりまったく見ないのは全突、覇王デッキ
よく当たるのは呉バラ、田豊(を含む様々なデッキ)。
247ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 17:39:36 ID:oYaCWT0C
馬鹿連環って流行デッキに相性いいの?
流行デッキの殆どに反計入ってるけど
248ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 17:46:36 ID:DbVRA83v
なんか面白そうな事やってるな
俺も統計調べ協力するよ
覇王昇格戦+一試合
当方全突、PM8時前後

謎の蜀単(UC黄忠とか厳顔
蜀4枚槍単
暴虐反計
STO
暴虐入り全突
呉バラ

全部一品でした
249ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 19:19:36 ID:NeZQLOOr
集計(累計28)
呉バラ 8
暴虐 7
隙なき 5
全突 2
回復 2
蜀単 2
魏単 1
袁単 1
250ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 19:22:04 ID:NeZQLOOr
訂正
集計(累計28)
呉単(バランス型、麻痺矢等) 8
暴虐 7
隙なき 5
全突 2
回復 2
蜀単 2
魏単 1
袁単 1
251ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 21:37:13 ID:lM7XXQj3
呉単の3/8がリックン入りとかアリエナスw
対抗してまた誉れメガシューユデッキでも始めるかな
252ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 23:15:59 ID:7bNTG0m1
つ呉バラ(覇王)1、回復(一品)1、黄布(一品)1。
253ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 20:19:01 ID:zJWunidp
全部1品で、
教え白銀、悲哀、蜀涼暴虐、回復舞
回復舞ブームも大分落ち着いたか?と思いきや当たった。
254ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 20:23:17 ID:zJWunidp
そんで集計

集計(累計35)
呉単(バランス型、麻痺矢等) 9
暴虐 8
隙なき 5
回復 4
全突 2
蜀単 2
魏単 1
袁単 1
黄布 1
悲哀 1
教え白銀 1

縦に長くなってきたか。暴虐とかひとくくりにしていいもんかね?
まあ 参考程度っていうか暇つぶし程度のもんだけど。
255ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 21:33:34 ID:jZH8h+EY
今日の収穫。
呉バラ(1品)、回復(2品)、全突(1品)

現時点で代表的なものはある程度出た感じがするから
これ以上は長く並んだろうし、変に見づらくするよりはいいかな。
256ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 01:13:21 ID:xYVxaBYs
今日は3戦
隙無き(2品)馬鹿連環(2品)悲哀(1品)

以上でした。本当隙無き流行ってるな。。

257ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 13:17:50 ID:mwLwmV1o
なんだかんだ言って呉単と暴虐が多いな。
ランキング通りじゃん…
258ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 13:24:10 ID:eG+vjIA+
15戦やって1度も呉バラと当たってないんだが・・・。
反計暴虐 4
隙無き反計 3
甘皇后 4
蜀単 1
華佗ワラ 2
悲哀 1

259ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 14:13:23 ID:1YxsMpfi
ちなみに統計取ってくれている人は
同じ人と2度以上当たった時は加算?ノーカウント?
俺は最初の一回のみ累計に取り入れてます
続けて何回もやると同じ人と当たる確立が高くて偏るからね
260ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 18:09:57 ID:vZGQzXhP
俺は全凸使いの一品〜二品だけど、
ミラー対決少ないと思ってたけど、やはり使ってる人少ないみたいね。

>>248
俺も蜀4枚槍単に当たった。同じ人かな?
こちら全凸だったから、半分捨てゲーしたら、開幕80カウントで
落城された。後々考えたら、キョウイの槍消してから、
無双改だけ使ってれば、なんとかなったのかなと後悔。
261ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 19:36:48 ID:wDPjTVWK
>>247
範囲広いからイクも無理ではない。
草食入り以外大体のデッキになんとかなる。
回復はツライが頂上の大都督みたいに勝てなくも無い。
暴虐とか使って3品までだったのに馬鹿連環にして1品までいけたよ。
262ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 20:51:10 ID:lMaEpNYu
今日は隙無きと当たったよ。
あぁそうさ。負けたさ。
263ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 22:17:00 ID:oj3eDdrG
お、最近見てなかったらこんな企画始めたんだ。
俺も明日あたりに遊んだら調べてみよう。
あと、ミラー遭遇率上昇説は気になるな。俺、神速大水計デッキだけど、
確かに純正神速はちょくちょく当たる。でも大水計はさすがに見ない。
264ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 23:52:06 ID:InHhemkz
流れ大水計するばってん、皆様の知恵ば借りたかとです。
こちらデッキ「隙無き反計(黒典VER)(増援)」相手デッキ「STO型回復(再起)」
という脳内大戦を繰り返しているのだが勝機がなかなか見えない(´・ω・`)
舞われたら終了な感じなんで、伏兵を序盤に解除させずに伏兵を活かしてラインを押し上げて反計状態を維持、くらいしか対策が思いつかない。
皆様ならどげな立ち回りばしますか?
何卒、御指導御鞭撻のほど宜しくお願いします。
265ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:20:06 ID:P5TZoPS6
>>264
箪笥が使ってる5枚の奴か?それとも普通の6枚で2枠がテンイ?
6枚の方なら普通に押し切れるよ。
一時期コス2枠がイケメンの6枚隙なき反計使ってたけど回復には負けなかった。

士気8まではジュンイクで踊らせないようにして(ジュンイクは伏兵テイイクで守る)
士気8溜まったら隙なき。で、後はライン上げて張り付いて増援叩くと。
266ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:22:40 ID:LQM+cfF6
士気5貯まったら隙なき発動して前線押し上げてジュンイク守って
典イ城門前、劉備城門でいいんじゃないの?
267ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 03:57:08 ID:mXYMvEBb
5戦やってきました。
呉バラ赤壁火計 2
隙無き反計 2
蜀単 1

俺は回復となかなかあたらないな・・・

268264:2006/04/23(日) 11:23:18 ID:agTo5/88
六枚黒典です。
>>265
やっぱしそれしかないかな。
左右二択で踊りをうたれるのは諦めます?
個人的には片側もテイイクでカバーしたいかななんて思ってたりして。
>>266
士気5から隙無きだと反計士気溜まる前に舞われない?
269ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 16:53:34 ID:P5TZoPS6
>>268
柵無いほうだと隙無き+増援で押し切れるから大丈夫だよ。
2コスがテンイならテイイク逆サイドでも普通にジュンイク守れるような気もするし
やってみるとそんなに辛くないと思う。
270ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 17:38:12 ID:4DUJ7BA0
7戦やってきた。
反計暴虐 1
魏4 1
SR曹操W反計 1
甘皇后 1
蜀単 2
呉バラ 1

日曜だからか珍しいデッキとよく当たった。
271ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 18:26:56 ID:7Dh4+rfM
集計(累計68)

呉単(バランス型、麻痺矢等) 13
暴虐 13
隙なき 11
回復 10
蜀単 6
全突 3
魏単 3
悲哀 3
カダワラ 2
その他(袁単 1 黄布 1 教え白銀 1 馬鹿連環 1)




272ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 20:54:34 ID:40mzAKif
報告、集計乙
なにげに良スレだ
273ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 21:41:24 ID:mXYMvEBb
こうしてみてると意外なことがわかって面白いな。

思ったより多い蜀単と実際はすくない全突に驚いた。

俺は今日は3戦全敗だったが…

呉バラ
悲哀
暴虐

でした。
274ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 23:31:30 ID:LQM+cfF6
全突は全国決勝後から急速に減った気がする
275ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 00:41:19 ID:EW1vEFX9
全突何で減ったんだろうね。
封印と呂姫のおかげで計略面で詰んでるデッキは無いように思うけど。
扱いが難しいからかな?
276264:2006/04/24(月) 00:48:19 ID:DXJ7FVnO
皆様どもです。
実戦でがんがってみます(`・ω・´)
277ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 17:34:34 ID:aXgT0Ytk
全突あんまいないのは扱いの難しさもあるけど
呂姫への対策が浸透してきたからじゃないかな(デッキ的にも意識的にも)
前まで「へえ〜、呂姫めずらしい」で済んだけど今は「全突の他にも天下無双改あるよ・・・相手天下無双改あるよ!」
って感じで意識しまくり

で5戦やってきた
田豊反計(1品)黄布(2品)暴虐×2(1品、1品)・・・1つ忘れた・・orz

278ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 18:26:06 ID:61hB3+CL
呉バラ2
黄布1
その他3(蜀他、プギャワラ2)

二品に落ちた途端変なのばっか当たり始めた気がするorz
279ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 20:45:32 ID:Xuz3BRBh
集計(累計81)

呉単(バランス型、麻痺矢等) 16
暴虐 16(反計型、蜀涼型等)
隙なき 12(反計型、天啓型、鬼人型等)
回復 10(STO型、蜀涼型)
蜀単 6(槍単、大徳型等)
悲哀 4
全突 3
魏単 3(覇王系、魏4等)
黄布 3
カダワラ 2
SR袁紹ワラ 2
その他(袁単 1  蜀他 1 教え白銀 1 馬鹿連環 1)


しかし国姓爺型を含む、開幕系デッキが少ないね。
280ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 20:49:13 ID:Xuz3BRBh
>>279
訂正

集計(累計81)

呉単(バランス型、麻痺矢等) 16
暴虐(反計型、蜀涼型等) 16
隙なき(反計型、天啓型、鬼人型等) 12
回復(STO型、蜀涼型) 10
蜀単(槍単、大徳型等) 6
悲哀 4
全突 3
魏単(覇王系、魏4等) 3
黄布 3
カダワラ 2
SR袁紹ワラ 2
その他(袁単 1 蜀他 1 教え白銀 1 馬鹿連環 1)
281ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 23:26:14 ID:PVhvXmCL
神速や名君流星もいないな
もしかしてこの辺は魏単と呉バラになるのかな?
この前それぞれ当たったけど
282ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 00:48:19 ID:uk5gX3LQ
実際名君流星や神速とはあまりあたらないかも。

俺だけかもしれんがもう少し馬鹿連環がいっぱいいる感じ。
283ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:28:41 ID:sEsYtZFY
5連敗・・・・・・orz
3品に落ちたけど報告

馬鹿連環、蜀単、覇王デッキ、暴虐反計、EX2喬入りデッキ
それぞれが何品かわからんけど、俺はもうダメだ
284ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:32:47 ID:lvRo3m7L
計9試合
回復4
全軍突撃3
隙無き反計1
蜀単1

当方全突デッキ
今回に限ればミラー当たりやすい説はありうる?
呉バラや暴虐に一回も当たらなかったのが不思議
285ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 20:31:23 ID:doGywwGS
隙無き反計と甘皇后を潰すためのデッキ組んで意気揚々と出撃
そんな日に限って全突(しかも覇王)に2回も当たる罠。無理ゲーorz
286ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 08:39:58 ID:XDt8IN90
ホリエモンほしゃーく。
とスレタイにちなんだパピコをしてみる。
287ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 10:00:22 ID:zSErsguG
2品。
呉バラ×1
暴虐反計×2
隙なき天啓×1
隙なき反計×1
蜀魏の開幕乙(開幕20Cで落城食らった)×1

俺全突。
288ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 14:33:10 ID:8OH1rLND
二品(神速大水計)

三品と覇王以外は全て二品
隙なき特攻(程イクいたから隙なき反計でいいか)×1
乱れ撃ち入り開幕×1(三品)
袁単×1
悲哀×2(片方は覇王)
飛天赤壁×1
STO×1
暴虐反計×1
麻痺矢赤壁×1
呉バラ(R権入り)×1

あと、他の人のプレイで隙なき反計、全突、袁単の覇王と黄布一品、
魏バラ二品×2、魏袁のよくわからないデッキ二品を見た。
289ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 16:24:25 ID:g+sppeEw
 ぐあーー、1ヶ月近くやらないと、腕が落ちるな(特に一騎打ち)
3品中頃まで転落のエン単。
相手は1品1人と、残り全3品

覇王デッキx2(片方1品)
名君呉単x1
SRサック呉単x2
醤油入り呉単x2
神速(UCシバイ・馬看破)x1
隙無き反計x2
隙無き天啓x1
暴虐反計x3
蜀単x1
290ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 19:34:15 ID:oIbL7/ps
SR魏4
蜀単
隙無き反計
蜀単
全突
暴虐反計(ランカー)
蜀他ワラ
291ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:36:04 ID:DFQVWsLm
馬鹿連環(1品)
呉バラ(1品)
蜀単(覇王)
なんか馬鹿連環多くない?必ず1回は当たるんだが・・・

後、アドバイス希望
他呂布 張梁 張宝 楽進 曹昂 ウキツ(兵法再起or連環)ってデッキ使ってるんだが
ウキツの部分を劉表にしようか迷ってる・・・
序盤の伏兵、落雷の威力を取るならウキツ(今でも雨降らした後ギリギリ2発打てる)
柔軟性の劉表
って考えてるんだけど
このスレのみんなはウキツと劉表どっちが苦手?

292ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 21:47:37 ID:8OH1rLND
俺は大水計入りなので即答でウキツ希望。

まあ、柔軟性なら素直に劉表だよね。デッキ的に雨降ってても火計で
主力落ちるし、3+4+4の落雷二発と3+6の落雷一発で比べてもそんなに
違いはないし、ウキツの伏兵は劉表の柵と魅力で釣り合うし。
293ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:46:42 ID:EfRuiUjp
2品と1品で微妙にデッキ分布が違うように感じるね。
当方1品だが2品と当たるときに呉関係が多い。

全突x3
魏4x4
呉バラx2
甘皇后x5
蜀単x3
隙無きW反計x7
暴虐反計x7
黄布x1
馬鹿連環x1
麻痺矢x2
名君呉単x1
SRサック呉単x2

んで集計の人お疲れ様です。
できれば呉は呉バラとそれ以外で分けていただけるとわかりやすいかと・・。
294ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 22:57:21 ID:DFQVWsLm
>>292
レスサンクス

劉表入りも何度かやったんだけど、あんま使ってこなかったせいか使いこなせなかった・・orz
ウキツで行けるならこのまま行こうと思ってたけど、やっぱり後々のためには劉表の方が良さそうだね
頑張って使いこなせるようになります
295ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:14:38 ID:f5sGNRqB
集計(累計180)

暴虐(反計型、蜀涼型等) 31
呉バランス 27
隙なき(反計型、天啓型、鬼人型等) 27
回復(STO型、蜀涼型) 20
蜀単(槍単、大徳型等) 15
魏単(覇王系、神速系、魏4等) 14
全突 13
悲哀 6
麻痺矢 5
黄布 5
馬鹿連環 4
カダワラ 2
開幕系(蜀魏、乱れ打ち入り) 2
その他(SR袁紹ワラ 2 袁単 2 蜀他 2 教え白銀 1 流星 1 飛天系 1)

せっかく書いて頂いているんだが、品についてはうまく反映できていません。
申し訳ない。

296ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:31:09 ID:IsVuNJmq
おっ集計乙!
結構統計数取れてきたねー
297ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:35:35 ID:EfRuiUjp
集計お疲れ様です。
明日も行くんで書き込みます。覇王なりてーなー。
298ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:48:32 ID:f5sGNRqB
修正

集計(累計181)

暴虐(反計型、蜀涼型等) 31
呉バランス(赤壁型、名君型、SR孫策型等) 27
隙なき(反計型、天啓型、鬼人型等) 27
回復(STO型、蜀涼型) 20
蜀単(槍単、大徳型等) 15
魏単(覇王系、神速系、魏4等) 14
全突 13
悲哀 6
麻痺矢(麻痺矢天啓含む) 5
黄布 5
馬鹿連環 4
袁単 3
カダワラ 2
開幕系(蜀魏、SR太史慈入り等) 2
その他(SR袁紹ワラ 2 蜀他 2 教え白銀 1 流星 1 飛天系 1)
299ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:56:35 ID:ZPbJcAuY
今日は二戦やった
甘皇后1
暴虐反計1
300ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:22:40 ID:YTmVi2vP
今日は
メガシューユ呉単:2品
涼呉暴虐:2品
暴虐反計:1品
全突:1品
7枚袁単:名君
隙なき反計×3:一品×2、二品×1
麻痺矢天啓:覇王

ぱちろーに四度目の挑戦でようやく勝ててかなりうれしかった。
当たるたびに謎のデッキで相性良さげでも負けてきたからなぁ。
301ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 18:24:18 ID:ajZ3E0RK
二戦だけ
覇王亜種:二品
蜀単肘○デッキ:二品
302ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 21:33:06 ID:teivMbJM
また覇王昇格戦直前から転げ落ちた・・・。


反計暴虐 5
呉バランス 3
隙なき反計 5
回復 6
蜀単 2
魏単 4
全突 2
悲哀 1
黄布 3
馬鹿連環 1
カダワラ 3
飛天 1
303ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 18:34:06 ID:fuMwa/08
たまにはage

反計暴虐 2
呉バランス 1
隙なき反計 2
全突 1
西単暴虐雛入り 2
蜀単 1
304ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:29:31 ID:egpvqXwh
これから集計します。
305ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 23:25:15 ID:egpvqXwh
集計(累計238)

暴虐(反計型、蜀涼型、涼呉型西涼単等) 42
隙なき(反計型、天啓型、鬼人型等) 37
呉バランス(赤壁型、名君型、SR孫策型等) 31
回復(STO型、蜀涼型) 27
魏単(覇王系、神速系、魏4等) 19
蜀単(槍単、大徳型、肘○型等) 18
全突 17
黄布 8
悲哀 7
麻痺矢(麻痺矢天啓含む) 6
馬鹿連環 5
カダワラ 5
袁単 4
開幕系(蜀魏、SR太史慈入り等) 2
その他(SR袁紹ワラ 2 蜀他 2 飛天系 2 教え白銀 1 流星 1 メガシューユ 1)

306ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:44:27 ID:1/nBSgWO
呉他開幕乙
回復舞
悲哀
覇王
馬鹿連環
暴虐ワラ
覇王
悲哀
呉他進撃&赤壁
全突
神速
魏UC単
307ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 18:42:13 ID:V23wubsY
>>302
漏れも。
これに勝てば昇格戦ってとこで負けてグダグダになった。
2品陥落間近まで急降下したんで、大英雄の夢も諦めた。
とゆーわけで、漏れは2待ちモードに移行しましたよと。
308ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:19:01 ID:eiOuiC0x
>>307
俺ももう2待ちしようかと思ってる。
一品中〜二品上を行き来きして一ヶ月ぐらい経ってるし。
英雄はもう無理っぽい気がしてる。
一度でいいから覇王様になりたかったぜ。
309ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:20:02 ID:j91tx9fS
>>307
お互い厳しいのぅ。ゼッ不調で2品まで転がり落ちた。

反計暴虐 3
呉バランス 2
隙なき反計 2
隙なき天啓 1
回復 2
蜀単 2
神速 1
悲哀 2
カダワラ 1
黄布 1
310ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:41:32 ID:lIbIDyfU
俺は今でも英雄狙いで必死こいてるよw
武勇2300には行くがそこからがチト厳しい・・・
まぁミスを減らしたりしっかりと敗因分析をするように
なってから腕は上がったはずだからなんとか殻を破りたい・・・

今日は
魏4(RキョチョがSR関羽ver)1品
のみ。
311ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 16:34:28 ID:RZbcdnyP
英雄狙いで苦労している人は一度時間帯を代えてやってみれば?
平日の朝とまではいかなくても夜10時頃→夕方5時頃にするだけでも意外とかわるもんだよ
俺は普段夜10時頃なのを一度日曜の夕方にがんばってみたら覇王になれた
312ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 17:02:48 ID:y084raGc
そういえば、俺が覇王になれたのは日曜の5時頃だったw以外に穴なのかね。
その後、夜に覇王昇格戦10回以上やったが成功しなかった。
別ICでやってたため何とか英雄にはなれるが。
平日の朝は勝っても武勇+10〜20、負けたら武勇−80〜100だから覇王昇格戦まではやらないほうがいいと思う。
313ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 20:45:49 ID:hVCFpB67
悲哀少ないのか・・・・俺がやるとそこそこ当たってそしてやり辛いorz
今度やったらマッチ報告します。
314ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 19:05:37 ID:j3ODPeHR
マッチ順に報告。
暴虐反計
呉バラ
暴虐反計
SR曹操、UC典韋、R荀ケ、陳羣、楽進
大徳蜀単
回復
SR曹操、UC典韋、R荀ケ、陳羣、楽進↑と同じ人っぽい。
315ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 16:48:57 ID:RirXveFW
北海道旅行ついでにマキシムに行ってきた。
そして報告。

隙なき反計 3
反計暴虐 3
呉バラ 1
回復 1
蜀単 1
カダワラ 1
316ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 18:11:23 ID:DWeSJmny
二品以上の相手で覚えてる分だけ。

暴虐反計2
隙なき反計1
呉バラ2
回復1
全突1
魏バラ1
317ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 18:27:13 ID:DWeSJmny
あと悲哀を忘れてた。
悲哀1
318ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 01:47:39 ID:WHctflkd
昨日は全て一品で
純正ケニア
馬鹿連環
蜀単
319ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 03:17:50 ID:XPeZw6Ix
今日覚えるの忘れてたorz
320ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:26:32 ID:axgrV4ML
集計(累計297)

暴虐(反計型、蜀涼型、涼呉型、ワラ、西涼単等) 53
隙なき(反計型、天啓型、鬼人型等) 44
呉バランス(赤壁型、名君型、SR孫策型等) 37
回復(STO型、蜀涼型) 33
魏単(覇王系、神速系、魏4、C・UC単等) 28
蜀単(槍単、大徳型、肘○型等) 23
全突 19
悲哀 12
黄布 9
馬鹿連環 7
カダワラ 7
麻痺矢(麻痺矢天啓含む) 6
袁単 4
開幕系(蜀魏、SR太史慈入り等) 3
その他(SR袁紹ワラ 2 蜀他 2 飛天系 2 教え白銀 1 流星 1 メガシューユ 1 ケニア型 1 呉他 1)
321ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 00:36:37 ID:G88e0CZS
>>320
集計乙カレー。
322ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 01:48:05 ID:iN1eyOJP
これ見てると上品に呉バラはいないっていうのはやっぱ嘘だよなw
今日は全部一品

呉バラ
暴虐
飛天

323ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 02:08:36 ID:vTuwpN9E
上品に呉バラ普通にいるよな。つうか覇王にも普通にいるわけだし。
比較的上位だと某空dbとかあたりか?最近当たってないから今も呉バラか知らないが。
324ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 02:45:55 ID:iN1eyOJP
他スレで呉バラいるって言っただけでモグリ上品とか言われるんだがw
普通にプレイしてればみんなわかることだから隠しても無駄なのに…って思う。

個人的に今の統計はかなり妥当だと思う。

いつもプレイするときの心構えは反計、呉バラどっちでもこい!って自然と構えてるし。
325ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 07:07:44 ID:ztHT8yZM
平日の夜は呉とあたりにくい気がする。
そしてなぜか一番苦手なワラワラだらけ・・・orz

隙無き反計 2
黄布 1
悲哀 4
馬鹿連環 1
回復 2
全突 1
蜀他ワラ 1
最後の業炎 1
神速 2(3) 同じ人に2回連続
蜀単 2
暴虐反計 1
カダワラ 1
呉単SR孫策 1
袁単 1
326ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 20:20:26 ID:V6v7O9lE
呉バラは夕方頃が多い気がするよ。
あと呉バラが上品にいないってのは定義が曖昧だからじゃないか?
新呉バラ「R孫堅・R孫策・R周瑜・R呉国太・SR呉夫人」
旧呉バラ「R孫堅・R孫策・R周泰・SR呉夫人・C虞翻」
こういうあからさまなのはわかりやすくていいんだが。

例えばオレのデッキ晒すと「R孫堅・R周瑜・R太史慈・SR呉国太・R大喬」
なんだが昔頂上スレで「それは呉バラじゃない」と言われたし。

んで今日の結果。

隙無き反計 2
回復 1
327ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 20:44:45 ID://FgTgJ1
今日は昼に一討伐。
新呉バラ×2
呉バラ太史慈ver×1

お腹いっぱいになって終了。連環しか使わなかったよママン
328ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 20:49:41 ID:1QRw+za9
平日夜組だが10戦ほど。隙無き反計と暴虐反計ばっかり。STOと悲哀に一回。
デッキ相性的に呉バラに当たりたいんだが…
329ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 21:04:24 ID:vTuwpN9E
悲哀1
隙なき反計2
呉バラ2
魏バラ1
蜀単2
330バット:2006/05/09(火) 10:00:33 ID:nMsPIDY0
ホリエモンなんで逮捕されたの
331ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 10:03:08 ID:+ZauUmxw
暴虐反計 1
悲哀 1
回復 1
332ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 14:22:05 ID:X24BcPXZ
NURUPO
333ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 17:51:56 ID:RXtqHEYb
ガッ!ガンリョウ!?
334ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 20:41:23 ID:AGOcw77F
やたら珍しいデッキと当たった。

雛賈ク 1
隙無き蜀 1
呉涼 1
魏バラ 1
覇王 1
反計桃園 1
335ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 01:24:21 ID:jNon9j3E
今日は昇格戦3勝2敗で失敗→武勇2500↑なので再び昇格戦のループを
3〜4回繰り返して本当に疲れたorz
勇猛持ちがいなくて一騎打ちが弱点のデッキだから負けが堪えるっすわ。
勇猛よりパラ優先してるんだから仕方ないけど。

どんな相手に当たったかはあんまり覚えてないけれど蜀単、呉単が多かったかな。
暴虐反計、隙無き反計は一回ずつしか当たらなかったですね。
隙無き反計との遭遇は40クレぐらいぶりで最近は減ってると思っていたけど
他の方の書き込みをみるとそうでもないようですね。

336ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 11:32:18 ID:9d5P9PDo
60勝10敗の回復、呉バラ、暴虐、隙なき多すぎ。もう飽きたよ。
IC一枚でオリジナルデッキしかやらない身としては、IC作り直して強いことがわかってるデッキ使う人の気が知れないわ。
統計見てもどれかの型のデッキばっかりなんだね。俺のデッキはどれもその他1になるけど、その他なデッキの人少ないのか。
337ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:22:55 ID:mHN47b+B
6連勝して1品の返り咲いた
あたったデッキ 呉バラ×2 董卓反計 4枚全突 回復(蜀西涼) 開幕乙

なんか決まった形のデッキにみんな飽きてきたのかな
少し手を加えた感じのデッキが多かった。呉バラでもSR孫堅が入ってたし 
338ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:43:10 ID:mHN47b+B
集計(累計350)

暴虐(反計型、蜀涼型、涼呉型、ワラ、西涼単等) 54
隙なき(反計型、天啓型、鬼人型等) 51
呉バランス(赤壁型、名君型、SR孫策型等) 46
回復(STO型、蜀涼型) 38
魏単(覇王系、神速系、魏4、C・UC単等) 33
蜀単(槍単、大徳型、肘○型等) 27
全突 21
悲哀 18
黄布 10
馬鹿連環 8
カダワラ 8
麻痺矢(麻痺矢天啓含む) 6
袁単 5
開幕系(蜀魏、SR太史慈入り等) 4
その他(SR袁紹ワラ 2 蜀他 3 飛天系 3 教え白銀 1 流星 1 メガシューユ 2 ケニア型 1 呉他 1 呉涼1
     反計桃園1 雛カク1)


暇だったから集計してみた。間違ってたらスマン
339ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:49:28 ID:mHN47b+B
いきなり訂正・・・・orz

暴虐(反計型、蜀涼型、涼呉型、ワラ、西涼単等) 57
340ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:51:48 ID:aI7OGbeP
集計乙。
341ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 01:30:21 ID:nNmio7bp
>>336
楽しみ方は人それぞれだよ
>>336は他の人と違う楽しみ方ができるんだから、それでいいじゃん
逆に人に文句を言って自分の楽しみ方を押しつけるのはカッコワルイ
342ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 02:54:51 ID:/H/Gybuh
呉4はその他でつか?
343ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 14:14:41 ID:bgKQeLc3
昨日だけど3戦して
隙なき反計、開幕(燭他)、メガしゅーゆだった

ちなみに自分は全突(小力、馬鉄休)、巍4でした
344ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 20:00:49 ID:V36UzsfA
今日一品で3戦して
隙無き栄光 魏バラ6枚 黄布だった   全敗した(´・ω・`)
345ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 20:46:00 ID:RtOFVZQp
今日1品でやって
暴虐反計 呉バラ STO型回復 蜀2コス槍4 8枚悲哀だった。
346ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 22:03:48 ID:txwYplrY
1品上から3品まで転がり落ちた漏れがきましたよ(´・ω・`)
覇王は諦めたよ・・・みんな頑張ってくれ。
これカキコしたら2品に復帰するまではロムります。

暴虐W反計 5
隙なきW反計 5
呉バランス 3
名君流星 1
麻痺矢 1
回復 4
W反計覇王 2
神速 1
魏バランス 2
蜀単 2
全突 3
悲哀 2
カダワラ 1
袁単 1
飛天系 1

しかし全突の兵法再起には参った(;´ω`)
347ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:54:21 ID:mHN47b+B
このスレって2になったらすごい役立ちそう
いち早くその時の流行のデッキや強いデッキの発掘ができて他の人より1歩リードって感じで

2になったら自分が当たったデッキや強いと思ったカードの組み合わせとか晒そうと思ってる
348ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 15:30:24 ID:oDViYlvQ
魏バランスってなんか思い浮かばないんだけど
どういうデッキなんだろね?

っつか暴虐〜系多すぎて萎えるぜ
349346:2006/05/12(金) 18:14:01 ID:5Ccr7n1d
漏れが書いた魏バランスは「ホウ徳・典韋・曹仁・荀攸・程c(カイ越)」
こんな感じだったと思う。

そして今日の結果

暴虐W反計 1
隙なきW反計 2
回復 2
全突 2
蜀単 4

1品まで復帰。なんか妙に蜀単に当たった。
会社が休みだったから2時くらいから行ったんだが、この時間帯は蜀が多いのかな?

350ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 22:39:35 ID:w+5ZPfle
>>349
それのカイ越でホウ徳→U夏候淵で初心者スレで作られた
初心者用バランスデッキの完成形だな
351ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 22:53:43 ID:oDViYlvQ
初心者スレでは完成形だが、他の国のバランスデッキと比べると見劣りだなw
実際初心者の頃に似たようなデッキを使った記憶があるが、脳筋過ぎて赤壁対策も何もあったもんじゃなかった。


個人的にはホークスデッキのテイイク→楽進が一番バランス型だと思っていたが……
まぁどれにしても微妙だわな…
352ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 03:35:23 ID:zKyie9R6
ホリエモン体重減ってた
353ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 04:45:17 ID:dGWEU6N1
こんなデッキに負けたことあるって言うのも面白いかもな

二喬入り流星
プギャー入りW反計
UCトン入り飛天

なんつーか。このゲーム最終的にはやっぱ腕だよな…
そんな俺厨デッキ使い
354ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 13:49:47 ID:hHmzkNWk
>>351
そんなに劣ってるかな?呉バラはあれだけど蜀あたりと比べてもそんなに見劣りしなくね?
2だと郭嘉が帰ってくるから更に良い感じになりそうだけど。

>>353
漏れも二喬入り流星に負けたことあるよ。
初めは4品まで落ちてたころにあたって敗戦。その後2品で当たってリベンジするぜ〜
って意気込んだものの火計を2度誤爆して為すすべなく負け。
負けた相手に当たると意気込んで失敗したりするよね・・。
355ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 21:51:23 ID:MlkPOWpw
1〜2品で
屍反計
魏バラ
董卓中心西涼単騎馬5枚
呉2コス4枚

呉2コス4枚野郎には、開幕直後に回線切りされたお(#^ω^)ピキピキ
356ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 22:13:30 ID:4BPJkxj2
>>355
相手側も回線切りされたって思ってんじゃないの?www
357ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 22:23:47 ID:MlkPOWpw
>>356
それは無い・・・
だってこっちは降雨落雷で、相手のデッキ見た瞬間お客さんキタ━━(゚∀゚)━━!!と思ったのに・・・
しかも相手は全員城内待機・・・ あからさまだろ?
358ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 22:28:51 ID:S5tkeHFP
>>357
開始時から回線が途切れていると
開幕後しばらく待って回線が切れるが、相手は全て城内スタートになる

あと故意の回線切りは店員でも無い限り普通に無理だ
359ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 22:46:36 ID:MlkPOWpw
>>357
あ・・・そうなんだ
これは勉強不足でした・・・ 回線で首吊ってきます
360ゲームセンター名無し:2006/05/13(土) 23:00:22 ID:aX6UopPf
回線切り疑惑の話題はほんと荒れやすいから次回からきーつけてな

それはそうとやたら珍しいのに遭遇した
呂布無し黄布ワラ(呂布の代わりに黄祖と張仁)
悲哀
開幕乙(皇圃嵩、朱桓入り)
カダ暴虐ワラ
361ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 07:58:30 ID:xDlC6qOW
>>353
前verの時だが、
UC¥、UCテンイ、UC曹仁、UC司馬イ、Rイク様
の、玄妙反計+黒のデッキに完敗した。当時の俺は呉単。
神速騎兵の強さを思い知らされた。

蜀でUC張飛+UC周倉+Rホウ統、呉でUC徐盛+C丁奉+C虞翻なんかやっても…。
362ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 17:01:24 ID:DFWDhbtD
2になったら「上品」って基準どうなる?14州の次が覇者らしいから10州以上とかになるのかな。
上品に代わるなんかいい名称募集。
363ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 19:44:38 ID:ebh1DYQQ
上州になるのかなw
なんかゴロわるいな。

>>361
そのデッキは結構当たる気がする…
シバイとイク様ちらつかされて神速使われると相手の腕次第では壊滅しちまうw

サブでも明らかに〜〜覇王だ…ってわかるときあるよな。
364ゲームセンター名無し:2006/05/14(日) 19:45:30 ID:+zQoX99q
>>362
4州までが今で言う級らしいんで、上品は13州以上、ってことになると思う
始まってみないとなんとも言えないが

今日の相手(一品)
華佗ワラ反計
暴虐W反計(程c&李典)
黄布
蜀単5枚

華佗ワラ増えてきた?
365ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 11:28:20 ID:dfXAjOJH
ちゃんと覚えてないが、覚えてる分だけ。
覇王デッキ
隙なきW反計
暴虐W反計
蜀単4枚
傾国名君
366ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 20:21:22 ID:reYdl7nU
本日の結果

回復
隙なき暴虐
悲哀
飛天

悲哀苦手だ(;´ω`)
367ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 20:28:29 ID:w957ls8j
STO × 2
暴虐W反計
名君流星
蜀単4枚(肘○覇王)
蜀単5枚
呉バラ × 2

久しぶりに蜀単に当たった・・・ しかも完敗した(ノ∀`)
368ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 21:17:44 ID:dfXAjOJH
がっつりやってきた。なぜか回復に全く当たらず。
暴虐反計×5
隙なき反計×4
呉バラ×5
蜀単×4
覇王×3
悲哀×2
全突×2
4枚神速×1
魏4亜流×1
名君流星×1
369ゲームセンター名無し:2006/05/15(月) 21:20:13 ID:dfXAjOJH
あと馬鹿連環×1もあった。
370ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 01:46:22 ID:8Rdhvckd
集計(累計463)
暴虐(反計型、蜀涼型、涼呉型、ワラ、西涼単等) 73(+16)
隙なき(反計型、天啓型、鬼人型等) 64(+13)
呉バランス(赤壁型、名君型、SR孫策型等) 58(+12)
回復(STO型、蜀涼型) 48(+10)
魏単(覇王系、神速系、魏4、C・UC単等) 46(+13)
蜀単(槍単、大徳型、肘○型等) 42(+15)
全突 28(+7)
悲哀 25(+7)
黄布・他単 13(+3)
馬鹿連環 9(+1)
カダワラ 11(+3)
麻痺矢(麻痺矢天啓含む) 7(+1)
袁単 7(+2)
開幕系(蜀魏、SR太史慈入り等) 68(+2)
飛天 5(+2)
名君流星 4(+3)
その他(メガシューユ3、蜀他3、SR袁紹ワラ2
以下全部1 教え白銀、ケニア、呉他、呉涼、反計桃園、雛カク、屍反計、傾国名君、隙無き暴虐)
371ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 01:52:34 ID:8Rdhvckd
やべ、
開幕系(蜀魏、SR太史慈入り等) 6(+2)
だった。
あとカダワラが馬鹿連環の数抜いたので1こ上に行くのかな。
372ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 01:58:04 ID:68acDTpG
>>370
毎度乙です。蜀単増えたよねぇ。
槍メイン+増援が今は強いと思う。再起が多いけど増援蜀単も良く見ます。
373ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 02:44:05 ID:8Rdhvckd
>>372
確かに実際、ここ1〜2週間蜀にちらほら当たるようになってきた…かな。
連環の計が人気上位のデッキに効果的というのもあるのかな。
因みに毎回自分が集計してる訳では無いです。

あと集計してて、>>360の呂布無し黄布ワラって、じゃあ布無いじゃんwとか思った。
374ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 14:07:19 ID:7nCU4YZx
2になるまでに累計500いくかね
この統計が2になってどう変わっていくのか楽しみだ

呉バラ2
回復
カダワラ
悲哀
375ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 14:08:36 ID:7nCU4YZx
連カキすまそ

蜀単とメガシューユも追加
376ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 19:47:36 ID:1X8I6VVd
まとめの人乙
このスレ参考になるな・・・ 宣伝したほうがいいのかな?

今日の結果(1〜2品)

呉バラ
全凸
反計桃園
隙無き陷陣営 ? 高順と呂姫が入ってた
377ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:20:32 ID:s3IBqppV
宣伝いらないと思う。変なのに荒らされそうな気が。
今日の結果(覇王〜二品)
袁単×2
隙なき反計×3
呉バラ×3
馬鹿連環×2
覇王デッキ×2
蜀単×2(ひとつはNEI猫)
悲哀×2
黄布×1(花田勝氏)
全突×1
屍反計×1
378ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 22:25:00 ID:4clC6vwW
頂上スレの煽りあいが嫌で独立した経緯があるから、
今まで通りこちらはこちらでやって行きたいね。

今日の収穫
呉バラ 1
暴虐反計 1
379ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:07:12 ID:s3IBqppV
あ、一つ忘れてた。
隙なき天啓×1
380ゲームセンター名無し:2006/05/16(火) 23:51:07 ID:D8IUGAqJ
覇王に頼んで証6まで貯めようとしてる人が最近増えた?
本日の結果

華佗ワラ(全国成績11勝5敗・・・10連勝中)
回復(菊近衛兵)
隙なきW反計
381ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 21:27:38 ID:qR92HHMr
死ぬほどプレイした。例によって覚えてる分だけ。
全突×6(大紅蓮疾風4)
神速×4(のりのり太朗3)
暴虐反計×8
隙なき反計×4
呉バラ×5
蜀単×4
魏単×3
悲哀×5
回復×1(R諸葛亮入り。STO大軍師。しょうじきびびった)
開幕×2(うち一つSR甘寧入り多色。落城喰らった)
騎馬ケニア×1(他呂布、SR馬超、SR趙雲。昇格戦だった)
黄布×2
麻痺矢流星×1
名君流星×1
382ゲームセンター名無し:2006/05/17(水) 21:54:21 ID:CEWm9zqf
今日は蜀単×2でした。

2に移行して、上品スレが上州スレになるのかは知らないが、書き込む人間が変わらなければ(スレの)中身もかわらないはず。
っつーわけで2になってもこのままいくんですよね?

集計の方、いつもご苦労様です。ホント感謝してます。
383ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 01:33:26 ID:MlG4Ysi9
1品全突でプレイしてきた
暴虐反計1
隙なき反計3
馬ケニア1(SR馬超SR趙雲SR呂布:昇格戦だった。ごめんね・・・)
悲哀1
黄布2(花田勝氏1回)
呉他開幕乙1
呉バラ5
覇王亜種1

覇王昇格戦いったけど2品の覇王亜種に負けて次の暴虐に負けてオワタ
384ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 01:45:37 ID:g+Xs0pQE
>>383
>>381なんだけど、二人して昇格戦の馬ケニアに当たってるってのがうける
もしかして俺ら二人で彼に引導渡した?
ちなみに俺も昇格戦だったけど3戦目に蜀単に負けて次も落としてオワタ
385ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 02:00:09 ID:MlG4Ysi9
383だけど2時か3時ぐらいだったら381と2人で阻止したかも。
386ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 02:08:01 ID:g+Xs0pQE
ああ、時間的に俺もそれくらいだ。すごい偶然もあったもんだ。
このスレかなり過疎なはずなのにびっくりだ。
387ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 02:29:13 ID:sfcOF+jh
次は馬ケニアの中の人光臨しねーかなw
しかし2稼動前でやっぱガツガツやってる人が多いのかね
某6枚全突の人も大英雄目指してるみたいだし、なんか平均Lvが高い
ロケテ時くらいに念願の覇王になってしばらくやらないんでいたんだけど
最近1品のサブICでやったら3品まで降格したぜ・・・
388ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 03:41:52 ID:Uuq5ixgr
>>381.383
純正ケニアの人って東北の人じゃなかった?漢字二文字の。
もしそうならケニアスレに昔来てた人だよ。
前VERだと証10超えてた時もあったみたいよ〜

389ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 16:00:15 ID:axbq1D21
集計(累計563)
暴虐(反計型、蜀涼型、涼呉型、ワラ、西涼単等) 83(+10)
隙なき(反計型、天啓型、鬼人型等) 77(+13)
呉バランス(赤壁型、名君型、SR孫策型等) 75(+17)
魏単(覇王系、神速系、魏4、C・UC単等) 56(+10)
回復(STO型、蜀涼型) 51(+3)
蜀単(槍単、大徳型、肘○型等) 51(+9)
全突 36(+8)
悲哀 34(+9)
黄布・他単 18(+5)
カダワラ 13(+2)
馬鹿連環 11(+2)
袁単 9(+2)
開幕系(蜀魏、SR太史慈入り、SR甘寧入り等) 9(+3)
麻痺矢(麻痺矢天啓含む) 7(+1)
流星(麻痺矢、名君等) 6(+2)
飛天 5(+2)
メガシューユ 4
その他(、蜀他 3、ケニア 3 SR袁紹ワラ 2 反計桃園 2 屍反計 2
以下全部1 教え白銀、呉他、呉涼、雛カク、傾国名君、隙無き暴虐)

390ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 18:01:44 ID:lAKg8WRy
>>389
集計乙の大号令

結構がっつりやってる人はいるね
俺感覚忘れないように1日おきに1〜2セット感じかな
1、2品いったりきたり・・・orz

3戦して
回復
全突
暴虐
391ゲームセンター名無し:2006/05/18(木) 23:31:19 ID:w/8fOO93
本日は麻痺矢祭り。
1品で今までほとんど当たらなかったのに・・。

麻痺矢 5
隙なき業炎 1
魏バラ 1
黄布 1
392ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 00:42:52 ID:aGrPF6so
自分でやった
暴虐2
甘皇后

勘弁してくれw

隣で某大英雄の人がやっていた
甘皇后
隙無き反計2
呉バラ
全突
蜀呉、開幕乙
暴虐
悲哀2

参考になりました・・・
393ゲームセンター名無し:2006/05/20(土) 02:25:19 ID:wWp4MzlO
やっと2品まで戻ってこれたー
と言うことで報告

魏4
蜀単
STO
394ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 00:04:05 ID:JEOTNksY
呉バラ(バランス、麻痺矢)2
甘皇后2
4枚蜀単
395ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 01:18:07 ID:6oE1UY2d
暴虐2
Wワイパー
蜀単2
蜀他
涼他ワラ
全突

Wワイパー久々に見たけどきつかった
SR魏4で勝つには離間うまくきめるしかないんですかね?
396ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 22:38:37 ID:uZcH9G5j
3品
回復
新呉バラ
呉4(りっくん、周瑜、太志慈、周泰)

案の定と言うか、最後のが一番強かったが何とか勝って討伐成功。
ちなみに俺は華陀ワラ
397ゲームセンター名無し:2006/05/22(月) 23:22:01 ID:IreZgJ33
2品

蜀4枚(新R関羽、UC張飛、R生姜、旧R趙雲の槍4枚)
カダダブル反計(6枚型なれど、他軍はカダのみ)
馬鹿連環
暴虐反計
呉バラ
回復2
蜀他(ダブルライダー・Rホウ統+ゴリ周倉)
涼単(馬超・暴虐・カク無し、スウ呂姫華雄入り6枚型)

蜀4枚・蜀他や涼単はデッキコンセプトがわかりづらかった分相手していて面白かった。
馬鹿連環は3品までなら普通に通用するけど、2品になったら通用しないね。
3品から2品に紛れ込んだ馬鹿連環によく遭遇する。今日当たったのも案の定降格戦だったし…。
この辺りは呉バラも通じるものがあるかな? 2品で遭遇する呉バラは正直巧いとはいえない…。

今日は全体的に色々なデッキに当たれて面白かった。
昨日は暴虐反計に5回くらい当たったしな…
398ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 00:05:59 ID:A/JP63gQ
いや、一品や昇格戦でも馬鹿連環はちらほら見るよ。
馬鹿連環というか、開幕or馬鹿or連環デッキ、みたいな感じの
泥仕合中心の戦い方がほとんどだけど。
399ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 04:45:48 ID:loSGVf8f
蜀単 2
回復 5
隙無き反計 1
呉バラ 2
呉4 1
悲哀 1
馬鹿連環 2
教え屍 1
魏バラ 1
カダワラ 1
400ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 19:04:44 ID:kIcHdlrj
やり収めしてきたよ

甘皇后反計(非STO)
暴虐W反計
呉バラ

ラストで1品になれた。 自己満足だが、やっぱラストを1品で終われたというのは感慨深かった・・・
2で、今のデッキが通用するだろーか・・・ ワクワクが止まらねぇ!
401ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 00:53:30 ID:II4lJXym
三国志大戦1最後の集計

集計(累計634)

暴虐(反計型、蜀涼型、涼呉型、ワラ、西涼単等) 92(+9)
呉バランス(赤壁型、名君型、SR孫策型等) 84(+9)
隙なき(反計型、天啓型、鬼人型等) 81(+4)
回復(STO型、蜀涼型) 66(+15)
魏単(覇王系、神速系、魏4、C・UC単、Wワイパー等) 60(+4)
蜀単(槍単、大徳型、肘○型等) 58(+7)
全突 39(+3)
悲哀 37(+3)
黄布・他単 19(+1)
カダワラ 15(+2)
馬鹿連環 14(+5)
麻痺矢(麻痺矢天啓含む) 13(+6)
開幕系(蜀魏、蜀呉、SR太史慈入り、SR甘寧入り等) 10(+1)
袁単 9(+2)
流星(麻痺矢、名君等) 6(+2)
飛天 5(+2)
メガシューユ 4
屍(反計、教え) 3
その他(、蜀他 5、ケニア 3 SR袁紹ワラ 2 反計桃園 2
以下全部1 教え白銀、呉他、呉涼、雛カク、傾国名君、隙無き暴虐 涼単)


402ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:05:20 ID:pITGrLjw
>>401
乙です!!

2稼働から2週間経って、この集計結果とどう変わるか・・・ ですね
403ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 01:14:26 ID:sb3J+pzw
明日からはどうするんだ?
マッチングした英雄、大英雄のデッキでも晒す?

落ち着くまで二品以上だった奴らで雑談でもしてた方が良いのだろうか
システム関係で気づいた事とか注目カードとか
404ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 02:29:06 ID:dtVXz0at
>>401
集計乙!あとデッキ報告者たちにも乙!自分も微力ながらデータ提供したけど
ここまで集まるとは。

魏単蜀単使用者結構がんばってる。一方強いとよく耳にする華佗ワラは意外と少ないね。
妨害が少ないことによるものなんだろうか?流星名君は回復舞に大分ツブされたっぽいし。
最近若干増加傾向にあった蜀単がさらに増えればあるいは、というところだったろうか。

大戦2、最初の数日は実験も多いだろうし集計する意味は薄いかもしれないですね。
けどどんなデッキ考えてるのか、とかやっぱり興味あるし、報告は聞きたいし
してみようかとも思ってます。つーかその前に混んでてろくに出来んかも。
あと>>403の、システム関係で気づいた事とか注目カードとかってのも
ここでやってくれれば、ほどよい進行具合のスレだけに携帯なんかで情報おっかけるの
楽かなと思ったりした。
405ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 12:52:00 ID:VvBwq0In
まあのんびり報告なり雑談なりでいこうじゃないか。たぶん頂上スレも
相当混沌とするだろうし、ここだけはオアシスで。
406ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 14:46:22 ID:aZMCik/X
ちょこっとやってきた&見てきたけど、蜀単が多い感じ。
SR趙雲、SR諸葛亮、R張飛のどれか+大徳って感じだった。
新能力になったカードの使い勝手を調べてるのかな?
407ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 23:52:41 ID:sb3J+pzw
2州の途中あたりから英雄にばっかり当たるようになった。みんな群雄電やってるのね。
俺は蜀単には当たらなかったな。魏関係が多かったよ。
攻守自在の攻が結構強くて可能性を感じた。
408ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 02:03:39 ID:ePQgI7aU
一騎打ちがやりやすくなった(最高判定がでやすくなった)気がするのは俺だけ?
武力通りの勝敗にして事故を少なくしたんじゃないかと思うんだが、他にそう感じた人いる?今日の俺が調子よかっただけか。
409ゲームセンター名無し:2006/05/25(木) 18:24:59 ID:it6pyK12 BE:153695276-
別のスレにも書いたが騎馬の動きがかなりスムーズになってる気がした。
前はなんかもっさりしてたけど。

あと槍撃が強そう。昨日2回しかプレイできなかったからまだ慣れてないけど。

>>407
攻守自在まだ使ってないんだけど効果なんだっけ。
武力+4&速度上昇1.5倍であってる?
410ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 00:25:03 ID:L8REassj
>>409
そうです。
で、昨日使われて強かったので自分で使ってみたんだが、範囲が結構狭い。
連環の小計ぐらいかな?号令として使うにはちょっとやりにくい。
それに自分も入らないし、計略単体で見ればあんまり燃費が良い方では無いかも。
ただ、雲散や反計を使って一方的に攻める状況を作り出せればそこそこいける。

守りは微妙だけど無いよりはマシって感じ。使う時は基本的に危ない時だと思う。
今までの楽進の強化戦法みたいな。
411ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 12:29:32 ID:w0mQFq+l
Rカクカ使い始めたんだけど、範囲狭い・・・
でも本人も武力7になるから決して弱くなく、前のがデカ過ぎたから個人的には良調整だと思う。
412ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 14:07:42 ID:WsnbrrSu
槍撃は基本的にはちょっと距離が伸びて、素早く連発はできないワイパー
みたいな感じなのかな。使ってて、今ひとつよくわからなかったが低武力でも
地味に削ってくれてた。あと、騎馬迎撃に使うとかなりいい感じだね。
413ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 16:06:21 ID:nxhHOjT7
槍撃は慣れるといい感じ
射程が意外と長いのでちょっと先の馬を簡単に迎撃できるし
ワイパーのように近づきすぎて逆に自分も削れることもないかな
弱点はしいて言うなら以前のように連続してごりごりできないところ

取り合えず射程の長さと高武力が使うと結構減る当たりが強いと思った
414ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 21:56:23 ID:WsnbrrSu
とりあえず4州までやってきたけれど、噂の魏武号令には全く当たらなかった。
そして蜀単率が異常に高かった。俺が蜀他だからとかあるのかな。
象兵手に入ったからさっそく使ってみたけど、かなり面白いね。
端攻城や挑発と組み合わせると夢が広がる。体力削って相手はじく兵種だあれは。
415ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:34:00 ID:TJGBuPW3
まだ上州といっても頂上くらいしか参考にするものが無いから難しいね
とりあえず対戦で見たデッキを挙げてみると

魏武号令>蜀バラ>呉バラな感じ
細かく挙げると前からあるのはとりあえず一通り、名君やカダワラは見てないけど
新しいので象開幕乙、攻城兵開幕乙などを見た
再起の弱体化により刹那系の計略+増援で開幕から押し込んじゃうパターンが多い
それと個人的にバショクとバトウを組み合わせてゾンビバショクデッキが面白かった
西方の乱→泣斬→西方の乱→泣斬→∞
攻めには全く使えないけど永遠と武力10の弓兵が生産されるので守りは相当うざそうだった
416ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:19:44 ID:nalvdbel
7州までやってきたが、もうすでに人数的にはこの辺で前の二品と同じくらいっぽい。
昨日6州手前までで今日の時点でランキング1800位だった。
群雄伝やってる人多いからだろうな。
今のところ蜀単か魏武か黄布を含めた開幕系がほとんど。
417ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:25:24 ID:IQAh/awV
元1〜2品の皆はいまどの辺りにいるんだろう…?
と書き込もうとしてリロードしたら>>416のひとの報告があったね。
自分はとりあえず今4州。一応まだ余裕はある(←あたりまえか)
>>414と同じく4州にくるまでは魏武号令には殆どあたらなかった。1回くらいか。
そろそろクルかな?対策ねっとこう。
418ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 00:41:14 ID:u2ZTKXtc
一応、4州までが前回の級扱い(負けても侵攻が増える)、5〜14州が丁度10段階で10品に相当。
と考えると2品は13州になるはずだが、人口の分布から考えると段々引き上げられるとして今は7、8州くらいか。
ただ、腕前というより単に混み具合でやれてるかの問題もあるし、今回降格がないからシステム的にどうかという問題もある。
6州だが2回に1回はギブになってきた。
419ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 01:01:40 ID:mLqQyO8K
現在6州だが、今日はなぜか蜀単と当たりまくった。
昇格したら落ちないっぽいと判断してからネタに走り出したので足踏み中。
蜀単ってそんな強いかなぁ・・

魏武は1つ2つしかない対処法を、自分がミスせず実行できるかの勝負になってる。
相手に依存することはあんまりないかな。どれも似たようなもの。

栄斗相手にしたときだけだよ、最初の魏武号令で8割も削られたのは。
他はどれもびみょ〜。ランカーがどういう動きするのか興味ある。
420ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 01:13:10 ID:nalvdbel
蜀単は呉が減って天敵のダメ計遭遇率が下がったことや、
大徳の広さが対反計として強いことや、八卦使いたい人が多いことが
理由で増えてるのかな。あとは子守のパワーアップとか。
桃園入りもちょくちょく見るね。
421ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 16:39:39 ID:96M2XmBA
そろそろ何州以上かで、魏武以外にこういう面白くて強いデッキ見たよ報告でもやってみようか。
頂上スレは魏武叩き英雄叩きスレになってるし。今6州なんだが魏武か蜀が多いんだよな。
とりあえず、俺から。デッキじゃないけど、開幕系で兵法増援、外伝が士気*2で
速攻バナナ食ってきて完璧な兵法チョイスだなと笑った。
外伝はやりこみと運で差が出るから、笑えない組み合わせも出てくるかも知れないが。
422ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 22:09:42 ID:ycPLiSKx
面白いデッキか…うーん、今八州から九州の昇格戦のところにいるが、
特に面白いデッキは見かけないなあ。蜀単6割魏武2割で残りに
暴虐、隙なき、全突、呉単、袁単、悲哀ってところかな。
423ゲームセンター名無し:2006/05/31(水) 23:55:57 ID:VK4qzEIO
今日店内リプで流れてたやつ

こちら側神速、相手側STOデッキで、
甘皇后が舞ってそばに典韋が待機、
程イク・趙雲・楽進が攻めてきて城壁付近まで来たところで
こちら側が神速の大号令を発動。

そこで相手が兵法撃ってきて、連環だろうな〜こっちも神速で相殺して
連突で殲滅かな、とか思ってたら


車輪の大攻勢だった…

こっち側はどうすることもできず攻城に行ったり乱戦したりしてたけど
それだけでは止めることもできず、結果全滅→落城負け。
非常にタメになった。
424ゲームセンター名無し:2006/06/01(木) 09:49:42 ID:y4WnZC/r
俺のデッキも槍三本だから神速攻勢対策に車輪攻勢は考えてたんだよな。
特に最近神速攻勢が増えてるから。
425ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 18:50:21 ID:PlIYezkx
>>421
俺も変わった開幕乙と出会った(8州)

R甘寧 U孫権 丁奉 周倉 張梁 王允 (兵法は連環)

こちら黄布で序盤殴られてものの見事に守りきられた・・・orz
負けたけど開幕乙+U孫権結構面白く、色々勉強になった
426ゲームセンター名無し:2006/06/03(土) 00:17:15 ID:33LhT5C3
名君はコストが軽くなったから気軽に入ってきそうだがまだ当たってないな。
流星も安くなって強そうなんだがまだあたってない。
そろそろ強デッキも発掘され始めたころだし、また当たったデッキ統計でも始める?
体感では蜀4、魏武3、残りって感じだと思う@8州
427ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 01:47:25 ID:kb7MtqgP
名君はコスト安くなったが、攻城力ダウンもマイルドになってるからなあ。
ゴリで城門殴れたらそうそう取り戻されなくはなるけど、
今や黄布の方がかつての開幕乙に近いよ。

003〜1.11…開幕攻めて火計と天衣無縫で守る
1.12…開幕攻めて神医と反計で落城させる
2…開幕攻めて馬鹿と無双で守りつつアカイナンがピンポンダッシュ
428ゲームセンター名無し:2006/06/04(日) 21:25:07 ID:vMf9a1Px
最近7枚馬鹿連環を見かけることが多いんだが、流行ってるのかな?
劉表、Rホウ統、KGP(ゴリ)、金環三結、阿会南、R馬超、月姫って感じのやつ。
429ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 00:25:20 ID:lFJIm4tx
馬鹿連環流行りつつあるのか。俺が本スレで言ったせいだとしたら
生粋の使い手に申し訳ないな。まあ馬鹿連環はロック態勢に持ち込めない
ときが腕の見せ所な難しさがあるから大流行はないと思うけど。
そういや覇者でも一人馬鹿連環いたな。奮起劉備と張任入れてた。
430ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 00:36:07 ID:78igKlHB
こういう男だ。
元カノ→有馬あきこ。出資者の娘。堀江の塾の教え子。5億円でオンザエッヂの株を堀江に譲渡。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0412/17/news019.html

前妻→元ソープランド。 雪国でパート「時給620円」のシングルマザー。
4歳の子供は貴文から一文字とって命名。

現秘書→乙部綾子。元キャバクラ。
http://deftones.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgboard/img/img20050223150743.jpg

現愛人1号→西村美保。元スーフリの女。西村はスーフリ岸本が主催した1999年の
「ミスオールキャンパス」。岸本のコネで雑誌、ラジオ、テレビと芸能界デビューした。
http://image.blog.livedoor.com/img/usr/muj/07/header.jpg
http://images-jp.amazon.com/images/P/4894618087.09.LZZZZZZZ.jpg

離婚した元妻がソープ嬢はホント。
オン・ザ・エッヂ時代に堀江が毎週通ってた吉原の某ソープの人気泡姫だった女。
ソープから引き抜いて秘書かなんかにしようとしたけど、
今は亡き創業メンバー (オンザエッヂ〜エッヂまで在籍し続けた東大幹部)から
「公私混同もいい加減にしろ」と
反対されてしょうがなく手元に引き取って1999年に結婚して堀江の専業主婦へ。
2002年に離婚して、秋田へ子供連れて帰郷した。
現秘書→乙部綾子。赤坂のキャバクラ嬢。
おしゃれ関係で「元エジプト航空のスッチーでした」と自称するも
企業側は「名簿には名前はなくそのような者がいた事実はありません」と説明。
あわてて「プロフィールは内緒です」と隠し、嘘の上塗り。
http://deftones.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgboard/img/img20050223150743.jpg




431ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 08:34:29 ID:dZuo6fep
因みに勝率70%以上で、三国志大戦でも覇王だったが、英雄を選ばずに称号無しでプレイしてる俺みたいな奴もいるが。
432ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 10:10:47 ID:vALEwRuE
そろそろ対戦デッキ集めませんか?
433ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 13:44:02 ID:GL0UTUkX
基準は10州以上くらいか?
俺のホームは混みすぎていて一日一回程度しか出来なくていまだ6州だよ・・・
上の方は魏武5割蜀単4割他1割って感じ?
434ゲームセンター名無し:2006/06/08(木) 17:05:54 ID:bSyzaFsg
うちのホームはPM2時時点でも全台空き。
漏れは朝から蟹歩きレンコしてきた。
435ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:06:34 ID:3DcUFBt6
1時間やって1戦で負けてまた1時間待ったらサーバー落ちてたとかマジ泣ける。
436ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 00:19:44 ID:PGH59f3D
10州だが、ギブは減ってるかな。蜀は相変わらず4,5割くらい。
結構オリジナルなデッキも見るようになってきた。呉の模索中の槍多め高武力手腕ともそこそこ当たるように。
全体的に脳筋気味なデッキが流行りっぽい。開幕からゴリゴリくるし。
伏兵ダメが減って、知力4あたりが生き残って兵本増援〜とか。
高武力の開幕に対抗するのが伏兵や計略メインじゃなくてこっちも武力上げないといけないって感じでスパイラル。
437ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 20:36:51 ID:qLVpnusW
ケータイに登録すると対戦相手も簡単に出せるね。
ただし未だ9州…ま、参考記録ってことで(8州〜9州)
蜀単 5
魏武 1
他単(象兵メイン) 1
開幕暴虐 1
黄布 1
呉単 1
魏他 1
袁他(教え白馬?大爆進?) 1

象兵のはじき戦法あなどってた…
438ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 12:30:08 ID:OkNYooFS
十州です。
四枚八卦 1
黄布 1
粘り攻城兵 1

私は魏武使ってるので 魏武 1
439ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 18:51:44 ID:Y9PO9c0q
頂上スレがほんと糞と化したので、こっちに逃げてきました。
オジャマシマス。


栄斗vsおかし

開幕士気6貯まった時点で、即魏武でよかっただろうね。
8カウント以内に桃園使えなくさせるほどボコせたでしょう。
勿論相手増援であったから、ある種のギャンブルになったかもしれないけど。

もしくは分散された後、KGPに全部隊即出し→魏武。
やはりリードを許す形になる場面で、雲散は失敗だったでしょう。


2回目の桃園時、既に士気12を消費しているので、曹操を殺す必要は無かったかな、と。
程イクで姜維を警戒しつつ、戻るが吉。
大攻勢残っていたから桃園を打たせ、大攻勢からめ敵部隊を落とすという手はあったが・・・。


3回目の桃園時、雲散しかけるのであれば、相手主力にかけるべきだった。
KGP側ではなく、右側の趙雲、馬岱側ね。
細かいところを指摘するなら、大攻勢ぶっ放してでも程イクをもっと前に出すべきだったか。

やはり一番のミスは開幕でしょう。
後半型の魏武は、1回目の守りが肝ということがわかる頂上でした。
440ゲームセンター名無し:2006/06/10(土) 20:23:27 ID:r/QQZIIf
>>439マジレスすると、3回目の桃園時に曹操が迎撃を貰ってなかれば
趙雲だか馬岱だかが落ちてた。恐らく曹操のアイテムの助走距離減少のせいだろうね。
ラストに楽進が魏武の強兵後に迎撃貰ってたけど、アイテムなしなら貰わないはず。
441ゲームセンター名無し:2006/06/11(日) 07:52:49 ID:nbykLO5m
アイテムが理由かどうかは微妙じゃない?手前ラグ持ちで助走距離は
見た目と実際とで微妙にずれが生じるから。
442ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 00:03:11 ID:DymhJ4T1

STOvsあんまさ

STOの槍撃の使い方は異常。
甘皇后を犠牲にして劉備、姜維を食うあたり、上手さが光った。
(2で対戦した中で、氏だけは圧巻。そういう意味では早くfan氏とも対戦したい)


開幕は圧倒的だったが、あそこまで無理に攻城を狙うそぶりを見せる必要なかったかなと思う。
肝心なのは踊った直後に劉備を落とすか、もしくは程イクで貼り付ければいいのだから。


中盤、STOの趙雲がマップ中央まで出てきた龐統を、
余裕で落とせる場面あったのにスルーしたのはおかしいな思った。


お互いに勿体無い動きをしつつも、連環が決まるとこまでの流れは及第点クリア。
麋竺の一発は仕方ないでしょう。
時間はあったことだし、身代わりの選択はもっての外。

あんまさ側は、リード奪った後中途半端に攻めたのがマイナス。
勢いで龐統まで上げてしまい、無駄にしなせてしまう。

最後は大徳で強引に守りきれる展開であっただけに、リードを奪った以降の流れが勿体無い試合でした。
443ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 00:06:51 ID:qTHtCSvk

全体を通して、姜維の不用意な挑発が勿体無いと感じた。
一回目は2体引っ張ったとき、楽進を迎撃できずに馬超の突撃とかちあったとこ。
迎撃した後に突撃する流れを作れていないのが減点

二回目(リード奪った後)はそもそも挑発すべきではない。
そのまま姜維の槍撃を加えるだけで、趙雲は落ちた。
結果は落城負けだが、あんまさの自滅に助けられたと思う。



天龍vs花田 勝 氏

リプレイ流れるタイミング悪く、通してみることができなかったw

天下無双で中入ったのは残念だった。

最後は弓をぶつけず横弓を当てるか、
呂布をもっと左に寄せて天下無双ぶっ放す(荀ケ反対側、李典は所詮看破)。
これのどちらかができただけでも、花田側は勝ちを逃すことはなかったと思う。

444ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 01:14:16 ID:WkyeRobE
ここで頂上解説はいらないと思うな。少なくとも俺は求めてない。
ここは人のことあまりどうこう言わずにまったりやりたいし。すまん。
445ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 12:50:05 ID:ZiKXPWHF
>>444
なるほどね。
446ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 17:55:59 ID:iS4qZibF
頂上解説はやってもいいと俺は思うけどな。
今日当たったデッキ
蜀単 2
暴虐反計 1

魏武メタ組んでるのに魏武に当たらないよ(´・ω・`)
447ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 19:47:58 ID:RQ7k/CGs
各自好きなようにやればいい
とりあえず4州だけど英雄や上州のサブっぽいIC、雑魚狩にぼこぼこあたったのでデッキを挙げる
魏武1
蜀涼暴虐1
大徳蜀単1
448ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 20:10:51 ID:jMXuX6VS
今日の11州は
蜀単×2
純正ギブ
チングンジュンイクverギブ
でした。

が、チングンの時は相手が宿将だったから、集計から外してください。
やっぱり宿将は集計外にすべきだと思う。
449ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 20:19:25 ID:WkyeRobE
一応、現在の上の方にいるデッキってことで宿将も入れていいんじゃない?
450ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 21:59:33 ID:J0LVAreC
んー、ランキングが適正位置を示してない現状ではむずかしいよね。
3日前くらいに、関西の某ランカーが6州にいて楽勝で大金星あげてたし(ウチは負けた側のホームです)。
「上手い人がつかってるデッキ」の集計をすべきか、「現在上の方にいる人が使ってるデッキ」の集計をすべきか…
個人的にはどっちも役に立ちそうなんでどちらでも構わないけど、統一はすべきかなと思ってみる。
451ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 01:11:54 ID:waLSb0Dn
現状というか州システムでは難しいと思う。
勝ちで得る侵攻>>>負けで失う侵攻なんだから投資すればするほど制圧できるシステム。
マッチング運やまぐれで一回上がってしまえば二度と落ちないしね。
最終的に五品ぐらいの子達も覇者になっちゃうんじゃないかな。

そもそもあれだけ明快で特に不満も無かった品システムを廃止した理由がよくわからん。
今回は砦関係も結構面倒くさいし個人的には今ひとつだな。
まぁ地図がどんどん大きくなってくのは見てて面白いけどね。
452ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 22:40:39 ID:1EY1GSYN
前回の2品って全国順位で5000位くらいだったっけ?
今現在だと10州で5000位くらいなのかな?
一昨日8州だった自分の順位が6000位くらいだったような。
453ゲームセンター名無し:2006/06/13(火) 22:44:52 ID:znMDJqBB
順位はあまり参考にならないかと。
金かければかけるほど上に上がれるシステムだからね、今回は。
前verの1〜2品は、いかにして徳を増やしていくかが肝になるんだろうね。
454ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 10:49:50 ID:zqJ3DOJl
あれ、まだ8州で6000位程度なの?全国プレイヤー少ないな今回まじで。
俺先週の頭に10州で2000位くらいだったよ。それからやってないけど。
混みすぎで全然プレイに気合いが入らない。どうせ通過点でしかないところを
1時間に1回とかほんとバカバカしくて…。
455ゲームセンター名無し:2006/06/14(水) 20:17:38 ID:/IhTLAGb
全国が少ないとかじゃなくて、サブIC使用者が少ないんじゃないか?
前作はプレイヤー人口以上にカードがあったような記憶があるんだけど。

全ては時間が解決するさ。
456ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 20:35:00 ID:8uTpQKGu
今日久々にやったら10州砦手前で3700位だった。増えるペース遅いねえ。混んでるからだな。
457ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 14:32:32 ID:AlzY0rWQ
上位層の範囲がまだ決まってないなら、ランカーのデッキでも並べてみるってのはどう?
このランカーと対戦したor見かけたけどこういうデッキだった、みたいなの。
まずければランカー名は伏せてもいいけど。これでも一応の分布みたいのはわかると思う。
もしくは11州以上から覇者・覇王と当たるらしいから11州以上にするか。
458ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 19:14:23 ID:OQfPQeSe
ランカーのほうに、清くない一票ノシ
459ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 01:22:52 ID:MhtrJT+f
地元覇王のデッキ
R姜維、UC黄忠、UC張飛、穆皇后、袁術

いつもネタなデッキでよく勝てるなと思う。
460ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 03:40:52 ID:dm49lowz
覇者じゃなくて覇王ならすげーな。覇者は前の3品でもなれるからな。
461ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 04:12:59 ID:MhtrJT+f
>>460
マジで覇王。
大戦1では1品2品止まりだったが、2になって槍が強くなったこともあって開花したみたい。
袁術と献帝が好きみたいで、どちらかが入った蜀袁か蜀他でやってることが多いな。
462ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 12:23:27 ID:Dj/EBIkT
今14州なんだが、全国1200位ぐらいだったと思う。
マッチングも覇者〜13州に固まっていて
やってる実感としても、一品レベルはある希ガス。
蜀単がダントツで多い。ギブは減った感じがする。
他単や呉も地味に多い。涼と袁はまったく当たらない。
蜀4割
魏武2割
呉2割
他1割
その他1割
こんな感じやな。

>>461
今の時期に覇王は金ぶっこんでもなかなか成れないと思う。
普通にすげーよ、そりゃ
463ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 20:02:10 ID:PLmg6AJO
同じく十四州で1100位ぐらい。十四に上がってから勝ちにくいです。
蜀3〜4割、後1割ずつ魏武、呉、他、暴虐、降雨落雷、その他。
魏武が僅かに多めで日によって呉or暴虐or降雨がちょっと多めに当たる感じ。

魏武→蜀→呉、暴虐→降雨(いまここ?)
464ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 21:51:09 ID:/MqegQ3j
純粋に腕の差なんだろうなぁorz
465ゲームセンター名無し:2006/06/20(火) 23:37:58 ID:qC9MMHRf
金がないんでちょこちょこやってて今10州なんだけど、
当たるほとんどの人の腕が前Verで言うところの5品くらい。
結構この辺から階層と腕がマッチしてるのかも。
466ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 03:58:49 ID:kqZoR/Jz
覇者になりました。
今日の体感でのマッチング率は
蜀=暴虐=呉>魏武=他って感じでした。
結構バラけてきたような。
467ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 15:30:18 ID:tjHSeQtV
上げとくか。

風火計とかも見るようになったけど、まだ蜀と暴虐で7割は行きそうな気がする。
徳4覇者で700位ぐらいだったと思うけど、3〜4品ぐらいの腕の覇者にも良く当たるし
まだ金を貢いだ者勝ちの状況だと思う
468ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 19:29:07 ID:nprD9LZz
だね。たぶんあと二ヶ月くらいしないとランキングは落ち着かないな。
その頃には覇王で1000位くらいになっていると思うけど。
469ゲームセンター名無し:2006/07/05(水) 00:23:25 ID:wSpgRtOT
頂上スレが雑談スレになってこのスレは忘れ去られてしまったのかのう

個人的に今の注目株は献帝。今の乱戦槍撃ゲーに合っている。
反計にも強いしね。二色含めて研究の余地があると思うな。
470ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 10:41:43 ID:JEc/WhZI
頂上スレとかもうひどすぎだから全く見てない。
てか、相変わらず混沌としてて落ち着かない感じ。対戦相手の質も。
471ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 14:54:08 ID:TH4d89tG
覇者って今何人ぐらいいるか分かる?
この前当たったのは2000位台だったけど。
472ゲームセンター名無し:2006/07/06(木) 22:47:29 ID:si33onQH
そろそろあげないとダット落ちしそうだよ。
473ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 00:39:27 ID:OUtGNexx
じゃあ、あげようよ。
474ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 14:08:46 ID:YjVpkn27
>>472-473
dat落ちの基準はスレの位置じゃなくて最終書き込み時刻なんだよカス。
分かったら次からはageんなよクズ共。
475ゲームセンター名無し:2006/07/07(金) 17:00:43 ID:cZG9et4F
↑在日は慣れない日本語喋んなよ( ´,_ゝ`)
476ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 13:05:04 ID:CxIVbIPZ
そもそも、>>472-473 はageていない件について。 ( ´,_ゝ`)
477ゲームセンター名無し:2006/07/08(土) 21:44:17 ID:wTH+wupO
>>476
今気づいてワロタ
478ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 00:14:37 ID:xPV7s7I2
捕手
479ゲームセンター名無し:2006/07/12(水) 05:22:29 ID:mt12WXi0
age
480ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 00:36:28 ID:i9e9iZ8R
保守
481ゲームセンター名無し:2006/07/19(水) 17:19:27 ID:XYjCTK1I
極楽山本なんでタイーホされたの?
482ゲームセンター名無し:2006/07/20(木) 00:30:37 ID:In0qqGDX
全て覇者。
蜀単×2
馬鹿連環×2(同一人物)
袁単×1
蜀涼暴虐×1
黄布×1
483ゲームセンター名無し:2006/07/24(月) 21:58:05 ID:wnGXB57o
徳6、勝率約52%で2754位。この三日放置で200位下がった。
覇者自体の総数は6000人をゆうに超えたと思われ。
484ゲームセンター名無し:2006/07/29(土) 12:59:54 ID:gbg8dzeR
そろそろ統計再開してみる?
どのラインから集計するかが問題だけど・・・
大戦1の頃は1・2品以上くらいだったから、個人的には覇王以上で良いかな、と思う。
485ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 00:52:21 ID:55oN8KUf
>>484
きりよく8月1日から統計とかどうだろう。俺はまだ覇者止まりだから参加できないが。
征覇王が100人くらいいるから、称号変えてなければそれで100以内の大抵の統計は取れる。
数えるのめんどいから誰かやってクレクレ
486ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 18:20:09 ID:55oN8KUf
自分でやった。
征魏 18 25%
征蜀 30 41%
征呉  7 10%
征群  9 12%
征涼  6  8%
征成  2  3%
結構、別称号使ってる人が多くて統計としては微妙かも。109人中73人から採取。
487ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 17:39:34 ID:H25bi1F3
今回チームで知り合いの調べられるから強いチーム入ってる人は統計楽かもね
と、いうかチームのせいでココが過疎ってる部分もあるんだろうな
488ゲームセンター名無し:2006/08/17(木) 14:23:28 ID:zBmPpA7j
保守
489ゲームセンター名無し
fff