【アフォ企画】アイマスは企画から大失敗です5【頓挫】
∧..∧
. (´・ω・`) <糞オペ専用だYO
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ どつ!! / \ ワハハ! /
\ / \ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( )
前スレで金玉スレを貼ってるがあれは不要と判断した
アイテム課金のPCネトゲにでもしとけば 今頃ウハウハだったかもね
このゲームってそんなにアイテムの需要あるのかな?
俺全然集まってないけど全く気にならねぇ、どれつけても大差ないし
./ ̄`ヽ
| / く. ここはお金を払っているお客様(プレイヤー、ゲーセン)からの
_.ゝ ∠_ ゲーム改善提案をかなりの割合で無視放置した
/ ヽ . .765アイマス開発チームへの愚痴スレである。
/ ヽ
| || ヘ ヽ
◆2004(平成16)年 春〜秋、765のアイマスサウンドクリエイターが、
アイドルマスターからヒントを得た?自主インディーズ企画、
「月刊金のたまご?」声優養成所生徒ユニットCDのプロデュース、失敗。
366 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/12/28(水) 21:30:08 ID:v+5ZqYMt
[声優グランプリ]突然ですが、本業は?
[プロデューサーS]ゲームのサウンドクリエーターです。 仕事で
声優と「蜜」に関わったことがあって、僕のハートに火がつきました(はぁと)
[声優グランプリ]このプロジェクト資金にフェラーリまで売ったとか?
[プロデューサーS]勢いですが(キッパリ)。全精力を注いでおります。
ぶっちゃけ、売上を伸ばさないと次が作れません(焦燥)! そして
金のたまごたちは、たまごのまま(必死)!!
[声優グランプリ]読者のみなさん、ぜひたまごをかえす
(愛車資金も回収する)ためにも
CDを買ってあげてくださいね(はぁと)
主婦の友社「声優グランプリ2004年9月号」125ページ 声優グランプリ編集部が行く!! 「突撃!!隣の金のたまご?」第1回 コレが噂の仕掛け人!! 怪しいプロデューサーS氏 より
エンターブレイン社ムック形式本「アイドルマスタープラチナアルバム」70ページ〜とくらべてみよう!!
370 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/12/28(水) 21:35:28 ID:qzA3PGmw
つ
ttp://www.comptiq.com/top_news/04_11/imas_sp1.html ここの写真もみとけw 佐々木さんだからw
わらえるけどスレ違いなんで金玉スレにいってねw
金玉は今更不要だと言ってるのに貼るのなw
12 :
ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 19:36:41 ID:TR6GeTQ2
>>1 乙。しかし、チングラとほぼ同じ状況ってのが泣ける。
結局泣きを見るのはオペレーターとアーケードゲーマーか。
声優ファンや同人メンバーは、アーケードで不人気でも特に問題ないんだよね。
結局、あまりにも単価が高すぎる特定層にファンが集中しがちなゲームが故の悲劇ですか。
・・・でも初期バージョンのジェノサイドっぷりでは、多分何も考えてなかったんだろうな。
いや・・・
こんな誰も作れなかった新機軸のゲーム作れるなんて漏れらスゲェ!!
(誰も作らなかっただけだってことには気付かない)
ロケテでも長蛇の列で大好評!!
(まっとうな改善意見や第3回ロケテの不評は無視)
プレイヤーのblogもマンセーばっかり!!
(そりゃ儲が開発に媚び売ってお近づきになるのが目的だし)
全国各地のゲーセンに大量導入させてボーナスもガッポガッポ!!
(販売:えー・・・マジでこんなの売るのかよ。恨まれるの俺らじゃん)
ゲーセンも人集まって金稼ぎまくって漏れらに感謝感激間違い無しだな!
(オペ:売れっこねーけど販売がかわいそうだし、765ならひょっとしたら中身はよくできてるかもしれないし・・・恩売っとくか)
くらいは考えてたんじゃない?
14 :
ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 20:32:25 ID:TR6GeTQ2
>>13 まぁ、その通りでしょうな。ただ、このゲーム、4台セットで単価が400万なら、ここまで恨まれてないと思う。
それなら、ぼちぼち回収できているところが出始めているし。
販売(営業)の怒り買っているのは冗談抜きで事実ですが。
やはり、プロデューサーに地方営業に同行させて、針のムシロを味合わせないと駄目だと思う。
15 :
ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 20:37:05 ID:XrY8TuFY
本当にこのゲーム「そのもの」が好きな奴がいないからな。
下心丸出しな奴ばっかりで。
ブックオフで100円で買える薄っぺらいラノベ程度の萌えシナリオを
全国のゲーセンが自腹でPRしている現実。
今日久しぶりに地元のゲーセン逝ったら1クレ100円になっていた
もうすぐ撤去するのだろうか?
どっちにしろ俺には関係ないけど
17 :
ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 21:21:22 ID:TR6GeTQ2
まぁ、シナリオが薄いのは問題ないと思うんだよ。下手に濃すぎても、話を覚え切らん。このくらい薄い方が、ちまちまと遊ぶ人間にはちょうど良い。
しっかりと組み立てられたシナリオは、遊ぶ人間からしたらむしろ辛い。
アーケードゲームという一番ゲーム性を問われる分野(だからロケストを行うんでしょうに)でありながら、肝心のゲームの作り込みがまく対応がことごとく後手後手に回るところが問題であって。
現状の放置っぷり(プレイヤー、開発共々)は目に余るなw
定期的なアップデート、イベントの開催があればまた多少は変わってただろうね。
まあそれでもゲーム内容自体がそのままならその場凌ぎに過ぎないが、現状よりは全然マシ。
流石にコミュなんか追加したくらいでわざわざやる奴なんか儲のごく一部くらいだろうし。
>>15に同意
19 :
ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 22:52:49 ID:XrY8TuFY
対戦で思い出が重要である以上パフェ探し最優先になり、
最終的に他の選択肢を通らないただの作業になる事はロケテの段階で分かっていたはず。
アケ向きの題材じゃないんだよ。
うちの地元も1クレ100円のポップが張ってあったからウザい双子キャバメの処理しようと
久しぶりにやってみたんだけど・・・1クレ200円のままだった(´・ω・`)詐欺じゃねえか
どうせもうすぐ廃棄処分だから詐欺してまでも回収しようという試みだったんだろうか
ほんと罪作りなモン世に送り出してくれたよな765も・・・。
新スレ乙。
セソチもそうだが、カリフラワーのG.F.F.も
まったく同じだったな。
いったい何だったんだ、うさだあかり。
キャバメか…。まとめも放置しっぱなしだな。
あれは双子のメールをコピペしていて
うんざりした記憶がある。ネタバレスレでは
かなり悲痛な文面が載せられているがどうでもいい。
季節イベントは用意できたのに(キャラによっては薄い内容だが)、
季節メールの一つも用意していないのがな。
まぁ、作っている途中に時代が過ぎ去っていったんでしょうな……
それなりにタイムアタッカーや一般客がついていたBG3を犠牲にして入れてみたはいいが
今となっては閑古鳥中っぽい巣鴨キャロットのj升・・・・・
すぐ近くに置かれてるマリカー4p対戦台やらが眩しく見えるよ(w
え?漏れ?
連ザフでギャラリーするか湾岸&仁Dで黙々とTAするかのどっちかですが何か?
しかし、本スレで改善案をみんなで考えているみたいだがいままでさんざん言われてきたのに何も変えてないんだから無駄だってのを理解してないのかね。
学習能力が無いとしか言いようがないな。
ブログは儲しか書かないでしょ。嫌いな奴がクドクドとブログを書くとは思えないし。
ライブがゲームとのお別れライブという765のサインなのにな。
26 :
ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 14:28:11 ID:/QEk/Q32
遂に語ることが無くなったからな(藁
テメエの脳内仕様述べてないで、横たわってる悲惨な現実を直視しろって
しかも2を期待してるし。
例え作ったとしても入荷するゲーセンなんか無いだろうに。
そこで、2はNAOMI基盤で出すんですよ。
これなら入荷するだろ。
仮に続編が出たとしてもデータ使い回し、ボツになったキャラ追加しておわりだろうな
30 :
ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 17:43:25 ID:/QEk/Q32
ヒント:育成対戦システムはDOC2で崩壊
今更になって本スレでアイマス昇格条件の50位という言葉が出てくる…
それはもう2ヶ月前に終わった話題ですよっと
そんなこと話し始めた連中が結局期待したことが馬鹿だと気付いて
俺達の第2弾になるんだろうなw
これからまた引退ブームが再到来するのかな
385 :ゲームセンター名無し :2006/01/22(日) 19:31:37 ID:bP3iAjjT
今日、プラボ中野のアイマスエリアにすごい人がいたんだけどなんかオフあったんかな。
知ってりゃ参加したかった・・・けど、もうちょい静かにしてほしかった。
ゲーセンで叫び声とかださないでほしい。
387 :ゲームセンター名無し :2006/01/22(日) 19:41:55 ID:0SXqKzbe
>>385 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1136048396/232 【会いたいメー】三浦あずさスレッド5おっき【ルもー】
232 :名無したんはエロカワイイ:2006/01/22(日) 17:14:48 ID:cyJAw5W8
俺はもうイッてきたずぇパゥワー!風嬢さん頑張って下さいね〜♪
>「とっても良くしてあげる♪」
鼻血ッ!おっきの大攻勢・・・してぇぇぇぇぇぇぇぇ!
中野は本日全サテ埋まりっ放しの大盛況でした。
某同人屋さまのOFFがあった模様で。
388 :ゲームセンター名無し :2006/01/22(日) 20:00:54 ID:SedAwYio
>>385 ヲタ=奇声ですから・・・
393 :ゲームセンター名無し :2006/01/22(日) 20:24:28 ID:bP3iAjjT
>>387 同人関係ねぇ・・・
まぁ、OFFはいいんだけどさ。
どの人も格好はひどいし、声はむだにでかいし、人が座ってる椅子にがんがんぶつかってきたりとマナーが
ひどすぎて正直嫌な思いをした。というかガッカリした。
>>388 俺もヲタだけどあんなのが普通のヲタだと定義つけられると思うと素でやめたくなる。
438 :ゲームセンター名無し :2006/01/22(日) 22:07:26 ID:HKDrO/C1
>393さん
何時ごろでした?387のリンク先で同人関係云々ってカキコしたのは
俺ですが、そのときは別に奇声とかなくて、礼儀正しくやってました。
俺は午後4時前に帰ったのでその後は判りませんが。
ただ俺の知り合いで中野の常連が遅くまで居たはずなので、もし時間を
教えてくれると色々助かります。
441 :ゲームセンター名無し :2006/01/22(日) 22:21:41 ID:bP3iAjjT
>>438 夕方の5時過ぎくらいだったと思います。
常連さんかどうかはこちらの目では判断できなかったので、あのメンバーの中に
>>438のお知りあいの方が
いるかどうかはわかりませんが・・・。
もし伝える機会がありましたらお手数ですがお伝え下さい。
444 :438:2006/01/22(日) 22:33:45 ID:HKDrO/C1
>441さん
ありがとうございます。俺や仲間の常連の一部には中野PBをより魅力的で
誰もが楽しめる環境に(客という立場から)していきたいなと思っている人も
居ます。441さんも、今回のことで気分を害されたみたいですが、どうかまた
気が向きましたらお立ち寄り下さいませ。
・・・ちょっと自治っぽいなw
混雑時の連コ厨や奇声厨に注意したり(そして店員を呼ぶ)、ノートに歓迎の
メッセージを書いてる程度ですが。いつもは平和で最高の環境ですが、稀に
色んなのが湧いてくるのは聖地の宿命でしょうかw
>>30 ガンダムカードビルダーも育成対戦ゲーだが
話に上がったので、ここの過去スレの2・3あたり見てるんだけど・・・
10月の時点でこんなに先行き暗かったんかよ。
いま残ってること自体が奇跡なのかもなー
本スレで要望送るとか言ってる人は新米Pなんだろうね
12月の開発投了宣言を知らないんだろうし
だいたい言ってることが稼働初期の頃とほとんど変わってないっていうのが……
>>37 改善・要望だったらロケテのころから変わってないんでないか。
もっともロケテのころは廃儲に散々あほ呼ばわりされてもみ消されてたけどな。
改善の要望がまだ通る可能性の高いロケテの時にな。
久しぶりに本スレでものぞいてくるか。
39 :
ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 23:04:20 ID:/QEk/Q32
なあに、どうせネタ切れ→過疎化を恐れた765の工作員だか売名ブロガーだかが
話題づくりで引っ張ってるだけだw
そもそもイベント自体がMP3種購入が条件のコアなアイマス儲向けだったのに
イベントの影響で再燃したとか要望云々というのは不自然。
糞開発連中のやる気のなさを知らないかわいそうな人なのか工作なのかは知らんが
いずれにしろ2chで盛り上げようったってムダだ。ましてもう一時期のような活気もとっくになくなってるのに。
もうこのゲームやり続けてるのなんて
>>32-34みたいなおかしな連中だけだ。
前スレで「もうCDも出ないだろうし」といった内容の
文章があったが、CDドラマはもう終わりなのか?
ついさっき、真と雪歩のCDを入手したので
聴いてみようとおもったが、最初にボーナストラックを
聴いて、いたたまれなくなりkbmplayを閉じた。
もうだめぽ。
>>42 これからの765はCDで儲けていくことを考えていると思うので
むしろCDはどんどん出していくと思われ…
てか辞める前にDVD前金で予約してしまったのがかなり痛い…。
ドラマCDとか今まで聞いた事が無かったからまぁこんなものかなって思った
ドラマCD初心者の俺から見ればボヌスはまだマシだった気がする
>最初にボーナストラックを
>聴いて、いたたまれなくなりkbmplayを閉じた。
それが正常だと思う。
>>43 CDは出なくてもDVDが出るぜ ウェーハハハハ・・・
ライブも終わってCDドラマも一段落付いたら店仕舞いだな。
益ピは04で打ち止めらしいし。
>>44 いや、マスターピースのフリートークはまだ
聞けたほうだったんだけどな。三作とも最後まで聴いたし。
何だろうね、脚本の差だろうか。
とりあえず公式は設置店舗情報を更新するべき。
「〜〜って店には置いてあるのか、じゃあ行ってみよう」と
思い立ってその店舗に行った人が撤去のためにプレイできない場合
どこに文句を言えばいいのか。
人が減る→設置店舗が減る→オンライン対戦できない→ますます人が減る
というスパイラルに陥ったコンマイのゲームがあるわけだが、
このゲームは対人を避けたほうが楽になるからなw
いや、ドラマCDの脚本は面白いぞ
おそらくこれから発売されるアイマスラノベよりは
・・・もとい、目糞鼻糞か
今日、交通博物館に行ったついでにゲーセン覗いてみたのよ
そしたらアキバってまだ200円なのね(TRYタワーしか見てないけど)
2人プレイしてたけどよくやるなあって思った
同じフロアのQMA3は1プレイ100円で満席だったのに・・・
もしかして原価回収のため値下げしないのかな?
マスピも買取初回でも1000円台だし・・・売り時逃したか・・・
>1月27日から三日間、秋葉原HEYのアイマスが1PLAY100円になります。
>この三日間のインカム次第で、今後も継続の可能性が出てきます。
>次のバージョンアップまで、今しばらく間があるので
>秋葉地区のプロデューサーは、是非お立ち寄りください。
ついに秋葉原HEYも撤去確定か・・・
そもそも次のVerUPあんてあるのかw
>>48 継続の「可能性」が出てくる、か・・・
まさかHeyですら撤去を前提に動いてるとは。
アイマスの現状は思っていた以上に深刻なようだな。
50 :
ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 20:04:18 ID:abCrBlx4
そもそもデフォルト状態だと1プレイ200円以下にすることができない、逆に1プレイ500円には出来るという謎設定だからね。原価回収しているゲーセンなんて皆無だろうね。
本スレでいまさらながら新しいオーデション議論おきているが、ゲーム自体が外注なんだからどう考えても大規模なverUPは無理、せいぜいバグ取りや難易度調整ぐらいしか残されている手はないし、議論するだけ無駄なのに信者さんご苦労さんって感じだね。
ネット界で盛り上がれば普通は一般世界でも多少は盛り上がってもおかしくはないのに全く盛り上がらなかったというのはちょっとめずらしいかもね。
まあ、ゲーム内容がどうしようもない糞ゲーだったというのが一番の原因っぽいけど、これでゲーム自体が良ければ大ブームになる可能性があったのはもったいなかったね。
ロケテでのユーザーからの痛い意見を無視してマンセー意見ばかり入れて調整不足のままだしたつけが回ってきていると思う。でもこういう惨状でも出荷したもん勝ちのナムコは痛くも痒くもないのがちとむかつくが・・・。
51 :
ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 20:44:06 ID:gBW8qabq
ドラマCDやノベライズはエキスパート儲アイテム。
キモのオンラインゲームがつまらねえのに、誰がゲーム以外で「アイドルを夢見るシンデレラストーリー」なんて
昭和時代のカビの生えたシチュエーションに付き合うかよ。
トラタワはアイマス3セット設置のせいで
ウリだったレゲーコーナーが縮小。
今じゃアキバ最弱のゲーセンに転落してしまった。
悲惨だ。
>>50 その煽りを食った765の他の開発チームのことも思い出してあげてください
販売からオペの「765へ対する」(否:アイマスチーム)不評を聞くたびに
モチベーション?何それ
今更だけどあのミニゲームの内容は・・・・・。
タッチパネルの性質上、色々と厳しい面が目立つんだよな。
「慣れれば良い」で済ませるんじゃなくて、快適に遊べるように
改善する事が大切なんじゃないかな。
これはアイマス全体に言える事だと思う。
まあ開発にやる気が無いからしょうがないでしょ
会社の法務部はやる気満々みたいだけどなー
>>55 kwsk
・・・ってグッズやらライセンシーのこと
ファミコン時代にさんざお世話になったなmこよ・・・
・・・クーソーして寝ることにしよう。
なんとなく思った
レッスンのミニゲームがバベルの塔だったりスターラスターだったり
キングオブキングスだったら今でも続けてたかもしれんな
アイマス
ミニゲームがもっと面白かったなら、っていう意味なら同意だが
何、その懐かしい&マニアックなラインナップ。
せめてダンシングアイくらいのサービスはあってもよかったと思う
オーデすらあのミニゲームに毛が生えた程度の内容だからなあ
62 :
ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 09:20:15 ID:nV3sNemG
本番オーディションは、タッチパネルによる「スカイキッズ」だったら良かったのかも。
オーディション目指してアピール爆弾をファンに落とせ!と。
でもスタッフが作ると「マインド・シーカー」の方をぶち込みかねないような気も。
「気を楽にして、アピールボタンを見つめてください。」で、ボタンが点灯したら合格とか。
63 :
ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 09:57:17 ID:J3G9V6yx
育成対戦なんて最終的にパワーゲームに行き着くのは
DOCの失敗で分かっていたはず。
だからセガはWCCF以降は育成要素をトレカに転嫁したり
スタホのように対戦をランダムに投げてるわけで。
アキバのギーコって20台近くもあるけど実際はどうなんだろう?
昨日なんとなく逝ってみたら3人しかいなかったし
あとヲタ二人組みがセンモ二の前で踊ってたw
ふざけてたんだと思うが、それを見ていた店員の視線が凄かった
>>63 アイマスは育成要素以前の問題だろ。
対戦結果が完全ランダムだったりしたら、逆につまらんと思う。
人間性能、キャラ性能、運要素のバランスが取れてないと駄目。
育成要素はキャラ性能に組み込めばいい。
66 :
ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 14:22:52 ID:J3G9V6yx
言いたいことがサッパリわからんが…
まあいいかw
>>66 失敗原因は育成要素にあるのではなく。
元のゲームが悪いという事。
対戦ゲームはプレイヤーの腕と運、それを補完するキャラ性能の
トータルバランスが取れてないと成立しないと思う。
って書いても理解不能か?
ただ単にパワーゲームで決着では面白くないからね。
まさに
>>65氏の言うとおり多少の格差は許されるとしてもキャラ、運、プレイヤーの実力などのバランスが良くて、オーデションで勝っても負けてもまた次にプレイしたいなって思わせる事が重要なのにこのゲームにはそれが皆無。
その上、テンション下がる、ファン数減る、減衰などやる気失せる要素ばかり、ここまでMプレイ強要させるゲームもめずらしいね。コアな信者共はその緊張感がいいとかほざいているが普通のプレイヤーは嫌な目にあったらプレイするの止めるのにね。
廃人達のみが残ったゲームがどうなっているのか知っているだろうにね。
>>51氏の言うとおりでトラタワ行ってビックリしたよ。その階まるごとアイマスだけなんだもんなあ。プレイしている人2人しかいなかったけどねw
最上階のレトロコーナーが良かったのに、今では壊滅状態だもんね。ホント最悪だよ。
トライタワーは同じ階にQMAもあったような…
70 :
ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 19:47:05 ID:J3G9V6yx
理解不能も何も、同じ事2回書いてるだけやんw
キャラを育てて対戦させるシステムなんて
セガでさえ構築出来てないと書いたつもりなんだがな。
対戦にバランスを求めるならなおさら育成は不要。
現状が対戦と呼べない公開レイプになっているのも、
キャラの性能差が育成で拡大されてるからだし。
マインドシーカーワロタ
まぁ、現状のオーディションもマインドシーカーと大差ないけどな
「対戦相手の点数を透視して下さい」といったら言いすぎか。
霞ブログ見たけど「マジきめぇwwww」としか思えなかった。
カードビルダーが落ち着いたら当分撤去は無いとか夢見てるよ。
もう対戦はジャンケン27回でいいよ(w
アイマス2いりません
アイマス2はネット野球拳でいいよ
秋葉ギーゴと中野はいつ100円1クレになるのかな?
どうせこのゲームは消える運命なんだからこの2店はさっさと値下げすればいい
∧..∧
. (´・ω・`) <どう?このアイディア
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ 糞オペ! / \ 仕事しろ /
\ / \ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( )
78 :
ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 22:39:54 ID:J3G9V6yx
>>72 隔離スレの佐野脳内インタビューのキモさには到底及ばないw
ザ・野球拳って結局パートいくつまで出たんだろうか。
ビルダーやってるが他を撤去させるとかそこまでの力は無い
と言おうかもっと金食うしプレイヤー人口もかなり少ない
三国志と違って地元でなかなかトレードもできないしw
要するに単なるアイマスの力不足かと…
>>80 >三国志と違って地元でなかなかトレードもできないしw
これワロタ。そうだよな、即座に敵戦力として組み込まれるかも
しれないんだしな(鹵獲を使えば)。
ビルダーも早いとこ全国オンライン対戦を解禁しろ。
ま、秘書官ぐらいしか見るべきところのないゲームだが…。
しかしトレードの要素もなければ対人戦が楽しめるわけでもなく
人を避けたほうが勝率が上がり、なおかつ不利がないこのゲームは…。
三国志やビルダーは対COMだけでは戦功がぜんぜん増えなくなるので
否が応でも対人戦に向かわざるを得ない。ま、ビルダーは全国解禁は
まだだが。
>>70 MJみたいにレベルに合わせたマッチングすればいいだけだろ。
カード育成はプレイヤーの動機付けに強力なのはVF4で証明済み。
834 :ゲームセンター名無し :2006/01/24(火) 11:54:04 ID:Mc/w/9Ra
ランカー叩いてるヤシはどいつもこいつも記録出せないから
50位以内に入るヤツ全員敵なんだろ。
アイマス上がれないヘタレども嫉妬乙w
855 :ゲームセンター名無し :2006/01/26(木) 06:09:15 ID:wRxV3YZ+
基本的には努力と研鑽を積んで実力をつけた人間が上に上がれる。
が、その中で頂点を掴むには、実力以上の何かが必要になる時もある。
それは人によって“強運”であったり“環境”であったりと様々だが、
名実共にトップと言われる人には、大抵その人にしかない“何か”を持っている事が多い。
実際、トップランカーと呼ばれるクラスの間での基本的な実力は恐らく言われる程の大差はないだろう。
実力が拮抗しているなら、最後に明暗を分けるのは“実力以外の何か”だと
しても何ら不思議ではない。
ある種理不尽な話だとは思うが、そういう理不尽なモノを持っている奴らが
住んでる世界こそがトップランカークラスなんじゃないのかなと、
つれづれ書き連ねてみる私マーシャルビート。
84 :
ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 07:30:46 ID:QkxXXnBt
客離れの止まらないクソゲーじゃ何の説得力も無いなあw
小物ほど自分を大きく見せたがり、と。
>>83 テラワロス
これが儲の自己弁論ってやつか。
この発言の後、荒れたのが見なくとも分かるよ。
何が必要って、モーニングできる時間だけだし。
対戦ゲームは負けたプレイヤーをいかに納得させて、次のクレを入れさせるかってのがキモ。
勝てるプレイヤーは黙ってても継続してクレをつぎ込んでくれるんだから。
結局その部分が致命的に欠けてた、てことじゃないの?
88 :
ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 12:45:22 ID:QkxXXnBt
廃に言わせりゃ「実際の芸能界も弱肉強食。負け犬は去れ!」だそうでつよw
ハイリスクノーリターン。
89 :
ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 13:06:39 ID:Sd85VviR
例えばの話、やってるヤツが100人しかいなかったら
それだけで全国100位以内だ
>>68 ゆとり世代乙
運動会で手を繋いで一緒にゴールするタイプだなw
91 :
ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 13:19:04 ID:pfG35+Ni
>>90 ゆとり厨乙wwwww
また、あぼーんされないようにな
>>90 コイツ年末に湧いたキモオヤジ?
ゆとり教育世代とか言って人を見下すお前は使えないバブル入社組かい?www
>>88 糞ランカーのお望み通り「負け犬」は消え去った。
もっとも、肝心のアイマス筐体までいっしょに消え去ってるけどな。
糞ランカー、儲のお望み通りになった結果なのに撤去を嘆く様は滑稽だ。
負け犬が去った結果、残されたのは廃と儲と塩浸けだけ…
これが現実
94 :
ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 14:47:15 ID:Al0AZS5R
バブル入社組みVSニート組み対決の予感?
愛升
96 :
ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 16:11:54 ID:QkxXXnBt
今日はSPT発表だな。
売名ブロガーや廃を多く採用すればクソ萎えされるだろうし、
かと言って連中を排除すれば金蔓を失う。
如何にして儲、廃、売ブロ全員のプライドを満たす裁定が出来るか、
お手並み拝見だなw
今日はどのスレにも「ボクチンが選ばれなかったから辞めてやる!!」
なんてレスが満開なんだろうな、今日発表出来ればの話だけどねw
いきつけのゲーセンが今ごろになってガンダムのカードゲー入れるらしい
代わりに撤去されるのはアイマスみたいだが・・・回収できるのかな?
ガンダムの置いてあるゲセンはどこ行ってもサテ半分以上埋まってるのを見た事ないんだけど
>>88 その理屈で言うとイニDやバトギアはクラッシュしたらデータロストするのが正しい
仕様になるなwwww。
100 :
ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 20:37:07 ID:QkxXXnBt
>まだお話はできませんが、見えないところで、いろいろやっております
アイドルマスターですので、今後も皆様に歓喜や驚愕や待望や
驚愕などをお届けしたいと思っております。
まだまだアイドルマスターは続きます!!!ので、
皆様今後ともよろしくお願いいたします。
毎度のことながらこれって稼働直後からのたまってないか?
テンプレですかそうですか。
以前の季節イベントの時みたくこっそり修正しないようにねw
>まだお話はできませんが、見えないところで、いろいろやっております
これ、トーナメントの裏工作のことですよ?アンチ様
話すことができる日が来るとも思えませんが
酔った勢いや儲のマンセーで漏らす事もあるかもしれません
そういえば全部ゆとり教育、ゆとり世代のせいにしていたアフォがいたよね。
対人戦しても全くといっていいほどメリットがなければそりゃみんな避けるよ。4人同時inした時なんか全員のコメントが謝りかやってしまった〜か悲鳴のどれか時点で物語っている・・・・。
そういわれて見ればホントにごく一部で盛り上がっている以外には全く無視される存在になりつつあるからねアイマスは。そして進むのは撤去話ばかり、良い話題は全く聞かない。
せっかくの信者達の集まりでのミニライブでも何の発表もなかったみたいだし、いよいよ断末魔状態になってきたのが笑えるよ。
ミスマッチを狙ったつもりが、今ひとつ狙いきれてないラインナップですね。
(蒼い鳥やエージェントに伊織か双子が入る事は容易に想像できた)
見覚えの無いP名が多いですが、どうせ廃の見習いサブカなんでしょうね。
105 :
ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 23:23:23 ID:QkxXXnBt
アイマス辞めるだのCD買わないだの、まるでガキのワガママだな。
ま、審査が絡む時点でこうなる事は想定内だったが
そもそもの間違いがトーナメントの結果とCDをリンクさせたこと
トーナメント参加者に限定アクセ配付で
トップ10は1ヶ月間くらいセンモニで中継されるとかにすりゃ
不買運動とか(それでなくともイベントのスタンプがないから
売り上げが落ち込むことは確実だけど)されなくてすんだものを
SPTせっかく審査したんだから選考した理由は出してほしいと思った。
次回(あれば)の参考になるかもしれないし、ソロが無い理由も聞きたい。
やるならトリオでパートエディット重視でやってほしかったな。
何か中途半端な感じが否めない…
でも、CD出す前に当選者発表はよかったかもしれない。む(以下略
ま…せっかくの765さんからのネタだし…
いろんなスレで少しは役に立つかもw
あ〜、SPTなんぞはどうでもいいんだけどさ。
アイマスタイムズの2号まだ?
SPTと聞くとどうしてもV-MAXを連想する。
そういえば偽装にもいたな、レイズナーネタ。
>>108 タイムズは出て滝がする
今トーナメントの結果見てきたけどsic結局選ばれたんか…
まぁおれには関係ないがw
>>101 てかメディア展開情報の雑誌掲載情報が全然更新されないのはいいのか?
ひょっとしてコンプとかの連載終了した?
たしかアルカディア2月号には載ってたはずだが。
まぁ今後はどんどん(ry
つか、佐野自演しすぎ(w
どうせ審査で選んでもらえないからファン人数計上する為にサブカ作らず
プレイしてたくせに何文句言ってんの?
儲や廃プレイヤー叩くなら晒しスレでやれ。
メーカーや公式サイト叩きはここでやる。
113 :
ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 07:27:11 ID:V9geGxDv
その晒しスレが自演宴会場になっている罠w
佐野もSPTに未練があるとは思わなかったな
U名からして勝負捨ててると思ってたが
ま、審査に落とされてもプライドを保つ為の
奴なりのエクスキューズなんだろうが
やはり絵のつかい回しは勘弁
書き下しキターと思ったら次に使い回されてる罠
SPT宣伝の絵も春香だけつかい回し絵じゃね?
115 :
ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 12:33:11 ID:W6sZXOFI
結局、デザイナーもその後の展開を見越して採用を行うべきなのね。
その後のメディアミックス展開が多いのに、全く出来ない人材をメインに押してどうする。
または、サクラ大戦のように、サブデザイナーを始めっから用意して、キャラクターデザインと販促を明確に分けるか。
全て窪岡に任せすぎかと
無限に販促予算が出てくると思ってるバカがいるスレはここですか?
118 :
ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 13:15:59 ID:mFom25Fv
販促キャンペーン用の予算すらもらえないほど社内では終わった事になってるコンテンツ
なんすか社員さんw。
120 :
ラーメン職人:2006/01/27(金) 14:14:41 ID:uKmuJSrC
使い回しだけは許せない。ドラマCDの表紙は酷いね。
2・3・4も使い回し確定だし。
マスピ4・5も使い回しだったら765に信用なくす。
>>117 アイマスを誰より愛してる俺が何で先週のイベントの抽選にも外れ、SPTにも選ばれなかったんだよ〜ウワーン
まで読んだ。
今のアイマスを1行でまとめると
水の無いプールで泳ごうとして不満ぶちまける客と、水の予算も無いプール経営者の図。
個人的には「プールに水はあるが、取替えられずに濁った水」って感じ。
124 :
儲:2006/01/27(金) 15:44:09 ID:A6J1YnkX
水があれば泳げるだろ。
濁ってるからって泳げないとか言ってる負け犬は去れ!
125 :
広報さん:2006/01/27(金) 15:58:43 ID:Q02XYv5J
このスレ、初書き。
765には、今のシステムは改善してほしいね。
負け→終了みたいな感じ。
せっかくのオンラインも、なんか蛇足なイメージ。
なんかスレ違いみたいだが、許してちょ。
だったら銭湯で泳げばいいじゃない。
128 :
キモオヤジ:2006/01/27(金) 18:44:07 ID:cKkiN207
>>123 汚い水じゃ泳げないと騒ぐゆとり教育世代乙
>>127 ゲームがもう終わってるも同然だから本そのものの話題がなくて
サークル叩きのほうが盛り上がるんだろうな。
すでに忘れられたも同然のこの状況でアイマスオンリーイベントが
この後何回かあるんだよな。すげーお寒い雰囲気になるんだろうな。
何このオールスター登場?
sptでどのスレも何か微妙に盛り上がってるけどこれって蝋燭が消える前の
最後の輝きなんだろうなw
俺はウ○コの浮かぶプールでは泳ぎたくないのでQMAという温泉で
泳ぐことにしましたが何か?
>>120 俺の予想。
1、マスピ123から切り貼りして合成
2、ボーカル服の立ち絵の使いまわし
3、キャラマスのカードの人
まぁこんなクソゲーよりかQMAの方が何倍も面白いのは事実。
132 :
ラーメン職人:2006/01/27(金) 21:07:58 ID:uKmuJSrC
>130
確かに。SPTトーナメントの絵を使いそう。
QMA=大金使って暗記している奴の勝ち。
しかし値段も安く気軽にできる。作成失敗とかも無い。
キャラはヲタクが喜びそうな絵を使い、中身はクイズなのでクイズ好きも食い付いてくると。やるねぇ、コナミ。
アイマス=標準料金200円高い。
オデ失敗した時点でランキング狙いは終了。しかも引退に金かかるという罠。
純粋なプレイヤーの場合は楽しめるかも。
パフェを知らない初プレイは楽しめる。
やってるうちにランキングに載せるための作業と化してしまう…
まぁ私はアイマス好きなんだけど
133 :
ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 21:15:06 ID:V9geGxDv
>>127 2月のオンリーで200スペース埋まったが、全く食指が動かないな
同人素人と一見狙いの手抜きサークルばかりだw
本スレはパチ妄想か。儲の必死具合いが笑える。
しかし、この手のオンリーは絵が上手い(エロだと実用的なの)が全サークルの2割行けばいいほうだからな。
残りは自己流攻略本と自己満足なだけのヘタレ本だけだろうし。
もうぷろとんか太鼓に使っているチビキャラの人でいいよ。
それか、ここまひ。
…ん? 前にも書いた気がするな。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
―――――――――――――-┬┘
|
____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | | アイドルマスターという名の粗大ゴミ
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
|
同人ヲタ きんもーっ☆
138 :
ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 01:05:36 ID:NQuPFbfO
>>130 4.イニGの人がイラストを描く
5.ぷろとん氏の書き下ろしイラスト
ぜんぜん きゃくが いない!
わお なんてこったい。
とっとと でなおしましょう!
142 :
ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 06:12:54 ID:f6HtCfOh
>>137 つ【冬コミ2日目の本スレ】
同人スレ、3月オンリーのチラシ絵の奴が
ヘタクソ認定されて大暴れwwwwwwww
三月の絵か。
下手糞とも思わんが、特別上手いとも思わんな。
一回観たら十分な絵。
しかし同人界ですら、本当に好きな奴がいなさそうだな。
「マリみては衰退してきたし、アイマスは初心者がすぐ飛びつくから楽そう」
みたいな理由で参入してるサークルの多いこと多いこと。
二月オンリーの同日には別の場所で某ギャルゲーのオンリーもあるが
アイマスは数年後はサークルオンリー共々間違いなく残っていないだろう。
数年後アイマス2がヒットしてる可能性はないのか?
まったく違う開発スタッフによる素晴しいシステム、面白い対戦。。。
そんなアイマス2が出てるかもしれないじゃないか。
ただし、絵は使いまわし。
中味良くなってるなら絵は使いまわしでもいいよ。
今更、スパイラルしない千早を見せられても幻滅するだけだろう。
ブランドやキャラはメーカが育てる物だから、メーカに見捨てられた升の行く末は無いな。
147 :
ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 22:04:14 ID:f6HtCfOh
>>143 「一回見たら十分な」同人屋ばかり集まってる訳だがw
アイマスというジャンル自体が痛サークルの隔離病棟扱いされているし
>>144 キャストは伊織以外は総とっかえな。
春香…堀江由衣
雪歩…田村ゆかり
真…ぱくろみ
律子…松岡由貴
千早…川澄綾子
あずさ…柚木涼香
双子…こやまきみこ
あともう一人いたような気がしたが忘れた
高木社長…池田秀一
ダンス審査員…及川サトル
>>147 一部で期待されている、アニメ化がされた時点で、
キャスト変更が入って、それに近いキャストになっているかもなー。
ボソ…DBを超えて野沢雅子一人9役…
千早にガラムマサラ歌わせるのかオイ。
今日秋葉に出たついでにGIGOをのぞいてきたんだが、PM8:00頃に5人しかいませんでした。
ここって中野と並んで聖地って呼ばれてるんですよね?
>>147 忘れてるのはやよいだな。
つーか逆に漏れはそのキャストだったらアイマス自体に興味もたなかっただろな。
この手のキャストだったら他の凡百のギャルゲーと大差ないし。
あぁ、また声優人気だけのギャルゲーかって感じで。
今のキャストだから先入観なしにキャラを見れたしキャラと声の違和感もなかったし。
とはいえ声ヲタを取り込むんだったらコレくらいは必要なのかもな。
まぁ肝心のゲームがアレなんでCDとかの売上が上がるくらいか。
>>147 うっう〜な娘を忘れとるぞ
キャスト変更はいらん気もするが以下のメンバーは変える必要はないと思う
雪歩:ゆりしー(東鳩2等で萌えヲタの間ではやや知れてる)
律子:若林ネ申(十二国旗やハガレン等のメジャー作に出てる)
伊織:釘(言うまでもない)
社長:徳丸(この人1stガンダムの黒い三連星のガイア等やってるかなりベテランの人)
>>152がいいこと言ったような気もするかも
役やった声優さんは仕事とはいえ結構アイマスに熱もってる人多いみたいだし
(アイマスが実質メインキャラデビューな感じな人もいるから気持ちはわかる)
中の人や歌との相乗効果もあって各キャラは結構いい感じだと思うので
ゲーム自体はアレでもアイマスってコンテンツをナムコがこれからうまく展開していけば
それなりのオタ人気は保てると期待
期待するだけならタダだしな、うん
コンテンツを大事にするなら
ドラマCDの表紙を描きおろし、新曲を1曲でもつけるべきだったと素人でも思う。
マスピの01〜03が売れた理由がリライタブルカードなら死体に鞭うたせてでも
描かせるかちゃんと似たキャラを描かせる影武者を探すべきだし
コンサート目当てならもう一度春に企画すればいい
予算うんぬんが前レスにあったが
そういったことで儲けをだすためにナムコは稼働前になんか会社をたちあげたんじゃないのか?
いくらわめいてもない袖は振れないんだなあw
声優ガチで固めて、しかも今後の展開が大いに期待できる
キミ○スのことかー
君鱚はハルナだけが一世代前なので
あからさまに浮いていてかわいそうで仕方がない。
それはさておき、能登なんか使うなよ…。
てかさ今日コンプエースのアイマス読んだ
まぁ予想通りな展開だ罠
1人しか選べないのに全員おkって何
あの内容じゃあアニメ化するのは無理
>>160 それでもゴリ押しするのがいまの深夜帯アニメ…
>>157 1セット850万で売りつけた安物筐体との差額はどこへ消えたんだろうね・・・
食うための軍資金?と
枕営業の軍資金?
>>147 アケでこんなにメンバー揃ってるゲームも今まで無かったし、
実現したらヒット確定でしょうな。
キャラ同士の会話とか、特定のキャラと条件を満たさないと発生しないイベントとか
用意するとなおよし。
おいおい。何でアンチスレでこんな話してんだよ。
無い袖は振れないぞ。
後、声ヲタ話は板違うって
166 :
ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 13:21:21 ID:2vF9AyB/
結局、改善スレが潰れたから、アンチスレで前向きな話も全て放り込まれる罠。
あと、他メーカーの制作者サイドでは、新しい要素を切り開いたとして評価している向きも多いらしい。
ブログ「発熱地帯」のエントリーとそこのトラックバック先参照。
「無い袖は触れない」んじゃない
他に無駄遣いしたのとアイマスではもう金使う気が無いだけ
765様に正当に還元する気があれば
アイマスはまだまだ金使うことができるほどの利益を上げてるよ
導入した全国のゲーセンは軒並み赤だが、765様だけは黒字だからなw
168 :
ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 13:51:21 ID:cWDRgSwT
失敗してるのに評価しても意味がない。
田舎に誰も通らない橋やトンネルを
莫大な税金で作ったゼネコンが偉くないように。
169 :
ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 13:57:28 ID:2vF9AyB/
ふと思ったんだが、亜美真美、雪歩、やよい(現状じゃ春香の方が弱キャラなので交換有り。)の弱キャラ3人だけ、負けたら能力値が上がる方が良かったのかも。
それなら、3タイプで非常に明確な特徴分けが出来て、バランスが取れて面白かったかもしれないのに。
強キャラ・・・最初から圧倒的に強い代わりに負けたらレベルダウン。減衰もあるため、いかに序盤で稼ぐかが勝負。
中キャラ・・・負けても、能力の変動ほぼ無し。平均的でユーザーの能力に依存。計画に従っての育成が大事。また、放置に強く組み合わせ易い。
弱キャラ・・・レッスンも伸びにくく最初が絶望的に弱い代わりに、負けると外周部の能力が増えるため、ランクアップリミットとの戦いになるが、後半になればなるほど楽になっていく。
50周過ぎてからが勝負。序盤にわざと負けることも必要かも。
デュオとトリオの時は、組み合わせ補正(けっこう難しいな)をかける。これだと、組み合わせ易い律子は、他二人に比べると弱いから良い塩梅です。
あと、これだと間違いなく序盤のレッスンの方が頻度が多くなるため、現状のコミュの割合につりあっている。
あと、もう一つのメリットとして、この時は負けてもOKなため、出荷当時の鬼難易度の方が遊びやすいかも。
まぁ、このゲームから教訓を引き出せば、ナムコ以外のメーカーには有益か。
170 :
ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 14:32:23 ID:2vF9AyB/
改善案出してもクソゲーはクソゲー、
何が悪かったかって言うと1つは、1クレ10kの大型育成ゲームのくせに
引退したら何も残らないってとこ
Pレベルは確かに上がるが、超売れっ子どまりの奴はアイマスになれないと
引退しても何も残らないし、結局途中で負けたら6kくらいの捨てげーに
なるだけで今までやってきたことが全く残らない
数にこだわるのは廃人だけでマッタリやってる層はマッタリ遊ばせていたら
もう少し寿命も延びたかもしれないものをアイマスに興味を持つ
全プレイヤーに数を強要したから面白くないゲームを続けて意味があるのか
と言う疑問を生み出してしまった
階級を累計ポイント制にしていつかはアイマスになれるんだという希望を
持たせておけばこんなことにはならなかったと思う
ゲームのタイトルと同じ称号がある以上それに興味を持つことは仕方が無いし
三国志の覇王のように相手が強くなっていくものでもないから
欲しがる人は多かったと思う
言いたいことはいっぱいあるけどアイマス称号の話だけになってしまったorz
あと俺は声優は今のままでよかったと思う
それにそんな豪華な声優を雇う金も無いと思うしw
個人的には9人ユニットとかできたらよかったと思うんだ。
Pレベル上がったらできるかと思ってたし。
あと負けて「クヤシー!」って能力上がるのもアリだろうな。
…まぁ、今更ながら言ったところで…
ていうか土台がアレだから、改善案だしてもイマイチしっくりこない。
こればっかりは作り直さないと無理だろう。
174 :
ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:52:18 ID:cWDRgSwT
っていうかまだ儲は続編を期待しているのか?
哀れだ・・・
つかさ、3人ユニットしか動かせないなんて、技術低すぎwwww
SYSTEM256じゃなくてアトミスでお釣りがくるだろww
>>170 検索した。
モロ少女漫画って感じだな。
でもオタが群がりそうな予感。
>>166 ザッと読んでみたけど、ただの信者の戯言。
あとは
>>168に同意。
つか、アフィ張ってる時点で説得力ナサス
まさか・・・御本人じゃないよね?(w
発熱地帯はアイマスをまったくやってないので説得力が皆無なところが。
別に語る上でプレイすることは必要ではないだろうけどさ。
美少女育成ゲームが復活ということと
それが人気がでて盛り上がっていることは天と地ほどの差があるわけで
発熱の中の人はネットで議論が盛り上がっているとは書いているが
ゲーセンで盛り上がっているとは書いてない。
まあただ単にネットで少し目についたからアフェ目当てで食い付いただけに近いかと。
180 :
ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 21:24:19 ID:cWDRgSwT
適当にマンセーしといてアフィで稼ぐ
典型的な乞食ブロガーだな(藁
こんなのに引っかかるのはかつてのJUN君みたいな重度のヒキコモリ位。
ここの住人らしき人が突撃してるみたいだが
こんなクズの相手するのは時間の無駄かと。
>『アイドルマスター』の成功による美少女育成ゲームの復活も
どこが成功しているのか問い詰めたいよな。まあ、ナムコだけは確実に成功しているけどね。
触れてないだけとか書いてないだけとか思わせぶりに書いているところは霞と似ているね。
後、ここの部分にwをつけているのを見ると人を馬鹿にしているとしか思えんよね。
まあ、煽ってマンセーしてアフェで稼ごうとしている乞食に餌を与える必要はない。
うみゅ氏が言っていることは同意できるよ。
実際プレイしていみると駄目駄目な事は一目瞭然。いくらネットで煽ろうが同人界で盛り上がっていても一向にインカムはあがらず撤去の話ばかりだからね。この落差はいままで見たことないけどね。
この失敗のおかげで二度とアーケードで美少女育成物は出ないと思うよ。
182 :
ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 21:51:19 ID:jHbNUrhV
ただ、本当に惜しいのは事実だな。もっとゲーム本体をブラッシュアップしてロケテ時での厳しい意見も取り入れていたら、今人気の三国志大戦並みにヒットする可能性はあったと思う。コアな信者しかプレイしていないゲームの末路はいうまでもないよ。
ただ、ゲーム自体を外注だし、公式HPとは思えない糞発言の連発、verupよりもグッズ商法に集中したり、一部ブロガーと癒着していたり、ネットで評判の悪いPをトーナメントで入賞させたりと想像するはるか斜め上を行っている時点でもう投了しているけどね。
しかし、悲しいことにグッズはそこそこ売れているみたいだね。全然売れなくて在庫の山抱えりゃいいのにな。
こんなんだから、ゲームメーカーもギャルゲーは適当につくりゃいいって思ってしまうんだよ。
ゲーム声優バイト、ゲーム音楽バイト、ゲーム企画バイト、
ゲーム開発バイト、ゲーム運営バイト.......................
ゲームが成功さえすれば、男女食うに困らずか?
184 :
ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 22:24:01 ID:cWDRgSwT
アイマスオンリー、またもや即入り同時INで
9月にダブル開催と、もうムチャクチャw
儲はアイマス2を夢見ながら
手抜きエロ同人で頑張ってシコってなさいってこった。
ロケテの時点でもっと練りこみを、ってのは
例の6時間待ちという時点で不可能だったろうというのも、ね。
普通そんなに集客力があると判断されたら、営業サイドから
「まだいじるとか言ってないで、今すぐ出せ」となると思うし。
漏れはロケテには行ってない首都圏Pだけど、
むしろ初期稼動状況見た感想は「ロケテ6時間待ち」の方が信じられない。
ロケテと本稼動のこの温度差は何?
186 :
ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 22:34:32 ID:cWDRgSwT
全国から濃い奴が集まっただけだというのが真相かと。
さっきああ書いといていうのもなんだが
やはり『美少女育成ゲームの復活』と『ナムコが作るし』
みたいな期待がロケテの時あったと思う。
(またそういうファンはしばしば常軌を逸した行動をとる)
よく書き込まれる「おしい」とかはそういう『復活』の夢をあきらめきれない人が書いていると思ってる。
188 :
ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 22:47:16 ID:cWDRgSwT
で、ロケテという限られた期間と場所が醸し出すレア感が
期待に拍車をかけたかと。
ロケテで三本締めとか訳わかんねぇ。
何も成功してないし、何か必死なオタクもキモい。
>>185 ロケテ=全国で12サテのみ。しかも期間限定。
初期稼動=全国で何百サテ。
191 :
ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 23:43:21 ID:cWDRgSwT
プレイ料金に見合った内容で無いのは
今のGIGOとHeyを見れば一目瞭然。
ていうか敷居が高い上に、やり込み要素も薄い。
ゲームとして楽しむには頂けない問題だらけ。
193 :
ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:06:16 ID:ywy+hu+a
売りのオーデションがどうしようもないのがね。コミュもどうしてもランキング上位目指すためにはカンペプレイになってしまうし、数も少ないから飽きる。
今、1プレイ100円が増えてきているが、3プレイ200円ぐらいが妥当な値段だろうね。面白さは別として時間的な値段としてだけど。
なによりアーケードで人気を出すには、勝っても負けても、もう一度やるぞーとやる気をおこさせるのが重要。そうすればインカムあがるからね。ところがありとあらゆるマイナス要素ばかり、これではどうしようもない。
>よく書き込まれる「おしい」とかはそういう『復活』の夢をあきらめきれない人が書いていると思ってる。
全般的に惜しいとは思うが、全然美少女育成ゲームが復活してほしいとは思ってないよ。っていうかアイマスは育成ゲームになるのかな?育成って結果としていろんな風に分岐していくのが普通だが、アイマスの場合はワンパターンだから育成とはいえないような気がする。
パラメーターも3つしかないし、キャラによる差も極端にないしね。ランキングもファン数のみしかないし、単なるファン数獲得人数ゲームって言ってもいいような気がする。ゲームっていえないぐらいかもね。
ロケテ前は失速感全開だったため
ロケテでやらないと二度と出来ない
→どう見ても大好評です。本当に(ry
となった。
企業努力でカード発行も100円に出来ないものかなー。
そうすれば1プレイ100円、カード100円、でもエクストラなし
このシンプルな料金体系で行けると思うんだが。
カードコレクターじゃないんだから裏面白紙でもいいのに
>>184 冬コミの入れ食い状態を聞いて二匹目のドジョウ狙いで参入してきた同人屋も
戸惑いを隠せないでいるな。
まるでヤフオクの「意外なグッズに高値→大量出品→値崩れ」コンボw
ここまで過当競争になったからには、同人屋も相当クオリティの高いモノを提供しないと厳しいな。
福のれんみたいなキャラ替えただけのテンプレ陵辱漫画では論外なわけでw
>キャラ替えただけのテンプレ漫画
それを言っちゃ男性向け工□マムガ全てが論外になっちまうぞW
ま、元々論g(ry
>>194 確かにそういう雰囲気はあったね(w
もしかしたら、遊ぶことができる最初で最後の機会かもしれないって。
>>193 これ育成じゃなくてパワーアップ型のシューティングじゃないのか。
1ミスすると継続が異様に困難なあたり。
200 :
ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:37:31 ID:YKRy+Z2u
テンプレ陵辱漫画って、いちごまぁくの話題をしているのかと思ったw
クオリティの高い漫画描けないから楽そうなアイマスに流れてるだけで
稼げなくなったら即撤退でしょw
話ぶった切りスマソ、今日久し振りに巣鴨キャロットに寄れたので現状報告をば。
WCCF→8席・3/4埋まってた
QoD→4席・満席
QMA3→2席・満席
そして$升→4席・0〜1(w
もう完全に見放されてますな、$升は。
QMA3が2席って少ないな、まぁうちの近所も2席だが…
>>199 俺シューティングやったことないけど意味はなんとなく分かる
全くその通りだろうね、ただし1クレがとてつもない金額だがw
巣鴨キャロットかぁ。アイマス撤去して三国志いれて欲しい、マジで。
>199
1クレ10kが抜けてる
使い回し絵のグッズは要らないが、
天使のロゴはデザインが気に入っているので
あれのグッズなら多少食指が動いたかもしれん。
>>202 ナムコ系列はあまり多く入荷させてもらえなかったので
系列店舗で筐体を分け合っている。
巣鴨もかつては4台だった。
ちなみに、2→3のコンバートも異様に遅かった。
>>206 なるほど、573と765って仲悪いんだっけ
そういう意味では765系列の店って可哀想な気がするな
三国志は微妙に人減ってきてるから新カードでも出ない限り元が取れない気がする
アイマスよりは遥かにマシなことは確実だが…
>>197 パロディ同人で元の作品の設定を無視したテンプレ展開は論外ということ。
オリジナルなら(読者が納得してるなら)結構だが。
自分の好きな作品がそういうテンプレ漫画で荒稼ぎされたらムカつくな。
アイマスはどうでもいいけどw
209 :
ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 01:42:07 ID:RLIlomEI
結局、同人はBolzeやPreciousHeart等の、先行組の逃げ切りか。
本当に好きな連中か先行かっぱぎじゃないと、やってけないジャンルだったのね。
210 :
ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 01:45:00 ID:RLIlomEI
>>207 似たようなネタに573に音ゲームを入れさえてもらえなかったSEGA系列ってのもある。(^^;;
これは、迂回入荷(倒産間際のゲーセンに入荷して中古を高値買い取り)で何とかクリアしたらしいが。
211 :
ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 02:15:39 ID:RLIlomEI
稼動半年で撤去だ値下げだと暗い話題しかないから到底9月まで持つはずが無い。
ただ、オンリーイベントは厳しいかもしれないが1ジャンルとしてはかろうじて残るだろうね。
ただそれもせいぜい夏コミまで持てばましって程度だろうね。
どこかで聞いた話だが、公式HPに来る人の7割はこのゲーム未経験らしいよ。話題にはなってはいるが実際のプレイにはむすびつかないという奇特なゲームだよこれは。
>199>204
ホント1クレ10Kのシューティングだよね。うまい表現だよなあ〜。
皆様もはよう。
なるほどね、ロケテというレア感にコアな層が殺到した、その結果が6時間と。
ギャルゲーというジャンルを考えれば、ロケテに集まったファンは推して知るべし、と(苦笑
でも、そのレア感のひとつに
>>194みたいなネガティブな理由があったというのは、
笑いどころなのだろうか…それロケテにならねぇじゃん、とか(苦笑
>>190 普通に考えたらその通りなんだけど、それにしたって「稼動初期にこの程度?」
感は拭えなかったのよ。ロケテでそこまで行ったら三国志に勝つだろー?ってね
80年代からロケテは廃人しか来ないじゃん。
製品版の難易度設定をロケテで失敗した例なんていくらでもある。
765ほどの古株が知らない訳ないだろ。
その事を利用して厳しい意見はスルーしたんだろうな。
ロケテの意見はアテにならない、とか上に報告したりしてw
アイマス、QMA3と立て続けに
ロケテが何の参考にもならない例を
まざまざと見せ付けてくれたな、と思う。
パズル虫姫たまだって、結局コケたしな。
鋳薔薇も然り。そういや続編のロケテやるんだってな。
ヨン様ファンという人間がいる
で、そのヨン様が来日してきたときに成田空港とかすごい人数いてテレビとかで煽ってよね。
じゃあ成田空港であれだけいたんだから全国で上映されている映画は大ヒットしたかといえば
そうでもないのと一緒だとおも
ロケテの要望といえば、
P名・U名の名前入力時間が短いという指摘は、
ロケテ初日から出ていた。
だが、とうとう改められることなく製品版が出るに至った。
テンプレ凌辱といえばクリムゾンだろうに。
本スレで冬コミのエロ同人購入相談してるような素人揃いだからあと2、3回は商売になるか。
が、「おもいいれ」の無い同人は長続きしない。
同じ系列なら何でナンジャタウンにアイマスが入ってないんだろ…なんて行った時に思った。
222 :
ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 08:33:28 ID:YKRy+Z2u
アイマスどころか未だにドラクロオンラインの回収も
終わってない直営なんてゴロゴロあるからな。
223 :
ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 08:36:14 ID:1VDv2yQf
>>213 おはようございます。
しかし、ロケテストが逆効果になるってのも久々に大型の筐体で証明したのが悲しい。
でもまぁ、逆に言えば、このゲームはどうやってロケテストすれば良かったのでしょうか。
とりあえず今のところ言えるのは、「ユーザビリティの分野の意見はネガティブなモノほどよく聞け」というところでしょうか。
あとは、顧客層を明確に定義することと、その定義した顧客層で果たしてオペレーターに収入が来るのかというところを検討せよというところか。
このままじゃ、どんな形にせよ、低価格によるアイマス2の投入が現場営業から要望されるおそれアリ。
最悪、ドルアーガをアイマス筐体に対応を強要されることも。
・・・え?筐体の価格が半分ならオペレーターにとっても利益が出ていた?なら、それが諸悪の根源やん。
224 :
ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 08:40:08 ID:1VDv2yQf
>>145 >中味良くなってるなら絵は使いまわしでもいいよ。
アーケードゲーマーとしては、この発言に尽きるよな。スト2やギルティギアだって、基本は使い回しだし。それで苦情もない。
あくまでも1プレイにお金をつぎ込んだ真剣勝負なゲームを遊びたいんだから、絵などの素材は使い回しでも問題ない訳で・・・。
ただ、ゲームの肝なので、歌う曲は差し替えた方が良いかも。
226 :
ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 12:36:10 ID:1VDv2yQf
>>225 回収できていないオペレーター多し。アイマスよりはマシだけど。
これも原因は、やはりルールのわかりにくさとレベルダウン前提の育成システムだよねぇ。
もう、これはナムコの個性なのかしら。
ゲーマーに受け入れられる育成システムを構築できる者をナムコに送り込む
228 :
ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 15:16:02 ID:YKRy+Z2u
>>223 最初から発売しないのが正解だったと。
2000年以降はCSでも下火になっていたギャルゲーをわざわざアケで出した開発の無謀さは今さら言うまでもなく、
商品化にGOサインを出したナムコの見識の無さも問題。
だからこそニッチな需要も見込めたってことだろ。
無謀とかそういう問題ではなく。
頭悪いねアンチってwwwww
230 :
ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 15:45:41 ID:YKRy+Z2u
ニッチな需要しかないモノを850万で売る方が頭悪いよねwwwww
本スレ弾幕薄いぞ!何やってんの!
今どきそのネタかよwwwwww
232 :
ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 17:14:26 ID:1VDv2yQf
>>229 だったら、400万円で済むような筐体を考えるべきでしょうに。なぜ、850万円というとんでもない値段で売りますか。
233 :
ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 17:28:34 ID:YKRy+Z2u
ニッチ君反撃マダー?サンクリで買ったアイマスエロ同人でセンズリ中でつか?
くれぐれも「釣りでした」なんて泣きながらレスすんなよ(藁
ニッチな需要狙いなのか?これ。
雑誌連載・コミカライズ・CD・イベント・アニメ化等様々な展開を包括した
一大ビッグプロジェクトかと思ってたんだが?
筐体売る時にそうプレゼンしたし、だからこそこの価格で売りつけたはずだが。
>>232 本当に馬鹿だね、おまえらwwwwwww
ニッチな需要を見込むからといって価格設定を安くすることは限らねぇんだよ。
安い方が売れるというのはおまえら庶民の発想だ。
需要があれば高くても捌けるし、開発費を無視して価格設定が出来るわけねぇだろ。
236 :
ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 20:12:17 ID:YKRy+Z2u
3時間考えて反論がこれか。
どうみても小学生です。
本(ry
素直に負けを認めたかww
ID yZKggz2+はオペ叩きしに来る奴やゆとり教育を連呼してたキモオヤジよりはまだマシなんじゃない?
ニッチ需要見込んで・・・てのはいいとしても、そういう製品としては筐体価格高すぎ。
開発費がかさんだから、なんてのは言い訳でしかない。
それより何よりゲーム自体の作りこみの甘さ、運営のいい加減さに呆れられて
そのニッチな客層にすら敬遠されてるじゃねーか。
どこから突っ込んでいいのか困るw
そもそも既に市場が衰退していたのにニッチも糞もないだろ。
そうだよな、ニッチな需要だからこそプレイ人数とかターゲット層の年齢とか
週にいくらくらいつぎこんでくれるかとか容易に勘定できるよな
で、その計算した結果が850万だったんですか?w
ナムコはそろいもそろって無能ぞろいですか
更新された公式の店舗情報をみてこい
241 :
ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 20:34:55 ID:YKRy+Z2u
ニッチな需要ってのはムシキンやラブベリの様なのを指すのかと思ってたぜ。
筐体がコンパクトで安いから最近はコンビニや文房具屋にも置いてあるしな。
それと比べたらアイマスは全く逆だな。
ムシキンがニッチ?
意味分かってんのかよwww
ニッチな需要を見込んでも失敗作なら叩かれて当然
アンチからすればこんなゲームまだやってるお前みたいな奴は
先を見通すことが出来ない可哀想な奴だと思っているが?
まぁこんなところで遊んでないで早く765に献金しに行ったらどうだ?
どんなに頑張ってももうすぐ消えてなくなるがなwwww
こういう場合のニッチってのはターゲットとしている層が狭いという意味だろ
で、ムシキングやラブベリは潜在的なターゲット層(小学生以下)であって
層としては狭くないというか市場としてはめちゃくちゃでかい。
(それぞれ大好きな昆虫とファッションだろ。セガは綿密にマーケティングしたと思う)
で、ゲーセンの大型筐体はサッカーファン、クイズファン、麻雀ファン、ガンダムオタク
を対象としているが、アイマスはコンシューマーで3万本いけば御の字のギャルゲーファン
今となってはせめて声優ファンや絵描きファンはとりこみたかったねwってとこだろ
ムシキングは数少ないニッチ戦略の成功例でしょ。
市場がデカかったというのは結果論というかコロンブスの卵。
ところで、CSのギャルゲー市場低迷で数千円の出費さえ惜しむ状態にあったというのに
何でアイマスみたいな「1機1万円のシューティングゲーム」に需要があるんだろうね?w
女性層狙いって視点はどうなん?
>アイマスはコンシューマーで3万本いけば御の字のギャルゲーファン
そのギャルゲーファン3万人狙いの製品としては値段が高すぎるんだよな。安価な実験作ならともかく。
そんな狭い客層にしかアピールできそうもない製品に850万て何考えてんだか。
数少ないギャルゲオタ以外の一見さんがやろうにもわかりにくいシステム&高いプレイ料金・・・
さんざん言われてきたことだけど、あのアホ開発連中はときメモやらセングラやらの
時代で思考が止まってるんじゃねーかと思う。
勝手にギャルゲーファン3万人狙いと決めつけるな阿呆が。
おまえらの言ってるのは値段のことばかりだな。
このスレが私怨で成り立ってることがよくわかるw
248の支援でスレが盛り上がっていることは理解できた。
誰かこの可哀想な765の生贄の相手しといてやれよw
俺は楽しく熊スレ行ってくるからさノシ
>>248 お前こそニッチな需要と勝手に決め付けてるわけだが。
大好きなアイマスを貶されて悔しい事だけは良く分かった。
とっとと巣にお帰りw
>>240 >更新された公式の店舗情報をみてこい
見てきたけど、撤去されたはずのアドアーズ蒲田やゲームファンタジア荻窪がまだ載ってたよ。
ついでに、ジョイランド高円寺が載ってないよ(w
つまり、「更新」と書いてあるだけでまったく更新されてない。
こればっかりは、「あきれた……ほんっとうにあきれた……」としか言えない。
253 :
ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 21:57:18 ID:YKRy+Z2u
なんだか素敵な流れになってるねw
定期的に湧いてくれるね
結局何も反論できずに逃げたか。つまらん奴。
なにを反論することがあるんだ阿呆が
高いよ〜っと泣いてるだけじゃんw
だいたい売った先は儲かってるんだから失敗じゃねえんだよバカめ。
なんか定期的に馬鹿が紛れ込んでくるおかげでネタに困らないですむのがお約束的で面白いね。
まあ、売りっぱなしで確かにナムコは儲けたろうけど、ゲーセンや他のメーカーに多大な迷惑かけたよね。
もう二度とアーケードでギャルゲー物はだせなくなるという功績は残してくれそうだよ。
ムシキンやラブベリなんかは筐体を無料で貸しているらしいからね。850万もぼったくって平然としているナムコ様はすごいよな。
258 :
ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 22:57:22 ID:YKRy+Z2u
やっぱり小学生かwwwwwwww
一方的な罵倒しか出来ないならもう相手してあげないよw
だったら四の五の言わずにゲーセンでプロデュース活動してろ
アーケードでギャルゲーというよりこのままだと
ナムコの大型筐体が直営以外でみかけなくなりそうだけどね
ムシキンもラブベリも、それなりのレンタル料は掛かる。
が、850万の借金背負わせるどこかと比べたら、遥かに良心的だわな。
765は黒字だから大成功ですかそうですか。
・・・頭悪っ
結局ただの泣き言かよwwwwww
なんでもいいから手当たり次第にネタ見つけて腐してるだけじゃんwww
こんなところで建設的意見を具申してるつもりなのかよwwwww
そろそろ透明あぼーんした方がいのかな
850万をNGワードにしておけよwwwww
そればっかなんだからwww
265 :
ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:08:20 ID:YKRy+Z2u
天下御免のゲーム脳って感じだな
コミュニケーション不全症候群ってヤツ?w
ID:yZKggz2+
ゲームとして面白いと思った部分をひとつでも挙げてみろ。
つか、俺の
>>245にも答えてくれよ。
なんでCSギャルゲーも売れないのにアケでギャルゲーの需要があるのか。
269 :ゲームセンター名無し :2006/01/30(月) 23:26:41 ID:yZKggz2+
>>268 企業秘密だw
271 :
ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:28:59 ID:YKRy+Z2u
>>269 知恵遅れ乙
施設のPC勝手に使うんじゃねえぞ、あ?
精一杯考えたネタ乙wwww
>>268 真面目に答えてやろう。
「こればっかりは、出してみないとわからない」
274 :
ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:36:01 ID:YKRy+Z2u
それを世間では無謀と言いまつ。
何がニッチな需要なんだか。
だから企業秘密だと言ったのにw
実例に基づく詭弁のガイドライン
1 事実に対して仮定を持ち出す
「勝手にギャルゲーファン3万人狙いと決めつけるな阿呆が」
2 主観で決め付ける
「高いよ〜っと泣いてるだけじゃんw」
3 資料を示さず持論が支持されていると思わせる
「だいたい売った先は儲かってるんだから失敗じゃねえんだよバカめ」
4 知能障害を起こす
「こんなところで建設的意見を具申してるつもりなのかよwwwww 」
5 自分の見解を述べずに人格批判をする
「なにを反論することがあるんだ阿呆が 」
6 決着した話を経緯を無視して蒸し返す
「勝手にギャルゲーファン3万人狙いと決めつけるな阿呆が」
7 レッテル貼りをする
「このスレが私怨で成り立ってることがよくわかるw」
8 電波を発する
「企業秘密だw 」
つまらないことに傾けるエネルギーは人一倍だなwwwww
さすがゆとり教育世代と言われるわけだwwww
あ、俺は別人だけどな。
>つまらないことに傾けるエネルギーは人一倍だなwwwww
お前自分のカキコ見てからそれ言えよ
279 :
ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:46:51 ID:YKRy+Z2u
ただの煽り低脳だと判明したからもう放置でいいよ
レスを重ねる毎に薄っぺらさを曝け出してるのが哀れでならないな
本人は勝ち誇ってるつもりなんだろうけどw
あ〜、
>>201で巣鴨キャロットの現状を報告させて貰った者だが。
更に詳しく報告させて貰うと漏れが昨夜キャロットで遊んでた時間は
夜の10時〜11時前後だったんだが
その1時間の間にWCCFは8席中6〜7席埋まってて順番待ちなし、
QoDは4席満席でギャラリーor順番待ちが2名程度、
QMA3も2席満席で2名が順番待ちって状況だったのに
$升は4席あるにも関わらず1名来たかどうかって所だったな。
というよりも漏れが1時間湾岸(祝4台増殖)とか連ザとかで遊んでる間に
誰も$升に寄り付いてる様子がなかったよ。
(ただ帰り間際に1名だけ$升やってる香具師がいたのを見たくらい)
日曜の夜10時過ぎって時間帯を差し引いてもこの閑古鳥っぷりだ、
2/24のカードビルダー入荷(
>>219のリンク参照)に当たっての撤去候補最右翼確実だろうな。
この現状をID:yZKggz2+はどう説明するのかね?
って事で長文&チラシの裏スマソ。
ちょくちょく儲が荒らしに来るが、どいつもこいつもアイマス自体の良さをちゃんと言えないんだよな。
やることはツマンネー煽りばっか。
儲が
>>281みたいな現実をどう思ってるのかの本音が聞きたいもんだ。
アイドルマスターのプレイヤー客をなめるな。
ゲームセンターをなめるな。
ゲーム卸業者をなめるな。
ただそれだけだ>765
全国一斉撤去解散トーナメント
撤去されるのはオペ側の努力が足りないせいだとか
自分がやる分には空いているから問題ないとか思ってるんじゃないの?
ナムコは儲かっているからいいとか一番の禁句でしょ
>284
稼働台が減ると1台あたりに集まるpが多くなる。
つまり先に撤去したほうが負けという所謂チキンレースですな。
そのまま全部アボンと言う事もありますが…
車や竜のカードを使って、オフラインでしぶとく生きる
くらいなら、竜入れたほうがマシか。
ニッチというが実際には二進も三進もいかないのが現実
289 :
ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:38:11 ID:BOIgIMdj
ところで、ムシキングは開発スタッフ総出で週末は全て休み無くひたすら外回りを続けていたんだが。
とにかく売れるように、盛り上がるようにひたすら大会のスタッフや遊び方の仕事を手弁当でね。最初の半年は休みゼロだぞ。
(開発スタッフから直接聞いたので、間違いない。)
アイドルマスタースタッフは何をしたのよ。わかりにくいルールを理解したり地方の惨状を知るために閑古鳥が鳴いているゲーセンを回ったのかい。
290 :
ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:38:35 ID:Iajf3x15
ニッチもサッチもどうにもこうにもブルドッグ
(な霞の顔)
291 :
ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:42:13 ID:BOIgIMdj
>>273 出してみないとわからないなら、第3回目のテストプレイ時の人気の減衰とその時に出た要望に何故応えなかった?
しかも、その指摘された内容は発売一月後にあわてて入れている始末。(全国一般オーディション合格枠を一人から二人に)
この、全てにおいて後手に回ったのが、状況の悪化に貢献しているんだ。ここまで改善案をしないでオペレーターを見殺しにし、バージョンアップはたった一回で、何がユーザーの事を考えているんだ。
馬鹿にしていると言っても過言ではあるまい。
皆様こんばんは。なんかあったの?
>>223 このゲームのロケテは、サイトで大々的に告知とかしないでひっそり、更に短期
(1週間程度、休日挟むなら序盤に)くらい慎重にやっても良かったんじゃないかと思う。
宣伝したら「信者」と呼ばれる熱狂的ファンが「ロケテ目当ての遠征」する事は
目に見えてた訳だし、その時点でデータなんて取れないのだから。
そういう意味ではアイマスの場合、ロケテというよりは先行お披露目宣伝
という気がしないでもない。
考察部分は私もそう思います。
ただ、普通にロケテした時はあんまりネガ意見ばっかり聞き過ぎると
ヌルゲー化してしまうという危険がありますが。
アイマスのロケテを「先行お披露目」とするなら、ネガ意見は聞き過ぎて損は無いと思う。
顧客層については…どうなんだろう?
いっそQoDばりにカード買い捲る方が合ってたような気がしないでもないのですがw
年末、QMA2のやり納め(
>>206で書いたように入荷が遅かった)のために
巣鴨に行ったときは、まだ全部埋まっていたんだけどな、アイマス。
見てビックリしたよ。
店舗情報が更新されているが…。
ファンファン秋葉原→だから最初っから稼動していねぇっつうの。
ベネクス川崎→撤去
イミグランデ厚木→撤去
藤沢ジョーカー→撤去
嘘ばっか。公式を信用できないんじゃ話にならん。
>>293 そんでもって、ジョイランド高円寺や徳島県のアミパラみたいな
新規入荷店舗は載ってなかったりする。
アドアーズ蒲田やゲームファンタジア荻窪はやはり撤去されてるのに載りっぱなし。
いったい何を更新したというのか。
しかし、最初から入荷してない店が載ってるというのも凄い話だな……。
「出してみないとわからない」じゃなく、何の勝算も無いのに「出したかった」だけ。
>>6のインタビュー記事を見れば一目瞭然。
とっくにギャルゲーバブルなんて崩壊していたのに現実を直視できない開発が
強引に発売に押し切ったのが実際のところ。
後出しジャンケンで負ける馬鹿。
296 :
ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 08:29:25 ID:Iajf3x15
同人スレ見たら「プレイしないで漫画描いて何が悪いの」と
同人屋が必死に自己弁護していてワロタ
本当にカネ目当てで飛びついてるだけなんだな
第一回から本スレ読むと面白いぜ。
否定的な意見は片っ端から潰しが入ってる。
大失敗だった千日前ロケテなんかレスした住人を荒らし呼ばわりして叩き出してるしな。
最初から意見なんか聞く耳持ってなかったんだな
企画はギャルゲーバブルの頃に立てて製作してたけど、延び延びになってチャンスを逸したというのが正しいんじゃない?
ロケテはレポートとか書いてるサイト見たけど異常極まりないな。
勘違いするのも多少は分からなくもないが…同情はできないな。
298 :
ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 09:41:44 ID:Iajf3x15
パクリ元のDOCは99年発売だが、その頃にはギャルゲーバブルは弾けていたからな。
シスプリのヒットもあったが、お世辞にもゲームと呼べる出来じゃなかったし
開発の思い込みだけで作ったんだな
ロケテのダメ出しはまるで無視。偏狭でおかしな儲の言葉を真に受けてロクな仕様変更もせずに市場に投入。
見た目の気恥ずかしさから一般層からスルーされるのは仕方ないとしても、わかりにくいシステムや
プレイヤーに対するマイナス要素ばかりが目立つゲーム性で楽に取り込めたはずのギャルゲオタにすら敬遠される始末。
こんな状況を愚痴ろうものなら「芸能界は弱肉強食」「負け犬は去れ!」と罵倒する儲、糞ランカー達。
そしてまともにバージョンアップすらしないアホ開発は公式で全く面白くない駄文をタレ流すだけ。
プレイヤーは鼻で笑って見捨てればそれで済むが
こんなもんに850万払った店舗側の人間がかわいそうだ。
300 :
ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 11:19:14 ID:Iajf3x15
アキバの聖地とやらも他店の値下げであっさり過疎るんだから話にならんな。
結局儲も「プレイ料金高いよ〜」と悲鳴上げてるじゃねーか。
蒲田じゃ連コ云々で馬鹿がデジカメで撮った顔晒して喧嘩してるしな。
ニッチが聞いて呆れるぜw
>>300 秋葉のゲセンは糞で高いから仕方ないww
302 :
ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 11:32:49 ID:Iajf3x15
何も仕方なくないw
筐体価格がバカ高いから値下げに踏み切れないだけ。
Heyの値下げも撤去直前の決断。
餓死するか派手に血飛沫散らして死ぬかだけの違い。
いや、秋葉のゲセン全体は100円ビデオゲーも50円じゃないからなww
304 :
ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 11:41:08 ID:Iajf3x15
でもMFCやQMAは大型筐体なのに100円w
305 :
ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 11:57:46 ID:Iajf3x15
何だ、もう降参か?w
そもそも利幅の薄い50円ゲーセンでアイマス設置してる店は皆無な罠wwwww
オンライン対応ならメインの楽しみはオンライン対人戦じゃないとダメなのにな
オーディションの対人戦がむしろ足枷でしかない、明確なEDもあるし好みのキャラがSランク達成してED見れたらそれで満足してしまう人も多いだろ、素直に家庭用オンライン対応ゲーとして制作して、あとはメディアミックスで誤魔化しとけば7〜10万本位は売れたんじゃないか
>>304 QMAは大型の割に安いと聞いたことがある
9月にイベントあるらしいけど絶対それまで持たないと思うw
ファンサイトにまで「対人戦は避けろ」と書かれちゃうオンライン対戦ゲームってのも
何だかなあ。それじゃアーケードの意味ないじゃん。そんなに一発死の緊張感が
いいんなら、「鉄騎」みたいなセーブデータあぼん機能でも実装されてりゃいいのかね。
309 :
ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 15:40:52 ID:RPs4fp8x
>>296 つぶしが入っているレス教えてプリーズ。発掘し切れん。
310 :
ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 15:42:22 ID:RPs4fp8x
>>305 バーチャが1プレイ200円のゲーセンでも、アイマスの撤去が相次いでいる訳だが。
ここ2ヶ月ほど人気ランキングの推移を見続けてるんだが、
12/2 1/31
10位ボーダー 3085307 3138986
30位ボーダー 2918299 3012499
50位ボーダー 2795549 2897591
100位ボーダー 2571681 2729820
※12/2は、ランキングの仕様が変わった日
既にボーダーの高騰がどうにもならんところまできてる。通常の腕のプレイヤーが
離れるのも無理ないぜ(俺もその1人だがな)。バレンタインのキャンペーンだかなんだか
知らんが、そんなことしとらんとゲーム自体をどうにかしやがれ。
今の閉塞した状況は、あの「銀河英雄伝説」オンラインの末期みたいなイメージがある
(実際は重なってるとこはほとんどないんだけど)
>>312 まとめサイトでも普通に過去ログ全部読めるようになってるが。
314 :
ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 21:31:55 ID:Iajf3x15
web上に残ってるのがよりによってAOU直後のログというのが…w
315 :
ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 21:43:15 ID:RPs4fp8x
>>312 ありがと、ちょうど良い時期のログですね。(^^;;
本当だ。何時の間にか全部読めるようになってるね。
http://www.geocities.jp/imasmaotme/ で、1スレ目をザッと読んでみた。
_____________________________________
64 名前:ゲームセンター名無し :04/02/27 14:58 ID:???
>>54 コンシューマーにはこの類の育成ギャルゲーなんて掃いて捨てるほどありますが?
そもそも誕生だって10年以上前のゲームだし、
その古いゲームを無理やりオンライン対戦にしただけじゃん。
湯水の如く金を浪費する萌えヲタも、萌えないものには一切金を出さない。
この絵じゃカラフルハイスクールの大惨敗再びだね。
ナムコさんも、ヲタを舐めきった商売は大火傷すると実感するにはいい機会だろう。
ときメモ3でボロボロになった某社のようにね。
______________________________________
この人大正解だったな。
この後に続く工作員の集中砲火が見物w
317 :
ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 22:47:31 ID:Iajf3x15
うわあ。記憶が蘇ってきた。
「ゆめりあの様な動き萌え」を連呼している所が手前味噌で微笑ましいな。
今じゃその技術もらぶデスに追い抜かれてるというのにw
人気ランキングの塩漬け対策も予想通り意味がなくなったよなあ。
そもそも全国順位が最終評価に組み込まれてしかも50位以上取らないとアイマスに昇格できない時点でどんどん高騰していくのは目に見えているからね。
このままだと廃人や信者しか残らなくて100位ボーダー300万とかもありえるよ。まあ、もうこれの対策しようがないよな、放置するしかないんじゃないの?って公式HPの設置店情報も放置しているナムコ素敵杉だよw
>>310 バーチャ100円以上のゲーセンがいまだにあるのかと感心した
>318
やっぱり、最終評価に相対評価を持ち込んだのが間違いだったかと。ファン人数○万人以上って
絶対評価でないと、こうなることはかなり前から改善スレとかで指摘されてたはずなんだけどなあ。
俺としては、これが今後どうなっていくかが見ものだと思う。
>>311 ボーダー?そんなの腕磨いたら簡単に超えられるだろ?
要するにお前がヘタレだったってことだ。
すいません、俺もそれで辞めた一人です、許してください…orz
秋葉の「聖地」とかいう響きを聞く度に、
音ゲーへの過渡期にあった頃の
チ●コポル●新宿店の3階を思い出す。
到底一般人が近寄れるような場所ではありませんでしたとさ。
新宿は聖地揃いだからな。
SPOT21とかプレイマッ糞新宿とか吉牛新宿東口靖国通り店とか。
>>318 今更評価方法変えてももうどうにもならない希ガス。
アイドルマスターになれれば満足感で引退P増えそうだし。
まぁ…満足感で引退するのと不満を持って引退するのでは、
精神的にはかなり違うんで、765には考えてもらいたいんですけどね…
まぁ…無理な話なんでしょうけどね…
SPOT21→うんこ
プレイマックス→カラオケ屋
吉野家靖国通り店→閉店
ディレ1の人は好きなことはするけど自分の嫌なことは処理しないで放置するタイプだな。
328 :
ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:59:03 ID:xo5GWaQ9
評価方法変えたら優越感に浸っていた廃が大暴れwwww
>>323 あれは凄かったよな・・・・・・ぱずるだま対戦台2Setに
設置されてるプライズマシンの景品が全てときメモづくしで。
メモヲタにとっては楽園だったが一般人にとってはカオスだったね。
>>317 漏れ2スレからしか見てなかったんだが1スレ目ってこんなんだったんだ。
なんというか…、同じゆめりあんとして肩身が狭いです。
実際発表されたときは同じような感じで期待していたんで同類と言えば同類ですが。
で、ロケテも全部参加して結構キツイ意見とかもアンケートに書いたにもかかわらず、稼動版では
なんの対処もされなかったので今ここの住人になっています。
まぁ結局のところゲームは遊んで楽しいかってことですね。
つーか1スレ
>>553のディレ1の書き込みが今見ると悲しすぎ。
以上チラシの裏スマソ。
VF2の聖地SPOT21は凄かったぜ。
あの当時の面子を今でも時々見かけるが
何故か対戦麻雀打ってるけどなw
>>331 そうだな、閉店後に一部の常連に鍵で
タダゲーやらせていたような素晴らしい糞店舗だったもんな。
今じゃメンテもクソもあったもんじゃない上に
店員が常連と馴れ合って仕事を放棄する素晴らしい糞店舗だしな。
あれ? 何も変わってないぞ?
>>332 そういえば大阪某所も開店前から表の通りにプレイしている音が響き渡る素晴らしい店だった。
(開店直後に入ったら当然数人の常連が対戦中)
まさかファン数稼ぐ為に今もタダゲーやらせてないよね? 4810事務所。
>>333 まじで?そんなことやってんの?初めて聞いた・・・最低だな
っていうかそこまでする価値があるんかいな?アホ?儲は?
335 :
ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 13:48:34 ID:xo5GWaQ9
>>330 ゆめりあも低迷のCSギャルゲー活性化に繋がる程馬鹿売れしてないのに
何でアケでギャルゲー出せる根拠になってるんだろうな。
しかし改めて読み返してみると記憶していた以上に批判潰しが凄いな。
工作員と視野狭窄な信者ばかりで冷静かつ客観的なレスが殆ど無いし、
ロケテ以降はまるで大政翼賛会w
こりゃロケテで意見聞いて改善しようなんて最初から念頭に無く
煽るだけ煽って売り逃げする魂胆だったようだな。
得てして信者ばかりだと廃れるのがはやいよ。後はディレクターも駄目駄目すぎる。
改善しようとする気配すら見せない時点で見切って自分はよかったと思っているよ。
しかし、稼動して半年でここまでぼろくそに言われる大型筐体ゲームも珍しい気がするね。
まあ、普通の人は何回かプレイすれば底の浅さがすぐに見える糞ゲーだって気がつくけど、信者や廃人はそこに気がつかないか、気がついてもプレイしているから、どうしようもないよね。
まぁ儲や廃に頑張ってもらってペイできるまではいかなくても
少しでも取り戻せるように祈るしかないわな、店側としちゃ。
儲も廃も居ない閑古鳥な店は・・・・。
なぜこのゲームをアーケードのオンラインでやろうとしたんだろう…
339 :
ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 18:04:58 ID:ukffg6qk
>>338 いや、オンラインに真剣さを混ぜると言う意味では、意外とアーケードという選択肢はアリだったと思うよ。
ゲームをまともに作らず、高価格の筐体買わせたビジネスモデルが大馬鹿だっただけで。
>>334 店のクオリティはSPOT21といい勝負かと。
QMA2ロケテの時も連コ厨放置していたような店ですからw
そういやQMAで思い出したけど、4810でQMA3ロケテやってた時「萌萌が4810に遠征中だぞ!」と
飯村スレ(現:有名Pスレ)で馬鹿騒ぎしていたような覚えがあるけど
あれは萌萌と店員が売名目的で一緒に自演していたのかもなw
>339
企画当時、個人ベースでまともなインフラが無かったから、単にアケ回線
使うつもりだっただけな希ガス。
342 :
ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 21:10:08 ID:xo5GWaQ9
>>340 奴はQMA3のロケテランキング、アホみたいな勢いでランクカンストしてたな。
昼はアイマスで客寄せパンダ、夜は店側の接待でQMA3闇稼ぎ?w
筐体の価格がどーだの、開発の人間がこーだの、他人のことを批判しかしない、
オメーら次元のヒク―イことばっか言ってんじゃねー!!
世間の風に流されている君達、もうそろそろ自分を見つめて、
アイドルマスターの面白さや、みんなの人間性に接して行こうではないか!!
ここのスレも沢山の関係者が見ていることをわすれずに!!
>>343 >大好きなアイマスが撤去されちゃったよウワーン
まで読んだ
別にこのスレがあろうがなかろうが状況は変わらんわけだが。
つまんない釣りだよなw
「沢山の関係者」が本当にここをみているなら、
なおさら駄目出しをしないと駄目だろ。
>アイドルマスターの面白さや
とっくに見放されてるゲームなのに儲や糞ランカーはいまだに必死にやっていて
にもかかわらずアホ開発はまるでやる気ゼロで公式にふざけた文章書くくらいしか仕事してなく
店舗からもどんどん姿を消しているのにお前みたいなのがたまにこのスレに荒らしに来たりする様が
滑稽で笑えるところ。
駄目な店は結局アイマス置くには、無理だったんだな
駄目なPは結局アイマスには成れなかったんだな
(´・ω・`)おまいら乙
なぜかグダグダこのスレに文句をいいにくる奴って
日付けが変わるといなくなるのよね
数日にわたって荒らす事がない
個人的にはアイマスの素晴らしさなどを一週間くらいかけて
じっくり語ってほしいところだが
そんなことアンチスレで聞かされてもなぁw
日記にでも書いて、リンク貼るだけでいいよ。
まあ客は店を選ぶからな
客つきがいい所とそうでない所があるという
ど う し よ う も な い 「現 実」
アイマスに限らず な
~~~~~~~~
マージャンもクイズもサッカーも安易なんだよな〜
まるで、どっかの壮大な実験ゲーを見せられているかのようだ。
それを言ったら単なる作業ゲーであるアイマスはどうなるんだよw
あれは安易とは言わないのか?
漏れは思うんだが
アイマスキャラの中の人(特に若林ネ申とか)は無理にこのゲームを頑張ってるように思うな……
もう無理しないでいいのに
信者が言うには、「金をかけてプレイすること」が面白いらしいです
>>348 アイマス撤去して代わりに置いたBBHとQMA3のおかげで大盛況ですわw
358 :
ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 08:44:42 ID:x1/Do/1l
ま、アイマスに客がつかなければナムコの首が締まるだけ。
ドルアーガ等のナムコ大型筐体開発の可能性が閉ざされるだけで店は困らないw
しかしナムコのAOUのラインナップがタイクラ4に太鼓8、
そして結局アケに御登場願ったキャリバー3というのは安易を通り越して
もう企業としてのプライドも努力も放棄してるようにしか見えないなあw
>>348のように荒らしに来る儲は「客付きが悪いのは店舗のせい、ヘタレなプレイヤーは去れ」と、よく言うが
コイツらのお望み通りに一部の廃、儲以外のプレイヤーは激減し
儲の言うところの「努力が足りない、アイマスを使いこなせなかった」店は次々に撤去をはじめている。
何もかも儲の願い通りになってるのに何でわざわざ荒らしに来るんだろうね〜
かなり疑問なのは、これだけ批判されてるのにもかかわらず
なぜまともなバージョンアップをしないんだろう?
過去ログ見てもわかるように建設的な意見も多数あった。
それなのに放置してるという事はこのゲームは事実上終了という事だろ。
他の大型筐体ゲームだったらセガ、573関係なくバージョンアップしてるのになあ。。。
362 :
ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 09:52:13 ID:x1/Do/1l
それ何てアイドルオーナーズクラブ?w
それじゃあお勧めのゲームはなんだ?
餓鬼の頃インベーダーが全盛期だったこのおっさんに
ゼビウス・ハングオンアウトランから現在のゲームに至るまで
あそび尽くした俺が納得できるやつを教えろ
アイマスにン十万つぎ込んだ俺が心からいいゲームに会えたなと思った
その気持ちは本物
納得のいく今あるお勧めは何だ?
建設的意見が見られん辺りここのオペも先が見えたな
ただ置いとけば客が来ると思ってるし
成功者の本でも読め
>>357そうそうそれでいいよ
またペイできずにQMA士ねとかいうんだろうがなw
せめてアイマス置いていた期間以上は置く努力をしろよな
365 :
ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 10:17:17 ID:x1/Do/1l
>>364 建設的な意見なら以前あった改善案スレで話してたんだがな、もう消えた。
新スレが立たなかったのはナムコにやる気ないのがバレバレで、もう前向きな話をする気がなくなったからのようだ。
末期なんてこことたいして雰囲気変わらなかったくらいだからな。
しかし何でコイツみたいな儲はなんでも店舗のせいにしたがるかね。
まるで未成年がおかしな事件起こす度に
ゲームが悪い、マンガが悪い、携帯が悪い、インターネットが悪い・・・とか喚く頭悪いマスゴミみたいだな。
俺は
>>363と違って十万ちょいくらいしか使ってないけど
最初やり始めたときはそりゃ曲もしっかり作られてるしいいゲームだと思ったさ
でも超売れっ子になって次はアイマスになりたいなって思ったとき、
それまでカンペも使わずマッタリ遊んでいた俺がカンペ使うようになって
レッスンに血眼になってオーディションに吐き気がするようになって
隣でひたすらカンペ見ながら金つぎ込んでる奴見てアイマスの底の浅さに気付いたんだよ
それでなんでそんな吐き気を感じながらゲームを続けなければいけないのか
って思うようになって11月下旬に辞めたんだ
最近ここに来て荒らしに来る奴は他のゲームの批判はするくせに
アイマスのいい所とやらをちっともあげようとしない
それで結局他のゲームよりもいい所すらあげることが出来なくて
ゆとり世代を連発するようになる
俺は他のゲームが企画が安易だとしても、企画自体がつぎはぎのアイマスよりは
だいぶ面白いと思うけどね
それで俺が今やってるのはQMAとビルダーね、金食うけど楽しいよ
>>366 成功してる店舗があるという事実は曲げられんからな
>>367 俺は吐き気と言うより一種のランナーズハイみたいになるな
あの高LVを出し抜く快感はいいもんだ
「カンペ使ってアイマスがつまらなくなった。QMAとビルダーのほうが金食うけど楽しい」
・・・w
まあQMAもカンペ使うようになるだろ?
ビルダーもレア引けるかどうかだな
371 :
ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 11:01:10 ID:x1/Do/1l
いくらカネ注ぎ込んでも満足できず、叩きレス放置できずに荒らさずにいられない
どっかのクソゲーの儲よりはマシさw
>>368 成功している店舗名を実際に挙げて見ろよ。
土日の秋葉原GiGOですら、19時を過ぎたら80%以上空き台になるんだがな。
当然、平日はもっと悲惨なわけだが。
>>369 だってやること同じだもん
QMAでメモ取るにしても量が必要だし、ビルダーは組合わせるとき結構楽しいし
カンペ使ってというよりもひたすら長いシューティングゲーム繰り返して
同じ面をやってる感覚に飽きたからと言ったほうがいいのかな
俺シューティングやらないから分からないけど…
まとまらないけどカンペ使ってということだけじゃなくて
一応レッスンとオーディションについても書いてるんだけど
全体の流れの単調さに飽きたんだよね
あと俺はメモまだ取ってないな、とり始めてもいいとは思うけど
ビルダーはここ150回くらいレア引いてないw
まぁそれでも楽しいと感じている
ここで荒らすよりもアイマスに貢いだ方がよっぽどアイマスにプラスになるんじゃないかな?
>>372 ヒント:100円
撤去がちらほら出てきた時期のことを言ってるのだが
デフォ200/500の同じ土俵で落ちていく店舗と環境を整え成功したと言える店舗と
>>368 お前の言う「成功した店舗」ってのは秋葉のGiGOのことか?あそこもだいぶ寂れてきてるんだがな。
俺がまだやっていた頃は同じ秋葉のHeyによく行っていたがあそこはすでに撤去を前提に考えているようだ。
850万も払ったあげく、集客するのに店舗側の努力が必要だと言われるゲームなんてただの欠陥製品だろうが。
店舗が努力する前にナムコが努力しろよ。ナムコが見捨てたも同然の製品なんだ。店も同じように見捨ててんだろ。
376 :
ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 11:28:16 ID:x1/Do/1l
>>374 ヒント:コインホルダーの改造
「料金高いよ〜」と泣き事ぬかす儲乙
378 :
ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 11:36:42 ID:x1/Do/1l
採算無視の赤字運営が成功例ですかw
それってナムコ様の料金設定を否定してますぜ儲さんよ?
撤去がちらほら出てきた時期のことを言ってるのだが
デフォ200/500の同じ土俵で落ちていく店舗と環境を整え成功したと言える店舗と
もう言わん
ID:x1/Do/1lの相手はせん
381 :
ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 11:56:27 ID:x1/Do/1l
でHeyのヤケクソ値下げが成功なん?
ていうかアイマスはオタ臭くて新規プレイする人少ないのが問題。
383 :
ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 12:40:14 ID:x1/Do/1l
結局「現時点で」成功してる店舗ってドコよ?
崖っぷち値下げのHeyやそれに客奪われて過疎ってるGIGOじゃ無いことは明らかだがw
>>380 周りが500円の中、1店だけ300円にすりゃ一時的には集客出来るだろうが
単なる一時しのぎというだけだろ、それこそGiGOや周辺の廃人を集めただけ。
もし周辺もプレイ価格を下げた場合、
あっと言う間に元の集客状態になるし、その上にインカムも半分になる。
そういうのをデフレスパイラルって言うんだよ。
何だよ・・・成功した店舗って100円にしたHeyのことかよ。
あそこは撤去を検討中で、試しに値下げして様子見てるような状態だぞ。
誰もやらないから値下げしてるってことを理解してんのか?
100円ならほったらかしのを引退させる為にやってもいいかもな。
387 :
ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 15:40:44 ID:XmXWDovA
アイマスを知れば知るほど、SEGAの底力を実感するな・・・。
てこ入れ、もうちょっとしっかりしてくれ。つーか、本格的にゲームの色強くしてしまえばいいのに。
成功うんぬんだけど、買い取りでなくレンタルの店舗って結構成功しているよ。
ちゃんと収益を上げている。
買い取りの店舗で成功しているのを聞いたことないけど……。まあこれからじゃないの?
大規模なバージョンアップの予定もなく、撤去店舗が増え続けてるのに
これからどうやって集客するのやら…
レンタルがどのくらいの店舗数入ってるのかと
半年くらいでどれくらいの料金なのかわからんことには。
>平日インカム2000円以下とか
>先月80000円前後とか
>トライアルカード在庫76枚とか
幾つか前のスレにこんな数字が
約2ヶ月前のレスだからたぶん数字はそれ以前のものだろう
レンタル料が月5万くらいなら成功と言えるのか?
392 :
ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 19:53:01 ID:XmXWDovA
>>391 さすがにこれは論外としても、平日インカム14000円(28アイマス、常時一人いると換算)と想定して、売上は月当り42万円。
年間で504万。
カード代金が28アイマスだと大体2枚使い、償却期間が5年とすると、2年で本体代達成か。
レンタルの時は大体売上の半分以下なら成功だから、レンタルの相場は月20万ってとこ。・・・絶対無理だ、こんな値段じゃ。
1年で償却したいなら月70万円だけど、元取るのは絶対無理だし。つーか、朝から晩まで満員だとしても、月の売上が170万。
無理だって。つーか、満員御礼でも、このゲームってオペレーターにとって元手回収は難しいような気が。(勝っても負けても時間短縮がないため)
>28アイマス、常時一人いると換算
アイマスの場合、この前提がまずかなり苦しいけどね
いずれにしてもレンタルですらほぼ赤確定ってとこがアイマスらしいな
1アイマスが500円3プレイで30分てことか?
そしてゲーセンが何時間営業か書いてくれると嬉しい。
それと直営なら1割くらい筐体代安くなるってことは……ないんだろうな……
395 :
ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 20:15:23 ID:3YTcUY+3
>>392 >(勝っても負けても時間短縮がないため)
この部分は三国志やWCCFでも同じ事が言えるので、考察からは除外した方が良いと思う。
また、
>>391のデータを考察するのは論外ではあるけど、このデータが「(おそらく)事実である」
というのは、なんともはや。
こんなシビアな現実を全く理解できず、客付きが悪すぎるから仕方なく値下げした店を見て
これが成功した店舗だ。誰もやってないところは店の努力が足りない。などと平日の昼間から妄言を吐いていた儲・・・
哀れだ。哀れすぎてバカにする気も失せた。
本スレが異臭まみれだな。
398 :
ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:18:08 ID:sfTIP84o
撤去がちらほら出てきた時期のことを言ってるのだが
デフォ200/500の同じ土俵で落ちていく店舗と環境を整え成功したと言える店舗と
撤去がちらほら出てきた時期のことを言ってるのだが
デフォ200/500の同じ土俵で落ちていく店舗と環境を整え成功したと言える店舗と
撤去がちらほら出てきた時期のことを言ってるのだが
デフォ200/500の同じ土俵で落ちていく店舗と環境を整え成功したと言える店舗と
撤去がちらほら出てきた時期のことを言ってるのだが
デフォ200/500の同じ土俵で落ちていく店舗と環境を整え成功したと言える店舗と
撤去がちらほら出てきた時期のことを言ってるのだが
デフォ200/500の同じ土俵で落ちていく店舗と環境を整え成功したと言える店舗と
これでいいか?
値下げ=成功とは一言も言ってない
特に
>>396よ読解力やり直しだな
どこ笑って欲しいの?
まぁメーカーに責任転嫁してる前提なら
ナニ言っても仕方ないんだなとは思うけどね
ゲーム性?
こんなもんでいいんじゃね?
?????????
何が言いたいんだかよくわかんないからさ
お前の言う「成功したと言える店舗」の店名と
その成功の理由を読解力のない俺みたいなバカにもよくわかるように
はっきりと実名を挙げて教えてくれないか。
ここのスレに居座ってしばらくたつがやっぱり話題がループしてるな。
アイマス叩くのも疲れてきたよ・・・
何かネタないものかねぇ・・・
アンチスレは光に対する影だからね。
光が薄くなれば影もまた薄くなるのが宿命さね。
>>400 メーカーに責任転嫁て・・・
客が付かないのはあくまで店が悪いだけで
ナムコは全く悪くない、アイマスマンセーってわけですか・・・
ナニ言っても仕方ないのはお前のほうだよ。
405 :
ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:42:59 ID:XmXWDovA
406 :
ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:45:03 ID:XmXWDovA
>>394 1アイマス30分。(自分の過去10万円の平均プレイ時間より換算)
ゲーセンは朝の10時から深夜0時までの14時間営業で計算。
レンタルだと、ナムコにも苦しさ(赤字)が伝わるので、こんなに叩かれる事もない。
半年でレンタルを返されたら、さすがに苦しいだろうし。
また本スレの奴らは初心者狩りで盛り上がってるよ。
初心者がいなくなれば撤去が早まるだけじゃん。
まあこのゲーム、なんで対戦させる意味があったんだろうな。
いまだに意味がわからん。
対戦の幼稚さを痛感させたのは、いつかのALL.NETの停止日だったな。
あれは決定的だった。その後、オフライン設置店が点在するようになったし。
今週のR25にアーケードゲームでオンライン対戦の項があったけど、
当たり前のようにアイドルマスターのアの字もなかった。
>アイドルマスターの面白さや、みんなの人間性に接して行こうではないか!!
玄人ごのみの複雑なシステム
受かれば慢心し落ちれば落ち込むキャラクター
「自分が受かるため」ではなく「HUMを落とすことだけに腐心する」NPC
対人戦のレベルマッチングも不完全
それに乗じて初心者狩りに精をだす儲・・
そんなのしか浮かばんよ。
>それまでカンペも使わずマッタリ遊んでいた俺がカンペ使うようになって
>レッスンに血眼になってオーディションに吐き気がするようになって
オレも同じだよ、オレの場合は誰かにとっては「たかがB」にあげるためにな。
今持ってるユニットをドームで解散コンサートさせて、アイマスを辞めたい。そのためにやってる。
410 :
409:2006/02/02(木) 23:17:18 ID:ygfSivQ5
(続き)
>それじゃあお勧めのゲームはなんだ?
バトルギア4だな。ディレ1の言ってた「自分が上手くなっていく実感」は、アイマスよりはるかに大きい。
定期的に新コース、新車追加やスポンサーを冠してのイベントレースもある。
アイマスのSPTの時はそれに合わせた特別オデはおろかセンモニやデモ画面の告知すらなし。
何かゲームとは別の世界でやってるようだった。
アイマスは何するにも「勝てなければ駄目」なので遊び方に幅が無い。それが「底が浅い」と言われるゆえん。
コミュをまったり楽しみたいと思っても、オデを勝たなきゃ10数ターンでゲームオーバー。
「60週やるから、好きに使いたまえ」なら、まだ救いようがあったんだが。
「遊び方の幅」でいえば、アイマススタッフも夢見たであろう「ときメモ」の大成功。
あえて難易度を下げ、フラグを拾いやすくしたことが
初心者にはとっつきやすさに繋がり
上級者にはいろんな遊び方のアイデアを試す場となった。
たくさんの人に長く続けてもらうことが命題のネットゲーにも、参考にならないかね?
アホ臭いPランク維持のため、1000円付近で投了しても万札を破らされる素晴らしいシステム。
他のカードゲーは高いというが、他のカードゲーはそれ自身が資産となりうるのに、
このゲームはただのモノクロの紙切れ。
いやー、凄いね。
壷の中も公式もインターネットで繋っている以上、
万人の目に触れている事を忘れずに。
アイドルマスターに対する批判的な書き込みが多く見受けられるが、
自分で書いた書き込みには、重大な責任が伴う事も忘れずに!!
ホント最初から家庭用ならよかったよなー
それなら7000円くらいの初期投資でいくらでも遊べただけに。
お勧めのゲームか…未だに一番面白いゲームが
『ペンゴ』だからなぁ俺…。
本当は『フリッキー』なんだが、稼動している店舗がないから
現役でプレイできない。
昔のナムコは輝いていたんだけどなぁ…。
>>412 それ、公式で全く面白くない長文タレ流してるディレ1にも伝えといてくれ
>>413 家庭用よりアーケードでバカ高い値で売りつけたほうが儲かるやん
設置時から地雷な雰囲気を感じ、1円も投入しなかった俺は真の勝ち組。
>>405 >三国志は勝つ度に連コインでプレイできるので
このシステムは知ってる。
ただ、このシステムは勝利プレイヤーへの褒賞みたいなモンなので、
>>392で言ってるロケーションの減価償却、という話なら考えない方が良いんじゃないかな、と。
(店から見たら、コンティニュー200円100円されるより300円で回った方が嬉しい訳で)
>>414 ・・・・・・・・それ全部、セガ・エンタープライゼス社の作品じゃん。
ナムコはガントレットとかマーブルマッドネスとかよかったよなー
ATARIと提携してた頃は。
つか、実際にネット対戦で一番面白いのは麻雀だと思う。
かわいいキャラ系で対戦させるなら、「お手並み拝見」みたいなのがいいんだよ。
アイマスはコミュでアイテムをゲットする脱衣麻雀と基本システムは同じだろ。
なのに、プレイ料金は高いし、肝心のゲームはお粗末だし、筐体は高いでどうしようもない。
俺的にはWCCFのシステムでNFL出して欲しいけどな。
(国内じゃアイマス以上にニッチ市場だと思うがw)
421 :
ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 01:54:26 ID:Lbo8jxfD
>>412 私はここでの書き込みは、全て自己責任を元に、お金をつぎ込んでこのゲームを遊んだ上で書いていますが何か?
本スレの最初の方で批判つぶしがすごいとかちょっと上で書かれてたけど、
それ自体は別に珍しい事じゃないだろ。
新ゲームの発売前のスレなんだから普通期待してる奴の方が多いわけだし、
あの時点じゃ推測でしか書けないんだから批判が擁護より正当性高い事
書けてるわけでもない。
(現在の筆頭批判要素であるゲーム性と筐体代は、まだ判明してなかったんだからな)
他スレに比べて異常ってことはない。
でもロケテ以降はなぁ。俺、リアルタイムで本スレ見てたけど、あそこでうんざりしたよ。
70 名前:ゲームセンター名無し :04/02/27 19:55 ID:???
あのさぁ、ドラクロ自体オタゲーなんだからこれだって普通に入れられるぞ。
大型筐体一つだけでゲーセンの雰囲気はそうは変わらん。
「麻雀ファイトクラブ」が良い例だろ?
むしろ無意識化購買層はやはり「女の子」が入ってるほうが
どのゲームだって(入ってない物よりは)売れている現実があるのだから、
積極的に入れても差し支えは無いと思う。
っていうか俺のところは向こうからオファーあったらすぐ買う予定。
>>64 貴様こそナムコをなめてる。
ナムコが新たに発掘した「動き萌え」に俺はかなり期待している。
まだ開発段階で有る以上どうとも言えないが、
プレイした感じが「ゆめりあ」に近いような物だった事からも、
今回もナムコは「美少女+動き」でせめて来ると思われ。
某3はグラフィックを糞のような害虫に頼んでんだから
「やっぱりねー」って感じだったのは一目瞭然だろ。
そんなことも判らない貴様は池沼かと小一時間と(ry
>>423 そしてこの人は今泣いているんだな。
そこら辺の時期だったらもっと入れる物あっただろうに。
>>424 下手すっとこのスレの住人になってるんじゃねのw。
426 :
ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 11:20:01 ID:1YnGspmu
いや、過剰な期待を裏切られた自分を認められずにアイマスは素晴らしいと無理矢理思い込んで
定期的にここに荒らしに来る儲のひとりになっているとみたw
このゲーム一旦目が開くと全くやる気が起きんなw
同時期に始めたポップンは毎日プレイしてるんだがアイマスはもう2ヶ月放置
引退だけでもさせたほうがいいのかw
>>427 金の無駄。俺は三ヶ月以上放置して消滅させた。
今はもっぱらKOFXIと連ザ、QMA辺りやってる。
429 :
ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 12:05:01 ID:hWZ8og+p
>>422 全く情報が出てない状態で住人総マンセーだから不自然なんだよ。
ギャルゲー板住人でも発売前に下調べや購入議論くらいするぞ、地雷掴みたくないし。
CSよりカネの掛かるACでギャルゲーなんて当たらないと考えるのが普通。
実際、儲も耐えられずに「値下げしてよ〜」と本スレで悲鳴あげてるしなw
>>423はメトロン外注を隠蔽して煽る工作員か池沼のどっちなんだろな。
ここまで惚れ抜いて購入したなら赤字出しても本望かw
>>429 ブログでグッズの宣伝しつつ糞ツマラン駄洒落書いて
一人で悦に入ってるかもしれんよ
431 :
ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 17:29:57 ID:hWZ8og+p
>>430 なるほど、池沼のナムコ社員ですかw
本スレが値下げと順位点の愚痴しか無くなって参りました。
AOUで新情報無ければ儲も廃もサヨウナラ。
ディレ1今週の見苦しい一言
さて、2006年も2月になりましたが
もしかしたら衝撃の2月になるような、ならないような感じで
予断を許さぬ感じで、本日のサイトブログこれにてお開きと。
あのDVDが6000円はさすがにボッタだと思う。
ボッタくる気満々だから仕方無い。
ディレ1見てんだろ?
これが今のファンの声だ。
目をそらすんじゃねぇ。
そして懺悔し、悔い改めろ。
公式はお前の妄想ノートじゃねえ!
>>433 あのDVDって……
やっぱり…
糞だったりしますか?
糞でしょ。
衝撃の2月かぁ、どうせ月の終わりに2月は日にちが少ないのでまた来月〜で終わりだろな。
一身上の都合により退社する事になりましたとかだったら笑うに笑えんが。
DVDが¥6000ねぇ…
普通に売られてるアニメのDVD1本と同じだな
振り付けとかはなんかのダンスの趣味で使われる……ことはないよな……
よく思えばアイマスの曲の振り付けってしょぼいな
このゲームが良ゲーなんて事は絶対に言うつもりは無いが、ナムコにおいて
アイマスチームは不遇だったのかもしれんな。追加予算が殆ど無くてマイナー
チェンジしか出来なくて後はブロガーの協力を得るしかなかったと。
などと考えてみる。
意欲作は認めるも、意欲が持続しなかった不遇作といっていい。
ただ、今後は伝説的に「語られる」ゲームの地位は築いたと思う。
442 :
ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 00:11:39 ID:XywF5sUY
その意欲もCDやらイベントやらコミカライズといった方面で
肝心のゲームには全く向いていなかったがな。
ていうか、最初は意欲があったのかもと感じるけどさ。
手法がすごく素人くさいんだよね・・・
「ネット対戦」「ギャルゲ」「育成」「カードシステム」「キャバクラメール」
思いついた当初は斬新なアイデアに思えたかも知れないが、
思いつきを全部入れる必要なんてないんだよね。
取捨選択して余計な要素を切り落とすって事が出来てない。
ナムコの看板でゲームを作るんだから、一定レベルのゲームとして成立させなくちゃ。
アイマス開発チームはプロ意識を持ってないとしか思えないよな。
そうした「つぎはぎ感覚」でゲームとしての体裁をどうにか整えた、
無理矢理にも似たセンスをかえって尊敬するけどなー。
いわゆる「クリエイター」としての仕事は果たしていないでしょう。
公式のすり寄ってくるような語り口調と、イベントの締切を守らない
腑抜けの精神からも仕事を全うしているとは思えないし。
アイドルマスターは続きます宣言をしながら、もしや他力本願?
でも、そうしたツギハギ部分が全部中途半端なのが哀れ…
アーケードなんだから、まずネット対戦のプライオリティを高くして開発するべきだった。
どうみても、ギャルゲ部分から作って失敗してる感じです。
アイマスをどっか別会社に移籍させて開発続行してみたら?
中堅どころのエロゲメーカーあたりに開発させたらもう少し面白い展開になるんじゃないw
>>445 >どうみても、ギャルゲ部分から作って失敗してる感じです。
どう見てもも何も、「対戦部分が一番手間取りました」って公言しちゃってるし。
ギャルゲ部分と歌を先に揃えちゃって予算使い過ぎたから没にも出来ず、
残った予算で間に合わせで作りました、ってところじゃないかな。
「商品」作ってるなら、まずは対戦部分と育成部分を真っ先に固めて、
そこから肉付け(アイドルでも馬でも武将でもガンダムでも良いけど)するのが当然。
ドラクロ筐体のコンバージョンとしてスタートしたのに(少なくとも店内対戦は必須項目だった筈)
何でこんな作り方したのか、ディレ1ではなく小山プロデューサーに聞いてみたいね。
普通、うまくいってるゲーム会社ならそのツギハギ部分を補完していく作業を全社レベルで
やっていく。それが今のセガだったりするわけだが、だからカードゲームも失敗が少ない。
でもナムコはっていうとどうなんだろうな?変な成果主義とかで横の連携とか全然取れてない
んじゃないのかな、とか思ったりする。 あくまでも予想だけど。
エントリーは後出し推奨
対戦はただのパワーゲーム
そもそも対戦する事自体が阿呆
難易度はプレイ時間帯に依存
無理矢理取り付けた対戦要素だから、どう弄っても震度ルナ
予想じゃなくて憶測ねw
スマソ
>>390 昔からの慣習でやっているなら、インカム折半で、経費は
メンテ(メーカーサービス)費用がメーカー持ち、
光熱費などが店舗持ち、といった感じだったかと。
但しコレ、765がまだカリスマと呼ばれていて、キャロットというだけで聖地とされていた頃の話。
このインカム折半というやり方は、その昔、インベーダーブームが終わった直後ぐらいに
アイレムが始めたやり方で、導入タイトルの選択権がメーカーにあったわけだが。
インカム折半の場合、料金設定も契約に入っているため値下げやクレジットサービスが出来ない
(ビデオでも、よほ高インカムを稼ぐ店でなければ、50円店は100円店よりも新作導入の
優先順位を低くされていたが、これも契約時の料金設定まで見てメーカーが振り分けるため)。
契約時の料金から値下げする場合、店舗の独断で行うには、店舗側が差額分自腹を切るしかない。
未だにデフォの店、もしかしたらその店はレンタルなのかも・・・?
そういや、765系の店って、昔は50円店(BC京都など)があったけど、今は無いような気が。
>>440 むしろギャルゲ&歌部分から作り始めたために無駄に声優や曲に金使いすぎ
製作序盤のうちに無駄遣いしまくったせいで予算不足
追加請求は当然「バカか」であっさり却下
その後も社内開発では作れなかったので開発を外注に頼んだところまではいいが
765社員自体はほとんど遊んでる状態で予算追加請求は
「お前らもうアイマスでまともに仕事してないのに金よこせってふざけてる?w」とこれまたあっさり却下
そして現在に至る、などと考えてみる
意欲も最初から最後までアケゲーやネット対戦の本質部分には向かず
「ドラクロコンバート」「声優」「マルチメディア展開」ばかりに熱心だったとしか思えない
ゲームとしての体裁を整えたレベルもメトロンクオリティのようにしか思えない
アイマスは最初から他力本願だけでできていたのかもしれない
>>447 765は成果主義のおかげで他部署が敵だから横の連携なんて無いよ
開発→販売/営業の連携も無いけど
>>446 >ギャルゲ部分と歌を先に揃えちゃって予算使い過ぎたから没にも出来ず
むしろお蔵入りした企画をわざわざ引っ張り出し、喜んで企画を進めたような希ガス
「仕方なく進めてる」感がまったく感じられないしな、ゲーム以外では(w
没にしたいならコミュのシナリオや歌なんか他の企画で使いまわせば済む話だし。
453 :
ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 07:46:24 ID:XywF5sUY
つか、ゲームとしての骨格も出来上がってない段階で曲やら声優にナムコから予算出るの?
試作品とか作らないんだろか。
声優っても一線級ばかりを揃えてるなら早い段階で
オファー出す必要あるからまだ分かるが
ゲームの追加予算がどれくらいかはわからないけど
携帯のコンテンツ料が300円×3万人×6ヶ月としても5000万くらいには
なってるんだかから
いろんなところからさっぴかれたとしてもメトロンへ渡す金の頭金くらいにはならんか?
部門間の連係がとれずに全部吸い取られていってますか?
455 :
ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 11:59:49 ID:TkYmqjCi
あることないこと言ってるオバチャンみたいなスレですねw
457 :
ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 13:10:03 ID:XywF5sUY
携帯周りに開発予算殆ど吐き出したのかもな。
安易さと貧相さが漂うこのゲームで
唯一オリジナリティと呼べるのはそれだけだ。
携帯のコンテンツ料ってほとんどが携帯会社(DoCoMoやVoda)に持ってかれて
1〜2割くらいしか収入にならなかったと思う。
VFNetの頃はそんな感じだったが、最近は変わったの?
459 :
ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 14:54:47 ID:BGKHHrdE
NTTぼろ儲けですねw
Auも小銭を儲けてるな
【アイドル】THE iDOLM@STER 93週目【マスター】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138620776/ 610 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/02/03(金) 20:25:17 ID:aBiBQvcG
いやあ、石原君、相変わらず文章がお上手だね。
酔ったゲーマーが意味も無く呟いた独り言と同じだよ。
なんだい、この内容の無い更新は?
LIVEはいつあったんだっけ?もう2週間は経ったよね?
765の社内は忙しいんだね。
まあそれはよしとしよう。
君、現状を直視して分析することが苦手なのかい?
既存のPの誰もが、今、正にテコ入れが必要だと分かりきっているんだよ。
それなのに、何だいこの様は?
本当に君には今までもガッカリさせられ続けてきたが、さすがに今回は…
これで、そのサプライズがグッズ新発売!とかなんじゃないだろうね?
今更、目くらましで我々が騙せると思っているのかね?
まあ、たとえそれが、アニメ化や家庭用製作開始であっても効果は知れてるよ。
正直に言いたまえ。
「今、俺たちは経営統合後の社内のポスト確保に奔走してるんだ。
Im@s?何だっけ?ああ、アレねwとりあえず、現状で満足して金入れてね♪」
こう言ってしまえば楽になるよ。
。
儲からもこのザマか こりゃいつ見捨てられるかだな
既に見捨てられた。
今はオンリーイベントとやらで、小銭稼ぎたい連中が必死。
その同人も手抜き本はサンクリで既に敬遠されており、
皮算用を目論んでいた同人屋は戦々恐々。
冬コミ程の爆発力はもう期待できない冨田。
465 :
ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 00:26:13 ID:nHGB1DDi
何で本スレでQMAのフィギュアの話題してんだよwwwwwww
>>465を見て本スレをQMAで検索したら、
IDにQMAの奴がいて吹いた
オンリーイベントで売れなかった同人屋が逆にアンチに転じる可能性について。
プッシュしてる連中が本当にアイマスに惚れているかどうかがキーになるな。
>453
試作機が「アイドルゲーム。(仮)」だったわけだが
これからアンチが何人増えようが
とうのナムコにやる気がないんだから関係ないよ
キャリバー3みたく署名活動するってんなら
アンチになられたら困るだろうが
470 :
ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 11:16:42 ID:nHGB1DDi
>>468 その段階では遊べる状態になく参考出展な罠
そういえば第1回ロケテ以前にAOUかAMショーでプレイ出来た筈だが
その当時のレポは見かけないな
チラシの裏
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
俺の知ってるゲーセンのバトクラが撤去された。
最近じゃやってる人居なかったし、まぁ仕方無い。
そしてその代わりに入荷したのが・・・・アイマスorz
しかもご丁寧にヘッドホン付き。
以前からバトコロ稼動開始時期にNWが突然入荷したり
時期外れのイバラやら旧Verの鉄拳5やらドラクロとかで
「これ他の系列店で撤去された物だろうな・・・」とか思ってたけど
こいつが来るのは予想外だった。ドラクロもしっかり残ってるし。
ドラクロとアイマスが一緒に並んじゃってるのは・・・・・。
MOWやらZERO3やら色々撤去されて、いつ復活するかなーとか
期待してたらこの仕打ち。さっさと連ザでも入荷しやがれ畜生。
連ジDX撤去してGBOS置くとかマジ何考えてるんだか分からねぇ。
メルブラは無い、GGXXは#、他にも突っ込み所多くて参っちまう。
とりあえず生存してる3rdとCVS2と2002で生き延びる・・・・・。
近くにもう一件タイトー系列があるし、最悪そこに逃げるしかないな。
1プレイ100円なのがネックだがorz
>>472 その時のでヒットしたのはVF4FTだけだな。
バトクラもQoDもイマイチだった。
他記事にでてるアトミスウェーブでアイマス出せば安くてよかったのにw
>>473 そこでパカパカパッションのシステムに
アイマスを乗せればよかったんですよ。
結局単体のキャラグッズは雪歩だけですか。
売れなかったんだねw
>>473 『バトクラ』を"イマイチ"で済ませて良いのですか?
477 :
ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 22:10:25 ID:WqSFpWni
2月に入って恐ろしい勢いでプレイヤーが激減してるな。
オタク商売はネタ切れ即あぼーんだから当然の結果だが。
同人屋はサンクリ不振を「オンリー前の静けさ」と見てるが
むしろカトリーナ通過後のニューオーリンズの如き惨状だったりしてw
台風一過で客は綺麗サッパリ、残ったのは瓦礫の山。
惜しいな、ガレキがイマイチだった。
イベントでも結局何の発表もなく、残っていた儲の希望も無くなったわけだからなぁ。
いままでさんざん問題点指摘されてんのに、ここまで客離れしても何もしてないくらいだ
普通に考えてもうまともなバージョンアップはないと見ていいだろう。
そういえば来週はバレンタインだがどうせ何もやらないんだろうな。
評判の悪い期間限定イベントすらないとみた。
アイマスが大人気だったら俺はやってなかったな。
待ってまで三国志やりたくはなかった。
十五万は使ったぞw
最近、ここと晒しスレ読んでらアイマスやるのが馬鹿らしくなってきた。
QoDだって“イマイチ”どころの騒ぎじゃねぇな。
バトクラ
QoD
アヴァロン
アイマス
バトギ4
不良債権のオンパレード。
カード使用系のゲームはSEGAの一人勝ちと言っても過言じゃないわけだが。
つQMA
>>483 麻雀格闘倶楽部もだね。
いや、エントリーカードを使うゲームって意味じゃなくて、
トレーディングカードを使うような感じのゲームってこと。
べーすぼーるひーろーずはどうなるのかな・・・
この手のゲームはデザインにしても運営にしてもノウハウの蓄積がモノを言うからねえ。
DOCやPSOは伊達じゃなかったって事だね。
>484
プロ野球チプースの延長だから、安泰な希ガス。
>>486 コンマイはプライムナインていうプロ野球のTCG作って、
大失敗した過去があるんだわ。
今回はパワプロのノウハウもあるから大コケはしないと思うけど。
スレ違いだね、ごめん。
>>487 プライムナインとバトルクライマックスという2つの負の遺産の所為で、
BBHは筐体の出回りが非常に少ない(大阪・梅田地区ですら1店舗1セットのみ)。
アイドルマスターに比べても寂しすぎ。
BBHは新宿じゃ一軒だけだしな。
野球のゲームというと…
「スリーアウト、チェンジ!」と
大音量で音声合成が入る昔のゲームの
イメージしかないな。
ディグダグやペンゴと同期なんだが、
ゲーム名は忘れちまったよ。
フィールドオブナインってのを作って、たいして売れもしなかったのにプライムナインという続編制作・・・
カルビーのプロ野球チプースとベースボールマガジン社のベースボールカードが割りと売れてた時期だったわけだが、
企画担当はいったい何を考えて・・・
というかアイマスに限らずこういった大型のゲームマシン自体がもう駄目ぽな状態だと思うんだが
無駄にスペースとるし価格も馬鹿にならないしな
まぁ成功してるゲームも幾つかはあるんだろうが。
こういった大型のゲームは飽きが来るのも早いしね・・・
>>491 ビデオ(汎用筐体)というだけで滅茶苦茶にぞんざいな扱いをした
オペにも責任はあると思うんだけどね。
少なくとも、MFCやクマーは汎用筐体でも実現可能なゲーム内容
(汎用筐体を簡単にタッチパネル仕様にするパーツもある)であるにも
関わらず専用筐体を作ったりして値段がつり上がるのは当然の帰結。
>492
言っている事が意味不明なのだが。
>>491 MFCはバケモノクラスの例外だろうけどね。
>>488 TCG=テーブルカードゲーム。
アケどころかコンシュマーですらないよ。
マジック・ザ・ギャザリングみたいなやつ。
一応念のため。
>>494 Tってトレーディングの略だと思ってたぜ
>>495 そうですね。
返す返すごめんなさい。
私の脳もコンマイクオリティみたいですorz
俺のホームだと、MJ3がMFCより混んでる。
MJ初代はDOC筐体の流用で散々だったけど、MJ2になって盛り返したよな。
だが、アイマスにそれは期待しちゃいけないと思う。
そして儲が成功ロケといったHeyは8台中2台くらいしか埋まってなかった…
(2/6の夜の話)
で、アイマスチームはバンナムなの?新生ナムコ?
>>481 バトギは知らんが、上の3つはバージョンUPが入っただけまだ誠意はあるな。
まあいずれにせよ、ナムコはタイトー同様負け組メーカー確定だな。
>>481 インカムの話しならバトクラと他の4個を同列に扱うなよ
バトクラは別格。正に神だよ。タメ張れるのはバンプレのガンダムゲー(名前なんだっけ?)くらいだぜ
>>497 まあMJ1は仕方無かったんじゃないかな
急速に人気が落ちたDOCのセガなりの補填て言うかなんちゅうか・・・
中の人に聞かないと分からないがロケでは助かったお店も多かったんじゃね
・・・ところでオンラインゲーは毎月回線使用料取ってるんですよね?
まさか、不良債権のこのゲームも取ってるの?
>>501 ナムコはセガのシステム使ってるんじゃなかったかな
これもそうなら月額いくらじゃなしに、一回事の徴収で取ってると思うよ
クレの値段下げなきゃプレイしてもらえない
→1人辺りの占有時間がupし回線使用料etc余計な費用も増える
→元々ほぼ無い売り上げと利益が更にダウン
800万強の筐体でこのスパイラルとはまさに765恐るべし
本スレで鯖減らしたの減らしてないのとよく揉めてるが
セガの鯖借りてるなら減らしてもおかしくないな。
まぁそんな論争以前に明らかに客が飛んでるわけだが
今日マスピ売りに行ったら
01→1000円
02・03→500円
だった(全部初回)・・・
売り時逃したか・・・
何でだろう・・・アレだけやりたかったのに今じゃまったくやりたくないもんな
はまってたのがアホみたいだ
もとが2000円だからそんなもんでしょ
>500
G−BOSか?
G−BOSのコトかーっ?
>>506 どんなゲームでもいずれ飽きはくるものさ・・・
はまってた時の事は良い思い出に・・・なるか?
511 :
ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 23:28:27 ID:9Sg6K2wF
楽しんで散財してれば後悔もしない。
欠陥品だと知りつつ騙し騙し今まで続けていたなら悲惨。
>>506 どこの店に持って逝ったの?
まんだらけにポスターとカード付けて持って行ったら
そこそこ盛ってくれたんじゃないかな。
513 :
ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 01:13:07 ID:1WTPgm/3
>>477 サンクリ合間巣本ダメだったの?詳細希望
ダメだったんじゃない?
同人スレでも本スレでもこれといった発言は見られなかったし。
つか、冬コミがバブル過ぎただけ。
↓とらもバブル認定してるみたい。
569 :名無しさん@どーでもいいことだが。:2006/02/05(日) 23:51:52 ID:sJODHvzY
〜虎通2月号 P.29より(抜粋)〜
さてこの冬を振り返ってになりますが、予想していたとはいえ「THE iDOLM@STER」の人気は目を
見張るものがありました。しかし2月末にはブームも過ぎる気配があり今後の展開には注意が必要です。
冬コミ時ですらバブルなんて言えるほど流行らなかったと思うがなー
適当な萌えキャラ盛っときゃ喜ぶんだろ?wwwww
とでも思っていそうな開発陣のナメた態度に対する答えだな。
まあでも、本当に好きな人にとっちゃいい傾向なんでないの。煽りでもなんでもなく。
元ネタに愛情が感じられないような同人がいくら増えたって鬱陶しいだけだしな。
517 :
ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 09:50:01 ID:wT04Ndbd
しかし冬コミだのオンリーだの平気で口走ってる開発ってのも凄いな
海賊版容認にも繋がりかねんなら普通は同人にナーバスになるもんだが
ま、全て外注任せの同人ゲームに
プロ意識も責任感もあるわけないかw
勝手に宣伝してくれんだからこれくらいいいと思ってるんじゃね。
最初のマスピ騒動の時だってスタッフが2ちゃんで言い訳してたからな。
765のモラリティの低さと欠如は哀れなほどだ。
版元が同人活動を公に推奨してどうすんだバーカ。
520 :
ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 17:46:48 ID:xpAjiagt
http://www.0600design.com/archives/2006/01/post_176.html#more >でも実際は、自ら『バイトヘル』を購入(そして不満点はあれど中身は丁寧に作られているという評価まで)している忍氏をして、
> 「 私は、「埋もれさせるには惜しい」と感じたソフトは極力紹介するようにしている。(中略)「バイトヘル2000」は、ハナから売れることを投げているように思えたので紹介しなかった。」(転記者注:あるゲームを無視した流通関係者の発言)
>と、諦めモードに入らせてしまっている。
>やっぱり、メーカー/パブリッシャーは、流通関係の方に「強力な武器(商材)を渡している」ように確信させねばならんのだなあ、と、改めて気付かされた次第
>(もちろん、我々制作に関わる人間は、PR/マーケティングの人間に対して同様に「強力な武器(ゲーム素材)を渡している」ように思わせねばならない――というのは実は、この業界で尊敬する上司2人のうちの1人が云った言葉)。
アイマスの担当者にも覚えておいてほしいな。
>>520 強力な武器ねぇ・・・
アホ開発はアイマスはロトの剣だと思い込んでるだろ?
ひのきの棒を。
>>521 「元気があれば、何でも出来る!」と叫ぶ棒。それは「いのきのぼう」。
まあどんな名剣でも手入れしなきゃ刃こぼれもサビもする。
それを丹念にやったメーカーの製品は強力な武器になる。
どっかで拾った鉄のワイヤーを叩いて刃付けし、高値で売りつけ
手入れを「しなくていいんです」とまで言い切って放置してるのがアイマス。
ゲーム性で$升に負ける方が難しいと思う。
プリズムコートと同じにおいがするな。
「あの山でこけ」
526 :
ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:31:01 ID:Rn2sMuen
ドラマ仕立てと聞いてひみつ戦隊メタモルVを思い出したが
普通のADVみたいね
しかし作詞家の変なブログはあるのに肝心のキャラデやキャストの詳細無しとは
こいつもナメた公式だな
>>523 ドキドキプリティーリーグのサッカー版ですか?
なんかファンが回ってるしw
ぱっと見、氷堂が律子っぽいな
つってもこっちの方が断然良さげだが
532 :
ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 10:41:23 ID:Rn2sMuen
霞は終わったな
ネットの世界でも人徳の無い奴は叩かれる宿命
ブロガーは何の宣伝効果も無い事を示す、最高の反面教師だった
いくら身内に叩かれてるからってmixiで犯人探しすんのヤメレ
533 :
ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 11:48:30 ID:YMi+qbEm
霞は2chで叩かれた程度で取り巻きにも疑心暗鬼か、肝っ玉小さいなぁw
ま、こうなったのも自業自得ですな。
その霞とかいうのはポータルの管理人だよね?たしか。
そいつのダメなところを教えてくれないか。
なんか訂正したとか書いてあるけど、どこをどんな風に訂正したの?しっている人いたら教えてほしいです。
536 :
ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 14:50:21 ID:Rn2sMuen
>>534 つ【本スレ】
それより霞が勿体ぶって教えない
「開発が用意している2ちゃんねらーの想像以上の事」マダー?
ねーよwwwwwwwwwwww
576 :ゲームセンター名無し :2006/02/09(木) 17:09:55 ID:uZFdoVHB
やっぱり霞って相当評判悪い奴だったのねw
mixiのほうでロケテ組とつるんで某Pを笑いものにしてたけど
表サイトで善人面して人間裏表激しいもんだな・・・としみじみ思ったよ。
ま、その某P(ミ○○)もかなり痛い奴なのは確かだけど。
そんな感じでー。
_________________________________________________________________
こりゃまた撒き餌臭いレスで。捨て身で来ましたか。
霞のマイミクorアイマスコミュの儲は叩き過ぎて馬脚現さないでねw
539 :
ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 19:32:02 ID:Rn2sMuen
流石にそのレスは投下タイミング遅いしスレの流れからも外れてるので本人の誘導っぽ。
しかしミクにいる儲なんて下心だけで群がってるような香具師だから疑い出すとキリが無いような。
ま、分け前を巡って内部崩壊する窃盗団のコソドロみたいで
端から見る分には面白いけどw
540 :
ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 20:02:24 ID:Rn2sMuen
と思ったら、何かこっちに誘導かけてるのがいるな。
裏切り儲が来るか、本人の懺悔大会か。
楽しみだ
>2006.2.9
>「設置店情報」を更新いたしました!
と書いてあるが、アドアーズ蒲田店、ゲームファンタジア荻窪店、ムーンズティア
などはやはり載ったままとなっている。で、ジョイランド高円寺はまた掲載見送り。
ただ、沖縄のCLUBSEGA北谷を追加しただけらしい。
542 :
ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 23:09:56 ID:Rn2sMuen
結局来ないのか。
ハプロケよりも肝心の本体をどうにかしろや
540 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/02/09(木) 11:02:23 ID:dFHpZhKP
>>534 霞Pって、オールバックっぽくした肥ったやつだよな?
見たことあるけど、取り巻きに俺は誰と知り合いだ、あそこの店長とは
どうだとか自慢してたなw
確かにイタタタな感じだったけど、アイマス終わるまでなんだし生暖かく
見守ってあげるっしょー
典型的杉。
♪タバコのにおいがするわ レストランでの出来事
ああまた明日 会えるといいな〜(いいな〜)
ブロガーなんて所詮「声のデカいオタク」でしかないからね。
日本橋のとあるメイドカフェはブロガーに宣伝してもらおうと店長自ら優遇。
結果、ブロガー共は増長、特権階級気取りで店内馬鹿騒ぎ。
おかげでそれ以降メイドのモチベーション低下、店の評判ガタ落ち。
オタクは商売相手であって、パートナーには成りえないと言う一例。
>>451 成果主義のせいで失敗できない社風を作ったのがなぁ〜…
546 :
hage:2006/02/10(金) 01:21:23 ID:8jrv/+Hu
ファンサイトとか専門サイト持ってる奴の方がまだ常識あるよな
ブロガーなんてほんとその辺にいくらでも溜まってるじゃん
どんなジャンルでも全国ランキングTOP10〜20辺り以外は相手しなくていいでしょ
547 :
ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 01:27:40 ID:DdQ4ocbw
ファンサイトは持続力勝負。
10年後も20年後も持ちこたえたサイトが勝者。
548 :
ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 01:51:41 ID:DdQ4ocbw
ま、ブロガーやファンサイト如きで物が売れるならセールスマンいらねえや。
明後日のオンリーにトミーズ雅新刊用意せず、同人屋に不安の声w
滓身だからw
中身がないのを大仰な言動で必死に取り繕っているんだよ。
普段もブログの中でも…。
暇だけはあるみたいだから動きは激しくて目立つけれど、だんだんその振る舞いに
周囲は嫌気が差して離れていくんだよ。
なんか疑心暗鬼になってるみたいだけど、ヘラヘラしてる取り巻きの面々をよ〜く見直してみることだよ。
取り巻きの、さらなる果てまで(滓身スタイル風ww)
担当アイドルの喫煙現場を写真週刊誌に(ry
というイベントを入れてはどうか。
551 :
ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 08:26:00 ID:DdQ4ocbw
本スレ、いくらネタ切れだからって
加護話引っ張りすぎw
アイマス同様、減衰しまくってとっくに枯れてる加護なんかどうでもいいだろうに。
あんなネタいつまでも続けてるあたり、いまだにアイマスにしがみついてる儲は
もはや忘れられた存在のモー娘を飽きもせずに追っかけてる連中と層がかぶってるのかもな。
553 :
ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 10:36:18 ID:DdQ4ocbw
きらレボのアニメ始まったら実況やりかねんなw
さて、今日発売の電撃PSにまたもやアイマスの記事が載っていて、有名?Pのインタブー載ってるが・・・
対人が楽しい
レベル低くてもやり方しだいで勝てる
とか仰ってますが・・・本気かいな?
狂廃信者アフォですねW
556 :
ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 17:24:59 ID:DdQ4ocbw
対人が楽しい→初心者狩り
レベル低くてもやり方しだいで勝てる→モーニング・コードぶっこ抜き
ウソはついてないな
なんか最近色んなサイトで(盛り上げようとしてるのか)アイマス論みたいな記事を見るけど
それ見て興味持った人でも実際にゲームに触れた時点で「こりゃダメだ」ってすぐ分かっちゃうから意味無いよな。
アイマス論というよりギャル(エロ)ゲー論ね
「最近ADVばっかりだったギャルゲーにひさびさなつかしい育成ものが
でてきました〜」みたいな書き出しで延々最近のギャルゲーについて語って
終わり。アイマスのよさみたいなものなんて微塵もかたってないから。
日曜のオンリー、冬コミまでに儲けたところは様子見っぽい。
既刊のみか間に合わせ程度のコピー本で済ます所がカネの亡者にふさわしい対応ぶり。
同人スレは足の引っ張り合いでいい感じで荒れてきてますが、本スレは相変わらず加護談義。
もう同人に興味なんかないんだろうなぁw
今日池袋に行ってきた
ギゴの大型筐体
三国志、サッカー→満席順番待ち多し
ガンダム→たまに席開くがほぼフル稼働に近い、順番待ちは無かった
アイマス、アヴァ→常に空席、てか誰かがやってるとこ見ない
ついでに虎の穴で同人コーナー見てきたが
アイマス関連は数える程度しかなかった
これが現実か
561 :
ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 22:58:19 ID:DdQ4ocbw
様子見のまま終わりそうな気がw
勢いが持続してたらもう一冊出すかもって感じで、もうやる気無さそう
次のネタはリトルバスターズあたりが狙い目かな?w
>>560 数える程度って・・・
プニャ が日曜に行ったときは、アイドルマスター関係の同人誌が
少なくとも15冊はあったと思うよ。
アイドルマスターコーナーの平台に 10冊、その隣に 3冊、
全然関係ない 18禁コーナーに 2冊以上はあったはず (´・ω・`)
実際、ここまで見てきたアイマス関係の同人は
明らかに一山当てようと狙ったレベルの低いのが
多かったからな。何とも言えない。
マシだったのは bolze. の律子の頁だけだな。
プニャ池虎に来てるのか…
池虎常連としてはプニャが正解。
ただし八王子海パンが売り切った。
売り上げランクでbolzeが祭り上げられてる。
566 :
ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:46:52 ID:YSvuNSJE
需要が減り続ける中如何にして稼ぐか。
アイマス同人、素敵なチキンレース。
新作アニメ板のスレ、2月を待たずしてパッタリ止まってるのが何とも
全てが終わった現実に直面し、もう妄想を語っても意味が無いと悟ったのでしょう(笑
本スレで同人の宣伝しても無駄。
568 :
ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 10:45:50 ID:YSvuNSJE
カタログが売れてなくて主催焦ってるのかな?
どうみても供給過多です。本当に(ry
アイマスの失敗は課金システムに尽きるだろ。
どう考えても短期一発型の課金額です。
本当にありがとうございました。
570 :
ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 14:44:15 ID:ppjV39rW
糞ゲー 撤 去 期待age
同人やらなんやらキモ杉
>人気が落ち込んで消える寸前に、
>つまりそれってアイマス末期って事w?
良く分かってるじゃねーかw
あの年末になんかやってた
765への献金トーナメントに喜んで必死に金注ぎ込む
アフォ盲目信者もいたらしいなw
筐体と一緒にゲーセンから早く消えてね
どう見てもオペ側大迷惑です。本当にありry
572 :
ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 15:46:22 ID:YSvuNSJE
末期も何も、ゲームとしてのピークはロケテで終わってるからw
参考出展された4年前でも微妙なグラフィックなのに
05年になってもあのグラフィックのままってありえないよなぁ。
鉄拳チームからグラフィック周りの人材借りてくればよかったのに…
って、ナムコはそういうこと出来ないんだっけ。
AOUで2の発表があるらしいぞ
三国志大戦の
575 :
ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 17:17:30 ID:iW9XIWDc
はいはい
ワロスワロス
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・)
`ヽ_っ⌒/⌒c
 ̄  ̄
______________________________________
868 :ゲームセンター名無し :2006/02/11(土) 11:01:24 ID:X/yzOHfF
貿易センターの半分かりるのっていくらくらいかかるの?
嫌オタク流って本よんだけどkey系のキャラって池沼ばっかだよな
ONEってkeyのスタッフがつくったエロゲーも目が見えない少女とかそんなんばっか。
だいたいふたなり中心なんてきんもーっ☆みたいのしかいないし
場所借りるときとかそのまま「ふたなり」と書面おくるの?
______________________________________
何この中二病
本スレで「第2回SPTトーナメント告知のFAXが来た」の釣りが
そっこう「もうやらねーよ」と否定されててワロス
愉快犯なんだろうけど5%くらいスタッフが様子見のために
釣ったんじゃないかとの疑いもすてきれん
714 :名無しさん@どーでもいいことだが。:2006/02/11(土) 19:53:33 ID:T9QPeARc
始発で行こうかと思ったが、カタログチェクしたらダミー多そうで萎えた。
LONG島なんて、ほとんどダミーじゃねえか。
ttp://www5.ocn.ne.jp/~yoc/gra.html#20030628 こんなのでokなら、俺だってサークル応募したってのに・・・。
次から美味しそうなイベントは、とりあえず応募しとくか。
579 :
ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 22:35:01 ID:YSvuNSJE
本スレの釣りはショボ過ぎて逆にリアリティを感じたw
しかしオンリーの為にわざわざ宿取ったと本スレと同人スレに
カキコしてるのがいるが、マジなら凄い無駄遣いだな。
明日出るサークルの本など半年後にアキバの中古同人ショップ回れば
宿代の半額以下の予算で余裕で揃うと思うぞ。
あまりにヘボすぎて買い取り拒否される本を除けばw
>>579 へぼすぎて買い取り拒否になった本が
数年後恐るべきプレミアになることもまれにあるけどw
581 :
ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:23:48 ID:YSvuNSJE
そうそう。
希にあるね、需要の無いプレミア。
MP1未開封ポスター付きとかw
>>581 「初回版」が抜けてますよ。
ヤフオクの埼玉のテンバイヤー、相変わらず2万で頑張ってまつね。
ふと思ったんだけどさ。
「季節イベント」って、結局いくつまでやったんだ?
シナリオと録音までやらなきゃならない季節イベントを
いくつ用意していたかで、スタッフが「このゲームはいつまで保つか」を
考えていたことがはっきりするわけだが。
# 真冬の分を用意していなかったということは、
# スタッフ側も真冬まで真剣にやろうとしていなかったってこったろ?
録音の必要もなく、テキストエディタだけで
用意できるはずの「季節メール」すら用意しなかった
スタッフだから、どうしようもないのはとっくにわかってはいたがな。
『プロデューサー、クリスマスですがうちらは仕事ですからね』みたいな
メール(これは律子風の文面だが)が来れば、多少は延命できたかも
わからんがね。あくまでも延命は延命だがw
季節イベントないわ第2回SPTないわAOU出展ないわで
どうやってやる気を維持していけばいいんでしょうかってとだ
早くディレ1や霞のいう「驚愕」「想像もできないすごいこと」を
発表しないと風説の流布で訴えられかねんぞ
>>583 携帯コンテンツも外注だから追加メールを準備するにも予算が必要。
冬以降の展開が無い=予算が出せないのはもう何やってもダメだと
ナムコも認めてるのでしょう。
586 :
ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:17:48 ID:yHNtKBY8
開発メンバーに技術屋いないのによくもまあ大型筐体、それもマメなメンテが必要な
オンラインゲーなんか作ろうなんて考えたもんだ
キャンペーン大失敗で765も活動停止を決めたんだろう
>>584 >「驚愕」「想像もできないすごいこと」
何もしない方が「驚愕」で「想像もできないすごいこと」のような気がする
普通の神経じゃできねえよ
最後にまともなうpデートがあったのって、いつなんだろうか。
8月頃にコンティニューのバグ直したくらいじゃ。
ネガティブをポジティブに戻した事以外、誇れるうp内容は無いだろう。
あ、不具合修正だな、これは。
本スレの
>>74と
>>79はあまりにも私怨じみてるので
くぎゅスレに貼っておきましたw
声オタ、キンモ〜☆って感じでいいな。
593 :
ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 08:28:07 ID:yHNtKBY8
開発相当恨んでたんだなw
発売まで3年近く延期した企画なんかにマトモに取り組む訳ねーだろ
そんなに全員参加に拘るなら最初からヒマな不人気声優で揃えとけよ
くぎゅは4〜5年前から売れっ子だったぞ
なんにせよ、旬を逃したことは否めないな。
アホみたいに並んでた割にゲットした本について誰もコメントしてないのが不思議
同人素人の皆様、無駄骨乙w
596 :
ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 16:31:36 ID:yHNtKBY8
>>578のリンク先にサークルチェックリストが載っているが、
参加サークルの中でマシなのはあれだけ。
あのレベルで満足出来ないなら行くだけ無駄。
>>595 儲いわく、一番楽しかったのがトレカだって(w
コピーばかりで、気合入れてオフセ出してるところなんてごく僅かでしょう。
まあ出たところで1ヵ月後はショップ売りですが。
素人ばっかりだからダミーサークルの手抜きコピー本でも喜んで買ってくれるし、
チープなトレカに散在してくれるおかげでカタログの在庫も捌けるしで
主催も同人屋も笑いが止まりませんな。
なんかアタリショックを思い出すな
600 :
ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 20:40:12 ID:yHNtKBY8
落書き同然の手抜き本は喜んで買い漁るクセに、プレイ料金高いとぬかす矛盾。
しかし同人スレで声優が来ると釣ってた奴がいるが、主催だったら悪質極まりないな。
公式で同人にコメントする開発や、人の多いロケーションに
ノコノコ顔出す肉便器声優といった連中のプロ意識の無さが
釣りに説得力を与えているワケだが。
チキン晒しage
308 :ゲームセンター名無し :2006/02/12(日) 21:28:28 ID:KBdxAAD8
失敗スレってまさに便所の落書きって感じで超ウケるんですがww
602 :
ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 22:03:19 ID:yHNtKBY8
チキン君、
>>601を本スレにコピペする所を見ると
相当悔しかったご様子(藁
あちこちの事務所で脱退者や引退宣言者が相次いでるな。
「私アイマス辞めます」なんていちいち宣言するほどのもんじゃないから。
沈没寸前の泥船からネズミが逃げ出すように次々と消えてる。
今日のGIGOも引退式花盛りだったし。
予想
「驚愕」「想像もできないすごいこと」
→全Pの獲得ファン数をリセットとか。
新バージョン対応として全員0からスタートとか。
筐体を東京周辺だけに集約するとか。
遊戯都市人参巣鴨店現状報告2/12P.M.23:45現在
WCCF(8席)→3名
QoD(4席)→1名
QMA3(2席)→1名
プロレス(2席)→0名
$升(4席・ノート&チラシあり)→同じく0名
ま、閉店直前の時間帯だからこんなもんだろうけど・・・・・・
プロレスと$升は悲惨だな。
jアーガ筐体が、当初の予定通り升と同規格になりました。
これが一番だが。
まあプロレスに比べりゃマシだが、メクソハナクソ。
昨日買ったエロ同人誌の品評会でもしてるのかと思ったら、シクレレポの遅れででディレ1叩きですか
ディレ1の無能ぶりは今に始まった事じゃないから引っ張るネタとしては弱いなぁ
>>606 店舗には朗報だな。これであの産業廃棄物も少しは役に立てるわけだね。
儲にとってはこの後、入れ替えの不安が出てくるわけだ。
そのうち、ドルアーガにやつあたりして叩きはじめるキチガイ儲が湧きそうだな。
>>609 ロケテのときに否定的な意見を言ってる人をドラクロキ○○イと一括りにして煙たがってたけど
今度はアイマス儲がドルアーガ側から煙たがられる番なのか…。
因果応報、歴史は繰り返すんだなぁ。
611 :
ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 09:43:25 ID:JdR6KT99
「芸能界は弱肉強食だ」と散々初心者追い出しまくったクセに
「同人から入った初心者にも…」と善人ぶってるのがテラワロス
DVD、PS2の動作不良以外に語ること無いのかな
【主役抜擢】釘宮理恵スレ11【メロンパン好き】
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/voiceactor/1132538087/ 815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 03:16:59 ID:FmHZfL6YO
仕事選びは全て「事務所の方針」なんて事すら知らない 世間知らずぶりは置いておくとしても、
仮にくぎゅがその仕事を拒絶してるとしたら、
拒絶したくなるほどの強い理由が
ナムコ社員との間にあるような気がしてならないが
814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 02:49:44 ID:qq/HiYeX0
くぎゅにソデにされた
ナムコ社員が根に持ってます(藁 こんなアホの仕切る
イベントに出演しないで正解だったよ。
【アイドル】THE iDOLM@STER 95週目【マスター】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139660932/ 79 :ゲームセンター名無し :2006/02/12(日) 01:03:42 ID:QbLTBiJr
電報くらいは送るのが
最低限の礼儀だとは思うけどな<釘宮
74 :ゲームセンター名無し :2006/02/12(日) 00:39:56 ID:4Toyp2JH
ところで、
伊織の中の人て本当のツンデレなの?それとも
勘違いな人なのか?
シークレイベントで
一人だけ不参加とは
ある意味凄いと思う。
まあ、
釘宮は売れてるし、知名度あり、他の8人の声優とはレベルが違うけど それでも、一応
もうあるかどうか分からないイベントだし、
無理してでも出るというのが、礼儀とは思うけど、前からの仕事のダブルブッキングで仕方なくならいいけど、
あんなオタ相手の市民レベルホールでは
嫌というのでであれば勘違いだな、
まあ、真相はどうなのか分からんが、武道館なら
釘宮参加したかな?(w
>>610 ヒント:ドルアーガはロケテ中もずっと葬式ムード
614 :
ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 11:56:13 ID:JdR6KT99
ドルアーガは、
ワルキューレオンライン
って改題すればもしかしたら売れるかもしれない
当然、サンドラやコアクマンも使えるようにして、ね。
めんどくさいから、パックマンもワンダーモモもトビ・マスヨもホリ・タイゾウも
明石家さんまもソルバルウもマリオも三島平八もリンクもスポーンも、
全部使えるようにしてしまえよ・・・
616 :
ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 13:12:21 ID:JdR6KT99
キャラデザの方が大事かと
俺的にはのいぢ。
駄目ならかわむらやすひと。
>>615 なんだかんだいいながら765萌えなおまいに(* ´Д`)σ)Д`)ァゥァゥ
618 :
ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 16:44:01 ID:JdR6KT99
さっきホームに行ったらマリオカート撤去されてたよ。
1回50円でも閑古鳥だったから当然の結果か。
JJクラブやスポッチャといった時間制遊び放題のアミューズメント施設に行くと
タダでも遊ぶ気がしない大型筐体のクソゲーが並んでいるが
その大半がナムコとジャレコだったりw
619 :
ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 16:49:09 ID:2N5e4Th4
>>615 どうせやるなら、ベラボーマンとピストル大名も希望。
>>611 「同人から入った初心者」なんて結局同人に帰っていくだけなんだけどw
そんなユルいライトユーザーを掴もうとしたのが先のはじめようキャンペーンだった筈。
地方から儲が集まって同人イベントが大盛況でも、それでゲームが面白くなるわけじゃないから悲しいね。
QMAから来ました。
1カ月半放置で怒ったらいけないんですね。
俺も今はQMA住民だけどいつかはケロ解禁されるさ
これやってた身としては4月まではギリギリ待てる
でも2月中に何とかして欲しい
俺このゲームでだいぶマゾ耐性付いたなorz
DVD延期とかマジありえないから
どんだけやっつけ仕事なんだよ
もういちいちやることなすこと斜め上
624 :
ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:15:17 ID:JdR6KT99
俺も銀盤カレイドスコープのリファイン版の発売を気長に待ってる。
アイマスDVDとどっちが先に出るかな
どっちも出ないで黒歴史に新たな1ページを刻む事に
DVD延期ですか…やってくれますねw。
このやる気の無さを見るともう笑うしかないですな…
無論失笑でしかないですがね…
やっぱりちゃんとしたところがやらないと…
弱者連合(メトロン+ボロムビア+デスノート)の末路なんてこんなもんだ
それよりNHKでメロM字ビターン祭りでつよ
DVDは直販で少数出てるから今ヤフオク出せば神になれるぞ。
DVD延期って・・・あの中身でどうやって延期できるんだ・・・?まったく作ってなかったのか?
しかし、イベントの釘が出なかったからって人格を否定するようなことを書くのはどうかと思うがな・・・
630 :
ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:29:41 ID:JdR6KT99
>>630 見てきた。ただの釣りか
にしても、本スレってただの愚痴スレになってないか?愚痴るならやらなきゃいいのに・・・
633 :
ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:40:36 ID:JdR6KT99
>>631 釣りじゃないよ
PS2で再生すると不具合が出るらしいでつ
で、フライング販売店は回収。
プレスの問題かな。
どっちかつうと「弱り目に祟り目」っていうか「泣きっ面に蜂」って感じだな。
>>612読むと、釣りにしては怨念がこもってるな
「礼儀」なんて言葉も関係者臭プンプンだし
今日の今日まで散々ワガママ貫いてきた開発連中だし、
「完璧だったハズのイベントを釘宮に潰された!」とマジで怒ってそう
>>610 しかし、ドラニクルがアイマスの凋落を横目に
しぶとく生き延びたというのはなかなか興味深いことだよなw
ドラニクルはダンピングや時間貸しなどのイベントを行う
店舗では、小中学生やDQN風のあんちゃん(八王子で見た)なんかが
未だに細々とではあるがプレイを続けている。
自ら客層を絞り込んだアイマスが空気稼動なのは言うまでもない。
いくら開発側が「見かけの萌えは削った」云々などと言っても、
あのゲームを小中学生やDQNがプレイするとは思えん。
# 一度だけ、厚木で小学校低学年ぐらいの幼女がプレイしているのを
# 見たことがあったけどな。特別は一切受けずにランクCで普通にEDまで
# やっていた。
あと釘の声は嫌いなので個人的にはどうでもいい。
1,2,3,4 ガンガン ズンズン グイグイ 撤去
5,6,7,8 ディレ1 ビッグ マウス Check yeah
夢に描いたギャルゲーム デカイ妄想は夢じゃない
発売前のロケテスト キモヲタ集めてmaking making dream
スレ荒らせ自演やれ 2ちゃんの本スレ マンセーに変えて
全国稼動とかっ飛ばす 対戦・オンライン・大型筐体
戦場・炎上・客・減少 空いたサテが物語る
弱いインカムが仇な売り 撤去に向かってフルパワー
あの頃夢見描いた世界は 今行方知れず
ゴミ・失敗・黒歴史 My dream アイドルマスター
今回の騒動、改めて回収して一ヶ月先に延期するほどのことかと思う
もちろん不具合があったら真摯に対応すべきだし
今回の対応は(今までが最悪すぎたのか)ましだったが
とりあえず一ヶ月先に完全版を無償交換と謳って
売っちゃえばよかったと素人ながら思った。
(実際もう手にいれた人が2ちゃんですら多くいるわけだし)
リアルプロデューサーの関心が半端無く減衰しているのに
追い討ちかけるようなこの仕打ち。スタッフは御払いいったがいいかもしれん
641 :
ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:58:00 ID:JdR6KT99
因果応報。
ていうか今更PS2はDVD見るためのもんじゃないし
バグ直そうとしたら余計に狂ったりしてw
>>639 それ何の替え歌?
夢上昇!
トリノオリンピーック!
644 :
ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:21:15 ID:7HsH1R5i
今井メロラップかと
ニュー速で貼られてる動画見て気づいた
欠陥DVDのおかげで本スレがいい感じで荒れてますな。
「DVDヤフオクに流して大儲け」「付属カード抜いてebに返品」
と書くだけで恐ろしい勢いで続く嫉妬渦巻く叩きレスの嵐。
人が美味しい思いをするのは許せない!とジャイアニズム全開な儲の姿。
さすがロケテやヘボ同人販売会に行列作ったり、シクレのチケットにヤフオクで何万も出すだけのことはある。
やけにスレ伸びてるから、またキチガイ儲が湧いたのかと思ったらDVDの欠陥ですか。
まぁ最初はダンマリ決め込んで、騒ぎが大きくなってから連絡した客だけ交換に応じた
ソウルキャリバーVよりはマシなんじゃねーの。
ところで今日はバレンタインですが、メールの内容が特別なものになったりはしないんだろうな。
クリスマス、元旦も何もなかったらしいし。
もうメールの内容考える程度のやる気すらねーってか。
>>DVD
「プレスミスによる不具合」と言ってるが、出荷されたディスク全部で発生する所から見て
製造時のトラブルではないな。マスターデータ自体に問題があったんだろう。
要するに制作時のミスでebのやる気の無さが原因、と。
しかし本スレはカード1枚で良くあそこまで出来るもんだなぁ。
減衰極まったとか言われてても、まだ根強い儲は居るって事か。
>>釘の人
自分以外全員集合のイベントなんだから、やむにやまれぬ事情で不参加だったとしても
録音メッセージを用意する事ぐらいは出来ると思うんだけどね。
よっぽど予算が無かったとか、釘の人がアイマスを避けてるとか、そういうネガティブな裏を
勘ぐってしまうのは仕方ないような。
そういやバレンタインで送られたサインって、釘の人も書いてるのかな。
648 :
ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 10:50:14 ID:7HsH1R5i
>>645 協調性が全く無いからな。霞なんか典型。
蜘蛛の糸に群がる浅ましい亡者よろしく、人を追い落として
自分だけいい思いしたい韓国思想。
昨日まで乞食のようにフライング売りの店聞きまくってたのが
回収決まった途端に「フラゲ組は犯罪者」呼ばわりしているのが超ウケる(藁
649 :
ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:28:54 ID:gSg0BJN1
>>647 釘宮スレでも指摘されてるが、シクレみたいに声優に振り付けを「覚えさせる」となると
打ち合わせやら練習やらで事前にスケジュールを空ける必要がある。
アニメイトの販促イベントなんかでリハーサル分のギャラは発生しない。
(だから石丸やヤマギワ等販促イベは当日打ち合わせでも進行できるよう
「上映会+声優トークライブ+声優カラオケ」程度しかやらない)
いつ休めるか分からない売れっ子にボランティアで一日潰せというのは酷。
「折角の全員集合」なんてのは開発やヲタの勝手な事情。
ビデオメッセージや電報は主催側が用意すればよかっただけで、釘宮に罪はない。
このクラスが事務所通さないで勝手に動ける訳がない。
>>649 何でそんなに鼻息が荒いのか分からないけど、要するに予算不足でしょ。
その一言で済むのに、そんな一般人が知らなくていいような裏事情語らなくてもいいって(笑
別に漏れは釘の人が悪人と言ってる訳でもないし。
状況的にアレコレ噂されるのは仕方ないよなと。
漏れはそもそもシクレ応募すらしてないし(笑
とはいっても、
>>649の文面から「釘の人以外は売れてない暇人」と
取られかねない表現が多いのは気になる。
少なくとも声優としてみたら売れてないととられても仕方ない
面々だと思うが(2、3名は違うらしいけど)
652 :
ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:31:41 ID:7HsH1R5i
予算不足というより分不相応なだけかと。
座談会&カラオケ程度だったらくぎゅも来たかもな。
ロケテでヒマな声優が遊びに来たせいでヲタも開発も勘違いし始めたような希ガス。
さてと、ヤフオクの欠陥DVDの落札価格吊り上げに行こっかな〜w
事実売れてなくても、露骨に出さない方が穏便に進行すると思う漏れは異端ですか。
てかシクレってそんな勘違い全開イベントだったの?
あまりの勘違いっぷりに事務所から出演拒否されたとかだったら笑えるけど。
>マイクを持って歌えるようにアレンジされた振り付けは、
>すべて若林直美さん自身が考えたとのこと。
>スケジュールの関係でなかなか練習に参加できなかった落合さんには、
>若林さんお手製のレッスンビデオや絵コンテが届けられたとのことで、
>まさに律子さながらの頼れるお姉さんっぷりを見せていたようだ。
http://eg.nttpub.co.jp/news/20060123_02.html 暇な声優に付き合わされたゆりしーもご苦労なこって。
すまん、レポ記事はまともに読んでなかった。
まぁ、そこだけ抜粋すると若林の暴走っぷりが目に付くが(苦笑
自身のブログでプレイ報告してるゆりしーには腹くくってもらうしか
656 :
ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:39:23 ID:7HsH1R5i
売れてないのにキャリアだけ長い声優が多いせいで、手弁当で協力するのが当然みたいなムードが蔓延しているな。
しかしゆりしークラスでもうスケジュールの融通が利かなくなるとは以外だった。
何かくぎゅ叩いてる真犯人は売れないアイマス声優のような気がしてきたw
こんな葬式の時期に、これを入荷するゲーセンがあるのが信じられん・・・
しかも都内
中古流れ品を激安で買ったんじゃないの。
ていうか、どこ?
小川町のレインボーってとこ
2月16日入荷って張り紙あった
そんな、秋葉原から歩いていけるようなところになんでまた。
>>656 売れ始めたゆりしークラスだからオーディションの引き合いが多く
拘束時間が長いんじゃないかな?
逆に釘ぐらいになれば(オファーをしっかりしていれば)幾らでも
調整できそうだけど…765からのオファーが杜撰だったのか、
ギャラやイベ内容の方向性から釘の所属事務所が断ったのか、
どちらにせよ釘本人の意向は殆ど関係無いだろうにね。
*声優そのもの*の話なら、よその板にいってやってくれないか。
じゃあお前が何か話題振れよ( ゚∀゚ )
どーせ末期症状の本スレのオチぐらいしかネタ無いんだから堅いこというな
事情はどうあれ、メディアミックスでの売上を狙ってたんならその辺はちゃんと
予算/スケジュールを組んでおくべきこと。
結局プロジェクトマネジメントがグダグダだったって事に尽きるな。
ていうか、声優ヲタしかやらんゲームを一般市場に出したナムコの判断ミスだろ。
声優ヲタって隔離人種がゲーセンに来てはしゃいでるのがかなり痛々しい。
それなのに、萌え要素を削ったとかバカな事を言ってる開発はおかしいとか思えん。
家庭用ギャルゲで出せば問題なかったのにな。
キモイ声優オタみたいなのはゲーセンにくんなよ。
>>656 >>661 つか、本人のライブ(有料なのでこっちが勝負懸かりなのは言うまでも無い)まで
1ヶ月切ってる時期によく出演させたもんだと思う。
「見かけの萌えは削りました」はなぁ…
あの話の流れからして「衣装とか安易に狙ったものは避けました」って意味で言ったつもりなんだろうけど
「んじゃネコウサギセット、律子Vo服は?」とか
「単に開発遅れて今の流行ジャンルに合わせられなかっただけだろプギャー」とか突っ込みどころ満載なのがね。
結局アイマスという商品と、ディレ集団の脳内アイマスの食い違いが大きいのに
その脳内アイマス語っちゃってるからおかしいと思うんだけど。
…ま「キャバメシステム」とか口滑らせてる時点で頭の程度は知れてるけどね。
670 :
ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 11:58:37 ID:3Mgb/8Hp
>>664 メーカー間の連携やリスク分散とか何も考えて無さげ。
手当たり次第に受けてくれそうな所に投げて、
言われるがままにカネを吸われてるだけのような。
アイマスアニメ作るスタジオは幸運だ。
深夜U局クラスでもゴールデン帯並の製作費をボッたくれるからなw
アニメイトで発売のグッズの絵は使い回しかな。
>アイマスアニメ作るスタジオは幸運だ。
>深夜U局クラスでもゴールデン帯並の製作費をボッたくれるからなw
カブキマン思い出してフイタw
まぁその辺の世渡りの下手さ具合がナムコらしいっちゃらしいが
本スレ読む限りだと、アニメイトのグッズは使い回しらしいね。
ま、あそこは使い回しがデフォなので想定の範囲内かと。
しかし今更ムービックにグッズ製作依頼したとなると、何のためにナムコ直販でグッズ売ったのかわからんね。
ときメモではコナミ直販グッズは描きおろしを用意して差別化図ってたんだが。
また使いまわしかよw
窪岡に新しく書いてもらうような予算はもう出せないってことなのか
使いまわしでも儲は悦んで買ってくれるとでも思ってナメてかかっているのか
予算というよりは、健康上の問題ではないかと。
だから太鼓の達人で使っている、
あのチビキャラの絵を使えと
…これ書いたの何度目なんだろうか。
チビキャラも善し悪しだろ
太鼓にはあってるかもしれんがグッズのイラスト向きではないぞ
>>670 あの地味な声優陣で乗ってくれるスポンサーがいるかな。
せいぜいナムコ1社提供、BSオンリーがいいとこ。
で、ソフトは当然ナムコ販売、流通がないので通販のみ。
つか、春からの「きらりん☆レボリューション」が普通以上の出来なら
アイドルものは厳しいような気が(w
アイドルじゃないけどなんかこういうのも始まるし。
http://galgame.jp/anime.html
678 :
ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 12:32:26 ID:vq2GDBTf
アニメより実機のテコ入れが最優先だがな。
肝心の商品か腐ってるのに宣伝に心血注ぐのは本末転倒。
スポンサーは上手くいけばスタチャランティスが付くかもな。
ただし制作を完全に明け渡すのが条件だが。
設定はゲームと無関係で声優陣は総取っ替え、
OPED劇中歌はスポンサーの息の掛かったシンガー揃い。
ゲームよりも人気出るかもw
で、今のところナムコの背後に控えるバンダイの動きがほとんど無いのが意外だな。
アニメやコンシューマといったメディア展開をするなら、まず関連企業のバンダイを無視出来ないんだろうけど。
これまで無数の失敗例を経験してきたから、意外に冷静な見極めをしているのかも>バンダイ
680 :
ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 16:47:04 ID:vq2GDBTf
バンダイはプリクマに全力投球でしょうw
わざわざ子会社の失敗企画で手を汚す必要はあるまいて。
681 :
広報さん:2006/02/16(木) 17:00:21 ID:zjQOL5wN
>>678 なんか、フタコイオルタナティブを思いだすな・・・
メディアミックスなんか考えずにアニメ単体だけとして当てに行こうと思ったら
そのくらいの換骨奪胎は必要だろうな。
ランティスと組んだらアイドル役はクローバーや野さくに乗っ取られるんだろうな。
で、OPEDは栗林かyozuka。
>>682リアリティあり過ぎ
えへへーまねしちゃいましたー(CV:仁後真耶子)
684 :
ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 20:05:59 ID:vq2GDBTf
>>682 「こんなのアイマスじゃない!」「あんな地味なのよりはマシだよバーカ」と
ゲーム儲とアニメ参入組が対立、毎日スレが炎上するも
DVD好セールスで有料イベントも大盛況で第二期決定。
同人屋も大喜びw
>>682 せめて…亜美真美だけはあさぽんで…あの声じゃないと
>>682 そんなふうにやる方が面白い物が出来る可能性があるな。儲はギャアギャア喚くだろうけど。
ま、本当にアニメやるとしてもコンプエース(だっけ?)でやってるマンガみたいな
いい意味でも悪い意味でも何も見所のないもんが生まれて何の話題にもならずに消えて行きそうな
気がするけどね。
>>682 意外といいかもな、それ。
欄ティ巣ならあずささんはそのまんまの可能性高いし。
で、春香が栗林みな実、律子が雨宮麻紀・・・
・・・嫌な考えになってしまった・・・orz
センジャニやシスプリリピュアみたいなファンの満足度は結構高い
ものは作ろうと思えばできそうだけどね
1話に1人ずつ焦点あててアイドルになる前の話にするとか
……監修:アイマススタッフになった時点でだめでしょうけど
「パピヨンローゼ New Season」というアニメが超低予算で
前代未聞の形態で放送してるらしいね。九州北海道中部3局ネットで全6話だって。
しかも権利者無断でTV放映決行とか。
ランティスアニメなら、タクティカルロアのキャストでそのままスライドできそうな希ガス。
巨乳姉ちゃんもロリ双子もクールな眼鏡もいるし。
690 :
ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 23:21:58 ID:vq2GDBTf
相当腕のある脚本家じゃないと群像劇なんて無理。
だから必然的にキャラ一人一人のモノローグ形式になる。
北へ。のアニメもモノローグだったはず。
パピヨンローゼTVアニメは知らんかったな。
関西関東飛ばしてPR効果あるんだろうか。
>>689 権利者無断てw
それは初耳
世の中想像以上だなあ
OVAのTV放映じゃないのに全6話ってのも凄いよな。
色んな意味でギリギリなのか。これで作画崩壊したらたまらんな。
原作の不人気加減やコンセプトの古さ(今時セラムンパロかよ!)、
全体的なキャストのショボさ等、何かとアイマスに通じる点が多いので
アイマスアニメのモデルケースとしてチェックしていきたいw
>>688 ジャニってゲームの方か、アニメの方か?
アニメのことか。
四国の娘が検尿コップを出したことしか覚えてねぇや。
ゲームの方は出来はそこそこなのに、
花子のバランスが悪すぎてなぁ。
あとロケットで即座に目的地を駆けずり回ってゴールするCPUとかな。
ここまひのチビキャラはよかったんだがな。
694 :
ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 02:51:39 ID:E3LvGAM9
ここはアケ板。
脳内妄想アニメの話題はソレ系の板でやってくれよ。
>>678 >>682 なんか定期的に声優変えてうんたらって話になるけど、そんなことするぐらいならわざわざアイマスを
アニメ化する必要なんて無いと思うんだけど。
別物になるんだったらマイナスイメージのあるアイマスよりも、新規のモノをやったほうがいいだろうし。
アイマスをアニメ化するんだったら、キャラも中の人もそのままで行かないと意味が無いと思う。
まぁ収益はまず見込めないと思うけど。
>>685 同意。
自分は中の人だけが変わったパチモンには興味ない。
696 :
ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 08:41:48 ID:hS4oY+V+
流れ変えたいなら話題振ろうな。
「この位テコ入れしないとアニメ化なんてあり得ないな」いう流れであって
新作アニメ板のように「こんなアニメが見たい」と言ってるのとは違うので
儲はマジにならないで頂きたい。
そもそもアニメなんか実現不可能だろう。肝心のゲームが放置なのに。
既に名前の挙がってるフタコイオルタのように、制作サイドは売れる為なら大幅な内容変更は平気でやる。
キャスト交代も同様。
(「黄泉がえりリフレイン」って知ってる?)
現行のキャストでゲームが滑ってるのに心中するバカはいない。
>>696 キャストが原因でスベってるわけじゃないからなぁ・・・。
新しくなった中の人の儲がチェックで買うぐらいで、やっぱり雑多の作品に埋もれるんでしょうね・・・。
698 :
ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 11:26:35 ID:hS4oY+V+
滑ってる原因ではないけど、現状維持する理由もないからな。
AOU、アイマスドルアーガガンダムの出展無いらしいな。
いよいよ大型筐体撤退か?
>>695 ヒント:肉営業、枕営業
儲の意向にそわない、声優キャストの変更なんて全然へっちゃら。
実現するのが非常に厳しいアニメ版
アイマス声優予想
水瀬伊織役......................................................................ゆかな(w
>>699 確かにいおりんだけはキャスト変更されそうだな・・・
>>699 いくら枕営業の代名詞ゆかなでも
そんなことまでして役を取る価値、アイマスのアニメなんかにあるわけねぇだろw
だいたいゲームの出来も運営もお粗末すぎて本来ならラクに取り込めるはずだった
ギャルゲ、エロゲファン層にすら相手にされなかったようなゲームのアニメ企画なんか
どこ持ってっても門前払いだと思うけどな。
アイマスの印象なんて「ショボいポリゴンの誰もやらないギャルゲ」ってとこだもん。
おまえらいい加減にしないと名誉棄損と侮辱罪になるぞ
アニメもポリゴンだったりして
>売れる為なら大幅な内容変更は平気でやる
パーワドールのことかー
705 :
ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 15:00:06 ID:hS4oY+V+
>>702 裁判でひろゆきから提出された本スレのログで
765サーバからのカキコが発覚したらお祭りだなw
>>698 アイマスは今更スペース割く真似はしないだろう。ゲームショウであんまり宣伝効果なかったっぽいし。
ここに来てドルアーガ未出展は厳しいね。ロケテ具合見て大幅手直しとかならいいんだが…
ガンダムは…まぁ、個人的にはスターブレードに戻してくれと(笑
>>704 パワードールかー
PS版はそこそこまともだったが、まともに移植しすぎて全然売れてなかったな(苦笑
てか大幅変更して売れた関連商品ってなんだろ?
は!ブルーフr(ry
>>706 ドラマもパッとしなかったし、ゲームはクソゲ。
まともなのは主題歌だけだったような・・・<ブルーブr(ry
708 :
ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 20:14:33 ID:hS4oY+V+
設置店情報、再調査だと。
あまりにもデタラメ過ぎて抗議殺到したんだろうな(藁
どのくらい激減してるか楽しみだわ。
そして驚愕の発表は4月に持ち越し。
塩漬け表示が15日短縮とか、ファンレター再募集とかはどうでもいい。
AOUで新たなネタも無かったし、一斉撤去開始だね。
バランス調整って、また更に廃人向けチューンするのかね。
ED見てないキャラのブースト消化程度しかプレイして無いけど、早めに処理しないとまずいかな。
その他バランス調整ってできるのか?やるべきことは山ほどありそうだが、
結局はどうせ強いCPU入れる程度だろうなぁ…
100円1クレ化、放置耐性含むキャラ調整、キャラ評価の調整もしてほしいんだが…
多くは望まない方がいいのだろうか?
でも…せめて…どうバージョンUPしたかくらいはきちんと公表してほしい。
微妙にいろいろいじっていたんだろうけど、何も言わないから何もやってないと
思われてるということには気づいてほしいな…
今度のバージョンアップの内容次第でこのゲームの寿命が延びるか・・・
更に縮まるか・・・
>>704 ぱわどるか…。
FX版はなぜかタカス・ナミがいなかった…。
一番好きな隊員だったのに。
コミック版はうんこだったし。
今何とかすべきものか?
コミュを増やさんと話にならんだろ。
内容が変わらんから作業になっちまって飽きるんだ。当たり前だろ。
何? 声優の収録コスト? 知ったことか。
スタッフの給料削減してでも用意しろよそれぐらい。
●次回バージョンについて
何等かの発表ができる段階で、告知いたします。
とか書いてる時点でする気ないもしくは何をしていいかわかっていないでしょ
政治家の前向きに善処いたします
PS3の今年の春発売
くらい信ぴょう性がない
だいたい店鋪情報を再調査しないといけないってのは何の冗談なんでしょうか
>>713 全キャラの全部のコミュ見たんかいなw
メジャーVer.UP、つまり2がでないとコミュの増加は期待できんよ現実問題。
>>715 いや、俺はプレイしていないから見てはいないけど、
全部見た人だっているんじゃないか?
少なくとも自分が好きなキャラのコミュはあらかた
網羅しているぐらいのことはしていると思うよ。
>>714 だって嘘ばっかりだもんな設置店舗情報。
「そうか、ここには設置されているのか」と思って行ってみたら撤去、
どこに文句つけるかったら、そら公式に文句言うに決まってるわなw
>>710 >微妙にいろいろいじっていたんだろうけど、何も言わないから何もやってないと
偽装追加したりいじったくらいじゃ、やったうちには入らんよ
まともなバージョンアップは全て告知されている
それと宣伝だけがやったことの全て
この手のゲームのバージョンアップって、実質的に実装済み要素の開放だからね。
新規コミュなんか声優云々は抜きにしたって実装に半年かそこらかかるだろ。現状で
できるのは、パラメータ操作くらいのもんじゃないかと思うんだけど。
このゲーム、ほんとにどういうスケジュールでプレイヤーを繋ぎとめておくつもり
だったんだろう。ひょっとして全プレイヤーが全要素をやり込むだろうから、新規
要素追加の要なし、とか思ってたんだろうか。
「季節イベント」をいくつまで用意していたかで、
>どういうスケジュールでプレイヤーを繋ぎとめておくつもり
>だったんだろう
というのがわかるわけですな。
もちろん、真冬や早春のものなんて用意していないわけですよ。
最初っから、半年かそこそこで切り上げる気だったわけだな。
ここに書き込むのは久々だな
微妙な更新がやっと来たのか…
更新って言っても1ヶ月で295万って話聞いてると
15日っていうのはアイマスにさせるためじゃなくて
儲にローテーションを早めさせるためにやってるような気がするな
て言うかもっと早くそうしとけよな
>717
どこかの会社がよく使う
「様々な不具合の修正」
ってのが、一番必要な情報なのにな
どうも分からないらしい。
センモニで思ったんだが、セガのバーチャ5のセンモニって凄いよね。
MJでも実況してて面白いと思ったんだが、バーチャ5の実況も面白い。
ナムコもちょっと見習ってほしいよ。
バーチャ5の実況
「おーっと、待ちプレイか?」
「消極的ですね」
「逃げ回ってます、いただけませんね」
「そこでそれが出るか!」
「倍満でした」
724 :
ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 06:11:42 ID:KWkhDFKg
レモネードフイタw
とはいっても、このゲームの対戦、ってかオーデって
「他人がやってるの見ても何してるかワカンネ」からセンモニで流してもねぇw
いいとこ初回プレイ時のオーデ説明デモをセンモニに流すくらいか。
それでも今より全然マシな気がするが(苦笑
>>713 FX版はハンナがいn(ry
そもそもシステムが「高画堂コンシューマ汎用システム」だったので…
小説版もどうしようもなかったですな。
>>716 >どこに文句つけるかったら、そら公式に
そんなに物分りのいい人ばかりじゃないのが世の中。
「昨日の更新であるって聞いたから来たのに置いてないのはどういう事や!俺はわざわざ飛行機乗って来てんねんぞ!」
とかいって店の人間が強請られたらどうすんのよ?
こいつら嘘情報流す事の恐ろしさとか知らんだろ。
楽天のポイント騒動とかどう思ってたんだろ?
相変わらず何の笑いどころも無いのに「(笑)」とか書いてるし。
726 :
ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 09:09:10 ID:8p9rKkDE
しかし2月もまだ残り一週間以上あるのに、何で驚愕の発表を伸ばしたんだろ?
まさか先週の同人イベントが大盛況なのを開発が知って
大丈夫だと判断したのなら同人屋も罪作りだなぁ。
同人の売り上げ全額アイマスに注ぎ込んでも補填出来ない位の赤字がタレ流されてるのに。
自分で煽った以上はケジメつけろよ。
>驚愕の発表
無いもんはできないじゃん
なんか今公式見てきたけどコメントが後手後手のコメントばっかだなw
うるさいからしょうがなく書きましたみたいなのが見え見え
どうしようもねえな。今に始まったわけじゃねえけど
729 :
ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 15:44:13 ID:8p9rKkDE
新規コミュとか新曲とか新キャラとか、カネの掛かる補強は一切不可能だからな。
アニメどころの話じゃねえわ(藁
以前第2回SPTといった釣りもあったが、ポスター刷る予算も出ないんだな。
つか、アイマスチームってとっくに解散してるんじゃね?
責任取るために残されたディレ1だけが一人で運営してるとか。
730 :
ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 17:16:55 ID:J1ydlI4A
「オンリーな人達がんばって」発言の時も思ったが、
このゲームどんな狭い客層相手に商売してんの?
同人関係者に話題にしてほしいだけなら
最初からとらのあなかメロンブックスに筐体売れよ。
塩漬け大好きな廃を除いて本気でゲームとしての
存続を願ってる奴なんていないだろ?
ゲーム料金には高い高いとケチつける癖に
グッズや同人には散財するキモヲタばっかりで。
もっとエロい同人誌が読みたいから終わってほしくないだけだろ?
732 :
ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:22:17 ID:8p9rKkDE
アイマスの存続を願う人たちはこんな方々です
・一儲け企む同人屋
・エロ同人でシコりたいキモヲタくん
・アイマスが代表作な崖っぷち声優の皆さん
・関係者面したがる売名ブロガーさん
・引き際誤って辞められなくなった廃人
・起死回生を狙うディレ1率いるアイマス開発チーム
>>732 ・・・で、あんたはアイマスの終了を願う人たちの代表なんだねw
734 :
ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:48:19 ID:lyxpViwv
あのアイドルマスターエグゼクティブプロデューサーが、
765副社長から番台765GAMES
社長に御昇進(w
>驚愕の発表
アチャー (発表済み 2006/04/01付け)
735 :
ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:49:28 ID:8p9rKkDE
いや、改善する気が無いならとっとと辞めろと
申し上げてるだけw
199 :名無しさん@どーでもいいことだが。:2006/02/17(金) 22:19:06 ID:DrH0Et2H
公式、4月までのロードマップ発表でとりあえずiDOLPROJECTまでは大丈夫そうだな
200 :名無しさん@どーでもいいことだが。:2006/02/17(金) 22:21:59 ID:Y5gw4m41
もはや765なんぞ、あてにならん。
作家さん頼んだよ。
川崎遠いけどmystarも行くよ。
201 :名無しさん@どーでもいいことだが。:2006/02/17(金) 22:23:57 ID:zLrFIHZH
765はもう盛り上げる気ないのか?
プロモーションとか適当杉だと思うんだが。
即売会来てヘラヘラしてる暇にやることあるだろ。
202 :名無しさん@どーでもいいことだが。:2006/02/17(金) 22:25:36 ID:DrH0Et2H
>>200 確かにあてにはならないが、ゲームが終了ムードよりははるかにいい。
まぁ今も終了ムードになりかけてるけどな。
203 :名無しさん@どーでもいいことだが。:2006/02/17(金) 22:43:30 ID:bx2j9wGp
>>201 ただその即売会が盛り上がってるのを目の当たりにして公式をいじる気になった…とも取れる
というのはちょっと買いかぶり過ぎかなw
204 :名無しさん@どーでもいいことだが。:2006/02/17(金) 22:54:00 ID:42UJQ9Sp
逆に言えば公式は4月まで何もしませんよ、とも取れるわけで
4月になったら次は何月に発表すると書くんだろう
205 :名無しさん@どーでもいいことだが。:2006/02/18(土) 03:21:52 ID:j13NmsAI
ディレ関係の誰かが即売会来たりしてた?
いつもの人が来てたと言えば来てたがただの一兵卒だしなぁ
今週のサイトブログで所信表明じみた事をしたのはやっぱり
AOUに何も出ない事でPのテンションが真っ青になるであろう事を
自覚してたからなんだろうな
4月うんぬんはまったくあてにしてないけどバランス調整とは別に
次回バージョンと言う言葉をはっきり口にした事は評価したい
夏コミにコピー本がギリギリ間に合うくらいのタイミングでよろしくな。
そうすれば秋冬に繋がるから。
495 :ゲームセンター名無し :2006/02/18(土) 17:53:29 ID:mUquOtBm
まあ、ただヤルだけ同人書いてるヤツとの違いは同人誌見ればわかるけどな。
もっとも、それを買うほうもヌケればいいんだし。どんな形であってもアイマスが盛り上がればいいや。
全国☆ゲーセンの従業員すれ37号店
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130947669/903-905 903 名前:ゲームセンター名無し[age] 投稿日:2006/02/18(土) 20:31:12 ID:J2lB6U66
もうコナミとSEGAとカプコンに金払うのは御免だ
2ちゃんとか見てて思うけど客もオペレーターも
あんなところに金払うのみんなして辞めようって
運動起こさないかな。
↑店の店長と副店長の意見
904 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/02/18(土) 20:41:18 ID:J4n8sEU3
とりあえず店内でゲーム開発しなきゃいけなくなるな。
もしくは『メダル』と『キャッチャー』と『プリクラ』だけの店にするか。
…何とかなっちゃうかなw
905 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/02/18(土) 20:59:33 ID:5Y4jqQGC
>>904 お一人様ご案内〜
アミューズメント
http://game10.2ch.net/amusement/ 冗談抜きで、同人作家抱えてショップブランドのゲーム
開発させるとか今後必要になりそうだな・・・
つ[アイマス]
740 :
ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 22:20:02 ID:8p9rKkDE
ナムコとタイトーと芋屋だけで商売するのか。
オットコ前やなあ。
>>739 ___________________________________
909 :ゲームセンター名無し :2006/02/18(土) 22:14:12 ID:xXnRyFg7
>>903 消去法から言ってタイトーの者か?
910 :ゲームセンター名無し :2006/02/18(土) 22:15:21 ID:Bvd1p5D7
チンカス店舗が運動を起こしたところで
ピストン運動にも及ばないよ
911 :ゲームセンター名無し :2006/02/18(土) 22:16:25 ID:BlROfm20
可能性としてはナムコもありえるな
912 :ゲームセンター名無し :2006/02/18(土) 22:23:35 ID:lo/zzJ5x
タイトーの機械のメンテのしにくさは異常
あとマニュアルに書いてない事多すぎ
913 :ゲームセンター名無し :2006/02/18(土) 22:25:48 ID:478Vwn9t
セガとタイトーの間でうまく立ち回るのがバンナムなんじゃないのか?
タイトーのおイタのせいで
セガとコナミの戦略的和解という可能性も排除できなくなってると思うが。
>ID:rKbErpP6
コピペは他スレのリンクだけ貼れよ。
読みにくい。
743 :
ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 08:32:36 ID:NuwKJG+X
本スレの同人談義よりはマシさ。
プレイもせずに同人描いてる奴は論外だが、Cランク止まりで叩かれるってのもねぇ。
しかも女性作家に片っ端から声かけてるって(((((((;゚Д゚))))))
逆に「今度レッスンしてあげるよ」って擦り寄る奴もいるんだろうけど。
745 :
ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 12:41:38 ID:NuwKJG+X
同人屋さんも痛くもない腹を探られて大変だなぁ(pgr
まあ本スレは同人以外に語る話題も無いんで、
せいぜい吊し上げられないようお気をつけあそばせってことで。
747 :
ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 19:12:57 ID:D8WoaNhu
>>702 わたしゃ、別に何も訴えられて困る事は何一つ発言していませんが何か?
だったら、矢継ぎ早のバージョンアップなり、開発陣による店頭を見回る事による現状把握成りやる事はあるでしょうに。
748 :
ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 19:21:57 ID:D8WoaNhu
>>711 トドメ刺すに100万ウォン。
つーか、バランス調整って、具体的に何が出来るかね。
ぱっと見で思いつくのは、
・キャラクターのオーディションで生きる個性の強化。(伊織と雪歩は個性をもっと出した方がよい。シングルユニットがトリオに対して差別化できるようにするべき)
・減衰関連能力の差別化。
・春香の能力向上(主役なので、強くした方がよい)
・戦略を持って勝ちに来るCPUの思考強化。
・放置耐性の変更。
つーか、ゲーマー向けのチューニングすらろくにやっていないってのが・・・。(低能力でもやり方によって勝つことが可能になるようなチューニングを)
信者向けチューニングをやってどうする。
>>744 Cランクで軽蔑する奴も擦り寄る奴も根本的に同じ。
ゲームのランクで優越感を覚える錯覚と、「女性はゲームがヘタ」と決め付ける先入観。
QMA1時代、センモニランカーと未婚女性以外は相手にしなかった
○虫を思い出すなぁw
750 :
ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:59:57 ID:NuwKJG+X
同人回りはアイタタな人が多くてネタに事欠きませんわw
「女性レイヤーのカレシは非ヲタのイケメンに決まってる!」
とか同人スレで必死に主張してる香具師には失笑。
こんな濃いヲタゲームの儲やってるからにはとっくにリアル女との
恋愛諦めたかと思ってたけど未練断ち切れてないんですねぇ。
バランス調整?
どうせ偽装HUM突っ込んで流行変動以前より早めて難度上げて終わりでしょ。
廃人様にもっとカネ使わせて4月でサヨナラ。
このゲームで女喰えるかよ
みんなが興味あるのは(自称)ランカーの動向じゃなくてキャラや中の人ですから
わざわざコテ出して自己主張乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
中村会長は、なにも知らないんだろうなぁ。
753 :
ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 21:27:29 ID:grmOUjua
そりゃコテでアピールするしかねえわな。
今じゃ廃の自演に誰も食いつかないし。
つか、本スレでゲームの話題が出るとスレの伸びが悪くなるから不思議w
グッズもアンソロも出ると言うのに反応鈍いな。
声優祭りまではこの調子か。
中の人に興味のある連中は既にアイマス絡まなくても良さそうな予感
そして開発の中には他部署へ無事逃走できた人ももういるようだね
>754
ディレ1はどうなったの?
世渡りはうまそうだから、日干しになる事はなさそうだが
ディレ1が一番の貧乏くじだろ
実質サイトはこいつのくだらない喋りしか更新してないんだから
何かあったら開発ではなくまっさきにこいつが叩かれてる
名前も顔もでてるんだしこれからまた別のゲーム会社で……なんてことは
まずありえないだろ
広報だったらまだしもディレクターとしての能力も疑問だしね
>>757のリンク先で勝ち誇ってる儲は
「店長のオススメ」とか「当店の一番人気」とかって貼り紙を
真にうけるタイプ。
>>754 >そして開発の中には他部署へ無事逃走できた人ももういるようだね
kwsk
本スレに誤爆してる儲乙
いくらゲームが減衰してるからってこっちに煽りに来られちゃ困るなぁ(藁
761 :
ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 22:56:45 ID:+V3lmcRe
ゲーセンでバカにされた儲が2ちゃんで八つ当たりしようと思ったのカナ?w
ドルアーガとガンダムは開発一時停止っぽいな。
バンダイと足並み揃える大事な時期にヘタ打てないから先延ばしするつもりか。
エリートお坊ちゃまと玉の輿結婚を控えた遊び人のヤリマン女が
服やら写真やら過去の諸々を実家に隠してネコ被ってるみたいにw
何かオッサン臭いのが最近混じってるな。
>>760 放っとけよwww
ここに煽りを入れたからって何か変わるわけじゃないしな
あーいうのは生暖かい目で見守ってあげないとwww
元々こっちは「本スレでネガネガすんな」って言う儲に従って隔離された場所だからなぁ。
煽られる道理は全くない(笑
しかし、大型アップデートの切り札のひとつ「ファンレター公募」すらスルーしてる
本スレの連中が何考えてるのか分からなくなった感はある。
>>761 AOUで人気シリーズの続編と、安牌しか切ってこなかったのはそのせいかね。
俺は既にカルロス・ゴーン級のやり手がバンダイから出向して
大ナタ振るってるんじゃないかと好意的な予測をしていたんだが。
やっぱり吸収後はバンダイマネーで好き放題やるつもりか。
936ゲームセンター名無しsage2006/02/21(火) 18:57:04 ID:MASbVQzd
>>932 大した努力もせずにアイマス昇格諦めた超売れのなれの果てでしょ
勝手に吠えさせといて放置しときゃいいよ
何、誤爆した腹いせに自分への慰めレスをコピペして憂さ晴らし?
>>765 765げっとおめ
大ナタ振るうとしても、バンダイにとって一番美味しいのは開発部署だから
早々ぶった切らないんじゃないかな。切られるのは別部署…
未だにアイマスランクが大目標と思ってるとはおめでてえこって。
晒しスレのレスを参考にアイマス界のカースト制度を考えてみた。
・ブラフミン・・・アイマス声優
(ミンゴスえりりんあさぽん最高! 釘宮売れてるからって調子こくな!)
・クシャトリア・・・同人絵師
(もっとエロい同人誌読みたいよ〜 次のオンリー楽しみだお〜)
・ビアイシャ・・・女性アイマスプレイヤー、女性コスプレイヤー
(Cランク止まり? だったらボクがレッスンしてあげるよ。今夜どう?)
・スードラ・・・激安店舗
(これぞ成功例! 値下げしない糞オペ逝ってよし)
・うんこ・・・自称ランカー廃人、霞を初めとするブロガー、麻呂様
769 :
ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 19:11:39 ID:h1zTgc0k
>>768 うんこはねぇだろw
下のランクもあるんだから一応そっちにしてやれw
770 :
ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 19:39:37 ID:H5g6MUNI
奴らは物言わぬ路傍の石ですらないからウンコがお似合いだな。
あとディレ1もウンコに追加w
バンダイがゲームの開発ノウハウ目当てにしてるなら期待外れに終わるだろうな。
今のナムコに全盛期の面影はない、90年代で終わってる。
丼勘定だから本業傾いてるわけで。
バンダイはカネだけ毟られて終わるだろう。
かつてナムコが買収した日活に食い物にされたように。
ブラフマーの上:全裸神
アイヌスの続編楽しみだな〜
人口減ったなぁー
本スレも勢い無いしな。
ただ自称ランカー廃だけは自己アピールに必死なので、晒しスレだけ読んでると
このゲームは全国的に大盛況のように錯覚してくる(笑
ランカー云々とか語れるほど対戦が盛況なら最初からこんなに廃れてない
776 :
ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 13:50:27 ID:Q+yKpQXa
777 :
ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 15:27:40 ID:x2qMxPtR
それは本スレでも貼られていたが、
向きを変えればキッチリ入るらしい
ここでアイマスの失敗を話し合ってどうするんだ?
アイマスよくしたいなら765にメールしなw
儲乙って言って欲しい?
別にこのスレ畳んで本スレに引っ越してもうちらは困らないんだけど?
780 :
ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 19:45:15 ID:x2qMxPtR
ゲームからとっくに逃避して本スレで声優と同人の話題しかしない
儲に言われたくありませんなw
儲も大型補強や続編は無いと諦めてるじゃん。
本スレの新曲追加の釣りもあっさり否定されてるし。
782 :
ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 21:29:54 ID:x2qMxPtR
今回の更新はファンレター受付と塩漬け15日のみ。
ディレ1はトップ画像作るのに精一杯でシクレレポには手が回らなかったようですw
アイマスって何が失敗だったの?
アーケードで流行ってるんじゃないの?
>>783 旬を過ぎた惣菜を
「今が旬です」といって無理矢理食べさせて食中毒になった一流料亭の末路みたいな感じ?
マーケティングを失敗したのか
すべてに失敗してるよ
ゲームの中身から売り方、はてはフォローの仕方まで失敗してんだから
ほんとに生きた教科書だよ
ここまでのコケっぷりはそうそうみれるもんじゃない
知らなかった…
やってる奴らはべた褒めしてるから軽いブームになってるとばっかり
>>787 同人やらの素材としては良かったのかもしれない
ただ、同人作家やグッズに飛びつく連中のほとんどが
ゲームやってない「なんちゃってP」だが。
789 :
ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 23:14:03 ID:x2qMxPtR
>>787 トータルでいくら使ったのか聞いてみるといいよ。
「ちょっと嗜んでる程度」なのか「引き返せなくなる程」なのか。
後者ならイヤでもべた褒めせざるを得なくなる。
790 :
ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 00:24:27 ID:FjTMNlbt
えー、メモリアルアルバム(亜美真美)がやっとおうちに届きました・・・。
4000円出して、中身12ページ、新しいイラスト・・・、鉛筆ラフくらい?
あ、ゲーム中の写真があったわ。携帯電話上と同じサイズという切なさだけどな。orz
なんというか、最初の課金からグッズに至るまで
ここまでオタクをバカにしたゲームは存在しなかったと思う。
開発は完全にユーザーを舐めているね。
792 :
ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 00:54:39 ID:l6DBVIh5
グッズ製作も最初からムービックに投げてれば良かったのに。
ナムコ指揮下の生産ライン押さえてるわけでもないのに完全予約限定なんて
コストの高い商売やるからアホみたいな値段で売るハメになる。
>>278 アイマスの小山Pはギャラクシアン3のプロデューサーだったそうな
誤爆ったw
じゃ、こっちのスレ向きに用意してた内容でも
本日はゲーム内キャラ、如月千早さんのお誕生日です。
で公式、真や雪歩のときにはあった太鼓キャラのswf、今回は用意してないのか?
元データ揃ってんだからたいした手間でも無かろうに
元から酷い公式だったが、あの程度の労力すら惜しむようになったか・・・
ナムコ景気が良いと思ったんだがな
新しいヒットが生まれてないみたいだな
>>795 店舗の方がかなりまずい状態みたい
ナムコランド梅田とかは大赤字らしいし・・・
場所柄、条例改正の影響もかなり大きいみたい
(映画見て、ショッピングした後ではファミリー客は
3Fの餃子スタジアムにも入れない)
797 :
ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 19:42:36 ID:JXFyvKLH
今日秋葉原に行ってきた。
「太鼓の達人」は大人気なのに「アイマス」は・・・・
自業自得とは言え、かつてアイマスにはまってた事を思うとなんとも
寂しい気分になった。
>796
タイトー、セガに続いてナムコも終わりの時が近付いて来たのかな・・・
かつてはゲームメーカー御三家と言われていたのだが。
>>797 セガはサミーに救われて持ち直したが、
タイトーはゲームメーカーとしては完全に終了。
本業(店舗運営)に専念する方がいいかと。
ナムコは店舗運営の方がもうダメ。チームナンジャに救われているとはいえ、
そろそろフードパークの賞味期限も切れる頃だし・・・
日本橋のセガで太鼓叩いたら4曲設定で腕が死亡・・・
>>792 こなみるくの場合はポップン等他のゲームグッズも生産していたので「プチボッタ」程度の価格で抑えられたけど、
アイマスはそもそも購買層と規模を完全に把握してないのが痛いな。
で、今度はCD765枚限定発売て、転売厨の餌食になるのは目に見えてるじゃん。
単に、メーカ自ら、パニックを発生させるよう誘導してるな
801 :
ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 21:52:37 ID:l6DBVIh5
ファンレター二次受付はファン層のリサーチも兼ねているんだろう。
全キャラ分のCD生産を予定していればコストも下げられたろうが
いずれにせよ手遅れ。
>>799 こういうグッズ関係って、そろえてる人間にすれば1つでも手に入らなかったときが見切られる時なのにね。
素直に期間限定の受注生産にしておけばいいのに。
コストが算出できないのであれば、一定数以上受注があれば生産ということにすればいいと思うのだが。
普通どう考えても765枚以上は受注取れるだろうし、取れないのであれば商品価値が無いと言うことだし。
受注作業を行うための予算がなかったりしてな。
∧..∧
. (´・ω・`) <・・・こうすばいいんだよ
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ 糞オペ! / \ ヒマ人!/
\ / \ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( )
805 :
ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:26:46 ID:kgOj//G/
本スレ、遂にネタも尽きてアンチ叩きですか(藁
まあ先も短いでしょうし、
せいぜい力の限り吠えて下せぇ。
いつものことだ。言わせとけ。
そんな可哀想な儲は765枚限定CDの入手に右往左往するハメになるのかねぇ。
ゲーム自体は今更言うまでも無いが、グッズ展開にしてもほんとにどうしようもねぇな。
儲も八つ当たりしてる暇あるなら歯の浮いたマンセーレス連呼してろっての。
県庁の星スレの工作員を見習えよw
90曲入りCDの発売を熱望されても、営業的に出せない罠
空気読めないまま客を飛ばして、完全に捨てられた頃発売か
漏れはゲーム部分はただの障害にしか見えんからなぁ。
数クレ使って準備させた挙句、意味もなくマッチングで殺された上、
何のリターンも無いって凄いシステムだ。
809 :
ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:59:07 ID:kgOj//G/
そりゃ未だに枠外後入りすりゃ叩かれるような
対戦システムが面白いワケがない
このゲーム作った奴は、ゲーム素人だろ。
他の対戦ゲームをやってシステムを勉強したりとか、
対人対戦の面白さはどこにあるのかを追求したりしてない。
思いついたネタを張り合わせただけで、面白くなると思い込んでる。
ゲーセンに対戦しにくるようなゲオタが客なんだから、ゲームとして面白くないとダメ。
声オタや儲だけが相手の商売ならゲーセンでやるな。
コンシューマやネトゲで細々と消えてくれれば良かったのにな
765の方々は、独り遊びをするときは他人の迷惑にならないようにしましょう、って聞いたことが無いんだろうな
このゲーム作る時にキャラクターグッズ展開は考えてただろうけど。
ゲーム自体のバージョンアップ等の展開は考えてなかったんだろうな。
ギャルゲー部分はすぐにネタばれすると予想できるけど
その後はあの対戦システムだけで引っ張れると踏んでたのかな?
そもそもアイドルを育てるという時点でユーザーを選ぶのに
場所がゲーセンだから恥ずかしくてプレイできない人とかもいるだろうし
それで短期的な商法に出たのかもしれないね。
アイマスおもしいよ
糞ゲーならやらなければいいw
開発し続けるのことができるというオンラインゲーのメリットがあるのに
開発したら終わりと思っていたら先細りは目に見えているのにね…
結局ゲームとして売りたかったんじゃなくて、グッズで楽にぼったくろうって
思っていたんだろうなぁ…
>>815 家庭用の話じゃあるまいし、それは別にオンラインゲーの利点じゃない。
完全一人遊びゲーでも、オペにバージョンアップ版 ROM を買い続けさせるだけの利点があれば、開発はなんぼでも続行できるよ。
...まぁアイマスは無理だろうけどな。
817 :
ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 17:09:59 ID:kgOj//G/
自社で開発・運営出来る技術力があればの話だがな
バージョンアップするにもいちいちメトロンにカネ渡してるようじゃ
ずっと筐体を売り続けないと予算も出ない
>>813 短期的な商法で 800 万の元が取れるほど回転率のいい台とも思えないんだが。
ドラクロからのコンバージョンがメインで、この後にもあの筐体向けの別ゲーが控えてるとかの方が
まだ納得がいく。
>>817 最近の事情はしらなんだんだがそういうことか。
...それ、アイマス云々どころかリライタブルステージ自体終わってるような。
ドルアーガーがあるさ…
>>810 一応、『DOC』は参考にしたみたいだけどね。
その『DOC』もまた、対人避け推奨ゲームだったわけだが。
822 :
ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 17:32:20 ID:kgOj//G/
しかも狩り推奨のDOC99だからな
内枠押し出しワープの逆転技がある99の方がまだ遊べるが
過去ログ読んだ。
自分が言う程度のことは全て既出だったのね...そんな変わったことを言ってるつもりもないから意外ではないが。
アイマス筐体で別ゲーへのコンバージョンの可能性も複数指摘されてるし。
いや、いまさらのように今年からやり始めて、まだゲームを嫌いになるほどやりこんでないし、そこまで上を狙う気もなくて。
このスレ的にはむしろ儲のほうに分類される類かもしれず。
それでも、普通に見てオペが元を取れるゲームとはとても思えなかったからあちこちふらふらしてたらアンチスレに誘導された、という経緯。
まあ楽しめる内が華よ。
本スレは既にゲームを語る場では無くなってるからな。
「過疎る位なら雑談する方がマシ」と儲も本音漏らしてるし
佐野の自演に食いつくほどネタが枯渇してる位だからな(藁
しかし廃もスコアタやGT対戦が楽しいのは分かったから、いちいち2ちゃんに自己主張しにくるな。
黙ってやれ。
825 :
ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 19:28:21 ID:kgOj//G/
たいしたネタでもないのに、あんな短時間で単発ID集中すりゃなぁ
カードビルダーが入った昨日の巣鴨キャロット、
閉店間際になってもWCCFとQMAとカードビルダーにはまだ人がついてたのに
$升はどうかというと・・・・・・・皆まで言うなって感じですた。
こりゃドルアーガが完成したら真っ先にROMコンバートって形で撤去されそうだなw
オープンしたばかりの某つくば店
QMAや三国志はそこそこ
センコロにすらそれなりに人が付いていたのに
アイマスは誰も近寄ることが・・・
それ以前に客から注目を集めることすらありませんでした
・・・もう少し入れるゲームは選んだ方がいいよなぁ
さっき見てきたが聖地秋葉原GiGOですら、一人しかやってなかったぞ。
8時過ぎくらいね。
829 :
ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 23:41:43 ID:sSTR1z2O
>>814 で、現在やり続けている人数が、筐体代を償却するにはあまりにも人数が少ない現状はどうお考えで?
830 :
ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 23:43:15 ID:sSTR1z2O
>>828 減衰激しいなぁ・・・。
まだ、対戦ゲームとしてのチューニングがされていればここまで客が引かないような感じもするけどねぇ。
>828
ギーゴは値下げしたHEYに客取られたんじゃあるまいか。
>>828 デフォ料金の店よりすぐ近くに値下げした店があるならどっちを選ぶかは明白だしな
GIGOも値下げしてみたらどうなんだろうと言ってみる。
値下げできない事情でもあるのかねぇ?
セガ系の店は値下げしない方針とか。
俺の近辺だと直営店以外では一店だけ撤去せずに我慢して
1プレイ100円になってからかなり人が付くようになってた、勝ち組だなあそこは
とは言っても元が取れるかどうかは相当怪しいものがあるし
ノート置いたりプレイガイド作ったりポップ作ったり、と努力しまくってやっとアレと思うと店にとってはお気の毒ではある
ゲーム性は何光年も彼方に置いとくとしてキャラゲーとしては結構イイと思うんだが
関連商品の売り方が何ともはやでそっちにも乗り切れん
キャラ萌え声優萌えの人間同士が細々と同人活動するくらいのもんかね、アイマスが話題としてこの先生きのこるとしたら
2ヶ月前くらいからすでにこのゲームやめてビルダーやってるが
最近タワーのランキング見たよ
で一番に思ったことは
プ ロ デ ュ ー サ ー 人 数 激 減 し て る
確かトーナメントの頃は6、7万くらいはいた気がしたが
今では2〜3万程度しかいない
相当のプロデューサーがリアル引退した証拠だなwプギャ
いや、もしかしたら元々その程度の人数しかいなかったということか
サブカ使ってるというのもあるだろうし
だとしたらこのゲームやってるのって
1万人未満、鴨
836 :
ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 01:01:54 ID:NkGorn1A
確かPカードは60日で失効の筈だから
SPTに巻き込まれたマターリ派が終了後も帰って来なかったんだな
>>833 (たしかにSEGA系列は値下げしない営業方針でしょう。ビデオゲーム100円)
>>837 逆にタイトー系は値下げが多いような。
ドラクロもアイマスも早い段階から値下げやってるし・・・
>>838 (TAITOは行ったことなかったり…
とりあえず、ホーム付近のゲセン3つともドラクロ100円だったお
ホームは100円にして正解だったかな…?人増えたし…
それより、あのクラブセガがドラクロ100円だったのが意外ww)
>>836 Uカードは180日だがPカードは失効しないはず。
50回使用で新しいカードを買って更新だから、50回使い切ってそのまま放置か。
もっとも、流行操作された時点からP人数には何の信憑性も無くなっているが
>>840 (私もその失効期限に気づいたwwなら言えよって話しだけとww)
842 :
840:2006/02/27(月) 06:56:01 ID:vScSnILU
>>836 訂正。
Pカード50回使い切っても失効にはならないみたい。
よって、P人数は累計で増え続けると言う事になるが・・・
もっともUカードの180日期限も公式には書いてなかったので
ひょっとしたら
>>836氏の言うように60日に短縮されたのかも知れん。
つか、こうやって真面目に調べてる時にあのフザけたQ&A読むと
虫唾が走るな。
ランキングみたいに、人数の集計も最終プレイ日付で区切ってるんじゃないかって気はする。
もしそうだとしても、リアル減衰が激しいという結論は変わらないが。
844 :
ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 09:20:31 ID:r0Fflz6i
>>835 日経流通新聞昨年12月の記事によると、その当時のユーザー数は公称5万人だそうです。
思ったよりもプレイヤーは少ないのかもしれない。
>>844 Pカードの複数持ちもあるからその公称5万人も延べ人数だよなぁ。
それに全員が継続してプレイしてるわけも無い、はじめようキャンペーンでとりあえず登録しただけの
人もいるだろうから実際のプレイヤーはもっと少ないのか。
○○脱会をお手伝いするスタッフのような
生暖かい目で、儲を見守っています。
847 :
ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 11:25:21 ID:NkGorn1A
>>842 THX
何かのゲームの期限と勘違いしてた。
Pカードの失効は無くとも、一定期間経過で表記が消えるんかね。
以前MP初版5000枚出荷とか数字が出てたから、実際のプレイヤー人口はその1桁倍程度か。
(
>>842 ふざけたQ&A…?
小鳥さんのことかぁぁぁぁ!!!www)
>>842 いまだゲーセンで山積みになっている小冊子によると
ユニットカードは最終プレイ日から90日で失効らしい。
Pカードは使用回数制限しかないみたいですが…ランキングの人数がどういう反映なのかは不明。
現在約2ヶ月ほど放置してるユニットから、切れ目無いブーストメールが
連日来てるから、まぁそんな感じです。
>>849 多分、有効ユニットのないPは除外されるのではないかと。
センモニのP人数は、塩漬け防止の30日(今度15日になるらしいが)未プレイで
表示除外が適用されてんじゃないの?
集計対象ユニットから重複P分引いて累計にするくらいのことしか
して無いように思うが
重複Pを差し引く事すらしてないと予測
近所の店からようやく撤去
三国志大戦も何故か撤去でガンダムカードが入った
>>853 三国志大戦は今、時価2000万〜2500万ぐらいになるらしいから、
売ればそれだけで1200万程の利益(w
アイマスは売るといくらですか?
856 :
ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 21:20:13 ID:NkGorn1A
俺のホームはコブラも撤去された。
ガンシューな人はみんなHODに流れるからな。
つか、俺の近辺のゲセンは今年に入ってから萌え系の排斥が激しい。
ホームのメルブラは連ジに交換され、殆どの店のプライズは
TH2やエヴァ等のオフィシャル物からSBJ・シャナ・Fate・DC等の海賊版ジッポまで
ゴッソリ姿を消した。
店員に聞くところによると、厨工の身分でのめり込んだヲタガキが
カネを浪費するのが市教委で問題になったらしく、
度重なるPTAの訪問がウザいのでこうしたとのこと。
プライズはディズニーものを増やしたのでカップルや女グループの食いつきが良く、
逆にインカムが上がったらしいw
(
>>856 すごいな、その店。そこまでして工房の金浪費を防ぎたかったのかww
>>855 筐体4台+センモニで400万円で売れればいいんジャマイカ?もっと安いかも…)
『コブラ』もなあ……。
なんていうか、ナムコの底知れなさを感じるというか、
これならアイマス開発にGOサインが出たのも納得というか。
>>855 アイマスの機体は、基本的に買取不可らしい。
買い取っても売れないらしい。
中古を買いたいゲーセンが出てくるまで買取は待ち状態らしい。
>>855 あと、本稼働一ヵ月後には中古でセンモニ1台サテ4台セットで380万で売ってたね。買取値段じゃないよ売値だよ。
現在は、買取も売値も測定不能状態w
(
>>860 売値で380万かぁ…。予想は大外れってことでFA?ww)
稼働一ヶ月後で 380 万だったら、まだ元は取れなくもない値段の気はする。
それで元を取れるような店は最初から買ってるんだろうけど。
未だに3クレ500なんて基地外経営陣だなw
>>864 下げても元を取れるわけじゃないからね。
しかし空気稼動よりはダンピングしてでも
僅かばかりでも客を呼ばないと電気代も稼げないという
諸刃の剣。タイトー系でプレイするのはお勧めできない。
QMAも下げるの遅いしな。
1クレ100円に値下げした近所のゲーセンは大盛況でいつも満席ですよ
QMA3の順番待ち用ベンチとしてw
本スレ、コードぶっこ抜きなんて今更騒ぐような話題でもないでしょ。
ま、佐野僻み乙ってことでw
>>856 他店も含めての動きとなれば、別の理由があると思う。
PTAの巡回云々でどうにかなる規模では無くなってる。
営業マンの売上「予測」に乗せられた
コンビニエンスストアのオーナーの心境。
870 :
ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 09:15:12 ID:cn+YcDeL
モーニングで必死に稼ぐニートがGTに堂々とイカサマする勤め人を
僻む構図か(藁
晒しスレで相手にされないからって佐野も大変だなぁ。
ナムコってどうしていつもやることが5年くらい遅れているのか
アイマスに関しては5年どころか10年は遅れてるな。
仮に10年前に出ていたとしても、作り込みの甘いゲーム性と
オタクをなめているとしか思えない手抜きバレバレのグッズ展開で
今と同じ結果になってただろうけど。
アイマススタッフは根本的にゲーム開発に向いてない人間だろ。
ホームページ見ても情報の整理が出来てない。
グッズの展開能力すらない。
どっか成功してるプロジェクトの下に入って10年くらい修行したほうがいい。
専門学校からやり直せ。
874 :
ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 23:42:45 ID:cn+YcDeL
病気のアイマス昇格と138ねこの回線切りで
いよいよモラルハザードに歯止めが利かなくなりましたな。
この手の対戦ゲームで最後の最後に残るのは厚顔無恥な手合いというのはいつものこと。
そういやQMA2でまあさやも「どんな手段を使ってでも勝つ」と申しておりましたっけw
この手の輩はハラ据わってるんで2ちゃんでコソコソ叩いても無駄。
QMAでまあさやにイジメ抜かれてアイマスに逃避した廃達がどう立ち向かうかが見もの。
実際の芸能界も何でもありの弱肉強食だから相手に不足はありますまいw
アルカディアを見てますますゲンナリ
携帯利用者のみ恩恵を与えて…囲い込みですか?
876 :
ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 08:52:20 ID:enbTnCmM
>>873 直営アミューズメント施設で
見習い店長(メンテナンスから便所掃除まで)として
1年修行して、卒業してから開発の下で10年修行。
そこまでやらせないと
お客やアミューズメント施設が、本当に喜ぶゲームを作ることなんて無理ナンジャない?
>>876 20年前のキャロットならともかく、今のプラボやナムコランドで
何年修行したところで得られる物なんて何もないよ。
作り手と売り手と客の感覚がずれていることを再確認するぐらいで。
因みに、直営と書いているが、店舗運営部門(チームナンジャも含まれる)は
ゲームメーカー・バンダイナムコゲームズとは分離されるって知ってた?
(ナムコという名前だけど、店舗運営専門の会社になる)
100円にすると元とれないっていう人もいるけど、元とれないこともないかもよ?
私のホームは200円で、すんごい過疎ってる。やっているヤツまったく見ないほど過疎ってるんだよ。
一度100円にして名前知られれば人は来ると思うんだけどな…。
あ、でも駅からかなり遠いわ…
879 :
ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 12:26:24 ID:sLzSYqsm
今時のゲセンバイトはヲタのすくつというケースが殆ど。
却って世間知らずぶりに拍車がかかりそうw
880 :
ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 17:17:58 ID:EtIbjjSE
>>877 今月中に辞令をもらえればまだ便宜上、直営だろwww
4月1日正式に会社組織が分かれて、転籍の片道切符w
修行で何も得られないとか、
プラボ・ナムコランドに失礼なことを言うなwww
停年までずっとプラボ・ナムコランドに居ろwwwwwwwwwwwwww
>>879 (すくつ?巣窟(そうくつ)って読むんだお^ω^;)
>>879 ゲーム作るのに世間知らずは関係ない。
ゲセンの事情に明るい方が需要を見抜けるんじゃね
883 :
ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 17:53:43 ID:uZ3uVvGE
>>874 ちっとも話題になってない138ねこをどうしても吊るし上げたくて、
わざわざ本スレと晒しスレに同じレスを貼ってる奴がいるな。
とっとと765にメールすりゃいいのに。
佐野乙
>>880 よく考えてみろよ。
プラボやらナムコランドなんかで修行しても、身に付くスキルは
「景品を如何にも欲しくなりそうに見せるスキル」
「悲惨な頭取りを、不良在庫処分を兼ねた無料集客イベントで誤魔化す荒技」
「ろくなゲームがないのをマイクパフォーマンスで誤魔化すハッタリ」
ぐらいで、ゲーム制作には使えないだろそんなスキル。
最後のはもう身につけてるらしく公式ギャグページで遺憾なく発揮されて居るっぽいし。
あと、本当にプラボ/ナムコランド系の店を見たか?
あれはあそこまで失礼なことを書かれても文句を言えないぐらい
(まあ、ラウンコよりはまともだけど)腐ってるよ。
スマイルを見せて賽銭箱に金を入れさせる店。決してゲームをさせて代価を取る店ではない。
キャロット系はまだまともなんだがな〜
配線つなぎ変えたりコインシュータ買い換えたりしなくてもすむ手をひとつ思いついた。
1クレ500円設定にして500ウォン硬貨使わせればいいんだ。
(500ウォン=60円)
カードだけ店員の手売りで。
ゲーセンではお荷物状態なのに、とらのあな等の同人誌委託販売の店に行けば
やたらネタにされてるアイマスって…。
上のほうで出てたが、コブラザシューティングも終わってるが
マリオカートアーケードグランプリも終わってるぞ。
887 :
ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 21:50:16 ID:sLzSYqsm
最近のとらは強気で3ヶ月で返本するという噂だから
夏以降は分からんけどねw
888 :
ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 22:09:23 ID:1rPd7Gx6
ゲーセンのゲームも勝ち組と負け組の差が激しいなぁ・・・。
アイマスはどう見ても負け組なんだが、コブラやマリオカートですら駄目だとは。
三国志2に全てをかける状況ですかね。
>>888 なんで「コブラですら」なの?
あんなの、アイマス以上にコケるの当然な題材だと思うけど……。
まだケーブル抜きで吠えてる廃がいるのか・・・
Rプロが無実表明した以上、現行犯で押さえる以外に無いんじゃないの?
公式は既に「あまり多くの制限をかけることはできません」と対策投げてるから
何やっても無駄だと思うけどね。
ま、どうせ終わってるゲームだし、
あと2ヶ月もすりゃ病気なんか「ケーブル抜いても310万しか稼げませんでした」とか
平然とblogに書いてたりしそうだけど(w
891 :
ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 23:11:08 ID:pDPKj2Qu
んー、基本的な事を言ってみる……
伊織と亜美真美が同じ誕生月、ってのがなんだかなぁ〜……
たいていのギャルゲーは誕生月は違う、ってのが常識だと思ってたのに…
ttp://shop.765.jp/idolmaster/01/im20_00_00_00.html ↑ 5月が双方のファンから石を投げられそうな扱いなんだが……
逆に9月、10月、11月、1月はちゃんと平等に扱われるかも心配。
さらに、発売時期を考えると表紙の次が4月になってなきゃいけないのだが、
万が一1月からだったら………ガグガクブルブル………
892 :
ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 23:15:40 ID:pDPKj2Qu
>>891 ってか、伊織と亜美と真美なんだから、伊織は3分の1、亜美が3分の1、真美が3分の1でないと
不公平だと思う
それ以前に今月末にちゃんと出せるかどうかの方が問題かと。
895 :
ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 01:18:12 ID:5yunLEAX
>>890 つか、吠えてるの佐野だけだからw
本スレはカレンダー、晒しスレは病気ブログの話題であっさり流されてるw
カレンダーは写真&P名表記ダブリは想定の範囲内w
(
>>890 ちょっと待て
まさか筐体の後ろのケーブルを抜いてプレイしてるんじゃないだろうな?
だとしたら…本当の馬鹿だ…wwそんな香具師がランカーだったのか…)
佐野もアレだが、○虫もアテツケで病気叩いてるのが痛いな。
敏腕トスであっさりアイマス昇格されたのが悔しい気持ちは分かるけど。
898 :
ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 08:42:49 ID:lNWiHYJV
>>884 ヒント「修行」は名目
正解は左遷(片道切符)
営業が手招きしているよ
>>898 過去にそういう事例を目の当たりにしてるので笑えん…(苦笑
今頃今年のカレンダー写真募集かよ・・・アホか
>>900 なんで今頃かって?
それは商品が売れなかった時のことを考えて、発売商品をアンケート制にしたんだよ。
だからカレンダー募集も遅れてしまった
902 :
ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 11:34:03 ID:5yunLEAX
>>897 「アンチスレ住人はアイマスに昇格出来なかった奴の成れの果て」とまで神聖視していたアイマス称号が
イカサマで、しかもよりによって病気なんかにあっさり踏みにじられたからな。
晒しスレの炎上ぶりを見れば廃がいかに動揺しているか分かる。
病気の言動よろしく、このゲームも欠陥だらけなんてとっくの昔に分かってたのに
何で今になって765に通報とか騒いでるんだろ。
既得権益の死守ってヤツ?
>>901 4月からの新年度カレンダーにしたって告知遅すぎだよな。
そういう商品なら遅くても3月中に客の手元に届かなければ意味無いだろうに。
>>902 アンチスレは嫉み厨のすくつ、と言ってた儲自身が嫉みの塊でした、と。
たかがゲームのレベル上げひとつであそこまで炎上する晒しスレが滑稽。
>>902 所詮765がザルのような仕様のゲーム出した報いってことで、
765に苦情メールが殺到するのは生暖かく見とけばいいんじゃね?
病気は駄々捏ねてCDで選ばれたって話もあるようだが
それが事実なら益々「駄々捏ねて〜」を通した765の自業自得
どっちもどっちなんだからほっときゃいいよ
>>901 あんなちまいチープな画像の寄せ集めのカレンダー、アンケートで票集めたのか?
それともアンケートに投票した奴も予想すらしなかった劣悪商品を765が考え出した・・・
って訳でも無さそうだな
本スレ見てると
数回プレイすれば、システムが糞なのはすぐ判りそうなものだがな。
いままでその糞システムをハードルが高い方が面白いと言って楽しんでたんだろ。
いまさら文句言うなよwって感じだな。
破りまくった万札がある以上、自己正当化のために面白いと言い続けないといけない。
催眠効果の薄れた脱北者の言動は、更なる脱北者を生み出すため、全力を以て排除しなければならない。
>>891 キャラデザの窪岡のひとに撮影した写真を元に365枚書き下ろさせる位の根性見せてくれないと。
(もしくはアンソロ作家)
>>901 あんなチープな写真でも
「自分で撮った写真とプロデューサー名」が載る、ときたら信者は買っちゃうんじゃないのかね。
上手く行けば365人(以上)に売りつける事ができるw
千早のバースデーCDは初めてまともな企画だと思ったがポスターで値段吊り上げてるとはwww
>>902-905 病気が「対人ではこんな数字は出ない」とか言って
イカサマ全開で限界点叩きだせば廃マジ脂肪だな(w
節約スキルが無いから無理だろうけど。
>>909 最初は765枚限定→即効売り切れ→好評につき再販値段そのまま但しポスター無し
のコンボでもやるかと思ったんだが
苦情が殺到したらしいが圧力にゃほんと弱いのな
912 :
ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 18:49:56 ID:5yunLEAX
ポスターの値段上がったのか。
一定数生産から受注生産に変更じゃあ、どっかにコスト高のしわ寄せが来るからな。
受注の方が単価は安い
需要が最強に強まったので、軟化に見せ掛けた便乗値上げ
914 :
ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 20:27:51 ID:5yunLEAX
受注でも大量に作るなら安くなるが、この場合は微妙でしょ。
絵ハガキ3枚1600円で売った前科もあるし、
業者に相当吹っかけられてる。
>>891 逆転ホームラン!
亜美真美と伊織のツーショット写真ばかりにすればよくない?
俺両方のファンだし〜
917 :
ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 07:50:20 ID:XOqcXGAJ
病気をバカだのクズだのと叩けば叩くほど
そんなクズ野郎に最高ランク奪取されたアイマスの薄っぺらさが浮き彫りになるというパラドックス。
「病気のクセに生意気だぞ!」とか粘着してるヒマがあるなら
模倣犯阻止の為にボーダー上げてこい。
918 :
ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 10:39:36 ID:uFzpRNFH
2005年、2006年のアイドルマスターの歴史
%2chの感想書き込みを雑誌に無断引用ネタ
%公式サイトで季節イベント条件を公表後、ひそかに条件修正ネタ
ほか、どんなネタがあったっけ
919 :
ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 13:12:37 ID:XOqcXGAJ
キモヲタ隔離ゲームの儲が「分別ある大人」とか語ってるのが
超ウケるんですけど(藁
実況板に千早教とか言うのが居たw
921 :
ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 17:07:46 ID:k1YSDGyD
>>917 ボーダー上がってますから。
手口暴露された以上、病気がやらなくても誰かが真似して記録伸ばす。
3ヵ月後は100位ボーダー320万で、2〜4桁刻みのランキングになってたりしてw
つか、病気が敏腕トスしたソースって、病気blogだけなんだよな。
釣りだったら(可能性低いけど)○虫や廃人連中どう対応するんだろw
922 :
ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 19:43:05 ID:XOqcXGAJ
はいはい直営店テコ入れ企画失敗失敗
儲も声優イベントまでネタが無くて大変だねぇ
「あの」 はじめようキャンペーン(笑)
晒しスレまだ炎上してたのね。
あのスレ、純粋に病気のインチキ「だけ」を糾弾しているならいいんだけど、
廃の嫉妬心に任せて「○虫VS病気」という対立構図を無理から仕立て上げ、○虫を殊更に持ち上げると言った
病気をダシにポイント稼ごうとしてる魂胆がミエミエでねぇ。
まぁQMA3じゃとっくに落ちこぼれて相手にされてないからアイマスに出戻ろうとしてるんだろうけど。
そういえば萌萌もどっか行っちゃったね。
ひないちご(しまつむぎ)がクララにキャラ替えされたのは奴にとって災難だった(w
キャンペーン、直営店が2ポイントで他店が1ポイントとか
キャンペーンに賛同してくれる店を募集とか
やりようがいくらでもあったはずなのに、
結果的に現状でも少ない他店の顧客を奪うだけで
まったくはじめようではないのがなんともナムコの自分勝手さがみてとれる。
いっそ「直営店のインカムをあげようキャンペーン」とでも改名したらいい。
店員にしても他の高インカム機のメンテなかで忙しいのに
アイマスのところにいってわざわざ携帯の画面みせられたりして
めんどくさそうだ……
晒しスレも結局似たような話題のループだしな
これで女絡みの話題でも有ればまだ楽しくヲチれるのだがそれも無いし
テンビンが暴れる程度じゃ代わりの燃料にならねーよ
プレイヤー叩きなら晒しスレでやってくれ
ここはゲーム自体を叩く場所
928 :
ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 08:40:11 ID:YViCOrPL
晒しスレなんて佐野と○虫のジサクジエン共和国じゃんw
佐野の内臓叩き必死杉
だから現地行って身柄押さえろっての
画面写真何枚送っても無駄でつよw
>>928 × 佐野と○虫の自演
○ ○虫と儲の自演
あのスレは自演を見守るのが面白いのです。
病気がブログで爆弾投下しないとネタがない辺りアイマスも末期だなw
930 :
ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 12:10:13 ID:YViCOrPL
佐野の自演を見抜けないとはまだまだ甘いなぁw
>>930 まだまだ甘いよ漏れw
じゃあ「佐野と○虫と○虫儲の自演」にしておくか。
932 :
ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 13:57:01 ID:YViCOrPL
一括りで「粘着廃のすくつ」でいいかもw
DOCコピー天国の暗黒時代に比べりゃ内臓や病気なんてハナクソ。
そんな小物もスルー出来ない妬み厨の遠吠え。
この状況で直営店のみ企画って確かに酷いな...
935 :
ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 18:28:29 ID:YViCOrPL
わざわざタワーで録画して対戦で煽りとは実に男らしいな(藁
そんなにRプロが憎いならとっとと一宮行け。
>>933 開催店舗見てきたけど意味不明だな。北海道一軒とか。
直営店から突き上げ喰らったのかね。
回線切り、電プチ、敏腕トスが今更話題になるとは…
何も対策しない765がいかに終わってるかがすぐわかるなw
晒しスレに関していえばもう廃どもの自演スレでいいんでね?
病気がただのガイキチじゃないのがわかってるだろうに…
スルーできずにガイキチを自ら証明した馬鹿虫とかアフォかと(藁
病気にとっては叩き=エサとしか考えてないんだから完全スルー一択なのにな
病気にとってはさぞかし楽しかろうなwwwwwwwwww
ブログ更新するたびに馬鹿な廃どもが喰いついてくれるんだもんな
病気にはこのままガイキチブログを維持して欲しい
廃どもの見事な釣られっぷりに感動すら覚えるよwwwwwwwww
938 :
ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:10:51 ID:YViCOrPL
儲がグッズや同人誌にウツツぬかしてるせいで本体のゲームが過疎ってる今となっては、
インチキでもカネを落としてくれる客は非常に有り難い存在だと思うがな。
折角の金蔓を佐野の僻みに潰された138ねこの店長には同情する。
>>938 グッズや同人の売れ行きを見る限り、
「実際にはゲームやっていない」遠巻きにアイドルマスターを
眺めてる連中が如何に多いかがイヤでも判るな。
>>932 >DOCコピー天国の暗黒時代
あれこそ何でもありの弱肉強食状態だったな。
イカサマ闇稼ぎは当たり前、常連とツルめない初心者追い出しまくり。
そう考えたらアイマスはまだまだ温いな。
病気叩きの廃どもが口にする「俺達と同じ条件で昇格しないと認めない」とは
まさにゆとり教育の弊害ですねw
なにこの懐古厨w
懐古といえばVF2にハマって解雇された奴知ってるので
アイマスの廃人なんて大した事ねえな。
当時1クレ200円を数十秒で消費してた時代だったけどな。
万札があっというま溶けてた。。。
「ゲーセンでギャルゲーなんて何考えてんだ?」と発売前から疑問視されてたので
わざわざ立てるまでも無いw
945 :
テンプレ:2006/03/05(日) 00:24:42 ID:5j6lXJkK
考えたスレタイ
【糞仕様】アイマスはアケ史上最大の失敗でした6【末期】
【晒しスレを】アイマスはアケ史上最大の失敗でした6【見守ろう】
字数合うようにまとめてみた
【儲の興味は】アイマスは粗大ゴミ6【同人と声優】
【プレイヤー】アイマスは765の黒歴史6【放置】
950 :
ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 10:53:32 ID:omvWziYB
Rプロも無実なら反応しないでいいのに。
僻み廃に自ら燃料投下してどうするよ?
これで138ねこは撤去確定だな。
懸命の粘着が功を奏したと、佐野は今頃高笑いしている事だろう。
952 :
ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 13:10:01 ID:omvWziYB
黄門様の様に徹底的に開き直るか、佐野の様に陰湿に立ち回るかだな。
>>952 前者に病気も入って、後者に○虫も入るなw
それはそうとその黄門様がGT祭りやるらしいが、一部の廃だけが盛り上がるのがヲチだな。
祭りと無関係なPも巻き込まれて乙というとこかな(藁
>>943 DOC はまだ勝ち抜けたロケも多いはず。
そもそも商売になってないアイマスとじゃ比較にならん。
廢人の悲惨さもアイマスとは比較にならん気もするが。
廃人儲ヲチここでやるなっての。
うざすぎ。
>>955 そういう住人のほうが既に多い気はするよ。
晒しスレと同じ扱いでスルー、しかないような。
新スレに
>>949がせっかく削除した金玉関連と過去スレの一部を貼ってる奴のほうがテラウザス
佐野や○虫が騒ごうとも、大多数の儲にはランキングなんかとっくに関心が無いのは
行徳声優イベントの相談で盛り上がってる本スレ見りゃ明らか(w
萌えニュース+【アーケードゲーム】『アイドルマスター』7月下旬稼動開始【君だけのアイドル】
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1118828578/ 1 名前:( ´ヮ`)<わはーφ ★ 投稿日:2005/06/15(水) 18:42:58 ID:???
ナムコは、アーケード用ゲーム『アイドルマスター』の正式稼動を、7月下旬より開始することを明らかにした。
4 名前:なまえないよぉ〜 投稿日:2005/06/15(水) 18:46:43 ID:GJvZEvGN
これをゲーセンで人の見てる前でやれと?
8 名前:木久蔵 ◆KiKuZou/3w 投稿日:2005/06/15(水) 18:51:16 ID:VcKYyMxh
>>4 後ろから見られたくないゲームNo.1だなw
11 名前:なまえないよぉ〜 投稿日:2005/06/15(水) 22:14:38 ID:5vfvMChz
うちのホームのゲーセンが県内唯一の入荷らしくそれを売りにするそうだ。 店員ですら正気か!?といってます
12 名前:なまえないよぉ〜 投稿日:2005/06/15(水) 22:50:10 ID:148Y9Ofq
スマタ−
13 名前:なまえないよぉ〜 投稿日:2005/06/15(水) 23:24:51 ID:uBn95Rul
これ、ウチのゲーセンに入るんだよな…
アキバでもねーのに受けるわきゃね−だろうが… こんなもん…。 そんでもって、ビデオの筐体は搬出か…。
やってらんね… これが入る前に店員やめよ。
20 名前:なまえないよぉ〜 投稿日:2005/06/16(木) 11:10:06 ID:R0n1OMrq
トゥーンシェイドは駄目だよ。萌えないよ
まだ気づかないのかナムコは 相変わらずキャラクターセンスはないな
21 名前:なまえないよぉ〜 投稿日:2005/06/16(木) 11:11:28 ID:eqrkgumY
こんなんゲーセンでプレイできねえ!!
22 名前:なまえないよぉ〜 投稿日:2005/06/16(木) 11:17:15 ID:U31/BoF7
一枚ずつ脱いでいくヤツですか?
新手の儲のスレ荒らしなのかな。
テンプレのつもりで頑張って貼ってるんだろう。
明日もやったら削除依頼出すけどな。
Rプロの一件は事務所ランキングの弊害がモロに出てるな。
穴だらけのシステムのクセに競争させるから余計な私怨を生む。
佐野が自演でPRしてるのも自分の事務所に廃を集めたいからだろ。
これからも上位事務所同士で難癖つけて潰しあいが進むんだろう。
闇で荒稼ぎし、汚く立ち回った奴が最後に残るシステム。
>>960 小さな親切余計なお世話を地で行ってる貼り付け厨だしなw
本日の巣鴨B1F@21:30現在
カードビルダー→2/8席
WCCF→4/8席
QoD→3/4席
QMA3→1/2席
マリオカート→4/4席
湾岸→2/4席
連ザ→2/4席
$升→0/4席
963 :
ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 23:38:42 ID:omvWziYB
マリカフル稼働は以外だな
追いコン帰りのグループでも立ち寄ったんかな
>>960 ときメモ末期も一部のファンサイトがネトヲチ板で嘘情報流して潰し合いしていたな。
3のファンド買ってお客様だけの限定情報を
ギャルゲ板に得意気にタレ流していた霞のような奴もいたっけw
本当にときメモのダメな所だけは忠実に再現してるな。
ディレ1や霞のいう「驚愕」の情報が気になって夜も眠れません
あといつになったら1月のレポートの後編が公式にアップされるのでしょうか
大宮大林檎が1000円8クレだった
やってるのは一人だった日曜午後4時
>>965 その少し後に行ったら全席埋まってたけどな