【湾岸】マキシ3 開発陣に物申すスレ 【マキシ】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
イニDの方にはあるから立ててみた
2ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 01:46:23 ID:NiVp9Q6r
SVXがあればイイ


とマジレスしてみるテスト
3ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 02:01:01 ID:feaPFkTw
ストーリーに金がかかりすぎ。せめてイニDぐらいにしてほしい。あとエアロとホイールふやせぇ〜
4ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 02:12:03 ID:LoWHwS+m
イニDのフルメにする金よりかはまだ安いよ。
5ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 02:32:54 ID:UxT7Crn2
無敗称号の廃止
称号を何個かストック出来たり、任意に称号を変更可能な機能

それから現行バージョンCPU強すぎ
6ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 04:12:41 ID:ZgXkVdbh
メーカーチューニングショップのパーツが欲しい。
マツダスピードのホイールとかさ……。
7ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 07:00:16 ID:suOcmLms
3は期待してないから撤退してくれ765
8ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 08:10:12 ID:XJo0hMsH

>>5の称号ストック、任意変更は同意。
9桜坂流居 ◆QaQ4.DcHqQ :2006/01/21(土) 08:59:58 ID:zC2QSU/C
インターネットを使い公式サイトでチームが組める。
走行距離やタイムなんかでチームのランクが変わる。
10ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 12:21:36 ID:lz5W5aoF
TA時に全国のネ申ゴーストと走れる・・・
つまりはNESYSパクレって
11ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 13:24:58 ID:LoWHwS+m
>>9>>10バトルギア4をやって下さい。
12ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 14:27:54 ID:2SumwZQb
対戦のブーストの効きをVerーAと同じくらいにしてくれ!でないと腕の差が出なくてつまらん
13ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 20:59:16 ID:dqmZiLq9
もっと車種を増やしてほしい。あと、エアロを自分で決めたい
14ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 00:05:35 ID:s/9dUpDY
対戦やるとき4人にならないときにはCPU追加できるとか欲しい
あと対戦してるときに途中でアキオが乱入してくるとかして欲しい
あと対戦ではルートじゃなくて距離制にして欲しい


10キロ走れて先行したやつがはいったほうにコースが分岐するとか
いわゆるアウトランみたいなかんじ
15ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 00:49:15 ID:oPcEI4gt
>>14氏の少人数対戦時のCPU補填は賛成!
あとは・・・
対車種・側壁の接触時、傷や欠損を設定画面でグラフ化したほうが愛着と大事さがもてると

皆さんの意見はどうですか?
16ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 00:53:31 ID:sgT/a789
・ネット対戦
・オーラの形状変更
・ストーリーモード話数減
・称号ストック(任意変更可能)
・ホイールの種類増(インチ選択可能)
・エアロの種類増(フロント、リア等場所ごとに装着非装着選択可能)
・ライバル車のアザーカー押し出し不可
・カードのIDやパスワードを登録して、データ飛び等した際に再発行出来るようにしてほしい。
17ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 09:44:03 ID:DsDN/Ak+
マキシ1の時の悪魔のZやブラックバードみたいな走ってる時のオーラ?(もや)みたいなの個人的に欲しい
18ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 14:18:58 ID:mk6IA1CM
鬼ガリCPUはR200倶楽部だけにしてくれ・・・
19ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 14:30:33 ID:aOYJvwt+
コースをもっと増やしてほしい。例えば峠とかサーキットがほしい
20桜坂流居 ◆QaQ4.DcHqQ :2006/01/22(日) 15:45:22 ID:+vz9BeVG
>>11
湾岸の形式が好きだからいや。
21ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 21:42:54 ID:kMJMJv9b
対戦乱入時の途中合流→合流したら残り距離が増えるとか。
あとコース度にゴール地点も数ヶ所に増やして欲しい。
22ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 00:50:11 ID:1oaSPcqd
車種追加となってもあと何を加えたら・・・。

ただしFF車は厳禁な。
23ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 02:17:50 ID:69VVREd4
街中とかも走りたい
24ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 10:06:18 ID:Ucy9XZGA
アザカー飛ばしって嫌ってる人多いのね
これこそ他にカーレースゲームにはない
対戦の幅を広げるもの思っているんだけど

ってことで
対戦時のアザカー配置ランダム化
25ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 19:43:49 ID:69VVREd4
エンジンブローとかあっても面白いな
26ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 22:08:33 ID:cgpJ9umP
ブ、ブロー!?
そ、そんなぁーー
27ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 00:45:40 ID:no45ibAe
ブロー!?結構いいかも
28ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 01:56:58 ID:seM4zN5Z
Z31とセルシオの2台は隠し扱いにせずデフォルト車種に加えて欲しい。


追加希望車種

VEMAC、我来也、セリカGT-FOUR、初代ピアッツァ、スタリオン、NSX、S2000、S130フェアレディZ、フーガ450GT、マツスピアテンザ、セリカXX、センティア、180SX
29ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 15:19:20 ID:60mHZTQk
>>28
メカドック世代はすぐにバレるなwww
30ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 17:48:01 ID:no45ibAe
フェラーリ、コペン、シビッククーペ、ムルシェラゴ、アリスト、マクラーレン、VOXY、ランエボ9、カマロ、ファイアーバード、SUPER7、カウンタック、パンテーラ、ハマーH2、ハチロク
31ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 23:17:59 ID:no45ibAe
タイヤとか外れるのもいい
32ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 00:28:44 ID:y+P1gNVs
>>31

三菱だと洒落にならないので×。
33ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 00:58:38 ID:Vw5mHR95
事故ったら即終了w
34ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 02:06:32 ID:3VqwVMP2
警察とか出てきたらおもろそう
35ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 02:17:11 ID:y+P1gNVs
>>34

コナミのスリルドライブシリーズをお勧めします。
36ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 02:26:29 ID:3VqwVMP2
それだったらニードフォースピードモストウォンテッドの方が・・・・・スマソ
37ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 07:40:02 ID:EqZkc/mV
>>9-10
サーバーのトラブルとかでTEKITOの二の舞になりそうなので賛成でけん。

漏れとしては、今のデータをそのまま引き継げるようにしてほしいな
600馬力から作らされるようだったら湾岸降りるわ
38ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 10:56:15 ID:MdVbL6ou
>>37
狂おしく同意
引き継ぎで廃車カードと走行距離しか変わらないって、あんまりだと思う
最低でもチューンと称号は引き継いでもらいたいですよ
その上でストーリーに称号なり、特典をつければインカムは問題無いかと
ストーリー無敗クリアで原作ライバルと同じエアロ(無敗引き継ぎは最初から)なんてあれば良いですよね
有敗の2周目以降はアザーの配置を変えないで、敗者復活が出来ると良いと思います
現状では他にも、悪魔のZの件といい、マキシ降りたくなるような事が大杉。実際降りた友人も数名います
次回作には、プレイヤーを増やす優しさが欲しい。
39ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 12:36:05 ID:L8wmqZil
湾岸の公式HPの意見箱からこのスレについて、開発部宛てに投稿してみますた。
40ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 12:42:29 ID:L8wmqZil
今あるクラス制(B1級、A2級など)の他に、対戦レベルのクラス制も取り入れて欲しいですね。
ザコ狩りとかで無駄に星が多かったり、ひたすらストーリーやってたりでSSS級とかいますし。。。
そのプレイヤーの強さの本質が示されるクラス制を設けて欲しいですね。

例えば、同クラス以上の相手に○回勝ったら1クラスUPとか
41ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 12:57:18 ID:MdVbL6ou
マキシ2のロケテのアンケートにも書いたんだけど、格下に勝っても星半分しか貰えないとか、格下に負けると星没収なんてどうでしょうか?
特に格下負け星没収は『自演』を防ぐのにも効果があるかと。
42ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 17:14:52 ID:EqZkc/mV
開発部の狙いは、広く浅くって感じのようですね。
でも、今のプレイヤーのスタイルは狭く深くだから、そっちの事も考えて欲しいですね。
43ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 17:29:21 ID:MdVbL6ou
>>42
屋上系ライトユーザー向けはマリカーが出来たので、マキシ3はもう少しコアに振っていただきたい。
44ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 02:17:57 ID:FOnMgb+/
>>37>>38俺も、マキシ3になって引き継ぎ600馬からなら降りるよ またナムコに無敗を送り付けてやる
俺って嫌な客かな?
ちなみに、送ったらナムコからまた送られてきたが謝罪の言葉無し、送られても困りますとコメントのみ
45ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 02:23:18 ID:PBViC4+6
漏れも廃車カードでもないのに1話or21話/600馬力からだったら間違いなく降りる。

初めて作ったこいつ 原田で負けてやっと5000km越えて真の意味で俺の竜になった
降りられないなら 走りつづけるしかないなら キレイゴトでごまかしたくはナイ――
46ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 03:04:41 ID:DEonOE2P
FD3Sでボディカラーを黄色にするとRGOのマサキFDと同じ外装になる
スープラでボディカラーをシルバーにするとケイのスープラと同じ外装になる

こんなもんか

47ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 06:02:52 ID:oX12njIM
マサキのは初期型だから……
48ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 06:12:30 ID:dQ5dIvb2
FDのボディーカラーにライムグリーン追加キボンヌ
それと雨宮さんトコのエアロ(仁Dの啓介みたいなやつ)追加して欲しい。
R32〜R34に何故お決まりのGTウイングが付かないのかと?
エロ8とかGTOには付くのに・・・

ひとつ提案だが、とりあえず80話完了したら、従来のエアロが装着され、
それ以降もチューニングポイントが追加されていって、新規のエアロをポイント購入制にすればいいと思う。
そうすれば各プレイヤーの個性が出てオモシロス。

>>45
漏れも同じく、せっかく作り上げたカードだから降りられなかった。
もし600馬力にされるなら、わざわざ4000円も消費する価値は感じない。
49ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 08:15:52 ID:DDn7MRYq
>>48
>新規のエアロをポイント購入制
オンラインセッティング=TEKITOの二の舞の悪寒がするな。
外見のカスタム出来ると確かに面白いとは思うが、同じようになおざりな対応されそうな気がしてならん。
50ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 12:54:20 ID:Q6WDAJzp
>>49
仁Dみたいにカードでデータ管理すればいいと思われ
51桜坂流居 ◆QaQ4.DcHqQ :2006/01/26(木) 17:37:54 ID:KMCJouTv
接触などで破損ポイント追加され。一定のポイントが入るとまともに走らなくなる。
そのためチューニングで修理などが出来るようにする。
対戦でのチューニング無しはDみたいに雑魚狩りが無くていいのでそのままで。
52ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 18:43:28 ID:fAPrk0YX
>>51
そこまで、大がかりなシステムにすると、現ロムのままだと爆発する恐れが…
かといってネット接続すると、TEKITOの二の舞になるだろうから、エアロ追加くらいが妥当かと?
それより、赤ゲージが出るまでの予算を減らして欲しい。
その穴埋めに後付け式のエアロを追加すれば、採算は合うかと?
そうすれば育成房が増えるのでは?
今はユーザーが欲求不満だがら、開発部はユーザーの希望にかなったモノを作れば必ず成功すると思う。
開発部が作りたいモノはTEKITOの二の舞になるだろう。
53ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 00:18:49 ID:ZRmiTP4m
斬新なシステム作らないと今の市場だと生き残れないよな?マムコは負け組に片足突っ込んでる
54ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 00:32:49 ID:DdLI0QHC
>>53
斬新であればいいと考えるお前の脳みそが既に負け組
55ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 02:22:08 ID:ZRmiTP4m
>>54俺に、物申してどーする?スレタイ嫁知障
56ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 07:44:36 ID:ELyWxW5/
プレイヤーを増やす事よりも、ゲーセンのオーナーに対しての目先だけの宣伝に力を注いだ結果、どれほどプレイヤーがシラけているのかわかってないと思う。
目先のインカムばかり追うなと言いたい。
マキシ→マキシ2のインカムは上がっているはずだ。
しかし過去、プレイヤー達が仲間を増やす為に大会を開いたり、情報交換したりと努力してきた事を、自分達のゲームシステムが優れている為だと自惚れているのではないか?
マキシ→マキシ2で対戦が盛り上がればインカムが上がる事はわかったはずだ。
チューニングを落とせばまた対戦熱が冷めてしまう。
そういう事も考えてくれ。
5756(携帯から連カキスマソ):2006/01/27(金) 09:07:51 ID:ELyWxW5/
一生懸命システム作っても、カードを引き継ぐようなプレイヤーからすれば、ストーリーモードは対戦やTAをする為にフルチューンする為の退屈な『作業』でしかない。
ならば、最初からチューニングはそのまんま引き継いで稼動初日から対戦出来るようにして欲しい。
ストーリーモードは初心者がステップアップ出来る場にして欲しい。
そのかわり、欲しくなるような称号や、エアロが付くなどの『うま味』を付けてくれれば俺のような称号厨は喜んでストーリーやりますよ。
一度負けたら復活出来ないようなシステムはやめてほしいね。カード捨てたくなる。
58ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 09:37:02 ID:CApcLyTN
>>57
というより、ナムコが次回作を作るのだろうか
59ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 12:45:27 ID:EIK0LaUa
>>57
変に育成に金かかるゲーム作っても、作成代行やってる連中が活発になるだろうな。
そうすりゃ、またまた無敗カード氾濫して、価値がなくなるワケで。。。

全くメーカーは金儲けしか考えてないからな。。。
開発部も自己満足して給料もらってりゃいいワケだし。。。
60ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 13:02:06 ID:ELyWxW5/
>>58
作る気はあると思いますよ。
>>59
メーカーは基板が売れれば後は苦情対応でOKですからね。数売る事が第一。
オーナーに宣伝するときの材料が欲しい訳。
無敗に特典を要望したのは我々プレイヤーですが、無敗で性能が変わってしまうのは失敗だったと思いますよ。
個人的には無敗も有敗も性能は変えないで、無敗だとエアロが違うっていうのを強く希望します。
これなら誰が見ても無敗だとわかるし、上手い奴にゲージ上乗せしたら対戦勝てないとかの文句もなくなると思う。
61ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 15:48:42 ID:e1rC8Vw9
そもそも無敗システム自体を廃止希望。

周囲は無敗カードに群がり、上級者は無敗カードを作らされ、いい加減この状況が嫌になってきた。

プレイ料金も馬鹿にならないと言うのに。
62ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 16:13:34 ID:CApcLyTN
お店の方から開発部に要望出していただければ、心強いのだが…
63ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 17:32:34 ID:N4n4HLz5
湾岸Rの曲を選べるようにして欲しい、トランスも聞き飽きてきた。
64ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 19:27:04 ID:XGFYBC9s
ミッションを換装してギア数を変えられたら嬉しいな…
65ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 20:05:18 ID:4OTnboIa
●マヂ系)
・磁器カード→IC化
・設定画面でエアロの有無を毎回選べる。(任意)
・マリカーのハンドル異常を移植(壁・アザーカーにヒット時ブルったり、G.HGのグリップ時に重ステ)
●ワラ系)
・オービスがナムカム仕様・アザ追加 10dロング虎
・クラクション追加
・前プレイのアザへの衝突状況によって次プレイ時にその地点は渋滞
・アザのくせに対戦中ムキに なって追っ掛けてくる
・走行数????qでテールランプが切れる
・走行数?????qでEgから異音がでる
・TA時、勝利数???個で覆面アザ出現
・TA時、勝利数????個で白バイ出現
・首都高全面停電
66ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 09:08:38 ID:8Mll3uq7
とにかくいいたいのは、V.I.P系の車を増やしてくれ〜!!!!希望1位160系アリスト 2位グロリア 3位21系セルシオ 4位シーマ 5位クラウン全部 6位シーマ 7位ベンツやBMWなどの外車 後はエアロなどの物をもっと充実させてくれ。
67ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 10:46:08 ID:vCdQ9LN7
>66にシーマが2回入ってるのは放置して、
エアロがイニD並の量とシステムになったら喜んで全面移行する。イニはエアロのためだけに走ってるようなモン。
68ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 10:50:44 ID:V8/14mdz
ホイールも毎回変更できるといいかもね。あとホイールの種類増やして欲しい。

セルシオや(出るなら)アリストにゃやっぱブラバスでしょ。
69ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 12:18:44 ID:KUH3PWo6
>>65
キタコレ!ネ甲設定!!!
70ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 15:23:52 ID:cklanlXO
65の追記
磁器×→磁気●
更にネタ投下するか。
・基本800ウマーチューン終了後、北見に【高速・中速・低速】の方向性を選択される。
※具体的に
:高速・・・直線重視で曲がりに弱いセッティング。弱点はスタートの立ち上がりが遅い
:中速・・・バランス重視でコーナー立ち上がりに強いセッティング。弱点は最高速が低い
:低速・・・曲がり重視でスタートの立ち上がりが早いセッティング。弱点は最高速がもっとも遅い
これは車のセッティングなので、馬力と組み合わせれば選択肢が増えるわけだが。
71ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 17:37:26 ID:oo6ikXSJ
ブーストコントローラーとかも付けてほしい
72ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 19:14:30 ID:R/m/BWq9
ワロス設定
・ストーリーのCPが、ガス欠で戦線離脱
・20d貨物トラック出現
・アザーカーが自ら事故る
・まれにチャリンコが走ってる
・カローラと廃エに続きアルトワークス追加
・ガッちゃんの塩がランニングホップする

追加よろ
73ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 20:16:55 ID:AUSFDSzx
初めまして。無敗特典はデカールが付くとかなんか模様が付いたりすると嬉しいです
74ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 23:04:41 ID:cklanlXO
メガワロス追加
・首都高全面停電詳細
夜空と背景エフェクト以外照明が停電。頼りはアザのテールランプと行き先矢印のみ
・タイヤバースト
・雨天追加でハイドロ(ry
・携帯連動で対戦中メッセージが出せる(50文字くらい)※視点押しながら乱入ボタンで
しかし18禁、だがAAが使えるので走ってると・・・

○○「(´・ω・`)ショボーン」
とか

○○「(゚д゚)被せるゾゴラァ」あたり
○○「(*´д`*)ハァハァ」
だとドン引きだな
7569:2006/01/29(日) 23:33:12 ID:3kfnZTfC
>>70
>>72
>>74
さらにキタコレ!ネ甲設定!!! !!!!!!
76ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 23:50:55 ID:HygaMn+Z
>>75
楽しいか?
77ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 23:57:20 ID:EsnoxJp1
とりあえずTAで壁当てした方が速いというふざけたことはやめてもらいたい
78ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:05:14 ID:n1o/b5f4
>>65>>70>>74のネタは漏れ(只の糞プレーヤー)
それに共感していただいてる皆さんに感謝。
79ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:09:42 ID:fkLrzaph
>>65>>69>>70
>>72>>74>>75>>78

自作自演乙
80ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:16:48 ID:gDtrYPUh
更にネタを投下。
・アイマスや鉄拳、ポプで全国対戦できるならマキシでもできるはず。
※詳細:対戦は級・同車種・無差別ごとに選択、んで真剣も可能、店内対戦と任意、馬力は個別
待ち時間がネックだが思わぬネ申に遭遇とか!
81ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:33:43 ID:gDtrYPUh
ネタ投下。
・仁Dみたく対戦ボーナスを得られるかわりに、負かした相手のデフォ称号が獲得。※入手手順は考えてません
赤い彗星を他車種につけてみたいww
82ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 02:15:07 ID:iDoniDte
ソフトだしてくれ
83ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 03:16:39 ID:fkLrzaph
いつからこのスレは

こんな湾岸マキシは嫌だ


になったんだ?
84ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 04:35:45 ID:CUv/ZubA
開発陣へ。

あれをこーしろとかは言わないヨ
応援してる。頑張って。マキシ3大黒埠頭P.Aで暖機しながら待ってるぜ。
85ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 15:44:19 ID:va988QJi
>>80
鉄拳は全国対戦出来ないぞ
マキシに限らずレースゲーで全国対戦というのが多いのだが、タイムラグはどうするんだ?
86桜坂流居 ◆QaQ4.DcHqQ :2006/01/30(月) 16:19:53 ID:7R9pZckM
>>85
高性能筐体を他社のでもいいから使いわからないくらいに画質を落とせば大丈夫だとおもう。
スマソ素人の考えで。
87ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 16:35:35 ID:Y1zV1vGC
>>86
有線接続でさえ、少しの接触不良でかなりのズレ(ワープ)が発生するのに、はたしてゲームが成立するのかと…
88ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 18:44:10 ID:LoVKzLxP
アウトラン2みたくTAで店舗内トップのゴーストが出たら楽しくなると思う
89ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 19:32:00 ID:gDtrYPUh
漏れの伝送系の知識が薄くてすいませんでした。
ネタ:全国対戦での勝ち星は色違い星(ブロックごと)がもらえる。これにより称号【全国制覇】がでると推測
90ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 20:11:03 ID:Yqlovee/
>>86
筐体性能だけ上げてもタイムラグは無くならないが…
91ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:10:01 ID:rAwAZAJ+
>>86
とりあえず、いろんな人の言ってることと重なりますが、有線接続だからなんとかできるわけで、ネットを通して対戦をしたら、情報伝達が間に合わず破綻します。
たぶん、クルマがちょこちょこワープしたり、ガリられてクルマが急に横に動き出したりすると思われます。

>>88
店舗トップのゴーストを出すかどうかは任意選択だったら嬉しい。
92ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:44:13 ID:gDtrYPUh
さっきリアル首都高走ってきたが、
マキシに足らない物が分かった気がする・・・
操作ミスひとつで死ぬ恐怖を・・・
たいしたことない加速で直感的に突き抜けるあの恍惚・・・
やばい、やりすぎだ
93ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 20:10:59 ID:9sReGic7
追加希望車種

現行ハイエース
キャラバン
鷹目インプレッサ
ランエボ9
初代シーマ

エボとインプに関しては8MRや涙目との住み分けが大変そう。
94ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 20:34:58 ID:SENw1YbF
PS2首都高01・PSP首都高バトルが懐かしい・・・

迅帝
紅の悪魔
死神ドライバー
嘆きのプルート
首都高番長
ユウウツな天使
真夜中の銀狼

無理だなorz
95ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 23:29:08 ID:yZwghDhw
ネタ投下
撃墜称号はマキシ1に引き下げ、車の消耗が追加
余った星をSPLパーツと交換とか
※具体的に
★×10でエンジン全バラ
★× 5で燃調再調整
★×300でカーボンパネル
全バラと燃調は車の消耗による性能低下を調整
カーボンパーツ装着についてはあまり知識がないので詳しい方の説明お願いします。
あと、エアロの有無のパラメータをグラフに表してほしい。ここで富永の出番かと
96ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 02:55:46 ID:X7RGqJ31
以前に本スレ(part何かは失念)の終わりの方にも書いたんだが、対戦時のルート選択を希望。
分岐1キロ手前で1位車に選択権が与えられる。(新環状右なら、有明で湾岸線か台場線か選択等)選択は乱入切替ボタンで行い、500m手前で締切。選択中に抜かれても、選択権は持続。
このシステムを導入するにあたり、通常の対戦コースに加えて、ランダムコースモード(前述のシステム)追加。バトル開始地点(無印Rみたいな感じで)のみ多数決で決定。
あとは15〜20キロ位を目処に、スタート地点からの距離でゴールは決まる。
ブーストコントローラー機能追加で、分岐先にも対応できるセッティングに随時リセッティングできれば尚良し。ボタンの割り当てが難しい所だが……。(乱入切替押しながら視点切替とか…?)
97ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 21:30:54 ID:QzLQ3ZX5
対戦相手のランクによって撃墜☆の色が変わるとイイなァ。
S級 金☆×8
A級 銀☆×5
B級 銅☆×…
みたいに。

GUEST狩りばっかりしてる奴とかは一発で解る。
98ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 22:10:04 ID:fVXgf6/+
そろそろ世界と交流戦やる機会ないのかな。
闘劇みたく仁D、BG4合同で
見る価値はありそうだ
99ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 01:08:26 ID:S/ovN0/K
スカイラインの4ドアがあってもいい気がするんだが…
100ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 14:22:21 ID:kCXzSvl2
アクセルワークとかブレーキとかを使ってドリフトをコントロールしたい
101ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 19:43:09 ID:IEofAkQM
すまんアゲる…


まっあれだ……










クラッチ付けろ!
102ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:10:17 ID:z5RLaulv
次回マキシ3は自動車教習ゲームww
103ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 22:00:42 ID:yA4keaxR
エンストありがキボン!さらにはクラッチも。何も知らないガキ達はマトモに走れない(´∀`)
104ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 22:05:59 ID:eIm6ZYkl
リアル指向に走り過ぎると、かえって人気を落とす要因になるから反対。

あくまでもゲーム。
105ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 22:07:37 ID:yA4keaxR
まぁエンストは無しでも良いが、クラッチはいいんジャマイカ?
106ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 22:10:41 ID:TYmmIeHI
>>105
お前の脳構造がわからない
107ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 01:18:28 ID:y5/imCDC
ここでもクラッチかよ。
ただのシフト切り替え用スイッチくらいにしか思ってないんだな。
108ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 02:35:27 ID:9PoXZdJA
クラッチ賛成!!
109ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 03:27:25 ID:zECPUoQI
そんなにクラッチ欲しけりゃリッジDX筐体にでもぶちこめよ。
ただクラッチ踏まんでも変速出来るけどなw
110ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 04:01:18 ID:p6T3ZlYt
マジレス・・・怒らないで・・・
800(815)ウマーできるようになったらそのあとのチューニングが続行できる。
でも、全て外見に。エンジンはそれ以上あげられない設定にすると、その
あとのストーリーがダルイから・・・せめて2回とか3回ストーリーで
勝ったらエアロ、ホイール、マフラー、ウィングとか変えられる/取り外せる
ようにしてほしい。オーラはあるなら普通に車からでてほしい。
でも黄色は白色にすることを希望。
走行距離XXXX(1000?)ごとにペイントもしなおせるようになるとか。
あるアイドルゲームみたいにカードが二つでドライバーと車が別々になる。
だから新しい車つくってもランクは下がらない。(きついけどある間に
ある数撃退しないとランクダウンとか)
カード引継ぎウマーはそのままで。毎月ごとにチューニング要素を足せば
別にみんなやるから・・・
あとギアをばん2する人にはホーンのとこから水がでて顔にかかるとか・・・
長くてすいません、ナムコの人、もし読んでたらがんばって!
111ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 07:58:39 ID:DPEqanxf
新作なんてどうでもいいから


一 度 で い い か ら


オ フ ィ シ ャ ル 大 会 や れ ! ! 
112ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 11:44:02 ID:W2Bersm3
公式全国大会は是非やってほしい。
113ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 08:43:23 ID:MQvIuIRI
>>111>>112
湾岸の世界観でいうと大々的に大会を催すのには少々の違和感を感じるのだが、
盛り上がる&盛り上げるためには悪くないと思う。

ちなみにマキシ1のときには一応、それらしいこともやってたりするのよね。
ttp://www.namco.co.jp/aa/event/42am-show/event.html
114ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 16:20:12 ID:z+Pygt2H
ナムコの次回作を作るメンバーの皆様へ。

次回作ではブーストを効かせ過ぎず、1の頃のようにグリップならコーナーで速く、デンジャラスなら直線で速いようにして下さい。
バージョンBのハンデ戦はブーストかかり過ぎます!
正直言って、2より1の頃のが楽しめたよ!
115ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 22:04:14 ID:5KErjt+8
次回作かver.cは
・カローラ、灰Aの色選択追加
・壁当ての減速が更に
・ガリはver.B仕様
・無敗には全車種特別称号
と、低予算で作れる筈

今頃パーツメーカーとか新車の空力特性を計算し、且つこのスレみてみんなの意見を参考にしていただけたら幸いです。
ガンガれ 765!
1162ch初心者:2006/02/05(日) 02:25:37 ID:C4zFjDOV
とりあえず台に真剣勝負のやり方書いたシールを貼る事をキボン
117ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 02:39:53 ID:h9NET+A+
真剣勝負の時は、画面に「真剣勝負」の表示とか出して欲しいな。
あと、ハンデ/真剣勝負の選択画面をもう1秒ぐらい長くして欲しい。
結構あの瞬間悩む。
118ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 07:22:47 ID:NGe18SNV
ガリは1仕様
ブーストはber.Bよりもっと激しく
衝突に爆発エフェクト
全赤コーナー特攻壁ターン可能
車種により得意コースと苦手コース、
 あるいは万能とカスをはっきりさせる
119ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 13:03:39 ID:f5oHI1am
・ストーリーモード2週目以降、1週するごとに選択可能車色が1色増え選択できるようになる。
・撃墜星に応じて特殊ペイント(ラインペイント・デカール等)が追加選択可能になる。
・自力無敗を達成すると、助手席に女の子が乗る^^(これ重要)
この様な内容が追加されたら、対戦がもっと盛り上がると思います。
120ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 13:27:10 ID:V+8eJJGU
>>119
漢なら
女を降ろし
軽量化
121ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 16:56:29 ID:jKsMoKtk
>>120
漢なら
助手席外し
軽量化
122ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 18:59:37 ID:tI1cnpWR
>>119
アウトランの横の女、路肩に捨てたくなる…
湾岸だと余計に邪魔
123ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 21:11:42 ID:JGIT3DVA
マネージャー「二度とお前の車には乗らん」
124ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 21:23:42 ID:WmlDcDCK
(´・ω・`) ショボーン

(´;ω;`) ウゥ
125ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 21:40:21 ID:JGIT3DVA
>>123の元ネタはストーリーモードの第64話にて。

台詞は若干違うかも。
126ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 01:52:59 ID:wNxbV9Fn
ところでこのスレ765の方々が見てくれているのかが一番知りたい…
127ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 11:05:35 ID:NAvHnqZ6
一応見てんじゃない?>>39
128ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 12:33:44 ID:wNxbV9Fn
NAMCOの方々がこのスレを見て参考にマキシ3作ってくれれば、マキシ3はそうとうよくなりますよね。
129ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 15:02:00 ID:m2Ga5jBa
ナムコ社員が見てるなら、車種性能差を無くして欲しいです!対戦で32R、エボ8、GDBしかいない、マキシ3でも性能差があるならありきたりで飽きる
130ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 15:42:41 ID:Emy75q7e
ガイシュツかもしれんがオンライン対応にならんかな?IRには登録しないヤシもいるんで誰が速いかわからんのよ。で、様々なランクを付けてタイムが速いヤシや最高速をだしたヤシとか。765さん。もうちょっとネタ絞ってください。
131ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 16:22:16 ID:3G/giKSR
>>129
車の特徴が消されるから やだ
132ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 18:39:54 ID:ZrtvfJ5g
マイナー車だって腕あれば勝てるんだしいいんじゃね
その3台はグリップが強くて加速が良いだけじゃん
133ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 18:43:53 ID:m2Ga5jBa
>>131 厨車使っても微妙なヘタレだろ?つまらん腕だが性能でなんとかついていけるんだろ
134ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 18:58:49 ID:3G/giKSR
>>133
FCって厨車の部類?


それぞれの車に個性があった方が面白いと思うよ
135ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 19:00:55 ID:m2Ga5jBa
カード更新のときCNを変えられるといいよね?
136湾岸のへたれ新人:2006/02/06(月) 19:11:25 ID:WHYdF434
始めまして
137ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 19:15:53 ID:WYQ0e6jF
既出だがフルチューンするまでに金がかかりすぎる。
いまの半分とまでは言わないがせめて2/3くらいにしてほしい
138湾岸のへたれ新人:2006/02/06(月) 19:18:11 ID:WHYdF434
同位
139ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 22:01:30 ID:kG1HnyNA
去年の今ごろ
マキシ2がでるとゆう噂で絶えなかったな・・・
結局は四月だったが

MAXI BOOST・・・
140ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 03:45:38 ID:VQkvF4Yo
バーBが出たから年末にでるとおもた
141ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 15:12:00 ID:r2kTrIzZ
車種性能差はあるべきだと思うけど、バランスをもう少し考えて欲しい。
例えばロータリー車。
加速が悪い上に大して曲がらない。FDなど、ガリ対策したのにさらに曲がらなくなった。あんまりな仕様でしょう。
ロータリーに限らず、直線ダメでもコーナー鬼にするとか、もう少し他の車と似たようなタイムが出せるようなバランス調整を願う。
あと4速車。
800馬力ものチェーンをして4速MT?酷すぎ。アリエナサス。
北見チューンはベースをあまりいじらない事を考えれば、基本チューン完了で5MT換装でしょう。
もし純正が4速ATしか無いからと言い訳するつもりなら、6速MTしか無い車には6ATを設定するなよ。
142桜坂流居 ◆QaQ4.DcHqQ :2006/02/07(火) 17:48:53 ID:LZ6dnKwG
141
わたしはFDを使っているが確かにそのとうりだと思う。
性能(ゲージ)的に下のセルシヲの方が速く感じるときがある。

あと対戦時メッセージのことだがフロッピーに記録する形の方がいいと思う。
たとえば相手に当たったとき。『hit.txt』のファイル内の文字を表示するとか。
143ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:11:59 ID:2NHtE0bw
SVXやコスモを6速MTに換装出来たら運転がもっと楽しくなるんだろうな…orz
144ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:29:44 ID:r2kTrIzZ
>>142
乗り手次第と言ってしまえば簡単だが、たしかにセルシオのほうが速く感じる。
>>143
間違いなく楽しくなると思うよ。
実はリアSVX好きなんだよねー。
しかし前田の野望も4速じゃ…対戦が悲しくなる。
コスモ乗りも間違いなく増えると思う。
どうしても4速にこだわるって言うなら、せめてセルシオの加速に匹敵する何かメリットつけてくれョ。
SVXは高速コーナー激速とか、コスモはトップスピード最速とか…
ハイエースはネタ車だからアレでも良いが。
145ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 21:14:17 ID:SUIRgpAy
某自動車雑誌に、筑波のTAをしている真っ白なコスモが載っていた。こういう使われ方してるタマもあるんだな…と改めて実感。
146ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:57:28 ID:go6q+3Sm
やっぱりBGMの選択時間を延ばして欲しい。
147ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 00:10:37 ID:OX/5JoBn
フロッピーって発想が…
麻生大臣乙
鉄拳やらQMAのようにICカードにすると廃車カードがあれだろうし
何よりナムコ自慢のリライタブルカードが無駄になるしな
ドルマス方式でドライバーカードとカーカードのような感じにして記録できる情報を増やして欲しい
148ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 00:21:32 ID:xjZ0fd+U
時間と言えば、ストーリーの【第○話】の画面に付いてる解説、あの短時間に読み切れる椰子なんて居るのか?
デフォを10秒位にしてアクセルスキップにして欲しい。
あれだけを見ても、原作ストーリーなんてどうでもいいって思ってるのでは?と勘繰りたくなる。
149ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 01:34:01 ID:k4wkbIE/
FCをもう少しピーキーにしろ。
150ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 01:41:40 ID:RtUUH+He
まじでコース増やしてほしいよ
151ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 02:16:22 ID:rQdk28xP
10dトラックをアザーカーで希望。
高速っつったらでかいトラックだぜ
152桜坂流居 ◆QaQ4.DcHqQ :2006/02/08(水) 19:01:48 ID:UOoB9Tj8
麻生大臣乙って何?
153ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 19:47:41 ID:BUUwoqSi
154ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 23:12:44 ID:DsD7opBC
マキシ続編は2/18のAOUショーには出展しないのかな?
別件で行く予定だが
155ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 01:48:07 ID:9qN5GmCl
暇なのでみんなの意見をまとめてみた。
・コース、車種、カラー、エアロ、ホイール増やせ
・車種のバランス調整
・CPU弱く
・わかりやすく
・今のデータをそのまま引き継げる
・全国大会
・無敗815ウマ廃止
・壁当ての減速が更に
・ライバル車のアザーカー押し出し不可
・前プレイのアザへの衝突状況によって次プレイ時にその地点は渋滞
・アザのくせに対戦中ムキに なって追っ掛けてくる
・20d貨物トラック出現
・アザーカーが自ら事故る
・警察が出てくる
・無敗エアロ、カラー、デカール
・無敗には全車種特別称号
・設定画面でエアロの有無を毎回選べる。(任意)
・ミッション換装
156ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 01:49:10 ID:9qN5GmCl
・称号を何個かストック出来たり、任意に称号を変更可能な機能
・ブースト弱く
・格下に勝っても星半分しか貰えない、格下に負けると星没収
・対戦レベルのクラス制
・対戦やるとき4人にならないときにはCPU追加できると
・対戦してるときに途中でCPUが合流してくるい
・対戦ではルートじゃなくて距離制に
・対戦中メッセージが出せる
・対戦相手のランクによって撃墜☆の色が変わるとイイなァ。
・分岐
・対車種・側壁の接触時、傷や欠損を設定画面でグラフ化、修理
・ネット対戦
・対戦乱入時の途中合流→合流したら残り距離が増える
・対戦時のアザカー配置ランダム化
・負かした相手のデフォ称号が獲得
・オーラの形状変更
・ストーリーモード話数減
・エンジンブロー
・タイヤバースト
・雨天追加
・クラクション追加
・マリカーのハンドル異常を移植(壁・アザーカーにヒット時ブルったり、G.HGのグリップ時に重ステ)
・カードのIDやパスワードを登録、データ飛び等した際に再発行出来る
157ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 07:53:53 ID:0G32o9ex
>>155->>156 GJ!!
158ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 10:01:38 ID:HBgYJ+NN
155に賛成!
159ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 10:25:32 ID:+W81J/Py
ETCカードをセットし忘れて、ゲートのバーに突っ込むシステム。
料金所のおじさんが中々来なくて、さらし者の状態に。
160ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 16:59:37 ID:kVG0XP0L
なんか、実現性無くなってきたナ…
このスレ開発部に見捨てられそう…
161桜坂流居 ◆QaQ4.DcHqQ :2006/02/09(木) 19:31:20 ID:3RVeQAyQ
>>153
ゲーム機には手ごろなメディアだと思ったのにな。
162桜坂流居 ◆QaQ4.DcHqQ :2006/02/09(木) 19:36:56 ID:3RVeQAyQ
一部のチューニングは強制
○話終了後事故って大破。
原作みたいに溶接箇所増やしボディ強化!!とか。
163ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 22:24:47 ID:bV8GCzI2
C1は2〜4速、50〜150`
箱根は2速メインで
左回りは、3、4速中心、〜200`
右回りは、湾岸でトップエンド300`まで回すぞ!

てな感じになるといいな!
馬力、ブーストも控えめに、450〜600馬力、最大1.5`とか
164ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 00:42:41 ID:xznMO2JV
>>163
原作の構成上却下
165ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 00:51:18 ID:3P1cvPsj
新型エスティマ(GSR55W)も登場車種に追加して欲しいね。ついに280psでなおかつ6ATだし。
166ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 01:07:02 ID:ThjRaoLo
>>165

4WDなら可。
FF禁止。
167ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 01:10:55 ID:3P1cvPsj
そりゃ勿論。つか、超高速域でFFなんてそんな馬鹿なことは言わねえヨ――
168ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 11:05:42 ID:xznMO2JV
>>167
やってみたいねそれwww
800馬力のFFとか…
コーナーで踏んだらヤバスwww
169ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 11:29:55 ID:xznMO2JV
そうそう、星の数のランキング欲しいよね。
170ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 13:04:53 ID:zBM2+RDl
>>169
星の取得について一案。
チューニングゲージの差によって、星の取得に条件を付けるのはどうでしょう。
チューニングシステムが現状のままを前提として、
勝者に対して敗者のゲージが少なかった場合、ゲージ-1〜-3で獲得星を半分に、
それ以上の差で獲得星を0に。(ステイタスの勝利数はカウント。厳し過ぎか?)
逆に勝者のチューニングゲージが敗者より少なかった場合、ゲージ差分×0.5を獲得星にプラス。
(自演悪用防止の為、プラスされるのは100撃墜まで)
3〜4台対戦の場合もそれぞれ個別計算とする。
(0.5は半分の星で表示)
171ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 16:25:58 ID:xznMO2JV
>>170
ある程度、条件を緩和しないと結果として過疎を招くことになると思う。

MAX800馬力以上のカードでMAX600馬力以下を狩っても星が付かなくなる
ってくらいが妥当。
弱いものイジメもなくなるし…

級下は全て星が付かないようにすれば、ワザと級上げしないで級上に乱入しまくる椰子発生して人間関係の問題が起こりかねんダロ?
172ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 19:00:02 ID:p9HTA9tH
だが稀に、馬力補正かかるからと考えるのか何なのか、基本チューンも終了せずに乱入してくる
香具師がいるわけだが。そういう場合は撃墜してさしあげても弱いものイジメにゃならんよな?
但し、ハンデとして815ウマのネタプレイにはするが。
173ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 21:35:36 ID:PM32Qtys
久々ネタ投下 ミδ ジジジ
・消耗ゲージ追加
各エアロパーツ、Egオイル、ブレーキ、タイヤにHPが表示され、走ったり側壁ヒット時に減少。
交換として★とか数クレジット時で
このネタは漏れの知識じゃどーにもならんのでアイデア膨らましてくださいm(__)m
・サーキット追加
RGO山中と黒木がライバル
※国内コースはしらんがな

★本題として
対戦や一周完走による級上げは廃止。
昔、同社?でだしてた運転技能ゲームのアレンジを追加
N〜超A級(旧S1級)までの試験をクリアすれば順々級上げする
1クレジットで二つ試験うけられれば懐にやさしいかと
試験内容(仮)
・アザーカーに挟まれながら東京湾トンネルを抜ける
・紙コップww
・フルブレーキ
・etc...
こんな感じで
174ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 21:38:58 ID:cnsQf7wE
微妙
175ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 22:31:29 ID:6baGUkEG
ガリが出来ないよう対戦相手同士の車がすり抜けられるってのはどうだ?
176ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:22:06 ID:MI2dAwml
家庭用ゲームみたいに車の色を自由に変更できたら(ry
177ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 03:20:39 ID:rQyBWTK0
首都高1周の時、途中で曲変えられないかな・・・。途中で飽きてくるよ・・。
Randomの時は25kmぐらいで曲変わるとか無いかなー。
178ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 11:53:27 ID:n6NjDa3y
ナムコよ、皆がいい意見を出している。これを参考にマキシ3出せやぁ(`ヘ´)
179桜坂流居 ◆QaQ4.DcHqQ :2006/02/11(土) 20:38:57 ID:OueBXYvG
意見箱にURL書いて送った人。
180ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 05:55:30 ID:wIvgzBfd
そーはイカの金玉
181埼玉県民:2006/02/13(月) 02:53:25 ID:H4wyFpsg
まだ3はださなくていいとおもう。原作がまだあんまり進んでいないから、微妙だとおもう。
182ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 20:42:23 ID:v6tbXusf
このスレが去年の稼働後2か月くらいあとに出来てたら少しは反映されたと思う。




ネタ ミ●ー* ジジ

ナムコの未来研通信であのように書くなら

・金とカード入れた後に、リアルで事故ってるグロ画を挿入した警告文だせばいいんじゃない?
実際終了時の画面見てる人いる?皆カード抜き取ってサヨナラ。もしくは席譲って待ち、みたいな
183ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 17:28:37 ID:OGBhLY8y
>>182
グロ画は嫌う椰子いるから商品として成り立たん。
デザインの一部として筐体に注意書きすればいいかと?

スタート=外回り→銀座区間→ゴール=左回り
このコースレイアウトキボン。
184桜坂流居 ◆QaQ4.DcHqQ :2006/02/14(火) 18:08:46 ID:wf/Jv24p
>>182
マキシ以前の湾岸は『何か(忘れた)があって首都高の需要が無くなり、サーキットとして生まれ変わった』
という設定だったんだがマキシからは書かれなかった(けどあった)
だからデモにその設定出して誰かの『認められない、いや認められることすら拒否(ry
と入れれば(台詞うろ覚え)
185ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:12:00 ID:wOLWNGvi
>>182
というかコンティニューする際に
「後ろを見て他のプレイヤーがいないことを確認してからコインを投入してください」
みたいな一種の気をつかわせる的なシステムにしないと連コカスが増える
186ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:46:02 ID:apIS4fs2
連コするか、席を譲るか
例え警告文を載せても

全ては乗り手次第だ―――――――――――――
187ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 21:14:30 ID:Fhy2P09R
3では一千馬力を(ry
188ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 23:48:18 ID:Jk8bwvAr
●ー* ジジ
皆さんご意見ありがとうございましたm(__)m
>>183さんのコースだと
C1外C→羽田線下り→新環左A?→汐留先でC1外の芝公園まわりで、八ノ字なコースでオービスが五ヶ所かと思います。
最後の1コーナーまで勝敗分からないですね
189ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 00:56:04 ID:J9m3+Uxg
マキシになってからは、電源投入時しか出ないよな。首都遷都により……ってヤツ。
無印Rの時はプレイ開始時に必ず出てたのに。
190ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 01:37:52 ID:23QluSGG
やはり原作で出た東名高速を…あと出来ればフェラーリテスタロッサ使いたい…
191ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 12:26:31 ID:FcyQHjTC
パッシングよりハザードが欲しいな。
工事区間?で譲ってくれた時とか、合図出したい。
192ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 15:41:42 ID:3DDrrevO
>>190
頑張ってナムコにはフェラーリとかホンダから車種登場させる許可とって欲しいですね。

>>191
バトギみたいダナ…
193ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:40:58 ID:hCvp+3s3
>>192
フェラーリを最速にしてアザーカーを排除すれば実現出来るぞ
194ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 20:59:44 ID:23QluSGG
193へフェラーリ最速にしても海苔てが遅けりゃ意味が無いーッしアザカー無くしたら湾岸じゃ無いべさタイムアタックだけ使えるようにするのわ可能かと
195ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:51:18 ID:01dzsgVn
>>194
それならフェラーリとホンダは諦めろ
196ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:08:10 ID:hBQ2Xv4L
>>191
あとクラクションも。。。。。。











とくに意味無しだがなwwwww。。。
でも、対戦時、後ろに張り付いてる時は役にたつかな????
ビ―――――――――ッ!!!!!ビ―――――――――――ッ!!!!
197ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:00:24 ID:rj2f4g3x
バーンアウトみたいなテイクダウン機能があると面白いかも。
198ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:10:32 ID:iVpHx3/Z
そういえば、よく「○○(車種名)を入れてください」や「××(道路名)を走れるようにしてください」
といったご要望を数多く頂くのですが、なんで○○(車種名)で走ってみたいのか?
 なんで××(道路名)を走ってみたいのか? というのが書かれていないご要望が多いのです。
できればその車種で走りたい理由やその道を走りたい理由みたいなものも書いて頂けるとありがたいと思います。

今後ともどしどしご意見、ご要望を書き込んで下さい。よろしくお願いします。
ではまた。
199ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 08:30:29 ID:QmwRmrr1
>>198 開発部乙
●ー* ジジ
希望車種とコースの深堀ですか?
んなら・・・
・FFのあの車を参戦希望!フェラーリレッドの(ry
・コースなら首都高外周
スタートは東京湾トンネル出口→羽田線上り→C1外→江戸橋JCTで新環右合流
橋脚逝かなくてすむがな
200183:2006/02/16(木) 12:46:45 ID:k0sYjUgT
>>198
スタート=外回り→銀座区間→ゴール=左回り
このレイアウト希望について。
特に対戦で外回りはやや物足りない気がするのと、前半がワインディングで後半がストレート重視になり勝負がおもしろくなるからだな。
201ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 13:55:37 ID:efl5S7Mm
>>199-200
一回公式見に行け
202ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 16:59:27 ID:Pl/BgZ4Q
>>201
コピペか?
釣られたわけだな
203ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 17:27:23 ID:iVpHx3/Z
釣りじゃなくてここに書くときは理由も併記しましょうってこった
204揚げ職人:2006/02/19(日) 01:26:26 ID:DY9lMxcm
あげーーーーーーて











みた。。。
205ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 11:43:40 ID:ecFIhIyO
●ー*ジジ
続編のゲスト出演予想
・鉄拳系
・律子×あずさ
・ドルアーガ
・テイルズ
いろモノ満載でイタイな
 アイマスなら是非レイナとのコラボがあってもいい曲は【TheIDOLM@STER Midnight Ver.】古代さんヨロ
□ 容量少なく改良なら、4速車のミッション変更
206ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 13:43:45 ID:+ljRfezz
>●ー*ジジ
これうぜーから書くな。
207ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 14:02:39 ID:ecFIhIyO
(´・ω・`) ショボーン
208ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 18:41:01 ID:A6bnAW1x
ハゲてみた…
で本題ですがね、結局車種増やしたりコース増やしたりする容量が有るのだろうかね…。
209ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 20:01:50 ID:aLJqK+20
>●ー*ジジ

てか普通にウザいから。
ネタも面白くないから。

もう書き込まないでくれる?
210ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:20:36 ID:iMIQlUia
>>209
ウザイならNGワードにしろよ
211ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 22:38:47 ID:NnAEAwGN
>●ー*ジジ
一瞬棒人間にみえることあるあるwwwwwwwwww
212ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 02:13:52 ID:4F8LWsHG
荒れてるなあ、てか
213ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 02:20:32 ID:4F8LWsHG
荒れてるなあ、てか
>●ー*ジジってなんなんですか?全く予想も着かないんですが
214ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 07:48:55 ID:Xs2eQwDs
>>213

>●ー*ジジは唯のスレ荒らし。
215ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 09:40:56 ID:J7qVzy5j
マジレスすると、
●-*ジジ←これは爆弾

爆弾→爆発する→爆発的にスレksk→よく燃えることもある
→よく燃える=ガソリン→燃料
→よく燃える(爆発する)ものを置く→つまり燃料(スレがkskするためのネタ)投下

わかりにくくてスマソ
216ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 16:29:37 ID:4F8LWsHG
ああ成る程爆弾でしたか(笑)言われてみれば確かに爆弾ですな、しかも意味まで持っていたなんてWWWWWW
217ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 20:02:26 ID:KKO04g5G
爆弾に意味はない
おもしろそうなだけ
ネタだって閃いた事を推敲して投下しただけ
CNや、アレも思い付き

ALL適当
218ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:16:46 ID:6POoYl8k
今年の7月にマキシ3が出るが、また引き継ぎ21話からかヨ?箱根が往復まとめられてるし繋がんね 因みにトラックでません
219ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 00:02:06 ID:rgAgfSTy
マジですかマキシ3でまた引き継ぎOTZ嘘であることをキボン…
220ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 00:14:48 ID:pRIAh23T
全コースに開発スタッフのコースレコードでも参考までに設定してくれれば、
TAでの目標が出来たり、走り甲斐も出るんだが。
221ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 00:44:06 ID:ohIygmW1
嘘だと言ってくれ頼む、開発チーム。

また引き継ぎ第21話からとなるとほとんどの
湾岸プレイヤーが降りる事に成り兼ねない。

せめて今までの走行記録やチューニング、ストーリーモードのクリア数を
全てそのまま移行出来るようにして欲しい。

じゃなきゃ、全国のマキシジャンキー、SSSが浮かばれない。
222ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 01:01:14 ID:EM3yhkQz
>>218氏が、もう開発部が作った物の全貌を公表しているのは社員か?勝ち星も0からなのか教えて下さい
223ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 07:56:32 ID:ceqX13qS
>>222
某所でロケテの話が浮上してるの知ってるか?

湾岸がこれ以上糞ゲー化したら漏れは降りる。
224ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 10:39:21 ID:iWX7JIi1
>>223
AOUにも出展されてないし、ロケテが行われたなんて情報も無いぞ?
225ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 10:52:12 ID:rgAgfSTy
ロケテには参加したいがぁーねぇ本当頼むよNAMCOさんストーリーモードの記録だけわ引き継ぎさせてぇーまあ糞ゲー化しても漏れは走り続けるのよWW
226ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 12:59:32 ID:109Tk0kH
マキシ2稼動直前から乗り続けてきたGTO……。あと3勝でやっと100勝なのに。・゚・(ノД`)・゚・。
227ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 14:46:05 ID:rgAgfSTy
>226
ドンマイ(T_T)\(^_^;)
228ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:37:30 ID:a1Rz7n0V
勝ち星リセットだろうが、21話からだろうが、俺はナムコについて行く。
229ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 00:21:45 ID:MIGqWr93
無敗の価値
230ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 11:30:11 ID:7QAKlOIy
>>229
無敗の価値?
次回作で称号ぐらい貰えるじゃないw
あんな糞システムに必死になってご苦労さま
231ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 16:04:30 ID:vgIEWsuF
てか四台対戦で左優先ヤメロ!いつもC1内回りばっかりやらされてつまらんね。
232ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 16:45:57 ID:RjFTM3WV
漏れも降りる訳にはいかないから走り続けるよ
233ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 18:43:11 ID:tpEpJWFb
降りられないとかグズグズ糞ゲーやるより、あっさり降りた方が良いと思われ。
234ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 18:57:39 ID:QpndCsfN
俺は21話スタートなら降りるきっかけにはなりそうだな。
不満がつのるだけで、なんのメリットがあるのかと。
インカムの面から見ても、チューニングが完了した奴がある程度の人数にならなければ対戦が盛り上がらない。
対戦出来なければインカムが上がるとも思えない。
むしろ、チューニングと称号、走行距離、星までそっくり引き継いでも良いと思うが?
愉しむ為のゲームなのに、ナムコはいつからこんなにユーザーに厳しくなってしまったのだろうか。
235ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 20:21:24 ID:i8+YTvrQ
>>234
それなら3なんか出さずに、2のバージョンアップだけしてればいいじゃん。
236ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 20:47:51 ID:QpndCsfN
>>235
それでも全然オケ。
237ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 20:57:05 ID:D4zQ3k+6
フルモデルチェンジは駄目 マイナーチェンジは物足りない
ならば取るべき手段は一つしかナイ 即ちビッグマイナーチェンジ――ッ
238ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 22:06:07 ID:cbLzLaFf
マキシ3は無敗と有敗には大きな差ができるらしい。まぁ、無敗の一台も完成させらんねぇクソ共なんか、はなっから相手にしちゃいねぇがな。230さんよwww
239ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:02:11 ID:cur3nrx1
>>238

言ってる事酷いが確かにその通りなわけで悔しいWWWW漏れはザコ海苔なもんで無敗しくじんのヨWWWW
240ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:37:21 ID:MIGqWr93
次回作のストーリーはどうでもいいが

・リセット引継ぎ21話で走行がマキシ1のガチガチか

・称号・階級・撃墜数引継ぎで走行がver.Bより更にぐにゃぐにゃか

皆さんはどちらを選択します?
241ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:41:24 ID:kFTHe7CA
>>240
頭の悪い選択肢出すなダラズ
242ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 01:55:47 ID:u38clRXR
>>238
マキシ3はストーリーモードを一新!CPUアルゴリズムも変化させました。とか、ストーリーモードさらに増加!なんと今回は100話完結!カード引き継ぎも搭載21話から始められます。とかだったらいいなw
243ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 03:40:38 ID:U8j96HzG
モニタを3画面にして更なる疾走感をキボンヌ
244ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 06:16:58 ID:ZzMhzlFW
個人的希望
引き継ぎは
ネーム
称号
走行距離
チューニング

以上をそのまま引き継ぎ。
無敗の場合はエアロ選択時に第三の選択肢として原作ライバル仕様エアロ選択可
ストーリー
800馬力+0の場合は41話無敗からのスタート
欲しくなるような称号を多く入れて欲しい。
負け有りで80話クリアした場合は、次周もアザーカー固定で敗者復活のチャンスを。
245ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 12:19:10 ID:Dh4SvKMN
>>244
敗者復活って…カード作り直すのと変わらない希ガス。

無敗と有敗の差をつけるのは賛成だが…
21話からとか、星剥奪とかふざけたマネだけはやめて欲しいな。

てか、ロケテの噂ってホントなのか誰か詳細お願いします。
246ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 14:06:59 ID:48qnuQuR
引き継ぎシステムは2と同じになるから諦めろw
247ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 14:13:45 ID:ZzMhzlFW
>>245
作り直した方が早いのはもちろんわかってます。
自分もマキシから引き継いだ無敗カードを黒星にしてしまい新規で同じ車を作り直した。(無敗)
でも乗り続けてきた車に思い入れがある人は沢山いるはず。
実際、引き継いだカードは負け有りになってしまったが、捨てられないでいる。
腐敗まで走り込む前に冷めてしまう人もいる。
2周目以降でも無敗が可能になれば、シラけて降りる人をある程度ふせげるのではないかと思う。
それによって不利益を被る人がいたり、インカムが落ちるって事も無いと思う。
是非検討して欲しいのだが。
248ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 14:52:31 ID:CkVy9P1H
なんで無敗にこだわるのかね。
無敗システム自体廃止して、一律80話で815馬力にすればいいと思うよ。
無敗にはその他の特典を付ければよしだと思うけどな。
249ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 16:30:16 ID:Dh4SvKMN
>>248
カードが作りやすくなって良さそうだな。
ただ、今の腐敗が存在するだけで問題になってるわけで…
250ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 16:59:18 ID:kDpqGlCZ
だが腐敗がないとアンフェアではあるな。カード分で利鞘稼ぐようなセコい理由ではないにしろ。
確かに無敗でこそ+2ゲージというのも正論ではあるが、このスレで出てるようにプレイ内容以外での
メリットをつけるべきだと思う。たとえば無敗専用BGM解禁とか。
251ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 20:07:40 ID:ZzMhzlFW
できればチューニングに無敗、有敗の区別はつけないほうが良いとおもう。
インカムを稼ぐ事が出来るって事をお店にアピールするために、無敗システムが営業上どうしても必要なのであればやむを得ないとは思う。
ただ、今のままでは少々厳し過ぎではないかと。
>>250
自分の考える敗者復活可能システムは現状の5000km腐敗も残すべきと考えます。
(個人的には3000kmくらいで充分ではないかと)
無敗で得られる特典は馬力ではなくて、特別エアロを強く推しておく。
252ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 03:58:54 ID:j3TFwy5v
一番に求めるのはゲンバラのエアロ。
銀のRSR持ってるけどカラー以外何も変えられないのは不満に思う。
"911 le mans"や911のレースカーを見ると何か、物足りないように思えてしまう。

車種に関してはS130は出してほしい。
原作にも登場してるわけだし。

ストーリーに関してはRGO等の車の『色』だな。
ゲーム製作側での勝手な改変のように見えて仕方がない。
「絶対変えません」というコメントはマズい。
原作読んでる俺から見ても子供の開き直りに見えてしまう。

後は2の車種によっては『改悪』ともいえる『改良』の訂正。
253ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 09:22:37 ID:jghenqFV
ポルシェ絡みのクルマはややこしいんだヨ
ゲンバラで出してる以上、ゲンバラのエアロそのままで出さないと『ゲンバラ以外のチューンドポルシェ』って扱いになって、ポルシェから文句言われるらしいが……。ポルシェに登場権貰えば万事解決だけど、それができないからゲンバラで出してるんだろう。
無印RもGT4もルーフで出してるしな……。
254ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 10:14:10 ID:reeMJkio
252の方の言う通りエアロか責めてホイールは欲しい漏れは一番始めにRSRの黄色を作った別けだが友達の車にエアロとか付いててかっこいいなと思ってポルシェにエアロ付いたどんな風に変わるのか楽しみで作ったのにまったく裏切られた気分だった
255ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 14:13:53 ID:L4C0jPXz
>>254
日本語でおk
256ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 17:20:37 ID:YqFikwV0
コウちゃんのFC(前期型?)
( ゚Д゚)ホスィ
257ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 01:31:45 ID:TxOtX6NF
無配特典は称号(永遠のスバリスト等)とか、アフターファイヤー赤色とかにしてホスィ
258ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 02:42:18 ID:vSOkYnwv
>>252
>>254
エアロが変えられないって?
変わってるだろ…
ノーマルの方が選べないんだよ。
よく考えろよ…
259ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 04:07:43 ID:bc0astUL
〉258さんなにいってんですか?エアロは付きませんって確かにはRSRはもともレース仕様ですがあきらかにバンパーとか付いてないでしょ
260ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 11:41:07 ID:aDQqM8Ex
連勝記録ランキング連敗記録ランキング勝率ランキング
連コインランキングなど色々設定してほしい。厨出没確定だが殺伐な雰囲気になって盛り上がると思う。IR登録サイトも、ハッキリわかりやすく表示して、誰もが気軽に登録出来るように。知らない人も多いかと思う。
無敗は2周目3周目もチャレンジ出来るようにしてエアロやBGMホイール色を無敗専用装備できるように。距離での815馬力は無し。コース追加、スタート&ゴール地点の修正、車種性能、挙動、ブーストの修正は湾岸らしさを失わない程度でナムコさんにおねがいしたいな。
261ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 13:03:22 ID:Xs5btaNH
前々から思ってたんだけど、この湾岸の無敗815馬力のシステムって法律的にOKなのか?
262桜坂流居 ◆QaQ4.DcHqQ :2006/02/25(土) 16:42:45 ID:59KnCROo
何の法律?道路交通法?
263ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 19:12:11 ID:OB0qi580
>>261
マキシの舞台は公道じゃなくてサーキットだヨ
264ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 20:48:55 ID:mzBAYuBw
来月3日に某所にてゲリラロケテ有り
265ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 22:29:41 ID:+ypsROZp
>>261
30万Gearポイントでパーツ付けるのも
無敗で性能上がるのも
ゲーム結果を記録して次回のゲームに反映して良いという法律の範囲内

パチンコの場合出玉が多すぎる機種は 射幸心(シャコーシン)
をあおるとして摘発の対象になったりするが
ゲームの場合カネが懸かってないこともあって摘発の対象にはならんだろな
266ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 23:26:35 ID:RM0I128J
>>261>>265
そもそも、射幸心もクソもないと思うが。
あくまでもプレイした対価としてなんだし、パチンコのように完全に運だけとかってわけでもないし。
267ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 00:02:18 ID:l8EHp83R
>>260
前にも書いたけど、ランキング系とIRを一緒にし、ネット対応にして、いちいちパソコンで登録しなくても
いいようにアーケード筐体で自動登録できるようにしてほしいヨナ。。
もちろん、ネット対戦が可能なようにネ。それに、最速者のゴースト対戦とかいろいろできそうな気もする。。
まあ、いい例としては、バトギ4のシステムがいい。















余談だが、ここのスレより公式に投稿したほうが有力だぞ。。。
268ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 00:52:32 ID:yWUisJ/W
GTOを初期型のリトラクタブルにしてほしい。
269ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:09:12 ID:mFhYf0nd
>>268
狂おしく同意。
270ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:41:24 ID:TG+7ixtM
湾岸を300キロオーバーで走るクルマにとって、リトラは空力的損失が大きすぎると思うんだナ……。
RGOのFDやその他のチューンド見ても分かる通り、リトラ車はリトラ使わずにハロゲン補助灯増設or埋込式に変更がセオリーなのヨ。
271ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 02:06:27 ID:yyXV1klS
それでもリトラクタブル好きは多いのヨ。まぁリトラクタブルキャンセルでフォグのみってのもかっこいいよナ
漏れは逆にZ32とSW20を最終型にしてほしい。やっぱり6速MT。これがいいのよ。この2台に関しちゃその方が格好もいいしナ。
ガッちゃん。漏れの車ツライチになってないよ!ってな現象が多々見られるので、リムの深さを車種によって調整してほしい。
深リムツライチ。これがいいのヨ。
272ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 07:53:00 ID:bNlOD1YD
>>258
概観がノーマルじゃないことぐらいはわかっている。
だが、もっと過激な外観が欲しいのヨ。
ゲンバラだとGTR600とかビターボ等があるわけだし。
そっちのほうのエアロを持ってくる、というのは無理なんかなぁ・・・
とか思ってる。
273ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 10:47:13 ID:xhWSngZE
BITURBOってビターボ?ビトゥルボ?
274ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 13:48:32 ID:TG+7ixtM
>>271
原作に出てるZ32が前期型だからな…。
GTOやアル塩みたいに、ゲストカー扱いで出すことになるな。
後期型の純正エアロさえ付いてれば、ハンドリングチューンではエアロレスで満足だヨ。
275ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 00:43:29 ID:1JLkWzAm
ナムコさんこのスレみれば分かる通りマキシ3には期待してるんだから期待に答えてくれよー
276ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 01:18:59 ID:WjBzrh/C
33の4ドアGT-Rのオーテックを出して欲しい。2ドアとホイールベース同じだから別に違和感無いと思う。
277ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 01:27:04 ID:6ma6GWVV
せめてGTOは直線番長にしてあげて下さい。
278flea:2006/02/27(月) 01:34:06 ID:k6JWJ9bn
みなさんども〜
俺は引き継ぎについてナムコの公式HPに送りました。
意見箱とやらに。
みなさんも送ってみては?
279ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 01:49:22 ID:8B9/d0iY
コテハンは辞めたほうがいいですよ
280ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 01:51:56 ID:6ma6GWVV
>>279
sageてるだけええやないか…。
281ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 13:23:55 ID:mhyD05di
>>278
乙。

漏れも3通ほど抗議の投稿したよ。
ここはプレイヤーが一段となって開発部に抗議するのが有力と思われ。(`・ω・´)
282ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 16:41:45 ID:FxRfWyJq
一丸となってだろ
恥ずかしい
283ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 18:20:10 ID:1JLkWzAm
>>282まあまあ281氏の言ってる通り団結して意見を申すのは確に有効かと思われ
284ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 11:59:51 ID:NMPGGORm
抗議の投稿が50件くらいあれば開発部も反応するだろう…
285ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 15:05:38 ID:tqkKWyKW
もういいよ マキシ3情報は、嘘だし安心しろ
286ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 01:38:00 ID:fNzoI7QH
マジかい(^_^;)
287ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 13:48:58 ID:83dlP0F/
俺がゴタゴダっと要望を書くと、
・ステアリングをプレイヤーが設定できる(そのゲーム中のみ有効)
・対戦中の乱入切り替え
・廃車カード作成中にエアロを設定できる(待ち時間なし)
・トラブル用の店員呼び出しボタン
・難易度設定の表示
・2〜3人対戦時にアウタービューからのバトル映像を
 空きステーションに流す(仁Dみたいに)
  どうでしょう?
288ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 16:01:59 ID:m2+kL0aS
>・トラブル用の店員呼び出しボタン


ファミレスにあるような店員呼び出しボタンで良くね?
289桜坂流居 ◆QaQ4.DcHqQ :2006/03/01(水) 16:32:00 ID:joSWbI+A
現在のフルチューン状態からさらにチューニングゲージを貯めると1ポイント。
ゲーム終了時に貯めたポイントでステッカーやメーター交換などができるといいな。
290ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 16:36:59 ID:ODhSRieJ
>・2〜3人対戦時にアウタービューからのバトル映像を

これってセガの特許じゃなかった?
291ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 17:23:35 ID:fNzoI7QH
>290氏
BG4どうなのよ
292ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 20:02:43 ID:x+r7N78R
LIVEはセガの特許。
リプレイはシラネ。
293ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 03:40:02 ID:RRNFTG02
タイトーがセガに金払ったからリプレイできる。
やりたかったらナメコもセガに貢ぐしかないね
294ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 13:30:15 ID:LrxBGkov
てか、現状でマキシにライブ機能があったら
車がガリられて吹っ飛んだり有り得ない状況を見せ付けられて
萎える希ガス
295ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 17:09:54 ID:25Vo0vpZ
>>294
漏れは吹き飛ばされたり、吹き飛ばしたりしたリプレイが流れたら萌えるんだけどな。ww
296ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 17:52:49 ID:OqrpWt8n
改善してほしートコはいっぱいありますね。皆さんも。
無敗ゲージは俺は一番改善してほしーですね、まぁナムコのページにも意見箱でだしましたが・・・
297ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 21:18:17 ID:WAoQXzeU
namecoとsageの仲ってどーなの?
298ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 21:43:32 ID:4AcRbaCT
>>297
仁Dのステアリングはナムコ製だったりする仲。
任天堂、セガ、ナムコでトライフォースなんていう提携もしてるが。(F-ZEROアーケードとか)
交渉力と、最後はやっぱり金でしょ。
299ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 01:13:24 ID:h0CjZTe0
>>298
その3社は協力出来るからいいとして、問題なのはコンマイだよな。
アーケード業界の嫌われものは余りに有名だし。
ナメコとセガ見習ってまともなレースゲー作ってくれヨ。
あっコケたんだっけ
300ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 01:31:09 ID:hEdzL8gD
スリルドライブはまともなレースゲーじゃないのか・・・orz
301ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 16:21:37 ID:FGmP6KEG
>>300

スリルドライブのどこがまともなんだっての(笑)
あの世界観といい、無茶苦茶なゲーム内容といい・・。

まぁ他のゲームにはない個性はあるんだけどさ、いい加減
スリルドライブから離れようよ小波
302ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 17:23:26 ID:L4zBWqQR
>>300
スリルドライブは店の片隅にあるアメリカ製の車ゲーにどことなく雰囲気が似てるよな。
だいたい、他の車ゲーに比べて固定プレイヤーの少ないこと…
303ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 17:32:04 ID:3j9RP+4Z
いや漏れは、元気の参入を求む。

レースゲーの本家、元気がアーケードでだせば、いけるかもよ。
304ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 18:06:55 ID:JSA76EtI
まぁそれは家庭用として検討しましょうよ
305ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 20:43:23 ID:3ZHkK9c5
元気は首都高ネタ、峠ネタは他社に取られているからな。
サーキットネタしかないが・・・。

ところで、「レースオン」のように実況ディスプレイを装備させれば
第三者視点からの実況プレイは可能かと思った。
306ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 21:36:31 ID:3j9RP+4Z
>>305
いやいや、首都高だったら元気だろ。
三国志はコーエーみたいに元気にアーケードでだしてもらいたかった、NAMCOが首都高ネタでアーケードに参入するのはちょっとな…


それより、TAに仁Dみたいに、走りを評価してくれる機能が欲しいな。


HONDA車なんとかならんのか…
NSX、S2000、インテグラ、まだまだあるかぁ?
307ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 21:55:11 ID:nQ75XY19
>>306
MR:NSX(NA2)
FF:インテ(DC5、DC2)、シビック(EP3、EK9、EG6)、アコード(CL7、CL1)、
   トルネオ(CL1)、プレリュード(BB6)
FR:S2000(AP2、AP1)
4WD:レジェンド(KB1)

但しFFは高速域では以下略。
マツダスピードアテンザやレジェンドのようなFFベース4WDならまだしも。
308ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 23:43:28 ID:0YKxrOf+
>>305
 鉄拳5みたいに実況用を別付けにするのも手かもしれない。

 ちなみに実況ディスプレイを用いた実況はナムコが初。
 空きディスプレイを用いた実況はセガが初。
309ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 00:03:33 ID:HZQWIZqA
>>305
>>306

インテグラなどFF車は×でしょう。
実際に出すとしてもカローラみたいにFRに成り兼ねないし。

それからランエボもGTOもFFベースの4WD。
310ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 00:07:24 ID:C9ZPgYrr
レガシィ、インプレッサもFFベース。
311ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 02:07:27 ID:AIeBZQ8s
>>310
ヒント:前後駆動比とエンジンのマウント
312桜坂流居 ◆QaQ4.DcHqQ :2006/03/04(土) 09:56:57 ID:Q3RQD1yz
>>306
原作だと走りよりチューニングの評価をする人のほうが多いですけど。
313ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 16:11:08 ID:C9ZPgYrr
>>311
クククッ
昔FFのレガシィとインプレッサがあったのヨ
それにアウディも縦置きFFなのヨ
314ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 09:06:03 ID:6PP4Nhpi
てかアウディ4駆とか言いながらほぼFFだし・・・
カローラはせめて4駆仕様で出して欲しい。
てか、どーせなら基本チューニングの最初の方で駆動方式変えってのをFF車に入れるとか検討してほしくね?
315ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 09:59:01 ID:M6ElCWkv
>>314 sageてね
てか基本チューニングの最初のほうにそういう微妙な設定があったら
訳わからんという椰子も居ると思うし、どうかと思う。
俺は廃車作成時に変えられる・・・を求めておく
316桜坂流居 ◆QaQ4.DcHqQ :2006/03/05(日) 10:21:24 ID:5Ci5syPi
タイムアタックの記録からおすすめのセッティングを表示するのは?
317ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:10:01 ID:DrJz5EFw
>>314>>315
1台で2つの挙動のプログラム組むと、ロムの処理能力強化しないとフリーズ連発する可能性あるぞ?
湾岸はイニDより筐体高いってのに実現性ない希ガス。
318ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 14:36:30 ID:/L1Haa39
>>317
湾岸して気づいたが、家庭用ゲームの方がクオリティ高くないか?
319ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 17:51:42 ID:Yxz8/SZs
>>318クククッかもなだが、だからこそ人は湾岸に魅せられるんだッ――――――――
320ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 01:45:06 ID:ufgvqD20
つうか絶対家庭用ゲームの方がクオリティ高い!

金を払ってすることに意味があるのか…
321ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 02:12:38 ID:iSGsE7bP
家で湾岸やっててもつまらない気がス。普通のコントローラーではやる気がしない。シート、シート埋め込みのスピーカー、Hシフト、ペダル、ステアリング、そして一緒に走る仲間。これがいいのヨ。
322ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 10:48:34 ID:kqPj7Emo
>>321激しく同意自宅ゲームじゃ他人は一緒に走れないのヨ――――――
323ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 09:17:58 ID:xl4QUdcP
10人抜きって好きなやついるか?

いつもなら減速して飛び込むコーナーに
10人抜きだと「いっちゃえー」で行かなきゃいけないのが
どうもなじめないのだが。

マキシ3では廃止きぼん
324ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 12:37:46 ID:JNjIlkUp
やっぱり残り時間制で自由に走れる対戦が欲しいな
○モード要旨
・人数に関わらず投票・ランダムで決定
・ランダムのスタート地点から240秒〜360秒の持ち時間でスタート
・分岐可能ジャンクション手前の直線に分岐セクションがあり
 トップの車が右車線・左車線で分岐が決定する
・乱入は残り100秒まで。乱入すると最寄インターからのスタートで
 トップから1.5秒くらい(真剣勝負はこの半分)遅れるタイミングで入り、
 持ち時間は180秒追加(初期時間以上にはならない)される。
・時間切れ時にトップの人が勝利

あとは、リアル首都高(実際の道幅を忠実に再現したモード)も欲しいな
325ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 19:02:38 ID:ohU3aLjs
せっかくシフトギア操作の楽しみを
付けてるんだから
ありえない操作は
受け付けない仕様
にしてほしいな。
あと、クラッチつけて。
326ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 21:14:10 ID:6oyF9JTN
>>325
変にリアル志向になると逆に激ムズになりすぎて、ゲームとしての面白みがなくなる。
ホンの数%の人間しかできない、つまらないものになる。
実際、昔にあったが、全然受けなかったそうだ。
327ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 23:08:07 ID:JNjIlkUp
>>325
バトギに6速シフトつければ・・・(ぉぃ
328ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 00:23:22 ID:MJWf2bcF
漏れとしては首都高バトルみたくフリーランモードみたいなのがあるとなんか楽しそう、せっかくパッシング出来るわけだし、なんか気分が盛り上がるかと、人がいない時などはパーキング入れるとかで時間稼ぎなどなど
329ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 13:52:29 ID:pxM1AYlc
>>328
つ【首都高オンライン】
330ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 23:32:34 ID:GPxDhHxj
>>328
パッシングでバトル開始ってのは湾岸ミッドナイトにはあわないような・・・
331ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 00:10:17 ID:53IlLTz0
>>328>>330
それなんてレーシングラグーン?
332ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 02:05:06 ID:y8BLsM+L
10人抜きでは、後方から接近するライバル車がパッシング or 全ヘッド点灯 の演出がほしい。
無印Rの料金所の演出に、走り出す時のライト点灯があったよな。あんな感じで。
R33だったら、外側2灯だけ(流しモード)→内側2灯も点灯(本気モード)
補助灯だけのリトラ車や、2灯しかないクルマ(悪乙など)はパッシング。B.Bは常に4灯で走ってそうだな……。

ライトフェチな漏れがさらに妄想垂れ流し
次回作では、B.Bの補助灯はHIDに戻してほしい。無印Rの時はちゃんと見分けがつくように作ってあったのに、マキシではR34もハロゲン灯オンリーに……。

GTOやエロ6のフォグランプ、せめて箱根では点灯してくれ
GTOなんか6灯車なのに、2灯しか点けないから不安で不安で…w
333ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 10:12:56 ID:PNMwtnPY
通常はローリングスタートだけど、特定の話ではPAからのスタンディングスタートとかにしたら面白そう。
334ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 11:30:31 ID:y8BLsM+L
キャラによっては、イニDみたいにバトル後の会話もほしいかもナ。バトル後の黒木サンに、芝浦PAで「速いねー、そのクルマ」なんて言われたり……。
マキシは1プレイがさっぱりし過ぎだと思うんだ……。
335ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 17:47:23 ID:ry+BjNp+
使用可能車種にトラック追加
イニDみたくヘッドライトのON、OFF切り替え可能
対戦モード以外でもパッシングを可能に。つか、実車と同じレバーを
バトギにあるような運転席からの視点を追加
336ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 22:54:25 ID:8+yfWTs0
>>335同意トラックは確かに欲しいな称号は、トラック野郎とかにして。
337ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 01:35:53 ID:xF0jJF8Z
4人対戦時に、前二台後ろに台じゃなくて、4台横並び完全停止状態からスタートにしてほしいが、これだと前に出る4WDだらけになってしまうかorz
338ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 02:52:36 ID:xryYv/xE
336
悪いがその称号は却下させてくれ。あの話しは高速走らねいから。

爆走ナムトラ伝説くらいにしといてくれ。まぁこれも無理だろーが
339ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 03:08:34 ID:5/FrBUOC
>>338
箱根がある時点で・・・w
340ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 14:10:11 ID:OHSI9Jo3
>>339箱根だけ変えたら…
341ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 17:19:19 ID:JnY2rKEQ
なら、ストーリーモードを始めから原作の流れに沿ってほしい。40話までの流れではあまり面白くないな。
342ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 18:06:57 ID:tpaG+ybL
クラッチつけて欲しい。
で、クラッチ踏まないとギアも入らないようにして欲しい。

AT MT(クラッチなし) MT(クラッチあり)
と選択出来るようにすればいいと思う。
343:2006/03/11(土) 19:19:34 ID:ETvHDGKJ
クラッチなんか付けない方がいいからね。
余計につまらなくなる
344ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 19:32:25 ID:ZgYDU8EF
>>342よ。>>326をみろ。

345ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 19:41:39 ID:30FK66/9
>>343
クラッチ使えないのね…
まぁバトギならクラッチ欲しいが湾岸にはイラネ
346ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 21:40:07 ID:ETvHDGKJ
326の言うとうりだ
347ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 23:04:37 ID:4ixUZR9f
ストーリーの1プレイの短さもなんとかして欲しいナ
1レースが1分50秒とかで終わるのはちょっと・・・orz
348ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 09:10:04 ID:mwv4oUeB
今まで、クラッチの付いたゲームはいくつかあるけど、その中でヒットしたのなんてあったか?
対費用効果合わないよ多分。
それなら、変速の時にアクセルオフするとギアの入りがわずかに良くなるってのはどうだろうか。
これなら筐体の変更は必要ない。
そもそもアクセル全開なのにアフターファイヤー出るのもイマイチ生理的に受け付けない。
349ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 10:19:30 ID:y9LFR0Tj
>>348
おまいは開発部の味方なのかプレイヤーの味方なのか…
そこまで客観的になる必要もなかろう。ここは主観で議論するスレでないのか?

俺はクラッチ希望派だ。
350ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 10:30:25 ID:mwv4oUeB
>>349
いや、現実論として、筐体ハードウエアの変更は当面ありえないだろうと。
ボタンやスイッチの追加すら厳しいと思うよ。
だからソフトウェアで可能な事を俺は考えてる。
351ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 11:13:22 ID:V5J5MK91
>>349
クラッチ望むのはいいんだけど、クラッチペダルとシフトの連動やクラッチの繋がり方とかどう再現するんだ?
この辺は実車のってりゃ分かるだろ?
ペダルさえ踏めばシフトが変えられる訳ではないのだよ。

どのようにすればクラッチが再現出来るか案を出してくれ。
352ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 14:13:20 ID:dIK7cnr/
クラッチ踏まないとギアが入らないとか、
踏んでなくても回転が合ってればギアが入るとか
操作自体は、いくらでも実車に近づけられると思う。
金かけて筐体作れば。

それを車の挙動としてどう再現するかが、難しいのではないだろうか?
ゆっくりつなぐ場合もあれば、いきなりつなぐ場合もあるだろうし。

ただ考えてみれば、20年前のしょぼいレースゲームからここまできた。
20年後どうなってるか楽しみ。

353ジャズ大好き:2006/03/12(日) 14:20:36 ID:k0bTRnrN
話ぶったぎりしてもうしわけないのだが、オンラインにして自分のカードデータに自分の好きな曲のデータ入れられるシステムがほしいな。もしくはMP3繋げられたりとか…。版権問題で無理か?
354ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 16:36:17 ID:6BdhTv3A
 20年後・・・
水素燃料ロータリーと燃料電池エボの中古が出回るのかな・・・
とゆうか50年たっても車は空を飛ばなさそうだな
355ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 17:28:31 ID:y9LFR0Tj
>>351
俺の案としては、クラッチとアクセルの踏力を5段階に識別できるようにして、挙動を再現すればいいと思う。
この場合だと、組み合わせは25通りになる。
ここで、ロムへの負担を低減させる策の例として、25通りを5通りずつ区分して5つの挙動のプログラムを組むってのはどうだろう?

現実にメーカーなどのシュミレーターはもっと高精度らしいが…
356ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 20:42:35 ID:H5Gc2dN1
クラッチ付けたら、蹴っ飛ばされまくってエラー続出する予感。
イニDのアクセルより酷い壊れ方しそうだ。
357ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 00:41:36 ID:FaTsbLt9
タイヤとガソリンも各メーカーで割り振れば各々の個性がでると思うんだけどどうかな?
358ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 01:16:03 ID:jXJHIbUz
あとエンペラーのシールも欲しい。
ランエボ須藤スペシャルとか作れたら面白そうだよね。
359ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 02:34:22 ID:QnZNBWd/
>>358
次のランプで降りて家へかえれ─────

ココはマキシスレだ。須藤エロ3はスレ違い。 言うなら神谷兄弟エボ5、6にしとけ─────
360ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 12:21:11 ID:ArVgsqw1
それより車の性能をもっと現実に近づけて欲しい。
C1ならわかるが、インプ、ランエボが新環状で速い意味がわからん。
R-32だって今やかなり古い車になるし。
361ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 13:54:09 ID:89NtOH5B
>>360
インプ、エボに関しては狂おしく同意。
ただ、〔古い車=遅い〕としてしまうと、悪魔のZも成り立たなくなってしまうし、
ベース車よりチューニングと乗り手次第ってのが湾岸の美点だと思うのでその辺は考慮して欲しいかも。
362ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 14:03:05 ID:45n16PtD
>>360確かにそれは言える。右回りの湾岸線の直線なんか、GT-Rや80、FD、GTOなどのツインターボ車が有利なハズなのに、なんで2リッターしかないエボインプがなんで食らい付いてくるか意味わからんし、R32も旧車に入るしR34なんかはもっと速くていいはずなのに。
363ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 14:30:28 ID:Fj7ZTENn
ゲームの中は現実ではありません。
良く考えましょう。
364ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 15:19:08 ID:pg+yraZX
だってランエボにはミスファイヤリングシステムがあるじゃん。
高速だからとか峠だからとかくだらない理由はいらないよ、速いんだから。
インプは普通の車だから詳しくは知らない。
365ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 15:33:28 ID:xc/XtBiN
>>364
ミスファイアリングシステムがどういう物か理解してるか?
366ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 15:35:46 ID:t68ezoZp
>>364
お前ランエボはミスファイヤリングシステム標準装備だと思ってんの?

それにインプが普通の車ならランエボも普通の車だが?
367ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 15:54:35 ID:oKn5HS78
>>366
いや、エボ3とかエボ4には一応付いてる。
機能してないだけ。
最近のは分からんが…
368ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 16:16:32 ID:t68ezoZp
勘違いスマソ orz
標準で機能してるの見たことなかったから付いてないもんだと思ってた
橋脚300`トライ逝ってくるヨ
369ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 16:54:04 ID:EhL7zMFI
>>364はイニDでクルマの知識を全て吸収できると思いこんでいるリア厨
370ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 17:00:37 ID:5+wTxxzq
>>369に同意なのヨ―――――
371ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 17:07:15 ID:mmqSO8/4
ゲームと実車が一緒になったらそれこそ意味ないし。。。
ただそーゆーのは湾岸路線から外れてると思うが・・・
372ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 17:55:42 ID:89NtOH5B
マジレスしてみるが、ミスファイアリングシステムは全開のままでは全く意味の無い機能なわけだが。
よっぽどICウオータースプレーのほうが湾岸では役に立つ。
ウオーターインジェクションなら、さらに良し。
373ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 18:02:32 ID:6aWDcx0u

         ◤◥◣  コーヒー噴いた
  ▂  ◢◤▀〓▲▂▐         ▂ ▪ ▂▄▅▆▇■▀▀〓◣▬ ▪ ■ … .
 ▍ ▼     ◥◣▼        .▂▅■▀ ▪ ■ ▂¨ ∵▃ ▪ ・
  ▀▍ ◢◤     ▅ ▐◣   ◢◤ ◢▇█▀ ¨▂▄▅▆▇██■■〓◥◣▄▂
    ▍  ▅ ◢■     ▍ ■ ▂▅██▅▆▇██■〓▀▀ ◥◣ ∴ ▪ .
  ▐   ▂   ▐◣ ▐▅▇███████▀ ▪ ∴ ….▅ ■  ◥◣
   ▀◣▂  ▀◥▅▆▇████████▆▃▂  ▪ ■▂▄▃▄▂
     ◥◣▄▂▄▅▀   ■  ¨ ▀▀▀■▀▀▀ ▪ ■ ∴‥
374ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 18:28:28 ID:qditwh7e
>>364
痛いのキタヨ―――
エボやインプは空飛んだって、大排気量ターボ車に付いていけるワケねーダロ…

頼むから、雰囲気組になって峠やら高速で事故らないでくれよ。
取締まり強化されるから―。
イニD厨達よ―――
375ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 19:44:03 ID:7ZbQSA8C
>>374
サーキット行けば?
376ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:29:21 ID:5+wTxxzq
>>374全くその通りだな湾岸線でスープラやGT−Rをインプやエボがおさえて走れるわけ無いわな、まあ湾岸は他にもおかしいの事はある例えばロータリーの815ウマ考えたらストリートでこれは凄すぎてか実現不可能の領域
377サーキット厨:2006/03/14(火) 00:16:34 ID:1wN4wvhW
話変えて悪いんだが…

挙動を少し調整してほしい

スリップ率曲線を今よりメリハリのあるものにして、アクセルワークを意識させるセッティング
の方が湾岸を走る高馬力の車らしくていい
摩擦係数MAXの領域を広くとればそれほど難易度も上がらないだろうし、ヨー方向の動きを少し
オーバーにしたりハンドルの反力やタイヤのスキール音、タコメータの動きなんかで、Gは感じら
れないけれど、摩擦係数が高い領域と低い領域の境界をわかりやすくしてやることは出来ると思う
とにかくタイヤを空転させすぎた時はもっと摩擦係数が低いほうがスリリングで楽しいと思うな
せめて高馬力セッティングの時だけでもこういうふうになると嬉しいんだが…

実際にプレイしてみると意外に違和感のない挙動で好感がもてるんだけど、今ひとつメリハリに
欠けてて調整が今ひとつって感じなんだよなぁ
378湾岸線ジャンキー:2006/03/14(火) 06:53:46 ID:Iuee8t+v
>>377
ちょっと同意
379サーキット厨:2006/03/14(火) 07:40:49 ID:1wN4wvhW
>>377だけだと誤解されそうなんで補足を
これは直線で加速する時もそうだが、それよりもむしろコーナリング中の話
低めのギアで限界に近い速度で曲がってる最中に、アクセル全開にしても妙にタイヤが粘って
曲がっちゃうもんだから、実は遅い走りしてんのにGが感じられないからそれに気がつきにくい
なんか騙されたような感じなんだよなぁ
タイヤのおいしいところ使ってるのかそうでないのかがもう少し判りやすいほうが好きだな
380ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 12:34:46 ID:kn7K6vA/
素人が多すぎて困る。
GTRはランエボと比べたら玩具みたいな4WDだっておれらの間で有名だぜ。
それに公道ではランエボが世界最速だって有名な雑誌に載ってた。
まぁ、素人が乗れば遅いけど須藤レベルのプロが乗ればGTRとか軽く倒せるし。
GTRなんて言うガキの玩具が湾岸走るほうが間違ってるんだよ。

素人はもう少し車のことを勉強しなよ。
知識のない奴が湾岸を走ったら一発で殺されるぜ?
381ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 12:40:24 ID:kn7K6vA/
あと空を飛ぶとかわけわかんない事言ってる馬鹿。
車は空を飛ぶための物じゃない、タイヤで地面を走るものだ。
まぁ、飛べないこともないが金がかかるし走り屋じゃなくなるから誰もやらないよ。
空が飛びたければ飛行機で湾岸走れよ。ずっーと飛べるぜ。
車は素人が口を出していいものじゃない、人が死ぬ。
382ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 12:45:43 ID:aaRBRPUX
>>381
漏れはいつも渋滞の時とか
羽はえてたらな〜とかよく考えるけどな
383ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 12:50:47 ID:jOo4wzvC
じゃあ須藤レベルのドライバーがGT-Rに乗ったら、ランエボなんてトミカみたいな物ですね。
384ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 12:54:14 ID:EcU0lbMZ
なんで湾岸線でランエボのほうが速いの〜?
教えてエロいひと
385ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 13:03:32 ID:10nxV8IE
>>380
おまえうざいんだよ
なにがしたいわけ?

386ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 13:07:43 ID:7tGTTs8P
>>380
こんなとこで仁Dで得た付け焼き刃の知識を語られても困るんだが
387ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 13:21:19 ID:wN0RG9Bl
         ◤◥◣  コーヒーやや多めに噴いた
  ▂  ◢◤▀〓▲▂▐         ▂ ▪ ▂▄▅▆▇▇■▀▀〓◣▬ ▪ ■ … .
 ▍ ▼     ◥◣▼        .▂▅■▀ ▪ ■ ▂¨ ∵▃ ▪ ・
  ▀▍ ◢◤     ▅ ▐◣   ◢◤ ◢▇█▀ ¨▂▄▅▆▇▇███■■〓◥◣▄▂
    ▍  ▅ ◢■     ▍ ■ ▂▅██▅▆▇██■〓▀▀ ◥◣ ∴ ▪ .
  ▐   ▂   ▐◣ ▐▅▇███████▀ ▪ ∴ ….▅ ■  ◥◣
   ▀◣▂  ▀◥▅▆▇████████▆▃▂  ▪ ■▂▄▄▃▄▄▂ 
     ◥◣▄▂▄▅▀◥◣▀██▆▃∵¨▀▀▀■▀▀▀▀ ▪ ■ ▀▀▀▀▬‥
              ▪ ███▅▆▆▇██■■〓▄▂..
              ¨ █▇▇◤∴¨.▅ ■‥
                 ◥█▇▇▆▃▂...
                  ▀▀▀■▀▀▀▬…
388ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 14:32:00 ID:sLpBkTte
ちょっと俺が一言と質問
・ココはマキシ3に物申すスレだ
>>380のような発言は板違い。ポエットへ
で、こっからが質問だが
・要望は現実的なもの限定で、1mmでもそれを超えたものは
 このスレでは場違い扱いされるのか?
出しゃばってスマソ
389ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 14:33:10 ID:lrm0d9/I
         ◤◥◣  コーヒー超 多めに噴いた
  ▂  ◢◤▀〓▲▂▐         ▂ ▪ ▂▄▅▆▇▇■▀▀〓◣▬ ▪ ■ … .
 ▍ ▼     ◥◣▼        .▂▅■▀ ▪ ■ ▂¨ ∵▃ ▪ ・
  ▀▍ ◢◤     ▅ ▐◣   ◢◤ ◢▇█▀ ¨▂▄▅▆▇▇███■■〓◥◣▄▂
    ▍  ▅ ◢■     ▍ ■ ▂▅██▅▆▇██■〓▀▀ ◥◣ ∴ ▪ .
  ▐   ▂   ▐◣ ▐▅▇███████▀ ▪ ∴ ….▅ ■  ◥◣
   ▀◣▂  ▀◥▅▆▇████████▆▃▂  ▪ ■▂▄▄▃▄▄▂ 
     ◥◣▄▂▄▅▀◥◣▀██▆▃∵¨▀▀▀■▀▀▀▀ ▪ ■ ▀▀▀▀▬‥
              ▪ ███▅▆▆▇██■■〓▄▂..
              ¨ █▇▇◤∴¨.▅ ■‥
                 ◥█▇▇▆▃▂...
                  ▀▀▀■▀▀▀▬…


97 KB [ 2ちゃんねるが使っている 完全帯域保証 レンタルサーバー ]
390ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 15:14:06 ID:lRwKQUzS
おまいら>>380に釣られ過ぎw
GT-Rもエボもインプも、4WDのデフを製造してるメーカーは一緒。
電子制御する場所や、ソフトウェアは多少三菱が上かも知れないが、技術的には大して差など無い。
まぁ実車の話しはこのくらいにしておくが、マキシ3への要望なら、多少実現性が薄くてもいいんじゃまいか?
クラッチは無理だと思うがナ。
ナムコはテーマパーク専用アトラクションで、リアル車使用なら過去にも例があるが…
391ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 15:17:31 ID:vBLyillg
ところで
ナムコ社員はここホントに見てんのか?
392ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 15:36:31 ID:khv2hHsG
>>380
須藤はプロではないのだがな
393ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 18:00:41 ID:Wbbhi/8j
>>380周りを素人と言ってるお前が一番素人なのヨ――――湾岸走るのに4WDの出来の良さなんて関係無いのヨ――――
394ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 18:29:50 ID:PLUkbRZ3
ガチンコの星とハンデの星の区別
2人対戦でとった星と多人数対戦(2位以下)で
とった星の区別
車種別のコースレコード
馬力(+1+2ゲージ有無)別のコースレコード
対戦時コース選択権の再考
車別の視点の高さ
395ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 18:34:41 ID:5O4huNxZ
ホント釣られすぎ
396湾岸線ジャンキー:2006/03/14(火) 18:51:50 ID:Iuee8t+v
>>379 〇

すべては乗り手次第。
今まで幾つもの事故を聞いたり見たりしてきたが、下克上的なことの方が多いかな。
でも事故んないと速くならないかもね。
マキシにはマキシのやり方があると思いますが何か
397サーキット虫:2006/03/14(火) 20:45:30 ID:r9ancs45
ふ〜ん凄いね
でもあんまり人に自慢するようなことじゃないと思うよ

君の精神年齢が低かろうが湾岸で事故ろうが知ったこっちゃないが、
漏れが首都高通る時は離れて走って欲しいな

文章を読むかぎり凄〜く負けず嫌いの人みたいだけど、世の中には
勝ち負けだけじゃなく、純粋に走りを楽しんでる人もいるってことを
お忘れなく

せっかくアンカーつけて書いてくれるんだったらもっと楽しいこと書
いて欲しかったな…

最後に一つだけ真面目に聞きたいんだけどなんで事故ると速くなるの?
漏れはまだ事故ったことはないけどサーキット行けば車の限界とかタ
イヤの限界とかいろいろ試せるよ
まさかバトルする時の他車との駆け引きなんて言わないよね?
398ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 21:06:21 ID:kn7K6vA/
この間トラックがクラッシュしてたんだけどうざかった。
須藤レベルのプロならトラックごときじゃ事故らない。
最近はドライバー系の素人が多いから困る。
車は人を殺せる兵器なんだと熟知してくれ。
三輪車とはかなり違うんだ。
399ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 21:24:47 ID:lPpF/40H
仁Dも湾岸やっている者としてはだ
こんな莫迦が居るってのはショックだな
湾岸のプレイヤーに餓鬼呼ばわりされても致し方が無い気がしてきた
莫迦な仁Dプレイヤーだけで無い事をわかって欲しい
400サーキット虫:2006/03/14(火) 21:24:59 ID:r9ancs45
ホントおもちゃと勘違いしてる人たまにいるよな
まあ漏れもあんまり人のこと言えないけどな
そういうのもあるし金銭的な理由もあってリアルで出来ないことをゲームの中で擬似体験して楽しもうって方向
に自分の場合は行くんだけと、もう少しリアルなドラゲーが増えてくれないとやる気が出ないんだよなぁ
401ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 21:30:12 ID:9NPhvbMA
おうちでGT4でもやってろ。
402サーキット虫:2006/03/14(火) 21:34:15 ID:r9ancs45
>>401
君がナムコの人間なら、ハイそうですかで終わりなんだが、
そうじゃなかったら引っ込んでろ
ここは開発陣に物申すスレだ
403サーキット虫:2006/03/14(火) 21:46:12 ID:r9ancs45
まあこんな考え方したやつも中にはいるってことが開発陣に伝わればいいや
あんまり漏れの来るとこじゃなさそうだし
小中学生相手にしてもしかたないからそろそろ帰るか…
404ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 22:12:17 ID:kn7K6vA/
帰りに事故らないようにな。
迷惑だから。
405サーキット注:2006/03/14(火) 22:21:46 ID:r9ancs45
サーキット以外では安全運転ですが何か
だいたい帰るの意味が違いますよ
406ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 22:29:32 ID:wN0RG9Bl
NGワード指定:サーキット
407ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 22:36:52 ID:jUNj/mQ7
>>404
ついでに煽らないようにな
迷惑だから。

>>虫
楽しく読ませてもらった。
しかしなぁ・・・ゲームが違うんだよとても残念ながら。
マキシはそういう風に求めるゲームじゃない。

昔の湾岸をやってた連中はまさにソレで降りていった。
マキシから入りマキシで育ってきた連中も中にはいるのだろうが、
そういう連中にもうマキシは答えない。
より深みを求める人間の数は、求める人間自身が思う以上に少ないんだ。

開発陣に要求?必要料金の値下げ断行くらいかな。
408サーキット酎:2006/03/14(火) 22:47:02 ID:r9ancs45
>>407
そうだったのか
じゃあ言っても仕方ないな
このゲームの挙動は結構見込みがあると思ったんだが
おうちでG○4でもやりますかな
409ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:24:04 ID:3Pp/0EHx
>>酒
いや仕方なくはないんだよ。おまいさんの要求はおまいさん個人の
意見としてなら立派に価値がある。これは他の人間でも同じだが・・・

問題は、深みを求める意見がかなり多数にならないとメーカーも
分かっていつつ無視するということ。ちょうどマキシがそうだったように。
だからおうちに引っ込む前にまずメーカーサイトでご意見箱だ。

マキシがそうなって欲しいと強く願うなら、ストレートにメーカーへ伝えるのが
一番だ。あとはその時々の世間に合わせたゲームが出てくるだろう。
出てきてからモンク言ってもムダだが、出る前に意見するなら役に立つ。
410ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 01:23:05 ID:IkWAT56C
ランエボが公道最速〜
って、エボ5かエボ6の男のセリフそのまんまじゃないかヨ
イニD厨乙
411ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 11:49:47 ID:U4uBwblI
未来研通信の3.15号、勉強になるよ。
412ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 14:00:03 ID:HZqexDYj
未来通信とかためにならないから。
実際に峠を走ればわかる。
413ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 14:50:16 ID:UKN96gUf
>>402狂おしく同意板違いは去れ
414ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 17:35:32 ID:rT6hyVxa
イニデーだって湾岸だってレースバトルのゲームじゃん。
板違いとか関係なしに仲良くやれよ。
仲間外れとか大人気ないぜ。
415ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 18:24:17 ID:bwXG1jbO
んん?
そうじゃないんじゃないか?
>>413は仲間はずれにされそうになった402に同意したんだろ
416ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 21:15:11 ID:unXc89JF
いっそのこと大幅な仕様変更として新基盤化してみてはどうだろう

某ゲームが三年間の時間を経過した今、新基盤化されたマシンで稼働
するし、この筺体もマザーボードやROM自体も容量や処理能力全般が
限界ぎりぎりで四人対戦時は顕著に時差が出来て処理の遅さ故に
反映時三秒後に急に車間がつまったり離れたりとか……
あとは今まで挙げられた様なバリエーション増加によるデータの
大容量化が十分ありえるので媒体をROM→HDD化してメモリーを
大容量化する
これで対戦時(対CPU&対人)のシステム大型化や車種の大幅追加
首都高の道路を大量追加と沢山の事が出来てプレイヤーも楽しめると
おもうのだが

大幅な仕様変更で開発陣も容量とマシンの限界に縛られずに
沢山手をつけたい事と思うので提言したい
417ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 21:40:35 ID:Wz/f5Kg3
ゲームって部分を考えると難しいですね・・・。
リアルなドラゲーはあった方が良いと思うが、湾岸はそうじゃない方が良いな。
てか、ここで実車の話する人意味わからんから。
そんなに知ってンなら公式ページで文句言ってくれば??
418ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 21:51:02 ID:qUroZuqy
格ゲーの「Xmen VS ストリートファイター」のパクリで
「頭文字D VS 湾岸ミッドナイト」
でいいよもう・・・
419サーキット厨:2006/03/15(水) 22:46:19 ID:+OVKOouO
>>417
もしかして漏れのこと言ってる?
もしそうだったらなんか邪魔したみたいで悪いことしたね
ここに書いたほうがいろいろと手っ取り早いと思ったから書いたんだよ
あと、あくまでもマキシの挙動について書いたつもりで実車のことを言ったつもりはないよ
まあ今度G○4とやらをやってみるか…ってホントに面白いんだろうな?


420ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:57:32 ID:KWKWZU80
>>419
ゲーム中の挙動について語りたいおまいがGT4やっとらんのか?

…ステアリングコントローラー+エコノミータイヤ+補正全切りナ

>>416
同意

…セガ部品は色々ひっくるめていいよもおイラネ
421サーキット厨:2006/03/15(水) 23:16:20 ID:+OVKOouO
>>420
悪かったな
ステアリングも買わなきゃいかんのか…
422ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 23:29:22 ID:unXc89JF
>>420
アリガトン

ほぼ同じ内容でNAMCOの意見箱に提出してきますた
突っ込んだ内容は三ヵ月前にも送ったし‥‥

<chirasi>
漏れの脳内ソースによると次のバージョンで最終になりえる可能性
が有りえるのでみんなも後悔の無いように意見箱に『〜をしてほしい』
とか書くと幸せになれるよ
</chirasi>
423ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 00:09:28 ID:CWEipkIE
湾岸VSマリオカートとか面白そうだよね。
大人から子供まで色々なユーザーが楽しめる。
実車でマリカコースを走ったり、マリカで湾岸を流したり。
アキオが悪魔のゼットに乗って亀の甲羅を投げたりするのも夢がある。
これ絶対に売れる。

424ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 00:51:22 ID:rztbYW08
>>415認める、図星でスマソ、漏れは弾かれる事を恐れた臆病者の糞獅子だったのヨ…
425ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 07:31:52 ID:1TYzDzw4
>>423
いくらゲームだからって、カートが330キロもでるかアホ

それとも、実車をオールオートマ化、又はカートを6速化するのか?

そんなの出したら、マジでクソだぞ。

よく考えろよ。自分が莫大な金と時間をかけた愛車が、湾岸線でキノコや亀に抜かれるんだぞ?

華麗にC1のコーナー曲がってる最中に赤甲羅で、はい、ビリ確定。
そんなクソゲーやってられっか
426ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 08:51:09 ID:hatrqBMW
>>423
フン売れねーよ‥‥
427ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 09:08:01 ID:gnec/y4G
>>423
大人から子供まで色々なユーザーが楽しめるってところは同意

個人的にはグリップよりのセッティングとパワー重視のセッティングで速さが変わってくるのは面白くなくて、
どのセッティングでも同じようなタイムで走れたほうがいいと思う。
それでグリップよりのセッティングを子供向けに簡単にしてパワー重視をちょっと難しくして大人向けみたいな感じで
428ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 16:18:30 ID:mReTcwW2
CAPCOM VS. SNKのノリで、湾岸ミッドナイト VS. シャコタン★ブギ。
429ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 17:39:57 ID:hatrqBMW
対戦でアザーカー配置をランダム化してほしいヨ
お互い燃えるだろ
430ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 19:37:14 ID:3NU/gRsl
>>428
東京ブローカーの仕黒さん&ヴァイパーも忘れンなヨ――
431ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 21:28:50 ID:hfDK6e6O
なんか完全に、いや完全じゃないが、題から外れてるだろ。
まぁそーゆーところか、ここゎ
432ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 22:54:26 ID:xigPne/d
>>449
そのIDでBMW追加希望じゃないなんて・・・

>>428
ソアラはパワーチューンでエンジン載せ変えで馬力UP(ソアラR)orブーストコントローラーの二択で
もしくはMTでソアラR,ATでソアラ 
433ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 22:55:00 ID:hatrqBMW
もまえらもう少しその足りない脳で『実現性の高い原作に忠実で
湾岸MIDNIGHTの世界観を破壊しないようなゲーム』を大事にして
その上でどうしたら盛り上がるのかを議論するんだゾ
434ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 23:08:45 ID:TfQI+c4d
とりあえずギャランVR-4とマツダスピードアテンザとセリカGT-FOURきぼんぬ。
435ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 01:12:07 ID:wm4Fm5vO
まあなんだ湾岸ミッドナイトの世界感は絶対壊したくないよナ原作読んでいざゲームやったらマリオカートなんて出てきたらしらけるよ。本題に戻るが漏れとしてはアザカーの量を対戦する前に設定出来ると嬉しいかなあと工事もいろんな場所にランダム化
436ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 01:16:20 ID:wm4Fm5vO
前にあった案だが対戦中に他のキャラが合流してくるのは、かなりイイと思うまさに首都高って感じがする
437ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 01:46:52 ID:DcSoTW9Y
もっとアクセルワークの反映を。
438ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 09:19:06 ID:NWXw/I9E
誰も言わないのが不思議だが、
最低でも音質を1と同じにしてくれ。
2になって平本曲やアキオ曲や島の曲に荘厳感がないと感じたのは、俺だけではないはず
439ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 11:42:10 ID:vmuFlg+0
既出だと思いますが、新環状右回りのショートを対戦&TA出来るようにしてほしい。
室井さぁ〜ん!
レインボーブリッジ、封鎖できませ〜ん!
440ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 11:56:29 ID:7Cx7hlEl
BGMで「Beyond The Horizon」を聞けるようにしてほしい
441ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 13:03:50 ID:P++tHZtj
>>440
漏れもそう思う。

あと、Upbeat Gas Junkieいらないから、そのかわりにAcid Runnerを復活させてほしい。
442ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 14:33:05 ID:gF1XqzCd
>>438
 Chihiroの限界っぽい。
 新基板に変えないと無理そう。

 ドラクロやアイマスみたいに、プレイヤーカードと車カードを別にして
もらえるとTAでプレイヤーレコードとカーレコードが別に記録できて
いいかも。
#プレイヤーカード無くした時はきっついだろうけど。
443ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 15:06:44 ID:qz+mlwAl
ところでsystem246とsystem258の違いってメモリーが64Mが512Mの違いだけなんでしょうか?
それだとしたらアウトラン2並にアップグレードできるんでしょうか?
444ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 20:27:21 ID:Vs8R2xck
そもそもマキシ自体のシステムに問題があるんだよな
自社製の246じゃ駄目だって事でchihiroにコンバートしたけどやっぱ無理が生じている
折角だからTYPE-Xでも使って欲しいもんだね
445ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 20:32:26 ID:Vs8R2xck
>>443
アウトラン2とマキシでは使用している開発ツールが違う
アウトラン2はSEGAのオリジナルツールを使用しているけど
マキシはお手軽にRenderWareで済ませているから
車がテカテカしていたりグラフィックが全然違う

446ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 20:34:55 ID:ZzeTPC8w
つトライフォース
447ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 21:34:07 ID:9svTEPvG
結局マキシ3の基盤などは次のどれが妥当?
1)CHIHIRO
2)トライフォース
3)システムスーパー256
4)TYPE−X
5)LINDBERGH
6)PCアーキテクチャ(CS−NEOに近い仕様)
7)その他、自作
どれー?
448ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 22:01:04 ID:gF1XqzCd
>>447
 6のN2が出荷時期を考えると妥当じゃないかな。
 Chihiroは生産終了してるから新規筐体が作れない。
 トライフォースとシステムスーパー256は性能がChihiro未満。
#スーパー256は未知数だけど、246系で31KHz出力のレースゲームは無し。
 TYPE-Xはナムコ的になさそう。(タイトー製の基板を過去に使用経験無し)
 LINDBERGHはしばらく他社への外販はないと思う。

 希望としては7のPS3互換基板なんだけど、多分基板が出てくるのが
来年になると思うんで。

性能向上で期待する事:BGMの音質向上/コース延長(湾岸線/横羽線)
性能向上とは関係なく期待する事:カードの分割もしくはICカード化。
 ネットワークによるオンラインIR。携帯でアクセスできるWANGAN-NET。
449ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 00:27:20 ID:HdXWSsm5
PS3互換基盤が有力だな
全体的には大型筺体に組み込む大掛りなシステムと機能強化そして
安定した運営を考えるならやはりそっちで稼働させるのが妥当だろう

道路の延長として阪神環状線がほしいかな
対神谷兄弟戦ステージでw
例え話として挙げるなら‥‥
神谷兄弟だけで5話分出来るよ
湾岸ミッドナイト17〜19巻参照
1>阪神環状線A(ショート)
神谷兄弟戦
2>阪神環状線B(ロング)
エイジ(北見)・島達也(神谷マキ)
3>箱根戦
往路からターンして復路へ
神谷兄弟戦
4>C1外回り
大田和夫・神谷エイジ
5>環状右回り
神谷エイジ(リカコ)・島達也・朝倉アキオとの四つ巴戦

箱根戦だけは特別でw
(原作には無いけど堪忍してw)
無敗トライの中の鬼門かな
450ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 10:54:49 ID:eUUmOuK+
家庭用のマキシを発売して、マキシ3とリンクしたら面白いと思うが、家庭用で特定のライバルを倒し、マキシ3に新たなライバルが出現したり等々。
451ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 15:14:55 ID:Z2D+F+fn
>>405それはある意味賛成だが家庭用にカードリーダーつけると価格が高くなりそう
452ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 15:16:58 ID:Z2D+F+fn
スマソ、ミスった
405×
>>450
453ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 15:20:59 ID:h+dQ3Bq+
そこで基板にメモリーカードリーダーですよ。
454ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 15:35:45 ID:t8SOaA1y
それこそ悟空はスーパーサイヤ人3ですよ。
455ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 17:45:41 ID:9YmB8Rx2
>>454
いやスーパーサイヤ人4だろ
456ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 17:48:08 ID:6nsgJMr3
音質のレスがあったが、今の重低音マンセー仕様を見直して高音もしっかり聞こえるようにすればいいのでは?
457450:2006/03/18(土) 18:23:26 ID:YSMwz1Od
>>451
昔にあったダンレボみたいなメモリーカードリーダーをつければ、おk。
458ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 19:58:51 ID:GDKH6uvD
>>456
 いや、YK-2氏によるとサンプリングレートはマキシ1では44.1KHz(48かも)で、
マキシ2では30KHz前後に下げたとの事。
 おそらく性能が上がればそんな細かい部分を削る必要はなくなると思うので、
基板交換で音質向上は見込めると思う。

マキシ3ではネット接続してアーケードと家庭で隠し要素の出し合いが出来たら
楽しいかも。
#アーケードでプレイ>家庭用で解禁1>解禁1をプレイ>アーケードで解禁2
#をプレイ>…
459ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 21:29:06 ID:t8SOaA1y
家庭用云々はいやだな。
ますます厨房仕様になる。
460ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 11:24:19 ID:ft/is+KU
ゾイドみたいにプレイ筐体とは別のカスタマイズベンダーみたいなものを
用意してはどうだろう。そこで
・カードの発行
・ネットタイムの更新
・エアロの変更
・称号の変更
などをできるようにする。これならエアロとか見た目を見ながら変更できるだろうし
ネットへのタイム申請も楽になると思う。
461桜坂流居 ◆QaQ4.DcHqQ :2006/03/19(日) 14:32:02 ID:9lyb8oin
↑これなら走り屋チーム作成もできる。
462ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 21:37:38 ID:ySqxFXAL
もしバージョンUPするなら来年か‥‥
PS3互換の新基盤で稼働すればそこら辺の仕様変更は可能なはずだし
メモリーカードとカードを連動させれば家庭用と業務用が同時に売れて
ウマーな気がする
463ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 15:00:45 ID:faieZdmV
プレステのコントローラーとか使えたら最高じゃない?
これなら勝つ自身あるよ。
464ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 17:26:37 ID:lYQYqajY
業務用と家庭用の良さがわかってないナ
465ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 20:47:11 ID:faieZdmV
馬鹿は黙ってろ。
プレステの俺に勝つ自身がねぇ馬鹿はよ。
466ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 20:56:15 ID:BO9P5z0u
おこちゃまはおうちでぐらんつーりすも4でもやってろ。
467ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 21:46:15 ID:ZTj1HQsZ
無印・RのBGMの復活キボンヌ
468○木隆○:2006/03/21(火) 00:18:57 ID:0+wpNjpR
あんまりツッツキたくないが こーゆう場所をこーゆう時間帯にそんなカキコしてるんだ ソノ気ってコトだろ――
469ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 17:42:24 ID:W5jEbdHt
>>460それ名案漏れは賛成だ
470ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 00:43:42 ID:5Hi+1hZh
ナイトストライカーみたく流れるランプをつけるか、
セガのストライクファイターみたくあと2画面用意して視界の端で風景が流れている様を映す。
こうすればよりスピードが出ているように錯覚するかもしれない。
どうも直線が退屈だ。キ○タマが縮むくらいのスピード感を――――――――――
471ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 01:05:51 ID:NO8yZMeO
確にな湾岸線で320オーバーしても全く縮むどころかのびきってるよ(笑)
472ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 10:41:23 ID:8GQP/o0M
首都高バトルみたいにランプとJCTの名前を邪魔にならないところに表示してほしいナ
473桜坂流居 ◆QaQ4.DcHqQ :2006/03/23(木) 18:19:13 ID:DRvnq6CJ
ラグをなくすために筐体ふたつつなげたらどうか。
レイアウトもゲーセンに合わせて隣り合う、向かい合うとか。
4人プレイはそれをつなげれば。
474ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 02:09:37 ID:Xn7uWGY4
>>473なるほど
てか漏れは細かいセッティングが欲しかったな、ギアレシオ、車高、ダウンホース、トー、ブレーキバランス、ってとこか
475ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 03:44:40 ID:pVCK4hz6
>>474
っ【バトギ4】
476ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 04:47:44 ID:BOQ6oIa3
>>473
湾岸Rみたいになるのか。
小規模店舗からは嫌われそうだ…。
477ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 11:42:57 ID:Xn7uWGY4
まあしかし無印Rは美学の固まり見たいなゲームだよな。マキシにその美学が受け継がれて無いのわ何故だ――ッ
478ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 12:36:29 ID:iwhoML/Y
>>473
 ラグをなくすためには、筐体をつなげるぐらいじゃ無理で、基板の共通化
(1枚の基板で2画面を表示する)をやらないと無理。
 そしてそれを出来る基板はPS3互換基板レベルじゃないと無理だと思う。
 でも、4台になったら基板が2枚必要になるからラグは出るよ。
479ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 16:25:22 ID:4bnNzk+B
>>477
湾岸Rと同じモノ作ってそれでまた失敗こいてどーする

美学なんか入れたら
美学を笑う客層が遊べないじゃないか

マキシはあれでいいんだヨ
だから売れたしだから大勢の人間が楽しめた
あれでいい、あれは商品の正しい姿だ
480ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 17:57:53 ID:gToBxWfJ
ラグ、ラグと言うが、通信ケーブルを交換すると直る場合が多い。
筐体の移動などで損傷してる事がよくある。
481ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 22:17:18 ID:Xn7uWGY4
>>479マキシが業務用のゲーム機ならなおのコト…客を得るためになんでもアリじゃあお金を入れて遊べないんですヨ
まあ漏れはマキシに納得したんだがなOTV
482ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 22:50:55 ID:N9C9OWOx
マキシのラグはまだマシだろw

そしたらスリ○ドラ○○はどうなるんだww
483ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 05:36:51 ID:xACTqLEJ
ホンダ車使いたいな。
俺が若い頃に乗っていたNSXで湾岸を流してみたい。
この際車式は問わないからさー。

あのころは無茶しまくってたな。
もうリアルじゃあんな馬鹿なこと出来ないからせめてゲーム内で・・・。
484ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 05:41:30 ID:xACTqLEJ
イニディーやバトルギアじゃ体感できないからな。
やっぱ湾岸でNSXを操りたいですよ。
485ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 11:28:19 ID:qK8yq7bs
アザカー全部消すかHONDAに粘って許可を貰うかしかない訳だがな
486ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 14:11:49 ID:LR75fgV+
アザーカーがいる限りHONDAは許可出さないと何回も言われてるのに…
ここの住人は馬鹿ですか?
487ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 14:50:59 ID:SsTUYoRP
んじゃHONDA車を選んだ時はアザーカーが消える仕様で・・・。
488ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 14:53:45 ID:gzdnACEf
ポルシェ→ゲンバラと回避したように、
ホンダ→SPOONと回避するのは可能かも。
489ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 16:16:08 ID:G+meNHzo
じゃあフェラーリとかも同じようにできるかな?
何気にエリーゼ出てこないな…
速い車なのに…
490ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 20:17:11 ID:qK8yq7bs
>>489速くても厨房が知ってるくらいメジャーにならなきゃないだろう
491ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 22:06:32 ID:l3QcOYkQ
イエス!ロードスターもあるでよ
492ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:26:07 ID:VMC8cQ19
お前ら……
エリーゼやロスタの排気量と重量調べてこい
493ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 00:44:53 ID:ogUrGOMk
全ては乗り手次第―――――
494491:2006/03/26(日) 00:45:12 ID:WyPVPTDX
495ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 10:51:29 ID:mqOwC41b
>>492
カローラやハイエースが815馬力で走る世界だから、問題は無いんじゃないか?
496湾岸愛好車:2006/03/26(日) 11:00:00 ID:p67Hm2sE
ストーリー80話無敗→首都高無敗だから有敗→首都高有敗のストーリー称号追加して欲しいです
497鬼のシン:2006/03/26(日) 11:38:19 ID:X8UIcX+y
デュアルモードビークルを出してくれ
498ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 11:53:37 ID:aFI6PO9t
>>488-489
フェラーリもケーニッヒ扱いならいけそうだな
499ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 17:12:16 ID:9wUlocEn
ケーニッヒケルベロスとか出して欲しい。
500桜坂流居 ◆QaQ4.DcHqQ :2006/03/26(日) 18:31:41 ID:MKlgQu3n
アザカーにバスはないのか。
501ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 19:24:37 ID:XLugZJic
フェラーリが出ないのは馬力がありすぎるからじゃないか?
テスタでも390馬力あるし。
502ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 20:52:09 ID:PwKsQRF+
契約だったかなんだったか、フェラーリをセガが独占状態で結んでいるから出せない…んじゃなかったかな。
ポルシェも。GTシリーズに出てこなかった(出てもRUFとか)のも、そういう契約問題が絡んでたはず。確か。
もっとも、SONYに関してはフェラーリの使用権(?)をどっかから買い取ったとかで、次回作以降のGTに出る可能性があるという噂。

ナムコもこーいう事してもらわんと今後永久に出ないと思われ。
503ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 20:53:02 ID:GwETiiUw
基本チューニングで揃えればいんジャマイカ?
504ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 23:06:34 ID:VMC8cQ19
ポルシェもフェラーリもホンダも、一言で言えば大人の事情
505ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 00:28:30 ID:+rn4E2cW
そんなにフェラーリがハイエースにちぎられる所が見たいのか?
506ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 00:30:31 ID:M+4QpO2x
ホンダのかわりにスプーンてのには驚いたな。まさか、そうくるとは…

あと、マフラー交換の際、マフラーを大田SPL・マツSPL
吉岡SPL・シゲSPLの中から選ばせてほしいナ
507ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 02:38:38 ID:Fgi556+9
>>505見たいかも…
508ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 02:48:09 ID:nsU3XOxK
フィエロの許可取得してエアロ装備でテスタロッサ。
こんなんやって欲しい。
http://www.enthuno-mori.at-server.com/ferrari/20030920ferrari/
509ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 20:32:03 ID:ra3p1s/O
でもさー、ホンダってEA社の・・・ニードフォースピードにだしてるじゃん
あれもアザーカ−っぽいのは走ってるよなぁ?
アメリカのホンダはOKなのか?
510ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 20:48:51 ID:Fgi556+9
言われてみれば…じゃあマキシもアメリカのHONDAに頼めば…
511ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 21:02:38 ID:bId8VpR3
アキュラに頼むんか?
512ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 22:16:55 ID:wCtMVAZL
漫画に本田車を出す場合はOKなの?
513ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 00:01:37 ID:tUK62aqh
HONDAが駄目なのはアザーカーつまりレースとは関係無い車の出るゲーム
理由は事故を連想させるから
もうこのネタはいいだろ
514ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 01:03:58 ID:KVUl2+V2
>>513
ならアザ―カーにレースとの関係性を付加すればいいわけだ
515ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 01:30:27 ID:vOqiv3EC
>>514
んじゃ奴らもレースカー扱いの方向でw
・・・どんだけヘタレなレースカーなんだw
516ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 02:09:44 ID:iCfCt01Z
>>509
たぶん、舞台が日本国内ではNGで、海外ならOKということだろう。
517ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 02:31:43 ID:7drKZe9X
>>516
他にも首都高バトル0の時みたいに、クルマの実名が出てなければOKなのかもしれない。
518ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 02:32:49 ID:04EYpOnc
馬力だけじゃなくトルク値も表示して欲しい。
519桜坂流居 ◆QaQ4.DcHqQ :2006/03/28(火) 08:32:52 ID:qrnXv0kk
>>514
じゃあ雇われ障害物ってことで。






なんだよ雇われって・・・・。
520ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 11:50:30 ID:2Yxp/nR+
>>517なるほどなだからPSPの首都高バトルにもNSXが出てるのか
521ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 13:40:29 ID:jIamlwWg
アザーのトラック・ハイエース・カローラを除外して、全てのアザーをチューンされたFDやGT-Rにすれば、HONDAも行けるかもな。
ただ、もしTOYOTAがアザーでハイエース等を出すという条件で契約していた場合、今度はTOYOTAが使えなくなる可能性もあるな…
522ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 14:47:14 ID:pPioKKQ9
>>517
 あれは無認可。
 
523ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 15:44:15 ID:fBwbC3EK
カローラやめてレビソでも出すか?
アザーカーを全てホンダ車にしてみるとか?
524ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 18:22:07 ID:wY6ZC2GM
>>509
NFSにホンダなんて出ていたか?
無いはずだが。

少なくともNFS2UD以降は出てない。見てない。
525ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 20:48:52 ID:YDuLXDbL
MOST WANTEDになってからはホンダと日産は消えたはず。
526ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 22:41:17 ID:OxDCYa+6
ホンダ話をぶった切って失礼。


やっぱり携帯でIR登録・確認が出来たらいいと思う。
アイマスみたいな感じでカード固有のIDを登録させて携帯サイトでタイムやランキング確認出来るようにしたり。
全国ネットワークが無理でも太鼓の達人のようなQRコードとかでもいけると思うんだが…。
527ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 04:23:23 ID:oK1qb57d
>>526
それやると、カードの引継ぎできなくなりそうな悪寒が…
528ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 07:54:09 ID:N1CoyHr0
>>527
アイマスは湾岸と同じ磁気リライタブルだから多分引き継ぎは普通に出来ると思うが…。
実際アイマスはPカード更新があるし。

カード固有って言い方が悪かったかな。
正確にはプレイヤー固有のID、だな。
これを新しいカードにも引き継げば問題ない。
上手く説明出来なくてスマン。
529ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 11:20:14 ID:DQb+yFwV
>>524
NFS2UDの海外版には出てたよ。
日本版も出ないようにしてあるだけでPC版はパッチ当てで
PS2版もメモリージャグラー使えば出る。
説明書にもコピーライトのところに
Honda(r), the "H" logo(r), Acura(r), the stylized "A" logo(r), RSX(r), Civic(r), Si(TM),
and the distinctive design elements of Honda and Acura vehicles are trademarks and intellectual property of Honda Motor Co., Ltd.
used with permission from American Honda Motor Co., Inc. All rights reserved.
ってちゃんと書いてあるし。
海外では容認されてたって言う理由がよくわからない。
530ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 10:15:53 ID:FLYr/oNf
>>529
531ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 11:04:37 ID:3xO8z28S
湾岸原作を愛読して、クール&真剣勝負マンセーな漏れとしては、

・ハンデ有りor無しでの勝ち数の区別(○勝△撃墜とか)

・スタート&ゴール地点を数パターン用意してランダム化

・新環右ショートと新環左ロング、首都高逆一周(C1外→新環右ショート→C1内→新環左ロング)の追加

・階級&距離による対戦コースの制限と追加(80話クリアで首都高一周選択可能、腐敗を3000kmにして、5000km及び無敗で首都高逆一周選択可)

・強制称号の追加(ガリや狩りの対策として。小赤オーラで強制的に「R200倶楽部」、大赤オーラで「ガリガリ君」とかw)

・ハンデ有り時のブースト弱体化

・ハンデ無し時のブースト完全オフ(速度が勝ってるのに差が縮まらないとかテラアリエナス)

・アザーカー設定(有or無と多or標準or少とランダムor標準)

・対戦時の乱入制限(乱入される側全員の同意で拒否可。真剣勝負時の乱入は強制的に真剣勝負)

・店側の一周封印不可並びにTA値段下げ

…ってとこかな。

できれば付けて欲しいのは、

・耐久性パラメータ追加(ガリった方が減り、車の性能が劣化)

・箱根廃止(峠を走りたきゃ仁D逝け)

長文スマソ
532ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 12:11:44 ID:fDO2dOCc
新環状左ロングは大井を回る道自体が無いからなぁ
533ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 12:12:30 ID:fDO2dOCc
あと箱根は原作にもあったのではw
534ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 12:46:00 ID:3xO8z28S
あ、左回りに大井折り返しってナイんだw田舎住まいだから知らなかったョwスマソ。んじゃ、新環左とC1外での大きく一周でロングってのはどうだい?

箱根はストーリーのみならアリかな。但し阪神も収録して欲しいね。
535ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 13:58:36 ID:M2SxUPA1
【ガリガリ君】は、赤城乳業が(ry

40話以降のストーリー総入れ替えは、ある意味現実的かもな。
阪神環状のコース追加は微妙だけど、是非エイジ編を……w
536鬼のシン:2006/03/30(木) 15:37:30 ID:LHDxmxNe
友也編もいれろ
537ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 20:02:12 ID:3xO8z28S
>>532

>>533は「新環左とC1外」じゃなく「新環左とC1内で大きく一周」の間違いだ…orz
スマソ、レイブリから飛び降りてくる…。
538ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 20:34:25 ID:sUmMYyCB
41〜45話:悪魔のZ編
46〜50話:レイナ+平本&原田編
51〜55話:R200CLUB編
56〜60話:モンスタースープラ編
61〜65話:神谷エイジ編
66〜70話:幻のFC編
71〜75話:友也編
76〜80話:マコト編

539ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 21:12:30 ID:TV2U3BM9
・箱根往復(首都高一周同様イベントモード設定でのみ対戦可能)
・阪神環状
・六甲山

は追加してほしいな。次点で常磐道三郷−桜土浦間と表筑波スカイライン。
朝日峠や風返峠はD向きなのでどうでもいいが。
540ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 21:51:42 ID:cbe75aWo
箱崎→6号向島線→堀切→C2→葛西→湾岸線を入れた新環状右回りスーパーロングきぼんぬ。
541ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:11:10 ID:63v/HXyK
>>540
何巻かは忘れたが、テスタロッサのイシダ編の時にそのルートあったよな?
542ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 23:35:30 ID:M2SxUPA1
やはり大井〜大黒の第二湾岸を……
黒木サンと張るならあそこでないと。
スリップストリーム機能もあれば面白いかも。
543ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 00:27:20 ID:ZswpmrYf
東名も…
544ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 07:40:03 ID:dkrRA7ZR
>>539
表六甲、裏六甲どっちよ?
六甲は中―低速コーナーが連続してる上に急勾配だからな…
湾岸よりイニDやバトギって感じだわ。
545ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 10:31:39 ID:PWBuRASt
>>538
原作どおりでいくならR200CLUBとケイが逆
一度アキオが事故ってZが燃えて、そこから復活って無理なのかな
派手な事故演出は
546ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 11:42:54 ID:26ipPPOC
>>538
マサキ編忘れてるゾ

1〜40話の総集編要らんから
1〜10話:悪魔のZ〜イシダ編
11〜20話:平本R編〜マサキ編
21〜30話:モンスタースープラ編
31〜40話:R200CLUB編
41〜50話:神谷エイジ編
51〜60話:幻のFC編
61〜70話:友也編
71〜80話:マコト編

にシテホシス、まぁ、テスタがやっぱり問題なんだが。
岸田編追加になったらS2000も無理だし。
547ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 17:25:35 ID:eyDGHqjs
ここって2チャンネルとか言う危ない人が多い掲示板?
俺はNSXがいいな。
548ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 19:03:24 ID:ZswpmrYf
マキシのストーリーモードで他のキャラの車を使うところとかがあるといいかも原作とかだとチューニングしてる時にテスト、ドライバーとしてアキオがブラックバードとかケイとか城島の車乗ったりしてるし。
549ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 19:15:21 ID:ZswpmrYf
連カキコスマソ

いっその事通常のストーリーモードとは別に各キャラの話しのストーリーモードとかやってみたい、
※例 ブラックバード、等の通常で使えないタイプの車で悪魔の乙を追ったりするモード、
あと首都高バトルみたくフリーランしてるブラックバードやマコト等にパッシングしてバトルするとかフリーランが長いと雰囲気組とバトルになるっていうモードがあると楽しそうな気がす
550ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 22:15:03 ID:2w6nhR6/
アザーカーを全部ステップDQNにしてください
マジぶっ壊したいんで ぉ
551ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 01:00:56 ID:oy6uck2g
>>550

全てのドラゲーからホンダ車が無くなりそうなので却下。
552鬼のシン:2006/03/32(土) 07:15:14 ID:xFMR6tsV
>>546
1〜10話:悪魔のZ編
11〜20話:平本R編〜マサキ編
21〜30話:モンスタースープラ編
31〜40話:R200CLUB編
41〜50話:神谷エイジ編
51〜60話:幻のFC編
61〜70話:友也編
71〜80話:マコト編
だろ。それにイシダはムリ
553ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 09:46:01 ID:34PpbYMu
ケーニッヒならイシダも出られるんじゃないか?
もともとケーニッヒみたいなもんだから・・・
554ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 10:11:43 ID:gKqYjZo2
海外版だかで島先生がZ33に乗ってたことがあったので
キャラと車が違っても妥協するということで
555ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 12:15:54 ID:rPN2XRei
人間以外の生命体とかが走ってるんだから、リッジの車でイシダを出せばいいだろ。
556ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 15:36:30 ID:mjsryB3Y
オレのマキシ3への考え…オレは自分でもマメだと言える。
いちいちアイデア思いついたらルーズリーフに書き込んでるし・・・w

クラッシュ時の振動機能

ブーストスイッチ(1.0 +20ウマー、ハンドリングゲージ-1、30秒間使用可能 1.5 +50ウマー、ハンドリングゲージ-3、20秒間使用可能
2.0 +100ウマー ハンドリングゲージ-6 10秒間使用可能【DGチューンはブースト2.0使用不可】)

取得した称号は、そのつど書き換えでなく今まで取得した中から自由に変更可能
称号を相手と交換出来る様にする

スペシャルカーに「幻のFC」、「ガッちゃんセルシオ」

コースはC2、湾岸、横羽、横浜環状、隠しで第三京浜

ストーリー称号はこんな感じ・・・

湾岸ルーキー→スピード小僧→走り屋気取り→走り屋→本気組→C1ランナー→首都高ランナー→
湾岸の狂気→(車種色)の王者→華麗なる(車種名)→選ばれし(車種名)→
奇跡の(車種名)→(車種色)の(車種名)→Rキラー→Zキラー→伝説の(車種名)→
超・本気組→光速の覇者→フラットアウト→湾岸の伝説→電光石火の(車種名)→湾岸の弾丸→
究極の(駆動形式)遣い→エクストリーム→幻の(車種名)・・・

これだけでもほんの一部。全部のアイデアカキコしてたら大変だからやめとく(*_ _)

最後に長文ホントにスマソ
557ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 16:05:23 ID:GxiOSMpT
ここであえてスバル360を投入w
558ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 21:14:48 ID:mxWZHv8E
暇なんだな
559ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 21:51:29 ID:7bsennso
やっぱりコンプリートカーを入れて欲しいね。
個人的にトミーカイラとかNISMOとかVeilSideとか…
それからSPマシンにRGO、YM、MACH、ACE、R200CLUB、PMC…などのデモ車
を追加してもらいたいね。
3種類しか無いSPマシン飽きた…
560ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 00:21:52 ID:p1RWmHvv
ホンダ車はアザーカー有のゲームは無理
フェラーリは、フェラーリ車が最速の設定でないと無理

これ踏まえて発言よろ
561ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 09:34:02 ID:eH1MeEA1
SPカーに園田33R・雰囲気組のRをキボン
562ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 10:32:42 ID:0sDvUy9X
原作の次戦はS2000になったことだし、やっぱりホンダ車は欲しいよな。アキュラでもスプーンでも良いから、なんとかならんかな。最悪、「ホンダ」の名は出さずにNSXとS2000らしき車は欲しい…。

おれはフェラーリを紙一重で最速の設定にすれば良いと思うけどな。今のR32の地位をテスタが取って変わるだけだろ?TAはフェラーリだらけになるだろうが、バトルにしか興味ナイw
そもそも、「最速」の定義がわからん。最高速か最高加速か最速コーナーリングか。それとも全ての数値で最速?

だが結局、
全ては乗り手しだいだ――――――――
563ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 11:05:49 ID:NJufjrbZ
女口説いてバトルするレースゲームあるじゃない?
フェラーリってあのゲームにも出てるけどやっぱ最速なの?

564ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 11:26:24 ID:S5Q9XROP
PSPの首都高バトルにはNA2としてNSXが出てるよな。
だからナムコも同じようにして出して欲しい。
それかいっその事ホンダ車が出る時だけアザーカー消えて障害物だけにするとか…
ってかホンダ車の事をクリアしないと友也編は無理だと思う。
565ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 15:49:30 ID:qOV6yBVJ
どんな事があってもフェラーリ最速が絶対条件
他の車に負けるって事が許されない
意味わかる?
TAにしろ対戦にしろ
他の車がフェラーリに勝っちゃいけない
アウトランはフェラーリしか出ないからどう転んでもフェラーリが勝ってる事になる訳
566ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 15:59:45 ID:r73GdXv6
ケーニッヒを使えば、最速じゃなくてもいいかも。
567ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 16:14:50 ID:bE2ThaBi
>>563
アウトラン2か?
アノゲームは、フェラーリしか出てないからその心配は無い様子
568ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 16:30:05 ID:0sDvUy9X
>>565
要は、「フェラーリは必ず1位でチェッカーを受けねばならない」ってことでおk?
確かアウトランナーズは明らかにフェラーリじゃないのもいたが、アレはどうなんだ?
569ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 16:45:07 ID:liMZVr5J
もうホンダに「そろそろ妥協しろヨ…」と言いたいw
570ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 17:23:59 ID:J6/LY3k8
ホンダの開発部にいる知り合いから聞いたが、
後輪駆動にすると急な操作をしたときにとっちらかりやすく自社の車の事故件数増やす原因になるから、FF車が好ましいらしいよ。
だから、ホンダはそれにこだわってるとか…

そんなメーカーだからゲームに出しにくいワケだ…
571ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 18:05:01 ID:zBt/tIeg
逝かれた速さより、安全性か…HONDAそれでいいのかパワーオブドリーム語っといて
572ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 19:27:22 ID:2Dh1wP3P
>>568
フェラーリ以外の車は実在してないだろ?

>>571
まぁ現実で事故る奴がいるから悪い訳なんだがな。
573ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 19:28:46 ID:ceV430hg
速いこと=安全であること、壊れないこと、乗りやすいこと

By 本田宗一郎
574ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 19:35:42 ID:J6/LY3k8
ホンダが危険域まで踏み込んで作った車に乗ってみたいな…

まぁS2000とかはFDみたいな鋭い旋回性より、安定性が売りだもんな…
575ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 03:46:21 ID:aUN9Ua/Q
オープンにしては剛性やたらいいしなw
576ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 11:45:45 ID:4gtmyJgo
てかよう、PGRはどーなんだよ?
確かに一番速い車種とされている車種はフェラーリのヤツだが、他の車が勝つことだってあり得るだろ?
俺はNFSとPGRになぜホンダとフェラーリがあるのかわからん。
それに昔のNFSにはホンダもフェラーリも出ていたし、「アザーカー有り」&「最速車種では無い」ぞ?
577ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 13:08:45 ID:1jMwgVMu
>>576
良く見たら「ハンダ」と「フェローリ」だったりしてw
578ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 13:18:53 ID:cprDIg6s
>>576
国内と国外では規約が違うからだろ。
579ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 02:49:13 ID:Ihyq4CCm
もうHONDAとフェラーリはいんジャマイカ?いくら議論しても、
全てはnamco次第だ
580ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 08:00:32 ID:tPTLKZRg
豚切るけど走行時にオーラや震える空気キボン(´・ω・`)
581ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 08:52:48 ID:Ihyq4CCm
ああ薄くていいから走行中のオーラは欲しいな
582ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 10:25:51 ID:tPTLKZRg
オーラ出てたら走行中後ろの車に迷惑かかるな…(´・ω・`)
583ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 12:46:05 ID:9bDlRTGr
>>582
10b前後近づいたら消えるようにすればいいと思われ。
584ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 22:15:05 ID:Xjemf50P
震える空気が

消えた――――!?
585ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 22:52:24 ID:r7Xnq1Ny
確かにオーラはあってもいいな。
連勝したら走行中のオーラがでかくなるとか…

あと対戦中に相手の車のバックファイアを見えるようにして欲しいな。
586ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:11:52 ID:o79vPPDO
対戦時に相手の車の上にでるマーカーを消せる追加項目も欲しい。
邪魔で先が見えないし。
587ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:52:37 ID:Ihyq4CCm
アザカーにまじってカローラや敗Aだと分からなくなるな
588ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 08:44:31 ID:ZtpegtCD
震える空気はZだが、オーラは基本的にドライバーが纏うものだろ。車にオーラなんてイラネ。
589ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 11:31:17 ID:x2pO8c9E
>>588
マキシ1ではブラックバードからも震える空気が見えたが気のせいか?
590ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 17:48:25 ID:cLAxlII6
見えてたな
591ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 18:14:23 ID:s4Uo83pB
10,000km以上走ったら走行中にもオーラが発生
25,000km以上走ったら震える空気が発生

こうですか?
わかりません!
592ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 20:17:35 ID:/4HDEYHE
俺も震える空気の再現は賛同しようと思っていたのだが、よくよく考えてみた。
後ろを走る奴が不利益を被るようなエフェクトは、例の無敗問題の再現になるのではないかと思う。
それよか、アフターファイヤーの再現が先ではないか?
593ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:27:59 ID:x2pO8c9E
>>592
確かに。
アフターファイヤーは大賛成だ。
594ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 21:37:32 ID:s4Uo83pB
先に有利になると後で不利益を被りやすい
末期になるとその不利益の度合いは悲惨この上ない
不利益な環境は後から確実に有益な環境を享受しやすくなる
結局、雰囲気組に撃墜されて降りた奴は超雰囲気組決定


バックファイヤよりもオーラと震える空気はMAX1の方で完成してるから
プログラムを多少いじれば確実に表現できる筈
問題とするならタイムラグと処理落ちがMAXi2よりも激しくなるから
やらない確率のほうがでかいかも
595ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 22:56:11 ID:LF4RQICB
アフターファイアの他にも壁ヒット時の火花を追加して欲しいね。
596ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:19:33 ID:S4jHw966
>>595
え??ガリったとき出てるじゃん??
597ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 10:33:09 ID:dCmb6wGl
やっぱBGM復活だろ
バックファイア微妙( 'A`) 相手の火だけ見えてもナ 音も聞こえるなら賛成だが
アイマスみたいにミニプラグ端子付けてほしいな。
598ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 12:01:13 ID:sHPv5BU1
そーだナ、マキシ3に新BGMイラネーから1の頃のBGM復活して欲しいな
599ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 20:32:43 ID:wWSqFhJO
今頃だけれど、「バンダイのキャラ関係の、乗り物」にリッジレーサーシリーズからも
出す様に頼んだらどうだい!?どうせ1つになってるからね、
あと版権も取りやすいしね。どうよ、「サイバーフォーミュラ」なんかも入れてさ!
ぼくはもう、言ってきたからサイトに。
600ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 20:37:43 ID:pLCHu+8s
>>599
日本語でお願いします。
601ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:08:05 ID:Krrt9LfI
>>599
バトギスレで叩かれたから今度は湾岸ですか?
ホント相変わらず懲りずに訳わからんレスするんだな
602ゲームセンター名無し:2006/04/06(木) 23:21:55 ID:R6vpp1Vg
とりあえず、オールペンをできるようにして欲しい。
純正色飽きたorz
603ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 00:29:50 ID:0wrUV50E
首都高一周するとき同じ曲だとあきる
604ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 03:00:01 ID:mMMUQEFY
>>603好きな曲をメドレーみたいに予め決める事が出来ればいいのかな?
605ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 04:56:35 ID:Bxqnc+XA
>>603
クルマの声を聞け
606ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 06:25:20 ID:mMMUQEFY
>>605セリフが渋い
カックイイ!
607ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 07:59:32 ID:tlKX3BQn
>>603
っNO BGM
608ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 14:09:36 ID:q+7RDyrc
>>603
自分でCDプレイヤー持って行くなりしとけw
609ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 15:08:12 ID:jdHgdu+I
最近思うんだけどもっと廃車カードを有効活用できるようにして欲しいな。
それで次回作は廃車カードの設定をボディーカラー選択可能&一律無敗スタートにして欲しい。
あと廃車カード有効活用の例として「廃車カード○枚で社外エアロ出現&装着可能」みたいなのがあってもいいと思う。

それとマキシ3ではちゃんと3専用カードを用意してもらいたいね。
マキシ2が出た時にカードが1のままでかなりガッカリしたからな・・・
あと80話クリアしたら横の小さな□の所だけに印字して欲しいな。
今のままだと一番上の□の意味がワカラン。

以上、長文スマソ。
610ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 15:24:26 ID:vCSdB4h9
>>609
まだ無敗システムを引きずる気か?
これのせいで、中途半端な人気しか出てないだろ。
611ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 15:34:08 ID:jdHgdu+I
あ、そうだった(汗)
ホントは「無敗システムの廃止」も書こうと思ってたんだけど忘れてた、ゴメン。
612ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 21:01:34 ID:CF1edZhD
でもそれだと腕のある人はあんま意味無いよな?
無敗を目標にやってる人も・・・まぁ俺は無くして欲しいが。
>>609のようになれば俺にとっちゃ最高だが・・・。
613ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 23:48:46 ID:mMMUQEFY
しかし一行に話題の内容がエアロと車種とコースと無敗と曲のままんまだな、もっと画期的な案は無いのかな
614ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 23:57:10 ID:mMMUQEFY
例えばこんな話題

チューニングカードの右半分をチュニングゲージの印刷とか。これによって最大何馬力でるか一目で解るようになる、他にはチュニングカードに使用車の画像が入るとか、あとはカードの下にあるパスワードを入れると携帯やPCでステータスが見れるとか
615ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 03:26:45 ID:I5YavtYy
A級より上の対戦はランダムアザーで。

先行車次第でコースが切り替わってもいいじゃん。
湾岸線ゴールに持ち込んで800馬力で振り切ってもいいじゃん。

アクセル、真ん中辺を使わせてもらえませんかね。
800馬力でも努力次第で勝負できるようなバランスを希望します。

GTOの加速をもーちっと、こー、ぐぐっとですね…。
個人的には2のロケテくらいの、箱根で800馬力ベタ踏み250km/h、
ブレーキ踏んだら信地旋回して後続車が見えたくらいの勢いを。
616ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:02:41 ID:SZ3v/Nv3
最近対戦飽きてきたな〜コースは6個しか無いしアザーカーはいっつも同じトコにいるしな〜
それで思ったんだけどコースを詳しく選択出来るようにして欲しいな。
例えば湾岸線下り→横羽線上がり→C1外・・・みたいに多数決で決めるとか。

あともう1度車種性能のバランスを取り直すべきだと思う。
Ver,Bはブースト補正だけで車種性能は前と同じだったからな・・・
それと排気量UPやエンジン換装、スクランブルブースト搭載みたいなチューニングがあってもいいな。

あとチューナーも選べるようにして欲しい。
GT-RだったらYM、RGO、ACE、の中から・・・みたいに。
塩を作った時にカナリ新鮮で面白かったからなぁ・・・
617ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 12:52:22 ID:OTwmVYge
>>616
スクランブルブーストなんか導入したら湾岸でなくなってしまう。
バトギ4ですら失敗作かと言われているのに…

車種の個性を出すのには賛成
618ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 13:29:13 ID:SZ3v/Nv3
え?BG4って失敗作なの?

スクランブルブーストはケイのスープラに積んでたからいいかな〜って思ったんだけど・・・
勿論全開30秒でブローする設定でw
619ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 13:35:39 ID:+DTfOI9/
>>615
首都高一周815ウマーのTAでも20秒を切れる。
相当不利なのは変わらんがあるが、スタート・ゴール地点とアザーカーがランダムになれば、今のままでも充分努力次第で700ウマーや720ウマーと互角に戦える希ガス。
800ウマーならもっと良い勝負できるはず。
620ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 16:01:19 ID:SEIjwwI1
>>619
首都高一周アザーありが趣味なんだけど、
800↑だとやっは50秒が壁なんだな。
640で30秒(アザーありね)が限界なので腕が悪いのは認めるけど、
800でも40秒を切れるバランスじゃないとキツすぎる気がするの。

あ、上は全部GTO基準ね。ポルシェとエボなら-5から-10秒くらい。
621ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 17:56:55 ID:OTwmVYge
>>618
スクランブルブーストは使うタイミングの難しさから、中高生を遠ざけてしまう原因になってしまう。
バトギ4稼働開始当初はスクランブルブーストは不要だと随分非難されてた。
622ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 18:48:51 ID:SZ3v/Nv3
ふ〜ん、知らなかった・・・
だけど湾岸なら使う場所が限定されてくるから大丈夫じゃないかな?
623ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 19:08:48 ID:OTwmVYge
>>622
まぁ、予想では対戦時に皆ゴール前で使うという風にスクランブルブーストに固執する形になってしまうだろうから…
できれば無いほうがいいと思う。
624ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 19:41:45 ID:AstLiR0M
>>616
確かに、対戦はいっつも乱入したら、新環状右なんだよな。
次は、ランダムセレクトを導入して、例えば、c1外回りをスタートし、新環状右がゴールになったらいいナ。
もちろん、スタート・ゴール・アザーカーはランダムで。

あと、ストーリーモードで、特定のキャラを何回か倒すと、そのキャラから目をつけられて、
「お前、気に入ったョ。そうだ、いいチューナーを紹介してあげようか?」
って、言われてそのチューナーオリジナルエアロなんか装備したり。。。
625ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 20:21:06 ID:SZ3v/Nv3
今日初めて首都高バトルZEROやったけど凄いねw
分岐点とかとか好きなほうに行けるし・・・今まで走った事が無いトコまで走れて少し新鮮だったな。
湾岸も同じように好きな方に行けたらな〜って思ってしまったんだけどな・・・
あと何故かホンダ車が出まくってたけど昔はOKだったの?
626ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 20:26:44 ID:+DTfOI9/
>>620
ちなみにおれは815ウマーでアザーなしの一周TAが趣味だが、20秒は余裕で切れる。R32ならかなり頑張れるよ。
627ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 21:50:28 ID:KbP0uCkE
>>625
何度も言うが無許可。ZEROでは、表記が形式のみだろ?
01では、出てないし、PSPのNSXは例外。
628ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 13:48:30 ID:mQ9vKcTP
今考えたんだけど車種別にSPカーを設定するのはどうかな?
例えばZ系の車に乗ってたらPMCのデモ車やマコトの車、原田の車がSPカーに追加されて使えるようになるとか・・・
629ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 14:38:35 ID:/NNl0gzM
>>628
おまいはスバル乗りに喧嘩売ってますか

どう見てもGC8のみ、それもマコト仕様か某豆腐屋の親父仕様しか出てきそうにありません。本当に以下略。
630ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 14:52:47 ID:KyIkmEz8
レガシィなんかワークスチューン市販車すら無いからなwww
631ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 15:02:25 ID:/NNl0gzM
実車じゃBP5に比べてBL5の不憫さといったら以下略。
ブリッツェンは特装車とはまた微妙に違うし、やるとしたらゼロスポデモカー辺りしかないだろうな。

<chirashi>
先代BE5にはS401があったんだがな
</chirashi>
632バリバリ野郎:2006/04/09(日) 21:14:40 ID:viv/Khcv
おいおいおまいら、
>>599の奴が書いてた事でどちらかだけでも可能性有るんジャマイカ?!
ってーあの、「リッジレーサー」シリーズのマシンだけでも良いと盛れも思う。
633ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 21:40:00 ID:zaJD6Cxu
>>632
自作自演を止めろと何百回言われれば理解できるんだい?
バトルギアスレの負け犬よ
634ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:22:36 ID:xMQ8w9Sc
>>629
三菱車はエイジエボ5とマキエボ6か。元々はマフラーが違うだけで同じチューニングの2台だったのに、エイジエボだけRGOで激ハヤーに…w
こうなると、マキエボは初心者向けって感じかな。

あえてエボとGTOは一括りにしました。だって……orz
635ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:56:03 ID:kS0hlYDX
787B が乗れればそれで文句は言わない。
Cカーを出せ。

別なゲームと思われてもいいから出せ。
636ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:00:07 ID:w9VpkzKY
>>635
実現性が無いので却下
637ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:53:24 ID:jSTV25vC
>>634
GTO:何故かワイルドスピード仕様
CE9A:いろはの皇帝仕様(失火装置搭載

GDBは普通にWRC仕様ぐらいしか思いつかん。ウォーターインジェクション搭載で。
638ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:54:28 ID:MntBQnW8
ってか、ここに書いてある事は全部却下。
639ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:56:28 ID:jSTV25vC
車種追加でスタリオンGSR-VRとパルサーGTI-Rぐらいはやってほしいがな。
640ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:10:08 ID:w9VpkzKY
おまいら主題のゲームが湾岸であることなんて考えてネーダロ。
無駄な妄想してないで現実味のある話したらどうだ?
空気嫁。
641ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:33:05 ID:K14ixbr9
マジそれヨ、このゲームは湾岸なのヨ関係無いもんばっか名前上げんな、
642ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:38:00 ID:vKpuO4IN
スタリオンは2555ccのFRだから一応湾岸走れんこともないぞ。
175ps/SOHCシングルターボって点は笑いどころだが>実車
643ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:44:27 ID:K14ixbr9
>>642実車厨はいいから、どうでもいいマイナー車作っても仕方ないだろうが
644ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:31:25 ID:BsN9Yd1z
コスモもマイナー車だな。
645ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:11:07 ID:XbkwyGbv
SVXはどーなる?
ってかマイナー車イラネーからもっと新しい車出せ、マジで。
個人的にエボ\と新型インプとLEXUSシリーズ、これくらいは欲しい。

あとふと思ったんだけど時期GT-Rって7速ミッションだよな?
もしマキシに追加されるとしたらシフトノブどーすんだろ?
646ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:06:31 ID:/Ch+fRbu
>>645 メンテ時にギアだけ外せるだろ?ギア交換で問題無し
647ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:14:03 ID:Y5JCldMD
645

安心しろよ。マキシ3が出るまでにV35Rでねーし、雑誌の情報信用しすぎんのもどーかとおもうぜ?もし仮に7MTだとしたらシフトノブになるかすらあやしーんじゃねーか?
今からそんな心配する必要ねーのヨ
648ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:47:16 ID:XbkwyGbv
>>647
そーだナ、チョット早まったか(汗)

あと外車勢も増やして欲しいな。
個人的にBMW M3GTR、M5、ポルシェGT3、カレラ4S、ランボルギーニ、ダッヂバイパー、コルヘッド、マスタング、フォードGT・・・
それでイシダをランボルギーニに乗せたらどうかな〜って思ったんだけど・・・
649ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:33:06 ID:7UfTeqpt
>>648
マキシ以外のドラゲー作ってもらえ
650ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:54:23 ID:K14ixbr9
そんなに外車出したら湾岸じゃ無くなる、てかBMWは少なくともいらねぇって
651ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:19:17 ID:EAt6n77/
>>648
バイパーは「ブローカー」からのゲストとして、隠しならおもしろそうとオモタ。
652ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:47:04 ID:mIrBoxj5
てかTAでBB使えるならストーリーで3.8rs無敗完成させるとストーリーでもBBが使える(作れる)ように出来ないのかな?
最初からBB仕様なら良さそうな気がするケド…


大人の事情知らないからわからんがorz
653ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 05:16:57 ID:5cLYtDkt
>>648
知ってるクルマの書き連ねか。
交渉だけで幾らかかるんだろうな、ソレ。そしてポルシェは無理だと何度(ry
654ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 18:48:38 ID:GHpXP+8r
なんか新しいドラゲー出る気配ある?
655ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 19:32:43 ID:KZQF1EEj
城島の話で少しでてくるBMW、ベンツはいいと思うが
まあ各メーカー1車種ずつ追加かな、湾岸だからこそ旧車もありだと思う
とにかく早く出して、もう1年だよ
656ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 21:49:51 ID:d86FAxmc
今日子供が湾岸やってるの見てて思ったんだけどゴール位置を変更すべきだな。
ちなみに15話やってたんだけど、銀座区間で引っ掛けて抜かれて最後のS字でまたぶつかって・・・って4回連続同じトコで抜かれて見てて可哀想だった。
一瞬マキシ2のストーリーモードが初心者イジメに見えちまったよorz
657桜坂流居 ◆QaQ4.DcHqQ :2006/04/12(水) 18:06:37 ID:MOrKN6Gk
アクセルベタ踏み+ブレーキ踏まないでは勝てないことを思い知るまで負けさせたら・・・。
ごめん。

最後のコーナーでぶつかって負けることがすごいくらいにあるので賛成。
だが原作の再現性を損なわないくらいに。
658ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 18:37:20 ID:p1zIL2S7
>>654
カウンタック
659ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 18:53:52 ID:p1zIL2S7
>>655
確かにそうだな。
ところでマキシ2が稼動したのはいつだっけ?

さっき初めてゲンバラの公式見たけど思ってたよりすごいなw
http://www.gemballa.co.jp/
個人的にマキシ3にGT3出して欲しい。
660ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 20:11:40 ID:VaN8Uh1l
>>659
去年の今頃
661ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 21:20:36 ID:YkPYVn9B
>>659
2005年4月21日

ちなみに1は2004年7月6日
662ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 15:42:38 ID:NfAkQ6pa
>>633おまいは消えろ。
たかがこれからの参考に、なりうる事に対して
反旗をひるがえすことになってるがな!

それと>>640よ、そっちこそ空気を詠めってーんだよ。
663ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 15:54:04 ID:w+b45fe0
はいはいお湯割りお湯割り
664ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 15:58:23 ID:FLLHri71
>>662
厨房乙。
実現性ない要望=おもしろくないネタ

まともに論じれない厨房は出なおせ。
665662:2006/04/13(木) 15:59:08 ID:NfAkQ6pa
>>663
俺はお湯割りとは、何も関係は無いし知らん。そんで持って聞いてもいない!ましてや何で
俺ばかりを祭り上げるんだ?他にもそー言われた者、たくさんおるらしいけど??
そこんとこどうよ、本当に。
666ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 16:09:32 ID:FLLHri71
>>665
祭り上げられる=意見や言動がその場の空気に合ってない

無理してまで此処に書く必要なかろう。
こっちの意見を述べると、見苦しいからやめろ。
667ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 19:56:08 ID:ZYWRrLAZ
ったく馬鹿多いな。テラワロスしwwwwwww
外車が増えるのは賛成だがな。
それより原作に出てくる車増やして欲しいな、全部は無理だろうから・・・。
668ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 22:21:02 ID:2pnOf8l0
>>661
って事はマキシ1は1年も稼動してなかったんだ〜
良くマキシ2出せたな・・・個人的にもう少しマキシ1をやりたかった、フルチェーン完了して1ヶ月ぐらいでマキシ2稼動したからな。

関係無いけどマキシ2の一周年記念に何かやらないのかな?
これだけ人気があるんだから何かしてもいいと思うな。
669ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 22:40:48 ID:t798x3se
首都高トライアルに出ていたという事で、鉄仮面じゃないDR30ターボを激しくキボンヌ…


>>648
NEED FOR SPEEDでもやれば?
670ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 01:28:24 ID:Ts/p4y3v
>>669
俺もこの前、ご意見箱にDR30希望送っておいたよ。
理由・カッコイイからw
ここで語り合うのはもちろんだけど、やっぱり直接送らないと、会社として意思決定する時はデータが物を言うはずだからね。
671ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 19:03:00 ID:A59JZa6W
最近の未来研通信糞ツマンネぇ。
他愛の無い話題ばっかりで、たまにはちゃんと質問に対して回答しろって。
そして「質問にお答えします」では訳のワカラン質問ばっかりに回答してるし。
1度でいいからナムコの口から「何故ホンダを出せないのか」と言う質問に対してはっきりと回答してもらいたいな
まぁ理由は知ってるけどw
672ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 08:18:19 ID:1BaQXEjB
本スレに上がっている、日本仕様のカードと海外仕様のカードとの共通化。
673ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 12:55:28 ID:S6mx+YyK
・アザーカー無し対戦か、アザーカーランダム配置対戦
・CN文字数もう少し増やす
・フリーラン機能(対戦待ちしたい時とか1クレで10分ぐらいノンビリ走れるみたいな。
 分岐も黄色いでかい矢印看板無しで、好きなほう行ける/首都高内なら)
674ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 16:05:41 ID:lrz7pXEJ
>>673
その前にやっぱり首都高完全再現じゃない?
それと阪神環状線追加もな。

あとアザーカーは815ps使用で自動的にランダムになるようにするとか・・・
675ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 18:20:30 ID:WA2BjSUs
>>674
右回りとか特にラリってるもんな。



あと名前に漢字も使えたらすごいな。
676ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 18:39:36 ID:lrz7pXEJ
>>675
それは無理じゃない?
漢字を追加したら香港や台湾のにも追加しなきゃならなくなると思うし。
それにROMがパンクすると思う。

それより名前を5字から10字にして欲しいな。
677ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 19:46:43 ID:WA2BjSUs
>>676
そうかー…orz

んじゃ話変わるけど曲!
アイマスみたいにリライタブルカードにして車のカードとドライバーカードに分けて、ネットとかで自分の曲メドレーとか作ってみたいなと…。

首都高1周曲飽きるんで…
678ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 21:40:41 ID:85+7HPM1
>>677
相手と曲の相違が生まれて不自然なので却下。
679ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 23:26:30 ID:uZz8Wz03
・オールペン(好きな色)
・エアロ複数(できれば、好きな組み合わせ)
コレさえあれば、本気で走り込む。
680ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 05:06:16 ID:2Vb0j81o
>>679
バトギで本気で走り込め
681ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 10:11:18 ID:KawgTbKQ
38RS削除
SE3P削除
JCESE削除
CE9A削除
CT9A削除
Z16削除
Z33削除
S15削除
GDB削除
BL5削除
CXD削除
JZA70削除
SW20削除
JZX100削除

FR1E追加(SEASIDE EXPRESS 安サン)
CP9AにVを追加
テスタ追加(イシダ) ※大人の都合により不可
DC2追加(友也) ※ry
682鬼のシン:2006/04/16(日) 12:28:00 ID:bybWvV0d
テスタはムリ
683ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 12:46:07 ID:KawgTbKQ
>>682
ソレを言ったら、DC2も無理
日野自動車の版権問題はどうなんだろうか?>FR1
684ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 13:04:14 ID:mq8aLK7I
俺の竜、Z16Aと、CXD、JCESEは削除対象ですか・・・( 'A`)
685ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 13:11:10 ID:JResGinn
レガシィB4とMR2も・・・
686ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 13:11:27 ID:tOOAGnBy
>>684
ここで誰がどうこう言おうとどうにもならん、これは一つの案だから安心汁

ちなみに俺の竜はZ32
687ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 16:19:24 ID:Az7mzX7b
>>676
ハードディスクなら問題那須かも
688ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 19:32:31 ID:8g3lKQoq
ひょっとしてそれはギャグで言ってるのか?(AA略)
689ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 21:17:05 ID:R47ySdSZ
対戦して勝った方の筐体は引き続きプレイ出来るシステムだよネ
GUEST同士の対戦は終了次第その場を離れるのが多くてサ
勝った方の筐体はそのまま放置されるもんで無人狩りされるのヨ
すると順番待ちの連中は困ることが多いんだよネ
引き続きプレイするのか選択できればこの問題は解決できると思うヨ
690ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 21:33:34 ID:g9GQshS9
個人的にはR31好きなので、DR30出すのならR31のGTS-Rとかも出してほしいな。

あとは・・・殆ど今までのレスで出し尽くした感じかな?

ハコスカ、ケンメリ、レクサスSC430、ゴルフR32、ニュービートルRSi、ルーテシアV6、アルピーヌA110、アルピーヌA610
アルファSZ、アルファ156GT-A(FF?)、ポルシェ944(GAMBALLA)、ポルシェ996(GAMBALLA)、ポルシェ993(GAMBALLA)


外車関係は版権とか色々有り過ぎて無理だろうなorz
691ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 21:54:38 ID:5eKjVnkv
もはや湾岸原作関係無いな
692ゲームセンター名無し:2006/04/16(日) 23:29:23 ID:2Vb0j81o
>>689
対戦勝ったら18:00時過ぎてて慌てる厨房が使うだろうな。

厨房だから使わないか。
693ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:16:32 ID:05pvOZfI
>>690
車の名前いっばい知ってるんだねぇ〜
えらいえらいw
694ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:50:12 ID:u3AEufHk
>>618
原作で名前が在るキャラが乗って無かった車は
全部消えてしまえというノリやね

なら湾岸R隠しモードみたく全車・・・仕様という形に

日野スーパードルフィン SEASIDE EXPRESS 安サン仕様(w
695ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 00:50:59 ID:u3AEufHk
連書きスマソ
>>618
>>681
696ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:15:38 ID:x65qPgBZ
>>680
湾岸ミッドナイトがベースじゃないと
ダメなんですヨ――――。
697ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:56:17 ID:N9+DoxE2
>>694

安サンと園田のガリ対決
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
698ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:57:21 ID:s6psmzMo
最近湾岸ミッドナイトに関係無いような話題が増えてるな〜
それに4人対戦も飽きが出てきてるみたいだし・・・あ、コースもかw
それで思ったんだけど次回作は最大8人対戦とかどうよ?(箱根以外で)
最大8人まで同時対戦とかなったら結構盛り上がると思うんだけどな〜
それとコース、阪神環状線(大阪湾岸線と関空までも)と東京湾アクアラインを希望。
あとチューニング、エンジン換装と排気量UPを追加してもらいたい。
それから登場車種は各メーカー2〜3台ぐらいずつ追加して欲しいな〜
公式読んでたら次回作には多分ロードスターは確実に出るな・・・
それで個人的に、911GT3、エボ\、GDB F型、22B、スカイラインV35、新型ロードスター、LEXUS GS、IS、SC、ベンツSL(城嶋仕様)
やっぱりテスタとホンダは無理かな〜これがあればな〜期待できないけどナムコに期待しよう・・・
699ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:03:34 ID:DTDB5Eiv
>>696
つ首都高バトル

>>698
アクアラインの通行料は4000円だぞww
700ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:13:40 ID:xwpLQTpA
>>698
無理だろ。 勝ったら撃墜星が7個だぞ。
701ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:15:10 ID:fWFKDrVF
>>698

8人対戦やってみたいがラグだらけになる―…
702ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 23:26:32 ID:N9+DoxE2
>>698
全車両800(815)ウマ、均一横並びつぅのがドウだか。
340Km/h出すのに1000ウマ必要な車があっても良いし、逆に400ウマで
300km/hの大台狙える車など、別に平等である必要もないような

GT(PS/PS2)のように不平等が基本という考え方でも良いと思うが
遅車は遅車で良いではないか

書いてておもった、それってバトギ?(ClassS,A,B,C・・・)
703ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 00:02:48 ID:vCy2udO2
対戦格闘型レーシングゲーム
704ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 00:40:18 ID:wJfusOuZ
>>703
シラケルようなコト書き込みすな、
(●`ω´●)
705福島の普通人:2006/04/18(火) 05:38:09 ID:TtLP4Eg7
☆ランキング、車種別閲覧できるもの 追加希望
706ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 09:32:51 ID:ku7G8ykR
>>702
最高速はギヤ比で決まるハズなのに、馬力で決まるのが不思議だわ。
厨房に誤解与えるようなゲームでは不味い。
707ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 10:16:39 ID:2l8daMSR
>>705
☆ランキング (・∀・)イイ!
タイムに命の賭ける、☆に命を賭ける、距離に
全ては乗り手次第

>>706
自分の考えでは大雑把に言うと
最高速:馬力÷(前から見たデカさ×空気抵抗) ※車重関係なし
発進加速:馬力÷体重 ※前面面積・空気抵抗関係なし
旋回:縦横比÷(体重×車高)

とにかくスリップストリームだけでも再現して欲しいものです
大パワー車の後ろで息を潜める軽量車、コーナーのブレーキング位置一発で
前に出るゾをいうプレッシャーは結構怖いかも

そうなるとベンツSL(城嶋仕様)や塩なんて良い風避けでしょう

あと、灰Aなどの商用車は荷台全部がエソジソという事で(w
灰A TRH200改 MR 1100ウマ(ぉ
708 ◆NEKO//4eCE :2006/04/18(火) 11:38:33 ID:BK0vUl+Z
俺としては走り終った後にラインの表示とアトバイス、それから筺台待機中のリプレイキボンww

まるっきりイニDになっちゃうけどねww

それと、新車種でカプチーノを是非wwww
709ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 12:27:56 ID:TtLP4Eg7
〉707 オレもそう思う。自分の車種が全国でどの位☆なのかが知りたいんよ
710ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 12:45:57 ID:vCy2udO2
ガリを必殺技に変換

壁被せ(短)→琴月・陰

壁被せ(長)→ギロチン

アザーカー飛ばし→波動拳

トラックへ連行→ギガンティックプレッシャー

コーナーでの被せ→鉄山こう←携帯変換できぬorz

トラックごと相手を被せる→ロードローラー
711ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 17:09:24 ID:ku7G8ykR
>>708
リプレイはSEGAの特許で番台ナマコは特許料払う気ないみたいだから却下。
712名古屋のマニア:2006/04/18(火) 17:50:40 ID:0aO0B6hv
今月に入ってから、これまで直接ナムコへあーしてと入って来た者も
ここへどうしたのかも書き込んでもらえるとむちゃ有難いね。
しかしもう本当に、いい加減「ゲームもアニメも超えた関係を作る」様な
こともすれば架空のマシンとも人物とも対戦も開発も出来たんだったな!
それ望んでいるのか?そこの者。おまいらの見解はど〜よ?折れはやはり「リッジレーサーシリーズ」
とのコラボと「サイバーフォーミュラ」とのタッグもだって望んでいるんだよ。
しかももう、きっちりと炒ってきてるから。
713ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 20:10:39 ID:/5ClmMil
>>712
またお前か
714ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 20:15:17 ID:ku7G8ykR
>>712
日本語でおk
715ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 20:21:36 ID:rt2TwEAz
>>711
ソレってライブカメラじゃない?
リプレイはどんなドラゲーでも最低ついてるし・・・

今思ったんだけど次回作には天候の要素を追加してもらいたいな。
個人的に雨と雪(箱根)を追加して欲しいな。
例えば「雨」を選ぶとレイブリ侵入時の花火が雷に変わるとかアザーカーが消えてパトロール車が登場するとか(要希望)
あとアザーカーランダムで思いついたんだけど時間帯によってアザーカーの流れが変わるとか・・・
早朝と深夜以外に夕方を追加するとか。
これで早朝→通勤ラッシュ、夕方→ラッシュ、深夜→一瞬のスイートスポットみたいにw
あと箱根のみ季節も追加するとか・・・春で桜、夏今のまま、秋に紅葉、冬は雪wみたいにナ。

全てはナムコ次第だ―――
716ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 20:57:57 ID:Jb4Ryaco
>>715
お前、良いセンス持ってるじゃネェか――
717ゲームセンター名無し:2006/04/18(火) 21:31:35 ID:1tIqt2Uq
>>712
超ヘタクソなお前が皆とある程度対等に走るためにはそれぐらいの車がちょうどいいかもな

いや、それでも対等には走れないな
718ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 00:20:44 ID:O11odDhu
3はいつ頃出るんですか?
719ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 00:58:08 ID:xiE/vrtp
>>715
815ウマの雨・雪なんて想像するだけで ほぞろしい
720ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 01:52:26 ID:JVmLlHwN
ライブカメラってまだ特許切れてない?
特許切れマダー チンチン(AA略

それよりもさ、ナイトロ搭載は反則?
721ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 07:09:39 ID:Vc+VOFjD
>>720
ここは湾岸のスレだと何度言わせr(ry…
でもブローのリスクを負った、瞬間的なブーストアップはアリだとオモタw

>>705
勝ち星ランキングは今以上の狩りや、見境のないガリ厨を生み出しそうで反対。

ってか、ここの住人は本当に漫画本編を読んでるのか?台詞ばかり真似ても本質まで読みとれてない・読みとろうとしない香具師多すぎな希ガス。
722ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 12:25:12 ID:/P+JB04D
721
☆多いのは4台対戦で対戦数が多いのは当たり前
☆数と勝率をわかるようにして欲しい。

あくまで自分のレベルが知りたい!ゲスト狩りしてまで☆増やしたいとは考えてませんよ
723ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 15:03:26 ID:qDvIsP+Q
未来研にマキシと無関係な事を書くな!














バカナマコ!
(`_´)凸

724ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 18:04:41 ID:xvYv2GRd
>>721
でも同社製品のリッジ(PSPのレーサーズ・XBOX360の6のみ)はナイトロついてる。

ならば…歴代リッジに出てくるマシン全て登場キボン。
そして、車両制御もリッジ6準拠で。
横暴?
725ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 21:01:48 ID:9cDndS8q
>>724
湾岸にんなもんいらん。
ナイトロ既出で何度も没になってんだろが…
空気嫁。
726712の仲間:2006/04/19(水) 21:08:06 ID:S21WhtxY
おいおいおいおい、おめえたちこそ
空気でなく「気配も読みやがれ」ってんだよ。
この裏切ろうとする、愚か者どもめ!!
727ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 21:23:17 ID:mEnwZz44
自演ぽいナ―…‥
728ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 21:35:32 ID:g1Kv1TjD
>>726
被害妄想&自演乙
729726:2006/04/19(水) 21:36:05 ID:S21WhtxY
>>727よ、何が自演だ?こんなの、どこがどーゆう様に自演だってんだ。
説明汁、だが1つ書いてやるけど、そこに記してあるIDは1つ1つが全く違うからな!
730409:2006/04/19(水) 22:02:52 ID:9y8+gK6W
>>721
マキシ1リリース直後の湾岸スレがどんなだったか知ってるかい?
知ってたら、そんな疑問を抱く気力は残ってないと思うナ。

そこから時経て今、湾岸らしいラシクナイ等と会話が飛び交う。
でもどれが湾岸の本質かなんて結局人それぞれ。
マキシから始めた人間と昔からの人間とでは、価値観がもう完全に違う。

他人の出した意見にイチャモン付けたりするなら、
もっと沢山の意見を出すべきだろう。
ここじゃなくて公式に言うのがベストなのは言うまでもないがナ───
731ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 22:18:19 ID:87Bfaj4Y
いい加減に公式で続編の情報出してよ
未来研みてもつまんない仕事してるんだかも分からない
どうでもいい話ばっかりだし
732ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 22:42:46 ID:xvYv2GRd
ナマコは合併でオワタ\(^o^)/
733ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 22:57:05 ID:g1Kv1TjD
>>729
IDさえ違えば絶対に自演じゃないと言いきれるんだな?
つかいい加減消え失せろよお湯割りは
734ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 00:26:34 ID:YgyPZwpL
>>733の言う通りだぉ>>729氏、携帯端末とPCがあればまず二つのIDが得られるし、日付が変わればIDは変わる、無知過ぎだヨお前さん――――
735ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 00:35:54 ID:m/JYMCV0
このスレはいつまで春休みやってんだよ
736ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 01:04:43 ID:JTArlTuZ
車体カラーリングをRGB256段階で自由に調整出来るようにして欲しい。勿論灰Aやカロラもいじれるように。
あとは磁気カードからICカードになればゲームでカスタマイズする要素が増えても対応出来る。ここはナムコが頑張って磁気・IC両対応R/Wを装置。カードは100円据え置き。
ICなら1枚に最大5台登録可なら最高。

またはネットとの連携を強化し、PCからの漢字CN使用やチーム編成を可能にしたりとか。要は格闘ゲームみたいなシステム。
737ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 02:08:31 ID:m/JYMCV0
タイトーの二の舞
738ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 03:48:54 ID:lWl4f3fl
てか・・・自由にカスタマイズしたい
739ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 08:09:23 ID:KSAIIw9C
>>736>>738
番台ナマコがそれ導入するとは思えない。
嫌ならバトギやれや。

つか、此処は湾岸を糞ゲー化するためのスレか?
740ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 09:58:24 ID:HW6wKIHr
要望をひとつひとつ否定してたらいいゲームなんてできねぇんだよ。
出来るか出来ないかは置いておいて自由に要望ぐらい書いてもいいだろ。
プレーンストーミングって結構大事だぞ。
741ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 10:00:00 ID:HW6wKIHr
プレーン→ブレーン
742ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 15:31:31 ID:KSAIIw9C
>>740
要望以前にヒドいのが多すぎてな…
無駄にスレ消費されんのも困るし
743ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 17:45:52 ID:dCji7W7K
つまとめサイト
744ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 20:10:20 ID:dtuDjVKI
鉄拳のシステム改じゃだめかな
カードプラス+携帯(PC)サイト
タイム申請は画面にQRコード
745ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 07:57:20 ID:fTm78Ops
>>742
ならあなたの意見を聞かせて下さいよ。
746ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 10:50:18 ID:9iJ3BSV4
>>744
番台ナマコが過疎傾向出てるゲームの為にサーバーをわざわざ用意するとは思えないな。

次はver.Bのケツ拭きがメインだろ?
747ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 17:08:11 ID:fTm78Ops
もうちょいリアルにならないかな〜。


色とかエアロを自由にいじりたいお(^ω^)
748ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 21:33:02 ID:6QEFdliQ
だから
湾岸ベースで
プレイしたいんだヨ。
バトギバトギ五月蝿いゾ。
749ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 23:35:05 ID:f3vu4YVP
カスタマイズだけならバトギやっとけ
あと1つぐらい増やすんならまだいいけどな(もちセットエアロで

てかRSRいらねぇから996(997?)かボクスターのベース車入れろや
空気夜目なくてスマソ

俺は別にVer.B ROMの大幅改正ぐらいで良いと思うんだけどな
1→2になった時どれくらい変わったか知らんが、量的にそれくらいで良いと思う
あまり変えすぎても湾岸で無くなってしまうし、良いゲームでもなくなってしまう

まぁんなこと言ったら上のゲンバラの発言も相応しいとは言えないが
750ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 01:48:52 ID:l7vfRhdp
特許とかもあるが、やっぱあんだけかっこいいゲームなんだからリプレイやLIVEほしいなやっぱり、、、
751747:2006/04/22(土) 08:12:07 ID:JfMhUotd
>>748-749


わかってませんな〜(´・ω・`)


だから〜





湾岸の世界の中で、俺らプレイヤーを一人のキャラとして忠実に再現してほしいのよw
その例としてチューニングの話を出したってわけ。
752ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 13:19:03 ID:hithQ/09
>>751
出資者は無理難題をおっしゃる…!
(´・ω・`)
753ポスト亜久理:2006/04/22(土) 16:28:30 ID:QxnVAGQv
>>724さん、今更だけどあんたのその意見
かっこいいんだったね。産クスーーーーー!!




これからまたナムコに、入って来る。
754ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 16:32:27 ID:ZiogjELQ
マジ無敗制度いらね 
コンピューターむかつく
20話の最終コーナーでなんで抜かされるのか謎
同じ失敗を2回した漏れはもううざい
755ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 18:08:54 ID:zK0Pj1EW
エアロをもう少しまともにしてくれ。
その上でホイールみたいにエアロパーツを選べるようにすれば漏れはGJ!って思うんだけどな。
756ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 20:19:29 ID:GtBpHd3K
クラッチをつけて、MT限定で「ノーマルモード」と「プロフェッショナルモード」を導入
「ノーマル」はシフト操作のみだが、「プロフェッショナル」は半クラなどのクラッチ操作が必要になる
あと、ぶつかったときの衝撃をシートで体感できるようにして欲しいね
757ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 20:56:26 ID:2M4CW+Y6
はいはいスリドラスリドラ
758ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 21:01:50 ID:X99StkDK
>>755
同意。ゲーム終了後に各パーツを交換(仁D方式)でもいいと思うが、
個人的には本体とは別にベンダー機を設置してパーツ交換や各種メンテ&チューンできたらいいし、
そのほかに、タイム申請や★ランク、距離ランクとかを閲覧できる機械があればいと思う。
設置する。しない。は店の判断で設定し、これならば、オンライン環境が無いスーパーなどでも筐体のみだけという形で使用できると思う。
それに、交換可能な段階はいままでの同じで、ベンダー機が無い店は自動で標準エアロのままななるが。。。
759ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 21:19:07 ID:X99StkDK
連レススマソが、、>>756よ。何度もいうが、クラッチ有るだけで、
過疎スピードが一気に上がるぞ。故障続出。メンテ複雑。。。
この前、とあるゲーセンでクラッチ付き&6速Hシフトおまけに皮製(実物同じっぽく)の、
レイブレーサー(100円2クレ)を見つけたが、、、、、、、糞ゲーだったよ。。。
残念だが、カメラにとるのわすれったwww。。。しかも遠い。。。
760ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 21:53:38 ID:JfMhUotd
つまりエアロを増やして個性を持たせろと……(´・ω・`)
761ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 00:23:13 ID:7WpdyBJC
>>756

何そのフェラーリF355チャレンジ
762ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 00:36:56 ID:vmpt3RTn
クラッチは要らないが、シフト時にアクセル抜くとギアの入りが良くなるって仕様キボンヌ。
アクセル全開のままアフターファイヤー出ても、なんだかATみたいでイマイチ乗りきれない。
763ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 11:37:04 ID:bh+2d/aK
とりあえず、エアロは2タイプ&純正形状。
原作キャラが使ってる車種の場合、そのキャラのグラをそのまま使用すると良い感じ。
原作でも3人+α使ってるR32はとりあえずレイナver.と友也ver.で。
平本ver.を使いたい人はレイナので我慢、という形を。
FDもRGOカーver.とマサキver.で。オキver.も良さげだけども。

とりあえず、Z32のエアロにGT羽を猛烈に希望。
マコトのと全く同じ仕様で良いから。
764ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 15:49:37 ID:8ZovmUId
>>763
Z32に……
山下……
山下エアロを……

>>765ゲトオメ
765ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 16:26:56 ID:vmpt3RTn
細かい事なんだが、タイヤのツライチ加減にこだわって欲しい。
ぎりぎり合格なのはS30とセルシオ位なもんで、他のは中に入り過ぎ。純正か?って思う。
フェンダーの頂点とツライチなのが最良。
原作もツライチには、かなりこだわってる。
タイヤのストロークも、まるでダンパー抜けたような動きだし、動き過ぎ。
Z32なんて、フルバンプするとボンネットからタイヤが出る有様。
ストロークしていく時のタイヤの角度(キャンバー角)やトレッドの変化も酷い。ラジコンのほうがずっとマシ。
766ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 16:35:37 ID:v98TLO6Z
>>764
秀同
767ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 18:16:26 ID:8ZovmUId
>>765
FDなんかもフェンダーからタイヤが……w
マサキサン!
タイヤ出てるタイヤ!!
768ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 18:52:54 ID:m77YS94m
>>754

お前さんがヘタレなだけ
769763:2006/04/23(日) 20:01:29 ID:bh+2d/aK
>>764
ソレも良いな・・・
でもやはりZ32にはGT羽だろ――
770ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 20:53:12 ID:sKTXynDx
カラーリングにも少しバリエーション欲しいかも
(ステッカーがもれなくついてくる!?)
ACE仕様=ボンネットにカーボン使っていて車体の色は白
RGO仕様=車体がピンク色
※RGOはMAZDAとMITUBISHI限定
ヤマスピ仕様=車体が青色
例えの話だからネ
771ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 21:22:17 ID:8ZovmUId
>>770
なぜRGOに日産が(ry
772ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 21:52:20 ID:SZfm73i9
>>770
旧ACEイエローは反対か?
個人的にはR33LMエディション(チャンピオンブルー)キボン
773ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 23:59:46 ID:vmpt3RTn
>>767
結局、沈み方向に動き過ぎなのョ。
だから、つじつまを合わせる為に、サスが縮んだ時にタイヤがフェンダー内に収まるべく、
無理矢理トレッドが狭まる処理をしているから、マコトZ32登場シーンなんかは明らかにタイヤが「いびつ」な動きをしてるだろ?
揚げ句、フルバンプではそれでも足りずにフェンダーやボンネット上にタイヤが出現する事態に‥
これね、マキシ2のロケテのアンケートにも、変だよって書いたのだが、まったく直ってない。
ver.Bで直すだろうと思ったが相変わらずorz
俺の指摘なんて無くても普通にプレイすれば気付くと思うゾ。
774ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 00:32:40 ID:jAUGRwSc
どうでもいいことなんだが、
首都高1周があるなら箱根一周(10人抜きのときみたいなステージ構成)も作ってほしいなと思うんだが。

ver.Cからでもいいからできるようにならないかナ?
775ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 00:48:25 ID:cZKrcFhW
往復の間違いだろッて――
776ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 01:35:20 ID:I5EqGTMa
箱根往復もいいが、一周ばかりじゃなく、ストーリーモードに出てくるようなスタート〜ゴール位置が違うコースも選択可能にして欲しい。
あと、ストーリーモードのコース取りも、もう少し原作に沿ったものにしてほしい。
現状、横羽線や湾岸神奈川方向、C2が無いのは仕方ないとは思うが、明らかに原作と逆向きに走ってたりすると萎える。
原作 /つばさ橋→レイブリ→C1
マキシ /C1→レイブリ→湾岸東行き
せめて湾岸西行き→レイブリ→C1、にすれば
レイブリから先は同じ方向に走れるわけで。
もう少し考えて欲しかった。
777ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 03:11:50 ID:GSz5pjwb
友人から面白いことを聞きました。
こちらにある方法で湾岸のGD-ROMが読めるそうです。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/dcdev/dreamrip.html
また、倍密度領域ではないセクタ1の部分は普通のCD-ROMで読め
さらに、読み込みを早くするため大型のカーグラフィックなどは
外側の倍密度領域に入れたため肝心のプログラム部分は
通常密度なのでドライバをいじったCD-ROMで読めるとのことです。
XBOXのプログラミングをしたことのある方なら
読めないこともないそうです。
これを海外では解析してパスワードを割り出したのかもしれません。

それよりも問題のあることが今日ありました。
ゲージバグです。今度写真を撮ってきますが
茨城にあるサンタスでプレイしたときに
チューニングゲージの個数が815馬力の個数なのに
実際に表示されているゲージが810分しか表示されず
(パワーにめいいっぱいふってもハンドリングに1のこる状態。)
その状態でパワー810ハンドリング1でプレイ。
地元に帰ってプレイすると例のごとく「チューニングゲージが増えました。」
とでで815でハンドリングに+1されてる状態になりました。
再現方法が分からないので、どうしようもありませんが
とりあえず、手元に815+1のカードがあるのであした写真を撮ってきます。
もしかしたら海外のひとはこれの再現方法が分かり、
800馬力バランスになっているのかも知れません。
しかしそれならば815/Bにすると思うので今回は解析の線が強いです。
今週の休みにまたサンタスに行って再現できるか試してきます。
ちなみにですが、サンタスのプレイ時、無敗カードだとしっかりと
815馬力表示されました有配の815は1枚だけだったので確証は持てませんが
有配のみにおこるバグのようです。
778ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 05:46:38 ID:g/gDzMnZ
>アキオが園田のズボンに手を入れ

まで読んだ
779ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 10:09:37 ID:R+WW6eyC
車高高すぎ もっと低く
780さつき:2006/04/24(月) 11:09:19 ID:bgTHqz5h
一体いつになれば、
「3」は出てくるんだろうな?と考えた事あるだろ!?
781ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 11:36:03 ID:3z3Q/xaU
>>776
日本道路公団で働けw
782ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 12:19:37 ID:M5t4lGjE
>>777 それは、サンタナというゲセンがVer,Aのままなんでは?タイトルでタイプを要確認!Aだと有敗だと810に戻るしな。
783ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 12:30:45 ID:M5t4lGjE
連書きスマソ。だぶん考えられるのはAのままだからだな。無論、Bから追加したやつは適用しないしな。まあ、タイトル画面でVerBの文字がなければAの状態でバグとかではない。
784ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 12:37:47 ID:GSz5pjwb
そうなのですかね・・・?
でも上に書いたようにパワーに振り切っても810までしか振れなくて
ハンドリングに+1される状態なんですよ。
今やってきたら直っちゃいました・・・。

それと面白い画像を見つけたので張っておきます。
海外ではZ33に変えられているはずのゲンバラを海外で出して
しかも800馬力の癖にバランスになっている状態の画像です。

ttp://forum.racegame.org/attachment/Mon_0604/11_6096.jpg
もう終わりですね、湾岸は。一気にやる気がなくなりました。
785ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 12:43:56 ID:I5EqGTMa
今の乱入仕様も悪くないが、一旦スタートした場合は仕切り直しじゃなくて、乱入車は最寄りの入り口から合流で、タイムエクステンド&ゴール地点延長なんていうのはどうかな。
乱入する場所は必ず1位車の前200〜300m辺りにスタートのタイミングを調整してくれるのが適当かと。
(簡単に追いつける距離で、なおかつ帝塚、園田の、かぶせていくゾーも可)
先行対戦者の台には、乱入された事がわかりやすい表示をする。
786ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 13:11:46 ID:I5EqGTMa
>>784
例えバグだとしてもゲンバラが入ってる事が驚きだな。
しかもThe new Circular Phoenix(新環状の不死鳥)ってちゃんと称号も入ってる。
しかもホイール違うし、名前にはカタカナ入ってるし、画面にはギタドラが写ってるし、ツッコミどころ満載だナ。
787ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 15:00:22 ID:2wRA2VqO
>>784
テメーの腕がツマンナイのをシステムの所為にするのは雰囲気組のお約束だゼ――
788ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 21:27:45 ID:spy/qtiq
>>777
前同じ名前でインプとエボ作って走行距離パス見たら似たようなパスだったな・・・
関係無いか・・・
>>784
1の頃800psバランスのFDなら見かけたコトあるんだけどな〜
しかも何気にホイールが変わってるのは驚きだな・・・ゲンバラに3スポーク似合わね〜(笑)
無いとは思うがもしや隠しカーなのかな?
789ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 21:31:12 ID:spy/qtiq
連書きスマソ。
海外ってVer,Bの修正ROM入ってるのかな?
海外の動画とか見たら何だかVer,Aに見えるんだが・・・
790ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 00:01:03 ID:8XLaON0/
>>788
にちょっと釣られてみるが、RSR海苔ての漏れとしてはちょっと欲しい―…
791ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 02:11:47 ID:wxKoqoy2
てゆーかさあ
このゲームってなんで馬力上げると遅くなるの??
なんか凄く不自然だよ

あとブレーキ思いっきり踏んでもロックしないのってどうして?
全車ABS標準装備なのかな?
792ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 08:50:07 ID:eMHXJEb+
>>791
このゲームにリアルさを求めても無駄。
むしろ、そっちの方が間違ってる。
てか、リアルでもコースに馬力が合ってなければ速くない。
793ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 10:25:41 ID:5iadR6e2
>>792
マキシの車は馬力上げても別に低回転がスカスカになってるわけじゃないと思うんだが?
794ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 13:39:23 ID:AeDZcoLT
このゲームは、
馬力をひとつ上げると、
コーナリング時は上げた分以上の失速をするから、
失われたグリップで如何に速く走るかがポイントになる。

ただひたすら馬力あげれはいいってモンじゃあナイのヨ─────

新環状右なら、
ある程度までは乗れない800より乗れる740のほうが速いこともあるわけ。

新環状だからって、絶対に800じゃないと速く走れないというのは間違い。

35秒切ってから徐々に馬力を上げていくべし
795ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 15:17:26 ID:5iadR6e2
そんなもんわかっとるわ
だから〜
なんで馬力あげるとグリップ落とすような仕様になってんだよって聞いてんだろ?

コントロールが難しくなるのはわかるが
タイヤまで変えるなって

原作にそんな設定なんかあったっけ?
796ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 15:55:55 ID:eMHXJEb+
>>795
何故タイヤとわかる?

まぁギヤ比関係なしに馬力で最高速変わったりするゲームだからな。
不思議な点は多い…
797ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 16:34:07 ID:5iadR6e2
タイヤ変わればグリップも変わるから適当に書いただけ

はっきりしてる事だけで言うならコーナリング速度が遅くなってるって事だけだな

あとギア比変わらなくてもファイナル変えるとか全部のギアを高速にふるまたはタイヤサイズ変えれば最高速度なんか簡単に変えられるんじゃないか?
798ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 17:51:57 ID:rOHf+8sD
セッティングが
パワー/グリップ
だからおかしくなる。
俺の考える仕様
STEP21以降、グリップは強制付与にし、エンジンセッティングゲージを追加していく。
セッティング項目は、
パワー/扱い易さ
にするべきじゃないかと。
例えば
パワーに振った場合は
800ps/8000rpmで、パワーバンド7000〜8500rpmの超ピーキー仕様
扱い易さに振った場合は
600ps/7000rpm辺りで、パワーバンド6000〜9000rpm、全域フラットトルク
799ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 18:03:13 ID:5iadR6e2
それいいね
800ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 18:25:07 ID:5iadR6e2
>>798
その場合ギアはどうするの?
801ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 19:35:08 ID:Ug9RaeAv
つかゲージは廃止すべきだと・・・
あのゲージって結構こじつけなトコあるだろ?例えばブレーキ交換でハンドリングアップとか・・・
そんなこと言ったら塩と灰、カローラは超こじつけか(汗)

俺が思うにパーツのレベルを1つずつ上げていくチューニングにすればいいと思う。
あと馬力は無制限でいいと思う。小賢しい815ps仕様なんて辞めてさ・・・
REは500ps+α、4気筒は600ps+α、6気筒は800ps+α、そこに排気量UPやエンジン換装、ミッション換装などのSPチューニングを加えて最終的には皆900〜1000psオーバー仕様になるってカンジでいいと思う。
道だってあんなにバカみたい広いんだしさ。
それにセッティングにギヤ比調整、ブースト圧調整、ブレーキバランス調整を追加して欲しいな。
802ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 19:40:28 ID:JG/p7PGk
>>801
細かくすると、その手のコトが解らんヤツらが漠然と不利になり過ぎる
803ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 20:04:28 ID:Ug9RaeAv
>>802
それもそうだな・・・
それで思ったんだがギヤ比はBG4みたいにすればイイと思う。ノーマル、LOW、HIGH、ぐらいにしてw
あと個人的にもう少し車高を下げたいw
エボ[とか結構高めだしな・・・シャコタンにならない程度でコーナーで踏ん張る車高にしたい。
804ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 21:09:36 ID:JG/p7PGk
>>803
ギアセッティングはそんなもんだろうが、多分BG4みたいに皆結局LOWギアになりそうだ、対戦だと最高速重視で湾岸線のみ独走できそうだが、C1エリアになるとブーストハンデでくっついてた適車が圧倒的に有利になるかと
805ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 21:16:20 ID:rOHf+8sD
>>800
個人的にはミッションも細かく調整出来るほうが良いけど、アーケードゲームって事やや開発費を考えると、ゲージ調整位が妥協点ではないかと。
だから、この場合は馬力に応じたギア比セッティングにお任せ調整って事で。
800psは狭いパワーバンドに合わせて低速を快く捨てた高速型クロス、(1速発進してもブーストが立ち上がらない位の超高速仕様希望)
600psはフラットなトルクを活かして中速域から使えるややワイドなレシオで。
細かい所だが、基本チューン以降、一律2Barのブーストも当然セッティングで変えるべきだろう。
806ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 22:33:44 ID:JG/p7PGk
ブースト調整もマニュアル操作があると原作ぽくていいな、


ギリギリフルブーストならゲームが終わってからたまにブローしたりして、ブローするとカード更新で以前のカードは廃車にはならず

安全ローブーストは文字通り、ブローは絶対にしないが、あまりブーストがかからないようになる等々、

いやコレ面白く無いか―…
807ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 22:42:00 ID:fCrdBDbz
もっとハンドルの抵抗を強くしてほしいヨ
808ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 23:04:02 ID:Ug9RaeAv
そもそも何で馬力上げてくとドリフトセッティングになるのかが謎。

最近気付いたんだけど今のシステムだと全車に「電子制御スロットル」が装着されてる事になるよな?
809ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 23:16:14 ID:PzwXtpEX
久しぶりにマキシ1のmp3聞いてみた。
マキシ2と比べると程よいライトな感じがイイのヨ
ResultもEDもマキシ1のが明るい曲に聞こえるのは
TA早朝派の私だけかナ―――
810ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 23:17:01 ID:5iadR6e2
>>805
なるほど
エンジン特性にあわせてそれぞれの良さを生かしたたギアにするわけかぁ
確かにおもしろいかも
そうすると高馬力は難しいけど速さだけでいうとダントツってわけだね

なかなか挑戦しがいがあって楽しそう

いくら調整しても結局コースによって最速セッティングは決まっちゃう訳だからどうせならはっきり言ってこっちのほうがいいと思う

欲をいえば対戦時に雨とか雪とかドライとか路面状況をいくつか作って、リスクの少ない低馬力を選ぶ理由を作ってあげれば最高かなぁ

あとブースト調整に関しては初心者向けのオマケ的なものになりそうだから個人的にはどっちでもいいかも
811ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 13:59:03 ID:tqeOup2g
>>808
意識的にドリフトしないと曲がれないからだョ。
「流れる」じゃなく、「流しにいく」必要があるからジャマイカ?
812ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 21:34:38 ID:Nl8v5n1v
最大4人対戦ではなく、奇数だったら何人対戦でもいい。 
813ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 22:34:09 ID:UWnj0jht
Stream Of Tears(More Tranced Remix)復活キボン
814ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 22:43:14 ID:6+dEmbbl
秋葉原とか6台あるんだから
対戦数無制限にしてほしいなぁ・・・。
815ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 22:53:49 ID:7cV1h73W
さすがに画像落ちが凄まじくなってしまうから五台対戦あたりが限界ジャマイカ?今の四台対戦も厳しいけど…
816ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:29:58 ID:UWnj0jht
>>815
そこでタイムクライシス4に使われている基盤(システムスーパー256)の登場ですよ。
チヒロは捨てましょう。
817ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 23:46:34 ID:T5hV5jrt
強制馬力対戦とかあれば良いのに…
対戦で右回りBでは必ず最大馬力になる、とか…

対戦時に乱入はJCT合流が良いかな。


ウソォ、ホントにいたぁ―――
818ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:02:07 ID:6Ad4VHRG
>>816
それをやるとカードの引継ぎが出来ないような気がするのだが…違う?
819ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 00:38:47 ID:Ptta1xL3
エボ8、GDB、R32の弱体化。
820ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 01:46:30 ID:GfTW+Koc
イニDのAコース、Bコースみたいに
ACEコースやRGOコースを最初に選ぶ。
エアロなどが違っていて速さはかわらない。
S30は北見コースで悪魔風で
RGOやACEはステッカーがつくとかどうでしょう?
821ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 02:34:43 ID:F6NRUsvb
R32のニスモエアロのリアスポレスにしたい
ストーリーモードは一度クリアしたステージを何度でもできるようにしてほしい
もうちょっと演出に凝って欲しい(全話2の5の倍数のステージぐらいに)
コースを増やして欲しい
首都高なら32より33や34を速くしてあげてくれ
無敗イラネ
822ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 03:41:18 ID:gsEQoyqZ
>>818
カードリーダーライター部分とグラフィック部分は別系統だから大丈夫
823ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 13:11:28 ID:S/48vbvf
エアロ装着の場合はフルエアロ一択ってのはやめてほしいナ
バンパーだけ変えたり、リアスポだけ変えたり外したり……
824ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 14:56:55 ID:l97Q6u53
>>816
>そこでタイムクライシス4に使われている基盤(システムスーパー256)の登場ですよ。
>チヒロは捨てましょう。
 残念ながらChihiro>SS256っぽい。
#ドルアーガレベルでプログレッシブが出来ないのはきつい。
 どっちにしろ、次回作にChihiroが使えないのは確定だけど。
(Chihiroは生産終了)
 次が有るとしたらN2かPS3互換基板。
#リンドバーグはさすがに無いだろうなあ。
825ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 18:56:37 ID:PA1RrJ4e
>>824
チヒロとかリンドバーグって一体何のコト?
それとタイムクライシス4ってもう出たの?(実はファンなんでw)

俺個人的な考えとして・・・
車種バランス↓
4気筒は加速強くして最高速は300kmで頭打ち、湾岸線はラフな仕様に
6気筒は4気筒より立ち上がり少し遅くする代わりに湾岸や高速コースで速くする
REはとにかくコーナリング最速にする、最高速は4気筒より上で6気筒よりは下

そしてGT-Rファンの俺としてはR32<R33<R34ってカンジに
今のままだとR32がオールマイティなのでR32の性能を落しR34を新たにオールマイティ仕様にすべき
R32の弱体化は激しくキボンヌ
R33はとにかく安定感と最高速がウリ、そして対戦のコース選択に湾岸線ほぼ全てを追加、勿論R33の為にねw
あとこれは全てのクルマに言えるコトだがもっと新しい車を速くすべき。
今は軽い車が最速になってるからな・・・
826ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 19:31:01 ID:pctjVZ8u
>>825 ゲーム筺体のシステム基板の事。千尋はセガが開発し、XBOXにも使われてる。アーケードでは他にガンダムカードビルダーとかにも使われてる。電源をいれたときに「デン!ティロリロリン!」の爆音とともになるやつだ。
827ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 13:17:01 ID:z8KEh3sh
みんなさー、何度も醸し出されてるけどこれから「新たに
走ってみたいコース」をもはや[在り来たりの場所以外]で
いい所無いかい?!ちなみにぼくは、名古屋の方にいるから
乗鞍スカイラインのかつての奴が断然お奨め!!
P・S
ストリートとして最後に、走りたかった・・・orz
828ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 13:27:37 ID:IR3dgULv
谷田部が―――……
829ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 13:30:52 ID:vDMRIxOr
お湯割り死ね。
830zenzen違う、関係無い:2006/04/28(金) 13:40:35 ID:Pn/csHOP
ぼくのどこが、
あのお湯割りなの!?
醸し出そうとも、してないのに。決め付けるの可笑しい(おかしい)よ!特に、>>829
831ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 00:20:52 ID:THC4XYkH
>>827
ドイツのあの道
832ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 02:03:30 ID:09YDYm/r
>>831
速度無制限なただの直線やん
833ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 08:46:24 ID:ssLQuh/E
>>830
その訳分からん日本語を書く奴はIDにも屑呼ばわりされる屑割り君しかいない
いい加減消え失せろ
834ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 09:55:54 ID:w8tOQW2L
スタートランダムにしてくれりゃ今のままでもいいや
835ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 11:25:07 ID:5D8+nwNi
外環道の美女木JCTで信号停止したり
もうすぐできるC2新宿線(特に大橋JCT)とか
みなとみらいの横を走ったり
836ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 12:10:13 ID:iMcmU0lk
>>832 そんな!?
837ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 13:14:56 ID:8O9YCpU1
個人的に、エボ8とGDBは今も出てるトンデモマシンなんだから、最速レベルでも良いと思うんだ。
実際、外国じゃ2000ccで280ps↑のモンスターが400マソぐらいで手に入るのは考えられない事みたいだし。
ただマキシ3じゃそれぞれに個性を出して欲しいね。ソッチの方が楽しい。

あと、R32の弱体化を強く希望。
R34が速いのはまだわかるけど、もう10年落ち超えてる車が最速とかありえん。
個人的にR32には強い思い入れがあるが、だからこそ弱くして欲しい。
速いってだけでこの車を選ぶヤツが嫌いなのヨ、俺。
838ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 16:49:01 ID:uLKeZfFU
>>837
確かにどいつもこいつもR32ばっかり使うからホントウザイ、まるで伊呂波のエボWみたいだ・・・
それと軽い車=最速を辞めた方がイイと思う。
あとS30Zで速いのはSPマシンの悪魔のZだけでイイ。

最近俺のホームの人気車種
1位:R32(20台以上、もっといそうな予感・・・)
2位:エボ[(たまに雑魚もいるが殆どトップレベル、決まって箱根廚)
3位:S30Z(何故か知らんが餓鬼とウザイヤツに人気)
4位:エボV(最近台数増えてきた)
最近GDB海苔減ったな〜一時期spec-C(白)が大量発生したんだけどな・・・
839ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 22:43:43 ID:Ua71gPKr
>>838
ドコよ?ソレ?
840ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 23:38:30 ID:5D8+nwNi
俺はほんとに32が好きなんだYo!!
速さだけ求めるやつと一緒にされたくない
から最新型Rである34最強にしてくれ。
湾岸最強がRであれば俺は満足だからw
841ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:40:34 ID:+BqThOVb
>>827や、>>831の考えも
1里在ると思えよ!そこの者。
842ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:02:25 ID:D70WaRk8
お湯割り死ね。
しかも1里って何?
日本語でおk
843ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 02:20:38 ID:g20dcPiB
速さ無視でCXDを選んだ漏れは負け組orz

デモカコイイノヨ
844ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 06:28:12 ID:QcBqkTIP
早い話最終的にすべての車が最速になればいいんじゃない?
845ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 12:30:14 ID:gp6PQ02W
ソレじゃカッコだけちがう同じクルマだ

誰かが書いてたが、
2リッターまで
2リッター〜3リッター、
3リッター〜3.5リッター
ソレ以上

の4カテゴリーで最高速に違いがあったほうがいい

もちGTOは直線最速で、コーナリングは最悪みたいな
…でもソレっていまの塩とかわんないような…
846ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 13:11:57 ID:oMM5Imje
>>845
だからぁ、4気筒は300kmで頭打ちだってぇ
あはは、ゆーだけゆーだけ

―――ただの雰囲気組か
847ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 14:27:15 ID:D+RGPdGN
>>846
4発でもクルマの完成度次第。
6発以上がチューンしやすいだけ
848ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 14:38:09 ID:XuxIubSj
>>847
気筒数ウンヌン以前に排気量が…
突き詰めて行けば最後はパワー=排気量なワケョ。
ターボだって結局、無理矢理空気を押し込んで理論上の排気量を上げてるわけだから。
2000ccで800馬力って、ちょっと前のF1ターボエンジンかョって感じだよ。ましてや、耐久性とか無視しても2bar位のブーストで出るはずも無い。
ゲームとは言え、もう少し「らしく」出来ないのかね。
849ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 14:47:44 ID:I4VKL/ey
んなことしたらスバルは非力すぎて使い物にならなくなるんですが。
850ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 14:59:52 ID:gp6PQ02W
FC、FD、エロ、インプ、B4は、箱根やC1最強語ってろ

新環状左や右はR(否32)、GTO、スープラが速いに決まってるだろーが

ゴールを海底トンネル再深部にすりゃGTOやコスモ、ある塩が日の目を見れたのに…
851ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 16:00:13 ID:hKegqkDe
インプレッサは米国仕様の2500ccとかその他の海外限定モデルを使えばいい
852ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 16:56:45 ID:XuxIubSj
>>849
SVXマンセーな俺は(ry
いや、ホントにインプ、エボが800馬力もあったら、さらに速くなきゃいかんだろ。
2000ccクラスの車は600馬力位でも充分速いはず。性能も多少調整してほしいとは思うが、表示だけでも下げられないものかね。
先に(マキシ1、2で)800馬力にしてしまったから難しいかもしれないが。
853ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 18:59:54 ID:oMM5Imje
エボ\とGDB F型ってノーマルで300ps超えてるんだ〜
ってコトでマキシ3にエボ\とGDB F型希望
854ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 19:10:18 ID:942My/yU
馬力の他にパワーウェイトレシオ表示が欲しいな。
そうすれば車種毎に馬力が違くても、PWRの数値で大体の性能が解る。
城島曰くBBが1キロ台らしいし。

R34が700馬力/1500kgでPWR2.1位になるから、ソコらへんを規準にすれば色々出来る希ガス。
855ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 19:23:55 ID:D+RGPdGN
つーか、あれだけチューンすんだから、車重は軽くした方がいいだろ?
856ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:23:48 ID:SpZVBJB8
もうお前らめんどくせーから、見た目だけ違って全部同じ性能の車でいいだろ
857ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 00:42:05 ID:OqSUpAZV
ほんと、レースゲーで車種実名にするとリアル厨がうるさいな。
858ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 01:45:50 ID:nZEZlgm4
リアル厨が沸く原因は全てイニDのせい
859ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 02:31:04 ID:Pke4Jbp+
>>857
ドラゲーて
結局はサ
ドコで妥協するかだろ
完璧に納得いくもんやってると
いつまでも
マキシ3は仕上がらねーし
時間がない金がない
技術もついてこない
どんな仕事でもやり残しはある
それは事実だ
だけど
限られたワクの中で
少しでも高く
妥協点を上げてきたのも事実だろ
 
──きっと
いいモノになる
 
まぁ、原作があって実車がある以上、あまりに外した設定はどうかとは思う。
原作は
ブラックバード 約700馬力
悪魔のZ  約600馬力
エイジのエボ5 約450馬力
なわけで、排気量は考慮されてるワケで。
860ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 08:58:43 ID:SKlpohxk
>>859
そうだな。
現行のロムは批判が多いが、ある意味メーカーの妥協点だったかもしれん。
上級者を満足させ、初心者を増やすってのは意外と難しい。
861ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 08:58:51 ID:VmwYKJip
>>859
その設定で作ってゲーム性を損ない、糞ゲーと呼ばれてもいいなら、それでいいでしょう。

ところで、原作数値を守った上でのエイジのエボ5で、原作数値でのストーリー39話の黒木に勝てますか?

TAと対戦を両立するなら現実は無視しかないと思いますがね。
862例えばエボでの話。:2006/05/01(月) 10:47:37 ID:Pke4Jbp+
>>861
原作はその設定で対等に戦ってますが何か?
現行のマキシの設定のまま馬力を減らせって言う訳じゃないんですョ。
WRC最速マシンでさえ300馬力 ソコソコだと言われます。
エボで450馬力もあったら少なくともC1なら速くて当然。化け物レベルですョ。
車を遅くしろって意味じゃない。表示上の馬力は見合うレベルに下げるべきでないかと。
その上で出来るなら多少の性能調整。300km/h超えでハンドルとられるけどコーナー激速とかさ。
863ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 11:22:43 ID:SKlpohxk
>>862
此処はコースの特性も分別できないリア厨の来るスレではない。
あと馬力=速さではない。

車の完成度で速さは決まる。
馬力はそれの要素の一つでしかない。
864ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 12:47:52 ID:Pke4Jbp+
>>863
何か勘違いしてないか?
馬力は一つの要素でしかないからこそ、800馬力という最高出力表示にこだわる必要は無いと言いたいのだが?
ついでに、WRCのステージはグラベル(ダート)だけじゃないぞ?
まぁ、ターマック(舗装路)も一般道でやるのがメインとは言え、高速道路はレースで使わないから300km/h出るステージは無い。
話がそれたが原作で設定がある部分は極力反映するべき。
RGOのピンクとか、ナムコ独自の解釈はやめてくれ。
(RGOを始めFLAT、JPP等)ステッカーも、原作ではリアガラスに貼ってる車は ほとんど無いはずなのに‥orz
865ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 12:53:46 ID:/PJmM8zc
ゲージを馬力表示にするとリアル厨うるさいから、レベル表示にしたらどうだ?
866ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 15:16:41 ID:SjWhETQf
>>862>>864
子供がワケわからなくなるからやめといたほうがイイ
パッと見て誰でもすぐ分かる数字は適当にしとくのが混乱しない

なんつーか、マキシに高度な何かを求めている人達はちょっと落ちついたほうがイイ
もともと、難易度を下げてコ難しいことも削ぎ落とし、ゲームゲームしたおもちゃに
方向性を振ったから成功したのがマキシだ

こういうとマキシっ子ほどすぐ怒り狂うのだが、自分達がマキシで成長してきたから
といって自分達が求める高みをプレイヤー全体に要求しちゃイカン
次にやって来る子供達がちゃんとわかる程度にしとかないとまた商品として失敗する

あとは>>407辺り
867ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 16:49:33 ID:gH98CSM6
オマイラあほか?
それともバカナマコ社員なのか?
ユーザーが作り手の視点で考えててプロ以上のいい意見が出てくるわけないだろ
しかも2ちゃんねるだぞ?
他人の意見にケチつけて自由な発想を妨げるくらいなら
出て来ないほうがいいんじゃないか?

小中学生には好き勝手なこと言わせてやれよ
868ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 20:12:27 ID:Aur1mOHU
>>867
誰に言ってんだかわからんが
見境なく他人を見下すのは流行リじゃないな

複雑・高度化した要求は
マキシに似合わないということだろう

あとは>>730辺り
869ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:29:01 ID:4N7K9Iv8
マキシは子供から大人まで楽しめる、ゲームだしナ――それもまた魅力なトコだろ――

いつももう少しってトコで辞めておくのが大事なのヨ

原作に忠実な美学満点のゲームなら無印Rを保守すればイイ――

マキシはゲームとして正しい姿だってコトを忘れちゃいけナイ――――
870ゲームセンター名無し:2006/05/01(月) 22:37:03 ID:L8ArDBdm
WRCの車のギアボックスは800万だそうです。
871ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 01:17:20 ID:p+LMHvTz
まぁ、続編がどんなのでも、僕らは結局やるわけで
872ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 16:54:47 ID:z5I/wUtk
引き継がれる内容が走行距離とかだけなら漏れは降りる
873ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 20:01:33 ID:rexUB7Yl
>>864
じゃあRGOのカラーは何色?
それにオキのFDもホントに緑なのかも謎だよな・・・

引き継いだ状態が廃車からオコしたのと同じならやる気失せる。
最低でも対戦記録、走行距離、MAX800ps、40話スタート、これくらいしないとマジでキレる。


「――引き継ぎ代にカード代、ストーリー代とカード更新でハイお客さん8000円ってね♪」

「おいおいまえだぁ、マジでそー言う事してると客いなくなるぞ―――」
874鬼のシン:2006/05/02(火) 20:42:38 ID:nBp4pdDx
ピンク
875ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 21:06:34 ID:KnFHmPZc
話最初からで全60話原作準拠、今の1〜40話のようなストーリーに
関係ない話なしでいい
3ヶ月に一回ぐらいのバージョンアップでエアロ等追加、途中変更可能
最初に300円(500円までなら可)でカードでもキーでもいいからで更新なしで
876ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:23:09 ID:djX+XO5e
>>872
お前さんの降りる宣言なんかどうでもいいから、案だせよ
877ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:26:14 ID:djX+XO5e
>>873
RGOカラーは本当は青のハズWWW
878ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:27:18 ID:e+W0jrwX
プラモデルの箱絵のRGO33Rは青っぽい白だったヨ
879ゲームセンター名無し:2006/05/02(火) 23:28:40 ID:e+W0jrwX
今見たら青だったヨ―――
スマソ
880ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:09:03 ID:m+8ag1Pm
トミカの湾岸ミッドナイトのセットの中にあるRGOヤマのR33は、濃い目な青だ
881ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:32:29 ID:l3v7/bL5
ヤマのR33はLMのチャンピオンブルーだということにしておくか……w

無印Rとマキシとプラモと原作がそれぞれ一人走りした色設定になってるのが現実だな。
882ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 01:40:19 ID:l3v7/bL5
何の気なしに『無印』でスレ内検索してみたら、8中5が自分が書いたレスだったw

無印Rスレ?勿論出入りしてますヨ―――
883ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 09:47:45 ID:PJX7jdWM
湾岸RのRGO R33はほぼ赤だったよな、FDも。
884ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 14:14:12 ID:m+8ag1Pm
まあ結局のところ真のRGOカラーを知ってるのは原作者だけってコトか、まあ原作者も企業側にキッチリ色指定して無いのが一番の問題なわけだがナ――――
885ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 18:10:46 ID:PJX7jdWM
俺が思うに原作をゲームにした時かなり苦労したと思う。
さっきR-200CLUBが出てくる辺り読んだけどどう見てもJPPとFLATが同じカラー(白)に見える。
それにNight On RacingのR33はJAPANのと同じ色に見えるし・・・
それと原作のホイールは全部同じに見える(汗)
それからエイジのランエボ出てくるトコまで読んだんだけどマキのエボとKレーシングのR34が一瞬同じに見えた(汗)
886ゲームセンター名無し:2006/05/03(水) 20:35:45 ID:+NeikNiT
池袋ロペ行ったらNFSUDのロケテやってた。
問題は、公道レースにも関わらずホンダのシビックが出て来た事。
#アキュラではなくホンダね。
強く押せば次回作、ホンダ車出せないかな?
MSがプロジェクトゴッサムの時にやった様にEAが大金払って
たら話は別だけど。
887ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 00:53:31 ID:gMzcRGqH
開発さまさま


もしバージョン変わるなら称号引き継げる様にして欲しい。
で大変だと思うけど称号は全て一変して欲しい。
前作での称号は取れないって事で。
称号は前作からやってた椰子の特権みたいにはならないかな?
称号もレア化して!
TAのランキングの表示時間が短杉だし長くならないかな?
フルメンテ終了してるのはそのままフルメンテで引き継ぎにして欲しいね。
携帯観覧出来たらなお良いんだけど。
今はどんなゲームでも携帯で情報が見れまっせ。








無理かな?
888ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 01:07:41 ID:MdBVX39d
>>887

全て一新まではちと勘弁。
おっぱい星人とか、ゴミはくずかごへとか、蒼いそらとか、廃止希望称号は確かにあるけど。

個人的には称号ストック&任意変更案を切望。
889ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 01:14:21 ID:B5ev+YnQ
ドルオンのカード形式流用
アイマスな携帯サイト(サブゲームでマキシに反映
ブーストをボタン式(数秒間)
890ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 11:05:58 ID:TSEZElR8
ていうかストーリー8000円どーにかなんねぇ?
前作て20×3の6000円じゃなかった?
まぢで高いンやけどぉ〜・・・
891ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 11:50:51 ID:0pQle2wo
S30について。
エアロの状態でフェンダーミラーを選択できるようにして欲しい。
892ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 12:30:26 ID:vzWY1hpI
とりあえず、湾岸ミッドナイトなんだから、湾岸神奈川線〜みなとみらい〜横羽線は最低でも必要でしょう。
R200CLUB完全再現を!
893ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 12:52:46 ID:oYa5dJY+
今ヤンマガで連載されてる湾岸ミッドナイトの悪魔の乙のフロントがカッコ悪くなった件


次回作に影響してくるのだろうか――…
894ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 14:33:43 ID:3rcGTp+e
>>892
CCRの「このおおおおお」の後にCCRとJAPANが絡むトコを追加希望
原作読まないでやった人は何故CCRが壁にぶつかって減速するのか分からないと思うし。
895姐 ◆Gikonekoko :2006/05/04(木) 16:25:55 ID:vU4oAlYw
姐#kdcb?$S
896ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 17:12:39 ID:7TK1jXO1
>>894
あの首都高はサーキットだって注意書きを1プレイ(コイン投入)ごとに出すようにすれば可能かもナ
マキシじゃあ電源投入時しか出さないから、マキシから湾岸始めた人は設定自体知らなさそうだ。
897ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 20:37:50 ID:7TK1jXO1
>>893
Gノーズか……

フェアレディコレクションの余ったシルバーの240ZGを青に塗り変えてやれば……フヒヒ
898ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 07:53:26 ID:29nfKgrD
【カード引継ぎ】で

80話無敗→40話無敗状態からスタートで、何度負けても80話クリアさえすればゲージ+2
80話有敗→40話無敗状態からスタート

こんな感じなら80話でも良いかなと思ってみたり
80話に届いていないのは、20話ずつで区切っていけばイインジャネーノ


あとは、ゲージ+2「条件2」の5000`を2500`に落としてほすぃ
899ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 08:03:11 ID:29nfKgrD
【その他】

・対戦時、たまに車線変更するアザーカー

 配置固定されているアザーカーがランダムで車線変更したら面白いと思うんだが
 車線変更の頻度を カローラ>ハイエース>トラック にしておけば・・・ね
900ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 08:10:53 ID:29nfKgrD
あとは、性能の見直し(R32・インプ・ランエボの弱体化およびR33・GTO・ある塩・コスモの強化)と
新コース追加(阪神あたり)をキボン

見直しがしっかりされれば、新車は無くてもいいや
901ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 08:58:27 ID:vfTWz+Eo
マキシ2→3に引き継ぎ時、カードネームの変更キボン
902ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 09:27:15 ID:JXexHfnv
>>894
コースがあるなら是非ともやって欲しいよね。
まずその前に湾岸神奈川向けCCR追走(カットイン多数)、JAPANが大黒から合流(遅いっ)しながら自車めがけて特攻!
JAPANをかわせた時(きっちり切り返しますからぁ。接触は可、追突しなければok。)のみCCR×JAPANのイベント発動!ラストは横羽線上りJPPと一騎打ちで。
JAPANをかわせなかった時は2台追走のままラスト横羽線は3対1で乙!
903ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 23:49:15 ID:YJjCmdWc
クラッチ教の集会はどこでやるの?おしえて。
904ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 02:36:09 ID:Mp8lUH0+
つ【東京タワーF1】
905ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 02:50:40 ID:88+36V1P
>>899
150〜190km/h台で走ってる走り屋が存在すればリアル

変な名前変更したいです...
ちなみに「AZ」です
見掛けたら乱入してチョーダイ
906ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 04:03:59 ID:4KybP0Rp
>>905
AZ……マツダの軽か。
空飛ばないように気を付けナ
907ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 05:32:35 ID:88+36V1P
>>906
スカR33で名前がAZです
908ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 07:38:27 ID:Qq3Ymndp
称号ストックは絶対ほしいな
あと、ストーリーモードでチューニングゲージとは別物の累積されるものがあるといいな。
例えば、ゲージがこれだけ溜まれば、TAで○○のデモカーが使えるようになるとか
チューニングに関しては800で止めておいたほうが良かったかもな。そうして、40話で800チューニング完了。
後の原作編でTAのSPマシン解禁用とかという風にやればどうだろうか?
909ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 08:35:41 ID:E1XgSXtM
現在もそうだが、SPマシンはTAで使えても全然嬉しく無いなぁ。
SPTAってワンメイク(同一条件)だからやってるだけで、これでSPカー乗れたから嬉しいって感じは稀薄。
やっぱり自分の車として乗りたいよね。
あとクドイようだが、R200CLUBのリアガラスはJPPとかCCRじゃなくて、R200CLUBステッカーですから。
910ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 18:23:15 ID:xMXC8826
>>909
R-200CLUBのステッカーは小さすぎて見えないと思われw
まぁ無いよりはマシだが・・・
911ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 19:46:56 ID:E1XgSXtM
>>910
読めなくてもいいのョ。
楕円のステッカーさえ見えれば。
R200CLUBはリアガラスにショップのステッカーは貼って無いんだから。
=RGO=もフロントは貼るけど、リアガラスには貼らないんだよねー。リアは主にバンパーだったはず。
細かいとは思うけど、たのむよホント。
912鬼のシン:2006/05/06(土) 20:20:34 ID:7K81+JTU
新型インプとニスモGT-Rを出さんか!!
913ゲームセンター名無し:2006/05/06(土) 23:02:30 ID:iF5zAeN/
ストーリーモードで3分は走りたい
914ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 00:08:42 ID:OK6HnNCS
ブレーキ無しで
銀座シケインを
抜けられるのは嫌ですな
915ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 01:37:47 ID:OlQeYjoX
>>913
俺と同じ時期にマキシ始めた友人は、「1プレイがあまりにも短い」という理由で降りた。
そして降りなかった俺はというと、常に乱入歓迎で28人抜き……w
916ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 01:57:19 ID:gNYCx2IK
台場線上りを追加。
(スタート・13号地→湾岸線東行き→有明JCT→レインボーブリッジ右回り側
→芝浦&浜崎橋JCT→C1外回り→ゴール・霞ヶ関)

こんなルートは原作にはありませんが一応…
917ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 09:40:52 ID:XmFDb5Qf
>>912
R34のカードネームにNISMOでおk
918ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 16:03:06 ID:OlQeYjoX
>>917
色はシルバーでナ


だからぁ Z‐tuneでぇー

見た目だけ見た目だけ あはは
919ゲームセンター名無し:2006/05/07(日) 19:29:54 ID:OK6HnNCS
ランダムによるアザーカーの混みで、
アクセルオフが必要な時もあると、対戦に単調さが無くなる
アザーカーを今の0.5倍〜8倍位の範囲でランダムにしたら減速で競える
ランダムでなくて選べる方がいいかな?
920ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 08:11:24 ID:gHJTk+sS
ランダムはいいですね
あと相対速度がもう少し小さいといいかも
921ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 08:22:30 ID:y0RfmuOJ
首都高一周は今度から追加料金ナシにして欲しい
922ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 10:35:53 ID:O24NHU5X
>>921
そんなことしたら、狩り中が対戦待ちで選択しまくり、なかなか空かなくなる罠

あと、チキンな中が拒否って連コする
923ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 17:48:24 ID:Sw5gK3U4
>>922
予約ボタンなんかあればいんジャマイカ?バケットシートの後ろにつけて押しておくとコイン挿入口が閉まって、でっ自分がやるトキにそこを押してヤルってのはどうよ?連コ厨が激減しそうだが
924ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 18:02:24 ID:dlg/0JsX
>>923
イタズラで押す厨房が発生するから、それは無理でない?

現実は、連コは店舗の運営方針任せってとこだな…。
925ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 18:55:05 ID:qUkvZwfn
スクランブルブースト・・・・・・。
ダメか
926ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 21:57:39 ID:kf++Y6iw
>>921
前に近所のゲーセンで首都高一週対戦を出来るようにしたらとんでもない事になったから無理。
休日にマナーを知らない餓鬼が回しプレイ&鬼レンコで首都高一週対戦やりまくって30分以上待たされた。
それからは首都高一週対戦無くなりましたとさ(笑)
927ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 23:53:07 ID:T0dMR9M/
まぁ連故しまくる椰子は肉団子ってことでFA
928ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 00:38:29 ID:WJnCWLM4
>>925
スクランブル?・・・ああぽちっとなのことか

いいかもな。フルブーストならスイッチ押しても変わり無し、

1.2位なら最高で280位だが、使用時のみ360位とか
929ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 04:27:39 ID:UHjjqx83
>>926
こっちはオヤジ軍団共が身内対戦占領全快で3時間経っても退く気配なし。
結論的に超過疎地帯か4台置いてある店じゃない限り乱入での首都高1周は待たされる客への被害は大きい
そもそも、対戦で首都高1周は禁忌だろ。
TAで追加出してまで走ってるプレイヤーに完全に喧嘩を売ってるとしか思えん
930ゲームセンター名無し:2006/05/09(火) 13:12:13 ID:uy+wcVCC
既出かもしれないが、カードとロムを全世界共通化し、カード設定で言語設定(日本語・英語)を行えるようにして欲しい。地域によりデフォルトの言語を設定しておけるように。
931ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 05:26:38 ID:QX5nB7eh
>>930
妄想乙。
932ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 13:04:13 ID:a0tc97LS
765さん


・現バージョン(ver.B)の称号の引き継げる事を希望

・80話終了分にはストーリーモードも完了状態で引き継げる事を希望

・対戦での表示を何戦何勝とかじゃなしに勝ち数だけの表示にすれば勝率にこだわらずに対戦盛んになりそうですが












てか3って出るの?
933ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 17:53:59 ID:QX5nB7eh
カード、引継ぎで21話まで戻されて作り直すのめんどいから3イラネ。
934ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 20:35:35 ID:QFU4tDVz
変に引き継ごうとかしなくていいよ
システムから車種から一新してしまえ
そうすれば今ある車種を無理に出す必要ないし
935ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:02:41 ID:LVD1N2ke
現在のストーリーモードは飽きた人もいるだろうから
イシダ先生の話を入れて欲しい
オマケのストーリーは太鼓の達人以外にも
風のクロノアなどの他のナムコキャラを
入れると客層アップが期待できると思う。
湾岸キャラでゲームだけのオリジナルストーリーってのもいいナ
(まえだ氏を入れるってのも・・・ダメかwww)
936ゲームセンター名無し:2006/05/10(水) 23:08:25 ID:4SD5ark4
ストーリーモード勝敗分岐でいいよ
負けた場合と買った場合で対戦相手がドンドン変わる感じで

全勝でいくと最終話は文太で
937ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:03:33 ID:Unmqfner
それいい(・∀・)



文太!文太!文太!文太!文太!文太!
938ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:11:33 ID:ZyOXxQhg
>>935
イシダセンセは何に乗るんだよ?

>>936
ゲームが違(ry
939ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:21:53 ID:ukEtIsH2
いいじゃん、必ず800馬力固定の峠。

やはりGT-R ProtoとMC8Rにご出場願わないと。
940ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 00:37:37 ID:Y6trrH90
一周目から太鼓とか、ネタを組み込むのは止めて欲しいね。ああいうのは二周目以降でヨロ。
ネタの為に1〜20話と21〜40話の内容をダブらせる必要は無い(いや、はっきり言って手抜きか)
コース取りのパターンを決めてからストーリーに割り振ったように見えるが、きちんと原作のルートに沿った物を新設して欲しい。
当然、ストーリーの順番も考えてくれ。もうぐちゃぐちゃだよね。
それと、エボだからって箱根に神谷兄弟ってのは安易過ぎじゃねーの?
それと、箱根だけセッティングが変わるのは止めて欲しい。
首都高セッティングのまま箱根に行くのが湾岸流
941ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 02:34:50 ID:SktKPdIb
BNR34、Z33の2台は現行版よりも強化希望。
942ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 17:39:37 ID:HY8GUfKW
R32をもっと速くしてね
943ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 18:45:59 ID:ZyOXxQhg
>>942

お前は300までがほんの数秒で、そこからは5秒で1`ずつくらいで、頭打ちが800で320でいいんだな?

そんなんじゃ700でも300でないわな(プゲラ
944ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 19:02:17 ID:O5YwVpOM
とりあえずポルシェ(ゲンバラ)の車種増加キブォン。

それと、水温や油温、油圧なども増やしてほしい。温度上昇にに伴う加速性能ダウンとか。
945ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 20:09:04 ID:hyAJyAns
2000GTハァハァ
946ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 20:10:11 ID:qzHCpOZW
対戦で○連勝以上の人にはハンデとかw
947ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 20:36:47 ID:nNrV/gop
>>946
連ザで散々叩かれたにも関わらずか
948ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 22:33:50 ID:Qgdfj6s0
多くの城島ニストが集まるスレはここですか?
949ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 22:46:40 ID:91zlFib4
ぷぅ〜
950ゲームセンター名無し:2006/05/11(木) 23:38:18 ID:brclR3Ip
つーか3イラネーからVer,C希望。これだったらカードデータも全て引き継げると思うし。
同時に追加車種と車種性能バランス取り直し、コース追加(横浜方面、阪神環状線)希望。
できればエアロも追加してもらいたいな。

これはさすがに無理だろうけど馬力の本質を見直して欲しいな。
4気筒も6気筒もREも一律815psってのは結構無理あると思う。
ゲームだからって割り切ってしまえばそれまでだけどナ・・・
951ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:13:45 ID:ykhed/+x
ガチンコ勝負以外の対戦ではアタリの強さやブーストなどの能力は同じにしてみる
同様の腕でもアタリ勝ちブースト勝ちの車種勝ちばかりな光景はツマラン
952ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 00:19:30 ID:J0M465hy
今日800PSでいろんなコース走ってみたんだけど、
アクセルのONOFFに対して結構ちゃんと車が反応するのに今更ながらに気がついた
結構面白いよ

でももったいないよなぁ
今の仕様じゃ800とか815で走る椰子なんか誰もいないもんな
前も書いたけどやっぱり高馬力でもちゃんと速いタイムで走れるようにするべきだと思う
せめて他の馬力と同じ位では走れるようにバランスして欲しいかな
953ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 09:33:11 ID:M8pNZq5Q
>>952
対戦についてはまず、ゲージ差に対してブーストがかかっている。これはこの方向で良いと思う。
これと別に距離に対してブーストがかかっているが、これを調整しなきゃダメだと思う。
高出力セッティングでは、いかに直線で引き離しておくか、が勝負なわけだけど、
ナムコのブーストは、ラバーバンド効果と言ってる位で、一定以上はほとんど距離が広がらない。
これでは高出力セッティングにするメリットが無い。
この辺りを調整すれば海底トンネルゴールや、湾岸神奈川線があってもゲームが成り立つと思う。
954ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 17:11:57 ID:bJOSpTPB
仁Dの文太に挑戦をパクって、北見に挑戦!モードがあれば嬉しくなる。
955ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 17:27:46 ID:7956YM4p
「〜に挑戦!」はむしろ、
・相沢洸一
・朝倉晶夫
でウッボーではないだろうか。
956ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 19:57:57 ID:flh9qIUV
>>952
つーかドリフト仕様とかグリップ仕様とか辞めて欲しいな。
皆対戦時にグリップとバランスだけでツマラン。
そこで馬力下げたらパワーバンドが広がる、馬力上げたらC1などのテクニカルコースで足を引っ張る、これだけで良いのになぁ・・・

「650psのGT-Rが800psのGT-Rより速い事がありえる。
パワーがあっても反応しないところが多いと結果的に遅くなってしまう―――」byマインズ朝倉氏。
957ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 20:56:37 ID:Xezehttn
>>955

同意、幻の最高速ランナーとZの前オーナーは確にイイな、出来ればあと超マイナーキャラだが

「EXCITING」のリーダーに挑戦を加えて欲しいかな(爆)
958ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 21:22:01 ID:J0M465hy
>>956
>皆対戦時にグリップとバランスだけでツマラン。
同意
やっぱり同じ事感じてる椰子もいるもんだな

箱根なら足固めたロードスターも速いかも知れんが
首都高は815PSが最終的に一番速くなきゃ面白くないよな

でもマキシ2はこの辺がまったく逆なんだよorz
959ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 23:39:16 ID:ZAZSxFvd
第??話で、キムラカーサービスの社長が登場。
搭乗車種は赤の3.8rs。コースは新環状右回りB。
前半はブラックバード・社長・プレイヤーの三つ巴。
後半は社長とプレイヤーの一騎打ち。
960ゲームセンター名無し
マジでやって欲しいのは>>616にも出たけどチューナーチョイス
それぞれ原作からの特性を出すようにすればいいかもしれない
例として

チューナー 815馬力    特徴
  北見    ○    強アンダー設定(ハンドリング2段階まで)・走行中横に座りダベる
  平本    ×    廃車までの使用回数が増える(通常60⇒80)
ガッちゃん △(ATのみ) MT時チューニング1段減・ハンドリング最初から1段ボーナス
  太田  △(REのみ) ただしREは廃車までの使用回数が減る(通常60⇒40)
  リカコ   ×    チューニングポイントが通常の倍加わる
  後藤    ×    基本チューニング中のみタイムアタックでの使用回数はノーカウント

元ネタを少し捻っているので判る人はクスって欲しいかも