とりあえず、ケンプファーだが、原作見たの10年位前だったからなぁ。
やられ方なんて忘れてたよ。
ケンプファーの弱点って、稼働時間が短いんだっけ?
個人的にはガンダム、ゲルググorジオングが最強で、後付の連中に
過去の作品を否定するようなオーバースペックは与えて欲しくない・・・と思っていたりする。
妄想その1:客が常に満員のカードビルダー
盾乙
>>1 乙ケンプ。皆ケンプが好きなのね。
>>3
漏れのホームは近くにそこしかないせいかほとんど常に満員だ。
混んでるときは5人以上並んでる。少尉ばっかだがな。
妄想用
【機体名】
【コスト】 【レアリティ】
【ステータス】HP 機動 防御 出力
【地形適正】宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中
【固定武器】攻撃重視
防御重視
機動重視
【固定装備】
【装備スロット】
【特殊能力】
別に設定持ち出さなくても、
ケンプファーの装甲が紙というのはポケ戦みれば明らかだと思うんだが。
まぁ本棚ガンダムと言わずアホみたいに設定資料いっぱいな俺が言えることじゃないが。
>>8 ナイス天麩羅!
まぁまったりいきましょう。
ケンプファーよりミーシャがRだったりしてな。
サイクロプス隊でデッキ組んでみたいよな。
とりあえず、妄想スレということでパラテンプレ
【HP】
【機動】
【防御】
【出力】
【適性】 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中
GCBに出てない1年戦争中機体リスト(補完よろ)
・MSV、MSX(ジオン)
ドワッジ、ペズン・ドワッジ、ガルバルディα、アクト・ザク、ギガン、ガッシャ、一般作業用ザク、高機動型試作機、グフ試作実験機、アッグガイ、アッグ、ジュアッグ、スキウレ
・MSV、MSX(連邦)
ヘビーガンダム、バストライナー
・M-MSV(ジオン)
プロトタイプザク、水中実験機、プロトタイプゴッグ、高機動型ザクR3S
・M-MSV(連邦)
ガンダム4〜7号機、ガンキャノンA、フルアーマーガンダム3号機、重装フルアーマーガンダム
・0080(ジオン)
ザク改、リック・ドムU、ハイゴッグ、ズゴックE、ゲルググJ、ケンプファー
・0080(連邦)
寒冷地戦用ジム、ジム・コマンド(コロニー仕様、宇宙仕様)、量産型ガンキャノン、ジム・スナイパーU、アレックス
・0083(ジオン)
後期型ザク、ドム・トローペン、ザメル、ゲルググM、シーマ専用ゲルググM、ヴァル・ヴァロ
・0083(連邦)
ジム改(一年戦争中かどうか微妙?)
・戦慄のブルー(ジオン)
イフリート改、2号機
・戦慄のブルー(連邦)
BD1号機、3号機
・コロニーの落ちた地で(ジオン)
地上用ゲルググ、ライノサラス
・コロニーの落ちた地で(連邦)
WD仕様ジム、WD仕様ジム・スナイパーU、WD仕様ジム・キャノン
・クロスディメンション0079(ジオン)
イフリート
・クロスディメンション0079(連邦)
ピクシー
・ジオニックフロント(ジオン)
ドム・フェンフ
・ジオニックフロント(連邦)
装甲強化型ジム
15 :
12:2006/01/15(日) 21:57:48 ID:ZOYScLfw
>>8 後付スマソ
アレックスとケンプファーは、毎度話に上るね。
個人的にアッグガイが好きです
>>17 今月のホビージャパンを立ち読みするんだ!
アッグガイがかっこよく作成されているぞ!
アッグとかジュアッグって、オプションで腕をはずしてミサイルランチャーとか装備できるんだよね。
この辺は再現難しそうだ。
あと、ZZにでてた、1年戦争時代から地球に潜伏していたジオン兵たちの1年戦争バージョンを希望。
思いつくのはMS−06C、MS−06H4とかかな。
それからネタ機体でいいのでピクシーを。妖精らしく森林◎で。
BD−1〜3とイフリート改とイフリートとガンダムピクシー、
陸戦用ゲルググ、ゾゴックとか、
リド専用ジムスナイパーカスタムU&量産型ガンキャノンとかも追加宜しく。
あとジム改は戦後。
>>18 ZZのジオン敗残兵はロンメルだけ。
青の部隊とかはネオジオンに武器供与してもらっただけだから。
MS IGLOO から
ヅダ ヒルドルブ ゲム・カモフ もお願い
グレムリンとドムバインニッヒ、NTジムジャグラー
こいつらも追加
三連星専用新ザク(高機動型じゃない)と角なしシャアザクって出てたっけ?
・機動戦士ガンダム EX-REVUE
ドルメル
一応アケゲー出身なんで仲間に入れて欲しい・・・。
イフリート改が出たら下手すっと地上のジオンは盾ゲルに変わってイフ改になるような気もするが、
現状のEXAMじゃどうしようもないな。
MS IGLOO
YMT-05 Hildolfr 試作モビルタンク ヒルドルブ
EMS-10 Zudah 試作モビルスーツ ヅダ
ttp://www.msigloo.net/index2.html どちらも、正式採用されなかった、いわば欠陥品。
だが、本編中では、大立ち回りをやってのけるメカ。
どちらもカードにはしにくいかもだが・・・。
戦記仕様ゾック、パーフェクトガンダム、ギャンキャノン、ギャンK、カトキ仕様ガンダムシールド、モノアイガンダム、ズゴックキャノン
モノアイガンダムはIFもの、しかもZ時代じゃなかったけ?
MS-01 クラブマン
とか言っちゃうぞ。
だんだん古今東西マイナーMS大会になってきたな。
ギャンクーガーだっけ…?白と赤のギャンの改良型のやつ
>>30 クリーガーな
再まとめは誰かやってくれw
1年戦争とは違うがパーフェクトガンダムとかレッドウォーリアとかも欲しいと思った俺が来ましたよ
ギャンクリーガーはなんかのプラモ雑誌で見たんだが、それでビームランサーとかいう武器に一目惚れしてしまった
0083だとジムクェルもあるでもティターンズ
オリジンに出てた片肩にキャノンの付いたガンキャノン
パーフェクトズゴックキャノンなんてのもあったな
ボンボンの読者投稿のやつだけど
話に全くでない
コロ落ちは皆興味ナス?
小説しかみてないけど結構好き
あとジオニックフロントの正拳突きドム
GC戦士達の軌跡で三連星とフェンリル隊の共演には脳汁でまくりw
ゲームに出てた背中にブースターつけたジオング。アレ欲しいよアレ。
それからギャンの部隊で白虎隊?だったとかって名前のを聞いたことあるんだが
誰か知りませんか?
ギレンの野望ゲームのIF機体は
ザクT ラル、三連星
ザクUC シャア
ザクUF ライデン・マツナガ
ザクUFS ガルマ
グフB クルツ
ドム ラル
ゲルググS ガトー、ラル、ギリアム
ゲルググB マツナガ、ハザード、レム、三連星
ギャンS シャア、ガトー、ラル、ギリアム
ギャンB マツナガ、ハザード、レム、三連星
ギャンキャノン クルツ
ジムキャノン リド
ガンキャノン量産 リド
ジムスナイパーU リド
ガンダム シャア、ティターンズ
ガンダム高機動型
ジオング高機動型
ちなみにゲルググガトーは角突きのため
三連星専用旧ザクや三連星専用高機動型ザクは必ずと言っていいほどいるのに、
全く話題にあがらない三連星専用新ザクのこと、ときどきでいいから思い出してあげてください。
新ザクってなんだ?
雑駆三兄弟か?
新ザク‥‥旧でも高機動でもない、
ショルダースパイクに固定シールド、チューブのおしゃれがついたモビルスーツ。
私たちが普段ザクと呼んでるもの。
MS-06。ザクU。
4行も使って釣られてやったぞ
俺たちが普段ザクと読んでいるものは
ザクUFだ
そして、黒い三連星はこれに乗ってない
ケンプファーなんだが、降下パック付きみたいに
開始時好きな場所からスタートできないかなぁ?
ばらして持ち込んで組み立てたみたいにさ
30秒ぐらい立ってからイキナリマップに沸くってのだと面白そうw
しっかしカード追加するにも圧倒的にジオンMSが多いだろうから
同数の連邦メカニックを確保するのが大変そうだなぁ
RX-78EガンダムGT−FOURはだめですか?
量産型ガンキャノンとかジムカスタム、パワードジムとかふやしときゃいいんでない?
不死身の第4小隊の専用ジム×4とかいくらでもつくれるっしょ
50 :
ゲームセンター名無し :2006/01/15(日) 23:59:25 ID:PDA23h7E
0083とかセンチネルのパイロットもだしてほしいよね
シナプスとかトッシュ・クレイとかストール・マニングスとか・・・
もしZ版カードビルダーが出るとしたら‥‥
武装が固定だかそうじゃないんだかグレーな奴が多いな
>>49 ジムキャノンUやジム・カスタム、パワードジムは戦後機体だろ。
それだしたら、GPシリーズが出てくる。ちなみにGP01Fbは設定上Zより早い。
0083出すと、MSのインフレが結構凄そう。
核標準装備のGP02とかコストがいくらになるやら。
>>48 黒い三連星は
開戦前〜一週間戦争序盤:MS-05B
一週間戦争〜ルウム:MS-06C
ルウム〜一年戦争序盤:MS-06S
一年戦争序盤〜中盤:MS-06R2
最後:MS-09
つか、本スレの方誰か次スレ立てろよ
次スレ立てもせずにどうでも良い雑談でスレ消費って自己中過ぎるぞ
↑マルチ乙
まじでお前が立てればよくないのか??
そういやID変わってるのか
俺は本スレ
>>961な
>>54 JとかFとかSとかまとめて新ザクって呼んでた
>>58 ふくらはぎ付近のスラスターが無いのがJ(まずFと区別つかないけど)
FとCは外見上何が違うのか不明(多分違い無い)
角が生えてるのがS
外見上の違いは↑の通りだけど、性能はそれぞれ違う代物
>>59 F:どっちかと言うと宇宙
C:どっちかと言うと地上
J:陸戦型
S:シャー専用
で合ってる?
あー明日久しぶりに軌跡起動してみようかな‥‥
ちょっと違う
F:オールマイティ
C:対核装甲
J:陸戦型
S:指揮官用高性能機
よーしジオニックフロントからいっぱい出してくれ。
ザクI、ザクII、グフ、ドムのそれぞれフェンリル隊仕様。既存のものに偵察機能付きだ!無駄なコストアップで誰も使わない!
あと、ドム・フュンフ
UCアサルトライフル 射程はバズーカ以上キャノン以下、長方形
コスト30 攻撃力12 命中率18 出力1 耐久1
スロット1 射撃 防御
UCショットガン 射程はザクマシンガン以下、範囲は前方扇180°
コスト20 攻撃力14 命中率20 出力1 耐久1
スロット1 射撃 防御
ヒートグレネード 射程はクラッカーと同じ
コスト20 命中率10 他は1
ヒット時機動低下状態にする。
ついでに
Rショットガン(ケンプファー仕様)
コスト30 攻撃力16 命中率20 出力1 耐久1
スロット1 攻撃 防御 「移動時のロック速度低下無効」
チェーンマイン 射程は前方直線短
コスト25 攻撃力20 命中18 出力1 耐久1
スロット4 機動 「攻撃時耐久減少」
パイロット
UCル・ローア パイロットA 艦長E
コスト95 射撃20 格闘20 回避16 覚醒4
「近寄りがたい存在」強気の時にテンションが徐々に下がり、弱気の時にテンションが徐々に上がる。
Cリィ・ズワガー パイロットB 艦長D
コスト65 射撃21 格闘14 回避8 覚醒5
UCソフィ・フラン パイロットB 艦長C
コスト80 射撃17 格闘17 回避15 覚醒15
「ドム専用おねえさん」MS-09〜と表記された機体に乗って攻撃成立時、テンションがアップする。
うーん。コストと数値のバランスの考えにくいゲームだとおもった。
>>53 0083機体のコストを稼ぐために初心者狩りが横行→今以上に廃人専用ゲーになりそう
0083系は1年くらいたって、プレイヤーの大半が高コストになったころ出せばいいと思う
それより俺はクスコ・アルさえ出してくれればいいです。
ぼうや、ロンドンブリッジを教えてあげよう吹いた。
トップ小隊専用半壊ザク+星無しガンダムシールド
次回のトップレアは…
生 身 の 東 方 不 敗
これだよ。彼なら素手と腹巻きでGガン世代のMS倒せるからガンダムなぞ敵ではない
世界が違う
そんなんだすなら
VSシリーズで
GガンVSWガンとかだしてほしい
ありえそうもない妄想語っちゃってるよ
キンモーWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
70 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:38:44 ID:gAMz1tRr
今後のVerが出るとしてもメカニックカード以外はそのまま
使えそうな希ガス
メカニックで性能差でそうなら
旧Verごとにコストダウンでバランスはとれまいか
(例:0079Verは50%ダウン、0083は30%ダウンとか)
こうすればZ、ZZ等の高性能メカ+旧Ver数機を補佐とかでバランス
取れそうな感じはしないでもない
なんですぐZに移ろうとするの?
UCメイ・カーウィン
パイロットE、艦長E
射撃6 格闘6 回避7 覚醒12
「天才エンジニア」
艦長時、補給完了した機体の機動、防御、出力が上昇する。
味方命中率↑、補給速度↑↑
所属:ジオン。分類:パイロット。出典「機動戦士ガンダム戦記」
どうかな?
個人的には出てきてほしいと思うけど・・・
モビルスーツ単独搭乗不可だろうなぁ。
あと強すぎじゃね?コストはどんなもんか知らんがな。
メガ・バズーカ・ランチャー
コスト[90]
武装
□┤
■│
■│
■│
■│
□┘
攻撃力[25] 命中率[8] 消費出力[25] 耐久力[6]
特殊効果[両手持ち専用兵器、他MSからエネルギー供給可]
[武器属性][ビーム兵器]
装備スタイル 両手持ち[○] 片手持ち[×]
適性メカ[百式(系MS)]
所属[エゥーゴ] 分類[ビーム兵器] 出展[機動戦士Zガンダム]
>>74 母艦以外のメカに〜にして
移動停止時補給機能とかは?
ジオフロ便乗
UCニッキ・ロベルト
パイロットB艦長E
コスト65
射撃14格闘19回避18覚醒15
闇夜のフェンリル隊
他のフェンリル隊の近くにいるときテンションが徐々に上がる
Rエイガー
パイロットA艦長D
コスト135
射撃25格闘13回避22覚醒15
砲術の天才
テンションMAXの間実弾兵器の命中率と威力が上がる
>>74 連邦側はアニーをその能力でヨロ
|彡サッ
>>74 コスト忘れてた。能力上昇は一戦闘一回までで、機体の基本値+3程度くらい?
コストは40〜70くらいが適当かな。
……ちなみに民間人だから階級は無いわけだが。
80 :
ゲームセンター名無し :2006/01/17(火) 00:15:10 ID:Cs2NNWkM
大河原と安彦に頼んで描き下ろしカード。
ウルトラレア級。1/1000とかどうだッ!コレクター死亡
ガンダムエースの付録に、
オリジン仕様のカードを付ける
手元に漫画があったんでMCガンダムを元にでっち上げてみる
RX-78-4(RX-78-5) ガンダム4号機(5号機)
コスト220 HP19 機動20 防御19 出力21 A126 B16 宇宙◎ コロニー○
機動:Bサーベル
攻撃:ハンドビームガン
防御:ハンドビームガン
「シールド装備」「マグネット・コーティング」
RX-78-4[bst] ガンダム4号機(ブースター装備仕様)
コスト280 HP20 機動23 防御20 出力22 A126 B16 宇宙◎ コロニー○
機動:Bサーベル
攻撃:ハンドビームガン
防御:ハンドビームガン
「シールド装備」「マグネット・コーティング」「外部ジェネレーター」
RX-78-5[bst] ガンダム5号機(ブースター装備仕様)
コスト300 HP20 機動23 防御20 出力22 A126 B16 宇宙◎ コロニー○
機動:Bサーベル
攻撃:ジャイアントガトリング
防御:ハンドビームガン
「シールド装備」「マグネット・コーティング」
メガビームランチャーは核バズ並みに想像がつかないんでパス
コストは宇宙専用機なんで若干引いたが多分安すぎかな〜と自分でも思う(ぉぃ
とにかく早いところ何らかの追加が欲しいと思う今日この頃…
メガビームは核と違って、太い長方形が自機の前方にずっと出てる感じじゃないかね
もちろん使用可能まで時間制限ありで
>>80 そうなる。いかん鼻血g(ry
ともすればこいつは必須か。
UCケン・ビーダーシュタット
パイロットB、艦長C
射撃18 格闘20 回避19 覚醒15 コスト90
「生きるための戦い」
HPを上回るダメージを受けた場合HP1で生き残り、テンションが常にMAXになる。(効果後は普通にダメージ)
所属:ジオン、分類:パイロット、出典「機動戦士ガンダム戦記完全版」
コミックに出てきた隊長さん。ゲームではプレイヤーだから見ないなぁ。
86 :
ゲームセンター名無し :2006/01/17(火) 01:48:42 ID:Cs2NNWkM
ジオンまでアマちゃんだなあ・・・・コミック
撃てよ・・・隊長・・・相手ゲルだぜ?
ルーキーなんて掃いて捨てるほどいるからいーの
Rケンプジャイアントバズとシュツルムファウスト両方標準装備でどうだろうか?
攻撃重視バズ、防御重視シュツで。それならショットガンとチェーン両方持てて
ケンプらしく出来ると思う。
一斉射撃時でも左右のバズ一発ずつ+両武器ならそんなに問題ないと思う。
さらにケンプの薄さを生かすためシールド類装備不可の方向で。
コスト230のHP13 機動23 防御13 出力21
さて、寝る前に妄想でも…
本スレで種ビルダーの話がチラっと出たが
永く続いたらそれも有り得るだろうなあ
M:TGみたいにスタンダード落ちするより
連邦&連合、ジオン&ザフトくらいなら
昔の資産も無駄にならずに済むな〜
そしたらブリッツにハンマー持たせて
ガンダムファイト READY GO!するぜ
>>83 ガンダム5号機のガトリングは固定装備は嫌だなぁ
やっぱり陸ガンあたりにも装着させて弾幕張りたい
まさにヘビーアームズ
オペレーションメテ(ry
ガンダム5・6号機ってMC仕様なのか?
>>88 種って、盾壊れると格闘に困る奴多いが、そこどうすんだろ?
プロビあたりは蹴りで代用か
>>91 別に今のガトリングフルだって壊れれば、武器減るんだし。
壊れたら大型ビームサーベル→格闘だろ
ザクウォーリアなんかは、盾がなくなると2種類の格闘(タックルと斧)が両方消えてしまうわけですね
そして急にQ老師みたいなモーションで格闘するザクウォーリア
>>88 その場合、本編後半の「三隻同盟」はどっち側の勢力扱いになるんだ?
もしも1stから種・デス種まで全シリーズのMSやキャラを入れたら、
全部揃えるのにいくら金と時間がかかるんだろうな…w
アムロ・カミーユ・ジュドー vs シャア・シロッコ・ハマーンとか実現した日には…
95 :
88:2006/01/17(火) 23:37:26 ID:CiuB+cZE
やべ、オーブの存在を忘れてたw
つーことはとりあえずZビルダーで三勢力目出して
そのシステムで種ビルダー移行かね
オーブ&ジャンク屋ギルドが第三勢力なら何とか
なりそうな雰囲気だ。その場合
●連邦&ティターンズ&連合
●ジオン&アクシズ&ザフト
●エゥーゴ&オーブ(三隻同盟)&ギルド
…イヤな予感がするw
Zと自由が暴れ回りそうだ…
>>83 それじゃコスト低すぎ
RX-78-4(RX-78-5) ガンダム4号機(5号機)
コスト240 HP19 機動20 防御19 出力21 A126 B16 宇宙◎ コロニー○
機動:Bサーベル
攻撃:ハンドビームガン
防御:ハンドビームガン
「マグネット・コーティング」
RX-78-4[bst] ガンダム4号機(ブースター装備仕様)
コスト280 HP20 機動23 防御20 出力22 A126 B16 宇宙◎ コロニー○
機動:Bサーベル
攻撃:ハンドビームガン
防御:ハンドビームガン
「マグネット・コーティング」「外部ジェネレーター」
RX-78-5[bst] ガンダム5号機(ブースター装備仕様)
コスト295 HP20 機動23 防御20 出力22 A126 B16 宇宙◎ コロニー○
機動:Bサーベル
攻撃:ジャイアントガトリング
防御:ハンドビームガン
「マグネット・コーティング」
これぐらいがいいんじゃねーの超高性能機だしw
>>95 いっそ第3勢力組は「ワイルドカード」として、
鹵獲なしでどっちの勢力でも利用可能にするのも一つの手かと
他の歴代ガンダムシリーズがどういう(ストーリー上)勢力関係だったか知らないけど、
2勢力にまとめた方が後々カード追加する時にすっきりしそう…
そんだけつけたらコストは300越えるな
あとハンドビームガンなんて第一持ってすらいないしバルカンがある
あとMCはついてないはず
所詮あの二人NTじゃないしね
>>98 NT-1ALEXでいうところの腕部90mmガトリングのトコ
腕にある機銃口みたいのがハンドビームガン
設定上ガンダム4・5号機にもMCあるけど
ゲーム上の機能とするか否かはまた別の問題
アクトザクもMC機体だからライバルとして
4・5号機もMC持ちでいいかもねぇ
問題はパイとの相性&コンボ性でしょ
バズーカジムの例からすると
攻撃:ハンドビーム
防御:バルカン
あたりでどうかと
チョバム装備のアレックス倒したら、
脱出機能で中から通常のアレックス出てきたら脅威のカードになるな。
FAガンダムみたいなもんじゃね?
連邦にGメカがある以上、
ジオンにシャア専用ザクレロ、デギン・ザ・グレート、サクぐらい出さないと
バランスが取れないと思うんだがどうだろう?
アレックスにNT乗せたらどんな特典がつくといいかな。
まさかサイコミュ使わせるわけにもいかないし。
>>102 じゃあ暴走ゾックも追加ですねw
>>103 初回限定セシルたん抱き枕で
うは俺テラキモス
Mk-Uや種の4機みたく敵軍に奪取された設定の機体は、特殊能力「鹵獲兵器」持ちで両軍で使えるように
元はこっちの機体なのに使えない、ってのも変だし
>>102 ちょwwwトニーかよwww
デギン・ザ・グレートで全てが終わる
>>102 ちょwwwサクってwww
コストいくつなんだよwww
5とか10とかかか?
>105
鹵獲のついたパイロットがいても面白いと思う。
「投降」「寝返り」「離反」
みたいなカードがあればいいのか。
鹵獲のついたキャラってそういう意味か。
キャラにおける「鹵獲」みたいなカードのことかと思った
ガンダムウォーには「ガンダム」の名称を持つ
敵MSを自軍に持って来てくれるガトーさんが
いますよ。まさにガンダム泥棒
GCB版なら鹵獲付きで出てもおかしくない
アクトザクとかハイゴッグとかケンプファーとかギャン改とか
ミーシャとかシュタイナー出して頂ければウレシス
凸や痔は途中でオーブに寝返ります
普通に考えれば
【連邦】ガンダム四号機・五号機・七号機・アレックス・ピクシー・BD・ガンキャノン量産型
【ジオン】イフリート・イフリート改・ゲンプファー・ズゴックE・ザクU改・ハイゴック・リックドムU・ゲルググJ・アクトザク
こんなもんか?
武器は、ショットガン・ハンドミサイルユニット・大型ビームマシンガン・120mmマシンガン・
キャラは各作品からで
カスタムは‥
マドロックは6号機だっけ?
エイガーと共に
UC 強姦 50 【自軍ユニット】 <敵軍メカとの戦闘時>
自軍の階級が敵軍より上の場合のみ使用可能。異性パイロットと交戦した場合、
攻撃力・防御力・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。ただし、
同性パイロットと交戦した場合はテンションが徐々にダウンする。
【キャラクター】
Rシーマ・ガラハウ
コスト130
パイロットA艦長C
射撃19格闘17回避25
毒ガス作戦
テンションMAXの間
攻撃がヒットした場合相手のHPが徐々に減っていくようになる
アイランドフィッシュだっけ?
あれ奪取するときのシーマ
アイランドイフィッシュな
>>118 シーマはエースパイロットではなく海兵隊の隊長なんだから、
パイB/艦長Bだろ。
回避25とかありえねー。
射撃19格闘15回避18だろ。
ましてや毒ガス戦時のシーマってまだ一兵卒だろ。
そういや彼がほしいな。クロスボーンに出てた1年戦争でボールでドム5機落としたとか
言ってたジジイ。パイロットBくらい、NTで特殊能力ボール系に乗ると能力アップ。
>>120 ものしりでえらいでちゅね〜
これだから低脳は ヘ(´Д`)ヘ
「妄想」スレですよ
>>115 ジムコマンドも思い出してあげて下さい
GS型は宇宙戦力の増強になり得るかと
今の連邦は宇宙◎のMS無いからね
地上は陸ガン系がかなり使えるけど
宇宙は陸ガン並のコストでもジムの
装備追加機体になってしまうし
>>122 真面目に妄想してんだよ。
無駄にバランスとか考えてパラメータ考えようよー
ただつえーカード考えるよりキット楽しい。
>>121 ボール(ガンダムフェイス)ですか?
とりあえず相手はテンション下がりっぱなしですねw
射撃攻撃の度に後向きに回転するのですね >Bガンダム
>>122 「オナニー」と「妄想」は違う。
あと詳しく知らないならこういうスレにこないほうが良いと思うよ。
低脳からの忠告だよ♪
ちょっと妄想したが、対戦中戦場に、両軍のコスト同じNPC(思考はオートパイロット)が出現したら驚き楽しいだろうな。
友軍が来てくれた!とか。もちろん倒せば経験値ボーナス。
ジオンの各種S型機に
「パーソナルカラー」という特徴をつけよう。
パイロットにあわせて色が変わる。そ れ だ け だ!
そしてカスタムカードに(エースパイロット専用改良)というのを作ろう。
これでシャアなら機動性が増えたり、ドズルなら機動重視の武器が大きくなったり。
これで、大分無駄に多いカードが減る。
追加カードは、それからにしてくれ。
全500種とかになったら嫌だ。
ガンダム6号機良いね。ガンダムキャノン。ガンキャノンをなんだとおもっているのか。
そしてエイガーはあのゲームの設定を見ると、能力値シャルロッテ並みだった筈…。
射撃13 格闘12 回避9 覚醒12
こんなんでいいよ。
でも馬鹿だから裏面を見ると「テンションが常に上がり続ける」とか書いてある。
強…
トーマス・クルツといえばゲルググなので専用機を。腕3味噌、パックラーシールド
装備でコスト230。その分機動力ちょっと落としたほうがいいか?
>>128 でもエイガーはガンダムAの戦記書いてた人のマンガで
後日ティターンズに入ってたような気がするから、能力意外と高いかも。
エイガーは小説版では砲術のスペシャリスト
なんで砲術のスペシャリストがビームキャノン開発に携わるのか良く判らんけど……
実弾砲術とビーム砲術は全く別物だろうに
レビルとブッシュ大統領はどっちが地球連邦将軍として適当だろうか?
ブッシュ大統領って08小隊のイーサン・ライヤーっぽく見えるから、レビルの貫禄勝ちか
よく、カード能力の妄想レスへ
「実際とはちがう」って突っ込みいれてるガノタさんいるけど
これ、あくまでもゲームですから
史実に近いかより、ゲームバランスのほうが重要だとおもう
使用母艦もカード化してくれればいいのに
格上相手だと実戦経験でも太刀打ちできてないのに
キャラレベル、母艦の攻撃力まで差があると善戦しようもない・・
母艦のコストはMSコストとは別にして、グワジン等の戦艦は
射程少し長く攻撃力少し高い。パプワとかの補給艦は補給はやいとか
戦略にもはばが出ると思いまつ。
ぶっちゃけデギン公をグワジンに乗せてグレート・デギンごっこしたいだけの俺、少尉
>>133 だからコストでゲームバランス取ってるんじゃないかと…
やっぱり史実に近い能力値設定して、格闘・射撃も優れたオールラウンダーは
その分コストも上げればいいんじゃないか?
やっぱり、射撃得意なはずなのになんで格闘のほうが高いの?とかあったら萎えると思う
特にガノタはそういうのにこだわりそうだし
>>128 パーソナルカラーいいですよねw
鹵獲したガンダムにシャア乗っけたら兎に角赤くしてほしいもんだ!
まぁキャスバル専用ガンダムは是非ともレアでカード化してほしいもんですが。。
137 :
ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 21:14:09 ID:cKoFy1N6
釈専用ザクとミニモニ専用GM
>>135 じゃあ何でライデンとマツナガの能力がおかしいことには何も言わないの?
逆じゃん
でも逆にするとバランス崩壊するからね
やっぱバランス重視でないと
【機体名】サク
【コスト】15
【レアリティ】C
【ステータス】HP 4 機動 6 防御 3 出力 4
【地形適正】宇宙▽ コロニー○ 空中× 地上○ 砂漠△ 森林△ 冷地△ 水中△
【固定武器】
攻撃重視 ―
防御重視 ―
機動重視 突進
【固定装備】―
【装備スロット】□■■■■■
【特殊能力】ビーム兵器装備不可、任意の位置から出撃可能
>>139 ジョニー=ライデンはゲルググキャノンも乗りこなすから射撃能力高い
マツナガはしらね
何を根拠に逆だと思うんだ?別のゲーム?
>>140 サクマシンガンは別でカード化する気か!
このゲームって、Gジェネのくくりでやればよかったんジャマイカ?
VerUPやカード追加もやりやすいとおもうが。
>139
たしか、二人の能力値逆じゃないのかと話題にしていた人がホームにいた気がする。
余り言われないのは、二人ともマニアック過ぎて誰も知らないから。
別に逆になってもバランス崩壊しないと思うけど。どうせレベル10くらい上がったら育つし。
【武器名】連邦用シールド
【レアリティ】UC
【性能】ガンダムシールドと同じ
【特徴】黄色い十字がついてない
十字ないシールドが欲しいだけですよっと。
>145
そういや、ブルパップマシンガンあるのにGMコマ シールドないよな
【機体名】ワッパ
【コスト】10
【レアリティ】C
【ステータス】HP 2 機動 4 防御 1 出力 1
【地形適正】宇宙× コロニー○ 空中○ 地上○ 砂漠△ 森林△ 冷地△ 水中×
【固定武器】
攻撃重視 ―
防御重視 爆弾設置
機動重視 ―
【固定装備】―
【装備スロット】■■■■■■
【特殊能力】「RX-78-2」と書いたメカの動きを封じることができる
爆弾設置後、一定時間後にダメージを与える
カスタム:慰安部隊
【コスト】10
【レアリティ】C
【なぜかカスタムなのに地形適正】宇宙× コロニー× 空中× 地上○ 砂漠○ 森林◎ 冷地○ 水中×
効果:しょっぱい手品で部隊全員が虫のいない清潔なコロニーに帰りたくなる。
ただし敵がガンダムの時だけ全員のテンションがMAXに。
一定時間経過しても決着がつかない場合、
なぜか母艦(トラック)が勝手に敵陣営まで遠征し何もせず帰ってくる。
>>145 星無しシールド見たいなぁw
星が無いだけでどれぐらい柔らかくなるのかが興味あります!
あの星に一体どれだけの効力が秘められているのか・・・
>>148 正直、エロイものだと思った。
【キャラクター】
後期型テム・レイ
コスト20
パイロットE艦長E
射撃7格闘7回避7
酸素欠乏症
近くにガンダムがいるとテンションが上がりっぱなしになる
ただしうっかり高台に登ると、降りようとしたとき
勝手にクリティカルダメージ&行動不能になる。
【機体名】R指揮官用GM
能力はふつうの指揮官用GMと変わらず
頭部がイ○オンの頭
153 :
ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 20:54:12 ID:jrmKWlVl
【機体名】キュイ
【コスト】50 【レアリティ】C
【ステータス】HP50 機動7 防御3 出力1
【地形適正】宇宙× コロニー○ 空中× 地上◎ 砂漠○ 森林○ 冷地○ 水中×
【固定武器】攻撃重視 機銃
防御重視 機銃
機動重視 敵艦突入
【固定装備】−
【装備スロット】■■■■■■
【特殊能力】 敵艦の全機能を一定時間停止させる
カスタム:あれは憎しみの光だ!
【コスト】200
【レアリティ】R
ソーラ・レイ
一定時間後、敵味方共に母艦が消滅する。
【カスタム】コアファイター換装
【レアリティ】レア
【コスト】100
【効果】脱出後のコアファイターを母艦での補給状態で一定時間経過すると、出撃時以外のRXシリーズ(RX-78-2・RX-77・RX-75)に換装出来る(どちらになるかはランダム&手持ち武器無し&一回限り)
※ガンダムはG3・MC共にRX-78-2扱い
>>156 それなら上と下をばらばらにしてほしい。タンクの下半身+ガンダムの上半身とか
激しく燃えるぞ。
158 :
ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 00:01:21 ID:jrmKWlVl
>>157 クローバーガンダム噴いた
つかまたトニたけネタに戻す気か!
ガンダムタンク・・・。
あの、ムービーゲームかw
てか、対人で、複数対複数が出来ても良くね?
ヒント:処理能力
>157
ファミリーソフトの「MSフィールド」のデモ版には「ガンダムBパーツ」
なんてユニットがあって、ガンダムの下半身だけがマップ上を歩いて戦闘
してた。
製品版は買ってないので、本当にあるのかどうかは知らん。
>155
おまえ、ガンダム見たことないだろ
ガンダムAパーツ+GファイターBパーツの対ザクレロ仕様はまだですか
>>163 イデオンは頭だけで10m近くあるって意味だろ。
【機体名】 ジム(28号)
【コスト】 100 【レアリティ】
【ステータス】HP19 機動19 防御19 出力19
【地形適正】宇宙○ コロニー○ 空中○ 地上○ 砂漠○ 森林○ 冷地○ 水中○
【固定武器】攻撃重視 ガオ
防御重視 ガオ
機動重視 ガオ
【固定装備】 固定シールド搭載
【装備スロット】 なし なし
【特殊能力】オートパイロット
但し、このユニットはRGM-79 ジム4機と同時にしか利用できない
【出展】 機動戦士ガンダム
元ジオン兵によるとソロモン戦でジムシールドをもった黒い悪魔を見たと証言・・・
>>165 違うよ、そこはこう。
「おまえ、イデオン見たことないだろ」
168 :
ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 03:58:22 ID:g75Oqyn7
>>166 このネタわかるファースト世代が何人いるかとこ一時間(ry
GT-FOURが出たらなぁ
>>167 それは見てなくても言えるので、負け惜しみととられる可能性があるからダメでーす。
>>170 違うよ、そこはこう。
「イデオン、おまえジムのデザインパクったろ」
172 :
ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 14:03:22 ID:U9dk1ZRM
むしろガンキャノン似・・・
イデオンは放射能を浴びて巨大化したGMが主役のアニメって聞いた。
すげーな放射能w
おちおち核バズーカも使えねぇな!
【キャラクター】カマリア・レイ
【レアリティ】C
パイロット- 艦長E コスト10
近くにいるアムロのテンションが下がる
母艦搭乗時 補給↑
【キャラクター】ハマーン・カーン(幼少期)/NT/パイロットB/艦長D
【レアリティ】R
【コスト】110
【射撃】20
【格闘】18
【回避】20
【覚醒】20
【技能】突出した才能/未来への画策
部隊の最前列に配置していると、除々にテンションUP
また、2回以降連続で同じ武器で攻撃した場合、命中・クリティカル発生率上昇
妄想もいいトコだなwwwwwwww
1年戦争時のハニャーンって何歳だっけ?
せめて若き彗星の肖像の頃で。
1年戦争時じゃ流石にMS扱えまい。
Zの頃20の設定なので13
ちなみに1年戦争当時ハヤト、アムロ、フラウが15ララァが16
だがいくらなんでもその能力で110は壊れ覚醒以外3〜4は低いだろ
まぁあれだ
シャアは真性のロリコンでFA
そんなシャアはロリなハマーンとニャンニャンしてたということになるのか(*´Д`)
とりあえずシーマ様を出せと
タムラ
コスト60
パイロット-/艦長E
補給回復↑↑
WBの料理長:WBクルーに対して補給能力が増加する(補給回復が↑↑↑になる)
【機体名】ゾゴジュアッジュ
【コスト】90
【レアリティ】UC
【ステータス】HP 9 機動 16 防御 6 出力 11
【地形適正】宇宙× コロニー○ 空中× 地上○ 砂漠▽ 森林△ 冷地△ 水中◎
【固定装備】
ヒートロッド[機動重視]
口部メガ粒子砲[攻撃重視]
眼部3連装ニードルミサイル[防御重視]
【特殊機能】
■[固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇
■[機動重視]電撃攻撃(※機動力低下)
■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通
【装備スロット】―
【特殊能力】水陸両用MS
ザドググとかリックゴッムとかズコレロとか出たら嫌過ぎる。
【キャラクター】セシル・ムダンガー(♀)
【レアリティ】R
【コスト】90
【射撃】18
【格闘】5
【回避】25
【覚醒】20
【技能】ガン逃げ
背部シールド装着ガンダム搭乗時、敵に背後から攻撃されても
すべてのモードでシールド防御が適用される。
シールドを破壊されるとこわくなってしまいテンション↓↓↓
まだ出てないかな?【ブルーディステニー】
『コロニーの落ちた地で』の灰色ジムとか。ゲルググJ(イェーガー)とかも一年戦争内だよな?たしか(´A`)
>>181 それを出すなら看護兵のマサキさんも出してくれ。
【カスタム】二人乗り
【コスト】30
【効果】キャラクターカードを武器欄にセットできる。
(セットしたキャラの特殊能力+ステータスは高い方の能力を適用)
>>188 それ、面白そう。
そういや、初期のガンタンクは副座だったな。
【カスタム】人材不足
【コスト】15
【効果】母艦以外に単独搭乗不可のキャラクターカードを単独でメカニックに搭乗可能。
隊長機にこのカスタムを付ける事はできない
キキでもミハルでも好きなだけ育てればいいじゃない
>>188 ジムトレーナーとか二人乗り標準装備だろうな
>ジムトレーナーとか二人乗り標準装備
能力はパイロットのみ適用だけど、同乗者にも同じだけ経験値入るとかだとイイナ。
アッガイも副座式だったな。
ビグザムなんかは複数で乗る。
Gアーマーもそうか。
ジム・ジャグラーが出ればあれも二人乗り。
機体制御と、ボール操作係がいるからな。
まあ、絶対でないだろうが。
電童も最初は二人乗りだったよな
【メカニック】伝説の巨人
【レアリティ】R
【コスト】∞
【固定武器】攻撃重視 ―
防御重視 全方位ミサイル
機動重視 イ○オンソード
【出展】逆襲のギガンティス
というなんかキラキラしたカードが出たんですが、コストが
ムチャクチャでデッキに入れられません。
どうやったら、使えるようになるんでしょうか?
まず子供カードを大量投入しろ。
カツレツキッカ、ゼナミネバなんかおすすめ。
伝説の巨人は光の弓と矢。
196の方法で使えたけど、
最期に自分と敵だけじゃなく、8つのサテライトのユニットが全滅&IC初期化されて
リアルファイトでボコられたよ…。
>>198 敵機のパイロットにNTがいれば、一定の確率で巨人のパイロットを説得して暴走は止まる。
いないときは‥あきらめれ
保守
小型シールド(装甲板追加仕様)
レアリティ:アンコモン
コスト:25
攻撃力:4
命中率:16
消費出力:1
耐久力:8
武装A:2
武装B:2
弾数:なし
備考:機動重視で格闘(仕様毎に耐久力が下がる)
Ez−8用のシールドが欲しかっただけですよっと。
たまにはモルモット小隊のことも思い出しやってください (´・ω・`)
ジオン4対連邦4の協力対戦きぼん
ソロモンでジム10機+ボール10機vsビグザム+リック10機とかの対戦がしたいだけなんだがなw
>203
人数がそろわないと1体4の地獄絵図が…
コジマ「これではリンチではないか!」
【機体名】MAX-03/JR&SM アッザム(ジョニー・ライデン&シン・マツナガ専用)
【コスト】270
【レアリティ】 UC
【ステータス】HP24 機動 13 防御 1 出力 27
【地形適正】宇宙× コロニー○ 空中◎ 地上× 砂漠× 森林× 冷地× 水中×
【固定装備】
なし [機動重視]
アッザムリーダー [攻撃重視]
大回転連装メガ粒子砲×2 [防御重視]
【特殊機能】
ピンクの栗:ジョニー・ライデン,またはシン・マツナガのみ搭乗可能
シールドをダメージ貫通
遮蔽物越しに攻撃可能
[攻撃重視]電磁波攻撃(機動力低下、地上のMS、小型車両のみ対象)
【装備スロット】―
【特殊能力】飛行メカ
【機体名】ガンダム(GファイターBパーツ装備仕様)
http://k.pic.to/5bejf 【コスト】230
【レアリティ】UC
【ステータス】HP 機動 Gスカイと同じ 防御 出力 ガンダムと同じ
【地形適正】宇宙◎ コロニー× 空中× 地上× 砂漠× 森林× 冷地× 水中×
【固定装備】
ビーム・サーベル[機動重視]
頭部バルカン砲[攻撃重視]
頭部バルカン砲[防御重視]
【特殊機能】―
【装備スロット】
武装A-□□■■■■
武装B-□□■■■■
【特殊能力】脱出機能
【カスタム】背部シールド仕様
【コスト】10
【適正】ガンダム系、ジム系、ゲルググ系(例外あり)
【効果】専用シールドを背部に装備できる
カスタムでセシル化。両手持ち武器が装備可能だ。背中に付きそうなのはUCガンダム、
プロトガンダム、MC、G3、ゲルのAとS、各種ジムくらいか。
>>206 ギレンの野望のアンソロに載ってたやつ?
【機体名】 ガンダム(クローバー仕様)
【コスト】 250
【レアリティ】 R
【ステータス】 測定不能
【固定武器】
機動重視 ビームサーベル
攻撃重視 ロケットパンチ(ビームサーベルやコアファイターの機首も飛ぶぞ!)
防御重視 頭部バルカン
【特殊能力】 脱出機能
【出展】 トニたけのガンダムまんが
専用装備のジャベリンとロケットランチャーとご一緒にどうぞ。
>>206 ピンクの栗ナツカシスwwww
赤と白のカラーリングが半々で高速回転するんだよなww
【カスタム】コクピット潰し
【コスト】20
【効果】脱出機能ありの機体の機能を無効化
>>213 それはおもしろいな。コストの低さに怨念を感じる…
【メカニック】RX-78-2 ガンダム
【コスト】210
【能力】脱出機能(脱出後:半壊ガンダム)、大気圏突入機能
基本UCのガンダム。ただし脱出後はコアファイターでなく半壊。武器は右手武器のみ残る。
両手持ち武器なら壊れる。半壊がやられても脱出無し。ラストシューティングはあり。
コストはガンダム170+(半壊80-コアファイター20)-コアファイター20で210としたけど
ひくいかな?ほんとはベースをMCにしたかったけどコストが高くなりすぎるので。
>>215 いっそア・バオアクー出撃仕様完全再現で
RX-78-2 ガンダム(マグネットコーティング仕様)
ラスト・シューティング
Rビーム・ライフル
ガンダム・シールド
ハイパーバズーカI2
スロットは全部塞がっててゲタ使用不可、
ウェポンは両手同時攻撃じゃなく1つずつ弾切れになる度に持ちかえ
コスト435でもいいと思う。
【カスタム】計ったな!
【コスト】60
【効果】母艦特攻
ユニットがこのカスタムを使用していると、
自軍の母艦を敵軍の母艦にぶつけて道づれにできる。
【カスタム】鉄の拳(コブシ)
【コスト】40
【効果】格闘の威力が激増する
格闘の定義はパンチやキックなど、カード裏面に機動重視時の固定装備が
格闘と書かれている物およびスパイクシールド、小型盾。キャノン系やPジオ、
FAダム、ビグザムなどに。
【カスタム】精神交感
【コスト】40
【効果】<敵軍メカとの戦闘時>
交戦した敵軍ユニットにつけられている
カスタムの効果を、自軍ユニットにも
適用する。
シャロンが単勝馬券を100万円買って当たって大歓喜
そして実況の鯖が飛ぶ
「ほら、言ったでしょ、4番のお尻がゴールするのが見えたって」
【カスタム】洗脳
【コスト】10
【効果】敵軍キャラを自軍で使える
ただしキャラ固有のコストが一割り増し
222 :
220:2006/02/02(木) 00:39:39 ID:8OQSrUtx
ごめん誤爆
「ガンダムの分離シーンは情けない」と書いてトリビアに送ってくる
>>221 敵がシン・マツナガだらけになるので勘弁してください。
R半懐シールド
コスト15 耐久10
ランバラルに半分にされました。
【カスタム】ミンチよりひでぇ
【コスト】10
【効果】<敵軍メカとの戦闘時>
自機が撃墜された場合に死亡扱いとなり、レベル・経験値が初期状態に戻る
【用法】
気にくわない育ち方をしたパイロットを、初めから育てたい場合などに
【カスタム】音声ナビゲーション
【コスト】10
【効果】パイロット及び回路保護の為、全エネルギーの98パーセントを放出中
アッザムに攻撃されたときに限り、メカニックがしゃべる。
ほかに効果は無い。
【ウェポン】鹵獲ガンダムシールド
【コスト】15
【耐久力】12
【解説】08小隊で、アスが使っていたボロボロのジムのシールド。星が取り去られている。
>>218 高度格闘プログラム(30)よりコストが高いんだが…
東方不敗並みの鉄の拳を期待していいのかw
【カスタム】現地改修
【コスト】70
【効果】敵を倒すとキャラクターのように経験値が手に入り
機体の能力が上昇する。ただし、つけられる機体はコストが100以下である。
更に撃破されると経験値が消滅する。
新システム『撤退』
60秒経過後に味方機体が自陣最後方にいると撤退するかどうか聞かれる。
はいを選ぶと5秒後に撤退する。全機が撤退すると大敗になる。
【カスタム】mk-2化
【コスト】40
【効果】機体のステータスALL20%UP
ただし、機体のコストも20%UP
【パイロット/両軍】秘書
【コスト】20
母艦以外に搭乗不可能
母艦射撃7 母艦回避7 母艦覚醒7
射撃命中、回避、補給、テンションMAX時間、クリティカル率
がランダムで+2、+1、-1される。
ついでに秘書官がオペレーターで喋らなくなる。
シルヴィーのレベルを上げさせてくれ。
小説版だと最初アムロは伍長なんだよな。アニメはジャブローで
一階級昇進で曹長になったからそれまでは軍曹だったんだな。
そのへんから出世スタートのほうが
いっぱい昇進できて楽しかったんじゃないのか。
プレイヤーはパイロットじゃなくて小隊指揮官だから
尉官でないとダメってことなのか?
【機体名】筋斗雲
【コスト】110
【レアリティ】R
【ステータス】HP 16 機動 25 防御 25 出力 7
【地形適正】宇宙× コロニー○ 空中○ 地上× 砂漠× 森林× 冷地× 水中×
【固定装備】―
【特殊機能】遮断物越しに攻撃可能
【装備スロット】
武装A-■■■■■□
武装B-■■■■■□
【特殊能力】飛行メカ、MS搭載可能、ただしパイロットの心がきれいじゃないと乗れない
装甲強化型ジムって陸専用ジムとはちがうん?
ジオフロではホバー移動してますた
脱出可能な機体じゃなくても撃破されても生き残るシステムにして欲しいな。
腕とか顔が無くなる程度でHP半分で踏みとどまるとか
格闘でやられたら脱出可能な機体も脱出しにくくなるとかさ
後は出撃機体だけでなく予備機の搭載可能にして
撃破されたパイロットが予備機で出撃したり、
ジオン側だと船が撃沈されたら超強気の艦長が出られるとか
もっと攻撃・回避アニメーションの種類がほしいよ。似た動きが多すぎてさ。
そもそも、宇宙空間なのにどのMSも上が頭って変だろ。
宇宙空間なのに平面で戦うのはなぜだ、ということになりそうだが。
操作のしかた?シラネ
禿同。同じムービーの繰り返しは飽きる。(ブラスティー効果)
機動モードでのダッシュで裏の取り合いとか
ゲーム画面の動きを戦闘場面でリプレイしてほしいな。
あまりズームされないけどちゃんとポリゴンなんだから。
ブラスティーってまた懐かしいものを・・・
そーいやこのゲームってポリゴンでしたな。
だったら、見せる角度を変えるだけでもいいのにねぇ。まぁセガバンダイだし。
だよねえ。リンクロックの時とか、
攻撃ムービーの画面奥に一緒にロックした僚機が小さく写っててもいいのに。
ブラスティーはほら、一応ファーストガンダムよか10年弱新しいから。
せめてセリフを倍にしてもらいたいな
ノリスの怯えろ竦め(ryが聞きたいよ
【カード名】適材適所
【コスト】10
【レアリティ】C
レベル差前後2、階級前後1以外プレイヤーは乱入できなくなる
スターターに入れて欲しい
【カスタム】適正強化
【コスト】30
【効果】適正武器、適正パイロットによる補正が強化される。
>>241 まだ少尉なんだが准将にRシャアのゲルクロ仕様+伏兵マゼランで乱入された時、
マジでそれが欲しいと思った。
>伏兵マゼラン
どんな戦艦だよw
【カスタム】何ともないぜ
【コスト】30
【効果】水中の機雷のダメージを無効化
【カスタム】オートトリガー
【レアリティ】R
【コスト】30
【効果】ロックの瞬間攻撃する。ボタン早押しで失敗せずにすむ
リンクロックの時は、
このカスタムをつけたユニットが最後にロックするようにすると便利。
欠点:全ユニットにこのカスタムをつけているとリンクロックができない
複数の敵に同時にロックオンすることができない
やべーゲルクロに有利すぎるからやっぱイラネ
【カスタム】生きるほうが戦いだ!
【コスト】0
【効果】全てのメカニックが自爆できなくなる。
【カスタム】秘書ケルゲレン嬢
【コスト】40
【効果】更新前に装備していると秘書にケルゲレン嬢が選択できるようになる
ただしその任期中に1回でも装備をはずすと親父になる
【カスタム】秘書セシリア
【コスト】40
【効果】更新前に装備していると秘書にセシリア選択できるようになる
ただしその任期中に1回でも装備をはずすと親父になる
ちょっと聞いてやってくださいよ皆さん
今日やってきたんですよカードビルダー
そしたら見慣れないカードを持った常連とおぼしき人達に狩り殺されましたよ、ええ。
なんですか?やってることは皆一緒で、ツインラッドとかいうタイヤの中からビーム撃ってるだけ
オマケにあのタイヤ固定武装で長距離ビームとビームコートついてるうえに水の中まで入ってくるじゃないですか
最早ロングレンジ厨ではなくタイヤ厨ですよ。
あとはザンネックとかいうMSを下駄に乗せてザンネックキャノン撃ちまくり
やっぱりと言うかあの下駄、底部にIフィールドついてて落ちないし
ロングレンジ厨ここに極まれりって感じですよ。
たまにMA見かけて和もうと思ったらこれも何ですか?
漫画日本昔話のOPの竜みたいなふざけたMAは、宇宙、空中、水中ともに適正◎だし
破壊しても脱出機能とかいってちょっと短くなっただけで戦闘力かわらないで襲ってくるし
攻撃射程に穴はないわ超火力だわでアプサラスもびっくりですよ
あとは伏兵ガリクソンもウザイし雑魚MSにも固定武装でビームシールド付いてるし
ゲンガオゾはサイコミュ付いてるしバイクみたいな戦艦はMS轢き殺そうとしてくるし
エンジェルハイロゥが出てるあいだテンション落ちまくるわでもう散々でしたよ
唯一の救いは最後にツモったカードがシャクティだったことかな。
Vまで続いたらシュラク隊組む人多そうだ
【カスタム】ライブドアショック
【レアリティ】R
【コスト】10
【効果】メカニックのコストが1/10になる。
ただし、出撃時にHPが1/3の状態から始まり、
10秒毎にステータスが1/9ずつ減少していき、
90秒後にユニットごと消滅する。
【メカニック】DDザク
【レアリティ】UC
【コスト】10
【出展】実録ジオン体育大学
【特種機能】体力が高く知能の低いキャラしか乗りこなせない
【メカニック】1日ザク
【レアリティ】UC
【コスト】50
【固定装備】ふとんたたき
【出展】魔法の少尉ブラスターマリ
ギロロとかケロロをパイロットに使えるんなら間違いなくのせるけどな
でも弱そう
257 :
ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 03:58:28 ID:pVQ/6csS
DDザク!
おまっ、そのネタはやヴぁいだろw
>>255 パラメータ激ショボだけどなぜか大気圏◎wwwww
ムサイに100体搭載可能。
【カスタム】シャア専用
【レアリティ】R
【コスト】100
【効果】どんな機体であろうと色が赤くなって、スピードが3倍になる
【カスタム】劣化ウラン弾
【レアリティ】C
【コスト】30
【効果】実弾兵器の威力が上がる。ただし使うたびにキャラクターのテンション、HPが下がる。
※ビーム不可
【カスタム】自爆プログラム
【レアリティ】R
【コスト】70
【効果】
戦闘中、自機のHPが1/10以下になったとき、
自動的に自機が自爆し、そのとき戦闘を行なっていた
敵機に対してダメージを与える。
(シールドをダメージ貫通)
>>261 カードイラストは「自爆ボタン」で。
もちろんドクロマーク付きw
MS-14JG ゲルググJ(イエーガー)
HP−17
機動−20
防御−17
出力−21
コスト−180
固定装備
機動>ビームサーベル?
攻撃>腕部ビーム・スポットガン
防御>頭部マシンガン
特殊機能
ロングレンジ
スロット>1・3
クリティカル時サーベル2回攻撃
【カスタム】修正
【コスト】70
【効果】作戦開始から120秒経つと母艦よりテンションMAXで出撃
以降同作戦中はテンションMAX維持。
なお母艦が撃墜された場合は
このカスタムを装備しているユニットも撃墜される。
バタシャム、マダー?
【パイロット/ジオン】バタシャム
【コスト】45
適正メカ:リックドム
射撃14 格闘15 回避13 覚醒7
母艦射撃2 母艦回避3 母艦覚醒1
パイロット適正:C 艦長適正:E
固有スキル【ベテランパイロットのプライド】
味方にNTパイロットがいるとき
味方NTパイロットより前方へ配置すると徐々にテンションダウン
味方NTパイロットより後方へ配置すると徐々にテンションアップ
射撃命中、回避、補給、テンションMAX時間、クリティカル率
がランダムで+2、+1、-1される。
【メカニック】アプサラスUFS型
【コスト】260
【固定装備】攻撃重視:頭部バルカン砲 防御重視:頭部バルカン砲 機動重視:格闘
頭がF(J?)からFSにパワーアップ!格闘はふんずけたりツノで刺したり。
【キャラクター】セイラ・マス
【レアリティ】SR
【コスト】50
戦闘にまったく関係なくランダムで
セーラさんのシャワーシーンが流れる
別次元の妄想
【パイロット/ジオン】マーシー・タシロ
【レアリティ】UC
【コスト】35
【適正メカ】強行偵察型ザク
【固有スキル】隠し撮り
カメラガンのロックオン範囲内に女性キャラがいるとテンションUP
ロックオンしているところを別の敵からロックオンされるとテンションDOWN
ゲルググJが出れば、やつの武器、スナイパーライフルが追加されるから
ジオンでもロングレンジ攻撃が可能になるな。
【パイロット/ジオン】ルロイ・ギリアム
【レアリティ】SR
【コスト】160
適正メカ:リックドム
射撃19 格闘13 回避20 覚醒22
母艦射撃1 母艦回避1 母艦覚醒1
パイロット適正:A 艦長適正:E
固有スキル【とりかえしのつかぬことをしてしまった…】
シャアが隊長のときのみ、アムロ搭乗のG3ガンダムを1撃で破壊できる。
ただしその後は戦斗終了までテンションMIN。
ハイゴッグの武装はビームカノン・ミサイル・クロー・後は腕部ミサイルポッド?
【機体名】パワードジム
【コスト】160
【レアリティ】UC
【ステータス】HP13 機動18 防御13 出力18
【地形適正】宇宙○ コロニー○ 空中× 地上○ 砂漠△ 森林▽ 冷地▽ 水中▽
【固定武器】攻撃重視 頭部バルカン砲
防御重視 頭部バルカン砲
機動重視 ビームサーベル
【固定装備】頭部バルカン砲、ビームサーベル
【装備スロット】 ABとも126
【特殊能力】 パワードパック(機動重視のダッシュ距離が伸びる)
【主兵装】 プルバッブマシンガン、ハイパーバズーカ、シールド
ジム改にパワードパックと呼ばれる大推力オプションを搭載した機体。
大幅に機動力が向上しているが、元はジム改のため他が追いついていない。
もうこの時期だとケンプファーやゲルググマリーネが出ているだろうから
このステじゃ厳しいかな。
追加MSは、時代の前後で能力を付けるんじゃなくて、その作品内の強弱で能力を調整するんじゃないかな。
ジムはあくまでもジムで、ゲルググマリーネも通常ゲルググをちょっと上下させた程度になると思うなあ。
もしZを追加するなら、連邦側にティターンズでジオン側にエゥーゴにするのかな?
連邦 →ティターンズ
ジオン→ネオジオン
新勢力→エウーゴ
で新規IC作らせて今よりさらに金搾り取るつもりじゃね?
連邦──┬─ティターンズ
┝━エゥーゴ
ジオン─┴─ネオジオン
まあ、勢力が増えた方が対戦はしやすくなるわな
使えないカード排出も多くなるわな
【ウェポン】ジオングソード
【コスト】20
Pジオングの専用刀。それなりに強いと思う。
【パイロット】 サッキー竹田
【コスト】 120
【能力】 射撃18 格闘20 回避20 覚醒16
【特殊能力】 テンションMAX時にサッキーファイブのテンションが徐々にアップ
【補足】 ヒゲの怪人と同時出撃不可
>>276 それじゃエウーゴ側のMS&キャラ少なすぎないか?
Zガンダム・百式・ガンダムMk-II
スーパーガンダム・リックディアス(赤・黒)
ネモ・メタス・GMIIぐらいしかないし
確実に「フライングアーマー厨uzeeeee!」とか言われそうだな…
>>282 アムロが乗ったディジェを忘れないでね
それでも少ないから
エゥーゴはZ-MSVから引っ張って来るんじゃないかな?
プロトZとかmk-3とか…
aは時代が微妙だから採用されそうに無いと思う
もし参戦するなら時期的にZはZZとセットじゃないかい?
仮にZでも
クワトロ+アポリー+ロベルトとか
ヤザン+ダンケル+ラムサスとか
シロッコ+サラ+レコアのように原作通りに編成したら
性能補正かかるのかな?
>>284 ZZだとネオジオンがハマーン派とグレミー派で別れるから
難しいかも?
でも相性でかたずければ逆にスッキリしそうな気も…
プル、プルツーはドアンみたいな扱いになるのかな?
個人的にはヤザン超ツカイタス
ネオジオンも機体の数少ないしZZはピンだとウリにならないから
Z&ZZだと思うセンチネル出たら最高なんだが…
それにしてもティターンズは魅力的で欲しいメカニック多すぎ。
>>281 適性機体「パーフェクトジオング」も忘れないで
ヤザンとか、ガトーとか、一年戦争時代からいたことになっているパイロットは
機体より先に追加してほしいなあ。
というかコロ落ちをですね
ノイエジールやデンドロビウムなんかの武装が5つも6つもある兵器はどうなるんだろう。
攻撃モードによって、レンジの違う武装を2つ使えたりとかするんだろうか。
夢は広がるが、そうすると強すぎだよなあ。
やっぱり、代表的な武装が使えるだけなんだろうか。
最近爆導索ってスルーされ気味ですよね、GP03-D。
>>291 デンドロビウム○○装備仕様とかで、カード分けするんジャマイカ。
>>292 爆導索は希望あるかも。防御ボタンを押しながら移動とか。使えなさそうだけど。
>>293 ・・・なりそう。
最悪ティターンズもエゥーゴも青勢力になるかもね
で、ジオン系(アクシズ含む)が緑勢力ならば
複雑にならずに済むな〜
でもティターンズとエゥーゴが一緒なのは何だか
違和感アリまくりんぐだわ
カミーユ&フォウのペアでできるのが救いか
勢力の変化は、クライマックスUCのようにすれば
‥‥誰もアクシズを選ばなくなるな。機体が少なすぎる
二つ巴を三つ巴にすることが無理臭い
>>295 あーそういえばフォウの声はTV版になるのか映画版になるのかどっちだろ
TV版だったら嬉しいんだが
なんか妄想というより現実逃避スレな気が…
【カスタム】ペンキ
【コスト】60
【効果】機体を搭乗キャラのパーソナルカラーに染める
【ウェポン】ジオン公国旗
【コスト】35
【効果】このウェポンを持った機体が敵陣最後方や敵基地などに行くと
味方全員のテンションが上がるが、国旗が破壊されるとテンションが下がる。
格闘武器としても使用可能
【カスタム】捕虜の戦線投下
【コスト】50
【効果】敵パイロットを使用できるようになる。
しかし、テンションは非常に上がりにくい。
【キャラクター】キャラ・スーン ・MS搭乗時にテンションMAX維持
【カスタム】捕ったど〜
【コスト】30
【効果】水陸両用機体を撃破するたびにテンション、命中率、回避率がアップする。
>>295 カミーユ&ジェリドで組んだら悲劇だけどなw
最初から2人ともテンションMinで固定されて(ry
Zまで出すとすると変形をどうするか現状のシステムでは難しそうだなあ。
機動ボタンを2回押しとかかな?
操作がかなりめんどくさそうだ。
出しても0083までが現実的か?
既出かもしれんが、
今日何気にカード見てたらプルバップマシンガンの適正メカってジムコマンド、ガンキャノン量産型ってなってるのな。
0080は確実って事か。
変形はカードを裏返すってのは?
5連スリーブ邪魔になるが…
【カスタム】南極条約
【コスト】100
【効果】一切の核兵器が使用できなくなる
筐体左側の決定ボタン(小さい緑色のやつ)が余っているから変形に使えそう
お偉いさんに判子押してもらって
非常ボタン叩き割ると変形合体が(ry
【機体名】YMS-16M ザメル
【コスト】200
【レアリティ】UC
【ステータス】HP20 機動18 防御18 出力15
【地形適正】宇宙× コロニー△ 空中× 地上◎ 砂漠◎ 森林▽ 冷地○ 水中▽
【固定武器】攻撃重視 680mmキャノン(範囲はマゼラ砲より2倍大きい丸型)
防御重視 ミサイルランチャ−(範囲は3連ミサと一緒)
機動重視 ここが悩みどころ・・・体当たりなんてどう?
【装備スロット】 無し
【特殊能力】 無し
>>309 680_キャノンはマゼラ砲の二倍のリーチだが
ロックの○の大きさが半分くらいの方が面白そうじゃね?
311 :
ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 03:27:03 ID:OG8vnkuc
武器をたくさん付けるにしたがって、機動が遅くなると
面白いんですがね〜。
グフに武器なし出撃(ヒートロットとバルカンのみ)で
移動速度&回頭速度が超早いとか。
無理ですか?
ザメルはビームサーベル装備可能だそうな、あと20mmバルカンも固定武装で持ってるぞ。
313 :
ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 05:16:53 ID:hp2rmpyb
【ルロイ ギリアム】
とりかえしのつかないこと
効果:アムロを殺す
【カスタム】陽動作戦
【レアリティ】UC
【コスト】80
【効果】このカードを装備した自軍ユニットが撃墜された時、
敵軍パイロット全てのテンションをダウンさせる。
(プレッシャーの範囲強化、代わりに発動回数一回制限)
【カスタム】とっておきの一本
【レアリティ】R
【コスト】10
【効果】このカードを装備した自軍ユニットが母艦の補給範囲に入ると、
そのパイロットのテンションがMAXになる。
317 :
ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 16:16:41 ID:hp2rmpyb
やっぱ遊戯王みたいに地形とかMSがホログラムで立体で表示されるといいよなー
初心者で申し訳なんだが、このゲームって出てこないキャラとかいるのですか?
ガトーって出てきます?
ホワイトディンゴ隊とかPS2のゲームキャラとか?
出て来ないキャラをピンポイントで名指ししてる辺り釣り臭が( ^ω^)
でっどうなんですかね?
GP02・・・盾無し。コスト250くらい。
GP02専用盾・・・バズーカ半分内臓。コスト50くらい。
Mk-82核弾頭・・・コスト200くらい?
【カスタム】嘘だと言ってよ、バーニィ!
【レアリティ】C
【コスト】30
【効果】自軍パイロットのバーニィがザク改に搭乗しており、敵ユニットにガンダムタイプのメカニックが
いるとき、攻撃、防御、回避率、クリティカル率にボーナスが付く。
【キャラクター】クラウン
【レアリティ】C
【コスト】40
【特殊能力】「無駄死にではない」
大気圏突入ステージで撃墜されると残された自軍キャラのテンションがUP
【機体名】コムサイ
【コスト】95
【レアリティ】UC
【ステータス】HP 100 機動 15 防御 5 出力 10
【地形適正】宇宙○ コロニー▽ 空中○ 地上× 砂漠× 森林× 冷地× 水中×
【固定武器】
攻撃重視 機関砲
防御重視 機関砲
機動重視 機関砲(弾幕)
【固定装備】―
【装備スロット】■■■■■■
【特殊能力】付近の機体や母艦に補給ができる。
一定の偵察能力を持つ。
母艦がムサイ/ファルメルの場合はコスト半減。
【カスタム】サイクロプス隊(ジオン用エンブレム)
【レアリティ】UC
【コスト】60
【効果】このカードを装備したジオン軍メカニックの地形適正
「冷地」「水中」をそれぞれ一段階引き上げる
(ただし初めから×のものは除く)
メカニックの戦闘グラフィックにサイクロプス隊のエンブレム表示
とか、各部隊のエンブレムで地形適正変更出来ると多少マイナーなメカニックにも
陽が当たる日が来るのでは・・・。勢力無視で使えると変なので各軍専用で。
【キャラクター】ノエル・アンダーソン/パイロットE/艦長C
【出展】ガンダム戦記
【レアリティ】UC
【コスト】50
【射撃】10
【格闘】5
【回避】8
【覚醒】8
【技能】モビルスーツ戦術論:リンクロックした際の命中率がUPする
艦長効果:命中↑ 回避↑ クリティカル↑
だめだ、好きなキャラは甘い能力になってしまう。
【キャラクター】アスナ・エルマリート/パイロットB/艦長E
【出展】機動戦士ガンダム Ecole du Ciel 天空の学校
【レアリティ】R
【コスト】115
【射撃】19
【格闘】16
【回避】21
【覚醒】24
【技能】NT、優良種交配実験体:NTパイロットにロックオンされている間徐々にテンションUP
艦長効果:テンションMAX時間維持↑↑クリティカル↑
【機体名】MSM-08 ゾゴック
【コスト】110
【レアリティ】UC
【ステータス】HP10 機動16 防御10 出力9
【地形適正】宇宙× コロニー○ 空中× 地上◎ 砂漠△ 森林△ 冷地○ 水中◎
【固定武器】攻撃重視 ヒートカッター(範囲はバルカン並)
防御重視 なし
機動重視 ヒートカッター(範囲はゲルナギナタ並)
【装備スロット】 1
【特殊能力】 ビーム兵器装備不可
ズゴックの地上適正を高めたという設定があるので。
装備も手が普通なのでマシンガンやバズーカぐらいは持てるはず。
【カスタム】リアルタイプ
【レアリティ】UC
【コスト】40
【出展】機動戦士ガンダム リアルタイプシリーズ
【効果】機体が渋いカラーリングになる。
MAP上で敵から視認されにくくなる。
>>331 地味に強力そう!
今日森の中のアプに気づかず蒸発した…
【機体名】グワリブ
【コスト】400
【レアリティ】R
【ステータス】HP350 機動5 防御50 出力70
【地形適正】宇宙○ コロニー△ 空中▽ 地上× 砂漠× 森林× 冷地× 水中×
【固定武器】攻撃重視 メガ粒子砲(主砲)
防御重視 機関砲
機動重視 メガ粒子砲(副砲)
【装備スロット】 1
【特殊能力】 戦場に空中を選んだ場合、ランダムで母艦レベルが下がることがある。
>>330 【固定武器】攻撃重視 ヒートカッター(範囲はマゼラ砲並)障害物越し可
防御重視 ヒートカッター(範囲はバズーカ並)障害物越し可
機動重視 アームパンチ (範囲はヒートホークorヒートロッド並)
の方が面白くない?
【機体名】RGM-79SP ジム・スナイパーU
【コスト】150
【レアリティ】UC
【ステータス】HP15 機動15 防御15 出力21
【地形適正】宇宙○ コロニー○ 空中× 地上○ 砂漠△ 森林△ 冷地△ 水中▽
【固定装備】
[機動重視]ビーム・サーベル
[攻撃重視] ―
[防御重視] ―
【特殊機能】―
【装備スロット】
武装A-□□■■■□ 武装B-□□■■■□
【特殊能力】ロングレンジスコープ
【機体名】RGM-79SP ジム・スナイパーU(リド・ウォルフ専用機)
【コスト】160
【レアリティ】UC
【ステータス】HP17 機動16 防御17 出力21
【地形適正】宇宙○ コロニー○ 空中× 地上○ 砂漠△ 森林△ 冷地△ 水中▽
【固定装備】
[機動重視]ビーム・サーベル
[攻撃重視] ―
[防御重視] ―
【特殊機能】―
【装備スロット】
武装A-□□■■■□ 武装B-□□■■■□
【特殊能力】ロングレンジスコープ
他のガンダムゲームだと専用スナU=ガンダムって感じの性能だからこんなもんでしょ
バルカンと脱出機能が無い代わりにロングレンジの付いたガンダム
【機体名】RGM-79SP ジム・スナイパーU(マスター・ピース・レイヤー専用機)
【コスト】160
【レアリティ】UC
【ステータス】HP15 機動18 防御15 出力21
【地形適正】宇宙○ コロニー○ 空中× 地上○ 砂漠△ 森林△ 冷地△ 水中▽
【固定装備】
[機動重視]ビーム・サーベル
[攻撃重視] ―
[防御重視] バルカン
【特殊機能】―
【装備スロット】
武装A-□□■■■□ 武装B-□□■■■□
【特殊能力】ロングレンジスコープ
ホワイト・ディンゴ仕様のはバルカンポッドが付いてたんで
【キャラクター】ヤザン・ゲーブル/パイロットA/艦長E
【出展】機動戦士Zガンダム
【レアリティ】UC
【コスト】165
【射撃】18
【格闘】23
【回避】25
【覚醒】13
【技能】狂気のエース:敵と戦うたびにテンションが上がる
艦長効果:テンションMAX時間維持↑↑↑
既出かな?
>>337 名前はジムスナイパーカスタムIIじゃなかったっけ?
コスト180、レアにして、固定装備に専用シールドも欲しいぜ。
実弾のスナイパーライフルとか重機関銃が欲しいなー。ビーム兵器より若干弱いが低コストでさ。
>>338 ヤザンはもうUCじゃなくてR扱いになりそう
あとヤザン・ダンケル・ラムサスで3人全員が同じ敵をロックオンしていたら
特殊効果「くもの巣作戦」発動で全員クリティカル攻撃が出たりして
ついでに便乗してみた
【キャラクター】ジェリド・メサ
【適性】パイロットB/艦長E
【出展】機動戦士Zガンダム
【レアリティ】UC
【コスト】90
【射撃】18
【格闘】20
【回避】18
【覚醒】12
【技能】汚名挽回:自機にダメージを与えた敵をロックしているとテンションが上がる
汚名挽回、間違ってるけどジェリドらしいな。
ジェリドは覚醒もう少し高くても良いんじゃないかな?
一応NT用のMSに乗ってたし
ジェリドは覚醒もう少し高くても良いんじゃないかな?
一応NT用のMSに乗ってたし
あと、カミーユだけには常に対抗心発動とか
すいません、操作ミスで重複しましたorz
>>342原作でも1回目は間違って挽回言ってたね。なぜか2回目は返上になおってたな。
今回の変更で変えてほしいもの
ザクキャノンのキャノン砲のレンジをマゼラ砲と同じにしてくれ・・・
微妙にずれてるんだなこれが・・・
【機体名】ガンダンク
【コスト】90
【レアリティ】R
【ステータス】HP150 機動8 防御10 出力10
【地形適正】宇宙△ コロニー○ 空中× 地上○ 砂漠◎ 森林△ 冷地○ 水中×
【固定武器】攻撃重視 頭部バルカン砲
防御重視 頭部バルカン砲
機動重視 大雪山おろし
【装備スロット】 1・2
【特殊能力】 脱出機能
ガンダムの上半身+ガンタンクのキャタピラ
【機体名】ガンダンクU
http://n.pic.to/1z6k7 【コスト】65
【レアリティ】R
【ステータス】HP15 機動8 防御10 出力10
【地形適正】宇宙▽ コロニー○ 空中× 地上○ 砂漠△ 森林△ 冷地△ 水中▽
【固定武器】
攻撃重視 ―
防御重視 ―
機動重視 格闘
【装備スロット】6(安定しない)
【特殊能力】脱出機能
【カスタム】シャアがくる!
【コスト】0
【レアリティ】R
【効果】BGMを「シャアがくる!」に変更する
【カスタム】軍楽隊
【コスト】10
【レアリティ】R
【効果】どんなステージでも好きなBGMが使える
ソーラレイでないかなー
スレ違いかもしれないけど、ビルダーやってる人ってほとんどが
一年戦争ガンダムが好きな人だよね?
一番好きかは別として。俺も好きだし。
この手のビデオゲーム、特に対戦になったら負けたくないのは
わかるけど強いデッキ構成、プレイスタイルを求めるほど僕らの
好きなガンダムから遠くなっていくと思うのね。
見ていてもツマラナイ。勝っても負けても釈然としない。最後
にはカードを開封するだけが楽しみになってるみたいな。
俺としては赤鼻乗せたアッガイにミノフスキーつけてマップ端
を移動して母艦を奇襲して相手に「やるなぁ(笑」と言わせた
いような欲求を持っているんです。負けてもいいから楽しい対戦。
前置き長くて申し訳ないですが、伏兵やカウントダウンのような
ゲームバランスを崩すと思われるカードを使用しないレギュレー
ションを作ったとして、参加してみたいなと思う人いるのかな。
連邦もジオンもヘラヘラしながら遊ぶの。そういう場を作って
おいて、参加はダマテンで自由みたいな。交流嫌いな人もいるし。
こういう対戦だったらビデオに録画して定期的にupする用意は
あるんだけど、こういう話2chでしたらウザがられるだけかな。
ようぜんのようなプレイは見ていてもガンダムじゃないし、
彼は正直ユーザの裾野を刈り取る害虫にしか見えないので、
興味ない。そういう人は三国志行った方がいいと切に思う。
クソゲーであるところのガンダムカードビルダーを少しでも
長く楽しむためにいろいろ考えてるんだけど、身内ネタ対戦
だけじゃあと3日も持たないzeon。
【機体名】MS-19 ケンプファー(重装仕様)
【コスト】280
【レアリティ】R
【ステータス】HP20 機動25 防御10 出力20
【地形適正】宇宙× コロニー○ 空中× 地上◎ 砂漠△ 森林△ 冷地△ 水中▽
【固定装備】
[機動重視]ビーム・サーベル&チェーン・マイン
[攻撃重視] ショットガン&シュツルムファウスト
[防御重視] シュツルムファウスト&ジャイアントバズ
【特殊機能】残弾ゼロになると該当武器を廃棄。武器破壊と同様の状態に。
ただし、武器を廃棄する毎に、回頭速度および移動速度上昇。
【装備スロット】
武装A-■■■■■□ 武装B-■■■■■□
【特殊能力】強化炸裂弾
しまった、MS-19は黒歴史ドルメルだったね。
【機体名】アッグ
【コスト】75
【レアリティ】C
【ステータス】HP20 機動10 防御10 出力20
【地形適正】宇宙× コロニー× 空中× 地上○ 砂漠△ 森林△ 冷地△ 水中▽
【固定装備】
[機動重視]ドリル
[攻撃重視] ドリル
[防御重視]
【特殊機能】
【装備スロット】
武装A-■■■■■■ 武装B-■■■■■■
【特殊能力】穴掘り
陸ガンの降下みたいにステージの手前半分に穴掘って現れる
>>353 シャアと一緒に出撃させると、「貧乳」の効果でシャアのテンションが上がる。
能力はマンドクセなので省略
UCメカ「ガンタム」
・・・ガンタンクAパーツ+コアブロック+ガンダムBパーツ
Rメカ「ガンタムMAモード」(宇宙専用)
・・・UCガンタム+GアーマーBパーツ
【キャラクター】レイチェル・ファーガソン/パイロットB/艦長D
【出展】機動戦士ガンダム 第08MS小隊外伝 トリヴィアルオペレーション
【レアリティ】UC
【コスト】90
【射撃】17
【格闘】20
【回避】14
【覚醒】12
【技能】迷子のエコロジスト:自軍ユニットが自機のみになった場合、水中にいる間テンションMAX。
【適正搭乗機体】ゴッグ
艦長効果:テンションMAX持続時間↑↑防御力↑
【キャラクター】ラムイコ・シュタイン/パイロットA/艦長C
【出展】機動戦士ガンダム EXレビュー
ttp://f43.aaa.livedoor.jp/~dolbox/dolmel002.htm 【レアリティ】R
【コスト】140
【射撃】19
【格闘】21
【回避】19
【覚醒】23
【技能】NT、ジオン最期のMS:MS-19ドルメルに搭乗して機動重視にしている間徐々にテンションアップ
およびMS-19ドルメルに搭乗して攻撃重視にしている時本機をロックしている敵のテンションダウン
【適正搭乗機体】ドルメル
艦長効果:クリティカル率↑命中率↑回避率↑
ラムイコは、ヤザンみたいにそこいらのNTより
技量はるかに上のオールドタイプ、
という感じのほうが合ってると思う、個人的に。
>>362の希望パッチを当てて修正、ってかレス付くと思わんかった。
【キャラクター】ラムイコ・シュタイン/パイロットA/艦長C
【出展】機動戦士ガンダム EXレビュー
ttp://f43.aaa.livedoor.jp/~dolbox/dolmel002.htm 【レアリティ】R
【コスト】140
【射撃】22
【格闘】24
【回避】23
【覚醒】19
【技能】最終決戦:母艦を抜かした自分以外の味方が全て撃破されると移動速度、旋回速度、ロックオン速度アップ
【適正搭乗機体】ドルメル
艦長効果:クリティカル率↑命中率↑回避率↑
【機体名】モビルフォース ガンガル
【コスト】75
【レアリティ】C
【ステータス】HP20 機動10 防御10 出力20
【地形適正】宇宙× コロニー× 空中× 地上× 砂漠× 森林× 冷地× 水中×
まぁ、あれだ。
0079じゃねーって突っ込みは承知の上で…つか妄想スレだしw
【パイロット】ALICE (パイロット:B/艦長:E)
【レアリティ】R
【コスト】150
【特種効果】「無人MS構想」。戦闘コンピュータ、自動回避プログラム、ラストシューティング
MS搭乗時、オートパイロットとして機能。
カスタムとして使用時、パイロットのテンションMIN状態でオートパイロットが発動。
【出展】ガンダムセンチネル
本スレより、こっちのほうが紳士で荒らしもなくマッタリしてる件について。
【機体名】RX-78E ガンダムGT-FOUR
【コスト】210
【レアリティ】R
【ステータス】HP10 機動24 防御5 出力21
Gモード(MS形態)
【地形適正】宇宙× コロニー○ 空中○ 地上△ 砂漠▽ 森林▽ 冷地▽ 水中▽
ブースター・モード(MA形態)
【地形適正】宇宙× コロニー◎ 空中◎ 地上× 砂漠× 森林× 冷地× 水中×
【固定装備】Gモード / ブースター・モード
[機動重視] 格闘/機首バルカン砲
[攻撃重視] 背部ビームキャノン砲/ビームキャノン
[防御重視] 頭部バルカン砲/ビームキャノン
【特殊機能】変形:このカードは表面に読み取りデータがあり、登録パイロットカードを
盤面から取り払いこのカード表面を、盤面に配置することで変形
(5連スリーブ使用の場合は裏返すだけってこと)
【装備スロット】
Gモード時
武装A-□□■■■■ 武装B-□□■■■■
ブースターモード時
武装A-■■■■■■ 武装B-■■■■■■
【特殊能力】飛行メカ
【出展】漫画:機動戦士ガンダム MSジェネレーション 原案:矢立肇・富野由悠季 作画:中原れい
【武器名】予備ヒートホーク
【レアリティ】C
【コスト】15
【ステータス】その機体のヒートホークに順ずる
【武器属性】格闘兵器
【武装AB】1、1
【特徴】固定武装にヒートホークを持つザク系のみ装備可能
ヒートホーク二刀流を見たかっただけですよっと。
ビーム兵器使用不可がかわいそうなので、ザクに何か特権をあげたい。
【武器名】スモークディスチャージャー
【レアリティ】UC
【コスト】50
【武器属性】実弾兵器?
【武装AB】2、2
【特徴】防御重視のとき、マップ上に4×4程度の煙幕を張る。
煙幕はマップ上に1つまで。10秒ほどで消失。
その中にいるメカは完全に見えなくなるので旋回方向を知られない。
ロックで位置はバレるしその場にとどまってたらやられるだけなので
使いようによっては何かできるかも知れないネタ武器で。
煙幕の中で、熾烈な格闘戦を。
【機体名】RX-78EX-PH‐1 ゼファーガンダム
【出展】アウターガンダム
【コスト】260
【レアリティ】R
【ステータス】HP18 機動25 防御15 出力21
【地形適正】宇宙○ コロニー○ 空中× 地上○ 砂漠△ 森林△ 冷地△ 水中▽
【固定装備】
[機動重視]ビームサーベル
[攻撃重視] 頭部バルカン
[防御重視] 頭部バルカン
【特殊機能】固定シールド×2
【装備スロット】 1
【特殊能力】オートパイロット、教育型コンピューター、暴走
パイロットの存在しない無人機として設計され、これにより対人安全装置が外され高速機動が可能となった。
その反面、暴走の危険性を常に含んでおり、諸刃の剣のモビルスーツであった。
うpでは強いのを下げるだけでなく弱いのを上げて干し刀。アッザムとかさ。
あとクラッカーとかファイアナッツとかを両手持ち武器と併用できるとか。
そうすれば少しは使い道が…やっぱ下駄のがいいか。
【キャラクター】エリザ・ヘブン /ジオン軍 パイロットB/艦長E
【出展】機動戦士ガンダム 宇宙のイシュタム
【レアリティ】UC
【コスト】85
【射撃】18
【格闘】14
【回避】17
【覚醒】19
【技能】イシュタム覚醒:テンションMIN時命中、回避、クリティカル率大幅アップ
【適正搭乗機体】ザクT
艦長効果:クリティカル率↑↑
>>370 それってテンションMINの意味なくね。
すまんMAX時の間違い。
ちなみに大幅って言っても通常より気持ち高くなるくらいで
そんなに壊れた上昇ではないんで。
373 :
875:2006/02/23(木) 02:39:27 ID:lEF4fOw4
【メカニック】MS-09R リック・ドム
【コスト】120
【ステータス】16 19 16 17
【適正】◎ ○ × × × × × ×
【特殊能力】一般兵
【機動重視】ヒート・サーベル
【攻撃重視】拡散ビーム砲
【防御重視】拡散ビーム砲
【特殊機能】[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少
リックドムが3機いる。絵が3機なだけで実際は1機と同じ。パイロット(艦長未登録時の一般兵と同じ)付き。
パイロットのステータスはオパーイくらい。ちなみに育たない。4機同時にどうぞ。
>>373 12機そろえてやられるためのユニットか…
【メカニック】補充部隊MS(ザクT?)
【レアリティ】UC
【コスト】80
【ステータス】7・6・5・9
【適正】○・○・×・▽・△・▽・▽
【特殊能力】補給機能
【機動重視】ショルダータックル
【攻撃重視】無し
【防御重視】無し
【特殊機能】破損した味方ユニットに対して補給・修理が行える。
【機動】カスタム
【コスト】50
【効果】テンションMAX時移動速度が上昇、ダッシュ後のダッシュ不可能時間が
短縮される。
【カスタム】復活
【コスト】50
【コスト】テンションMAX時、致死量のダメージを受けると体力半分、機体一部破損、
一定時間攻撃力、移動速度、防御力アップで復活する。
【カスタム】ゴリ押し
【コスト】50
【効果】テンションMAX時、攻撃力が劇的に上昇する。また機動低下にならない。
>>376 上から、機動、復活、強襲だったらZDXかよって突っ込めたのに。
よし俺も
【カスタム】ラッシュ
【コスト】50
【効果】テンションMAX時、攻撃回数が増加。(射撃・格闘共に)
【カスタム】パワー
【コスト】50
【コスト】テンションMAX時、与えるダメージが2倍になる。
ただし、戦闘を行なう度にテンションダウン。
【カスタム】スピード
【コスト】50
【効果】テンションMAX時、移動、ロックオンの速度が上昇。
ミラーズリポートからも出展されるのなら、
我が妄想の産物「デラーズリポート」からも
デラーズ閣下とガトーが追加されてもおかしくないであろう。
んじゃ俺が妄想したビグザムシステムも実装。
効果はNTキャラにやられた時に悪魔っぽいものが出てくる。
プレッシャーはドズルに付けてやった方がよかったよなあ。
意味はないが燃える。
【武器名】ガンダムシールド(ビームサーベルマウント仕様)
【レアリティ】R
【コスト】85
【属性】格闘兵器、防御兵器
【武装AB】12、12
【ステータス】
攻撃力:10
命中率:15
要出力:12
耐久力:10
装弾数: 4
【特徴】予備のビームサーベルをマウントしたシールド
捕捉範囲は正面とシールドを装備しなかった側
連邦マンセーの壊れカード
初期型ジムにサーベル振らせたかったんだよッ!
ビグザム
特殊機能:脱出機能(ドズル搭乗時のみ)
脱出後:半壊ビグザム(自分にカウントダウン)
【武器名】試作型ビームライフル
【レアリティ】R
【コスト】90
【属性】ビーム兵器
【武装AB】1、1
【ステータス】
攻撃力:18
命中率:16
要出力:19
耐久力:1
装弾数: 6
【特徴】必要出力以下の機体でも弾数低下を起こさない
装備時補給速度↓
出典:機動戦士ガンダム外伝コロニーの落ちた地で…
外部ジェネレーターを装備した試作ビームライフルで
出力の低い機体でも運用可能だが、一度撃ち切るとチャージに時間を要する
【カスタム】酒
【出展】ポケットの中の戦争
【レアリティ】UC
【コスト】40
【効果】90秒間テンションが徐々にアップその後テンションが徐々にダウン
90秒間の間にやられr
【カスタム】「半減休息のはずなのに…」
【出展】機動戦士ガンダム
【レアリティ】C
【コスト】10
【効果】このカスタムカードをセットしたユニットが戦闘を行った時、たまに
大画面ライブモニターにあの場面の映像が…
コスト300 HP20 機動23 防御20 出力22 A126 B16 宇宙◎ コロニー○
Ez-8 ブースター仕様
コスト 100 HP16 機動6 防御19 出力20 空中○
機動 格闘
攻撃 胸部バルカン砲
防御 頭部バルカン砲
「固定シールド搭載」「遮蔽物越しに攻撃可」「飛行メカ」
[出展]小説版08MS小隊
391 :
390:2006/03/03(金) 00:32:59 ID:vP1U3noX
一番上消し忘れたorz
ちなみに下半身コアブ仕様のアレです。
・・・シローってこれでアプ3に拳叩き込んだんだよな・・・。
392 :
ポケ戦最高:2006/03/03(金) 18:47:13 ID:gveVk6gy
【機体名】ズゴック エクスペリメント
【コスト】120 【レアリティ】UC
【ステータス】HP 10 機動 16 防御 9 出力 18
【地形適正】宇宙 コロニー ○空中 ×地上 ○砂漠 ▽森林 ▽冷地 ○水中 ◎
【固定武器】攻撃重視 ビーム・カノン
防御重視 魚雷
機動重視 バイス・クロウ
【固定装備】
【装備スロット】なし
【特殊能力】水陸両用
【カスタム】統合整備計画
【コスト】30
【コスト】適正武器以外の自軍武器の命中率、クリティカルヒット率、
武器補給・回復速度がアップする。また該当武器のコストが1割ダウンする。
量産化計画に対抗だ!絵柄はもちろんマ様with壺。
バーニィの書き込みを待っている漏れがいますよ
395 :
ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 21:08:37 ID:qIWcwYQT
age
【キャラクター】田代まさし
【レアリティ】R【コスト】25
パイロットD/艦長D
【能力】射撃4 格闘5 回避3 覚醒15
【特殊能力】盗撮
敵と初交戦するまで、敵軍の攻撃エリアを表示する。
【搭乗メカ】―
>>396 【特殊能力】盗撮
敵と初交戦するまで、秘書または敵キャラ(おっさん)のヌー○を表示するだろう
覚醒+ドーピングだろ
【キャラクター】クリスチーナ・マッケンジー
【レアリティ】R
【適正】パイロットB/艦長E
【コスト】100
【射撃】15
【格闘】15
【回避】18
【覚醒】18
【特殊能力】テスト・パイロット
最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。
【キャラクター】バーナード・ワイズマン
【レアリティ】C
【適正】パイロットC/艦長E
【コスト】50
【射撃】14
【格闘】16
【回避】15
【覚醒】9
【特殊能力】サイクロプス隊
「RX-78」と記載された敵をロックオンしている間、テンションが徐々にアップする。
【キャラクター】バーナード・ワイズマン
【レアリティ】R
【適正】パイロットB/艦長E
【コスト】110
【射撃】18
【格闘】20
【回避】19
【覚醒】13
【特殊能力】サイクロプス隊の生き残り
味方が全て撃破されると、テンションがアップした状態をキープする。
ギレンの野望でウラキとキースも、そして不死身のバニング隊、エイバーシナプス
も出てきたから、これらの部隊でハイテンション部隊が組めることを待っている
【キャラクター】バーナード・ワイズマン
【レアリティ】UC
【適正】パイロットB/艦長E
【コスト】80
【射撃】14
【格闘】18
【回避】15
【覚醒】13
【特殊能力】ポケットの中の戦争
味方が全て撃破され、敵ユニットにRXとつくMSがいる場合
コストに関係なく伏兵効果発動。
>>396 >269 見れ
やっぱ適正メカはカメラガン持った機体でないとだめだろー
バーニィの特殊能力なんて
「MS-06FZ」と記載されたメカに搭乗して機動重視で敵を攻撃エリアに捕らえると、テンションが徐々にアップする。
で十分だろw
>>241 俺中尉だけど准将に勝ちましたよ。
近コストならコスト下げなきゃ乱入できないし、腕の問題かと・・・・・
【機体名】東方不敗
【コスト】450 【レアリティ】R
【ステータス】HP 50 機動 25 防御 25 出力 −
【地形適正】宇宙 × コロニー○ 空中× 地上◎ 砂漠○ 森林○ 冷地○ 水中○
【固定武器】攻撃重視 石破天驚拳
防御重視 マスタークロス
機動重視 ダークネスフィンガー
【固定装備】
【装備スロット】なし (※但しサブパイに風雲再起を入れると下駄扱い(機動は50)
【特殊能力】バルカンすら避ける回避率。攻撃力は伏兵コアブを凌ぐ。etc
>>399 クリス能力がしょぼ過ぎだろ。それでレアって。
>>409 アイナと同じで
絵柄で値段アップだろう
>>407 ある意味ゲルクローンに匹敵する壊れカードになるかと。
ロングレンジでも当たらないと思うぞ。
3機構成で同時ロックオン以外方法がないと思うが・・・
V以降は組み入れるのはむずいんじゃないかな。
やめてよね ガンダムウォーが
カードビルダーになれる訳がないじゃないか
【カスタム】コクピット直撃
【レアリティ】UC
【コスト】40
【効果】<敵軍メカとの戦闘時>
脱出機能のついたユニットを撃墜した場合、
脱出機能を無効にする。
(サイド7で戦ったときの、ザクにサーベル突き刺してる絵)
>>413 ポケ戦の最後のカットのアレクスvsザク改のイラストだったら泣く。
つぶれてるスレッガーさんの絵だったら笑う
イラストの発注をミスってドレンの最期の絵とか
↑で上げてるようなせっかくの名シーンのイラストなのに
共鳴のイラスト描きが書いてたら泣く
【キャラクター】バーナード・ワイズマン
【レアリティ】R
【適正】パイロットA/艦長E
【コスト】140
【射撃】8
【格闘】12
【回避】10
【覚醒】9
【特殊能力】遅すぎた天才
レベルアップ時に機体ボーナスに加えて全属性+1の
ステータスボーナス。
ギレンの野望風。使い続けることで最強のオールドタイプに。
>>418 アレックス倒したのは才能ってよりは意地だと思う。
テストパイロットの乗った機体1機倒した程度で天才とはいえないだろう。
バーニィは、どうしても弱めで一発屋の印象が・・・
>>419 これどうぞ
つ【漢の意地】
斧を地面に叩きつけるザク改。吹き飛ぶボール&ジムの群れ
【キャラクター】セイラ・マスオ
【レアリティー】R
【適正】パイロットB 艦長E
【コスト】165
【射撃】25
【格闘】22
【回避】20
【覚醒】30
【効果】〈肩身の狭い思い〉敵軍に波平・ふね属性が存在する限りテンション低下ただし母艦にサザエ・たらおがいれば見栄を張りテンションMAXになる。
〈特殊効果〉敵軍にカツオが存在する限り戦闘では絶対に勝てない
【キャラクター】アナベル・ガトー/パイロットA/艦長D
【出展】機動戦士ガンダム0083
【レアリティ】R
【コスト】160
【射撃】22
【格闘】24
【回避】23
【覚醒】8
【技能】戦意高揚:自機が場に残っている場合自機と味方のテンションがアップ
【適正機体】ガトー専用リック・ドム ガトー専用ゲルググ
【キャラクター】カリウス/パイロットA/艦長E
【出展】機動戦士ガンダム0083
【レアリティ】UC
【コスト】95
【射撃】15
【格闘】13
【回避】17
【覚醒】7
【技能】支援射撃:味方とリンクロック攻撃した場合自機と味方の射撃武器の命中率がアップ
【適正機体】リック・ドム
302哨戒中隊の隊長と部下で
よく考えたらガトーって、「ソロモンの悪夢」と言われるけど具体的に何やったかわからんよね。
大型ビームライフルによる狙撃?
↑何やったかってのは、よく使った戦法とかね。
>>421 禿げしくメガ粒子吹いたwww
この調子で他のアニメキャラのカード設定きぼんぬw
例えば、「ドラえもん」ののび太とか。
コイツ射撃とあや取りの名人だが、一体どんな能力パラメータになるやら。
>>424 初出展だとことぶきつかさの「ソロモンの悪夢」でソロモンより撤退する
ドロワ隊を追撃する連邦艦隊を戦艦3隻、巡洋艦5隻を
ゲルググと試作型ビームライフルを使って撃沈させた。
最近のだとめぐりあい宇宙(ゲーム)で同じく撤退中のドロワ隊を追撃する
連邦艦隊を専用リック・ドムとビームバズーカを使い蹴散らした。
使用機体こそ違うが公式見解的にはソロモン撤退時の追撃艦隊を相手に戦った事で
ソロモンの悪夢と呼ばれるようになったっぽい。
ガンダムの劇中見てるとガトーがどんだけ凄い活躍してたとしても
ソロモンの悪夢っていう異名はララァのほうがふさわしいと思うんだけど…
あとア・バオ・ア・クーでガトーが使ったドムってリック・ドムじゃなくてドム・フュンフじゃなかったっけ?
>>429 リックドムだったはずフュンフって陸専用じゃなかったか?
ララァはソロモンの亡霊とかついてたな
ガトーの搭乗機
ソロモン開戦時:リックドム
ソロモン撤退時:専用リックドム/ゲルググ試作型
ア・バオ・ア・クー開戦時:専用ゲルググ高機動型
ア・バオ・ア・クー撤退時:?
こんな感じ?
カラマポイントに集結できなかった時に乗ってたのは、
無理やり修理した片腕無しの専用14Bなんだろうかな。
それともカリウス機でも借りた?
【カスタム】減俸
【コスト】10
【効果】パイロットのコストを30%ダウン。テンションが上がりにくくなる。
【カスタム】経費削減
【コスト】30
【効果】特定のキャラの組み合わせで出撃するとコストがダウンする。(セイラとハロ、ジュダックとシン、
セシリアとアイナ、イアンとギニアス等)また、特定パイロットと交戦時互いの戦功ポイントを削減する。
(カイとデミトリー、テキサンとアブスト、デンとイアン、デンとギニアス等)
>>429 ア・バオア・クーで使ったというか乗ろうとしてたドムは小説版だとデラーズ大佐専用のドムとのこと
>>431 撤退時に専用リック・ドムが支給されるはずないからソロモン戦時も専用リック・ドムのはず
ゲルググはOVAの最初に出てくる形とギレンの野望とか見るとS型と思う
カラマポイントとかはグワデンなら腕の交換ぐらいは出来るんじゃあなかろうか
【カスタム】狩氏撃退
【レアリティ】R
【コスト】-30
【効果】対戦相手がレベルが10以上上か2階級以上上の場合、相手のBGMが南無妙法蓮華経になる。
また、自軍パイロットが全てものすごく怖い顔になる。
もうあれだな
ぶっちゃけストーリーモードでも作ればいい
部隊作りたて少尉が無差別で狩られる事も
無くなるべ
デラーズはリックドム持ってたのか。とは言っても戦闘用じゃなくてギレンの出迎えとか行事用だったんだろうなあ。
クエストあればいいよな。
進行状況によってあっちいけこっち行けとかじゃなくてさ。
「敵の新型MSを破壊しろ」とか「NPCのMSを防衛しろ」とか「基地侵入を阻止しろ」とかさ。
ただただプレイしてMS破壊さえすれば昇格+戦艦授与ってのは張り合いが無い。
あと階級、使用キャラで隠し秘書やら隠し戦艦(スガルとか)ってのも条件の一つとしてはいいけど
クエストこなしてフラグ立てて、んで隠し要素出現ってほうが発見した喜びがあるよね。
作品追加なしで追加カード何かある?
背ゲル
トーマスゲル
ジョニーゲルキャノン
MS-06C
半分ガンダムGアーマー
アカハナアッガイ
カツラルキッカ
他になんかある?
>>438 アカハナアッガイ
カツラルキッカ
何のネタですか?
追加といったらゴッグハンマー受け止め仕様
ザク大気圏燃え尽き仕様
シャア専用アッガイ(コミック版)
小説版のシャア専用ドムがアリならこれも!
あとは作業用ザクとか…何に使う?
>>439 いや、専用機で少しでも性能が高いアッガイとかあればいいかなぁとか。
カツラルは必要だろう。
ザクタンクにキャノンついてたはずだろう
アッガイにステルス機能ついてるはずだろう
447 :
ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 13:57:10 ID:xgY+IQuj
まあポケットのキャラ、MSは追加バージョンで出るでしょうね。また乗せられて
やってしまう訳ですが。
EXカード第1弾、MS-14C ゲルググ・キャノン(エース部隊仕様)の次に出るのはやっぱり連邦カード?と思わせておいて
MS-14S ゲルググ指揮官用(背部シールド装備仕様)が出る予感
ガトーさんの異名のソロモンの悪夢って、ジオンの人が言ってたの?連邦の人が言ってたの?
悪夢なんて付いてるから連邦から広がったにしては、コンペイの悪夢じゃないし…
ガトーを好きになっていいのは中二まで。
ジオン狂信、自己陶酔している台詞の数々、核を使ってのテロリズム万歳。
やつの思想は危険すぎる。
>>451 狂信てほどじゃないと思うが
支離滅裂な台詞も追加しておけ
ガトーよりはビッターの方がいいなぁ
【キャラクター】シロー・ヤマオカ
【コスト】85
【適正】パイロットC 艦長D
【ステータス】射撃17 格闘14 回避12 覚醒13
【能力】敵ユニットと交戦時、敵パイロットのテンションを通常にする。また一度交戦した敵とは
2度と交戦できない。
海原雄山と交戦時テンションがアップする。ただし戦闘終了後テンションがダウンする。
【カスタム】特攻作戦
【レアリティ】C
【コスト】40
【効果】機動重視の状態で攻撃を受けても機動力低下にならない。
ただし、回避率・防御力がダウンする。
【キャラクター】コーカ・ラサ
【レアリティ】C
【技能】さすがゴッグだ。何ともないぜ:何ともない。
【適正機体】ゴッグ
【カスタム】道連れ
【レアリティ】UC
【コスト】60
【効果】撃破されたとき撃破した相手も破壊する
出して欲しいユニットとして名前が思い出せないんだけど・・・
ホワイトベースが砂漠を横断中に、ランバラルがホワイトベースに潜入する為に
部下と一緒に乗っていた歩兵装甲車の横長な車両があったでしょう。
↑ []>---<>---<[] ↑
進行方向が矢印方向に移動する奴。アレがほしい。
キャラを数体同時に乗せられる装甲輸送車。
>>459 それだ!よく覚えてるなぁ・・・。
プラモデルでも出てるんだから、カードでぐらい出してほしいものですよ。
効果:キャラクターが乗っている数が多ければ多いほどり敵母艦に白兵戦でダメージ。
とあるガンダムのゲームでは、
ワッパや第1話のガンダム乗せてたトレーラーまでデータ化していたのがあったな。
【カスタム】コクピット狙い
【レアリティ】UC
【コスト】75
【効果】敵の脱出機能を無効化する
もちろん絵はザクのコクピット串刺しのガンダムの絵で
464 :
ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 22:55:55 ID:mVfRDF7m
【機体名】コルレル
【コスト】65 【レアリティ】C
【ステータス】HP 5 機動 23 防御 5 出力 −
【地形適正】宇宙 × コロニー○ 空中× 地上◎ 砂漠△ 森林△ 冷地△ 水中×
【固定武器】攻撃重視
防御重視
機動重視 ビームナイフ
【固定装備】 ビームナイフ
【装備スロット】
【特殊能力】
果てしなく弱そうだが俺なら使う。
>>464 素でEXAMクラスのスピードがありそうだな
そんかわり頭部バルカン一セットで死ぬ。
じゃ、それつながりで
【キャラクター】デマー・グライフ/パイロットB/艦長E
【出展】機動新世紀ガンダムX
【レアリティ】C
【コスト】90
【射撃】11
【格闘】19
【回避】24
【覚醒】14
【技能】白い死神:白い機体に乗って機動重視を選択している間徐々ににテンションアップ
【適正機体】コルレル
【カスタム】バイオセンサー
【レアリティ】UC
【コスト】50
【効果】パイロットがテンションMAXの間、ロックオン範囲の幅&長さが通常の倍になる。
…カードの絵は特大ビームサーベルを振り回すZガンダムで
>>466 カードの絵はオーラ纏ったゼータ背景でその前に
カミーユ&死んだ女達だとオモ。
【キャラクター】ロドニー・カニンガン/パイロットE/艦長A
【出展】機動戦士ガンダムMSV
【レアリティ】UC
【コスト】90
【射撃】4(20
【格闘】4(1
【回避】4(18
【覚醒】6(6
【技能】撤退作戦:テンションMAXで、HPが1/2以下の味方のテンションがアップする。
【適正機体】ネレイド
【キャラクター】パク/パイロットD/艦長E
【出展】機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー
【レアリティ】C
【コスト】30
【射撃】11
【格闘】10
【回避】7
【覚醒】5
【技能】未熟さ故の焦り:部隊内でもっともコストの高いユニットに乗っているとテンションが徐々に上昇するが、命中と回避が下がる
【適正機体】RGM-79
【キャラクター】ニート/パイロットE/艦長E
【出展】某ニュース番組
【レアリティ】UC
【コスト】10
【射撃】1(1
【格闘】1(1
【回避】1(1
【覚醒】3(3
【技能】働いたら負け:搭乗機を静止させているとテンションアップ。
【適正機体】
【機体名】MS-21C ドラッツェ
【コスト】45
【ステータス】HP8 機動21 防御8 出力8
【適正地形】宇宙◎ 他×
【装備スロット】無し
【固定装備】三連40mmバルカン砲/ビームサーベル内蔵型固定シールド
【攻撃重視】三連40mmバルカン砲
【機動重視】ビームサーベル
【防御重視】三連40mmバルカン砲/シールド防御
移動速度は速いが回頭速度は低い
ビームサーベル内蔵型なので防御で盾が壊れると格闘戦が不可能になる
【カスタム】対空砲火
【レアリティ】C;
【コスト】30
【効果】空の敵に攻撃力アップ
474 :
464:2006/03/11(土) 19:01:33 ID:Pa8jvJOO
【機体名】シャイニングアッガイ
【コスト】110 【レアリティ】R
【ステータス】HP10 機動17 防御7 出力13
【地形適正】宇宙× コロニー○ 空中× 地上○ 砂漠△ 森林△ 冷地△ 水中○
【固定武器】
攻撃重視 メガ粒子砲
防御重視 バルカアァァァァン
機動重視 アイアン・ネイル
【装備スロット】―
【特殊機能】
■テンションMAX時、スーパーモードになる
■[機動重視]クリティカル時、シャイニングフィンガーに変化
■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通
【機体名】シャイニングボール
【コスト】50 【レアリティ】R
【ステータス】HP7 機動8 防御1 出力1
【地形適正】宇宙○ コロニー○ 空中× 地上△ 砂漠▽ 森林▽ 冷地▽ 水中▽
【固定武器】
攻撃重視 キャノン砲
防御重視 キャノン砲
機動重視 マニピュレーター
【装備スロット】―
【特殊機能】
■スーパーモード使用不可
■[機動重視]クリティカル時、シャイニングフィンガーに変化しないと思う
■[攻撃重視/防御重視]遮断物越しに攻撃可能
【カスタム】ジェット・ストリーム・アタック(前衛)
【レアリティ】UC
【コスト】30
【効果】ガイアの代わりにジェット・ストリーム・アタックの前衛になれる。
【カスタム】ジェット・ストリーム・アタック(中衛)
【レアリティ】UC
【コスト】25
【効果】マッシュの代わりに(以下略
【カスタム】ジェット・ストリーム・アタック(後衛)
【レアリティ】UC
【コスト】25
【効果】オルテガ(ry
黒い三連星自身につけたら意味不明なことになりそうだ…
>>429 ララァの異名は「ソロモンの亡霊」でつよ
ガンキャノン重装型(ビームキャノン)とガンキャノン2て
なんでロングレンジかワイドレンジ付いてないんだろうと小一時間(ry
ワッパ
【コスト】10
【HP】2
【機動】3
【防御】0
【出力】2
【地形適正】飛行メカ
【固定装備】機銃(攻撃、防御重視)、時限爆弾(機動重視)
時限爆弾は敵の機体に張り付ける。
伏兵コアブ対策にもってこい!?
【カスタム】ミノフスキークラフト
【コスト】40
【効果】空中に浮かぶ事が出来る。
ゲルによいかも…
【キャラクター名】バムロ
【レアリティ】C
【所属】ジオン公国
【分類】パイロット
【出典】機動戦士ガンダム
【適性】パイロット C/艦長 E
【コスト】20
【射撃】12
【格闘】2
【回避】16
【覚醒】5
【搭乗メカ】 ルッグン
【特殊能力】 民間人への補給物資:テンションMAXの間、味方の民間人が搭乗しているユニットに武器修理・弾数補給を行う。
こういうキャラがいるから未だにファーストは侮れん。
じゃあ自分は
【キャラクター名】コム
【レアリティ】C
【所属】ジオン公国
【分類】パイロット
【出典】機動戦士ガンダム
【適性】パイロット D/艦長 E
【コスト】15
【射撃】9
【格闘】2
【回避】12
【覚醒】5
【搭乗メカ】 ルッグン
【特殊能力】 :敵に女の子がいるとテンションアップ
【キャラクター名】タチ
【レアリティ】C
【所属】ジオン公国
【分類】パイロット
【出典】機動戦士ガンダム
【適性】パイロット B/艦長 B
【コスト】75
【射撃】15
【格闘】20
【回避】15
【覚醒】9
【搭乗メカ】 陸戦型ザクII
【特殊能力】 錐の戦法:味方が敵母艦へ攻撃を行うたびに攻撃力がアップする。ただし敵母艦以外のユニットへ攻撃すると初期値に戻る。
クランプに比べて知名度の低い人。
【キャラクター名】バタシャム
【レアリティ】C
【所属】ジオン公国
【分類】パイロット
【出典】機動戦士ガンダム
【適性】パイロット B/艦長 E
【コスト】60
【射撃】15
【格闘】13
【回避】10
【覚醒】10
【搭乗メカ】 リックドム
【特殊能力】 無断退却:味方にNTパイロットがいるとテンションダウン
【カスタム】お守り
【レアリティ】UC
【出典】機動戦士ガンダム小説版
【コスト】50
【効果】撃墜されても一度だけHPが半分で復活できる。
【プロフィール】古来日本では戦場に女性の陰毛を持っていくと
生きて帰ることができるという風習があった。
【カスタム】セイラのお守り
【レアリティ】R
【出典】機動戦士ガンダム小説版
【コスト】80
【効果】撃墜されても一度だけHPがMAXで復活できる。カイは使用不可。
【プロフィール】古来日本では戦場に女性の陰毛を持っていくと
生きて帰ることができるという風習があった。
アムロはセイラのそれを貰い、戦場に向かったが、カイは断られた。
>>484 アムロも断られたけど、言い訳するのが面倒だから
「もらったけど見せちゃダメと言われた」つってごまかしたんだよ。
【キャラクター名】クワラン
【レアリティ】UC
【所属】ジオン公国
【分類】パイロット
【出典】機動戦士ガンダム
【適性】パイロット A/艦長 E
【コスト】65
【射撃】10
【格闘】20
【回避】20
【覚醒】5
【搭乗メカ】 ワッパ
【特殊能力】 肉迫:ワッパに登場中、敵MSを攻撃エリアに捉えるとテンションがアップ。
14話でワッパに乗ってガンダムに爆弾を貼り付けた人。
【キャラクター名】ステッチ
【レアリティ】C
【所属】ジオン公国
【分類】パイロット
【出典】機動戦士ガンダム
【適性】パイロット C/艦長 E
【コスト】60
【射撃】15
【格闘】15
【回避】14
【覚醒】6
【搭乗メカ】 ザクU
【特殊能力】 うかつな奴めが!:敵母艦を攻撃エリアに捉えるとテンションがアップする。
ただし敵母艦の後方にいるとテンションがダウンする。
「ランバ・ラル特攻!」でランバ・ラルと共にホワイトベースに攻撃を仕掛けたパイロット
ミライに倒されるという稀有なやられ方をした。
【キャラクター】ア・バオア・クー技術仕官/パイロットD/艦長D
【出展】機動戦士ガンダム
【レアリティ】UC
【コスト】60
【射撃】15
【格闘】10
【回避】10
【覚醒】8
【技能】足なんて飾りです:味方ユニット機動時攻撃を受けた場合の機動力低下を軽減
【適正機体】ジオング(パーフェクトジオングを除く)
【キャラクター名】ペルガミノ
【レアリティ】C
【所属】民間人(連邦・ジオン可)
【分類】ゲスト
【出典】機動戦士ガンダム
【適性】パイロット -/艦長 D
【コスト】30
【射撃】4
【格闘】2
【回避】6
【覚醒】1
【搭乗メカ】 ―
【母艦搭乗効果】武器補給・回復速度↑
【特殊能力】※母艦以外のメカに単独搭乗不可
浮きドック:敵の攻撃エリアに捉えられていない間、両軍の母艦のHPが徐々に回復。
相手が執拗に母艦狙いでウザい時ぐらいにしか使わんかな…
【キャラクター名】シャア・アズナブル
【レアリティ】C
【所属】ジオン公国
【分類】パイロット
【出典】機動戦士ガンダム
【適性】パイロット A/艦長 A
【コスト】100
【射撃】20
【格闘】20
【回避】20
【覚醒】25
【搭乗メカ】 シャア専用ザク
【特殊能力】 NT 赤い彗星 プレッシャー
ケツアゴ:搭乗機を攻撃エリアに捉えた敵ユニットはテンションがダウンする。
母艦に搭乗すると、味方のテンションがダウンする。
実写ゲーム版のシャア。
【キャラクター名】シャア・アズナブル
【レアリティ】R
【所属】ジオン公国
【分類】艦長兼パイロット
【出典】機動戦士ガンダム
【プロフィール】ジオン公国軍のエースパイロット。ジオングを破壊された後、アムロとフェンシングを行いヘルメットを割られる。
その後トワニングのヘルメットをかぶり、素顔でキシリア搭乗のザンジバルをバズーカで一撃で破壊する
【適性】パイロット A/艦長 A
【コスト】200
【射撃】25
【格闘】25
【回避】25
【覚醒】25
【搭乗メカ】 なし
【特殊能力】 ヘルメットが無ければ即死だった 私からの手向けだ
ヘルメットが無ければ即死だった:テンションMAXの間、HPが0になるダメージを受けた時に瀕死の状態で耐えしのぎやすくなる。
私からの手向けだ:母艦にクリティカル攻撃をおこなうと一撃で破壊する
イラストはもちろんキシリアを撃つ瞬間の顔
>>491 トワニングじゃないだろ、シャアにメット取られた人。
トワニングに関してその後の消息については、キシリア搭乗艦出港に際して
ゲートに向かう途中で戦死したとの説が存在する。
一方、ア・バオア・クーの指揮権を引き継ぎ地球連邦軍に降伏
戦犯として裁かれ極辺の収容所に囚われたものの脱走しアクシズへ
第一次ネオ・ジオン抗争時には艦隊司令の任に着いていたとする説もあり、定説を見ない。
ガンダムお得意の後設定で変えられた人なんでなんともいい難い。
確かにシャアが最後に話したジオン兵はトワニングと声優が同じで顔も似てる
だけど0083でデラーズに補給物資(ノイエ・ジールとか)兵の収容を行ったアクシズの部隊は
彼の部隊とされており、またガンダム・センチネルにおいても最後の作戦をしかける
ニューディサイズに同様の協力(ゾ・ディアックなど)を行ったのも彼指揮下の艦艇だとされるため
ファースト至上の人ならア・バオ・ア・クー戦死と考えるのが無理がなく
0083やセンチネルも好きならあれは他人の空似と考えればいいんじゃないか?
ゲームブック「最後の赤い彗星」ではア・バオ・ア・クーからグワジンで脱出したシャアを、
キシリアの敵討ちのために黒いザンジバルで追いかけてくるよ<トワニング
しかもNT化w
【カスタム】妨害装置
【レアリティ】UC
【コスト】50
【効果】自機に対する敵機からのロックオン速度がダウンする
>>494 あのゲームブックで初めてペズンMSを知った。
考えてみれば、あのゲームブックでシャアが乗った06R−2は
ビーム兵器搭載型高機動型ザクなのかもしれない。色が赤いし。
そんな俺はビームザクにシャア乗せてマシンガン+クラッカーで
最後の赤い彗星デッキ仕様で楽しんでたりする。
当然僚機はザクマシンガン装備のリックドム。
>>496 「灼熱の追撃」は持ってないので探しつづけてます<ゲームブック
言われてみるとビームザクも欲しくなるなぁw
【カスタム】台バン
【レアリティ】C
【コスト】150
【効果】戦闘終了後、相手のテンションがダウンする。
【キャラクター名】アムロ・レイ
【レアリティ】C
【所属】民間人
【分類】メカヲタ
【出典】機動戦士ガンダム
【適性】パイロット C/艦長 E
【コスト】70
【射撃】16
【格闘】16
【回避】14
【覚醒】15
【搭乗メカ】 ガンダム
【特殊能力】親父にも殴られたことないのに!:被弾するとテンションダウン
やってやるもんか!:静止していると徐々にテンションアップ
【キャラクター名】ザコ兵士
【レアリティ】C
【所属】両軍可
【分類】パイロット
【出典】機動戦士ガンダム
【適性】パイロット C/艦長 E
【コスト】30
【射撃】10
【格闘】10
【回避】10
【覚醒】10
【搭乗メカ】 ジム&ザク
【特殊能力】断末魔
死ぬとき「マリアー!!」「い、いやだ、母さーん」等のザコ死にゼリフを言ってくれる
降下パックMSに登場させたときのスタート時は「降りられるのかよー!」
同軍にまでロックオンされる仕様なのでジオングでザクを破壊可能。
>>497 灼熱の追撃は表紙に描かれたビーム砲を搭載したゴテゴテアクセサリーのザクが
非常にインパクトがありました。
かくいう自分は赤い彗星と灼熱の追撃は持っていますが「ジェリド出撃命令」を持っ
ておらず探し続けています。
あれにもかなりの数のトンデモMSが出ていましたね。
【カスタム】半壊
【レアリティ】C
【コスト】40
【効果】機体が撃破された場合機体の1部が壊れ性能が低下し低い耐久力で復活。
脱出機能との重複不可
【カスタム】複合射撃管制システム(出典:戦略戦術大図鑑)
【レアリティ】UC
【コスト】30
【効果】すべての戦術において守備重視専用のウェポン(固定装備含む)が使用できる。
【ウェポン】ガンダムシールド(予備ビームサーベル装備)
【レアリティ】UC
【コスト】40
【効果】武装1。ビームサーベル(機動重視)
・・・ってこれは既出だが(汗)
【ウェポン】ガンダムシールド(予備ビームライフル装備)
【レアリティ】R
【コスト】90
【効果】武装1。ビームライフル(攻撃重視)
【ウェポン】シールド(ジムコマンド用)
【レアリティ】C
【コスト】25
【効果】武装2。耐久力14。
【ウェポン】シールド(ジムコマンド用・予備弾倉付き)
【レアリティ】UC
【コスト】45
【効果】武装2。耐久力14
【ウェポン】グレネードランチャー付きプルバップマシンガン(寒冷地ジム用)
【レアリティ】C
【コスト】30
【効果】武装1。プルバップマシンガン(攻撃重視)グレネードランチャー(防御重視)
【機体名】サム
【コスト】20
【レアリティ】C
【ステータス】HP 5 機動 6 防御 3 出力 10
【地形適正】宇宙○ コロニー○ 空中× 地上○ 砂漠▽ 森林▽ 冷地▽ 水中▽
【固定武器】
攻撃重視 ―
防御重視 ―
機動重視 突進
【固定装備】―
【装備スロット】1
【特殊能力】量産化計画
【機体名】RGM-79 ジム指揮官用(ガンダムヘッド)
【コスト】150
【レアリティ】UC
【ステータス】HP15 機動17 防御15 出力21
【地形適正】宇宙○ コロニー○ 空中× 地上○ 砂漠△ 森林△ 冷地△ 水中▽
【固定装備】
[機動重視]ビーム・サーベル(二刀流)
[攻撃重視] ―
[防御重視] バルカン
【特殊機能】
【装備スロット】
武装A-□□■■■□ 武装B-□□■■■□
【特殊能力】心理効果・このユニットがフィールド内に存在するとき、全てのユニットのテンション増減量が大きくなる。
このユニットが敵機を撃破すると味方全体のテンションアップ
このユニットが撃破された場合、味方全体のテンションダウン
【キャラクター名】ダルシア・バハロ
【レアリティ】C
【所属】ジオン共和国
【分類】ゲスト
【出典】機動戦士ガンダム
【適性】パイロット -/艦長 E
【コスト】 30
【射撃】2
【格闘】2
【回避】2
【覚醒】8
【搭乗メカ】 ―
【母艦搭乗効果】MAXテンション持続時間↑
武器補給・回復速度↑
【特殊能力】※母艦以外のメカに単独搭乗不可
戦後処理:最後まで自機が生き残って、かつ敗北した場合、
味方の獲得できる戦功ポイントがアップする。
もうすこしコスト低くしないとゼナ・ミネバとの釣り合いがとれないか?
【機体名】MS-12 ギガン
【コスト】45
【レアリティ】C
【ステータス】HP5 機動8 防御4 出力7
【地形適正】宇宙× コロニー○ 空中× 地上○ 砂漠▽ 森林▽ 冷地▽ 水中×
【固定装備】
[機動重視]なし
[攻撃重視]180mm無反動砲
[防御重視]4連装120mm砲
【特殊機能】
【装備スロット】
なし
【特殊能力】
なし
【ウェポン】足
【コスト】20
【効果】ジオングに装備可能な足。格闘が可能になる。
やっぱりガッシャのハンマーは
キャノンのように地形無視?
3連星とかラル隊とか08小隊等、そろって出撃したらコスト下げてほしいな
・ジオン用ロングレンジがデフォで入っている機体
・ジオン用降下型機体
・3倍早い赤ザク
・シャア専用ボール
・靴(マクベの履いてる靴)壷と一緒の効果&マクベテンション微妙にうp
【ウェポン】仮面
【コスト】20
【効果】相手のクリティカルが出にくくなる。
この仮面が無かったら即死だった・・・・・
シーマさまが使えるようになったら、
連邦にも「故あれば寝返るさね!」
と来てくれるかな?
>>513 くれるくれる!ドアンみたいに蝙蝠キャラは確定だよ。
(寝返るのは0083年じゃん、てのは無視の方向で)
もしかしたら「寝返り」っていうカスタムカードが出るかも知れんが…
【キャラクター名】ボッシュ
【レアリティ】R
【所属】ジオン共和国
【分類】パイロット兼艦長
【出典】機動戦士ガンダムF90
【適性】パイロット A/艦長 A
【コスト】 170
【射撃】20
【格闘】20
【回避】19
【覚醒】15
【搭乗メカ】 ―
【母艦搭乗効果】MAXテンション持続時間↑↑
射撃↑↑
回避↑↑
【特殊能力】
不屈の魂:自軍のコスト比率が敵軍より低い時徐々にテンションアップ
更に自機が最後の一機の場合テンションアップを維持する
>>513-514 両軍で使えるor鹵獲をスキルに持つキャラカードって出そうだね。
0080のサイクロプス隊、「戦慄のブルー」のニムバス、0083のガトー・・
ありゃ、鹵獲スキルキャラってジオンばっかだ・・
【キャラクター名】レツ・ヤジマ
【レアリティ】R
【所属】ジオン公国
【分類】パイロット
【出典】機動戦士ガンダム なぐりあい宇宙
【適性】パイロット A/艦長 E
【コスト】130
【射撃】10
【格闘】24
【回避】17
【覚醒】 3
【搭乗メカ】 いびつなザク
【特殊能力】 NTへの対抗心:敵勢力にNTがいるとテンションアップを維持する
【機体名】いびつなザク
【コスト】100 【レアリティ】R
【ステータス】HP18 機動12 防御20 出力9
【地形適正】宇宙○ コロニー○ 空中× 地上◎ 砂漠▽ 森林○ 冷地▽ 水中▽
【固定武器】
攻撃重視 なし
防御重視 ボール投げ
機動重視 格闘+ヒートホーク
種ビルダーになったらきっとこんな感じだ。
【キャラクター】キラ・ヤマト
【コスト】140
【レアリティ】UC
【特殊能力】OS書き換え、種割れ:戦闘開始30秒で自機の地形適正を◎にする。
また、味方民間人が撃破若しくは母艦のHPが半分以下になったとき一定時間テンションMAX
状態を維持する。
【メカニック】ストライク
【コスト】190
【特殊能力】PS装甲:実弾攻撃を無効化する。一定時間後停止する。
【武器】シールド
【コスト】30
【ステータス】消費出力:1 耐久力:150
【特殊能力】たぶんビームコーティングされているのでビームも貫通しない。
何でも防ぐ丈夫な盾。
>>516 0083のキース。
白ザクUに乗ってた。
522 :
ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 17:39:14 ID:tPm/YnVa
【キャラクター名】コーカ・ラサ
【レアリティ】UC
【所属】ジオン公国
【分類】パイロット
【出典】機動戦士ガンダム
【適性】パイロット B/艦長 E
【コスト】75
【射撃】14
【格闘】20
【回避】10
【覚醒】 8
【搭乗メカ】ゴッグ
【特殊能力】 ハンマー系無効化・水陸両用及び水中用MAの装甲値上昇。機雷無効化。
「さすがゴッグだ 何ともないぜ」
【キャラクター名】カラハ
【レアリティ】C
【所属】ジオン公国
【分類】パイロット
【出典】機動戦士ガンダム
【適性】パイロット C/艦長 E
【コスト】55
【射撃】18
【格闘】10
【回避】15
【覚醒】 5
【搭乗メカ】ズゴック
【特殊能力】 水中での戦闘時、回避率上昇。テンションMAX時は先読み攻撃。(射撃のみ)
「このキットにはカラハは付いてません」
『カラハって誰?』『しらね〜』
【キャラクター名】イワノフ
【レアリティ】C
【所属】ジオン公国
【分類】パイロット
【出典】機動戦士ガンダム
マッドアングラー隊・アッガイ萌え萌え団
【適性】パイロット D/艦長 E
【コスト】25
【射撃】10
【格闘】10
【回避】7
【覚醒】 3
【搭乗メカ】アッガイ
【特殊能力】 シャア・アカハナの側にいる時テンションが徐々にアップ
【キャラクター名】クラフト
【レアリティ】C
マッドアングラー隊・アッガイ萌え萌え団
以下略
【キャラクター名】マジソン
以下略
【キャラクター名】ラムジ
以下略
>>521 連邦ユニットのザクIIF2が出て終了のような希ガス。
526 :
ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 20:20:43 ID:5oerVz9I
【キャラ名】イチバ・ンノウリィ 【レア度】UC 【出典】濃爆おたく先生 【能力】19/15/25/10 一番乗りの疾風…マップの半分の所に一番乗りするとテンションUP。敵機と初交戦or初撃破でテンションUP。 【搭乗メカ】ジム・ロールアウト(ガンダムビームライフル装備ジム)もちろんレア。
>>525 09F/Tに「あれは、ザク…連邦に下ったのか。その姿見るに忍びない」と
ヒートサーベルで真っ二つにされた白いのね
【ウェポン】小型シールド(強化型)
【レアリティ】UC
【コスト】40
【効果】[機動重視]格闘(*使用毎に耐久力が減少する)
【武装】 A-2 B-2
【ステータス】攻撃力4 命中率16 消費出力1 耐久力10
せめてこれぐらいは作ってくれててもいいと思ったんだがなぁ…
【キャラクター名】クリンク
【レアリティ】C
【所属】ジオン公国
【分類】パイロット
【出典】機動戦士ガンダム
【適性】パイロット C/艦長 E
【コスト】50
【射撃】16
【格闘】13
【回避】12
【覚醒】12
【搭乗メカ】ド・ダイYS
【特殊能力】航空部隊:空を飛ぶ機体に搭乗させると命中率、回避率が上昇する
【キャラクター名】タミヤ
【レアリティ】C
【所属】ジオン公国
【分類】パイロット
【出典】機動戦士アッガイ
【適性】パイロット E/艦長 E
【コスト】10
【射撃】5
【格闘】4
【回避】4
【覚醒】9
【搭乗メカ】アッガイ
【特殊能力】塗装:部隊のMS、戦艦のカラーリングが変更される。
アッガイがド○エモンになったりシャアズゴが○ス○ロットになったりしますw
【機体名】シャア専用ザクタンク
【コスト】70
【レアリティ】UC
【ステータス】HP14 機動6 防御14 出力9
【地形適正】宇宙○ コロニー○ 空中× 地上○ 砂漠◎ 森林△ 冷地○ 水中×
【固定装備】
[機動重視]なし
[攻撃重視]機関砲
[防御重視]機関砲
【特殊機能】
【装備スロット】
1、2
【特殊能力】
固定シールド搭載、ビーム兵器装備不可
【機体名】MSM-04 アッガイ(トマホーク仕様)
【コスト】85
【レアリティ】R
【ステータス】HP8 機動14 防御5 出力13
【地形適正】宇宙▽ コロニー○ 空中× 地上○ 砂漠▽ 森林△ 冷地△ 水中○
【固定装備】
[機動重視]アッガイトマホーク
[攻撃重視]メガ粒子砲
[防御重視]6連装ミサイルランチャー
【特殊機能】
【装備スロット】
なし
【特殊能力】
(固定装備)水中の敵に対して攻撃力上昇
(攻撃重視)シールドをダメージ貫通
どっちも機動戦士アッガイネタw
【キャラクター】カズコ・ホソキ
【コスト】230
【適正】E/A
【特殊能力】男好き:2枚目キャラを攻撃範囲に捕らえている間テンションが徐々にアップする。
ズバリ言うわよ:敵ユニットと交戦時、ズバリ言う。言われた相手はテンションがダウンする。
生半可な知識:養鶏業界と交戦時、テンションがダウンする。
【キャラクター名】アナベル・ガトー
【レアリティ】R
【所属】ジオン公国軍
【分類】CHARACTER
【出典】0083スターダストメモリー
【適性】パイロットA/艦長E
【コスト】140
【射撃】23
【格闘】25
【回避】25
【覚醒】15
【搭乗メカ】ゲルググ高機動型(ガトー専用機)
【特殊能力】
(ソロモンの悪夢)
戦場がソロモンの場合のみ常時テンションMAX
強すぎですかね?
【機体名】グーン
【コスト】90
【レアリティ】C
【ステータス】HP12 機動10 防御6 出力13
【地形適正】宇宙× コロニー○ 空中× 地上○ 砂漠△ 森林△ 冷地▽ 水中○
【固定装備】
[機動重視]格闘
[攻撃重視]フォノン・メーザー砲
[防御重視]魚雷
【特殊機能】水陸両用MS
【装備スロット】―
【特殊能力】■[固定装備]水中の敵に対してダメージ上昇
【機体名】ザウート
【コスト】40
【レアリティ】C
【ステータス】HP9 機動5 防御4 出力6
【地形適正】宇宙× コロニー○ 空中× 地上○ 砂漠○ 森林△ 冷地▽ 水中▽
【固定装備】
[機動重視]―
[攻撃重視/防御重視]キャノン砲
【特殊機能】可変MS
【装備スロット】
武装A-□□■■■■ 武装B-□□■■■■
【特殊能力】可変時に機動力上昇、旋回速度低下、砂漠適性が◎になる。
ヤザンはぜひ欲しいけど、今月のガンダムエースによると
0079時はたいしたパイロットじゃなかったらしいね。
いくらガトーでもそれはなかろ、そも強かったのは0083の時だし、まあ自軍が
不利な時にテンションアップ位ジャマイカ?
まあ妄想スレだから少し位強過ぎなのがあってもいいんだけどな。
>>531 シャア専用ザクタンクは大雪山下ろしを
させる予定だったがボツになったらしい
>>535 ギレンの野望だと鬼なのに・・・
【キャラクター名】エギ−ユ・デラーズ
【レアリティ】R
【所属】ジオン公国軍
【分類】CHARACTER
【出典】0083スターダストメモリー
【適性】パイロットD/艦長A
【コスト】120
【射撃】MS12 戦艦21
【格闘】MS6 戦艦2
【回避】MS10 戦艦22
【覚醒】MS15 戦艦17
【搭乗メカ】グワジン
【特殊能力】厚い信頼
(味方ユニットが母艦で補給中の間、テンションが徐々にアップする)
【機体名】ザクU(キンバライド仕様)
【コスト】65
【レアリティ】UC
【ステータス】HP10 機動10 防御6 出力7
【地形適正】宇宙× コロニー△ 空中× 地上◎ 砂漠○ 森林○ 冷地▽ 水中▽
【固定装備】
[機動重視]ヒートホーク
[攻撃重視]クラッカー
【特殊機能】
【装備スロット】
なし
【特殊能力】
(固定装備)砂漠の敵に対して攻撃力上昇
緑色の下半身に薄茶色の上半身のザクU。
応急修理で別々の機体を合体させた。
0083のビッター隊のザク。
【キャラクター名】バスク・オム
【レアリティ】C
【所属】地球連邦軍
【分類】艦長
【出典】機動戦士ガンダム0083・Zガンダム
【適性】パイロット -/艦長 C
【コスト】80
【射撃】17
【格闘】9
【回避】12
【覚醒】12
【搭乗メカ】単独では艦船のみ
【特殊能力】ジオンへの憎悪:ザビ家キャラ、およびその専用機がフィールドにいる場合、少しずつテンションアップ
>>541 0079だとまだ髪の毛があってゴーグルしてないんだろか…
ほとんど別人。
>>542 バスクは捕虜として捕まったとき、拷問にあってあのような姿になった。
ような話を聞いたけど・・・・・ガセ?
>>533 ちょっと改変さしてくれ
【キャラクター名】アナベル・ガトー
【レアリティ】R
【所属】ジオン公国軍
【分類】CHARACTER
【出典】0083スターダストメモリー
【適性】パイロットA/艦長E
【コスト】170
【射撃】21
【格闘】25
【回避】23
【覚醒】15
【搭乗メカ】ゲルググ高機動型(ガトー専用機)
【特殊能力】
(ソロモンの悪夢)
味方がダメージを受けるとテンションが徐々にアップする。
どうでしょうか?
搭乗メカのゲルググは高機動じゃなくて先行量産だな
他にガトー専用リックドム(ビームバズーカ)
>>544 ソロモンの悪夢は味方のいづれかのユニットが敵と交戦するまで徐々にテンションアップ
また初交戦したユニットが自機であった場合、最初の攻撃が必ずクリティカルヒットする。
の方がそれっぽくない?
核バズーカの使用時間が短くなる。
ソロモンよ!私は帰ってきた!
【ウェポン名】MMP-80マシンガン(後期型)
【レアリティ】UC
【所属】ジオン公国軍
【分類】実弾兵器
【出典】機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
【コスト】40
【効果】[防御重視]マシンガン
[攻撃重視]グレネードランチャー
攻撃重視時に遮蔽物越しに攻撃可能
【武装】 A-1 B-1
【ステータス】グレネードランチャー:攻撃力12 命中率11 消費出力1 耐久力1
マシンガン :攻撃力9 命中率18
前期型のMMP-80(グレネードなし)はコスト20でどうでしょ。
【ウェポン名】改良型ジャイアント・バズ
【レアリティ】R
【所属】ジオン公国軍
【分類】実弾兵器
【出典】機動戦士ガンダムMSV
【コスト】45
【武装】 A-1 B-1
【ステータス】攻撃力19 命中率13 消費出力1 耐久力1
【キャラクター名】ユウ・カジマ
【レアリティ】UC
【所属】地球連邦軍
【分類】パイロット
【出典】機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY
【適性】パイロット A/艦長 D
【コスト】 105
【射撃】18
【格闘】19
【回避】20
【覚醒】20
【搭乗メカ】 ジム、BD1号機、BD3号機
【母艦搭乗効果】クリティカル発生率↑↑
射撃命中率↑↑
【特殊能力】EXAM適性:
「テスト用EXAMシステム」の効果発生条件が<HPが2/3以下の時>、
「EXAMシステム」の効果発生条件が<HPが1/2以下の時>になる。
やっぱりEXAM搭載機には彼を乗せたいでしょ?
【キャラクター名】ニムバス・シュターデン
【レアリティ】UC
【所属】ジオン公国軍
【分類】パイロット
【出典】機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY
【適性】パイロット A/艦長 E
【コスト】 100
【射撃】19
【格闘】20
【回避】20
【覚醒】16
【搭乗メカ】 イフリート改、BD2号機
【母艦搭乗効果】クリティカル発生率↑↑
射撃命中率↑↑
【特殊能力】自信家:単独で敵をロックオンしている間、テンションがアップする。
味方と同じ敵をロックオンしている間、テンションがダウンする。
【キャラクター名】マスター・P・レイヤー
【レアリティ】UC
【所属】地球連邦軍
【分類】パイロット
【出典】機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…
【適性】パイロット A/艦長 D
【コスト】 100
【射撃】20
【格闘】18
【回避】19
【覚醒】16
【搭乗メカ】 ジム、ジムスナイパーII
【母艦搭乗効果】なし
【特殊能力】ファング1:テンションMAXの間、
味方ユニットが砂漠での地形ペナルティを受けなくなる。
【キャラクター名】ヴィッシュ・ドナヒュー
【レアリティ】UC
【所属】ジオン公国軍
【分類】パイロット
【出典】機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…
【適性】パイロット A/艦長 E
【コスト】 100
【射撃】17
【格闘】21
【回避】19
【覚醒】15
【搭乗メカ】 グフ、ゲルググ陸戦型
【母艦搭乗効果】なし
【特殊能力】荒野の迅雷:砂漠を機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。
【ウェポン名】ヤークトゲヴェールショットガン
【レアリティ】UC
【所属】ジオン公国軍
【分類】実弾兵器
【出典】機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
【コスト】40
【効果】隣接している敵に対して攻撃力上昇
【武装】 A-1 B-1
【攻撃力】8
【命中率】 20
【消費出力】1
【耐久力】1
ケンプファーが持ってるショットガンってこれで名前合ってたっけ?
攻撃範囲は射程短め射幅広めで
【キャラクター名】クルスト博士
【レアリティ】C
【所属】ジオン公国軍(両軍使用可)
【分類】パイロット
【出典】機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY
【適性】パイロット /艦長 C
【コスト】 50
【射撃】3
【格闘】5
【回避】8
【覚醒】10
【搭乗メカ】
【母艦搭乗効果】クリティカル発生率↑↑
射撃命中率↑
【特殊能力】ニュータイプへの敵意:敵味方のNTキャラのテンションが上がりにくくなる
【ウェポン】ダミーバルーン
【レアリティ】C
【コスト】40
【効果】[防御重視]ダミーバルーン
1度に1つしか出せない 敵はダミーバルーンからロックし始める
【キャラクター名】アルフレディーノ・ラム
【レアリティ】C
【所属】ジオン公国軍
【分類】パイロット
【出典】MSV
【適性】パイロットB/艦長D
【コスト】 80
【射撃】19
【格闘】13
【回避】16
【覚醒】15
【搭乗メカ】 ザクキャノン
【母艦搭乗効果】射撃命中率↑↑
【特殊能力】集中砲火:「攻撃重視」で敵を攻撃すると、敵一機あたりの発射数が増加する。
イアンの部下。
>>544 そのほうがリアルでいい
ただやはりソロモンでなにか特殊効果をつけてあげたい気もする
547
0079の時点ではまだ核を撃ったことがないから無理ポ
【キャラクター名】カイ・シデン(小説版) [NewType]
【レアリティ】R
【所属】地球連邦軍
【分類】パイロット
【出典】小説版『機動戦士ガンダム』
【適性】パイロットA/艦長E
【コスト】200
【射撃】19
【格闘】19
【回避】20
【覚醒】20
【搭乗メカ】ガンキャノン系
【母艦搭乗効果】射撃命中率↑、テンションMAX持続↑
【特殊能力】「見えるぞ、アムロ!」:テンションMAX時、ロックオン速度が上昇。
先読み攻撃
説明:
小説版で、アムロの死によってNT能力が爆発したカイ。
アニメ版よりも、よりNT能力が高くなっている。
アムロの導きにより、シャアと共闘して、本当の敵、ザビ家を打ち倒した。
【キャラクター名】ジャミトフ・ハイマン
【レアリティ】R
【所属】地球連邦軍
【分類】艦長
【出典】機動戦士ガンダム0083・Zガンダム
【適性】パイロットE/艦長A
【コスト】110
【射撃】5(10)
【格闘】1(1)
【回避】15(20)
【覚醒】5(10)
※カッコ内は戦艦搭乗時
【搭乗メカ】なし
【母艦搭乗効果】
射撃命中率↑↑↑回避率↓クリティカル率↓武器補給・回復速度↑↑MAXテンション持続時間↓↓
【特殊能力】地球至上主義・煽動
地球出身の連邦軍パイロットが近くに居ると、徐々にテンションがアップする。
ただし、敵の攻撃範囲に捉えられると、徐々にテンションがダウンする。
テンションがMAXの時、味方のテンションが徐々にアップする。
【機体名】MS−09Sh ドム(3ツ目)
【コスト】110
【レアリティ】R
【ステータス】HP15 機動17 防御15 出力14
【地形適正】宇宙× コロニー○ 空中× 地上◎ 砂漠△ 森林△ 冷地△ 水中▽
【固定装備】
[機動重視]ヒート・サーベル
[攻撃重視] ―
[防御重視] −
【特殊機能】
【装備スロット】
武装A-□□■■■■ 武装B-□□■■■■
【特殊能力】いにしえのインスパイヤ:
このユニットに倒されたキャラの断末魔が、機械的な「ア"ァァァァ・・・」に変わる。
脱出機能付きユニットの場合、「げっれでぃ!」の音声と共に脱出ユニットが現れる。
このユニットの素性が解る人はオヤジである。
>>561 S●●A製のドムか!
C●●●●M製の「MSM−07Sa」もよろしく。
1/1000の確率でレジェンドカード追加
カミーユ、Zガンダム
ジュドー、ガンダムZZ
ウッソ、V2
ドモン、ゴッドガンダム
ヒイロ、ウイングゼロ
ガロード、ガンダムXX
ロラン、∀
キラ、ストライクフリーダム
アスラン、インフィニットジャスティス
各TVシリーズの主人公と機体のみ
パイロットと機体の組み合わせは固定で、他の機体や他のパイロットは使えない
ジュドーのみZにも搭乗可能
アスランは腐女子を取り込むために追加
シンは主人公ではないから却下
>>564 シンってあのビグザムに焼かれた奴だよな?
>>564 個人的にキラにはストフリではなく
前作のフリーダムに乗って欲しい
あと、「シロッコ&ジオ」や「クルーゼ&プロヴィデンス」といった
各シリーズのラスボス&専用機体も追加希望
(デス種のラスボスって誰だっけ?)
なぜだ〜なぜゴッグとズゴックの凄腕パイロット、ラサとカラハが
いないのだ〜!アッガイ、ゾックと水四天王(ゾックプラモ箱絵風)
プラス水親方グラブロの五部隊でやりたいのに〜!!
【機体名】デギン・ザ・グレート
【コスト】500
【レアリティ】R
【ステータス】HP99 機動20 防御1 出力99
【地形適正】宇宙◎ コロニー◎ 空中× 地上◎ 砂漠○ 森林○ 冷地△ 水中▽
【固定装備】 拳
[機動重視] 拳
[攻撃重視] -
[防御重視] 反射(ビーム兵器をランダムの方向に跳ね返す)
【特殊能力】 まだ一本残っていた:
髪の毛が描かれているキャラクターに対する攻撃力上昇
ビーム兵器使用不可
【キャラクター名】パプテマス・シロッコ
【レアリティ】R
【出典】機動戦士Zガンダム
【適性】パイロットA/艦長B
【コスト】150
【射撃】22
【格闘】20
【回避】24
【覚醒】25
【母艦搭乗効果】射撃命中率↑↑・MAXテンション持続時間↑・クリティカル発生率↑
【特殊能力】最後の呪縛:自機にとどめを刺した敵パイロットのテンションを
一定時間テンションMINに固定する
↑のほうでZZのネオジオンMS少ないって言ってたけど結構あるよ?
グレミー派とハマーン派あわせれば
Rジャジャ、ハンマハンマ、ガザシリーズ ガルスJ、ドライセン、ザクV(専用機)
ドーベンウルフ(専用機)、キュべレイU(専用機)量産型キュべレイ、クイーンマンサ
バウ(専用機)ジャミルフィン?ゲーマルク
覚えてるだけでこれだけあるね
(専用機)ってのはノーマルと隊長機や専用機があるって意味です
>>571 ガザの強化型っつーかメタスのパクリっぽい「ズサ」ってのもいたな。
あとティターンズからの鹵獲(正確にはOEM)のサイコガンダムmk−2。
SEEDものは・・シンと(アムロ・)レイで名前だけデス種ごっことか・・
シーマ様マダー?
>>572 あーズサいましたね〜
ズサの脅威って回があったはず。
ユニットつければMAというか飛行形態に変形できてミサイル満載なMSでしたね
あと赤いリゲルググなんてのもありましたね。あれは個人的にすきなんですけどねぇ
不死身の第4小隊を期待してます。
>>571 +してザクV改、リゲルグ、ガズエル、ガズアル、青の部隊系、ガ・ゾウム、カプール、シュツルム・ディアス
あと訂正でジャムル・フィン、クイン・マンサな
陸戦型ゲルググ(ヴュッシュ・ドナヒュー専用)
【HP】18
【機動】18
【防御】18
【出力】21
【適性】 宇宙× コロニー○ 空中× 地上◎ 砂漠◎ 森林○ 冷地△ 水中△
【固定装備】
[機動重視]ビーム・ナギナタ
[攻撃重視] ―
[防御重視] −
【特殊機能】
【装備スロット】
武装A-□□■■■■ 武装B-□□■■■■
【主武装】
ビーム・ライフル
シールド
【備考】
陸専用にカスタマイズされている先行量産機の内の一機
ヴュッシュ・ドナヒューのタトゥーである「風神雷神」がペイントされている
ちなみに色は全身緑
>>577 コロ落ちいいですね
【キャラクター名】ヴィッシュ・ドナヒュー
【レアリティ】UC
【所属】ジオン公国
【分類】パイロット
【出典】機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で
【適性】パイロットA/艦長C
【コスト】110
【射撃】19
【格闘】17
【回避】15
【覚醒】7
【搭乗メカ】グフ 陸戦型ゲルググ
【母艦搭乗効果】
射撃命中率↑回避率↑↑
【特殊能力】荒野の迅雷:テンションMAXのとき移動速度UP
>>577 ミスが目立つ
ヴュッシュ ×
ヴィッシュ ○
【装備スロット】
武装A-□□■■■■ 武装B-□□■■■■ ×
武装A-□■□■■■ 武装B-□■□■■■ ○
【名称】
【HP】
【機動】
【防御】
【出力】
【適性】宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中
【固定装備】
[機動重視]
[攻撃重視]
[防御重視]
【特殊機能】
【装備スロット】
【主武装】
【キャラクター名】
【レアリティ】
【所属】
【分類】
【出典】
【適性】
【コスト】
【射撃】
【格闘】
【回避】
【覚醒】
【搭乗メカ】
【母艦搭乗効果】
【特殊能力】
【名称】
【レアリティ】
【所属】
【出展】
【HP】
【機動】
【防御】
【出力】
【適性】宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中
【固定装備】
[機動重視]
[攻撃重視]
[防御重視]
【特殊機能】
【装備スロット】
【主武装】
【名称】
【コスト】
【レアリティ】
【所属】
【出展】
【HP】
【機動】
【防御】
【出力】
【適性】宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中
【固定装備】
[機動重視]
[攻撃重視]
[防御重視]
【特殊機能】
【装備スロット】
【主武装】
>>579 コロ落ちでレアにできるMSパイロットは少ないので、ヴィッシュはもう少し強くしてレアの方がいいんじゃないかな?
【キャラクター名】ヴィッシュ・ドナヒュー
【レアリティ】R
【所属】ジオン公国
【分類】パイロット
【出典】機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で
【適性】パイロットA/艦長C
【コスト】115
【射撃】21
【格闘】19
【回避】20
【覚醒】11
【搭乗メカ】グフ 陸戦型ゲルググ
【母艦搭乗効果】
射撃命中率↑回避率↑↑
【特殊能力】荒野の迅雷:テンションMAXのとき地上/砂漠での移動速度UP
シン・マツナガやジョニー・ライデンよりは弱めだけど特殊能力でレアに・・・無理があるかな?
【名称】
【コスト】
【レアリティ】
【出展】
【効果】
>>ID:hY+p5vqm
超乙
ではレイヤーも
【名称】マスター・ピース・レイヤー
【レアリティ】R
【所属】地球連邦
【階級】中尉
【出展】機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…
【適性】パイロットA/艦長C
【コスト】120
【射撃】20
【格闘】19
【回避】20
【覚醒】15
【搭乗メカ】ジム/ジムスナイパーカスタムU
【母艦搭乗効果】テンションMAX持続↑↑ 射撃命中↑ 回避↑
【特殊能力】ホワイト・ディンゴ:「特殊能力:ホワイト・ディンゴ」を持つキャラと同じ敵をロックしていると、ロックしてる全員のテンションが上昇する
部下との信頼:このキャラが隊長で、敵を撃破したときに部下全員のテンションが上昇する
【名称】マクシミリアン・バーガー
【レアリティ】UC
【所属】地球連邦
【階級】少尉
【出展】機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…
【適性】パイロットB/艦長E
【コスト】80
【射撃】17
【格闘】16
【回避】16
【覚醒】15
【搭乗メカ】ジム/ジムキャノン
【母艦搭乗効果】テンションMAX持続↑
【特殊能力】ホワイト・ディンゴ:「特殊能力:ホワイト・ディンゴ」を持つキャラと同じ敵をロックしていると、ロックしてる全員のテンションが上昇する
【名称】レオン・リーフェイ
【レアリティ】UC
【所属】地球連邦
【階級】少尉
【出展】機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…
【適性】パイロットB/艦長E
【コスト】90
【射撃】18
【格闘】15
【回避】17
【覚醒】14
【搭乗メカ】ジム/量産型ガンキャノン
【母艦搭乗効果】射撃命中↑
【特殊能力】噂話:簡易マップにおいて敵の位置を知りやすくなる
ホワイト・ディンゴ:「特殊能力:ホワイト・ディンゴ」を持つキャラと同じ敵をロックしていると、ロックしてる全員のテンションが上昇する
【名称】アニタ・ジュリアン
【レアリティ】C
【所属】地球連邦
【階級】軍曹
【出展】機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…
【適性】パイロットE/艦長C
【コスト】45
【射撃】3
【格闘】3
【回避】8
【覚醒】17
【搭乗メカ】ホバートラック
【母艦搭乗効果】テンションMAX持続↑↑ 射撃命中↑ クリティカル率↑
【特殊能力】オアシス:このキャラが「ホバートラック」に搭乗してる場合、近くの見方の射撃命中が上昇する
ホワイト・ディンゴ:「特殊能力:ホワイト・ディンゴ」を持つキャラと同じ敵をロックしていると、ロックしてる全員のテンションが上昇する
>>64 クスコ・アルの特殊能力って何がいいかな。
コスト90で覚醒25のかわりに
敵NTをロックオン中は共鳴→失禁でテンション下がりまくりとか。
>>585 妄想スレでこういうのもアレだが、そんなマイナー作品キャラをレアにしてもなあ・・・と思う。
ホワイトディンゴの能力は白い機体限定じゃないと
【名称】YMT-05 ヒルドルブ(モビル形態)
【コスト】230
【レアリティ】R
【所属】ジオン公国
【出展】MSIGLOO 1年戦争秘録
【HP】16
【機動】13
【防御】9
【出力】9
【適性】宇宙 × コロニー ○ 空中 × 地上 ○ 砂漠 ◎ 森林 △ 冷地 ○ 水中▽
【固定装備】30サンチ砲 固定シールド×2
[機動重視] シャベル
[攻撃重視] 30サンチ砲
[防御重視] 30サンチ砲
【特殊機能】 ロングレンジ
【装備スロット】 武装A-□■■■■■ 武装B-□■■■■■
【主武装】 ザクマシンガン
【名称】YMT-05 ヒルドルブ(タンク形態)
【コスト】190
【レアリティ】UC
【所属】ジオン公国
【出展】MSIGLOO 1年戦争秘録
【HP】16
【機動】13
【防御】9
【出力】9
【適性】宇宙 × コロニー ○ 空中 × 地上 ○ 砂漠 ◎ 森林 △ 冷地 ○ 水中▽
【固定装備】30サンチ砲
[機動重視]
[攻撃重視] 30サンチ砲
[防御重視] 30サンチ砲
【特殊機能】 ロングレンジ
【装備スロット)】武装A-■■■■■■ 武装B-■■■■■■
【主武装】
【名称】 EMS-10 ズダ(フル装備)
【コスト】130
【レアリティ】 UC
【所属】 ジオン公国
【出展】 MSIGLOO 1年戦争秘録
【HP】 8
【機動】 15
【防御】 4
【出力】 11
【適性】宇宙◎ コロニー○ 空中× 地上× 砂漠× 森林× 冷地× 水中×
【固定装備】 シールド
[機動重視] シールドピック(固定盾がない場合格闘)
[攻撃重視] シュツルム・ファウスト (固定盾がない場合使用不可)
[防御重視] ―
【特殊機能】 暴走 ビーム兵器使用不可
【装備スロット】 武装A-□□■■■■ 武装B-□■■■■■
【名称】一般兵(男女により絵違い&連邦、ジオン両軍あり)
【レアリティ】C
【所属】地球連邦 or ジオン
【階級】伍長
【出展】-
【適性】パイロットC/艦長E
【コスト】15
【射撃】5
【格闘】5
【回避】5
【覚醒】2
【搭乗メカ】-
【母艦搭乗効果】-
【特殊能力】-
(場に出る事によるボーナスはないが、レベルアップ時全ステータスのいずれかが必ず1上昇する)
ホワイトディンゴは適正機体っつーか例のパーソナルカラーの専用機にしていいんじゃないか?
アッグは(ドリルアーム装備)と(ミサイルランチャー装備)タイプが、
ジュアッグは(ミサイルランチャー装備)と(格闘用アーム装備)
と、それぞれ2種類のカードがあるにちがいない。
【キャラクター名】 アルフレッド・イズルハ
【レアリティ】 C
【所属】 ジオン公国
【分類】 民間人
【出典】 0080
【適性】 パイロット-/艦長E
【コスト】 20
【射撃】 2
【格闘】 1
【回避】 2
【覚醒】 18
【搭乗メカ】
【母艦搭乗効果】 クリティカル発生率↑↑↑ MAXテンション持続時間↑
【特殊能力】 幼き憧れ 戦闘開始までテンションが上昇する
※母艦以外のメカに単独搭乗不可
カスタム・ウェポン可
幼年兵のキャラ・スーンとイリア・パゾムも欲しいなぁ
萌え分補給
【キャラクター名】 ゼロ・ムラサメ
【レアリティ】 R
【所属】 地球連邦/ジオン可
【分類】 パイロット
【出典】 ギレンの野望
【適性】 パイロットA/艦長E
【コスト】 140
【射撃】21 【格闘】23 【回避】18 【覚醒】21
【搭乗メカ】 ガンダム
【母艦搭乗効果】 なし
【特殊能力】 NT 『強化人間』 テンションの増減が大きい
【キャラクター名】 レイラ
【レアリティ】 UC
【所属】 ジオン公国
【分類】 パイロット
【出典】 ギレンの野望
【適性】 パイロットC/艦長E
【コスト】 80
【射撃】16 【格闘】11 【回避】18 【覚醒】20
【搭乗メカ】 エルメス
【母艦搭乗効果】 なし
【特殊能力】 『強化人間』 テンションの増減が大きい
【メカニック】キラーマシン
【コスト】120
【レアリティ】C
【所属】オークニス地方
【HP】17
【機動】20
【防御】17
【出力】13
【特殊能力】ジェットキラーアタック
【適性】宇宙 × コロニー ○ 空中 × 地上 ○ 砂漠 ○ 森林 △ 冷地 ○ 水中▽
【固定装備】
はがねのつるぎ[機動重視]
レーザー光線[攻撃重視]
弓矢[防御重視]
【特殊機能】
■[固定装備]寒冷地の敵に対して攻撃力上昇
■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通
【装備スロット】
武装A-□□■■■■
武装B-■■■■■■
【カスタム】パーソナルカラー
【コスト】30
【効果】機体を任意の色に変える。また、テンションが高い状態でスタートする。
リドやマツナガの効果にも対応だ。
【名称】ライノサラス
【コスト】270
【レアリティ】R
【所属】ジオン公国
【出展】機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・
【HP】25
【機動】8
【防御】23
【出力】25
【適性】宇宙 × コロニー ○ 空中 × 地上 ◎ 砂漠 ○ 森林 △ 冷地 ▽ 水中×
【固定装備】
[機動重視]突撃
[攻撃重視]ラストバイナー砲 6/6 ビーム兵器
[防御重視]機関砲 30/30 実弾兵器
【特殊機能】
【装備スロット)】武装A-■■■■■■ 武装B-■■■■■■
【備考】
移動はサムソンの様に高い段差が超えれない
もちろん突撃は苦衷、水中には当てられない
バストライナー砲はアプサラスの様に範囲内の全機に当たる
威力、射程はアプ3の主砲なみ、幅はビームバズくらい
取り付かれたら諦めるのはアプ3と一緒
>>608 もうちょっとHPと弾数あってもバチは当たらないだろ。
使えないカードであるのが目に見えてる…
【機体名】RX−78JNR シャダーン
【コスト】180
【レアリティ】R
【ステータス】HP17 機動18 防御17 出力20
【地形適正】宇宙× コロニー○ 空中× 地上◎ 砂漠△ 森林△ 冷地△ 水中▽
【固定装備】
[機動重視]遮断棒
[攻撃重視] ―
[防御重視] −
【特殊機能】
【装備スロット】
武装A-□□■■■■ 武装B-□□■■■■
【特殊能力】ふみ切りで守る3つの誓い:
・味方ユニットがこのユニットより前に出る場合、一旦止まって左右を確認する。
・複数の敵ユニットにロックオンされると警報音を鳴らす。行き違いに注意。
・警報音が鳴っている場合、機動(回避)以外では移動できなくなる。鳴りやんでからわたりましょう。閉じこめられたら迷わず脱出。
コロ落ち(ジオン側好きなの)で少し改変
【名称】ライノサラス(B型)
【コスト】270
【レアリティ】R
【所属】ジオン公国
【出展】機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で・・・
【HP】25
【機動】9
【防御】23
【出力】25
【適性】宇宙 × コロニー ○ 空中 × 地上 ◎ 砂漠 ○ 森林 △ 冷地 ○ 水中×
【固定装備】バストライナー砲
[機動重視]
[攻撃重視]バストライナー砲 2/8 ビーム兵器
[防御重視]ミサイルランチャー 6/30 実弾兵器
【特殊機能】
【装備スロット)】武装A-■■■■■■ 武装B-■■■■■■
【ウェポン】シールド(マ・クベ専用)
【レアリティ】UC
【コスト】40
【攻撃力】10
【命中率】20
【消費出力】1
【耐久力】8
【特殊能力】[機動重視]ヒート剣
【種別】[武器属性][防御兵器、格闘兵器]
【装備スタイル】
片手持ち○
両手持ち×
【適性メカ】■グフ(マ・クベ専用機)
性能はノーマルのグフシーと同じだが、
どの機体が装備してもマ大佐専用のハデハデな装飾が施された仕様になる。
>>611 この際、コストをもっと下げたらどうだろうか。
ロマンの域を出ていないような・・・
【カスタム】シャアの仮面
【レアリティ】R
【コスト】20
【効果対象不明】〈発動タイミング不明〉
使用時の効果・内容は一切不明。
使ってるキャラがシャア仮面を付けて登場!とかだったらおもしろい
オルテガとか変態っぽくなりそう
8小隊を作りたいけど、まだEz-8しかない('-')
ケンプファーの機体、大妄想!
仕様は、フル装備とノーマルバージョン
【名称】 MS-18E (フル装備)
【コスト】220
【レアリティ】 R
【所属】 ジオン公国
【出展】 0080ポケットの中の戦争
【HP】 15
【機動】 22
【防御】 3
【出力】 21
【適性】宇宙○ コロニー○ 空中× 地上○× 砂漠▽ 森林△冷地▽水中▽
【固定装備】 ジャイアントバズーカ×2
[機動重視] チェーンマイン
[攻撃重視] バズーカ(
[防御重視] ショットガン
【特殊機能】 ビーム兵器使用不可
【装備スロット】 武装A-□□□□■■ 武装B-□□□□■■
つづき↓
【名称】 MS-18E
【コスト】140
【レアリティ】 UC
【所属】 ジオン公国
【出展】 0080ポケットの中の戦争
【HP】 15
【機動】 25
【防御】 3
【出力】 21
【適性】宇宙○ コロニー○ 空中× 地上○× 砂漠▽ 森林△冷地▽水中▽
【固定装備】
[機動重視] ビームサーベル
[攻撃重視]
[防御重視]
【特殊機能】 ビーム兵器使用不可
【装備スロット】 武装A-□□□□■■ 武装B-□□□□■■
紙装甲&高機動を目指して妄想してみたんだがどうだろう?
【カスタム】バンダナ
【レアリティ】R
【コスト】20
【出展】 0080ポケットの中の戦争
【効果対象不明】〈発動タイミング不明〉
何だかやる気が沸いてくる、
……様な気がするバンダナ。
壷や回路のようなお笑いカスタム、
実際はじょじょにテンションアップ。
20じゃ安いかも。
>>618 自軍が劣勢になるとテンションが徐々に上がる、としたらどうだろう
【カスタム】酒瓶
【レアリティ】UC
【コスト】40
【出展】 0080ポケットの中の戦争
【効果】飲むと気分が良くなる
未成年キャラ使用不可
戦闘中突如テンションアップしたりする
とかどうだ
【カスタム】一騎打ち
【レアリティ】UC
【コスト】30
【効果】互いに機動重視で相手をロックしていた場合、
ロックした順番に関係なく、同時にクリティカル格闘攻撃を行う
ギャンやゲルググでも攻撃は最初の1発で終わり、
どちらか片方がこの戦闘で必ずダメージを受けます
ゾック+ロングレンジの防御射撃って超長くない?
連邦ロングレンジの武器潰しにかなり役立つんだが
誤爆orz
>>614 実写映画版のケツアゴシャアになるよ?w
カスタム、コロニー落としがほしい。
カスタムでいけるようなモンか・・・?
強制ドローの悪ふざけカードだな
【カスタム】コロニー落とし
【レアリティ】R
【コスト】300
【効果】自軍が圧勝時、ジャブローが壊滅する。当日終戦する。
連邦じゃ使えねーなww
自軍てw
ジオン専用カスタムは木星帰りだけで腹いっぱいだ。
079で登場可能な連邦用サイコミュ機ってないもんかなあ。
>>629 GMジャグラーは・・・・・・・・あるけど・・・・
ゲルググ・イェーガーが配備されればとんでもない化け物のはず・・・
ゲルググの高性能のまま+LRスコープ、固定装備は頭部バルカンと
ビームスポットガンが両腕ですぜ!
あれ?「ギレンの野望」だとサーベル持ってないんだけど・・・・・
なんかのまちがいですよね!?
>>631 ビームスポットガンではなく110mm速射砲じゃなかった?腕は
【キャラクター】バーナード・ワイズマン
【レアリティ】UC
【コスト】75
【出展】 0080ポケットの中の戦争
【特殊能力】 相打ち 哀戦士
【発動条件】 総コストが相手以下かつHPが1/3以下かつテンションMAXの状態で機動重視で攻撃を仕掛けた場合
どうでしょう?
【名称】サイコサラマンダー
【コスト】300
【レアリティ】R
【所属】ジオン公国
【出展】SDガンダム サイコサラマンダーの脅威
【HP】25
【機動】8
【防御】23
【出力】25
【適性】宇宙 ○ コロニー ○ 空中 ○ 地上 × 砂漠 × 森林 × 冷地 × 水中×
【固定装備】2門ビーム砲
[機動重視]分離攻撃
[攻撃重視]2門ビーム砲 2/10
[防御重視]2門ビーム砲 1/3
【特殊機能】
【装備スロット)】武装A-■■■■■■ 武装B-■■■■■■
>>631 ゲルググJは両腕部に近接戦闘用のビームスポットガンを装備する予定であったが、
開発の遅れからダミー若しくは110mm速射砲などが用意されている。
>>631 確かに「ギレンの野望」だと格闘が“タックル”になってるな。
安心しろ!「EB MS大図鑑」のゲルググイェーガー操縦マニュアルによ
るとビームサーベルは持っているようだ。どこに付いてるのか?と聞か
れても困るが・・・・・
>>632 プラモのインスト見ると「ビームスポットガン」となってるな。文面読む
限り、威力はドムの腹ビームくらいか。110mm速射砲はマリーネだな。
638 :
637:2006/04/12(水) 02:17:03 ID:wjMDPzrg
>>636 おおう!そんな設定があったのか。更新前にレスしちまった。乙!
>>632さんすまない!
正直GCBとしたら速射砲の方がありがたいな。
ま、ビームスポットガンや110mm速射砲、ビームサーベルなんかは
連邦のジムスナイパーカスタムみたいにあまりの生産数の少なさから
配備&支給された人や部隊に合わせた専用カスタムを施してた可能性が高い
カラーリング見てもアレは赤と言うよりも、高機動型プロトタイプザクと同じ
錆び止めを塗っただけの仮カラーのまま配備されちゃってるらしいことから
どれが正解ってのはないんじゃないかな?
ただカード化されるなら、やはり映像としてポケ戦に出ていた
速射砲タイプの可能性は高いと思われ
そんじゃ妄想カードにしてみよう。
【名称】 MS-14JG ゲルググJ
【コスト】240
【レアリティ】 UC
【所属】 ジオン公国
【出展】 0080ポケットの中の戦争
【HP】 19
【機動】 20
【防御】 19
【出力】 21
【適性】宇宙◎ コロニー× 空中× 地上× 砂漠× 森林× 冷地× 水中×
【固定装備】
[機動重視] ビームサーベル (グーパンの可能性あり?)
[攻撃重視] 110mm速射砲
[防御重視] 頭部バルカン砲
【特殊機能】 ロングレンジスコープ
【装備スロット】 武装A-□■□■■ 武装B-□■□■■
能力値はプラモの説明書の印象のまま数値化すると本当に怪物になって
しまうので控えめにしたつもり・・・それでもUCは無理あるなあ。
そんで専用武器。
【ウェポン】ビームマシンガン
【レアリティ】R
【コスト】75
【攻撃力】16[防御重視] 5[攻撃重視]
【命中率】22[防御重視] 18[攻撃重視]
【消費出力】21
【耐久力】1
【特殊能力】両手持ち専用兵器、シールドをダメージ貫通
【種別】[武器属性] ビーム兵器
【装備スタイル】
片手持ち ×
両手持ち ○
防御重視時はLRBR、攻撃重視時はビームの旧ザクマシンガン扱い。
射界も同様。強すぎかな? おかしい所は訂正して下され。
イェーガー宇宙専用だっけ?
【キャラクター名】アルフレッド・イズルハ
【レアリティ】C
【所属】
【分類】民間人
【出典】機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争
【適性】パイロット−/艦長E(母艦以外単独搭乗不可)
【コスト】30
【射撃】3
【格闘】3
【回避】3
【覚醒】12
【搭乗メカ】
【母艦搭乗効果】テンションMAX持続時間↑
【特殊能力名】『ポケットの中の戦争』
【特殊能力効果】同時に搭乗しているキャラクターのテンションがあがりやすくなる
テンションMAX持続時間↑
0080の(本当の)主人公
バーニィとクリス、両方と接点を持っている唯一の人物(クリスがアレックスに乗っているのは知らないけど)
所属は書いてないけどジオン軍のキャラクターカードで(もしくは両軍で使えるようにするか)
もちろんだがバーニィとの相性はいい!
【カスタム】ヤンマーニ
【レアリティ】R
【出展】MADLAX
【コスト】60
【効果】相手から攻撃を受けたとき、ロック数に応じて自機の回避率がアップする
※備考
ロック×4でも回避率はせいぜい50%程度
しかしロック×5以上で回避率100%、戦闘BGMが「nowhere」に変化
646 :
ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 02:11:51 ID:945q9VC1
おっこっちゃいそうだ。
【カスタム】パーソナルカラー
【レアリティ】R
【出展】MVS
【コスト】55
【効果】
パーソナルカラーを持つパイロットが使用すると、ユニットカラーが変更され適性が付加される。
あったらほすぃ
よくよく考えたらジオンライクなカスタムだった。
連邦はリドウォルフだけだし。
【カスタム】対空迎撃体制
【レアリティ】C
【コスト】30
【効果】自機より高い位置(建物の上や空中)にいる敵機に対するロックオン速度がアップする。
…下駄やアプサラス対策で
【カスタム】対空砲火
【レアリティ】UC
【コスト】30
【効果】空中の敵に対して機銃での援護射撃がされる
メカニックに戦艦欲しいな、漏れジオンで引退済みだけどもし使えるようになったら連邦IC作ってザクワラワラデッキに襲われて前世紀の異物感を味わいたい
まぁ無理っぽいがw
うちのキシリア艦長とブライト艦長辺りと白熱の艦隊戦をしたかったよ、それだけが心残り。
【カスタム】DG細胞
【レアリティ】C
【コスト】10
【効果】【自軍ユニット】 <カード登録時>
キャラクターをセットしなくてもユニットを出撃させる事ができる。
※AI制御で移動、命令変更し敵味方の区別なく攻撃する。
※このカードをセットしたユニットは戦闘によって破壊されない変わりに
出撃時に撃破扱いとなる。
653 :
ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 01:44:40 ID:hOoTFnf2
ちょwww
【キャラクター】ユウ・フォレスト/NT/パイロットA/艦長C
【レアリティ】R
【コスト】150
【射撃】24
【格闘】21
【回避】25
【覚醒】25
【技能】<ずっと、たった一人を想い続ける事は病んだ心にしかできない・・・・・・>
敵パイロットが女性の場合交戦時、自分と相手のテンションダウン。
が、交戦後50%の確率で、ユウに惚れた弱みで戦線を離脱する。
【カスタム】専用機化
【レアリティ】R
【コスト】80
【効果】搭乗パイロットの専用機としてチューニングする
適性◎一部カラーリング変更
こんなんでどうよ?
ガンダムカードビルダー第二弾
Gジェネレーション カード
登場作品
Gの影忍
魔法の少尉ブラスターマリ
いけ!いけ!ぼくらのVガンダム!!
機動戦士ガンダム なぐりあい宇宙
他
こんなんどうよ?
第2弾は普通にSDでしょ
ガンダム占いでどうだろう。
アッザムテラモエス
658 :
ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 04:41:19 ID:Ja8Ql/+R
あげ
【キャラクター名】 ミーシャ
【レアリティ】 UC
【所属】 ジオン公国
【分類】 パイロット
【出典】 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
【適性】 パイロットA/艦長E
【コスト】 160
【射撃】 20
【格闘】 20
【回避】 18
【覚醒】 10
【搭乗メカ】 ケンプファー、ハイゴッグ
【母艦搭乗効果】 射撃命中率↑回避率↑
【特殊能力】戦前での余裕
交戦したパイロットのレベルが自分より低い場合、攻撃力、命中率、回避率が上昇する、
交戦したパイロットのレベルが自分より高い場合、攻撃力、命中率、回避率が減少する。
>>659 どうでもいいけど
ミハイル・カミンスキー
でミーシャは愛称【あだ名
>>659 ミーシャが凄腕なのは確かだが、パイロット適正Aは高すぎだと思う。
ランバ・ラルや黒い三連星と同じってのはどうも・・・
あと、こんなに高コストだとサイクロプス隊を組むのが難しくなっちゃ
うし・・・。あくまで私の印象だけど、こんな感じ。
シュタイナー パイB 艦長B
ミーシャ パイB 艦長E
アンディ パイC 艦長E
ガルシア パイC 艦長E
バーニィ パイD 艦長E
>>661 そんなもんだよなあ。
カード追加されたらバーニィパイロットレベルDでRになるのかな?
クリスはCぐらいか。
バーニーはゲームだと超優遇だからな
Cでびっくりの特殊能力とka///
>>662 クリスはカード追加時の高級餌としてガノタホイホイの役割を担うべく、
間違いなくRになるはず。するってえとアイナのように原作無視の高い
数値になる気がする。
ポケ戦組の追加はどうなんだろうね。ジオンはパイロット、艦長共に
何人も来るけど、連邦はへたすりゃクリスだけなんだよな。
>>664 アイナの数値は確かに高いが、コスト考えるとまぁこんなもんかと納得できるレベル。
クリスもそんな感じになるんじゃない?
で、アイナみたいに工夫すれば強力な特殊能力を持つユニットになるならなお良い。
バーニィは強カードにして欲しくないな。
他のガンダムのゲームやらないから知らないが、
どうしても強カードにするならRとUCと分けてくれ。
>ポケ戦組の追加はどうなんだろうね。ジオンはパイロット、艦長共に
>何人も来るけど、連邦はへたすりゃクリスだけなんだよな。
たしかに。
そう考えると0083と一緒に出さないとカード数のバランス取れないな。
しかし、そうすると今度はゲームバランスが…
でも、0079当時のキャラ、メカ、ウェポンだけ出せばいいか。
コウあたり出番なくなるけど。
>>665 >バーニィは強カードにして欲しくないな。
全く同感。
「ギレンの野望」では有り得ない成長率で、二回レベルアップすると
ノリスを上回るエースになってしまうんですよ。
「ザクでアレックスと相撃ち」というイメージが強すぎるのと、悲劇的
な結末に対する情か、
>>663さんが言われるように優遇されることが多い
ですね。
>>666 ありえんw
バーニィって、1機もMS撃墜したこと無いんでしょ?(アレックス墜とすまで)
でも、一人用ゲームならあのバーニィがこんなに強くなって…と嬉しくなるかもしれんが、
対戦ゲーでありえない能力のバーニィ使って、相手から顰蹙買うのは嫌だな。
相手も自分もこんなのバーニィじゃないと思ってるわけなんだし。
と、雑談ばかりもなんなので妄想カード
【カスタム】現地組み立て
【レアリティ】R
【出展】機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争
【コスト】70
【効果】このカスタムを使用した機体は盤面の任意の場所から出撃できる(上半分も可)
しかし出現までに90秒を要し、それ以前に部隊が全滅した場合はこの機体も全滅扱いになり、
被害コストにも含まれる。
連邦
0080 クリスチーナ・マッケンジー
0083 サウス・バニング アルファ・A・ベイト チャップ・アデル ベルナルド・モンシア エイパー・シナプス ジョン・コーウェン
外伝ブルー ユウ・カジマ フィリップ・ヒューズ サマナ・フィリス モーリン・キタムラ アルフ・カムラ
外伝コロ落 マスター・P・レイヤー レオン・リーフェイ マクシミリアン・バーガー アニタ・ジュリアン
ジオフロ エイガー
ガンダム戦記 マット・ヒーリィ ラリー・ラドリー アニッシュ・ロフマン ノエル・アンダーソン アニー・ブレビック レーチェル・ミルスティーン
外伝閃光 フォルド・ロムフェロー ルース・カッセル ミユ・タキザワ キルスティン・ロンバート
OVAとゲームだけで27キャラいけるぜ
Ζいれると ジャミトフ・ハイマン バスク・オム ジャマイカン・ダニンガン ヤザン・ゲーブル ライラ・ミラ・ライラ ブレックス・フォーラー
あたりで32
ジオン
0080 バーナード・ワイズマン シュタイナー・ハーディ ガブリエル・ラミレス・ガルシア ミハイル・カミンスキー アンディ
0083 アナベル・ガトー カリウス ケリィ シーマ・ガラハウ エギーユ・デラーズ ノイエン・ビッター
外伝ブルー ニムバス・シュターゼン マリオン・ウェルチ クルスト・モーゼス
外伝コロ落ち ヴィッシュ・ドナヒュー
ジオフロ ゲラート・シュマイザー ル・ローア マット・オースティン ニッキ・ロベルト シャルロッテ・ヘープナー リィ・スワガー マニング レンチェフ ソフィ・フラン サンドラ
戦記 ケン・ビーダーシュタット ガースキー・ジノビエフ ジェイク・ガンス ダグラス・ローデン ユウキ・ナカサト メイ・カーウィン ジェーン・コンティ
外伝閃光 マレット・サンギーヌ リリア・フローベール ギュスター・パイパー ユイマン・カーライル
ジオンだとOVAとゲームだけで36…
Ζからロベルト、アポリーの二人引っ張って38 結構いい人数かと
どうせ小出しにされるとはおもうけど
669 :
668:2006/04/16(日) 02:40:11 ID:cni+sakU
連邦33だった 数えミス クルスト博士は連邦でもいいかな(両軍可)
やっぱり人材はジオンのほうがいいのそろってるなぁ
原作、小説からジオンはまだクラウンとかクスコ・アルとか残ってるし。
スーパーファミコンで出てたクロスディメンジョンの
ピクシーガンダムと+ボルク・・クライ
イフリート+ヘンリー・ブーンを出して欲しい。
もちろんその仲間も。
ビームダガーがかっこよかった。
クリスは能力的にはチョと強いエリオットになりそう
テストパイロットだし
チョと弱いじゃないか?
「0080」ってクリス以外の連邦パイ一人も出てこないの?ジムコマンド
やジムスナイパーUのも?
「戦略戦術大図鑑」からまだ何人か引っ張ってこれるけど・・・
撃墜スコア4位 シャルル・キッシンガム中尉 RGM−79
6位 フランクリン・ノボトニー中佐 RGM−79GS
8位 デリス・ハノーバー少尉 RGM−79
>>673 0080には木馬級の艦(トロイホース?)所属のスカーレット隊(GMSCや量産キャノン)なんかが登場したが、ケンプファーの引き立て役に終わった。
名前は出てない。
設定では、連邦の高級士官の子息で、安全な後方で最新鋭機を配備されたオボッチャマ部隊だったとか
>>674 1位 テネス・A・ユング少佐 撃墜数MS149 艦船3
機体遍歴 RGM−79GS、79SC
2位 アムロ・レイ少尉 MS142 艦船9
RX−78−2
3位 リド・ウォルフ少佐 MS 68 艦船4
RX−77D、RGC−80、RGM−79SP
4位 シャルル・キッシンガム中尉 MS 52 艦船2
RGM−79
5位 ロン・コウ少尉 MS 43 艦船3
RGM−79SC
6位 フランクリン・ノボトニー中佐 MS 43 艦船1
RGM−79GS
7位 ハインツ・ベア中尉 MS 37 艦船2
FA−78−1
8位 デリス・ハノーバー少尉 MS 32 艦船0
RGM−79
連邦はこんなとこ。
>>675 thx! そうんなんだ・・・。考えてみると1stでもホワイトベース
以外の連邦MSパイってシンしかいなんだね。
ユングとアムロの撃破数はヴィットマンを超えてるのかー空想世界とは言え何気に凄いかもしれん。
速記だったらすまんけど、開幕○日と言う設定があるんだから、ロールアウト機能を入れた方がいいんじゃないかな〜ァ
そうすれば、ファースト以降の作品も出せるんだけどな
と俺の妄想
>>678 定期的にその案は出るが、帰ってくる返答は
「初心者が死ぬ」
「カード資産がある奴有利」
面白いと思うけど毎日ゲーセン行けるわけでもないからなぁ。
対CPUのみでいいから対艦隊戦がやりたい。
ルウム戦役とかビグザム特攻とか。戦功半分でもいいからさ
流れ大型ヒートホークでスマソ
ポケ戦ネタで思いついた。
【ウェポン】MP−80マシンガン・グレネードランチャー仕様
【レアリティ】 UC
【コスト】30
【攻撃力】14[防御重視] 7[攻撃重視] (攻撃重視=マシンガン、防御重視=グレネード弾)
【命中率】14[防御重視] 18[攻撃重視]
【消費出力】1
【耐久力】1
【特殊能力】
【種別】[武器属性] 実弾兵器
【装備スタイル】
片手持ち ○
両手持ち ○
防御重視時→武器破壊に特化、
攻撃重視時→敵の機動性低下狙いに特化した形です。
グレネード弾の威力はマゼラ砲、命中率は脚部ミサイルを参考にしました。
【キャラクター名】 シーマ・ガラハウ(シーマ様)
【レアリティ】 R(実際出たとしたらゲットしたいのでUCがいいかな)
【所属】 ジオン公国
【分類】 パイロット
【出典】 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
【適性】 パイロットB/艦長B
【コスト】 120
【射撃】 20
【格闘】 14
【回避】 17
【覚醒】 13
【搭乗メカ】 ゲルググM
【母艦搭乗効果】 射撃命中率↑↑、クリティカル率↑↑、MAXテンション持続時間↑
【特殊能力】裏取引、連邦軍で使用可。
裏切り、ダメージを受けた味方機が側にいるとテンションが徐々にアップする。
だいぶ話の内容を忘れてしまってうろ覚えなんだが、こんなイメージで良かったか?
あと、ガーベラ・テトラってシーマ乗ってた機体だっけ。
シーマ様はガーベラ・テトラに乗ってるね
83だと裏切りのイメージ強いけど、一年戦争だと、汚れ仕事とかやってる頃だから、裏切りは無いんじゃないかなぁ
連邦でも是非使いたいキャラだけどね
ガトーやニムバスあたりは滷獲つきで出してほしいものだ
モルモット隊は組んでみたいよな
フィリップもサマナもGM系に適性ありそうだし、お手軽かつ強いかも。
【キャラクター名】 サマナ・フュリス
【レアリティ】 UC
【所属】 地球連邦軍
【分類】 パイロット
【出典】 機動戦士ガンダム 戦慄のブルー
【適性】 パイロットC/艦長E
【コスト】 85
【射撃】 17
【格闘】 15
【回避】 17
【覚醒】 13
【搭乗メカ】 ジム
【母艦搭乗効果】 射撃命中率↑
【特殊能力】テストパイロット:ほぼ全てのメカニックに搭乗適性あり
(具体的には全部○、サイコミュ機とEXAM搭載機のみ適性なし)
サマナは癖のない戦闘データを出し、戦後MS教官になったということでこの特殊能力。
強すぎるかな。
>>682 公国軍エーススコア
1位 ブレニフ・オグス中佐 撃墜数MS:193 艦船:8
機体遍歴MS−06F、06R1、06F2、09R、14C
2位 ノルディット・バウアー中佐 MS:191 艦船:4
MS−06S、06K、06R、09RU
3位 ジョニー・ライデン少佐 MS:185 艦船:6
MS−06F、06R2、14C、14B
4位 エリック・マンスフィールド大佐 MS:156 艦船:3
MS−05B、06S、06R1、14S
5位 シン・マツナガ大尉 MS:141 艦船:6
MS−06F、06R1、14JG
6位 ギャビー・ハザード中佐 MS:138 艦船:2
MS−05S、06FS、06R2
7位 グレニス・エスコット中尉 MS:103 艦船:12
(↑↓?) MS−06S、MA−05
8位 ロバート・ギリアム大尉 MS:115 艦船:6
MS−06S、MSM−07E、06R2、14S
(出典「一年戦争ガンダム戦略戦術大図鑑」バンダイ出版部刊)
ブレニフ・オグスは出典のカラーページに、スコア表には無い06R1
が載っているので加えたのと、シン・マツナガも一番有名な06R1が
抜けていたので加えました。
また7位と8位のスコアが逆のよう(数が誤植?)ですが、そのままに
してあります。
>>686 シャアは入ってないのか
やっぱり木馬と遊んでたからなs
≫686トン
しかし物量の連邦相手とはいえ多いな・・・
≫687
シャアなんて、木馬追い掛ける前は連邦にMS無かったし、追い掛けっこしてからはジム一機しか落としてないからなぁ
【キャラクター名】オリバー・マイ
【レアリティ】C
【所属】ジオン公国
【分類】パイロット
【出典】MS IGLOO
【適性】パイロットD/艦長C
【コスト】70
【射撃】9
【格闘】6
【回避】8
【覚醒】12
【搭乗メカ】
【母艦搭乗効果】命中↑↑回避↑補給↑
【特殊能力】技術試験報告書:自機が生き残ってるときに味方の取得経験値(20)・戦功UP(10)
【キャラクター名】 バタシャム
【レアリティ】 C
【所属】 ジオン公国軍 【階級】中尉
【分類】 パイロット
【出典】 機動戦士ガンダム
【適性】 パイロットC/艦長E
【コスト】 45
【射撃】 15
【格闘】 15
【回避】 12
【覚醒】 5
【搭乗メカ】 リック・ドム
【母艦搭乗効果】 なし
【特殊能力】NTへの妬み
隊長機の側にいると徐々にテンションがアップする。
しかし、NT属性のキャラ(敵味方問わず)がいるとテンションが徐々に下がる。
流れとは全然関係ないけど、
>>686の撃墜MSの合計数半端じゃない!
ジムだとしてもこんだけ生産できたのか?
半分はボールかも…
【カスタム】ミノフスキークラフト
【レアリティ】R
【コスト】100
【効果】
装備ユニットは空中適性○となり飛行状態になる
全装備武装が遮蔽物無効
こんなカスタムあれば宇宙専用機も地上で活躍が期待できるのに…
【カスタム】近接戦闘プログラム
【レアリティ】C
【コスト】30
【効果】手元側に向かって攻撃範囲が延長される
マシンガンや格闘には効果なし
【カスタム】真の伏兵
【レアリティ】C
【コスト】30
【効果】ユニットの合計コストが最低のときに
周りの景色のような色になる
697 :
ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 20:40:18 ID:JL4Dpm4/
【ウェポン】ビームライフル(アレックス仕様)
【レアリティ】 UC
【コスト】85
【攻撃力】19
【命中率】23
【消費出力】16
【耐久力】1
【特殊能力】
【種別】[武器属性] ビーム兵器
【装備スタイル】
片手持ち ○
両手持ち ○
【名称】 マゼラトップ
【コスト】15
【レアリティ】 C
【所属】 ジオン公国
【HP】 4
【機動】 15
【防御】 1
【出力】 1
【適性】宇宙× コロニー○ 空中○ 地上× 砂漠× 森林× 冷地× 水中×
【固定装備】
[機動重視] 自爆
[攻撃重視] 無反動砲
[防御重視] 無反動砲
【特殊機能】 [攻撃重視][防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能
【名称】 マゼラベース
【コスト】25
【レアリティ】 C
【所属】 ジオン公国
【HP】 5
【機動】 7
【防御】 1
【出力】 1
【適性】宇宙× コロニー○ 空中× 地上○ 砂漠◎ 森林△ 冷地○ 水中×
【固定装備】
[機動重視] 煙幕弾
[攻撃重視] 機関砲
[防御重視] 機関砲
【特殊機能】 [防御重視]遮蔽物越しに発射可能
700!
>>694 下駄なしで空中戦で盾持ちされても萎える
「現地改造(砂漠)」「現地改造(宇宙)」とか言う名で、地形適正を高めるカスタ
ムなら欲しいな
>>695 格闘じゃないだろw
〜手元に向かって〜 なら「近接射撃プログラム」とかそんな名前だってw
>>696 名前は「迷彩塗装」とかで是非欲しい
>>697 ポケ戦追加まだかなー
>>698にインスパイア
【ウェポン】スモークディスチャージャー 【コスト】20 【レアリティ】C 【所
属】両軍
【攻撃力】0 【命中率】0
【消費出力】1 【耐久力】3
【特殊能力】 [防御重視]回避上昇
【武器属性】 防御兵器
【カスタム】高度機動制御プログラム
【レアリティ】UC
【コスト】40
【効果】
地形適性を1ランク上げる
×と◎適性は変化無し
【カスタム】ミノフスキードライブユニット
【レアリティ】R
【コスト】100
【効果】 搭載させたMSユニットを飛行ユニットにし
地形適正空を○にする
>703
移動だけではなく命中・回避も補正がかかる
【名称】ヘビーガンダム FA−78−2
【コスト】210
【レアリティ】R
【所属】地球連邦軍
【HP】23
【機動】 8
【防御】25
【出力】21
【適性】宇宙○ コロニー○ 空中× 地上○ 砂漠▽ 森林▽ 冷地▽ 水中▽
【固定装備】 攻撃範囲
[機動重視] ビームジャベリン プロガンのジャベと同
[攻撃重視] 肩部ビームキャノン砲 ガンキャUのキャノン砲と同
[防御重視] 2連装60mmマシンガン 100mmマシンガンと同
【特殊機能】 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通
【主兵装】 ヘビーランチャー、ビーム・ライフル(スーパー・ナパーム付)
シールド(2枚重ね仕様)など
【ウェポン】 ヘビー・ランチャー
【レアリティ】UC
【コスト】 45
【攻撃力】[攻撃重視]18、[防御重視]10
【命中率】[攻撃重視]14、[防御重視]18
【消費出力】 1
【耐久力】 1
【特殊能力】[攻撃重視]でミサイル・ランチャー、[防御重視]でマシンガン
攻撃範囲は現行武器に準じる。弾数をちょい多めに。
実弾系のわりに威力は高いが装備すると、機動−2。
【武器属性】実弾兵器
【装備スタイル】片手持ち ○、両手持ち ×
【適性メカ】ヘビーガンダム
>>707 脱出機能を削った分、せめて機動13くらいないと
ガンキャノンより更にコストパフォーマンス悪いだけの機体に…
【名称】GP-03デンドロビュウム
【レアリティ】R
【コスト】300
【HP】24
【機動】25
【装甲】5
【出力】25
攻撃重視
大型ビーム砲(射程・攻撃力共にビーバズ同等)
防御重視
大型ミサイル(射程ミサイル・攻撃力14)
機動重視
大型ビームサーベル
特殊能力
攻撃重視時盾貫通。防御重視時爆導策放出。Iフィールド。脱出機能。
武装欄
AB共に□□■■■
こんなの相手にはしたくないな…
【キャラクター名】河野貴明
【レアリティ】C
【適性】パイロットB/艦長E
【コスト】60
【射撃】16
【格闘】15
【回避】16
【覚醒】15
【母艦搭乗効果】MAXテンション持続時間↓ 武器補給・回復速度↑↑
【特殊能力】女の子が苦手
女性キャラの近くにいると、女性キャラのテンションが徐々にアップする。
但し、自機のテンションが徐々にダウンする。
【キャラクター名】向坂雄二
【レアリティ】C
【適性】パイロットD/艦長E
【コスト】40
【射撃】14
【格闘】14
【回避】11
【覚醒】3
【母艦搭乗効果】MAXテンション持続時間↓
【特殊能力】彼女募集中
女性キャラの近くにいると、自機のテンションが徐々にアップする。
但し、女性キャラのテンションが徐々にダウンする。
713 :
ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 14:39:34 ID:/NbMmD/M
ネタっぽいのをひとつ。
【キャラクター名】タムラ
【レアリティ】C
【適性】パイロット×/艦長E
【階級】厨房長
【コスト】50
【射撃】1
【格闘】1
【回避】1
【覚醒】1
【母艦搭乗効果】補給・回復速度↑↑、MAXテンション持続時間↑
【特殊能力】サブパイロットとして搭乗したユニットのHPが回復する。
カスタム補給部隊と違い移動中でも回復する。
>714
ならこれは?
【キャラクター名】タムラ
【レアリティ】C
【適性】パイロット−/艦長E
【階級】厨房長
【コスト】50
【射撃】1
【格闘】1
【回避】1
【覚醒】1
【特殊能力】「塩が足りません」、単独でのMS搭乗不可
武装弾数が静止時に徐々に回復
【艦長時能力】
補給↑
ブルーが追加されるなら、こういう感じで希望したいな
連邦:BD-1、BD-2、BD-3、ジム(試験部隊カスタム)
ジオン:BD-2(ニムバス専用)、イフリート改
肩が赤くなる前の2号機がポイント。
>>716 あのジムってコマンドじゃないのかね?
BD-2なら鹵獲がデフォルトで搭載されてるとかどうよ?
その分コストが無駄に高いけど性能が若干上昇
あと両軍共に戦闘ヘリコプターを・・・
>>713 コレもひとつ
【キャラクター名】マサキ
【レアリティ】C
【適性】パイロット×/艦長E
【階級】看護兵
【コスト】30
【射撃】2
【格闘】2
【回避】2
【覚醒】2
【母艦搭乗効果】補給・回復速度↑↑
【特殊能力】「ナイチンゲール」*単独での MS搭乗不可
テンションMAXで、近くの味方のHPが回復する
【カスタム】シートベルト
【コスト】40
【レアリティ】UC
【効果】時機が撃墜されても経験値が入る。また、乳が揺れなくなる。
多分Rでアイナみたいにオーバースペックになるんだろうけど
【キャラクター名】クリスチーナ・マッケンジー
【レアリティ】UC
【適性】パイロットC/艦長E
【コスト】80
【射撃】15
【格闘】11
【回避】13
【覚醒】14
【母艦搭乗時効果】射撃命中率↑
【特殊能力】テストパイロット
>>718 つまりトップ姐さんの回避率が高くなるということだな?
だが!
あえてそのカスタムは付けん!!!!!!!111
【名称】ケンプァー
【レアリティ】UC
【コスト】180
【HP】17
【機動】22
【防御】12
【出力】21
【適性】宇宙○コロニー○空中×地上○砂漠△森林△冷地△水中△
【固定武装】
[機動重視]ビーム・サーベル
[攻撃重視/防御重視]バルカン砲(弾数15・一回に五発)
223
ケンプファーてした
ケンプファー便乗。
【名称】ケンプファー MS−18E
【コスト】110
【レアリティ】UC
【所属】ジオン軍
【HP】12
【機動】24
【防御】 4
【出力】17
【適性】宇宙○ コロニー○ 空中× 地上○ 砂漠△ 森林△ 冷地△ 水中△
【固定装備】
[機動重視] ビームサーベル
[攻撃/防御重視] 頭部バルカン
【特殊機能】なし
【主兵装】チェーンマイン、シュツルム・ファウスト、
ショットガン、ジャイアント・バズーカ
ケンプファー本体の性能はジムLA見たいな感じでコスト軽くしてはどうだろうか。
防御はスカートアーマーすらないことから、ジムLAより低くしてみた。
【名称】駆逐モビルポッド MP-02A
【コスト】5
【レアリティ】C
【所属】ジオン軍
【HP】 1
【機動】2
【防御】1
【出力】1
【適性】宇宙○ コロニー× 空中× 地上× 砂漠× 森林× 冷地× 水中×
【固定装備】
[機動重視] ザクマシンガン
[攻撃重視] なし
[攻撃重視] ザクマシンガン
【特殊機能】なし
ジオン版棺桶希望
【名称】MS−04
【コスト】40
【レアリティ】UC
【所属】ジオン軍
【分類】モビルスーツ
【出典】機動戦士ガンダム THE ORIGIN
【HP】 8
【機動】 5
【防御】 4
【出力】 9
【適性】宇宙○ コロニー○ 空中× 地上× 砂漠× 森林× 冷地× 水中×
【固定装備】ヒート・ホーク[機動重視]
【特殊機能】なし
【主兵装】ザク・マシンガン、ザク・バズーカ・・・他
【相性】ランバ・ラル○
【キャラクター名】アキラ・ホンゴウ
【レアリティ】 C
【所属】 連邦
【分類】 パイロット
【出典】 GジェネレーションーF
【適性】 パイロットC/艦長E
【コスト】 70
【射撃】 13
【格闘】 11
【回避】 11
【覚醒】 5
【母艦搭乗効果】 テンションMAX持続時間↑
【特殊能力】志願兵、キミの本気を見せてみろ!
ジオン軍でも使用可能。また、交戦時に自機と交戦した敵のテンションをアップさせる。
【名称】アドバルーン
【レアリティ】C
【所属】 ジオン公国
【コスト】0
【HP】1
【機動】0
【防御】1
【出力】0
【適性】宇宙×コロニー○空中×地上○砂漠○森林○冷地○水中×
【固定武装】
無し
【特殊能力】
盤上のどの位置からでも出撃可能
攻撃されたとき相手の弾丸消費倍
【出典】 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
バーニィの作ったトラップを再現できんかなぁ
バーニィは攻撃力偏重になるのでは、と妄想してみた。
【キャラクター名】バーナード・ワイズマン
【レアリティ】R
【適性】パイロットC/艦長E
【コスト】60
【射撃】10
【格闘】15
【回避】10
【覚醒】15
【特殊能力】補充兵、生還の約束
テンションMAXの間、味方機の数に応じて攻撃力が上昇する
味方民間人の数に応じて攻撃力、回避率が上昇する
誰かアムロにチョコやろうとして、銃殺された兵士のデータ考えてくれ。俺は無理だった。
本人もさることながら、目の前であんな光景を見たアムロ母カワイソス。
【名称】ジム・スナイパーU RGM−79SP
【コスト】160
【レアリティ】UC
【所属】地球連邦軍
【出展】機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
【HP】16
【機動】15
【防御】16
【出力】21
【適性】宇宙○ コロニー○ 空中× 地上○ 砂漠△ 森林△ 冷地△ 水中▽
【固定装備】[機動重視]ビーム・サーベル
【特殊機能】ロングレンジスコープ
【装備スロット】
武装A-□□■■■□ 武装B-□□■■■□
【主武装】
狙撃ライフル
ジム・コマンド・シールド ・・・他
地形適応と特殊機能除いて能力は陸戦型ガンダムと同じだと思いますがどうでしょうか。
>>733 ロングレンジスコープの代わりに脱出機能のあるプロトガンダムと
同コストというのはキツいので、140とはいわないから
150にまかりませんか。
ジムスナイパーUのサーベルは、盾の方に備え付けだったはずだから
機動重視ではパンチじゃないかな?
盾も別にカード化するとして、武装スロット1じゃロングレンジ兵器が持てない
かといってスロット2にすると強すぎるので、
バックラーみたいにスロット3になるんじゃないかと
【キャラクター名】ガルシア
【レアリティ】 R
【所属】 ジオン公国
【分類】 パイロット/艦長
【出典】 ガンダムオリジン
【適性】 パイロットC/艦長E
【コスト】 75
【射撃】 15
【格闘】 5
【回避】 8
【覚醒】 2
【母艦搭乗効果】 テンションMAX持続時間↑↑↑、 回避↓↓
【特殊能力】我に続け!
MAに搭乗時、自機含む全部隊は降下能力を得る。
ジャブロー攻略指揮官のガルシア少将。アッザムの輸送機が良かった。
>>736 レアはありえないだろw
【キャラクター名】エリザ・ヘブン
【レアリティ】 UC 【所属】 ジオン公国 【分類】 パイロット
【出典】 機動戦士ガンダム 宇宙のイシュタム 【適性】 パイロットB/艦長E
【コスト】 85
【射撃】 16 【格闘】 14 【回避】 18 【覚醒】 18
【特殊能力】イシュタム
ロックオンされるとテンションアップ
【キャラクター名】ナダ・チノミ
【レアリティ】 UC 【所属】 地球連邦 【分類】 パイロット
【出典】 機動戦士ガンダム 宇宙のイシュタム 【適性】 パイロットC/艦長E
【コスト】 70
【射撃】 15 【格闘】 14 【回避】 20 【覚醒】 17
【特殊能力】決死隊
HPが1/3以下になるとクリティカル率、攻撃力、回避率上昇
【キャラクター名】フレデリック・ブラウン
【レアリティ】 UC 【所属】 ジオン公国 【分類】 パイロット
【出典】 機動戦士ガンダムMS戦記 【適性】 パイロットB/艦長E
【コスト】 95
【射撃】 18 【格闘】 17 【回避】 16 【覚醒】 14
【特殊能力】ベテラン少年兵
テンションMAXで味方のテンション上昇
人気のある0080や外伝から離れて、マイナーどころの漫画から
では自分も
ガン○ム○ー○の漫画?から
【キャラクター名】シャア風ヒヨコ
【レアリティ】R
【所属】ジオン公国軍
【分類】鳥
【階級】
【出典】ガンダムさん
【適性】パイロット−/艦長C
【コスト】60
【射撃】4
【格闘】19
【回避】23
【覚醒】25
【搭乗メカ】
【母艦搭乗効果】テンション維持↑↑射撃命中↑
【特殊能力】可愛いしぐさ
テンションMAX時自機に対するロックオン速度ダウン
>>737 キシリアが来る前の呑んだくれてる時の画でキラカードなんて素敵だと思うけどねぇw
【キャラクター名】テム・レイ(1話でアムロ死亡仕様)
【レアリティ】 R 【所属】 地球連邦軍 【分類】 パイロット
【出典】 アムロ1話で死亡?その後のテム 【適性】 パイロットA/艦長C
【コスト】 185
【射撃】 23 【格闘】 22 【回避】 25 【覚醒】 25
【特殊能力】まさに現場は宝の山だ!: RX-78-2と書かれたMSに搭乗して戦闘するごとにテンションアップ
備考:ニュータイプ
【キャラクター名】ブラスター・マリ
【レアリティ】シークレット
【所属】ジオン公国軍?
【分類】パイロット
【階級】 少尉
【出典】魔法の少尉 ブラスター・マリ
【適性】パイロットA/艦長E
【コスト】150
【射撃】0
【格闘】25
【回避】25
【覚醒】0
【搭乗メカ】 1日号
【母艦搭乗効果】戦場の全キャラクターテンションMAX
【特殊能力】おさんどん魔法少女
テンションがMINのキャラクターをロックしたとき、相手乗機は説得されてゲームから取り除かれる。
MS-05 ザクI(MZ-0001)以外に搭乗できない。
乗機のザクIは、「MS-05? 1日号(MZ-0001Z)」となり、HPが0になることはないが、ゲーム開始1分後に洗濯物を取り込むため、ゲームから取り除かれる。
>>734 了解であります。
【名称】ジム・スナイパーU RGM−79SP
【コスト】150
【レアリティ】UC
【所属】地球連邦軍
【出展】機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
【HP】16
【機動】15
【防御】16
【出力】21
【適性】宇宙○ コロニー○ 空中× 地上○ 砂漠△ 森林△ 冷地△ 水中▽
【固定装備】[機動重視]ビーム・サーベル
【特殊機能】ロングレンジスコープ
【装備スロット】
武装A-□□■■■□ 武装B-□□■■■□
【主武装】
狙撃ライフル
ジム・コマンド・シールド ・・・他
劇中ではやられ役だったけどゲームとかでは強かったのでジムの皮を被ったガンダム、
と言う印象が強くてプロトタイプガンダムと同等かなと思ったのですが(^^;
未だにガンプラでHGUCキット化してないけど人気無いのかな?
>>735 後ろの腰部分にサーベル2本マウントされてますのでビーム・サーベルは固定装備です。
ジム・コマンド・シールドは多分スロット2になると思いますね。
耐久力は15程度かな?
【名称】戦闘ヘリコプター 【コスト】15 【レアリティ】C
【所属】地球連邦軍 (ジオン可) 【出展】第08MS小隊
【HP】4 【機動】20 【防御】1 【出力】1
【適性】空中○ 他×
【固定装備】[攻撃重視]ミサイル [防御重視]機関砲
旋回早い劣化コアファイター 適正パイロットはマサド、ノリス、アルフ・カムラあたりで
【名称】ジム・スナイパーU RGM−79SP (ホワイト・ディンゴ隊使用)
【コスト】170
【レアリティ】R
【所属】地球連邦軍
【出展】機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で
【HP】17
【機動】16
【防御】17
【出力】21
【適性】宇宙○ コロニー○ 空中× 地上○ 砂漠△ 森林△ 冷地△ 水中▽
【固定装備】[機動重視]ビーム・サーベル
【特殊機能】ロングレンジスコープ
【装備スロット】
武装A-□□■■■□ 武装B-□□■■■□
【主武装】
ロングレンジビームライフル
ジム・コマンド・シールド ・・・他
ジムスナ便乗
バージョンアップあるって事はカードの追加の期待してもいいのかな?
【カスタム】演説
【コスト】200
【レアリティ】R
【出展】機動戦士ガンダム
【効果】 出撃時のテンションがMAXになる
【カスタム】破壊工作
【コスト】60
【レアリティ】UC
【出展】機動戦士ガンダム
【効果】[敵ユニット撃破時]再出撃ができなくなる
【カスタム】お守り
【コスト】40
【レアリティ】C
【出展】機動戦士ガンダム(小説版)
【効果】 [再出撃時]再出撃ゲージの減少が少なくなる
【名称】RX−78XX ピクシー
【コスト】110
【レアリティ】UC
【所属】地球連邦軍
【分類】モビルスーツ
【出典】機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079
【HP】 13
【機動】 20
【防御】 12
【出力】 17
【適性】宇宙× コロニー○ 空中× 地上◎ 砂漠△ 森林○ 冷地△ 水中△
【固定装備】ビーム・ダガー[機動重視]
頭部マシンガン[攻撃/防御重視]
【特殊機能】なし
【主兵装】
回頭速度・後退速度が速く、ブーストダッシュの距離が長い。
【名称】MSM−04N アッグガイ
【コスト】70
【レアリティ】UC
【所属】ジオン軍
【分類】モビルスーツ
【出典】MSV
【HP】 8
【機動】 13
【防御】 5
【出力】 13
【適性】宇宙× コロニー○ 空中× 地上○ 砂漠▽ 森林△ 冷地△ 水中○
【固定装備】ヒート・ロッド[機動重視](機動力低下)
頭部バルカン砲[攻撃/防御重視]
【特殊機能】なし
【主兵装】
【ウェポン】ヒート剣
【レアリティ】C
【コスト】20
【攻撃力】[機動重視]10
【命中率】[機動重視]20
【消費出力】1
【耐久力】1
【武器属性】格闘兵器
【装備スタイル】片手持ち ○、両手持ち ○
【適性メカ】グフ(系MS)
今これが一番欲しい。
グフカスタムとか試作グフで二刀流したい。
749 :
ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 09:06:36 ID:REZ1cdc0
【名称】MSM−04G ジュアッグ
【コスト】80
【レアリティ】UC
【所属】ジオン軍
【分類】モビルスーツ
【出典】MSV
【HP】 14
【機動】 8
【防御】 14
【出力】 13
【適性】宇宙× コロニー○ 空中× 地上○ 砂漠▽ 森林△ 冷地△ 水中○
【固定装備】格闘[機動重視]
3連装320oロケット・ランチャー[攻撃/防御重視]
【特殊機能】なし
【主兵装】
ジュアッグのハリセンチョップ→砲門つぶれる→攻撃重視でロックオン→蜂の巣にしてやるぜっ→敵もろともアボン
751 :
749:2006/04/30(日) 09:56:26 ID:REZ1cdc0
>>750 ジュアッグの格闘は、一応体当たりもしくは頭突きをイメージしました。
なので砲門はダイジョブですw
【名称】型式番号忘れた・・・ ゾゴック
【コスト】90
【レアリティ】UC
【所属】ジオン軍
【分類】モビルスーツ
【出典】MSV
【HP】 14
【機動】 15
【防御】 12
【出力】 13
【適性】宇宙× コロニー○ 空中× 地上○ 砂漠▽ 森林△ 冷地△ 水中○
【固定装備】アーム・パンチ[機動重視] 範囲はジャベと同じ縦長で少し長い。威力高め。
ワイド・カッター[攻撃/防御重視]
【特殊機能】手が伸びる
【主兵装】こいつはちゃんと手があるので、武器スロットは1・5が○、2〜4・6が×
【名称】EMS−05 アッグ
【コスト】60
【レアリティ】UC
【所属】ジオン軍
【分類】モビルスーツ
【出典】MSV
【HP】 10
【機動】 9
【防御】 9
【出力】 9
【適性】宇宙× コロニー○ 空中× 地上○ 砂漠△ 森林△ 冷地△ 水中▽
【固定装備】大型ドリル×2[機動重視]
レーザー・トーチ[攻撃/防御重視]
【特殊機能】トンネル掘削(任意の場所から出撃可能、地上・砂漠・森林・冷地のみ)
丸腰時限定でガンダム、指揮ジムのクリチカル格闘を5HITにしてほしい。
連ジの→→特殊格闘のあれカコイイ。
【ウェポン】 シールド
【レアリティ】C
【コスト】 50
【攻撃力】[機動重視]12
【命中率】[攻撃重視]20
【消費出力】 1
【耐久力】 7
【特殊能力】[機動重視]ビームサーベル
【武器属性】防御兵器、格闘兵器
【装備スタイル】片手持ち ○、両手持ち ×
【適性メカ】ジムコマンド(系MS)、ジムスナイパーU
後期型の連邦シールド。
設定的に、盾裏にビームサーベルがあるのでグフ盾のアッパーバージョンとして考えてみた。
>>745 一応突っ込んどく。「【カスタム】お守り」ってどんなイラストだよ!
【キャラクター名】 エリック・マンスフィールド
【レアリティ】 C
【所属】 ジオン公国軍
【分類】 パイロット
【出典】 MSV
【適性】 B/E
【コスト】 90
【射撃】 17
【格闘】 14
【回避】 22
【覚醒】 16
【搭乗メカ】専用高機動型ザク
【母艦搭乗効果】 回避率↑↑
【特殊能力】低視度迷彩
テンションMAX時、敵からロックオンされるスピードが遅くなる
メカは色が変わるだけなので略。
【カスタム】半舷上陸
【コスト】25
【レアリティ】C
【出展】機動戦士ガンダム
【効果】テンションが上がりやすくなる
再出撃までの時間が長くなってしまう
【カスタム】勲章
【コスト】25
【レアリティ】UC
【出展】機動戦士ガンダム
【効果】生存時、入手できる戦功ポイントが上昇
撃墜されると自軍のテンションがダウンする
【カスタム】ドーピングβ
【コスト】30
【レアリティ】C
【出展】機動戦士ガンダム0083
【効果】戦闘中、決定ボタンを押すことによりテンションが一時的にUP
>>755 手帳のページにセロテープで何か貼られてるけど
そこだけモザイクでよくわからない…とか。
【名称】MS-14S シャア専用ゲルググ(アニメ版)
【レアリティ】UC
【コスト】190
【HP】19
【機動】21
【防御】20
【出力】25
【適性】宇宙○コロニー○空中×地上○砂漠△森林△冷地△水中△
【固定武装】
[機動重視]ナギナタ
ナギナタが実剣の分エネルギーをそっちにまわす必要が無くなり
出力がアップした、
そのせいか若干機動も上がった。
【名称】RX-78 キャスバル専用ガンダム
【レアリティ】R 【コスト】255 【所属】ジオン公国(連邦可)
【HP】19 【機動】20 【防御】20 【出力】21
【適性】宇宙○コロニー○空中×地上○砂漠△森林△冷地△水中△
【固定武装】[機動重視]ビーム・サーベル [攻撃/防御重視]頭部バルカン砲
【特殊能力】 脱出機能、マグネットコーティング、大気圏突入機能
【キャラクター名】 キャスバル・レム・ダイクン 【レアリティ】R
【所属】 ジオン公国軍 【分類】 パイロット/艦長 【適性】 A/A
【出典】 ギレンの野望 【コスト】 195
【射撃】 23 【格闘】 23 【回避】 25 【覚醒】 25
【母艦搭乗効果】 射撃命中率↑↑↑ MAXテンション持続時間↑↑↑ クリティカル率↑↑↑
【特殊能力】プレッシャー、ジオンの遺児
NT 交戦した敵のテンションをダウンさせる。テンションMAX時、味方NTキャラクターの命中率、回避率、クリティカル率が上昇する。
【名称】MS−12 ギガン
【コスト】70
【レアリティ】UC
【所属】ジオン軍
【分類】モビルスーツ
【出典】MSV
【HP】 12
【機動】 7
【防御】 5
【出力】 9
【適性】宇宙▽ コロニー○ 空中× 地上○ 砂漠◎ 森林△ 冷地○ 水中▽
【固定装備】格闘 [機動重視]
180mm無反動砲[攻撃重視]
4連装機関砲 [防御重視]
【特殊機能】[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能
武装スロットはBの1,2のみ。
【名称】MS−12 ギガン
【コスト】70
【レアリティ】UC
【所属】ジオン軍
【分類】モビルスーツ
【出典】MSV
【HP】 12
【機動】 7
【防御】 5
【出力】 9
【適性】宇宙△ コロニー○ 空中× 地上◎ 砂漠△ 森林△ 冷地○ 水中▽
【固定装備】格闘 [機動重視]
180mm無反動砲[攻撃重視]
4連装機関砲 [防御重視]
【特殊機能】[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 、空中の敵にダメージ増加
武装スロットはBの1,2のみ。
>>757 >【カスタム】半舷上陸
カードの絵は当然セイラさんの入浴シーンかっ!?
>>759 >【名称】MS-14S シャア専用ゲルググ(アニメ版)
TVアニメ版の事か?ならブタ鼻のひどい作画でたのむ。
【名称】RX78-2 ガンダム(MA) 【コスト】280 【レアリティ】R
【所属】地球連邦軍 【分類】モビルアーマー 【出典】機動戦士ガンダム
【HP】 22 【機動】 23 【防御】 1 【出力】 21
【適性】宇宙◎ コロニー× 空中× 地上× 砂漠× 森林× 冷地× 水中×
【固定装備】 [機動重視]ビーム・ジャベリン [攻撃/防御重視]頭部バルカン砲
【特殊機能】脱出機能 脱出後ガンダム(ビーム・ジャベリン)
武器スロAB
コンセプトは盾装備可能なMA
>>766 GパーツのBパーツ
付けたガンダムってこと?
>>767 Yes 実質下駄に乗っかったガンダムって気もするけどね
【名称】コムサイ
【コスト】80
【レアリティ】C
【所属】ジオン公国軍
【出典】機動戦士ガンダム
【HP】 15
【機動】 10
【防御】 5
【出力】 15
【適性】宇宙○ コロニー△ 空中○ 地上× 砂漠× 森林× 冷地× 水中×
【固定装備】
[防御重視] 機関砲
【特殊機能】降下、強行偵察、大気圏突入、補給能力
【名称】コムサイU
【コスト】100
【レアリティ】UC
【所属】ジオン公国軍
【出典】0083スターダストメモリー
【HP】 20
【機動】 10
【防御】 5
【出力】 15
【適性】宇宙○ コロニー△ 空中○ 地上× 砂漠× 森林× 冷地× 水中×
【固定装備】
[機動重視] 機関砲
[防御重視] 機関砲
【特殊機能】降下、大気圏突入、補給能力
【カスタム】死に場所
【コスト】50
【レアリティ】UC
【出展】08小隊
【効果】 自機が破壊された場合に、近くの敵機に対しクリティカル攻撃を行う。
自機を破壊したキャラのテンションが下がる。
空いてる「○○重視」のところに使えるカスタムあったらいいのにね。
【名称】高機動型ザクR-3(試作ゲル)
【コスト】140
【レアリティ】UC
【所属】ジオン公国
【出展】MSV/大○原邦男コレクション
【HP】16
【機動】19
【防御】17
【出力】21
【適性】宇宙 ◎コロニー ○空中 ×地上 ×砂漠 ×森林 ×冷地 ×水中
【固定装備】
[機動重視]頭部バルカン
[攻撃重視]頭部バルカン
[防御重視]ヒートソード
【特殊機能】
【装備スロット】武装A-□□■■■■武装B-□□■■■■
【主武装】ビームライフル
【キャラクター名】ダグラス・ベーダー
【レアリティ】UC
【所属】地球連邦軍
【分類】艦長
【出典】機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑
【適性】パイロットE/艦長A
【コスト】150
【射撃】3 /23(パイロット/艦長)
【格闘】3 /2
【回避】5 /25
【覚醒】5 /19
【搭乗メカ】マゼラン
【母艦搭乗効果】射撃命中率↑↑ MAXテンション持続時間↑↑ クリティカル発生率↑↑
【特殊能力】戦場の闘将
テンションMAXの間、味方全ての攻撃力がアップする。
【キャラクター名】 ユウ・カジマ 【レアリティ】 R 【コスト】155
【所属】 地球連邦軍 【分類】 パイロット 【出典】 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー
【適性】 パA/艦長E 【射撃】23 【格闘】20 【回避】 22 【覚醒】18
【搭乗メカ】 ブルー1号機 ブルー3号機 他
【母艦搭乗効果】なし
【特殊能力】青い死神: 青色の機体に搭乗中、テンションが徐々にアップする。
【キャラクター名】 フィリップ・ヒューズ 【レアリティ】 C 【コスト】80
【所属】 地球連邦軍 【分類】 パイロット 【出典】 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー
【適性】 パB/艦長E 【射撃】20 【格闘】18 【回避】 15 【覚醒】12
【搭乗メカ】 ジム ボール 他
【母艦搭乗効果】なし
【特殊能力】クセのある操縦:クリティカル攻撃を行うごとに攻撃力上昇
【キャラクター名】 サマナ・フィリス 【レアリティ】 C 【コスト】65
【所属】 地球連邦軍 【分類】 パイロット 【出典】 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー
【適性】 パB/艦長E 【射撃】17 【格闘】15 【回避】 16 【覚醒】10
【搭乗メカ】 ジム ボール 他
【母艦搭乗効果】なし
【特殊能力】基本に忠実:テンションMAX時、攻撃の命中率が上昇する。
【名称】PF−78−1 パーフェクト・ガンダム
【コスト】300
【レアリティ】R
【所属】地球連邦軍
【出展】機動戦士ガンダム MSV
【HP】25
【機動】12
【防御】25
【出力】21
【適性】宇宙○ コロニー○ 空中× 地上○ 砂漠▽ 森林△ 冷地▽ 水中▽
【固定装備】
[機動重視]ビーム・サーベル [攻撃重視]キャノン砲 [防御重視]2連装ビーム・ガン
【特殊機能】
固定シールド搭載 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能
【装備スロット】
武装A-□■■■■■ 武装B-□■■■■■
【主武装】
なし
ちょっと強過ぎかな?
776 :
775:2006/05/04(木) 12:39:40 ID:pEK4B9yC
訂正、
【名称】PF−78−1 パーフェクト・ガンダム
【コスト】300
【レアリティ】R
【所属】地球連邦軍
【出展】機動戦士ガンダム MSV
【HP】25
【機動】12
【防御】25
【出力】21
【適性】宇宙○ コロニー○ 空中× 地上○ 砂漠▽ 森林△ 冷地▽ 水中▽
【固定装備】
[機動重視]ビーム・サーベル [攻撃重視]キャノン砲 [防御重視]2連装ビーム・ガン
【特殊機能】
増加装甲 固定シールド搭載 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能
【装備スロット】
武装A-□■■■■■ 武装B-□■■■■■
【主武装】
なし
1度撃堕されたらガンダムになる形で。
>>774 特殊能力は「ブルーという名称の機体に搭乗中」のほうがいいんジャマイカ
でないと3号機がw
>>777 ぶっちゃけ
「ブルーという名称または青い機体に搭乗中」
でいいんジャマイカ
【キャラクター名】ゼナ
【レアリティ】 R
【コスト】70
【所属】 ジオン公国軍
【分類】 元軍属
【出典】 ガンダムオリジン
【適性】 パE/艦長D
【射撃】15 【格闘】5 【回避】10 【覚醒】20
【搭乗メカ】 アサルム 他
【母艦搭乗効果】母艦の回避力/移動力UP
【特殊能力】ソロモンの母:ドズルとその配下のテンションが徐々にUP
士官学校の生徒だから多少は能力があってもいいと思うんだけどな
【名称】MS−14 ゲルググ(背部シールド装備仕様)
【コスト】210
【レアリティ】UC
【所属】ジオン軍
【出展】機動戦士ガンダム
【HP】 17
【機動】14
【防御】18
【出力】21
【適性】宇宙○ コロニー○ 空中× 地上○ 砂漠△ 森林△ 冷地△ 水中△
【固定装備】[機動重視]ビーム・ナギナタ
【特殊機能】固定シールド搭載
【装備スロット】武装A-□■□■■■ 武装B-□■□■■■
【主武装】ビーム・ライフル、シールド等
つーか、ゲルって背シルがデフォだろ。
先ほど中古で買ってきたMS IGLOO(2巻まで)を見ました。
【キャラクター名】 デメジエール・ソンネン 【レアリティ】 UC 【コスト】80
【所属】 ジオン公国軍 【階級】 少佐 【分類】 パイロット 【出典】 MS IGLOO 【適性】 パC/艦長D 【射撃】20 【格闘】12 【回避】 12 【覚醒】10
【搭乗メカ】 ヒルドルブ
【母艦搭乗効果】なし
【特殊能力】戦車乗りの意地: キャタピラがついている機体に搭乗し、機動重視で移動するとテンションがアップする。
【メカ適正】 ◎:ヒルドルブ ○:マゼラアタック、ザクタンク、ガンタンク、61式戦車 ×:左記を除く全メカ
MS適正が無いのをどう表現するか…
なにげに、ガンダム(ビームジャベリン)が実現されてうれしい
シャアゲルのナギナタグルグルが見たい
【キャラクター名】 クラウン 【レアリティ】 UC 【コスト】60
【所属】 ジオン公国軍 【分類】 パイロット 【出典】 機動戦士ガンダム
【適性】 パC/艦長E 【射撃】15 【格闘】15 【回避】 10 【覚醒】5
【搭乗メカ】 ザクII
【母艦搭乗効果】なし
【特殊能力】道連れ:大気圏突入ステージで1ゲーム1回のみ発動
RX-78-2以外の機体でクラウンに撃墜されると再出撃不能となる。
【カスタム】パーソナルカラー(赤青黄桃緑白黒)
【コスト】各10
【レアリティ】C
【効果】 機体のカラーリングを変更する。一部キャラクターの特殊能力に対応。
部隊内で統一するもよし、別々にして戦隊物にするもよし
System丸ごと妄想するぞ!
視程の概念を導入。視程の届いていない領域へは射撃も不可。
フィールドマップでも敵ユニット見えない。
エリアマップの情報は、スパイがいる場合は変更なし。
いない場合は、最後にユニットが見えた位置。
ミノ粉の効果を変更。視程の範囲を縮める。両軍合わせて0〜10枚。
0枚〜5枚まで-10%/枚。6枚以上は-6%/枚。最大10枚で視程20%。
連邦に宇宙OKな偵察機を追加。
偵察機は広い視程を持つ。偵察機にはミノ粉の影響は半分。
リアルタイプのガンダムがプロモカードで出て来そうだな。
コスト、能力はガンダムと全く同じで。
【ウェポン】 スーパーナパーム 【レアリティ】R
【コスト】 60
【攻撃力】24 【命中率】10 【消費出力】1 【耐久力】1
【特殊能力】遮蔽物越しに攻撃可能
【装備スタイル】片手持ち ○、両手持ち ×
【適性メカ】ガンダム(系MS)
プロトガンダムの装甲だって一撃で焼き尽くす連邦の最強武器
【カスタム】両澤のパーツ
【レアリティ】R
【コスト】500
【効果】キラきゅんのオリカを重ねて使用している場合、パイとメカの
全能力が数十倍になる。
また、テンションMAX時に敵機が動けなくなり、
すべての敵機をロックした状態にする。
もろさわ じゃなく りょうつに見えた
>>789 敵も味方も戦闘シーンがバンク連発になって
クレジット投入時にちょくちょく総集編が入るようになるんだな。
前回までの戦闘のハイライトが強制的に流れて所持時間が半分以下になった上に
相手にキラが居ると出撃と同時に全滅させられるのではないだろうか
>>789 ただし、その間は自機の攻撃では武器破壊しか出来ない罠
すべてのMS半壊ガンダム風に!!
【メカニック】ヅダ
【出展】機動戦士ガンダム MS IGLOO
【レアリティ】UC
【コスト】90
【ステータス】HP12 機動18 防御14 出力9
【地形】 宇宙◎ コロニー○
【特殊機能】固定盾装備 破壊へのカウントダウン(自機対象・瀕死でHP減少は止まらず自滅する)
【固定武装】機動・ヒートホーク
コストも安くて強いが、時間が経つたびにHPが減っていき、最後は自滅するリスクのあるMS
再出撃システムとの相性は良い。
>>795 どうでもいいがヅダにはヒートホークはないんでなかったか
固定装備は爪付の盾だろう
ヅダは破壊へのCD+出力リミッタ−カットだな
その代わり機動は20あってもいい
おまいら!タムラさんの階級は中尉だそうですよ。厨房長は役職ね。
それとバーニィの特殊能力は
味方が全て撃墜され、作戦時間残り30秒になるとテンションをアップした状態をキープする
ってのはどう?一人になっちゃったらテンションMINになるとことか原作に近いと思う。
それとどうでもいいがザク改がホバー移動してたような気がするのだが、気のせいかね?
>>796 プラモにはホークつくらしいし、これでいいかなぁ と思った
ヅダというMSは知らないのでアレだけど、
旧ザクの格闘はヒートホークじゃなくてタックルにしてほすぃ
【名称】ジム・スナイパーU RGM−79SP (リド・ウォルフ専用機)
【コスト】170
【レアリティ】UC
【所属】地球連邦軍
【出展】機動戦士ガンダムギレン野望 ジオン独立戦争記
【HP】17
【機動】16
【防御】17
【出力】21
【適性】宇宙○ コロニー○ 空中× 地上○ 砂漠△ 森林△ 冷地△ 水中▽
【固定装備】[機動重視]ビーム・サーベル
【特殊機能】ロングレンジスコープ
【装備スロット】
武装A-□□■■■□ 武装B-□□■■■□
【主武装】
ロングレンジビームライフル
ジム・コマンド・シールド ・・・他
こんなの出て来たらリド・ウォルフの価値が急上昇しそうだな。
【名称】MS−05 ザクI(局地戦仕様)
【コスト】60
【レアリティ】UC
【所属】ジオン軍
【出展】MS08小隊
【HP】7
【機動】9
【防御】6
【出力】9
【適性】宇宙△ コロニー△ 空中× 地上○ 砂漠○ 森林◎ 冷地△ 水中△
【固定装備】[機動重視]ヒートホーク [防御重視]対人兵器
【特殊機能】胸の揺れによる機動力低下を無くす
【装備スロット】武装A-□□■■□□ 武装B-□□■■□□
【主武装】ザク・マシンガン
【パイロット適正】 ◎トップ ○ガデム
803 :
802:2006/05/13(土) 11:05:04 ID:X2rl69L0
【名称】MS−06V グリーン・マカク
【コスト】50
【レアリティ】C
【所属】ジオン軍
【出展】MSV
【HP】8
【機動】6
【防御】7
【出力】9
【適性】宇宙× コロニー○ 空中× 地上○ 砂漠○ 森林◎ 冷地△ 水中×
【固定装備】[機動重視]ドーザーブレード [防御重視]3連装マシンガン [攻撃重視]3連装マシンガン
【特殊機能】固定盾×2
【装備スロット】武装A-■■■■■■ 武装B-■■■■■■
【主武装】なし
まあ、森林戦用機体が一機くらいあってもいいんではないか?と思う。
トップ専用旧ザクは森林◎じゃないだろ。
アレってシールドガンシーじゃなかった?
ジオニックフロントと混ざってるけど。
ガンシー使えると姐さんの生存率上がるんだがな。
>>804 ガンシー装備はデル機だな。普通にJ型(固定盾無し)。
トップ専用じゃなくてもいいから、旧ザク指揮官用とかあってもいいかも。
トップ機は角付旧ザクだもんな。
【名称】マドロック
【コスト】220
【レアリティ】R
【所属】連邦
【出展】ジオニックフロント
【HP】20
【機動】18
【防御】20
【出力】21
【適性】宇宙× コロニー○ 空中× 地上◎ 砂漠△ 森林△ 冷地△ 水中▽
【固定装備】機動・ビームサーベル 防御・グレネードランチャー 攻撃・キャノン砲
【特殊機能】マグネットコーティング
連邦版エースゲルキャみたいな機体
ただし、ドムのように旋回能力に欠ける
【キャラクター名】エイガー 【レアリティ】 UC 【コスト】100
【所属】連邦軍 【分類】パイロット 【出典】ジオニックフロント
【適性】 パB/艦長D 【射撃】21 【格闘】14 【回避】15 【覚醒】10
【搭乗メカ】マドロック
【母艦搭乗効果】射撃命中↑↑↑
【特殊能力】砲術 攻撃重視で敵を攻撃エリアに収めていると徐々にテンションが上昇する
>>798 ザク2改はバーニアの性能がドムクラスになってるのでそう言う芸当も可能かと。
>>805 ラル用旧ザクが角付きだから、データ流用して色変えて左肩のマーキングを消すだけでいいと思う
とりあえず早くネット対戦化してほしい
ロケテ行った人が
敵でザクII改が出てきたって言ってた。
やっぱりバージョンアップで追加カードありかな?
EXAMに続いてBDシリーズ登場の予感
ザクU改か、それは朗報だな
もっとも俺はカード屋で買うが…。
妄想スレらしく、もし追加カードがあるならその代わりに消えるカードも想定してみたい。
例えばスターターに入ってるのは排出されなくなるとか。
旧ザクやスレンダーは排出されても嬉しくない…。
ロングレンジビームライフルで決まりだろ
で、4号機のメガビームライフルが出てまたジオンに「壊れカードだ」と叩かれる
4、5号機あたりも一緒に出てメカニック増えてウマー( ゚д゚)
ザクII改に対応でNT-1出てウマー( ゚д゚)
寒冷地ジム出てウマー( ゚д゚)
連邦のメカニックもう少し増やしてくれよorz
ブルーが出ればねーいいのにねー
【名称】RGM−79G ジム・コマンド
【コスト】110
【レアリティ】C
【所属】地球連邦軍
【HP】13
【機動】13
【防御】13
【出力】17
【適性】宇宙× コロニー○ 空中× 地上◎ 砂漠△ 森林○ 冷地△ 水中▽
【固定装備】[機動重視]ビーム・サーベル [攻撃重視]頭部バルカン[防御重視]頭部バルカン
【特殊機能】
【装備スロット】
武装A-□□■■■□ 武装B-□□■■■□
【主武装】ブルパップ・マシンガン、シールド
>>818 G型は一応コロニー戦仕様なので
【適性】宇宙× コロニー◎ 空中× 地上○ 砂漠△ 森林○ 冷地△ 水中▽
だと思うな。コストは105くらいじゃね?
【名称】RGM−79GS ジム・コマンド(宇宙戦仕様)
【コスト】120
【レアリティ】C
【所属】地球連邦軍
【HP】13
【機動】15
【防御】13
【出力】17
【適性】宇宙◎ コロニー○ 空中× 地上× 砂漠× 森林× 冷地× 水中×
【固定装備】[機動重視]ビーム・サーベル [攻撃重視]頭部バルカン[防御重視]頭部バルカン
【特殊機能】
【装備スロット】
武装A-□□■■■□ 武装B-□□■■■□
【主武装】ビームガン、シールド
【名称】RGM−79D ジム(寒冷地仕様)
【コスト】90
【レアリティ】C
【所属】地球連邦軍
【HP】12
【機動】12
【防御】12
【出力】17
【適性】宇宙× コロニー○ 空中× 地上○ 砂漠▽ 森林△ 冷地◎ 水中▽
【固定装備】[機動重視]ビーム・サーベル [攻撃重視]頭部バルカン[防御重視]頭部バルカン
【特殊機能】 寒冷地戦用MS
【装備スロット】
武装A-□□■■■□ 武装B-□□■■■□
【主武装】ブルパップ・マシンガン(ジム寒冷地仕様用)、シールド
>>819 RGM−79Gは地上用のMSだったはず
コロニー等の宇宙拠点に配備されたのは、地上の戦闘が収束に向かっていたため
ガンキャノン量産型は「宇宙×」なんかな?
普通に「宇宙○」だろ。
機動から機動に攻撃したとき、回避が成功するときは避けるのもいいけど手持ちの武器で受けるってのも欲しいな。
で、反撃するときもアニメーションが一連の動きになるの。
ガンダムがビームサーベルで斬りかかったところをゲルググがナギナタを片方だけ出して受け流す。
その後よろけたガンダムをナギナタのビームを両方から出して後ろ斜め45度から薙ぎ払うゲルググ。
しかし一瞬だけBパーツを分離させて避けるガンダム。アニメーション中に再びくっつくBパーツ。
いかにもガンダムのチャンバラって感じがするし、ファースト世代のリアルテンションが上がるぜ〜〜
【名称】汎用高機動試験型旧ザク
【コスト】60
【レアリティ】C
【所属】ジオン公国軍
【HP】8
【機動】18
【防御】5
【出力】9
【適性】宇宙◎ コロニー○ 空中× 地上◎ 砂漠△ 森林○ 冷地△ 水中×
【固定装備】[機動重視]大型ヒートホーク
【主武装】ザクマシンガン、ザクバズーカ他
旧ザクにアイナザクの足を付けた汎用試験型高機動MS。
ガデム専用機として考えてみた。
シーマ中佐を台詞付きで考えてみる
【キャラクター名】シーマ・ガラハウ
【レアリティ】UC【コスト】120 【所属】ジオン公国軍
【分類】 パイロット 【出典】 機動戦士ガンダム0083
【適性】 パB/艦長A 【射撃】17【格闘】20【回避】 21 【覚醒】13
【搭乗メカ】 専用ゲルググM リリー・マルレーン
【母艦搭乗効果】射撃命中率↑↑↑ 回避率↑↑
【特殊能力】よりどりみどり:敵機をマルチロックして攻撃した際に必ずクリティカル
クリ発生時:あたしゃ気が短いんだ、す〜ぐ楽にしてあげるからねぇ
ダメージ小:うろたえ弾など!
ダメージ中:ッ・・・!この落とし前は付けさせてもらうよ!
ダメージ大:どこに退くっていうんだい!
撃破:癪だねぇ・・・けど今日のところは見逃したげるよ!
テンションアップ:よりどりみどり
テンションダウン:冗談じゃないよ!
シーマと相性の良いキャラがコッセル(副官)とジョニーとビッター少将ぐらいしか
思い浮かばん・・・
>>828 既存キャラだとアサクラ辺りとは相性ありそうだな
保身に走ったアサクラのせいで、汚れ仕事の責任被せられそうになってたから
マイナスだろうけどw
連邦 ジオン
キャラ キャラ
R130:クリスチーナ・マッケンジー R95:バーナード・ワイズマン
C30:アルフレッド・イズルハ(民:両) U120:ハーディ・シュタイナー
R125:サウス・バニング C90:ミハイル・カミンスキー
U80:ベルナルド・モンシア C70:ガブリエル・ラミレス・ガルシア
C75:アルファ・A・ベイト C20:キリング
C70:チャップ・アデル C30:フォン・ヘルシング
U80:エイパー・シナプス R180:アナベル・ガトー
C30:ジーン・コネリー U110:エギーユ・デラーズ
C20:グリーン・ワイアット C70:カリウス
U85:バスク・オム U80:ケリィ・レズナー
U70:ジャミトフ・ハイマン C60:ノイエン・ビッター
R160:ユウ・カジマ R140:シーマ・ガラハウ
C65:フィリップ・ヒューズ C40:デトローフ・コッセル
C55:サマナ・フュリス U135:ニムバス・シュターゼン
C20:モーリン・キタムラ C20:クルスト・モーゼス(民:両)
U105:マスター・P・レイヤー U40:マリオン・ウェルチ(民:両)
C60:レオン・リーフェイ R130:ヴィッシュ・ドナヒュー
C50:マクシミリアン・バーガー U110:ヘンリー・ブーン
C35:アニタ・ジュリアン C30:サキ・グラハム
U125:ボルク・クライ
連邦 ジオン
キャラ キャラ
U100:エイガー U75:ゲラート・シュマイザー
R115:マット・ヒーリィ U50:ル・ローア
C60:ラリー・ラドリー C40:マット・オースティン
C50:アニッシュ・ロフマン C30:ニッキ・ロベルト
C40:ノエル・アンダーソン C35:シャルロッテ・ヘープナー
C55:ジョン・コーウェン C30:リィ・スワガー
R140:フォルド・ロムフェロー C40:レンチェフ
U120:ルース・カッセル C45:マニング
C45:ミユ・タキザワ C35:サンドラ
C30:キルスティン・ロンバード C40:ソフィ・フラン
C40:ジャマイカン・ダニンガン R100:ケン・ビーダシュタット
C65:マウアー・ファラオ C60:ガースキー・シノビエフ
C70:ライラ・ミラ・ライラ C55:ジェイク・ガンス
C105:ブラン・ブルターク C40:ユウキ・ナカサト
R160:ヤザン・ゲーブル C30:メイ・カーウィン(民)
C95:ラムサス・ハサ U90:マレット・サンギーヌ
C85:ダンケル・クーパー C65:リリア・フローベル
C45:ギュスター・バイパー
C50:ユイマン・カーライル
妄想くらいしてもいいよね? 2.0でこれくらい追加カード出てほしいよ
ウボァー殆どワカラネー
とりあえず夏元キャラとポケ戦は出てくれると嬉しい感じ。
ジオニックフロントの連中は
コスト50〜100ぐらいでも良いような?
>>832 出展:上から
OVA 0080
OVA 0083(一年戦争参加組のみ)
SS 外伝 戦慄のブルー
DC 外伝2 コロニーの落ちた地で
PC? クロスディメンション
PS2 ジオニックフロント
PS2 ガンダム戦記
PS2 宇宙閃光の果てに(めぐりあい宇宙)
連邦は数足りないのでΖからも
(ジオンにロベルト(リカルド)、アポリー(アンディ)入れとけばよかった・・・)
>>833 ジオフロ組は、ジオンに低コスト優良パイが少ない事から低コストにしてみました
逆に連邦に40〜90の中コストパイを大目にして考えてみました
835 :
832:2006/05/18(木) 23:16:56 ID:UUKperB9
ジオニックフロント仕様ザクとかでないかなあ
61式戦車の一撃で瀕死、コスト20のドM専用機
>>834 連邦キャラが足りないならセンチネル入れればいいのに
>>836 クリティカル全弾直撃すれば落ち無いっけ、ザク?
>>830 アルはジオンカードでなにとぞ…なにとぞ…
両軍使用可はそのままで。
あと他にもお子様いたから、そっちは連邦所属で。
>>837 センチネルってとんでも機体ばっかじゃなかったっけ?
>>830-831 【キャラクター名】ジェーン・コンティ
【レアリティ】 R
【コスト】85
【所属】 ジオン公国軍
【分類】 秘書官/パイロット
【出典】ジオニックフロント
【適性】 パB/艦長D
【射撃】10 【格闘】22 【回避】 19 【覚醒】20
【搭乗メカ】 ズゴックE/ハイゴック
【母艦搭乗効果】補給↑↑
【特殊能力】水陸両用MSに搭乗時、地上の地形適正が◎になる。
この人忘れたら駄目でしょうにw
×【出典】ジオニックフロント
○【出典】ロストウォークロニクル
842 :
ゲームセンター名無し:2006/05/19(金) 15:53:26 ID:xeg5YcgG
このゲームは
「ダイレクト・ドライブ・ザク」とか
「サク」とか無いの?
>>839 機体?ハァ?何を言ってるの?
センチネルに出てた、一年戦争から連邦軍に所属しているキャラを、と言ってるのだけど。
トッシュ・クレイとかストール・マニングスとかだよ。
>>831 なぜ、マウアーがCなんだっ!?
なぜ、マウアーがCなんだっ!?
なぜ、マウアーがCなんだっ!?
なぜ、(以下ループ)
連邦
R280:ガンダムMAモード 攻:ミサイル 防:バルカン 機:Bジャベリン
脱出機能(ガンダム(ジャベリン)) 武器装備可 宇◎
U110:ジム・ジャグラー 攻:遠隔誘導操作用ボールユニット 防:バルカン 機:なし
NT専用ではない 宇宙専用
C100:ジム改 攻防:バルカン 機:Bサーベル
C50:ザニー 攻防:バルカン 機:格闘
ビーム不可
R280:ガンダムNT1 FA 攻防:バルカン 機:格闘
オプションアーマー MC 脱出機能(NT1盾無) 盾・両手専用装備不可
R250:ガンダムNT1 攻:90mmガトリング 防:バルカン 機:Bサーベル
MC NT専用機 NTに適正
U160:ジムスナイパーII 攻防:ハンドビームショット 機:ボックスタイプBサーベルユニット
ロングレンジスコープ
U120:ジムコマンド(指揮官用) 攻防:バルカン 機:Bサーベル二刀流
※宇宙用の指揮官型
U110:ジムコマンド(宇宙用) 攻防:バルカン 機:Bサーベル
宇宙◎
U110:ジムコマンド(地上用) 攻防:バルカン 機:Bサーベル
C90:ジム(寒冷地仕様) 攻防:バルカン 機:Bサーベル
C80:ジム(後期生産型) 攻防:バルカン 機:Bサーベル
U130:量産型ガンキャノン 攻キャノン砲 防:バルカン 機:格闘
遮蔽物越
U100:ガンダムピクシー 攻防:バルカン 機:ビームダガー
U170:ブルーディスティニー1号機 攻:胸部ミサイル 防:バルカン 機:Bサーベル
テスト用EXAM 暴走 ※NT搭乗不可
R230:ブルーディスティニー2号機 攻:胸部ミサイル 防:バルカン 機:Bサーベル
EXAM 暴走 鹵獲 鹵獲後肩が赤くなる ※NT搭乗不可
R225:ブルーディスティニー3号機 攻:胸部ミサイル防:バルカン 機:Bサーベル
EXAM MC ※NT搭乗不可
U100:ジム(モルモット隊専用機) 攻防:バルカン 機:Bサーベル
C40:戦闘ヘリコプター 攻:ミサイル 防:バルカン 機:なし
鹵獲 飛行 高旋回低機動
C80:鹵獲ザク 攻防:なし 機:ヒートホーク
鹵獲 固定シールド(ガンダムシールド) ビーム不可
R170:ジムスナイパーII(WD隊仕様) 攻防:ハンドビームショット 機:ボックスタイプBサーベルユニット
ロングレンジスコープ
U140:量産型ガンキャノン(WD仕様) 攻:キャノン砲 防:バルカン 機:格闘
地◎ 地上戦用
C80:ジム(WD仕様) 攻防:バルカン 機:Bサーベル
地◎ 地上戦用
U90:ジムキャノン(WD仕様) 攻:キャノン砲 防:バルカン 機:Bサーベル
遮蔽物越 (作中でBS装備してた気がするけど、違ったらBS外してコスト80に)
R195:ガンダム6号機マドロック 攻:ビームキャノン 防:4連想グレネードランチャー 機:格闘
ホバー走行(移動早いが旋回遅い)
U180:ガンダム6号機マドロック(未完成) 攻:300mmキャノン砲 防:4連想グレネードランチャー 機:格闘
ホバー走行 遮蔽物越しに攻撃可
R240:ガンダム4号機Bst(ショルダーユニット装着型) 攻:ハンドビームガン 防:バルカン 機:Bサーベル
高出力ジェネレータ ショルダーユニット(旋回上昇) MC 宇◎
R235:ガンダム5号機Bst(ショルダーユニット装着型) 攻:ハンドビームガン 防:バルカン 機:Bサーベル
ショルダーユニット MC 宇◎
U190:ガンダム4号機 攻:ハンドビームガン 防:バルカン 機:Bサーベル
高出力ジェネレータ MC 宇◎
U185:ガンダム5号機 攻:ハンドビームガン 防:バルカン 機:Bサーベル
MC 宇◎
ジオン
C70:ザクI指揮官用 攻防:なし 機:ヒートホーク
ビーム不可
C130:ドワッジ 攻防:拡散ビーム 機:ヒートサーベル
U150:ペズン・ドワッジ 攻防:なし 機:ヒートサーベル(2Hit)
U145:アクト・ザク 攻防:なし 機:ヒートホーク
MC
C70:ギガン 攻:180mm砲 防:120mm砲 機:なし
装備不可 遮蔽物越
U120:ガッシャ 攻:ハンマーガン 防:ミサイルランチャー 機:クロー
両手持ち専用不可 遮蔽物越 宇宙◎ 水中×
U160:ガルバルディα 攻防:なし 機:ビームサーベル
C70:アッグガイ 攻防:バルカン 機:ヒートロッド
潜入機能(好きな位置から出撃可)
C70:ジュアッグ 攻防:ロケットランチャー 機:格闘
潜入機能(好きな位置から出撃可) 遮蔽物越
C70:アッグ 攻防:レーザートーチ 機:大型ドリル
潜入機能(好きな位置から出撃可)
C80:ゾゴック 攻防:ワイドカッター 機:フレキシブルアーム
潜入機能(好きな位置から出撃可)
R195:ケンプファー(バズーカ装備) 攻防:バズーカ 機:ビームサーベル
バズーカは背中に搭載
U170:ケンプファー 攻防:なし 機:ビームサーベル
C90:ザク改 攻防:なし 機:ヒートホーク
ビーム不可
U130:リックドムII 攻防:拡散ビーム 機:ヒートサーベル
U190:ゲルググJ 攻防:速射砲 機:格闘
ロングレンジスコープ
C140:ハイゴッグ 攻防:ハンドビームカノン 機:クロー
装備不可
C140:ハイゴッグ(魚雷ポット装着型) 攻防:魚雷 機:タックル
装備不可
U160:ズゴックE 攻防:ビームカノン 機:クロー
装備不可
U95:イフリート 攻防:バルカン 機:ヒートソード
R165:イフリート改 攻:ミサイルポッド 防:ロケットランチャー 機:ヒートソード二刀流
テストEXAM 暴走
U180:陸戦型ゲルググ 攻防:なし 機:ビームナギナタ
陸◎ 宇▽
R260:ライノサラス(バストライナー) 攻:バストライナー 防:ミサイルランチャー 機:機関砲
遮蔽物越 盾貫通
U240:ライノサラス 攻:長距離砲 防:ミサイルランチャー 機:機関砲
遮蔽物越
R190:ゲルググ先行量産型(アナベル・ガトー専用機) 攻防:なし 機:ビームナギナタ
高出力ジェネレーター
R190:ゲルググM(シーマ・ガラハウ専用機) 攻防:速射砲 機:ビームサーベル
U180:ゲルググM 攻防:速射砲 機:ビームサーベル
U130:リックドム(アナベル・ガトー専用機) 攻防:拡散ビーム 機:ヒートサーベル
U130:ドム・トローペン 攻防:拡散ビーム 機:ヒートサーベル
U125:ドム・フェンフ
U220:ザメル 攻:680mmキャノン 防:ミサイルランチャー 機:なし
遮蔽物越
妄想垂れ流し。Ver2.0でコレくらい追加があれば、人も帰ってくるハズ・・・
スナUの装備おかしくね?
それじゃSCじゃね?
あとBD3号機のMCはなんでだよw
>>850 ホントだ。ごめん、勘違いしてた。
スナIIって固定武装サーベルしかないんだな。
ああ、一応付いてたか。
でもユニットとしては変なコーティングのせいでクズ機体になりそうだな
援護射撃でもトドメがさせるようにして欲しいのう
撃墜スコアは艦長に付ければ良いし
ジムスナイパーUは「コロニーの落ちた地で」から頭部バルカン付いている
【ウェポン】チェーンマイン
【レアリティ】R
【コスト】55
【攻撃力】[機動重視]24
【命中率】[機動重視]18
【消費出力】1
【耐久力】1
【武器属性】格闘兵器(弾数1)
【装備スタイル】片手持ち ○、両手持ち ○
【適性メカ】ケンプファー
2,00で追加カード出るらしいね?
このスレが開発に役立ってたらいいのにね。
859 :
ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 08:25:37 ID:UmfQjvw4
はまってなければ
PS3が2台買えたな・・・
俺3台…
漏れチロルチョコが(ry
安い方が2台かなあ。
>>845 よぉ、俺。
マウアーはいい女だよな。
…せめてUCだよな!!
864 :
ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 22:24:55 ID:UmfQjvw4
俺は1台、やめるなら今かな・・・
>>859-862>>864 喪前ら廃人スレに逝きなさいなw
向こうは凄いぞ50万使ってる廃人様が降臨されてるから、喪前さんがたが小さい人間に見えること受け合い
でも廃人様の真似するのは禁止な。
ビルダー妄想スレはこちらですか?
初めに言っておくけど、ソースは無いよ。ほんとに。
今日、耳にはさんだ話。
次の0080のさらに次、0083のカードのテストが行われてるらしい。
一緒に追加なのか、そうでないのかよくわからん。
ウッディみたいな能力の女キャラが出るって。
紫豚?モーラ?と思ったら、ジオンだって。
対核装甲のシールドがとか…。試作2号機かい。
それと、また、カードダスだかをやるって。
そっちは4号機5号機?マドロック?が入るとか。
>>866 正直信じられないよね?
うん、漏れも。
多分、帰りの電車で寝こけた時に聞いた、デムパとかだったんだ。
それより、ケンプファー欲しス。
ガトーとかの具体的な名は出なかったなぁ。。。
>>866-867 ビルダー妄想スレへようこそ
妄想のネタになるなら真偽は問わんよ
母艦のHP回復するジオンの女キャラか・・・
ユウキかジェーンかメイあたり(どれも戦記)なら、
誰かが持っててもおかしくない気はするけど、どうだろ?
80や83からその辺りの能力のキャラっていわれると思いつかないけど。
あとはエコールのマリーくらいかなぁ
>>868 ジャックいるし、エコール系欲しいけど無理だろうなぁ
正直、アスナがジオンだとジオンに寝返りそうだ(訓練校時代あるからジオンだけとは限らないけど)
エコールとは関係ないトーマスとフランシスがいるわけだけど、
鹵獲リックドムに二機編成で組んでたら誰かエコールネタだと気付いてくれないだろうか?
ガトー大尉と搭乗機体も考えてみる
【キャラクター名】アナベル・ガトー
【レアリティ】R【コスト】175 【所属】ジオン公国軍
【分類】 パイロット 【出典】 機動戦士ガンダム0083
【適性】 パA/艦長D 【射撃】23【格闘】25【回避】 23 【覚醒】11
【搭乗メカ】 専用ゲルググ 専用リック・ドム
【母艦搭乗効果】テンションMax維持率↑↑↑
【特殊能力】悪夢:自機が敵機体を撃破時(脱出・撤退含む)に敵全体のテンションがダウン
母艦からの信頼:自機が母艦より前に出ていると母艦のテンションが徐々にアップ
【機体名】ガトー専用リック・ドム
【レアリティ】UC
以下シャア専用リック・ドムと同じ
違いなんてグフシーやガトフルがこっちのが色的に似合うというぐらいなもんです
【機体名】ガトー専用ゲルググ(背面シールド搭載)
【コスト】250【レアリティ】 R
【ステータス】HP19機動18防御20出力21
【地形適正】宇宙 ○ コロニー ○ 空中 × 地上 ○ 砂漠 △ 森林 △ 冷地 △ 水中 △
【固定武器】機動重視 ビームサーベル
【固定装備】ゲルググシールド
【主武装】ビームライフル 試作型ビームライフル(MGガトーゲルググに付いてきたデカイやつ)
OVAでシールド背負ってたからシャゲルと違い出すためにセシル化
【ウェポン】試作型ビームライフル 【レアリティ】R
【コスト】70 【攻撃力】24 【命中率】14
【消費出力】22 【耐久力】1【武器属性】ビーム兵器
【弾数】6 【弾数消費】攻撃重視x2 防御重視x1
【装備スタイル】片手持ち × 両手持ち ○
【適性メカ】ガトー専用ゲルググ
原作のやつだとドロワの外に吊り下げるぐらいデカイらしい
【キャラクター】バーナード・ワイズマン
【レアリティ】C
【適正】パイロットE/艦長E
【コスト】10
【射撃】6
【格闘】9
【回避】8
【覚醒】9
【特殊能力】男の意地
自分以外の味方が全て撃破された状態で、自分の攻撃が相手にヒットすると、全てクリティカルとなる
新米兵って事を前面に押し出して、キャオリカよりも低い能力に
それと、特殊はアレックスを倒した一発屋ってのをイメージできる設定してみた
非難が来るのは覚悟の上ですよ。ええ
オレもバーニィ案を考えてみるか
弱
【レアリティ】C 【適正】パイロットD/艦長E 【コスト】40
【射撃】12 【格闘】16 【回避】15 【覚醒】16
【特殊能力】陽動作戦
ザク改に搭乗して、武器を持たない状態で機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。
中
【レアリティ】UC 【適正】パイロットC/艦長E 【コスト】65
【射撃】14 【格闘】18 【回避】17 【覚醒】17
【特殊能力】核攻撃の阻止
自機を除くメカニックが、核兵器の使用可能になるとテンションが徐々にアップする
強
【レアリティ】R 【適正】パイロットB/艦長E 【コスト】90
【射撃】16 【格闘】19 【回避】18 【覚醒】18
【特殊能力】サイクロプス隊の意地 ポケットの中の戦争
自機以外の味方が全て破壊され、残り時間が一分以内になるとテンションがMAXになる。
民間人の近くにいるとロックスピードが上昇する。
実際は中堅クラスとして落ち着くのか、アイナみたいに習性入るのかどっちだろう?
【レアリティ】R 【適正】パイロットC/艦長E 【コスト】60
【射撃】12 【格闘】17 【回避】14 【覚醒】16
【特殊能力】
ダメージを受けたザク改に搭乗して移動中、テンションが徐々にアップする。
バーニィは対ガンダム戦で命中・クリティカル・攻撃力に補正がかかるとかの能力もほしいなぁ
人類史上初めて、ザク(壊れかけ)でガンダム(最新型)を討ち取った勇者だからなぁ
しっかしバーニィほんと人気あるね
ズゴックEでたらシャアズゴただの紙になってしまうん?
>>876 じゃあFZやF2が出たらシャアザクがただの紙になるのか?
アレックスが出たらガンダムは用なしか?
【カスタム】
コロニー落とし
【効果】
敵味方全てのHPがミリ残り。
敵味方の母艦撃破。
残りの機体数が、少ない方と同じ数になる。
どう?初心者対上級者でも、かなり緊迫した対戦ができる。
ロングレンジ、先読みの価値上昇だね。
>>877 んーと、ゴメン
言い方がわるかったよ、ズゴEの方がシャアズゴより能力高かったらシャアズゴはホントに「シャア専用」みたいな感じになるのかなあと思ったからさぁ…
おこんなよ(´・ω・`)
>>880 別に怒っちゃいないけどさ。ズゴックEが出たところで赤ズゴは
今のグフカスやらランバグフやらと同じ位置づけになるだけだと思うよ
むしろ今までが異常
むしろスナ2が出て各種ガンダムが本当の意味で紙化する危惧がwwwwww
バーニィ妄想まだ行くぜ。
【レアリティ】UC
【適正】パイロットD/艦長E
【コスト】70
【射撃】13 【格闘】18 【回避】15 【覚醒】17
【特殊能力】 自身の誇り
自機以外の味方が居ない状態で、
搭乗機より高コスト機体に攻撃がヒットすると
全てクリティカル攻撃になる。
882 :
ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 17:22:21 ID:9bY72dxZ
その特殊能力いいな。
…発動条件の厳しい伏兵な気もするが。
クライマックスUCのオリキャラは影が薄すぎるか
結婚考える時点で初めて出てくる幼馴染とかw
セシルジムがほしい
【キャラクター】ゲラート・シュマイザー 【レアリティ】UC
【適正】パイロットB/艦長A 【コスト】80
【射撃】20 【格闘】13 【回避】12 【覚醒】14
【母艦能力】射撃命中↑↑ MAXテンション↑↑
【特殊能力】 フェンリルの牙
テンションMAXの間、撃破された味方の数に応じて、残りの味方の攻撃力がアップする
【キャラクター】シャルロッテ・ヘープナー 【レアリティ】C
【適正】パイロットD/艦長D 【コスト】40
【射撃】14 【格闘】8 【回避】11 【覚醒】12
【母艦能力】MAXテンション↑↑↑
【特殊能力】 負けず嫌い
テンションMAXの男性キャラの近くに配備中テンションが徐々に上昇する
【キャラクター】ニッキ・ロベルト 【レアリティ】C
【適正】パイロットD/艦長E 【コスト】40
【射撃】10 【格闘】15 【回避】12 【覚醒】9
【特殊能力】 実験舞台の実験的採用者
自分よりレベルの高い相手との戦闘直後にテンション上昇
【キャラクター】ル・ローア 【レアリティ】C
【適正】パイロットB/艦長E 【コスト】75
【射撃】20 【格闘】15 【回避】18 【覚醒】12
【特殊能力】 冷静沈着
敵の特殊能力によるテンションへの影響を受けない
【キャラクター】マット・オースティン 【レアリティ】C
【適正】パイロットB/艦長E 【コスト】80
【射撃】13 【格闘】21 【回避】12 【覚醒】11
【特殊能力】 旧ザク魂
テンションMAXの間、味方のザクIの攻撃力・防御力が上昇する
【キャラクター】マニング 【レアリティ】C
【適正】パイロットB/艦長E 【コスト】70
【射撃】15 【格闘】15 【回避】15 【覚醒】10
【特殊能力】 伏兵
【キャラクター】レンチェフ 【レアリティ】C
【適正】パイロットB/艦長- 【コスト】65
【射撃】10 【格闘】22 【回避】15 【覚醒】11
【特殊能力】 残忍
テンションMAXの間、弱気の相手と戦闘時、攻撃力が上昇する
【キャラクター】リィ・スワガー 【レアリティ】C
【適正】パイロットC/艦長E 【コスト】50
【射撃】16 【格闘】14 【回避】14 【覚醒】12
【特殊能力】 支援任務
部隊の最後尾を移動中、テンションが徐々に上昇する
【キャラクター】ソフィ・フラン 【レアリティ】C
【適正】パイロットB/艦長E 【コスト】75
【射撃】14 【格闘】20 【回避】18 【覚醒】12
【特殊能力】 戦場の花
テンションMAXの間、近くの男性キャラクターのテンションが徐々に上昇する。
【キャラクター】サンドラ 【レアリティ】C
【適正】パイロットB/艦長E 【コスト】60
【射撃】18 【格闘】16 【回避】14 【覚醒】8
【特殊能力】 姉御肌
テンションMAXの間、テンションが弱気の味方のテンションが徐々に上昇する。
【キャラクター】間田唯香里 【レアリティ】R
【適正】水着A/制服A 【コスト】70
【年齢】16 【バスト】82 【ウエスト】58 【ヒップ】84
【特殊能力】 若さゆえのあやまち
デギン校長登場までシャア、アムロ双方のテンションが上がる
顔グラフィックはジャス学みたいな組換えで、
オリキャラくらい作らせてくれたらいいのにな
初期パラ数種類選択で、更新時のパラ下がり無し、
階級によってパイ適正なんかが上がって行くならなおよし
>>888 オリキャラというか司令自ら戦いに出るとかなw
【キャラクター】司令出撃 【レアリティ】R
【適正】パイロットB/艦長B 【コスト】60
【射撃】15 【格闘】15 【回避】15 【覚醒】15
【特殊能力】 司令出撃:このキャラクターが戦闘で敵機を撃墜すると戦功ポイントを多く取得できる。
ただし、このキャラクターが撃墜されると残り任期が余分に一回減少する。
また、このキャラクターを艦長以外で使用すると強制的に隊長になる。
※キャラクターの名前はICに入力した名前になる。
※クリティカル等のカットインは秘書が出てきて司令の戦いぶりを実況and応援
例:セシル「相手は隙だらけです!やっちゃってくださーい!」「司令機被弾! だ、脱出してください司令!」
【ウェポン】旧ザクバズーカ
【コスト】25
【ステータス】それなり
なぜコレが無いのか不思議。
【機体名】ガンダム(ガンタンクBパーツモード)
【コスト】150
【レアリティ】 R
【ステータス】HP19機動8防御20出力21
【地形適正】宇宙 △ コロニー ○ 空中 × 地上 ○ 砂漠 ◎ 森林 △ 冷地 ○ 水中 ▽
【固定装備】機動重視 轢き逃げアタック
攻撃/防御重視 頭部バルカン砲
【主武装】ビームライフル ガンダムシールド ・・・他
【特殊機能】脱出機能
【キャラクター】フォルド・ロムフェロー 【レアリティ】R
【適正】パイロットA/艦長E 【コスト】140
【射撃】22 【格闘】20 【回避】22 【覚醒】18
【特殊能力】 無鉄砲 敵にロックオンされている間徐々にテンションが上昇する
【キャラクター】ルース・カッセル【レアリティ】UC
【適正】パイロットA/艦長E 【コスト】115
【射撃】23 【格闘】15 【回避】18 【覚醒】15
【特殊能力】 相棒との絆 味方がロックオンされている間徐々にテンションが上昇する
【キャラクター】ミユ・タキザワ【レアリティ】UC
【適正】パイロットE/艦長D 【コスト】45
【射撃】10 【格闘】6 【回避】8 【覚醒】10
【母艦搭乗】 MAXテンション持続↑↑↑
【特殊能力】 閃光の果てに テンションMAXの間、味方の回避率が上昇する
【キャラクター】キルスティン・ロンバード【レアリティ】C
【適正】パイロットE/艦長B 【コスト】70
【母艦搭乗】射撃命中↑↑↑ クリティカル↑
【射撃】6 【格闘】5 【回避】11 【覚醒】8
【特殊能力】 退役軍人 敵軍より勢力ゲージが少なくなると攻撃力上昇
【キャラクター】マレット・サンギーヌ【レアリティ】UC
【適正】パイロットA/艦長E 【コスト】110
【射撃】16 【格闘】20 【回避】19 【覚醒】11
【特殊能力】 ドーピング テンションが高い状態でスタートする。戦闘する毎にテンションがダウンする。
【キャラクター】リリア・フローベル【レアリティ】C
【適正】パイロットD/艦長E 【コスト】40
【射撃】16 【格闘】8 【回避】9 【覚醒】15
【特殊能力】 気弱 テンションMINの時、クリティカル発生率・回避率が上昇する
【キャラクター】ユイマン・カーライル【レアリティ】C
【適正】パイロットD/艦長E 【コスト】35
【射撃】14 【格闘】14 【回避】8 【覚醒】8
【特殊能力】 チームの調整役 味方機がロックしている敵機をロックしている間、テンションが徐々にアップする
【キャラクター】ギュスター・パイパー【レアリティ】C
【適正】パイロットD/艦長E 【コスト】35
【射撃】12 【格闘】16 【回避】10 【覚醒】6
【特殊能力】 打算的行動 味方隊長機が劇はされるとテンションがアップする
ゲーム自体の妄想しちゃうけど、GCBのカードで出来る連ジみたいなゲーム作ってほすぃい(´・ω・`)
そういえば半球面スクリーンのガンダムゲーがそろそろ出るんじゃなかったっけか
GCB全く関係ないけど
新バージョンにコロ落参戦する場合
カード絵は小林仕様にしてほしい…
ギレンの野望みたいにアニメ絵変換されるんだろうが
レア仕様で何処かで出して欲しい
CPU専用の第3勢力が出てきて、叩きあってた連ジが協力プレイで倒しに行くとかなったらいいかも。
てか協力プレイできたらよかったのに。
【キャラクター】シャア・アズナブル(トニーたけざき仕様)【レアリティ】R
【適正】パイロットA/艦長A 【コスト】180
【射撃】21 【格闘】21 【回避】23 【覚醒】23
【戦艦搭乗時】射撃命中率↑ MAXテンション持続率↑↑↑ クリティカル発生率↑
【特殊能力】赤い彗星・赤いヘルメット
NT “シャア専用”メカに搭乗して機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。
また、即死のダメージを受けても瀕死の状態で生き残る。(発動ダメージは搭乗ユニットのHPに依存)
@「いやあ ヘルメットが無ければ即死だった」BGM付き♪
【キャラクター】セイラ・マス(トニーたけざき仕様)【レアリティ】R
【適正】パイロットB/艦長C 【コスト】 120
【射撃】19 【格闘】12 【回避】15 【覚醒】25
【戦艦搭乗時】射撃命中率↑ MAXテンション持続率↑↑↑
【特殊能力】 ジオンの遺児・幻の愛
NT 自機を攻撃エリアに捉えている敵のテンションが、徐々にダウンする。
また、Gメカに搭乗・もしくはGメカの近くにいると徐々にテンションがアップする。
【カスタム】悪霊退散のお札【レアリティ】R
【コスト】15
【能力】 悪い「レイ」の特殊能力が発動しなくなる。また、近くにいる悪い「レイ」のテンションが徐々にダウンする。
【カスタム】240点のオペレーター席【レアリティ】R
【コスト】70
【能力】 いかなるテンション減少能力の対象にならない。また、MAXテンション持続率がアップする。
【カスタム】ガワラスキー回路【レアリティ】R
【コスト】80
【能力】常時 テンションがアップした状態をキープする。
常時 攻撃力減少↓ 防御力減少↓ 命中率減少↓ 回避率減少↓ クリティカル発生率減少↓
【機体名】シャア専用ザクレロ
【コスト】220 【レアリティ】 R
【HP】23【機動】24【防御】2【出力】21
【地形適正】宇宙 ◎ コロニー × 空中 × 地上 × 砂漠 × 森林 × 冷地 × 水中 ×
【固定装備】攻撃重視 拡散メガ粒子砲 機動重視 ヒート・ナタ 防御重視 ミサイル
【主武装】無し
【特殊機能】攻撃重視 シールドをダメージ貫通
【適正パイロット】 UCシャア× Rシャア× シャア(トニーたけざき仕様)× キシリア ○
セイラ(トニーたけざき仕様)◎ デミトリー ○
【機体名】サク
【コスト】20 【レアリティ】 UC
【HP】5【機動】3【防御】4【出力】6
【地形適正】宇宙 △ コロニー ○ 空中 × 地上 ○ 砂漠 △ 森林 △ 冷地 △ 水中 ▽
【固定装備】機動重視 サクうで 【主武装】サクマシンガン
【特殊機能】リンク?システム AIで登録時 最大10ユニットまで登録できる
【機体名】シム
【コスト】20 【レアリティ】 UC
【HP】4【機動】3【防御】5【出力】12
【地形適正】宇宙 △ コロニー ○ 空中 × 地上 ○ 砂漠 △ 森林 △ 冷地 △ 水中 ▽
【固定装備】機動重視 シムうで 【主武装】シムスプレーガン
【特殊機能】リンク?システム AIで登録時 最大10ユニットまで登録できる
901 :
900:2006/05/27(土) 20:56:18 ID:GFvLn91g
シムじゃなくてSM(サム)だった_ト ̄|○
【機体名】SM(サム)
【コスト】20 【レアリティ】 UC
【HP】4【機動】3【防御】5【出力】12
【地形適正】宇宙 △ コロニー ○ 空中 × 地上 ○ 砂漠 △ 森林 △ 冷地 △ 水中 ▽
【固定装備】機動重視 サムうで 【主武装】サムスプレーガン
【特殊機能】リンク?システム AIで登録時 最大10ユニットまで登録できる
【機体名】ゾゴジュアッグ
【コスト】105 【レアリティ】 UC
【HP】17【機動】17【防御】9【出力】1
【地形適正】宇宙 × コロニー △ 空中 × 地上 △ 砂漠 ▽ 森林 △ 冷地 ○ 水中 ◎
【固定装備】機動重視 触手 【主武装】なし
【特殊機能】シャア専用
あ、ゾゴジュアッグって固定武装でミサイルと触手ビームがあるのか・・・
攻撃重視 触手ビーム (シールド貫通 水中威力増)
防御重視 ミサイル
機動重視 格闘(触手突き)
すまん、
>>899以降の流れがさっぱりわからんのだが
なにが元になってるの?
>>904 >>899-901 トニーたけざきのガンダム漫画
トニーたけざき
>>902-903 機動戦士ガンダムさん
大和田秀樹
どっちもガンダムエース系で掲載されてた漫画
角川コミックエースから出版されてる
ガンダムのギャグ漫画だよ
細かいけどゾゴジュアッジュじゃなかったっけ?
サムワラとサクワラはちょっとやってみたいなw
チュートリアルというか、ストーリーモード見たいなのが欲しいなと思ったので、以下妄想
『プレイヤーが所属する隊が哨戒任務中、偶然敵の部隊と遭遇し強襲を受けてしまう
その攻撃で母艦が被害を受け、司令が指揮を取る事が出来なくなくなる
そこで一番階級の高いプレイヤーが、臨時で指揮を取る事に・・・
(ここでチュートリアル戦闘)
辛うじて敵部隊を撃退したプレイヤー達は、後方の基地へと帰還する
すぐさま病院へと運ばれた司令は、命に別状はないが現場復帰は暫くの間は無理との事だった
途方にくれるプレイヤーだが、驚くべき通達を受ける
隊を見事帰還させたその功績に伴い少尉への昇進。また、現部隊をそのまま率いよ。というものだった
数日後、俄かに司令という立場に立たされ、慣れない仕事に苦戦しているプレイヤーの元に
一人の人物が訪れる
「お初にお目に掛かります司令。○○(秘書の名前)です。司令の補佐を御説かって参りました。
以後お見知り置きを」 』
こんな感じで、10〜20戦くらいはストーリーを追いつつやり方の感覚を掴める様にしたら良いのにな
模擬戦だけってのは味気ない・・・
同じ広い戦場で人間二人対二人とかやりたい
機体数は一人3機まで限定とかで
909 :
ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 21:43:16 ID:L0ly6pQq
ストーリーモードは単純にファーストのシナリオ通りでもいいとおもう。
オリジナルも捨てがたいですが。
ストーリーモード(ミッションモード
・ジオン
【ルウム戦役】
攻撃目標の殲滅 敵母艦*5 サラミス+マゼラン(使用コストに応じる)
敵戦力 トリアエーズ セイバーフィッシュ(敵陣地から湧き・出撃数はコストに応じる)
【HLV護衛(地上)】
・制限時間まで、移動不可のHLVを守りぬけ
・GM数機 全滅後にも再出撃してくる
・連邦
【ランチ護衛任務】
・制限時間まで、オーパイのランチを守りぬけ
・ザク、ドム、ゲルが順次湧き(同時出撃数はコストに応じる)
【ニューヤーク】
・WBを護衛しつつ、制限時間内にガウを落とせ
・最初ザク、ドップ 殲滅後ガウ+α出現
連ジ(家庭用)みたいにミッションモードがたくさん追加されるといいね
オンライン非対応である以上、CPU戦が楽しくないと!
>>908 かくれんぼとか出来そうだなw
広大な森の中に隠れた旧ザクとジムSCを探せ!
ロックオンできたら勝ちw
そこにアプ2が空気読まずにジェノサイドビームを(銃声)
ふと、アナザー含めたガンダムが総登場するのを考えてたら、
ジェリドやイザークとピントレすら出来ないガロードなんてのが浮かんでしまった。
ガロードはかなり強い部類に入ると思うけど?
>>914 何か世間体の人気的に微妙じゃん?
俺は結構好きだけど。
>>915 ちがう、それは某局のフランス人の新社tyうわなにをするやめrくぁwせdrftgyふじこlp;@:
漏れはあの声がどうにも馴染めんかったな・・・
本放送で中坊の頃初めて聞いた時は「何これ?バロスwwww」だったが
今ではあの声でよかったなと思うよ。
ガロードはよく見るとイケメンだから
加えて声が良いと必死な感じが出にくいのでは?と思う。
三国志大戦みたいに使用率トップ10出してくれないかなあ…
もしオンラインなら当然全国の、そうでなくてもそのゲセンの流行りが分かるし
【名称】ランチ 【コスト】140 【レアリティ】U 【所属】連邦
【HP】3 【機動】14 【防御】1 【出力】5 【適性】宇宙○
【固定装備】[攻/防]機関砲
【特殊機能】補給機能 停止中、近くのユニットに補給を行う
【名称】ガンペリー 【コスト】190 【レアリティ】U 【所属】連邦
【HP】8 【機動】15 【防御】1 【出力】5 【適性】空中○
【固定装備】[攻]ミサイル [防]機関砲
【特殊機能】補給機能 停止中、近くのユニットに補給を行う
修理機能 停止中、近くのダメージを受けたユニットのHPが徐々に回復する
【名称】コムサイ 【コスト】160 【レアリティ】U 【所属】ジオン
【HP】5 【機動】16 【防御】1 【出力】5 【適性】宇宙○ 空中○
【固定装備】[攻]小型ミサイル [防]機関砲
【特殊機能】補給機能 停止中、近くのユニットに補給を行う
大気圏突入機能
【名称】ファットアンクル 【コスト】150 【レアリティ】U 【所属】ジオン
【HP】3 【機動】14 【防御】1 【出力】5 【適性】空中○
【固定装備】[攻/防]機関砲
【特殊機能】補給機能 停止中、近くのユニットに補給を行う
修理機能 停止中、近くのダメージを受けたユニットのHPが徐々に回復する
母艦以外にこういうユニット欲しいよ
戦艦も出せるようになれば、艦隊戦とかの夢が・・・
現仕様のままだと只のロングレンジ後だし大戦になる気がす
まぁ艦隊戦は見て見たいとは思うな
【キャラ名】ライラ・ミラ・ライラ
【レアリティ】UC
【所属】地球連邦軍 【階級】大尉
【コスト】90
【射撃】16 【格闘】21 【回避】19 【覚醒】5
【適性】パイA/艦長E
【特殊能力】無意識の反感
敵のNTをロックオンしている間、徐々にテンションが上がるが、
敵のNTにロックオンされている間、徐々にテンションが下がる。
【キャラ名】ブラン・ブルターク
【レアリティ】UC
【所属】地球連邦軍 【階級】少佐
【コスト】110
【射撃】20 【格闘】18 【回避】21 【覚醒】7
【適性】パイA/艦長D
【特殊能力】絶対の自信
可変MAに搭乗し部隊の先頭にいる間、徐々にテンションが上がる。
922 :
ゲームセンター名無し:2006/06/05(月) 15:52:29 ID:d9j4lXba
【キャラ名】ジェリド・メサ
【レアリティ】R
【所属】ティターンズ 【階級】中尉
【コスト】125
【射撃】20 【格闘】20 【回避】20 【覚醒】13
【適性】パイA/艦長E
【特殊能力】仇討ち
味方機が撃墜されると攻撃力がアップする。
さらに、自機1機になった場合テンションMAX状態を維持する。
【キャラ名】マウアー・ファラオ
【レアリティ】UC
【所属】ティターンズ 【階級】少尉
【コスト】70
【射撃】17 【格闘】14 【回避】15 【覚醒】13
【適性】パイB/艦長E
【特殊能力】身代わり
味方機と同時に敵の攻撃を受け、味方機が撃墜されるダメージを負う場合
そのダメージを自機が受ける。そのダメージにより自機が撃墜された場合
味方機のテンションはMAX状態を維持する。
>>911-922 ブランの特殊能力の「可変MA」って何ぞや?
ジェリドとマウアーは一年戦争当時パイロットだったという記録がないからなぁ
Ζ登場を見越しての妄想?
【キャラ名】バスク・オム 【レアリティ】UC
【所属】連邦 【コスト】85
【射撃】10 【格闘】9 【回避】5 【覚醒】5
【適性】パイD/艦長A
【母艦効果】射撃↑↑↑ クリティカル発生率↑↑ テンション持続↓
【特殊能力】虐殺作戦
倒れたユニットの数に応じて攻撃力上昇(味方ユニット含む)
【キャラ名】ジャミトフ・ハイマン 【レアリティ】UC
【所属】連邦 【コスト】70
【射撃】5 【格闘】5 【回避】7 【覚醒】4
【適性】パイE/艦長A
【母艦効果】射撃↑↑ 回避↑↑ テンション↓
【特殊能力】地球至上主義
テンションMAXの間、攻撃力上昇
>>923 アッシマーやギャプはMA。MSなのはハンブラビとガブスレイ(だったと思う)のみ。
能力的にはMA形態で移動中…とかがいいな。
>>923 ゴメン。先走りすぎた。
早くZ出ないかな・・・
一応、ライラとブランは一年戦争に参戦してたんでセーフ?
926 :
923:2006/06/05(月) 21:21:19 ID:JoqvItWF
>>924 それは知ってるけど、一年戦争に可変機なんて存在しない
(GT Forceやザクスピードなんて出てくると怪しくなるけど)
から気になったのさ
>>925 Ζになるとシステムてきにつらいからねぇ、妄想にしても
ライラとブランは一年戦争の記録あるから大丈夫
ついでにヤザンも、ロベルト、アポリーも
【専用機チューン】R コスト80
〜専用機の属性を持たない機体のHP+1 機動+1 防御+1
パイロットの適正値を一ランク上昇させる。
またパーソナルカラーを持つパイロットの場合、専用機カラーに変更される。
>>927 それいいな。
それじゃ漏れも
【適正装備】R コスト 60
メカカードに描かれてる装備で出撃時、上昇したテンションが下がらなくなる。
【寝返り】R コスト100
敵軍のキャラとメカと武器を使用できる
その際に機体の色は変更にならない
システム改定の妄想だけどさ
「作戦司令室」のコストダウンの人気投票を止めて、「条約の締結」とかいうことにして、
翌日の使用を禁止する武器、カスタムカードを投票することにしたらよくね
核とか、CDとか抑制するローカルルールが、日替わりでできるほうが面白いかもしらん?
例
「本国の外交部に働きかけて敵軍の非人道兵器の使用を禁止することを働きかけます…」(選択)
「なお、当軍でも条約締結のための友好措置として使用を見合わせる武装を投票してください…」(選択)
「戦争法規遵守の一環として、カスタムカードからも使用を見合わせるカスタムを投票…」(選択)
あと、ソドンとかサイド6は核禁止マップとか、戦場ごとに使用してはいけない武器の変化をつけるとか
無差別は何でもありの無制限とするとか
まあ例えの話だけど。コロニーがGG有効マップだったら嫌だな、
08MS小隊の小説版読んでたらこんなのがありました。
【機体名】RX−79ガンダムEz−8(コアブースター換装仕様)
【レアリティ】UC【コスト】130
HP13 機動20 防御5 出力19
【適正】コロニー○ 空中◎ それ以外×
【武装スロット】ABとも1、2
飛行メカ 遮蔽物越しに攻撃可能
【武装】攻撃 胸部バルカン砲 防御 頭部バルカン砲 機動 格闘
Ez−8の下半身をコアブースターに換装した機体。
シロー・アマダがアプサラスIIIにとりつくために搭乗した。
【カスタム】水中専用チューニングα
【レアリティ】C
【コスト】25
【能力】
水中での移動速度・回頭速度がアップ。
水中以外での移動速度・回頭速度ダウン。
水陸両用機には効果無し。
【カスタム】水中専用チューニングβ
【レアリティ】C
【コスト】25
【能力】
水中の敵に対して攻撃力アップ。
水中以外の敵に対して攻撃力ダウン。
水陸両用機には効果無し。
>>931 マンネリ化を防ぐためには良いかもしれないけど
使うカードしか持って行かない人がそのルールに引っかかってまともにプレイできない可能性があるしなぁ
大会モードが欲しいという話は良く聞くので、各ゲームセンターで
行われた大会ルールと、スレに書かれてた案を参考にちょっと考えてみた
【大会モード】
・ICカードを入れるだけでOK(インカムが無くても遊べる。店側の判断で)
・ICカードの残り使用回数が減少しない(大会途中での更新を避けるため)
・カード排出の停止が可能(主催者側で賞品用意している場合は必要なし?)
・使用コストの下限、上限を設定可能
・使用不可カードを設定可能
・戦闘MAPを自由に選択可能(MAPによって、連邦、ジオンそれぞれで有利不利があるため)
・大会用MAPの追加(純粋にデッキ+腕のみで勝てるようなMAP)
・戦闘の結果の自動算出(間違いの予防。店員の負担軽減のためにも)
(算出方法については、内容関係無く、勝ち負け引き分けで考えるのか
完勝、大勝、局地的勝利など内容を考慮するのか
ジオン、連邦それぞれ戦って決める場合、チーム戦の場合etcetc、いろいろ煮詰めないとムリぽ)
こんなところかな?ツッコミよろしく
【ミノフスキークラフト】R コスト100
装備したメカニックは飛行可能になる
宇宙専用機の地上運用が可能 地形対応は△
空中適正を持つ機体は◎になる。
【キャラ名】コーカ・ラサ
【レアリティ】C
【所属】ジオン軍 【階級】曹長
【コスト】50
【射撃】13 【格闘】17 【回避】13 【覚醒】9
【適性】パイB/艦長E
【特殊能力】「さすがゴッグだ」
テンションMAX時は敵の機動重視の攻撃を受け止め、ダメージを受けない。
>>937 コスト50でその特殊能力は強力すぎ
ゴッグに乗ってテンションMAX時の場合
くらいの制限は欲しい
ゴッグに乗ってMAXの間打撃系攻撃によるダメージ激減とかでイインジャネ?
ゴッグに乗ってMAXの間ハンマー攻撃によるダメージ激減じゃないかな
>>937-940 勘違いしている人が多いが、ラサの名台詞「さすがゴッグだ〜」は
連邦の機雷網を抜けたときの台詞だ
よって、ラサは「機雷のダメージを受けない」もしくは「テンションMAXで防御力上昇」
あたりが妥当だと進言したい。
【キャラ名】カイ・シデン 【レアリティ】C
【所属】連邦 【コスト】70
【射撃】17 【格闘】14 【回避】13 【覚醒】17
【適性】パイC/艦長E
【特殊能力】軟弱者
初交戦まで徐々にテンションが上昇する。戦闘を行うたびにテンションが徐々に低下する
【キャラ名】クラウン 【レアリティ】C
【所属】ジオン 【コスト】45
【射撃】15 【格闘】14 【回避】13 【覚醒】12
【適性】パイD/艦長E
【特殊能力】道連れ
テンションMAX時に撃墜される時、ロックオンしていた敵機にダメージを与える。
【キャラ名】プラモ狂四郎 【レアリティ】R
【所属】連邦 【コスト】150
【射撃】20 【格闘】20 【回避】20 【覚醒】10
【適性】パイB/艦長E
【特殊能力】プラモデルの世界
武器2種カスタム1種装備→武器1種カスタム2種で出撃可能
GCBやってて小学生の時に読んでたプラ狂を思いだす今日この頃..
まだボンボンってあるんだっけ?
うちの兄貴はコロコロ派でした
943 :
937:2006/06/08(木) 16:46:17 ID:1R+TojvD
みんな、俺の妄想にツッコミいれてくれてありがd。
たしかに特殊能力強すぎだな。
>>941 そーいえばそーだな。機雷のダメ無効は、ゴッグ自体のフリージーヤードでデフォで
ついてるので、ラサ曹長の特殊能力は
>>940案にケテーイ(一応MSの操縦技術ってことで)。
ガンハン・ハイハン限定能力なのでコスト50のままでおkだよね?
>>943 verが上がったHP増母艦に乗せたら面白そう。
うまく発動すれば相手プレイヤーの叫び声が聞こえるかも。
すぐにサーベルで切り刻まれそうだが。
【キャラ名】ニムバス・シュターゼン 【レアリティ】R 【所属】ジオン 【コスト】120
【射撃】19 【格闘】24 【回避】23 【覚醒】16 【適性】パイA/艦長E
【特殊能力】ジオンの騎士
テンションMAXの間、機動時の攻撃力が上昇する
【キャラ名】クルスト・モーゼス 【レアリティ】C 【所属】ジオン(連邦可) 【コスト】20
【射撃】2 【格闘】2 【回避】3 【覚醒】3 【適性】パイ-/艦長E
【特殊能力】NTへの嫌悪 ※母艦以外への単独搭乗不可
テンションMAXの間、両軍のNTのテンションが徐々に低下する
【キャラ名】アルフ・カムラ 【レアリティ】C 【所属】連邦 【コスト】25
【射撃】3 【格闘】3 【回避】5 【覚醒】3
【適性】パイ-/艦長E ※母艦以外への単独搭乗不可
【特殊能力】EXAMの制御
EXAMシステムの発動条件を軽くする(常時)
【キャラ名】モーリン・キタムラ 【レアリティ】C 【所属】連邦 【コスト】35
【射撃】7 【格闘】3 【回避】10 【覚醒】10
【適性】パイE/艦長D
【特殊能力】隊長へのサポート
テンションMAXで、味方隊長機のテンションアップ
【名称】ギャン量産型 【コスト】130 【レアリティ】C 【所属】ジオン
【HP】15 【機動】15 【防御】15 【出力】16 【適性】○宇頃地 △砂森冷水
【固定装備】[機]ビームサーベル
【特殊機能】※ゲルググ(系)MSとの同時出撃不可
【名称】ギャン高機動型 【コスト】160 【レアリティ】U 【所属】ジオン
【HP】17 【機動】18 【防御】16 【出力】21 【適性】◎宇 ○頃地 △砂森冷水
【固定装備】[機]ビーム・ランス [攻/防]速射砲
【特殊機能】※ゲルググ(系)MSとの同時出撃不可
【名称】ギャンキャノン 【コスト】170 【レアリティ】U 【所属】ジオン
【HP】17 【機動】16 【防御】16 【出力】21 【適性】○宇頃地 △砂森冷水
【固定装備】[攻/防]180mmキャノン [機]ビームサーベル
【特殊機能】※ゲルググ(系)MSとの同時出撃不可
ギレンの野望より。さらに専用機も考えると恐ろしいことに・・・
【キャラ名】カマリア・レイ 【レアリティ】C 【所属】連邦 【コスト】15
【射撃】1 【格闘】1 【回避】1 【覚醒】1 【適性】パイ-/艦長E
【母艦搭乗効果】テンション維持↑ 回避↑ 命中↓
【特殊能力】再会の母 ※母艦以外に単独搭乗不可
出撃時に味方全員のテンションが高い状態から始まる。戦闘時にテンションが下がる
何でいないのか疑問なキャラ
テムとアムロで家族デッキとか組んでみたいね
(アムロとの相性は微妙そう、テムとは多分悪い
>>947 ああ、確かにいてもおかしくないキャラだ。
しかし、その能力ならドーピングよりもコストは高くなるんじゃないか?
>>947 艦長効果で命中が落ちるってのも面白いね。
「昔は虫も殺せない優しい子だったのに・・・」って
ブリッジからすすり泣きが延々と聞こえてたら命中も悪くなるよなwwwwww
ところで次スレは970くらいで良い?
【名称】クスコ・アル
【コスト】140
【レアリティ】レア
【所属】ジオン
【射撃】23
【格闘】15
【回避】22
【覚醒】24
【適正】パイロットA/艦長D
【母艦搭乗効果】射撃命中率↑ Maxテンション持続時間↑
【特殊能力】一方的な変愛 シャアの攻撃時自動リンクロックにより攻撃を行う。
>>949 つまいこういうことか!
【キャラクター】アムロ・レイ(幼い)
【コスト】60
【レアリティ】R
【能力】それなり
【特殊能力】虫も殺せない:致死量ダメージを与えても被ダメージユニットは撃破されない。
952 :
ゲームセンター名無し:2006/06/12(月) 22:26:02 ID:1oHoaO6x
【名称】ゼロ・ジ・アール
【コスト】280 【レアリティ】R
【所属】ジオン公国軍 【分類】モビルアーマー
【出典】機動戦士ガンダム C.D.A. -若き彗星の肖像-
【HP】24 【機動】23 【防御】1 【出力】21
サイコミュ・システム搭載、iフィールド
【地形適性】宇◎ コ〜水×
【攻撃重視】ビット
【防御重視】メガ粒子砲(全方位攻撃)
【特殊機能】シールドをダメージ貫通、[攻撃重視]敵ユニットを自動追尾
【カスタム】カウンター
【レアリティ】R
【コスト】80
【能力】 攻撃された敵と同じ戦術の時、ノーダメで反撃(要攻撃可能エリア内捕捉+サイコミュ兵器には無効)
先読みの変更バージョン
ゲルクロ対策カードw
夏にアップデートして、
冬に三国志大戦みたいに2にしてシステムの抜本的改革を行なうとか聞いたんだが・・・
スレ内あったかもしれないが
【機体名】ザクT(ガデム専用機)
【コスト】60【レアリティ】UC
【ステータス】HP9機動8防御7出力9
【地形適正】宇宙○コロニー○空中×地上○砂漠▽森林△冷地▽水中▽
【固定武器】攻撃重視
防御重視
機動重視格闘(腕)
【固定装備】
【装備スロット】すべて無し
【特殊能力】武器使用不可
↑が出来たら新ガデム登場
UCガデム パラは同じ
特殊能力 味方の機体が撃破される度にテンションがMAXになる。
テンションMAX時機動重視で格闘攻撃×2。
ガデムザクの格闘はパンチ。
テンションMAX時の格闘は1回目普通のパンチ。2回目はあのセリフが出て3回殴る。
本当に出たらだいぶ立ちそう。マゼラ×4とガデム+ガデムザク。
マゼラやられたら突っ込んで格闘。それを8回繰り返す。
うは、これテラコワスww
>>955 それが現実ならよかったのに・・・
>>956 ガデムの旧ザクは一般機だからなぁ・・・
あ、でも最近の後付だと専用機になったんだっけ?
ラルグフもいつの間にか専用機になってたし。
現在のカードでの改良妄想として
旧ザク→機動はタックル
ボール系→機動で格闘(アームパンチ、K型はワイヤーで機動低下)
ガンキャノン系→ワイドレンジ搭載
クラッカー、グレネード系のスロットを4スロ(腰に搭載)にして、
ほとんどのMSに4スロつけてほしい(ライフル量手持ち+投擲)
【キャラ名】二ナ・パープルトン 【レアリティ】UC 【所属】連邦 【コスト】70
【射撃】3 【格闘】1 【回避】2 【覚醒】5 【適性】パイ-/艦長E
【母艦搭乗効果】武器補給・回復速度↑↑ 射撃命中率↑
【特殊能力】私のガンダム
ガンダムの近くにいるとテンションアップ
ビッチ
敵味方問わず近くにいる男性パイロットのテンションを下げる
※母艦以外に単独搭乗不可
ヅダを出してやってくれ
犬ガンダムも出してやってくれ・・・
【カスタム】最期の一言
【レアリティ】UC
【コスト】60
【能力】<ユニット撃破時>全味方ユニットのテンションがアップする
【プロフィール】
戦争は前途ある若者の命を無慈悲にも飲み込んでいく。
「隊長、俺この戦争が終わったら結婚するんですよ」彼はそう言って笑った。
それが、彼の最後の言葉となった。
別名死亡フラグ
【キャラ名】マハラジャ・カーン
【レアリティ】UC
【所属】ジオン軍 【階級】?
【コスト】70
【射撃】2 【格闘】2 【回避】5 【覚醒】5
【適性】パイE/艦長A
【母艦搭乗時効果】補給・回復↑↑、回避↑↑
【特殊能力】ザビ家への忠義
ザビ家キャラが側にいる時、テンションが徐々にアップする。
ドズル、ゼナミネ、ガルマだけのほうがいいかな。
964 :
ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 15:26:10 ID:jcS/Nvkb
今、ポケ戦見終わった。で、さっそく妄想した。
能力はCだけど一応主役クラスなのでUCにしてみた。
【キャラ名】バーナード・ワイズマン
【レアリティ】UC【所属】ジオン軍 【階級】?
【コスト】35
【射撃】11【格闘】15 【回避】13 【覚醒】7
【適性】パイD/艦長E
【特殊能力】応急処置
自分一人になった時、少しだけHPが回復する。
どうも。956の妄想に続き(後付け)有。
【機体名】ザクT(ガデム専用機)
【コスト】70【レアリティ】UC
【ステータス】HP9機動8防御7出力9
【地形適正】宇宙○コロニー○空中×地上○砂漠▽森林△冷地▽水中▽
【固定武器】攻撃重視
防御重視
機動重視格闘(腕)
【固定装備】
【装備スロット】すべて無し
【特殊能力】武器使用不可、高度格闘プログラム
高度格闘プログラム 格闘の攻撃力が上がる。
んでもってガデム
【キャラ名】ガデム
【レアリティ】UC【所属】ジオン軍 【階級】中尉
【コスト】100
【射撃】10【格闘】21【回避】17【覚醒】7
【適性】パイB/艦長B
【特殊能力】古参兵の意地、味方部隊の危機、MS格闘、武器使用不可
古参兵の意地
自分専用機に搭乗、機動重視時で敵の攻撃範囲に捕らえられているときテンションが上がる。
味方部隊の危機
味方機が撃破されたときテンションがMAXになる。
MS格闘
テンションがMAXのとき格闘攻撃力が上がる。
これとマゼラ×4哀戦士でジオンの王者かも。
でもこれでゲルクロとかやる奴いるんだろうなぁ・・・。
【カスタム】威嚇射撃
【レアリティ】UC
【コスト】40
【能力】一発目の攻撃は必ずミスする。
そして対象となった敵ユニットはしばらくの間攻撃を行えない(攻撃エリアが消える)
(その時間は攻撃を行った武器の攻撃力できまる)
【キャラ名】ルロイ・ギリアム
【レアリティ】UC【所属】ジオン軍 【コスト】80
【射撃】18【格闘】17【回避】18【覚醒】21
【適性】パイB/艦長E
【特殊能力】NT NTの素質
敵NTに対してクリティカル
【キャラ名】バタシャム
【レアリティ】C【所属】ジオン軍 【コスト】60
【射撃】17【格闘】16【回避】15【覚醒】12
【適性】パイC/艦長E
【特殊能力】NTへの嫉妬
NTと同じ戦場にいると徐々にテンションダウン
味方NTが撃墜されるとテンションアップ
どっちもリック・ドム パイロット 適正○か◎で
ルロイはシャア、ララァ、クスコ、ブル、フラナガン、キシリアあたりと相性
バタシャムはララァとの相性最悪で
【機体名】ザク2(ククルス・ドアン専用機)
【コスト】90【レアリティ】R
【ステータス】HP15 機動13 防御15 出力9
【地形適正】地上◎ 砂漠△ 森林○ 冷地△ 水中△
【固定武器】攻撃&防御重視・岩石投げ 機動重視・格闘
【装備スロット】装備不可能
【特殊能力】固定盾装備 攻撃・防除重視時に遮蔽物無効(格闘属性)
【キャラ名】ククルス・ドアン
【レアリティ】R 【所属】脱走兵
【コスト】90
【射撃】12【格闘】25【回避】23【覚醒】15
【適性】パイA/艦長E
【特殊能力】ハイパーモード 償い
ハイパーモード・HP三分の一以下で発動 移動・回頭速度、攻撃力上昇。
償い・民間人がいる場合テンションが徐々に上昇する。
ただし、敵味方問わず民間人が撃墜された場合、テンションが低下する。
【カスタム】ジェットストリームアタック
【コスト】20
【レアリティ】C
【効果】このカードを装備した機体3機で登録機に並んで攻撃すると
全てクリティカル攻撃になる。
また、ガイア、マッシュ、オルテガに装備時並び順が順不同になる。
【機体名】シャア専用ゲルググ改
【コスト】190
【レアリティ】R
【ステータス】HP18 機動21 防御18 出力21
【地形適正】宇○ コ○ 空× 地○ 森△ 砂△ 冷▽ 水▽
【固定武器】攻撃重視 腕部バルカン砲
防御重視 腕部バルカン砲
機動重視 ビームナギナタ
【装備スロット】A−1
B−1、3
【特殊能力】戦闘時一定確率で機動停止
【機体名】ジム(シールド装備型)
【コスト】120
【レアリティ】UC
【ステータス】HP12 機動8 防御12 出力17
【地形適正】宇○ コ○ 空× 地○ 森△ 砂△ 冷△ 水▽
【固定武器】攻撃重視 頭部バルカン砲 防御重視 頭部バルカン砲 機動重視 ビームサーベル
【装備スロット】A126 B126
【特殊機能】固定シールド
素ジムのイラストでシールドを腕に装備してるのずるいよなぁ…
だったら使用スロット2のガンダムシールド出してくれよ
【武器名】ガンダムハンマー
【コスト】80 【レアリティ】UC
【ステータス】 威力18 命中4 出力1 耐久1
【武器名】ハイパーハンマー
【コスト】120 【レアリティ】R
【ステータス】 威力20 命中6 出力1 耐久1
これくらい弱体化しないとロマン兵器とは呼べない。
今でもバージョンUP後 (今入ってる情報だと) もお手軽壊れ兵器だしな。
同じロマン兵器である核とかあの性能でコスト240だし。
せめてハンマー系のコストUPくらいしてほしいぜ。
いや、ここは核のコストを150ぐらい 発動まで60秒に…
【武器名】岩石 【ジオン】
【コスト】50 【レアリティ】UC
【ステータス】 威力18 命中1 出力1 耐久5
両手持ち専用 [防御兵器]
[攻撃重視時] 遮蔽越しに攻撃
漢の武器といえばコレだろう
防御してはミサイルの一発くらいには耐える耐久力と
攻撃時には投げつけての大ダメージを
適正はザク
>>975 母艦で補給・・・岩石が弾薬庫からアンロードされてくる図というのはシュールだw
>>976 それか土の見える地上を移動中に補給とか。
【キャラ名】アル【レアリティ】C
【コスト】25
全数値2
母艦以外のメカに単独搭乗不可
【特殊能力】クリスマス作戦
テンションがMINのとき、自軍ユニットすべてにラストシューティングを付ける。
出典ポケットの中の戦争
>>977 ごめん追加
【所属】ジオン
【適正】パイ−/艦長E
特殊能力はこっちでもいいかも
テンションMAXで森林に機雷散布。
【機体名】ザクUC型
【コスト】110【レアリティ】UC
【ステータス】HP12 機動7 防御12 出力9
【地形適正】地上○ 砂漠▽ 森林△ 冷地▽ 水中▽ コロニー○ 宇宙○
【固定武器】機動・ヒートホーク
【装備スロット】右左1、2、5、6
【特殊能力】固定盾装備 耐核耐衝撃装甲
SDガンダムの本見てたら、
・ジムキャノン試作型
・陸戦型ザク改修型
・湿地戦用ザク
・ピンクパンサー部隊用ザク
・第一次量産型ザク
・熱帯戦用ドム量産型
ってあったんですが既出ですか?つか全部一年戦争ネタかもわからないんですが…
>>980 その辺は設定だけMSVで膨らませてたのがSD先行で出ちゃったんだよな。
設定画だけ存在する、みたいな奴。
陸ザク改修型ってあの赤い線が入った黄緑のザクだろ?
湿地用はちょっと茶色が混じった、シールだと泥まみれで溶けてるみたいに見える奴。
ジムキャノン試作型はガンキャの頭のついたアレだな。
一次量産ザクは両肩が丸いアーマーの奴だろ。これは後にC型ということで後付された奴だ。
トロピカルドムの量産型なんてのもあったねぇ。ドワッジになっちゃったやつ。
ピンクパンサーは知らない。
【カスタム】ビームコーティング
【コスト】70
【レアリティ】UC
【効果】ビーム兵器からのダメージが減少する。
ビーバリのように無効化ではなくてIRジャケやOPアーマー見たいな感じ。
機動戦士ガンダム MSイグルー 黙示録0079 第2巻 「光芒の峠を越えろ」の販売を祝って
イグルーキャラのビルダーオリカを作ろうと考えて大体完成まで来たのですが。
パラメーターの数値をどう割り当てればゲーム的にバランスが取れるかで
大いに悩んでおります。
MSイグルーをご覧になり、ビルダー知識のある方どうかご教授お願いいたします。
製作中のキャラ名「ヒデト・ワシヤ中尉(試作機テストパイロット)」
「モニク・キャディラック特務大尉」
「オリヴァー・マイ(技術中尉)」
0080 ポケットの中の戦争が追加されるとそたら
【キャラ】
R:連邦 クリスチーナ・マッケンジー
ジオン バーナード・ワイズマン、アルフレッド・イズルハ
U:ジオン シュタイナー、ミーシャ
C:ジオン アンディ、ガルシア
【メカ】
R:連邦 ガンダムNT-1 アレックス
ジオン ケンプファー
U:連邦 ジム・コマンド
ジオン ザク改
C:ジオン ハイ・ゴッグ、ズゴックE
>>984 ゲルググJGも0080出典じゃなかったっけ?
あとビームマシンガン
986 :
ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 12:24:06 ID:NKal5r2c
>>985 そうだたある。
追加
C:キリング中佐
U:ゲルググJ
U:リック・ドムU
R:アレックス チョバム・アーマー装備
C:量産型ガンキャノン
U:ジム・スナイパーU
U:ジム・コマンド宇宙戦仕様
C:ジム寒冷地仕様
こんなトコかな。
連邦軍の人材不足は深刻ですな。
≫987
ザクバルカン?
120mmってあるから
ザクマシンガンの間違いでないか。
ザクバルカン→ザクマシンガンです。訂正します
>>983の回答は得られないのかな残念
ポケ戦のザクマシンガンのグレネードって、命中悪そうだねぇ
993 :
UCドアン:2006/06/24(土) 21:47:19 ID:vNerY1fq
スレ立てご苦労様です。
楽しく読んでます。
妄想が実現するかは判りませんが、
なんやかや言いながら、遊びましょう。
埋め
埋まれ
埋まった?
埋もれた
埋めた?
1000 :
UCドアン:2006/06/24(土) 23:22:46 ID:vNerY1fq
埋めたよ。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。