2 :
ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 19:06:59 ID:Qz1rlMF6
2
4 :
ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 19:16:00 ID:j+hQQPME
前スレよりさがってるのでage
その>>1乙で決定まよいなし!!
>>1 (`・ω・´)オツカレー
いつも見てるぜ!
前スレの967ッス
兄者がた参考になりやしたm(_)m
自分は972氏の@Aの観点より
桃園
車両号令カンウ
精神統一趙雲
SRホウトウ
の四枚でやってるんですけど、やっぱり5枚の方がいいですかね?
>>12 たぶん桃園より車輪号令をのほうがよく使うだろうね
なんというか、号令関羽使うなら桃園劉備は外したほうがいいかも
精神統一なんて使わないだろうし、全体的に士気が重すぎるかと思う
以下妄想
桃園劉備がパラそのままで騎馬だったらよかったのに
それでも壊れではないよね?
全然壊れじゃないと思う
優秀カードを引き合いに出すのであれだが
つ【R郭嘉】
精神統一はかなり強いよ。あるとないとで心強さが違う。
驚け!も無効にできるしな
あまり頻繁に使われる計略じゃないから、忘れてるやつも多い
自身の能力も優秀だしな。
武力7もほかに高武力がいるなら問題ないだろう。
このスレでは肘○デッキ使ってる人も多いと思うんで聞きたいのだけど、
俺のデッキは下の通りなんだが、このデッキで何やられるといやですか?
ようやく3品まで上がったものの4品で何回か当たった肘○ミラーデッキになすすべなく完敗が続いたので
よければ教えていただきたい。
4品でかなわなかったのは肘○デッキと教え桃園デッキだけなんで
myデッキ:R馬超、大徳、新R趙雲、孫尚香、Rホウトウ
連環じゃね?
手持ちの資産(SR無し)で蜀単を組むと
旧R趙雲・UC張飛・桃園・魏延・(Rホウトウorチョロ)っキャ選択肢がない
桃園は確定として桃園と魏延って相性いいような・・・
旧R趙雲・UC張飛と3人で桃園して、もしものときに1枠切って狼煙
神速には勝てそうだな。蜀の諸兄達よ、どうですかね?
>>19 やはり連環になりますか。
俺が下手なのもあるんですが、開幕の相手の高武力手動車輪にどう対応したらいいのかが・・・
カンウか張飛に伏兵が当たって撤退させるか、一騎打ちで運良く勝てないと開幕で終わっちゃうんですよorz
書き方が悪かったかな
精神統一が弱いと言いたかったわけじゃないんです
ただ、小出しにできる士気4にしては後出し計略なのはどうかなと
先出しすると知力6の強化戦法にしかならないし
確かにパラや復活持ちというのは優秀だけどね
いや、知力6もあれば強化戦法でも結構強いと思うが。手動車輪できるし
別に無理に連発する必要はないんだから後出しで問題ない。
妨害系に対して士気4で解消できることで相手のホウ統や名君も
恐れず中央に出やすくなるメリットは極めて大きい。
>>23 なるほど。漏れはどうやら頭が堅いようだorz
どうしても『妨害計略を無効に出来る』というのを重視しすぎてたよ
活持ちだしな。
ただ知力低下を受けた後だと浄化の意味しかないのがな…
しかし、活持ち使える計略とはいえ武力7は…
というジレンマに陥る
>>24 おお、勉強になります
名君入りは苦手だから入れてみようかな>精神統一
今のデッキが
桃園、生姜、弓爺、魏延、白髪なんだが入れ替えるならやっぱり生姜か?
7/6復活って十分すぎる性能だと思うがなぁ。
まぁコスト2槍の選択肢が豊富だからこそ悩めるんだろうケドも。
魏のハゲが泣いてるぞw
今日、劉備が開幕UC悪来と一騎打ち、「終わった」と思いつつもなんとか討ち取り
その騎馬の盾に劉備を許チョに近づけると一騎打ち発動、「またかよ!」と思いつつなんとか討ち取り
相手再起で出てきた瞬間に許チョと一騎打ち、「マジかよ!」と思いつつなんとか討ち取り
まあそのあと出てきた悪来に蒸発させられたわけですが…
やっぱり劉備は喧嘩っ早いと改めて認識しました…
大戦8回やって劉備の一騎打ち回数が9回だった
多い時は一戦に3回やりました…
まあ出てきた瞬間に奮起劉備が一騎打ちしかけてきて討ち取れて助かった試合もありましたが
一騎打ちもかなり流れ変えますね…
やはり2コス武力7ってのが不安なんだと思う
実際他で2コス武力7が入ってる例と言うと
メジャーデッキだと呉バラくらいだし
あれは8,7,7,1,1の高武力3枚の安定感だからこそ使い易い
蜀でやると2コス号令持ちで大徳になるけど
8,7,6,1,1は正直言って腕の無い奴には開幕が辛い
そこさえ凌げば回転の速さのおかげで結構使い易いんだけどね
32 :
689:2006/01/15(日) 21:37:58 ID:4PVkDXcD
桃園デッキで奮起デッキにあたるとすんげーやる気でるよね。
いまんとこ対奮起戦で発生した一騎打ち、ほとんど負けなし。
っしゃあー、まだまだぁ!
・・・あれ?
33 :
32:2006/01/15(日) 21:39:02 ID:4PVkDXcD
すまん、名前は気にしないでくれorz
今日の頂上を見て
「奮起劉備と2.5武9槍が同時に追加されなかったのはむしろ正解だったかも」
と思ってしまったのは俺だけでいい
ダブルライダーいいよいいよダブルライダー
∩
⊂⌒( _, ,_) ソコノオニイサン
`ヽ_つ ⊂ノ ハクギンダケガバチョウジャナイヨ
>>35 つ全軍突撃
こうですかわかりま(ry
というのは置いといて、
今大流行の奮起とコスト的にぴったりなのが大きいと思う。
チョロと違って分かりやすく何とかしてくれるし。
>そういやエリア決勝は総コスト11で登録してそこから入れ替えるルールらしいな。
>ジュンイク、曹植、陳グンがワンセットで登録される姿が目に浮かぶ。
>蜀単は下手したらエリア決勝で全部乙るぞ。
頂上スレより天災
曹植、ホウ徳をサイドに入れたノイデッキとか冗談じゃないんだが
浄化雲散使い分けたノイデッキとか単色じゃ手も足も出なくなる予感
蜀には曹植+典韋、呉にはチングン+ホウ徳で万全の体制
SEGAの中身はお馬鹿さんでしょうか
個人的には白銀の獅子より一騎当千の方が
奮起劉備デッキにはいいと思ってる俺
ススメ挑発いいよススメ挑発
39 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:28:12 ID:taAd+TNl
SSQだろ。なにをいまさr
って、アリエネーヨwwwwwSSQ!SSQ!
40 :
38:2006/01/16(月) 00:28:46 ID:taAd+TNl
ごめん。ageた…
>>37 それ書いたの俺だけど、その後に書いたように徐庶とウキツをサイドに
入れることで許チョイクにはメタ返しできるから大丈夫っぽい。
あとは素の腕とラグ持ち勝負。悲惨なのは呉じゃないかなー。
むむむ、見える…呉におもむくR諸葛亮の姿が!
いや・・・・セガですよ?関羽と徐庶のSRを魏で出したセガですよ。
>>42 ウ吉落雷デッキvs東南の風火計デッキとか
もはや「何ゲー?」って感じだ(ごった覇王のお言葉拝借)
ってか多分その戦場は恐ろしい異常気象に見舞われてそうだな・・
>>44 「サイドボードが欲しいという意見が多かったので実現してみました(笑)」
とか言うのかw
さすがsega、俺達の出来ないことをやってのける!
そこに痺れるぅ!が憧れないぃ!
本スレで「魏の優勝が決まりました」とか短絡的でアホなこと言ってるのがいるなあと
思ったらこのスレの住人だった。鬱だ。
ところで優勝とかなんとか何の話?
次は呉単大会じゃなかったのか!?
ここで流れを精神統一して質問。
桃園の効果時間教えてください。8カウントぐらい?
11コス・・・2コスと1コスを1ずつか1.5の入れ替え2つか。
肘○デッキならR馬超とRホウ統をベンチにもってくとかかね。
>>49 ポスターには呉の武将しか描かれていないけど
普通の全国大会。店内対戦型の。
>>50 もうちょい短い希ガス
>51
俺だったらゲッキとホウトウと非常食用にイセキかなw
>>50 確か、桃園は7.5cだったはず。
大徳より短いし・・・まぁ、それ以上伸びても死ぬ確立増えるだけだと思うし。
>>51 dクス。VFでいうお手並み拝見みたいなやつか
スレタイに反するが、看破と組んでは?>桃園
もしくは程c。勢力は選ばないわけだし…
組むなら程イクお勧め
予め射殺されないようにオーラ張松で弓から守りながら進んで
相手の強計略持ちが範囲に入ったところで桃園
そのまま張松と一緒に敵中央にぶち込む
程イクが車輪号令でぐるぐる回るの想像しちゃったw
>>54 このスレでその名前を見るとは思わんかった…
スレ違いスマソ
昨日大会で曹植入りダブルワイパーと対戦して
初めて無理ゲーだと思った
ラグ持ちでどうしろと
ちなみにデッキはUC張飛、R黄忠、奮起、ススメ、チョロ
柵も壊せずに終わったよ(´・ω・`)
ススメのオプションにJOJOと法正でもいたら違ってきたかもねぇ。
魏の曹植/チングン選択性に対抗するには落雷と号令と妨害を合わせれば良いと見た
白銀 姜維 奮起 白髪 月姫 なんか微妙だ
まあ一つのデッキに入れる必要は無いんだが
どっちにしろ予選で終わる腕ですor2
62 :
肘○:2006/01/16(月) 12:59:52 ID:txVHQ7hr
車輪のサイドボードとか激しく微妙ですなw
降雨落雷対策にSR劉備→EX諸葛亮とかは面白いかも。
浄化Wワイパーは開幕に潰す方針で・・・・・・
まあ、全ては予選を抜けられたらの話ですけど。
桃園に劉ヨウは考えたことありましたが、想像以上の看破の狭さに挫けたw
なぁ、おまいら。
看破できるのはもう一人いることを忘れていないか?
R馬超 UC張飛 桃園 R李典 R?統orチョロ
これで完璧!!!!・・・あれ?
ここでSR郭k(ry
ロケテ始まってるらしいね
白銀時間短縮
奮起弱体
手動車輪弱体とかあるらしい
最初に目汚しをする事になるので謝る。
ただ、誰かに聞いてほしかったのさ・・・
チラシの裏
最寄のゲーセンが三国志大戦を引き上げる事に決まった
何時かは辞める事が来る事は解ってた話だが、こんな事で辞める事になるとは・・・
俺の覇王への道は終わりを告げたが皆は頑張って頂きを目指してくれ
チラシの裏終わり
>>65 白銀は前のカウントに戻ってならいいですけど、前以上に短くされるのならやるせないですよね・・・
あと、手動車輪の弱体化度合いによっては、大車輪デッキを始めといた蜀全体が揺るぎかねないですよw
68 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:31:12 ID:ocfdYaMa
69 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:33:54 ID:lU93/E+T
>>66 お疲れ様、またいつか貴君と戦場で合い見える事を願うよ
本スレ
孫尚香スキーな漏れ。
そこで、デッキを組んでみた。。
何となく夫も入れたかったので、SR嫁、大徳夫、Rバチョン、チョロ、ドリフ。
ドリフさんはいらない子なんかじゃないよね?
本スレより現時点確認されている事でも
・車輪号令範囲拡大(ススメ並?)
・厳氏の毒の範囲が多少広くなってるかもしれません
・弓兵の攻城→城門が30%ぐらいから20%(目算に)
・連続槍が前より減らない
・SR曹操の求心範囲が広がった
・兵種ごとの城の出入り速度が調整されました
・自城削り系、城ダメダウン?
・無双改強化?(回復量上がった気が・・・)
・奮起→5割回復にダウン、範囲縮小
・大車輪サイズうp?
・白銀→効果時間短縮
・馬 謖 斬 っ て も + 2
・精神統一→武力上昇5に修正
・陸遜ファイヤーで奮起一発焼却
・旧呂布の無双の効果時間大幅延長+回復量うpっぽいです
・悲哀が約8・5カウント
ススメ範囲の大車輪号令ってなんですかw
微妙に肘○大車輪上方修正?
あと馬謖カワイソス(´;ω;`)
>>73 何で今更馬謖を修正するのかがわからん。
>>ススメ範囲の車輪号令
求心並みか?テラスゴス
車輪は確かに広がったし車輪がでかくなったな
けど大徳が少し狭くなったな。肘○デッキが流行りそうな予感
>>75 大徳範囲狭くなったのか・・・。蜀の劉備は軒並み修正入ったな・・・。
桃園の範囲かくd(ry
本スレで法正の通夜が行われます。
今日相手が7枚で試合開始時に責任転換→虚誘掩殺の計で武力10越え6人で瞬殺されました
7/2の確立に賭けるしかないのでしょうか?
対処法を教えてください
使用デッキ
SR馬超SRホウ統R姜維R黄忠
奮起五割回復でも充分だけどな
80 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:49:54 ID:ocfdYaMa
>>77 くっ、法正・・・ ・゚・(ノД`)・゚・。
資産ない頃はお世話になったんだよ・・・。
ageちまった。
桃園発動後、馬超を焼かれてくる。
これは、桃園が増えないために実行されたセガの恐ろしい計画だったんだ
ってかホウセイが修正対象なら神速号令の効果時間を減らせよ
俺はハズさネェからな!!!
かならずホウセイ入りの桃園デッキで上品に行ってやる
郭嘉「ククク、後方指揮を修正してみろ…こいつの命はねぇぜ…。」
法正「ヒ、ヒィ…お助けを」
SEGA社員「構わん!撃て!」
モルサァ
チョット新カード出たときみたいに凹んでるんだがorz
白銀修正するならそのままほっとけよ・・・。
郭嘉「ククク、後方指揮を修正してみろ…こいつの命はねぇぜ…。」
法正「、、、ワレニ カマワズ ウティ!!」
SEGA社員「法ー正ーっ!!!」
どっちかというとこうかな。
漏れ昨日法正いれたばかりなのにSSQ
まぁ現状維持でも居場所は無かったですけどね孝直くん
ホウセイ武力+2だったら初心者にドンナデッキつくれというんだ。。
昔はお世話になりました・・。
これからは英傑号令デッキと神速と麻痺矢とかの時代になるのかな・・?
>>78 四枚だときついかなぁ。
一回しかあたったことないから自分からはなんともいえない。
>>87 一応大徳はかなり買いやすい価格になってきてはいるが、
結局金でSR頼みってのももどうよって話だよな。
Rは買ってもいいと思うけどSRはねぇ。
やっぱり自分で引いたりトレードするのがいいんだよねぇ。
郭嘉弱体化で+2になるのは理想だったから何の問題も感じられない。
すみません、ちょっと質問です。
昨日干吉落雷相手に、馬超で城出て即一騎当千したところ、そのムービー後、相手が横にいた黄忠に落雷。
「馬超は大丈夫だ」と思ってたところ、なんと黄忠に1本、馬超に2本落ちました。
「?」でしたが、でも結局馬超は撤退せず黄忠のみ撤退。
これはラグの影響だと思いますが、どちらにラグがあったんでしょうか?
(・ε・)キニシナイ!!
教え無双が猛威を奮いそうだね…
しかしセガは白銀を延長したり短縮したり何を考えているんだか…
車輪デッキ来たかも?
・車輪号令の武力アップが+5から+3へ(イジメですか?)
・車輪号令の範囲拡大(ススメよりちょっと小さいくらい)
・車輪の攻撃範囲拡大(ちょっと離れたところで一騎打ち発生した)
・車輪状態だと攻城中、乱戦中でも迎撃とれるようになった(地味に大きい変更)
・迎撃ダメージアップ?(神速中の兵力8割武12の突撃を攻城中の同武力車輪が迎撃し即死)
・挑発が更に引っ張れなくなった(チョロで旧R関羽引っ張られても3キャラ分ぐらいしか引っ張られない)
・乱戦のダメージ算出法変わる?(旧R関羽で旧SR劉備+新R関羽と乱戦して勝った)
上昇武力低下は痛いですけど、アキレス腱だった乱戦・攻城中の迎撃はいい感じですね
>>94 瀬賀の修正は
A「あれ、なんだか蜀が弱いな」
B「白銀の時間延ばせよ」
A「使用率一位になっちゃたぞ」
B「短くするしかないよ」
B「なんでSSQとか呼ばれるんだよ」(元ネタ・みなみけでのカレー作り)
みたいな計画性のなさを感じる
これで最強厨は奮起→車輪の流れでせうか?
車輪号令については是非とも肘○氏の意見が聞きたいところだな
ついに蜀の関羽に光が差したのか?
>>92 一騎当千中に落雷を撃たれると、落雷が落ちた上でノーダメになる。たぶん。
俺も前に当千直後に落雷を撃たれて、2本馬超に落ちて1本劉備に落ちて、
馬超にはダメージを受ける顔グラフィックが出ずに劉備だけ出て、馬超は
ノーダメだった。
奮起は悲哀に戻るんじゃね?
車輪はそんなにとっつきやすくないんじゃないかな?
車輪号令と大徳が今まで戦ったらまけてたけど、
こんどはどうなるのかなぁ。無敵槍っていうのがいまいちわからん。
>>100 なるほど。当千中は、確か計略対象となる▲マークが表示されないと思ったので
落雷が落ちるのはありえず、ラグによるものと思ったんですが。
いずれにしろ、あまり生産的な議論でないのでやめます。ありがとうございました。
>>102 大徳vs車輪号令はほんの少し大徳有利くらいじゃないのかな。
今までは大徳側がつらすぎ。号令打ち合いで大徳全滅とか絶句した。
効果時間も負けてるし。
乱戦中でも迎撃取れるから騎馬の超絶強化は怖くないし、対英傑号令、
麻痺矢号令以外には問題のない強さじゃないの?
手動弱体という点も考えたら、槍使い全体としてはどうかな。
正面からぶつかり合う直前に桃園使って乱戦するしか!
>>84 ワロス
よし、じゃあ未来の俺が使う車輪厨デッキを考えてみようか
R関羽、奮起劉備、R神速車輪、Rホウ統、チョロ
キタコレ
甘いな俺なら
UC法正 UC陳到 C関平 UC周倉 張松
の大車輪デッキだ!
すまん、言ってみただけだ
馬鹿力、まともになって。
奮起は壮絶な壊れカードじゃなくなっただけでまだまだ強カードだとは思うが・・・・
本人のスペックは申し分ないし
112 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 20:24:03 ID:R36LqPZU
奮起が弱くなったら俺は5品あたりに戻るんだろうな
十分強カードだと思う、奮起。5割回復して+3なら文句なしの強さ。
後方指揮との比較でもいい感じだし。手に入れたら迷わず使いたいくらいだ。
そういえば本ヌレでこんな報告も
>ロケテにて
>カンヨウが50Cで城門に無血開城でフルから一撃落ち
>城壁に15Cでフルから一撃を確認
簡雍いり大車輪が流行るのか?
車輪の乱戦中も迎撃可能って、その意味によっては奮起なんて目じゃない壊れになるな。
まず無いとは思うけど乱戦中も車輪が存在し続ける=車輪ダメージが入るだったとしたら
現verの車輪ダメージから想像すると攻撃力が倍になってるに等しい
例えば車輪関羽の場合、武力9+3=12だから
乱戦すると(攻撃力)×(防御力)=(12×2)×(12)=288≒17^2
つまり呉のヘヤーと相打ち
あり得ないとは思うけどね。
>>118 そうであっても、チョロ抜いてまで入れるかな?って話。
漏れはもう挑発なしでは生きていけませんorz
問題は本スレに書いてある
>挑発=効果時間短縮
これがどんくらいか、ってことだ
法正・・・orzかわりに雷銅入れるか・・・
122 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 21:02:45 ID:VNOlolSY
>122
UC以下はR箱で全勢力揃えたけどR以上は精神統一趙雲しかもってなす。
>>123 良かったな
R趙雲に上方修正だ
わずか+1の差とは言えかなり使いやすくなったと思う
Rもそのくらいしか持ってないような初心者だったら、言い方は悪いけど
バージョンアップの変更なんて関係ないと思うよ。何ですぐにカード入れ替えを
考えるのか理解できない。しかも法正から雷同って。
>>125 士気8使って武力が4しか上がらないカードを誰が使うの?
入れるだけ無駄だろ。
ちなみにちょっとした計算式
SR馬超 旧R趙雲 法正 張松 ホウ統 と言うデッキで後方指揮を掛けた場合
11、9、4、3、3になりそれの二乗和を出すと236
同じ士気で精神統一を掛けた場合、浄化+
9、12、4、1、1になりそれの二乗和を出すと243
単純に比較していい物じゃ無いし、持続時間も違うだろうけどもうちょっと何とかして欲しかった
いや、蜀のR、SRだけさっぱ出ないのよ。でも使わないカードも集めてるのでよその勢力の
レアが被ったらトレードしようと思ってるが被ってない。
>>126 なんで重ねがけ前提なのか意味わからないし。
高武力は+2するだけでも十分強いんだから士気4で全体強化+2の
小回りの利きはまだまだ使える。それに、蜀でR、SRが趙雲のみだったら
よけいに存在価値あるだろ。低知力狙いの落雷の雷同とは役割が
大きく違うし。
>>129 高武力の単体強化と大差無いんだが…
むしろ高武力が落ちて中武力が残ってる時の裏の選択肢じゃね?
雷銅で落雷するぐらいなら夏侯月姫使うし
さすがに挑発(てか張松)は弱くなって当然だと思うけどな。
普通にやばすぎる・・・。
使ってるけどな。(´∀`)
法正は・・・う○こ級の強さを誇る郭嘉の犠牲者としか言いようがないねぇ・・・南無。
R張飛強くなって欲しいねぇ・・・。
SR関羽やR呂布に負けん武力上昇になって欲しいよ・・・。
133 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:04:29 ID:wwd/AcMC
Ver1.2.0の変更点
・奮起劉備の計略の範囲・効果時間・回復量が現在の半分になり使い物にならなくなる
・白銀の効果時間が以前の時間に戻され使い物にならなくなる
・連環の計の効果範囲が離間の計なみになり使い物にならなくなる
・チョロ松の挑発がもっと知力依存になり
自分より知力が高い相手は、ほとんどひっぱれなくなり使い物にならなくなる
なんて恐ろしい夢を見ました…
>>133 落ち着け
>白銀の効果時間が以前の時間に戻され使い物にならなくなる
これは普通に使えるじゃないか
時間の長い後方指揮と瞬間だけは強い単体強化の使い分け
って考えたらそれでもアリかなと思えてきた。
136 :
肘〇:2006/01/16(月) 22:10:02 ID:Jrl5HVCo
札幌のSEGA系列店にはロケテありませんでした(汗
乱戦してても攻城ゲージ溜まるとか意味不明なラグで負けるしorz
車輪号令についての変更点を全て信じるなら、乱戦or攻城中でも車輪部分の乱戦判定
が残るかどうか、が焦点になりますね。残らなかったら今の車輪より弱いかと。
乱戦中に迎撃取れても槍の前で止まれないレベルでの対戦か、ラグ持ち相手しか意味なさげ。
城内突撃に対してカウンターで使えば確定で一回は迎撃取れますけど。
余程車輪判定が拡大していれば連続乱戦が強そうですが、反面ラグ持ちだと使う価値が無いような……
手動車輪弱体化も相俟って、車輪デッキは相当なパワーダウンをする可能性もあるかも?
まあ、まだロケテ初日ですので楽観も悲観も出来る段階ではないですけどね。
>>129 つーか、後方指揮の+2はやりすぎだろ。
消費士気に見合ってねーよ。
>>137 指揮→士気5で3うp 範囲固定で自分含む
後方指揮→士気4で2うp 範囲可変で馬鹿でかい自分含まず
問題ない
139 :
肘〇:2006/01/16(月) 22:23:15 ID:Jrl5HVCo
後方指揮+2!?英傑号令を+4に修正でも無ければ微妙過ぎw
範囲縮小で良いでしょうに。
車輪号令も+3はねーだろ、というというのが正直なところですがw
せめて+4じゃないと以前の大徳オンリー生活が始まる予感。
>>138 明らかに弱い計略と比較しても無意味かと
奮起号令や大徳や桃園や車輪と比較して欲しい
ロボ声の加点があるとは言えキツイな
まぁどうせ全国稼動の時には後方指揮は元に戻ってるんだろうな
>>136 なんだか色んな修正の事考えてたら肘○さんが言ってる事が理解できなくなってきましたw
確かに乱戦・攻城中に迎撃出来る様になったといっても、そうそう突っ込んで来る人なんていないから
武力上昇が+3になってるのはきついですよね・・・
184 :前々スレ581:2006/01/16(月) 22:39:22 ID:7lqf+cR+
今帰ってきた。
昼にロケテ情報投げて今見たら
丸々一つスレ消化って、ちょ…おま…。
下方修正追加で、Rホウ統連環の計が一回りサイズダウン。
ロケテの張り紙撮って来たけど、うpするべし?
どっかうpロダおせーて。
モルスァ
本ヌレより更に追加情報
>下方修正追加で、Rホウ統連環の計が一回りサイズダウン。
145 :
144:2006/01/16(月) 22:45:44 ID:S22izuZb
すまんかぶったorz
奮起白銀挑発連環のススメ連環の計が弱体化か…。
本稼動でどうなるか分からんけど、
オラなんだかワクワクしてきたぞ
147 :
肘〇:2006/01/16(月) 22:46:34 ID:Jrl5HVCo
>>142 自分でも結構まとまりの無い文章になってる気がします(汗
突っ込むところがあったらどんどん突っ込んでくださいw
とりあえず何か言いたいかというと、
>>116氏の言うように乱戦中でも車輪のサークル部分で
武将とは別個に乱戦を行うことが出来るならまだまだ強いですが、乱戦中はただの騎馬対策
しにしかならないなら車輪号令ダメポ、ということです。
別に効果範囲狭いとも思ってないし、乱戦中に迎撃取れなくても困ってないんだけどなぁ……
奮起の回復量落ちて
SR孫尚香の地位が上がるんですね?そうですね?
なんか奮起弱体化とかいうことでトレスレで奮起放出が多いw
蜀使いなら修正後でも持っておきたい1枚ではあるな
素のパラメーターがいいからねぇ。
Rホウトウの範囲縮小が痛いorz神速デッキにどう対抗しよう・・。
さらばロボ声マスター法正!
禍禍しい君の笑顔を僕達は決して忘れない!
ありがとう そしてさようなら!
むしろ新カードにR法正が来るんじゃないかと予想。
精神統一の大号令の予感
連環の計だけじゃなくてススメも範囲縮小なの??
瀬賀は「出る杭は打つ」方式でしか調整出来んのか…
出る杭は打ち、引っ込んでる杭は伸ばす形で修正してるじゃん、今までのところ。
両方やらないとインフレかデフレのどちらかに偏る。ランキング上位のカードは
全部下方修正されてもかまわないと思うよ。使ってるカードばかりだけど。
ランク入りしてる蜀の弱体化カード
SR馬超、新SR劉備、SRホウ統
Rホウ統、R姜維、C張松
ランク入りしてる蜀の強化カード
UC張飛、R趙雲
数の上で言えばアレだけど問題なのは連環系と挑発がどの程度弱体化したかだよな
チョビット弱体化したくらいなら問題無いと思うけど
大徳は相変わらずだし
連環は見せ計略としての抑止力の効果が強いから、一回り程度狭くなった
ところであまり実害はないというか、どちらにしろ相手はばらけざるを得ないから
問題に感じないな。馬鹿連環使いくらいじゃないか?痛いのは。
ススメは殆どわからないくらいの縮小との噂
俺にとっては連環の小計の範囲拡大との噂の方が恐ろしい
そんなに魏の使用率が落ちたのがショックだったのかな…
まあ、俺のデッキには大した影響力はないな。
奮起劉備、新R関羽、Rジョショ、SRホウ統、Rギエン
奮起なんて、兵力半分になったら使ってたし、SRホウ統も最近は相手主力1〜2隊巻き込めばいいと思ってるし。
あえてセガに要望をだすなら反逆の武力上昇を+15にしてふぁsfぱ:fjawpあべし
ススメは範囲縮小じゃなくて知力−5に
既出?
ススメってどのくらい縮小されたの?
>>161 気のせいかと思う程度らしい
ついでに連環の時間が短くなった「かもしれない」って意見がある
これも検証待ちだね
>>160 ロック不可か
主力のロックには不自由しないけど
主計略持ちのロックが出来ないのが痛いな
単発のホールド時間が短縮されていなければ、
ススメはまだまだやっていけるかな…。
さて、今回は誰が喜ぶverアップになるのか。
SR,Rホウ統がまさか下方修正とは…
壊れでもなんでもないと思うんだが…
ロックできないのは痛い…
>>164 自分も使ってる身ですが、あの範囲は広すぎじゃないかと時々思う。
>>164 蜀が増えて連環が目立っちゃったから仕方無いんじゃない?
ランキングの常連にもなってるし。
弱体化されるのは百歩譲って泣き寝入る。
だが俺は連環の小計が範囲拡大というのが納得いかんのが本n
ここも人がいなくなるな…
桃園はまたスルーなのか。
リスク大きくてもいいから時間伸ばしてよ。
荀ケの目が大幅に悪くなったってのが本当なら…
なんか火計なみらしいですよ?
>>170 火計なみって、その火計自体が短くなったって噂だぞ。
イク様の視力>火計の範囲
だったら・・・。
>>167 まぁロケテだし色々テストしてみるさwww
もしこのままだったら蜀どころかこのゲームやめるな
今来た
車輪号令これ以上強くなるんすか…
いや、うれしいけど、連環ないと車輪号令に
対応できない俺へたれ5品
あとバショクが泣いてるね…
蜀単覇王記念カキコ。初プレイから半年、ほんと長かった…。
>>174 覇王昇格おめでとうございます
ちょくちょくとこのスレから覇王が誕生してるのは、喜ばしいですねヽ(・∀・)ノ
ああ、大車輪で攻城中も乱戦中も迎撃されるとしたらダブルライダーの俺はどうすれば…
やはり蜀の敵は蜀、か…
あと
>>174オメ。
>>179 そっか。連環なしでもチョロで引っ張ればいいんだ。
問題は車輪の効果が挑発の効果より短いことと、
挑発の範囲の狭さかな…
>>174覇王おめ
けど、修正後は気をつけてな。
今までの蜀を春とするならば冬に向って前進中かな…?
>>179 それは今もこれからも変わらず、ってことか・・・・orz
対蜀だと勝率悪いからなぁ、俺。
>>174 おめ。
↑でも言ってるけどよければデッキ晒しPlz
>>168 此処は弱ければ弱いで盛り上がれるとこだから・・・。w
184 :
174:2006/01/17(火) 00:39:05 ID:tVMxWTOI
みなさん、ありがとうございます。デッキは奮起です。
たたかれてる厨デッキですが、修正入るようなので束の間の覇王、許してください。
現状の情報の限りだと蜀は次バージョンでも強いんだけどな。
>>184 奮起って2×2+奮起+歯抜け+チョロ?
それとも白銀+2+奮起+白髪+チョロ?
あと2コスの中身も一応聞いておきたいです。
>>185 そお?実質下方修正ばっかりだと思うんだが。
まあ、現バージョンで強力すぎた白銀・奮起の修正はわかるが、連環・挑発まで弱体化…
188 :
出張リテン:2006/01/17(火) 00:43:15 ID:kptnl9dW
>>186 「デッキは奮起」
ここから考えると
奮起劉備、SRカンネイ、UCキョチョ、厳顔、ぶもぉ
これだったんだよ!
>>183 なんかセガチック…
蜀の民は自虐ネタとか好きなのかな…
乱れ車輪とか…
>>188 出張乙。討ち取ったり。
で、蜀単じゃない件について
>>187 許チョイク、降雨落雷あたりが確実に下方入ってさらに火計が短くなったり
名君の範囲が狭まったりしていて、相対的に見れば蜀はそれでも強い方だと思う。
SEGA平社員 「後方指揮弱体すると法正の立場がありません」
SEGAお偉いさん「次カード増やす時にR法正だすから問題ないよ」
前々から言われてたけどこういうことだろうなぁ・・
とは言え相変わらず大徳か奮起が欲しくなるのは変わってない気がする
デッキを考えるとほぼ確実に大徳、歯抜、白銀、奮起のどれかが入りそう
桃園は万人向けじゃないし張飛が上方修正されれば白銀が外せるのに
ススメは死んだっぽいな。
縦幅が2/3で知力-5??
何その使いにくい計略…
これからはSRホウ統よりR徐庶の時代か!?
まあ、どんな修正が入っても俺は蜀が滅亡するまで蜀で戦うわけだがw
そして泣きながらバショクさんを切っても士気が2しか増えませんよ
ススメ知力-5はmixiかららしいからまだ確定ではない。東京に住む蜀の民よ、今日確認を頼む。
まあ、ぶっちゃけ次verも蜀は強いと思うよ。白銀なくても勝ってるデッキはいくらでもあるし、奮起も思った以上に回復量が残って一安心。
そしてこれからは車輪姜維の時代なんだよっ!
>181
という事は冬が終わればまた春がやってくるというわけだな。
例えばポスト奮起とか(ry
法正は許チョイクカクカの、バショクはカクカクトの被害者です。
奮起修正されて愚痴る奴がいない
まぁ、当たり前だけどさw
なんか昔からの蜀スレに戻った気がしてちょっと幸せ。
被害者等という弱気な姿勢は認めん!
ライダーマンよろしくその身を犠牲にして中華の平和を守ろうとしたんじゃないのか!!
ススメと共にずーっとやってきた俺はウボァ
蜀からダメ計対策奪うんじゃねぇよ・・・
猫覇王はどうするんだろう?
車輪号令は若干弱くなったみたいだけど
単体の車輪は強化と見ていいんだよね?
にしても本家連環を弱くして赤い国の連環を強くするってのは納得がいかんなあ
火計が弱くなったらしい青い国もカワイソス
蜀はカワイソウカワイソウ言われてたから蜀に走ったので
バージョンUPして微妙な勢力になるならそれはそれで良いかも?
ただキョウイを使っている者の身から言わせてもらえば挑発が短くなるのは痛い
まぁ法正みたいにチョロ松のせいでとばっちりを食らったんだろうなきっと、普通にチョロの挑発はやられて嫌だし
>>204 うん
車輪持ち飛相手に神速はどうするのかな
迂闊に壁突も出来ないわけで
張り付かれた後も乱戦しか出来ないってかなり厳しそうだ
孔明の風も短くなるのかなぁ・・・
あと、気になるのは甘皇后の回復速度と不動車輪の武力うp量と挑発で引っ張れるかどうか
>>187 何が強力って挑発が一番強力だと思うのは俺だけか?w
対神速は神速車輪がいるだけで素晴らしいことになる予感がするな。
本スレより。
>覇者の求心のカウントが10Cあったんだが既出?
ハハハ、また魏ゲーに逆戻りですか?
腕 が 鳴 る !
>>203 同士よ・・・。
俺もススメ使ってたから知力−5だと辛いなぁ。
更に白銀も弱化となると・・・。
デッキ組み直すか・・・。
>>205 正直に言わせて貰うと火計が弱くなるのは嬉しい。w
いや、効果範囲拡大で10cはぶっ壊れだろ
>>210 ハハハ、待てー!
追いついたw
迎 撃!
確かにあれは面白いんだけどな。
でも、迎撃取りたきゃ挑発すればいいわけで。
>>198 mixiの三国志大戦のコミュニティ掲示板には、
> 2006年01月16日 20:36
> SRホウトウの範囲縮小!&知力が5しかおちなくなってました。
とあるね。
真偽は不明。
>>205 遥か昔……
SSQ「許チョの挑発強すぎますよね?挑発弱くしちゃいましょう」
挑発の国「…………」
ちょっと昔
SSQ「許チョの槍強すぎますよね。迎撃とか弱くしちゃいましょうか?」
槍の国「……………」
今
SSQ「連環の計・ススメ強すぎますよね。弱くして小計を強くすればバランスばっちりですよ」
連環の国「…………」
あ、ごめん肝心なん忘れてた
SSQ「カクカの後方指揮強すぎますよね。+2くらいで丁度いいんじゃないっすか?」
法正「………………モルスァ」
>>212 <建前>
火計は呉の屋台骨。
蜀の挑発、連環が弱体されるようなもの。
本スレで蛮勇の+6がデマだったときに
「確かに蛮勇やられるのヤダけど弱体してなくて良かった。
呉と当たるの楽しいから。」
と言ったヤシがいる。
そのくらいの広い心を持とうぜ。
</建前>
<本音>
火計弱体化ヒャホーイ
</本音>
車輪そのものが強化されたって事はUC張飛とチントウの使用率がかなり伸びそうだな。
あぁ、いいさいいさ
蜀の民はこれしきの事じゃ他国に屈したりはしないさ
やってやるよ、簡雍で殴るしかないって言うんだろ?
なぁセガさんよ?
あーいいですよ、やりゃいいんでしょ?
…_| ̄|〇
猫さんの日記みたいんですけど、あるんですか?
>220
俺はカンヨウに夢が広がリングなんだが
だが、挑発連環ススメと下方修正さらに出撃が早くなってるから
やっぱり夢のまた夢なのかなぁ・・・
ここは火計弱体化にこっそり(・∀・)ニヤニヤするスレですか?
それとも白銀、挑発弱体化に(´・ω・`)ショボーンするスレですか?
奮起弱体化で厨が他に流れると安心するスレです。
まぁ各種弱化もいいんじゃないの?
これまで蜀は似たようなデッキばっかだったし、これを機に色んな奴が日の目を見れるようになるかもよ?
ポジティブに行こうや。
本音
さよならSR馬超&SRホウ統・・・。
デッキが4枚大徳で、うち二枚が弱化・・・。orz
連環弱くなって、火計でこんがり焼け落ちますってか・・・。
なんかススメ知力-5がデマという噂が…
たのむ!
我らからロックを奪わないでくれ!
>221
maximersでプレイヤー日記書いてる。
俺はススメ-5でも十分強いと思うけどね。一発喰らえば計略ろくに
使えなくなることには代わらないし、二度がけのロックが効果時間短くなるくらいで。
勢力の相関もいいんだけど、今回の調整のベースが「ラグによる有利不利の緩和」にありそうなのが何だか後ろ向きで嫌だなぁ。
桃は相変わらずのスルーっぷりに一安心な俺桃使い。全体として乱戦向きの調整で春が来るか!?
連環計の範囲(直径)が神速号令の横幅より小さかったら少しやりづらいかな。まぁ今までがお手軽過ぎた。
奮起や白銀が弱体化っつっても十分強いだろうしなぁ。
問題なくやれるんじゃないかなぁ。
>>229 ラグはたぶんどうやってもなくならないだろうから(片方がホストになる
やり方を根本から変えないと無理)、ラグの影響緩和を意図するのは
仕方ないと思うよ。
大車輪はそういう意味じゃもっともラグの影響を減らす計略だよなぁ
各計略が弱体化したし
そろそろ蜀にもどってきてもいいですか?
>>227 どもです。そのサイトどこで検索すれば出てきますか?
>>235 あんがとさんです。でも文字だけで、日記とかなんもなかったです。携帯だからですかね
携帯で見るページじゃない。PCで見れ
みなさんどーもです。
蜀の人はいいところですね
↑ミスりました。はずかシス。
ってかさ弓兵の攻城力減ったじゃん
零距離って武力14の歩兵っぽくなるの?
零距離って武力14の歩兵になるの?
今まで関係なかったけど
少しは関係ありそうじゃん
242 :
ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:47:48 ID:5p+yfbTE
fan氏の日記によればススメ知力低下も弱体化らしい。
あと挑発も範囲・効果が短縮。車輪号令が+4。
詳しくは直接見ていただいた方がいいかも。
白銀弱体化って事は2.5コスで子守と悩むな・・・。
漏れ4枚大徳だが、入れ替えて両方やってみっかな。
ススメや連環は弱体化の必要ねーじゃん。
元々呉には使いにくいし、神速にもバラけられたらキツいわけで。
文句言えるのは覇王デッキくらいだろ。
セガは対応がヒステリックすぎるな。
>>245 同意。その上で連環の小計の性能上昇はありえんだろうに……
ホウトウはそのままで、そのままでたのむよ。
fan114覇王の日記より
>前バージョンよりも自城通路(仮)の幅が狭まっているため、
>以前のように自城に張りついている敵部隊をオーラを出しながら
>通過することはできなくなり、槍をかわすのも至難の業になりました。
乱戦中の迎撃と武力上昇幅減少も含めて
麻痺矢>車輪>神速>麻痺…
をより際立たせたいっぽい
>>244 元に戻っただけだから白銀はまだまだ使えるぞ
連環小計の範囲拡大はデマ説濃厚。元々使われてないから勘違いしたんだろ。
あとどちらにしろサイボウ入れるならハルカやカイ越入れるって説も濃厚。
こんにちは。
前に書き込みした771?711?です。覚えてますか?
アレから三品に上がりましたよ。
デッキはUC張飛、UC黄忠、UC法正、C雷同、C張松でやってます。
資産はSR奮起劉備、R魏延、R劉備、R黄忠、R2コス関羽、R姜維、R徐庶とあるのですが、
馬を二体までしか扱えない、弓兵はついつい触ってしまう等の理由で、今のデッキになりました。
法正の後方指揮が弱くなるってのは本当なんですか?
私、法正に頼りまくりなんでショックでかいです。
法正の落城セリフってかっこいいですよね。
あえてスレ違い承知で書くが
不屈の忠義はそのまま?
>>251 本スレから見ると放置らしい。
白銀弱体化、ススメ弱体化はいいとして
たんすデッキを使っているものとしては挑発&連環が痛すぎる…
ところで許褚の挑発の効果範囲の減少が伝えられていない訳だが。
まさか許褚はそのまま…?ま、かわんねーか
結局、蜀で超絶弱体化を食らったのはススメってことか…。
やっぱり
セガは
糞だ
な
そういえば神足大車輪はどうなんでしょうか、、範囲拡大してたらうれしいな、、
白銀・ススメ弱体化は両方使う漏れとしては痛いことこの上ねーなこりゃ。
とりあえず今日試験終わったらススメの検証してくるノシ
車輪号令は結局+4で落ち着いたみたいだが、
さて、大徳4枚と車輪4枚号令打ち合ってガチで勝負してどっちが勝つかねえ。
漏れ桃園使い(自称)なんだが屍が+10だと桃園ってリスクでかくない?
屍も2.5が撤退ってのがあるがこっちは一人逝ったら・・・じゃん
まぁリスクがでかいからロマンなんだが、だったら桃園は+12ぐらい欲しいよ
だって・・・・・
屍 は 士 気 5 、桃 園 は 士 気 7 じ ゃ ん
>>260 ( ゚Д゚)!そーだよな
天啓も修正されたんだから桃園だって…
連環の大きさに愕然としましたよ
(まとめて入れて何ぼの)妨害でこの範囲は正直厳しすぎる。
相手の高武力だけ止めれば良いって計略じゃないのに。
上の方から叩かれると蜀の層の薄さは堪えるね。
チョロとホウ統に代わりがいません。
>>260 >>261 桃園は 蜀 の ロ マ ン で す
リスクを負ってこその ロ マ ン なのです
おいおいセガが桃園を強くするとしたら
範囲だけを大徳なみにするかもしれんぞ
実質弱体化 orz
>>263 なるなる。
資産があればダークサイドに落ちて桃園、R櫨粛、SRパパ、魏延、チョロ
で屍桃園なんてロマンの宝庫だな
というか俺屍は変わってないらしいぞ。
おまいらもう少しモチツケ
これからは、肘丸デッキの劉備→精神統一のデッキでやってる漏れの時代
どう見ても大徳持ってないだけです、本当に(ry
真面目な話、精神統一が+5になっても、連環弱体化したら出番も少なくなる?
>>262 蜀には(笑)呉懿(笑)がいるじ(笑)ゃないですか(笑)
という冗談をあっさり言ってのけるsegaだからね…
しかし乱戦中に迎撃がとれる大車輪なら再び関平という選択肢もありか?
単体大車輪使いで最高知力だぜ!4だが…
>>262 大徳以外の号令ならまとめて連環できそうだし十分じゃない?
現状でも巧みなプレイヤーは全てひっくるめて連環される、なんてあんましないんだから
変わらんでしょ
>>260 落ち着け。
元より屍と桃園がぶつかりあえば、壊滅するのはほぼ桃園のほうだ・・・。
むこうは+8修正の全員で+10修正の一人を倒せば良いだけだからな。
当然こっちもそうされんように立ち回るわけだが、相手は往々にしてもう一発何か計略が使えるわけで・・・。
必要士気の差がほんとに痛いと思う瞬間でした・・・。orz
>>269 俺も最初は唖然としたが致命傷というほどじゃないから何とかなるかなと思った。
それより挑発だよ挑発。弱体化の如何によっては月姫と変えようかと思案中。
凡将の復権なるか!
1コス枠・・・
たまには劉禅のことも思い出してk(ry
ススメの弱化は痛いけどな・・・。
知力低下もさる事ながら範囲がなぁ。
縦方向に狭くなったらしいし、呉相手だと矢衾にされそうだ・・・。
挑発は・・・まぁ仕方がないと思うが。
結局、車輪号令+3かい・・・・。
自分的にはサック+小橋が怖いんですが
サックは修正なしですか・・・
挑発は持続時間次第だと思うな
脳筋引っ張って、チョロでキョチョよりすこしなげぇ、じゃ話にならんがね
なんか、蜀の修正でもうダメポは後方指揮くらいな気がする
挑発の弱体化はあまりきにならないよ。範囲もそんなに気にならない
知力7の馬とかなら十分引っ張れるし。知力8以上があんまし
引っ張れない感じはあるけどそんなに問題ないと思う
問題は挑発より連環系が兵法もいれて軒並み弱体化したこと
白銀も5,5cにもどっただけだからむしろえ?変わったの?って感じにしか
感じないけど連環はうわぁぁぁぁって感じた
車輪号令は武力目的で使ってたからなぁ。
せめて+4は欲しいところなんだが……
俺は武力目的よりも効果時間で使ってたなぁ<車輪号令
大徳はどうしても散らして攻めなきゃいけないとに用かなぁ
桃園はハイリスクを伴う計略じゃなくて
限りなくリスクを少なくした状況で使う計略だろ
どっちにせよウンコだけどな
桃園本人がorz
ロケテで奮起使ってきた
4〜5割になってるな。けど十分強カードだから蜀の民にとっては奮起使っても叩かれなくなるから朗報じゃないかな?
奮起の実用性は大して変わってない。
元々、半分くらいで使ってる人が多かったし。
問題は連関。
ロケテがこのまま採用とは思わないが、もしこのままなら、
典型的な奮起ゴリ押しデッキは大して被害を受けないが、
Rホウトウを使ったNEI猫的なデッキで立ち回ってた人たちは終わる。
てか、魏のような追加効果もなく範囲だけが取り柄の連環を狭くするというのは、
もう使うなってお達しだな。
ホウ統入れてた蜀4枚とか終了の兆しだな・・・。
もう妨害に関しては混色+同盟等で新境地を拓けってことか?
これまで混色を各国でダークサイドと何か悪い物のように扱ってきた
ツケが回ってきた気もするが、それにしても性急すぎるな。
U法正&R鳳統弱体って・・・
奮起使うのがいやで「SR馬超・黄忠・U法正・R鳳統・R張松」使って
2〜3品往復してた私に対する死刑宣告ですか・・・orz
これからは師の教えの時代かな?
呉ほどじゃないにしても、蜀とも相性はいいだろうし。
ダークサイド扱いされるが。w
つまり
「霧散消沈の計>(越えられない壁)>連環の計、ススメ」
の時代がやってくると。
三国志大戦担当の社員は、豆腐の角に頭ぶつけて市n(ry
ハルカも縮小されたからいままでの差が開いたわけじゃないと思うが。
越えられない壁が雲散のことを言ってるなら前からだな。
291 :
奮起好き:2006/01/17(火) 18:15:46 ID:lkFNjdsH
初めまして。
今、奮起劉備と大車輪号令のデッキを使ってます。
新バージョン1.12 で蜀がかなり不利になるような・・・。
とりあえず法正にお世話になる期間も残り少なそうなので
今日使ってきたよ。
後方指揮より桃園と不動の方を主に使ってたけどネ!
このゲームの中で連環というモノが戦術的に抹殺された希ガス
強化ばかりの号令ゲーとかマジ勘弁。
法正なんてろくに使われて無いからどうでも良いし、
連環も今の範囲は鬼だからなぁ。
この程度でダメダメ言ってちゃ話にならん。
奮起がまともなバランスになり、2コスは子龍が強化になるし
キョチョイク・奮起が減るだけむしろやりやすい時代になるだろうに。
>>286 >もう妨害に関しては混色+同盟等で新境地を拓けってことか?
つ名君
弱体が流行ったら結構キツイかも…
神速増えそうだなぁ・・。
298 :
奮起好き:2006/01/17(火) 18:48:51 ID:lkFNjdsH
でもオラは蜀でやりとおす!!!!
神速できたら迎撃だヽ(`д´)ノ
肘丸さん最近西にはまってたり?
>298
メール欄にsageと入れよう。
<チラシの裏>
連環もススメも弱体化か…。今年入ってから引いたSRは呂蒙と孫堅
だから、青い国に鞍替えしようかなぁ…。
だが、もう連環無しじゃ生きられない体になってそう…。
</チラシの裏>
コテつけた荒らしにしか見えん
また新しいデッキを開拓すればいいじゃないか。
なあ同志よ↓
張松 姜維 陳親子 桃園 孫尚香 Rホウ統
挑発桃園デッキ
魏はなあ、修正しても
あの余りある豊富な資産ですぎに代わりのやつが
みつかるからねえ。すでに郭嘉のかわりにカイ越とかって話も
でてるし。
しかしススメの知力低下-5は痛い、せめて-7くらいで
とどめておいてくれればいいのに・・・
範囲も知力低下も下げたら賈クの下位互換だあよ
SR→Rホウトウが増えそうだ
そうするとR馬超の使用率が増えそう・・・むむむ
307 :
奮起好き:2006/01/17(火) 19:44:47 ID:lkFNjdsH
ほとんどの人は蜀から脱穀するのでは・・・w
奮起劉備売ろうかな〜w
>307
名前欄は何もいれないでみよう。
恥ずかしい奴だなw
まあまあ
まぁ〜ね〜・・・。
>>307 こういう「強いデッキじゃないと嫌でちゅ厨」がいるから、とっとと奮起修正して欲しかったんだよなw
奮起修正万歳だ
俺もおっき入れてるけど普段は奮起とかあんま使わないな
修正されても痛くないや
>>307 奮起使いなんてショク単使いとは認めない
次からまた強勢力を使えばいいさ
余談だけど次のVersionから奮起ようやくはショクのカードになったと思う
5割だろうと、回復+強化なら大して問題なく戦えると思うけどねぇ。
これから簡擁のデッキ作成してきまーす
>ここは大徳緑の国、広い心でうけこたえ、仲間を迎えてあげましょう
>フンキリュウビダケナカマハズレイクナイ
奮起劉備使い全員をのけ者にするのはいけませぬぞ、ホホホ
では、ともに蜀単でこれからもがんばりましょうぞ
>>307 奮起が弱くなったからかいw
そのコテはギャグか?
壊れ気味なのが強カードになっただけじゃねぇか。
白銀も前にもどっただけだし。
蜀単の意地を見せてみろってんだ。
大徳っていくらぐらいで売ってますか?
すごくホスイ〜w(*´д`)
でも黄忠は変更は無いみたいだし
っていうかさ、挑発の範囲は広すぎやしないかい?
時間もそうなんだが、まとめて数人誘拐されるのが一番辛いと思っている俺非チョロ使い
今回の修正は弱体化ではなく、厨という言葉からの解放なんだよきっと。そう思いませんか兄者達。犠牲者は法正だ。
>>320 ヤフオクの平均は1400円くらいですけど、カードショップで買ったりすると
2500円とかとられちゃうんじゃないでしょうかね・・・
実は黄忠は現時点では、弓兵の攻城能力低下という修正が(´;ω;`)
奮起叩きすまん
ホームの初心者狩りがあまりにもうざくてな
法政…
郭嘉弱体化でキョイク弱体化ウマーとか思ってたが…
泣けてきますな…
Ver Up初ゲームで使ってやろう
>>321 指揮はもっと悲惨なんだということを忘れないでください。
もうこうなったら蜀の意地見せてやる!! (オソッ
では奮起で頑張ってみます。
チョロは僕も使わないな〜w
範囲をもうすこし縮めてほしい
挑発の範囲は雲散程度ならあんま問題ない
効果時間も少々減ったところでまぁ、問題ないな
キョチョだけ別とかさえなければな
車輪号令+3かと思ったら+4で大車輪戦法が+3なのね・・・
そんなに多用するもんじゃないが、計略使用後は武力で旧R趙雲>UC張飛になる。
そんなに車輪のオーラが強力になってるんだろか
車輪、乱戦中でも迎撃可能ってやりすぎじゃないかな・・・。
あれ、大車輪+3にされたのか?
元々+4だったよね?
号令は+3になったって聞いたが・・・+4に上方されたか。
強化戦法 +4
大車輪戦法 +3
だからなぁ
仕方ないかも。
(「・・)ん?
もともと+5でしたよ。
んで変更で+3になったのです。
ってか弓兵の修正はRコウチュウ、C南蛮にとっては無意味に近いな
零距離で壁にくっ付けば高武力の歩兵と大して変わらんわなw
>>333 零距離城門クラッシュの威力がダウンしてますよ。
>>321 初期のころはもっと挑発大きかったんだよ。
挑発は最近荒城入れたいときにしか使わないからまぁ大丈夫かな?
覇王たちが強い強いいいすぎて修正された感じがなくもないけど。
中品ではいい感じとおもってたんだけどなぁ。
そんなことより白銀は時間短縮ってなってるけど、いったいどれくらい
下がったんだ?5.5secにもどっただけならいいが4.5とかになってたら萎えるなぁ。
神速相手には連環か白銀しか対策ないからなぁ・・。
下手な俺は大徳では勝てません・・。
>>333 地味に痛い変更点だね・・・。
まぁ呉はもっと泣いてるか・・・と言っても呉ももう兵種バランス良いから関係無いか。
ぶっちゃけ、14スレ辺りで蜀単の誓いをした義兄弟達には通じないなw>今回の変更
あの時はマジで蜀滅亡のふいんき(ry だったからなあ…
だって今回、モウダメポは法正くらいだし…
奮起は使ってなかったから問題はないけど
チョロに頼ってたから挑発の弱体はきついなー
というか挑発の効果範囲縮小ってあれ以上小さくなるのか?(;´Д`)
>>340 友よ!
俺は桃園オンリーで5品まで上がったよ。
んでその時期に引いた奮起に乗り換えたらあっという間に7品まで…orz
ぶっちゃけ大した問題じゃないだろ。騒ぎすぎ。
両ホウトウの連環は現状強過ぎたしな。特にRは酷い。
ススメもロック出来なくなるだけで知力低下も−5ありゃ十分だと思う。
奮起も錦馬超もぶっ壊れが強カードになっただけ。
挑発もまぁ仕方ないでしょ士気3で使える計略にしては強すぎる。
法正は残念だが正直どうでも良い。バショクは残念賞。
俺はススメの弱化が辛いかな。
まぁ・・・今までもなんとかなったし、次もなるだろ。
>>338 今回は呉も悲惨だから…
結局主力クラスの1コスは軒並み弱体化か
イク、チョロ、白髪、賢母、火計コンビ
あれ?チングン、曹植、楽進は?
バショクがショックを受けたり^^;;
桃園か〜・・・でも桃園した後にダメ計が来ると辛い・・・。
ダメ計がいるのに桃園撃つことがあり得ん。
>>344 ススメは範囲の縮小が気になる
同時に弱体化させる意味がわからん
>>343 知力−5だとR周瑜の火計とかでR黄忠が結構ダメージ受けるんだよ・・・。
切羽詰った時の攻城中とかに相手が計略使えるのは辛いよ。
>>345 火計コンビは威力が下がったわけじゃないからなんとでもなると思う。
射程短くはなったけど、ちょっとだしね。
そりゃ痛いのは痛いかもしれんが。
あんまり弱体化でバランスとるとゲームとしての魅力が減るのに気づかないSEGA
例えば自分が桃園したら相手が一人だけに落雷とか・・・・・・orz
馬謖の弱体化がよく分からないなぁ。
結構使われてた?
>>352 降雨馬謖落雷 の被害者、らしい。
郭図もひどい…
バショクはカクトと一緒にターボデッキ撲滅の流れっぽいな。
>>343 今回のススメも弱くはないと思うけど、
ススメが劣化連環+劣化馬鹿なのに
同じような複合計略の雲散霧消、雲散消沈は
弱体化、連環そのまま。
なおかつ、範囲は連環の計と大して変わらんとなりゃ
結構な問題だ。
それでも俺は蜀を愛する
>>351 orzとか書く前に基本を学ぶのが先。桃園以前に運用の基本が出来ていないだけ。
狼煙の弱体化はどうなんだろ。西では1カウントへったっぽいが魏延も被害受けてるんだろうか
必要なのは勢力間の似た計略の比較では無いと思う。
その勢力ごとの主力となる計略の比較じゃないかな。
両ホウトウは蜀デッキを組むなら極めて高い確率で装備される。
これは「強すぎる」って言えると思うんだ。張松しかり。
魏のジュンイクカクカ、呉の呉夫人も同様に修正されたよね。
いちいち「魏が〜」とか引き合いに出すなら素直に魏を使うべき。
蜀の持ち味、強みを活かして勝ち上りたいから使ってんじゃないのかと。
恵まれてないことをダシに言い訳したいだけなら別だけどね。
>>360 いいこと言うねえ。あんたみたいな人、あたい好きだよ。
奮起に負けた時奮起劉備を言い訳に使ってたやつどうなるかな
まだ奮起強すぎとかなるんだろうか…。
奮起の大号令を破らぬ限りおまえに勝ち目は無い!(奮起の大号令未使用でも)
>>362 何度も言うが、弱体化したところで強い計略であることには代わりがない。
まあ、強すぎることもなくなったが。
まー、奮起が弱くなったらレートも下がるだろうから、俺みたいに絵師が好きで欲しい香具師には嬉しいな
>>363 いや、なんとなく言ってみたかっただけだ
>>364 私は奮起を引いてからめ組の大吾を買い始めました
大車輪は+3ですか!?
UC張飛は武力11になるのね…
11って結構簡単に墜ちるんだよな…
不動車輪が変更されてないなら不動車輪にしようかな…
>>360 そうは言うが、今回の修正は壊れを直す片手間で、蜀の持ち味を殺した
だけにも思えるぞ。一部の連中が声高に修正しろと叫んだところを手直し
しただけで、良くなった点は少ない気がするが。
>>360 勢力の持ち味、強みもいいけど
蜀の主力計略のきなみ弱くなりすぎて
その蜀の持ち味、強みなんて、名前かぶりと車輪ぐらいしかねーよ
あと、バランスを考える時、勢力間の似た計略の比較は必要だろ
連環の計、ススメは高確率で入っていろのとインパクトの強さで
目立ち印象に残りやすいだけで、雲散消沈、雲散霧消を
考慮にいれると「強すぎる」ことはない
だいたい、高確率で入っているって言っても
妨害計略は他に選択肢ないだろ
つか蜀の妨害計略って挑発と連環以外あったっけ?
ロケテに行った兄者に確認したいことが!奮起はまぁ仕方ないとして、当方車輪デッキつかいなんですが、ちょっと前に出てた車輪号令は+4で車輪戦法が+3というのは本当なのでしょうか?4と3ではR関羽使いとしてはえらい違いなもので。
>>360 蜀だけで戦うゲームではないですから。ほかの勢力と比較して当然。
>>364 レート下げようと必死だな。
>>366 車輪号令が+3なだけで大車輪戦法がも+3になるかはわからないなぁ。
でも乱戦、攻城中も迎撃とれるなら強くなったと考えるほうがいいかも。
>>370 詳細はヽ(´ー`)ノマターリ待て!
>>360 現在入ってくる情報は上位カードの弱体化なわけで
明らかに各勢力の強みを薄める方向に来てるわけだが
魏には許チョイクカクカが居るけど蜀には白銀チョロホウ統が居て、呉には賢母火計がある。
蜀の白銀連環挑発、呉の賢母火計は弱体化するけど魏も玄妙なる反計、後方指揮が弱体化する。
この二つは両方ともバランスの取り方の一例だけど示す物は全く違う。
上を推し進めることは各勢力の強みが際立ち、特徴あるデッキをそれぞれが誇れる群雄割拠であるが
下を推し進める先にあるのは各勢力似通ったデッキになり、同じ様なデッキしか組めない世界だ。
当然カードゲームなら上を目指すべきで、そのためには強いカードを押し下げるのではなく
弱いカードを引き上げる方向にすべきだった。
例えば蜀がホウ統一択なら落雷や援軍を強化すればその状況は解消されるし
同じ様に呉で使われてない奴、魏で使われてない奴も強化すればバランスは崩れない
その際に連環の小計などの他勢力の特性を持つカードは一段下げておけば
各勢力が各々の武器を誇りながら、君主ごとに異なるデッキに辿り着く理想のバランスが作れる。
>>372 強化強化でバランスが取れるって考えは完全に間違い。
ただの大味なゲームになるだけだよ。
>>例えば蜀がホウ統一択なら落雷や援軍を強化すればその状況は解消されるし
これ本気で言ってる?これは解消されないでしょ。全くね。
援軍の強さあがれば
イセキと桃園組ませようと考えてるんだが、援軍は修正なし?
Wライダーでやってきた。
やっぱ集中できるの最初の5試合までだな。
討伐二回もしたのに以後連敗で(´・ω・`)ショボーン
おまけに、ほとんど負けた事なかった桃園に二回も負けるなんてorz
連環範囲あんまり変わってないな。
けどこんな手前に円あったっけ?
>376
どっちも言うほど狭くなったワケでもないな。
>374
個人的に計略は、兵法MASTERの兵法の効果を
上回るのは良くな、、、、SR張角の弱体化はまだかぁ!
>>378 奮起は相手に妨害計略持ちがいた場合使いにくいだろうな。
連環は範囲縮小より狙いが手前にずらされたのがきつい
所詮槍だからね
>>337 「縮小された円の中心点が武将カード方向に近づいた」
つまり範囲も距離も下方修正 って当たり前だよね
383 :
肘〇:2006/01/17(火) 23:44:36 ID:62kJRvjj
車輪号令+3なのか+4なのかどっちなんだorz
+3なら、神速状態並に便利な状態でないと困りますが……
車輪号令云々以前に、手動車輪弱体化の時点でどう考えても車輪デッキ弱体化ですな(汗
どれぐらい弱くなるんだろう。まさかラグ持ちの時並に減らなくなるんでしょうか。
威力半分ぐらいで済めばいいなぁ。
>>299 弓の練習も兼ねて最近はサブIC「膝丸」でちょくちょく遊んでいます。
「全武将が士気3」というコンセプトで組んだら意外と良いものができたので。
手動車輪の威力は現在の2〜3分の1みたいです
手動自体ができないわけでなく、一回目が当たって次弾が当たるまでの時間が延びた感じです
車輪号令は未確認ですが(持ってないので)神速車輪は武力+4のままでした
>>370 旧R関羽、旧R馬超、SRホウ統、新R趙雲の馬車輪デッキやってきたよ。
車輪号令は+3、神速車輪はうろ覚えだが+2だったキガス(´・ω・`)
画面中央で発動自城隅のを片付けて相手城門まで辿り着いたけど効果時間こんなもんだっけ?
昨日しこたまやられた飛天神速号令デッキに勝てて気分良いですよw
稼働初期以来久々の車輪デッキだったんだけどね。
やったよ!やっと蜀単覇王になれました!
>>386 おめでとう
奮起は地味だが確実に響くと思うぞ
槍の移動速度で範囲に入れようとしたら結構きついものがある
2色になるけど
R関羽、姜維、U劉備、袁張コウ
の車輪はなかなかよかったな。
>>385 マジですか?
神速車輪、趙雲の武力が10になったの確認したんですが…
>>373 あくまで基準が今の主力カードだから、大味なゲームにはならんと思う。
上げ過ぎたから他を上げるを繰り返すとそりゃ大味になって行くけど
下位のカードを徐々に引き上げて行けばそう言った事態は避けられるよ。
大徳 R馬超 UC張飛 チョロ ホウ統 と
大徳 新R関羽 UC黄忠 伊籍 夏候月姫 が(相性は別として)同じくらいの強さになっても問題無いでしょ?
392 :
肘〇:2006/01/18(水) 00:00:31 ID:62kJRvjj
>>384 レスどうも〜、それぐらいなら許容範囲かもしれんです。
相手側に少しの間無敵時間が発生するという感じですかね?
普通に接触時のダメージ減らした方が、「今より精度高めてやる!」というやる気が出るのですがw
何にしろ新バージョンでは立ち回りをもっと工夫しないと辛そうだなぁ。
>>389 神速デッキの1.5コス枠に入れてやってた時にそう見えたんだが・・・・見間違いかな〜誰か画像うpできたらいいんだが(´・ω・`)
>>373 そうかなぁ、たとえば落雷が
勢力単体もしくは降雨中以外はオーバーキルしない
ってだけでも十分変わると思うけど
反逆の狼煙って自城にいても撤退させられるんですか?
それとも場に出てる武将からいけにえが出るんでしょうか?
>>393 なぜ神速デッキに!?w
そういえば連続乱戦がなくなったみたい
チョロで引っ張って馬に弓や槍のケツをガンガンつかせてもなんにも起きなかった
もしかしたら車輪中の輪の部分での連続接触もできないかも…
今日起きたらためさなきゃ
>>395 復活直後の馬超が喰われた、後はわかるな?
いや〜神速槍趙雲を楯に騎馬突をw
神速車輪を壁に神速戦法で連突、そんなふうに考えた時期が俺にもありました。
>>394 ごめん、しょうもない妄想レスだけど
×勢力単体もしくは降雨中
○勢力単体かつ降雨中
>>399 そこで不動車輪
本当に(ただの)壁ですよ
肘○覇王さんを2日続けて見れて感動。
君主は両日とも【丸】の方でした。
昨日は涼単だったけど、今日は肘○デッキで感動。
2日ともこちら側が降雨落雷だったので
辛そうに見えましたが、後ろで見ていて
立ち回り方など自分なりに得るものがありました。
これからも頑張ってください。
許チョイクから桃園に乗り換えようとか考えている低品ですが、
桃園使いの方は、兵法は再起つかっているのでしょうか?
押し込むため増援?
>>403 増援がほんとはいいんだけど
一騎打ち怖いから最初は再起でいいんじゃね?
>>404 そうか…一騎打ちが…ありがとうございます
406 :
肘〇:2006/01/18(水) 02:07:53 ID:dyEv0UJP
妄想〜。超絶や自虐系を除いた全体強化系は、
+4:英傑号令、車輪、麻痺矢
+3:神速、指揮
+2:後方指揮、奮起
なら結構号令間のバランス取れそうな気もするんですがどうでしょうね。
後方指揮も重ね掛けで英傑号令と五分になりますし。指揮の存在意義も出て来るかも。
正直、今の仕様だと英傑号令の上昇値も下げないと溢れ返る予感。俺も含めてw
>>402 今日の落雷戦というと、R馬超入った方との対戦でしょうか。
終盤にR馬超挑発して攻め上がろうとしたら大徳暴発して悶えた記憶がありますw
序盤に張宝に挑発と同時に攻城されたりと結構誤算が多く、反省点の多い試合でした(汗
連環の計の範囲は確認させてもらったがススメの範囲の画像を求む
肘○さん、失礼は承知だがちょっと待ってくれ・・・。
英傑が車輪や麻痺矢に上昇武力で劣る時点で何か間違ってると思ふ・・・。
武力が上がるだけの英傑号令が、特殊な攻撃形態をとれる車輪・麻痺矢と武力五分なのはおかしいと思うんだが。
まして車輪も麻痺矢も英傑と同じ士気6、効果時間は英傑よりも長いときてるのに。
当然ロケテ後がどう変化するかは判らないけど・・・。
>>408 特殊形態になるという利点もあるが
兵種が限定されるという欠点も合わせて
dって事だと思う
410 :
肘〇:2006/01/18(水) 02:23:12 ID:dyEv0UJP
>>402 あ、あと俺のICは
「肘丸(覇王)」「膝丸(覇王)」「投丸(5品)」
なので、全部「〜丸」ですw
肘丸がメイン、膝丸は試作、遊び用、投丸はラグも何もかも忘れて癒され用です。
降雨落雷との試合は雨振った後の自城前の攻防は結構上手くいったと思っています。
参考になったのであれば幸いですね。そちらも頑張ってください〜
車輪と麻痺矢が英傑と同じってのは納得行かない。
車輪や麻痺矢のような兵種限定号令が英傑号令のような
汎用型の勢力限定号令に正面からゴリ押し合戦になって
負けるのが妥当なバランスだと思う。その代わりとして、
それぞれ兵種ごとの特殊効果を生かすものであって。
まあ、大車輪部分の判定とダメージがどうなっているかを
確認するまではあまりどうこう言えないんじゃない?
なんか色々語られてるけど、単にセガは魏の馬が弱すぎるってんでメタを完全修正しただけですよ。
別に弱くないんだけどね。
最初のあの馬ゲーが実はセガの理想なわけです。
>>408 俺も同意かな
新車輪号令があの性能&武+3で妥当かどうかはまた別の話だけどね
414 :
肘〇:2006/01/18(水) 02:54:10 ID:dyEv0UJP
思い付きで妄想書いたらレスがw
車輪、麻痺矢は兵種限定と勢力を限定する英傑に比べて戦術面の制限が厳しく、現状槍、弓の単一兵種デッキで
やって行くのは極めて厳しい実情を考えて英傑と同じで良いかなと思いました。
それと、呂蒙は現状の弓主体デッキの厳しさ、関羽は自身のパフォーマンスの悪さを考慮してって感じですね。
勿論、車輪部分が俺の予想を越えて強い可能性もありますがw
あと英傑が+5のままじゃ後方指揮死亡過ぎなのと、相変わらず指揮カワイソスとい気もしたので。
関羽といえば不動の変動は無しなのか?
まあとりあえず、車輪状態のパワーアップは嬉しい限り
いままでの、回らない方が強いってのがおかしかったんんだよなぁ
>>411 >車輪や麻痺矢のような兵種限定号令が英傑号令のような
>汎用型の勢力限定号令に正面からゴリ押し合戦になって
>負けるのが妥当なバランスだと思う。
半分同意で半分同意できない。
一つは現状だと単兵種が単勢力より組み難いので、その時点で英傑にアドバンテージがあること
もう一つは麻痺矢、神速は立ち回りによっては英傑に勝るのにver1.003までの車輪はどうやっても英傑に劣っていたこと。
だからと言って前verの車輪はやり過ぎだったとは思う。
むしろ武力上昇を1とか2にして乱戦中もオーラダメありの方が
特徴が際立って面白いと思うけどどうだろうか
要は乱戦特化号令、言って見れば神速、麻痺矢の真逆
>>405 保険としてビ竺を入れとくって手もある。士気使うけど。
車輪の時点で乱戦特化みたいなもんなんだけどね。
神速は速度アップが、麻痺矢は相手の速度ダウンが
実質の攻撃力アップにもなっているけど
車輪に関してはそういうのが無い。
よく言われる手動車輪>大車輪ってハナシ。
だからこそ武力アップを多めに取らないと
敵部隊への攻撃力上昇には繋がりにくいんだよね。
まあ、新型車輪の仕様がわからんのでなんとも言えないのも確か。
大車輪>手動車輪なら+3でもやっていけるだろうし。
ほんと車輪の仕様次第では
カンヨウがコス1枠にかなり食い込んでくるかもしれんw
>>334 そうなんだ・・・・・・知らなかったよ
俺の桃園デッキがどんどん弱体化してるジャマイカ。
Rホウトウ UCホウセイ Rコウチュウ 意外とMyデッキのアタッカーだったのに・・・・・
>>379 期待を裏切るかもしれませんが5〜7をウロウロ…。
昨日はトータル戦法、計略暴発など良いとこなしでしたよ…orz
Wライダーの覇王がいるならリプレイ見たいなぁ。
>390 すまん桃園ではない
fanの日記に挑発と大車輪の画像うpされてるな
大車輪マジデケーw
このでかさは想定外w
もう車輪はいらない子じゃない
神速車輪テラヤバス
これならたとえ実用性が今一つでも許せるw
車輪でけー
けど車輪号令+3なのね
桃園車輪号令ってアリ?
つ−か神速デッキはR神速趙雲一人で解決しないか?あのデカさだとw
>>429 乙。バラけて攻城されるととたんにキツクなるね。
やはり今こそ2体同時迎撃の時代か!?
実用性無しでも許せそうなデカサだ
こんだけデカければネタ計略でも許せるw
ロケテ行ってる方、できれば号令の効果範囲画像もお願いします。
>>429 GJ
地味に痛い修正だな
今でも相手の位置取りによってはギリで二人だし
引き始めの間合いが狭くなるのも辛い
槍が弱くなった代わりに車輪を強くしたみたいだが・・・・・
車輪、普通なら使う奴は限られるよな。。。。。
だから車輪中にも迎撃取れるようにしたのか?
ちょっと待ってくれ
範囲がでかくなると言う事は、敵との接触率が上がると言うこと
つまり…
乱 れ 大 車 輪 の 時 代 到 来 !
それは思った。
ぶっちゃけ一番影響あるんでね。
法正が死んだところで、大徳があるじゃまいか
なんか「車輪デカすぎ!」「修正しる!」とか言う声を誘って、手動車輪弱体・
車輪変化なしという最悪のパターンに持ち込もうってオチじゃないのか?
セガの蜀嫌いは孔明という動かぬ証拠があるから、どうも信用できない。
うおっ!車輪デカいよ。こりゃ良いw
今んところ、手動車輪は最大ピークがまともになっただけで、
槍が弱体化とは思えない。馬や弓の攻城ダメージ減のほうが大きい。
今までの、手動車輪"最大"ダメージがぶっ壊れてて
ラグがどっちにあるかゲーになってたわけで。
元々弓が弱くて上品ではあまり使われない環境で、
それで弓が強化されない(弱体化)なのだから
やはり、槍主体の環境は変わらないと思う。
439 :
肘〇:2006/01/18(水) 13:14:03 ID:mKrCHL8S
車輪デカスw
+3だと神速相手より、一方的に当てる時間の長い低機動のデッキ相手に効果を発揮しそうですね。
手動車輪弱体化で関羽の基本スペックに本格的にコスト3の価値が無くなりそうなので、
多少強過ぎるぐらいの調整してくれないと困るのが正直ところですが……さてどうなるかw
今の車輪号令は関羽のスペックとの兼ね合いで絶妙なバランスなんですが。
後方指揮の弱体化は両カードの使用人口を考えたら
明らかに蜀に+
>>440 確かにそうなんだけどね。
ただ、大徳や奮起引く前にお世話になった法正がカワイソス(´・ω・`)
郭嘉は騎馬なんだしいいんでね
郭嘉持ってないからどぉでもいいし
これで桃園の時代ですよね?
車輪でかっw
まだ見てないんだけど車輪号令の範囲もでかくなったんだっけ?
むう、車輪デッキやってみるかな
なんか法正は過去の伝説の英雄的位置な語られ方になってきたなw
多くの人間が過去にお世話になり
そして今回の修正では最終的に蜀にはプラスって
わかっているからこそ
ムチャシヤガッテ・・・(AA略
のような感じなんだよな
>>429 トン
小さくてもいいから中心点を前と同じにして欲しいな。
ススメの縦幅ってどれくらいになったんだろう。
弓相手に柵越しにススメ挑発とかは出来なくなるんだろうか。
ススメと車輪号令のロケテ画像が出たら範囲比較作りますね
地元の周りじゃロケテやってねーですから自分じゃ撮れません
Wライダーに神速車輪趙雲入れたいがな
(´・ω・`)
代わりに鎧でも装備するか…?
>>439 乱戦中でも迎撃可能な点と、噂のススメ並みの範囲が事実であれば
関羽一人いるだけで壁突撃すら不可能(間合いに入ったら使用で蒸発する)なわけですから
迎撃の威力にもよりますが、神速相手ならより一層強力では無いでしょうか。
別に関羽の必要は無いんですが
やっと奮起号令の範囲を確認できた
狭くはなったけどまだまだ使えそうだね
回復も実用範囲内だし
問題は英傑号令が全体的に強化されたからデッキに入れる人が増えて
奮起じゃ押しつぶされることかな
桃園してから車輪号令だヽ(`Д´)ノ
そして無血開城・・・♪
なんか蜀最強伝説(?)が目に見えて来たw(ナニ
案外ダークサイドに落ちて封印→士気1溜まるの待って桃園ってのが凶コンボっぽい
桃園・袁張合β・旧R趙雲・張飛・祖授とかさ
↑はオレの資産ではこれが全力っぽい
>>450 あれ、英傑号令って曹操以外強化されてるの?
孫権も範囲だけは大きくなったんだっけ?
・・・ふと思ったが董卓のも英傑号令か・・・?
城内乱戦、城内突撃が使いづらくなった次バージョンは、
城際まで押された場合、守り側が圧倒的に不利ってことでいいのかな?
一発入れてガン待ちが減るのはいいかもしらんね。
英傑号令じゃないが天啓もまた時間延びるしな
>>454 以前より守り難くはなったけど
城内の出入りで兵力を回復しながらとか出来るから
防衛側の方が有利なのは変わらないと思う。
復活武将の参戦も早いし
イク相手の場合だけだけどカクレンボも出来るし
本当に際まで押されたら不利かも知れんね
士気が軽いという条件付きだったら1,5コストは誰がいいんでしょうか?
やっぱりギエン?
後方指揮の弱体化の結果、英傑号令の需要が上がり
それに対抗するため超絶号令が猛威を振るう時代が来るはずだ
つまり桃園の時代が(ry
>>458 士気が軽くないだろw
つ 酔いどれ張飛
諸葛亮士気軽いぜ?
ほら、アレだよアレ風が(ry
軽いけど蜀単だと意味無いようなw
火計打たれて 撤退(撤退!)
落雷おとされ 撤退(撤退!)
醤油踏まされ 撤退(撤退!)
桃園三兄弟♪
一番上は関羽(雲長♪)
一番下は劉備(玄徳♪)
自分が一番張飛(翼徳♪)
桃園三兄弟♪
今度やられて死す時も〜
願いは揃って同じ時〜
できれば相手は脳筋の〜
たくさん入った黄布ワラ(ワラ)
ロマン ロマン ロマン ロマン
桃園三兄弟♪桃園三兄弟♪桃園三兄弟♪桃園!
…正直、スマンカッタ
まあ劉備が長兄なんだがな
最近は劉備が末弟だと思われてんのかw
ところでススメの画像は無いのかい?
蜀バラ?ってか
R黄忠 大徳 R馬超 Rホウ統 チョロ
っていまいち勝ちパターンなくね?
>>467 基本的に大徳。それに対抗して固まって来るなら連環。相手の作戦を通すと不味いならば挑発。
ガン攻めもカウンターもどんと来いなデッキに見えるんですけど。
まぁプレイング次第で随分強さの変わるデッキだってのはわかりますが。
ちなみに年齢の上だと
関羽>劉備>張飛じゃなかったっけ
いや、年齢が劉備>関羽>張飛だから
義兄弟になっても大兄貴が劉備、兄貴が関羽で一番下が張飛だったんだって
>>467 それオレのメインデッキ。
>>468の言うように戦ってます。武1が2枚ってのがキツいですね。
大徳&白髪→奮起&歯抜けにすると、ススメからのすり抜け攻城が
メイン戦法になりますが。
>>470 ちょっとGoogleの教えに掛けて見た
劉備は161年生まれ
関羽と張飛は正史に生まれが無いみたいだけど
関羽は演義は162年で、160年の説もある(俺が見たのはこれが元?)
張飛は168年説が主流っぽい
>>457 新R趙雲はどうだ?
>>469 年齢だと劉備が関羽より六つ上で張飛が関羽の一つ下と言われてる。
カードでは関羽・張飛は生年は不明になってるけど、年の順番は間違いじゃないらしい。
あと趙雲は劉備より年上だったという説があるな。
>>473 報告GJ
何それ、効果も弱体して更にその範囲かよ……orz
>>473 使い道が・・・ススメの使い道がぁぁぁ・・・。orz
これススメまじで終わらないか?
ススメの一番の役割ってプレッシャーだったと思うんだが・・・
思わず吹いた
いや・・憤死みたいな感じで
縦範囲縮小と言われてたけど、それだとむしろ横幅大幅縮小だな。
マジかね?
いやこれはネタだろ
縦幅修正つってんのにこれ横幅じゃん
まったく、やっと最近ススメの使い所がわかってきて楽しくなってきたってのに
なぁ兄者、ネタですよね?
縦範囲縮小、知力ー減少だけでもかなり致命的なんだが
さらに横幅も大幅に減少か……終わってるな
>>473 それどこから持ってきました?
枠は今日自分が上げた挑発の範囲の画像を再利用してるみたいですけど
( ゚д゚)…車輪号令が+3
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)…連環、挑発縮小
(つд⊂)ゴシゴシ
__. .__
(;゚ Д゚)…ススメ知力-5&
>>473 (つд⊂)ゴシゴシ
( ゚ д ゚ )
まあたぶんネタだろ
マジなら本スレがもっと荒れてる筈だ
ちなみに反計、奮起、連環、挑発の範囲比較は自分が作りましたが
ススメはまだ画像手に入ってないので自分は作ってません
ススメのこの範囲はありえない、釣りだと思いたいが…
ここで皆が不安になる呪文!
SSQ!SSQ!SSQ!!!
待てこれは、我々に精神的動揺を与えるための他国の罠だ
1/FgO1m6は軍法会議にかけよう 何処の国の使者だ?
・・・マジだったら泣ける、セガならありえそうだから怖い
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
これじゃススメの範囲が求心じゃないか
1/FgO1m6は恐らく匈奴かと・・・
へー、これはマジでススメ終わったなハハハw
んで?
当然こんなことになってんだから、テイイクやカクカの反計も範囲大幅縮小なんだよね?
まさか蜀の2大妨害計略がこんな憂き目にあってるのに
魏の最大の妨害計略がそのままなんてありえないよねーw
>>491 落ち着け、郭嘉は弱体化してる
なんで程cがそこで出るんだ?
郭嘉が反計だと思ってる香具師がまだいるなんてな
>>493 いやいや、SR郭嘉と反計仲間の程cのことかと。
つうかそもそも
>>473って
現verの範囲が狭すぎね?
もっと縦に広かったと思うんだが
反計じゃない、看破だw
>>491 カクカの神算の範囲は、元々看破準拠なんだがw
>>494 SR郭嘉じゃね?
SRの方は武力低いからそこまで怖くないな
ススメと言えば知力5以下の相手にはロック可能なん?
やっぱり無理なん?
違う!!
きっとこれは関羽の車輪の範囲なんだよ!
青が今の車輪、緑が新規の車輪なんだヨ!!
>>493、494
多分「神算鬼謀」の事を言ってると思うんだが・・・。
でもたしかSR郭嘉の範囲って看破よりでかくね?
某サイトの写真見る限り
現実に今どきススメロックなんて狙う機会ほとんどないだろ。
>>500 知力5以下には依然としてロック可能では?
脳筋つぶしには以前役に立つがダメ計封じは終わったな。
さて、ロマン輝く桃園デッキでも考えるか・・・・・
>>502 うはっ、車輪の範囲広すぎwwww
けど弱体化叫ぶほどの強カードかな?SR郭嘉
だから神算鬼謀は反計じゃないとなんd(ry
知力5以下は今までどおりだろ。まあ、元々上品以上で2度書けなんてないから、
ただ、問題なのは火刑を封じきれないことだな。
知力4や3の火刑でも、こっちの3や4は7割がたダメージを受ける。
マンタンならともかく、向こうが守る側ではこちらもある程度被害を受けるから、
ガチ守りの呉単に対して打つ手がなくなる。
>>505 おぉ、主力を1.2体潰す目的でロック使う俺には問題なさそうだ
そこまでランクダウンしないんじゃ無いかな?
・・・範囲が同じならね
>>506 だよね、確か
>>507 難しいとこなんだが
馬の機動力で反計の範囲が移動するとかなり面倒
あとやられたときのダメージがでかい
厨カードには遠いけどね
離間かけられた矢印が許チョを焼き払った動画は正直笑った、当時はね。
いまはダメ計封じとしては離間より劣化となるホウ統をどうするかが問題だな。
範囲がそれほど縮小されないのなら使うけどねw
よし!じゃあここはロケテ店舗近くに住む俺が人肌脱ぐぜ!
明日朝イチで試してくる!
・・・・・だから誰かススメ貸してくれw
うわ、ススメマジ終わりそうな予感…
ホウ統が騎馬なら対応できるけど(それじゃ壊れだけどw)これは槍のホウ統にとってきっつい…
プレッシャーも大分減りますな、二度掛けでも微妙に厳しくなったのに範囲がそれだとは
車輪がでかくなったとは言っても士気消費するわけで
デフォルトの主戦力だった手動車輪弱体も痛いのに挑発に加えてそれだけの連環弱体は痛いなぁ
>>471 461のデッキって大徳デッキの完成型の一つだと思う
次バージョンで各兵種の相性が更に顕著に出るらしいし
騎馬、槍、弓の3種に加え挑発連環大徳と計略も豊富だし今後の主力になりそうですな
そして今日ICなくした1品…なんかマジでこたえますな
今日は悲しく後ろから見学してたけど級はホントに狩多すぎですな
うちのホーム?
1品、2品、3品、覇王、覇王昇格戦の香具師が2〜3つサブICで狩りまくってますよ
しかも初心者、狩りも含めて一騎打ちで勝ったり計略決まった時にうるさくしたりでマジ勘弁
狩りが狩られるのはいいけど初心者がガチデッキでカモられてるのを後ろから見てるのは辛いとです
ここでCLAMPミサイルが超絶強化とかならないかなぁw
と思ったがフレーバー書き換えなしじゃ速度は最速(神速以上)ぐらいしか変えられないw
さてロマン輝く桃園が無難なR馬超、UC張飛、桃園劉備、歯抜け、チョロになってしまったので
大徳+嫁のコンビにしときますw
↑:上方修正 ↓:下方修正 -:現状維持
1位 楽進(-)
2位 SR馬超(↓)
3位 呉夫人(↓)
4位 R黄忠(-)
5位 R郭嘉(↓)
6位 おっき劉備(↓)
7位 太史慈(-)
8位 周泰(-)
9位 UC典韋(-)
10位 R荀ケ(↓)
11位 虞翻(↓)
12位 張松(↓)
13位 SR張遼(-)
14位 SRホウ徳(-)
15位 Rホウ統(↓)
16位 孫策(-)
17位 R馬超(-)
18位 R許キョ(↓)
19位 SR賈ク(-)
20位 SRホウ統(↓)
SSQ!
桃園+嫁+関羽+張飛で夢を(ry
>>520 桃園劉備、SR月英、不動様、酔いどれ、歯抜け
こうですか?わかりません><
個人的に嫁は大徳と組み合わせたほうが強いと思うんだw
あーでも2+2+1,5+1,5+1で大徳入れると辛いな。
誰か教えてエロい人w
>>517 すまん、
>>467の間違いだった
マジでICなくしたのがこたえてるみたいだorz
R諸葛、法正、簡ヨウ、歯抜け、Rウ吉、R徐庶で風吹かして落雷してくる
メインデッキ歯抜け、白銀、UC張飛、簡ヨウ、チョロだったけどやっぱ簡ヨウ強いな
月姫ほど汎用性ないけど最後の簡ヨウの一発狙いがやめられないw
上で50C切って無血で開城ってマジなんだろうか
もし本当なら普通に簡ヨウ使えそうな予感だなぁ
>>519 そうイジめないでくれ( ´Д⊂)
大徳でR諸葛入れた完成型ってなんだw
大徳、R馬超、R魏延、R諸葛、簡ヨウ
こうですか?わかりませry
>>518 R黄忠は若干↓じゃね?
次バージョンだと弓の攻城力ダウンだし、まあどの弓にも言える事だけど
>>521 2+2がメインになると大徳入りは結構辛いかもしれん
5枚デッキとは言え1.5を2体入れるのは微妙かも
その2+2+1.5+1.5+1でいい感じなのはどちらかと言えば奮起の方かも
524 :
肘〇:2006/01/18(水) 22:33:19 ID:4ucmt7j9
新車輪中は、サークルの内側にも迎撃判定あるんですかね。
まさか武将とサークルの間が空洞になっているなんてことは無いと思いますがw
ススメは抑止力としての弱体化が危ういですな。効果自体は知力−5でも実用レベルだと思いますけど。
>>449 神速デッキだと基礎武力が高く、普通に乱戦しても強いので車輪号令が+3だと多少の城ダメ
を覚悟すれば最低限の計略でも守れきられそうな気もするんですよね。
殲滅目的では機動力の差&連続乱戦の弱体化で逃げられる可能性高そうですし。
なので逃がさずに車輪部分を当て続けることのできる低機動デッキ相手の方が効果発揮できるかなと思っています。
神速相手でも十分効果は期待できるとは思いますけどね。
>>523 奮起じゃ嫁必要ないな、うん。
奮起持ってないしw
蜀4に帰るかなぁ、たんすデッキ上手く扱えなかったし。
知-10から知-5というその極端っぷりを何とかしてくれsega。
昔の天啓じゃねぇんだからよぉ……。
最終的に、知-7に留まると助かるんだが。
(知9相手のロックだと、知2にもう1発なので完全に入らないレベルではあるし)
>>525 あ、そか嫁入りのデッキ前提かすまん(´・ω・`)
これ以上書いても変な事書きそうだからおいとまするかな…
5枚になじめなさそうなら4枚にしてもいいかも
>>527 冗談じゃなかったのかよ!(爆)
ver.upまで諸国放浪に出ようかなぁ・・・
ずっと蜀にいるから考えが凝り固まってそうだww
大車輪が強化されるのは嬉しいな。
よおーしパパ、ダブルライダーデッキの歯抜けを神速車輪に入れ替えちゃうぞー!
をや?
ロケテで全突デッキやってる者ですがお願いですから車輪デッキ増えないでくだs(ry
人馬無いんで無理ゲです。
奮起劉備は修正されたとはいえまだまだ強さは健在…。結構入ってましたね
>>531 しかし全軍突撃も情報修正されてるじゃないか。
むしろ涼はかなり強いぞ。
袁をどうにかしてやれよセガ!w
>>531 ×人馬持ち武将持ってないんで無理ゲです。
〇人馬一体使っても大車輪が消えないので無理ゲです。
西は大幅な梃子入れでまともな勢力になりそう。
袁紹軍は…乙なままだな。
>>531 奮起は計略抜きでもいい能力だからねぇ
俺は嫁使ってるけど、知力4だからたまに火計に混ざって一緒に吹っ飛ばされるorz
まとめサイトにR馬超 , R黄忠 , R劉備 , R魏延 , Rホウ統で覇王になった人が
いるって書いてあったんだけど、誰か戦い方分かる人いない?もしくは何スレ目
くらいにその話題があるか知ってる人いたら教えてください。
ここでW教え桃園ですよ。(シバキ、ロショク、R劉備、適当4コス)
これでピンポイント落雷も安心。
知力1のお馬鹿さんも知力11で安定だ!
さあ、みんなもドリームを追いかけてみないかい?
嫁の回復量って上がったのかな?
>>535 知り合いにいる。
さすがにダメ系いるときは桃園打ってないけど。
基本は甲虫か馬超が城門張り付いて桃園は劉備とホウトウのみにかけてマウント。
守りはキョチョイク時は魏延で切りまくり、イクなしデッキは連環で糸冬。
素武力高いからラグなし時は最初からガンガン攻めれる。
540 :
ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 23:32:50 ID:pLd1pfvd
>>539 Rホウトウ、R劉備、魏延
の順番で堀にいくんじゃないか?
しかし車輪号令弱いな。
また2.75コスに逆戻りだな。
あげちゃった、ゴメン。
>539 ギエンは踏んでもどれるできる子
桃園劉備はSR曹操踏んでも泣かない偉い子
桃園劉備はその後泣かされる不憫な子だと思う・・・
>>473 ちょい待ち、ススメの横幅もう少し広いぞ?現バージョンを少し縮めたくらいだ。
現に両サイドから攻城狙った騎馬2体引っかかったんだから。
だからそれは釣りだって。
魏延カワイソス
韓遂なんかがいるから孟達まで
使われてませんね
孟達なんて武力13ごときじゃ軽く強化した高コストにあっさりやられる。
現在
奮起、チョロ、SR馬超、Rほう統、R黄忠
で組んでいるんですけど、SR馬超、Rホウ統をR馬超、SRホウ統に変えようか悩んでいます
まだ低品で兵法は再起を使っておりますがどちらがおすすめでしょうか?
魏延は武力を圧迫せずに白銀を五枚デッキに組み込める貴重な存在だお。
ふぅやっと擁護できた。
マキシだと車輪号令が+4になったって書いてあるのは概出?
3やら4やらワカンヌ(ノ`Д´)ノ
>>551 fan日記では写真付きで+3だったけど、また調整されたのかな?
>>549 低品ならススメロックが決まりやすいから、SRホウ統のほうが勝ちやすいんじゃないか?
>>551 3だ。
正直使えん。
ところで新SR呂布を手に入れたんだがいいデッキないかな?
>>552 本当だ武力みるとわかるね・・・
新ver情報の変更点のところがたんに間違っているだけかも
お騒がせしましたw
>>554 明らかにスレ違いではあるんだが…
普通に4枚か5枚の涼単で良いと思う
3+2+2+1か3+2+1+1+1か3+1.5+1.5+1+1で
あるいは玄妙反計を赤の国から持ってくるか
あと封印を入れるくらいなら呂布が落ちた時の対処を組み込んだ方が良いと思う
>>554 SR呂布、Uホウ徳、盧植、公孫讃
師の教えの後に少し待ってWピンボール(赤兎咆哮・猪突猛進)や白馬陣で高速ピンボール。
呂布あれば自分でやるものを・・・。orz
槍?そんなもんしらn(ry
>>556 ゴメン。
本スレと勘違いしてたよw
明らかに無双呂布に負けてるような気がするが、頑張って見るよ。
>>554 赤兎 鬼神 張遼で。
若干ネタ臭いけど新呂布自体がネタ臭いので気にしない。
俺たまに息抜きで使ってるけど結構勝てるよ
一度2品で討伐しますた
殿! 御命令を!
…戻った?
561 :
馬超が復活!:2006/01/19(木) 03:06:36 ID:xa6mA98k
行かせて頂こう
562 :
馬超撤退:2006/01/19(木) 03:23:04 ID:16bOCUQ+
まだだ!まだやれる!
>>526 お前蜀の馬超じゃないな。それ、煮え湯を浴びせろ。
まあ、なんだ。
昔の蜀に戻ったってこった。
1.1では強すぎた訳だな。
そんなお前らに一言…
「魏延と凡将って強くね?」
後は馬超とUC張飛が何とかしてくれる。
>>565 魏延も凡将も伏兵踏んで生きて帰れる優等生だからおいらも良く使ってたよ。
魏延はいまもレギュラーだけど凡将は白髪に居場所を奪われた…
だって、敵に張り付いて主力の復活待つだけでいいのに喧嘩売るんだもの、凡将。
―――チラシの裏―――
桃園デッキでWライダー相手に戦って序盤にもらった一発を返せず
残り時間的に挽回は不可能な状態で、士気が余っていたのでR趙雲を出して精神統一。
すると相手もSR趙雲を出して神速。戦場中央で金銀子龍の熱い抱擁、時間切れ。
時間切れに挑発や兵法空撃ちされると気分悪いが、こういう洒落の分かる相手に出会えると負けても清々しいな。
俺は凡将より猛達派。
いや、彼強いって。
当千が神速と同じ速さに上昇ってのは既出?
○○のブログに書いてあったけど。これ本当なら○○も言ってるとおり
確かに強すぎだなあ。本稼働でも残ってたら使おうっと。
ああ……なんだあいつか
教え車輪て何カウントかな?
ロケテでチョロ弱くなったらしいけどまだまだ実用レベルでしょ?
>>571 縦にカード0.5枚分ずつくらい小さくなってるね
結構きつい修正だと思う
>>573 麻痺矢相手で弓四人並んでいても一人ずつしか挑発できないくらいの範囲だから
いろんなとき使える万能計略ではなくなった
まあ逆に言えば用途さえ選べばまだ実用レベル
>>574 情報サンクス
噂通りに勢力間の相性差が強くなったな…
麻痺矢増えたらイヤだな…
1コストの知力7騎兵がチョロ最大の魅力だから、弱体化は無いと考えても良さそうだな
>>575 写真だとススメは上下合わせてカード1枚分くらいに見えたから
実際はもうちょい範囲小さくないかな?
細かいことでスマンけどw
正直かなりクセの強い計略になったやね。
>>577の補足
(縦の減少範囲が)上下合わせてカード1枚分くらい
>>579 定規で測ってみたw
うちのPC環境だと
現ススメ→縦に25mm
新ススメ→縦に21mm
カード縦長共に6mm弱
あってたね、ごめん。
あえて言っていいかな?
元来の緑の民の誰も望んでなかったぶっ壊れカードを国内にぶち込んで
外から無頼(強厨)を誘い入れて民の心(スレッド)を混乱させた挙句
「厨国家だから修正ですねw」と我等が古から慈しむ妖精や
白銀の騎兵隊隊長、歯抜けの軍略大臣、白髪の名参謀など軒並み弱体化
無頼ドモが「もう食い尽くしたぜw」と去ったあとには荒野のみとは
えらく壮大な嫌がらせでしたね瀬賀さん
つか、前からいわれてた話だが一つ前の呉と一緒。
一番弱かったのが天啓で厨国家になって、
とばっちりで天衣無縫とかがゴミになった。(今や黄忠以下のポジション)
三国中から厨が蜀に集まった次のバージョンは、とばっちり付で他も下方調整される。
>>582 呉は同時期の調整で弓の強化という恩恵が手元に残ったわけだが
蜀には適正になった奮起が残ったってことか
>>582 そうそう、天衣無縫は完全なとばっちりだったよな。
自爆なしの武力+10とはいえ士気6も使うわけだからあのカウントで問題なかった。
今回も本当に壊れだったのは奮起だけだったのに相乗効果で強くなってただけのチョロ・両ホウ統の1コスの土台を修正(白銀は戻ってしかるべし)。
悲哀で壊れてた魏は修正されてないのに、おかしいね
ま、奮起も白銀もチョロも歯抜けも、まだまだ十分強カードだと思うがな。
降雨や後方指揮みたいに完全死亡してないから、妥当な調整。
広く薄めの弱体化ではあるが、それ以上に他国他兵種が弱くなってるのがデカい。
呉は不気味だが、後方指揮死亡で馬が出づらくなって攻城力も下がった魏は終わり気味。
ワイパーが普通に使って大幅に減ってたりなんかしない限りは、
今のところ、次もこのまま蜀槍時代だと思われ。
1.10のときも、初めはみんな泣いてたじゃないですか。
んで蓋開けてみたら一度天下を見たんだから、蜀の古い住人はいつまでも自虐的杉w
その呉が蜀よりもさらに悲惨になっとる。
>>585 魏はまだまだ大丈夫だと思うが
玄妙以外の無効化は健在だし、弱体化も残ってる
覇王デッキなんてモロ強化されてるし、神速もまだまだ行ける
むしろ呉がヤバイ
不気味といえば涼かと
後方は郭嘉の能力からするとまあ妥当じゃないか?
まあアメフラシは乙ですが
何にせよやってみないことには
確かに、呉は火計弱体化は辛かろう。
あれはさすがにやりすぎ。
涼は城ダメ減ったからほいほいとまではいかないが漢の意地ぐらいの気持ちで計略撃てるようになった。
確かに不気味だ。三国ほどまではいかないにしても使用率は伸びるであろう。
袁はいつかあるカード追加に期待してくださいw
魏は終わってないかと
反計系での修正は玄妙だけだし(あれは強すぎた)
シバイ夫妻は連環の煽りをくらったが固有計略の弱体化や小計は現状維持
>>587も言ってるが覇王デッキはむしろ強化
神速もなんら変更点はない
1.10に嘆いて天下を見たとは言っても奮起のおかげでそんなもん蜀の民はよろこんでなかっただろ?
ここ読んでたらそれくらいわかりそうなもんだが
ただ呉の火計はこのままだとカワイソス
袁はどう考えても弾が少なすぎるから調整の範囲を超えてるんだよな…。
1.5コスだけは結構期待が持てるのだが、2コス以上が無難な顔文のみという。
ただでさえカード数が少ないのに、1コスもネタが多いし。
何をするにも頭数が足りん。
あ、だからといって魏ゲーになるとは言ってないがね
どっちにしろまだロケテなんだから本稼働の蓋を開けてみないと
魏は仮にR郭嘉がモルスァで使えなくなっても代わりがいくらでも効くのが強み。
さて、これがどう出ることやらw
袁は2,5コス武力9で強計略が出ると絶対化ける。
もともと1,5コスは他国と比べると強すぎる部類。
まぁこれは先の話w
神速は今と同じだったら、今と同じ時点で
槍が多い今、アレをまともに使える奴は覇王でも相当限られてるし
キョチョイク死亡したら、後怖いのはピーキーな覇王ぐらいじゃないか?
超絶も無いし弱体化だけだとまともなデッキにならないから、
カクカ死亡すれば、組めるデッキが実はそんなにない。
実際のところ、馬の出陣が遅くなってて一発貰いやすい上に、
馬の城ダメが減ってる?らしいので、今の情報だと魏はもはや怖い要素がない。
あ、悲哀か。
怖いのは呉と涼だな。
玄妙なる反計、短くなったっていってもまだまだ長いし
連環や火計などの天敵となる計略が弱くなって
相対的に大してかわらん
連環の計、範囲はまだいいとしても
円の中心を前と同じ所にならんかね
槍だし、このままじゃほんとに劣化張春華だよ
神速は性能変わらないrverうp後の話なのに
手動車輪が強い今槍が多くてもそれは関係ないんじゃ?
馬の出陣がほかも兵種と一緒になったのは有利不利がなくなっただけだし
相変わらず一発入れやすいのは馬なわけだし
蜀だってチョロの一発を大事にする
魏が終わってるってのは早計過ぎる
つか同じ蜀の民を煽るやつなんかまだいたんだな
ランカー覇王がいる限り魏は終わらない。
ただ勢力別使用ランキングはこのままだと蜀が余裕で1位になると思ふ。
他の国が弱体化したというと、煽ったことになるのが蜀クオリティーですか?w
修正を受けなくとも周囲が変われば、相対的に影響は受けるだろ。
今回の弓の攻城力低下で、移動速度と攻城力を関係付けたとは思うが、
出城タイミングの統一は城内系をしにくくしたかったんだろう。
お手軽で強い計略・テクニックを潰す修正が好きなSEGA的には、
城内系とワイパーを弱体化させて、相対的に弓を強くしたかったのかな。
というか魏にはカイエツが居る。
変更されてなければ士気5とはいえ前方大円で武-4は脅威。
まだまだ油断はできんさ。
>>598 見てるところがずれてるぞー
もうちょっとちゃんと他の人の文を読めばいいと思うんだ
Rホウ統は奮起とかではなくて馬鹿連環のほうが問題だったんじゃないの?
SEGAは今あるコンボを使いづらく調整してるっぺー。
>600
すまぬ、読み込みが足らんかった。
蜀の諸氏を煽ってしまったな、申し訳なかった。
>>601 たしかに凶悪ではあったが馬鹿連環自体それほど流行ってるわけじゃないしなぁ
まぁなんにせよ使いづらくなったことだけは確かだ、あとは腕だな。
現在サブで涼単使ってるんだが、涼スレ覗くと一昔前の蜀スレみたいで雰囲気が結構好きだった
(単色で覇王ムリポ→でも頑張ろうぜ、の流れ)
しかしここにきて董卓が強化。強厨が流れてくるのでは、と涼スレ住人は怯えている
・・この流れ、なにやらデジャヴーを感じる・・
呉:天啓で厨国家→その後他の呉計略まで弱体化で(´・ω・`)
蜀:奮起で厨国家→その後他の蜀計略まで弱体化で(´・ω・`)
次の餌食は涼ということなのか・・?
>>604 いや、まて。
蜀は確かに今回弱体化するが周りも弱体化する。モルスァというわけではない。
涼は確かに強くなるだろうな。
自虐系超絶強化がやっと日の目を浴びる。
董卓は確かに強くなると思う、最近研究が進んで修正前でも強烈な威力を発揮していたのにここで強化だからな。
しかしだからと言って撃てば勝てる計略ではないことは確か。
俺らの二の舞にはならないように祈ってます。
で、ちょっと涼スレをのぞかせてもらったがそこそこ楽しそうだな、なんか和んだw
緑の兄者達に質問ですが
蜀単のかっこいいデッキて何デッキですかね?
ダブルライダーは漏れの中ではかっこよさげ、残りは弓爺、白髪デックで
かっこ良さ何点ぐらいでしょうか?
新ススメ萎えた。
範囲振り回せないのにアレはキツイ。
608 :
ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 17:02:50 ID:p62tDvTS
桃園三兄弟オススメ
ススメが回転できたら間違いなく暴動がおきるな
つ□妹デッキ
ススメ下方修正は魏厨がずっと文句言ってたせい。
612 :
ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 17:07:47 ID:p62tDvTS
号令関羽, C張松, 馬鹿張飛, 桃園劉備, でいけ
号令関羽 甘皇后 馬鹿張飛 桃園劉備も
なめてかかってたら馬鹿張飛に蹴散らされましたよ。
おれはススメ使うとなんか相手がかわいそうになるから
二度掛けは1回しか使ったことない。
トウタク、カユウの自虐計略使われたからススメ使ってチョロの挑発したら、
なんか泣けて来た。
今回の修正はむしろかんげいだ、今までが便利過ぎだ。
そんなおれはSR馬超、SRホウトウ、新Rカンウ、チョロ、カンヨウの5品。
蜀がどんな修正されようと
俺は蜀一筋、大徳一筋です
大徳格好良いよね
>>606 劉禅・EX02孔明・UC月英・UC馬岱・呉懿(笑)・孫乾
と、いうか某所で蜀に対する罵詈雑言出すぎorz
このスレも結構罵詈雑言が…と言うか自虐ネタ?
そんなこと考えながらイケメンデッキを使ってみる。
大徳もつぶせるうちの法正をヽ(A`)ノ≡ コラァァァ!! カエセヨー!!
>>619 またスレ住人を装った魏の間者か。いい加減しつこいな。
そろそろ空気読め。
被害妄想がはげしすぎ
>>621 いや、スマン。
一応弁解しておくが俺は赤のは嫌いだ。
ついでに今まで赤の武将使ったことが無い。
ただ、このスレ的に「勝った負けた」のプレイスタイルは
ちょっと…と思っただけだ。
長文スマン
今北産業
またまたお通夜なんですか?
俺は桃園が弱体化されなければよしとします
ほら、あれ強すぎるからね
ところでさ
ロマンもへったくれもない無難な桃園デッキを組もうと思ったんだが
R馬超+桃園劉備+歯抜け+チョロまで決まって残り2コスをUC張飛か新R馬超どちらかにするかで悩んでるんだが諸兄ならどっちにする?
あと歯抜けを嫁にするのは無謀?
>>623 いや、こっちも
>>622の言う通りで申し訳ない。
ただ、そろそろ沈静化しようかと言うところに『自虐ネタ?』とか
言われたものでつい。
どのみち後は本スレに出た新範囲表でもイメージしつつ
戦術を考えるしかないからなあ。
627 :
625:2006/01/19(木) 18:57:22 ID:0t39R2BS
新R馬超→新R関羽でしたorz
>>624 お通夜ではないと思う
>『R馬超』+桃園劉備+歯抜け+チョロまで決まって
>残り2コスをUC張飛か『新R馬超』どちらかにするか
詳しく
とりあえずネタだが、決まれば強いコンボ思いついた。
無血開城+桃園の一発落城コンボw
無血開城で武力0にした後、桃園で武力+10
修正で50Cで城門なら一撃!!!
ダメ計が居ても無理にでも通す。必殺の計略に乗るのは間違いない
これぞ蜀の ロ マ ン だ ! ! !
歯抜けのところに嫁もいいと思うよ。
桃園中に回復できるのは嬉しい。さすが嫁さん。
俺はコス2にはR趙雲入れてる。
知力、活持ち、精神統一も便利だ。
>>625 UC張飛 新R関羽 桃園劉備 嫁 月姫
ロマンの蜀にロマンスを加えてみた結果
アイニ!キヅイテクダ ッサ ッイ!
>>630 開幕は嫁以外は敵軍と玉砕覚悟で全面衝突
あとは嫁が壁に張り付くまでふんばれw
意外とすんなり決まることが多し
>>625 まず、歯抜け→嫁(孫家の妹君と仮定)の場合
ダメ計なしの相手ならかなり驚異
これが軍師の嫁となると一気にロマン溢れるデッキになること間違いなし
で、残り2コストだが個人的にはUC張飛を押す
新R関羽の知力より勇猛重視したほうがよい
おまいさんがリアル勇猛持ちなら関羽でもいいと思うが、正直知力5も3もたいして変わらんよ
伏兵踏んだら帰還の難しい槍兵だし、兵力MAXからグッフォンに丸焼きにされたこともあるからな
長々とスマソ
みんなありがd
ロマン溢れるR馬超、姜維、桃園劉備、嫁、簡雍の回復無血桃園も思いついたけどこれは置いておいて
R馬超、UC張飛、桃園劉備、チョロ固定で孫尚香と歯抜けを両方試してみて馴染むほうを使いこなせるように頑張ることにします。
>>634 「忘れもんだぜ!」
ピシュ!
[クランプ]
ちなみにカンヨウで無血使ったあと桃園使っても+10にならんよ。
大徳使っても武力0だから。いくらマイナスされてるかはわからんが。
簡雍は攻城力上昇と同様に武力低下も時間で変わると思われる
>>635 君の美しさは戦場で輝くものじゃなくて、バインダーの先頭で光り輝くもんだぜっ!
甘ー(ry
>>636 うん、大車輪無血もおもしろいかな?って思ったけど桃園であらかた壊滅させてから無血のほうがリスク低いかなと思ってね。
結局無血の武力マイナスの計算式はどうなってるんだろう?
アンカーミスorz
>>636 それって白銀の加速ボーナス並みに逝かれてるな
桃園もいいけど法正とかは?
某スレで見つけたもの
>蜀の1.5の法正使ってる。先月三国志して排出されたら見た瞬間に即決した。
>カッコイイ、マジで。そして強い。計略を使うと武力が上がる、マジで。ちょっと
>感動。しかも伏兵なのに槍兵だから操作も簡単で良い。法正は力が無いと言わ
>れてるけど個人的には強いと思う。カクカと比べればそりゃちょっとは違うかもし
>れないけど、そんなに大差はないって店員も言ってたし、それは間違いないと思う。
>ただ連環とかで止まるとちょっと怖いね。武力上昇してるのに前に進まないし。
>強さにかんしては多分法正もカクカも変わらないでしょ。カクカ使ったことないから
>知らないけど騎兵であるかないかでそんなに変わったらアホ臭くてだれも法正な
>んて使わないでしょ。個人的には法正でも十分に強い。
>嘘かと思われるかも知れないけど全国大戦8品で残り20カウント位でマジでカクカを
>潰した。つまりはカクカですら蜀の法正には勝てないと言うわけで、それだけでも個
>人的には大満足です。
644 :
ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 19:46:21 ID:8Afc7mPG
あれだ、過剰な奮起叩きは駄目だが
しばらく他に浮気してから使うと強さ実感するな
まぁ、もうすぐ修正な訳だが
>>643 法正で郭嘉と潰したとしたらそれは三すくみを知らないだけw
大車輪強化で馬はモルスァとかよく聞くが三すくみ理解してから帰ってこいよとwww
奮起次回のでも十分強いかと。
基本スペックがウラヤマシス。
なんで桃園はあんなんなんだorz
むしろ桃園があんなんだったからこそ
奮起劉備の武力が5あるのかもしれないぞ
>>643 このスレで神のGTOコピペ見るとは思わなんだ
桃園劉備は嫁より武力が低いのが素敵だと思うの。
桃園は知力が7ならなあと何度思ったことか。
カンヨウ使いなんだけど最初のカンヨウ配置どうしたほうがいいかな?
1コスで武力2だからそこそこ使えるのでわかりやすい位置においたほうがいいかな、でも知力3だしなぁ
端っこにおいてチャンスで伏兵解除→無血ってのも面白そうだけど・・・・
カンヨウ使いの皆さんどうしてます?
今日噂のリリス覇王に桃園を跳ね返されて落城してきますたよ。
序盤一発入れて安心してしまったが、暴虐入った槍はマジで恐怖だ。
あと修正見越してなのか最近また悲哀が増えてきた気がする。悪地形に悲哀とかメンドクセ…
前からずっと魏で、奮起引いて蜀に来てた友人は魏に帰るのかなあ…
でも奴の魏デッキ、はるか入りだったからなあ…
>643
もうしわけない、法正の葬式はもう営まれたんで・・・
本スレで張春華のサイズがホウ統の巻き添えでちっさくなった
ホウ統なんてまだあんなにでかいのに!
って嘆いてるやつが何人かいるが
いや、俺もあれはちいさいかなぁって思うが
あいつら雲散消沈って雲散かけれて連環もかけれる
超便利な計略だってこと忘れてないか?
陳グン居ない蜀に来たら使用率めっさあがりますよ?
あぁ
悲哀増えるのはまじ勘弁・・・。
あれ相手しててつまんねーし。
>>656 連環うざいって言うだけ言って雲散消沈には見向きもしなかったくせにいざ弱体化されるとなると騒ぎ出すからなぁ。
いらんなら霧消か消沈どっちかくれよとw
交換トレードで天才軍師やるからさぁw
>>656 その分知力も低くて柵もない武力1の弓兵だけどね。
計略も便利とも器用貧乏ともいえるしな。
同知力以上になるとすぐに切れるし、
足止めてやり過ごすだけなら連環の方がいいのよ、やっぱ。
仮面軍師だって蜀にいれば大吾以上に使われたはずだよな
>>660 仮面軍師なんて連環どころか雲散と弱体ですよ
マジエースですがな
いや春かでも1コスが3択になるんだが
コス1弓雲散消沈。おいしすぎる。しかも魅力持ちとくらぁ
個人的に霧消だな。
雲散しといて弱体化は凶悪。
仮に超絶強化を雲散するにしても2体ぐらい巻き込めば十分に元は取れるw
>>659 知力はともかく低コスは、基本的に
馬≧弓>槍じゃないか?
どうせ乱戦したら即死なんだから弓≧馬>槍だろ
いや、俺も馬≧弓>槍だな
攻城や柵を考えると
>>664 計略
前方の敵にかける分には馬>>弓=槍
前方の味方に掛けるなら馬>=弓>>槍
周囲の敵にかけるなら馬>>槍>弓
周囲の味方にかけるなら馬>=槍>弓
戦力
純粋に戦力として弓>=馬>槍
伏兵踏みとして馬>>槍>弓
かく乱役として馬>>弓>=槍
ミスクミ利用して槍>馬>>弓
669 :
ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 21:38:07 ID:s4v3Hcnk
緑ってかっこいいよねw
色的には俺は青の方が好きだな
兵士の色はデフォルトのままだから赤い漢だぜ
671 :
つねさん:2006/01/19(木) 21:51:59 ID:s4v3Hcnk
馬超って修正されて弱くなるってホント?
ageるな、計略時間は短くなると思うぞ。
元に戻るだけとは思うが。
それでも十分強いカード。
ちょいと相談
SR孫尚香,C張松,R馬超,SRホウ統,SR劉備でやってて
4品昇格戦からボコボコに負けを引きずった(;´Д`)
挑発の使い方が変になってるのが原因なのはわかるんだけど
SR孫尚香を魏延とかに変えた方がいいかな?
SR劉備だけじゃわかんねえよ
挑発の使い方がおかしくなってるのならチョロ→月姫 とか
馬超もどっちかわからねえし
>>674 ああ、ごめん
大徳劉備
>>676 蜀単スレで西涼馬超出すわけない
>>675 変になってるから月姫に変えてみるってのはいいかも
明日やってみる
>674>676
よく考えればわかるだろうw
>>673 それよりもう一人高武力を入れた方が安定すると思うぞ。
できればもう一人武力9がほしいところ。
680 :
sage:2006/01/19(木) 22:00:26 ID:sU1QHExp
>>676そこはわかるだろ
馬三体より槍三体の方がまだ扱いやすいんじゃね?
>>677 俺も
>>679に同意、ススメ挑発も素敵だけど
孫尚香かSRホウ統のコスト削って高武力が欲しい
R趙雲が知力高めでよさそう、個人的には
682 :
ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 22:04:18 ID:m9cma5bb
大徳どうなるんだろ?後方指揮や奮起が弱くなるから、このままだと相対的に
壊れになる危険あるよね?
>>679 武力8以上が
R馬超とSR馬超、UC張飛旧R張飛
旧R関羽、UC関羽、R黄忠しかないんだよね
どうしても趙雲とは縁がないらしい
>>680 確かに槍の方が扱い楽だから運用しやすいかも
>>681 この前店行ったら旧R趙雲250円であって買おうか本気で悩んだよ・゜・(ノд`)・゜・
>>682 覇者の求心、若き王の手腕、暴虐なる覇道とかも上方修正。壊れにはならんと思うよ
上げてる時点で釣りだろ
ただ、英傑押し込みゲーにならないかちょっと不安だったり。
>674
>682と煽りのやつのIDがそろいもそろってSRエンショウなのに吹いた
>>683 オレは新R関羽、SR馬超、R劉備、Rホウ統、劉表でやってるが、高武力は二人で十分だよ。
いざとなったら低武力三人も鬼神になれるし。
>>687 後方指揮押し込みゲーよりはなんぼかマシジャマイカ?
ううっ…法正…
君の後方指揮3連打で大逆転に乗ったのは忘れないよ…。
3連打はこれから先も出来るから使っていいよ?
IC失くした( ´△`)アァ-
とりあえず新ICで一人用やってたら旧R関羽が出た
車輪やれということか
三連打する計略じゃなくなったけどな
切り札というより士気4で押してく計略になった感じ
|
|__,ハ
|∀`'; ダレモイナイ
|c ミ オドルナライマノウチ
|u
""""""""""
l^丶
| '゙''"'''゙ y-―, だいとく くふあやく ぶるぐとむ
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ いあ いあ とうえん
(( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀` '; ';´∀` '; ';´∀` ';
`:; ,:' c c.ミ' c c.ミ c c.ミ
U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J u''゙"J
/^l
,―-y'"'~"゙´ | それ ぶぐとらぐるん ふるぐとむ
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/) あい あい てんしん
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u ι''"゙''u
>696
ふむ。耳長きものゲントゥークですね。
いまだに元ネタがわからない俺李典
新verの車輪教化に釣られて旧R関羽を入れたの考えてみた。
旧R関羽 子守 桃園 白髪
・・・やっぱ武力低すぎかな?
奮起持ってるんだけど、「車輪桃園兵法増援」に漢のロマンを感じるんだよな・・・
流れ泣斬馬謖。
連環の範囲の範囲縮小ばかりが注目されていますが、効果時間はどうなったんでしょう?
今までの生殺し戦術ができなくなるとかなり困ってしまう俺連環桃園な3品。
>>702 ススメ2掛けは相変わらずのロックぶりw
見事にかかりますた orz
>>703 知力-5になったんじゃなかった?
俺は白髪の方使ったけど、高知力に対して短くなった気がするよ。
前は賢母後に掛けても5カウントくらい持ってたと思うんだが
今日やったらかなり短かったような。まぁ体感だからアテにはならんがなー
肘○覇王にデッキについて質問あるんだけども、いないかな?
706 :
肘〇:2006/01/20(金) 03:05:18 ID:rDRkVSEW
ラグ無しで未だかつて無いほど負けまくりorz
ラグ無しだと調子乗る癖直さんといかんなぁ。ラグ持ちの方が明らかに守りが堅いw
最近は、車輪号令の強化or弱体化よりも手動車輪弱体化による車輪デッキの影響が心配です。
下手すると今の構成だと武力的に厳しい可能性も出てきますし。
>>705 もうそろそろ寝ますが、構いませんよ。
寝てたら次に来た時に答えます。最近は毎日来てますがw
707 :
705:2006/01/20(金) 03:51:42 ID:xPNg2j6i
肘○さんのデッキで、凄い勢いで2品までこれてかなり愛用してます。
自分兵法が再起の上での質問なのでかなり失礼なんですが、開幕の配置に関羽、劉備を先頭に置き、その後ろに張飛を置くという三角形陣形をとっています。
関羽が若干兵力が減っていて、敵の伏兵がチョロに当てれず、関羽に当たってしまい撤退するようなら、いっその事、張飛、劉備を先頭に、関羽が後ろという三角形陣形にしたほうが良いかと考えたんですが、その辺のアドバイスを教えて頂きたいのですが…
>>701 俺も、そんなほぼ感じw
ロマン感じるよね…
ちなみに兵法は蜀軍の〜ですw
あーん!法正様が死んだ!
法正さまよいしょ本&法正さまデッキつくろー!って思ってたのに…
くすん…陰険薄命だ…
・゚・(ノД`)・゚・うっうっう…ひどいよお…ふえーん!!
この間「今、時代は後方指揮だ!」と許チョイクが流行りだしてまだ3ヶ月じゃないですか!
どーして、どーして!?あれで終わり!?嘘でしょ!?
信じられないよおっあんな風潮ごときに殺られるなんてっ!!
R郭嘉と差がありすぎるわっ!!元に戻しますよね?ね?ね?
……泣いてやるぅ・゚・(ノД`)・゚・
私はあのおそろしく打たれ弱い彼が(たとえド槍兵でもさ!ヘン!)大好きだったんですよっ!!
法正さまあっ!死んじゃ嫌だああああああっ!!
SEGAのカバッ!!え〜ん・゚・(ノД`)・゚・
>>709 スト様乙
つか漏れも法正使ってたのでチト痛い
EX劉備の時代か?w
>>701 それ俺のデッキだ
桃が奮起になったり趙雲が馬超になったりするけど
基本はそね
兵法は桃or馬超が居る時は再起
それ以外は連環だな
712 :
701:2006/01/20(金) 10:16:02 ID:1eZhFIS/
おお、意外に使用者いるんだな〜。
今度試してみよう。
蜀軍の大攻勢も確かに捨てがたいよな。
「すべてはこのときのために!」と同時に使うとかっこよさげ。
・・・って桃園時に蜀攻勢使ってもたぶん意味ないけど。
心意気は大事だな。
>>709 愛があるなら使い続けてやってくれ。
漏れ?漏れはWライダー一筋でさぁ。
バージョンアップの内容を聞いて大徳を見直そうとデッキを奮起ダブルライダーから
大徳5枚(大徳、弓爺、当千、チョロ、白髪)に変更。
いかに自分が奮起に頼りすぎていたのかよく分かる。
周りが見えるようになって勝率がアップ、一気に4品までこれた。
結論
奮起は麻薬並。取り扱いにはご注意を・・・
でも次はチョロの魅力に虜まれそうw
>>714 全盛期の悲哀・天啓・奮起は中毒に陥ると大変ですからねぇw
しかも麻薬と違って依存性がないという新薬w
ところで号令押し込みゲーになるのが予想される現状で
もしかして桃園の時代がやってくる?
ロケテいける人に聞きたいんだけど、
もしかして天才軍師のオーバーキル無くなってたりしない?
>>716 あったら嬉しいけどあり得ないと思う
一発で知力5まで確殺、知力8か9くらいまでは2本だよ?
よほどの強運じゃなければ、防衛が不可能です。
そうそう、天才軍師もある意味麻薬だよな。
一度幸運な当たり方するとやめられなくなるよ。
下手に威力がアレな分調整できないんだろうな。
>>714 本スレによると、キョウイと嘲笑の挑発はかなり弱くなってるみたいだ
でもキョチョは据え置きなんだと
ちなみに奮起号令は範囲縮小したものの、回復量6割で効果時間が延びた(かもしれない)らしい
SSQ!SSQ!
まだまだ壊れではなかろうか…?
スレ違いかもしれんが…
EX002の諸葛亮をなんとか使う方法はないもんかね?今真剣に考えてるんよorz ネタデッキになってもかまわんから誰か進言おくれ…
>>721 使うとギャラリーから歓声が起きるぞw
それだけw
2コスで歩兵のくせに武力8だからなぁ
ゲンさん、聖闘士、奮起劉備、UC張飛
正直ゲンさんが頑張るためには他が壊れてないとダメな気がする
723 :
721:2006/01/20(金) 14:43:47 ID:cqgXDVbq
722>進言どもですm(__)m
本人が奮起とかと逆の意味で壊れてるからねぇ…
次いったらやってみるよ(・ω・)
引き続き進言募集ですのでヨロ♪
進言っていうのは、目上の人に意見を言うことなんだけど、
分かって使ってるんだろうな?w 何様だよ。
進言進言〜♪
(・∀・)ニヤニヤ
>>721 スレ違いだが
SR曹操 SR周ユ EXブタ孔明の伏兵ケニアお勧め
業炎以外使わないから士気6も気にならない
>>724 気持ちは分かるけどほっとこうよ
謙譲語と尊敬語の違いが分からない奴は多いし
>>721 ゲンさん、士元、ロボ、JOJO、泣斬の十面埋伏の計デッキ
>進言の話
カルシウム置いときますね
っ[牛乳]
まぁ、普通は『助言』だわな
俺は『苦言』を申しただけだw
>730
そこまでへりくだらないとダメかw
で、三国志の話題に戻すと、ゲンさんを使うなら歩兵8を有効利用したいし、
>722の言うとおり SR馬超 SR奮起 はいいね。
ダークサイドになるが、劉表をいれて馬鹿落雷なんかロマンを感じるかも。
残りはチョロか何かを適当にw
>>421 SR趙雲・桃園劉備・姜維・ゲンさん というのはどうでしょうか
相手のプレイングミスでしょうけど、これで麻痺矢傾国に勝てた時は自分含めギャラリー驚愕しましたよw
UC張飛、R趙雲武7、法正、魏延、張松のゴリ押しデッキでとうとう覇王になったぞ!
法正は可哀想なんかじゃない!強いから修正されるんだ!
>>733 覇王昇格おめでとうございますっ!!
まぁ法正は確かにR郭嘉と比べられると見劣りするかもしれませんけど、決して弱いカードでは無いですしね
そのままの勢いで法正の力を世に知らしめてください
735 :
721:2006/01/20(金) 15:55:45 ID:cqgXDVbq
724>国語力足りなくて申し訳ない…orz
皆様『助言』どもでしたm(__)m色々使ってみますので当たった際はヨロシク(・ω・)
桃園劉備・旧R馬超・1.5の槍?・R夏侯惇・程c
の魏蜀桃園デッキと当たったんだがこのスレの住人かな?
一騎打ちさえなければ熱い桃園合戦が繰り広げられそうだったので
また次回、出会ったらよろしく頼む
元魏の国、現在呉の人間だけど、ススメの下方修正ひどいな。同じ魏だった知り合いが当然とか、壊れとかアホな事言うが
そもそもススメあるの分かってて、食らったら再起不能になってしまう様なプレイングに問題あると思わんのか?と
ススメが居たら居たで、どう掻い潜って有利にそして勝利するか、そういうのが楽しいゲームじゃなかったか?このゲームは
奮起に関しては、奮起入りデッキに負けた事ないからどうでもいいが
ver進む毎に頭使わずにすむゲームになっていく気がする
元々頭使わなくていい勢力使ってた、俺が言っても説得力ないか…
ダークサイドで申し訳無いが、
廬植さんの教え&白銀馬超の残り4コストは大徳劉備&生姜か桃園劉備&UC関羽、どっちが良いと思う?
>>738 前者かな。大徳はU張飛でも。
個人的には三馬鹿+白髪が最強と思うが。
ロケテの教え短縮がマジだったらどのみちダメになるね〜
教え短縮なの!?
前は19Cだったけど15Cぐらいになるの?
>>740 15cならまだ戦えるけど10cぐらいらしい。
確定情報ではないみたいだけども。
無双強化の煽りだったらかなわんね
新R関羽つおいね。
>>737 呉の人間がぐちぐち言うなや
ススメがヤヴァいんじゃなく
ススメ+奮起だの白銀だのの2択3択が強いの
まぁ蜀単の視点から見ても、
後方指揮とかイクとか火計の弱体化は別に嬉しくもなく、全く賛成できない。
やたらと敵を弱くしてどーすんのって感じ。
下方修正の大号令じゃゲームとしての魅力が無くなるのに。
746 :
740:2006/01/20(金) 19:36:05 ID:29B1Nf8f
>>741 情報ありがと。
ダークサイドに堕ちて教え桃園で行こうと思ったのに…
なんか今回は知力絡みが軒並み弱体化だね…
まぁ、どこのスレでも基本的に弱体化してる所は
相手の弱体化より自分の弱体化を気にしてるからね
求心や天啓が上がったり下がったりしてるのを見るにつけ、
segaに「バランス」を求めるのは無駄なのかなぁ、と思う。
ver.が変わるたびに主流デッキががらっと変わるのなんか、
「強いから弱く」としか考えてない証拠だよな。「ちょうど良く」が正解なのに。
机上で調整してるだけで、実際に使ってみたりしてないんだろうな。
というか、なんのためのロケテかと。
勢力間のバランスが命なゲームなんだから、バランス調整には気をつかって欲しいよ…
厨国家になりたいんじゃない、せめぎ合いたいのに。
>>748 バランスの取り方についてはセガがこのゲームをどう考えてるかによる
ビデオゲームと考えているならセガは十分やっている方
普通はバグ取り、ハメ技くらいしか修正しない
ネットゲームと考えてるならあまりにもデタラメ
均等化、公平化をやろうとしているとは思えない。
カードゲームとして考えるなら今回のupで正解
普通のTCGはverが変わったら主流デッキが全部入れ替わるのが普通だし
むしろ新カードが加わりながら平均武力や5枚が主流であることが
変わってない当たり大人しいくらい
要はバランスが大切ってことだね。
バランスといえば、旧R関羽とSR周瑜のトレードって
バランス取れてないよね…
ラグなしにしてくれればいいだけなんだけどなぁ
手動槍も、すげー上手い人にあたったらちょwwwwwおまwwwwって減り方もある意味楽しかった
もう次バージョンではそういうのもなくなるのだろうね
次期バージョンで車輪デッキやるなら騎馬は必須かね?
それともルーラ劉備?
>>752 難しいなぁ。
号令関羽のコストの重さを考えると一枚でも多く入れて元を取りたいが、失礼な話肘○デッキみたいにすると柔軟性が失われる。
やっぱりルーラ劉備強いよなぁ、思いっきりダークサイドだがw
号令関羽、ルーラ劉備、袁張コウ、一騎当千馬超とか強そうだなぁw
難しいねぇ
754 :
肘〇:2006/01/20(金) 21:44:31 ID:OC6Gx2W3
>>707 俺も同じ下向き三角の陣形を基本にしています。
関羽が消耗した状態では、やはり劉備を壁役とした陣形に組み変えるのが無難かなと思います。
上向き三角の陣形ですと壁役をスルーして援護役に伏兵が当たる可能性がありますが、援護武将の
位置は比較的安全地帯なので伏兵探しにチョロを徘徊させるには十分ですし。
張飛を前衛で出す場合、チョロで可能な限りの範囲を索敵して安全だと思った範囲だけ出張らせればOKです。
ただし、関羽を消耗させている時点で相手にも相応の被害を与えていないと劉備を瞬殺される可能性もあるので、
降雨落雷等の開幕命の相手でもない限りは無茶をせずに1度引くという選択肢も重要ですね。
ちょっとだけ流れを馬謖斬って
以前デッキに迷って諸兄方の知恵を借りたものです
白銀 大徳 槍趙雲 JOJO
の使い方にやっと慣れてきて、本日ICカード1枚終えるにあたり初討伐成功いたしました
正直、泣くほど嬉しいっす
あの時アドバイスをくれた方々本当にありがとうございました
>755
GJ、基本の動きを再確認だ
verUPっていつからだろう?
大会が終わってから(4月〜)と思いきや
■大会当日の開催店舗で営業している最新バージョンにて行います。
という文言、もっと早いのかも……
車輪号令の大きくなったオーラの先を当ててもミリも減らない件について。
>>759 . ( ゚д゚) / ̄ <決着をつけようではないか
| ヽノヽr――┘ペシペシ ま、そう言うこともあるわな
>> 'T
. ( ゚д゚) / ̄ <無双 無双 激 無双 激
| ヽノヽr――┘キンキンキンキンキン むしろガリガリ削れてもアレだし
>> 'T
. ( ゚д゚) / ̄ <我が進撃止められると思うたか
| ヽノヽr――┘ジャーン 昔に戻ったと思えば良い
>> 'T
. ( ゚д゚ ) / ̄ <血路を開け
| ヽノヽr――┘
>> 'T
前向きに考えようぜ、蜀同士で戦う時にやりやすい…
前向きかなぁ?
周泰の意地ワイパーも全然削れないし、全般に車輪以外の部分で槍弱体化
>>762 その肝心の車輪号令がクソ弱いんですが…
もうダメポ
諦めるなみんな!蜀には天才軍師がいるじゃないか!
孔明はダメポ
UC張飛がダメならR馬超を使えば良いじゃない
車輪号令が弱くなったというか、今回のバージョンがおかしかったのでは?とも思うが。
武力上昇=大徳と同じ
持続時間=大徳より長い
大車輪状態になる事により、攻城中でも突撃されない
でも劉備がコスト2で関羽がコスト3である事を考えるとどっこいか?
R馬超も悪くないよな、SRの派手さで目立ちにくいけど
>>767 突撃ダメージを稼げる神速、間合いを詰められづらい麻痺矢と違い
乱戦に持ち込むのが前提の号令で武力+3だというのは…
コスト3士気6の計略じゃないよ。
せめて武力+4にしてくれ。
乱戦中迎撃もいらんから。
>>767 号令中はワイパー禁止だけどな
車輪は槍にしかかからないけどな
どっこいどころか下だろ。蜀はコス1で武力要因いないから、
4枚にせざるを得ない。号令系で4枚、しかも全員槍だから融通もきかない。
結果的に槍づくめを防ぐためにチョロとか入れる羽目になって、
結局3人号令とかで、総武力でも勝てない
勇猛付きは大きいしね。
いままで勇猛付き武将使ったことなかったから脳内勇猛で頑張ってきたけど
使ってみて便利さに驚いた。
サック→呉国太→なんとかさんと三連続で一騎打ち起こって
全部勝てたときはマジで偉大だと思った。計略も悪くないし。
大車輪が手動車輪のようにダメージを与えられたら…!
どう見ても壊れです本当に(ry
SR関羽:神速車輪号令 これしかねぇな。
イカダの人みたいにR関羽が下位互換になる諸刃の剣。
新R関羽いつの間に30位に…?今気付いた
桃園Lv1:天は我に味方せり!→死す時は同じ
桃園Lv5:全てを灰燼と帰さしめよ!→死す時は同じ
桃園LvMASTER!:次はどいつが棺に入りたいか!→死す時は同じ
本スレのつもりがorz
桃園LvMASTER?:私が愚かだった→死す時は同じ
車輪号令で突っ込んだ後、弱ったら奮起使えば?
奮起の回復量が6割に上がったみたいだし、意味不明な修正だが
俺的には回復量4割でもいいから範囲を……
離間をかけられない間合いの維持が難しくなる
>>780 計略自体が破格のコストなんで仕方がないかと。
奮起入り車輪デッキは前に見たことあるダメ計ないデッキには極悪。
漏れは旧R関羽、旧R馬超、新R趙雲、SRホウ統。
漏れは奮起入れないでやってるからさ。R馬超とR趙雲が何とかしてくれてるし時間稼ぎはホウ統がしてくれる。
だからどうしたと
奮起入れないでやってるとかどうでもいいから
人に伝わる文章の書き方をしような
見たことある奮起車輪は旧R関羽、旧R趙雲、SR奮起劉備、SRホウ統
R関羽R姜維奮起SR龐統が果てしなくウザそうだ
皆知力高いからダメ計にも強いし、挑発あるし、ススメもあるし
天敵は名君か?
ダークサイドだがR関羽R劉備UC張飛UCロシュク(他)
の黄巾討伐隊でやってるんだけど、やっぱ最大士気が少ないのは若干キツイ
1.5枠はサポートにしたいからやっぱ歯抜けかな?
JOJOで初期劉備軍、嫁(もちろん劉備の)も悪くないと思ってるんだが…。
潔く神速趙雲も有りかな…。どれがオススメ?
>>789 それに当たったことある。
大徳じゃどうしようもなかったw
車輪からの奮起コンボは辛かったぜ、しかも兵法増援で畳み掛けられた(ノ∀`)
このときばかりは俺のスキルのなさを恨んだねw
俺は
>>789の姜維が馬謖に変わったデッキに当たった事ならある
が、その時友人にこれを試してみろと呉バラを渡されてたから
奮起を漢の意地で蹴散らして慌てた相手が馬謖切って車輪したのを火計で……
計略の狙いがわかりやすいからそれに対処できるように動いとけばいいんじゃないかな?
相手が槍メインなら相手に先に攻めさせた方が対処しやすい事が多い気がする。
今日の対戦。
こちら旧R関羽・姜維・旧R趙雲・夏侯月姫の槍単車輪,
相手がSR馬超→SR趙雲の準NEIデッキ。
お互い守備に強いデッキだから攻城1発の差が勝負だな,と思っていたら
終盤までお互いほとんど動けず引き分け。
機動力のないデッキの泣き所だね・・・
794 :
肘〇:2006/01/21(土) 02:00:21 ID:+bzWQrej
R関羽の話題出まくりですな。
奮起車輪はダークサイドでSR孫堅を混ぜると結構いい感じなデッキが組めますね。
手動車輪の弱体化によりコストパフォーマンスはコスト3最底辺に戻ってしまうことが
予想されるため、車輪号令は多少強過ぎるぐらいに調整して欲しいですね。
車輪状態は強化されても城内突撃が対処しやすくなることで相対的な使用意義が薄れる
ので+5じゃない限り大徳メイン、という可能性も否定はできませんが(汗
漏れは4品なのですが昨日
肘○さんが言っている奮起孫堅デッキにやられますた・・・
大徳が歯がたたなかったよorz
kameだが、
>>748の最後の一行にすんごい同意。
別にもてはやされたいワケじゃないんだ!
やったりやられたりが楽しいんだ!
一方的にやられることが無くなれば(てか、減れば)充分楽しいよ。
当たった瞬間無理なデッキっつーのが減れば楽しい。
仕事休みになったのでロケテいってみる!城門張りつき新レア関羽を上位覇王がどう捌くか試してきまーす!
桃園→事故ったら鬼神関羽ってロマン?
ロマンというか士気が足りない
だからロマンなんだよ^^
そこでバショクを斬ってみろ・・・・・と言ってみる
どちらかと言うと今までは『喜斬馬謖』だったからな
ある意味やっと『泣斬馬謖』になったか
ただゲームだと泣いてまで斬るほどの能力値ではないが
ふと思ったんだ武力上昇は一緒なのに天啓は撃たれたらかなり困るが
桃園は撃たれてもあまり困らないのはなんでなんだろう・・・
>>804 個人的には「そもそも撃たれる事が無いから困らない」と言う話が(略
ギャグは置いておいて、
やっぱ個人的に、
「高武力を1人倒す」ってのと、
「高武力4〜5人を7.5c(次Ver→9c)足止めする」
ってのは、難易度としては雲泥の差が有ると思う。
神様仏様張松様。今日討伐できたのは貴方様のおかげです。Объект
なんで桃園が天啓に比べて使い難いか
それはやはり本体性能の差だと思える
例えばR劉備が7/6魅の騎馬なら普通にデッキに入れておいて
使うチャンスがあれば使うで十分なんだけど
今のスペックだと最低でも見せ札にならなきゃ完全に足手まとい
同格の性能のカードでココまで計略が限定されてる奴は他にいない
桃園が気軽に打てる計略になら無い限り
R劉備は何時になっても二軍だと思う
奮起劉備が3/7で桃園が5/6だったら全然違ったのに
桃園劉備を次verでいじれるとすれば効果・範囲・時間だろうけど
範囲も時間も下手にデカ長くなっても微妙だから武力上昇をもちっと上げて欲しい。
13くらいになれば神。
それより車輪号令+3は勘弁してくれ…orz
車輪系は軒並み弱体化ですねぇ…
大車輪戦法は常時迎撃がついたんで弱体化とはいえなくもないが、号令はなぁ…
全国で全然勝てなかった自分がRホウトウ&チョロいれたら
ボチボチ勝つようになったんだけど、今回のupで本当に不安だよ。
連環はなんか小さくなった上に円が手前になっちゃってるし
挑発も雲散くらい小さくなっちゃってるのかな…。
車輪系計略って軒並み武力ダウンしたの?
号令だけ。あとの武力上昇は現状維持。
サンクス
それなら今度は不動大車輪使ってみたいなぁ
範囲広がってるから挑発されても守りには使えそうだし
挑発使い自体も減るだろうし
でも持ってないんだけどな…_| ̄|〇
挑発は頑張って2体になった上に中知力以上は引っ張りまわせなくなったらしいからなぁ・・・
あのまぁ自分の目で確かめてみないことにはどうにもならんけどねw
SRバチョウRコウチュウSR奮起RホウトウCチョロ
で今までやってきたんですけど、VERUP後はきついですか?
奮起はどうでも良いけど、挑発と連環が・・・ORZ
一枠を二体入れるデッキはどうなっちゃうのかしら?
>>817 別にきつくないと思うよ。
挑発も連環も弱体化したとはいえ普通の計略になっただけ。使い方さえ間違わなければ以前強力。
奮起もそれほど弱体化したようには見受けられないし。
まぁ蜀4が復権するような気はするけどね。
>>818 今までが強すぎたってことですかね?
まあ、使いながらも正直挑発は
なんとかしすぎだろと内心思っていましたが・・・^^;
ロケテやってみた感想だが、奮起は全然使える。元々半分へりゃみんな使ってたわけだし、
範囲もそれほど問題ない。
連環はちょっと狭くなったが、神速相手には元々ライン上げて号令したてを捕らえないと厳しかったしな。
やっぱきつくなったのは呉相手。麻痺矢天啓相手に勝てる気がしなかった。
チョロは範囲は別にいいんだが、射程がきつい。
射程がきついと、攻撃時の引っ剥がしはいいが、守り時の連行が凄くやりにくかった。
助走段階で追いつかれることが多くなったし、騎馬も出るの遅いのも致命的で、
守りへのチョロが凄く使いにくくなった。
>>819 まぁ今までがなんとかしすぎてた印象が強いからね。
弱体化も止む無しかなとは思う。許チョ据え置きはちょっと・・・って感じだがw
>>820 兄者に教えて欲しいのだが奮起は4割回復と6割回復で情報が錯綜してるが結局どっちですかね?
そもそもn割ってのが見た目で何となく言ってるだけだから元々あてにならないというか。
>>820 やっぱりチョロ松の弱体化が響きそうな感じですね。
攻め守りどの場面でも流れを変えることができただけに痛いORZ
キョチョイク(ソウショク入り)の次は麻痺矢天啓が天敵かあ。
頑張ろう;;
>>822 そう言われてみればそうですね。
たぶん間を取って5割ぐらいなのかな。
今日、あと一勝で討伐成功だったのに最後の相手が呉・・・・・・orz
麻痺矢号令デッキなんて新verの蜀には天敵です.
ええい、奮起号令の回復量など4割でいい範囲を範囲を…
って感じの俺、そして奮起よりもススメと張松の挑発が気になる俺
2品に上がって次の試合で郭嘉に押し潰されて3品に落ちた・・・。
残り10カウントが耐えられませんでした。orz
しばらくこの流れが続くのかね・・・今日の敗戦を反省しよ・・・。
最初のぶつかり合いで楽進に旧R周喩踏ませ、
完璧な運びで敵とぶつかり合い再起を使わせた。
そして周喩でカクカを掘り、二度目のぶつかり合いも
周喩を見させつつ撃った手腕でほぼ完璧に制して旬イクも撤退、
あとは赤壁でキョチョとホウトク焼けば…って所で
表示が赤壁なのに何故か蛮勇が暴発。
ちょおりゃあでサックが刺さって相打ちサックアボン。
その後三度目の侵攻の際かくれんぼ赤壁が反計され後方指揮ゴリ押しで
2発殴られアウト。
結論。
ラグと後方指揮は壊れ。
どう見ても呉単です。
本当にありがとうございました。
ところで今日は3戦中2戦が覇王デッキだったんだが
カクカの弱体化情報の影響かね?
兄者たちに質問だが、
UC黄忠の武力が7じゃなく8だったら
やっぱり使うだろうか?
>>827のデッキは赤壁、Rサック、手腕、法正、チョロのダークサイドなんだよ
きっと・・・そう、きっと!
>>831 絶対使うw
R馬超お役ごめんですよ。
伏兵踏んで死なない騎馬はやっぱり欲しい。
ってかSRウホ徳より強いと思う。
>>830 よく分からないけどSR賈クにはやたら遭遇しましたね。
平均知力6.75の高知力デッキだったのでさしたる影響はありませんでしたが。
っていうかこっちの旧R趙雲に離間重ね掛けしてくる奴多すぎ。
精神統一ってそんなにマイナーな計略かなぁ?
俺も一騎当千に離間(馬超のみに対して)やら雲散やらかけられてほくそ笑んだ事あったなぁ。
それはともかく、やっぱ精神統一はマイナーだと思う。
相手デッキに入ってても、ヤバいなって思う程の存在感は無いし。使う分には便利だけどね。
R馬超にうっかり挑発かけた俺が……
ここにいるぞ!
黄忠と旧R趙雲の二人だけにススメロックかけてくるやつさえいたからなぁ
あぁ5品の話だけど
奮起相手に2連敗した俺が来ましたよ
一戦目はR黄忠、R馬超、SRホウ統、奮起、月姫
水際で少数出し入れ防衛すると奮起を持つ相手には不利なので
仕方なく大徳で激突→ススメでウボァ
敗因は馬超(一騎当千してた)を戦場中央に置かなかったためススメ→端攻めを許したこと
二戦目は奮起、張飛、馬超、U関羽のゴリ押し
開幕からごり押し→両軍ボロボロ→奮起で押し切りの低品黄金パターン
敗因はチョロを端攻めに回して挑発を使えなかったこと
後出しできる号令ということを考えると奮起はもっと弱体化しても良いと思う
それこそ範囲中円、回復4割、武力+2でも良いくらい
ついでに現verでの挑発etcの時間を少し計ってきた
知力10→約4c
知力8→約8c
知力3→約15c
ロケテ行ける方、余力があったらレポお願いします。
昨日ついに奮起劉備を引いた。
今日さっそくデッキを作ってプレイして見た。
なぜか一度も奮起号令を使わなかった。
SR馬超 新SR劉備 SRホウ統 新R趙雲 夏侯月姫
どうみても白銀と神速車輪がメインです本当に(ry
>>838 大徳、桃園は奮起には好相性だと思うが。
号令して集中攻撃を心がければ勝てない?
挑発は知力9に3カウント持続、あと城門不動がチョロに引っ張られたけど縦1/4ぐらい動いて切れた。
低品の自分に教えてくらさい(´・ω・`)
40戦くらい固定デッキでやって、大体良い時で2勝1敗ペース。ひどいときは6連敗。
勝ちきれないから
デッキをいじろうか考えつつ、いやデッキの所為じゃない!と
やってきたけれど、これってデッキいじるべき?
討伐成功とかしてみたいよ(;´Д`)
>>836 漏れもやらかした。
姜維で迎撃しちゃる(´Д`)→(;´Д`)?
範囲から外れたかと思い二発目撃って気付いたorz
それでも勝ったのは内緒だが。
>>840 >大徳、桃園は奮起には好相性だと思うが。
奮起だけならお客様なんですが
開幕速攻や連環系/挑発でこちらの選択肢を狭くされるのが厳しいです。
連環用布陣を取ると奮起が防げないし、
奮起を即効殲滅狙うと連環、ススメの的になるしで
二戦目のはラグ無し槍の速攻を甘く見てた低品クオリティです
お気になさらず
>挑発は知力9に3カウント持続
マジですか…
>>841 俺は伸び悩んだらすぐ変えちゃうな。
もしかしたら試行錯誤してるうちに相性良いデッキが
見つかるかも分からんし。
あと戦った相手でこれはと思うデッキがあったら基本的にやってみる
資産が許せばだけどね
>>813 神速車輪+4→+2
乱れ車輪+10→+6
というのを本スレで見た。自分で確かめたわけじゃない
>>844 レスありがとう。初心者スレ辺りで、デッキ依頼してみるよ。
これは、と思ったのがダークサイドだったり赤い国だったりするからさorz
>>843 やはり待ち気味で戦うのが良いと思いますよ。自城前なら連環あまり狙われないし
挑発もこちらに挑発いるなら対応しやすいだろうしね
開幕速攻系はラグ無し引かれると結構しんどいですよね。
いま話題のしんのすけ覇王とか
>>841 デッキ構築もいいけど、負けた理由を考えてからにしたほうがいいよ。
デッキにどうしようもない弱点があって、そこを完璧に突かれたんならデッキをいじるべき。
そうでないならプレイングを見直す。扱いきれていないなら練習か扱えるデッキへの変更。
低品なら尚更、しっかり扱うことが大切だと思います。自分も1勝1敗ベースを行ったり来たりしていましたが、デッキパワーを引き出すプレイングが出来るようになったら随分違いが出ましたよ。
現デッキ→桃園、白銀、ギエン、ススメ、チョロなんだが、ロケテの話を聞いてると激しくorzになってきたから、
大徳、弓爺、不動、当千or精神趙雲
にしようかと迷ってるんだが、兄者たちは思う?
現デッキのススメを法正とかとも考えてみたんだが、今一歩踏ん切りつかん。
麻痺矢?雲散?なにそry
連カキと携帯からでスマン。
訂正
×兄者たちは思う
○兄者たちはどう思う
>>849 ススメ→法正はダメだ
残念ながら我等の法正は死んだ
何も死ぬ早さまで正史に準拠しなくても良いのに
ついさっきWライダー飛天使ってそれに蹴散らされた
が、弱体されるとはいえ同じ蜀相手がきついと思う
奮起六割回復ってきいたけどどうだろう
カンヨウ奮起とかコワス
簡雍大幅強化はガセって話だが
やあ諸兄、今晩は。
今日トレで大徳を手に入れたので桃園→たんす型大徳でやってみたが惨敗。
突然武力1が二人に増えたせいで敵を抑えられなかったようだ。
そこでデッキを、 SR大徳劉備、R馬超、R魏延、R車輪趙雲、Rホウ統 に変えたら勝てるようになって
ついに次から初の覇王即位戦ですよ。
明日はまあ胸を借りるつもりで頑張ってきますわ。
チラ裏
今日は気分転換に三品のサブIC使ってWライダー5枚デッキを試してみた。
SR馬超、SR趙雲、C張松、Rホウ統、C劉封 (再起)
蜀単、神速、呉単と当たって討伐成功。
劉封いいよ劉封
コス1の大車輪ってのは意外と便利だよ劉封
>>855 おお、覇王挑戦ですか。応援しますよ〜頑張れ!
桃園替えちゃったのがちょと残念だけどネ!
>>855 ちょ、ちょっと待てスネーク。明日もう行ってしまうのか?
俺も先週昇格戦まで到達したんだけどビビってやってないよ。
とりあえず明日はレポきぼんぬ
低品で勝ったり負けたりを繰り返し中。
R爺 Rバチョン 法正 鎧の人 チョロ
基本は後方指揮→一騎当千or大車輪で蹂躙する。飛将、キョチョイクが苦手。
1.12になったらどうしよう……蜀使い続けたいけど、法正は交代かなあ。
諸兄のアドバイスを仰ぎたい。
所持カード:UCまではほぼ全て(旧カードはコンプ、新カードもほぼコンプ)
R爺、Rバチョン、名君、CLAMP、泣斬、真島曹操、旧R趙雲
>>859 トレードでRホウ統あたりが手に入らないかな?
そしたら法正 鎧の人outRホウ統 旧R趙雲orUC張飛in
これで呉の引き篭もり系デッキ以外なら
比較的似たような感覚で戦えるんじゃないかなーと思うけど。
Rホウ統のかわりに月姫入れてもそれなりに戦えはするけど
全体強化相手だと辛くなるからねぇ。
俺もRホウ統は手に入れ易いしオススメするよ。
>>859 やはり、SRorRホウトウは必要なんじゃないかなーと。
使ってみれば分かるけど速度低下は便利。弓爺との相性も良いですよ。
自分も資産内では
>>860氏と同じデッキをお勧めする。
1.12ロケテやってたら、嫌になるほど天啓の幻デッキと当たったよ。
歯抜けがヘタレたこともあり、Rホウ統は正直外せない気がする。
>>845 神速車輪は+2であってるとおも、漏れの確認したのとあってるし。
>>840 それが本当だとすると、チョロの挑発は知力5に対して5カウント程度しか持たないと言う事になるな
・・・釣りだよな?
867 :
ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 04:56:11 ID:sKhqKgTS
そのかわり車輪が強化されてるじゃん
乱れ+6に変更ってランダムが追尾になったとかって変更はないんかな?
あまりにも…
麻痺や天啓はやっぱ増えるね。確かに呉夫人と火計が弱体化したのは痛いが、
天啓延長はやはり大きい。
あと、覇王デッキも増えたが、所詮覇王デッキは曹操が伸びたくらいじゃ8氏くらいにしか影響しない。
Rホウトウのメタっぷりも変わらないと思う。
麻痺矢天啓復活か…OTZ
復活って、今もちょくちょく上品にいるじゃん、アシミニデッキ。
現バージョンでも火計と麻痺矢をちらつかせてライン上げてからの
天啓で十分強かったからやっかいだな。
872 :
859:2006/01/22(日) 09:23:39 ID:TYEWy10L
>>868 セガは張飛が嫌いなんだよきっと。
>>870 火計があんなじゃ天啓が増えるのも仕方がないかと。
ランクインしてる天啓がパワーアップしてるのに
する気配すら無い桃園が現状維持なのは何故だろう
忘れられてる
876 :
ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 12:12:45 ID:dai/NIes
桃園は効果時間伸びてもメリットとは限らないしなあ。
桃園は1体やられたら効果部隊全撤退だからいっそのこと武力アップを+15とかて駄目かw
>>652 遅いけど。
猫デッキで月姫⇒簡雍。 連環 Lv7 @ 3-4 品。
お試しでやってるのでまだ 10 戦もしてないくらい。
地形や相手にもよるってのはもちろんだけど、大体こんな感じ
1.
-----中央ライン-----
簡
ホ張チョロ馬
2.
-----中央ライン-----
簡ホ
張
馬チョロ
1.は簡雍隠して、50c 以下で城壁なぐるパターン(理想)。チョロで伏兵探索。
2.は伏兵 2 枚を盾にして、張飛の槍を見せながら、馬 2 体スイング。
まだ使って経験浅いけど、簡雍の伏兵と計略にあまりこだわり過ぎないこと
が重要なのかもって思ってたりする。
879 :
878:2006/01/22(日) 12:33:39 ID:1lvCwv66
思いっきりずれてる Orz
1. は簡雍だけ左(右はし)。残りの 4 人は簡雍から
カード 1 枚分くらい下げて、中央に 4 枚。
2.は 全部中央付近に。
ってことで。
端攻めって意味じゃないってことで。。。
連カキ、スマソ
なぜ?月姫をRホウトウとかに変えない?といつも思う
魅力を除いても伏兵の方が有利だし・・・・・・
やっぱ落雷か?
蜀の諸兄にアドバイスをお願いしたい
今二代目7品で、SR趙雲・UC張飛・R徐庶・R鳳雛・C張松でやってる
開幕は伏兵二人のおかげか結構しのげるんだけど、
中盤から後半にかけて一発もらって、それを逆転できないまま終わるって言うことが多い
徐庶を魏延とか周倉あたりに帰るべきだろうか?
所持カード
C :雷銅、シャマカ、関平、凡将、孟達、陳親子、孫乾
UC:関羽、馬岱、厳顔、黄月英、甘皇后、法正、周倉
R :関羽、馬超、趙雲、劉備、魏延、姜維
>>881 とりあえずデッキの総武力を上げてみよう。
現状の 8 8 3 1 1 じゃ、戦える人が少なくて困ってるんじゃないかな。
目安は総武力24。
旧R関羽、SR董卓、SRホウ統、新R趙雲で現バージョンでとりあえず討伐成功したが次期バージョンでいけるだろうか?
知力-5とは言え多少はダメ計耐えられると思うんだが〜ミリ?(´・ω・`)
>>881 R徐庶・R鳳雛のどっちか抜いて高武力武将入れれば安定するんじゃない?
>>865 >>840だけど、他の操作してたから引っ張られてる所は見てないんだよね。
気がついたら縦1/5、横1/6ぐらい動いたところで不動大車輪していた。
地形は動けるところがコの字型の地形でチョロは挑発してから森の端を突っ切るように動いたように思う
しっかりとはみていないが。
とにかく不動車輪より結構短いんじゃないかなぁ。
知力9に3カウントは後ろからしっかり見てたんでガチです。
もしかしたら3.5カウントぐらいあるかもしれませんがその程度のズレです。
886 :
855:2006/01/22(日) 16:43:52 ID:QT/AIP7q
やあ諸兄、こんにちは。
今日覇王即位戦に挑み、勝勝負勝勝の四勝一敗で無事覇王になることが出来たことをここに報告しておこう。
デッキは前に書いた通りだ。
覇王デッキや麻痺矢天啓にも勝てたがナガフェンデッキに僅差で負けた。
昇格直後にキョチョイクに負けて早くも証が減ったがめげずに頑張ろうと思う。
887 :
ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 16:51:47 ID:I1WjU1qW
>>886 おめでとーーー!!!
すべてはこの
>>886のためにー!!
これからも蜀単の力を信じて突っ走ってください
>>886 おめでとう!
全ては
>>886のために!!
武力8一枚でよく戦えるなぁ、俺たんすデッキで挫折したよw
今はロマン溢れる桃園ですがw
〃´⌒ヽ
., -―― メ/_´⌒ヽ
/ / ̄ ´ヽ ヽ
./ , /// ト. ! 、 丶ヽ
l / /(((リ从 リノ)) ' _人人人人人人人人人人人人人人_
| i l . ヽノ .V l > ………………………… <
l ,=! l l l l l l  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
l ヾ! ', l ヽ_フ ∪ l l
| ヽヽヽ //
l ヾ≧ , __ , イ〃
li (´`)l {ニ0ニ ,. -r、
li /l, l└ ...|~諸~| |
リヽ/ l l__ .| 葛.| |
,/ L__[]っ| 亮_|_フ´
>>886 昇格、おめでとうございます。
挑発抜きで覇王、テラスゴス
>>888 たんすデッキで挫折は諦めが良すぎると思った。
いま気づいた。
武力8一枚で戦えるから覇王なんだよww
>>890 10連敗を記録して勝率50%切ったので潔く諦めてみたw
十連敗まで頑張る
>>891に燃えた
5連敗もしたらデッキを替える俺が居る
情けねー
ところで兄じゃ達に質問
たんすタイプの五枚大徳(要は22211ね)使ってるんだけど
2コス2枚は何がいいと思う?
今は機動力と破壊力からR馬超とUC張飛入れてるけど
趙雲で安定性を確保すべき?、黄忠で連環時のダメージソースを持つべき?
姜維でチョロを月姫に?とか悩んでる。
>>862 たんすデッキ以外試してないからなんとも言えんがR馬超とUC張飛かなぁ
武力7になると途端に柔らかくなるんだよなぁw
まぁ俺の場合は1コス2枚が扱いきれなかっただけなんだがw
品の高くない俺だけど
個人的にはR馬超とR黄忠
張飛だと機動力の関係でまとめて燃やされるのが増える感じがしたから
×
>>862 ○
>>892 桃園デッキを考えてて
聖闘士、桃園、UC張飛、チョロ、Rホウ統っての考えてみたがどうなのかな?
いや、
>>893で1コス2枚扱いきれなかったって言った俺には到底扱いこなせそうにはないがw
>>895 それの桃園を奮起にしたのが流行ってる
つまりメジャーなほど使われてる
>>896 そういやそうだorz
桃園のなにが中毒になるかって
「全てはこのときのために!」だよなぁw
滅多に撃つ計略じゃないが聞けると事故がない限り勝ち。
無性に聞きたくなるとCPUで乱発しますw
使いにくいけど、一概に弱いとも言い切れないんだよな
奮起でやってて張松をやられた直後に城門付近桃園で
城門攻城が一発入って負けたさ…。
桃園自体はR馬超が桃園Rホウ統を追い掛け回して撃退したけど…。
SR趙雲やR劉備、敵にまわすと厄介なのに自分だとうまく扱えない。
桃園劉備で勇猛持ちを一騎打ちで倒すと燃えるな。
武力14はやっぱ強い。
桃園劉備ってランキング50位圏内には入ってんのかな。
流石に強化なしの相手に負けるのは一騎打ちの腕が悪いということになるしな
そこまで武力が上がってる状態だと
50位以内には入ってるでしょ、浪漫輝くR劉備
たまに思い出すEX劉備……交換で手に入れたけど計略指揮だと遊びでも使わねぇ
>>893 トン
>武力7になると途端に柔らかくなるんだよなぁw
激しく同意
>>894 今度は黄忠でやって見ます
>張飛だと機動力の関係でまとめて燃やされるのが増える感じがしたから
よく燃えてます。
そんな時は大徳で11,6,6で頑張るw
>>900 以前総員桃園中馬超でホウ徳と一騎打ちになったことがあった
激激無双激無双でまあ勝ったと思ってたら
××△で本気で肝を冷やした事があった
結局○○で引き分けで助かったけど
そういやSR嫁に桃園かけても、武力15になるんだからそんなに問題ないよね?
むしろ劉備本人にかかる事の方が不安だ。役割的にも。
大徳って強いんですか?
2コス6/7って微妙だと思うんですが・・・
>>903 簡単に強いとは言えない
けど全体で見れば弱くも無い
>>902 ダメ計さえいなかったら弓には率先してかけるべきだと思う。
俺も劉備本体が不安、相手が自爆系で対抗してきたら劉備は逃がす俺ガイルwww
>>903 本体は微妙だけど計略が強いことで補っている。
範囲も広いしね。
次のバージョンではランクに入ってくるだろうな。>>大徳
正直、何かしら劉備という名前がないと蜀はきついと思われる。
実は一番打撃を受けたのは、NEI猫系のデッキだし。
>>892 R馬超とUC張飛だと主力が馬鹿すぎて不安だな。
一応一騎当千があるとはいえ常時発動できるほど軽い計略でもないし。
武力8の2人が2人とも勇猛持ってるのは心強いんだけどな。
個人的にはどちらか1枚は旧R趙雲か姜維にしておきたい。
残り1枚がR馬超かR黄忠かUC張飛かは完全に好み。
ダークサイドに落ちる覚悟があるなら董卓ってのも流行ってるらしいが。
>>903 つ復活
>>903 アタッカーとしては中途半端だと思う
ただし
・復活もちの高知力なので序盤の壁、伏兵掘りに適してる
・序盤で壊滅した場合、良いところで復活して高武力の復活に繋いでくれる
・大徳がノーリスクで強力(特にこのスレにおいては制限無しに等しい)
と言った感じで全体としては余裕で水準以上
個人的に1.5コス武力5の奮起より2コス武力6活持ちの大徳の方が使い易いと思う
最大の欠点は白銀と組むのが難しいこと
新Rカンヌは駄目ですかそうですか
忘れられてるだけだと思うぞ
が、思い出しても新R関羽の評価は「悪くない」
いいバランスなんだろうが蜀の2コストでこれ!って言うのは無いんだよな。
911 :
ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 21:39:18 ID:sKhqKgTS
張飛
ふむふむ、皆さん大徳劉備の考察ありがとうございます
実は次のバージョンで俺のデッキは壊滅状態に陥りそうなので
新デッキを模索中なのです
旧、SR馬超SRホウ統R姜維R黄忠
SR馬超R黄忠はあまり変らないと思うので
残り3.5コスをどうするか考えてて
2コス部門で
劉備:よく分からないけど大徳って強そう
姜維:今までは序盤の伏兵踏み、挑発迎撃での騎馬殺し、弓兵殺し、城攻め殺し、攻城の隙作りと頑張ってくれてたけど挑発弱体かかぁ・・・
趙雲:復活強そう、精神統一強そう、武力7は心強い
張飛:武力8勇猛はイカス、車輪も強化されてる、でも馬鹿だしなぁ
と、4人が争ってるのですよ
まぁ、1.5コスも決まってないんですけどね(´・ω・`)
>>912 1・5コストで候補にあがりそうな新R張飛・趙雲も弱体化だしな
範囲が小さくなると移動速度の遅い槍での挑発も結構響くだろうし
所で2・5と1でのWライダーは?
>>909 俺はUC張飛より強いと思ってる。勇猛いらないし。
やっぱ、城門で回るのが良い。
今日ロケテ行ってきました!新関羽かなりいけますね! ちなみに新関羽使って覇王になりました!
>>913 1.5で最有力は徐庶ですね
高武力(超絶強化)対策が俺のデッキはなってないと思うんで(今まではススメがやってた)
ススメ続投でもいいのですがどれほど弱体化されたか・・・
WライダーはSR趙雲がいないのですよ、R張飛ならあ(r
>>915 ふむぅ、飛翔降臨や悪鬼の暴剣に打ち勝てないとこの先きつい様な気がして怖いのですよ
あぁ、でも挑発いないと柵弓デッキに勝てる気しないし
R馬超Rホウ統SR劉備R黄忠C夏候月姫
とかの方が強いのかなぁ・・・
悩むぜ(´・ω・`)
>>909 俺は兵法増援で序盤から突っ切るタイプだから新カンヌしかない。
張飛と違って間違って踏んでも大丈夫なんで
>>913 馬二人と妨害二人までは決まりで、残り1コスを梵鐘か武力3槍って感じじゃない?
なんか魏蜀にして変形神速組みたくなっちゃうけど
>>917 そして夏侯月姫では落雷するにしても移動速度が…
となるに5孟達
私も次バージョンを視野に入れて大徳デッキも考え中
せっかく強化されるんだしR趙雲を入れて
SR趙雲 R趙雲 大徳劉備 新R趙雲かなぁ
冗談はともかく最初の二つは同時に入れたい……。
それさえできれば全員復活デッキとかできるのに。
>>919 月姫は私の車輪デッキの隠れたエースですがいらない子ですか。
それはともかくその趙雲デッキ強そうだな(笑)
劉備のところを黄忠や姜維でも結構良さそうだ。
>>897 そんな桃園にやられた漏れがいたりする、車輪号令とススメ気にしてて存在忘れてたw
その後2コスのR黄忠→SR董卓へ、1.5コスのSR奮起劉備→新R趙雲へ変えたら討伐成功。
苦手にしてたデッキに3連続で当たったが勝てた、バージョン変わるまで車輪デッキで行く自信が少しついたよ。
車輪デッキの主流はやはり4枚なんだろうか?
>>917 そこで破壊の豪雷ですよ。
車輪デッキが柵弓を倒すには天才軍師の力を借りるしか!
ぬるぽ
>>916 覇王昇格おめ。
というかかわったなこのスレも。
そういやこの間車輪デッキで柵でガチ守りの傾国に落城負けしたな。
そうかSR諸葛亮か・・・って他のデッキに役立つのか?
SR諸葛亮って一応どんなデッキにも効くんじゃね?
知力10だし、相手の主力が出揃った所に撃ちゃ
>>922 ガッ!!
>>925 相手に警戒されるし、誰に何本当たるか分からんし、
雨でも降ってりゃいけるのだが…
>>925 逆にどんなデッキ相手でも無駄になることがあるけどな。
ただ三発当ればフルのSR曹操やSR周ユでも落ちるのは凄い
相手が敵陣から出られないようにプレッシャーかけ続けられれば強いはずだ
要するに降雨落雷か…
法正様に活躍の場を与えたくて
法正、董卓、姜維、胡車児、魏続
とかでやってみたけど、法正強いよ法正。
やっぱり後方指揮は強計略だ。
キョチョイクも怖くないしな。
>>889 誰も突っ込まないから言うか。
お姉さまは飴箱スレに帰るのですよ〜。
誰か落雷の確率について語れる人は居ないかい?
巻き込む人数について考えていたら、判定の順序の壁に当たったのさ。
「組み合わせ」の判定なのか、「順列」の判定なのか。
オーバーキルが出ることから、一本ずつの計算じゃないことはわかるんだが、上の2つの違いによっては、敵2体を範囲に入れた場合、標的Aに三本落ちる可能性に倍の違いが出るじゃない?
そこんとこ詳しい人居ないかなぁ?上手く答えが出たらテンプレ入りでもいいレベルだと思うけど。
ちなみに自分は3本落ちの確率(体感)の低さから、順列だと思ってます。
932 :
ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 00:35:06 ID:9eFL9In4
ふつうに3人いたら1/3 4人いたら1/4じゃないの一本ごとに
>>928 もしかして3品で覇王デッキとあたらなかったかい?
ちなみに法正様は、おいしくいただきました。
934 :
928:2006/01/23(月) 00:42:52 ID:kr6ioc6/
覇王デッキから降雨落雷から奮起5枚から
色々当たりましたが。
覇王デッキには3回くらい当たったかな。
1回はボコボコにされたからその時かも知れない。
また当たったらお手柔らかにどうぞ。
というか求心止めらんねぇよ。
ていうかおいらもこの前覇王デッキに食われちゃったよ!
>>931 1本目:範囲内にいる武将のうちランダムで1体に落ちる
2本目:1本目が落ちた武将に「2本目も落ちるかどうか」を確率定数で決定
否の場合、範囲内のまだ1本も落ちてない武将にランダムで落ちる
以後繰り返し
なお、途中で「範囲内のまだ1本も落ちてない武将」がなくなってしまった場合
(範囲内に2人居て、1本目と2本目が別々に落ちた等)は
直前の雷が落ちた武将に残り全てが落ちる
こんな感じだと思う
複数本落ちた武将は、その判定の栄えある一人目に選ばれたってコト?w
でも、確かに3本落ちが多いし順列っぽいねぇ。
4人範囲にいたにも関わらず
SRカクに全部落ちたリプレイが・・
剛雷カワイソス
939 :
931:2006/01/23(月) 01:11:50 ID:EHOhvfke
>>936 失礼な話だけど、根拠はあります?わざわざそんな複雑な仕組みにしますかね?その連続で落ちるっていう定数次第では偏りが出そうですが。
自分はjojoサンダーで、知力3ともう一匹をよく範囲に入れて、順列だとしたら知力3が87.5%で倒せると計算して打ってますが、、、
うーん難しい。
940 :
934:2006/01/23(月) 01:14:24 ID:0bWbICiz
>>928 ヒント、ウホ徳特攻で落城。
俺が当たった時は最初開幕端攻めしてきたけど、
法正踏まなかったし総武力低かったので無事凌げた。
そのデッキで一番警戒したのはテイイク殺されたあとでの
暴虐マウント+挑発or後方指揮。
覇王デッキは求心掛ける時1部隊でも欠けるとえらいきつい。
そういう意味で挑発は天敵。
あと連環も・・・
蜀、えらい強いやないけ・・・
移住しよっかな。
>>939 ないよ
俺の主観的・体感的なもの
ただ、頻繁に言われるように3本落ちの頻度が本来の確率より明らかに高いから
1本ずつ単純にランダムに処理してるってのはないと思う
942 :
ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 01:20:39 ID:9eFL9In4
明らかに高いってそれも体感なんじゃないの
segaが落雷に複雑な計算してるとはとても思えない俺ダルシム。
一本ずつ単純にランダムじゃね?
経験則で言わせてもらうと俺は順列派かな。
うまく豪雷がばらけることなんてほんと少ない。
>>939 組み合わせだと75%になるわけか。
これってだいぶ違うよな・・・。
>>945 一人に3本が普通なら偏ってると言えるかもしれない
でも5体中3体にしか当たらない程度なら偏ってるとはいえない希ガス
数学はよく解らんが
>>945 そうです、対象の敵に落ちるかどうかの局面では重要なことだと思います。
対象の敵がサック+パパで、サックをまず落としたいっていうなら順列で87.5%、組み合わせで75%。
もっと極端なのは、Wワイパーでキョチョテンイを倒したい時、順列だと75%で両方殺せますが、組み合わせだと50%になります。(まぁ落雷が見られてるとかはナシにしましょう)
剛雷を使ったことがない&あまり運頼りのプレイングにならないのであまり気にしてきませんでしたが、西涼のバカ騎馬に雷を落とす機会が増えそうなんで考えてみた次第です。
馬謖の弱体化がオレから夢を奪い去った。
+が減るなら必要士気も減らしてくれ。復活を付けてくれてもいい
949 :
939:2006/01/23(月) 02:10:37 ID:EHOhvfke
>>941 2体に対しての場合ですと、順列だとしても25%で3本落ちになるんですよね、、、。
3体でも11%で3本落ち。
どうなんでしょうねぇ?
950 :
ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 02:37:06 ID:9eFL9In4
馬謖はかわいそうだねえ。2コストが死ぬのに士気2
死にそうなときに斬ればいいじゃない
952 :
945:2006/01/23(月) 02:45:27 ID:1FrsVI7R
訂正。
当たりが集まることが体感的に多いんだから順列じゃなくて組合わせだよな。
ということで組合わせ派。
エフェクト上も組み合わせとして考えるほうがしっくりくるような・・・
組み合わせだとすると3人の脳筋を落雷で全滅させられる確率は10%ですね(泣)
順列なら
2体を入れて三本が一人に落ちる確率は1/4
1:2に分かれる確率は3/4
狙った一人を倒せる確率が7/8
組み合わせなら
三本が一人に落ちる確率は1/2
1:2に分かれる確率は1/2
狙った一人を倒せる確率が3/4
俺は体感だと順列かな、かなり大きな差で1:2になってる気がする。
そういえば責任転嫁で興味深い書き込みが以前あった
移動してるカードは停止してるカードの倍の確率で対象になると言うもの
つまりワイパー中の武将とかには範囲によっては倍辺りしたりするかも知れない