ガンダム0079カードビルダー【連邦】

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1ゲームセンター名無し
「機動戦士ガンダム 0079 カードビルダー」の連邦で勝利するスレです
公式サイト
http://gundam-cardbuilder.com/
まとめサイト
http://cardbuilder.tm.land.to/g_cardbuilder/

連邦は初心者向きであるがゆえ階級が上がると不利になってゆきます
まずはロングレンジ戦を制しましょう
2ぬるぽ ◆uHaWWokKAA :2006/01/14(土) 21:58:29 ID:GZzqyLA9
3ぐらい
3ジオン仕官:2006/01/14(土) 22:14:27 ID:ujh1ZiZk
敵機発見!
4ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:41:19 ID:dGnxcDLa
ジム先行量産×2で勝率80%位
5ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 23:06:23 ID:qXMkCl3k
6クレジットでジオンカード5枚
OTL
6ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 23:41:05 ID:8siryg+s
連邦の代表的なデッキと言えばロングレンジ厨だと思いますが
みなさんどんなデッキ使ってますか?

自分はちょっと邪道ですが
隊長機、UCアムロ、ジョニゲル、鹵獲、ハイパーハンマー、シールド
2号機、リド、ジムSC、カウントダウン、レールキャノン、ハイパーバズーカ
艦長、ティアンム

戦略は序盤にジムSCで攻撃してカウントダウン開始、
中盤ゲルググで接近戦、ジムSCで遠距離から支援、
敵のHPが減ってきたらジムSCで止めを刺す
7ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:45:39 ID:y1Qf3mYf
LR武器持とうが接近戦しまくる無能軍人が来ましたよ、と
しかもRキャラもNTキャラもいないため回避も当てにならん
頼りになる盾も小型シールドのみ
orz

それでもジオンでRシャア+サイコミュ機orゲル使ってる部隊を叩きのめしたいのだよ

こんな漏れは負け組か
orz
8ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:55:32 ID:/HRM8Zhi
タイマンで下駄履いてロングレンジBRで戦ってて
相手のゲルクロに近寄られたらもう距離離すのは不可能?
9ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 01:09:34 ID:L7+gzVS3
>>6
隊長機 ベア SC 外部ジェネ Gスカイ・イージー LRライフル
2号機 サリー SC 強化炸薬 ハイパーバズ ハイパーバズ

これで対人戦勝率6割強。 

アムロやG3なくても何とかなるな。
10ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 02:26:34 ID:rynEKIs/
隊長機:Uアムロ+Ez-8+ガン盾+Rビームライフル
二番機:リド(orテキサン)+Ez-8+ハイパーバズーカ×2+強化炸裂弾
三番機:サリー+陸ガンS有+180mmキャノン+Rハロ
艦長:アリスミラー

やっぱりこれも厨デッキかな?
LRビームライフル使いたくなくて考えに考えた結果なんだが。
ゲルクロに地上で格闘戦仕掛けて勝てるくらいの腕はあるんだが。
11ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 17:22:32 ID:O8qyH3rN
>>7
そのうちいい装備が引けて
サイコミュやゲルクロにも簡単に勝てるようになるさ
今は、しょぼいカードしかないから、とひねくれるんじゃなくて
相手に必死で喰らいついて腕を磨くことに専念するんだ
いいカードがあっても腕が伴わなければ結局勝てないからね
ねだるな勝ち取れ。さすれば与えられん。と誰かも言ってたよ

12ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:55:49 ID:y519/nh5
今日も6クレ全部ジオン
orz
13ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:58:08 ID:ju2DLBDq
>>6
隊長機:シロー+Ez-8+100mmマシンガン+ブルパップマシンガン+ワイドレンジスコープ 
二番機:ロブ+陸戦型ジム(盾無し)+ビームガン+小型シールド 
艦長:レビル

近距離でマシンガンやビームガンで武器破壊or機動力低下狙って
自機のテンション上げたら一気に近づいて盾殴りや2段斬りでとどめを刺す。

長距離兵器持ってないから母艦と連携をとって戦う以外手段が無いんだよな…orz
14ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:52:16 ID:u0nJxHBt
今は
隊長機:ジムキャ+テネス+180mm+Gスカイ+破壊への
二番機:指揮ジム+ハインツ+100mm+ガンシー+高度格闘
三番機:ボールor61戦車+伏兵+サリー

これでいまぎり7割。もうチョイコスト稼げれば、三機目もジムに昇格予定。
15ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:06:15 ID:lNiSSu4/
Gブルが4枚ダブったので
隊長機:ジダン+伏兵+Gブル
二番機:ロブ+量産化+Gブル
三番機:マイク+量産化+Gブル
四番期:ミケル+ロングレンジ+Gブル
五番機:サリー+ワイドレンジ+ガンタンク
母艦:キキ     でやってみる

意外に勝てる、結構強いね脱出デッキ
16ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:25:19 ID:AwOcy2JS
>>15
俺も連邦脱出系とか使うが。やはり強いよな

コアブースター5機を今試してるが…勝率は高い。
同じ機体を複数使うなら、リンクシステムもいい感じだぞ。

ゲルクロ相手でもビームなら貫通ダメージもそれなりに入るしね。
17ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:32:34 ID:dzC13Y54
よく5体も動かせますね
Gブルでソロモンに出撃したら段差が越えられなくて
まったく役に立たなかった苦い思い出がorz
18ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:36:16 ID:Y10AnVJO
みんな5機とかよく動かせるな。
俺なんかまともに動かせるのは3機が精々だよ。
19ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:36:49 ID:AwOcy2JS

MAP毎に…部隊展開をだいたい決めてある。
障害物に当たらない範囲で動かすか、相手が障害に引っ掛かるように部隊を展開するか。
最初はそれがいいかも。

引っ掛かった奴は諦めて囮にするのも手。
機動連打すると障害超えをやり直しになるので、自然移動でどうにかするしかないし。
20ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:37:36 ID:ZOYScLfw
ロングレンジなんか使ったことないけど、対人勝率7割。
ゲルクローンにも勝ち2:負け1くらいで勝ち越してると思う。

正直ギャリーとサンダースのコンビ最初のうちに引けたのがでかい。
テンション常に高いから避けまくりだし。
21ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:45:09 ID:dzC13Y54
>>20
参考までにデッキ晒してくれるとありがたい
22ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:45:28 ID:vsg+liGh
さて自分もデッキ晒すか

隊長 Rアムロ+ルナチタ+Cビームライフル+ガン盾+指揮ジム
2番機 スレッガー+カウントダウン+コアブ005
3番機 カイ+強化炸裂弾+ハイパーバズ+ミサイルランチャー+ガンキャ108
艦長 ミライさん

スレッガーとミライの相性は抜群らしい。速攻で両者テンションMAXになりやがるw
あと強化炸裂弾メチャ楽しいよ。ザクレロを一撃で沈めれた。

木馬隊作りたいがIC3枚目でもまだコスト足らねー_| ̄|○
23ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:59:27 ID:ZOYScLfw
>>21
正直固定ではないんだけれども…もちろん宇宙では変わる
隊長機 ギャリー+教育型C+180mm+小型盾+Ez-8 ガンダム(盾無し)
2番機 サンダース+強化炸裂弾+180mm+小型盾+Ez-8 ガンダム(盾無し)
3番機 サリー+伏兵+コアファイター
艦長 スレッガー

こんな感じ
24ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:09:42 ID:wd0MLgJy
それロングレンジじゃん
25ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:15:49 ID:tfSgdqEo
>>22
強化炸裂弾強いよな。コスト考えたらかなり得なカードだと思う。

俺のデッキは
隊長機 シロー+Ez8+ビームライフル(Ez8用)+ガン盾+教育型コンピューターorEXAM
2番機 カレン+陸ガン+ハイパーバズーカ+ミサイルランチャー+強化炸裂弾
3番機 サンダース+陸ガン+180oキャノン+ロングレンジor伏兵
艦長  コジマ

森林地帯とかだとシローのガン盾をキキに変えたりして遊んでる。基本はシロー突撃、
カレン追従、サンダース支援。シローとカレンは一緒にいるとダメージ受けたシローの
テンション上がるし、それでシローのテンションMAXになるとチーム全員のテンションが
上がり始めるので、けっこういい感じ。サンダースの伏兵も意外と発動する。弱点は、
宇宙に出れない事……。追加カードでEz8HMCとかEz8HACとか出んかな。
26ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:19:59 ID:6GhZRgtu
>>24
基準を教えて欲しいんだが。
27ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:21:09 ID:Wdxi+zAv
晒してみよう

隊長機:ギャリー・教育型CPU・ハイパーハンマー・ガン盾・セシル
2番機:アダム・オプションブースター・ハイバズ・ガン盾・G3
艦長:アリス

地上でのOPブースターG3の走り方に萌えてる(ぇ
ほとんど接近戦でセシルの回頭速度の遅さをG3で補ってる感じで戦ってる
ゲルクロにもまともに殴り合えるけどコストはめっちゃ重いです orz
28ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:21:46 ID:FZn80OTQ
ロングレンジ乙
2928:2006/01/16(月) 00:22:56 ID:FZn80OTQ
>>23
だった…
30ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:27:15 ID:7cOQS112
きっと>>20は装備してるだけで格闘戦しかしかけないんだね
31ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:36:15 ID:6GhZRgtu
反応した漏れが馬鹿だった。スマソ。
32ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:37:13 ID:wd0MLgJy
ロングレンジ系武器(Rロングレンジビームライフル、180mmキャノンなど)を
2機以上が装備してたらロングレンジデッキだと思う
33ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:43:20 ID:6GhZRgtu
>>32
ハイパーバズーカーもか?
指南書見てもらえればわかるが、ほぼ同距離だぞ?
ほかにもビームライフルとか。
34ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:45:02 ID:scqYUSfc
典型的なLR厨の編成の一例
ワイドR+ジムSC+Gスカイ+180mmかR4ビームかLRビーム
LR+ガンダム系+Gスカイ+上記の武器
とりあぜすこんな編成かな。
こんな編成してる人は大抵勝率は良いが、腕は中程度だったりする。
35ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:51:28 ID:6GhZRgtu
概念論だなぁ…
使ったことないから、やられた後に
「180mmはロングレンジ武器」だと思うんだろ。
そんなんならマゼラトップ砲持った、低コストザク複数は無敵。
明らかに距離に差があるよ。
それを一緒くたにするなら、ロングレンジに入れなきゃいけない
武器は大量にある。
36ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:51:34 ID:Wy/fRv28
今現在のデッキ

1号機・テネス+ジムキャノン(リド機)+ビームバリア+ハイパーハンマー+小型盾
2号機・フランシス+対抗心+コアブースター
艦長・カツレツキッカ

まだやり始めなんでこれでコスト限界。けど割とハンマーが当たってくれてるからまだ戦えてるかんじ。
それと・・・コアブースターなにげに強いね。
37ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:53:31 ID:oz+7FlHP
フランシスにEXAMが最強

てかEXAM発動するのは良いけど移動速度速すぎて扱いが難しい・・・
38ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:55:59 ID:6GhZRgtu
まぁいいや。
正確に、何HEXからロングレンジなのか書いてね。

後、小型盾にする意味も理解できないから
格闘でも漏れに勝てないんだろうとは思うけどさ。
39ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:59:57 ID:wd0MLgJy
>>33
カードの裏見て今確認したら
Rビームライフル(防御重視)=ハイパーバズーカ(攻撃重視)
ハイパーバズーカ(防御重視)=180mmキャノン(攻撃重視)
180mmキャノン(防御重視)=Rロングレンジビームライフル(攻撃重視)
これらがほぼ同距離か?
40ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:04:55 ID:scqYUSfc
んじゃ一般的にLRと言われる武器羅列したるよ。
連邦
ロングレンジ・ビームライフル
R4ビームライフル
180mmキャノン
ジオン
マゼラトップ砲
ビームバズーカ

さらにMSの固定装備だと
連邦
ガンタンク系統
ガンキャノン系統
FAガンダム
ジオン
ザクキャノン
ゲルググキャノン
アプサラス2,3
ビグザム
あとカスタムのロングレンジを使って遠距離射撃をしまくる。
一番嫌われてるのがジムSCや陸戦型ジムスナイパーに上記の武器を使って
それにドダイやGスカイなどに乗せてる人。
41ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:14:09 ID:XWEsLpGg
連邦でやるならLR武器に活路見出しても良いんじゃないか?
ジオン使ってる人に「LR厨uzeeeeeee」って言われるのも仕方ないかもしれないが。

後出しでビームバリアつけて乱入する某高官のようにならなければ良いじゃん。
42ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:18:51 ID:nDh7UBep
ジオンがゲルクロをやる限り僕たち連邦はロングレンジをやめませんから^^
43ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:19:03 ID:wd0MLgJy
>>41
別にロングレンジを否定してる書き込みは誰もしてないよ
連邦の強デッキのひとつだと思ってる
ただ唯一>>20
 >ロングレンジなんか使ったことないけど
この「なんか」ってところが否定的だけど
44ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:25:39 ID:7Wa5Xnoy
小型盾を装備する理由

つ両手持ち武器を装備しても装備可

元々盾が付いてる機体は不要だろうけど(セシルガンダム、陸ガン、陸ジム等)

上手いヤシはLR武器無しでも勝てるんだろ
45ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:28:14 ID:wd0MLgJy
>>44
それと格闘攻撃が2回になる
46ゲームセンター名無し :2006/01/16(月) 01:29:20 ID:JAGktkTl
晒してみる
Rアムロ+陸戦ガンダム+Rビームライフル+ガン盾
カレン+アダムジム+Gスカイ+ハイパーバズーカ+炸裂弾
艦長コジマ
バズ両手持ちは半端ねえ・・・
47ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:45:47 ID:qhuftnVK
でも、最近ロック外しのテクが標準装備になりつつあるんで、
LRだけではきつそうな気もする。(ビーム系の話ね、180mmは持ってないのでワカラン)
48ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:35:23 ID:tcrcvgMS
なに使っても別に楽しけりゃいいんじゃねー
ジオンはエルメスだけで、宇宙は反則みたいなもんだし
そんな俺はLRビームライフルで威嚇
近くに来たらガンダム2機で機動重視で接近戦70%は勝てる
そんな俺 6枚目 中佐
49ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:57:13 ID:oqVS9VHw
隊長機 MCアムロ+格闘P+ガン盾+ロケットラン+ガンダムMC

二番機 アダム+高出力ジェネ+ロングレンジB+Gスカイ+ジム(アダム専用)

艦長 モスク・ハン

の漏れが来ましたよ...

模擬戦??何それ????って感じで無視しまくってたツケが今になって負担になってきました....orz

何回勝っても80パー台に入らない...
50ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 03:12:34 ID:6T5JUh4d
>>47
最近はLRBRより180mmの方が使える感じ。当然状況によるけど。
LRBRはワイドつけてなんぼだけど180mmは範囲広いからそのまま使えるのがいい。
ハロや炸裂などカスタムいろいろ付け変えられるのは大きい。

でもLRBRは手元まで射程あるから寄られても撃てるんだよね。
なのでロングレンジデッキの時はLRBRと180mm両方入れてる。

ロングレンジで厳しいのは弾切れ補給時だけど何か工夫してる?
自分は伏兵コアブースターで釣ったり、補給↑艦長入れてなんとかしてるけど。
51ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 04:10:50 ID:Zp+LUmva
>>50
ジムスナイパーカスタムに180mmキャノンを装備させたら、固定装備のハンドビームショットと合わせて
有効範囲広くない?攻撃重視の時に限るけれど。
52ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 05:04:41 ID:6T5JUh4d
>>51
ですね。180mm+SCの相性はかなりいいですね。
ちなみにLRBR+SCの場合はLRBRの根元とハンドビームの外周が重ねられるので
結構いいダメージ出ます。
53ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 08:54:00 ID:nDh7UBep
カイとフランシスならフランシスの方が強いよね?
コスト安いし
54ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 10:11:07 ID:Zp+LUmva
>>52
それもやってたよ。180mmでロックオン範囲をとるか、
LRBRとハンドビームによる攻撃重視で破壊力をとるか…
とりあえず180mmの方がまだ試してないから、プレイしてみての実感で決めようかと思ってます。

>>53
使い方によっては、かと。
安定ならフランシス、特殊な使い方をするならカイじゃないかな?
本スレかどっかで見たけど、鹵獲でアプラサスに乗って、脱出機能のある機体をオートパイロットで数機配備。
その後拡散メガ粒子砲かなんかで、それらを焼き落とす。
そしたら哀戦士× ってなって、カイがとんでもなく強くなるとか。
試してないから、効果的かどうかは分からないけれど。
55ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 13:34:54 ID:7BQx2ee4
今更だけどジオンと連邦のスレ分けると平和でいい
良スレだわ
56ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:26:08 ID:6T5JUh4d
180mmと相性がいいのはSCとバズ持ちGMとジムキャかな。
バズ持ちとジムキャは下駄ないときついですが。
180+ジムキャはジオンロングレンジのザクキャ+マゼラ砲と範囲同じなので一度見ておくといいかと。
57ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:04:10 ID:b4hR2y1B
マゼラと180mmって裏面並べて交差法で見ると射程同じに見えるんだけど違うの?
58ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 18:00:55 ID:6T5JUh4d
射程同じ。
命中同じ。
威力は180mmの方が上。
つまり上位互換。

59ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 18:53:56 ID:w6/WHcsf
先行ジムとハイバズもっぽいけど、、、ゲル盾は逆だな
60ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:22:03 ID:bU7OG4AT
今アダム・スティング・レイってキャラ使ってるんだが
こいつの強さはどうなのよ?
61ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:57:10 ID:RgFZuhdi
ガンキャノンにロケットランチャーとミサイルランチャーって装備できるっけ?
これにロングレンジつけたら後方支援は最強かも?後はパイロット次第だけど。
62ゲームセンター名無し :2006/01/17(火) 00:10:45 ID:Cs2NNWkM
アダムは角刈りのゴツイ奴を想像してた
引いたら少し裏切られた気分になった
63ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:11:22 ID:suIAaihU
アダムはコストなりに十分使えると思うよ
元から回避がそこそこ高いしね

あと脱出機能付に乗ることをおすすめする。
撃破されたら隊長のテンションが一気に上がり自分はコアファイターで戦線に残っていられるから
2度隊長のテンションを上げれるのは結構美味しい。
隊長機を先に撃破されたらどうにもならんけどなー

ところでなんでage進行なの?
64ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:47:05 ID:1VlTQVLw
秘書はエリナを選択
「初めまして、エリナ・グッドウィルです(ry
そして勇気付けてくれるエリナ、負けてヘコむ漏れを慰めてくれるエリナ・・・
100回出撃終了。カード更新。
再度秘書選択。モチロンエリナ。
「初めまして、エリナ・グッ(ry

どこでフラグ失敗した?
65ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:03:06 ID:JgjvJC0U
アダム・スティングレイとジャック・ベアードは
UCだけどパラメーター低いので微妙じゃない?

自分は今日念願のギャリー・ロジャースを
手に入れたのでこれから育てます
66ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:09:20 ID:Ai1bAVpi
>>61
全部装備できる。出力21あるのでロングレンジBRもいける。
180mmや両手ハイパーバズとか夢は広がりんぐ

が、超絶遅い、下駄乗れない、格闘がパンチ(ダメージ100以下)なので自分は使ってない。
コスト的にゲルキャに対応する機体なんだろうけど明らかに見劣りしてる。

使いこなしている人いるのかなぁ。
67ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:28:12 ID:cXZQoH/1
初めまして。
今日、昇進確定のカードで残りのプレイ残を消化する為にCPU戦をのんびりプレイしていたら、ゲルクーロン(ジオン大尉)が乱入してきました。もともとジオン軍出身(現在:中佐)なので格闘戦は得意とするところなので完勝しました。

その後は、そのプレイヤーを避けるよう違うエリアを選んでいたのですが、追ってくるかのごとく乱入。しかも連続7回…こちら全勝+完勝(ポイントが2000以上増えた)

それでも立ち向かってくる姿に、ある意味心を打たれましたwあと12月の稼動からプレイしてる人で300戦以上してるのに、まだ模試戦のみやっている人がいるよ我がホームには
68ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:41:09 ID:Ai1bAVpi
>>67
おしい、ジオン大佐で連邦大尉ならクワトロry

ちなみに相手はゲルクローンでこちらは何使ってたんで?
たまに鹵獲ゲルクローンx2やドムクローンx2やるけど、ほんとにジオンMSの機動力は高いね。
69ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:01:11 ID:cXZQoH/1
デッキは
地上&コロニー内は
1番機:陸戦型ガンダムEz8、スカイイージー、180mmキャノン、チタニウム合金、カレン
2番機:陸戦型ガンダム、ガンダムシールド、レールキャノン、格闘プログラム、サンダース
3番機:コアブースター、ハロ、伏兵、ミケル
母艦:マチルダ
宇宙では:
1番機をG3に、2番機をアダム専用ジムに変えています。

戦法としては長距離で1枚盾剥がし→サンダースにおとり防御後後退→カレンで格闘盾剥がして後退→ミケルで攻撃後に後退→サンダースに格闘or防御→後は繰り返しの1機に集中攻撃します。

母艦に逃げた際は、そのまま追って母艦を先にかたずけます。ちなみにこちらが負けるパターンは上記の戦法を逆にゲルクーロンにやられた時です。

ちなみに連邦はIC4枚目の少佐です。
70ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:28:21 ID:Ai1bAVpi
ゲルクロvs陸ガンEZ8で全勝なのは中の人の腕の差か。
集団格闘はタイマン読み合いよりローテーション組んだ方が強いですね。

というか全戦ハロ付きで伏兵発動してたんですか?笑(何戦もやるなら相手も対策しろよと)

ついでに質問させてください。
スカイ&ルナチタはかなり落ちにくくなります?(ルナチタ持ってないもので)
スカイ乗り格闘は地上MS相手だとかロック速度かなり有利になります?
71ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:57:36 ID:cXZQoH/1
>70
格闘一発で落ちますw実弾&ビームライフルの攻撃を1回はしのぐ程度ですかね。
体感的にはルナチタの効果はあまり感じられないので手に入り次第ジャケットに変えて試してみようと思います。

スカイ乗り格闘は多分互角だと思いますが、次回詳しく検証してみます。

格闘のタイマンは機動性の無い連邦にとっては不利なのでタイムラグの無いローテションの方が確実です。相手の正面に合わせる感じで、相手が前進してきた際は機動、後退の場合は攻撃にしています。
72ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:01:26 ID:k+Zr6FWd
今テネスを使っているんだけどコストが圧迫される。
使ってて強いとは思うんだが…
アムロ除いてUC以下のパイロットで一番強いのは誰かな?
73漢の武器に魅せられて:2006/01/17(火) 07:20:40 ID:5iHCzpKM
隊長機 UCアムロ+ルナチタ+ガン盾+Rハイパーハンマー+ジム指揮官用

二番機 ジャックベアド+高格闘プロ+ガン盾+Rハイパーハンマー+ジム(JB専用機)

三番機 オートパイロット+ロケットランチャー+ロケットランチャー+ジム

ってな編成の脳筋なσ(`ε´) オレがきましたYOっと
もうハイパーハンマーがまじで脳汁でまくりですよ!閣下!
クリがでれば戦艦だろーがアプだろーが一撃必殺!
無差別でLV差結構あるジオン大尉に3回やって2勝したときは嬉しかったなー
3回ともアプをハンマー一撃で沈めて相手が台を叩いて悔しがってたのがマジ気持ちいがったー
前はロングレンジでブイブイ言わせてたんだけど、なぜかあたったRハイパーハンマー4枚。。。
神の啓示を受けました。。。。
この先はジム指揮官3機編成でリンクシステム+Rハイパーで格闘3兄弟を目指します!
74ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 08:47:17 ID:39Vu7SaQ
シローキター、とばかりに砂漠戦使用のガンダムに乗せて砂漠へ。
カレンのジムスナイパーカスタムもいるから大丈夫、と思ってたら、
CPUにロックオン×5の連続で即効撃墜。
二戦とも即効で撃墜されて、甘ちゃんぶりを披露。
カレンのおかげで勝ちは拾えたけれど…

戦闘データでひよっこ隊長からの卒業をさせます…
75ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 13:07:54 ID:rXUOSi4I
>>72
単独で最強なのはテネスつき共鳴かと
そもそもあたらない

組み合わせて最強は
カイorハヤト+ミライ・ヤシマ
アムロほどではないが栗連発

あとCカードでも
オスカー+マーカー+コジマで
母艦の体力3分の1で母艦の命中+移動速度アップ+援護攻撃となって
ガンベリーでもそれなりに強い
76ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 14:32:32 ID:vn+JOjSm
テネスつえー
ウッディ艦長にすれば覚醒もあがりまくるし

でもやっぱりコストがちと重い
77ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 15:50:56 ID:Ai1bAVpi
テンションMAXはクリティカル確定とかかなり効果高いので出やすいデッキ
作る事をおすすめ。

08小隊も相性のおかげでテンションの上がりは早い。
Rシローなしでもカレン+サンダース+キキorミゲルorエレドアでいける。

テキサン+女キャラは数秒でテキサンテンションMAX。

サリーは最後方でテンション上がるのでハロもたせて安い飛行機や伏兵コアブースター
乗せて置いておくと強い。
78ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 16:07:22 ID:39Vu7SaQ
>>77
確かに早いよな。カレンとサンダースでも、シローとカレンでも
カレンが開始5秒くらいで強気だったし。シローはまだ確認してないけど。
シローとカレンはその能力故、
お互いのテンションを高め合う関係だし、すぐにMAXテンションになる。
それをキキが艦長でMAXテンション持続時間を長めれば…
下手な艦長の命中やらクリティカル修正よりも強力な気がする。
79ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 22:07:50 ID:rqd9HJGM
IDがGM!
80ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 22:16:08 ID:0Y9Zw0Ee
よし!ジム×5で無差別に突撃せよ!!これは命令だ。
81ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 22:34:30 ID:jh67JTIx
ただいま少尉
手持ちのカード
隊長UCアムロ+水中ビーム+小シールド+ジム先+Eパック
2番ロブ+ファイア夏+小シールド+ジム先+予備弾
艦長ジュダック
シン、ロケットラン、ビームガン、ホバー降下
どうやったらゲルクローンに勝てます?
82ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 22:37:43 ID:0Y9Zw0Ee
相手プレイヤーの後頭部に己の拳をぶつけて動きを封じるんだ!
83ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 22:48:10 ID:/fJPerM7
せめて普通のGMがでるまでがんがれ。
先行量産型はどうにもならんと思われ。

水中ビームってしょぼいデザインだけどプロト用ビームライフルより
使えるんじゃないだろうか。
84ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 22:49:20 ID:M4tRccPV
LR厨って言うけどそういう仕様ですから。
85ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:16:05 ID:bSYOo54L
水ライフルのカバーが着いてるのは出撃時だけ
戦闘アニメでは素顔が見れますw
86ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:39:05 ID:a6ZKpMYP
コア・ブースター系なら5機ある。
何しろMSよりも支援戦闘機が多い。
87ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 02:10:49 ID:2hURW/5S
ちょっと前まで

隊長機:ギャリー・ロジャース、ワイドレンジスコープ、小型シールド、Gスカイイージー、ジムJB
2番機:リド・ウォルフ、ロングレンジスコープ、レールキャノン、ハイパーバズーカ、プロトタイプガンダム
艦長:エレドア・マシス

リドの長距離で牽制しつつ、ギャリーを機動重視で前面に出して行くとすぐテンション上がる。
ジムJBがコストの割りに強いので上手くやればゲルググとも渡り合える。
アムロが入るまでのオススメキャラ>ギャリー・ロジャース

最近はコスト増えてきたから

隊長機:UCアムロ、ルナチタ合金、ガンダムシールド、ハイパーハンマー、G3 or MCガンダム
2番機:リド・ウォルフ、ワイドレンジスコープ、レールキャノン、ハイパーバズーカ、ジムスナイパーカスタム
艦長:エレドア・マシス

なんかねハンマーって感じ。
88ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 03:15:24 ID:jeI21s3m
このゲーム確実にパイロット同士で相性あるよね。
自分が確実だと思っているのがテンションの上がりやすさかな。
連邦で相性が良い組み合わせで使いやすいやつってどんなのいるのかな?
自分が試したので確実にテンション開始直後に強気になっていたのが
スレッガー ミライ
アムロ マチルダ
ジャック アダム ヘンケン トーマス
08小隊
やっぱ同じ隊出身だと相性が良いのが多いと実感。

個人的に使っていて面白かったのがハロウィン隊+ドアン。
ドアンが民間人なので隊長ジャックと艦長ヘンケンの特殊能力が発動して
比較的低コスで組める隊なのに強くて良い。
あとジャックとアダムの専用機も近距離型と支援型に分かれていて使いやすく色んな敵に対応しやすいし。
89ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 11:47:33 ID:Jaz/BL0u
意外とテキサンとマチルダの相性がいいっぽい。
テキサンが「おいおいマチルダよぉ、気楽に行こうぜ。」
って戦闘中言うんだけど、詳しい人、テキサンについて教えて。
90ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 13:40:34 ID:UosMNWwK
テキサンはTINゴットのパイロット
TINゴットに乗ってから撃墜数上げまくりでエースになった
レディキラーとはいうがMSVのキャラなんで恋人とかはわからん
一年戦争後に本を出したそうな
91ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 13:46:51 ID:fAulR744
>>89
ジャブローで一緒だったとか。ぐぐっても情報ないね。
女なら誰でも節操ないけどなー。
流石にキッカは反応しなかった。キキはどうなんだろう。

自分はテキサンにハロ入れて女艦長で強制発動。マチルダさん欲しいな。


92ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 15:07:21 ID:ANXyVXyP
テキサンの声当ててるのって誰だろう?
俺はテキサン持ってないけど
キャラ的には山崎たくみさん、かな?
と想像してみたり
93ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 15:38:27 ID:j+z/lDVO
ギャリロジャと相性がいいキャラって誰だろう?誰かわかる??
94ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 15:56:38 ID:fAulR744
ttp://gundamnetworkoperation2.hp.infoseek.co.jp/chara_efsf/texan.shtml
CV:堀内 賢雄(ギレンの野望)
ギレンと同じならこの人

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A0%80%E5%86%85%E8%B3%A2%E9%9B%84
要するにマシュマー・セロ^^;

>>93
ギャリーはテキサン、ロブ、ミライ、ファ、レビル、カツレツキッカ、ブライトと組ませた事あるけど特に反応なし。
前ギャリー&ロブで組んでたけどテンションを計画的に上げにくいので
UCアムロとテキサンで育て直した。ギャリー単品は凄く使えるんだけどね。
95ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 16:00:46 ID:edbfPj0P
バックマイヤーやロン・コウ辺りと同じ部隊だったとか聞いたことがあるが。
96ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 17:07:21 ID:FgzRwfib
ハイパーハンマー+テムパーツ使ってる人いる?
百発百中さえ出れば相手がなんだろうがアボンのステキコンボだと思うんだが・・・

テムパーツは効果ランダムだけど百発百中が1/3ぐらいで出る希ガス
元々当たりにくいからハズレ引いてもショボーンになりにくいのも好き
97ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 17:15:02 ID:edbfPj0P
そだね。たとえ外れ引いても、自分が攻撃の時反撃をされなければ
防御や回避が下がってどうということもない。
逆に自分が防御の時クリティカルや命中率が下がっても意味ないし。
どうせバクチ打つなら盛大に行くかぁ?
98ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 18:21:54 ID:UosMNWwK
>>94
「月は出ているか?」の人も忘れないで…orz

>>96>>97
ではゲルクロを真似たガンクローンを作ってみようか

やり方
・固定盾装備の機体(セシル、陸ガン、EZ8等)を用意
武器は片方にハンマー
もう片方にガンダムシールド

あとはゲルクロと同じ
ゲルググと違う点は攻撃を全部当てた時のダメージがケタ違い

漏れ?
セシルとか持ってません
orz
99ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 18:25:33 ID:j+z/lDVO
gスカイイージーにセシル乗せると
gスカイイージー壊されただけでコアファイターになっちゃった人いる?

もしかしてだけど脱出機能付きの機体(セシルとかetc)にはgファイターじゃないとダメなのか?
100ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 18:27:02 ID:/dxg9yiF
サイクロプス隊がこのスレの>>100をもらった
101ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 18:49:22 ID:UosMNWwK
>>100
ガッ
102ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 18:58:46 ID:tuI68zD/
>>100
あなたみたいな人がいるから!
103ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 19:03:34 ID:edbfPj0P
>>99
イージーって本体のダメージをシャットアウトするわけじゃないしね。
アプサラスの攻撃とかでごっそいり逝くときもあるよ。
104ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 19:50:35 ID:Muw8anoD
>>98
ハンマーガンクロ(セシル)やってる俺がきましたよ

当たると楽しいよ! 当 た る と !
まぁあたる以前に回頭速度が遅すぎてハンマーロックなかなかさせてもらえないけどな orz
105ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 21:16:44 ID:xjB/m2Nu
下駄はいたトンカチ持ちは恐いよ
ほんとすれ違いざまにレイープされてく感じ
106ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 21:44:32 ID:fAulR744
そこでワイドレンジハンマーですよ。
ジムSCに付けてみるかな、、
107ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 22:05:58 ID:1+L2Ty8H
ジオンで始めて出撃回数も50回過ぎたとこだが・・・MSも武器もパイロットも半端なのばかり揃ってく。
対して連邦カードはなんだかパイロットがホワイトベース隊ができそうなくらい充実してきた。
MS以外はあるし、連邦もやれということか
108ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 22:42:36 ID:j+z/lDVO
半壊ガンダムって、どんな使い道ある?
Rなのに微妙じゃない?
109ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 22:52:36 ID:edbfPj0P
一発狙い。低コスト型カーゴ爆弾と見ればおk
ラストシューティング
110ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 22:52:46 ID:k+hLDGpq
>>108
漏れもオモタ
ガンダム(ノーマル)と比べると

基本パラメーター
ガンダムより低い(HP、機動、防御、出力全部落ちる、バルカンも無い)
コスト
半壊の方が低い(ガンダム170、半壊80)
ウエポン
半壊は右手のみ
特殊能力
ラストシューティング標準装備

同じコストならジムライトやジムキャの方がいいと思う
111ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 22:55:41 ID:OKsMyS2G
ほんの最近まで、

【ギャリー】【リミッター解除】【ハイパーバズーカ】【Gスカイイージー】【ジムJB】
【セイラ】【高出力ジェネレーター】【ビームライフル】【ビームライフル】【ジムSC】
の二機編成で戦ってた。
盾無しだったから脆いが、セイラ機の火力が圧倒的なのもあって戦積は悪くない。
ビームライフルはガンキャのを混ぜてみたり水中用2本にしてみたり。

最近は、低コスト3〜4機編成を試行錯誤中。
ここで皆に質問。
格闘タイプのジム1〜2機とバランス型1〜2、遠距離型1機にしようと思ってるんだけど、コスト1000前後でオススメの4機編成ってあるだろうか?
一応MS限定ってことで。
112ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 22:57:58 ID:j+z/lDVO
6あるから
下駄のせて、片手用の武器装備とかか?
hp少ないしロングレンジがいいかもしれないけど片手だしな…
ハイパーハンマー、ラストシューティングって聞くけど ほかに使い道ない?
113ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 23:15:52 ID:v6pzp34c
リュウさんのっけてハンマー攻撃
ラストシューティング発動でクリティカル

リュウさん死んだら味方の攻撃力うp
うまー
114ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 23:30:04 ID:jeI21s3m
半壊なら伏兵つけて遊ぶって手もあるよ。
ハイパーじゃなくガンダムハンマー装備させてね。
ロブ(30)+伏兵(30)+ガンダムハンマー(35)+半壊ガンダム(80)
これで合計175。
もし相手が伏兵対策してたらそれを真っ先に他の機体で落とす。
そうすれば一撃で何でも落とせる鬼ユニットのできあがりw
115ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 23:47:07 ID:fAulR744
>>111
コスト1000ありゃ盾陸ガン3機とかできるんじゃないか?
116ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 00:15:43 ID:+6Wgvdqy
>>111
MS4機編成ではないが見たことあるのは

ジムJB、ガンシー、ガンシー
ジムSC、Gスカイ、ロングレンジビームライフル ×2機
トリアーエズ

パイロットやカスタムは忘れた
ロングレンジ厨の応用版だけど・・・
117ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 00:17:02 ID:+6Wgvdqy
ロングレンジビームライフルじゃなくて
180mmキャノンだったかも
118ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 00:25:18 ID:ATPyqTrU
我が連邦のデンバザークの秘密任務がジオンスレに炸裂したな!敬礼!!
119ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 00:29:32 ID:+6Wgvdqy
>>118
これかっ!!

300 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/01/18(水) 23:30:59 ID:jeI21s3m
デン・ハザークがこのスレの>>300をもらった

でも微妙に名前が違うんで別人じゃね
120ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 00:32:00 ID:aNffLI9Z
>>119
パチモンですまんな。

hとbを打ち間違えたわけじゃないぞ_| ̄|○
121ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 00:32:34 ID:ATPyqTrU
>>119
何ぃ!?確かに微妙に名前が違う・・・これは罠か?

あ〜早くコスト上げて、イーサン艦長に陸ジムスナ@LRBR×5機とかやりてぇ。
122ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 01:11:46 ID:4myArDI7
最近Gスカイを2機揃えて下駄履くようになったけどこれはいいね。
・機動力UP
・ロック速度UP(地上のみ)
・盾代わり

特にロック速度上昇は地上の相手にかなり有利に立てる。
ゲルググ、ドムは下駄履けないし、グフ以下は乗れるけどなんとかなる。
123ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 04:27:26 ID:YKrmiaT3
最近いいと思った組み合わせ
サンダース&ロン
二人並べて前進:チームプレイでジンクスを返上
っつーかロンがだれとでも組みやすいだけか。
Gアーマー&学習型コンピュータ
脱出前に2回は戦闘しとくのが目標。
124ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 05:34:44 ID:8LqZzm5I
ハイパーハンマーって激しく当たらないけど、当たったときは

すごく…気持ちいいです…
125ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 09:03:35 ID:3qgNdSNf
さぁ 次は バルカンだ
126ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 10:06:19 ID:qsuao0dR
gスカイイージーとgファイターの違いってなに?
下駄に使うならコスト低いgスカイイージーだよな。
gファイターって微妙じゃない?
127ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 11:30:36 ID:kHpuR/J6
スターターキャラでも最初からじっくり育てればRアムロくらいにパラ上がるよな…?
128ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 11:35:57 ID:WouGQzhO
>>127
ある部分だけがRアムロと同じくらいに成長してくれます
129ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 12:07:10 ID:6p4+Im4D
股間
130ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 12:08:43 ID:qsuao0dR
格闘機体キャラ、射撃が上がらないのはわかる。
回避と格闘はあがるんだけど、覚醒全くあがらない。
もとから覚醒高いキャラはいいかもよ。
131連邦つぶす:2006/01/19(木) 12:19:21 ID:aNxEIjs+
レアアムロ、ガンダム、パイパーハンマー、ジーファイター使ってる奴ってヘタレ!マジそのデッキ使ってるの見てると反吐がでる!同じデッキしか考えのが多すぎ
132ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 12:20:16 ID:WouGQzhO
それお互い様じゃないのかな多分
133ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 12:35:18 ID:JB/ir3RK
sageる事も知らん、連邦スレに書き込むようなヘタレだ、相手にすな。
134ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 12:56:44 ID:pBeHGNsk
>>126
コスト:Gスカイ<Gファイター
耐久:Gスカイ<Gファイター
機動(移動速度、回避力?):Gスカイ>Gファイター

Gファイターは一発で落ちにくい(事になってる)けど遅い。ま、斬られたら落ちるから自分はGスカイ。

135ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 13:12:40 ID:5ONhi/FP
今日辺り、ビームバズーカやアプサラス対策のつもりで
コア・ブースターの変わりにパブリクで出撃してみる。

M弾頭のビーム兵器を弱体化って(体験的に)どの程度減る物なんでしょ?
脱出機能無しでコスト60って割り合わないか・・・
136ジオン仕官:2006/01/19(木) 13:55:36 ID:YVFcA/4t
>>131
貴様営倉から出た途端これか!

連邦の皆さんご迷惑お掛けしました
137ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 15:21:44 ID:MLSouyV0
カードダスマスターズ ガンダムクロニクル ってどこで買えるんだ?
138ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 17:16:51 ID:Bfjq/GcU
>>136
いえいえ南極条約に従っただけですからお気遣い無く
139通りすがりのジオン士官:2006/01/19(木) 20:44:17 ID:+AmxbLh3
>>137
お近くのトレーディングカード取り扱い店舗で購入して下さい。
ちなみにボックスの一番手前はほぼ100%(まだ5箱しか試してない為断言できませんが)ザクタンクです。
140ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 20:51:08 ID:qsuao0dR
ハロとかカツレツキッカをカスタムにいれると
常時 特殊能力がかかってる状態になるの?
141ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 21:20:05 ID:pBeHGNsk
>>140
裏の文面通りの発動条件です。

ハロはテンションMAX時なのでパイロットがテンションMAXになると同時に発動。
キッカは常時発動です。

なのでハロを乗せるキャラはテンションMAXさせやすいキャラが最適。
全員ロックが速くなるのでMAXになれば誰でもOK
・サリー最後方
・アムロorハインツ最前線
・08小隊
・テキサン+女
などなど


カスタムだけでなく武器欄でもOKだっけ?(アムロ+鹵獲+ハロ+ジオングとか)
142ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 22:27:28 ID:V9UYsidp
>>141
ハロをキャラに持たせると、そのキャラしか早くならないよ。
サリーに抱かせりゃ、サリーだけテンションMAX時に早くなる。
戦艦に乗せればテンションMAX時に全員早くなる。
143ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 22:52:13 ID:pBeHGNsk
>>142
いつもロック後重ね撃ちばかりやってるから気づかなんだ。スマンorz
144ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 01:12:59 ID:WLjaCbDp
ハロはみんな早くなるよーな気がしてた。
一人しかあがらないならマクベには敵わないのぉ。

閣下!Uガンダムを我が隊に配備してくだされ!
宇宙はジムバズで常時×3ロックオンとかやってるワシに愛の手を…
145ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 02:18:44 ID:wa15SnCr
今日指揮ジムやらジムJBやら5機に
ハンマー持たせて出撃して

機動重視でロック×6とかバンバン出してる人みて惚れた
あれやりてー
一機落とされても残り4機で倍返しだーー的にぶっころ

トンカチ当たらなくてもサーベルで逝ってましたけどね
146ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 02:57:03 ID:AClHAfsU
コスト軽い機体多数でやってるひと多いのかな
それでもオレはFAガンダム使い続けるぜ
コストも重いし動きも重いがな
147ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 05:56:26 ID:0G4CaDcQ
ガンダムez8降下パックの特殊機能なんだけど、

両手にハンマー、ロングレンジorワイドレンジ装備で、
試合開始直後に不意打ち気味に敵母艦を叩く。

以外に何か上手い使い方あるかな?
148ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 06:14:53 ID:6SugHcN4
カレン姉さんにカツ、レツ、キッカを乗せてたら、
クリティカル時に「ピキキン」ってNTの音が出た。
一瞬、NTに覚醒したのか、とビックリした。

カレン姉さんって、テンションが上がりやすいっていう隠しパラがあるかもね。
シローなんて、カレン、キキと組ませてるのに、強気になった試しがない…

ちなみに二人とも専用機体ではなく、カレンはジムSC、シローはジャックベアードジム
149ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 06:31:13 ID:I8FexMS+
5連スリーブってまだベンダーで何処にも
売ってねぇのか?
それとも無いのはウチのエリアだけ??
150ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 07:30:24 ID:gkhcY+k2
>>149 1月中旬には発売予定。@津田沼
1月下旬発売予定@幕張

おそらく全国的に発売前みたいです
151ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 08:14:57 ID:jHCmDBDE
>>147
自分がたまにするネタを披露。
まず用意するもの
降下パック2機 R4ビームライフル 180mm ハロ カウントダウン×2。
それぞれに武器を装備させ空いた武器スロットにはできればハロを1機セット。
カスタムはカウントダウンを2機ともにセット。
あとは開始直後高台に降下できるようにし防御重視で開始。
あとはR4で敵のMSを狙い180mmで母艦を狙う。

まぁあんまりやりすぎるとリアルファイトに発展してしまう戦術なんだけどね・・・
152ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 08:20:32 ID:jHCmDBDE
ちょっと書き忘れ。
ハロを装備させたパイは速攻でテンションが上がるようにすればさらによし。
開始から速攻でテンション上げる組み合わせはこのスレの>>88>>77を参照してください。
153ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 09:34:27 ID:YJbu9Bi2
ビームバリアいぃっすね、宇宙でサイコミュ房ゴミのようにおとせる。

サイコミュ+クローン戦も大分楽になった

クローンはビームでごり押し、削り取り

正直お荷物になる場合も多いけど最近は常時バリア張ってます。

154ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 09:37:48 ID:/NYjE5dn
MCガンダムにカイを載せたらクリティカルの時閃光が走るNTエフェクトが追加されてた
テキサンで試したが同じ

MCガンダムだとみんなNT化するのか
155ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 13:51:49 ID:X8JUfuUG
連邦で強くなるならLR必須?
いちおうLRBライフルとか持ってるけど上手く使いこなせない…
重ねロックオンしなきゃいけないのかなぁ?

今は指揮ジム+ハンマーを2機使って格闘しまくりです
勝率伸びないけども楽しいことは楽しい
156ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 14:23:37 ID:avTUdWb/
○○用ビームライフルってあるけど
ガンキャノンだったらガンキャノン用、陸ダムだったら陸ダム用を使ったほうがいいの?
コスト50以下で良パイロットいない?サリー以外。
157ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 15:16:30 ID:wrQz3Q+x
ロブ。コスト30で能力的にはコスト35のシンよりお得。
158ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 15:28:50 ID:hEwJ+/FJ
>>155
必須じゃないけど1機は欲しい。
近中距離
長距離
伏兵コアブ
の3機編成がコスト1000までは一番安定するかな。

ロングレンジBRは遮蔽物にさえぎられるので下駄付けた方がいい、かなりの遮蔽物越えてくれる。
159ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 19:30:28 ID:qwzY1/yi
>>157
確かに格闘狙いでいくならロブは便利だな。

俺もシロー引くまでは隊長としてプロトタイプガンダムに乗せて、
ビームジャベリンでジオンの連中のケツを(ry
160ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 19:36:40 ID:6SugHcN4
ウホッ
161155:2006/01/20(金) 19:57:24 ID:X8JUfuUG
>>158
どうもアドバイスありがとうございます

もう1つ聞きたいのがロングレンジBRのロックオンはどういう工夫をしてますか?
重ねがけがイマイチできしなくて牽制だけに終わることが多くて
コストの問題でイメトレ中心なんですけれども…
鹵獲でも売ってその分でプレイしようか…
162ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 20:00:15 ID:6SugHcN4
>>161
牽制でいいと思うけど…ダメなの?
対戦だと結構相手びびるよ。それをもう一機で追いかける
んで、ロングレンジのほうでもジワジワ前に進めて押す。
もう一機の追いかけている方がロック完了したら、すかさずロングレンジの方もリンクロックさせる。
リンクロックが間に合わなかったら諦める。
だから、牽制&攻撃のおまけ、って思ってる。
本命はジムニ刀流のぶった切りなのだ、実は
163155:2006/01/20(金) 20:06:49 ID:X8JUfuUG
>>162
あーなるほど、本命は格闘の方でいいのか
地元がジオン多めで連邦の人をあまり見かけないので想像つかなかったです
LR×2機使いとか聞くんで何かすごい技術なり戦術が必要なのかと思ってました
164ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 20:11:39 ID:6SugHcN4
>>163
LBライフルを二丁もってたときはそれしようとしてた。
そしたら「ロック遅いからやめとけ」と言われた。
試しにやってみたら、遅い遅い。レイープされますた。

そりゃね、ゲルググのナギナタには負けるけれど、
連邦のビームサーベルだって捨てたもんじゃないよ。
牽制という後ろ立てもいるから、ロックしやすいっていう利点があるんだー
165ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 20:42:17 ID:+EF8sc9H
・まずはゲーセンに入らない事を意識する。(ゲーセンのゲームに対する価値観を変えていく)
・それでも我慢できなくなり、入ってしまう場合には、絶対にお金を両替しない、遊ばない、
 見るだけに徹する。
・それでも遊ぶ衝動を抑えられない場合は、財布に最低限の額しか入れないようする。
・ここまできても駄目な場合、CPU戦のみ決めた額のみ遊ぶ。ゲームはつまらないモノだという事を意識する。
 (乱入されたら勝とうとは思わない事、勝ち負けにこだわらない事)
・これらを踏まえて、少しづつ家で遊ぶ事をメインにしていく事
・マイクアナウンスをしている店、音楽のうるさい店では絶対にゲームをしない
 (前にも書いたが、中毒性が高まってしまう)
・ゲーセンで出来た仲間(あえて友達とは言わない)とは除々に疎遠にしていき、最終的には縁を切る。
 (縁を切りたくない人、タイプであるならば、このスレを見せてゲーセンを止める仲間として、引きずりこむ。
 ともに物事に目指す仲間がいるのは、止める事に対しても非常に有効になる)
・学生であれば、一流大学の人を観察しに行く、その後にゲーセンの人の様子を観察する。
 (いかに人生を棒に振っている人が多いかが良くわかる)
・別の趣味を持ち、ケジメをつけて、生きていくための勉強を少しでもいいからするようにする。
これくらいですかね、質問、相談あればお受けしますよ。

あなたは、ゲームをするためだけに生まれたわけではありません。
ゲームをさせる為に親が産んでくれた訳でもありません。
企業の手のひらで転がされる人生がいい人生ですか?
企業の小さな手のひらで、自ら踊って楽しいですか?
死ぬまで下層階級に属していたいのですか?
166ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 20:47:30 ID:Aht0bsR+
やっぱりジオンのほうが人気あるのな・・・
根っからの連邦スキーとしては辛いんだよなぁorz
167ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 21:01:22 ID:qwzY1/yi
>>166
ジオン側の方が何かと強い機体多いからな…
それに加えて連邦にはない強力MAやサイコミュ搭載機も多数あるし。

対戦で相手がアプサラス持ってるとほぼ絶望的…orz
168ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 21:01:36 ID:X8JUfuUG
ジオンでやろうと思ったけどメガネ秘書官に心奪われて連邦入りしましたけど
169ゲームセンター名無し :2006/01/20(金) 21:07:56 ID:vk+Ly1RX
>>166

新宿CSは今バオアクーが堕ちようとしている

狙撃しかあるまい・・・・連邦ならば
それがなければロケラン+レールガンで集中砲火浴びせろ
170ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 21:12:14 ID:wrQz3Q+x
GMスキーなオレは連邦でやりたいけど…なぜジオンのレアばかり引くんだ…
171ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 21:13:28 ID:jHCmDBDE
ジオンレアなんざ連邦のレアとトレードしよう。
172ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 21:24:53 ID:SCBBfnIt
ジオンレアとならジム系と交換するのは余裕で可能だ
173ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 21:33:30 ID:vk+Ly1RX
グッピーぢゃんw
174ジオン諜報員:2006/01/20(金) 21:37:13 ID:SOLDI69t
俺のRアムロと交換しようぜ
175147:2006/01/20(金) 21:42:12 ID:DbHOusEY
>>151
レス、dクス!
ハロ以外は揃ってるから、さっそくやってみるよ。
リアルファイトに発展しないことを祈っててくれwww
176ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 00:01:58 ID:iZ+Zdc82
>>175
誰がお前みたいな厨の為に祈るもんか!
バ〜カ!流れ止めんな!氏ね!
177ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 00:49:08 ID:w/n6nU4p
とりあえず落ち着こうよ っ旦

うちのホームにトレードボックス置いてくれないかなぁ
三国志のはあるのに何故ガンダムのはないんだ・・・
新兵さん応援したいよー
178ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 01:06:05 ID:eybkWhsr
ボックスにスターター以外のカードが入ってるとこロを見た事無いズェ
179ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 01:06:39 ID:zoMXL2Af
今日、地元にジオンの佐官クラスを延々と倒し続ける
コアブースター四機編成の中尉殿がいた。

最後の方は敵軍大佐もビグザム&ビームバリアゲルググという
なりふり構わない構成に。

…が、それでも勝利してしまう中尉殿に正直惚れた。
180ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 01:07:34 ID:eybkWhsr
あ、新人さん応援なら直にあげるほうがいい。
あげて喜ばれるようなカードは置いておくとそっこー持ってかれると思う
181ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 01:45:16 ID:WZeKhDQq
>>161
分かってない相手は後ろに下がるのでそのまま追って撃てばいい。今時いないだろうけど。

同LV以上の相手では横に逃げます。牽制が第一義ですね。遅いMSなら旋回で追いきれますけど。
ロングレンジが嫌がられるのは相手はロックできないけどこっちはロックできるという点。
徹底して嫌がらせしましょう。向こうが切れて突っ込んできたら勝ちです(ゲルクローン除く)
防御でさらに射程が延びるので牽制用にオススメ。カウントダウン付けて撃ってしまってもOK。

近距離+遠距離なら162ので正解かと。
ジオンではサイコミュ機体+クローンでこれをやってくる相手もいます。
中距離(バズやビームライフル)+遠距離も同じ感じかな。

遠距離+遠距離ならロングレンジBR+180mmがいろいろな場面に対応しやすい。
ロングレンジBR+ロングレンジBRはビームバリアで詰むのでおすすめしません。
180mm+180mmも良好。

単品でなんとかしたいならワイドレンジを付ける。
ぐらいかな。
182ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 02:56:57 ID:5WEzCjAK
ファイアナッツって意外と攻撃力高いのな
命中率低いけどコスト20で遮蔽物越えできるし
183ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 03:21:47 ID:mmsdi/HT
最近、伏兵鳥に目覚めた。
敵のロックキャンセルと伏兵対策に最適だ。
サリー+伏兵+鳥で75でユニットができる……
え? 火力? 機関砲25発ぶちこめば(ry

よければ、皆の戦闘機の使い方を教えてほしい。できればコアブ以外で。
184ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 03:24:53 ID:eybkWhsr
強化炸裂弾+ジェットコアブースター
連邦では少ない脳汁系だぜ
185ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 03:53:02 ID:WZeKhDQq
メインMS2機+伏兵コアブに鳥+リードの合計コスト20鳥入れてる。
・マゼラ伏兵潰し、マゼラ伏兵がいなかったら序盤で死んで伏兵コアブ発動。
・本隊とは逆の位置に置いてリアル伏兵。偵察、釣り用
・敵MSと味方MSの間に突っ込ませてロック誘発、攻撃してくれたら味方MSで倒す。
な、かんじ。

>>184
伏兵コアブやるならこっちのほうがいいんじゃない?、、と思って使ってみたらorz
186ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 04:04:06 ID:z0UPl3xV
哀・コアブ×5
って弱いかな?補給の速い艦長にしてさ
187ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 05:22:43 ID:H0DpraCz
今日、始めてやったらRアムロが出たんですけど使ったほうがいいの?
コスト高いから今の段階だとかなり厳しいんだけど。
188ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 05:48:00 ID:WaOuB8aD
珍しく早起きし暇なのでこのスレのテンプレ候補でも作ってみるか。

書き込む前に読んでおきたい、良くある質問

Q:指揮ジムやJBジムの二刀流ってどう言う効果があるのですか?
A:二刀流だと普段の攻撃で2ヒット、クリティカルで3ヒットになります。
2回攻撃判定が発生するわけではありません。ただ攻撃範囲は広いです。(ゲルググの薙刀と同じ範囲)

Q:ゲルクローンに勝てません。
A:カスタムのカウントダウン+ビームで攻撃してみましょう。
1分放置してもう一回ビームで攻撃すれば簡単に沈んでくれます。

Q:ゲルクローン+ビームバリアに勝てません。
A1:先読み攻撃(Rアムロでも可)で対抗してみましょう。
相手が機動で近づく>攻撃重視で相手をロック>相手切りつけようとする>先読み発動で相手機動低下。
あとは好き勝手に料理してあげましょう。
A2:ゲルクローンは無視して母艦を先に沈めましょう。補給ができないと盾は回復しないのであとは楽勝です。

Q:サイコミュ兵器に勝てません。
A1:ビームバリア。誰でもこれ装備すればエルメスに勝てます。
(注意)こんな物に頼っていたら自分の腕は永久に上がりません。どうしても勝ちたいって人だけ使え。
A2:盾を装備したMS2,3機で突っ込みましょう。サイコミュはロックも分散させれれば盾ごしだとほとんどダメージを食らいません。
一回盾で防御したら後は近寄って格闘で瞬殺できます。(Pジオング除き)
189ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 06:10:59 ID:WaOuB8aD
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問 2

Q:キャラ同士で相性ってあるのですか?
A:あります。相性が良いとテンションがかなり早く上がります。

Q:それでは相性の良いキャラの組み合わせは何がありますか?
A:原作で同じ小隊や恋人や親友同士だと大体の場合相性が良いです。
例として08小隊、ハロウィン隊、木馬隊など。

Q:お勧めのキャラは誰ですか?
A:自分が使用するキャラは自分の趣味で決めよう!

Q:強いパイロット教えて?
A:Rアムロでも使ってれば?
これだと可哀相なので使いやすいパイ&よく使われているUC以下のパイは以下に記述。
ドアン フランシス カレン サンダース ジャック アダム スレッガー カイ テキサン ギャリー ハインツ リド ロン
別枠で伏兵要員としてサリー

Q:伏兵って何?どんな組み合わせがお勧め?強いの?
A:伏兵の効果は戦場で一番キャラ+カスタム+武器+機体の総コストが低い機体の能力が上がる。
サリー(35)+伏兵(30)+コアブースター(60)でコスト125。
伏兵が発動すればザクやグフなら一撃で沈みます。
そのうち効果が修正されるのでは?って言うぐらい強いです。
190ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 06:15:15 ID:WaOuB8aD
ふぅ疲れた。
突っ込み&修正大歓迎です。
最後に、
ジオンには、すでに兵はない!
今こそ、ジオンをこそ、我等の前に倒すべきである。
191ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 09:04:44 ID:YNI/xvmE
ジーク連邦!!




語呂悪ィ
192ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 10:01:09 ID:OD2lIKiU
お疲れさま
補足Q&A
Q:先に攻撃されて武器を壊されるんだけど・・・
A:ダメージを与えようとしていつも攻撃重視にしていませんか?
敵の射程はこちらより長いものだと考え狙撃手を防御重視にして様子を見ましょう

Q:どんな風に部隊編成すればいいの?
A:優先順位は武器>機体>パイロット≧カスタム>艦長
敵を仮定してどんな風に攻めてくるのか?
それに対してどう動くのかを考えながら構築しましょう
自分のやりたいことよりも相手の思惑にはまらないほうが重要です

あとサイコミュ対策としてEXAMも有効だと思う
193ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 10:42:41 ID:OoiLUIGT
あえてココのスレで聞いてみたいんだけど
良く機動がゲルググの方が高く、ガンダムより強いというのを見るけど、
両軍使っている身としては、ガンダム>ゲルググ なんだが・・・
確かに機動はゲル>ガンダムだけど
旋廻は、ガンダム>ゲルでガンダムの方が強いと思うんだが
実際どうおもう?
194ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 11:18:25 ID:UyIkjkow
ジムと戦闘機しか使わないからわからんorz
せいぜいコスト120くらいまでしか使えない体になってしまった
195ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 12:21:21 ID:eybkWhsr
>>193
薙刀はあの攻撃範囲があるから
旋回量が少なくて済むのが強いんとおもうが
196ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 13:07:25 ID:RyJ6ZLOx
ナギナタ分、ゲルググは有利だけど、ガンダムにはその分バルカン砲がある。
ほぼ互角だけど、武器の充実してるガンダムがやや有利かな?

ただ、優秀なパイロットがジオンの方が多いとは思いますね
197ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 13:33:41 ID:WZeKhDQq
ガンダムvsゲルググで辛い状況は
・正面から相対してお互いロック開始、後ろを取るようにゲルググは斜めダッシュ
ゲルググはロック範囲が外れず、ガンダムはロック範囲を外れる(バルカンも)。

・(相手が戦闘を仕掛けた後追っかけで)ゲルググはフィールド端に背を向けてダッシュ(カード下部を
壁に付くように置く)、同じ様にガンダムを端に背を向けてダッシュすると、、当然ガンダム
だけロックできません。これは横を端につけるように寄るのが正解。

辛いけど、どちらも覚えておけば対応できる状況なので書き込み。
198ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 13:34:37 ID:jrmKWlVl
連邦で格闘パイになりえるのはハインツ、バザーク、ロン、ギャリー
くらいだものね・・・
199ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 13:55:07 ID:w/n6nU4p
俺は前UCアムロ 後テネス でやってる
テネスいいんだけどコストがなぁ
パイロットはジオンのばかりorz
200ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 13:55:27 ID:+79inO3L
守りが甘いようだな、200は貰ったぁ!!
ジーク・ジオン!!
201ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 14:01:49 ID:RyJ6ZLOx
>>198 ひとり忘れてるよ
つドアン
202ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 14:22:18 ID:mCXAFdUH
>>198
ジャックも忘れちゃいけない。
専用機の影響で格闘の伸びが速いってのが大きいけどね。
203ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 14:27:40 ID:9r6ne9kK
格闘ツートップだとオモ>ジャック&ドアン
204ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 14:43:14 ID:5UIATtIR
格闘ならベアが一番じゃないかなぁ、前衛やらせてればテンション上がってし
まぁベアとサリーのコンビでしかやってないんだけどさ
205ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 14:59:31 ID:WOVKgwlX
フランシス+試験EXAMにジム・ライトアーマ−かコア・ブースター乗せようと思うんだけど、どっちがいいかな?
206ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 15:04:52 ID:mCXAFdUH
>>205
ライトアーマーはヤワすぎて、体力半分になる前に死ぬ可能性あり。
コアブースターも然り。ただ脱出できる分発動率が高いかもしれない。
よって、どちらかというとコアブースター。

でも、機動MAXクラスの機体って更に速度上がるのかな?
207ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 16:10:18 ID:qbnrXVNH
今日mc仕様ダムが出た漏れは勝ち組
208ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 16:18:13 ID:WaOuB8aD
>>207
俺のテムのパーツ5個と交換しないかw
209ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 16:24:35 ID:qbnrXVNH
ロングレンジビームライフルって威力はどうですか?強い?
R4タイプビームライフル使ってみたら、威力なくてへこみました…
210ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 16:58:10 ID:mCXAFdUH
>>209
「狙撃できる」って点が持ち味の武器をして威力を過剰に期待することから間違い。
そんなに長射程高威力の武器が使いたいなら、鹵獲で核でも積むが良ろしい。
211ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 18:50:13 ID:jrmKWlVl
>>209
アプサラスでも鹵獲シナ
212ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 20:37:30 ID:9SApjDFR
>>211
鹵獲アプUで大暴れしてる人確かにいますね
結構勝率いいみたい
213ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 21:05:30 ID:24EXKuj6
Rシャア+シャゲルクロ
シャリア+ブラウブロで6クレ連レイプされました。
こっちはRアムロG3、盾ライフル
ベアード+ガンキヤノン2、盾ライフルです。

相手はブロでロックかけつつ、クローン機動→防御で接近

踏み込んではこないで、画面1/3ぐらいと母艦付近往復って感じです。

踏み込むとシャアがアグレッシブに責めてきて
母艦やブロとの重複ロックで蒸発します。

シャアつつくと次のターン即格闘→離脱

攻撃後うまく逆をついた場合は素直に逃げていきます。

長文すいません、どなたかアドバイスを頂けませんでしょうか?
214ジオン兵:2006/01/21(土) 22:04:45 ID:M9ghQ2Eh
おまえじゃ無理無理
諦めな
所詮連邦なんぞMSの性能の差だけじゃなんともならんよ
215ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 22:14:14 ID:fBXH+qCC
>>213
リアル裁きの鉄槌を食らわすと、相手は動かなくなるので、その隙に攻撃
ただし、刑法で禁止される行為なのでオススメはできない
216ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 22:15:18 ID:w/n6nU4p
うーm
シャアつつくと次のターン即格闘→離脱
ならシャアだけ釣って起動重視と攻撃重視で波状攻撃とかかなぁ・・・
上手く起動低下させたらレイプできるかもしらん

ゴメンorz あまり上手くないからアドバイスできん
217ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 22:25:16 ID:54tjq1zm
こっちも待ってれば引き分けで、負けるよりマシとかどう?
218ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 22:54:36 ID:/+QLqD5L
>>213
寄ってこない奴には>>217の心構えで行けば桶。
ただ、そのまま引き分けるんじゃなく、ラスト30秒くらいに勝負を賭ける。
6クレ連続で来るような奴は勝ちが欲しい=引き分けじゃ満足しない。
待ってれば必ず焦ってシャアが突っ込んでくる。
後はいかに切り抜けてブロを落とすか。
こればっかりは腕次第だから一概にどうとも言えん。

まぁ、ブロまで突っ込ませてきたらただのアフォか余程自信があるかの二択。
どっちにしろ、そういった奴にはゲージ勝ちがオススメだ。
219ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 22:55:14 ID:WaOuB8aD
雪の中戦場から無事帰還。

>>213
相手がブラウブロ+ゲルクロなら相手が補給しようと母艦に帰還している時に
アムロが機動で突っ込み切りつけガンキャで遠距離射撃するのがお勧めかな。
基本的にサイコミュ兵器は弾数が少ないので補給必須だし、
ゲルクロも盾が剥がれたら盾補給しないとゲルクロの意味がなくなるからね。
なので重要なのがきっちりとアムロの防御、機動、攻撃重視を使用すること。
サイコミュにロックされているなら盾で防御。
ゲルクロに切り付けられそうなら先読みで機動低下を食らわす。
ゲルクロが防御してるのなら盾をしっかりとビームサーベルで破壊する。
220213:2006/01/21(土) 22:58:34 ID:24EXKuj6
さらに連敗を重ねてきました。
相手が障害物を利用するのがやたらうまかったことが解りました。

大気圏突入のステージで当たったらブラウブロは落とせて
ゲルググもう一押しでした。

まぁ負けたんですけどね
短期戦狙いで母艦ごと突進して集中砲火。
盾の上からガリガリ削りました。

攻撃後に動く方向に母艦むかわせて
母艦ロックでシャアを威嚇しながら、後退しての繰り返し
221ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 23:06:13 ID:24EXKuj6
連書すいません。

おそらくホームの常連なので。
次はもう少し218氏219氏を参考にして立ち回ってみます
222ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 23:15:43 ID:OoiLUIGT
>>221
ハンマーとビームバリア持って母艦落としに行けばいいべ
あと伏兵を使え、その組み合わせなら相当高コストの伏兵が使えるぞ
223ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 23:24:34 ID:W0dgj8A9
ガンキャ系ってガチじゃやっぱ使えないよね?
224ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 23:33:51 ID:YNI/xvmE
ビームサーベル無し、機動無し、回頭性能無し、腕盾無し、下駄無し、ハイコスト

趣味でどうぞ。
225ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 23:41:47 ID:mCXAFdUH
生ガンキャ系はまだいいよ、脱出できるから。
重装や2は対費用効果がね・・・
ビームキャノンには夢が詰まってる!!
226ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 23:44:55 ID:3jSQZEde
>ビームサーベル無し、機動無し、回頭性能無し、腕盾無し、下駄無し、ハイコスト

この時点でジムキャの方が使えることがわかる

・サーベル>漢なら拳でゲルを倒せ!
・機動>下駄使え
・回頭性能>LR機体だから仕方ない
・盾>装備できます
・下駄>機動と同じ
・コスト>LR機体なのに80(リド専用と北米仕様でも90)
227ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 23:57:47 ID:YNI/xvmE
うん、そう思う。
実際、脱出機能がある機体って、脱出してもショボイから、その分コスト的に損してる気分。
伏兵貼っておく、ていう手もあるけどそれだとあんま高いコストのパイロット積めないし。

ジムやジムキャノンが最も連邦らしいと思うよ。
装備を代えれば大体どこにでも対応できるから。

しかし、ジムキャノンの拳って、使ったらポッキリ逝きそうで不安。
その点ガンキャの拳は丈夫で痛そう。
228ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 00:08:17 ID:vkxxWCbR
ジムキャのパンチってガンキャより命中率も威力も低い気がする
ホントに近づかれたときの最後のあがきって感じで
229ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 00:11:23 ID:R5Nu9EkC
パンチはパンチでも、初期ジム[E]のパンチは結構当たるぞ。
殴る前のモーションとか格好よす。
ドアンでも乗せて拳で語れ!
230ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 00:11:30 ID:T/dZcuxB
>>213
ジャンケンは後出しの方が強いぞ!

まず、ガンキャノンUのパイロットをコスト80のジャックからコスト35のサリーに変更。
そしてカスタムは伏兵。

作戦は、後方待機してテンションを溜め、MAXになったら狙いは相手MA!
伏兵の攻撃は、通常の約1.7倍!らしい。。。
しかもテンションMAXだから、おそらく相手は1撃で撃沈だな


ガンキャノンU【180】
伏兵【30】
サリー【35】
ガンダムシールド【30】

計275だから 余裕で伏兵の成立するぞ!
もう1つ盾を持つも、足止めにマシンガンを持つも、ハロまたはキッカを入れるもお好きにどーぞ


参考までに相手は、シャアはコスト425以上シャリアはコスト395以上

231ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 00:41:01 ID:Zbxr5kyJ
始めてから40回位ですがICカード今日忘れてきてまた作り直し(´・ω・`)
そこそこカード溜まったんで面白いデッキとかアドバイスしてくれないかな

キャラ:シン、サリー、キッカ、テム、アダム、デン、テキサン、フランシス
カスタム:強化炸裂、愛戦士、ワイド、OPブースタ、暴走、予備弾薬
武器:小盾×2、100mマシン、ブルパップ、ロケットランチャー、ミサイルランチャー、ハンドグレネード、ナッツ
    レール、ビームR(陸、カンキャ)
MS:陸戦ガン(盾付き)、陸戦ジムスナイパー、先行ジム×2、ジム(ノーマル)、陸専用ジム、ガンキャ(スプレー)
コアブースター、コアブースター(006)

新規に戻るとコスト500だろうし1台に絞るべきですかね
少尉でPジオング+Rシャアで暴れてる人いるので、その人落とすようにもう1度がんばる
232ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 01:00:08 ID:OAY1ERYj
>>213
デッキ構成の時点で負けてるからしょうがないね。
あとは相手軍サイドで戦うのはやめましょう。待ち最強。

ガンキャ2は壁越えキャノンがないので障害物のあるステージじゃ使い物にならない。
ましてやゲルクロ付いてるから格闘に入られたらどうしょうもなし。
後衛欲しいならジムキャ+180mm+Gスカイの方がマシ。
障害物少ないならR4なりロングレンジBR+カウントダウンとか。ゲルクロにもMAにも効果大。

後は伏兵コアブなり前に書いてある通りサブ機体に伏兵。
ビームバリアもあるなら使いましょう。

G3は、相手のプレイヤースキルが上そうだったり、後衛機体との連携(G3黄色、後衛赤ロック)
に慣れてなかったらハイパーバズなり中距離装備の方がいいかも。
相手のゲルクロがガンガン攻めてくる相手ならライフルと後衛で赤赤迎撃もありだけどね。
233ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 01:06:58 ID:OAY1ERYj
>>213
後、宇宙はアウェーなので6戦もやるなら半分は地上でやりましょう。
234ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 01:19:27 ID:4xZek/PM
>>213
今日見た対戦でおまえさんを殺ったのとほぼ同じ編成のジオンに
共鳴+ハンマー二刀流+MCガンダムX2機というすげえ編成で
挑んでる奴がいた(パイロットはジャックハロウィン隊だった)
すぐやられるかと思いきゃ回避しまくりハンマー当てまくりで完勝。
覚醒の高いパイロットが相手の場合、共鳴を入れるのはどうかな?
235ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 01:22:44 ID:VYTDy+rw
うちのガンキャ108号機はハイバズ×2で対ビームバリア要員として活躍してます
近づかれたら退かずに殴ります えぇ殴りますとも ガッツンガッツンね


...はい 私には下駄の補給が来ないのです
IC二枚目中盤なのに...(´;ω;`)
236ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 01:34:15 ID:MXgijq/V
東京近辺なら下駄1枚ぐらいなら臨時補給できる。

下駄系統大量に持っているが殆ど使わん。だって自分コアブ使いだから。
237ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 02:08:49 ID:f+tXCEXy
今日ついに連邦ICカード3枚目にして、初の連邦レアMS 爺さんガンダムキター

ロブ+セシルガンダム+ハイパ−ハンマー+ビームライフル+オプションスラスター
サリー+爺さんガンダム+R4ライフル+小型シールド+ワイドレンジスコープ

で、スナイパーライフルで牽制しつつハンマーでボコって遊んでたら、いつもシャー
エルメスで狩りまくってるヤシがシャービグザムで乱入。
敵をR4の射程に捕らえるがビームバリヤ。
ビグザムの攻撃に耐えてハンマー+サーベルが当たり一瞬でビグザムが落ちた
ときには脳汁噴いた。
238ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 02:18:11 ID:vtIseLSP
>>237
爺さんガンダムって∀ガンダムのこと?
239ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 02:33:28 ID:f+tXCEXy
うにゃ G3
240ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 03:27:34 ID:wd98ZKOU
なんかさぁ、盾2枚持ったゲルググってカコワルイよね。
241ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 03:35:40 ID:vtIseLSP
ペンギンみたいでかわいいじゃん
242213:2006/01/22(日) 03:46:22 ID:S7kaIqCK
みなさんありがとうございます。

完全に後だしジャンケンになりますが、
おそらく毎度おなじ編成で出てきているので
伏兵が使えますね。

伏兵といえばコアブースターみたいな固定概念がありましたが、
そうですよね、1でも低ければ発動するんでしたよね。
試してみます。

ビームバリアは最近一番必要だと感じてます。
サイコミュ+格闘機(高機動機)がかなり地元で流行ってきてますので。
ちなみに停止するのは軽減ダメージに上限があるからですよね?

キャノン2はさげて、ジムSCにR4かLRライフルもたせて行ってみます。
この子は盾もたせてあげると本体が頑丈なぶん
長く耐えてくれるなとこが好きで使ってました。
ライフルとキャノンのクリティカルで600↑ダメージ出ますしw
浪漫機として封印します。
243ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 09:11:56 ID:T/dZcuxB
後だしジャンケンに対して、さらに後だしされる可能性もあるからね
例えば、旧ザク+伏兵+盾2枚とかされたりするよ

それをされたら、迷わず破壊へのカウントダウンをビーム兵器に組み込みましょう。

244ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 10:18:13 ID:cUDhizGF
マグネットコーティングと大気圏突入ってどんな効果ですか?

スレ違いかもしれませんが伏兵って機体のコスト?それともパイロット武器プラスした総コスト?
245ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 10:41:12 ID:vjLS+8Sp
>>244
前にも聞かれた気がする…
これってデジャヴ?
246ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 10:44:07 ID:JQ0ykcSB
>>245

麻耶姉さん… 俺はデジャヴくんじゃなくて、達哉…いや、何でもない。
247ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 11:01:32 ID:R5Nu9EkC
>>244
>>1
まとめサイト凄く大事。っつーか少しは調べる努力とかして下さい
248ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 11:13:53 ID:vjLS+8Sp
半壊ガンダムへの補給っておかしくないですか?
なんで完全な姿に直してあげないんでしょう?
249ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 11:17:21 ID:hKxTslTe
>248
ミライ「今の私にはこれが精一杯よ」

つーか、完全に直したらコストオーバーしちゃうんじゃないか?
250ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 11:20:28 ID:D9DWsQ/g
必死に作ったデッキなのですがいまいち勝率が・・・

隊長
RB-79 ボール(30) ジュダック(15) 量産化計画(20)
RB-79 ボール(30) ハヤト・コバヤシ(60) 強化炸裂弾(30)
RB-79 ボール(30) マイク(35) ミノフスキー粒子散布装置(25)
RB-79 ボール(30) シン(35) 哀戦士(40)
RB-79 ボール(30) サリー(35) ジェネレーター出力調整α(25)
艦長
ロン・コウ(95)
251ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 11:30:08 ID:ALJRXHBM
>>250
艦長ワッケインのほうがよくね?
それでも微妙だが・・・
252ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 11:30:24 ID:R5Nu9EkC
>>250
ナイスボール!

とりあえずジュダックとロン・コウを交換しようよ・・・
伏兵はないのかもしれないけど、人の革新とかリンクシステムとか、改善の余地は結構あるね。
253ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 11:41:13 ID:D9DWsQ/g
>>252
人の革新とかリンクシステムは導入する価値大有りでした・・・鬱
ジュダックは最前線で偵察及びやられ役(テンション上げ用)なもんで・・・
254ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 12:45:04 ID:L9jNoxcT
連邦で50戦ほどプレーしたんですが、水面が多いステージってどんなMS使ってます?
Ez-8や陸ガンが主力なので陸地以外が多いステージが辛いんで。
地形に合わせてアクアジムとか使ったほうがいいのでしょうか?
それともコスト削ってGスカイとかに乗せて戦うべきでしょうか?
255ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 12:50:50 ID:cUDhizGF
>>247
スマソ、まとめサイトのどこに書いてあるの?
書いてないような気がするけど…
256ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 13:47:40 ID:Zgz6/v9d
>>255
カスタム

大気圏突入機能については書いてないかな?
大気圏突入MAPというのがあって、
そこでは全ユニットが大気の摩擦熱で少しずつHP減少していくんだが、
大気圏突入機能がある機体はHP減少がおきない

まとめサイト斜め読みするだけじゃなくて、
結構役に立つこと書いてあるからしっかり読むことをお勧めする
257ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 13:56:22 ID:OVyPguMs
>>242
ビームバリアはビーム兵器で体感1000ダメージ与えれば壊れた感じ。保証しないが。

>>255
247じゃないが。
マグネットコーティングと大気圏突入はカスタムカードと同じ、大気圏突入=冷却システム。
伏兵はWIKIには書いてなかったんだな。
総コストです。後の人の為にWIKIに追加しておいてください。
258ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 13:59:38 ID:Zgz6/v9d
>>257
伏兵については書いてあるよ

大気圏突入機能って、HP減少率ダウンだっけ?
259ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 14:03:08 ID:vjLS+8Sp
大気圏突入はよく質問されるのに、なんでウエポンラックは質問されないんだろ?
260ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 14:06:20 ID:OVyPguMs
>>254
できれば水中ガンダム揃うまでいかないほうがいいかと。
下駄はドアン島ぐらいが限度な気がする。

水中ガンダム+水中ビームライフル+ガン盾なら連邦の方が強いかも。
261ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 14:11:48 ID:em+rQIkZ
今UCアムロの相方をシローかセイラで悩んでいて
能力値で見るとシロー、相性で見るとセイラなんだが
どっちがいいかな?
262ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 14:11:58 ID:7WZxtIp3
はじめてまだ10戦くらいの初心者だけどデッキ晒し

サリー ガンキャノン(ミサイル・ランチャー)ビームライフル 
ハンドグレネイド ロングレンジスコープ 

ロブ ジム先行量産型 外部ジュネレーター 
100oマシンガン ビームガン

艦長
イーサン・ライヤー

ところで戦闘機系のユニットってどんな感じ?
263ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 14:15:42 ID:OVyPguMs
>>258
同じものだと思い込んでいたが。ビームバリアも裏では減少とか書いてあるけどあの通りだし。
死にカスタムだけどGMに付けて放りなげてみるわ。
264ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 14:44:05 ID:Zgz6/v9d
>>263
G3で大気圏突入MAP行ったら赤くならなかったんで
HP減少はないと思ってたんだけど
もう一回確認してみよう
つか、あんまりあのMAP出てこないよね
265ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 15:17:19 ID:cUDhizGF
いまさらだけど バルカンの機動力低下さいこー。
今日何度も助けられた
266ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 15:20:29 ID:vjLS+8Sp
ガンダムはHP減少開始が遅い感じがした
他の兵器が開戦1分後くらいからHP減少始まるのに、
ガンダムは開始2分後くらいジャマイカン
267ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 17:25:52 ID:cUDhizGF
これってロングレンジ厨?
パイロット伏せ。
機体1、オプションブースター、レールキャノン、ダムシー、指揮官用ジム
機体2、ロングレンジスコープ、ハイバズ、下駄、ハイバズ持ちジム
268ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 17:46:21 ID:T/dZcuxB
>>267 普通です

ってか、連邦=ロングレンジ主体だから無問題


ここで叩かれてるロングレンジ厨とは、
旧ザクみたいな機動力の無いMSしか持たないジオン新兵相手に、
わざわざコストを下げ、ジムスナイパー+Gスカイ+180mm等で、一方的に叩く人のこと。

269ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 18:17:16 ID:ks7/X6Cr
連邦機体で格闘2回斬りつける機体ってある?
MCガンダムとか2回斬りつけるよね?
270ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 19:04:47 ID:JQ0ykcSB
MAXテンションなら二回斬るよー

指揮官ジム、ジャックジムなら最初っから二回スパッと
271ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 19:28:40 ID:ZbsmrjdI
ドムロカクしたら白くなる?
つまり白い三連星に、、、セイラ、サリー、カレンで
272ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 20:30:10 ID:K3UUD+i6
漏れも晒すか
パイロット伏せ
隊長機
ガンダム、ロカク、ガトシーフル、水中ビームライフル
二番機
先行ジム、ワイドレンジ、180oキャノン、小型シールド
艦長はハロ

先行ジムの理由は他に機体が無いから
ジオン機体も無い
せめてジムキャノンが欲しい
ガトシーフル付けてるのは格闘が増える&ガトリング砲が使えるから
273ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 20:49:54 ID:ks7/X6Cr
mcついてるガンダム、戦闘ごとにテンション下がるってキツクナイデスカ?
前いってテンションあがるアムロくらいしかベストなパイロットいないような・・・
mcガンダムでたけど、ジムばかりつかってる・・・・・・
274ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 21:02:08 ID:JQ0ykcSB
>>273

つ【サリー】
つ【サンダース】
つ【ギャリーロジャース】
つ【ハインツ・ベア】
つ【テキサン+女】

さあ、選べ
275ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 22:00:48 ID:fXJogdhH
>>262
移動は早いが旋回は遅め
コアブースター以外の攻撃力はそれほど強くない
耐久はマゼラトップ砲1発で落ちるレベル

役割はジオンロングレンジの弾除け
バルカンもちならば多重ロック+武器破壊狙い
ミサイルもちならば本隊射撃後の隙けし

伏兵が決まればダメージソースになるが耐久は少し上がった程度
主力にはならないが数をそろえて補助に徹すればかなり強い
276ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 23:58:29 ID:lZUqko2U
>>275
ジェットコアブースターのスマート爆弾の威力はやばい。
一発撃ったら弾切れになるのがよくわかる。
伏兵発動なら、MA一撃だから。
277ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 00:12:17 ID:NUVPnKg4
まだまだ初心者レベルですが、
今日デザート・ジムと8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノンをゲット。

ジム(指揮官用)とJB専用機でプレイ中。
乗り換えてみようかなと考えております。

止めておいた方がいいかな・・・?
8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン使ってる人います?
使用感など教えていただければ幸いです。
278ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 00:35:52 ID:mPEIFnls
>>277
最初のうちはかなりお世話になった武器だ。
遮蔽物ごしにも撃てるからかなり重宝したよ。
砂漠ならたまにびっくりするくらいダメージ叩きだすよ。
279ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 00:40:58 ID:tBvBl+9j
>>262
初心者の頃は小型盾がスターターに入っているから最低1機は装備して防御の仕方覚えておいた方がいい。
火力は当然落ちるが盾防御は対人や高LVCPUで必須スキルなので。

>>272
8連は両手武器なのが辛い所。小型盾と併用できたはず。
見た目面白いので一度は使ってみるといいかも。
片手で持てるレールガンがあるからなぁ。

デザートジムはそのまんま砂漠専用。砂漠では足が速いです。
一度はry
280ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 00:42:30 ID:tBvBl+9j
>>279

>>272でなく>>277でしたorz
281ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 00:51:10 ID:NUVPnKg4
>>278>>279
レス有難うございます。

まだまだ模擬戦ですが、一度使ってみます。
盾の方は小型シールドしか持ってないのでウェポンB欄に悩むことはないです。

一度目はジム(指揮官用)に装備させて2度目にデザート・ジムに変えて、
プレイしてみます。
282ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 01:09:45 ID:txCe6SgO
地形適応が◎>○>△>×ってのは分かるんだけど
▽ってどうなんでしょうか?
283ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 01:12:34 ID:s4H0IhH/
メカ並べてみて△と▽をじっとみてみるとどっちが上かわかるぜ
284ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 01:12:55 ID:u+cy8ejY
さらにトロイ・・・・気がする
グフ飛行試験型(空▽)の移動速度はガンペリー並み
285ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 01:19:41 ID:WFniXLBD
>>284
デン・バザーク乙
286ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 01:35:41 ID:txCe6SgO
教えてくれた人サンクス。
ガンタンク宇宙で使うのは止めとくわ。
287ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 01:41:37 ID:fWxDGq0R
>>276
マジっすか?漏れ今までジェットコアブースター持ってたけど使ってなかった。今度デッキに入れて試してみます。
一発で弾切れかぁ・・・なんか浪漫だなぁ
288ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 02:07:36 ID:gdpA/JDg
ここんとこ引きが凄く悪くてたまに引くUCですらジオンの武器のみ…
ジャイアントバズよりハイバズが欲しいですorz
289キラキラ:2006/01/23(月) 02:09:06 ID:Uqdaf5YW
連邦クズプレイヤー発見。大尉のクセに二人で操作してるのがマジムカツク。一人が戦艦、二機の機体の一機を操作する所、見たら萎えた。二人組が自分の隣の席、座っていたので対戦した時、二人を操作してる所見た時、マジムカついた。
290ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 02:24:06 ID:JtYs6hnC
そこまでむかつくことでもないような。そこに+で後入り初心者狩りがつくのなら同意。
まぁ負けて悔しい気持ちはわからんでもない。
291ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 02:49:38 ID:cK7A6JeW
金かかるから二人で出し合って ってのは全然いると思う
椅子も二人座れるし 別にいいんじゃないのかな
友達いないからってひがむのはいくない 逆に意思疎通うまくいかなくてまけることもあるし
292ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 02:54:21 ID:XSPHrJph
質問させて貰いたいのですが。
セイラを引いたんですが。素直にコア・ブースターに乗せるのが正解ですか?又、モビルスーツに乗せたとしても力は発揮出来ますか?
セイラ使いの方、良ければ活用方法教えて下さい。
293213:2006/01/23(月) 03:30:51 ID:vXMyyJEo
今日セイラ+ジムSC+LRライフルで伏兵発動しました。

赤でロックのばして相手がロックはずしのダッシュしたとこで
G3の黄とうまいことロックかぶせられて。

一撃でゲルクロ落とせました。
防御されても盾2枚はがせてましたかね?

伏兵の+αがどれほどのものなのか、明確にはわからんです。
294ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 05:14:02 ID:7K5FEwmk
>>293
ジムSC+LRで伏兵発動って・・・(((( ;゚д゚)))

伏兵の効果がわからなければミサイルランチャーバギー2機出撃
させて威力を見てみるといいYO
あまりの違いに驚愕するよ。
295ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 05:42:30 ID:rdGFJ0BM
△と▽の差は運動速度も差そうだが、回避率の差にもかなり差がでてしまう。
砂漠◎と宇宙▽のガンタンクだと、
砂漠なら機動で相手の格闘をビックリするほど避けられる。
逆に宇宙では遅いから向きも変わるの遅いし相手のロックオンを外せない。
相手からの攻撃は無条件に当たる感じですね。
296ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 10:58:29 ID:f+F4BwNv
流れをハイパー・ハンマー二刀流しますよ
ジオンから亡命して、ゲルクローンならぬジムクローンをやろうと企んでいるのだが、指揮事務、ジャック事務、アダム事務、バズーカ事務のどれがよさげかしら?
カスタムはもちろん
リンク・システム
297ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 11:58:20 ID:3M+EOdGi
ゲルクロ以上に硬いガンダムの作り方

セシル+ルナチタ+ガン盾×2

これで完成
おそらく防御力がヤバいだろう

Gアーマー使ったらさらに恐ろしい
298ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 12:00:26 ID:vSgFrc35
格闘ならジャックジムだろ?指揮ジムより少し高いし。

宇宙用機体ってみんな なにつかってる?
地上はいいんだけど宇宙が迷う…
299ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 12:37:43 ID:fWxDGq0R
>>298
漏れはジムライトアーマー使ってます。とりあえず機動が高いので。


え?なんですか?激しく弱い?装甲が紙?んなもん、某仮面男曰く当たらなければどうというこtうわなにをするやめr
300ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 12:38:11 ID:Nsl3AZug
連邦など恐るるに足らん!!ジークジオン300!!!
301ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 12:43:13 ID:IJPQbJBA
100戦以上やってるのにロブとサリー以上のパイロットを引いたことがないのはどういうことですか?
302ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 12:56:24 ID:9k4fbm1O
>>ジオン訛りがある奴を射殺しろ!

宇宙はGM3機使用していたが、指揮GMが手に入ったためめでたく投入。
リンクシステム使用したいんだが、ヴィジュアル的に指揮GMが1機いたほうが……うぅん……

最近気づいたこと
バズGMは、片手にマシンガン持っておいたほうがいい。いざというときの生存率が全然違う。
303ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 13:26:45 ID:vSgFrc35
ハイバズジム、バルカンあるし近づかれてもなんとかなっちゃわない?
漏れのハイバズジム 下駄乗ってるからバルカン→機動低下→離れ
カスタムのビームシールドだっけ?(ビーム無効化できるやつ)
あれ下駄のりジムに装備させてビーム攻撃くらったら下駄壊れちゃう?
それとビームシールドって防御重視にしなくても効果発揮する?
304ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 13:58:18 ID:Ob/Pmzc3
バズジムって赤でバルカン射てるの?
305ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 14:11:36 ID:nACqGVLU
防御でバルカン
攻撃でバズだな
306ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 14:28:15 ID:rdGFJ0BM
宇宙では、
1機目 MCガンダムかセシルガンダム
2機目 ジャックジムかバズ付きジムまたはジムキャノン、好みでガンキャノン
3機目 コアブ+伏兵

問題は1機目と2機目の役割のバランスだよね。

特に1機目の武装で悩む。。。
307ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 15:50:10 ID:SPPx6HIA
宇宙?
ロカクMAで決まりだぜ
308ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 15:54:35 ID:vSgFrc35
mcダムはいいけどセシルは機動遅いから微妙じゃない?
両方あるけど、漏れは指揮官ジム使ってるぜ。指揮ジムツエー
309ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 16:15:45 ID:8YXj1rYo
>>307
ジオングやエルメス使ってる人見るんだけどPジオングはあまりいない。
中途半端でだめなのかな?

Pジオング使うんじゃセシルガンダム使った方がいいかな?
ちなみにRアムロ使ってます。
310むむむ:2006/01/23(月) 17:48:52 ID:nrG7RGVW
Pジオ遅いでなあ〜
311ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 18:57:54 ID:q9J5ctkP
>>293
ゲルクロ撃破おめ。防御されたとしても伏兵LRBRで1枚確定、G3の格闘で1枚、、は怪しいかな。
どちらかというと伏兵LRBRの防御貫通ダメージが知りたい所。1/3ぐらいもっていきそうですが。

相手も次は伏兵対策練ってくるだろうから、その時はカウントダウンでも入れて
別に伏兵コアブ追加するといいかと。

>>306
自分は2機目決めた時点でそれに射程合わせて1機目の武装決めますね。


312ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 19:13:05 ID:j+DUieZl
ウチらもジオン駐屯基地の802みたいに初心者に『ミデア』する?
313ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 21:08:32 ID:vnF5BDua
宇宙ではジャックジム、ジムキャノン、ジムSCが多いかなあ。っていうかどこでも使えて強い3機だけどさ。

俺はジャックジム、ライトアーマー、初期型ジムの三機編成。
それぞれ、ガンダムシールド、小型シールドを表記順に装備して、ジャックジムにはブースターを。
特攻格闘型の小隊強いぞ。ゲルクローンがいかに強くても、引き離されない程度の足があれば後は数で勝てる。
サンドイッチで囲め囲め!
サイコミュは追い回せ!

初期型ジムは安いから、パイロット次第で伏兵も乗る。
ドアンで伏兵発動すると気分はGガンダムの世界。
314ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 21:19:06 ID:3M+EOdGi
うちのサリー
搭乗機体も武器もLRタイプなのに格闘ばっかしてたのでいつの間にかドアン並の格闘値に…(・∀・;)

おかげで180oキャノン持たせた指揮官ジムが大活躍ですよはい

でも回避と覚醒はあんまし伸びてない…orz

チラ裏スマソ
315ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 22:33:33 ID:q9J5ctkP
>>312
802 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/01/23(月) 17:44:36 ID:0CldCIlm
>>799
だな まとめると
ザクT:初心者&パプア希望(ザクTが無理ならスターターの箱を『立てて置く』)
パイロット:情報交換希望
スパイク盾:トレード希望
ザクマシ、ザクバズ:ジオンスレ住人と主張
のいずれかを【IC口の横に置く】

面白そうだね。

314>>
うちのサリーも回避上がらないねorz
316ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 23:19:09 ID:21CulzMA
ザクT→ジム先行量産型
スパイク盾→08シールド
ザクマシ、ザクバズ→ビームガン、ブルパップマシ
とか?
317ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 23:28:35 ID:Ob/Pmzc3
関係ないけど強さって
ザクI<<先行ジム
ザクIマシ<<08マシ
スパ盾<<08盾
だよね

何これ(・ω・`)
318ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 23:43:44 ID:JvevkU+Y
デザートGMよりも陸戦型GM(シールド無)のほうが機動力はいいの?
319ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 23:47:34 ID:xyeX4DO2
左から順にHP、機動、装甲、出力

陸ジム盾無し(60)
12、13、12、17

砂漠ジム(70)
12、10、14、17
320ジオン兵:2006/01/24(火) 00:00:39 ID:x4KkwnwL
>>317
まったくその通りであります。先行ジム50が基準ならザク1は40〜45ぐらいでいいかと。
他のカードの仕様も考えるに、連邦は概して、コスト対効果が高く扱いやすい戦力が多い
ように思われます。しっかりとプレイヤーとしての基本を固めるには連邦のほうがよいので
ありましょうな。
321ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 00:10:33 ID:lsNvjXY5
ちょいと相談に乗ってくれ
今カード1枚目コスト700ちょいで
隊長 プロトタイプガンダム+UCビームR+ガンダムシールド+テストEXAMかワイドレンジ+リド
2 ジムキャノンRW+ロケットランチャー+レールキャノン(かミサイルつきレールキャノン+小型シールド)+伏兵+サリー
艦長にライヤーかバザークのっけて勝率7割くらいで安定してるんだけども
サリーと伏兵を今度戦闘機にのっけて3機編成にしてみようかと思ってるんだが
そうなるとたぶん艦長は乗っけないか、もしくは手持ちの関係でジダンくらいしか乗っけられそうにないんだ

下手に3機にして艦長蹴飛ばすよりは、このままで行くのもありだと思うんだけど
なんかアドバイスをおくれよ
最初からつかって愛着わいてるサリーはほかの女性パイロットがでるまでは
あまり手放したくないんだー

ブルーデスティニー、バージョンアップとかででないものかな
322ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 00:20:38 ID:UUoWfcAK
>>321
アドバイスはやれんが女性パイロットは連邦じゃあ
セイラ、カレン、アリスしかいないぞ
パラメーター的にアリスは艦長向けだしカレンは萌えられん
323連邦軍人:2006/01/24(火) 00:25:53 ID:FCrz35aK
>>322
カスタム欄で微笑んでくれるキキたんに謝れ
324ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 00:26:57 ID:UUoWfcAK
>>323
キキはパイロットじゃないだろ
325ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 00:28:48 ID:FCrz35aK
マジレスすると、地上なら隊長機をEzや陸ガンクラスに落とせばいいんじゃない?
3機するつもりなら、早いうちにしといた方が慣れるよ。
326ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 00:31:16 ID:FCrz35aK
>>324
すまん。シロー並に先走ってしまった。
ところで、テキサンの能力はカスタムのキキでは発動しないのかな?
あと、カツレツキッカだとどうなるんだろう……
テキサン持ってないからわからん
327ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 00:37:22 ID:Jr2w1XJD
>>321
自分ならしばらく艦長なしでも3機編成に慣れたいな。
3機の戦闘や補給ローテーションがちゃんとできるとかなり安定するし。
328ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 00:44:15 ID:YBPPUrGc
対人戦でやっと初勝利。
記念にデッキさらし。

1:Rアムロ、陸ガン(盾あり)、180mm、小型盾、オプションスラスタ
2:スレッガー、ジムキャノン(北米)、レールキャノン、ハイパーバズ、予備弾
戦艦:リード

因みに宇宙の場合は、陸ガン→ジム(アダム)にします。

どーもしっくりこない・・・。
ツッコミお願いします。

329ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 00:55:49 ID:FCrz35aK
パイロットのコストより遥かに安い機体に乗るのはもったいないような気がするのは俺だけだろうか?
330328:2006/01/24(火) 00:59:53 ID:YBPPUrGc
>>329
機体は、もっている中でほぼ最高コストです。
(ガンダム等はもってないです)

Rアムロは自力で初めて引いたキラなんで、
どうしても使いたいんですよ。
スレッガーは一番好きなキャラなんで・・・汗

2機ともロングレンジ仕様って、微妙なのかな?
と少し思っていますがどうなんでしょうか・・・。
331ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 01:10:01 ID:0ScHtZgI
>>322
マチルダ、ミライ、フラウというネタデッキを組んだら
ミライが鬼のような避けを見せるが、攻撃も全然弾が当たらない…

>329
ロブ+セシルガンダム
サリー+G3ガンダム
なオレは分不相応ってヤツですカ?

デン・バザークよりロブの方がハンマーの命中率いいんだもん…
332ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 01:12:14 ID:JoUvUxij
Rアムロは確かに強い。
・・・・が、無理して使うほどでもない。
強いは強いが、一人でバランス覆せるわけじゃないからな。
むしろ始めたばっかの奴って、RアムロよりUCアムロの方がいい希ガス

>>328の場合、懐に切り込まれたらほぼ何も出来ない仕様なのがネック。
マトモに動けるのが陸ガンくらいな上、小型盾2枚じゃサーベルも出ない。
しかも全実弾だから、ゲル盾構えて来られたら的確に動かさないと死まっしぐら。
どうしてもアムロを使いたいなら、盾なしガン機体にBR+小型盾推奨。
コストパフォーマンスも盾陸ガン・180mm・小型盾より優しく、アムロは常に前線にいるからテンションうp

・・・・とか言ってみる。
まぁ、参考になるが分からんがな。
人それぞれのデッキ、ってものがあるだろうから。
漏れのデッキと同じ奴なんか、生まれてこのかた見たこと無いwwwwwwww
333ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 01:12:38 ID:SOfgmdHS
>>328
同じRアムロ使いだがアムロの能力を活かすのならアムロにロングレンジ仕様はもったいないと思う。
Rアムロは格闘も射撃もできる万能パイロットなので中距離射撃+格闘の組み合わせが良い。
カード資産がどんな感じか分からないからさっきの編成をベースにするが
自分なら
Rアムロ、陸ガン、ハイパーバズ、小型盾、オプションスラスタ(もしワイドレンジあるならワイドで)
スレッガー、ジムキャノン北米、レールキャノン、(もしあれば小型盾)、予備弾
武器は2丁持つのもありだが両手持ちが発動すると命中上がるので両手持ちの方がお勧めです。
あとコストの節約にもなり余ったコストで艦長を強化できるし。
334ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 01:36:40 ID:PZCQ+KfQ
相談です。

セシルガンダムにつけるカスタムですが、

ロングレンジ
オプションスラスター
オプションブースター

のどれがいいでしょうか?対策として、ゲルクロ、はっちゃけ状態ノリスに
対抗しようと考えてます。
335ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 01:53:34 ID:argUfaTY
>>334
何を装備させるかによるとしか
336ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 01:58:17 ID:PZCQ+KfQ
装備は、Rビームライフル+ハロです
パイロットは、UCアムロ
337ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 02:10:28 ID:sxbMkfvN
Rアムロは以前は使ってたが、3機以上の編成にするようになってから入らなくなってきた。
現在使えるコストが900なんで、1000超えたらまた使いだそうかと思ってる。
338ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 02:15:09 ID:G4yfSUfo
【チラ裏(長文)】
また今日も戦闘機を引いた。ファンファンとTINコッドとデブロック。これで戦闘機だけで

・コアブースター×3枚
・コアブースター006×2枚
・ジェットコアブースター×1枚
・Gスカイイージー×2枚
・トリアーエズ×2枚
・TINコッド×2枚
・セイバーフィッシュ×1枚
・デブロック×3枚
・ディッシュ×1枚
・パブリク×2枚
・ファンファン×1枚

なんかあと少しで戦闘機コンプリートしそうだ。運が悪いのか、アンコ以上のキャラやMSがちっとも出ない。総コスト810で未だジムキャノンすら出ない。最近はほとんどヤケクソで戦闘機のみの5デッキでやってる。自分自身混乱するが何故か楽しい。
いっそこのまま突き詰めてみようかな、と感じた今日この頃。
【/チラ裏】
339ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 02:57:27 ID:dnv87wpZ
>>338
肝心の飛行ユニットの英雄、首領・エスカルゴ様がいないではないか!
340ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 03:20:50 ID:c9Vw8mII
エスカルゴ5機、イキオイで購入してきたオレが来ましたぜ200円ナリ

ジオン仕官だけどな〜(。Д。)アヒャ

この間友人からかき集めてきたジッコ5機で戦ったけど悲惨な結果にオワリマスタ(相手実弾兵器ばっかなんだものorz
341ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 07:19:14 ID:x3+N57j/
降下パックでたんだけど
よくハンマーもたせて母艦とかいうけど
母艦周りに敵機がいたら無理だよね?失敗する可能性高い気がする。
降りられるのも下半分だし それで あのコストは…盾あり陸ダムのほうがいい気がしてきた。
342ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 07:38:59 ID:FCrz35aK
>>341
CPU戦なら恐ろしく冷静に対処されるが、対人戦ならいけるよ。というか、敵を混乱に叩き込んでる間に後続がいかに支援にいくかだと思う。

>>339
首領・蝸牛様は、伏兵付けて太平洋の覇王となられるお方だ。戦場限定ならコアブなんかよりよっぽど強い。
伏兵付ければ戦闘機系は化けるから、常に1機支援に出撃させるんだが、コアブ以外を使ってる人をほとんど見ない。
ジュダック乗って伏兵張ったトリアーエズなら、ゲルググクラスでもない限りは機動力で余裕で倒せるんだが……オートマゼラいても発動するし。

343ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 10:03:07 ID:GqdpIl9M
エスカルゴ5機すべてに伏兵を付けたら、どんなことになるのだろう?

1番コストの低いパイロットの伏兵が発動し、撃墜された後、
2番目にコストの低いパイロットの伏兵が発動!!

なんてことは起こるの?
344ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 10:16:54 ID:FCrz35aK
343>>起こる
あと、これ書くとにわか厨が増えそうだが、最低コストが同一の場合は全機体で伏兵が発動する。
武器で上手くコスト調整すれば、ザク1×4や先GM×4が全機伏兵発動で攻撃できる。
ゲルクロなんて盾2枚ごとアボンだ。

対策は非常に簡単だがな。
345ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 10:29:31 ID:GqdpIl9M
>>344 アリガd

ネタ部隊にして以上に面白いことになりそうだな。

とはいえ、伏兵は1枚しか持ってないから無理なんだが。。。
346ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 10:43:43 ID:063N1vOR
>>322
たまにはサリーさんも思い出してください
347いつかは大佐に…:2006/01/24(火) 11:03:33 ID:dnv87wpZ
わしのネタ用司令官、マスミ・オカダ少尉はファンファンのみという部隊ですが何か?
348ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 11:39:28 ID:qhRk9+s6
スマン、良かったらちょっとデッキみて貰いたいんだが
宜しく頼む。
隊長機
UCアムロ・強化炸裂弾・ガンシー・ハイバズ・78-2ガンダム(170)
2号機
セイラ・空き(カツレツキッカ)・イージー・RBR・ジムSC
艦長
カムランORジダン

対人戦で中々勝てないのだが・・・5割り程度
コストは790です。
349ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 12:02:39 ID:x3+N57j/
>>348
勝てないって言ってる椰子に多いんだが
まずパイロットコスト高杉
rアムロセイラってパイロットだけでコスト200後半だろ?
漏れなんて二人で100前半。それでも勝率はいい。
無理していいパイロット使うなよ…
350ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 12:06:06 ID:x3+N57j/
スマソ、ucアムロか。ucでも高い気がする。
せめて片方はコスト低いパイロットにしる。
351ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 12:35:54 ID:aJ8pzk2Y
>>348のデッキで勝てないなら腕が足りない。
地元のプレイヤ−レベルが低いのもあるが似たような編成で8割方勝ってる。

強いて言うなら艦長とか削れる所全部削って伏兵コアブ入れた三機がお勧め。
352ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 12:42:10 ID:FCrz35aK
>>349サリーは育てると下手なAランクより使いやすいしな。
パイロットは2機なら200程度までにしないと圧迫がひどい。

個人的に「勝てない」ってのに多いが、最初からアムロガンダム出すよりも中低コスパイで陸ガン(これも相当強いが)や各種GMで腕みがいた方がいいぞ。
あと、必ず「愛着が」という奴が出るが、お前らの愛着持ったアムロはみんな下駄に乗ってロングレンジ持ってたのかと。
似たようなLRデックより、伏兵リンクに数の暴力がフル活動した07小隊デックのが、相手にしててよほど怖い。
353ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 12:53:21 ID:Ip1ty8zW
伏兵に頼りすぎると腕が上がらなくなるのであまりお勧めは出来ないが
どうしてもやりたければジェットコアブの方がお勧めだ
脱出がないものの伏兵マゼラよりコストが低いからだ
ゲルクロやガンダム相手にトリアエズやドップの伏兵戦が通用するのは中ランク辺りまで



354ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 13:02:21 ID:FCrz35aK
>>353
ジェットコアブは長い間愛機だったが、あれは玄人機体だぞ……乗りこなすまでに時間かかった
伏兵コアブが使いやすいのは、攻撃重視の際に攻撃範囲が扇形だから。

最近、ミノフスキー装備でジェットコアブ3機くらいの爆撃隊が作りたくなりました。
本隊が耐えている間に、敵艦を!(そしてMS残って惨殺される)
355ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 13:27:05 ID:x3+N57j/
ボールのキヤノン砲って範囲はマゼラトップ砲とかガンキャノンのキヤノン砲と同じ?
ボール使いたいんだけどカスタムなにがいいと思う?
パイロットはもちろんシンだがw
356ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 13:44:53 ID:Jr2w1XJD
>>348
デッキは悪くないね。
どういう相手にどう負けてるのかな。

ジムSCはゲルクロ多めのゲーセンならワイドかカウントダウン入れる。
UCガンダムは、、地上なら盾EZ8か陸ガンダム使ってコスト減らして伏兵増やすな。
357ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 14:18:16 ID:ftbJSG8l
漏れ的こだわり

ガンダムは地形無視に等しくどこでも使うがほぼ接近戦仕様
ライフルもバズも無い
あるのはロカクを使ったガトシーフルとゲル盾

本来ならこれだけでいいんだが
さすがにもう1機は必要なため接近戦が強い指揮官ジムを使う
武装は180oキャノンを持たせてLR対応
下駄は使わない
そりゃ便利なのは間違いないがなんか見た目ダサい……
ジオン系の機体とかはいいんだが連邦系はどうもな……
Z見ててドダイに乗ってるmkUや百式には萎えたよ('A`)

チラ裏スマソ(´・ω・`)
358ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 15:12:45 ID:oM5NiERH
>>348
艦長モスク・ハン
ハイバズ→Rビームライフル
子供→ワイドレンジ
に変えたら自分と全く同じです、自分は勝率7割ぐらいですね(対人)
火力は多重ロックでたいていのMSを一撃で落とせるぐらいあると思いますので。
あとは基本的なとこきっちり出来れば勝率上がると思う。
前衛、後衛の動きとか、自分はLライフルでロック伸ばして、実際にロックオンするのはアムロですね。
嫌がって機動で逃げるのでそこをアムロロック、セイラで重ねて攻撃
相手機動の場合ありますし、防御だとしても盾はがせます、クリ×2とかだと2枚剥がせたりします。

格闘もアムロで防御して、次ターンで下駄付きで切り掛かって、アムロ重複ロックができると、倍返しです
実際難しいですけどね、自分も勝率65%付近うろうろしてます。
CPU戦で負けが続いたりします。
359ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 15:13:34 ID:aZZNfpX0
Z参戦マダー?もし参戦したらエゥーゴが青でティターンズが緑?
まさかジオンの分はアクシズだけでエゥーゴもティターンズも連邦扱い!?






妄想スマソ
360ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 15:41:48 ID:oM5NiERH
現連邦がそのまま連邦&ティターンズの機体、パイロットしか使えなかったら
暴動の予感、


ライオット
361ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 16:14:12 ID:iQPTsnZy
>>347
怪人役として鹵獲MAを入れてもいいので
ぜひ大佐までのぼりつめてください。
362ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 16:54:01 ID:mvTlYR/e
>>347
ぜひ大佐昇格を目指してください。ファンファンテラモエス
363ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 18:37:53 ID:Gmnfv+U7
>>348
単純にロックが取りにくいのでは?
バズーカとLBRの二本が細長く延びてるだけでしょ?

どちらかを、ロック取りやすい装備に変えたら良いと思うけど、
どうせセイラ使うなら、思い切ってセイラも接近戦(接近射撃)が面白いと思う。
アムロを囮に、セイラで横から撃ちまくる、みたいな。
364ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 18:56:29 ID:r54uIRlw
>>362
先に言われた…orz

どうみてもとんねるずのみなさんのおかげです
本当にありがとうございました
365ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 19:30:08 ID:sqWWEf+a
およそ15戦くらいやって現在。

ロン・コウ 外部ジェネレーター ビームガン ハンドグレネード ジム
ロブ 共鳴 小型シールド 100ミリマシンガン ジム
サリー ワイドレンジ 180ミリキャノン ジム
艦長エルラン
資産 オプションアーマー 耐熱耐衝撃装甲 ガンタンク ミノ粉散布装置 スプレーガン
今日引いたもの テキサン プロトタイプガンダム

で何戦かやったんですが、共鳴補正がかかったロブのサーベルとテンション上がった
サリーの遠距離攻撃ばかりが効果を発揮し、ダメージらしいダメージを与える前に
ロンコウが撃墜されることが多いです。彼はいらない子なんでしょうか?
366ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 19:47:21 ID:3ijYNLEj
>>365
ロンコウはテンション上げにくいのでサリーがいるならテキサン入れることをおすすめ。
テンション上げる条件が簡単なんで。

撃墜されるのが多いのなら盾持たせるとかアプ所ンアーマー付けるとか。
180mmはワイドなくても十分使えるから他の機体に付けるのもいい。
ワイド付格闘とか使い易いです。
始めの頃はいろいろ試してみるといいよ。
367ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 20:14:15 ID:lCjwdc7/
>>340
俺も二機首領・蝸牛様を使ってる。ロングレンジスコープを着けると、範囲がいい感じになるぜ

…そして本日、61戦車五枚目ゲット。さぁ・・・逝くか
368ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 20:39:42 ID:pyYJSrQj
ちょっと質問なんだけど
最近はやりの伏兵コアブ+サリーの組み合わせ、
部隊内に08小隊の連中がいると相性の問題か、互いにテンション上がりにくくならない?

今日伏兵手に入れたんで試してみたんだけど、
いつもはすぐに強気以上になるサンダースが普通のままでいる時間が長いような気がした。
369ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 20:43:07 ID:GUbnPoP9
>>368
なるよ。
サリーいれるならサンダースじゃなくてロブがお勧め。
このごろ戦いはRなど集めるよりも数集めた方が強いときずいた俺
370ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 20:44:45 ID:cthWnDHM
ふむ、ネタで作ったが意外とイケた08部隊晒し。

シロー:Ez8:ガン盾×2
カレン:陸ガンWR:BR:ガン盾
サンダース:陸ガンWR:下駄:LRBRor180mm
ミケル:ホバートラック降下:破滅へのカウントダウン
エレドア:〃
艦長:キキorアリス

ガンのカスタムは安定してないが、それでも1200近いコスト使うのではっきり言ってネタ。
降下ホバー×2のカウントダウンで適当な2機にウイルス注射。
ヤマが外れたら、最悪戦艦だけでも。

シローを切り込み、カレンをシローと一緒に、サンダースは後方から援護。
シローがダメ喰らえばカレンの効果でシローのテンションうp、そのままMAXで全員のテンションうp
相性がいいので、テンションの上がり自体はいいんでな。

まぁ、コストが足りてる連邦士官はお試しあれ。
371ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 20:50:48 ID:GUbnPoP9
>>370
楽しそうではあるけど1200もかかるとたしかにネタですな。
安いパイロットなら900くらいで4機編成できるしね。
372ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 21:07:26 ID:/5enM9uz
そんじゃ自分が今日使ってよかったハロウィン隊晒し

ジャック、ルナチタ、ガンダム盾、ビームガン、指揮官ジム(JB)
アダム、カウントダウン、Rビームライフル、小型盾、バズーカジム(AS)
ドアン、伏兵(リミット解除)、ハイパーハンマー(ガンダム盾)、カツ・レツ・キッカ、半壊ガンダム
艦長 トーマス

対人戦だと伏兵ドアンが敵をほぼ一撃で落としまくった。伏兵ハンマーはテラやばい。
さすがに2戦目からは伏兵対策する人が増えたが、ガトルやドップばかりだったから
先にジャックとアダムでその対策ユニットを破壊しドアン伏兵発動。

ゲルクロにはアダムのカウントダウンで対処しNTにはジャックが盾で防御しながら接近して斬りつける。

ジャック、アダム、トーマスは相性がいいしジャックとトーマスの特殊能力でドアンもついでにテンション上がりまくる。
テンションの上がり具合は08小隊と似た感じかな。
373ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 21:43:52 ID:Nj2bwVXg
やっぱシロー・サンダース・カレンあたり使ってるとサリー入れにくいよなぁ。

他に伏兵向きのパイロットも思いつかないし
08小隊で固めてテンション増加を狙うのがベターかな?
374ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 22:18:34 ID:ImwpDkHL
今日はじめてレアを引いた。北宋の壷だった・・・。
375ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 22:20:39 ID:2HF58c7K
初めまして
今1枚目IDで残り10回くらいの連邦少尉ですがデッキを見てほしいのですが、

隊長:セシルガン+Rビーム+ガンシー+ロングレンジ+アダム
2番機:ジムキャ+180mm+伏兵+サリー
艦長:ワッケ

とりあえず、対人は勝率8割ちょいくらいです。
マゼラ伏兵とは相性が悪いです。
何かアドバイスお願いします。
376ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 22:31:51 ID:kMUOeEE1
今日FAガンダム引いた女友達が言った一言
友「ナニコレ?ランチャーストライクみたいなもん?」
俺「…いや、どちらかと言うとアサルトシュラウド…」
友「あーなるほど、私一番古いの見たことないからな〜」
俺「…ははは」

以上待合テーブルの前のやりとり、
聞こえていたのか、目の前にいた二人組みがもの凄い表情で見ていた
違う!違うんだ!俺は種厨じゃねぇ、ファースト好きなんだ〜そんな目で見ないでくれ〜!
377ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 22:34:30 ID:EO/ACepN
今日連邦で始めてみました
ロングレンジビームライフルが出て最初横に黒い淵がなくて
コモンかーと思って今調べたらレアだったんですね・・・

まあ当分使いこなせそうにはないんですけど
やっぱり厨扱いされるんですかね?
頑張ってGMスナイパー引いて持たせたいです
378ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 22:41:21 ID:sqWWEf+a
>>366
らじゃ、とりあえずテキサンを入れてテンションを維持するように努めます。
379ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 22:48:41 ID:NaOTAOkd
>376
違うよ。
「ゲーセンで見せつけてんじゃネーヨ、コラ」って視線だったんだよ
380ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 22:50:25 ID:sSr/08qK
>>375
少々面倒だが、ジュダック+トリアーエズ(コスト25)を入れて、
最低コストがGMキャだと判断したら特攻して落とされる。
敵に伏兵マゼラ等がいるようなら、後方でこそこそ隠れて伏兵防止ってのは?

381ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 23:00:18 ID:Jr2w1XJD
>>375
3機目の伏兵コアブが付けられればベストだけどまだ総コスト足りないだろうし耐え所。
セシルをもっと安いのにすればいけそうだけど。

2番機はある程度伏兵捨てるならGスカイ乗せると楽。
機動力あるとマゼラ伏兵も速攻つぶせるし。
隊長がセシルで盾2枚だから白兵メインなんだろうけどジムキャはそのままだと
足が遅いので連携きつくないかな。

後、自分ならセシルはRライフル&バズとか両手武器持ちにして中距離型にします。
382ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 23:12:33 ID:2HF58c7K
≫380 ≫381
ありがとうございます。。
早速試してみたいのですが、
ジュダック&コアブ&Gスカイ&バズ持ってない…orz
383ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 23:42:15 ID:+vd0Viio
>>377
使用コスト下げて、ザク1を動かしてる初心者を狩るためにLBRとスナイパ+下駄とか
やるんだったら厨だろうな。普通に使うんだったら、さほど気にするな。
384ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 23:51:44 ID:LrEQEbPE
チラ裏

今日、Rアムロ+G3+ビームライフルx2+集中砲火で遊んでいたら、ゲルさんが寄ってきたのさ。
うちのG3クリティカル格闘くらって機動力落ちてあと1ヒットで脱出・・・

やけくそで攻撃重視でロックオンかけたらジョニゲル+ジョニに先にロックかけられ万事休す。

先読み発動で集中砲火。10ヒットで1撃で昇天。「我が軍の圧勝です」

チラ裏終わり。
385ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 00:10:38 ID:fKryAbGU
>>377
ジムスナイパーでそれ使うと、
方膝ついて撃つからかっこいいよ
386ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 00:17:32 ID:MtzKIQP1
ロングレンジビームライフルの話が出てるので便乗して質問させてもらいます

LRBR使うには陸戦型ジムスナイパーじゃ出力の問題で荷が重いですかね?
スナイパーカスタム持ってないもので、陸スナイパーにワイドレンジつけて使ってるんですが
どうにも弾数が物足りない感じなもので
387ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 00:19:45 ID:fKryAbGU
そうか?確かに4発しか撃てないけど、
俺は狙撃ばかりで一発ずつで撃ってたから、そこまで不便に感じなかったけど。
戦艦とペアで組ませてたから、補給もこまめにしてたし
388ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 02:28:44 ID:dRGHz3f8
>>386
メインアタッカーとして使うならちと少ない
あくまでサポートとしてなら十分じゃないだろうか。
ま、一番いいのはジムSC手に入れることなのだが。
389ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 03:07:45 ID:0rRnCu22
>>386
ジムSCないならEZ8使ったほうがいいかと。盾ありがいいけど盾なしでも問題ない。
どうせ空いた片手スロットは小型盾か下駄はくだろうし。
390ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 03:10:32 ID:0rRnCu22
↑EZ8はジムSCと同じ出力21。弾数6
プロトガンダム、UCガンダム、ガンキャシリーズも21
391ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 09:45:32 ID:Rtd+wUlA
連邦こすと1000くらいになったからジオンも始めようと思いますが
ジオンは全て初心者さんにあげてしまいました。どうしましょう?

ドズル、ガルマくらいなら秋葉原行ってくださいっていえばくれるでしょうか?
392ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 09:58:06 ID:Rtd+wUlA
間違えました。すみません。撃たないでください。
393ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 11:47:15 ID:Ajkuseh+
>>392
カードショップでお金払わずに「ください^^」って言ってみな
394ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 12:47:37 ID:HJqMEU0g
>>392
アンコをねだられても…ねぇ…
395ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 12:47:49 ID:wznFnHSR
ジオンの方々が400の奪取を狙ってます
396ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 13:00:10 ID:DIwCPcZB
400まであと何時間かかるんだ?
397ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 13:20:38 ID:wznFnHSR
まもなくかと思いますが何か?
398ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 13:23:59 ID:yH5VLIWh
ksk
399ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 13:28:42 ID:9O2FghcR
どうぞ
400ジオン軍:2006/01/25(水) 13:31:58 ID:dhcOdSaN
>>400ならRシャア
401ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 13:31:59 ID:9O2FghcR

ジーク・ジオン?
402ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 13:34:48 ID:M5+wLSkc
部隊コスト計算のページ作ってみたんでよかったら、
使ってみてください。

ttp://f23.aaa.livedoor.jp/~navy/gundam/calc.html

注意事項
・「北宋の壺」と「量産化計画」には対応していません。
・武装の制限(両手持ちなど)には対応していません。
403連邦軍ジライヤ中尉:2006/01/25(水) 13:34:58 ID:Mz/mwf9J
400が制圧されてしまったぁ〜
404386:2006/01/25(水) 13:48:05 ID:0CDplABz
レスありがとうございます
Ezー8ならあるのですが、現在先陣切ってタッカー役で使っているので
ジムSC手に入れるまではLRBRは懐で暖めておくことにします
405ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 14:17:57 ID:yH5VLIWh
編成からユニット構成へ展開するボタンはないのけ
406402:2006/01/25(水) 14:44:54 ID:M5+wLSkc
>>405
編成リストで項目選択したら、ユニット構成に展開するようにしました。
407ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 16:05:54 ID:R+6hTU8K
Ez-8の出力が陸ガンよか高い点について・・・
現地改修でジェネレーターも積み替えたのかね・・・
408ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 17:23:05 ID:HbZOzNr1
デッキでも・・・
【UC・アムロ】+ME-0001ガンダム+小型シールド+LRBライフル+プレッシャー
【ジョブ・ジョン】+ガンキャノン108号機+ビームライフル(ガンダム用)+壺
母艦にワッケインORコジマ
どこか変更したほうが良い?
409ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 17:31:52 ID:bPHjGpne
>>402
おー!前に計算プログラム作ってくれてた人もいたけど
途中で開発止まっちゃったからありがたいねー
編成リストをコピペって出来ないのかな?
410ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 17:43:11 ID:alAZJ1dt
ビルダーやめることにしたから携帯オークションのIbitに出品してます。見れる人がいたらみてください。全部で56枚です。
411ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 17:43:34 ID:bPHjGpne
ちょっと知恵を借りたいんだけども

隊長【ベア】【カウントダウン】【Rビー】【ガン盾】【UCガン】
2番【サリー】【伏兵】【】【】【コアブー005】
艦長【ティアンム】

これでやってるんだけども3機編成にした方がいいかなぁ?
コストは720で他に使えそうなのはJBセット、バザーク、指揮ジム、ジムキャ、LRBR、Gスカイ
盾無し陸ガン2機とかガンキャ2、109とか武器はUCは大体そろってます、艦長はエルラン、マチルダ
412ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 18:06:26 ID:0rRnCu22
>>402
いい感じですね。使わせてもらいます。携帯もOK?

>>408
ガンキャにLRBRもたせてガンダムにライフルなりハイバズなり。
前衛後衛分けるとか。相手によるけど
413ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 18:28:43 ID:JM60NBPv
なぁ
ガンダムの左腕にガトリングシールドとか三連装ガトリングとか付けるとアレックスみたいに思うんだが

漏れは末期か…orz
414402:2006/01/25(水) 18:36:58 ID:M5+wLSkc
レスありがとうございます。

>>409
下にコピペ用のエリアつけました。
左が名前、右がカードNo.
全選択コピーしてエクセルにでも貼り付けてください。

>>412
JavaScript使ってるから、携帯からは、だめだと思います。

415ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 21:08:23 ID:bQrdvEwR
量産化計画 ってコストいくつ減少?
416ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 22:07:48 ID:xxq41Z2l
ついにわが隊に
陸ジム×2、量産元旦区が配備されました。
トレードでセシルを手に入れたが使いこなせず。
負け続けました。orz
417ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 22:10:03 ID:9FscGGnP
セシルって機動低いからな・・・
バズ持ちジムお勧め!!!バズ持ちジム+下駄+ハイバズ装備
418ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 22:35:35 ID:ycav5G61
皆さん水中デッキどんなですか?
漏れは現在
隊長:デン・教育CPU・水ビーム・水ミサイルランチャー
2番機:スレッガー・ガンタンク・炸裂
3番機:コアブ・オート

こんな感じです。水ガンの格闘カコイイ。
419ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 22:46:16 ID:mQWxcjB3
隊長:ククルスドアン・鹵獲・カツレツキッカ・ゴック
2番機:カイ・カウントダウン・ガンシー・水ビーム・水ガン
420ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 22:48:33 ID:aaurt0ds
>>412
乙です、これは便利だ
ついでに自デッキを晒してみる

テキサン・ディミトリーワイドレンジスコープR4タイプ・ビーム・ライフ 小型シールド プロトタイプ・ガンダム
サリー強化炸裂弾 ハイパー・バズーカ 小型シールド RGC-80 ジム・キャノン(北米戦域仕様)
ミライ・ヤシマ
421ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 22:51:51 ID:pCaCOvhO
ノーマルとセシルの違い
コスト
ノーマル:170
セシル:230

機動
ノーマル:17
セシル:14

ちなみに機動14の連邦機体はセシル以外だと
陸ガン(盾有り)、EZ8(降下)

G3とMCは19

ジオンの主力機であるゲルググの機動は
ノーマル:17
シャア専用:20
先行:18
キャノン:18
高機動型:19
ジョニー専用:20
422ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 23:30:28 ID:JHN6HHML
水中での対人経験ゼロの大尉です・・・。(ドアン島ならちょろっと)

隊長:カイ・教育・180mm・下駄・ガンダム
2番機:ハヤト・ワイド・Rビームライフル・レールキャノン・水ガン
ワッケイン

CPUならこれでいけるんだけど、対人だとどうなるか
わからん(;゚Д゚)

いやーこのゲーム始めて、改めてカイがかっこいいと思った。
射撃と覚醒MAXに育てたカイでジオンのNT共をがつがつやってます。
アムロでたとしてもこのままカイと心中だ。
423 ◆G3LDbclmbI :2006/01/26(木) 00:00:45 ID:otNixtkd
なんとなく漏れも晒し。

隊長機:Rアムロ 高出力ジェネレーター Rビームライフル×2 セシル
2号機: サリー 伏兵 無し 無し コアブースター005号機
ティアンム

コストギリギリ790で収まってます(´・ω・`)
どこか直した方がいいかな。
424 ◆G3LDbclmbI :2006/01/26(木) 00:15:15 ID:otNixtkd
水中の時はセシルのビームライフルの片方を水中用にしてる(´・ω・`)
425ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 00:30:45 ID:o6efyk1y
>>422
海はガンダムシールド全機標準装備マジオススメ。
水中MSからのダメージがごみの様に減ります。
水中ガンダムや水中偏光ライフルも強いです。

後衛は下駄でいいと思いますけどね。
426ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 00:46:47 ID:jaPNTcCw
艦長オスカー(30)
ドアン+リンク+水ガン+ガン盾+ハンマー(270)
ジャック+リンク+水ガン+150mmマシンガン+コアイージー(295)
サリー+量産化+水ガン+ハイパーバズ+水中用ライフル(185)
ジュダック+伏兵+首領蝸牛(80)
コスト860でこんな感じ。数で攻めてくる水泳部は、正面から迎え撃って殲滅する。
427ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 00:48:50 ID:jaPNTcCw
ちなみに突撃機体が戦闘機に乗るのは、グラブロの頭上を取るためね
428ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 00:52:31 ID:5eg4n6VF
ジャック・ベアードのテンション野の上がる条件ってあります?
429ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 00:52:48 ID:UB35vIGi
定期報告であります。

陸ガン(盾なし)×5でリンクシステムをやり続けた結果、リンクシステム×3(同一種機体が自分以外に3機)になると、かなりの効果を発揮するであります。
特にリンクシステム×4は驚異的な強さで、個人的な実感では5回に3回くらいがクリティカル。
機動重視での回避では3回に2回くらいかわします。こちらの攻撃はまず外す事がありません。
ただキャラクターの能力値やテンションによって結果は変わるので、あくまでなんとなくの実感であります。
上記の成果をたたき出したのは、ハインツ軍曹(射撃20格闘25回避25覚醒21)
かなり鍛えてるからゆえの成果でもあるような…
しかーしながら、リンクシステム×3以上になると、しっかりと実感できる強さを発揮してくれるであります!Aランクパイロットであれ尚更かと思われます。

ただ問題は、
1.コストが半端ではないこと
2.最初は動かし方に手間取ること
3.乱戦になった際、混乱しやすいこと
の3点。
あと、CPU戦がとんでもないことになるであります。

ちなみに我が部隊編成は
隊長機:陸ガン+小型シールド+小型シールド+リンク+ハインツ
2番機:陸ガン+小型シールド+小型シールド+リンク+サンダース
3番機:陸ガン+180_+小型シールド+集中砲火+カレン
4番機:陸ガン+180_+小型シールド+集中砲火+サリー
5番機:陸ガン+ロブ(数合わせ)
であります。シローさえ配属されていれば…

隊列を崩されてもいかに混乱せずに対処できるかをマスターできれば、
リンクシステムは大きく役立ってくれると思われるであります。
430ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 01:02:50 ID:jaPNTcCw
>>429
報告ごくろう。
もはや試作機のガンダムなどいらぬ。数を持ってジオンを殲滅するのだ!
(そんな俺は、レア持ってないリンク使い)

……どう見ても、使用可能コスト的に429が上官でありますorzハハー
431ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 01:09:36 ID:UB35vIGi
コストが低くても上官は、小生の上官であります!

次回出撃の際は、初期型ジム5機編成で、
必ずやジオンどもを葬ってくるであります!
432ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 01:21:47 ID:jaPNTcCw
>>431
うむ。貴官のような部下を持って誇りに思う。
憎きジオン共は対量産型ロングレンジ戦闘に慣れているせいか、階級が上でも数で押し捲る戦法には弱い者が多い。
今日も、敵少佐のシャゲとPジオを被害機0で蹴散らしてきた。前後からサーベル二刀流で滅多刺しだ。
……はい、実は中尉です。ボクorz

今日の地上編成
艦長オスカー
ジャック+ワイド+コアイージー+R4(完璧な牽制用。弾の補充とかイラネ)+ジャックGM
ドアン+ワイド+コアイージー+ハンマー+指揮GM
アダム+ロング+プルバップマシンガン+レールキャノン+アダムGM
ジュダック+壷+トリアエズ(伏兵対策+ロックキャンセル等の補助+逃げ道にこっそりと立ちふさがる等)
433ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 01:44:23 ID:o6efyk1y
>>429
熱いなぁ。ぜひやってみたい。
434ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 02:06:13 ID:ECKak4E/
>>423
全体的にコスト高いのつかいすぎ。
435ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 02:46:12 ID:baXYdqBz
今日は陸盾無しがコスト安かったので初4機編成
諸々で合計-コスト100になた

リュウ・ホセイ + リンク・システム + ガンダム・シールド + ブルバップ・マシンガン + RX-79[G] 陸戦型ガンダム(シールド未装備仕様)
ジョブ・ジョン + 量産化計画 + ハイパー・バズーカ + ハイパー・バズーカ + RX-79[G] 陸戦型ガンダム(シールド未装備仕様)
ハヤト・コバヤシ + 量産化計画 + 180mmキャノン + RX-79[G] 陸戦型ガンダム(シールド未装備仕様)
サリー + ワイドレンジスコープ + ロングレンジ・ビーム・ライフル + RGM-79[G] 陸戦型ジム・スナイパー

動かすのムズカシス

436ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 02:55:55 ID:5BXvozbE
>>429
くっ、同じ連邦でもうちにはなぜ補給がまわらないんだ!
陸ガン5機とは羨ましい限りであります。

こちらは
砂漠:デザートジム5機
水中:水ジム5機
寒冷:Gブル5機
陸上:陸戦型ジムと陸戦用ジムの混成
宇宙:ジム5機
ジムばっかりであります。
せめてもの情けで極地戦仕様を回してもらってますがね。
437ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 03:16:21 ID:Ss5rYTc+
まだコスト580の新兵なのですが、セシルガンダムってなんですか?

ググってもでてこナス、、orz

438ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 03:25:10 ID:3kaMLnMB
>>437
隠しカードでオリキャラのセシルって萌えキャラとその専用ガンダムがあんのよ
439ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 03:25:24 ID:DOfT6zHK
背中にシールド、略してセシル
440ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 03:31:12 ID:ZZvIBDC/
思いっきし亀レススマソ。
>>348
だが色々とdクス。
おかげで色々と改善点が見えてきたよ。
因みに勝率は最近は7割程度だが中佐のソロモンジオングと大尉のゲル2機
使いの椰子にボコボコにされて仰いでみたんだけど
ロックオンスピードが遅かったり裏取られる事おおかったんで
もう少し精進するよ。
2機でも手一杯になる漏れもソロソロ+伏兵を考えてみます!!
441429:2006/01/26(木) 03:33:51 ID:UB35vIGi
435殿は第13独立部隊の方でしたか。
ご活躍は聞いているであります。
小生の場合ではありますが、
1機ずつを2方向から攻めるようにして、まずはバラバラの動きを身に付け、
慣れてくれば2機ずつと言うように数を増やせばよいかと愚考致します。
きちんと隊列を組み、前後を入れ替えながら攻撃を繰り返すのもよいのではありますが、
それではゲルクロやMAにかき乱されたときにコテンパンにされるであります。
バラバラの動きを見につけていれば、慣れていない敵はどちらか一方が手薄に。
終戦は間もなくであります!

そして436殿、申し訳ない。
小生の部隊の陸ガンは上官殿(432)が無理に回してくれたものであります。
ではありますが、少ない物資の中での436殿の立ち振る舞い、小生は感動したであります!
我々物量の前ではジオンなど物の数ではないであります!
442ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 04:20:48 ID:7qpnvtaP
最近ガンダム使いって減ってるのかな?
まあ、そんな俺もガンダムを切り捨てて3機デッキやってたりするんだがな

デッキを晒してみる
ギャリー+ルナチタ+ガン盾x2+ジャックGM
アダム+強化炸裂弾+ハイバズx2+アダムGM
デン+強化炸裂弾+レールキャノンx2+リドGMキャノン
艦長:アリスorワッケイン

コスト950ぐらい
ほんとは専用パイでそろえたいのにパイロットが配属されません
GM軍団のエースの底力を見せ付けてやる!

基本戦術はリンクロック。ジャックGMで盾を壊してアダムGMかリドGMキャノンで大打撃!場合によってアダムGMも格闘戦に
Hit数次第でシャゲルも一回の戦闘で落としたことがある(ザクIすら落とせなかったこともあるけどなー)
何Hitするか と毎回戦闘をワクテカしながら楽しんでたり
連邦はハンマーとかもあるし戦闘が毎回ドキドキで楽しめるのがいいね
443ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 05:47:45 ID:PqR7oa0k
>>441
おまいら軍属っぽくていいなぁ…であります!
444ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 07:25:15 ID:jaPNTcCw
>>442
リンクロック起点の最終兵器はマシンガンであります。GMごときと舐めて、うかつに飛び込んできたシャゲを蜂の巣に。うひゃひゃひゃ。

ところで皆は
ドアン+鹵獲+180mm+グフ盾+グフカスタムをどう思われるか?
連邦軍人として、このような亡命者を最前線に投入してよいのでありましょうか……
445ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 07:57:48 ID:7qpnvtaP
>>444
グフという新型は左手が握れないらしいので180mmは持てなそうであります
亡命者は飛び道具の扱いが苦手らしいので盾かハンマーを貸し与えて死なばもろともの特攻を命じ最前線に送り込んでやるのはどうであろうか?

連邦軍は南極条約を守り亡命者にも人権を認めているのであります

条約を無視し、核やガスを使う凶悪なる敵は迅速に排除するべきであると思われます
446 ◆G3LDbclmbI :2006/01/26(木) 08:21:40 ID:otNixtkd
寺子屋に行って来るであります。
447ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 08:27:14 ID:5eg4n6VF
ドアン、鹵獲、ゲルシーORガンシー、ガトシー、グフ

この方がドアンの個性を生かせるね
ただ、グフぢゃ無い方が。。。

448444:2006/01/26(木) 08:47:35 ID:jaPNTcCw
>>445+447
グフカスタムは、フィンガーバルカンを廃し、左手を普通の人間型にしているのであります。
グフ盾を装備させて両手が空くので、牽制用に持たせてみようと思ったのでありますが、やはりガンダム用の盾を貸し与えるほうがいいでありましょうか。(ゲル盾は鹵獲成功してない故)
ヒートロッドを使っていれば、相手は盾が2枚あっても防御できないと思ったのであります。(盾破壊時も機動低下が発生するので一方的にたたみかけられる)
今日実際に使ってみて、いけるかどうかを確かめてみるであります。
スパイからの報告ではグフカスは回頭速度やバネが素晴らしいとのこと。
連邦のMS開発の遅れを取り戻すため、敵の兵器も研究してみるであります!

私信でありますが、最近一番の恐怖は、伏兵をつけた謎の萌え兵器アガーイというものです。
愛らしすぎて攻撃をためらってしまうであります!
449ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 13:13:30 ID:5eg4n6VF
>>444 浪漫だなw
そういう考え方は好きだわ。

くれぐれも相手のマゼラ砲の直撃には気を付けてください。
450ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 13:47:07 ID:nFkDSsyf
無意味に450を奪取。
連邦に兵無し、されど侮るべからず
ジィィィィク・ジオン!!
451ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 14:57:11 ID:5eg4n6VF
>>450 個人的にはネタはキライではないが、
あまりに無意味にageるのは良くないと思われる。

すまぬが、その辺だけは配慮してくだされ。
452ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 16:45:54 ID:ECKak4E/
>>450
こんなことばかりするなんて
ジオンもつらいのだな・・・
453ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 16:52:15 ID:2NmE2WXk
地味に向こうの1000は↓の通りだがな。

1000 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/01/25(水) 03:07:54 ID:4ssI2Cxd
1000なら明日からジオン軍はゲルクローンやめて旧ザククローン

454436:2006/01/26(木) 17:00:31 ID:5BXvozbE
こちら新宿西口方面軍第55小隊であります!
戦況報告!
ベルファスト基地を(対人)襲撃されたため、水ジム5機でお帰りいただいてきたぞ。
×7ロックオンであっさり陥落した敵の赤いヤツは爽快だぞ。
ジオンに兵なしとはよく言ったもんだ!
455ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 17:04:26 ID:PqR7oa0k
>>454
乙であります!


エリナ・グッドウィル
「私の指令ですもの。当然です♪」
456436:2006/01/26(木) 20:35:12 ID:5BXvozbE
新宿西口方面軍第55量産化部隊より定時報告であります。
グレートキャニオンでデザートジム5機出撃、シアトルで陸戦型ジム5機出撃を2回、ベルファスト基地で水ジム5機出撃。
ベルファストでグラブロ、ゾッグ、ズゴッグの編成に負けたが、他はほぼ完勝であります。
ゾッグ、ズゴッグを落とした時は正直勝ったなと思ったもんです。
グラブロに4機持ってかれました…
俺の…負けだ。
457名も無き冒険者:2006/01/26(木) 21:50:41 ID:IzhaeOe0
西方エリア大阪はよしもとの第23飛行連隊より報告致します!
グレートキャニオンを哨戒中に「敵軍出現!」の報告を受け
我が連隊は先程貸与された新型戦闘機コア・ブースター2機を含む鈍・蝸牛及び陸戦ガンダムの計4機が出撃
敵との交戦状態に陥りました。
敵は報告通り「ゲルググ2機(1機は赤いカラーリングをしてた模様!)ドム1機の計3機からなる模様」
結果は敵軍に手練の者がおり我が隊は母艦も打ち落とされる完敗であしました。
敗戦の将となりましたが「戦は時の運」「失敗は成功の母」との言葉が有ります。
この敗戦を糧に精進致します!
後、恥をしのんで上申します!最近他の部隊には長距離狙撃専用MS及び長距離ビーム兵器が貸与されているとの
噂を聞いております、是非とも我が隊にも貸与なされたし!
以上 第23飛行連隊 隊長(少尉)
458ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 22:01:59 ID:worYkhvJ
連邦軍の先輩方にお聞きしたいのですが、
ギャリー・ロジャースとハインツ・ベアのどちらかを
前衛として使おうと思ってるのですが、どちらの方が
使いやすいですかね?

パイロット能力だけならギャリーなんですが、
特技を考えるとベアも捨てがたい・・・
459ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 22:17:44 ID:7qpnvtaP
>>458
個人的にギャリー・ロジャースをお勧めする
前衛で格闘メインで戦うというのなら機動重視でテンションを上げやすいギャリーはとても使いやすいです
敵に近寄られて乱戦になっても場所に関係なく使い勝手のよい能力ですよ
回避の差が8あるのも結構でかい気がします
460444:2006/01/26(木) 22:23:12 ID:Q/yJ4uDv
本日の戦闘結果(対人4勝1敗。うち地上2勝0敗)
ジャングルを哨戒中、敵編隊を発見。ゲルググタイプ、ドムタイプ各1と確認(キャノンタイプと赤色のエース機体との映像記録有)
隊長ジャックアダムの専用機、亡命者以下、MS3機と支援機1トリアーエズの突撃により敵編隊は壊滅。
我が軍の被害はトリアーエズ1機のみ。執拗に戦闘機に切りかかってくるので、不思議に思ったものの、MS殲滅後に戦闘車両を発見。
どうやら、伏兵として待機していた女性仕官が搭乗していた模様。即刻捕虜収容所へ送還。
なお、撃墜された戦闘機の搭乗者は情報漏洩の疑いのかかっているジュダックという士官であり、上層部はこの事態をむしろ好都合と判断。そのまま哨戒任務の続行を決定。
461444:2006/01/26(木) 22:33:49 ID:Q/yJ4uDv
訂正 隊長名はジャックベアード

続いて黒海沿岸森林地帯を哨戒中、3機分の熱反応を確認。
ただちに迎撃にうつり、先手の格闘戦をいどむものの、隊長機亡命者共に回避される。
な、なんだあの回避は!?
そこで小官は唖然。画面に表示されているものを凝視。
ドム3S リンクシステム×2
繰り返そう
ドム「3S 」リンクシステム×2
こ、これはまさかあのトップエース部隊黒い三連星か!?
激戦を繰り広げ敵ドムタイプ2機を落とすものの、こちらもグフカスタムが落とされ、最後の1機に逃げ切られる。
完勝ではないものの、清清しい闘いであった。ジオンにも、まだ武士(もののふ)は残っているようである。

追伸
ヒートロッドがあまり役立ったようにも思わないが、相手はほとんどシールドしてこなかった。
前線に下駄履いてハンマー持ったジャックGMとフルガトリング(今日鹵獲されたのでなんとなく装備)装備のグフカスが飛び回ってるから、防御ができないのかとも思う。
素直に陸Gにしてもいいが、後ろからグフカスが現れたときの相手の反応が楽しみなので、しばらく使ってみるよ。
ドアン+鹵獲+ゲル盾+ガトリング(フル)+グフカス
↑亡命者が持って逃げてきたという脳内設定。
462ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 22:39:59 ID:Q/yJ4uDv
そして、長文すまん。
463ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 22:53:04 ID:worYkhvJ
>>459
ご意見ありがとうございます。
なるほど、確かに格闘メインだと
回避値の割合というのは相当大きくなりますね。
ベアは回避値が13しかないのがつらいです・・・

というわけで、明日は
指揮ジム+ハイパーハンマー+ギャリーで出撃してきますノシ
464ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 23:01:41 ID:2NmE2WXk
こちら新宿西口方面軍第18独立部隊であります。
今日我が隊は伏兵を二段構えで使用してジオン軍を強襲し殲滅してまいりました。
編成は以下のとおりであります。
隊長アムロ、ルナチタ、Gスカイ、Rビームライフル、背シルガンダム
ドアン、伏兵、Gスカイ、ハイパーハンマー、半壊ガンダム
サリー、伏兵、ハロ、コアブ006

伏兵が発動したドアンで巨大MAビグザムを一撃で落としてまいりました。
クリティカルハンマーのみで1000以上のダメージは脅威であります。
これにビームサーベルの攻撃も合わせると余裕で1500越えしてしまいます。
伏兵の効果は恐ろしいです。
465ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 23:06:14 ID:Q/yJ4uDv
>>464
あまり伏兵に頼ると敵に対策されたときに一気に崩れるので、注意するように。
諜報部によると、ジオンは伏兵隊として地上用戦闘車両「マゼラアタック」を使用しているらしい。
車両部分を撃破しても砲身部分が残り更に安価になるため、コアブースターでも伏兵戦に勝つことは難しい。

俺は伏兵トリアーエズを極める!
466464:2006/01/26(木) 23:13:49 ID:2NmE2WXk
ジオン軍で伏兵対策としてよくマゼラやガトルを使用する部隊と交戦しますが、
その場合大抵の部隊では乗っているパイロットがキャリオカと言う者でLVも低いため容易に駆除ができます。
相手の伏兵対策のユニットさえ潰せばこちらの伏兵が順次発動していきます。
伏兵を使用するならある程度強くそして機動があるユニットでないと効果が薄いです。
467ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 23:19:15 ID:FrTR9Z0I
流れきっちゃうんだけど、
皆って連邦のスターターはじめてからどんな風にMS
変えてった?
俺は
先行GM*2

ガンキャノン108+先行GM

降下陸戦G+ジムキャノン(この頃はほぼ地上のみ)

ガンキャノン108+ジムキャノン

ガンダム+ジムキャノン
って感じでIC3枚目。

ガンダム出てからようやく勝率が上がったよ・・。
ガンキャ+ジムキャの頃は酷かった(つд`)
468ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 23:19:50 ID:NskHcyaR
今日、初めて約50プレイにして対人戦を経験しましたが、1勝2敗という結果。やはり、CPU相手とは勝手が違います。
・ジャック+強化炸裂弾+100mmマシンガン+小型シールド+ジムJB
・サリー+ワイドレンジ+LRビームライフル+Gスカイイージー+ジムキャノン
・オスカー
で、総コストは560/580。決して戦力が不足とは思っていないのですが、シャアゲル単機(もちろんパイロットシャア+2枚盾)に切り殺されたり…。

一計を案じ、「強化炸裂弾」→「伏兵」の差し替えで、2度目のシャアゲル単機襲来は何とか撃退することに成功しました。
(防御が間に合わなかった相手に、ジムJBのダブルサーベル→マシンガンと2回の攻撃で撃破。「伏兵」は強力でした)
これからは一層、操縦技術の向上に精進しなければならないようです。それでは、失礼します。
469ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 23:21:38 ID:Q/yJ4uDv
>>464
そのキャリオカが伏兵マゼラに乗るのが恐ろしいのだ……180mmの射程からほぼ回避不能のクリティカル500ダメが……
わたしの友人のキャリオカはすでに射撃が25になっている。
友人は「勇者」キャリオカと称えているようだ。

トリアーエズは速いぞ! あと、小さいから敵にすごく見つかりにくい。
(クリティカルでせいぜい150ダメしか出ないけどな)
470ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 23:24:56 ID:Q/yJ4uDv
>>468
ジャックジムにこそワイドつけるべきだと思う。
恐ろしい攻撃範囲に世界が違って見えるから。
471ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 23:25:16 ID:80IZSpM4
>>467
漏れは

先行GM・初期GM(最初にユーザーからもろた。)

先行GMor初期GM・陸ガンWR(割と早いうちに引いてラッキー)

GMSC・陸ガンWRが主流に。

暫く経ってからセシル・GMSC。

セシルorEz8・GMSC

そんな紆余曲折の果てにEz8・陸ガンWR×2・ホバートラック降下×2

速いうちに陸ガン引いたせいか、GMの遅さに慣れるのに苦労したよorz
472464:2006/01/26(木) 23:25:37 ID:2NmE2WXk
>>467
IC3.5枚で我が隊は
先ジム*2

陸ガン+指揮ジム

陸ガン+指揮ジム+コアブ

背シル+コアブ

背シル+ガンキャ(この時期でIC2枚目で資産も揃いだし色々と試行錯誤する)

日によってMS&パイを変更
473464:2006/01/26(木) 23:31:51 ID:2NmE2WXk
>>469
マゼラは中距離で攻撃できる手段が全くないから攻撃範囲さえ把握していれば全く怖くないですよ。
また機動が全くないのでコアブだと鴨です。
伏兵の恐ろしさは攻撃力アップなので攻撃さえされなければ問題ないです。
474ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 23:38:09 ID:Q/yJ4uDv
>>473
うちの腕では、まだそこまでレンジ読みができないorz
もっと精進します。
475ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 23:42:43 ID:+z1Q2CH9
少尉中尉時代:先行ジム×2 → ガンダム、初期ジム → 背シル、ジムSC   
大尉少佐時代:FAガンダム、ジムキャノンRW → MCガンダム、ジムキャノンRW

現在は、
MCガンダム、FAガンダム、指揮ジム(伏兵)、鹵獲ゲルググJR
から2機の中佐であります

あと、こちらの伏兵が発動できないという点で
1番怖い伏兵対策は防御重視のザクタンクだと思うであります
476ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 23:52:31 ID:LOzSu/gg
>>467
まだIC一枚目だけど
先行GM×2         ロブ  シン     
  ↓
プロトガン+ガンタンク   ハヤト ジョブ・ジョン
  ↓
陸戦+EZ-8         ベア サリー
で落ち着いた。宇宙はプロト+GMキャノン。

盾装備だと両手に武器持たせたり、両手持ちの武器使えていいね。
陸ガンにハイパーバズーカ×2+強化炸裂弾でやってるんですけど、
連邦の皆さんのお勧めの武器の組み合わせって何ですか?
477ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 00:03:37 ID:drHtdv7m
お勧め武器
GMバズ+ハイパーバズ+プルバップマシンガン
とにかく、大威力に加えて射程に穴がないのが大きい。
遮蔽物が多いとこならバズをレールキャノンに変更する。
478467:2006/01/27(金) 00:19:33 ID:EujxTIOj
皆レスサンクス。
こういうの見ると皆いろいろ紆余曲折してそうだ。
てか、やっぱ引きがモノを言ってるなぁ・・・orz
指揮官GMとか背シルとかうーらやましい。

ユニットとコストがある程度揃ったら、>>471氏みたいに
3機以上の編成が楽しそうだね。
479ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 00:46:50 ID:3zlfEsMa
固定盾持ちのMS+ビームライフル×2
ジオンでやってて一番やな組み合わせ
480ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 00:51:17 ID:6iFmjSp6
>>476
お勧め武器セットなら
1 レールキャノン+プルバップマシンガン
2 ハイパーバズ+ミサイルランチャー
3 ロケットランチャー+ミサイルランチャー
とにかく初心者ならロックオンが簡単にできるように異なる範囲の武器を使用したほうが楽。
481ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 01:10:38 ID:ZM+k3Bhk
隊長機:Rアムロ 高出力ジェネレーター Rビームライフル×2 セシル
2番機 :サリー 伏兵 コアブースター006号機
館長 :ティアンム

コスト790/810の中尉でありますが、クリティカル連発でなかなかに便利であります。
伏兵コアブースターのメガ粒子砲だけでもクリティカルが出さえすれば600〜800程度の威力が出るので全弾命中すれば大概のMSは落とせるであります。
基本的に初期位置からあまり動かさずに、微妙な差で前衛アムロ 後衛サリーという状況を作っておけば敵が来た頃には既にテンションMAX状態であります。
そこからはもう、とにかく殲滅していくだけであります。
482ジオン兵:2006/01/27(金) 01:27:15 ID:Gx7EaHAa
失礼いたします、ジオンなのですが質問がありまして。連邦のUCは
・R4ビームライフル
・ガンキャノン109号機
・陸戦型ガンダム(ウェポンラック)
を持っているのですが、交換材料になりそうなものはありますでしょうか?連邦でやっている
人にトレードを持ちかけるにも、妙な物しかもって居ないと声がかけにくいので。よければ、
お返事お待ちしております
483ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 01:49:27 ID:EHLWaw27
>>482
R4:ロングレンジBR持ってない人は欲しい物。ジオンUC武器は大体出るんじゃないかな。
109:結構強いんだけど運用難しいので微妙。まずゲルググは無理。
陸WR:盾付きなので需要高い。ドムや生ゲルぐらいは出るかも。
484ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 02:02:58 ID:tZWDx+dK
ジオンスレにてマスコット機体を出撃をしているのを確認した
こちらも対抗してマスコット機体を出撃するべきであります

宇宙:ボール(伏兵無しではムリ)
地上:ガンタンク(ただの的)
水中:水ジム(それ以前にマスコットか?)


ダメだ…後は頼んだぜ…
orz
485321:2006/01/27(金) 02:08:27 ID:xKrrtVyr
艦長削って3機編成してきたんだけどさ
1:リド+ワイドレンジ+小型盾+レールキャノン+ジムキャノンRW
2:アダム+共鳴+ガンシー+UCビームライフル+プロトガンダム
3:サリー+伏兵+コアブースター

3機同時に動かすと混乱するから左下にサリー待機
右側から2機で前進して、敵が右側によって来たりして注意がそれたところに
まさに伏兵のごとくサリーが不意打ちを食らわす作戦でそこそこ勝てたんだけど
こんなやりかたでもいいのかな?これだとMS3機とかにしたらまた別の方法になるかなーとか思うんだけど

そろそろIC更新だからついでにパイロットでも変えようと思うんだが
手持ちがサンダース、ロン・コウ、リド、アダム、ハインツ・ベア、デン・バザークとか
なんだが、どうしたもんか
今まで引いたレアが全部ジオン(ギレン、ランバ・ラル、ガトリングシールドあたり)だからシローとかトレードしてもらおうかな…

余談だがレベル上がってキキも引いたから母艦に乗っけられてすこし嬉しい俺がいたよ
486ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 02:09:32 ID:ABQjrWms
ボール、ボールK型、トリアーエズ、ファンファン、ディッシュ、
61式戦車、ミサイルランチャーバギー、エスカルゴ

この中から選ぶといい。
487ジオン兵:2006/01/27(金) 02:12:11 ID:Gx7EaHAa
>>483
なるほど。ご親切にありがとうございました!
>>486
宇宙・ボール
地上・ファンファン
水中(ではないけれど)・エスカルゴ

でいかがでしょうか。それでは失礼いたします。
488ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 03:01:06 ID:1baIY+xn
「ジェット・コア・ブースターの大型スマート爆弾は1撃必殺なロマン兵器だぜ?」

そんなジオンの偽情報にまんまと踊らされたであります!
1発しかないのに156ダメージとはあんまりであります。
我がジェット・コア・ブースター5機編成は、何かを失った気が…

しかーしながら!
対CPU4勝2敗、対人3勝0敗は奇跡であります。
伏兵は非常に有効な戦術でありますな。

>>484
地上のマスコット機体はファンファンに1票。
いつか!いつか!ウッディファンファンでシャアズゴを…!
489ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 04:02:12 ID:Foh6eB5o
>>484
そこで我が軍の「オカダ・マスミ」大佐?ですよ
490ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 04:26:48 ID:O66JaHuD
ミサイルランチャーバギーに一票
491ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 08:57:04 ID:4M2X9qGP
>>489
「マスミ・オカダ」な、
ファンファンは盾持った相手と戦うの難しいわ…
ネタカードで50戦くらいしてるが、勝率25%くらい
旧ザクが残ってる初心者にも完勝できない…
492ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 10:22:08 ID:XCMC/pOh
昨日地元の投票結果
リード 10→5
トリアーエズ 10→5

何これ・・・(´д`)
493ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 10:53:16 ID:YyQIwzrZ
それ、うまくやったら量産化計画でコストほぼ0の部隊できないか?
ジュダック+鳥+量産=15+5+20-35=5
エルラン(↑に同じ)=5
カムラン(↑に同じ)=5
リード+鳥+量産=5+5+20-35=-5

5+5+5-5=10

鳥のコストは平均1機2,5。
連邦の科学力はすごいな。



494ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 10:59:09 ID:YyQIwzrZ
これにジダンを加えると
ジュダック+鳥+量産=15+5+20-40=0 これが3つで
エルラン+鳥+量産=5+5+20-40=-10
ジダン+鳥+量産=20+5+20-40=5

0×3-10+5=-5
アレ、ナンカホントウニマイナスニナッタンデスガ……
495ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 11:14:29 ID:IgLNTIi3
カムランは民間人だお
技術士官のモスクが次に安い
496ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 11:38:32 ID:Z4QmK4CJ
>>492
ジオンの陰謀臭さが漂うなw
497チラシの裏に書いた野望:2006/01/27(金) 12:16:38 ID:zZW63Lpo
ガンタンク
量産型ガンタンク×4

隊長機にはカイ
量産型にはセイラ、テキサン、リュウ、サリーには伏兵付き。

∨字に陣を取り相手をクロスファイヤーポイントにて叩く!

ちなみに艦長はブライト

498ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 12:28:35 ID:uFaIBhKS
今日も低コストに投票しますよっと
499ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 12:31:36 ID:MEDDebx9
うちのジオンもジュダックやらカムランやらが投票に出ると、
自分のところのをほっといてそっちを投票してる友達がいる。

仕方がないのでミハルに投票しといた。
次の日、エルランとミハルだった。
500ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 12:32:40 ID:uFaIBhKS
500はジオン軍が頂いた!!
501ジオン軍少尉:2006/01/27(金) 12:33:40 ID:OzrWqL+S
>>500も戴いた
ジークジオン!
502ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 12:50:38 ID:Foh6eB5o
>>500-501
お前らみたいなやつ、好きだぜ。



連邦だけどな!
503ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 12:51:03 ID:d99sjy95
話ぶった切ってすみませんがデッキ診断していただけませんか?

まだ初めて20プレイ弱しましたがいつも常連の人に鴨られますorz
地上だといい勝負なんですが宇宙だともう・・・(’A`)・・・

総コストのMAXが今580です

隊長機
ガンダムEz-8(シールド未装備使用)100
ガンダムハンマー 35
Gスカイ・イージー 60
ロングレンジスコープ 30
フランシス・バックマイヤー 75
寮機
陸ガン(シールド未装備使用)90
ハイパーバズーカ 35
ビームライフル 60
ワイドレンジスコープ 30
サリー 35
地上は大体これでやってるんですけど3体くらいで攻めて来られると防ぎにくく波状攻撃(?)されてこちらから手が出せません
1機倒すと、ガン逃げ?みたいになり時間切れになることも・・・orz

余っているカードで使えそうなの
光ってるセイラ
ガンダム
ガンダム(シールド装備)
ガンキャノン203号機
ガンダムシールド
ミサイルランチャー

他に『〜を〜にしたほうがいい』などと指摘をお願いします
あとUC〜のUCってなんの略ですか?
504ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 13:11:33 ID:YyQIwzrZ
漢なら、駆動系チューニングβとダブルハンマーで突撃だ。
当たらなければどうということはない!

マジレスすると、格闘機体はワイドレンジのがいい。
あと、UC=アンコモン(uncommon)
レア<アンコモン<コモンというのが、出るカードの頻度
505ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 13:14:35 ID:d99sjy95
すみますん、質問させてください
SRが光ってるカードですよね?
Rは名前のらんの外枠に黄色いラインがついてるのがRですか?
506ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 13:18:36 ID:d99sjy95
>>504
ありがとうございます!
もう一枚ガンダムハンマーがでたら試してみます(^ω^、)
やっぱり光っている方が能力が高いんですかね?
507ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 13:22:33 ID:zZW63Lpo
とりあえずメール欄にsageと記入することから、はじめてください。
sageも出来ない2ちゃん初心者には厳しいですからね。


ガンダムカードビルダーには、コモン(C)、アンコモン(UC)、レア(R)の3種類あります。

508ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 13:25:55 ID:Z4QmK4CJ
初心者スレじゃないんだし、UC=宇宙世紀っつっときゃいーんだよw
509ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 14:02:55 ID:Rdhzanxj
>>503
まあスレ違いだが突っ込ませてくれ
2人とも射撃系パイロットですよ
何故にフランシスにハンマーですかw
隊長機=格闘に拘らなくていいと思うし
ハンマーは命中率低いからテンション下がる
下駄を外して2人にシールド持たせようぜ
もしEz8が盾固定装備なヤツなら
ビームライフル+ハイパーバスorミサイル
という素敵仕様にできるんだが…
サリーは後方配置でテンションうpさせつつ
ロングレンジでバックアップが吉かと
ビームライフルはEz8の方が出力高いから
弾数多くなるですよ
パイロットLv低いうちはいくらフランシスでも
多重ロックされるとやっぱりキツいからね
ちなみにウチのフランシスは…
集中砲火+100mmマシンガン+ハイパーバス
で陸ガンウェポンラック仕様に搭乗中であります
長文スマソであります
510ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 15:03:02 ID:cPzmOO+d
先日伏兵が支給されたのですが
これは量産化計画や前日の投票分のコスト-も含んでですか?
コアブースターが支給されてなかったので
ジュダック+ガンタンクで出撃してこようと思っております
511ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 15:11:33 ID:ZCiXnSMA
>>503
個人的な意見で言わせてもらえば

隊長機
フランシス(75)+ワイドレンジ(30)+ビームライフル(60)+ガン盾(30)+Ez-8(盾無)(100)=295
2番機
サリー(35)+ロングレンジ(30)+ハイバズ(35)+Gスカイ・イージー(60)+陸ガン(盾無)(90)=250

コスト545なのであと35で艦長
コストが残り少ないので(持っていれば)エルランやジュダックでも射撃命中↑↑をつけるという手もある

>>509の人も書いてるようにハンマーはフランシスじゃ全然当たらないと思います
逆にフランシスぐらいの射撃能力があればガン盾つけて片手持ちビームライフルでも当てていけるのでガン盾
サリーは育ってないうちは両手持ちで命中率を上げて・・・という感じですかね
フランシスは盾を持っているのでロックオンされそうなときは早めに防御重視にしていけば生存率もあがるかと
書かれている手持ちのカードでは宇宙はコストが厳しいかと思います。
指揮ジムやバズジムあたりが手に入ってから宇宙を考えてもいいんでないかな?

光ってるから強いわけじゃないですね
レアはアニメとかで重要な立場にいたって感じですかねぇ
連邦のメカニックレアは使えるユニット多いですけどね
512ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 15:24:39 ID:zZW63Lpo
>>510 それこそサリー伏兵ガンタンク で後方待機がお薦め
513ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 16:17:08 ID:7GjBgRuF
伏兵はVerUPされたら弱体化しそうだな
514ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 16:17:35 ID:+WiIdQy0
mcガンダム持ってるんだけど、g3って 白黒っぽい渋い機体?
今日 白黒っていうか灰色っぽい機体見てかっこいいなって思ったんだけど
あれはなんだったんだろ
515ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 16:25:50 ID:6iFmjSp6
伏兵大好きだが確実に弱体化されそうだな。コアブ一機で敵部隊を殲滅できてしまうほどの壊れ方だしな。
でも今だと伏兵さえあれば資産があまり揃っていない人でも上級者に勝てる素晴しいカスタムだとは思うんだが。
パイロットはスターターの面子でいいわけだし、カードショップでコアブ500円、伏兵500円の合計1000円で揃えれる手軽さだからな。
516ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 16:30:26 ID:B8mWGZVO
>514
クロニクルのレアガンダムかも。ガンダム(ロールアウトカラー)ってやつ。
517ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 16:34:58 ID:5xwHeoZo
そう。対人では相手の残り1機が飛行機系のユニットだったら
操作しやすくなる分急に落とせなくなる。それが伏兵コアブとかなら
無理に落とそうとせずさっさと引き上げるおれジオン兵。
相手から来てくれる分にはどうにでもなるし
518ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 16:53:44 ID:CKVpc6Bk
>>517
ジオンは書くところすらわからない馬鹿ばかりだな。
それともかまってクンかい?w
519ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 16:54:27 ID:cQI7jBfr
伏兵はサリーと何が良いの?
今コアブとジェットコアブと6戦まで絞ったけど
亀レスながら・・・
>412サンクス
520ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 17:01:47 ID:5xwHeoZo
>>518
ごめん。
楽しそうな話題だったからつい・・・ww


本国に帰るわ
521ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 17:09:37 ID:OonB2kUt
最近伏兵要員にシンも面白いかな、って気がしてきた。
能力はサリーに少し負けるけど、育てていけば気にならないし
仲の悪いパイロットもいないみたいなのも地味に嬉しい。
特殊能力でジムスナイパーやらジャックジム、バズーカ辺りもしっかり強化されるようで
部隊編成次第ではかなりの爆発力を発揮できる。

と、やっとこさIC二枚目に入った中尉の浅知恵で考えてみたのですが、いかがでしょうか?
522ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 18:08:26 ID:ew9hKL5c
 本日から着任いたしましたM県のK少尉であります。
 本日このスレ最初から読みましたが疑問点がありますので上官殿にお答えいただきたく書き込みました。
 @ジムスナイパー+ロングレンジ+Rライフルで純粋な効果はあるのでしょうか?
 Aオートパイロットのトリアエズなんかには敵の伏兵封じが効くでありましょうか?
 Bわが連邦軍の飛行部隊は種類がたくさんありますが、我が戦場でジオンは猛威を振るっています。戦況を一変するために補給を要請するのはどの機体がいいと思われますか?
 
 以上3点を上官殿に指示していただきたく思います。
523ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 18:12:14 ID:Z4QmK4CJ
>>522
まずはsageを覚えろ
話はそれからだ

もう、初心者スレも読みなさいよね
524ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 18:16:58 ID:f59ib8Uy
まず・・・貴殿には初心者スレに転属してもらう・・・・。少しマニュアルを読んできてもらおうか・・・。
軍法会議物だぞ・・・・。

まず。
@=の答えだがMS固定ロングレンジにカスタムのロングレンジを入れても効果が2倍になるわけではないぞ。
   2個使おうが効果はロングレンジ1個分だ!ちなみにこれは初心者スレなどでも散々出ている・・・。

A=オートパイロットは開始数秒後に突っ込むことが多い。
   よってすぐに突貫→バズーカの類で一撃で沈む。伏兵は「その時点」での最低コストだから
   トリアーエズが撃墜されればトリアエーズを抜かした最低コストの機体に伏兵の効果が発揮される。
   よってただのコストの無駄遣いになる。おすすめはスパイや民間人などのコストの低いキャラに乗せて
   後方で待機させてればokだ。

B=話を理解できない・・。これはとりあえず戦況を変えたいから何を補給すればいいということなのか?
525ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 18:18:03 ID:f59ib8Uy
Aの戦闘機の名前に間違いがあった。スマン。
526ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 18:20:02 ID:Z4QmK4CJ
>>524-525
流石とりあえずw
527ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 18:42:00 ID:zZW63Lpo
sageすら知らない新兵には困ったものですな。
おまけに質問に答えて貰ってもお礼すら言えないとは。。。

528ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 19:07:53 ID:pf7ULKMO
昨日始めたんですがなんかキラキラしてる
ロングレンジビームライフルってのがでました。
これって先行ジムで使えますか?
529ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 19:10:46 ID:arkpHjKn
>>528
やめとけ。
弾数二発、攻撃モードなら一回で弾切れ。
530ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 19:22:18 ID:pf7ULKMO
>>529
了解しますた。地道にマシンガンでガンバリマス。
ご助言感謝しますゝ
531ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 19:24:47 ID:Z4QmK4CJ
そもそも先行ジム自体が(ry

こっちでもジオンスレみたいに初心者マークみたいなの考えるか
先行ジム:初心者&コロンブス希望(先行ジムが無理ならスターターの箱を『立てて置く』)
パイロット:情報交換希望
小型スパイク:トレード希望
100mmマシ、ハンドグレネイド:連邦スレ住人と主張

向こうのそのままパクったんで意見よろ
532ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 19:46:20 ID:pJPtX2WE
sageにする意味が分からぬまま現在に至る自分が居ますが・・・
533ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 19:49:27 ID:MEDDebx9
(チラシの裏物語)
新宿西口方面軍第55機械化量産小隊よりジャブローへ!
宇宙空間への出撃要請があったが、赤いスカート付きがいるとは聞いてないぞ!

な、なんだ!?速いっ?!
大きいぞ!て、敵の新型かぁ!
うわあぁぁぁ!

(エルメス+カウントダウンで後入りされたという話。)
534ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 21:18:43 ID:aGDg/MPO
核持ってるの見抜いて、核撃つ前に墜とせるとすげえ気分いいな。
核でやられてから、近コスト戦で微妙な編成の相手の時にはまず核探すようになった。
535ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 21:41:47 ID:cB2Y92tK
>>531
漏れは100mmもグレネイドも無いぞスターターに入ってたのは
ビームガン&ロケラン
536ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 22:03:51 ID:KyO0sgG5
連邦の補給と言えばミデア。コロンブスなんて弁当箱だしヤダヤダー
で小型スパイクってシールドのこと?
漏れは立てたくても1枚しか持ってない&常に使ってるよ・・・orz

普通に
メカニック:ミデア希望
パイロット:情報交換希望
ウェポン:トレード希望
ボールorファンファンorエスカルゴ:メカニックだけどマスコット候補として連邦スレ住人と主張

あたりで妥協しませんか?
537ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 22:09:37 ID:6iFmjSp6
チラ裏
先ほどハロウィン隊@専用機+ドアン@指揮ジム+サリー@コアブで出撃し、
ルナ2にてララァ@エルメスとシャア@ビーバズシャアドムとスレンダー@高機動ザクと交戦してまいりました。
ジム系統だとガンダムシールド装備していても装甲が薄くまた機動がないため
高機動ザクを落とすのが限界でエルメスとシャアドムの餌食になってしまいした。
しかし伏兵とハロを装備し後方で待機していたサリーで敵部隊を殲滅することに成功しました。

最近コアブを使いすぎて戦闘機を扱う技術ばっか上がっていてMSを扱う技術が激しく低下していることに気付いた。
明日はもういっそのこと飛行部隊のみで出撃でもしてみっかな・・・
538ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 22:16:13 ID:6iFmjSp6
連邦スレの目印として以下はどうです?

スターターパックを筐体右側のICカード入れるところに立てて
ミデア希望:メカをパックの前に立てる
情報交換希望:パイロットをパックの前に立てる
トレード希望:武器をパックの前に立てる
連邦スレ住人としての合図:先行ジムかボールをパック前に立てる
539ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 22:24:20 ID:d99sjy95
>>511
診断ありがとうございます
やはり格闘能力が低いフランシスにハンマー付けて殴っても当たりませんでしたorz(’A`)11回ハズレタ
540ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 22:30:57 ID:Mbrhi4P7
うちのロブはデンちゃんよりハンマー当ててくれる…
541ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 22:38:32 ID:wshP9tMO
東北基地に新しく配属されたヒヨッコであります!
まだ、模擬戦に引きこもり中ですがCPULVが70代に突入してきました
そろそろ巣立ちの時期でありましょうか?

こちらの部下共の装備は
隊長【サリー】【予備弾倉】【100mmマシンガン】【小型シールド】【先行GM】
2番【カレン】【駆動系チューンβ】【小型シールド】【なし】【陸GM】
3番【シン】【ワイドレンジスコープ】【ロケラン】【なし】【先行GM】

こんな感じであります。まだ引き込もった方がよろしいでしょうか?
542ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 22:56:42 ID:V/jcNo9N
>2番【カレン】【駆動系チューンβ】【小型シールド】【なし】【陸GM】
>3番【シン】【ワイドレンジスコープ】【ロケラン】【なし】【先行GM】
これを
【カレン】【小型シールド】【ロケラン】【陸GM】
にした方がいいと思う。カスタムはどちらでもお好みで。どちらかと言えばワイドレンジ
の方がお勧め。
543ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 23:00:34 ID:f59ib8Uy
同じ東北として支援する。これで負けても責任は当方は責任を負わない。あしからず長文sr

まず・・・貴殿は3機を使いこなせているかな?初心者の慣れないうちは2機編成の方がはるかに勝率よかったりするぞ。
使いこなせているならいいのだがな・・・。

模擬突破するなら少なくとも10〜30あたりの試合数はこなそう。
お試しで戦って勉強するのも一つの手。ただそれで負けて初心者狩りと嘆くのは上官としてはみっともないし大人気ないぞ!

[機体考察編]

カレン機とシン機の武装面で見るとコストが足りないか、あまりに武装が充実してないかのどちらかであろう。
前者にしろ後者にしろ2機編成をおすすめする。サリーとカレンの2機の方がいいような気がする。

体長機のサリーの100mmマシンガンは普通に戦っても弾数は余る。よって予備弾は無駄。
マシンガンに粘着したいならカスタムに炸裂弾か広い射程に長さを+できるロングレンジをおすすめする。
ちなみに両手マシンガンに頭部バルカン+炸裂弾はコストの割にはかなりの威力。
ほぼかわされないからテンションダウンはならないし足止めも期待できる。

カレン機は若干もったいない感がある。格闘重視で行きたいのだろうか?
しかし 小型シールドのもろさ+格闘でのシールド耐久の減少、GMの移動速度からみてもあまり有効な手段とは思えない。
防御で接近してもいいが、足が遅い為狙い撃ちor着く前にシールド破壊で終わるような気がする。
まんがいちシールド破壊されてそのまま防御で防いだときのことを考えると駆動系チューニングはおすすめしない。
下手すると射撃であっけなく沈み、格闘で防御崩しで切られれば即endだろう。
贅沢を言うときりがないがオプションブースターかルナ・チタニウム合金があれば作戦は見えてくるだろう。

シン機はさほど悪くないがシンの技量でロケットランチャーをB級パイロットに当てるのは至難の技。
両手持ちでも少し厳しいかもしれない。がバランス的にはそんなに悪くないように感じる。


カレン+陸GM+ロケラン+小型シールドの両手持ちかロケランをマシンガンに変えてみるのをおすすめする。ロケランならワイド。マシンガンならロング。

544541:2006/01/27(金) 23:04:01 ID:wshP9tMO
>>542
了解です

シンには駆動系チューンドβ素手GMで捨て駒になってもらいます

ゾックがいるので、さっさと交換して先行GMから早く脱出したいです

今日、稼働なので周りは資産が揃っていないみたいですが
545ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 23:12:41 ID:f59ib8Uy
ところで・・・・今小説版の08見てたんだが・・・・。

07小隊に・・・・サリーがいない!!!w っていうかジョイスって誰だ!!??
酒場でミケルにからんでくる07小隊のジョイス・・・。ダレ?マイク?
当方は本編見たこと無いから分からないけど・・・キキも最後自害するしな〜。
G小説シリーズって全部本編と変えてオリジナリティ出してるの?
546ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 23:18:26 ID:mxpuv6R2
かなり出してる
547ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 23:23:34 ID:1g968xkV
連邦スレでアレなんだが小説はノリス特攻シーンだけは秀逸だと思う。
マジで情景が浮かんできた。
そういや今日哀戦士ノリスにボコられたよ。
548541:2006/01/27(金) 23:38:50 ID:wshP9tMO
>>543
筐体の偉い人が武器を支給してくれません・・・
また先行GMよこしやがって('A`)ショウバイヤッテコレダ・・・・
コスト上限もまだ520なので模擬戦に引き込もってみます
549ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 23:57:35 ID:Akz+eMGJ
>>541
鹵獲してゾック使おうとしているのなら、一言「ヤメトケ」と言っておく。大西洋&ドアン島以外では。

>>547
部下たちがまたいい味出してるんだよな・・・特にマゼラ(つД`)

最近、初心者がいきなり3機編成にいくパターンが多いような気がするが、明らかに動かせてないカモが多い。
多数編成を目指すのならMS2機→MS2機+航空機1機→MS3機と飛行訓練を繰り返すのがよかろう。
そして、同時にリンクロックの練習だ。できれば、後方から赤で狙って、前衛の機体が格闘の黄、もしくはバルカンの青で起点を作るのがいい。
3機以上でリンクロックに慣れると、火力が爆発的に上昇する。


550541:2006/01/28(土) 00:24:08 ID:c+uuiMEC
>>549
ゾックが宇宙でブオォーン!と動いていたら使っていたかもしれません
551ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 00:30:59 ID:QKVA59UY
552ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 01:23:56 ID:Qsg3BBAx
連邦スレ住人vsジオンスレ住人大会はいつあるんでつか?
553ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 01:55:01 ID:jfTJVxjX
2機から3機に初めて変更する時は、同じ機体で同じ役割のやつを追加することをオススメ。
例えば指揮ジム×2&ジムキャ、指揮ジム&ジムキャ×2など。
理由は同じ速度、同じ役割なので2機同時に片手で動かしても2機編成でやってる時と同じような感覚で扱えるから。
伏兵コアブを3機目として入れたいのなら残りの2機は遠距離機体×2とか中距離機体×2。
ゲームのシステム上、前衛、中衛、後衛と役割を多く作ってしまうと操作が非常に難しくなる。
自分もちょっと前、ガンダム、ガンキャ、ガンタンクとかやってたが無理だった。
今はタンクをオートにしてなんとかやってる。自分の限界というか人間の限界を感じてしまった。
554ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 02:15:32 ID:vqszzQ1c
カード全然揃ってませんが、こんなデッキを企んでます

カイ・シデン+ルナチタ+ガン盾+陸ガン用ビームライフル+ノーマルガンダム
トリアーエズ+AI×4
艦長:ヘンケン

哀戦士の効果ってどんなもんでしょうか?
撃墜1機ごとに+1程度だったら厳しいかなと思ってます
555ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 03:12:51 ID:jk+t4LSe
なんかマ大佐のツボがでたけど
効果不明ってどーゆうこと?
知ってるかた教えていただきたい
556ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 03:29:26 ID:QDRMUJBH
初心者スレとかまとめサイトを見るくらいしろとあれほ(ry
557ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 03:31:28 ID:QDRMUJBH
あー、今まとめサイトメンテ中か。

>>555
使ってみれば判るが、ユニット登録時にカスタムに刺して登録すると
「いい音色」が流れる。

だけじゃあなく、使用可能コストが一時的に増える。+20〜60の間との事。
558ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 05:13:12 ID:Ag6BZLFT
>>554
素直にコアブ×4じゃね?
559ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 06:07:51 ID:uRfzCmvP
脱出機能付きの5機編隊って強いね。
哀戦士・リンクシステム・伏兵・相手弾切れウマー。

で、相手の母艦を早めに落とせると更にウマーなんだが、対艦カスタムってコスト分の効果あるかな?
560ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 07:33:11 ID:5/OOQMs5
>>559 価値無し。
このゲームの勝利判定が『相手母艦を倒すこと』なら、
それなりの価値もあるけどね。

561ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 07:36:25 ID:jk+t4LSe
>>557
正直スマンかった。そして感謝
562ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 08:32:34 ID:Hhb4V2LT
Gアーマーの単独デッキでやってるんだが、「完勝」ができねー…
563ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 11:05:31 ID:Xyb/aF62
というか、それで勝ててるのがすごいな……
3機くらいに囲まれて集中砲火くらわない?
俺が敵なら、母艦までぶつけて、絶対に補給させないが。
もしくは、Gアーマーを落とす前に船を壊す。
564ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 12:53:17 ID:smVZClrW
先輩方へ
ここでデッキ診断してもいいでありますか?

隊長機
サリー、駆動系チューニングβ、180oキャノン、小型シールド、ジャック専用ジム
2番機
アダム、ワイドレンジ、R4ビームライフル、小型シールド、ガンダム(ノーマル)
艦長:ハロ

勝率6,5割
他のカードはスターター関連とジオンのカード(ロカク無いので価値無し&トレードにも使えん…orz)
格闘が好きでやたら前に突っ込ませる癖があります
最近ダブルロックオンの強さをようやくわかったヘタレ軍人でつ
何かアドバイスを…orz
565ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 12:58:50 ID:Xi1yGnyk
隊長サリーはロングレンジでガンダム乗せて後方。
2番機アダムをジャックジムに乗せて武装変えて格闘狙った方がいいかもしんない。
特殊能力的に見てもサリーは後ろにいればテンション上がるし、アダムがやられれば
またテンション上がるし。
566ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 13:04:59 ID:CqpGX1M8
サリーは駆動系チューニングβはずしてハロ持たせて完全後衛もありかと。
567ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 14:22:31 ID:ZPXdPb9y
>>563
とりあえずGファイターでやればいいんじゃね?
568ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 14:29:57 ID:Qsg3BBAx
>>564
隊長機
アダム、ワイドレンジ、R4ビームライフル、小型シールド、ガンダム(ノーマル)
2番機
サリー、ハロ、180oキャノン、小型シールド、ジャック専用ジム

で艦長は補給↑のキャラに変えたほうがいいんじゃないかな?
コストぎりぎりだったらジャック専用ジムを指揮官用ジムに変えたりしてちょっぴりコスト稼いだりしてやりくりすべし。
格闘大好きならサリーは常に後方でつっこませるときはアダムだけつっこませてください(笑)
569ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 15:13:42 ID:K2dQv59e
地上で近〜中距離機体。
パイロット、オプションブースター、レールキャノン、ガンダムシールド、指揮ジムなんだけど
相手の格闘機体にレールキャノンあてた(相手盾に少しダメ)後つっこまれると
相手格闘(こちらの盾破壊)→次にこちら格闘(相手の盾破壊)→相手格闘(こちら盾なしダメージくらう)

レールキャノン攻撃時にこちらの もう一機(遠距離専用)の見方が一緒に攻撃すれば盾破壊確実だけど
相手が盾2個装備してると どうしても後手にまわってしまう…
みんなは近〜中距離機体なにつかってるよ?
570ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 15:47:56 ID:CqpGX1M8
地上で近〜中ならEZ8、陸ガン系安定じゃないかな。
EZ8なんて盾付でもあの低コスト、ハイスペック(UCガンダムと同等)だし。

2盾対策は
小隊単位での対策は長距離で盾をもいでおくのと、寄られて(というか自軍エリアに釣って)
中近距離に入ってからの飽和攻撃。
単体MS単位でなら武器はビーム系+カウントダウン。
571ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 16:31:57 ID:Lors0p4N
>>569
>>570のいうとおり地上の近〜中距離というならEz8・陸ガンが安定してますよね
俺はジム縛りでやってるからジムJBだけどそれでも十分戦えますが
問題は近〜中距離狙いの機体ならレールキャノンで序盤待つのではなくビームライフル系かバルカン系を持たせて一気に詰め寄ったほうがいいと思いますよ
後衛がレールキャノンや180mmをつけてるならサーチエリアの丸の中で戦うように心がければほとんど一緒に攻撃できるようになりますから

機動重視と攻撃重視を同時にやるのがまだうまくいかないのなら思い切って近〜中距離機体を2体にして
1機目攻撃>1機目と2機目の場所を戦闘中に入れ替え>2機目攻撃>2機目と1機目の場所・・・・
と交互に近接戦を繰り返すことで戦闘後のこちらの不利を軽減して連続での自陣の攻撃を意識していくといいですよ
近接戦は戦闘後の相手の移動先と向きの読みが勝利の鍵です

ついでに指揮ジム・ジムJBとEz8・陸ガンとの差で大きいのは標準装備バルカンの使い勝手がかなり違う
指揮ジムだと攻撃・防御どちらも頭部バルカンで弾数は共有。一回5発発射で10発しかないので2回で弾切れ
Ez8は頭部バルカンと胸部バルカン、弾数は別々。15発あるのでどちらも3回使えるので計6回までできる。
特に格闘オンリーなゲルクロ相手の時にその差がかなりでかく感じます
572ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 16:51:38 ID:K2dQv59e
ビームライフルだと盾貫通するけど
盾へのダメージは実弾武器より弱いですよね?
そういえばビームライフルあんまり使ってない…
573ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 17:23:24 ID:8k1qjXO7
指揮(専用含む)GMを使うなら、ワイドレンジを入れるべきだと思う。
連邦で唯一ゲルググと同範囲の格闘範囲を持つ機体だから。
俺は下駄履き指揮GMにR4持たせてるけど、前線に突撃する時間稼ぐためのもの以上ではない。
574ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 18:21:20 ID:XU3A3Hru
携帯からログ読まずに書き込むけど、シャアジョニーコンビのゲルクロにみんなどーやって勝ってる?俺どーやっても勝てないんだが、ORZ
575ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 18:39:46 ID:TlNqT1aP
対抗心ジム4機でざく切り 気向いたらバズーカ
相手はこちらに切りかかる瞬間無防備であります
うまくいけば盾を使わせず1機倒せるであります

先行ジムだと一撃で落ちるがな、普通のジムがおすすめ
576ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 18:45:28 ID:bRk50AH9
>>574
ロングレンジからビームで射撃してカスタムにカウントダウン。
あとは盾で防御しつつ逃げる。
瀕死の状態になったところをビームでトドメ。
577ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 18:53:28 ID:XU3A3Hru
サンクス参考にさせてもらうよ、あとさ、俺の周りゲルクロは許されてもロングレンジ使うと厨とか言われて叩かれるんだけど無視していいよね?
578ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 19:10:51 ID:Cq0so5/J
>>574=577
局地戦仕様のジム5機でメッタ刺し。
◎ならロックオンスピードと回避命中あがるから一方的に攻撃できる。
×4ロックオンが30秒のうちに二回も続いて、傷一つ付けられず落ちていくシャゲルは笑える。
CPU99が辛いのと同じで数の暴力こそ真の地球連邦軍だろ。

ゲルクロ使うヤツがLRを厨と呼ぶ権利はない。
俺はジム、ボールだけだからあんまりLR好きじゃないがな。
579ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 20:25:29 ID:c+uuiMEC
筐体の偉い人がフルアーマーガンダムを支給してくれたんだが
スターターから毛の生えた程度では使いにくい
正直強いのか?コイツ
580ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 20:34:39 ID:Doxm206x
最近敵にキャリオカ+マゼラあたりの伏兵潰しをジオンが行っている。
伏兵未発動のコア・ブースターもそこそこ戦えるものの機体の戦闘は限界がある。
下手をするとバズーカ一撃でアボーン。ファイターの火力も貧弱で戦闘用とは言いがたい。
そこで考えたのだが、
最初から潰されることを想定して伏兵機を作ってみるのはどうかと思った。
つまり伏兵が発動しなくても対MSでそれなりに戦えて、伏兵の効果が相手次第で発動できるぐらいのコストをベースに開発してみたい。
よって上官殿に意見を頂ただきたい。機体はジムかアクア・ジム、陸戦ジム(シールド未装備)辺りを考えている。
先行GMは機動の悪さから除外。アクアジムは初期装備を買って。陸戦ジムはコストパフォーマンスを取ったので。

最初からある程度装備のあるアクア・ジムも考えたが当方使ったことないのでなんとも言えない。
そこで試しに作ったら初期GM+サリー、ロブ、ジュダッグ+100mmマシンガン+伏兵と良く分からない機体ができてしまった。
優しい方アドバイスくらさい。お願いします。
581ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 20:43:38 ID:LSGnDV9o
>>581
俺はサンダース+陸ガン+180oに伏兵付けてるけど、結構発動するよ。
マゼラいても伏兵なきゃ戦えない機体じゃないし、マゼラ倒してしまえばこっちのもの。
582ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 20:49:16 ID:h1gcV2ze
>>581
同士よ戦場で誤射に気を付けろよ…(゚Д゚)581?581?581?581?581?
583ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 20:53:44 ID:4H5ZKJzV
>>580
小官も似たようなこと考えてました。やってみたいのは
水ガン・伏兵・無し・無し・安人 な感じです。
水ガンは背中のもこもこ発射されるミサイルが強く、格闘もカコいいので
一度試してみようと思います。
584ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 20:53:57 ID:Doxm206x
>>581
意見サンクスであります。マゼラ潰そうと思って突っ込んでも射程長いから迂闊に近寄れないし
アタックしにいくと大体他のMSに今日邪魔されたので帰路に着いてから考えたのです。

よくよく考えると伏兵対策しない奴の機体はほとんどドム以上だからそれなりの機体でも伏兵発動するんだよな〜。
585ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 21:00:47 ID:Doxm206x
>>583
おおwその手があったw機体の性能的にも文句はない。・・がコレも使ったこと無いw使ってみようかな〜。
よくよく考えるとマシンガン2丁+GMと水中ガンダムのコスト同じだ・・・。
586ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 21:09:45 ID:LSGnDV9o
>>582
すまん…戦場での誤射は命取りだな。

余談だが、今日ついに08小隊が完成した。
隊長機:シロー+Ez8
2番機:カレン+陸ガン
3番機:サンダース+陸ガン
4番機:エレドア+ホバートラック
艦長:コジマ

総コスト1080。ミケルはエレドアとホバーに乗ってる(つもり)。
しかし、ホバー弱すぎだな。移動遅いし、攻撃力ウンコだし、装甲紙。
戦闘に参加させればすぐやられるし、端っこでじっとしてても経験値入らないし。
エレドア外せばもっと強くなるんだけどね。
まあ、やっと完成した08小隊だし、しばらく頑張ってみるよ。
587ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 21:17:28 ID:TlNqT1aP
最低コストは相手にしない方向で中コスト伏兵を組むなら
コストは大体200ぐらいに抑えるといいかもな

よくいるジオン低コスト
キャリオカ+伏兵+グフ盾+ゲル盾+ドム(リックドム)230
デル+ロングレンジ+マゼラ砲+足ミサ+後期ザク2  230

この辺を相手に低コスト戦で勝てれば十分だろ
588ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 21:49:06 ID:W3ngOY+J
ガンタンク+伏兵+サリーまじおすすめ
クリティカルでれば戦艦も1撃でつ
589ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 22:07:10 ID:8k1qjXO7
>>578
うちの戦法と似ているでありますね。
なんとなくジオンの方にも書き込んできたのでありますが、基本は格闘+後方射撃機のリンクロック。
斬りたいなら斬ればいい。4機いるうちの部隊は防御ミスしない限り、最低でも10回くらいは斬られないと全滅しない。
前衛はマシンガンとサーベル二刀流で押し捲る。機動で避けようとしたら、リンクロックで後衛のバズで昇天。
リンクロックの練習してから、対2機にはほぼ無敗。むしろMAと違い一発の攻撃力がないので、ゲルクロはお客さんです。

>>580
そのやり方なら、30くらいのパイロットに陸GM載せて、ガン盾とマシンガンでリンクの起点にするのはどうだろう?
伏兵発動したら攻撃力も倍増する。
サリー+伏兵+ガン盾+100mm+陸GM(盾無)=これなら170でできる。
速度に不安があるなら30足して陸ガンにすればいい。それでも200だ。
590ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 22:07:24 ID:w31xI4tg
>>577
ジオンがゲルクロやめるまで、連邦はロングレンジをやめません
591589:2006/01/28(土) 22:11:45 ID:8k1qjXO7
追加だが、リンクロック戦法使い出してから、タンクの価値が急上昇した。
ワイドレンジ付けて戦闘空域を覆うだけで、素晴らしい支援砲撃圏が完成する。
タンクの種類にもよるが、サリー使えば150前後で支援砲撃機が一機完成するし。
592589:2006/01/28(土) 22:15:44 ID:8k1qjXO7
書き込んだ後気づいた。サリーが前衛行くと能力生かせないね。
588みたいにタンクがいいかも。
ロックを到達させるのは前衛の仕事で。
593ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 22:40:30 ID:/8QsBRtl
今、使っているデッキ

隊長機:サリー+カウントダウン+R4タイプ・ビーム・ライフル+Gスカイ・イージー+ジムSC
2番機:カイ・シデン+集中砲火+180mmキャノン砲+ガンキャノン108号機
コストに合わして、オートパイロット+コア・ファイターを出来るだけ飛ばす
(オートパイロットは4枚、コア・ファイター3枚、コア・ブースター3枚は用意している)
艦長は、コストに合わしてミハル・ラトキエ、キキ・ロジータ、アリス・ミラー、コスト的に
使っていないけど、ミライ・ヤシマ。

ゲルクロ、特にジョニゲルクロがきつい。で、ガンキャノンに一時期は、Rビーム・ライフル×2
を持たしたりしたけど、今のデッキ構成だとゲルクロ以外だとかなりいい感じに戦えるから、気に
入っているけど、ジョニゲルクロの3段斬りはきつい。

今、考えているのが、
・ガンキャノンにRビーム・ライフル+ガンダム・シールドを持たせる
・今のデッキ構成で、腕を上げる(けど、見透かされている気がする)

今一つ聞きたいのが、セシガンダムに、ガンダム・シールド×2を持たせると、
いうやり方をやっている人はいるのかな?
594ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 22:52:08 ID:F3DJbCfn
サリー伏兵の話が出たので、うちの部隊でやってるデッキ使用感をば。
>サリー、伏兵、ジムAS =180 ガン盾加えてもコスト210。
攻守共に万能伏兵出来ますよ。(・ω・)ノ
595ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 23:10:37 ID:fCiYwEDw
みんないいカード持ってますね.羨ましいですorz
ちなみに拙者は
先行ジム、リド、Bスプレーガン×2、高出力ジェネレーター、
先行ジム、パックマイヤー、ロケットランチャー、100mmマシンガン、予備弾倉。
61式、シン、ワイドレンジスコープ、艦長、ワッケイン。
始めたばかりなので激弱ですorz
596ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 23:27:06 ID:EHQcyVD+
質問なんですが、カイの哀戦士って自分の機体が撃墜されても
効果の対象に入るんですか?ガンキャノンにカイ乗せて撃墜されたら
脱出機能で復活→パワーアップ狙いたいんですが。
597ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 23:29:15 ID:ld//+SgN
>>596
できるよ
598バロン:2006/01/28(土) 23:46:21 ID:vlXD+c3v
はじめましてバロンといいます。
早速で悪いのですがデッキ診断をお願いしたいです。
デッキは
ゲルググ先行量産型、スパイク・シールド、バックラー・シールド、教育型コンピューター
シン・マツナガと
ザクUF型(ドズル・ザビ専用機)、スパイク・シールド×2、ロングレンジスコープ、アス
です。
勝つための助言お待ちしています。
599ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 23:48:49 ID:i+svksV5
>>595
61式はやめた方がいい。ネタにもならない。

>>598
ここは連邦のスレだぞ。
600名も無き冒険者:2006/01/28(土) 23:49:34 ID:Jlll6dAV
今日14回程模擬戦(まだ1枚目の残り60回程有り)して、旨い具合にノリスとシャアズゴでて来ました。
それを置いて、模擬戦続けていたら、横のジオンの人が、必死にトレードを持ちかけて来ました。
コチラ:ノリス 相手:FAガンダム・ブライト・壺
コチラ:シャアズゴ 相手:壺・Gアーマー
ノリスは価値有ると聞いてましたんで、シャアズゴを交換しました。
でも上の内容ではなく、
陸ガン(盾無し)・Ez8(ウエポンラック)・伏兵・SC
フランシス・リド・テキサン・Gスカイ・イージー後武器少々。
これで少しはマシな編成出来ます。少しは連邦に貢献できそうです。
今までの編成 コスト600
隊長:ロン・コウ、ワイドレンジスコープ・100mmマシンガン・ガンダムシールド・陸戦用ジム:260
部下:サリー、ロングレンジスコープ・ハイパーバズーカ・180mmキャノン・陸戦型ジム(盾有り):230
艦長:コジマ:60
合計550
601ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 23:49:40 ID:F8pgeAgf
バロン?・・・・
602ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 23:49:42 ID:ebjlWkcA
カードのレア度って三国志でいうと
CはCとUC
UCはR
RはSR
みたいな感じですかね?
603ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 23:53:36 ID:ebjlWkcA
なんか本スレと間違えたみたいだorz
604ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 23:55:39 ID:hLfEjlAL
>>598
とりあえずシールドはゲルググ仕様にしろや、ないならグフ盾ぐらいかな、あと盾2枚で突っ込ませるならロングレンジよりもワイドレンジの方がいいだろ
ま、こんなもんかな・・・・・今回は答えてやるが、次からはジオンスレに行くように
605ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 23:58:49 ID:hLfEjlAL
お、下げ忘れてたごめんなさい・・・・・
606ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 00:41:14 ID:lNm886/s
この組み合わせは単なるネタか?というか1回やってみたい

小型シールド×2+小型シールド装備できる機体

出撃する際はこれ1機のみ
カスタムとキャラは何でもいい
できればキャラは熱いキャラがいいな
607ジオン兵:2006/01/29(日) 00:47:49 ID:ziTicwse
>>606
あなたにジオンスレから亡命のお誘いが来ているようです。ご一緒に(スパイク盾×2を)
いかがですかな。
608ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 00:51:34 ID:CdsULcig
今日テネス引いたからセシルに乗せたんだが、

原作通りに乗せるとなんかボーナスつくの?

スナイパーカスタム持ってるから付くなら乗せかえるつもりでいるんだが、どうか?
609ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:08:40 ID:uILdtpr8
>>597
dクス。カイ+ガンキャノン+伏兵でがんばってみます。
610ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:21:39 ID:FaWufHAD
Q
「「電気用品は実用品で古いものは無価値」という発想で作られた法律だと
思うが、往年の名機と言われるオーディオ機器や電子楽器やゲーム機など
についての市場流通規制はその培って来た文化をも否定する事になり、
消費者の一部から強い反発が予想され、実際起こっている訳だが
その領域のものについての配慮や議論はあったのか?
またその領域のものを弾力的に解釈運用していくムードはあるのか?」
A
「少しはそういう議論も策定の時に出たようだが、安全基準に特例を作る訳には
いかなかったようだ。冷たい言い方かもしれないが理解して欲しい。
弾力的な解釈や運用といったものはオフィシャルには言えない性質のもので
個人的な意見になってしまうのでノーコメントでお願いしたい。

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1138449302/l50
「もう古いゲーム機は買う事が出来なくなる!!」スレだ。
知らない香具師もいると思うので、板違いだが許してくれ。
611ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:45:33 ID:FMoeCLrD
上官殿に質問であります。

「機動力は諦めて火力でジオンをなぎ払うように」
と言う指令が上層部から送られてきたであります。
そこで地味にいい味を出しているガンキャノンで編成を考えているのですが、
生ガンキャノン、〜号機シリーズ、SML、重装、ビーム、Uと、
多すぎて優柔不断な小生では選べません。
「脱出機能・コスト・専用機」は問題にせず、
「使い勝手・火力・遮蔽・ビーム」の観点で、
上官殿のご教授を頂ければと愚考するであります。
612ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:52:45 ID:lW+qB3Wn
明日、ミデアが必要な新宿西口方面の新米士官はいるか?
俺がGM5機編成なので大した物は供給出来ないが、いたら名乗りをあげてくれ。
613ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:55:04 ID:SVE7LxoK
ガンキャよりGMバズ積め
614ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:58:30 ID:hVlxuMPi
>>612
補給はしたいが、そのGM5機編成の戦いを見たい。
何時なのかはわからんが西CS行って見る。
615ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 02:13:50 ID:1llbtMXK
UCアムロ、ワイドレンジ、MCガンダム、ハンマー、ガン盾
の組み合わせって強いよね
でもコストが高い…MCガンダムをUCガンダムに代えてもそこまで大差ないかな?
616ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 02:17:14 ID:lW+qB3Wn
>>614
4時からいると思われるであります。
上官殿の視察を受けるほど上手い腕はありませんが、
視察がある以上無様な姿は見せられないであります。
617ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 02:45:02 ID:4qQnSSAh
明日4時新宿西口CSなら自分も多少ならミデアが可能なので
補給が必要な連邦少尉や中尉は是非来てくれたまえ。

ただ不甲斐無い上官の戦闘を後ろから見学して嘲笑するのは禁止する。
618ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 03:04:08 ID:nizMmPIZ
くっ月曜ならいけるんだが俺は明日は無理だ・・・orz
俺もジム5機編成だから是非ともいきたかったんだが。
しかもそろそろIC更新でコスト大幅に減るからしばらくジム5機ができなくなっちまう(逝)
619ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 03:16:04 ID:FMoeCLrD
>>613
早速のご助言感謝するであります!
ですが上官殿!ジムバズの良さは確かに分かるのですが、
ビームサーベルではなく、ガンキャノンの拳を!
熱き拳をジオンに叩き付けたいのであります!
620ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 08:18:55 ID:SVE7LxoK
>>619
貴官のような仕官がいることを誇りに思う(つД`)
ガンキャを使うならば、ノーマルかスプレーミサイル装備をお勧めする。
ビームは、威力はあるんだが、射程がそんなに長くない気がした。
ガンキャパンチでジオンを粉砕してくれ!

最近、俺のヘタレガンダムよりも、レベル10鬼のワッケイン艦長のガンペリーのが強いorz
ガンダム落とされたので戦艦突撃させたら、余裕でシャゲにミサイルぶち当てて落としてます……
もう、ウッディを支援機に載せて戦艦で戦おうかしら……

というわけで
今日は、ウッディ、オスカー、マーカーを入れてワッケイン艦長で突撃してくる。
ミサイルを撃ちつくすまで沈むわけにはいかんのだ!
621ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 08:53:35 ID:VvrdAbw+
連邦の上官達よ
地上でアプV戦どうしてます
あの防御重視の範囲の広さは以上であります
また乗っているパイロットのLvも高く(16のノリス
我が軍のパイロットでは、一度も回避してくれず1撃死・・・
せっかく近づいて相手の機動が早いのと地形の効果もあり
追いつけず逆にアボン
今はしかたなく、ジムSCのロングレンジでなんとかしのいでおります。
上官殿は、どのようにアプVをさばいておられるでしょうか?
アドバイスお願いします。
622ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 08:54:20 ID:VpozdETZ
手元に
180oキャノン×2とR4ビームライフル×2があるんだが
2機(ガンダムとジム)に武器を持たせる時は
・180o×2
・R4ライフル×2
・180o+R4

どれがいい?
623ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 10:29:14 ID:jdpsHl+v
>>615
MCのマグネットコーティングとUCアムロの突出した才能の組み合わせが良いわけで。
普通のガンダムにしちゃったら意味が無くなる。
624ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 10:34:12 ID:KMMfdStL
>622

宙域なら180mm
地上ならジムキャノンかガンキャノンと180mmならロックが重複するから多重タゲしやすい。
あとは地形いかんで変わる。
グレートキャニオンみたいなところなら180mmが有効だし。
下駄乗るならガンダムはR4でもよさげ、でも両方とも両手持ちだから盾が持てなくなるので気をつけろ。
625ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 10:41:07 ID:SVE7LxoK
>>621
うちは、地上宇宙問わず、敵にMAがいたら母艦を狙う。焦って防衛にきたらそこを集中攻撃。
もしくは、下駄履きMSで格闘にいってみては? 特にハンマー装備の場合、一撃死があるので、敵もなかなか防御できない。
下駄はLR用のものというイメージがあるけれど、むしろ前衛格闘機体のものだと思うであります。

うちの部隊にはガンダムもLRライフルもいらない。
サーベルとマシンガン、そしてバズーカ担いだ各種GMがいればジオンには勝てるのだ!
ビーム兵器などイラヌ!
626ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 10:52:02 ID:ZoMK22CQ
>>621
並のアプ使いなら旋回が遅い弱点を突いてなんとかなるけど
上手いアプ使いは回避や連携が上手いから辛いね。
飛んでいるので地上からの攻撃だとロック速度負けするし。

ジムSCがあるようだから定番のロングレンジBR+カウントダウン。ロングレンジBR
を余裕で外せる相手なら180mm+カウントダウンおすすめ。
当然防御重視でさらに射程延ばしてから当てるの前提で。

後は下駄乗ってると楽。相手が飛んでるのだからこちらも飛ぶしかない。

と、ロングレンジ野郎からはこんな感じです。
格闘メインの人はどうしてるのかな。やっぱり下駄ハンマー?

>>622
・180o×2 ◎ この中ではこれかな。
・R4ライフル×2 × ビームバリアで終わる。威力弱めなのでクローン系に押し切られそう。
・180o+R4  ○ R4がロングレンジBRならいいけどR4だと威力がこころもとないかも。
それにガンダム&ジムだと出力の関係でR4=ガンダム、180=ジムになってしまう。
これだと射程はR4>180なのでジムが前衛になっちゃうんだよね。
627621:2006/01/29(日) 11:12:02 ID:VWP38GR6
アドバイスありがとうございます。

アプVの方が、ロックオン速度・範囲ともに有利なので
近接攻撃は、スキル不足で無理っぽいですorz

やはり下駄をはいてロングレンジが一番良いみたいでが
タゲ取り合戦している間に母艦狙われてたり
相手母艦が前に出てくると途端にきつくなる・・・

もう少し腕磨いてから出直してきます
628ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 12:02:43 ID:0qLbPvoy
あれだな。

ガンキャノン+180mm
重装ビームキャノン+R4
の赤鬼青鬼プレイが萌える、と
629ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 12:18:25 ID:eYSpxbXc
ガンキャ系はスロット2がないから、出来れば両手持ち武器は避けたいんだよな。
ガンシーとセットで持てるレールキャノンとかハイバズが強いんだが
630ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 13:12:37 ID:lW+qB3Wn
ミデア兼GM5機の第55機械化量産小隊だが、
予定より早めで1400時には合流ポイントに到着する模様。
戦域(盤面とモニター)にボール4機をたてておくので、声掛けてください。
激戦で大した補給は期待できないかもしれないが、それでも良いと言う貴官の到着を待つ!
631ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 13:27:37 ID:RwPeqV4F
>>621
私の場合はLRBRで敵の移動を制限しつつ、Ez8+オプションブースター+ガンダムシールド+ガンダムハンマーで敵の射角の外からの一撃離脱でやってる。
オプションブースターいいよ。水ガンにつけて補給に帰るグラブロ追撃したら追い抜いたw。
あと、格闘機体に下駄は上手い人相手だとお奨め出来ない。
格闘機体には大概の人は盾持たせると思うけど、それは一発はもらう事前提な訳です。
下駄履きは防御しても盾よりも下駄が先に破壊されちゃうし、破壊されると反撃も出来ない。
自分から近付かなくてはならない格闘機体だと上手い相手なら×2位の軽めの攻撃でサクッと下駄脱がしてくれる。
632連邦軍 雑兵:2006/01/29(日) 15:11:37 ID:5+fVsQTz
始めまして。質問なんですがロン・コウ ギャリーなどと相性のいいキャラは
いるんですか?他アムロはホワイトベース隊全員と相性いいんですか?
教えてください。
633ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 15:20:37 ID:EtO+/yaW
今日シャアシャゲとグフ lv差5上をジム2機でヌッコロシテやりました。
先にジム一機倒して油断してたようです(プゲラ
見事逆転勝ちしてやりましたよ(プゲラウヒョー
モビルスーツの差が…w
634ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 15:46:05 ID:MS5UDoLF
>>586
以前08小隊ネタを投げた者だが、ホバーは降下にしてカウントダウン付けるとウマー
とっさのことで相手もガード遅れたりするから、意外とウィルス注射出来る。
戦艦は盾ないしな。

同じ08小隊ユーザーとして、貴官の事は応援させて頂こう!!
635ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:02:56 ID:nizMmPIZ
破壊へのカウントダウンって母艦にも有効??
636ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:15:58 ID:1wZNk8fm
07小隊を組もうと思ったがサリー以外の奴は犠牲がなければ
テンションが上がらないので断念した(´・ω・`)
とりあえず、マイクは入れ歯しろ
637ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:21:15 ID:EtO+/yaW
破壊へのカウントダウンって盾で防御されたら意味ないだろ?
638ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:27:40 ID:GSXcoBew
Ez-8三機にリンクシステム詰んだ07小隊デッキでやってる人いたけど強かったよ
639ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:45:42 ID:ZoMK22CQ
>>637
ビーム系はダメージ貫通するので盾られてもカウントダウンかかる。
640ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 17:09:23 ID:MS5UDoLF
>>635
・・・だと思う。
実際にはやった事ないからわからんがorz
今度やってみるよ。

>>637
実弾なら意味ないけどな。
641ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 17:25:41 ID:nizMmPIZ
破壊へのカウントダウン
【敵軍ユニット】 <本体にダメージを与えた時>
ダメージを負わせた敵軍ユニットのHPを徐々に減少させる。
瀕死の状態までで減少が停止する

まとめサイトで効果みてきたら
ユニットってのが母艦も適用されるのか微妙だな。
まぁさすがに母艦に適用されたらクレームきそうだから効かないか。
一応俺も明日あたりやってみる。
642ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 17:36:25 ID:eYSpxbXc
戦艦に攻撃が当たったとき、
『HP減少』
って効果が画面端に出てきたのは見たな。

それ以降戦艦で戦闘してなかったからHP減ったかどうかは確認できなかったが。
643292:2006/01/29(日) 17:47:36 ID:zuPzRPg6
母艦に効くが、HPが高過ぎて減っているのか減っていないのかわからない程度の速度だった罠
644ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 17:51:26 ID:FWndhxQq
今日、ボールデッキを使って見た。
一番機
ボール+カイ+伏兵
二番機
ボール+シン+伏兵
三番機
ボール+サリー+リンクシステム
四番機
ボール+マイク+リンクシステム

カイの哀戦士&伏兵を狙ったものの、結果は惨敗…
つーか、接近されたら何も出来なかったよ
親切なエロい人、ボール戦術の極意を教えて!!
645ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 20:04:25 ID:1wZNk8fm
ところで、P装備だと開始早々奇襲ができるらしいがメリットあるのか?
646ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 20:31:47 ID:pJPgJMrL
このたび、中尉になりました、「マスミ・オカダ」です
少なくともあと4枚のカード更新…
現在ファンファン部隊に滷獲ザクマインを入れて、EXAMファンファンをエースに伏兵ファンファンを使ってます
647ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 20:41:13 ID:DbBASmfy
>>645
P装備って降下パックのことだっけ?
ハンマー持たせて特攻して、母艦もしくは最低ラインとして敵機体1体を道連れなんてどう?

デンハザーク+ドーピング+ガンダムハンマー+ガンダムハンマ-+陸ガン降下パック

やってみたけど決まれば気持ちよかったよ。
ただ、失敗すると痛い。
CPU99戦だとそれこそ虎穴に入るようなもので辛い。

改善を加えるとしたら、片手とカスタムをビームライフル+カウントダウンに変更かしら。
でも、降下ホバー+カウントダウンの方がコスト考えると使い勝手がよさそうかなぁ。
648586:2006/01/29(日) 20:58:32 ID:/lvNLoNy
>>634
情報サンクス。
でも今日更新してコスト下がっちゃったんで、エレドアの出番はまたしばらくお預けに
なってしまった。確かにホバーは伏兵付けても知れてるから、カウントダウンの方がいい
かもしれんね。

でも、降下ホバー+カウントダウンって、一回注射したらその後やられちゃわない?

あと、何気にエレドアの偵察機能(スタート直後に敵の編成が分かる)はけっこう便利
だと思った。
649ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 21:27:09 ID:hNaRLQPv
>>648
ジュダック&鳥で、25の偵察&カイの餌ができるぞ
650ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 21:35:29 ID:hNaRLQPv
>>631
飛び込むための隙は別の前衛が作る。もしくは、R4でも持たせて自分で隙を作る。
下駄履き格闘の利点は、圧倒的なロック速度。
2機以上の格闘機が後方支援機からリンクを引っ張りつつ、高速一撃離脱を繰り返してレイプするのがうちの戦闘スタイル。
と言っても、かなりゴリ押しな闘いだから、あまり皆には勧められないかもorz
651ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 21:42:42 ID:lW+qB3Wn
ミデア予定で出た第55機械化量産小隊でありますが、
ボール4機差したにも関わらず、誰も合流ポイントには来なかったであります。

アクアジム5機で敵の青い水中用MS5機とやりあってましたが1勝1敗であります。
652ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 21:59:18 ID:0ael4rio
>>651
あのアクアジムの人かwwwwww

気づけなくて帰ってしまったでありますよ。
653ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 22:26:25 ID:V1i4Z3Bn
ちょっとセイラさん使ってる人に聞きたいんだが

・この人レアだけど実戦で使えるもんなの?
・特殊能力(ロックオン射程に入れた香具師のテンション下げる)は使える?
・鹵獲+サイコミュ以外の機体でも問題無くいける?
・前衛(接近戦主体)と後衛(射撃、援護、遠距離戦主体)どっちがいい?

教えてエロい人
orz
654ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 22:58:45 ID:1wZNk8fm
こちら盛岡連邦基地。ミデアを要求する
今日引いたのは敵国ばかり・・・
そもそもここにいる盛岡の連邦士官は俺だけかもな(´・ω・`)
655ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 23:13:41 ID:EtO+/yaW
faガンダムってどう?
誰か使ってる人いたらどんな感じに使ってるか教えてほしいな、武器カスタムも。

あとセシルも教えてほしい
セシルあるけど 機動遅いから使ってない…いまいち どう使ったらいいやら…
656ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 23:21:52 ID:EtO+/yaW
追記
どちらもコスト高いしな…
地上なら陸ダムとかのほうがコスト低、機動高で使いやすいし。
セシルとfa微妙じゃないですか?
657ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 23:52:11 ID:Z6QxSO3c
ハロを装備するとどんな効果があるのでしょうか?
658ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 23:58:09 ID:nizMmPIZ
セイラの特殊能力は結構使えるけど正直パラメーターが低すぎる。
せめて回避をもう少し高く設定してほしかった・・・orz
659ぷれいや-:2006/01/30(月) 00:12:04 ID:bo7K9p4+
ロックオンが早くなる
てんしょんまくすのあいだ
660ぷれいや-:2006/01/30(月) 00:13:00 ID:bo7K9p4+
おれはたいさだなんでもこい
661ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:17:55 ID:cipUPhKW
なんでわが軍はコスト80以上か30以下のパイロットばかりで
Cクラスが数人しかおらんのかのう。
敵さんは50〜60の手ごろなパイロットがそろっててうらやましいのう。
662ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:23:23 ID:I81VoCEj
はじめましてであります。 
いきなりですが、今日無差別級でプレイしていたら、上の階級に対戦されました。
そんなことはありえることでありますが、もちろん(?)勝利したであります。
コンティニューをして、次のプレイを始めたころに対戦してたやつに文句言われたであります。
それも意味分からないことを、「負けそうになったからカード取っただろ?!」と、こちらは勝ったんですが?
「エラーになったんだぞ、変なことしたろ!」とか言われたけど、こっちは次が始まってるころにエラーがどうとか言われたって、何も問題なくプレイしてるのですが。
不正なんてしてないし、そんなことできないでしょ? 「意味が分からない?」と言ったら、「表出ろ!」ときたであります。
店の人が気づいてくれてその場は何とかなったけど、後ろでなんか見ていて。
「駐車場行くとき気をつけろよ(怒)」と言ってから、自分の席に戻っていったであります。
よかったら、上官殿の意見を聞きたいであります。m(__)mぺこ
663ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:25:33 ID:yP+nwuIH
>>658
ジオンみたいにサイコミュ兵器がデフォで使えればかなり使えるんだけどね。

追加長所
アムロと一緒に使えば両方テンション上がりやすいのも長所(ララァとシャアほどではないだろうけど)
664ぷれいや-:2006/01/30(月) 00:49:40 ID:bo7K9p4+
えら-がでることはあります
そうなるとあとはこんぴゅうた-がやります
665ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 01:03:31 ID:w0iGxZjD
FAGは趣味機体だと思っとる。一回殺られてもパージして戦えるし、俺は、レールキャノンとワイドであそんどる。
666ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 01:17:01 ID:si8YEP9M
おっぱいタンクうぜーよ!
俺ジオンなんだけどさ、今日三回もおっぱいタンクにやられました。

セシルはビームライフル二丁持ちが攻撃力があほみたいで恐いな。まぁ地上なら盾つきEZ8のがいいんだろうけどさ。

使うなよ。俺が負けるから。
667ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 01:25:33 ID:5Y+ax1Su
安心しろ。
宙に舞う埃などはなから視線に入っていない。
668ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 01:51:16 ID:HUEuVUcF
>>666
つゲルクロ使え
669ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 02:17:11 ID:CGLMM70o
>>620
上官殿のありがたきお言葉!
早速ガンキャSML2機編成で宇宙へ。
ブラウブロなどは木っ端微塵であります!
だが!上官殿との約束を破るわけにはいかない。
この煮えたぎる拳を貴様らゲルクr……

機動力ねぇーー…であります…
上官殿の母艦部隊で、仇を討ってやって下さい。
小生はGFFガンキャノンを買ってもう少しMSの気持ちを考えてくるであります。
670ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 02:17:46 ID:L1T4whT/
なんかここのスレにたまにジオンの人が書きこんでるが、自分達の駐屯地でやってればいいのにと思う。ちょっかいだされてる感じがして少しウザい。
あと今日あった事なんだけど、こっちがハロウィン隊2機の中〜近距離装備(ハンマーとかハイバズとか)で戦って完勝だったんだが、その時の相手が対戦終了後に大声で『ロングだしよー!』と吠えてた。
はっきりいって意味分からなかった。
ジオン側からしたら、連邦プレイヤーはなんでもとにかくロング厨という認識なんだろうか?
671ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 02:25:26 ID:8D8qAstH
ロング厨とかリアルで言ってるジオン軍人は8割方負け惜しみだからスルーでOK
クールに笑い飛ばせばいいのさ

  ./  ̄/〃__〃   /  ̄/       /
    ―/  __ _/   ./ ―― / /
    _/   /   /   _/    _/ /_/
    /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\
  . |(●),   、(●)、.:| +
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::| +
   \  `ニニ´  .:::::/     +
,,.....イ.ヽヽ、ニ__ ーーノ゙-、.
:   |  '; \_____ ノ.| ヽ i
    |  \/゙(__)\,|  i |
    >   ヽ. ハ  |   ||
672ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 02:32:39 ID:D+M9kQ0u
ジオン版ロングレンジ厨房ですが、なにか。
673ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 02:35:05 ID:CGLMM70o
>>670
ジオンぶってはいますが、彼らは二重スパイだから大丈夫でありますw

しかしながら、なんでもかんでもロング厨扱いするジオン兵は困り者でありますな。
敵ながらがっかりであります。
ではありますが、(ジムSC+LRBL)×3機編成の横並び。
そんな編成をされている連邦仕官殿を見た時は、何か神々しいものを感じたであります。
674ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 02:35:49 ID:/B46fOs/
品川在住なのですが
先週から導入された
セガワールド大井の
状況知っていられる
仕官の方々、状況を
教えてください。
675ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 02:49:13 ID:t7qHYeUZ
>>674
マルチ氏ね。
676ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 03:04:27 ID:zwoxrJ9d
アプU+ビームバリアに勝てません
677ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 03:05:08 ID:5HzaE1YR
なあ、連邦版のゲルクロ
つまりダムクロを今日やってみてゲルクロになます切りにされたんだが、

だめかね?ダムクロ、
678ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 03:30:40 ID:5Y+ax1Su
だめなことはないと思う。
機動で攻撃しようとしてくる相手にうまく攻撃重視でバルカンあてられたら機動停止にできるし。
慣れれば全然対等に戦えると思う。
とりあえず格闘戦は攻撃した後後ろに後退するより前につっこんだほうが敵とすれ違いになって時間稼げる。
攻撃されたあとの場合は読みあい。これまでの動きで前につっこんでくるか後ろにつっこんでくるか。分からなければ横に飛んで様子見。
679ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 03:38:48 ID:5HzaE1YR
>>678

ダムクロなら装備とオプション何ならいいかな?

俺ユングにセシル乗せてガンシー+Rビームライフルでオプションブースターなんだが、、

ちなみに相方コアブ伏兵
680ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 04:03:28 ID:pgqAQ1mX
ダムクロとはちと違うがこんなの

カイ 教育コンピュータ ガン盾 ハイパーハンマー Gアーマー

これにあとありったけのトリアーエズとオートパイロットor安いパイロット
コストに余裕あるなら伏兵とかGスカイとかもアリ


前半は飛行部隊で削りつつ前線を進めて
後半カイが固定盾+追加のガン盾の重装甲に
学習装置*10と哀戦士*4から放たれるハイパーハンマー
とかいったとんでもない状況になる
相手の伏兵対策とかもばっちり(最低コスト有人で35 無人だと20)
構成上完勝できないって言うのは秘密だ
681ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 04:27:46 ID:vDMv4JCm
オレJBジムでジムクロやってるけどつおいゼ
682ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 05:03:12 ID:WR7MV9WP
そのジムクロKWSK装備パイロットオプションとか
683ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 05:13:05 ID:7tbXhkPE
>>681ではないが俺もジムJBでジムクロやってるぜ

ジャック+対抗心(入手したてなので。前パイのときはルナチタ)+ガン盾x2+ジムJB

クローンっていってもハロウィン隊+ジムキャノンRWでハイバズx3なアダムがメインアタッカーだがな
ジムJBはほぼリンクロック用で、突っ込んでいっても簡単に死なないようにって感じだ
684ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 05:49:33 ID:vDMv4JCm
漏れはジャックで高格付けて
685ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 07:39:21 ID:WfjZg4rm
うちは盾有Ezが鹵獲したゲル盾とフルガトリングシールドつけとる。
ゲルクロ相手に攻撃数で勝てるのが大きい。
686ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 08:44:41 ID:hW7jxmWD
陸戦型やEz−8、宇宙ならJBにブースターかワイドを付けて、ガン盾&小型盾の3機編成で戦ってる。
ルナチタでもない限り、防御崩しなら小型シールドパンチでもゲル盾割れるし。

レンジの狭さは数でカバーしてるが、ブースター付きシャゲルには翻弄された。
ブースター付きEz−8が◎地形でも逃げ切れないのは参る。
687ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 10:23:57 ID:a2Y/Q8UG
ちょっと失礼
今日、秋葉のセガでデギン公立ててますので
補給希望の初心者は声をかけて下さい
追伸、ジオンスレにも同じこと書いたけど、マルチになりますか?
688ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 11:49:18 ID:aCjfBrsz
>>687
ま、いいんじゃない?両軍補給は珍しいし。
689ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 12:29:23 ID:Fx0shV5k
>>685
おまいさん道頓堀のセガでそのez二機使ってる人か?
690ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 12:40:04 ID:L1T4whT/
漏れもハロウィン隊愛用してる者でつ。左肩のステッカーがなんとなくイカス(・∀・)
・・・でも昨日初めてジムSC引いたんだけど、これってトータルで考えるとジム最強なの?バルカン無いのはキツくね?
691sage:2006/01/30(月) 12:49:20 ID:iubUHn2O
>>690
バルカンよりも強力なハンドビームガンが装備されてるよ
692ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 13:01:35 ID:E5KLuaDl
地上なら陸ダムとかジャック指揮とかいるけど
宇宙でジャック指揮は少々心許ない感じが…
相手がサイコミュ機できたらジャック指揮でなんとかできる自信なし
はじめから相手がサイコミュ機ってわかってるなら対処できる…かもだけど。
やっぱりセシルとかmc使うしかないんかな…?
みんなは宇宙用機体なにつかってるよ?
693685:2006/01/30(月) 13:01:48 ID:WfjZg4rm
>>689
いや、違う。そもそも、大阪にはここ数年行ったことが無い。
ガンクロといっても、本命は前衛格闘ロックに合わせる後衛の大火力攻撃だし、2機は使わないよ。
694ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 13:13:48 ID:5Y+ax1Su
>>679
セシルならそんな装備でいんじゃないかな?
セシルの欠点は機動力の低さだから案外EXAMもありかも。
セシル+下駄+ガンシルの硬い編成にしといて教育型コンピューターを装備して
×を増やすのもありかな。

あとゲルクロは最初にまず攻撃を防御重視でくらってから攻撃しようとする人が多いから
破壊へのカウントダウンも有効かと(ビームなら盾つらぬくし)
コアブに破壊へのカウントダウンつけて最初に突っ込ましてできる限りの敵にウィルスいれるのも戦略としては悪くないと思う。
695ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 13:48:05 ID:vM6fkqZ7
Lv3ジムキャ+レールキャノン×2でLv10ゲルクロと、泣きながら戦ってボコられた後
髪が異様に長いメガネのねーちゃんが来て

「惜しかったですね?このカードできっと強くなれると思うんですけど、いかがですか?」
って言って(北宋の)【壺】を売られそうになった。

・・・それってどーなのよ(ーー;)
696ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 13:57:28 ID:E5KLuaDl
カードのつぼまで売られるようになりましたか…
697ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 14:20:40 ID:WR7MV9WP
壷って能力何?
隊作成画面でなんか壷の音するぐらいしかしらないんだが、、
698ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 14:21:02 ID:Fx0shV5k
>>693
あ、違ったか。スマンスm(_ _)m
でもその編成に自分は惹かれるものがありますよw
699ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 14:46:44 ID:diQSVfEF
>>695
そいつの顔をデコピンして「駄作だな」と言えば少将になるらしいよ
700ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 14:50:36 ID:Fx0shV5k
ジオン軍か700はいただいた!
701685:2006/01/30(月) 15:05:12 ID:WfjZg4rm
まぁ、実際問題、俺がこのゲームで一番回数使ったレアは壷なんだがw

698
>>バルカン機体にガト盾積むと、ガトリングの微妙な攻撃範囲が補完されてやりやすい。
むしろ、鹵獲グフカスだと使いづらかった……
702ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 15:22:38 ID:TGDLWgFd
新宿CSにてミデア出来るが希望する香具師いる?
大したものは出せないが。
703ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 17:15:53 ID:hPvB+N3P
>>700
折角の名場面だがかんでるぞ。

新宿CSなら俺もミデアしにいけるがくずカードしかない罠(逝)
704ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 17:25:42 ID:/2qpfaHo
>>695
「カードじゃなく君の肉壺を売ってく(ry
705702:2006/01/30(月) 17:29:33 ID:TGDLWgFd
新宿CSにてミデア目印にボール4、キキ4を立掛けておくので、
声かけてください。
706690:2006/01/30(月) 17:41:18 ID:L1T4whT/
>>691
サンクス。今夜試してきます ノシ
707ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 18:16:49 ID:E5KLuaDl
誰か>>692たのむ…orz
708ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 18:48:21 ID:nWCp2t+b
タイチョ:Rアムロ+オプションブースター+ハイパーハンマー+ノーマルガンダム
2番:サリー+ワイドレンジ+ロングレンジBR+Gスカイイージー+GMSC
3番:ロブ+伏兵+コアブースター

前衛:ゲルクロ+ビームバリア 後衛:エルメスORブラウブロにあんまり勝てない OTZ
補給箇所が4つあるMAPが憎い!
G3、マグネットコーティングのせいでシャア、ノリス、ジョニー、教育型コンピューターが怖くて使えん…
709ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 18:49:47 ID:CGLMM70o
>>692
初期ジム×5
母艦もフル動員で数の勝利!
シャゲルでも配置と動かし方で結構勝てる、よ。
710ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 18:56:56 ID:nWCp2t+b
量産ジム×4デッキ組んでみた

ギャリー+リンクシステム+ハイパーハンマー+ガンシー
サリー+伏兵
シン+伏兵
テキサン+リンクシステム+下駄+ロングレンジBR

味方が死ぬとリンクシステム弱体化でショボーンだった
ロングレンジの弾数が2で悶絶した
711ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 18:57:47 ID:WR7MV9WP
俺セシル使ってるから参考にならないとおもうが

つまり攻撃面はいいとして防御面が心許ない、つまり落ちやすいってことだろ?
だったらルナチタニウムとかで硬くするしかねんじゃね?

俺の場合セシル来る前は指揮ジム硬くしてガン盾防御で特攻すればサイコミュ系にはそこそこ行けた、
あくまで俺の場合な、
712ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 19:14:14 ID:81sYRbZl
>>692 マシンガンで相手の機動力を奪うのも良いな。
713ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 19:20:16 ID:jaEjUChU
日曜日、
ザクレロ×3の部隊と対戦した。
対戦して驚いたのだが、2機が伏兵付き。
こちらはMCガンダムとSCの2機。
負けました。
でも、固定概念の部隊(ゲルクロやサイコミュ部隊)に敗北したときより
悔しさはありませんでした。
感心しましたね。
714ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 19:31:59 ID:L1T4whT/
漏れの場合、コスト重いの承知の上でジャックジムにビームバリア標準装備なんで、相手がサイコミュだったら割りと勝率が良い。ビームバリアの効果が切れる前にとにかく特攻して早めにケリつける感じ。そのかわりゲルクロのみ編成だったら勝率悪いが(´Д`)

つーか、ビームバリアに頼ってる時点でまだまだだと思ってる。
漏れも先行ジムデッキ組んでみようかな。


最近連邦プレイヤーの方が遊び心があってイイ感じだなぁと思うが気のせいかな。ジオンの人っていつも必死な感じがする。気を悪くされた方いたらスマソ。
715ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 19:46:07 ID:WfjZg4rm
>>692
宇宙は下駄履きハンマージャックGMとバズGM2機+鳥。サイコミュもこれで落とせる。
かなりスリリングな闘いをすることになるが。勝つコツは、ハンマーGMに敵の注意をひきつけつつも、主火力は後方のバズだということ。
ジャックのGMが上手く後方2機のロックを拾えれば、MAの死は確定。

経験上、GM部隊でリンク貼るときは、リンク貼るのは矢面に立つ前衛だけがいい。後衛は、人の革新で十分。
リンクも高いからな……
716715:2006/01/30(月) 19:51:50 ID:WfjZg4rm
ちなみに、突撃する際には下駄を犠牲にするか、鳥を犠牲にする。
鳥もびびってロック1で撃たれれば生き残れてもう一発弾除けになる。
一度前進したら、MAか母艦を落とすまでは下がれない。
GM部隊の場合、被害を恐れてはいけない。最後にGMが1機立っていたら連邦の勝利だ!
まぁ、バズGMならそうそう即死は少ないからどうにかなるよ。
717ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 19:52:06 ID:Xg9M44OZ
宇宙でジャックジムにガン盾+小型盾+伏兵のジムクロとかやってるのは俺だけかな?

宇宙だと、マゼラ使えない&サイコミュ機体の活躍のおかげか
伏兵対策してない人が結構多いみたいでこのくらいのコストでも結構な確率で発動する

伏兵効果で結構サイコミュにも耐えられるし、
格闘二回分で相手ゲルクロの盾も一気に二枚剥げたりと結構面白い
718ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 19:55:33 ID:WfjZg4rm
盾が壊れた時点で格闘終わらないか?
719ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 19:56:26 ID:0niRCshL
いろいろサイコミュ対策があるようだけど最後は
盾構えるか生け贄で弾避けてから突っ込む勇気があるかどうかだと思う
720ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 20:08:29 ID:WfjZg4rm
>>719
サイコミュに対してもLRに対しても、対処として最悪なのは
被弾→補給に戻る→補給に戻るの繰り返しだからね。
一度斬り込むと決めたら、退いてはいけない。
721ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 20:10:55 ID:WfjZg4rm
被弾→補給→被弾→補給ねorz
722ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 20:19:15 ID:TGDLWgFd
第55機械化量産小隊の新宿CSのミデア作業終了。
だが、前線にはまだいるので必要ならばジャブロー経由の秘匿通信を。

うちの宙戦は
ギャリー+JBジム+鹵獲+ゲルシー+グフ盾
ドアン+JBジム+高度格闘P+ガン盾+小型盾
サリー+指揮ジム+ハロ+小型盾+ハイバズ
〇〇+ASジム+強化炸裂弾+小型盾+ハイバズ
4番機パイロットはまだ決まらない。
基本はゲルシーで受けて超接近戦。

あと初期ジム5機は熱い!と思ったな。
盾さえ硬ければ何とかなるしな。

大したアドバイスになるか分からないけど、ジムにLR乗せてた人いたけど、LRから抜けられないならレールキャノンをオススメする。
その時は中距離が空くので、ミサイルランチャーとかと合わせて。
ジムに乗せるビームはうちは水中偏向BRと砂BSGだけにしといたほうが良いと思う。
723ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 20:30:00 ID:XZm2jtSV
なんとなく、G3にサリータソ乗せてRLビーム使ってみた。雑魚を一撃で
ボロボロ落としていくのは楽しいけどよく考えたらあんまり意味ない気がしてきた。
724ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 20:38:26 ID:E5KLuaDl
ごめん、鳥 ってなんのこと?武器?
725ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 20:38:58 ID:aCjfBrsz
とりあえ−ず
726ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 20:46:56 ID:0niRCshL
トリアーエズ使ってみたら一瞬で敵のアドレナリンと化した
727ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 21:05:04 ID:WfjZg4rm
リードorジュダック(敵編成わかるのでおすすめ)+鳥で20or25
壷を付ければ、実質ほぼ0に近い値でユニットが1機できる。
カイの餌、友軍部隊突撃のための生贄が普通の使い方だが、地上での機関砲のロックスピードは全機体中トップクラスなので、
味方の格闘→味方がロック遅くなって斬りかかられるピンチ状態の際に、斬りかかろうとする相手に突撃させると攻撃妨害ができたりする。

そしてなによりも素晴らしい利点は


所詮鳥。撃墜されてもなんとも思わねぇ。

まぁ、案外使えると思うけどね。


728ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 21:08:50 ID:WfjZg4rm
あと
小さいので見つかりにくい。
これが出てると伏兵が絶対発動しない。
シャゲのトドメをトリアーエズで行うと敵は3倍悔しい。
CPU戦で敵を分散させるのに使える。
ダメが微少とはいえ、機動低下、武器破壊はちゃんと発生。

……なんか、書いてるといいとこばっかりの気がしてきたぞw
729ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 21:32:36 ID:E5KLuaDl
サイコミュ機の射程って
ロングレンジスコープ、180oなら射程勝ちしない?
でもサイコミュ機がロングレンジスコープ装備してたら微妙だけど。
間違ってるかな、これ
730ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 21:45:22 ID:0niRCshL
>>728
わかるwコアファイターとかで瀕死のゲルググを追い回すのは
最高に楽しい
731ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 22:14:07 ID:diQSVfEF
ギレンの野望でも水増しにはもってこいのユニットだったからなあ
732ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 22:21:29 ID:WfjZg4rm
通常兵器クリアの場合、トリアーエズと戦車を犠牲にして、敵のエネルギーを0にしてから……
と、一部の人にはわかるはずだ。
733ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 22:24:19 ID:0niRCshL
俺の屍を超えてゆけってかマゼラの設計図
パクッたときは少しうれしかった
734ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 22:32:50 ID:JRO3rZ7C
連邦軍の皆様
パイロットの詳細なランキングをご教授ください
できれば、各パイロットの相性など一覧表に
していただければ最高です。
しがないLv620の少尉です。
735ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 22:53:24 ID:WfjZg4rm
俺も734の質問には興味があるので、テンプレ代わりにしてくれ
高コストパイロット
アムロ・レイ(R) 185
レビル 170
テネス・A・ユング 165
ブライト・ノア 145
アムロ・レイ(UC) 140
シロー・アマダ 125
ウッディ 110
カイ・シデン 110
ハインツ・ベア 110
パオロ・カシアス 110
マチルダ・アジャン 110
リド・ウォルフ 105
セイラ・マス 105
ギャリー・ロジャーズ 100
スレッガー・ロウ 100
736ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 22:56:42 ID:CGLMM70o
あ、てっきり「部門別使えるパイロットランキング」だと思ってた。
母艦艦長ランキングとか、格闘部門ランキングとか。
737ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:01:32 ID:WfjZg4rm
中コストパイロット
ロン・コウ 95
カレン・ジョシュア 95
デン・バザーク 95
ティアンム 90
テキサン・ディミトリー 90
ワッケイン 85
アダム・スティングレイ 80
ジャック・ベアード 80
テリーサンダースJr 80
ミライ・ヤシマ 80
フランシス・バックマイヤー 75
ヘンケン・ベッケナー 70
リュウ・ホセイ 70
イーサン・ライヤー 65
ハヤト・コバヤシ 60
アリス・ミラー 60
コジマ 60
ジョブ・ジョン 55
738ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:03:37 ID:aCjfBrsz
50人いるからなぁ。艦長系抜いても3,40人。
このスレによく出てくる人を入れると。

Rアムロ>UCアムロ=シロー>ユング>Aランク、テキサン>Bランク>・・

伏兵、低コスト用だとサリー、ジュダック、モスクハン、リード
739ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:03:50 ID:asUSRMim
相性について。
相性がいいと機体が近くで一緒に移動するだけでテンションが格段にアップする速度が速くなる。
相性がいいパイ
(自分が実際に使用して確信持てるののみ)
アムロ、マチルダ
スレッガー、ミライ
ハヤト、フラウ
ジャック、アダム、トーマス、ヘンケン
(他人の編成見た感じ)
シロー、サンダース、カレン、エレドア、ミケル、キキ
サリー、ロブ、マイク
アムロ、セイラ
(特例)
テキサン、女性(テキサンだけアップ)
740ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:04:08 ID:9+V7uZwX
本日、着任しましたユーリィ・ミハイロフ少尉であります。

サリー、ロブ両名の部下と先行量産型ジムも思いのほか優秀で嬉しく思います。

しかしながら調子に載ってサイド7宙域に出撃した時、敵大型機動兵器の全周囲に及ぶビーム攻撃に敗北してしまいました。反省しております。

最後に補給される資源がジオン系であるのは連邦軍士官としては大変困っております。


741ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:05:11 ID:WfjZg4rm
低コストパイロット
トーマス 45
エレドア・マシス 40
オムル・ハング 40
ハロ 40
マーカー・クラン 40
ミケル・ニノリッチ 40
サリー 35
マイク 35
テム・レイ 35
フラウ・ボゥ 35
オスカー・ダブリン 30
キキ・ロジータ 30
ゴップ 30
シン 30
ロブ 30
モスク・ハン 25
カツ、レツ、キッカ 25
ジダン・ニッカード 20
カムラン・ブルーム 15
ジュダック 15
エルラン 15
リード 10

番外
ドアン 60
ミハル 10
742ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:06:15 ID:WfjZg4rm
作りながら書き込んだら分かれてしまったorzスマソ
743ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:15:08 ID:j2Z8gVYN
>>740
ICカード名晒しとはいい度胸だ。今後の活躍に期待する!

しかし、書き込みを見る限り一部連邦将兵の規律の低下が伺えるのは嘆かわしい。
744ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:16:09 ID:WfjZg4rm
個人的に使いやすいのは
高コスト カイシデン 哀戦士が強力なのに加えて、基本能力もかなり優秀。万能パイロット。
中コスト テキサン  射撃能力優秀に加えて、テンション上げが簡単。サリーとのコンビには穴がない。
     ジャック  特殊能力はいまいちなものの、連邦最強クラスの格闘機が専用の上、上がりづらい回避がほぼマックス。レベル上げたら格闘はすぐマックスになるので強い。
     ドアン   言わずとしれた、ガンダムファイター。彼が乗るとザクは細くなる。
低コスト サリー   レベルを上げたサリーは最高の後衛になる。なにより特殊能力が鬼。
     ジュダック 使いやすい特殊能力、低いコスト。使い勝手は抜群か。

アダム+ジャック+トーマス+ドアンのコンビは、前3人の相性良に加えてドアンが強化される。
よって、この4人は仲良しと認定。
ドアンを護衛する必要がどこにあるのかは疑問だが。
 
アムロとかは当然なのでスルーの方向で
745ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:51:34 ID:diQSVfEF
最近、シンに萌えてきた俺ガイル
「助けてくれー!」が特に最高

そんな俺の名前は小説版でシンの代わりに蒸発した奴の名前
サリーの代わりに入れてしまおうかな(´・ω・`)
746ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:14:41 ID:vnmTtlnm
質問ですが、
サリーは好みのタイプだったら、クリティカル食らうんですか?
アカハナとキャリオカの攻撃はよくかわします
747ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:20:06 ID:nWs3Kpbc
>>746
ライデン君のようなタイプが好みなので、回避が↓↓↓されます。
キャリオカやマクベ等に対しては回避↑↑↑
748ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:24:09 ID:PVO/fxv8
こちらデン・バザーク。
ジオン軍の950と一緒にペズン計画の詳細について奪取することに成功しました。
749ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:30:32 ID:Wls93CBB
>>745
出撃シーンの「シン、出る!」が「死んでる!」に聞こえませんか?
750ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:36:58 ID:ZapOxo2s
>>749
「死んでる!」
「おれは…死神じゃない!」
「おれが黒い死神だあ!」
こうですか、わかりません
751ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:38:22 ID:nWs3Kpbc
それはどこの吉本ですか?
752ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:40:37 ID:9Bj/molM
個人的なのでは
高コスト…ギャリー・ロジャース
      機動重視で戦ってれば勝手にテンションが上がっていくしパラに対してコストがかなり優秀だと思う。
中コスト…ジャック・ベアード
      >>744に書いてあるのとほぼ同じ
     フランシス・バックマイヤー
      格闘はダメダメだけど後方支援・近接機と一緒に前衛に出ての中距離攻撃とか射撃能力が優秀なんで優良だと思う。
     テキサン・ディミトリー
      組み合わせ次第でテンション上げがとっても楽
低コスト…サリー
      >>744(ry
     シン
      ジム軍団を作る場合はその脆さを攻撃力で補強してくれる能力が優秀
     ジュダック
      伏 兵

テネスはコスト高すぎる上にテンションは普通にしか上がらないからなぁ・・・
テンションあげやすいならその能力も優秀なんだろうけど
Rアムロは強いと思うけどUCアムロはコストに比べてそこまで強く思えない
753ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:44:59 ID:F8tS9Qap
MCガンダムのマグネットコーティングのクリティカルってよくでるの?
754ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:48:09 ID:mFymba5L
>>753

テンション高けりゃでるし、低けりゃでない、




いやまぁ使った感じ格闘時よくでんなーとか思った
755ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:48:11 ID:ZapOxo2s
>>753
無いよりは確率が上がるけど、テンションMINならクリティカル率は0のはず。
アムロでも乗せないとツラそう。
756ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:48:32 ID:LQaK3MyB
>>748
任務ご苦労。次スレまで強奪するのは南極条約に違反するので
立てるか>>960にパスしてやってくれ。
757ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:53:35 ID:LQaK3MyB
>>753
R,UCアムロを乗せると体感8割方出る。
758ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:56:21 ID:LL1wfhKb
パイロット評価。>>752と所々被ってるし出遅れた感もあるけど気にしない。

高コスト組
Rアムロ、UCアムロ、シロー
この二人(三キャラ)は硬い。高いが間違いなく強い。
次いで、覚醒以外の数値が総じて高く、特殊能力でテンションを上げやすいギャリーと、
パラメータはぱっとしないが哀戦士がデフォルトで付いているカイ。
そして、回避こそ低いもののギャリー以上にテンションを上げ易いハインツ。
ハインツの能力は要するにアムロと同じなわけだが。

中コスト組
ジャック・ベアードが頭一つ抜けてる。専用機も強い。
そして、コストは高いが能力の使いやすいカレン、サンダース、ディミトリーが続く。
フランシスもバランスが取れていて強い。
(ドアンがこの組に入る場合、評価はジャックを上回る)

低コスト組
サリーがやはり強い。ジュダックもスパイだけど優秀。
その後、シン、モスクと続く。
モスクはジュダック程ではないがコストパフォーマンスが良く、覚醒の初期値が高い等見るべき点が多い。
759ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:56:55 ID:LL1wfhKb
艦長は部隊の組み合わせに左右されるが、
格闘戦狙いでシールドの補充が多い場合はワッケイン。
ゴップもデメリットこそあるものの、コストと比較すれば十分に優秀。
ロングレンジならコジマも良。
射撃による瞬間最大火力重視ならティアンム。
格闘狙いでもクリティカルが欲しければ有効。

回避ボーナスが欲しければアリス・ミラーかヘンケン。
アリスは戦功ボーナスが効率良く貰えるので◎。
ボーナスのみ欲しければオスカーという手もあり。

レビルとブライトは確かに強いが、コストに見合わない気もする。
ハロは別格。

長文でスマヌ
760ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 01:03:01 ID:mFymba5L
>>759 長文乙

今ガンダムカードビルダーまとめサイトみたんだが、

実際コアブー戦隊ってどうなの?

強かったら編成してグラナダでも行ってみようかと思うんだが、、どうか?
761ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 01:04:45 ID:LQaK3MyB
回避は低コストで済ますならモスク(25)の回避↑3でガチかな。
762ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 01:24:22 ID:xi7fuU6i
艦長中コスト部門ならヘンケンがトップかな?
コスト70で射撃↑2回避↑3、戦艦も戦力にカウント出来るレベル。
地味なところで、パイロット中コスト部門上位のジャックとの相性よし。
763ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 01:34:37 ID:ou/JzFP8
レビルかなり強いぞ。シローと組み合わせて使うとあっという間に味方のテンションMAXで
クリティカル連発&回避連発。持続時間も長く、ハロと組み合わせるとまじヤバイ。
射撃命中率↑↑↑補正のおかげでオートパイロットのコアブースター軍団
とも相性抜群で前述のテンションage効果とでもかなりの命中率ができる。
艦長としての能力は文句無しに最強で育てる必要はまったく無い。

まあ、問題はコストの高さかな。三国志対戦で例えるなら高コスト、高パラメーター、
全体強化計略持ちのSR曹操のようなカード。使い方次第で覇王目指せるカード。
764ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 01:36:41 ID:Wls93CBB
パイロット役割分担

ロブ 格闘担当
サリー射撃担当
シン GMの応援担当

高コスト組? ハァナンデスカソレ 連邦レアキャラデネーヨ…
765ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 01:42:35 ID:ksZOHOLN
セイラさんはコスト(105)の割にパラメータ(格闘、回避)が低いからこだわりが無い限りは使うのはやめるべきかな


ジオンでいえばアイナと同じだ品……
766ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 01:45:51 ID:LL1wfhKb
>>763
レビルが強いってのには同感だよ。
艦長として必要な性能をほぼ全て兼ね備えてる上にNT。
ピキーンピキーンとクリティカルを出すもんで、ビッグトレーやマゼランクラスに乗せるとかなりの戦力になるし。
(昨日アナンケに乗せてたら敵黒い三連星に危うく落とされかけたのは秘密だ)

ただ、「何でも出来る=最優」ではないということ。
自軍ユニットの戦法に合わせるだけなら、別にレビルじゃなくてもいい。
戦艦を戦力の一つとして数えるだけなら、コストが半分のティアンムでも十分。
極論を言うと、中コストで優秀な艦長より伏兵ユニット一機分高くつく訳で、正直そこまでの価値はあるのかなー? と。

追記。
そういやミライも優秀でした。ウッディはコスト高いけど、能力の具合によっては上位かも?
767ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 02:15:22 ID:aM2P1Ab2
ウッディで戦艦突撃戦法されるとかなりウザイ・・・
回復しすぎw
768ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 02:19:14 ID:ou/JzFP8
このゲームはカード操作の技術がまずありきなんだろうけど、腕の差が五分五分なら
『いかにテンションMAXまで上げてクリティカル出すか?』ってとこに集約されると思う。
今現在、強い強いって言われてるパイロットはなんらかの形でテンション上げる要素
が入っている(もしくは相手のテンション下げる)のがほとんど。
アムロ、サリー、テキサン、ギャリー、シロー、シャア、ノリス、ランバラル・・・・・。
グフシールドが装備できないゲルググもなんで強いか?っていったらクリティカルが痛いから。
伏兵がなんで強いか?っていったらクリティカルが痛いから。
アプサラ(ry

クリティカルだとダメージ効率が飛躍的に違ってくるから、弾数を抑えることができるので
相手に(補給時の)隙を見せることも少なくなる。まあレビルは補給が早いからあんまり意味ないが。
クリティカルを確率に頼るんじゃなくて、意図的に確定で出せるようになるレビルはコスト170でも
十分元が取れる強さと思うんだが・・・・。
769ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 02:51:49 ID:LQaK3MyB
自分も現状はテンション重視に行き着いたけど、基点はハロをいかに発動させるか
から始まっている。ハロ発動多重ロックで何度戦局をひっくり返した事か。

最近はアムロ+ハロかテキサン(+ご婦人)+ハロかで検討中。
何度も発動させるならテキサンの方がやりやすい気がする。
770ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 02:55:22 ID:S0xKxpis
>>766
艦のHP回復なんて言ってもしみったれたもんだろうなと
特に期待もしていなかったウッディを前線に押し出してみたら
攻撃1回食らった後ものの5秒も逃げてればもうHP全快しててビックリ。
後は戦艦囮にしつつ重装ガンキャノンとEz-8レールキャノンを遠くから叩き込んで完勝。

コスト高いから敬遠してたけどそれだけの価値はあるね。
ウッディ自身の能力もそこそこいい感じだし。
771ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 03:10:58 ID:o6SdO2fI
>>770
つまりファンファンじゃなくてガンペリーなら
ガンダムがシャアズゴの片腕落とすまでもちこたえられて
マチルダさんとケコーンできたと(つД`)
772ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 03:12:14 ID:N2ZEoVW5
戦功ポイント欲しさに艦長アリスミラーしか使ってなかったけど
たまには違うキャラも使ってみるか
773ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 03:16:24 ID:9Bj/molM
>>771
いやいやいやいや
マチルダさんが先に死んじゃってるから
774ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 03:19:14 ID:ZapOxo2s
そこで逆転の発想!
「ガンダムをやらせるものか〜」マチルダさん特攻

「このおおお」オルテガ、ミデアを叩き潰そうとする

「マチルダをやらせるものか〜」ウッディさん、ガンペリーでドムに体当たり

「オルテガ、退くぞ!」2人が撤退、次のシーンはウッディさんとマチルダさんの結婚式

これでOk。
775ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 03:22:27 ID:ksZOHOLN
結論として
パラメータが高く
テンションを上げやすく
クリティカルを出しやすい
キャラが強い、と


ところでさ
今華やか萌え部隊(要するに女性キャラのみの部隊…orz)を作ろうと思うんだが
パイロットはセイラ、カレン、サリーでいいとして
艦長は誰がいい?
パラメータだけならマチルダさん一択だが戦功稼ぎでアリスも捨てがたい
他にもフラウ、ミライ、キキ、ミハル
といるがどう?
776ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 03:24:28 ID:kENdYvy/
何そのアンパンマン
777ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 03:31:49 ID:LQaK3MyB
カレンとサリーは相性悪いだろうな。
778ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 04:20:53 ID:2NjQxsGQ
素朴な疑問なんだが
Rアムロ+半壊ガンダムとかの
先読み攻撃+ラストシューティングの組み合わせだと
反撃できる状態で瀕死だとどうなるんだ?
順序から行って先読みを先にするんだろうけど
先読みのあとにラストシューティングしたらちょっとお得かなとおもった

片方だけなら無意味な組み合わせだな
779ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 05:19:28 ID:xrXezywk
>>778
先読みしたらラストシューティングはしない
780ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 10:19:05 ID:jGllr8Ay
プロとタイプガンダムのビームジャベリンって射程範囲とか威力とかも違うの?
781ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 11:37:04 ID:xrXezywk
>>780
ビームジャベリンはギャンやグフ、ハンマーのような長細い長方形してる
ビームサーベルより範囲が狭い分長さがあるので多少遠くてもロックできる
威力は大して変わらんようなジャベリンの方がちょっとだけ強いようなってぐらい
782ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 12:16:24 ID:lYQackUW
EXAM試したんだが、凄まじくないか?
発動が難しいが、回り込みながら斬りまくれる。
783ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 12:46:36 ID:zIVG0mx8
質問があります。
ジムライトアーマーの機動力を活かしてギャリー+100ミリマシ+ガン盾で敵陣を駆け巡っておる者です。
速さは申し分ない機体ですが、まぁ装甲は紙です。けど愛用しております。セシルとか持ってますがなにか遅く感じてしまうのです。
そんなところ、最近カスタムの選択に困窮しております。オプションブースターorオプションスラスターを今まで使用してきましたが、なにかイマイチ決め手を欠く感じです。なにかお薦めのカスタムはあるのでしょうか?出来れば御教授願えませんでしょうか。

出来れば機体を変えろとかは無しの方向でお願いします。
784ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 13:24:46 ID:nWs3Kpbc
そこまでいくのならば、駆動系チューニングβで更なる軽量化を図ってはいかがか?
当たらなければどうということはないを実践で。
たぶん、見惚れます。
785ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 14:29:35 ID:x7jEYQLo
EXAMは?
発動する前に落ちますか、そうですか。
786ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 15:15:13 ID:XFgxbGtz
うちの隊の編成についてご意見願いたい。

前衛【ジャック】【格プログラム】【ガン盾】
後衛【サリー】【下駄(スカイ)】【180mm or R4BR】
で前衛で格闘いって後衛でリンク狙う手法なんだが、MSの選択を迷ってる。
【EZ−8×2機】で堅く攻めるか【ジムJB】+【ジムSC】で一気に攻めるか。
最初ジムでやってたが装甲が薄く思えてEZ−8に乗り換えたんだが、どうも攻撃力が気になってきて・・・
どちらにしたらいいでしょうか?または他のお勧めMSなど、ご指導お願いしますorz
787ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 15:17:20 ID:APmCtMoy
対抗心やリミッター解除,リンクシステムがおすすめ
命中も回避も上がるので格闘戦ならば避けて当てられる

何回も攻撃できるならテムのパーツもおすすめ
伏兵キャリオカなど回避が高い敵に恐怖を与えることが出来る
788ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 15:22:33 ID:s9sfBP77
テムパーツの真価は忘れた頃の百発百中だよな
789ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 15:47:53 ID:xrXezywk
ロカクでギャン盾付けて自分で機雷をまいて自分で踏めば確実にEXAMを発動させることが出来る。
ビーム一発でアボンするがな・・・orz
790ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 16:09:42 ID:ySwnKFLe
>>789
ロカク入れたらEXAM入れられない
791ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 16:13:41 ID:s9sfBP77
ジオンの特殊工作員に注意する時期か
792ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 16:14:47 ID:xrXezywk
>>790
そうだったスマン。・・・orz
793ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 17:34:18 ID:67LzgSD+
>>783
同じくジムライトアーマー使いですが、パイロットをロブにして、伏兵を狙ってます。
たまにスプレーガンでカウントダウン狙ってます。
たまにハンマー持って、単機で敵母艦に接近してます。
ライトアーマー強いよ。
794ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 17:53:52 ID:8sWyWBSZ
上官の皆さんに質問でありますが
ジム[E]ていう、ジムコマンドっぽい奴って何者でありますか?
まとめサイト見てもどいつなのか分からないであります!
795ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 17:55:48 ID:s9sfBP77
>>794
型番RGM-79[E]で見つからね?
796ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 18:34:13 ID:tB6hAwTE
明日ゲーセンに連邦軍で突撃する初心者ですが。
先輩たち、漏れに助言を・・・orz
797通りすがりの連邦兵:2006/01/31(火) 18:34:53 ID:nWs3Kpbc
たしか、拳法使いのGMだよな
798794:2006/01/31(火) 18:40:17 ID:8sWyWBSZ
>>795
見つけました!初期型GMでした!
コスト50でUC(´・ω・`)・・・・・?
799ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 18:43:28 ID:6oIRWhL0
>>796
始めてプレイって事なのか?
800ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 18:44:36 ID:i948CeXF
ジオンがいただき
801ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 18:47:41 ID:s9sfBP77
>>800
またかよw
俺ら連邦軍人は怠慢過ぎだなw
802通りすがりの連邦兵:2006/01/31(火) 18:54:25 ID:nWs3Kpbc
ジュダックとかエルランがはびこっている軍だからなー
803ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 18:55:42 ID:8sWyWBSZ
>>801
我々は寛容なのだよ
804ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 19:00:42 ID:BlQ9TjGh
余ったコストでリサイクルボックスから回収したドン・エスカルゴをサリーに乗せた。
ステージがベルファスト基地だったのもあって結構活躍してくれた。
伏兵対策にもなったし。
805ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 19:12:16 ID:nWs3Kpbc
しかし、同軍ながらあまりにもひどい初心者狩り見ると腹立つな。
Rアムロ+セシル+下駄+LRの典型編成で、初心者のザクたちは攻撃一回もできずに落ちていった。
伏兵対策か、リードの乗ったトリアーエズが後方に一機放置されてる辺り知能犯だ。
806ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 19:29:11 ID:BlQ9TjGh
俺は
ククルス+鹵獲+カツレツキッカ+ゴッグ
カイ+外部ジェネ+ガンシー+水ビーム+水ガン
サリー+エスカルゴ
コジマ
だったけどなー。

たしかに下駄履きLR+伏兵コアブは同じ連邦としても典型的過ぎて見かねる時もあるな。
807ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 19:48:12 ID:Aw5h7mwQ
>>796
とりあえず陸ジムか陸ガン買って模擬戦しれ、

慣れないうちは間違っても近コスト戦なんてやらないこと

ジオンのゲルクロにコスト合わされて狩られるのがオチ
808ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 19:55:21 ID:jGllr8Ay
ガンキャノン2のビームキャノンって
ガンキャノンのキャノン砲の攻撃範囲と同じ?
それともロングレンジビームライフルみたいな攻撃範囲?
809ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 20:05:17 ID:yjB846e0
今日シアトルで量産型ガンタンク+サリー+伏兵と
Ez8(降下パック)+UCアムロ+ビームライフル(レア)+ガンシー+カウントダウン
で出撃したらコンピューター相手に30秒で全滅・・・
そんな愛知方面の仕官です
しかし対人戦は全勝しました・・・
シアトルのドームの中に母艦入れると遮蔽物無視の攻撃食らわないのは良いなと思いました
今後ともヨロシク
810ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 20:32:41 ID:lYQackUW
宇宙でのジオン編成、
LR厨と変わらない気がしてならない。
ブラウブロ、ジオング、サイコミュザクばかり・・・
811ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 20:43:56 ID:UQw+YV/R
LR厨とかユーザーを厨呼ばわりするやつが馬鹿なんだよ・・・
ゲームであるものを使うなとか意味がわからん・・・
文句ならSEGAにいえ・・・
812ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 20:53:31 ID:bRQgIWUb
今日始めたがジオンのサイコミュがテラツヨス…2機いると何も出来ないんだがw
やってられんわ。止ーめた




ってなるから対初心者ではやるなって事だろ>>811
813ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 20:53:46 ID:8sWyWBSZ
>>811
磐梯な

うちのホームは稼働したてなんだが、今が一番平和なのかもな(´・ω・`)
シン陸ジムにガンダムハンマー持たせてみたら
全然当たらなくてワロスwwww

CPUの弾切れノリス旧ザクとの泥試合は熱かった
814ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 21:20:58 ID:UQw+YV/R
初心者も模擬戦からでたら狩っちゃうなぁー
815ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 21:45:05 ID:nWs3Kpbc
慣れると、サイコミュ2機なんてロック遅いからサーベル隊の錆びになるんだけどな。
816ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 21:50:44 ID:BQvVoAWF
セイラさんってコストのわりに能力低い?
やっぱ使わないほうがいいのかな?
使うとすればUCアムロをパートナーにする。
817ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 21:52:16 ID:UQw+YV/R
ゲルクロ+サイコミュがうぜー
でもダムハンマー+ロングレンジも相手はうざいと感じてるんだろうね…
先読みハイパーハンマーで撃沈してる人が怒ってるのを結構見かける
818ぢィく・ぢおん:2006/01/31(火) 21:55:22 ID:dJ6SOUTA
宇宙で下駄ダムハンマーは最悪だ!!ソロモン、ルナツー
でやられたら最悪の3乗だ!!
819ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 21:55:50 ID:CT+rQ3kg
ハイパーハンマーとゲルクロじゃ、命中率天と地ほど違うだろ。
そんなん同レベルで語るなよ。。
先読みじゃなくて反撃で沈んでも怒るんじゃね?

ロングレンジは純粋なレンジ差だから不快感持ってもうなずけるが。
820ぢィく・ぢおん:2006/01/31(火) 21:59:27 ID:dJ6SOUTA
大抵下駄ハンマーやるやつはRアムロ教育コンピューター固定
さらにG-3でマグネットコートィング標準装備だったり
するんだよね 戦艦なんて一撃だよぅ
821ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 22:02:11 ID:LL1wfhKb
>>820
判ったからジオンスレに帰りなさいよ。
向こうなら誰かが対抗策考えてくれんぜ、きっと。
822ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 22:02:13 ID:nWs3Kpbc
リンクシステム付のハイパーハンマーは素晴らしいぞ。
相手からすると、下駄履いてハンマー持ったGMが複数突っ込んでくるのは恐怖以外のなにものでもない。

823ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 22:04:27 ID:nWs3Kpbc
>>820
下駄ハンマーは、飛び込むのに相当の度胸か生贄がいるんだぞ。
その苦労は想像してみろ。
射撃武器持ってないゲルクロなら安心して飛び込んで戦艦潰すがね。
824ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 22:10:33 ID:LL1wfhKb
【ドアン】【伏兵】【ガンダムハンマー】【ガンダムシールド】【ジム初期型[E]】
ならコスト215でハンマー伏兵宇宙◎のお化けユニットが出来上がる。
ガンシー外せば185だし、ハイパーに持ち替えても205から235。
敵伏兵か伏兵対策を蹴散らせば、十分に発動は可能だ。
地形適応と伏兵効果のついたドアンは避けまくるし、足だって悪くない。

一回対人に使って、いくらなんでもやりすぎたと後悔したので封印してる。
825ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 22:10:48 ID:M2rvgxqE
でも基本的には宇宙はジオンの天下じゃね?連邦はロカク使わないとキツイと思う、追加カードでダム4号機とか5号機辺りが出れば楽になりそうだが・・・
でもそうするとガトーゲル、シーマゲルも追加になってクローン増加でキツイ?
826ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 22:13:52 ID:F8tS9Qap
カツレツキッカの
自機をロックオンしている敵のテンションが、徐々にダウンする
って、ロックオンってボタン押せばすぐ攻撃できるってときだよね?
攻撃範囲でロックが伸びてるときじゃなくて?
そう考えるとロックオンしている時間ってすごい短いし、ビミョウなんじゃないかと思ったけど、
持ってる人どうですか?
827ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 22:17:28 ID:LL1wfhKb
>>826
前者。
後者はセイラとかララァの能力だね。

普段使う分には大した効果は望めないけれど、相手がサイコミュ使いなら話は別。
サイコミュは×3ロックのために長時間ロック状態を維持するので、防御重視にしながら待ってると敵テンションがもりもり下がる。
セイラの背中に乗せると凶悪の一言。
828ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 22:22:48 ID:CT+rQ3kg
>>823
というか、ガンダムハンマーの攻撃範囲を知っていれば
あんな発言はできないと思う。
829ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 22:56:02 ID:KqZrMEQB
>>828
MS相手にはロック苦労するだろうけど
戦艦は楽に落ちるんじゃないかなw
830ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 23:16:14 ID:nWs3Kpbc
戦艦にたどり着くまでに贄がいるが、たどりつけば攻撃2〜3回で落ちるね。さすがに1回は難しい。
敵にサイコミュがいたら、まず母艦を落としてる。たいていみんな初期位置から動かしてないから、戦闘後の時間突いた突撃で狙うのは楽。
831ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 23:20:53 ID:/xl6W24U
少佐でIC無くして凹んでたけど。
今はコスト落として狩りに来る愚か者どもを伏兵コアブで一撃返り討ちですよ。
おかげて勝率75キープだ、CPU戦きつい
832ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 23:22:27 ID:m/zPBBBH
皆様に聞きたいのですが
艦長のお勧めランキングはどうですか?
現在、ミライ・カツレツキッカ・ワッケイン・フラウ・アリス
を所有でコスト620です。
.
833ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 23:23:45 ID:LL1wfhKb
>>832
>>734-775でも見とけ。
834ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 23:24:36 ID:tyH5VViT
>>829
このゲームは母艦じゃなく相手の機体落としが目的。
肝心の機体相手で苦労するウエポンで武器枠一つ塞がるって事の意味を考えてやれ。
ぶっちゃけ連邦にグフシーみたいなウエポンがあればほぼ誰も使わんと思う。
835ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:37:27 ID:hux5WWMS
>>832
まぁ、過去スレ読むのも大事だが、その面子なら対人戦ならワッケイン、
CPUはアリスじゃなかろうか。
ただ、コスト620なら無理して高コスト艦長使うよりも機体とか
パイロット自体を充実させた方が俺はいいと思う。
艦長はコスト余りでモスク・ハンとか使う位で最悪乗せない位でもいいんじゃないかと。
と、思う今日この頃なんだが皆の意見はどうなのさ?
836ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:40:24 ID:hmFB+y8G
中〜高コス艦長乗せるぐらいなら、コアブ+低コスパイロットで三機目作った方がいいと思う。
837ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:47:12 ID:7I+KXq1n
>>835
コストが低いなら使わない方が良いが、あれば良いと思う。
艦長の搭乗効果は侮れない。

>>836
高コストのせるならコアブサリーはありだけど、
動かすのが辛くなるからあまりオススメはしない。

なんて、GM5の俺はワッケイン一択。
ワッケインとドアンがテンションMAXなら格闘がGMのくせに600行く。
838ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:52:49 ID:YfPqKeu7
2機編成ならしょぼい艦長で十分。艦長よりもパイロットや機体、武器にコストかけたほうがいい。
コスト100近くの艦長使うのは3機以上を出撃させれるようになってから。
出撃機体増えれば増えるほど艦長でのパラうpが効いてくるからね。
4機ぐらいになってきたら多少ユニットのコスト削ってでも良い艦長入れたい。
839ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 01:16:27 ID:crQux5H2
しょぼい中佐の意見だが艦長は絶対出した方がいい。
総コスト500〜700までは10〜40の低コス艦長
総コスト700〜1000までは40〜120の中高コス艦長
って感じがいいと思うね。

低コスト艦長でお勧めがカツレツキッカ、モスク・ハン、キキ、オスカー、オムル、マーカー、ハロ(こいつは普通手に入らんが)
特にモスク・ハン、オムル、マーカー、オスカーの4名はあんまり話題に上がらないが実は優秀だったりするよ。
オムルが補給↑↑、マーカーが射撃↑↑、モスクハンとオスカーが回避↑↑↑だったかな。
このコストでこの性能はなかなかいい。あとこいつらは50円以下でも手に入るし。
840ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 01:46:00 ID:UlSOqBxu
同意

モス・クハンは確かに強いね。

アムロ、セイラ編成でいけば、特殊の
テンションMAXの間、味方NT属性パイロットの乗ってる期待
移動速度うpだっけ?
これももれなくついてくる。

しかしブライトを使ってる人を見たことがない。
841ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 01:55:41 ID:5Ro/1sSD
今日、G3を引いたのですがやはりパイロットは素直にアムロが良いのでしょうか?
宜しくお願いします。
842ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 02:00:48 ID:c7U5Ilro
>>841
自分G3もアムロも無いが
テンション上げやすいキャラならアムロ以外でもいいかと

もちろんアムロを持ってるなら使うべきだろうけど
843はぐれジオン兵純情派:2006/02/01(水) 02:04:15 ID:NYQRmfK/
今日鹵獲出て、EZ8使ってみました。
圧倒的じゃないか!

地上は連邦の方が強いね。(´・ω・`)
844ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 02:06:17 ID:PsouDEb9
連邦で始めて50回ほど、MSや武器はそこそこ揃ってきたのにキャラはゴップとモスクハンのみ、パイロットがでない。
パイロットの種類をもっと増やしてほしいな。
バニング隊とかホワイトディンゴ隊とか希望。
以上チラシの裏。
845ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 02:15:34 ID:7I+KXq1n
いつもは新宿でやってるGM5の55機械化量産小隊であります。
今日は地元でトレードついでにやったらアプサラス3、ドム、マゼラの編成が乱入。
早々にお帰りいただきましたぞ。しかも台バンのおまけ付きで。
このデッキ使ってると相手がキレるのが早くて困りますな。
そんな自分もそろそろ少佐への任官が近づいております。
明日もゲルクロ狩りといかせてもらいます。
846ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 02:15:41 ID:5Ro/1sSD
842サン
早速のレス有難うございました。やはりアムロが最適ですね!助かりました。
847ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 02:32:33 ID:YfPqKeu7
Rアムロ+G3単機より、(低、中ランクパイロット+ジム)×2のほうが強いと思うのは俺だけ?
具体的に言うと、サリー(35)&テキサン(90)+バズジム(105)&ジムキャ(90)。
あとは下駄さえあれば完封できる気がする。
848ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 02:45:36 ID:wN06P6h3
ジムライトアーマーにアムロとルナチタ乗せて
ゲルクロに特攻してみました。
849ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 02:49:16 ID:bnmu/9NG
文面から察するに遭えなく散ったようだな…
850ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 02:50:50 ID:wN06P6h3
ナギナタで一撃ですた・・・
851ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 03:03:51 ID:wN06P6h3
上官殿に報告いたします。
シャゲルを鹵獲ってみましたが、早すぎて私には扱えません。
動くスピードはガンタンクが一番好きであります。


852ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 03:23:42 ID:8VXBkNrT
まずはsageを覚えたまえ、少尉。
853ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 03:26:08 ID:1MAQX3Jm
GM2機+伏兵コアファイターでCOM相手に遊んでたら、ビグザム+高機動ザクに乱入されたであります。しかしビグザム殿は開始早々サーベルで突っつきまわすと落ちてしまいました…中の方の後方から変な影が湧き上がったような気がしたのでありますが、気のせいでありましょうか?
854ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 03:47:02 ID:BweEY47b
連邦って、出撃場所ごとにデッキ替える楽しみが少なくない?
ジオンだと、水泳部・サイコミュ・アプ・ビグロとか、正直羨ましい。

でも、地元はジオンばっかだから、対戦しようとすると、どうしても連邦選ばざるを得ないんだよな。
裏切り発言かも知れんが、正直 他の人はそのへんどーなの?
855ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 03:48:26 ID:UNnOx4Js
今日コアブースター四機編成でやってみた

戦闘終了したら機動で間合いをとる訳だが、いやなんかカード動かすたび一枚ぐらい一緒に動いてくれなくて各個撃破で死んだよ、

俺の動し方が悪いのかな?
ちなみに相手はシャドムにザクキャ普通に勝てる相手だった、、

いやまあチラシの裏なんだが、
856ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 04:08:02 ID:7I+KXq1n
>>854
おいおい、
水中:アクアジム5
砂漠:デザートジム5
地上:陸戦型ジム5
宇宙:JBジム3
な俺はどうすんのよ。
楽しみがないって言うが、ジムSC+Gスカイしかやらない香具師なら許さんぞ。
もっと視野を広げろ!機体がないわけじゃない。使いこなせない貴様が悪いのだ!

なんか上から目線でムカついたらゴメン。だが分かって欲しいんだ。
ジャブローだって万能じゃない。ジムSCが全員に配備される事は有り得んのだよ。
やってみりゃ素敵な世界さ、GM5は。

さて、眠りたくても連日の試験勉強の余波で眠くないから
編成でも考えてるかな。
857ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 04:11:06 ID:wN06P6h3
カード?本当にちゃんと動きませんね。
わたすは、アプにバックオーライして
ケツからビーム浴びせられて死にます。
858ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 05:09:28 ID:GhZv2q1a
>>856
よくもまぁ5枚も動かせるでありますね。さすが上官殿
しかしそれ、補給のとき苦労しないでありますか?
地上だったりするとガンペリー補給スペース狭くて偶に棒立ちしてるときがあるのですよ
コロンブスなら問題ないでありますがね…
859ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 05:35:43 ID:I+pj7/6X
パイロットを育てようとジムレナーナーを使うと必ず落とされます。
あいつ弱すぎ…せめて固定シールドでも付けといてほしかった。
ところでジムトレーナーと戦闘データ、獲得経験値はどっちが多いんでしょうか?
860ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 06:17:59 ID:I/kmdwUd
ジムキャノンの射程って遠くに○がぽんってあるけど、
ガンキャノンって二つ砲が着いてるし 射程も○が二つあるの?
それと、レールキャノンの射程範囲とガンキャノンのキャノン砲の射程範囲って同じですか?
ガンキャノンにもたせる、おすすめの武器あったらきぼんぬ。
861ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 07:16:16 ID:qR0n5GIB
>>855
全てを同時に動かそうとするのではなく、なるべく敵を囲むように位置取り、
1機突撃→攻撃→そのまま機動表示でマップ端までいかせる→別のコアブが攻撃しているアニメーション中にカード位置調整して旋回。攻撃位置へ移動。
この一撃離脱を全機で行うべし。敵の背中、側面側にいるユニットが攻撃担当だ。
4機が同じ機動を描いて飛んでいては蜂の巣。
常にレーダーを意識するべし。まぁ、一番忙しいのは戦闘中だったりするw

>>858
うちは武装しっかりつけたGMタイプ(もしくは陸ガン)×4を使うことが多いが、補給という概念が2機とは全く違う。
敵はたいてい2機(+伏兵戦車とか)編成なので、先に1機落とせば勝ちはほぼ確定する。
そもそも機動力で劣っている以上、満足に補給などできると思ってはいけない。
そして、相手にも補給などということを満足にさせてはいけない。
なんのための物量か!火力は集中してこそ!
まだ戦えるのならばサーベルを取れ。1機落とされるのならば、その犠牲を糧にして3機で集中砲火だ。
まぁ、てなわけで、常に押し捲ってイニシアチブを取らないと多数編成は辛い。
戦艦はたいていMSに随伴して補助火力兼弾除けになってるかな。
もちろん、鬼のワッケイン艦長だから、下手なMSなら蜂の巣にしてくれる。
あと、カードをまとめて動かす人が多いけども、4機以上なら敵の動きを見て戦闘中に後方火力の微調整したほうがいいと思う。リンク拾わなきゃならんのに、格闘行くときも全機が機動状態とか話にならん。
どこに逃げてもロックがかかる状態を作れるのが強みなのだ。
862ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 07:22:32 ID:qR0n5GIB
>>854
あと、連邦潜水部を愚弄する発言はよしたまえ!
リンクシステムを張ったうちの水中用ガンダム隊は、敵のMAなど余裕で切裂いていくぞ。
下駄やRX78ばかりに頼っていてはいけない!
っていうか、ずっと同じ編成なんてすぐ飽きる。
863ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 07:25:35 ID:I/kmdwUd
>>860
スルーされてる・・・orz
864ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 07:40:02 ID:8JgWsF7y
>>863
たかだか一時間触れられなかったくらいでorzるグラスハートじゃ、過酷な戦場は生抜けないぞ。
君がガンキャノンを持っているのかは知らないが、持ってるなら試せ。
無いなら他の誰かが使っているのを観察するか、他の同系統機体の武装を使ってみて察しろ。

レールキャノンは固定キャノン砲より若干飛距離が短い。
完全に重なるのは180mmだった気がするが、確認はとっていないので悪しからず。
865ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 08:47:57 ID:8VXBkNrT
セシルやGアーマー出たときはそれほど嬉しくなかったなぁ。
陸専用ジムやアクアジムが出たときは、意外なイラストの格好よさに
とても嬉しかった。
866ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 09:41:09 ID:29pZO7ym
Gアマ出た時は嬉しかったよー。
でもその時は、使ったらほぼ確実に単騎決戦のレベルだったから
特攻隊気分だった。

んで、ザク・フリッパーのあくてぃびてぃなイラストが良くて
くらっとした・・自爆!
867ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 09:52:17 ID:qR0n5GIB
俺は指揮GMのイラストの格好よさに惚れた。
上層部には無能が多そうだが、現場の小隊長クラスには先陣を切って斬りこむような勇ましい連中が多いに違いない。
小隊長指揮GMの特殊効果で、部下のGMのテンションを上げやすくしてくれるとかあったらよかったのに。
868ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 09:59:23 ID:05NE3Fbv
機体の組み合わせで特殊効果があったら面白いよね
もっと違う機体同士で戦いたいよ
869ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 11:12:05 ID:qR0n5GIB
特殊効果なくとも色々な機体試したが、やっぱジオンならゲルググやドム、連邦はガンダムやSCが圧倒的に多いねぇ。

各タンク、各戦闘(爆撃)機共に運用可能な俺だが、ミサイルランチャーバギーとファンファン、そして61式戦車だけは運用法を見出せねぇorz
誰か、これで上手い戦術作ってる人いないか?
870ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 11:14:00 ID:BN6VG7at
ジュダック、エルランのせてカイシデンの為に特攻
871ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 11:23:24 ID:zz1KeSym
戦車は砂漠で伏兵
872ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 11:26:48 ID:fvR3l+Xc
ファンファンに集中砲火付けてミサイル20連射に笑った
873ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 12:15:34 ID:ypcMs78+
地上でコアブх2とジェットコアブх2とでは、どちらが良いのかなぁ?
874ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 12:40:06 ID:Hc0dmrB1
>>861>>862
全くもって禿同であります。4or5機デッキで一番忙しいのは戦闘シーンの最中であります。

それと水ガン&水ジム隊はシールド持てるだけでもかなり有利であると言えますよね。
自分的には水ガン&水ジムのビームピックがクナイみたいで(・∀・)カコイイ!
875ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 12:40:48 ID:fvR3l+Xc
ガウの空爆こええ・・・
アダムジムが500over喰らってちんだ
876ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 12:42:18 ID:2P/EQEX/
>>858

俺補給とかあんま考えてないなぁ、
弾切れて補給になる前に死ろす、攻撃重視切れたら防御重視で死ろす。みたいな、
それに母艦とか俺の中じゃ立派な戦力だから、


あと、まぁなんだ、


少尉、4枚だから、



>>861
なるほど、やってみる、
ただコアブースター四機編成でやるよりもルナチタダムクロ、伏兵コアブのほうがやり易い気がしてきた、、、
877ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 12:43:42 ID:2P/EQEX/
あ、誤爆ったorz
878ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 12:53:16 ID:7I+KXq1n
>>858
動かすのはちょいコツがいるかも。
補給は3-2くらいにわけて、ミデアを端に置いて、一枚をそのミデアに重ねて読み込ませたら、
それを外してもう一枚を読み込ませる。
三国志と違って、重複読み込み出来るので、こうすれば補給が楽にできるよ。

>>862
水ガンうらやましいなぁ。
アクアジムに水ビームライフルと水ミサイルランチャー乗せて5機編成な自分の画面は真っ赤になる。
ジオンのMSなんて×7ロックオンで一撃で海の藻屑よ!
879ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 14:15:23 ID:HLht/uOW
現在の編成
サリー ワイドレンジ ロケットランチャ ビームスプレ ガンキャ109号
シン 予備弾倉 ビームガン 小型シールド ジムバズーカ仕様
艦長 トーマス
といった感じです。ブルーデステニーがいつか参戦してくれるのを期待して
連邦で始めたら、でてくるカードがジオンよりで困ります。なので友人を
ジオンで始めてもらい交換し合うことにしました。しかしうまくいかない
こちらはジョニーゲルググ、ブラウブロ、ドズルザク、イセリナなど
友人が引いたカードはデザートジム、ミサイルランチャー、ハヤトコバヤシ
微妙に損してる気がする。でも鹵獲持ってないし。トレードにあげても
誰も食いついてきてくれなかったのでしょうがないか。
はやくロングレンジビームライフルを使いこなせる機体が欲しいです。
880ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 14:24:09 ID:hNnCANxY
ジョニゲル、ブラウブロあたりなら結構食いついてくる人、多いと思うけどナー
881ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 15:24:25 ID:LmSs+fyg
マゼラアタックとマゼラ砲を捕獲したんだが
ジオンと取引きをしたら何を受領できる?
882ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 15:41:00 ID:dAoL5o9e
>>881
ホバートラックP仕様
883ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 16:03:48 ID:2txXZb1d
本日20時頃に新宿西口CSにてザクマシ立ててやってみようと思う。
はたして声がかかるだろうか?

それともスポランの方が良いのかなぁ。
884883ジオン兵:2006/02/01(水) 16:04:45 ID:2txXZb1d
スレ違いだった。
スマソ
885ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 16:35:33 ID:BweEY47b
>>878

何気なく読んでたら、とても良いこと教えてもらった!
つーことは、3機同時補給とかも簡単ですね。
今までカードがデカすぎて戦艦補給エリアに入りきらないじゃねーか!とか思ってた俺は非常に感謝!
886881:2006/02/01(水) 16:35:41 ID:LmSs+fyg
>>882
サンクス。やっぱり微妙かね・・・・
887ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 17:20:04 ID:1C3Ut3ho
真ん中に川があって森のステージありますよね。
あそこって渡ったら叩かれるし、渡らずに射撃してるとロングレンジ厨とか言われるし。
なんていうかイヤなステージじゃないですか?
当方ジオンもやってるけど、どんなふうに行動すればお互い ふうよくやったって感じになるのか
で考えてみたんですが、射撃によるロングレンジは毛嫌いされる傾向があるから
あえて突っ込む格闘機体のみで行く、連邦でも。
厳しいけど、これで勝てれば相手との格の違いをみせつけられると思う。
888ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 17:34:02 ID:ypcMs78+
>>887 3機編成でバランスよくすれば無問題では。

格闘、マルチ、射撃みたいな編成。
889ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 17:53:13 ID:SQvrZue+
>>887
3機構成で、機動高めのMS格闘機、コアブー伏兵機、コアブーカウントダウン機
左(右)にコアブー2機と戦艦を配置して、逆にMSを配置
コアブーで相手のロックすれすれを蝿のごとく飛ぶ中、逆サイドをこっそり上陸って感じ
890ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 17:59:20 ID:1C3Ut3ho
下駄乗りだと段差で少し遅くなるけど
コアブーとかの飛行機体だと段差関係なく飛べたっけ?
セイラの適正メカが知りたいけどまとめサイトにないー
891ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 18:06:07 ID:crQux5H2
セイラならコアブ006があるべ
892ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 18:19:20 ID:rHBknYQb
>>887
水ガンで敵の格闘に気を付けながら水中から攻撃、はどうでしょう?
あのステージなら川の中に居てもほとんどの場所に魚雷が届くと思うし、
射撃攻撃ならダメージ下がるから結構イケルんじゃないかと妄想してみたり
あとはそれこそ下駄履いて・・・ってやったらきっと下駄ウゼェ〜とか言い出すんだろうな・・・

ところで陸ジムスナイパーって使ってる人見かけないんですが、結構使えると思うのは俺だけですか?(;´Д`)
ジムSCのが固定装備付いてて射撃の死角が減るのはオイシイと思いますが、
他の性能大して変わらないから地形適応が充実してる陸ジム砂もかなりイィと思うのですが、どうでしょう?


そんな俺、昨日から陸ジム3機編成(陸ジム*2・陸砂1)始めたばかりの量産機スッキー。
陸ジム砂+ワイド装備の格闘範囲がヤバスw
893ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 18:42:58 ID:P+tfGy6y
1つ質問。伏兵発動するとガンダムシールドとかの能力も上がるのかな?
まとめサイトのルナチタニウムでシールド耐久値UPと書いてあったので伏兵はあがるのか疑問に思った。
894ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 18:57:47 ID:oiM+P3sE
ビーム出力が低いのが敬遠される一番の理由かと>陸スナ
895ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 19:28:15 ID:fMags0IG
今まで地上しか出撃してなかったチキン少尉だけど
本日初めて水ジム×2でジオン水泳部に挑んでみた。
武装は両方とも水中用ビームライフルと水ジム用ミサイルランチャー。
これが思いの他圧倒的でグラブロやらゾックやらをボコスカ落としていく。
うはwwwwww水ジム超ツヨスwwwwwwwwwとか調子に乗っていた矢先
こっそり近づいてきた赤ズゴックに2機とも腹貫かれて完敗……。
やはり水ガンが手に入るまで避けたほうが無難なのかな。
いや、一番駄目なのは自分の腕なわけだけど。

以上チラシの裏。
896ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 19:34:30 ID:tKYMLRs4
チラシ裏にそっと。。
ろ獲手に入れたので、倉庫に眠ってたアッガイとゴッグで遊んで来ました。
水泳部おもすれー・・・してたら水ガンと水ライフルが出てきた、ごめんなさい連邦の神様orz

連邦一筋だったので、サイコミュザク使うときもドキドキです。
両軍ICで遊んでなくて良かったなーと思う瞬間ですた。

サイコミュって逃げ撃ち出来るので、ロック下手くそな俺には向いてます。(´・ω・)=3
うちのホームではろ獲って流行っていないらしく、
サリーの操る有線サイコミュに驚かれるのはすっげぇ嬉しかった。

夢はレビルにジオンg
897ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 19:47:59 ID:LmSs+fyg
>>896
レビル「この感じは・・・・ギレンか!」
ギレン「ジオングだと?なぜジオングがここにいるのだ!?」
レビル「見えるぞ!ギレン!貴様の悪意が!」
ギレン「な、なn」
レビル「私は連邦軍のレビルだ!ギレン=ザビは死んだ!
司令部も私が制圧した!投降してもらおう!」
898ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 19:50:07 ID:sZkcLvHA
ここで唐突にネタデッキを晒してみる

【隊長機】
ロン+バズジム+180mm+下駄+強化炸裂弾
【二番機】
サリー+伏兵+コアブ
【三番機】
ジャック+ジャックジム+ガン盾+ハンマー+伏兵

序盤はコアブをリンクロックの起点など、少々突っ込ませ気味に使用して、
ロンの大火力で一気に仕留める戦法を取りつつ、コアブ伏兵を見せておく。
ジャックは控えめに「あ、こいつハンマー持ってるな」くらいの印象を与える程度に。

コアブが落ちてからジャックに伏兵発動
専用機補正と伏兵効果でハンマーが結構当たるし威力も増強


相手に伏兵対策機があるようならコアブを犠牲にしても潰しておく。
むしろ伏兵対策機があるような部隊は総じて他が高めなので、
それさえ潰せれば高確立でジャックジムも発動。
899ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 20:00:37 ID:rHBknYQb
>>894
それが理由で陸砂に180mm持たせていたのを忘れてました・・・orz
突っ込みthx
>>896
鹵獲流行っててもサリー+サイコミュは流石に驚くと思われますがw

そういえば昨日、陸ジム部隊で近コスやってたら
鹵獲MCガンダム+ガトシー・グフ盾+ノリスのダムクロに凹まされました・・・orz
ドムクロと交互に来られて正直手も足も出なかったです(⊃Д`)
盾補給しかしてなかった事を考えると、格闘で盾割るよりビームでチマチマ本体にダメージ与えていた方がよかったような気もしますが・・・
誰かアドバイスお願いします
900ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 20:01:18 ID:zz1KeSym
900は連邦兵が死守する
901ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 20:20:12 ID:Hc0dmrB1
>>900
よくやった!帰還しろ!
902ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 20:24:01 ID:I+pj7/6X
陸ジムスナイパー漏れも使ってる。出力が低いのでスナイパーではなく
バズーカとか持たせてフツーの陸ジムと同じように使ってる。
ロングレンジが付いてるのでワイド付けたらレールキャノンとか180mmの
丸がでかくなってお得な感じだ。
903ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 20:29:43 ID:PgtlYjNK
士官学校から配属になりました。上官殿よろしくお願いいたします。
早速今日ジオンのジオングを鹵獲したので交換ノートに書き込んだのですが
敵はEZ-8(P)を渡すでしょうか?
904ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 20:42:20 ID:8JgWsF7y
>>903
余裕綽綽で出してくる。っていうか降下パックはヘコいので貴官が損する。
905ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 20:53:56 ID:it5rAwPu
>>898
今日それとまったく同じ編成の部隊が宙域でエルメスとゲルクロ撲殺してるのを見た。

バレバレの全然伏兵じゃない伏兵よりも伏兵二段仕込みの方が伏兵らしくて面白いかも

そもそもジオンは低コストの物量作戦より一機一機の質が高い傾向にあるから、
連邦側は結構なコストの伏兵も作れるよね。
250〜300くらいで伏兵無しでもそこそこ戦えるように組んでおいて、開幕で発動したらラッキー
発動しなかったら自分よりコストの低そうな敵機を狙う。みたいなデッキを妄想中
906ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 20:57:09 ID:PgtlYjNK
>>904
マジですか?では自分に活路は?
907ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 21:02:40 ID:YvJkly2v
JBジムか指揮官ジムに
鹵獲つけて グフシ×2で
クリティカルに五回格闘は可能?
908ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 21:09:39 ID:LmSs+fyg
>>907
ヒートサーベル×2で終了
909ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 21:12:06 ID:8JgWsF7y
>>906
つーかsageなさい。ヒントは我らのメール欄だ。

ジオングはジオンのメカニック中でも上位にくる機体なので、連邦ならFAガンダムくらいは出してもらえると思う。
12日付レート表における同ランクのパイロット(シロー、セイラ)は難しいかもしれないが、
運次第でセイラなら出して貰えるかもしれない。

MSが欲しいならGアーマーを希望してみることをお奨めする。少し癖はあるけど悪い機体じゃない。
いっそ、UCアムロとそこそこのUCMSをセットで希望してみてもいいかもしれないな。
910ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 21:21:30 ID:PgtlYjNK
>>909
もうしわけないです。早速書き直してきます。
sage
911909:2006/02/01(水) 21:34:59 ID:8JgWsF7y
>>910

orz
俺のヒントって判りにくかったのかなぁ。(´・ω・`)
912ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 21:36:02 ID:tbGu6/My
>910は新兵がよくかかる病気になっているな。
落ち着いていけ。
913ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 21:48:43 ID:LmSs+fyg
こちら、盛岡方面基地
フルアーマーガンダムを受領したんだが
こいつをばらして機体や武器が欲しいんだが何が貰えるかね?
914ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 21:52:10 ID:OqmWe+7j
>>913
ヘビーガンダム
915ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 22:16:19 ID:8JgWsF7y
>>913
FA持ちとしての一意見。

UCガンダム(orセシル)+ガンダム盾+UCビームライフル(Ez−8)+R4ビーム くらいかな。
価値基準的にだからラインナップはある程度自由に動くと思うけど、
正直、UCガンダム+Rライフルが限度かなと。
916913:2006/02/01(水) 22:26:59 ID:LmSs+fyg
>>914
そいつが登場したら、ますますフルアーマーの価値がなくなる・・・

>>915
UCガンダムとライフルくらいですか・・・
もう少し頑張って使ってみます。
ガンダムハンマーでも持たせてしまおうかな
917ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 22:31:19 ID:kFdZhOpw
念願のシロー・アマダ少尉が我が軍に配属されたであります!
さっそく部隊に導入したでありますが、テンションがいまいち上がらず能力発動する機会がないのであります。
現在はサンダース軍曹と同じ部隊に配属させているのですが、やはりジョシュア曹長を配属させた方がいいのでありましょうか。
上官の方々にご意見求めたく投稿した次第であります!

これまで後衛サリーだったんだが、相性が悪そうだったので08小隊に変えたはいいが思ったようにテンションが上がらず困ってます。
2人目のパイロットには100くらいまでコストを割けるのだが、何かお奨めあったら是非聞きたい。
918ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 22:51:49 ID:kzgZUeYG
そろそろIC4枚目。このままいけば少佐になれそうだが、
いまだ2機編成(´・ω・`)
正直、対人で4機以上の編成と当たると勝ちにくくなってきた。
ていうか勝てない。

サブIC用意して3機編成練習しようかな。鳥*3とか。
919ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 22:53:59 ID:mt55dvay
レビル将軍に敬礼!!

自分の部隊もコスト700を超え、下駄の使用を考えております。
上官の方々の戦いを見てシールドのような扱いなのは確認致しました。
そこで経験豊かな上官殿に質問があります!
下駄も一緒にミサイルとか発射してくれるのでありますか?
機動が上がるだけならば他の方法にして武器を持たせるべきでありますか?
ぜひ指南をお願いする次第であります!

ところでランバ・ラルという大尉を捕虜にいたしました。
南極条約にのっとり手厚く保護しております。
同朋の人質を解放したいのですが誰にすればよいでしょうか?
920ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 22:57:05 ID:7I+KXq1n
こちら第55機械化量産小隊。
ジオンスレ300は私が頂いた!
記念に新宿で陸ガンWRをミデアするよ。
希望者はいるかい?
921ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 22:59:55 ID:kFdZhOpw
>>919
上:機動上昇に加えロックオン速度の上昇・全攻撃が遮蔽物越えられる
下駄が射撃とかはしない

下:トレードスレを参考にレートあわせて

まとめサイト詠めば大体解るだろう、と俺の脳内の上官が申しているであります!
922ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:03:47 ID:crQux5H2
当方今日めでたく昇進してきた中佐だが残念なことに下駄は一緒に攻撃はしてくれない。
ただ乗せてもらうだけ。援護射撃などもなし。
だが宇宙だと下駄があるのとないのでは大いに違うよ。
ジオンの宇宙用MSはほぼ全機宇宙◎なのに加えもともとの機動が連邦と比べ高い。
下駄なしだと相手の機動力に圧倒されてしまうので下駄は一機は使いたいね。

自分の宇宙編成を晒すと
JBジム、ガンダム盾、ハンマー、ワイドレンジ
ASジム、下駄、180mm、強化炸裂弾
コアブ、ハロ、カウントダウン
923ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:08:41 ID:UBf5PsFw
FAガンダムってそんな人気無いのか…
ウチのアムロはハイバズ、ハロ、ジェネαで恐ろしい働きしてるがな…

見た目が白くないのとと機動力の無さで不人気か。
924ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:19:56 ID:u4LGMTH+
サリー+カウントダウン+R4タイプ・ビーム・ライフル+Gスカイ・イージー+ジム・スナイパーカスタム
カイ・シデン+集中砲火+Rビーム・バリア+Gスカイ・イージー+ジム・キャノン
「コア・ファイター(orコア・ブースター)+オートパイロット」×3
艦長はミハル・ラトキエ、キキ・ロジータ、アリス・ミラー

で、やるようになったら対戦で負けなくなった。苦手だったゲルクロがお得意様に
見える、ゲルシーを修理して戻ってきて頃には、瀕死の状態で、そこにライフルを
ダメージ貫通して終わりってパターンが多くなった。

ちょっと、自慢。チラシの裏にだけ書いているだけじゃ満足出来なくて…
925ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:20:47 ID:mt55dvay
>>919であります。

>>921上官ならびに>>922中佐殿 感謝いたします。

参考にしつつ今後の戦闘に役立てたいと考えております。

レビル将軍に敬礼!!
926ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:21:39 ID:u4LGMTH+
↑すまん、上、カイ・シデンのところ、
×Rビーム・バリア→○Rビーム・ライフル。
927ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:27:25 ID:nUQryOiq
>>924
LRにカウントダウンを加えれば、貴官は立派な嫌われ者だ。何を言われても気にせずに
突き進め!
928ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:31:58 ID:zI4KvKDM
今日初心者狩りっぽいエセゲルクロを返り討ちにしてきたよ。

あれ?
コスト600未満の少尉に少佐乱入なら初心者狩りっていえるよね?
929ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:32:20 ID:EHCG2D42
50クレぐらいの少尉です。コストは600。

隊長機は【ギャリー】【ワイドレンジ】【ハイパー・ハンマー】【小型シールド】【Ez-8】
2番機は【サリー】【高出力ジェネ】【R4ビームライフル】【小型シールド】【ジムキャノン北米】
艦長【ミラー】
でやってます。

そこで教えていただきたいのですが、ジムキャノンの武装についてR4のままでいいでしょうか?
180mm、レールキャノン、プロトビームライフル、キャノンビームライフル、スプレーガン、ロケランなどを所持しています。
以前はレールガンとロケランの両手持ちにしていました。R4を手に入れてせっかくだからビームと実弾両方撃てる支援機を目指したんですが、いかんせん消費率が高すぎる気がします。

MSは、陸型ジム(盾アリ)、陸用ジム、陸ガン盾無し、G-3などがあります。

こんな組み合わせもあるよ的なものがあればご教授お願いいたします。
930ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:33:47 ID:7pq+infM
>>924
立派な厨だなw
コアブに伏兵つけたら完璧
931ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:39:58 ID:ChUv+VF8
>>930
カワイソス(つД`)
932ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:44:05 ID:nUQryOiq
よく見たら、下駄LR2機にカウントダウン入り・コアブワラワラ。さらに嫌われ者かw
>>931
>>924を見てそんなレスが返せる頭が可愛そう。完全に感覚がマヒしてるんだな。
933ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:52:38 ID:l8PxBLv9
集中砲火とビームバリアを同時につけられる>>924がニュータイプなのは間違いない
934ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:56:30 ID:apT+Tu+K
>>924
自慢にもならん。すでに渋谷ではそんなのばっかり。
そんなのが常駐している店では閑古鳥がないてます。
まともな対戦相手がいなくなるから止めてくれ。

あえて言おうクズであると。
935ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:08:46 ID:aXII3JFF
初期ジム5機編成の格闘に限界を感じてきた小生であります。
宇宙での新たな境地はセイバーフィッシュしかないのか…
そんなことを考えながら今日も今日とて初期ジム出撃。
「ぬぅははははぁ、おぉ見通しよぉぅっ!」

ところでデプ・ロッグを使いこなす上官殿に質問であります。
やつらに……通用するでありますか?
以前ジェットコアブースターの悲劇を見てから、
地上戦闘機系にトラウマを感じているのであります…
936ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:09:38 ID:hhgY9Qn8
今更だがなんか皆

ガンダム系
ジムSC
下駄
LR武器
伏兵+戦闘機
ばっかだね

コストが多くても
好きなキャラ(とはいってもパイロットも艦長も皆女性キャラ、そうさ萌えも必要さorz)
好きな機体(下駄無しのガンダムとジム使って何が悪い、水中でもこいつらを使うぜ)
好きな武装(ビームなんていらん、キャノンとバズーカで充分だ、カウントダウン?んなもん知るか)
の2機編成で行く!!
漏れはそう決めたんだぁぁぁぁぁぁあ!!

えっ?
2機じゃあ左官クラスには勝てない?
下駄無しじゃあ逃げれない?
水中じゃあジオン水泳部に負ける?
ビーム無しじゃあゲルクロに負ける?
そうでつか(つД`)
937ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:10:08 ID:c+UUFBts
なんか相手が3機の射撃構成だとコアブ打ち落とされて
リンクロックの暇がないまま間合いつめられそうな気がする

ゲルググがその構成相手に盾を直しに行く場面が想像できない
漏れがへたくそなんだろうけど
938ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:14:09 ID:okrvjaAK
>>924
しかし、4発しかキャノンの弾が無いジムキャノンに集中砲火って相性悪くないか?

しかもコアファイターを除くと実弾がその4発のみ。
ゲルクロにビームバリア付けられたら悲惨な目に会う気がするな

939ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:49:25 ID:Rr3UhjxL
カード2枚目の中尉であります。小官のデッキ診断をお願い致します。

隊長機:ロン・コウ + ワイドレンジ + ブルバップ + ガン盾 + GMSC
弐番機:シン + 強化炸裂弾 + 180mmキャノン + 小盾 + バズGM
参番機:サリー + 伏兵 + レールキャノン*2 +ジムキャノン

GMSCの特殊機能であるビームガンとロングレンジに注目して、敢えてターゲッタに特化機として
デザインしてみました。可能であれば格闘で盾を割り、2,3番機の即死級攻撃を食らわせたい
ところではあります。

以上、よろしくお願い申し上げます。
940ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 01:08:03 ID:UzIpr98s
実際、下駄ジムSC複数機にLRBR+カウントダウン、伏兵コアブって最強だよな。
これに勝てる編成ってどんなだ?
941ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 01:08:26 ID:Y8NOl67C
>>938 妄想にマジレスなんて、もったいないですよ。

カウントダウンといえば、幕張にいるバカップルがGアーマー&カウントダウン。
しかもご丁寧に装備はロングレンジ系。。。
必ずコストの低いジオン兵に乱入しています。


唯一の救いはヘタクソなところなんですけどね(^-^)

おそらく幕張では有名だと思います。
942ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 01:13:07 ID:a8unYr1a
>>939
全体の構成は悪くはないと思うけど
自分がSC+ワイドレンジ+ブルバップ×2で組んだときに
そんなに範囲はいらない&火力不足という印象を受けた

今はSC+外部ジェネ+陸ガンビームライフル×2にしてる
ただ自分は3機構成で2番機として使っていて
主に前衛の格闘から漏れた敵を狙う&前衛のリンクロックに合わせるための機体なので
運用方法が微妙に異なるから細かい使用感は分からない

943ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 01:18:11 ID:Y8NOl67C
>>940 対下駄には先読みを付けたロングレンジ系
下駄を壊したら、退治するのはゲルクローンまたはカウントダウン付き
伏兵コアブにはマゼラ伏兵。

ジャンケンは、後出しの方が強いからね。
もちろん腕の差の方がデカイ。
944ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 01:44:22 ID:SyaReJdq
念願のRアムロ引いたのですが舞い上がって200戦したICカードを忘れてきたらしい。。連邦失格でありますか?
945ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 02:04:17 ID:UzIpr98s
>>943
先読みよりスコープつけたほうがよくね?
たしかに下駄壊れたらしょせんはジムなんだよな。腕が互角ならゲルググのが強い。
ゲルクロのみで対処しようとせずビーバズ持ちとか下駄を脱がせやすいユニットを組み込んでおけということか。
ごめん、俺ジオンwwww
946通りすがりのジオン兵:2006/02/02(木) 02:08:26 ID:W/ZfuLAJ
>>944
ジオンでやらないか?
947936:2006/02/02(木) 02:40:58 ID:hhgY9Qn8
>>945
その所詮は(下駄を使わない)ジムを使ってる漏れは負け組でつかそうでつか…orz
948ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 02:48:04 ID:YgtCsrjQ
>>947
同士よ!悲観する事はない。
連邦の戦線はジムが支えているんだからな!
誇りを持ってGMを愛してくれたまえ。
949936:2006/02/02(木) 03:06:47 ID:hhgY9Qn8
>>948
そうか
だがあくまで漏れは
ガ ン ダ ム と ジ ム の コ ン ビ
にこだわっているので
残念ながら下駄は使わんがLRは使ってる……orz

ジムSCはカッコイイがこいつは高性能すぎるため
やはりジムはRGM系統がいい
950ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 03:19:10 ID:a8unYr1a
ジムスナイパーカスタムは【RGM-79SC】
これもRGMシリーズですがなにか?
951ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 03:26:57 ID:YgtCsrjQ
>>950
次スレよろ

>>949
そうか。
残念だが、撃たねばならない!
くそぉ、GMクロ流行らせてやる!
952ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 03:32:21 ID:a8unYr1a
う・・・うっかり踏んでしまった
スレタイとテンプレにこれ入れとけって要望ある?
953ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 03:35:48 ID:MrK/EkKu
前衛は、機動重視でゲルクロ・下駄
後衛は、射程重視でロングレンジ・サイコミュ

それに破壊力考えてハンマー・指揮ジム・カウントダウン・伏兵

これらの組み合わせばっかだからなぁ。
負けても良いから自分の好きな編成してる奴、もっと増えないかなぁ。
954ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 03:56:27 ID:B1QF4+IX
>>944
店員にICカード置き忘れを尋ねたのかバカモン!
それで駄目なら最初からやり直すしかあるまい

しっかりした店ならプレイヤーネーム、レベル
を調べた上で保管しておるわッ!
私のホームにはそんなカードが15枚近く
店のカウンターに入ってたのだぞ
そんなに諦めが早くて軍人が勤まるか!
955ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 04:02:32 ID:pwGD85A+
>>953
>負けても良いから自分の好きな編成してる奴、もっと増えないかなぁ。

昇進に勝率が関る限り難しそう
もっと昇進の為の功績ポイントが多くなってもいいから勝率関係無くなれば
ネタデッキで戦い続ける人も増えると思いますけどね
細く長く続けていこうと思う人が特に
956ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 04:19:55 ID:a8unYr1a
ホスト規制で建てられんかった・・・orz
スレ内で拾ってきたテンプレ候補貼っときます


書き込む前に読んでおきたい、良くある質問  1

Q:指揮ジムやJBジムの二刀流ってどう言う効果があるのですか?
A:二刀流だと普段の攻撃で2ヒット、クリティカルで3ヒットになります。
2回攻撃判定が発生するわけではありません。ただ攻撃範囲は広いです。(ゲルググの薙刀と同じ範囲)

Q:ゲルクローンに勝てません。
A:カスタムのカウントダウン+ビームで攻撃してみましょう。
1分放置してもう一回ビームで攻撃すれば簡単に沈んでくれます。

Q:ゲルクローン+ビームバリアに勝てません。
A1:先読み攻撃(Rアムロでも可)で対抗してみましょう。
相手が機動で近づく>攻撃重視で相手をロック>相手切りつけようとする>先読み発動で相手機動低下。
あとは好き勝手に料理してあげましょう。
A2:ゲルクローンは無視して母艦を先に沈めましょう。補給ができないと盾は回復しないのであとは楽勝です。

Q:サイコミュ兵器に勝てません。
A1:ビームバリア。誰でもこれ装備すればエルメスに勝てます。
(注意)こんな物に頼っていたら自分の腕は永久に上がりません。どうしても勝ちたいって人だけ使え。
A2:盾を装備したMS2,3機で突っ込みましょう。サイコミュはロックも分散させれれば盾ごしだとほとんどダメージを食らいません。
一回盾で防御したら後は近寄って格闘で瞬殺できます。(Pジオング除き)
957ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 04:21:30 ID:a8unYr1a
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問 2

Q:キャラ同士で相性ってあるのですか?
A:あります。相性が良いとテンションがかなり早く上がります。

Q:それでは相性の良いキャラの組み合わせは何がありますか?
A:原作で同じ小隊や恋人や親友同士だと大体の場合相性が良いです。
例として08小隊、ハロウィン隊、木馬隊など。

Q:お勧めのキャラは誰ですか?
A:自分が使用するキャラは自分の趣味で決めよう!

Q:強いパイロット教えて?
A:Rアムロでも使ってれば?
これだと可哀相なので使いやすいパイ&よく使われているUC以下のパイは以下に記述。
ドアン フランシス カレン サンダース ジャック アダム スレッガー カイ テキサン ギャリー ハインツ リド ロン
別枠で伏兵要員としてサリー

Q:伏兵って何?どんな組み合わせがお勧め?強いの?
A:伏兵の効果は戦場で一番キャラ+カスタム+武器+機体の総コストが低い機体の能力が上がる。
サリー(35)+伏兵(30)+コアブースター(60)でコスト125。
伏兵が発動すればザクやグフなら一撃で沈みます。
そのうち効果が修正されるのでは?って言うぐらい強いです。
958ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 04:22:41 ID:a8unYr1a
相性について。
相性がいいと機体が近くで一緒に移動するだけでテンションが格段にアップする速度が速くなる。
相性がいいパイ
(自分が実際に使用して確信持てるののみ)
アムロ、マチルダ
スレッガー、ミライ
ハヤト、フラウ
ジャック、アダム、トーマス、ヘンケン
(他人の編成見た感じ)
シロー、サンダース、カレン、エレドア、ミケル、キキ
サリー、ロブ、マイク
アムロ、セイラ
(特例)
テキサン、女性(テキサンだけアップ)
959ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 04:50:37 ID:8X5NoJ38
すいません質問いいですか?
隊長機:カレン  +IRジェケット+ハイパーハンマー+小型シールド+プロトタイプガンダム
2番機:サンダース+R4タイプビームライフル+ジム先行量産型
コスト560
なんですが20戦くらいCOMでつみました。
新米ですが対人に出陣したいとおもいます、これは気おつけろって物ありますか?
資産がほぼないのでこれが今のところベストなんですが入れたほうがいいものとかありますか?
ご指導おねがいします
960ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 05:36:47 ID:4WGwNIJd
先行ジムじゃ出力不足でR4ビームの弾数が少なくなるぞ。
あと隊長はサンダースのほうがよいと思う。カレンのスキルが生きる。
961ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 05:37:52 ID:1qXYiK9L
次スレ立ててきた
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138825357/l50

>>959
プロトガンにハンマー+小型盾だと標準装備のビームジャベリンを使えなくなってしまいます。
まぁ使えても範囲がどちらも縦長になってしまうので玄人向けかと・・・
ハンマーを使いたいのならアクティブサスペンションやOPブースターで早くするかワイドレンジで範囲を広げるかしないと対人だとロックオンとるのにとても苦労すると思います
ハンマーにこだわらないのなら、ビームライフルやバルカン系などの自分の目の前も攻撃できる武器がおすすめです。

あと先行ジムだとR4は出力がでかすぎてすぐに弾切れになってしまうと思います。
先行ジムの武器はいろいろ考えられますがR4は弾数が少なすぎるので常時補給でほとんど何も出来ずに終わってしまうかと・・・
実弾系の武器(バルカンやロケラン、バズ等)とか出力が少なくても使えるビームスプレーガンのほうが活躍できそうです(それでも脆いのですが)

対人になると相手は常時動き回っているので、こちらがじっと立ち止まっているといい的にされてしまいます。出来るだけ動き回りながらロックオンするテクニックを頑張って覚えましょう
962ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 05:39:56 ID:MrK/EkKu
>>959
資産ベストと書いてあるのに、何か入れた方がいいって質問は無理ですよ?

あえてアドバイスすると、機体の出力と武器の消費出力は関係があり、弾数に影響します。
よって、先行ジムにR4は良くありません。
デッキうんぬんより、まずは他スレ含めたテンプレで学ぶほうが良いと思います。
963796:2006/02/02(木) 09:23:21 ID:KG9keJvn
チラシの裏

昨日行ってきたお。
ジオン軍大杉orz(約95%がジオンって・・)
カードは、ジオン軍1
連邦BR(陸ガン)
だったお。
喜びもつかの間だった・・
先行GMでBRなんて撃てねえよヽ(`Д´)ノ

チラシの裏終わり
964ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 09:39:25 ID:VaFrdlp9
>>962
>>599には悪いが先行量産ジムにR4ライフル持たせるレベルだぞ?
ベスト状態と言っても威力や命中だけ見てベストと思っている可能性もある。
アレ読めだのコレ見ろだの言う前にデッキの方向性や使うべき武器
ないならこれから入手すべき武器を軽く上げている>>601の方がよっぽどためになるわけだが。
965ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 11:18:29 ID:hiSmAu59
バロン?・・・・
966ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 11:26:43 ID:6+FejQI7
バズーカ
ロカク
ンジャメナ
967ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 11:28:57 ID:4WGwNIJd
もちつけw
968ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 11:32:19 ID:MrK/EkKu
>>964

俺へのレスだよね?
別に冷たくした訳じゃないよ?
先行ジムにR4持たせてベストと考えるぐらいだったら、デッキがどうこうの前に 知識不足が色々あると思うんだ。
それを初心者スレのテンプレなどで補うほうが良いと思ったんだが。
969ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 12:43:21 ID:0T+RI0Xu
>>924だけど。
なんだ、自分が急に‘種割れ’したかと思ったけど、デッキ構成で強くなった
のか(笑)。つい最近までは、ガンキャノン108号機(180mmキャノンを持たして)と
ジムキャノンで頑張っていたけど、ジム・スナイパーカスタムを引いたのを機にして、
編成をかえたら、急に強くなった。

ちなみに、宇宙では、
サリー+カウントダウン+コア・ブースター006号機
カイ・シデン+ビーム・バリア+ロングレンジ・ビーム・ライフル+Gスカイ・イージー+RX-78-2
「コア・ファイター(orコア・ブースター)+オートパイロット」×3
艦長はミハル・ラトキエ、キキ・ロジータ、アリス・ミラー
を使っているけど、これもやっぱし立派な厨なのかな?基本的に、他人とは交流しないから、
全部、オリジナルというか、創意工夫した。ちなみに、コア・ファイター類は伏兵を意識し
たというよりは突進してくるゲルクロ類の防御壁として使っている。

>>938
ビームライフルを撃つ時も集中砲火している気がする。
970ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 12:58:40 ID:0T+RI0Xu
ちなみに、次スレのテンプレを読んで来たら、ビーム・バリアもあんまり
評判がよくないみたいだけど、こないだ、エルメス+ゲルクロの組み合わせ
と戦っていた時に、ゲルクロ、母艦と堕としていて、その間、エルメスと母艦
のビーム攻撃をくらい続けていたら、ビーム・バリアが消滅した。ビーム・バリア
にも耐久度があるみたい。ちなみに、母艦に戻り、修理が完了しましたと言われた
ので、さぁ来いと思って行ったら、ビーム・バリアは修理されていなかった。

ジム・キャノンでビーム・バリアを使っていた時には、アプサラスUだかVの
直撃3発で壊れた。1撃目の時は、なんか勘違いかな?2撃目の時は、ヤバイ、
逃げなくちゃ、3撃目で捕捉されてアボーンしたことがある。あと、ビーム・バズーカ
の1撃目で発動しなくて持っていた、武器をはじかれたこともある。おかしいなと
思って、2撃目を喰らったらちゃんと発動したけど、なんか微妙にイレギュラーな
ことが起きるような気がする。
971ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 13:08:16 ID:acUSqSBb
今日下駄付きジムバズじゃなくてガンキャノン使ったんだけど
ガンキャノン近づかれたらオチルよね、回るスピードも遅いし…
うまくガンキャノン使う方法ないかな
アドヴァイスきぼんぬ
972ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 13:45:42 ID:/DB47ckL
>>969
カウントダウン付きのビームでウィルス注入した後逃げ回ってミリになったあととどめって言うのをくり返していたら厨って言われるだろうな
973ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 16:13:10 ID:p1KpAoBk
>>970
ビームバリアは総ダメージ1000ぐらいで消えるらしい。

アプの攻撃(赤)はビームバリア貫通する。防御時の拡散(青)は貫通しない。
974ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 16:30:19 ID:6EIBzpU4
今日のレポート
ジョブ・ジョン+ジム/バズーカ装備+下駄+180mmキャノン+戦闘データ
で出撃していたらレベル1の少尉とシアトルで交戦
完勝するが「ロングレンジ厨ウザー」と言ってるの・・・
ソイツの友人らしき人物(中尉レベル13)と交戦
今度はアムロ(UC)+ガンダム+ガンシー+ビームライフル+カウントダウン
ジョブ・ジョン+ジム/バズーカ装備+下駄+180mmキャノン+戦闘データ
相手はジョニー専用高機動ゲルググとサイコミュ搭載ザク(名前忘れてしまった白くてタコみたいなもの)
そしたら「格闘ウザー」と言ってきたので残りは全部その2人組潰した・・・
俺って駄目?
975ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 16:41:35 ID:tQqcoqqY
きっと端から見たら
LR厨+カウントダウン下駄逃げ厨+初心者狩り厨+ストーカー
に見られただろう。全く同じ状況を赤の他人がやってたら自分はどう思うか考えて行動すればいいんじゃない。
976ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 17:09:10 ID:9wYyATx1
Lv13の奴はどうでもいいが
Lv1の奴と戦うためにわざわざコストを下げるのはどうかと
977ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 17:19:07 ID:JzUYfWl7
先ほど模擬戦でLV99相手に二回ほど何とか勝ってきたであります!
相手にアプちゃんがいなかったからもありますが・・・

手持ちのMSが陸戦系とフルアーマーガンダムしかないので
宇宙にも行けず、密林にも行けずと平地しかいけない中途半端な部隊ですが・・・
978ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 17:37:28 ID:p1KpAoBk
>>974
間違いなく厨房。良かったな。

ゲーセンでの立ち回りが下手な奴っているよなー。
うちにもコスト下げ佐官いるけど孤立して可哀想な事になってる。あと一押しで引退だな。
自分はジオン面子とも仲良くやってるので必死にコスト下げなくてももりもり戦功稼げるぞ。
次の更新で将官になれそう。
979ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 17:57:30 ID:dftHAxxQ
おれもLRウゼーいわれて格闘でいったことあるなあ
格闘で完勝したらどっかいっちゃったけど
編成に文句言ってる人ってたいがい下手だよね
980ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 18:03:23 ID:mNiI1apt
>孤立して可哀想な事に
kwsk
981ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 18:22:14 ID:p1F2TqlV
昨日のCPU戦
アプII&IIIにザク、グフ、ドムってなんじゃい
久々に絶望を感じた
982ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 18:36:36 ID:6TEawuCm
>>981
さっきやってきたら
アプV(ララァ)+アプV(アイナ)+ビグザム(ドズル)+シャゲル(シャア)+MCガンダム(ノリス)
が襲ってきたよ。絶望って言うかここまでくるともうすがすがしい気分だった。
983ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 19:40:00 ID:Y8NOl67C
仮にコストを800として、MAXまで使用した場合、
相手のコスト幅はいくつくらいなんですか?

984ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 19:45:36 ID:7UCsweEH
さっき出た編成
【一回目】
アプV(アイナ) アプV(ララァ) ビグザム(ジョニー) シャゲ(シャア) ルッグン(ジーン)

【二回目】
アプV(イアン) グラブロ(シャリア) アプU(ガイア)ビグザム(ラル) ドップ(コズン)

…CPUさん、伏兵対策覚えてました?
985ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 19:52:19 ID:aLeXH8VN
ずっとCOM戦とわかってたら人の革新や戦闘データ入れるんだがいつくるかわからないからね
986ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 19:54:49 ID:pHWsNnvR
>976乱入したのではなくされたのです
>975>978>979サンクス
今度ガンキャノン108とガンキャノン重装型でカウントダウンつけずに出撃してくる
987キッカ:2006/02/02(木) 20:30:14 ID:Z9rM2t6Z
400取ったよ〜
988ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 20:36:10 ID:7OeU4bBC
ジムトレーナーも対人の可能性があると乗れない・・・。
あのデザインは好きなんだがなー。
989ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:01:50 ID:Y8NOl67C
>>キッカGJ!!

予告付きで、sageだから文句無しだね。

あちらさんも、やるならこのくらいスマートに決めて欲しいものですね。
990ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:39:49 ID:3OERqAfZ
ハイパーハンマー×2特攻テラタノシス
991マ・クベ:2006/02/02(木) 21:45:58 ID:BOU53ohV
ウラガン、あの>>1000を必ずキシリア様のもとに届けてくれよ
992ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:49:19 ID:Rr3UhjxL
993ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:49:54 ID:Rr3UhjxL
994ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:50:04 ID:Rr3UhjxL
995ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:50:43 ID:Rr3UhjxL
GMコマンド実装すれ
996ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:51:00 ID:Rr3UhjxL
あとギャンタンク
997ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:51:25 ID:Rr3UhjxL
1000!
998ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:52:24 ID:Rr3UhjxL
ume
999ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:53:40 ID:Rr3UhjxL
ジム・コマンドはGMCと略すのかな。欲しいな欲しいな。
1000ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:53:48 ID:Rr3UhjxL
そして1000
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。