うわ・・急いでやってスレタイ直し忘れ&重複・・・みんなゴメン・・
3 :
ゲームセンター名無し :2006/01/12(木) 22:42:21 ID:buQpD+Iw
しゃ
昨日初プレイした新参者なんだけど えーと。とりあえず乙。
>>1 乙カレー&ドンマイ。
三国志300杯目でいいじゃない☆
>>1 あの流れならしゃーないよ、皆の為に立ててくれた
>>1 に乙
余裕の8ゲトー
流れなんだこいつは!するけど、 JOJOの第二部に出てくるリサリサと結婚したい
OKOK 誘導スレに301合目として再利用予定と書いておく それまでスレストのつもりで
新ver ・魏 SR曹丕 ・呉 SR陸遜 ・燭 SR祝融
ジュン、抱っこしてちょうだい。
おやつ、いちご〜!いただきますなの〜!
健やかに〜伸びやかに〜緑の葉っぱをキラキラ広げて♪
ほうじ茶を一杯。
ローザミスティカちょうだ〜い
関西電気保安協会
ほんとうにほんとうににおばかさぁん
思索した上での回答なら尊重するわ、強姦魔君ww
,-------------------,、 /____[__ i __]___/ \ ヽ、::::::::::::::::___::::::::::::::::::ヽ、 \ ヽ、:::::く/',二二ヽ>:::::::::::::::ヽ、 \ パカ ヽ,::: |l |ノノイハ))∩::::::::::::::::: ヽ,/ /:::|l |*゚听ノl| /:::::::::::::::::::/| 来てやったですぅ /::::::ノl_|(l_介」).| :::::::::::::::::/ .| ┌─────────┐ / │ [[二二二]] │/ └─────────┘ ────────────────────────── ____ ( ) 。 〃 ヾ、 ( ) ) i!_,.┻ 、!i_ ノノ /o  ̄ ̄ ノ ノ i 0 イ ゝ_____ノ |___| ||__|| || ||ξ ___ || .Θ. || く/',二二ヽ> | ̄Ο ̄| |l |ノノイハ)) | ̄ ̄ ̄ | |l |リ゚ ー゚ノl| このゲームの面白さについて  ̄ ̄ ̄ ̄ ノl_|(l_介」).| 説明しろですぅ ≦ノ`ヽノヘ≧ ミく二二二〉ミ <⌒'⌒⌒>  ̄ ̄ ̄
いやーん あはーん うふーん えへーん おほーん
ここに(次スレが)いるぞ!
賢母→挑発される→ふんばれ!! 俺の馬鹿馬鹿。
26 :
ゲームセンター名無し :2006/01/15(日) 19:28:14 ID:99OebsWV
再利用あげ
27 :
制圧宣言 :2006/01/15(日) 19:28:47 ID:Q3etjA0Y
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄/ `ヽ、 ,r'" │\/ / `ヽ. / ::. │ / ヽ . / :: │ \ ヽ | :: ──── .| .| _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ | 〉" "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々に再利用。 . ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういうスレ占領ができたのが . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 本来の本スレなんだよな。今の新参は .| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | すぐ新スレを建てたがるから困る。 .{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________________ /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、 / .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \ '" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
,ィィr-- ..__、j ル! { `ヽ, ∧ N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨ ゝヽ _,,ィjjハ、 | \ `ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ > 突然だがここは {___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ 三国志大戦302合目として '、 `,-_-ュ u /| ∠ 再利用させていただく!!! ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ / --─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´ く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___ 「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l )) | |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -, ! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 )) l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj 7 | |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\:: ::::| ::l /
「 ̄ `ヽ、 ______ L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉 / ヽ\ / // / / ヽヽ ヽ〈 ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、 ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l ! /ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」 ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′ r777777777tノ` ー r ´フ/′ j´ニゝ l|ヽ _/`\ 〈 ‐ 知ってるが lト、 / 〃ゝ、 〈、ネ.. .lF V=="/ イl. ト |お前の態度が とニヽ二/ l ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l |l気に入らない lトニ、_ノ ヾ、! |l__________l| \ ソ
30 :
ゲームセンター名無し :2006/01/15(日) 19:34:21 ID:CxKxZ8Hu BE:62305632-
〃/:.:.:/.:.:.:.:.:./ :: /::/.: .:.:.:.:|.:.:.:.:.:.:l: .:.:.:.:.:.:!ヽ|::、l::ヽ :|
.〃 /.:.:.:/:.:.:.:.:./-、/::/|:.:.:.:.:.:.:li::|:.:.:.:.:|.:.:.:.:.:.:.:.!:.:.:.:.:.:.:. :.|
〃 !:.:.:.//::l::|::|::::/;X |.:.:.:.:.:.:!.!::|.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.、:.:!:.:.:.:.:.:.:.:.:|
l! |.:.:.:.l::l :||::|/l:/.!/ ヽ.|: .:. :l.! |::l、::__:_l、:!__::ヽ::|.: .:.:. :.:.:|
>>27 >>28 乙
| .: :|/|::||::l!/==、、 ! .:.:.!l! Xlヾ、: l.!:l、:.:.:.:ト!:.:.:.:.:.:.:.:|
|:.:/ |l:.!.!:| '´|:┘; | !.:.:.! ! ===ァミ :.:.:.:|.:.:.:.: :.:.:.:.! でも、お前とは絶対しない
、l !:|:l::‖ |リ .ヽ:| |:┘::::/'i/:.:.:.!:.:.:__:.l :.:.:.!
/:::'イ::ト ` ー'. ヽ |,、:::,ノ/ /:!:.:.|/ /:.!:.:.:.:.!
/:: ::: ::|::.! r `ー-'´ ./:.: .!:/ /:.:.l.:.:.:.:|
. //:::::::::::::::!:\ ┌-、 /:.:.:.:.:/ /、 .:.!:.:.:.:.!
/ ::/:: ::::::::: :::| :.:.`i 、 ` ′ r‐-、/.:.:.: .,イ .!:::::`丶、:|
!:: /::::::::_:__ :.!.:.:.:.ト、` i. 、__, -‐`、 `、:// |_ ::::::::::::::丶、
|:::└ : ´::::::::::::::.!:.:.:.:.!:: l ` , --‐'/: :ヽ |/ / `、:::::::::::::ヽ
「 ::: ::::|::::::::::::::::::::l.:.:.:.:|::::| |::::::./ .:.:.:.:.! .! ∨ / 丶、::::::.!
ドクと言われようがSEGAよー 覇業への道〜雄飛の刻〜 のポスターって呉単大会用の使い回しだろ! そりゃいくらなんでも酷いぞ
翠星石〜!来てくれてありがと!返事遅くなってゴメンね!ちょっと友達とカラオケに 行って「禁じられた遊び」をみんなで2回も熱唱してきたよ! で・・・このゲームはね〜三国志の時代の歴史ある武将カードを板上で動かして相手の 城を落とすゲームなんだけど、楽しみ方は人それぞれで、まずは覇王という、最高の位 を狙うのが基本なんだけど、他にも好きな武将だけでやったり、ネタでデッキ組んだり 面白いコンボを考えたり色々だよ! 他にも>27の様な面白いおじさんが居たりねw
>>31 ひょっとすると雄飛優勝者の称号が「名君」になることの伏線
ヤベェ名君欲しい
>>35 小覇王<覇王だと名前的に思っちゃう人がいるから
さすがに小覇王はないかと思う
それよりテンプレ必要かい?おまいら。要るなら俺が貼るけど
37 :
ゲームセンター名無し :2006/01/15(日) 19:44:41 ID:CxKxZ8Hu BE:654205379-
>>36 確かに、大都督は使用済みだし。
テンプレよろ、無いとやっぱり後で困ることになるかも(次スレ立てる人とかw
>>35 以前呉大会の称号を孫呉三代に対応させるという話をしたんだが
一位:大帝
二位:長沙桓王
三位:武烈皇帝
どうにも三位に人気が集中しそうだと言うことでモルスァ
1位:名君 2位〜6位:漢 でFA。
42 :
36 :2006/01/15(日) 19:50:14 ID:vYTOXKbH
>>1 乙
>>36 覇王ですら項羽が「覇」と「王」の間に勝手に作ったもんだしな・・・
44 :
36 :2006/01/15(日) 19:51:16 ID:vYTOXKbH
魏・呉・蜀その他諸勢力による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化! 其が三国志大戦!! 10/13に袁紹軍・西涼軍の2勢力追加!! ・950をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。 ・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。 ・立てれない場合は、960に剣と印を引き継いでください。 ・また、950を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。 ・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。 ・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。 ・連勝自慢、引き自慢は灰となれ。 ・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ。 ・バイヤー、DQNは、反計しないで雲散推奨。 ・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。 ・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力、台に当たるのは二流のやること。 ・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。 ・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。 ・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。 ・台詞リストコンプ。中の人ご苦労様です。 ・ローカルの話題はゲーセン板か三国志大戦板でスレ立てれ。 ・三国志大戦はパラレルワールドです。あったかく見守ってくだされば幸いです。 ・カード置き引きは犯罪です!見掛けたらへやー! ・携帯の方は950に近づいたら書き込みを控えましょう。 ・全てはこの時のために!
後、真面目に出ていないのは。 丞相 司空 相国 太師 とかか、後の補足頼んだ。
どうでもいいかもしれんが1000取り合戦するのはいいけどスレとまったくもって関係ないことで1000取ろうとするのヤメレ
47 :
36 :2006/01/15(日) 19:52:54 ID:vYTOXKbH
丞相なんて1000人くらいわんさかといるじゃないか。
49 :
36 :2006/01/15(日) 19:54:02 ID:vYTOXKbH
>>45 真面目に一品の称号を思い出してみよう
まあ司馬・大司馬とか太尉とかは欲しいかな
>>36 GJ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
乙
52 :
36 :2006/01/15(日) 19:56:41 ID:vYTOXKbH
いろいろいじった。今は反省している。 司馬と大司馬はどちらかというと内政官よりみたいだから厳しいかもなぁ・・・
>>50 司馬とかは司馬懿と混同するやつがいそうだなw
>50 オマイは今確実に司馬徽を忘れてる。
55 :
45 :2006/01/15(日) 19:59:00 ID:2yBijBQd
申し訳ない。
56 :
ゲームセンター名無し :2006/01/15(日) 19:59:48 ID:CxKxZ8Hu BE:560747096-
そういや曹操の私兵だかなんだかってのが居たよな なんていう部隊だっけか?
虎驃騎か?
58 :
ゲームセンター名無し :2006/01/15(日) 20:02:51 ID:CxKxZ8Hu BE:311526656-
あっ虎豹騎か そうだ。演義にはでないんだっけか?
いつぞやの教え天啓スランプ野郎です アドバイスをもとにプレイングを見直してみたら、スランプ脱出して、現在二品まで戻りました さらに対キョチョイクの戦術も見つけた気がします 即位戦のキョチョイクにも勝てたので、いけると思います アドバイスくださった方々、ありがとうございました
前スレ
>>993 990の知り合いが言ってるのは進軍ボーナスのことじゃないか?
にしても
>>990 の話は問題提起だよな
なぜ三国志だけ進軍ボーナス制なんだろう?
ガンダムやWCCとおなじでもよいはずなのに
そうすれば少なくとも
カード目当てや990の知り合いみたいなやつは
初心者狩りをしなくなるんじゃないか?
/.':::::::::::::、:::::::::.::,::::::::.、::::::::::::::::、:::::::::.::,:::::ヽ .,/:::::::::::::、:::::::::.::,::::::::.、:::,,へ:::,1:::::::::::::::::::::::::::ヽ .r!゙ニ,:::::::/\:./゙ll゙l::::,/,シ" ゚i,│.,j!ィ_:::::::::::::::::,゙l .iレi、:::::::! ゚".゙l" "ヽ:.″ `'"'ワ".!、:::::::::::::l゙ .y、:::l゙ 、.゙" .._.__,'、 i、:::::::::::::,,! "'l゙ljン!・''"`ヽi、 ._': ,'"::::::::::::::::::゙'ュ、、.,|:::::,-'`jヽ ,":::::::::::::::::::.l~゙゙゙゚゙l、:::::::::::::::::::/: : .,!::::|: .:.゙! \::::::::::::::,// `=,、、:::::::_," ji、:│`/" `ー‐‐" /、 `""‘`` `":: |.,へ、 ゙、 ,/,′,,、,, ′ ィ:,,i´:::::::`\、 丶 `~"'″ /"ヽ::::::::::::::::::`''、 ,,-''|" -: .、 .,..、 ,、 /:::::::::::::::::::::′ .,/:::::::ヽ " ̄,゙ ̄ ̄``ゝ .,/ /:::::::: : : :::::: .,/ : : :::::::::ヽ  ̄:‐:" ./ : /:::::::::: : : 、/: : ::::::::::::::ゝ ,.、" : /:::::::::: ..,‐`: : :::::::::::::::::'. .,、‐` ...: /:::::::::::::::: 文治曰く「兄貴が世界で一番大好きだよ☆」
>>60 ほんとだよな。500円2クレジットでいいよな。
ただまあ進軍ボーナスなくても狩りは絶対なくならないけどね。
勝ちの快感目当てに狩りに走る人間はどんなゲームにもいる。
63 :
ゲームセンター名無し :2006/01/15(日) 20:11:27 ID:CxKxZ8Hu BE:62305823-
狩りだと言うが「狩りの定義」がはっきりしない 勝つ人の分だけ負ける人がいる なんだろ上手く言えない 極論は個人のモラルと解釈の違いなんだろうが・・・議論してみたいな
千円で五クレジット いいなぁ・・・
3戦固定だと、席の交代もスムーズになりそうなもんだしな。 どうも筐体的には500円入りそうだし。何がしたいんだSSQ!
取り合えず安くしてくれ!三千円がすぐになくなるorz
>>63 明らかな格下を狙って戦うこと。普通の格ゲーでも強い常連がいる台には
近寄らず、弱い一般人にばかり乱入する奴とかよくいる。パンピー狩り。
最近、イク様合戦で疲れた 最後は、両者とも反計なんかしてなかった…
結局ここが本スレなの?
どうせ1日2日で使い切るんだし建て直す必要無いでしょ
>46 ククク…こういう奴がいるから1000とりはやめられねぇ…
なぁさっきスーパードクターKada引いたんだがいいデッキなんかないかな? 他勢力なんてウキツ連破しか使った事ないからわからんわ('A`)
SR太史慈使えNEEEEEEEEEEEE!! 何か面白い使い方あるかな?麻痺矢乱れ撃ちやったが普通に多人数で麻痺矢号令の方が強い orz
74 :
ゲームセンター名無し :2006/01/15(日) 20:22:30 ID:CxKxZ8Hu BE:186915492-
>>67 狙わなければ狩りでは無いのか?
偶然のマッチでも負けた格下は狩られたと思うだろう
それは普通に狩られた者と心理は同じだと思う
つまり「やめよ」に近い感覚になるわけで
3品が上位覇王とマッチしても経験・腕・勢いの全てに劣る
相性も覆される
これは絶対的強者による搾取だと思うが
狩りとは言わないんだよな?
埋めるためみたいなもんだし1000がかんけいないものでもいいかと思うんだが やっぱダメなの?
>>73 トレーうあjdしゃめjvjhs何をするだぁー
>>72 奮起、水鏡、K、白銀、魏延
魏延のところはお好みで張飛なりに適当に入れ替えで。
とりあえず、4品でSTOに当たった件について
>73 呉国太の柵をなるべく上に配置。 序盤に柵壊させといて、中盤以降おもむろに柵あったところのすぐ後ろで乱れ打ち。 相手が乱戦させに近づいてきた所に呉国太の小再建。 士気7使う価値があるかは・・・・
STOって何?
荀銀STO
>>76 アレ欲しがる人あんまりいないww
>>79 面白そうだが士気が…
遠矢乱れ撃ち………ムムム…
兵法連環+乱れうち+献策 これで問題なかろう。
なにが(ry ともかく、 乱れ撃ち+麻痺矢号令+遠弓の大攻勢は みんなが一度は夢見る浪漫だよね
>>74 その理屈だと格上に負けたら全部狩られたことになりそうだな。
三品が覇王に当たったところでレート的に損失は少ないし(三品なんて
武勇1800かそこらだから向こうの覇王が多少ヘタレていてもたいてい
負けで-10)、逆に勝利時獲得武勇は大きい。
元から強い奴が下のランクでプレイすることとは全く意味が異なる。
つーか、レートの上で自分より格上に負けることを搾取だなんだ言うなら
一生コンピュータ相手に負けない戦いやるのが性格的に向いていると思う。
88 :
ゲームセンター名無し :2006/01/15(日) 20:36:40 ID:gPUzxQ+2
>>85 天啓+乱れ撃ちも別のロマンがある。
死ぬけど・・・orz
瀬賀が麻痺矢の大攻勢を追加してくれればwww
推挙→士気1待つ→麻痺矢→乱れ撃ち
遠弓麻痺矢乱れ打ちならやったことがある開幕耐えればたま〜に勝てるたま〜にな・・・ だがきまれば気分最高
92 :
36 :2006/01/15(日) 20:39:45 ID:vYTOXKbH
>>89 同時に人馬一体の大攻勢と乱れ大車輪の大攻勢が追加されます
槍の固有計略は車輪だけ。もしかしてこれはSSQですか?
>>90 待たなくても士気12からなら全部できね?
乱れ撃ち士気4か… 超絶だから5かとオモテタ…orz
>>85 その浪漫に負けた経験がある俺。
ド真ん中で乱れ撃ちされると戦場全域が射程内ですよ。
96 :
ゲームセンター名無し :2006/01/15(日) 20:42:21 ID:CxKxZ8Hu BE:83073942-
>>87 となると初心者にも同じ事が言える
最近COM戦の人が多いのそういった傾向があるのかも知れぬ
>>87 人の少ない朝1やロケテで格下狙いで証を稼いでる覇王もいるけどね
連勝さえすれば証は増えるから覇王側のメリットはでかいかと
低品側は進軍できなくなる可能性があがるからきついよね
>>88 のsage忘れてた、スマソ。
>>94 グラフィックは超絶だけど、分類はただの強化。
SRシジ・SRデコ・SR小喬・Cグ翻・Cカンタク これで遠矢麻痺矢推挙乱れ撃ちが(ry
遠矢の大号令のテイフが復活すれば……… 兵法連環+遠矢の大号令+乱れ撃ちwww 乱れ撃ちは使うと士気損した気分になる orz
>>99 10回に8回は開幕マウント取られて
8割〜10割城ゲージもってかれそうですね。
>>73 破滅献策乱れ撃ちなんかはかなり強力。
邪魔さえされなければ、一方的に相手を殲滅できるくらい。
ところで、大爆進や全軍突撃のような強力だけど効果時間の短い号令って、
同盟して賢母の助けから繋げれば、かなり強力にならないかな?
更にダブルワイパー対策に封印の計→火計なんかも思いついたんだけど、どうだろ?
賢母や封印さえあれば降雨落雷にも対策が立てれて、強いデッキができそうなんだけど…
>>92 槍にはもう一つ計略がある!
つまり一番槍の大攻勢が(ry
>>97 朝一や深夜ってツワモノぞろいだと思うんだが。
>>101 兵法連環にすれば一応伏兵もいるしそんな露骨にはならないかと
>>97 いるみたいね、狩り覇王。特に深夜狙いとか。
でも狩りメインの覇王なんてはっきり言って弱いし、ラグ引かなくて
相性悪くないデッキなら3品程度で十分勝負になるけどね。
>>105 というか単純に人が少ないからマッチングにムラが出る
俺は万年2品だけど
朝や深夜は覇王と出会う確率が夕方夜より
ずっと高いのでなるべくやらないようにしてる
>>104 週末はともかく平日深夜は絶対数が少ないから証稼ぎに向いてるらしい。
朝一はけっこう廃人が多いから微妙な気もするけど。朝一だと同じ一品でも
強く感じるんだよな。
まったくそんな気はしないのだが スネ夫狩り覇王が頭から離れない デスノ実写化ソースキボン
覇王に勝てば(゚д゚)ウマーなんだろ? だったら朝や深夜に居る弱い覇王と戦って・・・
1〜3品で覇王と当たる、すなわち 高確率でラグ引かされるって事だしなぁ・・・微妙
>>110 腐っても覇王。しかもたまに上位覇王と当たって(´・ω・`)ショボーンに成かね無い
自分にレスしてどうする・・・orz
>>107 は
>>104 です
>>106 そうはいっても万年2品とまがりなりにも覇王になれてるやつとの差はでかいよ
あと別に朝1でやってるのは無名覇王だけじゃないしね
>>112 あるあるw
俺まだ4品ときにロケテってやつを初体験してやろうと足伸ばしたら
全盛期のfan覇王に当たったw
落城させられないのが精一杯だったよママン
俺も3品に昇格してすぐに♪王異♪に叩き落されたな。 ひよってしまって勝負にならんかったよorz
8が負けつづけて武勇が12になっても 覇王ですか?
4品上がったと思ったら5品に再転落・・・。 覇王とは当ったことないがどういう腕か戦ってみたいものだ。 中の人が覇王ので狩りと当ったかもしれないが。 そういや旧SR呂布手に入れた。 魔物みたいでイイな。お気に入りカードになりそうだ。
>>113 朝一については
>>108 で書いたけど、純粋にレベル高いと思う。
あと、まあ確かに二品止まりの人と下位覇王では差はあるけれど、
相性、地形、ラグの有無次第でいくらでも覆る程度の差じゃないかな。
覇王側もいざ当たって相性悪いデッキだったりするとたいてい
「うわ、出たよ」とか思ってる。相手もプレッシャーを感じてると
イメージして強気に出れば、格上との勝率も上がると思う。
つまり今の話は三品あがったら落ち四品なら昇格をつづけて 早一週間の俺には関係ない話ですね・・・orz
まあ上位覇王と当たると実はそれなりに嬉しいwwww あれ、これ何てアルファベット?
つーか何品から覇王と当たるようになるんだ? 俺4品だけど当たったこと一度もないぞ。
大体3品位
>>121 友人が2品で100位以内のランカーと当ったことがあるらしい。
運良く勝てて武勲大量と言っていた。
あと1品でノイに当ったのは見たな。歯が立たなかったが。
少なくとも4、5品では通常の全国対戦では当らないかと。
>>121 一応5品まで可能性がある。昔一度だけ5品と当たったことがある。
日曜の午前中だったかな。こっち証少なくてしかも敗戦直後、
これは覇王のメンツにかけても負けるわけにはいかない、と
プレッシャーを感じつつ臨んだら、いきなり開幕しくじって序盤から
半分近く城壁削られて真っ青になって、「いや、相手も覇王相手で
警戒してるはずだ。大丈夫」と必死に言い聞かせて最後の10カウントで
逆転勝ちした。正直、あそこで負けたら引退してたと思う。
2品で猫と当たったが…なんだろ…悲しいねぇ…
級で馬龍☆とあたりますた
>>124 当るのか…。
5品になって長いが一度も無い。運が良いのか悪いのか。orz
128 :
ゲームセンター名無し :2006/01/15(日) 21:14:22 ID:f4AeQ8eR
前スレの993クソワロスw お前、どんだけ脳筋なんだとwwwww
>>121 3品でぱちろーと当たったことあるよ。
平日の午前とはいえもう
平常心なんてぶっ飛んでましたよ
そういや一品で栄斗に勝った蜀槍4枚が地元にいる。 随分経ってからもう一回栄斗と当たったらしいけど今度は60カウント残して落城負けしたそうだ。
覇王と言えども人の子。昨日の大会ではGREEDが七品の呉単攻城兵デッキに負けてたぞ。
>>127 あくまでマッチングの可能性があるだけだぞ。
通常は近い品を選ぶんだから、5品で覇王と当たるなんて
それこそロケテ中とかじゃないとムリじゃない?
>>127 今の5品は人が多いから覇王とは当たらないでしょ
当たったら泣きながら落城を防ぐしかないと思われるが。
とりあえずまとめとしては全国を3戦600円or5戦1000円固定にすれば 俺様最強!プギャーの馬鹿狩りと覇王の低品証狩り以外はいなくなって ずいぶんと平和になりそうだね さて、じゃあ今からみんなで一斉にセガ様に嘆願のメールを・・・・w
俺は2品だけど、☆GLAY☆とかいう覇王にあたったお!
>>133 全くもってその通りだ
コレは狩りでたまたま自分が連勝記録の糧になるのだと諦める
今更ゲーム代が惜しいなんていう初心者狩りなんているのかね。 覇王とかが証を減らさずに別デッキを試してるだけじゃないかな。
>>130 覇王デッキ相手に槍四枚デッキは相性抜群じゃないかね
まあ、俺がそれ使っても勝てるとは思えねーけど
>>137 前スレ990を100回くらい音読するのオヌヌメ
級に覇王クラスが何人もいるなら初心者狩りといわれてでも級にいきたいと思った俺がいる
>>137 見てる限りでは級クラスのレベルはメイン五〜七品あたりが多そうな感じだ。
それとたいていの覇王はサブIC持ってるがだいたい一〜二品あたりに落ち着く。
>>131 それはすごいな・・・ 呉サイドのレシピわかる?(既出だったらスマソ
>>134 そこでSSQ発動
1PLAY300円固定
>>143 なんだ?ここは地獄か?w
まあさすがにそうなったらすぱっと引退できそうだ
>>141 たまに勝率7割程度の神速などの完成されたデッキに当るんだが。(5品ね)
これの中の人は覇王か・・・まぁどうせ1、2品くらいだと思うが。
三国志大戦とWCCFはどちらが散財率高い?
>>143 絶対無いと言い切れない・・・・・・
くやしい・・・
ビクッ
>>145 せいぜい4〜5品だと思うぞ。
1〜2品の腕あったら、故意に負けない限りそこに行くまで数回しか負けないから。
勝率が7割しかないってことは無いと思う。
>>142 SR甘寧と凌操となんとかがいたことは覚えているがあと忘れた。
開幕呉軍攻勢に連環打ちながらなぜかウホ徳乱戦して撤退、
そのままサル攻城が二回決まって逃げ切り勝ち。
でも今現在5品に固定されてる人って、おおむね勝率5割ちょっきりくらいだよね。 6品固定が4割5分前後で、7品が4割前後くらい?
>>148 俺の友人一応覇王なんだがサブIC3品辺りで言ったり来たり…。
・・・本当に上手い人はこのクラスでは勝率9割以上ということか。
一品固定だけど全国勝率ほぼ5割ですよ・・・ (始めたばかりの頃の負債がでかすぎて) まだ一度もICなくしてません(チラシ裏)
>>152 俺もIC無くしたことない。
けど、郵便貯金のカードどこかに無くした…orz
青春をどこかで無くしてきた
単位が行方不明
>>154 俺もお前も・・・最初からそんなもの持ってなかったのかもな・・・
初志完徹がクラブセガ大崎で優勝したらしいね
>>154 俺もそろそろどこかで無くすかもしれない
財布に入れとけば大丈夫かな?
デッキ考えて寝不足になったら 平常点が行方不明に・・・
>>146 カードのレートが高くて、売って財産が戻ってくると考えれば大戦
単純にゲームのお得さを考えるとWCCF
でも1ゲームの長さが実は大戦の方がかなり長かったりするから、トータルすると大戦のがちょっとお得かな?
どちらにせよ自分に歯止めが効かないとかなりの金を流出しますよ…orz
いつも忘れて、もう慣れた店員が何も言わないのに、 入店した漏れにICを持ってくる件について。 ICどころか携帯やマフラーや鍵まで忘れて、同じ店員が持ってくる件について。
>>150 4割前後だと品の維持ができなくないか?
>>151 覇王でもそんなことあるのか?すんなりいかないのも上品のサブICが氾濫
してるからか?
いっそのこと指紋認証つければいいのにと思ったりw
>>163 ちょwwwwwwww
迷惑かけ過ぎwww
あれもこれも・・・と思ってたらいつの間にかアタッカーがいなくなる それがデッキ構築 本気で後方支援+準アタッカーのKADAがホシス
俺は武9の槍パパがほしくてたまらない
R馬超がないからなぁ、奮起劉備デッキ微妙だなぁ あ、そうだUC黄忠という武力7だけど勇猛騎馬がいるじゃないか オチは言わなくてもわかるよな?
そんな事より高順の兜を見てくれ、どう思う?
>>161 デッキ考えるのっておもろいからな
自称神速メインだがここ最近使った覚えがない現実
今使うと刺さりまくるだろうなぁ……
>>154 最初に引いたカードは傾国だった。俺の国(財布)が傾いていった。
復帰してしばらくして破滅の舞いを引いた。卒論におわれて破滅的な地獄を見た。
そして、最近、堕落を引いたんだ。期末レポートが目の前に山積みなんだ。
何の暗示かな、雛?
>>165 うむ。腕は確かなんだがなぁ…。
マッチングその他もある希ガス。
勝てないときは本気で勝てないからな。
徐夫人の言う巡りが悪いっていうやつ。
腕の問題もあるんだろうが 流行デッキとその相性が一番デカいと思うぞ。 以前天啓と悲哀メタやってたら楽に覇王までいけたが 今そのデッキじゃ1品もキツい。
大戦でおもってはいけないこと 「あともう1プレイすればSRがでるかもしれない」 [もう一回すればいいものがひけるはず」
>>164 7品固定のヘタレなんだが、
細かいりくつはわからんが、なぜか同品の人と当たっているのに
勝ちで足される武勇>>負けで引かれる武勇
なんだよ常に。
最近勝率33%なんだが、ずっと変わらず7品。
>>174 じゃぁ、あれか。
俺が使っている飛天デッキは今の流行デッキのエサなわけだな?
>>178 武勇計算は品位じゃなくて、武勇の値自体。
勝った時、おまいさんの武勇<<相手の武勇、っしょ?
>>178 武勇の増減が同じ武勇同士で五分になるのは5品からだったはず
6品以下だと武勇が減りづらくなってる
>>178 なるほど。
ある意味ここ一番で強いヤシだなおまいさんw
>>176 あるあるwww
C&UCを大量に引いたときほど思っちまうんだよな。
SRとか意中のカードを引くと今日は引き時!とか思ってすっぱり止めてこれるんだが。
確か7品以下は負け分が少なくて、階級が上がりやすくなっている。 勝ったときのプラス分と負けたときのマイナス分を足して100になるのは 6品からじゃないかな。
>176 でも何となく「流れ」の様な物を感じる事は確かにある。 今日それで田豊引いたし。 ハイ、アカギの読みすぎですね。 鷲巣は何時になったら死ぬんですかね。
>>171 だよな楽しいよな
で結構いいデッキができたりするとうれしいんだよな
この前C.UC縛りで考えてたらいつのまにか○○の昔のデッキができてたよ
>>185 ヒント:天の最終巻
流れとか、運とか言うと兎に行っちまう俺が居る。
兎オンラインの筐体見たこと無いけどな!さらにやる気もないけどな!
俺・・・「討伐成功」で満足するwww カード云々<<<討伐が マイクオリティー
鷲巣まだ死んでなかったんか。 C・CUが10枚くらい連続で出ることもあれば、一発で高レートSRを引ける時もあるよな。 でも、俺はC・CUが続けて出た時よりも、一発でRを引いた時のほうが続けてしまう。 R ←いまここ C・UCの波 ←ここを超えれば SR ←ここにいけるやも! と思ってしまう。 Cとかが5枚くらい続いた時は、「日が悪かったんだな」と思ってあきらめることが多いな。
初歩的質問ですまんが マキシムのデッキダイアって何?数値が高いデッキの方が有利ってことですか? だとしたらあれは誰が決めたんだろう・・・・・
>>188 討伐成功なんて、ここ50戦のなかで2回くらいですなぁ漏れ。
その間に2枚SR引いてるから、漏れにとっちゃ実質的にも
討伐成功>>カード
ですな。持ってないRもまだあるから。
>187 いや天で死ぬのは赤木の方だし。 七枚ぐらい引いたらそのうち一枚ぐらいはキラキラしてて欲しいなーと思う男心。 >188 むしろそれこそが本質で良いかと。
>>192 と、思うだろ?
よく見てみろ。あそこで、アカギがこれまで戦って来た相手として鷲巣が書かれてるだろ?
要するに、福本はアカギの最大の敵として鷲巣を設定している可能性が高い。
さらに邪推すると、後の敵を考えてない気がするんだよ。
まあ、どこからどう見てもR李典並の推理です。本当にありがとうございました。
オレはSR引けない子なんだなというのを最近理解したので気にしない。
>>194 明日お前に、SR劉備が出る。
大徳か奮起かは、お前が決めろ。
俺のSR歴 はるか→シンラク→蔡文姫→はるか …もしかして、消されちゃいましたか?うわなにを(ry
>>194 スーパードクターを引いて、SR引けない病を直してくれるはずだ!
4回教えアモー試してきた 一発で落城コワスwwwwwwww
>>194 お前の捨てたUC黄忠、実は奮起劉備だから
ていうか確かにカードを引く楽しみはあるw 武・知・必要士気 だけを見て武将を当てるクイズがマイブーム 今日の討伐成功で・・・・ 武3・知3・必要士気6 ????・・・・・あ!(笑) こういう遊びも結構おもろいぞw
SRなんてもう引けなくてもなんとも思わないなあ とりあえずデッキに必要なカードは全部揃ったから 袋やぶってむかつくことはなくなった。 強いて言えば驚けが欲しい
俺はカードの右上隅をちょろっと見るだけで大体わかるようになっちまっただよ。
>>200 俺は作家から見るな
ん・・・?「獅子猿」か
甘寧
色と雰囲気であててるのだが ちょっとだけ裴景みれれば大体当てれる
>>200 兵種マークだけ見て当てるクイズも楽しいぞ
一発ツモ1G連っぽい感じなのは
金色枠に青い馬か槍
裴元紹的景色か
曹仁的景色でしょう
まぁなんにしろ、センター試験と大会重なった俺は勝ち組 …開催場所がもう少し近ければorz 問答無用で脱走きめたんだけどな。
昔それで緑色の金色枠攻城兵が出て2枚目だったから ちょっと切なくなったことがあるw
黄祖と凌操は一瞬でわかるな あいつらは何かオーラが違う
>>203 逆に、武将名だけ見えてあっさりUCだと思った月英がSRだったときには鳥肌立ったけどな。
アレはまだCLAMP月英がレートの頂点に立っていた頃の話だったからな。
震えがしばらく止まらなかった。色々な偶然が重なったときだったから、なおさらに。
目でわかる 奮起リュウビ・R貂蝉・UC小喬(ともにつぶらな瞳) 髪でわかる ネコミミ(こいつ以外ピンクの髪なんていない) タッチでわかる ちょおりゃぁぁぁぁ&どっごぉぉぉぉぉん(OTL)
>>203 俺も絵師からだ。
「おっ!真船一雄!」 → 郭図
新カード出たての時、「藤谷」って文字だけ見て
危うく破り捨てそうになった事もあったが。
大号令!?・・・知力1・・・orz
つうか顔のとこでわかるが 張コウだけはSR孫策かといつもだまされる
今まで一番多く引いたカードって何かわかる? 俺馬鉄馬休とキョチョUCと程c
絵師で今熱いのってーと、 【曽田正人】新R以上確定、SRならトップレア 【一徳】新SR確定 この二人?(他のトップレア衆はハズレがでかいから) ところで金髪呂布氏のサイトに貼ってある絵師HPリンクのうち 大戦絵描きましたー、とも書いてあるのに 全カードに該当する名前がないひとが一人いるんだが …次バージョン実装カードかね。
>>211 俺もそれある
俺の場合「しんこうごう」・・・・またお前か・・・・・・
ひっくり返すと光ってたという03時代、そうまさに全盛期です
使いまくって、まんまとPスキル下がったのは内緒w
あ、【中村博文】忘れてた
>>216 関平の14枚
ちなみに今までに引いた総カード数は781枚
>>222 1プレイ250円と考えて、781×250=19・・・・
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>223 そのへん考えたら負けだ
っちゅーか君主カード12代目な時点で俺も1100プレイ確定で(ry
大都督とかあのへんが使った額とか考えるともうなぁ
トータル19万とか聞いても「たったの?」と思ってしまう。 麻痺矢の大号令が金銭感覚に炸裂してるようだ。
先行からやってるとそんな感覚とうの昔にないさ。
お金って…食費と本代とかゲームに突っ込めば結構いけるよ …どう考えても(ry
俺は裏面右肩(武将名が見える)から空けるな。 呂布とか馬超とか見えたらウハウハですよw 牛金とか雷同とか見えてモルスァになることの方が多いけどorz
流れ雲散霧消するが 今日ゲセンで知らない奴にタメ口で話かけられたのだが。 普通初対面でもタメ口で喋るのか? お子様相手でも敬語を使う俺は異常なのか?教えて司馬徽先生!
>>226 えー。
俺、先行からやってるけどまだ五代目だしー。
…
…
…
それでも(ピー)万か
>230 俺に呼び捨てタメ口きいたあげく罵詈雑言の末踏みつけてくれるような美幼女を ずっとずっと心待ちにしてますがなにか?
>>230 俺なら初め声を掛けるときはまず敬語
その後会話では敬語とはいわないまでも
それなりに砕けた口調で固くならない程度の丁寧語
変に意識せずに自分が自然に喋れる言葉で話せばいい
結果嫌われるようなら育った環境の差が激しいんだろう
ゲセンだとうるさくて声が小さいやつは何言ってるかワカンネ
ic一枚で温泉旅行一泊 二枚で彼女の分も出せる ・・・・三国志大戦って罪なゲームだよな・・・・
>>230 逆に俺の場合はイップス入って、ガキの敬語がダメですが何か?
ガキの敬語はなんだか気を使われてる気がしてダメなんだよ、俺。
ゲーセン来てるような俺に敬意を示さんで良いんだ。
と、いうか。同年代初対面でため口はちょっと吃驚&むかっ腹立つけどな。
しかも、技術指導付きこれは参るぜ!
>>234 俺も、それぐらいがちょうど良いと思います。
239 :
230 :2006/01/15(日) 23:20:47 ID:7S3G9l2V
ありがとう司馬徽先生!みんなの師の教えで知力が6は上がった気がする。 でも、そいつ知り合いとは敬語で話してたから 俺のことが余程弱そうに見えたか、幼く見えたのかもしれん。
俺さ、今度の大会出てみたいんだ。 でも・・・ゲーセンの大会ってすげぇ嫌なイメージあるんだよな。 昔、ぶらっとゲーセン行った時格ゲーの大会があってさ 大会用の台ってフリープレイになってるじゃん で、次の対戦の合間に小さい子がそのゲームをやろうとしてさ 普通に説明してどいてもらえばよいものを、脅かして追い払ったんだよ その姿に苛立つやら呆れるやらもう虚しくなってさ しばらくゲーセン自体行かなくなった事があったんだ。 三国志対戦はそんなことないよな・・・?
>234 それでイナフだ。 少なくとも三語に一語、R許褚が出てくる漏れよりは礼儀正しいはずだ。
>>240 どうみてもDQNです
まあいるところにはいてもおかしくない
それがDQNw
243 :
222 :2006/01/15(日) 23:25:55 ID:0qQjzyKT
少し話がずれるが… 三国志やろうと台に近づいたら食べ物の包装紙やカードの袋などが散らばっていた。 最初は店員なってねーなぁ…とか思ってしまったが、それ以前にやった奴が変だよな。 基本的にカードゲームの台は店員が掃除するものだろうが排出された物の後始末くらいは出来ないものなのか?
1プレイ250円は高いよ 俺は数えてるけど220〜230かなあ
三国志の大会の参加者とか殆どキモヲタっぽくて見学しててキツかったわ。 覇王とかって廃人臭はしないで意外と普通だった。低品ほどピザが多い気がした。 あくまで今日の大会の感想だけどね。
>243 呂布缶くれ。
>244 例え話をしよう。 誰かがトイレで大をしたとする。本人は簡単に流せるが、はてさてそいつが流さず出たとすると 本人以外は誰もやりたがらない。掃除夫が来るまで流されないなんてことはザラだ。 まあ何が言いたいかというと 「運が無かったですね」→「ご苦労様です」→「おお!快なり!」ということだ。 自分で片付けれ。そうすれば皆が尊崇の眼差しと敬愛の念を抱くことだろう。レッツ清掃!
>>245 連投スマソ。
固くなりすぎた敬語だけで話しやってるとなんだか、どこかでバカにされてる気がしてならん。
昔からDQNにイヤミな敬語使われまくってたから、その影響か?
助けて、雛!
あー、大号令でTOHRUでヤッターだと思ったら、 袁紹だった時あるなあ
>>243 ちょww貧乏性すぎww
あと4つもケースあっても要らないだろうから
孔明のケースを俺にくれるといいと思いますw
>>243 スゲーな・・・俺今数えてみたけど120枚ぐらいしかないっぽい
でももう3万も使ってるのか・・・
>>243 俺も一枚も捨てたことないな、台の上にあるのみると
「これも300円なんだし」と思って何故か手にある
そんなこんなでウン百枚だぜ
俺なんて○○が1000枚もあるぜ! どうみてもエロかわスレの者です本当にありがとうございました
>>243 俺も1枚も捨てた事は無い。
店に売ってるが。
1枚3円なんて中々の値段で買ってくれる店が地元にあってね。
さ、そこの呂布缶を頂こう。むしろ ころしてでも うばいとる。
>243 偽善主義者の漏れとしては筐体脇に挿して 「私は今300円(時価)相当の紙片を、未だ見ぬ初心者であろう未来の誰かに寄付している…!」 と悦に入るわけですよ。 まあ全カードはそれがCであろうとスリーブ二枚重ねしているから カード合計はあなたと同じ高さになりつつあるんですがね。
まぁおちつけおまえら おれは亮ちん缶の裏がSR月英だとおもってたら 司馬懿だったのがあまりにもショックだったw あのなかから欲しいもの?無いよだってもってうわやめなにをくぁsdfghjkl
流れ雲散消沈するが 1乙の大号令の君主名でやってるもので 明日出陣するので、使用するカードを指定してくれまいか?
>260 郭皇后入りで。 NGワーオ:賈文和
ところで、お守りもって大戦してるやついるか? 俺はSR風オリカ甘皇后を鳳凰トップローダーに入れてデッキケースに忍ばせてる。 いや、特に意味はない。
>>261 ちぃげぇぇえ、そっちのカードじゃねぇぇええwwwww
>>262 Sir、Yes、Sir
友人三人が一度に始めたもんだから、俺のぶんのRカクカがない状況の人間は俺だけと思いたくない。
>>261 俺ICカード無くしたとき真面目にトレード掲示板に、
Rカードと未使用ICのトレードを考えてたことあるぞ?
IC無くして病んでたな、あの時。
269 :
243 :2006/01/15(日) 23:49:14 ID:0qQjzyKT
ちょwwwおまいら缶ケースほしがりすぎww クレーン台と箱配置の仕様でほぼ確実に取れるようになってたから 友達とむさぼり取った。漏れは600円で4箱、友人は3千円で20箱ぐらい 途中で店員がとんできて「故障中です」のシールをコイン投入口に貼られたのはワラタw
>>260 そうかそれはきづかなかった全く反省はしていない
うちのエースです、つR魏延
某ランカーだが243の約三倍あるぞ。捨てつつなのにorz
ちなみに前回は
U夏候惇、矢印、伊籍、U馬岱、R李典
で全国対戦を1勝2敗でした。
>>265 ラジャー
郭皇后、袁術
>260 1乙の大号令…見たことあるような無いような 横浜の中高品か?
あの粗悪品プリント缶ケースをほしがる人が多いなんて俺には信じられない >.264 俺もSR風オリカ甘皇后をスリーブに入れてふつうに使ってる けっこうあの店で買った君主がいるんだな
>>260 公式トップで出てきたデッキで可能な限り頑張ってみるって言うのは?
出来れば1発目当たりで面白い配列が出ると楽しい。
>>273 まじでやってたのかよ!!
…いや俺も孟達攻城デッキやってきたけど
278 :
230 :2006/01/15(日) 23:53:24 ID:7S3G9l2V
>>264 朱治 劉封 孫静の3枚を大き目のスリーブに一まとめにして入れてるものをデッキケースの中に入れてる。
いや、特に意味はない。
>256 陳宮ハンマー乙…? おれ、大戦やってるまわりの知り合いは全員年上だなぁ 敬語つーかそんなきつくない丁寧語使ってるつもり(相手からどう思われてるが知らんが) あまりガチガチしてるのもあれだし 話はかわるが大戦のカードで一番おもしろいコストって1.5じゃね? 選んでて一番たのしい枠 そんなかでもR権坊と呂姫はガチ
>>271 おまえはおれか?
俺もほぼ同じ総枚数あったが、トレで甘皇后が残り1枚になっちまった
ところで、そちらは小喬のほうが大喬よりも人気がないようですね
俺の地元では大喬が捨てられてばかりで大喬がどんどん集まる
うはwwww名前消し忘れwwwwww orz
>264 お守りのようなものは無い。 だが、特殊な方法で切り取ったチョロ松の顔面を自作デッキケースに貼っている。
>>273 牛金 裴元紹 甄皇后 張任 蔡瑁 劉表 張梁
普通に覇王になれるデッキ
これでやって来いwww
郭皇后、袁術、R魏延、簡雍
あと3、5コスか
>>274 いや、まだ指揮官、8級だか7級
>>277 ああ、やったさ、やってやったさ
名前変えたいからIC作り直すんだけど CPUで2連勝しまくったら何プレイぐらいで品にあがれる?
>>264 まぁ、三国志の物じゃないんだが、ブルーコスモスのアズラエル理事のカードをデッキケースに入れている。
何故かこれをするようになって袁単で勝てるようになったのは何かのご利益g(ry
>>281 ビ夫人・Cの郭皇后&甄皇后以外は直ぐ消える(w
>>287 せめてアタッカーぐらい入れようぜ。
つ旧R張飛
>288 20プレイはかからない。
>>264 お守り。
1:やってもないアバロンの鍵の某カード
2:神羅万象チョコの某カード
3:黒い帽子
4:600枚近い劉曄
これを装備していくと大体R以上が出てきてくれる。
それ以外でも何かいいことがおきる。この間は上位ランカー覇王と話せた。
>287 実は言いにくい事実をあえて伯仲の元に晒すと言う暴挙に踏み切るわけだがな、 横浜の某店には晒したくなるほどウザい奴がいてな、その君主名が「乙の大号令」なんだ。 まあ、がんがれ。話のネタを作る奴は須らく善人だ。 >295 >4:600枚近い劉曄 ちょw 重くね?
捨てられない自慢の流れに乗ろうと思ったけど カク皇后が音を立てて崩れたからやめた
>>298 このぐらいの重さ、どうという事は無いですよ。
どう見てもエロかわ住人です。本当にありがとうございました。
CPU専勝率9割強の俺のデータですまん 級突破は25回、君主2枚終了間際に3品にあがった
程普はちょっと欲しいかもwww 金出してまで欲しいとは思わんが
よっしゃいデッキ決定ですな 郭皇后、袁術、R魏延、簡雍、旧R張飛、C李典 一応これでやってみる。まだ指揮官なのでここの人たちには当たらんと思うが 万が一対戦することになったら・・・ 遠慮なく潰してくれたまえщ(゚Д゚щ)
程フーですか 丁フォーもあってもいいな
次は「女囚 女サソリ田豊」辺りを希望したい所だ。
俺が・・・俺が袁術なんて言わなけりゃ、二勢力で綺麗にまとまったのに
俺のスーパーサブIC 「非哀デッキ」軍に当たるかも試練 Cシンコウゴウ率いるコモンのみの軍団w 級で当たったヤツラはみんな光ってた 強かった 蹴散らされたw なんか踊ったらかえってピンチになるんだw
>>316 いいのさ、それが2ちゃんクオリティだ
袁術を伊籍にしたら、そこそこ勝てるだろうね。
簡雍がいるからステルス攻城で頑張るか…
>>320 ガンガッテ来な。
俺が上げたアタッカーR張飛が居るんだ。きっと何とかなるさ。
>>319 それは俺のスーパーサブICに通じる物があるな。
メガネ3人+4コスで戦うけど皆ガッチガチのデッキ。遊びの余裕なし。
蔡文姫が踊ったらよけいにピンピンチ。
誰か俺を魏単スレに導いてくれ・・・ はぐれた。。。
>320 よし、弱体化の小計でコテンパンにしてこい。 士気4で後方指揮以上に減らす郭皇后の恐ろしさを伝道するのだ。
程cの値段が上がったゾッ・・・! この中にッ! 狙ってる奴がいるッ!
個人的には程普がうけたな
うあああああああ発売延期うぜええぇぇぇeee!!111!!
>>328 気にするな蜀呉メインの俺からの
孔明の罠だ
はじめて知らない人に技術指導されたんだけど・・あれってうざいな・・。
おまいらどんだけ厨なんだ 呆れる
李典
>334 「マンチキン」のICが見つからなかったので急遽「真マンチキン」を作りなおしたぐらいの厨だな。 マンチ臭くはないのでご安心を。 >335 討ち取ッたり!
utitottariten!!
流れ水計連破するが、5品から上にあがれねぇ〜 そこで上品の人から見て5品以下のひとのプレイのここがまずいってとこ教えて ください。
>>338 敵将討ち取ったり
そうと言えどもてんで無くならないな李典ネタ。
あまりテンション上がんないよ。普通すぎて。
槍多めになって神速弱くなったとおもったが 頂上によく乗るしまだまだ強いのか? それとも頂上に乗る覇王のプレイングがテラウマス?
頂上スレや蜀単スレをみると全国大会でまたSSQが発動した模様。 非常に魏単が有利そうに見えるルールだが…何なんだあいつ等はグレイシー一族か何かか。
>>339 桐たんぽん曰く、「5品に壁を感じる人は兵種の基礎がなってない。」
>>339 デッキさらしてもらわなきゃなんともいえないけどとりあえず・・・
殺さない事を前提に、特に馬は。
無理だと思って戻れるならさっさと戻る、これを注意すればいくらかマシになる。
後は士気計算ちゃんとできてる?自分だけじゃなく相手のも。
>>333 当方袁単でプレイ。登録の時にカード並べてたら
「あーあーあーあー!違う!違う!」 ん?
「君袁紹単使うの?君袁紹単使うの?ネタだよね?ネタだよね?」 あー・・・
「本気?本気なの?何で審配いれないの?○○覇王しらないの?張コウも入れないの?○○覇王しらないの?」 いや・・・
「君何品なの?低品だよね?低品だよね?普通袁紹単なんて誰も使わないよね?」 いや・・一応2品
「2品?2品なの?嘘ついてもすぐわかるんだよ?だから何で審配と張コウいれないの?」 ”敵軍討伐の勅命を受けました”
で、画面にうつる2品の文字 黙るかなーと思ったら
「君はあれか!COM戦だけで2品にあがるひとか!軽蔑すべき人物か!そうか!アハハハハハ!」
プレイ中ずーと口出ししてきたので無視してたら
「君は勝てない。君は勝てない・・なんで勝つんだよ」
って言って消えた。
ここで色々でててそんなの本当にいるのかなぁ・・って思ってたら出た。いるんだなぁ世の中には
>>346 そいつの存在がネタにしか思えないくらいのクオリティだ。
>>343 詳しく
まあ…近所じゃエントリーしている店無いけど…一応知りたい
>>339 城内突撃とか手動車輪がしっかりしてるか。
相手のデッキの狙い等を理解し、その狙いをはずすように動いてるか
もしくは、自分のデッキの勝ちパターンにきちんとのせてるか。
>>346 その人は、頭が可哀想な人だったんですよ
とりあえず有無を言わせず、目潰ししとけ
>>348 サイドボードルール採用、荀ケ、曹植、陳羣入れ放題。
魏の優勝が決まりました。
>>346 そいつは全身全霊を込めて無視するべきです。
というかそんな害虫のようなやつがいるのかorz
>>348 >そういやエリア決勝は総コスト11で登録してそこから入れ替えるルールらしいな。
>ジュンイク、曹植、陳グンがワンセットで登録される姿が目に浮かぶ。
>蜀単は下手したらエリア決勝で全部乙るぞ。
これかな?
>>346 ネットやメディアでのコミュニケーションをリアルと区別できなくなっている人間は最近多い
躁病気味なリズムといい文語体チックな口振りといい、その手の人種かと思われる
>>339 何と言うか、5品以下で安定の人は自分のやりたいことしか頭に無い気がする
全体強化したいから集合する→連環系の妨害で乙orまとめて雲散で乙
白銀等の超絶強化で突っ込む→簡単に挑発とかで迎撃くらって乙
明らかにダメ計を狙って一騎だけで敵に突っ込む→欲張りすぎて計略発動前に撤退
あとは一点だけに意識が集中してて別のポイントでは武将が寂しく佇んでるとか
人がやってるのを後ろから見てたり5〜6品のリプレイ見てると気がつくのはこんなとこか
>>337 自分のことを棚に上げちゃうけど。
引き時が見極められなくて全滅を防げなかったり、明らかに負けそうな部隊につっかかっていったり、
酷いのになると相手が英傑号令かましてるのに後方指揮一度がけのみで突っ込んでいったり。
布陣がどんな相手でも常に一緒。相手の部隊が復活してるかどうか見極められてない。
伏兵恐れて序盤に高武力が死兵になってる。
やっかいな計略の対策ができていない。ジュンイクなどの撤退してはいけない部隊をあっさり撤退させる。
人の意見を聞かない。
等など。あげたらキリが無い。
>339 ・兵力1割以下の武将は無理せず城に戻す ・兵法は温存&再起の法は自軍の3/4が撤退した状況で且つ相手が攻勢に出る前に使うこと ・ミニマップだけに注視してカードの動きとかは手元を見ないこと ・連突のリターン距離&槍オーラの長さ&いかに弓を安全に城に戻すか をマスター くらいかな…まあ漏れも出来ないことだらけだがなorz
知っているか?
俺は
>>193 で臆面もなく李典と言っているのに討ち取られていないことを!
いや、ID変わっちゃったけどさ。
>>351 &353
dクス
TCGの大会じゃあ一般的なルールだが…このゲームでやるのはちょっとなあ…
>>354 それだ!上のほうでも出てたけど、初対面の人に対しての礼儀とか、人との付き合い方が欠落してる感じ。そういう人が増えてんだねぇ・・・
今思えば店内対戦でも申し込んでみればよかったなと、ちょと思う。
コスト11,5ならばまだ希望があったのだが…orz
>>343 教え白銀も、サイドに于吉と徐庶を入れておけば
トランスフォーム出来るから悪くないかも
魏は有利だけど
蜀はU張飛とR黄忠の入れ替え+甘皇后くらいか
呉は火計持ちいれておいて、目くらましにするしかないかな?
>341,344
レスありがとうございました。
>>345 相手の士気は1回目の計略まではわかりますが、中盤以降だとわからなくなります
やっぱ常に計算しとかないときついですか?
ちなみにデッキは、R馬超、Rチョウウン、R劉備、SRホウトウ、C張松ですが、
コロコロ変わります。
他入れての二色使いはくるなってことかな… 0,5増えてたらまだめくらましできるのだが…
えーと…
>>340 縦読み李典討ち取ったり
そう言えばさ、何かカード整理してたら半開封のUCd、UCカンヌ、UC甘寧がまとめて出てきたんだが…
俺はどうするべきだ?
全武将が○○ってリアルで言うとき ぜんぶしょうがまるまる fanは ふぁんいちいちよん でおっけ?それともひゃくじゅうよん?
>>366 何か知らないが笑いがこみあげてきた
上はあってると思うがふぁんいいよって思ってるがどうなんだろ
>366 高級覇王の名前はuniqueなので「まるまーる」とか「ふぁn」で通じるということで分かっています。 正確を期すならその通りなんだけどね。
ファン・ガンm
>>366 俺は一応
全武将が○○→まるまるはおう
fan114→ふぁんひゃくじゅうよん
って呼んでる。
なんか俺には栄斗とかノイとか、名前が短い覇王には「えいとはおう」とか「のいはおう」みたいに、敬称っぽく「覇王」をつけてしまう癖があるorz
とかろで「ぜんぶしょうが」を変換したら一発目が「全部生姜」になった。
いや、それだけなんだが。
>>365 やるな貴様!私の縦読み李典を見破るとは!
所で、色々とカワイソス言われてるSR呂布は何をつければまともになると思う?
次の中から選んでくれ。
1:復活
2:天下無双効果時間+2カウント
3:天下無双回復兵力+3割
fan114はふぁんいちいちよんって読むって日記で言ってた気がする
>371 つ[一騎討ち発生確率上昇] あるいは桃園三人衆をぶっとばしたという逸話から つ[迎撃無効&槍オーラ無効]
というか
>>340 4行目も
>あま りテン ション上がんないよ。普通すぎて。
そこまでして討ち取られたいか…
2品で勝てる袁タンの
>>346 SUGEEEEE!!
しかも張コウ無しとかマゾスwwwww
>>356 ・・・・・・全部俺だ・・・
布陣が〜と伏兵恐れて〜の所とか特に。
人の意見は聞くようにしてるけど実践でそれを生かせて無い気がする・・・
飛将軍なので特技に浮遊追加でwww
コスト3 曹操 8/10 伏魅活 周瑜 8/10 伏魅 関羽 9/7 柵魅 呂布 10/1 勇 呂布 10/2 勇 セガが武力10を押したいのは解るが、武力10への犠牲が大きい・・呂布はよく使うけど
俺が歩んできた道 7品安定まで〜二万くらい 4品安定まで〜+5万 2品安定まで〜もう数えてない ←今ここ
>>371 ほか全部今のままでいいから、コストだけ2.5にする。
・・・それでも1.003白銀と同レベルか下手すりゃ下な気が。
>>379 「呂布将軍は何で飛んでんの〜?」
「飛将軍ですけど〜」
札幌新道SEGAに車で1時間以上かけて大会予選に参加してきました。 どうみても一回戦敗退です。 本当にありがとうございました。
>>383 鉄砲で撃たれても死なない りょふちちのSR丁原が新カードで追加ですか
>>386 まぁなんだ…
もう一回違うところにいけば(ry
ホームのかわいい店員見たさに毎日通ってしまう ・・・いやそれはいいんだが毎日大戦は金銭的にちとつらいw
操作に不慣れならキョチョイク(ノイデッキ)がオススメwww 右手にキョチョテンイ 左手にジュンイク カクカは放置じゃなくて転がす感覚で扱う 品位が低い→Wワイパーとジュンイクを同時に扱えないと嘆く 品位が高い→これだけ楽なデッキはないと言うほど単調で扱いやすい(悲哀とかは隅に置いといて) つまり、 操作がキツイ→スキル不足 それなりに扱えるようになってきた→成長の兆し 楽に扱える→スキル面では高品でもやっていける って感じで現在の自分のスキルを把握できるはず 操作が不慣れな人はとりあえずキョチョイクを使ってみるといい
馬鹿みたいに蜀デッキばかりかと思いきや、みんな結構色々なデッキで参加してたよ。 栄斗が準決勝で2品だか3品だかに負けたのには驚いたけど やっぱあのデッキじゃ限界なんだろうな
>>390 キョチョイク系だけならともかく、最初からそれだと計略への対応力つかないんじゃない?
ずっとイク様に頼ってると。
>>391 な、なんだって!!
二品、三品の人のデッキわかるなら教えてくれないか?
他軍で丁原が出てSRリョフの新の力が引き出されるのさ計略 奉先!おまえもか!士気2 自身が撤退するかわりに最も武力の高い部隊の知力+6で 計略を受けなくなる。しかし、相手の士気が5増える
なんか一発狙った戦法でここで晒したら可哀想だからやめとく 一色ではなかったよ
まさかカンヨウ
>>392 いろんな事考えてごっちゃになって、結局晩年5品に居るより
とりあえず単調で扱いやすいデッキを取り組んでそれなりにスキルを上げた方がいいと思う
計略対処とかは、とりあえず盤面で柔軟にカードを動かせるようになってからでも遅くないと思う
確かにジュンイク依存症になっても困るけどな
あれだけ楽な反計方法は無いもんなwww
>390 あえて言おう、バカであると。 反計入りデッキでばっかやッてると反計抜きではやッてられなくなるんだよッ 高品に進んでもどんどん対応力の有る覇王が出てくるだけさッ 麻痺矢デっキになぜかR李典がいるから分かるのさッ
覇王メタのあれかな?
簡雍、于吉、張宝、馬謖、諸葛亮、徐庶 こんなデッキに一票
ああ・・・武帝デッキのことか
そもそもこのゲームで1v1をやるのが無理 全国大会向きじゃないよ せめて2v2でやらんとなあ
>>395 まさかカクカクトじゃないよね…。
さすがにそれはないか。
今日の酷いラグを報告 今日23時頃、3品でSR甘寧使ってた方! あんたの甘寧以下攻城軍団、攻城ゾーン手前で全員停止してましたぜ!
>>406 …そこまでひどいとなると、相手も捨てたくなっただろうなぁ
>404 >そもそもこのゲームで1v1をやるのが無理 このゲームを根底から否定した件について まあ解釈すれば大会のことなんだろうが、そこはそれ、蜀大会のようにすればいいんですよ。
メタが激しいゲームは普通3on3とか5on5がいいんだが これクソ時間かかるから難しいのは間違いない。
>>407 攻城ラインに入れるのが甘いのかなと思ったけど、そのまま全員動かなかったからこりゃラグっぽいな、と
俺も大戦やってて長いがこんな酷いのは初めて見た
4台使ってタッグ戦してみたいな
>>398 わかるわかる。
俺、依存症になって五品固定になってたw
デッキ変えてジュンイク様を抜いたらもう辛い辛い。
強化に踏みつぶされ、火計には焼かれ。
今はC・UC縛りプレイでひたすらかわすプレイを身につけて、
何とか三品まで来た。でも五品からIC6枚かかったよw
たっぐ戦ねぇ・・・。 皆計略使うから対戦時間がどれぐらいかかることやら
>>410 それは悲惨だ…
計略誤発動ぐらいの俺は(ry どっちにしてもなorz
こっちが一騎打ち負けたのに両方撤退とかあったからなあ
>>413 士気と城ゲージは共用でしょ?
コスト16戦みたいなもんか・・・
そもそも役割分担さえすれば最強な件について>タッグ戦 特に両方結託して麻痺矢名君流星だとすごい不毛な戦いになりそうな悪寒
団体戦やるとしても柔道の星とり戦みたいにしなきゃむりだろ。 片方のコスト16とかセガの技術じゃラグがひどい事になるって、タッグは無理。
片方が鼓舞×2と流星名君金城とかやれば・・・ まさに外道になれる?
タッグ戦あったらいいなあ。なんておもったけど 大兵力の大爆進 悲哀 がやばいことになりそうだよね
>>419 多分大爆進より、紀霊と皇甫嵩の方が恐ろしいかも
流れ外堀決壊しますけど、降雨外堀決壊のデッキって
華佗.于吉審配,張コウ,田豊,劉備,
ってのがいいですかね?
421 :
ゲームセンター名無し :2006/01/16(月) 02:08:43 ID:VcX1VIH+
なにこの攻城兵と歩兵デッキ
sage忘れスマソ・・・
>>420 悪いがそれはきついと思われ。降雨外堀結界だけじゃきつい。
In顔良、張宝
out張コウ、田豊
かな。
つうか雨降らして外堀する価値はない 審配ねらわれておわる 最低でも張宝は必要
>>412 それは大変だったなw
スキル面で言うと
ノイデッキで覇王=純正神速で3品
ってくらいの差があるもんなw
それだけノイデッキは楽だから、使いこなせないとヤバイよww
5品の人はまず、
ノイデッキで2品、最低でも3品位の操作能力は手に入れないと辛いと思う
ノイデッキで3品=実質品位4〜5品くらい
>420 降雨の原則!落雷を入れろ!ということで…が、言わんとすることは>423に同じ。 それと劉備は皇甫嵩にしてもいいかもしんない。一人だけ城壁に貼りついた時のために。
>>423 .
>>424 .
>>426 アドバイスありがとうございました
確かに核となる計略が外堀だけでは、相手が攻めてきてくれないと何も出来なかったデスね・・・
まぁこれで、相手を押し流してやりますw
>>425 別に使いたいデッキでやればいいと思うけどな。
個人的にはWワイパーはあんまり面白味がない。
Wワイパーはラグあるとつまらないから 最近は弓がメイン
女性単で武力が一番高くなる組み合わせってSR呂姫、SRシンラク、R呉国太、R王異、R孫尚香、SR貂蝉でおーけー? あとは一コス枠をいじったり王異、孫尚香あたりを兵種によってかえるぐらいしかないよな?傾国より援軍月英の方がマシかな? これで総武力22。おれが一時期使ってたメインよりは高いな
>>425 実質云々言い出すとキリが無いよ。
でもノイデッキは相手計略をどうかわすか、というスキルの重要度が
低いのは事実だと思う。簡単に言えば
ダメ計→ジュンイク様でガン見。しくじったら乙。
妨害→ジュンイク様でガン見。しくじったらカクカで強化してチャラ。
強化→陳グンで霧散。またはカクカで強化して乱戦すれば相手乙。
こんな感じだし。殆どの場合に裏の選択肢があるんだよね。
しかも低士気で。
ダメ計で2択かけられると辛いだろうけど、それは他のデッキでも同じ。
弓中心のデッキと挑発には弱そうだけど、それ以外には怖いデッキが
無いんじゃないかな。本当によくできたデッキだと思うよ。
ただ低品の人がこれに慣れすぎると、カクカが下方修正された時に
みるみる品が落ちる気がするなぁ。
>427 より詳しく述べるとだな、普通に落雷を3発撃つと士気18を要する。 だが降雨状態だと3+4*3=15で、落雷or決壊を3発撃っても士気3しか得しない。 ではどうして得するかというと、降雨中に「できるだけ」落雷を撃つ必要があるわけだ。 そんな状況下、相手の出方を待つ&場合によっては一人しか流せない外堀決壊は降雨と相性が悪いわけだ。 というわけで「攻撃的な」攻撃計略、つまり水計系か落雷系をいれるんだ。で他入りだから張宝というわけだ。 むしろ鼓舞の舞いで、舞妓はんを倒そうとする奴を外堀決壊で流す方が相性がいい、かもしれない。
降雨の持続考えると うててぎりぎり4発だったかなあ。。 まあしばらくやってないから忘れたけど 一番大事なことはダメージあがるってとこ
434 :
ゲームセンター名無し :2006/01/16(月) 02:47:23 ID:pocnrYJY
教えて欲しいんだが、今日SR来来、SRホウトク、R許チョ、SRカクでやってきたんだが、 あまりかてなかった・・・・ たしかこのデッキはFAN114氏が使っていたデッキだとおもうんだが、 FAN氏はこのデッキは強くて厨デッキだと言っていた。どのくらい強いのかな〜 と試したんだが、コンセプトが自分には見つけ出せなかった・・・・ 自分の腕がないのは百も承知だから、どなたかこのデッキの扱い方を教えてくれないか?
動画みとけ
>>425 それはない・・・といいたい所だけどそんなもんかねぇ
ただ万年5品がノイデッキ使った場合、3品に昇格できても定着する事はないと思う
上に上がれないのはプレイングに隙があるからだし
ノイデッキ=苦手デッキに当たる確率減少=勝ちやすい=品上がる
リリス覇王ってまだ連勝してんの? てか、デッキ何使ってんだ? ん〜キョチョイク?
>433 >一番大事なことはダメージあがるってとこ 3本が1本になる場合もある落雷にダメージ上昇は微々たる恩恵! 大事なのは士気4で確実に主力級を落とせる部分! それと火計の無力化!ハゲはびしょ濡れ周瑜は帰る、呂範は伏せるし虞翻飛ぶ! >434 おまいの言を借りるなら覇王デッキで即証1000! 大事なのはデッキパワーじゃねえ、覇王になるまでデッキに習熟することただ一点!
>>434 純正の魏4ですな。
最近はRキョチョをSR関羽にしたデッキも結構見るね。
初心者スレよりコッチのほうがレスが早いと思っての質問だけど、 旧R関羽、UC劉備or新R趙雲、袁張コウ、Rホウ統、チョロマツの5枚車輪デッキってどうですか?
>442 >コッチのほうがレスが早い >29
許チョイク&奮起劉備で一品〜二品の人をみる→(´_ゝ`)フーン その他のデッキで一品の人を見る→(°Д°)スゲー そんな俺四品(゚д゚)
スーパーフトシの使い道が未だ開拓されないのはなんでだろう、と思い自分で開拓を試みた。 無理でした。
448 :
ゲームセンター名無し :2006/01/16(月) 03:01:57 ID:IoXLnAUI
>>442 デッキ診断スレに来い、話はそれからだ。
SR太史慈、歯抜け、程普、奮起、グホンorチョロ これオススメ
450 :
434 :2006/01/16(月) 03:03:34 ID:pocnrYJY
何人かの方、返事ありがとうございます。 やはり自分で使って行くうちに、扱い方を覚えろということですね。 良ければひとつだけ教えてください。 ダメ計、妨害系がいるときにはどうすればよいですか? 主力が馬鹿なので・・・
451 :
ゲームセンター名無し :2006/01/16(月) 03:03:38 ID:IoXLnAUI
スーパーフトシには呂蒙という相方がいるじゃないか。
>447 そこでUC名君ですよ。 柵槍+乱れ撃ちマジオススメ いっせいに柵壊しに来るアフォを柵の後ろから武力11で斉射できるし。
>443>445>446 すみませんでした。今日プレイして問題点を確認してから初心者スレの方に 改めて質問するようにします。 てか、なんで7級なのにあんなに奮起劉備に当たるのか謎・・・
sageようよ(`・ω・´)め SR太史慈、SR呂蒙、R周泰、グホンを使ってるが、正直麻痺矢乱れ撃ちより普通の麻痺矢デッキの方が強い orz 壊滅献策乱れ撃ちが強いとか強くないとか聞いた事があるな
>>432 まぁ外堀の範囲に複数入れてくる無警戒な人なんてそうそういないでしょうが
試行錯誤してがんばってみます
>>438 変わっていなければ、董卓・SR馬超・奮起・姜維だったと思います
>>453 奮起によく当たるのは級がカオスだからですよ
私のホームにもいつ見ても級のIC使ってる奮起入り蜀単の人いますね
つうかSR太史慈いかすなら乱れ撃ちは士気4 太史慈と一緒に使いたいのは連環。 よって歯抜けって感じで俺のデッキは完成したわけだが 無理に単色にする必要はないと思われる
>451 UC呂蒙だな。 まさかSR呂蒙じゃないだろな? 乱れ撃ちよか5人にして頭数揃えて対応力増したほうがよっぽど強いわい。 SRフトシ+U阿蒙+R名君+朱桓+呉夫人使ってるが、賢母乱れのほうが強い。
リリス覇王の中の人は日によって違う
>>458 Ω ΩΩ<な、なんだって〜!?
と言う事はもしかしてリリス覇王って当番制?
とすると、十人くらいいるのか? 『衝撃のリリス覇王』『素晴らしきリリス覇王』『暮れなずむリリス覇王』 『命の鐘のリリス覇王』etc…
リリス覇王って・・・ 個人的にはタイムリーな話題
立てよ、国民! ジーク・リリス ジーク(ry
>463 こやつの首を刎ねい! >461 我らが!ビッグ・ファイア(ry
称号は覇王よか混世魔王のほうが合う気ガスww
>>461 無駄に覚えとる
激動たるリリス覇王、直系のリリス覇王、
混世覇王リリス、白昼のリリス覇王、眩惑のリリス覇王
「いい人リリス覇王」 「力任せのリリス覇王」 「夜明けのリリス覇王」 もきっといるはずだ
夜王リリスもきっといr
この前の店内頂上でリリス覇王がホームの覇王に負けてるリプでてたが 結構おもしろかったな、爆発力がかなりすごいかんじ接戦だった相手は神速むっく覇王
>469 カイジ思うんだけど、「掃き溜めのプリティリリス」とか「エルドラ・リリス」とか。 そういうのあっても、良いんじゃないかなって。
そういやホームに覇王がいるって結構なアドバンテージだよな 俺が行くところは最高で1〜2品の傾国だから参考にならない・・・
今なら言える。 李典
>>474 『栄斗元帥』『大あばれ栄斗』『栄斗署長』『神行太保栄斗』『ディック栄斗』
『無明栄斗』『伊賀の栄斗』『静かなる栄斗(これが恐らく一般に顔を出してる)』
『豹子頭栄斗』が立ちふさがる罠。
>475 黄忠:討ち取ったり!
478 :
ゲームセンター名無し :2006/01/16(月) 04:16:40 ID:B7QwkKuH
>>455 情報サンクス
ククク、まずは縦読み成功
リリスか
その勢いは羨ましい
頂上にて参考にさせてもらおう
セガ載せろ
ところで今日徐晃引いたんですよ。 何故使われないのかよく分かった。何で知力3なんだよR趙雲を見習えよと小一時間(ry
>>450 ダメ計と妨害、号令系にはSR賈クの離間
あとは、ダメ計誘うというテクニック。許チョを技と前に出したり
ホウ徳とかを、撃ちたくなるようなポジションに持っていく。
ホウ徳の知力が低すぎて困るようならRトンに変えてちょっと知力の底上げ
動かし方は本人がよく知ってるので、fan氏の過去日記を見るのが一番いい。
それでも分からない箇所は本人に聞けばいい
>>480 どう見ても劣化R張遼です
本当に(ry
>>480 徐晃はdに知力と勇猛と髪の毛を奪われてしまった可愛そうな子なんです。
でも知力6で神速とかやられるとそれはそれで・・・ 強化戦法ならありだったか?
Rソーソーを見習って欲しいよな、つかソーソ-スペック壊れ杉ww 正直2.3ぐらいの武将コストはあるぞ
つ【ゴア・スクリーミング・ショウ】 相当ヘビーなのは内緒www
そういえばジャイアントロボって横山氏だったな (´・ω・)……… だから?
>484 「慎重で注意深い性格」とあったので知力5にするか、知力7にして 「不大敗戦法:消費3:自身:武+4、神速、但し前進不可、攻城不可」 というような計略にすべきだった。知力3で「確実に敵をしとめるのだ」って、あーた・・・
489 :
ゲームセンター名無し :2006/01/16(月) 04:53:18 ID:aHE16PB4
>>480 俺は主に盾に使うから気にしない
一番速く、多く撤退する様はJOKOとは思えないけどな
同コスにホウトクとか惇兄とかがいなきゃまだ使われてたんだろうな
>なんで徐晃の知力3やねん 黄髭:知力2 斧禿:知力3 なんだこいつは!?:知力4 瀬賀の中の人A「のこりはSR張遼いるから別にいいや(鼻ホジホジピ〜ン)」 中の人B「お前頭イイなwwww」
>>491 釣りかと思ったけどマジっぽくてびびった
おれ、横須賀人だからちょいと気にしとくかな>行方不明 そーいや神速ハゲがR張遼に勝ってるところ見つけた SR張遼と一緒に入らない!! かといってハゲに出番があるかと言えば、ない!!!
活なし7・7にすればいいんだよ ・・・神速戦法テラヤバスで使用率UP
黄色テラグロスwww
徐晃が知3のわけ 孟達に討ち取られたから
徐晃が人馬一体だったら神速デッキの要になれたのに
>>491 ジャッキーチェンvsセガールワロタ
つーか、今はホント学校で戦争のこと教えてないんだろうな〜
>>500 今の先生に戦争を語られても戦争体験者なんて殆どいないし語るほうも語られるほうも実感湧かないとオモ
1コス 3・5 騎馬 神速戦法 こんなのあったら楽進と悩む?
>>491 一応渋谷と新宿に行くから気をつけておこう
…さすがに遭遇はありえねえだろうけどな…魔都東京
>>491 大阪なんだが、一応気にしておくべきか?
506 :
491 :2006/01/16(月) 06:26:46 ID:OOw05lyl
508 :
507 :2006/01/16(月) 06:47:32 ID:QTq0GU0m
うは、計略を人馬一体と勘違いしたorz 神速戦法ならいらない。
低武力に神速かけてもアレだよ てか曹昂殿馬で十分じゃない? ウホ徳に殿馬かけたら武力13の神速… (´・ω・`)テラツヨス
フハハハハ フハハハハ
・・・・私には通じんよ?
>>491 ちょwwww
俺川崎区なんだが隣じゃんwwww
自分から出てったのなら原因がわからないと
連れ戻してもまた出るだろうに
>>510 連環されても武力は落ちないんだぜ。
討ち取ったり。
>>510 討ち取ってほしいのか頭蓋を抉ってほしいのかよくわからんのでとりあえず、討ち取ったり!
ついでに頭蓋を抉っておいてやる
516 :
510 :2006/01/16(月) 07:27:25 ID:guP5rKcq
ちくしょう(お前ら)やるなッ! と言うわけで寝るよ おやすみノシ
517 :
MMR :2006/01/16(月) 07:30:18 ID:IoXLnAUI
代理店
なあお前ら、もぐり計略は戦略に入れておk? 問題無いならもぐり師の教え2回がけ無双とか賊軍討伐令とかやってみたいんだが 基本的に楽しく対戦がしたいから城内舞や城内挑発みたいに叩かれる対象なら使いたくないんだ どう判断されるか参考までに教えて下さい
おニューのロケテ
>>506 漏れは名古屋だが、一応気に留めておく。
>>430 総武力22だけどその組み合わせだと計略が改しか使い物にならないから
慣れないとつらいと思う
瞬間武力なら賢母→仇討か仇討ダブルまじおすすめ
甘皇后も何太后もクランプ月英も武力30overが可能
あの甘皇后が無双呂布すらをも蹴散らします
なぁ、ちょっと質問なんだが俺がもう半年前からずっと付き合ってるデッキの蜀バランスなんだけど 友人に見せたらそれ蜀バラじゃない。五枚大徳こそ蜀バラ。 って言われたんだがこのデッキ(SR馬超、大徳劉備、歯抜け、R黄忠)てもはや蜀バラじゃないの? たんすとかが使ってるアレが蜀バラなのか?orz
>>523 定義は曖昧なんじゃないかなぁ。
バランスデッキは5枚のイメージがあるけど。
>>523 確かにバランスは取れてるけど、4枚デッキはあまりバランスデッキと呼ばないような
>>523 それは蜀4枚じゃないか?
4枚デッキはお世辞にもバランスがいいとは言い難いだろ。
ちなみに俺は弓爺→馬謖。
何故なら馬謖もまた大切な存在だからです。
陳羣少ないし白銀使い放題ウッヒョーヾ(゚∀゚)ノ"
>>523 稼動直後からやってる俺もそれは蜀バラにしか見えないんだが。
蜀は5枚多くなったよな、昔は4枚でなきゃ勝てないとまで言われてたのに。
奮起か?奮起のせいか?
でも呉バラって4枚じゃね?
>>527 チョロが強いからなあ。
チョロが入るとなると5枚しかないし。
>>528 呉バラは何とか、孫堅、孫策、呉夫人、グホンor呂範の五枚だと思うのだけど。
>>524 525
そうなのか・・・。個人的には蜀じゃ一番使いやすかったんだけどなぁ・・・。
Rホウ統とかチョロみたいな使いやすいのを詰め込んで五枚ならバランス、六枚ならワラワラなのか?
>>526 そのデッキがすでに使用済みである自分がなんか嫌です。
武力と頭数低くてつらかったけど馬謖が超がんばって結構勝てた覚えがあるなぁ・・・。
>>527 やっぱ四枚でもバランス取れてるからバランスだと思ってたけどなぁ。
確かに奮起の流通もその原因だと思うけど。
俺も前バージョンから大徳4枚(白銀の代わりに子守)やってるが大徳4枚を蜀バラと思ってた そもそも前は使用者自体少なかったから分類するほど蜀デッキのバリエーションって多くなかったしorz
バランスって馬、槍、弓の三種入ってりゃ良いんじゃない?バランスなんだし
さらに攻城兵が入ってると真・バラ・・・・・・・なんでもない。
>>534 その理屈だと西涼がかわいそうです…
俺は計略がバランスよくあるデッキをバランスデッキと思ってた。
>>536 西涼単たまにやるけど癖があるから難しいね。
おかげでWライダーの扱いは上達した。
西単やったあとだとチョロとセイントの扱いが上手くなってて助かる 西は普通に組むと騎馬4歩兵or弓1とかになるし 常に騎馬を動かしっぱなし
大徳の効果を発揮するために5枚にするか、 個々の能力を活かしきるために4枚にするか、 蜀のバランスデッキ(というか大徳)は昔からこの問題に悩み続けてた希ガス
だがそれがいい
なんでキリたんすくんは 復活もち2人もいるのに兵法再起なん? あれだけうまければ総力戦の大徳使用時に5枚すべて出撃させることもできそうだし。 兵法連環のほうが強そう。
ゾンビワラワラでも再起選択する香具師も多いしその辺はお好みでいいんでないかい?
543 :
ゲームセンター名無し :2006/01/16(月) 09:41:01 ID:RHrVtmnM
2勝65敗で1品ってCPU戦しかやってないってコト?
大徳 子守 チントゥー チョロ Rホウ統
これで間違いないわ。
>>543 67回、全国してるじゃないか。
545 :
ゲームセンター名無し :2006/01/16(月) 09:52:12 ID:PgBY0Yjo
>541 槍多目だと攻め込んだ時生きて戻れないのが前提だからじゃね? なんかスランプ気味で1品昇格戦から3品まで落ちてったんだが 最近、開幕でぼろぼろになるんだよ。 降雨落雷に開幕攻めに行ってカウンター食らって城殴られたりとか 待つと雨降らされて落雷2発でアタッカー2体落とされ城殴られorz キョチョイクに壊滅的打撃を受けてそのまま柵全部壊されたりとかorz こんな品になってまでお恥ずかしいが誰かアドバイス貰えないか・・・・ デッキはRサック、何とか、SRママ、UCリョモウ、矢印ハゲ 開幕五分で終われれば後はなんとでもなるんだが開幕で背負うディスアドバンテージがきついorz
>>541 前に日記で再起しか育ててなかった
と言っていた気がする
>>546 そのデッキだと伏兵処理がきつそうですね。例えば開幕にママでコッソリ功城で戦力分散や呂蒙をテイフで柵を増やしたりとか新周ユにすると火計二択になるしいいんじゃないですか?
>>529 遅レスだが肘○デッキがあるぞ
お世辞にもバランスが良いとは言えないけど
>549 伏兵処理は3人出来るから特にきつくないんですよ。 最悪リョモウが死んでも何とかが残ってれば対処は出来る(昔は出来た)ので。 戦力分散は最近頭になかったな・・・基本的な事なのにorz ありがとです。 火計の2択はママと矢印でかくれんぼできますし、どっち向いてるかは画面とキョチョ、テンイの配置で 解りますんであまり必要ないですね。火計はほぼ守りにしか使えないですし。 車輪が削れなかったり相手に乱戦ダメージが入らなかったり賢母が3カウントで切れたり ラグやバグのせいにするのは簡単なんですけどね。 ラグやバグで負けたって言っても武勇が戻るわけじゃないですしねw 部隊の運用が格段にへたくそになってるのかな・・・
訂正 どっち向いてるか× ジュンイクがどっち向いてるか○
部隊配置終わって門が「ギギギー」っと開いて戦場のカットインが終わったと思ったら 残り時間いきなり70とかになってて自部隊全滅してるorz 敵全部城に張り付いてて城ゲージ半分以下・・・・ 泣いていいですか?
ギギギー パリーン「よっしゃー」 ( ゚д゚ ) そんなこと有るのかwww
>>553 30カウントというのはラグの世界記録です
お前をラグの世界タイトルホルダーとして認定します
待て、これは孔明の(ry
以前にもなかったか? 店内対戦でデッキ配置終わって、一言かけようと チラっと隣見たら、隣は既に開戦してたっつー話。
>>536 よし、じゃぁSR甘寧、パパ、ママ、何とか、露伴のパーフェクト呉バラで討伐成功してくる。
>>553 ありえるのか?!
扉が開く途中で止ったことはあった。フリーズ。
マキシマーズの掲示板で、桐たんす先生とか栄斗先生とか先生呼ばわりしてる奴いるけど、キモいな。 久々に引いた。
>>559 なにその俺のメインデッキの前バージョン
…何とかをサックに換えた方が安定すんのよね…
厨房とか工房だろ間違いなく先生なだ。 しかし、ランカーの殆どがスロッターと言う反面教師
先ず生きている 先生なんてその程度
先っちょだけ生えている あの矢印はきっとそう
先ずは奇襲生功・・・ 先生というのはこれの略
今から出撃しようと思うんだけど山手線沿線でマニアックにすいてる店ないかのう(´・ω・`)
今日は平日だから空いてるんじゃないのか?
1ヶ月前はどこもこんでたが 先週の金曜日に久しぶりにいったら待ちカード使うことなく3時間できた ちょっと人減った? まあ人多いとこで歩いて10分でいける範囲に6件くらい大戦置いてあるとこだけど
大徳には白銀よりむしろ神速の悪夢(笑)のが相性がいい気がしてきた まあ…ダブル牙、大得、チョロ(又はR鳳雛)って選択肢も強そうだが… この場合チョロと鳳雛どっちが安定するかなぁ…
俺の大徳は 大徳、魏延、R馬超、歯抜け、チョロ(たまにゲッキ
俺、SR劉備持ってない R劉備、Rキョウイ、SR子守り、弓爺。 何故か、全滅する。
挑発って特攻で上書きできなくなってるよな? 昨日リプで挑発で連行されてたR曹操が特攻号令かましても意味なかったんだが 挑発が切れた瞬間前進してた
パーン パーン _,,_ パーン _,,_ (・ω・) _,,_ ( ・ω・)U☆ミ(・ω・ ) ⊂彡☆))Д´☆ミ⊃ ,,∩彡☆☆ミ∩,, ( ) パーン ( ) パーン パーン
>573 桃園使うならダメ計か連環かどっちかも一緒に入れたほうがいいと思うよ。 連環入ってると相手は部隊をまとめて動かし難いから ガチ当たりしても全滅する回数は減ると思う。 相手もまとまってきたら連環打って放置できるしね。
>>571 チョロのが良いと思う。弓や槍を引っ張って後ろから突撃出来るのは良い。
連環は号令なんかには滅法強いんだけど一部のデッキが相手だと伏兵も計略も…。
許チョイク戦でのステルス連環は頼れるんだが。
>>573 その構成なら劉備か爺さんに火矢飛ばせば殲滅できると思ってしまう俺呉バラ・麻痺矢方面
低品の話だが、チョロが高武力馬ニ対を挑発してその直後蒸発した時はワロタ 一体どんな暴言を吐いたのやら・・・
>>579 粘着されるキョウイもなかなかの暴言野郎。
よくアモーにタコ殴りにされてる。
おまいらロケテ開始との情報ですぞ。未確認だが…。 奮起劉備下方修正(範囲・回復量)、車輪号令範囲拡大(ススメ並?)とのウワサ。 デマだったらスマソ。
PS2「天下人」 獅子猿さんがキャラデザしてるんか・・・ なんかエロイと思ったら
しかし知力9だと知力7の挑発もあまり効果ないよな。 姜維が加速中SR月英を挑発したけど、殆どダメージ与えられず効果切れたよ。 流石に2度目には乱戦にもちこまれたけど。
車輪号令ススメ並みって・・・ 攻城中の簡擁に後ろから号令掛けられるってことか
俺のラグ最長体験は5カウントくらいだな。 城門入る→2部隊分くらい手前に戻るって感じで ひたすらガクガクな動きが続いた。
>>581 恵まれない車輪号令に合いの手を。
とはよく言われてたけど…
ヌヌメ並って…ちょ、おま…完全なる槍の時代になるな…
プチ先陣の誉れがあるのだからプチ車輪があってもいいな ↑ □ ↓
知力7で効果時間10c前後、武力+5・・・さすがに手動車輪封印とはいえそれ以上は無いだろう 神速号令は元々強いからともかく、麻痺矢号令が泣くぞ
車輪強化→槍増える→SRタイシジの時代キター!? 挑発で乙ですかそうですか
>>581 場所はドコで?
やってくるかどうかはワカランが、確認はしてきてもいいぞ。
カメラも持ってくぜ?
592 :
581 :2006/01/16(月) 13:39:15 ID:uQCM3TSP
まだ自分の目で確かめたワケじゃないから、鵜呑みにしないでオクレ。 今夜確認してくる。 微妙な(?)修正で、ディレイ不可らしいw
車輪号令をススメ並にするのは構わんが、ススメは範囲縮小しろよ
>>589 コスト3武力9ってよく考えれば滅茶苦茶低い値だし、別にいいんじゃん?
コスト2武力6とか、そういうライン上だぜ?
>>589 それで車輪が増えてくれれば、麻痺矢としては美味しい限りなわけだが。
張飛が新カードで10/2 とか出たら槍勇猛使われるんだろうか。
でも車輪って大体チョロかキョウイ入ってるよね
場所も言えないって時点でネタ確定ですね。
>>594 そーだね、コスト3で武力8なんてゴミだよね!
馬は兎も角弓は結構使われてる気がするけど何かの間違いだよね!
趙雲 2.5 槍 8/6 活 計略:神速車輪の大号令 張飛 3.0 槍 10/2 勇 計略:乱れ車輪の大号令 関羽 3.0 槍 9/7 柵 計略:不動車輪の大号令
お前ら釣られすぎ
そーだね >599も何かの間違いだね
>>599 だって弓は計略がかなりわかりやすく強め(に見える)じゃん。
馬がまだしも生きてるのは8クオリティのおかげ。でなきゃもはや最下層でもおかしくない。
>>600 その関羽が初代R関羽の劣化に見えて趙雲の方は上位に見えるのは何故だろう
今回の大会優勝したら何か称号貰えるのかな?
曹昂 コスト1 3/4 槍兵 計略「殿、私の車輪を!」
608 :
ゲームセンター名無し :2006/01/16(月) 13:59:27 ID:rul56uO7
ハイ壊れ
殿、私に馬を!
>>607 効果:攻城兵の移動速度が大幅に上昇し、自身は動けなくなる。
殿、私が車輪に! 攻城兵の移動速度が兵力依存になる。
味方を伏兵にする計略がときどき妄想で出るが、 殿、お隠れ下さい!だったら壊れじゃないかな? サジとコンボすると強そうだけど。
R牛金 コスト1歩 4/1活勇 「殿、私の牛を!」士気3 自身を除く、戦場の最高武力の味方の武力が大幅に上がる(+10)が、制御不能になる 発動すると自身は撤退する それ何てKdo(ry それ何て乱れ(ry とか無しよ
池袋でロケテ中。弓の攻城力の調整とかなんたら。昼休みなんでちょっとしか 見れなかったがマジでロケテはしてるからネタじゃない。
>>615 マジでか!
奮起号令はどんなもんになってるんだろ
武力上昇がそのままだとすると回復量は3〜4割ってとこか?
R孫策 コスト2槍 8/3勇 「殿、私の玉璽を!」士気3 袁術が超絶強化する
計略関係は時間なくて読めんかったスマヌ。 あと槍の無敵部分のダメージ調整とか…帰りにもっかい寄って確認してくる。
>>615 弓の攻城力、上がるの?下がるの?
麻痺矢使いとしては死活問題
C曹昂 1/4 騎 活 「殿、私の馬が…」 士気2 自身と、戦場にいる「曹操」が撤退する 栄斗つぶし
もしかして結構な大規模修正なのか。
>>613 もっとも知力の高い奴を伏兵状態にして、自身は撤退すると。
曹操が高武力低知力相手に乱戦中発動→伏兵状態に→即ジャーンジャーンジャーン
結構いやらしいぞソレは
新カード追加はまだまだ先かな…
>>613 何とかイク様に取り付く
↓
伏兵計略発動
↓
ジャーンジャーンジャーン
魏は良い所だなコンチクショウw
24日(火)にバージョンアップという噂を聞いたがどうなんだろ ・新カード投入なし ・大幅なバランス調整
>>623 ,625
いや、当然武力が一番高い奴だがw
まあ槍の攻撃力というか当たり判定はなんとかしたほうがいいな。 手動車輪とかあきらかに想定外じゃね?
その前に城内問題を解決するべきだろ。
城内突撃がなくなったら槍の天下になってしまう
弓兵の攻城力は下がるんだろうな 俺、弓多めの編成だから残念だけど 実際槍より明らかに足が速くて攻城力はほぼ同じってのは恵まれすぎだと思ってたよ だが、1.002以下の攻城力は勘弁な
大徳二度掛けとか城内舞とか城内には突撃以外にも解決するべき物は色々あるでよ。
攻城力うんぬんよりラグを何とかしなきゃならんだろ
秋葉でロケテやってましたね。 とりあえず自分の実感ですが厳氏の毒の範囲が多少広くなってるかもしれません。 CPUで二人にかけるときに思ったより広かったので、現verとの比較等はしてませんので確定ではありません。 違っても謝罪はしますが賠償はしません。 あ、威力はあいかわらずぬるぽ。 満タンのシャマカにかけてさらに一回Rリョフが突撃したのに生き残る位。
大徳、ススメ、奮起号令、白銀を弱体化してくれれば ちょうどいいバランスになる
こっちが武力9と5の槍マウント中に相手が攻城阻止しようと出てきた瞬間に蒸発・・・ これってラグなん?
手動車輪が弱体されれば、場内系はまとめて出来なくされてもしょうがないかもな。 テクの余地が減らされるのは不満な人が多いとは思うが。
再びぎゃざでフジケンにSEGAへのツッコミインタビューでクレーム入れて欲しい 国姓爺「ラグはどうにかなりませんかね?」 セ ガ「歩兵とかあるじゃないですか(笑)」
また厨が湧き始めたな
>>633 城内突撃は最早仕様扱い同然じゃなかったっけ?
大徳2度掛けは同一武将での2度掛け不可とかで対処しそうだけど
それで後方指揮の修正無しとか
大徳って2度掛けできんの?
てか、あの城内の亜空間についてはセガは投げてる
城に潜りながら号令系の計略を使うと自身を対象外にする事ができる。 これによって士気さえあれば大徳や求心の二度掛けが可能になる、ただしこの 現象を有効に使える計略は少ない。
ロケテやってきたけど質問ある? とりあえず 弓兵の攻城→城門が30%ぐらいから20%(目算に) 連続槍が前より減らない 半計の反応速度がうんたらこんたら、これは確認できなかった おっき劉備は多分修正されてません
ロケテした人に要望です 突撃・ワイパー・射撃・兵種別攻城力・その他諸々の変更を明確に詳しく教えて欲しいです 迷惑ながら、よろwww
あ、あとSR曹操の求心範囲が広がった模様 6体は楽に入る
おっき劉備放置かよw 本当だとしたら、まさにSSQだな。 そのかわり呉懿(笑)が強化されたに3ペリカ
カットイン対策も来てるのか。しかし玄妙だけにしてほしいな。 ギリギリの範囲で捕らえてる神算が反応しなかったらカナシス
一、二品では場内突撃もどき(場内に深く入ってから突撃してない)で槍に自爆してくれるやつがいるからいいけど、上位覇王の城突相手にすると兵法連環以外に防ぎようがないよ。場内系は乱戦以外は修正してほしいな
>>649 栄斗が一番気にしていた部分が上方修正か
また大都督独走だぁね
場内突撃に関しては 兵種ごとの城の出入り速度が調整されました ?とかいうの書いてたけど 俺麻痺矢デッキだったから場内突撃に関してはわからん、すまん。 求心の範囲は少なくともトウタクの暴虐ぐらいはあった
望郷の舞いの威力は修正されたかなぁ… メガネスキーな俺にとっては最重要問題だ。 あとRここにいるぞの回復量もちょっとだけ気になる
調整についての文章きぼん
大徳、求心と拡大したから手腕も… なさそうだなorz
うろ覚えだが 無敵槍の威力が調整されました 弓兵の攻城力が〜〜 城への出入りの速度が〜 半計の反応時間が〜 各種計略を だったような気がする。
写メで撮ってうpとかできないか? と無理を言ってみるテスツ
東京は広いんだからエスパーぐらいいるだろ。 マインドシーカーばりに念写頼む。
城の出入りが早くなるのか?
馬は攻城ゲージ半分ぐらい溜まったとこから出しても間に合ったりするが 槍は攻城準備中になった瞬間から出しても間に合わないよな
ロケテのVer番号って幾つなの? Ver1.2?
ざっと見聞きしたところ・・・・ 車輪系 ・手動弱体(一度当たってから次弾が当たるまで時間がかかる?) ・大車輪サイズうp? 奮起号令弱体(回復量大幅ダウン。範囲縮小?武力うpはそのままっぽい) 城内系不可(ごめん、タイミング変わったとかならわかんない) 西涼 ・自城削り系、城ダメダウン? ・無双改強化?(回復量上がった気が・・・) 全てまだ未確定なんでうのみにしないで欲しいっす つかほかの調査とすり合わせていく必要があるかと
>>666 ありがとうございました。
にしても毎度毎度のことだが、SEGAは修正内容を明確にしないなぁ……
当然馬岱は回復量UPだよな?
場内不可って食い込み判定取るのが難しくなったとか? ちょっと食い込むと即帰還とか?
迎撃ダメは増えた(元に戻った)のかな? じゃないと騎馬の天下になりそうだが
>>669 ・UC馬岱の伏兵解除時のセリフの音量を大幅強化
>>672 ・UC曹仁の撤退時の台詞の音量を大幅強化
・SR孫権の計略発動時の台詞の(ry
おっきは大幅弱体化じゃないぞ。 使ってみたが6割は回復してた。
>>674 >趙雲子龍、NEPUTA
(;゚д゚)
⊃д∩ ゴシゴシ
_, ,_
(;゚Д゚) !?
>>673 ・筐体にスピーカーを増設しました。
・UC曹仁の一騎打ち開始時のセリフを大幅強化
・郭皇后の計略発動時のセリフをプレイヤーのルックスによって大幅強化
・SRホウトウの計略発動時のセリフを(ry
大会途中でupしたら、予選時期で条件に差が出るよな
>>680 やっちゃうあたりが僕らの知ってるSEGAじゃないかなぁ。
>>679 可哀想にナ・・・・腐女子にいつか酷い目にあわされるんだろうな・・・・
>>682 覇を読んでいるので、少少の趙雲では驚かなくなった俺もうこはん。
奮起→5割回復にダウン、範囲縮小 白銀→効果時間短縮 大徳ススメはそこまで気にならなかった。 ああ、あと 馬 謖 斬 っ て も + 2 orz
>>682 「あんなの趙雲様じゃない!!」
と騒ぎながら空き缶とかポップコーンとか生卵投げつける腐女子…
うっひょう
>>684 ・白銀→効果時間短縮
SEGAはなにがしたいんだ?
馬謖よ、不憫な子……
687 :
ゲームセンター名無し :2006/01/16(月) 15:45:08 ID:xM/oYbkz
奮起と後方指揮が弱体化したら大会が面白くなりそうだな
もしや、これからは神速世代ですか?
>>684 これによりバショクがランク乙に確定か
白銀の効果短縮は…orz
ええい! 呂布の迎撃無効・計略無効の追加報告はまだか! 呂布の迎撃無効・計略無効の追加報告はまだか! 呂布の迎撃無効・計略無効の追加報告はまだか!
奮起の範囲はどれくらいになったんだ? 桃園くらい?
も、もっと弓に光を… か弱い彼らに合いの手を
>>679 ゴージャス松野ってまだプロレスやってたのかw
よし、明日から神速あるのみ
迎撃うpされてないのを見るとセガはまた馬マンセーにしたいようだな
ススメの範囲縮小?! あほか!
なんつーか上方修正→下方修正→上方修正→・・・の繰り返しだなw しかも同じ計略でそんなことしてるんだから世話ないわ・・・。
降雨落雷はどうなるんだろ? 弱体化してくれないと困る俺孫呉の民。
>>698 ねぇ。
じゃあ天啓は11カウントでいいじゃん。
701 :
ゲームセンター名無し :2006/01/16(月) 15:51:04 ID:LaoFmYmK
>>688 いや、戦ってる感じでは気付かなかった。超微修正か無しか。
城は、槍の届くか届かないか辺りまでしか潜れない。
本当に上手い人じゃないと槍マウント取られての城凸は無理じゃないかなと。
入るの短いおかげで城から出るの早い。
馬一人でもモグラ叩きで守れる感じ。
いまこそ!! 離間の上方修正キボンヌー
てか、白銀って003の時に戻っただけじゃないの?
ちいとプレーした。 無敵槍だが、無敵槍の威力そのものは上がってるような気も。 ただ、手動車輪の最大破壊力が下がってるぽい。 しかし、今までの破壊力の半ばくらい(普通の人がやってるくらい)はむしろ簡単に出せる。 つまり、手動車輪の技術としてのレベルが下がったような印象。 大車輪は、明らかに範囲は広い。 今までは車輪発動後は「槍の長さ」が縮んでたが、それが通常どおりの長さになってる感じ。 威力も上がってる気もするが、前述した通り単体槍の威力も上がってる気がするので、 普通槍と同等かもしんない。 弓の攻城ダメージは、ちょい減り。 ていうかむしろ馬の攻城ダメージ減少がすっごい。 馬壁だと、減りがほとんど正方形。つまり、ゲージの縦幅よりちょい多いかなくらい。 城からの出撃時間は、今まで槍は出撃操作をしてから カードアイコンが4回ほど点滅したぐらいで出撃だったが それが2.5回くらいに大幅減。 感覚でいうなら今までの馬と同じくらい。 反計の受付時間変更は、俺が反計使いでも何でもないのでパス。
奮起6割ぐらいじゃなかったか? まぁ前まで壊れだったけど今回の修正を受けても十分強いからレートも多少しか下がらないんじゃないかな
>>702 超www神速マンセwwwwwwwwwwwww
セガ直営だとテストプレイやってるかな。 今晩行ってみるか
極端な意見ばっか言ってたらSEGAと同じになっちまうだろ。 ってか、まずは修正点をしっかり見極めようじゃないの。 ススメと大徳はホントに変わったのかどうか? 奮起の範囲は桃園サイズなのか援軍サイズなのか? 白銀はどんだけ短くなったのか? 他に上方修正受けてるものはないか?
これまた騎馬ゲーになるんじゃないの? そして麻痺矢の俺は乙、と。
>>700 ねぇ。
じゃあバナナは兵力100%で(ry
↑は冗談だが、
麻痺矢使いとしては弓攻城ダメダウンは本気で死活問題。
いっそのこと流星名君に変えるか・・・
>>708 セガは変更点を全て公開すべきだと思うがどうか。
離間の(ry
城内系の根本からの修正は実質不可能だから、 不思議空間を狭くして出入りスピードを変え、やりにくくして 応急処置をしたって事でいいのかな、結論としては。
>>704 馬の攻城ダメ減か。馬単が城殴られた時の逆転は難しいってことかな。
他の修正なんぞどうでもいい、馬謖使いの漏れは彼の為に葬式出したい気分だよ。 2コスにしてはカスな能力も、士気+3ならまだ納得いくけどさ……
>>710 流星のダメ減少があるかも知れんぞー。
弓は攻城速度上昇なんじゃないのかな? どうなんだろ。
あと、バージョンは1.12でした。
バショク…カクトも変わってたりする? ここからチラシのすみ 横断歩道わたるときにボタンを押す時に連環のススメ思い出すのってオレだけ?
ピクトで奮起画像上げてみる。時間かかるぽいけど。5割かなぁ。 精神統一→武力上昇5に修正
城の出入り速い→マウントキツイ 弓の攻城力減少 ワイパー弱体化 どう考えても弓の射撃ダメージと槍の乱戦強化はされていても悪くない希ガス
修正は魏と蜀のみなん? 天啓は9カウントでいいよ、ちょうど天啓飛翔やろうかと思ってたんだよな
>>718 スポーツクラブでプールの真中に立つとススメみたいだよ。
挑発はどうなってるのかわかる? できれば、チョロと許チョ両方頼む
>>718 郭図は最初から+2じゃないのか?
それとも+1に…とか?
士気1の為に全士気パーにするほどのギャンブラーは曹操いないだろ
>>716 兵種で攻城速度はかわらんだろ
入城は早くなるらしいが出城時間は早まるのかね
名君はどうなるんだろうか。
アレ、知力の割には時間長かったし、高知力にも結構長いし。
>>718 ノシ
>>725 出るもの入るのもおなじような?!
ロケテかぁ。地方都市には縁がないなぁ。1.12って地味だな、おい。
出城時間が早まるのか… SR月英、さらに死亡確定だな…
>>722 そういやそうだね
てか思い出した
さっき一回だけプレイして全然気付かなかったけど
Rカクの効果すごく短くなってない?
気の性か
たぶん白銀は前のに戻っただけじゃないか。 今のはちょっと長いから仕方ないか。 Wライダーなら神速戦法と使い分ければいけるか。
>>727 ということは、
城に張り付かれてから槍が出ても騎馬のように叩かれることなく間に合うってことか
これでSR子守の価値が相対的にうp!!!!!
そもそも1.1でなんで白銀強化したのか・・・
>>729 >>Rカクの効果すごく短くなってない?
Σ(゚д゚lll)ガーン
これを最も恐れていたのだよ…… 一番槍、隙なきあたりも修正されているんだろうな……
>>724 いや、カクトもバショクも+2ならコスト倍も違うのにかなり酷い話だなと
カクトは何回も使えるのにバショクは…(涙)
>>735 乙。劉備これで普通の強計略になったな。
>>733 当時、蜀はモルスァだったので。自分も当時は蜀単で毎日毎日しんどかったことを思い出します。
で、蜀に情け容赦ない上方修正。SRに隠れたけど、一騎当千も効果がすごいことになっていた。
739 :
152 :2006/01/16(月) 16:08:12 ID:v+1BD/4c
>>719 精神統一→武力上昇5に修正
これマジ?
>>736 加えて1コス武力2なら戦力になるが2コス武力4では……orz
>>736 ひょっとしたら、降雨落雷弱体化の一環としてバショクが+2になったんジャマイカ。
バショク入れない降雨落雷もあるのに・・・
Rカクの計略が短くなったならカクトも微妙だな。
>>740 おまけに弓。知力7の伏兵、と微妙どころ満載。馬謖、いらない子に。
うわぁ152ってなんだ…orz このスレの152と関係ないッス。
虚誘掩殺、そんなに有名じゃなかったじゃんかー。なんで下方修正なんだよー。とほほ。
なんと…これじゃR諸葛亮のステルスアタックが通る可能性はほぼ0に… 何てこった…一番使い続けてきたカードが…
>>745 いやそれは無い。
旧R趙雲が結構えげつない事になりそう
>>735 乙です
もっとはやく気付いてたら写真とったりカウント数えたりしてきたのに
おっきの次は最強厨たちがどのカードに群がるのかな
じゃあ強化戦法は? もし暴虐の城ダメが少なくなってるなら これからはリリスデッキと神速の2強と付き合わなければいけないという事ですなwww
今回の修正で 蜀は少し弱体化 魏はキョチョイク&ノイデッキ弱体 神速強化ってとこか
キョチョイクカクカについての情報が無いのが気になる
城ダメ計は半分とは言わずとも0.75倍、華雄の城門一発で悪鬼を取り返せるぐらいになれば かなり強くなると思うが、でも弓騎馬の攻城力自体も低下してるみたいだし、どっこいか。
で、 後方指揮は弱体化されたのか? されてなければ完全に後方指揮ゲーになるわけだが。 反計も範囲は変わってないっぽいし。
>>748 そ、そんな〜、大提督なのに(´・ω・`)
袁紹といえば、SR袁紹の効果時間はどうなんでしょ?
8.5cになってないとテラカワイソス
そこでこれから流行るカードはR龐統だと予想してみる 厨はみんな馬鹿連環に喰らい付くんじゃね?
>>704 >ていうかむしろ馬の攻城ダメージ減少がすっごい。
>馬壁だと、減りがほとんど正方形。つまり、ゲージの縦幅よりちょい多いかなくらい。
馬壁は元々そんなもんだったような希ガス
攻城力が 槍=歩=弓>>馬から 槍=歩>弓>馬
になったってことか?
大爆進が8、5になったら壊れだろ
あ、覇王デッキは求心の範囲が超広くなったから強化だな 8自身も求心の範囲が問題だつってたし、また使用者増えるかもしれない 呉は多分何もかわってない、SRサックも変わってない
現状、最強勢力の蜀は弱体化だけでいいだろ。 車輪強化されたって? ならかわりに、奮起、挑発、白銀、連環は弱くしないとな。
ススメが範囲縮小なり、弱体化されたのか気になるのでロケテ組の人 レポートよろしく頼む m( _ _ )m
ワイパーも場内突撃も有りで考えて兵種バランスはよかったと思ってた・・・ しいていうなら弓兵の確実なターゲット変更ぐらいだと思ってた・・・ 計略の下方修正は 魏→後方指揮の範囲か時間を減らして、イク様の範囲を火計より少しながめで細く 蜀→白銀を前のVerに戻す、奮起を範囲と武か回復どちらかを減らす 呉→特になし・・・ こんな感じがベストと思ってたよ・・・
出城速度アップは馬鹿なセガの間接的連環の法修正ってことでおk? 弓の攻城力ダウンは、相対的な槍強化が狙いかね。 ワイパー弱体化が不満な奴の為に、攻城兵っぽくしちゃえwwみたいな。
>>765 いっちゃあなんだが、挑発と連環は現状でいいとおもう。あとは同意。
>>761 馬鹿連環は士気9なあたりがなんとも……
2勢力で悲哀が流行ったからわからんが……
まあ確かに蜀槍の中に攻城兵っぽいのがいたりする訳だが。
リクソンは!リクソンに修正は!?
>>767 わしも同意。追加勢力性能はさっぱりわからんけど。
求心の拡大は賛成。カウントも伸ばしてやって欲しい。
ああ、失意のズンドコの余り範囲撮って来るの忘れたorzスマソ桃園とかくらいかな? 火計短い。グホンで城門から城壁端くらいまでかな。 陸遜ファイヤーで奮起一発焼却。 自分がupに勤しんでる時だったので確認出来ませんでした。 一応友人がみんな確認してるのでダメupしてるかと。 前からこれくらいバラツキありましたっけ?もしそうならスマソ。
そうそう、かわいくって絵柄が人気があって…ええっと・・・・・・・・・ 簡(ry
>>772 もう、彼のことは諦めたほうがいい。
東南の風は?
後方指揮、玄妙なる反計の弱体化情報まだ〜? 弱体化しないとキョチョイクゲ〜になるの確定だな
追記 カクトは+2です あとなんと旧呂布の無双の効果時間大幅延長+回復量うpっぽいです 体感で新しい白銀くらい? ケニア復権?w
>>765 なら雲散消沈、連環小計、キョチョの挑発も弱体化だ。
>>768 その分、本当の攻城兵がモルスァなことになるわけですか。
てか、セガが脳筋すぎるんじゃないのか? 降雨落雷=バショクが入るみたいな漢字で考えてたから修正されたんだべ? 降雨落雷以外にバショクつかってた俺にどうしろと・・・・
>>779 ゴイス! あの馬鹿、ついにやりおった!
奮起+暴虐デッキでリリス氏の名前が定着しとるw あのデッキはランカー覇王のマブイ氏も使っているようですね。 手動車輪の弱体化はいいんだけど、連続で当たり辛くするとかの技術差が付き辛くする調整はやだなぁ。 純粋に一発辺りのダメージ現象にして欲しかった。
そのうち攻城兵がなかったこと同然になったりして
>>779 馬の出入り高速化とあわせて考えると、すげーなー。天下無双。
>>773 時間を延ばすと英傑号令の意味がなくなるから時間は今のままでいいよ
今晩あたりもう一回300合目いきそうだね
>779 >旧呂布の無双の効果時間大幅延長+回復量うp イィィやったあぁぁ!!
>>779 >新しい白銀くらい?
教え無双、ついに復権か…オソロシヤオソロシヤ…
>>789 教え無双で現白銀を超えるな…… 一掃されんぞ……
バショク弱体化って妄想だろ。
リードしたら引きこもりガン待ちが流行りそうだな
んー。これで黄布の群れ上方修正でも起こったら、どうなることか…… どうにもならんか。
>>789 俺のUC司馬イが涎を垂らして待ってるぜ。
…後方指揮の効果時間が短くなったらマジで使う人増えそうな気がしてきた。
呂布なんてどうでもいいが呂姫も時間が伸びるだろうからうれしいぜ プギャは絵柄でコスト0.5上乗せしてるからどうだろうなぁ
城出入りが速い→デッキ相性は必然的に質>量になる→質派が増える→連環で封殺 弓槍の弱体化で騎馬マンセーになる→R龐統マンセー はガチwwwww これから厨と呼ばれそうなデッキはR龐統入り蜀単と馬鹿連環だと予想
火計さらに短くなったのか… 火計よりも玄妙なる反計短くしろよ…
個人的には、SRシジーを強化してもらいたいところ。 せめて武力アップをあと1追加して+3で。 +4以上になると壊れになるから別にいい。
>>779 きたーあああああああああああああああああ!!
無双強くなるのはいいんだが同じ勢力に師の教えがあることを考えて 時間を考えないと壊れになると思うんだが
>>803 士気9だからなー。そのあたりは微妙なのでは。
火計、なぜにいじめられっぱなしなんだろう。おかしくね?
火計って城門〜城壁端か。 ん?1.1でこれくらいまで短くなってなかったか?
やべぇwwwwwwwwww 旧SR呂布2枚引いて、要らんからと言って放置してきた…
ピンボールの呂布もなんとかしてやってください…
>>773 同意サンクス厨扱いうけるかとひやひやしてた
俺の考えでは三国で上方修正は
魏→覇者の求心を範囲少し拡大(騎馬だしカウントはかわりなしで馬鹿かけられても使えるってことで)
蜀→援軍かな・・・おもいつかん
呉→特になしてかおもいつかん
こんな感じだとおもった
個人的に跡目洗いをなんとかして欲しい
>>799 なんか、その流れは十分理解できる。
ずっと白髪とともに戦ってきたのでさみしいな…… 次で修正確定じゃん……
グホンファイヤーがSR張遼に対して四割くらいしか削れてないんだが。 あとトカゲの漢の意地は6カウント
>>799 支持されなかったからって、同じ事二回も書かないでいいよ。
>>809 そもそもあの計略、なんだありゃ?!
卑屈な急襲は修正されているのだろうな…… なんかがっかり。
色々やってきたけど呂布は時間長くなってるね。 白銀使ったことわからんけど前より2カウントぐらいは伸びてる気がした それより求心の範囲が広すぎw初期ぐらいあるしw
トレスレ400は時代に敏感w
TдT) <袁兄弟……えっぐえっぐ…
素の無双が長くなったってことは、教えの上がり幅は逆に下がったと違うんか?
求心は広くてもいいと思う
>>815 トレード中心の香具師は相場師と変わらんからな。値動きには敏感でないといけない。
悲哀のカウントが長くなったとかなんとか。えー。
>>811 元々が知力8ファイヤーが知力7には4割〜6割くらいだから変わってないと思う。
多分その時が最低値だったんでしょう。
赤壁と業火はどうなんだ? 業火修正されたらメガシューユが…
離間の、離間のじょうほうはござらんか! 貴兄ら!
823 :
ゲームセンター名無し :2006/01/16(月) 16:35:05 ID:dPLzx5PA
なんかミニマップのカードが城内に入る動きが修正されてないか?
>>812 悪いが全く同じ事を書いた覚えは無い
むしろ説明が不十分だったから、連環マンセーの流れをカキコした
>>816 ヨチヨチ 袁兄弟は単体売りされるまで待て
それより白馬将軍わ?
あと気のせいか挑発の範囲小さい気が・・・・ どなたか蜀単詳しい方確認できません?
離間はなんも変わってない。あと、挑発って前からあんなじゃなかったっけ?
ほーこく 悲哀が約8・5カウント 今wiki見たら10→7カウントで今回8・5か・・・・
830 :
sage :2006/01/16(月) 16:37:20 ID:Wqa/07S0
SRシュウユの業火が気持ち伸びた気がする。 他の火計が短くなったからそう感じたのかもしれんけど
手動車輪弱体化ってマジっすか・・・ 俺の生命線だったのに・・・
悲哀強化? ・・・・・・・orz
>>829 キタ━━━━━━┌(_Д_┌ )┐━━━━━━ !!!!!
呂布は個人的には厨デッキ一歩手前レベルでいいな。
次の敵は・・・呂布・・・・ッ!きやがったッ!ってくらいの。
いまんとこ
カクカッ・・・!イク様・・・・・ッ!きがやった・・・・・ッ!だから盛り上がらん。
最大の敵を選べるなら呂布か董卓がいい。文官がライバルてマジ止めて。
あと悲哀も1カウント延長ぐらいはされても構わん。
今なら前よりもっと上手く捌ける気がするし。
(´・ω・)つ
http://yuyu-tei.jp/keiryaku.html 計略範囲おいておきますね
>>825 某義兄弟みたいに同じ作家に書いて欲しいね
でもUC止まりなんだろうな
トレスレは早くも奮起売りが始まったような
837 :
ゲームセンター名無し :2006/01/16(月) 16:39:37 ID:aewb/ZqU
小覇王の蛮勇+6になってね? 前からそうだっけ?
軽く興奮しすぎてageてしまったスマソ
ロケテやってんのね 知らずにプレイしてたよ
無双強化ってことは師の教えによる効果時間知力補正を下げるとか普通にやられそうなんだが 単発無双推奨になりそうな悪寒 もし現状の効果時間増加なら瀬賀はウマシカ
>>816 安心しろ、やつらはまれに活躍できてるぞ
攻城中のなんとかと後ろで援護してたサックが
袁兄弟の跡目争いに巻き込まれて死んだ時はモウネ
人が操作してるんじゃないかと思ったorz
いいからさっさとはんけいをきんしかーどにしろ!
もいっちょほーこく 834の効果範囲を見る限り求心は麻痺矢とか神速号令の範囲ぐらい カクカは自分が使ってないからわからんが相手が使ってるの見た限りでは特に変わってなかった 手動車輪威力ダウンのためかカクカ入り神速が多かった・・・・・・
>無念 Name としあき 06/01/16(月)16:41:48 No.11385238 >弓の攻城力は下方修正だよ >理由は足が速いから >あと攻城兵の攻城力は上方修正です。 >友人が実際に開発に当たってる奴だからこの情報を信用できるはず。 >どんなに車輪強化しても今の槍のワイパーがあるからなぁとちょっと前に漏らしてたが早速修正か。
俺が袁兄弟の跡目を使うと必ず敵のいないところでじゃれやがるんだ 自陣にしか敵も味方もいないのにうまーく敵を避けて敵陣につっこんでうろちょろされたりとか。
>873 いまの蛮勇は+5のはず。
攻城兵が強化されたってなぁ… 城壁殴って5割減ったりするんだろうか
車輪拡大!? 新R張飛の時代到来!
>>835 だねぇ 槍弓騎兵割り振って 次男あたりはダメ系もちでお願いしたいわ
できれば水計で
>>679 おお サンスコ どんな技つかんだろうかww
馬で城壁一発殴って後はガン守りが流行りそうな予感
今まで出た情報をまとめてみたよ。 抜けや修正等あればよろしく。 ・車輪号令範囲拡大(ススメ並?) ・厳氏の毒の範囲が多少広くなってるかもしれません ・弓兵の攻城→城門が30%ぐらいから20%(目算に) ・連続槍が前より減らない ・SR曹操の求心範囲が広がった ・兵種ごとの城の出入り速度が調整されました ・自城削り系、城ダメダウン? ・無双改強化?(回復量上がった気が・・・) ・奮起→5割回復にダウン、範囲縮小 ・大車輪サイズうp? ・白銀→効果時間短縮 ・馬 謖 斬 っ て も + 2 ・精神統一→武力上昇5に修正 ・陸遜ファイヤーで奮起一発焼却 ・旧呂布の無双の効果時間大幅延長+回復量うpっぽいです ・悲哀が約8・5カウント
>>850 いや新R趙雲の時代じゃないかと
車輪拡大で速度上昇は結構いやらしいトカそうでないトカ
蛮勇は+10、進撃は+5だ。 蛮勇これ以上下方修正されたら孫策かなりヤバス
>>856 求心の範囲のこといってんの?845じゃないけどたぶん範囲は麻痺矢と一緒。たてもよこも
各種反計と後方指揮はどうなった〜?
>>850 残念、新R趙雲の(ry
それはさておき、大きくなった乱れ車輪は確かに地味にガクブルだな。
まぁ呂布は納得 腐っても三国志最強の武将なんだし、今までが不遇 とりあえず反計と後方指揮そのままで火計弱体化の意味わかんね
あいやっ! 勘違いな上にアンカーミスですか・・・。 斬られてきますorz
俺は断じて控えない!
虚誘掩殺ってどれくらい短くなったの スウカクには致命的・・・
とりあえず 馬ショクカワイソス(´・ω・`)
騎馬が後ろから追いかけてガリガリする通称「ラッシュ」は? りっくんも気になるが、Rシバイも気になる。そのままでおKだけど
泣いた馬謖で水計連破やってた俺は… そうだ!ウキツをいれれb(ry
いっそのこと、反計の範囲も知力依存で。 知力が高いと範囲も大きくなる。知力が低いと範囲も小さくなる。 どう見てもウマシカ・ススメの時代です。本当に(ry 実際のところ、反計系はどうなったの?
>>870 あまった1コスでベン皇后をいれれば完璧じゃないか
りっくん使いとしてはりっくんが流行ったりしたらやだなあ。 趣味のカードのままでいてほしいよ。
>>867 カクカクトデッキの煽りを受けた形になるのかねぇ・・・。
西単使いとしては厳しいなぁ。
後は自虐系計略の上方修正に望みをかけるしか・・・。
車輪拡大はアレだな
不動車輪すると車輪の外から一方的にワイパーされて
切なく散っていった新R関羽の呪いが効いたな。
>>871 曹植の時代になるだけじゃん?
降雨落雷を弱体化なら降雨のダメDOWNでいいだろうに・・・ バショクがさがるなんて・・・SEGAダメポ そしてRカクは士気を温存すればまったく怖くないのに・・・ さらにいえばカクカクトも地形がダメならダメだしギャンブルだし 連環の法でも乙だし開幕耐えられたら終わりなのに・・・なぜだ・・・
>>867 画面中央で弓兵にかけて
城一撃殴って二激目には元に戻ってた感じ
今までは二激目も効果残ってたと思うから
2コスで武力4知力7という若干ふざけんな的パラメな馬ショク しかも弓兵で使う人は滅多にいない彼 そんな彼が弱くなっちゃったw
馬謖はむしろ上方修正するべきなんじゃねぇか?+4でもいいだろ と思ったが士気2で要術を想像したら恐ろしくなったので 現状維持がベストだな
しかし火計はどこまで弱くすれば瀬賀は気が済むのやら…
>>854 ・車輪号令範囲拡大(ススメ並?) →ちょw広げ過ぎ
・厳氏の毒の範囲が多少広くなってるかもしれません→GJだけど時間の方が
・弓兵の攻城→城門が30%ぐらいから20%(目算に) →SSQ
・連続槍が前より減らない →GJ
・SR曹操の求心範囲が広がった →GJ
・兵種ごとの城の出入り速度が調整されました
・自城削り系、城ダメダウン? →GJ
・無双改強化?(回復量上がった気が・・・)→GJ
・奮起→5割回復にダウン、範囲縮小 →GJ
・大車輪サイズうp? →GJ
・白銀→効果時間短縮 →GJ
・馬 謖 斬 っ て も + 2→SSQ
・精神統一→武力上昇5に修正 →微妙だけどややGJ
・陸遜ファイヤーで奮起一発焼却 →知力6確殺?だったら強すぎねえ?
・旧呂布の無双の効果時間大幅延長+回復量うpっぽいです →GJ
・悲哀が約8・5カウント →微妙だけどGJ
リックンパワーアップは良いけどもう一人の不遇ダメ計持ちの孔明は?
こっそりばしょくのコストが1・5になってたりして
SEGAは賈クが好きなのか嫌いなのかはっきりしる…… 虚誘掩殺、使いどころが難しいいい計略だったじゃんか……
悲哀のカウント伸びるとかもうね・・・ カクカとジュンイクは修正入らないだけで上方修正扱いしてもいい位だなぁ。 勘弁してくださいorz
待てよ・・・・ 精神統一が武力5上がるんなら強化戦法は?
弓の攻城力下げられたと言う事は、驚けされたら馬浪に減ってるの分からないかもしれないデスね・・・
>>882 孔明はセガがどうやればいいバランスが取れるかわからないので放置っぽ
>>881 同意。現Verでもアホかと思うくらい短いのですが。大水計は範囲拡大されたのに。
弓ってこれ以上弱くなる必要あるの? 現状で3すくみ最弱なのに
なぜ今になって悲哀をいじる… 今でも悲哀覇王はそれなりにいるし、強いだろうに。
>>876 しかし、挑発で動く問題がどうにかならないと依然としてネタカードじゃないか?
Rカクの最低武力は変わってないのかな?
今日は堀江やらロケテやらで忙しいなw
>>887 つまり韓当大都督の出番だと仰るわけですな!
>>888 落雷が撤退したやつに落ちないように修正とか
破壊&守護の雷馬鹿流行りだなw
馬ショクのコスト1.5なら士気+1でも使ってる、戦力的にも及第点だし、や ばくなったら自爆すればいいし。
>>884 SEGAはカクが好きでも嫌いでもありません
魏(←ここ注目!!)が大好きなのです
899 :
ゲームセンター名無し :2006/01/16(月) 17:01:31 ID:aewb/ZqU
レポです。 小覇王の蛮勇 +6 悪逆無道+6 零距離変更なし 後方指揮+2 重ねがけ可 指揮変更なし とりあえず武力上昇だけ
なんか弓兵の攻城ダメージさがるんなら歩兵の価値上がりそうだね 特にカダとかドーンとか そうか、リョフとドーンでそういう事か
賢母が武力+2になってるってホント?
>>876 曹植忘れてた・・・orz
>>890 SSQ的には、遠隔攻撃できる=最強、なのだろう、きっと。
それならせめて、弓攻撃の攻城妨害を×人数で効果増ししてほしい。
蛮勇が+6? 進撃の間違いじゃ?
たとえば、弓は移動後、射撃開始までが短くなってるとかないかな?
武力上昇系は全体的にデフレ傾向なのか
え!? 進撃じゃなく蛮勇が+6? ちょwおまっwww これからRサック入り使おうと思ってたのに…
蛮勇+6なら呉終了
進撃と蛮勇を間違えてない?
馬ショクは開幕悲哀を警戒して下げたんだろうか。 +3でも殆ど使われなかったのに、+2じゃ事実上の禁止カードだなw
>>898 カクカはセガが嫌いだと思うよ
レポート乙です
とはいえ、進撃が強化される理由も分からん品
>>899 > 小覇王の蛮勇 +6
(;゚Д゚)
> 悪逆無道+6
( ゚−゚)
> 零距離変更なし
( ゚−゚)
> 後方指揮+2 重ねがけ可
( ゚∀。)
> 指揮変更なし
(VДV)
>>910 そうだ!蛮勇は10カウント持続なんだ!
>>899 後方指揮弱体化!?
+2ってマジカヨwwwwww
悪逆武力上昇してるね てか蛮勇+6だったらもう呉使えないぞ?
蛮勇は後ろからコソーリ見てただけなので不確かかも。 あとは自分でプレイして確かめました。
蛮勇弱体する意味がわからんから進撃の間違いだとは思うが・・・・ じゃなかったら2コスでも馬超に負けるのかサックは
>>899 それほんとに蛮勇?
進撃と勘違いしてね?
蛮勇+6なら完全に白銀弱体化版だな
後方指揮じゃ英傑号令には勝てんか 士気8使って+4はだいぶ弱いな で、計略で指揮持ちは氏ねと?
まぁロケテだからな。呂布とかは少しは下方修正されるだろ この前のロケテとか神速号令が9カウントだったし。
馬騰はまだいらない子…… 白銀号令はどうなったんだろう……
蛮勇はもしかして効果時間うp?
>>914 2.5コスの割にはショボいってのがもっぱらの意見だったからな
蛮勇を下げることで進撃の価値を見出させようというのかまさにSSQ
チングンまた増えるのか 槍づらいなぁ
この早さならもう次スレ立てたほうがいい?
後方指揮が変わってるならもうちょい報告ありそうだし ネタか?
>>899 は蛮勇と進撃を間違ってる予感。
つかやっぱ瀬賀は馬というか魏が好きなんだろ?
イク様いじらないあたり・・・
>>924 天下無双はそのスペックで市井に放流して欲しいくらいですがw
教え無双で9.5。キタコレ!
自爆して時間短いのに+6ってありえんだろ
なんか郭嘉が修正されればホウセイも道連れな気はしてましたけど まさか現実になるとは(´;ω;`)
>>931 テイイクの範囲は地味に拡大を続けています。イク様大好き。
呉の弱体化? 火計 賢母 蛮勇 弓の攻城力 !?
俺もしてきたけど悲哀長くなってるな また悲哀復権の予感
>>934 ねぇ…… 蜀には貴重な全体強化だったのに…… しかもUCという絶妙なレアリティ。
賢母も弱体なのか?
>>935 そっちもだけどジュンのほうのイク様ねw
つか、前から思ってたがカクカの引き合いに法正出されるが蜀で 法正つかうならほかにJOJOとかホウ統いるから別に弱体化されても関係 ないんじゃね?
本当に後方指揮が弱体化なら、真っ先に報告されていそうな気がするんだが。
蛮勇が+6なら今のSEGAは呉が大嫌い というか火計も弱体される意味がわからん・・・ 蛮勇ってたしか呂布並の効果時間だったよな・・・
蛮勇が事実なら、呉超絶弱体化。火計が明らかに士気6の計略に。
>>936 きっとSR甘寧が著しい変化を遂げているんだよ
>>941 ヒント:奮起の引き合いに出される援軍計略
Rサックは武力上昇が下がった分時間が延びてないと可哀想な子になるな。 上にチンブの意地が6カウントってあるけど微妙に時間延びてる? 後方指揮+2は個人的にGJ。 どうせ本稼動で+3に戻ってるんだろうけどな。
>>936 何か上昇要素がないと、モルスァ間違いなしだな・・・
>>941 法正は資産のない初心者の強い味方です。
手動車輪が弱くなったということは弓の時代到来?
>>941 全体強化が大徳、奮起まで選べない。蜀唯一の号令がモルスァ。
>>941 Uシバイがいるから魏でもカクカ弱体化なんてどうでもいいね!
>>941 たまにはSRを持ってない人のことも思い出してください
Rも少ないけど
とりあえず連環の法
【不遇な指揮者】三国志大戦298合目【馬騰&曹否】 これで無問題?
進撃の間違いだと信じたいね!
ID:aewb/ZqUのはネタでFAだろうか。
>>936 呉下の阿蒙の時間増加とか天啓時間増加とか無きゃやってられんな
泣斬馬謖が+3から+2になると聞いて飛んできました こんな形で、ロマンあふれる開幕桃園デッキが終了するとはorz 2コス、斬っても+2にしかならない4/7伏弓は明らかにいらない子です 本当にありがとうございました モルスァ
ミミ ヽヽヽヽリリノノノノ ミ ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡 l i''" i彡 | 」 ⌒' '⌒ | ,r-/ <・> < ・> | l ノ( 、_, )ヽ | ー' ノ、__!!_,.、| ∧ ヽニニソ l <ちょっと、ロケテ行ってくる /\ヽ / / ヽ. `ー--一' ノ/ヽ
どうもネタ臭い気がしてきた そう信じたい俺呉単使い…
ああ、俺なんかー。立ててくらー。ちょっとまってなー。
>>941 蜀が云々っていうより、初心者的観点で見ると
結構切ないものがあるかも。
全体強化を学ぶには良いカードだった。
C曹丕やU魯粛のような立ち位置のね。
965 :
ゲームセンター名無し :2006/01/16(月) 17:14:23 ID:aewb/ZqU
後方指揮はカワイソスな法正で実験しますた。 因みに今日の頂上はオズマソウジ覇王と5品のひとだた。
というか連環のススメを下方修正してくれ 移動力低下を離間並に下げるか範囲を縮小するか
ところで、次は何合目なんだ?
>>966 なして? 範囲もちょうどいいとおもうがなぁ。
次スレは303合目じゃね?
970 :
ゲームセンター名無し :2006/01/16(月) 17:15:42 ID:w0C8ZFXG
303
ネタ扱いヒドス・・・orz
>>949 いや、そのりくつはおかしい
そもそも車輪やられる弓はダメぽ
>>958 アモウなんていいから火計を・・・せめてダメうpか根元の当たり判定広げて欲しい。
今って乱戦中の奴燃やせないこと多すぎ。
暴虐の城ダメが本当に減ってたら地元の覇王がさらにテラヤヴァスなことになるな。 まぁお得意の次のバージョンでの下方修正になりそうだがw
おい、おまえら。反計とかよりもっと大事なことがあるぞ ラグはどうなったんですか?
馬謖死亡と言うことは女性なのに魅力無し(プゲラとからかわれてきた 卞皇后の出番か? と言うか、大会も絡むこんな時期にVerうpってやるもんなのか?
カンタク阿蒙強いけどな〜士気7、時間長、武力鬼。 最近頼りまくってるよ。
>>966 ススメはあの範囲だから今の効果&範囲で問題ないかと
連環の計の範囲だったら修正対象だろうが
どうやら蜀はまた連環と挑発を主力に立ちまわるトリッキー勢力に戻る
・・・と思ったが車輪強化で「槍の国」色が強まるのかな
ちょwwwおまwwwwww 5カウントで照った板だぞサック
開発陣は自分たちの子どもをモニターにして調整してんのかな…。
985 :
ゲームセンター名無し :2006/01/16(月) 17:19:38 ID:aewb/ZqU
城内に入る時は馬ならそのまますんなり入れる感じですた。 城内突撃のタイミングが難しそう。
火計下方修正ありえね〜 反計そのまんまありえね〜 死んでしまえ
>>984 法正は滅びぬ!
何度でも蘇るさ!
法正の力こそ蜀漢の夢だからだ!
乙ー
法正はねお空のお星さんになったんだよ
大徳落として、やり始めようと思ったけどまだ様子見しとくか。
1000なら法正+5
1000なら法正と馬謖『だけ』修正を免れる
1000なら法正が帰って来る!
恥をかかせおって!!
1000なら孫策硬化時間10カウント
10000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。