【MMQに】三国志大戦298合目【浄化の計】

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1ゲームセンター名無し
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三国志大戦 wiki
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三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 携帯用カードリスト
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三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/romaniticism/
2ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:42:20 ID:wiUUVU68
うわ・・急いでやってスレタイ直し忘れ&重複・・・みんなゴメン・・
3ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:42:21 ID:buQpD+Iw
しゃ
4ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:42:21 ID:UIn8/PNm
昨日初プレイした新参者なんだけど
えーと。とりあえず乙。
5ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:50:05 ID:f6bMfoVW
>>1
乙カレー&ドンマイ。

三国志300杯目でいいじゃない☆
6ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:55:22 ID:EAI3iK74
>>5
300の記念がこの間違いスレか・・・
7ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:56:32 ID:aTaV4S6c
>>1
あの流れならしゃーないよ、皆の為に立ててくれた>>1に乙
8ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 08:48:16 ID:zRAZ3446
余裕の8ゲトー
9ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 16:51:39 ID:2wti7wpT
思索した上でのスレ立てなら>>1乙するわ
10ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:15:25 ID:aYEgwQpW
流れなんだこいつは!するけど、
JOJOの第二部に出てくるリサリサと結婚したい
11ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:44:34 ID:tj+m1c6+
OKOK
誘導スレに301合目として再利用予定と書いておく
それまでスレストのつもりで
12ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:51:38 ID:HRRkUcbc
新ver
・魏 SR曹丕
・呉 SR陸遜
・燭 SR祝融
13ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 23:21:48 ID:cnIJmIEA
ジュン、抱っこしてちょうだい。
14ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 23:37:44 ID:cnIJmIEA
おやつ、いちご〜!いただきますなの〜!
15ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 23:42:11 ID:cnIJmIEA
健やかに〜伸びやかに〜緑の葉っぱをキラキラ広げて♪
16ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 23:43:33 ID:cnIJmIEA
ほうじ茶を一杯。
17ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 23:45:44 ID:cnIJmIEA
ローザミスティカちょうだ〜い
18ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 08:07:40 ID:IkHI51Kl
関西電気保安協会
19ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 10:35:48 ID:YsjcPEDt
20ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 10:42:18 ID:G80nBkwe
ほんとうにほんとうににおばかさぁん
21ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 13:23:16 ID:V05mwzMX
思索した上での回答なら尊重するわ、強姦魔君ww
22ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 18:40:11 ID:f6WDkWRl
          ,-------------------,、
          /____[__ i __]___/ \
          ヽ、::::::::::::::::___::::::::::::::::::ヽ、  \
           ヽ、:::::く/',二二ヽ>:::::::::::::::ヽ、 \
         パカ  ヽ,::: |l |ノノイハ))∩::::::::::::::::: ヽ,/
              /:::|l |*゚听ノl| /:::::::::::::::::::/| 来てやったですぅ
             /::::::ノl_|(l_介」).| :::::::::::::::::/  .|
          ┌─────────┐  /
          │    [[二二二]]    │/
          └─────────┘
──────────────────────────
   ____    ( ) 。
  〃  ヾ、 ( ) ) 
  i!_,.┻ 、!i_ ノノ  
 /o  ̄ ̄ ノ ノ  
 i 0     イ    
 ゝ_____ノ     
  |___|      
  ||__||      
  ||    ||ξ      ___   
  || .Θ. ||       く/',二二ヽ> 
  | ̄Ο ̄|      |l |ノノイハ))
 | ̄ ̄ ̄ |       |l |リ゚ ー゚ノl|   このゲームの面白さについて
  ̄ ̄ ̄ ̄      ノl_|(l_介」).|  説明しろですぅ
              ≦ノ`ヽノヘ≧ 
             ミく二二二〉ミ
            <⌒'⌒⌒>
               ̄ ̄ ̄
23ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 19:17:01 ID:rMdM0RJI
いやーん
あはーん
うふーん
えへーん
おほーん
24ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 19:23:29 ID:XqOUKHEZ
ここに(次スレが)いるぞ!
25ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 19:25:46 ID:2oug9HJq
賢母→挑発される→ふんばれ!!


俺の馬鹿馬鹿。
26ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 19:28:14 ID:99OebsWV
再利用あげ
27制圧宣言:2006/01/15(日) 19:28:47 ID:Q3etjA0Y
       _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄/ `ヽ、
    ,r'"     │\/  / `ヽ.
    /  ::.     │   /    ヽ
.   /  ::     │   \    ヽ
   |   ::      ────    .|
  .|    _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_  |
  〉"  "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-,   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々に再利用。
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | こういうスレ占領ができたのが
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < 本来の本スレなんだよな。今の新参は
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | すぐ新スレを建てたがるから困る。
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
28ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 19:30:11 ID:my7NiyZp
    ,ィィr--  ..__、j
   ル! {       `ヽ,       ∧
  N { l `    ,、   i _|\/ ∨ ∨
  ゝヽ   _,,ィjjハ、   | \
  `ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ   > 突然だがここは
     {___,リ ヽ二´ノ  }ソ ∠ 三国志大戦302合目として
    '、 `,-_-ュ  u /|   ∠  再利用させていただく!!!
      ヽ`┴ ' //l\  |/\∧  /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ /  |`ー ..__   `´
    く__レ1;';';';>、  / __ |  ,=、 ___
   「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
   |  |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,|  , -,
    ! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | |   | | .l / 〃 ))
    l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj  7
    | |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\::  ::::|  ::l /
29ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 19:32:21 ID:FQLIHoF1
             「 ̄ `ヽ、   ______
             L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、   〉
          /           ヽ\ /
        //  /  /      ヽヽ ヽ〈
        ヽ、レ! {  ム-t ハ li 、 i i  }ト、
         ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
         /ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
        ヽN、ハ l   ┌‐┐   ゙l ノl l
           ヽトjヽ、 ヽ_ノ   ノ//レ′
    r777777777tノ` ー r ´フ/′
   j´ニゝ        l|ヽ  _/`\
   〈 ‐ 知ってるが lト、 /   〃ゝ、
   〈、ネ..         .lF V=="/ イl.
   ト |お前の態度が とニヽ二/  l
   ヽ.|l         〈ー-   ! `ヽ.   l
      |l気に入らない lトニ、_ノ     ヾ、!
      |l__________l|   \    ソ
30ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 19:34:21 ID:CxKxZ8Hu BE:62305632-
〃/:.:.:/.:.:.:.:.:./ :: /::/.: .:.:.:.:|.:.:.:.:.:.:l: .:.:.:.:.:.:!ヽ|::、l::ヽ :|
    .〃 /.:.:.:/:.:.:.:.:./-、/::/|:.:.:.:.:.:.:li::|:.:.:.:.:|.:.:.:.:.:.:.:.!:.:.:.:.:.:.:. :.|
   〃 !:.:.:.//::l::|::|::::/;X |.:.:.:.:.:.:!.!::|.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.、:.:!:.:.:.:.:.:.:.:.:|
    l!  |.:.:.:.l::l :||::|/l:/.!/ ヽ.|: .:. :l.! |::l、::__:_l、:!__::ヽ::|.: .:.:. :.:.:|    >>27>>28
      | .: :|/|::||::l!/==、、 ! .:.:.!l! Xlヾ、: l.!:l、:.:.:.:ト!:.:.:.:.:.:.:.:|
     |:.:/ |l:.!.!:| '´|:┘; | !.:.:.! !  ===ァミ :.:.:.:|.:.:.:.: :.:.:.:.!    でも、お前とは絶対しない
      、l  !:|:l::‖ |リ .ヽ:|    |:┘::::/'i/:.:.:.!:.:.:__:.l :.:.:.!
       /:::'イ::ト ` ー'.   ヽ   |,、:::,ノ/ /:!:.:.|/ /:.!:.:.:.:.!
       /:: ::: ::|::.!      r    `ー-'´ ./:.: .!:/  /:.:.l.:.:.:.:|
.    //:::::::::::::::!:\    ┌-、      /:.:.:.:.:/  /、 .:.!:.:.:.:.!
   / ::/:: ::::::::: :::| :.:.`i 、   `  ′ r‐-、/.:.:.: .,イ  .!:::::`丶、:|
    !:: /::::::::_:__ :.!.:.:.:.ト、` i. 、__, -‐`、   `、://  |_ ::::::::::::::丶、
   |:::└ : ´::::::::::::::.!:.:.:.:.!:: l ` , --‐'/: :ヽ   |/   / `、:::::::::::::ヽ
  「 ::: ::::|::::::::::::::::::::l.:.:.:.:|::::|   |::::::./ .:.:.:.:.!  .! ∨  / 丶、::::::.!
31ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 19:36:12 ID:nttvpapP
ドクと言われようがSEGAよー
覇業への道〜雄飛の刻〜
のポスターって呉単大会用の使い回しだろ!
そりゃいくらなんでも酷いぞ
32ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 19:38:00 ID:YsjcPEDt
翠星石〜!来てくれてありがと!返事遅くなってゴメンね!ちょっと友達とカラオケに
行って「禁じられた遊び」をみんなで2回も熱唱してきたよ!

で・・・このゲームはね〜三国志の時代の歴史ある武将カードを板上で動かして相手の
城を落とすゲームなんだけど、楽しみ方は人それぞれで、まずは覇王という、最高の位
を狙うのが基本なんだけど、他にも好きな武将だけでやったり、ネタでデッキ組んだり
面白いコンボを考えたり色々だよ!
他にも>27の様な面白いおじさんが居たりねw
33ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 19:38:10 ID:Q3etjA0Y
>>31
ひょっとすると雄飛優勝者の称号が「名君」になることの伏線

ヤベェ名君欲しい
34ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 19:38:57 ID:SK4uH61p
>>31
IDがミカカ

蟹に文句をいってください
35ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 19:40:30 ID:my7NiyZp
>>33
小覇王とかシカトかいwww
36ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 19:42:25 ID:vYTOXKbH
>>35
小覇王<覇王だと名前的に思っちゃう人がいるから
さすがに小覇王はないかと思う

それよりテンプレ必要かい?おまいら。要るなら俺が貼るけど
37ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 19:44:41 ID:CxKxZ8Hu BE:654205379-
前スレ
【降雨の中で】三国志大戦301合目【輝いて】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1137243822/l50

>>36前スレだけで良いっしょ?
38ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 19:44:45 ID:my7NiyZp
>>36
確かに、大都督は使用済みだし。

テンプレよろ、無いとやっぱり後で困ることになるかも(次スレ立てる人とかw
39ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 19:44:46 ID:Q3etjA0Y
>>35
以前呉大会の称号を孫呉三代に対応させるという話をしたんだが

一位:大帝
二位:長沙桓王
三位:武烈皇帝

どうにも三位に人気が集中しそうだと言うことでモルスァ
40ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 19:45:16 ID:rMdM0RJI
>>36
要らない
41ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 19:49:43 ID:c3UwY3vM
1位:名君
2位〜6位:漢

でFA。
4236:2006/01/15(日) 19:50:14 ID:vYTOXKbH
前スレ
【降雨の中で】三国志大戦301合目【輝いて】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1137243822/l50
【関連URL】
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/

三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/

三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/romaniticism/
43ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 19:50:24 ID:TnufnKKQ
>>1

>>36
覇王ですら項羽が「覇」と「王」の間に勝手に作ったもんだしな・・・
4436:2006/01/15(日) 19:51:16 ID:vYTOXKbH
魏・呉・蜀その他諸勢力による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化!
其が三国志大戦!! 10/13に袁紹軍・西涼軍の2勢力追加!!
・950をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、960に剣と印を引き継いでください。
・また、950を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・連勝自慢、引き自慢は灰となれ。
・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ。
・バイヤー、DQNは、反計しないで雲散推奨。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力、台に当たるのは二流のやること。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・台詞リストコンプ。中の人ご苦労様です。
・ローカルの話題はゲーセン板か三国志大戦板でスレ立てれ。
・三国志大戦はパラレルワールドです。あったかく見守ってくだされば幸いです。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたらへやー!
・携帯の方は950に近づいたら書き込みを控えましょう。
・全てはこの時のために!
45ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 19:52:10 ID:2yBijBQd
後、真面目に出ていないのは。

丞相
司空
相国
太師

とかか、後の補足頼んだ。
46ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 19:52:25 ID:my7NiyZp
どうでもいいかもしれんが1000取り合戦するのはいいけどスレとまったくもって関係ないことで1000取ろうとするのヤメレ
4736:2006/01/15(日) 19:52:54 ID:vYTOXKbH
【!警告!】
地方スレやデッキスレ等新しくスレッドを立てたい人は
必ず三国志大戦板に立てて下さい
http://jbbs.livedoor.jp/game/23904/

三国志大戦質問デッキ診断スレ C文聘40枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136558508/

【】三国志大戦初心者スレ39【】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136564978/

【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ22【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136948167/

三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209/
48ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 19:53:30 ID:99OebsWV
丞相なんて1000人くらいわんさかといるじゃないか。
4936:2006/01/15(日) 19:54:02 ID:vYTOXKbH
こちら周瑜。単色スレの存在を確認した。
単色で覇王を目指す場合に使ってくれ。

三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ29
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1137319505/l50

三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ Part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1132845110/l50

三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136832028/l50

三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 厳氏四枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136030321/l50

三国志大戦 袁軍で覇王を目指すスレ 袁術3枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136821847/l50

三国志大戦 他単で覇王を目指すスレ2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130664626/l50
50ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 19:54:55 ID:Q3etjA0Y
>>45
真面目に一品の称号を思い出してみよう

まあ司馬・大司馬とか太尉とかは欲しいかな
51ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 19:55:10 ID:6g77G5oR
>>36
GJ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
5236:2006/01/15(日) 19:56:41 ID:vYTOXKbH
いろいろいじった。今は反省している。

司馬と大司馬はどちらかというと内政官よりみたいだから厳しいかもなぁ・・・
53ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 19:56:46 ID:my7NiyZp
>>50
司馬とかは司馬懿と混同するやつがいそうだなw
54ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 19:58:21 ID:GwB9BjAv
>50
オマイは今確実に司馬徽を忘れてる。
5545:2006/01/15(日) 19:59:00 ID:2yBijBQd
申し訳ない。
56ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 19:59:48 ID:CxKxZ8Hu BE:560747096-
そういや曹操の私兵だかなんだかってのが居たよな
なんていう部隊だっけか?

57ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:00:45 ID:Q3etjA0Y
虎驃騎か?
58ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:02:51 ID:CxKxZ8Hu BE:311526656-
あっ虎豹騎か

そうだ。演義にはでないんだっけか?
59ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:03:48 ID:Yuet+e7g
いつぞやの教え天啓スランプ野郎です

アドバイスをもとにプレイングを見直してみたら、スランプ脱出して、現在二品まで戻りました
さらに対キョチョイクの戦術も見つけた気がします
即位戦のキョチョイクにも勝てたので、いけると思います

アドバイスくださった方々、ありがとうございました
60ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:05:36 ID:ET4/ChYt
前スレ>>993
990の知り合いが言ってるのは進軍ボーナスのことじゃないか?

にしても>>990の話は問題提起だよな
なぜ三国志だけ進軍ボーナス制なんだろう?
ガンダムやWCCとおなじでもよいはずなのに
そうすれば少なくとも
カード目当てや990の知り合いみたいなやつは
初心者狩りをしなくなるんじゃないか?
61ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:06:34 ID:Eq8PgoKG
    /.':::::::::::::、:::::::::.::,::::::::.、::::::::::::::::、:::::::::.::,:::::ヽ
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 文治曰く「兄貴が世界で一番大好きだよ☆」
62ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:10:56 ID:99OebsWV
>>60
ほんとだよな。500円2クレジットでいいよな。
ただまあ進軍ボーナスなくても狩りは絶対なくならないけどね。
勝ちの快感目当てに狩りに走る人間はどんなゲームにもいる。
63ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:11:27 ID:CxKxZ8Hu BE:62305823-
狩りだと言うが「狩りの定義」がはっきりしない
勝つ人の分だけ負ける人がいる

なんだろ上手く言えない
極論は個人のモラルと解釈の違いなんだろうが・・・議論してみたいな
64ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:11:53 ID:/A8vQmsR
千円で五クレジット
いいなぁ・・・
65ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:12:25 ID:2yBijBQd
3戦固定だと、席の交代もスムーズになりそうなもんだしな。
どうも筐体的には500円入りそうだし。何がしたいんだSSQ!
66ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:13:14 ID:6g77G5oR
取り合えず安くしてくれ!三千円がすぐになくなるorz
67ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:15:02 ID:99OebsWV
>>63
明らかな格下を狙って戦うこと。普通の格ゲーでも強い常連がいる台には
近寄らず、弱い一般人にばかり乱入する奴とかよくいる。パンピー狩り。
68ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:16:03 ID:bEFhsMee
最近、イク様合戦で疲れた
最後は、両者とも反計なんかしてなかった…
69ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:18:04 ID:80mwbs20
結局ここが本スレなの?
70ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:19:24 ID:N5JV6PgP
どうせ1日2日で使い切るんだし建て直す必要無いでしょ
71ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:19:45 ID:Qz1rlMF6
>46
ククク…こういう奴がいるから1000とりはやめられねぇ…
72ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:21:57 ID:Qq8V7qZo
なぁさっきスーパードクターKada引いたんだがいいデッキなんかないかな?

他勢力なんてウキツ連破しか使った事ないからわからんわ('A`)
73ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:22:04 ID:Z0jUDK1X
SR太史慈使えNEEEEEEEEEEEE!!


何か面白い使い方あるかな?麻痺矢乱れ撃ちやったが普通に多人数で麻痺矢号令の方が強い orz
74ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:22:30 ID:CxKxZ8Hu BE:186915492-
>>67
狙わなければ狩りでは無いのか?
偶然のマッチでも負けた格下は狩られたと思うだろう

それは普通に狩られた者と心理は同じだと思う
つまり「やめよ」に近い感覚になるわけで

3品が上位覇王とマッチしても経験・腕・勢いの全てに劣る
相性も覆される 
これは絶対的強者による搾取だと思うが
狩りとは言わないんだよな?
75ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:22:47 ID:/A8vQmsR
埋めるためみたいなもんだし1000がかんけいないものでもいいかと思うんだが
やっぱダメなの?
76ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:23:37 ID:GZQOwhFf
>>73
トレーうあjdしゃめjvjhs何をするだぁー
77ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:25:14 ID:99OebsWV
>>72
奮起、水鏡、K、白銀、魏延
魏延のところはお好みで張飛なりに適当に入れ替えで。
78ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:27:42 ID:Yuet+e7g
とりあえず、4品でSTOに当たった件について
79ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:29:18 ID:GwB9BjAv
>73
呉国太の柵をなるべく上に配置。
序盤に柵壊させといて、中盤以降おもむろに柵あったところのすぐ後ろで乱れ打ち。
相手が乱戦させに近づいてきた所に呉国太の小再建。

士気7使う価値があるかは・・・・
80ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:29:41 ID:/A8vQmsR
STOって何?
81ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:30:48 ID:TnufnKKQ
>>76
ジョナサン乙
82ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:32:22 ID:5auG0JEr
荀銀STO
83ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:33:03 ID:Z0jUDK1X
>>76
アレ欲しがる人あんまりいないww
>>79
面白そうだが士気が…


遠矢乱れ撃ち………ムムム…
84ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:33:16 ID:B4Tnxd2Z
兵法連環+乱れうち+献策

これで問題なかろう。
85ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:33:59 ID:1cyjAKKM
なにが(ry

ともかく、
乱れ撃ち+麻痺矢号令+遠弓の大攻勢は
みんなが一度は夢見る浪漫だよね
86ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:34:42 ID:Qq8V7qZo
>>77奮起と白銀ないやorz
87ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:35:11 ID:99OebsWV
>>74
その理屈だと格上に負けたら全部狩られたことになりそうだな。
三品が覇王に当たったところでレート的に損失は少ないし(三品なんて
武勇1800かそこらだから向こうの覇王が多少ヘタレていてもたいてい
負けで-10)、逆に勝利時獲得武勇は大きい。
元から強い奴が下のランクでプレイすることとは全く意味が異なる。
つーか、レートの上で自分より格上に負けることを搾取だなんだ言うなら
一生コンピュータ相手に負けない戦いやるのが性格的に向いていると思う。
88ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:36:40 ID:gPUzxQ+2
>>85
天啓+乱れ撃ちも別のロマンがある。

死ぬけど・・・orz
89ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:37:29 ID:Z0jUDK1X
瀬賀が麻痺矢の大攻勢を追加してくれればwww
90ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:38:41 ID:p5RbLYMv
推挙→士気1待つ→麻痺矢→乱れ撃ち
91ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:39:43 ID:/A8vQmsR
遠弓麻痺矢乱れ打ちならやったことがある開幕耐えればたま〜に勝てるたま〜にな・・・
だがきまれば気分最高
9236:2006/01/15(日) 20:39:45 ID:vYTOXKbH
>>89
同時に人馬一体の大攻勢と乱れ大車輪の大攻勢が追加されます

槍の固有計略は車輪だけ。もしかしてこれはSSQですか?
93ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:39:54 ID:1cyjAKKM
>>90
待たなくても士気12からなら全部できね?
94ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:40:25 ID:p5RbLYMv
乱れ撃ち士気4か…
超絶だから5かとオモテタ…orz
95ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:41:07 ID:U3TLJbt/
>>85
その浪漫に負けた経験がある俺。

ド真ん中で乱れ撃ちされると戦場全域が射程内ですよ。
96ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:42:21 ID:CxKxZ8Hu BE:83073942-
>>87
となると初心者にも同じ事が言える
最近COM戦の人が多いのそういった傾向があるのかも知れぬ
97ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:42:24 ID:ET4/ChYt
>>87
人の少ない朝1やロケテで格下狙いで証を稼いでる覇王もいるけどね
連勝さえすれば証は増えるから覇王側のメリットはでかいかと
低品側は進軍できなくなる可能性があがるからきついよね
98ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:42:42 ID:gPUzxQ+2
>>88のsage忘れてた、スマソ。

>>94
グラフィックは超絶だけど、分類はただの強化。
99ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:43:00 ID:GZQOwhFf
SRシジ・SRデコ・SR小喬・Cグ翻・Cカンタク
これで遠矢麻痺矢推挙乱れ撃ちが(ry
100ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:44:00 ID:Z0jUDK1X
遠矢の大号令のテイフが復活すれば………

兵法連環+遠矢の大号令+乱れ撃ちwww

乱れ撃ちは使うと士気損した気分になる orz
101ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:44:46 ID:f8yta+XD
>>99
10回に8回は開幕マウント取られて
8割〜10割城ゲージもってかれそうですね。
102ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:45:18 ID:Nv1H5tG6
>>73
破滅献策乱れ撃ちなんかはかなり強力。
邪魔さえされなければ、一方的に相手を殲滅できるくらい。


ところで、大爆進や全軍突撃のような強力だけど効果時間の短い号令って、
同盟して賢母の助けから繋げれば、かなり強力にならないかな?

更にダブルワイパー対策に封印の計→火計なんかも思いついたんだけど、どうだろ?
賢母や封印さえあれば降雨落雷にも対策が立てれて、強いデッキができそうなんだけど…
103ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:45:34 ID:D1HNyoJQ
>>92

槍にはもう一つ計略がある!
つまり一番槍の大攻勢が(ry
104ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:46:13 ID:B4Tnxd2Z
>>97
朝一や深夜ってツワモノぞろいだと思うんだが。
105ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:46:50 ID:ET4/ChYt
>>101
兵法連環にすれば一応伏兵もいるしそんな露骨にはならないかと
106ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:49:13 ID:99OebsWV
>>97
いるみたいね、狩り覇王。特に深夜狙いとか。
でも狩りメインの覇王なんてはっきり言って弱いし、ラグ引かなくて
相性悪くないデッキなら3品程度で十分勝負になるけどね。
107ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:50:41 ID:ET4/ChYt
>>105
というか単純に人が少ないからマッチングにムラが出る
俺は万年2品だけど
朝や深夜は覇王と出会う確率が夕方夜より
ずっと高いのでなるべくやらないようにしてる
108ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:51:49 ID:99OebsWV
>>104
週末はともかく平日深夜は絶対数が少ないから証稼ぎに向いてるらしい。
朝一はけっこう廃人が多いから微妙な気もするけど。朝一だと同じ一品でも
強く感じるんだよな。
109ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:51:57 ID:CxKxZ8Hu BE:186916829-
まったくそんな気はしないのだが
スネ夫狩り覇王が頭から離れない


デスノ実写化ソースキボン
110ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:52:36 ID:Eq8PgoKG
覇王に勝てば(゚д゚)ウマーなんだろ?
だったら朝や深夜に居る弱い覇王と戦って・・・
111ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:53:51 ID:1cyjAKKM
1〜3品で覇王と当たる、すなわち
高確率でラグ引かされるって事だしなぁ・・・微妙
112ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:54:30 ID:Z0jUDK1X
>>110
腐っても覇王。しかもたまに上位覇王と当たって(´・ω・`)ショボーンに成かね無い
113ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:55:37 ID:ET4/ChYt
自分にレスしてどうする・・・orz
>>107>>104です

>>106
そうはいっても万年2品とまがりなりにも覇王になれてるやつとの差はでかいよ
あと別に朝1でやってるのは無名覇王だけじゃないしね
114ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:59:22 ID:ET4/ChYt
>>112
あるあるw
俺まだ4品ときにロケテってやつを初体験してやろうと足伸ばしたら
全盛期のfan覇王に当たったw
落城させられないのが精一杯だったよママン
115ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:00:27 ID:B4Tnxd2Z
俺も3品に昇格してすぐに♪王異♪に叩き落されたな。
ひよってしまって勝負にならんかったよorz
116ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:02:14 ID:f8yta+XD
8が負けつづけて武勇が12になっても
覇王ですか?
117ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:03:29 ID:JmhFtMGC
4品上がったと思ったら5品に再転落・・・。
覇王とは当ったことないがどういう腕か戦ってみたいものだ。
中の人が覇王ので狩りと当ったかもしれないが。

そういや旧SR呂布手に入れた。
魔物みたいでイイな。お気に入りカードになりそうだ。
118ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:03:56 ID:99OebsWV
>>113
朝一については>>108で書いたけど、純粋にレベル高いと思う。
あと、まあ確かに二品止まりの人と下位覇王では差はあるけれど、
相性、地形、ラグの有無次第でいくらでも覆る程度の差じゃないかな。
覇王側もいざ当たって相性悪いデッキだったりするとたいてい
「うわ、出たよ」とか思ってる。相手もプレッシャーを感じてると
イメージして強気に出れば、格上との勝率も上がると思う。
119ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:04:19 ID:/A8vQmsR
つまり今の話は三品あがったら落ち四品なら昇格をつづけて
早一週間の俺には関係ない話ですね・・・orz
120ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:04:23 ID:Z0jUDK1X
まあ上位覇王と当たると実はそれなりに嬉しいwwww

あれ、これ何てアルファベット?
121ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:05:09 ID:zqovU2sj
つーか何品から覇王と当たるようになるんだ?
俺4品だけど当たったこと一度もないぞ。
122ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:05:40 ID:2iUg+5PI
大体3品位
123ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:07:57 ID:JmhFtMGC
>>121
友人が2品で100位以内のランカーと当ったことがあるらしい。
運良く勝てて武勲大量と言っていた。
あと1品でノイに当ったのは見たな。歯が立たなかったが。
少なくとも4、5品では通常の全国対戦では当らないかと。
124ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:09:49 ID:99OebsWV
>>121
一応5品まで可能性がある。昔一度だけ5品と当たったことがある。
日曜の午前中だったかな。こっち証少なくてしかも敗戦直後、
これは覇王のメンツにかけても負けるわけにはいかない、と
プレッシャーを感じつつ臨んだら、いきなり開幕しくじって序盤から
半分近く城壁削られて真っ青になって、「いや、相手も覇王相手で
警戒してるはずだ。大丈夫」と必死に言い聞かせて最後の10カウントで
逆転勝ちした。正直、あそこで負けたら引退してたと思う。
125ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:10:48 ID:uShzVyJK
2品で猫と当たったが…なんだろ…悲しいねぇ…
126ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:13:16 ID:Qz1rlMF6
級で馬龍☆とあたりますた
127ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:13:31 ID:JmhFtMGC
>>124
当るのか…。
5品になって長いが一度も無い。運が良いのか悪いのか。orz
128ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:14:22 ID:f4AeQ8eR
前スレの993クソワロスw
お前、どんだけ脳筋なんだとwwwww
129ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:14:56 ID:u+3vDSdz
>>121
3品でぱちろーと当たったことあるよ。
平日の午前とはいえもう
平常心なんてぶっ飛んでましたよ
130ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:15:56 ID:2iUg+5PI
そういや一品で栄斗に勝った蜀槍4枚が地元にいる。
随分経ってからもう一回栄斗と当たったらしいけど今度は60カウント残して落城負けしたそうだ。
131ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:17:12 ID:DR23QhOE
覇王と言えども人の子。昨日の大会ではGREEDが七品の呉単攻城兵デッキに負けてたぞ。
132ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:17:19 ID:nAhKwRo6
>>127
あくまでマッチングの可能性があるだけだぞ。

通常は近い品を選ぶんだから、5品で覇王と当たるなんて
それこそロケテ中とかじゃないとムリじゃない?
133ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:17:44 ID:CHJxfKZP
>>127
今の5品は人が多いから覇王とは当たらないでしょ

当たったら泣きながら落城を防ぐしかないと思われるが。
134ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:18:56 ID:ET4/ChYt
とりあえずまとめとしては全国を3戦600円or5戦1000円固定にすれば
俺様最強!プギャーの馬鹿狩りと覇王の低品証狩り以外はいなくなって
ずいぶんと平和になりそうだね

さて、じゃあ今からみんなで一斉にセガ様に嘆願のメールを・・・・w
135ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:19:26 ID:8nCvTMta
俺は2品だけど、☆GLAY☆とかいう覇王にあたったお!
136ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:19:49 ID:CxKxZ8Hu BE:218068373-
>>133
全くもってその通りだ
コレは狩りでたまたま自分が連勝記録の糧になるのだと諦める
137ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:21:42 ID:Mq2p9f2m
今更ゲーム代が惜しいなんていう初心者狩りなんているのかね。
覇王とかが証を減らさずに別デッキを試してるだけじゃないかな。
138ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:23:36 ID:1cyjAKKM
>>130
覇王デッキ相手に槍四枚デッキは相性抜群じゃないかね
まあ、俺がそれ使っても勝てるとは思えねーけど
139ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:23:52 ID:ET4/ChYt
>>137
前スレ990を100回くらい音読するのオヌヌメ
140ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:25:38 ID:/A8vQmsR
級に覇王クラスが何人もいるなら初心者狩りといわれてでも級にいきたいと思った俺がいる
141ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:25:53 ID:99OebsWV
>>137
見てる限りでは級クラスのレベルはメイン五〜七品あたりが多そうな感じだ。
それとたいていの覇王はサブIC持ってるがだいたい一〜二品あたりに落ち着く。
142ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:26:25 ID:XX7WS5fT
>>131
それはすごいな・・・ 呉サイドのレシピわかる?(既出だったらスマソ
143ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:26:33 ID:5auG0JEr
>>134
そこでSSQ発動
1PLAY300円固定
144ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:31:24 ID:ET4/ChYt
>>143
なんだ?ここは地獄か?w


まあさすがにそうなったらすぱっと引退できそうだ
145ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:31:57 ID:JmhFtMGC
>>141
たまに勝率7割程度の神速などの完成されたデッキに当るんだが。(5品ね)
これの中の人は覇王か・・・まぁどうせ1、2品くらいだと思うが。
146ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:33:19 ID:8nCvTMta
三国志大戦とWCCFはどちらが散財率高い?
147ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:34:03 ID:NoCIxBxR
>>143
絶対無いと言い切れない・・・・・・
くやしい・・・

ビクッ
148ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:35:24 ID:5b7uEcSH
>>145
せいぜい4〜5品だと思うぞ。
1〜2品の腕あったら、故意に負けない限りそこに行くまで数回しか負けないから。
勝率が7割しかないってことは無いと思う。
149ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:36:23 ID:DR23QhOE
>>142
SR甘寧と凌操となんとかがいたことは覚えているがあと忘れた。
開幕呉軍攻勢に連環打ちながらなぜかウホ徳乱戦して撤退、
そのままサル攻城が二回決まって逃げ切り勝ち。
150ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:38:23 ID:V+DXQ/V7
でも今現在5品に固定されてる人って、おおむね勝率5割ちょっきりくらいだよね。
6品固定が4割5分前後で、7品が4割前後くらい?
151ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:40:40 ID:JmhFtMGC
>>148
俺の友人一応覇王なんだがサブIC3品辺りで言ったり来たり…。
・・・本当に上手い人はこのクラスでは勝率9割以上ということか。
152ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:43:11 ID:1cyjAKKM
一品固定だけど全国勝率ほぼ5割ですよ・・・
(始めたばかりの頃の負債がでかすぎて)

まだ一度もICなくしてません(チラシ裏)
153ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:46:48 ID:lkgXGZhN
>>152
俺もIC無くしたことない。

けど、郵便貯金のカードどこかに無くした…orz
154ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:48:24 ID:kHkydpG8
青春をどこかで無くしてきた
155ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:50:00 ID:0Jz73i4O
>>154
ワロスww
156ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:50:43 ID:2iUg+5PI
>>154
イキロ
157ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:50:52 ID:99OebsWV
単位が行方不明
158ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:51:37 ID:7nEPL1nS
>>154
俺もお前も・・・最初からそんなもの持ってなかったのかもな・・・
159ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:52:32 ID:aCPLSNh0
初志完徹がクラブセガ大崎で優勝したらしいね
160ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:53:00 ID:cw/nhbkx
>>154
俺もそろそろどこかで無くすかもしれない
財布に入れとけば大丈夫かな?
161ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:53:10 ID:/A8vQmsR
デッキ考えて寝不足になったら
平常点が行方不明に・・・
162ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:54:15 ID:HFtDSJ5M
>>146
カードのレートが高くて、売って財産が戻ってくると考えれば大戦
単純にゲームのお得さを考えるとWCCF
でも1ゲームの長さが実は大戦の方がかなり長かったりするから、トータルすると大戦のがちょっとお得かな?
どちらにせよ自分に歯止めが効かないとかなりの金を流出しますよ…orz
163ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:55:00 ID:wP4p+q+3
いつも忘れて、もう慣れた店員が何も言わないのに、
入店した漏れにICを持ってくる件について。

ICどころか携帯やマフラーや鍵まで忘れて、同じ店員が持ってくる件について。
164ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:56:24 ID:nAhKwRo6
>>150
4割前後だと品の維持ができなくないか?
165ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:56:32 ID:5HVe4zzE
>>151
覇王でもそんなことあるのか?すんなりいかないのも上品のサブICが氾濫
してるからか?
いっそのこと指紋認証つければいいのにと思ったりw
166ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:56:49 ID:Z0jUDK1X
>>163
ちょwwwwwwww
迷惑かけ過ぎwww
167ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:57:02 ID:zs/aLLyH
あれもこれも・・・と思ってたらいつの間にかアタッカーがいなくなる
それがデッキ構築

本気で後方支援+準アタッカーのKADAがホシス
168ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:00:51 ID:/A8vQmsR
俺は武9の槍パパがほしくてたまらない
169ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:01:06 ID:cw/nhbkx
R馬超がないからなぁ、奮起劉備デッキ微妙だなぁ
あ、そうだUC黄忠という武力7だけど勇猛騎馬がいるじゃないか



オチは言わなくてもわかるよな?
170ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:02:01 ID:2iUg+5PI
そんな事より高順の兜を見てくれ、どう思う?
171ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:02:07 ID:Ku0Vy0za
>>161
デッキ考えるのっておもろいからな

自称神速メインだがここ最近使った覚えがない現実
今使うと刺さりまくるだろうなぁ……
172ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:02:46 ID:2yBijBQd
>>154
最初に引いたカードは傾国だった。俺の国(財布)が傾いていった。
復帰してしばらくして破滅の舞いを引いた。卒論におわれて破滅的な地獄を見た。

そして、最近、堕落を引いたんだ。期末レポートが目の前に山積みなんだ。

何の暗示かな、雛?
173ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:03:49 ID:JmhFtMGC
>>165
うむ。腕は確かなんだがなぁ…。
マッチングその他もある希ガス。

勝てないときは本気で勝てないからな。
徐夫人の言う巡りが悪いっていうやつ。
174ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:04:24 ID:mJWg5q+W
腕の問題もあるんだろうが
流行デッキとその相性が一番デカいと思うぞ。
以前天啓と悲哀メタやってたら楽に覇王までいけたが
今そのデッキじゃ1品もキツい。
175ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:05:09 ID:80mwbs20
>>154
つ張松
おねむのじかんじゃて〜
176ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:06:29 ID:326wMXaj
大戦でおもってはいけないこと
「あともう1プレイすればSRがでるかもしれない」
[もう一回すればいいものがひけるはず」
177ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:06:48 ID:80mwbs20
>>175→172へ
ていうか意気消沈?
178ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:06:59 ID:4Mu1lPXI
>>164
7品固定のヘタレなんだが、
細かいりくつはわからんが、なぜか同品の人と当たっているのに

勝ちで足される武勇>>負けで引かれる武勇

なんだよ常に。
最近勝率33%なんだが、ずっと変わらず7品。
179ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:08:46 ID:lkgXGZhN
>>174
じゃぁ、あれか。
俺が使っている飛天デッキは今の流行デッキのエサなわけだな?
180ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:08:51 ID:1cyjAKKM
>>178
武勇計算は品位じゃなくて、武勇の値自体。

勝った時、おまいさんの武勇<<相手の武勇、っしょ?
181ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:11:53 ID:k2kWuPyv
>>178
武勇の増減が同じ武勇同士で五分になるのは5品からだったはず
6品以下だと武勇が減りづらくなってる
182ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:12:36 ID:nAhKwRo6
>>178
なるほど。

ある意味ここ一番で強いヤシだなおまいさんw
183ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:12:48 ID:2yBijBQd
>>176
あるあるwww

C&UCを大量に引いたときほど思っちまうんだよな。
SRとか意中のカードを引くと今日は引き時!とか思ってすっぱり止めてこれるんだが。
184ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:12:49 ID:99OebsWV
確か7品以下は負け分が少なくて、階級が上がりやすくなっている。
勝ったときのプラス分と負けたときのマイナス分を足して100になるのは
6品からじゃないかな。
185ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:12:53 ID:/HXYpqx1
>176
でも何となく「流れ」の様な物を感じる事は確かにある。
今日それで田豊引いたし。

ハイ、アカギの読みすぎですね。
鷲巣は何時になったら死ぬんですかね。
186ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:13:09 ID:/A8vQmsR
>>171
だよな楽しいよな
で結構いいデッキができたりするとうれしいんだよな
この前C.UC縛りで考えてたらいつのまにか○○の昔のデッキができてたよ
187ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:16:03 ID:2yBijBQd
>>185
ヒント:天の最終巻

流れとか、運とか言うと兎に行っちまう俺が居る。
兎オンラインの筐体見たこと無いけどな!さらにやる気もないけどな!
188ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:17:02 ID:zs/aLLyH
俺・・・「討伐成功」で満足するwww
カード云々<<<討伐が マイクオリティー
189ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:18:24 ID:G1r4hNxT
鷲巣まだ死んでなかったんか。

C・CUが10枚くらい連続で出ることもあれば、一発で高レートSRを引ける時もあるよな。
でも、俺はC・CUが続けて出た時よりも、一発でRを引いた時のほうが続けてしまう。
R       ←いまここ
C・UCの波 ←ここを超えれば
SR      ←ここにいけるやも!
と思ってしまう。
Cとかが5枚くらい続いた時は、「日が悪かったんだな」と思ってあきらめることが多いな。
190ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:19:21 ID:Yeo+3ROR
初歩的質問ですまんが
マキシムのデッキダイアって何?数値が高いデッキの方が有利ってことですか?
だとしたらあれは誰が決めたんだろう・・・・・
191ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:22:30 ID:4Mu1lPXI
>>188
討伐成功なんて、ここ50戦のなかで2回くらいですなぁ漏れ。
その間に2枚SR引いてるから、漏れにとっちゃ実質的にも
討伐成功>>カード
ですな。持ってないRもまだあるから。
192ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:23:25 ID:/HXYpqx1
>187
いや天で死ぬのは赤木の方だし。

七枚ぐらい引いたらそのうち一枚ぐらいはキラキラしてて欲しいなーと思う男心。

>188
むしろそれこそが本質で良いかと。
193ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:28:20 ID:2yBijBQd
>>192
と、思うだろ?
よく見てみろ。あそこで、アカギがこれまで戦って来た相手として鷲巣が書かれてるだろ?

要するに、福本はアカギの最大の敵として鷲巣を設定している可能性が高い。
さらに邪推すると、後の敵を考えてない気がするんだよ。

まあ、どこからどう見てもR李典並の推理です。本当にありがとうございました。
194ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:31:09 ID:B4Tnxd2Z
オレはSR引けない子なんだなというのを最近理解したので気にしない。
195ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:33:09 ID:2yBijBQd
>>194
明日お前に、SR劉備が出る。
大徳か奮起かは、お前が決めろ。
196ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:33:45 ID:iJ342++6
俺のSR歴
はるか→シンラク→蔡文姫→はるか
…もしかして、消されちゃいましたか?うわなにを(ry
197ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:34:48 ID:iJ342++6
>>194
スーパードクターを引いて、SR引けない病を直してくれるはずだ!
198ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:34:58 ID:6DKdXWLg
4回教えアモー試してきた
一発で落城コワスwwwwwwww
199ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:35:35 ID:Q3etjA0Y
>>194
お前の捨てたUC黄忠、実は奮起劉備だから
200ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:37:17 ID:zs/aLLyH
ていうか確かにカードを引く楽しみはあるw
武・知・必要士気 だけを見て武将を当てるクイズがマイブーム

今日の討伐成功で・・・・
武3・知3・必要士気6
????・・・・・あ!(笑)
こういう遊びも結構おもろいぞw
201ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:37:43 ID:P+DS+BR9
SRなんてもう引けなくてもなんとも思わないなあ

とりあえずデッキに必要なカードは全部揃ったから
袋やぶってむかつくことはなくなった。

強いて言えば驚けが欲しい
202ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:38:42 ID:V+DXQ/V7
俺はカードの右上隅をちょろっと見るだけで大体わかるようになっちまっただよ。
203ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:38:57 ID:kHkydpG8
>>200
俺は作家から見るな

ん・・・?「獅子猿」か




甘寧
204ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:39:42 ID:iJ342++6
色と雰囲気であててるのだが
ちょっとだけ裴景みれれば大体当てれる
205ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:39:58 ID:1cyjAKKM
>>200
兵種マークだけ見て当てるクイズも楽しいぞ

一発ツモ1G連っぽい感じなのは
金色枠に青い馬か槍
206ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:40:47 ID:Q3etjA0Y
裴元紹的景色か
207ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:42:54 ID:zs/aLLyH
曹仁的景色でしょう
208ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:42:55 ID:iJ342++6
まぁなんにしろ、センター試験と大会重なった俺は勝ち組
…開催場所がもう少し近ければorz

問答無用で脱走きめたんだけどな。
209ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:44:17 ID:80mwbs20
昔それで緑色の金色枠攻城兵が出て2枚目だったから
ちょっと切なくなったことがあるw
210ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:45:18 ID:iJ342++6
黄祖と凌操は一瞬でわかるな
あいつらは何かオーラが違う
211ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:45:17 ID:2yBijBQd
>>203
逆に、武将名だけ見えてあっさりUCだと思った月英がSRだったときには鳥肌立ったけどな。
アレはまだCLAMP月英がレートの頂点に立っていた頃の話だったからな。

震えがしばらく止まらなかった。色々な偶然が重なったときだったから、なおさらに。
212ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:46:54 ID:mK6YWJGH
目でわかる
奮起リュウビ・R貂蝉・UC小喬(ともにつぶらな瞳)

髪でわかる
ネコミミ(こいつ以外ピンクの髪なんていない)

タッチでわかる
ちょおりゃぁぁぁぁ&どっごぉぉぉぉぉん(OTL)
213ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:47:03 ID:ThfMerQf
>>203
俺も絵師からだ。

「おっ!真船一雄!」 → 郭図


新カード出たての時、「藤谷」って文字だけ見て
危うく破り捨てそうになった事もあったが。
214ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:47:39 ID:6g77G5oR
大号令!?・・・知力1・・・orz
215ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:48:02 ID:P+DS+BR9
つうか顔のとこでわかるが
張コウだけはSR孫策かといつもだまされる
216ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:50:02 ID:iJ342++6
今まで一番多く引いたカードって何かわかる?
俺馬鉄馬休とキョチョUCと程c
217ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:50:05 ID:1cyjAKKM
絵師で今熱いのってーと、
【曽田正人】新R以上確定、SRならトップレア
【一徳】新SR確定
この二人?(他のトップレア衆はハズレがでかいから)

ところで金髪呂布氏のサイトに貼ってある絵師HPリンクのうち
大戦絵描きましたー、とも書いてあるのに
全カードに該当する名前がないひとが一人いるんだが

…次バージョン実装カードかね。
218ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:50:28 ID:zs/aLLyH
>>211
俺もそれある
俺の場合「しんこうごう」・・・・またお前か・・・・・・
ひっくり返すと光ってたという03時代、そうまさに全盛期です

使いまくって、まんまとPスキル下がったのは内緒w
219ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:50:49 ID:1cyjAKKM
あ、【中村博文】忘れてた
220ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:51:34 ID:iJ342++6
>>217
あの人はエロとときめき分補充だろ
221ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:52:14 ID:7nEPL1nS
>>217
違う名前で描いてるのかも
222ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:56:39 ID:0qQjzyKT
>>216
関平の14枚
ちなみに今までに引いた総カード数は781枚
223ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:00:00 ID:ID12IKmL
>>222
1プレイ250円と考えて、781×250=19・・・・

(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
224ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:01:41 ID:1cyjAKKM
>>223
そのへん考えたら負けだ
っちゅーか君主カード12代目な時点で俺も1100プレイ確定で(ry

大都督とかあのへんが使った額とか考えるともうなぁ
225ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:03:23 ID:99OebsWV
トータル19万とか聞いても「たったの?」と思ってしまう。
麻痺矢の大号令が金銭感覚に炸裂してるようだ。
226ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:04:04 ID:XYIjHFQ7
先行からやってるとそんな感覚とうの昔にないさ。
227ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:05:23 ID:iJ342++6
お金って…食費と本代とかゲームに突っ込めば結構いけるよ

…どう考えても(ry
228ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:06:55 ID:nAhKwRo6
俺は裏面右肩(武将名が見える)から空けるな。
呂布とか馬超とか見えたらウハウハですよw

牛金とか雷同とか見えてモルスァになることの方が多いけどorz
229ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:07:19 ID:KoCSeiXR
>>212
つ【旧R趙雲】
230ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:10:48 ID:7S3G9l2V
流れ雲散霧消するが
今日ゲセンで知らない奴にタメ口で話かけられたのだが。
普通初対面でもタメ口で喋るのか?
お子様相手でも敬語を使う俺は異常なのか?教えて司馬徽先生!
231ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:11:36 ID:XYIjHFQ7
>>230
最近の阿呆は教育なってないってことだ
232ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:12:02 ID:GMqdBSuk
>>226
えー。
俺、先行からやってるけどまだ五代目だしー。



それでも(ピー)万か
233ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:14:10 ID:GwB9BjAv
>230
俺に呼び捨てタメ口きいたあげく罵詈雑言の末踏みつけてくれるような美幼女を
ずっとずっと心待ちにしてますがなにか?
234ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:15:47 ID:Q3etjA0Y
>>230
俺なら初め声を掛けるときはまず敬語
その後会話では敬語とはいわないまでも
それなりに砕けた口調で固くならない程度の丁寧語

変に意識せずに自分が自然に喋れる言葉で話せばいい
結果嫌われるようなら育った環境の差が激しいんだろう
235ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:15:58 ID:kHkydpG8
ゲセンだとうるさくて声が小さいやつは何言ってるかワカンネ
236ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:16:39 ID:ET4/ChYt
ic一枚で温泉旅行一泊
二枚で彼女の分も出せる

・・・・三国志大戦って罪なゲームだよな・・・・
237ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:17:23 ID:2yBijBQd
>>230
逆に俺の場合はイップス入って、ガキの敬語がダメですが何か?
ガキの敬語はなんだか気を使われてる気がしてダメなんだよ、俺。

ゲーセン来てるような俺に敬意を示さんで良いんだ。

と、いうか。同年代初対面でため口はちょっと吃驚&むかっ腹立つけどな。
しかも、技術指導付きこれは参るぜ!
238ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:18:02 ID:2yBijBQd
>>234
俺も、それぐらいがちょうど良いと思います。
239230:2006/01/15(日) 23:20:47 ID:7S3G9l2V
ありがとう司馬徽先生!みんなの師の教えで知力が6は上がった気がする。

でも、そいつ知り合いとは敬語で話してたから
俺のことが余程弱そうに見えたか、幼く見えたのかもしれん。
240ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:20:52 ID:4Nwj4dC7
俺さ、今度の大会出てみたいんだ。
でも・・・ゲーセンの大会ってすげぇ嫌なイメージあるんだよな。

昔、ぶらっとゲーセン行った時格ゲーの大会があってさ
大会用の台ってフリープレイになってるじゃん
で、次の対戦の合間に小さい子がそのゲームをやろうとしてさ
普通に説明してどいてもらえばよいものを、脅かして追い払ったんだよ
その姿に苛立つやら呆れるやらもう虚しくなってさ
しばらくゲーセン自体行かなくなった事があったんだ。

三国志対戦はそんなことないよな・・・?
241ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:21:11 ID:CUI3wP1F
>234
それでイナフだ。
少なくとも三語に一語、R許褚が出てくる漏れよりは礼儀正しいはずだ。
242ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:23:45 ID:zs/aLLyH
>>240
どうみてもDQNです

まあいるところにはいてもおかしくない
それがDQNw
243222:2006/01/15(日) 23:25:55 ID:0qQjzyKT
例えコモンでも300円で引いたと思うと捨てられない漏れ
今までに引いたCとUCを積み上げてみた
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up20076.jpg.html

(´・ω・`)・・・ _
(´・ω・)σ / /
244ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:26:54 ID:vf+cMJrl
少し話がずれるが…
三国志やろうと台に近づいたら食べ物の包装紙やカードの袋などが散らばっていた。
最初は店員なってねーなぁ…とか思ってしまったが、それ以前にやった奴が変だよな。
基本的にカードゲームの台は店員が掃除するものだろうが排出された物の後始末くらいは出来ないものなのか?
245ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:26:59 ID:Q3etjA0Y
>>237>>238が同一人物だったとは…
246ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:27:58 ID:P+DS+BR9
1プレイ250円は高いよ
俺は数えてるけど220〜230かなあ
247ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:28:19 ID:4x2OoO4l
三国志の大会の参加者とか殆どキモヲタっぽくて見学しててキツかったわ。
覇王とかって廃人臭はしないで意外と普通だった。低品ほどピザが多い気がした。
あくまで今日の大会の感想だけどね。
248ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:29:39 ID:/HXYpqx1
>243
呂布缶くれ。
249ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:30:25 ID:99OebsWV
>>247
どこの大会で誰が優勝したのかよろしく
250ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:30:55 ID:CUI3wP1F
>244
例え話をしよう。
誰かがトイレで大をしたとする。本人は簡単に流せるが、はてさてそいつが流さず出たとすると
本人以外は誰もやりたがらない。掃除夫が来るまで流されないなんてことはザラだ。

まあ何が言いたいかというと
「運が無かったですね」→「ご苦労様です」→「おお!快なり!」ということだ。
自分で片付けれ。そうすれば皆が尊崇の眼差しと敬愛の念を抱くことだろう。レッツ清掃!
251ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:31:37 ID:2yBijBQd
>>245
連投スマソ。

固くなりすぎた敬語だけで話しやってるとなんだか、どこかでバカにされてる気がしてならん。
昔からDQNにイヤミな敬語使われまくってたから、その影響か?

助けて、雛!
252ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:32:02 ID:II4hoWJ7
あー、大号令でTOHRUでヤッターだと思ったら、
袁紹だった時あるなあ
253ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:32:47 ID:nAhKwRo6
>>243
ちょww貧乏性すぎww

あと4つもケースあっても要らないだろうから
孔明のケースを俺にくれるといいと思いますw
254ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:33:21 ID:JxrBOxRy
>>243
スゲーな・・・俺今数えてみたけど120枚ぐらいしかないっぽい
でももう3万も使ってるのか・・・
255ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:36:16 ID:iJ342++6
>>243
俺も一枚も捨てたことないな、台の上にあるのみると
「これも300円なんだし」と思って何故か手にある
そんなこんなでウン百枚だぜ
256ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:37:43 ID:kHkydpG8
俺なんて○○が1000枚もあるぜ!
どうみてもエロかわスレの者です本当にありがとうございました
257ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:38:28 ID:8dcfNGF8
>>243
俺も1枚も捨てた事は無い。
店に売ってるが。
1枚3円なんて中々の値段で買ってくれる店が地元にあってね。

さ、そこの呂布缶を頂こう。むしろ ころしてでも うばいとる。
258ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:42:15 ID:CUI3wP1F
>243
偽善主義者の漏れとしては筐体脇に挿して
「私は今300円(時価)相当の紙片を、未だ見ぬ初心者であろう未来の誰かに寄付している…!」
と悦に入るわけですよ。

まあ全カードはそれがCであろうとスリーブ二枚重ねしているから
カード合計はあなたと同じ高さになりつつあるんですがね。
259ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:42:52 ID:80mwbs20
まぁおちつけおまえら
おれは亮ちん缶の裏がSR月英だとおもってたら
司馬懿だったのがあまりにもショックだったw
あのなかから欲しいもの?無いよだってもってうわやめなにをくぁsdfghjkl
260ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:43:25 ID:ID12IKmL
流れ雲散消沈するが

1乙の大号令の君主名でやってるもので

明日出陣するので、使用するカードを指定してくれまいか?
261ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:44:27 ID:80mwbs20
>>260
つ未使用ICカード
262ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:44:43 ID:CUI3wP1F
>260
郭皇后入りで。

NGワーオ:賈文和
263ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:44:57 ID:B4Tnxd2Z
>>195>>197
大徳劉備とKは友達が引きました。
264ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:45:35 ID:4Nwj4dC7
ところで、お守りもって大戦してるやついるか?
俺はSR風オリカ甘皇后を鳳凰トップローダーに入れてデッキケースに忍ばせてる。
いや、特に意味はない。
265ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:46:02 ID:gcmpeDlS
>>260
袁術
266ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:46:37 ID:ID12IKmL
>>261
ちぃげぇぇえ、そっちのカードじゃねぇぇええwwwww

>>262
Sir、Yes、Sir
267ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:47:36 ID:P/P7h8HQ
友人三人が一度に始めたもんだから、俺のぶんのRカクカがない状況の人間は俺だけと思いたくない。
268ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:48:38 ID:2yBijBQd
>>261
俺ICカード無くしたとき真面目にトレード掲示板に、
Rカードと未使用ICのトレードを考えてたことあるぞ?

IC無くして病んでたな、あの時。
269243:2006/01/15(日) 23:49:14 ID:0qQjzyKT
ちょwwwおまいら缶ケースほしがりすぎww
クレーン台と箱配置の仕様でほぼ確実に取れるようになってたから
友達とむさぼり取った。漏れは600円で4箱、友人は3千円で20箱ぐらい
途中で店員がとんできて「故障中です」のシールをコイン投入口に貼られたのはワラタw
270ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:49:22 ID:80mwbs20
>>260
そうかそれはきづかなかった全く反省はしていない

うちのエースです、つR魏延
271ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:49:46 ID:YxeH/pWj
ttp://www.uploda.org/file/uporg287531.jpg.html

ダブったのを並べてみた。大した事無いや(w

PASSはいつもの瀬賀への一言
272ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:49:57 ID:Heyishr3
某ランカーだが243の約三倍あるぞ。捨てつつなのにorz
273ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:50:36 ID:ID12IKmL
ちなみに前回は

U夏候惇、矢印、伊籍、U馬岱、R李典

で全国対戦を1勝2敗でした。

>>265
ラジャー

郭皇后、袁術
274ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:51:19 ID:CUI3wP1F
>260
1乙の大号令…見たことあるような無いような

横浜の中高品か?
275ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:51:45 ID:7tE01kIk
あの粗悪品プリント缶ケースをほしがる人が多いなんて俺には信じられない

>.264
俺もSR風オリカ甘皇后をスリーブに入れてふつうに使ってる
けっこうあの店で買った君主がいるんだな
276ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:52:30 ID:2yBijBQd
>>260
公式トップで出てきたデッキで可能な限り頑張ってみるって言うのは?
出来れば1発目当たりで面白い配列が出ると楽しい。
277ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:52:34 ID:iJ342++6
>>273
まじでやってたのかよ!!
…いや俺も孟達攻城デッキやってきたけど
278230:2006/01/15(日) 23:53:24 ID:7S3G9l2V
>>264
朱治 劉封 孫静の3枚を大き目のスリーブに一まとめにして入れてるものをデッキケースの中に入れてる。
いや、特に意味はない。
279ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:53:41 ID:B4Tnxd2Z
>>260
簡雍
280ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:54:08 ID:won6LiAW
>256
陳宮ハンマー乙…?

おれ、大戦やってるまわりの知り合いは全員年上だなぁ
敬語つーかそんなきつくない丁寧語使ってるつもり(相手からどう思われてるが知らんが)
あまりガチガチしてるのもあれだし

話はかわるが大戦のカードで一番おもしろいコストって1.5じゃね?
選んでて一番たのしい枠
そんなかでもR権坊と呂姫はガチ
281ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:54:29 ID:7tE01kIk
>>271
おまえはおれか?
俺もほぼ同じ総枚数あったが、トレで甘皇后が残り1枚になっちまった
ところで、そちらは小喬のほうが大喬よりも人気がないようですね
俺の地元では大喬が捨てられてばかりで大喬がどんどん集まる
282ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:54:37 ID:7S3G9l2V
うはwwww名前消し忘れwwwwww


orz
283ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:54:41 ID:CUI3wP1F
>264
お守りのようなものは無い。
だが、特殊な方法で切り取ったチョロ松の顔面を自作デッキケースに貼っている。
284ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:54:47 ID:u+3vDSdz
>>272
○○乙
285ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:55:14 ID:Nb/RUyJG
>>273
牛金 裴元紹 甄皇后 張任 蔡瑁 劉表 張梁

普通に覇王になれるデッキ
これでやって来いwww
286ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:55:27 ID:4Nwj4dC7
>>278
漢だな・・・(;´д⊂)
287ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:56:28 ID:ID12IKmL
郭皇后、袁術、R魏延、簡雍

あと3、5コスか

>>274
いや、まだ指揮官、8級だか7級

>>277
ああ、やったさ、やってやったさ

288ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:56:49 ID:6DKdXWLg
名前変えたいからIC作り直すんだけど
CPUで2連勝しまくったら何プレイぐらいで品にあがれる?
289ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:57:17 ID:8dcfNGF8
>>264
まぁ、三国志の物じゃないんだが、ブルーコスモスのアズラエル理事のカードをデッキケースに入れている。

何故かこれをするようになって袁単で勝てるようになったのは何かのご利益g(ry
290ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:57:30 ID:YxeH/pWj
>>281
ビ夫人・Cの郭皇后&甄皇后以外は直ぐ消える(w
291ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:58:10 ID:8dcfNGF8
>>287
せめてアタッカーぐらい入れようぜ。
つ旧R張飛
292ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:58:25 ID:pyANmsY9
>>285
これはいい飛天デッキですね
293ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:59:34 ID:/HXYpqx1
>288
20プレイはかからない。
294ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:59:38 ID:4ZIQfhC5
>>287
じゃあ最後はこれだな
つC李典
295ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:59:54 ID:9J5Za1M7
>>264
お守り。
1:やってもないアバロンの鍵の某カード
2:神羅万象チョコの某カード
3:黒い帽子
4:600枚近い劉曄

これを装備していくと大体R以上が出てきてくれる。
それ以外でも何かいいことがおきる。この間は上位ランカー覇王と話せた。
296ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:01:55 ID:vZDIy9j6
>>287
見事だ!!
こっちは一勝一負だったぜ
297ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:02:08 ID:ZXM/C/Nc
>>295
特定したおw
298ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:03:08 ID:oZijkdbl
>287
実は言いにくい事実をあえて伯仲の元に晒すと言う暴挙に踏み切るわけだがな、
横浜の某店には晒したくなるほどウザい奴がいてな、その君主名が「乙の大号令」なんだ。

まあ、がんがれ。話のネタを作る奴は須らく善人だ。

>295
>4:600枚近い劉曄
ちょw
重くね?
299ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:04:10 ID:qusRqVqS
>>297
Σ(゚Д゚;)ノノ
300ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:04:21 ID:jSCj7//y
捨てられない自慢の流れに乗ろうと思ったけど
カク皇后が音を立てて崩れたからやめた
301ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:06:33 ID:qusRqVqS
>>298
このぐらいの重さ、どうという事は無いですよ。

どう見てもエロかわ住人です。本当にありがとうございました。
302ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:06:44 ID:r12XbESz
CPU専勝率9割強の俺のデータですまん
級突破は25回、君主2枚終了間際に3品にあがった
303ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:08:15 ID:OQQ/YwXZ
>>292
もしや北の国の民か?
304ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:09:34 ID:MfHxBEC8
305ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:11:15 ID:OQQ/YwXZ
アンカーミス

×:>>292
○:>>285
306ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:11:38 ID:vZDIy9j6
>>304
吹いた
307ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:12:45 ID:fzMoW/9Q
程普はちょっと欲しいかもwww


金出してまで欲しいとは思わんが
308ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:12:51 ID:E8V9S6Ss
>>304
( ∀ ) ゚ ゚
ワロタww
309ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:13:11 ID:s4098vlI
よっしゃいデッキ決定ですな

郭皇后、袁術、R魏延、簡雍、旧R張飛、C李典


一応これでやってみる。まだ指揮官なのでここの人たちには当たらんと思うが
万が一対戦することになったら・・・


遠慮なく潰してくれたまえщ(゚Д゚щ)
310ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:13:22 ID:qusRqVqS
>>304
希望落札価格5000円てwwww
311ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:13:33 ID:ESWxicCT
>>304
400円ならかってもいいなww

312ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:13:44 ID:13X4IUui
程フーですか
丁フォーもあってもいいな
313ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:13:57 ID:kTmYWJbk
次は「女囚 女サソリ田豊」辺りを希望したい所だ。
314ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:14:16 ID:rtsmtC8S
>>304
500円なら程c入札してたw
315ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:14:39 ID:bqtmnc6k
>>304
イクの方の待ち受け持ってる(w
316ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:16:06 ID:qQnyxrYG
俺が・・・俺が袁術なんて言わなけりゃ、二勢力で綺麗にまとまったのに
317ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:16:19 ID:ESWxicCT
>>313
さ・・・サソリ!!!
318ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:17:38 ID:qKiPdnqV
>>304
ちょwww程普wwww
319ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:17:57 ID:igwrd++x
俺のスーパーサブIC
「非哀デッキ」軍に当たるかも試練

Cシンコウゴウ率いるコモンのみの軍団w
級で当たったヤツラはみんな光ってた 強かった 蹴散らされたw
なんか踊ったらかえってピンチになるんだw
320ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:18:05 ID:s4098vlI
>>316
いいのさ、それが2ちゃんクオリティだ

袁術を伊籍にしたら、そこそこ勝てるだろうね。

簡雍がいるからステルス攻城で頑張るか…
321ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:19:29 ID:qKiPdnqV
>>320
ガンガッテ来な。
俺が上げたアタッカーR張飛が居るんだ。きっと何とかなるさ。
322ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:20:55 ID:qusRqVqS
>>319
それは俺のスーパーサブICに通じる物があるな。

メガネ3人+4コスで戦うけど皆ガッチガチのデッキ。遊びの余裕なし。
蔡文姫が踊ったらよけいにピンピンチ。
323ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:21:31 ID:/e644mFz
誰か俺を魏単スレに導いてくれ・・・
はぐれた。。。
324ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:22:16 ID:DvXhGFlI
325ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:22:31 ID:oZijkdbl
>320
よし、弱体化の小計でコテンパンにしてこい。
士気4で後方指揮以上に減らす郭皇后の恐ろしさを伝道するのだ。
326ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:22:59 ID:qKiPdnqV
327ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:23:58 ID:MfHxBEC8
程cの値段が上がったゾッ・・・!
この中にッ!
狙ってる奴がいるッ!
328ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:24:38 ID:/e644mFz
>>324
助かった。ありがとう。。
329ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:24:39 ID:DvXhGFlI
個人的には程普がうけたな
330ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:24:41 ID:jrbONZEK
うあああああああ発売延期うぜええぇぇぇeee!!111!!
331ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:25:20 ID:DvXhGFlI
>>328
気にするな蜀呉メインの俺からの



孔明の罠だ
332ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:29:34 ID:ESWxicCT
はじめて知らない人に技術指導されたんだけど・・あれってうざいな・・。

333ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:33:44 ID:OQQ/YwXZ
>>332
くやしく
334ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:33:55 ID:8hNPMpRQ
おまいらどんだけ厨なんだ
呆れる
335ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:34:35 ID:QTq0GU0m
李典
336ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:35:22 ID:s4098vlI
>>335
討ち取ったり〜
337ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:36:28 ID:oZijkdbl
>334
「マンチキン」のICが見つからなかったので急遽「真マンチキン」を作りなおしたぐらいの厨だな。
マンチ臭くはないのでご安心を。

>335
討ち取ッたり!
338ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:36:46 ID:sbRG0Kxx
utitottariten!!
339ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:38:50 ID:g6Q83tnE
流れ水計連破するが、5品から上にあがれねぇ〜
そこで上品の人から見て5品以下のひとのプレイのここがまずいってとこ教えて
ください。
340ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:39:08 ID:qKiPdnqV
>>338
敵将討ち取ったり
そうと言えどもてんで無くならないな李典ネタ。
あまりテンション上がんないよ。普通すぎて。
341ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:39:45 ID:yBeZUhFq
>>339
死体回収しない人結構多いな
342ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:39:58 ID:s85cxEDk
槍多めになって神速弱くなったとおもったが
頂上によく乗るしまだまだ強いのか?
それとも頂上に乗る覇王のプレイングがテラウマス?
343ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:40:55 ID:kTmYWJbk
頂上スレや蜀単スレをみると全国大会でまたSSQが発動した模様。

非常に魏単が有利そうに見えるルールだが…何なんだあいつ等はグレイシー一族か何かか。
344ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:41:12 ID:OQQ/YwXZ
>>339
桐たんぽん曰く、「5品に壁を感じる人は兵種の基礎がなってない。」
345ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:41:59 ID:QTq0GU0m
>>339
デッキさらしてもらわなきゃなんともいえないけどとりあえず・・・

殺さない事を前提に、特に馬は。
無理だと思って戻れるならさっさと戻る、これを注意すればいくらかマシになる。
後は士気計算ちゃんとできてる?自分だけじゃなく相手のも。
346ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:42:43 ID:ESWxicCT
>>333
当方袁単でプレイ。登録の時にカード並べてたら
「あーあーあーあー!違う!違う!」 ん?
「君袁紹単使うの?君袁紹単使うの?ネタだよね?ネタだよね?」 あー・・・
「本気?本気なの?何で審配いれないの?○○覇王しらないの?張コウも入れないの?○○覇王しらないの?」 いや・・・
「君何品なの?低品だよね?低品だよね?普通袁紹単なんて誰も使わないよね?」 いや・・一応2品
「2品?2品なの?嘘ついてもすぐわかるんだよ?だから何で審配と張コウいれないの?」 ”敵軍討伐の勅命を受けました”

で、画面にうつる2品の文字 黙るかなーと思ったら

「君はあれか!COM戦だけで2品にあがるひとか!軽蔑すべき人物か!そうか!アハハハハハ!」

プレイ中ずーと口出ししてきたので無視してたら

「君は勝てない。君は勝てない・・なんで勝つんだよ」

って言って消えた。


ここで色々でててそんなの本当にいるのかなぁ・・って思ってたら出た。いるんだなぁ世の中には
347ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:44:41 ID:esmU6sDy
>>346
そいつの存在がネタにしか思えないくらいのクオリティだ。
348ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:44:47 ID:bqtmnc6k
>>343
詳しく


まあ…近所じゃエントリーしている店無いけど…一応知りたい
349ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:46:09 ID:s4098vlI
>>339
城内突撃とか手動車輪がしっかりしてるか。
相手のデッキの狙い等を理解し、その狙いをはずすように動いてるか
もしくは、自分のデッキの勝ちパターンにきちんとのせてるか。

350ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:46:14 ID:8EdhwSj8
>>346
その人は、頭が可哀想な人だったんですよ
とりあえず有無を言わせず、目潰ししとけ
351ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:46:25 ID:QTq0GU0m
>>348
サイドボードルール採用、荀ケ、曹植、陳羣入れ放題。
魏の優勝が決まりました。
352ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:46:47 ID:vZDIy9j6
>>346
そいつは全身全霊を込めて無視するべきです。
というかそんな害虫のようなやつがいるのかorz
353ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:47:13 ID:VcX1VIH+
>>348
>そういやエリア決勝は総コスト11で登録してそこから入れ替えるルールらしいな。
>ジュンイク、曹植、陳グンがワンセットで登録される姿が目に浮かぶ。
>蜀単は下手したらエリア決勝で全部乙るぞ。

これかな?
354ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:47:19 ID:hAsAjo6k
>>346
ネットやメディアでのコミュニケーションをリアルと区別できなくなっている人間は最近多い

躁病気味なリズムといい文語体チックな口振りといい、その手の人種かと思われる
355ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:47:31 ID:fzMoW/9Q
>>339
何と言うか、5品以下で安定の人は自分のやりたいことしか頭に無い気がする
全体強化したいから集合する→連環系の妨害で乙orまとめて雲散で乙
白銀等の超絶強化で突っ込む→簡単に挑発とかで迎撃くらって乙
明らかにダメ計を狙って一騎だけで敵に突っ込む→欲張りすぎて計略発動前に撤退

あとは一点だけに意識が集中してて別のポイントでは武将が寂しく佇んでるとか
人がやってるのを後ろから見てたり5〜6品のリプレイ見てると気がつくのはこんなとこか
356ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:47:45 ID:N8Kd7MyX
>>337
自分のことを棚に上げちゃうけど。

引き時が見極められなくて全滅を防げなかったり、明らかに負けそうな部隊につっかかっていったり、
酷いのになると相手が英傑号令かましてるのに後方指揮一度がけのみで突っ込んでいったり。
布陣がどんな相手でも常に一緒。相手の部隊が復活してるかどうか見極められてない。
伏兵恐れて序盤に高武力が死兵になってる。
やっかいな計略の対策ができていない。ジュンイクなどの撤退してはいけない部隊をあっさり撤退させる。
人の意見を聞かない。

等など。あげたらキリが無い。
357ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:47:46 ID:oZijkdbl
>339
・兵力1割以下の武将は無理せず城に戻す
・兵法は温存&再起の法は自軍の3/4が撤退した状況で且つ相手が攻勢に出る前に使うこと
・ミニマップだけに注視してカードの動きとかは手元を見ないこと
・連突のリターン距離&槍オーラの長さ&いかに弓を安全に城に戻すか をマスター

くらいかな…まあ漏れも出来ないことだらけだがなorz
358ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:48:19 ID:DtrlGCNd
知っているか?
俺は>>193で臆面もなく李典と言っているのに討ち取られていないことを!

いや、ID変わっちゃったけどさ。
359ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:48:38 ID:bqtmnc6k
>>351&353
dクス


TCGの大会じゃあ一般的なルールだが…このゲームでやるのはちょっとなあ…
360ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:49:37 ID:ESWxicCT
>>354
それだ!上のほうでも出てたけど、初対面の人に対しての礼儀とか、人との付き合い方が欠落してる感じ。そういう人が増えてんだねぇ・・・

今思えば店内対戦でも申し込んでみればよかったなと、ちょと思う。
361ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:49:50 ID:vZDIy9j6
コスト11,5ならばまだ希望があったのだが…orz
362ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:50:59 ID:13X4IUui
>>343
教え白銀も、サイドに于吉と徐庶を入れておけば
トランスフォーム出来るから悪くないかも

魏は有利だけど
蜀はU張飛とR黄忠の入れ替え+甘皇后くらいか
呉は火計持ちいれておいて、目くらましにするしかないかな?
363ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:52:28 ID:g6Q83tnE
>341,344
レスありがとうございました。
>>345
相手の士気は1回目の計略まではわかりますが、中盤以降だとわからなくなります
やっぱ常に計算しとかないときついですか?
ちなみにデッキは、R馬超、Rチョウウン、R劉備、SRホウトウ、C張松ですが、
コロコロ変わります。
364ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:52:52 ID:vZDIy9j6
他入れての二色使いはくるなってことかな…
0,5増えてたらまだめくらましできるのだが…
365ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:53:20 ID:guP5rKcq
えーと…>>340縦読み李典討ち取ったり

そう言えばさ、何かカード整理してたら半開封のUCd、UCカンヌ、UC甘寧がまとめて出てきたんだが…
俺はどうするべきだ?
366ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:53:21 ID:s85cxEDk
全武将が○○ってリアルで言うとき ぜんぶしょうがまるまる
fanは ふぁんいちいちよん
でおっけ?それともひゃくじゅうよん?
367ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:55:06 ID:vZDIy9j6
>>366
何か知らないが笑いがこみあげてきた
上はあってると思うがふぁんいいよって思ってるがどうなんだろ
368ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:56:26 ID:oZijkdbl
>366
高級覇王の名前はuniqueなので「まるまーる」とか「ふぁn」で通じるということで分かっています。
正確を期すならその通りなんだけどね。
369ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:57:12 ID:H3FT0rx/
ファン・ガンm
370ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:58:58 ID:Ie/jvVns
>>366
俺は一応
全武将が○○→まるまるはおう
fan114→ふぁんひゃくじゅうよん
って呼んでる。
なんか俺には栄斗とかノイとか、名前が短い覇王には「えいとはおう」とか「のいはおう」みたいに、敬称っぽく「覇王」をつけてしまう癖があるorz

とかろで「ぜんぶしょうが」を変換したら一発目が「全部生姜」になった。
いや、それだけなんだが。
371ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:01:54 ID:qKiPdnqV
>>365
やるな貴様!私の縦読み李典を見破るとは!

所で、色々とカワイソス言われてるSR呂布は何をつければまともになると思う?
次の中から選んでくれ。
1:復活
2:天下無双効果時間+2カウント
3:天下無双回復兵力+3割
372ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:02:34 ID:vZDIy9j6
>>371
知力+5   …ぶっ壊れだorz
373ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:03:15 ID:EKwDDh09
fan114はふぁんいちいちよんって読むって日記で言ってた気がする
374ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:04:02 ID:oZijkdbl
>371
つ[一騎討ち発生確率上昇]

あるいは桃園三人衆をぶっとばしたという逸話から
つ[迎撃無効&槍オーラ無効]
375ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:04:49 ID:hAsAjo6k
というか>>340 4行目も

>あま りテン ション上がんないよ。普通すぎて。

そこまでして討ち取られたいか…
376ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:04:52 ID:ezg+vWEt
>>358
sageりてんはハラキリハラキレ
377ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:05:22 ID:jSCj7//y
2品で勝てる袁タンの>>346SUGEEEEE!!
しかも張コウ無しとかマゾスwwwww
378ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:05:28 ID:iF/P1o0R
>>356
・・・・・・全部俺だ・・・
布陣が〜と伏兵恐れて〜の所とか特に。
人の意見は聞くようにしてるけど実践でそれを生かせて無い気がする・・・
379ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:06:01 ID:OQQ/YwXZ
飛将軍なので特技に浮遊追加でwww
380ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:06:15 ID:ESWxicCT
コスト3 

曹操  8/10 伏魅活
周瑜  8/10 伏魅
関羽  9/7  柵魅

呂布  10/1 勇
呂布  10/2 勇

セガが武力10を押したいのは解るが、武力10への犠牲が大きい・・呂布はよく使うけど
381ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:07:29 ID:WRkPo/Fb
俺が歩んできた道

7品安定まで〜二万くらい
4品安定まで〜+5万
2品安定まで〜もう数えてない ←今ここ
382ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:07:56 ID:Ll01Rt43
>>371
ほか全部今のままでいいから、コストだけ2.5にする。

・・・それでも1.003白銀と同レベルか下手すりゃ下な気が。
383ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:08:54 ID:qusRqVqS
>>379
「呂布将軍は何で飛んでんの〜?」
「飛将軍ですけど〜」
384ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:09:34 ID:bqtmnc6k
>>371
今更テキストは変えられないのは承知だが、>>374の案か3番が良いなあ
385ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:11:36 ID:bqtmnc6k
>>379
地形効果無視テラツヨス(w
386ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:12:28 ID:6fmo+mse
札幌新道SEGAに車で1時間以上かけて大会予選に参加してきました。

どうみても一回戦敗退です。
本当にありがとうございました。
387ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:13:15 ID:hAsAjo6k
>>383
鉄砲で撃たれても死なない りょふちちのSR丁原が新カードで追加ですか
388ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:13:34 ID:vZDIy9j6
>>386
まぁなんだ…
もう一回違うところにいけば(ry
389ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:19:41 ID:er6AJORQ
ホームのかわいい店員見たさに毎日通ってしまう

・・・いやそれはいいんだが毎日大戦は金銭的にちとつらいw

390ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:21:16 ID:OQQ/YwXZ
操作に不慣れならキョチョイク(ノイデッキ)がオススメwww

右手にキョチョテンイ
左手にジュンイク
カクカは放置じゃなくて転がす感覚で扱う

品位が低い→Wワイパーとジュンイクを同時に扱えないと嘆く
品位が高い→これだけ楽なデッキはないと言うほど単調で扱いやすい(悲哀とかは隅に置いといて)

つまり、
操作がキツイ→スキル不足
それなりに扱えるようになってきた→成長の兆し
楽に扱える→スキル面では高品でもやっていける

って感じで現在の自分のスキルを把握できるはず


操作が不慣れな人はとりあえずキョチョイクを使ってみるといい
391ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:22:07 ID:6fmo+mse
馬鹿みたいに蜀デッキばかりかと思いきや、みんな結構色々なデッキで参加してたよ。
栄斗が準決勝で2品だか3品だかに負けたのには驚いたけど
やっぱあのデッキじゃ限界なんだろうな
392ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:24:38 ID:dyQv02cx
>>390
キョチョイク系だけならともかく、最初からそれだと計略への対応力つかないんじゃない?
ずっとイク様に頼ってると。
393ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:24:53 ID:vZDIy9j6
>>391
な、なんだって!!
二品、三品の人のデッキわかるなら教えてくれないか?
394ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:30:38 ID:feB3pUnx
他軍で丁原が出てSRリョフの新の力が引き出されるのさ計略 奉先!おまえもか!士気2 自身が撤退するかわりに最も武力の高い部隊の知力+6で 計略を受けなくなる。しかし、相手の士気が5増える
395ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:32:30 ID:6fmo+mse
なんか一発狙った戦法でここで晒したら可哀想だからやめとく
一色ではなかったよ
396ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:33:14 ID:vZDIy9j6
>>395
よくわからないが把握した
397ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:33:35 ID:WlW/mhkt
まさかカンヨウ
398ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:33:38 ID:OQQ/YwXZ
>>392
いろんな事考えてごっちゃになって、結局晩年5品に居るより
とりあえず単調で扱いやすいデッキを取り組んでそれなりにスキルを上げた方がいいと思う

計略対処とかは、とりあえず盤面で柔軟にカードを動かせるようになってからでも遅くないと思う

確かにジュンイク依存症になっても困るけどな


あれだけ楽な反計方法は無いもんなwww
399ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:34:29 ID:vZDIy9j6
>>397
降雨簡雍と見た
400ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:34:42 ID:oZijkdbl
>390
あえて言おう、バカであると。
反計入りデッキでばっかやッてると反計抜きではやッてられなくなるんだよッ
高品に進んでもどんどん対応力の有る覇王が出てくるだけさッ

麻痺矢デっキになぜかR李典がいるから分かるのさッ
401ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:34:50 ID:13X4IUui
覇王メタのあれかな?
402ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:36:28 ID:vZDIy9j6
簡雍、于吉、張宝、馬謖、諸葛亮、徐庶
こんなデッキに一票
403ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:36:32 ID:ESWxicCT
ああ・・・武帝デッキのことか
404ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:46:05 ID:WRkPo/Fb
そもそもこのゲームで1v1をやるのが無理
全国大会向きじゃないよ せめて2v2でやらんとなあ
405ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:46:08 ID:dyQv02cx
>>395
まさかカクカクトじゃないよね…。
さすがにそれはないか。
406ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:46:17 ID:IIIFCFZ4
今日の酷いラグを報告

今日23時頃、3品でSR甘寧使ってた方!
あんたの甘寧以下攻城軍団、攻城ゾーン手前で全員停止してましたぜ!
407ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:47:04 ID:vZDIy9j6
>>406
…そこまでひどいとなると、相手も捨てたくなっただろうなぁ
408ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:48:45 ID:oZijkdbl
>404
>そもそもこのゲームで1v1をやるのが無理
このゲームを根底から否定した件について

まあ解釈すれば大会のことなんだろうが、そこはそれ、蜀大会のようにすればいいんですよ。
409ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:50:12 ID:WRkPo/Fb
メタが激しいゲームは普通3on3とか5on5がいいんだが
これクソ時間かかるから難しいのは間違いない。
410ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:52:39 ID:IIIFCFZ4
>>407
攻城ラインに入れるのが甘いのかなと思ったけど、そのまま全員動かなかったからこりゃラグっぽいな、と
俺も大戦やってて長いがこんな酷いのは初めて見た
411ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:52:48 ID:yBeZUhFq
4台使ってタッグ戦してみたいな
412ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:54:41 ID:VpauO7Df
>>398
わかるわかる。
俺、依存症になって五品固定になってたw

デッキ変えてジュンイク様を抜いたらもう辛い辛い。
強化に踏みつぶされ、火計には焼かれ。

今はC・UC縛りプレイでひたすらかわすプレイを身につけて、
何とか三品まで来た。でも五品からIC6枚かかったよw
413ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:55:11 ID:UP51Qq3t
たっぐ戦ねぇ・・・。
皆計略使うから対戦時間がどれぐらいかかることやら
414ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:56:14 ID:vZDIy9j6
>>410
それは悲惨だ…
計略誤発動ぐらいの俺は(ry どっちにしてもなorz
こっちが一騎打ち負けたのに両方撤退とかあったからなあ
415ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:56:29 ID:VcX1VIH+
>>413
士気と城ゲージは共用でしょ?
コスト16戦みたいなもんか・・・
416ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:57:01 ID:oZijkdbl
そもそも役割分担さえすれば最強な件について>タッグ戦

特に両方結託して麻痺矢名君流星だとすごい不毛な戦いになりそうな悪寒
417ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:01:00 ID:QTq0GU0m
団体戦やるとしても柔道の星とり戦みたいにしなきゃむりだろ。
片方のコスト16とかセガの技術じゃラグがひどい事になるって、タッグは無理。
418ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:01:10 ID:VcX1VIH+
片方が鼓舞×2と流星名君金城とかやれば・・・

まさに外道になれる?
419ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:02:26 ID:ESWxicCT
タッグ戦あったらいいなあ。なんておもったけど

大兵力の大爆進 悲哀

がやばいことになりそうだよね
420ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:07:02 ID:8EdhwSj8
>>419
多分大爆進より、紀霊と皇甫嵩の方が恐ろしいかも

流れ外堀決壊しますけど、降雨外堀決壊のデッキって
華佗.于吉審配,張コウ,田豊,劉備,
ってのがいいですかね?
421ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:08:43 ID:VcX1VIH+
なにこの攻城兵と歩兵デッキ
422ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:10:44 ID:VcX1VIH+
sage忘れスマソ・・・
423ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:12:16 ID:qKiPdnqV
>>420
悪いがそれはきついと思われ。降雨外堀結界だけじゃきつい。
In顔良、張宝
out張コウ、田豊
かな。
424ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:22:44 ID:WRkPo/Fb
つうか雨降らして外堀する価値はない
審配ねらわれておわる

最低でも張宝は必要
425ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:23:40 ID:OQQ/YwXZ
>>412
それは大変だったなw

スキル面で言うと

ノイデッキで覇王=純正神速で3品

ってくらいの差があるもんなw


それだけノイデッキは楽だから、使いこなせないとヤバイよww


5品の人はまず、
ノイデッキで2品、最低でも3品位の操作能力は手に入れないと辛いと思う

ノイデッキで3品=実質品位4〜5品くらい
426ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:23:55 ID:oZijkdbl
>420
降雨の原則!落雷を入れろ!ということで…が、言わんとすることは>423に同じ。
それと劉備は皇甫嵩にしてもいいかもしんない。一人だけ城壁に貼りついた時のために。
427ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:28:19 ID:8EdhwSj8
>>423.>>424.>>426
アドバイスありがとうございました
確かに核となる計略が外堀だけでは、相手が攻めてきてくれないと何も出来なかったデスね・・・

まぁこれで、相手を押し流してやりますw
428ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:31:24 ID:dyQv02cx
>>425
別に使いたいデッキでやればいいと思うけどな。
個人的にはWワイパーはあんまり面白味がない。
429ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:32:53 ID:WRkPo/Fb
Wワイパーはラグあるとつまらないから
最近は弓がメイン
430ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:38:14 ID:qJ66ngc0
女性単で武力が一番高くなる組み合わせってSR呂姫、SRシンラク、R呉国太、R王異、R孫尚香、SR貂蝉でおーけー?
あとは一コス枠をいじったり王異、孫尚香あたりを兵種によってかえるぐらいしかないよな?傾国より援軍月英の方がマシかな?
これで総武力22。おれが一時期使ってたメインよりは高いな
431ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:41:31 ID:VpauO7Df
>>425
実質云々言い出すとキリが無いよ。
でもノイデッキは相手計略をどうかわすか、というスキルの重要度が
低いのは事実だと思う。簡単に言えば

ダメ計→ジュンイク様でガン見。しくじったら乙。
妨害→ジュンイク様でガン見。しくじったらカクカで強化してチャラ。
強化→陳グンで霧散。またはカクカで強化して乱戦すれば相手乙。

こんな感じだし。殆どの場合に裏の選択肢があるんだよね。
しかも低士気で。

ダメ計で2択かけられると辛いだろうけど、それは他のデッキでも同じ。
弓中心のデッキと挑発には弱そうだけど、それ以外には怖いデッキが
無いんじゃないかな。本当によくできたデッキだと思うよ。

ただ低品の人がこれに慣れすぎると、カクカが下方修正された時に
みるみる品が落ちる気がするなぁ。
432ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:42:13 ID:oZijkdbl
>427
より詳しく述べるとだな、普通に落雷を3発撃つと士気18を要する。
だが降雨状態だと3+4*3=15で、落雷or決壊を3発撃っても士気3しか得しない。

ではどうして得するかというと、降雨中に「できるだけ」落雷を撃つ必要があるわけだ。
そんな状況下、相手の出方を待つ&場合によっては一人しか流せない外堀決壊は降雨と相性が悪いわけだ。
というわけで「攻撃的な」攻撃計略、つまり水計系か落雷系をいれるんだ。で他入りだから張宝というわけだ。

むしろ鼓舞の舞いで、舞妓はんを倒そうとする奴を外堀決壊で流す方が相性がいい、かもしれない。
433ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:44:16 ID:WRkPo/Fb
降雨の持続考えると
うててぎりぎり4発だったかなあ。。

まあしばらくやってないから忘れたけど
一番大事なことはダメージあがるってとこ
434ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:47:23 ID:pocnrYJY
教えて欲しいんだが、今日SR来来、SRホウトク、R許チョ、SRカクでやってきたんだが、
あまりかてなかった・・・・  たしかこのデッキはFAN114氏が使っていたデッキだとおもうんだが、
FAN氏はこのデッキは強くて厨デッキだと言っていた。どのくらい強いのかな〜
と試したんだが、コンセプトが自分には見つけ出せなかった・・・・
自分の腕がないのは百も承知だから、どなたかこのデッキの扱い方を教えてくれないか?
435ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:48:02 ID:WRkPo/Fb
動画みとけ
436ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:48:31 ID:aHE16PB4
>>425
それはない・・・といいたい所だけどそんなもんかねぇ
ただ万年5品がノイデッキ使った場合、3品に昇格できても定着する事はないと思う
上に上がれないのはプレイングに隙があるからだし
437ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:50:38 ID:WRkPo/Fb
ノイデッキ=苦手デッキに当たる確率減少=勝ちやすい=品上がる
438ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:51:30 ID:wvzBbcSS
リリス覇王ってまだ連勝してんの?
てか、デッキ何使ってんだ?
ん〜キョチョイク?
439ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:51:56 ID:oZijkdbl
>433
>一番大事なことはダメージあがるってとこ
3本が1本になる場合もある落雷にダメージ上昇は微々たる恩恵!
大事なのは士気4で確実に主力級を落とせる部分!
それと火計の無力化!ハゲはびしょ濡れ周瑜は帰る、呂範は伏せるし虞翻飛ぶ!
>434
おまいの言を借りるなら覇王デッキで即証1000!
大事なのはデッキパワーじゃねえ、覇王になるまでデッキに習熟することただ一点!
440ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:52:30 ID:dyQv02cx
>>434
純正の魏4ですな。
最近はRキョチョをSR関羽にしたデッキも結構見るね。
441ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:52:57 ID:1Tqb0zsI
>>436
なんとなくIDにワロタw
442ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:54:08 ID:suGKauM2
初心者スレよりコッチのほうがレスが早いと思っての質問だけど、
旧R関羽、UC劉備or新R趙雲、袁張コウ、Rホウ統、チョロマツの5枚車輪デッキってどうですか?
443ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:55:16 ID:oZijkdbl
>442
>コッチのほうがレスが早い
>29
444ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:55:21 ID:uKWMzTkN
許チョイク&奮起劉備で一品〜二品の人をみる→(´_ゝ`)フーン

その他のデッキで一品の人を見る→(°Д°)スゲー




そんな俺四品(゚д゚)
445ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:56:14 ID:1Tqb0zsI
>>442
単色のが良くね?
446ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:57:20 ID:gn95MGoc
>>442
まず自分で一回使ってから聞けよ
447ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 03:00:19 ID:xh1ONddf
スーパーフトシの使い道が未だ開拓されないのはなんでだろう、と思い自分で開拓を試みた。

無理でした。
448ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 03:01:57 ID:IoXLnAUI
>>442
デッキ診断スレに来い、話はそれからだ。
449ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 03:03:10 ID:WRkPo/Fb
SR太史慈、歯抜け、程普、奮起、グホンorチョロ

これオススメ
450434:2006/01/16(月) 03:03:34 ID:pocnrYJY
何人かの方、返事ありがとうございます。
やはり自分で使って行くうちに、扱い方を覚えろということですね。
良ければひとつだけ教えてください。
ダメ計、妨害系がいるときにはどうすればよいですか?
主力が馬鹿なので・・・
451ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 03:03:38 ID:IoXLnAUI
スーパーフトシには呂蒙という相方がいるじゃないか。
452ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 03:04:20 ID:oZijkdbl
>447
そこでUC名君ですよ。
柵槍+乱れ撃ちマジオススメ
いっせいに柵壊しに来るアフォを柵の後ろから武力11で斉射できるし。
453ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 03:05:26 ID:suGKauM2
>443>445>446
すみませんでした。今日プレイして問題点を確認してから初心者スレの方に
改めて質問するようにします。
てか、なんで7級なのにあんなに奮起劉備に当たるのか謎・・・
454ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 03:07:30 ID:uKWMzTkN
sageようよ(`・ω・´)め


SR太史慈、SR呂蒙、R周泰、グホンを使ってるが、正直麻痺矢乱れ撃ちより普通の麻痺矢デッキの方が強い orz

壊滅献策乱れ撃ちが強いとか強くないとか聞いた事があるな
455ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 03:09:52 ID:8EdhwSj8
>>432
まぁ外堀の範囲に複数入れてくる無警戒な人なんてそうそういないでしょうが
試行錯誤してがんばってみます

>>438
変わっていなければ、董卓・SR馬超・奮起・姜維だったと思います

>>453
奮起によく当たるのは級がカオスだからですよ
私のホームにもいつ見ても級のIC使ってる奮起入り蜀単の人いますね
456ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 03:10:33 ID:WRkPo/Fb
つうかSR太史慈いかすなら乱れ撃ちは士気4

太史慈と一緒に使いたいのは連環。
よって歯抜けって感じで俺のデッキは完成したわけだが

無理に単色にする必要はないと思われる
457ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 03:10:45 ID:oZijkdbl
>451
UC呂蒙だな。
まさかSR呂蒙じゃないだろな?
乱れ撃ちよか5人にして頭数揃えて対応力増したほうがよっぽど強いわい。
SRフトシ+U阿蒙+R名君+朱桓+呉夫人使ってるが、賢母乱れのほうが強い。
458ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 03:12:38 ID:13X4IUui
リリス覇王の中の人は日によって違う
459ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 03:15:49 ID:XSi4eefU
Savageっていうネトゲが、シリアルキー流出でただで遊べるらしいぞ  
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1135494754/l50
460ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 03:15:56 ID:8EdhwSj8
>>458
Ω ΩΩ<な、なんだって〜!?

と言う事はもしかしてリリス覇王って当番制?
461ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 03:19:58 ID:jgVpFzzM
とすると、十人くらいいるのか?
『衝撃のリリス覇王』『素晴らしきリリス覇王』『暮れなずむリリス覇王』
『命の鐘のリリス覇王』etc…
462ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 03:20:24 ID:gJZPm8HC
リリス覇王って・・・

個人的にはタイムリーな話題
463ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 03:20:49 ID:ESWxicCT
>>461
われ等が!バックファイアのため(ry
464ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 03:23:29 ID:+e3krSF4
>>461
マスク・ザ・リリスwwww
465ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 03:27:42 ID:IoXLnAUI
立てよ、国民!
ジーク・リリス

ジーク(ry
466ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 03:28:45 ID:oZijkdbl
>463
こやつの首を刎ねい!

>461
我らが!ビッグ・ファイア(ry
467ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 03:32:13 ID:6nmyjV0r
称号は覇王よか混世魔王のほうが合う気ガスww
468ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 03:33:59 ID:H4z7Pn5o
>>461
無駄に覚えとる

激動たるリリス覇王、直系のリリス覇王、
混世覇王リリス、白昼のリリス覇王、眩惑のリリス覇王
469ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 03:34:13 ID:UoRejlmz
「いい人リリス覇王」
「力任せのリリス覇王」
「夜明けのリリス覇王」
もきっといるはずだ
470ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 03:36:45 ID:uKWMzTkN
夜王リリスもきっといr
471ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 03:38:28 ID:+mV9RGBq
この前の店内頂上でリリス覇王がホームの覇王に負けてるリプでてたが
結構おもしろかったな、爆発力がかなりすごいかんじ接戦だった相手は神速むっく覇王
472ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 03:45:09 ID:kTmYWJbk
>469
カイジ思うんだけど、「掃き溜めのプリティリリス」とか「エルドラ・リリス」とか。
そういうのあっても、良いんじゃないかなって。
473ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 03:45:47 ID:H4z7Pn5o
そういやホームに覇王がいるって結構なアドバンテージだよな
俺が行くところは最高で1〜2品の傾国だから参考にならない・・・
474ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 03:58:42 ID:JZqS+aaM
>>468
我ら十リリスが集えば8の一人や二人
475ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 04:10:29 ID:mbvBrblq
今なら言える。













李典
476ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 04:13:14 ID:jgVpFzzM
>>474
『栄斗元帥』『大あばれ栄斗』『栄斗署長』『神行太保栄斗』『ディック栄斗』
『無明栄斗』『伊賀の栄斗』『静かなる栄斗(これが恐らく一般に顔を出してる)』
『豹子頭栄斗』が立ちふさがる罠。
477ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 04:14:00 ID:oZijkdbl
>475
黄忠:討ち取ったり!
478ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 04:16:40 ID:B7QwkKuH
>>475
早々と討ち取ってみた。
479ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 04:23:05 ID:wvzBbcSS
>>455
情報サンクス
ククク、まずは縦読み成功


リリスか
その勢いは羨ましい
頂上にて参考にさせてもらおう
セガ載せろ
480ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 04:26:42 ID:oZijkdbl
ところで今日徐晃引いたんですよ。

何故使われないのかよく分かった。何で知力3なんだよR趙雲を見習えよと小一時間(ry
481ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 04:32:43 ID:s4098vlI
>>450
ダメ計と妨害、号令系にはSR賈クの離間

あとは、ダメ計誘うというテクニック。許チョを技と前に出したり
ホウ徳とかを、撃ちたくなるようなポジションに持っていく。

ホウ徳の知力が低すぎて困るようならRトンに変えてちょっと知力の底上げ

動かし方は本人がよく知ってるので、fan氏の過去日記を見るのが一番いい。
それでも分からない箇所は本人に聞けばいい
482ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 04:33:17 ID:UoRejlmz
>>480
どう見ても劣化R張遼です
本当に(ry
483ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 04:35:29 ID:rftJglhB
>>480
徐晃はdに知力と勇猛と髪の毛を奪われてしまった可愛そうな子なんです。
484ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 04:37:08 ID:QTq0GU0m
でも知力6で神速とかやられるとそれはそれで・・・
強化戦法ならありだったか?
485ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 04:41:01 ID:ZJ4455DK
Rソーソーを見習って欲しいよな、つかソーソ-スペック壊れ杉ww
正直2.3ぐらいの武将コストはあるぞ
486ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 04:41:27 ID:OQQ/YwXZ
つ【ゴア・スクリーミング・ショウ】


相当ヘビーなのは内緒www
487ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 04:41:43 ID:wvzBbcSS
そういえばジャイアントロボって横山氏だったな


(´・ω・)……… だから?
488ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 04:42:29 ID:oZijkdbl
>484
「慎重で注意深い性格」とあったので知力5にするか、知力7にして
「不大敗戦法:消費3:自身:武+4、神速、但し前進不可、攻城不可」
というような計略にすべきだった。知力3で「確実に敵をしとめるのだ」って、あーた・・・
489ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 04:53:18 ID:aHE16PB4
>>480
俺は主に盾に使うから気にしない
一番速く、多く撤退する様はJOKOとは思えないけどな
490ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 05:01:13 ID:EKwDDh09
同コスにホウトクとか惇兄とかがいなきゃまだ使われてたんだろうな
491ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 05:05:49 ID:OOw05lyl
おまいら、明日は自分ホームにいる婦女子どもを
ちょっとだけ注意深く見といてくれ。
理由は下記だ。シクヨロ頼む。
http://blog.livedoor.jp/hardcace/
492ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 05:14:10 ID:OQQ/YwXZ
>>488
なにその無限場内突撃


ということで>>486をよろww
493ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 05:15:34 ID:w5jpT2SJ
>なんで徐晃の知力3やねん

黄髭:知力2
斧禿:知力3
なんだこいつは!?:知力4

瀬賀の中の人A「のこりはSR張遼いるから別にいいや(鼻ホジホジピ〜ン)」
中の人B「お前頭イイなwwww」
494ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 05:23:42 ID:EKwDDh09
>>491
釣りかと思ったけどマジっぽくてびびった
495ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 05:30:28 ID:qJ66ngc0
おれ、横須賀人だからちょいと気にしとくかな>行方不明
そーいや神速ハゲがR張遼に勝ってるところ見つけた
SR張遼と一緒に入らない!!
かといってハゲに出番があるかと言えば、ない!!!
496ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 05:30:38 ID:NxZyLUnQ
活なし7・7にすればいいんだよ
・・・神速戦法テラヤバスで使用率UP
497ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 05:34:33 ID:OQQ/YwXZ
黄色テラグロスwww
498ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 05:35:38 ID:NxZyLUnQ
徐晃が知3のわけ

孟達に討ち取られたから
499ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 05:38:31 ID:EKwDDh09
徐晃が人馬一体だったら神速デッキの要になれたのに
500ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 05:40:02 ID:VQSRpJuy
>>491
ジャッキーチェンvsセガールワロタ
つーか、今はホント学校で戦争のこと教えてないんだろうな〜
501ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 05:56:08 ID:UoRejlmz
>>500
今の先生に戦争を語られても戦争体験者なんて殆どいないし語るほうも語られるほうも実感湧かないとオモ
502ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 05:57:33 ID:gJZPm8HC

1コス 3・5 騎馬 神速戦法

こんなのあったら楽進と悩む?
503ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 06:05:08 ID:GpqN2Apv
>>491
一応渋谷と新宿に行くから気をつけておこう


…さすがに遭遇はありえねえだろうけどな…魔都東京
504ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 06:11:58 ID:Nu7gZmPX
>>491
大阪なんだが、一応気にしておくべきか?
505ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 06:23:59 ID:NxZyLUnQ
>>502
勇もちじゃなかったら悩まず楽進
506491:2006/01/16(月) 06:26:46 ID:OOw05lyl
>>495 >>503
スレ違いなのに応えてくれてサンクス。

>>504
さすがに大阪は無いと思うが、一応頼みます。
507ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 06:44:19 ID:QTq0GU0m
>>502
神速には欲しい、他にはいらない。
508507:2006/01/16(月) 06:47:32 ID:QTq0GU0m
うは、計略を人馬一体と勘違いしたorz
神速戦法ならいらない。
509ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 06:51:29 ID:xh1ONddf
低武力に神速かけてもアレだよ

てか曹昂殿馬で十分じゃない?
ウホ徳に殿馬かけたら武力13の神速…
(´・ω・`)テラツヨス
510ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 07:14:58 ID:guP5rKcq
フハハハハ














フハハハハ
511ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 07:21:10 ID:jrbONZEK
・・・・私には通じんよ?
512ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 07:21:30 ID:NPfDBPXs
>>510
撃ち取ったり〜
513ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 07:22:37 ID:wvzBbcSS
>>491
ちょwwww
俺川崎区なんだが隣じゃんwwww

自分から出てったのなら原因がわからないと
連れ戻してもまた出るだろうに
514ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 07:23:11 ID:Nu7gZmPX
>>510
連環されても武力は落ちないんだぜ。


討ち取ったり。
515ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 07:26:36 ID:X/QBbZc0
>>510
討ち取ってほしいのか頭蓋を抉ってほしいのかよくわからんのでとりあえず、討ち取ったり!

ついでに頭蓋を抉っておいてやる
516510:2006/01/16(月) 07:27:25 ID:guP5rKcq
ちくしょう(お前ら)やるなッ!

と言うわけで寝るよ
おやすみノシ
517MMR:2006/01/16(月) 07:30:18 ID:IoXLnAUI
代理店
518ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 07:32:32 ID:kdwfzCuJ
>>517
ごくろうさまです
519ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 07:37:55 ID:UoRejlmz
なあお前ら、もぐり計略は戦略に入れておk?
問題無いならもぐり師の教え2回がけ無双とか賊軍討伐令とかやってみたいんだが
基本的に楽しく対戦がしたいから城内舞や城内挑発みたいに叩かれる対象なら使いたくないんだ
どう判断されるか参考までに教えて下さい
520ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 07:40:57 ID:Dpl2uPg+
おニューのロケテ
521ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 07:55:00 ID:dyQv02cx
>>506
漏れは名古屋だが、一応気に留めておく。
522ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 08:09:41 ID:r12XbESz
>>430
総武力22だけどその組み合わせだと計略が改しか使い物にならないから
慣れないとつらいと思う
瞬間武力なら賢母→仇討か仇討ダブルまじおすすめ
甘皇后も何太后もクランプ月英も武力30overが可能
あの甘皇后が無双呂布すらをも蹴散らします
523ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 08:24:32 ID:bm+njCJB
なぁ、ちょっと質問なんだが俺がもう半年前からずっと付き合ってるデッキの蜀バランスなんだけど
友人に見せたらそれ蜀バラじゃない。五枚大徳こそ蜀バラ。
って言われたんだがこのデッキ(SR馬超、大徳劉備、歯抜け、R黄忠)てもはや蜀バラじゃないの?

たんすとかが使ってるアレが蜀バラなのか?orz
524ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 08:34:31 ID:dyQv02cx
>>523
定義は曖昧なんじゃないかなぁ。
バランスデッキは5枚のイメージがあるけど。
525ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 08:35:13 ID:kdwfzCuJ
>>523
確かにバランスは取れてるけど、4枚デッキはあまりバランスデッキと呼ばないような
526ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 08:35:45 ID:LaoFmYmK
>>523
それは蜀4枚じゃないか?
4枚デッキはお世辞にもバランスがいいとは言い難いだろ。

ちなみに俺は弓爺→馬謖。
何故なら馬謖もまた大切な存在だからです。
陳羣少ないし白銀使い放題ウッヒョーヾ(゚∀゚)ノ"
527ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 08:36:10 ID:QTq0GU0m
>>523
稼動直後からやってる俺もそれは蜀バラにしか見えないんだが。
蜀は5枚多くなったよな、昔は4枚でなきゃ勝てないとまで言われてたのに。
奮起か?奮起のせいか?
528ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 08:37:48 ID:ChSM6WGL
でも呉バラって4枚じゃね?
529ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 08:40:18 ID:LaoFmYmK
>>527
チョロが強いからなあ。
チョロが入るとなると5枚しかないし。
530ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 08:40:54 ID:seGSgRT3
>>528
呉バラは何とか、孫堅、孫策、呉夫人、グホンor呂範の五枚だと思うのだけど。
531ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 08:41:08 ID:kdwfzCuJ
>>528
wikiによると5枚
532ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 08:42:02 ID:bm+njCJB
>>524 525
そうなのか・・・。個人的には蜀じゃ一番使いやすかったんだけどなぁ・・・。
Rホウ統とかチョロみたいな使いやすいのを詰め込んで五枚ならバランス、六枚ならワラワラなのか?

>>526
そのデッキがすでに使用済みである自分がなんか嫌です。
武力と頭数低くてつらかったけど馬謖が超がんばって結構勝てた覚えがあるなぁ・・・。

>>527
やっぱ四枚でもバランス取れてるからバランスだと思ってたけどなぁ。
確かに奮起の流通もその原因だと思うけど。
533ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 08:42:57 ID:UoRejlmz
俺も前バージョンから大徳4枚(白銀の代わりに子守)やってるが大徳4枚を蜀バラと思ってた
そもそも前は使用者自体少なかったから分類するほど蜀デッキのバリエーションって多くなかったしorz
534ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 08:45:37 ID:Fd20furg
バランスって馬、槍、弓の三種入ってりゃ良いんじゃない?バランスなんだし
535ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 08:47:12 ID:QTq0GU0m
さらに攻城兵が入ってると真・バラ・・・・・・・なんでもない。
536ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 08:47:23 ID:seGSgRT3
>>534

その理屈だと西涼がかわいそうです…
俺は計略がバランスよくあるデッキをバランスデッキと思ってた。
537ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 08:51:56 ID:dyQv02cx
>>536
西涼単たまにやるけど癖があるから難しいね。
おかげでWライダーの扱いは上達した。
538ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 09:09:09 ID:enJdHEqh
西単やったあとだとチョロとセイントの扱いが上手くなってて助かる
西は普通に組むと騎馬4歩兵or弓1とかになるし
常に騎馬を動かしっぱなし
539ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 09:31:17 ID:m7Ws5PzI
大徳の効果を発揮するために5枚にするか、
個々の能力を活かしきるために4枚にするか、

蜀のバランスデッキ(というか大徳)は昔からこの問題に悩み続けてた希ガス
540ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 09:35:19 ID:gl5pgRSX
だがそれがいい
541ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 09:36:03 ID:VDicuy3H
なんでキリたんすくんは
復活もち2人もいるのに兵法再起なん?
あれだけうまければ総力戦の大徳使用時に5枚すべて出撃させることもできそうだし。
兵法連環のほうが強そう。
542ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 09:39:37 ID:i29N3SEN
ゾンビワラワラでも再起選択する香具師も多いしその辺はお好みでいいんでないかい?
543ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 09:41:01 ID:RHrVtmnM
2勝65敗で1品ってCPU戦しかやってないってコト?
544ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 09:48:26 ID:sbRG0Kxx
大徳 子守 チントゥー チョロ Rホウ統

これで間違いないわ。

>>543
67回、全国してるじゃないか。
545ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 09:52:12 ID:PgBY0Yjo
>>544
ヒント:最初は必ず2勝できる
546ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 10:01:06 ID:+iMbxUEm
>541
槍多目だと攻め込んだ時生きて戻れないのが前提だからじゃね?

なんかスランプ気味で1品昇格戦から3品まで落ちてったんだが
最近、開幕でぼろぼろになるんだよ。
降雨落雷に開幕攻めに行ってカウンター食らって城殴られたりとか
待つと雨降らされて落雷2発でアタッカー2体落とされ城殴られorz
キョチョイクに壊滅的打撃を受けてそのまま柵全部壊されたりとかorz
こんな品になってまでお恥ずかしいが誰かアドバイス貰えないか・・・・
デッキはRサック、何とか、SRママ、UCリョモウ、矢印ハゲ
開幕五分で終われれば後はなんとでもなるんだが開幕で背負うディスアドバンテージがきついorz
547ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 10:01:59 ID:fRynb/Jk
>>541昨日の頂上での箪笥は連環だった気がする
548ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 10:06:32 ID:VLHEVbFi
>>541
前に日記で再起しか育ててなかった
と言っていた気がする
549ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 10:12:39 ID:fRynb/Jk
>>546そのデッキだと伏兵処理がきつそうですね。例えば開幕にママでコッソリ功城で戦力分散や呂蒙をテイフで柵を増やしたりとか新周ユにすると火計二択になるしいいんじゃないですか?
550ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 10:25:55 ID:UVbJeRaD
>>529
遅レスだが肘○デッキがあるぞ
お世辞にもバランスが良いとは言えないけど
551ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 10:31:25 ID:+iMbxUEm
>549
伏兵処理は3人出来るから特にきつくないんですよ。
最悪リョモウが死んでも何とかが残ってれば対処は出来る(昔は出来た)ので。
戦力分散は最近頭になかったな・・・基本的な事なのにorz
ありがとです。
火計の2択はママと矢印でかくれんぼできますし、どっち向いてるかは画面とキョチョ、テンイの配置で
解りますんであまり必要ないですね。火計はほぼ守りにしか使えないですし。

車輪が削れなかったり相手に乱戦ダメージが入らなかったり賢母が3カウントで切れたり
ラグやバグのせいにするのは簡単なんですけどね。
ラグやバグで負けたって言っても武勇が戻るわけじゃないですしねw
部隊の運用が格段にへたくそになってるのかな・・・
552ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 10:32:41 ID:+iMbxUEm
訂正
どっち向いてるか×
ジュンイクがどっち向いてるか○
553ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 10:39:06 ID:hWxJ7UPh
部隊配置終わって門が「ギギギー」っと開いて戦場のカットインが終わったと思ったら
残り時間いきなり70とかになってて自部隊全滅してるorz
敵全部城に張り付いてて城ゲージ半分以下・・・・

泣いていいですか?
554ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 10:41:19 ID:fRynb/Jk
>>553つハンカチ
555ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 10:42:18 ID:EIHSPtAL
ギギギー
パリーン「よっしゃー」
( ゚д゚ )


そんなこと有るのかwww
556ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 10:43:53 ID:R4HjJVGK
>>553
30カウントというのはラグの世界記録です

お前をラグの世界タイトルホルダーとして認定します
557ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 11:26:08 ID:1Tqb0zsI
待て、これは孔明の(ry
558ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 11:29:02 ID:apNPSvGt
以前にもなかったか?
店内対戦でデッキ配置終わって、一言かけようと
チラっと隣見たら、隣は既に開戦してたっつー話。
559ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 11:35:10 ID:xBv53y2h
>>536
よし、じゃぁSR甘寧、パパ、ママ、何とか、露伴のパーフェクト呉バラで討伐成功してくる。
560ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 11:37:53 ID:4XaqbIbV
>>553
ありえるのか?!

扉が開く途中で止ったことはあった。フリーズ。
561ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 11:40:18 ID:1Tqb0zsI
マキシマーズの掲示板で、桐たんす先生とか栄斗先生とか先生呼ばわりしてる奴いるけど、キモいな。
久々に引いた。
562ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 11:45:13 ID:ZIRhGqWY
>>559
なにその俺のメインデッキの前バージョン
…何とかをサックに換えた方が安定すんのよね…
563ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 11:45:26 ID:EIHSPtAL
厨房とか工房だろ間違いなく先生なだ。
しかし、ランカーの殆どがスロッターと言う反面教師
564ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 11:48:19 ID:R4HjJVGK
先ず生きている

先生なんてその程度
565ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 11:56:04 ID:apNPSvGt
先っちょだけ生えている

あの矢印はきっとそう
566ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 12:00:33 ID:GLHYN57W
先ずは奇襲生功・・・

先生というのはこれの略
567ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 12:02:43 ID:DRY9sgjT
>>566
釣られとくべきなのか・・・?
568ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 12:14:45 ID:NPfDBPXs
今から出撃しようと思うんだけど山手線沿線でマニアックにすいてる店ないかのう(´・ω・`)
569ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 12:15:45 ID:4CzA1HTx
今日は平日だから空いてるんじゃないのか?
570ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 12:19:11 ID:jd8FS9ST
1ヶ月前はどこもこんでたが

先週の金曜日に久しぶりにいったら待ちカード使うことなく3時間できた
ちょっと人減った?

まあ人多いとこで歩いて10分でいける範囲に6件くらい大戦置いてあるとこだけど
571ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 12:26:34 ID:0DVnLqMC
大徳には白銀よりむしろ神速の悪夢(笑)のが相性がいい気がしてきた
まあ…ダブル牙、大得、チョロ(又はR鳳雛)って選択肢も強そうだが…
この場合チョロと鳳雛どっちが安定するかなぁ…
572ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 12:41:04 ID:jd8FS9ST
俺の大徳は

大徳、魏延、R馬超、歯抜け、チョロ(たまにゲッキ
573ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 12:42:28 ID:EIHSPtAL
俺、SR劉備持ってない
R劉備、Rキョウイ、SR子守り、弓爺。
何故か、全滅する。
574ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 12:46:37 ID:eGUhzTEN
挑発って特攻で上書きできなくなってるよな?
昨日リプで挑発で連行されてたR曹操が特攻号令かましても意味なかったんだが
挑発が切れた瞬間前進してた
575ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 12:53:58 ID:zOFKw65O
    パーン
パーン  _,,_ パーン
 _,,_ (・ω・) _,,_
( ・ω・)U☆ミ(・ω・ )
 ⊂彡☆))Д´☆ミ⊃
 ,,∩彡☆☆ミ∩,,
(   ) パーン (   )
パーン    パーン
576ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 12:55:51 ID:+iMbxUEm
>573
桃園使うならダメ計か連環かどっちかも一緒に入れたほうがいいと思うよ。
連環入ってると相手は部隊をまとめて動かし難いから
ガチ当たりしても全滅する回数は減ると思う。
相手もまとまってきたら連環打って放置できるしね。
577ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 12:57:43 ID:Uku6S5UW
>>571
チョロのが良いと思う。弓や槍を引っ張って後ろから突撃出来るのは良い。
連環は号令なんかには滅法強いんだけど一部のデッキが相手だと伏兵も計略も…。
許チョイク戦でのステルス連環は頼れるんだが。
578ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 12:58:09 ID:4Ek1w8qc
>>573
その構成なら劉備か爺さんに火矢飛ばせば殲滅できると思ってしまう俺呉バラ・麻痺矢方面
579ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 13:11:28 ID:MfHxBEC8
低品の話だが、チョロが高武力馬ニ対を挑発してその直後蒸発した時はワロタ
一体どんな暴言を吐いたのやら・・・
580ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 13:17:45 ID:EIHSPtAL
>>579
粘着されるキョウイもなかなかの暴言野郎。
よくアモーにタコ殴りにされてる。
581ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 13:21:43 ID:uQCM3TSP
おまいらロケテ開始との情報ですぞ。未確認だが…。
奮起劉備下方修正(範囲・回復量)、車輪号令範囲拡大(ススメ並?)とのウワサ。

デマだったらスマソ。
582ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 13:24:33 ID:esmU6sDy
>>574
ラグ。上書きできる。
583ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 13:25:03 ID:aT0zjT1M
PS2「天下人」
獅子猿さんがキャラデザしてるんか・・・
なんかエロイと思ったら
584ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 13:26:17 ID:GLHYN57W
しかし知力9だと知力7の挑発もあまり効果ないよな。
姜維が加速中SR月英を挑発したけど、殆どダメージ与えられず効果切れたよ。

流石に2度目には乱戦にもちこまれたけど。
585ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 13:31:22 ID:R4HjJVGK
車輪号令ススメ並みって・・・

攻城中の簡擁に後ろから号令掛けられるってことか
586ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 13:32:45 ID:ISrsmQLq
俺のラグ最長体験は5カウントくらいだな。
城門入る→2部隊分くらい手前に戻るって感じで
ひたすらガクガクな動きが続いた。
587ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 13:34:10 ID:GLHYN57W
>>581
恵まれない車輪号令に合いの手を。
とはよく言われてたけど…

ヌヌメ並って…ちょ、おま…完全なる槍の時代になるな…
588ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 13:35:51 ID:EIHSPtAL
プチ先陣の誉れがあるのだからプチ車輪があってもいいな
 ↑
 □
 ↓
589ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 13:35:55 ID:4Ek1w8qc
知力7で効果時間10c前後、武力+5・・・さすがに手動車輪封印とはいえそれ以上は無いだろう
神速号令は元々強いからともかく、麻痺矢号令が泣くぞ
590ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 13:36:47 ID:9WF99JuQ
車輪強化→槍増える→SRタイシジの時代キター!?


挑発で乙ですかそうですか
591ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 13:37:07 ID:Ll01Rt43
>>581
場所はドコで?
やってくるかどうかはワカランが、確認はしてきてもいいぞ。
カメラも持ってくぜ?
592581:2006/01/16(月) 13:39:15 ID:uQCM3TSP
まだ自分の目で確かめたワケじゃないから、鵜呑みにしないでオクレ。
今夜確認してくる。

微妙な(?)修正で、ディレイ不可らしいw
593ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 13:39:27 ID:6fmo+mse
車輪号令をススメ並にするのは構わんが、ススメは範囲縮小しろよ
594ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 13:39:47 ID:Ll01Rt43
>>589
コスト3武力9ってよく考えれば滅茶苦茶低い値だし、別にいいんじゃん?
コスト2武力6とか、そういうライン上だぜ?
595ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 13:41:12 ID:ZJOXO3Ty
>>589それで車輪が増えてくれれば、麻痺矢としては美味しい限りなわけだが。
596ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 13:45:25 ID:4CzA1HTx
張飛が新カードで10/2 とか出たら槍勇猛使われるんだろうか。
597ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 13:45:38 ID:I7oguqrB
でも車輪って大体チョロかキョウイ入ってるよね
598ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 13:48:07 ID:esmU6sDy
場所も言えないって時点でネタ確定ですね。
599ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 13:48:47 ID:i29N3SEN
>>594
そーだね、コスト3で武力8なんてゴミだよね!
馬は兎も角弓は結構使われてる気がするけど何かの間違いだよね!
600ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 13:50:02 ID:4CzA1HTx
趙雲 2.5 槍 8/6 活 計略:神速車輪の大号令
張飛 3.0 槍 10/2 勇 計略:乱れ車輪の大号令
関羽 3.0 槍 9/7 柵 計略:不動車輪の大号令
601ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 13:50:43 ID:9F+C255A
お前ら釣られすぎ
602ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 13:51:15 ID:8QqU0zr4
そーだね >599も何かの間違いだね
603ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 13:51:29 ID:Ll01Rt43
>>599
だって弓は計略がかなりわかりやすく強め(に見える)じゃん。
馬がまだしも生きてるのは8クオリティのおかげ。でなきゃもはや最下層でもおかしくない。
604ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 13:54:22 ID:R4HjJVGK
>>600
その関羽が初代R関羽の劣化に見えて趙雲の方は上位に見えるのは何故だろう
605ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 13:58:09 ID:9WF99JuQ
今回の大会優勝したら何か称号貰えるのかな?
606ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 13:59:16 ID:I7oguqrB
>>604
魅力が無いからだよ
607ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 13:59:26 ID:MeVCFjNB
曹昂 コスト1 3/4 槍兵 計略「殿、私の車輪を!」
608ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 13:59:27 ID:rul56uO7
ハイ壊れ
609ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:02:08 ID:I7oguqrB
>>608
>>607に1秒で反応しやがった・・・・・
610ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:02:55 ID:GLHYN57W
殿、私に馬を!
611ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:03:29 ID:1Tqb0zsI
>>607
効果:攻城兵の移動速度が大幅に上昇し、自身は動けなくなる。
612ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:07:24 ID:qb1xSn4E
殿、私が車輪に!

攻城兵の移動速度が兵力依存になる。
613ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:08:58 ID:FnV6uDtt
味方を伏兵にする計略がときどき妄想で出るが、
殿、お隠れ下さい!だったら壊れじゃないかな?
サジとコンボすると強そうだけど。
614ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:11:50 ID:4Ek1w8qc
R牛金 コスト1歩 4/1活勇
「殿、私の牛を!」士気3
自身を除く、戦場の最高武力の味方の武力が大幅に上がる(+10)が、制御不能になる
発動すると自身は撤退する


それ何てKdo(ry
それ何て乱れ(ry
とか無しよ
615ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:12:11 ID:9WF99JuQ
池袋でロケテ中。弓の攻城力の調整とかなんたら。昼休みなんでちょっとしか
見れなかったがマジでロケテはしてるからネタじゃない。
616ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:15:53 ID:Y9f6Zdte
>>615
マジでか!
奮起号令はどんなもんになってるんだろ
武力上昇がそのままだとすると回復量は3〜4割ってとこか?
617ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:18:51 ID:Sdx7mqa3
R孫策 コスト2槍 8/3勇
「殿、私の玉璽を!」士気3

袁術が超絶強化する
618ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:19:56 ID:9WF99JuQ
計略関係は時間なくて読めんかったスマヌ。
あと槍の無敵部分のダメージ調整とか…帰りにもっかい寄って確認してくる。
619ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:20:17 ID:I7oguqrB
>>617
それだ!
620ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:22:23 ID:Za2SQkdV
>>615
弓の攻城力、上がるの?下がるの?
麻痺矢使いとしては死活問題
621ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:24:09 ID:in7Jhhsx
C曹昂 1/4 騎 活
「殿、私の馬が…」 士気2
自身と、戦場にいる「曹操」が撤退する

栄斗つぶし
622ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:24:15 ID:Ll01Rt43
もしかして結構な大規模修正なのか。
623ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:24:32 ID:GLHYN57W
>>613
もっとも知力の高い奴を伏兵状態にして、自身は撤退すると。

曹操が高武力低知力相手に乱戦中発動→伏兵状態に→即ジャーンジャーンジャーン

結構いやらしいぞソレは
624ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:27:00 ID:EquWGT34
新カード追加はまだまだ先かな…
625ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:27:15 ID:i29N3SEN
>>613
何とかイク様に取り付く
   ↓
伏兵計略発動
   ↓
ジャーンジャーンジャーン

魏は良い所だなコンチクショウw
626ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:28:05 ID:I7oguqrB
>>624
流石にまだ無いだろw
627ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:28:11 ID:CoQLreo0
24日(火)にバージョンアップという噂を聞いたがどうなんだろ

・新カード投入なし
・大幅なバランス調整
628ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:28:40 ID:FnV6uDtt
>>623,625
いや、当然武力が一番高い奴だがw
629ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:34:45 ID:dEdYggAU
まあ槍の攻撃力というか当たり判定はなんとかしたほうがいいな。
手動車輪とかあきらかに想定外じゃね?
630ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:36:54 ID:i29N3SEN
その前に城内問題を解決するべきだろ。
631ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:37:34 ID:1P1N10hc
城内突撃がなくなったら槍の天下になってしまう
632ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:37:49 ID:R4HjJVGK
弓兵の攻城力は下がるんだろうな 俺、弓多めの編成だから残念だけど
実際槍より明らかに足が速くて攻城力はほぼ同じってのは恵まれすぎだと思ってたよ

だが、1.002以下の攻城力は勘弁な
633ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:40:39 ID:i29N3SEN
大徳二度掛けとか城内舞とか城内には突撃以外にも解決するべき物は色々あるでよ。
634ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:41:08 ID:I8W7fvXw
攻城力うんぬんよりラグを何とかしなきゃならんだろ
635ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:45:32 ID:4pv43dr0
秋葉でロケテやってましたね。
とりあえず自分の実感ですが厳氏の毒の範囲が多少広くなってるかもしれません。
CPUで二人にかけるときに思ったより広かったので、現verとの比較等はしてませんので確定ではありません。
違っても謝罪はしますが賠償はしません。

あ、威力はあいかわらずぬるぽ。
満タンのシャマカにかけてさらに一回Rリョフが突撃したのに生き残る位。
636ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:47:45 ID:C2qWPh6F
大徳、ススメ、奮起号令、白銀を弱体化してくれれば
ちょうどいいバランスになる
637ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:47:59 ID:MzdFNoOS
こっちが武力9と5の槍マウント中に相手が攻城阻止しようと出てきた瞬間に蒸発・・・
これってラグなん?
638ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:48:05 ID:FnV6uDtt
手動車輪が弱体されれば、場内系はまとめて出来なくされてもしょうがないかもな。
テクの余地が減らされるのは不満な人が多いとは思うが。
639ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:48:43 ID:qb1xSn4E
>>583
亀レスですまんがこれか
http://sega.jp/ps2/tenkabit/home.html
いいもん教えてくれた、サンクス
640ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:49:14 ID:R4HjJVGK
再びぎゃざでフジケンにSEGAへのツッコミインタビューでクレーム入れて欲しい

国姓爺「ラグはどうにかなりませんかね?」
セ ガ「歩兵とかあるじゃないですか(笑)」
641ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:49:27 ID:uKWMzTkN
また厨が湧き始めたな
642ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:49:48 ID:Y9f6Zdte
>>633
城内突撃は最早仕様扱い同然じゃなかったっけ?
大徳2度掛けは同一武将での2度掛け不可とかで対処しそうだけど
それで後方指揮の修正無しとか
643ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:51:55 ID:i29N3SEN
>>642
それは初耳だな、ソースは?
644ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:54:34 ID:LJ1nTSqH
大徳って2度掛けできんの?
645ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:55:26 ID:HMfpkPjJ
てか、あの城内の亜空間についてはセガは投げてる
646ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:59:10 ID:i29N3SEN
城に潜りながら号令系の計略を使うと自身を対象外にする事ができる。
これによって士気さえあれば大徳や求心の二度掛けが可能になる、ただしこの
現象を有効に使える計略は少ない。

647ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:00:10 ID:EupM6kGa
ロケテやってきたけど質問ある?
とりあえず
弓兵の攻城→城門が30%ぐらいから20%(目算に)
連続槍が前より減らない
半計の反応速度がうんたらこんたら、これは確認できなかった
おっき劉備は多分修正されてません
648ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:00:34 ID:iE0CKS8c
ロケテした人に要望です

突撃・ワイパー・射撃・兵種別攻城力・その他諸々の変更を明確に詳しく教えて欲しいです

迷惑ながら、よろwww
649ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:00:59 ID:EupM6kGa
あ、あとSR曹操の求心範囲が広がった模様
6体は楽に入る
650ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:03:56 ID:xBv53y2h
おっき劉備放置かよw
本当だとしたら、まさにSSQだな。

そのかわり呉懿(笑)が強化されたに3ペリカ
651ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:04:49 ID:FnV6uDtt
カットイン対策も来てるのか。しかし玄妙だけにしてほしいな。
ギリギリの範囲で捕らえてる神算が反応しなかったらカナシス
652ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:05:29 ID:feB3pUnx
一、二品では場内突撃もどき(場内に深く入ってから突撃してない)で槍に自爆してくれるやつがいるからいいけど、上位覇王の城突相手にすると兵法連環以外に防ぎようがないよ。場内系は乱戦以外は修正してほしいな
653ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:05:52 ID:R4HjJVGK
>>649
栄斗が一番気にしていた部分が上方修正か

また大都督独走だぁね
654ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:07:26 ID:EupM6kGa
場内突撃に関しては
兵種ごとの城の出入り速度が調整されました ?とかいうの書いてたけど
俺麻痺矢デッキだったから場内突撃に関してはわからん、すまん。

求心の範囲は少なくともトウタクの暴虐ぐらいはあった
655ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:10:04 ID:GLHYN57W
望郷の舞いの威力は修正されたかなぁ…
メガネスキーな俺にとっては最重要問題だ。

あとRここにいるぞの回復量もちょっとだけ気になる
656ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:10:23 ID:iE0CKS8c
調整についての文章きぼん
657ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:11:31 ID:EquWGT34
大徳、求心と拡大したから手腕も…
なさそうだなorz
658ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:12:05 ID:EupM6kGa
うろ覚えだが
無敵槍の威力が調整されました
弓兵の攻城力が〜〜
城への出入りの速度が〜
半計の反応時間が〜
各種計略を

だったような気がする。
659ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:14:33 ID:rRAwpmnu
写メで撮ってうpとかできないか?
と無理を言ってみるテスツ
660ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:17:42 ID:aqznseQs
東京は広いんだからエスパーぐらいいるだろ。
マインドシーカーばりに念写頼む。
661ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:18:35 ID:9WF99JuQ
>>660
ちょwおまw
662ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:21:03 ID:1P1N10hc
城の出入りが早くなるのか?
663ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:22:56 ID:CbhX2eIJ
>>660
お前がコレ買って練習してくれ。
ttp://www.bekkoame.ne.jp/~chojin/mindseeker.html
664ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:26:38 ID:iH6yig8W
馬は攻城ゲージ半分ぐらい溜まったとこから出しても間に合ったりするが
槍は攻城準備中になった瞬間から出しても間に合わないよな
665ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:26:42 ID:c9yR3ab4
ロケテのVer番号って幾つなの? Ver1.2?
666ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:26:55 ID:er6AJORQ
ざっと見聞きしたところ・・・・

車輪系
・手動弱体(一度当たってから次弾が当たるまで時間がかかる?)
・大車輪サイズうp?

奮起号令弱体(回復量大幅ダウン。範囲縮小?武力うpはそのままっぽい)

城内系不可(ごめん、タイミング変わったとかならわかんない)

西涼
・自城削り系、城ダメダウン?
・無双改強化?(回復量上がった気が・・・)

全てまだ未確定なんでうのみにしないで欲しいっす
つかほかの調査とすり合わせていく必要があるかと
667ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:28:22 ID:c9yR3ab4
>>657
求心はもともとアレすぎたので……
668ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:29:39 ID:c9yR3ab4
>>666
ありがとうございました。

にしても毎度毎度のことだが、SEGAは修正内容を明確にしないなぁ……
669ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:29:50 ID:+e3krSF4
当然馬岱は回復量UPだよな?
670ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:30:19 ID:iE0CKS8c
場内不可って食い込み判定取るのが難しくなったとか?
ちょっと食い込むと即帰還とか?
671ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:30:42 ID:GIDD49el
迎撃ダメは増えた(元に戻った)のかな?
じゃないと騎馬の天下になりそうだが
672ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:30:46 ID:c9yR3ab4
>>669
・UC馬岱の伏兵解除時のセリフの音量を大幅強化
673ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:33:30 ID:GLHYN57W
>>672
・UC曹仁の撤退時の台詞の音量を大幅強化
・SR孫権の計略発動時の台詞の(ry
674ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/01/16(月) 15:34:31 ID:THRu8p81
ttp://sportsnavi.yahoo.co.jp/fight/other/headlines/wrestling/20060116-00000000-spnavi-spo.html

<第2試合 新春お年玉タッグ戦パート1 30分1本勝負>

田村和宏、菅原伊織

趙雲子龍、NEPUTA

常山代表だそうです。
プオタなのにいままで知らんかったw
675ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:35:52 ID:rvn1lNsB
おっきは大幅弱体化じゃないぞ。
使ってみたが6割は回復してた。
676ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:37:08 ID:MeVCFjNB
>>675
それはロケテで?
677ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:38:25 ID:GLHYN57W
>>674
>趙雲子龍、NEPUTA

(;゚д゚)

⊃д∩ ゴシゴシ
 _, ,_
(;゚Д゚) !?
678ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:39:08 ID:c9yR3ab4
>>673
・筐体にスピーカーを増設しました。
・UC曹仁の一騎打ち開始時のセリフを大幅強化
・郭皇后の計略発動時のセリフをプレイヤーのルックスによって大幅強化
・SRホウトウの計略発動時のセリフを(ry
679ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:39:37 ID:F9JZ96tT
680ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:39:58 ID:ISrsmQLq
大会途中でupしたら、予選時期で条件に差が出るよな
681ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:41:01 ID:c9yR3ab4
>>680
やっちゃうあたりが僕らの知ってるSEGAじゃないかなぁ。
682ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:42:24 ID:rRAwpmnu
>>679
可哀想にナ・・・・腐女子にいつか酷い目にあわされるんだろうな・・・・
683ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:43:52 ID:c9yR3ab4
>>682
覇を読んでいるので、少少の趙雲では驚かなくなった俺もうこはん。
684ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:44:01 ID:LaoFmYmK
奮起→5割回復にダウン、範囲縮小
白銀→効果時間短縮
大徳ススメはそこまで気にならなかった。

ああ、あと
馬 謖 斬 っ て も + 2
orz
685ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:45:01 ID:GLHYN57W
>>682
「あんなの趙雲様じゃない!!」
と騒ぎながら空き缶とかポップコーンとか生卵投げつける腐女子…
うっひょう
686ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:45:08 ID:c9yR3ab4
>>684
・白銀→効果時間短縮
SEGAはなにがしたいんだ?

馬謖よ、不憫な子……
687ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:45:08 ID:xM/oYbkz
奮起と後方指揮が弱体化したら大会が面白くなりそうだな
688ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:45:44 ID:HMfpkPjJ
>>684
ススメまで範囲変わったの?
689ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:45:52 ID:iE0CKS8c
もしや、これからは神速世代ですか?
690ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:47:23 ID:GLHYN57W
>>684
これによりバショクがランク乙に確定か

白銀の効果短縮は…orz
691ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:48:03 ID:JlkYvLO5
ええい!
呂布の迎撃無効・計略無効の追加報告はまだか!

呂布の迎撃無効・計略無効の追加報告はまだか!

呂布の迎撃無効・計略無効の追加報告はまだか!
692ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:48:05 ID:GIDD49el
奮起の範囲はどれくらいになったんだ?
桃園くらい?
693ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:48:19 ID:Za2SQkdV
も、もっと弓に光を…
か弱い彼らに合いの手を
694ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:48:44 ID:kdwfzCuJ
>>679
ゴージャス松野ってまだプロレスやってたのかw
695ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:48:47 ID:iE0CKS8c
よし、明日から神速あるのみ
696ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:49:01 ID:HMfpkPjJ
迎撃うpされてないのを見るとセガはまた馬マンセーにしたいようだな
697ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:49:05 ID:c9yR3ab4
ススメの範囲縮小?! あほか!
698ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:49:19 ID:XKPIT4n5
なんつーか上方修正→下方修正→上方修正→・・・の繰り返しだなw
しかも同じ計略でそんなことしてるんだから世話ないわ・・・。
699ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:49:31 ID:rMPDFtJc
降雨落雷はどうなるんだろ?
弱体化してくれないと困る俺孫呉の民。
700ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:50:24 ID:c9yR3ab4
>>698
ねぇ。

じゃあ天啓は11カウントでいいじゃん。
701ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:51:04 ID:LaoFmYmK
>>688
いや、戦ってる感じでは気付かなかった。超微修正か無しか。

城は、槍の届くか届かないか辺りまでしか潜れない。
本当に上手い人じゃないと槍マウント取られての城凸は無理じゃないかなと。
入るの短いおかげで城から出るの早い。
馬一人でもモグラ叩きで守れる感じ。
702ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:51:49 ID:tsNl4uKh
いまこそ!!

離間の上方修正キボンヌー
703ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:52:00 ID:HMfpkPjJ
てか、白銀って003の時に戻っただけじゃないの?
704ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:52:39 ID:ZFtaqk4w
ちいとプレーした。

無敵槍だが、無敵槍の威力そのものは上がってるような気も。
ただ、手動車輪の最大破壊力が下がってるぽい。
しかし、今までの破壊力の半ばくらい(普通の人がやってるくらい)はむしろ簡単に出せる。
つまり、手動車輪の技術としてのレベルが下がったような印象。

大車輪は、明らかに範囲は広い。
今までは車輪発動後は「槍の長さ」が縮んでたが、それが通常どおりの長さになってる感じ。
威力も上がってる気もするが、前述した通り単体槍の威力も上がってる気がするので、
普通槍と同等かもしんない。

弓の攻城ダメージは、ちょい減り。
ていうかむしろ馬の攻城ダメージ減少がすっごい。
馬壁だと、減りがほとんど正方形。つまり、ゲージの縦幅よりちょい多いかなくらい。

城からの出撃時間は、今まで槍は出撃操作をしてから
カードアイコンが4回ほど点滅したぐらいで出撃だったが
それが2.5回くらいに大幅減。
感覚でいうなら今までの馬と同じくらい。

反計の受付時間変更は、俺が反計使いでも何でもないのでパス。
705ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:52:56 ID:3iwozNtL
奮起6割ぐらいじゃなかったか?
まぁ前まで壊れだったけど今回の修正を受けても十分強いからレートも多少しか下がらないんじゃないかな
706ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:52:57 ID:iE0CKS8c
>>702
超www神速マンセwwwwwwwwwwwww
707ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:54:28 ID:GLHYN57W
セガ直営だとテストプレイやってるかな。

今晩行ってみるか
708ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:54:29 ID:rRAwpmnu
極端な意見ばっか言ってたらSEGAと同じになっちまうだろ。

ってか、まずは修正点をしっかり見極めようじゃないの。
ススメと大徳はホントに変わったのかどうか?
奮起の範囲は桃園サイズなのか援軍サイズなのか?
白銀はどんだけ短くなったのか?
他に上方修正受けてるものはないか?
709ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:56:00 ID:7NyKzXtP
これまた騎馬ゲーになるんじゃないの?
そして麻痺矢の俺は乙、と。
710ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:56:36 ID:E8V9S6Ss
>>700
ねぇ。

じゃあバナナは兵力100%で(ry
↑は冗談だが、
麻痺矢使いとしては弓攻城ダメダウンは本気で死活問題。
いっそのこと流星名君に変えるか・・・
711ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:56:49 ID:tsNl4uKh
>>708
セガは変更点を全て公開すべきだと思うがどうか。

離間の(ry
712ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:57:19 ID:ISrsmQLq
城内系の根本からの修正は実質不可能だから、
不思議空間を狭くして出入りスピードを変え、やりにくくして
応急処置をしたって事でいいのかな、結論としては。
713ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:57:24 ID:wfqCArJS
>>704
馬の攻城ダメ減か。馬単が城殴られた時の逆転は難しいってことかな。
714ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:57:34 ID:GLHYN57W
>>711
敵将カク討ち取ったりぃ〜!
715ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:57:45 ID:i29N3SEN
他の修正なんぞどうでもいい、馬謖使いの漏れは彼の為に葬式出したい気分だよ。
2コスにしてはカスな能力も、士気+3ならまだ納得いくけどさ……
716ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:57:46 ID:c9yR3ab4
>>710
流星のダメ減少があるかも知れんぞー。
弓は攻城速度上昇なんじゃないのかな? どうなんだろ。
717ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:57:59 ID:ZFtaqk4w
あと、バージョンは1.12でした。
718ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:59:01 ID:ezg+vWEt
バショク…カクトも変わってたりする?

ここからチラシのすみ
横断歩道わたるときにボタンを押す時に連環のススメ思い出すのってオレだけ?
719ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:59:13 ID:LaoFmYmK
ピクトで奮起画像上げてみる。時間かかるぽいけど。5割かなぁ。

精神統一→武力上昇5に修正
720ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:59:13 ID:iE0CKS8c
城の出入り速い→マウントキツイ
弓の攻城力減少
ワイパー弱体化


どう考えても弓の射撃ダメージと槍の乱戦強化はされていても悪くない希ガス
721ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:59:37 ID:MzdFNoOS
修正は魏と蜀のみなん?

天啓は9カウントでいいよ、ちょうど天啓飛翔やろうかと思ってたんだよな
722ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:59:56 ID:c9yR3ab4
>>718
スポーツクラブでプールの真中に立つとススメみたいだよ。
723ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:01:06 ID:s4098vlI
挑発はどうなってるのかわかる?

できれば、チョロと許チョ両方頼む
724ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:01:27 ID:GLHYN57W
>>718
郭図は最初から+2じゃないのか?
それとも+1に…とか?

士気1の為に全士気パーにするほどのギャンブラーは曹操いないだろ
725ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:01:28 ID:Za2SQkdV
>>716
兵種で攻城速度はかわらんだろ
入城は早くなるらしいが出城時間は早まるのかね
726ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:02:25 ID:E8V9S6Ss
名君はどうなるんだろうか。
アレ、知力の割には時間長かったし、高知力にも結構長いし。

>>718
ノシ
727ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:02:34 ID:c9yR3ab4
>>725
出るもの入るのもおなじような?!

ロケテかぁ。地方都市には縁がないなぁ。1.12って地味だな、おい。
728ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:03:00 ID:GLHYN57W
出城時間が早まるのか…

SR月英、さらに死亡確定だな…
729ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:03:46 ID:ezg+vWEt
>>722
そういやそうだね
てか思い出した
さっき一回だけプレイして全然気付かなかったけど
Rカクの効果すごく短くなってない?
気の性か
730ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:04:19 ID:dyQv02cx
たぶん白銀は前のに戻っただけじゃないか。
今のはちょっと長いから仕方ないか。

Wライダーなら神速戦法と使い分ければいけるか。
731ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:04:40 ID:Za2SQkdV
>>727
ということは、
城に張り付かれてから槍が出ても騎馬のように叩かれることなく間に合うってことか
732ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:05:09 ID:3iwozNtL
これでSR子守の価値が相対的にうp!!!!!
733ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:05:14 ID:Sdx7mqa3
そもそも1.1でなんで白銀強化したのか・・・
734ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:05:20 ID:c9yR3ab4
>>729
>>Rカクの効果すごく短くなってない?
Σ(゚д゚lll)ガーン

これを最も恐れていたのだよ…… 一番槍、隙なきあたりも修正されているんだろうな……
735ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:05:21 ID:LaoFmYmK
奮起。やっぱ5割ぽいっす。
範囲上手く撮れなかったので後で追加します
http://l.pic.to/64xvk
736ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:06:26 ID:ezg+vWEt
>>724
いや、カクトもバショクも+2ならコスト倍も違うのにかなり酷い話だなと
カクトは何回も使えるのにバショクは…(涙)
737ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:07:23 ID:7NyKzXtP
>>735
乙。劉備これで普通の強計略になったな。
738ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:07:57 ID:c9yR3ab4
>>733
当時、蜀はモルスァだったので。自分も当時は蜀単で毎日毎日しんどかったことを思い出します。
で、蜀に情け容赦ない上方修正。SRに隠れたけど、一騎当千も効果がすごいことになっていた。
739152:2006/01/16(月) 16:08:12 ID:v+1BD/4c
>>719
精神統一→武力上昇5に修正
これマジ?
740ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:08:31 ID:i29N3SEN
>>736
加えて1コス武力2なら戦力になるが2コス武力4では……orz
741ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:08:50 ID:E8V9S6Ss
>>736
ひょっとしたら、降雨落雷弱体化の一環としてバショクが+2になったんジャマイカ。
バショク入れない降雨落雷もあるのに・・・
742ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:09:06 ID:dyQv02cx
Rカクの計略が短くなったならカクトも微妙だな。
743ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:09:13 ID:c9yR3ab4
>>740
おまけに弓。知力7の伏兵、と微妙どころ満載。馬謖、いらない子に。
744ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:09:30 ID:v+1BD/4c
うわぁ152ってなんだ…orz
このスレの152と関係ないッス。
745ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:09:57 ID:s4098vlI
>>739
韓当が、韓当に日の目が!!!!
746ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:10:06 ID:c9yR3ab4
虚誘掩殺、そんなに有名じゃなかったじゃんかー。なんで下方修正なんだよー。とほほ。
747ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:10:47 ID:tJpyKwl/
なんと…これじゃR諸葛亮のステルスアタックが通る可能性はほぼ0に…

何てこった…一番使い続けてきたカードが…
748ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:11:12 ID:GLHYN57W
>>745
いやそれは無い。

旧R趙雲が結構えげつない事になりそう
749ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:11:39 ID:ezg+vWEt
>>735
乙です

もっとはやく気付いてたら写真とったりカウント数えたりしてきたのに
750ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:11:55 ID:r12XbESz
おっきの次は最強厨たちがどのカードに群がるのかな
751ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:12:04 ID:iE0CKS8c
じゃあ強化戦法は?


もし暴虐の城ダメが少なくなってるなら
これからはリリスデッキと神速の2強と付き合わなければいけないという事ですなwww
752ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:12:22 ID:3iwozNtL
今回の修正で
蜀は少し弱体化
魏はキョチョイク&ノイデッキ弱体 神速強化ってとこか
753ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:12:59 ID:p7SI/16b
キョチョイクカクカについての情報が無いのが気になる
754ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:13:01 ID:c9yR3ab4
>>750
袁紹と皇甫嵩。
755ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:14:00 ID:7NyKzXtP
城ダメ計は半分とは言わずとも0.75倍、華雄の城門一発で悪鬼を取り返せるぐらいになれば
かなり強くなると思うが、でも弓騎馬の攻城力自体も低下してるみたいだし、どっこいか。
756ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:14:11 ID:i29N3SEN
>>752
覇王デッキやや強化、が抜けとるでよ。
757ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:14:17 ID:EquWGT34
で、
後方指揮は弱体化されたのか?
されてなければ完全に後方指揮ゲーになるわけだが。
反計も範囲は変わってないっぽいし。
758ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:14:30 ID:s4098vlI
>>748
そ、そんな〜、大提督なのに(´・ω・`)

袁紹といえば、SR袁紹の効果時間はどうなんでしょ?
8.5cになってないとテラカワイソス
759ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:14:37 ID:E8V9S6Ss
>>752
呉は?ひょっとしてモルスァ?
760ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:14:41 ID:+e3krSF4
>>754
そういえば大爆進は修正あったのかな
761ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:15:01 ID:iE0CKS8c
そこでこれから流行るカードはR龐統だと予想してみる

厨はみんな馬鹿連環に喰らい付くんじゃね?
762ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:15:48 ID:maAM9W9y
>>704

>ていうかむしろ馬の攻城ダメージ減少がすっごい。
>馬壁だと、減りがほとんど正方形。つまり、ゲージの縦幅よりちょい多いかなくらい。

馬壁は元々そんなもんだったような希ガス

攻城力が 槍=歩=弓>>馬から  槍=歩>弓>馬
になったってことか?
763ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:16:20 ID:vFmFbCh3
大爆進が8、5になったら壊れだろ
764ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:16:38 ID:3iwozNtL
あ、覇王デッキは求心の範囲が超広くなったから強化だな
8自身も求心の範囲が問題だつってたし、また使用者増えるかもしれない

呉は多分何もかわってない、SRサックも変わってない
765ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:16:43 ID:2H52xPa4
現状、最強勢力の蜀は弱体化だけでいいだろ。
車輪強化されたって?
ならかわりに、奮起、挑発、白銀、連環は弱くしないとな。
766ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:16:49 ID:8f9EwXxn
ススメが範囲縮小なり、弱体化されたのか気になるのでロケテ組の人
レポートよろしく頼む m( _ _ )m
767ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:16:58 ID:Wv9z1YRY
ワイパーも場内突撃も有りで考えて兵種バランスはよかったと思ってた・・・
しいていうなら弓兵の確実なターゲット変更ぐらいだと思ってた・・・
計略の下方修正は
魏→後方指揮の範囲か時間を減らして、イク様の範囲を火計より少しながめで細く
蜀→白銀を前のVerに戻す、奮起を範囲と武か回復どちらかを減らす
呉→特になし・・・
こんな感じがベストと思ってたよ・・・
768ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:17:57 ID:oChGmUcB
出城速度アップは馬鹿なセガの間接的連環の法修正ってことでおk?
弓の攻城力ダウンは、相対的な槍強化が狙いかね。
ワイパー弱体化が不満な奴の為に、攻城兵っぽくしちゃえwwみたいな。
769ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:18:32 ID:c9yR3ab4
>>765
いっちゃあなんだが、挑発と連環は現状でいいとおもう。あとは同意。

>>761
馬鹿連環は士気9なあたりがなんとも……
2勢力で悲哀が流行ったからわからんが……
770ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:18:42 ID:HMfpkPjJ
>>765
挑発と連環は関係ないじゃん
771ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:19:13 ID:i29N3SEN
まあ確かに蜀槍の中に攻城兵っぽいのがいたりする訳だが。
772ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:19:51 ID:d6Y1K704
リクソンは!リクソンに修正は!?
773ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:19:56 ID:c9yR3ab4
>>767
わしも同意。追加勢力性能はさっぱりわからんけど。
求心の拡大は賛成。カウントも伸ばしてやって欲しい。
774ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:20:15 ID:LaoFmYmK
ああ、失意のズンドコの余り範囲撮って来るの忘れたorzスマソ桃園とかくらいかな?
火計短い。グホンで城門から城壁端くらいまでかな。

陸遜ファイヤーで奮起一発焼却。
自分がupに勤しんでる時だったので確認出来ませんでした。
一応友人がみんな確認してるのでダメupしてるかと。
前からこれくらいバラツキありましたっけ?もしそうならスマソ。
775ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:20:16 ID:r12XbESz
そうそう、かわいくって絵柄が人気があって…ええっと・・・・・・・・・




簡(ry
776ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:20:20 ID:F9JZ96tT
>>728
そこで武力3のUC月英ですよ
777ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:20:34 ID:c9yR3ab4
>>772
もう、彼のことは諦めたほうがいい。

東南の風は?
778ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:20:46 ID:aewb/ZqU
後方指揮、玄妙なる反計の弱体化情報まだ〜?

弱体化しないとキョチョイクゲ〜になるの確定だな
779ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:21:11 ID:er6AJORQ
追記

カクトは+2です


あとなんと旧呂布の無双の効果時間大幅延長+回復量うpっぽいです
体感で新しい白銀くらい?
ケニア復権?w
780ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:21:17 ID:E8V9S6Ss
>>765
なら雲散消沈、連環小計、キョチョの挑発も弱体化だ。

>>768
その分、本当の攻城兵がモルスァなことになるわけですか。
781ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:21:20 ID:c9yR3ab4
>>775
孫静のことか!
782ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:21:24 ID:HMfpkPjJ
てか、セガが脳筋すぎるんじゃないのか?
降雨落雷=バショクが入るみたいな漢字で考えてたから修正されたんだべ?
降雨落雷以外にバショクつかってた俺にどうしろと・・・・
783ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:21:47 ID:c9yR3ab4
>>779
ゴイス! あの馬鹿、ついにやりおった!
784ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:21:52 ID:txVHQ7hr
奮起+暴虐デッキでリリス氏の名前が定着しとるw
あのデッキはランカー覇王のマブイ氏も使っているようですね。

手動車輪の弱体化はいいんだけど、連続で当たり辛くするとかの技術差が付き辛くする調整はやだなぁ。
純粋に一発辺りのダメージ現象にして欲しかった。
785ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:22:33 ID:kdwfzCuJ
そのうち攻城兵がなかったこと同然になったりして
786ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:22:42 ID:c9yR3ab4
>>779
馬の出入り高速化とあわせて考えると、すげーなー。天下無双。
787ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:23:09 ID:HMfpkPjJ
>>773
時間を延ばすと英傑号令の意味がなくなるから時間は今のままでいいよ
788ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:23:51 ID:ezg+vWEt
今晩あたりもう一回300合目いきそうだね
789ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:23:56 ID:s4098vlI
>>779
やりやがった。これで教え無双復権だな
790ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:23:57 ID:c9yR3ab4
>>787
袁紹……
791ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:24:29 ID:aqznseQs
>779
>旧呂布の無双の効果時間大幅延長+回復量うp


イィィやったあぁぁ!!
792ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:24:36 ID:GLHYN57W
>>779
>新しい白銀くらい?

教え無双、ついに復権か…オソロシヤオソロシヤ…
793ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:24:37 ID:c9yR3ab4
>>789
教え無双で現白銀を超えるな…… 一掃されんぞ……
794ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:24:37 ID:vFmFbCh3
バショク弱体化って妄想だろ。
795ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:25:23 ID:ISrsmQLq
リードしたら引きこもりガン待ちが流行りそうだな
796ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:25:45 ID:c9yR3ab4
んー。これで黄布の群れ上方修正でも起こったら、どうなることか……


どうにもならんか。
797ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:25:55 ID:CbhX2eIJ
>>789
俺のUC司馬イが涎を垂らして待ってるぜ。

…後方指揮の効果時間が短くなったらマジで使う人増えそうな気がしてきた。
798ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:26:39 ID:r12XbESz
呂布なんてどうでもいいが呂姫も時間が伸びるだろうからうれしいぜ
プギャは絵柄でコスト0.5上乗せしてるからどうだろうなぁ
799ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:26:47 ID:iE0CKS8c
城出入りが速い→デッキ相性は必然的に質>量になる→質派が増える→連環で封殺
弓槍の弱体化で騎馬マンセーになる→R龐統マンセー

はガチwwwww


これから厨と呼ばれそうなデッキはR龐統入り蜀単と馬鹿連環だと予想
800ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:26:46 ID:EquWGT34
火計さらに短くなったのか…
火計よりも玄妙なる反計短くしろよ…
801ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:26:53 ID:E8V9S6Ss
個人的には、SRシジーを強化してもらいたいところ。
せめて武力アップをあと1追加して+3で。
+4以上になると壊れになるから別にいい。
802ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:27:09 ID:JlkYvLO5
>>779
きたーあああああああああああああああああ!!
803ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:27:51 ID:HMfpkPjJ
無双強くなるのはいいんだが同じ勢力に師の教えがあることを考えて
時間を考えないと壊れになると思うんだが
804ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:29:41 ID:c9yR3ab4
>>803
士気9だからなー。そのあたりは微妙なのでは。

火計、なぜにいじめられっぱなしなんだろう。おかしくね?
805ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:29:43 ID:maAM9W9y
火計って城門〜城壁端か。
ん?1.1でこれくらいまで短くなってなかったか?
806ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:29:54 ID:iE0CKS8c
やべぇwwwwwwwwww


旧SR呂布2枚引いて、要らんからと言って放置してきた…
807ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:29:53 ID:EquWGT34
ピンボールの呂布もなんとかしてやってください…
808ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:30:05 ID:Wv9z1YRY
>>773
同意サンクス厨扱いうけるかとひやひやしてた
俺の考えでは三国で上方修正は
魏→覇者の求心を範囲少し拡大(騎馬だしカウントはかわりなしで馬鹿かけられても使えるってことで)
蜀→援軍かな・・・おもいつかん
呉→特になしてかおもいつかん
こんな感じだとおもった
809ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:30:19 ID:ezg+vWEt
個人的に跡目洗いをなんとかして欲しい
810ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:30:30 ID:c9yR3ab4
>>799
なんか、その流れは十分理解できる。

ずっと白髪とともに戦ってきたのでさみしいな…… 次で修正確定じゃん……
811ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:30:48 ID:aewb/ZqU
グホンファイヤーがSR張遼に対して四割くらいしか削れてないんだが。
あとトカゲの漢の意地は6カウント
812ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:30:54 ID:vbsaRfO/
>>799
支持されなかったからって、同じ事二回も書かないでいいよ。
813ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:31:50 ID:c9yR3ab4
>>809
そもそもあの計略、なんだありゃ?!

卑屈な急襲は修正されているのだろうな…… なんかがっかり。
814ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:31:57 ID:IsPAwQ1j
色々やってきたけど呂布は時間長くなってるね。
白銀使ったことわからんけど前より2カウントぐらいは伸びてる気がした

それより求心の範囲が広すぎw初期ぐらいあるしw
815ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:32:12 ID:CbhX2eIJ
トレスレ400は時代に敏感w
816ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:32:51 ID:r12XbESz
TдT) <袁兄弟……えっぐえっぐ…
817ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:33:45 ID:FnV6uDtt
素の無双が長くなったってことは、教えの上がり幅は逆に下がったと違うんか?
818ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:34:12 ID:I7oguqrB
求心は広くてもいいと思う
819ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:34:16 ID:c9yR3ab4
>>815
トレード中心の香具師は相場師と変わらんからな。値動きには敏感でないといけない。

悲哀のカウントが長くなったとかなんとか。えー。
820ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:34:49 ID:E8V9S6Ss
>>811
元々が知力8ファイヤーが知力7には4割〜6割くらいだから変わってないと思う。
多分その時が最低値だったんでしょう。
821ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:34:52 ID:EquWGT34
赤壁と業火はどうなんだ?
業火修正されたらメガシューユが…
822ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:34:53 ID:tsNl4uKh
離間の、離間のじょうほうはござらんか! 貴兄ら!
823ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:35:05 ID:dPLzx5PA
なんかミニマップのカードが城内に入る動きが修正されてないか?
824ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:35:19 ID:iE0CKS8c
>>812
悪いが全く同じ事を書いた覚えは無い

むしろ説明が不十分だったから、連環マンセーの流れをカキコした
825ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/01/16(月) 16:35:30 ID:SutdqOtE
>>816
ヨチヨチ 袁兄弟は単体売りされるまで待て

それより白馬将軍わ?
826ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:35:34 ID:GLHYN57W
>>819
や、悲哀復活の兆しが?
827ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:35:38 ID:er6AJORQ
あと気のせいか挑発の範囲小さい気が・・・・
どなたか蜀単詳しい方確認できません?
828ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:36:51 ID:HMfpkPjJ
離間はなんも変わってない。あと、挑発って前からあんなじゃなかったっけ?
829ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:37:14 ID:IsPAwQ1j
ほーこく
悲哀が約8・5カウント
今wiki見たら10→7カウントで今回8・5か・・・・
830sage:2006/01/16(月) 16:37:20 ID:Wqa/07S0
SRシュウユの業火が気持ち伸びた気がする。
他の火計が短くなったからそう感じたのかもしれんけど
831ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:38:05 ID:kdwfzCuJ
手動車輪弱体化ってマジっすか・・・
俺の生命線だったのに・・・
832ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:38:31 ID:I7oguqrB
悲哀強化?
・・・・・・・orz
833ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:38:56 ID:c9yR3ab4
>>829
キタ━━━━━━┌(_Д_┌ )┐━━━━━━ !!!!!
834ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:39:11 ID:rRAwpmnu
呂布は個人的には厨デッキ一歩手前レベルでいいな。
次の敵は・・・呂布・・・・ッ!きやがったッ!ってくらいの。
いまんとこ
カクカッ・・・!イク様・・・・・ッ!きがやった・・・・・ッ!だから盛り上がらん。
最大の敵を選べるなら呂布か董卓がいい。文官がライバルてマジ止めて。

あと悲哀も1カウント延長ぐらいはされても構わん。
今なら前よりもっと上手く捌ける気がするし。

(´・ω・)つhttp://yuyu-tei.jp/keiryaku.html
計略範囲おいておきますね
835ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:39:12 ID:ezg+vWEt
>>825
某義兄弟みたいに同じ作家に書いて欲しいね
でもUC止まりなんだろうな
836ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:39:18 ID:txeDt4ew
トレスレは早くも奮起売りが始まったような
837ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:39:37 ID:aewb/ZqU
小覇王の蛮勇+6になってね?
前からそうだっけ?
838ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:39:44 ID:Wqa/07S0
軽く興奮しすぎてageてしまったスマソ
839ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:40:14 ID:dPLzx5PA
ロケテやってんのね
知らずにプレイしてたよ
840ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:41:01 ID:eGUhzTEN
無双強化ってことは師の教えによる効果時間知力補正を下げるとか普通にやられそうなんだが
単発無双推奨になりそうな悪寒

もし現状の効果時間増加なら瀬賀はウマシカ
841ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:41:31 ID:sUNSgl1U
>>816
安心しろ、やつらはまれに活躍できてるぞ

攻城中のなんとかと後ろで援護してたサックが
袁兄弟の跡目争いに巻き込まれて死んだ時はモウネ
人が操作してるんじゃないかと思ったorz
842ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:42:32 ID:MeVCFjNB
いいからさっさとはんけいをきんしかーどにしろ!
843ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:42:45 ID:oXBpLBgd
>>837
kwsk
844ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:43:04 ID:eGUhzTEN
>>837
正確に。きちんと確認してから頼む
845ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:43:09 ID:IsPAwQ1j
もいっちょほーこく
834の効果範囲を見る限り求心は麻痺矢とか神速号令の範囲ぐらい
カクカは自分が使ってないからわからんが相手が使ってるの見た限りでは特に変わってなかった
手動車輪威力ダウンのためかカクカ入り神速が多かった・・・・・・
846ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:44:01 ID:LEIfKoLa
>無念 Name としあき 06/01/16(月)16:41:48 No.11385238
>弓の攻城力は下方修正だよ
>理由は足が速いから

>あと攻城兵の攻城力は上方修正です。
>友人が実際に開発に当たってる奴だからこの情報を信用できるはず。
>どんなに車輪強化しても今の槍のワイパーがあるからなぁとちょっと前に漏らしてたが早速修正か。
847ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:44:06 ID:r12XbESz
俺が袁兄弟の跡目を使うと必ず敵のいないところでじゃれやがるんだ
自陣にしか敵も味方もいないのにうまーく敵を避けて敵陣につっこんでうろちょろされたりとか。
848ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:45:09 ID:4WpQ9Ytf
>873
いまの蛮勇は+5のはず。
849ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:45:23 ID:eGUhzTEN
攻城兵が強化されたってなぁ…
城壁殴って5割減ったりするんだろうか
850ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:45:24 ID:zBshSBbb
車輪拡大!?
新R張飛の時代到来!
851ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/01/16(月) 16:45:41 ID:SutdqOtE
>>835
だねぇ 槍弓騎兵割り振って 次男あたりはダメ系もちでお願いしたいわ
できれば水計で

>>679
おお サンスコ どんな技つかんだろうかww
852ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:45:49 ID:I7oguqrB
>>848
進撃じゃないの?
853ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:46:01 ID:IsPAwQ1j
馬で城壁一発殴って後はガン守りが流行りそうな予感
854ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:46:14 ID:vfSthB2i
今まで出た情報をまとめてみたよ。
抜けや修正等あればよろしく。

・車輪号令範囲拡大(ススメ並?)
・厳氏の毒の範囲が多少広くなってるかもしれません
・弓兵の攻城→城門が30%ぐらいから20%(目算に)
・連続槍が前より減らない
・SR曹操の求心範囲が広がった
・兵種ごとの城の出入り速度が調整されました 
・自城削り系、城ダメダウン?
・無双改強化?(回復量上がった気が・・・)
・奮起→5割回復にダウン、範囲縮小
・大車輪サイズうp?
・白銀→効果時間短縮
・馬 謖 斬 っ て も + 2
・精神統一→武力上昇5に修正
・陸遜ファイヤーで奮起一発焼却
・旧呂布の無双の効果時間大幅延長+回復量うpっぽいです
・悲哀が約8・5カウント
855ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:46:20 ID:eGUhzTEN
>>848
進撃と勘違いしてないか?
856ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:46:21 ID:CbhX2eIJ
>>845
横が?
縦もソレぐらいだと終了だろ。
857ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:46:51 ID:GLHYN57W
>>850
いや新R趙雲の時代じゃないかと

車輪拡大で速度上昇は結構いやらしいトカそうでないトカ
858ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:46:52 ID:7NyKzXtP
蛮勇は+10、進撃は+5だ。
蛮勇これ以上下方修正されたら孫策かなりヤバス
859ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:47:22 ID:I7oguqrB
>>858
だな
R策はいじらないで欲しい
860ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:47:48 ID:IsPAwQ1j
>>856
求心の範囲のこといってんの?845じゃないけどたぶん範囲は麻痺矢と一緒。たてもよこも
861ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:47:50 ID:eGUhzTEN
各種反計と後方指揮はどうなった〜?
862ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:48:08 ID:E8V9S6Ss
>>850
残念、新R趙雲の(ry
それはさておき、大きくなった乱れ車輪は確かに地味にガクブルだな。
863ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:48:08 ID:aHmlD8PF
まぁ呂布は納得
腐っても三国志最強の武将なんだし、今までが不遇
とりあえず反計と後方指揮そのままで火計弱体化の意味わかんね
864ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:48:10 ID:4WpQ9Ytf
あいやっ!
勘違いな上にアンカーミスですか・・・。
斬られてきますorz
865ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:48:11 ID:1JDhJfsS
>>854
・Rカクの効果時間が短縮したかも
866ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:49:46 ID:r12XbESz
俺は断じて控えない!
867ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:50:13 ID:ttOIwrfh
虚誘掩殺ってどれくらい短くなったの
スウカクには致命的・・・
868ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:50:20 ID:I7oguqrB
とりあえず

馬ショクカワイソス(´・ω・`)
869ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:51:14 ID:zBshSBbb
騎馬が後ろから追いかけてガリガリする通称「ラッシュ」は?
りっくんも気になるが、Rシバイも気になる。そのままでおKだけど
870ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:51:15 ID:xaiGLN9S
泣いた馬謖で水計連破やってた俺は…

そうだ!ウキツをいれれb(ry
871ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:52:00 ID:E8V9S6Ss
いっそのこと、反計の範囲も知力依存で。
知力が高いと範囲も大きくなる。知力が低いと範囲も小さくなる。
どう見てもウマシカ・ススメの時代です。本当に(ry

実際のところ、反計系はどうなったの?
872ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:52:14 ID:iE0CKS8c
>>864
荻野暢也乙
873ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:52:29 ID:GLHYN57W
>>870
あまった1コスでベン皇后をいれれば完璧じゃないか
874ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:53:20 ID:nyXIbShy
りっくん使いとしてはりっくんが流行ったりしたらやだなあ。
趣味のカードのままでいてほしいよ。
875ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:53:54 ID:XKPIT4n5
>>867
カクカクトデッキの煽りを受けた形になるのかねぇ・・・。
西単使いとしては厳しいなぁ。
後は自虐系計略の上方修正に望みをかけるしか・・・。
876ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:54:04 ID:rRAwpmnu
車輪拡大はアレだな
不動車輪すると車輪の外から一方的にワイパーされて
切なく散っていった新R関羽の呪いが効いたな。

>>871
曹植の時代になるだけじゃん?
877ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:54:24 ID:uAhsO2zB
降雨落雷を弱体化なら降雨のダメDOWNでいいだろうに・・・
バショクがさがるなんて・・・SEGAダメポ

そしてRカクは士気を温存すればまったく怖くないのに・・・
さらにいえばカクカクトも地形がダメならダメだしギャンブルだし
連環の法でも乙だし開幕耐えられたら終わりなのに・・・なぜだ・・・
878ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:55:00 ID:ezg+vWEt
>>867
画面中央で弓兵にかけて
城一撃殴って二激目には元に戻ってた感じ
今までは二激目も効果残ってたと思うから
879ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:55:11 ID:I7oguqrB
2コスで武力4知力7という若干ふざけんな的パラメな馬ショク
しかも弓兵で使う人は滅多にいない彼
そんな彼が弱くなっちゃったw
880ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:55:19 ID:aHmlD8PF
馬謖はむしろ上方修正するべきなんじゃねぇか?+4でもいいだろ
と思ったが士気2で要術を想像したら恐ろしくなったので
現状維持がベストだな
881ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:55:21 ID:eGUhzTEN
しかし火計はどこまで弱くすれば瀬賀は気が済むのやら…
882ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:56:14 ID:UVbJeRaD
>>854
・車輪号令範囲拡大(ススメ並?) →ちょw広げ過ぎ
・厳氏の毒の範囲が多少広くなってるかもしれません→GJだけど時間の方が
・弓兵の攻城→城門が30%ぐらいから20%(目算に) →SSQ
・連続槍が前より減らない →GJ
・SR曹操の求心範囲が広がった →GJ
・兵種ごとの城の出入り速度が調整されました 
・自城削り系、城ダメダウン? →GJ
・無双改強化?(回復量上がった気が・・・)→GJ
・奮起→5割回復にダウン、範囲縮小 →GJ
・大車輪サイズうp? →GJ
・白銀→効果時間短縮 →GJ
・馬 謖 斬 っ て も + 2→SSQ
・精神統一→武力上昇5に修正 →微妙だけどややGJ
・陸遜ファイヤーで奮起一発焼却 →知力6確殺?だったら強すぎねえ?
・旧呂布の無双の効果時間大幅延長+回復量うpっぽいです →GJ
・悲哀が約8・5カウント →微妙だけどGJ

リックンパワーアップは良いけどもう一人の不遇ダメ計持ちの孔明は?
883ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:56:24 ID:IsPAwQ1j
こっそりばしょくのコストが1・5になってたりして
884ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:56:50 ID:tsNl4uKh
SEGAは賈クが好きなのか嫌いなのかはっきりしる……
虚誘掩殺、使いどころが難しいいい計略だったじゃんか……
885ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:57:08 ID:+iMbxUEm
悲哀のカウント伸びるとかもうね・・・
カクカとジュンイクは修正入らないだけで上方修正扱いしてもいい位だなぁ。

勘弁してくださいorz
886ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:57:17 ID:I7oguqrB
待てよ・・・・
精神統一が武力5上がるんなら強化戦法は?
887ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:57:18 ID:8EdhwSj8
弓の攻城力下げられたと言う事は、驚けされたら馬浪に減ってるの分からないかもしれないデスね・・・
888ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:58:05 ID:GLHYN57W
>>882
孔明はセガがどうやればいいバランスが取れるかわからないので放置っぽ
889ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:58:22 ID:c9yR3ab4
>>881
同意。現Verでもアホかと思うくらい短いのですが。大水計は範囲拡大されたのに。
890ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:58:24 ID:iH6yig8W
弓ってこれ以上弱くなる必要あるの?

現状で3すくみ最弱なのに
891ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:58:40 ID:7NyKzXtP
なぜ今になって悲哀をいじる…
今でも悲哀覇王はそれなりにいるし、強いだろうに。
892ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:58:51 ID:NIIpNrwI
>>876
しかし、挑発で動く問題がどうにかならないと依然としてネタカードじゃないか?
893ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:59:07 ID:FnV6uDtt
Rカクの最低武力は変わってないのかな?
894ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:59:35 ID:wfqCArJS
今日は堀江やらロケテやらで忙しいなw
895ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:59:48 ID:rRAwpmnu
>>887
つまり韓当大都督の出番だと仰るわけですな!
896ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:00:06 ID:ttOIwrfh
>>888
落雷が撤退したやつに落ちないように修正とか
破壊&守護の雷馬鹿流行りだなw
897ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:00:53 ID:i29N3SEN
馬ショクのコスト1.5なら士気+1でも使ってる、戦力的にも及第点だし、や
ばくなったら自爆すればいいし。
898ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:01:01 ID:uAhsO2zB
>>884
SEGAはカクが好きでも嫌いでもありません
魏(←ここ注目!!)が大好きなのです
899ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:01:31 ID:aewb/ZqU
レポです。

小覇王の蛮勇 +6
悪逆無道+6
零距離変更なし
後方指揮+2 重ねがけ可
指揮変更なし

とりあえず武力上昇だけ
900ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:01:52 ID:ezg+vWEt
なんか弓兵の攻城ダメージさがるんなら歩兵の価値上がりそうだね
特にカダとかドーンとか
そうか、リョフとドーンでそういう事か
901ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:02:12 ID:oXBpLBgd
賢母が武力+2になってるってホント?
902ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:02:16 ID:tsNl4uKh
>>898
離間の計の上方修正キボンヌー
903ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:02:33 ID:E8V9S6Ss
>>876
曹植忘れてた・・・orz

>>890
SSQ的には、遠隔攻撃できる=最強、なのだろう、きっと。
それならせめて、弓攻撃の攻城妨害を×人数で効果増ししてほしい。
904ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:02:46 ID:c9yR3ab4
>>899
法 正 に 謝 れ !
905ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:02:53 ID:aT0zjT1M
蛮勇が+6?
進撃の間違いじゃ?
906ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:03:11 ID:+KqWZ6uJ
>>899
本当に蛮勇ですか?
907ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:03:40 ID:c9yR3ab4
たとえば、弓は移動後、射撃開始までが短くなってるとかないかな?
908ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:03:51 ID:ISrsmQLq
武力上昇系は全体的にデフレ傾向なのか
909ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:03:51 ID:6L+8MOH1
え!?

進撃じゃなく蛮勇が+6?


ちょwおまっwww



これからRサック入り使おうと思ってたのに…
910ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:04:03 ID:ttOIwrfh
蛮勇+6なら呉終了
911ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:04:08 ID:c9yR3ab4
進撃と蛮勇を間違えてない?
912ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:04:15 ID:p7SI/16b
馬ショクは開幕悲哀を警戒して下げたんだろうか。
+3でも殆ど使われなかったのに、+2じゃ事実上の禁止カードだなw
913ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:04:36 ID:ezg+vWEt
>>898
カクカはセガが嫌いだと思うよ

レポート乙です
914ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:04:58 ID:FnV6uDtt
とはいえ、進撃が強化される理由も分からん品
915ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:05:01 ID:GLHYN57W
>>899
> 小覇王の蛮勇 +6
(;゚Д゚)
> 悪逆無道+6
( ゚−゚)
> 零距離変更なし
( ゚−゚)
> 後方指揮+2 重ねがけ可
( ゚∀。)
> 指揮変更なし
(VДV)
916ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:05:06 ID:iH6yig8W
>>910 そうだ!蛮勇は10カウント持続なんだ!
917ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:05:27 ID:wfqCArJS
>>899
後方指揮弱体化!?
+2ってマジカヨwwwwww
918ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:05:28 ID:I7oguqrB
悪逆武力上昇してるね
てか蛮勇+6だったらもう呉使えないぞ?
919ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:05:33 ID:aewb/ZqU
蛮勇は後ろからコソーリ見てただけなので不確かかも。
あとは自分でプレイして確かめました。
920ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:05:35 ID:rRAwpmnu
蛮勇弱体する意味がわからんから進撃の間違いだとは思うが・・・・

じゃなかったら2コスでも馬超に負けるのかサックは
921ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:05:47 ID:maAM9W9y
>>899
それほんとに蛮勇?
進撃と勘違いしてね?
922ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:05:48 ID:PeRf1CyJ
蛮勇+6なら完全に白銀弱体化版だな
923ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:05:49 ID:eGUhzTEN
後方指揮じゃ英傑号令には勝てんか
士気8使って+4はだいぶ弱いな

で、計略で指揮持ちは氏ねと?
924ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:06:09 ID:IsPAwQ1j
まぁロケテだからな。呂布とかは少しは下方修正されるだろ
この前のロケテとか神速号令が9カウントだったし。
925ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:06:23 ID:c9yR3ab4
馬騰はまだいらない子……

白銀号令はどうなったんだろう……
926ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:06:35 ID:wfqCArJS
蛮勇はもしかして効果時間うp?
927ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:06:40 ID:ttOIwrfh
>>914
2.5コスの割にはショボいってのがもっぱらの意見だったからな
蛮勇を下げることで進撃の価値を見出させようというのかまさにSSQ
928ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:06:53 ID:ezg+vWEt
チングンまた増えるのか
槍づらいなぁ
929ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:07:21 ID:I7oguqrB
この早さならもう次スレ立てたほうがいい?
930ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:07:24 ID:maAM9W9y
後方指揮が変わってるならもうちょい報告ありそうだし ネタか?
931ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:07:27 ID:dEdYggAU
>>899は蛮勇と進撃を間違ってる予感。
つかやっぱ瀬賀は馬というか魏が好きなんだろ?
イク様いじらないあたり・・・
932ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:07:48 ID:c9yR3ab4
>>924
天下無双はそのスペックで市井に放流して欲しいくらいですがw
教え無双で9.5。キタコレ!
933ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:08:02 ID:ze7FzXc1
自爆して時間短いのに+6ってありえんだろ
934ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:08:29 ID:8EdhwSj8
なんか郭嘉が修正されればホウセイも道連れな気はしてましたけど
まさか現実になるとは(´;ω;`)
935ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:08:33 ID:c9yR3ab4
>>931
テイイクの範囲は地味に拡大を続けています。イク様大好き。
936ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:09:07 ID:iH6yig8W
呉の弱体化?
火計
賢母
蛮勇
弓の攻城力

!?
937ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:09:19 ID:+wt9N3dW
俺もしてきたけど悲哀長くなってるな
また悲哀復権の予感
938ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:09:39 ID:c9yR3ab4
>>934
ねぇ…… 蜀には貴重な全体強化だったのに…… しかもUCという絶妙なレアリティ。
939ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:09:40 ID:eGUhzTEN
賢母も弱体なのか?
940ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:09:41 ID:dEdYggAU
>>935
そっちもだけどジュンのほうのイク様ねw
941ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:09:46 ID:HMfpkPjJ
つか、前から思ってたがカクカの引き合いに法正出されるが蜀で
法正つかうならほかにJOJOとかホウ統いるから別に弱体化されても関係
ないんじゃね?
942ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:10:22 ID:ISrsmQLq
本当に後方指揮が弱体化なら、真っ先に報告されていそうな気がするんだが。
943ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:10:58 ID:uAhsO2zB
蛮勇が+6なら今のSEGAは呉が大嫌い
というか火計も弱体される意味がわからん・・・
蛮勇ってたしか呂布並の効果時間だったよな・・・
944ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:11:08 ID:c9yR3ab4
蛮勇が事実なら、呉超絶弱体化。火計が明らかに士気6の計略に。
945ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:11:17 ID:iE0CKS8c
>>936
きっとSR甘寧が著しい変化を遂げているんだよ
946ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:11:19 ID:LEIfKoLa
>>941
ヒント:奮起の引き合いに出される援軍計略
947ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:11:23 ID:+iMbxUEm
Rサックは武力上昇が下がった分時間が延びてないと可哀想な子になるな。
上にチンブの意地が6カウントってあるけど微妙に時間延びてる?
後方指揮+2は個人的にGJ。
どうせ本稼動で+3に戻ってるんだろうけどな。
948ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:11:36 ID:E8V9S6Ss
>>936
何か上昇要素がないと、モルスァ間違いなしだな・・・

>>941
法正は資産のない初心者の強い味方です。
949ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:11:46 ID:N0C60C8m
手動車輪が弱くなったということは弓の時代到来?
950ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:12:15 ID:c9yR3ab4
>>941
全体強化が大徳、奮起まで選べない。蜀唯一の号令がモルスァ。
951ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:12:33 ID:i29N3SEN
>>941
Uシバイがいるから魏でもカクカ弱体化なんてどうでもいいね!
952ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:12:37 ID:xaiGLN9S
>>941
たまにはSRを持ってない人のことも思い出してください

Rも少ないけど
953ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:12:47 ID:MCmz81P+
とりあえず連環の法
954ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:12:57 ID:MzdFNoOS
【不遇な指揮者】三国志大戦298合目【馬騰&曹否】

これで無問題?
955ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:12:58 ID:I7oguqrB
進撃の間違いだと信じたいね!
956ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:12:59 ID:iE0CKS8c
>>950
次スレよろ
957ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:13:09 ID:maAM9W9y
ID:aewb/ZqUのはネタでFAだろうか。
958ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:13:16 ID:ttOIwrfh
>>936
呉下の阿蒙の時間増加とか天啓時間増加とか無きゃやってられんな
959ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:13:39 ID:amy72e6A
泣斬馬謖が+3から+2になると聞いて飛んできました

こんな形で、ロマンあふれる開幕桃園デッキが終了するとはorz
2コス、斬っても+2にしかならない4/7伏弓は明らかにいらない子です
本当にありがとうございました

モルスァ
960ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:13:41 ID:9F+C255A
    ミミ ヽヽヽヽリリノノノノ   
    ミ   ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡               
     l  i''"        i彡                
     | 」  ⌒' '⌒  |         
    ,r-/  <・> < ・> |           
    l       ノ( 、_, )ヽ |           
    ー'    ノ、__!!_,.、|            
     ∧     ヽニニソ  l  <ちょっと、ロケテ行ってくる          
   /\ヽ         /            
 /     ヽ.  `ー--一' ノ/ヽ           
961ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:13:44 ID:c9yR3ab4
>>954
【SSQの】【大号令】
962ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:14:10 ID:eGUhzTEN
どうもネタ臭い気がしてきた


そう信じたい俺呉単使い…
963ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:14:11 ID:c9yR3ab4
ああ、俺なんかー。立ててくらー。ちょっとまってなー。
964ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:14:12 ID:rRAwpmnu
>>941
蜀が云々っていうより、初心者的観点で見ると
結構切ないものがあるかも。
全体強化を学ぶには良いカードだった。
C曹丕やU魯粛のような立ち位置のね。
965ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:14:23 ID:aewb/ZqU
後方指揮はカワイソスな法正で実験しますた。
因みに今日の頂上はオズマソウジ覇王と5品のひとだた。
966ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:14:30 ID:iH6yig8W
というか連環のススメを下方修正してくれ

移動力低下を離間並に下げるか範囲を縮小するか
967ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:14:47 ID:c9yR3ab4
ところで、次は何合目なんだ?
968ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:15:22 ID:c9yR3ab4
>>966
なして? 範囲もちょうどいいとおもうがなぁ。
969ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:15:40 ID:iE0CKS8c
次スレは303合目じゃね?
970ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:15:42 ID:w0C8ZFXG
303
971ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:15:55 ID:aewb/ZqU
ネタ扱いヒドス・・・orz
972ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:16:08 ID:dEdYggAU
>>949
いや、そのりくつはおかしい
そもそも車輪やられる弓はダメぽ

>>958
アモウなんていいから火計を・・・せめてダメうpか根元の当たり判定広げて欲しい。
今って乱戦中の奴燃やせないこと多すぎ。
973ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:16:40 ID:c9yR3ab4
>>969
>>970
領海。

【不遇な指揮者】三国志大戦303合目【馬騰&曹否】でいいのかな?
974ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:16:58 ID:rftJglhB
暴虐の城ダメが本当に減ってたら地元の覇王がさらにテラヤヴァスなことになるな。
まぁお得意の次のバージョンでの下方修正になりそうだがw
975ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:17:03 ID:+wt9N3dW
おい、おまえら。反計とかよりもっと大事なことがあるぞ

ラグはどうなったんですか?
976ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:17:13 ID:NIIpNrwI
馬謖死亡と言うことは女性なのに魅力無し(プゲラとからかわれてきた
卞皇后の出番か?

と言うか、大会も絡むこんな時期にVerうpってやるもんなのか?
977ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:17:29 ID:I7oguqrB
>>973がダメだったら俺が行く

つ連環のススメ
978ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:18:00 ID:zXPNsntp
カンタク阿蒙強いけどな〜士気7、時間長、武力鬼。
最近頼りまくってるよ。
979ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:18:02 ID:E8V9S6Ss
念のために避難所。

三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209/
980ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:18:14 ID:iE0CKS8c
>>976
SSQ
981ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:18:26 ID:1JDhJfsS
>>966
ススメはあの範囲だから今の効果&範囲で問題ないかと
連環の計の範囲だったら修正対象だろうが

どうやら蜀はまた連環と挑発を主力に立ちまわるトリッキー勢力に戻る

・・・と思ったが車輪強化で「槍の国」色が強まるのかな
982ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:18:31 ID:2JJZuCYd
ちょwwwおまwwwwww
5カウントで照った板だぞサック
983ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:19:03 ID:3+DMY6u6
開発陣は自分たちの子どもをモニターにして調整してんのかな…。
984ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:19:21 ID:c9yR3ab4
【法正よ】三国志大戦303合目【さらば】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1137399540/

万感の思いを込めて。
985ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:19:38 ID:aewb/ZqU
城内に入る時は馬ならそのまますんなり入れる感じですた。
城内突撃のタイミングが難しそう。
986ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:19:43 ID:ezg+vWEt
>>989
GJ
987ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:20:02 ID:I7oguqrB
>>984

みんな法正に敬礼!
988ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:20:10 ID:ze7FzXc1
火計下方修正ありえね〜
反計そのまんまありえね〜
死んでしまえ
989ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:21:17 ID:LEIfKoLa
>>984
法正は滅びぬ!
何度でも蘇るさ!
法正の力こそ蜀漢の夢だからだ!

乙ー
990ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:21:32 ID:2JJZuCYd
>>984
さようなら、さようなら法正
991ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:21:56 ID:ezg+vWEt
>>984
乙でした
ホウセイ
992ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:23:03 ID:ezg+vWEt
>>1000ならSR法正登場
993ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:23:09 ID:ttOIwrfh
法正はねお空のお星さんになったんだよ
994ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:23:16 ID:m4uGqILn
大徳落として、やり始めようと思ったけどまだ様子見しとくか。
995ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:23:18 ID:MzdFNoOS
1000なら法正+5
996ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:23:38 ID:8EdhwSj8
1000なら法正と馬謖『だけ』修正を免れる
997ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:23:41 ID:I7oguqrB
1000なら法正が帰って来る!
998ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:23:41 ID:MCmz81P+
恥をかかせおって!!
999ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:23:53 ID:Za2SQkdV
1000なら孫策硬化時間10カウント
1000ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:23:58 ID:vZWJL5pn
10000
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