アイドルマスター初心者スレ 思い出22個目

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1ゲームセンター名無し
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     ./ ̄`ヽ     よく来てくれた!私がこのプロダクションの社長、『高木』だ。
     |   /  く ここは、本スレのレベルが高すぎてついていけない、
   _.ゝ  ∠_    まったり遊びたいのにスレの流れが速すぎる、
  /       ヽ   F〜Dランクから上がれない等々初心者を中心にアドバイスするスレッドだ。
  /         ヽ 事務所が移転するCランク、さらにはBランクドーム引退を目指し頑張ってくれたまえ。
 |  ||     ヘ  ヽドラマCD、キャラクターマスター絶賛発売中、そしてファンDVD発売が近日発売と
             慌しいがよろしくたのむよ!

○公式 THE iDOLM@STER WEB   ○携帯の方はこちらから
ttp://www.idolmaster.jp/   . .  . ttp://idolmaster.jp/
○まとめサイト(過去スレもこちら) .  ○まとめサイト(携帯版)
ttp://765pro.com/matome/       ttp://765pro.com/matome/mobile/
○Q&Aまとめサイト            ○THE iDOLM@STER Wiki
http://imas.orz.hm/            ttp://necron.s33.xrea.com/idolmaster/wiki/
○アイドルマスターポータル       ○未来館(アケ板 避難所)   . 
ttp://idolmaster.fc2web.com/     ttp://jbbs.livedoor.jp/game/13954/
○iDOLM@STERお絵かき板 .     ○アイドルマスター携帯ランキング
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☆前スレ アイドルマスター初心者スレ 思い出21個目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1135343515/l50

音無小鳥『残念ですがこのユニット(スレ)は>>1000で自動解散します。』
音無小鳥『>>950が設営出来なければ早急に他のプロデューサーが結成して下さいね。宜しくお願いします。』
2ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 08:58:14 ID:y269y/mW
★関連スレ★(1/2)
       __ , .   本スレに用事のある上手なプロデューサー達はこっちですよ
     .'´7'´`´ヽ   【アイドル】THE iDOLM@STER 85週目【マスター】
     ! 〈(从从リ||  http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1135048698/l50
     ヽ¶_゚ ヮ゚ノ、i 
       /)卯i、   事務所を有名にしたいプロデューサーはこちらです
       <' __,ゝ   THE iDOLM@STER 事務所関連スレ
        し'ノ    http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126765923/

キャラ別スレッド(センモニのアイドル別ランキングのローテーション順です)
       ★'05/12/20〜'05/12/26まで、伊織ランキング発表よっ。クリプレよろしくぅ♪★

【はるかっか】天海春香スレ4週目【はるかっか】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1133758974/
【自由と】如月千早4つの翼で【孤独】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1133014842/
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http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1133791766/
【はげしく】萩原雪歩スレ 深度4m【ですね】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1133442789/
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http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1131806117/
【フェロモン】菊地真スレ その4【バリバリ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1134050526/
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http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1136048396/
【芸能界の】秋月律子スレ 眼鏡3本目【委員長】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1134303872/
【とかち】双海亜美・真美スレ3【ちゅくちて】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1132825942/
★番外★ 【事務所の】 音無小鳥スレッド 【アイドル】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1130407608/
3ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 09:00:37 ID:y269y/mW
★関連スレ★(2/2)
【IDOL】 衣装・アイテム総合スレ 【M@STER】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1128642372/
アイドルマスターネタバレスレッド2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129533355/
THE iDOLM@STER〜散り逝くアイドルを悼むスレ〜解散2組目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129126207/
【隔離スレ】 アイドルマスター専用チラシの裏 ★6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1132812963/
【定型文?】アイマスのオーデのアピ文【煽る?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130791620/
アイドルマスター1行小説スレ・第3黄田ヴィヴィアン
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1133274523/
こんなアイドルマスターは嫌だ 4bad
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1133914694/
■アイドルマスターで破産しますた(ToT)■
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124817765/
【鬼コスト】アイマスはアケ史上最大の失敗でした4【鬼ノルマ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1134985230/l50
【成功?】アイマス改善案考察スレ【失敗?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129655094/
アイドルマスター消息不明者・撤去店舗総合スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1134021613/l50
【つんく♪】アイドルマスター晒しスレ 6【F/A】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1135341573/l50
【塩漬け】アイマス 有名Pスレ 3枚目【保険】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1133365210/
【アイドル】THE iDOLM@STER 2曲目【マスター】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1128300448/
【コミケ】THE iDOLM@STER off 【炎天下】
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1123332509/
4ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 09:02:32 ID:y269y/mW
テンプレを簡略化したのでよくある質問(Q&A) はこちらをご参照下さい。   
    ,。、_,。、
   .く/!j´⌒ヾゝ   【アイドルマスターQ&Aサイト】 http://imas.orz.hm/top.php
    ん'ィハハハj'〉   
    ゝノ゚ ヮ゚ノノ    【まとめスレ】 http://765pro.com/matome/
     `'⊂rォiつ    VerUp等で差分が発生した時はまとめサイトの管理人に連絡するか、
      fくんi〉    情報が多い時は→ ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/13954/1122482157/
      し'ノ     を活用してくださいね。プロデューサーさん。

春香「プロデューサーさーん!!トーナメントですよ!スーパープロデューサートーナメント!!」
千早「詳しくはhttp://www.idolmaster.jp/spt/index.htmでご確認ください。有料会員でなくても参加可能です」
雪歩「あ、あの、たくさんのプロデューサーの参加待ってますぅ・・・できれば、私と・・・い、いえ、何でもないです・・・ううっ」
伊織「私の天使の歌声と超美麗なショットを全国のファンに知らしめるのはあんたなんだからねっ。にひひっ♪」
律子「ルールをよく読んで参加してよ?ユニットやPランクにも補正があるからベストな組み合わせを選んでね」
真「メディア展開もガンガンいきますよ!12/27にキャラクターマスターが発売しましたっ。ぼくのかわいさ見てくださいね!」
やよい「え、えと、マスターピース1・2・3、プラチナアルバム、コミックアンソロジー、ドラマCD・1好評発売中でーーーす!」
あずさ「ま〜みんな、ないすあぴーるです〜いいねぇ、俺気に入っちゃったよ♪な〜んて似てましたか?うふふっ♪」
亜美真美「兄(C)!ふぁぃとだぉ→ヽ(゚▽゚*)乂(*゚▽゚)ノ亜美たちとぃ→っぱぃぁそぼぅne!!!+:ヾ(*>∀<)シ.:゚」
小鳥「オフィシャルグッズショップもよろしくお願いします。http://shop.765.jp/idolmaster/01/im01_01_01_00.htmlにて!」
社長「うむ、いいねぇ!どんどんやってくれたまえ!」
5ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 09:03:08 ID:y269y/mW
◆EF限定オーディション
獲得ファン人数/合格枠/JAが(゚Д゚ )ウマーなPの受験推奨レベル/JAが( ゚Д゚)マズーなPの受験推奨レベル
...5K(3) Lv2-3
10K(3) Lv4-5
20K(3) Lv6
30K(2) Lv6-
(*)Lv7以下はランクD昇格を待ってレッスンを推奨。

◆全国オーディション
獲得ファン人数/合格枠/JAが(゚Д゚ )ウマーなPの受験推奨レベル/JAが( ゚Д゚)マズーなPの受験推奨レベル
20K(3) Lv 6-/ 7-(Lv7制限)
25K(3) Lv10-/11- (3枠)
30K(2) Lv 9-/10- (2枠)
50K(2) Lv12-/13-(HIT-TV以上のPスキルが必要)

◆特別オーディション(適正Lvでも不合格の可能性多々あり)
名称/合格枠/JAが(゚Д゚ )ウマーなPの受験推奨レベル/JAが( ゚Д゚)マズーなPの受験推奨レベル
◎ルーキーズ(1)  Lv 5-/6-
○TOPxTOP(1)   Lv 8-/8-
○カラメモ(1)     Lv 8-/9-
◎歌姫楽園(1)    Lv10-/11-
◎LONG TIME(1)  Lv11-/12-
○Vocal M(1)     Lv11-/12-
○Dance M(1)    Lv11-/12-
△Visual M(1)     Lv12-/13-
△HIT-TV(1)     Lv11-/13-

ルーキーズ,カラメモ30k;LONG TIME100k;その他50k;
◎:オススメ、○:余裕があればチャレンジ、△:中級者を目指すならトライしよう
Vo升はVo>Da>Vi、Da升はDa>Vi>Vo、Vi升はVi>Vo>Daと流行が固定(流行は名称から右回りと覚える)なので、
挑戦前に着替えでイメージバランスを調整すること。
カラメモ、HIT-TVは荒れる可能性が高いので注意。
6ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 09:42:57 ID:ucsDc8l1
◎戦略質問用フォーマット
【Pランク】 見習い・駆け出し・新米・普通・中堅・敏腕・売れっ子・超売れっ子・IM
【キャラクター】 春香・千早・雪歩・やよい・律子・あずさ・伊織・真・亜美真美
【アイドルランク】 F・E・D・C・B・A・S
【イメージLv】 ?(Vo:? Da:? Vi:?)
【敏腕記者】 なし・残り?週
【活動週】 ?週(残り?週)
【オーデ勝率】 ?%([合格回数]/[受験回数])
【取得済み特別】 Voマ・Daマ・Viマ・LT・T*T・ルーキー・HIT-TV・カラフル・歌姫
【思い出】 ?個
【テンション】 高・中・低
【ファン人数】 ?万人(残り?万人)
【曲】 [1st] → [2nd] → [3rd]
【ブーストメール】 使用可能・使用不可
【ナイスアピール】 思い出も取れる・アピールは取れる・あまり取れない etc
【目標】 どのランクまで目指しているか(初プレイだけどCランクまで行きたい等)
【備考】 これまでの最高ランクや、質問内容など

項目は以下を参照すれば確認できます。判る範囲で書き込みましょう。
・Pランク → Pカード、ケータイサイト
・キャラクター → 名前が判らないなら公式サイトへ
・アイドルランク → Uカード、ケータイサイト
・イメージLv:トータルイメージ → ゲーセン
・イメージLv:Vo、Da、Viレベル → ケータイサイト
・敏腕記者 → ケータイ
・活動週 → Uカード、ケータイサイト
・オーデ勝率 → ケータイサイト
・取得済み特別 → ゲーセン(アイドルレポート)
・思い出 → ゲーセン、ケータイサイト
・テンション → ゲーセン、ケータイサイト
・ファン人数 → Uカード、ケータイサイト
・曲 → Uカード
7ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 09:45:19 ID:ucsDc8l1
【ナイスアピールのバー点滅ってどこのこと?】
                   ↓ここ
★★★★★☆☆☆−−2−−━−−−−−−3−−−−−−−−−
┏━━━━━━━━┓ ┏━━━━━━━━┓┏━━━━━━━━┓
┃ビジュアルアピール┃.┃ ダンスアピール. ┃┃ ボーカルアピール ┃
┗━━━━━━━━┛ ┗━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━┛

NA成功すると、通常のピロッではなく、チュミミーンとジョジョで聴いたみたいな音がする。
点滅を見なくても、曲のビート(拍子)に合わせればNAになるがスローテンポだとチュミミーンと鳴りにくいので
初心者は持ち歌以外はなるべくBPMの早い曲を選んでチュミミーンを聴いてみようw

【★iM@S楽曲BPM一覧表★ 】
太陽のジェラシー  . BPM = 128   ポジティブ!! BPM = 138
HereWeGo   .    BPM = 149   魔法をかけて . BPM = 150
おはよう!!朝ご飯 BPM = 152   FirstStage  .  BPM = 147
9:02pm         BPM = 68   蒼い鳥       BPM = 105
THE IDOLM@STER  BPM = 165   エージェント    BPM = 178
8ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 09:47:40 ID:ucsDc8l1
◎簡単育成講座

・中盤まではレッスンを中心に
 活動30週あたりまではレレレオを軸に育成をしましょう。
 オーディションを勝ち抜くには、まずはイメージレベルを上げることが肝要。
 ただし、敏腕記者がついたときはレレオで1週短縮してOK。

・得意なレッスンを見つけよう
 FE時代ではレッスンでパーフェクトを取るのはまず無理。グッドが取れればいいほうである。
 逆にいうとFE時代にグッドレッスンが出せるとスタートダッシュが違ってくる。
 多少の偏りは衣装で修正すればOKなので序盤は得意なレッスンでレベルアップだ。
 ただし、Dランク以降は他のレッスンも含めパラメータを円形に持っていくように育成しよう。
 キャラが苦手なレッスンを要望してきたときも、素直に育成してあげよう。

・オーディションは無理しない
 自分のレベルに見合ったオーディションを受けよう。
 枠数1の特別オーディションよりも、枠数3のオーディションを多用するようにしよう。
 ただし、Bランクにあがるには、特別オーディションを3つ以上制覇する必要がある。
 ランクアップリミットに余裕があるときは、チャレンジすることも大事。
9ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 19:07:54 ID:QGOdEsiF
イチモツ
10ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:18:58 ID:SuXS5y2b
すいません、今更ながらアイマス初めて見ようかと思うのですが、最終目標だと思われる
プロデューサーの称号「アイドルマスター」にはどうやったらなれるのでしょうか?
初めてやるなら気にする必要はないのかもしれませんが、どうせなら最高を目指したいので・・・
11ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:35:13 ID:ucsDc8l1
>>10
初心者スレで聞くか??
12ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:53:30 ID:j9lzyz4j
>>10

・1枚のPカードで、9人のアイドルを最低1回以上づつプロデュースする
※EDを見る必要はないが、引退は済ませている必要がある
※最後のユニット(昇格時ユニット)で9人揃えばいい

・Pランクを売れっ子(L7)以上にする

・上記を満たした上で、P評価90点以上でユニットを引退させる
90点を取るためには、
※L12以上、特別全取得、最高順位50位以上、信頼度S
※L11以上、特別全取得、最高順位30位以上、信頼度S
※L10以上、特別全取得、最高順位20位以上、信頼度S
※L10以上、特別8取得、最高順位10位以上、信頼度S
※L11以上、特別全取得、最高順位10位以上、信頼度-A以上
・・・一例ですが、兎に角全国順位が50位(ファン数295万人程度)必須です。
13ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:11:42 ID:vEGtQM5M
>>10
プロデューサーランクを一つずつ上げる必要があります。とりあえず、アイマスを楽しくプレーして下さい。アイドルマスターを意識するのは、超売れっ子になってからでいいですよ。
14ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:15:55 ID:vF5Efo85
こんばんは。前スレで参考にさせていただいて、Cが結構安定して
取れるようになりました^^ありがとうございます。
さて2つ質問があるんですが

1、レッスンは、ボイスレッスンとボーカルレッスンが得意なんで
  この二つに絞ってレレレオで進めているんですが、将来的に
  力を伸ばそうと考えたら、2パラメーター同時アップのレッスンより
  1パラメーターのみしっかり伸びるレッスンを3種類順番にこなして
  行った方がいいのでしょうか?

2、レッスンでデュオの時レッスンの回数を振り分けますよね?
  その時ダンスが得意な真と、ボーカルの得意なあずさがいて、
  ボイスレッスンは、あずさ5回、真1回。ポーズでは真5回、あずさ1回
  という形で繰り返してやってるんですが、「うーん偏ってるなぁ・・
  よし!たまには真にボイスレッスン5回ふってやるか!」と考えるのは
  NGなんでしょうか?

以上2点です。よろしくおねがいします〜。 
 
15ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:17:03 ID:WrpIoiAl
新スレ乙
1614:2006/01/11(水) 21:18:41 ID:vF5Efo85
1番の質問ミスです。得意なのはボイスとポーズです。
17ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:22:06 ID:4lfN23iR
>>14
1、
ボーカルレッスンとは歌詞レッスンのことですか?

それなら
歌詞:Vo 3
ダンス:Da 3
表現力:Vi 3
ボイス:Vo 2 Da 1
ポーズ:Vi 2 Da 1

の割合で上がるので
歌詞とボイスだけでレッスンをしているとどうしてもダンスが低くなってしまいます。

ベストは

歌詞、ダンス、表現力
歌詞、ポーズ、ダンス
ポーズ、ボイス
ボイス、ダンス、表現力

この4つの組み合わせの中からひとつを選んででバランスよく。
18ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:23:09 ID:4lfN23iR
あ、ポーズとボイスか。

それならその二つだけで問題ないよ。
19ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:28:43 ID:4lfN23iR
んで、2

Voが得意とかというのは持ち歌がVo曲だったり、Vo明るい部分がもともと多いって言う意味で
レッスンとは全く関係がありません。

レッスンで振り分けによって変わるのはテンションの上下と好感度の上昇のみ。
誰にどのくらい振ろうが、全く振らなかろうが成長は変わりません。

三連続AやBを出すとその時レッスンしているキャラのテンションが上がるので
あずさ5回、真1回と割り振ったときにABBBBBとかだと三回目のノルマであずさのテンションが上がります。
20ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:37:06 ID:vEGtQM5M
>>14
レッスンのノルマの振り分けについては、強いキャラに多く割り当てる方がレベルが上がりやすいです。
あずさと真は同程度の強さなので、その2人のデュオなら、どのレッスンでもノルマ3回ずつで固定していいと思います。
21ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:51:33 ID:xtTu1ELo
>20
ダメだって
テンション高い時に二人とも一回ずつサボられちゃうよ
22ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:02:57 ID:aOCEmkFv
デュオは5:1
トリオは4:1:1で振った方が1回の人がサボらないし
テンションが低い時の追加レッスンの発生率も上がる
23ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:03:17 ID:14NukC7m
>>20
初心者スレで適当教えるな。ダブルサボり発生したら、DでもGOOD届かなくなるぞ。
レッスンの割り振りは、デュオなら1:5、トリオなら1:1:4。これ大前提。

で、誰に5回(4回)振るのかを考えるのが、次の話。

>>14
・その時、テンションゲージが低い方に多く振る
・その週、コミュに選らばない方に多く振る
このどちらかで選ぶのが一番安定します。
2414:2006/01/11(水) 22:52:36 ID:vF5Efo85
たくさんのアドバイスありがとうございました^^ボイスポーズでのレッスン
そして、テンションに応じた回数の割り振りで頑張って行きたいとおもいます。

もうひとつ質問があるのですがよろしいですか?
衣装、アクセサリの付け替えミスによる致命的なイメージダウン。なのですが
よく曲変更時にボーカルは大幅アップはするが、ダンスの大幅ダウンなどの衣装アクセサリ
をつけたままにしてしまって、黒部分のイメージが一気に削られてしまってもとに戻らなくなる。
そのままダンスイメージが使い物にならなくなる・・・持ち直せず引退。という
のが終盤どうしても起きてしまいます。初心者は極端なアップダウンの
着替えはしないほうがいいんでしょうか?よく終盤はコロコロ着替えない
方がいいとも聞くんですが、上級者の方はどういった着替えやアクセサリの
付け替えされてますか?注意点とかありましたら是非教えて頂きたいです。
25ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:02:59 ID:14NukC7m
>>24
曲変更時に黒部分が削れる? いや、そりゃ無いだろ。
減衰時の間違いじゃない?

もしあるんだとするなら、曲変更の前週に、衣装変更しとけば防げると思うんだが。

>初心者は極端なアップダウンの着替えはしないほうがいいんでしょうか?
初心者じゃなくても、極端なアップダウンはしない。
>よく終盤はコロコロ着替えない方がいいとも聞くんですが、
慣れてないうちはね
>上級者の方はどういった着替えやアクセサリの付け替えされてますか?
当方上級者ではないのですが、基本的に終盤は一個しか変えませんね。多くて二個。
(この場合の『一個』『二個』は、アクセだけでなく、衣装も含みます)
一個変えただけで、イメージが流行1位になるよう、綺麗な円形にしとくのが重要です。
で、どの「一個」を変えたら、今の流行1位になるかを把握しとく。これで完璧です。

昔は経験だけでやってましたが、今はプラチナアルバムがあるので、それ参考にすると楽ですよ。
26ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:04:43 ID:j9lzyz4j
>>24

ヒント:上級者はそんなパラが黒いところに食い込むような減衰を受けるまで
敗北減衰を喰らったり等しない 注意点→兎に角負けないこと。
無敗なら、同属性曲3連続とか、曲減衰(大)を3回貰ったりしない限り
黒いところに食い込んだりしない
27ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:09:54 ID:4lfN23iR
>>24

一応オレがやってる方法。
でも、初心者には難しいかもしれない。

衣装のまとめについては衣装スレの271にまとめておいてあるので見てください。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1128642372/271
これを見ながら低すぎる部分は下げないようにするといいです。


イメージレベルの真円化はアクセの補正と勝ち補正の両方を使って行う必要があります。
片方だけではいずれパックマン形か、一つだけ突出するかのどっちかになってしまいます。

オーデで勝つことによってそのときの流行一位にボーナスが入ります。
これを利用して丸くしていきます。

流行一位のパラメーターに勝ち補正を入れつつ、4週に一回くらい「一つだけ」ずつアクセを変え丸に近づけます。
大幅に変えると慣れていないうちは凸凹になってしまいまうので注意。

んで、流行一位の補正をある程度もらっていったら、別の流行のときにプレイして他のイメージに流行補正を入れる。
こうやって常に円になるようにプレイしていけばどんな状況にでも対応できます。


コツは一つか二つ着替えるだけで自分のイメージを変えられるように保つことです。
28ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:10:46 ID:dXTu5ZBn
>>24
自分の場合、例えば今流行がVi>Vo>Daだとすると
 ・cosmic&funnyの衣装を着せる(流行との合致でプラス補正)
 ・ムックでA評価やレアのアクセサリを付ける(流行ごとに調整)
 ・同セットで付ける(頭に星のイヤリング、体に星のブローチ等)
 ・勝ち続けてViが突出したらアクセサリを変え、他にまわす
これで常に新円に近い状態でいけたら流行が変わっても対応できる。
29ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:40:30 ID:j9lzyz4j
>>27

漏れは真円じゃなく、バッチリ流行遜守型にして一気に完走するかな・・・
3014:2006/01/11(水) 23:55:44 ID:vF5Efo85
 14です。今回もアドバイスしていただいてありがとうございます^^
 思っていた以上にアクセ、着替えは奥が深いんですね〜教えていただいた
 スレ早速プリントアウトしました!とりあえず自分の持っている衣装アクセと
 照らし合わせながら頑張ってみたいと思います!
31ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:15:21 ID:eTt44oba
1クレって1クレジットのことですよね?
でもってアイマスだと1週間ですよね?
1プレイまたは1ゲームと同じと取って良いんでしょうか?
違うと言われたり、そうだと言われたりで
よくわからなくなってしまったので…。
32ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:46:41 ID:SMbz7Hs8
>31
上2行は基本的にはその通り
例外は朝の挨拶で休みを選択した場合
この場合は1クレで2週間以上進めることが出来る

3行目は「1プレイまたは1ゲーム」が定義されてないので分からない
33ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:47:00 ID:ei1SDGRh
オーデの時、流行1位と自分のイメージが合っていたらボーナス付いたりしますか?
パラが大体円形ならイメージ属性はそれほど気にしなくてもいいんでしょうか?
34ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:58:09 ID:Q8XP/IFK
>>33

1位〜3位まで合致していないとダメ
35ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:58:32 ID:Yoiqyt67
>>33
ユニットイメージと流行があってないと
ON AIR時に必ず一回はアクシデントが起きます
つまりファン数で不利
さらにBOMで入る点数が変わりますので
テンプレ打ちしたのに4-1-3とかいろいろ不便です
36ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:02:56 ID:ei1SDGRh
>>34-35
なるべく合わせた方が良いんですね。
今まであんまり気にしてなかったんですが、これからは意識してみます。
ありがとうございましたー。
37ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:22:52 ID:VvQkG+uh
>>34
へ、1位だけじゃダメなん?
たまに2、3位合わせきらずにままよとやってしまってた_| ̄|○
38ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:42:15 ID:c0Op3Lro
>>37俺も1位しか見てないOTL
それでうちのやよいSランクにもなって歌詞忘れるのかw
39ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:46:27 ID:IrqCYfpP
TOP×TOPが勝てませんどうすればいいですか?
イメージ12で臨んだら覇王の奴、神にレベルUPしてるんですが・・・
40ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:50:01 ID:Q8XP/IFK
>>39

だから半端やめて、後回しなら16まで上げて挑めと何回書いたら良いんだろうか?

ダブルブースト神で挑めば、はおまお無しHUM無しならノーボムで、
仮に来たとしてもフルボム落とせばほぼ確実に取れる。
(HUMいる場合は無駄と判っていても余裕ボムを開幕で落とすこと。
さもないとフレッシュ取られちゃうゾ)
41ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 04:54:18 ID:uASyMp9g
旧スレがまだちゃんと生きてるからちょっとややこしいな。
できれば旧スレをうめてくれ。
>>39
>>40
確かに、L12まで無敗で行けるなら、神で挑むべきだよね。
テンプレでは推奨8と言われているが、覇王がらみで運まかせの
側面があることは否めない。
42ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 09:36:53 ID:zpn6X/Ss
>>39
俺はLv7〜8くらい目標の2戦目か3戦目でいつも受ける。
覇王魔王やら対人やらは、はっきり言って運。
無論、全オデ中対人避けを最も真剣にやるオデであるが、当たるときはあたる。

Lv8あれば、はおまお来ても意外と取れたりするのが、このゲームやっぱりわけわからんw
43ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 10:23:25 ID:FNx0rhXW
TOPTOPと歌姫の両方で、Lv15覇王とぶちあたった不運な俺が来ましたよ。

TOPTOPの方は何を間違ったか合格したけど、歌姫は轟沈。
TOPTOPは他CPUがあまり強くなかったのと、覇王があからさまに手抜きを
してくれたのでよかったけど、歌姫は他CPUもLv10とかが多かったので、
なすすべなかったです。戦略も間違えたけど。
ボム祭りに追随したのに、☆3しか取れなかった時点で負け決定。

というか、最近は特別オデに覇王魔王が出てくる確率上がってないですか?

だから特別はルーキー以外はDに上がって、レベルも8か9ぐらいで受ける
ようにしてるけど、それでもLv15覇王はorz
44ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 10:32:31 ID:rCF/aoZD
お初です。よろしくお願いします。
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 雪歩
【アイドルランク】D(昇格直後)
【イメージLv】 7(Vo:6 Da:3 Vi:4)
【敏腕記者】なし
【活動週】12週 (残21週)
【オーデ勝率】100%(4/4)
【取得済み特別】ルーキーズ TOPTOP
【思い出】3
【テンション】高い
【ファン人数】110337人
【曲】[1st] 魔法をかけて!
【ブーストメール】 ブースト中にプレイすることになると。
【ナイスアピール】 思い出は必ず成功、他はわかりません
【目標】 Bくらい
【備考】TOPTOP取って昇格しました。次の曲のオススメと、次オデ選びのアドバイスください。
45ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 11:12:32 ID:c0Op3Lro
好みを無視すれば、次は1st stageなんだが。(持ち歌補正かかる)
1曲目がVo曲なのでかぶらないように注意。
オデについては>>5を見るべし。
あとパラがかなりイビツな気もするのでレッスンで真円に近づけるよう
努力しましょう。
46ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 11:34:44 ID:FNx0rhXW
>>44
とりあえずレレレオのペースでとりあえずレベルアップと思い出をためる
ことが先決。

思い出の数からしてカラメモは無理として、そうすると歌姫かな?
覇王魔王に当たらなければLv9あれば大丈夫。ブースト待ちなら
それぐらいにはなるだろうから。
47ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 12:51:51 ID:lc/h2PiM
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 雪歩
【アイドルランク】 E
【イメージLv】 5(Vo:4 Da:5 Vi:4)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 18週(残り5週)
【オーデ勝率】 88%([8/9])
【取得済み特別】 なし
【思い出】 5個
【テンション】 高
【ファン人数】 87036(残り1.3万人)
【曲】 [1st]魔法をかけて → [2nd]First Stage
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 スロット苦手。1曲目は確実にアピール取れてたけど2曲目からはどうも・・・
【目標】 初挑戦なので一先ず可能な限り上は目指したい。
【備考】 1万人オーディションばっかり受けてたらいつの間にか期限がピンチに。

この時点でのレベルもかなり低いようなのでこの後どうすれば良いか悩んでいます。アドバイスお願いします。
48ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:24:44 ID:XUdjanfm
>>47

プロデューサーさんとの相性最悪ですぅ〜(号泣&逃亡)
49ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:29:19 ID:YkNxnHNx
>>47
オーデション受けすぎ。18週中9週もオーデション受けたら、そりゃあ苦しくもなる。

18週中9週オーデだと、例えばこうなるよね
レオレオレオレオレオレオレオレオレオ
→レッスン9回のみ。ボム消費27発。アクセつけてもLv5。

で、18週中4回オーデだとこうなる
レレレオ(EF2万)レレレオ(EF2万)レレレオ(EF2万)レレレオ(EF2万)レレだと、
→アクセサリー無しでもLv7、レッスンは14回。ボム消費はたったの12発。

これでも、ファン数はほとんど一緒だよ?
このゲーム、ファン数が余り増えないオーデション受けすぎると詰みます。

残り5週なので、レレオ(EF2万か3万)でD行きましょう。残り2週は保険。
で、そーしたらレレレオ(カラメモ)レレレオ(歌姫)レレオ(LT)でCですね。

正直、あんま上は目指せません。オーデションの受けすぎで、ボムと週を無駄使いし過ぎました。
「EF1万+EF1万」より、「レッスン+EF2万」の方が得だということを認識し、次のプロデュースに活かしましょう。
50ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:43:48 ID:XUdjanfm
>>47

とりあえず引退してPランクを上げてから考えよう。
次は、雪歩なんかやめて、もっと扱いやすい子(やよいとか)
あるいは、もっと強い子(伊織とか)を使ってみよう。
51ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:46:23 ID:YkNxnHNx
>雪歩なんかやめて
こういう失礼な発言はどうかと思います。

そのようなアドバイスが成り立つなら、これからの全ての質問には
「そんなユニットは引退させて、伊織+律子を使おう」
で済むことになってしまいます。
52ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:47:59 ID:HhHW4Csf
いや、キャラ変えろってのはひどくないか?(;´Д`)
キャラへの愛情があってこそのアイマスの気がするんだが。
53ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:15:13 ID:nmctpfLy
おいおいおまいら
初プレイの見習いPだってことを考えてやろうよ

>>47
まずはレッスンを三回→EF20KでDにあがろう
その後もレレレオのペースで>>5を参考にLvに見合ったオデを受けていく
はっきり行ってCは厳しいというかほぼ無理だが
最後は歌姫とLTに賭ければ奇跡のランクUPができるかもしれない
足掻けるだけ足掻け、それはきっといい経験になるから

次のプロデュースではここのテンプレなんか読んでからやってみな
54ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:18:29 ID:wDNYF/Kb
オーデの勝ち補正について教えて欲しいんですが
オーデに勝った時に流行1位のパラがアップってことなんですか?
55ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:21:46 ID:XUdjanfm
>>51-52

たとえ話だが、虫姫さまを初心者がいきなり「ウルトラモード」でプレイしたりしたら、
いくら何でも止めるでしょ?それと同じだと思うんだけど、どうよ?

キャラについては(初心者向け指針)
オススメ
やよい、律子
真、春香
伊織、小鳥
あずさ、亜美真美
雪歩、千早
無理

だと思う
56ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:34:21 ID:lc/h2PiM
どうも、ありがとうございます。とりあえず悪あがきに悪あがきを重ねようと思います。
それにしてもボムって1オーディションに3発使う物なんですね。自分1回のオーディションに1回使えば多いほうだったもので。
57ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:36:18 ID:zMwf693s
4週連続でレッスンすると5週目でパラが減衰しますが
4週目でオデに挑戦すれば勝敗は関係なく減衰を免れますか?
それとも合格しないとダメなんでしょうか?
58ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:43:12 ID:XUdjanfm
>>57

一応引きこもり減衰は免れるが、負けると結局減衰なので
負ける前提のオデはダメよ〜
59ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 15:19:01 ID:zMwf693s
>>58
レスありがと。
低いランクでも一回不合格するだけで減衰するんでしたっけ?

状況としてはプロデュース始めてレレレオ(ルーキー)で負けてしまい
わずかに減衰したみたいなんですけど
これはひきこもり減衰なのかな?と思ったので質問させてもらいました
60ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:48:39 ID:315nwlgR
>>55
律子つかった事が無い中堅Pだが
律子てお勧めなのか?

初心者だとグットレッスンは難しいので、中性能キャラの方が良くないか?
61ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:05:47 ID:As4JetcZ
>>55
一人多いのは気のせいか
62ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:09:32 ID:dAsAhLbv
律子の場合、テンション下がるときも下げ幅が少ないってことじゃないか?
ノーマルレッスン以下のときとか、着替えのときとか、下がるケースは多いけど。
63ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:12:53 ID:Tzm2xsIH
>>61
なぜDa曲だけ2曲($升除く)しかないのかの謎がとけたということだ。
事務までアイドルにする765プロなら、受け付けだってきっと(マテ

>>60
律子は護衛として使うならグッドレッスン以上必須だが、ソロとして使うなら
ノーマルレッスンしかとれなくてもテンション維持できちゃうえらい子デスヨ
だから初心者にもオヌヌメ
64ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:20:56 ID:As4JetcZ
>>47
他の人も言ってるけどオーデ受けすぎ。とにかく雪歩は最初の地固めが肝心。
今からでもレレレオレレレオと、中央の薄い方のパラメータが完全になるまでペースを
守るように。そうすればもう少しやりやすくなるはず。

残り5週なので不安ならば1万ずつでもいいのでレレくらいしましょう。
もしくはランクUPできるならばそのままとりあえずオオでランクUPしてから
精神的余裕を持ってレレレオペースでいくとか。
C昇格は無理だとは思う。だが、最後まで頑張ってあがいて欲しい。
次回からはレレレオのペースでやってみることをオススメします。
今のプレイよりも楽になることが分かるはず。

>>55
今現在がFのままリミット2週とかならばまだしも、ランクUPの可能性はまだあるし、
仮にもあそこまで頑張っているのだからいきなりキャラ変えろってのはないと思う。
なんといっても初プレイなのに挫折引退なんてさせたくはないな。
65ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:03:24 ID:huU/Cv7C
>>47
Cなら狙えると思いますよ。
LT、歌姫あたり取れれば十分いけますし、俺も最初に雪歩選んで似たような状況でした
俺はしかもポジティブ!→おはよう朝ご飯の大減衰喰らいながらもLV9とかでLT、歌姫取れていい経験になりました

それで2つめのユニットでB目前ですのであの経験は役立ちましたよ
66ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:13:12 ID:lc/h2PiM
どうもです、参考になります。
覚えているかぎりではここまでレレオレレレオレレオオオオオ休オレオと進んできましたが・・・
あまり根つめすぎてはいけないのですね。ひとまず運よくCに行くことを夢見て頑張りぁす。

キャラ変えたほうがいいって意見もありましたが、とりあえず全曲視るまでは雪歩で行こうと思ってます。
67ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:44:03 ID:ibrjo0DG
>>51
「律子と伊織のデュオ」を勧めるより、この際「律子と千早と伊織のトリオ」を勧めましょう。
68ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:49:23 ID:oYDO1JOg
>>67
お前初心者スレから去れ

いい加減無敵艦隊系を初心者スレで勧めんなヴォケ
69ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:53:33 ID:neH2el+S
つーか「この次はどうしたらいいですか」って質問ならともかく、
「この状況から上を目指すのにどうしたらいいですか?」って
質問に「キャラ変えろ」って回答する回答者はどうかと思うが。
70ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:59:45 ID:dCgkPmHc
ただファン数増やしたいだけでキャラは誰でもいい、ってんならともかく、そうでなくて気に入ったキャラが居るならそのキャラでやるのが一番いい。
Pのリアルテンションが段違いだ。

回答者がそこまで口を出すのはお門違いってもんですよ。
71ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:28:09 ID:9SdkDRT8
>>55
未来人ハケーン。まだこっちの世界じゃ小鳥さんは使えないって。
72ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:53:40 ID:Xu+vn52c
とりあえず、設問にちゃんと答えないと0点ですよと。

>>47
思い出スロットに不安があるなら、各中間審査の最初に打つこと
をお勧めします。もし失敗しても減点がないので。

>>55
思い出の取り易さを考慮したら春香をもっとおすすめに…。
どう見ても春香スキーです 本t(ry
73ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:19:19 ID:CebtSyyO
ここは非常に初心者の肩身が狭いインターネットでつね
74ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:23:20 ID:ibrjo0DG
そもそも回答者がどんなアドバイスをしようが、そのアドバイスを読む人には無視する自由(アドバイスの通りにするかしないか自分で決める自由)があるから、誰が無敵艦隊を勧めようが構わないと思います。
75ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:25:28 ID:lc/h2PiM
何ですか、無敵艦隊って。
76ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:26:07 ID:YkNxnHNx
>>66
>キャラ変えたほうがいいって意見もありましたが、とりあえず全曲視るまでは雪歩で行こうと思ってます。
素晴らしい。もとい、それで良いと思います。
気になる娘がいたのがプレイのきっかけなら、使い続けるほうが楽しいですしね。

>>74
本当の初心者は、判断できるだけの知識を持ってないことを忘れずに。
77ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:29:06 ID:YkNxnHNx
>>75
「伊織・律子・千早」のトリオのことです。
最近は、この3人の中から2人を選んだデュオ、の場合も言うのかな?

無敵艦隊は、1週目のレッスンが終わった時点で、すでにLv6なのが特徴です。
後、初心者お断りなほど、テンションの管理が難しいのも特徴w
78ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:30:36 ID:dCgkPmHc
>>74
いや、そのりくつはおかしい(AA略

初心者なら、どの回答をスルーしてどの回答を参考にしたらいいかの基準が分からないケースだって多いはず。
初心者の質問を受け付けるスレで、回答者が質問者のこと考えずに好き勝手に発言して
「どれを参考にしてどれをスルーするか選べ」ってのはどうかと思うぞ。
79萩原 雪歩:2006/01/12(木) 22:32:36 ID:vmnD83lb
>>66

えー、心の準備だけはしておいてくださいね。
プロデューサーさんとの相性は多分最低ですから。
80ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:35:33 ID:dCgkPmHc
>>79
なぜそうまで執拗に>>66に雪歩をプロデュースさせたくないのか。
81ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:50:57 ID:oxnmWOJT
またぐでぐでになってる…。故意にやってると思われるバカはスルーしろ。
俺もキャラ難易度云々より、Pの中の人のテンションこそこのゲーム最大の上達要素だと言う事に一票。
82ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:30:15 ID:SMbz7Hs8
>79
なぁ、最近遮光カーテン買いすぎじゃないか?
83ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:57:56 ID:Ld8c3fhB
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 雪歩
【アイドルランク】 D
【イメージLv】 8(Vo:4 Da:5 Vi:9)
【敏腕記者】 あり
【活動週】 26週(残り7週)
【オーデ勝率】 81%([9/11])
【取得済み特別】 なし
【思い出】 13個
【テンション】 高
【ファン人数】 17万八千人(残り約12万人)
【曲】 [1st]9:02pm → [2nd]魔法をかけて
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 思い出は三回中必ず一回はミスしてしまいます…
【目標】 B目標でしたが、Cすら怪しい気配です
【備考】 恥ずかしながらグッドレッスンが一回しか出せてません。あと、選択曲を同じジャンル続けてリリースしてしまいました…

未だ合格枠二名に挑戦したことのないチキンです。残り7週で12万人は厳しいでしょうか…?
84ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 00:14:25 ID:+26lYOOd
>>83
特別取得に関心を持とう
挑む事で結果、スキルも上がる
85ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 00:17:08 ID:8FWEfA7L
何だか雪歩大人気だなw

>>83
Vo曲-Vo曲と選んでしまってVoが瀕死ですな
14週目に曲変更したと仮定すると次週曲変更の週ですが
ここで曲変更するとVoが全滅するかも…
かと言って変更しないと今度は曲減衰の大きいの食らって、やはりVoが…
誠に残念ですが今回はレッスンの特訓と割り切って
レレレオレレレのローテで引退させて次回に繋げましょう
86ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 00:17:43 ID:cbFlxTUF
>>83
無敵艦隊を使いましょうwwwwwwwなんてね

本題ですがかなり厳しいですね
まだ成長するはずなのでレレレでカラメモ、レレでLTに賭けるしかないかな
オデはブースト待ってから受けましょう
25K連戦という手もあるにはありますが、テンション回復のための高Lvユニットも降りてくるのでちょっと難しいかも
それからBOMは各節最初に打ちましょう、落ち着いて青い塊狙えばまず大丈夫

ただVoが死んでるっぽいのが問題ですね、曲をすぐ変更したほうがいいかも
レッスンでVo増やせるかはちょっとわからないんでほかの方に
87ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 00:22:56 ID:1YPm853a
前スレの685です。
似たような状況だったけど、ちゃんとCランクいけたよ。
曲変更してfirst stageにしてLTに挑戦しよう。
レレレでVoとかDaとか低いパラを上げて、LTと25k取れたらCに届くよ。
私もグッドレッスンなんてC入ってからもあんまり出せてないけど、それでもなんとかBが見えるところまでこれたし。
お互い頑張ろう。
88ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 00:25:35 ID:3veuzdBk
>>85

それは違うぞ!!
Vo-Voなので、曲変更時期はとっくに過ぎています!(8週で大減衰)
というわけで、曲についてはその曲と心中するしか有りません。

>>86

だから無敵艦隊はあかんっての
次回は是非護衛をつけてあげましょう
やよい、あずさ、律子の何れかがオススメです
89ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 00:34:42 ID:aH838Rcu
前スレ690です。
もしオフラインが使える環境であれば、
50K2枠2回、25K〜50K1回で行けますよ。
オフラインレベル8の50Kはテンション高、
思い出good3回、テンプレ打ちでほぼ通れるので。
90ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 00:34:49 ID:+26lYOOd
VO升は他の升と比べて敷居が低いという話を聞きましたが。

どなたか簡単な理由をお願いします。

91ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 00:37:34 ID:kWphvK8Q
キュアブラックがいないから。
92ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 00:38:51 ID:+26lYOOd
ああ。なるほどね。

でも赤肩は出るのでしょう?
(誘導尋問でスマン)
93ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 00:38:52 ID:V7+YbhjH
>>83
レッスンが少なすぎですね。あと、安いオーディション受けすぎですね。
あとは、他にも雪歩で質問している方もいるので、それに対する回答も読んで理解しましょう。
この機会にレッスン一通りしてみて、得意なレッスン見つけるのが次に繋がると思います。

94ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 01:06:50 ID:MPaEfomU
そういや、前スレで出てた「思い出0で引退コンサートすると思いでボタンは表示
されるのか」って疑問は解決したんだっけか?
一応検証してみたんだが、確かにボタンは出なかった。ただしこれって思い出が
0以下にならないといけないわけだから、意図的にやった場合を除いてよほど運
悪くないと起きないと思うんだが…。

>>88
>> だから無敵艦隊はあかんっての
ネタをネタと(ry
95ゲームセンター名無し :2006/01/13(金) 01:21:08 ID:EvoohEYe
>83

Cまででいいんなら、何かひとつとぎりぎりまでレッスンして
(メールも待って)LTとでOKではないでしょうか?

>【備考】 恥ずかしながらグッドレッスンが一回しか出せてません。あと、選択曲を同じジャンル続けてリリースしてしまいました

やってもうなのなら仕方ない 今回のことを次以降に生かしましょう

>多分何とかなると思うけど全国30K(2枠)いくなら他の方も書いてますが
特別のほうがいいんじゃないかと思います
96ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 01:22:21 ID:fmolMPHu
前スレ761です。
ゆきぽ、Bランクにて活動終了しました。 ドームで開いたお別れコンサートも、大成功でした。
プロデュース自体は最後尻すぼみでしたが、Sランクの信頼を受け、今は思い残すことはありません。

しかしながら、Voマス取って、それなりのファン人数を獲得したのに、12日更新のSPTランキングに載ってないのは、なぜ??
Voマス取ったのがたしか火曜だったはず・・・

Pランクも「見習い」から「新米」に昇格し(Bマイナスなので2ランク昇格はできませんでしたが)、
今度はやよいのプロデュースを始めております。またわかんないことがあればここに来ますんで、よろしくです。
97ゲームセンター名無し :2006/01/13(金) 01:26:56 ID:EvoohEYe
>96

それはよかった^^ オメデトウ
てか初プレイでBってスゴイね
オレはEで終わってたよ・・・orz

98ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 01:29:02 ID:fmolMPHu
>>97
ごめんなさい、「見習い」じゃなくて「駆け出し」でした。
見習いのころは春香で、Dランク止まりでした。
99ゲームセンター名無し :2006/01/13(金) 01:33:13 ID:EvoohEYe
>98

それも十分だってw
オレがはじめてまともにED見たのってLv7のときだもんw

オレより十分うまい
100ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 01:47:47 ID:vW4zvCuY
83です。

様々なアドバイスありがとうございました。
とりあえず曲変えて、レッスン重ねてLONG TIME に挑戦してみます。
玉砕しても、懲りずに次は色々試してみるつもりです。
101ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 02:51:54 ID:iIfMtal+
>>94
BADコミュ引いた場合は減算されるんだよね。ノーマルとBADしか出してないと、
差し引き0になる可能性もきゃらによってはあるんじゃないかな?
102ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 03:19:07 ID:O9SuBx7b
近所に夜の3時まで開いているゲーセンがあるんです。
そこで夜中の2時くらいから初プレイをしたんですが、どうもオフラインになっていたみたいなんです。
コレって、深夜はオフライン状態になるって、認識であってますか?
それと、オフライン状態でもメールブーストは適用されのですか?
分かる方いたら教えて下さい。
103ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 03:42:05 ID:+iALV8la
>>19
>誰にどのくらい振ろうが、全く振らなかろうが成長は変わりません。
そうなん? 確かにきっちり数値で検証してる所ではキャラ差に言及してなかったが・・・
レッスンのキャラ差は割りとよく聞く話だけど都市伝説だったのかね?

>>33-38
>オーデの時、流行1位と自分のイメージが合っていたらボーナス付いたりしますか?
ボーナスがファン数をさしているならYes。
イメージLvのことなら多分変わらない。
あと流行1位が一致して黒円カンストしていれば流行2・3位逆転しててもノーアクシデントでイケるよ。
ランクSで歌詞忘れって黒円が減衰で削れてたとかじゃない? あるいは数ドットカンストしてなかったとか。
あと余談だけどDa流行時にDaユニットでVISUAL MASTER取った時ノーアクシデントだった。
マスター系でもアクシデントは世間の流行に左右されるっぽい。

>>59
>低いランクでも一回不合格するだけで減衰するんでしたっけ?
Dランク以下なら三連敗で減衰。二敗までは減衰しない。

>状況としてはプロデュース始めてレレレオ(ルーキー)で負けてしまいわずかに減衰したみたいなんですけどこれはひきこもり減衰なのかな?と思ったので質問させてもらいました
朝なら11週目(初回プレイ時なら13週目)の小曲減衰じゃないかなぁ・・・減衰起きたのが夜なら気のせいかも。
104ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 04:30:08 ID:BLvRGtPT
>>102 やぁドク(ry

1、2:00〜7:00はオフライン。
2、メールブーストは適用されない。
ちなみに良く出る「深夜・早朝プレイ」ってのは24:00〜2:00、7:00〜10:00の
普通のゲーセンが開いてない時間帯。
105ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 05:07:53 ID:MPaEfomU
>>103
>> レッスンのキャラ差は割りとよく聞く話だけど都市伝説だったのかね?
自分は都市伝説に一票。
つか、キャラ性能によって伸びが違うって言われてたやつって、レッスンゲージ
とイメレベの円のどっちの事?
レッスンゲージはあの人の検証が正しければキャラ性能に影響無しだし、イメレ
ベの円もどっちに沢山振っても変わってない気がする。

>> イメージLvのことなら多分変わらない。
これ、誰かが変わるって検証してなかったっけ?
イメージ合わせてオーデ勝つと、丁度曲の小減衰分だけ上がるから、終盤でも
相殺できるとかなんとか。
106ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 07:21:40 ID:9YVhcK1r
雪歩スキーの方には、トリオを組めるようになったら、雪歩・律子・伊織の3人のトリオを勧めます。
107ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 07:28:29 ID:YsfcZzgV
ま た お ま え か w

NG推奨ワード
無敵艦隊・律子・伊織
108ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 07:39:10 ID:XAdEhISt
>>106

違うだろ?

雪歩・千早・亜美真美で組んで地獄を見るのが良いんじゃないか。
109ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 08:04:01 ID:1WVssmHe
まあトリオは無謀だが、か弱い雪歩に護衛をつけるという発想は基本だけどな。
エンディング見るための難易度は一気に下がる。個人的には雪歩と真の百合カプールがお勧め。

>>108
そのトリオより千早単体の方が地獄な件について。
110ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 08:57:40 ID:XqV/iRZf
>>109
ただし、本当の初心者(駆け出し)はソロでしかプロデュース出来ない罠w
筋金入り雪歩スキーは必ず通る道なのか……。
111ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 10:38:51 ID:UB5n5EUJ
ちょっとネタバレっぽくなるけど・・・・。

雪歩は1回やったことあるだけ(現在も伊織様とのデュオで活動中)
だけど、ブーストメールけっこうくれたから、そういう意味では
やりやすい希ガス。1回やってるだけだから、本当にブーストメールの
頻度が他のキャラと比べて多いかどうかはわからんけど。

逆にブースト使わない雪歩は、かなり難しいと思う。
112102:2006/01/13(金) 12:32:27 ID:vc0yb8ed
>>104
レスどうもです。
オフラインになるのは2時からなんですか。
それなら、仕事終わってからでもオンラインできそうです。
今夜から早速いってきます。
113ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 17:37:02 ID:Y2q+l7gu
>>109
>そのトリオより千早単体の方が地獄な件について。
はげしく同意。
伊達に”スパイラル”の字がついてるわけではないな。
レッスンもよくサボるしよー、ちくしょー。
しかしそれでも千早が好きなんだからしょうがないのだよ!

>>111
それは運がよかっただけと思われ。
というとさみしいので、雪歩との相性がよかったと言い換えるべきか。
114ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 18:21:17 ID:QabwqH8w
>>105
前スレでこんな書き込みがあったよ。(一部抜粋)
でも、衣装換えでイメージレベルが下がることはあります。
3.衣装換えにより、流行と自ユニットが一致しなくなった
 (流行一致によるボーナスが無くなった)

※詳細は以下参照
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1135343515/523
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1135343515/528


ちなみに俺の場合は素LV11でワクテカでLV14。
その後衣装替えで流行1位〜3位まで一致するように
パラを調整したら、LV15にアップした事があるよ。
(ただこれはパラの明るい部分が衣装替えで変動した事で、
敏腕効果によるパラの増加率が変わった影響なのかもしれんが…)

まぁあくまでも確証のない都市伝説に近い情報ではあるけど、
自分はこの情報を知ってからは、なるべく流行全てが一致するようにしてるよ。
115ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 18:26:21 ID:Cl4K+Zq6
ちょい、質問です。伊織・千早・律子(ソロ)は難しく初心者には難しいと聞きますが
伊織・律子は初心者でも扱いやすいと思うのですが
扱いやすいと思う理由を書きます(二人は未プレイなのであくまで思うだけなので間違いあれば修正してください)
伊織・・・朝の挨拶ミスしてもオデ受けるなら服装チェンジ(服装自体は変えない)で戻せる
オデで選ばれなかってもオデ受かれば良い。枠内・テンション高・NA出せない適正レベルでオデ受けて
初心者打ち?(最初にBOMの後テンプレ打ち)すれば良し。テンション高い状態ではBADボムは殆ど出さないかと
朝の挨拶ミスしてノーマルレッスン出してもコミュ等で回復できると思う(パフェコミュorグッドコミュ出す)
んで、レレレオを基本とし育成すれば能力元から高いのでランクCくらいなら余裕じゃね?と思います
以上の事から伊織は初心者でも十分使えると思うのですが・・・どうですか?全国3万以下なら枠内で収まること多いと思いますし

律子は服装チェンジ使えませんが伊織よりテンション下がる幅少ないので特に問題はないかと
コミュも律子・伊織は難しいとは聞きませんし(俺の場合はABのいちゃいちゃコミュ見たいので少しでも楽する為にパフェ表見てますが)
116ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 18:35:53 ID:sHcYRa5v
>>115
まず質問になってない、キミの意見を述べてるだけ。

で、律子や伊織の難しさにはコミュでの選択肢・洗濯回数の
多さによる初見(に近い状態)でのパフェコミュが取りにくいって
面も含めての話になっている。だから

>朝の挨拶ミスしてノーマルレッスン出してもコミュ等で回復できると思う(パフェコミュorグッドコミュ出す)

これがネタバレメモ参照が前提でない「初心者向け」では成り
立たない。また、レレレオを基本なんてやってると、これら3人
の高性能キャラは減衰が始まってオイシイ期間にオデに参加
できない。じゃあレオレオなどオデ回数を増やすとパフェ食い
前提になりやすくやはり初心者向けにはならない。

オデに出ればCPUさえいなければ絶対勝てる、というプレイヤー
を初心者に含めるのか……という問題もあるな。
117ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 18:44:09 ID:N/UXo/nF
>>115
つうかさ、どこで「ソロだと伊織と律子が初心者に向かない」なんて出たんだ?
その3人で初心者に向かないのは『千早』だけなわけであって・・・。
初心者スレ的にオヌヌメキャラとしてりっちゃんソロはよく挙がりますしね。
いおりんもテンション管理が楽なキャラなんで結構オヌヌメされたりします。
無敵艦隊となるとテンション管理が序盤は激ムズなんで初心者にはオススメでいませんが
無敵艦隊のそれぞれは『千早以外は』結構オヌヌメですよ〜
118 ◆Pia25qv17. :2006/01/13(金) 19:04:13 ID:4VVIMaru
>117
確かに伊織はテンションは上げやすいキャラらしいね。
コミュは地獄だけど。漏れここまで5(最近禁断のアレに手を出してしまったorz)/1/8/3。
119ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 19:06:10 ID:zI+b/sbQ
前スレでSランク狙いを明言したアホウです。
どうあがいてもランカーにはなれないっぽいので、今はキャラとイチャつきつつオーデ受けてます。

>オヌヌメのキャラ
やっぱ自分の気に入ったキャラが一番じゃないかと。
何処かにも書かれてましたが
「ランカー入りではなく、アイドルと一緒に未来を掴む」
事が目的のゲームでしょうし。
ただ結構長く続けるのであれば、一見趣味に合わないようなキャラも是非プロデュースして欲しいですね。
自分の場合は能力の高さで選んだ筈の千早に見事撃沈されましたw
120ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 19:23:33 ID:1WVssmHe
伊織様と雪歩初心者にとって真に恐ろしいのはBADコミュの引きやすさだと思う私まーめい。

りっちゃんと伊織様はレッスンが得意なら、
別の言い方をすれば「ミニゲームの類が得意なら」初心者でも扱いやすい。
逆にゲーム慣れしてないが扱うとテンション管理が苦しくなるのは免れないかな。
121ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 19:26:05 ID:N/UXo/nF
スレスピートも遅いしちょっと長いの書いてみる

律子はテンションが上がりにくいが下がりにくいユニット。
よく「レッスンでグッド以上とれないときつい」なんていわれるが、これは護衛として使う
場合であって、ソロなどメインで使う場合はノーマル連発してもコミュで相殺できる。
衣装をかえるとテンションさがっちゃうYO!と言う人もいるが、下がるといっても
ハート8分の1程度。実はそんなたいした量ではない。性能は言わずもがな。とっても高性能。
減衰はやいYO!とも言われるが、真の初心者なら減衰がきになるころには・・・げふんごふん(ぇ

伊織はテンションが下がりやすいが上がりやすいユニット
朝の挨拶で失敗するとギューンと下がって慌てがちだが、その場合は衣装を変えるを選んで
なにも変えないでOKを押すと相殺可能。さすが伊織様といったところか。
レッスンでもノーマル以下をだすとギューンと下がって慌てるが、コミュで選べば
これまたギューンとあがるので相殺可能。挨拶みすってレッスンもミスると相殺しきれない
場合もあるが、このときは夜のファン増加でテンションがギューンとあがるのでMAXに戻る。
減衰はやいYO!といわれるが(以下同文
伊織様唯一の弱点はツン状態からランクCあたりになるとデレ状態へ移行するのだが、この
『デレいおりん』の気持ちを読み取れなくてノーマルコミュが多くなるというのがあるが
これはまぁ、プロデューサーの中の人の問題。いおりんかわいいよいおりんならば問題ない(ぇ

千早はテンションが恐ろしく下がりやすく上がりにくい、いや、上がらないユニット(ぇ
朝の挨拶でハートが割れるのはご愛嬌。
テンションをあげたかったらレッスンでB、なるべくならA以上を連発するしかない。
コミュで選んでもテンションがさほどあがらない。さすがクール。千早かわいいよ千早(ぇ
夜の時点でハートがMAXじゃないときは次の日の挨拶が恐怖。MAXでも油断すると
次の日の朝に割れる。もうこのハート割れも含めて愛せないと千早使いは名乗れない(ぇ
122ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 19:32:22 ID:fUPkm/Yf
>>115
>オデ受かれば良い
>テンション高い状態ではBADボムは殆ど出さないかと
初心者スレで無茶を言うなとw

まぁ、伊織ソロも律子ソロも使いやすいのは同意なんだが、
>コミュも律子・伊織は難しいとは聞きませんし
>(俺の場合はABのいちゃいちゃコミュ見たいので少しでも楽する為にパフェ表見てますが)
>俺の場合は(中略)パフェ表見てますが
こういう意見を平気で述べてる所とか、全然相手の立場にたった物言いが出来てませんよね。

とりあえず、出来る立場からの傲慢な意見を言うのは、実際に使ってからにして下さい。
123ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 19:57:17 ID:uLCSW0x1
千早は序盤辛いだけで後半は挨拶失敗しようがオデ勝利で戻せるけどな
ボム、アピール点数に関しては挨拶前のが適用されるので中になっても関係ない
ボム数に余裕があるならテンション割れそうなときはオデで回復、って形でいける

だからといって初心者におすすめできるかというと疑問符が浮かぶわけだが…
124ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 20:01:54 ID:sHcYRa5v
そりゃ「オデで勝てる」ならどんなキャラだって難しくないさ
125ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 20:02:22 ID:N/UXo/nF
>>123
あれ?テンションは挨拶後が適用っしょ?
オーデ前の2回の選択は関係ないけど、挨拶でハートが割れたら
オーデはその割れたテンションでくらいまっせ。そうじゃないと千早がきついなんて
言われるわけない。
126ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 20:09:50 ID:1WVssmHe
>>121
レッスンノーマル分程度なら確かに取り戻せるけど…
ダンスや表現力だとEどころかBAD評価とかザラに出てしまうへタレな自分。
ボーナスレッスンでBAD出しまくってテンション1枚飛びとか何そのペナルティレッスンorz

>>123
25k連戦せざるを得なくなって特別受ける余裕が無くなる姿が見えますw
初心者が千早を使うと3枠オーディションの使い方が上手くなる、そんな都市伝説。
127ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 20:13:59 ID:fUPkm/Yf
>>123
ダウト

× ボム、アピール点数に関しては挨拶前のテンションが適用される
○ ボム、アピール点数に関してはオーデ会場で起きる2回の選択肢前のテンションが適用される

だから、千早だと挨拶失敗するとアウトが発生したり、
かろうじて免れても、流行に合わせた着替えができなくなったりする。
128ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 20:23:21 ID:uLCSW0x1
めっちゃ勘違いしてた ごめんorz 影響ないのはオデ前の2回か…
無敵が使いにくいって言われるのはブーストの短さもあるかもなぁ
6時間ブーストは結構スルーしてしまった記憶が…
129ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:31:04 ID:9YVhcK1r
1ユニット目を含めて3回千早ソロをやった後に、千早を入れたトリオをやったら、朝の挨拶の相手が千早になる確率が3分の1で千早のテンション管理がラクでした。
千早を使うなら、ソロよりデュオ・デュオよりトリオで使う方がいいと思います。
これほどトリオで真価を発揮するキャラは他にいないです。
130ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:12:54 ID:aH838Rcu
>>121 大変参考になります。千早使いは大変なんですね・・・
ごめんよ千早、レッスンallB以上になるまで待っててね〜
多分、5周目ぐらいになると思うけど〜(リアルでいつ頃だ〜)
131ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:39:58 ID:+P+0Mrn6
>129
そこで挨拶率千早80%やよい20%律子0%の俺が来ましたよ
「はぁぁ…おはよう」がノーマル成功率高いが、大抵テンション下がる
2枚になることは今のところないけどね
ホント千早はスパイラルだぜw
132ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:50:53 ID:ptfKuXtv
昇格記念パピコ
初プレイでCランクまで来れました。

ただリミットがギリギリだったのと
2・3曲目を同ジャンルの曲にした事、
序盤に無駄なオーディションを受けた事、
色々あって残り13週で30万は
かなりキツそうです。(いまだLv9)
あとはダラダラとコミュを楽しんで
次に生かすしかねぇ!
133ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:52:59 ID:5JE09LGv
>>103>>105が言ってるのはオーデの勝ちで+されるイメージLvについて。
世間流行とユニットイメージが一致時に勝つとLv補正が増えるのかの話。

>>114が言ってるのは流行一致によるイメージLv補正について。
世間流行とユニットイメージが一致してると明るいパラに補正がはいるという話。

根源としては別のことを言ってる、が結果的には同じ話になりそう。
面倒だから思考停止するけど。考えても徒労におわるかもだし。
何よりスレ違いだよね。
134ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:01:46 ID:9YVhcK1r
>>131
トリオなのにそんな高確率で朝の挨拶の相手が千早になると言うことは・・・千早から好かれてますね(笑)。 131さんと千早の相性は最高です。
135ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:47:13 ID:2u6TLN36
>>132
自分は2周目のやよいがBランクに上がったよ。
敏腕付きL15で特別取りまくってきた。
でもオデ受けすぎてCランクコミュをランクアップしか見てない…ごめんよやよい。

どうやらランクAも見えてきたし、もう初心者は卒業できたみたいです。
ありがとうこのスレの方々!
136ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:55:34 ID:1eeFwWL9
>134
そうか…
もちろん俺も千早を愛している
しかし…せめてCqあwせdrftgyふじこ
137ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:49:45 ID:D7dIdsgD
先週始めたばかりです。宜しくおながいします。
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 真
【アイドルランク】 D(昇格直後)
【イメージLv】 7(Vo:? Da:? Vi:? 円が大きいのはDa>Vi>Voの順) 
【敏腕記者】 なし
【活動週】 22週(残り11週)
【オーデ勝率】 76%(7/9)
【取得済み特別】 なし
【思い出】 多分0個(後半のオーデで出てこなかったのでorz)
【テンション】 高
【ファン人数】 111863人(残り188137人)
【曲】 [1st] 魔法をかけて→ [2nd]エージェント夜を往く
【ブーストメール】 使用不可
【ナイスアピール】 思い出はあまり取れない・アピールはムラ有り(5回〜0回)
【目標】 C行ければ御の字と思いましたがヤバそう
【備考】 レッスンはノーマル取るのがやっとです
138ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:27:58 ID:sja8cKhe
初心者さんにありがちですがオーディション受けすぎです。
ランクE・Fの時はレレレオのペースでパラメータ必死に上げて下さい。
正直Lv7だと全国オーディションはかなりキツい戦いになるかと思います。
つってももう遅いか?w

>レッスンはノーマル取るのがやっとです
レッスンのゲージはアイドルランクが上がると伸びが良くなります
(その分難易度も上がってますが、相対的にgood取り易いです)

オーディションはNA出して当たり前の世界なんでそこも練習かな?
思い出はとりあえずNAは2の次でいいです。Bad引かないように注意。

今後の方針としては、まずガチャピンや各種情報サイト見る等して強アクセに変えた上で、
レレオ(全国30k)
レレオ(全国30k)
レレオ(ロングタイム)
で補正込みで18万いけるハズです。(あと2週はボム獲得できなかった時の予備)
レレレオのペースで行くとリミットから見て危険なので・・。
レッスンは低いパラのジャンルを優先してやるべし。
後はDa流行の時にプレイするように・・っても携帯ないと大変か。
まぁとにかくがんがれ。失敗しても泣かないように。
139ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:56:30 ID:TCysuaSh
>>138

流行確認のために携帯を奨めるよりは、
サブカ持って、先の無くなったカードで流行と混雑具合を確認・・・
なんて方法もありますよ。
140ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 03:32:04 ID:B9O3P6r3
律子や伊織って、コミュパフェが取りにくいという仕様になってるけど、
人によっては相性いいってこともあり得るからなぁ。

ちなみに自分は律子も伊織も今のところ護衛用としてしか使ってないので
たまにしかコミュしないけど、相性は比較的いいんだよな。

伊織:3回中1回パフェ2回グッド
律子:5回中3回パフェ2回ノーマル

よしよし。2人とも次はメインで使ってあげるからな。
141ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 04:07:44 ID:iSPOSyQe
どうもPとの相性はかなりあるようだ。
その意味で言うと俺は、春香以外ほぼ壊滅状態。
亜美真美なんがノーマル以外出やしねぇ
142ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 04:31:52 ID:KOU8cdJI
そこで春香ですらバッドを引く俺の登場ですよ
俺に彼女ができない理由がよーくわかった
143ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 04:39:24 ID:Kn5OZtV3
律子、真、亜美真美とコミュさっぱりだったのに、
やよいではパフェ食いまくりの俺みたいなのもいる。

やはり相性ってのはかなり重要だと思われ。
144ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 05:52:16 ID:UOC5GgmL
>>142
春香はパフェが出やすいが、その反面ちょっと油断するとBAD引きやすいとこもあるよ。
中にはかなり難しいものもある・・・
145ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 05:55:21 ID:UOC5GgmL
特に春香のAランクアップコミュな。
これを一発でパフェ出せたらそいつはニュータイプじゃなかろかとw
146140:2006/01/14(土) 07:23:27 ID:B9O3P6r3
なるほど。やっぱ相性ってあるのね。

春香はパフェ確かに取りやすいけど、ごくたまに、「あれ?、これでノーマル?」
とか思うこともある。コミュの種類にもよるんだろうけど。ミーティングや
ある日系だとパフェ取りやすい。

他で相性いいかなと感じたのは、律子とやよいかな。雪歩がその次。
千早、亜美真美は難しいと思った。
147ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 08:06:18 ID:XVVAEnWH
Pとの相性はあるね
千早の写真撮影で胸さわってバットだした俺が来ましたよw

雪歩は選択肢が少なくていきなりバットかグットてのもあるし、
亜美真美は相性良いけど、タッチコミュが良くわからんのあるよな
タッチコミュは鬼門かも
148ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 08:27:54 ID:AIX0+f1y
その写真撮影は相性と関係ないと(ry

ある日、ランクアップ、あとミーティング系は全般的にコミュ難度低めぽいね。例外はあるけど。
149ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 08:41:52 ID:WSID290L
>>138
>今後の方針としては、まずガチャピンや各種情報サイト見る等して強アクセに変えた上で、
レレオ(全国30k)

レッスンがうまい上級者ならそれで問題無いけれど、初プレーの初心者だと、レッスンノーマル+強アクセなしで
LV8で30k特攻の可能性が高いと思います。
レレ(アクセサリー全外しでLV7にして全国20k)から入ったほうが安全です。
2週予備があるのでファンが足りない分はそこでオーデ受ければ問題無いです。
150ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 09:23:02 ID:mS2SVSrN
>>140

単純に数値化すると、タッチコミュが少なく、選択肢2回が大半を占める律子はコミュパフェが取り易い部類
(タッチコミュが多く配置されていると当然難易度は上がるので)。
そう言う意味では(トライ&エラーのリスク及びコストを無視すれば)

低難度:律子、春香、雪歩(大半が選択肢2回以下、タッチコミュが少ない)

中難度:やよい(選択肢が2回〜4回とばらけている。タッチコミュは多めだが難しいのは少ない)
あずさ、伊織(選択肢がほぼ3回以上だがやばいタッチコミュは少ない)

高難度:真、千早、亜美真美(選択肢がほぼ3回で、難しめのタッチコミュも多い)

数値上だけならこうなる。
実際はこれにPの相性が付いてくるわけだが・・・。
因みに伊織には他にはない「ルート分岐」があり、それまでで正解の時のみ(もしくは不正解の時のみ)
出現する選択肢(またはタッチコミュ)が存在する為、情報収集を難しくしている。
また、低難度とはいえ、律子・春香・雪歩はバッドを引く確率も高く、それでトータルバランスが取られている事も付け加えておく。

なお、タッチコミュには当たり判定の大きさなどの差が有るため、難易度に差が出ている。
コミュバレサイトを使う場合、単純にタッチコミュ数とその難度=キャラ全体の難易度となる。
151ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 09:49:48 ID:fC0COaEy
俺は千早とは結構相性良かったなぁ・・・
問題はあずささんだorz
152ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 10:02:49 ID:vhztoGF9
なんか当たり前すぎて
話題にも上らないのであえていいます

『初心者に薦めるキャラはやよいである』と。

なにせテンション上がる上がる。
着替え&ノーマルレッスンでも上がるんですよ?
(反面、少しコミュに癖がある)
あーもう!やよいかわいいよやよい。
153ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 10:25:52 ID:uYWMAyVK
>>152
うん、キャラクターにこだわりなければお勧めだね。

でも、少しでも気になるキャラが居るのならそちらがお勧め。
でなきゃ苦しいスケジュールとかやってられネェヽ(`Д´)ノ
154ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 10:31:43 ID:oqmymxLY
これから始める方は(特に雪歩と千早で)
トライアルカードでチュートリアル3戦→休み連打引退→Pランク昇格でデュオ結成
これなら1クレでデュオが組めるようになるので、
そうしたらやよいと組ませてプロデュース開始という手もありかなと

かなり邪道かもしれませんが、なにぶんコストのかかるゲームなので・・・
155ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 12:14:46 ID:OPBPK4ZR
減衰について質問です。
曲減衰の進行が大減衰までいったらそれ以上、曲の減衰はないのでしょうか?
156ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 12:52:37 ID:A38cO8p0
>>154
 そうするぐらいなら、1ユニット目でやよいソロを選んで普通に
プレーする方が良いと思います。やよいはテンション管理が1番ラク
なキャラですから、>>152の通り初心者(特に1ユニット目)にオススメ
です。確かに>>153の通り、他のキャラが好きならそのキャラを使って
もいいですが、1ユニット目がやよいソロで、2ユニット目でその好きな
キャラとやよいのデュオをプロデュースすることを勧めます。

>>155
 曲による大減衰が来た後は、毎週少しずつ減衰するらしいです。
157ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 13:05:03 ID:A38cO8p0
 初心者にオススメのユニット
ソロ  やよい
デュオ 「やよい・春香」
トリオ 「やよい・春香・あずさ」
 初心者に勧められないユニット
ソロ  雪歩、千早
デュオ 「雪歩・千早」
トリオ 「雪歩・千早・亜美真美」
158ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 13:29:40 ID:z5UT5/KH
ちがうだろ。大減衰のあとは曲による減衰はない。
それはキャラの減衰だろ。

もし曲減衰がずっと少しづつ減るもんだったら60週あたりまでいったら勝ち続けても
キャラ減衰との相乗効果でイメレベ10未満になってるよ。

SPTみたいに1曲限定でやってりゃ曲減衰がどんなもんか分るだろうに
159ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 13:58:45 ID:JBlGR48o
引退リミットまで残り2週で最後のオーディション受けたらヘマして負けて悪徳記者取得

リミット残り1週で悪徳記者残り3週....休んでも悪徳付きですよね
これは最後の週で何が何でも合格して引退するしかないのかな

明日メールで呼び出されたが
無視してLV7のまま全国2万に行くべきか, メーストでLV8にして全国2.5万へ行くべきか

上記に失敗した場合
イメージダウンのLV7からさらに落ちたLV6でドーム成功できるのだろうか?
あぁ最悪だ...
160ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 14:01:14 ID:h/2E4aIF
>>159
イメージランクなんてP評価の点数で2,3点しか違わないんだから
気にするな(アイドルマスター昇格かかってるなら別だが)。
161ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 14:12:51 ID:i8GosmlK
>>159
そこで先程LV6でドーム引退成功させてきた俺の登場ですよ

うん、テンション高くて直前の選択肢正解すれば余裕だった
中盤に何回かグッド出したら見てるだけでフルゲージに
162159:2006/01/14(土) 14:18:59 ID:JBlGR48o
>>160 >>161
レスどうも

と言うことは最終週は休んでテンション回復して悪徳付きLV7のまま引退すればいい気がしてきた
雨降ってきたけど今から引退させてくる
163ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:00:56 ID:nc8rgujd
>>158
キャラ減衰はオデ参加補正である程度相殺できる程度の減り
曲減衰はオデ勝利補正でないと相殺できないほどの減り
164ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:17:19 ID:vk9DYzM/
今朝、やよいおりのデュオでレッスン回数の増加があった

ルキで後入りにフレ負けして、テンションがやよい(中)、伊織(低)に
なった後のレッスン(Eランク)を1,5で割り振って6回目が終わった後
「もっとやりたそうな顔してるな、じゃあもっとやろう」
となって、さらに2回レッスンができました
合計8回やってメーターいっぱいのパフェになりました
テンション高でさぼりは知ってたけど
低なら逆に増える事があるなんて知らなかった
これって既出?
165ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:25:26 ID:aaCzXHeV
>>164
とりあえずまとめサイトを眺めてみよう
166ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:42:35 ID:xzWDPmHe
>>158
ちょっ

嘘教えるなw

どう見ても曲減衰は毎週来る。

一曲でやってればすぐ分かるだろw

17週目の大減衰の後、18週にも変動が見えるくらい曲のイメージが減るよ。
18週でキャラ減衰なんてありえないし。
167159:2006/01/14(土) 16:45:06 ID:JBlGR48o
と言うわけで悪徳付きLV7で >>162 に書いたとおり1週休んでドーム引退成功しました
LV低いと成功/失敗メーターの開始が左に寄ってるかと思ったがほぼ真ん中からで問題なしでした

で新しいユニット(3人)立ち上げてきました. ちなみに最近の序盤パターンはこんな感じ

・アクセサリー付けないで2〜3週レッスンするとLV4になるのでアクセサリ無しでFE5000へつっこむ
・FE5000は高確率で敏腕持ちCPUが居て,CPUレベルもLV2程度なので1位で敏腕取得
 実際今日もBAD引いたが1位で敏腕取得
・敏腕効果でLV5になるがここで一旦やめる(ルーキーズへ行くべきだがヘタレなので)

・必ずブーストメールが来るので, メースト+敏腕+アクセサリでLV7〜8になるので,
 ルーキーズかTOPTOP(LV8ならTOPTOPに先に行ってもよい)

・Eランクに上がって1レッスン+ランクアップコミュ
・先にTOPTOPに行ってLV6〜7あれば, 敏腕3週目でルーキーズ
168ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:05:18 ID:aVaUr/HN
>>167
レレレオ(EF5千)で敏腕着いたら、次にオレオでトップトップとルーキーズを取る。なるほど、いいスケジュールですね。
それなら7週でルーキーズとトップトップの両方を取れますし。
ただ、7週で3回オーディションを受けるなら、思い出が足りなくなりそうです。コミュさらしを見てパーフェクトコミュで思い出を確保することを前提としたスケジュールですね?
169ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:08:27 ID:OSjc6Nmw
ユニット引退時に散々な結果だとプロデューサーランクが下がるとまとめに書いてあるのですが、今のところF引退でも下がった経験はありません。
どのくらいのレベルから降格の危険が出てくるのでしょうか?
170ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:20:00 ID:aaCzXHeV
>>169
レベルダウンは敏腕(Lv6)以降から発生するが中堅(Lv5)以下にはならない
171ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:30:02 ID:OSjc6Nmw
ありがとうございました。
今レベル5なので、まだ安心して千早や雪歩をプロデュースできますね。





スイマセン、ゴメンナサイ。
172ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:36:08 ID:fC0COaEy
>>167
それEF5Kで敏腕取れなかったら全てが崩れないか?
173159,172:2006/01/14(土) 17:48:26 ID:JBlGR48o
>>172
今まで敏腕取れなかったこと無いけど, 取れなかったら普通にレレレでLV5にして
メール待って, アクセサリ付けてLV7でルーキーズかなぁ....他に人が来なければ楽勝でしょう
174ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:51:02 ID:TWbC/OIh
今まで(EFオーディションまでで)対人戦が怖かった例がないけど(むしろCPUが脅威だった)
全国オーディションからはまた変わって来るの?
175ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:54:03 ID:aaCzXHeV
>>174
全国は時間帯にもよるが
LV制限の無いオデは覚悟が必要
176ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:54:39 ID:TPeXZ5uo
もうBは安定していける俺だけど、未だに各減衰について良くわからない

誰か、各減衰についてちゃんと纏めてくれませんか?
177ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:09:03 ID:aaCzXHeV
減退
1.週毎の減退-毎週発生する微小減退で回避不可
2.ピーク減退-能力が高いキャラほど早い週で発生、一旦発生すると以降は回避不可
3.飽き減退-新曲発表から10週目で発生、以降2週毎に引退するまで減退を繰り返す
4.同一ジャンル減退-新曲と前の曲が同一ジャンルだった時に発生、更に3の飽き減退が8週目から発生する
5.敗北減退-F〜D3回連続、C以上1回以上の敗北で発生、ランクがあがると減退幅が高くなる

こんなかんじだったかな?
178ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:30:36 ID:4U5MD0VF
今日から始めたものです。

全部ログは読み返したつもりなんですが、3つ質問させていただきます。


基本的な問いなので恐縮なのですが、
このゲームはギャルゲーチックなハッピーエンドはないのですか?


基本のようですみません、kってなんですか?
キロ=1000ってことでいいのでしょうか?
20kだと2万人?


もうひとつ、真を育てているのですが、グッドレッスンになったことがありません。
うちの真の能力の高いダンスレッスンで、オールAくらいなくては駄目なのでしょうか?


最後に、やってるとちらちら見られて「今、何を成長させてるんですか?」「どこまで行きました?」と、
他のプレイヤーに聞かれるのはデフォなんでしょうか。
地元のゲーセンにあるゲームではまずありえないことなんで動揺してしまいました。
179ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:37:01 ID:bnXVt5cr
>177
ひきこもり減衰を忘れてるよー
180ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:44:05 ID:i8GosmlK
>>178
1・あんまりギャルゲーチックなのないけど
キャラによってはそれっぽいコミュやEDもある

2・イエス

3・真だからダンスレッスンでのゲージが伸びやすいなんてことはないはず
レッスンゲージの伸びはアイドルランクによる
あと、レッスンでいきなりEとか取ると伸びはかなり悪くなるから
オールAとは言わないが最初はなるべくミスらないように

最後のは、それこそゲーセンや人によるからなんとも言えない
ウザイのは気分悪いだろうが、少しくらいは
話してみたいかなーとか思う私マーメイ
181ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:49:54 ID:omnyonnN
>>178
ギャルゲーっぽいハッピーエンド所望なら、私のなかではあずささんとゆきぽが
超オヌヌメだ。ED見ながらにやにやしてしまうこと間違いなし!
とくにあずささんはランクアップするごとに、「これ、ほんとにアーケードゲームか!?」
ってな展開になっていく。ランクアップAコミュは第4の選択肢を必死に探すね(ぇ
182ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:28:03 ID:Gki8/y7Z
今日でプレイ三回目。
頑張って初めての特別オーディションに参加してみました!
…そしてルーキーズとTOP×TOPに合格!
Lv7ぐらいだったから不安だったけど良かった〜。
やっとDランク入りです。

ところでQ&Aでジャストアピールとナイスアピールについて知ってんですが
タイミングっていったいどういうタイミングなのでしょうか…?
今日やってみようかなぁ…と思ってタイミングを見ようとしたんですが
ボタンが押せないだけで…orz
いつも逃さないようにボタンを連打しているのですが…。
183ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:24:34 ID:7b8YglTJ
あっち系ギャルゲーのEDっぽいの見たいなら、春香激オススメwwwww
それ系好きの俺、もう春香ドーム引退ED、5回も見てるぜ!!!!!





……orz
184ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:38:05 ID:pDdS35ha
>>182
JAは曲のビートに合わせていれば勝手に合うと思う
イメージがわからないのなら誰かがプレイしているのを
後ろから見れ

…ところで、あの点滅タイミング見て押している奴っているんだろうか
曲が聞こえない状態であの点滅だけ見て押せといわれたら俺は無理
185897:2006/01/14(土) 20:48:13 ID:4U5MD0VF
ギャルゲー好きの皆!ありがとう!

テンション上がってきたぜーーー!!
186ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:48:59 ID:WB58pEXI
>>184
俺は絶対無理だな…
9:02でも耳に頼った方が絶対良い
187ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:49:35 ID:HJ1zqyPG
>>184
曲によるのでは、蒼い鳥と9:02PMは曲のビートに合わせて
とれる人いるのか?
そんな俺は目押ししてもダメダメ何ですが orz
188ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:50:07 ID:7b8YglTJ
>いつも逃さないようにボタンを連打しているのですが
それだと、一生JA出来ません。

でかくて土曜日の夜でも持つうpろだがあったら、
俺のオーデション風景が映ったムービーをうpできるんだがなぁw
189ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:54:46 ID:G9MijHkm
>>184
俺も無理。
たまに調子外してしまった時の補正には使えるかな……。
190ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:55:01 ID:/agnRvW7
>>182
アピールを逃がさないように…といってもボタンはすぐ消えるわけじゃないから
曲のリズムに合わせてテーブルをコツコツ叩いて、同じリズムでボタンを押してみれ。
(ボタンが出てない間はテーブルを叩き、ボタンが出たら画面を叩くイメージ)
ジャストアピールであれば、効果音&画面効果が出るから分かるはず
曲に“乗る”意味でもできればヘッドホンプレイした方がいいかも

ボタンの点滅はあくまでリズムを取る目安くらいに考えればいいと思う
191ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:55:07 ID:7b8YglTJ
>>187
俺の場合、蒼い鳥は14回目・9:02PMは38回目のオーデションで、
96%〜100%のJA(ボム3発含む)が出来るようになった。

9:乙はむじゅかしいw
192ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:02:23 ID:AIX0+f1y
>>187
ヘッドホンを使うとリズム押しはかなりやりやすくなるよ。その2曲には特に効く。

そんな自分は目押し全然駄目なんで、ヘッドホン無しで周りがうるさいとJA外しまくるorz
193ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:04:01 ID:LDNDeg2O
ランクAになると、レッスンしても各イメージとか上がらないんですかね?
イメージレベルも衣装換えでないと上がらないような気がするんだけども
194ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:07:54 ID:7b8YglTJ
>>193
というか、普通はランクC(遅くてもランクB)の時にレッスン値カンストするんで、
ランクA時にレッスンしたって延びるわけがない。

暗い部分がレッスン後に増えなくなったら、カンスト。
どこまで延びたらカンストですか? という問いには、目と経験で覚えろ。としか。
195ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:09:19 ID:fC0COaEy
最初はNA?それどうやって取るの?だったけど、
駆け出しの今はボム以外ほぼ取れるようになったよ。
蒼い鳥は1節1アピールは7割くらいだけど後はほぼ取れるな。9:乙pmはまだ未経験。
蒼い鳥は廻りがうるさいと伴奏聞こえにくいのでイヤホンorヘッドホン推奨かな。

CD買って曲じっくり聞けばどの曲も取れるようになると思う。
JAバーでやろうとするとアピ自体のがしてしまったりorz

>>193
ランクではなくはなくある程度レッスンをするとそれ以上はイメージはあがらなくなります。
目安は濃い内側の円が半分くらい?

196ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:18:28 ID:LDNDeg2O
>>194
なるほど、伸ばすならCまでにって事ですか
こりゃどうも、ご丁寧にありがとうございました

>>195
濃い内側の円が半分くらいですか
あまり気にしてなかった部分なんで、今後は気をつけて見ていきます
あろがとうございました
197ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:45:11 ID:cv8OUIq/
コミュニケーションで何も選択しないと必ずバッドコミュニケーションになるんですか?
198ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:54:24 ID:OC6udijc
ちょっと今日プレイしていて疑問に思った事があるのだが
衣装やアクセを替えた時に失敗するというかへたすると内側の黒い円の部分まで削れてしまい
元に戻らなくなるのは知っているんだが
それは曲替えしたときに起こる能力値の増減でもおこるんだろうか?
今俺が動かしているユニット$升歌わせていて次のプレイの時に曲替えしなきゃいけないのだが
今つけている衣装、アクセ、全てダンスを下げるタイプの物を装備させているからダンスの外側の円の部分を
かなり押さえ込んでいる状態なのです。もしこの状態で曲替えしたらどうなるのか誰かわかりますか?

もし内側の円まで削れたらえらい事になりそう・・・orz
199ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:54:56 ID:G9MijHkm
この前、いっつも使ってるヘッドホンをたまたま忘れて来て、
ヘッドホン無しで6クレやったけど、
筐体のスピーカーで聞くのとヘッドホンじゃけっこう違うねぇ。
何となく筐体のスピーカーじゃ音に厚みがないような……。

>>197
時間切れとかだと自動的にあまり好ましくない選択枝を選ばれるようだ。
よってBadに近づくと思われ。

200ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:56:03 ID:TPeXZ5uo
>>177
じゃあ曲減衰についてコミュばれサイトのアイテムリストの所にある
ランクBへ〜→曲についての説明っておかしくない?
201ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:58:17 ID:G9MijHkm
>>198
御愁傷様、既に削られてますね。

衣装替え、曲替え等でパラをいじくると
現状のパラメーターからそのアイテム、曲の分の補正が削られるので、
今黒い所まで削っちゃっているならもう曲を変えようものなら………。
202ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:15:18 ID:omnyonnN
>>191
9:乙のNAは曲聴かなくても点滅だけみてればNAできるよ
ダンスレッスンの高速回転のときよりも点滅ランプ長く点等してるからね
あっ。青ついた〜って見てから押しても十分NAになる
ただ、問題は2回しかNAタイミングがないこと・・・。
しかも2回目はギリギリなため・・ダブルアピールをしたい場合は
1回の点等内で両方同時LVで押さないといけない罠が・・・

>>198
どっかのサイトで「コミュは自動選択に任せて進める」って企画があったんだが
全部BADコミュになるらしくいきなりポシャってたなw
自動で一番悪い選択をしたことになるらしいよ〜
203ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:19:26 ID:aVaUr/HN
>>198
ダンスイメージの曲から他の曲に変更したら、当然ダンスのパラメータが下がります。ダンスのパラメータが心配ならその曲変更の前の週にアクセを変えてダンスのパラメータを上げましょう。
204ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:28:27 ID:OC6udijc
>>201
黒い円以外の所もあるにはあるからパックマンにはならないと思いますがある程度黒い円を持っていかれるのは覚悟しますか・・・
それと、現状のパラメータから補正が増減するみたいですが、ワクテカ、敏腕の効果で補正を受けている時のパラだとどうなるのですか?
受けている時のパラが適用されるならそのときに曲替えしても補正のお陰で外側の部分が多くなっている為
内側の円までは侵食しないと考えているんですが・・・
もし曲替えしたときにワクテカ、敏腕が付いててもその補正を含まないパラが適用されたらどうしようもない・・・と考えてます。

205ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:31:22 ID:OC6udijc
>>203
そうしたかったのですが次回プレイの時に曲替えしないと中減衰を喰らっちゃうので
無理ですな・・・
オーディションを連戦していたので気づくのが遅れたのですよ・・・orz
206ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 23:35:08 ID:j5hEG0sT
ついこの前、初めてデュオユニットを組んだのですが、オーデのダブルアピールがよくわかりません。
これは1回しか打たなかった時にも点数半減するのでしょうか?
207ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 23:48:45 ID:OdO5xIFh
>>206
点数は半減しませんよ。1回ならシングルアピールになるだけです。
まあ自分もまだ2つめのユニットで答える立場ではないですが。。。

質問ですがみなさんあずささん使う時はVo曲は9:02pm使ってるんでしょうか?
曲聴いてるんですが難しそうなので。。。魔法をかけてじゃ大幅に差が出るかな。。。
208ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 23:51:13 ID:TPeXZ5uo
てかまとめサイトの曲減衰についての記述も違うし
一体どれが正しいのでしょ?
209ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 23:55:00 ID:EDYqUnoP
先週からプレイ始めた者です。よろしくお願いします。

【Pランク】 見習い
【キャラクター】 真
【アイドルランク】 C(昇格直後)
【イメージLv】 10(Vo:7 Da:8 Vi:7 ) 
【敏腕記者】 なし
【活動週】 29週(残り17週)
【オーデ勝率】 100%(9/9)
【取得済み特別】 Da升・TOPTOP・ルキ・LT・歌姫
【思い出】 53個
【テンション】 高
【ファン人数】 375877人(残り324123人)
【曲】 [1st] 魔法をかけて→ [2nd]エージェント夜を往く
【ブーストメール】 携帯持ってません orz
【ナイスアピール】 1stは80%ですが2ndは50%くらいです
【目標】 Aランク
【備考】 ボイス・ポーズはGOODがやっと(サボると届かず)
     右3つは ノーマルがやっと

質問です。

下調べをして挑んだのでコミはパフェ取れますが、レッスンで取れません。
携帯がないのでワクテカは自力で出すしかないのでレッスンの上達方法を
もしよろしければ教えていただけませんでしょうか?

それと今後の活動は今までどおり「レレオ」で臨んでいいのでしょうか?

ご指導のほどよろしくお願いします。m(_ _)m
210ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 23:59:41 ID:7b8YglTJ
>>208
10週目に小、14週目に中、16週目に特大減衰。
17週以降は、毎週微小減衰。

これが一番正しいかと。
>17週以降は、毎週微小減衰。
俺は、最初これ信じてなかったけど、たしかに減少が他二つのイメージよりやや早い気がする。

正直、何も考えず「1-14-27」週で曲変更するのが一番楽。
211ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:02:30 ID:G9MijHkm
>>206
1回しか打たなければシングルアピールでそのまま。
そのときまだアピールする時間が残ってれば
アピールしてない所のアピールボタンが残ってるから、
それをタッチすればダブルアピール。
この時はそれぞれのアピールがシングルアピール時の半分の点数で入る。
#端数切り上げ

それぞれアピールボタン押す時にJA/NAを判定するんで、
青い鳥や9:02pmの用なテンポの遅い曲だとちょっと難しい。

>>207
持ち歌補正とかの事を気にしているんだろうけど、
JA/NA取れないなら、取れる歌の方がまだまし。
ただ、引退コンサートであずささんにちょっと悲しい顔をされるかな。
212ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:04:35 ID:TPeXZ5uo
14週中減衰16週特大減衰なら15週に曲替えて
15→29にした方がいいのでは?
213ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:08:06 ID:PPwD3TDQ
>>209
右3つを(とりあえず)捨てて、左2つのレッスン精度を上げる
これが一番。

で、初めてのプレイなので、曲変更のタイミングは
「3-16-29」になります。だから、次の週でDaが1Lv前後減ります。
曲変更、おそらく間に合ってません。南無。
(それでも曲変えて、少しでも延命図ったほうが良いとは思いますが)

LTもう取ってるのですね。
なら、レッスンでステータスが伸びなくなるまでは「レレオ」
ステータスが伸びなくなったら、
Aランク行くにはVo升とVi升の取得が必要なので、急ぎVo升とVi升取って下さい。
(レレオ中に、オーデションで敏腕記者手に入れたら、即升取りに行くのも手です)

その後は全国3万か2万5千のみ受験。5万は行ってはいけません。
Bは見えてます。Aは頑張ってください。
214ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:10:48 ID:qw3/YjiT
>>209
そろそろレッスン値が限界まで成長してないかね?
朝の流行情報のグラフを見てレッスンしても黒い所に変化がなけりゃもうオデ連戦でもいいでしょう。

レッスンの練習はダンスとビジュアルは
練習用ソフトを作ってた人が居たと思うんでこのスレか、
前スレ辺りを探しておくれ。

歌詞はそれぞれ歌詞を覚えるしかない。
ボイス、表現力は場数踏むしかないかと(^ ^;;<オレモニガテ
215ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:10:54 ID:PPwD3TDQ
>>212
中減衰を喰らうと、ピーク時のLvが「0.7〜1Lv」下になります。
「中」減衰という言葉に惑わされてるなら、大減衰と言い換えましょうか?

10週目に小、14週目に大、16週目に特大減衰。
17週以降は、毎週微小減衰。

まぁ、一回喰らうのも良い勉強になると思います。
「1-16-31」週目に曲変更。一回試してみてはいかがでしょうか?
216ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:20:56 ID:PPwD3TDQ
>>212
ヒント: 14-1=13
ヒント2: 27-14=13
ヒント3: 曲減衰(中)の発生は、14週目
217ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:25:53 ID:hOiOF2B4
>>211
ありがとうございます。
やっぱり頑張って持ち歌選択しようかな。
次のユニットにあずささん入れようと思うので。

シングルでも難しそうだけどダブルは相当きつそうだなあ
218209:2006/01/15(日) 00:27:42 ID:fC83siBF
>>213 >>214
アドバイスありがとうございます。
配布所見付けましたので、ダンス・ポーズの練習に励みます。

219ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 01:07:17 ID:DcIJrHs2
ジャストアピールを取れるようになるコツ
1.取りやすい曲を使う。「魔法をかけて」・「idolm@ster」がオススメ
2.使うキャラに関係なく、使う3曲を固定して何ユニットかプレーする。
 →慣れて来るからJAを取れるようになる。
220ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 01:14:31 ID:GoXv9/Fj
>>200

どこよそれ?
一般的にコミュばれサイトと呼ばれてるところに
アイテムリストなんてあったっけ?
それともケータイ版?
221ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 01:17:48 ID:euWRIWIK
>>219
回りくどいんだよ。

口ずさむか、指でddリズム取れ。
222ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 01:21:41 ID:XJQbjOM+
First Stageの序盤は指dしてるといつの間にか裏拍に。
223ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 01:28:43 ID:PmMWLcTK
序盤一番むずいのはエージェント。これっきゃない。
1アピ目無音だからなっw
結構使ってるけどいまだにエージェントの1アピ目は手から変な汁がでるぜ
224PAL:2006/01/15(日) 01:41:34 ID:7teQVymS
>>178
1.TrueEndはアイドルランクをB以上にしないと見れません。
 ランクアップ条件はテンプレ参照のこと。

2.YES

3.レッスンはA,Bなどを取ると次の難度が上がり、DEなどを取ると下がります。
 難度が高いほうがゲージの伸びがいいのです。
 >>8 も参考にしてください。

最後のは、明らかに初心者なのが丸判りだったので、レクチャーしようとしてくれた
親切な方と思われます。

>>187
JAに慣れてない人は、リズムに合わせて次に押すアピールパネルを、「現れる前から」
押してると、押し逃すことがないのでお勧めです。
225ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 01:49:39 ID:bEpcIkeK
一通り全曲使ってみたが、JA取れない曲は
俺の場合なかった。マスピのCD聞き込んでいたのが
かなり大きいかな
226ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 01:58:07 ID:muyfOV4I
取れないっつーか取りにくいセクションがあるんだろうな。

まぁ指トンでかなり精度上がるよ。
それが出来ない人、環境では何とも言えないが。
227ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 02:11:57 ID:bEpcIkeK
主にイントロだよね
HERE WE GO 蒼い鳥 エージェントなどは
やっばイントロのJAは苦しい。
ここはボムぶっこんでごまかすのも手っちゃ手かもしれん
228ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 02:26:14 ID:8MDlptgS
HERE WE GOのイントロ〜Aメロの所が一番苦手だ
229ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 03:05:00 ID:nj3aV+83
口ずさめ!
指dしろ!
体揺すってリズム体感だ!
最後の駄目押しで足でステップ取れ!



いや、でも、まじ手堅くなるよw
”ゲセンで噂のアレな人”になるかもしれないが。

230ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 03:17:23 ID:ZL9GfnLV
>>223
ヒント:鐘の音
231ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 03:24:52 ID:PmMWLcTK
>>230
工エエェェ(´д`)ェェエエ工!?
あの鐘の音、メインのラインと全然リズム違うじゃん
しかも「かんこ〜ん、かんこ〜ん」シーン・・・・って2秒くらいたってから
アピールなのになにをどうあわせるんだ??(;´д`)?
232ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 03:27:21 ID:sBqd5c8Q
>>220
そうです携帯版ですよー
233ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 03:34:36 ID:px8v3ozG
>>231
俺も最近知った。鐘がちゃんとビートになってるから、1アピ目はそこで押せる。
エージェントが未だにわからないんだが…。
(蒼い鳥はサビしかNA取れないからどうでもいいw)
234ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 03:43:27 ID:px8v3ozG
…なんか俺オオボケこいてるな…。釣ってくる。
235ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 04:19:31 ID:5OkP2vnd
ヒァウィガッの出だしのアピールは

キンコンカンコン キン(←この時)コンカンコン

でオケ
236ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 04:25:59 ID:Lcs8rTtj
HereWeGoのイントロ鐘の音は
キンコンカンコン  キンコンカンコン♪
↑    ↑     ↑    ↑
の矢印部分で叩くとNAとれるね。
「コン」の部分じゃ普通のアピール。

エージェントは一回しか選んだことないので不明。
とかちちゅくされてるPの降臨を待ってみるか。
237ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 04:27:55 ID:xZYBGD4h
HWGの鐘はちゃんとリズムに合ってるよね
漏れは鐘にあわせてそのまま打ち続けてるよ
238ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 04:44:44 ID:sBqd5c8Q
マスピ2聞けば分かるけどピンポーンピンポーンガチャと聞こえるんで
エージェントはガチャで押せばJA取れるよ
239ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 06:28:29 ID:ivgJl1xO
>>230
d

いままで安定してなかったイントロ部分も
これでいけそうです
240ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 07:42:47 ID:Ozh5kKvZ
>>209
折れのPCボロイから入れてないけど

ttp://naoserv.ddo.jp/~imas/

見習でGOODレッスンとは凄いね!
折れはよくbadレッスンだしてたよ
241ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 11:57:47 ID:iRnHRQyD
イメージレベル16でボー枡おとした漏れが来ましたよ
ほぼ能力マックスでしかもCPUにやられました
これで立派な初心者です
青い鳥どうしても1節目と3節目取れない
あのイントロっていうか歌詞のない部分のところが
何かコツってあるのでしょうか?
242ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 12:14:18 ID:XacIx94G
>>241
私も初心者で恐縮でしがアドバイス
私の場合遅い曲はバーの点滅で打ってます…特に歌詞のない最初の部分はこれで結構Nアピとれますた…
243ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 13:16:35 ID:Q6mI0dUA
【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 雪歩・真
【アイドルランク】 D
【イメージLv】 10(Vo:7 Da:6 Vi:8)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 22週(残り12週)
【オーデ勝率】 80%(4/5)
【取得済み特別】 ルーキー、TOPは今日落ちたので不可
【思い出】 雪歩36個 真27個
【テンション】 高
【ファン人数】 12万人(残り18万人)
【曲】 FirstStage → おはよう!!朝ご飯 → [3rd] はまだ
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 アピールは取れる、思い出は微妙
【目標】 初プレイはあずささんCで引退したので、今回は脱初心者ということでBを目指しています
【備考】
目標でも書いてますが、今回はBを目指しています、TOP2に今日挑戦しましたが覇王降臨の上に
テンパって3位ジャンルに4入れたりして惨敗、ヤッチマッタ
リミットが徐々に近づいてきているのですが、レッスンしつつオーディションをやると間に合わないと思うのですが
どのタイミングでオーディションにつぎ込めばいいでしょうか?アドバイスよろしくお願いします

チラシの裏
雪歩の穴掘ります、埋まりますぅを初めて見た、ホントに画面からいなくなってちょっと笑った、かわゆい
244ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 13:16:46 ID:B+AoqPSW
テンションが中や低だとアピールの点数が少なくなったりするっけ?
245PAL:2006/01/15(日) 13:27:48 ID:adI34oC1
>>244
打ち止めのポイントが変わるのとJAが取りづらくなるのくらいではないかな。
思い出使わなきゃ特に支障がない気はします。
246ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 13:32:13 ID:Ozh5kKvZ
前スレでテンション中を100とすると、
高は115、低は85て書いてあった希ガス
247ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 13:43:34 ID:yk5QovUp
>>244
ポイントは少なくなる、JAは出にくくなる、思い出GOODは取りづらくなる。

踏んだりけったりで泣きそうです。せめてJA難かポイント減のどちらかにしてほしかった。
248ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 13:49:39 ID:yk5QovUp
>>243
イメージ10あれば30kや歌姫は問題なく戦っていける。
思い出も十分なので、心配なら今からでもオデ多めにしても問題ないと思うよ。

まあまだ活動週は余裕あるしレッスン値はまだ伸びるから、好きなときに切り替えればいいと思う。
249ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 13:52:17 ID:PmMWLcTK
>>243
オーデを受ける大まかなタイミングは
1、イメLVが十分か?
2、思い出は十分か?
の2個を考えるだけです。1については上のほうにあるテンプレみて自分で
確認してください。2についてはもうレッスン1回もしなくてもBまでなら届く量が
あるのでこっちも問題ありません。
ただ、ランクB条件は「特別3つ取得」があるので、特別にいかずにヒヨってると
ファンを700K集めてもBになれないのでそこに注意くらい?
250ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 13:57:38 ID:r0UJYS2Q
昨日のカラフルなのですが
CPUがLV10でいて、自分はLV10で入りました。
次にたしか「雪月花」というCPUがLV13で、きました。
今までカラフルでこんなLVを見たことがなかったので
びっくりしたのですが、最近、調整されてますか?
単にLV10で入ったからかな?
251ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 14:08:42 ID:pgi8YxFb
>>243
イメLv.がカンストするまではレレレオが基本だけど、そろそろ動き始めても大丈夫そうじゃないかな?
レレレ歌姫→カラメモ→全国30k連戦、でCに上がったらLongTime→全国30k連戦で余裕を持ってBに行けるハズ…
特別はブーストメールを待って受ければ更に確実、自信がないならカラメモは省いても大丈夫
ちなみに全国50kは完全無視の方向でw B狙いなら無理に升系やHIT-TVを受ける必要もないかと思われ
252243:2006/01/15(日) 14:50:57 ID:Q6mI0dUA
ふむ、なるほど
10週を切ったらオーディションを早めに受けてみることにしてみます
ありがとうございました
253ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 15:19:49 ID:xZYBGD4h
>>250
雪月花はカラメモに入ってきたという報告が少し前に本スレであったよ
調整されたっぽいね

>>243
あと三、四回レッスンしたらカンストするんじゃないかな
カンストしたら見たいコミュが無い場合はオデ連戦モードに入ってok
単純に補正込みでレッスン数回と三万5回でCは行けそうなんで
充分間に合うよ
今のうちに歌姫とカラメモとっておけば後が楽かも
254ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 15:42:05 ID:Lcs8rTtj
>253
偽装はルーキーズ以外、強いのが入ってくるからなぁ。

時間帯によっては花鳥風月・雪月花・覇王・魔王にばかり合う。
特別ふたつ覗いて雪月花が居座ってるんで即スルーし
時間切れで50k飛ばされるもまた雪月花なんてことがある。
255ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 16:01:40 ID:AxIp7LNm
レッスンで素でのレベルがどこまで上がるかは、ユニットによって違うらしいですね。 あずさソロではどこまでレベルを上げられますか?
256ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 16:04:29 ID:xYcYKct/
>>255
アクセや衣装によるし、オデの勝利補正もあるから一概には言えない

が、12までなら普通に上がるはず…かな?
257ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 16:24:45 ID:B+AoqPSW
>>245-247
まとめると
テンション低いと 
1.JA判定が厳しくなる
          
2.アピール時の最高ポイントが100(中)、85(低)になる
           
3.思い出ルーレットのBAD割合が多くなる

ってことでいいの?
258ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 18:30:53 ID:Y3mUKwMx
公式のよくある質問みてたら湾岸ミッドナイトのカードが使用できるかとか
武将カードを置くとこがないとか質問が出てたけどこれネタだよね。
マジでそんな質問した人いるの?
259ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 18:53:04 ID:kMJQRZUw
2つ質問なんですが、レッスンをカンストさせたら、
アクセサリや勝ちボーナスでパラメーターを上げていくしかないですよね?
このとき例えばボーカルの極端な出っ張りを少なくするために、流行でボーカル1位が続きすぎてたら、
一旦プレイをやめてダンスが1位になっているときにまたプレイして勝って補正をもらう・・
こういう形にしていったほうがいいでしょうか?

あと、アクセサリで円の調節するとき、変更したらオデ勝ちのボーナスも削られたまま戻らなくなるんでしょうか?
オデ勝ちの補正は、あくまでも減衰でのみ減っていくんですか?
260ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 19:12:25 ID:qw3/YjiT
>>259
他のイメージを上げたいならそうだけど、
イメージ合ってないオデはちょっと不安。

アクセサリ変更でのパラ減少は勝ちボーナスも含めて、
現状の値から、その外したアクセ分が減らされる。
261ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 19:31:20 ID:rx4SD0to
歌姫で覇王が後入りしてきたんですが、覇王は星5個で敗退して敏腕ゲットしました。
CPUの強さって、本当にレベルとはあんまり関係ないんですね…
262ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 19:45:46 ID:jgTXVxlJ
ヤバいときはホントに強い
HITで星16取って-4されて12点取ったのに、残りの星をすべてかき集められて
負けたことがある俺が言うんだから間違いないorz
263ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 19:52:06 ID:K7ztmlsa
確認したい事があるんですが、パラの黒い部分が減るのは減衰がある程度
進んでから衣装変更した時、黒い部分にマイナス部分が食い込んだ時だけ
ですよね?
264ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 19:55:56 ID:qw3/YjiT
>>263
衣装変更しなくとも、減衰が明るい所喰い尽くせば黒い部分も減るそうだ。
265ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 19:56:07 ID:dubcY00z
高レベル偽装CPUは馬鹿じゃないと困る。

はおまおのLvでバランス打ちなんてしようものなら満点近く当たり前に取りますよ?
Humと違ってボム節約なんて考えることがないんだから。
ボムの使用個数とGOOD/BADのどっちだったかは必ず見ておかないとだめ。
266ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:03:13 ID:K7ztmlsa
>>264
dクス。
2ヶ月ぶりぐらいにアイマス再開したんだけど、そこの所が曖昧だったから
助かったよ。
267ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:31:37 ID:rinm2hiU
Pランク:普通
UNIT:やよいでーっす(Bランク L11 Vo8・Da9・Vi8)
活動:49週
戦績:24戦22勝
ファン:879523人
思い出:9個
TENSION:高
特別:楽園 CM LT VoM DaM
曲:太陽>朝ご飯>魔法
NA:NAもJA(JETアローン)もパーペキ。でも思い出はGOODを拾うだけで手一杯‥
目標:結成当初はBでしたが、M@S二つ受かって欲が出てきてしまって‥
全国30k2回(じゃんぽんからオビワン記者を奪う)の後にブーストしてviMを受けようと思うのですが、無謀でしょうか?
備考:携帯からしか書きこめない為、勝手ながら各所を簡略させてもらいました。すいません
268ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:39:51 ID:X2obZI5E
デュオで片方にしかコミュ振ってないんですが
信頼度評価SとZだと何点もらえる事になるんですかね?
269ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:42:36 ID:xYcYKct/
>>267
思い出が尽きそうだけどレベルが高いのはいいな
ワクテカでLV14にはなるだろうからVi升行って大丈夫

同じく敏腕狙いのプレイヤーに邪魔されたら
洒落にならんので、升はメールだけで先に取ろうか
270ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:51:19 ID:YrVfHbtN
初心者のみんな、なぜ自分のユニット名まで晒す!!!???w

テンプレ使うだけでいいからユニット名は出さんでいいよ。
んな事すると、狩られちゃうよwww
271ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:00:51 ID:AxIp7LNm
>>267
その案は無謀ではなく、妥当だと思います。メールブーストと敏腕記者のどちらか片方だけでも(もちろん両方を効かせたら鉄壁)残りのマスターを取れそうです。オーディションの勝率が22/24と、すごい順調ですね。Aランク入りは目前です。健闘を祈ります。
272230:2006/01/15(日) 22:02:06 ID:ZL9GfnLV
>>236
キンコーンカンコーン ガチャ
              ↑
              このへん

でアピるといいよー。
273ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:09:08 ID:PmMWLcTK
>>270
誰もユニット名なんて出してないと思うんだがな。
てか、たとえユニット名出したとしても、後入りして狩るメリットなんて
なんもないゲームなんだから自分のボム苦しめてまで狩りになんて
いかないだろ。
まぁ、>>270はみなぎって狩りにいっちゃうのかもしれんが。
274ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:18:46 ID:YrVfHbtN
>>267のユニットって欄を見てユニット名かと思ってしまったorz

酔っ払いでスマンかった…
雪歩スキーらしく組長に瀬戸内海にポイされてきまつorz
275PAL:2006/01/15(日) 22:42:15 ID:nvB2lMXU
>>259
1.振り切っても仕方ない♪
 流行と持ち歌をあわせるのが一番ラクでいいけどね。
 曲減衰を勝利補正で乗り切るカンジ。

2.削られるというより、元々アイテム補正がなかったら、
 本来のパラメータはこの値なんだってことなので
 絶対量として何かが減ってるわけではないのです。
 個人的には余りこだわらなくてもいいと思ってます。
276129=134:2006/01/15(日) 23:39:58 ID:2Y/gnOpL
>>131
>>136
 トリオなら朝の挨拶の相手が千早になる確率が3分の1だから千早のテン
ション管理がラク…そう考えていた時期が私にもありました。(AA略)

 朝の挨拶が千早になる確率が3分の1で、挨拶で千早のテンションが
下がる確率が3分の1だから(3分の1)×(3分の1)で朝千早のテンション
が下がる確率は9分の1だ。十分に低い確率だから平気…と思っていた。

 先日プレーした時、2週連続で朝の挨拶が千早になり、その2回とも挨拶に
失敗して千早のテンションがダウン。(9分の1)×(9分の1)の81分の1の
確率が実現、テンション回復のために受けたEF限定3万で3節目に思い出BAD
引いて落選でさらにテンションダウン。千早スパイラルがキターーー。
テンション中でオーデ受けるもんじゃないですね。3節目思い出速すぎ。

 ソロならともかくトリオでもスパイラルとは、本当に千早使いの進む道
はいばらの道だぜ。フゥーハハァー。
277ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:44:53 ID:58DAHHw+ BE:165629849-
うは、升系のLv訂正されて11以上になっとる・・・
ランカーでLv.8がギリかぁ。レベル修正('A`)
278ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:55:41 ID:f+Xa2tQO
ホントだ
Vo升も11か…
279ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:36:19 ID:t6U2Wna+
そろそろ千早をやろうと思っています
既に他キャラではAやBを2組だしているので
普通に見れば初心者の域ではないのですが
千早となると別問題と考えています

そこで 千早を組む場合の「お勧めユニット」を
ご指南頂けないでしょうか
私的には
・千早 やよい 律子
・千早 やよい あずさ
を検討しています

他にも良い組合せがありましたら
よろしくお願い致します
m(._.)m
280ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:38:57 ID:57HtxOFz
千早さん迎えるに当ってはメーストでテンション回復→そのままオデ参戦を徹底しているから
あんまり苦労はしていない・・・
ただ著しく進行は遅い・・・。2ヶ月でまだ20週OTL


ところで7月の稼動時から、同一ユニットをいまだに育て続けている香具師って居るんか?
281ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:01:54 ID:W0vb4a2I
>>279
既にABユニットを誕生させているのなら、
千早ソロでも、それほど厳しくないですよ。
別に殿堂入り狙うのでなければ、テンション回復に25kに
往けば大丈夫ですし、いざとなったらメール待ちで立て直せます。
ただ唯一の問題を挙げるなら、
思い出が貯まりません・・・・・OTLソノセイデオレハAドマリダッタヨ

まあ、相性の問題といえばそれまでだけど。
効率重視なら、やよい×千早でコミュやよいで思い出を貯めまくればいいけど、
それでは千早の魅力を十二分に堪能できませんよ。
282ゲームセンター名無し :2006/01/16(月) 01:05:19 ID:AM8FvSCj
>>280
そういや稼動して半年。理屈の上では可能は可能だが
居たら面白いなw

>>267
別にメール待たんでも今すぐ受けて(心配なら少し想い出補充して)
Vi升は敏腕の出易いオデだから取っといてその状態で
メール待つなり50kに出向くなりした方が後々楽になる。
但し、活動週はかなり喰ってるんで負けるとキツイですよ。

チラシの裏
に、しても升系11以上ってマジですか?
弱キャラ使うと本気で計画に支障きたすんで
辞めてほしかったなあ。
メースト無い奴は上行くなってか?
そろそろ雪歩使いに戻ろうと思ったのにorz
283ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:05:41 ID:C18VHYkY
>>279
千早は誰と組もうが運が悪いと千早スパイラルが発動するので、お好みでいいかと(ぇ
検討されているトリオなら問題ないと思いますよ。
ただ、千早を使うと朝の挨拶を選んだ後に自分の中でオーディションの合格発表の
音楽「デレレレレレレレレ・・・ファンファンファ〜ン(´・ω・`)」ってのが鳴ります
特にレレレってやった後のオをしなければならない朝に千早が挨拶にくると
特別オーデ合格発表よりも胃にキマス・・・・
トリオを組んでも楽させてくれない千早はほんとに地獄だぜフゥハハーーー
284ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:08:42 ID:GPaTKlLw
え、升系のレベル上がったって、
オーデションエントリー条件のレベルが上がったって事?
だとするとちょいと面倒だな……。
#けっこうギリギリで「ままよ!」と受ける事があるのに……。
285ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:13:01 ID:qLOf4Mq4
【Pランク】駆け出し
【キャラクター】やよい・春香
【アイドルランク】D
【イメージLv】 9(Vo6 Da5 Vi7)
【敏腕記者】なし
【活動週】15週 (残19週)
【オーデ勝率】100%(3/3)
【取得済み特別】ルーキーズ・TOPTOP
【思い出】春香43・やよい5
【テンション】高い
【ファン人数】108039人
【曲】[1st] THE IDOLM@STER→[2nd]おはよう!朝ご飯
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 アピールは8,9割、思い出はGood優先
【目標】 初プレイは春香でCで終了、今回はB以上
【備考】曲変更したらパラバランスが崩れました しかしDaを底上げするいいアイテムをまだ所持していない


先日TOPTOPについて質問させてもらった者です
ブーストメールが届いたのでオーディションに挑もうと思うのですが3万か歌姫あたりが妥当でしょうか?
あと、それと備考にも書きましたがDa上がりの効果が高いアイテムをまだ1つも所持していないようなのでどうしようか迷っています
このままでDaを多めに叩いて補正したほうがいいか、効果は低くてもDaが上がるアイテムに着替えさせたほうが良いでしょうか?
286ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:16:13 ID:FhENHtrT
おそらく升系のエントリー条件はそのままかと(Lv8)。

相手CPUのレベルが上がったので、難しくなったってことじゃないか?

SPT用のユニットで、「どれか升取って即引退だー」と思ってVo升に
チャレンジしたはいいが、Lv10で3回連続で沈められたからな。
結局、ままよと思って受けたDa升はあっさり合格したけど。
287285:2006/01/16(月) 01:16:21 ID:qLOf4Mq4
すっかり考えに入れるのを忘れていました
曲変更したわけですが朝ご飯はまだオーディションで使ったこと無いんでした・・・
MP3はかなり聞いていますけど・・・
やはり慣れるのも兼ねて25000か30000かな・・・?
288ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:17:33 ID:gYzZBONt
>>280
俺もブーストがあるから何とかなるだろと思って、千早ユニットはじめたけどしんどいわ。
強キャラなだけに、序盤は順調だったんだがね。C以降ブーストもほとんど来なくなり、
ノーボムでテンション回復しようとして失敗したり_| ̄|○
でもドタキャンありの、ある日6ありのでなかなか楽しいよ、うんw
初心者的には、素直に「休む」を選択するのもありっちゃありじゃないかな
289ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:19:46 ID:u43MCuuh
>>279

以下は並び順まで考慮しているので念のため。順不同と勘違いして並び替えると死ねるよ。

・純粋に千早EDが見たい レッスンに少し難あり
やよい/千早/あずさ のトリオがベスト。

・IM条件満たしたいだけなので千早サブでも構わない レッスンにかなり難あり
亜美真美/千早/やよい かな。亜美真美EDほぼ確定なので注意。

・上を目指したい レッスンに自信アリ
やよい/千早/律子 これでかなり強力になります

・レッスンにもオデにも絶対の自信アリ
伊織/律子/千早 もしくは 千早/律子/伊織 1回負けたら終わりと思ってください

・せっかくだから地獄が見たい
千早/雪歩 このデュオで何回ドタキャンされるか競うのも面白いかも 因みに漏れは無敗にも関わらず引退までに4回ドタキャンされました

あと、千早ソロならメールブーストは全部レッスンに使いましょう
290ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:30:36 ID:gYzZBONt
>>285
ブーストで10あれば、カラメモや30000ならDaの少なさは気にしなくていいんじゃないかな?
3曲目を視野に入れると、Viも強化しておくべきなので、ポーズレッスンがおすすめかと。
(普通はダンスレッスンをすすめるのだろうけど俺は苦手だw)
291ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:40:28 ID:C18VHYkY
ふむ。千早すきー予備軍がいそうなので千早について語ってみる

まず千早を使うなら夜に千早のテンションが高MAXにできるようになりましょう
高MAXで終わると次の日の朝はテンションが高半分より上ってことが多くなります
そうすると挨拶でミスってもギリギリでハート割れを回避できたりします。
まぁ、高MAXなのに次の日の朝に高半分以下だったりするときもありますがね・・
ちなみに夜でテンション高4分の1くらいだと翌朝は問答無用でハートが割れてます・・
で、テンションをあげる方法は、レッスンでB以上連取かコミュで選ぶです。
大抵ならコミュで選べば問題ないんですが、我らが千早姫はそれだけではダメです。
コミュだとハート4分の1程度しか回復しません・・。さすがクール。
しかし!レッスンでB以上を連続3回とれればハート半分くらい回復します。
ようは、千早姫のゴキゲンを取るにはP能力をみせてみろ!ということです(ぇ

ただ、千早はまだ落とし穴があります・・・。それはオーデ後です。
普通のユニットはオーデに合格するとテンションが高MAXになってます。
しかし我らが千早姫はオーデにうかってるにも関わらずテンション高の半分とかだったりします。
はい。次の日の朝は問答無用で挨拶勝負発生です。がんばってください。
これが千早姫を使うときに起こる出来事です。
まぁ、ワクテカ使ったり、むりせずちゃんと休めばドタキャンは言われてるほど発生しない・・・しない・・・
あれ、朝なのに千早がこないぞ?(;´д⊂)
292ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:51:06 ID:EcTo8ToV
>>285
なんかもー初心者も初心者じゃねぇ腕前してるっぽいし
もうこのスレも潮時っぽいなーとおもいつつ答えよう。

多分ワクテカで10になると思うからカラメモか歌姫でいいよ。

けど俺ならDに上がったばっかだし、コミュ楽しむ事を考えて
レレレオでパフェ食いして歌姫行くけどね
293ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:54:50 ID:2n3wsM9w
友人が千早ソロ始めたんだけど、
恐ろしいまでの千早スパイラルってた。

朝の挨拶に失敗→テンション中はもちろんの事で、
テンション中でオデ受けるのがほとんど日常茶飯事になってた…。
(ブーストできないし)
そのうえ、コミュはほとんどノーマルで思い出は極貧。

それでもDまでは上がり、全国25k、30kも思い出ほとんど使わずに
なんとかファンを増やしてたんだよ。その様子を見てた俺が
ようやく流れに乗り始めたかなと思ったのもつかの間、
オデ合格後のプレゼントにて不幸の手紙…orz

テンション高から一気に低へ、そしてお約束のように翌週ドタキャン…。

その様子を見てた俺は千早だけは選ぶまいと思ったよ。
294ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:17:14 ID:8oPAD5Gv
>>293
なあに、かえって免疫力が(ry


1stプレイから6回連続千早ソロ、FFDDDCの後にやよいで
プレイしたときの衝撃と言ったらそれはもう……
295ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:21:44 ID:FhENHtrT
>>285
アクセについてはどういうのを持ってるのかわからないけど・・・
もしガチャピンもしくは衣装スレに上がってるアクセのリストを
チェックできるなら、Daに限らず強い効果のある衣装をつける方がいい。
できることなら、Daを下げる効果のあるアクセは避ける。

曲については、アピールがそういう感じでできていれば、
朝ご飯は楽勝だと思う。歌姫いってもいいんじゃないかな。
296ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:47:15 ID:t6U2Wna+
>>280
>>281
>>283
>>288
>>289
>>291
>>293
>>294

皆様夜分遅く素早いレスありがとうございます

皆さんの意見を参考に頑張ってみます

自分としてはレッスンに多少難があるので
・やよい 千早 あずさ

がベストと思います


とりあえず スパイラルをどこまで耐えられるか
ですねf^_^;
297ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 08:05:52 ID:HFNrWCSm
>>294
6回連続で千早ソロをやるとはすごいですね。真の千早スキーとお見受けしました。
私は1ユニット目と2ユニット目で千早ソロをやり、両方ともDランクで終わりました。 3ユニット目で春香・やよいのデュオをやったらテンション管理がラクだし、春香のコミュはパーフェクト取りやすいと、良いことばかりでAランクまで上がれました。
298ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 08:54:22 ID:GPaTKlLw
>>297
一瞬、千早をプロデュースしている『真』が目に浮かんだ……。
#熱血指導いたしますw
299ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 09:07:50 ID:+JbvSBea
>>276
朝の挨拶が誰かになるのって確率だっけか?
体感的にはそのときテンションの高い娘さんが選択されているような気ガス。

後、テンション中のときのオデは地獄ですな。
Lv11で25k受けても下手すりゃ3位になるのがやっとのときもある。
テンション中時は
1.3枠を受ける
2.対人を避ける
3.ボムは1個ないし2個しか使わない。3個めは危険。
4.1位2位or1位3位のプレス打ち。テンプレ打ちすると4th-4th-4thとか多々
こんなとこでしょうか。
まぁ勝てても翌週にまた恐怖の挨拶が待ってたりするわけですがw
300ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 09:16:32 ID:7tZBIwcn
オーディションでの勝利とランクアップが同時なら
テンション高の状態で翌週むかえることができる。
青まで落ち込んだユニットもそれで復活できたよ。
301ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 09:49:03 ID:jGbU0o1c
>>300それはかなりチャンスが限られるのでわ・・

ある程度慣れてくるとテンション中→全国25kで回復ってできるんだけど
このスレ的には「休む」選択したほうが良いと思う。
あと、千早はソロで使わない方向でw
(トリオで中・高・高だと高テンション扱いになるしね)
302ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 10:06:53 ID:HFNrWCSm
>>296
トリオを使う場合、オーディションに負けると3人そろってテンションが下がるのがきついです。その対処法は、ブーストメールを待って続きをプレーすることです。つまりブーストメールを使えないと、トリオをやるのはキツイです。
303ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 10:31:42 ID:mKGUsImR
>>302

やよいなら、やよいならなんとかしてくれる!

って言うことで、やよいであれば3連敗(キャラに関わらず
3連敗以上すると大幅に下げ幅が上がってしまう)しない限り
平気なので、その間に休みを取って他のキャラのテンションを
回復しましょう。連敗後にオデで回復を試みるのは無茶よ♪
304ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 11:16:44 ID:3rjSYuER
 よろしくお願いします。
【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 真
【アイドルランク】 E
【イメージLv】 7(Vo:7 Da:5 Vi:5)アクセ全外し&記者あり中
【敏腕記者】 あり・残り1週
【活動週】 14週(残り9週)
【オーデ勝率】 66%([合格2]/[受験3])○EF10k→×EF30k
        →○ルーキー
【取得済み特別】 ルーキー
【思い出】 20個
【テンション】 低
【ファン人数】 4.3万人(残り5.7万人)
【曲】 ポジティブ! →9:02pm(現在) → エージェント(予定)
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 アピールは概ね、思い出は運です。
【目標】 出来ればB
【備考】 Dランクが最高です。
 不幸の手紙が来たので、ブーストを待って1回レッスン→記者を消して、EF
30kを2連続で受けて上がろうと思います。これ以上このランクでレッスンを
すると、イメージが8に行きそうなので…… ご意見をお聞かせ下さい。
 あとスレ違いとは思いますが……
1.衣装とかアクセサリーって上のほうよりも下の方に位置するヤツの方が
  性能が良いのでしょうか?
2.イメージレベルが同じならば、アイドルランクが高いユニットの方が
  オーディションでは有利なのでしょうか? 
305ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 11:16:58 ID:HFNrWCSm
トリオの3人のうち2人のテンションが中以下など、危険になった時のテンション回復の方法をまとめる。
1.休む。
2.ブーストメールを待って続きをプレーする。
3.オーディションを受けて合格する。
状況に応じて上の三つのどれかで回復しましょう。
レッスンで素でレベル16になった後全国五万を連戦して連勝中だったユニットが一度負けると、テンション回復のために全国25kに来ることがよくあります。
306ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 11:34:46 ID:DvGBmpp3
>>304
質問ですが、1はNO。大雑把ならともかく、シビアに調整しようと思うと
がチャピンとにらめっこということに。

2もNO。オーディションでの有利さで言えば、アイドルランクの低いユニットの方が
活動週が短い場合が多いため、逆に同点でフレッシュが取れる分、
アイドルランクは低い方が有利と言ってさしつかえないかと
307ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 11:40:14 ID:DvGBmpp3
>>304
メインの質問に関してだけど、記者ありで7なら、レッスンしても、
記者が去れば差し引きで結局7なんじゃないかな?
そこでアクセで武装してカラメモ行くも良し、そのまま全国20Kという手も。
308ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 13:32:53 ID:O+6bVSdf
もう2ヶ月ぐらいやってないんですが復帰しようと考えてます。
>>1 に Ver1.20 とありますが全然バージョンアップとかしてないんですか?
相変わらず赤肩大暴れのTxT負けたらショボーン状態なんでしょうか?
309ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 13:43:56 ID:BZ1KJdcW
>>308

バージョンは変わっていないが、サーバ調整は随時行われている模様。
NPC入れ替えなどはサーバ調整で可能なので・・・

環境が変わっていたり、プレイヤースキルの向上、育成プランが
プレイヤーによって固まってきているので、無茶をしなければ何とかなるかと。
その辺のサイトで育成表を探して参考にすると良いかと。
310304:2006/01/16(月) 13:44:03 ID:3rjSYuER
>>306氏 >>307
 回答ありがとうございます。ガチャピンは持ってないので、あまり性能を
気にしないで見た目と必要な上昇要素で判断します。
 メールブースト&記者ブーストでアクセ装備で、カラメモ突撃してきます。
311ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 13:58:22 ID:WixL7/Yg
>>308
二ヵ月前とはあまり変わってないかな
俺は赤肩よりセニョールの方が恐いが…
キュアブラックもその頃からもういたよね

>>810
携帯サイトで300Pでもらえるアクセは滅多に出てこないレアで効果も高いです
あとは、『ちょっと』アップとあるものは効果低め

あとは頻繁に付け替えて確かめるしかないですね
自分は面倒になると天使・悪魔セットに頼る…
312ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:12:29 ID:O+6bVSdf
>>309 >>311
ありがとうございます。NPC名が変わってるんですね…
敏腕持ちがどれだかわからないと思うのでそこからリハビリしていきます。
記録のほうは凄いですね。あの頃と同じバランスなのに軒並み3,40万ぐらい
伸びてるとは。
313ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:52:33 ID:XvoATlg2
>>310
アクセについては↓のスレなんか参考にするといいかも
【IDOL】 衣装・アイテム総合スレ 【M@STER】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1128642372/l50
314ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 14:53:33 ID:1jD3znJt
女の子とラブラブになって終わるのをトゥルーエンドと呼ぶのですよね?
条件は何なのでしょうか。
Bランクでドーム引退が条件なのですか?

よくわからないのですが、例えばDランクでドーム引退では不可ということですよね。
(そもそもDランクでドーム引退が出来るのか、Bランクになれば自動的に引退がドームになるのかわからないのですが)
315ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:09:14 ID:WixL7/Yg
>>312
偽装COMが変わったというか、増えてる
見なくなった名前って何かあったかな…

敏腕持ちならトラベリオン、てのをよく見ます
相変わらず限定じゃんぽんも見ますが

>>314
B以上でドームを選べるようになり
ドームで引退成功(フルゲージ?)でture-ED
ただしラブラブかどうかは保証しませぬ
316137:2006/01/16(月) 16:41:15 ID:3QWi27oI
>>138-139 >>149
遅レスになりましたが、助言頂きありがとうございます。
行けるとこまで足掻いてみようかと

>・・っても携帯ないと大変か。
会社の携帯なら対応してますが流石に使えませんw (私用は京ぽん)
317ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:58:50 ID:DvGBmpp3
Vo=ねこセット
Da=悪魔セット
Vi=天使セット
これらを揃えてあると、手軽にイメージをチェンジできるよね。
思わぬ着替え失敗につながる、諸刃の剣でもあるけどw

ねこセットは、キャンペーンで全員プレゼントがあったから、
携帯に登録していた人はほとんど持ってるが、
悪魔のアンクルや、天使の輪はレアでなかなか出にくいね
318ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 18:12:10 ID:iZrnvIQB
>>311
間違いをひとつ発見。

携帯サイトで80ポインヨのアクセでも300pと同じ性能のものもあるよ。
319ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 18:52:28 ID:J+YuIDb/
>>317

天使セットは頭「天使の輪」以外はとても弱いので、輪だけ単品使用がオススメ。
悪魔セットは頭「悪魔のツノ」とボディ「悪魔のしっぽ」が非常に弱い。

で、頭だけ天使でボディ・腕・足が悪魔なアイドルができあがるわけですが。
320ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 19:30:49 ID:jw3U8GTi
>>315 
d!
321ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 20:08:11 ID:EiVq0OKz
話ぶった切りますが、質問です。
昨日、アイマスでプロデューサーカードの書き込みに失敗し、エラーメッセージがでました。
店員を呼んで下さいと黒い画面が出たため、店員を呼んだところ、
店員はリセットみたいなことをしたため、オープニングに戻り、データを保存することができませんでした。
新規ユニットを立ち上げて6クレジット連続でプレイした後の出来事でした。
このカードはどうなっているのでしょうか?
何か弊害は発生しているのでしょうか?
その後、新規ユニットを再度立ち上げることもでき、保存もできたため、
時に問題はみれませんでしたが、どうなっているのでしょうか?
また、店員は明らかに不慣れな感じでしたが、実はデータを保存する方法が
あったのではないでしょうか?
もし、保存する方法があって、店員が知らなかっただけなら、
次は言えるように知っておきたいです。
宜しくお願いします。
322ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 20:52:57 ID:zMLqUIHu
>>321
書き換え失敗だから書き換え前のデータが残ってるだけ
Pカードに保存されるのは衣装アクセとキャラ、ワクテカあたりかな
新しいアイテムなんか手に入れててもなかったことに

書き換え失敗の場合はもうどうしようもないみたいよ
漏れもやったけど、慣れてる様子の店員さんも無理だって言ってた

ただし既存ユニットでワクテカ期間中だったりするともう一回ワクテカになるし
Uカードが二枚あるなら、同時進行できるかも?できても意味無いけど
323ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 21:13:59 ID:EiVq0OKz
>>322さん
ありがとうございます。
書き換え失敗はどうしようもないのですね。
凄く残念ですが、気を取り直して頑張ります。
あと、やり直しはかなり大変ですのでこまめにセーブしていこうと思います。
ありがとうございました。
324ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 21:21:23 ID:bMJmhS6m
>>317
Voに強いセットは一つも無いよ。
実はパラメータのみを目的のときは使うだけ無駄。

Daは
悪魔セットのうち(手、アンクル、腕輪)
忍者セットのうち(覆面、小手)

Viは
蝶セットのうち(腕輪、羽根)
星セットのうち(イヤリング、ブローチ)

が強い。

これら9個のアクセは最強のアクセだよ。
325ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 21:38:21 ID:pXFkFpo4
>>314

謝れ!春香スキーに謝れ!
326ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:57:56 ID:C18VHYkY
>>317
始めのころはアクセなんて全然選べなかったからDa流行のときなんて
忍者の覆面・どんネックレス・パワーのグローブ・ヒーローブーツで
Vo服のスノーストロベリーとかテラハズカシイ格好で歌ってたなぁ
てかその姿で写真とられて引退してるやよいテラカワイソス、しかもランクDだし。
最高に笑顔の覆面とかいって・・・orz
327285:2006/01/16(月) 23:23:32 ID:jH7MbALK
アドバイスありがとうございます

>>290
カラメモですか 一度も受験したことがありませんが考えてみます
ダンスレッスンは私も苦手なのでポーズレッスンをよくやってます(・ω・;)

>>292
仕事の絡みで昼間の時間帯にPLAYできるので・・・と言うだけだと思います
腕前とかいえるLvじゃないので夜の時間帯に放り込んだら惨敗必至です
前回のPLAYでTOP合格で昇格し、レレレとPLAYしています

>>295
Da下がりアクセはかなりあるのですよ・・・
いろいろ考えたのですが今のままが無難かな・・・・と

アピールは前曲がアイマスだったのでテンポはそんなにかわんないかなーとか思ってますが・・・


とりあえず、次回PLAYはカラメモか歌姫が良いようですね
どっちがいいか迷ってみようと思います
328285:2006/01/16(月) 23:29:56 ID:jH7MbALK
ちなみに・・・調べてみたら現在の服装は以下でした

服:ミニモーニング
頭:星のイヤリング
体:かつペンダント
手:ルビーの腕輪
足:リボンアンクル

なんかすごい服装の気が(´Д`;)
足の高効果アクセが1つもないので・・・
このままか、衣装をサニーサイドオブムーン、腕部分をパワーグローブに変更するか・・・といったところです
329ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:34:03 ID:bMJmhS6m
>>328
いいもん持ってるじゃんw
330317:2006/01/16(月) 23:39:37 ID:DvGBmpp3
>>319
>>324
大変参考になりました。ねこセットは趣味でどうしても付けてしまうw
これを知っていれば、今日のTOP×TOPなんとかなったのかなぁ・・・
ありえねぇ、Da6アピ+2ボムで4thなんて・・・orz

>>326
そうなんだよね、能力値優先と言っても、あんまりちぐはぐな恰好は
させたくないのが親心なんだが・・・
331ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:51:49 ID:jH7MbALK
>>328
PLAY回数自体は少ないのですがPLAY自体は9月頃から始めていたので携帯で購入したアクセがほとんどだと思います(・ω・;)
待ち合わせまちとかにちまちまとポイントを貯めて・・・

でも足系が全然並びませんがorz
332PAL:2006/01/17(火) 00:19:54 ID:UTd1t24T
>>310
○アイテムリスト保管庫
ttp://venus.iis.to/pal_imas/

最近レートがついたので良かったら使ってみて。
333317:2006/01/17(火) 01:39:16 ID:2KWaQP+P
>>332
衣装変えの画面を携帯で撮影し、これと照らし合わせることで
かなり強力なイメージ調整が可能になるね。
自分が今何を所有しているのか、うちじゃかくにんできないのG、きついところなんだが
334ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:46:38 ID:kQQNTdKL
Pグローブは能力高いけどぐーしか出来なくなるから好きじゃない
ていうか総じてグローブ系は撮影時に付けたくないねぇ
335317:2006/01/17(火) 02:04:37 ID:2KWaQP+P
>>334
俺も猫セット好きでよくつけてるけど、「魔法をかけて!」の美味しいところが
なくなっちゃうんだよねぇ・・・
336ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:43:34 ID:UVcRG/J8
笑顔でキャッシュ!!
337ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 07:10:58 ID:EHTX2aBf
トリオの並びについて質問なんだけど、
例えばお目当てのキャラをA、他のキャラをB、Cとすると
Aをセンターで歌わせたい→B/A/C
の順にしないといけないんだよね?
ただ、活動1週目の最初の挨拶をAにしようと思ったら→A/B/C
の順にしなければいけないんだっけ。
両方を兼ねるって並び方はなかったよね…?
338ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 08:08:20 ID:1gHHZCSc
>>337
ない。そのくらいは我慢せよ
センターが一時的に入れ替わる振り付けの曲があることはあるがな
339ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 08:50:58 ID:EHTX2aBf
>>338
うはあ、我慢するしかないのか
回答サンクス
340ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 09:50:30 ID:DWVEmPCv
俺もこの前並び順迷ったなぁ
千早を3rdにしてテンション低にしておくと追加レッスン引きやすくて
EFでもパフェ取れるということでやろうかと思ったんだが
今回は千早エンド見たいので見送ったよ
341304:2006/01/17(火) 11:05:15 ID:eLwhhbZ9
 (長々すみません)昨日はありがとうございました。あの後歌姫に突撃し、流行
1、2位が帰った中で何とかフレッシュ勝ちができました。で、その後レレオで
EF30kに合格。Dランク昇格&記者ゲット出来ました。アクセサリーを
つけたら素でL9になったので、テンプレを見ながらBに向けて頑張ろうと
思います。……HMDは性能良さげだけど、顔が見えないのが残念ですね。
 恐縮ですが、塩漬けにしてる雪歩についてもアドバイスを頂けないでしょうか

【Pランク他】駆け出し・雪歩・Cランク・記者ナシです。
【イメージ】 11? (Vo:6 Da:8 Vi:7) 
【活動週】 35週(残り11週)
【オーデ勝率】 80%([合格12]/[受験15])
【取得済み特別】 Daマ・Viマ・LT・カラフル・ルーキー
【思い出】 20個
【テンション】 高
【ファン人数】 47.6万人(残り22.4万人)
【曲】 アイマス → ポジティブ → First Stage
【ブーストメール】 使用可です。NAは思い出は運です。目標はBです。
 前のスレでCランクコミュを楽しんだらというアドバイスに逆らってます(汗)。
 ブーストメールが来次第、歌姫、着替えてVo升、全国3万を随時刻んでの
昇格を狙ってますが、真に構ってる所為で全然来ません。上記のスケジュール方針
しか無いと思いますがどう思われますか? 再びアドバイスをお願いします。
 ……1stのあずさから頻繁にメールが来るようになったのですが、枠が
ないよあずささん。3rdプレイは彼女でリベンジ予定ですが。
342ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 11:21:21 ID:lenghbk1
>>341
ちょwwwwwwwwそのLvで歌姫よく合格できたなwww


雪歩だけど歌姫はブースト待たずとも十分合格できるはず。
そこから30k&コミュで刻んでればBは問題ないと思うよ。
歌姫なり30kなりで敏腕拾えたら着替えてVo升、でどうかな。

オデ負けダメージの大きい雪歩だから慎重になる気持ちも分かるけど、
経験さえ積めば初心者脱出は目の前。ただし思い出BADだけには注意。
343ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 11:38:26 ID:izI0dvc3
>>341
Bにさえ上がれればいいのなら30K連戦で問題ないでしょ
ホントにLv11ならよほどの下手打たないとまず負けないよ
レア35Kとか見つけたら積極的に入って大丈夫なLvだね
30K6戦してコミュで思い出補充して30Kもう一戦でB

Aに行きたいなら歌姫で敏腕取得後にVo升
その後思い出補充しつつ30K連戦で届くかな
ブースト待たなくても歌姫合格に十分なLvだよ
344ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 11:48:27 ID:ViCpIj7D
曲選択のとき、曲のタイプって見てわかるんだっけ?
345ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 11:51:29 ID:lenghbk1
>>344
曲選択画面で、左側の曲説明の文章を見れば分かる。
末尾に「ボーカルイメージがアップしそうだ」とか書いてあるからそこに注目。
346ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 12:02:46 ID:mnSvWP1b
>>325
ごめ、どういう意味?

基本的なことなのですが、調べてもわからなかったのでご教授下さい。
ボーカルやダンスの各レベルって筐体のどこにでてるのですか?

347ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 12:20:41 ID:ViCpIj7D
345
おぉサンスコ
ちなみに、4選択ダンスレッスンが、取れない、私はどうすればいいかね?
348ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 12:21:14 ID:ryIwyEwC
書いてないよ。
ケータイのみ。
あとはアピ点で確認。
349ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 12:31:31 ID:dsn5ImZw
>>346
携帯サイトじゃないとわからない
だけど携帯サイトだと今度は総合のLVがわからない
不便なもんです、所持アクセも調べられないし…

最初の一文については春香ED見ればわかる

>>347
俺も一番苦手だったけど慣れるうちに今では一番得意に
まずは二つずつ視野に入れて焦らず止めていく感じ
350ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 13:37:07 ID:mnSvWP1b
>>348
>>349
サンクス!
やっぱ携帯サイトに登録しないとだめですかね…。

春香エンド見ればって、いろんな子をプロデュースできるほど金ないです…。
うまい人はあんまり金かけないでBまでいけるんですかね。
351304:2006/01/17(火) 14:34:19 ID:eLwhhbZ9
>>342氏  >>343
 ありがとうございます、そして申し訳ありません。歌姫でなくカラメモでした。
間違いにもほどがありました…… 穴掘って(ry。覇王が降臨したのですが
流行3位のみの判定で何とかフレッシュでした。今後も特別で赤肩とか遭遇すると
思いますが、これら強CPUと同点になった場合はプレイヤーがフレッシュで
勝てるのでしょうか? そうじゃないと不安です……
352ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 15:08:46 ID:AmW7hFAs
>>351
CPUと☆同じでも必ずフレ勝ちになるから安心汁
353ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 18:41:21 ID:CbLLQHcQ
全国50kって対人を避けられたとしてもやはりLv.12〜13位は必要でしょうか?
ちなみに当方真ソロLv.10ですが、結構朝早い時間(平日8:30〜9:30)でplayできるようになったので
もしかしたらこの時間帯なら50kで稼げるかな〜とか思ったのですが…
354ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 18:43:29 ID:lenghbk1
>>353
対人さえ回避できればLv10ありゃ楽に勝てる罠。

初心者は花鳥やユキエに気をつけよう。
355ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 18:48:27 ID:oIK54nwy
>>353
ソロなら11はほしい。
早朝だろうとレベルは高いほうがいいし、
10→11へのレッスン回数が3回程度。
356 ◆Pia25qv17. :2006/01/17(火) 18:54:21 ID:7yQU1dHu
3度目にしてやっとDa升取った漏れが来ましたよ。まああと10週で
30万なんて詰んでるような気がしますが。
(イメージ: 8/9/8-Da 記者:敏腕残り3 勝率:66%(10-15) ボム:2 特別:Da升、LT ラス3:Da升2位、レッスン、Da升勝利)
あがくとすればVo升とVi升、どっちから先に行けばいいかな?敏腕ついてるからViも捨てがたい。
357ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 19:04:04 ID:lenghbk1
>>356
運良くパフェコミュ3つ取れたとして、特別50kを計6つ…さすがに詰んでる気が。

升系もいいけど別物ゲーのHITや意外とすんなり取れる歌姫を経験しておくと幸せになれるかもしれません。
358ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 19:27:11 ID:a6yHVxGq
>>356
ボムが足りないのが致命傷ですな。ちょっとキツすぎるかも。

それとHITは勝率70%ないとエントリーできないので、今のままでは
不可ですね。

それとVo升は、合格したとしても敏腕がいないので、敏腕いるうちに
取った方がいいです。
359ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 20:21:50 ID:EfVnLK/y
伊織に一目惚れして1回目も2回目も伊織ソロ
でやってるんだけど、あまり上達してない気がする・・・・
D止まりだし。デユオやトリオでやった方が上にいけたりするんですかね
?一人も満足に育てられないからまだ手出していないのですが
360ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 20:29:14 ID:RIMrbVhq
質問です。
ゲームの進行にほとんど影響は無いと思いますが、オーデ前に審査員からの受け答えに成功してテンションが上がった時、審査員にお辞儀をする時としない時があります。この違いについてお答え下さい。
361ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 20:36:32 ID:LIzjN1it
>>359
そんなことはないよ
複数人のがLvは高くなるけど
テンション管理が面倒になるからトレードオフだね
まずはテンプレの>>5,7-8をよく読んで、焦らずやれば大丈夫
伊織様の場合に注意するのはレッスンかな、BAD連発でテンション中にしないように
あとはオデ負けないこと、これはテンプレに書いてあるように無理しなければ問題無い

コツさえつかめば一気に上に行けるようになるから、がんがれ
362 ◆Pia25qv17. :2006/01/17(火) 20:36:43 ID:7yQU1dHu
初プレイの伊織ソロで辛うじてCランク行った漏れガイル
(そう言えばその取ったDa升のとき、宿敵キュアブラックが星15と相当ボコられてたなぁ。ちなみに漏れ28)

>359
テンション管理(オデ特攻時はなるべく高いレベルで)と、オデでタイミングを取って押せるように
なるだけでちょっとはよくなると思う。よくあるのが「常に画面の枠を軽く叩きながら拍子を取る」ことかな。
後はアピール配分と。参考までに、今日俺がDa升取ったときは
・節開幕早々ボムを撃つ(開幕早々なのは失敗したときの保険)
・残り8回の配分はVi/Da/Voを3/3/2と仮定し、中間審査の結果で
 調整する(今回は2節でVo取れなかっただけ)
 注:Da升は流行順位がDa>Vi>Voで固定。一般オデでは流行順位にあわせて読み替えよう。

……しかしそう考えると、HIT-TVでの戦略がちとムズイな(HIT-TVはポイントは1位のみ)


















……実はDa升取ったときテンション中でしたw 高で取れなかったのにw
363ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 20:45:43 ID:GoU9KOLH
質問です。レッスンで、色んなサイトを参考にしてるんですが
自分にはどうしてもポーズレッスンとボイスレッスンしかグッド取れないんで
それを交互にやっているんですが、レレレオのペースなら23週くらいでパラメータ
がカンストすると思うので、そこからはオデ連戦に切り替えようってサイトが
あったのでそれを目標にしてやってみたんですがどうしてもカンストは出来ませんでした
真、やよい です。グッドはずっと取れていたんですが、やはりユニットの
性能と、レッスンの得意種目を増やさないとキツイんでしょうか?
364ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 21:18:02 ID:lenghbk1
>>359
ここより本スレで聞いたほうがいいかも。

>>363
それは3オデDランク確定&パフェレッスン前提の話では。
初心者スレ的には気にすることじゃないと思われ。
365ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 21:19:03 ID:lenghbk1
× >>359
○ >>360

orz
366ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 22:13:13 ID:QQkdO3Ae
>>359
伊織はツン凸だから、9人の中では比較的扱いにくい方。
だから苦労するのは仕方ないよ。
もはや初心者スレの合言葉みたいなもんだがw、
やよいと組ましてみたら?
ユニットに安定感が出るよ。
それにユニットにすることで、分散アピールが出来るのは何かと重宝だから。
367ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 22:37:57 ID:zKJ9zoCW
>>359
一人にぞっこんもいいけど、
たまには浮気してみるのもいいよ。

それで経験詰んで本命の娘とトップ目指せばいいんだし。
368ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 22:52:02 ID:N9tUfvtb
テンション管理だと基本的にデュオ>ソロ>トリオじゃなかったっけ?
トリオだと本命キャラ+やよい+律子で組むと楽。




ごめん、やよいと律子だけTrueEnd見てないんだよ、ホントごめん2人とも・・・
369ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 22:52:37 ID:i7b8Su7r
まだ見習いPです。気になるというか質問です!アイドルのイメージレベルってどうやってあがっていくんですか?かなり初心者な質問ですいません(*_*)お願いします!
370ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 22:59:34 ID:ic0QszUe
>>369
レッスンで、右上に表示されている円グラフの値を大きくするのが基本。
371369:2006/01/17(火) 23:05:39 ID:i7b8Su7r
その円グラフは全体的にってことですか?すでにダンスの部分がくらい部分しかないんですが明るい部分って増えないんでしょうか?ちなみに今10止まりです。
372ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:11:36 ID:Oj4aqKha
暗い部分はペナルティみたいに思っていたりしません?(過去の俺がそうだった)
あれは本来の能力値部分、明るいのはアクセサリーの補正分
なので明るい部分をいじるにはアクセサリーを変えればOK
373ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:14:23 ID:lQximTuU
ウチのホーム、アイマッシャーが1人もいないんで
プレイするのちょっと恥ずかしいw

…で ガイドブック手に入れて勉強してるんだが
「まずは、なにをすればいいんだ?」
374ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:18:05 ID:O/OvnL9i
>>369
イメージレベルなら、レッスン・オデ合格・敏腕・ブーストメールなどで上がる。
ただし、ブーストメール・敏腕は一時的なものなので注意。
また、終盤〈ランクS/A/B)あたりは減衰食らって徐々に下がっていく。

そんだけ
375369:2006/01/17(火) 23:18:16 ID:i7b8Su7r
なるほど。アクセサリーですか!着替えも大切なんですね。少しずついろんなトコ参考にしてみます!ありがとうございましたm(__)m
376ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:20:49 ID:QQkdO3Ae
>>373
まず自分が気に入ったキャラを選んでみよう。
そして実際にプロデュースしてみよう。
オーディションに勝つことが必要不可欠なのだが、
オーディションは試合みたいなものだから、
練習、つまりレッスンをしてキャラの能力を上げよう。
そうすればオーディションで勝てるようになる。

こんなとこ。まずは、自分が第一印象で気に入ったキャラを使ってみるといいよ。
そこから先のために、このスレがあるから。
377ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:21:34 ID:lenghbk1
>>373
筐体の前に座って、600円入れる。

と言いたいところだが、プレイ前にP名(プレイヤー自身の名前)を考えておくことを勧める。
入力時間が99秒しかないから、考えておかないと「なんちゃってP」とかでプレイが始まったりして泣く。
378ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:26:31 ID:O/OvnL9i
>>373
プ゚ロデュースしてみたい女のコを選ぶ。
その子とレッスンして、オーディション受けたりして頑張れ。
最初はソロしか出来ないが、デュオやトリオもいずれ組めるようになる。

案ずるより生むが易しだ。無料券がまだ残ってるなら、無料券でやってみよう
379ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:28:22 ID:lQximTuU
>>376-377
おk。dクス

レデンツ成分、お姉さまごきげんよう成分を探しているんだが
どうやら無いみたいだ…orz
380ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:29:24 ID:lQximTuU
>>378
カキコ遅れ…
dクス
381 ◆Pia25qv17. :2006/01/17(火) 23:30:03 ID:iYVzkzXZ
>379
レデンツ成分ならいおりんだが、地獄のコミュが待ってますw
382ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:31:07 ID:SIfU7IJs
>>379
お姉様は無いな……あずささんは別方向の年上だし
ひとまず伊織でいいんじゃないか? シナリオライターはツンデレ違うって言ってるが
383ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:33:48 ID:QQkdO3Ae
祥子様的で選ぶなら千早か?
スパイラルが待っているよw
384ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:35:46 ID:O/OvnL9i
お姉さまごきげんよう成分ならあずささんかな?

しかし、いおりんは初心者にはお勧めできないなw
少なくともいおりんよりはあずささんの方が扱いやすいだろうな

扱いやすさならダントツで春香・やよいだな









というか俺が単に春香・やよいスキーなだけだがw
385ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:38:31 ID:/d2vmfWl
>>373
いおりとあずさ…個人的思い出取れない2トップか…。
まぁ相性もあるから一概に言えないけどね、好きなキャラを選ぼう。
(そんな漏れは初プレイゆきぽ、でもそこまで苦労しなかった)
386ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:41:08 ID:lQximTuU
おk。みんなありがとう

「素人にはオススメできない」いおりん に罵倒されまくるのもなかなか良さそうだ。

プロフ見るかぎり、多分メインはあずささんになりそうなんだが…

けして「91」に惹かれたわけではないですよ?
ええ
387ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:42:35 ID:cgkf3Smk
>>379
 初心者スレ的には、使いやすいキャラと言う点から
やよいを勧めます。

>>359
>>デュオやトリオでやった方が上にいけたりするんですかね
 私の経験からは、デュオやトリオの方が上のランクに上がりやすい
と感じます。伊織が好きなら「やよい・伊織」のデュオを勧めます。
388ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:55:09 ID:wKOKaLm4
【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 真
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 11(Vo:6 Da:8 Vi:7)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 32週(残り14週)
【オーデ勝率】 81%(9/11)
【取得済み特別】 T*T・ルーキー
【思い出】 42個
【テンション】 中
【ファン人数】 31万人(残り39万人)
【曲】 [1st]First stage → [2nd]朝ごはん→ [3rd]エージェント
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 8割〜9割
【目標】 Bにいけたら…
【備考】 レッスンはボイスか表現力ならなんとかGOOD取れます。
     現在オーデ2連敗中ですorz
     さっきまでイメージLv11でしたが10に落ちてるかも。

質問です。
この状態からBランクへ上がるのは非現実的でしょうか…?
歌姫挑んだらさっくり狩られましたとさ_| ̄|○
389ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:08:53 ID:N+FH6kGr
>>388
特別の残りLT・歌姫・升x3・HITでファン増加35万、補正かかるので余裕で40万いけます。
32週だとキャラ減衰が始まるので早めにレッスンしてカンストまで持ってけばOK。
でも駆け出しだと強アクセが少ないのし、負け減衰喰らってるのでで素Lv11が限度かな?
ブースト待ってDa升あたりで敏腕ゲットすれば歌姫・LTあたりは楽勝だと思う。

もしB止まりで良ければDa升→歌姫→LTで25万くらい増えるので
あとは全国25k連戦でもいける。

ボムも多いし、スケジュール的にはかなり余裕があると思います。
390ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:14:42 ID:gOwUCFhm
>>379

オススメ順に

初心者向け
律子、やよい
真(劣化律子)、春香(劣化やよい)
伊織、小鳥
あずさ、亜美真美(劣化伊織)
千早、雪歩(劣化千早)
上級者向け

となっております・・・
391ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:17:12 ID:+AKQdYg+
>>379
祐巳=やよい
祥子=千早

マジオススメ
392ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:25:21 ID:WlOc3qdB
見習い
あずさ
D
6(4,5,4)
なし
18週残り15
オーデ100%(9/9)
なし
7個

14万3012人
9:02PM
可能
9〜10割
目標 いけるところまでいく
質問です。
曲減退が始まったといわれないんで逆に心配なんですけど、どうなんでしょう?
393ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:27:20 ID:/C5OzF/L
>>390
dクスdクス
是非とも参考にさせていただきます

>>391
やよいは若干ドリルはいってて瞳子さまにも見えたんだが
394ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:29:25 ID:GeLSfarb
眼をつぶれば

いおりn=ドリル

395ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:30:50 ID:KoudsHtz
瞳子さま?とかドリル?とかは雑談スレでやれ
396ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:35:27 ID:KoudsHtz
>>392
行ける所までとは言っても特別取らなきゃ上は見えないよ。
オデ勝率100%と言う事は基本は抑えているんだと思うから
これからは応用生かして特別にも関心持っていった方が良いと思うよ。
397ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:39:35 ID:/C5OzF/L
>>395
スマソ。マジスマソ

そろそろ逝ってくるよ
398392:2006/01/18(水) 00:47:29 ID:WlOc3qdB
Dにあがった直後だったんですけど、
やっぱり特別にはでてかないとだめなんですね
特別とるとどうなるんですか?
あと曲減退については
まだ平気なんですかね?
399ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:54:43 ID:gOwUCFhm
>>392

・細かいオデ大杉
・レッスンが足りていない
・もう曲減衰はバッチリ喰らってる、次の週で最後だ。
多分L5に落ちると思われる、だからといって替え時は
逃しているので心中するしかない
・このままでは使えるオデがない、最悪ここで詰むかも

兎に角レレレしなさい。L7になったら20kで間つないで
更にレレレする。多分L8になると思うのでそのときに
また訊きに来なさい。
400ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 01:36:35 ID:cmAbKkpQ
えーと…
小鳥って?
401ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 01:43:01 ID:OBqwLzEj
>>367
最初に選んだ本命の娘でD引退。もっとスキルを積んで
いつの日か再チャレンジしようと別の娘をプロデュース。

…3人目にプロデュースし始めた娘が今では本命ですが何か?

まぁこんな事もあるから、最初のうちは一人に固執せずに
いろんな娘をプロデュースしてみるのもいい経験になると思うよ。
402ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 01:52:01 ID:gOwUCFhm
>>400

音無 小鳥だよ。知らないの?
403ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 02:30:34 ID:ae+fuQzL
>>392
もしまだ1曲目なら既に減衰してますね。

アイドルが『曲にマンネリ感が〜』等と言ってくるのが曲減衰(中)の合図ですが、
朝の挨拶時に何らかのイベント等が入るとキャンセルされるので自分できっちり管理して下さい。
#ドタキャン、休む選択等

とりあえず次にプレイする時にダメ元で2曲目に変えましょう。
9:02pmがVoイメージなので、ViもしくはDaイメージの曲へ。

そしてまだイメージレベルが低いのでレレレオのペースでがんばって下さい。
レベル8〜10ぐらいにまでなれば特別オーデ(無敗でTopTop、歌姫)が狙えます。
それさえ取れればギリギランクCには上がれると思います。
#Bは辛いかなぁ?
404ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 02:43:24 ID:9/ac9oO5
最初のうちはとりあえず雪歩だけはやめとけ。
能力カスだわ、テンション下がりまくるわ、コミュ難しいわで確実に死ねるから。
405ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 02:52:12 ID:ae+fuQzL
>>404
初プロデュース雪歩でパフェコミュ喰いまくりだったおいらは変人なんじゃろか?
406ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 02:56:54 ID:gOwUCFhm
>>403

いい加減なアドバイスやめれ!!

チュートリアルからだから19週目(つまり、次週)に最大減衰が入る(確定)。
コレは既に回避不可。最大減衰後に曲変更をすると、再び最大減衰を貰うことになり
ユニットはボロボロになる。曲を変更しても曲減衰分は戻せない。
(早期引退=最大減衰まで活動が続かない事を見越して書いているならそれはそれで残酷だと思う)
407ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 03:26:47 ID:gVHCETMr
>>406
403のアドバイスは真っ当だと思うよ。
曲減衰を前提に話をしてるのは、あなたと一緒。
>>392さんの問題点は、それと共に、DでLvが6しかなく、思い出も少ないという点、
特別をひとつも取ってないという点など問題は様々だ。
でも、こういう状況からでも、楽しめる要素がちゃんと残っているのが、このゲームの
魅力なのだ。
408ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 06:39:05 ID:ME+gF6cl
あのー、今敏腕記者が付いているんですけど、思い出が無くともオデに出るべきですか?
409ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 07:20:24 ID:IsA2nB4a
>>408
絶対駄目。
ここに書き込んでいるようだと3個持ってオデに行くべき。
410ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 07:22:18 ID:ZZLtI18K
>>408
次に出るオーデと現在のイメLvによってはノーボムで通る事出来るけど、初心者に
それを奨める事は出来ないので・・・。
1〜2コミュで思い出を確保してからオデに出るべきだと思う。
411ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 07:27:23 ID:TBc16jAl
>>408
1位じゃ無いとはがされるので止めたほうがいい。
敏腕は3週間ついているから2週レッスンして思い出を溜めるべき。

あとは




>>390 は春香に謝れ。

412ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 08:45:47 ID:TxUUkKHz
つか>>390は多方面に喧嘩売ってるのだろうか?
413403:2006/01/18(水) 09:26:38 ID:ae+fuQzL
>>406
いい加減か?
おりゃ、

  『既に大減衰確定だから諦めろ』

なんてアドバイスの方がいい加減で無責任だと思うが。

確かに此所で曲変更しても大減衰喰らうのは確か。
だが、それで諦めてしまうより、減衰で辛い状況でオデを戦ったり、
レッスンの経験、コミュを取って行く方が
この時期のプロデューサーに取ってよりよい経験になると思う。
#別にこの時期からガチで数を狙うようなプレイしなくてもいいし。

まあ選ぶのは>>392だ。
次回プレイの朝の挨拶でじっくり考えるこった。
414ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 09:33:36 ID:wpFjY+Fh
いま、EランクでLV7〜8vi6 da7vo6で残り7週 後40Kぐらいなのですが、特別取った方がいい?敏腕付 なのだが。活動週16週です。
曲とか、変えた方がいいですか?
今日ブースト発動です。
415ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 09:47:42 ID:l7x+5BvK
>>413

そういうなら、せっかくだから。

2曲目は太陽のジェラシーか魔法をかけて!あたりがいいですよ。
うん。面白いことが起きるから。
とりあえず最初だから、特別とかは次回プロデュースのお楽しみにして
50k辺りを連戦してみては如何でしょうか?
何が間違っていたのかがある程度見えてくると思いますんで。
416ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 09:56:39 ID:0ev1aJcZ
>>414
まぁTOPTOPを取りに行くかな
曲に関しては、そろそろ新曲が欲しい〜みたいなこと言われなかった?
417ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 10:04:49 ID:hplOJhXf
>>414

Pランクがわからないのでなんとも言えないけど
見習いなら大減衰はまぬがれるけど
それ以上のPランクならもう手遅れ

前のレスでもあるけどその曲と心中か無理に変えてみるか・・・・
(無理に帰るとそのイメージが恐ろしいことになりますが・・・)

受ける特別は敏腕&ブーストかかっているなら
1)無敗なら TOPxTOP
2)思い出が15個以上なら カラフル

しかないいでしょう

背伸びして 歌姫 と言う選択も出来ますが
少々危険です
418ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 10:07:27 ID:l7x+5BvK
>>414

それ、素でいくつ?
かなり低くないか?

とりあえず敏腕のことは忘れろ。ブーストも忘れろ。ちゃんとレッスンやってレベル上げろ。
あと、今から曲変えても(チュートリアル経由でなければ)手遅れ。その曲と心中した方が良い。
活動週の割にレベルが低い。
419ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 10:36:16 ID:6hyr8dll
活動週何週目でレベルいくつ欲しい、とか目安はありますか。
あれば教えて欲しいです。
420ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 10:51:37 ID:NlMvN019
キャラやユニット構成によって違うから何ともいえない。
レベルよりスケジュールのほうが重要です。
んでその時のレベルに合わせてオデを受ける感じ。
421ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 10:56:17 ID:0tnB2ueH
>>420
横からですみませんが、ここで言うスケジュールは目標へ至までのロードマップって感じで良いんでしょうか?
本当に初心者だと何がどう関係してくるか分からなかったり、自分がどれぐらいできるか予測がつかなかったりで
予測して計画を立てるのは結構大変そうですよね。
422ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 11:01:58 ID:l7x+5BvK
>>419

そう言う見方ではなく、なるべく最短で成長限界まで育てる。コレ基本。
ダブルブーストとか使って先に特別(TOP×TOP等)を受けても、
あとで全国20kなんか受けるハメになったら結局大損だし、
最悪手詰まりになり、戦歴に5thや6thを並べるハメになるかもしれない。

大体ボーナス合わせて21回前後で成長限界になる。
この成長限界まではレレレオペースを崩さず、無理なオデをしない
(当然、無駄なオデもしない)のが基本。

亜美真美ソロの場合で、
8週目L5〜6、16週目L8〜9、24週目L11〜12
無敵艦隊なら
8週目L9〜10 16週目L12〜13 24週目L16
ぐらいが目安だとは思う。

いずれにしても、このゲームでは「勝つこと」よりも「負けないこと」の
方が大事。細かいオデ(EF20k以下3枠とか)に出まくっていっぱい勝ってもあまり意味はない。
序盤は、負けるようなオデは出なければ良いわけで、最小限(ルーキーズを必ず含む形で)
引きこもり減衰を貰わないギリギリのオデに出る程度で構わない。
それから、L8になるとEF限定から放り出されるわけだが、この状態でアクセサリを
外せばL7に落とすことが出来る(=EF限定に出ることが出来る)。
それでEF30kをやって、レレレしてアクセサリを付ければL9〜10になる。参考までに。
423ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 11:07:14 ID:l7x+5BvK
>>421

兎に角、育成記録を付ける癖を付けろ。
そうすれば、後で何が間違っていたのかわかりやすいし、
自分で判らなくても人に訊いたときに指摘しやすい。

上級者の育成スケジュールも人によって様々だが、
共通するのは、滅多なことでは自分のスタイルを曲げない、ということだ。
一番良いのは、上級者の育成記録を見せて貰うことだろうな。
424ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 11:09:28 ID:hplOJhXf
>>419-421

前に誰かが書いていたけど

Dランク 活動週×1万
Cランク 活動週×1.5万

がおおよそのファン獲得数の目安

ただし、成長の遅いキャラの場合
このラインに到達出来ない可能性があるので
そこは自分なりに育成の変更を
425ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 14:03:35 ID:6hyr8dll
>>420-424
トン…。
俺、19週目でファン11万人だ…。
詰んでる?
真をドームに行かせてやりたかった・・・。

426ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 14:36:39 ID:s0jkRBv6
質問する前に>>1-8読めって言いたくなるようなのが多いな

質問はできるだけテンプレを使っていただきたい
情報を小出しにされても判断に困るよ…
427ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 14:54:58 ID:ofgSVqUb
【Pランク】 新人
【キャラクター】 雪ポ・真
【アイドルランク】 D(昇格直後)
【イメージLv】 8(Vo:7 Da5 Vi:7) (アクセ全外し中)
【敏腕記者】 あり
【活動週】 21週(残り13週)
【オーデ勝率】 80%(4/5)
【取得済み特別】 ルーキー・歌姫
【思い出】 雪ポ23個・真18個
【テンション】 高・高
【ファン人数】 11万人(残り19万人)
【曲】 [1st]$升→ [2nd]朝ごはん
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 8割〜9割
【目標】 Bにいけたら…
【備考】レドレドオ(EF5k) ※ド=ドタキャン
    レレレオ(ルキ)落選
    レレオ (ルキ)
    レレオ (EF25k)
    レレレオ(歌姫)
    レレ/

1週目に不幸手紙→翌週ドタキャン発生して凹みましたが
なんとかここまで育ってきました。

質問ですが、アイテムをつけたり外したりしたらダメなのでしょうか?
ボーナスレッスンもらえたりしたので有効かな?とも思ってました。

428ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 14:58:59 ID:KqI8N4nQ
>>425
だからそれじゃ答えようがない。

ちなみに、自分は今トリオ18週(LV11)で17万だが
これでもAは行くペース。
429ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 15:20:42 ID:SBXnd7WD
>>427

ドタキャン×2回+引きこもりの減衰をいきなりまとめて喰らっているのが痛すぎる。
残念ながら、成長限界も近いのでピークレベルで9〜10しかない。
正直、Bは厳しいと思います。Cまではいけると思いますが・・・。

ルキの落選が力不足か対人フレッシュか打ちミスか判りませんが、
EF5kの時点で初期能力を割り込んでいると予想されるので力不足でしょう。
上級者ならドタキャン発生の時点で(少なくとも2回目喰らった時点で)
強制引退を決めていると思われます。

歌姫はブーストでしょうか?それで取れるなら、打ちミスしてるとは考えにくいので
やはり序盤にいきなり大減衰を喰らいまくっているのが響いています。

今回は、コミュ&アイテム回収及び練習と割り切って進めた方が
精神衛生上楽になると思います。
このユニットだとおそらく真EDになると思われるので、3曲目にエージェントを
持ってくるか、もしくはVo曲(たとえば蒼い鳥)を持ってくるかは好み次第で。

とりあえず敏腕記者の事は忘れてもう1回レッスン入れて、ブーストでカラメモでしょうか?
その辺がオススメです。今後のことを考えるならL10になったらHIT-TVにチャレンジしてみましょう。
430ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 15:23:45 ID:GeLSfarb
ブーストが使える状況で不幸の手紙をもらったら「絶対に」コンテニューしない
ってのは鉄則です。


特に一週目なら100%ブーストメールが来るのでそれを使えば普通に育てられたと思います。
431425:2006/01/18(水) 15:48:56 ID:6hyr8dll
申し訳ないです。
テンプレを使って状況を説明してみます。
足りない箇所がありましたらお手数ですが、またご指摘下さい。

【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 真
【アイドルランク】 D(昇格直後)
【イメージLv】 確か7(Vo:? Da? Vi:?) (アクセ装備)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 19週(残り14週)
【オーデ勝率】 100%(6/6)
【取得済み特別】 なし
【思い出】 真11個
【テンション】 高
【ファン人数】 12万人弱(残り19万人)
【曲】 [1st]魔法をかけて→ [2nd]ファーストステージ
【ブーストメール】 不可
【ナイスアピール】 6割
【目標】 B
【備考】テンションが高い状態がワクテカだと勘違いしていたので、ずっとレレオでやってましたorz

432ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 15:51:18 ID:SBXnd7WD
>>430

おそらく、枠に空きが無かったとかそんな感じだとは思います。
だから残った1クレをどうするか、という問題になったのではないでしょうか?
しかし、作りたてのユニットをぶち壊しにされる事を思えば1クレ捨てるぐらい
安いモノだと思いますし、どうしてももったいなければ400円追加してサブカ
立ち上げるという選択もあったと思います。

・・・新米(L3)なら、200円追加してユニット立ち上げれば良かったのでは?
433ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 16:05:30 ID:SBXnd7WD
>>425 >>428

大事なのは数ではなくてその内容だということ。
>>425のは見てる限り、内容的にダメみたいだね。
通りそうなところだけ探して細かく数を合わせていった感じ?
(おそらく20k以下ばかり受けていて、最後に30k?)
ユニットも仕上がっていないし、リアルスキルも足りないッぽい。
レッスンもうまくいっていないみたいだし。
ユニットをきっちり仕上げていれば、後から数は付いてくるモノだが
これでは無理だろう。まずはNA出来るように練習しよう。
それとレッスンをちゃんと出来るように。話はそれからだと思う。
434ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 16:32:11 ID:wpFjY+Fh
ノーマルレッスンしか出せません。
こんなんじゃ、いつまでたっても上に逝けない。
daうまくやる方法ないですか?
435ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 16:43:13 ID:bHfctwyA
>>434
どんなレッスンも慣れるしかないと思うよ。
とりあえず、得意なレッスンを何でもいいから見つけましょう。

個人的には、ポーズをお勧めしたい。
436ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 16:44:38 ID:SBXnd7WD
>>434

大事なのは「確実さ」である。「正確さ」は評価されないので、
光っているタイミングならどこでも同じ。ここ勘違いしないこと。

序盤、低速の間は次が来るのを1周も待っていては間に合わないので、
3〜4個あるのを光る端から(慣れれば、回っているのを見て順番を把握)
止めていかないとダメ。
逆に高速パターン(5個の2段階目以降)は、際どいのは押さず、順番に
次、次、・・・という感じで確実に止めていけばいい。
そう言う意味では、序盤の方が難しいかな。最終的にDaレッスンは
必ず身につけないといけないので、兎に角慣れよう。
437ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 16:53:43 ID:1K8erRmz
>>434
上にいきたいだけなら、べつにダンスレッスンにこだわらんでも。
俺はポーズとボイスしかしないしなぁ。
歌詞レッスンとか素でbad引くしな・・。

なんか裏技チックなの教えてくれーって意味なら、ダンスレッスンは
初めの1個目はすぐに明かり付きそうなのを連打しておくというのが
ある。ダンスレッスンは成功までにかかった時間しか判定してないので
いくらコケコケとなっても問題なしだ
438ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 17:00:06 ID:3mHkBRlW
敏腕付きの、擬人COMは!!
キュアブラック、限定じゃんぽん、タイヤキくん、トラベリオンの他にいますか??いたら教えて下さいm(_ _)m
439ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 17:10:21 ID:SBXnd7WD
>>437

基本的に・・・・
歌詞レッスンと表現力レッスンは無くても平気だが、
ダンスレッスンは最終的に身につける必要があるんだよね。
ポーズ、ボイスであがるDaの割合は低い(2:1以下だから
最終的にはDaだけ不足する)。
また、Da流行の時に難儀する割合が高い。

>>438

○○エンジェルと名の付く擬人は例外なく敏腕持っているよ
(但し、それらを偽装した人間=偽装HUMは当然持っていないので注意)。
接続店舗名もよく確かめよう。
接続店舗が「プラボ千日前店」なんてことも・・・?当然、そんなニセモノにはダマされないように。
440ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 17:28:34 ID:1K8erRmz
>>439
とりあえずなんだが、ボイスとポーズを交互にやってれば
ダンスだけ足りなくなんてならんぞ。
ちゃんときれいにあがっていくよ。たしか本スレか初心者スレ
か忘れたが、検証もされたことがあったはず。俺自身もダンス
がへこんだことなんぞない。
それにDa流行だからDaレッスンで流行あわせるなんてしたら
歌詞レッスンと表現力つかわないなら、Da流行じゃなくなった
時にそれこそどうしようもなくなると思うんだが。
Daレッスンであわせると2〜3回以上ボイスとかポーズしないと
イメージかわらんぞ・・・
Vo流行とVi流行はレッスンであわせて、Da流行はアクセとか
で俺はそろえるがなぁ・・。ボイスとポーズレッスンメインなら。
441ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 18:02:43 ID:6GImMenv
気のせいかボイスとダンスを交互にやってると
Daが一番伸びる気がする…

>>434
上に行きたいだけならノーマルレッスンでも問題ないけど…
300万とか目指したいなら問題あるけど
442ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 18:42:54 ID:DgCutLXR
>>431

同じイメージ曲を続けているのでペナルティーで減衰が早く来ます

特別が何ひとつ無いと言う事でBへは最低3つ必要なのです
無敗という事で TOPxTOP を受けてみましょう
次は カラメモ 歌姫 これだけで単純に14万程度です
後は マスター系をひとつで上がれるハズです

基本はレレレオですが部分的に敏腕確保した時は
レレオ ペースで行かないと C昇格が厳しいかも

ただ Bへの道程は長いので覚悟してください
443ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 18:54:31 ID:GeLSfarb
>>442
ちょっ

魔法はVo
FSはDa

嘘教えちゃいかん。
444ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 19:01:40 ID:Jmdp+UWd
>>158,166

>>442,443

もうコンビ結成でいいんじゃね?
445ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 19:08:21 ID:GeLSfarb
>>444
なんでオレが166だって分かったんだ?
446ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 19:41:07 ID:DgCutLXR
>>443

(ノ><)ノ
しまった……

間違えたかf^_^;
447ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 19:55:47 ID:7Iay7DMK
>>438
算数・国語は敏腕持ち。トラベリオンといっしょで50kにも出てきてくれる。
社会・理科、三平方の定理・二等辺三角形は持ってないから気をつけろ。
448427:2006/01/18(水) 20:21:33 ID:ofgSVqUb
>>429
アドバイスありがとうございます。

ルキの1回目は(フレッシュ負け)
歌姫はブースト付きです。

レレレオレレレ までやろうと1400円突っ込んだので(新カード+7プレイ分)
引くに引けなくなりました・・・orz

キャラ枠はすでにいっぱいで、サブPの考えは浮かびませんでした。
449ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 21:52:06 ID:fdbPBvKb
「○時〜○時までにレッスンがしたい」というメールきたのですが
この場合、オーディションを選ぶとテンションは下がりますか?
それと、ワクテカのままオーディションは受けられますか?
450ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 21:59:19 ID:gb6hQQIe
>>449
テンションは下がりませんw
ワクテカは、あくまでオーディション受験のためのボーナス要素です。
ワクテカでレッスンしても損なだけなのでオーディションに出ましょう。

…この前、ワクテカでレッスンやってるP見たんだよ…
何とも言い様が無かったね。
451ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 22:05:34 ID:hkLI22FH
>>450
それ俺かもしらん・・・。
オーデ受けたくてもボム無かったんよ・・・orz
452ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 22:07:37 ID:gb6hQQIe
>>451
イキロ

俺なんかスケジュール表出してたら時間切れでレッスンした事があるよwww
アレは泣けたwww
453425:2006/01/18(水) 22:11:54 ID:sfQLPu3V
>>433
>>442
ありがとうございます。
明らかに自分のスキルと計画が駄目でした。

>>425の状態から、中級者以上ならBになれるのでしょうか?
なれるのならば育成指針などをお聞かせ願えないでしょうか。

愛着がわいているので、できればBまでいかせてやりたいのです。
まず無理と言うことならば練習に費やそうと思うので。
454ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 22:27:57 ID:qoBcgB6P
>>450-451
オイオイ、ワクテカコミュはπタッチが基本だろ?
455ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 22:28:30 ID:rFbLO2oI
>>450
馬鹿だなぁ・・・ワクテカだったらコミュで好き放題できるジャマイカ
456ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 22:30:34 ID:OktYMGEc
>>431>>425>>453
まぁ、そりゃ中級者なら行くよ。

育成以前に、オーデション自体を上手くならないとBは行けないと思うね。
NA率6割じゃ、思い出ボムだって、GOOD押すのがやっとだろ?

今回はB諦めて、得意なレッスンを作ることと、オーデション慣れすることに専念した方が。
>レレオでずっとやってましたorz
偉い。それでOK。(欲を言えば、最初はレレレオの方が良いですけど)

ちなみにレッスンが得意じゃないと断定した理由は、
13週レッスンしてアクセ付けてる真ソロで、Lv7だから。

後14週あれば、Cは行けると思います。頑張って下さい。
(俺なら、レレレオレレレオレレレオオオかな? C昇格無理なら、最後の週は休んでテンション高に上げます)
457ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 22:40:50 ID:UMv43tlC
>>454
ワクテカして無いとパイタッチできないなんてまだまだ初心者だな。
458ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 22:50:49 ID:OktYMGEc
初心者:パイタッチなんてできないorワクテカ時のみパイタッチ
中級者:コミュバレを見て、良い反応が返ってくる(オススメコミュ)と知ってるコミュだけパイタッチ
上級者:やろうと思えば何時でも出来る。ギャラリーに覗かれてても余裕
πDOLマスター:アイマス昇格を狙えるユニットでも、確信的にパイタッチをする

こうですか!? わかりません!
459ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 22:53:15 ID:gb6hQQIe
そこでπタッチクイーンの登場ですよ〜

       _
      '´   ヽ
    i  ノノハ)i |
     ヽ (l^ヮ^ノリ      ばっちコーイ!ですよぉ♪
      ⊂r‐iつ
      ノ拙ゝ
      (´`し'ノ
460ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 22:54:23 ID:7GhFBLCq
>>458
ネタスレに行ってやれ
461ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 23:01:16 ID:UMv43tlC
>>450
思い出足りてる状態で敏腕+ワクテカでレッスンした俺が来ましたよ。

その週でパフェ3つとってワクテカ引き戻したけどw
462453:2006/01/18(水) 23:02:37 ID:sfQLPu3V
>>456
お世話になります。
思い出ボムでgoodで十分だと思ってました。
中級者はその上を狙えるんですね。

レッスンに関しては、グッドレッスンを一度しか出したことないので、
これは自分でも駄目なんだと分かってました。

とにかく引退前にテンションをあげるってことですね。
本当に参考になります。

最後にもう一つの希望にかけたい…!
メールブースト使えば、自分でも行けますか?
463ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 23:06:59 ID:ZGTbdicb
アイドル画像のブログつくったよ!

みんな見に来てね(-∀-)/

http://pub.ne.jp/fine96508/
464388:2006/01/18(水) 23:19:55 ID:HW9C3GvI
>389
アドバイスありがとうございます。
とりあえずブースト待ってDa枡挑んでみます。
と、ここでもう一つ質問です。
ワクテカ状態にするならテンションは高の状態に持っていっておいたほうが良いのでしょうか?
465ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 23:22:39 ID:gb6hQQIe
>>464
ワクテカは、発生する週の朝に自動的にテンションが最高固定になるので、
前の週までのテンションは関係ありません。
ぶっちゃけ、前の週に空でもオケ。
466ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 23:27:40 ID:D3Y7IAwV
亀だが
俺は雪歩・千早ならブーストでもレッスンするな。
467ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 23:37:36 ID:gR6isFpN
>>453
自分も真で似たような状況でしたが、Aまで連れて行くことができました。
レッスンに関しては得意なもので上げて行くしかないと思います。
お勧めはポーズ。メモを取るだけでもグッドはいけると思います。
Dランクになれば伸びしろが増えるので(もちろん難易度もあがりますが)
グッドはとりやすくなると思います。
オーデは曲に慣れるしかないのでなんとも言えませんがレッスンでレベルを上げて
テンプレにあるオーデションを特別中心に受けていけば上は見えてくるでしょう。
対人は絶対に避けてください。
ブースト?あれば便利なんじゃないかい?私は使用不可ですが。
あきらめたらそこまでですんでいけるところまで頑張ってください。
(残念ですが2曲目がDA曲なのでエージェントは使えませんね。)

468ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 23:39:13 ID:B1fC+lgt
Aいったのに次DランクCランク。。とヘタレPです。
今回久しぶりにうまくいったので
アドバイスください。
【Pランク】売れっ子
【キャラクター】 雪歩、伊織、律子
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 16(Vo:10 Da10 Vi:10) (アクセ全外し中)
【敏腕記者】 あり
【活動週】 33週(残り24週)
【オーデ勝率】 100%(10/10)
【取得済み特別】 すべて
【思い出】 雪歩22個・伊織12個・律子10個
【テンション】 高・高・高
【ファン人数】 79万7117人(残り20万ちょっと)
【曲】 [1st]Here We Go→ [2nd]First Stage →[3rd]魔法をかけて
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 8割〜9割
【目標】 S
【備考】思い出押すのが下手です。よろしくお願いいたします。
469ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 23:40:15 ID:B1fC+lgt
あ、アクセつけてます。。すいません。。(↑ね。)
470ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 23:42:40 ID:UMv43tlC
>>468
どの辺をアドバイスすればいいのか俺にアドバイスしてくれ。
471ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 23:44:03 ID:gb6hQQIe
おーい、誰か>>468に対するコメントのパフェを晒してくれーw

まあ負けないでね。そんだけ。
ホントそんだけ。まず負けないしw
472ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 23:44:29 ID:CBCboBCj
>>468
全国50K勝ち進め。以上。
473ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 23:48:31 ID:3mHkBRlW
>>468
思い出も沢山あるから、敏腕外れるまで、5万特攻、全員テンション高なら、BADは3枚だけだからミスらないでしょ。
敏腕外れたら、3万か3万5千で狩れ。
474ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 23:49:59 ID:ae+fuQzL
>>468
前回ランクD、Cで引退した原因を
自分でちゃんと整理しておかないと
次のユニットでまたダメかもよ。
475ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 23:51:55 ID:GeLSfarb
>>468
次は33週目までにはAにしたいね。

次はもっとレッスンを上手くなろう。
それと次はデュオで。
そうすればアイマスにもなれるだろう。
476ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 23:53:38 ID:CBCboBCj
なんか次ばっかだw
477ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 23:56:32 ID:B1fC+lgt
468です。
アドバイスいっぱいありがとうございます。
そこでみなさんに質問。じゃあ思い出ケチらないでも大丈夫ですか??
>>475さん、デュオにしないとアイマスにはなれないですか??
478ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 00:00:11 ID:gb6hQQIe
>>477
いやいや、そこで
『ボムケチらなくても大丈夫』
じゃなくて
『ボムケチっても大丈夫』
の判断を出来るようにならんと
479388:2006/01/19(木) 00:00:18 ID:2iIPkBEc
>465
そうだったのか…しらんかった。
スレ汚しスマヌ。

つかQ&Aまとめサイトにもそう書いておいてくれれば…orz
480ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 00:00:29 ID:0Y2aw9K/
>>477
アイドル神で思い出3つ使うとBlogでユニット名とアイドル名
晒されたり晒しスレでオーデ写真掲載されるから
枠外対人戦であろうと常に思い出はケチらないと駄目。
481ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 00:05:48 ID:wplQchiQ
そんな餌でクマー
482PAL:2006/01/19(木) 00:07:31 ID:1FY7f2JR
>>463
ネタなのかただの場違い広告なのか最初わかんなかった俺負け組orz
どうみてもページビュー稼ぎです。本当にありがとうございました。
483PAL:2006/01/19(木) 00:09:32 ID:nULzjFVI
>>479
QAまとめさんは暦自体は浅いみたいだから、多少の間違いはあるかも知れない。
おせーてあげて修正されれば今後に活きるYO!
484ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 00:12:10 ID:jC83LDSB
>>468
だれも指摘していませんが、23週レッスンしていて、各オーデで3つずつ使ったとしても
思い出は85個残ってなければおかしいと思います。

と、中堅になったばかりの素人が書いてみるテスト。
485ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 00:19:12 ID:WjEgC751
>>484
まぁ、それはコミュが全部パフェだったときの数なわけで。
Nコミュとかあったんだろ。多分。
486ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 00:21:17 ID:kOu01xfi
いい加減スレ違いは止めようぜ。
ここは初心者スレだからな
487ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 00:53:28 ID:jWHml0SK
前スレにも書き込んだものです。

【Pランク】見習い
【キャラクター】 やよい
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 10(Vo:6 Da7 Vi:8)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 29週(残り17週)
【オーデ勝率】 83%(10/12)
【取得済み特別】 ロングタイム
【思い出】 2個
【テンション】 高い
【ファン人数】 31万2593人(残り約40万人+特別2つ)
【曲】 [1st]魔法をかけて→ [2nd]THE IDOLM@STER→[3rd]おはよう!!朝ご飯
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 7〜8割
【目標】 当初はCだったけど一応Bを
【備考】 どうみても思い出不足の状況です。

特別が1つしか取れてません・・・・。
それもこれも覇王エンジェルのせいです、といったらいいわけになりますが、
彼に縁があるようです。

残り6週でD→Cで10万人必要だったところで
やぶれかぶれのロングタイムに出て1度破れ、もう1回行って見て合格した時には相当な興奮でした。
どうも詰んでる気がしないでもない・・・。
488ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 01:12:17 ID:xdHOs59T
>>487
特別は、歌姫ともう一つですね。ブーストつけてViマスター特攻か?
で、残りが約30万。全国3万だと8戦くらいか…。苦しいですね。

マスター3つ+HIT-TV+歌姫で補正込みで30万弱です。
これだと全国3万が3戦か4戦。都合8戦か9戦…。ぎりぎりですね。
とにかく思い出を何とかしてください。で、そうなるとレッスンなので、何とかLv11欲しい。
11+ワクテカなら、思い出3つずつ打たなくても、勝てる可能性が上がります。

…って、こんなの出来りゃ立派な中級者だよ。正直、見習いPと言う事ならば、詰んでます。
練習と思って、コミュを堪能&特別慣れしてください。
489ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 01:13:02 ID:dCzR7g39
>>487
かな〜り厳しいですね。

現状のレベルでも歌姫ぐらいは狙えそう。
後はワクテカでHIT-TV、敏腕とワクテカで各種升。これで25万人。
後は30kを5戦積み重ねればとりあえずとどく計算ですけど、
毎回思いで3つ使うならボム30個必要。
全てパフェコミュ&日程的に余裕無しw

とりあえずコミュを取れるようなら狙ってみるのもいいかもしれない。
#コミュバレ見るのを厭わないなら止めはしない。

後、CD聞いてNAを取れるようにがんばりましょう。
ボムはとりあえずBad引かない事を重視で。
490ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 02:56:25 ID:LF3EFDeu
今月から始めた初心者ですが、今日特別3つ取るもファン数が稼げずCランク引退。
やよい、今度はドームで歌わせてあげるからね……orz


まあそれはそれとして、晴れて駆け出しPに上がってデュオを組もうと思ったのですが、
ダブルアピールって1個だけアピール押してあと放置しておけば正規の点数が入るのでしょうか?
それとも1回押しただけでは半分しか入らないのでしょうか?
まとめサイト読んでも、この部分がよくわかりません。
491ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 03:24:12 ID:+fzLlr7S
>1個だけアピール押してあと放置しておけば正規の点数が入る
Yes。
ソロはパネル押すと同時に他のパネルもすぐ引っ込む。

半アピ覚えればすこし点数増やせる。
割った点数は四捨五入されるから、
一回ずつのアピール点がVo:51 Da:40 Vi:35 の場合
VoとDaで半アピすると一回で Vo:26 Da:20 が入る。

思い出は割れない。
492ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 03:43:53 ID:MAQlU8y0
すいません質問なんですが
プレイ途中でPランクが変わった場合はその後のブレイは
変更後のPランクの影響が出ますか?

例えばPランク「アイドルマスター」の時に
2ユニット作成して育成する

途中で1ユニット育成失敗してPランクが「超売れっ子」に降格
してしまう

Pランク降格前に作成したユニットはどちらのPレベルの
影響が受けるのでしょうか?

降格したらPランク「アイドルマスター」での
キャラの減退速度が遅いなどの利点が無くなってしまうとか
493ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 04:13:49 ID:JO+nE09W
【Pランク】 普通
【キャラクター】 やよい・律子
【アイドルランク】 D
【イメージLv】 11(Vo:8 Da:7 Vi:8)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 29週(残り5週)
【オーデ勝率】 85%(6/7)
【取得済み特別】 ・T*T・ルーキー・カラフル・歌姫
【思い出】 や40 り21個
【テンション】 高・高
【ファン人数】 27,6万人(残り2,4万人)
【曲】 [1st] → [2nd] → [3rd]
【ブーストメール】 使用可能・
【ナイスアピール】 90%
【目標】 やよいトゥルー
【備考】 最高C 次のブーストで残りの特別制覇しようと思ってるのですが
オススメの順番を教えて下さい
494ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 04:21:44 ID:ld6rAyQ3
>>492
初心者スレのたとえで「アイドルマスター」をもってくるとは剛の者だなおい
そもそもアイドルマスターならわざとでもないかぎりPランク降格なんてないだろ
あなたがユニットを複数育てている途中でPランクがあがったときに、
キャラ減衰速度の違いがわかりましたか?というのが答えだと思うんだがな。
495493:2006/01/19(木) 04:52:20 ID:JO+nE09W
もとい、オーディション>ランクうpコミュ>オオオオオオ・・に変更
496ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 06:43:16 ID:+eV4Nd21
>>493
LT→HIT→Vi升→Vo升→Da升かな?
流行がDaだった場合は、LTとHITを後回し。でもたぶんどんな順番でもいける。
Da升に関してはレッスンか衣装調整が必要かも知れないけど
497ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 06:49:44 ID:xAcCBDGo
>>492
正直1つくらいランクが下がっても気になるほどの影響は出ない。
498ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 07:01:22 ID:h3voyyvc
>>468
思い出をケチらずにオーディションで3個ずつ使って、全国5万を14連戦して14連勝すれば70万プラス補正で84万くらいファン数を稼げるのでSランクに上がれます。
今、敏腕着きでレベル16とのことですが、敏腕が着く前のレベルはいくつでしたか?
499ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 09:31:17 ID:ryZ6Cxzx
>>492
落ちる方は経験無いが、
あがる方は影響あるよ。

例:事務所引っ越し。
500ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 11:10:16 ID:Ry3RBWMs
>>467
同じ境遇からAまで行った人のコメントは参考になります。
行けるとこまで行ってみます。

ありがとうございました。

また何かあったときはよろしくお願いします。
501ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 11:26:08 ID:DVlEBoVs
レッスンについて
1:D判定以下は取るな。
2:得意なレッスンを最低2つ作る。

アイドルランク「F」スタート
C判定(3点)→B判定×3+A判定×2          
B判定(4点)→C判定(4点)→B判定×3+A判定×1
       →B判定(5点)→C判定(5点)→B判定×3
上記で35点(GOODレッスン)
【B判定×4(22点)→C判定×2 (36点)】
※Fランクのレッスンでは序盤にいかに「B判定以上」とれるかが
 GOODレッスンへの鍵

続いてアイドルランク「E」スタート
C判定(4点)→C判定(4点)→B判定×3+A判定×1   (35点)
       →B判定(5点)→C判定(5点)→B判定×3 (35点)
B判定(5点)→C判定(5点)→C判定(5点)→B判定×3 (36点)
       →B判定(6点)→C×4           (35点)
こちらも序盤でB判定もらえると比較的楽になります。
余談 ALL「A判定」→50点(パフェ)

最後にアイドルランク「D」スタート
C×4(20点)→A×2    (35点)
C×3(15点)→B→B→C  (35点)
C×2(10点)→B→C→C→B(35点)
B×4+A×2 (50点)パフェ

うまくまとめることが出来ませんでしたが、レッスンの参考までにどうぞ。        
502ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 12:05:43 ID:bhdmQVBq
オーディション前のプロデューサーの台詞
「トップトップ…酵素パワー」「いやな予感が…」
等々について、その後のオーディションの展開とある程度連動している
そうですが、それぞれの意味を教えていただけませんでしょうか。
503ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 12:12:33 ID:9u1AyB5m
歌詞レッスンって、曲によって難易度がけっこう差があるみたいだけど、
こんな感じ?

難:アイマス、エージェント
易:ひあうぃがっ!、9:02pm、First Stage
504ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 12:30:44 ID:FY4I94C9
>>502
あくまで俺の個人的な分析ということをお断わりしておく

『嫌な予感』…周りのレベルが高い
COMの馬鹿叩きやボム祭りが起こりやすい
『酵素パゥワーのトップ!』…ジェノが起こりやすい
『勝てそう』…自分のレベルが高い。しかし油断すると普通に負けます。
『実力を出し切れば』…特になし
『運なら』…これもよくわからない。COMが手抜きモード?

他の人の見解も求ム
505ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 12:46:29 ID:KZi5SakM
『嫌な予感』のときは記者(善、悪共)がついてることが多い希ガス…
いないときもあったから100%とは言えないけど
506ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 12:54:29 ID:ld6rAyQ3
>>504
起こりやすいとか100%ではないとかだと、対策を立てられないってのはあるがな。
ジェノ祭りとかBOM祭りとか手抜きとか全部、審査員とかBOM使用状況とか
みてればわかるから(たまにわからないが)、それみながら対策したほうがいいと思うさね
馬鹿叩き対策するなんてCOMがどこ馬鹿叩きするのか覚えてないといけないわけだしね
507ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 13:09:39 ID:I/8YzLNe
>>503
歌詞が短い曲の方が簡単な気はするね。
9:02pmとかポジティヴとか。
ただ俺は英語が苦手みたいだから9:02pmで歌詞は選ばない。
508ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 13:19:59 ID:b2Ll5mrW
デュオやトリオの場合に
エンディングはどのキャラになるのでしょうか?
やはり1stですか?
509ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 13:33:48 ID:By0dmGts
>>508
Pに対して一番評価が高いアイドル。
ED見たいキャラに、ある日の風景当ててればいいかと思う。
510508:2006/01/19(木) 14:04:56 ID:Rohr5fZg
ありがとうございました!
511ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 14:40:23 ID:G+Or9/JO
>>504
50k2人対戦時、俺Lv12と神1名&花鳥風月がいたときに
「勝てそう」とか言われたことがあるwテキトー言うなw

個人的には
「勝てそう」なら大概自分のLvが一番高い
もしくは流行が一致しているユニットの中で一番Lv高いのかもしれん
「嫌な予感」BAD or GOOD祭り、ジェノがよく起こる
流行2位ユニットが多い、もしくはバラバラのときに出る
それ以外はたいして気にしてない
512502:2006/01/19(木) 15:17:56 ID:mXhX3eNw
>>504 >>505 >>511
ありがとうございます。
次回以降、コメントと場の流れを意識して見てみることにします。

>>506
全くもっておっしゃる通りですね。
オーディション中はいっぱいいっぱいで、画面右に思い出使用状況が
表示されるのは分かっていても誰が何回使ったとか、とてもそこまで
脳の処理回せないようなヘタレPゆえ、事前に少しでも何か分かれば、
と思った次第で。

結局はその場で対応できなければ話にならないし、それは場数を
踏んで慣れるしかないのでしょうが。
とりあえず次、初めてのLongTime突撃してきます。胃が…
513ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 16:02:53 ID:3as/kdc/
>>512
思い出使用状況は限界までボム節約を考えるLVならすべてのキャラを把握したいが
慣れないうちは「CPUでLVが高い」のと「流行があってるやつでそこそこのLV」の
2つをオーデ参加者紹介のときにみつけて番号を覚えましょう。
たいてい2〜3ユニットくらいにしぼれるので、これで大分楽になります。
あとは思い出とかはそのユニットだけ注目してればOKです。
LVが低いCOMや流行があってないCOMの思い出祭りなんて気に
しなくて大丈夫です(たまにジェノって事故ったりするが)。
514487:2006/01/19(木) 16:34:59 ID:/1ki1ATJ
>>488-489
どうもありがとうございます。
やっぱり詰みくさいのですね(つд`)
このゲームこんなにきびしめのゲームだとはプレイする前は思いもよらなかった・・・。
まぁ特別でたり全国5kでたりして遊んだりしますかね。

ところで思い出少なかったら引退コンサートに響いたりするのでしょうか?
ドームはB以上じゃないとできないっぽいのであれですが。
引退でミスすると悲しくなってしまいそうですね・・・。
515ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 17:35:30 ID:xpBSiTNW
>514
引退時の思い出は別計算されるのでオーデで使い切っても大丈夫。
あとはwikiの引退の項目などをよく確認してください。
思い出スロットのシステム等がオーデとは異なります。
(初引退のときこれを知らなかったから俺は…)

後は実践あるのみ、良い引退コンサートにして下さい。
516ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 17:50:33 ID:LF3EFDeu
>>491
サンクス
早速デュオってきます。

>>514
昨日の俺よりまだ余裕ある状況っぽく見えるのだが・・・先達の方々が言うなら相当厳しいのだろう。
同士よ、この苦い経験をバネに、今度は共にやよいをドームに連れて行こう!
517ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 19:21:41 ID:Q6TBEJPG
トゥルーENDで告白してくるのって誰ですか?春香に告白されてかなりくるものがあったので他の告白ENDもみたいのです
518ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 19:23:27 ID:Q/iKHSqc
告白ENDってのもこのゲームじゃ微妙じゃないか?
告白されてまた次に同じキャラ選んだとき綺麗さっぱり忘れてるって思うと・・・
519ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 19:26:54 ID:lZITeTAr
>>518
バイツァダストくらって過去に吹っ飛ばされたんだよ。
520ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 19:28:24 ID:3as/kdc/
>>517
てか、END内容を初心者スレできくなと。コミュ内容すらなるべく無しという感じなのに。
そういうのは自分でコミュバレサイトでもみて、自分一人で爆砕したほうがいいぞ
521ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 19:46:22 ID:2lKOmLkg
>>517
とりあえずEDの内容についてはここでは聞かん方がいいかと。

まだ全キャラ全ENDのうち、半分くらいしか見てないが、見た中でも特に漏れ
のオススメするENDは
伊織ライブハウス・市民ホール失敗END
伊織ドームNormalEND
律子アリーナ・武道館失敗END(メール連動込みで!)
雪歩ドーム失敗END(メール連動込みで!)
春香TrueEND
あずさドーム失敗END
やよいドーム失敗END
真TrueEND
千早ドーム失敗END

あたりかな。
この辺はマジ見たとき悶絶しそうになった…(^^;;
とりあえずキャラスキーならこの辺は見ておけ!!
522ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 20:53:15 ID:09A2LhA5
ギャルゲーマーとしては、ネタバレほど勘弁して欲しいものもない。

コミュが上手くいかなくても、一生懸命悩んで出した答えに反応が返ってくるまでの緊張感が面白い。

そんなギャルゲーマーはメール連動すべきだろうか…。
週末しかいけないから、呼ばれても困ると思ってやってないんだが。
523ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 20:58:06 ID:noaSHhQ0
>>522
ブーストだけがメールじゃないだろ。
スルーしたペナルティなんてブースト無しの前提で考えれば無いわけだし、プレイ
代金考えれば月300円なんて安いものだから登録しちゃえば。
524ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 20:58:22 ID:/1ki1ATJ
>>522
呼ばれていかなくてもいいし、日常的にブースト関係ないメールも来るから絶対オススメ。
ていうか登録しとかないともったいないと思う。
525ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 21:08:08 ID:3as/kdc/
>>522
アイマスはメールプリーズもらってこそだろうと言ってみる。
朝起きてメール確認して1通も着てないとリアルテンションが落ちるようになる(ぇ
ただ、誰しもが通る道だと思うが、携帯登録してハプロケとか画像とか着メロとか
落としていくと、その月に「びっくり請求書」が届くことになる。
あと5ユニットくらい同時に育てると、メールパケット代が地味にかかる。
塵もつもればなんとやら。・・・ゆきぽからのメールは塵ではないっ!!!(ぇー
526ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 21:21:25 ID:BGPboh7G
【Pランク】 普通
【キャラクター】 雪歩.律子
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 10(Da:≧Vi≧Vo)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 41週(残り16週)
【オーデ勝率】 90%くらい?
【取得済み特別】 Voマ・LT・T*T・ルーキー・カラフル・歌姫
【思い出】 39個
【テンション】 高
【ファン人数】 70万2411人(残り29万7589人)
【曲】 [1st]FirstStage → [2nd]魔法をかけて → [3rd] THE IDOLM@STER 
【ブーストメール】 使用不可
【ナイスアピール】 思い出も取れる
【目標】 B改めA
【備考】 プロデュース4人目、初めてBランクにきました。
     Bが目標だったのですが、余裕が出来たためAを狙いたいのですが、
     曲減衰が40週目にきて(26週目に変えてしまいました)レベルが下がりました。
     もうひとがんばりできますでしょうか?
     
527ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 21:31:29 ID:3as/kdc/
>>526
すっごい余裕なんだけど全然余裕じゃない・・みたいな?
AにいくにはあとDa升とVi升をとらないと・・なんだけど、イメLVが低いかなぁ。
ワクテカ使えれば余裕なんだけどねぇ。このLVだとHITすら事故死しかねないから
どこで敏腕とってくるかってことになるんだが・・。
全国30Kを連戦しまくって敏腕とったらDa升とVi升特攻ってすれば余裕で
A届くんですけど、敏腕とれなかったら・・。あと10週もしたら升は絶対取れない
イメージ状態になってそうですしねぇ・・。
HITいって敏腕でることを祈って、敏腕とれなかったら死ぬ気で升特攻・・。
あとは全国30Kで流す・・かな。すっごい運次第だけどね。
528ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 21:42:17 ID:Y6++B3f/
30kで毎回ガン待ちして敏腕持ちCPUが出るまで待つ。
529ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 21:57:14 ID:1GhKCigA
今度、初めて千早をプロデュースしてみようと思ってます。

放置耐性の高いメンバーって、やよい、律子、あずさ、真って感じで合ってますか?
あと、トリオとデュオではどちらがオススメでしょう?(トリオ未経験)

千早のテンション管理がかなり不安…。
530ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 22:08:32 ID:oe14/LwZ
>>529
真はかなりの構ってちゃんですぜ
531ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 22:16:00 ID:mbiT7Fu2
>>529
そんなときこそ迷わず千早ソロ
532ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 22:18:37 ID:9VUQB22z
真は着替えとファン増加(レッスン週の夜でも)で
地味に増えるからまだいいんじゃない?
533ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 22:33:45 ID:VtbNzCjj
【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 あずさ
【アイドルランク】 B
【イメージLv】9or10(Vo:8 Da:7 Vi:5)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 45週(残り11週)
【オーデ勝率】 77%(27/21)
【取得済み特別】 Vo升・LT・ルーキーズ・歌姫
【思い出】 7個
【テンション】 高
【ファン人数】 74万2903人(残り25万7097人)
【曲】 [1st]Here we go!! → [2nd]THE IDOLM@STER → [3rd]9:02pm
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 8割〜9割程度
【目標】 Aランク
【備考】 すみませんトータルレベルが自信ないです。たぶん9か10です。
     プロデュース2人目。
     目標Bで頑張ってたんですがなんとか達成したので欲を。無理ですかね?
     敏腕付きの時になんとかVi升とDa升を取れればとは思いますが……。

     ていうか思い出にもナイスアピールってあったんですか?
534ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 22:42:42 ID:kKKcnMQz
>>533
うむ、難しいやね。
なんかViのステータス低いし。
アクセと服にもよるがそのステだとVi升はかなりきびしいかと。


思い出ナイスは普通のアピと同じタイミングでおもいでGoodを押せばOK。
535ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 22:47:08 ID:6D1/NqB7
P名を面倒だから何も入力せずにアイマスPにしてしまったのを
今になって後悔・・・・・ Pカードを新しいのに引き継ぐ場合に
名前変更可能とかってない??
まだ二人目だしアイテムも30個だから作り直すなら今のうちだよね?
 トライアルカードで遊んだ時はやる続ける気ぜんぜんなかったんだよな
536ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 22:49:15 ID:7n2vtQoo
>>529
本当の意味での放置OKだと、律子 or やよい
あずさは下がりにくく、上がりにくい
真はコミュしないとがっつし下がるが、夜になると上がる。

千早スパイラルの元「朝の挨拶」があるんで、千早使うんだったらトリオで行っとくと安定する。
(挨拶が3分の1になるし)
ので、律子 or あずさ or やよいから2人選ぶ方向になる。
持ち歌補正考えて、やよいを確定させ、残った1人は好みでどうぞ。

もし、自信があるんだったらメルプリ前提であずさ&真。所謂マスピ2艦隊を組んでみるといい。
トリオ最強組み合わせの1つ&何よりパートエディットが熱いです。
初トリオでこれをやって、きっちり千早を護送した漏れが言うから間違いない。
537ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 22:49:47 ID:zOTCNWGK
ルーキーズとか落としたので未見コミュやレッスン練習でBランクねらいにかえたら
ボイスレッスンすごくむずかしくて
ノーマルの3割くらいしかゲージたまらなかった。
いちばんカンタンな音符でBとってつぎでEかDとってBとっての繰り返し。つまんねー
538529:2006/01/19(木) 23:04:06 ID:1GhKCigA
>>530>>531>>532>>536
ありがとうございます。
律子もまだプロデュースしたことないので、
今回は千早、やよい、律子でいってみようと思います。
539ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 23:07:48 ID:FNeCXGH/
>>533
駆け出しでBまでいけるなんてすごいね、新規カードでやり直して
ないのなら尊敬する
540ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 23:37:41 ID:h3voyyvc
>>529
>>538
千早・やよい・律子のトリオは良いと思います。キャラ選択の順がレッスンの順番になるので、千早を一番目に選ぶことを勧めます。
レッスンで安定してグッドを出せるようになったら、千早・律子・伊織のトリオをやると面白いですよ。
541ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 23:38:57 ID:VtbNzCjj
>>534
ありがとうございます。
一応濃い円のほうは正円に近くなっているので、
なんとか衣装でVi型になるよう努力してみます。
(歌補正が大きいから厳しいのかも)

思い出ナイス、スロットGoodを意識しながらだとまず厳しいかも。
BAD出したら目も当てられないですし。
今は無難に思い出ノーマルにしておきます……。

>>539
純正2人目プロデュースですね。
初プレイはありがちな歌選択ミスとかやらかしてDランク止まりでした。
引退後にここを知って、ROMしながらいろいろ勉強にさせてもらいました。
そういうわけで、尊敬される前にこちらが感謝を。ありがとうです。
542ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 23:40:28 ID:tFAghBR0
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】 E
【イメージLv】 5(Vo:5 Da:5 Vi:4)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 13週(残り10週)
【オーデ勝率】 100%(5/5)
【取得済み特別】 ルーキー
【思い出】 9個
【テンション】 高
【ファン人数】 9万4786人(残り5214人)
【曲】 Here we go!! → 太陽のジェラシー(予定)
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 思い出はそこそこいけるがナイスアピールはなかなか取れないです。
【目標】 初プレイなので行けるところまで行きたいですが最低でもCまで上りたいです。
【衣装】 衣装 トゥインクルブラック
     Head ナイト帽子     Body 翡翠のペンダント
     Hand ヒーローグローブ  Leg ダッコどん
     (アクセサリー数/017個)
【最近手に入れたアイテム】
     勾玉ネックレス、ひまわりアンクル

 活動が14週目に入るので曲を現在の「Here we go!!」から「太陽のジェラシー」に
変更しようと考えております。
 しかし今の状態ですとヴィジュアルの値が大きく下がり、イメージダウンになってしまう
危険性があります。
 そこで減ってしまったヴィジュアルイメージをカバーできるオススメのコーディネートを
教えていただけませんでしょうか。

 よろしくお願いします。
543ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 23:54:29 ID:ZxIEROct
【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 千早
【アイドルランク】 E
【イメージLv】 8(Vo:6 Da:5 Vi:5)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 17週(残り3週)
【オーデ勝率】 30%(3/10)
【取得済み特別】 なし
【思い出】 2個
【テンション】 低
【ファン人数】 4.5万人(残り5.5万人)
【曲】 [1st] 青→ [2nd]IM
【ブーストメール】 使用可
【ナイスアピール】 アピールは取れる
【目標】 ランクアップは諦めてるが
     あと1回は合格したい・・・lv8で受けられるオーデがないような・・・
【備考】 どこをどうしたらよいのか分りません。面倒なので・・・ゲフンゲフン
     あまりにも彼女が不憫なのでキャラは変えたくありません。
544ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 23:58:41 ID:ryZ6Cxzx
>>542
アイテムで釣り合い取るよりレッスンで地力を上げる方が有効かと。
ナイスアピールはCD買って聞き込んで下され。
545ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 23:59:29 ID:71EeuCur
>>542
13週でナイト帽子(レア)を引いてる貴方の運が羨ましい。

まぁ好きに選ぶってほどアイテムも無いから、
コーディネートで埋めるより、練習がてらレッスンで埋めるのを考えては?
あと、ジェラシーは春香の持ち歌なんで、
歌変えでレベルが下がることはおそらく無いです。
546ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 00:01:41 ID:2aQ3O4at
>>543

ヒント:アクセサリを全部外す
547542:2006/01/20(金) 00:07:17 ID:czZX2OBH
>>544>>545
やはりアイテムや歌に頼りっきりになるのは(・A・)イクナイ!ということですかね。
実はヴィジュアルは曲とアイテムに頼りっきりでしたのであんまりレッスン
やってなかったんです・・・
曲を変えたらヴィジュアルが上がるレッスンをもっとやらないと・・・

>13週でナイト帽子(レア)を引いてる貴方の運が羨ましい。

いや、ナイト帽子は携帯サイトからポイント貯めて交換したアイテムですから・・・
548ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 00:11:52 ID:FspIbK9R
>>542
とりあえず13週で5オデではレッスン不足、序盤はレレレオペースで。
衣装アクセにについては、ムックとにらめっこしながらやれとしか言えませんね…。
一応考えてみましたが、レッスンで補ったほうが言いかと思います。
Vi衣装にして Body:勾玉 Hand:羽根付き腕輪 Lag:Viの何か これで大丈夫かと…。

>>543
まぁテンプレと過去レスを読めば失敗の原因は分かるでしょう…。
一応ランクアップの可能性はあります。
ブーストでテンション回復した後
1.レッスン後アクセ外してEF30k+不定期EF25k
2.レレでブースト歌姫

1の問題は思い出の数と不定期25kが出るかどうか
2の問題はLvと補正で届くかどうか
549ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 00:28:15 ID:zmQ93G1H
【Pランク】 見習い
【キャラクター】雪歩
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 8or9(Vo:6 Da:5 Vi:6)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 40週(残り6週)
【オーデ勝率】 80%(16/20)
【取得済み特別】 LT
【思い出】 15個
【テンション】 高
【ファン人数】 49万人(残り21万人)
【曲】 [1st]FirstStage → [2nd]エージェント夜を往く → [3rd]魔法をかけて!
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 思い出も取れる
【目標】 特になし
【備考】 5日前に始めたばかりでこの状態からどうしたほうが良いのかわかりませんでした・・・
     まさかFirstStageがダンス系の曲だったとは。てっきりボーカルだと思ってました。減衰は痛い。
     Bに上がる見込みはないと思うのですが、せめて引退イベントは成功させたいです。
     気をつける点などがあればご教授願います。

     ついでに質問ですが、デュオを組むときは名前をつけなおすことができるのですか?
     無理ならデュオを組む前提で名前を考えないといけないので。
550ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 00:37:15 ID:cXfcmBNc
>>549
諦めるのはまだ早い。その時点で取得済特別がLTのみならまだ望みはある。ブーストを待ってDa升かVi升行ってみ。そこを勝って特別連戦すれば一気に波に乗れる。
551ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 00:40:28 ID:cXfcmBNc
連投スマソ。
でもIlv8だったらブーストつきでも9だったりするのでカラメモのほうがいいかも。

ユニット名なら結成時に変えられるけど
552ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 00:41:46 ID:X1YqZua2
>>549
ユニット名はプロデュースの度に決めるよ。
553ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 00:50:18 ID:YbFSj+qZ
543です。
>546
lvを落とすという考えがありませんでした。ありがとうございます。
>548
20週のうち10週がオーデ。その勝率が3割というヘタレなので
2はたぶん無理だと思いますが、やれそうだったらやってみます。
554ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 00:52:37 ID:3YknBkj5
>>549
残り6週で21万人。この状態からではかなり厳しいかと思われます・・・
Bを目指すなら特別オデを2つ。歌姫とマスターが一つ取れればBも見えてくるのですが。
恐らくブースト来てLV9〜ぎりぎり11。マスター系を戦うには(初心者的には)不安です。
今回は後学の為、苦手なレッスンの練習やHIT−TV等のルールが特殊なオデを受けてみるのもいいかも知れません。

あと注意点ですが、デュオを組むときは1stメンバーを決めた後に【決定】を押さず
必ず【2rd】のタブを押して下さい。
555ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 00:54:27 ID:wl/7Vy4p

L8〜9だと、ブーストで9〜10でしょ?
升系は考えて打たないとキツいかもね
あとNA率もある程度は欲しいのかな。

俺も>>549氏に関しては、升系は考えない方が良いと思う。

全国5万にブーストもって午前中とかどうです?
これならL10でも・・・。

556ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 00:59:24 ID:eD2Lb/gS
>>549
俺も初プレイではFirstStageをVo曲だと勘違いしたっけなぁ…。

ランクC、40週でオデ20戦って、明らかにオデ受けすぎ。
安いオデを沢山受けても良い事ないので、まずはレッスンを。
>>8を含めたテンプレを一通り読む事をオススメする。

Bに無理に上がる気がないと言うなら、残り5週は特別を受けてみて
今後の参考にするといいかもしれない。
あと、最後の1週は何があろうと「休む」を選ぶようにね。
(引退コンサートはテンション高で挑む事が必須)

>>550の意見もあえて可能性にかけるのなら一理あるが、
見習いPではLV10程度での升合格は正直かなり厳しいと思う。
(特別4連戦を全て勝てというのはツライし、2敗したら詰む)
557ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 01:04:16 ID:9vYp2OKi
>>569

First StageをVo曲と思っていたなら、魔法をかけて!は一体何だと思っていたんだ!?
兎に角あちこちググって情報集めろ。

ググっても仕方ない、なんて大ウソだ。
558ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 01:17:51 ID:zmQ93G1H
レス感謝。
>>550
Voマスターは難しいのでしょうか?
Daは能力が低いのでDaよりVoの方が良いかと思うのですが。
>>551-552
ありがとうございます、安心して名前を考えられます。

>>554-555
レスを書いてるうちに追加のレスが。
升系はきついですか。
まぁ、もともと最初はネット等に頼らないでやろうと思っていて、
引退だけきちんとできればと思い質問しただけですので、
後学のために特別とか受けてみます。

>>569
Vi曲だと思ってました。
ネットでいろいろ調べ始めたのが初めて3日目で、
そのときすでに30週過ぎてて「ああ、どうやらCすら無理だ」と思ってたら
Cに昇格できたので、今日はちょっと欲が出ました。

皆さん、レスありがとうございました。
一人前になれるようにがんばります。
559まとめQA ◆xNu2Y0AN6A :2006/01/20(金) 01:18:16 ID:zEJy8D7c
こんばんは、まとめQA管理人です。
先日19日の15時〜21時の間サイトに繋がらない状態になってました。
大変申し訳ありません。

原因は…電気屋のおいちゃんがルーターのコンセントを抜いて放置した事ですorz

>>388
内容が薄くて申し訳ありません。
「ワクテカって何?」の項目にテンションが「高」になる事の追加をさせていただきました。

まだ暦が薄いですが、頑張ります…。
560ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 01:32:35 ID:88RcnSVz
Pランク】 中堅
【キャラクター】千早
【アイドルランク】 D
【イメージLv】 12(Da>Vi>Vo:ほぼ新円 ) 素10
【敏腕記者】 有り(Daに特攻、キュアブラックから奪ってきました)
【活動週】 29週(残り週4)
【オーデ勝率】 62%〜(5or6/8 ?)
【取得済み特別】 ルーキ、Da升
【思い出】 13個
【テンション】 高
【ファン人数】 26万8千人(残り3万2千人)
【曲】 [1st]アイマス → [2nd]魔法をかけて → [3rd]Here we go!!
【ブーストメール】 サブカです。掛かるけど時間がw
【ナイスアピール】 9割
【目標】 B (ツンデレぶりを見たいのでw)
【備考】 3ユニットをAかBランクにしたので中級者と思いますが、千早ではボロボロです。
     テンション1度低に落としましたが、Fanレター貰ったのでドタキャンは無しです。
     Fanレター結構きますね。う〜ん、『運なら自信があるぞ』
     レッスンがNORMAL安定なのに千早ソロに挑戦しました。
     特別はテンション高のためレレ休みオ、EF、全国はレレレオ(テンション中)のスケジュル
     のため、ViとVoのパラがカンストしていません。(レッスン下手すぎですよね)
     挨拶上手くいったとしてLT→歌姫→Vo升、レッスンですかね?(順番どうでしょか?)
     千早の減衰は何週くらいでしょうか?兄(C)Pなんで・・・
     
     話題はそれますがVo服だと全てパンチらが、パンツマスター目指した方が(ry
561ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 01:33:03 ID:RlKRiLLk
ブーストメールって来ないときはずっと
来ないものなのでしょうか?

2ユニットほどブーストを待ってるんですがもう
10日ほど来てないです。

たまに他のアイドルの間違いメールやブースト意外の
普通のメールは2日〜3日に一回は来てるんですが
肝心のブーストメールは来ず(ToT)

皆さん最大どれくらい待ってブースト来たか
教えていただければ幸いです
562ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 01:47:32 ID:6iTnhw5+
>>558
Da,Vi升には敏腕持ちキャラが出てくる可能性が高いので、
もしかてれば敏腕も付いて来てその後のオデが有利なため。
Vo升にはほとんど出てこない→敏腕持ち

まあ、色々情報収集欠かさずにw

>>560
俺なら、Vo升→ランクアップコミュ→LT。
563ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 01:58:18 ID:ieXtSyQQ
>>560
おお、ある意味チャレンジャーかも。グッド安定にならないと、
早熟キャラはキツイかもしれません。
で、おそらくキャラ減衰はそろそろ始まるかと思います。

自分ならLT→ランクアップコミュ→Vo升にします。
歌姫なら敏腕外れても合格はできそうなので後回しでもいいでしょう。
564ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 03:51:24 ID:ipIDd3wf
>>560
全国30kを受けてCランクに昇格、あとは減衰無視して
Cランクコミュを十二分に堪能して引退。
その後に再び千早をプロデュースしてBランクコミュを堪能、
これで千早の魅力を余すことなく体験できます。

リアルマネーに限りがあるようなら、
アクセ調整してVo枡→ランクアップコミュ堪能→LT、
その後一回コミュをして明るいパラをMAXにして、
出来ればブースとに重ねて、HITで敏腕GET→歌姫→Vi枡、
あとは全国30k連戦(対人避けれるなら50k)でB昇格して
思う存分萌え死んでください。
565ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 07:36:02 ID:GjhwfeNw
【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 10(Vo:7 Da:8 Vi:6)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 32週(残り14週)
【オーデ勝率】 91%(11/12)
【取得済み特別】 ルーキー・カラフル・歌姫
【思い出】 48個
【テンション】 高
【ファン人数】 404522万人(残り295487万人)
【曲】 [1st]太陽のジェラシー → [2nd] THE IDORM@STER→ [3rd]魔法をかけて!
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 アピールは7割程度は取れる
【目標】 一人目はD止まりだったので二人目はB、できればAまで行きたいです
【備考】レッスンはグッド取れれば良い方ですorz
まだ減衰するほど活動したことないので正直ガクブルしてます
一気にレベル落ちます?
566ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 08:14:03 ID:wSzdSZtl
>>565
春香は40週ぐらいで、目立ったのがガツンと来たけど(1Lv)、あれは曲減衰
だったんだろうな。キャラ減衰はもうちょっと早かったかも知れないけど
俺はわからなかった。それより痛いのは、何より負け減衰だよね。

まだDaが流行1位なら、このまま30K刻みでBは確定だけど、
Aを目指すなら、内円をレッスンで目いっぱいまで上げてLv11にし、
ブーストや敏腕の合わせ技で、升3種を早めに取った方がいいでしょう。
567ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 09:15:15 ID:oPf7Nsdg
>>565
キャラ減衰はそんなに気にしなくてもいいよ
毎週ほんのちょっぴりづつ減るらしいけど、見ててもわからないくらいだから
それより40週過ぎからの曲減衰がきついので
A目指すのならそれまでに升は取っておきたいね
あとLTも取れればずいぶん楽になる
568388:2006/01/20(金) 09:18:16 ID:RDg6RiwL
>559
っきゃーああああああまとめQ&A管理人の方ですか。
いつもお世話になっております。
ワクテカの項の追加ありがとうございます、真に恐縮であります。
これからも参考にさせていただきますのでよろしくお願いいたします。

皆さんのお陰で無事Bランクまで上がることができました。
Vo枡が取れればAランクも見える気がします。
このスレの389様、465様、そしてまとめQ&A管理人様に感謝を。
ありがとうございました。
569ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 09:46:28 ID:wSzdSZtl
>>561
おそらくなんだけど、まず通常メール(非ブースト)が、毎日くるぐらいは
プレイしないと、ブーストの頻度も上がらないんだと思う。
あと、アイドルランクが上がるに従って、ブーストの間隔が長くなってるように思う。

俺がプロデュースしていた、Sランク目前の春香は、ブーストからブーストまでの
間隔が12日間あった。この間ずっと待ったんだからある意味すごいな、俺w
おかげでなんとかS行ったけどね
570ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 12:00:21 ID:S1gP++Os
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 やよい
【アイドルランク】 E
【イメージLv】 8(Da>Vi>Vo 正し、Viが衣装補正)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 19(残り4週)
【オーデ勝率】スイマセン、覚えてません。負け回数なら3回ですけど。。。
【取得済み特別】 なし(ルーキー負けちゃいました。。。)
【思い出】 27個
【テンション】 高
【ファン人数】 約6.5万人(残り3.5万人)
【曲】 [1st] ポジティブ! → [2nd] おはよう朝ごはん
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 あまり取れない
【目標】 やよいは比較的取りやすいらしいので目標B。
【備考】 どうもこのままでは無理そうなので助けを乞いに来ました。
曲変更後、Viが激減したんでなんでだろうと調べてみたら、選曲が2曲ともVi曲だった模様。
もうBは無理なんですかねぇ
571ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 12:20:02 ID:m6yTENqu
>>570
まあ、やっちまったもんはしょうがない。
しかし今更ながら、この「同じイメージの曲を連続して選んじゃダメ」ってのはどうなんだろうね。
ゲーム中にそんなヒントは出ない(よね?)割に、ペナルティが痛すぎる。


それはそれとして。
まずはアクセをはずしてLv7に落とし、EF30Kを受けるのがいいかと。
それではまだDに届きそうにないので、その後レレレとやってレベルが上がったら、アクセ付け直してカラメモあたりを
受けてみてはどうでしょう。

Bに上がるには特別を3つ取る必要があるので、ルーキーとトプの受験資格がない今となっては
カラメモ・歌姫・LTを狙うのがいいかな、と。

ただ、活動週の割に負け数が多いのが気になります。
Bを狙うなら、やはり30Kくらいのオーディションにコンスタントに勝てることが前提になってくるので、オデの打ち方をある程度
覚えないと、Bは難しいかもしれません。

NAもあまり取れないとのことですし、まずはオーデションに慣れることを目的に、肩肘張らずに楽しむことをお勧めします。
見習いってことは初プレイかと思いますが、初でB到達は、できたら結構な快挙ですよ。
572ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 12:22:42 ID:665j7e6z
>>570
19週で6.5万はゲームに慣れていないことを考えるとかなり詰んでますね。
とりあえずC目標にがんばってみてはいかがでしょうか?
573571:2006/01/20(金) 12:25:29 ID:m6yTENqu
うわーごめんなさい、リミット残り4週でしたね(汗

そうなるとかなり厳しいか…
アクセ外してEF30K→レレオでもうひとつ何か…かな?
ブーストが来ても、たぶん歌姫は苦しいだろうし…うーん。
574ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 12:40:21 ID:xa6Gl3ML
>>561

立ち上げブーストが 4週目に来て 次に来たのが 28週目
その間リアル日数 24日

この間 頑張って 特別4つ 獲りましたよ
初心者を脱したいならいつ来るかわかない
ワクテカをいつまでも頼るなと
ま 月額料金払ってんだから気持ちはわかるよ
来ない時は来ないものさ
575ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 13:14:19 ID:xa6Gl3ML
追加
俺の今までの場合 特別狩りしたい Cランクでレレレで
終わらせておくと 3〜4日でワクテカ来ていた感じがあるABになるとグッと減るね

そこら辺765も考えているのかなとも思うが
まぁ 全ては 運なんだろうな
ワクテカ操作する方法があったらそれこそ問題になるわ
576ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 13:18:24 ID:3GTyFzDs
ブーストメールは、アイドルランクじゃなくて、残ってる特別の数のような気がする。

トプトプ落としてAなユニットと、全特別制覇のAだと、あきらかに前者の方がブースト
メール来る頻度が高い気がするんですが

あとは投入クレジット数次第みたいですが、6クレ刻みだと、だいたい翌日にブースト
メールが飛んで来る感じかと?
3クレ毎だと微妙、よって毎回 レレレオレレ オレレオレレ なペースでやってる感じ
[感覚なんで真実だと思わないでね!]

欠かさず通ってるあたり、どうみてもアイドルに支配されています。
ほんとうにあ(ry

で、話は変わるけど、そこまで経験している私が言うのも難ですが、キャラ減衰の
開始時期ってだいたい何週からなんざんしょ?

    @   A
無敵 30週 25週
普通 40週 40週
沈没 50週 55週

※おおまかでキャラによって違うとか?

(プロデューサーランク−1)週くらいの減衰延期補正が付くのかな?
おしえてエロい人〜
577ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 13:32:34 ID:xa6Gl3ML
>>576

>>574 で書いたのがまさに前者で
ルーキー落としたら 24週 ワクテカ来なかったんですよ

なんでいちがいに言えないところがワクテカの
面白いところ
578ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 13:35:04 ID:bIkS5rR1
>>576

キャラ減衰だが、開始時期と言うよりは、いきなり全イメージが
大きく削れるので(曲減衰[大]程ではない)判りやすいと思う
無敵メンバーで20週前後(育成と相殺される感じ)、
普通メンバーで30週前後
沈没メンバーで40週前後(曲減衰と重なって、かなり大きく落ちる)。
この後、じわじわと定期的に削られる(無敵メンバーだと毎週、
沈没メンバーだと引退までほぼ影響なし)感じ。

ちなみに、ギンザドリルなど、無敵+沈没で組むと
実際にはお互いに足を引っ張り合う形になってしまう
(成長が遅く減衰が早いため、ピークレベルは無敵ソロに届かず
最終レベルでは沈没ソロに届かない。強いのは初期レベルだけと
思って良い)。

また、敗北減衰・ドタキャン減衰・引きこもり減衰の影響がもっともでかく、
ある意味これらを喰らわなければキャラ減衰はそこまで気にしなくて良いとも言える。
逆に言うと、後半は負けたら終了とも言える。
ドタキャンは論外。
579ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 14:03:24 ID:xa6Gl3ML
>>578

お?
ユニット時の減衰ってキャラ減衰の平均って
解釈していたケド キャラごとに来るの?

知らなかった……
580ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 15:36:39 ID:vpORpsh8
Aランク特別全取得でもブーストはがんがん来るよ
2ユニットで一週間で6ブーストほど来てる。単純に運の問題
581ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 16:18:17 ID:e2zZbOy2
50kのオーデを覗くのランクSの人が大体の確率で先入り
しているんですが、彼等は大体Lvいくつくらいなんでしょうか?
582ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 16:26:41 ID:m6yTENqu
>>581
Sならレベル10とか11くらいまで衰弱してるのではないかと。たぶんね。明るい部分が少なくなるとブースト来てもあまり上がらないし。
でも、上手い人はレベル12くらいで引退までいけるらしい。
俺自身はSユニット育てたことがないので予想&伝聞ですが。

俺の先輩プロデューサーである友人は、ランクSのレベル11でエントリーして勝ってますた。
583ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 16:27:54 ID:bIkS5rR1
>>581

ある程度ユニット名や戦績で推測できる部分もある
・オール1の亜美真美、やよいは怖い(無敗なら13〜16あるかも)
・千早ソロは怖くない(せいぜい11、テンション中と仮定すれば実質9ぐらい)
・戦歴に3以下が1つある毎にレベルを1つ低く見積もって良い 但し、あまりデカイ連敗中だとブースト待ちしているかも
・戦歴の最後が2以下だと敏腕持っていない
584ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 16:34:22 ID:P9ub14T2
>>581
大体、と言われてもピンキリなので難しいけど。

ただ初心者はSランク怖がる人多いけど、
SランクだからといってLvが高いとかそういうことは全然ない。
プロデュース後半なので逆に減衰でボロボロになってるユニットも結構いるし。


まあそれはおいといて、50kにおけるHUMのユニットLvは
時間帯にもよるけど自分にはランク関係なく11〜16という印象がある。
あと50kに先入りする人は強い人が多い(Lvではなくて攻め方が)ので要注意。
枠に余裕がある時は同席してみて打ち方を見せてもらうと勉強になるかもしれない。
585ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 16:40:34 ID:1JX/SDjm
俺はいおりつで14を維持できたよ。
負けなきゃ11以下になることはないと思う。
586ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 17:35:16 ID:ZDE/jwR9
かえってSやAよりも、BやCランクの方が怖いですよ。

まず、BやCランクだと減衰前のことが多く総じてレベルが高めであること。
それと、いざというときのフレッシュ判定。活動週が少ない方が有利だから
同点の場合、敏腕を持っていかれたりとか、場合によっては合格不合格を
左右することもある。
587ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 17:41:10 ID:qvtZDwLE
【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 あずさ&千早
【アイドルランク】 F
【イメージLv】 4(Vo:- Da:- Vi:-) 円型になってます
【敏腕記者】 -
【活動週】 3週(残り11週)
【オーデ勝率】 -%(-/-)
【取得済み特別】 -
【思い出】 13個  (千早:8 あずさ:5)
【テンション】 千早:中 あずさ:高い
【ファン人数】 136人(残り9864人)
【曲】 [1st] 蒼い鳥 → [2nd] アイドルマスター (14週目予定)[3rd] 9:02pm(27週目予定)
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 思い出も取れる 曲によりますがテンション高いなら大体取れます
【目標】 前回の初プレイがC亜実と真美だったので今回はB以上

このあとなのですがメールを待ってルーキーズへ
そのあとTxTかカラメモへ(いずれもメール待ち)でいっても大丈夫なもんでしょうか?

アドバイスよろしくお願いします 
588ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 17:49:07 ID:P9ub14T2
>>587
蒼い鳥はNAとか難しいけど大丈夫そう?
心配ならEF10kか20kを挟んで様子見した方がいいかも。
589ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 18:00:00 ID:qvtZDwLE
sage忘れました ごめんなさい

>588 さんへ

レスありがとうございます

蒼い鳥とアイドルマスターは前回使ったので大丈夫かと思います
(自信ないけど・・・・)

E・Fの10か20kですか
プレイしたときの流行を見つつ判断したいと思います
590ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 18:00:53 ID:bIkS5rR1
>>587

いろいろコースがある

(1)慎重コース(通称4810スタイル)EF5kか、レア7.5k→レレレ→EF30k→レレレ→ルーキーズ→レレレ→ブーストでHIT-TV
ブースト前にHIT直前まで済ませること 敏腕は取れても無視
(2)強引コース(旧駆け上がりコース)ルーキーズ→レレレ→ブーストTOP×TOP→レレレ→カラメモ
(3)オススメコース ブーストルーキーズ→レレレ→ブーストカラメモ→レレレ→ブーストTOP×TOP

(1)は本来ブースト使えない前提らしいです(参考にした育成表より)。
カラメモは、偽装の顔ぶれを必ず確認
低レベルで入ったらユキエ・課長・はおまおに囲まれた・・・なんてシャレにならないし、
油断して4-115-4パラのレベル5偽装に殺された・・・なんてことにならないように。

無理して急いで泣きながらTOP×TOPやカラメモを取れたは良いが、
後で全国20kに入るハメになった・・・では大損です。
プレイ前にプランは確定させてから行きましょう。
591ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 18:04:41 ID:SeM/rwBb
レレレ→ブーストEF30k→レレレ→ルーキーズ→レレレ→TOP

オレはこのスタートで300万↑出した。
592ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 18:05:57 ID:3GTyFzDs
個人的には、ルーキー、EF30K、TT、カラメモ、歌姫、LT の順番で、間にレレレを入れるのがいいと思います。

その後は升系とHITTを潰して、50K戦ってみて、1敗でもしたら30Kや25Kでがんばるのがいいかなと

基本的な動きとして、レレレオのペースを崩さず一度はEFのオーデをはさむと楽になると思います。

最初のオーデの選択ですが、

(EFの30K以外) ルーキー (EF30K or EF20K) T×T 
※内は引っこ抜いても可

を主軸に考えていけばいいかと、どちらにせよ、ランクDに上がるにはルーキーとT×Tだけでは無理なので、
何かしらのオーデを受けなきゃいけません。

そこにカラメモを使ってしまうと、結局パワー不足に陥り、全国の25Kや20Kで戦う事になるので、最初から
EF30Kを使う前提で人数を稼ぐ方がいいとおもいます。

地味にルーキーを取ったら、EF30Kや20KでDに上がってからレレレのT×Tでもいいのではないでしょうか?

他の諸氏の意見や如何に?
593ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 18:06:05 ID:m6yTENqu
>>587
千早のテンションが中なので、思い出ルーレットがキツくなります。
テンション中ver.のルーレットでGOODを引ける自信があるならいいかもしれませんが、そうでないと
ちとツラいと思います。

ちなみに、カラメモは思い出15個が参加条件なのでまだ無理ですよ。
594593:2006/01/20(金) 18:07:44 ID:m6yTENqu
>メールを待ってルーキーズへ
>そのあとTxTかカラメモへ
  ^^^^^^^^
…ごめんなさい。読み違えた。
595592:2006/01/20(金) 18:13:20 ID:3GTyFzDs
※内は引っこ抜いても可
    ↓
※()内は引っこ抜いても可

ふと思ったんだけど、EF30Kとルーキーってどっちの方が難度高い?

私としては EF30K>ルーキー なんですけど?
ルーキーは戦跡無しで入っていると対人避けがある程度あるけど、EF30KでHUM3争いとか結構出る
ので、LV6か7あたりないとちょっと厳しいかな? と思う私が居ます。

ルーキーはがんばれば4、 5、6でたぶん大丈夫、 7 あれば負けないって感じでしょうか?
596ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 18:17:55 ID:ZDE/jwR9
>>587
ブースト来るから、テンション中なのはチャラになるからOKとして、
レベルは4が5になると思う。ルーキーズ行ってもよさそうだね。
思い出やNAが取れるのなら。

安全にいくならEF20k。これでとりあえずEランクに上がれるから。
597ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 18:21:41 ID:JDAj2+7O
【Pランク】 普通
【キャラクター】 やよい・律子
【アイドルランク】 B
【イメージLv】 11(Vo:7Da:8 Vi:9)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 37週(残り20週)
【オーデ勝率】 92%(12/13)
【取得済み特別】 9冠
【思い出】 や28 り21個
【テンション】 高・高
【ファン人数】 74.6万人(残り25.4万人)
【曲】 [1st] アイマス→ [2nd]魔法を → [3rd]あさごはん
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 90%
【目標】 大願成就。・゚・(ノД`)・゚・。
【備考】 ついにやりましたよ。ところで減退するまで保ったのはこの子達が初めてなので引退までの選択オーデについてのアドバイスお願いします
598ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 18:26:28 ID:1JX/SDjm
打ち方を知ってればHUM1の30kのほうが楽かな。
599ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 18:28:33 ID:OnTO2fn0
>>597
B行ったら初心者卒業。アドバイスはこれで最後
普通は50k連戦。もしくはB、Aのコミュを楽しむ
600ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 18:36:08 ID:qvtZDwLE

たくさんのレスありがとうございます

>590 さんへ

1). ブーストが使えるのでこれはちと・・・
2). 前回があせって失敗したので今回は慎重に行きたいのです
3). ずばりこれですね

1).は589さんが言ったのに近い感じかな・・・・

あと20週目あたりまでのプランは確定しています(予定表があったので)
予定通りになるかはわかりませんけど・・・

>591>596さんへ 

意見が分かれましたね・・・迷ってしまいます・・・

EF30K→ルキ か ルキ→30Kで悩んでます

テンション中は596さんが書いてますがブーストメールでもみ消します
たぶんLv.5になるので微妙なとこなのですよね・・・?
前回はLv.4でしたが流行1.2位ジェノでまぐれ勝ちでしたし・・・

レレレ(ルーキー)レレレ(TxT)レレレ(カラメモ)レレレ(歌姫)レレレ(HIT)

で考えてました
601ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 18:38:20 ID:/8Mmu9uQ
メールプリーズ登録したんだけど、登録完了メールってこないの?
すごい不安なんだけど・・・
602597:2006/01/20(金) 18:39:20 ID:JDAj2+7O
アドバイス感謝です。では負け減退食らうまで50k突撃します。このスレに住むみんなに幸あらんことをノシ
603ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 18:39:47 ID:qvtZDwLE

>601 さんへ
メール送信→確認メール→サイト接続 でOKのはずです
604ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 18:44:59 ID:eYS0nCkH
>>597
頑張ってAのランクアップ見てからコミュ堪能をお薦め
605ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 18:47:22 ID:/8Mmu9uQ
>603
カード登録しただけでメールアドレスまだでした
ありがとうございました
606ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 18:52:43 ID:bIkS5rR1
>>595

ルーキーは
3だと泣きながらやって運が良ければ取れる
4だと頑張れば取れるかもしれない
5だとほぼ大丈夫
6だとよほど手を抜かない限り大丈夫
7だとボム節約もできる
10あれば楽々ノーボムクリア

あと、ルキ→EF30kはやめた方が良い
(理由)レベル8以上になってもルキは受けられるが、EF30kは受けられない
(例外)ルキは13週までしか受けられない 期限に引っかかるなら当然ルキが先

(参考)4810スタイル育成
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~plum222/dollmas/dollmas0.htm
さざなみ壊変で補足されてたので見てみた 真似たらかなり楽だった
607ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 19:52:28 ID:qvtZDwLE
>606 さんへ

ページ見てきました

ところで・・・
オーディション・・・ 何週連続出ても問題ないのでしょうか?
608ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 20:00:55 ID:1JX/SDjm
無問題。
上級者やランカーは28週以降はすべてオデだよ。
609ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 20:01:34 ID:a+d0kDyM
ブーストメールの指定時間より前に遊ぶと、
ブーストはなかったことにされるのでしょうか。
610ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 20:04:06 ID:OVOBRLtD
>>609
コンティニュー止めて一回終わらせて、
時間来たらカード入れてプレイすればいい。
611ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 20:04:31 ID:uaZpkBz8
>>609
Yes
ブースト発動時間になったら一旦カードを抜いて再プレイ。これでブースト発動する
なのでブースト発動前にレレレ等で仕込んでおく事も可
612609:2006/01/20(金) 20:05:20 ID:uaZpkBz8
…ゴメン間違えた
Yesじゃないよ……何言ってんだ漏れorz
613ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 20:08:42 ID:a+d0kDyM
ありがとうございます。
614ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 20:15:27 ID:FaazFrnA
>>581
ランクは関係ないけど戦績からわかることとして、
戦績の最後の色が今の流行と違う場合はその日最初のプレイ=ブーストの可能性がある
一箇所だけ黄色や青になってる=ViマスDaマスを受けている=敏腕持ってる
なんてことも推測できます。

他の方が言われているようにランクが上の方が怖くないと思います。
Dランクとかだと弱そうに感じるかもしれませんが
無敵艦隊+敏腕でLv16とかってことが多いのでかえって危険です。
615ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 20:28:52 ID:qvtZDwLE
> 606さんへ

わかりました わざわざありがとうございました

あとスケジュール決めたので晒してみます

http://60.56.144.60/imas/yotei.rar
616ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 20:51:21 ID:Y+uWpdFW
本日、
初プレイ:やよいを引退させました。
結局Cまで行けたので
まぁまぁの結果でしょうか?

感想は…
『三国志大戦やってる時より金減らねー』
617570:2006/01/20(金) 21:03:43 ID:S1gP++Os
>>571ー553
ご助言どうもありがとうございますす。
無理せずCで引退させることにします。
ブーストがきたので、頑張って期間中にアクセ全部外してEF30Kを受けておきます。
残りの3週で、レレオとこなして、上に上がれることができればいいんですけどね。
618ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 21:08:41 ID:AU0q7QO9
春香でプレイするたびに心に引っかかるものが。



…これって能勢慶子じゃないか。
619ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 21:27:58 ID:xa6Gl3ML
>>616

Cだったらね

AやSまで 休み無しで活動すれば62週

仮に3プレイ500円として
62÷3≠21コイン
21×500=10500

1ユニットにこれだけかかるが
どれくらいのペースで遊ぶかで変わってくる


俺の場合 1ユニット 平均 25〜70日かな


アイマスのいいところは メール待ちながら気長に遊べるとこかな
620ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 21:50:42 ID:skPe8FLE
>>617
ちょっと待った
ブーストきたらLv9になるだろうからアクセ外してもLv7にはおちないぞ
まずブーストでカラメモ受けて、そのあとアクセ外してEF30Kが無難
ブースト期間外なら最初にEF30Kね
621ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 22:20:34 ID:ymcCdJsC
新規で千早デュオを作ろうと思うのですが、相方は誰が良いですか??
皆様のオススメを教えて下さい。
ちなみに、やよいと春香は、使えないです!!
622ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 22:28:24 ID:rWLCG3WM
【Pランク】 見習い(初回プレイ)
【キャラクター】 春香
【アイドルランク】 E(昇格直後)
【イメージLv】 6(Vo:5 Da:4 Vi:4)
【敏腕記者】 あり・前回ついたばかり
【活動週】 7週(残り16週)
【オーデ勝率】 100%(2/2)
【取得済み特別】 なし
【思い出】 15個
【テンション】 高
【ファン人数】 14771人(残り85229人)
【曲】 [1st]太陽のジェラシー → [2nd] → [3rd]
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 2回しかオデ受けたことないのでよくわからないけど思い出はだいたい出来てると思う
【目標】 初めてだけどいけるところまでいってみたい
【備考】 できれば余裕を持ってあがっていきたいのですがスケジュールの組み方が
    よくわかりませんのでご教授お願いします
     F→Eのときは(初回分→レレレ→EF限定1万人)でした
     あとブーストメールが来るたびにゲセンに行って1クレプレイしているのですが
     レッスン目的の場合ワクテカは邪魔でしょうか?
623ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 22:28:36 ID:xa6Gl3ML
>>621

レッスンにかなりの自信があるなら

律子+あずさ

たが やよい が使えるまで待ったほうがいい
624ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 22:30:01 ID:tfuDc5Rp
>>621
やよいと春香は使えない(使いたくない?)と言うあなたには、千早・律子のデュオか千早・伊織のデュオを勧めます。
しかし、一番のオススメは千早・律子・伊織のトリオです。(トリオを組めるなら)
625前スレ674:2006/01/20(金) 22:31:45 ID:hx1sjeuu
皆さんのアドバイスのおかげで2ユニット目にしてBランクが見えてきました。
ありがとうございました。m(__)m
で、現在の状況を・・・

【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 やよい・真
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 14(Vo:7 Da:9 Vi:7) (素だと11か12といったところだと思います。)
【敏腕記者】 あり(残り3週)
【活動週】 41週(残り5週)
【オーデ勝率】 82%(14/17)
【取得済み特別】 Vo升・Da升・LT・T*T・ルーキー・カラフル・歌姫
【思い出】 やよい:24個 真:24個
【テンション】 二人とも高
【ファン人数】 65万6613人(残り4万3387人)
【曲】 [1st] エージェント→ [2nd] 朝ご飯 → [3rd] 魔法をかけて
【ブーストメール】 使用可
【ナイスアピール】 アピールは80%取れる 思い出も9割近くいけます。
【目標】 B → A に上方修正
【備考】 パラメータがDa特化になっているのは、Da升用ブーストの為です。
     次は衣装換えでバランスを取りつつブーストを待って、HITかVi升に特攻かけようと思っています。
     どちらも戦ったことのないオデなので、自分の中ではHITの方が難しそうだなぁという印象を持ってます。が
     皆さんならどちらのオーディションを受けるのでしょうか?
     今回はどう考えてもランクSは無理っぽい(D,Cランクで時間をかけ過ぎた?)ので、
     とりあえず二人を行けるところまで持っていけたらと・・・
     欲を言えば、ランクSの条件の一つ「特別全制覇」だけはやって次につなげたいと思っています。
     
626ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 22:33:26 ID:BJgyc4vZ
>>621
ロング黒髪萌えなら+あずさ
百合and/or貧乳萌えなら+真
苦難を乗り越えたいなら+雪歩or亜美真美
627621です!!:2006/01/20(金) 22:46:09 ID:ymcCdJsC
みなさんありがとうございます!!
いちよう全キャラパフェカンペがあるので、千早 亜美真美で殴り込みます!!
歌唱力MAXと最下位のドタバタコンビニで!!
628ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 22:48:39 ID:hx1sjeuu
>>621
私も大した事言えないけど、やよいが使えないとなると・・・
私ならあえて千早ソロでやるね
629ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 22:57:42 ID:IwRp2bBb
>>625
HITは専用のテンプレがどっかにあったと思うが、対com戦ならおおむねそれでとれる。
S目指したいなら全国50kでの戦い方を学ぶべきだと思う。
Vi升→全国50k連戦→敏腕外れてからHITでもダイジョブじゃないか?
上手くいけばHITで敏腕拾いなおす可能性もあるし。
630ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 23:02:58 ID:eYS0nCkH
>>627
まあなんだ、荒れるもとにもなるからカンペ云々を堂々といわない方が良いぞ。

631ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 23:22:49 ID:kZBnvj3G
>>627
まあカンペを見た所で、結局は腕しだいだが?
千早・亜美真美なんて特にな。
632ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 23:34:04 ID:iaE2u5kC
>>627
千早でコミュバレをするとバレなしの50%くらいしか楽しめないよ
633ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 23:51:28 ID:OnTO2fn0
だけど千早でソロをする場合はコミュバレしないとBすらボム不足でランカーでも危うい罠

>>625
プレス打ちの練習をするならHIT
大人しくテンプレ打ちするならVi升

ただ、敏腕拾いなおしたければViを先にとってブースト待ってHITだろうね

初心者卒業目の前だし、慣れてきた頃だろうからアドバイス求めるのはこれで最後にしたほうがいいよん
634ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 23:59:41 ID:rc05kIB6
>>627
パフェコミュカンペあっても、テンション管理で結構苦労すると思うから……
メールブーストとか駆使して頑張ってね。

>>632
それ単なる主観。
楽しみ方は人それぞれ。
635ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 00:02:43 ID:S2engeto
コミュは相性次第じゃね?初千早は千早ソロだったけど
パフェ:グッド:ノーマル=4:1:5位だったな(バッドは0)

636ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 00:05:39 ID:Gh7we6H3
俺は、カンペ無しで千早やったらパフェまったく取れなかったよ…
どうやら、千早との相性が絶望的に悪いらしい。
637ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 00:24:13 ID:Gcs99fx1
まあ、人によってキャラとの相性はまちまちだからな。

比較的パフェとりやすいはずの春香でも相性イマイチってヤシもいるし。

千早は自分もイマイチだったかな。それでもパフェは2、3回ぐらいは
取った覚えがある。エースをねらえ!の宗方コーチになった気分で
コミュしたらうまくいった、という感じだったなw

千早、トップをねらえ!(違
638ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 00:33:46 ID:zFa2b++N
こんばんは、真とFからCまで全てノマだった俺の登場です。

うん、すまん真。でも二度と組まん。
639ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 00:38:30 ID:rrie/3H5
>>638
俺も真とは相性悪かったみたいだ。
C引退でパファ3回ぐらいしか取れなかったんだが、
そのうち2回が同じコミュ、しかもパイタッチの…w
640ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 00:39:52 ID:LOY7yXWE
そんな事言わずに、真使ってくれよ真。( ´д`)
と、初プレイでBランクtrueED迎えた自分が言ってみる。
641ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 00:44:43 ID:pTR3V3UK
真は胸さわれっつーから触ったのにBADコミュだった後
メインのキャラのお供にしか使ってませんw

てか、本スレでやったほうがいいなそろそろ。
642570:2006/01/21(土) 00:45:18 ID:sXlU73MK
>>620
あー、そういえばそうですね。
カラメモがんばってみます。
643ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 00:50:28 ID:Vr4ViY/y
真はサポとしてはかなり性能いいと思っているんだけどなぁ…
今度こそ真trueを目指しているPの独り言ですが…
644ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 00:50:53 ID:yoNQrFiy
L11で、おおよそどこでも戦えるはずだった
俺のあずささんは、ボム不足のためDで終わりますた。
ボムは大事だよー。でもカンペ見ない主義…
645ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 01:04:05 ID:bxfZS40d
>>643
難しいな、放置耐性低いからユニット組むならメインにしたい

俺は真を最初に選んだときは、千早とのフェロモンなけなしなデュオだったな
千早スキーでレッスン大丈夫だったからだが、真のコミュは苦労したぜやーりぃ

MP2発売前だったからネタっぽい名前にできなかったが…
またU名『表に出ろ〜』とかでやってみたい
最近センモニで、その名前も既にあるようだけど
646ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 01:23:00 ID:Gcs99fx1
真とはコミュの相性それほどいいとは思えなかったけど、
初めてTrueEndを見たのは真だったし、真から最終評価としてはSもらった。
(相方のやよいはCだった)

ボム不足でBランクまでしかイケなかったけど、次はAいかせてやろうと思う。

ところで、いおりんを護衛要員としてしか使ってない私は鬼畜ですか?
ステータス高いから、レッスンさえきちんとこなせれば、案外律っちゃんより
使えると思うけど。
647ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 01:23:07 ID:43rYy19b
>>622
メーストは使わん主義なんでよう判らんが
使わないで戦えるようになると後が楽。
プランだけど(あくまで私の場合)

→ややきつめだからこのユニットを捨てる危険があるけど。

大雑把に言っておくと素が5辺りだろうから
13週までのルーキーズを狙ったほうが良い。
で、次のレッスン(2.3回)はボーカル寄りにして
更に10週目近辺に曲減衰があるので曲をVo以外の物に変えておく。

私ならEF2万を挟んでレッスンして、届くようなら
レベ8で対人と覇王を避けて直前入りのTOP*TOP
(安全策ならEF2万か3万で数だけ稼ぐ)
後はレレオを中心にして全国2万5千とかカラフル・歌姫で
稼ぐと大体Dの上かCに行っている。

後は25週以降、LV10位でLTを取って
全国3か5万で稼ぐか各升系を取っておく。
で、Bに行く。
これを自分の感覚でレッスンを増やすなりして柔らかくしてみてね。
条件はきついけど日数に余裕ができます。
そもそもこのゲーム、活動週を重ねる毎に不利になるので
すこしづつ「早め早め」を意識すると良いですよ。

>>625
そんだけレベルがあれば迷う事無くVi升。
正直HITは打ち方さえミスらなければ10でも取れる。
648ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 01:27:41 ID:bxhXIBD5
律子・伊織・何かの護送船団は基本。
デュオなら、餅歌次第。

減衰?負けなければどうということはない。
649ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 01:35:46 ID:YoI1yEC6
>>646

りっちゃんの護衛にいおりんとか?(爆笑)
650ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 01:37:35 ID:bxfZS40d
>>646
いおりんはサブとしても優秀
夜、ファン増加時のテンション回復が凄いし
挨拶失敗しても着替えるだけで元通りと、もう反則臭い
俺の愛するヒンヌー歌姫と比べると悲しくなるぜドタキャン

でも、伊織様はあれで寂しがりやなんで
たまにはメインにも据えてやってくれよな
個人的にはやよいとのデュオが一番しっくりくる
651ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 01:41:14 ID:YoI1yEC6
>>650

で、やよいばっかりかまってあげて、伊織様には思いっきり寂しい思いをさせるわけだ。
うさたんがいるから良いだろ、みたいな。
652ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 01:51:09 ID:pgy/AYLS
2週間前はお世話になりました。前スレ>>588です。
念願の春香ブーストメールが来たので、いざ特別へと挑んできました。
天が味方するかのようなVi流行にも助けられ、準備は万端。
2週も放置したことを心の中で春香に詫びつつ、ワクテカ効果でlv11にup。
歌姫の参加資格が中学生以下だったので、腹を括ってLTへ。
人の少ない午前11時を狙っていきましたが、初めて当たった、噂に高い『覇王』
ブースト込みでもレベル差は4。負けたら引退は確実……

昔、ジェットブーツ無しでドルアーガに挑んだ時と同じくらい緊張しました。
そして……春香は奇跡を起こしてくれました。
興味ゲージが見えない中、ギリギリで勝利し、敏腕を奪って……
一時lv13になるも、翌週にはワクテカが抜けて11に後退、返す刀で歌姫に。
幸いHUMとの決戦は避けられたので、こっちも☆の差2つで勝利。
補正にも助けられ、残りは70Kちょいとなりました。

翌週受けた35K(2枠)で、HUMと満点合格を分け合うも、敏腕は向こうへ。
翌週の3曲目大減衰で、lvは一気に8まで落ちました……
最後に25K(3枠)を無事取ってランクアップを果たし……あの時頭に響いた言葉どおりに、
春香はもう一段上へと昇ってくれました。
ランクアップイベントでは、筐体の前で泣きそうになりました……

Lv8で升全部はもう無理なので、残りの12週は苦手レッスンの克服と、
Cランク時代にろくに構ってあげられなかった春香とのコミュに捧げてきます。
辛いですが、全力でコミュと引退コンサートを終えたら……
次はもっと春香を上に連れて行けるPになります。
春香ありがとう。君はこんな俺には勿体無いくらいの逸材だったよ。

初プレイでBを取れたのは、このスレ住人の皆様の的確なアドバイスのおかげです。
本当に……本当にありがとうございました!
653ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 01:52:13 ID:Gcs99fx1
そうそう。オデ行って審査員に無視されたり、コメントをダメ出しされたり、
さらにオデ直前の応援に失敗してテンション中に落ちても、

合格しさえすれば、あっという間にテンションMAXないおりん。
案外、単純なのか?
654ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 02:02:26 ID:2CGQR2v3
次、カラメモ受けるんですけど
偽装の雪月花についてお聞かせください

こいつは満点取ってくるタイプなんですか?

655ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 02:20:54 ID:f4w/+b9/
前スレ685です。
今日、ついにランクAまで到達できました。
なんかBからここまではすごいあっという間でした。
敏腕とかワクテカ駆使してのあっぷあっぷの到達ですが、なんかすごいうれしいです。
残りの16週はほどほどにオデに出つつ、雪歩とのコミュで過ごそうと思います。
ここまで来れたのも皆さんのおかげです。本当にありがとうございました。
656655:2006/01/21(土) 02:21:38 ID:f4w/+b9/
すいません、あげてしまいました……
657ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 02:30:21 ID:yfvQmFAx
>>653

>合格しさえすれば、あっという間にテンションMAXないおりん。
>案外、単純なのか?

みんな受かった時はそんな単純なもんさ。
問題なのはそのMAXになった次週の朝にどれだけ余韻が残っているかなんだよなぁ・・・

なぁ俺と同じで、千早使っている人達よ・・・(((; ゜д゜)))



マジレスでスマン。
658643:2006/01/21(土) 02:34:20 ID:Ahr0dqR4
>645
MP2前に真千早を選ぶあたり、おまいは昔日の俺かw

真サポのユニットで色々と経験値を積んだから思い入れが有るんよ
でも初心者さんにはお勧めできないのかな…
659ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 02:51:00 ID:TIeMpY6X
アイドルマスター JAしやすいと思う。
タッチパネル出た瞬間に押せば90%JAでるよ。
初心者にお勧めしたい曲ですな。
660625:2006/01/21(土) 06:03:38 ID:qJJmAE4K
>>629>>633
ありがとうございました。
Vi升に特攻かけてきます!!

私もこれを最後に回答者側になれるよう頑張ります!!
661ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 06:23:50 ID:qJJmAE4K
う・・・
>>647さんもでした。orz
 ありがとうございました
662ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 08:50:44 ID:WjXVohdy
>>657
千早は合格した時すら大抵テンションMAXになってない罠


_| ̄|○
663ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 09:41:01 ID:5KD/PXbd
ここに書き込まれているいろんな内容を参考にしたら、初めてのランクA目前まできました。見通しと処置を。
【Pランク】超売れっ子
【キャラ】律子、あずさ、やよい
【アイドルランク】B
ファン数87万4773人
【イメージLv】10
Da→Vo→Vi
【活動週】43週(残り14週)
【戦歴】20勝4敗
【思い出】5個
【記者】なし
【特別】ルキ、TOP、LT、歌姫、ボーマス、ビジマス制覇
ダンマス、カラメモ、HITは未制覇
【備考】15週目と42週目に休みを与えた。携帯サイト未登録、つうか出来ない。対応機種じゃないから。
664ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 09:42:19 ID:4tsLqOHc
>>646
 私も伊織を護衛要員としてしか使ってないです。
律子・千早・伊織のトリオで、コミュはひたすら千早に振ってます。
律子と伊織は完全に護衛要員です。ただ、レッスンのノルマは
1:1:4で伊織に4回振り分けています。だからコミュは千早、
レッスンは伊織、律子は…放置…すまん律子。

>>657
 千早のテンション管理はマジできついですね。765設定変えてくれーー。
「ロケテストで千早に人気があったから、設定を変えて千早のテンション
管理を難しくして千早を使いにくいキャラにした」と言う話をどこかで
聞きました。それが本当かどうか知りませんが、本当の話なら一言
いいたい。「千早に人気があって何が問題なんですかーー?」
665ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 09:51:28 ID:4tsLqOHc
>>663
 レッスンで思い出を補給しつつ、オーデ(全国3万とダンスマスター)
を受けていけば、残り14週以内でAランクに上がるのは余裕だと思います。
 カラメモは思い出が15個たまったら受けてください。
HIT−TVは、レベル10で受かるのは厳しいです。特別全制覇にこだわらない
なら、今回はHIT−TVは無理して受けなくてもいいと思います。
 全国オーデで、敏腕を誰かから取ったらHIT−TVを受けるのもいいと
思います。
666ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 10:07:50 ID:JARhlRUQ
>>663
単純計算だとDa升+3万×3でA昇格ってとこですね。
オーディションで4週使うので、残り10週の内にまずコミュで思い出を
増やす必要があります。(7個以上)
スケジュール的には余裕がありそうですが……問題はDa升かな。
Lv10だと結構ギリギリかも知れません。
ですんで、もしLv10でも自信があるならDa升出撃、キュアブラックから
敏腕ぶんどって、残りを余裕で稼ぐプラン。
イマイチ自信が無ければ、3万で敏腕待ち、取れたらDa升出撃って
プランでいかがでしょう。
667ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 10:26:59 ID:WjXVohdy
>>663
ファン数100万は大丈夫そうなので、Da升がAランクへの最後の壁だね。
現状でLv10しかない上、Bランクは敗北減衰がきついので敗戦即Lv9の予感。
正直チャンスは1度しかないと思ってほしい。

Aに届かせるにはとにかく絶対に負けないこと。
全国30kか25kで敏腕を探し、見つけたら全力で取りに行く。
敏腕を捕まえたら気合全開でDa升を取りに行こう。

敏腕が捕まらないまま残り週が少なくなってきたら、ダメ元でDa升に挑むしかない。
Lv10でも9でも合格する人は合格する。ここまで来たら最後まで頑張ってみよう。
668ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 10:55:58 ID:Gcs99fx1
>>663
そこまでやり慣れてるんだったら、自力ワクテカは出せませんか?
もっとも、挨拶成功、レッスンパフェ、コミュパフェした上でボーナスレッスンで
パフェという偶発的な要素が必要だけど。Bならレッスンパフェ出しやすいと思うし。

ただ最近、Da升は易しくなってる感があるので、それでもいけるかも。
個人的にはVo升の方が難しくなったと思ってます。
669ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 11:08:31 ID:5KD/PXbd
663です。多くの回答ありがとうございます。
670ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 11:09:40 ID:wqsvYC3f

>663 さんへ

つい昨日の話ですが
ブーストでビジュアルマスターとった際にキュアブラックから記者を奪えて
Lv.9でダンスマスター勝てました

現状Lv.10ですし
私も>667 さんの考えが安全かと思います

個人的には勝てなくはないと思いますが
このゲーム・・・ 無理はしない が鉄則だとおもうので上の案でw 

全国25Kと30K どっちに出ても勝てるとは思いますが
ランカーに狩られないようにだけしてくださいね

671ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 16:46:01 ID:zYIOJIgK
雪なのに結構ゲーセン混んでるな。レベル13とかゴロゴロいてびびったよ。俺
672ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 17:19:52 ID:XMCkqmOo
>>671
全国が雪じゃあるまいし
673ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 17:33:42 ID:ckZnVSP2
ゲーセンって言うものは、雨とか雪とか降っているほうが混むものだよ、意外と。
674ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 17:42:28 ID:E8f6Q7nO
Vi→Da→Voの順に曲替えしていったんですが、中途半端にパラ振り分けたんでパラがVi、Voだけ特化した状態になってしまいました。
曲替え時にパラを極力減らさずに、効率的に育成していくにはどのレッスンを重点的に行えばいいでしょうか。
ちなみに今回は今現在の流行で1週、12週、24週にVi、Da、Voの順に曲替えしました。
この曲替え時のパラ三すくみの原理さえわかってしまえば、多分初心者脱出…。
675ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 18:22:31 ID:o+6fzXvn
>>674
曲変え時のパラ3すくみって何のことかわからん
おしえてたもれ
676ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 18:43:36 ID:bxfZS40d
>>674
プロデュース前に3曲決めて細かい計画立てても別にいいんだが
バランスよく育成して衣裳・アクセで調整すれば極端には偏らないはず

あと曲変えるタイミング早いぞ、14と27週目にしよう
677ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 19:19:11 ID:E8f6Q7nO
674ですが、言い方がちょっと変だったみたいなので。
要するに曲替え直後にどのジャンルのパラが減少してしまうかって事。まぁ選んだ曲のジャンルのパラが増加するのはわかるんですがね。
あんまりやらないもんだから、どうもそこんとこがまだごっちゃになってて…。
678ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 19:37:15 ID:bxfZS40d
>>677
例えば、Vi曲からDa曲に変えると
Viへの補正がぐっと減りDa補正へのがぐっと増える、だけ
曲毎に各バランスの差はあるが気にするほどではなし

補正が変わるだけなんで別にパラが減ってるわけじゃない
679587:2006/01/21(土) 19:47:42 ID:wqsvYC3f
【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 あずさ&千早
【アイドルランク】 E
【イメージLv】 6(Vo:5 Da:5 Vi:4) Daイメージ
【敏腕記者】 -
【活動週】 7週(残り17週)
【オーデ勝率】 100%(1/1)
【取得済み特別】 ルーキーズ
【思い出】 21個  (千早:13 あずさ:8)
【テンション】 千早:中 あずさ:中
【ファン人数】 27980人(72020人)
【曲】 [1st] 蒼い鳥 → [2nd] アイドルマスター (14週目予定)[3rd] 9:02pm(27週目予定)
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 それなりに・・・でした 
【目標】 B以上

この次なんですが・・・・
ブーストでテンション中はもみ消すとして・・・
たぶん補正で7になるとおもうのですがテンプレ見るとT*T、カラメモは8・・・・
一回EF30Kに逃げた上で再度カラメモかT*Tのほうが安全でしょうか?

このあとなのですがメールを待ってルーキーズへ
そのあとTxTかカラメモへ(いずれもメール待ち)でいっても大丈夫なもんでしょうか?
680ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 19:57:18 ID:bxfZS40d
>>679
EF30K→レレレ→メール待ってトップ、かなぁ
30Kで敏腕拾えるかもしれないし
トップには万全の状態で臨みたい

しかし二人ともテンション中って…レッスンがかなり駄目だったのか
681ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 19:57:34 ID:suhAuWoQ
>>679
EF30K→TxT→カラメモがお勧め
682ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 20:02:22 ID:FWT4v+jg
>>679
>このあとなのですがメールを待ってルーキーズへ
ってルーキーズ取ってるジャンw
>>681の順番で間にレレレ挟めばいいと思うけど。
683ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 20:11:25 ID:vsjf87l1
>>664
亀だが、ロケテ人気でいじられたのは雪歩。
684679:2006/01/21(土) 20:12:38 ID:wqsvYC3f
>680 >681 >682 さんへ

EF30K→レレレ→メール待ちT*Tってことは
記者と併用してってことになるのですよね・・・?(記者を拾えたら)

681さんもそうおっしゃってますしそれでいってみます

あ・・・ 最後のですが自分の書き込みをコピーしたときの消し忘れです
685ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 22:09:45 ID:GLIX7las
>>679
上記のP達がアドバイスが適切なので、あえて僕は異端な説をw
ブーストでLv7止まりなら全国2万をのぞくのも手。
ここは、敏腕持ちCPUの巣なので、ここで記者を拾っておいた上で、
TxTに行くとより磐石の布陣で挑めます。
ここは3人枠なので、万が一波乱があってもある程度保険がききます。

EF3万は時々、『うそーん』なくらいの激戦区になる場合があるのでw、
注意してください。
686679:2006/01/21(土) 22:22:30 ID:wqsvYC3f
>685 さんへ

あ〜
その手もありますね・・・・
全国20Kって上限が7だったはずなのでブーストで7ならそっちが適切なのかも・・・

敏腕+ブーストで8か9(ひょっとして10?)でTxTとカラメモいけば完璧ですね

時間かかるけど
(メール待ち)全国20K→敏腕ゲット→レ→(メール待ち)TxT→(メール待ち)カラメモ

・・・・でまた迷ってしまう・・・
687ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 22:43:36 ID:e1lf+tXk
チラシの裏ですまんが、ここでもう11月くらいから回答側に回ってる俺だが、
初めてSにリミットを残して上がった。あのPのつぶやき…。あれこそある意味真のEDだな。
思わずほろりと来た。ああ、苦労したな、お互いな>画面の向こうの俺
688ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 23:16:07 ID:p21+4wym
オフライン時のCPUがオンラインの時よりも強い気がするのは俺の気のせいでしょうか?
689ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 23:42:27 ID:WX3D/YKp
ちょっとお聞きしたいのですが、見習いP伊織nソロランクD25週位で
Lv12→着替でLv11→HUM5人戦で6位→オデ後にLv12→翌週Lv11になりましたが
オデで負けてファンもテンションも下がったのに、何でイメージレベルが
上がったのでしょうか?

取った☆は−9で悪徳持ちが2人いたけど、何故か付かなかった。
690ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 23:45:53 ID:5KD/PXbd
どうも663です。おかげさまで50週目にしてランクAに上がることができました。HITとカラメモは無理でした。残り週はコミュを堪能、引退後のPランクは現状維持のままでマスターにはなれませんでした。
当面の目標は40週までにAランクに上がることを目指します。御助言いただいた方々、感謝です。
691ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 23:49:53 ID:o+6fzXvn
>>689
Dまでは3回連続じゃないとイメージレベルDownしない
おまけにオデ参加するだけでイメージがすこしUp
692ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 23:50:04 ID:vsjf87l1
初心者と言うほどでもないんだが、
ケーススタディという事で他のPの意見を聞きたい事があるんだが。

悪徳記者もらったときどうしてる?

ランクA、レベル10で悪徳付いて7にダウン。
翌週すぐに全国20kに出て悪徳外したけど、
結局そこでボム3つ使ったんで
今後のボム補給も兼ねて3週レッスンしたんだよね……。

これなら20k出ずにそのまま3週レッスンしても
よかったんじゃないかと後で思ったんだが……、

他のPは悪徳付いたらどうしてる?
693689:2006/01/22(日) 00:06:47 ID:M72uSrPx
>>691
ありがとうございました。
694ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 00:08:15 ID:J/94rR8O
>>692
自分は一回だけ憑いたことある(70kフレ負け)
その時はブースト神→10まで下がったが25kで外した。
695ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 00:12:27 ID:kmKUAHBz
>>692
ボム3つもいらんw
2万は3位に入ればいいんだから、
使っても1節の1個。
大事なのは確実に悪徳のケツ蹴り飛ばすことなんだから。
696ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 00:19:17 ID:kyYmYDD9
>>692
自分の場合、最近全く同じケースがあった。そのときは
すぐに全国20kに出て、1位が馬鹿打ちっぽかったので、
2,3位プレス気味にして、1位ジェノで☆13で合格してひっぺがした。
ボムは全く使わなかったよ。
697ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 00:40:31 ID:kyYmYDD9
>>688
多分それは気のせいじゃない。まさにそのとおり。
オフライン時は、自分のレベルに応じて相手CPUのレベルが決まる。

だから、自分のレベルが高いときとかテンション中とかで入るのは自殺行為。
698ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 01:03:06 ID:VneT0bUY
>>692
俺はそのまま引退させた。
699ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 01:08:02 ID:N2VFlErw
【Pランク】 普通
【キャラクター】 やよい・律子
【アイドルランク】 D
【イメージLv】 10(Vo:7 Da:7 Vi:9)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 24週(残り10週)
【オーデ勝率】 100%(6/6)
【取得済み特別】T*T・ルーキー・カラフル
【思い出】 やよい32個・律子25個
【テンション】 両方とも高
【ファン人数】 20万人(残り10万人)
【曲】 [1st] アイマス→ [2nd] 魔法をかけて!→ [3rd] 太陽のジェラシー
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 得意曲なら8割、ボムは3回目の高速ルーレットでよくBAD引きます
【目標】 前回がCだったので今度こそBに

これまで2回ほどアドバイスを受けたのですが、今回で最後にしようかと思います
4回目のプロデュースでようやくいい波にのれたと思ったのですが、よりにもよって今日、服変更と間違えて曲変更を押してしまいかなりショックを受けてます
24週目変更という事は大減衰が37週目にくる計算になり、早めの減衰で後半ボロボロになりそうな予感がするのですが、早めに特別とったほうがいいんでしょうか?
ちなみにオデ履歴はEF10k→ルキ→EF30k×2→TxT→カラメモです
初心者脱出の為、どうか最後のアドバイスを下さい。よろしくお願いします
700679:2006/01/22(日) 01:32:16 ID:AHgiNkyu
>699 さんへ

この間始めたばっかのオレだけど・・・・
参考までにどうぞ

そのレベルだったら
ブーストを併用すれば(あと3個目にBadを引かなきゃ)
特別はどこ行っても勝てるんじゃないでしょうか?

Viが抜けてるようですし(ブースト待ち)Visualマスター→(ブースト待ち)歌姫
あたりでCは確定するとおもいます
あとはLT、Da枡、Vo枡、HIT、全国30K連戦でBに届くのではないでしょうか?

Vi枡のキュアブラック(たいてい出てきますが出てこなかったらゴメンナサイ)
が敏腕つけてるのでそれを狩って特別を上のパターンで連戦でOKかとおもいます
701ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 01:33:15 ID:EzyexaV9
>>689
悪徳はオデ落ちたユニットの内でも
イメLVの高いユニットに憑きやすいハズ。
単純に最下位だから憑くということはナイ。
>>699
魔法・ジェラシーは同じVo系なので37週より早くに減衰が来る。
正直時間が無いぞ。
702679:2006/01/22(日) 01:36:43 ID:AHgiNkyu
>701 さんへ

同ジャンルの曲の減衰って10週目くらいでしたっけ?
(どこかに書いてあった気がします 違ったらすいません)

これって私の場合でも適用されるのでしょうか?
703ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 01:42:15 ID:vF1O620Z
ムックのアイテムリストつかってさ

⇒太・・・+3(−3)
⇒中・・・+2(−2)
→細・・・+1(−1)

で計算して組んでいるんだけど
これって何か問題あるかな・・・

704699:2006/01/22(日) 01:43:08 ID:N2VFlErw
>>700
確かにブースト付けばViが円のマックスまで行きそうなのでそうしてみます。
キュアブラックは苦い思いであるんで怖いですけど……

>>701
あ、間違えてました……orz
3曲目は「おはよう朝ごはん」です。いつも最後にそのキャラの得意曲を持ってくるんで。
てか、確認しろよ俺……
705701:2006/01/22(日) 01:43:45 ID:EzyexaV9
>>702
よく見たらDa系2連荘・・・モロ適用されます。
多分10週で合ってる。
706701:2006/01/22(日) 01:47:00 ID:EzyexaV9
>>702
ゴメンウソついた。
青い鳥はVo計なので大丈夫。
また、間に一回でも違うジャンル挟めば大丈夫
707679:2006/01/22(日) 01:59:15 ID:AHgiNkyu
>704 さん

Lv8にブースト(で9)でキュアブラックとレッドショルダー勝つことができましので
Lv10にブーストつければ大丈夫だとおもいます

私も散々苦しめられましたよ(3回連続2位) 安定して意外と強いんですよねぇ・・・

>705 さん

レスどうもです
やっぱりあってましたか・・・

違う曲挟めば大丈夫なんだったら安心です
708ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 02:10:23 ID:nY0J8EMe
>Lv8にブースト(で9)でキュアブラックとレッドショルダー勝つことができましので
>Lv10にブーストつければ大丈夫だとおもいます
運が良ければ、勝てる時もある。ぐらいに思っておいたほうが良いぞ。
ユニットのLvが足りないと、廃人でさえ地力の差で押し切られることあるらしいし。

キュア黒と赤肩は、☆-2とかもあるけど、実力的には☆30取れる奴だから。
(実際たま〜に取るし)
709679:2006/01/22(日) 02:16:19 ID:AHgiNkyu
>708 さんへ

たまたまだったのですね・・・・

>704 さんわずかな経験からだけ言ってゴメンナサイ
710ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 02:26:03 ID:vRCMsjm9
ブーストメールの時間の幅が知りたいんですが、
どこか書いてあるところってありましたっけ?
現在プロデュース中のあずささんは3日くらいの幅があるんですが、
キャラによっては半日程度しか幅がないと聞きまして。
次のプロデュースを誰にするか悩んでるものでして……。
711679:2006/01/22(日) 02:32:35 ID:AHgiNkyu
>710 さんへ

当日で数時間だけとかもありますよ
あとはキャラによって違います

今やってる千早は足掛け2日くらい・
前の亜実・真美も同じくらいでしたね
712ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 03:00:57 ID:crlOLOQS
うちの娘たちは、仮に月曜をブースト開始とした場合、

千早:月10時〜月24時
律子:月10時〜月24時
あずさ:月13時〜木21時

最初にメール登録した時に設定した「よくプレイする時間帯」が影響してるよね?
設定がいくつあったのかすっかり忘れたけど・・・
713ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 04:00:55 ID:nvBlBdXD
>>699
曲減衰についてだけど、まだレッスンパラカンストしてないよね?
カンストまで育てればLv12にはなるかな、で37週にLv11に下がる
その後Viが少しづつ減って行きB引退の56週頃にはLv9〜10くらいになってる、オデ負けなければこんな感じかな
つまり曲減衰はそんなびっくりするほどガシガシ削られるわけじゃない
減衰開始後でもブーストや敏腕利用すれば特別は問題ないLvで受けられるよ

とにかくレッスンパラをカンストさせることを最優先に
後は特別をさっさと取得して全国三万を連戦すればAも狙えるし、Bだけならカンストしたら30K連戦で無問題

>>709
次からはテンプレの推奨Lvを守ることをお勧めするよ
前回大丈夫だったからとLv8で受けて負けたら元も子もないからね

>>710
無敵艦隊キャラ三人、3時間〜半日
真+雪歩、二日
春香、三日
あずさ+亜美真美+やよい、四日
こんな感じ
714ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 04:01:25 ID:qBvlTQTG
あずさのブスメ期間ってそんなに長いのか。
715699:2006/01/22(日) 04:14:19 ID:AHgiNkyu
>713 さんへ

全くもってその通りです(汗
今回のユニットは遵守していきたいとおもいます
716679:2006/01/22(日) 04:54:59 ID:AHgiNkyu
>699 さん ごめんなさい
679です 715の名前間違えました すいません
717ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 05:18:06 ID:BN/8ueLj
>>703
検証中の不完全なデータでスマンが
↑太・・・+5
↑中・・・+4+α(細<<中<太の為)
↑細・・・+3
↑細サブA+1.6(細サブA×2>細)
↑細サブB+1.3
↑細サブC+1
↓細・・・−0.2
↓中・・・−0.4
↓太・・・−0.6
位で計算すると、大体合うと思う。
この辺の話題は、衣装・アイテムスレが詳しいかと
718710:2006/01/22(日) 09:10:34 ID:vRCMsjm9
>>711
ありがとうございます。
千早・亜美真美も比較的長いんですね。

>>712
「よくプレイする時間帯」
そういえばメール登録した際に設定した気がしますね。
なるほどプロデューサーによって誤差が出るのはそのせいですか。

>>713
無敵艦隊みじかっ!まぁ強いが故のハンデ、かな。
デュオやトリオの場合、各キャラの平均を取ったりしてるのでしょうかね。
やっぱり引き続きあずささんプロデュースするか悩むところですね……。
719699:2006/01/22(日) 09:12:24 ID:N2VFlErw
>>713
カンストは恐らく今の調子で行くと30週目前後だと思います。
F時代を除けばポーズと歌詞レッスンでグッドをずっと出してきたので。
ちなみにF時代はノーマルを3回ほど続け、律子がテンション低になりつつもやよいに引っ張ってもらったお陰でドタキャンなし
加えて追加レッスンでパフェを2回ほど食いました

>つまり曲減衰はそんなびっくりするほどガシガシ削られるわけじゃない
なるほど。大減衰という言葉に驚いていたので凄まじいものだとばかり思ってました

>>679さん
いえいえ、お気になさらず。
キュアブラは2回ほどあったことあるんですが、どちらも☆30とってきたのできっと会うだけでゲンナリすると思います。
畜生orz
720ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 10:50:22 ID:bemtjWLY
こちらを参考にさせていただいて今日ようやくAランクになれました〜。
ありがとうございます(・ω・ )ゝ
今度はもうちょっと精進して教えてあげられる立場になりますよ。

>>714さん
一瞬「あずさブスメ」に見えて凹みました・・・orz
721ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 11:08:19 ID:WOZS+4dS
なんか最近数字コテがよく目に入るな。
質問する時に付けるのは前に質問した時はどうだったとか分かるけど、
回答側にまわった時まで数字コテ付ける意味はあるのか。とちょっと
真剣に悩んだ私シーマン
722622:2006/01/22(日) 20:20:32 ID:TjgbB9Uw
>>647
レスありがとうございます
参考にさせていただきます
723ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 21:17:58 ID:9ZnNi8YX
格上オーデにケンカ売るときはそれ相応の覚悟をした方がいい。

だが勝つ率を最大限に上げる方法というものは存在するからな。

例えばマスター系のLV8で例を挙げてみよう。

1節目 

多くの場合はCOMが多くボムを落とす。
このとき敵のボムの成功度合いと興味の減りをしっかり把握するんだ。
余程BAD祭りにならない限り10点確保は難しいと考えてもらいたい。

升系ユニットの特徴として流行2位のボーダーが非常に低くなる事が多い。
というのも元々パラメータが低く設定されているからだ。
逆にその分流行1位は激しくなる。600点程度じゃ6th引いても何らおかしくない。

3人以上が2グッドを出したら普通に叩いていてはまあその節は−1〜3点確定だ。
なのでBADボムが乱れ飛ばない限りは1節は2・3プレスを掛け4点を狙うのが良い。
流行3位を厚めにするのを忘れずに。
COMの殆どが2〜3グッドをうってきたら2・3位の取得が危ないのでこちらも1発だけ追従だ。
724ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 21:19:25 ID:9ZnNi8YX
2節目

オーデによるがボムが出からしになっている事が多々ある。
出来れば2節で10点を取るのが理想だ。

3節目

ジェノを期待するかどうかの判断は3節入る前に行う事。

起こらないと判断すれば現在の順位にあわせて3節の指針を決めよう
自分が1位なら1・2プレスをしてもいいし
自分が2位以下ならボムが余っていれば10点を狙っても良いだろう。

但し中間発表で自分より上位にいるユニットがボムを残していた場合は
BADを出してくれない限り死亡する率が高いのでジェノを狙うべし。

起こると判断したら全力で15点を狙いにいけ
升にはジェノを前提として流行2・3位を打ち込んでくるNPCが仕込まれている
事が多いため15点中13点でも半分近くは負けてしまう。
それより後に判断を変えてももう手遅れ。自分の選択を信じろ。
725ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 21:22:26 ID:qewnB4AW
うーん。このゲームは

「Lv8でマスターを勝つ!」
では無くて
「そんなレベルでマスターに行かなくちゃ行けない状況を作らない。」

ってほうが重要だと思う。

それができるようになったら初心者卒業かな?
726ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 21:25:51 ID:9ZnNi8YX
低レベルでの升特攻の典型的なテンプレ打ちはこうなる

1節:2・3プレスで4点狙い
2節:2〜3ボムかまして10点狙い
3節A(ジェノ起こらなさそう):1・2プレスで7点で21点。あとは結果待ち
3節B(ジェノ起こりそう):2・3プレスで15点。瀕死の所にトドメの半アピールを打てる余裕があると楽。

うまくハマるとLV8でも勝てる事がある。(ボーダー読みの技術にもよるが熟練すれば体感60%くらいだな)

もう一度言うぞ。 「勝 て る 事 が あ る 。」

冒険しなくていいなら絶対にするな。
727ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 21:42:48 ID:PMy8S/Au
>>710

>>712 から引用
>>律子:月10時〜月24時

水曜の10時〜木曜の0時

と来たのを

水曜の10時〜木曜の24時

と勘違いして木曜にプレイしてブーストを逃したことがありましたよ。
これって俺だけ?

728ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 21:46:22 ID:Xk/6otct
マスターリーグにLv8で挑むとは見上げたもんだw
まずCPUのシフトボーダーに喰われるのがオチ。
特に、2位3位の方が危なくなる。

実は、升はLv10あれば全国5万へのテンション回復に…ううん、なんでもない
729543:2006/01/22(日) 22:40:38 ID:yf71AoeO
【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 千早
【アイドルランク】 E →D
【イメージLv】 8→10(Vo:6 Da:6 Vi:7)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 25週(残り8週)
【オーデ勝率】 46%(6/13)
【取得済み特別】 なし
【思い出】 2個
【テンション】 高
【ファン人数】 4.5万人→15.5万人
【曲】 [1st] 青→ [2nd]IM
【ブーストメール】 使用可
【ナイスアピール】 アピールは取れる
【目標】 特別オデにチャレンジしようかと思います。
【備考】 543です。あのあと、レ→EF30K&敏腕→EF40kとインチキ臭くGETしました。
     おかげさまで何とかランクアップできました。
     このあとなんですがLONGTIMEを取らないとダメポみたいですが
     どうなんでしょう?思い出を貯められないです。orz
730ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 22:53:29 ID:Xk/6otct
>>729
ボムが無いねえw千早とコミュ相性悪いかな?
週数はあるから、LTは置いといて歌姫を視野に入れたほうがいいかと。
もしCまで上がって、さらに上を目指したい時にLTが無かったら痛い。
ここはボム拾いつつ、歌姫、Vi升、Vo升、HIT、この辺りを狙うのが良いのでは。
これらは、Lv10あって、ボムが適度にあれば十分狙えるよ。

あと、千早がぼちぼちピーク落ちに入るから気をつけて。
731ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 23:27:54 ID:yjlc5A/w
>>729
まずはランクアップ直後だしランクアップコミュを見ておこう。

でそれからだけど、2度目の曲変更時期が近づいてるね。
曲変更すると各パラのバランスが崩れやすい。今回は3曲目Vi曲だとするとViが突出する。
特に今回のような一刻を争う状況では曲変えてから気づいても調整間に合わないかも。今から意識しとこう。

以降のスケジュールを考えた感じ、残り週数や思い出取得率を考えるとLTは必要っぽい。
LTを取れれば残り45k、補正を考えると30k一回でCには届きそう。歌姫もいい。
オデは数打つのではなく、メールブーストを有効利用しつつ大物をがっちり取ること。


以下「私ならこうする」スケジュール例。最終的には自分で考えてほしいけど参考程度に。
 レ(ランクアップコミュ)→全国30k→レレレ(Daレッスン中心、曲変更も忘れず)→LT(ブースト使用) : 以上6週でCへ
732ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 23:31:03 ID:yjlc5A/w
↑ ぐあ、曲変更時期間違えてる…

こうならないようにスケジューリングに気をつけてください…
 O))......TL
733ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 23:39:20 ID:M0U78+np
【Pランク】 普通
【キャラクター】 雪歩
【アイドルランク】 F
【イメージLv】 3(Vo:3 Da:3 Vi:3)
【思い出】 12個
【テンション】 高
【曲】 [1st] 太陽のジェラシー
【ブーストメール】 使用可
【ナイスアピール】 ジャンル毎のはほぼ確実、思い出は7割位
【目標】 ソロランキング100位以内
【備考】 雪歩ソロ立ち上げたのですが、レッスンが上手くいかず↑のLvで3週終了です。
次回は初回ブーストでLv4にはなるかと思いますが、このLvでルキを受ける場合の
注意点について教えて頂けますでしょうか。
それとも狩られるリスクを背負うことになりますが、一回適当なオデを挟んで
もう少しレベルを上げたほうが良いでしょうか?
734ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 23:40:58 ID:RC/1TCEE
>>733
だからそれを初心者スレで聞くなと(ry
735ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 23:42:09 ID:yjlc5A/w
↑ ぐあ、曲変更時期間違えてる…

こうならないようにスケジューリングに気をつけてください…
 O))......TL
736ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 23:43:18 ID:yjlc5A/w
しかも2重投稿キタコレ

吊ってきます…
737ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 23:45:22 ID:FMZSg0FZ
>>733
狩られてからまたおいでくださいまし。
738ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 23:54:19 ID:kyYmYDD9
>>733
それだとルキはかなり苦しいと思う。少なくともLv5は必要だと思う。
ルキは中間審査なしの一発勝負なので、ユニットの実力差がモロに出る。
ジェノは発生しにくいし。

自分ならまずEF20kに行く。こっちなら3枠だから、Lv4でもまず大丈夫。
ここで合格できない腕なら、目標達成は難しい。

で、目標がSランクじゃなく、ソロランキング100位ってことは、Aランク
でもいいわけで。だったらルキにこだわる必要も無い。
ルキもEF30kも同じで、後者は2枠あるわけだし。

狩りのリスクを心配してるようだけど、Lv4でルキ行く方がリスク高いぞ。
739729:2006/01/22(日) 23:57:57 ID:yf71AoeO
ID: yjlc5A/wさん
2度も言われたので気をつけます。
ランクアップコミュはものの見事にノーマルですた。・・・
でもコミュ攻略サイトは絶対に見ないぞェ。
740ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 00:01:05 ID:KyVLE5y+
>>733
ルーキーズを確実にいくならEF20K↑(オフ50Kもあり)をはさんでランクアップ、レレレの後に受けるべし
そのまま特攻ならあなたの腕と運次第。
ソロランク100位以内を狙うならおそらくランクSになる必要があるのでトップ取るまでは慎重に行った方がよいかと
741ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 00:07:34 ID:K7jdsFZK
(そもそもソロランク100位以内ということ自体スレ違いな気がするけど)

ソロランクって、数さえ達成すればランクAでもOKだと思ってたけど
もしかしたら違うんでしょうか?
ちなみに現在のあずさランキング、100位が152万で、81から100位まで
個別にチェックしたけど、全部ランクSでした。
742ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 00:10:10 ID:fx6HRHpS
ソロランクはファン数よりもランクが優先
S150万とA200万ならSのが順位は上のはず
743ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 00:10:56 ID:iEAeo4x1
ルーキーズなら,
13週までじっくり育てて,対人避けてノーボムで乗り切る作戦はどうよ?
744ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 00:14:44 ID:K7jdsFZK
>>742
そうだったのか。thx.
それなら「ルキにこだわる必要」はあるわけですな。
745ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 00:25:35 ID:tOsQHQII
>>744
それならなおさらトプトプの為に負けられないから
EFオデ→レレレで刻んだほうが良いぞ
746ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 01:00:55 ID:1KUzdjQx
敏腕付いてLV14になったんで、いけるかなと思って5万に先入りしたら
アピール文を入れる暇すら無い地獄の6人同時IN…orzしかも神複数。
結果はもちろん負けでしたが良い経験になりました。
6人対戦なんて初めてだったし。5万テラコワス…
747ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 01:27:48 ID:tOsQHQII
>>746
自分も過去に6人同時INしたことある。
5万オデ受付開始になった直後に入ったら6人同時って・・・
まぁHUM3人・偽装3人だったわけですが。
これ以後、自分は残り1分〜30秒迄は様子見てから
後入りするようになりました。
748ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 01:35:56 ID:kCxdN49z
>733

何とかなると思う・・・・・
メインでやってる >679 のユニットじゃやらないけど

あなたの腕次第ではいけるはず

一昨日(メインのユニット)とさっき(真ソロで)やってきたけど出てきたCPUが・・・・
アスラン・未来・伊織菜・など3〜5の範囲で挑んだ俺は4(記者つきで素は3)だった
保険は利くけどE/F20Kとかの方がLvはあがってきそうな気がする
全部あわせて600-600-600(±10%)とれればまず負けない(負けたら運が悪い)
しオレは勝てると思う

749ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 01:58:05 ID:kCxdN49z
すみませんが
1つ教えてください・・・・

メールブーストで上昇するLvなのですが
今まではたいてい1でしたが2以上あるが事はないのでしょうか?

750ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 02:03:59 ID:K7jdsFZK
>>749
素のレベルが低いと1しか上がらない。
素のレベルが高くなるほど、上がり幅は上がる。
2どころか3とか4とか上がる。
751ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 02:07:12 ID:tOsQHQII
>>749
ユニットのイメLVが高いとワクテカ・敏腕の効果は高くなるよ。
LV4〜5くらいのころはワクテカついてもLV1くらいしか上がらないが
イメLV12〜13あれば神(LV16、つまり+LV3〜4)になる事も可能。
752749:2006/01/23(月) 02:27:31 ID:kCxdN49z
>750.751 さんへ

どうもありがとうございます
素のレベルが関係しているのですか・・・・

明日ブーストがあるのでプレイしてこようと思うのですが
多分7になるのですね

679のユニットですが
いろいろ考えた結果ですが

全国20Kで敏腕狩り→狩れたらレ→カラメモ、T*Tと連戦使用と思います
狩れなければレレレでメール待ちます

753ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 02:28:00 ID:j/xeWWvS
実際にはLV12と16の差が4と5の差に満たないだけの話だけどな。
754ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 02:39:14 ID:pGee0ZoW
レッスンの伸び分の限界はなにかわかるものがあるのでしょうか?(コメントとかで)

いま↓の状況なのですが
http://765pro.com/matome/cgi-bin/img-box/img20060123023224.jpg

あとどれ位レッスンつんでいったらいいか迷い中でして・・・まだ限界に行ってないですよね? 真ん中・・?うーんまだだよなぁ・・・と言う感じです
それとこのLv+ワクテカでネコセットあたりに変更してHITに行こうと思ったんですが無謀でしょうか?

【Pランク】 駆け出し
【アイドルランク】D
【イメージLv】 11(Vo8 Da7 Vi9)
【敏腕記者】なし
【活動週】23週 (残11週)
【オーデ勝率】100%(5/5)
【取得済み特別】ルーキーズ・TOPTOP・カラメモ・歌姫
【思い出】春香60・やよい5
【テンション】高い
【ファン人数】223002人
【曲】[2nd]おはよう!朝ご飯
【ナイスアピール】 朝ご飯にしてからNA率低下6.7割くらい? 思い出はGood優先
【目標】 前回C終了だったのでB以上
755ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 02:41:16 ID:I2b99wIO
スレ違いの質問にいちいち答えるなよ
また300万ユニットの作り方とか聞かれるぞw

>>746
混戦になったほうが低いLvでも勝ちやすいよ
そもそもLv14と神ってほとんど差は無いし

>>749
Lv12以上ならほぼ確実に神に、というか神になれなかった例を知らない
Lv11ならLv12-神
Lv10ならLv11-12
Lv9↓で+1って感じでほぼ間違いないかと
ただLvUP直前のパラだとLv9↓でも+2することもあったような気がする
漏れがなった気がするけど記憶に自信が無い
756ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 02:51:22 ID:ZXT9faXh
>>754さん
限界いってるように見える。
コメントとかは無いんで大体この辺って覚えておこう。
自分はVocalのVに掛かったら終了な感じ。DaとViはそれと比べて判断。

で、ユニットの方だけど
Lvやオーデの取り方や思い出の数を見る限り、
Pランク駆け出しとはいえ貴方自身はこのゲームかなり詳しいんじゃないかな?
まとめサイトなんかで得た情報を元に自分で考えるといいと思うよ。
757ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 03:06:40 ID:UWSNlRuT
>>754
画像見る限りVoはまだ上がる
DaとVoの境界を見ると黒い部分に段差がある為。
朝の流行の画面でパラが拡大されて映るから、そこ見るといい
ちょっとでも段差があればまだ伸びます。逆に綺麗に黒い部分が繋がってたらもう伸びないでしょうね。
レッスン後にパラが伸びる画面で伸びてなかったらパラカンストです
758ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 03:24:39 ID:1vGOTMg1
>>754

どう見ても成長限界です。本当にありがとうございました。
Daは(Da属性の時以外)Danceの文字の1ドット上まで伸びたら終了。

>>755

パックマン型12とか、振り切りアリの12だと敏腕orワクテカでも神にならないことがある
(振り切ったパラがそのまま無視されるため)。
759ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 08:32:43 ID:bySYtiBo
質問なのですが、
キャラクター別ランキングにのるには、
「その週の対応キャラを使用」していれば
ソロでもデュオでもトリオでも良いのでしょうか?
760ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 08:37:22 ID:K7jdsFZK
>>759
携帯で見れるなら、説明が載ってます。

ソロプロデュースのみです。
761759:2006/01/23(月) 08:46:55 ID:bySYtiBo
>>760
確認しました。
レスサンクス&スレ汚し失礼。
762570:2006/01/23(月) 09:48:39 ID:beSBooys
助言してくださった皆様ありがとうございました。ブースト時間ギリギリで滑り込んでカラメモに勝ち、敏腕もらってきました。
あと1500人でDには上がれそうです。
残りの3週はレレオ(歌姫)でも挑戦しようと思っているのですが無謀でしょうか?
763ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 10:25:45 ID:VOC1ZySW
>>762
旨くすりゃレッスン中にランクアップしそうだな。
おめでとう!
764ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 11:00:01 ID:SNNimmUw
基本的なことについて2つ質問させてください。

1.アイドルマスターポータルに以下のような記事がありました

Q,テンションってどうやって変動するの?
A,朝の挨拶、レッスン、コミュニケーション、オーディション
夜の活動報告などなどいろんな部分で変化します。
ここで知っておいて欲しいのはほとんどの場合
テンションのハートの数は増えないということです。

Q,減ったらもう回復しないということ?
A,テンション高から普通、普通から低など下がることはあっても
一部の特例を除き逆にテンション普通から高、低から普通などのように
回復することはありません。

これは思い出の数のことですよね。
テンションは変化しますよね。

2・(*)Lv7以下はランクD昇格を待ってレッスンを推奨。
というのは、序盤はステータスをあげないでどんどんオーディションを受けて、
Dになったらレレレオにするということでしょうか?

長文すみません。お願いします。
765ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 11:11:22 ID:mopq1FAk
1.一部の特例=オーディション合格、アイドルランクアップ、ファンレター等の場合テンションは回復する

2.ランクDに上がるのを待って=ランクDに上がるのを遅らせて(つまりEでアクセ外して状態でレベル7まであげる)
766ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 11:22:05 ID:+K6gHb9W
珍しく解答側に回ってみる私マーメイ

>>764

1.について
1つめは恐らくハート4枚以上は無いということだと思う(低中高より上はない)

2つ目はちょっと正直分からないけどテンションは自然回復しないということではないかな・・・
プレイヤーが起こしたアクションに応じて上下すると考えていいと思います
例えば
朝の挨拶でアイドルが高反応を示した時→テンションUP
逆にいい反応を示さなかった時→テンションDown
など

2について
むしろ逆で、序盤はレッスン中心にして実力(Lv)をあげていきましょう
「Lv7以下はランクD昇格を待ってレッスンを推奨。」というのは
ランクE・FでもLvが8以上になってしまうとEF限定オーディションが受けられなくなるからでしょう
EF限定オーディションは幾つか有りますがLv7以下までしかありません
もしE・FのときにLv8以上になったらアクセサリを外してLvを落とすとか特別オーディション(ルーキーズなど)に挑んでみるのもいいと思います
767766:2006/01/23(月) 11:23:34 ID:+K6gHb9W
補足
挨拶などでテンション上下したりしてもそれだけで中→高とかにはならない時が多いです
ゲージがたまるという感じでしょうか
768ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 11:25:42 ID:Bv3H0XJP
>>764
2については>>765さんの説明通り。
低LvでDにランクアップした場合レッスンでゲージが伸びやすいメリットはあるけど、
オーデで苦戦するデメリットの方が大きい。

1について付記。
テンションはさまざまな条件で上下する。
但し、低から中、中から高に繰り上がるのは上昇条件の中の一部だけ。
たとえばテンション中の上限で朝挨拶に成功しても高にはならない。中の上限のまま。
オーデ合格・ランクアップ・ファンレター・ブーストメール・自力ブースト・ラッキープロデューサ(他にあったっけ?)でのみ繰り上がる。
ちなみに繰り下がりはどの下降条件でもおこっちゃいます。
769766:2006/01/23(月) 11:30:29 ID:+K6gHb9W
>>768
補足ありがとう

繰り上がるのは条件があったのですか・・・知らなかった
質問者にもどりますorz
770ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 12:00:18 ID:SNNimmUw
>>765->>769
トン!
ハートの枚数がテンションで、
麻の挨拶とかでいくらハートゲージを一杯にしても、
枚数は増えないってことですね。
今まであのハートゲージがたまると思い出ボムが増えるんだと思ってました。

ごめんなさい、まだわかってなかったみたいなんで、もう一つ教えてください。

Q&A曰く、ハートの中の色がテンションですよね?

ってことは三枚でブルーだったら、高いけど低い状態?
771ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 12:10:32 ID:LxToLiEM
ん?
三枚で青なんてことは無いぞ。
数字と枚数を勘違いしてないか?
数字は思い出の数。
テンションと数字は全く別物。
772ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 12:16:01 ID:015ZxI5o
>>770
ハートの色はテンションによって固定だから3枚で青という状況はない
テンション高での低い状態というのはハートの中身のオレンジ色がちょっとしかないこと
このとき挨拶の失敗などでテンションが下がるとハートが2枚で水色のテンション中になる
773ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 12:16:53 ID:mopq1FAk
ハートは最高3枚あって青=低 黄=中 赤=高
ハートの枚数=ハートの中の数字ではないので注意。
テンション高の時はハートが3枚重なってて1番上のハートは赤になってるでしょ
その赤のゲージが下限まで来るとハートが1枚無くなってテンション中にダウン。
テンション中の時はハート2枚で中の色は黄色
で黄色のゲージが下限まで来るとまたハートが1枚無くなってテンション低に
テンション低の時はハート1枚で中の色は青

でハートの中の数字は思い出の数 
774ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 12:31:44 ID:SNNimmUw
>>771~>>773

重ね重ねありがとうございます。
真から律子に変えたところ、何かうまくいかずに、初めて意識したのです。
今後ともよろしくお願いします。
775ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 12:39:43 ID:6cjcXKzZ
>>764

久々に初心者板らしい いい質問がきたね〜
776ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 13:09:38 ID:UWSNlRuT
>>764
>2・(*)Lv7以下はランクD昇格を待ってレッスンを推奨。

・ランクD昇格(するまで)待ってレッスンを推奨。
・ランクD昇格(するのを)待ってレッスンを推奨。(書き手はこっちの意味で書いた)

日本語むずす(´・ω・`)
777ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 13:17:02 ID:/flzy6gi
>>776
ん?
つまりランクDに昇格しないで、Eのうちにレッスンをしたほうがいいってこと?
ランクDのほうがパラの上がりいいんじゃないですか?
オーディションの難度の問題?
778ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 13:32:43 ID:LxToLiEM
その通り。
全国25Kや30Kを受けなきゃいけない状態になるくらいなら、Eを引っ張ってEF30Kを受けたほうがいい。
779ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 13:38:26 ID:KQwJmNpc
>>777
そんな感じ。
パラ低い状態でDに上がってしまうと勝てるオーディションが極端に減ってしまう。
LV07まではEFで粘って、Dに上がったらなんとかLV10にしたいところ。
LV08の時が恐らく一番辛い。

780ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 13:57:55 ID:/flzy6gi
>>778 >>779
つまり、アクセなしLV7のEランクの状態でランクアップして、
アクセをつけてレレレ、あたりが常道ということですか。
なるほど勉強になります。
781ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 14:17:02 ID:vSC0gZpv
前々スレ674です。
先日引退させてきました。
あの後奇跡的にBランクまで上がりました。
諦め半分で続けてたらコミュはカンペ無しでパフェ連続、
特別も受ければ一発合格というミラクルっぷり。どうしたんだ真w
トゥルーEDも見れたし現時点では大満足の結果でした。
質問に答えてくださった皆様、ありがとうございました。

で、新しく質問なのですが。
45週あたりで思いっきり減衰食らってしまったのですが
レッスンで戻そうとしてもパラメータがまるで増えなくなってしまいました。
減衰によるパラメータ減少はもうレッスンでは戻らないのでしょうか?
もし戻らないのなら減衰を最小限に止める方法はあるのでしょうか。
782ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 14:34:42 ID:U7NcBLhE
>>781
Bランクおめ。

その部分は明るい色の部分だろうから
レッスンで増える事はない。
オーディションに出て合格すると、その時の
世間の流行一位の明るい部分が増える。
それを利用して減衰を+−ゼロにする方法や
別のイメージに切り替え特化させる方法等がある。

減衰は、朝の流行情報確認時と
ファンからのプレゼント確認時に一瞬見える。
783ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 15:54:28 ID:4BIV3Wnt
Uカードにリミット1週と書いてあるんですが、
次にプレイした週にお別れコンサートなんですか?
それともオーデorレッスンをしてその週が終わった後?
784ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 16:06:21 ID:ZXT9faXh
終わった後
785781:2006/01/23(月) 17:28:31 ID:vSC0gZpv
>>782
なるほど、絶対に戻らないわけではないんですね。
個人サイト等を見ているとほとんど減衰していないパラメータの画像をよく見かけて
これどうやって保ってるんだろうと疑問だったので。
どうもありがとうございます。
786ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 18:23:28 ID:Dph9RE67
HIT-TVについて質問させてください。

HIT用テンプレ打ちは概ね理解出来ました。
現在IL12(各パラメータは8)です。
パラが均等になったのが初めてです。
この状態のテンプレ打ちでも問題無いでしょうか?

現在37週目ですが、27週目で3曲目に変更したので
減衰が始まっています。(曲:魔法をかけて)
787ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 18:31:46 ID:InV3UUFj
>>786
Hitテンプレで問題なし。
ただし、以下の状況だと少々工夫がいるが、
覇王魔王が同じ2節に3Goodとか、
流行2位がジェノとか、
Badボムとか…これが一番泣ける。

Lv12非対人ボム3発なら、ルキ、とぷとぷの次に簡単な特別だと個人的に思う。
788ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 18:34:43 ID:+HqZIzt0
>>786
HUMと覇王魔王を避けるのが前提ですが、レベル12あれば大丈夫です
HITは「中間審査1位のみ☆」ですから、とにかく狙った☆を確実に
獲れるように打ちましょう

COMの色が偏ってたりする場合は1・3節目で流行2位以外を捨てないと
(アピールを0-9-0とか0-8-1とか)
☆が取れない時もありますからそのへんは臨機応変に…
789ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 19:01:40 ID:kCxdN49z
お世話になっております

【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 千早&あずさ
【アイドルランク】 D
【イメージLv】 8 (Vo:5 Da:7 Vi:5) Daイメージ
【敏腕記者】 なし 
【活動週】 15週(残り19週 Dで3週)
【オーデ勝率】 75%([3/4)
【取得済み特別】 T*T・ルーキー
【思い出】 24個 (千早13・あずさ11)
【テンション】 あずさ:中 千早:低
【ファン人数】 10,3046人(残り19万6954人)
【曲】 [1st] 蒼い鳥→ [2nd] アイドルマスター(12週目) → [3rd] 9:02pm(24〜7週目予定)
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 アイマスはいける・・・・つもり
【目標】 B以上・・・にしたい
【備考】 T*Tとった後記者が付いたのでレレでカラメモへ
ぎりぎりまで待って入ったのですが・・・花鳥風月も付いてきて・・・狩られました
テンションはブーストメールでもみ消せますが・・・ややCがかすんできた状況です・・・(汗
このあとは・・・ブースト(明日あります)で
9になると思うのでカラメモ再挑戦か・・・全国30K条件が合えば歌姫あたりもありかと思うのですが厳しいでしょうか?
790786:2006/01/23(月) 19:13:03 ID:Dph9RE67
>>787
>>788
お早い回答有り難うございます。

なる程、覇王魔王避けなら12でOKですね。
次回プレイまでにブーストが来なかったらチャレンジしてみます。

ブーストを待って覇王魔王から敏腕奪取も狙ってみたいですが。
791ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 19:16:17 ID:j/xeWWvS
>>786

恐らく大丈夫だとは思うが1節で全然花火が飛んでなかったら
2節は絶対に6アピール目まで待て。

あと自分と違う色のCPUはマークしろ。
2ボム上がった時点でそいつの色のそのジャンルの得点は640点を超える事がかなりある。

HITに出てくるようなCPU/偽装は自分の流行色は殆どといってよいほどMAX状態だ。
更にたまに「絶好調状態」に設定されてる奴がいる。
そいつは自色ではボムで253点 通常1叩きで115点出してくる。

こいつが2ボムあげて残り7アピールのうち2つ叩いてきたら736点になる。

これが一番HITでは厄介だ。気をつけろ。(といってもどうにも出来るものじゃないが
792ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 19:19:06 ID:q6LOGDVI
>>789
メールでテンション回復&レッスン×3してブースト待ちできたら
次に花鳥風月来ても蹴落とせるレベルになると思う(Lv11くらい?)
それからでも特別受けるのはいいんじゃないかな
793ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 19:24:28 ID:InV3UUFj
>>789
千早がテンション低なので、ドタキャン考えると、かならずブーストかけて次週プレイすること。
そのうえで、Lv9あるならカラメモ再戦がいいと思う。
カラメモはマッチング運悪いと荒れやすいけど、全国25k,30k,歌姫よりは勝率高いと思う。
運良く流浪オーデIv25k(上限Lv9)が出てれば、そっちでもいいとは思うが、
それくらいならブースト潰してでもレレレの方がいいかもしれない(前回最終オーデの場合ね)。
ただ、とぷとぷ取ってるから、上(A以上)を目指すなら特別とりたいかなぁ。
794ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 19:28:12 ID:jeIhecXt
【Pランク】中堅  
【キャラクター】1stあずささん2nd真君  
【アイドルランク】Cの1週目です 
【イメージLv】Voタイプの10(Vo7Da7Vi7) 
【敏腕記者】無し
【活動週】32週(リミットまで残り15週)  
【オーデ勝率】73% (11/15)  
【取得済み特別】歌姫・カラメモ 
【思い出】あずささん11個・真君12個 
【テンション】高・高  
【ファン人数】33万3700人  
【曲】9:02→ポジティブ→魔法(27週目の朝に変更しました)  
【ブーストメール】使用不可  
【ナイスアピール】ほぼカンペキです。3発目もテンション高なら大体上手くいくようになりました。 
【目標】B・・・いや、可能ならばAを狙いたいと思いますが、ほとんど自信が有りません
【備考】先日助言して頂いた17スレの478です。何とかCまで上がれました。
既に4敗してるので上のランクは潔く諦めて、Cのまま特別連戦で経験を積むべきでしょうか??
4敗したのは自分が下手だから仕方ないですが、まだ何とかなるでしょうか??

今日の午前中、久々にプレイしたら「歌姫→カラメモ連勝」という奇跡が起きました!!
皆さんの助言のおかげで【過去には全く取れなかった特別が2個も取れた】から嬉しいです。
特別2連勝は当然初体験なんで、モニターの前で泣きそうになりました。ありがとうございました。

ところが、その直後に全国3万エントリー2回失敗→3回目強制参加の全国5万対人戦で負け
さらにレベル不足なのに間違えてVo升特攻→NPC5人の袋叩きにあいましたけど・・・orz
795786:2006/01/23(月) 19:43:58 ID:Dph9RE67
>>791
アドバイス有り難うございます。

『2節は絶対に6アピール目まで待て』

これが今ひとつ理解出来ません。
どういった事なのでしょう?

不躾な質問で恐縮です。
796ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 19:49:34 ID:j/xeWWvS
レッスン値(円の内側の黒い部分)はどんな状態かな?

>>754を参考にして思い出してみてください

まだ上がりそうならレッスンで限界近くまで上げきってください

上がりそうにないor上がりきったら
衣装で調整してDaマスター若しくはHIT−TVに向かってみましょう。
思い出が不足しておりますのでAを狙うなら曲減衰がこないうちに
早めに特別は取った方が宜しいかと。
797ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 19:53:15 ID:q6LOGDVI
>>794
活動25週超えてるから特別のLongTimeがいいと思う
カンストしてないならレッスン1〜3回してパラメ上げて
Lv11になれたら受ける
798789:2006/01/23(月) 19:54:46 ID:kCxdN49z
>792 >793 さんへ

レスありがとうございます 遅くなってすいません

カラメモのあと1レッスン(ドタキャンがないか冷や汗ものでしたが・・・)
あるので9になったら再挑戦・8のまま動かなければレレってやって再度ブーストを待つことにします
799ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 20:00:44 ID:j/xeWWvS
>>795

1節でボム祭りが起こらなかったら2節でボム祭りの可能性が高くなります。
2ボム程度で自色点は640以上になる事が多いですから
1th−2nd−2ndなどを食らう可能性が非常に高いです。

但しCOMの動向を見ながら10点狙いから5or7or8点狙いに
切り替える柔軟性を持っていればこの限りではありません。

ただ私の方法でも裏目に出る事はありますからそこは選択してください
800ちょwwホリエモン逮捕wwww:2006/01/23(月) 20:03:53 ID:oUPOwOak
>>794
まずは特別取得おめでとうございます。4敗程度ならBは充分射程範囲ですよ。
ただオデの回数からするとパラが育ちきってない気もします。
その二人なら素で12近くは行くハズ。でも減衰も近づいてますしね・・・
とりあえずBを目標として考えますと
●15週で37万を稼ぐ
ワクテカ待ってLT(約12万)とマスターが二つ程度取れれば(約6万*2)
大体24万人増えます。残り13万人を全国3万連戦で稼ぐのがいいかと思います。
HIT−TVという選択肢もありますが、HITには魔物が住んでますので(笑)
私的には切羽詰まった状況ではオススメ出来ません。勿論後学の為に受けるのもアリです。
●スケジュール
(レッスン&着替えでイメージをDaに)→ブースト待ちしてDa升(黒キュアから敏腕ゲット)
→LT→着替えて升もう一つ。着替えでパラが上手く調整出来なかったらレッスンを挟んでも構いません。

他の方の意見も参考にしつつ考慮してみて下さい。
801ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 20:06:02 ID:pCm8AICy
一周目が終わり、デュオを組もうと
画策したのですが何やら
キャラ選択の際に選ぶ順番で
影響する事があると聞きました。
組み合わせが同じでも
順番によって何が変わるのでしょうか?

ガイシュツならスマソ
802ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 20:09:55 ID:j/xeWWvS
補足(というか忘れてた)

1節が平穏に終わり2節でボム祭りが起こらなかった場合
3節は1・2プレス+3ボムです。

COMボムがある1つの節に集中した時は 大抵は9点で勝てます。

尚、覇王がいる場合はこの戦法は止めた方がいいです。
803ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 20:16:01 ID:+HqZIzt0
>>801
活動1週目のキャラを迎えに行くコミュ&最初のミーティング(キャラ選択不可)は
必ず1stのメンバーが選ばれる。
(この時だけ他キャラのテンションは下がらない)

あとはライブの時の並び順に影響するだけ。
一部の○ンチラマスターの方々にはこれが死活問題だけど(w
804ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 20:16:54 ID:oUPOwOak
>>801
例えばプロデュース直後のコミュは必ず1stメンバーです。
それと「レッスンでA評価を取るとテンションが上がるキャラ」は1stにして
レッスンの難易度が簡単なうちにAを取ってテンションを上げる、等の意味があります。
TV出演の時のポジションも変わってくるので色々考慮してみて下さい。

あとパンチラさせたいキャラは2rdにしてください。りっちゃんとか。
805ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 20:18:06 ID:q6LOGDVI
>>801
初日の挨拶とコミュが1stの娘で固定、
歌う時の立ち位置と振り付けが逆になる
それぐらいで他に影響はしないと思う

選ぶ時は右上のタブで切り替えないと
再びソロプロデュースになるから注意
左側に2人出ればOK
806ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 20:19:43 ID:+HqZIzt0
あー後はレッスンのノルマ振り分けで少し影響があります
特にポーズレッスン。
807ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 20:40:38 ID:j/xeWWvS
あぁ・・・最悪のミス。
カイジの牌ぶち撒きよりありえない。



>1節が平穏に終わり2節でボム祭りが起こらなかった場合
>3節は1・2プレス+3ボムです。



1節が平穏に終わり2節でボム祭りが起こらなかった場合
3節は3ボムです。

>>795さんまだいるかな?

1節 2位に9アピール→6th−1st−6th (流行1位−2位−3位とする)

・1節にボム祭りが起こった時

2節で3ボム降ろす。これは先だしで構わない。
3節で流行2位or3位確保(得点を異常に集めてそうな奴がいる場合2位を。)

・1節にボム祭りが起こらなかった時

2節は5アピ目まで待機(2.5−1.5−1などの通常打ちで良い)

→2節5アピ目までにボム祭の気配なし →3ボムで10点狙い→3節流行2or3位確保
→2節5アピ目までにボム祭の気配あり →一番取れそうなのを4つ全部叩け→3節3ボムで10点
808ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 20:55:37 ID:pTk6kfR8
HIT-TVについてだけど、あくまでも初心者スレ的には
HITテンプレ打ちでいいと思うのだが。
多くの初心者は画面右見てる余裕はないから、
BOM祭りになっている事にさえ気づきにくいのが現状。

また、それがわかる人でもCOMボム祭りに備えて
2節目5アピまで待ってボム投下という手の場合、
万が一ここでBADボム一度でも出したら目も当てられないかと…。
(1〜3アピ目に打つ方がまだその後のリカバーもしやすいし)

まぁBADボムの可能性考えたら何もできないだろ?
と言われてしまえばそれまでだが、初心者にとっては
BOM3連発投下を余儀なくされるHITはちょっと慣れが必要かと。

まずは覇王魔王避けて、HITテンプレ、BADボム引かず。
これを実践した方が無難なのではなかろうか。
809ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 21:08:38 ID:iEAeo4x1
HIT−TVで19点取ったことあるけどその時確かLV16で受けた希ガス…

まぁ万全の状態で攻めるのがいいんじゃね?
810ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 21:23:07 ID:j/xeWWvS
>>808

確かにそうかも

ただ初心者時代にHITでテンプレ打ちして4連敗を食らってる奴もここにいるからな。
3ボム打って2節 ALL2NDが3回連続だぜ フハハorz
811ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 21:26:37 ID:jyzYnfJz
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 やよい
【アイドルランク】 D
【イメージLv】 8(Vo:5 Da:5 Vi:7)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 21週(残り12週)
【オーデ勝率】 71%(5/7)
【取得済み特別】 ルーキー
【思い出】 27個
【テンション】 高
【ファン人数】 10.5万人(残り19.5万人)
【曲】 [1st] 魔法をかけて→ [2nd] おはよう!!朝ご飯→ [3rd]
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 アピールは6割〜7割は取れてるハズ?
【目標】 Cランク
【備考】 レッスンが下手でノーマルレッスンしか取ったことがありません。

レッスン練習の為にレレレオペースで進めたいのですが、リミット内に20万人稼げますでしょうか?
あ、あともう一つ。ブーストメールが来たら、オーディション一択って考えで合ってますか?
812ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 21:31:36 ID:ojBfq2cg
>>811
それだとLT取れなきゃCに届かない
しかしなるべくレッスンに慣れたいし、カンストはまだ先だろうし…
難しいな。まぁ切羽詰まるまでレレレオでいいかと

ワクテカ来たらオデ行ってください
レッスンしてもさほど意味ナサス
813795:2006/01/23(月) 21:37:31 ID:Dph9RE67
>>807 808 809
またまたアドバイス有り難うございます。

携帯からの閲覧で少々混乱気味でしたので
紙に書き出して考察してみました。
確かにどれも『なる程』と思えました。
ご指摘の通りCPUの動向はあまり見れていません。
せいぜい審査員ゲージの増減でGOODかBADかを把握する程度です。
どのCPUがボムを使ったかの把握が出来れば
アドバイスを有効活用出来そうですね。
現状は
CPUがボム使用→追随して自分も使用
と、いった感じです。
814ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 21:38:52 ID:iEAeo4x1
>>811
トプトプが取れないのは痛いネ。

あくまでも自分がやると仮定して,
レッスン3週→オーデの予定なら,
3回のレッスンの後のレベルを見て25k,30k,歌姫,カラメモ,
そのあと3回レッスンで歌姫orカラメモ,
ラスト4週はレッスン3回のあとブースト待ってLT。
もしもLT取る前に敏腕記者が取れたら,ブースト待って歌姫。
815841:2006/01/23(月) 21:41:16 ID:iEAeo4x1
>もしもLT取る前に敏腕記者が取れたら,ブースト待って歌姫。

間違えた,歌姫じゃなくてLTだ…。
816ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 22:05:41 ID:kCxdN49z
>811 さんへ

私も大きなことは言えませんが
レレレでブースト待って30Kかカラメモへ(荒れなければ手薄なのはカラメモだと思います)
私も言われたことですが不定35K(上限9)があればそっちへ行ってもよいかと思われます

カラメモの場合、(限定じゃんぽんとか死鬼隊あたりから)記者が取れればレレでブースト+記者でLTへ
万一負けても4週残るのでレ→ブースト30K→勝った・記者が取れた→再度ブースト待ちLT
これでも1週残るのでもう一発30Kトドメ ってのでいかがでしょうか?
817ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 22:21:17 ID:ojBfq2cg
>>813
オデ中はとりあえず
・審査員の興味の減り方
・審査員のコメント
・中間発表毎の順位
はしっかり見たい

他キャラのボムは、自分は必ずボムを
各節一発ずつ打つ、と決めていれば見なくてもいい
これだとボム祭りが起こったときに☆を一つも取れなくなる危険もあるが
残り2節をしっかり押さえれば多分オーケイ

他キャラのイメージ・LVを覚え、誰がボム打ったかしっかり見て
必要とあらばオデの動向に従いボム投下…
なんてのができるようになったのは最近のことだな

あ、それでもHIT-TVだけは怖いから
ワクテカや敏腕で力押しすることを薦める
818ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 23:32:32 ID:ClaJPk4Z
>>647
だがね。

>>811
正直、活動週を食いすぎ(俺も昔そうだったけど)。
相当のピンチだけど、そうだな…レッスンがノーマルってことはだ。
レッスン×3でlv9に行かなければカラフル
(打ち方しだいで時間稼ぎ+3万人の結果が付いてくる)。
行けば25kを多めにして以降のレッスンを2回位に絞って
10位で歌姫とLT
(但しLTをこの段階で取ってしまうと後が辛くなるけど)
目標がCだと、こんな感じかな。
キツイ言い方してすまぬ。正に昔の私がそこにいたので(w

ちなみにごく最近、6週悪徳にはっ付かれた為にS逃した事があります。
(次のユニットでs到達)
対策は、2万人一択! 百害あって一利無しだから(テンションもめっちゃ落ち込むし)
819ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 23:42:42 ID:/PepA+nF
>>811
E突破したの何週目?たぶんEFで、どーでもいいオデ出てるはず。
普通、この状態ならアウトのはずだが、おたくは幸いにもボムがある。
まずはカラメモ、覇王魔王は30秒待って避けて入ってね。
それから歌姫。この二つは、ブーストを最大限に活かす事が不可欠。
んで間にある程度レッスン入れたらLv9か10くらいか。
後は、2,5万か3万で数合わせかな。Lv10あればHit、Vi升も狙えるが。

まあボムがあるうちはチャンスがあるから諦めないで頂戴。
820ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 23:55:10 ID:jONaVoBZ
今日ココにはじめてきました。
この前4回1stでランクBと言う人を見ました。
そんなことは可能なのですか?
既出だったらすいません
821ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 23:57:06 ID:/PepA+nF
>>820
それは、1stが4個並んで後は1個×が付いてたってことかな?
822ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 23:57:43 ID:jONaVoBZ
はい
823ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 23:57:53 ID:lCSdSw/t
>>820
オフラインとか電プチじゃないかと。
824ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 23:59:52 ID:OEEHp9X+
>>820
オフラインの戦歴は記録されないので、
その人は恐らく途中にオフを挟んでプレイしたと思われ。
戦歴は「1st-1st-1st-1st-×」ってなってたんじゃないかな?

これだと×の前に何戦しててもわかんないからねぇ。
825ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 23:59:57 ID:jONaVoBZ
なるほど
826ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 00:02:40 ID:/PepA+nF
>>820
それはオフラインだね。
オフラインでプレイすると、それまでの戦績があぼーんするのよ。
827ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 00:09:24 ID:MgmeRrDQ
>>804
>>あとパンチラさせたいキャラは2rdにしてください。りっちゃんとか。

これなんか意味あるんですか?
828ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 00:12:11 ID:792J6XYD
>>827
いや、だからパンチラの意味があるんだよw
真とか。
829ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 00:34:21 ID:WtU8K+3A
千早とか

最初見たときは目を疑ったよ
お別れコンサートじゃパンチラ連発でめっちゃ恥ずかしかった
830804:2006/01/24(火) 00:34:26 ID:qGpkYrfm
>>827
りっちゃん2rdは中の人も推奨してますよ。
「セカンドで、ボーカル服でパンチラが見られるのも律っちゃんなんで、是非使って下さい」
(キャラクターマスターより)

つまりボーカル服でTV出演してアピールが出ると2rdに選んだキャラがぱんthじょkpl;
831ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 00:46:29 ID:792J6XYD
>>830
ちなみに中の人は
パンチラは戦略だ!
とも言ってたなw
832ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 00:56:52 ID:RxCE/mFT
真はパンチラしなかったキガス

春香、雪歩もするね
833ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 01:00:10 ID:lGHVGeDC
やよいはパニエが詰まってるので見えません。伊織は見せパンです。
834ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 01:03:50 ID:qGpkYrfm
亜美真美はソロでもエージェントでめくれまくりですよ?

おまいらがパンチラ好きなのはよく解ったw
835ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 01:05:23 ID:MgmeRrDQ
>>828->>833
なるほどw

亜美真美ですがチェリーギンガムでエージェント歌わすと
ポリ欠けで見えた気が?
確認してきます。ミニモニだとダメだったかな?
836811:2006/01/24(火) 01:16:17 ID:8Z/UStEY
レスくれた方々どうもありがとうございます!
カラメモ、歌姫、LTをブーストからめて取って、後は数合わせ…って感じですね。

とりあえずは、やよいで行けるとこまでがんばって、次のユニットの糧にします。
すまん、やよい!
837ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 01:24:51 ID:792J6XYD
>>832
パンチラはアピール中だけじゃないですぞw
Vo服でアイマスか魔法かけて
歌わせればわかる。
最初ハケーンした時はこっちが恥ずかしかった
838ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 02:07:36 ID:uqNJ4aw9
ちょっと教えてください。
引退時のイメージLvってアクセ未装着状態のものですか?
839ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 02:19:17 ID:70HI/zbM
すいません、教えてください。

【Pランク】 中堅
【キャラクター】 やよい
【アイドルランク】 E
【イメージLv】 6(Vo:5 Da:4 Vi:5)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 11週(残り12週)
【オーデ勝率】 100%(3/3)
【取得済み特別】 ルーキー
【思い出】 24個
【テンション】 高
【ファン人数】 67656人(残り32344人)
【曲】 [1st] 太陽のジェラシー→ [2nd] エージェント(予定)→ [3rd] 朝ごはん(予定)
【ブーストメール】 使用可
【ナイスアピール】 アピール9割、思い出8割(思い出でたまにポカでBAD引くことあり)
【目標】 A、最低でもBでドーム成功
【備考】 レレレオ(5k)レレレオ(ルーキー・敏腕ゲット)レレオ(30k)でここまで来ました。
     14週目の曲変更を考えて13週目はアクセによるパラ調整
     (ボーナスが減るジャンル(今回はVo)にアクセを思いっきりつけといて、
     増えるジャンル(Da)を事前に思いっきりへこましておく)をしようと考えていますので、
     次(12週目)にオを考えているのですが、
      1.ワクテカを待ってTxT
      2.ワクテカを待ってEF30k
      3.ワクテカを待たずEF20k
     のどれがいいでしょうか?
     キャラがやよいだから焦らなくてもいい、とは思うので30kでなくてもいいのかもしれませんが…。
     (30kだとランクアップしてしまう可能性大ですよね?)
840ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 02:30:22 ID:Q6x3Aboj
>>839
6ならワクテカでも7?

自分なら1のTTは止める
貴方と同じNAスキルなら初心者推奨レベルを順守する。


あせる気持ちはわかるがTTはEF3挟んでレレレ、その次
(もちろん対戦避けてね)に送っても良いかと・・。

いま一番大切なのはこの(10〜20週)時期で質の良い
レッスンをどれだけ積めるかだと思う。
その積み重ねが20週すぎた辺りに確かなアドバンテージ
として帰ってくるから。
841ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 02:34:01 ID:OBe+tWAt
>>839

とりあえずレレレしとけ。ワクテカ消化はそれからでも遅くない
(もうワクテカ発動時間に入っているならパイタッチにでも使え)。
ワクテカあるからって育成を手抜きしたらあとでしっぺ返しが来る。

アクセ外す→レレレEF30k→アクセ付け直す→レレレ→ブーストとぷとぷ
ぐらいのスケジュールで充分上に上がれる。無理に特攻して負けるよりは
遙かにマシだ。今の間にボム貯めて桶。
842ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 02:45:31 ID:jnMpjYTi
>>838
引退時のLVはアクセ装着状態のものと思う。
・・・というのも、まだ1回しか引退させてないからなぁ自分。
でも、敏腕・ワクテカ引退が有効なのだから多分間違いないでしょ。
843839:2006/01/24(火) 02:49:10 ID:70HI/zbM
>>840>>841
レスサンクスですー。

カキコしたあと「あ、敏腕込みのレベルで考えてたorz」って思い直しました。
確かにワクテカでも7…TxTっていう選択肢はそもそもありえないですね。

焦らずレレレでいくことにします。
844ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 02:58:52 ID:hwv62if4
【Pランク】 見習い
【キャラクター】 真
【アイドルランク】 C
【イメージLv】 敏腕ワクテカで12(Vo:6 Da:6 Vi:8)(素Lv9、ワクテカLv10)
【敏腕記者】 3週
【活動週】 41週(残り5週)
【オーデ勝率】 80%(16/20)
【取得済み特別】 LT・HIT-TV・歌姫
【思い出】 4個
【テンション】 高
【ファン人数】 54万人(残り16万人)
【曲】 [1st] エージェント→ [2nd]902 → [3rd]アイドルマスター
【ブーストメール】 使用可
【ナイスアピール】 アピールは100%。ボムはグッドだけ安定。
【目標】 B
【備考】
前々スレあたりの162です。その節はお世話になりました。
皆様の助言の甲斐もあってボムも安定しました。
で、あの後足掻いて足掻いてここまできたんですが…。
ボムが足りないから補充して升3つ受けるつもりだったんですが、
記者が付いて一体どうするのがベストなのかわからなくなってしまって…。
助言のほどをお願いいたします。
845ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 03:23:53 ID:OBe+tWAt
>>844

ボム補給して何とか数を合わせろ。
敏腕が付いたメリットより、ボムの足りないデメリットの方がデカイ。

5週あるから、ボム10個補給(何も言わずコミュバレ見ろ。最低でも2週のうちどちらかでパフェ喰え。できなければ詰みだ)。
その上で、Vo升→Da升→Vi升の順で取れ。1回でも負けたら終了なので念のため。
Da升でキュアブラックから敏腕が取れればOK。言うまでもないが、全てワクテカ待ちだ。
欲張らず、200円1クレこっきりで席を立つように。連戦禁止。
最悪、サブカ作るのも一つの手だと思う。

上記を全てクリア出来てランクアップしても、スケジュールはケツカッチンなので、Aは苦しいと思う。
素直にBコミュを味わってドームTrueを見ると良い。
846ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 06:50:14 ID:i+7l7quk
>>844
まずワクテカでVo升受けて残り10万。(イメージ合わなければVi升)
二週目にコミュでパフェ食って、思い出6個にする。
残り三週は、全国30k×2、全国25k×1が良いかと。
補正がかかるので10万以上稼げる。(残り一週で30k以上必要なら全国30k)
Lv9で2ボム使えば、全国30kならいけると思う。
不安ならワクテカつけて、Lv10にすれば楽になる。
847ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 06:59:08 ID:5kLGuv/d
これってカードの期限ってありますか?
何日間以上プレイしてないと使えなくなるとか
848ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 07:05:24 ID:/8/5QT4E
>>844
じゃコミュバレなしVerで。
減衰も来るしオーデを先に受け、思い出が足りなくなったら随時補給しよう。
以下、オーデは全てブースト有りで受けるとして・・・
まず1週目はVoマから。ここで思い出3個使用の前提で。
以下はコミュ次第で道がわかれる。

2週目のコミュでパフェ取れれば思い出残6個になる。
敏腕最終週の3週目で比較的難易度高のViマ。
4週目はDaマ。あるいは届きそうなら全国3万でもいい。大抵は3万でもいける数字になっていると思う。

2週目のコミュがグッドなら思い出残3個になる。
敏腕最終週の3週目でViマは変わらず。ここでも思い出3個使える。
4週目はコミュ。
最終5週目で使える限りの思い出使ってDaマor全国3万。

2週目のコミュがノーマルなら思い出残2個になる。
この場合敏腕もったいないけど3週目でさらにコミュ。
4週目はViマに。ここで敏腕取りたい。思い出は3個使えるができれば節約したい・・・早い段階でジェノが見きれれば2・3プレスに転向するとか。難しいけど。
最終5週目だが思い出足らずではDaマは厳しいので全国3万。あるいはこの際全国2.5kに行くのも有り。ファン数次第。
ここ5週のオーデ記録を振りかえりファン数が何%増なのか把握しておこう。
一位補正とか満点補正で前後するが、イメージLvが同じなら5%前後のずれで収まるはず。
さらに細かい事をいうなら世間流行と一致時にオーデを受けるとお徳。
たとえマスター系でもファン数増加は世間流行に左右される点に注意。
よってできればVoマはVo流行時、ViマはVi流行時に受けたい。

自分で書いてなんだが2週目コミュがノーマルならキツイね・・・初心者スレ的にはここでCランクコミュ堪能に切り替えてもイイと思う。
思い出がフルに使えないのはかなり痛いので、なんとしてもBに行きたいならやっぱりコミュバレオススメになるなぁ・・・
849ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 07:20:19 ID:/8/5QT4E
>>848
2週目のコミュがノーマルの場合は3週目Daマの方が良かったか。
キツイ事には変わりないけど・・・

>>847
ユニットカードは90日。
プロデューサーカードは不明だけど90日以内にユニットカード使えばこっちも大丈夫なんじゃない?
これって店舗配布の冊子にしか記述ないんだよね。
公式のQ&Aにも載せればいいのに。
850ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 07:25:11 ID:/8/5QT4E
一瞬2ch落ちてなかった?

>>849
×2週目のコミュがノーマルの場合は3週目Daマの方が良かったか。
○2週目のコミュがノーマルの場合は4週目Daマの方が良かったか。

もうぐだぐだ・・・
後見習いならアクセ揃ってないし、イメージを各マスターに合わせられないかも。
だったらさらに難易度は上がっちゃいますね・・・
851ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 07:29:45 ID:5kLGuv/d
>>849
ありがとう

最終プレイ日が11月22日なんだけど2月中旬までは大丈夫だって事だよね
なんか昨日律子からのブーストメールで来てくれなかったらもう諦めるみたいな事
書いてたからここで行かないともう終わりなのかなと思ってた

アイマス置いてるゲーセンが近くにないんでなかなか行けないです・・・
852ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 08:30:52 ID:A8vPOEVy
各キャラで パンチラが見えやすい衣装を
教えて下s(ry
853いつかの162:2006/01/24(火) 08:42:01 ID:wk1XLJzf
皆様、レスありがとうございます。
参考にしてどうスケジュール組むか考えたいと思います。

>>845
やっぱり敏腕よりボムが大事なのですね。
あとコミュについてでですがこの上手くいかない苦しみや、それを乗り越えた時のうれしさが
アイマスの楽しさだと思っていますのですいませんが遠慮します。
もとより39週でパフェが取れてなければ終わっていた身ですから…。
パフェをくれることを真に期待します。
常時ブースト待ち200円切りはもうCランクに上がってからずっとそうしてます…。
そうじゃないととてもレベルが足りないです…。

>>846
パフェが食えればオーデをより多く受けられるのですが…。
もうここは真まかせですね…。
パフェこいパフェこい。

>>848
バレなしバージョンありがとうございます。
しかも思い出ケースバイケースまで。
わざわざありがとうございます。
…しかしもうコミュでオーデ並に緊張することになりそうですね。
ランクCにあがってからはメモがあるので%計算はしておきます。
衣装に関しては確かに少ないですけど先人のデータがあるのでなんとか工夫することが出来そうです。
もうここ最近、テンプレとか先人の知恵に感謝しっぱなしです。
854ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 08:50:43 ID:BWTJuFsD
もう6ユニットもプロデュースし終えたのですがJAのタイミングが全然わかりません。

下のバーの点滅に合わせて押してるつもりでも普通にミスしてるし
それ以上に他の部分の情報が得られなくなる事で負け数が増えてしまいます。

かといって点滅を見ないと5割くらいしかJAできません。
本人はリズム取ってるつもりなんですが実際は全然バラバラなようで・・・。

アピール音つきの曲ソースがあればいいんですが
著作権関係からか殆ど見つかりませんしあっても引退コンサで余計な音が
混じってないのばかりです(´ω`)
855ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 09:17:19 ID:r5TPAK10
>>851
律子がかわいそうなので、プロデュースの続きをやって下さい。 確かに、近くにゲーセンがないのはつらいでしょうが、律子はプロデューサー(あなた)の助けを求めています。
856ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 09:55:48 ID:zVYavw7I
>>854
太鼓の達人一度やってみれば?
アレでリズムけっこう取れるよ。
857ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 10:07:37 ID:WtU8K+3A
>>854
CD買って聞きまくれ、と言いたいところだけど
どんな曲を聞いてもリズムに乗る練習にはなる

ユーロビートとかわかりやすいんだけど
音楽聞いてると自然に体動くよね?
このゲームはそのままパネルにタッチすればいいだけ

まぁ太鼓や音ゲーも練習や気分転換になるね
858ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 10:16:26 ID:ijAcGb7A
>>854
どういうゲーセンでプレイしてるのかわからんけど、
もし周りがうるさいようなところだとしたら、ヘッドホン使ってみては?

曲によってはベース音(規則正しくリズム取ってる音)がわかるから
それに合わせて打つ。「魔法をかけて!」だとかなりわかりやすいはず。
859ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 10:21:08 ID:+MOOJ855
>>853

まあ、レレオのレレ部分でパフェが喰えなくてボムが9個無いようなら、無理して負けるよりは
レレオレレ引退で見送ってあげた方が良いかもしれません。オには30kなり25kなり
出ておくのが良いかと。数字より真の笑顔。違いますか?
860ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 10:28:27 ID:AUKNPwnS
>>854
曲のリズムがわからないならこれを使ってみてはどうだろう、各曲のbpmは>>7を参照
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se335811.html
861ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 11:33:40 ID:IDk9Q4UJ
>>854
大半が、点滅に合わせて、指を画面上でトントンやってる人が多いけど、それだとリズム噛み合わない事がけっこう起こる。
特に、審査終了から次の審査開始時の時。一旦点滅が無くなって、再度開始になる、その時にずれてやっているのを数多く見かけます。
なので、私は足でリズムを取っています。点滅に合わせて、右足でトントンとタイミング計ってます。
一度お試しあれ。どうしても合わない場合は、他の方法を模索するしかありませんが・・・
最初の慣れないうちは、ヘッドフォンを使って、そとの音を遮断しましょう。もしくは、オプションで音量を上げるかのどちらかですね。
それでは、JA完璧に出来るよう、祈っておきます。頑張って下さい!
862ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 12:07:27 ID:KmMrW1Ex
点滅に合わせてというかリズムに合わせて指を画面上でトントンやってるんジャマイカ?
少なくとも俺はそうだが・・・足も一緒に無意識で動いてる事あるけどw

863ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 12:26:40 ID:Bxt0lCoW
点滅を見てやるのはおすすめできないよ。
目は審査員の台詞や興味、ボム投下状況などに向けたほうがいい。
864ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 13:09:56 ID:IB4bcxhm
漏れは審査員の台詞もあまり当てにならないと思う。
ジェノの確立もあるし。結局は自分の戦略を信じるしかないと思う
865794:2006/01/24(火) 13:42:26 ID:DPolTush
>>800さん
わかりました。メール登録してきます!!
「レ→ブースト待ちしてDa升→LT→着替えてVo升かVi升→全国3万連戦」ですね。
後学の為にも頑張ってみます。
866794:2006/01/24(火) 14:24:23 ID:DPolTush
>>797さん
まずは、ごめんなさい。
レ×1〜3→LTですか。ありがとうございます。

>>862さん
自分もそうですw

>>864さん
CPUジェノ祭りはオデ前の「嫌な予感がする・・・」の時に特に多いですよね。

Vo升ではCPU5組対自分でしたが、3節目でまさかのダブルジェノ・・・orz
3節6アピ目〜8アピ目でBADボム祭り→ダブルジェノで負けたんで、ショックが大きかったですよ。
自分は既に3節1アピ目でボム3発を使い切ったので、どうしようも有りませんでした・・・
あの失敗は良い経験でした。次は負けたくないです!!

つい先ほどメアド登録したら、真君からメールが来ました。
成長限界前なので、明日以降にでも「レ・Cランクアップコミュ→レ」まで進めてみます。
その後の予定は流行1位とブーストメール次第になりそうです。
867ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 15:07:45 ID:gMCg0OJY
カードだけ買うのってどうするんですか?
公式がネタに走りすぎで分かりません。
868ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 15:14:25 ID:igqj/chZ
869ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 15:18:17 ID:Kx9+tBH6
>>867
用意するもの

・一人以上プロデュース可能なPカード
・200円
・空いてる筐体
・空いてる時間帯

1.画面をタッチしてPカードを認証
2.「新しいユニットをプロデュース」をタッチ
3.200円入れて「ユニットカードを作成」をタッチ
4.ゲーム開始せずにそのまま放置
5.カード排出

以上。
870ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 15:22:28 ID:gMCg0OJY
>868-869
ありがとうございますー。
ホームがいつも空きありなのでやってきますー。
871ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 17:51:59 ID:On8Zgijg
>863
目押しとか言われて気になってたんだが、確かにその通りだ
特にCOMのボム使用回数は見逃すと辛い
872ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 17:55:49 ID:O0ilYDvt
毎度お世話になっております


【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 千早&あずさ
【アイドルランク】 D
【イメージLv】 8 (Vo:5 Da:7 Vi:5) Daイメージ
【敏腕記者】 残り3週
【活動週】 18週(残り16週 Dで6週)
【オーデ勝率】 57%([4/7)
【取得済み特別】 T*T・ルーキー・カラメモ 
【思い出】 15個 (千早8・あずさ7)
【テンション】 あずさ:高 千早:高
【ファン人数】 13,6038人(残り16万3962人)
【曲】 [1st] 蒼い鳥→ [2nd] アイドルマスター(12週目) → [3rd] 9:02pm(24〜7週目予定)
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 アイマスはいける・・・・つもり
【目標】 もう無理かもしれないけどB以上・・・にしたい
【備考】 ブーストで9になったのでカラメモへいきましたが
     荒れに荒れて2位・・・・ 次週リベンジするもまた荒れまくって2位
     3度目の正直ということで3回目でようやく勝てました
     レッスンが下手でレベルがなかなか上がらず大変です・・・・orz
レレって入れて10にばればブーストを絡めてHITかDa枡に行こうと思います
     が無理なんでしょうか・・・
873ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 18:07:09 ID:WtU8K+3A
>>872
LV10でワクテカなら12ってとこか、正直HITは怖い
俺なら歌姫かDa升だね。まぁリミット近くなるまでレッスン練習しましょ
874854:2006/01/24(火) 18:30:50 ID:BWTJuFsD
たくさんのレスありがとうございます

>>856さん

太鼓8は常連仲間に薦められてやっているのですがどちらの曲も
「ふつう」すらクリアできませんね・・・。手本を見せてもらってもさっぱり。
30回くらいはやってるのに('A`)

あの太鼓の譜面ってJAのタイミングで配置されてるのでしょうか?

ちなみに一番最初のプレイは「かんたん」で6万点くらいしか取れなかったかと

>>857さん

このスレでも1〜2ユニットしかやってなくてもJAが出来る人が多い所を見ると
リズムに乗って打てばよいだけのように思えるのですが私のそれはズレているようで・・・。

>>860さん

使ってみます!
でも最初の設定時にズレてれば全てズレるわけで
どこを基準にして合わせれば良いのか・・・。

>>861さん

リズムに任せても点滅を見てもダメなんです(;´Д`)
875533:2006/01/24(火) 19:00:25 ID:Py07qiCb
>>872
HITは本当に怖いです。力負けする可能性が高いです。
相当な技術か運が必要。
俺はLV10の時に挑んでなんとかジェノ合格でしたが、☆は5。
HIT-TVのテンプレ打ちでも1節6th-3rd-6th、2節6th-1st-3rd、3節*-1st-3rd。
正直レベル13とか14必要だったなと痛感。

(ちなみに状態は >>533 から5週経過したところです。参考になれば)

ていうか勝率的にHIT-TVは現在無理なような……。
876 ◆Pia25qv17. :2006/01/24(火) 19:14:22 ID:NlQPgK3R
【Pランク】 駆け出し
【キャラクター】 真+あずさ
【アイドルランク】 F
【イメージLv】 2?-Da(Vo:2 Da:4 Vi:2)
【敏腕記者】 なし
【活動週】 1週(残り13週)
【オーデ勝率】 -%
【取得済み特別】 -
【思い出】 真5/あずさ0
【テンション】 高/高
【ファン人数】 1人
【曲】 エージェント 予定では9:02pm(14)→ドルマス(27)
【ブーストメール】 使用可能
【ナイスアピール】 どうだろうね。将来鬼門が来るけど。
【目標】 今度はドームフルゲージを目指す。
Vi升で滅茶苦茶ボコボコにされて終了〜な漏れ、今度は真&あずさで組んでみました。
レッスン&コミュ配分はどうすればいいですかね。
877ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 19:16:55 ID:pGLrl1jF
>>876
レッスンはテンション低そうなほうを選びつつ
Daは真、ほかはあずさメイン。
コミュはどっちでもいいがあずさは放置耐性高いので自然と
真メインになる予感。

といういのが一般論だと思うのだがどうだろう。
878872:2006/01/24(火) 19:18:18 ID:O0ilYDvt
レスありがとうございます

>852 さん

歌姫の存在忘れてました・・・・
レレっていって歌姫かDa枡がよさそうですね・・・

>875 さん

よく考えるとHITは無理ですな・・・・
勝率7割でしたっけ・・・?

枡か歌姫行った後考えることにします

レレ→敏腕+ブースとでDa枡→キュアブラックから記者狩れたら
レレでブースト+記者で歌姫行くことにします

これで10万ちょいになるのであとはセコセコ30K連戦でw

879ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 19:25:01 ID:wGLEUozG
>>875
HITって別に難しくないだろうと思うんだが・・。
そもそもテンプレ打ちしてて
>HIT-TVのテンプレ打ちでも1節6th-3rd-6th、2節6th-1st-3rd、3節*-1st-3rd。
の2節で6位とるなんてアリエナイと思うんだが・・・。
なんで思い出3発投下してて6位とれるんだよと・・・。
ただ単に、テンプレ打ちを勘違いしてるだけじゃないか?
HITテンプレは常勝といわれるくらいよくできたテンプレだぞ?
よっぽど突出したイメLVじゃない限りは11もありゃ十分だ。
880878:2006/01/24(火) 19:25:18 ID:O0ilYDvt
連投になってすいません

先ほどの自分の書き込みを見て気づいたんですが

今記者が付いている状態で3週目にDa枡へ行って勝ったものとして
そこで記者つきのCPU・もしくはHUMに勝った場合、記者はどうなるのでしょうか?
881ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 19:40:34 ID:eKYl/bSW
>>880
そこに敏腕記者が別にいたとしても、その週を最後に、どっかいっちゃいます。
882ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 19:44:28 ID:ht3RXiv/
俺もこの前LV13でHIT落としたへたれですが・・・HITはホント怖いよ。
ちょっと6th回避に1−8−0とか打つと6th−2rd−6thとかなるし。
2節に6thがあるのは思い出失敗したからじゃないかな?
思い出3連続使用って結構なプレッシャーだぞ。
とりあえずHITはルールがルールだけに万全の体制でいっとけ。
883875:2006/01/24(火) 20:03:49 ID:Py07qiCb
>>879
んー、自分でもありえないとは思うんですが、
思い出3発と2回ずつのアピールでも何故かそんな結果に。
(レベルはVo7,Da7,Vi6。点数までは覚えてないです。申し訳ない)
合格したことも含めて稀有な例だった、ということでしょうかね?

>>882
思い出は一応Goodでした。
ただ、全てJAではなかったので、そのへんが響いてるかもしれません。
884ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 20:07:16 ID:wGLEUozG
ふとまとめサイトttp://imas.orz.hm/ のHITテンプレみたが、これちょっと違うような・・。
HITテンプレって 0−8−1、2−2−2(思い出3発)、0−8−1
じゃないのか・・・?なんで1−7−1とか無駄なこと進めてるんだろう・・?
そりゃ16点とりゃ絶対合格だけど、14点とればいいんだがな。
それだとCOMが15点以上とるとにまけちゃうよ?なんて思うかもしれんが計算してみればわかるが
自分は16−2=14なわけであり、残りは14点しか残ってないからなぁ。
だから、COM相手なら100%フレッシュ勝ちできる。
後思い出失敗うんぬんだから〜ってのは流石に普通のオデでも意図せずのBADは
負けにつながるから、これはなんともいえんがなぁ
885ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 20:09:31 ID:eKYl/bSW
HITは、神もしくは神に近い状態なら、2節:のボムは2発で充分。
思い出Good出す自信が無い場合、3発目でBADが出たら
元も子もないし。

一度それやったことあるけど、流行1位2位プレスに切り替えて
なんとかなった。
886880:2006/01/24(火) 20:13:45 ID:O0ilYDvt
レスありがとうございます

>881 さん

なるほど 続く訳ではないのですね

>882 さん

>>思い出3連続使用って結構なプレッシャーだぞ

そうですよね・・・・
3発目でミスったら目も当てられないですし・・・・

ところで・・・
あからさまにジェノがありそうな場合を除いた場合の
オーディションでの打ち方なのですが
1節で(4-2-2で1発)、2節で(3-2-2で2発)
3節は興味を見ながら一番多いところを厚めであとはビリにならないように調整
ってのでいいんでしょうか?

887ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 21:02:52 ID:ky/v9Jsh
>>886
HITじゃない場合のテンプレ打ちですよね?
満点狙うなら思い出BOMは全節で1発ずつ使ったほうがいい気がします。
4-2-2or4-3-1で1発を3節とか・・・。
3発目のボムはオープニングで使ったほうが安全かなぁ。
漏れは3発目は苦手なので・・・。
888ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 21:19:09 ID:23+sevq8
話をブッタ切って質問ですが、ユニットランクが高いほど自然減衰が遅くなるって本当ですか?
同じキャラで同じローテ(レレレオ)で進めてきた場合、
同じ30週目でもCランクよりAランクの方が自然減減衰が緩やかだとか
ムックだとPランクが高いほど自然減衰が遅くなるとは書いてあったのですが、
Uランクについては一言も書いてなかったので・・・
889ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 21:25:09 ID:MgmeRrDQ
>>876
2曲目の9:02pmはNAするのは難しいかもです。
折れは青い鳥とこの曲苦手でつ
Vo曲なら使っている人多いし、魔法がお勧め

890ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 21:36:32 ID:Kx9+tBH6
>>889
9:02はNAのタイミングが1回しかないから厳しすぎないか?
891ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 21:44:35 ID:O0ilYDvt
>887 さんへ 

遅くなってすいません
私も3発目はちと自信ないです

今までやってた感じではCPUが2節をボム祭りになったことが多く、1発だと
4th-4th-4th とか中途半端な状況になっていたのです(前回がそうで・・・)

892ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 21:45:01 ID:KmMrW1Ex
難しいけど曲を何度も聞けば取れるようになるよ。<9:乙pm
あずささん好きなら練習すべし
893ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 21:47:56 ID:Ds2UA5uy
とりあえず、HITでテンプレ打ちするならステータス円形にしとけ。
凹んでるステータスを、流行2位だからって馬鹿叩きしてたら、8回叩いたって1st取れない。

一番技術がいらない特別だよ、あそこは。敏腕拾う所。

>>875
悪いんだが、50週目までHIT受けないから苦戦したとしか思えない。
そのLv10は、限りなくLv9に近かったんだと思うよ。

>>879
875は3曲目が9乙pmで、なおかつ50週目に受けてるから、
すでにVoがド凹み状態だったんじゃないか?
894 ◆Pia25qv17. :2006/01/24(火) 22:13:41 ID:NlQPgK3R
>889
そう、そこが「鬼門」。
中盤は無理せず1アピにした方がいいですかね?1アピだとそのまま入るんだよね?

<チラシの裏>
とあるサイトのBPM計測ツールが、9:02pmのBPMを135と抜かしていたw
</チラシの裏>
895ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 22:17:51 ID:On8Zgijg
最近はDa升とVi升以外で敏腕拾えないなぁ
ツモ運悪すぎる
896ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 22:22:38 ID:wGLEUozG
>>893
いや、>>875はよくわからんのだよな。
だって、Voド凹みだったとしたらDaとViはそれなりに残ってるわけだよねぇ?
イメLVは10あるって言ってるわけだし。
でも、1節でDaを馬鹿叩きして3位。ってことはDaが死んでるのか?と思ったら
2節で1位とってる・・。そして能力が残っているハズのViで6位・・・。
ってことは、実はVoはド凹みじゃなくてViが死んでるのか?となるが、でも2節でVoが3位。
これじゃ、「全部イメージが死んでます」って結論でイメLV10ってのがおかしいことに。
だから、「テンプレ勘違いして変にうってるんじゃね?」ってなったわけさ。
897ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 22:35:03 ID:zOp+nCaY
>>879
ジェノがあったことを考えればCPUがバカ叩き&二節BOM祭りしたんじゃね?
というかそうとしか考えられない

>>891
CPUのBOM祭りはどちらかというと一節が多い気がするけど
まあそんなことはどうでもよくて
BOMは各節一発
ただしBOM祭りが起きたら躊躇せず追従
これが基本
898ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 22:38:08 ID:MgmeRrDQ
>>894
なんだ、シングルならNAとれる人なら問題ないですね。
1回しかアピールチャンスないし、ダブルアピールはムリかと
(パネル引っ込んじゃうし)

BPMが135ならファーストステージくらいだから楽なのにw
899875:2006/01/24(火) 22:39:29 ID:Py07qiCb
>>893 >>896
パラはほぼ円形でした。>>883でも書きましたが、Vo7,Da7,Vi6。

参考になるかわかりませんが、せっかくなので詳細を。
(ホントこうなると点数記し損ねたのがアレですね……)
流行はDa-Vo-Vi。以降の表記もこの順番で。
1節はテンプレ通りので 1-7-1で6th-3rd-6th(☆-2)ちょっとビビる。
2節もテンプレ通りボム通常Good3発+2-2-2で6th-1st-3rd(☆+-0)絶望する。
3節はジェノの気配を感じつつ他力本願で0-8-1で*-1st-3rd(☆5)
何故か合格。理由が理解できない。
確かに結果見ると他は☆3とか☆2とか。
みんなLv11とか12とか格上さんでした。
ちなみに敏腕さんもいませんでしたとさ。

この時のオーデがなんか変だった、ということにしたほうでFA?

>>893
>悪いんだが、50週目までHIT受けないから苦戦したとしか思えない。
まったくもってその通り。正直受け忘れてました。
まぁプロデュース2人目なんで、そのあたりも初心者の笑い話としてなんとか。
900ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 22:48:47 ID:Ds2UA5uy
>>899
OK、理由が予想ついた。
「1節目で3ボム投下したCPUが2人以上いた」
「2節目はCPU総勢でDaの馬鹿叩き&ボム投下」
「3節目は、全CPUボム空っぽ&全CPU相変わらずDaの馬鹿叩きでジェノ発生」

ちなみに1-7-1や0-8-1して良いのは、Vo審査員が「899が1番です」発言してる時だけ。
CPUのボム投下で2位以下に落ちたりしてる間は、流行1位と3位は叩いてはいけない。

つまり、流行1位や流行3位に浮気の1アピするのは、8アピ目と9アピ目まで待つのがベター。
(それまでにボム祭りが発生したら諦める)

>この時のオーデがなんか変だった、ということにしたほうでFA?
FA。ただ、HITは確かにCPUの自滅アピールって起きるんだよな。
901ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 22:49:46 ID:WtU8K+3A
>>894
試しにテンポ135くらいで歌ってみたが難しいなw
早口だし「好き」がまったく余韻ないし

蒼い鳥も同じようにやってみたがそんなに変じゃなかった
あの曲もともとイメージよりは速いからな
902ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 23:34:38 ID:oZDTqrYA
流れ豚切りご無礼

伊織&真での初デュオを組み
よっっっく分かりました!
やよいはテンションの神。マヂで初心者用。

伊織ソロをプロデュースしている方々を
尊敬して止みません。
しかし、これ以上だというのか…!
千早&ゆきぽ……!?
903ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 23:36:45 ID:pGLrl1jF
>>902
伊織なんて週末のファン増加でテンション上がるから
テンション維持が楽なほうだぞ(レッスンさえちゃんとできれば)。
ソロならとくに。
904ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 23:42:38 ID:ryQfj4yK
基本的な質問かも知れないのですが教えて下さい。
トリオもしくデュオのユニットでトゥルーエンドを見る為には
メインで攻略しているキャラ以外の好感度は気にしなくても問題ないのでしょうか?
それとも他のキャラの好感度もある程度高くないと駄目なのでしょうか?
905ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 23:50:25 ID:f7jp8O2X
>>904
気にすんな。
906ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 23:52:42 ID:WtU8K+3A
>>902
千早の後でいおりん使うと神に思えるよ…
やよいは別格だけどいおりんも中々テンション強い
レッスンは頑張る必要あるけど

>>904
本命以外は放置しても問題なし
でも可愛そうだからたまにはコミュ振ってね
907ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 23:56:16 ID:tGzbHT/F
ソロでもデュオでもトリオでも各キャラで見れるTrueエンドは一つしかない
908ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 23:57:16 ID:ryQfj4yK
>>905
>>906
有り難うございます。
テンション管理の時以外ではひたすらメインのキャラのコミュをやれば良いのですね。
先日、初のAランク引退が出来たので頑張ってトゥルー目指してみます。
今、やってるユニットはCランク止まりになりそうですけど…orz
909ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 23:57:17 ID:0Xz5C9Cn
HITの撃ち方が議論になるとは珍しい。
やっぱ2位撃ち→ボム3or2→2位のオーソドックススタイルが2chのデフォだけど、
(俺この撃ち方でHIT落としたことない)
3節の☆の獲り方は色々あるよ。

3節スタート時点で2位審査員のゲージ<1位ゲージの時がこの前あった。
んでシフトを1位にしてより手堅く獲れて余裕でパス。
やはり、この撃ち方がベターじゃないのかな。

HITでテンプレって、あまりイメージ無いけど使えるの?
神ならともかく、並のLvなら妙にボーダー上がって喰われるから危ないんじゃね?
むしろ、Lv11あれば安心して☆獲れる2位撃ちの方がよいかと。
Lv10あればこの撃ち方で確実だし。
910ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 23:57:58 ID:Ds2UA5uy
伊織のテンション管理でヒーヒー言ってるようだと、
真・雪歩・あずさ・千早・春香(律子も?)が軒並み駄目な気がするんだが。
911ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 23:59:32 ID:C+Ekwnw6
>909
HITテンプレは、各節の☆鳥イメージを踏まえて、かなり精巧に作ってある。

一番阿呆なのは、変に欲を出してテンプレから外れた行動をし、自爆する香具師。
912ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 00:06:02 ID:/Keelf1z
>>911
☆19取った阿呆が来ました。
どうやって打ったか覚えてません。
913427:2006/01/25(水) 00:19:27 ID:1KiA/3dm
アドバイスありがとうございました m(_ _)m

ドタキャン×2+引きこもり減衰を序盤に食らいましたが、
なんとかランクAまで辿り着けることができました。

連戦に次ぐ連戦で(全国30k・35k)
ランクC/B時点で一回もコミュしてないのが反省材料です。

ありがとうございました (;;)ノ
914ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 00:19:46 ID:D7MW+AjD
>>910
多分、レッスンでグッド以上取れないとテンション下がるってのがネックなんだと思う。
俺も、初めて伊織n使った時は、レッスン下手でボロボロになったから。
だから、伊織、千早、律子以外は大丈夫かと
915ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 00:21:02 ID:ZCtYPs9f
>>909
>やっぱ2位撃ち→ボム3or2→2位のオーソドックススタイル
それこそがHITテンプレでは?

ただし、レベルとCPUの馬鹿打ちによっては崩れる場合もあるんだねって話。

>>911
それはさすがに実力差では?Lvは?
916ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 00:23:11 ID:4IX4Vnkw
>>910
いや、あずささん、真あたりはずいぶん楽だと思うが。
ソロなら。
917ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 00:24:56 ID:gFKxRSAX
雪ホモパフェレッスンさえ簡単に出せれば放置要員にできるんだけどね。
918ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 00:25:12 ID:ZjJeo/RZ
アイドル神テンプレ打ちNAばっちりでも駄目な時あるぽ。
Vi>Vo>Da流行で
Voイメージが自分含む5組で魔王、雪月花降臨。
CPU流行2位馬鹿叩き&3節BADボム祭りであぼーん
結局雪月花が一人勝ち
あのころはまだまだ青かった・・・
919ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 00:32:52 ID:/0w+Uwij
ソロできついのは雪歩と千早くらいじゃなかろうか。
デュオだと真やあずささんは私的にはきついね。
真は構ってちゃんだしあずささんは放置耐性高いけど
挨拶失敗で結構減るしオデ合格してもテンション満タンにならない事が多い。

俺は初プロデュース伊織様D終了だったけどテンションが中になる事は無かったな。
920ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 00:38:43 ID:i/h2IPg+
>>909
それがHITテンプレ
三節の対応も含めてHITテンプレ

>>911
呼んだ?
ワクテカLv13だったからと二節3-2-2-BOM2で魔王に流行一位とられたw

>>918
漏れも似たような状況になったことある
興味の減りがおかしいんで一節3だか4アピ目から打つジャンル変えて対処したけど
921ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 01:01:55 ID:QjAwWeAS
初心者スレらしからぬかも知れんが、以前にHITで各節ボム1+1位4〜5アピ・
2位3〜3.5アピ・3位0.5〜1アピって打ち方してる人を見かけた。
で、またこれがレベルが14くらいあったせいもあってか、各節8点+6位回避
で24点取ってたのには驚いた。

当然それなりのレベルが無いとダメだろうけど、これを見ていてHITをノーボム
や1ボムで抜けれるというのが理解出来たわ…

ただ、この人、2節目終了時に16点取ってるのに、3節目のボムはいらんだろw
922ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 01:05:15 ID:AM9DLEgq
>>911
呼ばれてアフォが来ましたよ。

漏れの場合は、既に1位がジェノって2節終了時点で過半数(8/15)を取ったのに、
流行2位を自分でジェノして2/6にしたわけだが。


これで同点フレッシュで勝てたからいいようなものだが。

923ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 01:23:18 ID:VltyIjFx
まあHITは理不尽な負け方する時もある。
常勝してる人は運が良いだけ。

理由は簡単

2ボム+4/7回 叩き → 840点 or 966点
2ボム+5/7回 叩き → 940点 or 1081点
3ボム+2/6回 叩き → 860点 or 998点
3ボム+3/6回 叩き → 960点 or 1113点

備考
ボムなしじゃ115点×9でも1035点が限界
JAで100点あったとしても3ボム+2/6回 叩きしかしないのでは
自色で800点 自色以外で650点程度にしかならない。

これ(650点)じゃCOMの2番目に得意なジャンル80点の馬鹿叩き
若しくは2ボム+5/8回 アピール(240+400)や
1ボム+7回/8回 アピール(120+560)といい勝負だ。


要するに自分以外の色のCOMがいたらきちんとマークしろってこった。
924ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 01:24:31 ID:gFKxRSAX
いや、審査員の台詞聞いてれば負けないからやはり実力。

925ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 01:43:58 ID:YnFjh8Up
なんかHITテンプレの議論が迷走してるなおい。
テンプレはあくまで「打ち方わからないならこう打っとくと勝ちやすいよ〜」ってだけだろう
そりゃ、COMに流行2位をひたすら馬鹿叩きされてボム祭りもやられたら負けるっつ〜の。
ただ、それが起きる確率と、起きないでテンプレ打ちで勝てる確率は圧倒的に
勝てる確率が高いってだけ。だからテンプレは偉大なんだと。
あと、なんか負けた人とかって「HITだから負けた」んじゃなくて「覇王魔王に負けた」
ってだけなんじゃねぇかと。
>>923の計算とかもっともくさくかいてあるが、その点数、COMだとLV10とかじゃ
でねぇよ。COMの基本はJAしてこねぇ。その点だすなら雪月花とか覇王魔王クラスじゃねぇか。

>>924のは、まぁごもっともだがそこまで初心者スレで期待するのは酷だ(ぇ
926925:2006/01/25(水) 01:50:38 ID:YnFjh8Up
ええっと、あれだ。長くなったからまとめると

覇王魔王クラスがテンプレ打ちをあからさまに迎撃するようなうち方をしてこない限り
テンプレうちで勝てますよ〜

ってことだ。
覇王魔王がいても通常ならテンプレ打ちでイメLV10もありゃ倒せる。
覇王魔王クラスがいないのに負けたというなら、そうとう運が悪かったんだろう。
強くイ`と言うしかない
927ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 01:53:07 ID:ICLu7BEj
10レス以上も初心者が書き込んでいない現状はどうか
戦術語りたいんなら、チラ裏行くか別スレ立てちまいな
928ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 01:56:05 ID:jFUTWix4
>872 です
ずっと読んでましたが感心させられるばかりです

Da枡取れたらその足でHITと歌姫に行こうと思うので実に参考になってます
929ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 02:05:53 ID:2FSl6nGZ
1節目で流行2位押さえて☆2(6位一つ有)、
2節目でBADボム一発出したので、流行1位プレスで☆5
3節目で流行1位押さえて☆5
計☆12で覇王に勝てた事もある。(自分のLVは13)

まぁあれだ、場が荒れた場合はどうにもならん事もあると。
初心者スレ的にはヘタに考えるよりもHITテンプレでOKでしょ?
3節目にどれを押さえるかは興味量見て判断すれば問題ないし。

何でここまで話がループしてるのかはわからんけど、
結局は>>808が言ってるような事でいいのではとオモタ。
930ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 02:12:06 ID:Cg7C41Nl
んじゃ初心者的な観点で・・・。

ボム3回連続で決めるプレッシャーが何よりも厳しい。

とか?
931ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 02:21:30 ID:jFUTWix4
>930 さん

その通りです
932ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 02:42:13 ID:YnFjh8Up
ボム3回連続で決めるプレッシャーなんて、
朝、千早姫の御機嫌を伺う3択よりもささいなもんだと言ってみる(マテ

マジレスするとルーキーズでも使うのだからがんばってマスターしてくだせぇ。
933ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 04:25:04 ID:5dIrqvDi
よ〜し明日HITいってみよう・・ガンガレやよい
934ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 04:29:58 ID:KE+Dwd/t
>>932禿同
昨日千早ソロ始めたがとんでもねえプレッシャーだ・・・ヽ(;´Д`)ノ

個人的には、テンション高でGOOD3連続が厳しいなんてうちは
HIT-TVなんて受けなくていいと思う。100年早え。
3枠の全国で練習してから来いと。
俺なんか特別オデ自体初めて受けたの3ユニット目だぞw
935ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 04:34:12 ID:VltyIjFx
>>924-925

だから115出してくるのはJAじゃないんだって。
テンションがCOMにも設定されてんの。(殆どは中)

その証拠に魔王でも全ジャンル100とかあるし
升系のオーデ譜を探して分析するとよく解る。

1アピール115になってる時は他分野のアピール点もレベルに比べて高い
逆に1アピール90の時は他分野のアピール点もレベルに比べて低い。
936ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 04:52:50 ID:VltyIjFx
まあ例えばだが

ルチ・サザンクロス・バシシ 

この3匹は升でジェノが起こった時よく満点で阻んでくれるお馴染みのNPCだが

テンションが普通の場合
流行3位ジャンル 100点 流行2位ジャンル 75点 流行1位ジャンル 60点
テンションが高い場合
流行3位ジャンル 115点 流行2位ジャンル 86点 流行1位ジャンル 69点

くらいになる。

そしてLV7程度のNPCでも明らかに1アピール100点を出しているNPCはよく見かける。
937ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 05:05:56 ID:VltyIjFx
>>924

それもあるから審査員コメントさえ読めれば実際はそう負けないよ。

ただ審査員の1位コメントとかって
HUMがアピール→審査員コメント→COMアピール→次のアピへ
って順になってるから1アピールラグがあると考えた方がいい。

つまり3節始まった段階で1ジャンルのDa審査員だけになったとして
4アピール終了時 COM 400点(1叩き100) HUM360点(1叩き90)
だと「お、(HUM)のダンス キタねえ」と言われる。

それで尚且つ最終節に奇襲ボムやられたらかなり逝ける
938ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 06:50:55 ID:0l6JmPf0
初めてCランクキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 
とおもったら、連敗厨のオレがきましたよ〜 _| ̄|○

939ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 08:38:56 ID:hE+RRO6P
>>938
本当に連敗脱出したい、アドバイス欲しいと思うなら>>6使え
ここはチラシの裏じゃない
940ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 09:32:09 ID:cSWCD4sV
明日のラッキーPに選ばれた場合
明日の1回目PLAYはブーストメールが来ていなくてもメールブーストと同じ効果?
効果は明日の1回目PLAYのみ?
ブーストメールがきていたら両方が重なることはない?

疑問ばっかりですいません
941 ◆Pia25qv17. :2006/01/25(水) 10:55:52 ID:iJbia6BA
>940
ブーストがその日開始だったら、
・ブースト前にプレイ→ラッキープロデューサーでテンションブースト
・ブースト中にプレイ→メールブースト発動
で2回得られるのは予想できるけど、そうじゃないと1回しか得られないんだろうか?
942ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 12:15:31 ID:YetdVmK2
昨日からこのゲーム始めた初心者です。
一つどうも解らないところがあるので質問させてください。

朝の挨拶やオーディション前の声掛けでの選択って、
正解選択肢みたいなものはあるんですか?
なんかどれを選んでもテンションが下がる感じなんですが・・・
943ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 12:27:50 ID:ZjJeo/RZ
リアルラック次第
944ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 12:27:55 ID:PpQ2ROIK
>>942
ほぼランダムだと理解しておいてください。
正解の選択肢はありますがランダムです。
945ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 12:33:39 ID:jLxJCeWp
>>942

厳しい事を言うがそれはお前さんが運が悪いだけだ
正解などない
はっきり言って 運

迷ったらダメだ
男なら ビシィ!!っと素早く決めるべし
946ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 15:10:43 ID:XrX9uj6t
>>942
キャラの性格がある程度わかってくれば、そこから察して選べばいいかも。

朝の挨拶の場合、冗談があまり通じないキャラ(千早、やよい)に、
最初から「こんばんわ」を選ぶのはあまりおすすめできない。
ランクが上がって親密度が上がればOKだが。
でも冗談が通じるキャラなら、反応が面白いので試してみるべし。
947ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 15:26:34 ID:K/vfjJzw
>>946
そうか?俺は、やよいに「こんばんわ」は好きだなぁ。
千早に関しては怖くて出来ない。

千早は、その「朝のご機嫌伺い」が怖くてプロデュース出来ない俺は
ヘタレPですよ・・・orz
でも、間違いメールが一番多いのも千早だったりする。
これは千早をプロデュースしろって事なのか?
948ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 15:51:30 ID:VltyIjFx
多分挨拶に関しては成功率の設定はされていても
どれを選んでも大差ないと思われる。

どういうことかというと

ある週は

選択肢A 35% 30% 35%
選択肢B 25% 40% 35%
選択肢C 30% 30% 40%

また別の週では

選択肢A 25% 25% 55%
選択肢B 15% 30% 55%
選択肢C 20% 20% 60%

こんな具合だ。
まあ気のせいかもしれんけど 挨拶 宣誓 応援 
全部失敗する事って1プロデュースに4〜5回くらいはある気するしな。
949ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 16:21:53 ID:jFUTWix4
全部分かるわけではないですが
正解の選択肢はあるような気がします

千早の場合・・・・

前週オーデに勝った            : おっはよっ 千早 が○
前週オーデに負けたがファンは増えた : おはよー 千早 が○
前週オーデに負けてファンが減った   : はぁぁ・・・・ おはよう が○

前週のレッスンがGood以上        : おはよー 千早が○
前週のレッスンがNormal以下       : はぁぁ・・・ おはよう
お休み・ドタキャンも同様ではないかと思います
こんばんは に関しては怖くて選べません


間違ってたらごめんなさい
950ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 16:28:15 ID:so3AGQUo
初プレイ以来千早ソロで6ユニット連続プロデュース経験者から。

千早で「こんばんは」を選んでもテンション上昇or現状維持は
別に珍しいことじゃないよ。ネタバレになるからどんな会話がある
のかについては言わないでおくが。ただ「こんばんはで安定」とか
言える程確率が高いわけじゃないけどね。
951942:2006/01/25(水) 17:16:32 ID:4ybJZrY+
皆さん沢山のレスありがとうございます。
そっか…基本的には運要素なんですね。あんまりにもテンションダウンしまくるんで、もはや仕様なのかとw
善行を積んで運気を上げてから出直してきます。
ありがとうございました。
952ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 17:22:01 ID:VltyIjFx
>>951

一度折り合いを欠くとなし崩し的に失敗するような気がする。

あくまで気がする。程度で実験で実証してる訳じゃない

テンション中で50k勝てる腕があれば千早もOK

ゆきぽはオーデ勝つと比較的あがる方なのでオーデ連戦中は
そこまで中で受けなければならない という事はない。
953ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 17:40:18 ID:Q6fVhxzU
久しぶりに、質問させて下さい。
意図的にジェノを狙う場合、3節目で審査員の興味が半分以下なら3ボムバッド
でジェノりますか?
初めて千早をプロデュースしてる者ですが、テンション中で受けることが多くて、
今日もジェノで何とか勝ちを拾った次第です。
ご教授よろしくお願いします。
954ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 17:53:14 ID:4uLJ4QXw
>>953
ボム3つ残ってる状況でジェノ狙うのは何か間違ってる。
955ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 17:59:08 ID:so3AGQUo
まぁ、千早ってことだからボムはあるけどテンション低〜中で
GOODよりもBADの方が狙いやすいとかいうシチュエーション
も考えられなくもないか。

ただ「3節目で審査員の興味が半分以下なら3ボムバッド で
ジェノる」なんて言い切れるほど状況は固定じゃないと思うが。
他プレイヤー(NPC含む)の動きを見れるようにならないと。
956ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 18:08:31 ID:mEu6fkPn
>>953
テンション中だとLvが二つくらい下がったくらいの力しか出せないね
Dランク以上ならまず三枠のオデを受けること
BOMは各節1アピ目に使い、かつ三発目は打たないこと
これでジェノ無くても大抵はなんとかなる
EFの場合はLv制限があるからなんとも

どうしてもジェノの必要があった場合はBadBOMは打ったほうがいいね
打たないと帰せなかったことが多々
ただ最初からジェノ前提でオデ受けることはお勧めできない
957ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 18:10:10 ID:Q6fVhxzU
>>955
仰るとおりで、ボムは有るがテンション中で受けることが多くボムを打ちたくても
バットが来ることが多い状況です。今までは、テンション高でしかオデを受けたことがなく
ルーレットのGOODの塊を狙ってボムを成功させていた未熟者です。
「他の人が、ボムを打っているのが判っているのに、バッドが怖くて追随出来ない」そんな状況です。
やはり、オデの流れを良く把握するしかないみたいですね・・・。
958957:2006/01/25(水) 18:18:39 ID:Q6fVhxzU
>>956
なるほど、テンション中だとその位Lvが下がっていると考えて良い訳ですか。
あとそれと確かに、ジェノ前提で受けないほうが良いみたいですね。
ジェノ出来ない=不合格って事になりそうですし。
959794:2006/01/25(水) 19:16:20 ID:56PeG3XL
>>794です。結果について報告します。
ブーストメールが来た→Da升特攻も特別経験不足の自分は「3発目ボムをミス」して2点差の2位で敗戦orz
即座に今のままではBに行っても無理だと感じたので、頭を切り替えてB昇格計画は中止しました。

その後、特別オデ練習も兼ねて、無理だと思って受けたLTで何と1発合格してしまいました!!

ただし、リミットまで残りわずかだったんで、無理せずに残り週をDa升の練習に当てました。
Da升では「2位で不合格」をブースト受験分も含めて5連発orz
経験不足とはいえ、正直かなり情けなくなりましたよ。

結局Cのままで引退しました。序盤に基本どおり「レレレオ」をしていたら、もう少し戦えたのでしょうね。

悔いが残る結果になったので、6組目を「1st あずささん 2nd 春香さん」で作ってきました。
真君は6回連続になるので別の子にして、あずささんと春香さんです。
活動2週目・レレまで進めました。次回にはレオ(ルキ?)→レレレまで進める予定です。

敏腕Pにはなりましたが、実質は見習いPみたいなものですよ。
今回の経験を生かして、今度こそは最低でもBになりたいです!!
次は成功の報告が出来るように、テンプレ等もしっかり覚えて頑張ってきます。

皆さんの助言が有ったからこそ、特別を合格できたので、嬉しかったです。ありがとうございました。
960ゲームセンター名無し
>794

>Da升特攻も特別経験不足の自分は「3発目ボムをミス」して2点差の2位で敗戦

自分のミスで負けると悔やまれますよね・・・・
私もカラメモで同じ事やって2点差で負けました・・・

あれがなければ・・・・ とも思いますが”たられば”の話をするときりがないので
次に生かせるようにすればOKではないかと

そーいえば
ttp://venus.iis.to/pal_imas/ にスケジュール表があるので付けてみるのもいいと思います
あとで見直したとき、何が悪かったのか、良かったのかも分かりますし今回とそれ以降にも
生かせるのではないかと思います