・リアルラックはプレイヤーの運
・荒れる話題は禁止、レスしない、放置(コンビ話題,ふしあな) 晒しは晒しスレへ
・現行の技、システムについての妄想はチラシの裏か、ナムコへメールを
・次回作予定アイドルマスターについては専用スレへ
このスレの原則
・画像無き言葉は嘘・スルー扱い。
・画像UPまではそれに対するレスを控えるようにすること。
・発言する人は画像も同時UPのこと。
・スレたての注意
900位から適度にスレタイ応募
970位からスレ立て宣言した人がスレ立て、フライング厳禁。
(スレ立て宣言がないときは末尾0を踏んだ人が立てること。)
スレ立て宣言カキコがあった場合は、報告あるまで極力流さない
スレ立て報告と誘導URLカキコまでは埋め立て厳禁
スレ立てテンプレは
ttp://drc.dip.jp/static/template.html又は前スレからコピペ どちらも古い内容である事が多いので新スレに合うよう適宜改編汁!
立てる人はスレ番にも注意してガンガレ
・新スレの注意
2get、1乙等 2-5 のカキコは厳禁、やった奴は魔皇受胎
・スレタイの注意
【】ドラゴンクロニクル-xx-【】なら【】内は全角9/半角18文字まで
【】ドラゴンクロニクルxx【】 なら【】内は全角10/半角20文字まで
【】内以外は上記固定、略したり半角使うのはタブー
以下FAQは
ttp://drc.dip.jp/static/onlineFAQ.htm
>>1 乙です。
>>5
立てないよりはマシだろ。
てか立てる必要ないし
>>7 そう思うんなら書き込まなきゃいいじゃん。
人がいなくなれば勝手に落ちるし、自然に消滅する。
撤去された廃テイマーのざれ言なんざ、放置、放置
チラ裏
昨日は久々にオンラインやってクレーターから優勝して脳汁でた
これだからドラクロはやめられない
撤去されるのは、お金の入れ方が足りないからだ
>9
おめ
クレーターから逆転優勝ということは
2体重盾クリウマーかヘブンズかい?
>10
俺のホームは俺が一番(たぶん)お金をつぎ込んでるからまだまだ撤去されないYO
>>762 フラミーどこででてるのかわかんない(´・ω・`)
もまえ、何ここにゴバークしてんだよ・・・
しかも漏れと同じスレの住人が
初めての雷。今日初めて覚えたジャッジを使ってみた
(結果)
・壁貼ってる氷亜種に使おうとして、スペルバスター食らった
・1対1で壁貼ってる炎最強に使って、怒バイオ食らった
(考察)
・ジャッジは入れない方が良いのか?
・牽制の為に搭載し実際は使わない?
・壁には使わず、盾にのみ使用する?
(結論)
壁に対してジャッジ使う際、2T目を狙うか3T目を狙うかが分からない。
そんなヘタレだけど、雷面白い。サンダーシュートしかなくても
警戒されているのがビンビン伝わってくる
>>15 相手のドラゴンがこっちを向いて居たら攻撃がくる
ターンマーカーが右端に行くまでドラゴンの向きに注意
ターンマーカーがとまる時点で壁を持つドラゴンがこっちを向いていなければすばやくジャッジ
こっちを向いていればカウンターか軽い打撃(できれば混乱効果がある奴)
>>15 ジャッ爺は壁であれ、盾であれ、シールドを張る時に合わせるのが基本。
既に張られている壁に対して使うのは2流の使い方だな。
まあ壁カウンターで引き蘢る相手には有効だけど、前回ジャッジを持ってなかった場合限定と考えていい。
持っていって使わないのも基本。
俺的に使い時は「自分や相手の覚醒マーカーの都合とかで魔法撃ちたいんだけど、シールド張られそうな時」ぐらいだな。
>>15 壁ジャッジは危険。
特に、雷属性だから完全に読まれている可能性大。
抑も、ジャッジを持っているにもかかわらず壁を完成された時点で読み負け。
基本的には、「張るターン」を読んで当てるモノ。
読みジャッジが出来ないならやめておいた方が良い。
裏の選択肢も重要。
・サンダーボルテージ
・峰打ち(→インフェルノレイド)
・ダブルスーサイド
・居合い切り
・ヘッドブローorボルトストーム
・クロスカウンター
・雷神の楯
あたりがジャッジの裏の選択肢になりうる。
今日ジャッジ的中率100%な雷竜と終始マッチされてげんなりした
このタイミングではしてこない、などと思ったらやられるんだよなぁ…
とある後半戦の最終ターンでも、俺が一位で奴が三位だった時に重魔来ると踏んだらジャッジ+クリで一位取られたし
雷竜にはスペルバスター粘着しとけ
ニンテンドーDSで出してくんないかな
23 :
ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:27:20 ID:+2zsLmfz
今日いきなりストーリーが始まって
エイシアからジャスティスのカードをもらった!
ドラゴンクロニクル〜飛翔編〜
これは一体…
24 :
ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:30:25 ID:+2zsLmfz
少し考えてみたんだが、今なぜジャスティスなのか?
新属性?変異最強種に必要か?
キタのかコレ?
>>23 単にチュートリアル中の竜を使っただけ
もしくは、融合ではなく新規作成を選んだだけ
>>21 同じ手ばかり使うとクロスカウンターがあるぞ
>>26 雷竜にクロカン(MP80)使わせるだけでも充分効果があると思われるが
そう言えば平然と反属性技積んでる奴って雷ばっかりだな。
同じくMPが余って仕方がない氷が炎の技積んでるのは見た事ないのに、
見切りを筆頭にクロカン、アムクラ、アピアソード装備の雷は結構いる。
CPUに至ってはいつわり持ってる奴までいるし…
まあ雷が多いから同属性対策なんだろうけど、そこまでする必要があるんだろうか?
炎技にそれほど有効なのが無いってのもある希ガス。
>>30 そうでもない、ヒトクラは積む価値あり
あと、めまい系起こす打撃は重魔法食らったあとにシールドが発動するというおまけ付き
炎系侮るべからず
ヒート系は怒り発生してなんぼって感じもあるからね。
でも出の早いイグニやクリムゾン、ダブルなんかは同属性対策としては悪くないと思うんだけど。
流石に氷でクロス系積む猛者はいないだろうな。
>>30 そういえばヴォルザード戦にエクリシスはあまり役に立たなかった
ヴァンドルムを選ぶとアポカリプスはスペルバスター粘着をするため、打撃封じの祈りをかけまくって牽制。
祈りをかけると次の一回目は必ず忘却の波動、だから攻撃が一手少なくなる。
その隙に重魔法のチャンスだ。
アクアラ大放出の祈りも効果的
この時はファイナルショットの併用も効果的
この方法で闇と氷で時の証をGETした(3勝)
アポ戦に刻印系が有効でした
>>29 どういう訳か光にも多い
ヴァンプ、死神、ファントムとか持っていて光を見るとぶっ放してくる香具師案外多い
・・・で、反射楯で死神を返品されてえらいことに(w
光死神は結構見るね。MP少ないのに。
36の言う様に大概反射、死神食らってる(笑)
それにしてもドラクロはこれが最終系なのかね。
バージョンアップ期待しているが、
ぶっちゃけ、見切りスーレア化など、光、金がもっと使われるような技追加。
不正テイマーの追放ぐらいなんだよな。
何か画期的なアイデアはないもんだろうか?
>>37 見切りもそうだけど、3人対戦に適してないシステムのままだからな…守ってる方が有利過ぎる。
防御技の弱体化(威力そのものか、最低でも奪取Aqだけでも)か、
いっその事スレタイにある通り、4人に戻すかしないとキツイものがある。
多分バージョンアップじゃもう対応できない(設置店減ってるし)から完全新作でお願いしますよ。
今のデータは引き継げなくても結構。今より面白ければそれでいい。
あとはバンダイが関わらなければ完璧だよ。
>>39 前評判最悪じゃん。
>今より面白ければそれでいい。
これ重要。
漏れの地元は10q四方に5店舗いまだドラクロが健在で
さらに1店舗、撤去になったドラクロがリバイバルで復活したんだよね
みんなの地元はどうなのよ?
県下では三件しかない上に地域で一件
でも撤去される心配はないな
店内ランキングは生涯が1位11万、2位10万、3位8万といった具合でまだまだだよ…因みに2位〜7位は俺だけど
月末にまた大会があるから楽しみだ
防御技が弱体により攻撃が強くなると粘着被害がさらに増加するだけじゃね?
最近行ってなかったゲーセン、
台数は減ったがモニターが復活していた…
なにこのプレゼンテーション。
北海道は悲惨だぞ
大都市、中都市には辛うじて生き残っているが(札幌、旭川でも二台だけ…)
田舎に住んでる人間には…
そんな俺は車で二時間かけて札幌に行きようやくできる状況
さすがに限界かも。せっかく卵乗りができて銅悪になったのにorz
東京近郊で生き残っているゲーセンのリストとかできないものだろうか。
久しぶりにやろうとしたら撤去されてて泣いた
>>46 山手線沿線なら確か池袋、新宿、代々木、高田馬場、秋葉くらいかと。
新作出るならまず電プチなんとかしてほしい。
一位で魔法覚醒しててテンプル1ターン目にフリーズした…
店員呼んだら違うサテにクレジット入れてくれたがテイマーカード
挿したら『他の台で使用されている可能性があります。』みたいな
コメントがでて出来なかった。同じ台でリスタートするには時間
かかるしなんとかしてほしい。
>>48 フリーズしたサテをリセット後、カードロック解除する必要がある
>46
おーい、公式。
…随分減ったもんだ…
>>50 公式はあてにならんだろ。公式に載ってても撤去されてる店だってあるし。
公式に載ってる3割くらいは既に撤去されてる希ガス… orz
新宿:
タイトーイン・ゲームワールド (2/100/300)
代々木:
タイトーステーション代々木 (4/100/500)
(サテ数/PLAY料金/融合料金)
渋谷、池袋全滅、新宿はワールドに2サテのみ。代々木、秋葉は確実だが。立石、船堀、阿佐ケ谷、荻窪、あとどこだ?
町田はどう?まだ残ってる?
12月に立川のアドアーズにあった。
…ところで死神召喚が覚えられないのだが
最強種にならないと覚えないのだろうか?…
立川アドはもうガンダムになりますた。
高田馬場:6サテ+モニター
ニニニ□
■ ■
■ ■
■■
ニ:モニター
■:サテ
□:エントリーステージ
今日始めてやってきた。
結構おもろいな、これ。カウンターくらいまくって死にまくりだけど
久しぶりに見たら絵板消えてるんだな
>>61 当然lv1です。
全然勝てませんでした(;^ω^)
>>60 カウンターはまだ可愛いです。
廃レベルになると即死クラスのクロカン、重盾
攻撃では当てるとデカイ、外してもデカイ二択色
まぁ、祈りや小技である程度は変えれるのでガンバレ
軽打撃、魔法等の状態異常なんか使うといいよ
最初のうちは最強はボディパニッシャー、エアロストライクと思うけど
>>64 最初の内はボディブレイクやエアロシュートが最強だと思うぞ。淡種だし。
>>64 助言ありがとう( ^ω^)
氷属性でやってるけど、これって弱いんだろうか
あんまし凍らないし、ダメージ低いし(;^ω^)
まぁマターリやることにするよ!
あと土曜の夜なのにcpuばっかだった、lv低いからかな・・
俺のやってたとこは満員なのに、なぜか女多い
>>66 氷は最初の頃は「上級者向け」と考えていい。
ある程度成長して、他の属性の技とか引き継いだりすると、途端に「初心者向け」になるんだけどな。
氷結は状態異常の中では発生率高い方だよ。
運のパラメータを重点的に上げれば、状態異常は発生しやすくなる。
ダメージに関しては、フリーズストーム自体弱め。ブリザードストームでもそんなに高くない。
最初の頃はみんな素直な戦法が多いから、打撃封じしてアイス系魔法やスペル系打撃が結構強い。
封じ系のシールドや祈りの使い所が分かるようになると俄然面白くなる属性だよ。
次の世代を作る時、同属性融合すれば濃種になって強力な技を覚えるからガンガレ。
>>66 むしろ強い部類に入る。 >氷
廃になればますます強くなる。
脅威が少ない属性は基本的に強い(この場合炎)
凍らないのは単にパラが低くいだけ
フリーズストームは取っとくべし(後々便利)
あぁ、DSで出して欲しいドラクロ。もちWiFi対応で
>>67-68 こんな夜遅くにありがとう( ^ω^)
勉強になります
氷は使いこなすのがなかなか難しそうですな・・
でも結構強くなるてのを聞いて安心しました。
使いこなせるようになるようがんばります!
今はカウンター恐怖症(;^ω^)
>>54 池袋北口にあるGFシグマも撤去されたの?
>>68 漏れもDSもっていないが、出たら100%買う。
接続料とかかかってもいいから、でないかなー。
>>69 ガンガレLv.1
氷属性ならフリーズストーム(氷結)、アイス系魔法・スペル系打撃(沈黙)
マインド系魔法(相手のMPを奪う)、ハードインパクト(重打撃)
これらを揃えるだけでも結構いけると思う
最初のうちは1勝がとてつもなく遠く感じるかもしれないけど
(自分は3代目になって初めて1勝挙げますた)
だから初めて1勝挙げた時ってたまらなく嬉しいんだよね
負けても負けてもめげずにガンガレ
あと個人的には重盾の餌食になるよりもカウンターの方がマシと思っていまつ
俺も先週から連れと始めたな
何となく光選んで、連れ達が闇に炎に金だったが
てか光ってどうもパンチ力に欠けるような気もするけど…考えすぎ?
読みはけっこう当たってる方なんだけどなぁ…
そろそろ魂化時期だから融合が楽しみだ
戦績は5勝23戦と…まずまず?
昨日初めて卵が羽化したが15戦で羽化は遅いかな…
めでたく至竜になってくれればいいが…
そしてヘタレの自分が5連勝まで出来たのもこいつが初めて
75 :
ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 12:36:45 ID:I90qregI
>>69 氷はヴォルザード戦1勝目以降に効果的な技がある
打撃封じの祈りでアポカリプスに嫌がらせをする
フリーズストームorブリザードストームでアポカリプスを凍らせる
できれば闇の祈り、アクアラ大放出も覚えていたほうがいい(当然闇も作ること)
そしてボルス師に攻撃してもらう
ヴォルザード戦に勝つと「ヴォルザード撃破の章」の勲章がもらえ、
その時使っていたドラゴンを魂化して時属性のドラゴンを作れる(時の証を持つ者とドラゴンカードにかかれる)
一回目はアポカリプスの攻撃パターンが決まっているから簡単だ
アポカリプスが使う技は
1/神羅烈風 ファイアテンペスト
2/スペルバスター 魔神の盾
3/忘却の波動 アピアソード
4/スペルバスター サンダーシュート
5/アピアソード ファイアテンペスト
6/忘却の波動 ファイアテンペスト
7/神羅烈風 アピアソード
8/サンダーシュート ファイアテンペスト
9/忘却の波動 ファイアテンペスト
10/ファイアテンペスト ジ・エンド
に対して自分は
1 カウンター系
2 カウンター系
3 打撃か魔法
4 シールド系
5 シールド系
6 打撃
7 カウンター系かシールド系
8 シールド系
9 シールド系
10打撃か魔法
これで、ほぼ勝てます
2回目以降は攻撃もランダムになりアポカリプスのアクアラも3000から4000に増え、難しくなる
ヴォルザード戦はストーリーが進むとそのうちに出てくる
オンラインで何回か戦えば出てくる可能性がある
時の振り子受け取りますか?の問いに「はい」と答えるとヴォルザード戦に挑戦できる
最初に氷はキツイべ
なんてったってジャスティスがファイアテンペスト持ってるから
>>73 光は確かにちょい厳しい。
ただ、運が簡単に上げられる上に最大値も高い為、状態異常やクリティカルを狙い易い属性だ。
フォトン系で打撃を防ぎつつ殴ったり、神系のクリティカルを狙ったりすればそこそこ強い。
魔法は慈悲系がダメージがない分アクアラをごっそり取れるし、
グランドクロスは相手の嫌な祈りを消すのに後々まで使える。
問題は最大MPが低い点で、ドラゴンが強くなって他の属性の技を取り入れたりするとMP切れになり易い。
立ち回りを考えないといけないという意味では難しい属性。
ただ、ストーリーで貰ったであろうジャスティスの魂と融合すれば濃種ができるから
2〜3代目ぐらいまでは他の属性より有利に進めるのは結構大きいと思う。
やっぱり初心者には闇か雷をオススメしたい。
面白い技がいっぱいあるし、勝てるし。
逆にオススメしたくないのは光と金かな。
光は使い道の無い技が多いし、クルセイドすら最強種にならないと覚えない。
金は竜の本体の性能が悪いし、同じ技当ててるのにダメージ半分とか悲しすぎる。
なにより、この二つの属性は天敵とその技が繁栄している。
1Tめ
俺:アバドンに魔法
アバドン:ガード封じの壁
カーリヤ:宝珠集めで打覚醒
2Tめ
カーリヤ:ずっとこっち見てる
ああああ〜っ
>>79 オススメするもの間違ってる。
闇は微妙だが、雷なんて論外だろ
あんな量産された強竜なんぞ、初心者は選ぶべきではない。
つーか、雷強過ぎ
炎は?勝率悪いけど、気持ちいいぜ。
反射とカウンターでやってる分には、バランスも悪くないと思う。
金属性を馬鹿にするな!
金単属でも余裕で15勝以上はできるんだから。
光属性はシラネ
>>80 気を取り直して4ターン目から挽回しろ
カーリヤは宝珠集め→零度使ってしまうと
あとはバカの一つ覚えみたいに精神交換の盾連発するからジャッジ粘着お奨め
お奨めの属性なんてみんなそれぞれ違って当然
漏れは自分に相性のいい属性は闇と氷
自分は相手の持ち味封じて戦うバトルが得意
ただし大勝と惨敗を交互に繰り返すけどorz...
>>81 初めだからこそ簡単で強力な技が多い雷を選んだほうがいいと思う
そのうち、氷とか光とかテクニカルな属に移行するさ
>>85 漏れの私的感覚でスマソだが、、、
雷や闇は結構強いぞ
漏れは闇最強種を持っていた時が一番強かった
ただ、闇はHPを使う技が多いから勝てば大勝、負ければ大敗という博打性の強い香具師だ
しかしいくら雷の魔法が強くてもアポに一筋縄ではいかないようだ
リウム師とのコンビでアイルにフリーズストーム撃ってもらってボルテをかまし続けた配意が途中でMP切れになってしまった。
逆に氷でボルス師を援護したらうまく行ったけど、逆は難しい。
作戦としてまず打撃封じの祈りをかけてスペルバスターを止めて、
次のターンの忘却で一つ行動をつぶさせその隙にブリザードストームを当ててヴァントルムのボルテを待つ
アクアラ大放出の祈りも有効だがその時はファイナルショットも併用するとなおいい
88 :
87:2006/01/15(日) 23:41:56 ID:RS0PHfWB
金で強くなるのは難しいと思う
相手の攻撃を呼び込んで迎え撃つのが効果的みたい
デザインとか属性が気に入った竜でいいと思うよ
こいつと一緒に戦いたい!
って思いがあれば長続きするだろうし
最後に落ち着くのもそこだしね
90 :
87:2006/01/15(日) 23:50:46 ID:RS0PHfWB
まちがえ
配意が→はいいが
でつ
91 :
79:2006/01/15(日) 23:59:57 ID:wPMSohUA
初心者はまず幸運種を作るまでをひとつの壁だと考えると、基本種と亜種だけでそれなりに技を集められる属性が良いと考えた。
特に1代目の基本・淡と2代目で作れる亜・濃と亜・淡で。
>>81 チュートリアルから始めてるという前提でね。
ボルテージも疾風もパラMAXもなければ問題ないだろ?
・・・まあそれでも問題ないぐらい強いんだが。それでも初心者だし、魔道具も少ないだろうし。
>>83 まあ、悪くないと思うよ。
テンペストをジャスティスから回収できるし、バイオレンスも基本・濃で覚えるし。
ただ、状態変化が「めまい」ってことと、ルビー/サファイアの盾とか宝珠〜の祈りとかちょと使い道に悩む技があるところが難かな。
>>84 す、すまん。
金は楽しいよな。ブラッディースピンとか鉄球返しの盾とか強いしな!祈りも強いしな!
・・・やっぱり雷が弱点というのが問題なのかな。
あー光はあれだ、マゾ専用。
一緒に始めた友人の竜がどんどん勝っていく中で、何でこんなに弱いんだと嘆いたよ・・・。
反射やカウンター、パニッシャーやエアロストライクで頑張るというストイックな方にオススメ。
竜自体の性能は高めなので無属性技でもそれなりに戦える(自属性技は弱い)。
もし属性(技)を混ぜる場合、
光+氷
炎+雷
金+闇
の組み合わせがイイっぽい。
まあ、光がマゾ専用というが・・・近いかもな。
昨今の光は大概ヴァンプ・死神常備なのが悲しすぎる。
>>81 初心者だからこそ、強い属性で勝つ楽しさを知るべきなんだよ。
その後自分の趣味でテクニカルな属性に移行するか、
そのまま性能を自分の腕と勘違いしてお手軽路線に走るかは本人達が決める事。
そこまで口出しする権利は俺達にはないだろ?
まあ勘違いしたままの馬鹿が多いのも事実だけどさ。
炎を選んだ俺は勝ち組か!?
>初心者だからこそ、強い属性で勝つ楽しさを知るべきなんだよ。
そうは思わないな。
楽に勝てる属性を知ってしまったら、わざわざやりにくい属性をやるやつは少ないだろうし、
あえてそういう属性をやってみたいような奴には、雷を勧めることは無い。
雷が論外とまでは言わないが。
それぞれの属性に魅力を感じてる奴が、自分なりによさをアピールしてやればいいんじゃないか?
まぁ、自分が好きな属性でFAだな
光はキツイのは確実(闇技持ちが多過ぎる)
>>94 勝ち組じゃないかな?
今は見切りがどうにもならない状態だけど
今では炎の良さを見切りが殺し過ぎてる。
金は一概にキツイとは言えない
逆説的に「雷多い=金技が効く」場面が多い
打撃を上げたアムクラなら十分致命にできる。
性能がいいアムブロも持ってるし
97 :
84:2006/01/16(月) 09:06:45 ID:+db8WGvQ
>>91 ごめん俺ブラスピ使ってないんだ。打撃はアムブロ、アムクラ。
とりあえず技構成晒し
クロカン
鉄球盾
大剣盾
アムブロ
アムクラ
アピダガー
カリバ
って構成ですわ。
さすがに雷が多いしボルスト餅が多いから雷耐性うPは必須ですが。
>>97 アピダガよりモニスタのがいいんでない?
デザインが好きだからって理由で竜を選ぶ俺ガイル
>>96 金でも、雷一体をしのぐのはそんなに難しくないよな。
魔法封じなんかも有効だし。
ただ、ボルトストームやジャッジはいろんな竜が持ってるってのがつらいが…
>>98 おまえ あぴだがの みりょくを わかってない
きんの ばいぶる 27しょう 2こう を よく よもう
あぴだがで らいじんをふむ まぞっけといったら もう
ごめん
ひかり つかい だから
きんの ばいぶる もってない
おしえて ください おねがいします
おまいら ひらがな うざい
あぴだが は ゆらゆら とんでいく すがた が かわいい と おもうぞ
>>98 それらの技は、重い。
アピアダガーなんて、軽技とはとても思えない重さ。
ボルストやヘドブロで簡単に対処されますよ〜
>>103 それ言い出すとブラスピとアックスしか攻め手がなくなるぞ。
まあそれ以前にボルストやヘドブロを読んだらシールドなりクロカンしてろって話だけど。
105 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 21:57:28 ID:ev2poidH
2chには初カキコ
そしていきなり質問で申し訳ないですが…技はやはり消費が少ない方が出が早く状態異常も起こりやすいでしょうか?
やはり例外アリでしょうか(´・ω・`)
>>105 > まず、他人が見て面白いことを書きましょう。大勢の読者がいることを意識してください。
> サーバやシステムのリソースは無限じゃありません。
> スレッドを立てる前に、同じような内容のものがないか確認するのも忘れずに。。。
> データ量をむやみに増やしたり無駄にスレッドをあげたりすると、「荒らし」と呼ばれちゃうこともあります
【・2ちゃんねる: 「使い方&注意」より抜粋】
○消費が少ない方が発生が早い。
×消費が少ない方が状態異常が起こりやすい。
○例外アリ。
まぁ今さら始めた奴が最強種持つころにはドラクロこの世から消えてるけどな
スマソ、sage方分からずorz
見習い抜けてからどのくらいバーニルたんに会ってないだろう。
バーニルたんの鉄球返しが懐かしい(´・ω・`)
カオスとブラスピってどっちがはやい?
>>108 ユーアーフール!ばにたんは猛火の壁だ!
鉄球返しはだるきすたん。
>>109 最速ブラスピ対最遅カオスだと何とも言えんけど、同条件なら間違いなくカオス。
祈りに割り込む恐ろしさ。
ヤベ、俺とんでもない事口走っちまった
盾間違えるなんて大失態
そしてそれ以上にば−にるたんとだるきすたんを間違えたことが最大の失態…
ちょっと逝ってくるわ
>>110ありがとう
あとどっかに時や不変体や変異幸運からめた融合表ない?
>>92 ここで光でデモハン積んでる漏れの登場ですよ
光は祈り使って戦うのが基本かな
復活や呪縛、精神統一とかで自分を有利にする
祈り交換、グラクロなどで相手を不利にする
見切りなんてつまらない祈りはなしで
神旋風、聖槌もしくは他属性中魔法で相手を削っていく
MP消費さえ何とかすれば光で死神も悪くはない
運の高さからクリることも多く、HPが多いのでHP消費も特に気にならない
ただ、光のほとんどが反射盾常備、無音装備が多いので光相手に撃つ時は注意が必要
以上、三色グラフの光使いによる説得力のない戯言でした
オンラインになってから一度もバニたんにもダルたんにも会っていないよorz.....
ってかつい最近時の卵幸運作ろうとして時亜種不変体を8体も量産してしまった
証持ちが無属性だったorz
光のエンジェルガードはあまり役に立たない
かといってクロスカウンターはエネルギーを使いすぎ
デーモンズガードぐらいつむべきかな?
>>115 う〜ん
ということは
アポカリプスを作るには強いティマーとドラゴンだけじゃなく運にも左右されるみたいだな
生涯アクアラ獲得数全国順位2番の○○さんようちえんなる者はめっさ強かったんだろうな
しかしアポ持ってると集中攻撃粘着にあうのが関の山だろうな。
>>116 ?
竜の属性は光でええんだべな?
反属性の技は消費MPが+30されるから、デモガの方が消費でかくなるだよ。
>>116 いや、光だからこそクロカンだ
ちゃんぽん竜がヴァンプで吸いにくるから狙い撃ち
微妙な場合は無難にガードで節約するとか・・。
いっその事、マインドガードで大技ハハハとか?(激しく玄人向け)
>>117 確か時卵作るときは証持ち無属性は不可じゃなかったか?
俺は証持ちが双竜だった
>>113 ってか、MP悲しすぎる・・・
光×氷で光作ったら、初めからMPがMAXって・・・
光やっていて一番怖いのが実はクランブルだったりする
あっという間にMP尽きて何も出来なくなりますから!
精神統一!?そんなモン、次ターンで消されますがな、それも確実に・・・
光ぢゃなくてもクランブルは恐いでつよ
クランブルクリってMP0にさせられた日にゃもう為す術ナス
魔法リンチ食らって、ああ早く気絶させてって気持ちになる
>>122 そう言うときに限ってHPダメージの無い魔法ばかり飛んでくる罠
>>123 クランブル粘着とか聖槌粘着(相方が光の場合)とかあるある
てめえらざけんぢゃねええええええっ!!!
って思う
もうそういうときは早々気持ちを次のバトルに切り替える
でなけりゃ画面の向こうのテイマーに殺意を抱きそうでやべえからw
俺は炎で開幕クランブル栗食らって一位取ったことあるお
あれはかなり熱かったな。
>>117 あれは深夜早朝にプレイしての成績。
実際クリサンは強くないし。
早くバージョンアップして早くあの糞升悪と一位から十位あたりまで糞一家のアクアラランク削除してくれねーかな。
>>125 漏れも0〜3時頃プレイをしていることがあるが
源、ヴライツとはいまだマッチアップしたことがない
(栗、潜水とは何度かある)
階級が合わないからなのだろうか?
会えばまず間違いなく叩きのめしてやるところなのだが・・・
あのランクはどう見ても変だと思うわ
三芳系はサーバーメンテナンスに入る瞬間にログインしてるよ。
よくわからんが、そのタイミングでログインするとかなりの確立で
CPUのみ。ただ、一日一戦しか出来ない。
つまり20万越えするには、2ヶ月近くかかる。
奴らとやりたければ、そのタイミングを見計らってやるしかないね。
まだやってんの?
誰も騒いでくれないのに、暇人だな。
>>127 そんなことしなくてもバ-ジョン下げれば常にCPUのみ
今のバ-ジョンと前のバ-ジョンはサ-バ-が違うらしいからな…
前バージョンのサーバってまだ稼動してるのか?
してなかったら強制店内だろうし、それ以前に前バージョン置いてる店ってあるんだろうか
まだ前バージョン稼働してる所があるなら行きたいな。煉獄参式ほしいから…。
あー、俺も鳳凰欲しいな,
ところで、クエD、アイマス、三国志をスルーしてたホームがガンダム入荷決定してた,
既存のカード物はドラクロ、アヴァ、バトクラ、WCCFだけど,
二つは撤去しないと8サテ置けないよな…コエー
>>132 アヴァは残るんじゃ…俺のとこでもアヴァは現役だし。
おまいがいるからドラクロも残る!
というわけで、消えるのは後者二つ。。
決定!
ドラクロが消えるなんて信じられない
漏れの家の近くのゲーセン、ドラクロも土日祝日は結構客が居る
セガの日は¥100になるからこの日も客が多い
大会が近づくとやはり¥100になる
話は変わるが金最強種になってもMPの少なさには参った
おかげでアピアエクスカリバを覚えてくれない
2代目ではムリポ
3代目までにMPをあげなければ、、、。
>>134 ちょっと待て!て事は普段は1プレイ200円のままなのか?
つーかカリバって条件にMPまであったのか…
俺は幸運種作成に何度も失敗したお陰か、MPと魔法力に苦労した記憶はないな。
ええ、失敗で生まれた淡も延々育ててましたとも。
>>135 普段は1プレイ200円のままのとこ結構あるよ
鳳凰とエクスカリバは覚えた(初期の頃)けど参式は駄目だった。
金で現Ver.で覚えないのは無敵の心得だっけ?
でもカリバはMP100も喰うし、常備するには少々ためらわれるな。
素直に大剣使ったほうが良いかも。
俺のとこは標準的に¥100だが…
いかんせん、大会が無い。大会開けばいいのに…
まだLv10だし勝ち残れるかは不明だが(´・ω・`)
エクスカリバって条件にMPあったっけ?
今日、前回の業が打撃のみの竜と対戦した。
漢だな〜と思いつつ打撃封印かけてあげた。
>>139 あ、その竜漏れも対戦した、もしかして炎最強種?
魔法、シールド、カウンター無し、打撃オンリー(祈りが一つあったような気がした)
バイオ、スーサイドが恐かったからフォトンブレイク粘着しちゃった、ゴメン
やっぱり魔法は入れとくべきだと思うよ
>>136 そうなんだ…
>>138 俺んとこも大会はない。
店側で色々企画してくれた方が盛り上がっていいのにな。
一応ホームは俺の意見も結構聞いてくれる(近辺では逸早く100円になったし)けど、
やっぱり経費とか運営とかの問題があるから難しいよな。
>>140 そうそう。ひらがな4文字の炎最強種だったよ
祈りは復活の祈りを入れてた。
氷だったから恐ろしくしょうがなかった…
>>142 フリ−ズストーム粘着はどうかな
どうせシールドはないんだから
ブリザードストーム、ダークブレス、打撃刻印もあり
最強種の超大技ヒント >きずな200
煉獄参式 持ってるがネタだぞネタ
それこそ 裁きの壁 とイイ勝負してるぐらいだ
属性関係から ブラッディスピン の方がマシ
俺は参式より使える(ハズ)の鳳凰持ってない負け組み
大根は「ここだ!」という時に振り回す。
基本的には盾で大根呼ぶ方がイイ
特殊と言えば、見切り厨に先手で当てる時ぐらいだ
大根=アピアエクスカリバ
懺悔。
こないだクランブル粘着した炎最強種の人ごめんなさい。
うっかりクリ出たから復讐が怖くてつい…orz
鳳凰はSRなのに
はっきり言って神羅やフォトクラのが良い
200とか回復するならまだしも
二桁しか回復しない+威力微妙
素直にフォトン系積んどけってこった。
炎は見切りとハードが繁栄してからはキツいだろうな
クランブルなんて食らった日には目も当てられん。
しかしまぁあの打撃の凶悪さは恐怖以外の何物でもないわ(;´д`)
おい、おまいら!
携帯サイトに戦闘委任魔道具が2品、それぞれ76500ポイントで追加されているよ。
些細なやる気を今ごろ見せはじめたな765。
>>147 実際、ヴァンプラッシュの方が回復効率がいい=ヴァンプ持ち光が増殖
>>149 アプリ未対応・・・(´・ω・)
魔道具kwsk
>>147 共通ポイントとの交換で取得できるゲーセン・テイマーカード連動戦闘委任魔道具なのだが、
「臥薪嘗胆の教え」:前半は様子見、後半一気に攻める(ランク・A)
「一刀両断の教え」:前半一気に攻め、後半的の出足を挫く(ランク・A)
な具合。
76500ポイントを消費して実戦で使用価値があるかどうかはわからん。
153 :
152:2006/01/18(水) 20:27:06 ID:KwOSSKtY
13万とんで140ポイントあったから一つ取ってみて試しにやったら上手い具合に戦えたな
まぁ運が良かっただけだろうが委任具は正直イラネ
もう解約しちまったよ携帯サイト。
しかしほんと微妙だな追加魔導具。
つーかもう余裕で6ヶ月以上ドラクロして無いな…
新しい展開とかこれからあるんだろうか。
ここを時々見てるとムラムラッとやりたくなるけど。
アポだけじゃなく、各変異体のイラストも出してほしい。
>>155 俺も解約しちまったよ。あまりに進展無かったから…
>>156 変異体かー…
もう時亜種の成不変は二度と見たくない…
これがVer.upの兆しだといいんだが。
>>155 六ヶ月以上って…。
テイマーカード大丈夫?
俺は最初の一月で解約したよ
新作出るなら電プチの対応しっかりして欲しいな。
160 :
155:2006/01/19(木) 00:32:57 ID:MMbHR7iS
>>158 分かりません。
相当つぎ込んだんだけどな。
確かめるにも近所には無いから、一度やらなくなるとなかなかね。
まあ、何か進展してくれれば、その方がうれしいな。
面白そうなら初めからやり直してもいい。
DSかなんかで出ないかな。
今は家庭機もオンラインの時代だし。
オフラインのころの店内対戦も捨てがたいけど、
戻ったりはしないだろう。
161 :
ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 00:52:33 ID:HOllIRLX
>>155 6ヶ月放置するとティマーカードは無効になり、更新もできなくなる
気をつけろ
>>160 店内対戦かオンライン対戦かヴォルザード戦か
最初に選ぶことができるはず
因みにオンライン戦でどべになった後、ドラゴンの疲労がたまっている時は
店内戦で休憩させてからオンラインに出ると大司祭が出現する(確立50%)
大司祭の肖像画を持って居ればいいのだが、
Aランク以下の魔道具(裏魔道具も)総て買い占めたあと4万アクアラ必要だからかなり大変だ(2試合連続使用不可)
金針銀針のセットも6万アクアラ(両方あわせて)だったからそろえるのも大変だった
こちらも使用法を誤ると病気沙汰だ
>>152 なるほど。
委任は絆上げに使えるんだよな
負けてもうpするし
勝てばかなりうp
確かパラも上がった気がする
初心者向けとしては便利だねぇ
ドラクロの戦闘シーンの音楽や、ゲーム内のBGMが入った
サントラなんて売ってないよなぁ?
ゲーセンだとやかましいから、じっくり聞きたいんだが…
新作でたら鉄拳みたいにランクリセット希望
ふと見たらテイマーカードの期限が切れてて相当落ち込んだ…
ってかもうドラクロ人生終わりぽorz
三国志一本しかねぇ…
と思い、最後の希望に夢をたくして機体にテイマーカード挿入
・・・普通にプレイ可能・・・
えぇぇぇ〜!
いや、これは釣りでもなんでもない事実なんだが・・・
最終プレイ日が2005/06/11って出てて昨日再開
いつの間にか評判悪くて修正されたのか?
あのカード情報見れる端末でテイマーカードの期限について探したが全く見当たらなかったし…
って訳で再開したんで以後遭遇したらヨロ
氷最強種使っててガード・シールド率が低い竜がいたら漏れですw
167 :
ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 23:09:15 ID:1Yak5tf6
>>166 氷族は対ヴォルザード戦に強い
パートナーはボルス師がイチオシ
こちらはスペルバスターを妨害するべく打撃封じの祈りをかける
つぎにアポカリプスは嫌がって忘却を使い攻撃に一瞬隙ができる
そこですかさずブリザードストーム
アポカリプスは何もできなくなる
そこでヴァンドルムがボルテを撃ってくれればかなり有利になる
アクアラ大放出の祈りも持っていればなおいい
漏れはその手で氷玉乗り証つきをGETした
これから手間はかかるけど手裏剣 製作に挑戦してみよう
クォックスやアポカリプスは大変そうだから
(勲章12個、時卵乗りSランク証つき+時最強種Sランク証つきはかなりきつそう)
168 :
155:2006/01/19(木) 23:35:10 ID:AgMkh1MG
>>166 マジで。じゃあ俺のも大丈夫かな。
来週当たりやってみるか…
>>176 テーブルに余裕があれば残ってるんだろ。テイマー情報。
6ヶ月間はデータを保証する期間って事なんじゃないか?
ところで、最近説明口調の奴多いな
>>162や
>>167など。。。
最初に「説明しよう!」と前置きした方が良いかもよ
170 :
169:2006/01/20(金) 00:05:15 ID:kdCOUWrQ
死針ってさ、何戦くらいまで老化現象を防止できるのか誰か知らない?
47+10戦くらいパラが下がらなくなるんなら、頑張って魔道具集めようと思うんだ。
>>171 天寿までやってもほとんど下がらないよ。
たまに耐力が1か2下がるが、他は、経験値たまるとアップするから補える。
ただ、疲労がたまると下がりやすくなるので
俺は47戦越えたらあまり鍛錬はやらないようにしてる。
アポカリは時の技でも倒せっかな?
氷の技過去に捨てちまって無い…とっときゃよかったorz
俺も首裏剣作ろうとして…時の幸運種ができてない状態orz
>>163 ヴォルザード戦に挑戦するだけでも絆は上がる(勝敗に関係なく)
委任魔道具で上等なものは特定の携帯からしか買えない
TUKAはなぜかダメ
>>173 6属幸運種でもあれば何とかなる
6属幸運種証つき+時属性=時幸運種
になる
時属性に時の証使用だと時成不変じゃないか?
時幸運種は時×時でリアルラック、他テイマーとの融合だと高確率だったと思った。
記憶違いならスマソ。
時の証使用は必ず時では?
さらに相手が時だと不変
178 :
175:2006/01/20(金) 01:41:38 ID:2hqiDwit
>>174 必ず3位以上になるから絆は上がる(至竜や幸運種だと厳しいが)が、
代償として「(負けた場合)アクアラが一切貰えない」ので
魔道具蒐集とかやりたいならオススメできない・・・
>>178 あー、もう確定してたんだね。
知らなかったよ。
あ、、リンク貼られちった。
リンク先、わかりにくくて覚えにくいかもなのでわかりやすく説明。
自6属(証)×自時 証使用=時成不(※1)
自6属(証)×他時 証使用=6属成不(※2)
6属×自時(証) 証使用=時基淡(※3)
6属(証)×6属 証使用=時基淡
時(証)×時 証使用=時成不
※1と※2において、
融合素材のどちらかが玉か卵なら融合結果は玉になり、
両方が玉なら結果は玉になり、
両方が卵なら結果は卵になります。
※3は素材が幼竜同士のときのみ結果が幼竜になります。
>>175さんの
>6属幸運種証つき+時属性=時幸運種
は、素材の時属側が他人のなら結果は6属玉になります。
>>173 >>アポカリは時の技でも倒せっかな?
打撃刻印、打撃超刻印でアポがスペルバスターや神羅を出した時にダメージを受けるようにする手がある
あと決戦兵器として25% 50%も有効だと思われる
携帯魔道具追加で久しぶりにアリーナ参加してみた
サンボル使ってくる時竜
バイオ使いの雷亜変異
鳳凰ばかりの金最強
疾風してくる時基濃
パラ見るに、確実にカードで作った竜
これはいったいなんなんだ……
>>169 説明口調以前に、そいつら誰も質問してない事を解説してるんだよな…
アンカー先を見ても何でその話が出てくるか全く分からない事を説明してる。
ひけらかしたかったんだろう
>>184>>185>
>>162はひからかしだな。
他は別に良いんじゃね?
>>162も、銀針金針くらいで大変だったって言ってる分、その辺の廃竜テイマーより
苦労してるんだろ?
ひからかしたくなる気持ちもわからんでもないと思うが。
って、167もかw
参考にはなるが確かにどっからそんな話が出てくるのかわからんな。
まあそんなに気にするまでもないと思うけど。
新作の妄想書いていい?
>>187 いいよ
いっそ、このスレお前の日記帳にしていいよ
>>176 情報サンクス。ひたすら自×他で融合かな…
>>182 今思ったが、スロー系でもいけるかな?
刻印系で死んでくれればそっちの方がいいか…
そういえばまだアリーナやってた頃四角推に魔神食らった
妄想
ガード
リフレクトガード
両刃の盾
ディープ
ボルスト
クランブル
魔法封じ
打撃封じ
妨害得意な氷竜イイネ
クランブルクリ入ろうものなら・・・
と考えていた漏れは開幕クランブル撃ったら両刃の盾+クリで返されますたorz
いきなりMP0とかってどうしようもない(´・ω・`)
>>190 開幕からMP0って何もできないだろ…
やっぱとりあえず諦めてクレーター落ちしてクレーターで粘ったか?
妄想
壁2ターン クリティカル発生率を今の8割位に抑える
打撃のアクアラ奪取量を上げる 総アクアラ量増やす 修練に戻す
取得技を選べるようにする 勲章条件緩和 S級条件緩和
電プチ対策 階級リセット 昇格降格条件見直し
光
MP上限300 エンジェルガードの祈り効果を長くする
聖槌の上位魔法追加
闇
HP消費系の技はHP足らない場合は発動出来なくする
毒のダメージにアクアラ奪取効果つける デーモンズハンドの上位魔法追加
炎
クロスガードシールドは合計二回防いだら発動するようにする
ストーム系魔法に怒り効果つける 重盾追加
ダブル系のダメージ同時発生で自分が気絶したらアクアラ奪取不可
氷
インパクト系威力9割にダメージ同時発生で自分が気絶時アクアラ奪取不可
魔力吸収の盾壁はマインドロスト発動にする
打撃魔法封じの祈りをニターンにする
ブリザード系の低威力打撃追加
雷
ボルストMP60で出をMP20の技より遅く
素早さの印効果3ターンに 魔法版居合い追加
金
打撃魔法上限240に
見切りはMP消費上限値の半分にしカウンター防がない
待機中に状態異常を発生しにくい新打撃追加
時
パラ上げやすくする 刻印系爆発ダメージにアクアラ奪取効果つける
エレメントボム祈りを全て破壊しその数で威力変える
予告気絶回避をHP100以下で発動可に
予告打撃魔法祈りガードシールドの効果を3ターンに
相手の張っているシールドの魔法効果で攻撃する新魔法(ジャッジ系)
無
進化するように ファイナルショット打撃版追加
覚醒印の数で威力変る新打撃魔法追加
無の呪縛追加
俺的には闇はあれ以上強くなるとかなり驚異
光のMPはもっとあってもいい…280は悲しすぎる
せめてもう少し見切りの確率下げて欲しい
ホント困る
金の「無敵の心得」は1対戦1回しか使えなくするか、HP100未満のときしか使えないようにすべし。
>>189 >>そういえばまだアリーナやってた頃四角推に魔神食らった
魔神の盾ですか?
魔神召喚は闇専用のはず
四角推(手裏剣?)も魔人召喚を覚えるor引継ぎ可能ですか?
そういえば反転の盾やリフレクトガードが欲しいと思いましたが、
あれはアポカリプス、クォックス、手裏剣しか覚えないらしいですね
アポカリプスやクォックスは無理ですが、
時玉乗りをGETしましたから手裏剣目指してがんばってみます
(時属性が居れば6属卵乗りはなんとかなる)
>>193 突っ込みどころが多過ぎる。
とりあえず、偏見修正乙と言っておく
>>195 光に高火力を求める事自体が場違いだと思うぞ。
むしろ、光の出すクリティカルを仕様変更にするとか
光は防御面が弱いな、燃費が回る盾、ガードが欲しい
光で燃費が回らないのは重技ちゃんぽんに走りすぎてるからだろ
(クロカン、重盾を積むのも該当する)
まぁ、技の性能以外にも修正すべき点は結構あると思う
>>198 光単だと決め手がなさすぎるから死神積んだりして
ただでさえ悪い燃費を更に圧迫している・・・
見切りとかボルケーノとか、運パラメータが影響すればいいのにな。
>>197 アリーナは謎が多い…何故かいきなり撃ってきたんだよ
死神と見間違えたかと思ったが二度目が来て確認とれたし間違いない
>>200 確かにな。そうすると炎とか光が搭載すると強いな…
ちょうどいいかもな?
>>199 そりゃ、自業自得だよ。 >光で闇技
聖槌使ってない奴はアレのクリティカルを見たことないだろ。
まぁ、魔法のHPダメージは全体的に下げても良いと思う。
打撃の肩身狭すぎ、アクアラウマーで落とせてしまう・・。
死神クリとか既に魔法のダメージじゃ無いからな
そうすりゃ、聖槌も光ってくる・・・ハズ
>>200 ボルケは運が高ければ固定で上昇補正はイイかも
そうなると運特化のボルケ竜が出たり・・。
見切りは問題外だけど
聖槌は使えない、かなり使いづらい。
常に死神とヴァンプに狙われてるから、撃てるチャンスが無い。
先に当てた所で何の抑止力も持たないから、当ててもその後の状況が悪すぎる。
絶対に気絶が起きないから、決勝では奪えるアクアラ量は結果的に減るし、
実際に奪えるアクアラ量も、呪縛が無ければボルストの1割増し程度。
と、いうのが自分の考え。
>>203 聖槌持ってオンラインに出たら集中攻撃でボコボコにされた
クルセイドのほうがましだ
雷神の盾とクロスカウンターは持っていたほうがいい
ちゃんぽん使用にするなら光使う必要性皆無なんだよな。
光単でしばらくやってるけど聖槌は普通に主力として使える。
基本的に光は小さな積み重ねで1位を目指す属性だからな、
2位の奴より1でもアクアラ多ければ優勝です。
光は光の盾・壁の燃費がやたら高い。でもそれだけな印象。
>201
アリーナはSR制限はないよ。そして属性違いで消費MPが増えることもない。
だから氷最強がバイオを打ってくる何て日常茶飯事。
マスアク時代と同じだと思っといて。
カウンター時にダメージ計算されないこともよくあるけど気にしない。
と、時基淡でアリーナ勝利数で10位内に入ってる漏れが言ってみる。
聖槌が本来与えるはずだったダメ分自分のHP回復できたりするとかなりの神技
本来HP回復が得意なはずなのに反対属性の闇にそのお株を奪われている始末
火力が無いならせめて金みたいに耐える方向でもいいから強化してほしいね。
ただ問題は金にしても光にしても対属性の火力がやばすぎる件
光は運を生かす戦法、
金はHPを生かす戦法が、それぞれ確立されなかったからな。
ただ気絶しないだけでは、サンドバッグ状態。
金とか光はファイナルショットの逆Ver.で
HPが多く残ってる程威力の上がる技とかあれば。
>>208 SR制限無いんだ…。それにしても、金が鳳凰撃ったり手裏剣が魔神撃ってきたりってのは…
何故だろう?
212 :
208:2006/01/21(土) 22:13:16 ID:AT0dNJB/
>207
覚えていないかもしれないが、それらの竜は能力値が十単位で端数が一つもない竜ではなかっただろうか?
そうだとすればそれはCPUかも…CPUなら何をやって来ても…
それ以外は思いつけない…
漏れは長々とアリーナをやってるけど、最近、新無属にまったく会ってない。ラッキーかも(笑)
>>205 漏れも依然光を持っていて強かった時はジャスティのファイヤペンデストをつんでいたからだ
それにしてもエンジェルガードなんて役に立たない
何か反撃したいところだが
クロカンは必要かな
純粋に光技のみだと相手にナメられてるようだ
魔神とヴァンプの集中攻撃
「どうせあいつの攻撃では死なない」と思われてるんだな
こちらは神羅で暴れまくるしかないが、やりすぎるとデモガの餌食に、、、、。
214 :
213:2006/01/21(土) 23:20:29 ID:4Pg3Q9Or
まあ光の技で相手の目潰しをして打撃を封じる手もありだな
ここで相手がコノヤローと思ったところで重盾でハイドウゾ
ボルテなどが来たら雷神、大剣でキツイ反撃
そうして相手を牽制する
重反撃技は持っていたほうが敵の攻撃を牽制する効果がある
>>214 でも光でするとMP回らない >重反撃
一番いいのは安い盾も同時搭載だな
読みきれない場合は安盾orガードを選択
オススメは「首振り封じ、大技封じ、魔法吸収」あたり
MPや狙われるリスクを軽減するのがイイと思う
雷を相手に終盤に魔法封じする金みたいな感じで
重盾はあっても使わないみたいな…
牽制の意味で積んでおいて使うのは軽盾みたいな
マインドガードでもいいかな?
光の決定打として絶対クリする打撃、魔法とかもいいかも
もちSR指定で
>>217 神風系のMPとか考えればクリティカルしないただの重打・重魔じゃん
なんのメリットがあるん?
>>218 クリティカルの予感の祈りを使えばいい
ただし、敵の攻撃もクリティカルになるため諸刃の剣だ
>>213 >漏れも依然光を持っていて強かった時はジャスティのファイヤペンデストをつんでいたからだ
^^^^^^^^^^^^^^^^^^
それなんてファイアテンペスト?
昔「マインド『ス』クランブル」っていうのもあったZO
222 :
213:2006/01/22(日) 00:59:45 ID:jpirxDeb
>>221 ラピッドバレットをラビットパレッドなんていった香具師が、、、
ウサギのパレードじゃないってば
>>217 絶対クリティカルじゃ意味ないだろ
光でしかクリティカルしない攻撃とかの方がまだマシ
カウンター、クロカン、リフレクトガード、デーモンズガード、両刃の構えしている相手に対して、
大ダメージを与える技。金のレア技、「燕返し」なんてどうかな?
燕返し選んだターン、両刃みたいに、攻撃食らったら2倍ダメージ食らう感じで。
そうすれば、エンジェルガードが使われる日が・・・。来ないか・・・。
エンジェルガードの効果は6ターン継続ぐらいでいいんじゃね。
それなら打撃版ジャッジでよくね。ていうか名前つけるのはいたいよ
打撃版ジャッチでは、ガードも含まれそうだからさ。名前はすまんかった。
さあて久々にドラクロやりにいこうかな。
>>226みたいにほんとに痛い奴は自分が痛いことに気づけない
まったくもってその通りですね
厨の大攻勢に遭ってきますた・・・
店内対戦で5:1でいぢめるのヤメレ
幼竜だからいきなりオンライン出すの控えたらこれですよ
マッチングされるだけオンラインのほうが良くないか?
>>230 幼竜不変体はオンラインに出さないほうがいいですか?
あとアポカリプスをだしてボコボコにされた人も居るらしいが、、、これは妬みでしょうね
そんなこと言ってたら光とか毎ターン
餌ですが(´・ω・)
昔の竜達が俺の財布からいつの間にか消えていたorz
融合しようとして気付いた・・・ショック
無音付けとくだけでも闇技に狙われる回数確実に減るよ。
光は壁と閃光の使い様がミソだと思う。
それにしても、光の使いづらさなんて散々既出なのに、事あるごとに光の弱点強調・愚痴・まける前の言い訳みたいの書き込む奴結構不愉快だとおもうんだよね。
好きで光つかってて、それなりに優勝もしてる人から見ると。
光技は弱いけど光属性そのものは決して弱くはない。むしろ合計パラでは一番つおい
つーか俺の場合無音装備で氷や炎よりも安定してSランクとれた
まあ、愚痴の一つや二つ言わせてやれ
光は闇に弱いが、逆に闇をカモにできる
光は誰でもジャスティの魂を持っているから誰でも持っているはず
にもかかわらずなぜか使い勝手が悪い
漏れは強い祈りが欲しくて光とCOM闇を融合して闇玉をGETした
そのおかげで無属性も手に入れた
闇は強い技が多いためヴォゥザード戦の勝率もいい
時の証は闇2体、氷1体(玉)をGETした
氷玉(証)+時で時玉をGETした
レア物をGETできそうな予感
239 :
age:2006/01/23(月) 11:10:36 ID:mCYVJwFe
光技弱いか?
ヴァンプラッシュやろうとしたらフォトンクラッシュに
早さで負けて以来トラウマになってorz
二つ確認というか質問を。
1:老化で耐力が下がった魂を使っても、融合時に不利になるわけではない
2:ファイナルショットは最大HPと現HPの差ではなく、現HPが小さな数字か
どうかだけで威力が上がる
で、よかったんだっけ?自信無いッス…
>>242 1.普通に不利になるよ
2.知らない。これ答えられる奴なんているのか疑問
>>242 耐力自体は無視されるけど(コレはアイテムで耐力UPさせても同様)、
それ以外の減衰したパラはバッチリ反映される。よって、ランキング狙いや
天寿の証狙いで「その代限り」の竜と決めているのでなければ、
減衰前に引退させることが基本になる。
>>240 俺は、無印で光を使ってたが、
最遅ヴァンプラッシュに最速フォトンクラッシュが負けて
トラウマになったw
ブレイクでも入力速度によっては負けてたし。
オンラインで早くなったのかな・・・?
>>245 そんなあなたに神羅烈風。
神羅の強いところは、クリティカル率なんかではなく、
フォトクラよりもずっと早いことにある。
今日久々にやったが、6戦中見切り使いが1回しか出てこなかった。
2ヶ月くらい前では毎回誰かは見切り唱えていたんだけどな。
偶然?それとも最近減っているのか?
あと氷がいよ〜に多かった。ハード持ちも多いし、炎はきつそうだね。
>>243-244 サンクス
2を検証するなら、
MAX金とアイテムで魔力だけ230付近に上げたHP低いままの雷
この2体で、1ターン目(HPダメ受ける前)と、一定値まで
減った時にファイナル撃ってみればいいんだね。
やってみようかなー。意味あるかどうか知らんけど。
どなたかファイナルショット持ちの最強種の魂竜を貸して下さい(;_;)
パラMAXの金属性鳥乗りくらいなら貸せますので〜
馬場にて可能な方は是非レスお願いします
>>247 週に1度プレイするかしないかの者の意見だが
自分も「見切り厨」は減ってるような気がした(体感)
見切り厨が飽きたのか、見切りも知らないライトユーザーが残ったか・・。
氷はピカの第二号て感じだな、ヒートクラッシュを持つべきかな?
自分以外が見切り厨だったウザイ日々からすれば
心肺が停止する前の静けさだろうか?
いや、無くならないでほしいけどさ >ドラクロ
同じく最近見切りが減ったような気がする
ただ雷がさらに増えた気もする
ここ2週間、雷5匹に囲まれることが5〜6回あったよ
ジャッジ効かないからって壁張って、ファントムで突っ込んでくるのばっかだよ
クロカン一撃で撃沈だけどさ
>>240 光技は慈悲の何某なるヘンテコな技がかえって災いするみたい
相手に情けをかける代わりにアクアラをごっそりいただける。
それも魔人召喚並みに。
理論的にはこうだけど実戦では「あいつの攻撃では死なない」となめられてるようだ
そのためツープラトン集中攻撃ばかりされた
神羅のほうがまだましだ
まあ慈悲の聖槌はMPが少ない相手を殺さないようにアクアラだけをもらうには最適だが
相手は大技を使えずこっちはやりたい放題っというパターンもある
>>251 雷は打撃に弱いのが欠点
雷系のカウンターはたいした反撃にならない
普通のカウンターのほうがましだ
クロスカウンターは重過ぎる
ましてやエンジェルガードなんか屁の足しにもならない
デモンズガードが一番かな?
>>253 典型的な雷ちゃんぽん(量産型)だよ
クロスカウンターは頭の悪いピカが積む。
技が揃ってない雷はカウンターまたはガードのみ
(空いた技欄を使って他の技を入れてることが多い)
最終的にはカウンターより効率が優れるデモガに至る。
そこにハードインパクトなりヴァンプラッシュなりでピカ完成
とりあえずエンジェルガードを主力にした俺に謝れ
>>253 ワインドクラッシュのクリ(即死)を防いだ事もあったんだよorz
あのバランスで許される天使ガード+壁
劣化見切り壁である事は承知の上だ
最近は異様に雷と氷が多くてウザイ
そしてホント氷は重技ばっか積んだちゃんぽん竜が多い
俺としては雷が増えてきたから大剣を備えたいところなのだが…金を育てたことが無い
借りた方が早いかな?
256 :
253:2006/01/24(火) 00:32:19 ID:0NWOfm7D
>>254 スマソ
言いすぎだった
あくまでも漏れの経験だ
漏れが唯使いこなせなかったかだけかも
唯エンジェルガード単一よりクロカンなどを併用するといいかも
クロカンよりデモガが効率はいいようだが金と光はクロカンがいいらしい
それにしても金にジャッジつんだ漏れも馬鹿だった(欝
>>255 雷にスペルバスター粘着か
大剣の盾もいいかも
サンダーボルテージ→アピアエクスカリバで反撃
またはアピアダガー粘着もありかも(雷神の盾に注意)
因みに漏れは闇が相性がいいみたい
魔法には魔神の盾でハイドウゾ
シャドー系攻撃で打撃封じ
ベノム系攻撃で相手が何かをしようとしたときにさらにダメージを受ける
その代わりかわされたらドツボになる欠点もある
炎のダブルペイン、氷のインパクト系(ハード、ディープ)、時の25%、50%も同じだ
>>256 光にクロカンってMP回るか?
まあ雷に対する牽制で「積んどくだけ」なら問題ないだろうけど。
カウンターはあれで優秀なんだけどな。
属性効果受けない分、無属性以外には平均したダメージ与えられるし、
どの属性でも消費MP30と、闇以外がデモガ使うのと比べて20もお得。
まあHP回復を考えるとそれでもデモガの方が効率いいんだけどな。
>>257 スペルバスター粘着もいいな。今度時玉作るために氷の幸運種作ろうかと思ってたとこだ。
フリーズストームとかも覚えるかな?
>>258 デモガはホント便利だよなあ。俺の愛用品だ
光のクロカンは一応積むだけ積んでおいて
1バトルに1回使う程度がいいんじゃないか?
>>259 すでに時属性を持っているなら融合を繰り返して卵のりを作れる
たとえば
氷+時=氷成不変体
氷成不変体+時=氷幼不変体
氷幼不変体+氷幼不変体=氷卵乗り
この卵のりでヴォルザードに勝って時の証を持って
氷卵乗り(証)+時=(証使用)時玉乗り
なお、上の時属性が卵乗りの場合は時卵のりができる
>>258 MP回るか?じゃなく「MP回す」んだよ。
>>259も言っている通りだが連発しない
みんな軽視しがちな素晴らしい基本技「ガード」がある。
重盾も同じだが特殊軽盾等と併用して使うのがベスト
相手の心理を読み「ここだ!」と思うところで繰り出す反撃
でヴァンプラッシュをクロカンのクリで撃破て感じで使う。
雷にはアームズシリーズが安定。
ジャッジ+ボルテ等の二択時に道を切り開いてくれる。
>>249 フリメでいいから教えれ。もう近所にないんでカード使えないから上げるわ。
263 :
249:2006/01/24(火) 10:35:33 ID:Y6K9MPrY
>>262 ありがとうございます!
是非よろしくお願いしますm(_ _)m
>>260 それもアリか…その方が手裏剣作る時便利か。
手裏剣作る時卵乗りが時の証持ってるときは使わなければ大丈夫なのか?
光は…気休め程度だが精神統一もいいかな?
>>264 漏れはちょっと前に光を使ってた時は予選で精神統一を愛用してたな〜
テンプルムに行った時に自由に大技を選べるのが嬉しかったり
今は氷を使ってるんだが、光を見るとどうしてもヴァンプよりもクランブルをやりたくなるw
相手が光で1ターン目に見切りする確立が高いと、ついクランブルで吸っちゃう(´・ω・`)
一度反射されても氷側はあまり痛くないけどクランブルクリ返しだけはヤメー(Д゜)
>>265 俺は炎に同じ事してたな
最初に選んだ属性が氷で、だいぶ長い間氷使ってたから…。
テンプルム1ターン目クランブルは食らうと最悪だからな
祈りを愛用する人は重盾をもっていたほうがいいかも
雷神の盾、大剣の盾、魔神の盾など
おそらくエレメントボムやグランドクロスで狙われると思う。
祈り交換や複製の言葉は
祈り刻印以外では牽制できないだろうけど
それにしても見切り愛用する人は
ほぼ90%位の確率で最初のターンに祈るね
事前に「あ、こいつは見切り入れてるな」と思ったら
最初のターンにグラクロ撃てば面白いように決まるよ
そうか! ホーリーブレイクが打撃版エレメントボムなら光の地位もこうj・・・
しねぇな・・・ホーリーボムとのコンボでさえしょぼーんダメだしな・・・
俺は最初に大技かましてから2ターン目で見切りだな。
と見切り厨からの報告でした。
>270
君はその残り10%だ!
ところで見切り愛用テイマーに質問
最初のターンによく重魔法を食らわないか?
俺は特に防御を捨てた攻撃スタイルなので、最初のターンは
重魔法を食らうか重盾を踏むかクロカン踏むか、だな。
1ターン目の行動がハードかクランブルの2択の氷なもんでな。
>>272 漏れもいきなり25%かますことが或る(時)
重魔法は決戦兵器として使うことがあるようだな
今日は雷と金を相手にしてテンプルム3ターンで金が死んだため雷をガン見した
案の定ボルテがきたが魔神の盾で返り討ち
おかげで階級審査合格
275 :
ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 23:53:26 ID:4yhGleia
277 :
名無し:2006/01/26(木) 08:12:54 ID:4ymjt0N+
最近はじめたんですけど…
反属性って何ですか?
光なら闇、炎なら氷、金なら雷、ってことですか?
教えてください。
>>277ガンガレ。ところでリアル潜水みたコトあるヤシいるの?
>>277 確かガイドブックには「対抗属性」って書いてるんだよな。
反属性の方が語呂、打ちやすさ共に上だから普及しちゃってるけど。
最近階級が11になって12とか13の人とあたるようになりました。
「こいつには気を付けろ!」ってテイマーいます?
いい意味でね。
>>281 そんなの山程いるよ。まあどうって事ないのも山程いるけど。
だからこそ、極一部のお馬鹿さん達の悪質さが目立つ訳で…
俺は深夜にはできないのだが…
栗も潜水も見たこと無いな。
早くドラクロ行きたいが金が無いorz
ちょい質問だが…
時幼不変×氷幼不変では氷幼不変が生まれるんだっけ?
>>282 そうですか〜。
上の階級の方はあまりメジャーじゃない技を使ってきますよね。
勉強になります。
まだ悪質な攻撃は受けたことがありませんが、気をつけたいと思っています。
別に悪質もなにもないだろwww
つ計略・策略・作戦
アムブロ粘着とか勘弁w
痺れを切らしてガード⇒重魔法被弾orz
>>284 悪質なのは技じゃなくやり方ね。
電プチやらコンビ撃ちやらは技じゃないっしょ?
…そんなこと分かってるか(´・ω・`)
今日すんごい久しぶりに疾風野郎に出会った
1ターンに唱えられ、ジャッジ持ちだったんで壁張るのやめたら、2、3ターン目共にマインドブラストだった。
光使いの俺には非常に厳しいですよ・・・
まあもう1人はCPUだったから狙われるのも当然だけどさ
>>287 疾風餅見たら取りあえず1ターン目壁張る
(開幕疾風→疾風ブラスト、疾風ボルテは防げる)
ステージに一匹CPUが入っていると開幕疾風祈る香具師は多いよな・・・
>>287 マインドブラストとは氷属ですね
ジャッジは雷よりエネルギーを使うためあまり撃たないはず
たいていマインド系でエネルギーをためてから撃ってくるはず
>>289 ちょwww
あ、そうか。
クマーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ドラクロ大会キタ━ヽ(☆∀☆ )ノ━!!
2月11日三重セガワールドあさひにて
18:00開催
現在手裏剣育成中
しかしまだ親がそろっていない
間に合わない、残念
出場予定は雷、炎、時のどれかを使うかも
もっと時間があれば手裏剣が反転の盾、リフレクトガードを覚えたらしめたものだが、、、。
(キ▼д▼;)トホホ・・
289
まったく、的外れな事言ってるぞ。
>>289つか、言ってる意味が良く分からん。説明しれ。
295 :
289:2006/01/27(金) 07:29:28 ID:1OF6KbYm
>>293 あれっ
漏れもしかして氷技を積んだ雷を誤解していた?
それに前半戦ではあまり関係ないですね(MPの事)
また意味不明かも
>>291 嬉しいのは分かるが、2ちゃんねるで個人名、店出すのは止めときな。
ヒント:疾風はSR
ヒント:氷だったらブラストよりグランブル
個人的に壁はってる奴にジャッジは危険
うちのホームは大会人数集まらないらしい・・・
やってる人は結構見るのになぁ
ヒント:突っ込み入れる時の誤字程恥ずかしいものはない
そういやグランブルーて焼酎なかったか?
味はいまいちだった記憶が…
店内大会出てる奴は大体身内コンビだからな
>299
グランブルーっていうリュック・ベッソンの映画もある
ジャン・レノが(・∀・)イイ!
グランブルってポケモン居るよなぁ。
・・・クランブル。クランブルだったらアレだな。アップルクランブルパンウマー。
明日は久々の休み…という訳で、やっとこさ初出撃な訳で。
このスレやサイト周りで予習はしたけど、やはり実際にやってみたいものだ。
とりあえず雷か闇かで迷ってるよ…明日までに決めなきゃな。
>>303 巷は雷で溢れてるから闇でガンガレ
1ターン目からクランブルorディープorアムブロ
お見舞いしてあげるからw
>>303 俺も闇オススメ。ヴァンプラみたいな使い易い技とか
死神・魔神みたいな凶悪なの決戦兵器もあるし
光に気を付けないとHPによっては新羅で一撃ということも
せっかく覚えたクランブルが出の速さでバイオに負けたときは泣けた。
やっぱクランブルよりブラストなのかな〜
>>306 炎、光、金で、重盾オンリーの竜を見つけた場合は、
クランブル固着マジお勧め。
サンドバッグに出来るぞw
>>306 バイオよりクランブルの方が出早くね?
いつもクランブルvsバイオの状況でこっち先出し、相手MP切れの状態に持ち込めるw
>>307 それやって絆-20と階級強制down喰らいますたorz
>>308 マジっすかw
俺、絆下がった事ないなー。
いつも重盾踏むでそやつも一緒に決勝までつれてっちゃうからかなw
自分、MP0、もう一人って状況になればほぼ優勝同然だから狙ってるけどw
>>306 大体クランブルの方が早いけどな…怒ってて何もできないってパターンがほとんど。
>>308 そうか…固執粘着するとそんなことがあるんだったっけか
階級ダウンは初めて聞いたが
開幕クランブルがクリすると反撃が怖くてそいつに粘着してしまう・・・。
とくに炎とかに決まっちゃうとな・・・、
かわいそうとは思いながらもついついクランブル粘着。
>>311 クランブル粘着もいいが反射の盾には注意
自分がMPを献上する羽目に
あんまり弱いもの虐めをすると絆が下がるけど階級も下がるとは初耳です
勇気ある行動は絆を大きく上げる
ヴォルザード戦では必ず絆は上がるがそれは絶対5位や6位にならないから(必ず3位以上)
↑3頭しか竜が居ないから当たり前(3位以上)
反射の盾オンリーなら、
「フリーズストーム」+「冷たき心臓」装備でフリーズストーム固着
マジお勧め
・・・俺こんな事ばかりして、よく絆おちないなorz
>>315 魔道具なら
デュミオの鉄鍋
がもっと強いぞ
>>316 あれ、凍結防ぐだけじゃないの?
自分のフリーズストームのダメを減らすために使ってるんだが・・・?
氷+冷たき心臓でパラMAXの自分のフリーズストーム10程度しか喰らわないし。
敵に当たると40超えるからウマー。
>>313 ヴォル戦で絆が下がらないのは相手がCOMだから
HUM相手に同じ事を実行すると高確率で絆-30(+強制降格)くらう
(特に、同じ竜を何回も繰り返し撃墜する、アクアラ0の相手に攻撃する等は非常に危険)。
因みにクランブル粘着する場合は、精神停滞を併用するのマジオススメ。
相手にとっても痛いというのもあるが、精神停滞は「祈り(≠攻撃)」であり、
しかも「全体効果(=対象を取らない)」技。コレによってペナルティを回避出来る。
絆downは、悪質さによって-1、-5、-10、-15、-20、-30の6種類。
最下位敗退すると必ずdownだが、最下位の-1とペナルティでの-1では
ミルンたんの台詞が異なっているのですぐそれと判るはず。
ちなみに、-15よりも低い評価だと、テイマーレベル強制降格処分になる。
ついでに、優勝でも-30は喰らいうるので注意。
しかしまあ、今の6位絆-1はマジ大甘調整だよな。
オンライン初期は、6位絆-10だったからな。それでも某アイドルマスター
(敗退即減衰)と違い、負けが(間接的には影響するとしても)減衰に直結しないだけ、
ぬるい世界だと思うぞ。
>>318 COM相手でも通常の試合で集中攻撃など悪質な戦術は絆が下がるぞ
漏れもアクアラのないドラゴンを攻めすぎてー1食らった
ミルンが「○○(ドラゴンネーム)は弱いもの虐めをするやり方が気に入らないみたい」
だって
>>319 COM相手ってオンラインか?
いつもは癒しの銀針つけてるが、この前○属性に強くなる系をつけたんよ
すごいんだなこれ
相手が雷ってのもあったがハード栗で180しか食らわなかった
で、フリーズストームで粘着してるアホにもう一方から重魔法クリで乙となる構図
今日プレイしててふと隣を見たら、前半6Tめで
CPUヘカトンケイルに人間プレイヤー(Lv8くらい)二人が
根こそぎaqを持ってかれてるという謎な状況を目撃。
(つまり前半終了時で0/0/1200)
一人は既に気絶状態、もう一人がブーメランアクスで
止めを刺されてたとこは見えたんだけど、一体何があったというのだ・・・
>320
IDが寝ている
証の10連勝とかむりぽじゃね?
今日は打撃覚醒の証GETしてきますた
今日の夕方くらいから宝珠集めを1ターン目から掛けてた闇竜がいたら漏れw
打撃覚醒が命中しないとカウントされないのは辛いと思た
見切り厨オスギ
>>322 連撃ブーメランが綺麗に決まったんじゃまいか?
ごめんなさい5連勝中だった氷最強種さん
あなたのアクアラ0にしちゃったのは僕です
自慢か
CPUにすら勝てない竜を作っちゃったから
とてもじゃないけどオンラインに出せないオレに対する自慢か
27勝以上あげてSランクだった?
日本語がおかしい
漏れはいつもドラゴンを至竜に育ててからオンラインに出すが、卵乗りはオンラインに出さなければ育たない
、で、使える技が少ない状態でオンラインに出たら、、、
階級が下がってしまった (キ▼д▼;)トホホ・・
今日やっと時幸運ができた!
というのも、見知らぬ厨房くらいの奴に話し掛けてカードを見せてもらう
しかし、時幸運などはない
すると、時の魂を貸してほしいというので時亜種濃の魂を貸してやった
そいつの融合を見ていればなんと幸運種が!
ならばと自分も試したら一発でできた…(´;ω;`)
自時亜種濃×他時基本淡ですた
おめ!
>>331 おめでとう
漏れは氷玉乗り(証)+時基本(証使用)で作ったぞ
ヴォルザード戦に備え、アクアラ倍放出もちの双頭流と打撃封じを持つ氷最強種の融合で、
結果的にできた幸運主のおかげだ
打撃封じ
アクアラ倍放出
ブリザードストーム
でアホカリプス(わざと書いた)は何もできずにKO
因みに助っ人はボルス師だ
>>332>>333 ありがとう…手裏剣目指して一歩前進
>>333 そういや思ったんだけど、アホカリ(俺もわざと)倒すのにパートナー、
ボルス師とファルダ師ならどっちがいいかな?
>>334 漏れはオードソックスにボルス師かな
自分は闇使いでシャドブレ粘着で打撃を封じる
(スペバスと神羅は嫌、アポの魔法は恐くない)
スペバス封じればヴァンドの魔法撃ち放題
(ソードがヒットしなければ)
魔法しか打てないからうまくいけば雷神盾でウマー
アポの魔神盾を踏まずにこちらの重盾ウマーが決まれば
かなりの高確率でアポ倒せると思うぞ
>>335 成程…
肝は、アポの打撃をいかに封じるかなのか
サンクス、今度証取るときに実践してみる。
…技揃えないとなぁ
>>334 こっちが雷ならファルダ師がいいかも
打撃と魔法は同時に防げないからな
氷と雷のコンビが結構いい線行った
雷幸運種で挑戦した時リウム師に助っ人になってもらってあと一歩まで追い詰めた
MP切れさえなければ必勝だった
338 :
ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 02:59:22 ID:7h9DqIZ2
あ、
アホカリプスはクロカンはあまり使わないから打撃超刻印も有効かも
魔神盾を破壊できる、スペバスと神羅を出すと爆発する
けっこういいかも
クロカンなんて持ってたのか?
後、シールドは魔法の直前か、魔法で攻撃されない時には最初に発動だから
打撃で魔神盾踏むのを回避させるのは不可能だよ。ヒート系のめまいを除いて。
>>339 アポにめまいは効かない
これは漏れが実際に試してみた
漏れ炎幸運種、相方ヴァンドでヒートブレイク粘着でめまい→ボルテ→魔神盾
をイメージして見たが実際にはめまいとはっきり表示されたにもかかわらず
ヴァンドのボルテより先に魔神盾が発動した
それはねぇだろ〜っ!765〜っ!!
って思った
アポは一度気絶すると状態変化が回復するよ
>342ヴォルザのクロカン見た覚えあるけど、今まったく見ないな
>>343 ということは
打撃が強力な
炎最強種とファルダ師の助っ人なら高確率で勝てるかな?
ヒート系打撃でボコボコにしちゃえ
スペルバスターは効かない
魔神盾は関係ない
サンダーシュートで怒り発生→一発あぼ〜ん
あとはアピアソードぐらいかな?厄介な奴は
345 :
344:2006/01/29(日) 11:33:22 ID:pf2h59Og
ヴォルザード戦をやる前にヨスカの鎖をつけたほうがいいかも
>>344 スペルバスターは普通に痛いよ、ファルダ師の竜とは対抗属性だし
沈黙の意味は無いけどな
ヨスカの鎖か…俺は時幸運作るのに必死で魔道具ほったらかしだった
だからショボいのしかない(´・ω・`)
>>340 めまいは普通に効くぞ。
ファルダ氏が怒りなしヒートブレイク使ってアポが気絶しなかった時なんかに確認可能。
>>344 ・神羅→クリティカル率高
・スペバス→対抗属性技
なのでどちらも痛い。何より痛いのは、赤マーカーを消される事。
2回目以降はアーク竜の覚醒技は通るから、極力マーカーは維持して欲しい。
・サンシュー、アピアソード→魔法耐力低いから意外と痛い。ソードの吹っ飛ばしも痛い。
ひるませればマシだが、ファルダが先に動くと高確率で気絶させちゃうのでひるみ解除。
実質痛くないのは魔神盾とテンペだけ。
しかもファルダはガンガン攻めるので、1回気絶してもらわないとMP切れになりやすい。
それも後半だと放出アクアラも膨大になるので、3〜4ターン目がベスト。
と、まあ他のアークよりは楽ってだけで、決して楽勝になる訳ではないよ。
昨日作った時幸運を魂化してきた!
…オンライン出てたらアポ使ってる奴とマッチングしたよ
多分作りたてだ 絆が74しかなかったから
ああ、もち落とされたよ(´・ω・`)
ちなみに今Lv11ね。
漏れはエクリクシス相方でワイブロとフリスト交互に撃つだけで勝てたけどな
>>348 昨日作って今日もう魂化かよ!!
早いな・・・漏れもそんなに早く魂化なんてしたことないぞ
パラMAXまで育ててか?
アポとかクオとか狙われやすいからな・・・
>>350 そんなわけないでしょ…
俺そこまで財力無いから(´・ω・`)
幸運種は魂化を最優先にしたよ。
27回目で魂にした。
最強種はじっくり育てるつもり…
どなたか都内で時幼不変体を貸して下さい〜(>_<)
掲示板を探しても今だ続いている所が見当たらなくて(´・ω・`)
>>348 もしかしてあの全国ランキング1の「くりさんようちえん」か?
あ、違ったもしかして3人目かな
「くりさん」のほかにもう一頭アポが居ると聞いたことがあるが、、、。
クオックスは勲章を全部持たないと作れないから苦労するだろうな
クオックス専用のBGMまで出るし、妬まれやすいね
アポはヴォルザードを連想して、「え〜いやっちまえ」って感じで集中攻撃をしてしまう
相手は一般ティマーだと判っていても
>>341 刻印系なら落ちて復活してから付くよ。うまくやればアポの1ターン攻撃が続けられます。
>>352 ヘビーユーザー見つけてお願いしたらどうだ?お礼に缶コーヒーでも渡して。
間違っても「缶コーヒー上げますから貸してください」なんて先に言っちゃダメよ。
いや、くりさんではない。
俺Lv11だし、出会ったの昼だったし
手裏剣とも戦ったけど一緒に落とされた…
そして下で一匹が魔法覚醒&俺の残りHP100ちょい
この状況下でダイヤモンドダスト放たれてどうすることもできずあぼーん
なんてこともあったぞ…
栗一家以外にもアポ、クォもってる香具師は一杯いるだろ。
撤去反対の署名ナムコに送ってもしょうがねぇだろ
>>357またまた荒れそうな輩がきましたよー。誰だ?名を名乗れ!
357
潜水乙
誰か時至亜濃と時至亜淡の見た目の違いを詳しくおせーて(>_<)
又は画像をうpしてくれる人がいたらよろしく頼みます
時至亜濃=クワガタ
時至亜淡=カブトムシ
ちょっと質問
馬鹿な事聞きますが許して下さい
時の証持ちの竜に
時の振り子使うと・・・・
2回、CPUアポと闘えすか?
ちょっと気になるので
解る方、教えて下さい
よろしくです
まぁ、多分無理だろうけど・・・・・・
時の証持ってても、ヴォルザード戦は出てきますよ。普通に戦えます。
ってか皆さんどうやってランダムのアポ攻略してる?
いろんな情報集めて試してるが未だに絶対勝てない
>>367 フリーズストーム
大放出の念
雷神の盾
このあたりを揃えてみてはどうか。
まあどうしてもリアルラック次第なところもあるし、
竜が弱いよりも強い方がいいけど。
>>368 それだとパートナーはヴォルス?
大剣+フリーズストームは試した
大放出の念は今度やってみるぁ
大剣はアポが先に行動するとふっとばしでいなくなってアーク竜の攻撃がスカる可能性がある。
つーかカウンター系と重盾だけでも十分だよ。
重盾なければ反射でもいい(アポのパラは結構いいみたい。アピアソードだと大剣と同じ危険もあるが)
パートナーがファルダなら光の盾でもいいだろうし。
>>370アポって吹っ飛ぶ?
俺はボルス相方にしてフリーズストーム粘着で五回位で勝った
大放出は次ターンでけされるからイマイチ使い難くないか?
たまにアフォカリプスもMP切れで攻撃できないこともある。
そこでカルムゥ師と組んでこちらからクランブル粘着してラトレイアの慈悲の聖槌を期待するのはどうかな
なにもアフォカリプスを殺さなくてもアクアラだけを奪えばいいし、
MPを少ない状態にすれば魔神盾が使えずサンドバッグ状態にできるかも?
問題は相手が1ターンでどれだけMPを回復できるかだ(上の作戦失敗の可能性もある)
>>371 アポにはふっとばしは効かない
打撃封じの祈りは結構効果がある
次の行動で忘却を使うと攻撃に隙ができる
その隙に重魔法のチャンス(ブリザードストームがベスト)
ただし魔神盾を踏まないこと、ね
>>374 一発目が魔神盾といい場合があるかも
先にラトレイアの鳳凰がきまればいいが、、、
アポ魔神
ラトレイア鳳凰
漏れ重魔法
という順番に、、、そんな虫がいい話はないか、、、
そういえばティマーのドラゴンは鳳凰を覚えないらしいが、今日鳳凰もちと当たったがどうやって覚えたんだろう。
>鳳凰もちと当たったがどうやって覚えたんだろう。
漏れはVer.2.0の初期に、技欄に空きのあったマスアク光最強で覚えた。
その頃の技を継承してるんでしょ。
煉獄参式や無敵の心得はだめだったが・・・
>>371>>373 ん?気のせいかな?アピア反射でふっとばした記憶があったんだけど。
スマソ。
>>375 それだと絶対
鳳凰→魔神盾→重魔法になる。
何度か出てるけど、打撃と魔法で攻撃される時、シールドは必ず魔法の直前に発動(めまい除く)。
まあ魔神盾のコストで気絶してくれれば見込みはあるけどね。
378 :
メガ(−Q−):2006/01/31(火) 12:43:06 ID:NJOyDtyb
皆さん初めまして、
メガ(−Q−)といいます。よろ〜
壁|Q−)コソコソ〜
なりきり板でコテやってましたが、こっちではコテは
嫌われそうなのでナナシーやらせていただきます。
一度はカード捨てて、完全引退決め込んでましたが
3ヶ月前くらいにバイトの人を巻き込んで復活。
ついこないだ闇幸運種が生まれまして、子供の
闇最強種で暴れてます。
とここで質問なのですが、アポ戦。第一戦目を
まだ取っといているのですが、どの種族に証しを
持たせるか、悩んでいるのです。
時幸運種を誕生させるために、闇幸運種に持たせようか
変異幸運種まで取っておこうか…一番効率がいい
相棒に持たせたいんでご指示をお願いします。
>>380 難しく考えすぎずにあなたがこれだ!と思った相棒がいいと思います
オン会スレならなり板出身者多いしコテ歓迎だよ
>>380 幸運種にもたせたらあとで時幸運種や手裏剣も作れるぞ
手裏剣はアポやクオと同じく反転の盾リフレクトガードを覚える可能性もあるらしい
>>383 やっぱりあなたのセンスは最高ですwww
>>383 次はメイドナ(ファイアテンペスト付き)でよろ〜
吹いたwww
晒しにも書き込みしてるみたいなので少々相手いたしますが、センスイが何の不正をしましたか?
誰の愉快話の書き込みを参考に?
話題性が出てオンラインでの攻撃意欲が出るならと思い、今までに笑いながら絡んだ経緯もありますが。
文字遊びでドラに関わっている人間に興味もなく、自分とセンスイに限っては名無しの意見に耳は傾けなられない。
少なくともこの掲示板はテイマー名やらを出してくださいと開始時から軽い取り決めしているので。
人の邪魔や足をひっぱる暇があったらドラクロして戦いのうえでの評判や力を身につけてください。
こんなんでいいだろ?名無し君。
>>388 利用者が増えるに従って、頭のおかしな人もそれなりに出没するようになって来ています。
頭のおかしな人に関わるとなにかと面倒なことが起こる可能性があるので、注意しましょう。
頭のおかしな人の判定基準
・「みんなの意見」「他の人もそう思ってる」など、自分の意見なのに他人もそう思ってると力説する人
他人が自分とは違うという事実が受け入れられない人です。自分の意見が通らないとコピペや荒らしなど
無茶をし始めるので見かけたら放置してください。
・根拠もなく、他人を見下したり、差別したりする人、自分で自分を褒める人
他人を見下すことで自分を慰めようとする人です。実生活で他人に褒めてもらう機会がないが
プライドだけは高いとか、匿名の掲示板しか話し相手のいない人です。可哀想なので放置してください。
・自分の感情だけ書く人
「〜〜がムカツク」とか自分の感情を掲示板に書くことに意味があると思っている人です。
何がどのようにムカツクのか論理的に書いてあれば、他人が読んでも意味のある文章になりますが、
そういった論理的思考の出来ない人です。もうちょっと賢くなるまでは放置してあげてください。
これでいいの?
つ センスイ乙
さぁて馬鹿共は放置してと・・・
ドラクロ1クレで何分くらい遊べるっけ?
392 :
ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 01:44:46 ID:MwJ0RUtj
8分ぐらい?結構長く遊べる。
>>391 大体10分ぐらいかな
ドラゴンの鍛錬
ショッピング
アクアラカジノ
対戦情報確認
技登録
魔道具装備
そして試合
という流れです
(試合前にいろいろ準備やサブゲームがあるところが他のゲームとは違うところかな、、、釈迦に説法かな)
>>391 約8分30秒で、実はアイドルマスターとほぼ同等に設定されています
(アイドルマスターほど行動によって時間変動しないので、融合以外はいつでもほぼ
8分30秒程度になるようです)
>>387 底辺張り付いてるガキの足をどうやって引っ張るんだよw
やっぱり
センスイは
馬鹿だな
>>387空気嫁。
センスイ きんもーっ☆
こういう流れだと質問しにくいな・・・・
まあいいか、質問なんだけど変異六属幼竜不変ってできる?
新しいカードの裏のバーニルみて作りたくなったんだけど・・・。
>>399 出来た・・・気がするけど自信がないorz
センスイキモいのは承知の事実だし
スルー推奨
>>400 周知の事実なw
オツムが弱いのはドラクロでも同じか?
m9(^Д^)プギャー
と、センスイ様は鬼の首を取ったようにお喜びであります
名無しの意見に耳は傾け"なられない"センスイ様流石だなw
センスイアイタタ君、日本語履修しなおしてきなさい^^
>>400 おお、できるのか!
ありがとう。
他人の最強種と融合すると生まれやすいんだっけ?
>>403 一瞬釣りか?と思ったが、おまい頭悪そうだからそんな高度なことできんだろう。
「復修」じゃなくて「復習」なw
こいつらテラカコワルスてかテラバカス
意味不明な潜水叩きをしてる奴はほっといて、
>>404 6属幼竜不変(自分)×時(他人)を融合させるとリアルラックでできるよ。
>>405 あなた様のなされる事がはいれべる過ぎて私脱帽で御座います
>>407 素直に釣られてろ
まぁ雑魚はどうでもいいがw
>>406 サンクス!
作り方があると安心・・・、感謝。
これで燃え盛るカコイイバーニルが誕生する・・・。
>>408 でもな、お前のやってるソレは釣りじゃなくて自爆。っていうんだよ
ちなみに復習じゃなくて履修。な
この一連の流れもオンラインを熱くするためのセンスイさんの高尚な釣りですから
412 :
メガ(−Q−):2006/02/02(木) 15:46:18 ID:ZzAzZ6e7
モコモコ星人のホムペ最高
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|| ○荒らしは[放置]が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○放置された荒らしは[煽り]や[自作自演]であなたのレスを誘います。
|| 乗せられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○2chブラウザを使うと板に優しくて(・∀・)イイ!!
||
http://www.monazilla.org/ || ○透明アボーン等の機能も有効活用しましょう。
|| ○荒しはまとめてゴミ箱へ。
|| ○[反撃]は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
んー…今質問…いいかな?
六属性幼竜不変体×時属性幼竜不変体って
六属性の幼竜不変体ができるんだっけ?
それとも通常通り卵が?
卵乗りを作りたいんだけど…
>>414 作れなかった…気がする。
ただ時の幼竜不変は無以外との組み合わせ(証使用)で
リアルラックで時卵になるはず。
確信ないので他の人の意見も聞いた方がいいかも。
先に500円入れる→クレジット6→融合選択→クレジット0
これバグだったんだね・・・
先に融合選択→クレジット3入れる→融合(クレジット0)
300円で出来たよ
損してたなぁ、オレ・・・
>>416 え・・・?
うちのホームは普通に500円入れて融合したら
融合一回&1プレイ+2プレイだけど
店側の設定おかしいんじゃ?
>>416 うちのホームも普通に融合選んでも残りクレジット消えないよ…
店の設定かとw
設定だとしたら謎な設定じゃないかね?
先入れで500円、後入れで300円で融合なんてワケワカラン。
>>419 融合は全クレ消費する
設定とか?
そんな設定あるのか謎だが・・・
>>415 やっぱり時卵はこれじゃあ無理なのか…
せめて六属性の卵でも欲しいが…
この融合で幼竜不変体さえできればその後は一発なんだが。。
俺は証持ちが無属性orz
422 :
ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 07:55:14 ID:bSza0OoU
メガ(−Q−)は最低最悪野郎だクリや源の真似をしているんだ。
設定が変わったとかじゃね?
100円になった後も、融合500円って店はあったから
設定が変わったと考えるのが妥当だな。精神的にも。
うちのホームも最初は
100円-1クレ 500円-6クレ 融合-3クレ
と書いてあったのに500円(6クレ)投入後
6クレ→0クレになったので文句言ったら
目の前で設定変えてくれました。
その後はちゃんと3クレで融合OKなりましたよ。
でも、他の店でも融合6クレ→0クレの経験があったので
設定項目が判り難くて、店が対応できてないだけです。
お店の人に言って直してもらいましょう!
ちょwwwおまwww
先に融合選択→「あと3クレジット必要です」→キャンセル→テイマーカード排出→タイトルに戻る→
500円投入(6クレジット)→融合(0クレジット)
で、おかしいと思って「あと3クレジット必要です」って表示されている所でコインを入れると
「あと2クレジット必要です」→「あと1クレジット必要です」→融合になった。
1枚目と2枚目ではやった日も違うし設定変えたのかもしれないね、うん。
でも「あと3クレジット必要です」は確認したんだよなあ。
おまいら〜おれ達のナリキリ親分のアイタタ〜の悪口を言うな!確かに本人は踊らされてる事を知らない基地外だが、おれ達の機嫌を取るために食物とかおごってくれるんだからな。
アイタタ〜
みんなに嫌われてるけど気にするな。おれ達は差し入れ待ってるよ
>>429 おい!アイタタってなりきりのコテなのか?
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 次でボケて!! .|
|_________|
∧_∧ ||
. ( ゚Д ゚)||
. / づΦ
今日光卵乗り至竜でホームの大会出て来るぜ!
435 :
八頭身アスラン:2006/02/04(土) 12:17:44 ID:UOGXJjgF
ガソガレ、魔神、死神、魔神盾に気をつけてな
437 :
ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 12:20:02 ID:UOGXJjgF
このゲームけっこう金かかる?
ちなみに行きつけのゲーセンは1クレ200円、500円入れると3クレと書いてましたが
高い?
今は100円1クレの店も少なくないから高いかも
昔はそれが普通だったんだけどね
俺の所も去年の10月くらいにやっと500円9クレ設定になったばっかだしな。
今日か明日にでも魂化した時玉を使って時最強種を作ってこようかと思う
27戦で魂化したから少々弱いかも…
500円9クレはすごいな。
しかし9クレも続けてやったら疲れそうだw
ちなみにうちのとこは100円1クレ、300円4クレ。
素早さの印の効果ってどれくらい?
魔神がカオスより早くなったりしないよな
あとアサシンって二回目以降なら急所ヒットの確率って違う奴に当てても
上がる?
>>442 ・防御行動(ガード、シールド系全て)が疾風より早くなる
・居合い切りがガードより早くなる
・打撃→重魔法と対象に取られているときでも打撃の前にシールドを出してしまう
などなど。
>>443ありがとう。いいことばかりじゃないんだな
>>441 しくじったww
9じゃなくて6ですた(´・ω・`)
入力ミスった…
結局時最強は明日までお預けになっちまった
>>437何?このカオス空間wうちは200円で3クレだぞ。
うちのところは設置当時から現在までずっと500円3クレだぞ・・・
安いところがうらやましくて仕方が無い・・・
>>447 俺のとこもそうだぞ
月一回半額の日があるけど融合はいつもの金額、その代わり1ゲーム余計にサービスあり
前回の大会前は半額だったのに今回は違うみたい
もしかして前日のみ?関係ない?どうなるかな?
俺のホームは去年の三月下旬辺りから1クレ100円だったよ。
当時は値段設定できなかったからコインセレクター改造してた。
ただ融合が400円とちと高いのが痛いorz
>>449 え”安いじゃん
融合は500円だよ、うちのホームは
通常は融合+1ゲーム
サービス日は融合+2ゲーム
それでも結構客は居るけどね
あ、そういえばおとついいきなりドラクロが引越ししていてびっくりした
「あ”ドラクロがない!ヽ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∇ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄;)ノ」
と思ったらレイアウト変更で入り口付近から真ん中に移動しただけだった
寿命が縮むわい
大会やってるところは羨ましいなぁ。
>>451 うちのホームは4サテで大会だから
CPUが異常に強い罠
もうね・・・上位にほぼCPUいたよ・・・
うちも大会無いなあ…4サテだし。
うちはいらないカードを店員に渡すと1プレイサービスってのがある。
それで、間違えて無属性双竜の証持ちで時玉作ろうとして量産してしまった
時亜種成不変を処理した
漏れの地元のゲーセンには
駐車場の入り口にいつも住み着いている茶虎のぬこがいて
こいつが実に愛想がよくって萌え萌なのだ!
プレイの前に
『ぬこー!ぬこー!』
といいながら撫でると
なぜか勝率がうpする
最近、闇最強種に証しを持たせた。
時属性も無属性も持ってないんで、時属性から
卵乗りに進もうか、無属性で技充実させようか…
これからやりにいくけど決まらないよー。
ところで闇最強因子+闇幸運種=時最強種になりますか?
光と闇だけで進んできたので無属性のスライム君もいいなー
大会って優勝すると何か貰えるの?オンラインの存在自体が大会の様な・・・。
>>456 それだと時通常かな。
ところでHPが残ってるのに次のターン勝手に気絶状態になったんだけど…
こういうバグってあるの?
>>457 大会優勝すると…販促品が貰えるお( ´∀`)
ポスターやら幟やらが欲しいのに、こないだは何故かWCCFのキラカード一式だった罠orz
>>437 そのサイトは…w
本当にどうでもいいけど、今はこんなんでも昔は大手のサイトで結構賑わっていたんだよ。
>>459 大会が開かれるだけ恵まれてるよ・・・
うちのホームは最強種作成サービスくらいしかやってない・・・。
最近、雷しか使ってない・・・、
なんかつかって面白い属性とか技とか無いかな。
>>461 個人的には光が面白い!
技晒しちゃうと…
カウンター
鉄球盾or光盾
ヘドブロorアムブロ
スペカorフォトブロ
フリストorボルスト
アイスシュートorホリシュー
ジャッジorボディブレorエアシュー
aqはたいして取れないけど、読み勝ちした時は脳汁出るお( ´∀`)
マゾっ気タップリの僕だから、楽しいのかもしれんけどorz
>>462 実は光が一番最初の竜だったりする、
それからほかの属性に乗り換えちゃって全然手をつけてなかった・・・。
でも最近興味も出てきたところだったし作って見るかな。 サンクス
>>463 どたましてでつ( ´∀`)
つかナカーマ発見♪
技集めも兼ねて他属性に浮気してた時期もあったけど…
やっぱり光イイッ(・∀・)
ラッシュと死神が溢れてるオンラインだけど、負けずにガンガレw
465 :
ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 23:45:24 ID:yf4GXWEb
光は攻撃されてもろくな反撃ができない(と思われている)ため集中攻撃を受けやすい
故にどうしてもちゃんぽんにしてしまう(例 ボルトストームやクロスカウンターなどを入れたり)
俺は慈悲の聖堆を持って出たがあまり使えなかった
神羅など打撃が強いのは魅力だが鳳凰を覚えてくれれば言うこと無い
あとは雷神の盾か大剣の盾でもあればOKかな
光は、せっかく復活の予感なんてものがあるんだから、
ヘタにHP回復で闇に対抗しないで、
「気絶してもアクアラを放出しない祈り」でもあればいいのに。
復活と組み合わせればMP不足も補えるし。
>>468 復活の予感は役に立った
魔神食らってコノヤローと神羅を構えていたらシャドーファントムで撃墜されたが、復活の予感が効いて神羅が発動した。
復活に予感は闇以外のほかの属性のほとんどにつんでいる
特に炎のような重打撃を持った奴が相手の時には役に立つ
光ならグランドクロスで祈りに対抗できる
>>466 確かにオンで見かける光のちゃんぽんっぷりは氷以上かも
ボルストやクロカンみたいな定番は兎も角、オンで見かける光の
大部分が死神とヴァンプラ持ってるってどうよ?
>>469 忍耐が弱体化したとき、流行ったりもしたよね。
双竜がでてきたころは、ほとんどみんな積んでた。
消費も少ないし、良技だとおもう。
まあ見切りや統一ほどいつでも誰でも使える技じゃないが…
>>471 それだけ世間が世知辛いって事さ・・・
耐えて忍んで隙見てクリで逆転なんつー光のスタイルは安定しないかんな
>>471 俺は昔、ヴァンプ強過ぎと思ったが、意外とバランス取れてる。
打撃200未満のヴァンプなんて可愛いモンよ。
問題は250オーバー時にオカシイ性能になる事ぐらい。
ガミーも魔法のダメージじゃなくなってるし(HP削ってるのは分かるけど)
魔法のHPダメージは全体的に下方修正すべき
雷の魔法食らってもそうそう落ちないような形が理想だ。
そんな俺は、最終ターン前に首振り封じを踏ませる氷使い。
同じチャンポンしててもワケが違うのよヒャハー
大技封じもイイけどよ。実は皆知らない3ターン効果
(特に一人勝ちモードに発動すると半分詰み状態)
ちょww
首ふり封じって2ターンじゃなかったけ?
オンライン序盤で使って2ターンで(゚听)イラネ
っと思ってたんだが。いつのまにww
>>474 闇技はHPコストも増加するようにしたら解決すると思う私マー
25%は、宝珠隠し・宝珠集め同様の%消費なのでコスト増加なしで。
>>475 踏んだターンとその次ターンの2ターン
(封じ系シールドの全てと、精神停滞も同様)
それは首振り封じも変わらない
で、このときに一番怖いのが実はボルスト(ヘドブロ)とヘヴンズゲート(全体効果)だったりして。
光使いにとってはカースアタックが恐い。
発動速いし、威力もある。
ヴァンプより、読みづらいし。
光使いのチャンポンな俺の技晒し
クロカン
反射盾
反射壁
フォトクラ
聖槌
ジャッジ
光呪縛
壁・呪縛は神羅・祈り交換とかと相手見て交換したりする
復活の予感使ったターンにディープ栗で殺された漏れが来たわけだが
昨日時最強種作ったんだが…やっぱり防御固め杉かな
両刃の構え
吸血盾
魔神盾
ワインドブレイク
新羅烈風
死神召喚
クロノストライク
それとも魔法が重杉か…どうだろう?ちょっと意見を聞きたい。
>>480 時育てた事無いけどさ・・・
神羅はいらないと思うよ
>>480 ボルスト装備しないのは何かのこだわり?
ワインド⇒アムブロorヘドブロ
シンラ⇒ハード
クロノS⇒ボルスト
が良い希ガス
>480
吸血&間人⇒両刃
(空き)⇒軽魔法or祈り
>>480 防御固めるのはイイと思うよ。
俺も良く三種の神器するし(カウンター+軽盾+重盾)
てか三種しないと重盾や壁を持つ気がしないんだ罠
ただ、技の組み合わせがマズイと思う。
HP消費し過ぎ、リミカしない限り燃費がマズイ
その組み合わせは、闇だからこそリターンがあると思う。
重反撃タイプは二択の扱いが凄く厳しい。
相手が攻めてくる+選択肢が当たらないと話にならない。
・重反撃ベースならば
超刻印、打撃or魔法封じ等の相手を操作する系
・重攻撃ベースならば
補助必須。ワインドブローが一番手が出しやすいかな?
理想としてはボルストやアムブロなんだけど・・。
・特攻ベースなら
HP減少をプラスにできる組み合わせ
ファイナルショット、生命交換の盾、復活の予感など
俺の時はダイブ+ペイン+神羅の三段式などなど
ちなみに大技封じが3ターン、首振り封じは2ターン
重反撃なら大技封じが相性良さげ(リスク軽減)
>>483 俺昔から氷使いで、雷は最強種を一匹育てたことがあるだけだからボルストを持ってないんだ…
>>485 成程…かなり参考になった、ありがとう!
俺は防御ベースだから…打撃封じも愛用品。超刻印なんかも入れてみるよ。
…しかし打撃を上げないと今まで魔法ベースだったからヤバいな、しばらくは魔道具に頼ろう…
漏れは無属性(手裏剣)を持ってるが、ボルストとエアロストライクは同じエネルギーを消費するが、威力はエアロのほうが強かった。
2代目の手裏剣を作った時はエアロを優先で継承させた
>>484両刃は読み鋭くないと危険な気が。まぁ、抑止力にはなるがな。
>>481 時族の打撃なら超刻印魔法や超刻印打撃が威力も強いみたい
神羅もエネルギーを消費しすぎ故に超刻印系があれば必要ないと思う
刻印がないならボディパニッシャーでもあったほうがいいかも(無属性技につきどの属性にも平均的なダメージがある)
それにしてもレア物のドラゴンを作るためか変なタイミングで電源を切る大馬鹿野郎がいるようだ
おかげでこちとら試合中にフリーズしやがった
めっちゃ迷惑
>>487 ボルトストーム:MP40→無属性が使うと50
エアロストライク:MP70
釣られた?もしかして消費MPは違うけど消費エネルギーっていう隠し要素は同じとか…
まあマジレスすると、エアロシュートでも元のMPで10の差があるし、
状態異常のある技とない技で比べるのもどうかと思うぞ。
その辺抜きにしてもボルストの早さとダメージはおかしいし。
>>488 たしかに両刃構え、盾両方搭載してる竜は恐いよな。
うかつに手がだせんorz
あたればウマーな訳だが。
493 :
487:2006/02/07(火) 01:19:29 ID:YZUzZw6Y
>>491 失礼
サンダーシュートの間違いだった
状況喧嘩なら打撃を封じられるフォトンブローやシャドーブローがいいと思う
または魔法が封じられるスペルカットとか
494 :
487:2006/02/07(火) 01:21:36 ID:YZUzZw6Y
ぐぁぁぁん
間違えた
喧嘩じゃなく変化だった
>>492 両刃竜にはジャッジ粘着(またはスーサイド粘着)。コレ最高。
これから初めてみようと思うのですが、初心者にオススメの竜の属性ってありますか?今からでも楽しめますか?それとも正直遅いでしょうか?
>>496 とりあえず
・脳筋には炎か雷
・嫌がらせ重視なら氷
かな。
まるっきり初めてなら雷をオススメする。
んで1通り(亜濃ぐらい)までいったら、好きな属性に行くがよい
>>492でもまぁ、両刃楯の方が実用的か?バイオ、ハードは基本的に死ぬ訳だし、アムブロ、ヘドブロ食らったトコで死にしないし。
>>496氷だろ。あんまMP気にしないしな。君の様な新規参入者の方が、署名活動なんかよりよっぽどバージョンUPに貢献出来るぞ。ガンガレ。
>>485 正直参考になる
頭では各ベースをイメージ出来ていても
文章に出来るまで明確にはなってなかった
他にもベースがあるなら書いてほしいッス
自分は状態異常含めた小技重視(防御軽視)
重攻撃系には相性が良いが、重反撃系はやややり辛い
特攻や自爆ベース相手の際は速攻潰すよう心がけてる
ファイナルとハードの二択や、
ファイナル、復活、スーサイド等でパターン作ってるやつは厄介。
せんすい?とかって確かこんな感じで来てた様な。。。
だれかくわしく無属生の作り方おしえて!!
雷最強×金基本もしくは亜で、雷と金の基本種を一匹づつ作る。その二匹を融合すれば出来るぞ。属性は反属ならなんでもOKだ。
503 :
ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 02:46:44 ID:xoWDHycv
>>502 アリガトまだ俺レベル3なんだ…
まだ色々わからないことがあるんだ
504 :
ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 02:50:04 ID:xoWDHycv
「最強」ってのが気になるんだ‥
ふと思ったんだが、クロカンってそんなにチャンポン技か?
雷が繁栄してる現在、ヘドブロを躊躇わさせるのに最適だと思ってるんだが
↑ 最強属性種の略称で、
>>502の場合なら雷の最強属性種という
特別な龍のことなんだ。
その最強属性種の作り方は「幸運種×同属性」
その幸運種の作り方は反属性で掛け合わせること。
その掛け合わせ方で、リアルラック。
つまり確率によるものなんだ。
レベル3ならまだ最初の龍だろうから、そこから
初期竜×COM同属性竜=同属性濃亜龍A
A×COM反属性竜=反属性基淡B
A×B=リアルラックで幸運種 と続くことが
近道かと思うよ。
参考までに使えるサイト。万竜報
http://www.geocities.jp/waka0tri/dra/index-next.html 以上 なり板で使ってたコテを一時復活させて書きました。
最近は闇最強種を使ってるんで対戦しましたらよろしく♪<ALL
今は金騎士で読み重視のヴァンブラ使いやってます。
507 :
ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 03:21:02 ID:xoWDHycv
>>506 アリガト、俺最初につかってた氷の龍が2回進化していたけど
魂化してエイシアのジャスティシュと融合した今も氷でやってます!
508 :
507:2006/02/07(火) 03:22:42 ID:xoWDHycv
ジャスティスでしたごめんなさい…
509 :
496です:2006/02/07(火) 09:43:16 ID:TO1hIJEa
アドバイスくれた方々、サンクスです。ついでにもう一つ質問なんですが、ネット対戦の相手はどのように決まるのでしょうか?いきなり上級者とあたる事もあると厳しいですよね。
ドラクロの上級者の定義ってなんだろう?ジャンケンゲームなのに…。
>>509 基本的に近いテイマーレベル同士でマッチングされるが、
人が少ないとCPUが混じったり、ちょっとレベルの離れた人が入ったりする。
あと、テイマーレベルが低くても、パラが高かったり強い技満載だったりすると
上のレベルとマッチングされたりもする。
まあ見習いレベルだったら見習いレベルとしかマッチングされないみたいだから安心汁
512 :
ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 12:23:28 ID:Gx/mqcDE
>>510 定義付けるのは難しいが、格の違いっつーのは厳然として存在すると思ふ
読みが鋭い人は確固としているよな
6ターン全て読まれた気がしてならない試合が何度あったことか
多分…読みが鋭く、かつそれが安定しているのが上級者かな?
読みの当たり外れの波が小さい人…大体当たりで安定してる人とか。
早くドラクロ行きたい…もらったアドバイスを試してみたい。
ゴールドアーク以上でアポクオ持ってれば上級者
>>515の条件は「金はかけてる」事の証明だが、必ずしも上級者とは言えない。
寧ろ(ry
深夜早朝にシコシコCPU相手にオナニープレイをした証明>アポクオ
自分はLv.12だがLv.14〜15の香具師と対戦したことないぞ
対戦してLv.13まで
やっぱりLv.11以上だと対戦してそれなりに実力者だと思うが
LV.15はインチキえせマスターアークのせいで不正者の印象が強いのは否めないな・・・
普通にオンしてれば銅灰汁くらいなはなれるがな…
それ以上はほぼ運だと思われ
金灰汁には雷で見切り壁疾風サンボルでなれるw
自分にとっては12→13がひとつの壁
13は余裕
だが14はモリポーーーー
ぶっちゃけ不正工作とかせずに実力でマスアクになった人ってどのくらいいるの?
栗・源・ヴライツとかは論外
階級性の意義をゼロにした765と栗源の罪は重いな。
どんな頑張っても「どうせ自演だろ?」がデフォになった。まぁ実際オン会、深夜早朝等などが99.9%なんだがね。
ところで4人対戦時代を知っている者に質問。
4人対戦のメリットや好きな点って何だ?
完璧な勝ちパターンができにくい所かな
3方向からバイオ魔人ディープが飛んでくるからね
>>523 誰が勝つか最終ターンまで縺れるのがざらで、
ドキドキ感はオンライン以上、まさにバトルロワイヤルな感じがしてよかったよ!
話は変わるが 新カードってどんなカードが有るの?
変異炎基・氷亜・闇基・幼竜のカードと変異光・雷・金成竜のカードが出たんだが
他にどんなのがあるか教えてくれませんか?
ボルストのアクアラ奪取がダメージとイコールにならないかな…
>>523 いつどこから何が飛んでくるか分からないという緊迫感かな
三人だと「どっちから」だけど四人だと「どこから」となる
それに四人だと一度に得られるアクアラも割合的に多いし
昔三方から魔法を向けられたのを魔神盾栗で返して重盾ウマー状態になったことがあったな
3人戦は継続祈りのバランスが悪くなった気がするなあ。
見切りにしても、封じ祈りにしても、4人の方が効果的にちょうど良かった。
あと、人数とは関係ないけど、店内のその場にいる人間同士の対戦は、
オンラインじゃ味わえない熱さがあったな。8人店内とか。
店内対戦がほぼなくなってしまったのが、今となってはさびしい…
>>529 たまに知り合いとやるけど、やっぱり楽しいよ>店内対戦。
知らない人とかち合う時だと大体どっちがか幼竜や成竜で気が引けるけど、
身内で合意の元でやる店内対戦は熱い。
声に出さなくても、してやったりとか悔しがったりとかの反応が空気として伝わって来るのがいいね。
オンのいつでも対人戦ってのも魅力だけど、熱気じゃ店内対戦にはかなわない。
あと、祈りもそうだけど、打撃、魔法のバランスも4人の方が良かったね。
1人気絶しただけでタイマンになるってのもちょっと…
新作が望めるなら、是非とも4人×2ステージでオンラインがいいな。
>>530 ちょっとニュアンスが違うかもしれないけど
店内大会も熱いです
相手は顔の知ってる人だし、、、
そういえばいつぞやドサクサ紛れに店員が一緒に参加していたことがあったぞ(通常ゲーム)
最後に俺が優勝、店員が2位だった
最近14が増えたなぁ。
やっぱオンで見かける上手い人が順当に昇格してるわ。
みんなもっと13出そうぜ〜。
いまや13なんて3位以内に数試合入ってれば審査来るんだからさ
無印時代からやり続けて一度はLv14まで上がって今はプチ引退している俺だけど4人対戦の復活、見切り疾風封じの削除、電プチ対策、一部のバグ修正に期待してもう四カ月がすぎた…一生懸命ナ○コにメールしていた自分が馬鹿みたいだ
4人対戦さえ復活すれば、見切りも疾風も封じもそれ程脅威じゃなくなるんだけどな。
それはそうと一瞬「電プチ引退」に見えた…
金悪って真っ当な方法で上がれるもんなんだ。
カード複製法教えてもらった記念にlv15とlv14のカード作ってランクインしといたんだが、
普通にプレイして上がるには深夜早朝のオン会とかじゃないと無理かと思ってた
クマー
最近始めた初心者なんですが、ドラゴンの疲労度はどのくらいになったら休息したほうが良いのでしょうか?今のところゲージ半分くらいで休息してます。
修練の仕方にもよるけどゲージが4分の3埋まったら素直に休息してますよ。
銀悪50戦以上してる俺がきましたよっと。
これだけやってるのに金悪審査、銅悪降格審査すらでないorz
ちなみに夜八時くらいからやってる。
>>540 病気強制休養と老齢化が進んだ後の休養以外は無条件で疲労0になるから、
育成段階なら引っ張るだけ引っ張って休養するのが基本
修練成功失敗Hard/Easyでの疲労増加量を覚えて限界を探るとこから始めてみそ
544 :
540です:2006/02/08(水) 13:59:11 ID:Gt0n/WFs
教えてくれたかた、ありがとうです。まだまだ勝てないけど頑張ります。
金悪審査は、13が自分含めて最低3人。
3〜4連勝で審査来たよ。2回くらい。
もちろん失敗したが。
現実的に土曜の夜が1番熱いかもね
546 :
ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 17:51:34 ID:i8ZWswx0
無属は進化するんですか?
休日昼間しか出来ない俺には
汁悪すら夢・・・orz
ようやくリミカ無しパラMAX光最強が出来たのに
548 :
ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 18:19:09 ID:i8ZWswx0
万竜報には新無属性の作り方がないんですがだれかおしえて
>>548 クオ×クオでクオックスの出来上がり♪
アポ×アポでアポカリプスの出来上がり♪
手裏剣×手裏剣で手裏剣の出来上がり♪
マジレすると
旧無属×新無属=新無属
あとは新無属×時属性=新無属
550 :
ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 18:41:27 ID:i8ZWswx0
>>549 旧無属と新無属じゃけっきょく新無属がいるんじゃ?
店内対戦でDQNに思いっきり睨まれた
相手を目の前にして読み合いに勝ち続けるのは気持ちいいなぁ。変なトラブルの元になりそうだけど。
552 :
ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 19:51:16 ID:i8ZWswx0
>>551 実際絡んでくるDQNもいるから気をつけろよ。
マスアク時代の話だけど。
>>551 気をつけろよその内、椅子飛んでくるぞ!
「スローイング椅子」は伝説の大技だぞ!
無印やマス悪の時はよく話題になんたものだが・・・。
金 HP590 MP300 打230 魔230 運290 耐力165
強くね?
HP&運&耐力リミカ+ゴルダ仕様
と思って
雷 HP440 MP340 打220 魔300 運250 耐力140
こっちは実際に作ってみた
耐力+20とか全然わからねw
556 :
ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:01:29 ID:fzYyWBoc
運ってどうゆう意味があるんですか?
>>548 クオックスは勲章を全部持ったティマーが三つ首竜証つきを好きな竜を組み合わせて証使用でできる
アポカリプスは打撃覚醒と魔法覚醒を持ったティマーが
Sランク以上証つきの時卵乗りとSランク以上証つきの時最強を証2つ使用で融合する
手裏剣はティマーカードに関係なくできる
時最強x時通常=A
6属卵乗りxAでできる
証つきとはヴォルザード戦で勝利したドラゴンを言う
6属玉乗りor卵乗り証つきがあれば手裏剣を作れる
卵のりがない場合は
6属通常X時属=6属成不変
6属成不変X時属=6属幼不変
6属幼不変X6属幼不変=6属卵乗り
時最強の作り方は
6属玉乗りor卵乗り証つきX時属(証使用による融合)=時玉乗り(両方が卵乗りのときは時卵乗り)
時玉乗りor卵乗りX時属=時最強
>>540 遅いと思うけど、それでイイと思う。
疲労が溜まり過ぎるとミスって、結局無駄になるケースが多い。
しかも、パラが200超えたりしてるとミスっただけで完全に無駄
(+0と表示され無駄に疲労のみが溜まる)
成長率の良いハード中心に適度に休ませるのが吉
イージなんて成長期や金か光の修練ぐらいしか使わん
半分オーバーで休息が安全
魔導具装備や属性によってやや変わるけどね・・。
4人対戦は場が荒れるから面白かった。
今のクロカン並にバイオ+魔神とかが多かったし
集めた技で純粋に楽しめた(限りなくバランスは悪いが)
その重技オンパレードでまた場が荒れたり・・。
四人対戦は正面の奴がどっち向いてるか分かり辛かった
560 :
ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:22:15 ID:fzYyWBoc
>>557 ありがとうございます。
じゃあ土日は勲章がんばってあつめます!!
1万ほどでいきます!
>>559 マスアクで改善されたじゃん。
横向いた正面のドラゴンが、攻撃する時にちょっと方向修正するのが可愛かった。
>>560 過去ログも読んでみ。
アポ対策が何度か話題に出てるから。
1万は絶対かからないと思う。
後は書き込む時はメール欄に半角でsageと入力する事。
>>561 魔道具買占めなんか大変だぞ
何十万アクアラポイントと必要だから
偉業の章
打撃覚醒の章
魔法覚醒の章
など
大変な勲章もあるぞ
あ…時の証と勘違いしてた。スマソ。
初めて数日、システムも少しずつ飲み込めてきました。そこで聞きたいのですが、例えば光と闇の融合をする場合、生まれるドラゴンはどちらの属性になるかランダムなんですか?それとも自分で決められるのでしょうか?色々調べたのですが分からなかったので、ぜひ教えて下さい。
魔道具コンプって何アクアラ必要なんだろ・・・
花束の分もいるからな…
片っ端から買っていけば花束は必要ないぞ
【チラシの裏】
偉業の証に何プレイ必要か。
自分と同じ強さのテイマー6人とマッチングされるとして、1位になれる確率は1/6。
10連勝できる確率は(1/6)^10=1/60,466,176!!
・・・。
もうどうでもいい気がするが、毎回10回分プレイするわけではないので場合分け。
1回目で負ける確率は5/6、60,466,176回中50,388,480回が1プレイで終了。
2回目で負ける確率は(1/6)(5/6)、60,466,176回中8,398,080回で2プレイで終了・・・10回目で負ける確率は(1/6)^9*(5/6)、60,466,176回中5回が10プレイで終了。
10回目も勝つ確率は60,466,176回中1回で10プレイで終了。
これを式にすると[6^10*(5/6)]*1+[6^10*((1/6)*(5/6)]*2+[6^10*((1/6)^2*(5/6))]*3+・・・+[6^10*((1/6)^9*(5/6))]*10+[6^10*(1/6)^10]*10+10
=Σ[k=1,10]((6^10*(1/6)^(k-1)*(5/6))*k)+10
なんだけどgoogle先生にやってもらえるようにすると
((6^10*(1/6)^(1-1)*(5/6))*1)+((6^10*(1/6)^(2-1)*(5/6))*2)+・・・+((6^10*(1/6)^(10-1)*(5/6))*10)+10
=72,559,410
72,559,410回プレイしろと言う結論になった。
>>570 実際には安定して上位狙える人やNPCが入るけど
計算乙
72億円のクオックスわろすw
オンライン化してからの全国総プレイ数より多いんじゃねぇか?w>72,559,410回プレイ
4人対戦の時は・・・
最強種&パラMAX&強ワザONLYの中で
どう幼竜を育てろっていうんだYo!!
だったなぁ
テラナツカシス
で新作まだ?
ドラクロがオンラインになります
初代ドラクロは確かにそんな感じだったな
一番最初の竜は雷だったが、あの時の雷が一番楽しかった(疾風除く
混乱させた後のドキドキがたまらなかったな
大抵、技が自分に飛んできてみんなで笑ってたな
でも今は一番嫌いな種族だな
昔は疾風が消費MP90でSR制限無しというdでもない事態だったからな
今そんなことになったら一気にゲームバランスは崩壊だww
全員聖槌持ちで闇がいじめられたり全員魔神盾踏んだりしたのもよく覚えてるww
>>565 自分で決められる
因みに魂カード1枚による融合はCPU魂から好きなものを選び、属性も好きなほうを選ぶことができる
漏れの場合は光ばかり持っていたが祈りが欲しくて闇を作ったが1体目は失敗。技がしょぼすぎる
そこで光の技を乗せた闇ドラゴン(対属性の技は効率が悪いことは百も承知だがこれしかなく、選択の余地がなかった)
を作ってみたらなんといきなり幸運種(玉乗り)
それから闇の一通りの技を覚えて初めてAランクになった
因みにヴォルザード戦初勝利も闇幼竜だった
今は「時の証」は闇2体、氷玉乗り、手裏剣の4体居る
今日マスアクがフリープレイだったからやってきたぜ
修練たのしぃぃeeeeeee!
72億円もかかるんだったらジュンブライドさんから買ったほうがいいね
72億円もかかるんだったら
普通まず筐体ごと買うだろ…orz
そして電プチw
でも個人には売ってくれないよな〜
もはや偉業云々の話じゃないな
72億円もかかるんだったらオン会で階級上げと偉業獲得(w
最近初めて融合したんだけど、1度融合に使用した魂カードはまた融合に使えるのかな?
>570
確立の母数であって、回数じゃないんじゃないの?
偉業の証に何プレイ必要か。の解なら
最低10プレイ
最高∞
でしょ
72億プレイしようが、だめな奴は何をやってもだめ
不確定要素を数式に盛り込めないんだから∞回が答え
>>577 その代わり疾風唱えた時点で他の3人からの集中攻撃がほぼ確定だけどな。
それも属性関係なしにバイオと魔神の2択だったりするし。
そういう点では本当4人対戦の方がバランス良かった。
>>584 腕&読み&全対人&運が等しい場合の仮想計算ジャマイカ
そう熱くなるなよwww
ここ質問板でもないのに初心者さんに優しいね
まぁ どうでもいいんだがw
俺がドラクロ始めたのは4人対戦のときだったなぁ階級の上げ方もしらなくてさ
ずっとLV9か8か7か6だった気がする(ウロ覚え
けっこう楽しかったよなぁ・・・いまやってないけど
ジャンケンゲームなわけだが、組み合わせとかジャンケンの非じゃないしな
オンラインで3になったが やはり4人がいいなぁ・・・・
またやるかな・・・
意見よろ
>>588 つべこべ言わずにやれ。話はそれからだ。
今日、ようやく卵乗りが生まれたのですが・・
質問させて下さい
卵が割れる3万APって・・・
店内引篭り状態だと羽化しないのですか?
羽化するなら、5万APまで引篭りニートしようと企むのですが・・
教えて下さいエロイ人!
追伸 偉業の証も店内引篭りニートだと・・・もらえませんですか?
全部オンラインじゃなきゃ無理
負けを恐れるな!
俺なんて0aqなんてこと何度もあるんだぞ!
対人戦避けてCPUオンリーで何連勝しようと
対人戦での1勝にはかなわないよ
(と、自分は思っている)
>>590 卵のりはオンラインで得点を稼がないと進化しないよ
3万apで成龍、5万apで至龍
したがって極端な話オンラインでコテンパンに負け続けると全く進化しない
61試合までに5万ap取らないと至龍にならない
偉業の章、魔法覚醒の章、打撃覚醒の章もオンラインじゃないと不可
特に勲章はホストサーバーにつながっていないと話にならないからな
ついでに魔道具購入もオンライン試合前じゃないと不可(オンライン対戦を選んで戦闘開始までの時間に限る)
594 :
590:2006/02/11(土) 01:15:35 ID:haKGRpZs
>>591〜593さん
回答thx
いきつけの店、オンライン契約を解除したらしいので・・
これを機会にホーム替えます
まだまだヘタレなので
卵乗り見つけたら、手加減してくださいです
でわ、オンラインの戦場でおあいしましょうです
>>594 相手が誰であろうと手加減無用。
そんな考えじゃないと飽きるの早いと思うぞ。このゲームは特に。
明らかに手加減してもらって勝っても嬉しくないだろ?
そうか偉業の証ってCPUオンリーじゃ貰えないんだ
ってことはやっぱり凄いことなのか?
俺は最高4連勝しかしたことないorz.....
>>594 ドラゴンの名前がわからないと手加減はできません‥卵乗り結構いますよ
あとテイマーレベルは?
580〜582
72億?
俺がその十分の一の7億で偉業付きカード売ってやるぜ!
いや、7万円位出してくれたら手放しそうな自分が居る・・・
しかも打覚&魔道具制覇持ってないし・・・・
>>598 サギダ…まだ200回も使ってなさそう…
>571
しっかり計算しようぜ
72559410(プレイ回数)/47(平均的な竜の一生の戦闘回数・・・だよね?)*500(円、幼竜制作費)
=771908617円
これが、ドラゴンカード代金
72559410(プレイ回数)*(500円/3ゲーム)=12093235000
これがゲーム代金
72559410(プレイ回数)/200(テイマーカード使用回数)*200(円、テイマーカード代金)=72559410
これがテイマーカード代金
合計は・・・
12937703027円!!!!!!
約130億円かかるんだぞ・・・
漏れのテイマーカード&ドラゴンsetを1億円で買ってくれる神募集・・・・・
某一家に会えばマスアク・金アクにアポクオくらいただでもらえるけどな。
偉業ってかなり価値あるんだな
3万円くらいで売れねーかなぁ
って金儲けに考えるのは良くないな どこぞのジュンブラじゃあるまいし
>>594手加減?こっちも必死だっつーの。甘いコト言わずに腕と読みを磨け。
>>602 金に換えられる価値じゃないんだよな。
それが分からない厨房がいることが嘆かわしい。
な…泣きそうだ…
せっかく時最強でもらったアドバイス試してスランプ脱出できたのに…
誰だよ!俺のテイマーカードパクった奴!
なけなしの金で作ったってのに…(´;ω;`)
んまぁアレだ
今日打撃祭りかなんかなのか?w
技欄5つ以上打撃の野郎が4、5人居たように見えたんだがw
>>604 だよな
金に代えられん価値が有るから“偉業”なんだよな
でも、600さんではないが
1億円だされて売らない人も居ないだろうな〜〜
今日プレイ中に話しかけてきた奴がいて、ドラクエ辞めるので
カードどうですかと言う。L8のテイマーカード・氷最強証・
時基淡と亜成不変。呉れるのかと思ったら1500円だって。
最初は断ったものの、高かったんですよとか育てるのに苦労
したんですよだのと食い下がるので値切って600円+手持ちの
炎最強で購入。彼は不服そうな顔しながらもサッサと立ち去った
(苦労したちゅう割りに愛着ねえのかよ)。まあ、パラは高め
だったし600は少々酷だったかな?とも思ったりして。
という訳で他人のカードが入手できたので変異体に挑戦したいのだが
あれは「他人の幼不変同士・要リアルラック」で良かったですっけ?
どうかすると必ず作れる方法があるとかないとか・・・
今日変異ができた。
幼不変ではないカードで融合したが、
何を融合させたか忘れてしまった。
しかし、幼不変同士ではないのは確かだ。
持ってないからな。
>>607 1億でも売らない奴がいたら俺はそいつを尊敬するねw
それと、
昨日、前回の所持技が見えないというバグが起きたんだけど
何だったんだろうか。
>>571>>600 7255万9410プレイってことは
1play10分として
1年=60×24×365.25=52万5960分=5万2596プレイ
72559410/52596=1379.56137年
1379年と半年と21日かかるぞおいw
人生15回分のクオちゃんタロスww
俺のクオやるから15回転生させてくれww
>>608 他人のドラゴンと融合でリアルラック。
同属性及び対抗属性不可。条件は以上だ。
なお他人のドラゴンが変異体なら、確実に変異になるっぽい。
>>610 1.生まれ立て
2.オンライン前のドラゴンでコンバートし立て
3.前回ガードのみで参戦
思いつくのはこれぐらいかな…
>608
そのカード、盗難品じゃないの?
困った。とうとう我が街からドラクロが消え去る。
先にアヴァロンだと安心してたが現実は違うった。
ちなみにガンダム0079を入れるそうだorz
とうとう俺も引退かな〜。
アイマスの次はガンダムか。大型巨体は場所確保大変だろうからね。
前は定期的にやっていた、大会も全くやらないし、
ドラクロ仲間とワイワイやっていた頃が懐かしい・・・。
最初期のころにちょろっとやってたんだけど、
久々にホームで見かけたので復帰
やっぱ雷ってあんまし好かれてないみたいですね・・
強力な魔法攻撃ってのにひかれたんだけどなぁ
COM雷とさくっと融合してジャッジ覚えたら氷になろうかな とか思ってます
他にお勧めの属性とか、この技覚えておくと便利とかありますか?
氷も結構嫌われてるから
攻撃がしたいならお薦めは闇かな
攻撃力は高いが装甲が紙すぎるけどね
加えて運も低いからかなり使いづらいが
昨日のドラクロ大会はすごかった
なんと参加人数は32名
クォックスのスィーティやアポカリプスのホネホネロック、そのほか手裏剣2体もあり、、とすごいメンバーだった
漏れは手裏剣で参戦したが反転の盾だけ持っていたのが失敗だった
後半2ターンMP切れで盾が使えないところへCPUドラゴンの死神であぼ〜ん
最初はうまく行ってたのに、、、。
軽盾も必要だった(確か雷の盾でMP消費の奴があったようだが積んでおけばよかった、、、、。)
>>618 返答thxです
属性解説の説明で 氷と、雷でえらい迷ったもので・・
闇も面白そうなんでやってみることにします
>>618 確かに闇は強いな
たいていのドラゴンに闇の技が積んである
対属性の光にまで(MP大量消費でも価値があるという考えか?)
漏れもシャド−ブローやシャドーファントムは得意だし
光の神羅はMPを使いすぎ、使いどころが難しい
状況異常を起こす技や二重にダメージを受ける技(毒の技や刻印系)は効率がいいかも
>>618 嫌われてる=強い
の場合が多いからな。氷で強いのはハード、ディープ、封じ系の祈り、ヴォルザ戦用にフリーズ&ブリザード
このくらいか?ディープなんかはリスクがでかいだけあって少しHP削られてる状態で食らったら即死決定だからな。
>>622 氷が嫌われるのは、「クランブル+精神停滞」、通称梅田コンボの所為だろ?
因みに梅田コンボのバリエーションとして「宝珠集め+精神交換楯+精神停滞」もある。
何故嫌われるかは喰らえば判る。
>>623 氷は嫌われてるっつか、警戒されるだけ
雷ほどのアクアラ奪取能力はないが、無尽蔵のMPと高い耐性でバランスがいいからな
つーか梅田ってオマw
きょうび停滞orクランブル1回見せただけで以後のターン両サイドから粘着されるっつのw
ドク覚悟で質問
梅田って何のこと?
ディープとクランブルの選択肢は究極だよなw
ドラゴン落ちかリアル精神攻撃の何とも言い難い二択
俺はあの無尽蔵のMPに惚れて使ったんだよな、最初。
ディープ2連発する奴も珍しくないし…
使ってたら別の利点も見つかってますます惚れたわけだが
今は随分嫌われたんだね…
今は氷は警戒されてるから実際にはクランブル撃ってる暇はあんまり無い希ガス
>>625 クランブル→精神停滞のコンボが考案された場所の地名
当時はどんな属性でもこのコンボを実行出来たからかなり怖かった
今は主に疾風対策に使われることが多いらしい
疾風に合わせてクランブルを喰らわせれば、少なくともボルティジハハハーは
避けられるから・・・
妹(現在・茄子)が風邪をひいて家で寝ていて
様子を見に行ったら、
「座薬を入れて!熱が下がんないから!」と言ってきた。
親に言えや!と返したら母親は今いない。
親父には見られたくない。という事らしい。
妹は後ろ向きに四つん這いになって
「その下は見るなよ!」と半分ケツをペロリとだした。
ロケット型の白い座薬を妹の*にゆっくりと入れる。
が、直ぐケツの力で這い出してしまう。
「奥まで入れてよ!」と言われ、「汚ねぇから触れねぇーよ!」と切り返したら、
引出しからコンドームを1つ渡し「これで!」と。
指に不自然にそれをハメると
妹は何度も「絶対に変な事するなよ!」「絶対に変な事するなよ!」と言いながら
もう一度四つん這いに。オレは無心でゆっくりと奥まで一気に入れる。
妹は「アッ!ゥン・・・フグ!」と少しだけ悶える。すまん!と意味も無く謝る兄のオレ。
ところがそのまま指が穴から抜けなくなる。
抜けない!とオレが焦って動かすと「ウッ!動かさないで・・・!」と妹はマジ悶える。
「力入れるなよ!」と叫ぶオレ。「じゃあ関節曲げんなよ!エロ!」と妹も負けじと叫ぶ。
分かった。落ち着こうよ。な!力抜いて。ほら。よし!抜けた。
そしてヌポッ!という音ともに
ドゴッ!と妹はオレにマジ蹴りを入れ部屋に閉じこもった。
あれからもう6年経つが、
いまだに妹の部屋から「ア○ルもいいのー!・・・お・・・・ぃ・・ちゃ・・・・」
とか聞こえるんですけど・・・。
やっぱ↑の事が原因かな?
630 :
608:2006/02/12(日) 22:42:38 ID:skSwbUva
昨日手に入れた他人の時基淡と自分の金亜幼不変をくっつけたら
出来たのは普通の金亜幼不変(属性選択強制)。時だったのが
まずかったのか、普通に失敗したのか?
しかも弱い(攻撃力不足)んだこれが。不変だから育てるのもきついし。
まあいずれこいつを魂化して金・雷以外の通常竜と掛け合わせようと思う。
通常竜なら失敗しても一応育つしね。
クランブル精神停滞コンボの起源は韓国ニダ!
ドラゴンクロニクルって面白いの?
今度やってみようかな…。
ちんぷんかんぷんだけど。
バグってる?
オンラインできないのってうちだけ?
>>632 とりあえず、リライタブルステージと書かれた筐体に座るんだ。
まずは、画面にタッチしてみよう。話はそれからだ。
>>633 ・旧バージョン(オンライン前)である
・店がオンライン契約を解除した(接続権がないので常時オフライン)
のどちらか。どちらにしても撤去確定かと。
>>633 今全国的に鯖落ちみたいですよ
店員さんがナムコに問い合わせてるみたい
時間内から返金にしてもらって帰ってきたから復活したかどうか不明
で ちょっと質問なんですが、COMと融合する場合
COMは基淡でいいんでしょうか?
一通り技覚えたんで魂化して亜濃つくりたいなー と思いまして
>>638 どうも、All.net、isao.net他セガ系鯖全滅だそうだ。
同時ログインイベントとかで鯖潰れたんかな?・・・
ナムコドラクロ撤退か
え、マジで?
ソースの無い情報は信じないぞ
流れエクスカリバですまいが、昨日久々に北海道のじっけんくんと町しまたお。
まだやってたんですね。
つか実験してないで普通の技構成だったのが残念だった(´・ω・`)
自己顕示欲の強いお方ですね
>>638 CPUは基本的に基淡。
例外はCPU魂同士で融合した時で、何故か基淡しか生まれない。
647 :
610:2006/02/13(月) 19:37:30 ID:xz+t17pG
>>612-613 遅レスだけど
そのときは自分も含め全てのドラゴンの所持技が
魔法、打撃とかの色だけ見えて、技名が見えなかった
それと昨日、ついに汁悪に昇格・・・。
それ以上は無理と言っている人が多いけど
実際、自力で金悪行った人とかいる?
>>647 深夜COM王で評価アゲ
土日に汁悪ギッシリで審査上がり
深夜だけ連戦知ってるやつらに手加減してもらう
本人達は実力と言い張るだろうが
そんな金悪に価値は無い
649 :
ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:39:55 ID:nQ6qPcX9
まぐれで汁悪なれたけど汁悪って人工少ない?
平日の夜にやったら俺以外みんなlv下だった。まぐれで上がれたようなもんだしlv下がりそう・・・・
このスレ見ていて
『否、そんなことはない!俺(私)はテイマー戦ガチ勝負で金悪、升悪になった!』
って自信を持って言い切れる人がいたらその人を尊敬する
ところで幼竜不変体でテイマー戦ガチ勝負で
(ただしテイマー戦にCPUが混ざったことはある)
Sランクになったらそれってすごいと思う?
テイマー戦て何?
CPU戦(店内対戦)に対するテイマー戦(オンライン対戦)という意味で言ったのだけど
そんな言い方するのはあなた及び、あなたの身内だけでは?
一般的にはそんな言い方しないからわかりませんよ
>>654 あなたが分かる分からないの話しはどうでもいい
せこい方法を実力云々言い張る話ももうどうでもいいよ
>>646 なるほど ということは、基濃を作るには亜淡を用意せんといかんわけか・・
>>648 CPUに何十連勝しても評価はあがらんよ。
>深夜だけ連戦知ってるやつらに手加減してもらう
ってのを使えば楽
2人で1位2位交互で評価うp
>>648 CPU相手に評価を貰えるのは見習い(L5以下)だけ。
ちなみに、見習いはCPUと同格と見なされるので、
見習い相手に評価は稼げない。
CPUでも評価はあがる
評価UPと昇格審査出現条件と昇格条件をごっちゃにしてんな
>>644 まだやってますよ。ホーム変わっちゃったんで週末だけですけど。
実験(?)はそのうち再開します。その前に別の実験しなくちゃいけないんで。
>>630 それで変異幼不変は作れるので、単に失敗だと思いますです。
自雷最強×他闇基本種淡(無属性の片割れ)
で変異雷亜種淡できたよ。
初心者的な質問でスマンが
勲章って、全部オンライン戦で条件を満たさなきゃダメなの?
打撃覚醒50回とか、全部オンライン戦で発生させなきゃダメ?
>>666 悪魔の数字おめ
いや、冗談だ・・。
勲章は全てオンラインで発生だよ。
打撃、魔法覚醒の証は10回に緩和されてるよ。
ちなみに実際にHitさせないとカウントされない。
効果範囲、技の特性等から魔覚証は比較的簡単。
問題は打撃覚醒で警戒されるわ、見切りで無効など
個人的には魔覚証の倍以上の難易度だと思う。
魔導具制覇や10連勝など全てオンラインがらみ
>>666 ついでに言っとくと、勲章によって竜依存のものとテイマー依存のものがある。
例えば打撃、魔法覚醒のは1体の竜で10回当てる必要があるが、
10連勝や連続入賞は途中で別の竜を使ってもおk。
逆に言うと竜Aで9連勝した後に竜Bで負けちゃうと次に竜Aで優勝しても偉業の証は貰えない。
既出の質問だったらごめん、
4000アポが忘却してくるのは、アポに祈りかけた時だけ?
自分竜やマスアク竜にかけた時はしてこない?
宝珠集め、宝珠保護、宝珠散乱、クイックダイブ、クイックニードル、疾風を持たせた雷でオンライン17戦目で、覚醒の勲章、二つとも取れた。ちゃんと土日の昼間にやりましたよ。
>>671つーか、そこまでせんともとれるだべ。ちゃんと攻め方分かってれば、打覚も魔覚も取れる。
疾風レイド懐かしいなw
今じゃ、あのAAはすっかり見ないな
>>673 それでも、打覚をランキングに出せるレベルまでキメ続けたければ
疾風は必須かと・・・(魔覚は普通に通るのでそこまでする必要ない)
公式更新。
「ネットワーク障害のお知らせとお詫び」だけかよ。
つ【ガード封じの壁】
>>676 よくみろスペシャル待ち受けと携帯魔道具も追加されてるぞ。
携帯サイトとか追加やってるのに、ばーうぷとかしないのかよorz
久々に幸運種AA投下キボンヌ
________ 、. ..,,,,
,,,,,, .r‐''''´ ;;;  ゙̄"'''ー .!. ;:;; `゙''‐,,
ヽ.′ ゝ ;;;:,. `゙゙'t;;''ー゙ヽ、
`゙ r_-. ;;;;:,... ヽ ,,
,,. .i,゙,,;' ";;;:;:,. ヽ .r_ー'゙/
゙∧_,,..........,,_ .!i;;, ;;;: ヽ ! .、ヽ
ノt`'、........,, ゙''、../;;;,,,,..ゞ--、、 ,r''、 ヽ ゞ゛ .゛
! .i!i ゙''、,, へ" ,ィ′ i/i >;,! ζ´ l__
..! i : ! ⌒ .,,イ | ._;=ミ,| " .`'′ " l
..! . ,ゞ( )! ! ." ./ . ゙ッ|, i_ / 僕の卵がね、今日やっと雛に孵ったんだ!
..,)'" iー'''、 .l / | ト''.l''''、, .|''゙‐.、 / もうなついちゃってなついちゃって可愛いのなんのって
゙.. \ ゙゙´‐ ゙t′ / / /- ., ゝ--'',゙,,....、,,,/ ,,
゛`^^^´\,ヽ .|. ,l' | / `゙^^゙´リ‐'"゙''{ . ゙̄.`ー'゙'、
.,ィ ,i、 ゙' |、 `'l;;'゛ ...,|レ'"゙''i .゙゙ミ'"゙'!ゝ _,,,,. ゙ヽ
. /゛! .、.| ′ .⌒^'l"゙'''''''''''l t .ゝ_., ┴―=l,゙゙゙´
`'ー" .'―' !;;;;;.,,,,,,,-.! ! `-..,;;;;;;;;;;;;;;;~゙''-..、
!;;;;;;;;'ri..,, ゝ.、 │ ゙'';;;;;;;;;;;;;.. .;:`'-、
,r‐iへ、 ,i‐ヽ;;;;;;/| ヽ .! 、 .!;;;;;; ;;;;;;;;\
! ゝ  ̄´ l.;;;l;:,. .レ''ゝ -゙‐'ー‐";;;;;;;;;. : ;;;;;;;;;;;.
-''、
/ ::::.l_,. .,- ゙|
_......-ー'''―-'";;;:,/゙:::| __,,/゛ ./
/ .,,, -'':.:;:;;;;,i'゙;::::.l二 : /
/ ..'"::::::::::::;:; / ;;;./ :::|::::::::::::::::::./
/ .゛: ::::::::::::::;:´;;;;;;;;./ ;;:,i"'''、;;;;;;;;;;; / ふ〜ん、これでお前も親父というわけだ!
/ :::::::::::::::::::;:;;;;,/;;;;;./ :::..i";;;;;;;;;゙l ガキの世話は大変だぞ〜っ!!
./ .'lllliiii' ::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;.:'":,!:::._,ノ;;;;;ィ´
., ‐゛ illll゙ : ::::::::::::::::::::;:;;;;;;;;:::,/:::::,::.l,,,,./ / ''゙゙ ̄./
!:::: ,, :::::::::::::::::::::;;;;;;:'''゙゙;::ノ::::::::゙{ ._.. ―-- .ニ
l.::::::: :::::::::::::::::::::;:;;;;-ー''''´::::::::::i''"::::::::::::::::::::::::::::: ゙゙''' .、、
ヽ:::::::::::::: ::::::::::::::::、;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l゙゙'ー./ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: `ゝ、
.\.::ヽ:::::::::::::::::::(.l:.-./ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゛:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ヽ、
._,ゝ;;- ;;;;;;::_,,,":::.l'":::::::::::: : : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙!、
.,r'"::::゙::::::::゙'!、i./ :,!:::::::ゝ:::::: : ::::::::::::;:;:;:;:;:;:;:;:;::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`!、
l゙ ,, :/゛ :::/:、:::::: l:::: :::::;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;::::::::::::::::::::::::::::::::::::`t
.! .、..′ : ;;/ : ヽ::::゙、:::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::::::::::::::::::::::.
誰もいないのか?
誰もいないのか?
いるよ
誰もいないのか?
うん、こんなゲームのスレ誰か居るわけ無いじゃん?
おまえ馬鹿ですか?
ノ
いるよ。
688 :
ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 20:55:04 ID:dqtoXAth
ついにXデ―が・・・orz
最近になってやっと死神覚えたばかりで、まったりと闇ドラでしかやってこなかったけど撤退はいやだな。
せめて最強種できるまでのんびりやらせて欲しいよ。
最近、やる時間がわるいのかCPUがけっこう紛れ込んでいたりする、
一番対人戦で緊迫した戦いができる時間帯っていつ頃だと思う?
ワインドブロー遅いな…
ええ、家庭用移植さえしてもらえれば何時でも撤退して構いませんともw
対戦やタッチパネルはどうするんだ?という問題はあるが。
あと、ドラクロ世界は「炎」属性の席次が4番目っていうのが珍しいやね。
炎ってのは大抵リーダー格というか筆頭でしょ
(マジレッドや火忍キャプターは末席だけど主人公だし、レインボーマンの
ダッシュ2は「曜日」だし)。
お前ら…数学好きだな…
>>693 DS、WiFiでおk
切断防止に6位でもオフライン以上の育成効果ありな仕様キボンヌ
・・・無理だな・・。
_
| \/\
.l l 人、
_ l V´ レ、:::::::::::::::
| ̄ト--、_,r、|`ヽt!、 `l ,1 〉 ;;;;;;;:::::::::::::
>>686をタゴンが凍死させに来ました
___ \| `、 \ l`ー、,, l、,| l`ヽ、:;;;;;;;;;;;;;:::::::::
\ ``iー┴--、 \ \`ー、 \リ_`!、 `i_ ;;;;;;;;;;;;;::::::
_\:: \ \:::..`、 `l、 ヘ `ー-、_,ス,、ゝ、;;;;;;;;;;;::
ヤ `ニゝ,、 `ー、,_ `トー-、. `l_, ヾ‐:、 .,,_ ゙ヾi、;;;;;;;;:::
\:::...` 、  ̄ ー 、__l lア,,y-フ,、゙,l .i `ー' 冫,:;;;;;;;;;:
,-―`ゝー-`ニ、ー-\ iァ y'´;::'" ,,〈. l、,. `'V`v^<, ;;;;;;;;;:
/ 丶:`:::、::、:、、 ̄`ーf-/" ;;'' '/゙´r-ー'´ヽ ;;;;;;;;;:
\ __,,、--―''^<〈 ''' ;、_,/ ムー、 〉 ;;;;;;;;;;
`ー''''フ´ / / ノ~/ ,,ノ \〈、 ;;;;;;;;;;
_svz, , -'" トー-‐'::::/ ノ r、,l . 〉_ ;;;;;;;;;;
゙ゥ ゚,r' , -'",;ー- 、_<゙i\;;;;;;::..l/ ,ノ !,l ,〈nl ;;;;;;;;:
// / ̄ ー-ハ ィ^Y^ ) ノ /ヽ /Y~ ;;;;;;::
/ / _,ゝy'''´ ̄,wF 〈 _ f ,/ l. Y lノ ;;;::::
l´ ( / 二-'´/` ^ `l 〈 〉 .,, / ,l′;;;:
`、 `、_ ̄冫,-‐''´r `l `lノ .;;''。/. * ゚/
\  ̄ l l\ 〈 ;;; . 。 . ;;;
`゙''ー---''''´^7 ,l 儿 \'';;,, * . ゚,;;''
r´ ,,/ ,,┘`''ー、 ´"''-、,,*,,;;;''
,v′,/ rー'_,-ー´〈 `i ηノソソi
/ r'´ レ'<´ `ヽ、'´ ´/ノ
ノ l,
l/゙ν
697 :
ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 08:45:07 ID:xl4pCzoD
壁|Q−)コソコソ〜
698 :
ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 14:54:03 ID:xl4pCzoD
たはまはなま
もまいらの一番得意にしている属性ってなに?
やっぱロリかな
俺はドジっ子かな。
おねーさん属性の方が好きなんだけど、ちょっと難しいし。
なら俺はどじっ娘かな
どじっ娘かわいいよどじっ娘!
おい藻前ら、またも携帯サイトのポイント交換戦闘委任魔道具が追加されたが、何か?
76500ポイントで交換の「一撃必殺の教え」と「先手必勝の教え」、
10万ポイントの「天衣無縫の教え・陽」と「天衣無縫の教え・陰」の4種だが。
価格からして、絶対全部買わせねぇよって意図がありそうだし、
肝心のゲーム機本体の撤去が相次いでいる今になって些細なやる気を出す765は一体何だかなという希ガス。
予想外の展開に困っている眼鏡っ子の
>>702が目に浮かぶ
さて、闇亜淡がいいパラになったから、
証を持たすために、初めてランダムアポをやったのね。
でも運の悪い事に、暗闇発生する技を一切おぼえなかったんだ。
だからこのスレで予習した、打撃妨害→ヴァンドルムやっちゃえ、が無理め…
アイルバシオンと組んでこっちが死神、てのもうまくいかなかった。
その他の技(吸収・毒系・重盾)は一通り揃ってると思う。
誰と組むのが一番かな。おまいらどうか知恵を貸して下さい。
マニュアルがないと何も出来ないゆとり教育の弊害をもろに受けた可愛そうなお子様が着ました
>>708 もう47戦消化後で老化しちゃうから、
後数回、できれば一発で成功させたかったんよ。
教えて君ですまんかったね。
>>702 炎竜をディープ一発でガンガン落としちゃうくらい強いのに
ベッドの上では甘えん坊ちゃんの氷最強種たんが一番大好きな属性でつ
この獣姦野郎!
炎最強種と一発やってみたいです
流れとめちゃって悪いんだけど
クランブルってどのくらいMPにダメージ与えるの?
くらうときいつも残り8とか10とかだからどのくらい減るのか分からない
教えてエロい人
>>708 ヴォル戦の質問なんて何度も出てるのに、707だけ叩くことないんじゃね?
闇属以外の技はないんかね?
スペル系があるなら、ファルダと組んでアピアソード防止=高確率怒りウマープランとか。
軽い炎技があるなら、落とさないようにめまい発生させるとか。
闇技だけしかないとすると、落ちないようにHP回収しつつ、重盾に期待するのがいいかも
>>714 マインド系は奪取アクアラの約3/4がMP吸収量、じゃなかったっけ。逆だったかな?
書きこみがないまま1週間…
>>708 氷の姉さんと組んでガミーとかの重技連射とかは駄目か?
姉さんが上手くフリーズで凍らせてくれれば勝機があるかもしれん
パラは低くないらしいし、マスアク竜をサポートにさせるのも手
俺の場合は弱竜だったので雷爺に頼ったけどよ
>>714 マインドのダメージは奪取アクアラの1.5倍と聞いた。
715と話が違うぞ!ゴルァ!なんでやねんorz
並のパラ(200以上)でクランブルなら100は減ってると思う
ただ俺の体感でしかないから定かではない・・。
俺の得意属性は金と氷
氷は属性補正付で普通に強いて印象だな
(ちゃんぽんすりゃ誰が使っても強いよ)
金は予想以上にHPが武器であり、敵側だと脅威
相手が雷技(特にジャッジ)見所持だと、チェックメイトも夢じゃない
HPを甘く見すぎて、魔法馬鹿相手だとかなり強い
ジャッジ除けばシールド安定が他属性よりも色濃い
718 :
717:2006/02/18(土) 08:59:03 ID:yO+6s7ja
ごめアンカーミス、708×で 707○な
708は帰っていいよ。ぶちゃけ、過疎気味だし話題はあった方がいい
703、704みたいな横道はイラネ
運ってクリティカル率はあがるけど
被クリティカル率にも影響するの?
今日久しぶりにやろうとしたら、撤去されてた
うちの近くにはあるとこないし、俺はどうすればいいんだろうか・・・
ヴォル戦の初戦に行きそうな流れになっちゃったんですが、
あんましパラが低い龍に持たせるのはもったいないんでしょうか?
まだ1回融合したばっかなんで技もパラも微妙なのかな と思ってるんですが
属性は雷で
>>721 これから何回も対決できるので無問題。
ただ、強制なんでランキング狙い竜でヴォルザード戦にならないように注意。
>>722 ありがとうございます
しばらくは技集めたりなので、気にしないで挑んできます(`・ω・´)
今日、闇竜で始めてみた。
12回分やって至竜まで進化、4連勝も出来て良かった。
やっぱりまだ最初だからパンチ力に欠ける感じは致し方ない、かな。
魂カード提供ボックスで下のカードを貰ってきたんだけど、有効に使えるアドバイスあったらよろしく頼んます。
融合とかさっぱりなもんだから…orz
http://o.pic.to/1zm0y
>>717 すまん、俺が聞いたのは、
「マインド系の奪取アクアラはMPダメの約2/3」
の間違いだったかもしれん。
来週末にまたドラクロやりに行けるから、CPUのマインドブラストでも
食らって確かめてくるよ。
>>720 俺は30分電車に乗ってでもやりに行ってる。月に2,3回だけど。
500円6クレ×2セット後、飯を挟んであと1セットとか。
半日使うけど、間にストVとか超反射神経使うゲームもやるから飽きない。
>>724 まずは闇の濃血種を作ってみたらどうかな?
淡血種より強いから面白いぞ…相手がサクサク死ぬ。
そして後から闇幸運種を作ったら貰った雷or金の最強種と融合して闇の最強種を作ればいい。
てか提供ボックスなんてあるのね。何でそこに卵乗りがあるかな…
今金無いのに必死こいて作ってるんだが…。
今日CPU戦でヘブンズゲートかましたら相手の竜が吹っ飛んだんだけど
(1回めは片方、2回目は両方)こんな事あるの?
自竜は金で主にアピアソードで貯めたからかねぇ。
以前にも「ゲート撃ったら状態異常が発生した」って報告があったけど、
もしかしてそういうことなのか?もし本当なら反撃を防ぎつつゲートなんて
超COOLな使い方ができるのかも?
まぁ確率は低目なんだろうけど。
へえ…そんな事があるのか。
もしかしたら状態異常発生技とかでためるといいのかもな?
カオスブレス3回とかでためたらどうなるんだww
>>727 >>724は始めたばかりみたいだし、
>>726のコメントは間違ってないと思うぞ。
まあある程度のパラと技が揃ったら、淡種の方が楽しかったりするけどな。
俺も最近は変異体ばっか作ってるし。
>>730 天国の門で怯みが発生する場合もあるけど
炎属性相手の時は怒り発生バイオで一発で殺されることもあるからご用心(経験者語る)
幼竜(不変体)で対人戦でSランク取ったらメチャクチャうれしい気分だぞ!
秘伝〜のコツって効果のほどはどれくらいなんでしょう?
つけてても違うタイプの技を覚えてるような感じがするんですが・・
>>732 それは俺も一度あった…
ヘヴンズは大抵怯むからと思って撃ったらいきなり怒りだして…
こっちのHPが少ないとアブソリュート・ゼロとかダイヤモンドダストが飛んでくる可能性もあるしな。
>>720 >>725と同じく電車で1時間くらいかけてドラクロがある
ゲーセンに行ってる
それくらい時間かけて行ってもやろうや
>>734 同じ系統の技は3種類までしか覚えないから、
例えば打撃のコツを付けてても、既に打撃を3つ覚えてたらそれ以上は覚えない。
まあ3つ覚えてなくても違う系統の技を覚えるなんてのはよくある事だよ。
モーニングスター3回で魔覚ゲート試してみたけど吹っ飛ばなかった。
やっぱバグの類なんだろうか?
それと変異体がどうも作れないので困ってるんですよ。
とりあえず
他時基淡×自金亜幼不変=金亜幼不変
他氷最強×自闇亜濃=氷基淡
他氷最強×自金基濃=金亜淡
他氷最強×自雷基濃=雷亜淡
進化時も変化せず。入れる順番とか不変が必要とか
まだ条件あるんだろうか?
>>738 残るはリアルラック・・・ 他時基本を他時亜種(基本種)幼竜不変とかにしてみれば?
運のパラは高くしてある?
それぞれの運が高けりゃリアルラック成功率も上がるよ。
いくつから?的な細かい数値は忘れたが。
これで漏れはだいたい1〜2発で変異作れてるよ。
742 :
740:2006/02/20(月) 07:15:15 ID:vrFTw2Ic
>>741 ああそっか!そゆ事になるな… あれ?でも漏れピンク闇竜も一発生産だったよ。
ピンク闇竜なんていうと別のこと連想しちゃった・・・orz
744 :
ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 22:53:37 ID:RyZ6smgs
シンメトリカルドッキング!
テイマーレベルって降格する事ってあるのですか?
ありますよ。負けつつけたり、紳士的な行動を取らなかったりすると落ちます。
まあ後者はかなり粘着しないと起こらないと思うけどね
前者もレベルが低ければそうそう降格は起きない。
この第72スレッドをもちましてドラゴンクロニクルスレッドは終了となりますので予めご了承下さいませ。
本スレという形はなくなりますが、本スレとは別にドラゴンクロニクルのスレッドを製作すれば問題ありません。
初代ドラクロ本スレ立上者より
初代乙
…しかしだなあ、希望者が多ければ自然と新スレはできるだろうし
初代に終了を宣言されたから無くなるものでもないような気がするが
…もう需要がない?さいですかorz
スレを私物化していいルールがあるとは知らなかったな。
そんなことより、公式の設置店舗情報がアテにならないの
なんとかならんかねー。
ここにはある、とかもう撤去された、とか、
俺はこのスレで確認してるし。
とりあえずPIA大船店は今日撤去されたことは確認した…
(´;ω;`)ウッ…
わざわざんな事宣言してテンション下げなくてもいいだろうに。
まぁ、その程度でテンション下がるとこでもないかなここはw
>>751 期待してるぞ!
>>750 生きろ
戸塚にあったべさ
最悪、保土ケ谷・横浜でやるがよろしかろう
埼玉県南はいまだに元気だよ
公式にのってるけどとっくに撤去されてる店(埼玉)
・ゲームファンタジア和光
・東京ガリバー戸田店
特に前者は少なくとも三ヶ月以上前に撤去済み。
担当者ちゃんと報告しろよ。
ロケーション報告・まとめサイトとかあったら嬉しいな、とチラっと思った。
どうも90以上の大技は自属性でもそれなりにひるむ気がする。
80以下はそうでもないんだが・・・。
ちょいと質問なんですが、光亜種濃の魂カードとCPUの闇基淡を融合すると幸運種って出来ますか?
俺のホームは埼玉のゲームファンタジア草加は六サテ大画面付きであるお。
もう近辺はここしかない罠orz
昔は草加は四ヶ所もあったのに。
戸田ガリバー撤去になっちゃったかorz
1月までは確かにあったはずだったんだけど
所沢きゃロムと田島の宇野はまだ健在のはず
与野のプラボは元気?
【Ver.ウプ】ドラゴンクロニクル-70-【続編キボン】
これの命名者の俺様がきましたよ。
次スレ名ひそかに考えてるから安心汁!!
新作出します
765光臨w
>>760 俺はその方法で闇幸運種と「幸運の章」をGETしたぞ
リアルラックだと思われ
【育ての親と】ドラゴンクロニクル23【買った親】
これの命名者の俺もやって来ましたよ。
…時代を感じさせるスレタイだな。
俺は氷をつかって敵の攻撃封じている…
いつも集中攻撃喰らってるんだがこれって嫌われてるのか?
ちなみに気絶はしたことがない…
攻撃封じに限らず祈りは読まれると無防備になるからな。
氷は相手の行動を封じる作戦が得意というのが売りなのに、余りあるmp量のちゃんぽん構成でごり押ししたほうが簡単かつ強いって言うのはどうだろうな
氷で相手にジャッジ持ちいなければかなり有利
アクアラ450前後になったら壁と攻撃封じで完封
集中攻撃喰らいそうな場合でもボルスト&防御重視にすれば無問題
最後までアクアラとれなくても最終兵器ディープorアイスの二択可能
これが私の氷好きな理由
ん?誰も聞いてないって?ハハハ、気にするなw
つまり簡単かつ強い、厨属性と…
それは雷
ボルテ1発あたりゃ後はヘブロ・ボルトで亀って乙の雷といっしょくたってどぅよ?
>>776 >ヘブロ・ボルトで亀って
それは亀とは言わないと・・・
そっぽ向きエクス狩り場ーやってみなよw
氷ならバイオ、スーサイドかましてみなよw
そんなに金も炎も弱くはないぜ
>>777 氷について・・・それを簡単に通せるとか何の為の攻撃封じの祈りかと小一時k(ry
打撃封じと魔法封じは二つは掛けられない
打撃封じてもテンペストやボルケがある
おまいは封じられたらもう打つ手なしとでも言いたいのか?
打つ手なしというより簡単に通せないといいたいだけだよね
>>779 打撃か魔法かどちらかを封じれば封じられてないほうの攻撃と決まってる
打撃封じで重盾でよし
俺が闇を使った時、氷から盾泥棒の念で氷からシールド封じの盾を横取りしたときサンダーシュートが来て、次のターンで両方から魔法攻撃だったこともあった(当然1000パーセント当たる)
>>777 氷相手にスーサイド狙ったら先に向こうからスーサイド飛んできた罠
見事にひるんで落ちたのは漏れひとり・・・
781が相手は二人いる事、状態異常を全く考えていないお子ちゃまな件について
俺の疾風怒りバイオを喰らわすぞ!
説明不要だと思うけど、疾風怒りバイオは絶対ガード不可だかんな!
>>783 疾風→雷SR
バイオ→炎SR
怒り→先制に怒りはアリエナス
ダブルでエラーと釣られてマジレス
きっと初代ドラクロコンビ打ちなんだろ
反転盾でボルテ返したらウェポンズになったor2
そこはカリバーだろ・・・
自分の氷での必勝?パターンは予選で1位突破出来てれば
決勝で2ターン目、魔法封じ。3ターン目もう一人に魔法封じで
4ターン目全員でガードで終了ってパターン。結構決まる。
まぁ近所にドラクロがなくなった思い出話ですorz
>>785 サンクス
仕事が暇で色んなアリエナスパターン考えてたもんで
>>781 >打撃封じで重盾でよし
つ ジ ャ ッ ジ
流れを切るが、やっと4000アポ倒せた!
自分光竜で相棒はファルダ。10ターン目にギリギリでトドメさせてなんか興奮したよ。
まあ続けざまにうかれてオンライン戦やったら最下位になっちゃったけど気にしない〜
今度の日曜はOFF大会だぜっ! 闇最強種の
耐力UPverで勝ち越してみせる。
>>790 ジャッジもちが居る時にそんなバカは居ないだろう?
>>784 つ【神速の構え】
>>785 >怒り→先制に怒りはアリエナス
つ【クイック】
つ【疾風+バイオより早い攻撃】
マジレスはこのぐらいでいいかい?
流れぶった切ってすまんが大船に続いて戸塚も今日死亡確認…
(´;ω;`)ブワッ
>>797 イ`
つってもな…まだ設置店舗減少はおさまんないのかorz
ちょいと質問だが、他人の時幸運×自分の時で時最強できる?
テイマーカードパクられて幸運種の魂が他人の物扱いになっちまって。。
ジャッジは、前回持ってなくても
持ってる可能性はかなりあり、危険。
俺はジャッジは毎回入れたり出したりしてるな。
その方がプレッシャーかけれるし。
ジャッジ持ちがいない環境って、それどこの見習い環境ですか?
クリサンヨウチエンさんに頼んだら楽々なプレイが出来て最高( ^O^)
俺は最強クオがいるから、お前らなんかメじゃないよ
>>799 おそらくできるはず。
つーか他人×他人がダメなはずだからいけるとは思うんだけどね。
>>803 不正野郎乙
電プチキター
戸塚撤去されたのか。。。
最近引っ越して戸塚行ってなかったんだが、初代から戸塚でやり込んでたから寂しいものがあるな。。。
無印時代の竜を更新してオンでプレイした。打撃魔法共にフタ桁
のパラだったがそれなりに楽しめた。
執念のスフィアなんて久々に使ったよ…
ちょっと気付いた
フリーズストームをオンラインで使うと戦略的に強いかなぁ
と思い投入
結果
取れるアクアラ少ない上にミスるとアクアラごっそり持っていかれるorz
しかも遅いから明らかにボルストの方が強い
いまさら厨ちゃんぽん御用達の最強技と他の技くらべてもな
>>808 氷だったらスペルバスター、マインドクランブル、ディープインパクトをそろえていたらけっこういけるかも
雷に対してスペルバスターやアイスストライクは有効みたい
お前にはシールドという選択肢はないのかと
男前だな、とだけ言っておく
混乱とひるみが同時発生しなければもうちょいましだったろうな
816 :
ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 17:29:24 ID:VzL99V7C
やな
何言ってるの?
心臓系っていつごろ買えるの?
819 :
ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 20:12:17 ID:wO9hUYUJ
820 :
〜:2006/02/25(土) 20:20:52 ID:m2JuYdAk
いまさらって思うかもしれませんが 時の最強種つくるには時幸運となにかけたらいいですか(>_<)
時種all。
無論、時幸運とだと時幸運になるが。。
>>818 撤去食らって心臓がキリキリするころ
本当はパワーアップ系(+20とかの物)
それに状態異常をある程度防ぐ物を買い切った
辺りから出始めたと思う。結構遠い
魔導具を頻繁に買ってりゃ1、2代で出るんじゃないか?
(それでも雷や氷でアクアラ荒稼ぎしないと届かないか?)
最悪、花束でも渡して無理矢理売らせてもらえ
45戦、オンライン8戦の時亜濃がいた。ではあと2戦オンラインやるかと
さっそく最後の戦いと洒落込んだが、結果は散々で降格のおまけつき。
しかもステータス確認時にエントリーステージに忘れてきたらしく、気付いた
時にはカードが無くなっていた。
店に問い合わせてみたがカードの遺失物届けはないという。
大体、名前(?)まで書いてあるものを何故届けねえッ?
やっぱ誰かが着服したんだろうか・・・カード失くすのってこれで
何度目だったか・・・
>>824 大切なドラゴンカードを忘れるとは真のドラクロ精神に欠ける
渇!!!
37戦も店内でやるの楽しい?
大体みんなどのくらいでオンラインにだしてます?
自分はとりあえず成龍になるまでは店内なんですけども
特に使ったことない属性龍とか作ると技がなくてどうしようもねー
とか思っちゃうのはヘタレの証なんだろうか・・
読み合いゲーをcpuとやっても金と時間の無駄としか思えない。
逆にわざわざ至龍まで育ててオンに入ってきた龍を幼竜とかで屠るのが楽しくて仕方ないわ。。
>>827 絆とかパラを考えると至竜になるまで店内で育てるのが良いみたい
・・・なんだけど、ランキング狙うなら1戦目からガンガン出していかないと辛い
CPUにすらまともに勝てない奴も、そりゃいる罠。
負け続けてたら育つものも育たんし、それこそ金と時間の無駄に
なりかねない。無論卵幸運についてはこの限りではないが・・・
で、仮に47戦全て0aqで終わったとしたら、どのくらいまで育つんだろう?
技12個ちゃんと覚えるんだろうか?
つか、そんなに負けたら47戦ももたんか。
>>827 技もない状態で屠れるもんなんですか?
1回でもミスっちゃうと(2匹に狙われた場合とか)
取り返せないと思うんですが
>>831不変体、卵育てたコトないだろ?技8個なんてありすぎに感じるぞ。幼竜でも、十分に戦える。
自分は幼竜からオンに出てる。
パラが低いから確かに巻き返しはきついけど
呪縛をうまく使えば、十分勝負できるよ。
うちも幼竜の頃からオンに出ているけど、幼竜だけに能力低いから下のレベルのテイマーと組まされる。
能力値に合わせてってところでは良いんだが、下のレベルのテイマーって高レベルの幼竜集中砲火ですよ。
6ターン(途中落とされてます)ずっと二人でガンにらみされてたし。
おとなしく店内の方が良いのかなと思うゴールドナイトな漏れでした。
幼竜でも戦術で十分カバーできるし勝てる。
いかに相手の攻撃を食らわないかが重要だな、巻き返しの難しさを考えると。
かく言う自分も今はまだランキング狙ってないからオンに出すのは至竜から。。
パクられたテイマーカード、使ってる現場を捕まえてやりたいものだ…
重技撃ちまくりの厨テイマーなら
ボルトorヘッドで混乱させて相打ちさせる
アクアラ奪って少なくとの重技一つは回避できる
事前に対戦データを見て技の傾向(打撃中心か魔法中心か)を把握しておくのが大事かな
ガン見しておいてボルト読み重盾とかやってくるようなら
その相手を褒めてやれ
>>833 それが、、、
幼竜は使える技が少なくて悩むんだな〜
最低軽盾と状況異常を起こす軽魔法軽打撃、決戦兵器になる重魔法重打撃は積みたいところだ
雷卵を育てるのに苦労したよ
オンラインじゃないと育たないし、、、
よく至竜にできたと自分でも感心したよ
>>836 重盾オンリーなら精神停滞&クランブルという手がある
アクアラを奪うよりアクアラを護るように考えるといい結果が出やすいみたい
>>834-835 一つは喰らうという前提なら、反射楯が一番良かったりもする。
至竜まではオンに出さないというのは、幼竜だと戦えないと言う
理由ではなく、絆やパラを稼げる間に稼ぎたいから。
>>830 おそらく、47戦どころか25戦引退までも保たないと思う。
一度-30喰らった竜が15戦ほどで減衰喰らったときは
その場で封印した・・・
ちなみに、全て惨敗(アクアラ0)なら、技12個覚えるために
48戦必要。そのころには耐力が60前後まで落ちているはずだから
まあ、戦えませんね。
>>839 そりゃ確かに絆はなぁ…
幼竜の頃が一番絆上がるしな。
竜を育てる目的があったらせめて成竜何戦かまではオンにゃ出さないほうが良さげだろう。。
若年老化はやる気が失せる…orz
幼竜(不変体)でも戦い方次第で対人戦Sランクにもなれるよ
>>832 はじめたばっかなんで育てたことないです
なので初期技+カウンターとかそんな状態でもいけるのかな?
とおもったんです
同属性で濃種ひきつぎならなんとかなんですが、最強種とかやってみたくて
反属性竜つくったんでMPがもたない・・・
>>837 今育成している光幼竜(不変体)の技構成
ガード
光の盾
神旋風
ホーリーブレス
慈悲の聖槌
光の呪縛
これでも十分オンラインで良い勝負できますよ。
少しでも参考になればいいんですが・・・
844 :
ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 23:44:01 ID:fECOqrGd
よろずやで幼竜、成竜専用のアイテムは必ず買っておいたほうがいい(ほとんど)
そのためある試合数までに確実にアクアラをためたほうがいいことも頭においておいたほうがいいと思われ
この前ディープが炎にクリって墜ちなかったw
おわった…
ドラクロを去年の夏に始め、冬休み明けには汁悪にまでのぼりつめたのに
テ イ マ ー カ ー ド 紛 失
引退の2文字が頭をよぎる・・・・
>>486 イ`
魂カードはあるの?
あるならまたテイマーカード1から作り直してやるべし。
アンカーミスorz
>>846だったわ。
すまない。
新規テイマーカードを使い、強い魂化カードにて製作したドラゴンを使ってオンすると、マッチングされるレベルはテイマーとドラゴンどちらに合わせられるのですか?
>>849 ドラゴンに合わせられる。
当然、適正順位6位になるので、猛烈な勢いで本来そのドラゴンが位置すべき
テイマーレベルまで上がるようになっている。
なお、マスアク時代の、レベル未継承な魂(または現役竜)があるなら、そこから
レベルを継承することもできる(現役竜を登録すると自動的に継承される)。
どちらかっつーと、高レベルのテイマーカードで低パラ竜使った場合が酷いよな。
低レベルテイマーと組まされて適正順位1位。
でもパラや技に合わせてマッチングされてる訳だからキャラ性能としては同レベル。
そりゃ高レベルまで上り詰めた読みでどうにかって言われりゃそれまでだけど
当然執拗に狙われる状況なんだし、もうちょっと考えてシステム作れよナメコって感じ。
なんで?
>>851 一番キツイのがL6〜8のテイマー階級とマッチングされたときだな。
見習いはCOMと同格なので、見習い相手に負けても評価変動しないが、
テイマー階級はマジ辛い・・・
>>853 清々しいくらいに空気読まないし、無闇に振り回すしな
こっちのコントロールに乗ってこず、本当に勘だけで暴れられたら流石に何回かは事故っちまう
>>848 ああ、魂カードはのこってる。
だけどもうすぐでSランクの雷竜がもうつかえない・・・・。
一から始めるのはめんどうだけどやっぱりドラクロはやめられないな。
とりあえずもう一回、始めてみることにするか。
>>855 お願いですから公式の事も思い出してください。
テイマーカードの再発行が有料だけどできぞ
その間は新規で遊ぶと良いと思う。
階級が低いのとマッチすると珍しい技を見れる
まさか裁きの壁を使う奴がいるとは…
859 :
856:2006/02/27(月) 23:52:03 ID:zsieYDRG
>>857 間違いスンマソン
や、役に立たないサポートだ・・。
テイマーカード紛失は即死か、一番ありうるケースなのに
裁きの壁ならたまに使うが…
さすがに常時とはいかないがな
裁きの壁を使うぐらいならコストが大して変わらず威力が強烈&必ずあたる雷神の盾を使うよ
(裁きの壁はシールドを持つ相手にしか効かない、雷神の盾による反撃ボルテは相手がシールドを持っていても効く)
なぁ、漏れの幼竜をオンに出したら気絶時以外、攻撃を全て喰らったんだがどうしたらいい?
集中攻撃⇒集中攻撃⇒気絶⇒集中攻撃⇒気絶⇒集中攻撃
下で頑張るか〜と思っていたら
集中攻撃⇒集中攻撃⇒気絶⇒集中攻撃
アクアラ0でもひたすら攻撃とかもうね・・・
シールド張ってもジャッジ+魔法
防御してもペイン&ボルスト
一試合全て魔打覚醒の踏み台にされた感じですよorz
漏れの選択肢はどれだろう?
>泣く
>引退
>(´・ω・`)
>その他
>>862 前半戦でそれほど叩かれても
>下で頑張るか〜と思っていたら
というポジティブな貴方は偉いと思います。
せめて状態異常を伴う軽攻撃で片方だけでも
阻止しては如何でせう。
(アムブロで吹っ飛ばすとかフリストで凍らせるとか)
>>863 クラッシュかアピソドしか対応できるのは無い訳でw
幼竜だから
ガード
クロカン
大剣
クラッシュ
アピソド
見切り
(´・ω・`)
>>864 幼竜じゃなくても対応できないから安心汁
最初の方で攻撃跳ね返してたら流れ変わってたと思うお
>>857 そう言えばパスワードって何の為にあるんだろうな。
テイマーカードの更新の時すら使わなかったし…
>>862 うーん、弱い竜相手にそこまで粘着されるとは
相手が悪かったに一票
以前、低パラ玉乗り大技なしでやってたけど
いつでも沈められるぞって感じで、あんま狙われなかった
自分が高パラ使ってても、どっちかと言うと、似たような相手を狙うし
アクアラ0でも攻撃されるって、ちょっと異常だよ
自分のホームでもドラクロやってる人少なくなってきてるから、辞めないでくれー
>>868 Lv.14だから鴨試練
切に首振り封じの盾を使いたくなった一戦だったw
>>864 ハッキリ言う「見切り」
少なくとも俺は潰しにかかる。誰であろうとウザイ
まぁ、aq0以降の攻撃はオーバーキルだけどな
つーか、金なら見切りイラネだろ
幼竜でも450以上のHPありゃ何とでもなる。
>>870 見切りってそんなに集中攻撃喰らうようになりましたかそうですかorz
ほんの二ヶ月前なら見る竜ほとんどが持っていてその名残で入れてただけなのにw
龍が弱くても、テイマーレベルが高ければ絆がさがらないとかるんですかね?
いろんなランキング狙ってる人に鴨られたのかな・・
自分もそうされるといやだなぁ・・
>>871見切りをなごりで入れてる=見切りがあると、なんか安心出来るってコトだろ。装備してりゃ狙われるに決まってる。つか、濡れも狙うしな。わかってねーな。
うちのホームに可愛い子がやりにきてる。
彼女だったらいーなーと思うんだけど、その子…
アレなんだよ。戦い方が俺好みでない。
炎最強種使い(たまに炎卵乗り)で
クイックダイブとペイン。見切り厨…
一応バイオレンス入れてるけど
おまへはナニがやりたいんだよっ!?
俺、最近やっとLV,6になって幸運種ができた
ちなみに種族は氷で名前は、アイスドラコって言います。
もし、見かけたら手加減してください…
>>874 どう考えてもランキング狙いか、称号狙いじゃねーか?
金なら見切りくらい勘弁してやれとは思うがなぁ
ピカちゅーが積んでるのと金が積んでるのとではまるで別物だし
久々に雷最強を作ったんだが・・・もしかして この時点で粘着されるのは決定とか?
最近はじめたんですが、幸運種と最強種には、基本や亜、濃淡はあるのでしょうか?携帯から過去ログ見るの大変なので、分かるから教えて下さい。
>>875 上島竜平さんが「押すなよ!絶対押すなよ!」って言ったら・・・
>>880 ケータイからみるのが大変ならPCから見ればいいじゃない
マリー
( ゚д゚)、ペッ
>>874 打覚後の優位さが好きなんじゃないの?途端に相手がガクブルしだすし。
俺がよく行くとこにも可愛い子がいるな。
まだ女性として見るような歳じゃないけど。
こないだ友達連れて融合してるとこ見掛けたんだけど、
産まれた、時基淡であろう幼竜を見て、かっこいーっ!とはしゃいでた。
微笑ましいもんだ、とメインモニタに目をやると、
竜の名前が店内AQ1位の名前だった。
結構やり込んでんじゃん…
>>880 >幸運種と最強種には、基本や亜、濃淡はあるのでしょうか
無いよ。
幸運種には玉乗り幸運種と卵乗り幸運種の2種類がいる。(卵の殻が割れると鳥になる)
テイマーカードをパクられて半月。
Lv11のテイマーカードパクられてから今Lv7まで上げて時基淡を作った。
急ぎで作ったら技が弱い…テイマーレベルでも時基淡って狙われやすいのな。
昔は狙ってたってのにテイマーカードパクられてからは逆の立場だ…
通常幸運種は無属竜さえいれば好きなだけ作れるが(時除く)、
卵乗りはやはり幼不変同士でないと駄目でしょうか?
質問なんだけど、マスアクからのコンバート竜でオンラインで魂化したカードって融合の際マスアク魂同様補正受けるっけ?
>>886幼不変どうしの融合じゃないと無理だぞ。他人をあたるって手もある。
卵と卵で融合でいけたべ?
>>889 卵+卵=卵
は当たり前
いうまでもないってこった
時×6属性で幸運種出来るみたいですが、その時は基本・亜・濃淡は問わないんですか?
>>874 覚醒技一発狙いというのは、雷の領域であると同時に炎の領域でもあるんだよね。
雷+炎で覚醒狙いに特化した竜を作るのはある意味正しい。見切りは正しくないが・・・
そういやホームの魔法覚醒ランキング、1位だけあり得ないぐらい差が付いてる
(10倍以上)んだけど・・・
>>889-890 玉子+玉子=通常の幸運種(玉子ではない)じゃなかったっけ?
濃淡とか形態とかを問わないんだったら 時じゃなくて無属性だよ。時の場合は幸運種と融合じゃないと無理です。
ちなみに時+無は無です。
いきなり聞くが24戦11勝ってSいける勢いだと思うか?
それ、自分の竜の事か?もしそうなら獲得アクアラ知ってるよな?
47戦までにって意味なら、ほぼ半分超えたんだから
生涯で50000アクアラ持ってればいける勢いだと言えるし、
40000未満なら難しそうだし。
ってか割り算くらいしようぜ。
>>895 5万アクアラぐらいではSになれんぞ
現に雷の卵が完全に割れてもAのままだった
因みに称号は「刹那の番人」だった
>>896 そりゃAのままだわな〜
5万でSなら漏れの竜Sだらけw
大きな勘違いをしている896萌え
>>894まぁ、仮に優勝3000APだとして、11勝で33000AP。他の戦闘を三位で1000APとして13000AP。あわせて46000AP位ってコトだ。まだ50000AP行ってないなら難しいな。ま、針持ってりゃ別だが。
そんな中、タゴン様
が900ゲト _
| \/\
.l l 人、
_ l V´ レ、:::::::::::::::
| ̄ト--、_,r、|`ヽt!、 `l ,1 〉 ;;;;;;;:::::::::::::
___ \| `、 \ l`ー、,, l、,| l`ヽ、:;;;;;;;;;;;;;:::::::::
\ ``iー┴--、 \ \`ー、 \リ_`!、 `i_ ;;;;;;;;;;;;;::::::
_\:: \ \:::..`、 `l、 ヘ `ー-、_,ス,、ゝ、;;;;;;;;;;;::
ヤ `ニゝ,、 `ー、,_ `トー-、. `l_, ヾ‐:、 .,,_ ゙ヾi、;;;;;;;;:::
\:::...` 、  ̄ ー 、__l lア,,y-フ,、゙,l .i `ー' 冫,:;;;;;;;;;:
,-―`ゝー-`ニ、ー-\ iァ y'´;::'" ,,〈. l、,. `'V`v^<, ;;;;;;;;;:
/ 丶:`:::、::、:、、 ̄`ーf-/" ;;'' '/゙´r-ー'´ヽ ;;;;;;;;;:
\ __,,、--―''^<〈 ''' ;、_,/ ムー、 〉 ;;;;;;;;;;
`ー''''フ´ / / ノ~/ ,,ノ \〈、 ;;;;;;;;;;
_svz, , -'" トー-‐'::::/ ノ r、,l . 〉_ ;;;;;;;;;;
゙ゥ ゚,r' , -'",;ー- 、_<゙i\;;;;;;::..l/ ,ノ !,l ,〈nl ;;;;;;;;:
// / ̄ ー-ハ ィ^Y^ ) ノ /ヽ /Y~ ;;;;;;::
/ / _,ゝy'''´ ̄,wF 〈 _ f ,/ l. Y lノ ;;;::::
l´ ( / 二-'´/` ^ `l 〈 〉 .,, / ,l′;;;:
`、 `、_ ̄冫,-‐''´r `l `lノ .;;''。/. * ゚/
\  ̄ l l\ 〈 ;;; . 。 . ;;;
`゙''ー---''''´^7 ,l 儿 \'';;,, * . ゚,;;''
r´ ,,/ ,,┘`''ー、 ´"''-、,,*,,;;;''
,v′,/ rー'_,-ー´〈 `i ηノソソi
/ r'´ レ'<´ `ヽ、'´ ´/ノ
ノ l,
l/゙ν
そーいえば、このゲームって、サーバーメンテナンス何時くらいにやってる?
深夜、早朝組の話は聞くが…
902 :
カイ:2006/03/02(木) 20:34:24 ID:XrQpXr88
時最強と他属性最強をかけると最強種になりますか?(>_<)それとも成竜不変になりますか?(>_<)教えてください(>_<)
904 :
カイ:2006/03/02(木) 22:06:22 ID:XrQpXr88
すいませんf^_^;コテってなんですか?
>>904 コテ=固定ハンドル
2ちゃんでは目立ちたがりの自己顕くんを嫌う傾向があるのね
それとsage進行覚えて
メール欄に半角で「sage」って入れて
荒らし乱入防止のためにスレをむやみに上げない
これも2ちゃんのルール
ここまで親切に教えてくれる名無しはそんなにいないよ
普通は「初心者は半年ROMれ」って言われて終わりなんだから
で、次はROMれってなんですか、と言う質問になると。
ROM=Read Only Member の略ね
クソっ、俺ってなんて親切なんだよ
908 :
:2006/03/02(木) 23:03:51 ID:XrQpXr88
わかりました〜。ありがとうございます〜
話ぶったぎって質問スマソ
雷の魔法リミカMAXで
大剣の盾
アピアウェポンズ
が雷にクリったらいくらぐらいくらわせれる?
昨日魔法力293でウェポンズがクリって309くらわせたんだけど…
気になって仕方がない
・雷の魔法耐力は金と同じ
・カリバ<ボルテ だが、威力は大体一緒
・リミカMAXボルテを金にやると200+α程度(ちょっと曖昧)
・クリになると倍
だから大剣盾クリなら400くらいじゃね?
つーかクリったら大抵気絶するだろうから、クリなし×2で算出するのが妥当だろうな。
でもさー、やっぱ自属性のほうがクリ出やすくね?そこをあえて反属の技使うのはなーと…。大険でMP90だろ?
80
>>913 そういえばCPUドラゴンのジークフリードは金のくせに雷の技を使うな。
ジャッジならともかく普通はあんな技はつまんだろうな?
それを言うならロックのいつわりの壁が一番有り得ないと思うが
>>912 LCMの大剣クリったら雷は気絶か…ありがとう。おかげで毎回魔神盾との二択で楽しめそうだ。
>>913 対雷対策強化版の雷使ってたらうまいこと雷が
予選に入ってきたから使ったんだよ。
ひねくれててスマソ
同属性対策ばっちりに技継承してしまう私マーメイ(ry
>>917 雷の混乱による誤爆防止にガイの羅針盤をつける方法がある
>>915 積むだろ、確かクックダイブじゃないか?
「反属性だし積まないだろ」と油断しているところに効く
打撃マーカー2つの時に放置する奴は居ないだろ
ガード重視にするか打撃で消しに行くのが普通
基本的にジャッジ等の特殊or盾などの元々消費MPが低い技
は反属性でも搭載候補には十分上がると思う。
まぁ、光がヴァンプ、ガミーを振り回すのは別だが・・。
>>919 >まぁ、光がヴァンプ、ガミーを振り回すのは別だが・・。
あるある〜ひどいのになるとファントムやらダークスピリットやら・・・
で、光2匹当たるといきなりガミー狙いに行って返品されてみたりw
今日は炎の卵幸運を作ったんだが弱い弱いw
なんぼ炎だからってファイアシュート20ダメ、
バイオでも150程度って何よ。
5戦でやっとこさ3000aqってとこでしたよ。
こういう時こそラピッドバレットの本領発揮なんでしょうな。
持ってないけど。
>>918 一発くらわせて逆転ウマーすればいいから俺の中で雷のMPなら
MP80と110消費は軽いから完成系。
>>921 そう考えると、卵幸運は覚醒狙いに徹する方がイイのか?
オススメは、宝珠保護+雷の加護付けてクイック系連発。
雷の加護を付けるためには一度雷卵を作る必要があるんだけどね
(R指定だから他人からは貰えない)。
そこからレイドに繋ぐかゲートに繋ぐかは好み次第。
後者の方が確実性が高い。サファイア(ルビー)の楯を活用したり、
宝珠散乱を使う等も良い。炎+雷の組み合わせで覚醒狙いに
特化した竜が作りやすいからね。ただ、宝珠集めはオススメできないw
進化すれば強くなるから、がんがれ。
>>923 そういえばCPUドラゴンに宝珠集めをバカみたいに使う奴がいたな
それをやると覚醒技以外は出来なくなるらしいが(MP最大値消費)
925 :
ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:26:37 ID:pXWmqQ2Z
>>919 ジークがつんでいた技はクイックニードルだ
盾が間に合わないから魔法覚醒→ヘヴンズゲートが狙いだ
魔法覚醒の勲章が欲しければ持っていると便利
同じ理由でクイックダイブかみね打ちを持っていたら打撃覚醒をやりやすくなる
ただし、打撃覚醒はかわされやすい
雷最強じゃね?
>>920 光は神羅があるからファントムは要らないと思う
相手の目潰しを狙うならフォトンブローで十分だし
>>925 雷には疾風がある、峰打ちがある
そのため、炎よりも打撃覚醒を狙いやすい
(宝珠保護の付いた疾風レイドは神速の構え、すばやさの印を付けたガード系、
見切りの何れかでしか回避できない。クイックダイブでは回避できなくなる)
当然ながら疾風レイドなんかやったらそのあと粘着されるのは火を見るより明らかだが。
>>927 それにも関わらずファントム積むヴァカ光がうようよいるんだよ
同じ光を見るといきなりファントムで突っ込むヴァカ光が
tu-ka、目潰し目的でファントムってどんだけ大味な選択肢だよ・・・
普通に攻撃力目当てで使ってるに決まってんじゃねーか
神羅はクリらなきゃちょっと痛いだけの打撃だからな
てかオンラインに出てる光は共食い大好きで正味困るな
3体光マッチング時に両端からヴァンプで齧りに来られたときゃ、ちと泣きたくなるぜ
tu-ka、また求められてもいないのに説明したがる輩が出てきたな
pXWmqQ2Zとか
知識のひけらかしは、求められた場合か有用な情報だけ頼む。
ところで光増えてきたな。最強種ばかり
>>928 今MP消費の関係で昔のような疾風零度はもう無理だろう?
今疾風といえば開幕疾風→ブラストとか気絶復活後疾風→ボルテとか
金属性でこのSRコンボ来ると最悪
今は幻惑の心臓付けてるからボルテ食らっても普通のダメで
逆に放ったポン酢クリって相手気絶ということがあってスカッとしたこともあったが
ところで皆の衆は調子の波というのはあるか?
俺は不思議なことに最初の20戦くらいがおもしろいように勝って
このまま生涯アクアラ全国ランクいけるんじゃないか?と思うと
それから50戦くらいまでがほとんど勝てなくなって
最後の10戦くらいで再び勝ち始めて最終的に10万aq前後に落ちつくのが
俺の場合どの属性のドラゴンでも必ず付きまとうパターンなのだが
>>924 ナイト級に登場のカーリヤ(闇亜幼)ですな。
レイドを温存してDブレスしてくる知恵もあり
ガン見されると少々厄介なので、
前半戦にこいつと当たったら1T目に打撃
(フォトンや神風系ならなお良し)をかましとくが吉。
覚醒さえさせなきゃどうという事ない相手です。
>>929 まあファントムの闇効果はおまけと思ったほうがいいだろう
重技だけに出が遅いから状況異常はあまり意味がないと思う
光系の魔法は破壊力がイマイチ(慈悲の何某など必殺技になりにくいものがある)のため死神を積むのは解る
俺は光でファイやテンペストを愛用していたが、、、。
光最強でオンラインに行った時両方から死神やヴァンプで粘着された。
相手が闇なら反転の盾でも出したい、、、といいたいところだがあれは新無属性専用だったな
雷神の盾をもっていたら死神を牽制できるかも?
>>931 雷の加護→宝珠保護の歌→クイックダイブ→クイックダイブ→クイックダイブ(ここで覚醒)→ボルティジハハハー(ここで予選終了)
宝珠保護の歌→疾風の印→レイド→ボルスト
単純に覚醒数が目的なら加護を省略すると
宝珠保護の歌→クイックダイブ→クイックダイブ→クイックダイブ→疾風の印→レイド
まだまだ疾風レイドはいけるよ
イヤな例では
予告・祈り→宝珠集め→疾風→レイドなんてのも・・・
闇技積んだ光が蔓延しているけど・・・
光技のみを積んだ光もいることを忘れないでください・・・
自分以外には全国で何人いるのだろうか・・・
呪縛聖槌クリが決まったらかなり気持ちいいよ〜
次のターン両方から睨まれるけどね
>>935 ってかそれ、決まっても次ターンに確実に仕返しがくるからなあ・・・
>>936 やられたらやり返すのが勝負というもの
そんなこと恐れていたら何も出来ないよ
まあ相手を挑発して重盾で構えるのも手だが
最近光使い始めたけど、闇対策の心臓つければ十分いける
魔神食らうよりはシャドファの方が奪われるaqは少なくてすむけど
ジャッジ→魔神、ヒート系打撃→めまい→魔神→シールド
なんてパターンは最悪
>>937 そう言う意味じゃなくって、他属性なら決め技が決まれば
1ターンは相手を退場させられるのに(氷属性なら無力化できるのに)、
光ではそれが出来ないからモロにリベンジ喰らうって事。
つまり、アクアラを取る+αの、「α」がゼロである故に、他属性よりも不利であるって事。
だから多くの光竜が、MPに一番乏しいことも反属性+30MPペナルティも承知で
闇の大技を積んできているわけだ。幸い、HPコストはそのままだからね
(本当は、MPコストそのままでHPコストアップの方がマシなんだけど)。
>>939 ジャッジ→魔神、かあ・・・今日2回喰らったよ・・・
反属性の技無理に積むよりボルトとかヘド系打撃とかで混乱させたり
魔神持ちならスペル系打撃やアイス系魔法で魔法を封じるっていうのはどうなのさ?
>>941 ヒント:光に不足なのは、なによりも「ごっそりとアクアラを持っていけて痛い大技」。
それをふまえてその選択肢出してる?
それに、相手を封じても、脇からごっそりいかれたら意味無いの。
あと、光にとって、ボルストやスペルカットですら「重い」の。だからこそ渾身の一撃に賭けるしかないの。
>>942 で、俺の場合は神羅打ちまくりでクロカンの餌食に、、、(キ▼д▼;)トホホ・・
でもちゃんぽんにしなければまともに勝負できないなんてへたくそ、といわれれば言い返す言葉がない
慈悲の聖槌案外使えないな
まず最終ターンで集団リンチだろうな
魔神、ファントムと飛んでくると思う
光はアクアラを護ることが肝心といわれてもうまく使いこなせない
役に立ったのは復活の予感ぐらいだった
というわけで光を諦めたヘタレです
>>943 光やるときに絶対に手放してはいけないのが「反射の楯」。
大技に乏しい光にとっては、実は最大のアクアラ回収源でもあるからだ。
また、光属性をやっているなら、神羅烈風は「使わないのが基本」。
光にとって重すぎる上にリターンが少ないからだ。
また、そのコストも含めて、光竜とかみ合わない特性も痛い。
10ターンで合計460しか使えないMPを90も使って出す技ではない。
(氷竜で、合計590もある中から100使うのとは訳が違う)
光でそれだけMP使うなら、一撃で仕留める確信がないとダメ。
というわけでガミー積みの光が多い訳なのだが。
ガチガチに守りを固めて、カウンターと反射楯メインで戦うのが
現状での光属性のセオリーになりつつある。
その中で数少ないチャンスに大技を狙うしか勝機はない。
勿論、1匹落ちた状態でこちらから手を出すのは論外。
最終ターンに1匹落ちた状態にするのがベスト。
こちらが手を出さないと決めていれば、相手にとっては
純粋2択になるからだ(手を出さない、という2択回避もあるが
それはそれで良し)。
「神羅打ちまくり」なんて、相手から見たら単なる莫迦にしか映らないだろう。
クロカン踏ませられればもちろん、単にガードだけでも相手のアドバンテージは
計り知れないからだ。
まあ、光でちゃんぽん気味になるのは仕方ないと割り切るのが一番かと。
で、光の負けパターンは
「重楯を踏む」「マインドクランブルを喰らう」「重魔法を喰らう」
「闇属性の中魔法以上を喰らう」「勝負手の他属性魔法を返品される」
これらはどれも1発でほぼ負けが確定してしまう。
光属性には重魔法が存在しないことに注意。
クランブルを喰らった場合はほぼ6位を覚悟する必要がある。
精神停滞まで喰らった(梅田コンボ)ら、完全に6位確定だ。
重打撃を受けて気絶してもまだ負けが決まるわけではない。
(2回気絶したらさすがにアウトだが)
というわけで、光やってる限り、こちらからほいほいと手を出すのは
あまりにも愚かなプレイということになる。
また、「疾風の印」「アクアラ大放出の念」などを唱えられたときのために、
グランドクロスは常に積んでおきたい(自分にかけられた不利な祈りを
消すために、反射の壁に向けて撃つのも選択肢に入れて良い)。
光でちゃんぽん可なら、オススメ構成はこんな感じだろう。
・カウンター(クロカンは重すぎる)
・反射の楯
・魔神の楯(反撃を狙うためではなく、瀕死に追い込まれたときの「落ち逃げ」用 HP充分なら、使ってはならない)
*ジャッジメント
*ダブルスーサイド(これらは勝負所で2択の一方を封じられることを防ぐための2択崩しになる。)
↑*はどちらか一方
・死神召喚(例え+30MPのペナルティを受けても、重魔法としては格安。光ならHPコストは軽いと感じるだろう)
・グランドクロス(祈り対策。変な祈りは的確に消せるように)
+フォトンブロー(どうせ気絶を狙えないなら打撃は軽くて良いとするなら。間違っても覚醒狙い等考えちゃダメ)
+ハードインパクト(こちらも、重技ならば反動を受けてもコスト比と威力を重視したい。)
↑+はどちらか一方
とにかく、狙われがちでチャンスの少ない光は数少ないチャンスに一発で決めるのを重視。
間違っても覚醒狙いとか考えちゃダメ。
で
なんだこの聞いてもいないのに偉そうに説明しだすバカは?
もしかして感謝されると思ってやってたりする?
ってかお前光使ったことないだろ?
正直慣れれば死神なんて使うに足らん。
>>947 参考までにどんな構成で戦ってます?
上の技構成は確かに、それじゃ光の意味ないだろといいたくなるけど
(負けパターンは、アンだけやればどの属性でも負けだろとは思うけど)
>>944-946 取りあえず乙と
光のMP不足が心配ならブラスト、マインドガード、精神統一等を入れとくのがいいと思うが
無駄に技を撃たないことも必勝の条件
>>947 禿同意
だからガミーとか積むのはカエレ
それがしたけりゃ闇でも使えばイイ話
つーか、魔法のダメージがバランス悪い(高パラ時)
これが間接的に雷の強さにも繋がってる。
>>948 CPUの光最強が、ここで上がってるチャンポン竜より100倍賢い
光の防御はマインドガード、クロスカウンター
盾は大技封じ盾、首振り封じ盾、反射の盾 が限界
攻撃にはアムブロ、ヘッブロ辺りが居る(特にアムブロ)
クロカン積むのは、読みやすいヴァンプをクリ反撃で落とすため
大技封じは発動入れて3ターンでブラスト、ガミー以上を両方封じる。
首振りは俺も愛用、ラスト1ターン前に決めれれば効果絶大
これもシングル積みすると舐められるので反射や重盾と積む
(あくまでメインで使うのはガードや軽盾)
結論;狙われるから、相手を拘束する氷技と相性がイイ
>>950 氷技積み(拘束系)もチャンポンには違いないがなー
そこに上がってる選択肢全部他属性技だし(無属含む)。
単色では無理ですよ〜と宣言しているようなもの。
フォトクラと聖槌を使えよ!
と光使いが言ってみる
てか光使って一試合に何回攻撃するつもりだよ
聖槌一発入れてにげきゃ勝てるのに
別にチャンポンでも悪くはないでしょ?
まずボルト&ジャッジぐらいは雷じゃなくても普通にみんな入れてると思うし
大剣、雷神、魔神盾もどれかは大抵入れてる
カウンター系ならクロカン、デモガーも普通に入れてるし
昔みたいにみな疾風、バイオ、魔神持ちならともかく
今はSR制限もあるし、チャンポンチャンポンというのもどうか
まあ、自属性の技だけで自分は戦うというのは結構だし漢だなとは思うけど
流れを切ってすまないが
そろそろ次スレタイの募集時じゃね?
>>952 だよね。
フォトクラだってクリ出れば300。結構バカに出来ない。
相手から見たって「相手は一人」じゃないんだからこれだってどうにでもなると思う。
>>950 気が合うかもなw
マインドガードってコストが案外高いもんだから、ここで意外と使えるのが魔力吸収だったり。
あと死神ヴァンプが怖くて盾と併用して反射壁を置くことが年中ある。
コレだけで牽制にはなるしジャッジ持ちにはフリーズストームやスペルバスターで対抗するような感じ。
死神が重技として持って来いだ、なんて笑わせるよね。MP削るわ怯むわで何のメリットがあるのかと。
結局何が言いたいかって、何処にでもいるようなちゃんぽんにしなきゃ勝てないよー
みたいな事を言う輩には虫唾が走るという事くらいでこれにて失礼。
あと一つだけ。
>>951 >氷技積み(拘束系)もチャンポンには違いないがなー
お前は白菜と肉だけで作った鍋をちゃんぽんと称することが出来るのか?
>>954 だね。
【繁栄の念】ドラゴンクロニクル【唱えよう】
とか。
ネーミングセンスなくてスマソ。
>>955 俺も正直そう思うわ。
自属性技だけでも勝率25%は保持できるしね。
と言いつつも
金で反属技を積みまくるちゃんぽん竜に
してしまう俺ってorz
>>951 ヒント:混ぜる比率
確かにゴッタ煮にだが、何でも入れると言うのは違う。
何度も言われてるが、他属性で出来る配分を光でする必要が無い。
>>957 金は単属性でも行ける部類だよな・・。
俺はクロカン、鉄球盾、大剣盾、アムブロ、アムクラ、モーニング、聖剣
で結構勝てたわ。苦手な相手が出た時は適当に技変更せざるえないが・・。
>>954 【お願いだから】ドラゴンクロニクル73【撤去だけは】
マジで最後の砦しか残されていないドラクロライフorz
最近、忙しくて全然プレイしてない・・。
光を単で使うとなると、ひたすらクリ狙いになるな
神旋風、幸運の壁、慈悲シリーズ頼みになる。
復活の予感、いやしのひととき とか唱えてひたすら打撃粘着か?
相手がガードした所で聖槌をヒットさせるとか・・。
加護や呪縛でカバーするにしても、敵の目が向いて逆効果に終わりそうだし
>>958 慈悲シリーズは、氷(竜)と組めばいきなり凶悪になるんだがな・・・
正直、勝機が見えないのが光の現状。
どんな技構成にしても、「最大のアクアラ回収源は反射の楯である」という
事実は動かない・・・。
光竜がやたらにヤミーを積むのは、ヤミーでないといけない理由が当然あるわけで
(そうでなければ、テンペストやバーグスピアでも構わないわけだ)、
「一番アクアラを奪いやすい(=狙われやすい)のが光竜である」
「光竜相手が一番逆転しやすく、逆転されにくい」という悲しい現実を知っているから。
だから、光竜が2匹寄ると、とたんに反属性の技を振り回して同士討ちを始めるわけだ。
光やってるとね、単属性だろうが、ちゃんぽんだろうが、
「反射の楯」以外の技は、「反射の楯」を踏ませるための「飾り」にしか見えなくなってくるよ。
ガミーとかジャッジとかのありがち技にしても、神羅や聖槌にしても同じ。
「所持技欄に載っている」という事実が欲しいだけで、本当は全ターン「反射の楯」or「カウンター」
が理想なんだよ。数少ないチャンスといっても、実際には「持ってるだけで1回も使わない」ほど
チャンスは巡ってこないんだから。
それを思うと雷は良い技に恵まれすぎ。
ダイブ、峰打ち、居合い切り、ヘドブロ・・・あまりにうらやましい。
>ダイブ、峰打ち、居合い切り、ヘドブロ・・・あまりにうらやましい。
なら積めばいいだけの話じゃん。
俺は光+雷(光竜)の構成で、ずっとアーク階級維持できてる。
反属技は、積みたい奴は積めばいいけど、
反射にひるみにMP大量消費…ロクなことないんだけどな。
>>960 僕チン炎(炎+雷)だけど、同属性と当たったときのために
スペルデストロイヤ(ハードでも良いけど反動が痛すぎるので)と
バーグスピアは、一応は継承してますが?本当に同属性対決の
為にしか使いませんが。
他属性技積むのは自由だけど
試合であまり使ったこと無いのに気付くはず
光は
読み勝負の属性だと俺は思う
光単が弱いんじゃない
プレイヤーの読みが甘いんだ。
まぁ属性で戦い方が違って来るから
他属性から来た人は弱いとか言うんだろうな
ちなみに俺は光メイン
サブカで雷やってるが
光のが勝率が良い。
>>959 雷がうらやましければ雷を作ればいい
欲を言えば光最強と闇(1度でも融合した奴)を2回融合して光と闇を作り、
それを融合して無属性を作り、雷(CPU魂可)を融合して幸運種を作り、再度雷と融合して最強種を作るのがベスト
デモンズガードとファントムorヴァンプを継承すれば尚いい
>>961 ハードを使うぐらいならダブルペインできればダブルスーサイドで十分、こっちのほうが強いと思う
スペル系は反属性とはいえ魔法バカ対策には理に叶ってる
炎対策にはフリーズストームが効果的。
決まれば相手は何も出来なくなる
ヴォルザード戦にも効果的
…光単属その上不変でずっとやってりゃ…
いやでも無心のテイマー心がつくさ。
>>962 「読みが弱い」ねぇ、、、、
漏れは金や光はうまく使いこなせないが、高度なテクニックが必要ってことかな
因みに雷、闇、炎は得意だが、、、
>>962 実際には、読まされる立場になった時点で
大勢的には負け濃厚なんだけどね、格ゲーの攻守関係と同じで。
グーとパーで2方向から同時に殴りかかられたら読みもクソも無くなるし。
でも、現状そんなだから。大きな被害を被りながら、より小さい損害で済む
方を選んで、少しでも迎撃ダメージを取っていく様な感じ。
「一度凹んだらほぼ取り返しが付かないのに、勝ってるときに取り返されるのは一瞬。
しかもその危険性が大きい」とくれば、ねえ。
[絆-30クラスの徹底粘着]×2とか[同属性から反属性技粘着]とかを
浴びればイヤでも現実が見えるよ。
氷と炎がほぼイーブン、雷と金は対等ではないがなんとかバランスを保てているが
光と闇では明らかに闇が強いのが現状だからね。これは辛いよ、本当に。
「本来光属性が誇るはずのHP回復能力ですら、闇に劣る」んだから。
まだ、どっかのアリスRPGみたいに「同属性技を受けると回復」なんて
クソ設定になっていないのだけが救い。
で、まあ、光がなんだかんだ言って不利なのはランキング見れば一発明らかなんだけどね。
>>966 氷と炎で比べると、間違いなく氷が上
元々打撃は状態異常等で下方修正されている。
その上、見切りがある時点で氷が優勢
更には氷にはフリーズ系と打撃封じがあるし
やっぱり怒りの使い勝手が悪い
(状態異常が蔓延している中で後攻なのは×)
金と雷は雷が圧倒的。
しかし、無敵や壁でHP590の金が亀るとマジで雷級になる。
ジャッジがあると言えど心臓で致命のダメージでなくなるし
ジャッジ+重魔の組み合わせも無敵やアムブロで切り抜けられなくは無い。
吹き飛ばしの勝手が良すぎる上に、重技も発動可(大剣の盾、聖剣)
俺の場合、無敵未所持でも十分強いと感じた。
光と闇はご覧の通り
光の中途半端な調整はクリティカルが原因。
他属性チャンポンでクリ連発したら明らかにバランスあぼーん
自属性で重打撃、重魔法が強すぎたらバランスあぼーん
慈悲で特徴を持たせたが、今の魔法ダメージのバランスでは無意味
HP回復ではそんな暇なし、他の魔法強過ぎ(被弾するとあぼーん)
こんな中途半端な設定だから他属性と比べると劣る。
で「総合パラだけは高めにして調整しました」てのがミエミエ
でも大技クリ防止にMPだけは280のまま
不確定のクリティカルなんて物を調整基準に入れたから駄目になった。
氷も似た境遇だったが、奴はMPに恵まれた上に
インパクト系や凍結などの状態異常に恵まれた。
光のMPが300〜だったら第二の氷が誕生しただろうな
(パラの関係から他属性技をクリで出す分タチが悪い)
光使ってたら勝てないと思う奴は使わなきゃいいし、
光最強を代重ねしてずっと使ってる俺も、
不利な点が多いのは同意だし、承知して使ってる。
しかし
>>966 がランキングを引き合いに出してるのは
どうかしてるんじゃないか、と。
そりゃCPU相手に大技振り回すなら、相当不向きな属性だわな。
で、スレタイ案
【意外に】ドラゴンクロニクル73【新規多い】
これじゃなくても、ポジティブなのがいいな
無属単の人ってどんな技構成?
俺は
四角錐竜
リフレクトガード 反転盾 ボディブレイク
ボディパニッシャー エアロストライク ファイナルショット
祈りの結界
パラは27戦時、HP398 MP320 打260 魔256 耐110 運230 です
>>969 ボディブレイクを反射盾に変えるだけで自分の竜になるんですがw
反転はMP50だからいざというときに盾貼れないのは困るからね。
つうか旧無属だとリフレクトをカウンター、反転を反射壁にするだけになるな・・・・・。
あと魔道具は「誓いのロザリオ」オススメ
971 :
969:2006/03/06(月) 00:11:06 ID:EWE7suEV
無属技にも追加効果欲しいな・・・
必ずひるみ発生・・・劣化したスローだ
>970
俺は蹄鉄で運上げてます
MPはカウンター+ボデブレをブローに変更してやりくり
反転盾について
ダークブレスと死神を反射時にホーリークルセイドらしき技
(三本の光) ファイアテンペストとイグニストーム反射時は
アイスストライクが発動しました。
なので
光=ベノムスタンピード 闇=ホーリークルセイド
氷=ファイアキャノン(?) 炎=アイスストライク
金=サンダーシュート 雷=ウェポンズ
無+時=(?)
>>971 さすがに無属単9代もやってると
>>970の組み合わせに落ち着くのよ。
追加効果はどの属性にも効くで十分。そのかわりファイナル以外は出が早いんだから。
反転は6属はあってる。無属と時は見た感じエアストっぽい。確定はしないけど。
>>967 氷と炎の関係で言うと、
氷は相手の行動を制限しやすく、MPが豊富な上に回復手段まで用意されている
炎は打撃の強力さと、宝珠を操っての覚醒狙いが得意
炎が後者を軸に戦えば高い逆転性を持てるので対等近くまであがれる
(雷と混ぜれば打撃封じ等も怖くなくなるし、執拗な覚醒狙いとかもできるので
更に強くなる)
さすがに加護クイック使うような炎竜には萎えるが・・・
炎が覚醒狙いに優れているのは、魔法覚醒ランキング上位に炎が
食い込み始めていることでも判るかと。
逆に氷最大の強みは、「SR技以外なら、どんな属性のどんな大技でも
(とはいえさすがに宝珠集めはアレだけど)振り回し放題」というところか。
神羅烈風だろうがダブルスーサイドだろうがアピアウエポンズだろうが、
ジャンジャン振り回せるのは逆に氷ならではである。
他属性なら「決め技」にチャンスを窺いながら打つような技でも、
何も考えずぶっ放しだからね。
974 :
969:2006/03/06(月) 00:48:51 ID:EWE7suEV
>>972 9代・・・無属2代目のペーペーです
はやく、複製言葉欲しい。
確かに大抵の重打魔に勝てます、エアスト+パニシャー
最近、ダイヤモンドダスト、アブソリュートゼロ積んだ竜多いorz
混乱させられてもひるまないからですかね?
見切り使用中にガード系選択してもダブル系見切る?
光は読み合いっつか、「受け」の強さが重要なよな
攻撃出来る回数が限られてるから、耐えて耐えて
隙を見て聖槌差し込んで逃げ切りが多いなー
耐久力とHPに優れてるんで、ある程度削られる前提で
金も似たような感じだけど、聖槌でごっそりイケる分、
金よか大分恵まれてるぽ
そんなオレの愛用盾は光盾
そもそも落とす気あんまないんで、HPダメ見てませんが何か?
プレッシャーに欠けますか、そうですか・・・(;´д`)
>>958 確かに金は単色積みでもかなり強いな。
個人的に好きな属性だよ。
俺はクロカン、大剣、ブラスピ、アムクラ、アクス、モニスタ、カリバが主流かな。
偏屈野郎な俺は遊び以外の時
ボルスト、ジャッジ
を常備しているんだけどね。