【間違】三国志大戦296合目【斬馬岱】

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1EX諸葛亮
前スレ
【久々に】三国志大戦弐佰玖拾伍合目【漢数字】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136698214/l50
【関連URL】
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/

三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/

三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/romaniticism/
2ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 19:42:21 ID:FyQplDrn
魏・呉・蜀・その他諸勢力による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化!
其が三国志大戦!! 10/13に袁紹軍・西涼軍の2勢力追加!!
・950をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、960に剣と印を引き継いでください。
・また、950を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・連勝自慢、引き自慢は灰となれ。
・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ。
・バイヤー、DQNは、反計しないで雲散推奨。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力、台に当たるのは二流のやること。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・前スレの元ネタは何?
・ローカルの話題はゲーセン板か三国志大戦板でスレ立てれ。
・三国志大戦はパラレルワールドです。あったかく見守ってくだされば幸いです。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら天罰の威力を見せ付けましょう。
・携帯の方は950に近づいたら書き込みを控えましょう。
・ここにいたぞ!
3ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 19:42:53 ID:FyQplDrn
【!警告!】
地方スレやデッキスレ等新しくスレッドを立てたい人は
必ず三国志大戦板に立てて下さい
http://jbbs.livedoor.jp/game/23904/

三国志大戦質問デッキ診断スレ C文聘40枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136558508/

【】三国志大戦初心者スレ39【】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136564978/

【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ21【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1135611199/

三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209/
4ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 19:43:40 ID:LAP1h8rE
>>1
Ζ
5ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 19:43:43 ID:FyQplDrn
単勢力で覇王をめざす?
あつ〜くしてあげる。

三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ28
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136557478/l50

三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ Part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1132845110/

三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1135966260/

三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 厳氏四枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136030321/

三国志大戦に袁紹がいない件について
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124369386/

三国志大戦 他単で覇王を目指すスレ2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130664626/
6ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 19:43:50 ID:JJB6MVK3
天と>>1乙をあわせるのじゃ
7ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 19:45:50 ID:rshZkmCc
漢王朝は>>1が乙させるぜ!

ちょwwスレタイwww
8ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 19:46:12 ID:ZqmWWAyD
SR1500円でSR2枚もひいたぜwwwザマァミロwww
甘寧wwwww孫権wwwwwぶへへへwww


>>1
9ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 19:48:34 ID:N1qkXI48
ちくしょう、やるな!>>1
10ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 19:50:44 ID:TuJr2Tst
>>1
パイ乙
11ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 19:50:57 ID:mbM+dT9c
>>1
   /\
  乙 超
<Good Job>
  彼 絶
   \/
12ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 19:51:51 ID:h5VYkMOG
>1
あはっ! 乙してあげるぅ!
13ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 19:51:58 ID:F32ND+zm
>>1
   /\
  乙 超
< >
  彼 絶
   \/
14魏延:2006/01/09(月) 19:52:13 ID:FLfNaN5P
俺を斬れる、>>1乙はいるか?
15馬岱:2006/01/09(月) 19:54:08 ID:0n06LptG
>>1乙にいるぞ!!
16ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 19:56:08 ID:odTFtXGA
あたまみがき
17ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:03:54 ID:SiS8jvXY
>>1
18ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:07:40 ID:f0GlUptR
>>1乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙おつぅぅぅぅぅ!!!!!!!
19ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:12:08 ID:JJB6MVK3
前スレ>>999
…ガンバレよ
20ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:12:25 ID:Ssoc7gEO
>>1乙を爆発させるのだ!!

前スレ>1000
大人の階段登る 君はまだツンデレラさ
21ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:12:58 ID:f0GlUptR
前スレ>>1000
是非俺もその号令に加えさせてくれw
22ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:13:08 ID:io+nWBq2
>>20
性別違うがな
23ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:14:20 ID:wMFU/PdA
ぐずぐずするな! 次の一乙に行くぞ!
24前スレ1000:2006/01/09(月) 20:14:34 ID:F32ND+zm
>>20
昨日の某ラジオの使いまわしヤメレw

>>21
じゃぁ一緒に行くかw
25ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:15:13 ID:gLUo1rp0
前>1000
しかしフーゾクの部屋の中で君はこう呟くのだ…
「おのれぇぃ、うぁなだったのがぁっ!!」
26ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:16:19 ID:Ssoc7gEO
>>24
マジで!?
かぶってるんかいwww
まぁかぶるわな、ありきたりだもんな
27ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:16:19 ID:F32ND+zm
じゃあ試しに
っしゃー!!まだまだー!!
ってセリフ使ってくるゎ
28ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:17:02 ID:vEOrBjAP
全てはどの時のために?


と聞いてみる
29ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:17:22 ID:PEAc9f8s
>>前1000
何大后のコスプレをした許チョが…
30ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:17:39 ID:F32ND+zm
>>28
全てはお腹を壊した時のために!
つラッパのマーク
31ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:18:09 ID:vEOrBjAP
全てはどの時のために?


と聞いてみる
32ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:20:05 ID:b4n18DvZ
全てはこのときのために!はエフェクトが稲妻になって武力が+12になるべき。
33ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:20:16 ID:lQzYekAZ
最近君主カード更新したんだけど裏側のデザイン変わったね
前の方がよかった
34ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:21:13 ID:F32ND+zm
桃園は兵力MAX+武力10にすべき
一騎打ちやダメ計で死ぬときはシヌんだYo orz
35ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:24:21 ID:N8oh/Y/d
以前にやらかしたトータルな事

相手、こっちに張宝いるのに全軍巻き込んで桃園。
「?」と思いつつ、端にいた張飛に落雷。

手が滑って雷カラ撃ちw



凌ぎきって落城勝ちしましたが何か。(確か二品の頃)
36ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:27:40 ID:dFZIQIr1
 そんな事誰も聞いてません。
37ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:28:19 ID:uHQ8LoOu
>>34
兵力全快はちょっと壊れだYO
38ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:29:25 ID:F32ND+zm
せめて天啓は兵力MAXで
時間は今のままな
39ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:29:41 ID:slRyb9C1
>>37
でもダメ計で乙だからなぁ・・・
何進みたいに知力-10なら・・・
40ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:30:20 ID:uHQ8LoOu
>>39
でも教えかけたら・・・・・
41ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:31:41 ID:JJB6MVK3
兵法ない状態で飛翔呂布、桃園などの浪漫溢れる計略にはこっちもガチでいくべきだと
思い、駄目計略やらず全員で突撃。その後壊滅し太平要術をするのが私の精一杯です。
こんなことだから負けるんだよorz
42ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:33:23 ID:4DG9vI3Q
漏れのデッキ、ダメ計無いからダメ
43ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:33:47 ID:IsuWwRYG
なにを思ったか桃園を

武+15知+5移動速度+2兵力全快、とかSSQな修正して

「桃園厨うぜぇ!」とか言われる訳ですね
44ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:34:48 ID:uHQ8LoOu
>>43
それはひどいw
45ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:36:39 ID:w2UP6dM4
もうこれじゃあ桃園がロマンじゃなくなるwwww
46ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:37:02 ID:gLUo1rp0
>43
そしてまた雲散大流行、と

U司馬懿に光が!!!!!
47ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:37:30 ID:lVeuKfHm
>>41
「皆の者、力を見せよ!」に「叩き潰せ!」ではなく「フハハハハ」で応じる私。

どう見てもチキンです。本当に(ry
48ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:37:35 ID:slRyb9C1
だが実際妻が覇権を握る罠w
49ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:39:01 ID:io+nWBq2
気が付けば士気の7割以上を妨害に使ってる俺
どう見ても蜀の民です 本当に(ry
50ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:39:02 ID:F32ND+zm
ネズミどもがハハハ
51ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:39:54 ID:4DG9vI3Q
>>43
それはコス3の計略だぜベイベッ
つか今の桃も漏れにとってはキツイのだがw
52ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:40:12 ID:JJB6MVK3
こうすればいいな
武力+30 誰か一人撤退で二度と復帰できない
53ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:40:20 ID:VDBTfOpf
今日の池袋ギーゴはなんかイベントでもあったんか?
ノイ氏ぱちろー氏黄金の隼氏と
覇王がつらなってプレイしてたんだが
54ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:40:25 ID:lNJvR6eQ
>>43
その恐るべき桃園が同じ蜀相手に猛威を振るう!


おねむの時間じゃて〜 → 車輪号令 → …
55ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:42:36 ID:uHQ8LoOu
つまり
桃園→飛翔
こうですか!?わかりません!
56ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:42:42 ID:fVEvNIKa
桃園は言われるほどネタとは思わんのだが、計略性能より本人の能力の方がきつい
57ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:43:52 ID:z3o85l1I
>>43
それやってみんなに奮起のことを忘れさせる作戦ですね!!!
58ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:44:06 ID:rsnvjuIJ
桃園は「撤退」ではなく「効果が切れる」程度でも良かったような。
その代わり武力上昇は少なめで。
59ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:44:30 ID:F32ND+zm
>>54
何そのシュレッダーw
60ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:46:38 ID:slRyb9C1
桃園の契
自分中円で範囲内の味方を全員撤退→撤退したコスト分の武将を相手の場から撤退させるとかにすれば・・・
61ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:47:42 ID:By7ZjBnI
>>60
一人残して契発動→馬謖切り→(゚д゚)ウマー
62ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:47:49 ID:gLUo1rp0
>58
ヒント:誓いの内容と撤退する時の掛け声

もういっそ大兵力式にリスクが増えるほど武力が上昇するのはどうだろう
七人だと武力+24で物凄いことになるとか
63ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:48:05 ID:4DG9vI3Q
>>56
いくら回りをインテリで固めても当人がメガ砲で乙だからなぁw
64ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:48:25 ID:F32ND+zm
>>60
そういうゲテモノは呉にあげて下さい
蜀は、蜀は、頑張っているんです
元祖蜀使い以外のおっき厨は除外
65ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:49:01 ID:JJB6MVK3
わかった、数え(ry
66ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:49:25 ID:YR4Cqn+p
>>60
魏単相手にそれをやって、7コスト分撤退!

自軍残り武将:甘タン
敵軍残り武将:楽進

こうですか?わかりません!
67ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:50:34 ID:uHQ8LoOu
>>64
てめーは呉を怒らせた
いいよ、もう自爆は・・・・何とかとR策さえいれば俺のデッキは安泰だ
68ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:51:58 ID:IjRZeMGQ
>>60
先生、ケニア相手に7コス撤退させたらどうなりますか?
69ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:52:56 ID:lQzYekAZ
今こそ教え何進の時代!
70ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:53:11 ID:Ssoc7gEO
>>68
半身武将が出来上がります。
71ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:53:36 ID:pfAdzqo4
>>67
>自爆はもう良い

よし、じゃあカン沢を蜀にくれ、これで推挙白銀が(ry
72ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:53:40 ID:lNJvR6eQ
>>64が奮起を厨扱いしようとして
それ以上に身勝手な自分を晒してる件について
73ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:54:06 ID:JJB6MVK3
>>68
きっと、コスト3の武将が三分割です
SR曹操→武力3、知力4(切り上げで
74ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:55:11 ID:TsKa0xJn
>>64
貴様は呉単使いの俺をおこらせた

いけぇオベリスク>>64にダイレクトアタックだ
ゴッドハンドクラッシャー
75ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:55:21 ID:2MT4p6UP
というか奮起号令も一人撤退したら全員仲良く道連れにすればノプロブレ

「死ぬ時は一緒だぜ?」って言ってるやん
76ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:55:25 ID:uHQ8LoOu
>>71
2色にしてくれw
カンタク使ってみようかな・・・・・
77ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:55:33 ID:JJB6MVK3
W数え暴虐の自体はくると思うんだ
78ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:55:47 ID:slRyb9C1
R劉備 5/5 槍 魅柵
桃園の契
自分中円で範囲内の味方を全員撤退させ、場にいる撤退したコスト分の敵武将を撤退させる。
※相手のコストの低いものから対象になる、同コストの場合は低武力から、端数切捨て
劉備は数に含みません

てなぐあいでどうよ?
79ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:55:50 ID:F32ND+zm
>>69
結局知力0が教えによって長続き・・・
どんな教えだYo w
80ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:55:58 ID:4DG9vI3Q
桃は史実通り呂布に食われるのがお似合いだぜ。はっははーっ!
81ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:56:29 ID:D2YuQsIY
>>52

それ、一人桃園が鬼じゃねーか?
82ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:56:40 ID:By7ZjBnI
>>77
何を数えるのかは知らんが、暴虐は来ると思う。

董卓があれば、俺の思ってるデッキが完成するんだがなぁ・・・
出ないよ。
83ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:57:34 ID:F32ND+zm
>>81
メガ醤油 麻痺矢 挑発 反計 雲散
一人ならなんでもござれ
84ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:58:17 ID:uHQ8LoOu
>>77
この前SR董卓入りデッキと当たったが・・・・
こっちは1発も攻城しないで勝てました、本当に(ry
こっちも涼単だったから嬉しかったが
85ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:58:19 ID:C1Up//qw
>>68
場に残った1枚が1コスに変わります。劉禅とか袁術とか南華老仙とか。

>>63
つ[盧植先生] この人がいれば無双呂布だって桃園に入れます
86ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:58:34 ID:x0NxE1Di
>>77
教え暴虐で十分だろ

>>82
kwsk
魏涼?
87ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:59:39 ID:JJB6MVK3
>>85
袁術は使える子です
つ蒋欽 こっちあげます
88ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:02:30 ID:lQzYekAZ
>>79
それじゃW教え何進で
これだけ知力あげとけば多少知力下げても
89ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:02:39 ID:By7ZjBnI
>>86
涼他
華佗を生かそうというコンセプトでやってる
デッキは董卓・華佗・突撃馬超・他周倉・馬鉄・休

今はUCホウトクでやってるが、「これ以上のネタデッキは無い」と言われましたよ。
董卓を入れてもう少し調整したい。
90ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:03:20 ID:JJB6MVK3
>>88
実質+2です本当に(ry
91ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:03:49 ID:F32ND+zm
流れ桃園中泣斬馬ショクするが
封印の計って袁の弓と西の馬では大きさ同じ?
マジレス失礼
92ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:04:08 ID:Mzsg5ABm
>>91
微妙に弓の方が大きい
93ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:05:04 ID:F32ND+zm
>>92
dクス
94ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:06:14 ID:22WaLGO4
昨日SR董卓、SR呂姫、R貂蝉、R王異、R鄒、UC厳氏の酒池肉林デッキを見かけたよ。
結構強かった。暴虐はかなり強いと思う。
95ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:06:17 ID:mbUfhq8k
ちょっと考え付いた
4色だが・・・
デッキ 卞皇后1 王異1,5 シバキ1 ろ植1,5 R大喬1 コスト1の魅力もち R孫堅2 
士気をためて卞皇后と王異を踊りますww
次に士気6でW教えだぁー
そのあと大喬をロシュクとシバキにかけてーい
またW教え!!そしてそのあとに天啓の幻発動!!
最強だぜえwれじぇskhgdsfgks
96ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:06:31 ID:C1Up//qw
>>87
ヒント:コスト

でも俺は品まで蒋欽にがんばってもらってた。奴はいらない子じゃないさ。
97ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:07:06 ID:4DG9vI3Q
>>89
多分神医では覇道を治す事は出来んが…そういう事じゃなさげだしまあいいかw
98ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:07:18 ID:Mzsg5ABm
蒋欽はいらない子なんじゃない、弱いk(ry
99ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:07:45 ID:z3o85l1I
>>95
はいはい士気7士気7
100ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:08:50 ID:MEpnChHM
みなに質問
引退してた知人がまた復帰したいなぁって言い出した
・引退時の品は2品
・資産はほとんどうっぱらってて非常に乏しい
・当然ICは捨てちまってない

品くらいからなら全国やってもいいのかな?
って訊かれたんだがなんて答えたらいい?
101ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:09:35 ID:F32ND+zm
>>100
何故引退して今頃ぬくぬくと出てきたんだYo!!
って言ってあげれ
102ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:09:52 ID:gLUo1rp0
>100
むしろ級から全国やって今の流行のデッキを直に肌(?)で感じた方がいい
と思う。
103ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:10:39 ID:Mzsg5ABm
>>100
元2品ならすぐ4品くらいには戻るだろうし別にいいんじゃねぇ?って言ってやれ。
でも級で初心者狩りのカオスを味わって欲しい。
104ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:11:15 ID:mDhOZ+pF
今から友人と店内やってくんだけど武将コストを縛ろうと思う。

4コス、5コスで組めるデッキはあるでしょうか。
5コスなら、許チョイク郭嘉とかいいかもしれん。
4コスはどうしよう。

兵法も合わせてアドバイスをください
105ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:11:40 ID:wqYvla9V
>802
テンイと程イクに暴虐かけるのは流行るかも
董卓あればデッキ作るんだけどね
106ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:12:24 ID:x0NxE1Di
>>89
サンクス。ちょっとダメ計とかきつそうだね。

ドクター入り覇王の魏他デッキじゃあかんの?

>>100
2品まで行ってたんなら最初から全国でいいでしょ。
107ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:12:49 ID:F32ND+zm
>>102
それで思い出したんだが、級って何故かおっきに満ち溢れてるなw
後ろで級の人を何人も見てて皆おっき使ってる
ぶっちゃけ初心者におっき対策は無理でしょ
漏れだって始めた頃、スターターでは悲哀・天啓が無理だった…orz
108ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:12:54 ID:IjRZeMGQ
>>95
そこまでせんでも
W教えで16カウント待って推挙→天啓で
知力23の天啓が…何カウントかな
109ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:12:57 ID:Mzsg5ABm
>>104
アゴナシ&二喬 兵法神速

・・・・・・・ゴメン
110ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:12:58 ID:4DG9vI3Q
>>100
級からやってもいいんじゃね?別に
111ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:12:59 ID:By7ZjBnI
>>97
ホントは馬超→R呂布で
華佗で強化→4カウント待って食うだったんだか、ちょっと色々と無理だった。

暴虐+新医とかやってみたいんですよ。
112ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:13:13 ID:fVEvNIKa
>>104
二人にしかかからないなら後方指揮は美味しくないんじゃないか
4コスならR馬超と姜維かな
113ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:13:47 ID:mbUfhq8k
>>95
士気6だから車輪の大号令とか麻痺矢の大号令とかなら強いんじゃない?
英傑号令でもいいかww
114ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:16:45 ID:F32ND+zm
さて、そろそろ出撃するか
115ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:18:26 ID:C1Up//qw
>>100
Rボックスからコス1弓8枚、コス1槍8枚取ってきて
開幕乙でCPUして兵法習得するべきだと主張。連環ないと流星や蜀単、増援ないと蜀単や開幕乙が機能しづらくて泣ける
あと10〜8品はカオスなんで兵法再起・連環・増援がLv4くらいになって使えるようになるまでは全国手を出さないほうがいい予感。

ちなみに俺はなくしたとき
UCイク様・馬鹿先生・凌統・カイ越・他周倉・Rホウ統・高覧・孟達 という槍4弓4やったが
兵法覚えた順番が正兵→再建→連環だったので欲張らずに弓単槍単でやったほうがいいとだけ忠告しておく。
どうでもいい話だがこのデッキでもがんばれば対人闘える。まぁ俺の場合白銀相手に粘りに粘って落城負けだがな。
116ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:18:47 ID:J+JPLGKW
>>95
プギャーならいいじゃない
117ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:19:11 ID:lQzYekAZ
>>90
サンクス。ちょっとダメ計とかきつそうだね。
118ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:19:41 ID:By7ZjBnI
>>106
魏じゃ面白くないじゃないですか( ^ω^)
R郭嘉いるし、曹植いるし。

涼他のデッキも結構面白いですよ
119ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:20:45 ID:sBLvXVZl
>>104

お前さん、どこの国のひとだい?
120ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:22:48 ID:1pcaNDJQ
桃園はコストとリスク考えたら武力+12くらいでもいいな。
121ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:23:11 ID:MEpnChHM
む、結構級から派が多いな
まぁ低品より級のがカオスらしいし味わってもらうか
曽田劉備は後方指揮だとでも教えておこうw
参考意見サンクス>ALL


>>101
聞いた聞いた
「何でまた今ごろ?」
「やっぱやりてぇ」

それだけかYO!w

やっぱり麻薬だなーこのゲーム
俺もはまりはじめてはや7ヶ月か・・・
122ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:24:07 ID:gLUo1rp0
>115
柵2だと再建を先に覚える件について

蒯越・郭皇后・C李典・陳羣・張春華・荀ケ・韓当・朱治で全国出たことがある
なぜか討伐成功したwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
123ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:24:18 ID:lNJvR6eQ
>>121
ちょっ、おまwww

呉懿(笑)の劣化計略って教えとけw
124ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:25:51 ID:Mzsg5ABm
>>121
違うよ、桃園の強化版って教えてやれよ。
撤退したら二度と出撃できないってw
125ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:28:57 ID:jbuIiR9A
>>124
それダ!w

奮起号令で全快した武力+3の1部隊を泣きながら倒しにいって
撃破したのに他の白銀や弓ジジイやらがピンピンしてんのみて愕然とする>>100の友人テラカワイソスwww
126ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:31:54 ID:C1Up//qw
>>122
再建の法習得条件を中の人が把握してなかった。
再起Lv5で連環より先に再建覚えたときには正直頭抱えた。

〜以下チラ裏〜
結局諦めて8品流星で遊んでるときにやっと連環習得。
喜び勇んで SR周瑜・UC小喬・Rサック・陳武 のメガ周瑜流星で初連環と兵法選択したら



『再建の法』



どう見ても柵1枚です。本当に(ry)
それでもしっかり涼単に兵法再建使って落城勝ちしてる自分が悲しかった
127ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:33:53 ID:0vH2YR5r
>>100
なぁ・・・よりによって何でMaximer'sにマルチポストするんだ?
128ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:35:13 ID:WMOaSP53
話大洪水して申し訳ないが、
一騎討ち時にはラグって存在しますか?

129ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:35:40 ID:4DG9vI3Q
この流れ…斬るっ!

オリジナルデッキ組んだ
SRパパ、夫人、R呂粛、U典韋、いく様
今日このデッキで念願の4品行ったんだが…5品の時「ノイデッキ」に当たった
相手のデッキを見て色々シミュレートしていく…

「やべっ…詰んだw」

せっかく組み立てたのに……(泣/笑)
130ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:36:51 ID:MEpnChHM
Maximer's?
いや、それまじで俺じゃないよ?
悪いけどMaximer'sなんか見もしないし
自慢にならんが俺は2chっこだ

・・・いてて、俺いててorz
131ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:37:10 ID:C1Up//qw
>>128
ちょうど今まさに閲覧してる5品スレ4より転載。(なんか俺カキコしすぎ)

252 :ゲームセンター名無し :2006/01/07(土) 01:05:11 ID:Nd/vPA2A
何度も言われてることだがラグは通信上の食い違い
一騎討ちはそれぞれのバーの判定は筐体中だけで行い、
その結果を照らし合わせるだけだからラグ関係ない
132ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:37:44 ID:io+nWBq2
>>129
それでも5品なら……5品ならきっと同盟締結反計してくれる…
133ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:37:53 ID:fVEvNIKa
あわてるな、二虎競食の計だ
134ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:42:48 ID:wMFU/PdA
二虎競食の計とか駆虎呑狼の計とか鹿角の計とか、大戦で再現するとどんな感じになるんだろ。
135128:2006/01/09(月) 21:45:04 ID:WMOaSP53
>>131
トンクスです。
136ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:45:39 ID:hMKAlOaI
さっき友人宅でデッキ構築してた時のこと・・TVで野球ニュースが
友人A「今年はどこが勝つかねぇ」
友人B「さぁ?楽天でないことは確かだけどなぁ」
友人A「○○はどこが勝つと思う?」

俺「野球詳しくないんだが・・・太陽ホエールズって去年どうだったの?」

AB「・・・・・」


デッキ構築もほっぱらかして帰ってきました。
137ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:46:43 ID:lNJvR6eQ
>>136
・・・・・






それ野球詳しくない所の話じゃないぞ
138ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:47:20 ID:Ssoc7gEO
まさに「やぁ、ドク(ry」
139ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:47:51 ID:wMFU/PdA
>136
ハハハそんな時は「オイマイク、太陽じゃなくて大洋じゃないか?」と言ってやるのさボブ。
140ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:48:14 ID:hoBnIAQn
>>136
全米が泣いた
141ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:48:20 ID:hMKAlOaI
>>137
そうなの?興味無かったからなぁ・・・

ああ・・R陳宮ほしい・・・
142ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:48:48 ID:Mzsg5ABm
南海は今年優勝できそう?
143ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:49:01 ID:SiS8jvXY
>>136は冷凍睡眠から目覚めたばかりだったんだよ!
144ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:49:59 ID:iOVLgp58
         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!   
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・   
                                             
            ,. -─- 、._               ,. -─v─- 、._     _
            ,. ‐'´      `‐、        __, ‐'´           ヽ, ‐''´~   `´ ̄`‐、
       /           ヽ、_/)ノ   ≦         ヽ‐'´            `‐、
      /     / ̄~`'''‐- 、.._   ノ   ≦         ≦               ヽ
      i.    /          ̄l 7    1  イ/l/|ヘ ヽヘ ≦   , ,ヘ 、           i
      ,!ヘ. / ‐- 、._   u    |/      l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、      │
.      |〃、!ミ:   -─ゝ、    __ .l         レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! |  | ヾ ヾヘト、    l
      !_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /       riヽ_(:)_i  '_(:)_/ ! ‐;-、   、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
      /`゙i u       ´    ヽ  !        !{   ,!   `   ( } ' (:)〉  ´(.:)`i    |//ニ !
    _/:::::::!             ,,..ゝ!       ゙!   ヽ '      .゙!  7     ̄    | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、    r'´~`''‐、  /        !、  ‐=ニ⊃    /!  `ヽ"    u    ;-‐i´
 !    \::::::::::::::ヽ   `ー─ ' /             ヽ  ‐-   / ヽ  ` ̄二)      /ヽト、
 i、     \:::::::::::::::..、  ~" /             ヽ.___,./  //ヽ、 ー        
145ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:49:59 ID:Ssoc7gEO
ってか>>136の年代が気になるw
ホエールズって20年ぐらい前?
146ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:50:01 ID:N8oh/Y/d
>>143
ΩΩΩ<(ry
147ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:50:24 ID:VfbH235f
>>142
            l  .ト、l l .l .l .l .l||        )
            ト、_l `-'-'-'-'-'|        )  ハ  こ  
            l、_ l ̄ ̄ ̄ ̄|        )  ハ  や
           , '´ `''ー―――''`ヽ       )  ハ  つ
          ,'  ,、______,,、l       )  !  め
          l  {、      ,     l      ノ_
          l  .r' ー‐ヽ  .l .ノーl       ⌒⌒⌒⌒⌒
         __l  .,'  ‐―‐ヾ' ' '―‐l
   ____lヽl l     '´  |  .ト、_, ----
         ヽl .l   , '     !   ,'l l l
          l  l ''´ _,,, 'ー、r' , .,' l l l
          |  |.   l´ャ―-―ァl'l l l l
          |  ト、 l  ` ̄ ̄ .|.l l ヾ、
          |  | .ヽ|、.   ̄ /|.| |
          |  |   | `ー―‐' | | |
148ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:51:44 ID:C1Up//qw
この流れなら言える!

李典|ω・)<な、なんだってー
149ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:51:58 ID:hMKAlOaI
>>139
あ、それだ。太陽でなくて大洋だった

>>145
23歳。家でファミスタばっかやってたせいかな・・・
150ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:52:59 ID:lNJvR6eQ
>>149
つまり、ダイエーホークスって去年どうだったの?



って聞けばよかったんだよ
151ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:53:12 ID:gLUo1rp0
>134
ニ虎競食→全ての勇猛を持つ敵味方の武力-4
駆虎呑狼→移動速度低下、速度が速いほど効果大
鹿角→効果時間中、柵破壊時に兵力が一割減少するようになる

と計の中身も知らずに予想
152ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:53:40 ID:IJdpiyBq
きっとアレだな、小学生のときに無理矢理対戦させられたファミスタで
「このチームは強いの?」
「スーパーカートリオが強いぜ!」
とか吹き込まれて、それだけ覚えてるとかなんだぜきっと。
153ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:54:08 ID:Ssoc7gEO
>>150
志村ー!親会社!親会社!!
154ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:54:14 ID:Mzsg5ABm
ピノ
155ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:54:44 ID:iOVLgp58
パック
156ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:55:02 ID:IJdpiyBq
うはwwwファミスタまでは合ってたのかwwwww
でも23歳でなんでホエールズ時代のファミスタやってんだwwww
157ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:57:55 ID:hMKAlOaI
>>150
ググってみた。ダイエーホークスってもう無いんだな・・・

>>156
ぽんせとたしろが強い。


ああ・・もう・・野球で検索したらorz 俺の知識は一体・・
158ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:59:34 ID:jkEMhqe9
あれか8回裏から急に強くなるゲームだな
159ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:59:46 ID:lQzYekAZ
右:旧君主カード
左:新君主カード
http://j.pic.to/3tr9v
160ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:59:48 ID:JJB6MVK3
よくわかりませんが、三菱ユニオンズってどうだ?
レインボー作戦って現役だろ?
161ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:01:02 ID:lNJvR6eQ
>>157
ならあれだ、南海キャンディーズって去年どうだったの?
って聞けばよかったんだ
162ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:02:18 ID:jkEMhqe9
でも俺のファミスタには角が現役だったりするんだよな
163ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:04:13 ID:hMKAlOaI
>>161
M1で悲しい結末に
門田やホプキンスがいまだ現役だと思っていた俺はどうなる



>>159
いつまに新しく。なんか数字が見難くなったね・
164ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:04:15 ID:JJB6MVK3
それは良いとして全国50回ぐらいの俺が袁単サブIC作ってみたんだ
これってやっぱり初心者狩りになるのか?

相手は涼単とか蜀単とかへんなの多いけど
165ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:05:20 ID:wMFU/PdA
>151
ググってみた。

二虎競食の計とは、劉備と呂布を二匹の虎とみなし、
徐州を餌に劉備に官職を与え、呂布を討てと密書を与える策であったが、劉備に看破されてしまった。

そこで荀イクは、さらに駆虎呑狼の計(「虎を駆りて狼を呑ましむるの計」)を画策した。
袁術に密書を送り、劉備が袁術の領土を攻略したいと上書していると伝えて袁術を動かし、
虎である劉備に袁術を討てと勅命を出す。
両者が戦っている隙に狼である呂布に劉備のいない徐州を襲わせるように仕向ける策であった。

鹿角の方は言いだしっぺなのに忘れてしまった。
たしかナイスアイディアなのに呂布が嫁に反対された計じゃなかったか。
166ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:06:26 ID:BThKVm3B
>>164
初心者狩りではあるが、袁単じゃどうあがいても厨デッキにはならない。
167ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:07:21 ID:lQzYekAZ
>>163
表も微妙に違うけどわかりにくいのと面倒だから
実際に更新したときにでも見比べてください
168ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:08:29 ID:JJB6MVK3
>>166
ちょそれはヒドスw
デッキは袁紹R、張コウ、紀霊、淳于瓊、袁術、審配…
あぁ…うんごめん、どう考えてもorz
169ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:08:35 ID:N8oh/Y/d
>>165
【掎角の計】
→下ヒ城篭城戦時に陳宮が進言。
 呂布が囮として出撃し、敵が呂布に向かえば別働隊がその背後を、
 別働隊に敵が向かえば呂布がその背後を突く…といった策。
 これを厳氏が反対したことで・・・あとはフレーバーの通り。
170ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:09:47 ID:F32ND+zm
ヘロヘロです
171ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:09:51 ID:hMKAlOaI
>>167
ノシ あと90戦・・

>>168
SRorR袁紹 顔良 沮授 田豊 シンラクor郭図 高覧
まじお勧め
172ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:13:33 ID:UR8Ns2Bq
袁単はリアル低品にはアホみたいに強いんで厨と言えば厨なのか……?
開幕乙みたいなタイプの厨さ。
173ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:14:50 ID:cNnURbQy
一番槍ウザス
174ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:14:56 ID:wMFU/PdA
>169
サンクス。
こうしてみるとどれもこれも上手く再現した計略は作りづらいのう。
175ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:15:41 ID:ND8AgIzD
>>93可愛いな。オマエ。
176ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:16:54 ID:BThKVm3B
>>175
誤爆・・・だよな?
177ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:18:10 ID:Mzsg5ABm
やらないか?って事だろ。
178ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:21:20 ID:0f5jh0T9
ミスタGやホーナーのバントホームランが最強に決まってんだろ!
179ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:22:37 ID:+b5E4C8p
西遊記の内村(河童)が
徐盛にそっくりな件について
180ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:22:55 ID:J+JPLGKW
>>174
さらに言えば二虎競食の計、駆虎呑狼の計は計略の使い手が
"ジュンイク"になる可能性が高い。

つまり作っても使われない可能背が高い。
181ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:23:13 ID:f+eUEfdx
>>177
性欲を持て余す
182ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:24:12 ID:LAP1h8rE
>>159
どうも表面がさらさらしてると思ったら
183ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:24:22 ID:FyQplDrn
そこで、コウホスウさんが言うんですよ。
『突破しろーーーーーーーーーーーーーーーッ!!!!!』
184ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:24:36 ID:JJB6MVK3
>>171
SR(←ない)orR袁紹 顔良 沮授 田豊(←無い) シンラクor郭図 高覧
うん、なんというか連突が異常に旨い涼単や
奮起を嫌なタイミングで使ってくる級は本当に大変だぜふはははorz
185ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:25:44 ID:hMKAlOaI
>>181
スネーク!ここはフラ板ではない!私と一緒に性欲スレへ帰還するんだ!
186ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:26:28 ID:4DG9vI3Q
そうだのぅ
呉にUCジュンイクなんていた日には一気にランクイン確実だものな
187ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:28:32 ID:BGUMD7Pp
>>186

UC孫権 「玄妙なる名君」

こうですか?(ry
188ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:29:31 ID:+b5E4C8p
明日西遊記デッキでもやってこようかしら

悟空 袁ショウ (猿だから)
悟浄 徐盛 (内村)
八戒 Rキョチョ (豚)
三蔵 徐コウ (坊主)
189ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:30:06 ID:JJB6MVK3
>>183
つまりこっちが士気5兵法使った状態で
「突破しろー!!」と飛翔武力40に突っ込むんですね
190ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:30:20 ID:IjRZeMGQ
>>186
蜀に居たら猫デッキの月姫と入れ替えて(ry
チョロと柵の相性が非常に良いのに柵持ちが少ないジレンマ
191ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:32:00 ID:LAP1h8rE
>>188
呉のコスト2攻城兵がこちらを見ています
192ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:33:54 ID:Wso9Q49w
>>188

悟空をSR甘寧に、三蔵を朱桓に変更する事を提案します、サー!
193ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:34:48 ID:J/Cq3Jmm
>>174
増竈の法ならできるかも
兵力が回復する代わりに強制的に後退するとか…

ただし使用者が孔明な罠
194ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:35:35 ID:wMFU/PdA
呉のお猿さんもだが、攻城兵ってみんなコスト1.5以上なんだよな。
使わないから全員1コスだと思ってたよ。

1コスなら攻城兵デッキももっとバリエーション上がるんだけどSEGAは
強すぎると思ったんかなぁ。
195ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:36:41 ID:JJB6MVK3
どうでもいいが、ふと思ったんだが
「邪神モッコス」軍って実在するのかな?
196ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:38:29 ID:HnRsYuJk
西涼遊記その1
悟空:R張遼
沙悟浄:宋憲
八戒:董卓
三蔵:SR蔡文姫

その2
悟空:SR呂布
沙悟浄:R陳宮
八戒:高順
三蔵:厳氏(呂姫でも可)

ともに主題歌&EDはゴダイゴ
197ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:38:53 ID:TsKa0xJn
じゃあ孔明を呉にもってきたらいいじゃないw
198ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:39:16 ID:MUGG63eH
せっかくカードの裏にシリアルナンバー振り分けてあるくせに、ネット連動コンテンツみたいなのが
まったくないのが残念だ。別にたいしたものはいらないが、せめて君主名だけ変更させてもらいたい。
さすがに再起も連環もマスターした一途に使いつづけたICをリセットするには勇気がいる。
かといって今の君主名が嫌いになって来た。プレイしてて恥かしいんだよな・・・・。
199ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:41:16 ID:gLUo1rp0
>195
残念
「モッコス神」軍なら持ってるw
200ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:41:26 ID:Wso9Q49w
そこに行けば どんな計略(ゆめ)も かなうと言うよ

誰も皆 使いたがるが 春華に遠い

その国のなは 魏ンダーラ(ry
201ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:41:39 ID:By7ZjBnI
>>198
よく考えてつけないからそうなる

でもネット連動コンテンツが無いのは意外だった
携帯サイトで連動位やるのかと思ったけど、それもないからな。
202ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:42:32 ID:zL7cdlgC
>>198
確かにせっかくシリアルナンバーついてるんだからネット連動して欲しいよな。
君主名も変えたいし、落城勝ち、時間切れ勝ち、落城負け、時間切れ負け、引き分けの数も知りたい。
203ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:43:29 ID:hMKAlOaI
よく「練習用カード」「デッキ考察用」軍とかでやってる人をみるけど、あれってどうなんだろ・・・
なんか「俺は初心者狩りじゃないんだぜ」って感じにしか見えない・・

あと、「伏兵は真中」軍にあたって、見事に右から端攻めした袁紹が踏んじまいました。
いや、これはぜんぜんOKだけど
204ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:43:54 ID:JJB6MVK3
>>199
持ってるときたかw 惜しいw
205ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:44:02 ID:Nkyp6fpL
>>198
俺も変えたいと思ってる
一枚につき一回まででいいから君主名変更させて欲しいな
206ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:44:56 ID:N8oh/Y/d
「印度人を右に」ていう君主名を見たことあるんだが
いまだに意図がさっぱりだ
207ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:45:27 ID:CPyiNO5e
>>136
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /             \  優勝だよ!!
   /                  ヽ 
    l:::::::::.                  | 
    |::::::::::   (●)     (●)   | 
   |:::::::::::::::::   \___/     |  
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ
208ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:46:07 ID:msNvZUTp
>>206
ハンドルを右に
209ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:46:09 ID:hMKAlOaI
>>206
でた!ゲーメストww
210ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:46:11 ID:CPyiNO5e
>>206
メスト?
211ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:46:28 ID:HnRsYuJk
>>206
デスノの前身「ゲーメスト」であった伝説の誤植
212ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:46:35 ID:fs4GEjtq
>>206
画用紙に、ちょっと汚く「インド人を右に」と書いてみると、謎が解けるかも。
それでも分からなかったら、「ゲーメスト」でググってみれ。
213ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:46:39 ID:n3aKsPXq
ザンギュラのスーパーウリアッ上
214ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:46:43 ID:qHhaZfo9
>>206
くぉぉお〜ぶつかるーここでアクセル全開!インド人を右に!
インド人を右に」でイメージ検索してみると幸せになれるよ
215ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:47:42 ID:hMKAlOaI
「気合いを溜める」を「気分を溜める」
216ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:47:44 ID:hG+2//0s
インド人を右に! ってwwwwwwwwwwwwwwww
ナツカシスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
217ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:48:49 ID:2MT4p6UP
レバー入れ大ピンチ
218ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:48:52 ID:E4wDAg54
結局当時の担当は小鉄のコスやったんだっけ?それとも春麗だっけか?
219ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:49:26 ID:N8oh/Y/d
>>208-216
理解したwマジサンクス
胸のモヤモヤが晴れたよ
220ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:49:37 ID:IjRZeMGQ
>>213
それは聞いたことあるなw

「インド人を右に」だと入りきらないからか
しかし漢字だと意味ワカラン
221ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:49:41 ID:hMKAlOaI
ttp://f39.aaa.livedoor.jp/~sekiha/mest/
つメストの誤植のまとめサイト

ナツカシスwwww
222ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:49:57 ID:yWbjOxpB
「インド人を右に」でぐぐってみた。

ワロタw
223ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:51:15 ID:BThKVm3B
しゃがみ大パンツキター。
224ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:51:47 ID:J/Cq3Jmm
ナツカシスな話だなぁ
ザンギのスーパーウリアッ上とか
225ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:52:17 ID:fs4GEjtq
22時46分にこのスレにすごいことが起こった
226ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:52:51 ID:gSSaFEJ0
一番ヤヴァかったのは「もちろん」を「もろちん」って誤植したときだと思う
227ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:53:42 ID:o30OXnL5
なんか気になったんだけど、反計範囲がダブった場合
例えば程cの反計範囲内で荀ケも見ている場合なんかはどちらかが優先されるの?
それとも選択できるの?
今日程c&李典入りデッキとあたって程c撃破→奮起号令→看破・・・
罠だなw
228ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:54:03 ID:hMKAlOaI
「ディ○ニーランド」を「ディ○ズニーランド」って誤植したのもやばめ
229ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:54:25 ID:1dcEvLsO
起き上がりにオルバスのしゃがみ大パンチは反則だろ!


今じゃ起き上がりに中段とか当たり前だもんな、時代はかわった。
さて、今日呑みの時にケチってその金で一人でさびしく大戦をやったらJOJOを引いた
ありがとう神様、ン年遅れた成人祝いを。
230ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:54:32 ID:BThKVm3B
>>226
それ何て金田一?
231ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:54:38 ID:gLUo1rp0
>227
看破>反計>玄妙>超絶
だった希ガス
232ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:55:02 ID:2MT4p6UP
>>218
ブチケソは結局両方やった
春麗のコスは寧ろ美しすぎてやばかった

http://jingai.fc2web.com/
233ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:58:00 ID:e7/MME1d
>>227
登録順で優先されると言う噂
234ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:58:26 ID:SiS8jvXY
侍魂 → 待魂

ガイルかよ
235ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:58:41 ID:HnRsYuJk
>>229
ハンターでクソ技になったから許してくれ(w >ダイレクトシザーズ
236ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:59:04 ID:IjRZeMGQ
>>221で声出して笑ってしまった
いま港で大人気の とか
鍵盤を示すババーが途中で消える とか面白過ぎ

アルプスの戦士 とかハイジ以外続きそうに思えない
237ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:59:12 ID:msNvZUTp
>>226
はしたないわよ、工藤君。
238ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:59:20 ID:JJB6MVK3
・前号の誤りと訂正で「前号の『前号の誤りと訂正』に誤りがありました」
吹いた
239ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:59:23 ID:o30OXnL5
>>231
迅速なるレスd
ダメ計なんか反計の方がいいのにな
240ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:00:10 ID:GMqlu0e1
>>221
テラワロスwwwww狙ってるとしか思えんwwww
241ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:00:44 ID:gLUo1rp0
>VIDEO GAME MAGAZINE → VIDEO GAME MAZINE
>相手の目が慣れてしまう → 相手の目が潰れてしまう
>いおりん → おいらん
>ヴォルカニックバイパー → ヴォルカニックアイパー
>火炎使い → 火災使い
>クイズDNAの反乱 → クイズDANの反乱
>クイズDNAの反乱 → クズDNAの反乱
>鍵盤を示すバーが途中で消える → 鍵盤を示すババーが途中で消える(以下略)
>サービスエリア・イン・高岡 → サービスエイリアン高岡
>サイクロップス → サイクロプッス
クソワロタ
242ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:00:55 ID:JJB6MVK3
笑いすぎで過呼吸おこしかけたw
心臓痛いw
243ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:01:29 ID:io+nWBq2
つーか反計を複数入れようとすんなw
244ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:02:03 ID:JJB6MVK3
・誤植撲滅誓って2行後に誤植。
・読者プレゼント、写真どうみても帽子なのに「トレーディングカード」
・センチネルの2択の説明「具体的にセンチネルの2択とは、ジャンプ中キックと
 大足払いなのだが、まずは中キックと強足払いなのだが、まずは中キックの全種類を説明しておこう。」
・「わざと誤植した箇所があるので、それを指摘した人に何かをプレゼント」という懸賞で、その結果発表が
 「あまりに他の誤植が多すぎて正解が埋もれてしまったので、面白い誤植を見つけた人を当選とします」
・お絵かきロジックで数字を間違えたり、あまりにも誤植が多くて解答不可能
・風間仁が「三島平八と風間準の息子」
痛いw
245ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:02:13 ID:IjRZeMGQ
・「わざと誤植した箇所があるので、それを指摘した人に何かをプレゼント」という懸賞で、その結果発表が
 「あまりに他の誤植が多すぎて正解が埋もれてしまったので、面白い誤植を見つけた人を当選とします」

ありえねえw
246ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:02:49 ID:mmkPRPE/
今の今までメストが存在してたらナチュラルに

「SR童貞の計略は〜

とかやりそうだなw
247ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:05:08 ID:CPyiNO5e
>>246
呼んだ?

248ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:05:31 ID:JJB6MVK3
いやはや久しぶりにこんなに笑ったぞ
現役でみいーてた人に聞くが、一冊に一箇所は軽く誤字があったのか?
249ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:05:47 ID:msNvZUTp
>>246
んな奴おらんやろぉ
250ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:06:02 ID:SiS8jvXY
三島平八 → 江田島平八

私が三島財閥の(ry
251ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:07:17 ID:vtnfOyeO
>>248
1箇所どころの話ではなかった。

とメスト別冊・ギャルズアイランド1・2・3を今でも所持している32歳が言って見る
252ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:08:14 ID:IjRZeMGQ
ジョジョ → ジョショ

すでに当時から三国志大戦を予見していたんだよ。(AA略
253ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:08:41 ID:HnRsYuJk
徳川家康に過ぎたるものが二つあり

唐の頭に本多平八



家康「行け!! 忠勝!! 機動形態だ!!」
本多忠勝「マ゛!」
254ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:09:46 ID:N8oh/Y/d
光成バージョンだと居城と島左近になるんだっけか。<過ぎたるものが
255ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:09:51 ID:o30OXnL5
>>233
え・・・そうなの?
>>243
いや、俺は蜀単だから。ええ奮起厨ですw
ただ気になっただけだよ
256ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:10:12 ID:3PXtvBIz
あれ、今日はメスト復括を願うスレなのか、ココ?
257ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:12:30 ID:2MT4p6UP
>>248
超芸魂(読者コーナー)に枠が出来るほど頻繁な時期があった

罰として担当がフンドシ姿になった写真が晒された
258ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:13:14 ID:JJB6MVK3
みたかったなぁw
259ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:14:19 ID:3PXtvBIz
>>251
古本屋で某PX・PYのメストムック見つけて発狂した俺も加わっていいですか?

>>253
それなんてSARABA?
260ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:15:17 ID:UR8Ns2Bq
当時はワープロなんざ高級品で原稿は手書きが普通だったからなぁ
時の汚さにテンパり補正がかかって読解不能な文字が量産され写植が泣く
261ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:15:33 ID:GMqlu0e1
ジョジョ → ジョショ

どうみても落雷使い(ry
262ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:15:37 ID:+b5E4C8p
校正してる人がタイ人だったらしいな(ネタでなく)
263ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:15:41 ID:F32ND+zm
ヤヴァイ
神のみぞ知る ⇒ 神のみそ汁
笑い死にそうだwww
264ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:16:56 ID:msNvZUTp
>>263
新桃太郎伝説にそんなアイテムがあった気がする
265ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:19:06 ID:hMKAlOaI
>>263
桃太郎伝説で神々の里に入るのに必要なアイテムだな

でも、メストはただ間違えただけだと思う・・・
266ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:19:13 ID:bEnu3Lbw
さて、真島dを外し念願のウホ徳を入れたら
相手の真島dに弱体化させられまくった俺がきましたよ
267ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:19:42 ID:HnRsYuJk
>>259
OPムービーを

伊達政宗>夏候惇
真田幸村>趙雲ないし姜維
武田信玄>諸葛亮
濃姫>チョウゼンないし甄姫
いつき>孫尚香
織田信長>呂布ないし曹操

に変えてみると結構バカ受け(w
268ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:20:18 ID:wMFU/PdA
>243
テイイクとジュンイクが両方居ると画面半分を反計範囲に収められる。
そこに号令系でマウントとると破壊力が半端なくなるので侮れない。
269ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:21:02 ID:F32ND+zm
7/9魅 って破格の性能を生かしてやりたい。
そこで今までになかった斬新なデッキを考案頼む
270ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:21:15 ID:gLUo1rp0
>侍魂 → 待魂
皮肉にしか思えねぇ
271ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:24:05 ID:1dcEvLsO
グイレなんて嫌いだ!
272ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:24:29 ID:3PXtvBIz
>>263
神のみそ汁、というキャラクターソングを知っている俺は今年で年男orz

と、メストムック(スーパーリアル麻雀PV)を引っ張り出して誤植を探してみたんだが…あった。
巻末におまけCDが付いてるんだが、「CDの使い方は128ページの4コマを〜」。
どう見ても128ページは切り取り用CDジャケットだけです。本当に(ry
273ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:24:56 ID:GSmJ+bBb
タイガーウッポーカットで吹いた。
明日は三国志界のサガット、夏候惇を使う
274ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:25:24 ID:HnRsYuJk
>>269

R曹操 R諸葛亮 SR黄月英 UCチョウコウ(魏) カンヨウ
275ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:26:50 ID:hycwkLjg
>>269
真島曹操、馬食、SR月英、楽進、奮起劉備
276ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:27:02 ID:JJB6MVK3
曹操R、蔡文姫、張角、劉表、甄皇后、曹植、何太后
…何か色々と狙えそうで、狙えないデッキ
277ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:27:21 ID:+b5E4C8p
>>269
攻城兵に特攻かけるアル
城門なら一撃アルね
278ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:28:21 ID:bEnu3Lbw
あれって騎兵にしか(ry
279ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:29:56 ID:io+nWBq2
かかったな、この>>278めぇ!


※普通に全兵種にかかるっつーの
280ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:30:11 ID:Axm3TEQR
さてスマスマまで寝るか
281ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:30:47 ID:bEnu3Lbw
>>279
げぇー!>>279!ひけぃひけぃ
282ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:30:52 ID:Mzsg5ABm
さて、ARIAまで寝るか
283ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:31:23 ID:+b5E4C8p
>>278
そんなことないアルよ
284ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:31:39 ID:1dcEvLsO
にぃやぁーー
285ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:32:19 ID:gLUo1rp0
メスト訳か…
桃園の誓い → 桃園の言い
以降は”単福”と名を変え → 以降は”単複”と名を変え
張飛翼徳 → 張飛翼得
車輪の大号令→輪の大号令
か?
286ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:32:42 ID:U8VSKLmD
ぱちろーさんて、実年齢いくつなんだろう…
マキシマースの日記見ると、相当文章が苦手ぽいが。
287ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:34:06 ID:E9NMxTLU
メストか…何もかも懐かしい

いまのそつのないゲームに比べて当時はなかなかダーティなゲームも多かったよな

ムーンスラッシャー空振り→ストームブリンガーの減りはまるで城門攻城兵のようだった…
288ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:34:28 ID:JJB6MVK3
さて、突然脳内に浮かんだ「たきつひめ」というキャラ
何のゲームだっけっか…
289ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:35:27 ID:b4n18DvZ
馬鹿離間の時代到来マダー
290ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:38:26 ID:wMFU/PdA
>289
略してバリカンの計か。
通用しなさそうなのが何人か居るな。
291ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:39:20 ID:2MT4p6UP
>>287
あいつは本体性能自体9/7的キャラだったからな

その上回復計略と来たもんだ
292ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:42:35 ID:3sCiM+fb
お前らにちょっと聞きたいことがある

昔、教え天啓がはびこった時代より前から教え天啓使ってて、
現Versionになってからもメインで使用して、一ヶ月くらい前に、覇王即位戦にまでこぎつけたんだが
どういうわけか、ここ二週間まったく勝てずに4品まで落ちた

オレ的にはただのスランプだと思いたいところなんだが、
スランプに陥ったとき、みんなはどうやって抜け出してますか?
293ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:44:25 ID:JJB6MVK3
>>292
お釣りを両替してきて、台の上に600円だけのっけてやる
「絶対討伐成功させて使い切る」って感じで
294ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:44:51 ID:8crEx5AL
>>292
勇気の力でなんとかする
295ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:45:03 ID:mbUfhq8k
>>292
それは俺も良くあるぜい、今日3品まで行った瞬間に4品後半まで降格されたアルよ
296ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:48:27 ID:2MT4p6UP
>>292
似たような経緯で今3品に居る俺

これ以上は落ちないという場所まで来たら適当な兵法を選んで兵法上げをする
デッキはその兵法に合ったものにしてしまう
これでしばらくすると新鮮な気持ちでまたメインデッキを楽しめるようになる
297ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:50:32 ID:m2R9txyp
>>292
まず、全体的にレベルが上がっているのと、
自分自身が基本を忘れて、荒いプレイをしていると思う。
298ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:52:03 ID:h6mic9hI
>>292
ガンダムやってみる
299ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:52:08 ID:keA79ubK
>>292
通勤の電車などヒマな時に脳内シミュレートしまくる
熱くなって金注ぎ込みまくるのだけは泥沼行為
300ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:52:54 ID:Mzsg5ABm
>>292
WCCFをしばらくやってカード操作から離れてみる。
301ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:53:31 ID:1dcEvLsO
>>292
ガンダムになってみる
302ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:53:31 ID:pU+Nk3X0
>>292
しばらく離れるか、まったく違うデッキでやる
303ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:53:49 ID:o30OXnL5
>>292
最近は連環&ススメが多いからってのもあるかも
俺はデッキ変えると4品くらいまで落ちるけど使い続けたら元に戻るよ
4ヶ月ぐらい1〜2品だけど1回も覇王昇格戦まで行ったことない・・・
304ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:54:01 ID:h6mic9hI
>>304なら>>298は無効
305ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:55:42 ID:hIvAmhEr
>>292
使用率ランクにいないカードのみで組む。
勝つためには自ずとスキルがあがるのでお勧め。
306ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:56:44 ID:2MT4p6UP
>>301
片桐仁が似たようなこと言ってたな

芸人A「乗ってみたいMSって何?俺06ザク」
芸人B「俺はやっぱり78ガンダム」
片桐仁「寧ろ俺はガンダムになりたい。全長18mに」
307ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:57:28 ID:vMO0hoGw
取り合えずそんな時は


チンチンシュッシュ


1択だ
308292:2006/01/10(火) 00:00:32 ID:2+8hcsL1
みんな本当に優しいな。ありがとう。
バネにして頑張ってみます。
309ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:01:09 ID:1e1fJQ8Z
三品から上がれず呉バラ許楮イク魏四枚など色んなデッキでやってたけど
あるとき大徳5枚デッキにしたら一品まで行けた。しかしなぜか三品に戻
りさらに落ちそうだ。あれだけ二品一品に互角に戦えてたのになぜ?
って思ってたけどやっぱり荒いプレイになってたのと、勝ちパターンに
こだわりすぎて負けてるんだな。

惰性で続けるじゃなくて俺も一日600円限定にして修行しなおそう。
310勝てねえマン:2006/01/10(火) 00:02:47 ID:H5V30l7J
俺も質問よいですか?
311ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:03:33 ID:1olJF/nT
品を上げるだけならできる
それを維持するのが難しい
312ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:04:20 ID:keA79ubK
あと昔は知らんが、今は1品〜3・4品あたりまでレベルには大した差が無い気がする
連突の距離感覚とか城内突撃・城内乱戦とかワイパーとかもう完全に定着してるし
なので格下相手でも集中力落ちてたりすると簡単に負けられる

だから1敗するだけで-75とか勘弁して……orz
313ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:05:15 ID:O42w3cKa
>>310
なんだこいつは!?
314勝てねえマン:2006/01/10(火) 00:06:18 ID:H5V30l7J
セフィロスに勝てないのですがどうすればよろしいでしょうか?
315ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:07:59 ID:xO35N61g
>>314
リミットブレイク連発
316ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:08:00 ID:TiSWSCDu
>>313
ただの荒氏のようだ
317ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:08:00 ID:Ot4o6usx

何? こんどはセ○ロスの話ですか
俺には一生関係ないことで。

>>306
バレてたのか!なかなかの看破計略の持ち主ですな
318ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:08:18 ID:oKnRDDBq
え?なに?この流れまだ続けるの?
319ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:08:20 ID:WaKXBuPu
>>314
愛撫しろ
320ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:08:28 ID:fpWAxzqT
KH2と誤爆?
321ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:08:39 ID:fsSWqfiq
>309
>荒いプレイになってたのと、勝ちパターンに こだわりすぎて負けてるんだな
これに激しく同意。
プレイ中は最善の方法を取っているつもりでも
後で冷静に考えると幾らでも逆転できた要素を考え付くのが最近のパターン。

この差を埋めるのは技術以上に経験と普段からの柔軟なイメトレが必要なのか。
322ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:08:53 ID:O42w3cKa
流れ馬ショク斬るが








好きな子ができたんだけど・・・どうすればいいかな?
323ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:10:03 ID:rNQvbveA
>>312
知り合いのランカー覇王のプレイを見ていると
対戦相手がピンからキリまでさまざま
わけわからんくらい弱いのもよく見るし
324ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:11:00 ID:Em1Pj7UY
上品で安定して居たのに、急に勝てなくなり始めるのは、
大抵の場合「連突・場内突・ワイパー」辺りの精度が下がってるからなんだよなぁ。

そう言う時はCPUとかでカードを数枚場内に待機させて、
ワイパーとか突撃の練習をするかな。
325ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:11:22 ID:694Z9FYD
>>322
ストークしてみる
326ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:11:22 ID:XqLjfqfQ
>>322
ケツダセ!ケツダセ!
ジョウモンヲコジアケヨ!!
オッシャーマダマダァ!
ナンダカモノタリネーナァオイ

ホッホォーオネムノジカンジャテ
327ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:11:37 ID:GgEJQp8u
>>322
きちんと選択肢選んでいけばグッドエンドになるだろ。
328ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:12:57 ID:3ca4Q8Rm
俺も店内大会で俺→1品、相手→5品で負けたよ
敗色濃厚になったときは汗ダラダラで手が震えました・・・
もう大会でねぇ
329ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:13:00 ID:Kggo89XW
>>322
泣斬其想
330ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:13:34 ID:DxktTG69
>>322
よし語れ!
331ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:14:20 ID:b9nVMX6p
ローカル板ではおっきも5000円の時代か・・・
きっと修正入るから妥当な値段だなw

ところでおっきに続く単体強カードってなんだろ?
SRカンヌかSRパパ?
332ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:14:32 ID:ZTVwdSRm
>>328
サブカって可能性も高いと思うけど・・・
ま、気にするな。
333勝てねえマン:2006/01/10(火) 00:14:50 ID:H5V30l7J
今57レベルですがセフィロスにはやっぱり70は必要ですか?
334ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:14:52 ID:Ot4o6usx
>>322
特攻戦法
挑発
卑屈な急襲
精神統一
身代わり
命がけの推挙

好きなものを選べ
335ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:15:31 ID:xO35N61g
>>325
その道のスペシャリストを呼んできたぞ

固体の蛇(CV:大塚明夫)
液体の蛇(GV:銀河万丈)
裸の蛇(CV:大塚明夫)
336ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:16:58 ID:eWdp6OKQ
漏れの知り合いの1品が最近5品にすら安定して勝てなくなってきた。
337ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:19:29 ID:XqLjfqfQ
>>335
雷電「大佐、なぜ俺は呼ばれていないんだ。」
338ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:19:52 ID:fsSWqfiq
>331
真面目な話、遠山劉備じゃないかと思う。
339ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:20:34 ID:ykdBMEfb
>>322を見たあとに>>323を繋げて読んでしまって
悶々としてしまった漏れガイル
340ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:21:32 ID:xO35N61g
>>337
キャンベノレ大佐「君の場合、常に片手は股間を隠す必要があるのでスニーキングにはむかない」
341ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:21:53 ID:gAqLhNYk
>>328
俺も1品で6品に負けた。
しかもその6品が覇王にも勝って優勝したんだよ。
まぁ素の6品じゃないだろうけど、勝率66lだったので上品でもないと思う。

ここまで書いて気付いた。あれか、三戦目放棄してる最もタチの悪い狩りICか。
342ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:23:37 ID:qMWA9iip
>>341
リアル伏兵にかかったのか
343ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:24:31 ID:XqLjfqfQ
>>340
雷電「そもそもなぜ4に俺はでないんだ?俺はやはりピンポイントリリーフだったのか?」
344ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:25:23 ID:rNQvbveA
>>341
ネタデッキ用サブカードの可能性はあるな

ホームだと、上品のデッキは知られているので
メタデッキで突っ込まれたとか
345ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:28:05 ID:TiSWSCDu
>>343
ZERO「寧ろウホロシア人少佐として現れたのが奇跡的なぐらいだ」
346ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:29:18 ID:b9nVMX6p
http://diary13.cgiboy.com/1/gotta/

新SR劉備の修正情報キター
347ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:29:50 ID:1olJF/nT
リアル中〜低品が優勝したらさぞ誇らしいだろうが、
狩人が品を偽って優勝しても周りの視線が痛くないのかね
そういう神経の図太さがないと狩りできんか
348ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:30:38 ID:XqLjfqfQ
 【気持ちを合わせる人回復量多すぎ・・・】

士気6である意味再起ボタンが押せるんです!?
城から出る頃には8割以上体力あるし・・・
自分で使っててなんで下方修正受けないんだろうと思ったほどですw
このカードのポテンシャルはかなりありますよぉ!!!




こいつのいう寒いカードでデッキ組んだら最強の厨デッキ完成じゃね?wwwww
349ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:30:39 ID:gAqLhNYk
>>344
ほとんど行かないゲセンだよ。
まぁ本番前に軽く回してたのを見られてしっかりメタられましたがね。

そもそもキョチョイク覇王とその取り巻きが出てたから参加者の半分がキョチョイク。
で、こっちは連環入りなのでしっかり曹植inされたお。
350ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:30:43 ID:OS3gx0dk
>>306
片桐って誰?ラーメンズ?
351ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:30:59 ID:xO35N61g
>>343
サンダーボルト大佐「ライコフ! 早く私の部屋に来ないか!」
352ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:31:47 ID:AWOVnTMf
>>346
あるルートって・・・。
株の情報屋みたいだな。
353ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:32:43 ID:Xu88B/xF
俺はいつまで4品を夢見ればいいんでしょうか…
354ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:34:08 ID:ykdBMEfb
ごった覇王のは、既にただの強カード紹介ぐらいにしか捉えられないな
もうなんでも叩いていく姿勢っていうか
日記を引っ張るためだけのネタにしてる感じだし
355ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:34:32 ID:5TvpzXfQ
>>348
では最強の厨デッキでランキング1位をよろしく頼む
356ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:34:32 ID:BK4x1LIc
うお、ナンだ今日はメスト祭りだったのか…乗り遅れた
そんな俺はメストよりベーマガ派だった

ああそうさ少数派さ! 未だに他単使ってるくらい少数派だよぉ!
みんな他単は面白いよー(涙)
357ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:35:09 ID:Gcyed37B
性欲を持って余す
358ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:35:31 ID:TiSWSCDu
>>350
正解

髪が縮れ麺状態の方
359ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:35:50 ID:b9nVMX6p
漏れはごった信者でもないが
要するに・・・
チョウカク+おっきは最強と
え?違うって?
気にするな
流星が入ってないことは(殴
360ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:36:06 ID:DxktTG69
>>346
この覇王、まじで屑だな
かりにその知り合いの情報が真実だとして
この屑覇王を信用して話したのに
ネットでリークしてどうする

>以下の文章は私の独断と偏見による一言なので

こんな一文で許されると思ってるのか?
361ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:38:03 ID:TphG5SzE
旧SR劉備が復活なしで武力7だったら使用者続出なのに・・・
362ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:38:10 ID:+y+z18mb
>>350
じゃないの?
363ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:38:51 ID:UKzseB9L
>>354
禿同
なんか負け犬の遠吠えみたいに聞こえてしかたがないんだが('A`)
364ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:39:01 ID:XqLjfqfQ
>>361
第二の姜維w
365ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:39:16 ID:OyOhMjhY
なんかこのごったって覇王の書く文章、激しくどっかで見たような気が…

ああ、そっか。 国 沢 だ。
366ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:39:22 ID:1UkaI+Na
しょうがねぇなぁ KH2ならセフィロスを60で倒した俺がいるから安心しろ
レベルよりやり方だぞ、あれは。
367勝てねえマン:2006/01/10(火) 00:39:54 ID:H5V30l7J
>>361
旧SR劉備は復活があるから強いんだよ
368ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:40:00 ID:b9nVMX6p
>>360
きっと国姓爺覇王当たりじゃね?

ごったデッキ作ってみた
おっき
チョウカク
白銀
チョロ
ウキツ
チョウホウ
+ラグ無し

ヨワスw
369ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:40:12 ID:ZKo5QdPX
>>360
大元が漏らされる前提でわざとしゃべったような気もせんでないけど
370ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:40:59 ID:fsSWqfiq
>361
逆に減ると思う。
371勝てねえマン:2006/01/10(火) 00:41:43 ID:H5V30l7J
>>366
やり方かい
アビリティは何をチョイスすればよいかんだfdjsk
372ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:41:56 ID:1e1fJQ8Z
張角って数えるくらいしか使った事無いけど回復量全快に近くなかった?
373ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:42:41 ID:leUYK2il
>>361
蜀にはもう2コス武力7の槍兵はもういらんのですよ。

復活持ちで武力7だった神というか壊れだったんだろうけどな。
374ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:42:47 ID:Ek3pdoBG
ていうかこれ機密漏洩になるぜー
オンゲームの修正(うP)情報なんて企業機密だし
これ元辿るとこの覇王共々賠償問題になる可能性もある

いやまじでさ
375ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:42:47 ID:Gcyed37B
待て!この糞コテ誰だ?
376ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:42:59 ID:a3Ip7uO2
>>361
6/8活魅 なら凄い事になってた、と思う
377ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:43:30 ID:1olJF/nT
大徳劉備なんて十分すぎる能力だし
何あの計略範囲、ふざけてるの?
378ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:43:42 ID:XqLjfqfQ
>>374
前にモヨコが日記に漏洩したときも2ちゃんで問題になったしな(本社でなったかはしらね
379ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:43:43 ID:+y+z18mb
>>361
復活って相手にしてみるとそこそこのカードでも恐ろしいぞ。
ましてや号令もちが復活持ってるんだから脅威だ。
380ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:43:50 ID:BK4x1LIc
>372
8割くらいかな
騎馬以外なら城から出す間に回復してマックス出撃出来る
正直、相手にいるとウザイよ
381ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:44:05 ID:mkAEP7du
>>365
RJ出走者のあの人ですか?w

「SR張角、これは『いけません』」
382ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:45:36 ID:xO35N61g
>>373
今日会った大車輪デッキ

R関羽(号令) UC劉備 R趙雲(精神統一) 陳到

うぜえうぜえ(w
383ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:46:41 ID:MBF8JpQa
>>358
ラーメンズのコンビ名の由来ってそれだったの?
384ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:46:47 ID:b9nVMX6p
っていうか本人の言葉を借りるが、修正されて当然でしょw
あれはバランス壊しすぎだし、孫尚香の立場を完璧に取ってるし
385ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:46:50 ID:fsSWqfiq
油断してると奮起と一緒に大徳の範囲まで縮小されそうなのが怖い。
386ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:47:08 ID:leUYK2il
>>382
関羽以外全員復活持ちかw
これは確かにうぜぇ

ススメロックかけたくなるな。
387ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:47:32 ID:1UkaI+Na
スレ違いなんだけどな さっさと書いてしまうゼ

必須アビ コンボリーブ これがないとほぼ無理。
推奨アビ ハイジャンプレベル2以上 2段ジャンプ MP回復速度系 
388ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:48:43 ID:dG5ONWEB
>>382
復活持ち3人プラス転進あるんか
>>385
大徳使いとしてそれは勘弁wwww
389ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:49:03 ID:xfx8YkiB
修正されて当然というか、なんであんなカード出したんだ?
こうなる事も見ぬけなかったのか開発は?
390ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:50:20 ID:b9nVMX6p
>>382
神速使いの漏れとしては戦いたくない相手だなw
離ー間かけーてもルーラ
倒してもゾンービ
挙句、ぐるぐるまわーる♪
ヤメレwww
391ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:50:31 ID:XqLjfqfQ
本気でセガがやりかねない修正案

大徳の範囲大幅縮小
白銀を4cに
ススメと連環の計範囲大幅縮小
挑発の時間の最低保証を大幅に増やし、知力分を大幅減
392ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:50:37 ID:leUYK2il
>>384
R淵「・・・・・・・」
R尚香「・・・・・・・」
SR尚香「・・・・・・・・」

orz orz orz
393ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:50:45 ID:1olJF/nT
>>389
他の追加カードは割とまともだっただけになぁ
逆壊れなら多いが
394ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:51:22 ID:dG5ONWEB
>>391
ちょwwwwすべて蜀を訂正しようとするとは流石SSQ
395ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:51:53 ID:ZrZSR2Px
>>389
つ【SR賈詡】
つ【テイイク】
つ【SR曹操】
つ【楽進】
つ【R夏侯惇】
つ【R孫堅】
つ【悲哀】
つ【勇猛があんなに(ry】
つ【蜀にはゴイが(笑)】
396ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:52:02 ID:UKzseB9L
>>389
旧のSR賈クみてみたらどんな会社かわかるお
眠気に挑発されたんでいてきま。
ホッホー、オネムノジカンジャテ
397ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:52:32 ID:leUYK2il
>>391
そんな事をしてみろ!二度と蜀に光が射さない、蜀の冬が来るぞ!!
398ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:52:47 ID:UZWXAWXw
>>386
精神統一や転進があるからそれは危険だ。

>>392
そこにUC月英を入れてあげてください。
他に援軍持ちは・・・
399ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:54:10 ID:XqLjfqfQ
>>394
前に魏厨が言ってた修正案を思い出して書いただけなんだけどねwww
>>397
蜀の民として俺もそうならないことを願ってるわ
400ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:54:14 ID:b9nVMX6p
>>398
でも精神統一だけしか助からんな
ルーラしようもんなら槍は城に半監禁状態だろw
401ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:54:45 ID:fsSWqfiq
>398
待て、ススメ喰らった後に転進なんぞ使ったら城から出られなくなるぞ。
402ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:54:48 ID:rNQvbveA
たまに車輪号令で遊ぼうとすると、相手が麻痺矢か名君orz・・・
403ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:55:16 ID:XU6r1uae
まあ、正直どんな修正が来ても俺は蜀単一筋ですがね。
仮に次の追加で呉に孔明とホウ統が行っても不思議じゃないと思ってるし。

つーかセガならやりかねんw
404ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:55:26 ID:leUYK2il
>>398
ゴイ「・・・・・・・
伊籍「・・・・・・・」
UC月英「・・・・・・・・」
おじゃる「・・・・・・・・」  
orz orz orz      o... rz
405ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:55:38 ID:Gcyed37B
>>384
そんなこと言い出したら

反計は看破の完全上位だから修正汁www
〇〇への援軍は援軍の完全上位だから修正汁wwwって事になるぞw











あと嫁の立場なんて最初から無いようなもの
406ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:55:40 ID:JBUtx2CU
奮起劉備は範囲大幅減が一番きてほしいと思う俺
407ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:55:46 ID:dG5ONWEB
>>398
ロックされたまま城にもどってくれれば俺は嬉しいけど
>>399
なるほどな、でも魏は普通に強いからいいじゃない
408ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:56:07 ID:1e1fJQ8Z
>>402
人生なんてそんなもんさ。
409ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:56:23 ID:b9nVMX6p
本気でセガがやりかねない修正案2

Rカクカの範囲と効果時間大幅縮小
挑発を全共通4c
ジュンイク反計範囲大幅縮小
SR曹操の計略時間を大幅に増加
410ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:56:35 ID:ykdBMEfb
ゴイ(笑)ゴイ(笑)言われるから
狙って出した気もするんだけどな。

でもどうせやるなら
呂布と董卓にして欲しいぜ、壊れ一歩手前計略は。
その方が雰囲気出る。
董卓はいい線いってるが、呂布はもうちょっとどうにかならんのか。
411ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:56:48 ID:BK4x1LIc
>383
 「二人とも実家がラーメン屋だから」「『枠』という意味のRahmen(独)から」等の嘘由来があるので本当のところは明らかにされていない。
一応食べるラーメンから取ったということは確からしい。
412ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:57:07 ID:AUGstJD4
ついこの間馬謖斬り太平要術悲哀デッキと当たった。
果てしなくウザかった。遊んでて全然面白く無いのも辛い。
でも要術を下方修正すると本当に誰も使わなくなる気がする。

413ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:57:17 ID:UZWXAWXw
>>400-401>>407
あっ、ロックね。ススメ単掛けなら比較的高知力だから早く解けると思った。
ロックで転進・・・乙。orz
414ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:57:38 ID:Ot4o6usx
愛媛…岐阜…………エヒフ
415ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:57:40 ID:XqLjfqfQ
>>405
援軍と〇〇援軍の違いは勢力関係なしか限定かw
>>407
魏単スレじゃ後方指揮は弱小計略みたいだけどな。

「後方指揮が強かったら法正だって使われてる」とか言ってるし
416ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:58:36 ID:ddEH0C2n
某スレより根菜

他国の君主はどんな考えを持ってるのかと思って赤い国の書庫をスニーキングしてきたが…

・1コス2/8馬とかで、強ダメ計持ちがほしい
・劉曄の武力がせめて2欲しい、出きれば3
・R\の魅力要らないから武力8ほしい
・看破はもっと広くしてくれても(特に李典)
・勢力別使用率下がってきてるからもっと強カードキボン
・対策されるようになったから離間・雲散・睨みの範囲を元にもどせ

ハハハ、なにいってんスか

…セガなら本当に(ry
417ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:59:07 ID:1olJF/nT
楽進が強すぎないかって質問に、蜀には呉懿が(略笑)って言ったんだっけ
じゃあ呉には誰がいるんだ
418ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:59:09 ID:MBF8JpQa
>>411
なるほど。了解
419ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:59:14 ID:BK4x1LIc
>414
オオグンタマの貴重な産卵シーン

そういや関係ないけど、QMAのカードネームで「オオグンタマ」って人がいるね
420ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:59:23 ID:dG5ONWEB
>>415
後方指揮が強かったらってwww
なら法正もせめて頭を9にしてください
421ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:59:46 ID:1UkaI+Na
俺も奮起引いたんで奮起入りデッキで最近やってるけどあれは強いね
個人的に奮起劉備は計略以外にパラメーターがいいからね。
総武力が高くなり安定する。今の回復量は回復しすぎだね。
奮起戦法が武力3上がるなら 号令も同じだろうし ならば回復量を下げるべき
あまり弱くするにも一応SRだから難しい所。

とりあえずジュンイクが俺的に強いと思うが・・
ノイデッキもジュンイクがいなければどうということは無い
422ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:59:53 ID:b9nVMX6p
>>415
それはショクの1.5枠が高性能尽くしだからw
魏でキョチョの0.5を埋めるのはカクカか来来くらいなもんさ
423ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:59:53 ID:uPqSTsIz
>>410
他呂布の無双に一騎当千の効果が追加されれば
正に呂布って感じなんだろうけどな
424ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:59:54 ID:Mj6KJPEB
>>412
俺はキョチョイクとは戦ってても全く面白くないなぁ。
またか、みたいな感じで面白みも新鮮味もない。
425ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:00:24 ID:fsSWqfiq
天下無双の基本時間と回復量の増加を切に願う。
後は賊軍討伐を敵の数+1にしてくれたら何も望まない。
426ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:00:43 ID:Gcyed37B
>>391
テラコワスwwwまさに魏厨の修正案だなwwwww


でも瀬賀は魏厨だから((((;゜Д゜)))ガクガクブルブル
427ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:01:05 ID:xO35N61g
>>415
>魏単スレでは
  。 。
 / /
( Д )
428ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:02:03 ID:ykdBMEfb
>>422
曹操の従弟がお前の家に神速で向かっているぞ
429ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:02:36 ID:XqLjfqfQ
>>416
俺もそれには絶望した!
>>417
呉懿とタメ張れる微妙さなら韓当
>>420
赤い書庫スニーキング結果
>706
法正使ってる蜀民は普通にいるし、彼等は後方指揮は強いと言ってるぞ
大徳や奮起の方が、てのは別問題
確かに士気効率はそこまで良くないけど、小出しに出来る利点を考えれば妥当な所じゃないか?

計略自体が壊れなのではなく、組み合わせる完成度が高いから異様に強く見えるってのには同意



法正が強いなんて初耳♪
430ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:03:18 ID:leUYK2il
>>416
そんなことされたら勢力グラフが真っ赤っかになるな。

看破はもっととは言わず、もう少しだけ広くしてもいいとは思うけどな。
431ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:03:38 ID:hjjtsLyW
まあオッキ劉備はみんな修正されると思ってるからバレても問題ないだろう。
問題は

イク様は長さそのままで太さ1/2
Rカクカは範囲前方小円に
SR曹操の計略時間微増
天啓の時間が微増
天下無双が全快
馬ショクが志気+4に

あたりがどう受けとめられ(ry
432ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:04:41 ID:Ot4o6usx
後方指揮を使う人はいても指揮を使う人って少ない気がする
っていうか白馬陣に光を。
433ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:05:17 ID:dG5ONWEB
確かに曹操の求心はちょっとあげてもいいんじゃないか?と思う
コスト3で入れづらくない?え?そんなことない?失礼しました
434ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:05:29 ID:1e1fJQ8Z
イクは反計するより相手のダメ計を封じるためにいるのよ

と思って何とかさんに何とかしてもらおうとしたらピシャ!!!!
ってされる今日この頃。
435ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:06:36 ID:ykdBMEfb
指揮もそろそろ武力+4にして欲しいよな
英傑号令の範囲拡大と共にさ
436ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:06:37 ID:b9nVMX6p
>>431
別にどれも修正入って気にならない・・・
と思ったがバショクが+4は強すぎるw
たまにバショク使ってる漏れとしては壊れカードと化す
って…現在の士気より結果+4増えるてことだよな?
結果+1だったら泣くぞモルスァ
437ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:07:24 ID:QUf7GWn4
勃起劉備が魅力、武力3知力5でコストが1.5で勃起号令が志気9ならSR郭嘉並だったな。
438ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:07:42 ID:zLQEE5PY
来週の真紅にwktk
439ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:07:43 ID:TzjUgqw4
天啓は現状維持で十分
瀬賀の調整は良くも悪くも手加減抜きだから下手したら前verの再来になりかねん

つーか奮起劉備、R郭嘉、ジュンイクの調整版だけでいいんじゃなかろうか
440ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:07:54 ID:uPqSTsIz
>>431
> 馬ショクが志気+4に

士気2で天と気持ちを合わせられるのは流石にどうかと思うぞ
441ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:08:04 ID:Gcyed37B
白馬陣はもう速度MAXでいいよ
442ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:08:29 ID:ddEH0C2n
まあ、奮起弱体は問題ないとしても

・白銀大幅弱体化
・一騎当千大幅弱体化
・大徳の範囲大幅縮小

とかをやったら、結局天啓の件からなにも学習しなかったってことになるよな
443ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:08:42 ID:dG5ONWEB
>>437
そのスペックででたらSRの価値あったのだろうか
444ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:09:08 ID:1olJF/nT
>>431
天啓はまだまだ十分やばい
使っても厨扱いされないからと孫堅をデッキに入れてみたら品が二つ上がったぜ
445ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:09:36 ID:nFERwV9p
>440
いや、士気3使って4上がるんだろ?w
446ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:09:42 ID:XqLjfqfQ
>>442
白銀が−1cなら当然だとは思うけどな。
それ以上をやるのがセガだからな。
447ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:09:56 ID:8yeZWkNn
奮起の道連れで馬超とホウトウも修正されちまいそうで怖い
448ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:10:11 ID:gZJQu6y+
>>440
ヒント:計略使用士気3
449ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:10:55 ID:leUYK2il
>>445
馬ショクが屑になるなモルスァ
450ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:11:26 ID:gZJQu6y+
SRホウ統の範囲は修正しないで欲しい
特に横幅が端から端まで届かなくなったらあの計略の存在意義がなくなっちまう
451ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:12:26 ID:rNQvbveA
そんなことより
R馬岱をなんとかしてあげてください

正直見たこと無い・・・
452ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:12:35 ID:leUYK2il
神速戦法にも少しだけ効果時間上げて欲しいな。
でないとSR趙雲が不憫でたまらん

ノリダー?誰ですかそれ?
453ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:12:56 ID:zoZVF5Sb
>>436
1コス 3/6 柵 騎兵 だったら現士気に+1でも許せそうな気が。
454ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:13:22 ID:CCc/ePEZ
白銀は修正する必要ないだろ
455ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:13:26 ID:b9nVMX6p
>>451
一度修正したらもう放置だろうな
永久半回復で乙
456ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:13:54 ID:AUGstJD4
個人的に、ジュンイクはどうでもいい。
ただカクカがどうにもならん。組み合わさると最悪。

馬ってだけでここまで強いんだし、田豊以下の計略範囲が
妥当だと思うんだがなぁ。逆に法正とかはもっと広くていい。
使う側が笑うぐらいの大円キボンヌ。

カード調整は弱体化のみならず、不遇カードの救済も
忘れずやってほしいね。
457ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:13:55 ID:dG5ONWEB
>>451
あ、そーいえばRもいたなぁってなった俺
ゴメンよ、バタイ
>>452
子守りは強い・・・強いんだ・・・・うん
458ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:14:06 ID:UZWXAWXw
>>453
某凡将が憤死しますw
459ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:14:12 ID:uPqSTsIz
>>445
もしそれだとコスト1でも使われるかどうか怪しいな

>>448
まあ実質的にってことで
460ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:14:45 ID:Gcyed37B
SR趙雲に限らず、今の神速戦法は劣化人馬一体だからなぁ
461ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:14:52 ID:b9nVMX6p
>>453
ちょwwwおまwww
蜀にそんなのイラネ
しかも+1とかあんまり意味なさないし、夢狭まリングだしw
462ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:15:00 ID:TiSWSCDu
1.002:覇王→1.003:天啓・悲哀→1.1:奮起

単にver.upの度に最強勢力が交代するように大味な修正をしているだけな気もする
そうすればとりあえずは客が循環すると思われているのではないか
463ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:15:24 ID:xO35N61g
>>452
今のままだと「人馬一体」に負けてるからなあ>神速戦法

使える武将の知力を見ると…SR子守り以外は悲惨だし(特に黄髭)…だからみんなSR張遼使う
わけなのだがな(w
464ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:15:30 ID:F5lxCgxB
白銀は最低でも元通り(−1カウント)程度にとどめて欲しいなあ

そこをセガさんは −3カウント 突撃ダメージ減少 とかやらかしそうでなあ…
465ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:15:51 ID:fsSWqfiq
すみません、劉備の血の気も少し抜いといて下さい。
466ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:16:16 ID:1UkaI+Na
今日 奮起劉備かよー!さっさと修正されろ って言ってた人が居たんだけど
その人のプレイを見学。
結果その人は落城負けをしてていた。 が相手は奮起号令を一度も使ってこなかった
そしてその人が一言。 「やっぱ奮起劉備うぜー バランス壊してるよ」

・・・(´ω`)
467ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:16:30 ID:dG5ONWEB
>>464
レートがどうなるか気にはなるが
素でやってほしくありません
468ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:16:41 ID:Ot4o6usx
白馬陣…と思って今考え込んでたんだが

伏兵攻城兵も含めて騎馬以上の速度になったら
白馬陣→伏兵孔明ロケット⇒げっ城門前に孔明!
ができるのに。っていうかやってみるか。どれくらい伏兵孔明に効果があるのやら。
469ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:16:42 ID:1e1fJQ8Z
あらゆる計略は二度がけ出来ないようにすればいいと思う

ススメロックはほんと苦手。探そう探そうとしてる間に踏めずに
士気がMAXに…相手のペース…
470ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:17:09 ID:1olJF/nT
>>465
ある意味バランスとれてるな
471ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:17:16 ID:XqLjfqfQ
>>462
じゃぁ次は袁の時代だな。
いや、袁はホント追加カード次第でやばいと思う。

>>464
そういや魏単スレで小覇王の進撃の効果カウント減少論があってビックリした。
472ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:17:30 ID:Gcyed37B
使われて無い計略の修正案ならバランス考えるスレにあったな
473ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:19:27 ID:ykdBMEfb
>>471
そう見せかけて涼の時代のような気がするw

>いや、袁はホント追加カード次第でやばいと思う。

逆に言うとカード追加がくるまで冬のような気がね・・・
474ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:19:38 ID:b9nVMX6p
修正といえば、落雷にランダム性を無くしたらそれこそ最強だなw
ウキツJOJO落雷は二本で知力9落ちるしな
一本で知力4が飛ぶしw
475ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:20:16 ID:TzjUgqw4
>>471
ただでさえ劣化白銀扱いなのに、」今より短くしたらどう使えというのやら…
魏使いの人々は愉快なことをおっしゃいますなぁ
476ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:20:23 ID:uMW/UBwf
白馬陣は士気4で良かったなぁ。
移動速度上がるだけだし。
5だともっと使える計略がいっぱいある。

飛天の舞の士気見れば…ほら、ねぇ?
477ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:20:34 ID:1olJF/nT
袁は二色にしても使いたくなるカードがそこそこあるが、西涼ではあまりないな
478ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:20:35 ID:cj/mRwM5
>>469
ススメ一筋500戦の俺から言わせればホウ統無視して来られる方がツライw
貴兄のように踏もう踏もうとしてくれる人はこっちの術中にはまってますぞ
479ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:20:52 ID:kU7Vk8tf
>>463
曹仁もなかなかいいと思うんだが・・・
480ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:21:24 ID:XqLjfqfQ
>>473
カードの少なさに物言わせて高性能カードが多いから蜀のように冬を耐えしのげば一気に今の蜀みたいに慣れると思う

・・・・・なっちゃいかんな、どんぐりの背比べでわいわい議論できるバランスキボン
481ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:21:54 ID:zoZVF5Sb
>>477
つ【R馬岱】
482ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:22:01 ID:TiSWSCDu
>>471
袁家の計略は癖が強いから新カード次第では簡単に開発陣の想定していなかったこんぼとか出来そうだしな

そういや何進の隙無き攻勢連打って結局どうだったんだろう
483ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:22:23 ID:sqagO4S8
ちょっと前に桃園の話題が出てたんで足りない頭でデッキを考えてみた

んで出来たのがこんなの
【桃園、キバヤシ、Rd、UC張飛、テイイク】

キバヤシ・テイイクを巻き込んで桃園すればダメ計も封じれてうはwテラツヨスwww


雲散?ダメ計2発目?根性で何とか汁
484ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:22:43 ID:b9nVMX6p
白銀号令が+3になりました








これだけでガクブルものだな
485ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:23:46 ID:dG5ONWEB
新R馬超の絵がもっといろいろヤバイのになりました



・・・・・・
486ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:24:14 ID:JdG5smGY
>>391
SR馬超、SRホウ統、R姜維、旧R趙雲

漏れのデッキなんだが、そんな修正入ったら勝てないわ(´・ω・`)
487ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:24:24 ID:XqLjfqfQ
>>475
中華主義なんだよなあの国って
出そうな杭も打っておくんじゃね?

>>482
もぐり攻勢連発のほうが強かったのでうやむやになりましたw
488ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:24:38 ID:QUf7GWn4
公孫賛が復活と武力と知力+1で白馬陣が志気3だったらかなり使われてると思う。
489ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:24:41 ID:leUYK2il
>>484
時間は変わらなければ何とか!


…いややっぱ勘弁してください。
490ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:24:47 ID:gZJQu6y+
キバヤシ入れるならテイイクじゃなくて玄妙だろ
491ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:25:14 ID:TzjUgqw4
つーか西涼馬超使ってる人なかなか見かけねぇな
白銀号令って武力3とかが突撃しても5割減らせたりするの?
492ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:25:19 ID:qMWA9iip
>>482

無限攻勢に持ち込むまでが相当きつい。
田豊、何進どちらか欠けても厳しいし
493ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:25:31 ID:xO35N61g
>>479
自己強化系なら知力4は実用的レベルだから良いといえば良い。が…徐晃と黄髭のあれはなあ…
494ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:25:33 ID:oXJ/2g8a
>>477
西涼もかなりあると思うが…特に董卓、華雄
495ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:25:46 ID:epQYkAZa
>>475
彼らは自分の国にない計略なんぞ知った事ではないのですよ。
許チョの挑発がこっそり長くなってるのがうぜぇ、って指摘されて、

「士気3も使うんだからあの程度の効果はあって当然」とか言うんですぜ?

許チョの知力がいくつだと思ってるんだかw
496ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:27:24 ID:leUYK2il
>>486
俺なんて
SR馬超、SRホウ統、旧SR劉備、R姜維
のデッキですぜ。
>>391の修正が入ったらもう目も当てられない…
497ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:27:25 ID:zLQEE5PY
>>490
ヒント:2色
498ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:27:36 ID:rNQvbveA
>>482
知力0の隙無き攻勢の持続時間が思ったよりも長い
499ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:28:30 ID:qMWA9iip
李儒いいよ李儒。

奮起劉備が奮起しても毒2度掛けで乙ですから。
500ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:28:53 ID:TiSWSCDu
>>492
6体以上巻き込めば士気がガンガン貯まるという技自体は可能なのか…thx

じゃ モヤシミ
501ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:29:21 ID:b9nVMX6p
>>498
だから教え⇒カシン⇒攻勢
コンボに変更に
502ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:29:45 ID:gZJQu6y+
つーかキョチョは効果時間が短い&武力9槍だからこそほとんどダメ計として機能するわけで
いっそのことチンチン程度まで長くなったら逆に使えなくなるし、
効果時間そのままで兵種が騎馬でも紙になる
破壊力があり過ぎるから短くする、って方向の修正ならver1.1当時の極端な短さが妥当だろ
あれでも結構近づいて来てる騎馬なら迎撃できるし、
効果時間短いなら短いなりの対応の仕方があるのにそれを怠って文句言うのはアフォ
503ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:29:47 ID:JKc/1EOi
劉禅使い続けてて思うのですけど、本当に1/1というのがどうしようもなく弱いですよね
劉禅だけ勅命の使用士気3でいいと思うのですけど、そうすると強すぎですかね?
504ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:29:49 ID:Gcyed37B
魏の民の大半はカード性能に頼ってきたから、壊れが修正された今、DQNが溢れてるのだと思う。


今までの下方修正は半分以上魏という真実
505ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:31:10 ID:Bk5NYVM8
もし連環の計の範囲を縮小するなら、連環の小計と雲散消沈はもっと縮小してもらわんと納得いかんよな
506ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:32:04 ID:qUGqaURp
>>501

教え→何進

この時点で残り士気2です
ついでに言うと肉屋の大号令の知力依存時間はすずめの涙です

本当に有難う御座いました
507ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:32:23 ID:dG5ONWEB
そういや魏には連環もってる香具師もいるのか
魏っていろいろそろってるよなー
508ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:32:28 ID:xO35N61g
>>505
ハルカたん使う人が益々減るじゃないか!(ぷんぷん)
509ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:32:28 ID:zoZVF5Sb
>>503
真面目に使おうと考える方がどうかしている。あれはほぼEXのネタカード。
510ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:32:39 ID:b9nVMX6p
オ麻衣ラ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
乙〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
おらは〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜も‘〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜‘寝るぞ〜〜〜〜〜〜〜〜〜‘
またア下〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
511ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:32:45 ID:Ot4o6usx
アトって孟達の相棒じゃなかったっけ?
512ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:33:59 ID:o1xG/W08
>>504
その良い例が離間厨だな。
513ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:34:14 ID:eWdp6OKQ
>>511
勅命反逆ワイパーかよw
514ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:36:52 ID:JdG5smGY
>>496
おお、蜀の同志よ。
修正あるにしても、白銀‐1cまでにしてくれないと4枚で戦線維持がしんどくなるね。


個人的にSR馬超が使用率1位なのは、奮起劉備に押し上げられたものだと思う。
だから強いけど壊れじゃないし、奮起修正されれば使用率1位ではなくなると見てるんだがなぁ。
515ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:37:27 ID:1e1fJQ8Z
新しいステージっていうか戦場を増やして欲しいと思うんだよ。
516ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:38:23 ID:zoZVF5Sb
>>515
宇宙とか?
517ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:38:49 ID:ZKo5QdPX
赤の国には馬超と同コスト同武力で知力が高くて決め技持ってる人がいるからなぁ
馬超が壊れではないには同意
518ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:39:28 ID:dG5ONWEB
>>516
一先ず、酸素がなくなってすぐ武将が撤退ではなく死ぬと思うんだ
519ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:39:59 ID:cuFioRb5
>>466
奮起がいなければ白銀と武力8、連環挑発が同居できない
と考えれば間違ってるわけでもない・・・か?

奮起倒したい→単体で攻める→各個撃破
        →複数で攻める→連環

奮起残す→よっ
520ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:41:18 ID:XqLjfqfQ
>>515
特化ステージとかあっても面白いかもな。
木枯らしステージ:火計威力上昇
雷雲ステージ:落雷威力上昇
軍船ステージ:水計威力上昇
なお、このステージでは降雨と東南の風は無効。

どう見てもマッチングした瞬間に捨てゲー続出です、本当にありがとうございました。
521ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:41:19 ID:Xu88B/xF
なんかさ
修正修正言ってると疲れない?
522ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:42:51 ID:leUYK2il
>>514
強カードだという事は確かなんだけどね。
とは言え、白銀は一つでも槍があると思う存分戦えないのだ。

武力5の槍一人で白銀が蒸発してから俺は…
ヤリコワイヤリコワイヤリコワイヤリコワイヤリコワイ…
523ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:43:02 ID:XqLjfqfQ
>>520を見直して気づいた。
どう見ても軍船も燃えます、本当にありがとうございました。
524ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:43:29 ID:zBBJtDtU
そもそも最初に比べれば白銀の爆発力はダウンしているようにも思うんだが。
なんで今更壊れ壊れと騒がれるのか?
525ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:44:05 ID:gZJQu6y+
>>520
まあ既に騎馬殺しフィールド(突撃可能地形激少)があるからなあ
槍殺しステージ(無敵槍が半分の長さに)とか弓殺しフィールド(射程半分)とかあってもいい気がする
もちろんある部分の地形でのみ、だけど
526ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:44:13 ID:KKVtWgLz
>>521
セガはまだましな修正してるんじゃない?

ネトゲのファイナルファンタジーなんかは、悪意に満ちた修正・仕様だらけだからなぁウンこ
527ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:44:37 ID:1qKdh4nF
>>522
西涼を使っている俺への挑戦
528ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:44:46 ID:qUGqaURp
>>524
突撃ボーナスは変ってない

+0.5cが意味不明の長さに感じるんだ
529ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:45:24 ID:zoZVF5Sb
>>520
軍船ステージ:魏将の兵力が少しずつ低下(蔡瑁以外)
530ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:45:49 ID:1olJF/nT
>>524
ずっと前から騒がれてたが?
ランキング12位までしか表示されなかったころ、蜀唯一のランクインとかあったな
531ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:46:19 ID:fsSWqfiq
ところで楽天から本買った奴いるか。
何か色んなスレで騒がれてるが。
532ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:47:01 ID:xO35N61g
とりあえず戦場の曲増やして欲しい。

今のところ

・草原(昼・夕暮れ)・雪原・山岳・森

しかないから、見た目だけでいいから

・夜・砂漠・川

とか出して欲しい
533ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:47:10 ID:AdlnVUTW
Rホウ統は前方中円くらいにしてもいいんじゃないか?ダメ?
534ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:47:26 ID:XqLjfqfQ
>>528
+1cじゃないか?
>>530
当時としては単なる強カード
ってか蜀唯一のランクイン=壊れではないだろ
535ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:48:13 ID:ykdBMEfb
>>526
あれでもまだまともな方だったりするから笑っちゃうんだがな。

環境が違いすぎて比較にならんよ。
アーケードのネット対応ゲーと家庭用のネトゲじゃ。
536ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:48:39 ID:zoZVF5Sb
>>533
必要士気3ならそれで良いんじゃないか?
537ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:50:24 ID:qUGqaURp
>>536
士気3で前方中円連環

士気5に「連環の小計」

それなんて壊れ?
538ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:50:31 ID:+y+z18mb
>>532
夜戦ってデモではあるのにね。
539ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:51:03 ID:xO35N61g
>>526
釣りBOT対策に、ブレスオプファイアみたいにアクションミニゲームにしたのにはワロタ
540ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:51:25 ID:1olJF/nT
>>534
ていうか誰が壊れ壊れ騒いでんだよ
前バージョン時代も今も壊れとか言う奴はいるが、大方の意見は強カードどまりだし
541ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:52:58 ID:Xu88B/xF
壊れと強カードを全部修正した場合
楽進が一番の壊れになります
542ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:53:17 ID:Gcyed37B
>>536
釣りか?それとも単なる馬鹿?魏厨?DQN?池沼?


さあどれか選べwww
543ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:54:03 ID:JdG5smGY
セガが意図してやったのかわからないけど、
SR馬超に勇猛が付いてないのが妙にバランス取ってるのかも。
544ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:54:15 ID:XqLjfqfQ
>>540
魏厨じゃね?
騎馬が溶けたから壊れとはよく聞くが弓が溶けたから壊れとは聞いたことない。
545ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:54:18 ID:YmwAJl/l
なんか赤の国の住人叩きが流行ってるのか?
緑の国も前verにおいて、さして弱くもないのに自虐しまくりで相当ウザかったんだが

まあ赤の国の人達の、何でも欲しがるあの性分はウザいと思うけど
546ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:54:26 ID:3ca4Q8Rm
今気がついたんだけど俺の使ってるデッキって
武将カードランキングの蜀上位5枚だった・・・
どうみても厨です。
修正って来年だよね・・・
547ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:54:40 ID:Gcyed37B
>>533
つSRハルカ
548ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:56:31 ID:Gcyed37B
>>545
周りに壊れが無ければさして弱くなかったな
549ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:56:33 ID:+y+z18mb
一騎打ちでSR馬超がSR甄皇后に負けたのを見たけど、衝撃的だったな。
550ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:57:10 ID:Xu88B/xF
ぶっちゃけ赤も緑も弱くなればいいんですよ。
そして青の時代が!
551ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:57:25 ID:leUYK2il
>>546
ヘイユー、あと一年この状況が続くと本気で思ってるのかい?
年はもう明けたんだぜ。
552ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:57:50 ID:1olJF/nT
>>543
意図的にやったらしいな
勇猛あったら間違いなく壊れっていうか馬張飛の出番が完全に死滅する
553ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:58:03 ID:Gcyed37B
>>549
賈クカクトに入ってたR貂蝉に負けましたが何か?






orz
554ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:58:13 ID:eWdp6OKQ
>>550
つ前バージョン
555ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:59:12 ID:XqLjfqfQ
>>545
周りが強すぎた。
かと言って壊れを望んでいたわけでもなかった。
現状は蜀の民が一番憂いてることも多いんだよ。
556ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:00:17 ID:1e1fJQ8Z
最近一騎打ちが下手になった気がするんだけど
とりあえずボタンのせいにしてるんだけどラグとか関係ある?
557ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:00:25 ID:leUYK2il
>>552
武力イーブン、知力負け、計略負け、特技魅力分負け

誰もノリダーを使う奴がいなくなるな。いや今でもいないんだけどさ。
558ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:01:21 ID:98poiXT+
Savageっていうネトゲが、シリアルキー流出でただで遊べるらしいぞ 
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1135494754/l50
559ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:02:18 ID:gZJQu6y+
速度低下計略一覧
※速度低下度 A=ほぼビタ止まり C=AとCの中間 B=結構動ける(騎馬が突撃できない程度)

   計略   勢力 必要士気 速度低下度 効果範囲  追加効果
連環の計    蜀    6      A     前方大円    なし
連環のススメ  蜀    6      B     特大矩形  知力低下
雲散消沈の計 魏    6      A     前方中円   雲散
離間の計    魏    6      C     前方小円 武力・知力低下
連環の小計   魏    5      A     前方小円    なし

密通と美女連環は省略
まあつまり何が言いたいかと言うと、範囲のでかさが連環と小計の士気1の差になってるわけで
強力な付加効果のある雲散消沈との兼ね合いも含め、連環の計の範囲縮小はやっちゃいけないってことだ
そして速度低下度を1段階緩めて知力低下に宛てているススメも同等
つーか、馬鹿でかい計略範囲は蜀の特色だから安易に修正して欲しくない
560ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:02:38 ID:qUGqaURp
この前子守り、ノリダー、R馬超、ビ竺というカッコイイデッキとであった

攻城中々出来ねぇorz
561ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:04:35 ID:3ca4Q8Rm
>>551
もちろんネタだけどさw
前verの悲哀、天啓のときはザマミロwとか思ってたんだけどね
ぶっちゃけ強デッキ楽しいかも
562ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:05:05 ID:JdG5smGY
>>556
最近みんな一騎討ち上手いね。
武力差にもよるけど、無双2激3ぐらいだと良くて引き分けみたいな感じ。
563ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:07:16 ID:Bx1sn34Z
>>559
AとかBとかCとかよくわかりませんねぇ
564ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:07:40 ID:leUYK2il
>>561
悲哀、天啓はもうお腹一杯だったからねぇ…
ススメ手に入って、コレで天啓の脅威から逃げられるぞ!

と思ったんだが…修正されて天啓少なくなったので残念。
まぁススメは普通に強力なのでおk
565ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:09:27 ID:gZJQu6y+
>>563
だってほら、前々から散々議論されてたけど結局細かい段階区別できなかったし…
だから大雑把に感覚的に区別するしかないわけで
566ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:10:03 ID:YmwAJl/l
とりあえず赤の国の人達は
「アレは強すぎる、何とかしろ」「でもアレを弱くするとアレに対抗できない」
の問答が多すぎる気がする

んなもん緑も青も同様に、どうしようもないものがあるんだから我慢しろと
567ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:10:33 ID:Ot4o6usx
白馬陣でゲッ孔明デッキを考えあぐねたらこうなった
R諸葛亮 公孫タン R関羽 UC張飛
じつは白馬陣は連環対策に…使うやつはいないか
568ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:12:07 ID:1e1fJQ8Z
>>562
なんか反応悪いなーって思うことが増えた
あれってボタンを離した時に認識してるんだっけ

開幕即一騎打ちとか負けると痛い
勝たなければ!!!弱強失敗失敗無双
569ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:13:08 ID:Gcyed37B
ってか魏はあらゆる状況を打ち消したり、無効かできる計略があるのに対処出来ないとかもうね('A`)
何でこんなに魏にはDQNが多いんだ?
570ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:13:27 ID:bsZR2ANT
>566
元が完璧なせいでイまでも完璧主義なんですよ
571ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:14:00 ID:qUGqaURp
三国それぞれの特徴ってさ

蜀…強いカードが頭一つ飛び出て、尚且つコストが被る
魏…全てのカードの役割分担がきちんとしていて、コスト相性も良い
呉…強いカードは強く、弱いカードは使われない。資産が最も物を言う勢力

まあ、呉は最近バランス取りで変ってきてるけど蜀は相変わらずだな
572ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:14:50 ID:JdG5smGY
連環の計はカタツムリ級に遅くなるね。
頂上で連環されたSRウホ徳が、武力1のホウ統に槍の穂先だけでやられてたし。
しかも無傷で…。
573ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:15:04 ID:bsZR2ANT
連レススマソ
>569
1.そいつら全員ザコだから
2.その計略持ちもザコだから
3.超被害妄想
574ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:16:44 ID:XqLjfqfQ
>>571
さらに蜀は武将名がかぶる。
575ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:18:22 ID:JdG5smGY
>>568
ボタン離した時らしい。
いつもライン見ながら必死だから確認できないけどw
576ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:18:35 ID:qUGqaURp
ゴメン、もっと分りやすい例えがあった

蜀…相手の妨害の長ける
魏…相手の行動を封じる
呉…攻めに長ける

計略見る限りこうなんだよな。呉は弓の国なのに
577ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:18:39 ID:YmwAJl/l
>>574
それ呉も同じ
呂蒙とか孫策とか孫堅とかな
578ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:18:42 ID:leUYK2il
>>569
恵まれた環境でヌクヌクと育てられた子は、何か困難にぶつかると直ぐに文句言っちゃう子になっちゃうのです。

だから劣悪な環境で頑張った初代呉軍使いや、1.03時代の蜀使いは結構打たれ強いイメージが。


独断と偏見ですのであんまり叩かないでね。
579ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:20:11 ID:gZJQu6y+
確かに今の天啓使いの文句ってあんまり聞かないな
離間使いはいつまでもしつこいが
580ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:21:38 ID:ZKo5QdPX
>>574
呉もごく一部はすごい勢いで名前が被るぞ
孫策とか呂蒙とか


……え、孫権? シラネ
581ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:21:39 ID:rNQvbveA
呉は守りが堅い印象があるなあ
悪地形のSR太史慈が想像以上に強くて驚いた
582ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:22:57 ID:YmwAJl/l
>>579
天啓は現状で妥当だって認識してるからだよ
孫パパは基本スペックも十分だし

しかし魏には7/7魅勇というSSQ
583ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:23:12 ID:XqLjfqfQ
>>577
呂蒙はかぶるか?
って思ったらUCがいた、Rごめん。
584ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:23:46 ID:laI670cy
奮起や白銀なんかよりススメを修正してほしい
超広範囲・知力激減・移動力低下って鬼効果の割りに軽士気
SRだからって限度ってものがある
585ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:25:12 ID:DxktTG69
>>584
魏厨乙
586ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:25:21 ID:+V0xxl4Y
Rホウトウのほうがよっぽどウザいよ。
587ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:25:22 ID:qUGqaURp
呉は攻めに長けるじゃないな

相手を殲滅することに長ける(ダメ計とか麻痺矢とか超絶とか)かな?
そんな中唯一妨害を選択した我らが名君

名君がネタ扱いされるのって半分他の計略の効果が派手過ぎるせいだよなぁ
588ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:25:45 ID:JKc/1EOi
>>584
使ってみるとよく分かりますが意外と縦が短く、そうそう簡単に範囲に入れられないのですよ
589ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:27:42 ID:leUYK2il
>>582
そのSSQすら最近は使われないからな。
蜀は7/7特技無しだし。恵まれてるよ魏は。
590ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:28:38 ID:YMAGvfhu
ver1.003で蜀使ってたんだが現verはどっ白け
強い蜀なんて蜀じゃねぇやい
591ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:29:09 ID:YmwAJl/l
そういや名前被りといえば、神算鬼謀をもっと強くしろって話があったなぁ
やりすぎると壊れになるって意見に対して「名前が郭嘉だから問題ない」ってアンタ・・・

それがまかり通れば、一騎当千も我屍も超絶上方修正オーケーでんがな
592ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:30:07 ID:KKVtWgLz
>>575
一般的にボタンの入力感知は、押してから離した瞬間に感知ってのが普通ですからな。
チャタリング処理って奴ですわ。電気的ノイズを避ける為の方法の一つ。
テレビのリモコンとかもそうな筈。

なので、一騎打ちは、押してから離す瞬間に気合を入れると、成功率上がるんじゃないかな。

まあ、俺はあんまり気にしてない、っつうかテンパってて気にする余裕が無いけどw
593ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:32:54 ID:gZJQu6y+
>>591
まあ一騎当千は今でも結構壊れ気味だがな
知力3にしては長いし、計略無効も強力だし、何よりデメリットなしで武力+7で勇猛持ち
白銀がいなけりゃ壊れ認定寸前だ
594ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:35:33 ID:XqLjfqfQ
>>593
しかし速度UPのほうは強い昨今、速度UPしない騎馬はそれほどでもない。
火事場が顕著な例
595ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:36:37 ID:AdlnVUTW
>>593
別に一騎当千は白銀がいなかったにしても壊れでもないだろ?
596ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:37:25 ID:ZKo5QdPX
騎馬の速度上昇は突撃回数の増加に直結するからな
597ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:38:11 ID:1e1fJQ8Z
>>592
始めたばっかのころは上品の人のプレイ見てて、一騎打ちの時は
反動付けずに指だけで強く押してたのを真似してきたんだけど

離す瞬間に気合を!!!難しいであります!!!
598ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:38:52 ID:leUYK2il
>>593
馬超って名前が付いてなかっただけで結構怖いな。
SR馬超とR馬超の2トップ…
599ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:40:12 ID:QUf7GWn4
俺的に見れば

魏…計略、武力は強いがあまりにダメ計に弱いが神速による機動力
蜀…コストに見合った武力に知力、計略ススメや白馬等の志気の軽さ
呉…安定した高武力に勝手の良さがいいダメ計に賢母による知力と武力UP、柵による堅い防御力
600ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:40:40 ID:DxktTG69
一騎当千を壊れって言う意見、初めて聞いた
601ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:42:04 ID:ZKo5QdPX
呉はとにかく気軽な計略が少ない、その分ひとつひとつは粒ぞろい
後方指揮相当の賢母でも5士気だし軽い奴はだいたい自爆がついてきたりクセがあったり

書いてて思ったが、単独の麻痺矢はもっと注目を浴びるべきだな
602ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:43:39 ID:Gcyed37B
リスクは無く敵の計略を受け無いと言っても、速度は上がらず爆発力無し、武力15だから敵の強化で潰される恐れありで実は壊れてそうでそうでも無い。

爆発力の無い単体強化は後方指揮などのただの全体強化で潰せる
603ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:44:06 ID:Xu88B/xF
一騎当千は蛮勇で蹴散らせるからまだいい。
やはり歯抜けが一番厄介だな。
武力4のワイパーはあなどれないし、
ステルスススメはガクブルだし、
無理して掘ると相手の思う壺だし…

604ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:44:55 ID:YmwAJl/l
>>599
ダメ計に弱い・・・?
張遼は?郭嘉は?夏侯惇は?

こいつら押しのけてでも強い許チョ典韋ホウ徳の異常さに気付くべき
605ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:46:01 ID:76nUtrwK
>>603 歯抜けはだいたい真ん中に隠れてるよな
ステルスやってやろうと思って
606ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:46:31 ID:JdG5smGY
>>599
ススメって士気軽いかな?
それほど気軽に使えないと思うよ。
607ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:47:01 ID:Gcyed37B
>>599
ダメ計なんてR荀イクがいるだけで乙です。ダメ計に弱いってのは袁の事を言うのだよ
608ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:47:45 ID:Gcyed37B
>>599
ダメ計なんてR荀イクがいるだけで乙です。ダメ計に弱いってのは袁の事を言うのだよ
609ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:51:12 ID:gZJQu6y+
そうか、言うほど壊れてもないのか…
俺ずっと自分で使ってて強すぎやしないかとか思ってるんだが
610ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:52:49 ID:leUYK2il
やっぱり気軽に使える士気って3とか4だと思うんだが。

とはいえ悪鬼の暴剣や破滅的献策は別の意味で気軽に使えないけどw
611ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:53:00 ID:uPqSTsIz
>>601
つまり黄祖はもっと評価されるべきというわけですね?


実際言うほど弱い子じゃないと思うんだ、知力3伏兵がネタ度を上げてるだけで
612ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:56:54 ID:+V0xxl4Y
>>611
チョウジンがいるからなぁ。
613ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 03:00:45 ID:76nUtrwK
単独麻痺矢と号令麻痺矢の速度低下は同じだぞ
614ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 03:00:45 ID:Xu88B/xF
>>599
俺から見たら

魏:反計や雲散等で敵を黙らせてから、後方指揮や神速で敵を蹴散らす国
呉:火計と柵弓で守りつつ、自爆してなんとかする国
蜀:個人技で敵をつぶしつつ、挑発と連環で隙をついて攻める国
ついでに
他:教え無双とワラワラと于吉落雷の国
涼:ハイリスクハイリターンな計略をうまく使い敵に押し勝つ騎馬たちの国
袁:士気をためて攻める
615ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 03:05:24 ID:nziHeuKz
>>604
キョチョはともかく典イとホウ徳は其処まで強くないし、逆に張遼はかなり強いぞ
ホウ徳>夏候惇となっているのはお国柄
616ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 03:06:05 ID:ysNmT5xb
何故だろう
ちゃんと五ヶ国分あるのに
四ヶ国しか無い様に感じる
617ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 03:06:55 ID:Tf0KX32s
一騎当千は地味だからな〜
まあ強いけどね
あれで麻痺矢とか通さなかったら壊れ
618ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 03:07:39 ID:ysNmT5xb
五→六
四→五だったo...rz
619ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 03:08:35 ID:CqUIYN9i
>>545
赤い国の人間だが特に欲しい人材がないやつもいるんだが…

と脳筋飛天神速一筋でやっと四品までこれたヘタレが言ってみる
620ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 03:08:36 ID:Ly8lHRcf
一騎打ちのはなしがでてるが・・俺のホームに一騎打ちが起こると

立ち上がる→こぶしをつくる→ボタン=顔面のごとく殴りつける 

奴がいる・・おかげでそいつがやった後はボタンに血がついてるは、ボタンが割れたり壊れて反応しなくなるわ・・・
退店処分になったりしてるのに止める気配ないしのう。
621ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 03:09:36 ID:QUf7GWn4
ってか、袁はともかく、涼は実質いらない気、する。
どっちにしろ、次の新カードはSSQだけに期待出来ない。
622ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 03:11:29 ID:Ly8lHRcf
袁使いの俺にとっては、どんなカードが追加されようとも愛すべきカードになります。
あぁ・・はやく追加されねぇかなぁ・・
623ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 03:13:07 ID:YmwAJl/l
>>615
そだな、ホウ徳は訂正。ありゃ妥当だ、馬の国なんだしな
そうだよな、張遼は強いよな。あれでダメ系に弱いってのは如何なもんか

まあつまり、ダメ系には全然弱くないだろって言いたいわけです
624ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 03:13:39 ID:76nUtrwK
袁相手はなんか楽

強いとか弱いとか関係無くプレッシャーが少ない('A`)
625ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 03:14:35 ID:3ca4Q8Rm
>>620
ワロスw
ヒョードルか?
626ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 03:15:12 ID:QUf7GWn4
実際、魏でダメ計に強い奴ってかなり限られ過ぎなんだがな。
627ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 03:15:17 ID:d1ajq5gO
>>604

郭嘉

張遼

どれも強い。
許チョ、テンイ、ホウトクが使われてるのは馬鹿でも旬イクと言う壊れチックなカードがあるから。
旬イクいなけりゃノイデッキみたいな主力バカなんて組めないし。

で、張遼や郭嘉はランキング通りだし惇が減ったのは全体的にコス2武力8が増えたことだからだと思うが。
628ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 03:16:10 ID:leUYK2il
>>620
スレ違いだがバーチャで対戦で負けたら機体を思いっきり蹴りまくってる奴がいた。
店員に注意されてたがそれでも蹴ってた。
直ぐそばに大戦の機体があるからもう落ち着かないのなんのって。

機体に優しくない奴はゲームやるなと。自分の家でコントローラー投げつけるのと訳が違うんだっての。
629ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 03:17:52 ID:VMtLc8C+
>>624
搦め手がないからねえ。ガチンコ武力勝負しか出来ないし
630ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 03:18:30 ID:oIuF7Llp
今更で非常に浦島な話題だし、
とっくの昔に既出だと思うが・・・

田豊騒動の頃、ひそかにトウ頓の強化戦法も
自分中心円で指揮っぽく使えたよな〜

ホントに今更の話でスマソ
631ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 03:18:35 ID:d1ajq5gO
>>623

うはwwレス書くのがとろすぎたすまなすorz

ダメ計には丁度バランスとれてる気がする
632ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 03:20:08 ID:Ly8lHRcf
>>628
Zvsティターでゾック使って連勝してたら、筐体と俺に水掛けて逃げてった奴もいた。
筐体や台に八つ当たりするのはいかんよな・・・

>>626
sageようぜ!


8/4の馬ってだけで羨ましいところなんだがな・・・伏兵踏んでも兵力MAXならギリギリ逃げれるところとか・・・
633ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 03:26:16 ID:YmwAJl/l
>>626
限られてるのはどこの国も同じだろう
青の国には賢母あるからまだしも、実際緑の国はきついぞ

>>632
それは馬の国なんだし、馬が強いのは当然でしょう
R孫策やR馬超が知力4じゃないのはそういうことかと
634ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 03:28:13 ID:Ly8lHRcf
>>633
それはわかってるんだがなぁ。
袁軍2コスの2人。顔8/4 醜8/2だったら嬉しかった。ぜんぜん変わんないけど。
635ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 03:28:15 ID:OS3gx0dk
14日までに修正入らなかったら大会終了の3/21まで修正無理だろ。
いきなり地区決勝や全国決勝直前で修正入ったりしたら奮起で勝ち上がった奴等が(ry
636ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 03:30:50 ID:leUYK2il
>>633
緑の国はもう、対処方がススメぐらいしかないからな。
それもR大喬いたらアウトだし。

反計持ちの魏が羨ましいと何度思ったか。
それでも俺は緑の民を止めようとは思ってないけど。
637ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 03:31:29 ID:XqLjfqfQ
>>635
WCCFで前科があると聞いたことがある(大会中にver.up

むしろ奮起厨の慌てふためきようがおもしろいかもな。
昔使ってたデッキに戻るやつ。
とりあえず許チョイクに流れるやつ。
キレてボイコットするやつ。

闇歴史になることだけは間違いないな。
638ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 03:31:38 ID:Xu88B/xF
孫策は魅力もついてるから知力3でもしょうがないと思う。

てか孫策って魅力持ちで一番知力低いんだよな…
639ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 03:31:56 ID:VMtLc8C+
確か試合事のデッキ交換OKだったと思うから問題ないんじゃないかな?
640ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 03:36:25 ID:leUYK2il
>>638
っカンヨウ 甘皇后 呂姫

イーブンだけどね。
641ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 03:36:50 ID:TzjUgqw4
いい加減引き分けの武勇減少は敗北時の半分にしてほしいノウ…
642ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 03:38:07 ID:YmwAJl/l
魅力持っててもステータスすごい奴はすごいぞ。R曹操とか。誰も使わんけど
魅力はオマケ程度のような気がする。付いてるとちょっと幸せになれますみたいな
643ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 03:39:00 ID:BxeGmIDx
>636 とりあえず今は人が一番多い勢力だという事自覚してる?

反計よりも連関や挑発や白銀を皆選らんだという事実(一番の理由は奮起だろうが…)
644ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 03:39:47 ID:ZKo5QdPX
魅力は一部除いて存在自体がオマケな女性陣へのボーナスな意味もあるかと

……たまについてないのがいますが
645ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 03:40:28 ID:Ly8lHRcf
うっきー 魅力でおじゃる
646ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 03:42:28 ID:Xu88B/xF
>>640
書き込んでから簡ヨウは思い出したが
残り二人は完璧に忘れてたorz

馬周瑜にはおまけ程度の魅力すら付いてきませんか…
647ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 03:44:33 ID:leUYK2il
>>643
奮起か…
あんまりにわか蜀使いが増えても嬉しくないんだよなぁ…。
正直奮起号令嫌い。
648ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 03:45:06 ID:nziHeuKz
>>638
魅力っていうか計略がヤバイと思う
あれで知力4だったら・・・

よく考えてみるとホウ徳ってあんまり強くないかもしれない
確かに知力4だと知力9の伏兵から生還できるけど、そもそも踏まないようにするべき
妨害計略の効果時間だって3と4じゃ大差ないし、ダメ計は・・・これは違うか
とりあえず2コスの騎兵で武力8+勇なのは
魏:ホウ徳(特攻) 蜀:馬超(一騎当千) 呉:孫策(蛮勇) 涼:華雄(暴剣) 袁:顔良(誉れ)、文醜(旺盛)
知力を考えた上での俺的順位付け
孫策>華雄>馬超>ホウ徳=顔良=文醜
うはwww
649ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 03:48:19 ID:YmwAJl/l
>>643
そういう話じゃないだろう?ただダメ系に強いか弱いかってだけの話
赤の国だけまだ冬を迎えたことがないってことを自覚しているのか?

>>646
馬周瑜は酷いな、美周朗を何だと思っているんだ
JOJO見ても郭嘉見ても、あれが妥当な能力とは思えない
650ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 03:49:47 ID:ZKo5QdPX
>>648
ホウ徳と馬超が個人的に逆かな
城ダメージの弱さを補える特攻戦法、知力4
ダメ計とかいないと使いどころが微妙な一騎当千、知力3

華雄は勢力が悪いだけだと俺も思う
651ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 04:03:08 ID:nziHeuKz
>>650
別にダメ計がいなくても使えないことは無いよ>一騎当千
普通に高武力を生かして連続乱戦してもいいし
あの評価は俺が特攻戦法を使わないからってのもある
殴り合いにならない限りは城ダメージの弱さを気にしないしな

この辺の評価が人によって違うとカードゲームは面白くなるんだが・・・
カク、テイイク、孫堅、劉備・・・SSQか
652ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 04:09:14 ID:leUYK2il
>>651
このゲームは使い手次第で評価が結構変わるからね。
別のカードゲームだと、強いカードはとにかく強いって事になる訳だけど。

1.00のカクテイイク、1.03の悲哀、天啓。1.1の劉備…
やっぱりバランスブレイカーの存在は恐ろしい。
653ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 04:14:10 ID:JdG5smGY
>>643
奮起号令はテクなくても使えるからでしょ。
実際、格好だけのノイデッキで主力焼かれてる人があちこちに…。
654ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 04:15:44 ID:jRW9HlZG
麻痺矢ってあんまり移動力低下しないよね。
神速戦法相手でもオーラ消せる、突撃ダメージもらわないって点が大きいからテイホウでもすごく便利だけど。
655ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 04:17:29 ID:YmwAJl/l
前ver.の悲哀、天啓は勝負を決める最強の切り札だったわけだが、
そのどちらも他軍が立役者として活躍していたことを考えると、
まさにver.1.03は黄巾の時代ってことに・・・ならないか
656ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 04:31:38 ID:BxeGmIDx
>649 お前何か勘違いしてるけど、俺は前前バージョンからの生粋の緑の国の住人だ。

前バージョンではそういう反計や火計を羨やむレスが蜀単スレでも多かったんだ。

けど、今ではむしろ羨やまれる立場だと自覚した方がいいと言ってるんだよ。
657ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 04:36:22 ID:QUf7GWn4
青の国の民だが、緑の国はある意味、鴨以外の何者でもないのだが。
658ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 04:39:46 ID:JdG5smGY
要するに奮起だけの問題なのでは…。
659ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 04:39:47 ID:YmwAJl/l
>>656
そうか、つか俺別に緑の国の住人じゃないんだよな
なんで鼻息荒くして緑の国擁護してるんだろうな
660ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 04:41:25 ID:tt2odKmU
>657
矢を構えて何言ってんですか。

正直武力8の槍が必死ににじり寄るも同武力の弓になぶり頃しにされる場面は
何というか胃潰瘍でも起きそうな何かを秘めています
661ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 04:44:18 ID:JdG5smGY
弓は挑発で引きずり出せば問題ない。
フトシやテイフは白銀でいじめよう。
662ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 04:46:52 ID:YmwAJl/l
とりあえず>>657討ち取ったり
663ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 05:20:25 ID:wqgNsvBc
奮起入ってるデッキは奮起をあてにしてか兵力が減ってても攻め上げてくるからなぁ
で、奮起ごとよく燃える、と
防衛時はともかく戦場が静まり返ってる時ぐらい満タンにしとけと

おれのデッキにはダメ計いませんがね。呂姫になんとかしてもらいますよorz
664ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 06:52:25 ID:p17yHJel
えらい皆朝早いとビックマウスでんな
665ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 06:53:31 ID:YMAGvfhu
取りあえず、
奮起号令の回復を3割〜5割
白銀は迎撃で即撤退
そうすれば俺は緑の国に帰りますよ。
666ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 07:20:16 ID:RPA/9602
しつこいようだが、槍の迎撃ダメージが1.003時代に戻るとスリルがあって面白いのに
今は迎撃無視で突っ込んで押しつぶせるし
667ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 07:34:20 ID:bSNV295l
槍兵中心で組むとラグに左右されやすいから迎撃のダメージぐらいあげてほしいね。
668ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 07:45:20 ID:Vwfyz4LL
看破ぐらい狭くなったりして<奮起
669ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 07:48:23 ID:ZxLxF6da
>>667
すべては予測d(ry
670ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 07:48:52 ID:+sGlqu2y
進行速度はやいな今日
やっとおいついたぜ
671ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 07:48:56 ID:gZJQu6y+
>>667
何朝っぱらからはしゃいでるんだ?
672ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 07:54:24 ID:Flnp96IU
>>667
ご苦労様です
673ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 07:58:14 ID:7n0rDuMD
>>665
またものすごいモルスァだなw

自分も今Verになって蜀から離れちゃったけどさ…… 麻痺矢最高。
674ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 08:13:11 ID:0t7Iky83
奮起奮起盛り上がってるな
しかしなんでこんなに修正修正いわれるんだろ
確かに高性能とは思うし修正も必要だと思うが
前の天啓や悲哀にくらべれば英傑や火計とかで対処できると思うんだが
奮起で苦汁を飲まされた人が多いのか?
675ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 08:22:08 ID:eW0GnTQm
奮起対策にダメ計とかが必要でどうしてもかたよったデッキ構成を余儀なくさせられるのが問題かと
676ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 08:24:59 ID:gZJQu6y+
まあ何かしら出る杭は打たれるってこった
天啓悲哀叩いてた人間だって今もやってるわけだから
叩く対象があるなら内実がどうあれ同じくらいは叩かれる
677ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 08:35:26 ID:bN8yMcyc
実際、上位覇王でも奮起は寒いといってるし、
低品ならなおさら、高武力中知力デッキ奮起ゴリ押しで4品くらいはいけちゃうしな。
奮起号令は、ゴリへの批判に対するセガの「じゃあSRならいいだ」という回答にしか思えなかったなw
678ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 08:48:13 ID:jRW9HlZG
でも奮起劉備程度ならR周ユとかグホンでカモれない?
いま呉をつかう必要があんまりかんじないけどね。魏によわいし
679ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 08:49:27 ID:LBncyUGf
てか、明らかにここまで騒がれてるんだから奮起号令は修正されるだろうに・・・・
叩くよりもどう対処すればよいかの話したほうが建設的なきがするけど
どうあがいても今すぐとか1ヵ月後に修正されるとかはありえないんだし

>>643
反計よりも挑発や連環、白銀を選んだということはないだろ
やはり今の使用率は奮起号令抜きでは語れない
実際、奮起号令がなければ蜀はよくても2位どまりだっただろう
680ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 08:56:23 ID:+D/NLIST
ネットの論調はいつだって出る杭は打つってもんなんだよ。
特にオンラインタイプのゲームの場合はね。

一度でも修正というものが入ると
じゃあこれも修正してくれよって思考をする人がいっぱいいるわけよ。
それまでは全くそういうこと考えなかった人がね。

問題は騒ぎが大きくなると、必要不要に関わらず
メーカー側が折れちまう可能性が出てくるってことだ。
プレイヤー側にも節度が求められてくるんだよな。

そういうのを見越して、敢えて叩く対象を予め用意してたのなら
セガを尊敬するんだけど・・・・アリエナイダローナーw
681ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 09:13:18 ID:x0z3/8Jw
>>679
奮起への対処か…やっぱり一点集中攻撃かな。
とにかく相手の主力に全員でぶつかって潰していけば…

撤退させる前に「よっしゃー!まだまだぁ!」なんだよな…判っちゃいるけど難しいよママンorz
思い切って荀ユウでも入れて流しちゃうか。
682ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 09:26:03 ID:jRW9HlZG
ジュンユウじゃどうにもならんでしょ。
劉備と馬超で魅力1たまった状態でスタート、20カウントで奮起仕様OK

士気8たまるのに32カウントかかる。
相手の兵法が再起だろうが連環だろうがどうやってもひっくりかえせない。
683ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 09:30:15 ID:kQq/ZhEr
>>681
序盤以外は中央付近で固まると連環で乙るぞw
684ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 09:30:33 ID:DxktTG69
>>665
いや、別にお前さんは帰ってこなくていいから
685ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 09:30:49 ID:x0z3/8Jw
>>682
大将!一応大水計は士気7ですぜ!

まぁ知力8だから流し損ねて「よっしゃぁーまだまだぁ!」な流れになるんだろうなぁ…
もう駄目じゃー!
686ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 09:37:31 ID:7n0rDuMD
>>679
>>てか、明らかにここまで騒がれてるんだから奮起号令は修正されるだろうに・・・・
離間の範囲拡大キボンヌー
687ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 09:42:03 ID:LBncyUGf
>>686
別にここで騒がれてるって意味じゃないぞ
ぎゃざやらアルカの担当やらで騒がれてるって意味
てか、離間の今の強さを分からん奴はどうかしてる
今でも十分いけるのにな
688ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 09:47:18 ID:xZqy82vq
>>686
しつこい。節操無し。根性無し。飛将角無し。
689ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 09:49:52 ID:N7DTr/3X
もう、あんたのための離間じゃないんだからね!
690ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 09:52:19 ID:Gy52CvRr
>>674
中〜低品の方々は全体的に「押し込む」攻撃が苦手だから。
敵の部隊を撃破していくのと、守備をしっかりやるのが下手で、
中々上手く攻められず、守りになるとドロドロの乱戦試合になってる人が多い。
だからそうやって作られてる中〜低品のバランスを「押し込む」は簡単に崩せる上に、
本来なら死ぬ部隊も生き残せるから天啓と違って楽なんだよね。
上品では上品で、蜀の挑発を混ぜた局地戦制覇能力と、連環やこれまた挑発による集団攻め耐性があるから、
それを意識しつつ、さらに白銀にもやられない立ち回りとか考えてると、奮起に押し込まれたり、
蜀の優秀な経略集団を全部を避けるのは難しい。
691ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 09:55:55 ID:7n0rDuMD
>>687
>>688
じゃあさ、じゃあさ、最初のころの離間性能はなんだったんだよ! あれが本当の姿じゃない?!

ごめん。今でも大好きです。

>>689
離間できないなんて、もう、知らない!
692ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 10:00:15 ID:ExaDJymq
>>687
でも正直相手にカクがいても怖いと思うことはほとんど無い。
逆に怖いのがその油断につけこまれることぐらいだな。
693ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 10:09:45 ID:SHa7nsVE
栄斗のSR曹操だけ計略が指揮
694ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 10:09:55 ID:V3JY2OZu
離間は神速や求心の裏の選択肢としては十分通用するでそ。
今は雲散霧消、消沈に比べると計略だけみればどうかと思うけど。

って何回この話ループしてんだよw
695ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 10:11:33 ID:faFHdHll
カクは計略よりも、自身のステータスが非常にうらやましいと思う俺青の国住民。
1コス騎馬って陽動に最適なんだよな。
696ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 10:17:03 ID:7n0rDuMD
>>693
そのかわり、テイイクの武力が6のような希ガス。

ループしてますな。ホウトウ最高。
697ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 10:17:35 ID:aseBUrQs
相手の劉備が奮起使ってないのにダメ計使って倒してもだめぽじゃね?
状況とか位置にもよるけどさ。
別に劉備殺さなくても他のを各個撃破してけばいいわけで。
範囲内に味方がいなきゃ奮起号令=奮起戦法ですよ。

ってわけで圧倒的武力で蹴散らせる桃園マジお勧め。
いやほんとに強いよ?奮起狩りには。Wワイパーにも5分以上でいけると思うし。
降雨落雷?あれ無理ゲーorz
でも2品までは行けた。
698ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 11:02:32 ID:QA9/q+vw BE:415368858-
>>328
VrUp直前あたりではなかったか?と聞いてみる
699ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 11:05:06 ID:qhZYtw8z
奮起の修正は回復量50%武力+2でお願いします。
でほかの回復計(孫尚香とか)は全回復でいいよ。

まぁ、プギャーを使い続けてる俺にとってはSRホウ統のほうがウザイけど…
700ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 11:09:39 ID:ZizASTeC
朝起きたけど眠くて「あと五分〜」とかって時に
「よっしゃーまだまだー」って叫ぶと起きれる。
701ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 11:12:10 ID:P8AnnkJu
いや援軍系全部全快だとR円とかが利益受け過ぎだろ、老仙やU月英の立場も考
えてやれ。
702ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 11:15:04 ID:x0z3/8Jw
>>695
魏にはカク楽進劉曄etc、蜀にはチョロ凡将、呉には…たしかに呉には1コス騎馬がいないんよね。
結構馬鹿に出来ない1コス騎馬。

>>700
奮起できればいいが、ひょっひょ〜オネムの時間じゃて〜となるパターンが多い希ガス
703ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 11:16:44 ID:XqLjfqfQ
>>701
そのまま倒れるがいい
704ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 11:20:27 ID:ExaDJymq
>>701
金仙丹は全快+兵力上限うpとか。
705ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 11:23:44 ID:XqLjfqfQ
今気づいたが
>>701じゃなくて>>700宛orz
706ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 11:25:43 ID:aseBUrQs
R¥の援軍って回復量増えてない?
昔5割位だった気がするんだがこないだ使ってる人見たら瀕死から
7割チョイ位まで回復してたように見えたんだが。
バージョンアップしてなくても色々微調整入ってるよね、弓の威力とか。
707ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 11:28:12 ID:ZPmxU5J7
>>706
テイイクの範囲が微妙に拡大しつづけております。
708ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 11:30:25 ID:hCAK0C2D
>>706
SSQは本稼動しながらロケテしてるのと一緒

挑発が一番いじってるのかな、キョチョはアップ後すぐ→知力8まったくひっぱれない
しばらく後→知力8引っ張ってワイパー可能
現在→知力8引っ張って槍の先にあてるがワイパーは不可
のようにいじられてたりする、ちょっと小円も大きくなったりしてるかな
709ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 11:36:08 ID:x0z3/8Jw
>>706
お、マジで?R淵使いの俺としては普通に嬉しいな。

そうなるとR尚香も使われるかも。SRは無理だけど。
710ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 11:42:45 ID:aseBUrQs
>709
見間違いだったらごめんね。
勢力別援軍は軒並み回復量上がってるように感じるんだけどね。
自分で使うことがほとんど無いから錯覚かもしれんorz
711ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 11:47:27 ID:r0+Pe9X5
SR曹操、SR関羽、SR張遼のケニアだと
相手に回復持ちがいると普通に押し切られる。
相手が奮起車輪デッキだったのが大きいけど。

SR醤油、SR関羽、Rテンイなら何とかなりそう?
槍多い+悪地形だと馬単きつい・・・
712ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 11:50:49 ID:yPJAdTM8
あなたがわたしにくれたもの〜折れたスーパーレア孫権〜♪
あなたがわたしにくれたもの〜ネットで買ったレア呂蒙〜♪
あなたがわたしにくれたもの〜コモン韓当一年分〜♪
あなたがわたしにくれたもの〜エロゲみたいな君主名〜♪
あなたがわたしにくれたもの〜覇王スキルと恋の終わり〜♪
大好きだったけど〜三国志大戦しかしない〜♪
大好きだったけど〜私の許緒イクより弱い〜♪
bye bye my sweet darlin 推挙→おさらばです!
713ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 11:55:19 ID:z5iWgFJy
語呂が悪すぎる。
714ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 11:58:48 ID:fo9SHPiO
回復系修正案
奮起戦法:3,5
奮起号令:4,5
天下無双・改:4
天下無双:4
黄巾用バナナ:5,5
Rここにいるぞ:5,5
小覇王の進撃:7
○軍への援軍:6,5
援軍:7
金仙丹:8

ぐらいだと、そこまで荒れず
かつ均等に使われそうな気がする。
715ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 12:00:32 ID:ZPmxU5J7
あなたがわたしにくれたもの〜 ワンピースのナミカード
あなたがわたしにくれたもの〜 MMRのキャラカード
あなたがわたしにくれたもの〜 ドリフターズのキャラカード
716ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 12:05:59 ID:aseBUrQs
>711
曹操盾にして槍潰していけばどうにかなるんじゃないかね?
敵の戦場に出てる部隊と自軍の生きてる武将の差が2以上あれば鬼神も使えるし。
悪地形の場合は引き気味に戦ってカウンターで神速号令で1撃入れたら
あとはガン守りでいいんでね?
とりあえず理想だけ言ってみた。
何度かそのデッキに当たった事あるけど鬼神のせいで出せる部隊数が制限されるのがちと辛い。
鬼神カンウは迎撃とってもほとんど意味がないのがさらに辛い。
717ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 12:23:25 ID:r0+Pe9X5
>>716
各個撃破できれば曹操を壁役にできるんだけど、
密集隊形で自陣に入られると押し返せない。
先に求心→奮起→車輪号令の流れだから当たり前なのだが・・・
神速で城に向かっても攻城能力の差で向こうに分があるし、
攻城中の車輪相手だと突撃入らないし・・・

もっと関羽に頼ればよかったか。
ちなみに武力21ぐらいだと迎撃ダメージけっこう通るのでガンガレ。
718ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 12:29:01 ID:ISvEJmts
冬休みが終わり、連環がかかってきた・・・
719ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 12:29:19 ID:bXqyiUxm
久しぶりにランキングみたけど
なんで歯抜けこんな下なの?
黄忠があがってるならベスト10にはいてもいいだろ
720ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 12:30:39 ID:1xqK+43X
孔明「玄徳ちゃんは中原の覇者?」
劉備「覇者じゃないです」
孔明「今軍師いるの?」
劉備「今はいません」
孔明「じゃあ一人でしてるんだw」
劉備「え、いや…」
孔明「いいじゃん、みんなやってることなんだから。計略は悪いことじゃないよ。玄徳ちゃんも埋伏毒の計してるんでしょ」
劉備「うーん…することもありますけど…」
孔明「みんなー玄徳ちゃんは埋伏毒の計しまくりですよーーw」
劉備「しまくりじゃないですー」
721ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 12:32:50 ID:aseBUrQs
>717
先に求心→奮起→車輪号令の流れなら
曹操と来来殺して鬼神降臨させれば蹴散らせね?
無理なんかな・・・

21なら迎撃ダメ通るのね・・・
何とかさんで2回迎撃取って4割も減らせなかった気がしたんだけど
ラグで迎撃入ってなかったのかな。
722ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 12:33:35 ID:k9jDJ9KG
この前パパシューユアモーというネタのようなSRケニアに負けちゃったぞ

各個撃破強いし密集出来ないし案外強いかもわからん
723ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 12:35:24 ID:/f+XPQCg
ごった覇王って簡単に釣れるタイプだなW
自分は安い挑発は受け流せるタイプだなんだ書いてるが、日記に前置きしてる時点で受け流せてないのに気付いてないW 
いちいち書かずに無視ればいいのによ。アホやな。
724ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 12:35:32 ID:bXqyiUxm
車輪号令に馬3体のケニアなんて無理だよ
9:1くらいで不利だろそんなもん
あれは効果時間長すぎるし
なにしても突撃が効かないんだから
どうしようもない
725ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 12:36:54 ID:cNdPZEMV
は?

黙ってROMってたら言いたい放題言いやがって

われどこの厨房じゃ?は?

かかってこいやボケ

どうした?手も足も出ないんか?

 流 石 厨 房 だ な w

鏡見ろよ?顔真っ赤だぜw

必死すぎwwwwwwww

マジ調子乗んなって

通報すんぞ?あぁん?
726ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 12:38:13 ID:RWJ6MTKD
>>686
離間は範囲より知力低下を増やして欲しいな。まぁこんな事を思うのはススメのせいだが。

>>719
奮起型の蜀は聖闘士+奮起で4コスだから歯抜けが入り難いんジャマイカ?
大徳なら歯抜けをよく見るが。
727ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 12:38:32 ID:SbApW2ll
よし、今年引いたカードだけでデッキを組もうと思うんだが何か組んでくれ
出撃してくるから
・張繍・Cシン皇后・袁張合β・曹植・採用・奮起劉備・ネコミミ・殿馬曹洪
728ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 12:40:09 ID:8yeZWkNn
つかケニアなんか使わないのが(ry
729ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 12:40:58 ID:UZWXAWXw
>>719
おっき(1.5)+白銀(2.5)=4
残り4で、歯抜け(1.5)+1.5コス+1コスより、
白髪(1コス)+黄忠(2コス・U張飛でも可)+チョロ(1コス)
を組むヤツが多いからと思われ。
730ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 12:41:35 ID:bXqyiUxm
>>726
そうなのか
正直奮起と白銀は一緒にいても効果薄いきがするけどなあ

奮起+ススメ+黄忠はかなりうざくて愛用してるんだが
731ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 12:43:12 ID:VFDiId/P
>>714進撃はどれだけ回復しようがほっとけば自爆するわけで、修正の必要あるか?
と思う俺進撃使い。おねがい許して〜
732ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 12:43:13 ID:Ek3pdoBG
今日のラグ報告

幾重にも伏線張ってイク様の視線を掻い潜って大徳発動
「たたきつぶせ!」
よし!たたきつぶす!

…どうみても劉備の武力は6です
どうみても士気は6減ってます

そうですか、こざかしくイク様の視線を掻い潜って計略発動しても
それはそれでなかったことにされますか

うん、萎えた。相当萎えた
悪いけどこんなんで負けなきゃいけないんじゃこんなゲームやってられんわ
SSQとか笑いこっちゃねぇ
氏ねセガ!
733ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 12:43:23 ID:lwf4mg5y
>>726
離間は武力も下がるからあんなもんでしょ。
734ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 12:44:32 ID:bXqyiUxm
離間はカクそのものが強いから
あれで十分
1コス1/9の伏兵で騎馬だしなー
735ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 12:45:26 ID:nlz7u/Sp
移動力、武力、知力と全て下げるんだから現状で十分でしょ
736ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 12:47:01 ID:+9cg0ToS
奮起デッキにR黄忠いるのが一番やりづらい。
奮起2コス枠
R黄忠>>R馬超>R張飛>R趙雲
4品の戯言ですが。
737ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 12:48:18 ID:VFDiId/P
>>736 2コスのR張飛詳しく
738ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 12:48:49 ID:UZWXAWXw
>>731
まあ、確かに。
本当の意味で完全回復するには、進撃5+小華2=7使うからなぁ。
不撓不屈士気6でフル回復ということなら、
自爆分の−1は妥当だと思う。

>>736
1人2.5コスがいますが。
739ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 12:52:01 ID:+9cg0ToS
>>737,738
失礼。
R張飛→UC張飛。
これが4品クォリティだと思ってくれw
R筍イクとUC筍イクを素で間違えるもので。

火計打てるじゃん・・・orz
740ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 12:54:57 ID:RWJ6MTKD
離間の性能は現状維持派が多いな。
まぁ今の性能でも俺のデッキの士気の8〜10割は離間に消えるんだが…。

>>730
その5コス確かにウザス。残りはR馬超とチョロ辺りか。
741ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 12:58:28 ID:eW0GnTQm
カクの離間は小円だが前に出ているから惇よりも広く感じるし今のままでいい
742ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 12:58:58 ID:IxmnJ2EX
奮起の弓じじいは、焼けるので超お客様な俺呉単。
微妙に焼け残るのと白銀プレッシャーで、SRバチョンのがこぁぃわぁ。

まあ、火計は奮起には相性元々いいんだけど、さ。
743ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 12:59:55 ID:UZWXAWXw
>>739
大丈夫。
自分も手腕名君とふんばれ名君を間違えたことがある・・・OTL
744ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 13:01:57 ID:x0z3/8Jw
dの睨みはまだまだ健在だと思う俺。
徳とdはやっぱり二択の余地あると思うんだけどなぁ…

やっぱり真島か!?真島が悪いんか!?
745ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 13:02:00 ID:3Pt2DgEC
>>738
不撓不屈との比較は微妙
あれはコスト効率が最低の計略の一つ

進撃が妥当だと言うのには同意
746ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 13:02:01 ID:Xu88B/xF
離間は今のままで十分。
主力にピンポイントで使えば強いよ。

魏はあとカクカイクが弱体化すれば
丁度いいバランスになると思う。
蜀は奮起だけで十分。ススメと挑発うざいけど。
747ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 13:05:27 ID:DxktTG69
>>732
しゃれにならんなそれ
一方的にこっちだけゲームさせてくれんってさすがに話しにならんな
748ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 13:07:36 ID:ZPmxU5J7
>>732
どういうことだ? ラグ程度の問題なのか?
749ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 13:08:08 ID:yrs/wQOa

           __
       ,,r‐''~´::::::::::::゙~"'''ヽ
      ,,r''´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::゙丶、
    /::::::::::::::::::::::::::::r、::::::::::::::::::::::::\
   / ......::::::::::::ィ:::::::/ ヽ:::::ト、:::::::::........ヽ
  /:::::::::::,r::::::/ |:::::;/   ゙、::l ヽ::::::::、::::::゙ゝ
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 i::::::i:::/' |::/  |/        '   ヽ::| ::;:::::l
 l::::::|:/ .i/==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヽ:゙、;::|
 〉::::|/ "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ  ゙|;;;;:::|  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 i::::イ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    |;;;;:::|   |  久々にツンデレ
 |:゙N  //////.:;イ;:'  l 、////// |;;;;::::|   | もうっ!鈍感なんだから!
 |:;;|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i|;;;;::| < 早く私の気持ちに気づいてくれなきゃ困る!ぷん!
 |::::;;.| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'::::.}   | 
 |::;;;;;{  ::| 、 :: `::=====::" , il   ||;;:::|   \______________
ノ::::;;/ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、::>
7::/ .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
750ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 13:08:57 ID:yrs/wQOa
誤爆_| ̄|○

>>732はラグじゃなくてバグじゃ?
なんでもかんでもラグのせいにすりゃいいってもんじゃないと思うけど。
751ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 13:15:56 ID:SHa7nsVE
全武将が女性開幕乙デッキにやられた
たしか相手のデッキは
郭皇后、Rスウ、厳氏、UCサイ文姫、呉夫人、夏侯月姫、呉国太、曹植
開幕速攻で弱体化の小計→正兵の法でやられた
752ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 13:18:35 ID:sxvWSDzi
>>732は視線をかいくぐったと思ってるが、
反計のモーションが出なかったバグなのかもな。
753ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 13:19:48 ID:DxktTG69
>>750
いやラグかバグか
問題はそこではないのでは?
仮に号令同士の激突になったとして
自分の号令だけ発動しなかったら

・・・・・ガクブルもんだな
しかも士気は減るんだろ?
そんなことまで考えて戦略立てれんよなあ
754ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 13:21:03 ID:V3JY2OZu
>>751
間違い探しがひとつありますが。
755ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 13:21:09 ID:UZWXAWXw
>>751
一人男がいる件について。

それはさておき、カクカクトと同じで序盤さえしのげれば、
中盤以降は素の武力差で圧倒できるのでは?
>>751のデッキ次第で実現できるかは変わるが。
756ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 13:26:40 ID:wqgNsvBc
今日は飛天呂姫で遊びたくなったので呂姫、飛天文姫、程イク、華雄、殿馬曹洪まで決めたんだが残り一コスどうしよう?
厳氏、蔡ヨウ、スパカクあたりかな?
ダメ計は高速程イクでなんとかしまっせ
757ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 13:30:25 ID:IxmnJ2EX
楽進か、馬休&鉄
758ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 13:37:28 ID:G0E5SKBk
     )、._人_人__,.イ.、._人_人_人
   <´    助けて、ホリエモン!!   > 
// // ///:: <   _,ノ`' 、ヽ、_ ノ  ;;;ヽ  //
///// /::::   (y○')`ヽ) ( ´(y○')    ;;|  /
// //,|:::     ( ( /    ヽ) )+     ;| /
/ // |:::     +  ) )|~ ̄ ̄~.|( (       ;;;|// ////
/// :|::       ( (||||! i: |||! !| |) )      ;;;|// ///
////|::::    +   U | |||| !! !!||| :U   ;;; ;;;| ///
////|:::::       | |!!||l ll|| !! !!| |    ;;;;;;| ////
// / ヽ:::::       | ! || | ||!!|    ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: :   | `ー----−' |__////
759ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 13:42:02 ID:kb1mMcII
ホリエモンになにがあるというんだ!
760ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 13:43:03 ID:ooREGBt0
某掲示板でファミ通の付録として三国志大戦のカードが付くってあったんだけど、
詳しく知っている方ますか?
761ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 13:44:19 ID:wqgNsvBc
>757
その二枚すっかり忘れてた
だけど対槍のために毒もほしいなぁ思ったり
一度きりのデッキでそこまで考えなくて良いかw

ほんとコス2がもう一枚(典韋か張合β)ほしいんだけど反計もほしい。名倉があれば速投入したいがないしorz
李典はなぁ('A`)。まぁ楽進投入でいってみる
762ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 13:52:24 ID:R7E2gtA+
>>760
ファミ通編集の攻略本にカードがつく、の間違いでは。
763ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 13:52:26 ID:XqLjfqfQ
>>759
金ならあるw

・・・初心者狩りするホリエモンが目に浮かびました。
764ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 13:53:25 ID:Kggo89XW
>>751
トウタクハーレムに曹植だの劉表だのが入ってるのを見たことがある。
想像してみた

曹植「や、やめろケダモノめ」
董卓「はははういやつ」
゚・*:.。..。.:* ミ ☆゚・*:.。..。.:* ミ ☆
曹植「董卓サマに捧げる詩をよんだのですが…(モジモジ)」
董卓「はははういやつ」

劉表「はうっはぅぁっ」
董卓「はははういやつ」
゚・*:.。..。.:* ミ ☆゚・*:.。..。.:* ミ ☆
劉表「董卓サマとの一夜が忘れられんですじゃ…(ポッ)」
董卓「はははういやつ」


・・・・・・まあ、いいか董卓だし。
765ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 13:56:20 ID:nlz7u/Sp
董卓ってスゲーな
766ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 13:57:35 ID:aseBUrQs
董卓っていろんなとこに種蒔いてそうなのに
子孫の話って全然きかねぇなぁ。
根絶やしにされたんかね?
767ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 14:04:48 ID:R7E2gtA+
離間の計の速度低下性能上昇キボンヌー
768ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 14:05:53 ID:xvgsv5Qy
>>767
ちょうど良い
769ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 14:09:10 ID:pGXBYPeI
>>764
はははういやつテラワロスw
770ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 14:15:34 ID:wHAuKDz5
>>766
たしか董コウとかいう子が居たが子孫となるとよく知らない

ひょっとすると張遼のように名を偽って董卓の没後を生き延びたのかも知れないな
771ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 14:15:39 ID:Xu88B/xF
曹植ってさ
R弓周瑜と顔同じだよな。
772ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 14:24:55 ID:kb1mMcII
>>771
お前、消されるぞ
773ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 14:26:08 ID:ZizASTeC
蒼天でもあったが、楽器商と偽って魏に行った時に曹植になりすまして撮った写真がこれだったんだよ!
774ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 14:28:35 ID:W6P6daCE
流れ豚切りつつ遅レスだが>>739
「筍イク」は間違いだぞ
正しくは「荀イク」
筍イクではタケノコイクになってしまうではないか

まあ俺のPCだと「筍イク」と変換できるが「荀イク」と変換できないんだけどねorz
775ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 14:34:53 ID:wHAuKDz5
ホウトク以外は顔をすり替えても違和感のないwolfinaキャラ
776ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 14:41:11 ID:2hfjAMxl
>775
さすがに郭皇后は違和感あると思う。黒口紅にアイシャドーをキメたR周瑜…

ところで今日SR董卓引いたのだが暴虐覇道ってどうよ?
手持の涼資産が宋憲と厳氏くらいしか無いんで涼単は諦めているんだが。
777ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 14:46:57 ID:XqLjfqfQ
>>776
正面衝突なら他の英傑超える破壊力、速度UPも相まって天啓並。
一人につき10%削れるのが多いか少ないかはその人の判断次第だな。
778ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 14:47:22 ID:sn2jqbar
>>776

槍と組み合わせれば極悪になるぞ。オヌヌメはR姜維。
引っ張って迎撃、逃げて迎撃の飛天まがいなコンボが出来る。
槍と歩兵なら移動速度上がっても迎撃取られないしな。
779ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 14:48:31 ID:63uOYB5I
>>776
三枚でやれ
と一瞬思ったが、高武力槍となんか知勇兼備の騎馬…
SR董卓、宋憲、厳氏、夏侯惇、典韋 こういうことか
780ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 14:49:37 ID:zOjG0NZH
離間とか隻眼は昔厨房カードだったから仕方ないが…いい加減蜀なんとかならんのか?
ウザ杉る、壊ればっかりで
ぶっちゃけ4勢力の時が一番楽しかった
781ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 14:52:30 ID:vGI5AHLD
カード増えても特に使いたい新カードもなく、
増えるはラグばかりなり…

Ver.1.03の悲哀と天啓とゴリバナナと陳羣の弱体化だけで十分だったのに…
782ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 14:52:59 ID:pGXBYPeI
>>776
とりあえずトウタクハーレム試してみたら?
はははういやつ
783ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 14:53:33 ID:ExaDJymq
>>779
うそん。
槍でも迎撃取られるだろ?
784ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 14:56:09 ID:2hfjAMxl
うひょ
見る限りだと天啓より強そうだな…しかし*10%って乱発できんがな('A`)

天啓と暴虐どっちがつおい?
785ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 14:56:12 ID:YITVQmrd
>>783
実は槍・歩兵・攻城兵は迎撃されないのですよ
その現象のおかげ(せい?)で速度の増減関係がややこしい事にw
786ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 14:56:55 ID:63uOYB5I
>>783
とりあえず俺じゃないが迎撃取られるぞ
787ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 14:57:34 ID:63uOYB5I
>>785
そうなのか
素で迎撃とられると思ってた
788ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 14:57:38 ID:aseBUrQs
>770
来来って名前偽ってた時があったのか。
初めて聞いたよママン。

>776
あんまり使ってる人多くないけど
上手い人のリプとか見ると惚れる位つえー。
けどすごい難しそう。
789ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 14:59:42 ID:+xH7qOgn
>>780
奮起以外は別に、と思ってしまう俺呂蒙。
790ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:02:12 ID:+y+z18mb
>>770>>788
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BC%B5%E9%81%BC
来来は一族が匈奴から恨みを買ってたから苗字を変えたらしい
791ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:02:18 ID:2fDPYxoz
また、離間性能議論になっとんのか……
792ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:04:25 ID:TschuqqS
雷同の範囲を大徳並にすればみんな使ってくれる
793ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:05:54 ID:XqLjfqfQ
>>792
むしろ使いづらい
794ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:06:18 ID:ExaDJymq
>>785>>786
どっちなんだよ!
俺が昔飛天使ったときは槍も迎撃取られたんだが、
もしかして速度上昇率変わってるの?
795ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:06:26 ID:Kggo89XW
>>792
なにそのバクチ計略
796ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:09:09 ID:wHAuKDz5
>>788
というか張遼という名前自体が改名したもの
来来の家が匈奴の恨みを買っていたので、それを避けるために
“聶”という姓をありきたりな“張”に改めたそうな

だから昔は聶遼という名前だったんじゃないのかね
797ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:10:10 ID:JiuW2a2S
>>792
ピンポイントで落とせなくなるからさらに使用率Downだ
そのSR馬超のやや後ろにいる歯抜け!どけ!範囲から出ろ!とかになる

馬鹿落雷?ハハ、冗談キツイっすよ
798ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:10:44 ID:+9cg0ToS
>>794
飛天と暴虐の速度上昇は微妙に違うぞ。
暴虐は弓兵と騎兵のみ迎撃され、それ以外は迎撃ない。
799ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:11:03 ID:Kggo89XW
>>794
そりゃ飛天は迎撃とられるがな
いま話してんのは暴虐の話でしょ?

で、>>786-787のIDを見ると謎が解けると思うぞよ。
800ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:11:19 ID:xvgsv5Qy
>>794
飛天と覇道の移動速度は違う
飛天→攻城兵以外あり、覇道→馬と弓はあり。槍、歩兵、攻城兵はなし
801ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:12:11 ID:wHAuKDz5
偽名といえば張遼より寧ろ関羽か
802ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:12:46 ID:JiuW2a2S
>>787
何で思い込みを断言するんだ
803ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:13:06 ID:sn2jqbar
>>794
飛天なら迎撃取られる。
だが暴虐なら取られない。
以上だ。
804ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:13:47 ID:+9cg0ToS
4重婚・・・orz
805ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:14:16 ID:ExaDJymq
>>798-800
そういうことだったのか。
なんか飛天は一段階うpとか言われてたから
それより下は無いのかと思ってた。
てことは全体的に一つせりあがってるのね・・・
806ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:14:34 ID:aseBUrQs
>790,796
わざわざありがとう。
名字変えるほどってすごいうらまれ方してたんだなぁ。
807ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:17:38 ID:ybRg72zy
>>794
暴虐の移動速度アップは白馬陣より低いので、槍や歩兵は迎撃されない。
なので暴虐ワイパーはかなり強いらしいが、董卓が騎兵なため、
連突とワイパーのどちらを取るかという悩みもあったりする。
808ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:17:53 ID:Kggo89XW
>>805
最近ではその「○段階up/down」という考え方そのものが、
目安程度のものでしかないと考えられている。
809ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:19:30 ID:JiuW2a2S
>>806
そうでもない
関羽の子孫は特に関羽が非道な手を使った訳でもないのに、ホウ徳の子孫に根絶やしにされてたし
古代中国(今もか?)は妬み恨み嫉みのエネルギーが凄い
劉邦やプギャーの妻の怨恨も酷い
四肢を切り刻むなんて序の口だぜ?
810ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:20:53 ID:6lVwTNe8
曹操とか親を殺されただけで数千数万の大虐殺だからな
811ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:22:38 ID:ExaDJymq
>>806
まあ昔は〜一族とかそういう考え方で、
罪を犯せば9族(だっけ?)罰せられるとかそういう世界だったらしいし。

>>808
てことはそれぞれ独自に上昇率が定められてると。
812ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:24:50 ID:JiuW2a2S
>>811
SEGAが変なところのバランスに凝りだしたの

新SRで早速修正を受けたのもあるぞ
813ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:25:42 ID:wHAuKDz5
祖霊を敬うのは儒教の基本だから
親や先祖の仇は大々的に討つのが当時のトラディショナルスタイル
814ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:31:38 ID:aseBUrQs
連座制って奴か・・・
でも一族郎党全部始末しないと復讐に来るお国柄だったからねぇ。
日本にもあだ討ちってあったけどあれより全然すごいよな・・・
815ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:32:06 ID:63uOYB5I
>>802
思い込みで絶対と思ってた、すまんw
816ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:37:55 ID:+SFSN8ix
それより誰か範囲の広がった神算鬼謀を使ってやってください
817ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:39:10 ID:+9qLC+To
範囲広がったことも今知った
818ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:40:09 ID:ybRg72zy
>>816
それって最近?神算鬼謀は去年に使ったことがあったけど、
そのときからそれなりに広かった憶えはある。
819ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:43:24 ID:grMy1kgq
神算鬼謀は、VerUP直後は劉ヨウ並だったが今は二回りくらい大きくなってる。
820ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:44:28 ID:+SFSN8ix
範囲の広がった今の呈イクの反計と同等 だと思う、呈イク最近使ってねー
初期は看破程度だったことを思えば、中々の出世

必死に反計しようと頑張って Rカクカの後方指揮を反計出来なかった時に俺は見切りをつけた
821ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:47:28 ID:ybRg72zy
>>819
レスdクス。
自分が使ってたときは程cの反計並だったから、
多分修正された後だったっぽいね。
822ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:48:53 ID:xvgsv5Qy
神算の範囲が大徳並になったら使っても良いが
823ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:50:38 ID:wHAuKDz5
いや、テイイクの範囲が馬のスピードで迫って来るってヤバイぞ

神速の処理が更に難しくなっちまった
824ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:50:40 ID:ZizASTeC
神算の範囲が勅命並だったら使うが
825ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:53:19 ID:ybRg72zy
>>820もdクス。(というか尋ねた本人様ジャマイカ)

神算鬼謀、今はフィールドの縦半分くらいの大きさだね。
流石に3/4カバーできたら壊れかな?
でもそれくらいないと使われる気がしない…
826ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:53:31 ID:+sGlqu2y
冬休みがおわって学校にいったら始業式がなくて七限授業だと昼からいこうと思ってたのに・・・

しかもイヤホン右が壊れて左だけつけてるってなんか電車内で変にみられるし・・・
827ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:55:20 ID:kb1mMcII
一体何が言いたいんだ君は
828ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:55:32 ID:4pM9Zi1O
↓この禿が!
829ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:55:43 ID:cTVRKl+a
>>822
>>824

ちょwwwwwwお前らwwwww

名倉様のレートが跳ね上がるジャマイカ
830ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:56:35 ID:wHAuKDz5
>>827
誤爆かチラ裏か判断が難しいところ
831ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:57:11 ID:+SFSN8ix
そうだ
EX孔明02をデッキに入れた時だけ、「兵法:神算鬼謀の法」を使えるようにしよう ('A`)

でも実際、「勅命の法」や「守成の法」「兄弟喧嘩の法」とかはあってもいいと思うんだ
もちろん、実際の計略よりは効果少なめで
832ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:57:54 ID:IiTrsCa0
これって本当?↓


一騎討ちに関して、武将には三種類あり

(A)喧嘩を売り買いする武将
(B)喧嘩を売らないが、売られれば買う武将
(C)喧嘩をしない武将(軍師系)

(B)属性の武将同士の一騎討ちは起こり得ない
一騎討ちが起こり易いと言われる劉備、曹操などは(A)に属すると思われる
833ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:58:54 ID:xvgsv5Qy
834ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:01:27 ID:+sGlqu2y
>>830
チラ裏だスマソ
>>832
少し前にきいたことはあるが正直よくわからない
835ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:01:56 ID:+SFSN8ix
いやどう考えても守成の法は流星デッキがおかしくなるし
勅命の法は開幕武力17弱の来来が突っ込んでくるし
兄弟喧嘩の法は、8枚デッキで発動後に城に待機させてた悲哀やら太平妖術で酷い事になるな
836ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:02:44 ID:6lVwTNe8
>>832
言われてみると女同士の殴り合いは見たこと無い気がする

でもうちの呉国太は一騎討ち発生しすぎ……orz
837ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:03:54 ID:+SFSN8ix
>>832
ありそうだな
じゃ、もう楽進は(C)に修正してもいいよなwwwww
838ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:05:58 ID:wHAuKDz5
>>837
明文化されている既成事実が強すぎる楽進を修正するとしたらそれしかないな
839ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:07:27 ID:+sGlqu2y
>>836
女同士で戦ったことがあるといっていたやつがこのスレにいたぞ

女武将どうしで接触ってのが少ないだけなんじゃない?
840ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:08:41 ID:ZizASTeC
郭嘉で一騎打ちやったって言ってる奴もいたからなぁ。
841ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:09:09 ID:xvgsv5Qy
でも楽進の突撃ダメージがカクカより弱い気がするのは漏れだけ?
楽進の突撃ダメージ特別設定されてる気がする。
842ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:10:08 ID:TXyqMME5
>>797
士元ちゃんどいて!そいつ殺せない!
843ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:12:30 ID:+SFSN8ix
>>841
寧ろ郭嘉の突撃ダメージが嫌に高い気がする

飛天中の郭嘉の突撃で呂布の兵力が半分近く減らされてあわてて自城に戻した事がある
飛天がおかしいだけなのかな
飛天中の兵力満タン郭嘉が許チョに一回迎撃されただけで撤退したし
844ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:14:13 ID:wHAuKDz5
そこで速度と突撃ダメの相関性の話題になるわけですね
845ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:15:33 ID:+sGlqu2y
>>843
カクカ 武4.5
キョウイ 武6.5
こういうことか?

それなら
R周瑜 武3.5にならないかな
846ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:16:54 ID:6lVwTNe8
>>845
旧SR劉備も6.5に見えてくることがある
847ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:18:06 ID:VMtLc8C+
>>840
ありえん、武力4ありながら一騎打ち起きないのがカクカのメリットの一つだと思ってるのに

>>841
気のせいだよ、両方強いよ
848ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:18:21 ID:ZfkOzIRe
>>836
参考になるかわからんがこっちのR小喬と相手の厳氏で一騎打ちしたことあるぞ。
849ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:19:57 ID:ZizASTeC
>>847
俺のは>>839へのレスだから。
ようするに、散発的なカキコによるだけじゃわからんってこと。
850ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:21:07 ID:6lVwTNe8
>>839,848
そうか、ちょっと気になったんでしばらく呂姫使い倒してみるわ
851ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:21:18 ID:wHAuKDz5
>>842
何故かコォネ・ペーネミュンデを思い出した
852ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:21:40 ID:Ot4o6usx
>>836
女性デッキでCPUの甘皇后軍と戦うとときどきおきるぞ
もちろん呉国太とか孫尚香とか呂姫とかが発生率高いけど
それ以外同士でも片手で数えるくらいなら戦ったことがある
853ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:23:18 ID:sxvWSDzi
神算鬼謀は少なくとも田豊修正直前からテイイク並だったけど?
854ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:23:28 ID:+sGlqu2y
>>849
そりゃすまんかった
自分では起こったことがないもんでな
855ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:23:55 ID:+SFSN8ix
つーかそもそも呂姫が勇猛持ってる時点で
女武将も喧嘩を売るってのはほぼ確定だろ

>>842
ちょwwwwマッチしすぎwwww
856ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:27:07 ID:ZizASTeC
>>854
別に攻めてるわけじゃないんだ。嫌な思いさせたならスマンコ。
たまにネタ目的なのか釣りなのかありえないこと言ってる奴がいたりするから、
言っただけ〜。ソリー。
857ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:29:08 ID:B3saIdiU
孫尚香と鄒で一騎打ちしたことあるよ。
R孫尚香の勝利セリフが萌える・・・
858ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:30:39 ID:xvgsv5Qy
呂布と厳氏の一騎打ちのときは萎えた
859ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:34:04 ID:Ot4o6usx
女武将使いが少ないし、使っても1人か2人で自城前に置いてばっかりだったり
弓兵が多く武力が低いで最前線に出さなかったりって人が多いから話を聞かないだけだと思う
女武将の一騎打が見たいのなら、CPU戦で呉夫人のけちらせを使った上で
味方女武将の兵種を問わず敵集団に全員突撃(&ここぞという戦局では直後に兵法衝軍)。

>>857
殿、SR貂蝉で勝利したときのほうがグッときますよ
あとは呂姫が旧SR呂布を破ったときのように肉親同士というのも熱いもので
860ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:34:37 ID:wHAuKDz5
SR策 対 R策の勝負は勝っても負けても“なんだかなぁ”な気分になる
861ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:35:14 ID:f9talaoX
覇王の愛人が漫画書いてるって噂聞いたんだけどホント?
862ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:36:49 ID:VH0C4PIr
>>853
だよなあ。俺もそう思う。
863ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:37:31 ID:vxvBvmSN
>861
そのものズバリ覇王愛人でググレ
864ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:37:35 ID:xvgsv5Qy
>>861
はぁ?
865ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:38:05 ID:Kggo89XW
ところで、一騎撃ち起きない最高武力はまあゲンさんとして、
EXじゃない正規ナンバーではだれだろう?

R司馬懿が一騎撃ち発生しないなら、武力5かね?
怪しいのはドクターKとかもか。
866ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:39:38 ID:YITVQmrd
>>863
なにその、快感フレーズ?
867ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:50:16 ID:lJWlcwDn
速度と突撃ダメージの関係がイマイチわからん・・・
突撃ダメージは当然武力も関係してるんだと思うが
涼ホウ徳の猪突猛進のダメージと涼SR呂布の赤兎咆哮のダメージが
そんなにかわらないんだよな・・・
猪突猛進で瀕死状態に出来るやつに赤兎咆哮で突っ込んでもやはり瀕死で終わって
即撤退にならん。なぜだ?
868ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:56:28 ID:SbApW2ll
U水戸光圀 コスト1 歩兵 1/9 魅伏
挑発

R助さん&カクさん コスト2 槍 7/7 勇
強化戦法

SR水戸光圀&格之進&助三衛門 コスト2.5 槍 8/9 魅
印籠 範囲の武力大幅低下+移動力大幅低下、自身の移動力と攻城ゲージ上昇が停止する 前小円-7
869ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:56:54 ID:Ot4o6usx
八…八を忘れないで
870ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:57:32 ID:wHAuKDz5
突撃ダメは基本的に武力準拠だが
加速関係の強化状態の場合はそれぞれの計略の固定値を引用するようになるとか
871ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:58:11 ID:VH0C4PIr
突撃ダメージはラグの影響を受けるから現環境だと分かりにくい。
あと、元々ランダムでダメージが変わる。同じ武将で同じ敵に突撃しても
大打撃の表示が出るときと出ないときがあるし。
872ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:58:40 ID:ZizASTeC
突撃ダメの最大値って決まってるんじゃないか?
873ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:59:16 ID:xvgsv5Qy
走れ高速の帝國歌劇団
唸れ衝撃の帝國歌劇団
874ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:00:24 ID:ZizASTeC
せめて華にしてくれ
875ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:04:45 ID:TbU1FAL9
いま頂上動画を一通り見返してきたんだが
五虎将デッキ?(旧SR劉備、R黄忠、SRホウ統、魏延、チョロ松)
を使ってるランカー達の魏延は武力8ぐらいあるように感じるな
あれで勇猛だとかついてたら軽く壊れなんじゃないかと思えてくるから恐ろしい

ところでSR孫尚香に柵と勇猛ついてたら壊れだと思う?
サマカがカワイソスぐらいにしか思えないんだが
876ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:06:42 ID:Ek3pdoBG
>>869
Cうっかり八兵衛 コスト1 歩兵 1/2 柵伏活
計略「こりゃまたうっかり」士気2 この武将が戦場にいるときに自軍の誰かの武将の計略を発動しようとすると、一定確率でこの計略が発動
「こりゃまたうっかり」のセリフと共に八兵衛が撤退、もしくは兵法未使用の場合兵法が発動する
877ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:07:23 ID:tpGPbDrx
Rお銀は絶対高値になるだろー
878ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:10:16 ID:Jwc5kO37
今日の頂上がスゴいことになってるな。
879ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:12:06 ID:wHAuKDz5
>>875
そのデッキ栄斗を二回破っているんだよな

大徳って地味に偉大だよ
880ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:12:37 ID:lJWlcwDn
>>870
そうなんだ。じゃあ計略の固定値が
猪突猛進>赤兎咆哮
てことなのかなあ?
>>871
突撃ダメにもランダム要素があるんだ。

ラグはたしかにね・・・・
R呂布で飛将降臨して武力40越えの呂布様がチョロに二回突撃かまして
ダメージゼロってありましたからorz
あと姜維と乱戦状態で飛将降臨発動したはずなのに発動直後なぜか
挑発にちょうどいい距離までワープかますとかもうね・・・orz
881ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:13:10 ID:ChaBJuFs
EXは又八で確定だな
882ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:18:02 ID:wHAuKDz5
>>880
いや870は辻褄合わせるための例えばの話よ
どっちかっていうと>>872の理屈の方がしっくりくる
883ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:21:24 ID:BoiRiUYE
>>875
柵はあったら良いと思うが勇猛はイラネ
弓は遠くから射てナンボかと
そもそも勇猛あったらそれこそサマカがカワイソス
884ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:22:53 ID:QA9/q+vw BE:311526465-
亀だが>>397は前時代の蜀を知らないな?
冬どころか氷河期だ
勢力別で他より下だったんだぞ?
と、言いたいだけです

>>483
前々スレで桃園の話題を出したがスランプ脱出したずら
今は 桃劉備 R黄忠 R趙雲 程普 虞翻
の弓桃園やってる
さっきまでやってたけど6連勝で止められた
一騎討ちは逆に気合が入る!
爽快快勝そこの君も夢見ようぜ
885ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:27:18 ID:tpGPbDrx
テンコーは元々魅力持ちだから柵、勇までついたら曹操と並んで
特技3つ持ちになっちゃうからな。まー柵があったとしたら使用率は
どうなるんだろ。蜀の1.5の中じゃそこそこ上位にくるかもしらんな。

俺は柵なんぞ無くてもラブリーテンコー使うがなー(゚∀゚)
886ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:27:20 ID:YMAGvfhu
>>884
その氷河期の蜀単こそ蜀単だった。今は厨カードがワラワラしててウザすぎる。
俺は氷河期から蜀単で来たのに、今は魏単か呉涼に走ってますよ。
887ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:28:26 ID:yPJAdTM8
昨日の出来事、俺R孫策入り呉単で相手がSR孫策入り呉単
進撃をかけた敵の孫策が俺の通常孫策に襲い掛かる・・・一騎打ち!!!

全部が勇猛ごんぶとバーです、本当にこの熱さたまらねぇ!
888ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:30:21 ID:wHAuKDz5
>>887
ちょっとは相手に同情してやれよ
889ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:32:04 ID:VH0C4PIr
>>886
そういう自慢ってほんと意味わかんない。
弱者アピール?
890ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:33:31 ID:z5iWgFJy
>886
目立って強化されたのは奮起大徳車輪号令ぐらいでそれ以外は同じでは。
891ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:36:52 ID:XqLjfqfQ
>>890
大徳はそれほどでもないだろ、単に範囲広がっただけだし。
で、奮起追加のせいで白銀と挑発がとてつもなくうざくなっただけ。
蜀の民からすれば壊れが追加されて厨勢力って言われるのが嫌なの。
強ければ厨でいいってのは魏国だけ。
892ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:38:54 ID:wHAuKDz5
マイノリティであることを誇らしく思うのは良くあることだが
全武将が○○ぐらい突き抜けてないと他人からは只のナルシスト扱いされる
893ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:39:00 ID:yPJAdTM8
>>888
すみません、熱くなって浮かれてました
894ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:40:32 ID:GtdqWRwX
厨と言われるのが嫌なのはよくわかるが、魏は厨国家とか言うなよ。


自分らを棚に上げて他に文句つけるなって話
895ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:43:30 ID:XqLjfqfQ
>>894
すまん、言い過ぎたな。
しかし赤い書庫みるともうね・・・
896ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:45:31 ID:DxktTG69
>>886
いいじゃん、魏か呉涼で遊んでなよ
うざいから緑の国に戻ってこなくていいからね、バイバイ
897ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:46:59 ID:V3JY2OZu
大徳がそれほどでもないっていうなら求心や手腕使ってみれ。
槍が交戦した瞬間に、後ろにいる弓も含めて範囲に含めるようなことは
蜀以外の号令じゃできない。
898ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:47:44 ID:YITVQmrd
また昔からの蜀単の自虐かよと言われるかも知れないですけど
蜀しか大攻勢覚えていないくらい蜀しか使った事無いのにホームの常連にプレイしてるときに
にわか蜀増えてきてウザイって聞こえるように言われるのはきついですよ

しかもその人ら元天啓・悲哀使いで、今現在奮起入り蜀単だし・・・
899ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:49:58 ID:XqLjfqfQ
>>897
その弱点を補える計略として後方指揮や賢母があると思うんだがなぁ
900ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:50:06 ID:yRxWRKHq
大徳の範囲はやばいよな
もし奮起劉備がいなかったら、白銀ススメと同じくらい叩かれてたと思う
901ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:50:34 ID:Ek3pdoBG
>>897
曹操は馬だから機動力あるし(国的にデッキにも馬はいりやすいし)
孫権は1.5コスで軽くてパラも号持ちとしちゃ悪くない
大徳を弱いとはいわんが総合でみたらそんな差はつかんよ
902ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:51:09 ID:VH0C4PIr
今のバージョンでは魏呉蜀の三勢力のバランスはかなりいいと思うけどね。
一部カードの突出を除けば。
上位で魏が多いのは、以前から使い込まれている分の蓄積の差であって、
ポテンシャルの差はあまりない。ナガフェンデッキとかアシミニデッキなんかは
魏じゃなくても使い込まれることでポテンシャルの高さがはっきりわかるようになった
デッキじゃないか?前バージョンから勝ちを重ねていたから。
NEI猫のもそうだ。NEI猫が覇王になったのって確か夏前後だった気がするし。
>>898
それきついか?言ってる奴がバカっていういい証拠じゃないか。
903ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:51:12 ID:gZJQu6y+
>>898
リアルでスルーの法覚えれ
904ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:52:07 ID:wHAuKDz5
>>898
他人の目を気にするより蜀への愛を思い出せよ
実際奮起を使ってさえいなけりゃ あーだこーだ言われる筋合いは無いんだから

蜀ウザイっていう言葉の大半は奮起劉備への憤りなんだから
905ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:52:17 ID:MGasdxmM
>>898
元から青の国の住人は3ヶ月前まで、その言われ亡き誹謗に耐えてきたわけですよ。
あんたも頑張ってくらはいや。
906ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:54:37 ID:TschuqqS
>>901
イク様に見られなさ度が格段に違います。
急進なんて見られないように打つと
随分遠くから打たなきゃいけないからかなり無駄になる
大徳の場合前線がぶつかる直前でも全然問題なし
907ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:55:46 ID:wHAuKDz5
>>905
そういや天啓の時代も手腕一択だったな俺

手腕一筋IC10枚よ
908ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:57:18 ID:9b5nHfuE
>>887
そこで無双呂布と無双呂布の一騎打ちで初めてごんぶと4本来た俺の登場ですよ
909ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:57:31 ID:+ZrstGsA
最近の全国対戦は
イク様死んでるのにmyメガ醤油反計されるのは基本ですかそうですか。
いくらなんでも頃して3c経ってるのに反計はないだろ・・・
910ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:57:43 ID:QA9/q+vw BE:166147744-
>>712
それって夏祭り歌った人たちだっけ?

これだけの人間がやってれば万人共通のバランスなんか不可能だろ
それより万人共通の快適通信を頼む コレだけの人間がやってりゃ無理か?
俺は弓桃園を貫いてみようと思う
911ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:58:10 ID:gRGCuu9t
馬騰を使ってみたら皇嵩甫と計略の声が同じなのね…
912ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:58:35 ID:P8AnnkJu
折角華雄出して手に入れたのに踏ん切りのつかない漏れ、孫権よりアゴの指揮
の方が効果時間長いんだよな。
913ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:59:14 ID:BVxJTyK2
>>907
俺は全体強化は賢母のみだったな

Rパパを引いたのは003終了間近だったし、1,5コスは入る余地無かったし。
もっと早くRパパを引いても使わなかったろうな。
俺にはR策が居るし。
914ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:59:52 ID:wRA8R78T
呉は強い
手腕、火計、意地の3択すら最低4コスでできるんだぜ
そこに賢母や麻痺矢も加えてみろよ、まさに鬼
915ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:01:16 ID:Ek3pdoBG
>>906
>求心なんて〜
しるか、イク様ってお前の国のウザキャラじゃないかw
嫌ならイク様入れろよ。わがまま言い過ぎ
あとその想定はイク様が向こうの城壁あたりにいるとき限定の話だぞ?
仮に許チョイクだとしてラインを少しでもあげて来れば結局視線は届く
まあそれでも先にあげた状況限定で大徳はましだけどな
ただ結局大徳劉備自体が戦線に届くまで一体欠けた状態になってるんだが
916ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:01:17 ID:kjYcA3w5
オレンジ五虎将はなんで馬岱いれてたんだろうww
雷銅はまだわかるが
917ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:02:23 ID:tpGPbDrx
蜀は強い
連環、落雷、挑発の3択すら最低3コスでできるんだぜ
そこに大徳や白銀も加えてみろよ、まさに外道

ってのがくるに100伊籍
918ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:03:39 ID:BVxJTyK2
魏は強い
浄化、雲散、反計が(ry

も来るかね?
919ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:03:51 ID:wHAuKDz5
>>909
??? 「チッチッチッ!」
周瑜「お前は・・・死んだ筈の・・・」
??? 「チッ!チッ!」
周瑜「死んだ筈の荀文若!」

   ご 苦 労 様 で す
荀イク「YES I AM !!」
920ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:04:44 ID:JdG5smGY
まあどの色でやってても自分のデッキを楽しもうって事で。
921ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:05:27 ID:DxktTG69
>>917
落雷は・・・・・
正直相手してても火計の半分のうっとおしさもない
アメフラシ落雷はまた別の話ね
922ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:06:18 ID:XqLjfqfQ
>>919
不覚にもワロタwww
923ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:07:41 ID:YITVQmrd
皆さんに言われた通り、リアルスルーの法のレベル上げていきます
まぁ確かに尖がった武将がいるだけで、好きでその国使ってるのに厨扱いされる気持ちが分かりましたよ

>>910
ジッタリンジンって夏祭り歌ってたんですね

>>916
今日の頂上がどうこうって話ありましたけど
オレンジ五虎将が馬岱いれてたんですねw
924ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:07:49 ID:MGasdxmM
>>921
その分、連環、挑発がうっとおしい訳ですよ
925ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:09:14 ID:P8AnnkJu
>>924
それじゃ三択問題にはならないな。
926ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:11:28 ID:VH0C4PIr
ぶっちゃけ、使える計略でうっとうしくないものなんかない気もする。
悪女の劇毒ですら使われるとうっとうしいぞ。
使ってみると物足りないことこの上ないんだけどな。
927ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:12:05 ID:q5t/5d8b
袁は強い
一番槍、外堀決壊、封印の3択すら最低3コスでできるんだぜ
そこに栄光や転進も加えてみろよ、まさにプギャー

今は後悔している
928ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:12:14 ID:gRGCuu9t
使用率ランキングに出てるカードだけ見てりゃ
使われる計略もそら想像がつくわいな
929ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:12:26 ID:Ek3pdoBG
結局奮起とイク視線さえなんとかすりゃバランスいい気がする
あ、手動車輪と城内系のバグもか
930ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:13:13 ID:gZJQu6y+
最たるものが桃園だな
使ってみると一騎討ちガクブル
相手にしてもやっぱり一騎討ちガクブル

あんな細いバー無理ゲー杉w
931ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:14:33 ID:TschuqqS
>>915
他にも攻撃計略のいられやすさとかありますが?
それとちょっと言葉遣いが荒いですよ
しっかし覇王の求心をアレでいいという人はじめてみたよ。
しかも大徳擁護している人がさ…
蜀ってこんな人が移動したのか?
932ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:15:01 ID:P8AnnkJu
>>930
素直にダメ計で追い払えよw
魏?霧散計があるじゃないですか(笑)
933ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:15:47 ID:/Ij8rCCq
>>923
夏祭りはジッタが元祖



他単使いにも何かプレゼントが欲しいなあ
奮起とは言わないが何か欲しい
1コスト攻城兵とか…
934ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:15:51 ID:VH0C4PIr
>>929
手動車輪と城内系はラグさえなければ技術介入として問題ないと思う。
ラグがあるとラグ持ちはそれらをろくに使えず、ホスト側が一方的に
使えるから有利差が大きすぎるんだよなあ。ラグ持ちでSR孫堅ワラワラとかに
当たるとほんと泣ける。
935ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:15:56 ID:XqLjfqfQ
対桃園で一番強いのは落雷だなwww
936ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:16:16 ID:TschuqqS
>>932
そこで対抗策として教え桃園ですw
937ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:16:39 ID:gZJQu6y+
いえ、あの、すごく…蜀単です…
雷入れてないと辛いんだよな…雷銅でも入れとくかw
938ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:16:44 ID:BVxJTyK2
>>931
覇「者」の求心だ
覇「王」じゃないよ( ^ω^)
939ssq:2006/01/10(火) 18:17:28 ID:tpGPbDrx
>934
解決方法を思いついたぞ!
両者ラグ持ちにすればいいんだ!
940ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:17:51 ID:bSNV295l
それでも無双狙いすぎて
失敗、激、失敗、無双、失敗

ワガシンゲキ、トメラレルトオモッタカ!
シストキハオナジ
コノカリハカエシマスゾ
テッタイスル
マダ、シネヌ…

OTZ
941ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:17:51 ID:N0PPfcaU
>>923
元ネタはプレゼントだよな?

スルーの法は飲み屋で習得
疲れが出るとMAX
相手にしてらんない
もとい相手にしるのがめんどい

これが現実じゃない?誰でも意に反する事には快く思わないよ
942ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:20:06 ID:DxktTG69
>>931
イク様うざいとかいう魏厨はじめて見ました
魏厨ってこんなんばっかり?
943ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:20:32 ID:k5VW1sYP
>>933
呂布 他 1コスト 攻城兵 武5 知1 勇 赤兎咆哮
944ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:20:39 ID:/Ij8rCCq
あなたが私にくれたもの〜
キリンが吐き戻したピラフ
大助だったけど〜花子が〜いた〜なんて〜


プレゼントなんつったらこれしか思い出せない
945ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:21:50 ID:/Ij8rCCq
>>943
いいね
そういうの大好きw
946ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:21:51 ID:XqLjfqfQ
>>931
の日本語が一部理解できない俺はゆとり教育世代

>>943
強くね?w
947Ssq社員その2:2006/01/10(火) 18:22:06 ID:lJWlcwDn
>>939
いやそうじゃない!
ここまで壊れ壊れ叩かれてるカードたちもかわいそうだ!
計略・兵種・特技を全キャラから排除すればいいんだ!
そうすればラグの影響も少なくなり一石二鳥だ!
948ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:22:19 ID:bSNV295l
セーガが緑にくれたもの〜、計略壊れた劉備君〜
セーガが緑にくれたもの〜、呂布よりウマシカ趙子龍〜
セーガが緑にくれたもの〜、コシャジに勝てない張飛君〜
セーガが緑にくれたもの〜、浪漫がいっぱいカンヨウ君〜
セーガが緑にくれたもの〜、計略微妙なレア関羽〜

949ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:22:22 ID:VH0C4PIr
>>939
まじで現実的にそうするほうがマシかもしれないというか、ホストをセガのサーバに置いて、
両プレイヤーともにクライアントにした方が今よりはよさげなんだよな。
でもこれはこれでサーバの負荷すごいだろうし、たぶん今のリプレイ配信の感じだと
無理っぽい感じもするしなあ。
でも、ラグについてはセガもなんとかする気はあるっぽい話をちょっとだけ聞いた。
950ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:22:42 ID:k5VW1sYP
>>944
×吐き戻した
○食べ残した
じゃなかったっけ?
951ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:23:00 ID:gZJQu6y+
>>944
吐き戻しじゃなくて食べ残しじゃなかったっけ?
952ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:23:04 ID:yRxWRKHq
>>942
どこにかいてんだ?
953ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:23:08 ID:Ek3pdoBG
>>934
確かにそうかもね
マイルド調整しすぎるほどつまらんものないし

そういやふと疑問なんだが
エイト氏が城内突撃したの見たことある?
954ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:24:08 ID:P8AnnkJu
>>943
知力1なら距離感さえ正確ならちょうど城門前で止まる事も可能かもしれん
まあ1コス故の武力の低さが欠点か、ゴリと違って回復手段無いし。
955ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:25:04 ID:/Ij8rCCq
>>950-951
そうだったかな?
それはともかく次スレよろ>>950
956ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:26:23 ID:JdG5smGY
>>931
槍って事と奮起号令の範囲考えたら仕方ない面もあると思う。
957ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:26:25 ID:TschuqqS
>>942
いや範囲の狭さの例の一つとして出しただけだよ。
他にも攻撃妨害いろいろあるじゃん

カクカ範囲減少
曹操範囲拡大
これでいいんじゃね?
958ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:26:48 ID:Ek3pdoBG
>>954
緑の国の黄色の女の子が貴方をじっと見ています
どうしますか?


>>950
次スレよろ
959ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:29:10 ID:DxktTG69
>>952
>>906=>>931
彼は覇王の急進がイク様に見られて辛いそうだ
960950:2006/01/10(火) 18:31:31 ID:k5VW1sYP
無理っぽいがスレ立て行ってくる。
961ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:31:37 ID:yeuvX10J
新庄老けたな・・・
962ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:31:46 ID:XqLjfqfQ
とりあえず兵法連環な。
963ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:31:57 ID:VH0C4PIr
>>953
直に見たことはないが普通に使ってるよ。日記でもイベントのときに
許チョイクに後方指揮つきマウント取られてそれを城内突撃で防いだこと書いてる。
964ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:32:12 ID:TschuqqS
>>959

>>957見てね
965ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:33:23 ID:gDaIJVSV
>>965ならSR蒋欽が颯爽と登場!!
SR蒋欽 コスト2 弓 6/8
火計
966ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:33:29 ID:P8AnnkJu
>>958
そんなロハン先生と乱戦して乙る糞ガキはいらんw
そっちは自分で止まれるし、進路も選べるからいいじゃない。
967ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:33:39 ID:/TJZJkmc
連環かけれ
968950:2006/01/10(火) 18:37:10 ID:k5VW1sYP
【】三国志大戦弐百九十七合目【】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136885666/

気のきいたスレタイが浮かばなかった時に限ってスレ立てが成功する。
今は反省している。
969ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:38:27 ID:VH0C4PIr
すすめー!
970ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:38:47 ID:yRxWRKHq
>>959
だからどこにかいてんだっつってんだ
昨日から無闇に煽る奴多くてゲンナリなんだが
971ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:38:47 ID:zJUqvexc
迎撃
972ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:38:52 ID:tpGPbDrx
叩き潰せっ!
973ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:40:34 ID:Ek3pdoBG
>>963
そうなんだ、見てみたいなぁ
エイト氏だけにすげぇ精度高いんだろうな…

>>966
そういうなよ
あれでも1.5コスなんだぜ、ふと忘れそうになるが
…せめて1コスなら…
974ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:41:46 ID:zJUqvexc
>>973
だいぶ前だが、リシアンサスとの負け頂上で使ってるとこ載ってなかったっけ?
975ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:42:46 ID:TschuqqS
反計はダメ系のみ反計できるだといいバランスになりそう
976ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:44:45 ID:DxktTG69
>>957
ふむ、確かに攻撃妨害いっぱいあるな
反計
看破
弱体
小連環
小弱体
雲散
浄化
雲散霧消
雲散消沈

・・・・・なんだ?まだ足らないのか?
977ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:47:48 ID:Ek3pdoBG
>>974
え、まじで?
しまった、まさかゲーセンの頂上か
くー、これからそっちもしっかりチェックせなあかんなぁ

>>959
まじですか
本当に読み取れない?
読み取れないと結構やばいよ?
978ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:48:02 ID:sxvWSDzi
まあ、広さはあれでもいいとは思うが、
大徳劉備は英傑屈指の使いやすさのは確かだはな
979ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:48:13 ID:P8AnnkJu
>>976
次のバージョンではもっと別の妨害計略が欲しいなー、例えば相手の攻城力
を下げる計略とかw
980ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:49:20 ID:BVxJTyK2
>>979
ヒント:驚け!
981ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:50:25 ID:XqLjfqfQ
もういっそのことさ
魏:妨害、雲散のみ
蜀:強化、反計のみ
呉:ダメ計、浄化のみ
とかだったら・・・・・
呉の使い勝手が悪すぎます。本当にありがとうございました。
982ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:50:53 ID:tj2F4q+A
そのうち槍の穂先が出なくなる計略とかでそう
983ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:50:53 ID:yeuvX10J
>>980
きっと守城の小計が欲しいんでしょ
984ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:52:09 ID:DxktTG69
>>979
じゃあ

守成の小名君
範囲は自陣下半分

・・・・・驚け!
985ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:52:23 ID:XqLjfqfQ
諸葛亮が相手の弓を撃てなくする計略とかほんとに出そうだな。
986ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:53:16 ID:Gcyed37B
最近は魏厨が以上に増えたな。

許チョイクにスキル必要とか、賈クとチングンの範囲戻せとか。

魏の超絶壊れが修正されて並(以上だが)の国家になったから、スキル不足で勝てない魏厨が増えたんだな
987ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:54:18 ID:wfLnaXV6
最近はダメ計なんて殆ど見ないな・・・・・・
やっぱ高武力、高知力が多いデッキが流通してるからか?
まぁオカゲで桃園が安心して使えますよw
脳筋ワラワラも最近、見かける様になったし、良い事続きだww
988ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:54:19 ID:yeuvX10J
乱戦ダメージ無効計略
ダメージは突撃・ワイパー・射撃でしか入らなくなる
989ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:54:38 ID:Ek3pdoBG
>>981
それさすがに魏が呉に相性悪すぎないか?w
990ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:56:11 ID:XqLjfqfQ
>>989
しかし蜀には強いw
あ、荀ケクラスの反計じゃなくて程cクラスの反計のみねw
991ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:56:12 ID:TschuqqS
>>976
えっと…会話がかみ合っていないのですが…
範囲の狭さの例なだけですよですよ?
うーん触っちゃいけない人に触っちゃった?
992ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:57:14 ID:gZJQu6y+
>>988
攻城できんではないか
993ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:57:36 ID:yeuvX10J
>>991
あんたもそいつも痛いw
994ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:58:53 ID:pt+oJnNe
1000なら魏厨滅亡
995ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:59:00 ID:hb8Sr4i3
一騎当千中の馬超に雲散の計されて意味なかった俺が来ましたよ
996ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:59:04 ID:Ek3pdoBG
>>991
いい加減自分が浮いてると気付いて魏スレに帰れば?
他人の俺でも>>976の皮肉が理解できるぞw
997ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:59:41 ID:tj2F4q+A
1000だったらSR祭文姫がツンポコ化
998ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:59:44 ID:sxvWSDzi
魏厨も蜀厨もたいしてかわんね。
999ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:59:45 ID:/aXq2Cd+
1000なら清原のちんこの大きさが半分に
1000ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:59:47 ID:TschuqqS
>>993
求心は狭いっていう主張だけだったんだが…
スマン相手にしすぎたっぽい。

これ以上は無視しまふ。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。