3 :
ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 07:37:57 ID:tpSB2O/j
アッー!
4 :
ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 07:43:50 ID:DGCkoWPU
おいおい、あがるのかよー
スレ建て超乙
Tiマスターを開始した時に紫色の流れ星(?)が出たんですけど
なんでしょうか?
>>7 降格の危機時に出るって話が以前出てたような。
俺の場合はむしろ昇格間近になると出やすい感じがするけどね。
流星にも効果の種類があるのかもしれません。謎が多いね、Tiは。
ACEの対戦の場合だと、「勝てば昇格」って時には流星群が出て「負ければ降格」って時には流星単体が出る。
テスト用のユーザーを登録してわざと降格、昇格させたりして試してみるか
>>986 スレ違いだぞおい。
ACEスレにいるテトリス先生にでも聞いてこい。
と こ ろ で
アーケード版TGMシリーズをやる有名人って誰かいないのか?
世間の誰もが知っている人気のある有名人が
「自分はこのゲーム好きですね」
とTGMシリーズの名を挙げてくれれば、脚光を浴びるだろうに!
とか思ったりしてみた。
今年の締めにTGMでGm出して達成感味わってくるか。
Mが作ってるゲームってなんだろう…
マスターアップしてて公式に何ら情報がない…
何らかの事情で作っていることを明かせない…
PS2TAPであってくれんかな
ダウンタウン松本がラジオでテトリスについて話してた回はあったけど、
まあTGMじゃないよな、多分。
TGM製作秘話見る限りTGMシリーズを知ってる可能性はあるけど・・・
テトリスで括ると宇多田なんだろうけどね。
>>1 オツ。
相変わらずTiやってるが蛍光灯の映りこみウゼー
特にネクスト辺りに映りこまれると致命的。
店員さんその辺の配慮もヨロシク
>>1 乙
You are grand master!
but more good time...
以前、認定s8で画面プルプル
レベル650で窒息、贔屓目に見てもs6程度。なので
案の定降格・・・したのだが、s8のまま変わらず
これって演出?
>>16 ここでぼやいても仕方ないから、とりあえず店員に直接言えよ。
で、対応してくれなかったら証明はずせ!
やっぱり今のランクシステムはいらなかった。
クリアが不可能なレベルまで早くなってしまうから、
わざと手を抜いてプレイしなければならないのが苦痛に感じてしまう。
序盤は本気出してやりたい。上級者でもちょっと手応えある程度のランク変動ならいいんだが・・・
それにランクシステムには、失敗したときにランクが下がり
もう一度プレイヤーにやる気を出させる効果もあると思うんだが、Tiにはそれがほとんど無いし。
完全に邪魔をしているとしか思えん。
>>20 不可能なレベルな速さってどのくらい?
遅延無しで800以降行ったことないからわかりません。
それが15分経過後の発狂モード並の速さなら俺もお手上げですが。
>>21 一般人ならTAPの900台のスピードについていけない
これについていけるようになったら、次の壁はデス300台
その次がデス400台で、デスとりカンできればTiマスターは
遅延プレイしなくてもクリアできるはず。ホールドやネクスト3つあって
操作性も良くなったんだからTiマスタークリアはデスとりカンよりは楽
・・・だと思う。
プチ遅延プレイしたらTiマスターで8分遊べる
前半(300まで)飛ばして中盤(300〜500)ペースを落とせば
(500〜600)台のスピードは4:40秒台で突破してもスピード落とせる
300から上入れ一切せずにレベル850くらいまで行けて8分30秒粘ってs7とか
出たらラッキーって程度かな?
でも、丁寧に積むと時間がかかってむしろレベル下がることがあるからなぁ
いつもより2ランクほど下だったりすることが結構ある。カンストできてない
からランクはどうでもいいと思いつつ、低いランクが出るとちょっとへこむ。
>>22 デスLv100で40秒きれて、Lv300で2分も余裕できれて300以降も下入れ出来るのに
マスター900以降は操作が遅れてゴゴる俺は?
体力の配分が下手。
人間は訓練次第で、100km走った後でも息一つ切らさずにいられる一方、どんなに鍛えても全速力で走り続けたら数十秒で音を上げる。
レバー操作だって最初の2分くらいは自分のもてる最高のスピードで操作できるが、時間が長くなれば、速く動かせる筋肉から先に疲労してくる。
しかも本人はプレーに夢中だから、筋肉が疲労してることなど気づかない。
結果、「思ったように体が動いてくれない」といったことが起こる。
じゃ、甚ハや309やCAA等のお方はもっと攻めること出来るんだね?
はー。がんばろ。
>>20 クリアが不可能なレベルまで早くなることは無いよ。
だからわざと手を抜いてプレイする必要は無いよ。
遅延で思い出したが、TAPのノーマルをやってた初級者らしき人、
クリアタイム6:30・・・とても満足げでした。
これが普通より少し出来る人の基準だと思うんだがな・・・。
やはり俺らは異常だよ。
棒グラフ&5角形が一生わかんないなんてヤダヤダ
>>28 つーか 暇だったんだなw
リアルタイムいいねぇ。
背景と違和感ない(ほとんど溶け込んでる)形で さり気なくプレイを評価している
みたいなのもいいかも。あまり画面がごちゃごちゃしてくると興をそがれる。
プレイ中に確認することは難しいが ビデオ撮りして後で確認する事ならできる。
アイマス風に、と思ってやったのに
こっそり使ったつもりの素材の方を突っ込まれるとはorz
大船には何人くらい集まってるの?
34 :
ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 01:25:08 ID:rEF4kJPe
3
2
1
>>27 何もやってない人から見たら、
NOMALクリア出来たらかなりの上級者に見えるはず。
>>27に書かれている半分の3分15秒で普通か遅い位だよね?
>>36 途中で積みをミスるとどうしてもタイムロスが生じる
積みミス(ほとんど)なしでクリア時3:15だと、はっきり言って遅い部類。
「テトリスト的な」普通だったらそうかもしれんな
今日も元気にムービーマダー?
何にもやってない人からみてもNORMALクリアじゃなんとも
思わないっしょ
>>37-38 TGMをやり込んでいる人ならば、3分前後が(タイム狙うだけなら)普通か遅いと言いたいけど、批判がありそうだからやめておいたんだよ。
あけましておめでとーーーー
あがりまして
おめでとう
Tiのクラシック速すぎるからワールドやるようにしたら、クラシック出来なくなっちゃった。
TAPやTGMもやれなくなってしまったとか悲しい。
ワールドとクラシック両立してる人すごいなぁ。
45 :
ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 11:29:02 ID:bftQ8aU4
Tiがどこにも置いて無いからワールド出来無いんです><
ちぃもたぷもねーーー
48 :
ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 14:54:41 ID:r4x7aT1v
TAPでもマスター900台で終わってしまう人は多いはず。
これは、接着時間が急に短くなるからです。(約0.5秒から0.3秒に短縮される)
TIマスターは、さらに2つランク上があります。(デス400程度)
TIの速度表。(レベルは紛らわしいのでrankと変更する)
BGM1:ここは快適に積める部分である。
待機:26/60、溜め:15/60、接着:30/60、消し:51/60
rank0:1/60G〜1/5Gまで(ゆっくり上がる)
rank 1:1/4G〜1/2Gまで(ゆっくり上がる)
rank 2:1/60G〜1Gまで(急に速度が上がる)
rank 3:2G、3G、4G(上がる)(
rank 4:5G,4G,3G(下がる)
BGM2:ここから20Gで以下のパラメータが変わる
rank 5:待機:26/60、溜め:10/60、接着:28/60、消し:30/60(TAPのマスター500程度)
rank 6:待機:26/60、溜め:10/60、接着:28/60、消し:20/60(TAPのマスター600程度)
rank 7:待機:20/60、溜め:10/60、接着:28/60、消し:10/60(TAPのマスター700程度)
BGM3:20G。LV9以降は固定時間が急激に短くなる。LV10以降は待機時間が急激に短くなる。消し時間が復活する。
rank 8:待機:14/60、溜め:10/60、接着:28/60、消し:0/60(TAPのマスター800程度)
rank 9:待機:14/60、溜め:9/60、接着:18/60、消し:0/60(TAPのマスター900程度)
rank 10:待機:8/60、溜め:9/60、接着:16/60、消し:6/60(TAPのデス300程度)
rank 11:待機:7/60、溜め:8/60、接着:15/60、消し:6/60(TAPのデス400程度)
おそらくこれが最速と思われるがさらに早いのがあるかもしれない。
※待機や接着時間等微妙に違うところもあるのでご了承を(おおよその値です)
TIはLV100単位でプレーヤのレベルをとり上手いと判定すると(処理時間が短くスコアが高い?)と
「00」でのアップの際にレベルが一つ飛ばされる。だから、最短でLV300で20G、LV400でBGM3になる。
そしてLV600で最速に達する。
49 :
ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 15:01:35 ID:r4x7aT1v
それからTIのshiraseの場合
0〜299:待機:14/60、溜め:10/60、接着:18/60、消し:0/60 (TAPマスターの900台と同程度。ただしためが長い)
300〜499:待機:6/60、溜め:8/60、接着:15/60、消し:5/60 (デスの400台より難しい)
500以降:待機:5/60、溜め:7/60、接着:13/60、消し:3/60
(殺人的な速さ、固定時間のリセットでは接着はさらに短くなる話もある)
shiraseではいきなりマスター900以上のレベルを要求します。そして300以降はさらに速くなります。
マスター900台が安定して出来ないとshiraseは厳しいです。(1分持たないでしょう)
TIのマスタークリアはデス400台が安定するとできるはず。デスのトリカンは楽にできないと厳しいレベルです。
3手先まで見える、水色はまりの脱出、赤の床蹴り及び1マス補正、HOLD機能等操作性は良くなっているが
後半はちょっと操作が遅れるとあっという間にゴゴゴゴゴゴ...終
なかなか「ハードルの高いテトリス」であることは間違いありません。
また、ワールドルールでも甘くはないですよ。レベル500の足切り7分もなかなか厳しいし、
shiraseのワールドでもレベル500足切りは約3分だから、かなりのレベルがないと厳しい。
やはり、ARIKAさんは、なかなかレベルの高いものを作っている。
まあ、これは慣れて対応するしかないだろう。
100-200でrank2になったこと無いです
200-300はrank4で大丈夫だけど
TAPマスタークリアできないけどシラセ2分くらい持つぞ
>>51 きっとTAP-MASTERクリアできるでしょう。
900突入時の心構えができていれば。
赤待ちの手間がないだけでもかなり変わる気もする。
TAPのように赤のミス=蓋の心配も少ないし。
コーリャンは何をしたんだろう。
HDテレビの配達スルー?
TAPはTiより積み方がシビアだからなあ
それを言ったら、初代はもっとだけど
コーリャンさん(´・ω・)カワイソス
TAPって派手さがないよね。
GMムービーとか見ても全然すごいと思わない(真似できないけど)
58 :ゲームセンター名無し :2005/12/31(土) 18:58:43 ID:A9YL27WQ
TAPって派手さがないよね。
無茶苦茶カッコイイじゃん。
風車とか。
TAPは背景があまりにもセンスよすぎる
年の瀬にTAPマスターLv832の事故ベキター
お目でと尾おおおおおおおおおおおおおおお
おめでとうございます〜
今年も猿達に良い棒が来ます様に。
新年明けましておめでとうございます
DMP逝ってよし
66 :
【大吉】 :2006/01/01(日) 00:17:24 ID:luZX6aUu
皆様、筐体様、レバー様、ボタン様、ミノ様、三原様
新年あけましておめでとう
今年はシラセやりまくるぞー
オメデトウ。今年の目標はTi購入です(願望とも言う)。
明けましておめでとう。TGM設置店が減りませんように・・
>>68 ACEは眼中にないのですか?
去年はテトリスで終わり
今年はテトリスで始まった
ってか、年が変わる瞬間もゲーセンでテトリスやってたし・・・
7分切りのカンストできなかったのは残念だが
今年は6分30秒切りカンストを目指そう
シラセは取りあえず3分切りとりカン。
>>69 (・凵E)イラネ。SHIRASEお家でしたいの。
ゲームほとんどTGMしかしないし。
三社参りならぬ三ゲーセン参りをやってる人?
73 :
ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 20:11:10 ID:IEAt+nGp
アッー!けましておめでとう
新年一発目のテトリスはTAPマスターで900台死亡のS5でした。
しばらくやらないと900台のスピードはお手上げですわ。
そうそう、名前の欄に
!omikuji !dama
と書いてカキコするとおみくじになってるぞ
じゃあ明日シラセしたら!damaの数字レベルまでもつといいな
TAPで、自己ベスト8:51のオレですが
先ほど閉店前に、あまりの手ごたえに緊張してしまい
746で窒息しちゃいましたがタイムを見ると6:36
500通過時点で4:50。
これは、8:45切れるペースだよね。
おみくじ次第では、
今年こそmの権利をゲットできそうな気がする(`・ω・´)
だめかもしんないorz
あまりにも下手糞だし伸びないから、NORMALってのやってみた。
見事クリア!
花火打ち上がって「エクセレント!」だってよ。
このゲームやってて初めて認められた気がした。救われた気がした。
先は長いけど頑張ろ・・・
クリアってのはいいもんだよね。
俺ほとんどシラセしかやらないから、
たまにマスターやってクリアできるとランク低くても達成感あるw
>>74 900台死亡でS5って出るの?
最低でもS7しか見たことない。
北埼玉でTAPあるところないかな…
さいたま市まで出てくればある。
やはり県南まで行かないと無理っすか
県北はつらいよ…ねぎは旨いけど。
川口やふじみ野や熊谷にもあるらしいね。(今は知らない)探したら?
>>74 S5で何度もカンストしてますけれどもなにか
87 :
86=74:2006/01/02(月) 09:37:37 ID:L275zMOZ
>74へのレスでなく、>81へのレスでした。
つうか、S7は滅多に出ません。
最高でS8が1回あるだけで、S7到達率もカンストした中でも10%あるかどうか。
どうしたらそんなにステータスが上がるんだよ?
テトリス狙うことくらいしかやることなく、SKの銀は取ってはいるんだが、、。
>>87 800台や900台でテトリス狙ってる?
この辺りで何度かテトリスができれば
S8やS9は意外と簡単にでるよ
レベル700越えて一ラインや二ライン消しのみだとS9は無理だと思うよ。
>>85 熊谷にはないっす。TAPもTiも
てか熊谷に住んでるんす
jin8のとこじゃだめかい?
TAPのDEATHは一切クリアできる気配はないが500通過を3分切れるように
なった。喜んでいいのか悪いのかどっちッスか?
>>94 どうやるの?
今見てきたら登録は出来ても修正等は出来ないっぽいけど。
>>90 マジシャンのTiが撤去された後は、熊谷駅前と籠原のTGMが残っただけ…
お互い頑張ろうorz
ちょっと質問があります。
下入れした時にブロックが左右にブレやすい台は
蜂方向レバーの疑惑あり、でしょうか?
可動が◇だと4方向
8方向だと□
レバーをぐるっと回すんだよ
レバーを回してみれば分かる、ということでしょうか。
ありがとうございました、後でちょっと確かみてみます。
>>95 その修正等がメールやら掲示板で修正願いとか
出さなければいけないっぽいところがめんどいです。
↑ま、誰でも修正出来たらやりやすいのだけどね
手間としては全く変わらんと思うが
修正の時はHOLIC掲示板に 下のような要点だけの簡素な文を記載するだけでいいんジャネ
(仮) 東京都 千代田区 Hey TI 1→2 TAP 1→0
「東京都 千代田区 Hey」までは設置店情報からのコピペ。手間はかからない。
誰もが修正できるようにすると いたずらする者が出てきて厄介。
掲示板にわざわざ載せることで 皆の目が監視役になる。
情報ゼロの県とかあるけど、更に盛り上げるor撤去免れるためにもバンバン公表すべき!
しかし実際問題、普段書き込んでない人は書き込みにくいよねぇ。
修正専用の掲示板でもあればまだいいんだけど。
そだな。
監視効果は薄まるけど いたずらを気にするより
書き込みにくさが原因で最新情報に更新されない事の方が問題だ。
書き込みにくいと言えば 「ランキング」もそうだな・・
お!見晴らしのページいつの間にかケータイ対応になってるではないか。
実際に作成する方は想像以上に大変だろう。
が、それを承知で言いたいことを言わせてもらう、、
●登録順に羅列 ⇒ 上から良記録順に並べる。(順位・日付も表示)
●同一人物の記録が ⇒ 同一人物なら良い方の記録を上書き。
いくつも並んでいる (過去の記録はスコアネーム部分をクリックすることで見れる)
●升目がない ⇒ TGM・TAPランキングに使われているような升目で区切ると見やすい。
(文字数オーバーで縦2升にならないよう字数制限する)
ttp://www13.plala.or.jp/TETRiS_TGM/tgm_ranking.html 緑・橙ラインはランクの下だけの方がすっきりする。
(もしくはランク自体を緑・橙に)
●ランキング画面を ⇒ トップページからワンクリックで 見たいランキングが見れると便利。
表示するまで3(4)
クリック要する
皆が、今より更に登録したくなるようなランキングを目指して欲しい。
>>107 升目ないとパソコンとケータイで見づらくなる可能性(行数の問題上、改行の問題上)あるよ?
109 :
107:2006/01/03(火) 19:11:06 ID:yH4Kwnxh
>>108 107の文中で、●で始まる箇条書きの部分は
⇒の左側が現状で、右側が改善案なんだが、、分かりにくかったか。。
108はその辺のところを読み違えたのかな?
そうでなければちょっと意味が分からない。
日テレで森教授がまたエラそうに言ってましたよ
>>106情報dクス
これでやっと出先でチェック出来るなー
112 :
ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 20:18:12 ID:e4IVGD9s
アップデートはまだ行っていないって事は…
あと1300ムービーも早く見たいぞ
スレ違いか
113 :
ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 20:55:38 ID:eJw4hOqs
TAPマスター、Lv900オーバーになるととたんに消すことで手一杯になってしまう。
クリアしてもS7、10分後半〜11分。
やっぱ、速さは慣れるしかないんかな?
>113
デス300以降、あるいはTiでマスター600以降くらいまでを繰り返す。
TAPマスター900台よりちょっと早いからいい練習になります。
3年半やってるのにTAPデスの最高が490の俺でも
9分切れるし、S9もたまに出るから
そのうち慣れると思うよ。
Tiは800くらいまで運がいいといくけど、なんか早すぎてついていけないのよね。
TAP900台は、がんばればいけるかも?って感じだけど、Tiは頑張る気がしない、っていうか。
とりあえず、デストリカン目指して練習する。
散々既出な気がするけど、マスター900台ってデス400くらい?
>>116 デス300台>マスター900台>デス200台って感じだと思うけど。
上に色々書いてあるよ
マスターはS9カンストできるようになって行き詰まり
今はデスに浮気中なんだけど300台が全然できんorz
まだまだ下手な部類なのかと凹む今日このごろ。
>>116 遅延プレイすれば800でも余裕の場合がありますね
取りあえず、600台(遅くても700台)で最高速出せるように頑張ってください。
ところで、やっとTiで遅延プレイなしのカンスト出せた。7:30ちょい(m5)
スタッフロールはすぐに窒息したけど・・・
でも、その後の棒グラフ見たら500以降が50%
何となく遅延プレイって言われてるみたいだった
俺にはこれ以上無理w
7分切ってスタッフロール完走できたらとりあえずTiは引退しよう。
LV998から最後のひと消しでSK金キター
脳汁花火連発
棒グラフは1ライン消しが多くなったり地形が荒れると低くなるような希ガス。
遅くても綺麗に組めていればほぼ満点取れるよ。
過去十回ほど引退を考えたことがある。
いっぱしに引退とか言えるほどのレベルに達してない
今年の抱負
TAPでm出してGmを出す
タプデスGmを出す
でTiに戻る
126 :
ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 14:52:58 ID:trgnIabB
地形が荒れたままだとグラフは70%くらいまで下がるよ
「見た目汚い」の評価だと思っている
復活させないと総合評価にも影響しているはず
今年の目標
ボーナスでTAP基板買う。
>>125 おまいは俺か。
とりあえず俺もTAPマスターm目指す。
TAP基盤事態は無理すりゃ買えるけど、置く場所がない・・・
広い部屋に住みたい。
>>129 なんで設置店情報を新たに作る必要があるの?
>>129 グッジョブ ∩ グッジョブヨォォォ!
゚*:。.. _n ( ⌒) ∩__
( l. ∧_∧ /,. /_∧ i ,,E) ..。:*゚
\ \´∀` ) | | ‘∀‘)/ /∧∧
. ..。:*゜ \ ⌒ ) ヽ ,/ (*'∀')b グッジョブゥ
/ / | | (| /´ ゚*:。..
136 :
129:2006/01/04(水) 22:15:40 ID:125iDjQz
>>132 >>91-105に色々と書いてあるのを見て、
誰でも更新ができるwikiならどうかなと思って簡単に作ってみただけです。
提案として作ったので活用するかどうかはこのスレの皆さんにお願いしたいと思います。
携帯から変更したい
ホリックのリストと同期取れるといいかも
139 :
129:2006/01/04(水) 22:58:18 ID:125iDjQz
書いた
2件目を書こうとしたら画面がおかしくなって書き込めていなかった
既存のデータと連動できないなら、あまり意味無いと思った
休みを無駄に過ごしたjin8氏(´・ω・)カワイソス
TAPのマスターをずっとやってるんだが、どうしても序盤のタイムが伸びないんよね
100で1分5秒ぐらい、300で3分12〜13秒が精一杯
最適化はある程度やってるし、溜め遅れもできる限り無いようにしてるんだけど、
でも他の人のプレイを見てると、レベル300通過タイムで普通にみんな3分切ってるし・・・
何とかして1セクションあたり5秒縮められたらなぁ・・・
俺も何度やっても100までで1分切れる気がしない
俺はカンスト9分半ぐらいなんだが、やはりミスを減らすことで
無駄消しなくすのと、終盤でも4消しする事だろう。上手い人は無駄がないからな。
このスレは、いつ見ても雲の上の話をしてらっしゃるな。
500、600到達がやっとの人とかいないのかいな・・・
>>129 グッジョブ ∩ グッジョブヨォォォ!
゚*:。.. _n ( ⌒) ∩__
( l. ∧_∧ /,. /_∧ i ,,E) ..。:*゚
\ \´∀` ) | | ‘∀‘)/ /∧∧
. ..。:*゜ \ ⌒ ) ヽ ,/ (*'∀')b グッジョブゥ
/ / | | (| /´ ゚*:。..
∩
_n ( ⌒) ∩__
( l. ∧_∧ /,. /_∧ i ,,E)
\ \ ゚д゚ ) | | ゚д゚ ) / /∧∧
\ ⌒ ) ヽ ,/ ( ゚д゚ )b
/ / | | (| /´
152 :
144:2006/01/05(木) 03:28:57 ID:W6Y13xjb
>>146 終盤でも4ライン・・・耳の痛い話だわw
>>147 ザンギ入れはやってますよ
中途半端ですけどねw
コンコンが多少苦手なのと、下入れの際にブレることがあるんで・・・
>>148 Tiで遅延プレイでなければ、そのぐらいが精一杯ですけどね
ついでに前々から気になってて聞きたいことが
TAPでのパスコードのあの英数字の列は、何の意味があるんでしょうか?
あと、レバーで三和製とセイミツ製で、実際プレイしててどのように違うんですかね?
>>145 無駄な動作が多いってことやね
無理して4ライン狙わずに2〜3ラインできるなら迷わず2〜3ライン消しすれば
早くなると思う。ただ、4ライン重視しないとmランクは出せないけどね。
タイム重視なら2〜3ライン消し。
Tiでもクラシックマスター500通過3:45、ST銀SK銀出して780窒息
m1くらいあるかな?と思ったら何故かs7。500以降上入れせずに攻めずに
妥協したってことやね。メダルの意味ほとんどない・・・
タイム重視でも4ライン消しだろうがw
1〜2列消しに逃げる癖は付けない方がいい。
>>152 デスやTGM+はタイムがランキングに残らないので証明のためにパスコードを使う
だが実際にはアルカデに申請するときにしか使ってない
確かプレイ中に店員が確認するかパスコードかどっちかでOKだったと思う
>>152 スピードばかりに気をとられて、地形が疎かになってない?
『良形(綺麗で迷いの少ない地形)持続』
これがスピードアップの本質。
重要な割りに まだ使えていない“回転入れ”や“最適化”があるかもしれない。
『技を一つ知らないと、その後の展開にまで悪影響が波及する。』
各サイトや動画などでチェック。
あとはプレイ頻度と回数。
『ヘボでも何でもいいから毎日10回』
日々の鍛錬に勝る攻略法無し。
>>152 サンワは引っ掛かりが無いのでザンギ入れしやすい
セイミツは20Gで安定するような気がする
クラシックにはサンワ、ワールドにはセイミツがいいと言う噂もある
そもそも下入れの際にブレるって8方向レバーじゃね?
>>152 STGならセイミツ一択で良かったんだけど、TGMシリーズの場合は
人により好みが分かれると思う。
サンワ信者もいれば、セイミツ信者もいるし、どっちでも良いという人もいるだろう。
(ちなみに漏れはサンワ信者)
こればっかりは、実際に両方のレバーでプレイしてみて比べてみるしかない。
両方のレバーを使用している店もあるようなので、逝ってみてはどうだろうか。
セイミツ信者なんていません
自宅のサンワレバーがキチキチいうようになった
なんかバネがきしむ音ね
なんかグリースでも差した方がええのか?
20Gに慣れたら今度は200〜400の中速域が安定しなくなりました。
どうすればいいでしょう?
最適化と丁寧奈津美。
責め過ぎたらやられることがある。
奈津美タン(*´д`*)'`ァ'`ァ
ブロックが出現するときの音についてなんだけど、
これって何か法則でもあるの?
「ピロリッ」「プルッ」「ピロリィーン」・・・
言葉で表現するのは難しいな。
HOLDの「ムニュッ」は分かりやすいのに。
あるので極めれば目隠ししながらクリアも可能です
1P側が異常に重い、2P側が弾きレバーだったから直してもらおうと店員呼んだら
「直しようがですね」
の一点張り
どうしたらいいんだろうねぇ
168 :
:2006/01/05(木) 22:20:16 ID:CCt/65uE
金だすから新しいレバー買えって言えば?
>>166 目隠しすると初めの1つがわからない。
と165へのヒント。
似たような経験で1P2Pとも反動レバーで店員呼んだら
「これが正常なので直せません」って言われた事がある
中途半端にデカくてメダル中心になりつつあるゲーセンって使えない店員多いな
反動は本人の過失が八割。稀にひどいレバーも存在するけど。
レバーの持ち方、捌き方を治せば激減するよ。
>>169 最初の一個は1/5を心眼で見切る
前スレだか2コ前だかのNEXT隠しの人は実際いるからすごいよね…
最初の1個だけ目で見ればいいじゃない
設置店情報の更新をお願いします
柏市/エスペリア
店ごと閉店の模様
昨年末、なんどか柏で覗いたけど、いつもシャッターがおりていた。
俺の好きなBGM
0-199 TAP一曲目
200-399 Ti一曲目
400-599 Ti二曲目ここから20G
600-799 TGM二曲目
800-899 Ti三曲目
900-999 TAP四曲目
見えるロールはTGMロール曲
消えるロールはTiロール曲
>>171 捌き方を治せば激減するから、“稀に反動のあるレバーでも我慢して使え”と言いたいのか?
100区間に一度でも反動によるミスが出るようではゲームにならない。
シラセなどの高速域では特に。それが500に一回に減ったとしても同じ事だ。
あなたはまだそういうレベルに達していないだけなのではないか?
あるいは反動ゼロレバーとやや反動のあるレバーを厳密に使い比べてみたことがないとか・・
むしろ残りの2割が何なのか?
レバーを手から離さず、常に触れている状態にしていれば反動は起きない
だがやりにくいことは確か
>>178 クラシックシラセ(今度からクラセと呼ばせてもらう)レベル1300いく人もレバー離してる?
>>168 つーか、真っさら新品のレバーだとやわらかすぎない?
質問ですが、シラセ1000超えできるような上級者でCボタン使ってない人っていますか?
グラス持ちでがっちり持ってやる俺はもしや少数派…?
ちなみにワールド使い。
比較的しっかり持ってる方。ワールド多め。
ただ、気合入れたコンコンは身体が傾く orz
>>181 グラス持ちでテトリス(気合入れて)すると人差し指と中指が腱鞘炎になるぞ
それでなくても左手は筋肉痛、左手は久しぶりに豆が出来た。ハイパーオリンピック以来w
レベル600以降になるとボタン強打になってしまうからなぁ・・・
つまりランキングがMMで埋められている台は、ここのレバーは使いやすいというお墨付きみたいなもんだな。
>>180 ノシ
極稀にやるワールドでは結構使うんだけどな・・
クラシックでは全く不使用。 いつか使えるようになりたい。
>>185 使わなくてもそのレベルまで行けるんですね。希望が沸きました!
俺はTGM初めてから5年間2ボタン使いだったのだが、1年ほど前から3ボタンに転向した
だが、3ボタン使うようになって目に見えてタイムが速くなったわけではなかったし
2ボタンでも神レベルの人はいる
結局のところ趣味の問題なのかもしれん
速くなってるはずなんだけどなー(´・ω・`)
WORLDだったら、前半キツイけど頑張ればCボタンだけで
1000越えできるかもしれないな…明日やってみよ。
初心者でよく分からんのだけど、Cって使うとなんのメリットがあるの?
Aのみだと3フレ必要な動作がAC両方使うと2フレで済む
>>160 俺はセイミツ信者。
でも重いのは嫌い。ガイドの角が軽く削れてる軽いセイミツが大好きです。
>>189 クラシックで、水色を T から ⊥ にする課程でA→Cとスライド入力するとスムーズ。
Aの連打でも事足りますけど。
ほとんどの人は好みで使ってると思います。
192 :
191:2006/01/06(金) 15:48:04 ID:YLZXHc8B
>>190 マジですか!
知らないで使ってました。ありがとうございます。
>>190 ずっと前から気になってたんだがせっかくなので聞いておこう。
「Aのみだと1フレ必要な動作をAC同時押しして1フレで」ってできないかな?
試したことはあるけど1フレで押せてるかよく分からなかったな。
>>189 TGMシリーズではAを押したままCを入れることが可能
例えばIRS-A出現後そのままAを押したままCを入れることが出来る
>クラシックで、水色を T から ⊥ にする課程でA→Cとスライド入力するとスムーズ。
もちろん青やオレンジもな
窪みを渡すときや横溜め移動中にミノを素早く裏返したいときなどに使える
大したことではないが…
T字の回転入れ(講座によると「ぬりかべ」と言うらしい)の高速化
┤の状態でA→Cを入れると素早く├にできる
安定性を高める為にもCを使えるようになるべき
A連打はACよりもミスにつながりやすい
なるほど。
皆様ありがとう。
確かに2連打したつもりが3回押してしまって訳分からん事になることがありますね。
練習してみます。
TAPマスター900台初到達キター
850あたりから緊張で積みが乱れ始めたんで即死だったけど、
マスターにようやっと光が見えた気がするですょ
AC同時押しは出来るのか
でもAC同時押しでも先行回転で回るのは1回だけだよね
これが慣れない。
同時押しは_、微妙にずらして押さないとダメだ
3ボタン使い始めのときは同時押しになって失敗する事が多いわな
ボタンを押すのが速ければぎりぎりワンフレ以内に二回押せるよ。かなり難しいけど。
TAPマスターでS9出したぐらいで喜んでる俺がきましたよ
昨日はじめてS1が出て喜んでる僕はなんなんですか(>_<)
一番面白い時期だね。
そこから先は辛くなるぞ。
だが何事も極めようとすれば辛いのは当たり前
>>202はさらに頑張りたまえ。うむ。
と偉そうに言う俺はS4。
本当に申し訳ありませんでした。
俺はGm出しまくりだぜ!
TGMだけど
>>206 貼っといてなんですが、同じくわかりません。
よく行く店のTAPのレバーがふにゃふにゃになってた
はまった時にはタイムが出るけど、やや反動があるのが難点
重いレバーばっかりだったので、慣れるまで大変かも
□
□□
■■■ □■■■■■
■■■■ ■■■■
■■■■■○■■■■
■■■■○○■■■■
■■■ ○■■■■■
■■■■ ■■■■
■■■■■ ■■■■
■■■■ ■■■■
■■■■ ■■■■■
テト鬼氏のとこ見てこういうのどうかと思ったけど
○の位置にはローションしてくれなかった。
ついに認定s9合格したぞ
s9(^Д^)プギャーッ
オメ。
ついに、と言うのがミソだね。
手間がかかっただけに嬉しさ倍増なんだよな。
そんな俺は降格にびびって名無しに逃避中orz
俺もネーム入れてやろうかな。
半年に一回くらいで良いから、ARIKAホームページで
"そんなんARIKA"再開してくれないかなぁ。
俺メモ
テフマスターのテストプレイをしてくださった方々、ありがとうございました。
十分にテストを重ねてきた結果、安定した動作をするようになりましたので、betaを取り外して正式バージョンとすることにしました。
メールアドレスを全削除しました。登録抹消という事でお願いします。
デスモードで基板と違う違和感を発見したので、最終betaバージョンと多少違う動作をするようになってます。
Death-Gmクラスでのプレイヤーなら違いが分かると思います。そうじゃなかったら、最終betaのままでいいかもしれません。Death-Gmが<STRONG>なかなか取れなかった理由</STRONG>がやっと分かりました。
公開について:
これから先、フリーで入手できない意味を込めるため、シェアウエアという形に致します。
試用はできません、希望する方には個別に対応致します。(希望する方は、htmlのソースを見てください)
PentiumII 266MHz 以上であれば 100%の速度、コマ落ちなしで動作します。
<!--
デスモード特訓による金の浪費を抑えたい、
金払ってでもこのソフトを手に入れたい方……でしょうか?
基板買えば済む。ということを頭に於いて以下読んでください。
なぜフリーで配布しないかという話を少しします。
金払ってでも欲しいという人を拒むのは、自慢になるでしょう。
このソフトの価値を認めてくれた人に対して、大変失礼です。
逆に、ダタじゃないなら要らないよ。という人に対しては、
ヘボリスがあるので、無理して公開する必要はないと思ってます。
もし、このソフトに価値があると思う方は、メールを。
シェアウエア料金は、sigeruさんを基準とします!!
とすると、誰も払えなくなってしまうので、数千円以上と考えてます。
基板買うと、その他色々機器を揃えないといけないので面倒かもしれません。
常に置いておかないと気が向いた時にすぐプレイできないので、場所を取るかもしれません。
このソフトは、ダブルクリックで立ち上がるのでラクといえばラク。
コントローラひとつ置く場所を確保すれば。
キーボードをどかして、そこにコントローラ置けば済む話。ノートなら場所を選ばないですね。
と、いろいろ書いたけど、全部冗談で、
本当のところは「終了〜〜〜」て言いたいだけ。
以上マジチラ裏なんで、住民はスルーでよろ
自分が過去にしてきた事を 早くも忘れてしまったようですね。
TGM将来の足枷になるような発言はするまいと
スレの皆が細心の注意を払っているところに・・・
これはあまりにも常識から逸脱しています。
トリオを装った釣り?
もし本物のトリオであるならクローンソフトの金銭売買を
公にしていることになりますね。いったいどういうつもりだろう?
(まさか 最後に“全部冗談”と付け足しただけで罪を回避できるとは思っていないでしょう?)
“チラシの裏なので住民はスルーでよろ”
こう言えばどんな発言をしていいわけでは
断じてない!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
今冷静になってみると
これって随分昔のトリオサイトからコピペしたものでは・・
・・・。
しかし今ここに貼ることにどんな意味があるんだろ・・
誰かに頼まれたのかな?
なんにせよ非常識であることに変わりない。
>>218 わざとだろうな。
意図がわからないが。
とりあえず、オチツケ。
↓何事もなかったかのように再開
スマン。
今は落ち着いている。
┃ ┃ ┃ ┃
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┃ ■ ■■■ ┃ ┃ ■ ┃
┃ ■■ ■■■■ ┃ ⇒ ┃■ ■■■■■ ┃
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てろりろっ
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┃ ■ ■■■ ┃
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てろっ
┃ □ ┃
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224 :
ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 16:55:34 ID:JlGgRueF
てぃりっ ガタン
┃ ■ ┃
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┃ ■■■■■ ┃
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てぃれれっ
┃ ■ ┃
┃□ ■■■■■ ┃
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そうそううまくミノが来るもんかね
現実
┃ □□□ ┃
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.,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 /._
/ . `ヽ.
/ /. . .i キングカワイソス
. | ● (__人_) ●. |
! .ノ
丶. ノ
``'''‐‐--------‐‐'''~
>断じてない!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
トキ?
てろりろっ
てれっ
てゅりっ
てーれってー
TAPで7分半切りたかった
そんな事どうでもいいし、MOTHER2のオープニングの曲がイカすと思っている
EASY
遊戲最簡單的模式,系統會教導及引導玩家了解遊戲的玩法,當成功消除一行方塊的時候更有煙花發放來鼓勵玩家呢!
SAKURA
遊戲中最通常的模式,以STAGE CLEAR為目標的模式
MASTER
將會以快速落下方塊,如果玩家有使用PLAYER登錄的話會有段位認定出現。
SHIRASE
可以說是超專家級的模式,以驚人速度下降的方塊,需要玩家以接近本能甚至發揮反射神經的最大限才能應付!
>>231 TAPで7分30秒切り目指すなら
Tiで6分切り目指すほうが良いぞ。
とはいえ、俺もTAPで8分切りを密かに狙っているが
どこの店もTAPのコンパネにレバーはフニャフニャ
おまけに筐体は初代のアストロシティ
完全に客をなめているみたいな・・・
>>231 >>237 自分もTGMの10分とTAPの8分があと僅かながら壁になってます。
Tiは感触が異なると思うし、Ti(C)の6分では、TAPで7分半出る速さに足らない
のでは。速度が遅いモードほど、はしたを詰めるのに厳しさが要求されますし。
>>231ほどの人となれば、上級者と比べてどのセクションが苦手かを把握する
などして、弱点を逐一潰すことが唯一の道と思われます。
とりあえず普通にやればTGMは10分TAPは8分Tiは6分30秒は切れる。
ようになれたらいいな。
TAP7分半切りより、Ti6分切りのがはるかに簡単だが
俺の壁は7分40秒なんだけど
俺から見たら7分半切り目指しているような人は神だと思う
235
ワールドしか出来ない体になってしまったので;
237
Tiクラシックでは6分切りしてなかったですが、6分切りは出来ると思いました。
今はワールド専門で6分30秒切ったくらいです。
238
壁だとは思わずに通過点だと思って頑張ってみて下さい。
誰にでも可能性はありますから。
応援してます。
240
簡単とかではないけど、私もそう思います。
アッー!!!
汚い地形だなあ
赤棒しゃぶれよ
TAP7分30秒切りはありえないレベル。
7分40秒前後だせる人じゃないと
いかにありえないか感覚理解できないだろう。
ちなみに7分40秒でも充分過ぎるほど速いレベルだと思います。
謙虚な姿勢は俺は良いと思います。
シューティング板だとよく荒れるから困る
イヤミな奴だなとか言って
首都圏のTiのランキングは皆ご存知の方々の名前が
並んでいるわけだが、実はマスターで暫定m7〜m9を出せる
ランクに残らない「隠れ上級者」たる人達が頭打ち状態で
ごろごろいるような気がするんだけど、実際はどうなのだろうか?
自分の中での人数比は下のようなイメージ。
JIN8氏やコーリャン氏 暫定m9くらい出せる人達
AYA氏など超トップクラス ○○○○○
○○○○○
○ ○ ○ ○○○○○
○○○○○ うじゃうじゃ
とあるゲーセンで6分ちょいでマスター(W)カンストして暫定m9の人がいたんだが、
これだけ頑張っても大文字Mランクにならないとは、まさか消えロール
達成しないとm9より上には行けないの?
そんな事はない
丁寧に積んでいれば普通ロールでもMKが出る事があるが
SK金が出て25万点近くてもm8のこともある
コーリャンは上手いのか?
自作にしか見えない俺は捻くれものですかね?
帰依ロールをかなり粘るとMになれるが、帰依ロールクリアすると、MO
とかになるのだろうか? TAPから通算して帰依ロールクリアしたこと
なんて一度もない…
>>251 jin8氏が10とすればコーリャン氏は3〜6くらい
個人的には
消えロール=ロール開始の時点でm7以上+何か
と認識してるんだけど・・・
ただ、3曲目から上入れ無しのテトリス狙いの8分台、
ロールは粘っただけ。ってプレイでも暫定m8出た事も。
魔法の言葉置いて帰りますね っ[運ゲー]
jin8さんってそんなに上手いの?
TGMaceを買えば分かる
7分30秒でもでたことあるよ>暫定MK
>>252 >>254 前に消えロールには罰ロールと真ロールの2種類があるとの書き込みがあったが
消えロールって一定の段位に到達するための救済措置なのではないかと妄想している
消えロールでがんばればM以上になる可能性があるときは消えロール
消えロールでがんばってもM以上になる可能性が無いときは普通ロール
消えロールでがんばらなくてもM以上になるときは普通ロール
消えロールでがんばればMMより上になる可能性があるときに消えロール
消えロールでがんばってもMMより上になる可能性が無いときは普通ロール
…なのではないかと
>>257 ある程度タイムが遅くてもSK金を出せば割と高確率でM以上になるよな
ただMKとMVの間には越えられない壁を感じる…
レスありがd
上でも書いたようにm後半がたくさんいるのではと
思っていたけど、既に大文字M以上を出したことある人も結構いるのね。
「小文字マスターと大文字マスターの壁」というよりは
「MKとMVの壁」みたいなものがあると考えたほうがいいわけか・・・
なんか次元が違うわ。
いずれにせよ綺麗な積みと3、4列消しで評価してもらえるよう頑張ろう。
コーリャンは自己顕示欲が凄すぎるので生暖かく見守ることにしています
何を今さら
第一見守るならそういう発言変。
今日のSHIRASE
レバーがおかしくて最初の3個ごごったら「REGRET!」とか出た。
セクション間以外のタイミング以外でも出るとは…しかも3つで orz
>>258 なんかそう言われるとそんな気もする説だなぁw
でもそんな腕でも
>割と高確率でM以上
確率って!(三村風に
だってそうとしか思えない。
今日もタイムそこそこ、テトリスロール込みで60発。
でもm9でしたorz
とても気分よくスイスイ積めて、こりゃ久しぶりにM拝めるぞとワクテカしてる所に
m7とか出るとギガヤルセナス(´・ω・)
Tスピンが足りないんだ!
Tスピンとか下らないことしか考え付かないのかテト癌は
>>242 238です。亀になりましたが応援レス忝ないです。
TGMシリーズは壁を破り実力の上昇を肌で実感できるのが最高です。
しかし本当にこれは難しい……今日はTGMで10分12秒しか出んかったorz
それにしても現在ワールド専門とは勿体ない。
TGM/TAP/Ti両刀で全部こなすって人はあまり多くないんですかね。
TスピンはPS版でのパケ裏でやたらとプッシュしてあった
正直それほどすごいテクではないと思ったんだが
なんでTだけスピンなんだろ。黄色意外全部スピンするじゃん。
T-SPIN
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これがわざわざ個別に賞賛するような凄いテクニックか?ってことか。
T-SPINよりはでんぐり返し
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この方がよっぽど凄く見えると思う。あくまでも個人的にだけど。
>>269 回転入れの事をTスピンって呼ぶんじゃないのか?
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これでもたいしたことないな
コーリャンさんといえば・・・
コーリャンさんのワールド4部門制覇ってどうなったんですか?
クラシックから逃げたコーリャン
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個人的にはコレ好き
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>>272 狭いところでT字を回転させること、だったとオモ。
これ以上の細かい定義は不明。
実際TiとTetris BlueとではTスピンの入り方が異なる。
>>267 たしか前半5分10秒切れると10分切りがしやすくなります。
100までが1分10秒前後、200に入るときには半分以上積んでる状態で入るのが良いかと思います。
300以降は無理して上まで積まなくても、地形が良ければいいかと思います。
あとは1ライン消しを極力減らせばタイムが安定して速くなってくるかと思います。
ワールドに切り換えるにはかなり悩みましたよ。
クラシックの速さでNEXTを見間違える癖があってなかなかクリアが出来ないのと、Tiが100円だったのでおもいっきりシラセ出来なかったので。
でも、ワールドやりはじめたら初心者みたいな気持ちになれて楽しかったです。
今は、ワールドシラセが1300の可能性が出てきたので、当分はワールドやるつもりです。
でも、いつかまたTGMとTAP頑張りたいとは思ってます。
↑
TGM1のツモの性質上
4ライン消しのみ(連テト)だとS5辺りで不可能になるんだけどね。
3ライン消しと4ライン消しで良い地形を作れば可能?
今度試してみる。
>>278 Ti だと回しすぎて登るから困る
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>>280 接地後に回転させてラインを消せば出てるような
>>281 ナカーマハッケソ
自分もワールド転向組です。というか素でクラシック出来なくなってます。
ワールド始めた頃はマスター500の足切りすら越えられませんでしたが、今はマスター6分30秒切りが見えるとこまできました。
日々成長が感じられるのが初代TGMをやり始めたあの頃に戻れた気がして楽しいですね。
なんかクールとかリグレットとかTスピンとかメッセージが出るけど
変態入れが成功した時は「HENTAI!」と出ないのですか?
>>285 そしてまた設置場所が脱衣マージャンの横とかになるのね。
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HENTAI!!
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ここで止めてもT-SPIN
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ここまで戻してもT-SPIN
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まさかこれも通る?
Tiで久しぶりにイージーをやったんだが、レベル200到達時のに上がる花火って、
同じ4ライン消しでの到達でも数が違わなくない?
200到達までのプレイ内容でロール中の花火の上がり具合も違うらしいけど、
これも実際どのぐらい変わってくるんだろう
一度だけ600オーバー出せたんだが、こんな数もう出せる気しない・・・
つーか理論値だと1000超えるってマジ?
いや、実際1000越えしてる人がいる。
>>85 死ぬほど遅レスだけど熊谷マジシャンにあった
随分前に撤去されたけどorz
それとは関係ないけど懇意のゲーセンからTGM3の基盤をタダでもらえるかも・・・
T-SPIN
L-SPIN
Z-SPIN
I-SPIN
>>294 散々既出だろうに
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これだけで1000は超えるだろう
>>299 今まで9列目は6〜7段積んで、4ライン始動でやってたわ
コンボで3ラインや4ラインを挟むのって効率悪い?
>>301 効率悪い。
花火のことは過去ログ「その21>853以降」などを参考に。
俺は良くて900台なんだが、全1は花火1200越えてるんだっけ?
どんだけ完璧な積みしてるんだ…
>>305 稼動2ヶ月目で1265だってさ。
確か8コンボを5,6回決めたとかアルカディアに書いてあった気が…
>>305 1200台後半だったよな。要所はすべて8連で仕上げたらしい。
自分もぎりぎり1200台は一度だけあるが、その時は多分7連が一つ混ざってた・・と思う。
1300台を出そうってことになると「その21の865氏」(半年以上前のことになるが・・)
が言うように『2ラインでのT-spin』が必要になってくるかのもしれん。
ちょうどそのレス(865氏のレス)があった頃、
「2ラインT-spin」についての考えをまとめたものがある。
(というか、花火熱が冷めてしまったために途中で断念した残骸がある。)
少し長いが・・ ↓
前スレ865で、2ラインT-SPINの有効性に関するレスがあったんで
自分もそれについていろいろ考えてみた。
┃ ┃2ライン消しのT-SPIN(以下2LT)、、、、
┃■■■■ □ ┃
>>865の文脈から、全消しで締めくくったわけではない
┃■■■■■■■□□ ┃ようだから、およそ左のような感じのT-SPINってぇことか。。
┃■■■■■■■■□■┃
┗━━━━━━━━━━┛以下の点について考えてみたい。
@2LTによって花火数はどれくらいアップするのか。
↓ Aそれはどのくらいすごいのか。
┃ ┃B実戦での活用。意図して狙うべきか、運に任せるか。
┃■■■■ ┃C2LT以外の変則消しについてはどうなのか。
┃■■■■■■■□□□┃
┃■■■■■■■■□■┃
┗━━━━━━━━━━┛
@【花火数はどれくらいアップするのか】
┏━━━━━━━━━━┓865氏によると2LT8連+5連が15●※だったということだが。
2×5 :34※37※ 通常の8連+5連の場合は
2×6 :48※50※ 左表から 84※+37※=121※
2×7 :64※67※ さらに、後半の花火数増加を考慮して、だいたい125※。
2×8 :81※84※ これらを比較してみると、
⇒30※前後、花火数がアップしたことになる。
これらは全てLv100以内
でも特に前半のもの。
例えば8連については 又、上記以外の2LTについても実際確認してみたのだが、865氏の言う
Lv30台後半コンボ始 花火数増加は確かに見られた!(9連や全消しなどではなかった。)
Lv60あたりでコンボ了
┗━━━━━━━━━━┛
@【花火数はどれくらいアップするのか】
2LTについて、Lv100内前半に検証
┏2LT締め┓┏ 通常 ┓┏ 差 ┓ ←
単: 8※ 2※ 6 コンボが大きくなるほど花火数の差が広がっている。
2連: 15※ 7※ 8
3連: 30※ 16※ 14 もし、
4連: ? 22※ ? 《 「2LT=2ライン消+変則ボーナス」
5連: 57※ 37※ 20 *変則ボーナス固定(コンボに依存しない)》
6連: ? 50※ ?
7連: 66※ 67※ −1 であれば、このような差の広がりは生じない。
8連: 11●※ 84※ 3● ⇒2LTの変則ボーナスはコンボによって割増しされる。
(“変則ボーナス”という概念が適しているのかどうか
実はよく分かっていないのだが。。)
7連の行がおかしい事に気づかれたと思う。
確認時、確かに“7連の最後をT−SPINで締めたもの”を出したつもりだったのだが。。
(その時、花火が異常に上がった事を覚えている。)何か勘違いしていたのだろうか。
(実は7連ではなく、6連であったとか。。)もし勘違いなどでなく、事実こうなったのだと
すると、それではいったいこれは何を意味するのだろうか。。(意図、バグ、もっと別の何か。。)
↓たしかこうだった
http://dtet.web.infoseek.co.jp/fumen/?v095@icC3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH 3hbH3gbM3ibH3gbD3pbgCA7eHNVBvVBvVB6VBLQBMVBlhBghB
8連の行は、865氏確認の『(2LT締)8連+5連:15●※』を元にしたもの。
A【それはどのくらいすごいのか】
先日、Lv100までで6連(2×6)+8連(2×8)というのが
きたんだが、これはLv99をフルに使わないと出ないもので
なかなか出すのも大変なのだが、、、迷った挙句、故意に窒息
┏━━━━━━━━━━┓ させて花火数を確認することにした。結果は『141※』。(左)
【141※】 これに対し、
>>865の1コンボ少ない2LT8連+5連『15●※』
このとき2×6が仮に であってもすでに超えているが、もし
50※だったとすると2×8 6連+2LT8連が運良くきたとるすと、『17●※』
は91※。
>>854表の8連と さらに、MAXの2LT6連+2LT8連ともなると、、『???』
比べてみてもこれは微差 まあここまでくると現実的ではないが。。
の範囲をやや超えている。 しかしこの30※前後の増加分、たしかに大きいのだが、
⇒(Lv100内であっても)後 実は、スタッフロールでの出来如何でどうにでもなる値。
半は若干花火数が増加 問題は、これが「Lvの高い時ほど割り増しされる」性質
する。。。 のものであった場合で、(その可能性が高いと思われる)
┗━━━━━━━━━━┛ 後半やロール時、2LT8連の一発で通常8連と比べて
100※近く増加するということにもなれば、、、
全く無視出来ないものになる。
jin8氏は1400台
B【実戦での活用】
タイプ:A
┃ ┃
┃■■■■■■■ ┃・積みが容易。(偶数列積む。右上を1セル空けておく。)
┃■■■■■■■■ ┃・ラストコンボのつながりに関して・・
┃■■■■■■■■ ┃ “一番右に1セルの形”であれば、水色(2LT)のみコンボが繋がる。
┃■■■■■■■■ ┃ ┃■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■ ┃ ┃■■■■■■■■ □┃
┃■■■■■■■■ ┃ ┗━━━━━━━━━━┛
┃■■■■■■■■ ┃ “右から2番目に1セルの形”であれば、青のみコンボが繋がる。
┃■■■■■■■■ ┃ ┃■■■■■■■ ┃ (この場合2LTではない。)
┃■■■■■■■■ ┃ ┃■■■■■■■■□ ┃
┃■■■■■■■■ ┃ ┗━━━━━━━━━━┛
┃■■■■■■■■ ┃・最後に2LTを持ってくる分、爆発力はある。しかし成功率が低い。
┃■■■■■■■■■ ┃・通常コンボでの記録に行き詰まりを感じたとき、はじめて積極的に
┗━━━━━━━━━━┛ 狙っていくことになるのではないか。
http://dtet.web.infoseek.co.jp/fumen/?v095@HcF3jbG3ibH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH 3hbH3hbH3hbH3hbH3hbI3qbAAA7eI9jBMjBOjBx1AvjBLeB6jBcjBNjBdeG3ssgbssmbA3gbEYpbIjB7eBIjBIjB
B【実戦での活用】
タイプ:C
┃ ┃
┃■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■ ┃・邪魔ミノになりがちな「赤」を有効活用できる。
┃■■■■■■■■ ┃・コンボの最初に赤を使用することで、次順赤をツモるまで
┃■■■■■■■■ ┃ 充分な猶予ができ、その間ホールドが自由に使える。
┃■■■■■■■■ ┃・積みが比較的簡単。
┃■■■■■■■■ ┃・2LTが序盤にくるため、「タイプ:A」ほどの爆発力はない。
┃■■■■■■■■ ┃ ■■■■ ┃ ■■■■ ┃ ■■■■ ┃
┃■■■■■■■ ┃ ■■■ ┃ ■■■■ ┃ ■■■■ ┃
┃■■■■■■■■ ┃ ■■■■ □┃ ■■■■ ┃ ■■■■ ┃
┃■■■■■■■■ ┃..→■■■■ □┃..→■■■□□□┃..→■■■■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃ ■■■■■□┃ ■■■■□■┃ ■■■■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃ ■■■■■□┃ ■■■■ ■┃ ■■■■ ■┃
┗━━━━━━━━━━┛ ━━━━━━┛ ━━━━━━┛ ━━━━━━┛
http://dtet.web.infoseek.co.jp/fumen/?v095@9bC3mbH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH3 hbG3ibH3hbH3hbI3gbI3qboGA7eCpeBoeBNeBRcC3pbE3WdMRgbssmbA3gbwNzbIeB7eHIeBMjBOjBvjB6jBLeBNjBIjB
かなり長くなってすまん。
譜面が・・orz
C2LT以外の変則消しについてはどうなのか
⇒・・たぶん特別なボーナスはないと思うyo!
>>312 ・・・ w
知りてぇー
クラシック派の人にとっては
TAP>TGM>>>>>(超えられない壁)>>>>>TI
だよな
>nx8qVo5n
乙です。
EASYもこんなに真剣にやってる人がいるんだね。
EASYって2回くらいしかやったことない。
HANABIって名前にしてくれれば少しはやる気が出たかもしれないけど。
テトリスやりすぎて最近肩こりがひどくなった
600以降の最高速になったらレバー思いっきり力入れ、ボタンも強打
してるのが原因かも
気合入れてプレイするようになってかなりスピードもランクも
上がってきてるけど、テトリスやりすぎて肉離れとか脱臼とかしたら
シャレにもならんしな・・・
ま、筐体蹴るよりマシか。
>>322 地味な被害ならありがち。レバーだこ、皮がむける、腱鞘炎。
>>318 クラシック派なのにワールドルールを含めて
評価している時点でナンセンス
と釣られてみよう。
ゲーセン来て体や手が冷えてるとき、テトリスをやると暖まるよね
それから音ゲーやったりしてますw
む、自分は手が冷たい時だと即詰みしてしまう(手うごかねーよー、と
店に入ったら真っ先にホットコーヒー買うのが習慣。
俺なんか冬は温まるためにゲーセン行ってるようなもんだ
TiやTAPやってると文字通り熱くなるw
331 :
ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 16:44:01 ID:bVn0lalE
「ワールド」ルールなんてのは所詮、自分がヘタなのを
「ツモが悪い、接着時間が短い、ミノの回転が不自由な」せいにしてる
アメリカ人が考えた糞ルールよ。
勘違いするなよ。ワールドルールじゃなくて
アメリカルールだ。
手と缶ルール
もしテトカンが潰れてもTGMからワールドルールはなくさないでほしい
334 :
アッー!:2006/01/11(水) 18:05:19 ID:DyIn3Ghs
どんなルールでやろうが個人の勝手じゃん
極道だったら即筐体破壊であろうところだったが、Tiのワールドはプレイできる
代物と言うだけでもやる気にはなるね。ま、難易度の低さとそれをぶちこわしに
する直感的でない回転則は未だに理解できないのだが。
ワールドの回転法則を完全に理解すれば回転入れが楽しそうだけど
すぐに駆け上がってしまうので、結局実践では使えないものが多いのが残念
337 :
ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:04:22 ID:lWy9PQvN
777氏デスGmキタコレ
みんなもそうみたいだね
テトリスは上着脱いで気合い入れてやるからね
ワールドにはワールドの面白さがあるけどね
けど、回転法則がよく分からない;
TAPが最高傑作だと思ったり…
初代9分の人が今更デスGM??
↑素人の見解
>>328 俺は逆に冷えた体で強引に音ゲーやって暖めてる。
少しずつ激しい曲にすれば1〜2クレで筋肉がほぐれていい感じになる。
7氏はTAPマスターでも、積みの綺麗さだけで7:33出せる人だからなあ
灯台下暗し。
家から一番近いゲーセンに100円2クレのTGMがあった。
喜び勇んで10ゲームするもカンストできず。これじゃいくらTAPやTiやったってどうにもならん。
旅は始まったばかりだ。
テトリスやる人ってシュータや音ゲマが多いね
なんかShiraseで丁度1000レベルで足切りになったという
話があったらしいが真偽の程はどうなんだ?
>>345 やっぱ自分との戦いって点で共通だからな
>>349 く、詳しく
足切りって事はタイムが極端に遅かったのだろうか?
(とすれば、Classicで出た人を見ないのも納得いくような気がする)
"EXCELLENT ... but"なんちゃらみたいな表示も出た?
>>350 タイムは6:08。勿論ワールドです。
ロールとかは無くて、普通に500の足切りと同じ終わり方でしたよ。
最後に表示される段位は見落としました。
>>351 成る程、そのタイムからすると、恐らく500のタイムの倍(6:06)で
足切り制限がかかっている可能性も否定できないか。
俺が見たという所では(W)6:16というのが出ていたので。
貴重な情報提供ありがとうございます。
「すまなかったね。大事な試合にいけなくて」
「いえ」
「で、話というのは何かね?コーリャン君?」
「アメリカに行こうと思ってます。」
「テトリスDSかね?」
「ただ上手くなりたい。それだけです。」
「私は反対だ」
「ACEのプレイを見たが、君はまだじんぱち君に及ばない。逃げじゃないのかね?」
「ちが・・・
「とりあえず、君は日本一のワールド使いになりなさい。アメリカはそれからでも遅くない」
>>352 なるほど、賢いですねぇー。
6分ではなく、6分6秒とかありえそうですね。
そうなるとクラシックシラセも…
>>353 ところでそのアメリカンジョークはどこで笑えばいいのかね?
スラムダンク?
ツモ解析をしてたら、訳わかんねーことになってきた。
TAPのツモの特徴
やたら2連続が来る(Lv100の間に4回くらいフツーに)
真中に穴を空けた瞬間凸が来る確率80%以上…ッッ
待ちのブロックは平気で20個以上来ない(通常でも異常な偏りがあり、地形が青や緑系の色
に染まる事が多々ある)
レベルストップしたらなんかテト棒来ない希ガス
てゆーかLv×90近くになると都合の悪いブロックを厳選してくる(俺が下手なだけ?)
あとテト棒待ちで窒息したNEXT表示が赤棒→「ナメてんのか」も多い希ガスw
つもの悪さは錯覚。都合のいいツモがきても、すぐ忘れるくせに、
都合の悪いツモがくるとやたら覚えてるだけ
>Lv100の間に4回くらいフツーに
フツーに来ない。
>(俺が下手なだけ?)
そう。お前が下手なだけ。
363 :
ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:20:23 ID:Kmyg393m
アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!
>やたら2連続が来る(Lv100の間に4回くらいフツーに)
たった4回かい!
ついさっきヤマダ電機のゲームコーナーでどっかのメーカーの営業っぽい人が店員と交渉してた
交渉が済んだ後展示してあるXBOX360のクリアケースの上にACEのPOPを置いていった
営業の人が去り際に設置できた店名を書類にチェックしてるのを見て悲しくなった…
それきっと三原だよ(´・ω・`)
ヤマダ行けばACEの試遊台あるんかい?やりたくないこともない。
>>365 近所のヤマダで見た
中途半端に立体的なPOPだよな
>>367 試遊台見たことない(´・ω・)
TAPは偏りを感じた事はあんまり無いが
TGMはかなり感じる事がある
jin8のGeometryWarsの動画見たんだが、おもしろそうだな
DLしてみよっかな
>>363 初めてアッーがスレに役立ったのを見た。
ツモの偏りなら、女医女医キッドが最強!
シラセのムービーまだかyo
ミッキーテトリスの四角六連発に比べたらどうということはない
Simple1500買って回転入れの練習しまくってたら、
不必要な時にわざわざ使うようになって下手になった・・・
TAP400台で終わることがしばしば・・・
>>375 ガンガレ。技は使わんと身に着かない。
そのうち必要な時だけ使えるようになるさね。
シラセで攻めまくってたら女子高生が隣でオナってるみたいでキモいみたいなこと言ってた。
俺は下手?
>>359 それはまさしく仕様。それが原因で
筐体蹴って店出入り禁止2回なったw
>>378 あー、お前か。お前みたいのは超迷惑だから、もう店に来るなよ。
あとできればここにも出入り禁止して欲しいw
>>377 体揺らしてるだろ。それは確かにキモいって
気合入れ杉と見た
いいえ。揺らしてません。右手の動きがあやしいらしいです。
>>377 >攻めまくってたら女子高生が隣でオナってる
まで読んだ
(;´Д`)'`ァ'`ァ
アッー!
386 :
ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 19:47:12 ID:QOuZRxuf
↓しゃぶれよ
俺もSHIRASEやってる人のプレイ見たことあるけど、
なんというか凄くリズミカルな動きなんだよね。
ピアノでも演奏しているかのような。
そのせいかゴゴったときの復活が時間かかってたけど
その時はこれくらいの素早いレバー捌きでないとSHIRASEは
立ち向かえないのか、と思った。
>>386 しゃぶれだぁ?このヤロウ!てめぇがしゃぶれよ!
アッーーーーーーーー!!!!
142 名前:ゲームセンター名無し :2005/07/11(月) 03:44:25 ID:a2gvneCg
>>138 同感。
プレイ前にはご飯、パン、パスタなどの炭水化物を
とるようにすると良さそう。特にアルデンテにゆでたパスタなどは
消化吸収に時間がかかるため、、持続して脳に栄養を供給することができる。
同じ糖分を摂取するのでも、甘いジュースや炭酸飲料はダメみたいだ。
【 糖分含有量が非常に高く、そのため血糖値を急激に上昇させる→
インシュリン(血糖値を下げる)大量分泌→血糖値が急激に低下→低血糖 】
果汁100%ジュースならいい!?と思う。
TIやってると脳を酷使するせいか甘いものが無性に欲しくなる。
こんな時、甘い缶コーヒーなんかをがぶ飲みしてしまいがちだが
これは逆に集中力を低下させることになりかねない。
・プレイ前に炭水化物を摂る。
・プレイ中どうしても甘いものが欲しくなったときのため
前もってヴィダーインゼリーや果汁100%ジュースなどをキープしておく。
こうしたちょこっとの努力で、僅かでもパフォーマンスが向上するかもしれない。
TGMはスポーツですね。
ようやくm1でたー。
これで思い残すことなくやめられます。
それも悪くない選択だ。
DOAがPS3で出るらしいね。
ついでにTGMAもPS3にならないかな
>>390 満腹時にプレイするとあまり良い成績が出ない
ある程度空腹感があるほうが良いと思う。
あと、甘いものを食べると脳の活発が良くなるから
甘いものは(ほどほどに)摂取したほうが良い。
リゲインとかユンケルって、飲むとめっちゃ甘いだろ?
漏れの場合空腹を感じ始める1歩手前の段階が最も集中力がある。
>>390 >>394 理論上そうだとしても人によるだろw
酒飲んだ後にやるといい人もいるみたいだし。
俺はプレイ直前にコーヒーを(モーニングショットかショット&ショット)一本のみ摂取すると調子がいい。
>>395 俺は開始後30分おきに絶頂期が来るのが目立つ。
理不尽な死などでイラついてきたら、連コせずにちょい休憩しる。
オレも今度から酒飲みながらやってみるかな
ややもすると普段よりもいい記録出るかもしれん
飲酒テトリスのメリットは無意識で詰めるということ。
迷いがなくなるので、IRSを失敗することが少なくなり、ミスが減る。
くるまだから、のめませ〜ん。
飲酒は思考力が鈍るからM以上出せる人じゃないと無理でしょう。
俺の場合、酒飲むと眠くなるからダメだ
気が付くと一瞬落ちてることがあるw
栄養ドリンクは効果あるよ
シラセにつぎ込む金を考えれば安いもんだ
お気に入りはアリナミンV
BPSの動画見たけど何あの点の決まり方?
テトリス=12000点
T-SPINのみ(ライン消しなし)=4000点
T-SPINシングル=12000点
T-SPINダブル=16000点
┬をそのまま着地させればダブルで消えるときも、一旦├で着地させてから
右に回転でT=SPIN16000点て。なにそれ?
T-SPINてそんなに凄い技術か?
ホントにセンス無いねぇアチラの人って。
Tはロゴに使ってるぐらいだから
MasterMの動画見て思った
「俺あんなこんにゃくみたいに積めませんよ 」
でも、モーレツに感動した。
テトリスDSのスレで
テトリスのために360買っちゃった人が馬鹿を見たくさいな とか言ってる人がいた
何もわかってねえよ
だから普通の人にはその程度の認識でしかないんだよ
テトリスというよりTGM
あのさ、UPされている動画ってレベルが高すぎるんだよね。
もう、ネ申のプレイって感じ。
TAPのデスを遅延プレイで頑張ってトリカンしているような動画ってないかな?
いつまでたってもTAPデス300台でアボンしている自分なんかには、よっぽどそちらのほうが見たいんだけど、、、。
そこらへんのゲセン行ってみればいいじゃん
PS3でTGMシリーズはでるのかい?
TAPとか出て欲しいよね
>>412 よく行くゲーセン、いつ行ってもランキングがデフォルトのままです
俺も、神レベルじゃなく普通に上手い人のプレイが見たいな
神レベル=普通に上手い
は違うのか?
神蜂と書いて「じんぱち」と読む
はいはいワロスワロス
419 :
ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 11:33:20 ID:bI10gXSr
ちなみに海外のTGMを遊んだことの無いテトリストは
「TGM速い速いって言うけどWorldsやElementsのタイムアタックのほうが速いやい!」
とかほざく。
確かに見ると速いんだが、AREが無いとはいえ1Gにも満たない代物に言われても。
http://www.tetrisconcept.com/te42.wmv あとこれ、初期姿勢がワールドと違うんだが、一体どういう事よ・・・
これ(Tetris Elements)リリースされたの2004年だよ?ちなみに。
海外ではそこまできつい縛りは無いってことかね?
AREがない非20G… ショボwwww
落ちてくるのが見えるぞw
>>419 GBのみたいね。
海外のセンスの無さは、ミノが着地する時や消える時に音がしないと言う点にもある。
ミノに魂が無いと言うか。周りのデザインや音楽は多少は凝っているようだが。
424 :
ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 13:39:59 ID:VrKgNt2y
>419
Ti(world)MasterならS1 CLASS PLAYER ってところか。
>>407 「リズムに乗ればいいのよ〜。簡単よ〜。」
>419
40ライン42秒ってことは100ブロック+40ライン
140レベル分進むとして100レベル進む時間がST30秒。
ペースにしてTAP700、800台くらいの計算。(J.OさんのHPのSTより)
Tiなら+テトリスボーナス8回分入るからST26"92(=42秒/156Lv)
同じく氏の日記よりSHIRASEの100台STが23"61
データ的にはSHIRASEのが早いね。
STには
積み上げた状態で突入→最下層で通過もあったな、そういや
ってことでTAPマスターより早くてシラセより遅い、かな。
デスは数値シラネ。
TGMと比較できる程度に速くはあるんだけど、ミスってもベストタイム取れないだけで、
即死に繋がるわけじゃないんだよね。常に窒息と隣り合わせのギリギリの緊張感がない。
TGMはゲーム側の速度と自分の攻める速度両方との戦いだけど、これは自分の速度との戦いでしかない。
あとコマ送りして見てて気づいたんだけど、これ落下速度は0.5Gなくせして横移動速度は10Gだぞw
>429
ブロックを端まで瞬間移動させるボタンがついているとみたが。
>>425 んなわきゃない!
TGMなら一ヶ月ほど慣らせば9分台だせるんじゃないか。
432 :
ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 17:56:11 ID:bFRpZql2
ビッグモードで裏段位ってできる?
ちょっと遠出をして行ったことがないゲーセンに行ったらTGMがあった。
せっかくなので初プレイ。
上入れできないのね…
おまけにスティックが8方向なんですが…
なんだかんだで二回目でGM取れた。
これ以上の段位ってありましたっけ?
初代TGMではGMより上は無いです。
あと上入れはTAからの新要素。
>>434 TGMの場合Gmの条件はかなり余裕があって
そこからタイムをどれだけ短く出来るかって感じ
Rotten Tomatoesは映画やゲームの批評サイトだww
確かに言われてみれば似てるけどあのrottenとは無関係だよ。
あれから試しにヘボリスの設定いじってAREなし+1Gくらいでやってみた。
絶え間なくどんどん落ちてくるので忙しい感じはあるのだが
空中移動ができちゃうので20Gのテクニカルな操作感覚は無い。結構大味。
確かに速いっちゃ速いんだけど……うーーーん……なんだかなぁ……w(スレ違いスマソ)
他のテトリスを馬鹿にするのはやめようよ。
それを好きでやってる人だってたくさんいるんだし。
>落ちてくるのが見えるぞw
とか見てるこっちが恥ずかしいよ。
禿意
このスレだけでならいいけど他のテトリススレでそういう発言見ると
正直ウザイ
TI SHIRASE (C) で lv.500 突破出来る人は全国で何人ぐらいいてるのかな?
400人くらい?
40人くらいかな
20〜40人くらいと予想。
日本での総プレイ人口が400人ぐらい?
69人
ほっほっほ
では、質問を変えます。
このスレの住人で TI SHIRASE クラシックをLv500突破出来る人ってどれくらいいますか?
私はTAPデス300台が出来ない人なんで出来るわけが無いです。
CAAは積むのが早いだけ
5分台ロールクリアしてm7って一体・・・
普通はm9くらい出るよね?
>>449 5分台って幅が広すぎ
何秒台くらいよ?
>448
おらの行動範囲以内には、6人くらいいてるだョ。
もちろん本人は無理な人です。
調子が悪かった。
自覚があるときに、物凄い数の流星があるとけっこうムカつく。
そして次のプレイは調子が良かった。
しかし物凄く頑張った(四段消しばっかりで自分なりに高速な)のに
セクション越えるとREGRET!と出た。
まだ上を目指せと言うのか。
そういうプレイは長続きせず600代で終わったりする。
そして暫定段位が低い。
前半上手くて早く終わったりすると低い段位でるよね。
>>434 リバースでのGM難しいよ。
リバースやると気分悪くなったりするけどね(´`;)
この前、早死にした次のゲームでなぜか認定モードに入ったことことがある
そのときの暫定段位は認定段位とは比較できないほど低かったのに何でだろ?
攻めて死んだときはそれなりに評価されるということなのか?
>>448 このスレに何人いるのかも分からないのに500突破できる人がどれくらいいるか分かるはずも無い
質問が「あなたは突破できますか?」なら答えようもある
牧歌的だねぇ。
>>455 俺の経験では攻め死にした次のゲームで降格出たことあるから
ポイントマイナスだと思ってる。
攻めすぎて操作ミス等して窒息しそうな時は下入れ解除して
遅延プレイになってもいいから消すことに専念して、
後からまた挽回したほうが早死にするよりはポイント良いと思う。多分だけど。
アッー!
>455
認定 s5 の人が
@ 暫定 s6 → 暫定 s6 → 暫定 s6 ⇒ 認定 s6 の試験
A 暫定 s7 → 暫定 s7 → 暫定 s7 → 暫定 s7 ⇒ 認定 s7 の試験
B 暫定 s7 → 暫定 s7 → 暫定 s7 → 暫定 s3 ⇒ 認定 s6 の試験 (この時s7の成績で合格すれば⇒ 次回認定 s7 の試験)
のイメージかな?
このスレ開発関係者・・・答えようもある ・・・部分は自分で埋めてくれ。
バイ
でんでんでんぐり返しで
>>459 そうそうBをもっと極端にした感じ
認定m7で
暫定m8→暫定m9→暫定s1⇒m8認定の試験みたいな
ところで500・600台で早死にしても結構降格モードって出なくね?
463 :
455:2006/01/16(月) 19:59:43 ID:Qd/K9FvR
スマソ名前入れてなかった
455=462です
>>450 5分58秒か59秒、ST銀SK銅
せめてST銀くらいは出せよって言いたい。俺でもSK銀出せるのに・・・
↑しゃぶれよ
>>464 彼からすると30秒以上遅いな
参考にもならない
>>465 しゃぶれだぁ?てめえがしゃぶれよこのヤロウ!
468 :
ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:22:27 ID:sqdlkFXq
Tiマスターで質問
最近ワールド始めました。(もともとはクラシック派)
0-100は43秒、100-200は40秒でいけるが、
200-300に50秒くらいかかる。
中速域(200-500)のレバー下入れに違和感を感じます。
クラシックでは問題ないのですが・・・
コツとかありますか?
469 :
ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:35:54 ID:p1BGFi3V
0-100が一分切れない
TGMで初900台(S8)
先月まで600台がやっとだったのが嘘のようだ…
>>468 ワールドルールは下入れても接着しない。
基本的に上だけで攻める。
>>468 慣れるしかない。自分も結構苦労している。
上入れは一瞬だけ。コツはクラシックよりもレバーをしっかり持つことかな。
結構スッポ抜けるので。これは自分だけの悪いクセなのかも知れないけど。
>>470 TGMなら500以降のスピードは固定だから
20Gにさえ慣れればカンストは割と楽に行けるよ
んで20Gでも下入れをそこそこ出来るようになったらGmは近い
MO>MV>MM
序列は今のとこ↑でしたっけ?
M<MK<MV<MO<MM
だったと思うが。
ちなみに右側ほど上位ね。
昨日、七島に行ったら
Tiがどう見ても「故障中」です。
本当にありがとうございました。
そんなわけでデスやったてみたら鳥缶すら出来ねー
意地になって1000円ほど突っ込んでしまった(´Д⊂
Tiやりすぎてデスができなくなってるのは俺だけですか?
TIの感覚でTAPやると棒でよくしぬ
478 :
ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 12:17:44 ID:MLKtS7aA
TIの感覚でTAPやると棒じゃなくてもしぬ
480 :
ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 12:42:03 ID:MB8/qC0d
>>470 始めて何ヶ月くらい?
俺、3ヶ月半やってるんだけど、500以後が全然上手くならないんだけど・・・
最高700 S5
481 :
470:2006/01/17(火) 13:22:42 ID:h0Ts4Qqw
>>480 4ヶ月ぐらい。ここ一ヶ月は割と頻繁にやってる。
同じく500以降が全然安定しなかったので、一時期20Gモードばっかりやってた。
最初は即死だけど、慣れたら普段の積みも良い感じになるからオススメ。
>>481 なるほど。20Gモードか。
俺も挑戦してみる。
早くカンストしてみたい。
誰か4ライン消しのみでTGM1をクリアした人いない?
TGMの4ラインオンリー物理的に無理。無理じゃなかったりする。
アマゾンからメールが来た
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ん〜・・・
もう一月半ば過ぎたってのにアップデートの情報がまったく無い件について
ワールドシラセで5分32って・・・コーリャン氏を超えるワールド使いがいたのか
クラシックの人が遊びでワールドやったらいいタイムが出たとか無い?
遊びでMMとか出されちゃたまらんわw
>487
時間すげw
どう考えてもjin8氏だよな…w
>>487 今日みたいな調子で領域で愚痴り続けたら意外と早まったりするかもな。
日本じゃなくて本国のMSが元凶みたいだから限度はあるかもしれんが。
サードがやる気あってもファーストがやる気なしだからどうにもならないってのは酷いな
ダラダラしてるとTTCが来るぞ!
ああっ!みはちゅー逃げて!TTCよ!
「できたッ…ついにできたぞッ…!
このテトリスで新たな一歩を踏み出すのだ!」
ピンポーン
ガチャッ(ドアを開ける音)
「こんばんは、TTCです。」
>>481>>483 TAPからやり始めたもので、参項になるかわからんけどアドバイス。
俺はTAPを中心にTGMをときたまやるような感じだったのだが、ある日を境にTAPオンリー。
高速に慣れてきてからTGMに戻るとカンストできていたよ。
やはり、スピードに慣れるのが1番。
(Gm出すのに20G下入れで偉い苦労した)
□□□ □□□
□ □
このブロックを左右にきちんと置くのは出来てる?
□□□ 右1回転先行入力→ブロックを左に滑らす
□ →左2回転
□□□ 左1回転先行入力→ブロックを右に滑らす
□ →右2回転
これは出来ないとツライ。
テト譜で説明しる
>>485は可能と言っているのか不可能と言っているのか分からない
いやメストネタだろ
>>488 >コーリャン氏を超えるワールド使い
100人くらいいるだろう
>>490 jin8は遊びでMM出してた希ガス
神動画期待age
tgm3_shirase_00.mpeg 160.0ミノ/分 (右の人の開始42秒間)
te42.wmv 145.7ミノ/分
505 :
左左左:2006/01/18(水) 12:44:17 ID:SP0EcxYu
□□□ 橙 (CLASSIC・20G)
□
┃ ↓ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃
┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃
┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃
┃ □ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃
┃ □ ┃┃ □ → ┃┃ ┃┃ ┃
┃ ■ ■□□ ┃┃ ■ ■□□□ → ┃┃ ■ ■ □┃┃ ■ ■ カチッ ┃
┃ ■■■■ ■ ┃┃ ■■■■ ■ ┃┃ ■■■■ ■□□□┃┃ ■■■■ ■□□ ┃
┃■■■■■■■■ ┃┃■■■■■■■■ ┃┃■■■■■■■■ ┃┃■■■■■■■■□ ┃
┃■■■■■■■■ ┃┃■■■■■■■■ ┃┃■■■■■■■■ ┃┃■■■■■■■■□ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃┃■■■■■■■■■ ┃┃■■■■■■■■■ ┃┃■■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃┃■■■■■■■■■ ┃┃■■■■■■■■■ ┃┃■■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃┃■■■■■■■■■ ┃┃■■■■■■■■■ ┃┃■■■■■■■■■ ┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛
(先)N ●○○ →溜 ●○○ N ●○○
(C可なら →溜 ◎○●)
506 :
右右右:2006/01/18(水) 12:45:18 ID:SP0EcxYu
□□□ 青
□
┃ ↓ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃
┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃
┃ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃
┃ □ ┃┃ ┃┃ ┃┃ ┃
┃ □ ┃┃ ← □ ┃┃□ ┃┃ スッ ┃
┃ □□ ┃┃ ← □□□ ┃┃□□□ ┃┃□□ ┃
┃ ■ ■ ┃┃ ■ ■ ┃┃ ■ ■ ┃┃□■ ■ ┃
┃ ■■■■ ■■■ ┃┃ ■■■■ ■■■ ┃┃ ■■■■ ■■■ ┃┃□■■■■ ■■■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃┃■■■■■■■■■ ┃┃■■■■■■■■■ ┃┃■■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃┃■■■■■■■■■ ┃┃■■■■■■■■■ ┃┃■■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃┃■■■■■■■■■ ┃┃■■■■■■■■■ ┃┃■■■■■■■■■ ┃
┃■■■■■■■■■ ┃┃■■■■■■■■■ ┃┃■■■■■■■■■ ┃┃■■■■■■■■■ ┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛
(先)N ○●○ ←溜 ○●○ N ○●○
この地形だと
>>497のやり方では、いずれも(橙の場合も青の場合も)上手くいかない。
ムビマダー?
d
Cボタンの使い方が参考になった
>>501 コーリャン叩いても何も出ないおー(´・ω・`)
2位の人間ってパンピーを家畜と見てますね。
テトリスうまくても人間的に終わってる。
つーか二位はパンピーに属すだろ
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ムービー!ムービー!
⊂彡
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ムービー!ムービー!
⊂彡
またうpうp詐欺か
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ムービー!ムービー!
⊂彡
517 :
ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 20:18:50 ID:EolXioVs
公式の更新情報 (´・ω・`)
SHIRASEとかMASTERのムービーはもうイラネ
SAKURAとEASY見たい。
あと隠しコマンドBIG以外にもあるなら公開してほしい…
TIは息抜きできるモードが少なくていかん。
TAPはアイテム20GだとかTGM+だとかDOUBLEとか、色々できたのに。
ムービーアッー!
今俺らは試されてるんだよ
三原自身がやったシラセが見たい
キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
嘘つくな
(´・ω・`)俺がこのスレに来たってコトだ
え、明日かよ
(´;ω;`)ブワッ
うpされるまで何十時間でも領域をリロードし続けます
/\___/\
| ̄ ̄ ̄| __| ̄|__ / ノ' 'ヽ、 ::\
 ̄ ̄| | |__ | | (●), 、 (●)、 ::|
| | / / _| ,,ノ(、_, )ヽ、, :|_ __ .__ ._
| | / \ |_| / r=‐、 ヾ ::|_| |__||__|| |
__| | \/| ト、/ | l| |,r- r-| |l .::| ___/ /
|___| |_| \. ヽ`ニニ´ノノ.::::/ |___./
/`ー‐--‐‐一''´\
mihara
明日の夜でいいよ
夕方とかはなんかテンション上がんない
-100で55秒台が稀に出るようになってきた
-200で1:50台も出た
なのに-500で4:50が切れない
ツモ頼みの下手な積みが原因なのかなorz
さっき、ゲーセンでやったSHIRASE凄かったです!ガチムチのテトリミノ兄貴がオッス連呼で
ネクストにぶちこまれレバー握られてました。俺もレバー握らされて時間切れ食らい無様に
SHIRASEを選ばされました。黄色連続で出されたときは一瞬引いたけど、兄貴の「いやなら
ホールドしていいんだぜ!」の一言で覚悟決め、生まれて初めてDボタン使いました。そ
の後、赤・水色も狩られてビンビンのフィールド、思いっきりゴゴゴり派手にゲームオーバーの
画面に飛ばしました。スッゲー男らしく気持ちよかったです。また行くとき
カキコして下さい!帰ってからSHIRASEの動画を見て、また感じまくってます!
無美キ…(-_-)キ(_- )キ!(- )キッ!( )キタ(. ゚)キタ!( ゚∀)キタ!!( ゚∀゚ )キタ━━━!!!
( ^ω^)2MB/秒でDLしてるお
スピーカー左だけにしても右側のプレイの音が聞こえちゃうんですがどうしたらよいでそか
って俺見てるの前うpされてたやつじゃんw
なにダウンロードしてんだよ
. ∧__∧
( ´・ω・)∧∧l||l
/⌒ ,つ⌒ヽ )
(___ ( __)
>>538 "''"" "'゙''` '゙ ゙゚'
541 :
ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 12:30:14 ID:m9bY7we9
キタね
ワールドやってないから見てて酔ってくるね
最後は何故かニヤニヤしちゃうね
消えロールなのに見えすぎな件
すげえ・・・コーリャン氏より上手え・・・
何が来たんだよ!
やっとADSL申し込んだISDN環境の俺を差し置くな!
あと3週間後なら多分500K/sの環境にはなるからそれまで動画とか盛り上がんな
ユーアンダースタン?
546 :
ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 12:49:58 ID:m9bY7we9
ワールドすごいじゃん・・・
クラシックみたいな接着具合だな
こんな風に上入れ出来るようになってみたいなぁ
無理だけど
547 :
ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 12:58:16 ID:m9bY7we9
あ、高速時の話ね
自分がワールドやると上入れ下入れがモタモタするから大変で
脳が追いつかないorz
BIGロールは見た目がなんかウケル
ロール中はBRAVO出ないのか。
そもそも1000以降は出ないのかな?
一気に三つもウプかー!
と思ったら上二つは領域にアップされてたやつだね。
シラセ500通過2:10って速っ
ワールドルールだってことを忘れそうだ
無駄に回さなければタイムもワールドの方が有利なんじゃね?
ID:oO2nmVir
oO=Oが2つで酸素分子を表している
2nm=当然2ナノメートルを指す
Vir=これはおとめ座の略号(本当)
すなわちID:oO2nmVirは世界の滅亡を暗示していたんだッ!!
アッー!
ワールド特有の飛ばしやかけ上がりは全然使ってない?
崩れる原因になったマスターLV959の青ですが
ついクラシック風に右サイドに飛ばして1マス戻そうとしたんでしょうか
(´・ω・`)領域が403やがな
シラセって1300以上はないの?
>>557 ある。今回のムビは1300で足切り食らってる。
出した人って居る?
何で三原ってBGM変えるの?w
561 :
ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 19:10:05 ID:0vOUm67T
アッー!アッー!アッー!
どう見ても七島のTiがTGMになってます。
本当にありがとうございました。
失禁した
ちょwwwwwwwwはやくwwwwwwww
1300クリアした時に
SHIRASE MODE
ALL CLEAR
って出るから、1300以降は無いような気がするんだが
「クリアムービ」って書いてあるし、俺もそう思った。
あとはGmとそれ以上の何かが残ってるだけなんじゃないのかなぁ?
1300以降は隠し面扱い。
だから足切りと違ってロールがある。
三原氏の言う「救済処置」とは、本来なら2000までいかないと出ないロールを
1300で出る様にしたことを指す。
と、個人的に思っているのだが。
みんなはどう思う?
随分前だがこんな事言ってる位だからやっぱりまだ先はあるんじゃないか
>1300はTAPで言う所の『とりあえずオールクリアー』、
>つまり『トリカン』(笑)。
>その先は修羅しか進めない。
『その先』が1301以降を指しているわけではない可能性もある
つまりKAMUIの登場か なるほど
しかし 20G BIG ロールはインパクトあるなぁ
初代TGMのころからやってた人はやってたんだろうか
イメージファイトの補習ステージみたいなもんか?
574 :
ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 23:08:33 ID:m9bY7we9
20GのBIGはTGM-ACEでやれるよ
>>571 なるほど把握した
なんか漏れが悪いことしたのかとおもたよ(´・ω・`)
おまけ映像ワロタ
あの鬼プレイですらGMじゃないのかい!
いったいどんなプレイすりゃGMなんや
CPUクロックよりも高速で積んで基盤を炎上させればGm
ttp://www.fatbabies.com/phpbb/viewtopic.php?t=3649&sid=b4366956596eb9b7dcedbadd041e7441 このスレッドに元Blue Planetの連中が誰か書き込まないかなと思ってた。ここは最後の書き込みが
去年の9月だし(訳注:このレスは04年1月に書き込まれている)、死んだスレッドだ。でも、本
当は何が起こったのか、また(テトリスみたいな一見単純なゲームでさえ)今時のビデオゲーム開
発がいかに難しいかを分かってもらいたいから書く事にした。
僕はテトリスワールドの開発チームの一人だった。このプロジェクトは、11ヶ月でPC/PS2/Xbox/
GCの4プラットフォーム用すべてを開発するという、とても野心的なものだった。ご存知の通りク
リスマス商戦はこのビジネスでは絶対で、僕たちはPC版とPS2版を2001年のクリスマスまでに何
としても完成させるよう、そしてXbox/GC版をその後すぐに出すよう、THQからとてつもないプレッ
シャーを受けていた。
最初に言っておくと、ヘンク・ロジャースはテトリスが大好きなんだと思う。テトリスは彼の宝物
で、巨額の富を彼にもたらしたし、彼はあのゲームを生かし続け、面白くし続ける事に関してはと
ても気を使っている。けどその上で、ヘンクは同時に自尊心の塊で、ゲーム開発の現場の現実につ
いておめでたいほどに無知だ。テトリスワールドという名のボロクズの大きな原因は、これらの点
だったと思う。
開発が始まった時、ヘンクは僕たちに手書きの絵コンテ数枚を提示した。デザインドキュメントは
無し、機能仕様書も無し、単なる絵の山とそこにつけられた注釈だけだ。それを渡すと、彼は「ビ
ジネスを処理するために」、また外部の受託業者と仕事をするためにどこかへ消えた。その業者が
作っているテトリスデザインツールを使うと、Mac上で動くGUIアプリケーションを使ってテトリ
ス型のゲームを簡単に作ることができた。
ヘンクがそのツールとゲームプレイ自体をデザインしている一方、それ以外のほとんどの事はリー
ド・デザイナーとリード・デベロッパーにまかされていた。次第に詳細な設計が作られていき、実
装が始まり、妥協点も生じ、プロジェクトはなんとか時間内に出来上がりそうな様子を見せてきた。
4ヶ月後、ヘンクがチームを招集し、開発の現状についての報告会を開いた。開発が進んでいる方
向について聞いた時、彼はひどく動揺した。彼からすると、彼の思い描いたビジョンとやらは完全
に破壊されていた。ヘンクはこのゲームを「ミノ」キャラクターのプラットフォームとして考えて
いた。テトリスワールドをやった事がある人なら分かると思うが、「ミノ」キャラクターというの
はプレイ中に画面に右下に座り、プレイヤーのプレイを観察している小さな立方体のキャラクター
だ。ヘンクのビジョンでは、テトリスワールドに登場する世界はそれぞれ数十から数百のミノキャ
ラによって構成され、たくさんのミノキャラ達はお互い同士やプレイヤーのプレイに反応して動き
回り、世界が生きている感覚を演出するのだという。また彼は、オンライン対戦・友達リスト・トー
ナメント/ランキングシステムといった機能を持った「ミノ・シティ」なるものも要求したが、言
うまでもなくこれはリリースまで一年もないソフトに実装するには野心的すぎるとしか言えないも
のだった。
クリスマスまで6ヶ月を残したところで、ヘンクはゲームのデザインをまるっきり作り直す事を主
張し出した。プレイしやすさのための妥協点は放り出された。彼はシンプルですっきりしていたマ
ルチプレイヤー関連のインターフェースを、開発とデバッグに3倍時間がかかる複雑でややこしい
インターフェースに置き換えるように言い出した。あるプログラマーは4〜5ヶ月間、自分の時間の
ほぼ100%をミノキャラのAIエンジンに費やしたが、これは製品版では全く使われる事がなかった。
ヘンクとリード・デザイナーとリード・デベロッパーは何度無くミーティングと議論を繰り返し、
ゲームがプレイ不可能な状態のままでクリスマスが近づくにつれてTHQはますます神経質になって
いった。開発チームは週70時間、80時間、果ては100時間もの時間を、時には30〜35時間ぶっ通
しで費やし、なんとかゲームをプレイ可能にするのとヘンクの要求を満たすのを両立させようとし
ていた。
これが行われている最中、Blue Planetはひどい財政難の中にいた。給料が遅れて支給されるなんて
のはよくある事で、一日や二日ならまだしも、たまに二週間も遅れて来る事もあった。皆で一斉に
退職するぞ、という事をちらつかせた結果、やっと経営側は給料が遅れる場合に事前通知をしたり、
遅れた場合に少量のボーナスや有給の追加をしたりするようになった。
最終的に、なんとか、THQがゲームを発売してもいいと思える程度に問題点は修正された。その時
点であったのは、本来の「シンプルで中毒性のあるゲームプレイを(当時としては)最新のゲーム
機のグラフィックで飾る」という目標に最初から集中していればできたはずの物の抜け殻みたいな
ものだった。PC版はなんとかクリスマス前に発売されたが、12月22日というその発売日はクリス
マス商戦にはあまりにも遅すぎるものだった。PS2版にはなおも問題が残っており、それから更に
数ヶ月遅れてリリースされた。この頃にはTHQは既にブチキレていた。彼らは僕たちが途中まで作
り上げていたXbox版とGC版を取り上げ、完成させるために他のソフトハウスに回した。ちょうど
この頃、Blue Planetは開発スタッフを全員レイオフし、テトリスのライセンスを管理するだけのた
めの会社として自らを「再定義」した。今のBPSは、ヘンクを含んで2〜3人の社員しかいないと思う。
(テトリスの権利所有者について、情報がはっきりしていないので1段落省略)
とにかくこんな長文を書いた理由は、ソフトハウスの中で何が起こっているかを、ゲーム開発のビ
ジネスに生きていない人に知ってほしかったからだ。あと、開発チームを擁護したかったからでも
ある。彼らは決して役立たずじゃない。ほとんどみんな、才能あるプログラマー・デザイナー・アー
ティストたちの集団だった。ただ単に、時間の制約と、狂ったデザインと、ヘンクが提示するあま
りにも理不尽な要求の中で、良いゲームを作るのはとにかく不可能だったんだ。
乙。
これは非道いデスモードもといデスマーチですね
>>580-586 Gmグレードに乙。この内部事情は全く知らなかったのでとてもありがたいです。
しかしヘンク恐るべし!いやマジでこれは恐ろしいやつだよやばい!
少なくとも俺らが回転法則がどうとか上入れ即接着はどうとかAREなしはどうとか言ってたのが
まるで無意味だったことはよく理解できた。まさかはるか手前の次元の問題だったとは。
金持ちわがままぼっちゃまの道楽ですよ
プロジェクトXフラッシュ作れそうな話だのぅ…
ヘンクの世界を想像して一番最初に思い浮かんだもの
ボーボボボ・ボーボボ的な世界
そりゃムリだわw
ミノシティって名前の焼肉屋でも作っとけw
死ねばいいのに
WORLDのムービーは、MASTERだけ最初にネームエントリーしてるな。
前に言ってた「MOから特別扱い」ってのに関係するのか?
それとも暫定段位なら別に関係ないのかな?
>>596 名無しだと、シャドーロールにならない。
ソースはないけど、前に誰かが言っていたし、
自分も名無しでシャドーロールになったことがないので、
多分正しいのではないかと。
通常ロールだとMVまで確認されているみたい。
こんな奴がテトリスを管理してんのか・・・
組織のページとかまだ使われてたんだ。
つーか、んなこと発表すんな!?
mixiのテトリスコミュにTTCだかBPSだかっぽい人がいる件
既に十分に弾圧されきってるつーのに何でわざわざ煽るかなぁ
シラセ2時間特訓したら3000円溶けた(1プレイ50円)
1回だけとりカンしたがタイムは3分切れず・・・
またしばらくはマスターでがんばろう。
マスターm5程度じゃ相手にしてくれないな・・・
ようは上手い人がテトリスオリンピックとやらで全1取って
「うはwwwワールドぬるすwwwクラシックおkwww」
とか言えば…何か違うなぁ
まあ、もしオリンピックがあるなら世界のトッププレイヤーが集まると思うし、
そこから海外の人にTGMが「面白い」と取られるか「古い」と取られるかだと思う。
そーいう意味ではCW両刀使いを増やさないとダメぽだけど
世界がクラシックルール要望したとこで邊琥のワガママ一発で吹き飛びそう、とかはナシで。
そこで甚八名人の登場ですよ
今回の動画でワールドが決してヌルモードではないことが証明された。
テト鬼氏も極めればワールドの方が速いみたいに言ってるし。
>>602 m5だったら何回もトリカンできると思う…
607 :
ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 17:14:39 ID:7ebrFnNy
TGMに使われてるワールドルールはまだましだけど
オリンピックに使われそうな「世界標準」なワールドルールは20GもAREも無いのはほぼ確実じゃないかね?
そもそも世界に凄腕のテトリスプレイヤーっているのかな
日本だけじゃないのか
世界標準ルールでやり込んでて
「そのルールの中では」凄腕と呼べる程度の奴がそれなりにいて、
海外からTGMをやり込んでる奴がほんの少しいるんじゃね
>>605 ぬるいと言われているのはワールドのほうが遅いからじゃなくて簡単だからだろ
ムービーのLv1214(田)の動きとか、クラシックじゃ有り得ないしね。
逆にこう甘いと、自分に凄く厳しくしてかないとなかなか上達しないな。
ネクネクとかろくに見ずに行き当たりばったりな積みしてても
SHIRASE1000越え出来ちゃったりしたけど、
タイムはなかなか縮められんしMASTERの段位も上がらん…
クラシックばかりやってる俺からすると、その「田」の動きをした後もタイミングを狂わされ
ずに続けているところが、すごいと思った
>>612 自分もあの四角の動きを見て、途中で接着せずに
よく間に合ったなあと思ったんだけど、
あれって回転ボタン連打して接着を遅らせてるの?
左右どちらにもレバー入れてなければ即接着ですな
>>605 ワールドはヌルいよ!
やってる人がクラシック並みのスピードにしてるだけ。
クラシックで500→1000を3分とか無理でしょ。
>>614 ワールドは横移動だけでも固定時間がリセットされる。
>>617 それじゃほぼ確実にタメ移動できるじゃんwwww
>>618 やってみればわかるができない。なぜなら人間は迷う動物だから。
たまにファァァァーーって聴こえるのが何かと思ったら、
COOLの効果音だったのか
>>617 な、なんだってー(AA略)
横移動だけで固定時間リセットかかるとは驚いた。
つまりあのムービーだと、反対方向に動かして固定時間リセット、
その後固定が有効になる前に横移動のタメがきいて
一気に移動させることができたというわけか。凄いなワールドってw
ARIKAの新作ってツバサの続編だったのか
何気に超DBZにも関わってたからな(超DBZ公式参照)
参照じゃわからん(ノД・)
ポインタ!ポインタ!
&や*型のミノなんて…そんなのテトリスじゃないやい!
ゲームボーイの曲なつい
自殺情報ワロスww
最近、やっと20Gの積み方がわかってきた!
只今750。
JとLとTの3回転入れがスムーズに出来ればもうちょい伸びそう。
先行回転直後に、一回転するだけなのに、どうもうまく動かない・・・
間に合わずに2マス溝にはまってしまうと、焦ってどんどん積み上がる・・・
>JとLとTの3回転入れが
↑JとLは回転入れじゃなくて渡しじゃないか?
3回転してまで入れる形になるとはよほど積み方が汚いかと思う。、。、
mixiの人、あれ元BPSとか言ってるけどヘンク本人だろ?
あの偉そうな口ぶりとか全く人の意見を聞いてない所とかピッタリ一致する
>>630 ガンガレ
二回転でも三回転でも一つの操作だと思っておすのがコツ。
最初のうちは置きミスしてもいいから
タタッ、タタタッと押してみて、タイミングを覚えるのも一つの方法だと思う。
七島のTi復活してました。
早速やろうと思ったら、Dボタンがないorz ホールドデキネー
店員に伝えておいたので、明日には直っているかな?
mixi入れない
CEO (chief executive officer)
COO (chief operating officer)
CIO (chief information officer)
CAAって何の略?
Clean Air Act
大気浄化法
mixi見てるけど、あれがヘンクなら本気でどーしようもねーな。
まあ、ただの元社員だったとしても、あんなウザいのが何人もいると思うとどーしようもない。
ちなみに、もし今後のテトリスがワールドルールに統一された場合って、
クラシックルールのみのテトリスはテトリスじゃなくなる=ソフト作り放題、とかならないかなー。
色もテトリスとは違うわけだから、別ゲーって事にならないかな。ムリかな。
ルールとしては認めない、でも権利は主張するとかどう理屈こねれば通るんだかw
>>637 それはワールドの特許の内容に酷似していると判断されるかどうかの問題だな
みんなおとなしく従っているのは、おそらくテトリスの基本的なルールに合致するだけでNGだからなのだと思う
ルールに沿っていない、例えばマジドロのようにミノをつかんで離すようなスタイルに変えれば引っかからないだろう
特許自体が存在すればの話だが…
少なくともテトリスの基本ルールには特許は無い。
IRSとかの追加ルールにはアリカが取った(TTCが支配してる)特許があるけど。
ワールドルール自体に特許があるかどうかは知らん。
単にルールを統一しただけで特許が取れるなんてちょっと考えられないんだが。
というか、ろくに法的な根拠があって偉そうにしてるんじゃなくて、
裁判に持ち込むぞ!って脅して回るだけでも効果があると踏んでるんじゃねーの。
それにTGMが人質になってるし。
逆に言うと今後三原の退職なり死亡なりによってTGMの終焉が決定的になったら
もう人質がいないからクローン作者が匿名で作り放題になる気がする。w
裁判になったときの費用と労力、負けたときのリスクを考ると逆らえないのだろうな
でももし本当に脅してるだけなら違法だろ
違法性を調べる事はできないかな?
mixiのメール頂戴
約束だよ?
ここで突然話の流れをぶった切るが、
ランキングの優劣って、ランクが最優先、次はタイムだと思ってた。
でも、「ランク同じ・タイム遅い」でもロールクリアしてれば
順位が上になってたんだよ。ランキングを見たらね。
通常プレイ結果は下の順位のほうがどう考えてもうまいのに、
ロール失敗だけで順位が下になってるのが不憫に感じたんだよ。
思い出した。
三原が「ヘンク氏、エディ氏」って列挙してた事が何度かあったよな。
mixiの人はその「エディ氏」だろう。
つまり幹部クラスの人で、Worlds開発のデスマーチとかには参加してないって事だ。
どうりで平気であんな口叩ける訳だよ
エディってヘンクの弟か。
あんな電波が赤の他人同士に何人もいたらおかしいと思ったんだよ。
648 :
ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 18:52:29 ID:KrqUll3a
>644
TAPの橙Gm>緑Gmみたいに
橙m9>緑m9>橙m8>…
と考えて諦めるしか。
じゃあヘボリスグランドマスターとして売ったら問題ないわけだ
>>649 恐らくは。
"TETRIS"という登録商標を使用するひとつの条件としてワールドルールを採用せざるをえないんだと思う。
ワールドルールを採用させるのは俺は構わないが、TGMルールを潰そうとするのはどうあろうとも許せん
いかに裁判で負けそうな無根拠なものであっても
「弁護士雇うとか必要な手続きを全部とって本格的に裁判で戦う」
っていう事自体、日本人は避けようとするからな。
いくら勝算があっても、この中で実際に法廷の場で戦ってやろうと
本気で思って実行できる奴はどれくらいいる?大していないだろ…
個人と法人とでは別だろ
>>649-650 何故それをやらないのかというと、
もし仮に自分の会社がまずシステムありきなゲームを作ったとして、
それを他の会社に真似されても文句が言えなくなるからだと考えられる。
そんなことクローンを作る側からしたらどうでも良いことだけど、
それ故にTGMシリーズが人質扱いされているのだろう。
事態はもっと複雑なのかもしれないけど。
そろそろゴルゴ13に頼むしか無いか…
通風しますた
某領域が見れないんだけどオレだけ?
普通に見れるぞ
SAKURAモードでやることがなくなった時(EXステージ突入不可確定、
EX3でやっちまった時、もうこの面ダメぽと思った時)、何をしますか?
お金勿体ないから普通にやるなぁ
1プレイが短いから他のゲームより萎えにくいのがまだいいね
663 :
657:2006/01/23(月) 01:09:18 ID:QtUvS2n9
珍しく三原さん関西弁使ってるね。
>EX3でやっちまった時
それはさすがにやる気ねーなw
即捨てゲでいいだろ
出来る事といえば筺体蹴るくらいだなw
ターンAが良く使われているから「TE⊥RIS」なら商標とかに引っかからないと思う
んだけどどうかな?
667 :
二原:2006/01/23(月) 12:27:52 ID:u/RiWGLo
それいいね採用
⊥E⊥RIS GRANDMAS⊥ER ⊥HREE ⊥ERROR INS⊥INC⊥
いっその事「⊥∃⊥ЯI∫」というのを登録汁
しかしゲーム内容的に結局アウトだな
むしろ面白いゲームになるならテトリスって名前にすらこだわらなくてよさげ。
いっそ「SIMPLE 2000 THE 落ちモノパズル」でTGMを…
シンプルなのであえてTGM。
671 :
ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 14:20:49 ID:6udDPo2t
セガのFLASH POINTってクレジットにテトカン関連の表記あったけ?
このスレ定期的にこの流れになるなwwww
いっそのこと4個の正方形じゃないブロックが上がって消えないゲームならテトリスじゃないよな。
あっー!
なんか見たことあるなw
このスレの人なら知ってそうだから聞きたいんだけど、
simple1500の99越えでどんどん行くと、背景ってどうなっていくんですか?
>>674 99越えてもしばらく切り替わっていって、絵が尽きると最初の背景に戻る。
確か1400列消すと全ての背景が見れる。
ありがとうございます。
そこまで行ける人いるんですね・・・
頑張ってみます。
いや無理してそんなのやることないってマジで
1500テトリスなんて慣れれば何時間でもできるようになるぞ。
自爆しないと終われない。
そこまでできるようになってやっとTGMのスタートラインに立てるくらい。
綺麗に積むことを心掛けていたら実生活でも綺麗好きになりました。
片付けるのが苦手だった私ですがTGMのおかげで整理整頓ができるようになりました。
どうりでオレの部屋が汚いわけだ
積みは遅いのに(略
つーか整頓したそばから捨てちゃ駄目だろw
ほら、整理整頓すると不要なものが大量に出てくるだろ?
アレだよアレ。
ヘンクも逮捕されてくれないかなあ
認定S3取れてるのに、いまだに暫定7とか8とか9とか平気で出す自分の操作技術の無さに腹が立つ今日この頃
あーもー
画面左の空きスペースにフランシス先生がいてくれたら
俺ももうちょっと頑張れると思うんだ。
ちょwwピザwwww
正直、アロエたんに助けてもらいたくもなるもんです。
テトリスをきめると俺のルキアたんがおっぱいを揺らしてくれるよ
テメエラTGMはチャラチャラしたキャラクターなんざと一切無縁に
無骨で殺伐と威厳を持ってそびえ立ってるから良いんじゃねえか!
テトリスってエロいな
穴に棒をつっこめーーー
アッー!
さくらテトリスなんてのもありましたね
ネズミテトリス
つ「テトリスプラス2」
いやあヘンク公認のテトリスキャラはあの目玉のついたミノですよ
しかし、下らない新ルールを作り上げ一般の方に教育しようとする開発者がいると、
人間って面白い生き物だとつくづく感じるこの頃です。
まあ、知名度をあげるために有名なハードを使って布教するのでしょうが、
こんなことを信じる一般人も面白い。 でも、一種の宗教運動なんだろうね。
いや、人生って本当にいろんな人がいて面白い! アメリカ万歳!(*^_^*)
ツマンネ
ツマッタ
鉄拳のチーム名に「テトリス」って単語を入れようとすると
登録拒否されるのは、テト棺の陰謀ですか?
脳トレの新しいやつに入ってるミニゲームも
テトリスじゃなくてドクターマリオなのは
テトカンの陰謀?
ゲーム会社的にはもうテトカンとは関わりたくないんじゃない?
権利使用料取られるし開発にも色々口出してくるし
さくらたんテトリスが欲しくて欲しくてたまらないっ
SAKURA好きならカット毛
最近は手に入りやすくなってる希ガス
人間性能を言い訳にする前に何かできることがないかと、私も悩んだ時期がある。
自分のレバーを使ったことはあるか?
私は常時ザンギ入れやコンコンを練習している。
レバーの固さ調整も自由自在だから、
あらゆるレバーコンディションを想定した練習ができる。
これなら24時間どこでも練習できるうえ、
家庭用ゲームのスティックを常時持ち歩くという辱めからも解放される。
さらなる利点は態勢を選ばないことだ。
寝転がりながらでも練習ができるのは、もはやひとつの革命と言える。
最初は人のプレイに合わせてレバー操作を練習せよ。
次に、目を閉じて画面を想像しながら練習に励むといい。
そのうち、目を開けた状態でもまるで画面がそこにあるかのように練習できる。
この域に達すれば、移動中、授業中、仕事中問わずの練習が可能になる。
6分で1プレイとして、1時間で10回。10時間なら100回の練習が可能になる。
それを1ヶ月続けてみよ。
実質的に3000戦のキャリアとなるではないか。
私はこの方法によって数々の不可能の壁を越えてきた。
あなたにもできるはずだ。
ただひとつ残念なのは、ボタンを交えた練習ができないことだ。
この点については今後改良していくつもりでいる。
(2005年12月、jin8氏談。「人間性能ゲーじゃん、結局」とぼやいたm1クラスプレイヤーへの返答)
なぜ戦国武将口調なのか
長文書き込みを見ると日本語がブロークンでないかと
つい身構えて読むようになってしまったじゃないか。
人間性能ゲーじゃん、結局
体力ないんで1時間に10回とか無理(・ω・`)
つーか硬さの微調整とかむずかしくね?
腕がレバーに依存してる
よく行く店のレバーじゃないとカンスト出来ない
>>708 たまに出てくる意味不明な書き込み。
おそらくj○n8氏によるものかと。
レベル500以降は上入れなしで進むと平均レベル750位行けるようになった(マスタークラシック)
しかし、以前よりランクが低くなった。500突破3:48、ST銀SK銀で850窒息
m2くらいはあるだろと思ったらs8なんで?
シラセワールド1280で窒息した兄ちゃんの円グラフ見たら
左斜め下のグラフが突き抜けていたように見えたが気のせいか?
>>719 レベル1000で五角形のMAX。それ以上なら突き抜けるらしい。
Tiどこにも置いて無いから、全く話題に付いていけないっ!
このスレの話題成分
Ti 二割
TGM+TAP 二割
アリカ、三原 三割
テトカン 一割
その他総合話題 二割
エース 零割、というか別スレ
というわけだから全くってこたあないでしょ
>>718 25% : 400突入で3曲目の時 → 出現の早さに対応が遅れがちで、約650窒息 ⇒ 暫定s6
50% : 500突入で3曲目の時 → 難易度が低い分がんばれるが、800に届かず窒息 ⇒ 暫定s8
ぐらいの認定 s8 or s7 プレイヤー? もしそうなら・・・
そろそろACEを買おうと思ってるんだが
箱のHD対応まで待ったほうがいいかな?
HDは外付けだから関係ないだろ
今買ってもいいと思うけど、オンライン登録は修正パッチ適用後とか
TGM1で連テトやったらS4までしかいけなかったよ。
Tiが1クレ540円になってる夢を見た
あるあるwww
ねーよww
何のネタ?ワカンネ
初めてギャラリーが出来たときは、嬉しかったけど緊張した。
最近は、ギャラリーが出きると、緊張もせずに燃えてくる。
そんなのは漏れだけか?
でも俺、TAP700が最高記録だし・・・
ギャラリーなんていても気付かないな。
セクションタイム30秒以下とかなら後ろでスゲーとか言われんのかな
全然やってる人がいない店で
あとちょっとでトリカンだったのにってとこで窒息。
軽くのけぞったりした後に立ち上がって後ろを見ると人がいて
ちょっと恥ずかしい思いをした事があるのは俺だけじゃないはずだ。
シューティングでも同じだけど、死んだ時のギャラリーの「俺見てないよ」っていう素振りが面白い。
>>734 俺はのけぞる上にひとり言も言ってるので、
そういう場合ちょっとどころか赤面するくらい恥ずかしくなります
台バンした後に
(゚д゚)…
(゚д゚)∩ キレてないスヨ
SHIRASEで攻めててミスって100台で窒息した時は恥ずかしい。
できないくせに背伸びして難しいモードやっちゃってるよこの人ププみたいに思われてそう。
ワールド初めてやったら赤が来るたびにミスりました
あと溜めながら回転連打したら飛び越えたー
俺…明日で29のニートなんだ…orz
テジムシリーズ出たのって1998年だよね?つい去年くらいの出来事だよね?
もう20代があと1年なんて何かの間違いだよね?
うむ。間違いない。
30代のニートの俺様が言うのだから間違いないぞ。
orz
…ところで、
「働いたら負けかな?」
って言ってたニート君、今どうしてるのかな?
ちょっと気になった。
ニートじゃないけど間違いないぞ
ってか働け
>>738 俺はそういう人好きだけどな。ほほえましく思う。
いくらでも連コインしてもらってかまわない。
ニートなのになんでシラセやるお金あるの???
つ[不労所得]
まぁ実際の所は[無職のパラサイトシングル]か。
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕も、昭和52年生まれのニート!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
∧_∧
◯( ゚д゚ )◯
\ /
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
アレなんですよ
ちょうど大卒時就職氷河期だったんですよ
いまは回復してるらしいね
749 :
ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 19:07:39 ID:stUeMMo+
TGM人口、自分達(このスレ住人)が思っている以上に少ないと思われ。
だからSがつくプレイ程度でも凄いと思われている可能性大
いやあSが付かないレベルのプレイは見たことすらほとんど無いからさすがにそれは無いと思う。
テトリス初心者でもS1取るぐらいまではすぐいけるってことだと思うし。
第三者からしてみれば、マスターで暫定m後半〜MasterK出せるくらいの
プレイでも「こいつ凄すぎw」ってなるんだろうけど、
このスレの住人にしてみれば上のランクあたりなら俺でも
叩き出せる!って感じだろうからね。
例えばマスターで自己ベストMasterの人がいるとして、
住人たちが果たして「お前凄すぎる」と思うかどうか。
たぶん「ふーん、なかなかやるねえ」程度で終わりそう・・・
こんな劣等感丸出しの考え方はおかしいかな?
それこそ普通の人はまず20Gの時点で有り得ないと思うはず
今日SHIRASE(C)で3回トリカンできたんで、
何か掴めたかもって思ってMASTERやってみた。
いつも通り700前後で終わった(´・ω・`)
SHIRASEは500到達が最速で2:50だったんだけど、
500通過安定するくらいでないとMASTERカンストも安定しないかな?
MASTERカンストが安定しないと500通過できない。
SHIRASE500到達=MASTER999到達 かな?難易度的に。
儂は現在S1~S4ぐらいだけど、
やってるとこを友人に見せると普通に変人扱いされる。
20Gどころか200あたりで速いとか言ってるし。一般人は多分こんなもん。
756 :
ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 21:27:01 ID:llohQHR/
そもそも一般人がTGMやろうって思ってくれないのがかなしい。
新宿とかのゲーセンですら今日のランキングが一つも変わってない
(つまり誰もプレイしていない)事もしばしばある状態。
>>751 マスターの暫定m後半とか、ランキング上ですら見たことねぇよ‥
>>756 別にゲーセンでやる事も無いや、って事じゃね?
ごくたまにTAP辺りのノーマルをやってる人は見るが
俺はTGMをやり始めた初期の頃は
300くらいのスピードでもうきつかった
>>758 神奈川のパワステに行くことが多いですが、
先日行ったときのマスター(W)トップ3
1位・KOR ランクM
2位・HR! ランクm9
3位・J ランクm9
こいつらにどうやって勝てというの(´・ω・`)
IDがMMなのも嫌がらせかコンチクショーorz
だmがワールドシラセでコーリャンさんを抜いてる・・・彼は天才なんじゃなかろうか
別にブロックを落とすのにためらってるという事もない
常に上入れ即接着をしてる
一列消しを出来るだけ減らし4列消しでどんどん攻めてるつもり
余計なホールドなんて使っていない
なのに0-100代を一分切れない
なんで?
>>760 Mなら普通の人が努力すればなんとかなるレベル。
MMとかどうすんのコレ。
>>762 気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!オイ!
>>762 TAPの話だよな
Tiなら50秒切れないなんで?だよな。
4列消しを目指す余りコンコンが多く最適化が出来ていないのかもしれない
でも余計なミスが怖いんだよな
右3動かすのが苦手。
いっつも
コンコンコン カチッ♪
まあ、まだまだタイムうんぬんレベルじゃないから大して気にしてないけど・・・
横溜め → レバーニュートラル → 回転 → 設置
がどうも安定しない。
何かコツとかあります?
反動のないかたいレバーでやる。
>>769 右3するなら一旦壁際まで寄せてから左に1戻した方がいい
>>770 目押ししてないか?
まず壁についたのを確認してからレバーを離すように意識する事だ
コントローラーの端子を踏み潰したのでTIが出来なくなりました。
/メ::::::::K|:::::,..へ、_;;;;;_,..へ;::::::::Kl::::::::::::i
Ki:::::::::::じ:/,,,,,,,,、`´´ ,,,,,,,,,,ヾ;;:じ::::::::::::l
ゞハ::::::::::/ノ ,二、ヽ ' ,二,ゝヽ:::::::::::::ノ
ヾ:_:::{ < (;;),> } :{ <,(;;)_> ヾ::::/
}ヾ. 二´ノ ヽ `二 リイ
lノ /r.、_n丶 しj /⌒) _ i⌒ーヽ f_ヽ、,、 /7
ひ i _,,,,,,_ i ト'┌-`‐  ̄ノノ /7. 〉 {, ヽj/ ! r--┐r‐‐―┐ / /
ヽ、 .|lF-―-ヵl| :/ └ー7 ./ ̄ し"/ / `/ / r三 |└‐―┘/_/
.ヾ {.ト、_ノ} i .:/ // ヽ_/ {_ ノ. 匚_」 ◇
_ ハ ヾ┴┴'ソ イ _
/ヽ\ヽヽ ` ニ ´ ノ ノ ) \
生まれながらの消えロール芸人キタコレ
山口県にTAP設置店ってありますか?
今さらだけど、SHIRASE(C)1200越えムービーって
フェードアウトする間際に少しだけ1200の速さが見えるのな
狂ってるよアレ‥
>>761 怒首領蜂Aタイプの長田仙人のスコアを抜いて
天才シューターって言われてるWTNみたいな感じだな
そのスコアを長田が現役の頃に凌駕してれば
天才だと言えなくもないが・・・
かなりのセンスがあると思うけど、あの性格は嫌われる。
Classic-SHIRASEでコーリャンさんより前に1300緑を出したDMPと申します。
20Gに突入する前100レベルぐらいが一番乱れるんだけどなんで?
テトリス界のホリエモン
>>784 俺もそう。
ていうか多分、20Gに慣れてる人はみんなそうだと思う。
20Gの方がなぜか安心して積めるんだよね。
20Gだったら落下中に横に動かせないことが解っているから20Gなりの積み方が出来る
でも20G手前だったらもしかしたら横へ動かせて攻め込めるかも?と思い横へ動かそうと思う
でもあまり動かせず結局どっかに引っかかって積みが乱れたりする
お経の音が心地良い。
PS2版のTAPってどうなってるの?
教えてエロゐ人。
790 :
ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 01:54:47 ID:KgX3Fn9r
791 :
ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 01:55:39 ID:KgX3Fn9r
>>760 1位がコリアか。
ランクm9(^ω^)
緑はエンディングで死ぬとなるんですか?
>>778 下関駅にあった。
燃えたからもうないだろな。
>>779 そこにはありませんでした。
>>793 燃えたって・・。
もう県内にはTAP生息していないのかな。
>>787 後逆に20Gと同じ感覚で積もうとしたら
まだ動く余地があって窪みを飛び越えてしまったりとかもあるな
車や電車で1時間かかるなら、基板買えよ
田舎もんは金持ちだから現ナマでボンと出せるだろ。土地も広いし
筐体なんか中古で1万で買えるし・・・
20Gになる前が苦手すぎるからマスターはほとんどやってない
>>794 隣の福岡の北九州市まで出ればあるんじゃないか?
将棋は10代が最も読みが深く、円熟した達人でも思いつかない手を打てるそうだが、
TGMしりーずは経験の方が重要だから20代の方が有利ではないか?とゐつてみる。
というか10代でやってる人を見(ry
>>754 SHIRASE500到達>>>>>>>>>>>>>>(絶対に越えられない壁)>>>>>>>>>>>>>>MASTER999到達
MASTERはガレッガプレイできれば余裕で999到達出来る
SHIRASEはスピード耐性ないと無理
>[death] KAN,05/05/29,999,06:33:96,162694,18になる前に出せました〜。 @池袋サファリ
360ないのでsimple1500のテトリスでがんばってます
似たようなもんだから問題ないよ>>804
>>802 大袈裟だな
SHIRASE500到達はできるものの突破はできない人と見た
>>804 それやるくらいならヘ○リスでもやった方がいいぞ
あと、揚げ足を取らせてもらうと、simple1500シリーズにテトリスはない
>>802 俺の行くとこ、認定マスターs5、シラセs4って奴いるぞ
シラセ500突破が超えられない壁と言うならわかるが
シラセ500到達が壁というほどではない。
シラセは早く積まないといけないから、開き直ってプレイできるが
マスター600以降は、早く積んでミスるのが嫌だしね。
釣られたのか?
>>792 Tiしか知らないけど、緑ラインはロール失敗でつく。
橙ラインはロール成功でつく。
たぶんTAPでも同じだと思う。
ただ、見えロール・消えロールの判別まではしてない・・・はず。
だから、「見えロール成功」>「消えロール失敗」となる。
小文字mランクで消えロールが出てきたときに「罰ロール」なんて
言われるのもなんか頷けるな。
同ランクでタイムが悪いほうが上の順位取れる事態も発生するわけだし。
なんかついこないだまでさっぱりだったMASTER(C)の700以降が
昨日今日と何かフラグが立ったのか?って思うくらいスイスイ出来て、m7まで出た。
ツンデレのデレフラグか、それとも俺の死亡フラグか…
にょろんところ403なんだけどなんかあったの?
とりあえずこのスレを403で検索してみる事を薦めるぜ。
814 :
ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 19:08:49 ID:0Qh8svlD
ありがとう。あほかおれ
初心者だけど、
昨日から何故か急に20Gが上手くなった。
今まで600ちょいだったのが急に850まで成長。
なんか分かってきたああああああっ!
TAPマスターmを200回くらい出したけど 一回もロールがクリアできn
>>800 10代ならテトリスにハマるより、奨励会で将棋やってるほうが良いだろうね。
十分な鍛錬と才能を持った上での出発点が「奨励会」
>>820は文章としてのバランスがおかしい。
しかし将棋に0.3秒レベルの反射速度はいらんなあ。
速くてもせいぜい数秒レベルで。
>>807 simpleじゃなくてsuperlite
ただこれだと誰もぴんとこないので馴染みのあるsimpleに置き換えてみた〜みたいな〜
テトリスはsimpleじゃなくてsuperliteで出ている
4へぇ
>>822 0.06秒の反射神経が欲しい。
くれっ!
PSの「IS インターナルセクション」とTGMの作曲者が同じって聞いた記憶あるんだけど本当?
1面の曲がマジ格好いい。
829 :
手鶏酢大夫:2006/01/29(日) 16:41:12 ID:XTMGZ3xD
ちゃんちゃん♪
ちゃかんちゃ♪
ちゃんちゃん♪
ちゃんちゃん♪
ちゃかんちゃ♪
ちゃんちゃん♪
2時間〜♪
かぁけぇて〜♪
ゲーセンにぃ〜♪
むかったらぁ〜♪
財布がからっぽでしたぁ♪
ちっくしょっー!
つATM
A エース
T テトリス
M マスター
>822
将棋は数十手読まなきゃならんからある意味0.3秒では遅すぎる。
ちなみにプロはひと目で30手読めるらしい。
>>828 本当
サントラ探して三千里
どこにも売ってねえorz
それじゃあ1手0.3秒制限時間つきの将棋を見てみたいな
それかなり厳しいな
初手からセオリーどおりの手を打たなかったりしたら大変なことになりそう
>834
意味が分かんないわw
反射速度の話だったからしたんだけどw
w>822さん
>ID:ZOX0nIom
現時点ではお前のほうが意味わからん
0.3秒では遅すぎるというのをわかりやすく説明してくれ
ZOX0nIomは釣りだろ。
言ってることが意味不明だし日本語変だし
「『1手読むのに』0.3秒では遅い」
と言いたいのではないかと超好意的に解釈してみる。
いやTGMでも1手に0.3秒かけてたら遅いと思うが・・・
違うIDが突然三人出てきたなw
とりあえず822=834出てきてみろよ。
>828で紹介されていたISのサントラをヤフオクで見つけて
購入迷ってたら、一気に3つ全部売り切れてた・・・。orz
おまいら考えてる事一緒かーーー(つ△T)
い`
>843
疑惑をもったもので。
822=834はいなくなったのか出てこれないのか…
>>845 >>840書いた後にID:jO8qAAHcが出てきちゃった時点で
おまえが何言っても説得力無いから。
つ凸
言い出しにくいけど
>>833サンクス
俺もサントラ探すわ
これってチョコボ2の体験版のものと1面の曲が違うね
サントラには体験版の曲も入っているんだろうか
>>841 ゲームをやってないと何じゃこりゃ、な出来だから買わなくていいよ
>846
誰?お前には関係ないはずだがw
822=834出てきたら土下座してやるよw
もう無理かw
852 :
ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 22:13:42 ID:SRyYVVvJ
君が死んでからもう1年。
君は今も僕を見守ってくれているのかな?
君は、僕の生まれて初めて出来た彼女だった。
すごく嬉しくて、幸せだったなあ。
突然、白血病だって医者に宣告されてから、君は病室で日に日に弱っていった。
「病院ってひまねえ」って笑う君を見て、僕はいつも泣いていたんだ。
君の為に、僕の小汚いノートパソコンをあげたら、君はすごく喜んでくれたよね。
ネットをするようになった君がいつも見ていたサイト、それが「2チャンネル」だった。
ある日君はいつものように、笑いながら言った。
「ほら、見て今日も2ゲット出来たよ。」
「あまりパソコンばっかいじってると身体に障るよ」
なんて僕が注意すると、
「ごめんねえ。 でもね、これ見てよ。
ほら、この3のひと、2げっとぉ!なんて言っちゃってさぁ、ふふ」
僕は黙っていた。君がすごく楽しそうで、僕は何も言えなかった。
「ほらみて、この3のひと、変な絵文字使ってくやしぃ〜!だって。
かわいいねえ。 ふふ。」
僕はまだ黙っていた。笑う君を見て、どうしようもなく悲しくなった。
「憶えててくれるかなあ」 君がふと言った。
「…この3のひと、私がいなくなっても、あの時変な奴に2をとられたんだよなー
なんて、憶えててくれないかなあ……無理かな……憶えてて、ほしいなぁ……」
それから数ヶ月後、君は家族と僕に見守れながら息を引き取った。
君はもうこの世に居ない、なのに僕は今F5を連続でクリックしている。
君の事を、3のひとが忘れないように、いつまでも、いつまでも忘れないように。
天国にいる君と一緒に、今ここに刻み込む
2 ゲ ッ ト
853 :
841:2006/01/29(日) 22:28:32 ID:2+7/devv
>842>849アリガトン
アンデフサントラ効果もあって舞い上がってたけど、
本編のゲーム、先に買ってみて考えてみるよ。
ISのサントラ、古本市場で47円で買ったお。
中古屋狙いでガンバ
>>854 個人鯖で公開されてる動画を2chにリンク貼って紹介するのは残酷だと思うよ(・x・
認定s9が降格してs8に
次の認定試験がm1?
不合格だったがw
新宿スポーツランドのTAPコンパネがガタガタしすぎ
ワールドの回転法則って、ほんと糞としか言いようがないな。と思った。
860 :
829:2006/01/30(月) 03:35:27 ID:Ahd53Yho
>>830 財布からっぽって言ってるじゃないですかー。
初のデスGmが出たのが発売から2年4ヶ月?
TGMを完全制覇してるトッププレイヤーが2年以上もかかったとしたら
俺みたいな口先だけのヘタレだと何年かかるんだろ・・
>>858 お?新宿組がいたか。たま〜にアドアーズでやってる人はいるけど、
本館では見たこと無いからなぁ。本館で複数回見た事あるのは、なぜか
TAPの対戦しかしないカップル(Tiの対戦は一切しない)ぐらい。
あとTAP、Tiやってるにしても、みんなノーマル、イージーしかしないんだよなぁ。
ちなみに、コンパネは言うほど悪くはないと思うが。この店で俺は自己ベスト出したし。
いい加減エディがウザい件について
諦めろ、何言っても基地外に通じる訳がない。
ネットで文字の羅列風情に何か言われた程度であの自己中電波ブラザーズの気が変わるんなら今みたいな状態にそもそもなってねーよ。
俺は読む度不愉快になるだけなのでmixiのあのスレは読むのをやめた。
発売された時期にiSサントラを購入しておいた漏れは勝ち組
6面がAYA女史で、あとはMEGA氏だったかと
ISといえば
近所でエアガイツのサントラが500円でずっと放置されてるんだがどうしよう
スレ違いだけど、iSのサントラはまだTSUTAYA onlineで買えるっぽい
何から書こうか。
そうだな。自分がテトリスに手を染め始めたのは小学生のころ。
当時好きだったクラス1の美少女(と言われていた子)がテトリスをしていた影響で、
自分もそれを真似したことがすべての始まりだったと思う。
中学生になり、ひょんなことからTGMの存在を知り、即ハマる。
めくるめく20Gの洗礼を受け、テトラーの象徴「シャドーザンギ」を行なった。
なぜ行なっちまったのかはわからない。
しかし当時の自分にとってシャドーザンギはロマンだったんだ。
「シャドーザンギをしている俺カッコイイ…」
シャドーザンギには、無条件にそう思わせるパワーがあった。
シャドーザンギとかキモイなw
シャトーダブラリならやるよ
上級者の皆さんから見れば可愛く思える話かもしれませんが、、、。
TAPからやり始めて、かれこれ4年になります。
まあ、ゲーセン行ったときにちょこまかやる程度ですが、、、。
4年といってもここ1年、まるで進歩無しでしたな。
TAPのMASTERカンスト(S8まで)は出来ても、DEATH300台がクリア出来ず(マグレで1度だけ430までいった)。
進歩無くすすんでいたのですが、この頃、300台のスピードに馴染んできている自分を感じる。
一度ミスすると立ち直れないのだが、350までは安定して行くようになってきた。
この調子で目指すぞ、トリカン。
斜視の自分だが、ハンデを乗り切って見せる。
斜視の人間で目指すぞ、日本一。
>ALL
片目でテトリスなら、負けねーぞ。
>>874 テトリスに片目も両目も関係無いぞ。
両目は三次元を把握するのに役立つのであって、
画面に映し出される映像を見るだけなら片目でもなんら問題ない。
片目だと横の視界は狭くなるが、縦の視界は変わらない。
TGMに必要なのは縦の視界だ。
ハンデなんて元から無いんだからもっとやり込め。
ヘ○リスでもなんでもいいから毎日やらないと上達せんよ。
赤 チュワワワワーン
青 カボラッ
橙 コロリッ
緑 チャオッ
紫 カロラッ
水 チャウィ
黄 コボッ
やっとこさTiマスタークラシック、カンスト&ロールクリアできた
ロールって意外と簡単かも?レベル500台のスピードって感じだった
・・・が、次の日10回やったがいずれも700止まり。速さに付いて行けん・・・
なんで?
>>877 体調に左右されるゲームだからそういうのは俺もよくあるよ。
>>869 買えました!ありがとう!ありがとう!
ゲームやってない奴は買うなって全くもう。
882 :
ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 13:59:08 ID:/KI//Tli
日によってはTAP,TGMでも400台で崩れる。
そういう日はムキになって連コインしちゃうけど結局無駄だね。
>>882 俺はそんなときでも無駄ではないと思う
その日はダメでも次の日やってみたら上手くなってることがある
頭がダメでも体が無意識に上達してる
…ような気がしないでもない
調子悪い時にやると汚い積みを覚えそうで怖い。
十分な睡眠をとって空腹じゃない時にやるのが一番。
>>885 週5日ゲーセン通いの俺は調子のいい日も悪い日もやってるわけだが、
調子のいい日は本気で攻め、悪い日は力を抜いて練習のつもりでやるといい
調子の悪い日にムキになってやり過ぎると変な癖が付きやすい希ガス
そんなときは何日か空けてやると上手い具合に癖が抜ける
同上
基板もってなきゃ金がかかるわけで、無理してやるより気抜いてやった方が良い。
と思う。
>>877 ↑
こういう事があるからTiマスターはこれから上達するって人に向かない。
890 :
ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 18:58:03 ID:5A5kVOak
いい加減エディにキレそうだ…。
892 :
ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 21:57:07 ID:uEdvmToy
ヘンクツとエテは死んでください。
でぶっとでぶっとー
まず日本語の理解力が足りてないので一度歪んで理解される。
次に厨房なので二重に歪んで理解される。
最後に日本語の表現力が足りてないので三重に歪んで理解される文を書く。
こんなんでまともなコミュニケーションが取れる訳ない。
>870
脱ヲタ?
XBOX360値下げマダァ?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
マスターやってなぜか20G入って間もなく死亡×3で
ムカついてシラセやったらなんと280まで耐えれたんだ(それまでのベストが150くらい)
気分良く帰れました。
>>897 それは3クレ分捨てゲーをして、強力な1クレを生み出すという魔法ですか?
タメキャラか
>>886 いやその、6分58秒なんですけど・・・
AYA氏って女性?
20代前半の男性だったかと。
男性でAYAって不釣り合いな名前だなw
んなこと言うなら
HI7氏は雛形明子 で「ひ7」だし
J.O氏は以前MEGだし
RIE氏も男じゃないか。
ERI氏も男。
SPD(スピード)氏も男だよ。
RIE氏は女性じゃなかったけ?
MAI氏は倉木麻衣
>>904 SPDって「死ぬまでぷよ同盟」の事だと思ってたw
TIマスター、思いっきり遅延してもカンストできんかった‥
接地時間が短くなる900台の速さについて行けんのですがどうすれば
>>908 金に余裕があるならSHIRASEで練習するべし
遅延してとあるからTAP(TA)のマスターかデスが妥当かと。
TAPの20Gかデスの序盤を丁寧にやるのがいいと思うぞ
町田UFOスゲエwww
なんだこのランキングwww
jin8氏を知らないんだな
mixiで某氏を釣るのが楽しい件についてw
>>909-911 アドバイスありがと
シラセはまともに積むことすらできずに即死したので、
TAPのデスで徐々に慣らしていこうと思います
SHIRASE(C)で500到達が3分切れるようになって来たので
そろそろデスm出せる位になったかなと思ってTAPやりに遠出して来たのだが、
20回やって300行けたの3回だけって…orz
HOLDと棒の床蹴りがないとどうにもならなくなってた(´・ω・`)
しばらくTIやめてTAPできちんとした積みを磨こうかな…
床蹴りがあるだけで難易度が相当下がるからね。
台蹴りしたら難度下がりました
店員蹴りしたらGMりました
ホワイトキック
エディは氏ねばいいと思うよ^^(冗談)
>>919 スーパーサイヤ人にはなれるのに舞空術が使えない悟天みたいだなw
そうでもないだろ?
じゃあ俺も今日TAPやってくる
>大船のゲーセン 投稿者:田中 投稿日: 1月29日(日)18時28分5秒
> 今日大船のゲーセンに行ったらゲーセンがなくなってた。湘南近辺で唯一Gmが出せる人がいるところなのに。今彼はどこら辺にいるんだろう? 近くにあった地下のゲーセンにはいないみたいだった。だってそこスコアーがたいしたことなかった。
誰?コイツ
田中って書いてあるだろ
田中君座布団全部持ってってーwww
TAPをPS2で出してください!
TGMをSFCで出してください!
もう完成してますよ(脳内で)
むしろポケットサイズのキーホルダーテトリスでSHIRASE!!
>>929 他のサイトの話なのにここで聞いてんじゃねーよ。
しかもコイツ呼ばわりだし。サイテーだなお前。
>>936 田中か?
>近くにあった地下のゲーセン
これってパワースティックのことだよな?
そこ俺が行った時(4ヶ月程前)TAP7分30秒台Gmでランキング埋まってたんだけど・・
もし違う店だとしても、あの近辺に置いてあるテトリスで
「たいしたことないスコア」 というのはありえない。
田中よ
もう一度しっかり確認して来たらどうだ
クソどうでもいいからネトヲチ板行ってくれ
段位S6からやりこんでたら、S7試験キタヨー!!
うお、珍しくギャラリーもいる!これは合格して漢を見せねば!
5分後、レベル600で窒息した瞬間、
ギャラリーに見られているにもかかわらずうなだれていました。
ギャラリーがいると緊張してしまう
見られてると感じちゃうぅぅぅぅぅぅ
面識のない人にいきなりコイツって。
常識がないと思う。
944 :
ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:15:11 ID:g1Q5YkWs
田中アッー!
>>937 情報ページでなぜ聞かん???
お前の文貼り付けてきてやろうか?
>田中よ 確認したらどうだ
だってwwwお前何様だよwww
>ゲーセンがなくなってた
たぶんゲークラ
>地下のゲーセン
パワステ
>スコアー
ランキング画面には載ってないんだけど。。。
ちなみに俺も田中じゃない
948 :
ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:23:22 ID:g1Q5YkWs
アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!
949 :
ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:39:06 ID:nwMynBgX
北斗琉拳入れが出来ない
俺も南斗水鳥入れがうまくいかん
設置店情報の更新を頼む
>●柏市/エスペリア TGM 50円(2005/02)
> 2Fにある小さなゲーセン,3Fにビリヤード場などがある
ここはお店ごと無くなっている模様
だm S13 1300 05:19:65 266291 ST AC CO SK これからもTGMシリーズを楽しみ続けます。@デイトナV
田中め
た!な!か!た!な!か!
だmヤバいwww
だmはSK金取れないから
ただ積むのが早いだけだね。
>>942 田中?
コイツ呼ばわりしたのは「たいしたことなかった」などと言われて腹を立てたのかと
958 :
ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 02:29:11 ID:MLKd30Bz
そういえば、昨日、AボタンのみでTAP900行ってる人見た。
右回転知ってるのかどうかすら分からんけど、出来るもんだな。
穴の埋め方が巧妙。
初代テトリスからやってる人なのかな?
神に見えたわ。
テトリスおじさん健在か。
だとしたら稀にBボタン使ってるはず(1プレで0〜数回)
ま、他人のこととやかく言う前に自分の腕みがきましょうよ。皆さん。
TGMバンザイ。
↓↓↓↓次スレよろ↓↓↓↓
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| ■□ | カチッ
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さ、さて、両替しなきゃ・・・
17段だからまだ大丈夫だろうと言ってみる
965 :
965:2006/02/03(金) 05:32:34 ID:dWqea2DL
このスレッドは965でカンストしました。
もう積めないので、新しいシラセを立ててくださいです。。。
昨日300で窒息して画面殴りそうになった
自分が悪いのに
一年振りにTiやりたくなった。
買って来る!
_ ∩ ・゚。・
( ゚∀゚)彡 。 ・゚。・ テト鬼はー外!
⊃□彡
20Gでもなんでもない普通のテトリスで窒息する俺様が来ましたよ
20Gでもプレイできるように作られてるテトリスもあれば
1Gでもプレイ継続不可能になるテトリスもありますから
>972
テトリスゴクドーのことかー!
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>975
それ、アリカ本社ビル?
ISの体験版届いた。
F-ZERO AXの曲を複雑にわけわからなくした感じ
で、この追加未使用曲って、これこそ体験版にのみ入ってた曲じゃん!
ちゃんと入ってたよ。良かった。
(´・ω・`)jin8しゃんのブログがすっかり止まってしもうたがな・・・
(´・ω・`)生きとるんやろうか・・・
(´・ω・`)しらんがな
(´・ω・`)あなたの心の中に
ひ
ま
だ
か
ら
ら
ら
∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,▲ 凸,,凸
(,,・ω・) ミ,,・ω・ミ (;;・ω・) ミ,,・ω・ミ . ミャァー
〜(_u,uノ @ミ_u,,uミ @(;;;;uuノ 〜ミ_u,,uミ ミャァー
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|□□□□□□□□□ | ティロッ
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梅アーッ!
992 :
ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 03:55:48 ID:5kEx0Mmc
北斗有情猛翔破age
あと4ゲームで仮天やな
キュイン!
ティローン♪
ティローン♪
ティローン♪
キュイン!
蝶飛べよー
これが1000なら基板買う。
アッー!
1000 :
1000:2006/02/05(日) 06:43:53 ID:KaizB/vb
このスッドレは1000でカンストしました。死ぬがよい。
もう積めないので、新しい肉棒を立ててくださいです。。。
1001 :
1001:
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