テトリスTGMシリーズについて語ろう その29

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1□先だけのTGMファン
TGM3-TI 公式サイト ttp://www.arika.co.jp/product/tgm3/

ARIKA          ttp://www.arika.co.jp/
某カンパニー      ttp://www.tetris.com/
某領域          ttp://mihara.sub.jp/


前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1133311468/

過去ログ(dat落ち中でも読める)
ttp://makimo.to/cgi-bin/search/search.cgi?D=arc&q=%83e%83g%83%8A%83X&sf=2&andor=AND
2ch関連スレ
ttp://find.2ch.net/?BBS=ALL&TYPE=TITLE&STR=%A5%C6%A5%C8%A5%EA%A5%B9&COUNT=10

テンプレサイト(過去ログ保管&全文ワード検索アリ)
ttp://www.geocities.jp/tgm_2ch/

・質問する時はテンプレサイトで検索してから
・必要に応じてTGMなのかTAPなのかTiなのか、どのモードなのか、クラシックルールなのかワールドルールなのか
 明記しておくと、余計な誤解や混乱を防げます。
2ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 02:52:51 ID:CnIRULZX
TGM-ACEの話題はこっちで
【Xbox360】テトリス TGM-ACE Lv1【Live】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1132278415/
【Xbox360】テトリス TGM-ACE norm1【初心者】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1132301826/

ヘボリスの話題はこっちで
とりあえずヘボリスやっとけ/Heboris その3.1
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1122198262/
3ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 07:37:57 ID:tpSB2O/j
アッー!
4ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 07:43:50 ID:DGCkoWPU
おいおい、あがるのかよー
5ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 07:48:26 ID:6TR69u/y
毎回>>1の付ける名前が楽しみなオレ
6ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 10:04:14 ID:4Q2Y9tnT
スレ建て超乙
7ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 12:16:48 ID:1bilubrS
Tiマスターを開始した時に紫色の流れ星(?)が出たんですけど
なんでしょうか?
8ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 12:49:31 ID:wpo4IRsc
>>7
降格の危機時に出るって話が以前出てたような。
俺の場合はむしろ昇格間近になると出やすい感じがするけどね。
流星にも効果の種類があるのかもしれません。謎が多いね、Tiは。
9ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 12:55:55 ID:4Q2Y9tnT
ACEの対戦の場合だと、「勝てば昇格」って時には流星群が出て「負ければ降格」って時には流星単体が出る。
10ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 13:15:23 ID:on6ex8NX
テスト用のユーザーを登録してわざと降格、昇格させたりして試してみるか
11ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 15:58:35 ID:78gu4CC1
>>986
スレ違いだぞおい。
ACEスレにいるテトリス先生にでも聞いてこい。
12ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 16:24:01 ID:iG7CZ4mJ
未来の>>986に期待しつつ1乙
13ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 01:42:33 ID:sFrNr9Ny
と こ ろ で

アーケード版TGMシリーズをやる有名人って誰かいないのか?

世間の誰もが知っている人気のある有名人が
「自分はこのゲーム好きですね」
とTGMシリーズの名を挙げてくれれば、脚光を浴びるだろうに!
とか思ったりしてみた。


今年の締めにTGMでGm出して達成感味わってくるか。
14ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 02:04:01 ID:ZszQ/K1H
Mが作ってるゲームってなんだろう…
マスターアップしてて公式に何ら情報がない…
何らかの事情で作っていることを明かせない…
PS2TAPであってくれんかな
15ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 02:05:01 ID:shdVVVHX
ダウンタウン松本がラジオでテトリスについて話してた回はあったけど、
まあTGMじゃないよな、多分。
TGM製作秘話見る限りTGMシリーズを知ってる可能性はあるけど・・・

テトリスで括ると宇多田なんだろうけどね。
16ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 02:49:25 ID:PDaKmZD3
>>1
オツ。
相変わらずTiやってるが蛍光灯の映りこみウゼー
特にネクスト辺りに映りこまれると致命的。
店員さんその辺の配慮もヨロシク
17ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 02:53:59 ID:IXxSHJsb
>>1


You are grand master!
but more good time...
18ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 03:07:05 ID:1EGJiJ68
以前、認定s8で画面プルプル
レベル650で窒息、贔屓目に見てもs6程度。なので
案の定降格・・・したのだが、s8のまま変わらず

これって演出?
19ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 03:24:32 ID:lEm7vCnw
>>16
ここでぼやいても仕方ないから、とりあえず店員に直接言えよ。
で、対応してくれなかったら証明はずせ!
20ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 03:50:31 ID:IXxSHJsb
やっぱり今のランクシステムはいらなかった。
クリアが不可能なレベルまで早くなってしまうから、
わざと手を抜いてプレイしなければならないのが苦痛に感じてしまう。
序盤は本気出してやりたい。上級者でもちょっと手応えある程度のランク変動ならいいんだが・・・

それにランクシステムには、失敗したときにランクが下がり
もう一度プレイヤーにやる気を出させる効果もあると思うんだが、Tiにはそれがほとんど無いし。
完全に邪魔をしているとしか思えん。
21ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 06:09:14 ID:pxKFHbRk
>>20
不可能なレベルな速さってどのくらい?
遅延無しで800以降行ったことないからわかりません。
それが15分経過後の発狂モード並の速さなら俺もお手上げですが。
22ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 07:25:48 ID:1EGJiJ68
>>21

一般人ならTAPの900台のスピードについていけない
これについていけるようになったら、次の壁はデス300台
その次がデス400台で、デスとりカンできればTiマスターは
遅延プレイしなくてもクリアできるはず。ホールドやネクスト3つあって
操作性も良くなったんだからTiマスタークリアはデスとりカンよりは楽
・・・だと思う。

プチ遅延プレイしたらTiマスターで8分遊べる
前半(300まで)飛ばして中盤(300〜500)ペースを落とせば
(500〜600)台のスピードは4:40秒台で突破してもスピード落とせる
300から上入れ一切せずにレベル850くらいまで行けて8分30秒粘ってs7とか
出たらラッキーって程度かな?

でも、丁寧に積むと時間がかかってむしろレベル下がることがあるからなぁ
いつもより2ランクほど下だったりすることが結構ある。カンストできてない
からランクはどうでもいいと思いつつ、低いランクが出るとちょっとへこむ。
23ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 08:42:32 ID:lEm7vCnw
>>22
デスLv100で40秒きれて、Lv300で2分も余裕できれて300以降も下入れ出来るのに
マスター900以降は操作が遅れてゴゴる俺は?
24ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 08:55:13 ID:Q08wzrQW
体力の配分が下手。
人間は訓練次第で、100km走った後でも息一つ切らさずにいられる一方、どんなに鍛えても全速力で走り続けたら数十秒で音を上げる。
レバー操作だって最初の2分くらいは自分のもてる最高のスピードで操作できるが、時間が長くなれば、速く動かせる筋肉から先に疲労してくる。
しかも本人はプレーに夢中だから、筋肉が疲労してることなど気づかない。
結果、「思ったように体が動いてくれない」といったことが起こる。
25ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 09:14:04 ID:lEm7vCnw
じゃ、甚ハや309やCAA等のお方はもっと攻めること出来るんだね?
はー。がんばろ。
26ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 12:59:35 ID:suk6b5jd
>>20
クリアが不可能なレベルまで早くなることは無いよ。
だからわざと手を抜いてプレイする必要は無いよ。
27ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 13:05:41 ID:AE8tEKv/
遅延で思い出したが、TAPのノーマルをやってた初級者らしき人、
クリアタイム6:30・・・とても満足げでした。

これが普通より少し出来る人の基準だと思うんだがな・・・。
やはり俺らは異常だよ。
28ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 13:46:16 ID:Go/zLn+3
もうちょいわかり易いランクシステムにしてくれないかなぁ…
プレイ後に出るレーダーチャートも良くわかんねーし、
どうすれば次のプレイが良くなるかっつーのが考えにくい。

リアルタイムに評価点表示してくれれば
どうすると良い評価になるかとかわかり易いのに。

↓てきとーなイメージ画像
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up17785.jpg
29ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 13:56:49 ID:pfFutm3n
棒グラフ&5角形が一生わかんないなんてヤダヤダ
30ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 14:13:03 ID:LBof3taH
>>28
これ何て外人4コマ?
31ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 14:26:09 ID:4xwwHkjo
>>28
つーか 暇だったんだなw

リアルタイムいいねぇ。
背景と違和感ない(ほとんど溶け込んでる)形で さり気なくプレイを評価している
みたいなのもいいかも。あまり画面がごちゃごちゃしてくると興をそがれる。
プレイ中に確認することは難しいが ビデオ撮りして後で確認する事ならできる。
32掃除も終わって暇デスタ:2005/12/30(金) 15:14:16 ID:Go/zLn+3
アイマス風に、と思ってやったのに
こっそり使ったつもりの素材の方を突っ込まれるとはorz
33ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 15:31:55 ID:lEm7vCnw
大船には何人くらい集まってるの?
34ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 01:25:08 ID:rEF4kJPe
3
2
1
35ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 01:56:48 ID:bftQ8aU4
>>27
何もやってない人から見たら、
NOMALクリア出来たらかなりの上級者に見えるはず。
36ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 03:23:09 ID:1rZToPW0
>>27に書かれている半分の3分15秒で普通か遅い位だよね?
37ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 03:53:48 ID:B45TXBB/
>>36

途中で積みをミスるとどうしてもタイムロスが生じる
積みミス(ほとんど)なしでクリア時3:15だと、はっきり言って遅い部類。
38ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 03:55:11 ID:v3pRSMRs
「テトリスト的な」普通だったらそうかもしれんな
39ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 07:09:03 ID:uJV0OXMd
今日も元気にムービーマダー?
40ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 08:16:57 ID:84eOlHpP
何にもやってない人からみてもNORMALクリアじゃなんとも
思わないっしょ
41ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 08:53:03 ID:1rZToPW0
>>37-38
TGMをやり込んでいる人ならば、3分前後が(タイム狙うだけなら)普通か遅いと言いたいけど、批判がありそうだからやめておいたんだよ。
42ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 09:10:43 ID:H6ytOE0Z
あけましておめでとーーーー
43ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 09:25:55 ID:1rZToPW0
あがりまして
おめでとう
44ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 10:21:38 ID:6NsZZVp8
Tiのクラシック速すぎるからワールドやるようにしたら、クラシック出来なくなっちゃった。
TAPやTGMもやれなくなってしまったとか悲しい。

ワールドとクラシック両立してる人すごいなぁ。
45ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 11:29:02 ID:bftQ8aU4
Tiがどこにも置いて無いからワールド出来無いんです><
46ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 13:49:06 ID:KesUO8+W
>>45
つ テトリスblue 100円
47ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 14:50:07 ID:2pu2no0O
ちぃもたぷもねーーー
48ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 14:54:41 ID:r4x7aT1v
TAPでもマスター900台で終わってしまう人は多いはず。
これは、接着時間が急に短くなるからです。(約0.5秒から0.3秒に短縮される)
TIマスターは、さらに2つランク上があります。(デス400程度)

TIの速度表。(レベルは紛らわしいのでrankと変更する)

BGM1:ここは快適に積める部分である。
待機:26/60、溜め:15/60、接着:30/60、消し:51/60
rank0:1/60G〜1/5Gまで(ゆっくり上がる)
rank 1:1/4G〜1/2Gまで(ゆっくり上がる)
rank 2:1/60G〜1Gまで(急に速度が上がる)
rank 3:2G、3G、4G(上がる)(
rank 4:5G,4G,3G(下がる)

BGM2:ここから20Gで以下のパラメータが変わる
rank 5:待機:26/60、溜め:10/60、接着:28/60、消し:30/60(TAPのマスター500程度)
rank 6:待機:26/60、溜め:10/60、接着:28/60、消し:20/60(TAPのマスター600程度)
rank 7:待機:20/60、溜め:10/60、接着:28/60、消し:10/60(TAPのマスター700程度)

BGM3:20G。LV9以降は固定時間が急激に短くなる。LV10以降は待機時間が急激に短くなる。消し時間が復活する。
rank 8:待機:14/60、溜め:10/60、接着:28/60、消し:0/60(TAPのマスター800程度)
rank 9:待機:14/60、溜め:9/60、接着:18/60、消し:0/60(TAPのマスター900程度)
rank 10:待機:8/60、溜め:9/60、接着:16/60、消し:6/60(TAPのデス300程度)
rank 11:待機:7/60、溜め:8/60、接着:15/60、消し:6/60(TAPのデス400程度)
おそらくこれが最速と思われるがさらに早いのがあるかもしれない。

※待機や接着時間等微妙に違うところもあるのでご了承を(おおよその値です)

TIはLV100単位でプレーヤのレベルをとり上手いと判定すると(処理時間が短くスコアが高い?)と
「00」でのアップの際にレベルが一つ飛ばされる。だから、最短でLV300で20G、LV400でBGM3になる。
そしてLV600で最速に達する。
49ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 15:01:35 ID:r4x7aT1v
それからTIのshiraseの場合

0〜299:待機:14/60、溜め:10/60、接着:18/60、消し:0/60 (TAPマスターの900台と同程度。ただしためが長い)
300〜499:待機:6/60、溜め:8/60、接着:15/60、消し:5/60 (デスの400台より難しい)
500以降:待機:5/60、溜め:7/60、接着:13/60、消し:3/60
(殺人的な速さ、固定時間のリセットでは接着はさらに短くなる話もある)

shiraseではいきなりマスター900以上のレベルを要求します。そして300以降はさらに速くなります。
マスター900台が安定して出来ないとshiraseは厳しいです。(1分持たないでしょう)

TIのマスタークリアはデス400台が安定するとできるはず。デスのトリカンは楽にできないと厳しいレベルです。
3手先まで見える、水色はまりの脱出、赤の床蹴り及び1マス補正、HOLD機能等操作性は良くなっているが
後半はちょっと操作が遅れるとあっという間にゴゴゴゴゴゴ...終
なかなか「ハードルの高いテトリス」であることは間違いありません。

また、ワールドルールでも甘くはないですよ。レベル500の足切り7分もなかなか厳しいし、
shiraseのワールドでもレベル500足切りは約3分だから、かなりのレベルがないと厳しい。
やはり、ARIKAさんは、なかなかレベルの高いものを作っている。
まあ、これは慣れて対応するしかないだろう。
50ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 15:44:49 ID:4L89nbYj
100-200でrank2になったこと無いです
200-300はrank4で大丈夫だけど
51ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 16:10:49 ID:/7WTwMOQ
TAPマスタークリアできないけどシラセ2分くらい持つぞ
52ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 16:19:23 ID:L9gPpQL3
>>51
きっとTAP-MASTERクリアできるでしょう。
900突入時の心構えができていれば。
53ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 16:27:19 ID:coqPhXUc
赤待ちの手間がないだけでもかなり変わる気もする。
TAPのように赤のミス=蓋の心配も少ないし。
54ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 18:01:05 ID:ZGI4E2GF
コーリャンは何をしたんだろう。
55ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 18:21:23 ID:PBySaV00
HDテレビの配達スルー?
56ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 18:25:21 ID:9UBBgyCa
TAPはTiより積み方がシビアだからなあ
それを言ったら、初代はもっとだけど
57ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 18:26:35 ID:H6ytOE0Z
コーリャンさん(´・ω・)カワイソス
58ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 18:58:43 ID:A9YL27WQ
TAPって派手さがないよね。
GMムービーとか見ても全然すごいと思わない(真似できないけど)
59ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 19:09:57 ID:84eOlHpP
58 :ゲームセンター名無し :2005/12/31(土) 18:58:43 ID:A9YL27WQ
TAPって派手さがないよね。
60ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 19:22:15 ID:IOYU1EtE
無茶苦茶カッコイイじゃん。
風車とか。
61ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 20:52:27 ID:JpfyTn66
TAPは背景があまりにもセンスよすぎる
62ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 21:30:49 ID:ELEVfryt
年の瀬にTAPマスターLv832の事故ベキター
63ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 00:00:38 ID:K8TOMU78
お目でと尾おおおおおおおおおおおおおおお
64ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 00:07:49 ID:b8O0v1Fd
おめでとうございます〜
今年も猿達に良い棒が来ます様に。
65ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 00:09:31 ID:OnHQJ9qv
新年明けましておめでとうございます
DMP逝ってよし
66 【大吉】 :2006/01/01(日) 00:17:24 ID:luZX6aUu
皆様、筐体様、レバー様、ボタン様、ミノ様、三原様
新年あけましておめでとう
67ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 00:18:51 ID:wH/+HaAK
今年はシラセやりまくるぞー
68ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 00:31:45 ID:QJBbj8YC
オメデトウ。今年の目標はTi購入です(願望とも言う)。
69ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 00:57:55 ID:PL2SQxME
明けましておめでとう。TGM設置店が減りませんように・・

>>68
ACEは眼中にないのですか?
70ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 04:23:39 ID:z4ImN1dY
去年はテトリスで終わり
今年はテトリスで始まった
ってか、年が変わる瞬間もゲーセンでテトリスやってたし・・・

7分切りのカンストできなかったのは残念だが
今年は6分30秒切りカンストを目指そう
シラセは取りあえず3分切りとりカン。
71ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 04:26:14 ID:QJBbj8YC
>>69
(・凵E)イラネ。SHIRASEお家でしたいの。
ゲームほとんどTGMしかしないし。
72ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 12:17:10 ID:uC/09sRU
三社参りならぬ三ゲーセン参りをやってる人?
73ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 20:11:10 ID:IEAt+nGp
アッー!けましておめでとう
74 【だん吉】 【26円】 :2006/01/01(日) 21:24:24 ID:xGlQoqyx
新年一発目のテトリスはTAPマスターで900台死亡のS5でした。
しばらくやらないと900台のスピードはお手上げですわ。
75ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 21:25:20 ID:xGlQoqyx
そうそう、名前の欄に

!omikuji !dama

と書いてカキコするとおみくじになってるぞ
76 【中吉】 【146円】 :2006/01/01(日) 22:36:18 ID:JOfQZVqG
じゃあ明日シラセしたら!damaの数字レベルまでもつといいな
77!omikuji !dama:2006/01/02(月) 00:11:27 ID:z9CYYO/C
TAPで、自己ベスト8:51のオレですが
先ほど閉店前に、あまりの手ごたえに緊張してしまい
746で窒息しちゃいましたがタイムを見ると6:36
500通過時点で4:50。
これは、8:45切れるペースだよね。

おみくじ次第では、
今年こそmの権利をゲットできそうな気がする(`・ω・´)
78ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 00:12:03 ID:z9CYYO/C
だめかもしんないorz
79ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 00:24:08 ID:r2AfBPqs
あまりにも下手糞だし伸びないから、NORMALってのやってみた。
見事クリア!
花火打ち上がって「エクセレント!」だってよ。
このゲームやってて初めて認められた気がした。救われた気がした。
先は長いけど頑張ろ・・・
80ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 00:38:46 ID:1bNnzDGD
クリアってのはいいもんだよね。
俺ほとんどシラセしかやらないから、
たまにマスターやってクリアできるとランク低くても達成感あるw
81ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 01:23:54 ID:ynNaV635
>>74

900台死亡でS5って出るの?
最低でもS7しか見たことない。
82ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 01:58:58 ID:lsp+gpJL
北埼玉でTAPあるところないかな…
83ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 02:28:03 ID:0MClxYTR
さいたま市まで出てくればある。
84ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 02:34:03 ID:lsp+gpJL
やはり県南まで行かないと無理っすか
県北はつらいよ…ねぎは旨いけど。
85ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 02:48:16 ID:0MClxYTR
川口やふじみ野や熊谷にもあるらしいね。(今は知らない)探したら?
86ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 09:34:09 ID:L275zMOZ
>>74
S5で何度もカンストしてますけれどもなにか
8786=74:2006/01/02(月) 09:37:37 ID:L275zMOZ
>74へのレスでなく、>81へのレスでした。

つうか、S7は滅多に出ません。
最高でS8が1回あるだけで、S7到達率もカンストした中でも10%あるかどうか。
どうしたらそんなにステータスが上がるんだよ?
テトリス狙うことくらいしかやることなく、SKの銀は取ってはいるんだが、、。
88ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 09:55:05 ID:6kebGrS3
>>87
800台や900台でテトリス狙ってる?
この辺りで何度かテトリスができれば
S8やS9は意外と簡単にでるよ
89ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 12:19:20 ID:0MClxYTR
レベル700越えて一ラインや二ライン消しのみだとS9は無理だと思うよ。
90ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 14:45:28 ID:lsp+gpJL
>>85
熊谷にはないっす。TAPもTiも
てか熊谷に住んでるんす
91ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 14:51:00 ID:0MClxYTR
ttp://www.geocities.jp/dinastia_lily/tgm/
↑にあるのはTGMか。
そろそろ誰か本格的に設置店リストを制作&更新しないかな?
92ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 16:54:09 ID:fe5MZbOg
jin8のとこじゃだめかい?
93ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 20:16:15 ID:xQ3NGkrE
TAPのDEATHは一切クリアできる気配はないが500通過を3分切れるように
なった。喜んでいいのか悪いのかどっちッスか?
94ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 21:19:45 ID:Y2ZjBx5H
>>92
撤去された時の手間がだるい。
95ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 21:37:57 ID:ZYnfRm8j
>>94
どうやるの?
今見てきたら登録は出来ても修正等は出来ないっぽいけど。
96ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 23:25:18 ID:Eo7i0mW2
>>90
マジシャンのTiが撤去された後は、熊谷駅前と籠原のTGMが残っただけ…
お互い頑張ろうorz


ちょっと質問があります。
下入れした時にブロックが左右にブレやすい台は
蜂方向レバーの疑惑あり、でしょうか?
97ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 00:23:37 ID:JF9vib+Z
可動が◇だと4方向
98ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 00:35:56 ID:yH4Kwnxh
8方向だと□
レバーをぐるっと回すんだよ
99ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 13:52:33 ID:P2CrEUlP
レバーを回してみれば分かる、ということでしょうか。
ありがとうございました、後でちょっと確かみてみます。
100ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 14:16:55 ID:dhxu+D/+
>>95
その修正等がメールやら掲示板で修正願いとか
出さなければいけないっぽいところがめんどいです。
101ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 15:13:22 ID:JF9vib+Z
↑ま、誰でも修正出来たらやりやすいのだけどね
102ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 15:25:09 ID:VnxRT5HT
手間としては全く変わらんと思うが
103ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 15:46:14 ID:yH4Kwnxh
修正の時はHOLIC掲示板に 下のような要点だけの簡素な文を記載するだけでいいんジャネ

(仮)     東京都 千代田区 Hey  TI 1→2 TAP 1→0

「東京都 千代田区 Hey」までは設置店情報からのコピペ。手間はかからない。
誰もが修正できるようにすると いたずらする者が出てきて厄介。
掲示板にわざわざ載せることで 皆の目が監視役になる。

情報ゼロの県とかあるけど、更に盛り上げるor撤去免れるためにもバンバン公表すべき!
104ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 15:53:02 ID:MERu66/c
しかし実際問題、普段書き込んでない人は書き込みにくいよねぇ。
修正専用の掲示板でもあればまだいいんだけど。
105ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 16:04:10 ID:yH4Kwnxh
そだな。
監視効果は薄まるけど いたずらを気にするより
書き込みにくさが原因で最新情報に更新されない事の方が問題だ。

書き込みにくいと言えば 「ランキング」もそうだな・・
106ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 17:43:14 ID:JF9vib+Z
お!見晴らしのページいつの間にかケータイ対応になってるではないか。
107ランキングについて:2006/01/03(火) 18:22:13 ID:yH4Kwnxh
実際に作成する方は想像以上に大変だろう。
が、それを承知で言いたいことを言わせてもらう、、

●登録順に羅列     ⇒ 上から良記録順に並べる。(順位・日付も表示)

●同一人物の記録が  ⇒ 同一人物なら良い方の記録を上書き。
  いくつも並んでいる    (過去の記録はスコアネーム部分をクリックすることで見れる)

●升目がない       ⇒ TGM・TAPランキングに使われているような升目で区切ると見やすい。
                 (文字数オーバーで縦2升にならないよう字数制限する)
                 ttp://www13.plala.or.jp/TETRiS_TGM/tgm_ranking.html
                  
                  緑・橙ラインはランクの下だけの方がすっきりする。
                  (もしくはランク自体を緑・橙に)

●ランキング画面を   ⇒ トップページからワンクリックで 見たいランキングが見れると便利。
 表示するまで3(4)
 クリック要する

皆が、今より更に登録したくなるようなランキングを目指して欲しい。
108ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 18:45:34 ID:JF9vib+Z
>>107
升目ないとパソコンとケータイで見づらくなる可能性(行数の問題上、改行の問題上)あるよ?
109107:2006/01/03(火) 19:11:06 ID:yH4Kwnxh
>>108
107の文中で、●で始まる箇条書きの部分は
⇒の左側が現状で、右側が改善案なんだが、、分かりにくかったか。。

108はその辺のところを読み違えたのかな?
そうでなければちょっと意味が分からない。
110!omikuji:2006/01/03(火) 19:26:15 ID:BeYzXp+G
日テレで森教授がまたエラそうに言ってましたよ
111ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 19:30:45 ID:txBijUrY
>>106情報dクス
これでやっと出先でチェック出来るなー
112ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 20:18:12 ID:e4IVGD9s
アップデートはまだ行っていないって事は…
あと1300ムービーも早く見たいぞ
スレ違いか
113ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 20:55:38 ID:eJw4hOqs
TAPマスター、Lv900オーバーになるととたんに消すことで手一杯になってしまう。
クリアしてもS7、10分後半〜11分。
やっぱ、速さは慣れるしかないんかな?
114ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:51:35 ID:37JA+rCE
>113
デス300以降、あるいはTiでマスター600以降くらいまでを繰り返す。
TAPマスター900台よりちょっと早いからいい練習になります。
115ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:51:41 ID:6bM0IXrU
3年半やってるのにTAPデスの最高が490の俺でも
9分切れるし、S9もたまに出るから
そのうち慣れると思うよ。
116ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:28:53 ID:/djC6aGq
Tiは800くらいまで運がいいといくけど、なんか早すぎてついていけないのよね。
TAP900台は、がんばればいけるかも?って感じだけど、Tiは頑張る気がしない、っていうか。

とりあえず、デストリカン目指して練習する。
散々既出な気がするけど、マスター900台ってデス400くらい?
117ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:41:48 ID:6IpII/e6
>>116
デス300台>マスター900台>デス200台って感じだと思うけど。
118ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:42:11 ID:zh4XKTSR
上に色々書いてあるよ
119ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:59:32 ID:I5e6GqRL
マスターはS9カンストできるようになって行き詰まり
今はデスに浮気中なんだけど300台が全然できんorz
まだまだ下手な部類なのかと凹む今日このごろ。
120ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 02:56:34 ID:MZT4vcNa
>>116

遅延プレイすれば800でも余裕の場合がありますね
取りあえず、600台(遅くても700台)で最高速出せるように頑張ってください。

ところで、やっとTiで遅延プレイなしのカンスト出せた。7:30ちょい(m5)
スタッフロールはすぐに窒息したけど・・・

でも、その後の棒グラフ見たら500以降が50%
何となく遅延プレイって言われてるみたいだった
俺にはこれ以上無理w

7分切ってスタッフロール完走できたらとりあえずTiは引退しよう。
121ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 06:48:25 ID:rmCebSWJ
LV998から最後のひと消しでSK金キター
脳汁花火連発
122ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 08:25:25 ID:G9LrqXjl
棒グラフは1ライン消しが多くなったり地形が荒れると低くなるような希ガス。
遅くても綺麗に組めていればほぼ満点取れるよ。
123ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 09:08:02 ID:mDEL/Lwp
過去十回ほど引退を考えたことがある。
124ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:21:09 ID:3zQECVYE
いっぱしに引退とか言えるほどのレベルに達してない
125ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 13:29:36 ID:Rl72Tc/9
今年の抱負
TAPでm出してGmを出す
タプデスGmを出す

でTiに戻る
126ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 14:52:58 ID:trgnIabB
地形が荒れたままだとグラフは70%くらいまで下がるよ
「見た目汚い」の評価だと思っている
復活させないと総合評価にも影響しているはず
127ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:47:07 ID:QOgyST0F
今年の目標
ボーナスでTAP基板買う。
128ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:21:12 ID:mQB5yuZX
>>125
おまいは俺か。
とりあえず俺もTAPマスターm目指す。
129ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:02:32 ID:125iDjQz
http://www7.atwiki.jp/tgm_location/
設置店リストを誰でも更新できるようにwikiで作ってみた。
130ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:06:42 ID:rmCebSWJ
>>129
GJ
131ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:41:31 ID:/djC6aGq
TAP基盤事態は無理すりゃ買えるけど、置く場所がない・・・
広い部屋に住みたい。
132ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:56:02 ID:gjgf78y4
>>129
なんで設置店情報を新たに作る必要があるの?
133ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:09:35 ID:rmCebSWJ
>>132
>誰でも更新できるように
134ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:10:20 ID:9HuNWFVr
>>129

     グッジョブ      ∩  グッジョブヨォォォ!
゚*:。..   _n        ( ⌒)    ∩__
     ( l.  ∧_∧ /,. /_∧  i ,,E) ..。:*゚
      \ \´∀` ) | | ‘∀‘)/ /∧∧
 . ..。:*゜   \ ⌒  ) ヽ     ,/ (*'∀')b グッジョブゥ
        /    /  |    |   (|  /´   ゚*:。..
135ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:12:52 ID:MDn1K6ui
>>129
GJ!
早速更新してみた
136129:2006/01/04(水) 22:15:40 ID:125iDjQz
>>132
>>91-105に色々と書いてあるのを見て、
誰でも更新ができるwikiならどうかなと思って簡単に作ってみただけです。
提案として作ったので活用するかどうかはこのスレの皆さんにお願いしたいと思います。
137ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:24:16 ID:HCQAirCH
携帯から変更したい
138ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:32:15 ID:MDn1K6ui
ホリックのリストと同期取れるといいかも
139129:2006/01/04(水) 22:58:18 ID:125iDjQz
>>137
携帯から直接wikiは変更できないようなので代わりにコメントページを作りました。
http://www7.atwiki.jp/tgm_location/pages/6.html
ここに情報が出たら誰かが代わりに追加するという感じでどうでしょうか?助け合い。

>>138
ちょっと難しいかもしれませんね。いかんせん人力ですし。
140ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 00:22:38 ID:cNKIcHrh
>>139
乙です
141ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 00:45:02 ID:cNKIcHrh
書いた
2件目を書こうとしたら画面がおかしくなって書き込めていなかった
142ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 01:00:12 ID:amJToIOp
既存のデータと連動できないなら、あまり意味無いと思った
143ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 01:15:45 ID:uIEdlAWl
休みを無駄に過ごしたjin8氏(´・ω・)カワイソス
144ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 01:17:41 ID:W6Y13xjb
TAPのマスターをずっとやってるんだが、どうしても序盤のタイムが伸びないんよね
100で1分5秒ぐらい、300で3分12〜13秒が精一杯
最適化はある程度やってるし、溜め遅れもできる限り無いようにしてるんだけど、
でも他の人のプレイを見てると、レベル300通過タイムで普通にみんな3分切ってるし・・・

何とかして1セクションあたり5秒縮められたらなぁ・・・
145ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 01:25:17 ID:RRH1chCn
俺も何度やっても100までで1分切れる気がしない
146ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 01:31:09 ID:nWiEabBe
俺はカンスト9分半ぐらいなんだが、やはりミスを減らすことで
無駄消しなくすのと、終盤でも4消しする事だろう。上手い人は無駄がないからな。
147ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 01:38:26 ID:Ek/KTm94
ザンギ入れ使ってますか?
下のページの「ザンギ入れ」に書いてあることを実践・研究して行けば速く積めるようになるはず
できるようになると楽しくなるしお奨め
ttp://homepage3.nifty.com/tgm/boyakilog0104.html
148ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 01:41:46 ID:oIc3SALO
このスレは、いつ見ても雲の上の話をしてらっしゃるな。
500、600到達がやっとの人とかいないのかいな・・・
149ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 01:42:16 ID:nCsWkSrZ
>>129
     グッジョブ      ∩  グッジョブヨォォォ!
゚*:。..   _n        ( ⌒)    ∩__
     ( l.  ∧_∧ /,. /_∧  i ,,E) ..。:*゚
      \ \´∀` ) | | ‘∀‘)/ /∧∧
 . ..。:*゜   \ ⌒  ) ヽ     ,/ (*'∀')b グッジョブゥ
        /    /  |    |   (|  /´   ゚*:。..

                ∩
      _n        ( ⌒)    ∩__
     ( l.  ∧_∧ /,. /_∧  i ,,E)
      \ \ ゚д゚ ) | | ゚д゚ ) / /∧∧
       \ ⌒  ) ヽ     ,/  ( ゚д゚ )b
        /    /  |    |   (|  /´
150ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 02:06:26 ID:Ek/KTm94
>>149
こっち見んな
151ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 02:35:40 ID:KGn8LFvr
>>148
ノシ
152144:2006/01/05(木) 03:28:57 ID:W6Y13xjb
>>146
終盤でも4ライン・・・耳の痛い話だわw

>>147
ザンギ入れはやってますよ
中途半端ですけどねw
コンコンが多少苦手なのと、下入れの際にブレることがあるんで・・・

>>148
Tiで遅延プレイでなければ、そのぐらいが精一杯ですけどね


ついでに前々から気になってて聞きたいことが
TAPでのパスコードのあの英数字の列は、何の意味があるんでしょうか?
あと、レバーで三和製とセイミツ製で、実際プレイしててどのように違うんですかね?
153ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 03:47:57 ID:g+ZD6fWi
>>145

無駄な動作が多いってことやね
無理して4ライン狙わずに2〜3ラインできるなら迷わず2〜3ライン消しすれば
早くなると思う。ただ、4ライン重視しないとmランクは出せないけどね。

タイム重視なら2〜3ライン消し。

Tiでもクラシックマスター500通過3:45、ST銀SK銀出して780窒息
m1くらいあるかな?と思ったら何故かs7。500以降上入れせずに攻めずに
妥協したってことやね。メダルの意味ほとんどない・・・
154ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 04:12:04 ID:0y5pjEli
タイム重視でも4ライン消しだろうがw
1〜2列消しに逃げる癖は付けない方がいい。
155ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 05:01:09 ID:Ek/KTm94
>>152
デスやTGM+はタイムがランキングに残らないので証明のためにパスコードを使う
だが実際にはアルカデに申請するときにしか使ってない
確かプレイ中に店員が確認するかパスコードかどっちかでOKだったと思う
156ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 08:59:48 ID:4gezraPQ
>>152
もっと真剣にやれ
としか言えぬ
157ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 10:47:03 ID:HSXiUh2C
>>152
スピードばかりに気をとられて、地形が疎かになってない?
『良形(綺麗で迷いの少ない地形)持続』
これがスピードアップの本質。

重要な割りに まだ使えていない“回転入れ”や“最適化”があるかもしれない。
『技を一つ知らないと、その後の展開にまで悪影響が波及する。』
各サイトや動画などでチェック。

あとはプレイ頻度と回数。
『ヘボでも何でもいいから毎日10回』
日々の鍛錬に勝る攻略法無し。
158ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 11:56:05 ID:U1njpCFt
>>152
サンワは引っ掛かりが無いのでザンギ入れしやすい
セイミツは20Gで安定するような気がする
クラシックにはサンワ、ワールドにはセイミツがいいと言う噂もある

そもそも下入れの際にブレるって8方向レバーじゃね?
159ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 14:51:47 ID:xLKh7e3m
>>152
STGならセイミツ一択で良かったんだけど、TGMシリーズの場合は
人により好みが分かれると思う。
サンワ信者もいれば、セイミツ信者もいるし、どっちでも良いという人もいるだろう。
(ちなみに漏れはサンワ信者)

こればっかりは、実際に両方のレバーでプレイしてみて比べてみるしかない。
両方のレバーを使用している店もあるようなので、逝ってみてはどうだろうか。
160ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 15:49:34 ID:9I/yCZu1
セイミツ信者なんていません
161ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 15:53:10 ID:J/YwiSvF
自宅のサンワレバーがキチキチいうようになった
なんかバネがきしむ音ね
なんかグリースでも差した方がええのか?
162ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 18:12:52 ID:xb6PY+qT
20Gに慣れたら今度は200〜400の中速域が安定しなくなりました。
どうすればいいでしょう?
163ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 18:36:37 ID:4gezraPQ
最適化と丁寧奈津美。
責め過ぎたらやられることがある。
164ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 19:00:45 ID:uIEdlAWl
奈津美タン(*´д`*)'`ァ'`ァ
165ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 21:03:10 ID:EHVQrPdg
ブロックが出現するときの音についてなんだけど、
これって何か法則でもあるの?

「ピロリッ」「プルッ」「ピロリィーン」・・・

言葉で表現するのは難しいな。
HOLDの「ムニュッ」は分かりやすいのに。
166ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 21:10:58 ID:9I/yCZu1
あるので極めれば目隠ししながらクリアも可能です
167ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 22:16:07 ID:UiIhzqZi
1P側が異常に重い、2P側が弾きレバーだったから直してもらおうと店員呼んだら
「直しようがですね」
の一点張り


どうしたらいいんだろうねぇ
168 :2006/01/05(木) 22:20:16 ID:CCt/65uE
金だすから新しいレバー買えって言えば?
169ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 22:25:40 ID:meEDo03Z
>>166
目隠しすると初めの1つがわからない。

と165へのヒント。
170ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 22:26:03 ID:v8+xc+On
似たような経験で1P2Pとも反動レバーで店員呼んだら
「これが正常なので直せません」って言われた事がある
中途半端にデカくてメダル中心になりつつあるゲーセンって使えない店員多いな
171ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 22:50:21 ID:nqpeKy11
反動は本人の過失が八割。稀にひどいレバーも存在するけど。
レバーの持ち方、捌き方を治せば激減するよ。
172ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 00:19:24 ID:QMNjMwZL
>>169
最初の一個は1/5を心眼で見切る

前スレだか2コ前だかのNEXT隠しの人は実際いるからすごいよね…
173ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 00:25:49 ID:5tFze0Ek
最初の1個だけ目で見ればいいじゃない
174ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 01:19:43 ID:h+7S8sJI
設置店情報の更新をお願いします

柏市/エスペリア

店ごと閉店の模様
昨年末、なんどか柏で覗いたけど、いつもシャッターがおりていた。
175ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 01:21:46 ID:bdvULENA
俺の好きなBGM
0-199 TAP一曲目
200-399 Ti一曲目
400-599 Ti二曲目ここから20G
600-799 TGM二曲目
800-899 Ti三曲目
900-999 TAP四曲目
見えるロールはTGMロール曲
消えるロールはTiロール曲
176ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 01:21:59 ID:gt2nKfhq
>>171
捌き方を治せば激減するから、“稀に反動のあるレバーでも我慢して使え”と言いたいのか?

100区間に一度でも反動によるミスが出るようではゲームにならない。
シラセなどの高速域では特に。それが500に一回に減ったとしても同じ事だ。

あなたはまだそういうレベルに達していないだけなのではないか?
あるいは反動ゼロレバーとやや反動のあるレバーを厳密に使い比べてみたことがないとか・・
177ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 01:51:34 ID:RZajoaD4
むしろ残りの2割が何なのか?
178ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 01:57:29 ID:IRRXkpRe
レバーを手から離さず、常に触れている状態にしていれば反動は起きない
だがやりにくいことは確か
179ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 03:11:29 ID:/OSVwMS+
>>178
クラシックシラセ(今度からクラセと呼ばせてもらう)レベル1300いく人もレバー離してる?

>>168
つーか、真っさら新品のレバーだとやわらかすぎない?
180ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 03:25:19 ID:cAbMulP4
質問ですが、シラセ1000超えできるような上級者でCボタン使ってない人っていますか?

181ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 03:34:32 ID:TZfcgFwF
グラス持ちでがっちり持ってやる俺はもしや少数派…?
ちなみにワールド使い。
182ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 04:38:24 ID:QMNjMwZL
比較的しっかり持ってる方。ワールド多め。
ただ、気合入れたコンコンは身体が傾く orz
183ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 04:42:11 ID:GXd4npTG
>>181

グラス持ちでテトリス(気合入れて)すると人差し指と中指が腱鞘炎になるぞ
それでなくても左手は筋肉痛、左手は久しぶりに豆が出来た。ハイパーオリンピック以来w
レベル600以降になるとボタン強打になってしまうからなぁ・・・
184ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 08:29:13 ID:5tFze0Ek
つまりランキングがMMで埋められている台は、ここのレバーは使いやすいというお墨付きみたいなもんだな。
185ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 11:05:58 ID:gt2nKfhq
>>180    
ノシ
極稀にやるワールドでは結構使うんだけどな・・
クラシックでは全く不使用。 いつか使えるようになりたい。 
186ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 12:01:40 ID:cAbMulP4
>>185
使わなくてもそのレベルまで行けるんですね。希望が沸きました!
187ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 12:02:20 ID:3ZCTQkKf
俺はTGM初めてから5年間2ボタン使いだったのだが、1年ほど前から3ボタンに転向した
だが、3ボタン使うようになって目に見えてタイムが速くなったわけではなかったし
2ボタンでも神レベルの人はいる
結局のところ趣味の問題なのかもしれん
速くなってるはずなんだけどなー(´・ω・`)
188ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 13:19:30 ID:SGhvlhaz
WORLDだったら、前半キツイけど頑張ればCボタンだけで
1000越えできるかもしれないな…明日やってみよ。
189ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 15:16:25 ID:Oz/1LFBZ
初心者でよく分からんのだけど、Cって使うとなんのメリットがあるの?
190ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 15:40:32 ID:k/jxjC3p
Aのみだと3フレ必要な動作がAC両方使うと2フレで済む
191ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 15:43:26 ID:YLZXHc8B
>>160
俺はセイミツ信者。
でも重いのは嫌い。ガイドの角が軽く削れてる軽いセイミツが大好きです。

>>189
クラシックで、水色を T から ⊥ にする課程でA→Cとスライド入力するとスムーズ。
Aの連打でも事足りますけど。
ほとんどの人は好みで使ってると思います。
192191:2006/01/06(金) 15:48:04 ID:YLZXHc8B
>>190
マジですか!
知らないで使ってました。ありがとうございます。
193ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 16:10:43 ID:GAbcD0U+
>>190
ずっと前から気になってたんだがせっかくなので聞いておこう。
「Aのみだと1フレ必要な動作をAC同時押しして1フレで」ってできないかな?
試したことはあるけど1フレで押せてるかよく分からなかったな。
194ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 16:12:33 ID:3ZCTQkKf
>>189
TGMシリーズではAを押したままCを入れることが可能
例えばIRS-A出現後そのままAを押したままCを入れることが出来る

>クラシックで、水色を T から ⊥ にする課程でA→Cとスライド入力するとスムーズ。
もちろん青やオレンジもな
窪みを渡すときや横溜め移動中にミノを素早く裏返したいときなどに使える

大したことではないが…
T字の回転入れ(講座によると「ぬりかべ」と言うらしい)の高速化
┤の状態でA→Cを入れると素早く├にできる
195ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 16:43:32 ID:k/jxjC3p
安定性を高める為にもCを使えるようになるべき
A連打はACよりもミスにつながりやすい
196ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 17:27:57 ID:Oz/1LFBZ
なるほど。
皆様ありがとう。
確かに2連打したつもりが3回押してしまって訳分からん事になることがありますね。
練習してみます。
197ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 17:39:17 ID:/cvz2ky8
TAPマスター900台初到達キター

850あたりから緊張で積みが乱れ始めたんで即死だったけど、
マスターにようやっと光が見えた気がするですょ
198ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 18:13:52 ID:RC4o1l9v
AC同時押しは出来るのか
でもAC同時押しでも先行回転で回るのは1回だけだよね
これが慣れない。
199ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 18:37:47 ID:3ZCTQkKf
同時押しは_、微妙にずらして押さないとダメだ
3ボタン使い始めのときは同時押しになって失敗する事が多いわな
200ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 19:20:18 ID:/OSVwMS+
ボタンを押すのが速ければぎりぎりワンフレ以内に二回押せるよ。かなり難しいけど。
201ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 19:56:55 ID:a9DJiGuM
TAPマスターでS9出したぐらいで喜んでる俺がきましたよ
202ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 21:00:37 ID:Oz/1LFBZ
昨日はじめてS1が出て喜んでる僕はなんなんですか(>_<)
203ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 23:05:40 ID:RC4o1l9v
一番面白い時期だね。
そこから先は辛くなるぞ。
だが何事も極めようとすれば辛いのは当たり前
>>202はさらに頑張りたまえ。うむ。

と偉そうに言う俺はS4。
本当に申し訳ありませんでした。
204ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 00:39:32 ID:YJ5ylXDq
俺はGm出しまくりだぜ!

TGMだけど
205ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 01:00:10 ID:jJou6kz/
206ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 01:41:39 ID:0N2fDLrc
>>205
スマンけど笑いどころがわからん。
207ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 02:19:51 ID:jJou6kz/
>>206
貼っといてなんですが、同じくわかりません。
208ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 02:49:41 ID:LdITqXO5
よく行く店のTAPのレバーがふにゃふにゃになってた
はまった時にはタイムが出るけど、やや反動があるのが難点
重いレバーばっかりだったので、慣れるまで大変かも
209ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 02:52:13 ID:jJou6kz/
          □
        □□
■■■  □■■■■■
■■■■    ■■■■
■■■■■○■■■■
■■■■○○■■■■
■■■  ○■■■■■
■■■■    ■■■■
■■■■■  ■■■■
■■■■    ■■■■
■■■■  ■■■■■

テト鬼氏のとこ見てこういうのどうかと思ったけど
○の位置にはローションしてくれなかった。
210ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 03:38:37 ID:ZOYB4qC2
ついに認定s9合格したぞ
s9(^Д^)プギャーッ
211ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 09:02:47 ID:PQU3Fct/
オメ。
ついに、と言うのがミソだね。
手間がかかっただけに嬉しさ倍増なんだよな。



そんな俺は降格にびびって名無しに逃避中orz
俺もネーム入れてやろうかな。
212ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 10:59:07 ID:ycT/0lZi
213ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 11:23:57 ID:9K7qJEaA
半年に一回くらいで良いから、ARIKAホームページで
"そんなんARIKA"再開してくれないかなぁ。
214ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 11:57:01 ID:ycT/0lZi
俺メモ
テフマスターのテストプレイをしてくださった方々、ありがとうございました。
十分にテストを重ねてきた結果、安定した動作をするようになりましたので、betaを取り外して正式バージョンとすることにしました。
メールアドレスを全削除しました。登録抹消という事でお願いします。

デスモードで基板と違う違和感を発見したので、最終betaバージョンと多少違う動作をするようになってます。
Death-Gmクラスでのプレイヤーなら違いが分かると思います。そうじゃなかったら、最終betaのままでいいかもしれません。Death-Gmが<STRONG>なかなか取れなかった理由</STRONG>がやっと分かりました。
公開について:
これから先、フリーで入手できない意味を込めるため、シェアウエアという形に致します。
試用はできません、希望する方には個別に対応致します。(希望する方は、htmlのソースを見てください)
PentiumII 266MHz 以上であれば 100%の速度、コマ落ちなしで動作します。
215ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 11:58:44 ID:ycT/0lZi
<!--

デスモード特訓による金の浪費を抑えたい、

金払ってでもこのソフトを手に入れたい方……でしょうか?

基板買えば済む。ということを頭に於いて以下読んでください。

なぜフリーで配布しないかという話を少しします。

金払ってでも欲しいという人を拒むのは、自慢になるでしょう。

このソフトの価値を認めてくれた人に対して、大変失礼です。

逆に、ダタじゃないなら要らないよ。という人に対しては、

ヘボリスがあるので、無理して公開する必要はないと思ってます。

もし、このソフトに価値があると思う方は、メールを。

シェアウエア料金は、sigeruさんを基準とします!!

とすると、誰も払えなくなってしまうので、数千円以上と考えてます。
216ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 12:00:00 ID:ycT/0lZi
基板買うと、その他色々機器を揃えないといけないので面倒かもしれません。

常に置いておかないと気が向いた時にすぐプレイできないので、場所を取るかもしれません。

このソフトは、ダブルクリックで立ち上がるのでラクといえばラク。

コントローラひとつ置く場所を確保すれば。

キーボードをどかして、そこにコントローラ置けば済む話。ノートなら場所を選ばないですね。


と、いろいろ書いたけど、全部冗談で、

本当のところは「終了〜〜〜」て言いたいだけ。



以上マジチラ裏なんで、住民はスルーでよろ
217ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 14:21:08 ID:RNBIy7WX
自分が過去にしてきた事を 早くも忘れてしまったようですね。

TGM将来の足枷になるような発言はするまいと
スレの皆が細心の注意を払っているところに・・・
これはあまりにも常識から逸脱しています。
トリオを装った釣り?

もし本物のトリオであるならクローンソフトの金銭売買を
公にしていることになりますね。いったいどういうつもりだろう?
(まさか 最後に“全部冗談”と付け足しただけで罪を回避できるとは思っていないでしょう?)
“チラシの裏なので住民はスルーでよろ”
こう言えばどんな発言をしていいわけでは
断じてない!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
218ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 14:44:26 ID:RNBIy7WX
今冷静になってみると
これって随分昔のトリオサイトからコピペしたものでは・・

・・・。

しかし今ここに貼ることにどんな意味があるんだろ・・
誰かに頼まれたのかな?

なんにせよ非常識であることに変わりない。
219ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 15:12:43 ID:V07SnCM3
>>218
わざとだろうな。
意図がわからないが。

とりあえず、オチツケ。
220ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 15:30:29 ID:EH38l1to
>>217-219
構うお前らが理解できない。
221ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 16:02:10 ID:mQ6snRv+
↓何事もなかったかのように再開
222ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 16:12:50 ID:RNBIy7WX
スマン。
今は落ち着いている。

┃                    ┃    ┃                    ┃
┃    ■■  ■■      ┃    ┃                    ┃
┃      ■  ■■■    ┃    ┃        ■          ┃
┃    ■■  ■■■■  ┃ ⇒ ┃■  ■■■■■      ┃
┃    ■■■■■      ┃    ┃■■■■■■■■    ┃
┃■■■■■■■■■  ┃    ┃■■■■■■■■■  ┃
┃■■■■■■■■■  ┃    ┃■■■■■■■■■  ┃
┗━━━━━━━━━━┛    ┗━━━━━━━━━━┛
223ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 16:53:40 ID:JlGgRueF
てろりろっ
┃    ■■  ■■      ┃
┃      ■  ■■■    ┃
┃    ■■  ■■■■□┃
┃    ■■■■■□□□┃
┃■■■■■■■■■  ┃
┃■■■■■■■■■  ┃
┗━━━━━━━━━━┛
てろっ
┃        □          ┃
┃    ■■□■■      ┃
┃      ■□■■■    ┃
┃    ■■□■■■■■┃
┃    ■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■  ┃
┃■■■■■■■■■  ┃
┗━━━━━━━━━━┛
224ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 16:55:34 ID:JlGgRueF
てぃりっ ガタン
┃        ■          ┃
┃    ■■■■■      ┃
┃      ■■■■■    ┃
┃□□■■■■■■■■┃
┃□□■■■■■■■■┃
┃■■■■■■■■■  ┃
┃■■■■■■■■■  ┃
┗━━━━━━━━━━┛
てぃれれっ
┃        ■          ┃
┃□  ■■■■■      ┃
┃□□□■■■■■    ┃
┃■■■■■■■■■  ┃
┃■■■■■■■■■  ┃
┗━━━━━━━━━━┛
225ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 16:57:30 ID:Dqgz4cOA
>>222
オマイが一番もちけつ
226ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 17:45:39 ID:9EmzJpLn
そうそううまくミノが来るもんかね
227ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 19:16:16 ID:7hdQ9enS
現実
┃      □□□        ┃
┃    ■■□■■      ┃
┃      ■  ■■■    ┃
┃    ■■  ■■■■  ┃
┃    ■■■■■      ┃
┃■■■■■■■■■  ┃
┃■■■■■■■■■  ┃
┗━━━━━━━━━━┛
228ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 21:54:29 ID:xCYCntph
          .,Å、
        .r-‐i'''''''''''i''''‐-、
       o| o! .o  i o !o
      .|\__|`‐´`‐/|__/|
       |_, ─''''''''''''─ ,、 /._
     /           . `ヽ.
    /    /.         .   .i  キングカワイソス
 .  |      ● (__人_) ●.   |
    !                  .ノ
    丶.              ノ
      ``'''‐‐--------‐‐'''~
229ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 01:07:09 ID:CiHGjwNu
>断じてない!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

トキ?
230ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 01:12:40 ID:HPUUwGZm
てろりろっ
てれっ
てゅりっ
てーれってー
231ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 13:08:43 ID:mRCMMoeb
TAPで7分半切りたかった
232ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 14:32:38 ID:gfcUWxsC
そんな事どうでもいいし、MOTHER2のオープニングの曲がイカすと思っている
233ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:29:42 ID:yGiJ472w
>>212
テフリスとは懐かしいネタですね
234!omikuji:2006/01/09(月) 00:58:43 ID:Fa+UFepM
EASY
遊戲最簡單的模式,系統會教導及引導玩家了解遊戲的玩法,當成功消除一行方塊的時候更有煙花發放來鼓勵玩家呢!
SAKURA
遊戲中最通常的模式,以STAGE CLEAR為目標的模式
MASTER
將會以快速落下方塊,如果玩家有使用PLAYER登錄的話會有段位認定出現。
SHIRASE
可以說是超專家級的模式,以驚人速度下降的方塊,需要玩家以接近本能甚至發揮反射神經的最大限才能應付!
235ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:55:48 ID:tDjT9iXT
>>231
今からでもガンガレ!
236ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:18:45 ID:RXqKUWJr
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1134269690/
http://tss.s172.xrea.com/pukiwiki146/pukiwiki.php

職人さん、TGM系で何か作ってクレ
アーエーオーエー
237ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 03:43:41 ID:FO1/oYhx
>>231

TAPで7分30秒切り目指すなら
Tiで6分切り目指すほうが良いぞ。

とはいえ、俺もTAPで8分切りを密かに狙っているが
どこの店もTAPのコンパネにレバーはフニャフニャ
おまけに筐体は初代のアストロシティ

完全に客をなめているみたいな・・・
238ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 04:05:47 ID:EOOX3ZqA
>>231 >>237
自分もTGMの10分とTAPの8分があと僅かながら壁になってます。
Tiは感触が異なると思うし、Ti(C)の6分では、TAPで7分半出る速さに足らない
のでは。速度が遅いモードほど、はしたを詰めるのに厳しさが要求されますし。
>>231ほどの人となれば、上級者と比べてどのセクションが苦手かを把握する
などして、弱点を逐一潰すことが唯一の道と思われます。
239ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 09:08:39 ID:tZcQBsDf
とりあえず普通にやればTGMは10分TAPは8分Tiは6分30秒は切れる。









ようになれたらいいな。
240!omikuji:2006/01/09(月) 10:52:23 ID:Fa+UFepM
TAP7分半切りより、Ti6分切りのがはるかに簡単だが
241ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 13:36:58 ID:A5rZcdYk
俺の壁は7分40秒なんだけど
俺から見たら7分半切り目指しているような人は神だと思う
242231の人です:2006/01/09(月) 13:45:14 ID:nMNN724J
235
ワールドしか出来ない体になってしまったので;

237
Tiクラシックでは6分切りしてなかったですが、6分切りは出来ると思いました。

今はワールド専門で6分30秒切ったくらいです。

238
壁だとは思わずに通過点だと思って頑張ってみて下さい。
誰にでも可能性はありますから。
応援してます。

240
簡単とかではないけど、私もそう思います。
243ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 13:56:37 ID:6rCcoq4/
>>242
特定しました。
244ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 14:34:41 ID:CElPKwxo
アッー!!!
245ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 15:33:07 ID:O6kSqRr5
汚い地形だなあ
246ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 17:00:07 ID:RHZK5Dw1
赤棒しゃぶれよ
247ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 17:15:52 ID:Wj/qudyI
TAP7分30秒切りはありえないレベル。
7分40秒前後だせる人じゃないと
いかにありえないか感覚理解できないだろう。
ちなみに7分40秒でも充分過ぎるほど速いレベルだと思います。
248ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 17:23:30 ID:sWfh8y9u
謙虚な姿勢は俺は良いと思います。

シューティング板だとよく荒れるから困る
イヤミな奴だなとか言って
249ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 17:34:07 ID:uTIX1EnF
首都圏のTiのランキングは皆ご存知の方々の名前が
並んでいるわけだが、実はマスターで暫定m7〜m9を出せる
ランクに残らない「隠れ上級者」たる人達が頭打ち状態で
ごろごろいるような気がするんだけど、実際はどうなのだろうか?
自分の中での人数比は下のようなイメージ。

JIN8氏やコーリャン氏   暫定m9くらい出せる人達
AYA氏など超トップクラス   ○○○○○
                  ○○○○○
   ○ ○ ○         ○○○○○
                  ○○○○○ うじゃうじゃ

とあるゲーセンで6分ちょいでマスター(W)カンストして暫定m9の人がいたんだが、
これだけ頑張っても大文字Mランクにならないとは、まさか消えロール
達成しないとm9より上には行けないの?
250ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 17:44:06 ID:A5rZcdYk
そんな事はない
丁寧に積んでいれば普通ロールでもMKが出る事があるが
SK金が出て25万点近くてもm8のこともある
251ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 17:45:14 ID:Xt0WdbwA
コーリャンは上手いのか?
自作にしか見えない俺は捻くれものですかね?
252!omikuji:2006/01/09(月) 18:12:19 ID:Fa+UFepM
帰依ロールをかなり粘るとMになれるが、帰依ロールクリアすると、MO
とかになるのだろうか? TAPから通算して帰依ロールクリアしたこと
なんて一度もない…
253ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 18:12:22 ID:6rCcoq4/
>>251
jin8氏が10とすればコーリャン氏は3〜6くらい
254ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 18:22:18 ID:ifCukbY4
個人的には
消えロール=ロール開始の時点でm7以上+何か
と認識してるんだけど・・・

ただ、3曲目から上入れ無しのテトリス狙いの8分台、
ロールは粘っただけ。ってプレイでも暫定m8出た事も。

魔法の言葉置いて帰りますね っ[運ゲー]
255ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 18:30:29 ID:CElPKwxo
jin8さんってそんなに上手いの?
256ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 18:36:20 ID:mgfC66Xj
TGMaceを買えば分かる
257ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 19:11:11 ID:UK5hLnnQ
7分30秒でもでたことあるよ>暫定MK
258ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 19:31:00 ID:A5rZcdYk
>>252 >>254
前に消えロールには罰ロールと真ロールの2種類があるとの書き込みがあったが
消えロールって一定の段位に到達するための救済措置なのではないかと妄想している

消えロールでがんばればM以上になる可能性があるときは消えロール
消えロールでがんばってもM以上になる可能性が無いときは普通ロール
消えロールでがんばらなくてもM以上になるときは普通ロール

消えロールでがんばればMMより上になる可能性があるときに消えロール
消えロールでがんばってもMMより上になる可能性が無いときは普通ロール

…なのではないかと

>>257
ある程度タイムが遅くてもSK金を出せば割と高確率でM以上になるよな
ただMKとMVの間には越えられない壁を感じる…
259ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 20:10:14 ID:uTIX1EnF
レスありがd
上でも書いたようにm後半がたくさんいるのではと
思っていたけど、既に大文字M以上を出したことある人も結構いるのね。
「小文字マスターと大文字マスターの壁」というよりは
「MKとMVの壁」みたいなものがあると考えたほうがいいわけか・・・
なんか次元が違うわ。
いずれにせよ綺麗な積みと3、4列消しで評価してもらえるよう頑張ろう。
260ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 21:47:11 ID:VDSQuvXN
コーリャンは自己顕示欲が凄すぎるので生暖かく見守ることにしています
261ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:43:47 ID:tZcQBsDf
何を今さら
第一見守るならそういう発言変。
262ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:50:06 ID:ifCukbY4
今日のSHIRASE
レバーがおかしくて最初の3個ごごったら「REGRET!」とか出た。
セクション間以外のタイミング以外でも出るとは…しかも3つで orz

>>258
なんかそう言われるとそんな気もする説だなぁw
でもそんな腕でも
>割と高確率でM以上
確率って!(三村風に
263ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 22:57:15 ID:UK5hLnnQ
だってそうとしか思えない。
今日もタイムそこそこ、テトリスロール込みで60発。
でもm9でしたorz
264ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:30:30 ID:cIhW248G
とても気分よくスイスイ積めて、こりゃ久しぶりにM拝めるぞとワクテカしてる所に
m7とか出るとギガヤルセナス(´・ω・)
265ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:13:05 ID:FwGfhBAj
Tスピンが足りないんだ!
266ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:20:41 ID:X32JlOI3
Tスピンとか下らないことしか考え付かないのかテト癌は
267ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:22:58 ID:EZFr0gRf
>>242
238です。亀になりましたが応援レス忝ないです。
TGMシリーズは壁を破り実力の上昇を肌で実感できるのが最高です。
しかし本当にこれは難しい……今日はTGMで10分12秒しか出んかったorz

それにしても現在ワールド専門とは勿体ない。
TGM/TAP/Ti両刀で全部こなすって人はあまり多くないんですかね。
268ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:48:27 ID:byYeEBOx
TスピンはPS版でのパケ裏でやたらとプッシュしてあった
正直それほどすごいテクではないと思ったんだが
269ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:17:50 ID:IWoiCceY
なんでTだけスピンなんだろ。黄色意外全部スピンするじゃん。
270ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:33:09 ID:DrZQhOLi
T-SPIN
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これがわざわざ個別に賞賛するような凄いテクニックか?ってことか。
T-SPINよりはでんぐり返し
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この方がよっぽど凄く見えると思う。あくまでも個人的にだけど。
271ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:33:51 ID:DrZQhOLi
>>270は間違ったこれでんぐり返ってねえよ!
272ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:37:34 ID:akXTTUUj
>>269
回転入れの事をTスピンって呼ぶんじゃないのか?
273ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:37:54 ID:mUuoL0X5
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これでもたいしたことないな
274ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 02:41:31 ID:akXTTUUj
>>273
この入り方、なんかかわいいよね。
275ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 03:57:00 ID:7bZyfw/p
コーリャンさんといえば・・・
コーリャンさんのワールド4部門制覇ってどうなったんですか?
276ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 04:12:15 ID:R1nVBYaL
クラシックから逃げたコーリャン
277ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 04:21:05 ID:vc2Z671d
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個人的にはコレ好き
278ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 04:37:33 ID:Qjz2qOQd
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279ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 04:44:57 ID:akXTTUUj
>>277
(*´Д`)ハァハァ
280ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 04:49:04 ID:nJdAlA82
>>272
狭いところでT字を回転させること、だったとオモ。
これ以上の細かい定義は不明。
実際TiとTetris BlueとではTスピンの入り方が異なる。
281ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 08:20:10 ID:KVhZ42L8
>>267
たしか前半5分10秒切れると10分切りがしやすくなります。
100までが1分10秒前後、200に入るときには半分以上積んでる状態で入るのが良いかと思います。
300以降は無理して上まで積まなくても、地形が良ければいいかと思います。
あとは1ライン消しを極力減らせばタイムが安定して速くなってくるかと思います。


ワールドに切り換えるにはかなり悩みましたよ。
クラシックの速さでNEXTを見間違える癖があってなかなかクリアが出来ないのと、Tiが100円だったのでおもいっきりシラセ出来なかったので。
でも、ワールドやりはじめたら初心者みたいな気持ちになれて楽しかったです。
今は、ワールドシラセが1300の可能性が出てきたので、当分はワールドやるつもりです。

でも、いつかまたTGMとTAP頑張りたいとは思ってます。
282ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 08:53:06 ID:ceu/uD76

TGM1のツモの性質上
4ライン消しのみ(連テト)だとS5辺りで不可能になるんだけどね。
3ライン消しと4ライン消しで良い地形を作れば可能?
今度試してみる。
283初期不良 ◆GOO.DyUWrs :2006/01/10(火) 09:10:20 ID:SO070yjf
>>278
Ti だと回しすぎて登るから困る
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>>280
接地後に回転させてラインを消せば出てるような
284ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 09:49:26 ID:nJdAlA82
>>281
ナカーマハッケソ
自分もワールド転向組です。というか素でクラシック出来なくなってます。
ワールド始めた頃はマスター500の足切りすら越えられませんでしたが、今はマスター6分30秒切りが見えるとこまできました。
日々成長が感じられるのが初代TGMをやり始めたあの頃に戻れた気がして楽しいですね。
285ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 15:44:32 ID:htPZCwqT
なんかクールとかリグレットとかTスピンとかメッセージが出るけど
変態入れが成功した時は「HENTAI!」と出ないのですか?
286ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:31:35 ID:hCjwJqmH
>>285
そしてまた設置場所が脱衣マージャンの横とかになるのね。
287ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:49:06 ID:uLEE31VU
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288ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:51:30 ID:uLEE31VU
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289ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:53:39 ID:uLEE31VU
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290ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:56:25 ID:uLEE31VU
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291ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 16:58:16 ID:uLEE31VU
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      HENTAI!!
292ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 18:44:06 ID:QmdSgFG3

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ここで止めてもT-SPIN

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ここまで戻してもT-SPIN
293ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 19:36:50 ID:FwGfhBAj
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まさかこれも通る?
294ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 20:21:15 ID:Yo9ovKvB
Tiで久しぶりにイージーをやったんだが、レベル200到達時のに上がる花火って、
同じ4ライン消しでの到達でも数が違わなくない?

200到達までのプレイ内容でロール中の花火の上がり具合も違うらしいけど、
これも実際どのぐらい変わってくるんだろう
一度だけ600オーバー出せたんだが、こんな数もう出せる気しない・・・

つーか理論値だと1000超えるってマジ?
295ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 20:30:23 ID:nJdAlA82
いや、実際1000越えしてる人がいる。
296ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 20:50:30 ID:1ycuRQgd
>>85
死ぬほど遅レスだけど熊谷マジシャンにあった
随分前に撤去されたけどorz

それとは関係ないけど懇意のゲーセンからTGM3の基盤をタダでもらえるかも・・・
297ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 20:57:33 ID:MKCzOzIu
T-SPIN
L-SPIN
Z-SPIN
I-SPIN
298ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 21:31:04 ID:X32JlOI3
299ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 21:37:43 ID:wFU+SwQJ
>>294
散々既出だろうに
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これだけで1000は超えるだろう
300ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 22:00:57 ID:m46eRdDY
>>288
その赤入る?
Tiなら出来るのかな。
301ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 22:02:50 ID:Yo9ovKvB
>>299
今まで9列目は6〜7段積んで、4ライン始動でやってたわ
コンボで3ラインや4ラインを挟むのって効率悪い?
302ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 22:30:13 ID:tAsv2GlT
>>300
Ti限定で入る
303ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 22:54:27 ID:37QQCgTc
>>301
効率悪い。
花火のことは過去ログ「その21>853以降」などを参考に。
304ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 23:08:20 ID:Yo9ovKvB
>>303
どうも、後で読んでみます
305ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 23:33:01 ID:cIhW248G
俺は良くて900台なんだが、全1は花火1200越えてるんだっけ?
どんだけ完璧な積みしてるんだ…
306ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 23:55:21 ID:cHjlonnx
>>305
稼動2ヶ月目で1265だってさ。
確か8コンボを5,6回決めたとかアルカディアに書いてあった気が…
307ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 00:18:15 ID:nx8qVo5n
>>305
1200台後半だったよな。要所はすべて8連で仕上げたらしい。
自分もぎりぎり1200台は一度だけあるが、その時は多分7連が一つ混ざってた・・と思う。

1300台を出そうってことになると「その21の865氏」(半年以上前のことになるが・・)
が言うように『2ラインでのT-spin』が必要になってくるかのもしれん。

ちょうどそのレス(865氏のレス)があった頃、
「2ラインT-spin」についての考えをまとめたものがある。
(というか、花火熱が冷めてしまったために途中で断念した残骸がある。)  

少し長いが・・        ↓
308ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 00:19:48 ID:nx8qVo5n
    前スレ865で、2ラインT-SPINの有効性に関するレスがあったんで
    自分もそれについていろいろ考えてみた。 

┃                    ┃2ライン消しのT-SPIN(以下2LT)、、、、
┃■■■■        □  ┃>>865の文脈から、全消しで締めくくったわけではない
┃■■■■■■■□□  ┃ようだから、およそ左のような感じのT-SPINってぇことか。。
┃■■■■■■■■□■┃
┗━━━━━━━━━━┛以下の点について考えてみたい。
                  @2LTによって花火数はどれくらいアップするのか。
       ↓         Aそれはどのくらいすごいのか。               
┃                    ┃B実戦での活用。意図して狙うべきか、運に任せるか。
┃■■■■            ┃C2LT以外の変則消しについてはどうなのか。
┃■■■■■■■□□□┃   
┃■■■■■■■■□■┃
┗━━━━━━━━━━┛ 
309ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 00:20:33 ID:nx8qVo5n
         @【花火数はどれくらいアップするのか】

┏━━━━━━━━━━┓865氏によると2LT8連+5連が15●※だったということだが。
 2×5 :34※37※     通常の8連+5連の場合は                       
 2×6 :48※50※     左表から  84※+37※=121※             
 2×7 :64※67※     さらに、後半の花火数増加を考慮して、だいたい125※。  
 2×8 :81※84※     これらを比較してみると、              
                  ⇒30※前後、花火数がアップしたことになる。           
 これらは全てLv100以内  
 でも特に前半のもの。    
 例えば8連については   又、上記以外の2LTについても実際確認してみたのだが、865氏の言う
 Lv30台後半コンボ始    花火数増加は確かに見られた!(9連や全消しなどではなかった。)
 Lv60あたりでコンボ了   
┗━━━━━━━━━━┛
310ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 00:21:09 ID:nx8qVo5n
         @【花火数はどれくらいアップするのか】
                  
   2LTについて、Lv100内前半に検証 
   ┏2LT締め┓┏ 通常 ┓┏ 差 ┓ ←
 単:   8※      2※     6    コンボが大きくなるほど花火数の差が広がっている。
2連:  15※      7※     8     
3連:  30※     16※    14    もし、
4連:   ?      22※     ?   《 「2LT=2ライン消+変則ボーナス」 
5連:  57※     37※    20    *変則ボーナス固定(コンボに依存しない)》      
6連:   ?      50※     ?   
7連:  66※     67※    −1   であれば、このような差の広がりは生じない。
8連: 11●※     84※    3●   ⇒2LTの変則ボーナスはコンボによって割増しされる。
                            (“変則ボーナス”という概念が適しているのかどうか
                             実はよく分かっていないのだが。。)
7連の行がおかしい事に気づかれたと思う。
確認時、確かに“7連の最後をT−SPINで締めたもの”を出したつもりだったのだが。。
(その時、花火が異常に上がった事を覚えている。)何か勘違いしていたのだろうか。
(実は7連ではなく、6連であったとか。。)もし勘違いなどでなく、事実こうなったのだと
すると、それではいったいこれは何を意味するのだろうか。。(意図、バグ、もっと別の何か。。)
               
        ↓たしかこうだった
   http://dtet.web.infoseek.co.jp/fumen/?v095@icC3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH
   3hbH3gbM3ibH3gbD3pbgCA7eHNVBvVBvVB6VBLQBMVBlhBghB

8連の行は、865氏確認の『(2LT締)8連+5連:15●※』を元にしたもの。
311ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 00:21:42 ID:nx8qVo5n
          A【それはどのくらいすごいのか】        
                  
                   先日、Lv100までで6連(2×6)+8連(2×8)というのが
                   きたんだが、これはLv99をフルに使わないと出ないもので 
                   なかなか出すのも大変なのだが、、、迷った挙句、故意に窒息
┏━━━━━━━━━━┓ させて花火数を確認することにした。結果は『141※』。(左)
 【141※】            これに対し、>>865の1コンボ少ない2LT8連+5連『15●※』
 このとき2×6が仮に     であってもすでに超えているが、もし
 50※だったとすると2×8  6連+2LT8連が運良くきたとるすと、『17●※』
 は91※。>>854表の8連と さらに、MAXの2LT6連+2LT8連ともなると、、『???』 
 比べてみてもこれは微差  まあここまでくると現実的ではないが。。
 の範囲をやや超えている。 しかしこの30※前後の増加分、たしかに大きいのだが、
 ⇒(Lv100内であっても)後  実は、スタッフロールでの出来如何でどうにでもなる値。
 半は若干花火数が増加   問題は、これが「Lvの高い時ほど割り増しされる」性質
 する。。。            のものであった場合で、(その可能性が高いと思われる)
┗━━━━━━━━━━┛ 後半やロール時、2LT8連の一発で通常8連と比べて
                  100※近く増加するということにもなれば、、、
                  全く無視出来ないものになる。
312ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 00:21:54 ID:jQrJ6kp8
jin8氏は1400台
313ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 00:27:48 ID:nx8qVo5n
        B【実戦での活用】
    タイプ:A  
┃                    ┃
┃■■■■■■■      ┃・積みが容易。(偶数列積む。右上を1セル空けておく。)
┃■■■■■■■■    ┃・ラストコンボのつながりに関して・・
┃■■■■■■■■    ┃ “一番右に1セルの形”であれば、水色(2LT)のみコンボが繋がる。
┃■■■■■■■■    ┃ ┃■■■■■■■      ┃
┃■■■■■■■■    ┃ ┃■■■■■■■■  □┃
┃■■■■■■■■    ┃ ┗━━━━━━━━━━┛
┃■■■■■■■■    ┃ “右から2番目に1セルの形”であれば、青のみコンボが繋がる。
┃■■■■■■■■    ┃ ┃■■■■■■■      ┃ (この場合2LTではない。)
┃■■■■■■■■    ┃ ┃■■■■■■■■□  ┃
┃■■■■■■■■    ┃ ┗━━━━━━━━━━┛
┃■■■■■■■■    ┃・最後に2LTを持ってくる分、爆発力はある。しかし成功率が低い。
┃■■■■■■■■■  ┃・通常コンボでの記録に行き詰まりを感じたとき、はじめて積極的に 
┗━━━━━━━━━━┛ 狙っていくことになるのではないか。
http://dtet.web.infoseek.co.jp/fumen/?v095@HcF3jbG3ibH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH
3hbH3hbH3hbH3hbH3hbI3qbAAA7eI9jBMjBOjBx1AvjBLeB6jBcjBNjBdeG3ssgbssmbA3gbEYpbIjB7eBIjBIjB
314ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 00:28:24 ID:nx8qVo5n
    タイプ:B
┃                    ┃
┃□□□□    □□    ┃・2LTのための空間を作るのがまず大変。
┃□□□□    □□    ┃・上部、二列分空けておく必要がある。これが結構煩わしい。
┃■■■■■■■■    ┃・ラストコンボ手前が繋がりにくい
┃■■■■■■■■    ┃・ラストが水色限定。
┃■■■■■■■■    ┃・同爆発力が期待できる「タイプ:A」より総合的に劣っている。
┃■■■■■■■■    ┃・つかえない。
┃■■■■■■■■    ┃
┃■■■■■■■■    ┃
┃■■■■■■■■    ┃
┃■■■■■■■■■  ┃
┃■■■      ■■■■┃
┃■■■■  ■■■■■┃
┗━━━━━━━━━━┛
http://dtet.web.infoseek.co.jp/fumen/?v095@HcC3mbH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH
3hbI3gbC3ibH3gbE3pbgAA7eIJFA9ZBMZBOZBvZB6ZBTUBcZBNhBrd8eGckzB3lbQpibssgbssC3QpibA3gb0ltbIhB7eAIhB
315ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 00:29:08 ID:nx8qVo5n
        B【実戦での活用】
    タイプ:C
┃                    ┃
┃■■■■■■■■    ┃
┃■■■■■■■■    ┃・邪魔ミノになりがちな「赤」を有効活用できる。
┃■■■■■■■■    ┃・コンボの最初に赤を使用することで、次順赤をツモるまで
┃■■■■■■■■    ┃ 充分な猶予ができ、その間ホールドが自由に使える。
┃■■■■■■■■    ┃・積みが比較的簡単。
┃■■■■■■■■    ┃・2LTが序盤にくるため、「タイプ:A」ほどの爆発力はない。
┃■■■■■■■■    ┃  ■■■■    ┃  ■■■■    ┃  ■■■■    ┃
┃■■■■■■■      ┃  ■■■      ┃  ■■■■    ┃  ■■■■    ┃
┃■■■■■■■■    ┃  ■■■■  □┃  ■■■■    ┃  ■■■■    ┃
┃■■■■■■■■    ┃..→■■■■  □┃..→■■■□□□┃..→■■■■    ┃
┃■■■■■■■■■  ┃  ■■■■■□┃  ■■■■□■┃  ■■■■    ┃
┃■■■■■■■■■  ┃  ■■■■■□┃  ■■■■  ■┃  ■■■■  ■┃
┗━━━━━━━━━━┛  ━━━━━━┛  ━━━━━━┛  ━━━━━━┛
http://dtet.web.infoseek.co.jp/fumen/?v095@9bC3mbH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH3
hbG3ibH3hbH3hbI3gbI3qboGA7eCpeBoeBNeBRcC3pbE3WdMRgbssmbA3gbwNzbIeB7eHIeBMjBOjBvjB6jBLeBNjBIjB
316ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 00:30:50 ID:nx8qVo5n
    タイプ:D
┃                    ┃・積みは比較的容易。(“一番右に1セルの形”の上に「赤」を立てる。)
┃■■■■■■■■    ┃・2LTの2連発から始まる。   
┃■■■■■■■■    ┃・2LT2連発の後、下↓のような地形が残る。この間に                  
┃■■■■■■■■    ┃ (右端が縦3セルの間に)うまく赤を処理できると調子がいい。
┃■■■■■■■■    ┃
┃■■■■■■■■    ┃  ■■■■    ┃  
┃■■■■■■■      ┃  ■■■■    ┃  
┃■■■■■■■      ┃  ■■■■    ┃
┃■■■■■■■■  ■┃  ■■■■    ┃
┃■■■■■■■■  ■┃..→■■■■    ┃
┃■■■■■■■■  ■┃  ■■■■  ■┃
┃■■■■■■■■  ■┃  ■■■■  ■┃
┃■■■■■■■■  □┃  ■■■■  ■┃
┗━━━━━━━━━━┛  ━━━━━━┛
http://dtet.web.infoseek.co.jp/fumen/?v095@9bA3obH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbH3hbG3ibG3ibH3gbI3gbI3gbI3gbI3gbA3
pboKA7eANPB9bA3pbG3CdAAobssgbssmbA3gb0lRcIPB7eBIPBNUBRcA3pbG3CdMRgbssmbA3gb0lHcIUB7eIIUBLUBMZBJeBvjB6jBcjBYjBY
317ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 00:52:28 ID:nx8qVo5n
かなり長くなってすまん。
譜面が・・orz

C2LT以外の変則消しについてはどうなのか
⇒・・たぶん特別なボーナスはないと思うyo!


>>312
・・・ w

知りてぇー
318ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 01:07:43 ID:cANYnuKA
クラシック派の人にとっては

TAP>TGM>>>>>(超えられない壁)>>>>>TI

だよな
319ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 01:14:31 ID:4MmHv69h
>nx8qVo5n
乙です。

EASYもこんなに真剣にやってる人がいるんだね。
EASYって2回くらいしかやったことない。
HANABIって名前にしてくれれば少しはやる気が出たかもしれないけど。
320ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 01:19:12 ID:vqxVkGY6
>>318
321ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 02:57:45 ID:NwvTD+yy
>>318
はいはいクマクマ
322ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 03:03:22 ID:za1q9yqN
テトリスやりすぎて最近肩こりがひどくなった
600以降の最高速になったらレバー思いっきり力入れ、ボタンも強打
してるのが原因かも

気合入れてプレイするようになってかなりスピードもランクも
上がってきてるけど、テトリスやりすぎて肉離れとか脱臼とかしたら
シャレにもならんしな・・・

ま、筐体蹴るよりマシか。
323ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 04:27:07 ID:hKyatZTQ
【任天堂】 テトリスDS 【Wi-Fi】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1136914582/

開発はどこだ?
期待しないで報告を待とうか
324ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 07:20:46 ID:jXDdAKTL
>>322
地味な被害ならありがち。レバーだこ、皮がむける、腱鞘炎。
325ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 08:18:58 ID:yr6PP8DH
326ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 10:14:25 ID:Ns4fMnjs
>>318
正解。
327ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 11:34:58 ID:7vzB8RBv
>>318
クラシック派なのにワールドルールを含めて
評価している時点でナンセンス

と釣られてみよう。
328ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 12:46:40 ID:wernP6ES
ゲーセン来て体や手が冷えてるとき、テトリスをやると暖まるよね
それから音ゲーやったりしてますw
329ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 13:46:12 ID:kAFoZ5yZ
む、自分は手が冷たい時だと即詰みしてしまう(手うごかねーよー、と
店に入ったら真っ先にホットコーヒー買うのが習慣。
330ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 14:11:29 ID:nMb3UATv
俺なんか冬は温まるためにゲーセン行ってるようなもんだ
TiやTAPやってると文字通り熱くなるw
331ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 16:44:01 ID:bVn0lalE
「ワールド」ルールなんてのは所詮、自分がヘタなのを
「ツモが悪い、接着時間が短い、ミノの回転が不自由な」せいにしてる
アメリカ人が考えた糞ルールよ。
勘違いするなよ。ワールドルールじゃなくて
アメリカルールだ。
332ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 17:06:00 ID:qZAYeJ5l
手と缶ルール
333ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 17:27:54 ID:4MmHv69h
もしテトカンが潰れてもTGMからワールドルールはなくさないでほしい
334アッー!:2006/01/11(水) 18:05:19 ID:DyIn3Ghs
どんなルールでやろうが個人の勝手じゃん
335ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:34:34 ID:BQsEA/km
極道だったら即筐体破壊であろうところだったが、Tiのワールドはプレイできる
代物と言うだけでもやる気にはなるね。ま、難易度の低さとそれをぶちこわしに
する直感的でない回転則は未だに理解できないのだが。
336ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:51:40 ID:nMb3UATv
ワールドの回転法則を完全に理解すれば回転入れが楽しそうだけど
すぐに駆け上がってしまうので、結局実践では使えないものが多いのが残念
337ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:04:22 ID:lWy9PQvN
777氏デスGmキタコレ
338ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:12:37 ID:wernP6ES
みんなもそうみたいだね
テトリスは上着脱いで気合い入れてやるからね

ワールドにはワールドの面白さがあるけどね
けど、回転法則がよく分からない;

TAPが最高傑作だと思ったり…
339ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:19:58 ID:nMb3UATv
>>337
やってたんだwwww
340ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:42:06 ID:4MmHv69h
初代9分の人が今更デスGM??
341ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:42:54 ID:vqxVkGY6
↑素人の見解
342ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:08:02 ID:6iHPAkmC
>>328
俺は逆に冷えた体で強引に音ゲーやって暖めてる。
少しずつ激しい曲にすれば1〜2クレで筋肉がほぐれていい感じになる。
343ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:31:35 ID:OOVx+Mk5
7氏はTAPマスターでも、積みの綺麗さだけで7:33出せる人だからなあ
344ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:45:11 ID:0kkj8jQi
灯台下暗し。
家から一番近いゲーセンに100円2クレのTGMがあった。
喜び勇んで10ゲームするもカンストできず。これじゃいくらTAPやTiやったってどうにもならん。

旅は始まったばかりだ。
345ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:03:12 ID:Zw9V0BMb
テトリスやる人ってシュータや音ゲマが多いね
346ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:08:14 ID:eXKlNkTV
なんかShiraseで丁度1000レベルで足切りになったという
話があったらしいが真偽の程はどうなんだ?
347ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:16:57 ID:d0kw+sBz
>>345
やっぱ自分との戦いって点で共通だからな
348ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:58:08 ID:jBSrSi8U
>>346
なんだってえ
349ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 02:22:37 ID:dGonWKrN
>>346
本当だよ。実際見たことある。
350ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 02:43:45 ID:eXKlNkTV
>>349
く、詳しく

足切りって事はタイムが極端に遅かったのだろうか?
(とすれば、Classicで出た人を見ないのも納得いくような気がする)
"EXCELLENT ... but"なんちゃらみたいな表示も出た?
351ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 03:02:21 ID:dGonWKrN
>>350
タイムは6:08。勿論ワールドです。
ロールとかは無くて、普通に500の足切りと同じ終わり方でしたよ。
最後に表示される段位は見落としました。
352ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 03:06:49 ID:eXKlNkTV
>>351
成る程、そのタイムからすると、恐らく500のタイムの倍(6:06)で
足切り制限がかかっている可能性も否定できないか。
俺が見たという所では(W)6:16というのが出ていたので。

貴重な情報提供ありがとうございます。
353ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 10:13:34 ID:aK4wOhtM
「すまなかったね。大事な試合にいけなくて」
「いえ」
「で、話というのは何かね?コーリャン君?」

「アメリカに行こうと思ってます。」

「テトリスDSかね?」
「ただ上手くなりたい。それだけです。」

「私は反対だ」

「ACEのプレイを見たが、君はまだじんぱち君に及ばない。逃げじゃないのかね?」
「ちが・・・
「とりあえず、君は日本一のワールド使いになりなさい。アメリカはそれからでも遅くない」
 
354ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 10:51:35 ID:nu3pMf//
>>352
なるほど、賢いですねぇー。
6分ではなく、6分6秒とかありえそうですね。

そうなるとクラシックシラセも…
355ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 11:27:51 ID:bO2wgKe2
>>353
ところでそのアメリカンジョークはどこで笑えばいいのかね?
356ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 12:11:42 ID:aiEX5H+9
スラムダンク?
357ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 12:37:35 ID:zMwafbvC
ツモ解析をしてたら、訳わかんねーことになってきた。
358ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:40:03 ID:Itw4etDk
TAPのツモの特徴

やたら2連続が来る(Lv100の間に4回くらいフツーに)
真中に穴を空けた瞬間凸が来る確率80%以上…ッッ
待ちのブロックは平気で20個以上来ない(通常でも異常な偏りがあり、地形が青や緑系の色
に染まる事が多々ある)
レベルストップしたらなんかテト棒来ない希ガス
てゆーかLv×90近くになると都合の悪いブロックを厳選してくる(俺が下手なだけ?)
359ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:45:04 ID:Itw4etDk
あとテト棒待ちで窒息したNEXT表示が赤棒→「ナメてんのか」も多い希ガスw
360ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:36:27 ID:IFds6ccn
つもの悪さは錯覚。都合のいいツモがきても、すぐ忘れるくせに、
都合の悪いツモがくるとやたら覚えてるだけ
361ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 17:36:45 ID:icH/f+pi
>Lv100の間に4回くらいフツーに

フツーに来ない。

>(俺が下手なだけ?)

そう。お前が下手なだけ。
362ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 17:42:46 ID:4R/newkO
>>358
誇張癖があるって言われないか?
363ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:20:23 ID:Kmyg393m
アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!
364ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:32:02 ID:jBSrSi8U
>やたら2連続が来る(Lv100の間に4回くらいフツーに)

たった4回かい!
365ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:33:03 ID:GUkFboRM
ついさっきヤマダ電機のゲームコーナーでどっかのメーカーの営業っぽい人が店員と交渉してた
交渉が済んだ後展示してあるXBOX360のクリアケースの上にACEのPOPを置いていった
営業の人が去り際に設置できた店名を書類にチェックしてるのを見て悲しくなった…
366ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:46:11 ID:s6FsCKph
それきっと三原だよ(´・ω・`)
367ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:50:13 ID:Zw9V0BMb
ヤマダ行けばACEの試遊台あるんかい?やりたくないこともない。
368ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:57:12 ID:bO2wgKe2
>>365
近所のヤマダで見た
中途半端に立体的なPOPだよな

>>367
試遊台見たことない(´・ω・)
369ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:16:58 ID:hcjvYK/Z
TAPは偏りを感じた事はあんまり無いが
TGMはかなり感じる事がある
370ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:29:52 ID:guOoYRi/
jin8のGeometryWarsの動画見たんだが、おもしろそうだな
DLしてみよっかな
371ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:01:54 ID:YQHFfjzQ
>>363
初めてアッーがスレに役立ったのを見た。
372ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:07:09 ID:Fyp8afWQ
ツモの偏りなら、女医女医キッドが最強!
373ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:59:01 ID:YB36tmbO
シラセのムービーまだかyo
374ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 13:39:07 ID:TiymDTHQ
ミッキーテトリスの四角六連発に比べたらどうということはない
375ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 14:10:51 ID:TFr7FWJH
Simple1500買って回転入れの練習しまくってたら、
不必要な時にわざわざ使うようになって下手になった・・・
TAP400台で終わることがしばしば・・・
376ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 14:18:56 ID:MhCVL5bz
>>375
ガンガレ。技は使わんと身に着かない。
そのうち必要な時だけ使えるようになるさね。
377ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 17:09:54 ID:i/jw1rTY
シラセで攻めまくってたら女子高生が隣でオナってるみたいでキモいみたいなこと言ってた。
俺は下手?
378ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 17:30:17 ID:MSJhyCba
>>359

それはまさしく仕様。それが原因で
筐体蹴って店出入り禁止2回なったw
379ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 17:37:42 ID:gb33NMbf
>>378
あー、お前か。お前みたいのは超迷惑だから、もう店に来るなよ。
あとできればここにも出入り禁止して欲しいw
380ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 17:55:39 ID:7CJzJ1YK
>>377
体揺らしてるだろ。それは確かにキモいって
381ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 18:08:23 ID:EuZViTKB
気合入れ杉と見た
382ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 18:10:42 ID:i/jw1rTY
いいえ。揺らしてません。右手の動きがあやしいらしいです。
383ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 18:11:29 ID:gJxNX2lQ
>>377
>攻めまくってたら女子高生が隣でオナってる
まで読んだ
384ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 18:18:39 ID:EuZViTKB
(;´Д`)'`ァ'`ァ
385ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 18:44:23 ID:T9p8Dy7a
アッー!
386ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 19:47:12 ID:QOuZRxuf
↓しゃぶれよ
387ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 20:16:34 ID:SydSMjIx
俺もSHIRASEやってる人のプレイ見たことあるけど、
なんというか凄くリズミカルな動きなんだよね。
ピアノでも演奏しているかのような。
そのせいかゴゴったときの復活が時間かかってたけど
その時はこれくらいの素早いレバー捌きでないとSHIRASEは
立ち向かえないのか、と思った。
388ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 20:18:08 ID:Arp7Kh4K
>>386
しゃぶれだぁ?このヤロウ!てめぇがしゃぶれよ!
389ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 20:42:11 ID:4JTPdmoM
アッーーーーーーーー!!!!
390ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 21:47:14 ID:GUajmdvw
142 名前:ゲームセンター名無し :2005/07/11(月) 03:44:25 ID:a2gvneCg
>>138
同感。
プレイ前にはご飯、パン、パスタなどの炭水化物を
とるようにすると良さそう。特にアルデンテにゆでたパスタなどは
消化吸収に時間がかかるため、、持続して脳に栄養を供給することができる。
同じ糖分を摂取するのでも、甘いジュースや炭酸飲料はダメみたいだ。
【 糖分含有量が非常に高く、そのため血糖値を急激に上昇させる→
 インシュリン(血糖値を下げる)大量分泌→血糖値が急激に低下→低血糖 】
果汁100%ジュースならいい!?と思う。

TIやってると脳を酷使するせいか甘いものが無性に欲しくなる。
こんな時、甘い缶コーヒーなんかをがぶ飲みしてしまいがちだが
これは逆に集中力を低下させることになりかねない。
  ・プレイ前に炭水化物を摂る。
  ・プレイ中どうしても甘いものが欲しくなったときのため
   前もってヴィダーインゼリーや果汁100%ジュースなどをキープしておく。
こうしたちょこっとの努力で、僅かでもパフォーマンスが向上するかもしれない。


TGMはスポーツですね。
391ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:57:58 ID:oemjfu7Q
ようやくm1でたー。
これで思い残すことなくやめられます。
392ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:13:23 ID:13oBwY62
それも悪くない選択だ。
393ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:50:27 ID:+WNFiSL2
DOAがPS3で出るらしいね。
ついでにTGMAもPS3にならないかな
394ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:59:23 ID:gmptLFcn
>>390

満腹時にプレイするとあまり良い成績が出ない
ある程度空腹感があるほうが良いと思う。

あと、甘いものを食べると脳の活発が良くなるから
甘いものは(ほどほどに)摂取したほうが良い。
リゲインとかユンケルって、飲むとめっちゃ甘いだろ?
395ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 06:10:44 ID:8xxgJ5DM
漏れの場合空腹を感じ始める1歩手前の段階が最も集中力がある。
396ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 10:08:29 ID:ZGTMpzX+
>>390
>>394
理論上そうだとしても人によるだろw
酒飲んだ後にやるといい人もいるみたいだし。
俺はプレイ直前にコーヒーを(モーニングショットかショット&ショット)一本のみ摂取すると調子がいい。

>>395
俺は開始後30分おきに絶頂期が来るのが目立つ。
397ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 14:48:57 ID:Nbu729rH
理不尽な死などでイラついてきたら、連コせずにちょい休憩しる。
398ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:06:50 ID:1T87a+nr
オレも今度から酒飲みながらやってみるかな
ややもすると普段よりもいい記録出るかもしれん
399ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:51:57 ID:Lo3B0K6o
飲酒テトリスのメリットは無意識で詰めるということ。
迷いがなくなるので、IRSを失敗することが少なくなり、ミスが減る。
400ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:03:39 ID:beAZJzYh
くるまだから、のめませ〜ん。

401ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:09:21 ID:ZGTMpzX+
飲酒は思考力が鈍るからM以上出せる人じゃないと無理でしょう。
402ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:37:29 ID:lmykQrbB
俺の場合、酒飲むと眠くなるからダメだ
気が付くと一瞬落ちてることがあるw

栄養ドリンクは効果あるよ
シラセにつぎ込む金を考えれば安いもんだ
お気に入りはアリナミンV
403ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:32:10 ID:mkFyy8FS
>>400
ピタゴラスイッチ?
404ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:02:54 ID:hojnF8/B
BPSの動画見たけど何あの点の決まり方?
テトリス=12000点
T-SPINのみ(ライン消しなし)=4000点
T-SPINシングル=12000点
T-SPINダブル=16000点

┬をそのまま着地させればダブルで消えるときも、一旦├で着地させてから
右に回転でT=SPIN16000点て。なにそれ?

T-SPINてそんなに凄い技術か?
ホントにセンス無いねぇアチラの人って。


405ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:08:16 ID:wNFcynoO
Tはロゴに使ってるぐらいだから
406ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:35:06 ID:NeRmwBVQ
ttp://dtet.web.infoseek.co.jp/fumen/?v095@XdF3jbF3jbF3jbF3jbF3jbI3gbI3gbI3gbI3qbSUB3bssnbusXewEB3bUKnbWKOdssnbusccwEBXdF3zbssobsshbYilbssUcwEB7eAwEB
これでTがぐりんとなって一列消しただけでテトリスをやったときと同じ12000点
407ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 01:47:37 ID:WJUcR4I0
MasterMの動画見て思った

「俺あんなこんにゃくみたいに積めませんよ 」

でも、モーレツに感動した。
408ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 01:53:23 ID:pcjdgVMc
テトリスDSのスレで
テトリスのために360買っちゃった人が馬鹿を見たくさいな とか言ってる人がいた
何もわかってねえよ
409ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 02:04:06 ID:DSdgotd5
だから普通の人にはその程度の認識でしかないんだよ
410ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 02:17:16 ID:NeRmwBVQ
テトリスというよりTGM
411ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 02:27:18 ID:a55yJK9o
あのさ、UPされている動画ってレベルが高すぎるんだよね。
もう、ネ申のプレイって感じ。

TAPのデスを遅延プレイで頑張ってトリカンしているような動画ってないかな?
いつまでたってもTAPデス300台でアボンしている自分なんかには、よっぽどそちらのほうが見たいんだけど、、、。

412ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 02:36:47 ID:gfC/Odz9
そこらへんのゲセン行ってみればいいじゃん
413ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 03:31:55 ID:rJ9Ev7Pt
PS3でTGMシリーズはでるのかい?
414ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 03:40:19 ID:wB2Fc4qD
TAPとか出て欲しいよね
415ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 03:43:51 ID:6FEmhD/b
>>412
よく行くゲーセン、いつ行ってもランキングがデフォルトのままです
俺も、神レベルじゃなく普通に上手い人のプレイが見たいな
416ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 07:38:47 ID:eRnJgCpt
神レベル=普通に上手い
は違うのか?
417ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 09:05:58 ID:k3o5cWmW
神蜂と書いて「じんぱち」と読む
418ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 10:45:19 ID:43v5tvxJ
はいはいワロスワロス
419ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 11:33:20 ID:bI10gXSr
ちなみに海外のTGMを遊んだことの無いテトリストは
「TGM速い速いって言うけどWorldsやElementsのタイムアタックのほうが速いやい!」
とかほざく。
確かに見ると速いんだが、AREが無いとはいえ1Gにも満たない代物に言われても。

http://www.tetrisconcept.com/te42.wmv

あとこれ、初期姿勢がワールドと違うんだが、一体どういう事よ・・・
これ(Tetris Elements)リリースされたの2004年だよ?ちなみに。
420ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 11:41:54 ID:0bvwEgCq
海外ではそこまできつい縛りは無いってことかね?
421ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 12:09:48 ID:U1G7+0Bi
AREがない非20G…  ショボwwww
422ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 12:47:30 ID:+zPuhgo4
落ちてくるのが見えるぞw
423ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 13:12:47 ID:M+Bc7IDq
>>419
GBのみたいね。

海外のセンスの無さは、ミノが着地する時や消える時に音がしないと言う点にもある。
ミノに魂が無いと言うか。周りのデザインや音楽は多少は凝っているようだが。

424ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 13:39:59 ID:VrKgNt2y
>>419
正直スーパーテトリス2のS9より遅い
425ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 14:50:26 ID:CrAukwYg
>419
Ti(world)MasterならS1 CLASS PLAYER ってところか。
426ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 14:50:32 ID:u2pgw1qk
>>407
「リズムに乗ればいいのよ〜。簡単よ〜。」
427ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 15:16:19 ID:Q8xblaN3
>419

40ライン42秒ってことは100ブロック+40ライン
140レベル分進むとして100レベル進む時間がST30秒。

ペースにしてTAP700、800台くらいの計算。(J.OさんのHPのSTより)


Tiなら+テトリスボーナス8回分入るからST26"92(=42秒/156Lv)
同じく氏の日記よりSHIRASEの100台STが23"61

データ的にはSHIRASEのが早いね。
428ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 15:18:04 ID:Q8xblaN3
STには
積み上げた状態で突入→最下層で通過もあったな、そういや

ってことでTAPマスターより早くてシラセより遅い、かな。
デスは数値シラネ。
429ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 15:27:58 ID:UpLmRxpi
TGMと比較できる程度に速くはあるんだけど、ミスってもベストタイム取れないだけで、
即死に繋がるわけじゃないんだよね。常に窒息と隣り合わせのギリギリの緊張感がない。
TGMはゲーム側の速度と自分の攻める速度両方との戦いだけど、これは自分の速度との戦いでしかない。

あとコマ送りして見てて気づいたんだけど、これ落下速度は0.5Gなくせして横移動速度は10Gだぞw
430ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 15:33:40 ID:CrAukwYg
>429
ブロックを端まで瞬間移動させるボタンがついているとみたが。
431ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 16:23:47 ID:+xf7j+YA
>>425
んなわきゃない!
TGMなら一ヶ月ほど慣らせば9分台だせるんじゃないか。
432ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 17:56:11 ID:bFRpZql2
ビッグモードで裏段位ってできる?
433ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 18:10:50 ID:tA97VhwR
>>432
想像したらワロタ
434ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 19:35:50 ID:OxBvn15k
ちょっと遠出をして行ったことがないゲーセンに行ったらTGMがあった。
せっかくなので初プレイ。

上入れできないのね…
おまけにスティックが8方向なんですが…

なんだかんだで二回目でGM取れた。
これ以上の段位ってありましたっけ?
435ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:21:07 ID:bI10gXSr
初代TGMではGMより上は無いです。
あと上入れはTAからの新要素。
436ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:29:08 ID:bI10gXSr
>>430
http://www.rottentomatoes.com/g/pc_games/tetris_elements/controls.php
ここに操作が書いてあるけど、普通に回転/ドロップ(ソフト/ハード)/
左右移動/HOLDしか無いみたい。

てか、このサイトの画面写真を見ると今度は普通にワールドの出現時姿勢になってる。
どうなってるのか知らんけど一貫性が無いな
437ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:53:53 ID:M+Bc7IDq
>>436
http://www.rotten

((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
438ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:17:20 ID:DSdgotd5
>>434
TGMの場合Gmの条件はかなり余裕があって
そこからタイムをどれだけ短く出来るかって感じ
439ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:19:56 ID:bI10gXSr
Rotten Tomatoesは映画やゲームの批評サイトだww
確かに言われてみれば似てるけどあのrottenとは無関係だよ。

あれから試しにヘボリスの設定いじってAREなし+1Gくらいでやってみた。
絶え間なくどんどん落ちてくるので忙しい感じはあるのだが
空中移動ができちゃうので20Gのテクニカルな操作感覚は無い。結構大味。
確かに速いっちゃ速いんだけど……うーーーん……なんだかなぁ……w(スレ違いスマソ)
440ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:20:49 ID:vUi98Grh
他のテトリスを馬鹿にするのはやめようよ。
それを好きでやってる人だってたくさんいるんだし。

>落ちてくるのが見えるぞw

とか見てるこっちが恥ずかしいよ。
441ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 23:28:33 ID:x7PL4ZLU
禿意
このスレだけでならいいけど他のテトリススレでそういう発言見ると
正直ウザイ
442ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:52:15 ID:MOvQiA9o
TI SHIRASE (C) で lv.500 突破出来る人は全国で何人ぐらいいてるのかな?

400人くらい?
443ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:55:09 ID:T4V82CQZ
40人くらいかな
444ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:59:38 ID:9lzLs5wX
20〜40人くらいと予想。
445ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:00:20 ID:ZEiHYJ3Z
日本での総プレイ人口が400人ぐらい?
446ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:11:36 ID:nXi0NttF
69人
447ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:12:46 ID:ZEiHYJ3Z
ほっほっほ
448ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:18:31 ID:qJnbpQkK
では、質問を変えます。
このスレの住人で TI SHIRASE クラシックをLv500突破出来る人ってどれくらいいますか?

私はTAPデス300台が出来ない人なんで出来るわけが無いです。
449ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:22:06 ID:gLjO8q3p
CAAは積むのが早いだけ
5分台ロールクリアしてm7って一体・・・

普通はm9くらい出るよね?
450ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:28:08 ID:13X4IUui
>>449
5分台って幅が広すぎ
何秒台くらいよ?
451ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 01:30:11 ID:MOvQiA9o
>448

おらの行動範囲以内には、6人くらいいてるだョ。

もちろん本人は無理な人です。
452ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 03:15:09 ID:nXi0NttF
>>449
口先だけのTGMファン乙
453ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 03:23:57 ID:fDi/6rCr
調子が悪かった。
自覚があるときに、物凄い数の流星があるとけっこうムカつく。

そして次のプレイは調子が良かった。
しかし物凄く頑張った(四段消しばっかりで自分なりに高速な)のに
セクション越えるとREGRET!と出た。
まだ上を目指せと言うのか。

そういうプレイは長続きせず600代で終わったりする。
そして暫定段位が低い。
前半上手くて早く終わったりすると低い段位でるよね。
454ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 05:59:51 ID:1tCmLGEg
>>434
リバースでのGM難しいよ。
リバースやると気分悪くなったりするけどね(´`;)
455ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 09:56:00 ID:h20L1Sr6
この前、早死にした次のゲームでなぜか認定モードに入ったことことがある
そのときの暫定段位は認定段位とは比較できないほど低かったのに何でだろ?
攻めて死んだときはそれなりに評価されるということなのか?

>>448
このスレに何人いるのかも分からないのに500突破できる人がどれくらいいるか分かるはずも無い
質問が「あなたは突破できますか?」なら答えようもある
456ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 13:51:38 ID:xEXaHGAa
牧歌的だねぇ。
457ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:41:30 ID:dajK0xye
>>455
俺の経験では攻め死にした次のゲームで降格出たことあるから
ポイントマイナスだと思ってる。
攻めすぎて操作ミス等して窒息しそうな時は下入れ解除して
遅延プレイになってもいいから消すことに専念して、
後からまた挽回したほうが早死にするよりはポイント良いと思う。多分だけど。
458ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:47:36 ID:oXUGOkUv
アッー!
459ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 18:33:17 ID:MOvQiA9o
>455

認定 s5 の人が

@ 暫定 s6 → 暫定 s6 → 暫定 s6 ⇒ 認定 s6 の試験
A 暫定 s7 → 暫定 s7 → 暫定 s7 → 暫定 s7 ⇒ 認定 s7 の試験
B 暫定 s7 → 暫定 s7 → 暫定 s7 → 暫定 s3 ⇒ 認定 s6 の試験 (この時s7の成績で合格すれば⇒ 次回認定 s7 の試験)

のイメージかな?

このスレ開発関係者・・・答えようもある   ・・・部分は自分で埋めてくれ。
460ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 19:15:14 ID:FRgJHh5a
バイ
461ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 19:33:59 ID:pKu5bmvZ
でんでんでんぐり返しで
462ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 19:51:57 ID:Qd/K9FvR
>>459
そうそうBをもっと極端にした感じ
認定m7で
暫定m8→暫定m9→暫定s1⇒m8認定の試験みたいな

ところで500・600台で早死にしても結構降格モードって出なくね?
463455:2006/01/16(月) 19:59:43 ID:Qd/K9FvR
スマソ名前入れてなかった
455=462です
464ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:31:45 ID:l8jiVdZO
>>450

5分58秒か59秒、ST銀SK銅
せめてST銀くらいは出せよって言いたい。俺でもSK銀出せるのに・・・
465ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:43:02 ID:DRADBlx2
↑しゃぶれよ
466ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:52:59 ID:EmTmnZPb
>>464
彼からすると30秒以上遅いな
参考にもならない
467ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:14:06 ID:7TfVHn91
>>465
しゃぶれだぁ?てめえがしゃぶれよこのヤロウ!
468ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:22:27 ID:sqdlkFXq
Tiマスターで質問
最近ワールド始めました。(もともとはクラシック派)
0-100は43秒、100-200は40秒でいけるが、
200-300に50秒くらいかかる。
中速域(200-500)のレバー下入れに違和感を感じます。
クラシックでは問題ないのですが・・・
コツとかありますか?
469ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:35:54 ID:p1BGFi3V
0-100が一分切れない
470ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 03:46:23 ID:h0Ts4Qqw
TGMで初900台(S8)
先月まで600台がやっとだったのが嘘のようだ…
471ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:12:10 ID:EF/9CaFU
>>468
ワールドルールは下入れても接着しない。
基本的に上だけで攻める。
472ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:26:44 ID:TpyCeRVC
>>468
慣れるしかない。自分も結構苦労している。
上入れは一瞬だけ。コツはクラシックよりもレバーをしっかり持つことかな。
結構スッポ抜けるので。これは自分だけの悪いクセなのかも知れないけど。
473ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 04:58:38 ID:+0usZie+
>>470
TGMなら500以降のスピードは固定だから
20Gにさえ慣れればカンストは割と楽に行けるよ

んで20Gでも下入れをそこそこ出来るようになったらGmは近い
474ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 06:29:54 ID:Y1NwNRNw
MO>MV>MM
序列は今のとこ↑でしたっけ?
475ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 07:04:08 ID:TpyCeRVC
M<MK<MV<MO<MM
だったと思うが。
ちなみに右側ほど上位ね。
476ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 11:39:45 ID:YKZOzw9z
昨日、七島に行ったら
Tiがどう見ても「故障中」です。
本当にありがとうございました。

そんなわけでデスやったてみたら鳥缶すら出来ねー
意地になって1000円ほど突っ込んでしまった(´Д⊂
Tiやりすぎてデスができなくなってるのは俺だけですか?
477ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 12:05:19 ID:OhW+C6WL
TIの感覚でTAPやると棒でよくしぬ
478ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 12:17:44 ID:MLKtS7aA
479ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 12:22:27 ID:/+Qm0RWs
TIの感覚でTAPやると棒じゃなくてもしぬ
480ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 12:42:03 ID:MB8/qC0d
>>470
始めて何ヶ月くらい?
俺、3ヶ月半やってるんだけど、500以後が全然上手くならないんだけど・・・
最高700 S5
481470:2006/01/17(火) 13:22:42 ID:h0Ts4Qqw
>>480
4ヶ月ぐらい。ここ一ヶ月は割と頻繁にやってる。
同じく500以降が全然安定しなかったので、一時期20Gモードばっかりやってた。
最初は即死だけど、慣れたら普段の積みも良い感じになるからオススメ。

482ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 13:59:47 ID:gKRWoswl
http://live22x.2ch.net/test/read.cgi/livenhk/1137443507/527
527 :公共放送名無しさん :2006/01/17(火) 13:47:38.73 ID:mDspp7hq
>>399
                                                ┌┐
┌┐        ┌┐                                      ├┤
├┤        ├┤    ┌┬┐  ┌┬┐      ┌┬┐     ┌┐     ├┤
├┼┐    ┌┼┤    ├┼┤  └┼┼┐  ┌┼┼┘   ┌┼┼┐   ├┤
└┴┘    └┴┘    └┴┘    └┴┘  └┴┘     └┴┴┘   └┘   
中川      麻生     安倍     谷垣      福田     竹中      小泉
483ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 19:50:43 ID:MB8/qC0d
>>481
なるほど。20Gモードか。
俺も挑戦してみる。
早くカンストしてみたい。
484ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 20:23:17 ID:Q/gpFdZL
誰か4ライン消しのみでTGM1をクリアした人いない?
485ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 21:53:56 ID:lQF8pn5D
TGMの4ラインオンリー物理的に無理。無理じゃなかったりする。
486ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 21:58:37 ID:YvvRgRlT
アマゾンからメールが来た


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ん〜・・・   



487ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 22:22:22 ID:7TfVHn91
もう一月半ば過ぎたってのにアップデートの情報がまったく無い件について
488ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 22:24:02 ID:Q04xQvVW
ワールドシラセで5分32って・・・コーリャン氏を超えるワールド使いがいたのか
489ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 22:48:11 ID:SwIDEoUn
クラシックの人が遊びでワールドやったらいいタイムが出たとか無い?
490ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 22:53:52 ID:idbKieNK
遊びでMMとか出されちゃたまらんわw

>487
時間すげw
491ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:17:42 ID:QDtI28On
どう考えてもjin8氏だよな…w
492ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:18:43 ID:3W1k/hEP
>>487
今日みたいな調子で領域で愚痴り続けたら意外と早まったりするかもな。
日本じゃなくて本国のMSが元凶みたいだから限度はあるかもしれんが。
493ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:31:10 ID:PQ/PwPTp
サードがやる気あってもファーストがやる気なしだからどうにもならないってのは酷いな
494ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:37:28 ID:UGScRImg
ダラダラしてるとTTCが来るぞ!
495ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:41:48 ID:EF/9CaFU
ああっ!みはちゅー逃げて!TTCよ!
496ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:01:56 ID:/3wn9VLc
「できたッ…ついにできたぞッ…!
 このテトリスで新たな一歩を踏み出すのだ!」

ピンポーン

ガチャッ(ドアを開ける音)

「こんばんは、TTCです。」
497ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 01:27:53 ID:PgYOtLv0
>>481>>483
TAPからやり始めたもので、参項になるかわからんけどアドバイス。

俺はTAPを中心にTGMをときたまやるような感じだったのだが、ある日を境にTAPオンリー。
高速に慣れてきてからTGMに戻るとカンストできていたよ。
やはり、スピードに慣れるのが1番。
(Gm出すのに20G下入れで偉い苦労した)

   □□□    □□□
      □    □


このブロックを左右にきちんと置くのは出来てる?

   □□□  右1回転先行入力→ブロックを左に滑らす
      □     →左2回転

   □□□  左1回転先行入力→ブロックを右に滑らす
   □        →右2回転


これは出来ないとツライ。
498ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 02:21:14 ID:R+kW0bA1
テト譜で説明しる
499ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 03:00:11 ID:v5SGO63u
>>485は可能と言っているのか不可能と言っているのか分からない
500ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 03:27:12 ID:C7YiR83S
いやメストネタだろ
501ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 04:51:29 ID:XGnZwBe9
>>488
>コーリャン氏を超えるワールド使い
100人くらいいるだろう

>>490
jin8は遊びでMM出してた希ガス
502ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 04:56:10 ID:XGnZwBe9
>>497
右右右とか左左左じゃダメなの?
503ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 06:28:17 ID:lKS5bAOY
神動画期待age
504ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 11:47:43 ID:n9C2d6PY
tgm3_shirase_00.mpeg 160.0ミノ/分 (右の人の開始42秒間)
te42.wmv 145.7ミノ/分
505左左左:2006/01/18(水) 12:44:17 ID:SP0EcxYu
        □□□ 橙               (CLASSIC・20G)
        □   
┃        ↓          ┃┃                    ┃┃                    ┃┃                    ┃
┃                    ┃┃                    ┃┃                    ┃┃                    ┃
┃                    ┃┃                    ┃┃                    ┃┃                    ┃
┃        □          ┃┃                    ┃┃                    ┃┃                    ┃
┃        □          ┃┃            □ →   ┃┃                    ┃┃                    ┃
┃  ■  ■□□        ┃┃  ■  ■□□□ →   ┃┃  ■  ■          □┃┃  ■  ■        カチッ ┃
┃  ■■■■  ■      ┃┃  ■■■■  ■      ┃┃  ■■■■  ■□□□┃┃  ■■■■  ■□□  ┃
┃■■■■■■■■    ┃┃■■■■■■■■    ┃┃■■■■■■■■    ┃┃■■■■■■■■□  ┃
┃■■■■■■■■    ┃┃■■■■■■■■    ┃┃■■■■■■■■    ┃┃■■■■■■■■□  ┃
┃■■■■■■■■■  ┃┃■■■■■■■■■  ┃┃■■■■■■■■■  ┃┃■■■■■■■■■  ┃
┃■■■■■■■■■  ┃┃■■■■■■■■■  ┃┃■■■■■■■■■  ┃┃■■■■■■■■■  ┃
┃■■■■■■■■■  ┃┃■■■■■■■■■  ┃┃■■■■■■■■■  ┃┃■■■■■■■■■  ┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛
  (先)N  ●○○            →溜  ●○○      N  ●○○ 
                       (C可なら →溜  ◎○●)
506右右右:2006/01/18(水) 12:45:18 ID:SP0EcxYu
        □□□ 青
            □
┃        ↓          ┃┃                    ┃┃                    ┃┃                    ┃
┃                    ┃┃                    ┃┃                    ┃┃                    ┃
┃                    ┃┃                    ┃┃                    ┃┃                    ┃
┃        □          ┃┃                    ┃┃                    ┃┃                    ┃
┃        □          ┃┃  ←  □            ┃┃□                  ┃┃ スッ             ┃
┃      □□          ┃┃  ←  □□□        ┃┃□□□              ┃┃□□                ┃
┃  ■  ■            ┃┃  ■  ■            ┃┃  ■  ■            ┃┃□■  ■            ┃
┃  ■■■■  ■■■  ┃┃  ■■■■  ■■■  ┃┃  ■■■■  ■■■  ┃┃□■■■■  ■■■  ┃
┃■■■■■■■■■  ┃┃■■■■■■■■■  ┃┃■■■■■■■■■  ┃┃■■■■■■■■■  ┃
┃■■■■■■■■■  ┃┃■■■■■■■■■  ┃┃■■■■■■■■■  ┃┃■■■■■■■■■  ┃
┃■■■■■■■■■  ┃┃■■■■■■■■■  ┃┃■■■■■■■■■  ┃┃■■■■■■■■■  ┃
┃■■■■■■■■■  ┃┃■■■■■■■■■  ┃┃■■■■■■■■■  ┃┃■■■■■■■■■  ┃
┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━┛
  (先)N  ○●○        ←溜  ○●○          N  ○●○

この地形だと>>497のやり方では、いずれも(橙の場合も青の場合も)上手くいかない。
507ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 12:58:45 ID:jurLEUy+
ムビマダー?
508ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 13:51:14 ID:ZEWnVP3q
>>505-506
スッとカチッに趣を感じた
509ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 14:55:19 ID:6cO06KSw
d
Cボタンの使い方が参考になった
510ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 15:25:07 ID:v5SGO63u
>>501
コーリャン叩いても何も出ないおー(´・ω・`)
511ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 18:41:47 ID:UegzkKV+
2位の人間ってパンピーを家畜と見てますね。
テトリスうまくても人間的に終わってる。
512ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 19:10:17 ID:tYl0VtYB
つーか二位はパンピーに属すだろ
513ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 19:51:35 ID:6cO06KSw

  _  ∩
( ゚∀゚)彡 ムービー!ムービー!
 ⊂彡
514ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 19:57:03 ID:jurLEUy+

  _  ∩
( ゚∀゚)彡 ムービー!ムービー!
 ⊂彡
515ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 20:03:15 ID:U9r/s6MQ
またうpうp詐欺か
516ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 20:05:59 ID:29Uz947t
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 ムービー!ムービー!
 ⊂彡
517ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 20:18:50 ID:EolXioVs
公式の更新情報 (´・ω・`)
518ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 20:25:56 ID:XpNkmu3a
SHIRASEとかMASTERのムービーはもうイラネ
SAKURAとEASY見たい。

あと隠しコマンドBIG以外にもあるなら公開してほしい…
TIは息抜きできるモードが少なくていかん。
TAPはアイテム20GだとかTGM+だとかDOUBLEとか、色々できたのに。
519ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 21:15:24 ID:6Ue2Z1Cx
ムービーアッー!
520ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 21:22:11 ID:ygWghTMJ
三原さん、>>518は無視してください
521ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 21:27:38 ID:wO/4xGa7
今俺らは試されてるんだよ
522ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 21:37:16 ID:wMa9tZEy
三原自身がやったシラセが見たい
523ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 21:48:54 ID:45AZC/GV
キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
524ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 21:55:53 ID:0rO94ojZ
嘘つくな
525ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 22:04:05 ID:1jBZMIJk
>>523

 降 格

  JWK
526ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 22:06:56 ID:45AZC/GV
(´・ω・`)俺がこのスレに来たってコトだ
527ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 22:11:51 ID:EWWqDfIg
え、明日かよ
528ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 22:14:41 ID:jurLEUy+








529ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 22:15:47 ID:45AZC/GV
(´;ω;`)ブワッ
530ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 22:16:44 ID:cFVgdm2s
うpされるまで何十時間でも領域をリロードし続けます
531ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 22:18:10 ID:t7G9RTeL
                  /\___/\
| ̄ ̄ ̄| __| ̄|__    / ノ'  'ヽ、  ::\
 ̄ ̄|  | |__   |    | (●), 、 (●)、 ::|
   |  |   /  /  _|  ,,ノ(、_, )ヽ、,    :|_  __ .__ ._
   |  | /    \ |_|   / r=‐、 ヾ   ::|_| |__||__|| |
__|  | \/|  ト、/   |  l| |,r- r-| |l   .::|    ___/ /
|___|    |_|     \. ヽ`ニニ´ノノ.::::/    |___./
                /`ー‐--‐‐一''´\
                   mihara
532ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 22:18:53 ID:8jxDxCZf
明日の夜でいいよ

夕方とかはなんかテンション上がんない
533ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 01:11:30 ID:yE/tljg5
-100で55秒台が稀に出るようになってきた
-200で1:50台も出た
なのに-500で4:50が切れない
ツモ頼みの下手な積みが原因なのかなorz
534ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 10:11:48 ID:+QilnA/m
さっき、ゲーセンでやったSHIRASE凄かったです!ガチムチのテトリミノ兄貴がオッス連呼で
ネクストにぶちこまれレバー握られてました。俺もレバー握らされて時間切れ食らい無様に
SHIRASEを選ばされました。黄色連続で出されたときは一瞬引いたけど、兄貴の「いやなら
ホールドしていいんだぜ!」の一言で覚悟決め、生まれて初めてDボタン使いました。そ
の後、赤・水色も狩られてビンビンのフィールド、思いっきりゴゴゴり派手にゲームオーバーの
画面に飛ばしました。スッゲー男らしく気持ちよかったです。また行くとき
カキコして下さい!帰ってからSHIRASEの動画を見て、また感じまくってます!
535ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 11:54:36 ID:26994uj4
無美キ…(-_-)キ(_- )キ!(-  )キッ!(   )キタ(.  ゚)キタ!( ゚∀)キタ!!( ゚∀゚ )キタ━━━!!!
536ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 12:05:43 ID:j8YOd4M7
( ^ω^)2MB/秒でDLしてるお
537ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 12:14:22 ID:i+wQdEBr
スピーカー左だけにしても右側のプレイの音が聞こえちゃうんですがどうしたらよいでそか
538ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 12:17:30 ID:i+wQdEBr
って俺見てるの前うpされてたやつじゃんw
なにダウンロードしてんだよ
539ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 12:21:11 ID:j8YOd4M7

.  ∧__∧ 
  ( ´・ω・)∧∧l||l
  /⌒ ,つ⌒ヽ )
 (___  (  __) >>538
"''"" "'゙''` '゙ ゙゚'
540ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 12:28:06 ID:Kyson8Sh
>>534
とりあえずしゃぶれよ
541ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 12:30:14 ID:m9bY7we9
キタね
542ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 12:33:19 ID:i+wQdEBr
ワールドやってないから見てて酔ってくるね
最後は何故かニヤニヤしちゃうね
543ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 12:34:45 ID:oaGVbbBe
消えロールなのに見えすぎな件
544ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 12:35:19 ID:j8YOd4M7
すげえ・・・コーリャン氏より上手え・・・
545ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 12:48:21 ID:P8kWnoaZ
何が来たんだよ!
やっとADSL申し込んだISDN環境の俺を差し置くな!
あと3週間後なら多分500K/sの環境にはなるからそれまで動画とか盛り上がんな
ユーアンダースタン?
546ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 12:49:58 ID:m9bY7we9
ワールドすごいじゃん・・・
クラシックみたいな接着具合だな
こんな風に上入れ出来るようになってみたいなぁ

無理だけど
547ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 12:58:16 ID:m9bY7we9
あ、高速時の話ね
自分がワールドやると上入れ下入れがモタモタするから大変で
548ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 12:58:35 ID:+JEjp4/T
脳が追いつかないorz
549ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 13:00:00 ID:APMLfRwY
BIGロールは見た目がなんかウケル
550ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 13:13:02 ID:xqGG0NY3
ロール中はBRAVO出ないのか。
そもそも1000以降は出ないのかな?
551ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 13:17:38 ID:oO2nmVir
一気に三つもウプかー!

と思ったら上二つは領域にアップされてたやつだね。
552ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 13:36:47 ID:0sA0A4oD
シラセ500通過2:10って速っ
ワールドルールだってことを忘れそうだ
無駄に回さなければタイムもワールドの方が有利なんじゃね?
553ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 13:38:25 ID:P8kWnoaZ
ID:oO2nmVir

oO=Oが2つで酸素分子を表している
2nm=当然2ナノメートルを指す
Vir=これはおとめ座の略号(本当)

すなわちID:oO2nmVirは世界の滅亡を暗示していたんだッ!!
554ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 13:42:50 ID:26994uj4
アッー!
555ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 13:49:04 ID:oaGVbbBe
ワールド特有の飛ばしやかけ上がりは全然使ってない?

崩れる原因になったマスターLV959の青ですが
ついクラシック風に右サイドに飛ばして1マス戻そうとしたんでしょうか
556ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 14:51:50 ID:j8YOd4M7
(´・ω・`)領域が403やがな
557ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 15:01:40 ID:KrkYQ7P2
シラセって1300以上はないの?
558ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 15:04:21 ID:zqQx58OK
>>557
ある。今回のムビは1300で足切り食らってる。
559ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 17:38:52 ID:0I8dnGGg
出した人って居る?
560ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 18:06:00 ID:+NF2ubrz

何で三原ってBGM変えるの?w
561ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 19:10:05 ID:0vOUm67T
アッー!アッー!アッー!
562ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 19:55:19 ID:0sA0A4oD
どう見ても七島のTiがTGMになってます。
本当にありがとうございました。
563ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 20:23:08 ID:m6Jm4eg0
失禁した
564ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 20:27:11 ID:EUn8Psve
ちょwwwwwwwwはやくwwwwwwww
565ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 21:48:02 ID:FP76k1LG
1300クリアした時に

SHIRASE MODE
ALL CLEAR

って出るから、1300以降は無いような気がするんだが
566ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 21:59:22 ID:t8sYFCvH
「クリアムービ」って書いてあるし、俺もそう思った。
あとはGmとそれ以上の何かが残ってるだけなんじゃないのかなぁ?
567ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 22:02:02 ID:Q2qgb9Cp
1300以降は隠し面扱い。
だから足切りと違ってロールがある。
三原氏の言う「救済処置」とは、本来なら2000までいかないと出ないロールを
1300で出る様にしたことを指す。







と、個人的に思っているのだが。
みんなはどう思う?
568ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 22:18:48 ID:IvwnA759
随分前だがこんな事言ってる位だからやっぱりまだ先はあるんじゃないか

>1300はTAPで言う所の『とりあえずオールクリアー』、
>つまり『トリカン』(笑)。
>その先は修羅しか進めない。
569ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 22:24:10 ID:4uNyjJwt
『その先』が1301以降を指しているわけではない可能性もある
570ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 22:29:36 ID:26994uj4
つまりKAMUIの登場か なるほど
571ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 22:33:02 ID:5Oyc3s6i
572ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 22:35:48 ID:tnEySYgO
しかし 20G BIG ロールはインパクトあるなぁ

初代TGMのころからやってた人はやってたんだろうか
573ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 22:36:54 ID:rLBhDf3W
イメージファイトの補習ステージみたいなもんか?
574ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 23:08:33 ID:m9bY7we9
20GのBIGはTGM-ACEでやれるよ
575ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 23:11:05 ID:j8YOd4M7
>>571
なるほど把握した

なんか漏れが悪いことしたのかとおもたよ(´・ω・`)
576ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 23:24:25 ID:czYFpKoF
おまけ映像ワロタ
577ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 23:28:21 ID:2QPhzN6H
>>576
遅っ
578ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 23:29:59 ID:HakyMROc
あの鬼プレイですらGMじゃないのかい!
いったいどんなプレイすりゃGMなんや
579ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 23:44:36 ID:t8sYFCvH
CPUクロックよりも高速で積んで基盤を炎上させればGm
580興味深いので翻訳 1/7:2006/01/20(金) 01:07:57 ID:sDNoE8DN
ttp://www.fatbabies.com/phpbb/viewtopic.php?t=3649&sid=b4366956596eb9b7dcedbadd041e7441

このスレッドに元Blue Planetの連中が誰か書き込まないかなと思ってた。ここは最後の書き込みが
去年の9月だし(訳注:このレスは04年1月に書き込まれている)、死んだスレッドだ。でも、本
当は何が起こったのか、また(テトリスみたいな一見単純なゲームでさえ)今時のビデオゲーム開
発がいかに難しいかを分かってもらいたいから書く事にした。

僕はテトリスワールドの開発チームの一人だった。このプロジェクトは、11ヶ月でPC/PS2/Xbox/
GCの4プラットフォーム用すべてを開発するという、とても野心的なものだった。ご存知の通りク
リスマス商戦はこのビジネスでは絶対で、僕たちはPC版とPS2版を2001年のクリスマスまでに何
としても完成させるよう、そしてXbox/GC版をその後すぐに出すよう、THQからとてつもないプレッ
シャーを受けていた。
581興味深いので翻訳 2/7:2006/01/20(金) 01:10:45 ID:sDNoE8DN
最初に言っておくと、ヘンク・ロジャースはテトリスが大好きなんだと思う。テトリスは彼の宝物
で、巨額の富を彼にもたらしたし、彼はあのゲームを生かし続け、面白くし続ける事に関してはと
ても気を使っている。けどその上で、ヘンクは同時に自尊心の塊で、ゲーム開発の現場の現実につ
いておめでたいほどに無知だ。テトリスワールドという名のボロクズの大きな原因は、これらの点
だったと思う。

開発が始まった時、ヘンクは僕たちに手書きの絵コンテ数枚を提示した。デザインドキュメントは
無し、機能仕様書も無し、単なる絵の山とそこにつけられた注釈だけだ。それを渡すと、彼は「ビ
ジネスを処理するために」、また外部の受託業者と仕事をするためにどこかへ消えた。その業者が
作っているテトリスデザインツールを使うと、Mac上で動くGUIアプリケーションを使ってテトリ
ス型のゲームを簡単に作ることができた。
582興味深いので翻訳 3/7:2006/01/20(金) 01:13:19 ID:sDNoE8DN
ヘンクがそのツールとゲームプレイ自体をデザインしている一方、それ以外のほとんどの事はリー
ド・デザイナーとリード・デベロッパーにまかされていた。次第に詳細な設計が作られていき、実
装が始まり、妥協点も生じ、プロジェクトはなんとか時間内に出来上がりそうな様子を見せてきた。

4ヶ月後、ヘンクがチームを招集し、開発の現状についての報告会を開いた。開発が進んでいる方
向について聞いた時、彼はひどく動揺した。彼からすると、彼の思い描いたビジョンとやらは完全
に破壊されていた。ヘンクはこのゲームを「ミノ」キャラクターのプラットフォームとして考えて
いた。テトリスワールドをやった事がある人なら分かると思うが、「ミノ」キャラクターというの
はプレイ中に画面に右下に座り、プレイヤーのプレイを観察している小さな立方体のキャラクター
だ。ヘンクのビジョンでは、テトリスワールドに登場する世界はそれぞれ数十から数百のミノキャ
ラによって構成され、たくさんのミノキャラ達はお互い同士やプレイヤーのプレイに反応して動き
回り、世界が生きている感覚を演出するのだという。また彼は、オンライン対戦・友達リスト・トー
ナメント/ランキングシステムといった機能を持った「ミノ・シティ」なるものも要求したが、言
うまでもなくこれはリリースまで一年もないソフトに実装するには野心的すぎるとしか言えないも
のだった。
583興味深いので翻訳 4/7:2006/01/20(金) 01:14:45 ID:sDNoE8DN
クリスマスまで6ヶ月を残したところで、ヘンクはゲームのデザインをまるっきり作り直す事を主
張し出した。プレイしやすさのための妥協点は放り出された。彼はシンプルですっきりしていたマ
ルチプレイヤー関連のインターフェースを、開発とデバッグに3倍時間がかかる複雑でややこしい
インターフェースに置き換えるように言い出した。あるプログラマーは4〜5ヶ月間、自分の時間の
ほぼ100%をミノキャラのAIエンジンに費やしたが、これは製品版では全く使われる事がなかった。
584興味深いので翻訳 4/7:2006/01/20(金) 01:15:48 ID:sDNoE8DN
ヘンクとリード・デザイナーとリード・デベロッパーは何度無くミーティングと議論を繰り返し、
ゲームがプレイ不可能な状態のままでクリスマスが近づくにつれてTHQはますます神経質になって
いった。開発チームは週70時間、80時間、果ては100時間もの時間を、時には30〜35時間ぶっ通
しで費やし、なんとかゲームをプレイ可能にするのとヘンクの要求を満たすのを両立させようとし
ていた。

これが行われている最中、Blue Planetはひどい財政難の中にいた。給料が遅れて支給されるなんて
のはよくある事で、一日や二日ならまだしも、たまに二週間も遅れて来る事もあった。皆で一斉に
退職するぞ、という事をちらつかせた結果、やっと経営側は給料が遅れる場合に事前通知をしたり、
遅れた場合に少量のボーナスや有給の追加をしたりするようになった。
585興味深いので翻訳 6/7:2006/01/20(金) 01:20:06 ID:sDNoE8DN
最終的に、なんとか、THQがゲームを発売してもいいと思える程度に問題点は修正された。その時
点であったのは、本来の「シンプルで中毒性のあるゲームプレイを(当時としては)最新のゲーム
機のグラフィックで飾る」という目標に最初から集中していればできたはずの物の抜け殻みたいな
ものだった。PC版はなんとかクリスマス前に発売されたが、12月22日というその発売日はクリス
マス商戦にはあまりにも遅すぎるものだった。PS2版にはなおも問題が残っており、それから更に
数ヶ月遅れてリリースされた。この頃にはTHQは既にブチキレていた。彼らは僕たちが途中まで作
り上げていたXbox版とGC版を取り上げ、完成させるために他のソフトハウスに回した。ちょうど
この頃、Blue Planetは開発スタッフを全員レイオフし、テトリスのライセンスを管理するだけのた
めの会社として自らを「再定義」した。今のBPSは、ヘンクを含んで2〜3人の社員しかいないと思う。
586興味深いので翻訳 7/7[終]:2006/01/20(金) 01:21:06 ID:sDNoE8DN
(テトリスの権利所有者について、情報がはっきりしていないので1段落省略)

とにかくこんな長文を書いた理由は、ソフトハウスの中で何が起こっているかを、ゲーム開発のビ
ジネスに生きていない人に知ってほしかったからだ。あと、開発チームを擁護したかったからでも
ある。彼らは決して役立たずじゃない。ほとんどみんな、才能あるプログラマー・デザイナー・アー
ティストたちの集団だった。ただ単に、時間の制約と、狂ったデザインと、ヘンクが提示するあま
りにも理不尽な要求の中で、良いゲームを作るのはとにかく不可能だったんだ。
587ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 01:25:42 ID:pbLpY7nV
乙。
588ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 01:35:18 ID:IBw/IsWI
これは非道いデスモードもといデスマーチですね
589ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 01:38:01 ID:cviiU7+H
>>580-586
Gmグレードに乙。この内部事情は全く知らなかったのでとてもありがたいです。
しかしヘンク恐るべし!いやマジでこれは恐ろしいやつだよやばい!
少なくとも俺らが回転法則がどうとか上入れ即接着はどうとかAREなしはどうとか言ってたのが
まるで無意味だったことはよく理解できた。まさかはるか手前の次元の問題だったとは。
590ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 01:43:45 ID:COSFFz2X
金持ちわがままぼっちゃまの道楽ですよ
591ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 01:49:52 ID:9bJliqHA
プロジェクトXフラッシュ作れそうな話だのぅ…



ヘンクの世界を想像して一番最初に思い浮かんだもの

ボーボボボ・ボーボボ的な世界

そりゃムリだわw
ミノシティって名前の焼肉屋でも作っとけw
592ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 01:58:20 ID:7EKbZ/vU
死ねばいいのに
593興味深いので翻訳 訂正:2006/01/20(金) 02:26:11 ID:sDNoE8DN
訂正

×「ミノ」キャラクターというのはプレイ中に画面に右下に座り
○「ミノ」キャラクターというのはプレイ中に画面の左下に座り

ちなみにミノキャラはこんなですね↓
http://www.hsgamers.com/multiplatform/tetrisworlds/3.jpg
594ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 03:53:02 ID:sAjiREEP
595ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 03:59:26 ID:PTvssf1p
>>594
下らねーんだよボケ

>>580-586

596ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 04:09:17 ID:wxzrR4Hb
WORLDのムービーは、MASTERだけ最初にネームエントリーしてるな。
前に言ってた「MOから特別扱い」ってのに関係するのか?
それとも暫定段位なら別に関係ないのかな?
597ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 04:36:05 ID:pbLpY7nV
>>596
名無しだと、シャドーロールにならない。
ソースはないけど、前に誰かが言っていたし、
自分も名無しでシャドーロールになったことがないので、
多分正しいのではないかと。
通常ロールだとMVまで確認されているみたい。
598ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 06:28:09 ID:TdQ/20Q4
>>593
なにこれw
599ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 07:41:23 ID:2aKVyAqk
こんな奴がテトリスを管理してんのか・・・
600ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 09:05:48 ID:oU2Bl+1S
組織のページとかまだ使われてたんだ。
つーか、んなこと発表すんな!?
601ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 16:06:39 ID:7ebrFnNy
mixiのテトリスコミュにTTCだかBPSだかっぽい人がいる件

既に十分に弾圧されきってるつーのに何でわざわざ煽るかなぁ
602ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 16:29:39 ID:h6isCFXV
シラセ2時間特訓したら3000円溶けた(1プレイ50円)
1回だけとりカンしたがタイムは3分切れず・・・
またしばらくはマスターでがんばろう。

マスターm5程度じゃ相手にしてくれないな・・・
603ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 16:31:18 ID:9bJliqHA
ようは上手い人がテトリスオリンピックとやらで全1取って
「うはwwwワールドぬるすwwwクラシックおkwww」
とか言えば…何か違うなぁ


まあ、もしオリンピックがあるなら世界のトッププレイヤーが集まると思うし、
そこから海外の人にTGMが「面白い」と取られるか「古い」と取られるかだと思う。

そーいう意味ではCW両刀使いを増やさないとダメぽだけど


世界がクラシックルール要望したとこで邊琥のワガママ一発で吹き飛びそう、とかはナシで。
604ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 16:50:53 ID:Qg3ppekm
そこで甚八名人の登場ですよ
605ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 17:06:14 ID:PTvssf1p
今回の動画でワールドが決してヌルモードではないことが証明された。
テト鬼氏も極めればワールドの方が速いみたいに言ってるし。
606ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 17:14:33 ID:tTYobKPZ
>>602
m5だったら何回もトリカンできると思う…
607ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 17:14:39 ID:7ebrFnNy
TGMに使われてるワールドルールはまだましだけど
オリンピックに使われそうな「世界標準」なワールドルールは20GもAREも無いのはほぼ確実じゃないかね?
608ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 17:32:13 ID:lvXscJhB
そもそも世界に凄腕のテトリスプレイヤーっているのかな
日本だけじゃないのか
609ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 17:49:02 ID:7fA2uH3C
>>606
文脈的に>>602は3分超えのトリカン突破が1回と見たが
610ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 17:53:48 ID:7ebrFnNy
世界標準ルールでやり込んでて
「そのルールの中では」凄腕と呼べる程度の奴がそれなりにいて、
海外からTGMをやり込んでる奴がほんの少しいるんじゃね
611ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 17:56:07 ID:Qg3ppekm
>>605
ぬるいと言われているのはワールドのほうが遅いからじゃなくて簡単だからだろ
612ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 18:17:02 ID:IJZQvC/m
ムービーのLv1214(田)の動きとか、クラシックじゃ有り得ないしね。
逆にこう甘いと、自分に凄く厳しくしてかないとなかなか上達しないな。

ネクネクとかろくに見ずに行き当たりばったりな積みしてても
SHIRASE1000越え出来ちゃったりしたけど、
タイムはなかなか縮められんしMASTERの段位も上がらん…
613ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 19:26:52 ID:tTYobKPZ
クラシックばかりやってる俺からすると、その「田」の動きをした後もタイミングを狂わされ
ずに続けているところが、すごいと思った
614ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 19:52:22 ID:SXh6oyvp
>>612
自分もあの四角の動きを見て、途中で接着せずに
よく間に合ったなあと思ったんだけど、
あれって回転ボタン連打して接着を遅らせてるの?
615ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 20:15:47 ID:wTvqfLdm
左右どちらにもレバー入れてなければ即接着ですな
616ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 20:56:55 ID:3Oeo8IkZ
>>605
ワールドはヌルいよ!
やってる人がクラシック並みのスピードにしてるだけ。
クラシックで500→1000を3分とか無理でしょ。
617ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 20:57:52 ID:UncjKmfO
>>614
ワールドは横移動だけでも固定時間がリセットされる。
618ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 21:28:37 ID:zpJEPMWG
>>617
それじゃほぼ確実にタメ移動できるじゃんwwww
619ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 21:31:58 ID:UncjKmfO
>>618
やってみればわかるができない。なぜなら人間は迷う動物だから。
620ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 22:19:26 ID:vpt7xD/f
たまにファァァァーーって聴こえるのが何かと思ったら、
COOLの効果音だったのか
621ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 22:25:16 ID:SXh6oyvp
>>617
な、なんだってー(AA略)

横移動だけで固定時間リセットかかるとは驚いた。
つまりあのムービーだと、反対方向に動かして固定時間リセット、
その後固定が有効になる前に横移動のタメがきいて
一気に移動させることができたというわけか。凄いなワールドってw
622ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 23:06:56 ID:JbKr0btM
ARIKAの新作ってツバサの続編だったのか
623ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 23:23:05 ID:JBZvqmDd
何気に超DBZにも関わってたからな(超DBZ公式参照)
624ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 08:58:22 ID:8gbkBDE7
参照じゃわからん(ノД・)
625ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 09:06:37 ID:aLeSfTsR
ポインタ!ポインタ!
626ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 09:08:31 ID:5+LQPmZC
&や*型のミノなんて…そんなのテトリスじゃないやい!
627ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 11:30:16 ID:kc7qSv8/
ゲームボーイの曲なつい
628ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 16:04:34 ID:Z4hMNoMa
>>624
ttp://spdbz.jp/special/060113.html

某領域にACEのアップデート最新情報が出てた
>やっとアップデイト版が来週の木曜日あたりにUSAに送られるみたいです。
>んで、やっとマリア様内でテストを行ってOKがとれたらアップデイトの模様。
>・・・だから何時頃になるんだろうか?教えてくれい。
629ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 23:44:32 ID:hRQcbQCe
自殺情報ワロスww
630ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 02:55:11 ID:w1Qft4ka
最近、やっと20Gの積み方がわかってきた!
只今750。
JとLとTの3回転入れがスムーズに出来ればもうちょい伸びそう。
先行回転直後に、一回転するだけなのに、どうもうまく動かない・・・
間に合わずに2マス溝にはまってしまうと、焦ってどんどん積み上がる・・・
631ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 03:29:15 ID:ggQGHlBm
>JとLとTの3回転入れが
↑JとLは回転入れじゃなくて渡しじゃないか?

3回転してまで入れる形になるとはよほど積み方が汚いかと思う。、。、
632ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 03:45:44 ID:VPEkhVbL
mixiの人、あれ元BPSとか言ってるけどヘンク本人だろ?
あの偉そうな口ぶりとか全く人の意見を聞いてない所とかピッタリ一致する
633ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 03:46:14 ID:HUKlmsjp
>>630
ガンガレ
二回転でも三回転でも一つの操作だと思っておすのがコツ。
最初のうちは置きミスしてもいいから
タタッ、タタタッと押してみて、タイミングを覚えるのも一つの方法だと思う。

七島のTi復活してました。
早速やろうと思ったら、Dボタンがないorz ホールドデキネー
店員に伝えておいたので、明日には直っているかな?
634ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 03:52:33 ID:+qH6uiN6
mixi入れない
635ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 04:01:35 ID:zFKfxeWP
CEO (chief executive officer)
COO (chief operating officer)
CIO (chief information officer)

CAAって何の略?
636ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 05:28:48 ID:VOt1qJdg
Clean Air Act
大気浄化法
637ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 11:12:53 ID:GOdOgdeJ
mixi見てるけど、あれがヘンクなら本気でどーしようもねーな。
まあ、ただの元社員だったとしても、あんなウザいのが何人もいると思うとどーしようもない。

ちなみに、もし今後のテトリスがワールドルールに統一された場合って、
クラシックルールのみのテトリスはテトリスじゃなくなる=ソフト作り放題、とかならないかなー。
色もテトリスとは違うわけだから、別ゲーって事にならないかな。ムリかな。

ルールとしては認めない、でも権利は主張するとかどう理屈こねれば通るんだかw
638ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 12:19:24 ID:v3VRKars
>>637
それはワールドの特許の内容に酷似していると判断されるかどうかの問題だな
みんなおとなしく従っているのは、おそらくテトリスの基本的なルールに合致するだけでNGだからなのだと思う
ルールに沿っていない、例えばマジドロのようにミノをつかんで離すようなスタイルに変えれば引っかからないだろう

特許自体が存在すればの話だが…
639ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 13:16:19 ID:VPEkhVbL
少なくともテトリスの基本ルールには特許は無い。
IRSとかの追加ルールにはアリカが取った(TTCが支配してる)特許があるけど。
ワールドルール自体に特許があるかどうかは知らん。
単にルールを統一しただけで特許が取れるなんてちょっと考えられないんだが。

というか、ろくに法的な根拠があって偉そうにしてるんじゃなくて、
裁判に持ち込むぞ!って脅して回るだけでも効果があると踏んでるんじゃねーの。
それにTGMが人質になってるし。

逆に言うと今後三原の退職なり死亡なりによってTGMの終焉が決定的になったら
もう人質がいないからクローン作者が匿名で作り放題になる気がする。w
640ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 14:00:27 ID:v3VRKars
裁判になったときの費用と労力、負けたときのリスクを考ると逆らえないのだろうな
でももし本当に脅してるだけなら違法だろ
違法性を調べる事はできないかな?
641ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 14:10:48 ID:4eDD6WuW
mixiのメール頂戴
642ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 14:35:10 ID:pxNmvZB0
>>641
送っといた
643ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 15:28:34 ID:4eDD6WuW
約束だよ?
644ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 17:04:26 ID:LN8Os7yf
ここで突然話の流れをぶった切るが、
ランキングの優劣って、ランクが最優先、次はタイムだと思ってた。
でも、「ランク同じ・タイム遅い」でもロールクリアしてれば
順位が上になってたんだよ。ランキングを見たらね。

通常プレイ結果は下の順位のほうがどう考えてもうまいのに、
ロール失敗だけで順位が下になってるのが不憫に感じたんだよ。
645ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 17:25:32 ID:wTsAGiUw
思い出した。
三原が「ヘンク氏、エディ氏」って列挙してた事が何度かあったよな。
mixiの人はその「エディ氏」だろう。

つまり幹部クラスの人で、Worlds開発のデスマーチとかには参加してないって事だ。
どうりで平気であんな口叩ける訳だよ
646ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 17:34:20 ID:jYlMQCed
Wikipediaのテトリス
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%B9

の中にある「ミニテトリス(ピコリン)」の項目
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%86%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%B9#.E3.83.9F.E3.83.8B.E3.83.86.E3.83.88.E3.83.AA.E3.82.B9.EF.BC.88.E3.83.94.E3.82.B3.E3.83.AA.E3.83.B3.EF.BC.89

1990年代前半に、液晶画面と操作ボタンを備え、テトリスが内蔵された小型の携帯ゲーム機「テトリン」が登場し、
ゲームボーイ版テトリス発売以来の大ブームとなった。
ところがこのゲーム機の製造元・販売元はライセンスを取得しておらず、ゲーム性の著作権、
および「テトリス」という名称に酷似しているとして商標権をめぐり裁判となった。
その結果は、「『テトリス』という名称には商標権が存在するが、ゲームのルールは著作物ではなく『アイディア』であり、
著作権としては保護されない」というもので、結局、販売元がゲーム機の名称を「テトリン」から「ピコリン」に改称して
製造・販売を続けるという、非常に興味深い形で幕を下ろした。
その後、ブームが去るまで同様の類似品が大量に出回る結果となった。
647ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 17:45:29 ID:VPEkhVbL
エディってヘンクの弟か。


あんな電波が赤の他人同士に何人もいたらおかしいと思ったんだよ。
648ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 18:52:29 ID:KrqUll3a
>644
TAPの橙Gm>緑Gmみたいに
橙m9>緑m9>橙m8>…
と考えて諦めるしか。
649ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 19:18:20 ID:EIpbxnxS
じゃあヘボリスグランドマスターとして売ったら問題ないわけだ
650ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 20:10:19 ID:xBUbEY20
>>649
恐らくは。
"TETRIS"という登録商標を使用するひとつの条件としてワールドルールを採用せざるをえないんだと思う。
651ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 20:55:17 ID:jYlMQCed
ワールドルールを採用させるのは俺は構わないが、TGMルールを潰そうとするのはどうあろうとも許せん
652ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 21:03:32 ID:VPEkhVbL
いかに裁判で負けそうな無根拠なものであっても
「弁護士雇うとか必要な手続きを全部とって本格的に裁判で戦う」
っていう事自体、日本人は避けようとするからな。

いくら勝算があっても、この中で実際に法廷の場で戦ってやろうと
本気で思って実行できる奴はどれくらいいる?大していないだろ…
653ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 21:17:33 ID:uTH+Kk/V
個人と法人とでは別だろ
654ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 21:17:57 ID:gpXopPAU
>>649-650
何故それをやらないのかというと、
もし仮に自分の会社がまずシステムありきなゲームを作ったとして、
それを他の会社に真似されても文句が言えなくなるからだと考えられる。

そんなことクローンを作る側からしたらどうでも良いことだけど、
それ故にTGMシリーズが人質扱いされているのだろう。
事態はもっと複雑なのかもしれないけど。
655ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 21:27:43 ID:x9ADlGJB
そろそろゴルゴ13に頼むしか無いか…
656ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 21:56:57 ID:ZRM3wv9F
通風しますた
657ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 22:50:51 ID:HHgE6Ebf
某領域が見れないんだけどオレだけ?
658ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 23:01:15 ID:WiAoFgeH
普通に見れるぞ
659ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 23:03:33 ID:pxNmvZB0
660ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 23:07:57 ID:2KtFIF24
SAKURAモードでやることがなくなった時(EXステージ突入不可確定、
EX3でやっちまった時、もうこの面ダメぽと思った時)、何をしますか?
661ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 23:54:27 ID:xBUbEY20
>>660
20Gを目指す
662ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 00:43:03 ID:u/RiWGLo
お金勿体ないから普通にやるなぁ
1プレイが短いから他のゲームより萎えにくいのがまだいいね
663657:2006/01/23(月) 01:09:18 ID:QtUvS2n9
>>659
トンクス!
664ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 10:12:34 ID:NNejaSwC
珍しく三原さん関西弁使ってるね。
665ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 10:44:44 ID:3F4Ja6N0
>EX3でやっちまった時
それはさすがにやる気ねーなw
即捨てゲでいいだろ
出来る事といえば筺体蹴るくらいだなw
666ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 12:23:23 ID:EayIV1ke
ターンAが良く使われているから「TE⊥RIS」なら商標とかに引っかからないと思う
んだけどどうかな?
667二原:2006/01/23(月) 12:27:52 ID:u/RiWGLo
それいいね採用
668ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 13:00:23 ID:ez/mfHpS
⊥E⊥RIS GRANDMAS⊥ER ⊥HREE ⊥ERROR INS⊥INC⊥
669ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 13:12:44 ID:EayIV1ke
いっその事「⊥∃⊥ЯI∫」というのを登録汁

しかしゲーム内容的に結局アウトだな
670ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 13:56:36 ID:FNYut1H6
むしろ面白いゲームになるならテトリスって名前にすらこだわらなくてよさげ。
いっそ「SIMPLE 2000 THE 落ちモノパズル」でTGMを…
シンプルなのであえてTGM。
671ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 14:20:49 ID:6udDPo2t
セガのFLASH POINTってクレジットにテトカン関連の表記あったけ?
672ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 15:25:58 ID:NknMb3yY
このスレ定期的にこの流れになるなwwww
673ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 16:15:25 ID:NNejaSwC
いっそのこと4個の正方形じゃないブロックが上がって消えないゲームならテトリスじゃないよな。
あっー!
なんか見たことあるなw
674ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 16:17:25 ID:eZU3dqvy
このスレの人なら知ってそうだから聞きたいんだけど、
simple1500の99越えでどんどん行くと、背景ってどうなっていくんですか?
675ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 17:06:52 ID:W16196QO
>>674
99越えてもしばらく切り替わっていって、絵が尽きると最初の背景に戻る。
確か1400列消すと全ての背景が見れる。
676ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 18:09:05 ID:eZU3dqvy
ありがとうございます。
そこまで行ける人いるんですね・・・
頑張ってみます。
677ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 18:30:47 ID:u/RiWGLo
いや無理してそんなのやることないってマジで
678ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 18:57:42 ID:W16196QO
1500テトリスなんて慣れれば何時間でもできるようになるぞ。
自爆しないと終われない。
そこまでできるようになってやっとTGMのスタートラインに立てるくらい。
679ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 20:40:45 ID:E0CjYKbn
綺麗に積むことを心掛けていたら実生活でも綺麗好きになりました。
片付けるのが苦手だった私ですがTGMのおかげで整理整頓ができるようになりました。
680ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 21:48:21 ID:P/5Z3m0i
どうりでオレの部屋が汚いわけだ
681ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 21:54:54 ID:ym6kOjsN
積みは遅いのに(略
682ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 22:02:14 ID:ASjWbEfH
つーか整頓したそばから捨てちゃ駄目だろw
683ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 22:14:35 ID:rs6p3Gyc
ほら、整理整頓すると不要なものが大量に出てくるだろ?
アレだよアレ。
684ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 22:22:23 ID:xQnNXV/I
ヘンクも逮捕されてくれないかなあ
685ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 00:20:14 ID:FtLJrGAr
認定S3取れてるのに、いまだに暫定7とか8とか9とか平気で出す自分の操作技術の無さに腹が立つ今日この頃

あーもー
686ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 00:33:50 ID:spetfutc
画面左の空きスペースにフランシス先生がいてくれたら
俺ももうちょっと頑張れると思うんだ。
687ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 00:55:32 ID:XutmsJ7j
688ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 01:00:28 ID:m7ex1vDS
ちょwwピザwwww
689ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 01:03:57 ID:ufMzm7B1
>>686
QMAスレにお帰りください。
690ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 03:57:13 ID:WVzdNyJc
正直、アロエたんに助けてもらいたくもなるもんです。
691ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 04:02:11 ID:LkUnI1Hg
テトリスをきめると俺のルキアたんがおっぱいを揺らしてくれるよ
692ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 04:11:16 ID:XqIyr03t
テメエラTGMはチャラチャラしたキャラクターなんざと一切無縁に
無骨で殺伐と威厳を持ってそびえ立ってるから良いんじゃねえか!
693ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 06:25:34 ID:gEu33tRS
テトリスってエロいな
穴に棒をつっこめーーー
694ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 06:30:21 ID:c/bihpOB
アッー!
695ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 08:15:55 ID:znmTI8d9
さくらテトリスなんてのもありましたね
696ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 08:17:53 ID:WyW0INxC
ネズミテトリス
697ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 12:22:56 ID:IkYCSSBh
つ「テトリスプラス2」
698ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 13:17:26 ID:2R0/QMON
いやあヘンク公認のテトリスキャラはあの目玉のついたミノですよ
699ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 13:47:32 ID:p8s3LNVn
しかし、下らない新ルールを作り上げ一般の方に教育しようとする開発者がいると、
人間って面白い生き物だとつくづく感じるこの頃です。 
まあ、知名度をあげるために有名なハードを使って布教するのでしょうが、
こんなことを信じる一般人も面白い。 でも、一種の宗教運動なんだろうね。
いや、人生って本当にいろんな人がいて面白い! アメリカ万歳!(*^_^*)
700ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 16:06:08 ID:oOvLs4pc
701ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 16:22:33 ID:1aGnszn+
ツマンネ
702ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 17:10:52 ID:zok2g8W1
ツマッタ
703ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 18:09:18 ID:aCEQvfOd
鉄拳のチーム名に「テトリス」って単語を入れようとすると
登録拒否されるのは、テト棺の陰謀ですか?
704ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 18:48:42 ID:BqsT7uQ/
脳トレの新しいやつに入ってるミニゲームも
テトリスじゃなくてドクターマリオなのは
テトカンの陰謀?
705ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 19:34:11 ID:VXbCyelc
ゲーム会社的にはもうテトカンとは関わりたくないんじゃない?
権利使用料取られるし開発にも色々口出してくるし
706ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 19:53:44 ID:WVzdNyJc
さくらたんテトリスが欲しくて欲しくてたまらないっ
707ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 20:12:06 ID:IkYCSSBh
SAKURA好きならカット毛
最近は手に入りやすくなってる希ガス
708ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 21:51:30 ID:0J2D6dXJ
人間性能を言い訳にする前に何かできることがないかと、私も悩んだ時期がある。

自分のレバーを使ったことはあるか?
私は常時ザンギ入れやコンコンを練習している。
レバーの固さ調整も自由自在だから、
あらゆるレバーコンディションを想定した練習ができる。

これなら24時間どこでも練習できるうえ、
家庭用ゲームのスティックを常時持ち歩くという辱めからも解放される。
さらなる利点は態勢を選ばないことだ。
寝転がりながらでも練習ができるのは、もはやひとつの革命と言える。

最初は人のプレイに合わせてレバー操作を練習せよ。
次に、目を閉じて画面を想像しながら練習に励むといい。
そのうち、目を開けた状態でもまるで画面がそこにあるかのように練習できる。
この域に達すれば、移動中、授業中、仕事中問わずの練習が可能になる。

6分で1プレイとして、1時間で10回。10時間なら100回の練習が可能になる。
それを1ヶ月続けてみよ。
実質的に3000戦のキャリアとなるではないか。
私はこの方法によって数々の不可能の壁を越えてきた。
あなたにもできるはずだ。

ただひとつ残念なのは、ボタンを交えた練習ができないことだ。
この点については今後改良していくつもりでいる。

(2005年12月、jin8氏談。「人間性能ゲーじゃん、結局」とぼやいたm1クラスプレイヤーへの返答)
709ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 21:53:50 ID:8AhJDxVw
なぜ戦国武将口調なのか
710ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 21:54:25 ID:XqIyr03t
長文書き込みを見ると日本語がブロークンでないかと
つい身構えて読むようになってしまったじゃないか。
711ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 21:59:05 ID:6Ol4W8uA
人間性能ゲーじゃん、結局
712ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 22:19:07 ID:WVzdNyJc
>>708は下ネタ?
713ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 22:41:24 ID:spetfutc
体力ないんで1時間に10回とか無理(・ω・`)
つーか硬さの微調整とかむずかしくね?
714ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 22:44:45 ID:VXbCyelc
腕がレバーに依存してる
よく行く店のレバーじゃないとカンスト出来ない
715ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 00:42:41 ID:ykGSzt0A
>>711
貴方の日本語も変
716ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 00:44:11 ID:ykGSzt0A
717ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 02:08:30 ID:ku9mHKaE
>>708
たまに出てくる意味不明な書き込み。
おそらくj○n8氏によるものかと。
718ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 02:38:45 ID:VTTnhuRU
レベル500以降は上入れなしで進むと平均レベル750位行けるようになった(マスタークラシック)
しかし、以前よりランクが低くなった。500突破3:48、ST銀SK銀で850窒息
m2くらいはあるだろと思ったらs8なんで?
719ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 02:41:50 ID:VTTnhuRU
シラセワールド1280で窒息した兄ちゃんの円グラフ見たら
左斜め下のグラフが突き抜けていたように見えたが気のせいか?
720ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 02:47:40 ID:drsNyzLo
>>719
レベル1000で五角形のMAX。それ以上なら突き抜けるらしい。
721ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 03:13:43 ID:M180YMZp
Tiどこにも置いて無いから、全く話題に付いていけないっ!
722ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 04:37:58 ID:qdkFfbxz
このスレの話題成分
Ti 二割
TGM+TAP 二割
アリカ、三原 三割
テトカン 一割
その他総合話題 二割
エース 零割、というか別スレ

というわけだから全くってこたあないでしょ
723ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 04:49:21 ID:diw43iEA
>>718

25% : 400突入で3曲目の時 → 出現の早さに対応が遅れがちで、約650窒息 ⇒ 暫定s6
50% : 500突入で3曲目の時 → 難易度が低い分がんばれるが、800に届かず窒息 ⇒ 暫定s8

ぐらいの認定 s8 or s7 プレイヤー? もしそうなら・・・
724ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 04:52:20 ID:fhdLXAX3
そろそろACEを買おうと思ってるんだが
箱のHD対応まで待ったほうがいいかな?
725ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 11:10:16 ID:/NfQVQQG
HDは外付けだから関係ないだろ
今買ってもいいと思うけど、オンライン登録は修正パッチ適用後とか
726ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 12:27:18 ID:ykGSzt0A
TGM1で連テトやったらS4までしかいけなかったよ。
727ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 17:06:49 ID:fhdLXAX3
Tiが1クレ540円になってる夢を見た
728ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 20:10:20 ID:vO9H29+F
あるあるwww
729ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 21:07:20 ID:K0QiWWlK
ねーよww
730ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 23:38:47 ID:S0xjG8py
何のネタ?ワカンネ
731ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 00:39:10 ID:YsB+f1X8
初めてギャラリーが出来たときは、嬉しかったけど緊張した。
最近は、ギャラリーが出きると、緊張もせずに燃えてくる。

そんなのは漏れだけか?
732ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 00:41:47 ID:9y/IEFcn
でも俺、TAP700が最高記録だし・・・
733ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 01:11:08 ID:b71jGzeB
ギャラリーなんていても気付かないな。
セクションタイム30秒以下とかなら後ろでスゲーとか言われんのかな
734ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 05:19:05 ID:e9rNiTUy
全然やってる人がいない店で
あとちょっとでトリカンだったのにってとこで窒息。
軽くのけぞったりした後に立ち上がって後ろを見ると人がいて
ちょっと恥ずかしい思いをした事があるのは俺だけじゃないはずだ。
735ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 09:13:29 ID:xAG+sXXr
シューティングでも同じだけど、死んだ時のギャラリーの「俺見てないよ」っていう素振りが面白い。
736ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 09:57:13 ID:dOCPM8EP
>>734
俺はのけぞる上にひとり言も言ってるので、
そういう場合ちょっとどころか赤面するくらい恥ずかしくなります
737ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 10:30:51 ID:/RUJdIgL
台バンした後に

(゚д゚)…


(゚д゚)∩ キレてないスヨ
738ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 11:28:57 ID:e1ovxnbW
SHIRASEで攻めててミスって100台で窒息した時は恥ずかしい。
できないくせに背伸びして難しいモードやっちゃってるよこの人ププみたいに思われてそう。
739ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 12:16:28 ID:hXU72Hra
ワールド初めてやったら赤が来るたびにミスりました
あと溜めながら回転連打したら飛び越えたー
740ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 14:09:41 ID:wKBk95F2
俺…明日で29のニートなんだ…orz

テジムシリーズ出たのって1998年だよね?つい去年くらいの出来事だよね?
もう20代があと1年なんて何かの間違いだよね?
741ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 14:31:41 ID:yYh+3adZ
うむ。間違いない。
30代のニートの俺様が言うのだから間違いないぞ。



orz
…ところで、
「働いたら負けかな?」
って言ってたニート君、今どうしてるのかな?
ちょっと気になった。
742ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 14:42:49 ID:G04wAf+e
ニートじゃないけど間違いないぞ
ってか働け
743ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 14:58:41 ID:tAlWlaUC
>>738
俺はそういう人好きだけどな。ほほえましく思う。
いくらでも連コインしてもらってかまわない。
744ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 16:19:46 ID:gNZ26VMF
ニートなのになんでシラセやるお金あるの???
745ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 16:29:45 ID:UVkQX8QN
つ[不労所得]


まぁ実際の所は[無職のパラサイトシングル]か。
746ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 17:41:13 ID:r9K/W1PD
         ∧_∧   ┌────────────
       ◯( ´∀` )◯ < 僕も、昭和52年生まれのニート!
        \    /  └────────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)
           lll
747ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 17:46:34 ID:G04wAf+e
         ∧_∧   
       ◯( ゚д゚ )◯
        \    /  
       _/ __ \_
      (_/   \_)
           lll
748ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 18:02:55 ID:r9K/W1PD
アレなんですよ
ちょうど大卒時就職氷河期だったんですよ
いまは回復してるらしいね
749ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 19:07:39 ID:stUeMMo+
TGM人口、自分達(このスレ住人)が思っている以上に少ないと思われ。
だからSがつくプレイ程度でも凄いと思われている可能性大
750ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 20:06:47 ID:eKWQ/ATf
いやあSが付かないレベルのプレイは見たことすらほとんど無いからさすがにそれは無いと思う。
テトリス初心者でもS1取るぐらいまではすぐいけるってことだと思うし。
751ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 20:18:33 ID:qMM8WJ5a
第三者からしてみれば、マスターで暫定m後半〜MasterK出せるくらいの
プレイでも「こいつ凄すぎw」ってなるんだろうけど、
このスレの住人にしてみれば上のランクあたりなら俺でも
叩き出せる!って感じだろうからね。

例えばマスターで自己ベストMasterの人がいるとして、
住人たちが果たして「お前凄すぎる」と思うかどうか。
たぶん「ふーん、なかなかやるねえ」程度で終わりそう・・・

こんな劣等感丸出しの考え方はおかしいかな?
752ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 20:38:09 ID:2KeWdXyz
それこそ普通の人はまず20Gの時点で有り得ないと思うはず
753ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 20:43:02 ID:/RUJdIgL
今日SHIRASE(C)で3回トリカンできたんで、
何か掴めたかもって思ってMASTERやってみた。

いつも通り700前後で終わった(´・ω・`)

SHIRASEは500到達が最速で2:50だったんだけど、
500通過安定するくらいでないとMASTERカンストも安定しないかな?
754ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 21:07:16 ID:uP7ECXpG
MASTERカンストが安定しないと500通過できない。

SHIRASE500到達=MASTER999到達 かな?難易度的に。
755ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 21:23:38 ID:/w661SPj
儂は現在S1~S4ぐらいだけど、
やってるとこを友人に見せると普通に変人扱いされる。
20Gどころか200あたりで速いとか言ってるし。一般人は多分こんなもん。
756ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 21:27:01 ID:llohQHR/
そもそも一般人がTGMやろうって思ってくれないのがかなしい。
新宿とかのゲーセンですら今日のランキングが一つも変わってない
(つまり誰もプレイしていない)事もしばしばある状態。

757ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 21:38:23 ID:9y/IEFcn
>>732ですけど、友達に神扱いされました♪
758ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 22:06:46 ID:dOCPM8EP
>>751
マスターの暫定m後半とか、ランキング上ですら見たことねぇよ‥
759ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 22:08:09 ID:2KeWdXyz
>>756
別にゲーセンでやる事も無いや、って事じゃね?
ごくたまにTAP辺りのノーマルをやってる人は見るが

俺はTGMをやり始めた初期の頃は
300くらいのスピードでもうきつかった
760ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 22:24:54 ID:qMM8WJ5a
>>758
神奈川のパワステに行くことが多いですが、

先日行ったときのマスター(W)トップ3
1位・KOR ランクM
2位・HR! ランクm9
3位・J   ランクm9

こいつらにどうやって勝てというの(´・ω・`)
IDがMMなのも嫌がらせかコンチクショーorz

761ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 22:34:50 ID:2Hx59Y3I
だmがワールドシラセでコーリャンさんを抜いてる・・・彼は天才なんじゃなかろうか
762ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 22:53:20 ID:yot/Fkbd
別にブロックを落とすのにためらってるという事もない
常に上入れ即接着をしてる
一列消しを出来るだけ減らし4列消しでどんどん攻めてるつもり
余計なホールドなんて使っていない
なのに0-100代を一分切れない
なんで?
763ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 00:02:28 ID:+fCEoMgU
>>760
Mなら普通の人が努力すればなんとかなるレベル。

MMとかどうすんのコレ。
764ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 00:07:41 ID:Uhg2QR1O
>>762
気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!気合だ!オイ!
765ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 00:51:42 ID:HZ51nPKU
>>762
操作の最適化はしてる?

766ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 01:15:31 ID:LC36s+r4
>>762
ムビ見て研究しる
767ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 01:24:35 ID:6X2BWQEr
>>762

TAPの話だよな
Tiなら50秒切れないなんで?だよな。
768ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 01:26:10 ID:m4U29ZHo
4列消しを目指す余りコンコンが多く最適化が出来ていないのかもしれない
でも余計なミスが怖いんだよな
769ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 03:26:17 ID:KOXHPybu
右3動かすのが苦手。
いっつも
コンコンコン カチッ♪
まあ、まだまだタイムうんぬんレベルじゃないから大して気にしてないけど・・・
770ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 07:42:43 ID:IAidkQ5P
横溜め → レバーニュートラル → 回転 → 設置
がどうも安定しない。

何かコツとかあります?
771ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 08:50:13 ID:f4YgT2hs
反動のないかたいレバーでやる。
772ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 10:30:05 ID:LMV67zGc
>>767
ヒント:>>762
773ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 10:47:20 ID:H0GSXjD6
>>767
WORLDだよ?
774ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 11:30:05 ID:fZbFOsrk
>>769
右3するなら一旦壁際まで寄せてから左に1戻した方がいい

>>770
目押ししてないか?
まず壁についたのを確認してからレバーを離すように意識する事だ
775ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 12:27:53 ID:bve/vOfT
コントローラーの端子を踏み潰したのでTIが出来なくなりました。
776ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 12:35:18 ID:PD8BLKQ5
     /メ::::::::K|:::::,..へ、_;;;;;_,..へ;::::::::Kl::::::::::::i
     Ki:::::::::::じ:/,,,,,,,,、`´´ ,,,,,,,,,,ヾ;;:じ::::::::::::l
     ゞハ::::::::::/ノ ,二、ヽ ' ,二,ゝヽ:::::::::::::ノ
      ヾ:_:::{  < (;;),> } :{ <,(;;)_>  ヾ::::/
        }ヾ.   二´ノ ヽ `二   リイ
        lノ     /r.、_n丶    しj  /⌒) _ i⌒ーヽ f_ヽ、,、           /7
        ひ    i  _,,,,,,_  i    ト'┌-`‐   ̄ノノ /7. 〉 {, ヽj/ ! r--┐r‐‐―┐ / /
         ヽ、  .|lF-―-ヵl|   :/ └ー7 ./ ̄ し"/ /  `/ /  r三 |└‐―┘/_/
          .ヾ   {.ト、_ノ} i   .:/    //    ヽ_/  {_ ノ.  匚_」     ◇
        _ ハ  ヾ┴┴'ソ   イ _ 
      /ヽ\ヽヽ  ` ニ ´ ノ  ノ )  \
777ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 16:31:26 ID:D8s9N0RJ
生まれながらの消えロール芸人キタコレ
778ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 19:55:39 ID:HZ51nPKU
山口県にTAP設置店ってありますか?
779ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 20:15:08 ID:fZbFOsrk
780ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 23:43:37 ID:NjQXalQR
今さらだけど、SHIRASE(C)1200越えムービーって
フェードアウトする間際に少しだけ1200の速さが見えるのな

狂ってるよアレ‥
781ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 00:20:32 ID:kpB5d38C
>>761

怒首領蜂Aタイプの長田仙人のスコアを抜いて
天才シューターって言われてるWTNみたいな感じだな
そのスコアを長田が現役の頃に凌駕してれば
天才だと言えなくもないが・・・
782ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 00:30:22 ID:pnQ8NvrN
かなりのセンスがあると思うけど、あの性格は嫌われる。
783ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 00:40:23 ID:e6IvQPn3
Classic-SHIRASEでコーリャンさんより前に1300緑を出したDMPと申します。
784ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 00:47:07 ID:wE5IAW6R
20Gに突入する前100レベルぐらいが一番乱れるんだけどなんで?
785ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 00:59:04 ID:4/fx/K06
テトリス界のホリエモン
786ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 01:04:44 ID:dXvSzD2t
>>784
俺もそう。
ていうか多分、20Gに慣れてる人はみんなそうだと思う。

20Gの方がなぜか安心して積めるんだよね。
787ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 01:13:20 ID:wE5IAW6R
20Gだったら落下中に横に動かせないことが解っているから20Gなりの積み方が出来る
でも20G手前だったらもしかしたら横へ動かせて攻め込めるかも?と思い横へ動かそうと思う
でもあまり動かせず結局どっかに引っかかって積みが乱れたりする
788ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 01:17:13 ID:UXR8YXJF
お経の音が心地良い。
789ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 01:32:19 ID:NEXzHiTe
PS2版のTAPってどうなってるの?
教えてエロゐ人。
790ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 01:54:47 ID:KgX3Fn9r
>>746
52年生まれなら28歳じゃん。
791ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 01:55:39 ID:KgX3Fn9r
>>760
1位がコリアか。
ランクm9(^ω^)
792ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 04:49:24 ID:Dg+4QMJL
緑はエンディングで死ぬとなるんですか?
793ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 05:52:40 ID:MesTgupK
>>778
下関駅にあった。
燃えたからもうないだろな。
794ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 06:01:16 ID:0QoyGVP/
>>779
そこにはありませんでした。

>>793
燃えたって・・。
もう県内にはTAP生息していないのかな。
795ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 06:02:00 ID:7t8hoGpc
>>787
後逆に20Gと同じ感覚で積もうとしたら
まだ動く余地があって窪みを飛び越えてしまったりとかもあるな
796ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 06:30:36 ID:UXR8YXJF
車や電車で1時間かかるなら、基板買えよ
田舎もんは金持ちだから現ナマでボンと出せるだろ。土地も広いし
筐体なんか中古で1万で買えるし・・・
797ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 09:39:25 ID:iq3axSFO
20Gになる前が苦手すぎるからマスターはほとんどやってない
798ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 11:26:24 ID:MesTgupK
>>761
だからさ、コーリャンは(ryって
799ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 11:36:32 ID:MesTgupK
>>794
隣の福岡の北九州市まで出ればあるんじゃないか?
800ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 12:51:52 ID:LKFxN44C
将棋は10代が最も読みが深く、円熟した達人でも思いつかない手を打てるそうだが、
TGMしりーずは経験の方が重要だから20代の方が有利ではないか?とゐつてみる。
801ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 13:35:29 ID:bu/pYhPu
というか10代でやってる人を見(ry
802ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 13:45:45 ID:d8zphQzy
>>754
SHIRASE500到達>>>>>>>>>>>>>>(絶対に越えられない壁)>>>>>>>>>>>>>>MASTER999到達

MASTERはガレッガプレイできれば余裕で999到達出来る
SHIRASEはスピード耐性ないと無理
803ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 14:19:15 ID:4/fx/K06
>[death] KAN,05/05/29,999,06:33:96,162694,18になる前に出せました〜。 @池袋サファリ
804ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 15:03:12 ID:ssa7W7Es
360ないのでsimple1500のテトリスでがんばってます
805ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 15:22:30 ID:9aiCyCu/
似たようなもんだから問題ないよ>>804
806ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 15:34:32 ID:WrS9JTDD
>>802
大袈裟だな
SHIRASE500到達はできるものの突破はできない人と見た

>>804
それやるくらいならヘ○リスでもやった方がいいぞ
あと、揚げ足を取らせてもらうと、simple1500シリーズにテトリスはない
807ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 15:57:21 ID:AU/pXH7j
>>806
おっさん絶対釣られてるよ
808ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 16:00:04 ID:UXR8YXJF
>>802

俺の行くとこ、認定マスターs5、シラセs4って奴いるぞ
シラセ500突破が超えられない壁と言うならわかるが
シラセ500到達が壁というほどではない。

シラセは早く積まないといけないから、開き直ってプレイできるが
マスター600以降は、早く積んでミスるのが嫌だしね。
809ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 16:01:15 ID:UXR8YXJF
釣られたのか?
810ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 16:36:36 ID:ukB/TAbb
>>792
Tiしか知らないけど、緑ラインはロール失敗でつく。
橙ラインはロール成功でつく。
たぶんTAPでも同じだと思う。

ただ、見えロール・消えロールの判別まではしてない・・・はず。
だから、「見えロール成功」>「消えロール失敗」となる。
小文字mランクで消えロールが出てきたときに「罰ロール」なんて
言われるのもなんか頷けるな。
同ランクでタイムが悪いほうが上の順位取れる事態も発生するわけだし。
811ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 17:19:23 ID:6AuJ3L28
なんかついこないだまでさっぱりだったMASTER(C)の700以降が
昨日今日と何かフラグが立ったのか?って思うくらいスイスイ出来て、m7まで出た。

ツンデレのデレフラグか、それとも俺の死亡フラグか…
812ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 18:36:00 ID:0Qh8svlD
にょろんところ403なんだけどなんかあったの?
813ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 18:45:44 ID:4/fx/K06
とりあえずこのスレを403で検索してみる事を薦めるぜ。
814ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 19:08:49 ID:0Qh8svlD
ありがとう。あほかおれ
815ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 20:25:20 ID:e3OxEK9s
>>803
若いなぁ。
816ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 21:30:12 ID:MesTgupK
817ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:30:26 ID:7IyitQhR
初心者だけど、
昨日から何故か急に20Gが上手くなった。
今まで600ちょいだったのが急に850まで成長。
なんか分かってきたああああああっ!
818ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 02:13:51 ID:eIw1DNkv
TAPマスターmを200回くらい出したけど 一回もロールがクリアできn
819ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 04:09:26 ID:nhjoiZcQ
>>400

奈良漬け?
820ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 04:12:08 ID:nhjoiZcQ
>>800

10代ならテトリスにハマるより、奨励会で将棋やってるほうが良いだろうね。
821ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 10:10:07 ID:taKzO5g1
十分な鍛錬と才能を持った上での出発点が「奨励会」
>>820は文章としてのバランスがおかしい。
822ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 11:42:18 ID:xOnGu81N
しかし将棋に0.3秒レベルの反射速度はいらんなあ。
速くてもせいぜい数秒レベルで。
823ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 12:03:58 ID:zuLHplOH
>>807
simpleじゃなくてsuperlite
ただこれだと誰もぴんとこないので馴染みのあるsimpleに置き換えてみた〜みたいな〜
824ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 12:56:48 ID:6Dl12V2o
テトリスはsimpleじゃなくてsuperliteで出ている
4へぇ
825ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 13:07:12 ID:JswV3kem
826ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 14:35:02 ID:XTMGZ3xD
>>822
0.06秒の反射神経が欲しい。
くれっ!
827ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 15:44:24 ID:JswV3kem
http://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n30899209
キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
828ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:24:12 ID:GHlnjyyP
PSの「IS インターナルセクション」とTGMの作曲者が同じって聞いた記憶あるんだけど本当?
1面の曲がマジ格好いい。
829手鶏酢大夫:2006/01/29(日) 16:41:12 ID:XTMGZ3xD
ちゃんちゃん♪
ちゃかんちゃ♪
ちゃんちゃん♪

ちゃんちゃん♪
ちゃかんちゃ♪
ちゃんちゃん♪

2時間〜♪
かぁけぇて〜♪
ゲーセンにぃ〜♪
むかったらぁ〜♪

財布がからっぽでしたぁ♪
ちっくしょっー!
830ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 17:03:48 ID:Sm5mIjn3
つATM
831ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 18:22:44 ID:kuUJPt9f
A エース
T テトリス
M マスター
832ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 18:29:35 ID:ZOX0nIom
>822
将棋は数十手読まなきゃならんからある意味0.3秒では遅すぎる。
ちなみにプロはひと目で30手読めるらしい。
833ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 18:44:16 ID:oP39lfRg
>>828
本当
サントラ探して三千里
どこにも売ってねえorz
834ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 19:24:08 ID:xOnGu81N
それじゃあ1手0.3秒制限時間つきの将棋を見てみたいな
835ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 19:30:54 ID:YU4ivO0s
それかなり厳しいな
初手からセオリーどおりの手を打たなかったりしたら大変なことになりそう
836ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 20:10:50 ID:ZOX0nIom
>834
意味が分かんないわw
反射速度の話だったからしたんだけどw
w>822さん
837ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 20:16:06 ID:jO8qAAHc
>ID:ZOX0nIom
現時点ではお前のほうが意味わからん
0.3秒では遅すぎるというのをわかりやすく説明してくれ
838ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 20:23:31 ID:p6xDOvrK
ZOX0nIomは釣りだろ。
言ってることが意味不明だし日本語変だし
839ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 20:26:23 ID:Sm5mIjn3
「『1手読むのに』0.3秒では遅い」
と言いたいのではないかと超好意的に解釈してみる。

いやTGMでも1手に0.3秒かけてたら遅いと思うが・・・
840ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 20:41:31 ID:ZOX0nIom
違うIDが突然三人出てきたなw
とりあえず822=834出てきてみろよ。
841ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 20:49:41 ID:2+7/devv
>828で紹介されていたISのサントラをヤフオクで見つけて
購入迷ってたら、一気に3つ全部売り切れてた・・・。orz

おまいら考えてる事一緒かーーー(つ△T)
842ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 20:54:39 ID:jO8qAAHc
い`
843ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 20:55:37 ID:jO8qAAHc
つーか、>>840の三人って漏れも入ってるのか。
844ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 20:56:58 ID:GJzIsmhL
>>842
IDがJ.O氏
845ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 21:09:27 ID:ZOX0nIom
>843
疑惑をもったもので。
822=834はいなくなったのか出てこれないのか…
846ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 21:12:36 ID:Bfs6TI1b
>>845
>>840書いた後にID:jO8qAAHcが出てきちゃった時点で
おまえが何言っても説得力無いから。
847ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 21:21:08 ID:D9OFJvBs
つ凸
848ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 21:21:50 ID:GHlnjyyP
言い出しにくいけど>>833サンクス
俺もサントラ探すわ

これってチョコボ2の体験版のものと1面の曲が違うね
サントラには体験版の曲も入っているんだろうか
849ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 21:40:29 ID:GHlnjyyP
>>841
ゲームをやってないと何じゃこりゃ、な出来だから買わなくていいよ
850ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 22:10:47 ID:ZOX0nIom
>846
誰?お前には関係ないはずだがw

822=834出てきたら土下座してやるよw
もう無理かw
851ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 22:12:43 ID:SRyYVVvJ
852ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 22:13:42 ID:SRyYVVvJ
君が死んでからもう1年。            
君は今も僕を見守ってくれているのかな?         
君は、僕の生まれて初めて出来た彼女だった。
すごく嬉しくて、幸せだったなあ。            
突然、白血病だって医者に宣告されてから、君は病室で日に日に弱っていった。       
「病院ってひまねえ」って笑う君を見て、僕はいつも泣いていたんだ。       
君の為に、僕の小汚いノートパソコンをあげたら、君はすごく喜んでくれたよね。       
ネットをするようになった君がいつも見ていたサイト、それが「2チャンネル」だった。   
ある日君はいつものように、笑いながら言った。        
「ほら、見て今日も2ゲット出来たよ。」         
「あまりパソコンばっかいじってると身体に障るよ」      
なんて僕が注意すると、    
「ごめんねえ。 でもね、これ見てよ。
ほら、この3のひと、2げっとぉ!なんて言っちゃってさぁ、ふふ」
僕は黙っていた。君がすごく楽しそうで、僕は何も言えなかった。
「ほらみて、この3のひと、変な絵文字使ってくやしぃ〜!だって。
かわいいねえ。 ふふ。」
僕はまだ黙っていた。笑う君を見て、どうしようもなく悲しくなった。
「憶えててくれるかなあ」 君がふと言った。
「…この3のひと、私がいなくなっても、あの時変な奴に2をとられたんだよなー
なんて、憶えててくれないかなあ……無理かな……憶えてて、ほしいなぁ……」

それから数ヶ月後、君は家族と僕に見守れながら息を引き取った。

君はもうこの世に居ない、なのに僕は今F5を連続でクリックしている。
君の事を、3のひとが忘れないように、いつまでも、いつまでも忘れないように。

天国にいる君と一緒に、今ここに刻み込む

        2 ゲ ッ ト
853841:2006/01/29(日) 22:28:32 ID:2+7/devv
>842>849アリガトン

アンデフサントラ効果もあって舞い上がってたけど、
本編のゲーム、先に買ってみて考えてみるよ。
854ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 22:39:56 ID:/kU4Q/6d
ワールドをあまりやらない諸君よ。(オレもだけど)
ちょっとこれを見てほしい。ワールドの1200越え動画だ

http://d.hatena.ne.jp/har-k/20060128/p1#seemore

これを見た後に、先日アップされたARIKAの公式動画を見てくれ
いかにshiraseで攻めているかがわかる


ワールドといえども極めるには上が果てしなく高いな・・・
855ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 23:17:28 ID:AlpuHWEM
ISのサントラ、古本市場で47円で買ったお。
中古屋狙いでガンバ
856ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 23:19:27 ID:AlpuHWEM
>>854
個人鯖で公開されてる動画を2chにリンク貼って紹介するのは残酷だと思うよ(・x・
857ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 02:04:42 ID:ne7csZvA
認定s9が降格してs8に
次の認定試験がm1?

不合格だったがw
858ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 02:18:56 ID:vtvLbVWD
新宿スポーツランドのTAPコンパネがガタガタしすぎ
859ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 03:30:19 ID:mY6su4xi
ワールドの回転法則って、ほんと糞としか言いようがないな。と思った。
860829:2006/01/30(月) 03:35:27 ID:Ahd53Yho
>>830
財布からっぽって言ってるじゃないですかー。
861ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 06:57:33 ID:OGGQxVZn
初のデスGmが出たのが発売から2年4ヶ月?
TGMを完全制覇してるトッププレイヤーが2年以上もかかったとしたら
俺みたいな口先だけのヘタレだと何年かかるんだろ・・
862ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 09:19:49 ID:+d58bRU5
>>858
お?新宿組がいたか。たま〜にアドアーズでやってる人はいるけど、
本館では見たこと無いからなぁ。本館で複数回見た事あるのは、なぜか
TAPの対戦しかしないカップル(Tiの対戦は一切しない)ぐらい。

あとTAP、Tiやってるにしても、みんなノーマル、イージーしかしないんだよなぁ。


ちなみに、コンパネは言うほど悪くはないと思うが。この店で俺は自己ベスト出したし。
863ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 09:37:41 ID:hzWJ+Oix
>>861
2ヶ月。マスターは1年くらい。
864ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 11:47:05 ID:DnHCBw1p
いい加減エディがウザい件について
865ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 12:28:53 ID:LJB1G1PO
諦めろ、何言っても基地外に通じる訳がない。
ネットで文字の羅列風情に何か言われた程度であの自己中電波ブラザーズの気が変わるんなら今みたいな状態にそもそもなってねーよ。
俺は読む度不愉快になるだけなのでmixiのあのスレは読むのをやめた。
866ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 13:18:29 ID:P7Xz03zK
発売された時期にiSサントラを購入しておいた漏れは勝ち組

6面がAYA女史で、あとはMEGA氏だったかと
867ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 15:06:40 ID:hzWJ+Oix
>>864
鉄拳かと思ったんだけど
868ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 19:54:53 ID:2+0nJes+
ISといえば
近所でエアガイツのサントラが500円でずっと放置されてるんだがどうしよう
869ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:20:22 ID:Wk/uPKRz
スレ違いだけど、iSのサントラはまだTSUTAYA onlineで買えるっぽい
870ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:45:56 ID:dwXsTioZ
何から書こうか。

そうだな。自分がテトリスに手を染め始めたのは小学生のころ。
当時好きだったクラス1の美少女(と言われていた子)がテトリスをしていた影響で、
自分もそれを真似したことがすべての始まりだったと思う。

中学生になり、ひょんなことからTGMの存在を知り、即ハマる。
めくるめく20Gの洗礼を受け、テトラーの象徴「シャドーザンギ」を行なった。
なぜ行なっちまったのかはわからない。
しかし当時の自分にとってシャドーザンギはロマンだったんだ。

「シャドーザンギをしている俺カッコイイ…」

シャドーザンギには、無条件にそう思わせるパワーがあった。
871ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:52:13 ID:UfmeQ0nN
シャドーザンギとかキモイなw
872ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 01:07:55 ID:6dC5sFkC
シャトーダブラリならやるよ
873ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 01:22:06 ID:EkbQGbVk
>>870
さむっ!
874ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 01:48:12 ID:+t/bCBwP
上級者の皆さんから見れば可愛く思える話かもしれませんが、、、。

TAPからやり始めて、かれこれ4年になります。
まあ、ゲーセン行ったときにちょこまかやる程度ですが、、、。

4年といってもここ1年、まるで進歩無しでしたな。
TAPのMASTERカンスト(S8まで)は出来ても、DEATH300台がクリア出来ず(マグレで1度だけ430までいった)。

進歩無くすすんでいたのですが、この頃、300台のスピードに馴染んできている自分を感じる。
一度ミスすると立ち直れないのだが、350までは安定して行くようになってきた。
この調子で目指すぞ、トリカン。

斜視の自分だが、ハンデを乗り切って見せる。
斜視の人間で目指すぞ、日本一。


>ALL

片目でテトリスなら、負けねーぞ。
875ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 02:14:29 ID:956RGg+n
>>874
テトリスに片目も両目も関係無いぞ。
両目は三次元を把握するのに役立つのであって、
画面に映し出される映像を見るだけなら片目でもなんら問題ない。
片目だと横の視界は狭くなるが、縦の視界は変わらない。
TGMに必要なのは縦の視界だ。
ハンデなんて元から無いんだからもっとやり込め。
ヘ○リスでもなんでもいいから毎日やらないと上達せんよ。
876ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 02:26:19 ID:rQgUo5lT
赤 チュワワワワーン
青 カボラッ
橙 コロリッ
緑 チャオッ
紫 カロラッ
水 チャウィ
黄 コボッ
877ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 03:17:03 ID:dbVJnH4h
やっとこさTiマスタークラシック、カンスト&ロールクリアできた
ロールって意外と簡単かも?レベル500台のスピードって感じだった
・・・が、次の日10回やったがいずれも700止まり。速さに付いて行けん・・・

なんで?
878ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 03:55:16 ID:QhbJCOEV
>>877
体調に左右されるゲームだからそういうのは俺もよくあるよ。
879ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 04:12:06 ID:2m9mPket
>>877
遅延しなさい
880ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 06:47:53 ID:GzM3qono
>>875
片目だとかなり疲れるかと思われ
881ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 07:45:20 ID:VgSkGZuJ
>>869
買えました!ありがとう!ありがとう!
ゲームやってない奴は買うなって全くもう。
882ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 13:59:08 ID:/KI//Tli
日によってはTAP,TGMでも400台で崩れる。
そういう日はムキになって連コインしちゃうけど結局無駄だね。
883ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 14:26:34 ID:a+JX4tUh
>>882
あるあるwww
884ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 14:32:35 ID:w6AsuW3x
>>882
俺はそんなときでも無駄ではないと思う
その日はダメでも次の日やってみたら上手くなってることがある
頭がダメでも体が無意識に上達してる

…ような気がしないでもない
885ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 14:36:05 ID:UfmeQ0nN
調子悪い時にやると汚い積みを覚えそうで怖い。
十分な睡眠をとって空腹じゃない時にやるのが一番。
886ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 14:38:13 ID:dFNShpk4
>>877
クリアタイム遅かったんでしょ?
887ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 15:28:31 ID:w6AsuW3x
>>885
週5日ゲーセン通いの俺は調子のいい日も悪い日もやってるわけだが、
調子のいい日は本気で攻め、悪い日は力を抜いて練習のつもりでやるといい
調子の悪い日にムキになってやり過ぎると変な癖が付きやすい希ガス
そんなときは何日か空けてやると上手い具合に癖が抜ける
888ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 15:38:43 ID:GzM3qono
同上
基板もってなきゃ金がかかるわけで、無理してやるより気抜いてやった方が良い。
と思う。
889ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 16:48:59 ID:ejA1J9eV
>>877

こういう事があるからTiマスターはこれから上達するって人に向かない。
890ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 18:58:03 ID:5A5kVOak
いい加減エディにキレそうだ…。
891ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 20:11:13 ID:qjix1DKi
>>890
スロースターターなんだよっ!
892ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 21:57:07 ID:uEdvmToy
ヘンクツとエテは死んでください。
893ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 22:12:12 ID:vvEE4Joz
でぶっとでぶっとー
894ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 22:20:59 ID:laSoq5Sd
まず日本語の理解力が足りてないので一度歪んで理解される。
次に厨房なので二重に歪んで理解される。
最後に日本語の表現力が足りてないので三重に歪んで理解される文を書く。

こんなんでまともなコミュニケーションが取れる訳ない。
895ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 23:13:18 ID:++Z8UTdQ
>870
脱ヲタ?
896ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:06:42 ID:XdGZvMWF
XBOX360値下げマダァ?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
897ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:31:42 ID:jGgNtAOc
マスターやってなぜか20G入って間もなく死亡×3で
ムカついてシラセやったらなんと280まで耐えれたんだ(それまでのベストが150くらい)

気分良く帰れました。
898ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:54:58 ID:3VszaOQf
>>897
それは3クレ分捨てゲーをして、強力な1クレを生み出すという魔法ですか?
899ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 01:13:42 ID:VoTtHrlR
タメキャラか
900ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 01:43:58 ID:0Ufg09nj
>>886

いやその、6分58秒なんですけど・・・
901ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 01:51:56 ID:g1M4WL2D
AYA氏って女性?
902ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 02:12:08 ID:Il5Pg8/e
20代前半の男性だったかと。
903ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 02:33:33 ID:eqjgL44d
男性でAYAって不釣り合いな名前だなw
904ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 06:43:41 ID:zQR9Gtxg
んなこと言うなら
HI7氏は雛形明子 で「ひ7」だし
J.O氏は以前MEGだし
RIE氏も男じゃないか。
ERI氏も男。
SPD(スピード)氏も男だよ。
905ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 08:06:37 ID:vPMRqseR
RIE氏は女性じゃなかったけ?
906ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 10:12:00 ID:/SoR65/v
MAI氏は倉木麻衣
907ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 11:18:15 ID:Fv2hf+dj
>>904
SPDって「死ぬまでぷよ同盟」の事だと思ってたw
908ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 17:11:20 ID:s3NIPAb2
TIマスター、思いっきり遅延してもカンストできんかった‥

接地時間が短くなる900台の速さについて行けんのですがどうすれば
909ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 17:30:20 ID:Il5Pg8/e
>>908
金に余裕があるならSHIRASEで練習するべし
910ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 17:54:43 ID:zQR9Gtxg
遅延してとあるからTAP(TA)のマスターかデスが妥当かと。
911ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 18:21:42 ID:Fv2hf+dj
TAPの20Gかデスの序盤を丁寧にやるのがいいと思うぞ
912ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 19:50:21 ID:VUywpItW
町田UFOスゲエwww
なんだこのランキングwww
913ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 20:19:37 ID:WwsWgrP1
>>912
なにがどうすごいの?
914ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 20:42:12 ID:Il5Pg8/e
jin8氏を知らないんだな
915ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 21:24:23 ID:fWMWLobA
mixiで某氏を釣るのが楽しい件についてw
916ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 21:29:14 ID:hZWQJ9nL
>>915
32=37の人?
917ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 21:34:21 ID:GJ0G44Bx
918ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 21:59:11 ID:s3NIPAb2
>>909-911
アドバイスありがと

シラセはまともに積むことすらできずに即死したので、
TAPのデスで徐々に慣らしていこうと思います
919ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 22:18:32 ID:p/mvUlaR
SHIRASE(C)で500到達が3分切れるようになって来たので
そろそろデスm出せる位になったかなと思ってTAPやりに遠出して来たのだが、
20回やって300行けたの3回だけって…orz

HOLDと棒の床蹴りがないとどうにもならなくなってた(´・ω・`)
しばらくTIやめてTAPできちんとした積みを磨こうかな…
920ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 23:56:34 ID:cDCEO2Iu
床蹴りがあるだけで難易度が相当下がるからね。
921ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:13:46 ID:FJyk5sAN
台蹴りしたら難度下がりました
922ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:23:07 ID:W0l7yaY7
店員蹴りしたらGMりました
923ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:34:37 ID:AKA1+dQW
ホワイトキック
924ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 01:19:41 ID:AWRbBVoV
エディは氏ねばいいと思うよ^^(冗談)
925ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 06:46:07 ID:AGVg1bKt
>>919
スーパーサイヤ人にはなれるのに舞空術が使えない悟天みたいだなw
926ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 08:36:50 ID:BeVa1jlO
そうでもないだろ?
927ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 11:05:18 ID:K8Nw7ekD
じゃあ俺も今日TAPやってくる
928ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 14:19:07 ID:y42k5mhi
>>912
kwsk
929ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 14:34:38 ID:VC+Q8IqL
>大船のゲーセン 投稿者:田中 投稿日: 1月29日(日)18時28分5秒
> 今日大船のゲーセンに行ったらゲーセンがなくなってた。湘南近辺で唯一Gmが出せる人がいるところなのに。今彼はどこら辺にいるんだろう? 近くにあった地下のゲーセンにはいないみたいだった。だってそこスコアーがたいしたことなかった。
誰?コイツ
930ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 15:41:32 ID:XdmRzLeI
田中って書いてあるだろ
931ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 15:43:47 ID:BeVa1jlO
田中君座布団全部持ってってーwww
932ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 19:52:56 ID:2rL3gyN+
TAPをPS2で出してください!
933ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 20:38:36 ID:wjwnuo5b
TGMをSFCで出してください!
934ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:30:05 ID:FJyk5sAN
もう完成してますよ(脳内で)
935ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:43:17 ID:7dLjClUl
むしろポケットサイズのキーホルダーテトリスでSHIRASE!!
936ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 22:51:06 ID:Br5JLI59
>>929
他のサイトの話なのにここで聞いてんじゃねーよ。
しかもコイツ呼ばわりだし。サイテーだなお前。
937ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 23:14:43 ID:Zci2F8JE
>>936
田中か?

>近くにあった地下のゲーセン
これってパワースティックのことだよな?
そこ俺が行った時(4ヶ月程前)TAP7分30秒台Gmでランキング埋まってたんだけど・・
もし違う店だとしても、あの近辺に置いてあるテトリスで
「たいしたことないスコア」 というのはありえない。

田中よ
もう一度しっかり確認して来たらどうだ
938ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 23:56:28 ID:FJyk5sAN
クソどうでもいいからネトヲチ板行ってくれ
939ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:03:41 ID:8gQcVCoZ
段位S6からやりこんでたら、S7試験キタヨー!!
うお、珍しくギャラリーもいる!これは合格して漢を見せねば!

5分後、レベル600で窒息した瞬間、
ギャラリーに見られているにもかかわらずうなだれていました。
940ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:06:55 ID:cbm3aV0Y
ギャラリーがいると緊張してしまう
941ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:08:28 ID:fJNy8y4i
見られてると感じちゃうぅぅぅぅぅぅ
942ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:09:39 ID:0YK4nDV1
面識のない人にいきなりコイツって。
常識がないと思う。
943ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:12:02 ID:d/2T37gW
>>942
同意

だが俺は田中じゃない
944ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:15:11 ID:g1Q5YkWs
田中アッー!
945ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:17:32 ID:QA7x+NrI
>>937
情報ページでなぜ聞かん???
お前の文貼り付けてきてやろうか?

>田中よ 確認したらどうだ

だってwwwお前何様だよwww

946ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:17:47 ID:+iqAuiHr
>ゲーセンがなくなってた
たぶんゲークラ

>地下のゲーセン
パワステ

>スコアー
ランキング画面には載ってないんだけど。。。
947ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:18:55 ID:QA7x+NrI
ちなみに俺も田中じゃない
948ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:23:22 ID:g1Q5YkWs
アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!アッー!
949ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:39:06 ID:nwMynBgX
北斗琉拳入れが出来ない
950ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:52:06 ID:MLKd30Bz
俺も南斗水鳥入れがうまくいかん
951ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 01:23:26 ID:7sa/uSeT
設置店情報の更新を頼む

>●柏市/エスペリア TGM 50円(2005/02)
> 2Fにある小さなゲーセン,3Fにビリヤード場などがある

ここはお店ごと無くなっている模様

952ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 01:38:32 ID:cbm3aV0Y
だm S13 1300 05:19:65 266291 ST AC CO SK これからもTGMシリーズを楽しみ続けます。@デイトナV
953ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 01:40:39 ID:ji5cE7Tl
田中め
954ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 01:42:11 ID:h1GizYgm
た!な!か!た!な!か!
955ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 01:49:59 ID:QA7x+NrI
だmヤバいwww
956ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 01:52:04 ID:9fd1lTbw
だmはSK金取れないから
ただ積むのが早いだけだね。
957ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 02:06:36 ID:hpAZHrY6
>>942
田中?
コイツ呼ばわりしたのは「たいしたことなかった」などと言われて腹を立てたのかと
958ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 02:29:11 ID:MLKd30Bz
そういえば、昨日、AボタンのみでTAP900行ってる人見た。
右回転知ってるのかどうかすら分からんけど、出来るもんだな。
穴の埋め方が巧妙。
初代テトリスからやってる人なのかな?
神に見えたわ。
959ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 03:43:01 ID:ZGwHOV9H
テトリスおじさん健在か。
だとしたら稀にBボタン使ってるはず(1プレで0〜数回)


ま、他人のこととやかく言う前に自分の腕みがきましょうよ。皆さん。
TGMバンザイ。
960ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 03:57:59 ID:1KWRp+U0
↓↓↓↓次スレよろ↓↓↓↓
961ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 04:04:38 ID:fJNy8y4i
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962ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 04:12:26 ID:MLKd30Bz
さ、さて、両替しなきゃ・・・
963ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 04:44:57 ID:49oUFHzb
>>961
まだ全然余裕あるな
964ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 04:46:54 ID:S/7z73Gt
17段だからまだ大丈夫だろうと言ってみる
965965:2006/02/03(金) 05:32:34 ID:dWqea2DL
このスレッドは965でカンストしました。
もう積めないので、新しいシラセを立ててくださいです。。。
966ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 08:09:19 ID:Ex/taH9m
テトリスTGMシリーズについて語ろう その30
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138921715/

(´・ω・`)たてたよー
967ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 12:07:40 ID:APPAU6a5
昨日300で窒息して画面殴りそうになった
自分が悪いのに
968ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 13:00:30 ID:ZGwHOV9H
一年振りにTiやりたくなった。
買って来る!
969ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 16:28:09 ID:R4vr2Xu8
   _   ∩ ・゚。・
  ( ゚∀゚)彡 。 ・゚。・  テト鬼はー外!
   ⊃□彡
970ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 21:22:22 ID:RJg75RwL
>>967
たまに100で死ぬ俺がいる訳だが
971ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 22:02:00 ID:3yHm2ziN
20Gでもなんでもない普通のテトリスで窒息する俺様が来ましたよ
972ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 22:12:37 ID:nwMynBgX
20Gでもプレイできるように作られてるテトリスもあれば
1Gでもプレイ継続不可能になるテトリスもありますから
973ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 22:14:38 ID:oOQdZJib
>972
テトリスゴクドーのことかー!
974ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 22:53:18 ID:AB+itZ8o
>>970
俺がいるな
975ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 23:27:47 ID:dYJ78KHx
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976ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 23:41:27 ID:oOQdZJib
>975
それ、アリカ本社ビル?
977ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 23:42:37 ID:MLKd30Bz
>>975
なんか称号貰えるんじゃねえの?w
978ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 14:55:38 ID:xpBZA85X
ISの体験版届いた。
F-ZERO AXの曲を複雑にわけわからなくした感じ
で、この追加未使用曲って、これこそ体験版にのみ入ってた曲じゃん!
ちゃんと入ってたよ。良かった。
979ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 17:28:37 ID:J7AFfjTE
(´・ω・`)jin8しゃんのブログがすっかり止まってしもうたがな・・・
(´・ω・`)生きとるんやろうか・・・
980ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 18:16:49 ID:FzluczVA
(´・ω・`)しらんがな
981ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 18:38:27 ID:tEWPg4BI
(´・ω・`)あなたの心の中に
982ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 21:38:30 ID:vEsevC72
983ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 21:39:16 ID:vEsevC72
984ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 21:40:02 ID:vEsevC72
985ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 21:40:57 ID:vEsevC72
986ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 21:41:03 ID:X9ubHUjE
987ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 21:41:29 ID:vEsevC72
988ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 22:07:45 ID:xpBZA85X
989ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 22:10:42 ID:vxw0Iw63
  ∧,,∧    ∧,,∧    ∧,,▲    凸,,凸
  (,,・ω・)   ミ,,・ω・ミ   (;;・ω・)   ミ,,・ω・ミ . ミャァー
〜(_u,uノ @ミ_u,,uミ @(;;;;uuノ 〜ミ_u,,uミ     ミャァー
990ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 22:22:54 ID:PG7aBn+e
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991ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 03:03:33 ID:kSGeaSdu
梅アーッ!
992ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 03:55:48 ID:5kEx0Mmc
北斗有情猛翔破age
993ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 06:05:59 ID:o+odDU41
あと4ゲームで仮天やな
キュイン!
994ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 06:10:14 ID:CmUqOL+v
ティローン♪
995ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 06:10:57 ID:CmUqOL+v
ティローン♪
996ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 06:11:29 ID:CmUqOL+v
ティローン♪
997ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 06:13:13 ID:CmUqOL+v
キュイン!
蝶飛べよー
998ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 06:32:20 ID:kSGeaSdu
これが1000なら基板買う。
999ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 06:43:42 ID:3Gf61jSq
アッー!
10001000:2006/02/05(日) 06:43:53 ID:KaizB/vb
このスッドレは1000でカンストしました。死ぬがよい。
もう積めないので、新しい肉棒を立ててくださいです。。。
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。