ガンダム0079カードビルダー デッキ診断スレ

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1ゲームセンター名無し
上級者にデッキを診断、作成してもらうスレです。
デッキの質を高めて勝率を上げましょう。

注意点
・診断依頼のときは、自分の考えている戦術を書いておきましょう。
・作成依頼の時は作る軍の所持カードを枚数含め残らず書く。
・自軍コストも分かる範囲で書く。分からないなら使ってるカードから逆算すると大体近い値が出るかも。
・スターターは同じ軍のものでも中身が何種かあります。スターターのカード、と言ってもわかりません。
・カードが多すぎる場合や鹵獲持ちの場合、希望する方向性、使いたいカードをある程度書きましょう。
2川田ソン@人気無し:2005/12/26(月) 16:55:51 ID:UYNjtr+G
2
3ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 17:10:37 ID:+exBtlNB
3
4ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 18:22:43 ID:whW9mVm4
デッキ構成をモヤモヤ考えるのがカードゲームの面白さの大半ですよ。っと
5ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 19:05:05 ID:/iPZyLFQ
三国志にもこんなスレあったし、行き詰まった奴にはいいと思う
6ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 00:56:24 ID:EOeGcgKj
ただ問題としては、

・三国志以上にカードパワーが対戦での強さに直結
・資産が集まりにくい。Cシールドすらオク平均1500円前後で取引されるほど
・コスト上限が階級で変化。強い組み合わせは必然的にコストも割高

この辺をどうやってクリアしていくかだな。
7ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 01:36:06 ID:1XShSZn1
じゃあ俺がお客さん第一号になってみる。
ジオン開始だったが、あまりに連邦が出すぎるので鞍替えしたい。まだコスト600だけど。
ティアンム、ワッケイン、エルラン、サリー、ロンコウ、UCアムロ、テムレイ
Gブル、ガンキャ109、陸ガン、トリアーエズ、ドン・エスカルゴ
スプレーガン、ハイパー・ハンマー、180mmキャノン、ビームガン、レールキャノン
外部ジェネ、アクティブサスペンション、ワイドスコープx2、ナビシステム、装甲カスタマイズα、予備弾倉

よろしこ。アムロ主力にする場合、ガンキャと陸どっちに乗せるべきか…ハンマーも迷う。
8ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 01:37:43 ID:1XShSZn1
と、ageときます。後、コスト600はジオンの話だったから、連邦だと初期コストですな。
9ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 05:23:22 ID:BWq4PLrU
普通に本スレで聞けば良いじゃん
三国志厨房みたいにスレ乱立させるのはやめてくれ
タダでさえネタ少ないんだからw
10ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 05:50:50 ID:ss08ThnM
>1
初心者スレで十分だろうに、削除依頼だしとけよ。
それに、デッキ診断出来るほどのヤツが何人いるんだ?
11ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 05:51:16 ID:+j+Gp+fU
乱立するほど立っても居ないし、いいんじゃない?

>>7
隊長機 【UCアムロ】【陸ガン】【ハンマー】【ワイド】
2番機 【ロン・コウ】【Gブル】
ってのはどうかな。コスト低いからガンキャノンは重すぎる。
2番機サリーにしてキャノン登用してもいいが、それだと武器が不足するしなあ。
ところでハンマー攻撃って射撃に入るの?
12ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 06:28:39 ID:BWq4PLrU
>>11
初心者スレで聞け
13ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 08:01:23 ID:iQ0EkwwL
まあスレ自体はあっても良いと思う。
デッキはデッキって分けたほうが見やすいし。
往々にしてレス長くなりそうだからな。

>>11
無理に二機にするよかキャノンとアムロ+艦長ジャマイカ?
質問はスレ違いだがな。
14カミーユ中尉:2005/12/27(火) 11:37:44 ID:6OKK4bo2
いちおう中尉で対人勝率7割です。
隊長機 【UNアムロ】【キャノン】【ビームガン】
2号機 【サリー】【陸ガン】
アムロとサリーは前衛と後衛でバランス良し。
キャノンの攻撃重視でできるだけ早く1機落とす。
母艦を盾にしてキャノンは修理、補給を繰り返す。
弱点は、機動力ないので、上級のゲルググ使いには、
何もできないで終わる可能性あり。
まあ、自分ならアムロ育てたいです。(1機出撃でも良いかも)
15ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 15:04:59 ID:2oK4E7H1
診断の前に大体のコストも書いてないし、陸ガンにも種類があるし、キャノンって何キャノンよ?って話。
何をどうしたいのか、それに資産も全然わからん。
機動力がないなら機動力ある機体でもぶっこんどけばいいじゃない。陸ガンで十分だとは思うけど。
16ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 17:24:38 ID:tbcthCZt
ここからデッキ診断スレは「柏ヨウゼン専用スレ」に名前が変更になりました。
質問への返答は柏ヨウゼン以外許可されて下りません。
17ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 18:55:36 ID:QRdGuZFO
>>15
多分14は11の返事だと思われ。アンカーくらいつけれ
18ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 18:56:49 ID:QRdGuZFO
>>11じゃなくて>>7だった。
19ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 20:23:30 ID:w3dz7de7
診断よろしくお願いします
コストは620です
現在のデッキは、
パイロット:Cハインツ・ベア
カスタム:C駆動系チューニングβ
武器1:Rハイパーハンマー
武器2:UCビームライフル
機体:UCガンキヤノン109

パイロット:リュウホセイ
カスタム:Rレンジスコープ
武器1:小型シールド
武器2:Cビームライフル
機体:Cジム
の、620コストです

もちカードはレアGアーマー、Ez8ウェポンラック、陸戦ガンダム砂漠、シールド無し、ガンタンク、GキヤノンUくらいです
20ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 05:08:12 ID:IouB4J91
>>19
そんなもんでいいんじゃね?
個人的にはリュウ・ホセイをガンタンクに乗せたいところではあるが。
21ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 18:42:22 ID:RK0IvQAr
アドバイスお願いします。
まだコスト540の初心者です。
ジム(指揮官用)、Gブル、ジム先行量産型×2、ジムキャノン、ホバートラック、トリアーエズ、量産型ガンタンク
小型シールド×2、ミサイルランチャー、ブルパップマシンガンロケットランチャー、ビームガン、ビームスプレーガン、水中用偏向ビームライフル、110mmマシンガン
アムロ(アンコ)、カレン、サリー、ロン・コウ、ロブ、シン
リンクシステム、外部ジェネレーター、予備弾倉
です。今のデッキではまったく勝てない(腕のせいかもしれませんが)のでおねがいします。
22ELEMENT@L_M@STER:2005/12/29(木) 00:26:07 ID:V2ozngMB
今現在コロニー用に
隊長:グフTC、グフシールド、リミッター解除、マツナガ(LV5)
2番機:高機動ザクR2、ザクバズーカ増加マガジン、ゲルググシールド、対抗心、アコース(LV1)
母艦:マサド(Lv3) (コスト:600/600)
で組んでいるのですが、他の戦場での組み方がいまいちピンと来ません。
資産としては(全てコスト降順)

メカ:ドップ、ザク1×2、陸戦型ザク2、ザク2FS、リックドム、
ビグロ、サイコミュ・システム高機動試験機

ウェポン:ザク・マシンガン、スパイクシールド×3、改造ザク・マシンガン、
サブロック・ガン、ザク・バズーカ、UCビームライフル

カスタム:装甲値α、ワイドレンジ、自動回避、ドーピング、予備弾倉、
リンク・システム、ラスト・シューティング、覚醒

キャラ:キャリオカ(Lv2)、ウラガン、アス(Lv3)、トップ、アブスト
(Lv表記無しは全て1)です。
どうかよろしくお願いします。
23ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 01:04:28 ID:UJ9XVI3H
>>21
漏れならこう組むかな?

前衛
140 アムロ
*30 外部ジェネレータ
*45 水中用
*20 小型シールド
100 ジム指揮官用

後衛
*35 サリー
*30 予備弾倉
*30 ロケットランチャー
*25 ブルバップマシンガン
*80 ジムキャノン

(母艦乗員なし)

前衛はバランス型。三すくみを意識して動かしてみ。
んで、前衛を後衛で援護。遠間からランチャーとか、キャノン砲で遮蔽物越しにとか。
あと両機とも小型シールド装備してるので、積極的に防御してみてくれ。

余ったコストは適当に使って遊んでみてくれ。
特に、ウェポンは一通り使ってみることをオススメする。
それで武器の種類は、ほぼ揃っているので。
24ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 01:07:14 ID:UJ9XVI3H
>>22
宇宙ならリックドムを使うべきだとは思うけど、
それ以上は何とも言えないかな。
25ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 21:08:25 ID:xkyM33HA
23さんありがとうございます。
しばらくはそのデッキで頑張りたいと思います。
26ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 23:09:04 ID:IJqwi2Fh
カードはそれなりにそろってきたのですが勝率がいまいちなのでアドバイスお願いします。
コストは600で所持カードは

人:ロン・コウ(3)、シン(3)、ミケル・ニノリッチ(4)、サリー(4)

カス:テスト用EXAM、共鳴、北宋の壺、ワイドレンジスコープ、予備弾奏×2、強行偵察機、高出力ジェネレータ

武器:G1のビームライフル、水中用偏向ビームライフル、陸ガンのビームライフル、Gスカイイージー、100mmマシンガン×2、
   小型シールド×2、ミサイルランチャー×2、ブルパップ・マシンガン、ハンドグレネイド、ガンダムシールド、ロケットランチャー、ハイパーバズーカ

メカ:ジムキャノンリド・ウォルフ機、水中型ガンダム、ジム、陸戦型ジムシールド未装備×2、ジム先行量産型×2、ガンタンク2、量産型ガンタンク、TINコッド、ファンファン、デプロッグ、ドンエスカルゴ、コアブースター

現在ロンを隊長に据えて育ててます。Gスカイイージーの上に宇宙ならジム、
陸なら陸ジム、陸ガンビームにカスタムは適当に選んでます。スカイの上だと固定装備が使えないので仕方なくコストの低いジムです。

2機目が覚醒の低いシン+共鳴、宇宙ならジムキャノン、水中は水ガン、陸はどちらかです。

艦長はミケルで固定です。

一番悩むのが砂漠です。△のジム達にするか◎のタンク2機+戦闘機出すかで悩んでます。3機操作は大変なのでオートパイロットほしいです。

こんな感じです。よろしくです。
27ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 23:32:59 ID:mZQ5b0iJ
>>26
俺なら
隊長機【ロン・コウ】【壷】【100mmマシンガン】【ガンダムシールド】【陸ジムS未装備(海:水中型ガンダム、宇宙はいかない】
二番機【サリー】【ワイドレンジ】【ミサイルランチャー】【ロケットランチャー】【ジムキャノン・リドウォルフ専用機】

三機目は(゚听)イラネ

とりあえずシンよりサリーの方がいい。後方にいるだけでテンションUPだから。
隊長機を囮にジムキャで火力支援。
隊長の射撃武器は敵の武器を壊すため位に考えて、格闘狙い。ビームは装弾数少ないからやめた方がいい。
あとシールド防御失敗すると多分死ねるから注意。

Gスカイ使いたいなら、二番機で。キャノンとランチャーでヒットアンドアウェイ。
狙撃射程でピロピロ鳴るだけで相手は嫌がる。

とりあえず宇宙はガンダムかガンキャノンが出るまでいく必要ないと思う。
タンク二機は自殺志望者かと思われるよ。

と酷く偏った解説でスマソ
28ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 00:50:04 ID:cP6gfvK5
コスト600です、よろしくお願いします

キャラ:サリー(4)、ロブ(3)、ハインツベア、デンバザーク共に(1)

カスタム:Wレンジ、外部ジェネ

メカ:盾無し陸ガン、ジムキャノン、陸ジム、盾無し陸ジム、他

武器:ミサイルランチャー、ロケットランチャー、ガンダムハンマー、ガンシー、小型シー、他

サリー後衛、ロブ前衛でやっていてバザーク、ハインツベアが手に入りました
そこで前衛ハインツ決定で後衛をバザークにするかサリーにして
バザークを艦長にするか悩んでいます

29ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 04:59:34 ID:8uoo2o/O
バザークは母艦時の支援が割といい
射撃命中率↑↑↑
クリティカル発生率↑

から、前衛ベア(射撃orハンマー&盾) 先頭テンションうp
後衛サリージムキャ+2丁武器 最後尾テンションウp

でいんじゃね
30ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 05:24:34 ID:be9x0XSI
>>27
レスサンクス。参考にしてみます。
宇宙やめたほうがいいですか。本日シャリアの乗ったブラウ・ブロに完敗でした。
確かに止めたほうがいいか…
31ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 05:50:24 ID:cP6gfvK5
>>29
レスどうも
バザーク艦長でベアにハンマーとガンシー、サリーフル武装で行ってみます
32ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 22:22:45 ID:+hKz6Ivl
診断希望です。コストは560です。
隊長
陸戦型ガンダム(シールド無)+ガンダムシールド+100mmマシンガン+デン・バザーク
2号機
陸戦型ガンダム(降下パック仕様)+ハイパーバズーカ+ワイドレンジスコープ+リド・ウォルフ
資産
メカ デザート・ジム、ジム先行×2、コア・ブースター他
キャラ リュウ、シン、カムラン、サリー
ウェポン 小型シー×2、ビームライフル(プロト)、ロケットランチャー、ビームスプレーガン、フルバップマシンガン、8連レール・キャノン
カス 共鳴、高度格闘プログラム、予備弾倉×2
です。今は強いのを適当にという感じなので…orz
33ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 00:45:21 ID:3IXvQmdx
・隊長機
高機動型ザクUR2
武装A:ザクバズーカ
武装B:旧型ザクマシンガン
共鳴
・二番機
高機動型ザクUR1A
武装A:旧型ザクマシンガン
武装B:シールド(ギャン専用)
オプションアーマー(?)
34ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 04:49:20 ID:jhZFvg3F
G3にRアムロ+ロングBR
フライマンタにジャック・ベアード
or
UC陸ガン×2、陸ガンBR、180mm
Rアムロ、リド・ウォルフ

どっちが良いでしょうか?

というかジオンの方からみてどっちがやりづらいです?
35ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 16:45:58 ID:4JfBSpnG
>>33
戦略によるのだろうが、どっちが前衛?後衛?
私だったら、

隊長機>後衛向き装備
・旧ザクマシンガンout>バズーカ両手持ちさせるために
・共鳴out ロングレンジスコープin>援護射撃距離が伸びる

3番機>前衛向き装備
・アーマーout 共鳴in>ダメージ源になるので一撃をでかくする
・メイン攻撃が攻撃重視ならギャン盾、機動重視ならグフ盾

あと、艦長入れれるコストが空いたなら入れた方が良いよ
36ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 17:09:37 ID:4JfBSpnG
>>34
陸ガン*2のほう
37ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 19:56:28 ID:J9SlWTe/
60戦ぐらい行っているのですが、
対人戦勝率が非常に悪い為、アドバイスお願いします。

【キャラ】
Cアサクラ Cコズン Cキャリオカ Cミハル
Cアカハナ Cスレンダー Cクランプ Rシャア

【カスタム】
ロングレンジ ワイドレンジ*2 格闘プログラム
壷 テスト用EXAM

【メカ】
UCゲルググ UCゲルググ先行量産型 UCアプサラス UCゾック
CズゴックS CザクT*3 UC高機動型ザクR2 Cグフ Cマゼラアタック
Cドム UCジョニーライデン専用R2 UCブラウブロ UCギャン*2

【ウエポン】
ザクバズーカ ジャイアントバズーカ Rガトリングシールド UCガトリングシールド
Cゲルググシールド Cグフシールド*2 C試作ビームライフル 

総コスト620ぐらいで現状は
隊長機
ギャン+格闘プログラム+グフ盾+Rガトリング+クランプ
2番機
ギャン+ロングレンジ+ジャイアントバズ+スレンダー
艦長
ミハル

ロングレンジ相手に、盾を駆使して近づいても
攻撃が当たらずに返り討ちに会うことが多いです・・・
アドバイスよろしくお願いします。
38ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 20:23:07 ID:w6NZQWuY
>>37
勝ちたいだけならRシャアとゲルググともう一機はあまりコストでてきとーに組め。
ギャンで勝ちたいならそのままがんばれ。
漏れ的にはギャンでがんばってほしい。なぜなら連邦プレイヤーだから。
39ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 20:33:05 ID:N1f8sWq7
>>37
連邦側から言わせると、ギャンよっぽどの達人域でないと恐くない
ロック外しやすい気がする
40ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 15:06:48 ID:61wKFOOF
ギャンをつかいたいなら

足ミサとマゼラトップ前提になるが
1、ギャン+Rシャア+ゲル盾
2、旧ザク+スレンダー+マゼラトップ+足ミサ+ロングレンジ
艦長ミハルでいくといい
グフ盾は範囲が違うから少し使いにくい

そのままで単に勝ちたいだけなら

1、ドム+クランプ+グフ盾
2、アプサラス+コズン+ロングレンジ
艦長アサクラでいくと勝ちやすい

ジオンプレイヤーのたわごとでした
長距離砲がないと連邦にアウトレンジからたたかれて終わる気がする
41ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 02:47:37 ID:ux5FYxfD
コストも書かんと確認めどいよ。
42ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 06:47:29 ID:t1enZqbR
当方、フルアーマーガンダムフェチで、どうしても使いたいんです。
今はUCアムロにビームライフルつけてます。
ハイパーハンマーもつけてみたけど、いかんせん速度がアレなので・・・

コスト気にしないとして、なんの武器とオプションがオススメですか?
43ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 12:18:22 ID:hrzPvnQj
>>42
やっぱりカスタムのオプションブースター必須じゃない?
移動速度上がるし
あとはGスカイだっけ?乗れるの
スピード上げよう
44ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 12:31:06 ID:t1enZqbR
Gスカイ乗れないんです・・・多分、重すぎるから。
やっぱりオプションブースターで機動性かぁ。
ご回答ありがとうございます。
ジオンを叩いてみます。徹底的に。
45ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 03:31:46 ID:0TZ3b/9H
どうにも編成に行き詰まってしまったのでご教授お願いします。
当方コスト600です。

<MS>ジムJB×2(110)、重Gキャノンビーム(170)、陸SC(100)
<カスタム>Wレンジ(30)、戦闘データ(40)、壺(10)、集中砲火(40)
<パイロット>サリー(35)、ロブ(30)
<艦長>エレドア(40)、パオロ(110)
<武器>レールキャノン(45)、Gシールド(30)、Hハンマー(55)、ミサイルランチャー(40)、100m(15)、Hグレネイド(10)、
   BSガン(30)、Bガン(25)、Rランチャー(30)、小シールド(20)

考えているのは、Gキャノン+JBで行くか、JB×2或いはSCにしてパオロ艦長の方が安定するのかなどです。
既に長くなってしまったので書いてませんが、コアファイタやジムもありますので
3機編成というのも・・ありなのでしょうがスキルがorz
46ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 04:17:38 ID:BvtwIZQz
>>44
正直FAガンダムは良い的にしか思えない。
中から出てくるのは丸裸のガンダムだし。

Gアーマーなら武装x2付セシルなんだがねえ
47ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:11:59 ID:QItQ+rJa
>>45
別スレで話した人かな?

隊長機
ロブ・集中砲火・100mm・Gシールド・ジムJB (コスト225

二番機
サリー・Wレンジ・ミサイルランチャー・レールキャノン・陸SC (コスト250

母艦
パオロ (コスト110

かな。まぁボチボチ楽しむ方向で。
48ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:11:09 ID:IGGEAl1p
コスト600ジオンです
アドバイスいただけると幸いです

現在の編成
隊長:ゲルググ先行+UCガトシー+スパイク+哀戦士+アス
二番:グフ+ザクバズ+3連装ガトリング砲+Wレンジ+ガルマ
艦長:キャリオカ

所持カード
【キャラ】
UCガルマ シン・マツナガ
Cアス キャリオカ ニエーバ マリガン デミトリー

【MS】
UCゲル先行 グフMQ ザクレロ
Cグフ ゴッグ 陸ザク×2 グフ飛試験 宇高試験ザク 強行偵察(ブルー タンク ルッグン

【ウェポン】
UCガトリングシールド GGガス
C3連装ガトリング砲 ザクバズ ザクマシンガン 改ザクマシンガン スパイク×2

【カスタム】
R壷 テムのパーツ×2
UC哀戦士
C装甲α 装甲β オプスラスター Wレンジ 予備弾 冷却 対抗心×2


よろしくお願いします
49ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:40:03 ID:tUlx2Mhh
>>47
遅レスですが、アドバイスありがとうございます。
せっかく入手したのでHハンマーを混ぜてみたり
まったりと遊んでみようと思います。
5044:2006/01/05(木) 20:49:06 ID:p/zqwi2a
>>46
アドバイスありがとうございます。
腕が足りないのか、やはりナギナタでなますにされまくってきました…
コストも高いし・・・僚機も指揮ジムかガンタンクが精一杯…

修行してきます。
5121:2006/01/05(木) 21:21:10 ID:vqccXmMb
21です。前回はお世話になりました。
コストも660になったのでそろそろデッキを変えようと思うのでアドバイスお願いします。
追加カード
Gアーマー、陸ガン(砂漠)、EZ8(盾無し)
UCビームライフル、レールキャノン、180mmキャノン
リドウォルフ、トーマス、パオロ、デンバーグ、ウッディ
ロングレンジスコープ、装甲値カスタマイズα
まだ機体は2体くらいしか動かせませんが宜しくお願いします。
52ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 08:55:43 ID:iekWBFis
現在 前衛オルガ、後衛が初期に手に入ったギャビーで随時イイ機体、武器が入ったら変えてるんですが
オグニスが昨日手に入ったんですけどギャビーの場所にオグニスを入れた方がいいでしょうか?
なんか キャラレベルは5です
53ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 15:04:20 ID:hAwY5yH3
コスト740(壺により+20〜60)ジオンです。
ジオングが好きなのでそれはどうしても使いたいのですが・・・
【艦長】  セシリア・アイリーン
【隊長】  パイロット:UCシャア・アズナブル MS:ジオング 
      カスタム:ロングレンジスコープ
【2番機】 パイロット:スレンダー MS:リック・ドム
       武器A:スパイクシールド 武器B:ガトリングシールド(フル装備)
       カスタム:壺
なのですが、ジオングに乗せるカスタム(オプションブースター、ワイドレンジ、ロングレンジ)と、
2番機をどうするか(モビルスーツの性能を下げパイロットを上げるか、
モビルスーツの性能を少し上げ(高機動型ザクR2)武器を削る)にしようかで迷っています。
どなたかご教授おねがいします。
     
5453:2006/01/06(金) 15:18:21 ID:hAwY5yH3
>>53です
忘れていました。艦長もハモンに変えようかと思っているのですがどうでしょうか?
55ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 17:18:25 ID:UA9wY3Gb
コスト足りなかったら武器削らず戦艦のキャラのコスト削ったほうがいいよね?
56ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 21:11:10 ID:aLAP9MFG
>>48
ガルマ機がグフなのはなにかこだわりが?
ないならば固定盾が魅力の陸ザクにする
対人に出るのは正直厳しいが漏れがその資産で組むとすれば

地上 コスト:635
隊長:先行ゲルググ+改造マシンガン+スパイク盾+対抗心+シン・マツナガ
二番:陸ザク+ザクバズ+3連装ガトリング砲+Wレンジ+ガルマ
艦長:キャリオカ

宇宙 コスト:595
隊長:ザクレロ+マツナガ+対抗心
二番:宇宙高機動試験ザク+ザクバズ+3連装ガトリング砲+Wレンジ+ガルマ
艦長:なし

早いうちにマゼラトップ砲&足ミサ、グフ盾、カスタムのロングレンジがあると楽になる
あとガルマザクもあると射撃構成が安定する
57ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 00:36:06 ID:mH1q0/aH
始めて一週間も経ってない新米兵ですが診断お願いします。

コスト:540
【艦長】キャリオカ
【隊長】パイロット:アス MS:プロトグフ 
       武器A:ザクバズーカ   武器B:スパイクシールド
       カスタム:ワイドレンジ
【2番機】パイロット:オグス MS:旧ザク
       武器A:ジャイアントバズ 武器B:スパイクシールド
       カスタム:先読み

なんですが、どうにもオグスを使いこなせてないみたいで、オグスがすぐに死にます・・・。
あと、宇宙に行ったときにどうすればいいか迷います・・・。
【資産】
アイナザク マインレイヤー 旧ザク ザクタンク×2 ドダイ2 デミトリー
バックラーシールド 予備弾倉 ジェネレーター出力調整β 高出力ジェネレーター

です。よろしくお願いします。
58ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 02:37:40 ID:uH7W7V1A
>>57
あんまアテにならんかも知れんけど・・・。

ジャイアントバズの方が強いから、そっちにワイドレンジ。
先読みを外して、旧ザクを別機体に。
先読み付けても旧ザクは所詮旧ザク・・・・。

資産の下半分は特にいいけど、上半分が疑問。
「アイナザク」ってなに?アプU?
もしそうだったら話が変わってくるけど・・・・。
59ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 02:40:57 ID:6/nfELUa
>>58
アイナザクは宇宙高機動試験用のスカート付ザクのことかと
60ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 02:43:46 ID:ughslTsb
診断・アドバイスおねがいします。
パイロット・UCシャア
機体・ザクUS型
装備・スパイクシールド・ロケットランチャー

パイロット・ジョニー
機体・ジョニゲル
装備・ゲルシー・試作ビームライフル

総コストは640でコスト不足のため、カスタムは外しました。
パイロットに偏ってる気がするんですが、どうでしょう?
61ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 02:50:51 ID:uH7W7V1A
>>59
dクス
あれ、アイナザクって言うんだwwwww

>>60
初心者スレ来てくれた人だね。

ジョニ&ジョニゲルで真紅の稲妻使いたいのは分かるけど
あれはテンションMAXになって初めて発動するもの。
シャアをザクUに乗せるくらいなら、逆にした方がいいと思う。
他資産が分からないんだけど、漏れなら

パイロット:シャア
機体:ジョニゲル
装備:ゲルシー&グフシー

パイロット:ジョニ
機体:なんかテケトーに
装備:増加ザクバズ&盾

これでどう?
ジョニもそこそこの機体に乗れるし。
カスタムな艦長は漏れも低コスト時代は使ってなかったよ。
62ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 02:52:35 ID:uH7W7V1A
>>61
「カスタムな艦長」てなんだよorz
「カスタムや艦長」ね。

自分で撒いた機雷でも踏んでくるよ。
63ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 02:57:52 ID:ughslTsb
>>61さん
さっきからどうもwww
それで頑張ってみます!
ところでお住まいは何県ですか?
64ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 03:04:20 ID:uH7W7V1A
>>63
もうすぐデカい地震が来そうな愛知県ですよwww
65ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 03:05:39 ID:ughslTsb
資産を言ってなかったですね。
グフシーは二枚持っています。
ただザクにグフシーを付けると、武器がしょぼいのしか持てなくなります。
やはりシールド優先ですか?                       持っている武器は、スターター同然なんです。
66ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 03:07:16 ID:ughslTsb
あー福岡ならお会いしたかったorz
67ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 03:07:22 ID:mH1q0/aH
>>58
ゴメソ、アイナザクなんて呼び名はガノタしか知らんよねorz
結局どうすればいいんでしょう?先読みとワイドレンジ取り替えて、
アスには予備弾倉が妥当なところ?
宇宙もどうすればわからんです。初めて宇宙に出たとき、
ジムバズ3体出てきてロックオン×5とかになって1分ももたずに撃沈・・・。
68ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 03:17:23 ID:uH7W7V1A
>>65
いやね、正直漏れの意見はあんまアテにならんと思うのよ・・・。
ただ、盾は大事。
シャア乗りのジョニゲルにグフシー&ゲルシー付けると、格闘が常時2段斬りになるのはウマー
さらにゲルシーをウエポン1に付けてLL対策に。要はクローンだな。壊れたら戻れ。
ゲルシーなら180mmとか撃ち込まれてもかなり耐えれる。

ザクの方の盾はスパイクでいいよ。
こっちは突っ込まずに、遠距離重視&ジョニゲルの格闘にロック重ねる感じで。

>>67
てか、冷静に考えればアプUなら使ってるよな。こっちもごめん。

アスには予備弾倉でいいと思う。
もしくはドダイとか・・・無謀か;;;
正直、その布陣で宇宙はキツい。
もうちょっと機体揃うまで待ってみるのも手。
69ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 03:25:39 ID:ughslTsb
色々ありがとうございました!
また来ます  ノシ
70ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 03:38:28 ID:eVtwv6q7
ゲルググはグフシを装備できんよ
71ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 07:47:43 ID:TRbx6J5K
>>70
スマソ
・・・・素で忘れてたよorz
72ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 18:41:05 ID:Pp8fJVir
お初にお目にかかります
コスト660のジオンです

【艦長】   ウラガン
【隊長機】  パイロット:ロイ・グリンウッド   MS:ザク・キャノン
        カスタム:ロングレンジスコープ
        武器A:マゼラ・ドップ砲  武器B:ド・ダイU
【2番機】   パイロット:アカハナ   MS:ザクUF型DZ
        カスタム:外部ジェネレーター
        武器A:ビーム・バズーカ  武器B:グフシールド

所持カード
【キャラ】
ユーリ セシリア フラナガン(博士・ブーンの両方) キャリオカ ドレン コンスコン
スレンダー  ドアン デニム トーマス・クルツ シャリア・ブル

【MS】
ゲルググ ズゴック(S型も) アガーイ
高機動型ザクR2タイプ 宇宙用高機動試験型ザク 

【ウェポン】
腕部3連ミサイル・ランチャー ロケットランチャー ラッツリバー3連ミサイル・ポッド2枚
サブロック・ガン 3連装ガトリング砲 ザクバズーカ(増加マガジン2枚・核弾頭1枚) 改造ザクマシンガン2枚
脚部3連ミサイル・ポッド スパイクシールド多数

【カスタム】
共鳴 予備弾倉 装甲カスタマイズβ 駆動系チューニングα2枚 ワイドレンジスコープ
哀戦士 強化炸裂弾 対抗心


です。よろしくお願いします
73ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:40:40 ID:8RsfY/jL
一言
>>67
ガノタならしっかり宇宙用高機動試験型ザクって言えよw
アイナザクなんて言い方普通のガノタならせんぞ。
74ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 21:09:18 ID:mH1q0/aH
>>68
ありがとうございます。暫く宇宙は我慢するとします。
クロニクル4パック買ったらジム×2 水ジム ザクタンクでもう・・・・orz

>>73
そうかな?漏れはどっちかっていうとガンプラ系統だからそう呼ぶけど・・・・。
とりあえず指摘d。
75ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:05:10 ID:Af2kTPnJ
トレードなどで資産も揃ってきたのにコストが上がらず編成で悩んでおります
しかも戦法もなかなか決まらず、勝率も6割程度ということでアドバイスをお願いしたいです

現在の編成、コスト上限660
【艦長】エルラン
【隊長機】ハインツ・ベアLv6、UCガンダム、Rライフル、ガンシー、集中砲火
【2番機】サリーLv4、ジムキャノン、LRビーム、小型シー、破壊へのカウントダウン

2番機のLRを一発当てて、格闘か中距離で隊長機がトドメを狙うようにしているのですが
思ったよりLRの使い勝手が悪くて中途半端な感じになっています
とりあえず陸も宇宙も闘えるようにしています

手持ちメイン
【キャラ】バザークLv3、マチルダLv1
【メカ】ガンキャ109、盾無し陸ガン×2、陸戦型ジム、Gスカイ
【武器】ハイバズ、ガンハン、ガンキャライフル、小型盾、水中ライフル、ロケラン、ミサラン
【カスタム】ワイドレンジ×2、ロングレンジ、外部ジェネ、覚醒、援護射撃、予備弾倉
76ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 12:51:24 ID:K2NPyKkL
連邦軍コスト620です
診断お願いします。

現在
【艦長】   イーサン・ライヤー 65
【隊長機】UCアムロ(140)ガンダムシールド(30)Rビーム・ライフル(60)RX-79[G](115)
【2番機】ロブ(30)8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン(45)RX-79[G](115)

今回シロー・アマダをゲットしたので
【艦長】 モスク・ハン(25)
【隊長機】UCアムロ(140)ビームライフル(45)小型シールド(20)RX-79[G](115)
【2番機】Rシローアマダ(125)R4ビームライフル(50)小型シールド(20)RGC-80(80)

よろしくお願いします
77ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:08:46 ID:bFP9U4yq
コスト660 ジオン 地上用編成

【艦長】 ゼナ&ミネバ(50) (戦功稼ぎ)
【隊長機】 UCブレニフ(135) BR(50) 黒ドム(120)
【二番機】 UCイアン(95) ガトリング盾(フル)(85) 3連装ガトリング(30) グフTC(90)

資産
機体 グフカスタム ジョニゲル 量産ゲル ギャン プロトドム ドズルザク ザクキャノン グフ 以下略
ウェポン 核BZ ザクBZ ロケラン
キャラ ボーンLv8
カスタム ワイドS ロングS カウントダウン テスト用EXAM 装甲β 以下略


先生、武器がほしいです…ジャイアントBZかビームBZが…
78ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:12:02 ID:bFP9U4yq
sage忘れスマソ
79ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 23:18:41 ID:vIIGLWRI
変な事聞いて悪いが
カードのCHARACTERとか書いてある部分が
黄色がたまにあるけどこれはなんでしょうか・・・
80ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 01:02:15 ID:9e2xdAO7
>>79
力持ちでカレーが大好きという証明。
単純熱血バカは赤、クールで頭がいいのは青、紅一点はピンク、その他緑や黒、白なんかもある。
81ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 07:09:51 ID:HD85U9/r
>>75
2番機の遠距離で削り、隊長機でトドメというスタイルならカウントダウンは向かない。
あれはどっちかって言うと、逃げ切り用のカスタムな気がするから・・・。
ジムキャのカスタムをロングレンジorワイドレンジに切り替えて、盾の代わりにLRBRの死角を補うような武器にしてみては?
ジムキャは寄られたら死ぬだけだから・・・・。

ガンシーはもう1枚あればクローンで突っ込むのもありだけど、今のままでもいいと思う。
82ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 08:34:56 ID:in1qkyTQ
デッキ作成お願いします。
コスト:540 ジオン
キャラ:マツナガ トーマス ドズル ギャビー アカハナ コンスコン マリガン
MS:高機動型ザクR2(ロバート)R1A(三連星)プロトタイプ ザクUF型(ドズル)ビグロ 
  ブラウ・ブロ ズゴック アッガイ ザクUFS型 陸戦型ザクU グフ(トーマス)
  プロトタイプ・グフ グフ飛行試験型 ザク・キャノン ド・ダイU
カスタム:出力リミッター解除 ロングレンジスコープ 覚醒 予備弾倉 装甲値カスタマイズβ
ウェポン:ザクバズーカ(核) スパイク・シールド×2 脚部3連装ミサイル・ポッド ガトリング・シールド×2
     マゼラ・トップ砲 ジャイアント・バズ ザク・マシンガン シールド

で、できれば地上・宇宙両方お願いします。
ちなみに他にはD↓のキャラ、初期ザク等あります。
また今後も必要でないものを教えて頂けると助かります。
83ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 08:43:08 ID:AeF3IcPZ
>>82
ここはデッキ「診断」スレだから
自分で一度考えてみてからならアドバイスもするけど…
84ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 08:48:08 ID:AeF3IcPZ
>>82
スマン、わしが間違ってました
このスレの最初に作成も書いてあったな
85ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 10:15:28 ID:bIQS1q7c
>>82
地上
一番機
ギャビー+ロングレンジスコープ+マゼラトップ砲+3連装ミサイル+ザクキャノン(300)
二番機
アカハナ+出力リミッター解除+ザクマシンガン+シールド+陸戦ザク(プロトグフ)(240)

宇宙
一番機
ギャビー+ロングレンジスコープ+ビグロ(340)
2番機
アカハナ+ザクマシンガン+脚部3連装ミサイル+ザクUFS(190)

バランス重視で組んでみましたがどうでしょう?
コストに余裕ないので艦長はなしです^^;
86あぼーん:あぼーん
あぼーん
87ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 10:33:38 ID:in1qkyTQ
>>85
ありがとうございます。
できれば今後も必要なさそうな物があれば教えて頂けませんか?
88sage:2006/01/10(火) 10:48:20 ID:bIQS1q7c
>>87
パイロットはやはりR(UC)シャアが欲しいですね(ダメなら他NTパイロットでも可)
MSはドム&ゲルググ系。NT用機も。
武器はゲルググシールド。ガトリング盾(フル)も欲しい。
カスタムは駆動系チューニングβ、オプションブースター、オプションスラスター、教育型コンピュータ、ワイドレンジスコープ

このくらいがあればいいんじゃないかな。
89ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 10:51:33 ID:in1qkyTQ
>>88
なるほど。ありがとうございました。
90ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 17:32:08 ID:hwPLLi1q
ハロは母艦がいいのか、カスタムに入れるのがいいのかどちらでしょうか?
又は使えないのか、アムロと一緒でないと力を発揮しないのか?
使っている方いたらアドバイスお願いします。
9175:2006/01/10(火) 17:48:33 ID:ke8hx7qG
>>81
どうもありがとうございます
カウントダウンは向かないとなるとLRBRは牽制みたいな使い方が多いんですかね?
とりあえず地上ではジムキャやめて陸型ジムに小型盾つけてダブル盾にしてみます
本当ならガンダム2機でハンマーバトルしたいんですけどねえ
92ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 21:12:51 ID:bIQS1q7c
>>72
遅レスですが

艦長:ドレン(85)回避↑↑↑ 補給↑

隊長機 シャリアブル(130)+ロケットランチャー(30)+スパイクシールド(15)+ゲルググ(160)

二番機 スレンダー(40)+ロングレンジスコープ(30)+マゼラトップ砲(40)+ラッツリバー3連ミサイルポッド(25)+ザクキャノン(100)

将来NT機使う事を見越してシャリア登用。スレンダーは後ろに居ればテンション上がるので支援機担当。
艦長ドレンは回避3上昇と重要な補給速度上昇を買って登用(母艦乗せればテンションあがるし)
シャリア前衛でスレンダーはテンション上げつつ後方から長距離射撃。
シャリアのレベル低いならラッツリバー抜いてシャリアに対抗心。
ロングレンジの変わりに強化炸裂弾or予備弾装でもいいかも。
宇宙ならスレンダーのMSを宇宙用高機動試験型ザクに変更。

こんな感じでいかがでしょうか?
93ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 22:16:42 ID:9RF7wwIk
>>92
おぉ、ありがとうございます。
あれからチョコチョコやってイアン・グレーデン専用機が出たのでそれにスレンダーを乗せていこうと思います。


94ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 22:50:35 ID:AeF3IcPZ
>>90
時と場合によるけど、
テンション上がりやすい人の機体に載せる方がいいと思う
たとえばサリーを最後方に配置してロングレンジ
アムロでもMCやG3とかに乗せると、ハロの恩恵あまりない
パイロットが上がりにくい人だったら艦長にする感じ
95ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 23:30:26 ID:bIQS1q7c
>>77

【艦長】 ゼナ&ミネバ(50)
【隊長機】 UCブレニフ(135) ロングレンジスコープ(30) ザクバズーカ(30) ロケラン(30) ザクキャノン(100)
【二番機】 UCイアン(95) ガトリング盾(フル)(85)  ザクマシンガン(15) ドズルザク(80)

ドムにBRは出力不足なので大幅に変えました^^;
ブレニフは中〜長距離支援機、イアンは近〜白兵機としてみました。
更に改造するならロンゲレンジ&ロケラン消してドダイ(60)をブレニフにやれば高機動支援機になると思います。
マゼラトップ砲あればなお良かったのですが^^;
96ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 00:57:30 ID:6XeU5+zQ
>>94

アムロ持ってないので分からなかったのですが、アムロに乗せればいいってもんじゃないのですね。
ありがとうございました。
97ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 02:15:14 ID:Vcc74542
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136371911/868
初心者スレに書いてしまったのですが、こちらでご指南お願いします。
戦術はまだ何もわかってないです。
9876:2006/01/11(水) 02:38:22 ID:lypHsO6q
76ですが診断お願いします
m(__)m
99ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 02:48:38 ID:bGNj16Ip
>>97
自分もまだまだですが、とりあえずアドバイス

カスタムはとりあえずロングレンジかワイドレンジは欲しい

ロブ、ワイドレンジ、ビームガン、ロケットランチャー、陸ガンダム
シン、ロングレンジ、8連レールキャノン、水ガンダム

戦術は戦艦を落とされない程度に前に出し
艦長のカツレツキッカで相手のテンションを下げつつ
ロブ、シンで中距離、遠距離から攻撃

もしUCシンマツナガザクとトレードで
ガンキャノン系かジムSCが手に入れば水ガンダムと入替
100ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 05:31:48 ID:7OKms87M
コスト680でジオンIC二枚目です。
一つ目のデッキは
【隊長機】ビグザム(300)ロングレンジ(30)ドズル(80)
【二番機】ゲル先(170)マサヤ・ナカガワ(90)です。
二つ目のデッキは
【隊長機】アプサラスV(270)ロングレンジ(30)ブレニフ・オグス(135)
【二番機】ゲル高機(180)ククルス・ドアン(80)です。
Rシャア、シャア専用機、ギレン、ランバラル、シャリアブル、三連星、Rドム(三専)
以外は大体持ってます。
みなさん診断お願い致します(´Д⊂)
101ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 08:37:11 ID:LGw0nh0Z
>>76

どんなカード持ってるかわからないので診断しようがないのですが^^;
ただその機体ではビームライフルもR4も出力不足で装弾数が少なくなるので実弾系に変えたほうがいいかと思います。
後砂漠戦仕様の陸ガンは固定装備で盾持ってるはずなので小型シールドは無くてもいいかと。
102ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 09:21:45 ID:LGw0nh0Z
>>100
砲戦が主力のデッキかと思いますが、お供のゲルググを地上ドム、宇宙リックドムに落して
グフシールド&ゲルググシールドにしたほうが防御力上がっていいかもしれませんね。
コスト不足分はカスタムに壺でカバー。
あと地上の砂漠&森林戦ならドムよりグフにしたほうが地形適応高いのでいいかと。
カスタムにルナチタ二ウム装備すれば(できれば)更に堅くなります。
103ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:20:13 ID:WYXJa/94
連邦軍コスト560
診断お願いします。


【艦長】ハロ(40)
【隊長機】サリー(35)ワイドレンジスコープ(30)小型シールド(20)ロケットランチャー(30)ガンダム(ノーマル)(170)
【2番機】ロブ(30)ロケットランチャー(30)小型シールド(20)陸ジム(盾無し)(60)

他のカードは
メカ→EZ8(盾無し)、ジムトレーナー、ジェットコアブースター、先行ジム
ウエポン→100oマシンガン、ビームガン
カスタム→撤退経路ナビ、外部ジェネレーター、暴走
104ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:34:52 ID:m6biZdL0
診断お願いします。
コスト720のIC一枚目です。
今のデッキです。
隊長
メカ:ジム(アダム機)
パイロット:UCアムロ
武器1:レールキャノン
武器2:ロケットランチャー
カスタム:教育型コンピューター

2号機
メカ:ジムキャノン
パイロット:サリー
武器1:180mmキャノン
武器2:Gスカイイージー
カスタム:無し

艦長:ウッディ 

のコスト715です

戦術はウッディを特攻させてその後ろからMSで叩く戦い方です。

手持ちカード
メカ:ジム(指揮)、ジム(バズ)、陸ガン(砂漠)、EZ8(盾無し)、EZ8(ウェポンラック)、ジムSC、コアブースター
パイロット:リド、カイ、マチルダ、パウロ、ロブ、トーマス
武器:陸ガンビームライフル、ガンキャノンビームライフル、小型盾、水中ビームライフル、プロトタイプビームライフル
カスタム:戦闘データ、Rレンジ、伏兵、対抗心、駆動系チューンβ、外部ジェネ、予備弾倉



105ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:03:09 ID:nnGBOb6h
ジオン軍コスト560です。
皆様の診断お願いします。

【艦長】ゼナ&ミネバ(50)
【隊長機】クランプ(80)予備弾倉(30)スパイクシールド(15)ガトリングシールド(60)プロトタイプ・ドム(100)
【二番機】スレンダー(40)ロングレンジスコープ(30)マゼラトップ砲(40)ザクIIS型(80)

キャラ : ウラガン、アス、ロイ・グリンウッド、ニエーバ、トワニング、ユーリケラーネ、ボーン・アブスト
カスタム : 戦闘データ、ミノフスキー粒子散布装置、自動回避プログラム、ロングレンジスコープ
ウエポン : ビームライフル、マゼラトップ砲、ザクマシンガン*2、脚部三連ミサイルポッド、スパイクシールド
ラッツリバー三連装ミサイルポッド*2、バックラーシールド、腕部三連装ミサイルランチャー
メカ : ゲルググ、ゲルググ先行量産型、グフ*2、カーゴ爆弾、ズゴックS型、ズゴック、ジッコ、マゼラアタック、ザクI*2
106ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:41:26 ID:fBW164rZ
>>105
ドム(110)、強化炸裂弾(30)、高度格闘プログラム(30)なんかがあれば隊長機が強化できるかも。
てか、隊長機のスパイクシールドはイラネ
スパイクシールドとガトシなら、ヒートサーベルで攻撃しないだろ?
即時防御をマスターしてるなら多少は役に立つが、攻撃で使ったら壊れるんで装備しなくてもOKだと思う。
その分余ったコストで他の事をした方がいいんじゃないかな。
107ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:29:33 ID:kQgGfWhy
アムロ、ageまーす
108ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 02:03:14 ID:l8OLz7VA
今日ドムにAスパイクシールドBガトシーで格闘ドツキと切りつけ2回してたよ
109105:2006/01/12(木) 02:21:09 ID:nnGBOb6h
>>106
ありがとうございます。参考にちょっと組み替えてみようと思います。
ドム引けるといいなぁ…。
110ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 02:22:22 ID:fBW164rZ
>>108
dクス
そうか、スパイクシールド×2じゃなくてスパイク&ガトシだから2回斬るのか。
ますますガトシ欲しくなってきた。持ってないんだよねorz
111ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 02:44:48 ID:wvrwYAv8
診断お願いします

隊長機
リド・ウォルフ(105)
Rビームライフル(730)
Gファイター(80)
ガンダム(170)

2番機
サリー(35)
ガンキャノン重装型(160)
ビームライフル(45)
小型シールド(20)
ロングレンジスコープ(30)

艦長
カツレツキッカ
112ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 02:49:55 ID:cQKbCUy2
ジオン軍です、今日始めたばかりなのですが診断お願いします。

【艦長】ゼナ&ミネバ(50)
【隊長機】ドズル(80)撤退経路ナビシステム(25)ビームライフル(50)スパイクシールド(15)ギャン(140)
【二番機】デニム(50)ロングレンジスコープ(30)ビームバズーカ(60)脚部三連装ミサイルポッド(20)プロトタイプ・ドム(100)

まとめサイトなどで調べてもカードの効果の大きさが良く解らずコモン、UCあたりでトレードするなら何が
あるといいのかも解らないので教えて頂きたい。

それと贅沢かもしれませんが、ギャンは外さずに行きたいです。
113ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 02:50:19 ID:fBW164rZ
>>111
>Rビームライフル(730)
こんな高コストの武器が使える人が、今更デッキ診断?
これからもこの武器で頑張って下さい。
114ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 04:10:40 ID:GwMgz84L
>>111
逆に隊長機のビームライフルの使用感を教えてください
115ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 11:46:32 ID:8bCFjTXL
>>112
始めたばっかりでコスト620ですか、やりこみましたねw
良カードも結構引いてるようで。
ドムは脚部ミサイルは装備できないはずなので間違いかな?
保有カード記載なしなので想像でデッキ構成してみました。

【艦長】ゼナ&ミネバ(50)
【隊長機】ドズル(80)ビームライフル(50)グフシールド(40)ギャン(140)
【二番機】スレンダー(40)外部ジェネレータ(30)ビームバズーカ(60)ドダイ(60)ザクU(70)
でコスト合計620

ドダイは地上でしか使えませんが、これでビームバズが使いやすくなるはず(外部ジェネでザクでもビーム使用可能としてます)
スレンダーは後方配置でテンションアップなのでデニムから変更。


>それと贅沢かもしれませんが、ギャンは外さずに行きたいです。

水中ステージは水陸両用MS使いましょうw

あればいいカード列挙すると

UC:ガトリングシールド・マゼラトップ砲・ゲルググ系・ジャイアントバズ・ルナチタニウム・NT持ちパイロット
C:グフシールド・ゲルググシールド・水陸両用MS・バズーカ系・ワイドレンジスコープ・高度格闘プログラム

ざっと上げてみました。
116れおん:2006/01/12(木) 11:59:48 ID:7wL4AqgL
ガイア、駆動型チューニングβ、ゲルシー×2、ゲルキャノ
トップ、ロングレンジスコープ、アプサラス3
艦長ミハル
アプサラス3メインでいきたいのですが、二機目がしっくり来ないです。
腕の問題もあるのでしょうが、上級者に当ると厳しいです。
まだ、ゲルキャノのしてからプレイしてないのですが何かアドバイスお願いします。
カードは持ってない場合は集めるので、ご指南お願いします。
117ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 12:23:02 ID:FoWLUY5G
始めてまだ三日目ですが診断お願いします

隊長機
テネス(165)
ルナチタ(50)
レアBR(60)
ビームガン(25)
ジムキャノン(リド専用)(90)

フランシス(75)
ハイパーバズーカ(35)
ジムキャノン(80)

以上で総コストはまだ580です…
余りとして使えそうなのはプロトタイプガンダム、WPラックEZ8、素EZ8、陸戦ガンダム(砂漠)、指揮ジム、量産ガンタンク、ガンダムシールド、サンダース、対抗心、リンクシステム、リミッター解除で武器はレア以外なら大体あります

隊長機のみの編成にしてもうちょいマシな機体に乗せた方がいいですかね?
118ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:49:01 ID:YzWFkzfj
>>117
二機ともジムキャノンじゃ接近されるときつくないかい?
それと良カードいろいろ持ってるみたいだから
地上用と宇宙用に分けたデッキを考えてみるのもいい
だけど、まだ総コストも少ないから全体的にコスト落として考えてみたら?

良カード使うことより、どうやってカードを使いこなすことから考えてみよう
119ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:35:53 ID:FoWLUY5G
>>118
レスありがとうございます、確かに近づかれるとつらいです
テネスをもう少しコスト低いパイロットにかえて片方バランスのとれた機体にしますね
ちなみに今日ガンキャ108号機とスナイパーライフル出ました
ロングレンジ房になりそう…
120ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:21:28 ID:SmsvA7vq
宇宙での献立に迷います。中尉とかが入ってくるので負けっぱなしでス。コスト680です。お願いします。

人:ギャリー、スレッガー、バザーク、ロンコウ、リュウ、イーさん、小島、シン、
  ミケル、サリー、テム
武器:ロングレンジビームライフル、R4ビーム、陸ガンビーム、水中ビーム、G1ビーム、ビームスプレーガン、ビームガン、
   8味噌付きレールキャノン、ミサイルランチャー多数、ハイパーバズーカ、ロケラン、ハイパーハンマー、ブルパップマシンガン、
   100mmマシンガン、ガンダム盾×2、小盾×2
機体:G3、RX72、ガンキャU、ガンキャ重装型、ジムキャノンリド、ジムキャノン、ジム、先ジム
   コアブースター005、コアブース他、Gスカイージ
121ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:26:10 ID:mVaxA3xI
>>120
とりあえず自分で組んでみ
話はそれからだ
122ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 23:52:48 ID:YzWFkzfj
>>120
一機目:ギャリー、RX78-2、ビームライフル(陸ガン用)、ガンダムシールド
二期目:スレッガー、コアブースター005

これでコスト600だから適当にカスタムつければ?
あと>>121の言葉よく読んで考えてくれ
123112:2006/01/13(金) 00:04:12 ID:ur3OpyXI
>>115
御診断ありがとうございます。
おっしゃるとうりドムに脚部ミサイルは装備不可でした
家に帰ってから組みなおしたので見事にコストもオーバーしてました;

なるほど、能力値でデニム使ってましたが後衛ならスレンダーのほうが使えるんですね。
あとはシールド系にドダイ、水陸両用MSですか…あっ何気にザクU持ってない ort
マゼラトップ砲+ザクTじゃ無理ですかね
124120:2006/01/13(金) 00:17:13 ID:ZqYK36CV
レスありがとうございます。いろいろ試しているんですがどれもいまいちでした。
アンコウにさせてもらいます。
125ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 01:19:05 ID:J01qcXFO
>>123
>マゼラトップ砲+ザクTじゃ無理ですかね
支援なら問題ないですよ。ザクTは打たれ弱いですが^^;
マゼラトップ砲は両手限定なのでもう一つ武器は脚部ミサイルとかグフシールドがお勧め(機動力とるならドダイも可)

一つお勧めのデッキ紹介すると

ドム+ワイドレンジスコープ+バズーカ+グフシールド

撃ってよし(両手持ちなので命中up)殴ってよし(ヒート剣×2)なので攻撃型としてお勧めのデッキです。
グフシールドはスパイクシールドと違って攻撃に使っても耐久減らない&装備欄2なので武器両手持ちになる利点があります。
126ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 01:29:00 ID:eQMssBSN
>>124
吊るし切りでもするんでしょうか?
127112:2006/01/13(金) 02:11:35 ID:ur3OpyXI
>>125更なるレス感謝します。
プロトドムやギャンでもできれば是非試してみます。
ワイドレンジスコープ持ってないですが…
128ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 04:15:22 ID:OhttYXJ0
コスト600連邦です

【艦長】 アリス(60)
【隊長機】カイ(110)ワイドレンジ(30)ロケットランチャー(30)ビームガン(25)陸ガンダムWR(150)
【二番機】ジャック(80)伏兵(30)スプレーガン(30)小型シールド(20)先行ジム(50)
コスト合計615、アリスの-15前提で組んでみました

他カードは
【艦長】カツレツキッカ、エルラン、イーサンライヤー、
【パイロット】ロン・コウ、ロブ、シン
【武器】スプレーガン、小型シールド、ミサイルランチャー、ファイアナッツ、8連付レールガン×2
【メカ】水ガンダム、水ジム、先行ジム×2、デプロッグ、ミサイルバギー
【カスタム】教育CP、OPブースター、リミッター解除、リンクシステム、戦闘データ、耐熱耐衝撃装甲
      木星帰り、高出力ジェネレータ、外部ジェネレータ、予備弾倉

アリスの-15が無い場合は、水機体に切り替えて海中模擬戦で稼ごうかとも思っています。
戦術は特にまだ好みのカタチが決まっていません、デッキ改良案をお願いします。
129128:2006/01/13(金) 04:25:49 ID:OhttYXJ0
もう一つ、ジオンカードをやたらと引いてるので、ジオンも持とうかとも考えてます。
この陣容でそこそこ戦れるデッキ組めますでしょうか?
【艦長】ギレン、セシリア
【パイロット】ギャビーハザード
【メカ】ギャビー専用高機動ザクR2、シンマツナガ専用高機動ザクR1、シンマツナガ専用ザク2F型
    グフ重装型、アッガイ、アッザム、ガトル、ガルマドップ×2、ドップ
【武器】ガトリングシールド(フル)、マゼラトップ砲、ビームライフル、試作ビームライフル、脚部ミサイルポッド
    ロケットランチャー、ザクマシンガン、サブロックガン、GGガス
【カスタム】>>128に同じ

個人的にはギレン艦長でギャビーの専用機単機にガトシ+ザクマシンガンとか考えてました
130ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 08:37:38 ID:268XfvGf
コスト1000の連邦(大尉)

 【艦長】 テム・レイ
【隊長機】テネス(165)・ワイドレンジ(30)・ロングレンジビームライフル(70)・Gスカイイージー(60)・ジムスナイパーCS(130)
【二番機】レアアムロ(185)・強烈化裂弾(30)・レールキャノン(35)・ハイパーバズーカ(35)・セシルガンダム(230)
コスト合計990
131ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 17:28:02 ID:X29+lF+n
>>130
テムレイMAXのガンダムHP回復は結構発動する?

自分も同じぐらいのコストだけどロングレンジ>180mm(−20)、ジムCS>安いの、
ワイドレンジ(−30)はずして伏兵コアブなんとかして入れるな。相手に寄るけど。
しかし、テネス重そうだね。
132ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 18:49:25 ID:2vY1wfkM
>>130
ネタなのかマジなのか分からんが、ジムスナイパーCSとか強烈化烈弾って何?
133ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 18:51:24 ID:8cGCKlgI
>>132
あれはいいものだ
134ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 19:25:23 ID:2vY1wfkM
>>133
いや、そうじゃなくて、俺が知ってるジム・スナイパーカスタムや強化炸裂弾とは違うカードなのかと。
135ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 19:28:45 ID:8cGCKlgI
>>134
いやネタじゃなくて本人は大真面目に書いたんだと思うよ
単に間違いじゃない?
貴方が言ってるやつで合ってますよ

強烈化烈弾なるものがあるなら使ってみたい
136ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 21:18:34 ID:AZcVnjCQ
デッキというか、ユニット診断お願いします。
セシルガンダムを出したいのですがメイン武器をRビームライフルに。
今回迷っているのはサブ武器なのですが

1)UCビームライフルなどで撃ちまくり。
2)Rハイパーハンマーで近距離も強く。

この2択で悩んでおります。
立ち回り方によって違うでしょうけど・・皆さんならどっちが良いと思われますか?
137ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 21:39:15 ID:ogQ9wu79
コスト500始めたばかりなのでかーどは友人から貰ったり、買ったり、拾ったりwです。
1番機>テキサン・ロングレンジ・ガンシーorレールキャノン・レールキャノン・EZ8
2番機>サリー・破壊カウント・コアブースター
地上のみですが・・・
138ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:38:46 ID:2vY1wfkM
>>136
パイロットとコスト次第じゃね?
ハンマーは当てられるパイがそう多くないから、Aパイでもない限りネタ武器。
外部ジェネレータ持ってるならビーム武器2丁でもいいが、そうでないと長期戦が不安かも知れない。
実体弾系武器かガンシーがいいんじゃない?

>>137
サリー+コアブ+伏兵ができれば、コスト上がるまでそのままでイケるかも。
139ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:16:22 ID:TPKqBZGB
 130です。

 大尉、コスト1030

 【艦長】 テム・レイ
 【隊長機】テネス(165)・ワイドレンジ(30)・ロングレンジビームライフル(70)・Gスカイイージー(60)・ジムスナイパーCS(130)
 【二番機】レアアムロ(185)・強化炸裂弾(30)・180oキャノン(50)・ハイパーバズーカ(35)・セシルガンダム(230)

 ちなみに、テム・レイは、テンションの件は微妙。
 ただ、武器補給・回復速度が↑↑なので、使用しているだけかも。

 オスカーにするかな・・・・。

 ちなみに、ジムスナイパーCSは、特殊機能でロングレンジスコープつき。
 そのため、ワイドレンジをプラスして、射程範囲を長く広くしました。
 
140ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:46:24 ID:yZBZpt7w
始めて5日たちましたがまだギリギリ対人勝ち越しくらいの初心者です
総コスト660で
隊長機
フランシスLV6(75)、ワイドレンジ(30)、ロングレンジBR(70)、Gスカイイージー(60)、プロトタイプガンダム(160)合計395
二機目
ハヤトLV5(60)、R4BR(50)、Gスカイイージー(60)、リド専用ジムキャノン(90)合計260
残ってるので使えそうなのはテネスLV10、サンダースLV2、ウッディLV6
降下パック陸ガン、WPラックEZ8、108ガンキャ、ガンキャ2、ガンキャ、砂漠陸ガン、ジャック専用ジム、指揮ジム、ジムキャノン
武器(連邦)とカスタムはレア含めてすべてあります
射撃系のパイロットしかいないので
なるべくロングレンジで戦いたいですのですが
この糞デッキでサイコミュやゲルクローンに対抗できるでしょうか?
141ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:47:10 ID:0OC5aRja
コスト580 ジオン地上

【艦長】キャリオカ(20)
【隊長機】ロバート・ギリアム(90)・オプションブースター(30)・スパイクシールド(15)・ゲル盾(30)・ドム(110)
【二番機】トクワン(100)・ワイドレンジ(30)・マゼラトップ砲(40)・プロトタイプドム(100)
 コスト合計:565

他カード・・・
メカ:ザク・デザートタイプ、ゾック、グフ重装型、ドダイU
キャラ:ゼナ&ミネバ、フラナガン・ブーン、ガデム、アス
ウェポン:ビームライフル、ガトリングシールド(アンコ)、ザクバズーカ、ザクマシンガン
カスタム:補給部隊、予備弾倉、高出力ジェネレーター

格闘重視にマゼラトップ砲で援護という形です。
迷っているところは、隊長機のシールドはガトシーにした方がいいか。
アスがテンションアップさせやすいので格闘担当させた方がいいか。(能力値に差がありすぎるかもですが)
といったところです。ぜひアドバイスおねがいします。
142ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:59:40 ID:Kb0PpnAP
>>140
サイコミュやゲルクロに対抗できるかどうかは、最終的には>>140の操作次第。
上手ければ相手より先に攻撃できるし、下手ならロックオン前に移動されたりあっという間に懐に入り込まれておしまい。

で、どちらも下駄履いてるけれども2機目はジムキャだから180mmキャノン持たせたらどうだろう?
空いた分のコストで艦長付けるなり、他のカスタム付けるなりできると思うけれど。

>>141
もう1枚ゲル盾が入手できれば、迷わずそれを使った方がいいかも。
でなければグフ盾を。これなら格闘攻撃が回数増えるし。
ロバート・ギリアム使ってるなら、アスはいらないと思う。
143ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 12:21:31 ID:yZBZpt7w
>>142
180mmとR4ビームライフルってコスト一緒じゃね?
144ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 12:33:53 ID:vgyRvW1W
>>143
>>142は多分、ジムキャだから実弾系で固めた方がいいって考えなんじゃないかな?
180mmとジムキャの固定キャノンって攻撃範囲一緒でしょ?
145ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 12:44:22 ID:yZBZpt7w
>>144
ああ、そういうことかw
180mmに代えることでコストに空きができるって意味なのかと思いました
ではその通りにやってみます
146ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 12:54:31 ID:vgyRvW1W
>>145
ついでに書いておくと、武器をビーム系とか実弾系にまとめておくとカスタムがより有効になるね。
例えば強化炸裂弾なら全ての実弾系が強化されるし、高出力ジェネレータなら全てのビーム系が強化される。
弾数増やすなら予備弾倉/外部ジェネレータ。
俺はそうやってカスタム使ってるよ。
147ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 13:14:45 ID:yZBZpt7w
僕も最初はそうしてましたが
まだロックはずしやサーチに不安があるのでルナチタやワイドレンジに頼ってしまいます…
148ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 14:46:21 ID:dw4hllI6
>>147
自分が使いやすいユニットで遊べばいいよ。
好みのカード(というかユニット)を構築できるからカードビルダーって名前なんだし。
149ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:45:57 ID:0OC5aRja
>>142
レスありがとうございました。
グフ盾、なんとか手にいれたいところです。
使いこなせるようにスキルをあげなければ・・・
150ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:56:06 ID:Ah/y1+LU
 
 連邦、コスト990


 隊長:UCアムロ・ロンゴレンジスコープ・180oキャノン・Gスカイイージー・陸ガン(シールド未装備)
 二番機:テキサン・ワイドレンジ・ロングレンジビームライフル・Gスカイイージー・ジムスナイパーCS
 三番機:サリー・伏兵・ガンダムシールド・ジムキャノン
 艦長:アリスミラー

 時々参加するのが、
 ククルスドアン・鹵獲・核弾頭・スパイクシールド・ザクU
151ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 19:02:19 ID:vCezbVmt
一昨日はじめたばかりになので良くわかん無いんですが

連邦 コスト500

 ガンダム(盾無し)
 ロングレンジビームライフル
 Gファイター
 破壊へのカウントダウン
 テキサン

でやってます。
改善点などアドバイスしてもらえたらと思います
診断お願いします
152コスモスw:2006/01/16(月) 19:06:57 ID:J1vlkCM/
ここはガンダムの何ですか!?!? ガンダムウォーですか!?!?
153ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:45:32 ID:a6ZKpMYP
コスト500
隊長機
サリー・ワイドレンジスコープ・ビームスプレーガン・ハイパーバズーカ・Pガンダム
二番機
ロブ・ワイドレンジスコープ・ミサイルランチャーorビームガン・ロケットランチャーorブルパック・マシンガン・ガンキャノン108号機
ガンキャノンにロケットランチャーとミサイルランチャーは装備できますか?
154ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:58:02 ID:a6ZKpMYP
コストオーバーしてたからガンキャノンからGMに変更
155ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:09:24 ID:aA4HD544
連邦小尉
コスト620

隊長機:サリー・ワイドレンジ・ロケットランチャー・小型シールド・ガンダム(ノーマル)
2番機:アダム・ロカク(R)・ロケットランチャー・ガトリングシールドフル(R)・EZー8(盾無し)

宇宙ではEZー8はリックドムに代用してます
艦長はハロを使いたいんですがコストオーバーのために入れられません
同じ理由で180oキャノンやR4ビームライフルも使えません
ちなみに他の盾はスターターに入ってた小型シールドしかありません
何かアドバイスをお願いします
156ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:19:19 ID:JgjvJC0U
>>155
鹵獲使ってまでガトリングシールド使うのはコストもったいないと思う

他に持ってるカードがわからないけど自分なら
隊長機、サリー、Ez8、180mmキャノン、小型シールド、ロングレンジ
2番機、アダム、ガンダム、ロケットランチャー、小型シールド、ワイドレンジ
艦長ハロ
157ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 10:02:32 ID:u4MbIPT5
>>156
やっぱそうなんですかねぇ
俺も
シローEZ8ろ獲ハイパーバズ,Rガトリングシールド
カレン陸ガン,ビームライフル,ガンダムシールドでやってるけど
アプサラス2とか2段目のビームサーベルで瞬殺できてびっくりした(CPU ダケド)
2段の格闘は決まると気持ちイイ!!!!

宇宙は俺もリックドム
(LRビームライフル,ガンダム,ゲルググなんか持ってないし…orz...)
158ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 12:18:26 ID:gR2nPn1O
当方自称初心者連邦ですが、前衛と後衛のバランスが悪い(or腕がry)みたいで
勝てないんで、デッキ診断お願いします。
コスト580 艦長リード

隊長:ロン・コウ・Wレンジ・陸BR・ロケットランチャー・陸ダム(砂漠仕様)
2番機:サリー・180mmキャノン・Gスカイ・ジムキャノンRW

カード資産ですが、陸ダム(ウェポントラック)、ジムSC、ジム(バズーカ装備)
R4ライフル、レールキャノン、小型シールド、リュウ・ホセイ、テリー・サンダースぐらいです。

まず、後衛の機体選びに戸惑ってて・・とりあえず180mmと相性のいいジムキャノンにしているんですが、
どうでしょうか?
R4ライフルは威力とロック範囲の関係から180mmにしているんですがどうですかね?
それと、前衛にWレンジをつけているんですが、後衛の方がやはりいいですかね?
では、よろしくお願いします。
159ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 12:27:48 ID:usO7VdI+
>>158
そうだね、ワイドは後衛の方がいい。機体はそのままでもジムSCでも。

んで前衛。ジムキャRW機を後衛にするなら前衛に火力はあまり要らないので、
ガンシーがいいけど無いなら小型シーでも良いからつける。デフォの一枚と合わせなら持ち応えやすいし。
パイはロンでもいいし、テリーもオススメ(前衛で壁やらせるならね)

武器も小型なら両手持ちになるから命中上がるし。
160ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 15:03:18 ID:3C3Gb/Ky
診断お願いします。
最大コスト640です。

ロイ・グリンウッド 110
ザク・デザートタイプ 90
改造ザク・マシンガン 20
ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド 25
共鳴 30

イアン・グレーデン 95
ゲルググ・キャノン 190
腕部3連装ミサイル・ランチャー 20
バックラー・シールド 10
ロングレンジスコープ 30

以上です。
161ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 17:28:22 ID:WFsPMY3M
>>160
他の資産教えてくれないと、それで良いとしか言えない。
162112:2006/01/17(火) 20:09:42 ID:QqxXQNM/
以前始めたばかりの頃診断していただき
その時の意見を参考にギャンを活かすデッキを組みまして
おかげで対戦にも反映されるようになってきました。
この方向性で進めていくとしたらどうしたらいいのでしょうか?

これから必要なカード、差し替えた方が良いモノなどあれば是非教えて頂きたいです。
ジオン・コスト660
【艦長】イセリナ(25)
【隊長機】シャリアブル(130)・ロングレンジスコープ(30)・ビームバズーカ(60)・ドダイU(60)・ギャン(140)
【二番機】ドズル(80)・ゲルググ盾(30)・スパイクシールド(15)・ドズル専用ザクUF型(80)

資産:コンスコン、デニム、スレンダー、アカハナ、ボラスキニフ、トワニング、トップ、アス、ニエーバ
   ザクT、アッガイ、ガルマ専用ドップ、ルッグン、マゼラアタック、ザクキャノン、サイコミュシステム試験用ザク、トーマス・クルツ専用グフ、プロトタイプ・ドム
   ザク・マシンガン、マゼラトップ砲、脚部三連装ミサイルポッド、スパイクシールド、改造ザクマシンガン
   耐熱対衝撃装甲、強行偵察機、予備弾倉、装甲値カスタマイズα、撤退経路ナビシステム
163ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 20:33:08 ID:9Y2eTmwq
>>112
資産を見ると結構ベターなチョイスだから言う事あんまりない。

個人的に言えば、ドズルよりトップが良いと思う。
もうレベル上がりまくってるなら仕方ないけど、
同じBパイで、
ドズル17/21/17/5で
トップ16/17/15/13で
トップの方がバランス取れてるんだよね。スキルも盾役なら生かせるし。
専用機があるからだろうけど、トップにすればプロトドムにいける。

ドズルザクよりは前衛向きと思う、大型ヒートホークも美味しいとは思うんだけど・・・
機動で7差は大きいかなと。

どうでしょうか?
164158:2006/01/17(火) 21:26:31 ID:prD2q8rn
>>159
診断ありがとうございます。診断して頂いた結果を踏まえ、新たに組み直した所、コストに余裕ができた
為に、いっそのこと砲撃主体にしようと思いつつ組み直しました。
何度もお手数をかけますが、お願いします。

コスト580 艦長:イーサン・ライヤー(変更)65
隊長機:ロンコウ(95)・小型シールド(20)(変更)・ロケットランチャー(30)・陸ダム砂漠仕様(115)
二番機:サリー(35)・Wレンジ(30)・180mmキャノン(50)・Gスカイ(60)・ジムキャノン(80)(変更)

大きな変更点は、艦長をイーサン(命中3↑クリ発生1↑)に切り替えた事により、
より後衛を重視しました。しかし、コストの関係上素のジムキャノンに切り替えたんですが
果たして期待通りの火力を発揮できるでしょうか?
また、後衛を重視した事から前衛を安いパイロット、安い機体、後衛を高コストパイロット、高コスト機体との選択もありましたが
テンションうp条件を見てこの編成にしました。しかし自分はまだ初心者でどちらがいいのか
適切な判断が下せないと思い上級者の判断をお聞きしたいと思います。
よろしくお願いします。

持ちカード:テリーサンダース・リュウホセイ・ロブ・エレドア・リード、
ジムキャノンRW・ジムSC・陸ダムウエポン・ジム(バズ装備)
R4ライフル・陸ダム用BR・ガンダムハンマー・その他ビームガン等
165ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 21:30:37 ID:wbH3LoK7
>>112さん
私も>>163さんと同意見です。
トップは能力高いわりにコストがお得(コスト55)特殊能力も悪くないですし。
ドズルが育ちすぎていなければ登用するのもいいかと思います。
(トップの声優さんがハマーン様と同じなのもポイント高いw)

ないものねだりですがグフシールドあったら白兵能力上がるんですけどね^^;
166112:2006/01/17(火) 21:44:49 ID:QqxXQNM/
>>163>>165さん
ご診断ありがとうございます。
トップですね、なるほど参考になります早速採用して
機体をプロト・ドムにするか、資産の所に書き忘れていた
伏兵を装備するか使ってみて選択してみたいと思います。
167159:2006/01/17(火) 22:27:32 ID:0Y9Zw0Ee
>>164
すごく・・・やり始めの俺と同じ構成です・・・・

イーサン艦長なかなか良いよ、撃ち合いでかなり(・∀・)コケティッシュ!!

とりあえずその構成だと、ジムキャの動きにかかってくるので操作がんばれ。
ジムキャの肩と180mmで陸ダムは陽動しつつ、先制狙う。

上手くいけばゲル盾も持っていけるし、ダメージ大きい。
死ななかったら陸ダムで追撃か接近阻止。
とりあえず一機潰すこと。
ジムキャは母艦を近くに持ってくると良いけど、敵接近時に補給入らないよう注意。

問題は相手も距離とるタイプだと、時間がかかる。がんばって陽動で揺さぶる。
あとGスカイ破壊後は結構大変になるけど、スタイルは変わらないので。

前衛:陽動&フォロー  後衛:攻撃  の役割が明確だから操作慣れるのにも良いし。

まぁちょっとLRっぽいのでスペースノイドでウルサイ奴もいるけど気にせず。
168159:2006/01/17(火) 22:30:38 ID:0Y9Zw0Ee
>>164
あっとその構成で良いと思います。
とりあえず欲しいのはガンシーですね。
部隊レベル上がったら、陸ダムのロケランを陸BRに持ち替えか、
ジムキャをRW機にランクアップかな。
169158:2006/01/17(火) 22:33:42 ID:gR2nPn1O
>>159
了解しましたb ありがとうございます。
目指せ顔も見たことない159様w
ソレと気づいた点を。

艦長をエレドア(命中2↑クリ1↑)にすることで陸ダムの装備をBRに変更することができ、
かつ艦長の特殊能力もいいんですが、艦長の能力と命中3の恩恵をとるか
使いやすいBR+特殊能力をとるかなんですが・・・。
どちらがいいですかね?

未だに2機目をいかせず開始早々死亡。隊長機の格闘でどこまで詰めれるか
って戦いだったんですが、母艦の近くってのも考えながらやってみますw
170159:2006/01/17(火) 22:48:10 ID:0Y9Zw0Ee
>>169
エレドアが好きならw

この際、前衛の陸ダムの攻撃力は気にしない方が良いと思う。
コスト的に両立は無理なので、ジムキャの命中率UPを薦めたい。

ではなんで、何故陸BRにと言ったかというと、ロケランだと至近距離で撃てないから。
しかし考えれば、陸ダムはバルカンあるんだよね。

陸BRは余裕出てきてからで良いかも。
自分はコスト880になっても未だ100mmマシンガン使う男ですから。
171159:2006/01/17(火) 22:53:53 ID:0Y9Zw0Ee
母艦の近くってのはジムキャの肩は弾数が少ない事のフォローと、
敵に寄られたときに盾にして逃げるのが目的。
Gスカイなら機動早いし、母艦とリンクも狙いつつ後退。
172158:2006/01/17(火) 22:54:56 ID:gR2nPn1O
>>159
ウハw 100mmマシはなぜに?w

やっぱ命中ですか。もう隊長機は格闘、近づかれるまでのダメはジムキャのみに期待
でいいっすねw 私も至近距離のことを考えて陸BRにしようかと思ったんですが、
やはりコスト上がったら先にジムキャをRWに変える方が先決ですかね?
連カキコすいませんでした。159様どうもありがとうございます。
立ち回りにも気をつけつつ、精進したいとおもいます。
173159:2006/01/17(火) 22:59:08 ID:0Y9Zw0Ee
100mmは弾数と命中とコストが良いんじゃよー
というかただの趣味じゃよー
ビーム嫌いなんじゃよー

明日の連邦のためにがんばってほしいんじゃよー
良かったら連邦スレにも来てほしいんじゃよー
174ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:14:40 ID:WrORU8zq
100mm使うならブルバップの方が断然イイ
持ってなきゃ使えないけど・・・

175ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:27:16 ID:k06FfSA7
>>173
つーかマシンガンって他の兵器と異なって当てやすいし、
一発でも当てれば機動力低下や武器破壊になるから意外に便利。

前にEz8に100mmとブルパップ持たせて、攻撃重視でザクに撃ち込んだら
一瞬で6割ぐらい削れた…


ところで、陸ガン・陸ジムやEz-8には
ビームより実弾兵器が似合うような気がするのは気のせいか?
176ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 01:02:27 ID:zB0XXyS1
ようやくIC1枚目半分消化したぐらいで資産なんか全く無いような状態ですが
診断とトレードの指標お願いします。

総コスト600(地形によっては艦長無しで小型シールド→Gスカイイージー、ジムライト→陸戦ジム)
隊長:ロン・コウ(UCガンダム、Lビームライフル、小型シールド、外部ジェネレータ)
2番:ロブ(ジムライトアーマー、レールキャノン、ビームガン)
艦長:サリー

連邦資産:
Ez8(盾有り盾無し1ずつ)、陸戦ジム、ジム、Gスカイイージー、Gブル、R4ビームライフル、180mmキャノン
100mmマシンガン
カスタム:
プレッシャー*2、ワイドレンジ、外部ジェネ、高度格闘プログラム、高出力ジェネ、撤退経路ナビ
アクティブサス、破壊へのカウントダウン
ジオン資産:
UCザクR2、UCジョニザクR2、マサヤザクR1A、ドム、リックドム、ザクキャノン、UCイアンザクキャノン
UCイアン、UCマッシュ、ボーン・アブスト、ボラスキニフ、コンスコン、
UCビームライフル、試作型ビームライフル、グフシールド*2、ゲルシールド、UCギャンシールド*2


ジオン資産は放出しても良いと思ってますので、トレードまで含めて
連邦強化のアドバイスお願いします。
LBRは現有cで一番有効な戦術と思って使ってるだけで、外しても構いません。
あと、自分でも分かってることですが。

(つД`)連邦キャラのメンバーが足りません、メンバーが足りません!
177ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 02:13:56 ID:zkaJlIgw
イアンやマッシュを放出すれば連邦のいいパイロット手に入るんじゃない?
今のデッキだと2機ともに中途半端な射撃なので火力不足に見える。
似たような戦術で良いなら

資産的には>158に近いから
前衛を格闘重視、後衛を射撃重視になるよう
隊長ロン・コウ(95):ガンダム(170)小型シールド(20)100mm(15)高度格闘(30)=330
2番サリー(35):ジム(60)R4ビームライフル(50)スカイイージー(60)カウントダウン(60)=265

地上はガンダムをEZ-8(盾アリ)に、ジムを陸戦ジムに変えてもいいかな。
開幕早々にR4ぶち当ててカウントダウン状態にさせる。
その後は>>167あたりと同じ流れに・・・
178ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 02:58:40 ID:gz1xyKBT
>>176
ほとんど同じで申し訳ないが
隊長機:ロン・コウ、ジムライトアーマー、小型シールド、ビームガン
2番機:ロブ、ガンダム、R4ビームライフル、Gスカイ、破壊へのカウントダウン

序盤にR4ビームライフル当ててカウントダウン開始、
前衛でロン・コウががんばって後衛からビームライフル当てて徐々に相手のHPを削る
もしロン・コウがやられたらロブがテンションアップしてがんばれ

トレードに関してはまず武器かな
ガンダムシールド、ビームライフル、ハイパーバズーカぐらいは欲しい




179176:2006/01/18(水) 08:13:06 ID:zB0XXyS1
>>177 >>178

診断ありがとうございました。

カウントダウンは昨日出たばかりのcだったので使い勝手どうなんだろうと思ってた所でしたが
御両名とも入れてらっしゃるということは有効そうですね。試してみようと思います。
あとは前衛からレールガン外し…射程と遮蔽物越え有効のお陰で結構*2取りやすくて
重宝してたりしたのですが、格闘の操作を磨く良い機会と思って頑張ります(`・ω・)b

トレードについては特徴あって優秀なパイロットをまず1名、それに合わせて>>178さんの
おっしゃる感じの武器かなぁ…。トレードスレ見る限り、ジオンUCパイロットとゲル盾放れば
そこそこ入手できそうな感じはありそうですし。
トレードスレに無いジョニザクとかギャン盾グフ盾あたりで優秀なコモンキャラか
武器の1つぐらい取れたら楽なんだろうなとか思いつつ。
180ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 10:30:12 ID:tuI68zD/
>>179
後から口出しなんだけど、
サリーに180mm持たせて後衛、で、防御重視で先手を取る。
R4+Gスカ+カウントダウンを前衛、後衛のロックに重ねて攻撃。
これだけで勝てるとオモ
細かい検証してなくて悪いけど。
181180:2006/01/18(水) 13:27:31 ID:tuI68zD/
ごめん。
レアのロングレンジ持ってるなら、R4→ロングレンジのが良いです。
3発くらい撃てるから、それで充分。
トドメは固定武装か格闘で。
182ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 22:43:29 ID:CJ1OCCoz
最近、連邦側のコスト効率の良さに負けることが多くなり、少しご意見を賜りたいと思い、
書き込みいたしました。デッキは、地上戦用のチューンです。

隊長機:ドム(黒3)(120) ゲルググシールド(30) グフシールド(40) ワイドレンジスコープ(30) ガイア(130)
2番機:ザクキャノン(100) マゼラトップ砲(40) ゲルググシールド(30) ロングレンジスコープ(30) オルテガ(125)
艦長 UCシャア(125)
合計コスト800、現在の最大デッキコスト820

手持ちで構築に使えそうなカード
UCゲルググ ゲルググビームライフル UCガトリングシールド ガルマザビ マッシュ ロイ・グリンウッド
マゼラアタック 陸戦型ザクU プロトタイプドム 腕部3連装ミサイルランチャー グフ(トーマス機)
ドレン ロバートギリアム イセリナア・エッシェンバッハ キャリオカ ドップ マサヤ・ナカガワ グフ コンスコン ザクUマシンガン
ザクバズーカ ザクU 脚部3連装ミサイルポッド ラッツリバー3連装ミサイルポッド ロケットランチャー(ゲルググ)
ザクUFS型 ザクバズーカ(増加マガジン) ニエーバ トップ
カスタム 共鳴 オプションブースター 駆動系チューニングα 破壊へのカウントダウン
オプションアーマー 伏兵 哀戦士 ラストシューティング マグネットコーティング
です

シャアは、今日手に入れ、使わずに帰宅してしまいましたが、まとめサイトを見る限り格闘の命中率も上がるようなので
新しく艦長に採用してみました。最近、伏兵コアブースターの強さに気づいた人がホームに多く、
キャリオカ+ドップを入れるか悩んでいます。キャリオカドップを入れておいて、とりあえずコアブースターを潰した方が
やはり楽でしょうか?そのあたりも踏まえて、診断の方、よろしくお願いいたします。
183ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 00:29:47 ID:nou/o23/
>>182

隊長機:ドム(黒3)(120)ゲルググシールド(30)グフシールド(40)ワイドレンジスコープ(30)ガイア(130)
2番機:ザクキャノン(100)マゼラトップ砲(40)脚部3連装ミサイル・ポッド(20)ロングレンジスコープ(30)オルデガ(125)
3番機:ドップ(20)伏兵(30)キャリオカ(20)
艦長:ドレン(85)
合計コスト 820/820

伏兵対策としてキャリオカ&ドップを伏兵仕込みで追加しました。
伏兵コアブースターのパイロットは恐らくサリーだと思うのでこれならコアファイターになっても相手は伏兵発動しないはず。
2番機はマゼラトップ砲装備しているためゲルシーは装備できないのでミサイルポッドに変更。
対人は特に補給速度重要になるので艦長はドレンにしました(回避↑3、補給↑)

伏兵ドップが支援にいるのでうまく使えば相当な威力かと思います(攻撃食らえば落ちますが^^;)
コアブースターに囚われず落せる敵を確実に落す事が最重要(と私は考えています)
HP1でも残っていれば戦力ですからね・・・
184ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 18:11:47 ID:6p4+Im4D
>>182
単に伏兵潰すだけなら目立たないよう隅っこに
放置しておいた方がいいよ
185ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 18:43:11 ID:IdSzDC5h
隊長機
テネス
ワイドレンジ
ロングレンジBR
Gスカイ
ジムスナイパーCS

相方
フランシス
強化炸裂弾
ハイパーバズ
ハイパーバズ
アダム専用ジム

で総コスト770です

さすがにバズーカ三丁持ちはやりすぎですかね?
186ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 21:22:39 ID:6fV1NIk/
>>185
漏れも強化炸裂+ハイパーバズ3丁やってた。
母艦に対してクリティカル+全弾命中すると6割ぐらい減らせるけど
相手がシャア+ゲルググとかだとRアムロ使ってもあまり当たらないから
最近はSC+ブルバップ2丁にしてる。
こっちのがダメージ安定するし範囲も広くて使いやすい。

サテの状況で対人になりそうならワイドレンジにして
CPUになりそうだったら強化炸裂入れる感じ。
187ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 01:49:07 ID:bkeKEZOI
【隊長機】
UC アムロ
C ロングレンジスコープ
R ビーム・ライフル
R ハロ
R Gアーマー

【二番機】
R セイラ・マス
C 強化炸裂弾
C レールキャノン
UC Gファイター
UC RGM-79 ジム(A・S専用機)

っていうインフレ構成なんだが、隊長機のRビームライフルは、ハイパー
・バズーカーにすべきか迷ってる。エルメス・ゲルクロ対応が必須だけど、
隊長機のカスタムは何にすべきかなぁ(ちなみにビーム・バリアはないが
その他のカスタムは大抵ございます)。先読み入れた方がいいのか、悩み
どころ。

アドバイス求みます(コストは100くらいあまってるので気にしないで)。
188ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 02:16:11 ID:f+DHoOoc
隊長機
ジャックベアード(80)、ジャック用GM(110)、ハイパーバズーカ(35)、ガンダムシールド(30)、ワイドレンジスコープ(30)

2番機
カレン・ジョシュア(95)、ガンキャノン203(160)、ハンド・グレネイド(10)、レールキャノン(35)、ロングレンジスコープ(30)

艦長:ジタン・ニッカード(20)   計コスト(最大コスト):605(650)

という構成(隊長:前衛、2号機支援機)にガンキャノンが当たったので、作ってみました。アドバイスお願いします。なんかこのままだと隊長機だけ前に出てしまい、たこ殴りにあいそうな予感がするのですがw

残りカード パイロット:フラウボウ、レビル、モスク・ハン、リード、ジョブジョン、サリー、シン
        ウェポン:小型シールド×3、ハイパーバズーカ、ロケットランチャー、R4スナイパーR×2、マシンガン、ミサイル付レールガン
             ガンキャノン用ビームライフル、ビームスプレーガン(GM用)、水中用ガンダムライフル
        MS:陸戦GMスナイパー、ガンタンク・量産型ガンタンク、ガンタンクU×各1、GM、GMトレーナー、デザートジム×2
           EZ-8(未シールド×2、WR・パラシュート付×各1)、陸戦型ガンダム(未シールド)
        カスタム:出力リミッター解除×2、予備弾倉、ジュネレーター出力調整α、高出力ジュネレーター、量産化計画




189ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 04:41:29 ID:2FlJc/M/
60クレほどやり行き詰ってきましたもしよければお願いします

コスト640
隊長機
キャラ  :オルテガ(125)
カスタム :ロングレンジスコープ(30)
ウェポンA:ジャイアントバズ(40)
ウェポンB:ザクバズーカ(30)
メカニック:ザクキャノン[ラビット・タイプ](110)

二番機
キャラ  :トップ(125)
カスタム :共鳴(30)
ウエポンA:スパイクシールド(15)
ウエポンB:
メカニック:ゲルググ高機動型(180)

残りカード

パイロット:UCロイ・グリンウッド、キャリオカ、スレンダー
ウェポン :ザクマシンガン、ザクバズーカ、ロケットランチャー、マゼラトップ砲、試作ビームライフル、サブロックガン、クラッカ−、
       脚部3連装ミサイルポッド、ラッツリバー3連装ミサイルポッド、腕部3連装ミサイル・ランチャー、ビームバズーカ、スパイクシールド
メカニック:旧ザク×2、ザクU×2、陸戦型ザクU、ザクタンク、高機動型ザクR2タイプ×2、UC旧ザク(黒い三連星)、サイコミュ試験用ザク、
       Rシャア専用リックドム、アッガイ、ズゴック、ドップ、グフ(トーマスクルツ)、
カスタム :Rビームバリア、UC哀戦士、UCプレッシャー、高出力ジェネレーター、ジェネレーター出力調整β、リンクシステム、
       強化炸裂弾、退路経路ナビシステム、ワイドレンジスコープ、破滅へのカウントダウン


           よろしくおねがいしま〜す
190あいじん:2006/01/20(金) 07:38:41 ID:X1vVCBev
私的哀戦士デッキなんすけど、対人でやってもあまり強さが感じられません・・・
1番機
カイシデン(Lv2)
対抗心
Rビームライフル
ハイパーバズーカ
Gアーマー
2番機
サリー
壷(コスト調整)
コアファイター
3、4番機
オートパイロット
トリアーエズ
館長
ワッケイン
でやってます。ランクは中尉でコスト上限900くらいで伏兵はありません。
オートパイロット2機とサリーはいけにえでw哀戦士カイシデンが攻撃です。
コストがかなり安くまとまってしまうので、よく初心者と当たるのが苦しいです・・・
Rカードと伏兵以外はあるものとして、もう少し効果的にするにはどーしたらいいですかね・・・
どなたかアドバイスお願いしますm(_ _)m
191ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 08:53:21 ID:1MUFyxZ+
>>190
生け贄にするならコアブースターを4機出して全部やられると×8
Gアーマーまでやられると×9になってかなり強化される

パイロットはやられる前提ならジュダック(15)、リード(10)、エルラン(15)
カムラン(15)、モスクハン(25)、ジダンニッカード(20)あたりにして壺を持ってる限り積めば
300以下で4機出せる

コアブースター4機なら母艦に突っ込ませれば落とせるし、うまくいけばMSも1、2機落とせて
残りをカイさんでとどめさせばいいんじゃない?
192ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 10:34:37 ID:jyizOJOM
>>189

コスト640
隊長機
キャラ  :オルテガ(125)
カスタム :強化炸裂弾(30)
ウェポンA:マゼラトップ砲(40)
ウェポンB:脚部3連ミサイルポッド(20)
メカニック:ザクキャノン[ラビット・タイプ](110)

二番機
キャラ  :トップ(55)
カスタム :共鳴(30)
ウエポンA:スパイクシールド(15)
ウエポンB:ロケットランチャー(30)
メカニック:ゲルググ高機動型(180)

合計コスト635

隊長機は支援特化としてマゼラトップ砲装備。武器が全て実弾なので強化炸裂弾をカスタムに。
キャノンの弾薬は少ないので母艦を近くに配置させておく。
2番機は機動性の高さを生かしての陽動、隊長機に接近してくる敵の排除。
無論格闘の強さを生かしての突貫もあり。
2番機は共鳴つけたままですが、ロックに自信なければワイドレンジでも可。

コストが増えたらキャリオカあたり艦長にして射撃命中↑つけて下さい(2番機のカスタムなしで艦長設定でもいいです)

前衛・後衛の役割分担編成ですがこんなところでよろしいですか?
193ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 10:43:01 ID:yGGTZ27b
1番機
ジム/JB(110)
ジャック・ベアード(80)
レールキャノン(35)
ダムシールド(30)
EXAMシステム(70)

2番機
ジムSC(130)
サリー(35)
Gスカイイージー(60)
180mmキャノン(50)
強化炸裂(30)

艦長
コジマ(60)

合計 590/640

現在コストが50も余ってしまっています
今の基本は、長射程による先制攻撃からJB機を一気に接近させて、SCで援護しつつ格闘を狙う形です
EXAMが発動した時には戦艦からの援護もつくようになってます


現在の資産は、コモンはだいたい、アンコだと持ってる中で、最も高コストな物でEz8(コンテナ)という状態です
武器でRがロングレンジビームライフルとハイパーハンマー
アンコ以下は大体あると思います
他にRは持ってないです

ロングレンジビームライフルにしてないのは下駄がなくなっても安定して攻撃できるようにです
ただロングレンジビームライフルに破滅へのカウントダウンでもいいかな?とも考えてます
アドバイスをお願いします
194193:2006/01/20(金) 11:01:37 ID:yGGTZ27b
コスト間違ってましたorz

合計コスト/最大コスト 690/740です
195ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 12:49:28 ID:fYgd+GXE
診断お願いします。一番機シロー、集中砲火、Rビームライフル、Ez8ビームライフル、Ez8
二番機カレン、外部ジェネレーター、LRBR、陸戦ガンダム降下P仕様
三番機オートパイロット、量産型ガンタンク
艦長コジマ
以上です。
196158:2006/01/20(金) 13:53:28 ID:ESTw5rg+
あれから4戦程戦い、地上でのバランスはまぁまぁとれて来た所ですが、宇宙が心許ないので、そちらの診断お願いしますw
コスト565/580
隊長機 ロンコウ Wレンジ 陸用BR 小型シールド ガンダム
2番機 サリー 180mmキャノン Gスカイ ジム先行量産型
艦長リード
スタンスとしては、ガンダムを前衛でロック取りに持っていき、それに後衛の180mmを重ねて×2以上のロック→ガンダムの機動性を使い離脱。の繰り返しです。
基本的にジムは1度も敵から攻撃を受けないことを目標とし、その為+コストの関係から艦長にリード(回避3↑)を選択しました。
なにぶん初心者が考えている為、至らないとこがあると思うので、診断お願いします。
手持ちカード:ジム(バズ装備)・ジムキャノンRW・ジムキャノン・ジムSC
R-4ライフル、ハイパーバズーカ、小型シールド、ロケットランチャー、レールキャノン等
テリーサンダース・リュウホセイ・ロブ・ジョブジョン
エレドア・ライヤー
よろしくお願いします。
197ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 14:55:44 ID:R32BeZMl
診断お願いします。
最大コスト580です。
一番機 クランプ ルナチタニウム合金 UCガトリングシールド×2 リックドム
二番機 アス ジェネレーター出力調整β ザクバズーカ 三連装ガトリング砲 高起動型ザク・プロトタイプ

残りカード

パイロット: クラウレ・ハモン ボーン・アブスト キャリオカ
ウエポン: サブロック・ガン バクッラーシールド×2 スパイクシールド×2 ザクマシンガン×2
メカ: ゲルググキャノン ゲルググ先行量産型 グフ ザク1(ランバ・ラル専用機) ゾック ザク1×2
カスタム: マグネット・コーティング 予備弾倉 ワイドレンジスコープ
以上です。
見にくくてスマソ

Rカード出ない(´;ω;`)
198189:2006/01/20(金) 15:26:27 ID:2FlJc/M/
>>192
ありがとうございました
大変参考になりました
今から その構成で対人仕掛けて試してみます
199ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 19:57:46 ID:6C/HYfyc
>>192
私も哀戦死デッキなのですが診断お願いします

コアブースター×4で最後の一機がガンタンク2

最後の一機を変えたいのですがガンダムがありません
何が他でオススメでしょうか?
200ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 21:09:08 ID:kFz+3v1v
デッキ作成お願いします。
コスト520
ジオン
【キャラ】  
ガイア キャリオカ ガデム スレンダー セシリア・アイリーン アカハナ
デミトリー ギニアス・サハリン アス
【メカ】
ザクTX4 グフ ゲルググ ゴッグ ザクレロ 高機動型ザク・プロトタイプ
高機動型ザクR1Aタイプ(シン・マツナガ専用機) ゲルググ高機動型
陸戦型ザクU グフ・フライトタイプ
【武器】
ザク・マシンガンザクT仕様 ザク・バズーカ クラッカーX2
シールドゲルググ仕様 シールドギャン仕様 スパイク・シールドX3
GGガス弾 UCガトリング・シールド
【カスタム】
ロングレンジスコープ ワイドレンジスコープ オプションスラスター
ミノフスキー粒子散布装置

201ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 21:10:31 ID:kFz+3v1v
デッキ作成お願いします。
コスト520
ジオン
【キャラ】  
ガイア キャリオカ ガデム スレンダー セシリア・アイリーン アカハナ
デミトリー ギニアス・サハリン アス
【メカ】
ザクTX4 グフ ゲルググ ゴッグ ザクレロ 高機動型ザク・プロトタイプ
高機動型ザクR1Aタイプ(シン・マツナガ専用機) ゲルググ高機動型
陸戦型ザクU グフ・フライトタイプ
【武器】
ザク・マシンガンザクT仕様 ザク・バズーカ クラッカーX2
シールドゲルググ仕様 シールドギャン仕様 スパイク・シールドX3
GGガス弾 UCガトリング・シールド
【カスタム】
ロングレンジスコープ ワイドレンジスコープ オプションスラスター
ミノフスキー粒子散布装置

202ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 21:43:24 ID:uX46MmRv
診断お願いします。
最大コスト500です。
隊長機 ロブ ワイドレンジスコープ ビームライフル(プロトガンダム仕様) ガン盾 Ez-8(盾無)
ニ番機 サリー 強化炸裂弾 ロケットランチャー 100oマシンガン ガンキャノン重装型

残りカード
パイロット:テキサン・ディミトリー シン
ウェポン:ロケットランチャー 100oマシンガン 水中ビームライフル ビームガン 小型シールド×3
メカ:プロトタイプガンダム ジム(指揮官機) 陸戦型ジム ノーマルジム ジム先行量産型×4 ディッシュ
カスタム:外部ジェネレーター ワイドレンジスコープ 装甲値カスタマイズ 予備弾倉 強行偵察機
これだけです。
できればどんなデッキにすればいいか教えてください。
203ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 22:16:06 ID:FARtXC1U
>>201
コストなさすぎるな

ガイア ゲル高機動 ワイドレンジ ゲルシー スパイクシールド

2機目不要
1枚でやると操作性覚えて大変よろし開幕ダッシュで1機づつ

それでコスト溜まったらザクTにガデム乗せて格闘仕様
ガイアのスパイクシールドをロングレンジ武器
カスタムをロングレンジスコープとか

それが嫌なら高機動ザク2体にガイア、スレンダ乗せて格闘仕様お勧め
コストないうちは寝ても冷めても格闘がいいよ ボタン操作楽だし
ガトリングシールドを余裕ができたら入れると○
204ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 22:18:50 ID:KtnVgNTO
隊長機:
サリー+ジム・キャノン+ロングレンジ・ビーム・ライフル+Gスカイ・イージー+破壊へのカウントダウン

2番機:
カイ・シデン+ガンキャノン108号機+ガンダム仕様ビーム・ライフル×2+集中砲火

艦長
アリス・ミラー、ミハル・ラトキエ、キキ・ロジータ、それにミライ・ヤシマが控えで待っている。

カスタムは、ガンキャノンにオプションブースターを付けたりすることもある。
総コストの関係で、艦長を安くしたり、大気圏突入ではプロトタイプガンダムに
換装したりしたりしている。他に、持ち歩いているカスタムカードは、ロングレンジスコープ、
ワイドレンジスコープ、オプションアーマー、マグネット・コーティング、強行偵察機、
出力リミッター解除、援護射撃、それにあまり使わないけど、ビーム・バリア。

総コストはカード更新で750に下がったから、デッキ上で無理があるかも。艦長のコストを
下げたりして応対している。診断お願いします。
205ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 23:05:16 ID:X1vVCBev
>>199
資産とコストはいかがなもんでしょうか?
206ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 00:47:20 ID:Narw/1+G
診断お願いします
総コスト:640
隊長機:
ギャリー+プロトタイプガンダム+陸ガン用BR+レールキャノン+ジェネレーター出力調整α
2番機:
バックマイヤー+陸戦型ガンダム(盾なし)+180mm+小型盾+ワイドレンジスコープ

砲撃ぽく遮蔽物に隠れながら必死に1機を倒してなんとか勝つ作戦にでてるんですが、
補給がうまくいかなかったりすると
弾切れになりプロトタイプの格闘が
へったぴーの俺にはロックできません…

持ちカードは
艦長:
エルラン、サリー、ハロ
パイロット:
ハインツ、ベアード、ギャリー、バザーク、ロブ、シン
メカニック:
背シルガンダム、Ez-8WR装備、陸戦ジム、陸戦型ジム、デザートジム、ジム、
ガンキャノンSPM、ガンキャノン108号機、ガンキャノン2(ビーム砲換装)、
コアブースター、ジェットコアブースター、Gスカイイージー、61式
ウェポン:
LBR、R4ビームライフル、Pガンダム用ビームライフル、プルバップマシンガン、
ビームスプレーガン、ビームスプレーガン(砂漠用)、
カスタム:
ジェネレーター出力調整β、予備弾装、集中砲火、ビームバリア、アクティブサスペンション

よろしくおねがいします
207ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 02:02:38 ID:h/t6e2f1
アドバイスお願いします。

総コスト580
宇宙デッキ
隊長機:マサヤ・ナカガワ90 リックドム110 ロングレンジスコープ30 スパイクシールド15 試作ビーム・ライフル40
二番機:トクワン   100 MS-06R-2P 120 予備弾倉      15 ザク・バズーカ(増加マガジン仕様)35

水中デッキ
隊長機:マサヤ・ナカガワ90 ズゴック100 ロングレンジスコープ30
二番機:トクワン   100 アッガイ 80
三番機:アカハナ    65 アッガイ 80 オプションスラスター30

地上デッキ
隊長機:マサヤ・ナカガワ90 ドム・トロピカルタイプ120 ロングレンジスコープ30 スパイク・シールド15 ザク・バズーカ(増加マガジン仕様)35
二番機:トクワン   100 グフ(トーマス・クルツ) 90 オプションスラスター30 ロケットランチャー30

資産
パイロット:デル ボーン・アブスト
メカニック:ザク・マインレイヤー ザク・キャノン シャアザク ド・ダイU マゼラ・アタック アッザム カーゴ爆弾
ウェポン :脚部3連装ミサイル・ポッド 3連装ガトリング砲
カスタム :ジェネレーター出力調整A ジェネレーター出力調整B 駆動系調整A 共鳴

模擬戦で勝率は8割位です、アッザムとかカーゴ爆弾を使いたいのですが今まで両カードで勝った事がありません。
そしてこの前、無差別戦でコロニー?(扉の開閉のある場所)で戦ったのですがほぼ何も出来なく負けてしまいました。
(相手はロングレンジビームライフル持ったGMとガンダム)まあプレイ回数24回で無差別逝ったのがアレなんでしょうが(藁)
ロングレンジに勝てないまでも善戦出来るようにするにはどうすればいいでしょうか?
208ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 11:46:43 ID:3vcoB/Ir
デッキ作成お願いします。
コスト560
キャラクター
ブレニフ・オグス、アス、スレンダー
メカニック
ザクT×2  ザクU  ズゴック アッガイ ド・ダイYS×2
ルッグン ザクUFS型 ジョニー・ライデン専用ザク
プロトタイプ・グフ アプサラスU
ウェポン
ザク・マシンガン 脚部ミサポ グフ盾×2 試作ビーム・ライフル
スパイク・シールド×2 ジャイアント・バズ
カスタム
ロングレンジスコープ 高度格闘プログラム 予備弾倉
外部ジェネレーター 駆動系チューニングα 先読み攻撃
集中砲火 プレッシャー
ジョニーザクをメインにするべきなんでしょうか?
209ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 12:56:43 ID:1XBYnqi4
>>208

オグス ロングレンジ グフ盾 ジャイアントバズ ザクUFS
スレンダー グフ盾 ザクマシンガンor脚ミサ ザクU

無理にジョニザク使わなくてもいいと思う
210ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 13:46:50 ID:b1JtBz8a
格闘嗜好な自分は

アス・先読み・グフ盾・スパシ・ザクUFSかジョニザク
スレンダーは>209と同等かアスと同様の格闘仕様
敵と交戦までアスを前線、スレンダーを後方に置いてテンション上げておけばソコソコいけるかと。

も少し総コストあがるまで、多少資産を充実させてから
良いAランクパイ引けた時に入れ替えでもよろしいかと。
211208:2006/01/21(土) 16:48:43 ID:WQckv+Xn
>209,210
アドバイスありがとうございます。
試してきます。
212sage:2006/01/21(土) 20:53:46 ID:HdA+Bqis
アドバイスお願いします。

総コスト 560
資産
パイロット:ギャリー・ロジャース、ヘンケン・ベッケナー、サリー、
      ロブ、テム・レイ
メカニック:ガンダム、ガンキャノン、ジムSC、陸ジム(シールド無し)、ジム、
      ジム先行量産型×2、コア・ファイター、セイバーフィッシュ、
      ホバートラック
ウェポン:ビーム・ライフル、100mmマシンガン、ビームガン、ミサイル・ランチャー、
     8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン、小型シールド、
     ガンダム・シールド、ハンド・グレネイド×2
カスタム:ワイドレンジスコープ×2、ロングレンジスコープ、テスト用EXAMシステム、
     予備弾倉、オプションアーマー、共鳴、外部ジェネレーター

初めて2日目で、今日カード資産が増えて、編成に悩んでいます。
隊長機:ギャリー・ロジャース、テスト用EXAMシステム、ビームライフル、ガンダムシールド、ガンダム
二号機:サリー、ワイドレンジスコープ、100mmマシンガン、ハンドグレネイド、陸ジム(シールド無し)
でどうかと考えています。

よろしくお願いします。
213ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 20:54:56 ID:HdA+Bqis
済みません。sage間違えました。
214ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 22:50:43 ID:ufXSsupF
>>212
当方ジオンなので的確なアドバイスはできませんが
2機とも中距離までしかレンジが無いのが微妙かな?
サリー機に8ミサレールを持たせたいところかな?カスタムはロングレンジ
テスト用EXAMをワイドレンジにして20浮かせる

これでガンダムの突っ込みに陸ジムのレールをロックさせる感じ
215ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 23:35:50 ID:b1JtBz8a
>212
個人的には連邦最高クラスの射撃機体と思うSCがあるので組み合わせてみました。

隊長機 ギャリー・ワイドレンジ・ガンダムシールド・小型シールド・陸ジム(盾無) 100+30+30+20+60=240
二番機 サリー・ワイドレンジ・ビームライフル・ミサイルランチャー・ジムSC 35+30+60+30+130=285
母艦 無し

の中距離戦向け、SCの固定ロングレンジ+ワイドレンジで当てやすく。陸ジムは撹乱と前線でSCの盾に。
もしくは二番機を変更し

隊長機 ギャリー・ワイドレンジ・ガンダムシールド・小型シールド・陸ジム(盾無) 100+30+30+20+60=240
二番機 サリー・ワイドレンジ・8連装(中略)キャノン・無し・ジムSC 35+30+45+0+130=240
母艦 ヘンケン 70

これで遮蔽物を利用しながら戦う&ヘンケンの回避↑↑↑+射撃命中↑↑が使えるので
組み合わせ的にも戦いやすくなるかと思います。
216たりらりらん:2006/01/21(土) 23:55:30 ID:w1NFwPqU
>>212さん
コストの面とプレイングの面とあるのですが・・・
始めたばかりとの事なので、黄+赤とかだと少しむずかしいかなと思います。
ので、赤+赤で組んでみました。1番機
ギャリー(100)、陸ジム(60)、Bライフル(45)、Gシールド(30)、ワイドレンジ(30)
2番機
サリー(35)、ガンキャノン(160)、8連レールガン(45)、ロングレンジ(30)
計:535
プレイングとしては、先手で攻撃を重ねます。先手でうまく1機潰せればかなり楽になるはずです。
攻撃後はなるべく母艦に戻り補給してください。
217215:2006/01/22(日) 00:03:11 ID:hPqXXevx
>216
あぁ、確かに始めたばかりだと自分の編成だと厳しいかもですなぁ。
赤+赤が現実的でよさそうかも。
218176:2006/01/22(日) 00:14:21 ID:Ap9dM2nr
カウントダウン使ってみたら…楽しいですねぇ、これ。
IC1枚目残度数20、相変わらず脱・初心者目指してる現状です。
>>180さんのパターンも試したりしましたが、ジオンの機動力に後衛のロックが外されるケースが
まだ目立つので、下記構成で行く事が多いです。

総コスト680
1番機:ロン・コウ(lv8,95)orサリー(lv7,35)、カウントダウン(60)、Gスカイイージー(60)、LBR(70)、MCガンダム(225)
2番機:ロブ(lv7,30)orロン・コウ(lv8,95)、ハイパーバズーカー(35)、陸戦ジム(90)orジムライト(80)
連邦資産:
Rアムロ、UCガンダム、Ez8盾アリナシ各1、ガンキャノンII、重装ガンキャノンビーム換装、アクアジム、ジム、ガンタンクII*2
パブリク、ボール、Gブル、トリアーエズ、8連ポッド付レールキャノン、ハイパーハンマー、ビームガン*2
R4BR、ガンキャノン用BR、レールキャノン、デザートジム用ビームスプレーガン、水中用BR
100mmマシンガン、ガンシールド、小型シールド*2
カスタム:
プレッシャー*2、ワイドレンジ*2、外部ジェネ、高度格闘、自動回避、高出力ジェネ、撤退経路ナビ
アクティブサス、耐熱装甲
ジオン資産:
UCザクR2、UCジョニザクR2、ギリアムザクR2、マサヤザクR1A、ドム、リックドム、ザクキャノン、
UCイアンザクキャノン 、UCイアン、UCマッシュ、ボーン・アブスト、ボラスキニフ、コンスコン、
UCビームライフル、試作型ビームライフル、グフシールド*2、UCギャンシールド*2、マゼラトップ砲

IC80度数使って連邦のパイロットは相変わらずロン・コウしか出ませんかそうですか。
ジャブローのモグラだけ引いたけど、間違ってもパイロットじゃないですよね(号泣
親父に殴られた事の無い坊やが居る気がしますが、赤い彗星が運んできてくれただけです。はい。
という訳で、トレードで獲得した坊やを現状のコストで生かす為の良きアイデア等頂けたら幸いです。
あと、いい加減スレ違いな予感もしますが、先を考えるとジムSCとか
有力コモンパイロットとかコアブやらRビームライフルやら伏兵やらビームバリアやら
ハイパーハンマーもう一丁やらをトランペットが欲しい黒人少年の様に見つめてしまいます。
ジオン放出基本として、戦術広げつつ楽しみたいならトレードでこれ優先で取っておけというブツや、
獲得可能っぽくて育て甲斐あるパイロットなどあればご教授お願いします。
219ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 01:14:50 ID:vtIseLSP
>>218
youは連邦仕官だな。
Rアムロが手に入ったのならMCガンダムに乗せてみればどうだい。
きっと活躍すると思うぞ。

Gスカイイージーに乗ったLBユニットだな。
機動力を活かしてこれにジェットコアブースター×2を入れてみてはどうだい。
MA赤デッキの完成だ。
パイロットはRアムロとサリーちゃんでいいと思うぞ。


220216:2006/01/22(日) 01:16:17 ID:wsMeZPsR
>>217
自分は通常だとSCとキヤノンでやってます。
SCだと確かにロングレンジ標準だし、格闘が素手じゃないんで自分もおすすめなんすけど、やはり最初はきついかなと思ってみました。
馴れたら>>217さんのデッキでいけると思います。
221ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 01:18:51 ID:MXgijq/V
たまにLBユニットとかLBライフルとかって表記してるがLRな。
エル アール。Long Range。
222212:2006/01/22(日) 09:26:06 ID:r6c/lqki
>>214,215,216さま

アドバイスありがとうございます。
ガンダムは無理に使わなくてもいいのですね。
ご教示いただいた編成をそれぞれ試して、自分に合う編成を探してみます。
223初心者:2006/01/22(日) 12:22:09 ID:XgtmcKIL
アドバイスお願いします。

総コスト680
地上デッキ
隊長機:ザクキャノン(イアン専用)(120)、ロケットランチャー(30)、ロングレンジ(30)、オルテガ(125)
二番機:ギャン(140)、ゲルググシールド(30)、ガトリングシールド(フル)(85)、壷(10)、マッシュ(125)

資産
パイロット:ギレン、コンスコン、キャリオカ、ギニアス、マサド、アサクラ、ボーン・アブスト、アス
メカニック:ザクT、ドム、リックドム、シャアズゴック、ドップ(ガルマ)、ガトル、ジッコ、カーゴ爆弾、
ザクU(ドズル)、高機動ザクプロトタイプ、ザクタンク、グフ重装、ズゴックS、グフフライト
ウェポン :脚部3連装ミサイルポッド、ザクマシンガン、クラッカー、ザクバズーカ(核)、試作ビームライフル、ザクバズーカ
カスタム :高度格闘プログラム、ラスト・シューティング、援護射撃、撤退経路ナビシステム、予備弾装
224初めての人:2006/01/23(月) 00:24:14 ID:bn4gh0Ca
今日、初カードビルダーをやりました。
コスト計画のカード(コスト20)がでたのですが・・・・
どのくらいコストがダウンするのですか?
ジムx2と陸戦ガンダムx2とかでは、コストのダウン割合が違うのですか?
教えてください
225ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 00:42:31 ID:xmtIJOFz
アドバイスお願いします。

総コスト580
地上デッキ
隊長機:Lv6 Cテキサン、OPブースター、UNハイパー・バズ、CGスカイ・イージー、UN陸戦ガンダム(盾あり)
二番機:Lv7 Cサリー、C伏兵、UNコア・ブースター006

資産
パイロット:Cキッカ、Cデン、Cモスク、Cテム、Cフランシス、Cロン、UNアダム、Cシン
カスタム :C外部ジェネレータ、UN愛戦士、C共鳴、UN暴走、C予備弾薬、C冷却システム、C強化炸裂弾、C出力リミッター
       C強行偵察機、Cワイドレンジスコープ
ウェポン :C小型シールド×2、Cビームスプレーガン、Cロケットランチャー、Cレールキャノン、C100mマシンガン
Cハンドグレネード、Cブルパップマシンガン、Cファイアナッツ、Cミサイルランチャー(水)、Cミサイルランチャー(陸戦)
UNビームライフル(陸戦)、UNビームライフル(ガンキャノン)、UNR4ビームライフル、Rハイパーハンマー
メカニック:CTINコッド、Cホバートラック(降下)、Cジム先行量産型×2、C量産型ガンタンク、Cジム(ノーマル)
       Cコアブースター、Cデザートジム、C陸専用ジム、C陸専用ガンダム(盾なし)UNガンキャノン(スプレー)
       UN陸戦型ジムスナイパー、UNジムSC

ずっと模擬戦してました。勝率約8割(地上のみ) 今日何回か対人やったら凸凹多い場所でシャアゲルRL仕様に狩られました
飛行機なのに凹凸で移動が手こずるとはorz
今後宇宙もやっていこうと思うので手に入れやすい宇宙機体も教えてもらえるとうれしいです
226ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 01:23:18 ID:jEnG9PRp
診断お願いします

現コスト795/850
隊長機:Lv10 Rシロー、OP先読み、RBライフル、Cガンシ、UCセシル
二番機:Lv7  UCアムロ、OPカウントダウン、UCコアブースター006
艦長エレドアLV9

資産
パイロット:Cテキサン、Cギャリー、Cロン、UCリド、UCカレン、UCカイ、UCハヤト
      UCマチルダ、UCウッディー他etc
カスタム :C伏兵、教育型、UCルナチタ、スナイプを除く全種 Rテムレイ×2w
ウェポン :RLRライフル&ハンマー以外全種
メカニック:UCガンダム、UCプロガン、UCROガン、Cコアブースター、UCガンキャノン
      UC陸ガンWR、UCEzー8各種、UC陸スナイパー、ガンキャノン重ビーム仕様
      他各種ジム及び各種通常兵器

対人成績は大体65%ぐらいですがそろそろサイコミュやゲルクロがつらくなってきたので
抜本的にデッキ変えたくなりました。ついでにR機体が無い現状が結構辛いOTL
Rマ・クベと核バズでなんかでますかね?←レート分からないので

227ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 03:35:10 ID:egIy/H13
>>226
まず今のUCアムロの使い方に問題はないですか?
アムロは前線に配置でテンションupなのでMSに乗せて前線がいい
そうするとシローは後方支援系MS

アムロ、背シル、Rビームライフル、オプションブースター
シロー、ジムSC、180mmキャノン、Gスカイ、カウントダウン

艦長は適当に
ジムSCがなければ、ガンキャかジムキャにビームライフルとカウントダウンかな

マクベと核バズでは連邦の使えるレアMSは到底トレードできないが
降下パックのか半壊と、ロングレンジビームライフルくらいにはなるかと
あと伏兵、教育型などのカスタムは是非手に入れたいところ


228ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 03:54:48 ID:egIy/H13
>>225
模擬戦と対人戦はまったく別物だから最初は負けても仕方ない
基本操作が出来るようになってるなら負けても対人戦を頑張りましょう

今のデッキでオプションブースターとGスカイを
一緒に使う必要性は少ないのでどちらかを変更
オプションブースター+レールキャノンか
Gスカイ+強化炸裂弾orリミッター解除

宇宙は今持っているジムSCでOKです
格闘主体で考えるならジム指揮官用なら比較的手に入れやすいかな
229ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 04:11:14 ID:jEnG9PRp
>227
返信どもです
そうですか、08好きな自分としてはシロー隊長で行きたかったのですがやはりそれでは勝てませんかOTL
オールドではニュータイプには勝てん
とりあえずシローには180mmで「銃身が焼け(ry」とか言わせときますw
230ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 04:38:14 ID:xalOBAnJ
>>229
シローは隊長でいいのよ、ただ前に出すのをアムロにするってだけで
231ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 07:17:41 ID:go/GO1+f
セシルGは通常のガンダムに機動で劣るから対サイコミュには少し向かない
ガンダムは全般的に格闘が強いので、通常Gに盾×2で、防御と機動でサイコミュ兵器に密着すれば良い
そして、ゲルクロ対策としてガンキャノンにBR×2とオプションブースター
中間距離にてガンキャノンでゲルクロの盾をひっぺがしてHPも減らして、後はガンダムで牽制
その間に戦艦を落とす
後はガンキャノンに密着されないように気を使いながら戦艦とガンダムでガンキャノンとの複合ロックを狙うと
232ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 08:17:34 ID:MACNz+Dn
もうコスト850で初心者ではないんですが
いつも上級者の人達にコストギリギリに下げられて入られます
勝率は五割なんですが常勝できるようにしたいです
隊長機
カイ
カウントダウン、下駄、LRBR、ジムSC
二番機
ドアン
ワイドレンジ、下駄、ハンマー、ジムJB
三番機
オートパイロット、コアブ
四番機
オートパイロット、コアファイター

オパーイは哀戦士発動のための捨てゴマなんですが意外と働いてくれます
コアブをもっと安いのに代えて数増やした方がいいですかね?
てか連邦で一番オーパイに適した機体ってなんだろう…
233ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 09:37:37 ID:go/GO1+f
その編成で五割なんて話にならん
オートパイロットを二機も使ってて戦場全体の動き把握出来てんの?
234ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 09:40:26 ID:6u2kJPKL
レベル4のヘタレですが、先日先行量産型ゲルググ引いてデッキ構成に困ってます。
幾つかパターンを考えたのですが、どれが一番マシでしょうか、メインパイロットにラル使ってます。
@コストが重いので、従来通りザク2機で戦う。
Aラルをゲルググ+試作ビームライフル+グフシー+ロングレンジに乗せ、相方ドップ
Bラルの方をドップに乗せ戦士の死に様を見せ付ける
Cゲルググ+グフシー+ギャンシー+ワイドレンジでゲルクロもどき単機。

診断宜しくお願いします。
235ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 09:56:59 ID:go/GO1+f
ゲル使いたいなら、ジャイアントバズやロケットランチャーで適度な距離で威嚇して
そのまま相手の裏に機動で回れば良い
よって単機でも問題ないけど、安定を望むならザク二機だね
後は趣味と腕次第
実際、ゲル一機でもLv10ぐらいの相手なら腕次第で狩れるから
236ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 10:00:32 ID:tmnsfQza
>>234
ゲルググはグフシーを装備できないよ。
237ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 10:08:48 ID:6u2kJPKL
>>235
早速の返答、有難うございます、安定を望む自分はザク二機で頑張ってみようと思います。

>>236
……orz
グフシー→スパイクシールドに
238ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 10:46:22 ID:ZmQ04ouU
>228
アドバイスありがとうです
そうですねOPブースタとGスカイ両方使うことも無いですね
とりあえず宇宙はジムSCで頑張りながらし指揮官機出るまでそのデッキでやってみます
239ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 12:07:29 ID:MACNz+Dn
>>233
それはこの編成ならもっと勝てるはずだって意味でしょうか?
相手がコスト1000以上の格上の知り合いしか入ってこないので対人は五割がやっとなんです…

特にダブルブラウブロに勝てないw
240ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 12:48:34 ID:Ba8qh6aD
診断お願いします。

現コスト555/560
隊長機:UCオルテガ、強化炸裂弾、ジャイアントバズーカ、クラッカー、ドムトロピカルテストタイプ
二番機:エリオット・レム、ザクマシンガン、脚部三連奏ミサイル・ポッド、ザク・デザートタイプDA
艦長:なし

資産
パイロット:スレンダー、アス、フラナガン博士、シンシア、ミハル
カスタム :テスト用EXAM、ロングレンジスコープ、インパクトレジステッドジャケットx2
ウェポン :スパイクシールド、ザクマシンガン
メカニック:ザク・フリッパー、ドダイYS

まだCPUばっかりやっていませんが、それでも陸戦ガンダム・ジムx2とかでると、かなり厳しいです。
デッキ云々より、操作方法をもっと学んだ方がいいでしょうか?
それとも、対人で学んだ方がいいでしょうか?
241名無し:2006/01/23(月) 15:42:27 ID:S72EyfcT
>>232
まぁ850あれば大体勝てると思いますよ。知り合い以外とは対戦しないんですか?
それとデッキですが、ハンマー当たりますか?
あと下駄2台より、盾付けるとかハイパーバズーカとかにしてみたらいかがですかね?
なんとなくですが、相手にロングレンジ外されてるようなイメージがありますから・・・
242ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 21:08:35 ID:3M+EOdGi
診断
よろしくお願いします
連邦小尉
コスト660

隊長機
サリー、ハロ、180oキャノン、小型シールド、ジャック専用ジム

2番機
アダム、ロカク、スパイクシールド、ガトリングシールドフル、ガンダム(ノーマル)

他カード
キャラ
ロン・コウ、ロブ、シン
メカ
先行ジム、ジッコ
カスタム
暴走、戦闘データ、マグネットコーティング、ワイドレンジ、駆動系チューニングβ、予備弾装
ウエポン
R4ビームライフル、レールキャノン、ロケットランチャー、100oマシンガン

勝率6,5割ですがLV99のCPUには未だに勝てません…orz
ガンダムはゲルクロみたいに接近戦主体の方向で目指しています
あとサリー機にハロを入れてますがコストが増えればハロは艦長で使いたいと思ってます
243ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 22:37:46 ID:Njq8VI0d
診断お願いします。
隊長機
ロブ、高出力ジェネレーター、ビームガン、ビームライフル、ガンダムez-8(盾あり)

2番機
ロン・コウ、外部ジェネレーター、Gスカイ・イージー、ロングレンジビームライフル、ジムスナイパーカスタム

その他、使えそうなカード
キャラ
ギャリー・ロジャース、シン、テム・レイ
メカニック
ガンダム背部シールド仕様、ガンキャノン重装型(ビーム砲換装タイプ)
ガンキャノン109号機、Gブル、陸戦型ガンダム(盾なし)陸戦用ジムx2
ジム(バズーカ装備)、コアブースター、ジム先行型x2
カスタム
破滅へのカウントダウン、駆動系チュウニングβx2、オプションブースターx2
ジェネレータ出力調整α、、援護射撃、予備弾薬、集中砲火、補給部隊
高度格闘プログラム、装甲カスタマイズβ、人の革新
ウエポン
ロケットランチャーx2、ビームガン、ビームスプレーガン、水中用ビームライフル
小型シールドx3、ミサイルランチャーx2、ファイアナッツx2、ハイパーハンマーx2
コスト最大値は640です。

宇宙はどのような編成がよいでしょうか?また、地上は
このままでよいでしょうか?
ウエポンがよいものが少ないのがつらいです。
244ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 02:43:34 ID:nUkX+Seh
>>242
鹵獲+スパイクシールド+ガトシーフルだと
ガンダムはビームサーベル使わない
そもそもガトシーのためにわざわざ鹵獲するのはお勧めしないけど・・・

ロンコウ、JBジム、鹵獲、ガトシーフル
サリー、ガンダム、ハロ、小型シー、180mmキャノン


245ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 02:51:54 ID:f9CrernA
>>232です
言葉が足りなかったみたいですね全体の勝率は8割弱で身内戦は五割ってことです
今日MCガンダムをツモったのですがアムロ意外は乗せてもテンション下がりっぱなしだから意味ないよね?
246ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 03:03:25 ID:nUkX+Seh
>>243
ギャリー、破滅へのカウントダウン、ビームライフル、Ez8
ロブ、高出力ジェネレーター、Gスカイ、ロングレンジビームライフル、ジムSC
ビームライフルのコストがわからないのでとりあえずこんな感じ

宇宙でも使いたいなら
ギャリー、オプションブースター、ビームライフル、ハイパーハンマー、背シル
ロブ、破滅へのカウントダウン、コアブースター
艦長テム・レイ
247ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 03:06:39 ID:nUkX+Seh
>>245
まずは使ってみろ話はそれからだ
248ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 03:13:58 ID:f9CrernA
>>247
試しにテネス乗せて使ってみたんですがほとんどクリティカルだけど
テンションは常に弱気か通常って感じでした
249ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 03:24:55 ID:nUkX+Seh
クリティカル攻撃が当るか外れるかが問題
あまりにテンションが弱気すぎて当らないようならダメだが・・・
250ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 04:04:20 ID:OmIsuKH/
皆、診断を頼む前に自分がどういう戦術を使いたいかを考えな
他の人の戦い方が自分に合ってるかなんて解らないんだからさ
それからのデッキ構築だと思うぞ
251ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 13:12:16 ID:FCrz35aK
あと、できれば育ててるパイロットとかも。特に低コスパイは成長によって天と地の差が出る。

ちなみにマイデック
隊長機
カイ・シデン+オプションブースター+ガン盾+陸Gライフル+Ez盾付
2番機
テキサン+リンクシステム+コアブースター
3番機
サリー+リンクシステム+コアブースター
4番機
ジュダック+伏兵+コアブースター
艦長
ワッケイン

鬼神と化したカイが敵を蹂躙するのが目的だが、ぶっちゃけコアブースター隊で勝負がついてしまうことが結構……
今は封印してるが。
252ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 17:43:41 ID:QB8SWn+T
>>251
コアブースターとか飛行メカばかりに搭乗してるとレベルあがったときMSパラメーターじゃない方のパラメーターあがっちゃわない?俺の気のせいか??
253ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 22:45:50 ID:sSr/08qK
>>射撃ばっか上がってたけど。MSパラメーターじゃないほうって?
254ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 23:26:34 ID:556iTNpS
>>253
浣腸パラメーターのことだろ
255ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 00:58:30 ID:Hok6Rkgz
最近勝率が6割辺りで停滞気味なんで、どなたかお力になって頂けると助かります。
連邦 660 艦長リード

隊長機 ロンコウ ハイパーバズ ダムシールド ガンダム
二番期 サリー ロングレンジスコープ 180mmキャノ Gスカイ ジム先行量産型
三番機 ロブ コアブースター

基本はサリーを最後尾につけて、ロングレンジ180mmで威嚇しつつダムのバズとコアブでのサイドからの攻めで敵にザクキャノンやゲルキャ等がいる場合はなんとかなります。
ゲルクロは序盤にロンの格闘と後衛2機のクロスでごっそり行ければ勝負ありなんですが、
サリーが操作ミスや戦略ミスで敵に叩き落とされたりガンダムが不用意に出過ぎると死ねますw
やっぱりコストがまだ少ないんで無難に2機体編成の方がいいですかね?

余り:サンダース・ライヤー・エレドア
R以外のBR・小型シールド・ロケラン・R-4ライフル・レールガン・8連レールガン等
Wレンジ・回避プログラム・高出力ジェネ等です。
戦術面、デッキ構成等なんでもいいのでよろしくお願いします。
256ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 01:20:01 ID:A1KI3G0Y
申し訳ありません、手助けをお願いします
今のデッキは

隊長   リド コアブースター005 高出力ジェネレーター カツレツキッカ
二番機 ククルス 鹵獲 陸ザク 
三番機 サリー コアブースター005 ジェネレーター出力調整α  カムラン
四番機 カイ コアブースター006 チャージ式スナイプセンサー
母艦 ミケル

基本はカイ・サリーを母艦近くに置き、リド・ククルスで前線をかきまわし
どちらかが落ちたら、又は状況に応じてサリーを前にだし
終盤カイの哀戦士とスナイプセンサーでスパートをかける形が理想です

質問としては
・コアブースターを変えるべきか否か?(低コスト脱出機能付きで選びました)
・ククルスはやっぱり邪道なのか?(とりあえず今自軍で一番の格闘家です)

この辺について意見をお願いしたいです
資産は連邦コモン全てとアンコモンがジャックベアードとアンコウエポン
レアはガンダムビームライフルと核バズーカがあります

どうかお願いいたします
257ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 01:22:05 ID:2S/gGjeb
コスト700少尉です
【艦長】アリス(60)

【1号機】ギャリー、OPブースター、ビームライフル(陸ガン)、ガン盾、Ez8盾付
【コスト】100+30+45+30+120=325

【2号機】カイ、ワイドレンジ、180mmキャノン、小型盾、ジム(バズーカ仕様)
【コスト】110+30+50+20+105=315

と、ぴったりコスト使い切ってる感じです戦術はカイが砲撃、ギャリーが撃ったり斬ったりしてます。
使えそうな資産は、
【メカ】MCガンダム、陸ガン(盾無)、陸ガン(砂漠)、陸ガン(WR)、
    ガンキャノン108、Gブル、砂ジム、ジム、先ジム×6
【武器】ビームライフル(キャノン用×2・プロト×2)、スプレーガン(陸×2、砂)
    ロケラン×2、ミサイルランチャー、小型盾×3
【カスタム】伏兵×2、教コン、リミ解除、高ジェネ×2、外ジェネ×2、予備弾×2、MC、戦闘データ×2、テム
【パイロット】ジャック、ハヤト、テキサン、ロン、ロブ、シン
【艦長】レビル、ハロ、マチルダ、ワッケイン、カツレツ、ミライ、パオロ、エルラン

よろしくお願いします
258256:2006/01/25(水) 01:22:34 ID:A1KI3G0Y
すいません、資産の追加で
ジムバズーカ、ジムキャノン、指揮官ジムもありました

コストは810?まであります
259ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 01:24:27 ID:20YTrfpU
>>256
まずサリーにつけているカムラン外そう。
260ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 01:27:42 ID:A1KI3G0Y
>>259
カムランはやっぱいらないですか…
一応コンボ(サリーテンションMAX→他全部テンションダウン、ククルスの能力でククルス有利)
みたいなのを狙ったんですが、まあこれで勝てたってのがそんなにないんで
外してみますか
261ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 01:35:06 ID:20YTrfpU
カムランをサリーにつけたいならサリーが主戦力になるような部隊にすればいいけどね。

リド、ジェネレーター、コアブ005
カイ、チャージ、コアブ006
サリー、伏兵、カムラン、コアブ005 
ククルス、鹵獲、カツレツキッカ、陸ザク
って感じで。

問題は伏兵が実質上位UCなみに手に入れにくいことだがね。
262ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 01:52:00 ID:UzoL0HGQ
連邦最初からで、
1号カイ・Rビームライフル・ガンキャノン109号機
2号モスク・ビームスプレーガン・ジム先行量産型
母艦アリス・ミラー

パイロット・ティアンム・ロン・リード・テム
機体・FAガンダム・陸戦型ジム盾無・EZ8ウエポンラック・ガンキャノン重装型・量産型ガンタンク・陸戦ガンダム・ジムキャノン
武器ミサイルランチャー・ロケットランチャー・ビームライフル・マシンガン
カスタム伏兵・予備弾倉・ワイドレンジ
よろしくお願いします。
263ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 01:55:08 ID:oVmbaRzH
>>256
そのデッキで勝ててるの?
まあ、勝てないからデッキ診断なんだろうけど
デッキ診断するくらい本気で勝ちたいなら
他の人が使ってるようなデッキ組んでみたらどう?
264ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 03:08:56 ID:NBullO4i
初心者でも扱いやすいのか遠距離
でも、自分より上級者との対戦となってくるとそれだけじゃ勝てない
常時、近距離、中距離、遠距離に瞬時に対応出来るデッキを作るのが最終目的になってくると
265251:2006/01/25(水) 07:11:46 ID:3b+AZ0pj
>>256
戦闘機使いの俺から言わせてもらうと、コアブは常に複数機で前線を飛び回り、補給にいく暇を与えないくらいでないと意味がない。
できればコアブの種類を揃えてリンクシステム張るのがいいと思う。
回避の高いパイロットにリンク×2(つまり同一3機)が入ると、コアブはアムロガンダム並に避ける。
個人的にはサリーとの相性も最高なのでテキサンがいいかな?
個人的な使い勝手だけども、最初はMSを上げてわざと盾に撃たせて、その間に戦線上げないと、戦闘機隊は突撃辛くない?
あと、できればコアブ→コアファイター(コスト20)になっても伏兵が維持されるようにコスト調整しておくこと。

266251:2006/01/25(水) 07:18:43 ID:3b+AZ0pj
あと、艦長はその辺りのコストならオスカー(マーカーとどっちがどっちか忘れてしまったが)お勧め。
回避命なので、回避↑↑↑はありがたい。
カードあるなら、無理して鹵獲使うより
ドアン+哀戦士+盾付陸ガン+ガンダムシールドとかがいいような。ちょいコスト圧迫するかな?

267251:2006/01/25(水) 07:23:31 ID:3b+AZ0pj
>>257
カイは、2機編成くらいだと真価発揮しないから、テキサンに変えたほうがいい。最初、アリスの近くでテンションマックスにしてから突撃できるし。
このゲームはテンション調整がかなり大事だと最近気づいた。
268ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 14:31:01 ID:MGiVlziM
連邦軍コスト620です
診断お願いします。

【艦長】なし
【隊長機】テリ−サンダースJr(80)ワイドレンジスコープ(30)レールキャノン(35)ビームガン(25)陸戦用ジム(90)
【二番機】カレン(95)100mmマシンガン(15)ガンダム盾(30)ジム先行量産型(50)
【三番機】サリー(35)ロケットランチャー(30)小型盾(20)陸戦型ジム・盾なし(60)

サリーを最後尾に置いて射撃しつつ、サンダースとカレンで敵を倒す感じでやってます。
不慣れな分CPU戦もギリギリで倒す感じなのですが、乱入されると秒殺です。
皆さんの知恵をどうか貸してください。お願いします。

資産は、
【メカ】ガンキャノン108号機、ジム先行量産型×3
【武器】小型シールド×2、ハイパーバズーカ、ファイアーナッツ×2、ハンドグレネ−ド、レールキャノン、水中用偏向ビームライフル、
ミサイルランチャー、ビームガン、100mmマシンガン、ブルパップマシンガン、ロケットランチャー
【カスタム】外部ジェネレーター×2、予備弾、ラストシューティング、テスト用EXAMシステム
【パイロット】Rアムロ、ロブ、シン
【艦長】ヘンケン、ティアンム

以上です。よろしくお願いします。

269ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 18:55:46 ID:WGUbZZGW
診断・アドバイスお願い致します。
ジオン少尉・コスト580です。

【隊長機】オルテガLv.5(125) ドム(110) 3連装ガトリング砲(40) スパイク・シールド(15) ルナ・チタニウム合金(50)
【2番機】サカイLv.1(70) ザクIIFS型(90) ジャイアント・バズ(40) ロングレンジスコープ(30)
【艦長】エルラン(15)
 合計コスト(575/580)

宇宙だとドム→ナカガワ専用ザクR-1Aになります。
ザクで簡易ロングレンジを作ってドムに斬り込ませる戦術でやっているのですが、
CPUならともかく対人だと完敗か大敗ばかりです。どうかご教唆お願いします。

デッキ以外の資産は
【メカ】ジョニゲル ドムTTタイプ ナカガワ専用ザクR-1A グラブロ ゾック グフ重装型 ザクIIF型 ザクRD-4 旧ザク×2 ガトル
【武器】 ギャン用シールド ザク・バズーカ ザク・マシンガン(旧ザク用・ザクII用各1) クラッカー
【パイロット】 ジーン スレンダー キャリオカ
【カスタム】 ワイドレンジスコープ インパクトレジステッドジャケット ラスト・シューティング 北宋の壺 予備弾倉 量産化計画 集中砲火 木星帰り ジェネレータ出力調整β 補給部隊 外部ジェネレータ

連邦の資産は
【メカ】ジム/JB ガンキャノンSML 水中型ガンダム 陸戦型ジム×2 先行量産型ジム×2 ファンファン ジェットコアブースター パブリク
【武器】Cビームライフル 8連ミサイルつきレールキャノン ビームガン  ロケットランチャー 小型シールド
【キャラクター】ハインツ・ベア リド・ウォルフ デン・バザーク コジマ ロブ シン

どうかよろしくお願いいたします。
270269:2006/01/25(水) 19:01:43 ID:WGUbZZGW
すみません、ドムの武装の3連ガトリング砲、コスト40→30でした。
271ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 20:19:17 ID:KLZHTGvj
ゾック引いて以来水中に潜り続けていましたが、また陸に上がろうと思います。
そこでデッキ診断をお願いしたいのですが・・・。
とりあえず自分で考えたデッキを。

【艦長】キャリオカ
【一番機】アス・ドムTT・ガトリング盾(フル)・ザクバズ
【二番機】ライデン・プロトグフ・巨バズ・グフ盾・ワイドレンジ

【ジオン資産】
ゾック・アッガイ・ズゴック・高ゲル・ドム・陸ザク・旧ザク×4・ビグロ・グラブロ
ザクタンク×2・リックドム・プロト高ザク・試験型高ザク・マインレイヤー×2
マゼラアタック・ドダイU・ドダイYS・ドップ・ルッグン
オグス・ブル・ギニアス・ユーリ・ハモン
サカイ・コズン・コンスコン・スレンダー・ゼイガン・デミトリー
ガス弾×2・3連ガトリング×2・改造ザクマシンガン・ザクマシンガン・旧ザクマシンガン
サブロックガン・スパイク盾×3・バックラー盾

です。最初に宇宙を数回やってボロ負けしてから宇宙をやってないのですが、宇宙にも上がれるでしょうか?
よろしくお願いします。
必要なら連邦資産も書きます。
272ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 20:50:37 ID:MtzKIQP1
診断お願いします。
連邦 コスト800
【隊長機】ジャック 盾ありEz8 レールキャノン Rビームライフル ルナチタ
 (80+120+35+60+50)=345
【二番機】サンダース バズーカジム 180o Gスカイ・イージー 強化炸裂弾
 (80+105+50+60+30)=325
【艦長】ヘンケン
70
合計740

コンセプトは
隊長機の攻撃で敵の盾を剥がしつつ、バズーカジムの攻撃で一気に仕留める。
ジャックの回避力を生かすため地上適正◎のEz8と回避UPしつつ相性のいいヘンケン
保険としてルナチタも。
ジャックが囮になればサンダースのテンションもアップ。という感じです。

資産は
【メカ】ガンダム(170の)ジムキャノンRW*2 Ez8WR 陸ジムスナイパー*2 コアブースター
水ガンダム 量産型ガンタンク*2
【ウェポン】 ロングレンジビームライフル ハイパーハンマー ガンダムハンマー
 ビームライフル(ガンキャノン&Ez8) R4ビームライフル*5 小型盾*2 ガン盾*2 
水中ビームライフル*2 水中ミサイルランチャー ロケットランチャー
【パイロット】ハヤト ロブ サリー セイラ リード フラウ キキ ハインツ リュウ
スレッガー ミライ ジダン
【カスタム】ワイドレンジ ロングレンジ*3 オートパイロット EXAM オプションスラスター
覚醒 共鳴 対抗心 援護射撃 プレッシャー 予備弾薬

コストが微妙に余り気味なのと、そろそろ三機目を編入させるべきかが悩みどころです。
今後どんなカードを手に入れていけばよいかなどもアドバイス貰えたら、と思います。
よろしくお願いします。
273671:2006/01/25(水) 21:01:26 ID:KLZHTGvj
すみません、コストとカスタム書き忘れましたorz
コストは620で、カスタムは
先読み・オプションアーマー・マグネットコーティング・予備弾倉×2・補給部隊
EXAM・装甲値カスタマイズβ・出力調整β・駆動系チューニングα・オプションブースター×2
です。
274271:2006/01/25(水) 21:10:04 ID:KLZHTGvj
↑番号までミスった・・・。スレ汚しスマソorz
275ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 00:35:21 ID:jaPNTcCw
答えてあげたいのだが、俺は3機以上の編成専門なので、高コストMSのことはよくわからん……
268は、3番機を解体して艦長とカスタムを充実させたほうがいい。
戦闘機がない場合、3機編成は最低でも700くらいからがいい。
276ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 02:05:01 ID:TU2DtPDK
>>268
Rアムロ、ガンダムシー、ビームガン、陸戦型ジム(シールド未装)
サリー、ワイドレンジスコープ、ハイパーバズーカ、レールキャノン、ガンキャノン108号機

とりあえず2機編成で操作に慣れましょう
277268:2006/01/27(金) 00:07:52 ID:9GEO9PSQ
268です、275さん、276さんアドバイスありがとうございます。
カード充実と操作に慣れるようがんばります。
278ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 03:32:14 ID:G8aiGD5v
診断お願いします。
連邦 コスト640
【隊長機】バックマイヤー ガンキャノン108号機 ビームガン ロケットランチャー ワイドレンジ
 (75+160+25+30+30)=320
【二番機】カレン ガンキャノン(スプレーミサイル仕様) ミサイルランチャー 100mmマシンガン ワイドレンジ
 (95+150+30+15+30)=320

合計640

先週から始めた新米です。
アウトレンジから攻撃!
ってのがコンセプトなんですがドズルザク+ガトリングC×2とかにいつもぼこられます(´;ω;`)

資産は
【メカ】先行量産型ジム G3ガンダム ジムキャノン北米戦使用 
ジム(アダム専用機) 水ジム×2 量産型ガンタンク
ジェットコアブースター ボール Gスカイイージー

【ウェポン】 
ビームライフル(プロトガンダム用) 小型盾×2 ビームスプレーガン×3 100mmマシンガン
水中ビームライフル ロケットランチャー ミサイルランチャー 180mmキャノン

【パイロット】ロブ シン フラウ ミライ パオロ エルラン UCアムロ

【カスタム】ワイドレンジ オートパイロット EXAMシステム 先読み攻撃 プレッシャー 予備弾薬
外部ジェネレーター 高度格闘プログラム 装甲値カスタマイズβ マグネットコーティング
279ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 06:40:43 ID:KyO0sgG5
>>278
2機ともガンキャノンなんて接近されたら何も出来なくね?
ガンキャは旋回遅いのでゲルクロに裏取られたらほぼ負け確定

コンセプトも大事だが勝ちを狙う2機編成なら前衛(格闘)+後衛(射撃)と
分けた方がいろんな状況に対応しやすいはず



280ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 17:22:17 ID:Dy+vwDve
>>279
うーん、やはりそうですか…。
前衛をアダムジム、後衛をガンキャでやってみます。
281ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 18:27:16 ID:lJgp7atg
デッキ診断お願いします。

コスト630

【隊長機】Ez8盾有り、ビームライフル、ミサイルランチャー、ルナチタ、ロブ
    (120+45+30+50+30)=275

【2号機】ジムSC、ミサイル付レールキャノン、Gスカイイージー、ワイドレンジ、サリー
    (130+45+60+30+35)=300
艦長・ジュダック

合わせて590です。

資産は【メカ】ガンキャノン、ガンタンク、コアファイター×2、先行ジム×3、デザートジム、ジムJB、陸戦ジム盾有り、コアブースター、陸ガンウェポン、Ez8盾なし、陸戦ジムスナイパー

   【ウェポン】小型盾×2、ハンドグレネイド、100mm、ビームガン、ビームスプレーガン、ビームライフル(コスト45)、ビームライフル(コスト50)、アクア用ミサイルランチャー

   【キャラ】ギャリー、ロン、ハインツ、ミライ、キキ、カツレツ

   【カスタム】集中砲火、オートパイロット、スナイプセンサー、暴走、冷却、外部ジェネ、伏兵×2
282ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 20:21:26 ID:kGXM+Ssm
あご
283ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 21:40:02 ID:KyO0sgG5
>>281
>自分の考えている戦術を書いておきましょう。
>希望する方向性、使いたいカードをある程度書きましょう。
がないからアドバイスできんよ。

強いて言えば隊長機がEZ8だから地上限定だと思うので2号機をSCから
陸戦スナイパーに変えれば下駄から落ちたときの適正も良いしコストが30浮くってぐらい。

あえてSCにしてるのも接近された時に困るから固定装備のハンドビームを利用して
アイスクリーム型のロック範囲を作りたいんだろうなって予想は付くからいいアドバイスとも思えないけど。

284ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 03:11:17 ID:BPbsUd62
対人戦績もかなり勝ちち越してきたのでネタに走ってみたんだけど

隊長機
ハヤト(レベル12)
ワイドレンジ
LRBR
下駄
ジムSC

二番機
ドアン(レベル11)
高度格闘
ガン盾
小型盾
盾ありEZ8

三番機
サリー(レベル9)
ロカク
核バズ
ゲル盾
ザク2

核バズで勝ちたいんだが大抵核バズ打つ前に普通に勝ってしまうか
発見されてサリーが落とされるかしてしまう…
オートパイロットでも使ってコストの計算が合わないことをごまかすか何かした方がいいかな?
相手もそれなりの人しか来ないからすぐバレちゃうよw
285ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 10:47:48 ID:ZkMFdeTX
>>284
とりあえず
ゲル盾とザク2をはずせ
そんなものIC1枚目の人間でも核に即効気づくぞ
核を使ってどうしても勝ちたいなら、他の機体にHバズを装備させて
ごまかすしかないな

上記さえ気をつければ、コストで核をもっていると気づく人は少ない
自分なら、まっさきにビームバリアを疑うからな
286ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 15:19:15 ID:RiAXuYQJ
デッキ診断ではないんですが…
艦長の優先順位ってどんなもんですか?
今ウラガンを使ってるんですが、他の艦長がコスト80オーバーのしかなくて50〜60くらいのがいないんですよね。
他の部分を削ってでも強めの艦長入れた方がいいですか?
287ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 16:03:16 ID:h1gcV2ze
俺はゼナ&ミネバ入れてるクリティカル↑↑でコスト50だし、戦功ポイント+30も地味に美味しいと思う
なにより近所のカード屋で158円で刈ってきたのが効いてるかもw
288ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 23:15:02 ID:rxLgH15G
診断お願いします
・隊長機
ロバート・ギリアム(Lv2) 試作ビームライフル ゲル盾 ゲルググ先行量産型
(90+40+30+170=330)
・二番機
トップ(Lv1) マゼラ・トップ砲 グフ盾 ドム
(55+40+40+110=245)
艦長 イセリナ(Lv1)(25)
合計600/600です。
今日入手したカードから一番強いと思ったデッキを作りました。
資産 [メカ] ゲルググキャノン 高機動ザクR2(ロバート専用機) ザクキャノン
       ザク2FS型 ザク2F型(ドズル専用機)
   [キャラ] アス(Lv5) コズン キャリオカ(Lv4)
   [武器] ザクバズーカx2 ザクマシンガン スパイクシールド
   [カスタム] ワイドレンジ オプションブースター 強化炸裂弾
戦法としては、後ろからトップが敵を狙いつつ、ロバートでゲルクロもどきをする感じです。
戦い方としては前衛は防御してから機動という最も簡単な方法を取っています。
2機同時での攻撃もおぼつかないので、まだ初心者レベルです。
そこで相談なのですが、もしトップxアスの二人同時出撃やロバートx専用機の組み合わせがありましたら教えていただきたいです。
アスに関しては、長い時間使ってきたことや、原作でも同じ部隊にいたので使ってあげたいこと。
また、ロバートに関しては専用機もあるのでそっちを使ってあげたいという思い入れがあります。
特に、トップxアスに思い入れがあります。
取り説や過去ログなども見ましたがDとAの違いがイマイチわからないので、そこのところもできれば教えていただきたいです。
289ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 00:15:15 ID:994uH4Ay
診断お願いします。
総コスト500
隊長機 ロブ ワイドレンジスコープ ビームライフル(プロトタイプ) ガン盾 Ez-8(盾無)
二番機 サリー 強化炸裂弾 ロケットランチャー 100oマシンガン プロトタイプガンダム
これでちょうど500です。
残り資産は 【メカ】ガンキャ重装、陸戦型ジム、先行量産型ジム
     【パイロット】シン、テキサン
     【カスタム】外部ジェネレーター、強行偵察機
改善の余地はあるでしょうか?
助言お願いします。
290ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 11:45:15 ID:VWP38GR6
>>288
自分が、トップとアスで組むなら

隊長機
トップ(55)+強化炸裂段(30)+ザクバズーカ(30)+ザクバズーカ(30)+ザクキャノン(100):295

2番機
アス(45)+オプションブースター(30)+ゲル盾(30)+グフ盾+ザク2DZ(80):185

館長
イセリナ(25)  トータルコスト:505
 
極力戦法を変えないようにして組んでみた。
最初は攻撃が当たりにくいから、隊長機のザクバズをスパイクシールドにした方が良いかも
その辺はお好みで
まだ初心者ということでCPU戦が多いと仮定して、一つだけアドバイスを
コストは、MAXまで使わないほうがいいよ。
使用コストを上げれば上げるほどCPUは強くなるからね
慣れるまでは、600以下のコストで組むことをおすすめしまつ
291ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 11:47:57 ID:VWP38GR6
>>290
グフ盾のコストが入ってなかった・・・
アス(45)+オプションブースター(30)+ゲル盾(30)+グフ盾(40)+ザク2DZ(80):225
トータルコスト545でした
292ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 13:37:56 ID:zuPzRPg6
勝率が6割前後から変化がなくなってきたんで、皆様のお力を借りたいと思い書き込みました。
診断お願いします。

隊長機:テリー(lv2)・Wレンジ・LRBR・Gスカイ・ガンダム
二番機:ロン(lv5)・オプションブースター・ハイバズ・ダム盾・ジムライトアマ

戦術としては前衛と後衛をしっかりわけ、ロンが機動性を生かして敵の攻撃を
こまめに避けつつテリーのテンションを上げ、テリーがダメをとる。
基本的にロック×2以上でダメをとり、前衛ロンも格闘で攻めるのが基本です。
ビームバリア対策等がきちんと出来てないと思いつつもコスト的にこんなものかな。
と思っていますが、ビームバリア対策、ゲルクロ対策、火力の面等御教授お願いします。

手持ち
機体:ジムSC・ジムキャ(生・RW)・アダム専用ジム・コアブースター等
ウェポン:ハイバズ・180mmキャノ・R-4ライフル・ビームライフル(R以外)
     レールキャノン等
カスタム:Wレンジ・Lレンジ・集中砲火・高出力ジェネ・外部ジェネ等
キャラ:サリー・ロブ等

メカ・ウェポン等はまぁまぁ揃ってきましたが、キャラ・カスタムがさびしいところです。
よろしくお願いします。
293292:2006/01/29(日) 13:40:30 ID:zuPzRPg6
追記:コストは680で、艦長候補は
リード・エレドア・ライヤー・アリス辺りです。
3機編成も現在念頭に入れているのでそこら辺のアドバイスもいただけたら幸いです。
では、よろしくお願いします。
294ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 20:46:29 ID:RwPeqV4F
>>292
まずこの手のカードゲームで単一デッキで全てのデッキとデッキ相性が五分以上てのはほぼ無理と理解してもらった上で、本題
前衛・後衛をしっかり分けるなら後衛の下駄+LRBR持ちがガンダムてのはコストの無駄以外の何者でもない。
後衛機:サリー+WR+LRBR+ジムSC+Gスカイ(出来ればGスカイ・イージーに変えたい)、
前衛機:ロン・コウ+オプションブースター+ガンダムシールド+ガンダム
艦長:リードor一般兵
がお奨め。リードは回避↑↑↑だがテンションMAX維持↓なので採用はお好み次第。
部隊レベル2上がるか部隊レベル1アップ+Gスカイ→Gスカイ・イージーでコストが40空いたらガンダムにガンダム・ハンマー持たせる。
母艦&ビームバリア機体落としやHP化け物のアプ等のMA落としに大活躍ですよ。
サリーを入れたのは最後方にいるだけでテンションアップする後衛向きの能力と
3機目導入時の伏兵or伏兵潰し要員として優秀だからです。
295ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 21:48:54 ID:QCQBPpCw
診断お願いします!
総コストは760だったと思います

地上では

Rマ・クベ 高度格闘プログラム ドダイU グフシールド マクベグフ
UCシャア 高度格闘プログラム ドダイU ガトシーフル シャアザク

水中では
Rマ・クベ 高度格闘プログラム ドダイU グフシールド マクベグフ
UCシャア 高度格闘プログラム シャアズゴ
キャリオカ 伏兵 アッガイ

宇宙では

Rマ・クベ 高度格闘プログラム ゲルシー ジョニゲル
UCシャア 高度格闘プログラム グフシールド ガトシーフル シャアドム

とりあえず今はギャンとゾックが欲しいです
ギャンといえばマクベだし
ゾックは漫画版のガンダムでマクベが乗ってました^^ 
ttp://kor-kobo.web.infoseek.co.jp/URA_UHEEI/GUNDAM/GUN_00.html ←必見!

  
296ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 03:28:57 ID:9JPLozKB
やっとこプレイ回数が60回を越えた所で、そろそろ対人成績が怪しくなってきました。
宇宙はジオング+ザクR1、水中はグラブロ・水泳部で結構勝ち越せるのですが、地上戦が負け越し気味になってきて、そろそろ60%を切りそう……。
ということで地上戦デックの診断(構築?)お願いします。

コスト760

隊長機:UCシャア、ワイドレンジ、グフ盾、Rガトフル、ザク2FS(125+30+40+85+90=370)
2番機:アス(格闘はUCシャアより上。22くらい?)、駆動系チューニングアルファ、ドダイ、グフ盾、陸戦ザク(45+25+60+40+70=240)
3番機:キャリオカ、伏兵、ドップ(20+30+20=70)
母艦:シムス・アル・バハロフ(75)     (総コスト:370+240+70+75=755)

で、ゲルクロ的に近づいていって格闘で戦っています。
射撃兵器はスターターのザクバズーカと足ミサイル程度しか無かったのでこの構成だったのですが、
この休日でドムTT、UCアプサラス2、ドダイ2、ジャイアントバズ、R核バズ(笑)をgetして、射撃戦も出来ないかなとも考えています。(格闘ばっかになるのもどうかと思うので)
他にめぼしいカードは、パイロットがUCブレニフ・オグス、ジェラルド・サカイ、ロバート・ギリアム、コズン、アコース
艦長がニエーバ、イセリナ、ミハル、ユーリ・ケラーネ、シンシア、セシリア・アイリーン、トワニング
メカがグフ、グフ重装、ザクタンク、マゼラアタック、ゴッグ、ズゴック、デザートザク、陸ザク、UCアッザム、UC飛グフ
武器がスパイク盾、足ミサイル、ラッツリバーミサイル、ザクバズ、ロケラン、UCギャン盾
カスタムが駆動系チューニングベータ、ロングレンジ、オプションスラスター、自動回避PG、リンクシステム、UC戦闘データ、UC哀戦士
以上です。

このカード資産で射撃戦デックが組めるか、
若しくは、射撃戦が無理そうなら格闘戦で勝率を上げるためにはどう変えるべきか
若しくは、構成はこれで充分だから腕アゲロ等、どうかご教示願います。
297ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 10:23:58 ID:WfjZg4rm
キャリオカをドップじゃなくて
→マゼラにして砲撃支援
→ザクタンクに載せて、近づくための盾
のどっちかにしたほうがいいと思う。伏兵あればいきなり主力になるんだが……
298ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 15:54:17 ID:qfn0y3lg
ジオンのカードが増えてきたのでジオン側でもやろうかと思って試しにデッキ考えてみました

コスト500以内

隊長機:クランプ、高度格闘プログラム、スパイクシールド、ザクマシンガン、グフ(マクベ)(80+30+15+10+90=225)

2番機:フラナガン、駆動系チューニングα、ゼナ&ミネバ、ゴッグ(75+25+50+120=270)


225+270=495


余りカード
P:ギャビー ハザード、キャリオカ

U:高機動型ザクR1A、R2(ジョニー用、ギャビー用) デザートザク、強行偵察型ザク、旧ザク(黒)、プロトタイプドム、ドップ(ガルマ用)、 ザクタンク、マゼラアタック、

W:改造ザクマシンガン、試作ビームライル、ロケットランチャー、ラッツリバー3連装ミサイルポッド、シールド(グフ)、ザクマシンガン、

C:ワイド&ロングレンジスコープ、高出力&外部ジェネレーター、

+後日買うスターターパック

以上です診断よろしくお願いします
299ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 18:48:38 ID:k6wv+k8b
こういうネタデッキくんでみたんですがどうでしょう
マゼラアタック/哀戦士/ギャビー
マゼラアタック/伏兵/キャリオカ
マゼラアタック/リンクシステム/ボーン
マゼラアタック/破壊へのカウントダウン/マサヤ
マゼラアタック/リンクシステム/アコース

基本リンクロックで頑張る仕様です
300ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 22:54:31 ID:LGUqztET
診断お願いします  コスト760
隊長 ギャリー R JB専用 W Gスカイ 180 or R4  C ロングレンジ
二番機 ロンコウ U Gキャノン108 W Rビームライフル レールキャノン 
C ワイド

使えそう
Rアムロ エルラン G盾 ハイバズ×2 プロトG ビームライフル系統多数
ルナチタ GキャノンU GM(AS) 鳥 EZ−8盾なし
                           お願いします  
301ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:14:08 ID:6N12GPHI
>>300
>自分の考えている戦術を書いておきましょう。
>希望する方向性、使いたいカードをある程度書きましょう。
302ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:25:05 ID:rXmlXUlP
ジオンでプレイしているものです。 診断よろしくお願いします。
…殆ど良いカードはありませんが少しでもマシになれば・・・。

現在のデッキ
一番機 アス 予備弾倉 スパイク ザクバズ(増加) ドズルザクU
二番機 デル ワイドレンジ マゼラトップ ザクキャノン

その他のカード プロトドム×2 ザクUS ガトル ザクマシン ザクバズ スパイク キャリオカ ウラガン

基本的に戦場は地上で、アスを前でデルを援護として戦ってますが、デルが近寄られるとすぐピンチになるのが…。
地上ならドムの方が良いんでしょうか? また、ザクUS・ザクキャノン・マゼラをどうするかも迷ってます。
何か色々ありますが、よろしくお願いします。
303ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 04:24:56 ID:kENdYvy/
>>302
盾がまともなのがないのがつらいですね。
アス プロトドム スパイク×2 ワイドレンジ
デル ザクキャノン ザクバズ ザクマシ 予備弾倉
くらいかな。
ザクキャノンの赤の範囲中でドムが黄色ロック→リンクロック狙いな感じで。
グフ盾あればドムにマゼラとセットでちょうどいいと思うんだけど。
304ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 09:26:56 ID:OgMg6eQ9
診断お願いします
コストは600です

隊長機
ザク(ドズル専用 80
グフシールド 40
ガトリングシールド 60
マッシュ 125

高機動型ザク(マサヤ専用 110
ザクバズーカ 30×2
トクワン 100

母艦ガルマ 75

マッシュはグフシールドを活かしたいから機動重視でトクワンはそれをカバーするように攻撃重視か防御重視っていうのが今の戦法です
何かアドバイスあればお願いしまつ
305ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 09:29:25 ID:OgMg6eQ9
コスト的にガルマは乗せれませんでした
代わりにキャリオカで
306ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 11:29:40 ID:xrXezywk
>>304
資産が分からないのでデッキをいじるだけだけど
マッシュを後衛にしてトクワンの格闘にリンクロックさせる方がよさそう。

理由は
・R1Aの方が機動が高く、格闘に持ち込みやすい
・R1Aにグフシ+ガトシを付けるとシールドが3枚になる&格闘回数も増える
・ドズルザクはHP、防御共に高めなので後衛として被弾率を下げればシールドなしでもOK
・ドズルザクの大型ヒートホークは威力が高いが当たりにくいので後衛向き
・バズは当たりにくいので少しでも射撃の高いマッシュの方が当たる
です。
307ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 12:24:49 ID:OgMg6eQ9
>>306
d
バズーカの代わりに3連ガトリング砲×2もあるので命中率を上げる事も出来ますが、どっちの方が効率が良いでしょうか?
308ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 16:11:55 ID:xrXezywk
>>307
3連ガトだと射程が短くなるので被弾しやすくなるがトクワン機(R1A)をグフ盾+3連ガト
マッシュ機(ドズルザク)をバズ+ガトシーにして
マッシュ機のバズが両手持ちになって命中率&防御力upさせることができる

こちらのケースだとリンクだけでなくトクワン機が補給で下がっている間を
マッシュ機だけで引きつけることもできる

瞬間的な火力を求めるならバズ×2でじっくり戦うなら3連ガトを入れるって感じ。
両方試して自分の使いやすい方を選ぶといいんじゃないですかね。
309ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 17:31:20 ID:ksZOHOLN
診断お願いします

コスト520
隊長機
セイラ、ワイドレンジ、ハイパーバズーカ、ガンダムシールド、ジャック専用ジム

2番機
サリー、ハロ、180oキャノン、小型シールド、ジム(ノーマル)

他カード
ガンダム(ノーマル)、先行ジム、レールキャノン、ビームガン、小型シールド、100oマシンガン、外部ジェネレーター、駆動系チューニングβ、シン

方向性
ジャック専用ジムを前衛にノーマルジムを後衛にしてます
コストが増えたらジャック専用ジムをガンダムに
ジムをジャック専用ジムに変えるつもり
艦長はハロにしたいんですがコスト不足であります
310ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 17:49:52 ID:OgMg6eQ9
>>308
d
もっそい参考になりますた(´∀`)
311ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 22:02:56 ID:2VCnpdjs
改めて診断お願いします  コスト760
隊長 ギャリー R JB専用 W Gスカイ 180 or R4  C ロングレンジ
二番機 ロンコウ U Gキャノン108 W Rビームライフル レールキャノン 
C ワイド

使えそう
Rアムロ エルラン G盾 ハイバズ×2 プロトG ビームライフル系統多数
ルナチタ GキャノンU GM(AS) 鳥 EZ−8盾なし 強化炸裂

方向性
ゲルクロに勝てる感じでお願いします。今のところこれで1勝1敗です。
特に使いたいカードはありません。  
312ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:56:34 ID:VWFJdz8g
>>290-291
レス遅くなりましたが参考になりました!
デルを入手でき次第使っていこうかと思います。
313ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 10:21:40 ID:qR0n5GIB
>>311
ゲルクロに重点的に勝ちたいなら、下駄もR4もいらないから両手にビームライフル。

JGMのR4があくまで補助であり、狙いは二刀流近接戦だというのなら、そのままでOKだと思う。
どんな戦法好むかもわからずに〜に勝ちたいだけだと、みんな困りますよ。射撃戦が得意な人でそれで勝つし、格闘戦が得意な人は格闘で勝つんだから。
314ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 12:25:47 ID:fvR3l+Xc
>>309
そのままで問題なし、Lvうp後の方針もそれでいい
艦長ハロよりもリードでもジュダックでもいいのでコスト上がったら
入れてみるべし
315ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 13:38:24 ID:9cTcYHSP
デッキ診断お願いします。

コスト680
【隊長】
ベア(110)+先読み攻撃(40)+ハイパーハンマー(55)+ガン盾(30)+セシル(230)
【2番】
サリー(35)+180キャノン(50)+ジムSC(130)

【戦法】
ベアで突撃しながら、サリーで後方から射撃しています。

セシルは機動が低いので、G3(225)に変更したパターンを試しています。

現在、資産はあまりないので今後の為のアドバイスをお願いします。
316ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 19:35:16 ID:KExKHnfj
>>313
ども。参考になりました。
317ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 01:42:43 ID:B7tZjLgp
デッキ診断お願いします

コスト600
隊長 カレン+Rビームライフル+ガンダムシールド+ガンダム
2番機 サリー+予備弾倉+ハイパーバズーカ+レールキャノン+陸戦用ジム
艦長 リード

資産 セシル、指揮ジム、ジムキャ、コアファイター
ビームスプレーガン、ミサイルランチャー、小型シールド
カイ、ハヤト、ウッディ
暴走、ワイドレンジ、外部ジェネレーター、オートパイロット

ダム前衛ジム後衛な感じでやってるんですが、
ゲルクロ系やアプサラス絡みにまったく通用しません…。
テク不足、資産不足、時期尚早など意見が聞きたいです(;´Д`)
318ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 04:36:33 ID:pwGD85A+
2ndデッキなのですが診断お願いします

隊長:ギャリー・覚醒・Hハンマー・小シル・EZ-8
2番:ハヤト・LRスコープ・量ガンタンク
艦長:コジマ
使用可能コスト:580

Hハンマーを最大限に活かしてギャリーが突撃して相手を撹乱、ハヤトが援護射撃をすると言うコンセプトです
(Hハンマーが使いたかったもので)

カード資産は
バズジム、ガンキャ、ガンキャ109、ガンキャ重装備。陸ジム、陸ジム(盾無)、ジム先量、Gファイター
Gハンマー、UCビームライフル、ファイヤナッツ、ロケットR、ビームガン、水ビームR
ミサイルランチャー、スプレーガン、8連味噌レールキャノ、100mm、Hグレネイド
鹵獲、共鳴、集中砲火、自動回避、予備弾倉、駆動α
テネス、ジャック、カレン、リュウ、テキサン、トーマス、シン、マイク、カムラン、サリー
以上です

アドバイスお願いします
319ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 04:52:10 ID:P96imEeW
診断・改善点お願いします
連邦コスト800
【艦長】
アリス(60)
【隊長】
ギャリー(100)+OPブースタ(30)+陸BR(45)+ガン盾(30)+ガンダム(170)
【2番】
テキサン(90)+ハロ(40)+180mmキャノン(50)+小型盾(20)+ジム(60)
【3番】
ロブ(30)+伏兵(30)+ジェットコアブ(45)
【戦法】
テキサンは母艦とセットで後方支援&ハロ効果待ち、
先制はロブで1撃を加えて(当たればほぼ撃墜)、その後状況に応じて補給orかく乱
ギャリーは前線で射撃も格闘もこなす、って感じです

今後の方針としては、コスト増でジム→陸ガン ジェットコアブ→コアブ
なんかを考えています。
資産は
【MS等】MCガンダム、ガンキャノン108、Ez8(盾有)、陸ガン(WR、砂、盾有、盾無)、
    バズジム、砂ジム、量産型ガンタンク、水ガン、水ジム、コアブ

【武器】ロングレンジBR、レア以外のビームライフル各種、スプレーガン各種、
    ハイバズ・レールキャノン以外の実弾兵器各種

よろしくお願いします。
320ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 20:34:23 ID:LZAYU6KC

デッキ診断お願いします

コスト620

隊長 UCシャア+高度格闘+ザクバズ+スパイクシールド+ドムトロピカル
2番機 スレンダー+ロングレンジ+ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド+ドム
艦長 マサド

資産 クラッカー、サブロック・ガン、スパイクシールド、マゼラトップ砲、ザクマシンガン初期型、 ザクI(ランバ・ラル専用機)、 ザク・マインレイヤー×2
グフ(マ・クベ専用機)、ゾック、ドムトロピカル、ワイドレンジ、ロングレンジ、補給部隊、高出力ジェネレーター、EXAMシステム
リンク・システム、集中砲火、人の革新、暴走
ドレン、キャリオカ、ウラガン、シン・マツナガ、

シャアを前に行かせて、スレンダーでちまちま削ってるんですが、なかなか勝てません。
グフ盾が欲しいんですが、なかなかでないので、スパイクシールドでがんばってます。
どうか宜しくお願いします
321ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 22:53:54 ID:EPP2gAy/
>>320

隊長 UCシャア(125)+高度格闘(30)+ザクバズ(30)+スパイクシールド(15)+ドム(110)
2番機 スレンダー(40)+LLスコープ(30)+ゾック(150)
艦長 ドレン
総コスト615/620

支援MSとして固定武装強力&射程の長いゾックを2番機に採用してみました。
カスタムはLLスコープとしましたがお好みでWLスコープか高出力ジェネレータに変更してください。
陸上では機動力きついですが後方で射撃に徹するなら何とかなるかと思います。
ドムがもう一機いれば2番機にドム(110)+マゼラトップ砲(40)という案もあったのですが^^;
艦長ドレンは艦長能力優秀&シャア(スレンダーともいいかも?)との相性もよさげなので採用。
322309:2006/02/02(木) 23:55:45 ID:gwkd1T0N
>>314
亀ですがdクスです
艦長は最近入手したアリスを使うことにしました

しかし出撃キャラが全員女……orz
323ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 08:31:16 ID:K4A1HMcT
昨日スターター購入&知り合いにカードを分けて貰っただけの初心者ですが、診断お願いします。
連邦コスト500
【隊長】
サリー(35)+ワイドレンジ(30)+180mmキャノン(50)+小型盾(20)+水ジム(60)=195
【2番】
ロブ(30)+ワイドレンジ(30)+180mmキャノン(50)+小型盾(20)+ジム先行(50)=180

資産は
【パイロット】
シン
【オプション】
ワイドレンジ、予備弾倉
【MS等】
ジム先行、トリアーエズ、TINコッド、フライマンタ
【武器】
小型盾、ミサイルランチャー、100mmマシンガン、プルバックマシンガン、ロケットランチャー、8連装ミサイルポッド付きレールキャノン、ハンドグレネイド

コスト限界まで積んで良いのかも解らず、取敢えずの組み合わせで近付かれると弱い気がして…
全体的にコスト抑えて三機目入れるか、サリー武器*2、ロブ盾*2等にした方が良いのでしょうか?
それと、連邦初心者ならなるべく欲しいある程度簡単に手に入るカードって何でしょうか?
質問ばかりですが、お願い致します。
324ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 12:11:23 ID:gZvNlyqq
>>323
サリー機に関してはそれで良いが、さすがに180mm×2は近付かれた時危険過ぎる。

ロブは格闘戦向けなので機動重視の格闘狙い。補助的な武装としてロケットランチャーあたりを装備させたらどうだろう?(近付くまでの牽制)

3機に挑戦するのは2機の動かし方に慣れてからにしたい。

>欲しいカード
とりあえずジム先はキツ過ぎるからせめて陸ジムやノーマルジムに変えたい。Gスカイイージーもあればジムの低い機動性をカバーできる。
325ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 21:22:38 ID:LZBCRDqE
>>321
ありがとうございます。
さっそく、そのデッキ(ワイドレンジ)でやってみました。
ゾックの破壊力の前に、前衛がボコられなくなりました。
ゾックのメガ粒子を警戒している敵を、シャアが仕留めることが出来たときは、
でかい耳垢が取れたときのような高揚がありました。

今日の一戦で、いろんなカードが手に入ったので、色々試してみます。
326ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 05:11:33 ID:L9fEox0H
診断お願いします。
コスト540の少尉です。
【隊長】
シャリア・ブル ロングレンジ ジャイバズ ザク・マリン
【2番機】
アス 先読み ズゴック
【艦長】
スレンダー
【資産】
ザクT×2
マゼラトップ砲 旧ザクマシ 脚3連ミサ スパシー×2
予備弾倉 ジェネ出α
このデッキでは模擬海戦しかしてないのですが
ザク左ズゴック右から小島目指して移動〜
ザクで射程勝ち狙い〜
ズゴックで裏取り格闘狙いでやってます。
CPU相手には完勝できますが対人に踏み込む勇気がありません
諸兄の御指導お願い致します。
327ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 09:12:25 ID:1h2Z+oHJ
>>326
俺もジオンの540少尉でプロトタイプグフと旧ザクでプレイしている。
IC1枚は模擬、人がいない時に近コスト戦とかでカード集めして対人は
控えた方がいいかも。
328ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 12:34:34 ID:bv9kC09h
診断、アドバイスお願いします。
ドム、ギャン、ジョニー専用高機動R2ザクを主力に使ってるんですが…ジョニー(レベル4)、ギャビー(レベル1)、ロイ(レベル1)なら誰をどれに乗せるべきでしょうか?
329ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 15:16:43 ID:JpH1U9sR
診断おねがいします
コスト600の少尉です

【隊長】
ガイア+高度格闘プログラム+グフ盾+グフ盾+マ・クベ専用グフ
【2番機】
ジェラルド・サカイ+ワイドレンジスコープ+スパイクシールド+ザクバズーカ+ガルマ専用ザクU
【艦長】
エルラン
【資産】
シン・マツナガ、ギャビー・ハザード、ハモン、キキ、ゼイガン、キャリオカ、スレンダー

(機体):ブラウ・ブロ、ゾック、ガルマ専用ドップ×2、ザクT×2、パーフェクトジオング
     ザクデザートタイプ、ギャビー専用高機動ザク、ザクU

(ウェポン):ラッツリバー3連装ミサイル、サブロックガン、ザクマシンガン(旧ザク用)、クラッカー、
       
(カスタム):高出力ジェネレーター、装甲カスタマイズβ、マグネットコーティング、ロングレンジスコープ、木製帰り
        リンクシステム、覚醒


主に地上戦主体でプレイしているのですが対人戦で勝てません
模擬戦でも相手CPUのMS数が多いと負けることがあります
アドバイスをどうかよろしくお願いいたします・・・orz
330ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 15:17:32 ID:JpH1U9sR
すいません・・・sage忘れました・・・申し訳ありません・・・
331ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 18:33:51 ID:r01+SkXv
>>329
2機とも格闘重視で戦ってるのだと思うけど、操作はかなり複雑で忙しいので始めたばかりの人にはお薦めできない。
どちらかは攻撃重視でやったほうが無難です。
そのまま地上でやる場合は
1番機:ジェラルドサカイ+高格+グフ盾×2+マクベグフ
2番機:ギャビーハザード+ロングレンジ+ザブロックガン+ザクバズーカ+ガルマザク
2番機で連邦のロングレンジ系を牽制しつつ、1番機で格闘攻撃。1番機のロックに2番機のロックも被せられればさらに良くなります。
次は宇宙1
1番機:ジェラルドサカイ+高格+グフ盾×2+ギャビーザク
2番機:ギャビーハザード+ロングレンジ+ザブロックガン+ザクバズーカ+ガルマザク
戦い方は地上と同じです。
宇宙2
1番機:ゼイガン+木星帰り+ブラウブロ
2番機:ジェラルドサカイ+[(ロングレンジ+ザブロックガン+ザクバズーカ)or(グフ盾+ザクバズーカ)]+ガルマザク
ブラウブロに近付かれない様に2番機で支援する感じで戦えばいいと思う。
参考にならないかもしれないけど頑張って下さい。
332326:2006/02/04(土) 19:19:46 ID:L9fEox0H
>>327
亀レススマソ
ホームが過疎なので常に人いないので様子見ながら
こそこそ近コス行こうと思います。
お互い頑張りましょう!!
333323:2006/02/04(土) 22:58:19 ID:rHMuwy47
>>324
遅くなりましたが、アドバイスありがとうございます。
本日その組み合わせを使用しやったところ、CPU相手ですが12戦10完勝出来ました。
その途中にいくらかカードが出たので、また診断お願いします。

連邦コスト540
【隊長】
サリー(35)+ロング(30)+180mm(50)+ガンキャノン(150)=265
【2番】
ロブ(30)+テストEXAM(50)+ロケットランチャー(30)+小型盾(20)+ジム(60)=190
資産は
【パイロット】
シン、リュウ
【オプション】
ワイド、ロング、予備弾倉
【MS等】
水ジム、ガンタンク
【武器】
小型盾、ミサイルランチャー、100mmマシンガン、プルバックマシンガン、ロケットランチャー、8連装ミサイルポッド付きレールキャノン、ハンドグレネイド

です。
それと質問で、艦長適性低いキャラでも、コスト空いていれば艦長として出す方が良いのでしょうか?
334323:2006/02/04(土) 22:59:31 ID:rHMuwy47
あと、今日引いたジオンのカードなのですが…
C ジーン
C グフ
C ズゴックS型
C 高機動型ザクR1Aタイプ( マサヤ・ナカガワ専用機)
C ギャン
U ザク・マシンガン
R ザク・バズーカ(核弾頭仕様)
の中で、交換に使えそうなものはありますか?
また、それで揃えた方が良いものは何でしょうか?

毎回質問ばかりですみませんが、よろしくお願い致しますm(_ _)m
335ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 22:59:32 ID:8qAKiKdq
診断お願いします。コストは720です。
【隊長】
アムロ+覚醒+Gスカイ・イージー+ハイパーハンマー+ガンダムEZ8
【2番機】
サリー+Gスカイ・イージー+180mmキャノン+ジムSC
【艦長】
なし
資産
ギャリー、テリーJr、カレン、アリス、ヘンケン、テキサン、ビームライフル、プレッシャーなど

SCで牽制しつつアムロのテンションがあがったら特攻というやり方なのですが最近めっきり勝てなくなったので診断お願いします。
なにかない物で入れたほうがいいというカードがあったら教えてください。
336329:2006/02/04(土) 23:44:31 ID:JpH1U9sR
>>331
ありがとうございます
全くその通りで2機とも格闘重視で戦っていました
アドバイスを参考にして慣れながらプレイしたいと思います
337ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 06:13:28 ID:9E7cxiR2
>>333
>>324の者だけど、お役に立てたようでなによりだ。

ガンキャノン+180mmか……

俺はガンキャノン系は重装型しか持ってないからわからないが、
もしかしてガンキャノンに180mmでは、近付かれた際は防御重視or機動重視にしないと攻撃手段が全くないのでは?
機動性と回頭性能の悪い(加えてロックオンまでが長い)ガンキャノンでは、いちいち間合いによって重視を切り換えていては、とても機動性のある機体に追いつけない。

最初から防御重視オンリーで戦うならまだしも、そうすると今度はガンキャノン自慢のキャノンが活かせない。

できれば攻撃重視で固定して、近付かれても機体を動かすだけで対応できる武器を装備させたいな。
そう考えると、まず片手にプルバップマシンガンを装備させて近距離をカバー。これは必須。
もう片方には、
より広く間合いの死角をカバーしたいならミサイルポッド。
敵機を中央に捉えた時の火力重視ならロケットランチャー。

が良いと思う。ミサイルの方がいいかな。
武器は固定武装の死角や射程をカバーするように持たせる事を意識しよう。
338ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 06:35:18 ID:9E7cxiR2
ロブ機に関しては特に問題ないと思うが、テストEXAMはいらないな。

一撃で瀕死に追い込まれたり撃破されたりするのがザラなゲームなので、
HP1/2という状況自体、あと一発もらったら死亡ということになりやすい。リスキーな割に移動・回頭性能アップでは割に合わない。

カスタムは常時効果を発揮するものの方が良いよ。ロブ機は前衛だからワイドで良いんじゃないかな?

ガンキャノンてキャノン砲の装弾数何発なんだろ?
弾数に不安があるなら予備弾倉がいいけど、基本はロングでOK。
もし手に入ったなら付けたいのは、実弾武器の威力が上がる強化炸裂弾。


艦長は一応乗せた方が良いと思うよ。経験値入るし。

ジオンのカードに関しては全然詳しくないからあまり力にはなれない、スマソ。
ただズゴックSは結構良いカードみたい。近所のイエサブで見る限り。

そろそろ機体では陸ガンとかEz8とか指揮官用ジムあたりの中堅MSが欲しいね。
あと中堅パイロット…ジャックやテキサン、ロン・コウあたりも使いたい。
武器は今のままでも腕次第で充分イケるけど、ロケットランチャーをハイパーバズーカに強化したい。あと小型シールドをガンダムシールドに変えたいね。


なかなか引くの大変だと思うけどガンガレ
339ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 15:07:27 ID:CdNNTDE8
診断お願いします。

中尉コスト640
隊長機
UCシャア
ジオング
高出力ジェネレーター
母艦
ランバ・ラル

母艦にラルを乗せるかどうか迷ってます。
付加効果が強みなので
340ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 19:19:19 ID:iTA+eszD
診断お願いします。
少尉コスト620
隊長機
トップ+ギャン+教育型+グフシー+ゲルシー
二番機
デル+ザクキャノン+ザクマシンガン+ロングレンジ
三番機
オートパイロット+マゼラアタック
艦長
海以外・ウラガン 海・マリガン
ギャン強いですね〜この前ほぼ一機で敵の4機を
滅多切りできましたよ。
341ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 20:14:28 ID:CQ4/G/Rf
>>338
近距離戦狙いで行くなら、小型シールドで残しておくのも一つの手かと
(格闘用の武器が1つ増えるから)

小型シールドで相手の盾破壊して、
そのまま間髪いれずに次の格闘を直撃させてダメージも狙えるし
342333:2006/02/05(日) 20:27:58 ID:L3X8RTj8
>>337>>338
またまた診断ありがとうございます。
確かにその通りでしたのでアドバイスを参考に編成したところ、またCPUのみですがLV90↑やアプサラスV入り4機編成にも勝つ事が出来ました。
本当にありがとうございます。
今日もまた少し資産が増えたので、診断お願いしたいと思います。
コストは560です。
【隊長】
サリー+ロング+180mm+小型盾+盾無しEZ8
【2番機】
ロブ+ワイド+ロケットランチャー+小型盾+ジム
【艦長】
デン・バザーク
資産は>>333に加え、
ギャリー、ビームライフル、ビームガン、量産化計画
が増えました。
艦長を抜き、サリー機をガンキャノンにしてビームライフルを付け、ロブ機をEz8にして小型盾を付けて特攻型にしようか迷ったのですが、デンの射撃↑↑↑と覚醒↑が魅力的に見えたので、今はこの編成です。
それと、本日出たカードの8割がジオンだった為、トレードに出せるカードがあるかの鑑定も頼みたいのですが、それはどのスレに頼めば良いのでしょうか?
343ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 21:35:21 ID:Nc3VPllG
診断お願いします〜コストは現在640の少尉です。
【隊長】
イアン+ロング+アプU
【2番機】
ゼイガン+カウントダウン+ザクマシ+ザクバズ+ザクキャノン(兎耳)
【艦長】
キャリオカ

現在は地上のみの参戦で攻撃重視で遠距離からのリンクロックで敵を撃破しています。
できるだけ障害物越しから攻撃ができるような位置取りを心がけてます。
どうにか尉官相手には勝ち越せているんですが、腕の立つ佐官に乱入されると手も足も出ないことが多いです;;
これからコストが上がっていく中でどのようなカードの交換をしていけばいいか分からず、困っています。
とりあえず上位互換(?)で艦長をコンスコンにしてみようとか、イアンをブレニフにするとか色々考えてはみてます。その上でコスト700〜800くらいまでで組むならどんな構成が良いでしょうか?
あまり近距離の戦闘が得意では無いのでゲルクロとかは避けてもらえると嬉しいです。
資産は一通りあるものとして下さい。診断お願いしますm(_ _)m
344ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 22:40:39 ID:QmIBOH99
診断お願いします
コスト640の少尉です。

隊長
テキサン+ワイド+ロケットランチャー+ビームスプレーガン+UC陸戦型ガンダムorプロトタイプガンダム

二番機
サリー+IRジャケット+レールキャノン+ジムキャノン(リド専用)

艦長
キキ

現在はテキサンを前衛、サリーを後衛にしてLR気味でテンション上昇を重視してやってます。
ただ、双方とも格闘に不安があるので、パイロットをどうしようか悩んでます。
また、手元にマチルダさんがあるのですが、コストの関係で使おうかどうか迷っています。
MSもジムキャノンとAS専用のジムとで迷っています。
診断お願いします。
345ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 23:32:33 ID:9InPkmzI
診断よろしくお願いします

820の少尉です
勝率が悪かったのか中尉になれませんでした…^^;

【隊長】Rマ・クベ レベル9(130)Cオプションブースター(30)Cゲルシー(30)Rガトシーフル(85)UCギャン(140)

【二番機】UCシャア レベル9(125)Cロングレンジ(30)Rビームバズーカ(60)Cグフシー(40)Rシャアドム(130)

宇宙戦で使えそうなカードは
シャアザク
シャアズゴ
ジオング
ジョニザク
ジョニゲル
ビグロ

考えてる戦法は
マクベのギャンが突っ込んでそれをシャアが遠距離援護するという戦法です






                 
346ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 00:26:51 ID:MHdqePzw
>>345
シャーとマ様は仲悪スw
347ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 01:54:33 ID:nkDP+B7a
>>346
どうりでマクベのテンションが最初から弱気だったのか・・・・
なんてこった
348ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 02:08:19 ID:a9e4KPYY
艦長をウラガンにすれば相性は±0くらいになるかな?
349ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 14:27:29 ID:j2HvuYGx
>>345
コスト820で少尉ってどんだけ模擬戦のCPUに負けてんだ。
そんだけやってるなら模擬戦でろよ。
350ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 16:16:52 ID:msAKoJYK
サテがガラガラの店に1人でやってればそのくらいになるんじゃね?
351ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 20:18:41 ID:GD7w7WWF
むしろ終戦ポイントの方が戦功ポイントより常に高い人ならw
352ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 20:28:22 ID:nkDP+B7a
>>349
模擬戦なんかやってないぞ
一様うちのゲーセンで三位の男だ(今日見たら5位に下がってたが…)


353ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 20:50:30 ID:dKoTSs3R
コスト600で
【隊長機】
ジョニーライデン+ワイド+ザクバズ+シールド+ジョニザク(宇宙)orグフカスタム(地上)
【2番機】
トップ+予備弾薬+増加マガジンザクバズ+脚部3連ミサイル+ザクUFS型
【艦長】
ウラガン

コストいっぱいなので2号機はコストが増えたらガルマ専用に変えたいところ。
あとグフカスタムの強さがイマイチわからないのでどう使いこなせばいいかアドバイスお願いします。
正直ザクのヒートホークのほうが命中率、範囲共に良くグフカスタムの良い所はちょっと早くて硬いだけな気がしますが気のせいでしょうか・・・。
354ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 21:01:11 ID:3b+tQJm6
ヒートロッドは素で機動低下
バージョンUPでヒートロッドの命中率が改善されれば・・・
355ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 23:15:53 ID:IBhCjveG
>>342
おお、Ez8引けたか。

Ez8はロブ機に回して前衛にした方が良いよ。
ジムと違ってバルカンが胸部と頭部に2つ付いてるから、接近戦で防御重視時の牽制や、トドメに削る時用の弾数が多いのは結構大きいぞ。

で、デン・バザークを艦長にするのはちょっといただけないな。
確かに補正は魅力かもしれないが、コストがあまり高くない時にコスト95もかけても、あまり意味はないぞ。
どちらかと言うとデンはパイロット向き。

艦長にはモスク・ハンとかフラウ・ボゥとかの低コストキャラで今は充分。

このゲームではだいたい、
パイロット≧機体>武器>艦長
の順で重要度が高いと覚えておくといい。


デンを外してサリー機をガンキャノン&ビームライフルorミサイルに変えた方が良い。
ビームライフルっていろいろ種類あるけど、どのタイプかな?

あと、コストに余裕があるならロブをギャリーに変えてもいいかも。


カード交換に関しては、トレード診断スレってのがあるからそれを参考に汁。
356ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 01:07:26 ID:3+5cc+x2
>>355
そんなに艦長の優先順位って低いか?

漏れの場合、手持ちのキャラやMSに当たりが来なくて
上限560の時から艦長にレビル使ってたが、命中率&回復速度に補正かかるから
パイロットや機体がしょぼくても結構楽に戦えたんだけど…
357ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 02:32:07 ID:XnkLp4Pg
ガウにキシリアさん乗せてクリティカルで黄色攻撃だと1000といかいくからこあいよ
358ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 05:39:27 ID:u3AYehEi
診断お願いしますジオンコスト620です
【隊長】
ガイア+OPブースター+改造ザクマシンガン+グフ盾+グフ
【2番】
スレンダー+伏兵+ドップ
【3番】
マサド+伏兵+ガルマドップ
【4番】
ニエーバ+伏兵+ガルマドップ

戦術は、まずはドップ小隊で削れるだけ削り、1機墜ちたところでグフを投入
ドップを交代でリンクロックして、グフとの連携でで殲滅・・・なんて考えてます。
操作が煩雑なのは覚悟してますが、慣れればそこそこ戦れると思いますか?
359ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 05:42:29 ID:u3AYehEi
>>358追記
艦長はミネバです

ノリスが手に入ったら隊長をノリスにして、
ドップ小隊には壊滅するまで頑張ってもらおうとも思ってます。
360ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 12:03:17 ID:JUg7fIPv
>358
3番、4番の伏兵って発動するん?
発動条件て戦場で一番総コストの低いセットだけじゃなかったっけ?
って素人発言ごめorz
361素人:2006/02/07(火) 20:00:42 ID:jfOl+uNS
>>360
俺も思った。
362ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:43:11 ID:K5Zuenf+
同時には発現しないが低いのが墜ちればその時点で一番コストの低いユニットがが発現する
一番低いユニットが複数居れば同時に発動する
363ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:00:41 ID:n+FLV945
マサドとニエーバは35、スレンダーは40・・・
見事に同コスト三機ですね
バルカンでもトリプル伏兵は怖いな
364ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 23:03:50 ID:kJCGAW+j
>362
サンクス

漏れ、ホームのゲーセンで前に

アダムGM+伏兵ボール3機(4?)

ってのに乱入されてリンクロックの嵐に泣かされた事があったから
うまく扱えればそれなりには戦えんじゃないかな〜とは思う。
でも伏兵機体って特性上落とされやすいから漏れの時もそうだった
けど一機ずつ確実に落としていったらどうにかなっちゃったし、マ
ゼラみたく残機あるわけじゃないから撃たれずに撃つことを意識し
ないとキツいかも。
LR厨相手には下手したら手も足も出ないかもだしね。
ドップ使ったこと無いから分からないけど、コアファイターと大差
無いならどうなんだろ〜とも思ってみたり。バルカンだとマゼラ砲
みたく元々の威力も無いかな〜て意味で。
365ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 23:08:51 ID:mw1hWxwq
>>358
戦略の一つとしては悪くないかもしれないが、相手にジュダック+トリアーエズとかの伏兵対策されるとどうしようもなくなると思われ。
伏兵は1機にして他は「人の革新」や、どうせ1発でも当たれば落とされるのだから「出力リミッター解除」とかの方が伏兵対策にも対応できるんじゃないか?
機体を統一してリンクシステムでもいいかもしれん。
攻撃力不足なら射撃の高いパイロットを入れて強化炸裂弾かな。

LR相手なら一機落とされるつもりで攻撃させて、相手の攻撃不可時間に一気に詰めればなんとかなるかも?
ある意味、漢な編成なのでがんがってくれ。
366ハサウェイ:2006/02/08(水) 01:21:48 ID:9WWy64fI
始めたばかりですけど、診断お願い致します。
小尉
コスト 540

隊長:ギャリーロジャース
外部ジェネレーター
ビーム・スプレーガンビーム・ガン
ガンダムEz8(シールド未装備使用

2号機:サリー
予備弾倉
ミサイル・ランチャーロケット・ランチャー陸戦型ガンダム

アドバイス宜しくお願い致します。
367ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 13:31:32 ID:0ronIl2D
>366
資産が書いてないので具体的にこれを入れろとは言いにくいですが、
個人的に言わせてもらえれば弾数アップ系って使えますかね?
無しで機体を使ってみて全然弾が足りないと感じておられて
使われているなら問題ありませんが「とりあえず」的にならば
機動性↑系、攻撃力↑系のほうがいい気がします。
両手持ちは破壊力があるので
自分だと補給の前に勝負が終わってることが多いです。
368ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 22:15:58 ID:dxWti4av
診断お願いします
中尉 コスト800(だったと思う810かも・・・)
【隊長】
ギャリー(100) セシル(230) G盾(30) R4BR(50) ワイド(30)

二号
ロン・コウ(95) ジムJB(110) Gスカイ(60) 180mm(50) 駆動系β(25)

補欠 
【機体】 ガンキャ108 ジムAS EZ盾付き Gスカイ ガンキャU プロトG 陸ジムS
【武器】 Gハンマー 180 Rビーム 他BR ハイバズ×2 
【カスタム】 先読み プレッシャー 共鳴 強化炸裂 集中砲火 ロング
【人】 マチルダさん テム モスク ガキンチョ キキ 黒人パイロット達

最初は射撃、中盤で格闘ってな感じです。パイロットは変える気ありません。
   地上ではセシルをEZ+下駄+R4で+艦長or三号機追加などにもしてます。
            よろしくお願いします。

 

369ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 22:50:00 ID:PJx2pwHS
診断お願いします。
大尉 コスト1000
【隊長機】 Rアムロ(185) MCガンダム(225) Rビームライフル(60) Rビームライフル(60) 高出力ジェネレーター(30)
【二番機】 サリー (35)  MCガンダム(225) ハイパーハンマー(55)Rビームライフル(60) 高度格闘プログラム(30)
【艦長】 テム(35)

基本的にテンションが上がるまで母艦周辺で待機、MAXに近くなったら前に出てとにかく落としてます。
隊長機の方はクリティカルが出れば大概の機体は一撃で沈んでくれます。
ビームバリアなどの付いた機体には、二番機のハイパーハンマーで沈めます。
艦長のテムがMAXになってくれればどっちの機体もHP回復するので結構便利です。

こんなところですが、アドバイス貰えると嬉しいです。
よろしくお願いします(´・ω・`)
370ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:46:47 ID:kGaGaHZ+
>>329でアドバイスいただいた少尉です
>>331さんのアドバイスのおかげでかなり安定した闘いができるようになりました
コストも上がりカードも増えたので再診断お願いします
コスト 660 です

【隊長】
ジェラルド・サカイ+高度格闘プログラム+グフ盾+グフ盾+マ・クベ専用グフ
【2番機】
ギャビー・ハザード+ロングレンジスコープ+サブロックガン+ザクバズーカ+ガルマ専用ザクU
【艦長】
ガデム
【資産】
ガイア、シン・マツナガ、ハモン、ゼイガン、キャリオカ、スレンダー、イアン・グレーデン、ユーリ・ケラーネ、ボーン・アブスト
デミトリー

(機体):ブラウ・ブロ、ゾック、ガルマ専用ドップ×2、ザクT×2、パーフェクトジオング×2
     ザクデザートタイプ、ギャビー専用高機動ザク、ザクU、ドムトロピカルテストタイプ、ドダイU
     高機動ザク・プロタイプ、ザクマリンタイプ×2、ザクマインレイヤー×2、ドップ

(ウェポン):ラッツリバー3連装ミサイル、ザクマシンガン(旧ザク用)、クラッカー、3連装ガトリング砲、マゼラトップ砲
       ガトリングシールド、試作ビームライフル、ビームライフル
       
(カスタム):高出力ジェネレーター、装甲カスタマイズβ、マグネットコーティング、ワイドレンジスコープ、木製帰り
        リンクシステム、覚醒、駆動系チューニングβ、冷却システム、オプションスラスター
371ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:54:27 ID:BZLRiiTT
コスト580少尉のひよっこです
 
少尉
コスト 580

隊長 ジャックベアード(80) 予備弾倉(30) 小型シールド(20) 8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン(45)
    陸ガン(砂漠使用)(115)
二号機 ギャリー・ロジャース(100) 伏兵(30) コア・ブースター005号機(70)

持ちカード キャラ   アリス(60) ジョブ・ジョン(55) ミケル(40) シン(35) ロブ(30) カムラン(15)
        メカ     Ez8(ウェポンラック仕様)(160) ガンタンク(100) 陸ガン(シールド未装備)(90)
               量産型ガンタンク(70) ジム先行型×2(50) コアブ006(70) フライマンタ(35)
               エスカルゴ(35) TINコッド(20)
        ウェポン  ビームライフル(40) ハイパーバズーカ×2(35) ビーム・スプレーガン×3(35×2 30)
               ロケットランチャー(30) ビーム・ガン(25) 小型シールド×2(20)
        カスタム  外部ジェネレーター(30) 駆動系チューングα(25)

戦術とかはあまりわからないですが、格闘は少し苦手なので射撃メインでやりたいと思ってます。
よろしくお願いします。
372ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 01:18:23 ID:34IX/G1L
>>371
二号機にギャリーはもったいないってかそれじゃ伏兵出難いだろ
ロブでも乗せて隊長にギャリーのほうがよさげ
373ハサウェイ:2006/02/09(木) 04:15:59 ID:rihO9sLh
何卒宜しくお願い致します。
カードが増えたので、改めて診断をお願い致します。

小尉
最大コスト580
合計コスト515
隊長機
ギャリー・ロジャース外部ジェネレータ

プロトタイプガンダム用ビーム・ライフル

ガンキャノン用ビーム・ライフル

ガンダムEz8(シールド未装備仕様)

Gスカイ・イージー

2号機
サリー

ロングレンジスコープ
コア・ブースター006号機

宜しくお願い致します。
374ハサウェイ:2006/02/09(木) 04:17:19 ID:rihO9sLh
何卒宜しくお願い致します。
カードが増えたので、改めて診断をお願い致します。

小尉
最大コスト580
合計コスト515
隊長機
ギャリー・ロジャース外部ジェネレータ

プロトタイプガンダム用ビーム・ライフル

ガンキャノン用ビーム・ライフル

ガンダムEz8(シールド未装備仕様)

Gスカイ・イージー

2号機
サリー

ロングレンジスコープ
コア・ブースター006号機

宜しくお願い致します。
375ハサウェイ:2006/02/09(木) 04:27:36 ID:rihO9sLh
何卒宜しくお願い致します。
カードが増えたので、改めて診断をお願い致します。

小尉
最大コスト580
合計コスト515
隊長機
ギャリー・ロジャース外部ジェネレータ

プロトタイプガンダム用ビーム・ライフル

ガンキャノン用ビーム・ライフル

ガンダムEz8(シールド未装備仕様)

Gスカイ・イージー

2号機
サリー

ロングレンジスコープ
コア・ブースター006号機

宜しくお願い致します。
376ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 06:58:42 ID:17HPSTWO
連投ウザすぎ
少しは自分で考えろ
安定して勝てないのは頭の悪さとリアルスキルが無いからだろ
377ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 13:57:31 ID:qc051KZn
>>371
格闘が苦手だから射撃メインにするじゃなくて、負けまくっても良いから
模擬戦ができる間に格闘タイプと射撃タイプの使い分けをして
機動重視、攻撃重視、防御重視の切り替えを練習しなきゃダメだと思う

ジャックもギャリーも格闘&回避タイプだからどちらかを格闘で使って
片方を射撃タイプ(最初はサリーあたりが無難)に入れ替えた方が良いかと思う
特にギャリーなら機動重視時にテンションアップするからそのまま格闘させると楽だよ
378ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 14:11:52 ID:JAvUVIjL
>>368
一番機のガン盾装備出来ないよ。小型シールドなら付けられる
コンセプトとしては問題ないから戦い方はそのままでいいと思う。
>>370
一番機を格闘重視でやるなら機動力があったほうがいいので
地上ならドムTT、宇宙ならギャビーザクで装備はウエポンAにガトリングシールド、Bにグフ盾。
二番機はザブロックをラッツフリッパー、ザクバズーカをマゼラトップ砲にすると良くなると思う。
379378:2006/02/09(木) 14:15:29 ID:JAvUVIjL
>ラッツフリッパー×
>ラッツリバー〇
380ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 14:40:58 ID:WglX6Yh5
まだ初めて間もないので資産少な目ですが、診断お願いします。

少尉 コスト560
【隊長機】ロブ(30) 鹵獲(30) ロケットランチャー(30) G盾(30) ドム(110)
【二番機】サリー(35) ワイド(30) ロケットランチャー(30) 100mmマシンガン(15) ガンキャノン(150)
【艦長】オムル・ハング(40)

【手持ち資産】
キャラ:シン(30)
メカ:陸戦用ジム(90) ジムキャノン(80) ジム先行型(50)×4 コアブースター006(70) 量産型ガンタンク(70)
デプロック(45) ドン・エスカルゴ(35) ホバートラック(35) 61式戦車(40)
ザクT(50) ザクU(70) ギャビー専用高機動型ザク(120) ザクタンク(40)
ウェポン:ビーム・ガン(25) 小型盾(20)×4 ザク・マシンガン(15) ラッツリバー3連装ミサイル(25)
サブロック・ガン(25) バックラー・シールド(10)
カスタム:予備弾倉(30)×2 外部ジェネレーター(30) 木星帰り(40)

先行ジムとか小型盾が4枚あるのはデッキ一時期行方不明だったからですorz
無理に鹵獲ドム使うよりは陸戦ジム辺りに変えて、浮いたコストでコアブースターか量産型タンク投入した方が良いでしょうか?
381ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 14:44:46 ID:G5uUQWmj
>>378
すいません。間違えてましたorz。小型盾付けときます。
もう1レベル上がったら下駄履きます。
診断ありがとうございました。
382329:2006/02/09(木) 16:36:59 ID:kGaGaHZ+
>>378
診断ありがとうございます
でもタイミング悪くラッツリバーをデザートザクとセットで
トレード台のカゴの中に置いてきてしまいました・・・
脚ミサでも大丈夫でしょうか?
383ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 19:18:55 ID:gHVuJVdu
診断お願いします

母艦
なし
隊長機
UCシャア+シャアゲル+高度格闘+ゲルシル×2
二番機
ジョニーライデン+ジョニゲル+高度格闘+ゲルシル×2

コンセプトはゲルクロの格闘と機動と万能な対人戦の強さです

よろしくお願いします
384ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 20:00:36 ID:uoU8EKjH
>>383
何を求めてるんだ?
385378:2006/02/09(木) 20:18:28 ID:JAvUVIjL
>>329
全然OK
386383:2006/02/09(木) 20:28:32 ID:gHVuJVdu
母艦やカスタムやウェポン等の変更点です

格闘メインでいきたいですが、先がキツイなら武器装備等も考えようかと思いまして
387ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 21:57:17 ID:uoU8EKjH
戦闘スタイル次第じゃない?
ゲルクロとして機体は最上級のコンビなんだから補給無しで押しまくるなら命中率とかテンションUPねらえる艦長
盾補給等をマメにやるなら補給速度あがるヤツとか
388329:2006/02/09(木) 22:00:54 ID:kGaGaHZ+
>>385
アドバイスありがとうございます
少しずつドムの操作に慣れていこうと思います
また診断のときよろしくお願いいたします
389ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 22:07:25 ID:xI/wwp8Q
MAXコスト540で現在525使用しています。やや攻撃重視&十字砲火依りです。
《隊長機》
セイラ(105)ワイドレンジスコープ(30)ガンキャノン用ビーム・ライフル(50)
ロケット・ランチャー(30)UC Ez-8ウェポンラック仕様(160)
《二番機》
サリー(35)予備弾倉(30)100mmマシンガン(15)小型シールド(20)ジム先行量産型(50)
《その他》
陸ジム用ビーム・スプレーガン(30)ライトアーマー用ビーム・ガン(25)ハインツ・ベア(110)
ジム先行量産型(50)小型シールド(20)キキ(30)ティアンム(90)シン(35)リンク・システム(50)

自分でもどう考えても二番機が危ういです。事実何回かの対人戦の際
真っ先に撃墜されてしまい、なんとか乗り切るパターンが多かったです。
コストがまだ少ないのでハインツ、ティアンムを使えず、ジム先行量産型は出力不足で
ビーム・ガン、スプレーガン共に装備できず。双方先行ジムにしてリンク・システムの
適用をさせようにも、リンク効果よりEz-8+ビーム兵器の方が良いと思い保留。
まだ今日が初めてなので、しばらくはカード集めとコスト上限上げに専念した方が良いでしょうか?
390ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 22:17:26 ID:J+wl7xCw
デッキごとの診断ではないので簡略的に書きますが


クランプ+グフ盾+スパイク盾+マクベグフだとカスタムは

高度格闘プログラムとワイドレンジスコープではどっちがオヌヌメ?
391ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 22:21:55 ID:BZLRiiTT
>>372
レスありがとうございます。
伏兵発動のためにキャラは低コストの方がいいんですね。
参考にさせていただきます。

>>377
いつも距離を縮められたら後ろに下がって距離をとって、射撃ばかりしてました。
機動で格闘もできないと後々辛いようですね。
今のうちに練習しときます。
レスありがとうございました。
392ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 23:31:29 ID:6gt0+v+S
MAXコスト600で570使用しています。
隊長機
フランシス・バックマイヤー(75)予備弾倉(30)ロケットランチャー(30)100mmマシンガン(15)Ez8(シールド未装備)(100)
二番機
サリー(35)ワイルドレンジ(30)180mmキャノン(50)Gスカイ・イージー(60)シムキャノン(80)
艦長
イーサン・ライヤー(65)
その他現在持っているカード(所謂屑カードの山)

メカニック
ガンキャノン重装型(160)陸戦型ジム(シールド未装備)(60)専横量産型ジム(50)×2
量産型ガンダンク(70)Gブル(70)ジェットコアブースター(45)

武器
180mm(50)ビームガン(25)小型シールド(20)×2
カスタム
マグネットコーティング(40)外部ジェネレーター(30)

キャラクター
ロブ(30)シン(35)エレドア(40)

鹵獲がないから使えないジオンの兵器
サイコミュシステム試験用ザク(190)グフ(マ専用)(90)ズゴック(100)
試作ビームライフル(40)ザクバズーカ(増加マガジン仕様)(35)改良ザクマシンガン(20)ロケットランチャー(30)

基本的な戦法はEz8前線、ジムキャノン後方射撃なんですが、最近ジムキャノに
下駄履かせたためそれまでGスカイ・イージーとEz8で支えていた前線をEz8一機
のみで支えることになり敵の足止めが出来なくなってきてしまったのが現状です。
そのためバックマイヤーの生存率が悪いです。
また、壁がなくなったジムキャノで戦うと相手が早い機体だとほぼ負けますorz
この現状を何とか打開したいのですが俺の持ってるカードでどうにかなりますか?
393ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 03:16:26 ID:G9Y6+gpv
394ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 03:30:05 ID:G9Y6+gpv
うは、間違えて書き込んじまった。
>>392
サリーに下駄履かせたのならフランシスの100mmマシンガンは要らないと思うよ。
かわりに小型シールド持たせて生存率上げた方が良い、格闘させた時にも役に立つしね。
火力はジムキャに任せてEz8で盾壊したり足止めを狙えばいい。
Ez8使う以上地上戦限定なんだから、足が速い相手には地形を利用してなるべくジムキャに近寄らせないようにしよう。
まあ後は母艦を上手くつかえる様になればゲルググ相手でもなんとかなるよ。
395ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 06:05:28 ID:n82N9xiY
>>394
アドバイスありです
396ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 20:05:50 ID:wVqLN8zs
コスト640のジオン少尉です。診断お願いします。
現在、対人戦を始めたところなのですが地上戦で勝てないので…
(宇宙ではビグロorシャアドム、海ではグラブロの活躍でそこそこ勝てるのですが)

隊長ギャビー・ハザード+ロングレンジ+ザクバズ増加マガジン+マゼラトップ砲+ザクキャノン
2番機ロバート・ギリアム+ワイドレンジ+ザクバズ増加マガジン+グフシー+Pドム
艦長キャリオカ(トータルコスト630)

資産
(パイロット)ロイ・グリンウッド、ドアン、マサヤ・ナカガワ、トップ、デル
(カスタム)予備弾倉・カウントダウン・テストEXAM・外部ジェネレータ
(ウェポン)改造ザクマシンガン・ザクバズ・ビーバズ・GGガス弾・ビームライフル・ギャンシー・スパシー・ラッツリバー・ドダイII
(機体)ガルマザク・ゲルググ・ザクS型・ギャン・砂ザク

ビグロ&グラブロの高機動な格闘に慣れてしまったせいなのかPドムで格闘になかなか持ち込めず…
なので「格闘専用機+ドアン」のような大胆なコトができないっすorz
オプションブースター等が手に入るまでは格闘しない方がいいのかなーと思ったり、
でも練習の為にキツくても格闘専用機体を入れた方がいいのかなーと思ったり…
あと始めたばかりなので相性等もよく分からないので
よろしければその辺りの事もアドバイス等ありましたらよろしくお願いしますm(_ _)m
397ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 21:59:11 ID:2iV+OoVD
>>390
ロックオンできる自信があるならプログラム
無いならワイドにすればいいんじゃない?
てか、スパイクシールドっておい・・・
せめてドダイ乗るとか もう一つもグフ盾に汁
398ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 22:10:34 ID:yNWo6hEl
>>396
2番機の武装をゲルシー+ガトシフルにしてみれば?
もしくはPドム→グフにすれば防御でバルカンも撃てる

1番機は・・・マゼラって片手で持てたっけ?
399ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 22:11:17 ID:yNWo6hEl
スマン、資産観てなかった
400ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:04:51 ID:Tf4Ja0X7
総コストは730です。
診断お願いします


隊長機ジャック(80)ジムJB(110)ガン盾(30)Rビームライフル(60)プレッシャー(70)


2番機アダム(85)指揮ジム(100)ハイパーバズーカー(35)ミサイルランチャー(30)破壊へのカウントダウン(60)


艦長ヘンケン


なのですがいまいち武器に何つければいいかわかりません。
手持ちにあるカードは180mmキャノン・Rハンマー・LRBR・レールキャノン・100mmマシンガンです

カスタムはLR・WR・教育型です。
最後に指揮ジムとジムバズではどっちのほうがいいんですか?
401ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:28:22 ID:HDp1YASs
総コスト580のジオンで初心者です。
隊長機
ジョニーライデン(120)、強化炸裂弾(30)、ロケットランチャー(30)、改造ザクマシンガン(20)、イアン専用ザクキャノン(120)
二番機
デニム(50)、ザクマシンガン(10)、ロケットランチャー(30)、ザクUFS型(90)(宇宙だと30浮くんで強化炸裂弾つけます)
艦長
クランプ(80)

資産
パイロット
ジョニーライデン、デニム、クランプ、ボラスキニフ、ウラガン
機体
イアン専用ザクキャノン、ザクUFS型二枚、グフ、グフフライトタイプ、ルッグン、プロトタイプドム、
武器
ゲル盾、ロケットランチャー二枚、改造ザクマシンガン二枚、ザクマシンガン、GGガス弾、ラッツリバー3連装ミサイル二枚、クラッカー二枚、マゼラトップ砲
基本的に実弾兵器で当てて全て強化炸裂弾で威力上がってウマーを狙ってやってます。
402ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:34:54 ID:s2j4vWqH
総コスト680です
高軌道ゲルとギャンが手に入って部隊を組みたいんですが

ゲル盾 グフ盾 ガトシー ガトシーフル それぞれ一枚づつしかありません
これだとゲルクローンもできないです

格闘重視のコンビ組みたいんですが何かいい武器&カスタムありませんか?
盾以外の武器カスタムはコンプしてます(R以外)
403ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 09:05:17 ID:902YbeIB
>>400
個人的には一番大事と思っている戦術が書いて無いので、
こちらでエスパーしてみる。

今の所は、両機ともバランスっぽい戦術だがこれを
アダム:前衛 ジャック:後衛と割り振って

ジャック:バズジム(105) LRBR(70) カウントダウン(70)

アダム:指揮ジム(100) Rライフル(60) ガンシー(30) プレッシャー(70)

艦長:ヘンケン

でどうかなぁ?

あるいはRライフルをRハンマーに代えて、バズジムをJBジムでもいいかも。
404dizz:2006/02/12(日) 00:36:28 ID:opAr/C0G
コスト600の初めて1習慣の新参者でs

1番機 :ザクUFS型/GZ          2番機:ドップ(地上)or 高軌道ザク・プロトタイプ(宇宙)
 武装1:シールド(ゲル)            :ザク・バズーカ(増加マガジン)
   2:ド・ダイYS*地上戦時 :スパイク・シールド
   2:ガトリング・シールド*宇宙戦時      :
カスタム:教育型コンピューター           :ロングレンジ(地上戦時) or ルナ・チタニウム(宇宙)
パイロット   :マ・クベ               :スレンダー

で館長は地上戦時のみで セシリア・アイリーンです。

*在庫*
ジオン→ククルス・ドアン ガルマ・ザビ/ドム・トロピカル 旧ザク/GGガス弾 脚部3連ミサイル

連邦 →シロー マチルダ ハインツ・ベア 陸戦型ガンダム 陸戦ガンダム(盾未装備)
       ガンキャノン(スプレーミサイルランチャ)ジム(ジャックベアード専用)ハンドグレネード
ビームライフル(ガンキャノン?) ビームライフル(陸ガン*EZ-8?)

カスタム→予備弾倉、共鳴、高度格闘プログラム、オートパイロット、冷却システム
405ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 00:56:22 ID:UVYm+XZn
>>404
連邦でしたら?
406ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:09:52 ID:m7Zhul9a

>>402

後せめてゲルシーが一枚あれば何とかなるんだが・・・・・
もしあれば
高機動ゲルググ+ゲルシー+ガトシー
ギャン+ゲルシー+ガトシーフルが出来る
格闘野郎に下手に射撃武器はつけないほうがいいしな〜
頑張って盾当てるか交換汁

カスタムは

高度格闘プログラム・まぁ格闘の威力が上がるのは言うまでも無い
ルナチタニウム合金・相手の「格闘攻撃」意外では壊れる気がしないほど盾が強くなる&機体の防御力がビックリするほど上がる
オプションブースター・ビックリするほど移動速度が上がる。これでロックオンはずししまくって近づけ
オプションスラスター・ビックリするほど回頭速度が上がる。これで相手の懐に飛び込んだらこっちのもの
駆動系チューニング・移動速度と回頭速度は上がるが、攻撃力か防御力が下がる
ロングレンジ・ギャンに付けたら射程がめっちゃ長くなる
ワイドレンジ・ゲルググにつけて懐に飛び込んだらこっちのもの
ビームバリア・相手がロングレンジ厨ならウハウハ。実弾ばっかりだったら泣くしかない

ぐらいかな??
407ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:27:08 ID:b/EDQaiJ
>>406
教育型コンピューターはどうでしょうか?
パイロットがマッシュなんであんま意味ないかな?
408ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:28:08 ID:1Y45pwUd
>>404
連邦の引きイイネ
409ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 02:00:13 ID:biigSFvJ
お願いします。
総コスト630/640。
隊長機 TC専用グフ(90)、ギリアム(90)、ドダイ2(60)、グフ盾(40)、高度格闘プログラム(30)
(宇宙の時は、グフ→専用ザクR2(120)、下駄→ゲルシー(30))
2番機 ザク2FS、トップ(55)、マゼラ砲(40)、脚ミサ(20)、ロングレンジスコープ(30)
艦長 ドレン(85)

で、グフで斬ってザクで援護が基本…のはずなんですが気がつけば分断されていることもしばしば。
資産はゲル、ギャン、MA、NT、各種レア以外なら大抵あります。
あと今後コストが上がった時にどういう方針で強化していけば良いですかね?
410ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 02:18:39 ID:kakuazlm
連邦の少尉 MAX580です。
ジオン使いの友人の連邦ツモ引きで多数のカードをレンタル中の今日この頃orz
本題に入ります。

前回プレイ時のデック
艦長:無し
隊長                   二号機         (宇宙仕様)
ガンダム(ロールアウトカラー)   陸ガン(S未装)     コアブースター
ビームガン×2            100mmマシンガン   なし
外部ジェネレーター         強化炸裂弾      教育コンピュータ(借りもの手元無)
テネス・A・ユング           サリー

前々回プレイ時に友人がユング、その後パックでガンダム(ロールアウト)引いて使ってみたんですが
流石、エース…けどちょい重いなぁ…と。
しかもその直後、友人がレディキラーテキサン引くしwもちレンタルw
で、サリーは使い込んでLvもいい感じなのでキープとして。
隊長をユングorテキサンorその他の誰にしようかと…機体も変わるでしょうし…
手元にあるカードで、どういうデックがあるのかと相談したいわけで。

手持ちカード(残り)
メカ→Ez8(S未装)・陸ガン(S装備)・陸ガン(S未装)・初期型ジム・ジムキャノン・アクアジム×2・陸戦用ジム
    ジムトレーナー・デザートジム・ジム先行量産型×2・ボール・コアファイター・トリアエーズ・デブロッグ
    パブリク・61式戦車×3
ウエポン→8連装ミサ付きレール砲・ミサイルランチャー×2・ミサイルランチャー(水)・ハンドグレネ×2・小型シールド×2
カスタム→ワイドレンジスコープ
キャラ→テキサンディミトリー・ウッディ・ジョブジョン・フラウボゥ・ロブ

戦術
ユング先行うまくいけば先制攻撃。後はサリーを主軸に射撃重視。
格闘はほとんどやったことない。地上戦が主体。
でも、最近ばらして動くと片方が対処しきれてないのに気づき、2体固めてしか動かせない初心者。
411ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 04:21:24 ID:cDEFIrJ7
>>402
ギャン+ガトシーフル+ドダイUと
ザクキャノン+マゼラ砲+足ミサ
とりあえずこのあたりで基本の練習してゲル盾もう一枚かバックラー盾出たら
高機動ゲル投入してゲル&ギャンクロタッグで宙域デビューすればいいんじゃない?
ゲルと違ってギャンの格闘は慣れないと使いこなせないし。
412ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 10:11:44 ID:cSDE7WjV
>>406
>>411
便乗質問スマソ
当方コスト560の格闘スキーな少尉

高機動ゲルググの相方にザクキャノン入れてみたけど上手く扱えないorz
ザクIIFSにグフシールド(+ザクマシンガン)持たせて格闘コンビにした方が使い勝手いいんだが、ザクキャノンで修行した方がよいのでしょうか?

高機動ゲルググはザクバズーカ(増加M)+ゲルシー+ワイドレンジスコープな仕様です。
射撃武器外してバックラーかスパイクシールドにして格闘特化した方がよいのでしょうか?

後、ウェポン欄ABの使い方で気をつけるべき点はありますでしょうか?
ゲルググ手に入れて喜び勇んでグフシールド挿してショボーンした駆け出し少尉であります。
413329:2006/02/12(日) 15:18:15 ID:EYVHt6CL
たびたびお世話になっている>>329です
鹵獲兵器を手に入れたので2番機に連邦ユニットを組み込みたいのでアドバイスをお願いします


コスト660です

【1番機】
ジェラルド・サカイ+高度格闘プログラム+ゲル盾+グフ盾+黒ドム


【パイロット】
ガイア、シン・マツナガ、ハモン、ゼイガン、キャリオカ、スレンダー、イアン・グレーデン、ユーリ・ケラーネ、ボーン・アブスト
ギャビー・ハザード

(機体):Gアーマー、ガンダム(背シルなし)、プロトタイプガンダム、陸戦ガンダム(小シルあり)、ジムSC、ガンキャノン重装型
     ジムキャノン、量産型ガンタンク、ジェットコアブースター、Gブル

(ウェポン):ハイパーハンマー、8連装ミサイルポッド付レールキャノン、レールキャノン、180mmキャノン、ミサイルランチャー
       ロケットランチャー、ビームライフル(ガンキャノン用)、ビームガン、ビームスプレーガン、水中用偏向ビームライフル
       ファイアナッツ

       
(カスタム):高出力ジェネレーター、装甲カスタマイズβ、マグネットコーティング、ロングレンジスコープ、ワイドレンジスコープ、木製帰り
        リンクシステム、覚醒、駆動系チューニングβ、冷却システム、オプションスラスター、共鳴、鹵獲兵器



診断どうかよろしくお願いいたします。
414ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 17:33:10 ID:1wmiCu7i
少尉600
隊長機
ガイア+ワイドレンジスコープ+ゲルググシールド
   +ロケットランチャー+高機動型ザク黒い三連専用
2番機
マッシュ+ロングレンジスコープ+ゲルググシールド
    +ザクバズーカ+ザクT黒い専用

別々に行動させると目が追いつかないので並べて行動させてます。
両方共同じようなので格闘と射撃にわけたほうがいいでしょうか?
415ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 19:11:32 ID:Cx8a8eiI
初めて2日目の新兵です 初日は休日でぶん回して資産を増やして組みました

連邦
隊長機
ベア+UCEZ8+ビームライフル+ハンドグレネード+ロングレンジスコープ
2番機
アダム+陸ガン(砂漠仕様)+R4ビームライフル+高出力ジェネレーター
館長
カムラン

資産
ジムキャノン(リド) UCガンキャノン 陸ガン(S無し) ジム 陸ジム ジムトレーナー 
ガンタンク アクアジム デザートジム
ビームスプレー ビームライフル(顔キャノン) ガンダムシールド 180Mキャノン ハイパーハンマー
ミサイルランチャー

ジオン
隊長機
イアン+ドムトロピカルテスト+UCガトリングシルド+グフ盾+高度格闘プログラム
2番機
ブーン+UCゲルググ+ゲルシー+高度格闘プログラム

資産
ガルマ ビームバズーカ アッザム マツナガザクU ギャン R2ジョニザク ジャイバズ マゼラトップホウ
ザクバズーカ 改造ザクマシンガン プロとドム 

両方ともカードを作って一応自分なりに組んでますがどちらのほうが未来が明るいですか?
体感ではジオンに光が当たってる気がするんですが・・・・
416ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 19:22:53 ID:BOw5YM65
どっちもそれなりの引けてると思うけど
ベアに何かつけてあげられるようになるといいね
417ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 19:39:49 ID:jFEJAiuC
しばらく開きましたが、>>342です。
>>355
診断ありがとうございます。
今回は交換等により新しくカードが手に入ったので、また診断をお願いしたく参じました。
連邦少尉コスト620
案@
【隊長機】サリー(35)+ロング(30)+小型盾(20)+LRBR(70)+盾無しEz8(100)
【二番機】ロブ(30)+ワイド(30)+ガン盾(30)+ビームライフル陸ガン仕様(45)+セシルガンダム(230)
総コスト620
案A
【隊長機】サリー(35)+ワイド(30)+Gスカイ(60)+LRBR(70)+ジムSC(130)
【二番機】ロブ(30)+ロング(30)+Gスカイ(60)+ビームライフル陸ガン仕様(45)+盾無しEz8(100)
【艦長】カツレツキッカ(25)
総コスト615
案B
【隊長機】サリー(35)+伏兵(30)+コアブースター005(70)
【二番機】ロブ(30)+ロング(30)+ガン盾(30)+ビームライフル陸ガン仕様(45)+セシルガンダム(230)
【三番機】オートパイロット(10)+180mm(50)+ジム(60)
総コスト620

資産は>>342に加え上記のものと、対抗心くらいです。
どの案もサリー後衛として考えたのですが、どうでしょうか?
418ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:17:53 ID:ClRvAeoR
>>410
テネスは確かに強いけど、コスト580じゃ使いづらくないかい?
そういう俺も最初にテネスを引いてデッキに入れてたんだけど、
奴一人でコストの3分の1を圧迫するのはちょっと…。

どうしてもテネスを使いたいのでなければ、こんなんどうでしょ?

隊長機
Ez8(S未装)/ロブ/100mmマシンガン/小型シールド/ワイドレンジスコープ
2番機
陸ガン(S装備)/サリー/水中用ミサイルランチャー×2/強化炸裂弾
艦長
フラウ・ボゥ

これで総コストは455/580。
2番機のミサイルランチャーが水中用なのは攻撃重視の範囲が
バズーカ系と同じなため、ある程度近づかれても平気なように。

ちなみにテネスを使いたいのであれば、あとレベルが1上げれば
コストの余りが145になるので、ロブと交換すれば組み込めます。
個人的にはテネスみたいな高コストキャラは600台後半くらいからかなと思ったり。

とりあえずこんな感じで。
意見の一つと思ってもらえれば幸いです。

419:2006/02/12(日) 22:32:44 ID:6pQ6YKP/
連邦で黄色メインのマシンガン×2+ハンマーデッキでやってましたが、いい加減つらいのでこんな感じで行こうと思ってます。
1番機
UCアムロ(140)+OPブースター(30)+ハイバズ(35)+G盾(30)+G3(225)orGMSC(130)
2番機
サリー(35)+ルナチタ(50)+ハイバス×2(70)+GMSC(130)orGMAS(115)
艦長:リード(10)回避↑×3MAX↓
コスト755/760

とりあえずコンセプトは【SCで機動低下→ガンダムで斬る】or【リンクロックで集中攻撃】を考えています。
他に何か強力なパターンなどのアドバイスがあれば御教授下さい。
レアは残りがGアーマー、ビームライフル、LRBR、ハンマーです。
レア以外は連邦はすべてあります。
420ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 22:39:34 ID:cDEFIrJ7
>>412
格闘特化と程よい射撃戦を絡めた戦法は人による好みだから
自分に合わないと思ったら無理することはないんじゃない?
でもザクキャは優秀な機体だしどっちの戦法も出来るようになった方が
色々な相手に対応できるし、この先デッキ構築の選択の幅も広がるし
なにより色々出来た方がやってて楽しい♪

だからとりあえずザクキャに下駄履かせてみるのはどうかな?
マゼラ砲+下駄+足ミサかガトシーあたりにすればバランスよく使えるよ

あとコスト的にキツイかもしれんけどザク+グフシの格闘特化の時も
マゼラアタック入れたりして砲撃+格闘のリンクロックや
相手の行動を制限する牽制ロックオン→機動で追い詰めるの練習すると
アプやサイコミュを使えるようになった時役立つよ、ガンバレ〜
421ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 23:17:20 ID:l6qLhI1M
422ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 23:18:26 ID:l6qLhI1M
間違って送信したorz
>>401がスルーな件についてorz
423ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 23:48:35 ID:cSDE7WjV
>>420
ありがとうございます。
動かし方の違う二機を使いこなせるよう、精進します。
424ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:31:07 ID:lQhrRp76
>>420
ザクキャに三つウェポン持たせるのって有りうるの?

あるいは固定武装の事をマゼラ砲って言ってる?
425ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:11:35 ID:yTaqSHzo
ジオン少尉  総コスト560 
ぶっちゃけ一杯一杯だと思いますが、そこら辺は皆様のお力でどうにか…(´・ω・)

一番機
イアン(95)+ワイド(30)+マゼラ(40)+ザクキャノン(100)
二番機
デニム(50)+ロング(30)+ジャイバズ(40)+Pドム(100)
艦長
ウラガン(30)
総コスト515

資産
Me:先行ゲル ザクUF(ドズル機) ザクUF(マツナガ機) Pドム 高機動ザク(ナカガワ・ギャビー)
ゴッグ ドダイ×3

Wp:ガトシー×2 GGガス弾 ゲル用BR 棘盾×2 改良ザクマシ×2 増加ザクバズ×2

Cus:IRジャケット 壷 テム 予備弾×2 破壊へのカウントダウン リンクシステム 駆動系チューニングβ

Cha:アス デル キャリオカ ウラガン サカイ スレンダー ジーン

ザクキャを後方支援に回して、Pドムで切り込む戦法を取ってます。
が…最近Pドムの旋回が間に合わずやられたり、ザクキャの懐に入られることが多くなって行き詰ってます。
とりあえずカードショップでグフ盾、マゼラのお供系は購入しようと考えていますが…
それを含めてこうしたら良いのでは? これを買ってみたら? と言う意見がありましたら教えてください。
ぶっちゃけ予算はあんまないです。 (2000が限界かな)
個人的な希望は、グフ系が好きなんで入れられたら…と言った感じです。(持ってないんで引くか購入になりますが)
よろしくお願いします。

426ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 05:34:32 ID:TPQuQ/gV
ジオンの同胞達よちょいと聞いてくれ。
今日ビグロで出撃したところ最後にザクレロが受領されたんだ。
最終戦だったから性能を確かめることが出来なかったのだがビグロとザクレロって何か違いがあるのだろうか?
あと、性能と武装効果はほぼ同じだった。
427ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 06:14:59 ID:TPQuQ/gV
すいません↑は誤爆です・・・_l ̄l○|||
428ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 10:46:11 ID:c8/wNwtK
>>425
ザクキャノンの武器はMT砲+3連装ガトリングがお勧め。カスタムは強化炸裂弾がいい感じです。
私のイアンはその構成のザクキャノン専用機で戦ってます。
ダッシュで接近されたら3連装ガトリングで機動低下狙えるしダメージも結構大きい。

砂漠・森林地帯はドムよりグフの方がいいですね(地上でもグフは適正◎なので問題ないし)
格闘重視なら高度格闘+ゲル盾+グフ盾とか。

ノーマルグフ、3連装ガトリング、グフ盾、ゲル盾は全てCだし買うにしてもそう高くはないかな?
429ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 14:50:01 ID:82Mqa0EB
もう少しで一枚目が終わるジオンの小尉です。診断お願いします。
総コストは680です。今は【隊長機】ライデンでギャンでガトフルとザクバズ(増加)に高格プログラム
【二番機】ギャビーでドム又はライデン専用ザクでザクマシンガンとザクバズになってます。

控えにアプUとブラウが居てパイロットはイアンとロイがいます。
勝率が最近悪いのでデッキ改造に踏み切りたいのです。よろしくお願いします。
430ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 15:59:08 ID:c8/wNwtK
>>429
宇宙ブラウブロ&地上アプU(カスタムLLスコープ)でパイロットはイアン
相方に宇宙ライデン専用ザク&地上ドムでパイロットライデン

コスト高いので現在のコストでは艦長までは手が回り難いですがこれで十分いけると思います。
431ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 16:21:03 ID:82Mqa0EB
診断ありがとうございます。頑張ってみます
432ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 17:25:28 ID:IsUg2AW6
漏れはレベル5のヘタレジオン少尉なんですが、最近連邦カードが溜まって
来たので連邦のデッキを思案してみたのですが…
Uアムロ+オプションブースター+陸ガン(盾付き)+スカイイージー
オートパイロット+Gブル
艦長オムル

まで決まったのですが武器が決まりません、次のどれがいいんでしょうか。

@命中率が高く、ビームだが威力の低いビームスプレーガン
A相性が合ってて威力も高いが命中率が低く実体弾のロケットランチャー
B威力、命中が高くビーム兵器だが出力が高過ぎるプロト用ビームライフル
Cロブとマイクで1から組み直し
433ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:13:48 ID:AvsucwLv
レベル5の連邦少尉です診断おながいします
隊長:Ez8Sなし、プロトBR、陸ガンBR、テキサン(LV5)
2番機:ガンキャノンU、R4BR、ワイドレンジスコープ、サリー(LV5)
母艦:なしorz
コスト580まで
434ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:36:04 ID:D3MA4edt
>>432
自分ならいきなりアムロいくよりは低コストパイを育てます。
資産が分からないので答えにくいですが、オートGブルは自分的には微妙です。

初期であればロケランなどのリンクロックを練習してればかなり楽に勝てると思いますよ。
435ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:46:09 ID:NRrmGhrC
コスト600・LV5のジオン少尉です。前衛+後衛の基本パターンで運用してますが
どうも前衛の生存率が低いようで苦戦してます。
診断おねがいします。

一番機
ドズル(80)+ワイドRSC(30)+棘盾(15)+グフ盾(40)+ギャン(140)
二番機
トップ(55)+ロングRSC(30)+ド・ダイYS(60)+マゼラ砲(40)+ザク・キャノン(ラビット)(110)
艦長
なし

使えそうな資本
パイ:ロバート、ギャビー、クランプ、ボラスキニフ、
C:教育C,OPアーマー、予備弾装
武:ギャン盾、ザクバズ、ザクバズ増、UCガトシー、ガトシー(フル)、ザクマシ
メカ:ザクキャ、グフ、ゴック、グフフライト、ズゴックS、アッガイ
436432:2006/02/14(火) 09:41:31 ID:AmPtO42S
>>434
なるほど、ではCの二人とイーサンに頑張ってもらいましょう。
ありがとうございました。
437ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 13:45:37 ID:bwhJ1RJv
>>433
資産がわからないのでなんともいえませんが、
ez8に盾をガンキャノンに近距離用の
武器をつけた方がよいとおもわれます。
438ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 04:16:15 ID:9HnZU8Xe
診断おねがいします ジオン コスト605/630(うろ覚え)

たいちょー機(計330)
ロバート(90)、ワイドRSC(30)、ジャイアンバズ(40)、ガトリング盾(60)、ドム(110)

2号さん(計245)
トップ(55)、カウントダウン(60)、ザクマシ2×2(15×2)、ガルマザク(100)

浣腸
ウラガン(30)回避↑↑

控え
中の人:ドレン、マッシュ、スレンダー、キャリオカ、コンスコン
武器:ザクバズ、GGガス弾、脚部3連ミサイル、サブロックガン
メカ:ゲルググキャノン、ドムTT、ギャビーザク、重グフ、生グフ、機雷ザク、アガ-イたん
カス:補給部隊、自動回避、共鳴、ワイドレンジロングレンジ、耐熱対衝撃装甲


一号機はとりあえず汎用性を重視、視点を変えると中途半端?
2号機はカウントダウンを確実に発動させるためにザクマシ2丁
カウントダウンだけなら機体と中の人を下げて隊長を更に強化でも良いかもしれんが
アドバイスお願いします
439ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 04:56:20 ID:DV03YLQ1
>>438
ザクマシを2丁にしても相手のシールド壊して終わり(しかもガンシーは壊れない)だから意味ナサス
いっそドムの胸ビームで強襲してカウントダウンさせた方がいい。シールド貫通するし。
ただその余裕があれば格闘できる・・・よっていらない。
ギリアムはなるべく長時間黄色で相手からピコピコされたい。

パイそのままなら
ギリアム+共鳴+ガトシ+ドム
トップ+ワイド+ザクバズorジャイアントバズ+足ミサ+ガルマザク 
ドレン
これで580or590

グフシを手に入れてドムに付ける。
580ならグフシ入るまでドップ(持ってるか分からんが)にキャリオカ乗せて伏兵対策する
440ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 14:05:45 ID:O9M8U8ZC
とりあえず、診断を…
当方、ジオン少尉MAX600であります。
シン・マツナガ/ルナチタニウム/ゲル盾×2/ゲルググ先行量産型
艦長 ギレン閣下
というデッキでゲルクローン戦法を行っておりますが、
1機精鋭以外にも戦法はないかと思い診断をお願いいたします。

倉庫カード
キャラ シャリア・イセリナ・デニム・クランプ他
カスタム ワイドレンジ・ロングレンジ・教育型コンピュータ他
メカ ビグザム・アプサラスU・サイコミュ試験用ザク・ドム・ガルマザク・ザクU・ドダイ他
武装 ガトリング盾(ノーマル)・ビームライフル(試作・正式共に×1)・ギャン盾・3連装ガトリング他
それでは、お願いいたします。
441438:2006/02/16(木) 00:38:46 ID:cvNP0ahj
>>439
ありがd

アドバイスを参考に今日引いたカードも合わせて今はこんな感じ
タイチョ−(325)
キャビー(110)、ワイドRSC(30)、ザクマシU(15)、ガト盾(60)、度無(110)
2号さん(280)
ロバート(90)、共鳴(30)、ジャイバズ(40)、脚ミサ(20)、ガルマザク(100)
浣腸
ウラガン(30)

これで635/640
つか昨日書いたの630じゃなくて620だった
浣腸にドレンを使いたいけどMSの性能を優先させるとウラガンに
コンスコンは怖くて使えません

んで控えカードが追加で
メカ:アプU、ブラウ・風呂、グフ飛試験、ザクタンク、ジッコ
π:トクワン
カス:リミッタ−解除、オプションスラスター
グフシ出ねぇor2
リック・ドムが手に入ればガルマザクをギャビザクに替えて宇宙戦もできるのだが

後はアプUにトクワン乗せてみようかと思ったけどカス何付ければ効果的なのか
ロングレンジかワイドレンジでチンしてみようかの
442ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:09:26 ID:LrYrXBfH
格闘大好きヘタレ中尉(なりたて)です。
診断、お願い致します。コスト730/730

中尉になったので3機から4機編成を練習しようと無い頭をフル活用したデッキです。
今の所、(自分のミスを除きw)どんな局面でも納得いく戦果をあげています。

戦闘イメージ
前衛2人はバズーカ、100mmマシンガンで敵を機動不能or威嚇等、バズーカで遠隔攻撃、防御重視でのリンク
ガンタンクは攻撃重視の破壊力、防御重視でのリンク
コア・ブースターは機動性を生かしての攻撃重視の破壊力、防御重視でのリンク
最終的にガンタンク、コア・ブースターはコア・ファイターにしてまでも
敵の弾数消費の為に生贄にし、前衛2人で攻撃(おおむね格闘)
【隊長機240】ハインツ・ベア(110)、陸戦型ジム(80)、100mmマシンガン(15)、ハイパー・バズーカ(35)
【2番機225】カレン(95)、陸戦型ジム(80)、100mmマシンガン(15)、ハイパー・バズーカ(35)
【3番機160】ハヤト(60)、ガンタンク(100)
【4番機105】サリー(35)、コア・ブースター(70)
【艦長】なし

破壊へのカウントダウン、伏兵を使用せずRビームバリア以外のカードがあった場合
アプサラスV+下駄ビームバズーカゲルググにはキツイでしょうか?
できたら下駄も使いたくないのですが・・・(どうせすぐ壊されるし・・・w)

お願いいたします。
443ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 09:42:09 ID:t2zhDIHO
当方レベル6のジオン少尉(コスト600)です。
地上部隊の診断よろしくお願いします。

〔1番機〕ジェラルド・サカイ、opスラスター、グフシ、ガトシ、グフ
〔2番機〕アコース、ロングレンジ、ドダイU、ザクバズーカ、イアン専用ザク・キャノン、
〔艦長〕キャリオカ

倉庫カード
〔メカ〕ザクタンク、ズッコク、ザクキャノン、アッガイ、グフ飛行試験型、ドップ、陸戦型ザク2、ドダイ
〔キャラ〕ボラスキニフ、スレンダー、イセリナ、ドレン、ドズル、トワニング
〔カスタム〕覚醒、予備弾倉、自動回避プログラム、
〔武器〕ギャン盾、試作ビームライフル、クラッカー、ズパイク盾、ザクマシンガン

戦い方は最初にザクキャノンの防御重視で攻撃しグフが間合いを詰められる時間を作りグフで突撃し攻撃
あとはザクキャノンを支援にまわす前衛+後衛の基本的な戦術です。


診断のほう、よろしくお願いいたします。
444ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 10:03:21 ID:gGReplLm
コスト580の新米です。診断お願いします。

【隊長】
フランシス(75)ガンダムEz8(盾未、100)外部ジェネ(30)
水中ビームライフル(45)小型シールド(20)
【2番機】
テネス(165)コアブースター006(70)

戦法はMSで攻撃、コアブでヒットアンドアウェイの援護
です。

手持ち
パイ…ロブ(30)トーマス(45)シン(35)ジョブ(55)
機体…Ez8ウェポンラック(160)陸ジム盾未(60)
ジム先行(50)タンク(100)タンク2(80)
武器…Bスプレーガン(30)Hバズ(35)小型盾(20)
Gハンマー(35)ビームガン(25)Rランチャー(30)

まだ始めたばかりなのでご教授頂けると嬉しいです。
445ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 01:08:15 ID:08oQtaIF
Lv6のジオン少尉 総コスト(600)

>>425です。 先日はお世話になりました。
皆様のお陰で地上の機体編成は決まりましたが、宇宙での機体編成に迷っています。
一応、仮の編成は決まったのですが…正直微妙で。 診断の方よろしくお願いします。

一番機
イアン(95)+強化炸裂(30)+マゼラ(40)+三連ガトリング(30)+ザクマインレイヤー
二番機
ドアン(60)+グフシー(40)+ザクバズ増加(35)+ギャビー専用R2(120)
艦長
ウラガン(30) 総コスト580

資産(宇宙戦闘で使えそうな物)
機体:ゲル先行 ドズル・マツナガFU・アイナ・ナカガワ・プロト高機動×3 ザクUS×2 各ザク
武装:ガトシー×2 ザクバズ増加×2 ジャイバズ GGガス 棘盾×2 ロケラン
カスタム:ロング・ワイド リンクシステム カウントダウン IRジャケ 駆動チューンβ
パイロット:デニム サカイ アス デル キシリア ボーン

基本的にドアンが前線、イアンを後方において戦わせようと思っています。
ザクマインはドアンが落とされた時の逃走用として考えてますが、素直にザクを使った方が良いのでしょうか…?
また、単機突撃として
イアン+ミハル+サイコミュ高機動試験機+カスタム+艦長にキシリア を考えているのですが、お勧めのカスタムやサイコミュならこれ!!という機体(UC程度で…)はありますか?
もし宜しければ、此方の方にもご意見を下さると嬉しいです。
長文で申し訳ない。 それでは失礼しました。
446ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 02:17:23 ID:Ozi5P/Lv
>>445
タコザクは割に全然あわない しかもイアンだとメインでは辛いような
機雷はVerうpで弱くなるそうだよダメージ1/4とかレスがあった
スパイク強くなるそうだ そこで

ザクUS(80)+強化炸裂(30)+ジャイアン(40)+スパイク(15)+イアン(95)
260
プロト高機動ザク(90)+グフシー(40)+スパイク(15)+ワイドレンジ(30)+ドアン(60)
235

この時点で495

艦長
ウラガン(30)orボーン(75)

ドアンをナカガワに変えてスパイクを射撃武器にするのもいいかも
でもザクバズ1本じゃちょっと弱いな

可能ならスパイクはグフシーに変更推奨
館長ウラガンのままちょこっとコスト上がったら
3機目としてザクT入れると面白いかも(もちろん格闘サブ用)
ゲル盾でないうちはゲル使う意味なし

あくまで勝ち前提で考えてみた
447ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 02:36:03 ID:Ozi5P/Lv
>>446
すまんナカガワザクとパイ勘違いしてた
っておぉドズルザクあるな


プロト高機動ザク(90)+強化炸裂(30)+ジャイアン(40)+スパイク(15)+イアン(95)
270
ドズルザク(80)+グフシー(40)+ザクマシンガン(15)+ワイドレンジ(30)+ドアン(60)
225
ザクT(50)orザクU(60)+スパイク(15)+キャリオカ(25)orアス
90

総コス585

艦長
なし 増えたらウラガンとか

プロト高機動は外さないほうがいい 動きが全然違う
448ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 02:48:53 ID:Ozi5P/Lv
>>443
いいんジャマイカ
ザクキャノン余ってるなら安いほうでもいい気がする

ザクキャノンを陸ザクに変えてW格闘狙いも面白いよ多分
それでザクタンク3機目に入れてみる盾2個で40だしキャリオカ乗せて65
囮で使ってグフとかその間に盾回復できそうだし
449ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 04:48:57 ID:YyjuwBNY
>>444
テネスにコアブはもったいないかと。
コアブも確かに使えますが、ガードできないため寿命が短くパイロットを生かしきれません。
まだコストが低いのでテネス⇒ジョブにしてEZ8WR投入するほうが安定すると思います。
フランシス+EZ8WR+Hバズ+Rランチャー(300)・・・後衛
ジョブ+EZ8未+Gハンマ+小盾(210)・・・前衛
残りで適当にカスタムを。
450443:2006/02/18(土) 07:16:11 ID:fqhDwavb
>>448さん
アドバイスありがとうございました。
ザクキャノンはどっちにしようか迷っていたのですがまだ600とコストが低いので安いほうに変えようと思います。
グフ+陸ザク+ザクタンクですか、コスト40で2個盾は囮や時間稼ぎには有効ですね。
私の行ってるゲーセンの連邦仕官はほとんどLBRや180mmで俗に言うロングレンジ厨なので指南していただいた編成を使い。
ザクタンクを囮として使いW格闘の白兵戦をしかけたいと思います
ジークジオン!(´▽`)ゝ

451ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 09:13:35 ID:9YLfGDw1
ジオン580の新米です。
隊長機
ジョニー(120)ワイドレンジ(30)ゲルビー(50)ゲル盾(30)ゲルググ高機動型(180)
410
二番機
デニム(50)改造ザクマシンガン(20)クラッカー(10)ザクUFS型(90)
170
基本的には二番機を囮にしてジョニーでどうにかしようとしてます。
資産
パイロット
ジョニー(120)デニム(50)ギャビー(110)クランプ(80)ボラスキニフ(65)ウラガン(30)
機体
ドダイU(60)ザクUFS(90)ザクキャノンIG(120)ゾック(150)ゴッグ(120)グフ(80)グフTK(90)ドップ(20)マゼラアタック二枚(50)プロトタイプドム(100)ルッグン(50)グフフライトタイプ(130)
武器
ゲルビー(50)ゲル盾(30)マゼラトップ砲(40)改造ザクマシンガン(20)クラッカー(10)ザクマシンガン(10)ラッツリバー三連装ミサイルポッド(25)ロケットランチャー(30)GGガス弾(25)
452ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 15:00:28 ID:Ozi5P/Lv
>>451
何も言うこと無いな
地上や海だとゲルにこだわらず構成するよね?

地上だとマゼラ2枚 海は水泳部 ボラスキニフ+ゾックできるのいいな
453ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:04:14 ID:QYVHuCNa
お願いします  連邦コス870 中尉です
【隊長】ロン・コウLv11(95)LRBR(70)下駄(60)ワイド(30)ジムSC(130)
【二号】ギャリーLv12(100)180o砲(50)下駄(60)駆動系β(25)ジムJB(110)
使えそうな補欠
【人】テネス マチルダ リド ハインツ フランシス ウッディ デン etc
【機体】GMAS セシル EZ-8盾付 Gアーマー ガンキャ108 etc
【武器】R4 レアBR ハイバズ×2 G盾 etc
【カスタム】カウント 重圧 先読み etc 

730/870でかなり余ってます。一昨日支給されたジムSCを試してみると格闘も
恐ろしい幅なので即戦力にしました。コスト的にかなり余るのでそこのところ
などもアドバイスしてくれると幸いです。方向性は遠距離では射撃、敵が
近づいてくると格闘で迎え撃つ、ですかね?後、ロンをテネスに変えるか迷ってます。
レベル11だし・・・。それと、伏兵は使う気ありません。
よろしくお願いします。

 
454ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 19:21:19 ID:lbYqCbsW
>>449
ありがとうございます。仰る通りにしてみたら
良い感じですた、何より面白かったですw

で、今日ジオンでやってる友人とのトレード
でロン・コウや180mm貰ったり、やたらカスタムばっかり
引いたんでちょこっとイジリながらやってみます。
またテンパったら聞きに来ますんでよろです。
455ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 21:02:08 ID:NqhF2oRw
診断お願いします
コスト730の中尉です

【1番機】
アイナ・サハリン+ビームバリア+ゲル盾+グフ盾+黒ドム

【2番機】
トップ+ロングレンジスコープ+マゼラトップ砲+脚ミサ+ガルマザク

資産
【パイロット】
ガイア、マツナガ、サカイ、ハモン、ゼイガン、キャリオカ、スレンダー、イアン、ユーリ、ボーン・アブスト、ギャビー、シムス、イセリナ


(機体):ブラウ・ブロ、ゾック、ドップ×2、ガルマ専用ドップ×2、ザクT×2、パーフェクトジオング×2
     ザクデザートタイプ(ダブルアンテナ)、ギャビー専用高機動ザク、ザクU、陸戦ザクU、ザクフリッパー、高機動型ザクR1Aタイプ
     ザクタンク、ザクマリンタイプ、高機動型ザク・プロトタイプ、マツナガ専用高機動型ザクR1Aタイプ、ナカガワ専用高機動型ザクR1Aタイプ
     アッガイ、ゴッグ、マ・クベグフ、クルツグフ、グフ飛行試験型、ザクキャノン、ザクUS型、サイコミュシステム高機動試験型、ジッコ
     ゲルググ、ゲルググ先行量産型、ドダイU、ガトル、ルッグン

(ウェポン):ラッツリバー3連装ミサイル、サブロックガン、ザクマシンガン(旧ザク用)、クラッカー、ガトリングシールド、ゲルググシールド、3連装ガトリング砲
       試作ビームライフル、ビームライフル、ザクバズーカ
       
       
(カスタム):高出力ジェネレーター、装甲カスタマイズβ、マグネットコーティング、ロングレンジスコープ、ワイドレンジスコープ、木製帰り
        リンクシステム、覚醒、駆動系チューニングβ、冷却システム、オプションスラスター、共鳴、鹵獲兵器、オーパイ、外部ジェネレーター
        出力リミッター解除、哀戦士、戦闘データ
456451:2006/02/18(土) 21:32:33 ID:9YLfGDw1
>>452
レスdクスです。
地上は念願のオートパイロットが手に入ったので…オートマゼラアタック入れてやってみようかと思います。
水泳は当然ボラスキニフつかいますよ。

ただ宇宙で使えるのが高機動型ゲルググ、ザクUFS、高機動型ザクRGしかないのが痛いです
457ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 00:06:53 ID:/T8mNknu
最近パイロットで悩んでいます 診断お願いします
連邦でコストは760です
【1番機】 ロブ+陸ガン(盾ナシ)+UCビームライフル+ガンダムシールド+高度格闘プログラム

【2番機】 カイ・シデン+ジムキャノン+180oキャノン+Gスカイ・イージー+ロングレンジスコープ

【3番機】 サリー+コアブースター+伏兵

【艦長】 アリス・ミラー

資産
【パイロット】 テリー・サンダース、カレン・ジョシュア、デン・バザーク、テキサン・ディミトリー、ロン・コウ、フランシス・バックマイヤー
【機体】 Ez8(盾ナシ)、ジム(ジャック・ベアード)、ジムSC、陸ガン(ウェポンラック)、ガンキャノン203、ジムキャノン(リド・ウォルフ)
     陸戦用ジム、陸戦型ジム(盾有)、陸戦型ジム(盾ナシ)、コアブースター、陸ガン(盾ナシ)
【ウェポン】 Rビームライフル、ロングレンジビームライフル、R4タイプビームライフル、ハイパーバズーカ、ミサイルランチャー、プルバックマシンガン、
     100mmマシンガン、ガンダムシールド、ハイパーハンマー
【カスタム】 破滅へのカウントダウン、外部ジェネレーター、ワイドレンジスコープ、集中砲火、予備弾倉、人の革新、強化炸裂弾、
     テスト用EXAM、オプションアーマー、
458ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 03:06:37 ID:U+b7dFVh
総コスト600の連邦軍少尉です。スターターパイロットのロブとサリーで戦っていたところ、カイ・シデンを引いたので投入したいのですが

デック案1:【隊長機】カイ・シデン+先読み攻撃+水中用偏向ビーム・ライフル+陸戦用ジム
       【2番機】サリー+ワイドレンジ+ビームガン+100mmマシ+陸戦用ジム
       【3番機】ロブ+共鳴+コア・ブースター
隊長機を盾にして、その背後からサリーが攻撃重視で射撃。
ロブはタゲ取りのお供と、哀戦士発動したらいいなぁ要員。
3機編成の練習を兼ねてみようかと。

デック案2:【隊長機】カイ・シデン+先読み+ブルパップ・マシンガン+水中用偏向ビームライフル+ガンキャノン
       【2番機】サリー+共鳴+8連装ミサイルポッド付レールキャノン+陸ガン(砂漠仕様)
操作を安定させるために2機での編成。
こっちならサーチを重ねて寄って来た敵を迎撃する方向で運用しようと考えてます。
サリーはやっぱり後衛で。

<資産>
【パイロット】ロブ、サリー、カイ・シデン、オスカー・ダブリン、イーサン・ライヤー、トーマス、パオロ・カシアス
【機体】ガンキャノン、陸ガン(砂漠仕様)、陸戦用ジム2枚、コア・ブースター、ジム・ライトアーマー、ジム、
ジム先行量産型2枚
【ウェポン】ガンダムシールド、小型シールド、8連装ミサイルポッド付レールキャノン、水中用偏向ビームライフル2枚、
ビーム・ガン、ブルパップ・マシンガン2枚、ファイア・ナッツ2枚、ハンドグレネイド
【カスタム】ワイドレンジ、外部ジェネレータ、先読み攻撃、オプションアーマー、共鳴

カイを引くまでは、ロブが陸ガンに盾2枚とオプションアーマー張って格闘or防御バルカン。
後ろからサリーのガンキャノンがビームとマシ、固定装備のキャノンで射撃、艦長はオスカーでした。

戦場は、常に地上と割り切ってます。
このコストでのカイの投入はまだ早いのでしょうか?
カイを投入するならば、どうコストを割り振るかの判断が難しいです。
診断、よろしくお願いします。
459ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 15:15:24 ID:gsSno15O
   パイ    カスタム    メカ        W1        W2
#1 ロブ    ワイドレンジ  GMライトアーマー  ブルバップMG  ガン盾   
#2 カイ    −      陸戦用GM    8味噌&RC
#3 サリー   −      コアブー
#4 −
#5 −
母 イーサン
計 240     30      230        W計 100    【合計】600

GMライトアーマーは突撃役。戦術切り替えによる盾の積極活用は忘れずに。
頭部バルカンは無いのでMGを装備させ、敵が機動重視戦術の場合のみ「機動力低下(行動不能)」を
狙いに行く。
基本形はMGで迎撃 => 盾防御 => 切りに行く or 離れながらのMGで機動力低下で時間を
稼いで盾補給に向かうの2択。
攻=守=攻の3STEP目ではカイ・サリーにリンクロックさせて大ダメージを狙いに行くこと。
ロブの犠牲と引き換えにしてでも敵1機目を確実に落としたら、カイ=サリーで追い込みを掛けられるようにする。
近距離攻撃を起点とした中-遠距離でのダメージ蓄積が狙いなので、外さないように艦長はイーサンを起用。
460ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 15:19:39 ID:gsSno15O
>>459>>458へのアドバイス。
隊長機が落ちると、テンションも下がるので、#1 と #2 は入れ替えたほうがいいな。
461ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 18:30:34 ID:92iLEUfd
総コスト700少尉です 診断お願いいたします。

【1番機】
UCアムロ ワイドレンジスコープ ビームライフル(Ez8) 100oマシンガン Ez-8(降下)

【2番機】
サリー 外部ジェネレータ ロングレンジビームライフル Gスカイイージー 陸戦ガンダム(シールド無)

【資産】
パイロット
ジャックベアード サンダース エレドア アリス・ミラー フラウ・ボゥ モスク・ハン ミケル ロブ

武装
R4ビームライフル 180oキャノン 小型シールド レールキャノン ミサイルランチャー
水中用ビームライフル ロケットランチャー

機体
UCガンダム ガンダムロールアウトカラー ガンキャノン(スプレーミサイルランチャー装備)
陸戦型ジム 陸戦用ジム GMキャノン コア・ブースター Gブル

カスタム
オプションブースター カウントダウン 集中砲火 対艦船装備 自動回避プログラム 共鳴

宇宙の場合は
1番機 Ez8→UCガンダムorガンダムロールアウトカラー 100oマシ→小型シールド
2番機 陸ガン→GMキャノン
で対応しています
462ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 21:06:38 ID:IbqNFk3L
診断お願いします

階級:小尉
コスト:780(使用コストは750)

隊長機
UCアムロ、強化炸裂弾、ハイパーバズーカ、ガンダムシールド、ガンダム(ノーマル)

2番機
セイラ、外部ジェネレーター、ハロ、コアブースター

艦長
マチルダ


他カード
ロブ、シン、フラウ、ジタン
先行ジム、ジム、水中ガンダム、ジャック専用ジム、コアファイター、セイバーフィッシュ、Gスカイイージー
100oマシンガン、ロケットランチャー、ビームスプレーガン、小型シールド、レールキャノン、R4ビームライフル
ワイドレンジ、予備弾装、暴走、出力リミッター解除、補給部隊、伏兵

これ以外のカードはジオンのでロカクは無いので使えません

方針
下駄、LR、伏兵は使いません!!
これら無しで戦います!
勝率は今のところ7割位です
463ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 23:29:38 ID:wek36K4M
総コスト600少尉です 診断お願いいたします。
こだわりとして2回斬り&射撃でいきたいです
【1番機】
イアン(Lv3) 対抗心 バックラーシールド 試作ビームライフル  ゲルググキャノン
【2番機】
ドアン(Lv5) なし ゲル盾 グフ盾 ドム(リックドム)
【艦長】
ジュダック
【資産】
コモン・アンコは大体あるけど
ゲルググ各種、シャア、ジョニーライデン、シンマツナガ、ゲル盾2個目なし
レアはララアのみ
464458:2006/02/20(月) 00:07:04 ID:G+fpdSYk
>>459
診断ありがとうございます。
明日にでも早速行ってきます。
465ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 00:11:18 ID:dW+KvJmD
>>463
ザク系にマゼラトップ+3連ガトリングor足ミサに変えたほうがいいんじゃないか
ゲルキャノンに試作ビームはもったいない

ドアンにOPスラスタ、OPブースタ、高度格闘 どれかつけれる
466ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 01:26:11 ID:hgEMED6F
今迷っているのですが、自分の今のコストは550なんですが。アプサラスUを隊長機にしたら
あとコストが180くらい残るのですが、
問題はここからです。
自分の戦艦に、ギレン・ザビを乗せるか
それとも戦艦には誰も乗せないで、だいたいギレンと同じくらいのコストのモビルスーツ(ザク)を入れるか迷っています
上級者のアナタならどうしますか?
467ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 01:30:56 ID:dW+KvJmD
>>466
護衛機絶対入れろ
固定盾持ち(つまりザクUいれば是非)
にスパイクシールド+ザクバズ+中堅パイならできるだろ

そんで安い艦長乗せるのがいいよ
468ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 01:36:20 ID:hgEMED6F
467レスdクス
ザクUか
パイロットはキャリオカとかでいいかな?
469ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 01:43:43 ID:dW+KvJmD
>>468
可能ならアス、ゼイガン、スレンダ、ジーン、アスあたりのほうがいいんじゃないか
全然それでも艦長 30ぐらい取れるからキャリオカ、ニエーバ、マリガンいける

俺ならは残り全部パイに注ぎ込むorカスタム入れるけど
艦長入れたいならこれで
470ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 01:44:59 ID:Jo5yXcTJ
>>469 ちょwwアスが二人居るww
471ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 01:51:31 ID:hgEMED6F
レスdな
アプサラスUだけじゃ
相手がガンダムならアプサラスU死ぬかな?
アプサラスU逃げ回って撃ってして
戦艦で支援して敵のガンダムあぼーんできないかな?
472ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 02:04:20 ID:dW+KvJmD
>>470
本当だ・・・
明日休みだけどもう寝るわ

>>471
えーと無理です
ガンダムの中の人も馬鹿じゃないと思うので

それ以前に下駄乗り来たら単機だと絶望ですよ?
近くまで機動で移動 下駄アボンするもバックとる 糸冬
下駄2機だとジムだろうがもう詰んでる
473ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 02:17:23 ID:hgEMED6F
ヤッパリですか、分かりますた。上級者のみなさんのオカゲです。
474ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 02:28:31 ID:N85CPhdK
デッキ診断、お願いいたします。

ZEON小尉 コスト640

艦長
R マ・クベ

隊長機
R シャア・アズナブル
C オプションブースター
C ド・ダイ2
R ガトリングシールドフル
R グフ・カスタム

のコスト610編成で、宇宙はCPUにボコられるので地上メインでやってます。自分の腕が悪いので、全然使いこなせません…1機編成よりも2機編成にした方がよろしいでしょうか?自分は機体性能を活かした戦い方をしたいと思っています。
475ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 02:57:57 ID:R0Ky1kQS
上官どのにデッキ診断をお願いするであります
当方総コスト640のジオン軍人でありますが

隊長機 UCシャア(LV1)、対抗心、ジャイアントバズ、グフ盾、トロピカルテストドム
2号機 トップ、ロングレンジ、ミサイルポッド、マゼラトップ砲、陸戦ザクU
艦長 コンスコン
でトップを防御重視でロックオン用に配置しておきシャアで近〜中で闘っております

資産はMSが
ザクT(3)ザク強行偵察(3)ルッグン、ドダイU(3)陸戦ザクU(4)ズゴック(2)Sズゴック(1)
ガルマドップ、ゲルググキャノン、ギャン、プロトタイプドム、ザクSU(3)、高機動型ザクビーム試験用
グフ重装型、ゴッグ、ザクデザートタイプ、ザクTランバ・ラル機、ザクマインレイヤー(2)ビグロ
アッガイ(2)ガトル、ガルマザク、高機動型ザクプロトタイプ、高機動ジョニーザク、リックドム

武装が
ゲル盾、グフ盾(2)トゲ盾(3)マゼラ砲、試作ビーム、Gバズ、ガトシー、腕部3連ミサイル、脚部ミサイルポッド(2)
ザクバズ(2)ロケットランチャー、ザクマシンガン(2)、旧ザクマシンガン(2)クラッカー(2)
人が
UCシャア、トクワン、ギャビー、アコース、スレンダー、キャリオカ、アス、フラナガン、コンスコン、クランプ、
トップ、マリガン
カスタムが
伏兵、オートパイロット、対抗心、高出力ジェネレーター(2)ワイドレンジ、強化炸裂弾、高度格闘プログラム
外部ジェネレーター、オプションブースターです

1機や3機編成になっても構いませんので何か良い組み合わせなどありましたらご指導お願いいたします
長文失礼いたしました
476ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 03:00:13 ID:2IC7u8xx
>>474
性能がいいパイロットとか使ってても
単機はやめたほうがいい。

単機出撃ほどカモりやすいものはないよ。
477ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 03:07:13 ID:MH3bfhf9
>>474
ショップやオクでカード揃える前にもっとやることがあるだろうに。
いろんなカードを使って試行錯誤していくとデッキ構築やプレイの腕も上がりますよ、と。

具体的にはシャアとマ様を更迭で、ザクUwithマゼラ砲とかで援護機作った方がいいね。
資産がわからないので細かくは言えないけど。
478ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 03:31:25 ID:N85CPhdK
>>474です

信じてもらえるかは別ですが、カードは全部自力ツモです。

試行錯誤しようにも絶対的なカード枚数がまだ全然なくて…UCよりもRの方が多いくらいなので…とりあえず無難なC機体2機編成で練習致します。
479ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 03:34:16 ID:N85CPhdK
連カキコすみません…

マゼラ砲は持ってないですね…ウエポンはスターターに毛が生えた程度で、ザクマシンガンとザクバズーカが大量にあります。
480ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 03:58:41 ID:N85CPhdK
毎度474です。

2機編成を考えてみました。

隊長機
オグス ・ ロングレンジ ・ ザクマシンガン ・ ザクバズーカ ・ ガルマザク

二番機
ドアン ・ オプションブースター ・ ドダイ2 ・ 陸戦型ザク2

問題はドアンさんのザクの兵装と艦長です。
艦長適正がEとかじゃないのはマクベさんしかいないのですが、コスト的に無理で。
艦長乗っけるために何か削るか、兵装を変えるか、どちらが良いと思いますか?
ちなみに資産は、艦長適正がCの方なら何人かおり、兵装はUCならガトシー、Cならザクの兵装くらいしかありません…
481ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 09:26:50 ID:gyzr7GUB
>>475
隊長機のジャイアントバズをゲル盾にしてみてはいかがでしょうか?
やはり前衛として時間を稼ぐ必要もでてくるでしょうし、スロットAに装備すればグフ盾を守ることもできますし。

2号機は問題ないと思います。
私は同時期はグフ重装型+脚部ミサイルポッド*2+強化炸裂弾(ロングレンジ)+トップで戦っていました。
機会がありましたらコスト調整をして使ってみていただけると幸いです。
482ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 09:49:16 ID:5ij19Ap5
>>480
オグスの能力は文字通り1発(バルカンとかは不可)で落とさなきゃいけないので、それ以外にAパイロットがいたら変えた方がいいかも
あとガルマザクの魅力はやはり大型ホークなんで、むしろそっちにドアンを乗せるといい。
グフ盾とかあればそれがいいんだけど…
ガルマザク+ドアン+グフ盾+ゲル盾(orドダイ)+好きなカスタム
もう1機はザク武装しかないならザクバズ2丁持ち陸ザクでいいと思う
カスタムは強化炸裂かロング(ワイド)レンジで
今日新宿CSあたりにこれるならパプアできるけど
483ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 12:27:59 ID:N85CPhdK
>>482さん
どうもありがとうございます!!
残念ながらグフシー持っておりませんので、ドダイに乗っけて特攻しようと思います。オグスの代わりになる様なパイロットはマッシュくらいだと思います。2丁ザクバズで出陣いたしたいと思います。またドムをゲットしたので、ドムに乗せてあげようと思います。
心遣いは大変嬉しいのですが、新宿は遠いので厳しいです…ww地元でコツコツ、カード掘って来ます!!
484ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 13:09:01 ID:jepiivlc
昨日から始めた、連邦の新兵(コスト540)です。
親切な方にミデアをしていただいてもらい、少しカード資産が増えましたもので、一度デッキ(と呼ぶにもおこがましいもの)をバラして再構築しようと思うのですが……。
アドバイスなど、いただけないでしょうか。現状は、

隊長機:スレッガー、ワイドレンジスコープ、コアブースター
2番機:サリー、ロングレンジスコープ、ビームライフル(プロトガンダム用)、Gスカイイージー、盾なしEz8
艦長:キキ


カード資産としてはMSが、
Ez8ウエポンラック、陸戦型ジムスナ、陸ジム、ガンタンクU、Gブル、パブリク、コアファイター、ジム先行量産×2。


武装が、
ロケットランチャー、100oマシンガン、ビームスプレーガン、ミサイルランチャー(アクアジム用)、小型シールド×2。


パイロットが、
ウッディ、マーカー、リュウ、ハヤト、ジョブ・ジョン、ミケル、シン、ジュダック。


カスタムが、
EXAM、予備弾倉、量産化計画。


以上です。伏兵カードはないものの、スレッガーさんは好きなのでコアブはこのまま残しておきたいのですが……。
宜しく御願いします。
485ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:50:15 ID:CHHeCBIf
診断and改造をお願いしたいのですが…

現状は【軍】ジオン
【総コスト】660
【隊長機】ライデンで先行量産ゲルググにゲルシーに暴走
【二番機】イアンに高機動R2型ザクに改造型マシンガン 【艦長】ゼナandミネバ です。
【資産】ビーバズ マッシュ オルテガ ガイア ギャン盾 ドダイ2 ガトシーフルゲルググ ギャン 哀戦士 自動回避プログラム ギャビーハザード マクベ ロイ ブラウブロ ドム ズゴックS ライデン専用R2ザクです。 お願いします。
486ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 00:39:02 ID:iMhhWS1/
今思いついた戦えそうなネタデッキ。

フラウ(隊長機)【35】 ボール【30】 伏兵【30】
サリー【35】 ボール【30】 伏兵【30】
オムル【40】 ボールK型【25】 伏兵【30】
シン【35】 ボール【30】 伏兵【30】
マイク【35】 ボール【30】 伏兵【30】
ワッケイン【85】
総コスト【560】
【資産】不足 フラウ オムル マイク ワッケイン ボール*2 伏兵*5

カード資産的にも伏兵からボールから全然足りないんだけど、
はまればかなりいけそうじゃない?
487ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 00:47:15 ID:0Hh2a+yv
>>485
それだけあってジャイアンとグフシーは無いのか・・・

ライデン+ラインデンザクR2+ザクバズ+スパイク+ワイド
イアン+ザクR2+ガトシーフル+改造ザクマシンガン+ロングレンジ

ブラウブロにライデンザクでもいかもな
かなりキツイっぽいがライデンスパイク付けて格闘専用でなんとかなるっしょ


地上はザクにドダイとドムなんだろうな
炸裂かマゼラトップ無いとやっぱり格闘いかに当てるかなデッキになるな
そのほうがコスト無い時は安定する
488ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 01:04:13 ID:hu0bAhzl
>>487診断ありがとうございます。ジャイアントはトレに出してしまいました。
今はゲルググあきらめてザク中心に頑張って見ようと思います。
マゼランはあるのでロングかワイドでやって見ます
489ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 01:36:38 ID:Fnuj5dkw
デッキ診断お願い致します。
ジオン コスト640です。

【地上】
〜隊長機〜
ドアン・オプブースター・ドダイ2・ゲルシー・ガルマザク
〜二番機〜
マッシュ・集中砲火・ザクバズ(増加M)*2・ドム
…総使用コスト 625

【宇宙】
〜隊長機〜
ギリアム・ワイドレンジ・ザクバズ・ザクバズ(増加M)・高機ザクR2(ギリアム)
〜二番機〜
マツナガ・ロングレンジ・ザクバズ・ザクバズ(増加M)・高機ザクR2(マツナガ)
…総使用コスト 630

地上はまだしも、宇宙に関しては戦法すら決まっていないので、何か良いアドバイスを頂けると嬉しいです。資産は次レスに書きます。
490カード資産:2006/02/21(火) 01:38:17 ID:Fnuj5dkw
>>489の者です。

【CHARACTER】
Rシャア・マクベ・オグス・ユーリ・ギニアス・トクワン・シムス・フラナガン・ジーン・デニム・アス・マサド・マリガン・ウラガン・キャリオカ
【MECHANIC】
グフカス・ラルグフ・サイコミュシステム高機試験機・グフフライト・高機ザクR1A・ザクデザート(ダブルアンテナ)・ザク1(ラル)・ゴッグ・高機ザクR2(ギャビー)・高機ザクR1A(ナカガワ)・リックドム・グフ重装・ザクマインレイヤー・グフ(トーマス)・グフ飛行試験・ザク2FS・高機ザクプロト・陸戦ザク2・ザク2・宇宙高機試験ザク・マゼラアタック・ルッグン・ザク1
【WEAPON】
ガトシフル・ビーバズ・ガトシー・ロケラン・3連ガトリング・ラッツ3連ミサイル・脚部3連ミサイル・腕部3連ミサイル・改造ザクマシンガン・ザクマシンガン・スパイクシー・クラッカー・バックラーシー
【CUSTOM】
ビーバリ・壺・テムパー・オプアーマー・アクティブサスペ・テストEXAM・リミッター解除・チャージスナイプ・対抗心・共鳴・自動回避プロ・予備弾倉・撤退経路ナビ・ジェネレーターa b・駆動チューニングB・冷却システムです。
491ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 02:08:48 ID:0Hh2a+yv
>>489
デッキ見る限りそういう戦略なのかと思ってた


疑問なんだけど2回格闘を入れないって非常に辛くないか??

ドアン・オプブースター・ドダイ2・ゲルシー・ガルマザク
何でドアンなのか何でゲルシーなのか不思議だ
格闘しないならデニムでも良さそうだし
格闘するならガトシフル入れるような(マッシュか武装削って捻出)

宇宙はスパイクでいいからギリアムに付けるといいかも
でコスト上がったらガトシーフルもしくはグフシ
492ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 03:42:51 ID:JYxrexVM
宇宙
隊長機
UCシャア+シャアゲルググ+ゲルググシールド×2
2番機
デニムORジーン+高機動ゲルググ+ゲルググシールド+バックラーシールド

シーンを前に出して少し後ろにシャアがいる。
射撃武器がザクバスーとザクマシンガンとロケットランチャーくらいしか
ないので格闘専門でやってる。
493ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 04:13:57 ID:Fnuj5dkw
>>491さん

…確かにドアンさんを乗っける意味ないですね…。調整してガトシフルを装着します!!
つまり宇宙はギリアムさんが斬り込み、マツナガさんが援護とゆう形ですね〜、今日試してみます。どうもありがとうございました!!
494ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 07:13:43 ID:GtLYD5KK
コスト540の新米です診断お願いします

隊長
テキサン(90)陸ガンダム(盾未、90)
ロングレンジ(30)
R4BR(50)
2番機
ジャック(80)ジム先行量産(50)壷(10)
Gシールド(30)

レールキャノン(35)

3番機
リード(10)コアブースター(60)
伏兵(30)
艦長
キキ(30)
戦法はジムが盾がわりで攻撃はガンダム、コアブ援護です
手持ち
パイ…シン、ロブ、マイク、ギャリー、エルラン、ヘンケン、レビル
機体…量産ガンタンク、陸ガンダム、陸ジム
水ガンダム、ガンキャノン109、ガンキャノン2
Gスカイイージ
武器…小型盾、100mマシンガンUCビームライフルx2
ビームガン、ロケットランチャー、ハイパーバズーカ
カスタム…カウントダウン、重圧、外ジェネ、援護射
2機に戻した方がいいですか?
495ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 03:10:06 ID:ncS+PGbY
デッキ診断宜しくです。中尉に上がって残り15回くらいなんですがね、負けが込んできてしまって・・・
隊長機
シャリア130
エルメス270/ゲルググ高機動型180
OPブースター30
イセリナ25/ゲル盾×2 60 or ゲル盾・ゲルビー 80
2番機
イアン95
ガルマザク100/ザクキャノンRT110
ワイドレンジ30
マゼラトップ砲・ミハル50/マゼラトップ砲・3連ガト70
艦長
ユーリ85

で組んでます。宇宙はエルメスのおかげもあって結構いい感じですが、地上に降りるとどうも・・・
水場は水泳部で組んでいるのでまたデッキが変わってくるのですが、割愛。
2機編成で常に両方触ってないとダメな感じなんでそこは改善しつつ、地上戦でも上手くやれるようなデッキをゲルクロ織り交ぜつつ
構築したいのですが・・・

パイロットはロバートが育っているので格闘戦闘であれば彼に乗せ変えすることも可能です。
あと、資産は全部書くと読む方もつらいので必要なものだけ晒しますが、何を晒せばよろしいのでしょうか?
テンプレどおりであればもう一回分けて書きます。
496ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 05:47:00 ID:ODYpzI4Q
>>494
テキサン機は後衛と決めるなら
いっそのことガンキャノン系に変えたほうが爆発力が出ると思います。
または陸ガンに下駄を履かせて厨になりきるのもいいかと。
ジャック機は前衛とするならレールキャノンには疑問符が出ます。
勝ちたいならやはり伏兵コアブははずせないでしょうね。
でも伏兵つぶしが常識化している戦場なら2機に戻したほうがいいと思います。
てか書いてある編成だとコスト超えてません?
自分なら・・・
テキサン(90) ロングレンジ(30)陸ジム (80)R4BR(50) Gスカイイージ(60)
310
マイク(30)陸ガンダム(盾未、90)UCビームライフルx2(90?100?)220
初めは攻撃の色を合わせたほうがやりやすいです。(↑の場合攻撃重視の赤)


497ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 06:03:41 ID:IEjA0xZ4
>>494
これからも複数機でやるなら3機でいいんじゃない?
陸ガンにR4装備ならロングレンジ→外ジェネで小シーつける
中国、黒海以外ならキキ外す
市街地戦ならレールキャノン、平地ならハイバズ
498ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 06:17:52 ID:IEjA0xZ4
>>496
壺で総コスト上がるから、その分+してないとか

>>495
ユーリとミハル外して機体の性能上げたほうがいい
ゲルにロングレンジつけて片方はグフ盾で格闘にもちこむ
あとはジャイバズで地味に盾破壊とか連邦はイヤかな
499ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 07:13:00 ID:UH43KfRj
>>496ー498
壷で上がった分(20〜60?)だけジム→陸ガンダムに変えたりしてました
アドバイスありがとうございます
入れ替えしてやってみます
500ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 13:36:49 ID:ncS+PGbY
>>498
んー、申し訳ないのですがロングレンジは持っておらんのです・・・
コストは800ちょいあるのでユーリのままでも機体性能上げる事は出来ますが、機体の資産が

地上
クルツグフ グフ重装型 ドム プロトドム ザクタンク×2 デザートザク×2 ドップ ド・ダイU
宇宙
ナカガワザク ロバートザク ライデンザク 宇宙用高機動型ザク ギャビーザク 宇宙用試作型ザク
ビグロ ブラウ・ブロ ガトル ジッコ マインレイヤー×2 シャア専用リックドム リックドム
汎用
3連星ザクT ザクUF×2 ザクUFS×2 強行偵察ブルータイプ マツナガザクU ザクT×4
水泳部
ゾック グラブロ ズゴック ゴッグ アッガイ

なんですわ。宇宙ならシャドムに変えるのもアリかなとか思ったんですが、固定シールドの魅力が・・・
501ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 17:52:10 ID:jBB8UAF2
レスなかったので再度お願いします  連邦コス870 中尉です
【隊長】ロン・コウLv11(95)LRBR(70)下駄(60)ワイド(30)ジムSC(130)
【二号】ギャリーLv12(100)180o砲(50)下駄(60)駆動系β(25)ジムJB(110)
使えそうな補欠
【人】テネス マチルダ リド ハインツ フランシス ウッディ デン etc
【機体】GMAS セシル EZ-8盾付 Gアーマー ガンキャ108 etc
【武器】R4 レアBR ハイバズ×2 G盾 etc
【カスタム】カウント 重圧 先読み etc 

730/870でかなり余ってます。一昨日支給されたジムSCを試してみると格闘も
恐ろしい幅なので即戦力にしました。コスト的にかなり余るのでそこのところ
などもアドバイスしてくれると幸いです。方向性は遠距離では射撃、敵が
近づいてくると格闘で迎え撃つ、ですかね?後、ロンをテネスに変えるか迷ってます。
レベル11だし・・・。それと、伏兵は使う気ありません。
よろしくお願いします。
502ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 19:05:24 ID:qnXvYumz
>>501
レスつかないのも当然じゃねーの?
コスト870って事はそれなりにやってるわけだし、資産もある程度そろってる。
そんな奴が診断をお願いするな。
それで勝てないのならデッキじゃなくて腕が悪いって事だ。

一言で言うなら

下 駄 L R 厨 乙 !
503ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 19:25:13 ID:jBB8UAF2
お願いします  連邦コス890 中尉です
【隊長】ロン・コウLv11(95)LRBR(70)下駄(89)カウント(60)ジムSC(130)
【二号】ギャリーLv12(100)小型盾(20)下駄(60)IRジャケ(70)ジムJB(110)
【館長】マチルダorウッディ

使えそうな補欠
【人】テネス  リド ハインツ フランシス  デン etc
【機体】GMAS セシル EZ-8盾付 Gアーマー ガンキャ108 etc
【武器】R4 レアBR ハイバズ×2 G盾 Gハン etc
【カスタム】カウント 重圧 先読み 覚醒 駆動系β 強化炸裂 暴走etc 

一昨日支給されたジムSCを試してみると格闘も中々なので即戦力にしました。
方向性は遠距離では射撃、敵が 近づいてくると格闘で迎え撃つ、ですかね?
後、ロンをテネスに変えるか迷ってます。 レベル11だし・・・。
それと、伏兵は使う気ありません。
よろしくお願いします。
504ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 19:26:39 ID:jBB8UAF2
↑ミスです。無視してください。すいません。orz
505ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 23:03:28 ID:AJEPMwL1
ID:jBB8UAF2はいっぺんしんだほうがいいな
506ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 03:22:17 ID:rlSQK7gp
ジオンIC一枚目残り52回少尉コスト660/660
隊長:LV7シャリア130 EXAM70 ゲルシー30 ゲルシー30 ジョニゲル190
2番:LV1トーマス85 対抗心30 スパイク15 無し 1日ザク50
艦長:ウラガン30

余り(鹵獲無いのでジオン武装のみ記載)
パイロット(LV記載の無いものはLV1)
LV4キャリオカ20 LV2アス45 スレンダー40 ガデム60 ポラスキニフ65 クランプ80 ギリアム90 マサヤ90
機体
ドップ20 UCドップ20 ザクタンク40 マゼラアタック50 ルッグン50 旧ザク50 グフ80 マクベグフ90
ドズルザク80×2 ザクデザート90 ザクデザートWアンテナ100 高機動ザクR1A100 ザクマインレイヤー100
ズゴック100 ゴッグ120 ゾック150 ドム110 リックドム110 ビグロ200 サイコミュ高機動試験機210
武装
ザクマシンガン10 クラッカー10×2 ザクバズーカ30×2 ロケットランチャー30 GGガス25 スパイク15×2 バックラー10 三連装マシ30×3
ガトシー60×2 ラッツリーバー3ミサポ25 試作BR40 
カスタム
伏兵30×2 オートパイ10×2 インパクトレジステッドジャケット70 ジェネレーター出力調整α25 共鳴30 ワイドスコープ30 ロングスコープ30 高出力ジェネ30



やってる回数とカードの数があってないのは200円のコモン袋詰買ったため(これがかなり美味かった)
やると必ずUC1枚はでるんだけどRを一度も出した事が無いのは運がいいのか悪いのか
とりあえず今の状態でゲルクロはこれ以上強化できるかどうか・・・
あと今は宇宙メインなんだけど水泳部とか地上部隊とか作るとしたらどんなのができるかな
とくに地上は機体余りまくりだから作ってみたい
507ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 21:13:32 ID:XDULFPo+
>>506
EXAM重いんでない?
カスタムを変えて旧ザクは変えたほうがいいと思う
508ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 18:38:23 ID:XRi9QD2k
>>503
結局ゲルクロにたいしての意味でIRジャケットつけてるんだろうけどさ・・
 
個人的に俺はゲルクロだけど、防御力あげられるより攻撃力あげられたほうが怖いよ。
結局後ろとられて射撃されたら意味ないしね。
ジムJBは強化炸裂とハイパーバズーカ装備してバズーカ2丁のほうが強いんじゃないの?
 
飛んでるなら、格闘2回攻撃より、射撃2回のほうがこのユニットだといいだろ。
 
伏兵使わないのは勝手だけど、伏兵対策したほうがいいんじゃないの?
マゼラ伏兵とかに対してね・・・
 
まぁ〜それでも勝てるなら俺はとめません。
 
でも俺、ガンダムとかいないと怖くないよ。
 
てかもし、ビームバリアつけてたらぼろ負けじゃない?
つけられたらあきらめますっていうならいいけど。
509ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 22:16:36 ID:XM0A23wo
コスト620連邦少尉です
1番機 サリー(35) ロングスコープ(30) R4ライフル(50) Gスカイ(60) プロトガンダム(160) 
2番機 ドアン(60) 対抗心(30)     ガンダム盾(30) 小型盾(20)  陸ガン盾無(90)    230
艦長 カツレツキッカ(25)  の計600コストです
勝率は4割ほど、強い人には相手にならないので、そろそろ別キャラor3機目を考えているのですがアドバイスおねがいします
資産
パイロット カイ、ハインツ、テキサン、ロブ、トーマス
メカ ロールアウトG、Ez8盾無、陸ガン盾無、ジムキャノン、ジム、Jコアブースター
武器 Rビームライフル、Cライフル、R4ライフル、Gハンマー、小型盾
カスタム 伏兵、共鳴、Wスコープ、集中砲火
510ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 22:47:05 ID:vEhtdLBz
>>509
LRとゲルクロもどきでもやりたかったのかね?
典型的厨になる前に普通の構成をおすすめするよ。
511ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 23:04:04 ID:Of4N1f/6
>>508
敵さんからのアドバイスは重みがあるな。しかも的を得ているしorz
それを参考に考え直してみるべさ。漢になって帰ってくるよ。
512ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 23:06:01 ID:8zM4H283
>>509
勝つための組み合わせとしては悪くないけど、それで勝率悪いなら自分に向いてないとか。
2番機を中距離使用に変えてみれば?
ドアンの代わりにハインツベア、1番機はプロトに変えてEzみたいに。(まあEzもプロトも成長が格闘ばかりで、格闘サリーに成長してしまうが)
一番機はR4ライフルが十分レンジ長いし、わざわざロングレンジスコープつけなくてもいい気もする。
ワイドの方が当てやすいかもよ。
513509:2006/02/24(金) 23:31:27 ID:XM0A23wo
格闘と射撃両方使いたくてやっていたらこうなった
不評だしLRはやめてRライフルでもしてみるかな
ドアンはできれば使い続けたいな
514ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 00:34:58 ID:2F57/Rba
>>508
ジムJBでバズーカ2丁したら下駄のれんぞっと。
515ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 01:47:56 ID:zLMOamUA
>>508は「下駄なんて乗らずにバズーカ持て」って言ってるんじゃないの?
516ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 02:05:48 ID:F0Yb1Kk3
連邦の伏兵対策って
ジオンの伏兵が大抵キャリオカだから対策機すぐバレそうだな
517ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 02:20:33 ID:5Du/zotU
>>509
オレと編成似てる

ククルス・ドアン+Ez8(盾なし)+ハイパーハンマー+カツレツキッカ+出力リミッター解除
サリー+アダム専用ジム+180mmキャノン+ハロ+強化炸裂弾
艦長モスク・ハン

コスト合計585

まずドアンで敵のロックオンぎりぎりを出たり入ったりすると、カツレツキッカの能力で敵のテンションがどんどん下がる
テンションがMINまで下がった敵には、たとえハンマーでも意外と楽に当てられる
今日10回ほどハンマー投げたが、ミスしたのはRシャア相手の1回だけだった

サリーはひたすら後方待機&180mmで牽制
テンションMAXでハロの能力発動するとロックオンがやたら早いので、ドアンのハンマーとリンクロックできるよう動かす

モスクハンは艦長補正の回避+3目当てだが、テンションMAXだとドアンの動きが速くなるオマケつき(NT属性のガキどもが乗ってるので)
決して艦長の性能がいいとは言えないが、まぁ育てれば何とかなる

防御のことは全然考えてないのが難点
うまくすりゃ勝てるが、速攻でドアンが落とされる可能性もある
518ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 04:38:01 ID:r+GnOU0p
>>515
「飛んでるなら〜2回射撃したほうが〜」って言ってるから>>514が言っているうっかりか、
もしくはJB機とAS機を間違えてるんだと思われ。
519ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 08:13:17 ID:d8Nu/4fk
コスト680のジオン少尉です
地上の
アプサラス|||+高出力ジェネレーター+オグス
ジョニゲル+改造ザクマシンガン+壷+キャリオカ
アプが突撃してゲルが後を継ぐ形の戦術です是非アドバイス等を頂けたらと思います
CPUではそこそこ行けるんですが対人に難有り、と言う所です
520ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 11:41:01 ID:IT5h7+TR
>>519
バランス悪くないか?
ジョニゲルが十分機能しない気がする。
521519:2006/02/25(土) 13:45:34 ID:d8Nu/4fk
ジョニゲルはもしもの事を想定してなので・・・
522ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 14:19:56 ID:wzKOZfq3
キャリオカジョニゲルじゃもしもが起きても対処できないと思うけどな
ジョニゲル自体は別に硬くないから盾ないんじゃなにもできない気がする
523519:2006/02/25(土) 15:13:34 ID:d8Nu/4fk
ゲル盾が一枚有るんで付けた方がいいでしょうか
524ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 15:39:50 ID:wzKOZfq3
余裕あるならそのほうがいいんじゃないかな
525519:2006/02/25(土) 15:46:14 ID:d8Nu/4fk
ではそうさせていただきます
他に改良点等はありますでしょうか
あったらお願いします
526ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:36:39 ID:tRmvDiZg
お願いいたします。

コスト900

1:ギリアム + 高度格闘プログラム or ワイドレンジ + ゲル盾 + グフ盾ドム
2:イアン + ロングレンジ + ゲル盾 or ゲルビー + ゲルビー +高機動ゲル
3:キャリオカ + 伏兵 + マゼラアタック
艦長:ガデム氏

これでコスト840くらい。

ロングレンジに勝てませぬ。
ゲルとドムを入れ替えたこともありましたが、グフシーによる2連撃も捨てがたいものがあります。
よろしくご教授ください。
527ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 03:13:40 ID:qKbZk0aS
>>526
腕を磨くべきだと思います
528ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 03:13:46 ID:VHe7vWXI
>>526
過去ログと言えない程ほんのちょっと前に890コストで叩かれてる診断を見たのか聞きたい。
529ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 03:31:27 ID:tRmvDiZg
腕が悪いって事ですな・・・

ガンバリマス・・・OTZ
530ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 04:00:10 ID:EKC4eF6q
>>526
ちょっとすれ違いだけど
ロングレンジに捕らえられた時後ろに逃げようとしてないか?
ゲルやドムなら大抵横に捌けば一旦外れると思うんだが
まあそれでもシールド任せで突っ込まないと格闘なんて当てれんけど
531ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 22:50:49 ID:tRmvDiZg
>>530
横に逃げるようにしてるけど、細くされ続けることが多い。
ロックサイトを横切るときはカードも横にしたほうがいいですか?
532ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 02:04:55 ID:vCFTUy0N
>>531
LR系のBRは幅はそこまで広くないから、左後ろに移動して急に右前に機動重視で動くとか、
カード横にして後ろに移動して、補足される少し前に一気に前に移動するとかされると結構焦る。
一体堅めの機体用意して、それを囮にして両端から攻めたり、そのまま盾にして突っ込まれたりするのもやりにくい。
相手が行ったり来たりしてくれてると楽で、同じタイミングでバラバラに突っ込んでこられると対処出来なくなるね。
533ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 02:19:50 ID:5MS3VO06
診断お願いします
コスト140/890

【隊長】Cガデム(60)+C高度格闘プログラム(30)+C旧ザク(50)

この前無差別級に入ったら負けました
誰かアドバイスください
テーマは漢です
534ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 02:28:09 ID:f5lfrAnj
>>533
ろかくハンマーとクラッカーは外せないと思うんだ。後は核。
535ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 04:16:43 ID:k5MNwKZZ
>533
母艦はパプワか?だったら問題ない。ガンダムに見事切られればOKだ。
536ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 05:18:20 ID:4nbTlvXM
>>533
ガデムのカスタムには補給部隊でFA。
537ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 11:38:56 ID:Xb0nOw1o
>>533
だったらスパイクシールド×2!
もしくは(強行偵察型orザクフリッパー)+スパイクシールド
漢なら拳だよ兄貴
パイロットはラルやドズルやガデムか?

後はギャン+ハンマー+ギャン盾+ロカクで自分の後に
機雷ばらまき背水の陣を引く。馬鹿すぎてダメか。
538ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 17:13:27 ID:oFUFCRMI
診断願います。 勢力:ジオン
総コスト:680
【隊長機】 JR(120) ゲルググ(160) ゲルシー(30) ビームライフル(50)

【二番機】オルテガ(125)黒三ザクI(60)マゼラントップ(40)ドダイ2(60)ロングレンジ(30)です。
【パイ資産】マッシュ ガイア マクベ ゼナandミネバジーン キャリオカ フラナガンブーン アカハナ ボラスキニフ アス ゼイガン スレンダー、ロイ、ギャビー
【MS資産】ザクI ザク2 ザク強行偵察型 ガトル ギャン ドム プロトタイプドム、ブラウブロ 高機動型ザクR2 高機動型ザクR2(JR)アッガイ グフ グフフライトタイプ
【武器資産】ガトフル ガトシー ビーバス ギャン盾 ザクマシンガン スパイクシー 改造ザクマシンガン ザクバズ ザクバズ(増)足ミサイル 三連ガトリング 他…
【希望戦術】ヒットandウエイだと勝率上がるのですが格闘を狙いに行きたいです。
最後に長文になりましたがよろしくお願いします。
539ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 20:17:49 ID:t/uFK14D
>>538
BRをガトシーフルに換えてみれば?
2番機のドダイ辺りを換えてみてさ
機動力低下狙いの射撃なら弾幕系のが止まってる時間多いはず
フルなら剣もついてるしね
ドダイ換えたくないならもう少しそれで頑張ってレベルアップしたほうが早いかも
540ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 20:26:12 ID:oFUFCRMI
>>539 診断ありがとうございます。ガトフルの出番がまた来る日があるとは… ドダイをどうするかはしばらく戦ってから決めたいと思います。その内にレベルが上がるかも… ありがとうございました。
541ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 20:37:12 ID:RmPOqnn/
ヒット&ウェェェェェェェイ!!

なるほど。>>538はブレイドヲタか
542ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 20:52:44 ID:Smd/WPyt
ゲルにガトフル付かないってば・・・・
543ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 21:56:01 ID:t/uFK14D
今見たらゲルは1と3だった・・・
ガトリングシールドはつけれるからそっちでもよければそれで
544538AND540:2006/02/27(月) 23:10:17 ID:oFUFCRMI
( ̄口 ̄)…………………………………どうしよう……………
545ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 01:31:21 ID:gqD4KY5W
>>532
thxです。
移動してるのとは逆方向のダッシュが効果的ということですね。精進します。

今の腕前では、下駄LRの攻撃を盾で防いでも、すぐ後ろに下がられて格闘可能範囲まで
近づくことすらままなりません。
546ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 02:01:53 ID:e2vLderF
IC三枚目(二枚紛失orz)コスト600ジオン少尉です。

宇宙 宇宙用高機動試験型ザク×2
地上 陸戦型ザクU×2
で、
パイロット 武装
JR     ザクバズ+ザクマシ
SM     ザクマシ+グフ盾
RG     ザクバズ+グフ盾
GH     ザクバズ×2
MN     ザクマシ+ギャン盾
を気分次第で選んで出撃させてます。
夢は専用ザク5機編成です。

武装の組合わせでそれおかしいぞ、こうしたほうが有効などありましたら、
ご指摘いただけますようお願いします。
資産は上記+ザクバズ増加、ジャイバズ、ガトシフル、MT砲、改ザクマシ
ラッツリバー、脚ミサ、3連ガトビーバズです。
よろしくお願いします。

547ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 21:20:35 ID:QFFuXBPN
ハロウィン隊でやっています。

IC1枚目・レベル総コス740

GM:JB(ジャックB)ハイバズ+ガン盾+OPブースター
GM:AS(アダムS)ハイバズ+ガン盾+OPブースター
コアブースター(オートパイロット)×2

ジュダック

2枚動かすのがやっとなのでオートパイロットが入っています。
地上ではAS機を180m+下駄に変更しております。
遠近満遍なく使いたいJB機の武装で少し悩んでいるのですが、どなたか診断よろしくです。

あとハロウィン隊は2人のみでしたっけ?
連邦の小隊て3〜4機編成だったような気がするんですが…
548ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 21:33:29 ID:fTam3dBo
>>574
あとはヘンケン艦長とトーマスがいるけどMSパイではない。
ジャックにはRビームライフルなどのビーム系統の武器を持たせてみれば?
549547:2006/02/28(火) 22:49:19 ID:QFFuXBPN
サンクスです!!
確かに距離を詰めた状態で、バズーカ使えない事が多いですしね…
出力的に考えて陸戦G用のビームライフルが良いでしょうか?
GMJB機の出力が17で、ビームライフルの出力が18なので。
プロト用ビームライフルは出力が高すぎて無理がありますし。
550ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 00:14:47 ID:SPQQYxNB
漏れ、今ジオン水泳部隊を使ってるんだけど、カスタムがどうしてもしっくりくるものが見つかりません!
ゾック+ゴッグ+ズゴックSて構成なんですが普通にスコープ系つけとけばいいのでしょうか?
三番機あたりのコストを抑えて伏兵とかは考えてるんですが・・・

隊長機・二番機用のカスタムとか、今のMSの構成自体に対する問題なども何かありましたらお願いします。
551ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 00:19:09 ID:wGDy+Ahj
ゾック+ワイドレンジは360度格闘ができるのでオススメ
552ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 16:58:51 ID:Txw6kbSi
>>550
三番機をアッガイ伏兵に。かなり使える。
クリティカルノビールパンチで敵機をブチ抜け!w
ゾックはLRスコープ、ズゴック系はOPブースター辺りで。
553ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 17:24:04 ID:9dJrMrQt
ゴッグにはEXAMをお勧めしてみる
熱いぞw
うまく発動できなかったらドンマイ

554ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 21:45:02 ID:9DCYg23u
シローが使いたくて自分なりに組んでみたのですが診断お願いします。
連邦で少尉のLV8位でコスト645です。
地上戦のみですがアドバイス願います。
【隊長機】 PシローLV1 C強化炸裂弾 W1ロケットランチャー W2小型シールド MガンダムEZ-8(盾無)
【二番機】
PサリーLV8 Cワイドレンジスコープ W1ロングレンジビームライフル W2小型シールド M陸戦型ガンダム(盾無)
【母艦】
ティアンム
総コスト640

下駄を持ってないのでこんな感じで行こうと思ってるのですがどうでしょうか?対人戦の勝率が悪くて悩んでます。

携帯からなので見づらいかもしれませんがよろしくお願いします。
555ゲームセンター名無し:2006/03/01(水) 23:59:52 ID:7ilN5GVn
>>554
コスト645ってすごいね。
556ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 00:01:55 ID:K3m4uD9D
始めて数日の初心者なので戦術など何もないのですがデッキ作成アドバイスお願いします。

ジオン少尉 コスト:660

【隊長機】 シン・マツナガ  【120】 ワイドスコープ【30】 ゲル盾【30】 グフ盾【40】 ドム【110】

【二番機】 アイナ・サハリン 【120】 ロングスコープ【30】 ロケットランチャー【30】 グフ盾【40】 グフ(トーマス・クルツ)【90】

【資産】
パイロット: スレンダー、ジーン、コズン、ガルマ、デギン、エリオット・レム、二エーバ、キャリオカ、ミハル・ラトキエ、ゼナ&ミネバ 

カスタム : プレッシャー、覚醒、哀戦士、オートパイロット、ロングスコープ、予備弾倉、ミノフスキー粒子散布装置、テムのパーツ

 武器  : ガトシー(フル)、ガトシー、ビームライフル×2、試作ビームライフル、ラッツリバー3連装、ザクバズ、ザクマシ×2
        
        サブロック・ガン、スパイクシールド×3、クラッカー

メカニック: ジョニゲル、ゲルググ先行量産型、グフ・カスタム、グフ(マ・クベ)、グフ、グフ重装型、ゾック、プロトタイプ・ドムズゴックS型

        高機動ザクR2(ギャビー・ハザード)、ザクUS型、ザクT×3、高機動ザクR1(マサヤ・ナカガワ)、ザク・フリッパー、ザク・キャノン(イアン・グレーデン)
    
        ザク強行偵察型(ブルータイプ)、マゼラ・アタック

今日MCガンダムが出たのでトレードでなにを手に入れたら良いとかもアドバイスしてくれるとありがたいです。
557554:2006/03/02(木) 00:27:09 ID:vhGGEyXG
>>555
あんまり記憶に自信がないので一桁目は多分でした…
診断お願いします。
558ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 00:31:20 ID:FvUFvZHp
>>556
ドムにオプションブースター。格闘狙うならマジおすすめ。
ワイドレンジ無くなるけど、慣れてください。
持ってなかったら適当なUCでトレードできるんじゃないかな?

MCガンダムはしばらく隠しておいた方が良い。
鮫がたかるだけ。
559ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 05:32:57 ID:Y36sif0F
>>554
カード資産、自分の感じる問題点、やりたいこと(「シローを使う」以外に)
がわからないのでコメントしづらいとおもわれ。
一応、武器はコモンがひとそろい有るけど、Ez-8と陸ガンは盾無しのみ、
二番機にはこだわりなし、という前提で、ざっくりとした意見を。

Ez-8はせっかく強化炸裂弾装備なら、それを活かすためWロケットランチャーの方が良さげ。
ただ、サリーと組む前提なら、必然的にシローがフォワードだと思うので、盾無しは不安。
そこで、サリーをジムキャノンあたりに乗せて、
強化炸裂弾+Wロケラン(あればハイパーバズ)+固定キャノンの超火力仕様に。
シロー機は・・・
盾をガンダムシールドにして、もう一方は好きな武器を。(Ez-8の利点を生かすならビーム系、陸ガン用Bライフルとか)
コストオーバーしたらカスタム外して、艦長とかでコスト調整

ってな感じかな。
560ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 09:02:54 ID:BUZcE0v2
>>554
08小隊と07小隊は同時に入れちゃダメ。テンションが目に見えて下がる。下手すると弱気スタート。

ジオンは身に染みてわかっていくけれど、連邦はあまりわからないかもしれないから一言アドバイス。
困ったら盾。とにかく盾。近接格闘戦なら盾枚数=敵に攻撃を許せる回数。
下駄使わないなら絶対盾。アプの攻撃も盾あれば即死しない。
基本的に、このゲームのユニットは脆い。例外はルナチタつけたガンキャとか水中のゾックとか少数。
複数機編成するときも、陸GMにマシンガンとガン盾持たせるだけでも、盾2枚で前衛としては結構戦える。
561ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 20:48:29 ID:y6HWH6fE
診断お願いします
ネタデッキです
題して「南極条約?シラネーヨ」

コスト890/890

【隊長機】マ・クベ + オプションブースター + ゲルシー + グフシー + ギャン

【二番機】ウラガン + ワイドレンジスコープ + ザク・バズーカ(核) + マクベグフ + ド・ダイU

【艦長】アサクラ

カード資産は大体そろっていますのでよろしくお願いします
562ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 20:50:53 ID:+r41WS59
ネタデッキならやりたいようにやればいいじゃん。

「聞いちゃダメ。聞いたらおしまい」 byはぎもと
563ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 20:58:39 ID:y6HWH6fE
はぎもとって誰だ・・・
まあいいや
僕頑張るよ!
愚鈍な連邦諸君に神の裁きを下しに行きます!
564ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 21:42:02 ID:34xrUYXM
診断お願いします。
今まで水泳部専門でしたがそろそろ上陸しようかと。
とりあえず1回やって勝てました。

ジオン小尉 コスト640
【隊長】ライデン(120)・ゲル高(180)・壺(10)・ゲルシー(30)・ゲルビー(50)
【二番機】アス(45)・ゾック(150)・テストEXAM(50)
【艦長】キャリオカ(20)orコンスコン(50)(壺により)
資産
【パイ】
オグス・ブル・ギニアス・ユーリ・ハモン・サカイ・デミトリー
コズン・スレンダー・ゼイガン
【MS】
ズゴック・アガーイ・ドム・トロドム・プロトグフ・陸ザクU・旧ザク×3
ザクタンク×2・マゼラ・ドダイYS・ドダイU・ドップ・ルッグン
【武器・カスタム】
ガトシーフル・ジャイバズ・GG×2・ザクバズ・3連ガト×2・ザクマシ改
ザクマシ・旧ザクマシ・サブロック・グフシー・スパイク×3・バックラ
ワイドレンジ・先読み・OPアーマー・OPブースター×2・マグネットコーティング
補給部隊・予備弾倉×2・強行偵察機・装甲値β・ジェネ出力β・駆動系α

ゲル高の機動力を生かしてゾックで援護射撃って戦法なんですが、このカードの中で
もっといい方法があれば教えて下さい。やっぱ陸でゾックはないかな?
あと、パラシュートのEz8・陸ガンとシローはトレードの弾としてはどれくらいなんでしょう?


565ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 21:57:57 ID:qCjKX2Hm
はじめたばかりで対人戦が全然勝てないので、診断お願いします。
ちなみにジオンでコスト600です。
【隊長機】ジョニー+重グフ+脚部3連ミサイル+テストEXAM
【二番機】ギャビー+ズゴックS
【艦長】レム
でやってます。
ほかに、使えそうなカードは、
カーゴ爆弾、グフフライトタイプ
ギャンシールド、核バズ、ロケットランチャー(ゲル)
赤鼻、デル、アス
ワイドレンジ、ロングレンジくらいです。

予算1万くらいでカード購入を考えているのですが、
何を買えば良いでしょうか?
今はコストオーバーでも、そのうち使えるようになるカードでも大丈夫です。
R以外の高額のものは出来れば、買いたくないのでお願いします。
買って強くなるのは邪道ですか?
566ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 22:04:42 ID:hAg6e5NI
>>565
Rだから勝てるって訳でもない。
ゲルシーとゲル一枚ずつ仕入れて残りの金で低コス4機編成でCPU戦。
CPU戦で4機で慣れれば対人2機扱う位は造作もなくなる。
567565:2006/03/02(木) 22:34:36 ID:qCjKX2Hm
>>566レスありがとうございます。
大体、ゲルググ1000円ジョニゲル2000円ゲルシー600円くらいですよね?
高いので何も買わずに、ゲルググ出るまで、ザクIとザクタンクあるので、
ためしに手持ちで4機編成作ってみます。

以前3枚でやったとき、操作不能だったので、多分無理だとおもうのですが、
4機操作挫折したら、
ララァ+エルメス買ってくるので、房デッキだと笑ってください。
568ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:22:33 ID:CT5D2OnO
コスト600の少尉です
アドバイスお願い

【隊長機】ガイア+ワイドレンジ+ザクマシ(ザクU)+スパシー+高機動ザクR2(ギャビーハザード専)
【二番機】トップ+ロングレンジ+増弾ザクバズ+改造ザクマシ+高軌道ザク・プロトタイプ
【艦長】ガデム

その他資産
【パイロット】キシリア、ボーン・アブスト、ドアン、デミトリー、コンスコン、スレンダー、イセリナ、キャリオカ
【メカニック】ゾック、高機動ザク(ビーム兵器搭載型)、高機動ザクR1A、ザクキャノン×2、グフ飛行試験型
         ザクU、陸戦型ザクU、ザクマリンタイプ、ドダイU、ジッコ×2、ザクT×2
【ウェポン】ザクマシ(旧)、ザクバズ、脚部三連ミサイルポッド、クラッカー×2
【カスタム】覚醒、集中砲火、強行偵察機、対抗心、ミノフスキー散布装置、撤退経路ナビシステム、強化炸裂弾
        走行カスタマイズα

まあ正直聞きたいのは、無理してガイア使う必要はあるのかな?と。
最近引いたドアンがいい感じのパラなんで隊長変更した方が良いでしょうか?
569ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:27:19 ID:1ZLuqVq8
はじめたばかりでコスト500なんですが診断お願いします

【隊長機】シン(35)・ジム(60)・予備弾倉(30)・ダムシー(30)・100mmマシンガン(15)
【2番機】サリー(35)・ガンタンク(100)・ワイドレンジ(30)

他の手持ちはジム先行×2 小型シールド×2 ロケットらんチャーです
あと、衝動的に好きなEz−8ウェポンラック(おまけにプルバックとファイアナッツ)をヤフオクで落札しました

もう一人くらいパイロットを引いたりしてからのほうが良かったでしょうか?

570ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 03:16:54 ID:RdFrhEcg
>>569
せっかくEz-8(WR)を入手したのなら使った方が良い。
隊長機(280)
『シン(35)』+『Ez-8(WR)(160)』+『ブルパック(25)』+『ダムシー(30)』+『ワイドレンジ(30)』
二番機(165)
『サリー(35)』+『ガンタンク(100)』+『予備弾倉(30)』
サリーは能力が使えるので育てれば普通に強いがシンは微妙だから早いうちに代えておくのもよいかもしれない。
コモンなら
テキサン・ディミトリー
ギャリー・ロジャー
ロン・コウ
フランシス・バックマイヤー
辺りは良コモン
アンコでは、
ジャック・ベアードやテリー・サンダースJrは低めのコストで良い働きをする。
571ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 03:33:56 ID:vP1U3noX
>>568
まだ止めといた方がいいと思う。
せめてグフ盾かドムが無いとドアンが活かしきれないだろうし。
その資産なら強化炸裂に両手マシとかが良いんじゃないかな。
572568:2006/03/03(金) 19:33:49 ID:VaSFC6xF
>>571
やっぱ格闘特化にしようとするとグフ盾は必要ですか・・・・
なかなか出てくれないんだよなぁジオンウェポン。
強化炸裂+両手マシは試してみます

宙域戦でしか戦いにくいのも悩みどころ
この資産なら地上ではやっぱガイア+陸ザクとトップ+ザクキャノンですかね?
573ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 21:34:37 ID:irBYSgoT
ジオンで始めました。診断よろしくお願いします。
総コスト500です。

隊長機:トーマス・Wレンジ・ザクバスーカ・マゼラトップ・ザクUS(計265)
2番機:ジーン・Rレンジ・旧ザクマシンガン・3連装ガトリング砲・リックドム(計235)

以下資産
パイロット:キャリオカ・スレンダー・イセリナ
武器:クラッカー・スパイクシールド
メカ:旧ザク・ザクフリッパー・ジッコ
カスタム:予備弾奏・外部ジェネ・カウントダウン

戦術としては、ジーンを前に出してトーマスとリンクロックを狙っています
574ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 21:52:54 ID:irBYSgoT
診断よろ。総コスト600。連邦です。

【隊長】バザーク・予備弾倉・小型シールド・ロケットランチャー・Ez-8(盾無し)
【2番】サンダース・(カスタム無し)・ロケットランチャー・ミサイルランチャー・陸ガン(WP)

資産
【パイロット】ジャック・ベアード、シン、ロブ、オスカー、ヘンケン
【武器】プロトガンダム用BR、ガンダムハンマー、ハンドグレネイド、ファイアナッツ、プルバップマシンガン
    ビームガン、ビームスプレーガンetc
【メカ】ガンキャノン・ガンキャノン109・ジム(アダム・スティングレイ)・コアブ×2・アクアジム・デザートジム・ジムトレーナーetc
【カスタム】ワイドレンジスコープ・ロングレンジスコープ・破壊へのカウントダウン
575ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 22:48:51 ID:8UygGaff
>>573
隊長機のマゼラトップ砲が両手持ちだからザクバズーカが発動しないよ。
2番機の3連装ガトリングと交換汁
576ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 00:40:08 ID:CPN1yRTe
>>570
アドバイスサンクスです
Ez-8届いたら早速試してみます
ありがとうございます
577ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 02:47:50 ID:0hadEuig
コスト640のへたれジオン使いです。 診断願います。
【隊長機】マッシュ・教育型コンピューター・ジャイアントバズ・ゲルシー・ドム
【2番機】ギャビーハザード・伏兵・マゼラトップ砲・ザクUF型(マツナガ仕様)

<資産>
【キャラクター】トーマスクルツ・ロバートギリアム・アカハナ・ジェラルドサカイ
【武器】ザクバズーカー(増加仕様)・ザクマシンガン(旧)・試作ビームライフル・脚部3連装ミサイルポット
    GGガス弾・3連装ミサイルポッド・ガトリングシールド・スパイクシールド
【カスタム】EXAMシステム・ミノフスキー粒子・ワイドレンジ・ロンギレンジ・出力リミッター解除・
      オプションアーマー
【メカ】ザクキャノン・グフフライトタイプ・ドムトロピカル・グフ(トーマスクルツ)・
    ドップ(ガルマザビ)・マゼラアタック

宜しくお願いします。










578ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 03:01:51 ID:87QSjs3c
>>577
それ伏兵発動するか?
伏兵をロングかワイドにして、コスト余裕あったら脚ミサ付けた方が安定するね
579571:2006/03/04(土) 06:56:04 ID:XD2/WDLp
>>568
それが安定だろうね。
または、近距離すっぱりあきらめて両方キャノンにするのも一つの手。
バズ+下駄とバズ+マシの両キャノンに強化炸裂と集中砲火を其々着けるとか。
上手くバズとキャノンをリンクで撃てれば、盾持ちを一回で撃墜も出来るだろうし。
……なんか最近思考が「戦争は火力だよ兄貴!」とかいう方向に行ってる気がするなあ……。
580ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:27:10 ID:fCphbFIW
ICカード1枚目終了でコスト660の連邦です。よろしくお願いします。

ICカード2枚目になるので、宇宙でも地上でも戦えるデッキで、FA要員のハインツ・ベアと伏兵要員のジュダックを育てたいと思っています。
あと、サリーが射撃値振り切っているので、これからは格闘や回避を上げたいかなあと思っています。
ちなみに対人戦はまだやったことがありません^^;

【隊長機】ハインツ・ベア/対抗心/R4タイプ・ビームライフル/小型シールド/プロトタイプガンダム
【2号機】サリー/ロングレンジスコープ/ロケット・ランチャー/ガンダムシールド/ジムJB
【3号機】ジュダック/伏兵/コアファイター

ハインツはまだレベル2です。ジュダックはレベル6だったかな?
コストきつきつで2号機の武器と3号機の機体が弱いのですが、やっぱり3号機は切り捨てたほうがよいでしょうか?
ご意見お待ちしております。
581ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 15:43:42 ID:LMoNsbSQ
>>580
これから対人戦をするつもりなら、いきなりの対人戦で三機操作は恐らく厳しい。
コストもギリなら三番機を切って残りの二機を強化した方が良いと思う。
それ以上のアドバイスはカード資産を明記してくれないといかんともしがたい。
582580:2006/03/04(土) 15:54:45 ID:fCphbFIW
>>581
実はまだICカード更新していないので、少尉のままか中尉になってしまうかわかりません^^;
少尉のままならしばらくは模擬戦をやっていくつもりです。
明日参戦の予定なので、そのあと改めて診断お願いしたほうがよいようですね。失礼しました。
583ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 18:09:26 ID:meX8ciiE
今日始めてみた初心者です。デッキ考えたいのですが分かりません。
お願いします。コストは500?だったと思います。

ウォルフ・サリー・ロン・シン
ワイドレンジ・伏兵・予備弾倉
ロケットランチャー・ビームスプレーガン・100mマシ・8連ミサ・UCビームライフル・小型シールド
先行ジム・ジムキャノン・Ez8ラック仕様・陸ガンラック仕様・ガンダム背部シールド

まだ始めたばかりのカス初心者なのでどれが良いのか分かりません。
とりあえず今日出てきた連邦カード書いてみました。お願いします。
584ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 18:52:45 ID:J4umep7G
>>583
前衛 ロン・コウ+Ez8or陸ガン+適当な武器+格闘を狙うならワイドレンジ+できれば盾をもう1枚
後衛 サリー+ジムキャ+射程の長い武器
ロンとサリーは使えるパイロットだからこの2人をメインに育てれば良いと思う

まだ3すくみの切り替えが上手くできないなら
リド・ウォルフ+背シルガンダム+武器×2+ワイドレンジの単機出撃
母艦を右下か左下に置いて、防御重視のガンダムで敵に近づく
盾で攻撃を防いだら最も近くの攻撃してきた相手に攻撃する
盾が壊れたら母艦に戻って補給するを繰り返す
585ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 19:01:35 ID:meX8ciiE
>>584
ありがとうございます。
切り替え下手で、いつもCPUにボコボコにされてるので背シル単騎で行ってみます。
586sage:2006/03/04(土) 19:38:53 ID:7ZB9q+6S
今日はじめたばかりの連邦少尉のコスト560です
アドバイスお願いします。

隊長機
 パイロット:リュウ・ホセイ 武器:UCビームライフル 小型盾 カスタム:UCプレッシャー メカ:UC陸ガンWR仕様

2番機
 パイロット:サリー カスタム:予備弾倉 メカ:ガンタンク

所持カード
 パイロット:UCハヤト UCワッケイン シン ジョブ・ジョン ロブ

 メカ:UCジム(ジャックベアード専用) UCガンキャノン重装 UC陸戦ジムスナイパ 砂ジム 陸ガン盾無 ジムトレーナー 
   セイバーフィッシュ TINコッド ドンエスカルゴ

 武器:UCハイパーバズ ビームスプレーガン ビームガン ミサイルランチャー 100mマシンガン ロケラン 小型盾

 カスタム:予備弾倉 ワイドレンジ ミノフスキー粒子散布装置 駆動系チューニングβ

陸ガンWRを先行させて後ろからガンタンクで支援という感じでやってます。
迷っているところは、陸ガンWR→UCジム(ジャックベアード専用)or陸ガン盾無とするか
          ガンタンク→陸戦シムスナor重装備ガンキャとするかです。

よろしくお願いします
587ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 19:45:45 ID:7ZB9q+6S
sageミスった・・・orz
ごめんちゃい
588ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 20:21:06 ID:6Vx7uOaj
診断お願いします。
コスト540の雑魚小尉です
【隊長】ギャリー・ロジャース、Ez8(盾未)、ビーム・ライフル(Ez8仕様)、ガンダム・シールド
【2号機】フランシス・バックマイヤー、陸戦型ジムスナイパー、R4ビーム・ライフル、外部ジェネレーター
以上です。資産は陸戦型ガンダム(盾持)、指揮官用ジム、のみです…
戦法はロジャースが前、援護にバックマイヤーです
589ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:58:52 ID:v0lvnpeh
最近負け続きのコスト640連邦の少尉です。
診断お願いします。

【隊長機】
  サリー、ガンダム盾、R4ビームライフル、Ez-8(S未装)
【2号機】
  テキサン、Gスカイ・イージー、ビームライフル(プロトタイプガンダム仕様)、ハイパーバズーカ、プロトタイプガンダム

艦:カツレツキッカ                                                       合計625
【資産】
キャラ:アダム・スティングレイ、ギャリー・ロジャース、マイク、ロブ、エレドア・マシス、コジマ、ミライ・ヤシマ

武器:ガンダムハンマー*2、ビームガン、ハンド・グレネイド、ビームスプレーガン*3、100mmマシンガン、小型盾、 8連装ミサイルポッド付きレールキャノン

機体:陸ガン(砂漠仕様)、コアブースター005、ジャットコアブースター、ガンタンクU、Ez-8(ラック仕様)、デザートジム、ジム先行量産型*2、ホバートラック、Gブル、陸戦用ジム、ジム、ドンエスカルド、Gアーマー

カスタム:高出力ジェネレーター、自動回避プログラム、ミノフスキー粒子散布装置、ワイドレンジ、リンクシステム、援護射撃、ロングレンジ、暴走、オプションアーマー


戦法としては、テキサンを前衛にし、横からサリーでリンクロックと行こうと思っています。
590ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 01:17:55 ID:TpN7g6yB
>>588
まず、隊長機は基本的に、狙われにくい後衛の方がいい。
隊長が撃破されると味方のテンションダウン、が隊長の効果だから。

それ以外は、せめてほかの所持武器を書いてもらわんとなんとも言えない。
ほんとに武器がないなら、ゲーセンで他のプレイヤーにに話しかけてみるべし。
591ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 02:15:30 ID:atF7MfTt
コスト600の連邦少尉です。診断お願いします。

【編成】
隊長:サリー、ロングレンジスコープ、小型シールド、8連ミサイル付きレールキャノン、EZ8(盾なし)
2号機:ジョブ、教育型CP、小型シールド、Rハイパーハンマー、UC陸戦ガンダム(ノーマル)
艦長:モスク

【資産】
パイロット:UCカレン、ロブ、マイク、イーサン、リード、ジダン
ウェポン:ハンドグレネイド、ビームスプレーガン×2、100mmマシンガン、UCビームライフル(ガンキャノン仕様)
     レールキャノン、ビームガン、水中用偏向ビームライフル×2
メカニック:UCEZ8(ウェポンラック)、アクアジム、ジムトレーナー、初期ジム×2、
      陸戦ジム、トリアーエズ、フライマンタ
カスタム:ワイドレンジスコープ、外部ジェネレーター、量産化計画、自動回避プログラム
     冷却システム、オプションブースター

【戦法】前衛ジョブで格闘、後衛サリーで射撃、です。
    カレンを使いたいところですが、サリーと組ませると相性が良くない、
    またジョブと組ませるとコストオーバーなので、今は温存してます。
    それとも、武装を変えてでもカレンを使ったほうがいいでしょうか?
592591:2006/03/05(日) 02:18:59 ID:atF7MfTt
すいません、
初期ジム→先行ジム
の間違いでした。
593589:2006/03/05(日) 02:35:11 ID:v0lvnpeh
訂正です。
ガンダム盾装備出来ませんね・・・
ガンダム盾を小型盾、という事にしておいて下さい。
すいません。
594ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 04:29:15 ID:5AJU5vfL
携帯からで見づらかったらしいませんm(__)m
始めて一週間なんですが
診断お願いします。
ジオン(コスト850)
【隊長機】
Rシャア(185)
北栄の壷(10)
グフ盾(40)
ビームバズーカ(60)
シャア専ドム(130)
計:425
【2番機】
Jライデン(120)
ワイドS(30)
ビームライフル(50)
ゲル盾(30)
ジョニゲル(190)
計:420
総計:845
(壷で増えたコストで艦長をミハル、博士、セシリア等に変えてます)
まだとっさに防御したりできないんで、盾残ったまま堕ちたりで
腕はまだまだなんですが…f^_^;
地上はアプ‖使ってるので宇宙用をお願いします。
【資産】(使えそえそうなの抜粋)
【武器】核バズ、ビーバス、ガトリング(フル)c、UCは何とかします

【キャラ】シャリアブル、ガルマ、オルテガ、ギャビー、赤鼻、スレンダー等
【メカ】:ブラウブロ、ギャン、ゲルググ先行×2、ザクR1A、ガルマザク、ドズルザク、
高機動ザク(ビーム)、マサヤザク、ギャビーザク、ロバートザク、ザクレロ、リックドム
【カスタム】
Oスラスター、Oブースター、伏兵×3、覚醒×2、Aパイロット、先読み、量産、
ジェネβ&α、駆動α、装甲β、高出力ジェネ、共鳴、対抗心、リミッタ解除予備弾倉、格闘P
595ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 05:45:19 ID:2ThqAstS
>>599
地上オンリーだよね?それならプロト使わず他にコスト回した方が良い。
 テキサン+ワイドレンジ+R4+下駄+Ez-8(盾無し)
 ギャリー+ハイパー・バズーカ+ガン盾+陸ガン砂漠使用or陸戦用ジム
この編成がお勧め、サリーを使いたいならテキサンと入れ替え、テキサンをギャリーと入れ替えで。
機体がどんなに良くてもパイの性能にあってないとコスト食うだけだよ。 
それよりも地形に合わせたメカ、能力の高いパイのが良い。
>>591
相性悪いのは仕方ない、それだけは避けておけばおk。
小型盾とハイパーハンマーは格闘機の組み合わせとしては無駄、まだサーベルで切った方が良い。
勝ちたいのであればカレンを使っていく事をお勧めするけど、08小隊で組む予定が無ければ使わなくても無問題。
構成としては
 前衛 カレン+Ez8(盾無し)+レールキャノン+小型盾+教育型コンピュータ
 後衛 ジョブ+陸ガン+8連ミサイル付きレールキャノン+ロングレンジ
かなあ、カレンのレールキャノンを100_に換えてもいいかも。
596ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 06:13:40 ID:F9hWF4ju
>>594
編成に問題はないがそれで勝てないなら腕が悪い
基本をしっかりするだけで勝てるようになる
597ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 09:07:45 ID:ueC3h2ki
>>594
せっかく持ってるんだからどちらかをシャリア・ブル+ブラウ・ブロに替えてみてもいいんじゃね?
自分もよくRシャア+ロングorワイド+ビーバズ+グフ盾+シャアドムっての使うけど
機動重視で距離を取りながら1機ずつ攻撃していくのが基本的な戦法のはず
それならもう1機はNT用MAにして2機とも遠距離からチクチク攻撃するのもいいんじゃないかなと思う
598ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 09:46:37 ID:f+XrUfVQ
連邦で始めたばかりの少尉です。コスト605/620。

【隊長機】フランシス+ワイドレンジ+R4ライフル+スモシー+ジムSC 305
【二番機】サリー+ワイドレンジ+180o+カツレツキッカ+陸ジム・スナイパー 240
【母艦】 アリス・ミラー 60

以前はカレキのところにスモシーで艦長ミライでやってましたが、少しでも経験値が欲しいので
アリスに変えました。二番機の陸ジムSが近付かれると格闘しかなく、バルカン等の近距離防御射撃が
欲しいなと思います。
【資産】使えそうなもの
【パイ】ウッディ、ジュダック、リド、テネス
【武器】ガンキャ用BR、陸ガン用BR、
【メカ】ガンキャ108、Gスカイージー、コアブ、プロトガンダム、ガンキャU、ジムキャ北米、ジムAS専用
    陸ガンS無、陸ジム、陸ジムS無
【カスタム】オプスラ、オプブ、覚醒、暴走、プレッシャー、強化炸裂弾、伏兵
599591:2006/03/05(日) 11:29:36 ID:atF7MfTt
>>595
ありがとうございます。
次やるときにその編成で行ってきます。
600ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 11:41:00 ID:5AJU5vfL
>>596>>597
診断どうもですm(__)m
ブラウブロですか…一度使いまだ扱いきれないと思って放置していたのですが使ってみようと思います。
まずはリアルスキルを上げれるよう頑張ります
601ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 12:03:16 ID:7azLfikw
コスト740のIC2枚目連邦少尉です。現在07小隊を組んでいるのですが武器とカスタムで煮詰まっています。
できればご助言を・・・。

【隊長機】ロブ・伏兵・ロケットランチャー・100mmマシンガン・陸戦型ジム
【2番機】マイク・共鳴・ロケットランチャー・100mmマシンガン・陸戦型ジム
【3番機】サリー・外部ジェネレーター・LRBR・Gスカイイージー・陸戦型ジム(盾無し)
【艦長】イーサンライヤー

<資産>
【武器】Rビームライフル、陸戦型ビームライフル以外の連邦の武器全て
【カスタム】出力リミッター解除・破壊へのカウントダウン・ワイドレンジ・予備弾倉・チャージ式スナイプ
       集中砲火・ジェネレーター出力調整α・駆動系チューニングα・高度格闘プログラム     

宜しくお願いします。

602564:2006/03/05(日) 12:41:26 ID:djg72veH
どんどん新しい診断来るから人いない時間に書き込むのはマズいですね…。
単に俺が診断し難いデッキだっただけかorz
603ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 13:51:39 ID:vn7UtluE
総コスト640の連邦です
診断よろしくお願いします。
ゲルググオンリーなら先よみで勝てるんだが最近は護衛がいたりバズーカ持ってたりと負け続きです。
戦術も含めてアドバイス頂けるとさいわいです。

隊長機
シロー(125)先よみ攻撃(40)Rビームライフル(60)下駄(60)Ez8(120)
二番機
サリー(35)高出力ジェネレーター(30)LRBR(70)小型シールド(20)陸戦型ジムS無し(60)
艦長リード(10)
以上630
シローで先よみで仕掛け、機動力低下した所でサリーで撃つといった形です。
シローとサリーは相性が悪いので代えたいんですがこの二人以外育ってるパイロットはいません。

資産
キャラ
カツ、レツ、キッカ、カムラン、ロブ、シン、カイ、ミライ、オムル、ゴップ、ウッディ、ワッケイン、ヘンケン
ウエポン
小型盾、ミサイルランチャー、ビームスプレーガン100_マシンガン、ロケットランチャー、ハイパーバズーカ
メカニック
トリアーエズ、デザートジム、コアブ、コアブ006、コアブ005、Ez8S無、陸戦型ジムS無、陸戦型ジムS有(19日に貰える)、陸戦型ガンダムWR、陸戦型ジムスナイパー、ガンキャノン
カスタム
ろかく兵器、伏兵×2、人の革新、オプションスラスター、オプションブースター、装甲カスタマイズβ、ロング&ワイドスコープ、予備弾倉、集中放火

以上です。よろしくお願いします
604603:2006/03/05(日) 14:07:07 ID:oNKiKAB8
ID違いますが603です。
カスタムに付け足しで、強化炸裂弾、EWAMシステム、木星帰り、もあります
605ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:26:45 ID:drJjgOK7
>>595
診断ありがとうございます。
明日にでもゲーセンに行ったら、早速試してみたいと思います。
606ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 15:35:03 ID:gwPmkz1O
一枚目のICカード紛失orzでコスト500からやりなおすジオン少尉です。

隊長機:ブレニフ・オグス[135]+強化炸裂弾[30]+ジャイアント・バズ[40]+グフシールド[40]+イアン専用ザクキャノン[120]
2番機:キャリオカ[20]+伏兵[30]+ガルマドップ[25]
艦長:ゼナ&ミネバ[50](戦功p稼ぎ)
合計コスト490

ICを紛失したときにオグスを引いたのでオグスを活かす方向(遠距離からの射撃メイン)でデッキを組みたいのですが、
コスト500では正直厳しいかと思いますので、削るとしたらどこを削るべきでしょうか。
それともコスト500でオグスは時期尚早でしょうか。

<<資産>>
パイロット:UCマッシュ・Cジェラルドサカイ・Cデミトリー・Cジーン・Cスレンダー・
艦長:Cドレン・Cアサクラ・Cコンスコン・Cエルラン・Cジュダック

メカニック:Rグフカスタム・UCザク2F型(シンマツナガ専用)
      (以下すべてC)ドムトロピカルテストタイプ・高機動ザクR2(キャビーハザード専用)・高機動ザクR1(マサヤナカガワ専用)
      ザクマインレイヤー*2・プロトドム・アッガイ・プロトグフ・マゼラアタック・グフ飛行試験型・ルッグン

武器:UCガトシー・Cザクバズーカ(増加マガジン*1・ノーマル*1)・Cゲルシー・Cサブロックガン*3・Cラッツリバー3連装ミサイルポッド
   Cスパイクシールド・Cザクマシンガン(ザク2用*1・ザク1用*3)・クラッカー*2

カスタム:(すべてC)援護射撃・リンクシステム・補給部隊・ドーピング・ロングレンジスコープ・ワイドレンジスコープ
      外部ジェネレーター*3

以上です、よろしくお願いします。
607ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 17:54:50 ID:nKKJcX2o
>>598
近距離射撃が欲しいなら
陸ジム砂を陸ガンS無に変えてみてはどうでしょう
180mmは主兵装でもあるから命中率が多少上がる(かも)
ワイドレンジをオプブに変えるのもありかな
608ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 20:27:58 ID:eUaPqPc2
地上用デッキです。ジオン中尉なりたてです。
主に森林や水が多い所でのデッキです。

隊長
ランバ・ラル
グフカスタム
ガトリングシールド
グフシールド
ルナチタニウム合金

2番機
UCシャア
シャア専用ズゴック
ゼナ&ミネバ
-
ビームバリア

艦長
クラウレ・ハモン

場合によってはどちらかをドダイに乗せます
パイロットの質を良くするか物量を取るか迷ってます。
609ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:03:48 ID:28VBjmsx
連邦で格闘戦を考えているのですが

隊長機
ギャリーロジャース
指揮官ジム
ガンダムシールド
ハイパーハンマー
オプションブースター

二番機
ククルスドアン
ジャックベアードジム
ガンダムシールド
ハイパーハンマー
オプションブースター

艦長
なし      コスト600/770

余ってるコストの運用法と
カスタムに何かいい案はありませんでしょうか?
610ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:14:59 ID:CNUNJ0EK
>>609
無難に伏兵コアブ混ぜて艦長適当なの乗っけりゃ良いんじゃね?
611ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:28:25 ID:hwQ+fPI/
診断おねがいします。
1番機ゲルググキャノン
   ビームバズーカ
   腕部三連装味噌
   ワイドレンジスコープ
   ノリス

二番機ザクU
   ザクバズーカ
   ザクバズーカ
   オプションブースター
   アス

艦長
なし

コスト640/640

おもに宇宙での戦闘でノリスが主体のデッキです。
コストぎりぎりで自分で適当にしたんですがどうでしょうか??
カードをいれかえてもらってもいいので診断お願いします
612ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:30:06 ID:3dBE9Guu
2番機を安くして、補給UPの艦長いれた方がノリスが生きる
613ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:43:23 ID:hwQ+fPI/
>>612
ありがとうございます
614ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:17:58 ID:qc5ECnZQ
デッキ診断というかハイパーハンマー×2を真剣に考えているんだがどうした
ものか・・・・・下駄に乗れなくなるとこがネックなんだが・・・
いい知恵ある人ヨロ。
ちなみにカードはレア以外は大体ある。(連邦は)
615ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:20:34 ID:RBiGSB+t
>>614
水ガンにアムロ乗せてハンマー×2にすれば?
盾ないのがネックだけど水中ならなんとかなるでしょ。
616ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:42:36 ID:KP4K+tSV
>>513
MSは陸ガン、EZ8、セシルでカスタムにオプションブースターか駆動系チューニングでいいんじゃない
617ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 22:52:14 ID:njwN9vOT
連邦の駆け出し少尉です。上限540。
隊長機:ジャックベアード[80] ワイドレンジスコープ[30] 100mマシンガン[15] ビームガン[25]  ジャック・ベアード専用ジム[110]
二番機:ハヤト・コバヤシ[60] 外部ジェネレーター[30] コアブースター[60]
艦長:ティアンム[90]
の計500です。
資産
機体:ジム先行量産型×2、パブリク、ドンエスカルゴ、ホバートラック×2
キャラ:サリー、ロブ、フランシス・バックマイヤー
武器:ハンドグレネイド、レールキャノン、小型シールド
カスタム:ジェネレーター出力調整β、量産化計画、ドーピング

戦法:ジャック機で切り込んでハヤト機で援護・・・みたいな感じです。
いつもギリギリで勝つので安定したいです。
どうかアドバイスお願いします。
618ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 00:45:43 ID:i0oYxrvF
>617
まずは100mマシンガンを小型シーに替えてみよう
619ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 01:55:33 ID:zq2W79/c
今日はじめました。
最大コスト520です。

隊長機:サリー[35] ロングレンジスコープ[30] UCビームライフル[50]
      ロケットランチャー[30] 陸戦型ガンダムシールド未装備[90]
2番機:リュウホセイ[70] ワイドレンジスコープ[30] 小型シールド[20]
      ビームライフル[40] ガンダムEz8[120]

235+280でトータル515です。

資産は

キャラクター:UCアムロ マーカークラン シン ジダンニッカード
メカニック:UCジム(ジャックベアード専用機) UCガンキャノン UCコアブースター005号機 Gスカイイージー
        ジムトレーナー ジム先行量産機×2 ガンタンク
ウェポン:ビームライフル 100mmマシンガン 小型シールド
カスタム:予備弾倉

です。

はじめたばかりなのでどういう戦法とかはよく解らないのですが、
サリーは後方から射撃、もう1機が突っ込む感じです。
今はCPUと地上で戦ってます。

リュウホセイを低コストのシンにして母艦を入れるのとどっちがいいでしょう。

その他アドバイスがあればよろしくお願いします。
620ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 02:26:13 ID:w3qRjVFc
>>619

艦長:ニッカード

・隊長機
UCアムロ
Ez8
100mmマシンガン
UCビームライフル

・2番機
サリー
ガンタンク

で、コスト合計480。
後は隊長機にワイドレンジを付けるか、
2番機にロングレンジor予備断層を付けるかで+30。

前衛向きのアムロをガンガン前に出して、
後衛向きのサリーをガンガン支援させる。
621ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 02:42:58 ID:zq2W79/c
>>620
ありがとうございます。
明日試してみます。
622ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 06:03:58 ID:h4VD4WPH
初心者スレの>357が来ると見越して書いとく。

地上
ギャリー・ロジャース ロングレンジスコープ(仮) ガンダム・ハンマ- ガンダム・シールド 陸戦ガンダムorジム(バズーカ仕様)
テリー・サンダースjr ロングレンジスコープ レールキャノン レールキャノン 陸戦型ガンダムWR or ジム(バズーカ仕様)
宇宙
ギャリー・ロジャース ロングレンジスコープ ガンダム・ハンマ- ガンダム・シールド  ジム(バズーカ仕様)
テリー・サンダースjr 外部ジェネレーター  ビームライフル  小型シールドorレールキャノン ガンキャノン109号

艦長:アリス・ミラー(回避↑x3)

水が多いMAPなら水中ガンダムを使用すること。
カード枚数と陸戦型が盾アリかどうかわからないからそこんとこ要調整。
コストは出来る限り合わせたから。

ギャリーが格闘主体、テリーで射撃支援で組み上げてる。
メカニックは良パイ多いからカスタムが揃えば幅が広がるはず。

考えてるデッキにテリーとロブの組合せがあったが、漏れはお勧めしない。
原作で07隊と08隊は仲悪かったから、テンション関係はあんまり期待できない。
まったく上がらんというわけでもないが、そこんとこはプレイヤー次第。

来なかったら上記のコメント全て意味が無いガナー
623ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 08:50:31 ID:0NleYNBU
初心者スレから誘導されてきました。
初心者スレ357です

総コスト580

今までのデッキ
テリー・サンダースJr、予備弾倉、レールキャノン、レールキャノン、ガンキャノン109号
ハヤト・コバヤシ、 、ロケットランチャー、ガンダム・シールド、ジム(バズーカ仕様)
艦長:カツ レツ キッカ

考えたデッキ
テリー・サンダースJr、オプションスラスター、 、 、コア・ブースター
ロブ、ロングレンジスコープ、ガンダム・ハンマー、ガンダム・シールド、水中型ガンダム
シン、 、 、 、ガンタンク
艦長:アリス・ミラー

余ってるカード
(武装)
Cビームライフル、ビームスプレーガン(砂漠用)、小型シールド、ミサイルランチャー
ハンドグレネード、ビームガン
(人)
フラウ・ボゥ、ジダン・ニッカード、ギャリー・ロジャース、ジョブ・ジョン
(カスタム)
ジェネレーター出力調整β、外部ジェネレーター
(メカニック)
ジェットコアブースター、先行量産型ジム、ジム、コアファイター、セイバーフィッシュ、ボール、
陸戦型ガンダム、陸戦型ガンダム(ウェポンラック)、
624ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 12:38:23 ID:IRbPOKuP
キャラ
サリーLv3、ロブ、ロン・コウ、デンデキサン、フランシス・バックマイヤー
メカ
ジム、アクアジム、ガンダムEz8
ウエポン
ビームガン、ビームライフル、ハンドグレネイド、ロケットランチャー、100mmマシンガン、ブルパップマシンガン、小型シールド
カスタム
ワイドレンジスコープ、オプションアーマー、外部ジェネレーター
コスト560です。
いい組み合わせを教えください
625ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 13:02:50 ID:6JD15uYl
はじめまして。対人戦で行き詰ってきたので診断をおねがいします。
当方連邦所属少尉であります。

コスト540/560

隊長機:リュウ・ホセイ(70) ワイドレンジ(30) 陸ガンBR(45) 小型盾(20) 陸ガン盾なし(90)
二番機:ハヤトコ・バヤシ(60) ワイドレンジ(30) ハイパーバズーカ(35) Gスカイ・イージー(60) 陸ジムSC(100)
艦長:無し

手持ちカード
パイロット:シン(35) サリー(35) ジョブジョン(55) ロブ(30)

武器:ビームスプレーガン(30) 陸ジム用ビームスプレーガン(30) ビームガン(25) プロトタイプBR(40)
   ロケットランチャ(30)×2 100mマシンガン(15)×2 小型盾(20)×2 ミサイルランチャ(40)

機体:ガンキャノン重装型(160) ジム(JB専用機)(110) ガンタンク(100) デザートジム(70)
   パブリク(60) TINコッド(20) ドンエスカルゴ(35) セイバーフィッシュ(30) Gブル(70)

カスタム:プレッシャー(70) マグネットコーティング(40) 予備弾倉(30)×2 駆動系チューニングβ(25) ミノフスキー粒子散布装置(25)

陸ガンで格闘を狙うよりジム(JB専用)のBS二刀流を生かしたほうがいいのか、
今は陸でいいカードを引くまで空に上がるつもりはないので、地形適正がいい陸ガンの方がいいでしょうか?

診断・アドバイスよろしくお願いします。
626ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 16:56:33 ID:vKRJBTjV
>>625ハヤトコ・バヤシw
すまん吹いたw
627ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 19:05:29 ID:0diGsa/V
>>625
まず、ハヤトはサリーに、リュウはロブに変えとけ。
コスト560の割にパイロットが重すぎる。
確かにスターターから外れるのはいいことだが、それに固執しすぎるのも問題。
それにリュウやハヤトは強力なパイが手に入ったら使わなくなる可能性大。
加えて、サリーやロブならコスト安い+能力優秀で使う可能性大。

陸ガンをJBジムに、隊長カスタムのワイドレンジはプレッシャーか駆動系チューニング。
合わないようならワイドのままでもいい。

2番機は次の2択。

まず、今のままからいじる場合。
カスタムをマグネットコーティング推奨。
サリーを後衛にするなら、これでMC分を帳消しにしてお釣りが来るくらいテンション上がるから。
隊長ロブなら尚更。

次に2番機をガンキャにするパターン。
この場合のカスタムは隊長機で使わないなら駆動系、使うならMCかワイドレンジ。
装備はハイバズ一本か、BR+マシンガン。

こんなところか。
まぁ、参考程度に頭の片隅にでも置いといてくれればいいよ。
628ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 20:03:01 ID:KPkQbh4c
MCってそんなに使えるか?
ワイドあるならワイドのままのが良いと思うが
629ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 21:19:58 ID:Of32+dL2
はじめまして。先週ジオン軍で始めてみたのですが、対人戦で戦果をあげることが全く出来ず、勝率が4割まで下がってしまいましたOrz
見かねた親切な方がカードを何枚か譲って下さったので、これを機に対人で善戦できるデッキを使えればなあ、と思います。ジオンのレアなぞ一切ありませんが(当たったのはブライトのみ)、デッキ作りのご指南を頂ければ幸いです。
コスト:580
機体:カーゴ爆弾(200)ザクT4枚(50)黒ザクT(60)ザクUS(80)砂漠ザク(90)グフ重装型(100)ガトル(40)ズゴックS(110)ドム(110)ロバートザクR2(120)ギャビーザクR2(120)ゲルキャ(190)
パイロット:ロイ(110)ギャビー(110)ロバート(90)フラナガン博士(55)コンスコン(50)スレンダー(40)キャリオカ(20)
ウエポン:UCガトシ(60)ザクバズーカ2枚(30)スパイクシールド2枚(15)ザクマシンガン3枚(10)クラッカー2枚(10)ロケットランチャー(30)ラッツリバー3連装ミサイルポッド(25)
カスタム:ロングレンジ2枚(30)ワイドレンジ2枚(30)強化炸裂弾(30)援護射撃(70)
以上です。
突撃機動軍と専用機が何故か揃ってたりするので(頂いたからですけど)機動軍中心に組んだほうがいいのかな?
なにとぞよろしくお願いいたします。_ _)
630ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 21:25:35 ID:0diGsa/V
>>628
サリーが最後列でテンションMAX。
MCでテンションダウンの代わりにクリ連発。
±0

ロングレンジやらより遠くから相手を狙えるからいいけど
ワイドって幅広いだけだから、漏れ的にはそこまで・・・。
まぁ、あくまで参考程度故に…
631ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 21:29:42 ID:39W/nTaA
>>629
meだったら、、、

隊長機:ギリアム、ギリアムザク、ガトシー、スパシー、ロングレンジでエセザククロ コスト315
2番機:スレンダー、ザク2S、マシ、バズ、炸裂弾 コスト190
艦長 フラナガン

これで560。
ジオンの基本戦術である格闘の練習にもなるし。
632ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 22:31:49 ID:OvIk12j1
コスト700

隊長機:シャア・アズナブル 予備弾倉 ジャイアント・バズ ガトリング・シールド MS-06S シャア専用ザクII
二番機:シン・マツナガ ロングレンジ マゼラ・トップ砲 3連装ガトリング砲 高機動型ザクR1Aタイプ(シン・マツナガ専用機)
艦長:無し

手持ちカード
パイロット:ガルマ ランバ・ラル クランプ コズン・グラハム ゼイガン シャリア・ブル ドレン ガデム トクワン
アカハナ ククルス・ドアン アサクラ マサヤ・ナカガワ ギャビー・ハザード ニエーバ

武器:ビーム・ライフル スパイク・シールド 腕・脚ミサ GGガス弾 ザク・マシンガン
   ロケットランチャ マゼラ・トップ砲

機体:ザクII ザクIIS型  ザク・マインレイヤー ザク・デザート ザク・キャノン ザク・マリン
    ザクR1Aタイプ(マサヤ・ナカガワ専用機) ザクR2タイプ(ギャビー・ハザード専用機) ザクタンク  ドム・トロピカル
    ゲルググ先行  ゲルググ高機動 ズゴックS型 陸戦型ザク ド・ダイII×4 マゼラ・ドップ×4 MSM-10 ゾック 
    MA-04X ザクレロ ジオング ゲルググ ドム  リック・ドム ドム三連
   

カスタム:補給部隊 外部ジェネレーター 高度格闘プログラム ワイドレンジスコープ マグネットコーティング 哀戦士×2
            出力調整α 駆動系チューニングα テスト用EXAMシステム リンク・システム×2 ラスト・シューティング
            人の革新 オートパイロット機能 出力リミッター解除

いい盾が出ないので、ザクシリーズでがんばってます。地形によってデザートザク・ザクキャノンなど色々試してます。
パイロットはラル爺が好きなんですが、コスト高なんで、UCシャアとマツナガで行ってますが、どこかいじるところがあれば
教えてください。

633ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 23:34:37 ID:Web/2qCM
>>632
参考になるかはワカランが俺だったら
二番機マツナガ抜かして誰か低コパイに変えてザクキャノンにして下駄に乗せる
もしくは海ならゾックin
盾は三番機にオートパイ+ザクタンクでキマリ

宇宙はジオング使った方がよくね?
二番機はゲルクロ出来るコストになるまで高機動ザク&ドアンに盾持ちでいいんじゃね?
もしサイコミュに慣れてなくて慣れるまで集中したいなら
オーパイ&固定盾ザク+盾二枚に防御重視長押しで先行させるのもまぁアリ
634ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 23:59:56 ID:teTu0nBc
625です
アドバイスありがとうございます
無理にコストを使いきる必要はないんですね。
ハヤトにもリュウさんにも思いいれは無いのでサリーとロブを育てながらシローさんが引けるまで頑張ってみます
635ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 00:06:00 ID:pHZo2TgR
>>631
診断ありがとうございます!
しばらくはギリアム使って格闘の練習に励んでみます
636ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 01:30:41 ID:md+TqbM+
>>634
今後08小隊メインでやるならロブとサリーは08小隊と相性悪いから
別の奴育てたほうがいいかもよ
637ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 01:53:26 ID:OQt0vLwG
よろしくお願いします。

テーマ【対LRデッキ】
コスト:690/700

1:イアン・グレーデン+LRスコープ+マゼラトップ砲+ドダイ2+ザクキャノン(イアングレーデン専用)
2:トーマス・クルツ+高度格闘プログラム+シールド(ゲル)+シールド(グフ)+グフ(トーマスクルツ専用)
3;キャリオカ+マゼラアタック(伏兵対策)

1番機で下駄を落として、2番機の格闘で1番機を守るというコンセプトです。
3番は伏兵対策として入れてますが、もう少し使用可能コストが上がったら
伏兵をつけようと思います。

今迷っているのは2番機を下駄に乗せたほうがいいかどうかです。
よろしくお願いします。
638ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 01:57:27 ID:Hqy6LZLU
>>637
何もってるかしらんけどとりあえずたとえ専用グフもっててもクルツはお勧めできない

っていうか最近所持カード書かない奴増えてるぞ
所持カードもしくは使えそうなカードだけでも書いてくれないと診断なんて出来やしねえ
639ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 01:58:30 ID:TEmlqP09
>>637
その運用法なら2番機は下駄に乗せなくていいと思う。小回り効かなくなるし。
あとクルツは微妙。ギリアムかドアンの方がいいよ
640ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 02:00:29 ID:Fto38bKB
相性ですかぁ…
確かテンションに影響するんでしたね
08のメンツがいつ揃うかもわからないので、揃い次第総入れ換えしようと思います
ご指摘どもです
641ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 02:21:57 ID:OQt0vLwG
>>638-639

>っていうか最近所持カード書かない奴増えてるぞ
すみません。

2番機用に格闘の強いパイロットとして、【ククルス・ドアン】【ロバート・ギリアム】【ジェラルド・サカイ】
【フラナガン・ブーン】がいます。
この中で>>639さんも言及されている2人は格闘が強いのはわかっているのですが、
LVが上がったクルツに変えてでも使うべきかと迷っています。

あと、格闘機体で他に考えているのが、【ドム】【ガルマ・ザク】【マクベ・ザク】【ゲルググ高起動】です。
ゲルクローンも考えましたが、コストが重いのと、グフシールド装備で攻撃が2回出来るドム、ザク系が
いいのかもと考えています。

よろしくお願いします。
642ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 02:32:00 ID:TEmlqP09
>>641
変えてでも使った方がいいと思う。
てか自分が下駄グフにクルツ→ギリアム→ドアンって変えてきてて、明らかに戦力としてはアップしてるのよ。(今はグフカス+ゲル盾グフ盾)
盾で攻撃うけてもテンション下がっちゃうし。
まず弱気じゃヒートロッドは当たらん。

クルツ好きだったから俺も使い続けたかったんだが…。
643ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 02:49:33 ID:OQt0vLwG
>>641
すばやいレスありがとうございます。

質問ばかりで恐縮ですが、
格闘専用機のカスタムには何がお勧めですか?
今考えている構成を書きます。

【ワイドレンジ】
利点:こちらの攻撃に持ち込みやすい
欠点:1度の攻撃で相手を殺せない確率↑

【高度格闘P】
利点:1度の攻撃で相手を殺せる確率↑
欠点:格闘が当たらないと意味がない。

【ロングレンジ】
利点:こちらの攻撃に持ち込みやすい
欠点:1度の攻撃で相手を殺せない確率↑

【ルナチタニウム】
利点:敵のLRを耐えやすい
欠点:欠点:1度の攻撃で相手を殺せない確率↑
644ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 03:41:56 ID:ySaEmuVq
診断お願いします
コスト870の中尉です

【隊長機】
トップ+テストEXAM+ゲル盾+グフ盾+黒ドム
【2番機】
デル+鹵獲兵器+180mmキャノン+G下駄+ジムSC
【3番機】
アス+テストEXAM+グフ盾+3連装ガトリング+マ・クベグフ

資産
【パイロット】
Rシャア、UCシャア、アイナ、ガイア、マツナガ、イアン、アカハナ、ギャビー、ガルマ、トクワン、シンシア、ハモン、クランプ
【メカニック】
先行量産ゲルググ、ゲルググ、ザクキャノン(ラビットタイプ)、グフ重装型、ザクデザートタイプ(DA)、ザクレロ、グラブロ、ギャン
黒ザクT、ガルマザク、マツナガ専用ザクUF、マツナガ専用ザク高機動型、ギャビーザク、中川ザク、アッガイ、ゴッグ、ゾック
Pジオング、ブラウブロ、タコザク、陸戦ザクU、ザクT
【武装】
ガトリング盾、ギャン盾、マゼラ砲、脚ミサ、ラッツリバーミサイル、ザクマシンガン、クラッカー、GGガス弾、ロケットランチャー
【カスタム】
ビームバリア×2、共鳴、覚醒、マグネットコーティング、オーパイ×3、ロングレンジスコープ、ワイドレンジスコープ、量産化計画
645ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 03:46:37 ID:TEmlqP09
>>643
そこら辺は試行錯誤かな?プレイスタイルにもよるし。
ロックできねぇYO!→ワイド
すぐ死ぬYO!→ルナチタ
ダメ足りないYO!→格闘P

まぁ最初はルナチタかなぁ。すぐ墜ちたら練習にならんし。
646ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 03:51:48 ID:4ZdWBlv/
Sage
>>624
自分なら
前衛:EZ8にテキサン乗せてビームライフルとビームガンの2丁拳銃、
カスタムは外部ジェネレーター
後衛:ジムにサリー乗せてロケットランチャーと小型シールド、
カスタムはワイドレンジ
艦長はデン。
戦法としてはテキサンが特殊能力によりテンションが上がるのを待ってから移動開始、
サリーはテキサンの真後ろから援護、場合によってはデンの戦艦にも戦闘に参加してもらう。
その場合安易に補給範囲に入り攻撃できなくなるのを防ぐため、少し離れる。
これでどうだろうか?

正直ビームバリアを持っている相手だったら絶望的だが、模擬戦ならそこそこ戦えるのでは無いかと思う。
ビームライフルの種類が判らなかったのでレア以外であるとして計算した。
(レア以外の連邦ビームライフルは、コスト50以下)
防御を捨てる覚悟があるならサリージムの小型シールドはマシンガン系に変えても良い。
自分の経験上模擬戦では、隊長機が優先的に狙われる傾向が有るように思われる、
故に隊長はサリージムで防御又は援護重視の後衛にするのが良いのではないかと…。

647ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 04:33:00 ID:pdJyro48
>>643
格闘メインのあっしとしてのお勧めは断然
  
    オプションブースター

足がはやければ格闘にも当然持ち込みやすい
相手の長距離武器のタゲもはずしやすくなる
旋回速度が遅いMSもつっこんでって裏を取りそこから仕切りなおすor逃げる
盾がなくなっても足が速いのですぐ母艦に帰還して補給できる
補給中にピンチになってもすぐ支援に迎える等々
さまざまなメリットがあります
デメリットはなれないと早くて操作がおぼつかないぐらいでしょうか
一度使うともう手放せなくなるはずです””

次はルナチタですかねえ
ですが攻撃を食らったあとのことよりいかに攻撃を食らわずかつ先に当てるかを
考えていったほうが格闘は楽しいと思います
ワイド・ロングは使わずに機動力で勝負するのがお勧めです
練習にもなると思います
ぜひぜひお試しあれ
648ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 11:33:45 ID:a3XuWjFD
>>643
俺のお薦めは集中砲火。
艦長に射撃&補給に修正入る艦長で、射撃値が
高いパイロットも必要となるけど、当たると非常にウヒョーな
ダメージが入る素敵カスタム。連邦では使いやすいかも。
弱点はシールドと補給回数が多くなること。
649648:2006/03/07(火) 11:39:42 ID:a3XuWjFD
おっっと格闘オンリーの場合か・・・。早とちりした。
俺なら戦闘の攻撃順に合わせてカスタムを変えている
一番最初に格闘を出す奴は命中が上がるカスタム
(かわされるとシールド剥がせないのが困るので)
もしくはパイロットの格闘値が高ければ事故った時用に
ルナチタかなぁ。
二人目以降は攻撃力をあげるカスタムを突っ込んでる。
高度格闘or出力リミッター解除などテンションが上がりやすい奴なら
覚醒もオススメ。
650ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 12:15:31 ID:nc4/q0Xj
>646
ありがとうございます。
651ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 15:25:49 ID:Iwt05FSk
>>644
コスト十分あるじゃん、Rシャア使いなよ
そんだけ資産ありゃアドバイスいらないと思われ
652603:2006/03/07(火) 17:51:18 ID:IINEVkSN
総コスト640の連邦です
対複数ゲルググor護衛付きゲルググデッキです。

隊長機
シロー(125)先読み攻撃(40)Rビームライフル(60)100マシンガン(15)Ez8(120)
二番機
サリー(35)高出力ジェネレーター(30)LRBR(70)下駄(60)陸戦型ジムS無し(60)
艦長カムラン(15)
以上640

603を少し変えてみてました。作戦は前と一緒です。カイにして実弾×2+強化炸裂弾のほうがいいすかね

資産
キャラ
カツ、レツ、キッカ、カムラン、ロブ、シン、カイ、ミライ、オムル、ゴップ、ウッディ、ワッケイン、ヘンケン、リード
ウエポン
小型盾、ミサイルランチャー、ビームスプレーガン100_マシンガン、ロケットランチャー、ハイパーバズーカ
メカニック
トリアーエズ、デザートジム、コアブ、コアブ006、コアブ005、Ez8S無、陸戦型ジムS無、陸戦型ジムS有(19日に貰える)、陸戦型ガンダムWR、陸戦型ジムスナイパー、ガンキャノン
カスタム
ろかく兵器、伏兵×2、人の革新、オプションスラスター、オプションブースター、装甲カスタマイズβ、ロング&ワイドスコープ、予備弾倉、集中放火、強化炸裂弾、EWAMシステム、木星帰り
653ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 19:04:22 ID:QhM5WWri
診断お願いします
コスト660の少尉です

隊長機(340) [ギャリー(100)、高度格闘(30)、Rビームライフル(60)、ガン盾(30)、Ez8(120)]

2番機(235)  [サリー(35)、ワイドレンジ(30)、R4ビームライフル(50)、小型盾(20)、Ez8S未装(100)]

3番機(80)  [オートパイロット(10)、量産ガンタンク(70)]

艦長     無し

合計コスト655

2番機と3番機で後方援護に回り
シールド2枚重ねの隊長機が前線で(主に格闘で)暴れる
っといった感じのコンセプトで組みました

控えカードは以下の感じです。

パイロット:ベア、バザーク、リュウ、テキサン、フランシス、ジョブ、カツレツキッカ、パオロ、エルラン、エレドア、キキ

武器:スプレーガン各種、小型盾、ロケラン、ミサラン各種、ハイパーバス、陸戦ビームライフル
    Rハンマー、Gハンマー、レールガン各種、水中偏向ビーム、ビームライフル(ガンキャノン)、ビームガン

機体:ガンキャノンU*2、ガンキャノン109、陸戦G*2、水G、GM*2、陸GM、陸戦用GM、指揮官GM、JBGM、GMキャノン
    ガンタンク、ガンタンクU、Gファイター、ザコ飛行機各種

カスタム:テストEXAM、駆動β、哀戦士、木星帰り、予備弾、OPブースター、壷、共鳴、ロングレンジ、ワイドレンジ、伏兵、強化炸裂弾

何分、控えが貧相なもので局地的なデッキになってしまいます
ついでに汎用的なデッキのアドバイスもしていただけると幸いです
654ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 20:00:39 ID:GaLCGx1j
Gファイターを使うことを激しくお勧めします。
段差があるとアプに焼かれること必死です。
655ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 22:29:34 ID:fHeoOGq1
コスト600の少尉です。
よろしくお願いします。

ちなみに今日やった編成

隊長機 Rアムロ テスト用EXAM ガンキャビームライフル ハンドグレネイド ガンキャ

2番機  サリー   180ミリキャノン ジム

艦長   無し

所詮は射撃後に格闘がメインでやってました。
予備カード

P    アダム、キキ、エルラン、テム、シン、ロブ、リュウ

C    オプスラスター、チャージスナイプ、ワイドレンジ、ルナ合金、ロングレンジ×2、外部ジェネ
     駆動チューニングα、予備弾倉×2、テスト用EXAM

W   小シールド×4、ミサイルランチャー、8連装ポッド付きレールキャノン×3、ロケットランチャー×2
    ハイパーバズーカ、100ミリマシンガン、ビームガン、ガンダムビームライフル、LRBR、Hハンマー、R4BR×2
    
M   Sフィッシュ、コアファイター、Ez8WR、ガンタンク、ジェットコアブースター、TIN、陸ジム、デザートジム、先ジム×4、デプ、バギー

どうぞよろしくお願いします。
      
656ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 22:40:58 ID:rCGZUD1O
Gファイター使う前に伏兵使ったら?こだわりがあるのなら使う必要はないが
単に勝ちたいだけなら入れる事をお勧めする。
又格闘で暴れるなら指揮官GM+ワイドレンジがお勧め。
あと腕の問題になるのかもしれないけど前衛、後衛に分けて戦うスタイルの場合
R4の射程では相手の足止めが必要になる場合があると思う。リンクロックで
攻撃する場合にしても前衛一騎では難しい。そこで戦艦につっこんでもらい
戦艦を利用してリンクロックすることをお勧めする。又前衛にはビールライフル
よりもマシンガンを持たせた方が近接戦闘では有利。
以上長文スマソ
657ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 23:05:52 ID:TEmlqP09
こうしてまた伏兵が増えていくのね。
658ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 23:49:47 ID:cguy/ZKP
隊長機 UCシャア IRジャケット ブラウブロ
2番機 イアン   LRスコープ  ゲルシ  Jバズ  ゲルキャ
艦長  テキトー(コスト70)

カード捌きが下手なので待ち戦法になってしまうんですが、これってチキン?
659ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:11:04 ID:gC+Wa/kU
>>658
待ちがチキン以外だったらなんなのさ。強いけどね。

編成や戦略については何も言わんよ、書いてないし
660ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:16:04 ID:adX4D+Cc
>>645 647 648

サンクス!

こちとらジオンだが、下駄攻撃を盾で防いだあと、追いつけねえよ つ_T
オプブースター試してみるよ。

気づくと敵陣深く進入していたり・・・。
661ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:18:25 ID:slhJFiPn
はじめまして。ジオンのIC1枚目、コスト700のものですが、行き詰ってます。よろしければ作成お願いします。

隊長機 トーマス・クルツ(85)+教育型コンピュータ(60)+ゲル盾(30)+ザクUFS型(ガルマ専用、100)
2番機 トップ(55)+ロングレンジスコープ(30)+ゲル盾(30)+ジャイアント・バズ(40)+ゲルググ高機動(180)
艦長  ユーリ・ケラーネ(85)
資産  各種の高機動型ザク ドム ズゴック グフ(トーマス専用+マ・クベ専用) ザク・キャノン ドップ ド・ダイ3枚 
    ザクUFS型 オルテガ トクワン デニム コズン デル スレンダー マリガン キャリオカ ギャン盾 ガトリングシールド
    コモンのウェポン各種 ビームバリア 先読み攻撃 出力リミッター解除 人の革新 高度格闘 ワイドレンジ 対抗心 
    共鳴 予備弾装 外部ジェネレーター

こんな感じです。よろしくお願いします。
    
662ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:29:56 ID:fN0aaimJ
昨日ジオン軍で始めたばかりですが、
アドバイスの程お願いします。

コスト:580
隊長機:ララァ、強化炸裂弾、
脚部3連ミサイルポット、改造ザクマシンガン、
ザクキャノン

二番機:イアングレーデン、高度格闘プログラム、シールド、グフ(マクベ専用)

艦長:マリガン

残りカード
キャラ:ブレニフオグス、ギャビーハザード、
デル、アス、スレンダー、ニエーバ、ミハル
カスタム:プレッシャー、装甲値カスタマイズα、β×2、オートパイロット、対抗心、ラストシューティング、強化炸裂弾、ロングレンジスコープ、予備弾倉、先読み攻撃(つづく)
663ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 00:35:02 ID:Lg2mNggf
友達にすすめられて、今日始めたコスト500?の少尉です。

スターターデッキでプレイしてたのですが、
友達が見兼ねて色々とカードをくれました。
まだカードの性能とか解らないので、
よろしければデッキの作り方をご教授下さいm(__)m

ユニット
陸戦用ジム・ジムキャノン・陸戦型ガンダム(盾無し)
ガンキャノン109号機・ガンキャノン2・ジム・先行ジム×2

武器
100mmマシンガン・レールキャノン・ミサイルランチャー
ビームライフル(ガンキャノン用)・ビームライフル(プロト用)・ミサイルランチャー(水用)
ロケットランチャー×2

キャラクター
シン・ロブ・ハインツ
ロジャース・ハザーク・バックマイヤー
モスク

カスタム
予備弾装・外部ジェネレーター
高出力ジェネレーター・駆動系チューニングα
664662:2006/03/08(水) 00:44:36 ID:fN0aaimJ
(つづき)
駆動系チューニングβ

ウェポン:ジャイアントバズ、スパイクシールド×2、
ザクマシンガン、ザクバズーカ(核弾頭)、
試作ビームライフル×2、ビームバズーカ

メカ:グフフライトタイプ、ゲルググ、ザクUFS型、ザクT×2、ザク強行偵察型(ブルータイプ)、グフ、ドップ(ガルマ専用)

以上です。(あまり良い手持ち無いかも…。)
かなりつっこみ所満載だと思いますが、
どうぞよろしくお願いします。
665戦いの中で戦いを忘れたくないので:2006/03/08(水) 01:36:12 ID:ut0mTSEf
友達と3人で初めて気が付けば3人とも連邦軍だったので、
ICカードがまだ1枚目(あと10回ほど)だったので多数決でジオン軍に寝返ったコスト600の少尉です。

隊長機(480) ランバ・ラル(175)+ワイドレンジスコープ(30)+ゲルググシールド(30)+ギャンシールド(65)+ゲルググ高機動型(180)

艦長(50) ゼナ&ミネバ(50)     

合計 530

ゆくゆくはゲルググシールドからRガドリングシールドに、ゲルググはシャア専用かジョニー・ライデン専用機にして
道行くところ機雷だらけにして「我が道は茨の道」ロードを進みたいと思います。

この前、連邦軍少佐とア・バオア・クー要塞内で戦って、機動重視で機雷巻きつつ奥の部屋に入ったら
ガンダム+Gスカイとジムスナイパーカスタム+スナイパーライフルの2機にリンクロックされて
戦闘開始15秒でラル大尉が毎度の台詞を言ってくれたであります。泣

CPU戦含め16戦して3勝13敗。けどゼナ&ミネバ効果で戦功値はたんまり稼いでいるであります。(ラル様未だにレベル2w)
目標はラル様単騎で10勝でありますが、腕が悪いのが難点であります。
しばらく水中部隊で複数部隊で頑張ろうか考えているところでありますので
どなたかご教授お願いします。
功績があがったらハモンをカーゴ爆弾に乗せて二人で頑張りたいところです。
666666:2006/03/08(水) 01:36:58 ID:ut0mTSEf
資産です。

パイロット:ハモン、アコース、シムス、ドレン、キャリオカ、ウラガン、
スレンダー、ククルス・ドアン、ミハル、ギャビー、アス

武器:旧ザク用マシンガン、ザク用マシンガン、ザク・バズーカ×2、クラッカー
マゼラ・トップ砲、脚部3連装ミサイル・ポッド×2、グフ・シールド、ジャイアント・バズ×2
ゲルググ用ビームライフル、スパイク・シールド×4、試作ビームライフル×3
改造ザクマシンガン、バックラー・シールド、Rビーム・バズーカ、GGガス弾、ガドリング・シールド

機体:ザクT×2、ゴッグ、ズゴック、ド・ダイYS、ガルマ専用ドップ、ガトル、カーゴ爆弾
ザクUS型、ドズル専用ザク、ザクマリンタイプ、イアン用ザクキャノン×2、高機動型ザク・プロトタイプ
高機動型ザクR1Aタイプ、高機動型ザクR2タイプ、ロバート専用高機動型ザクR2タイプ×2
マ大佐用グフ、ズゴックS型、グフ・フライトタイプ、ド・ダイU

OP:ルナ・チタニウム合金、ロングレンジ、オプションスラスター、強行偵察機、補給部隊
高度格闘プログラム、強化炸裂弾、予備男装×2、外部ジェネレーター、マグネット・コーティング
木星帰り、ジェネレーター出力調整α、同Β、自動回避プログラム、覚醒、対抗心
オートパイロット機能、戦闘データ×2、プレッシャー
667ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 01:44:30 ID:jMF+qOT7
>>666
残念だが機動重視で機雷は出ない。
残念だがゲルググにガトシーフルは装備できない。
668666:2006/03/08(水) 01:53:51 ID:5jFx7MBo
ちゃんと防御重視にして撒いていたであります。

ただ機動重視にして部屋に入ったらたら戦いの中で戦いを忘れてしまったであります。

グフシールドに続いてRガドシーも装備出来ないとはショックであります。ビームバズーカの時にはなくなくバックラー・シールドを装備したりとゲルググの武装はゲームバランスを考えていたとしても少々不遇を感じるであります。
669ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 02:09:36 ID:MbE7ywsp
>>663
盾があると生存確率が目に見えて違うので
友達に盾クレ(゜д゜)とおねだりするか
イエサブに行って50円くらいで売ってる小型シールドを買うかしたほうがいいかもしれませぬ。

構成は俺ならこんな感じ

隊長機 ギャリー 陸ガン盾なし ビームライフル 高出力ジェネレーター  
二番機 ロブ 陸ジム ロケットランチャー 予備弾装
でコスト440

両機とも後1つウェポン付けられるからここに盾を付ける。
もし盾なしでもいいなら余ってる武器をテキトーにつけてやるとよかです。 
670ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 02:10:34 ID:EAKcjG4o
>>598
艦長変えず。
隊長機はトクワン+ゲル高機動+ワイドレンジ+ゲルシー+改造ザクマシ
2番機はトップ+ザクキャノン+ロングレンジ+ジャイアントバズ+三連マシンガン
クルツはテンションが下がりやすいので、ゲルクロに向かない。
ポイントはマシンガンで相手の機動低下を狙うところ。
宙域ならザクキャをガルマザクか高機動ザクあたりに変更
671ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 02:36:49 ID:gyf8upII
>>665
とりあえず、水中で複数編成。 あとラル隊が好きな様なのでそこら辺を考慮して・・・

艦長:ゼナ&ミネバ(50)

隊長機:ランバ・ラル(175)+高度格闘プログラム(30)+ズゴックS型

2番機:アコース(60)+ワイドレンジスコープ(30)+ズゴック

これでコスト555
機体やカスタムは変更出来るから、自分にあったのをやれば良いと思う。
でもまぁ、ラルの能力を生かすのなら砂漠や森林の方が良いし、水泳部にはマリガンとブーンがいるからなぁ・・・。
とりあえず、対人では砂漠戦を挑んでみるといいんじゃね? ザクデザ購入してみ?
砂漠+ラル隊をうまく扱えば良いとこいけると思う。 頑張って。
672ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 02:55:33 ID:fXRHfxRC
>>653
まず、格闘専門で暴れるなら>>656の言うようにJBジムや指揮ジムのがお勧め。
さらに格闘特化するなら、ライフルをハンマーに持ち替えてはどうかと思う。
確かに命中はいまいちだが、純粋に格闘能力を底上げできる。
次にカスタムについて。ワイドレンジは確かに優秀だが、
ジムはあまり機動がよくないので、OPブースターなんかどうだろう。
まあここは好みなので、>>643以降のレスを参考にするといいかと。

次に三番機。コイツがどれくらい働くかよくわからないけど、
その分のコストを艦長に回して経験値稼いでおいたほうが将来的にはいいと思う。
残念ながら手持ちには良い艦長がないみたいなので、
アリス、ヘンケンあたりをトレードで探すといいと思う。

そして最後に二番機。
勝つだけなら、>>654>>656で充分。
ただ、それをやらないと勝てないような状況でなければ、
この枠で色々試してみることを勧めたい。
今後、その経験が生きるときが絶対に来ると思う。
673ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 03:40:41 ID:yEK+aTnL
コスト740の中尉。
隊長機UCシャア+ルナ・チタニウム合金++ゲルシー×2+シャアゲル
2番機デニム+伏兵+ゲルシー+バックラー+ジョニゲル

格闘専門の部隊。
開始直後に戦艦と共に突進。正面に敵戦艦があれば撃破するな感じ。
デニム伏兵は、Rアムロ&G3&教育の単機対策。
シャアのゲルシーをガンシーにしたりオプションブースターを入れ替えたりする。
宇宙限定でプレイしているけどテキサスとかサイド7が地上の戦艦になるのが痛い。
674ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 08:01:26 ID:LuT6JHw3
診断願います。
現在ジオンでコスト700
【隊長機】JR ゲル ゲル盾 BR
【二番機】ザクキャ ロングレンジ マゼラ砲 ドダイ2 オルテガ

【艦長】一般兵

※ちなみに毎回地元のホームでゲルが−二十されるのでされないときはロングレンジを抜きます。

水泳部を理想としますがゴック一枚ズゴックS型一枚アッガイ一枚しかないので三機出撃じゃだめかな…なんて思いまして
【資産】
上記の物以外に機体はギャンドム 高機動ザク(JR用)先行量産ゲル2枚位です
パイロットはマ、ロイ、位
カスタムは共鳴、哀戦士、暴走位
武器はギャン盾、ビームバス位です。
いいのがあまりなくて駄目駄目なんですがよろしくお願いします。
675ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 09:27:42 ID:wiitYbrx
>>674
隊長機のパイロットだれ?
676ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 10:59:50 ID:wiitYbrx
>>675
マジ誤爆OTL
JRゲルかと思ったら、JR、ゲルね。

バギーで戦場を駆け抜けてくるorz
677ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 15:12:37 ID:k0/kTqL4
>>674
どう診断して欲しいのか分からんから、取り合えずその編成で水泳部を組んでみる。
・・・と言うか、現状の部隊をそれ以上強くするのは難しい。

隊長:ゴッグ・哀戦士・ジョニーorオルテガで後方待機。
2番:アガーイタソ・暴走・ジョニーorオルテガの隊長で使わん方を
3番:ズゴS・ロイ

まず、ズゴSでとにかくかき回す。
基本防御で耐え、暴走アガーイタソで削る。
2機ともやられたら、哀戦士×2のゴッグの力を見せてやれ!!
ヒャアッハァ!機雷なんて効かねぇz(ry

ごめん、哀戦士×2じゃ限界あるよ;;;
ホントに水泳部を理想とするなら、先行ゲル2枚を飛ばせば水泳部はかなり揃う。
678ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 18:36:01 ID:LuT6JHw3
診断ありがとうございます。先行ゲルを飛ばして水泳部を作りたいと思います。…今使い道がないので…デッキ改造理由は連邦と下駄戦やる時にはマゼラドダイで狙うより水泳部の方がいいと聞いたものですから
679666:2006/03/08(水) 20:39:49 ID:ut0mTSEf
>>671

扱ってみて中々良かったです!
アコースをゴッグに乗せたりして水泳活動に励むであります!

ありがとうございました!
680ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 21:57:49 ID:9A971ZYL
連邦スレでこちらに誘導していただきました。ご指南、宜しくお願いします。コスト810の連邦中尉です。

隊長:ククルス・ドアン(60)+シャア専用リックドム(130)+ハイパーハンマー(55)+ガンダムシールド(30)+鹵獲(30)
2番機:サリー(35)+ジムキャノン(80)+180mmキャノン(50)+強化炸裂弾(30)
3番機:オートパイロット機構(10)+ガンタンク(100)
4番、5番機:オートパイロット機構(10)+ボール(30)×2

艦長:ティアンム(90)

宇宙でゲルクロ相手に勝ちたいのですが1機目はリンクさせて倒せるのですが、
2機目以降バラバラに動き撃破されてしまいます。
主にオートパイロットをこのままでいいのか困っています。
どうぞ宜しくお願いします。
681名も無き冒険者:2006/03/08(水) 22:09:43 ID:jIx424gl
まだまだ初心者です。まだ戦艦+MS2機を動かすのが慣れていませんが、
ご指導お願い致します。

ジオン軍
艦長:A.I
コスト:600/600
@イアン・グレーデン ワイドレンジスコープ ザク・バズーカ 
 ロケットランチャー シヤアザクII
Aブレニフ・オグス オプションブースター ザク・バズーカ 
 ロケットランチャー 高機動型R1Aタイプ

戦術:
特に無しですが大ダメージ一撃離脱戦法にしたいなあーと

手持ちカード:
[パイロット]
ギニアス・サハリン、キャリオカ、デニム、マリガン 、エリオット・レム、
ユーリ・ケラーネ
[カスタム]
オプションスラスター、高出力ジェネレーター、予備弾倉、マグネット・
コーティング、ジェネレーター出力調整β、装甲値カスタマイズβ、人の革新、
オートパイロット機能、戦闘データ、ドーピング、冷却システム
[武器]
ザク・バズーカ x2、クラッカー、マゼラ・トップ砲、ビーム・ライフル、
スパイク・シールド x5、試作ビーム・ライフル、ロケット・ランチャーx2、
GGガス弾、ザク・バズーカ(増加マガジン仕様)
[メカニック]
ゾック、ザクII S型、高機動型ザク・プロトタイプ、ザク・フリッパー、
高機動型ザクR1Aタイプ、ゲルググ高機動型(ジョニー・ライデン専用機)、
MS-14C ゲルググ・キャノン、YMS-14 ゲルググ先行量産型、宇宙用高機動試験型ザク
682ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 23:28:02 ID:YNfzRKdf
>>680
資産が書かれて無いのでなんともだが、対ゲルクロでは
ビーム+カウントダウンが楽。
他には格闘で一騎突っ込ませて攻撃とのリンクロック(その際攻撃は弾幕で)
後はあれだ戦艦を落とせ。
683680:2006/03/09(木) 00:11:05 ID:meL29SF+
>>682
資産はうっかり忘れていました。どうもすいません。デッキ以外の資産です

メカニック
ジム×4・トリアーエズ×2・コアブースタ×2・Gスカイイージ×2・Gファイター・Gアーマー・
フルアーマーガンダム・ジムライトアーマー・ガンキャノン重装・ガンキャノン008・
アダムジム×2・指揮官ジム×2・ガンダム×2・ガンダム(背シル)×2・ジムスナイパーカスタ

パイロット×2
UCアムロ・ジャック・テネス・リド・ギャリー・デン・ハインツ・ロン・テキサン・
シン・ロブ・マイク・テム・モスク・カツレツキッカ・ジュダック・エルラン・ゴップ・レビル

武器
ハンドクレネード、ビームスプレーガン×2・ビームガン×2・ミサイルランチャー・
ロケットランチャー・小型シールド×3・ガンダムシールド・100ミリマシンガン×4・
レールキャノン・ロングレンジビームライフル・ビームライフル(ガンダム)・ビームライフル(キャノン)・
ビームライフル(陸ガン)ガンダムハンマー・ハイパーハンマー×2・ハイパーバズーカ×3

カスタム
人の確新・覚醒・EXAM・アクティブサスペンション・戦闘データ・ロングレンジスコープ・
ワイドレンジスコープ×2・高度格闘プログラム×2・援護射撃・強化炸裂弾・高出力ジェネレータ・
対抗心・教育型コンピュータ・カウントダウン×2・オプションブースター×2・外部ジェネレータ・
予備弾倉×2・ミノフスキー散布装置・壷×3

宇宙での相談の都合、地上系は除外してあります
伏兵、カウントダウン、コアブースター、ロングレンジビームライフル、モビルアーマー(除ボール)はこだわりで使用したくありません。
ムチャなお願いかと存じますが宜しくお願いします
684ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 00:53:08 ID:Ny3mMgHb
>>680
オートパイロットに関しては個人の嗜好なので手を加えないとして。

隊長:ククルス・ドアン(60)+指揮ジム(100)+ハイパーハンマー(55)+ガンダムシールド(30)+オプションブースター(30)
2番機:サリー(35)+アダムジム(115)+ハイパーバズーカx2(70)+強化炸裂弾(30)
3番機:オートパイロット機構(10)+ガンタンク(100)
4番、5番機:オートパイロット機構(10)+ボール(30)×2

艦長:ティアンム(90)

でコスト805。
ドアン機のスペック↓、サリー機のスペック↑で安定を図る感じでどうかしら?
サリー機にバズーカ2本+固定バズ1本で3本だけど、好みに応じて
1本を100mmMGにするなり、ガンダムシールドを持たせるなり。

あと使用したくないカードは資産に書かなくていいんじゃないの。
685680:2006/03/09(木) 01:07:55 ID:meL29SF+
>>684
どうもありがとうございました。
こっちでの書き込みは初めてで慣れていないものでお手数をおかけして申し訳ありませんでした。
ジムを乗り換えて暫くがんばってみます。誠に有難う御座いました。
686ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 04:19:15 ID:Ny3mMgHb
>>681
一撃離脱ということで、いろいろ検討してみた結果。

隊長機(380):イアン・グレーデン(95)+ゲルググ・キャノン(190)+高出力ジェネレーター(30)+ビームライフル(50)+スパイクシールド(15)
2番機(220):デニム(50)+オプションブースター(30)+ザクUS型(80)+ザクバズーカx2(60)
艦長:CPU

計600

大dmgの肝はゲルググキャノン+高出力ケジェネレーター+ビーム兵器。
ゲルググシールド、グフシールドが無かったため格闘重視機体は作らず、射撃重視で構成。
ザクバズーカ二丁はメカニック適正効果である命中率↑を利用した攻撃力の底上げ。
シャアザク→ザクUS型、ブレニフ→デニムに変更した理由はゲルググキャノンを使用可能に調整したため。
防御面では最低一枚は盾を付ける様にした。
離脱という面では、ある程度こなせる機体で構成したと漏れは思ってる。

使ってくれると嬉しいが、辛かったら変えてくれ。

>>680
レスthx。
気に入らなかったらあっさり変えてもらって結構だよ。
ただ680の武運を祈ってる。ガンガレ
687ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 04:33:07 ID:Ny3mMgHb
>>681
追記。
敵が真っ先に隊長機であるゲルググ・キャノンを落としに来るようだったら、
隊長機をデニムに変更してくれ。システム上、隊長機が落とされると自軍全体にテンションダウンが発生する。
デニムはコストの割りにステータスがそこそこ優秀だし、
特性で単騎になるとテンションが上がり、クリティカル↑で与ダメの底上げになるかもしれん。

ノリスとまではいかんガナー
688ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 05:01:32 ID:H60Mjt+G
まわりの同胞たちが見向きもしない中でただひたすらにGCBにはまっているジオン公国少尉でありますが、
独学ではなんとも心許ないもので・・・連邦LRは見た瞬間自分のテンションがMINになるであります。
コスト680です、お願いします。
【隊長機】Cトップ(55)、C高格P(30)、UCBR(50)、UCガトシー(60)、UCゲル高(180)=(375)
【2番機】C デニム(50)、C ワイドS(30)、UC マゼラ砲(40),C 脚味噌(20)、UC ザクS・M(90)
=(230)
【艦長】C ガデム(60) Total 665
ゲル盾ないので宇宙ではしぶしぶザクR2専用機(ロバートorギャビー)にガトシー、グフ盾つけて奮闘してます。
資産・・・
【キャラ】Rアイナ(120)、Cトップ(55)、Cデニム(50)、Cクランプ(80)、
C赤鼻(65)、Cアコース(60)、Cコズン(55)、UCユーリ(85)、
Cキャリオカ(20)、Cフラナガン博士(55)、Cガデム(60)、Cエルラン(15)
【メカニック】<地上>UCドム(110)、UCドムTT(120)、CグフTC(90)、
UCマ・クベ専用グフ(90)、UCザクキャノンIG(120)、
UCザク・デザートタイプ・ダブルアンテナ(100)、Cザクタンク(40)、CドップGZ(25)、
C下駄2(60)
<宇宙>CロバートザクR2専用機(120)、CギャビーザクR2専用機(120)、
UCザクレロ(200)、UCブラウ・ブロ(260)
<汎用>UCゲル高(180)、UCザクS・M(90)
【武装】UC BR(50)、Cマゼラ砲(40)、UC Gバズ(40)×2、
Cザクバズ増加M(35)、Rフルガトシー(85)、UCガトシー(60)×2、
C 3連装ガトリング砲(30)、C脚味噌(20)、Cグフシー(40)×3、
Cバックラー(10)
【カスタム】UC覚醒(65)、UC先読み(40)、Cオーパイ(10)、
CワイドS(30)×3、C対抗心(30)、C出リ解(50)、Cスナイプセンサー(40)、
C外部G(30)、C予備弾倉(30)、Cドーピング(30)、C補給部隊(30)
689ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 06:14:22 ID:uv3cq0qT
>>688
ふむ、連邦佐官の俺でいいならお答えしよう
ぶっちゃけ自分の思い入れのある部隊が一番強い!

・・・・これでは議論にならないのでアドバイス
正直ゲル高は地上で使うと真価を発揮しないので宇宙に特化した方がよい
資産的には今のデッキでがんばるしかないがどこか削ってでもアイナいれたほうがよいとおもうが?
パイロット適正低い同士でやると適正Aパイロット一人にやられることもあるので
早めにA級パイロットが欲しい

戦術については個人適正があるのでなんともいえんが最初のうちは
隊長・二番機で役割分担することから始めると上達しやすい
連邦を売ることはしたくないがLRについては恐らく同レベル同士ならロック外せるようになれば楽勝
LR厨は正直余り腕がないのが多いので接近しちまえばヤれる
MC+Rアムロ+Rハンマーは・・・・・対抗策がたぶん今の資産だと無い
狩りには気をつけたまえ

最後にもう一度言おう「思いいれこそが最強への道!」
俺はこれで引きの悪さにも堪えてきた!(未だにRアムロないよOTL)
がんばれ若きジオン兵!
690689:2006/03/09(木) 06:30:15 ID:iIJaglZ+
言い忘れてたが連邦カードがあるなら連邦士官と捕虜交換して
ジオン戦力を増強したまえ
その時はレートに注意しておこう
資産ありまくりな廃人期ならいざ知らず今は一枚のUCも貴重だ
鮫トレは普通に持ちかけてくる人いるからレートに詳しくないと泣き寝入りするはめになるぞ!

以上

691ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 06:30:16 ID:Ny3mMgHb
>>688
資産欄にクランプとドムTT、ザクDDAを見つけて、考えてみたんだけど
砂漠があるMAPで使ってみてはどうかしら〜って感じのデッキ。

隊長機:クランプ(80)+覚醒(65)+ドムTT(120)+ガトシーフル(85)+ジャイアントバズ(40)
2番機:アコース(60)+ワイドRS(30)+ザク・デザート(Dアンテナ)(100)+ガトシー(60)+ジャイアントバズ(40)
艦長:CPU
計680

クランプとアコースのチョイスした理由は原作で同隊であったことから、テンションの相性が良いと思われるから。(まとめサイト参照)
クランプの特性上、砂漠or森林内だとテンションが徐々に上がるので覚醒をチョイス。ほぼ常時発動といってもいい。
防御面が気になるならドムTTのジャイアントバズ→ゲルシーに
(格闘がゲルシーフル→ゲルシーになってしまうが最低1度は破壊されると思うので、問題ないかと)
ザクDDAは固定盾に固定武装まで付いてるから、砂漠で使用するならかなりオススメ。

砂漠戦闘時に攻撃力UPの機体で構成しているから、
適正無視の機体で来る香具師はこれでなんとかなると思う。

宇宙と地上のエリアは余力があったら考えてみるよ。

ところで、
>>1の注意点
・診断依頼のときは、自分の考えている戦術を書いておきましょう。
・カードが多すぎる場合や鹵獲持ちの場合、希望する方向性、使いたいカードをある程度書きましょう。
を書いてくれると助かる。

LR厨に出会うとテンションMINになっちゃうから、それに勝ちたいデッキでいいのかな?
692ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 06:41:49 ID:Ny3mMgHb
>>689
確かにRアムロテンションMAXで仕掛けられたら、こっちが先読み装備してても効果は薄いよな。
つうか落とされるな。ほぼ確実に。

敵のアウトレンジから射撃→相手が機動重視→反撃不能狙いで仕留めるとして....
うーん、難しい。
693ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 07:15:58 ID:Ny3mMgHb
>>688
地上戦はデニムの機体を変更して、艦長無しにして。
隊長機(375):トップ(55)+高度格闘P(30)+ゲルググ高(180)+ビームライフル(50)+ガトシー(60)
2番機(300):デニム(50)+ワイドRS(30)+ザク・キャノンIG(120)+ドダイYS(60)+マゼラトップ砲(40)
計675。

宇宙戦だと
隊長機(375):トップ(55)+対抗心(30)+ゲルググ高(180)+ビームライフル(50)+ガトシー(60)
2番機(280):デニム(50)+高度格闘P(30)+ザクレロ(200)
計655

対抗心、高度格闘Pのところはワイドレンジにするなり、出力リミッター解除にしてみてもいいかなぁ。
ブラウ・ブロ゙が使えると一番良いんだけどね。

うーん、深夜からカキコし過ぎたなぁ...
でしゃばりすぎた節もある。参考にならなかったらスマン。
694ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 07:16:57 ID:pjRRx0b3
>>692
カウントダウンあればまだ当て逃げできるけどねぇ



Rアムロ相手だと当てるのさえきついが
695ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 13:37:34 ID:VAYTd57H
便乗になっちまいますが…

Rアムロとの組み合わせで
MCorG3ガンダムと、UCガンダムとではかなりの差が出るもんですか?
セシルと普通のガンダムは持ってるんですが
レアガンダムは苦労してでも入手する価値あるでしょうか。
696ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 14:57:03 ID:7a0yoOiF
単純に性能が違うと思うんだが
G3は格闘の威力もある
697ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 16:22:35 ID:H60Mjt+G
>>689 懇切丁寧なご指導dクスです!個人的にアイナは120のコストに
見合うかという疑問がありましたが、先日使ってみたところ有効活用すべきだと感じたので
やってみるであります。また、ロック外し特訓でもしてみようかと・・・独学でがんばってみますorz
ちなみにアイナでゲル3連撃がスクリーンに映ったときは脳汁でますた。がんばります!
>>691 そうです!テンションMIN打開しつつ勝てるなんていう話が・・・ないですよねorz
砂漠戦では試してみたいと思います。dクスです!
>>693 ザクキャですか!やはりあのキャノンの射程を有効活用という・・・下駄を落とされないように
逃げる練習もするであります!非常に参考になりましたであります・・・dクスです!
698681:2006/03/09(木) 16:48:44 ID:50zCGHqI
>>686さんの通りでやってみましたら破壊力がグンッと上がりました。
あとは腕と今後のコスト次第で色々強化してみます。
アドバイスありがとうございました。
699ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 18:55:03 ID:fgjJVqk/
>>695
アムロ+レアガンダムだと大抵の攻撃がクリティカルになるのでマジオススメ。
カスタムスロットを使用せずにマグネット・コーティング効果が出るので
本来のコストより高かろうが問題なし。
ただアムロはG-3には適正がないという話もあるのでMCガンダムをオススメしておくよ。
アムロ以外が乗るのであればG-3でもOK。
700695:2006/03/09(木) 22:55:40 ID:skismo/I
>>696 >>699
友達で持ってるやつがいないので、試用もできず
とても参考になりました。

確かに、MC付き且つカスタムスロットが自由ってのはアドバンテージ大ですね。
ヤフオクレートも下がってきてるし、購入してしまおうかと思い始めました。
多分MCor若干安目なG-3でも悩んだところでしたが、なるほど
MC狙ってみたいと思います。

ありがとうございました。
701ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 23:48:06 ID:S5lqwces
新米連邦士官です。当初ジオン士官だったのですが、あまりのカード運の無さに裏切りました。
総コスト560です。

隊長機:UCアムロ(140)+ロングレンジスコープ(30)+ロングレンジビームライフル(70)+ガンキャノン109号機(160)
弐番機:サリー(35)+援護射撃(70)+ジェットコアブースター(45)
資産
キャラ:ロンコウ(95) シン(35) テムレイ(35) ロブ(30)
メカニック:ガンキャノン重装型(170) 盾持ち陸戦型ガンダム(110) 水中型ガンダム(90) ジムキャノン(80) 量産型ガンタンク(70)
Gブル(70) 盾無し陸戦型ジム(60) ジム先行量産型(50)×2 61式戦車(40) フライマンタ(35) ボール(30)
ウェポン:180mmキャノン(50) ミサイルランチャー(30) ロケットランチャー(30)×2 ビームスプレーガン(30) ビームガン(25)
ブルパップマシンガン(25) ファイアナッツ(20) 小型シールド(20)×2
カスタム:教育型コンピュータ(60) ラストシューティング(50) 共鳴(30) 予備弾倉(30) 撤退経路ナビ(25) ワイドレンジスコープ(30) 外部ジェネレータ(30)
以上です

まだ敵の攻撃に対して防御もままならないようなヘたれです
よろしくお願いします。
702ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 00:25:43 ID:zZH1eJRW
今利用しているゲームセンターで、ようやく同レベル程度のデッキコストを使える
対戦相手が増えてきたので、そろそろ完全ガチ対人用のデッキを構築しようと思っています。
C・UCならほぼ全て、Rならジオング・黒ドム・マクベなどが他に用意できます。
他のプレイヤーの皆様型の意見もお聞きしたく、参上いたしました。よろしくお願いいたします。
なお現在の最大コストは960です。

隊長機 UCシャア(125) Cオプションブースター(30) Cゲルググシールド(30) Cゲルググシールド(30) Rシャア専用ゲルググ(180)

2番機  UCオルテガ(125) Cオプションブースター(30) −  −  UCアプサラスU(240)

3番機  Cキャリオカ(20)  −  −  −  Cドップ(20)

戦艦 ファットアンクル
    ユーコン
    ファルメル
艦長 Cドレン(85)

総コスト 915
いちおう、ある程度どのフィールドでも戦えるオールマイティなデッキを目指しました。
今考えていることとしては、ぶっちゃけゲルクローンにしてしまった方がいいのか
キャリオカはマゼラアタック+伏兵の方がいいのか、などです。
艦長に仕えるほかに手持ちのキャラクターとしては、マクベ・キシリアなどがありますが…
あと、オプションブースターは、最近移動速度が(使いこなせれば)最強のアドバンテージなのではないのかと思い
採用してみました。ルナチタ・ワイド・ロング・教育コンなどは持っています。
診断の方、よろしくお願いいたします。
703ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 00:39:51 ID:CfK8CJnb
ゲル+アプでどうしたらいいとか言われても困るんだが…
つーかそのレベルで診断してくれってのがどうかしてる
強いて言うならぜんぜんオールマイティじゃない


704ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 01:24:58 ID:fm27i2cU
>>701
ふむ、UCアムロを後方におく作戦らしいがアムロの特殊能力は切り込み仕様になっている
したがって接近戦仕様がモアベターだ
逆にサリーはバックアップ特化型なので後ろで援護に回るとGoodだ

したがってアムロ前衛、サリーバックアップと考えて・・・

UCアムロ 教育型 ビームスプレーガン ロケットランチャー 陸ガン(小型付   総コスト370

サリー  ロングレンジ 180ミリ 小型シ  陸ジム(シ未装         総コスト165

艦長・なし

                                       合計コスト535
こんなもんでどうだろう?とりあえず機体ごとの使い分けを覚えるのが吉かと

後、ガンダム系が手にはいったらアムロ乗せてやると適正補正で
格段に強さがUPするので組み込むとモアベターだ!

今の資産で宇宙に行くと
「この海は・・・・地獄だ!!」
的なことになるのでおすすめせんな

705ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 02:19:16 ID:fg5GRX+0
最近はじめました。
なかなか勝てなくいつも完敗です。
ユニット結成が下手な自分に診断お願いします。
連邦コスト500です。
持っているカード。

キャラクター
ロン フランシス ジャック ワッケイン

メカニック
ジム先行量産×2 ジムキャノン テブ・ロッグ

ウェポン
ハイパー・ハンマー ガンダムシールド R4タイプビームライフル 100mmマシンガン ロケットランチャー ガンキャノン用ビームライフル MS用ビームライフル

カスタム
ワイドレンジスコープ 予備段倉 オートパイロット機能


初心者ですが診断よろしく
706ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 02:20:42 ID:fg5GRX+0
↑小型シールド×2書くの忘れました
707ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 02:20:56 ID:Wrf6VHay
>>702
突っ込み所多すぎるがとりあえず一言
「アプにはオプションスラスターの方が使いやすい」
708ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 02:56:16 ID:Wrf6VHay
>>705
ふむ,とりあえず各カードのコスト書いてくれ
正直データさがすのがめんどい
アドバイスだけでいいなら

パイロットはA級と中堅で組ませるといい感じだ
つまりこの場合フランシス+ジャックがベスト
ロン・コウは・・・使いづらい
艦長はなるたけ入れると良
ただワッケインは現時点ではちょっと重過ぎるのでキキかカツレツキッカ
辺り入ったらいれておいて機体性能の底上げを狙う
ワッケインは優秀艦長の一人に数えられるので早いうちから使っておくと
後でらくになる
メカ;正直ここが貴官の場合ネック ジムとジムキャノンで運用するのがベスト
早めに優秀機体をGETしたい
ウェポン
先行ジムにビームライフルは弾がすくなすぎるので小型シで白兵仕様に
後ガンシつければまぁ前衛はこなせる
ジムキャ・・・・180ミリがあればつけたいが無いのでロケットランチャーつけて
中距離から前衛援護 R4も可だが多分弾切れが早い 後ひとつの武器は無難に小型で
なんなら先行に小型2枚・ジムキャにガンシの方がいいかも
カスタム
先行にワイドレンジ
ジムキャに予備

さてコストの事を気にしないならこの資産ではこれがベストだ
がんばって佐官まで昇り、そして将帥の位を目指すのだ!!ジーク連邦!
貴官の働きに期待する
709ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 03:03:31 ID:fg5GRX+0
>>708さん
アドバイスありがとうございました!とても、勉強になりました!腕をあげて頑張ります!
710ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 03:15:11 ID:JYqxtSgt
>>701
漏れが提案するデッキはこんな感じ。

その@
隊長機(225):ロブ(30) 共鳴(30)       ブルパップMG(25) ロケットランチャー(30) 陸ガン盾アリ(110)     
2番機(315):サリー(35) 外部ジェネレーター(30)  LRBR(70)   小型盾(20)  ガンキャノン重装(170)
計540

もしくは
そのA
隊長機(215):ロブ(30) 共鳴(30)       ブルパップMG(25) 小型盾(20) 陸ガン盾アリ(110)     
2番機(325):サリー(35) 教育型コンピューター(60) 180mmキャノン(50)  小型盾(20) ガンキャノン109号(160)
計540

どちらもロブ・サリーで構成している理由は、2つ。
メカニックにコストをまわしたかったこと。原作で同隊であったため、テンションの相性を考慮したこと。
テンションとパイロットの質に関しては、>>704氏の方が優れているのでテンションはグングン上がったり、ギュンギュン撃ったり、避けたりすると思う。

ダメージの肝は、サリーのガンキャノン。
その@は装弾数重視。
そのAは序盤は教育COMで蓄積して、コアファイター後の質を高める。

水が多いMAPに入る場合は水中ガンダム使用を推奨。

戦場で良い成果が出るといいな。ガンガレ。
711ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 03:26:23 ID:JYqxtSgt
>>701
ちなみにカスタム:援護射撃は使いものにならないと思う。当たるのもほぼ稀かと。
コスト70で使用するぐらいならプレッシャーを手に入れて使用するか、他にコストをまわした方が良いかと。

パイロット特性(例:ヘンケン、コジマ、ブライトなど)の援護射撃は使える部類。
712ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 04:12:22 ID:fg5GRX+0
>>705です。悩んだ結果こんなのにしました。
前衛
ジャック(80) ワイドレンジスコープ(30) ハイパーハンマー(55)ガンダムシールド(30)ジム先行量産型(50)
計245

後衛
フランシス(75) 予備段倉(30) ロケットランチャー(30) 小型シールド(20) ジムキャノン(80) 計235

合計480/コスト500の為艦長はワッケインにしたいのですがコストたりないので艦長なしで。
どうですかね?
713708:2006/03/10(金) 04:35:25 ID:thlGawhO
それならこの戦争を勝ち抜くこともできよう!

一つアドバイス;パイロットは経験値積むが機体は積まない
        つまりコストが足りない時の優先順位はパイロット>艦長>機体

なんだが・・・狩りが多いときなどはA級+高性能機と低級+弾除け機でやっても可
A級を常に鍛える事が大事だ!

あ、後佐官クラスになるとそろそろ戦艦が強くなってきて艦長次第ではMAクラスの働きをしてくれる
艦長もまめにきたえておこう
相手の母艦は落とすように心がけるべし ゲルクロもアプも母艦ないとモルスァするからw

では貴官に栄光あれ! 
714ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 04:50:27 ID:fg5GRX+0
頑張ります!アドバイスありがとうごさいました!
715ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 09:21:15 ID:95pTYOGg
上官殿、ご指示願います。
上限総コスト540
隊長機(295) イアン(95)、ロングレンジ(30)、試作BR(40)、3連ガト(30)、高機動ザクR1A(100)
2番機 (225) デニム(50)、予備弾(30)、ザクバズ増加(35)、改ザクマシンガン(20)、ザクUFS(90)
計520

予備カード
ボーン(75)、フラナガン(75)、アサクラ(70)、マリガン(30)、Rシャア(185)
北宋(10)、人の革新(30)、暴走(30)、駆動系(25)、高出力(30)、鹵獲(30)、ビームバリア(140)
カウントダウン(60)
ウェポンは全種類。R、UCは各1枚程度、Cは複数枚。
ゲルキャ(190)、アプU(240)、ゲル先行量産(170)ザクUS(80)、陸戦ザクU(70)、ザクTラル(60)
高機動ザク・ロバギリ(120)、高機動ザク・プロト(90)、ズゴック(100)、グフ重(100)、パオング(300)
ジョニゲル(190)
716702:2006/03/10(金) 09:57:35 ID:zZH1eJRW
>>703
移動速度が下がるだけなら、アプUでもどうにか宇宙でも戦えるかなあ…と思いまして。
伏兵対策のキャリオカ部分は、宇宙ではガトルになる予定です。

>>707
オプションスラスターですか…。なるほど。今日あたり早速使ってみようと思います。

まだICは3枚目初めてすぐなのですけど、私はもう上級者の部類になってしまうのでしょうか?
このスレが初心者支援用のスレッドであれば、これ以降のスレ汚しは一切いたしません。
大変申し訳ありませんでした…orz
717ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 11:07:59 ID:CfK8CJnb
>>715
隊長機(295) イアン(95)、ロングレンジ(30)、試作BR(40)、ザクバズ増加(35)、ザクUFS(90)
2番機 (225) デニム(50)、暴走(30)、3連ガト(30)、グフシールド(40)、高機動ザクR1A(100)

暴走はちょっと無理あるかもしれないが・・・
というかやけに資産偏ってるね
連邦から亡命かと思ったけどそれにしちゃカスタム少ないし
718ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 11:59:41 ID:D3KnDPxu
>702
ガチなら宇宙はゲルクロ
段差あるところなら下駄ザク+アプ+ゲルクロが強いと思います
719715:2006/03/10(金) 15:05:05 ID:95pTYOGg
717上官殿。
ご指南ありがとうございます。
自分は生粋のジオン軍人であります。
なぜか、カスタムがほとんど支給されません。
本日も戦闘に参加してきましたが、
北宋の壷(2枚目)ザクレロ、ドム・トロピカル、スレンダーほか
が我が隊の新たな戦力となりました。
また、上限総コストも560に上がりました。
今気づきましたが、ザク系はビーム兵器装備不可となっております。
試作BRはザクには無理なのでありますか?
720ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 15:31:52 ID:CfK8CJnb
装備可能なザクもある
試作BRとかもともとザクFSの装備だし
R1A型にもビーム搭載型があったはず
っていうかそれじゃないと>>715のデッキが・・・
721ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 15:51:19 ID:JYqxtSgt
UC MS-06R-2P 高機動型ザク(ビーム兵器搭載型) コスト120
まとめサイト見てきたが、ビーム兵器が使えるのはコイツだけのような希ガス
722715:2006/03/10(金) 15:54:06 ID:95pTYOGg
720上官殿。
ありがとうございます。
そして、715上官殿、ご無礼お許し下さい。
明日の戦闘には、ご指南の隊で出撃したいと思います。
なにぶん、マゼラトップ砲持たせておいて、「もう一個何で武器装備できない?」
と本気で思っていた自分であります・・・
あと、熟練の隊の戦闘を後方より見ていた自分でありますが、
カード捌きとボタン押しに圧倒されるばかりであります。
また、自分の戦闘区域は連邦に圧倒されている出あります(ゲージ全部青)・・
ジークジオン!!
723ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 00:39:52 ID:qnDpN2+r
始めたばかりの初心者です。
カードは友達からもらいました。
総コストは560だったかな?

隊長機
ガルマ(75)、予備弾倉(30)、ザクマシンガン(10)、3連ミサイルポッド(20)、ガルマザク(100)
ドアン(60)、ロングレンジ(30)、3連ミサイルポッド、グフシールド(40)、トーマスグフ(90)
艦長
ユーリ(85)

資産
ギャンシールド(65)、ザクキャノン(100)、ワイドレンジ(30)、トロピカルドム(120)
先読み攻撃(40)、マグネットコーティング(40)、装甲α(25)、ビグロ(200)、ゾック(150)
ドダイU(60)、イセリナ(25)、ジェネレータα(25)

武装が貧弱なのですがコレで大丈夫でしょうか?
724ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 01:57:44 ID:U0hkCFh/
少し前に診断してもらった625です
アドバイスを生かしてまれに対人戦でも勝てるようになりました
あれからカードも増え自分なりに考えて作ってみたので診断お願いします

隊長:サリー(35) 強化炸裂弾(30) ハイパバズ(35) ガンキャ重装(160)
2番機:ロン・コウ(95) プレッシャー(70) 小盾(20) ガンダム用?ビームライフル(60) JBジム(110)
艦長:無し
コスト 615/620

資産
パイ:フラウ(35) エレドア(40) ハヤト(60) リュウ(70) オスカー(30) ロブ(30)
カス:MC(40) ワイドレンジ(30) 予備弾倉(30) 破壊CD(60) オーパイ(10)
武器:RLBR(70) R4BR(50) ガンキャBR(50) 陸ガンBR(45) 180mm(50) レールキャノン(35) Bスプレーガン各種(30-35) ブルパップ(25) 小盾(20)たくさん
機体:Ez8盾有(120) 陸ガン盾無(90) 陸ガンWR(150) 陸ジムSC(100) ガンタンク(100) 陸戦ジム盾有(90) 陸戦ジム盾無(60) 下駄(60)×2

ロンを前衛、サリーを後衛としています。
念願のEz8をゲッツしたので出力の高さを生かしてBR系統を持たしてJBジムと入れ替えてみようか迷っています。
また、ガンキャの強化炸裂弾をブルパップ×2を持たしたEz8につけてみようか迷っています。

診断、アドバイスよろしくお願いします。
725ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 03:19:59 ID:j7jk8RQ4
>>723

隊長:ガルマ(75) ロングレンジスコープ(30) ド・ダイ(60) 3連装ミサイル・ポッド(20) ザク・キャノン(100)
2番機:ドアン(60) ワイドレンジスコープ(30) グフシー(40) ドムTT(120)
母艦:イセリナ・エッシェンバッハ (25)

部隊合計 (560)

地上用。
ガルマを下駄に乗せて高速ロックオン化。
ドアンをドムに乗せて一撃離脱格闘機化。
ユーリは重いので下げた。
艦長無しにしてドアンにザクマシ(10)入れて
攻撃(機動低下狙い)→格闘の練習するのもいいかも。

宇宙だと、

隊長:ドアン(60) ワイドレンジ(30) ビグロ(200)
2番機:ガルマ(75) ロングレンジ (30) ガルマザク (100) 3連装ミサイル・ポッド (20) ザクマシ (10)
母艦:イセリナ・エッシェンバッハ (25)

宇宙、ちょっときついかな・・・マゼラ砲とか高機動ザクとかあるといいんだけどね。
726ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 07:30:57 ID:pUVXYFxq
>>724
ふむ、戦法は悪くないがパイロット不足だな
ロン・コウは特殊能力とコストの点において使い勝手は余り良くないので
他のエースが来たら切り替えるのが吉だ

強化炸裂弾を付け替えるよりガンキャのハイバズを180mmに変えるほうがいい
ハイバズは命中が低く、強化つけて且つサリーではほぼあたあらんのではないかね?
陸戦特化でいいならEZー8に変えたほうが良いだろう
その場合陸SCの方がベターなのだがそうすると恐らく火力不足気味だろう

以上を踏まえてくむなら・・・

隊長 ロン・コウ ワイドレンジ BR EZ-8        総コスト275
2番機 サリー 強化 180mm 下駄 ガンキャ重装  総コスト335

艦長無し
合計

そろそろ艦長を入れたいならガンキャを陸SCにしてエレドアを入れるといい
08デッキを組むときに使えるし戦闘力は低コストでは優秀な部類

この戦争、パイの性能と戦艦の援護力が最後はものを言うのでAクラスパイロットを
早めに編入したまえ

後もう一つ重要な事を言っておこう
「連邦軍人らしい誇りある戦いを!」
狩りをしたりLR厨になったりするようでは真の連邦軍人とは言えんぞ!
ロートル軍人からの教訓だ
それでは貴官の前途に栄光あれ!
727ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 08:49:33 ID:DWziCniN
>>724
ブルバップは弾数が少ないので予備弾倉と合わせると吉
Ez-8と合わせるならガンキャより陸ガン、地上◎は伊達じゃない

ロン+ブルバップ×2+予備弾倉+Ez-8 (295)
サリー+ハイバズ+レールキャノン+強化炸裂弾+陸ガンWR (285)

陸ガンWRは少々遅いがガンキャ使ってたのなら苦にならないだろう
余ったコストで艦長にオスカーを薦める、回避↑↑↑は序盤で役に立つ
ビームライフル使うなら予備弾倉をワイドレンジと入れ替えで

>>726
ガンキャは下駄乗れんよ
728ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 10:00:30 ID:qnDpN2+r
>>725
ありがとうございます。
砂漠戦用MSは他の戦場でも大丈夫でしょうか?

宇宙はグフが使えないので出たことないですw
729ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 10:41:13 ID:j7jk8RQ4
>>728
地上○なのでOKです。
森多めなMAPはドム遅くなるからクルツグフのほうがいいかも。
730ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 11:36:43 ID:eU//3Z6q
デッキ診断お願いします。
初めて1週間ほど少尉コスト600。
70戦でCPUは勝率6割なんですが対人は10戦して1勝と勝率1割orz

【隊長機】UCシャア、ブースター、ザクマシン、グフシー、シャアザク
【弐番機】デニム、ロングレンジ、ザクバズ、ザクU
【艦長】ドレン

一応戦術はデニムが先行してシャアが回り込み攻撃or機動で叩く。

1stファンなので機体、パイはそのままで武器、カスタムのアレンジ
をご教授くださいませ。

【資産】
武器:ジャイバズ、マゼラトップ、クラッカー
カスタム:先読み、援護、対艦、鹵獲、伏兵、リミッター解除、
ドーピング、ワイド、駆動β、強化炸裂、冷却、ルナチタ、テストEXAM

なんか俺の資産カスタムに偏ってるな・・・
731ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 12:03:46 ID:314B9DUK
>>727
すまん、ミスったOTL
下駄は切り込みにしか使ってなかったから忘れてたよ
ジム5機編成で准将に喧嘩売ってくるノ
732ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 18:58:41 ID:Pa8jvJOO
>>730


【隊長機】UCシャア、ルナチタ、ザクマシン、グフシー、シャアザク
【弐番機】デニム、ロングレンジ、マゼラトップ、ザクU

前衛はシャア、後衛をデニムにする。
スタート直後シャアを先行させ敵の攻撃は盾で防ぐ。
デニムのマゼラトップは射程が長いので敵より先にロックオンできる場合がある。
このときは先に攻撃。

シャアが敵の攻撃を防いだらすかさず起動を間合いをつめ反撃(攻撃or格闘)
デニムはリンクロックを狙う。

こちらの攻撃後は敵の射程外に逃げる。→こちらのロックカーソルが復活
したら再度攻撃。

ってな感じで戦えるでしょう。

733最近連邦に転向しました。:2006/03/11(土) 20:14:48 ID:p9e+JJL4
連邦IC残り30戦の一枚目(ジオンIC2枚目)初心者です。変えた理由は周りにジオン派が多かったからです。
部隊レベルは10だったと思います。コストは640?680?ここら辺はすいませんが曖昧です。
今の時点では下の様なデッキを組んでます。戦闘データのお陰でリドウォルフlevel7、テキサンディミトリーlevel12となりました。

隊長機 リドウォルフ(105)+戦闘データ(40)+レールキャノン(35)+ハイパーバズーカ(35)+RX-79(G)Ez-8(100)=315
二番機 テキサンディミトリー(90)+破壊へのカウントダウン(60)+R4タイプビームライフル(50)+RX-79(G)Ez-8(100)=300
艦長 オスカーダブリン(30)又はモスクハン(25)

他に、パイロット:ワッケイン(85)、オスカーダブリン(30)、モスクハン(25)
   カスタム:ワイドレンジスコープ(30)、ロングレンジスコープ(30)、量産化計画(20)、哀戦士(40)、ルナチタニウム合金(50)、ビームバリア(140)
   メカニック:RAG-79-G1水中型ガンダム(90)、RX-77-2ガンキャノン108(160)、RGM-79ジム(バズーカ仕様)(105)、RX-79(G)陸戦型ガンダムシールド無(90) 
トレード用カードとして、パイロット:ロンコウ(95)、ギャリーロジャース(100)、テキサンディミトリー(90)、ハヤトコバヤシ(60)、ジャックベアード(80)
          カスタム:対抗心(30)、リンクシステム(50)、シュツリョクリミッター解除(50)、量産化計画(20)、ワイドレンジスコープ(30)
          シャリアンブル(130)、アプサラス2(240)
長々と書きましたが、今あるカードでの地上用の組み方と宇宙用の組み方を皆さんに御教示・判断して貰えれば幸いです。
734最近連邦に転向しました。:2006/03/11(土) 20:19:21 ID:p9e+JJL4
>>733に追加です。
宇宙用として・・・ リドウォルフ(105)+鹵獲兵器(30)+180mmキャノン(50)+MS-09Rリックドム(110)又はMS-14Aゲルググ(160)を考えています。
735ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 22:24:36 ID:KX7N6ylZ
診断お願いします。
コスト660
隊長機 フランシス・バックマイヤー ジム(アダム・スティングレイ) ハイパー・バズーカ 強化炸裂弾
2番機 UCアムロ・レイ ガンダム(背部シールド) ハイパー・バズーカ ガンダム・シールド
以上です。戦法はフランシスが最初玉切れになるまで打って(ここで1〜2体死にます)その後フランシスは下がりアムロで倒すと言った感じです。
資産は、メカニックはガンダムとレア以外なら大体あります。 パイロットはアダム、リード、ジュダック、ウォルフ、エルラン、ギャリー(レベル7)です。ウェポンならレア以外大体あります。カスタムはワイドレンジスコープ、高出力ジェネレーター、外部ジェネレーター、暴走です。
宜しくお願いします。
736ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 22:36:37 ID:U0hkCFh/
>>726 >>727

アドバイスありがとうございます。
強化炸裂弾は目に見えて威力が上がり、殲滅速度が上がったように感じられました。
ただ、パイロットがサリーさんなのではずすこともしばしば、、、
そこで今日引いたカイ・シデンを後衛に組み込むことを考えています。
しかしどうにもコストの折り合いがつきません。
なにかいい組み方があればアドバイスお願いします。

手持ちカードは以前>>724と変わりありません



737ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 00:10:13 ID:acStlsGE
>>736
カイを使いたいならって事で考えてみた。結構
無理矢理気味なんで参考程度に

【隊長機】カイ(110)強化炸裂弾(30)180mm(50)
陸ガンWR(150)
【2番機】ロン(95)ワイドレンジ(30)小盾(20)
陸ガンBR(45)陸ガン盾未(90)

コレでちょうど620。コストが上がってればEz8入れても
良いし、上がってなければ一瞬待って投入するのも
良いかと。
738730:2006/03/12(日) 02:51:43 ID:IguNRAQE
>>732
Thxっす。その戦術で明日戦場にいってます。
739ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 08:32:41 ID:cD4tj4eN
IC2枚目のジオン少尉です
コスト上限720で
母艦
ニエーバ
隊長機
エルメス
ロングレンジスコープ
シャリア・ブル
2番機
ビグロ

ククルス・ドアン
感想お願いします
740ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 09:04:15 ID:iQ0saUu3
上官殿。
本日、初めての水中戦に望みたいと思いますので、ご指南下さい。
母艦 マリガン(30)
隊長 Rシャア(185) 、駆動系β(25)、ズゴックS(110)
2番機 デニム(50)、カウントダウン(60)、ズゴック(100)
資産
パイロット ボーン(75)、フラナガン(75)、アサクラ(70)、イアン(95)
カスタム  北宋(10)、人の革新(30)、暴走(30)、高出力(30)、鹵獲(30)、ビームバリア(140)
メカニック  水中系は連邦含め他になし
また、ご指南の隊でどういう攻略をすればよいかもお願いします。
741ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 10:20:04 ID:RQl4VDRx
>>739
ビグロ前衛でリンク要員、本命はシャリアか。
別に良いんじゃない?
……>>1ぐらいはちゃんと読もうな?

>>740
高出力あるならソッチつけた方がいいな。
盾持てない水泳部で防御下がるのは頂けない。
同じ理由で陸に上がるのも勧められないか。
カウントダウンあるんだし、なるべく早く弾幕で全ての敵機に唾つけて、
場所移しながら各個撃破が理想か。
Rシャアのプレッシャーもあるんだし、上手く逃げ撃ち出来れば
早々事故る事も無い筈だしな
742ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 13:43:38 ID:AMTkNVeW
>>739
ビグロは確かに格闘機体だが脆いから前衛向きではないきがするな・・・
持ってるか知らんが高機動ザクとかの固定盾付きにグフシーゲルシーが無難
743740:2006/03/12(日) 13:57:06 ID:iQ0saUu3
741上官殿。
ご指南ありがとうございます。
すぐに戦闘に出て行ったため、今確認した次第です。
今までの宇宙の戦闘に比べ、勝率が上がりました。
さすがは水中専用機。更に隊長の能力は抜群でした。
おまけにアプV出ましたが、暫くは水中戦にしようと思います。
シャア専用ズゴックが早く支給されれように戦功を挙げたいと思います。
744ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 14:00:43 ID:AMTkNVeW
トレードでRシャアを
UCシャア+シャズゴググングと交換すれば良いんじゃね?
シャゲは無理臭いけど
745ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 18:22:07 ID:BBx4m0Yy
コスト770のジオン中尉です。以下の構成でやっているのですが、
友人の下駄LRBRに苦戦しており下駄から降ろす事すら苦労しています。

隊長機(375) マツナガ(120) ワイドレンジ(30) ゲル盾(30) フルガト(85) ドム(110)
2番機(335) イアン(95) 強化炸裂弾(30) マゼラトップ砲(40) ドダイ2(60) ザクキャノンRT(110)
艦長 ガデム(60)
【合計770】

相手の主力はテネス+カウントダウン+LRBR+下駄+ジムSCで、お供に近〜中距離仕様の陸ジムかコアブです。
地上、宇宙せめてどちらかで何とかジムSCを落としてやりたいと思っています。

使えそうな資産
パイ: ジョニーライデン(120)、ブレニフオグス(135)、マッシュ(125)、オルテガ(125)
トーマスクルツ(75)、赤鼻(65)、ブーン(75)、ボーン(75)
カスタム: ワイドレンジ(30)、ロングレンジ(30)、テスト用EXAM(50)、駆動β(25)、装甲β(25)
予備弾倉(30)
メカ: ゲルググキャノン(190)、サイコミュシステム高機動試験機(210)、リックドム(110)
高機動型ザクR2 JR(120)、グフTC(90)、ドム(110)、グフフライトタイプ(130)、カーゴ爆弾(200)
ウェポン: ビームバズーカ以外なら大抵一枚ずつ。

自分の腕の問題を棚に上げてしまって申し訳ないのですが、対策をご教示よろしくお願いします。
746ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 19:15:49 ID:di/VrNpA
>>745
とりあえずマツナガが隊長機ではダメでしょ。特殊能力が生かせない。
747ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 19:33:03 ID:di/VrNpA
>>745
ああゴメン。専用機ではなかったか。

まず、市街地は避けたほうがいいと思う。
市街地ならドムをグフTCに変えたほうが動きやすいと思う。

ドムのカスタムだけど、カウントダウン前提ならテストEXAMもアリ。
追いつくのが用意になるし、回頭速度も跳ね上がる。
ドムで追い詰め、ザクキャで打ち落とす。防御重視で狙撃狙いもいい。
下駄は一撃で剥がせるし、武器破壊すればしめたもの。

テネスにコスト割いてるようだから確実に僚機や母艦から沈めるのもあり。

748ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 19:40:39 ID:2hkcuhx6
>>745
じっくり攻めるふりして時間稼いで核ぶちこめ。
次からはやりやすくなるぞ。
749745:2006/03/12(日) 23:57:17 ID:BBx4m0Yy
>>746-747
数回対戦したのですが、内1回が市街戦で他も砂漠やら森メインのマップでした。
ドムにこだわっていた訳ではないのですが完全にグフに変えるという思考が停止していました・・。

>>748
アサクラ不在ですがやってみますw

お二方の御指南のもとに良い報告を持ってこれるよう精進して参ります。
アドバイスありがとうございました。
750ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 03:13:07 ID:olfIVK19
叩き上げの先輩方、診断お願いします。
ネタだと思うでしょうが本気です。
目標はアリスのようなキャラでもパイロットとして使えるようにすることです。折角育
成あるのだしこういう楽しみ方もOKですよね?せめてCPUくらいには完勝できるように
したいと考えております。コストは530位です。
(本日の戦果は1勝2敗)
隊長機
アリス
キキ(能力補正用)
ビームスプレーガン(陸専用ジム)
水中用偏光BR
陸専用ジム
2番機
サリー
外部ジェネレーター
LRBR
小型シールド
ジムキャノン
資産はろくなものがありません
先行量産型GM×2 コアブースター コアファイター パブリク セイバーフィッシュ
ビームガン×4 ハンドグレネイド 小型シールド×2 ロケットランチャー 100mマ
シンガン 8連ミサイル付きレールキャノン 高度格闘プログラム×2 テスト用EXAM
ジェネレーター出力調整α ワイドレンジスコープ 強化炸裂弾 オプションスラスタ

基本はサリーの攻撃で削ってアリス達は逃げ続け、止めを刺すときだけ攻撃でやってお
ります。機動重視の時や防御重視時の為にBRを小型盾に変更する位しか思いつきまん。
まあ戦友には「金の無駄」とは言われておりますが、あまり重視されていない点を楽し
むのもまあ一興かとおもっております。
無理なら無理と一言で切り捨ててください、では宜しくお願いします。
751ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 07:57:18 ID:eIM3aSBx
診断お願いします。コスト640のジオンです

【隊長機】UCシャア+高度格闘プログラム+ゲル盾+グフ盾+シャアドム
【2番機】ボーン+ロングレンジ+3連ガトリング+ジャイバズ+高機動ザクR1(三連専用
というデッキでシャアが手に入ったのでメインにしていこうかと。
戦法はシャアで突撃してボーンが支援という形です

【資産】
【メカ】ザクUF型(シンマツナガ)、ザクUFS(ガルマザビ)、ザクキャノン、ザクキャノン(ラビット)、グフ(TC)
高機動ザクR2(ギャビー&ロバート)、ザクタンク、リックドム、ドム、Pドム×2、Pグフ

【パイロット】ナカガワ、キャリオカ、スレンダ、トクワン、ジーン、ドアン、シャリア

【武器】ザクバズ、ザクバズ(増加マガジン)脚ミサ×2スパシ×2ザクマシ、改造ザクマシ
ギャン盾、ドダイ
【カスタム】ジェネ出力調整β、ワイド×2、駆動β

よろしくお願いします
752ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 20:13:44 ID:db8rqwww
>>750
その資産だとあとはコアブ使うくらいしかないんじゃないか?
俺の知り合いもフラウ使ってて茨の道だと言ってるから
本気でやるならもうちょっと資産が増えてからがいいと思う。

んである程度資産たまったら、とりあえず低すぎる射撃or格闘をなんとかしたいので
上がり幅の大きいジムトレーナーでレベルアップするのはどうかな?
それにイーサンライヤーなどの命中↑↑↑の艦長を戦艦に乗せる。

このジムトレーナーにガン盾+陸盾を装備して簡易ジムクロを作る
ロックはずしの方が盾防御より得意というなら下駄+陸盾でもいい。
コレなら低い命中もなんとか補え、回避も誤魔化せる
あとは二番機とのリンクロックで、対CPU完勝を狙う程度なら充分だし
なにより、このデッキならアリス自身で敵を撃破してゆける。
753ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:15:11 ID:J3u271pn
ハロウィン部隊を立ち上げようかと思うんですが、

艦長
ヘンケン
隊長機
ジャックベアード+高度格闘プログラム
+ガンシー+ビームスプレーガン+ジムJB
二番機
アダムスティングレイ+強化炸裂弾
+ガンシー+ハイパーバズーカ+ジムAS
三番機
トーマス+集中砲火
+100mmマシンガン×2+ジム

ある程度バランスよくしてみたんですが
隊長機のカスタムと三番機の編成、全体の修正点があれば
アイデアをいただきたいかと思うのですが・・・。
754753:2006/03/13(月) 23:30:18 ID:nG0BoUOw
書き忘れてました。
コストは820/870。C、UCは大体あります。
755ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 01:04:35 ID:eQ8lS2Jv
>>753
かぼちゃ隊は回避こそ高いが射撃と格闘に関しては低い
ある程度育つまではジャックとアダムに教育型の方がCPUor対戦で生き残れる
ジャックはその組み合わせでも良い、強いてあげるならオプションブースター、かなり足が速くなるのでお勧め
アダムはハイバズ×2より100_かブルバップを薦める、足が遅いので飛び込まれた時に対処できないときついよ
トーマスはリンクロックかテンション要員と割り切った方が良いかもね、戦線に出すなら対抗心などでフォロー
ぶっちゃけトーマスは民間人混ぜないならいらn(ry
756750:2006/03/14(火) 02:09:41 ID:r4O+7E6e
>>752
今回から教官殿と呼ばせていただきます。ご指導有難う御座います。
>上がり幅の大きいジムトレーナーでレベルアップするのはどうかな?
なんと!ジムトレーナー使用でLV−UPの能力の上がり幅が大きくなるとは知りませんでした。
獲得経験値が増加するのは知っていましたが、さらにそんな能力があるとは!早速カードショ
ップに明日行ってみます。なかったらトレードするしかないですねえ、今使っていないカード
だとテキサン位しかありません、探し歩いて必ずゲットします。

>このジムトレーナーにガン盾+陸盾を装備して簡易ジムクロを作る
陸盾2枚でも問題ないでしょうか、なんか3回位で壊れるのですけどジャックベアードのジム
が必要ですね、アリスが成長してからでもいいので気長に待ってみます。
因みに今回はこの内容でいきました。無論CPUのみで4戦4勝1完勝できました。これも教官殿
のご指導のおかげです。
隊長機
アリス
キキ(能力補正用)
水中用偏向BR
小型シールド
陸専用ジム
2番機
サリー
外部ジェネレーター
LRBR
小型シールド
ジム(アダム・スティングレイ専用)
コストは 515/540です。
今日支給されたキャラはフラウ・ボウ メカニックはプロトタイプガンダム、ドズル専用ザクU、
ド・ダイU 茨の道ですね。ですが例え両足が傷つき動かなくなっても、両手で全身が傷だらけに
なっても突き進んでいくことを誓います。
757ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 04:10:59 ID:FfK+bEzY
>>753
基本的に>>755の変更点でいいと思う。
ただ、カスタムに民間人、特にカツレツキッカを入れると低い覚醒を補える点、
ジムJBは陸ガン用Bライフルの弾が減らない点は覚えておくといい。
あと、ジムASに強化炸裂弾を持たせるなら、両手に武器の超火力仕様も一考の余地あり。
盾がもてないから、その辺は好みで対応すればいいと思う。
トーマス機は、両手マシンガンでは生存率が低すぎると思うので、
ジムキャノンとかで、遠距離型にしてもいいと思う。
その場合、前衛二人が突破されない自信があるかどうかで、
下駄+180_キャノンと適当な武器+盾を使い分けてみるといい。

>>756
小型盾二つにすると、固定の格闘が出ないんで、基本的に一つにしたほうがいい。
そもそも小型盾自体が命中・威力・耐久性すべてに見劣りするから、
入手したらガンダムシールドやハンマーに持ち替えることをお勧めする。
758ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 07:03:45 ID:XWcc3fXC
コスト620の連邦です
【隊長機】サンダース(80)LV5+ルナ合金(50)+ビームライフル(40)+小型盾(20)+陸戦ガンダム盾なし(90)
【2番機】サリー(35)LV9+ワイドレンジ(30)+R4ビームライフル(50)+Gファイター(80)+陸戦ジムスナイパー(100)
【母艦】カツレツキッカ(25)【総コスト】600
腕がないのでいまいち使いこなせません。2番機が4発しか打てないのもネックかと・・・。
今の所、特にこだわりはないので初心者でも扱えるデッキに代えてもらえると有難いです。
【資産】
【メカ】FAガンダム(260)・プロトタイプガンダム(160)・Gスカイ(60)・ジャックベアードジム(110)
リドウォルフジム(90)・ジムライトアーマー(80)・ウェポンラック陸戦ガンダム(150)・ウェポンラックEz8 (160)
ガンタンク(100)・Gブル(70)・戦闘機いろいろ
【パイロット】テネス(165)・リドウォルフ(105)・ロンコウ(95)・テキサンデミトリー(90)
ブライトノア(145)・イーサンライヤー(65)・コジマ(60)・キキロジータ(30)
【武器】180キャノン(50)・ビームスプレーガン(30)・ビームガン(25)・ミサイルランチャー(40)・ロケットランチャー他
【カスタム】ジェネレーター出力調整β(25)・オプションブースター&ブラスター(30)・木星帰り(40)
カウントダウン(60)・チャージ式スナイプセンサー(40)

初心者なもんでおすすめカードもあったら教えてください。

いっしょに始めた友達にジオンカードあげてるんですけど、もらったカードで使えそうなのがテネスだけ。
逆に渡したのがブラウブロ・ザクレロ・ゾック・グラブロ・ビームバズーガ・ガトリングシールド(r)まぁ最初に約束
してたからしょうがないけど・・・。ありえないよなぁ。長文失礼。
759ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 15:40:41 ID:+0Eof0h2
ハロの能力ってサブキャラで乗せても発動するんですかねぇ?
あとサイコミュのターゲットも早くなるんでしょうか?
俺的最強を考えてみました。
セイラ+ジオング+ロカク
サリー+ハロ+ルナチタ+Gアーマー
カイシデン+育成型コンピューター+UCガンダム+ガン盾+ビームライフル
オートコアブx2
ちょっと妄想してみましたm(_ _)m
皆さんの意見聞かせてください。
俺に足りないもの→セイラジオングGアーマー



760ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 16:07:35 ID:M68qckle
>>759
マルチ乙
761ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 16:13:46 ID:VsCi//rm
こんばんわ
コスト520の連邦初心者少尉です

【1番機】
スレッガー+ロングレンジスコープ+ミサイルランチャー+レールキャノン+ガンキャノン
【2番機】
サリー+強化炸裂弾+ガンタンク

【艦長】
リード

【資産】
マイク、トーマス、陸戦ジム(シールド有り)、先行ジムx2、ワイドレンジスコープ、ビームガン、プレッシャー



始めたばかりなのでわからないことだらけですが
どうか診断お願いします
762ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 16:38:42 ID:Mkomq7bM
>>758
ガンシーはないんだよな?あるなら小型シーをガンシーへ。
一番機は相性の悪いサンダースをテキサン、機体をJBジムに。
二番機はR4を180mm、ジムスナイパーをリドジムにしてみたらどうだろうか?
テキサン(90)+ルナチタ(50)+ビームライフル(40)+小型シー(20)+ジムJB(110)
サリー(35)+ワイド(30)+180mm(50)+Gファイター(80)+リドジム(90)
カツレツキッカでコスト620。
>>759
コストが問題。
>>761
個人的にはガンキャノンを陸ジムへ。近くに来られても良いように
ミサイルランチャーをビームガンに変えるといいかも。
763ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 17:55:27 ID:+0Eof0h2
>>762
う〜ん…やはりコストか…
サイコミュ兵器って持ってないんだけどコストいくつぐらいなんだろう…
ブラウブロならいけるかな?
セイラ+ロカク+ブラウブロ
カイシデン+ルナチタ+ジムスナ+R4ビームライフル
サリー+ハロ+コアブ
オートコアブx2
これくらいなら大尉ぐらいでコストたりるかな?
あと誰かハロの能力のこと教えてください(ノ_・。)


764ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 18:25:51 ID:0gfHqlUS
アムロ元気って気遣ってくれるよ
765ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 19:05:19 ID:Mkomq7bM
>>763
ハロを使うときは民間人と相性のいいハロウィン部隊
をからめたらどうか?
セイラ+鹵獲+カツレツキッカ+ブラウブロ(420)
JB+キキ+ガンシー+ビームライフル+ジムJB(295)
サリー+ハロ+コアブー(135)
艦長トーマス(45)
これでコスト895
サイコミュのロックオンも速度上がったような気がするが。
766ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 19:59:04 ID:+0Eof0h2
>>764
相性でアムロテンションあがりやすいってことっすかね?
>>765
やっぱサイコミュのターゲットが早いと相手は驚異ですよね!とくにジオン士官はサイコミュに慣れてないだろうから…
ハロウィン隊でテンションもりもり
サリーにハロはらませて最後尾に放置プレイでOK?
767ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 21:15:26 ID:9czNXuM7
>>765
ハロは所属がペットロボットで民間人じゃないからハロウィン隊と組ませても意味はないのでは?
768765:2006/03/15(水) 23:02:23 ID:CZM0H518
>>767
民間人じゃなかったのか。スマソ。
となると、
セイラ+鹵獲+カツレツキッカ+ブラウブロ(420)に
サリー+ハロ+ロングレンジ系
または
アムロ+ハロ+何かが妥当なところか。
ギャリー+ハロ+格闘系なんかは
コスト軽めでおもしろそうか。
ギャリー+ハロ+ガンシー+ハンマー+ジムJBとか
769ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 10:18:23 ID:O2Vj5b27
>>768
なるほど、ハロと相性のいいアムロがいいかな、まぁ持ってないんだけどね…
とりあえずセイラとブラウブロをトレードでてにいれねば…
770ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 12:43:10 ID:xVJSWK1a
>>767
俺が使ってたときはテンションの上がりよかった気がする。
ジャック機をハロが艦長の戦艦に回復のためくっつけといて
他の機体でロックの取り合いやってたら気がついたらMAXまで上がってた。
771ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 20:57:31 ID:BgNfw4wT
ロングレンジ・ビーム・ライフルは何に装備したほうがいいですか?

772ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 22:23:37 ID:1GqVHHL2
>>771
両手持ちだから、右とか左は無いぞ。
773ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 22:25:06 ID:t8o63L0P
大将、機体のことをさしてんじゃないでしょうかね!

>>771
ジムスナイパーカスタムか陸戦ジムスナイパーカスタム
774ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 22:27:15 ID:+OEwqSLf
総コスト940の大尉です。
木星へ家族旅行へ行ってきました。
ガルマ機が「ホテル火星」付近で行方不明になりましたが何とかなりました。
これで家族安泰でしょうか?
よろしくお願いします。

母艦:デギン・ザビ(90)
隊長:ギレン・ザビ(170) 木星帰り(40) ガトル(40)
ドズル・ザビ(80) 木星帰り(40) ガトル(40) ゼナ&ミネバ(50)
キシリア・ザビ 115 木星帰り (40) ガトル(40)
ガルマ・ザビ(75) 木星帰り(40) ガトル(40) イセリナ・エッシェンバッハ(25)

部隊合計 925
775ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 22:27:35 ID:HaQ3HH77
ネタレスにマジレスほどかっこ悪いものはないな
776ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 22:30:48 ID:1GqVHHL2
>>773
またまたご冗談を(AA略
777ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 23:24:46 ID:sdOTRUYE
>>774
イセリナが、嫁姑抗争に疲れて自殺しそうですが
778ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 17:57:12 ID:iRyYmYC6
>>777
嫁の顔が見てみたい
779ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 04:13:23 ID:AYXCsg43
未だ操作に慣れず、初心者の域から出られない、コスト620の連邦少尉です。
最近ではNPCの三機編成にすらオロオロする様になってしまったので、診断お願いします。

隊長機:ロン(95)+高出力ジェネレーター(30)+ビームガン(25)+小型シールド(20)+陸ガン盾無し(90)
2番機:テネス(165)+予備弾倉(30)+レールキャノン(35)+小型シールド(20)+陸戦型ジム・スナイパー(100)

資産
パイロット:シン(35)、ロブ(30)
カスタム:ロングレンジスコープ(30)、外部ジェネレーター(30)、集中砲火(40)
武装:180mmキャノン(50)、ロケットランチャー(30)、陸ガン用ビームライフル(45)
   ミサポ付きレールキャノン(45)、ミサイルランチャー(30)、水中ミサイルランチャー(40)
機体:陸ジム盾無し(60)×2、ジム(60)、ジムJB機(110)、Gスカイイージー(60)、コアブースター005機(70)


とりあえず隊長機が前に出て、防御か攻撃体制の2番機をリンクさせる様に戦ってます。
離れすぎて、各個撃破される事が多いですが…。

陸ガンと陸ジムが好きなんで、地上戦主体でやってます。
二人とも育成してるので、出来ればパイロット変更は無い様な編成が良いのです。
とりあえずこれで、もう少し使い易く出来ないものでしょうか?
780ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 10:09:41 ID:IoD3JeX1
>>779
どの辺に使いづらさを感じてるのかわからないけど、単純な強さなら
隊長:テネス+180_キャノン+Gスカイ・イージー+陸ジムスナイパー
二番機:ロン+ロケットランチャー+小型シールド+陸ガンS未装
がいいんじゃないかと。ちなみにこれでコストは610。
ロン機のロケットランチャーはビームと比べて好きな方を使えばいい。

とりあえず、高出力ジェネレーター+ビームガンを装備するくらいなら、
適正武器でもあるBライフル陸ガン仕様のほうコスト面でもやさしいし、
攻撃重視一回分の弾のためにコスト30を要求する予備弾倉は、
レールガン一つのために使っていいカスタムじゃない。

あと、もし宇宙に行くことがあれば、ジムJBとコアブースターが役立つと思うよ。
781ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 10:19:40 ID:NVOO5Nwh
>>779
パイロットとメカニック変更できないとなると
コストが厳しいんだが・・・、
予備弾倉抜いて、レールキャノンを180mmに、
ビームガンを陸ガンビームライフルにしたらいいかと。(コスト615)
なんとかガンダムシールドを手に入れることができれば
だいぶ楽になると思うが。
782ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 11:46:25 ID:AYXCsg43
>>780
ビームガンとかを主体に使ってたもので、
どうもまだ攻撃レンジが細長い物に慣れてないんですよね。
丁度合うカスタムがなければ、あえて切り捨てた方が確かに節約できますね。

宇宙には地上に飽きたか、
地上ステージが局地しか無い様な時にでも行ってみます。

>>781
メカは変更しても良いんですが、
コスト高いテネスが入ってから編成に悩みだしたんですよね。
ガンダムシールドは当面自分で引くぐらいしか入手手段が無いんで、
当分は装備できそうもないですね。


とりあえずお二人の案を両方試してみて、
自分に合った方でやってみようと思います。
ありがとうございました。

宇宙に進出の時に行き詰ったら、また来てみようかと思います。
783ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 13:30:48 ID:IoD3JeX1
>>782
特にビーム系かバズーカ系かは人によって大きく意見が違うんで、
色々試してみるといいよ。

>ガンダムシールドは当面自分で引くぐらいしか入手手段が無いんで、
これなんだけど、地元のゲーセンにいる人に、持っているジオンのカードとか見せて、
「これと連邦の使えるカードと交換してもらえませんか?」
って言ったら、いろいろ分けた上でアドバイスしてくれる親切な人がたくさんいると思うよ。
自分もそれで育ててもらったから。もし京都周辺だったら、自分が分けられるけど。
784ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 00:09:29 ID:aTya8BiC
コスト520のジオン少尉です

隊長機:マサヤ(90) ザクバズーカ(30) ザクバズーカ(30) 高ザクマサヤ専用機(110)
2番機:シン・マツナガ(120) スパイクシールド(15) ザクマシンガン(10) 高ザクマツナガ専用機(110)

資産:
武装:ザクマシンガン(10) シールド(30) ロケットランチャー(30) クラッカー(10)
カスタム:補給部隊(30) 予備弾倉(30) ワイドレンジスコープ(30)
パイロット:キャリオカ(20) ボラスキニフ(65) デミトリー(65) アス(45) クランプ(80) ガデム(60) アコース(60)
機体:ザクT(50) 高ザクロバート専用機(120) ガルマ専用ドップ(25)  

未だに戦略無視のゴリ押しで戦ってます orz

785ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 00:41:30 ID:HABJpd3H
>>784
シールドがゲル用かグフ用かワカラン。
グフ用ならマツナガの方のスパイクとマシンガン外して付ける。

コストがもうちょい上がったらワイドレンジ付けると良いよ。
操作に慣れるまでは重宝する補助。

パイロットがコスト520にしては贅沢すぎ。
まぁ、これからも使っていくつもりなら経験値目的と割り切ってしばらく頑張れ。
786784:2006/03/19(日) 00:54:56 ID:aTya8BiC
シールドはゲル用です、すいません
パイロットはこのままで頑張ってみようと思います。
早くワイドレンジ付けたいっす
787ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 01:55:27 ID:WMmjap6N
IC1枚目の連邦少尉(コスト660)です。
隊長 テネス(165)ルナチタ(50)陸ガンBライフル(45)
子供3人(25)Ez8(120)

二番機 サリー(35)WRスコープ(30)180mm砲(50)
小型盾(20)リド専ジムキャ(90)
艦長>>無し。
資産カード
ガン盾(30)、Hハンマー(55)、100mmマシンガン(15)、
Mランチャー(30)×2、ロケラン(30)×2、コモンBライフル(40)
ミライさん(80)、スレッガー中尉(100)、予備弾倉(30)、補給部隊(30)
盾無し陸ガン(90)、プロトガンダム(160)、ガンキャ109(160)
ガンキャU(180)
二番機で隊長機を狙撃援護し、隊長は近〜中距離で戦ってます。。
今日、プレッシャー積んだRシャアライデンゲルググにこのデッキを全否定されてきました。。
気付いたら、テネスがプレッシャーの効果でインポに…
788ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 02:43:22 ID:bSoklGD+
プレッシャーはつんでるんじゃなくてRシャアの特殊能力だと思うが
っていうかテネスって流行ってんの?
もっと初期パイロット使ってやるべき
スターター買ってないなら仕方ないが
789ゲームセンター荒らし:2006/03/19(日) 03:21:46 ID:E3VjFt86
前から初めてはいるのですがなかなかゲームセンターにいけない連邦少尉です。
総コスト720/使用コスト705
ギャリー・ロジャース(100) 覚醒(65)    Hハンマー(55) ガンダムシールド(30)   ジムJB(110)
スレッガー・ロウ(100)   強化炸裂弾(30) ハイパーBz(35) ブルバップマシンガン(25) ジムAS(115)
艦長 オムル・ハング(40)

主な戦術(戦闘スタイル)は
戦艦をハーフライン自軍よりに設置し、そこを拠点のように戦闘する。
ギャリー機を機動重視で行動させ、覚醒を発動させやすくする、
攻撃は基本的にスレッガーとのリンクロック、弾、シールドが
なくなったら拠点(戦艦)にて修理・回復、じょじょに拠点を前進させる。

・戦艦は戦闘に参加させるが、本職は修理屋さん。
・戦艦が破壊されるとかなりヤバイ(Bzは4回の戦闘で弾切れのため)

です。
手持ちもカードはかなりあるのでRシャア2枚であつめられる範囲でならカード収集できます。

ではお願いします。
790ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 07:26:50 ID:Ca/dSGiJ
>>787
そのゲルググは、多分格闘メインだよね?
だとすると、180_キャノン装備のジムキャは射界の穴が大きすぎてほとんど何もできないし、
Ez-8も固定シールド付きとはいえそこに子供を乗せるのは心もとないと思う。自分なら
テネス+ルナチタ+Bライフル陸ガン仕様+ロケットランチャーorガンシ+EZ-8
サリー+ワイドレンジ+ロケットランチャー+100_マシンガン+ジムキャノン
って感じかな。

>>489
特に問題ないと思う。ただ、持ってるなら、艦長をウッディにして戦艦の耐久を底上げを計るとか、
覚醒の代わりにハロを入れてみるとかオススメ。
もしくは、専用機があるんだから、ジャック・ザ・ハロウィン隊にしてしまったほうが強いかも。

>>488
全面的に同意。
テネスは、まぁ、R以外での最高能力&コストでよく見るのかと。
特殊能力がいまいちなんで、あまりオススメじゃないんですけどね。
791ゲームセンター荒らし:2006/03/19(日) 20:35:58 ID:E3VjFt86
>>790
・・・・・・>>789に言ってもらっているのですよぬ?
ありがとうございます。
ウッディはややコストが高いですね・・・・・・
覚醒をハロにすれば25もへるので艦長を入れ替えるとしたら・・・・80orz
とにかくありがとうございました!
792ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 21:04:01 ID:g0Vg3jTk
自分の診断もお願いします。

IC一枚目でコスト660のジオン少尉です。
【一番機】プロトグフ(70)、武器がGバズ(40)・グフシー(40)、パイがアス(45)、カスタムがリミッター解除(50)
【二番機】ザクFS(90)、武器が改造ザクマシ(20)・ザクバズ(30)、パイがアコース(60)、カスタムが強化炸裂弾(30)
【三番機】ザクキャ(100)、武器がラッツリバーミサポ(25)×2、パイがマサド(35)、カスタム無し

資源は…
【機体】先行量産ゲルググ(170)、グフカス(120)、ゴッグ(120)、マサヤ専用高機動ザク(110)、ズゴックS型(110)、重装グフ(100)、トーマスグフ(90)、ザクT(50)×3、ザクフリッパー(55)、ドダイU(60)×2
【武器】ビームライフル(50)×2、脚ミサ(20)×2、ザクマシ(10)、ギャンシー(65)×2、スパシー(15)×3、バックラーシールド(10)
【パイロット】ノリス(130)、ポラスキニフ(65)、キャリオカ(20)、アサクラ(70)、ミハル(10)
【カスタム】人の革新(30)、共鳴(30)、対抗心(30)、ワイドレンジ(30)、ロングレンジ(30)、装甲値カスタマイズα(25)、撤退経路ナビ(25)
基本は地上戦ですが、宇宙戦の事も考慮しているので御指南頂きたいです。
793ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 21:13:13 ID:bSoklGD+
>>792
それって三番機活躍してる?
三番機なくして1番機にもっとコスト使ったほうが良いと思うぞ
っていうかプロトグフ使ってる人初めて見た
794792:2006/03/19(日) 21:28:06 ID:g0Vg3jTk
>>793
なる程、確かに三番機は後方支援をしているのですが、キャノンとミサポがほとんど当たらずに最後まで生き残って、レンジの関係で撃破され、結局全滅させられる事が多いです。
今度からは一番機をグフカスにする等でコストを上げてみます。
御指南ありがとうございました。m(_ _)m
795ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 22:43:59 ID:VF/0p6yx
診断よろしくお願いします

IC一枚目の連邦少尉(総コスト540)です

【一番機】
ロブ(30)
高度格闘プログラム(30)
小型シールド(20)
小型シールド(20)
Ez-8盾無し(100)

二番機
サリー(35)
ロングレンジスコープ(30)
ロケットランチャー(30)
ガンキャノンビームライフル(50)
Ez-8WR仕様(160)

資産カード
メカニック
Ez-8盾無し、陸戦型ジム
カスタム
外部ジェネ、予備弾倉
ウェポン
180oキャノン、ガンキャノン用ビームライフル、プロトタイプガンダム用ビームライフル、100oマシンガン、ハンドグレネイド、プルバックマシンガン


戦術は、二番機で長距離攻撃を仕掛けて、敵HPが減ったとこに一番機で近距離戦闘をするみたいな。
最近始めたばっかでよく分かんないです
今日は初心者狩りにもあいましたorz
796ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 23:22:52 ID:HABJpd3H
>>792
移動砲台としてしか使ってないならマゼラアタックで十分。
キャリオカ乗せて70、炸裂付けてちょうど100。
797ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 23:24:44 ID:bSoklGD+
>>795
模擬戦から勝手に出てきた癖に初心者狩りされたとか言わない方がいい
最近は資産や腕もあるのにレベル低め少尉とかよく居る

診断に移るが
小型シールドは二枚つけたら意味ない
破壊されるまでビームサーベル使えなくなる

【一番機】
ロブ
高度格闘プログラム
プロトBR
小型盾
Ez-8WR

二番機
サリー
ロングレンジスコープ
180キャノン
小型盾
Ez-8盾無

計算してないが多分コスト足りてるはず
1番機のBRはべつにほかの物でもいい
798ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 23:43:13 ID:ueFXSnhe
サイコミュ・システム高機動試験機(210
ロングレンジスコープ(30
イアン・グレーデン(95

ギャン(140
ガトリング・シールドフル装備(85
シールド(65
ワイドレンジスコープ(30
アス(45
の2機編成なのですがどうでしょうか
ジオン軍少尉(総コスト700)です
799ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 23:53:24 ID:ueFXSnhe
資産
メカニック
ザクFS ドダイYS ドダイU グフ プロトタイプグフ マクベ専用グフ ドム 
プロトタイプ・ドム ズゴックS型 宇宙用高機動試験型ザク ザク・マリンタイプ
ザク・キャノン 高機動型ザク・プロトタイプ 高機動型ザクR2タイプ(ロバート・ギリアム専用機)
高機動型ザクR1Aタイプ(マサヤ・ナカガワ専用機)
ウェポン
ザク・マシンガン ザク・バズーカ マゼラ・トップ砲 シールド ジャイアント・バズ ビーム・ライフル74
改造ザク・マシンガン ガトリング・シールド ザク・バズーカ(増加マガジン仕様) GGガス弾
800ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 00:13:21 ID:4zfINvMj
専用ザクキャ
801800:2006/03/20(月) 00:13:52 ID:4zfINvMj
誤爆orz
802ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 05:55:17 ID:SuxlFG5K
コスト 705/720
隊長機
サカイ(70) 高度格闘プログラム(30) ゲルシー(30) ゲルシー(30) ゲルキャノン(190)
二番機
イアン(95) 強化炸裂弾(30) ドダイYS(60) マザラトップ砲(40) ザクキャノン(100)
艦長
ウラガン

資産
※ゲル高機動(180) ゲルググ(160) ギャン(140) グフ・マクベ専(90) リックドム(110)x2 ドム(110)x2
ザクキャノン(100) グフ重装(100)x2 ザクUFS(90) グフ(80)x3 ザクUS(80)
※核ザクバズーカ(240) ギャンシールド(65) ガトシー(60) ビ−ムライフル(50) ジャイアントバズ(40)
グフシールド(40) ゲルシールド(30) ザクバズーカ増マガジン(35) ザクバズーカ(30)x3
※鹵獲兵器(30) オプションアーマー(70) ワイドレンジ(30) 援護射撃(70) ロングレンジ(30)x3
オプションブースター(30)
※マサヤ・ナカガワ(90) アカハナ(65) ジ−ン(55) デル(50) アス(45) スレンダー(40) キャリオカ(20)

戦術は、サカイ突撃、イアン支援&援護的なことをしてますがいかがでしょう?
803ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 09:44:44 ID:afrr51bJ
ロブ
高度格闘プログラム
小型シールド
100oマシンガン
Ez-8盾無し

サリー
ロングレンジスコープ
小型シールド
180oキャノン
Ez-8盾無し

まずロブですが、797氏のとおり小型シールドは一枚の方が良いと思います。それとジオンは機動の
高いmsが多いので近距離戦闘の中に攻撃重視で相手の機動力低下を狙うのもおもしろいと思います。

つづいてサリー、遮蔽物の多い地上で遮蔽物越しの攻撃okは有効だと思います。遮蔽物がない時は攻
撃重視に切替えれば、固定武装のバルカンで射程範囲の穴を幾らか埋めることもできますし

それと100oマシンガンと180oキャノンは共に陸戦系ガンダムの武器だったはずなので、ステータス
の補正があったような…
804ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 09:55:30 ID:CKOCuu1X
>>798
シールドはどっちだ?こだわりがなければ
ギャンシーをグフシーまたはゲルシーにしたらよいかと。
宇宙専用なんだし個人的には高機動型ザク専用機がいいかと。
サイコミュ高機動試験機+ロングレンジ+イアン
高機動型ザクRG+ガトシーフル+(ゲルシーまたはグフシー)+ワイドレンジ+アス
でコスト655または665。
>>800
格闘するならゲルキャノンよりゲル高機動のがいいかと。
でサカイをマサヤに変えても良いかも。
805804:2006/03/20(月) 11:39:58 ID:CKOCuu1X
>>800じゃなかった>>802
806ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 12:04:23 ID:9T72394F
>>804 有難うございます
高機動型ザク使って見ます
807ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 12:20:09 ID:4WIkjqek
>>804
ガトシフル装備してるのにグフシ装備しちゃだめだろう・・・
808ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 12:51:28 ID:1qowHA1T
>>797
>>803
有り難う御座いました。その編成でやってみます
809804:2006/03/20(月) 13:09:39 ID:CKOCuu1X
>>807
盾が二枚ないと不安なんだよね。柔らかいから。
ゲルシーがあれば優先ということで。
810ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 13:36:40 ID:Csks/6wX
>>809
やられる前にヤル方針で武器積んだ方がいいんジャマイカ?
811804:2006/03/20(月) 15:00:39 ID:CKOCuu1X
>>810
>>798の人がどんなプレイをしたいのかはわからないけど
サイコミュで攻撃→弾切れ→補給の時間稼ぎに格闘で粘着
→サイコミ(ry
のゲルクロ+サイコミュの低コスト版みたいのがいいかなと。
812ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 17:54:13 ID:8bbO02sl
ジオンの新任少尉であります。下駄に勝てなくなったので診断をお願いしたいのであります。
隊長機:ギャビー、駆動系β、アプサラスU
2番機:アス、プロトドム、ゲル盾、グフ盾、WRスコープ
コスト620/620
資産、パイロット、JR、ギリアム、ナカガワ、ドレン、ブーン、ボラスキニフ、ジュダック、クランプ、ジーン、クルツ
MS、先行量産ゲルググ、ズゴックS、ドムTT、フライトグフ、ゴッグ、ザクUFS、高機動ザクGH、高機動ザクRG、ザクキャノン、ザクデザート、マゼラアタック、ザクタンク、陸戦型ザク、ギャン、アッガイ
武器、ザクマシンガン、ザクバズ、ザクバズ増加M、ジャイバズ、ギャン盾、ゲル盾×2、グフ盾×3、脚ミサ、スパシー、試作ビーム、
アプサラスにはこだわりがあるので抜かないでください。
戦法はドムでアプの足元を守り、アプのメガ粒子砲を叩き込んでいきます。
診断お願いします。
813ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 20:49:37 ID:SuxlFG5K
>>805
診断ありがとうございます。

本日、ロバートギリアム+R2専用機 ガルマザビ+ザクUFS専用機手に入れたんですが
サカイをロバートにして、
ガルマ(75) 強化炸裂弾(30) 脚部3連ミサイル(20) マザラトップ砲(40) ザクUFS専(100)
しようと思うのですが、いかがでしょう!?

ロバートは専用機がいいのか? ガルマは艦長の方がいいのか? 全体的に変えた方がいいのか?
この辺を教えていただくとうれしいです。
資産については>>802にあります。
814ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 21:42:13 ID:25ceXkDb
どうもはじめましてm(__)m
ジオンの少尉です、なかなかデッキ構成がうまくいかないので診断よろしくおねがいします。
隊長機:シャア(UC)+ロングレンジスコープ+マゼラ・トップ砲+高機動型ザクR2タイプ(ギャビー・ハザード専用機)
2番機:コズン・グラハム+ジェネレーター出力調整α+ザク・マシンガン(WZ-0002)+スパイクシールド+高機動型ザクR1タイプ(マサヤ・ナカガワ専用機)
戦艦:ニエーバ
コスト:570/580
資産
パイロット:キャリオカ、トワニング、アス
MS:マゼラ・アタック、ザクT×3、ザクキャノン、ザクレロ、ゲルググ高機動型(ジョニーライデン専用機)、ザクキャノン(ラビット・タイプ)、宇宙用高機動試験型ザク
武器:スパイクシールド、ザクマシンガン(WZ-0001)、ザクバズーカ、脚部3連装ミサイルポッド、腕部3連装ミサイルランチャー
カスタム:リンクシステム、高出力ジェネレーター、ワイドレンジスコープ、予備弾倉

通常は隊長機のマゼラ・トップ砲で遠距離攻撃しつつ2番機で機動重視の攻撃をしたり、シャア+ゲルググ(JR専用機)で単機出撃機動重視の戦法をとっています。もっと効率のよい構成はありませんでしょうかσ(^_^;)アセアセ...
815ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 22:30:54 ID:9Tu1XS9Q
>>814
総コストに対してパイが贅沢すぎる

と思ってるのはシャアを持っていない俺だけだ orz
816ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 22:48:59 ID:5g+s0Zye
>>815
贅沢か?
シャア、ジョニゲル以外は今一感漂うが。

>>814
前衛ザクレロにしてみたら?
装甲は薄いから一発当てたら確実に距離取るように。

カードがそろうまではしばらく一通り使って見る事を勧める。
ジョニゲルとシャアは間違っても手放すなよ。
使えそうなカードを沢山積まれても絶対出すなよ。
817ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 22:52:29 ID:4WIkjqek
無理矢理シャアつかってみるとこんなん



アス+ワイド+ザクレロ
シャア+ザクR2GH+ロング+マゼラ+スパイク


ジョニゲルでアス育てても格闘のびないし
ザクレロでしばらくレベルと技術を身につけるのが吉
818ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 22:55:22 ID:25ceXkDb
>>815さん
>>816さん
コメントどうもありがとうございますm(__)m

これは全部引き当てました。自分結構引きがいいみたいで連邦のカードもガンダム、ガンキャノン、ヘンケンなどのUCを持てあまらせていますσ(^_^;)アセアセ...

前衛はザクレロ+シャアでしょうか?ザクレロにあうカスタムってありますか?
819ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 22:57:30 ID:25ceXkDb
>>817さん
コメントありがとうございますm(__)m
ザクレロの防御の弱さをカバーできず、あまり使ってませんでした( ̄ー ̄;
明日、使ってみます。
820816:2006/03/20(月) 23:12:56 ID:5g+s0Zye
>>818
ザクレロのカスタムは>>817の通り。

相手の脇をすれ違い様切りつける様に。
慣れればワイドもいらないけど、慣れるまでの補助に。
ジオンは格闘に行くタイミングと間合いが掴めてないと話にならない。

シャアを前衛に持ってくるなら後衛にアスは合わない。
取り合えずはキャリオカで良いんじゃない?コストも安いし。
使用コストが上がって3機編成とか出来るようになったら囮にも使える。
多少レベル上げておいても損は無い。
821ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:17:00 ID:25ceXkDb
>>820
コメントどうもありがとうございますm(__)m
明日いろいろ試してみようと思います。

あと大変厚かましいのですが、僕のデッキにこんなカードがあればもっといいのにっていうカードはありますか?連邦のガンダム(UC)・ガンキャノン(UC)・ヘンケン(UC)などをトレードに出したいのですがどんなカードを希望すればいいのかもわからなくてσ(^_^;)
822ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:23:19 ID:4WIkjqek
まずはゲルググシールド
それさえあればすぐにでもザクレロがジョニゲルになる
823ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:24:12 ID:4WIkjqek
連投ですまんが後はククルスドアンかな・・・
824ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:25:42 ID:25ceXkDb
>>822
なるほど。どうもありがとうございましたm(__)m
825816:2006/03/20(月) 23:27:34 ID:5g+s0Zye
>>821
カスタムで言うなら、オプションブースター/スラスター、強化炸裂弾。
ウエポンで言うなら、グフ/ゲルシールド。
この辺は普通に使えるカード。

デッキと言っても、まだ手持ちのカードの寄せ集めの状態。
本当に使いたいカードが見つかるまではガンダムは取っておいた方がいい。
ガンダムならその時のトレードの弾になる。

何度でも言うがシャアとジョニゲルは手放すなよ。
826ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 23:33:07 ID:25ceXkDb
>>825さん
どうも親切にありがとうございます。
シャアとジョニゲルは手放しません!!

Gファイター・ガンキャノン・ヘンケンを中心にトレードを考えて見ますm(__)m
827サンシタ:2006/03/21(火) 00:51:04 ID:YnV6/7kl
私もぜひご教授ください。
コスト540になったばかりの少尉です。
隊長機が突撃二番機が支援になってます。

隊長機 chジャックベアード、cuスナイプセンサー、we−Aスプレーガン、we−Bガンダムシールド、meジム(ジャック専用機)
二番機 chロブ、we−A R4ビームライフル、meジム・キャノン(リド専用機)
艦長 ミライ・ヤシマ
予備 ジム量産х2 ガンタンク ガンキャノン重装型 陸戦ガンダム ガンダムEz8(シールド無)
ゴップ オスカー マーカー シン
外部ジュネレーター、予備弾倉、ドーピング
レールキャノン、180キャノン、ロケットランチャー、ビームガン、水中ビームライフル
ジェトコアブースター、コアブースター、トリアーエズ、Gブル

今の戦術をよくする方法、また別の方法があったら教えてください。
828ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 01:16:29 ID:uoFHVdky
>>827
カスタムにオプションブースターとかあればまだいいのが考えられそうだけど
こんなんどうでしょ?

スナイプセンサー 40使うわりに微妙なきがするので

隊長機 ジャックベアード
カスタム無し
ビーム・スプレーガン(デザートジム用以外と仮定して30)
ガンダム・シールド
RGM-79 ジム(ジャック・ベアード専用機)

二番機 ロブ
予備弾倉
ビーム・ガン
レール・キャノン
RGC-80 ジム・キャノン(リド・ウォルフ専用機)

艦長 ミライ・ヤシマ

ジャックでロックを取れれば ロブで結構火力になりそうなきがします。
当たればの話ですが・・・・・
829ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 01:42:32 ID:hP3AlqpM
>>827
基本的に>>828が示してくれているのでいいと思うけれども、
総コスト540で艦長ミライは厳しいと思うので、オスカーをオススメ。
コスト30で回避↑↑↑は、破格と言っていい。
それと、予備弾倉はコストが余ったから装備するというレベルで、
強いカードじゃないことは理解しておいて欲しい。

で、自分としては、一番機はそのままで
二番機
ロブ+ロケットランチャー+ジムキャノンRW
三番機
シン+コア・ブースター
という組み合わせも一度試して欲しい。
三機動かすのは大変だけど、練習になると思う。
830ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 02:03:54 ID:gAgXTm9R
初心者少尉です。今日コスト520になりました。

隊長 :ロブ・ワイドレンジ・ミサイルランチャー・G盾・陸戦型ガンダム(盾未装)
2番手:サリー・外部ジェネレータ・ビームライフル・小型盾・陸戦型ジムスナイパー

ロブ、今日はGキャノン108号機で出撃したんですが使いこなせず戻しましたorz
コスト上がったのと、Gキャノンをやめたことで、コストに余裕ができました。
次回はこれにマイクとジェットコアブを追加しようかと思うのですが、おとなしく母艦にコジマ乗せた方が賢いでしょうか?
あと、2chとにらめっこして自分の解釈で作ったデッキなので、変なところがあればご指摘お願いします。
資産:マイク・コジマ・ミケル・ジダン・オムル、
ファイアナッツ・ロケットランチャー・ビームガン、
コアブ・ホバートラック・ファンファン・コアブ005号機、
Gキャノン108号機・陸戦用ジム・陸戦型ジム・ジムトレーナ
831ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 02:43:32 ID:BMCh0bBu
>>830
コストが安いパイロットの場合、コジマの射撃命中率↑↑が
かなり効果あると思うので自分なら艦長コジマにする。
3機編成をやってみたければジェットコアブは正直あまり使いやすくないので
サリーの陸ジムSCを陸戦型ジムに変えて3機目をマイク+コアブにするといいかも。
832ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 03:03:09 ID:SV8B0y+7
>>826
UCシャアは最後まで使えるカードだから手放しちゃダメ。
ジョニゲルも使えるカードだからキープ。
でもジョニーとシャアは相性悪いから、片方手放してもいいかも知れん。
ジョニーとシャアを一緒に出すとジョニーのテンションがまったく上がらない。
テンションは全ての能力に関わる重要な要素だからこれは痛い。
メカニックとの相性も悪く、シャアをジョニゲルに乗せたり、
その逆もパイロットの能力をまったく発揮できない組合わせ。
下手な専用機に乗せるより無印の機体のがいい事も多いよ。

ついでに言うとジョニゲルはパイロットの育成に向いてない(回避と覚醒があがる)
アスは前衛に置いとけば勝手にテンションあがるので、
盾持ちの格闘機に乗せて前衛を任せるなら格闘、回避を育てる等、
計画的な育成をオススメする。

Gファイターとトレードで土台にザクキャノン(射撃が大きく育つ)を乗せる。
ガンキャノンとトレードでギャン(格闘と回避があがる)とか勧めてみる。
833サンシタ:2006/03/21(火) 06:04:09 ID:YnV6/7kl
828さん
829さん
ありがとうございました。m(_ _)m
いいカード引くよう頑張ります。
逆に手持ちのカードで違う戦術(突撃、支援でなく突撃、突撃とか狙撃、狙撃とか)をとるとしたらどんなデッキを組むといいですかね?誰か教えてください
834ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 08:12:26 ID:ZLZVbU4z
>>832さん
コメントありがとうございます。
あと、大変もうしわけないんですが土台=ド・ダイですよね?どっちもメカニックなのにザクキャノンを乗せることなんて可能なんですか?
835ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 08:24:09 ID:/MItk8Ey
MS搭載可能と書いてあるユニットは武器として装備できる罠。
836ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 08:28:17 ID:SV8B0y+7
>>834
土台=ド・ダイです。UとYSがあるけどできればUが欲しい。
武器スロットを一つ消費する代わりに、土台が破壊されるまでは飛行ユニット扱い。
ザクキャノンはこれに乗せるとなかなか使える機体になる。
もう一つの武器スロットにはザクマシンガンがマゼラトップが良いかと。
837ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 08:28:56 ID:ZLZVbU4z
>>825さん
コメントありがとうございますm(__)m
それは知りませんでしたσ(^_^;)アセアセ...
土台の獲得も頭に入れておきます。
838ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 08:31:00 ID:ZLZVbU4z
>>836さん
丁寧なコメントありがとうございます。m(__)m

839ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 10:09:56 ID:tHGLkTJ4
診断お願いします
総コスト640/IC1枚目小尉です
隊長機
サリー(35)/伏兵(30)/コアブ(60)
テキサン(90)/カウントダウン(60)/コアブ006(70)
カイ(110)/スナイプセンサー(40)/コアブ(60)

艦長/ワッケイン(85)

コアブ3機使いは確定ですが3機目のパイロットとカスタム、艦長が微妙です連邦のC/UCはスレッガーとコアブ005以外はある前提で診断お願いします。戦術は見ての通りです。普段は3機目のコアブを外し艦長コジマで低コスト対人をしてます。
840ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 10:30:42 ID:saOsTXIv
そんな厨編成してて、
コアブ伏兵カウントの強さが分かってるなら診断の必要無いと思われ
841ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 10:54:36 ID:0s/NMsRW
>>839
成長するまではキツイけど3機目はフラウ+伏兵なんてどうかな?
サリーと同時発動できるし、テキサンのテンションもバリバリ上がる。
んでさらに改良して↓

サリー(35)/伏兵(30)/コアブ(60)=125
テキサン(90)/カウントダウン(30)/コアブ006(70)=190
フラウ(35)/伏兵(30)/コアブ(60)=125
オートパイロット(10)/カツレツキッカ(25)/ハロ(40)/コアブ(60)=135

艦長/リード(10)=575

なんてのはどう?あと10コスト増えれば艦長ワッケインも使えるし。
842ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 11:00:58 ID:thWdI7Ym
いらないよね?診断。
843ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 11:10:42 ID:0s/NMsRW
>>842>>840
俺も診断してから気づいた、ただ少尉ってだけでデッキ的には
診断いらないじゃん。
連邦のC/UCはスレッガーとコアブ005以外はあるとか言ってるし

マジ冷静に考えたらガンダムゲームなのにMS一機もいない
こんなデッキと対戦したくねーし、勧めた俺もどうかしてた ort
844ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 11:14:53 ID:/MItk8Ey
>>843
素朴な疑問なんだが。
>>841のオトパコアブ、アレはいけるのか?
オトパの場合ハロの能力発動しないから意味が無いと思うんだが
845ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 11:26:38 ID:0s/NMsRW
>>844
オトパ使いながらサリー&フラウの伏兵させるためのただのコスト合わせ。
846ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 15:19:24 ID:WmBLCp0t
コアブやめて全機Gスカイイージー、伏兵やめて強化炸裂にすれば叩かれ無いし、腕があれば強いんじゃ無いか?
847ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 17:31:28 ID:tHGLkTJ4
>>839ですお騒がせしました。下駄ジムスナLとセットじなくコアブのみですから…厨って言われても…
848ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 17:38:12 ID:saOsTXIv
下駄SCよりコアブが嫌われているのを理解してホスィ
849ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 17:39:25 ID:h+005xRu
>>839の低コスト対人にちょっとむかついた俺ガイル
伏兵コアブでなおかつ自分より上とは当たりたくないと?
とりあえず基本からやり直せ!

C,UCがある程度揃っているなら
前線用にガンダム中〜近距離仕様
後方援護のSCorガンキャの中〜遠距離戦仕様
コストに余裕が出来始めてたら伏兵封じの小型機
パイは基本的に能力の高いものを優先し後の布石とする
艦長は・・・戦闘か援護で優先度が変わるので保留



しばらくこんな感じのデッキで腕を磨いて来い!
このゲームの基本は「役割分担」と「3すくみの有効活用」だ!
強デッキに頼っても最後は基本がモノを言うw
まぁ勢いで書いてしまったが反省はしていない
850ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 18:05:48 ID:WmBLCp0t
>>847
飛行機デッキ自体を否定はしないから、同じコスト60のGスカイイージー使ってみろって。脱出装置あるから悪く無いと思うが?
勝率は落ちるだろうが、対戦相手に嫌がられる事もなくなるから楽しいぞ
少しは勝ち負け考えずに戦ったらどうなんだ
851ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 19:24:59 ID:lyL4TRJU
>>839
お前シネ
852ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 20:27:40 ID:81J/wh6q
1枚目のコスト620少尉です。

【隊長】
テキサン(90)、ロングレンジ(30)、100mmマシンガン(15)、ビームガン(25)、ガンキャノン(SML仕様)(150)
【2番機】
サリー(35)、共鳴(30)、プルバップ(25)、小型盾(20)、ジム(AS専用機)(115)
【艦長】
ヘンケン(70)
総使用コスト605
資産
【メカニック】
UC陸ガン(110)、水ガン(90)、ガンタンク(100)、量産型ガンタンク(70)、デザートジム(70)、
先ジム(50)×3、セイバーフィッシュ(30)、トリアーエズ(10)
【パイロット】
テネス(165)、ハインツ(110)、フランシス(75)、ロブ(30)、キキ(30)、カツレツキッカ(25)
【ウェポン】
R4ライフル(50)、ガンキャライフル(50)、8連付レールキャノン(45)、ミサイルランチャー(30)、1
00mmマシンガン(15)、ビームガン(25)、小型盾(20)
【カスタム】
ワイドレンジ(30)、援護射撃(70)、外部ジェネ(30)、スナイプセンサー(30)、暴走(30)、
人の革新(30)、リミッター解除(50)、オトパイ(10)

戦法としては2機でテンションを高めつつテキサンでロック、サリーをリンクで十字砲火なのですが、
ロックオン競争で負けるのと、リンクロックできないと攻撃が弱いという問題があります。
そこで前者対応ならテキサン(適正B)→ハインツ(適正A)、
後者対応ならテキサン→ハインツで武器をビームライフルに変更
かなと考えているます。
診断よろしくお願いします。
853ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 20:41:50 ID:qyI0GqFB
>>850
なんでも良いから勝てば楽しい奴にそんなレスしても無駄。
854ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 22:07:49 ID:yuVG3B5N
>>839
隣の台座って、ロックされそうになったら相手の椅子蹴るとか。
開始後、相手の台の上に飲み物ぶちまけるとか。

勝てりゃいいんだろ?
855ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 22:19:54 ID:hP3AlqpM
>>852
この資産だと、ガンキャノン使って宇宙対応にするよりも、
陸戦ガンダムで地上戦用でいったほうがいいと思う。
その上で、
テキサン+100_マシンガン+ミサイルランチャー+陸戦ガンダム
サリー+小型盾+R4タイプビームライフル+ジムAS
艦長:ヘンケン
の計550をベースに、変更を加えていけばいいと思う。

ちなみにロック速度なんだけど、どういう状況で速度で負けるのか知らないんだけど、
パイロット適性によるロック速度って、自分はそれほど体感できないから、むしろ、
リンクの基点となる機体が前衛でがんばれるようにする必要がある。そこで、こういう編成に。
カスタムは空けてあるけど、ここはお好みで使ってみて欲しい。
オススメは前衛にワイドレンジorリミッター解除、後衛にロングレンジといったところ。
あと、明らかに武器が不足していて、使い勝手の悪いミサイルランチャーを使わざるを得なかったから、
攻撃力向上のために、いらないジオンのカードと引き換えにでも、
ロケットランチャー、ハイパーバズーカ、陸ガン用ビームライフルといった辺りを入手したい。
856ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 22:50:35 ID:WmBLCp0t
>>852
デッキ編成は>>855に同意。地上用で編成しつつ、オトパ量産ガンタンクとか使うのも楽しいかも
ロックに負けるのは
・相手が防御、自分が防御以外
・相手が静止、自分が移動中
とか考えられる
敵が防御重視で待ってるところにむやみに突っ込んでないか?
857ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 22:51:24 ID:0s/NMsRW
>>852
俺も>>855の意見に同意、んで俺のオススメは三番機作って
オートパイロット(10)+量産型ガンタンク(70)
こんなもんでもリンクロックの起点や伏兵対策になるし、テキサンの負担も減る
あとはコストが増え慣れて来たら量産型ガンタンクをガンタンクに変えたり
オートパイロットを有人機に変えたりするといい。
858ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 22:54:50 ID:0s/NMsRW
>>856
スマンかぶった;
ちなみにオトパの命令変更はボタン長押しな
859ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 23:08:34 ID:81J/wh6q
>>855-858
レスありがとうございます。
ガンキャ好きなんですが、総コストの1/4はコスト的に重いですよね、やっぱ。
ガンキャが出る前は陸ガン+ジム編成だったんで、
教わったとおり、これにオト量産タンクで行ってみたいと思います。

ロック負けは、無差別でやってるときに相手がビームバズ、ライフルとかガトシだと
ほぼ同時に捕らえても相手のロックがスルスルと来てたんですが。
言われてみれば確かに相手が防御だったのかもしれません。
腕の差ですね。精進します。

ありがとうございました。
860ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 23:41:53 ID:Wq3bx6ad
デッキ診断お願いします
IC1枚目 少尉 コスト620
一番機、ガルマ専用ザクFS、脚部三連ミサ、ジャイアント・バズ、強化炸裂弾、ボーン、
二番機、マツナガ専用ザクF、ザクマシンガン、ゲルシー、覚醒、マツナガ
艦長無し使用コスト585
資産は
高機動ゲル、先行量産ゲル、ブラウ・ブロ、高機動ザクR2ギャビー専用、グフMQ、ズゴック、ズゴックS、ゾック、陸ザク、 プログフ、ド・ダイYS、アイナザク、ザクFS、
ザクバズ、ザクバズ増加マガ、マゼラ砲、ロケ・ラン、ゲルBR、ガトシー、ビーバズ、ギャンシー
キャリオカ、スレンダー、ギリアム、ドレン、ドアン、デミトリー、ジョニー
集中砲火、ロングレンジ、ワイドレンジ、共鳴、対抗心、テストEXAM、オプブーです
基本はマツナガの効果を使ってボーンと覚醒の効果発動を狙います
ご指導よろしくお願いします
861830:2006/03/22(水) 00:46:52 ID:aAm4PrKo
831>>
ありがとうございました。
早速母艦にコジマ乗せてみました。マイク+コアブも使ってみましたが・・・まだ3機使いはまだ私には早かったようですorz
862ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 01:17:12 ID:SSgSjo3C
IC1枚目のコスト640、対人未経験のヘタレ少尉です。
そろそろ対人デビューしようと思い、先輩のご指導をあおぎにまいりました。
デッキ診断お願いします。

【隊長】
リド(105)、ロングレンジ(30)、RLRBR(70)、下駄(60)、リドキャノン(90)
【2番機】
ハインツ(110)、100_マシンガン(15)、ガンシー(30)、陸ガン砂漠(115)
【艦長】
エルラン(15)
総使用コスト640
資産
【メカニック】
RMCガン(225)、UCガン(170)、UC陸ガン(110)、陸ガン盾未(90)、陸ジム盾未(60)、陸用ジム(90)、ガンタンク(100)、
量産型ガンタンク(70)、デザートジム(70)、 先ジム(50)×2、ジェットコアブ(45)、トリアーエズ(10)
【パイロット】
Rアムロ(185)、ミゲル(40)、マーカー(40)、エレドア(40)、ロブ(30)、サリー(35)、キキ(30)、マチルダさん(110)
【ウェポン】
Rビームライフル(60)、RLRBR(70)、プロトガンライフル(40)、レールキャノン(45)、ロケットランチャー(30)、ミサイルランチャー(30)、
ビームガン(25)、ブルバップマシンガン(25)、ガンシー(30)、小型盾(20)
【カスタム】
ビーバリ(140)、先読み(40)、ドーピング(30)、ワイドレンジ(30)、援護射撃(70)、外部ジェネ(30)、スナイプセンサー(30)、暴走(30)、
人の革新(30)、共鳴(30)、哀戦士(40)、OPスラスター(30)、リミッター解除(50)、オトパイ(10)

2機編成には慣れてきましたが、3機だととっちらかります・・orz
今日下駄を引いたので、デッキに入れてみました。
ご意見ご指導、よろしくお願いします。
863ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 01:30:31 ID:rbZsjaCv
IC1枚目 少尉 コスト705/720
隊長機
ロバート(90) 高度格闘プログラム(30) ゲルシー(30) ゲルシー(30) ゲル高機動(180)
二番機
マサヤ(90) オプションブースター(30) マザラトップ砲(40) グフシー(40) ザクUFS(90)
艦長
対人戦 フラナガン博士
CPU戦 ゼナ&ミネバ

資産
※ゲルキャノン(190) ゲルググ(160) ギャン(140) ザクUFS・ガルマ専(100) ザクR2・ロバート専(120) リックドム(110)x2
ドム(110)x2 ザクキャノン(100)x2 グフ重装(100)x2 グフ(80)x3 ザクUS(80) ドダイYS(60) ドダイU(60)
※核ザクバズ(240) ギャンシー(65) ガトシー(60) ゲルBR(50) ジャイアントバズ(40)
ゲルシー(30) ザクバズ増マガジン(35) ザクバズ(30)x3 ロケ・ラン(30) 腕部&脚部ミサイル(20)
※鹵獲兵器(30) オプションアーマー(70) 援護射撃(70) テストEXAM(50) ロングレンジ(30)x3 強化炸裂弾(30)
※イアン(95) サカイ(70) トワニング(70) アカハナ(65) ジ−ン(55) コンスコン(50) デル(50) アス(45)
スレンダー(40) ウラガン(30) キャリオカ(20)

戦術は、ロバートは、突撃&盾補充の時で効果を使いテンションを上げつつ逃げる。
    マサヤは、後方支援&援護。この時効果を使い二人のテンションを上げる。

まだ、CPUでしか試していません。診断のほどお願いします。
864ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 01:42:59 ID:l8RpVgyM
>>860
そのカード資産なら自分ならこうするね。

・ドアン(60) オプションブースター(30) 旧ザクマシンガン(10) ゲルググシールド(30) 高機動ゲルググ(180)
・ジョニー(120) ロングレンジ(30)or強化炸裂弾(30) 脚部3連装ミサイル・ポッド(20) マゼラトップ砲(40) ザクFSガルマ専用機(100)
隊長は好みで

分担はドアン格闘接近戦、ジョニー遠距離射撃。ドアンは基本機動(格闘)
だけど相手が攻撃重視で機動力低下狙ってきたら防御重視にして武器破壊
狙い。ジョニーは遠距離で援護射撃。機体は乗せ変えてもパイロットの経験
は残るので専用ゲルググ持っているジョニーのレベル上げておくと良いよ。
コストが低いうちはカスタムや武器を使わなくても機体とパイロットを重視
した方が強い事が多いかな。
865ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 01:44:16 ID:l8RpVgyM
>>860
基本コンセプトを重視なら

隊長 ボーン(75) ロングレンジ(30) マゼラトップ砲(40) 脚部3連ミサイル(20) ザクUFSガルマ専用機(100)
二番機 マツナガ(120) 覚醒(65) ゲルググシールド(30) グフシールド(40) ザクUマツナガ専用機(90)
艦長 シンシア(20)

グフシールドとシンシア無いので暫定
二番機 マツナガ(120) 覚醒(65) ザクバズーカ増加マガジン仕様(35) ゲルググシールド(30) ザクUマツナガ専用機(90)
艦長 キャリオカ(20)

グフシールドとシンシアは書いてないけど頑張って手に入れて欲しい。シン
シアはMAXテンション持続持ってるしグフシールドは格闘攻撃+1なので
パンチ力上がるし。ただマツナガザクは前線で戦闘に相手の攻撃に耐えれる
か微妙。防御重視のガードを上手く使ってね。ボーンはモビルスーツ乗りと
して使うのは厳しい。覚醒も限定すぎるから上にも書いたけど

「コスト低い内はパイロットと機体重視」

がオススメ。
866ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 02:49:08 ID:l8RpVgyM
>>863
隊長機はそのままでもOKと思う。
二番機の
マサヤ(90)→イアン(95)
サイコミュ兵器引いた時NT育ててると楽。

オプションブースター(30)→強化炸裂弾(30)orロングレンジ(30)
長距離射撃メインなら射撃のカスタムの方が生きる。

ザクUFS(90)→ザクUFSガルマ専用機(100)
コスト余ってるならこちらの方が性能上なので。

↑でちょうど720になるよね。フラナガン博士艦長にしても


大幅に変えるなら
ロバート(90) 高度格闘プログラム(30) ゲルググシールド(30) グフシールド(40) ザクR2ロバート専用機(120)
イアン(95) ロングレンジ(30) ゲルググ用ビームライフル(50) ロケットランチャー(30)orゲルググシールド(30) ゲルググキャノン(190)
艦長無しorイアン→マサヤにして艦長キャリオカ

ロバート(90) 高度格闘プログラム(30) ゲルググシールド(30) ゲルググシールド(30) ゲルググ高機動型(180)
マサヤ(90) ロングレンジ(30) ゲルググ用ビームライフル(50) ゲルググキャノン(190)
艦長無し
ロングレンジ(30)→ロケットランチャー(30)も可

NTのイアンは導入オススメかな。自分は「コストが余ったら艦長」な人間なのでそれは考慮に入れておいてね。
867860:2006/03/22(水) 05:01:17 ID:wiHhap7O
864-865         ありがとうございます
とりあえず864の構成にしてジョニーと自分を鍛えます
868863:2006/03/22(水) 07:41:23 ID:rbZsjaCv
>>866
診断ありがとうございます。
イアンの導入についてですが、今まで使ってましたが
【イアン ワイドレンジ ビームライフル ゲルシー ゲルググ】
↑の編成でライフルがあたらねぇ〜という印象だったので、これがきっかけで外しました。
その他編成でも、これといった活躍がなかったのもあります。

二つ目の編成は、早速宇宙で導入したいと思います。
869ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 20:25:24 ID:a5m/cVx9
コスト540のジオン少尉です

隊長機:マサヤ(90) マゼラトップ(40) 強化炸裂弾(30) 高ザクマサヤ専用機(110)
2番機:シン・マツナガ(120) グフシールド(40) 高ザクマツナガ専用機(110)

資産:
武装:UC・C全てあります
カスタム:補給部隊(30) 予備弾倉(30) ワイドレンジスコープ(30)
パイロット:キャリオカ(20) ボラスキニフ(65) デミトリー(65) アス(45) クランプ(80) ガデム(60) アコース(60) マリガン(30)
機体:ザクT(50) 高ザクロバート専用機(120) ガルマ専用ドップ(25) ザクUFS(90) 宇宙用高機動試験ザク(70) ラル専用ザクT(60)

3機編成に勝てません(´д⊂)
870ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 20:33:25 ID:xjlwjzsH
デッキ診断お願いします
IC1枚目 少尉 コスト575/580です
隊長機
UCシャア(125) ワイドレンジスコープ(30) ザクバズ(30) ゲルシー(30) ザクUFS(90)
二番機
ドアン(60) 装甲値カスタマイズβ(25) 改造ZMG(20) グフシー(40) グフTC(90)orザクR1(マサヤ・ナカガワ専用機)
艦長
エルラン(15)


資産
【パイロット】
C キャリオカ(20)、アカハナ(65)、ミハル・ラトキエ(10)
  トワニング(70)、アス(45)、ニエーバ(35)
【メカニック】
UC ゲルググ高機動型(JR専用機)(190)、グフ・フライトタイプ(130)
C ザクT(50)×2、グフ(80)、ザクUS(80)×2、ザク強行偵察型(60)×2
【ウエポン】
UC ビーム・ライフル(50)
C 旧型ZMG(10)×2、スパイク・シールド(15)×2、試作ビーム・ライフル(40)×2
  ロケット・ランチャー(30)
【カスタム】
UC 対艦戦装備(40)、人の革新(30)
C 強行偵察機(30)、予備弾倉(30)×2、外部ジェネレーター(30)、出力リミッター解除(50)
ジェネレーター出力調整α(25)、教育型コンピューター(60)、テスト用EXAMシステム(50)
量産化計画(20)、集中砲火(40)、伏兵(30)×2、オートパイロット機能(10)、ドーピング(30)

戦法としてはシャアとドアンと戦艦を使って一機ずつ倒していくというシンプルなものです(参考にならなくてすみません)
もしくはシャアに改造ZMG、ドアンにゲルシーを持たせてシャアを射撃専用機、ドアンを格闘専用機にしようと思います
艦長は射撃とクリティカルUP狙いでエルランを乗せてます
871ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 22:23:26 ID:7Jhf7WeA
>>870
ドアン機体に射撃を当てにする必要無い。格闘に集中。
格闘を仕掛けやすい様にシャアのワイドをドアンに。
ドアンのMGを外してシャアに教育型プログラム。

ターゲットの周辺にシャアのレンジを合わせておいてドアンで突っ込んでリンクロック狙い。
872ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 22:39:34 ID:7Jhf7WeA
>>870
追加。
ジョニゲルは大事に取っとけよ。
鮫がうようよと寄ってくるけど相手にするなよ。
873ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 23:16:20 ID:NOzEqj3Z
>>870
その構成だとまず君が盾を使えてるかがポイントだね。自機が
落とされる時盾を持ったまま落とされてるか盾が壊れた後落と
されてるかだけど盾を持ったまま落とされてないかな?相手の
攻撃に合わせて防御重視にするテクニックが身についてない内
は盾の有効性は低いよ。(グフ盾は攻撃回数上がるから別ね)

シャア(125) スパイクシールド(15) ゲルググ高機動型ジョニー専用機(190)
ドアン(60) グフシールド(40) ザクR−1Aマサヤ専用機(110)

上ので防御と格闘の練習

シャア(125) ザクバズーカ(30) 改造ザクマシンガン(20) ザクUFS(90)
ドアン(60) スパイクシールド(15) ゲルググ高機動型ジョニー専用機(190)
艦長ミハル(10)

ドアンで接近戦してシャア後方、ドアンとシャアで同時攻撃する練習。
武器やカスタムとかは使いこなすのにある程度時間必要だから一つず
つ練習すると良いかな。良いパイロット、高性能のMSを使って生存
率上げて練習するのがオススメ。
874ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 23:17:37 ID:oy3cEq1U
そんなにジョニゲルって使えるんですか?
店にジョニゲル+ジョニで3000円で売ってたけど、買っておけば良かったかな?
875ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 01:15:11 ID:EuIvDmjH
ゲルググなんて未だに見た事もないが、ライデン使うのが前提なら強いんじゃない?俺ならジョニザクR2使うけどね
地上はグフ宇宙はザクR2でマンネリ化してる俺。
サイコミュ?アプサラス?( ゚д゚)ハァ?って感じ
876ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 02:21:40 ID:5XnT9m+k
簡単に言うとシャアの乗らないシャアゲルググぐらいの強さ
877ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 02:23:53 ID:BZAwPImK
現在総コスト730なんだけど
ちょっと3機編隊を試したくなったんだ
で仮にだけど組んでみたんだけど意見を聞かせてほしい

1機マツナガ+ゲルシー+グフシー+ザクデザートダブルアンテナ
2機トップ+UCガトシー+脚部3連ミサイル+ランバグフ
3機デル+マゼラトップ砲+ザクキャ
でコストが25余るんだが艦長も実はほしいしどこをどう変えたほうがいいかな?
878ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 02:38:29 ID:5XnT9m+k
>>877
まずランバグフとデザートの武装がまるっきり逆だろう
さらにいうと資産書いてないんだからこれぐらいしか言えない
879ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 02:52:34 ID:BZAwPImK
>878
やっぱそうかな?
どっちにするか悩んだんだけど・・・

3機編隊に使いそうなカード資産は
機体:ザクU、ザクUS型、ザクUF型(マツナガ機)、ザクキャ(イアン機)、ザクタンク
ザクUFS型、ドムTT、陸戦型ザクU、グフ

カスタム:ロング、スラスター、ルナチタ、予備弾倉、EXAM、ワイド

ゲルシはちなみに一枚しかありません

よろしくお願いします
880ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 02:55:43 ID:7dig3oCV
>>877
まず3機目を
キャリオカ(20) 伏兵(30) マゼラアタック(50)or(ガルマ)ドップ
伏兵は別に抜くのも可。これでまず3機目のロックオンの練習したら良いよ、
落とされても痛手少ないから。最初3機目は攻撃範囲を置くようにして2機を
その周辺で戦わせればロックしてくれるからね。3機目は接近されたらそれを
おとり(犠牲)にして2機で叩く。
881ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 02:59:47 ID:7dig3oCV
>>879
パイロットも教えて欲しいかな。トップはちょっと非力気味だから
良いパイロット居るなら変えたほうがいいと思うし
882ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 03:08:22 ID:BZAwPImK
>>880
そっか三機編隊になれることからはじめたほうがいいってコトか
マゼラアタック無いからドップになるなー

>>881
トップ実はレベル8なんだ・・(´Д`)
で、パイロットだけど適正がAとBの奴上げると
シャリアブル、トーマスクルツ、エリオットエム、ギャビーハザード、デニム
クランプ、ロバートギリアム、トクワン、ドズル
883ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 03:39:43 ID:7dig3oCV
>>882
それなら
隊長機シャリア(130)orギャビー(110) ロングレンジ(30) マゼラトップ砲(40) ザクキャノン・イアン専用機(120) 
二番機マツナガ(120) ルナチタ(50) ゲルググシールド(30) グフシールド(40) ザクUマツナガ専用機(90)
三番機キャリオカ(20) 伏兵(30) ドップ(20)
艦長残りコスト次第

二番機マツナガ+マツナガ専用機は特殊能力期待してだからマツナガ隊長でラルグフに乗せるのも可。隊長機を最後方に下げて
攻撃範囲を置いておく。マツナガは隊長にあわせて格闘。シャリアは将来サイコミュ兵器引いたときの為に。正直ドップだと
練習以前に落ちる可能性有るから。

隊長機ギャビー(110) 改造ザクマシンガン(20) ザクキャノンイアン専用機(120)
二番機マツナガ(120) ルナチタ(50) ゲルググシールド(30) グフシールド(40) ザクUマツナガ専用機(90)
三番機キャリオカ(20) マゼラトップ砲(40) ザクUFS(90)

キャリオカ最後尾で攻撃範囲置き、マツナガ前衛で隊長機その後ろって形の方が練習になるかな。所持武器不明なので隊長機
の武装はちょっといいかげんになってる。隊長機ラルグフでも良いね。
884ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 03:47:49 ID:7dig3oCV
マツナガザクだと地形適性でラルグフに動き劣るからマツナガザク
堅めにしてる。いきなり3機だと動き鈍くてロックされやすいと
思うから防御重視でガード頑張って。最終的には前衛はラフグフで
動き早い方がベストだよ。
885ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 03:55:35 ID:BZAwPImK
>>883、884
ありがとう。参考になった
伏兵無いんで上の編隊でやってみて艦長マサドにするよ
そしてギャンがあったのをわすれてた・・・
まあコスト140と重かったから書かなかったんだけど・・
886ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:27:36 ID:tjWj0eTy
コスト810あるから3機編成を考えているけどそれぞれの行動は違う方がいい
かな。
2機なら片手で動かせるから同じ格闘でもいいけど。
887ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 22:58:21 ID:5XnT9m+k
>>886
正直このゲーム中距離の役割が微妙だからな…
じゃあ遠距離と近距離どっち増やすかと言われたら近距離だろうな
888ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 23:29:26 ID:32qs84EH
診断お願いします。

少尉 コスト620

隊長機 
Rアムロ Ez8(シ未) Gスカイ ハイパーハンマー EXAM

二番機
モスク ガンタンク2 伏兵

艦長
なし  計605

資産
キャラ オスカー カツレツ ロブ ジョブジョン テネス

ウエポン ハイパーバズーカ R4ビームライフル

メカ 陸戦型ガンダム(ウエポンラック) コアブ 陸戦型GMスナイパー FAガンダム

カスタム オートパイロット ワイドレンジ カウントダウン
くらいです。

遠距離、近距離をはっきりしてみたんですが、対人戦が勝てるかどうか・・・。

889ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 23:30:56 ID:xE3ktbzG
シャズゴって使えないの?
890ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 23:34:23 ID:5XnT9m+k
正直シャアザクもシャアズゴックもUCでよかったよな
セシルもガンダムもUCなんだし・・・
891ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 00:14:36 ID:GuSsIOEp
>>888
カード資産、特にウェポンが少なすぎて診断のしようがないというのが本音。

その本音をこらえて言えば、まず、隊長機のEXAMは外したほうがいい。このコストでは、足を引っ張るだけ。
カツレツキッカでも乗せておいた方がいいと思う。
ガンタンク2は機動性が低いせいで運用が難しいから二番機はコアブースターの方が強いと思う。
あと、伏兵はVerUP後どのくらいになったか試してないんだが、
やはり強いカードであることは変わっていないらしいから、上達したいんなら封印することを勧めたい。
これについては、カウントダウン、オートパイロットも同様。
艦長にオスカー使ってみるといいとおもう。オスカー艦長、凄い強いから。
少尉なら負けても結構功績もらえるみたいだし、どんどん対人やってみたらいいと思うよ。
892ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 00:25:50 ID:RKMPlsNy
>>891
ありがとうございます。レールキャノンも持っていたのでいろいろ試してみますね
893ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 00:42:15 ID:m2xF90ex
艦長 ウラカン
一番機 アス グフ盾 ランバラル専用ザク
二番機 キャリオカ 改造ザクマシ×2 デザートザク
三番機 ガルマざび マゼラ砲 ガルマ専用ザク
コスト550
結構ネタっぽい
894ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 01:57:52 ID:i0sp6VxQ
>>888
アムロ(185) ワイドレンジ(30) ハイパーハンマー(55) Gスカイ・イージー(60) Ez−8盾未(100)
ロブ(30) 伏兵(30) コアブースター(60)
艦長 オスカー(30)orジョブジョン(55)

コアブースターを使うなら伏兵は入れておいた方が良い。プレイにお金使うのだから生存率上げて自分の腕前を上げる事考
えれば使っておくべき、上達してから伏兵の是非は自分の判断で。基本コンセプトは崩さずにやってみた。武器を色々使うのは
良いと思うよ。
895ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 02:14:02 ID:5G4zaKVD
Rアムロいるならロブよりモスクハンのがよくね?
伏兵ならコストもなるべく安い方が良いし
896870:2006/03/24(金) 10:00:19 ID:fnSFMVzH
遅くなりましたが診断ありがとうございました
>>871>>873を参考にして色々と試してみたいと思います
897ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 11:12:40 ID:wJKEkj6k
初カキコ、連邦コスト640です。
一番機 シロー+ビームライフル(R)+ガンシー+EZ8(盾無し)
二番機 サリー+スナイプセンサー+180キャノン+スカイイージー+リドジム
艦長  カツレツキッカ 計615
資産  キャラ/キキ、フラウボウ、ドアン、ヘンケン、JB、サンダース、テキサン、ティアンム、デン・ハザーク、ロン・コウ、スレッガー、リド、ブライト、テネス
    カスタム/オーパイ、量産化、ワイドスコープ、外ジェネ、予備弾倉、ブラスター、木星、ルナチタ、カウントダウン、教育、覚醒、EXAM、援護射撃
    武器実弾/100ミリ、ブルバップ、ロケットランチャー、ミサイルランチャー、レールキャノン、180ミリ、他
    武器ビーム/ビームスプレー各種、ビームライフル各種、R4ビームライフル
    武器他/小型シールド、Gハンマー、ハイパーハンマー
メカ   Gアーマー、FAガンダム、背盾ガンダム、重装ガンキャ、プロトガンダム、EZ8(WR)、陸ガン(WR)、ガンキャ、JBジム、陸ジムスナ、ガンタンク
    陸ガン(盾無)、水ガン、ジムライト、Gファイター、ジムトレ、陸ジム(盾無)、Gブル、ジム、コアブー、他
昨日、Gアーマー・背盾ガンダムを入手したので使ってみたいのですが、どのような組み合わせがいいでしょうか?
極力キャラは乗せ換えず(シロー・サリー)出きれば、モビルスーツ二機で出撃したいです。
898ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 15:11:24 ID:eOK22f07
いきなりで悪いが
サリーをスナイプセンサー外してでもサンダースに変えたほうがいい
シロー(08小隊)とサリー(07小隊)じゃ相性が悪すぎる
サンダースに変えればおもしろいぐらいテンション上がるぞ
そこまで思い入れがない限り入れ替えた方がいい

機体や武装に関してはそれで問題ないと思う
あとはレベルが上がり次第カスタムつけるなりEZ8をセシルにかえたりすればいいと思う
899ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 16:46:03 ID:IBM8mkqM
>>898
レスありがとうございます。本日も帰りに出撃しますので早速サリー→サンダース
でためしてみます。原作をあまり知らないので相性とか良く分からない&サリー
使ってる人多しなんで訳もわからず使い続けてました。
あと、シロー機のRビームライフルをRハンマーに持ち帰るのもありですか?
クレクレ君ですいません。
900ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 18:22:42 ID:eOK22f07
>>899
射撃する機会少ないと思うならハンマーに変えたほうがいいな
901ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 18:25:17 ID:eOK22f07
ハンマーつけるならついでにEZ8をJBジムにかえた方がいいかもしれん
コスト足りなければカツレツキッカ外していい
902ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 20:42:32 ID:nh3GBVRV
連邦コスト700です。
一番機:ガンダム+ギャリー+Hハンマー+ガンシー+OPスラスター
二番機:Ez8+バックマイヤー+ビームライフル(陸ガン)+出力リミッター解除
艦長:キキ

戦法は、ギャリー→機動重視でテンションうp
バックマイヤー→HP半分割ってからの猛攻
キキ→趣味
といった感じです。
どなたか診断お願いしますm(_ _)m
903ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 21:16:55 ID:eOK22f07
さいきん資産書いてない奴多すぎ
テンプレ嫁よ
904ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 00:41:31 ID:/+Ut38tC
>900>901
出撃してきました。今までテンション気にした事なかったけど
シローの上がりが格段に良くなりました。Gアーマーも試してみたのですが今のところ
微妙です。コストが低すぎるので一機で出撃したら、脱げるまでの火力が少なく感じます。
JBジムは週末に試してみます。ありがとうございました。
905ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 04:22:38 ID:z2ovUyAQ
>>904
シロー機はJBジムよりEZ-8を薦める
耐久力が全然高い&シローの適正機だし、それ以上に地上適正◎と○の差はでかい
格闘の攻撃力はJBジムの方が20〜30高いからこの辺は好みだけど、格闘仕様機は特に機動力命だと思う
906ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 06:10:21 ID:xzEuLObW
15クレ程度しかプレイしてないぺーぺーです( ゚Д゚ )

IC1枚目 コスト560

隊長機:ロブ(30) ワイドレンジ(30) ガンシー(30) 小型盾(20) Ez-8S未(100) =210
2機目:サリー(35) 水中用BR(45) BR(40) ジムキャノン(80) =200
3機目:マイク(35) 伏兵(30) コアブースター(60) =125
艦長:エルラン(15)

合計:550


資産:G盾(30)、R4タイプBR(50)、ビームガン(25)、100mmマシンガン(15)、ミサイルランチャー(30)
Gハンマー(35)、ミサイルランチャー(40)、レールキャノン(35)、ハンドグレネイド(10)
ジュダック(15)、フランシス(75)、ミケル(40)
ジムトレーナー(70)、陸戦型ジム盾有(80)、陸戦型ジムS未(60)、ジム先行量産x2(50)
OPスラスターx2(30)、装甲値カスタマイズα(25)β(25)、外部ジェネレータ(30)

戦術は、サリー後方放置してロブを接近戦、サポートにマイクの伏兵といった感じです。
対人戦を少しやった程度で、模擬戦の場合はジムキャノンをトレーナーに替えてLv上げてます。
07小隊で編成したいのでできれば崩さない方向でよろしくおねがいします。

チラ裏
テンションが常に強気以上なんですががが(;´Д`)
907ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 06:14:24 ID:xzEuLObW
連投稿スマソ
100mmマシンガン装備で機動低下→格闘に持ち込む戦術も試そうと思っています。
ただ、防御面での不安があるんでその辺ご教授願いたいでつ
サリー機にマシンガン持たせて2機で突っ込む方がいいのかな・・・?(´・ω・`)
908ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 09:42:42 ID:M3UEORuU
>>906
サリーの武装は100ミリ+レールキャノンがお薦め。ビームだと出力不足で装弾数減る
から。キャノンとマシンガンでレンジの穴をなくす。
カスタムは手に入りかつ、コストが余ればロングレンジスコープを。

艦長のエルランはバージョンうPでMAXテンション持続時間が↓↓に変更され、
好相性編成のうまみが少なくなってしまうので外した方がいいと思う。

909ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 09:51:16 ID:xzEuLObW
>>908
診断ありがとうございます

ジムキャノンだと出力足りませんよね・・・(´・ω・`)
レールキャノンと100mm装備させてみます。
>エルラン
気付かなかったw
↓だけかと思ってました。
ジュダックとエルランしか居ないんで 無しor借りる でやってみます(`・ω・´)

サリーにカムラン乗せて後方待機でテンションMAX(゚д゚)ウマー
という電波を受信しました
910ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 13:11:26 ID:TEwzxue6
連邦 コスト560です。
1番機:UCアムロ(140) ワイドレンジ(30) ブルパップ(25) 小型シー(20) ジムAS(115)
2番機:サリー(35) 外部ジェネ(30) ビームガン(25) 小型シー(20) ジムキャノン(80)
艦長:フラウ(35)

合計:555

資産
ロン(95) ロブ(30) ジョブ(55) オムル(40) ヘンケン(70)
装甲値カスタマイズα(25) 教育型コンピュータ(60)
水中用ビームライフル(45) 8連装ミサ付レールキャノン(45) 100mm(15) ロケラン(30) ガンシー(30)
先ジム(50) 量ガンタンク(70) ホバートラック(35) フライマンタ(35) エスカルゴ(35)

まずアムロが前に出て一発撃って後退。サリーが撃って、その後混戦。
模擬戦しか経験ありません。
アムロをロンに代えたほうがいいのかな。
911ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 03:45:31 ID:KwAH93ct
IC一枚目、ジオン少尉・総コスト600です。
現在49クレ目にして対人ほぼ未経験なので、そろそろ対人にも手を出そうと思い、アドバイスなどいただければ。
いまいちデッキが定まらず色々変えてます。とりあえず直近で使ったやつを…

隊長機:ガイア(LV5,130):ジェネレーター出力調整α(25):グフシー(40):グフ(トーマスクルツ)(90)
二番機:マッシュ(LV2,125):ロングレンジ(30):ザクバズ(増加マガジン)(35):ドム(110)
これで585/600
艦長:(コスト的に余裕あれば使うのは)イセリナ(25)/キャリオカ(20)

*資産*
キャラ:ガイア(LV5,130)、マッシュ(LV2,125)、シンマツナガ(120)、ブーン(LV6,75)、デル(50)、アス(45)、スレンダー(40)、キャリオカ(20,x2)、イセリナ(25)
MS:ドム(110)、プロトドム(100)、高ザクR2(黒専)(110)、ガルマザク(100)、陸ザク(70)、ザクUS(80)、ザクU(70)、ザクT(50)、ザクキャノン(100)、ザク偵察(60)、
   グフ重装(100)、グフトーマスクルツ(90)×2、プロトグフ(70)×4、ズゴック(100)、アッガイ(80)、ガルマドップ(25)、ルッグン(50)、ジッコ(60)
武器:ガトシー(60)、BR(50)、マゼラトップ(40)、グフシー×2(40)、試作BR×2(40)、ザクバズ増(35)、ザクバズ(30)×2、ロケラン(30)×2、三連装ガトリング(30)×2、脚部三連ミサイル(20)×2、ザクマシンガン(10)×2、スパイクシールドとばっくらーいっぱいorz
カスタム:戦闘データ(40)、オートパイロット(10)、撤退経路ナビ(25)、強行偵察(30)、ドーピング(30)、ジェネレータα(25)、駆動系β(25)、ロングレンジ/ワイドレンジ(30)、外部ジェネレーター(30)

戦略:正直適当ですorz。引き気味に待ち、状況に応じて二機で敵を引き付けて孤立したところを各個撃破…的なイメージでやってますが、操作ミスって単機で敵機の集団につっこませちゃって多重ロックされまくって一撃であぼんしたりとか操作へたれで…

グフシー二枚差しグフとガトシー差しのガルマザクあたりで作れたらいいかなぁとか思いますがコストorz
っていうかキャラとかMSとかコスト高すぎでしょうか?
MSはともかく、序盤はコスト低めのキャラを育てたほうがよかったでしょうか…。
よろしくお願い致します。




912ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 06:49:38 ID:SVrQYwru
>>910
サリーは後方で砲台モードの方がテンション上がるから、外ジェネとビームガン外して
8ミサレールキャノンに変える

余ったコストは何はなくとも防御強化
前線のアムロにガン盾

小型盾殴りはパイのレベル低いとスカりまくるから
防御強化したほうが目に見えて生存率が高くなるよ

サリーのロックをアムロが一気に寄ってリンク拾いにいく練習してみるといいんじゃね
913ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 08:00:32 ID:vdMj+0Cf
>>912
診断ありがとうございます。

よーやく動かし方のコツが分かってきたところです。
どんどん投資して売り上げに貢献してきます(`・ω・´)
914ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 09:45:47 ID:M4peLnXv
>>911
その編成だと武器一丁づつでキツすぎるだろう。しばらくはガイアとマッシュの併用は避けた方が無難。
とりあえずガイアとクルツグフ、コストの割に能力高いデルで組んでみる
一番機:ガイア(130)、ワイドレンジ(30)、三連ガト(30)、グフシー(40)、クルツグフ(90)=320
二番機:デル(50)、ロングレンジ(30)、ザクバズ増(35)、脚ミサ(20)、陸ザク(70)=205
これで合計コスト525、最もオーソドックスな地上編成
残りコストで艦長にブーン使うもよし、二番機武装をマゼラ(40)+三連ガト(30)に変更するもよし。
915ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 10:03:39 ID:M4peLnXv
続き
いっそガイアも外してアス+デルで組んでみる
一番機:アス(45)、ワイド(30)、旧ザクマシ(10)、グフシー(40)、クルツグフ(90)=215
二番機:デル(50)、ロング(30)、三連ガト(30)、ザクバズ増(35)、陸ザク(70)
=215
三番機:オートパイ(10)、脚ミサ(20)、脚ミサ(20)、グフ重装(100)=150
艦長キャリオカ(20)
これでコスト600

序盤はオーパイグフ重装よりも前にアス、うしろにデルを配置してテンションをage。グフ重とのリンクロックを上手く使って戦えばそこそこやれるはず。
パイの命中率の低さはキャリオカ艦長でカバーしてるつもりだが、あまりに当たらないなら、ガイアのデッキ使ってくれ
916ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 10:22:48 ID:M4peLnXv
連投スマソ
宇宙なら
一番機:ガイア(130)、ワイド(30)、三連ガト(30)、グフシー(40)、黒ザク高(110)=340
二番機:デル(50)、ロング(30)、脚ミサ(20)、マゼラ(40)、ガルマザク(100)=240
艦長キャリオカ(20)
で600

コストの割にパラそこそこ特殊能力も使いやすいデルを育てておくと、後々デッキ組む時楽になる。その場合はデル後衛、前衛にガイア
ある程度ガイアとデルが育ったらマッシュとアスに組み換えるのもいい
917ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 13:14:38 ID:+v7MchCm
08小隊っす・・

1番機

シロー(125)、陸ガン(110)

2番機

カレン(95)、量産化計画(20)、陸ガン(110)

3番機

サンダース(80)、量産化計画(20)、180mm(50)、陸ガン(110)

最大運用コスト720です。

持ってるカードは
08関連なら、大抵のカードは持ってます。(レアも含めて)
カスタムは、カウントダウン、OPブースター、壷、OPアーマー、外部ジェネ、
予備弾倉です。
08のカードだけでガチ仕様にしたいんですけど、コストの関係上なかなか上手く
構成できません。ロケラン2丁装備とか、降下パック、EZ-8も使ってみましたが
結構対人が厳しいっす・・・ il||li _| ̄|○ il||li  
よろしくお願いします。
918ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 13:26:59 ID:KwAH93ct
>>914->>916
ありがとうございます!
どの編成もなかなか渋くて好きですw
やはりデルなど育てていったほうがよさげですね…
序盤はブーンさんとデルぐらいしかいなかったのでその二人でやってたのですが、
途中で黒三のふたりが連続で出てしまったのでついふらふらと使ってしまいました。
二つ目のオートパイロット使ったデッキが面白そうですね。
色々いじりつつ使わせていただこうと思います。
リンクロックの練習にもなりそうだし…。
919ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 15:08:48 ID:W6vQ4Xy9
>>917
コスト900位欲しい。ちなみに俺ジオン軍人なんで間違っていたらスマン。
1番機
シロー(125)、陸ガン(110) + 100mmマシ(15) + 壺(10)
2番機
カレン(95)、陸ガン(110) + 陸ガンビームライフル(45)
3番機
サンダース(80)、180mm(50)、陸ガン(110)

これで750/720

壺を誰かに付けて30以上上がればおk。20なら付けるキャラを変える。
一応原作仕様だけど、ガチにするならコスト増えるまでカレンorサンダースを控えにして2機の装備を充実させ、
艦長にミケルやキキを入れた方が良いと思う。

2機でシロー固定とすると、カレンを使う場合は二機の距離が離れないように武装を組み、
サンダースと組ませるなら180_持たせて後衛にした方が特殊能力を生かしやすいと思う。
艦長はコジマorミケルorキキで。
エレドアは3番機としてホバーで出してもいいかも。
920ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 15:18:43 ID:W6vQ4Xy9
例、
1番機
シロー(125)、OPブースター(30、Ez-8(120)、小型盾(20)、100mmマシ(15)=310
2番機
カレン(90)、予備弾倉、陸ガン(110)、ロケラン(30)、ミサラン(40)=305
3番機
エレドア(40)、ホバー(35)、壺(10)=85

艦長:キキ(30)

これで730/720。壺で出撃可能になるはず。
シローは接近戦、カレンの武装は自由にどうぞ。
921ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 20:48:43 ID:h6mDWpeq
陸ガン3枚持ってるなら量産化計画集めてやるのもありだと思うよ
922サトー:2006/03/26(日) 20:53:02 ID:MnZ5fynn
ジオン軍コスト660です。診断お願いします。
1番機
トップ(55)格闘P(30)Gバズ(40)グフ盾(40)ドム(110)
2番機
アス(45)マクベ壺(10)Zバズ追マ(35)ラッツリバーM(25)砂ザク(90)
3番機
デル(50)カスタム無し ロケットランチャ(30)脚部3連M(20)ザクキャノン(100)

艦長 無し

資産
武器:ビームR 試作ビームR ゲル盾×2 スパ盾×2 マゼラ砲
   クラッカー ザク機関銃 改造ザク機関銃
カスタム:援護射撃 オートP×2 ミノフスキー ラストS 共鳴
     ジェネレーターα ロングレンジs ワイドレンジs 補給部隊
     examシステム 外部ジェネレータ Oブースター
メカ:アプU アプV ゲルググキャノン ゲルググ高機動型 
   プロトドム グフ重装×2 ドムトロピカル グフ飛行×2
   ザクU ザクUS型

メカは地上戦用はこれで全てです。
トップ小隊で頑張りたいんでパイロットはこれで固定したいのですが・・
壺コミでコストはギリギリになっちゃってます・・
923ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 00:19:20 ID:Gf7Uivj1
ジオン軍コスト640のヘタレです・・・
診断お願いします。

1番機
ジェラルド・サカイ(70) ルナチタ(50) G・シールドF(85) グフ盾(40) グフ・カスタム

2番機
スレンダー(40) ロングレンジスコープ(30) Mポッド(20) MTC(40) 陸戦型ザクII

艦長 シムス


資産
MS :ザクII グフ Pドム ゴック スゴックS ザクタンク アッザム ザクレロ
高ザクR1A(マサヤ&マツナガ) 高ザクR2(ギャビー)*2 ゲル(友人使用)
武器:ザクマシンガン ザクバズ ザクバズ(核) クラッカー スパイクシールド*2 GGガス弾 グフ盾
カスタム:哀戦士 対抗心 共鳴 OPスラスター EXAM ミノフスキー散布 リンクシステム 北宋
キャラ:オルテガ クランプ ガルマ デミトリー セシリア ギニアス スレンダー アス

戦術はグフカスでHIT&AWAY、スレンダー後方待機でテンション上げ支援。
と、思ってはいるもののなかなかうまくいかず・・・(;´Д`) ハァ
難しいなぁ・・・
924ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 00:37:23 ID:iifG6/OQ
>>922
相性悪いのは承知の上だと思うので、とりあえずパイそのままで組んでみる。
一番機:トップ(55)、、高度格闘(30)、ザクマシ(15)、グフシー(40)、ドム(110)=250
二番機:アス(45)、共鳴(30)、改ザクマシ(20)、脚ミサ(20)、ザクデザ(90)=205
三番機:デル(50)、ロング(30)、クラッカー(10)、ザクマシ(15)、ザクキャ(100)=205
これで660
ちょっと火力的に厳しいかな。ただ、当たらないバズーカ系ばかり装備するよりはまだ良く当たるマシンガン系の方がいい。
基本戦術としては、デルが後方で固定砲台化してリンクの起点(出来れば高台に登る)、防御重視。前衛のアスは攻撃重視でデルとのリンクロックを狙う。
敵の機動が低下したら、すかさずトップがドムの機動を活かして近接格闘。
トップのテンションがちょっと不安だが、頑張れ
925ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 00:58:37 ID:tN5JuOxg
ジオン少尉、コスト580です。
まだ、初めて3日目の初心者で、模擬戦ばかりしていますが、診断お願いします。

【隊長機(345)】ランバ・ラル+グフ+ガトリング・シールド+オプションブースター
【2番機(220)】クランプ+ドズル専用ザク+ザク・バズーカ+ロングレンジスコープ

【パイロット】
UC:シャリア・ブル
C:キャリオカ、スレンダー、トクワン
【機体】
R:グフ・カスタム
UC:ゲルググ、グラブロ、アッザム、ザクレロ
C:ザクI×3、リック・ドム、ゴッグ、マゼラ・アタック、プロトタイプ・ドム、ズゴックS型
【武器】
R:ザク・バズーカ(核弾頭仕様)
UC:マゼラ・トップ砲、シールド(ギャン用)
C:ザク・マシンガン、ザク・バズーカ、クラッカー、スパイク・シールド
【カスタム】
R:テムのパーツ
UC:オプションアーマー
C:ワイドレンジスコープ、オプションブースター×2、ミノフスキー粒子散布装置、
  高出力ジェネレーター、予備弾倉、外部ジェネレーター×2、チャージ式スナイプセンサー、
  ジェネレーター出力調整α、量産化計画、共鳴

今のところラル隊で地上戦専門ですが、もしよろしければ
(1)このまま地上で戦う場合
(2)現状の資産で地上・水中・宇宙のどこか最適な戦場を選ぶ場合
の2パターンで考えていただけると、非常にうれしく思います。
926グレートデギン:2006/03/27(月) 00:58:41 ID:nCF5KWbn
診断よろしくお願いします。IC1枚目、コスト600です。戦闘経験約20回、内対人戦二回でいずれも負けです。

隊長機
 ガイア(130)、ワイドレンジスコープ(30)、ビグロ(200)
二番機
 キャリオカ(20)、ロングレンジ(30)、マゼラ砲(40)、ギリアム用ザクR2(120)
ウラガン艦長(30)

本日、このゲーム引退を表明した友人からカードもらったため、カードはいろいろ持ってます。
パイロット
 ドズル閣下、ゼナミネバ、ドアン、ユーリ、レム、トクワン、クランプ、サカイ、アカハナ、ガデム、トップ、コズン、デル、コンスコン
メカニック
 ビグザム、アプサラスU、ゲル先行、ギャン、黒三R1、ナカガワR1、ドム、ズゴックS、ザクマイン、クルツグフ、ザクFS、ザクS、グフ、アッガイ、ラル様ザクT、ドダイU、マゼラ
ウェポン
 フルガトリングS、ギャンS、グフS、ゲルS、ザクバズ、サブロック、ラッツ3、腕3、脚3、クラッカー
カスタム
 戦闘データ、対抗心、強行偵察、オートパイ
近いうちにホームゲーセンの「リサイクルボックス」なるものにでも提供しようかと考えてるもの
 ボラスキニフ、スレンダー、ジーン、アス、ミハル、ザクU、ザクバズ×2

良い友人(この友人については、父上も悪くないです)のおかげで良いカードいっぱいもらったのですが、正直どうしよう・・・って迷ってます。
今までは2機で遠距離射撃で1,2機つぶして、ガイア様が突撃クローってパターンでした。

一応今、ドズル閣下がご家族連れてビグザムで出撃する案を考えてます。
相方はキャリオカがザクSにマゼラ砲かな?
未熟者のため、よろしくお願いします。
927ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 01:14:28 ID:iifG6/OQ
>>923
一番機のコストが重すぎ。サカイでは活かしきれない。艦長シムスも重い割に使えない。
それを踏まえて
一番機:オルテガ(125)、ルナチタ(50)、ザクマシ(15)、ガトシフル(85)、グフ(80)=355
二番機:デミトリー(65)、ロング(30)、クラッカー(10)、ザクバズ(30)、陸ザク(70)=205
艦長クランプ(80)
これで640
グフカスよりもグフが優れているのはハンドバルカンの存在。これにガトシーフルとザクマシを絡めて攻撃重視で射撃すればかなりの威力となる。パイは最強の射撃キャラの一人オルテガ。
グフカスよりも基本パラ下がったが、クランプの回避↑↑とルナチタでしのげる筈。万一グフが落とされても、デミトリー能力が保険になる。
928ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 01:24:33 ID:Gf7Uivj1
>>927
診断ありがとうございます。

やっぱりパイ能力って大事なんですね・・・
早速試して頑張ってみます!(□_□)ゝ
929ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 01:31:07 ID:hYniJ7rr
カスタムの診断お願いします

Rアムロ+MCガン+Rビームライフル+ガン盾+○○
宇宙で対人したいんですが、カスタムは何がよいでしょうか?
今までは武器Hハンマに教コン合わせてましたが、サテ後ろのギャラリーから厨と言われ・・・orz

資産ですが、OPブースター以外は大体あります
ちなみに相方はセイラ+コアブ006+ロングレンジです
皆様ご指導よろしくお願いいたします

ちなみにホームはゲルクロ天下になってます
930ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 01:37:29 ID:K1PB1BHG
>>926
参考にでもなれば。
とりあえず宇宙で作りますが

1番機:ガイア(125)+ワイド(30)+ゲルシー(30)+ガトF(85)+三連星ザクR1(110)...385

2番機:トップ(55)+マゼラトップ砲(40)+三連ガトリング(30)+ザクUFS(90)...215

こんな感じ
ぶっちゃけカスタムは色々出来るから…
一番機のガトFをグフシーに→トップ機の機体orカスタムをリッチにとか
トップ機の武装変更→マゼラセットをゲルシー+マシンガン+高機動に変更でお互い突っ込むとか
両方格闘機にしたい→トップをドアンに変更 ガトシーFをグフシーに 装備を近距離型に・・・とか

色々考えてみてください。 枚数書いてなかったので、ちと心配ですが。
では・・・
931ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 01:51:37 ID:iifG6/OQ
>>925
ラルを引いた以上ラル隊で地上勤務がベスト。グフカスとラルグフトレードしてもいいが、いずれノリスとグフ部隊組むまで保管するのが吉。
ただ現状の資産で一番向いているのは水中。どうやらMAに愛されてしまった様なのでw地上はラル隊、水中、宇宙はトクワン軸にしてMA隊が良さげ。
地上編成
一番機:ラル(175)、ブースター(30)、旧ザクマシ(10)、ガトシー(60)、グフ(80)=355
二番機:クランプ(80)、ブースター(30)、ザクマシ(10)、スパシー(15)、ドズルザク(80)=215 これで570
イメージとは違うと思うが、ラル射撃のクランプ格闘で。そういやザクマシは2種類あるのでどちらか書いて貰うと診断する側も助かるよ。
932ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 01:58:55 ID:iifG6/OQ
続き
水中ならグラブロにトクワン載せてズゴックSにラル(カスタム抜けば可)
宇宙ならザクレロにトクワン。その場合ラルは使えないので、リックドムにスレンダーあたりを。
933ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 02:10:33 ID:iifG6/OQ
>>929
迷った時はロング、ワイドかOPブースター(これは無いのか)

ワイドが安定、高出力ジェネで威力うpも定番。
個人的に試してみたいのはチャージ式スナイポ。
多分嫌われるのはプレッシャー
934ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 02:19:28 ID:KHwszja4
>>929
ゲルクロばっかならIRジャケットもオススメ
てかギャラリーの発言なんか気にしないほうがいいぞ。
935ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 02:22:14 ID:MAARgDd9
教コンハンマーともにVERUPで結構な弱体化受けてるから
やっぱここはEXAMおすすめ
機動力も上がって命中回避もUPはかなり美味しい

936ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 02:23:54 ID:MNweJkLU
>>935
正直EXAMだと早すぎる罠
937ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 02:25:35 ID:MAARgDd9
そこがんばって使いこなそうぜ・・・
編成で厨と言われたなら
腕で見返してやるぐらいしないとな
938ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 02:40:20 ID:MNweJkLU
因みに
アムロガンダム高出力ビームライフル2丁持ちはあんまり見ないけど結構強いぞ。
正直ごめんなさい。
アレに突っ込んでこられると困る。
939ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 02:42:43 ID:A3aIv7Ln
>931

ノーマルグフにガトシーとザクマシンガンは右側しか装備出来ないのでは?
940サトー:2006/03/27(月) 06:38:39 ID:zawAhU60
診断どうもです。
パイロットがやっぱりキツいですか。
トップは個人的に気に入っててレベルも9で回避が高くなってるので
なんとなくでトップ小隊組んでいたんですが、
デル、アスに拘るつもりは無いので再編成考えてます

パイ:ギャビー、トクワン(共にレベル5)
   デニム ブーン クランプ 
艦長候補? ゼナ ウラガン ユーリ キャリオカ

ギャビーかトクワン固定Pに入れるとコストきつくなるので二機編成思案中です。
トップのドムは装備共に使いやすく気に入ってるので二機目で悩んでます
戦略は最初に射撃で敵一機にダメージ与えた後
トップが突っ込んで格闘でかき回したいです。二機目も突っ込み仕様か
アプ+トクワンとかで支援重視か・・
診断で着たらお願いしますm(−−;m
941ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 07:06:31 ID:iifG6/OQ
>>939
そうだった…指摘ありがとう
942ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 07:25:11 ID:iifG6/OQ
この場合は右手にガトシー左手装備なしにするしかないかな。ケアレスミス申し訳ない。
943ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 07:30:05 ID:iifG6/OQ
>>927もだな…
旧ザクでハイパーハンマー受けてくる…orz
944ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 07:58:27 ID:iifG6/OQ
この場合も右手にガトシフル左手なしでお願い…
俺ラル&ラルグフ使いなのに…本当に申し訳ない…
945925:2006/03/27(月) 08:28:59 ID:a7V3ase/
>>931,930
診断ありがとうございます。
ノリスとグフ隊は夢見てますが、
カードとコストがそろうのは、いつになるやらorz

あと、ザクマシはスターターに付属していた旧ザク用です。
説明不足申し訳ありませんでした。
946925:2006/03/27(月) 08:41:29 ID:a7V3ase/
アンカーミスってしまいました
939さん、ありがとうございます&申し訳ありませんでした
947929:2006/03/27(月) 09:38:30 ID:hYniJ7rr
>>933>>934>>935>>936>>937>>938
ご指導ありがとうございました。

今日仕事帰りに高出力ジェネで出撃してきます。
IRジャケット・EXAM共に所有してないもんで‥orz(EXAMはテスト用のみ。資産大体あるって全然ないじゃん‥)
職場千代田区なもんで、仕事早く終わったら秋葉のレンタルケース周ってみます。(入手できたら上記2点も試して見ます)

>てかギャラリーの発言なんか気にしないほうがいいぞ。
そうなんですが、地味に気になっちゃって。。
ガンダム好きでこのゲームやってるのに、それがストレスになるってちょっとね。あれだから。
>編成で厨と言われたなら 腕で見返してやるぐらいしないとな
了解です♪




948ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 17:31:16 ID:1OZrQGAJ
ワイドレンジ+R4ビームライフル

ロングレンジ+Ez8ビームライフル
どちらが、使い勝手良いですかね?
ちなみに、サリー+Gスカイイージー+ジムキャノンです。
コストは、もう限界なので、このどちらかにしようと思うんだけど、どうですか?
949ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 17:41:42 ID:aEEYzVN1
R4が良いかと。
ライフルじゃキャノンと射程合わない。
950ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 17:49:54 ID:1OZrQGAJ
>949
ありがとうございます。
9511/2:2006/03/27(月) 21:41:16 ID:M9nisgVU
診断をお願いします。
勝率60%。コスト640、CPU相手のジオン少尉です。地上と宇宙に行っています。
MSだけはやたらと持っていますが全く使いこなせていません。



【隊長機】
ジェラルド・サカイ(70) ロケット・ランチャー(30) シールド<円形・ニードル・ミサイル付き>(65) ゲルググ<ジョニー・ライデン専>(190)
【2番機】
地上:デニム(50) ザク・バズーカ<増加マガジン>(35) ビーム・ライフル(50) ドム(110)
宇宙:    <キャラと武器Aは同じ>   ジャイアント・バズ(40) 高機動型ザク・プロトタイプ(90)
【母艦】
マリガン(30)


*戦術(?)*
まず2,3発打ってから、格闘で倒したいです。なのでジョニゲルは外したくありません。
でもガンタンクやキャノンなどが来ると何もしないうちにやられてしまいます。どうしましょう?
9522/2
*資産*

【キャラ】
ウラガン(30)、スレンダー(40)、アス(45)、コンスコン(50)、デル(50)、ギニアス・サハリン(50)、フラナガン(博士55&ブーン75)、
ボラスキニフ(65)、トワニング(70)、ガルマ(75)、ボーン・アブスト(75)、ユーリ・ケラーネ(85)、トーマス・クルツ(85)、
イアン・グレーデン(95)、キシリア(115)、ララァ(120)、ガイア(130)

【武器】
ザク・マシンガン(10)×2、スパイク・シールド(15)×2、腕部3連装ミサイル・ランチャー(20)×2、改造ザク・マシンガン(20)、
脚部3連装ミサイル・ポッド(20)、ラッツリバー3連装(25)、3連装ガトリング砲(30)×2、シールド<紫に金ブチ>(30)×2、
ロケット・ランチャー(30)×2、ザク・バズーカ(30)×2、←同じく<増加マガジン>(35)×2、シールド<青紫・ヒート剣付>(40)、
試作ビーム・ライフル(40)、ジャイアント・バズ(40)、ビーム・ライフル(50)×2、ガトリング・シールド(60)、シールド<円形・ニードル・ミサイル付>(65)

【MS】
マゼラ・アタック(50)、ド・ダイYS(60)、ザク<ランバ・ラル専>(60)、ザクU(70)、陸戦ザクU(70)、プロトタイプ・グフ(70)、ザクUS(80)、
グフ(80)、高機動型ザク・プロトタイプ(90)、グフ<マ・クベ専90、トーマス・クルツ専90 各1>、ザクUFS(90)、ザク・デザートタイプ(90)、
グフ飛行試験型(90)、プロトタイプ・ドム(100)×2、グフ重装型(100)、ザクキャノン(100)、ズコック(100)、
高機動型ザクR1A<シン・マツナガ専110、マサヤ・ナカガガワ専110 各1>、ズゴックS(110)、
高機動型ザクR2<ギャビーハザード専120、ジョニー・ライデン専120 各1>、グフ・カスタム(120)、ドム・トロピカル(120)×2、
グフ・フライトタイプ(130)、ゲルググ・キャノン(190)×2、サイコミュ(210)、アッザム(250)

長文&読みにくくてごめんなさい。