【まだまだ】旋光の輪舞 39機目【関東大会】

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1ゲームセンター名無し
    *'``・* 。
  |iヽ|.'´`⌒ヽ `*。
 ≪`∩(从,从)〉  *
 +´フゝ*゚ω゚*リ   *。+゚ ちゃんぽっぽ
 `(´(。ヽ)jv ) つ *゚* 
  ``・+。*・' ゚⊃  +゚ 
  ☆  ∪~ 。*゚
   `・+。*・ ゚

★★公式大会開催中★★
ttp://am.sega.jp/utop/news/rond_kanto/index.html

 公式
ttp://www.grev.co.jp/ronde/index.html
ttp://www.grev.co.jp/
 セガ紹介ページ(動画あり)
ttp://am.sega.jp/utop/closeup/senkoronde_01.html
 セガ携帯版情報ページ
ttp://am.sega.jp/i/senkoronde/index.html
 ロケテまとめページ(ニューバージョン情報あり)
ttp://www.geocities.jp/senko_no_ronde/
 したらば旋光の輪舞BBS
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/22323/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/22323/ (携帯版)
 旋光の輪舞Wiki
ttp://www.wikihouse.com/noronde/
 旋光の輪舞を応援しています。(ログ、台詞集)
ttp://psychic.incoming.jp/senko_no_ronde/index.html
 旋光の輪舞キャラ占い
ttp://u-maker.com/132138.html
2ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 17:59:50 ID:VP5TmwHA
関連スレ
【穿け!!】旋光の輪舞萌えスレ10【これは命令だ!!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1131689102/
【対戦】ボクの考えた旋光の輪舞【STG】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126968450/
≫≫G.rev グレフ総合スレッドvol.2≪≪
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1128047024/

前スレ
【グレフ】旋光の輪舞 38機目【ムック発売決定】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130490578/

過去スレ
【グレフ】旋光の輪舞 39機目【関東大会】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1132613278/
【グレフ】旋光の輪舞 38機目【ムック発売決定】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130490578/
【グレフ】旋光の輪舞 37機目【サントラ品薄】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1128785613/
【グレフ】旋光の輪舞 36機目【移植決定】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1127402306/
【グレフ】旋光の輪舞 34機目【レバガチャ】 (実質35機目)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126259107/
【グレフ】旋光の輪舞 34機目【通信ネタ切れ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124982642/
【グレフ】旋光の輪舞 33機目【ハメ論議勃発】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124256152/
【グレフ】旋光の輪舞 32機目【新ver稼動中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123595050/
【グレフ】旋光の輪舞 31機目【新ver稼動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123177011/
3ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 18:00:07 ID:VP5TmwHA
【グレフ】旋光の輪舞 30機目【アーマーヴァニッシュ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122203035/
【グレフ】旋光の輪舞 29機目【チャージ完了】
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【グレフ】旋光の輪舞 28機目【NEW ver 完成】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120198226/
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[グレフ]旋光の輪舞 26機目[修正議論中]
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【グレフ】旋光の輪舞 25機目【新verロケテ中】
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http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118792012/
【グレフ】旋光の輪舞 23機目【ver.2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118399540/
【グレフ】旋光の輪舞 22機目【ペルナ起動】
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【グレフ】旋光の輪舞 21機目【無償の愛】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117812034/1096357263/
4ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 18:01:00 ID:VP5TmwHA
【グレフ】旋光の輪舞 20機目【ケツカデ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117628035/
【グレフ】旋光の輪舞19機目【恥表紙】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117240034/
【グレフ】旋光の輪舞18機目【サントラマダー?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116815335/
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http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116427183/
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http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116078767/
【グレフ】旋光の輪舞13機目【マッハジンセイ!】(実質15機目)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115826811/
【グレフ】旋光の輪舞14機目【乱入対戦】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115628505/
【グレフ】旋光の輪舞13機目【動画マダー?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115395007/
【グレフ】旋光の輪舞12機目【好評稼動中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115137061/
【グレフ】旋光の輪舞11機目【好評稼動中!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114962632/
5ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 18:01:34 ID:VP5TmwHA
【グレフ】旋光の輪舞10機目【稼動中!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114779209/
【グレフ】旋光の輪舞9機目【稼動開始!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114610989/
【グレフ】旋光の輪舞8機目【今月末稼動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114071685/
【グレフ】旋光の輪舞6機目【4月下旬機動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1111664284/
【グレフ】旋光の輪舞6機目【3rdロケテ中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1110044210/
【グレフ】旋光の輪舞5機目【まだまだロケテ中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1109262203/
【グレフ】旋光の輪舞4機目【AOU出展中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1108668390/
【グレフ】旋光の輪舞3機目【サントラ予約中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1107171538/
【グレフ】旋光の輪舞2機目【マグネス?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1098512999/
【グレフ】旋光の輪舞【センコウノロンド】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1096357263/
6:2005/12/23(金) 18:09:37 ID:d/lMydCu
番号間違えたtaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111
吊ってくる……
7ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 18:10:22 ID:d/lMydCu
★センコロムック発売中★
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2005/4-7577-2583-3.html

           _,,....,_
       ,. -‐-r''ー‐'"
     . '´`'ー''、_,)
      i ((jl'ハ」」i!,ゝ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    弋,ゝ゚ ‐゚ノツ   < 次スレ?あ、うん。>>950が立てるといいと思う。
.     "'ツifj._,ゞ      \___________________
      ヽ7坐!
       l土ヒ!
8ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 18:13:17 ID:qANDM4TM
>>1ちゃんグッジョーブ♪
        ,..、    _..,
       く.,へ',.。/,ヘ,,>
      n_n'´,iYYiヽ.n_n
      (・x・)!ソ~ヾ!i(・x・)
      レ'´~'l^ヮノリ´iじ'
       `ヽ.'*rv)*/
        ノ ハ,ハヾ
        `~くヲヲ~´
9ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 18:18:57 ID:DZCFe4Tt
今まで【グレフ】旋光の輪舞 ○○機目‥‥で統一していたのにな‥‥
>>1めやってくれるぜ!
10ID変わってるけど1:2005/12/23(金) 18:25:27 ID:d/lMydCu
>>9
うわあああああああ(AAry ほんとにすまない!!on2

しかも前スレも間違ってるな…もう俺はスレを立てないほうがいいな…
冥王星まで吹っ飛ばされてくる…

前スレ
【グレフ】旋光の輪舞 40機目【聖夜決戦】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1134191861/
11ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 18:36:37 ID:3w3MFA+f
これはスレ立てし直しって事になるのか?コレ…
12ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 18:39:28 ID:trveo09+
いや、このまま使ったほうがいい
13ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 18:42:10 ID:DZXR/dNS
どうしても気になるなら、テンプレに【グレフ】旋光の輪舞 n機目【○○】で立てるの推奨とか
書けばいいし、次から直せば構わないだろう。
この程度で削除依頼出してたら他のスレの迷惑だし、そもそも通らない。

そして、>>1お疲れ様。
1411:2005/12/23(金) 18:55:01 ID:3w3MFA+f
>>13
それもそうだな、無駄にスレ立てたら皆に迷惑かけてしまうな…
あと>>1さん、スレ立てお疲れ様です。
15ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 19:08:21 ID:RVW1jMR4
        ∧ ∧
       ( *‘ω‘)  ちんぽっぽ♪
 ボイン   (つ┳つ    ボイン
  ボイン  (__)||__)   ボイン
       ⊂§⊃
         §
 ⌒ヽ〃⌒ヽ〃


↑のちゃんぽっぽverを誰か頼む
16ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 19:44:55 ID:qANDM4TM
大久保近況が知りたいんだが誰か行ってるヤシ速報キボン
17ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 20:16:09 ID:oJDR79O4
質問です
25日の決勝を見に行く予定なんですが、
店内での写真撮影(フラッシュ無し)は可能でしょうか?
18ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 20:21:17 ID:bQwk8veX
>>16
結果です
優勝、aoさん チャンポA
二位、ぼんくらさん チャンポA
19ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 20:29:25 ID:3OIs7/m0
キャラパワー炸裂だな
ヨワス氏が出てたら・・
20ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 20:30:10 ID:TGFhUpGO
チャンポ━━(゚∀゚)━━!!!
21ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 20:34:43 ID:xDxoyKxZ
大久保大会使用キャラ最低率ランク速報
1人 ペルナB リリA
3人 ミカA
4人 リリB

全員の試合結果見てないけど1回戦、よくて2回戦で消えてました。
22ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 20:36:32 ID:bQwk8veX
これで「バランス」とか言ってるもんな。。。
23ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 20:40:32 ID:yJrzAyr8
>>1
>>21
       __,,_
      /\i/ヽ   
      /ヽ-=-lヽ
       ip7i人从リ  乙でありまーす♪
       ヾ_>^ヮ゚ノ'ゝ
       ⊂l卯i/
         /_j_!
        .し'ノ
24ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 20:46:15 ID:awyvXz4J
>>17
基本的にtrfは 撮影=通報 だった気がするが‥
大会補正はあるんかね〜どうだろなあ
25ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 20:47:20 ID:JxznG0xa
ちゃんぽっぽ
26ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 21:19:48 ID:qANDM4TM
>>16
ありがとう!
そして遠征勢初抜けおめでとう!!
27ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 21:23:45 ID:LgK55zn8
あれ、チャンポAって
捨てられたファビアン
28ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 21:32:48 ID:3w3MFA+f
ミカに無視されるファビアン…
リリにやられるファビアン…
櫻子さんの機体を旧式呼ばわりして返り討ちに会うファビアンって…
29ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 21:34:55 ID:nzn001Ea
ファビアン(´・ω・)カワイソス
30ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 21:42:40 ID:3OIs7/m0
櫻子も一人しか抜けてないんだよな?
家庭用で上方修正されたりして
31ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 21:46:58 ID:ZumTsLps
チャンポよりはるかにエグいキャラを上方修正されたらたまらん
32ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 21:52:30 ID:3qBf6+oh
たった今ムックがきた。
発送は16日だったのに。
アマゾン。
33ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 21:59:55 ID:3OIs7/m0
>>31
大会でチャンポに勝てないのは
上級者同士ならチャンポの方が強いってことじゃない?
34ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 22:19:40 ID:/jrGUjXU
>>1さんお疲れ様です。

関係ないけど斑鳩って面白いー!
店員さんが見本見してくれたケド…凄かった!!(スレ違いスマソ)
35ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 22:20:43 ID:tP7MZqKQ
俺と一緒にシュー板に行こうな
36ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 22:20:54 ID:jInvGiHu
>>34
斑鳩は上手い人のプレイ見ると最早パズルゲー
37ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 22:26:12 ID:awyvXz4J
パズルだよなあれ‥俺には無理ぽ

スレ違いついでにさ、ラジルギで近接振り回してると
ファビの立ちMS連打してる気分になる
見た目がもうね
38ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 22:27:10 ID:JYUPETbD
あれ、aoさんって福岡のファビアンの人じゃなかったっけ
ていうかホーリゴッド何やってんだよ!!!!

このゲーム、人気も無ければ性能も弱いってキャラがいないのは凄いと思うけど
それでも偏りがあるのは事実だよな。
39ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 22:27:29 ID:N7srUnDj
マンボウダイアだと、チャンポA対櫻子Aは4.5:5.5で櫻子A若干有利みたい。
でも櫻子Aの基準がマンボウ氏だろうから、扱いやすさの問題でその通りにはならないのかな。

まぁ櫻子は、詰みゲーを作りすぎてるのが問題かと。
40ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 22:34:52 ID:R8Xt8+zZ
>>38
福岡のファビB使いの方はAOさん
それとは別に自分も何処の方かは知らないけど、aoさんがいらっしゃる模様
41ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 22:39:49 ID:JYUPETbD
>>40
初めて知った、thx
マンボウとマンポウみたいなものか
42ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 22:43:25 ID:3OIs7/m0
EABとエアバみたいなもんか
43ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 22:48:59 ID:3sNEtb7q
大阪のチャンポ使いでABABA大会の制覇者かな?

でばいすたそや他の遠征勢がどこまでいったか詳細キボン!
44ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 22:54:55 ID:N7srUnDj
ぽへ氏は4位だった
3位決定戦は決勝より盛り上がった希ガス
45KIM:2005/12/23(金) 22:58:24 ID:SjsXm44N
【チラシの裏】
今日は知人の付き添いでビッグサイトで行われたWHFに行きますた。
設営中なぜか旋光のCDが流れ出したので、すごい勢いで本部の音響担当を
問い詰めてみたところ大会には出なかったという事で、参加賞の絵葉書を
プレゼントしたらすごく喜んでました。

なんかすごくいい感じのチャンポのコスプレイヤーが居たので
写真を撮らせていただきますた。

明日は仕事なので大会には行けないけど盛り上がるよう祈ります。
46ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 23:00:13 ID:yJrzAyr8
この季節にチャンポコスか
根性あるねぇ
47ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 23:02:24 ID:3OIs7/m0
>>45
いい感じのチャンポ<テムコー氏ですかね?
48KIM:2005/12/23(金) 23:07:42 ID:SjsXm44N
>>47
どなたかは存じませんがチャンポと知ってて撮ったのは
オイラだけだったらしいです… 認知されてないのはなんか悔しいですな。
49ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 23:09:37 ID:N7srUnDj
大久保にはいなかったと思ったらそんな所に…
予選通過したからって決勝に向けてコスの調整とは余裕ですねテムコー氏
50ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 23:25:53 ID:JYUPETbD
テムコーとチャンポのシンクロ率が100%を超えるとシトロネットがハイパー化するって本当ですか
なんでもオービタルソードみたいなシミターを振り回すとか、あなおそろしや
51ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 23:37:24 ID:yJrzAyr8
ええ確かにNorth Starはいい曲ですよ
Crossshineなんかめちゃくちゃカッコイイ曲ですよ

でも聞き飽きたんですよ
大会でも何度もかかるんだもん
52ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 23:38:06 ID:d/lMydCu
>>15
     |iヽ. '´`⌒ヽ
   ≪`_ri〈(从,从)〉
    ´フ人ゝ*゚ω゚ノ  ちゃんぽっぽ♪
ボイン (´  (つ┳つ    ボイン
  ボイン (__)||__)   ボイン
      ⊂§⊃
        §
⌒ヽ〃⌒ヽ〃
53名無しさん@弾いっぱい。:2005/12/23(金) 23:45:52 ID:YTHyDLmo
>>51
逆に大会の影響でもっと好きになった曲はある?
大会前の野試合で櫻子同士の対決中に流れたGrey Lipsはかっこよかった。
54ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 00:11:17 ID:mqH+lyob
>>38
関西のaoさんは前は「ミカちゃん人形」って名前だった。
ミカB使いで。
でもやりこめばやりこむほど、篭城キャラに対してオワットル
ミカの性能にorzとなってきて、心が折れて他キャラをさわり始めた際に
たしかaoに名前を変えた。

ツィーきゅんAに変えてたけど
(ミカ→ツィーという流れからして、可愛い男の子がすきなんかね)
ぽへが「関西に強いちゃんぽっぽAがいないorz」
ってすんごい嘆いてたのみてからチャンポAも触り始めた。
色々なキャラ触れる人みたい。
55ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 00:17:00 ID:p+TOwss/
>>53
リトルウィッチが一番好きなんです
この曲聴きたさにリリ使いになったくらいですから
56ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 00:32:30 ID:4STjSnb9
little witchはなんかこう繰り返しのリズムに
洗脳されそうな感じ
57ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 00:36:58 ID:GRkE4t7z
>>55
その気持ち分かるぞお。スカカカッカカ*nよね。
俺もこの曲でサントラ買うこと決心したし。

ところでSHU2だっけ、福岡勢の名前が上がって無いね。
あと二日で巻き返すのかしら?
58ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 00:48:36 ID:/JDRgLx3
厚木レジャラン…ついにセンコロ無くなりました…。
夜遊びしてシメでセンコロをやる場所だったので、結構キツいです。

友人が店員にあるかどうか聞いて
店員は「あー撤去しましたね(笑)他のお店で。」って感じでした。

チラシの裏、話を切ってすみません。
59ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 00:49:05 ID:IDDU8XgO
今日注目の試合とかあった?
動画が楽しみだな
60ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 01:15:38 ID:nqg1xlD1
>>57
上京してんの?ミカ使いの意地を見せて欲しいところだが・・・
61ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 01:17:03 ID:mqH+lyob
>>60
ちょwまてw
SHU2はミカA使いじゃなくて、ツィーB使いだぞw
ミカAはサブ。
62ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 01:32:01 ID:nqg1xlD1
ああスマソ、ヤミ動画の印象が強すぎたw
63ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 01:59:09 ID:8YwzcaJn
一位関西 AO チャンポA
二位名古屋 ぼんくら チャンポA
三位札幌 AGO
四位関西 ぽへ

遠征組が意地を見せた感じ。
ホーリーゴッドは2回戦でツィーAに屠られる。
64ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 02:20:19 ID:/JDRgLx3
ぽへって人関西在住なんだ…今日友人がその人と戦ったんだけど、凄い人と戦ったんだなぁ。
65ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 03:08:22 ID:BdWAC46P
皆色々言うけど、俺はチャンポが最強キャラで良かったと思う。
なぜならチャンポは攻めてこそ最強になるキャラだからだ。
篭城して壁してとにかく被弾しない事とボス化タイミングだけを
考えて勝つ櫻子や翆藍が最強だったらみんな萎えると思うんだ。
だからカブスカート死ねよゲーム崩壊バカボス。
66ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 03:18:45 ID:63jl11RI
チャンポはなんか動きがチャロンっぽい
ホーミングで動かして前ビで取ったり
近接で追いかけたり
67ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 03:55:48 ID:LA2ouXQ8
大会の話が続いてる流れをぶったぎってすまん。

>>前スレ949
前スレ951の人が言ってくれてたけど、最寄り駅は笹塚。
北口を出て左前方にある道を甲州街道に抜ければすぐ見つかる。徒歩0分。
つーか、笹塚でセンコロあるのうちだけだから間違いようがないはず。

>>前スレ951
あぁ、あの時の方ですかw
是非また遊びに来て下さいね。
68ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 04:21:05 ID:VSgVBEsW
とりあえず近接のアーマーをなくしてくれ
69ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 05:31:52 ID:SazM0jVf
2005 Ten Best Games in Japan
http://www.next-gen.biz/index2.php?option=com_content&task=view&id=1921&Itemid=2&pop=1&page=0

どういう趣旨のランキングか知らないが、センコロ6位にランクインですよ。
70ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 06:15:16 ID:gV6UoV2O
>>67
d!
近くに寄ったら押し掛けるよ
年内は無理そうだから来年まで耐えてくれ!
71ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 06:18:07 ID:gV6UoV2O
>>58
心臓が一瞬止まった
厚木レジャ……
72ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 08:28:15 ID:8YwzcaJn
>>69
そのレビュー読んでみたが、ゲーム内容を伝えるのにだいぶ腐心していて好感触だな
こいつはゼビウスやグラディウスと違って縦横無尽に動けるんだぜ、っていう
あと弾幕ってもうそのまま「curtains of bullets」なんだね。勉強になった

its cute anime character designs というところにもちゃんと言及されていたり。
73ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 09:24:01 ID:H91beAHr
>>24
基本的に撮影はダメなんですか・・
自分のサイトで紹介したかったけど、残念です

>>69
なぜか繋がりません
74ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 10:05:49 ID:WIM1Pgr9
センコロが撤去されたって、センコロができなくたって、
俺のセンコロ熱は消して冷めない!
それが俺のジャスティス!!!!!!
そして今ココでShout it!!!!!!!
75ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 11:24:52 ID:qcjidsFe
俺、カレルの記録が1番いい
76ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 11:37:54 ID:oY4ur5pH
ムック売ってねー…
77ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 12:58:06 ID:2YrZkvww
今日は最後の予選か
そろそろカレル来るかな
78ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 13:01:21 ID:dgG6XauC
ミカも来ねえかな…。
79ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 13:02:43 ID:Wfe+TLqM
いや明日も予選あるよ、明日は最後の予選の後に決勝大会
できれば全キャラ出揃って欲しいね
ミカとカレル使いの方、特にがんばれ
80ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 14:34:10 ID:IDDU8XgO
ミカの有望な戦士っているの?
カレルはたまに聞くけどミカは聞いた事無い
81ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 14:43:15 ID:PU6we9zy
ミカはカタル〜とかいう人がAでかなりがんばってるみたいだが
ただでさえつらいトーナメントで流石にAでは・・・
チャンポA、ファビA、ツィー、櫻子にあたらないとか不可能でしょ・・・
つか今日百人超えたの?この中で一人しか抜けれないとか激戦すぎだな
82ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 16:00:15 ID:2YrZkvww
一人かよ!
ミカが勝つには、7回連続カレルと当たれば或いは・・・
83ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 17:28:36 ID:8YwzcaJn
ミカA期待の星は「カタル又はアキモ」氏。
ミカBはドセーさんかな。名古屋とか関西でミカBの人いかないのかな?
たしか関西AO氏はチャンポAに乗り換えたから、あと有名人は
名古屋でミカBの人いたはずだけど。あとの地域はよく知らないんだ。

ミカAが勝つには相手が、ミカ・カレル・ペルナ・リリA・ファビBあたりで事故が無ければあるいは
ミカBなら櫻子A・ぽへB・ツィーAB・チャンポA・ファビAと当たらなければあるいは

現在の決勝大会進出決定は、

チャンポA 7
ツィーA   2
櫻子A    1

ファビA   1
リリB    1

ペルナB  1

残る枠は3
8469を翻訳してみた:2005/12/24(土) 17:42:14 ID:kWWutj6i
こちらに翻訳したい文章をまだ、何週間も後に熱心なファンベースを持っていました、彼らが、
犬が戦っているのを見ていたように歌って。それが新しかったときに、人々は、このゲームで
何をしたらよいかを本当に知りませんでした。それをプレーしました、そして、彼らが損をしたか、タ
イマをゼロまで動かして、または彼らは結局、頭をかきました。そして何カ月も後に人気は消えました、
そして、ポートはXbox360における計画中として発表されます、Xbox Liveと互換性があります。
それはどういうゲームですか? さて、それはシューティング・ゲームです。「伝統的な感覚」はあなたがXevious人
であるなら垂直です、そして、さて、伝統的な意味でない、しかし、あなたがGradius人であるなら、水平です。
SenkouノーRonde(適切なイギリスのタイトルは高貴な「軽いロンド」である)は軌道です。それは水平に両方を制御します、
そして、垂直に、あなただけが絶えずコアを中心題目としています。コアはもちろんいつも移行しています; それがあなたの
相手であるので、だれが後部であなたが座っているものにアーケードキャビネットに座っていますか?あなた方1人が死ぬまで、あなたはスペースを爆破する音響効果と共に互いで弾丸のカーテンを送ります;
このゲームは恐らくファンにかわいいアニメキャラクタデザインで描かれました; 最近アニメが全くおかしいのがわかる人
として、私は、これのキャラクタが全く煩わしくないと言うことができます。それはGuilty Gearに似ていません;
奇妙なキャラクタがプレ最初の光景どちらの道でも多くの人々をいやにさせるところでは、プレー概念は、
このゲームでは、新鮮であって、上品です。それはよく流れます。大接近戦闘効果とそれぞれのキャラクタの
「主要な」変化はよく実行されたシステムです; さらに、それは何とかハードコアを困らせました。はっきりとそれでも
ちょうどだれかの祖母が列車の上でプレーするというわけではない何かであるのにもかかわらずの、
それが清潔であるということであること、および古いジャンルが将来のエンターテインメントの名にかけて再発明すること
ができて、再設計されて、再発明されるという証拠;入力してください。

エキサイトでな!!
85ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 17:55:36 ID:tpC5mkyq
わけわかんねーw
86ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 18:13:21 ID:bpqziUCP
聖夜の輪舞
87ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 18:14:49 ID:G7+8myfD
明日のTRF予選って、何時に開始するんですか?
88ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 18:26:52 ID:/JDRgLx3
>>87
14:00からだって。
(13:00〜13:30エントリー)
決勝は17:00〜
89ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 18:39:25 ID:yXCXNPUL
>>84
とりあえず、最初に出てる文章は消してから入力せい。
90ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 20:09:38 ID:HVhZNJbX
タコが撃破できません
なかのひとがヒドス
91ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 20:49:09 ID:zCochR/k
辰巳ベスト4
ツィーランA
櫻子A
櫻子B
ペルナA
92ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 20:51:59 ID:inxXih+D
>>91
結果と詳細まかせた!
93ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 21:00:10 ID:zCochR/k
決勝
AGOツィーA対ぽへ櫻子B
昨日の3決が再現されるのか!?
94ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 21:05:10 ID:qcjidsFe
チャンポがいない!!
95ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 21:06:38 ID:8YwzcaJn
ぽへとテラヨワスの意地が見える…!
でも決勝はツィーAかあああ、いやしかしそれでも櫻子AもチャンポAもいないなんて…
96ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 21:06:48 ID:zCochR/k
AGOツィーAが優勝しました。
これから、社長からのプレゼント争奪戦が!!
97ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 21:08:35 ID:8YwzcaJn
プレゼントはなんだろうとわくわくしてみる
しかし…今日の枠は1つだから、ぽへは明日に持ち越しか。
あと2枠にミカとカレルはからむことはできるのだろうか…
98ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 21:21:30 ID:2YrZkvww
さらばぽへ
やはり櫻子Bでは限界だな
99ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 21:50:34 ID:5tH7xPf2
またツィーAか!マンボウダイヤではBの方が強いみたいだが突破してるのは皆Aだな。
100ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 22:22:50 ID:ivvMVpJD
チャンポAとツィーランAだけで10人か…凄いな
結局、強い人にGSO強カトキャラ使われるとどうにもならないってことか
101ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 22:26:44 ID:pp7i/mRv
でもバランスがいいゲームらしいね、コレ。
「GSO強カトキャラ」とリリAが対等だと思っているのだろうか。。。
102ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 22:35:18 ID:q1kDb1eM
櫻子Bも十分強いキャラなんだがな…

>>99
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/22323/1129912721/247-248
103ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 22:37:31 ID:qcjidsFe
リリでBOSS倒す時、何使ってる?
104ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 23:14:27 ID:3oBZj/cy

メリーメリークリスマース、一日バイトでサンタクロースぅーorz
        ,..、    _..,
       く.,へ',.。/,ヘ,,>
      n_n'´,iYYiヽ.n_n
      (・x・)!ソ~ヾ!i(・x・)
      レ'´~'l^ヮノリ´iじ'
       `ヽ.'*rv)*/
        ノ ハ,ハヾ
        `~くヲヲ~´

105ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 23:23:39 ID:/JDRgLx3
>>104 激萌え

あぁ…もっと沢山強い人と戦いたい…です。
106ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 23:36:39 ID:H91beAHr
なんかチャンポだらけの決勝より、最終予選の方が面白そう
107ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 23:53:51 ID:tpC5mkyq
>>106
確かに「チャンポだらけの水泳大会〜ポロリもあるよ〜」より「ポロリはないけど全キャラ集合」のほうがいいよな。
108ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 23:59:59 ID:HKmw76XO
もう明日ミカとカレル以外エントリー禁止で
109ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 00:01:25 ID:4STjSnb9
それだ!
110ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 00:14:59 ID:HG8EHVfx
それもいいけど、残念ながらそれは大会での条約違反になるし、そんな事をすれば間違いなく使用禁止による苦情やゲセンの人気が落ち、撤去率が増すと思うのは気のせいだろうか。
111ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 00:17:14 ID:yMpMtVbx
この大会が終わればどこも撤去されるので問題はないです
: : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
    . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
        ∧_∧. . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
112ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 00:18:15 ID:tZ9uGJ5L
他の対戦格闘ゲーの大会はどうなのだろう・・・
ガイルだらけのスト2大会決勝とかあったのかな?
113ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 00:19:53 ID:eWKaRu0t
ミカはエウロペに実習に行くので決勝に出られません
114ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 00:22:14 ID:3vb4IGCE
チャンポAの絶対数が多いのかチャンポAの勝率がいいのかどっち?両方か
115ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 00:25:04 ID:pfotEtw0
今になって、まだ旧ver.のほうが
バランスがとれてたような気がしてきた
116ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 00:25:51 ID:ijDWY8Z1
>>115
何故に。
117ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 00:26:10 ID:5RI3fkl3
>>115
落ち着け
118ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 00:26:24 ID:JrO6pNBW
>>115
ファビのお手軽っぷりとぐるぐるチャンポに比べれば、
今の方がバランスとれてる。
というか新Ver.になってからキャラを言い訳にする奴が増えただけ。
119ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 00:26:57 ID:0AKJl99a
さすがにそれはない。
でも今回もチャンポAはちょっと問題ありだとは思う。
120ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 00:30:27 ID:yMpMtVbx
>>112
層が違いそうであれだが
連ジDXの時は宙域ガンダムBZが強すぎで制限ついた事が度々あった
格闘のみ大会とかもあった
121ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 00:31:55 ID:F8grX+2+
じゃあMとSだけの大会とか開けばいいんじゃね?
122ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 00:32:12 ID:N/c8BzlJ
詰みゲー大量発生させてる櫻子が無視されている件
お手軽じゃなければどれだけ強くても問題ないとか言わないよな…
123ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 00:33:32 ID:ijDWY8Z1
あ、そういえば旧バージョンの櫻子篭城はひどいもんだったね。
グレフは何故あんな偏った武装を考えたんだろう。
124ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 00:34:18 ID:N1eaDILc
ここで旧Verと新Verを混ぜるんだ。

どうみてもファビA、チャンポA,Bです。あ(r
125ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 00:35:36 ID:eWKaRu0t
>>121
一瞬ミカと櫻子だけの大会かと思った
126ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 00:35:36 ID:5RI3fkl3
>>124
それ案外いいかもね
どうあがいてもミカ:ツィーは詰むが
127ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 00:35:54 ID:qGxmr/Se
俺もチャンポAよりも詰みキャラ多く作ってる櫻子Aのほうが問題だと思う。
チャンポAは普通に強いキャラだからまだいいんだが、
篭城キャラは”玉消し”って要素自体の調整が必要に思える。
128ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 00:39:24 ID:F+fFde7U
篭城なんてするやつにはペルナちゃんのビームが待ってるんですよ。

篭城する必要なさそうだけどさ。
129ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 00:40:53 ID:N1eaDILc
すっかり忘れられているランス、カワイソス
130ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 00:53:52 ID:JrO6pNBW
ツィーはわかるんだ、紙装甲にバリアだから。
櫻子は重装甲な上に玉消し性能まで付加だからわからん。
バランスとかじゃなくて、機体コンセプトの部分で意味がわからん。
131ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 00:58:04 ID:7Cil/Gz3
旧Verでカスだったとはいえ
櫻子Aの急成長っぷりはやり過ぎ
単純にBと比較しただけでもわかるだろと思うんだが…
132ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 00:58:18 ID:F+fFde7U
つまりマインの玉消しを無くせば良いわけだ。
コンソナンスとか他のキャラの設置と同じように2・3発で壊れるとか。
133ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 00:59:21 ID:0AKJl99a
櫻子Bはまだ扱いづらい強キャラとしていいと思うんだが、
櫻子Aは扱いやすめで、篭城ヘタなのも誤魔化せて、
しかも攻撃力がBより段違いに強いってのがどうもなー。
134ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 01:12:47 ID:eWKaRu0t
櫻子はせめて火力が低けりゃな・・・
機動力普通、重装甲、高火力にマインとかアホかと
135ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 01:16:41 ID:6pnq7Eco
櫻子って火力高いか?
サジの威力が高いの間違いじゃないのか?
136ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 01:20:01 ID:WtDkf/IH
トライアドの機体コンセプトってなんだか「要塞」という感じがするんだけど

さあ他の機体も二字熟語であらわしてみよう(四字でもいいぞ!)
137ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 01:26:16 ID:A4KWpPW+
シトロネット「冥王」

茶番は、終わ(略
138ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 01:29:07 ID:eWKaRu0t
>>135
火力高いっつーか削り能力が高い、だな。書き方違ったなスマン
完全回避が困難な攻撃が多いから確実に削られていく
火力=攻撃力なら、ミカも瞬間攻撃力は高いしな
139ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 01:34:30 ID:ZrK/VSJz
ヴェントゥーノII:弾幕
シトロネット:基本
オランジェット:防御
グラフライド:機動
ブリンスタ:幻惑
トライアド:要塞
アズレウス:一撃
カストラート:びぃーむ
140ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 01:48:15 ID:jvbW4Jw0
シトロネットなんて…




脅威の排除ぉおーーっ!!!!!
141ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 01:59:51 ID:yeTMyX6S
ロケテ時
ミカ シューティングタイプ
チャンポ バラージタイプ
ツィーラン ディフェンスタイプ
ファビアン スピードタイプ
リリ トリッキータイプ
櫻子 ヘビーアームズ
カレル ロングレンジ
という機体紹介だったのに
どこで狂ったのか
142ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 02:10:11 ID:7Cil/Gz3
ドライアドは近接機体
というのを信じて初めて使った俺は…

お察しください
143ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 02:16:55 ID:0QP4SPJn
木の精霊じゃないぞ

トライアドの近接は外した時2段目とか3段目まで振っちゃうと後ろに回られて近接を当てられるから相手の状態確認してきちんとやらないといけないよな
14469:2005/12/25(日) 02:32:14 ID:VY9LEd9a
紹介した手前&時間あったので訳しちゃいましたよ

出た当初は、みんなこのゲームをどう扱えばいいのか見当が付かなかった。
プレイした人は負けるか、タイマーがゼロになるまで決着が付かなくて頭をかくかだった。
でも数週間後には闘犬の観客のように騒々しい熱心なファン層がついた。
そして数ヶ月後には人気は消えてなくなり、Xbox360へ移植進行中(Xbox Liveにも対応)との発表がされた。

これはどういうゲームなのか? あえて言うならシューティングだ。ただ伝統的な意味で、ではない。
「伝統的な意味」というのは、あなたがゼビウスファンなら縦向きだし、
グラディウスのファンなら横向き、ということだ。
旋光の輪舞(英語で適切に表現するなら、壮大な「光のロンド」というところか)は、環形だ。
縦横両方を制御することになる。ただし、つねに中心の周りを回ることになるが。
中心は、当たり前だが常に動いている。
なぜならその中心とは、あなたが座っているゲーム台の後ろに座っている対戦相手だからだ。
あなたは自分と対戦相手のどちらかが倒れるまで、騒々しい効果音付きの弾幕を送り合うことになる。

このゲームは可愛らしいアニメ風のキャラクターデザインでファンを引きつけたのかもしれない。
最近アニメが実にくだらないと感じる人間としても、私はこのゲームのキャラクターには
まったく不快感を覚えなかった。ギルティギアと違って、奇妙なキャラクターが
まだプレイしてもいない多くの人々を遠ざけてしまったのとは違う。
いずれにせよ、このゲームでは、プレイのコンセプトは新鮮でエレガントだ。
流れはよどみない。近接戦闘のエフェクトと、各キャラクターの"BOSS"変形は良く作られたシステムだ。
さらに、ハードコアな人種を取り込むことにも成功した。もちろんおばあちゃんが
電車の中で遊ぶようなゲームではないが、これは余計な物がなく、わかりやすい。
このゲームは、古いジャンルもまだ未来のエンタテインメントの名の下に再設計、
再発明されうるということの証明である。
145ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 03:23:50 ID:F+fFde7U
センコロ普及の為にはどうしたらいいのかな?
146ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 03:26:54 ID:PoW11J+x BE:182895473-
>>145
友達を誘って遊ぶ。
新規層を増やさないとね。
147ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 03:53:33 ID:yeTMyX6S
そんなことしてもそろそろ撤去されるだろうし、
今日の大会終わったら引退する人も多いだろう

続編に期待だが、まずは家庭用を宣伝してしっかり売ることだな
凶箱がやばいことになってるので、
かなりグレフはピンチだと思うんだが
148ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 04:17:58 ID:A4KWpPW+
「そんなこと」では無いでしょ。先ずは>>146のことありき。
まあ家庭用を売るってのも大切だろうけどね。

実際各地のゲーセンの事情はどうなってるのやら。大好きなゲームなんで、数年後も今作を遊べてたら良いなぁ(・∀・)
149ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 04:22:20 ID:qGxmr/Se
バーチャロンの新作出たりしたら確実に死亡するんだろうな…
150ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 04:24:33 ID:NzqEE9w0
だからグレフのゲームはごく一部の地域を除いて一日100円200円とかザラだと

普通に運営やってたら残るはずがないし復活もありえない
151ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 04:31:03 ID:nvQUxPag
笹塚は毎日遊んでる客とほぼ毎日遊んでる客、たまに来る客全部合わせて5、6人くらいかなぁ。

・・・俺ももうちょっと非番の日にインカム貢献しとかないとマズそうだorz
一応、移動こそすれ撤去の心配はなくなったとはいえ。
152ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 04:33:12 ID:A4KWpPW+
どうやら私のホームは「ごく一部」みたいだな。認識が甘かったかorz
6、7年前のゲームが盛り上がってるのを見ると、希望が持てるつうか羨ましいつうか。

今日大会だってのにネムレナス
153ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 05:11:52 ID:7Cil/Gz3
格ゲーとか程ではないにしろ
今から始めさせるのは厳しいんじゃ
普段ゲーセンいかない人ならなお更
気に入っても家庭用出てからでいいやってなるんじゃないかね
154ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 05:30:23 ID:WtDkf/IH
今でこそ慣れた俺達だが、最初の頃は「わかりにくい」「とっつきにくい」といわれまくってたゲームだからなあ。
誘って、実際やってみてもらってもなかなか。俺は一人布教するのが精一杯だったよ。
155ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 07:03:44 ID:yMpMtVbx
初心者の視点から言わせてもらうと
wikiが死んでるのはどうにかならないものか
最近ようやくスレのレベルに追いついてきた
156ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 11:09:20 ID:qGxmr/Se
センコロってそこまでとっつき難いかなぁ?
格ゲーばっかの中にあるから異質なだけじゃない?

それとも俺がとっつき難いロボゲーに慣れてるだけだろうか。
157ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 11:16:46 ID:VXC2NAAk
>>156
異質って時点で取っ付きにくいんだって
158ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 11:27:38 ID:yeTMyX6S
>>149
出ないから大丈夫
159ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 12:00:59 ID:kX20N1aM
センコロはシューティングの操作系でもないしね。新しいというより馴染みがないんだな。Aボタンとか。
チャロンはラジコン戦車の操作に似てる。
160ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 12:01:31 ID:UKau+dXe
>>156

ムチャクチャとっつきにくいと思うぞ
初期Verはバリアがダッシュに化けやすいし、ダッシュターンおよび
ダッシュキャンセルがもう一度Aを押しなおすという仕様だったり
(オラタンはダッシュボタンを押しなおすとダッシュキャンセル)
Mを放っている時にSも同時に放てる、という説明もないし
ましてやバリア状態から攻撃ができるという説明もない (なかったはず)

→→M+Sというコマンドも失敗しやすいし、大体の攻撃は
1セットになっていて自分で操作している楽しい感じがあまりしないのが
商業製品として振るわなかった原因と違うかね

…まあ”とっつきにくい”というだけで面白いかどうかでいうなら
俺は面白いと思うがな。
161ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 12:19:31 ID:kX20N1aM
バリア中に攻撃できることはインストにのってたよ すごく地味に。
162ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 12:21:29 ID:ZLk3BY+I
現在のtrfの状況きぼん
163ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 12:22:13 ID:fdMrvguA
安全牌がないゲームだとは思う
格ゲーで言えばガードで安定とかの防御部分がセンコロでは薄いね
164ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 12:25:26 ID:Uc70+G2e
ボスモードが要らない。普通に対戦させて欲しい。

初期Ver.もコマンド出ないよ!ダッシュ暴発!とか色々と文句が出たけど、
ここの信者は「ヘタクソ」「嫌なら遊ぶな」と罵倒するだけ。

結局、新Ver.が出て不満修正されたけどね〜〜。w
165ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 12:26:02 ID:c1rUIzjH
技が出しにくいのはコマンドの受付優先順位がおかしい気がする。
1回転(3/4) > ←→→ > ←→ > ←←
ならそれほど化けないだろうけど実際は逆になってる気がする・・・
166ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 12:34:41 ID:A4KWpPW+
寝過ごしたぜ畜生orz
レディース大会が長引けば予選に出れるかも・・・か。
167ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 12:38:41 ID:PoW11J+x BE:548686297-
そうだな・・・俺らが出来ることはやっぱWiki整えることが
単純で成果大きいのかもね・・・。
ってことでまた暇あったら書いてみるから誰か修正よろ。
しょーみ私も初心者orz
168ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 12:39:50 ID:PTfQ+BkV
調子が悪い時に限ってタコじゃない方が出るから困る
169ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 12:50:32 ID:ZLk3BY+I
>>166
今日は代理登録が禁止らしい・・
出場できないよ俺orz
17087:2005/12/25(日) 12:55:33 ID:b6QSigY0
遅れたが。
>>88
d。仕事が終わったら顔を出してみるか。
17169:2005/12/25(日) 13:19:59 ID:VY9LEd9a
エントリー2時までかと思ったら1時半かい。
間に合わんよ!
172ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 13:21:14 ID:RMWDJ23Y
げ、エントリー時間30分しかないのか。14:30まで受付の15:00開始だと思ってたよorz
173ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 13:30:33 ID:A4KWpPW+
ここはドジっ子の集うインターネッツですね
ギリギリ間に合う…か?
174ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 14:03:27 ID:yeTMyX6S
始まったか・・・
175ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 14:26:16 ID:jvbW4Jw0
どんな感じ?
予選最後だけにあって白熱してそう。
176ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 14:36:59 ID:mFUk/vBV
やっと到着
TRFってこんなに狭かったのか

もう始まってる…のか?
177ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 14:37:12 ID:ZLk3BY+I
混雑状況が気になる
事故とか無けりゃいいが・・
178ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 14:38:38 ID:A4KWpPW+
何とか入れてもらえた…主催者さん、参加者さん、本当にありがとうございました
参加人数は百人超らしい
只今抽選中、エントリーカードでファビアン+櫻子さん消滅
179ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 14:40:23 ID:ZLk3BY+I
消滅ってどういう意味?
エントリーカードつう事は使用キャラ専用のカードを受け取るんかね
チャンポもすぐ品切れにあるんだろうけど・・
180ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 14:48:57 ID:yeTMyX6S
チャンポは多めに用意されてるんじゃないかな?
ぽへや星ヶ岡はくるかな〜楽しみ
181ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 14:51:44 ID:A4KWpPW+
キャラ絵の描いてあるエントリーカードで各好きなキャラ貰えるんですよ。消滅は品切
ラス6でカレルとアネチカしか無かったよ
182ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 14:55:31 ID:ZLk3BY+I
アネチカ使いなんて珍しいな

って、え?
183ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 15:06:28 ID:A4KWpPW+
ルキノも居るよ!まあ使用キャラとカードのキャラは関係無し、ですな
しかし…センコロギャラリーに囲まれてもプレイし続ける北斗に不屈の闘志を感じるよ(*゚∀゚)
184ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 15:08:36 ID:ZLk3BY+I
使用キャラのがもらえるんじゃなくて自由なんだ?
やべえ行けばよかったorz
185ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 15:23:54 ID:RN/Gbtym
俺もラス5。
カレル消滅させといた。
186ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 16:24:29 ID:mFUk/vBV
序盤にカレル同士やカレル対ミカ、ファビアン対リリといった
カードが多かったのはもったいなかった
ブドー氏、MA氏、カタル又はアキモ氏もいいところまで行ったんだけど
187ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 16:30:01 ID:dVhpqAg9
やはりだめか・・・
まあ何はともあれ実況サンクス
188ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 16:54:04 ID:mFUk/vBV
SSSとカレル、ペルナ
非常に奮闘しております
しかしやはり櫻子が行く手を阻む
189ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 17:02:33 ID:bcf/TM2a
既にミカの夢は潰えたと
カレルだけでもガンガレ
190ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 17:32:10 ID:mFUk/vBV
気が付けばベスト6まで残った面子はゴディヴァだけ

ただチャンポは一人
191ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 17:33:18 ID:ZgZg3OLj
GSOゲームか…
192ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 17:33:33 ID:WtDkf/IH
その中に、弱カトのほうで生き残ってる人はいるかい?
193ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 17:39:34 ID:mFUk/vBV
3人の総当たり戦

JIN氏(櫻子A)
うまーぼ氏(ツィーランA)
ぽへ氏(櫻子B)
194ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 17:44:40 ID:mFUk/vBV
優勝 JIN氏
準優勝 うまーぼ氏
三位 ぽへ氏

時間が押してるのでこのまま本戦に入るそうです
195ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 17:46:08 ID:WtDkf/IH
ぽへは生きていたか…それを聞いて安心してご飯が食べられるよ
食べ終わったら勝者が決まってるんだろうな
ミカ・カレル・星ファビが残念ではあるが…
196ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 17:47:00 ID:WtDkf/IH
って、ちょ、ぽへ!
197ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 17:48:09 ID:g3FN+s+U
最後は関東の順当な奴らが決めたか、関東の意地を見せたな。決勝もレポ頼む!
198ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 17:54:53 ID:WtDkf/IH
決勝大会

チャンポA 7
ツィーA   4
櫻子A    2
ファビA   1
リリB    1
ペルナB  1


こういう構成であってるかな?
199ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 17:58:54 ID:bcf/TM2a
悲しすぎる現実だ…
200ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 18:03:24 ID:i7V1FCgw
ヘタレな俺は
ツィA>ツィB
という事が驚きだ
これで安心してねこみみつぃくんを使えるぜ!
201ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 18:06:07 ID:jvbW4Jw0
チャンポ大会でも開いたらどうかな…いっそのこと。
202ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 18:07:40 ID:mFUk/vBV
やけにタッパあるメイドさんだなーと思ったら
てむこーさんでした
203ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 18:10:21 ID:jvbW4Jw0
>>202
男?で、メイド?
204ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 18:22:56 ID:EKp1TJFY
テムコーってこんな人。

ttp://am.sega.jp/utop/news/von_10th/vo4th_f.html

しかし、JINテムコー2人とも決勝出場か。すごいな。
205ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 18:30:13 ID:HG8EHVfx
ちょっとすまんがストーリーモードのタコBOSS出現方法ってなんだっけ?
206ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 18:31:47 ID:WtDkf/IH
バーチャロンではセーラー服、今回はメイドか…
次のシューティング対戦ゲーム決勝大会で彼が切る衣装はいったい…
207ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 18:34:33 ID:mFUk/vBV
トーナメント順

1.テムコー(チャンポA)
2.AGO(ツィーランA)
3.SIN(ファビアンA)
4.ao(チャンポA)
5.ナナキ(ツィーランA)
6.ぼんくら(チャンポA)
7.ペケ(ツィーランA)
8.がれ(ペルナB)
9.朧月(チャンポA)
10.EKD(チャンポA)
11.男棒(櫻子A)
12.ごろ(リリB)
13.うまーぼ(ツィーランA)
14.デロユ(チャンポA)
15.JIN(櫻子A)
16.いもり(チャンポA)
208ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 18:36:14 ID:AxKQJlbr
>>207
とりあえず全キャラ出てたら面白かったんだけどな
209ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 18:36:45 ID:3SwYT4Ez
>>205
ttp://am.sega.jp/utop/closeup/senkoronde_07.html#last

▼ラストステージの分岐条件
CPU戦で条件を満たすとラストステージが分岐する。
条件:CPUのB.O.S.S.モード(FINAL含む)を5回以上破壊する
210ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 18:40:33 ID:bcf/TM2a
一回戦からペルナ・リリ・ファビアンが全滅しませんように…
211ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 18:43:35 ID:jvbW4Jw0
>>204
ちょwセーラー服www
>>206
次はナースで!!!!
212ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 18:43:42 ID:WtDkf/IH
一回戦結果予想してみる(希望を込めて)

1.テムコー(チャンポA) ○
3.SIN(ファビアンA) ○
5.ナナキ(ツィーランA)○
8.がれ(ペルナB) ○
10.EKD(チャンポA) ○
11.男棒(櫻子A) ○
13.うまーぼ(ツィーランA) ○
15.JIN(櫻子A) ○

ていうかリリの位置が… orz
213ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 18:52:36 ID:mFUk/vBV
ただいまがれなさんがペケ氏を下しました!
214ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 18:58:24 ID:CXzV11g6
流石がれなちゃん!俺達ができない事を平然とやってのける!
そこに痺れるあこがれるゥ!
215ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 19:08:53 ID:i1fhJqm+
>>213
実況サンクス!
今後の大会状況も頼むぜ!!
216205:2005/12/25(日) 19:29:05 ID:HG8EHVfx
>>209
教えてくれてサンクス
大会の結果はどうなったんだろうか?速報キボン
217ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 19:35:35 ID:yeTMyX6S
>>213
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
218ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 19:36:41 ID:pfotEtw0

>>213
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
219ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 19:42:03 ID:dVhpqAg9
ぺけの時代はおわったか・・・がれかっこよす
他の速報はまだか!?
220ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 19:44:33 ID:WtDkf/IH
白熱の戦いで速報どころじゃないのかもしれないな…

エントリの上から順なら、テムコーやSINの戦いも既に終わってると思うんだけど
221ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 19:51:25 ID:/VcR3ZFu
実況のチャンポに対する扱いの酷さが気に入らねえ。
ツィーランをチャンポと何度も何度も言い間違えるのが更に気に入らねえ。
…気に入らねえ、気に入らねえ、気に入らねえ!
222ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 19:53:58 ID:pfotEtw0
しかし、速報がほとんどないな…
報道管制でも敷かれてるのかw
223ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 19:58:22 ID:jvbW4Jw0
>>222
みんな2ちゃんどころじゃないんだよ。多分。
224ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 19:58:41 ID:dVhpqAg9
>>221
ちょ、現地組速報頼む
225ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 20:01:34 ID:pfotEtw0
結果でますた

優勝 テムコー(チャンポA)
準優勝 いもり(チャンポA)
226ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 20:05:20 ID:jvbW4Jw0
やはりチャンポか…!
227ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 20:09:35 ID:PelglKcw
それガセ。まだ大会やってる
228ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 20:09:48 ID:yeTMyX6S
流石男棒
チャンポに勝たせて次回作で櫻子は調整を免れウマーするつもりか
229ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 20:12:28 ID:yMpMtVbx
やった。終わったのだ
桜子はついに我がチャンポAのもとに敗れさった!
マイン!サジ!バリアM!
フハハハハハ
これで何者もこのちゃんぽを超えるものはいないことが証明された
とるにたらぬSSSどもよ!支配してやるぞ!
我がダイヤの前にひれ伏すがいいぞ!

な・・なんだ?
体の動きが


何かとすまん
230ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 20:13:27 ID:WtDkf/IH
まて、それは男棒の罠だ

ごろ氏のリリがどこまで男棒にくらいつけるかが気になる
どうしても不利な組み合わせではあるが…
231ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 20:17:13 ID:jvbW4Jw0
>>227
だ…騙された…!!
クソっ…!!

>>225
(`ε´)
232ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 20:23:44 ID:pfotEtw0
しかし男棒ってエロいリングネームだよな
233ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 20:26:21 ID:Td9H97rw
>公序良俗に反したり、他人を誹謗中傷するようなリングネームでの大会参加はご遠慮ください。
男棒ってギリギリだよな
234ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 20:30:57 ID:mFUk/vBV
優勝 男棒氏
準優勝 EKD氏
敢闘賞 SIN氏

ダブルイリュミネーションという形式上、三位はないのですが…

SIN氏のファビアンAの動きは正に神が降臨したかのようでした。
動画を楽しみにしていてください
235ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 20:35:44 ID:Td9H97rw
>>234
釣り乙
236ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 20:44:29 ID:WtDkf/IH
ダブルイリュミネーションだと、全試合数は16人だと30もしくは31試合になるのかな?

全試合白熱の5分バトルとするとまだ終わらないと思うんだけど
237ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 20:45:14 ID:jvbW4Jw0
やっと立てられたおっ。

旋光の輪舞やってるやつかなりこい2
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1135510935/
238ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 20:45:43 ID:mFUk/vBV
プレゼントに業務用GD-ROMって社長太っ腹すぎです
239ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 20:49:00 ID:yeTMyX6S
>>238
今日でグレフは終わりですから別にいいんですよ
240ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 20:51:04 ID:bcf/TM2a
ダブルイルミネーションって総当たりってことなん?
241ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 20:51:41 ID:kX20N1aM
マジ?
242ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 20:53:49 ID:WtDkf/IH
>>240
誰でも一回まで負けていい。負けたところで、敗者トーナメントへ。
で、最後はトーナメントの勝者と敗者トーナメントの勝者が対戦。
ただし、敗者トーナメントの勝者は既に一度負けており、トーナメントの勝者はまだ一度も負けてないので、
敗者トーナメントの勝者は二度勝つことが必要。
243ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 20:57:09 ID:WtDkf/IH
だから例えばマンボウとEKDがトーナメント決勝で戦って、EKDが負けたとすると、
EKDは敗者トーナメントで決勝戦をする。で、これで勝ったほう(同じくEKDとしよう)がトーナメント勝利者のマンボウと二試合。
この場合マンボウは一試合でもとれば勝ち。EKDが二試合とらなきゃ負け。となるのです
244ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 20:57:46 ID:dVhpqAg9
>>242
疑問に思ってたんだがなんでこんなまわりくどいことするんだろう
ふつうにトーナメントの方がしっくりくるだろ・・・
245ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 20:58:03 ID:WtDkf/IH
ってのがダブルイルミネーションのルールだったと思う。

速報はまだかな〜
246ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 20:59:45 ID:WtDkf/IH
例えば、この方式だとキャラ差がある組み合わせで(櫻子とリリとか)クジ運だけで一瞬で消えることがなくなる。
総当りほどじゃないけど、少しだけ多く勝ち残れるチャンスがある、という方式。
247ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 21:03:54 ID:yeTMyX6S
番狂わせを防ぐにはいいかも
海外のゲーム大会は大体この方式だね
248ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 21:07:19 ID:pfotEtw0
しかしこれだけ大きな大会のフィナーレだというのに
いまいちスレが盛り上がらんな
249ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 21:08:50 ID:dVhpqAg9
速報があれば違うんだが・・・
いかんせん結果の方が・・・
250ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 21:12:52 ID:WtDkf/IH
ただ動画はしっかりとってくれてるだろうから、それが配信されたときに盛り上がれそうだなーとは思う
251ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 21:22:05 ID:HG8EHVfx
ところで速報はマダー?
252ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 21:30:39 ID:WtDkf/IH
234で本当におしまいなんじゃなかろうかと思う
こういう結果になっておかしくない人たちだし。
253ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 21:36:48 ID:dVhpqAg9
235がデマだったと?
たしかに三位を書かないとか本当っぽいが・・・
254ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 21:39:20 ID:yeTMyX6S
234みたいだね
チャンポ最高はぼんくらか
テムコーさんはどうしたんだろう?
255ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 21:55:50 ID:qGxmr/Se
何をもって釣りと判断したのか知らないけど、>>234はマジですよ。
256ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 21:59:16 ID:WtDkf/IH
途中経過が無いからよくわからないな。
誰が誰に勝ったのか…単純なトーナメントじゃないから速報してくれる人も報じにくかったのかも
257ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 22:03:15 ID:znRLEBbt
SIN氏の後ろに居て残り時間とか体力差とか逐一伝えてた人が居たんだけど
あれって問題無いんですか?
258ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 22:05:14 ID:dVhpqAg9
おおマジだったのか!!
流石はマンボウ!!名実ともにあんたが最強だわ!!
自分で櫻子A最強というだけはある!!
それとセンコロ界のルックス最強EKDもがんばったな!!

259ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 22:07:41 ID:g3FN+s+U
>257それはうざいな、そういう確認はプレイヤー自身がやるもんだろ、空気嫁って感じだな
260ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 22:19:40 ID:yeTMyX6S
社長がスルーしたならセーフなんだろう
261ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 22:20:58 ID:jvbW4Jw0
ボクシングで言えばセコンドみたいなものか。
262ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 22:22:55 ID:dVhpqAg9
>>260
社長はあんま関係ないと思うがw
まあセコンドとおもえば許せるかな?
263ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 22:28:38 ID:F8grX+2+
やっと帰宅…店内が非常に混雑していたため
携帯をいじる余裕がありませんでした

>>254
テムコーさんは一回戦でAGO(ツィーA)に敗北、
敗者側のトーナメントでSINさんと当たり、これにも敗北しました。
264ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 22:31:44 ID:dVhpqAg9
>>263
お疲れ様!!できればわかる範囲で結果お願いします
265ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 22:38:33 ID:A8+etFM9
1位、東京
2位、東京
3位、名古屋

関西は?
266ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 22:40:44 ID:yeTMyX6S
MVPぽへ(櫻子B)
267ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 22:42:38 ID:A8+etFM9
了解。
268ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 22:47:04 ID:F8grX+2+
トーナメント表のコピーが配布されたので
それをアップすれば簡単なのですが、
スキャナーを持っていないので…

1回戦目

×テムコー(チャンポA)  対 ○AGO(ツィーランA)
×SIN(ファビアンA)    対 ○ao(チャンポA)
×ナナキ(ツィーランA)  対 ○ぼんくら(チャンポA)
×ペケ(ツィーランA)   対 ○がれ(ペルナB)
○朧月(チャンポA)    対 ×.EKD(チャンポA)
○男棒(櫻子A)      対 ×ごろ(リリB)
○うまーぼ(ツィーランA) 対 ×デロユ(チャンポA)
○JIN(櫻子A)       対 ×いもり(チャンポA)

2回戦目

○AGO(ツィーランA)  対 ×ao(チャンポA)
○ぼんくら(チャンポA) 対 ×がれ(ペルナB)
×朧月(チャンポA)  対 ○男棒(櫻子A)
○うまーぼ(ツィーランA)対 ×いもり(チャンポA)

3回戦目
×AGO(ツィーランA) 対 ○ぼんくら(チャンポA)
○男棒(櫻子A)    対 ×うまーぼ(ツィーランA)

4回戦目
○男棒(櫻子A) 対 ぼんくら(チャンポA)
269ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 22:56:52 ID:F8grX+2+
敗者側トーナメント

1回戦目
×テムコー(チャンポA) 対 ○SIN(ファビアンA)
×ナナキ(ツィーランA)  対 ○ペケ(ツィーランA)
○EKD(チャンポA)    対 ×ごろ(リリB)
×デロユ(チャンポA)   対 ○JIN(櫻子A)  

2回戦目

×いもり(チャンポA)  対 ○SIN(ファビアンA)
×朧月(チャンポA)  対 ○ペケ(ツィーランA)
×がれがれ(ペルナB) 対 ○EKD(チャンポA)
○ao(チャンポA)    対 ×JIN(櫻子A)

3回戦目

○SIN(ファビアンA) 対 ×ペケ(ツィーランA)
○EKD(チャンポA)  対 ×ao(チャンポA)

4回戦目

○SIN(ファビアンA) 対 ×AGO(ツィーランA)
○EKD(チャンポA)  対 ×うまーぼ(ツィーランA)

5回戦目

×SIN(ファビアンA) 対 ○EKD(チャンポA)

6回戦目

×ぼんくら(チャンポA) 対 ○EKD(チャンポA)
270ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 23:00:18 ID:jwijENX2
マンボウVSごろの対決は悲惨すぎる組み合わせだね
271ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 23:09:20 ID:F8grX+2+
組み合わせはくじ引きで決めたのですが
この組み合わせが来た瞬間
実況の方が思わず「ご愁傷さまです」と言ってましたね
272ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 23:15:44 ID:jvbW4Jw0
>>271
ちょw
気持ちは分かるが酷いwww
273ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 23:20:51 ID:g3FN+s+U
結果乙!いや〜熱い組み合わせだったな
274ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 23:21:49 ID:yeTMyX6S
ジャックハンマーとやる前の渋川先生みたいな心境だったろうな
社長は見てたならバランス考慮してください
275ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 23:30:12 ID:i1fhJqm+
きっと家庭用でファbやリリやミカは幸せになれるさ!
ね、そうでしょう?社長?
276ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 23:35:54 ID:jvbW4Jw0
リ「式はいつにします?」
277ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 23:39:17 ID:7WB9+yfE
何はともあれ、参加した方々、関係者、Grev社員・・・とにかく全員乙!
278ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 23:45:05 ID:yeTMyX6S
グレフは俺たちの心の中で永遠に生き続ける
279ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 23:46:05 ID:pis6dnDI
え?グレフ潰れるの?
280ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 23:52:01 ID:HG8EHVfx
グレフ自体が潰れたら続編は出ないかと…orz
281ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 23:53:12 ID:pis6dnDI
ってゆっか、会場で丸山の中の人から何か情報はあったの?
なんか近頃不穏な書き込みばっかで頭が混乱してるぜ
282ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 00:03:33 ID:W31iN6UX
このまま360で開発しても
売れるのかって不安はあるんじゃないかな
283ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 00:06:43 ID:0AKJl99a
ぽへたん、あんたは頑張った。

あとマンボウやっぱ名実共に最強だな。
最強センコラーはやっぱ男棒。
284ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 00:09:44 ID:W31iN6UX
丸山さんは何か言ってた?
285ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 00:13:05 ID:JPU8BFH9
>>284
やっぱり櫻子は最高って言ってた。











・・・嘘ですw
286ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 00:23:24 ID:U4fdMP1X
知りたいのは真実だけなんだが
287ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 00:28:24 ID:APs9/eXR
285のせいでキャラ板の社長を思い出してしまったではないか
288ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 00:32:43 ID:8pHv1iHE
特に情報とか告知は無かったけど
丸山社長自身がサンタ帽かぶってプレゼント配ってた。
本当にユーザーフレンドリーな会社だなぁ(´∀`)

嘘っぽく思えるかもしれないけど本当です。
289ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 00:37:23 ID:U4fdMP1X
ほうほう
どんなプレゼントか報告が楽しみだなあ
気になる家庭用や次回作の話はしてないか?
290ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 00:38:20 ID:W31iN6UX
>>288
情報はなかったか、サンクス
291ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 00:43:17 ID:BIJjNO+f
ようやく帰ってきたぜ。
決勝戦より、SINさんの敗者復活戦の方が面白かった。
がれなBも頑張った。
ぽへ氏も惜しかった。

社長プレゼントは、各キャラの色紙やセンコロの基盤、
ドリキャスのゲーム、ムックの表紙イラスト
センコロのポスター、センコロのインスト、ペルナのなにか。

家庭用や次回作の話はなかったと思う。
292ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 00:46:31 ID:U4fdMP1X
報告乙。ペルナの何かかあ。ふーむ。
家庭用や次回作の話がないのは、むしろ秘匿中と考えて期待して待つしかなさそうだね
293ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 00:47:52 ID:MOck7doO
複数併用してるとは考えんのか。
ギガウイングでもないのに26億だ。今までの倍だぞ?常識破りがいくつかあってもおかしくない。
294ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 00:56:31 ID:wqOCxgYl
ペルナのシールだったような。
カストラートAの足にあるようなウサギの絵の下に
ドットみたいなカタカナでペルナってやつ。

関係ないけどSINさんの後ろの人を見て
複座式グラフライド
というのが頭に浮かんだ。
いやなんかゲージ状態とか時間とか報告してオペレータぽかったし。
295ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 00:58:05 ID:MOck7doO
うわあぁああぁああぁぁぁああ
無い無いと思ったらここに誤爆ってたのかよ
296ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 00:58:20 ID:5gzPeb5t
> ドリキャスのゲーム
センコロのドリキャス版来たのか!?と真に受け

>293
何のゲームの話だよwwww
297ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 01:01:23 ID:W31iN6UX
>>294
どうも解説君がいたみたいだな
298ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 01:01:28 ID:wl3swDcc
そういうプレイスタイルによってそれだけ[面白いといわせる戦いができるなら、
それはそれでありかもな。ていうか面白そうだ。

高速言語でやりとりする一人と一匹と一艦を思い出したよ。
299ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 01:02:43 ID:U4fdMP1X
つまりスタシカとボダンを配ってたのね?
300ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 01:04:00 ID:MOck7doO
>>296
虫マニ
どうも今までのハイスコア(12億)の倍以上のスコアが出てるらしい、がデマかもな
とりあえずデスノ待ち。発売日いつだっけ
301ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 01:04:08 ID:eMhq8eBu
>>294
アレってムックに載ってるぺルナのロゴだよね?
カストラートのロゴと一緒に載ってるやつ。
302ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 01:05:15 ID:yUeY0T48
大会出てないのに大会後の忘年会に出た俺がようやく帰宅ですよ
タクシー代 2万円也

でもめちゃめちゃ楽しかったなぁ
センコロ万歳
303ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 01:07:27 ID:U4fdMP1X
忘年会?何人出たんだろ
304ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 01:14:49 ID:wqOCxgYl
>>301
カーテンコールの絵の下にあるやつ。そうそう。


しかし今更ながら見事なまでのツィンポ子ゲーっぷりだったなぁ。
305ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 01:18:27 ID:EDLculZx
>>300
アルカフラゲしたんで報告
蟲姫マニアック(装備あり)2,693,609,794点だそうだ

スコアラーってすごいな
306ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 01:25:33 ID:MOck7doO
マジネタか・・・thx。
やってくれるぜSWY。往生20億といい化け物め
307ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 02:13:09 ID:te0lzQfI
308ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 09:27:15 ID:yUeY0T48
>>303
仲間でtrf来てた人やスタッフが周辺の飲み屋で飲んでてさ
うちのグループも同様に。
閉店間際になって一斉に帰り始めると玄関あたりで混む訳だが
客の八割がセンコロの話してて圧巻だったよ
309ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 09:52:45 ID:Do3IGUUl
ツィンポ子とか言う割に、TRF大会中の野試合ではカレルやファビも猛威を奮っていた件。
結局はさ、強キャラ弱キャラ騒いでる人間のせいでGSO三人組を使う人間が増えて、
数の暴力的に上位にいくことが増えただけじゃね?
310ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 10:10:12 ID:ysbtC1wH
運動能力にしても男女には個体差があるから、平均値に差があっても
男が女を上回っていると言えないとのたまう田島女史を思い出した
311ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 10:48:57 ID:RTCfklLZ
私は時間の都合で決勝開始と同時に帰る羽目になったけど
丸山社長は何時ごろから来られてましたか?
312ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 13:00:07 ID:+up7JcOU
三時頃サンタ帽被った社長さん確認
その後何処かへ行かれたけど、決勝開始前に戻ってこられたよう
>>309
あのファビBはもの凄かったなぁ。また対戦したいもんだ
313ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 14:26:09 ID:O3NAIMxQ
>>309
猛威を奮っていた度合いにもよるし
勝てる人があまり挑まなきゃそう見えるわけで

そもそもツィーランはともかく
チャンポ・櫻子とてカレル・ファビアンでは結果の安定度がまるで違う
ファビアンで安定した強さを発揮するにはそれこそSIN氏ぐらいの避け技量がいるんでは
314ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 14:56:42 ID:JPU8BFH9
>>313
自ら弾に突っ込んしまうオイラは、ファビアン使わない方がいいのカナ?
315ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 14:58:27 ID:eMhq8eBu
>>313
爆発力、安定感ともにあり・チャンポ、櫻子
抜群の安定感、爆発力に難・ツィーラン
突出した部分はあるが安定感に難あり・カレル、ファビアン、ぺルナ
安定性は高いが爆発力に欠ける・リリ、ミカ

櫻子をどっちに入れるか悩んだけど、だいたいこんな感じかな?
316315:2005/12/26(月) 15:02:59 ID:eMhq8eBu
一応補足。
ツィーをリリ、ミカと並べなかったのは一応ボスの一発逆転があるからってことで。
リリ、ミカは勝ちパターンに持っていくと強いけど負けパターンを覆すのが難しい印象がある。
何か一発逆転の秘策があれば伸びると思うんだけど・・・。
317ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 16:00:38 ID:W31iN6UX
ミカは安定して弱いって感じ
318ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 18:30:05 ID:j6hs2c39
ミカキュンは普通に強キャラだろ?
俺が使っても、たまに対戦勝てるし。
319ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 18:31:59 ID:s2FO/K9Y
カートリッジの差も考慮してくれ
リリAとBじゃ大分違う
いや、どっちもどっちなんだが
320ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 18:47:13 ID:yPsUnINa
>>318
やればそれなりに出来る子だとは思うが、強いとは思えん
少なくとも大会とかで勝てるキャラではない
321ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 19:07:55 ID:AXmVN14U
事実大会勝ててない
322ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 19:31:09 ID:ysbtC1wH
ペルナは対策できてる香具師が相手だと通常立ち回りが互角、ボス差で負けるって感じかな
323ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 19:46:15 ID:VrVQ0tTV
>俺が使ってもたまに対戦勝てる
ファビかカレルあたりじゃないかなぁ
324ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 19:51:29 ID:O3NAIMxQ
ミカはツィンポ子に対して十分いけると思うんだけどなぁ
325315:2005/12/26(月) 20:13:24 ID:eMhq8eBu
>>319
大体で戦闘タイプを分類したものなのでカト差についてのツッコミは勘弁。
326ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 20:48:30 ID:NtdoIruZ
ミカの強さは篭城相手以外の部分は人間性能で決まるっしょ。
ただそれが致命的過ぎて、大会では使われにくいキャラで、
且つ当たってしまえば勝てない訳で。

この二人以外にはBなら五分以上には戦えるし。
Aも使い方次第だな。少なくともリリA程には絶望的じゃない。
327ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 21:08:44 ID:yUeY0T48
ミカは苦手なキャラ多いって事でしょ?
多くもないかな…

ふと考えたんだけど、
アンチフィールドがただの弾消し効果だけで
本体が無敵にならなかったら‥
リリとペルナ(とツィ)のボスが強くなるかな
リリとペルナのボス救済になると思うんだけどどうかね〜
ミカボスは変わらんかな…
328ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 21:21:54 ID:VrVQ0tTV
ペルナボスって無敵関係あるっけ?閉じたアーム抜けるくらいしか無いような。
てかペルナ使いだが、櫻子Nボスに裏周りできなくなるほうがキツい気がする
329ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 21:37:30 ID:u8mZ2L0D
アンチの無敵無くなっちゃったらカレルとリリみたいな足遅い機体は
ツィーボスに攻撃すること自体が難しくなるぞ
330ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 21:39:23 ID:LcaMvSuK
篭城キャラが存在する限りミカAB、チャンポBに未来はなさそうだな
331ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 21:58:48 ID:U4fdMP1X
ボス攻略が裏回りとかそういうのって次回では洗練されるのかな
332ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 22:11:02 ID:blohfxHC
am sega来ましたよ
333ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 22:18:17 ID:27bq99e6
自機に無敵が無いって旧ver.の仕様だな。
カレルFBOSSとかの弾あられの中アンチしたはいいものの、何の冗談か前ダッシュも入って弾に突っ込んだのは今ではいい思い出だ。
334ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 22:19:12 ID:kicdd4SH
問題
この中で、コンビができたキャラがいます、
チャンポ×ツィーランでは最強コンビ、
じゃあルキノ×カレルは?
335ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 22:25:18 ID:U4fdMP1X
チコンビンビン
336ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 22:33:55 ID:Tq4spZCj
>334
どう考えても変態コンビとしか思いつかん。
337ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 22:41:45 ID:nmBM9z57
変態なのはカレルだけだい!
338ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 22:51:51 ID:9Aq1MGIL
撤去相次ぐ中、行きつけでは対戦台で入荷した…
自分しかやってないので思い切り突っ込んできました。


ルキノとカレルは坊ちゃんと忠犬コンビかと<身内呼称。
339ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 23:06:45 ID:lME7M02O
ところでテムコーってマジでコミケでんの?
でるなら見に行きたい。
340ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 23:18:49 ID:DfT9o2/g
360版SSうp
341ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 23:20:26 ID:6mjkUmMV
>>339
本人のHP見ろよ
342ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 23:27:44 ID:yPsUnINa
旋光の輪舞OFF in コミケ69
http://c-au.2ch.net/test/-/offevent/1135605990/l50
こんなスレが立ってたわけですが
343ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 23:30:26 ID:VrVQ0tTV
>>340
どこに?
344342:2005/12/26(月) 23:34:22 ID:r4r/8jrr
345ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 23:41:31 ID:lME7M02O
>>341
本人のサイトなんてあったのか
ググってみた。サンクス。
346ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 00:25:40 ID:mCI6iG1s
着声欲しいね
347ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 00:43:51 ID:QF/0PMWN
>>341
行ってみた。
ちょw絵うまwww
348ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 07:33:07 ID:ytpVo88T
X箱版旋光の輪舞が641本しか売れなかったらどうしよう?

ttp://c-au.2ch.net/test/-/gamenews/1135497049/i
349ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 08:24:52 ID:QF/0PMWN
>>348
全国のセンコラーが1人5本買うとか。
リッジレーサーも2万ちょいか…。
350ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 09:05:12 ID:77KuB7fz
コアなファンが多かったテトリスグランドマスターが1531本か
センコロ売り上げの良い指標になりそうだ
351ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 09:29:16 ID:RT75kJGa
>>350
アレはテトカンの手が入ってるからって理由で買い控えてる連中が居るはず
500人くらいだとおもうけど
352ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 10:00:59 ID:w9KYwWON
センコロ? 最低でも二本買うよ
353ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 10:13:53 ID:Gx2Alq1t
10本ぐらい買って花壇の仕切りに使え
354ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 11:19:04 ID:akVkHhXm
355ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 11:21:18 ID:6Dh1BStZ
これは酷いw
356ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 11:25:16 ID:nIuHV9nr
目が、目があぁぁぁぁぁぁぁ!!
357ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 11:33:50 ID:ytpVo88T
>>354
テムコーさんのチャンポコスですか?
358ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 11:34:40 ID:mN5V0S5h
GYAaaaaaaaaaaaaaaaaaaA!!
359ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 11:36:40 ID:eKaPBN71
>>354
こっち見るなぁぁぁぁあああああぁぁ
360ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 12:27:38 ID:w9KYwWON
職場で吹いた

しかし頭の大きさを体に合わせればいけなくもないと思うよ
うん
361ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 12:28:22 ID:i6gdULP5
>>354
キャーーーーーーーー!!!!!!!
362ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 12:47:53 ID:520k+wge
    ∧_∧
    (; ´Д`)
    ( つ┳Ο
    (_)/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
     |    /       天下第一の撃砕を見せてやろう。
      ( ヽノ          さあ、こい。
      ノ>ノ
  三  レレ

363ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 13:17:36 ID:eKaPBN71
天下第一刀はコレだろ

           ___
          ./    \
          .| ^   ^ |
          | .>ノ(、_, )ヽ、.| <天下第一の撃砕を見せてやろう。さあ来い!
         __! ! -=ニ=- ノ!__ 
    /´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/    `ヽ
   {      .|__  ̄ ̄ヾ      }
   i;;',,,  r---イ     /|,、_,,  ,',;:',i
   .l;';',;,,  }  /;\     / ヽ / ,;,;;',;l
   .|;;',;,   } ./;;;,, \   / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
   i;',,   / /;;,',';;  ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
   i;,';  /./,',',';;" /   \ ',',',;;,'i ,;',i
  /  / i 、  /    ヽ ',;::'、|  \
 ヽヽヽヾ丿  〈       ヽ''  {////
  ```` ト,   i        | 、 i´´´
      |',',;;  }        ! ',',;;i
      |,','、 /        ヽ',',','|
      !;;', /          !,',;,;'|
364ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 14:20:43 ID:68J8S6z1
>>354
カレル/天下第一刀の激砕を見せてやろう…さあ、来い!(チャンポスタイル
ミカ/キモッ…
チャンポ/この変態!私の服を返しなさい!
カレル/断る。
櫻子/カレル…。
ゴゴゴ…
ツィーラン/さ、櫻子さん?(ビクビク

櫻子/発射!(ミサイル連発)
ズガガガ!(BOSS破壊)
365ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 14:32:39 ID:68J8S6z1
続き
ミカ/消すか…リミット…解除!シェルシステム起動、シンクロ、スタート!
(ブースターボム)
ズドン!ドガガガ!
チャンポ/次は私!冥王星まで飛んでけ!来い!カブスカート!(ミカBOSS強制終了)ドカドカドゴ!(カブアタック)
366ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 14:33:06 ID:bOka6YO2
>>364
ちー坊は「隊長」だ。
367ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 14:37:59 ID:68J8S6z1
続き
櫻子/今から本当の戦場を…見せてあげる!
(空爆攻撃)
ツィーラン/これで決めて見せる!出て来てね、オービタルソード!
(バーサークソード)
カレル/ぎゃあああ!チュドーン!
(カレル宇宙に散った…。
チャンポ/や〜ん私のスケバン…(泣き
END
368ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 14:44:49 ID:68J8S6z1
スレ汚しスマソ、合成画像見たらついつい書き込んでしまったお…。orz
369ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 15:01:29 ID:MDo3tEMk
萌えスレに書いてあったんだが
カレルのチャージMはマインとかミサイルとか貫通してたらなにげに良調整だったかも
で、ミカAはミサイルを一気に八発+六ゲージならかなりいい感じになってたと思わない?
370ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 15:06:13 ID:By1bPLug
もしくはミカミサイルがマインを貫通したら、よかんべですね
371ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 15:11:51 ID:MDo3tEMk
あとミカのボムうった後の硬直が無し+ショルダーユニット破壊不可なら
歴史は変わっていたかも!!
こりゃ優遇しすぎか・・・
372ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 15:11:56 ID:vmtFTnl3
だな
ビームを防ぎ実弾は貫通というのもいいかもしれん
373ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 15:14:37 ID:pR8Jxg3y
なぜだろう・・・ここまで強化されてもツィーに勝つビジョンが見えない
374ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 15:16:39 ID:xGfRmyzw
まぁ隊長はあと1ゲージあっても問題ないと思うな
375ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 15:17:33 ID:7HsuJNFb
そうなると櫻子がボスしか取り柄がなくなりまんがなw
まあカレルのブーストMはマインやらボスパーツ貫通したらおもしろいし
なによりかっこよかったな。
376ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 15:19:25 ID:vmtFTnl3
ショルダー設置を一度に片側だけにしショルダー設置後も本体からミサイルを撃てると良いかもしれん
取り合えずゲージ分割をもうひとつ
377ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 15:22:11 ID:v4W6KkV1
マインから弾消しなくしたらいいんじゃない?ビーム弾扱いにしちゃうの。
盾として使えない代わりにつぶされることもないって感じ。
で、それで相手を追い込んで重い一撃を食らわせるってコンセプトにすれば
ちょうどいい感じになると思うんだけど、どう?
378ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 15:27:18 ID:By1bPLug
センコロの再々調整版ということでならいいさ。センコロDRとして売って買う店見込めるなら。
だが2となるなら新しいビジョンが欲しいぜ
379ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 15:48:28 ID:MDo3tEMk
続編来るとしたら、キャラごとの機体はどうなるかな?
ミカ、ペルナは新機体、ファビ、チャンポ、ツィーは変わらず
若、新SSS、新キャラ追加って感じかな?
380ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 16:05:06 ID:vmtFTnl3
既存キャラを継続して出すと間引かれたキャラのファンから反発があったり
間引かないでいると延々と新キャラ追加でどんどん増えてくことになってしまうことがよくある
ゲーセンで周り見てみればよく判る
いっそキャラ全入れ替えしてしまうくらいの勢いが欲しい
機体は流用・バージョンアップしてもいいかもしれない
381ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 16:37:10 ID:pR8Jxg3y
総キャラ入れ替えはやだなぁ、ED的にプレイヤーキャラからはずれそうなのはリリ、カレル、ペルナかな?
382ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 17:14:15 ID:w9KYwWON
ペルナはゴデバに拾われた様子だしな〜
383ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 17:36:04 ID:ck577dKJ
むしろロボ子なペルナは出しやすい気がする。
未来→ペルナMkU
過去→プロトタイプペルナ
384ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 17:43:14 ID:ytpVo88T
リリ、カレル、ペルナといった特徴あるキャラを外しちゃうと
スタンダードなキャラばっかりになるよ?

リュウ、ケン、ガイルばっかのスト2みたいなもんだ
385ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 17:48:50 ID:NJYUmgMX
リリ(ダルシム) 
カレル(バイソン)
ペルナ(ザンギエフ)
386ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 18:21:53 ID:kNYe7HQB
           ___
          ./    \
          .| ^   ^ |
          | .>ノ(、_, )ヽ、.|
          ! ! -=ニ=- ノ <思わぬ苦戦、か……
          |\`ニニ´/|
           |__  ̄ ̄ __|
          |       |
          /;\     / ヽ
         ./;;;,, \   / ;;;;;;ヽ
        /;;,',';;  ノ--, ',',;;::',',゙i
       ./,',',';;" /   \ ',',',;;,'i
       .i 、  /    ヽ ',;::'、|
       i    〈       ヽ''  {
      ト,   i        | 、 i
      |',',;;  }        ! ',',;;i
      |,','、 /        ヽ',',','|
      !;;', /          !,',;,;'|
387ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 18:27:52 ID:pR8Jxg3y
ペルナはもう戦う理由はないんじゃない?オペレーターでもやるならわかるけど、癖のある期待は新キャラ陣で
388ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 18:29:14 ID:68J8S6z1
今日、センコロやった帰りに本屋によってアルカディア見に行ったら、人気キャラクター賞で旋光の輪舞、ツィーランがランキング2位になっていた。
389ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 18:35:00 ID:8cYQ1Vxj
流石ツィ君
390ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 18:38:43 ID:w9KYwWON
さすが俺の婿

つかオヤジキャラを出せ
爺さんキャラとかさ〜
391ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 18:41:45 ID:w9KYwWON
ごめん口が悪かった

お爺ちゃんキャラ出して下さい
392ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 18:43:20 ID:O4ZU2Y1u
ジイさんキャラはよくみるけど、
バアさんキャラってあんまいないよね
393ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 18:47:13 ID:By1bPLug
アルカデ大賞?どうせアイマスや連座が受賞してセンコロはキャラ人気でポツポツ顔が出るくらいなんだろうなー
394ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 18:51:07 ID:QF/0PMWN
やべぇ…アルカデのやつハガキ出し忘れてた…。
395KIM:2005/12/27(火) 18:53:29 ID:YqLsPy6F
>>354
下のFREEPLAYがいい味出してますな。
396ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 19:18:22 ID:gDXja/Pv
>>393
ポツポツというかポツ、よ・・・
397ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 19:23:27 ID:MK7Zoqua
続編でるなら新キャラはアーネチカ以外いないだろ!
もち近接はドリ(ry
398ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 19:35:25 ID:w9KYwWON
機体で言ったら確かにドリルは欲しいよね
マインやカテコやソードもじわじわ貫通するくらいのが!
399ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 19:37:53 ID:CMZjOCBd
何故そこでカテコなんだよ('A`)
400ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 19:43:44 ID:akVkHhXm
続編は是非ともペルナのお姉さん「ピドート」と妹の「ラナタス」を出してほしいー
アンタレス三姉妹そろいぶみですよ。

オペラ社からペルナ回収の命を帯びて敵として登場するのですよ。
401ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 19:50:04 ID:w9KYwWON
>>399
ビジュアル的にドリルが映えたのでついコテカの名を挙げてしまった
今では反省している
402ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 19:54:17 ID:xGfRmyzw
って事は搭乗機はカストラートのマイナーチェンジverでAカトがピドートでBカトがラナタスなわけだな
403ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 20:02:26 ID:MDo3tEMk
リリは流石に次作は居ないかもね
ムックでも死んだかどうかってことは想像にお任せしますみたいに書いてあったし…

てかみんなアンケだした?
404ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 20:10:29 ID:vmtFTnl3
アンケハガキを切り取れと?
405ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 20:12:44 ID:ytpVo88T
アンケあんまり来てないみたいだね
406ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 20:18:02 ID:LzypmKLm
すみません流れ切ります
各地の旋光プレイヤーもちらほら上京されるんじゃないかと淡い期待を持って立てました
旋光の輪舞OFF in コミケ69
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offevent/1135605990/l50
せっかくの機会ですので楽しくやりましょう


>>403
死んではないんじゃないですかね?なんか二度と戦えなくなってたりはしそうだけど
407ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 20:19:53 ID:MDo3tEMk
>>405
kwsk

クソッサービスで書いたペルナがこんな事態を引き起こすとは皮肉だな・・・
いっそふつーのアンケート葉書の方がよかったか・・・
408ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 20:22:08 ID:eSZSlgfq
>>405
だってあれを手放せとか俺には出来ない

出したら年賀状であれのグレードアップ版が帰ってくるとかなら
考えなくもないけどさ
409ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 20:27:47 ID:68J8S6z1
まあ、出すなら前回出てきた各機体はカスタム化すると思われ
シトロネット、バランス問題無し
ヴェントゥーノU、問題点あり、カスタム化の確率80%
オランジェット、問題無し
ブリンスタ、機体変更又はカスタム化
グラフライド、機体が変わる可能性あり
トライアド、機体に問題無し
アズレウス、カスタム化の確率68%
カストラート
続編に出ない確率85%
410ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 20:34:12 ID:eKaPBN71
リリは更に強化されて帰ってくるよ

「先輩…協力して欲しい…私は『何か』…されたようです…」って
411ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 20:34:39 ID:By1bPLug
アホ抜かしちゃいかんよ
チャンポのホーミングやテイルボムが丸々残ってたまるか。
412ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 20:37:27 ID:MDo3tEMk
シトロネットAは近接の弾消し無しorアーマー、チャージゲージ駄目やや低下
ボスの弾数減少orパーツの耐久性やや低下
スイートロールの弾数減少or無敵時間短縮
こんな調整ならそこまで厨機体とか言われないかな?
ホーミングレーザーまで弱体化はひどいかな?
413ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 20:40:33 ID:ufWHsBMo
>>410
成程・・・となるとカレル復活で

「若は俺のものだ・・・俺だけのものだ!」
となるな
414ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 20:41:16 ID:MDo3tEMk
オランジェットは
ボムの炸裂時間短縮or弾数減少orリロード時間増加
ラッツの弱体化くらいでいいかな?
415ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 20:48:02 ID:By1bPLug
バランス調整と新機体追加だけの続編なんかみんな望んでるの?
416ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 20:48:05 ID:uXmwXmG+
遅いキャラをよく使う身としてはそのホーミングが辛いんだが、カトA限定だが
417ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 20:56:09 ID:pR8Jxg3y
>>415君の意見を聞こう
418ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 20:58:31 ID:XXyT9/8c
いや、オランジェットのボムなんて今のままでいいんじゃないか?
このスレずっと見てたって、
あのボムがどうとか言われたことあまりないじゃない。
そもそもボムで壁を作るのが特徴だったはずだし。
Bのボムは強いけど、その分攻撃面は弱めになってていい感じだと思うんだがなぁ。
Aのラッツは結構叩かれてるし、
あれがあるだけで詰むキャラがいるからあれは弱体化した方がいいと思うけどね。
419ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 21:04:48 ID:uXmwXmG+
今更だけどホーミングがきついんじゃなくて、足の遅さが問題なのかもな
バージョン上がって足の速いキャラでも火力が上がったりしてたのに、低速キャラのスピードは速くならなかったし

カレルにしろペルナにしろ重量級は火力低下の二重苦だし辛くもなるわな



櫻子はあれだ、神に愛されたキャラだから次回作でも一人だけ歳を取りません
420ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 21:06:00 ID:CMZjOCBd
チャンポAはとりあえずビター中の旋回を無くしてほしい。

つーか>>412=>>414には調整してほしくないな俺は。
421ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 21:06:46 ID:bOka6YO2
>>414
それって要するに超劣化櫻子であってもう使い物にならないよな、
多分タコとか倒せない。
ツィーは防御性能はそのままで、攻撃力をやや下げるくらいでいいと思う。

あと、櫻子を何とかしたいなら
マインは実弾のみ防御有効とか、バリア扱いで
弾があたったらゲージが減っていくとかどうよ。
422ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 21:07:16 ID:eSZSlgfq
>>417
まあシステムの見直しやら新システムの導入とかは最低欲しいやね
BOSS同士の戦いに持ちこめるとか
423ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 21:08:37 ID:3avaqmHY
ツィーのボムはあれでいんじゃね。
あれ以上弱くなると個性を失う。

それよりも、強すぎるパンチバリアとか意味不明な判定の近接とか
不必要に尖がってる部分を丸くしてほしい

そして何よりバニッシュ時のSリロ速度upとゲージ増加速度upを無くしてほしい
あれ篭城キャラ有利すぎ
424ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 21:09:39 ID:bOka6YO2
>>419
お前は30代、ある意味女盛りの櫻子さんを見たくないのか。

俺は、見たい。
425ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 21:12:26 ID:By1bPLug
>>417
例えば操作はまたNEWとOLDの選択式なのか、それとも前者で統一か。そうならダッシュ開始時のモッサリ感は我慢するのか。
操作やボタンが今のままならこの問題が必ず出てくるぞ。
グレフに現在のセンコロプレイヤーのためだけに続編を作れって要求するなら話は分かるが、グレフはそんな能天気に考えちゃいないだろ。
楽観的にも程があるわ。まあ2ちゃんだからいいけどさ
426ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 21:16:27 ID:uXmwXmG+
>424
俺の中では歳も取らないしトイレにも行きません、が、ここはクローンが作られたってことにして
二人出して解決で


>425
ダッシュボタンとガードボタンを独立させちゃうとか
ダッシュ中にゲージ消費大でガード可能とか、ボタン同時押しの技が増えるとか色々夢が広がるかなと



まあ一番現実的な話をすると採算面の問題で続編無しだろうな、出して欲しいけど
427ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 21:17:14 ID:v4W6KkV1
>>423
パンチバリアそれほど強いかな?無敵ないし、スコのほうがよっぽどアレだと思うけど。
バニッシュ時のSリロ速度上昇は確かに。けどゲージはFボス逆転用だしいいんじゃない?
428ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 21:23:42 ID:CMZjOCBd
>>427
それはスコがアレすぎるだけで、パンチバリアも用途が広くて結構アレかと。
429ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 21:25:40 ID:mCI6iG1s
ホーミングをどうにかすれば良くなると思うよ
430ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 21:31:22 ID:3avaqmHY
>>427
スコもダメだけど、パンチバリアは守りながら攻撃できるから違う意味で悪い。
技仕様そのものが変わらん限り、特定ボスはパンチバリア→バレッツでほぼ詰む。
使い方に工夫が必要と言えばそうだけど、一度動きが固まれば相手側に対抗する手段が一切無い。
結果的にほぼ作業ゲー。面白い技だとは思うんだけど、もうちょい規制がいるかな。

バニッシュ時ゲージ増加量upは隙無しの無敵技が強すぎる。
これはスコ、パンチバリアが弱体化すればほぼ解決する問題かもしんないけど。
431ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 21:32:43 ID:eMBHNbze
とりあえず櫻子AやらミカBのDMの凶悪さはどうにかすべきだろwww
432ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 21:33:21 ID:eEIWVYwF
>>425
楽観的なのは仕方が無いが、
グレフがシビアで且つ魅力的な構想を持ってるか、と言うと全然期待できない。
困ったね。

ツィーラン戦見てると胃が縮む。
敵にしてみれば攻撃はかき消され、しかも攻め込むタイミングを見計らうことは難しく、
ツィーにしてみれば攻撃がバラケすぎてて削りと事故狙いしか出来ない。
バランス取れてるからいいとかそういう問題じゃなく問題なのでは?
433ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 21:39:03 ID:eEIWVYwF
例えば。
ツィーという機体のコンセプトを、「守れる時間は守れるが守れない時間は全然守れない」にして、
ボムで安全時間を確保できる時間以外は身を守る術が少なく(現行パンチバリアは便利すぎる)、
ボムが展開されている時間に、カレルのBM並のBMやチャンポの八橋M並の八橋M、あとつよい弾幕技でガンガン攻め、
ボムを展開できない時間帯になったらヒィヒィ逃げる、とか。その時間に敵側は思いっきり攻め込むとか。
そういうのがいいんじゃないでしょうか。
434ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 21:41:39 ID:bOka6YO2
>>433
すごい厨機体臭がするのは俺だけ?
435ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 21:42:16 ID:eEIWVYwF
>>434
それはさじ加減で。
436ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 22:08:58 ID:eEIWVYwF
今あるものを考えるのはた易いが、
今無いものを考えるのってのは難しい作業らしいね。
437ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 22:09:34 ID:KzNIRriT
センコロムックが手に入った。
近所の本屋、入荷しないなあと思ってたら
ゲームコーナーのギルティームックの横とかじゃなく
アニメコーナーにあった。
438ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 22:21:06 ID:KVD2Mxfv
segaの大会ページが更新されてた。
439ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 22:53:16 ID:Q3ovzItG
櫻子A DMは修正に値するがミカBのDMは修正加わるほど強くNEEEEEEEE!
櫻子DMはミカAの接射デフ並の高威力ってのが狂ってるのだよ!!!!!
BOSS2撃で破壊とかおかしいだろwwwwwwww
440ひろゆき(否”管理”人):2005/12/27(火) 22:55:16 ID:xwGpWrAw
           i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
           |:::::::| ,,,,,_  ,,,,,,| 
           |r-==( 。);( 。)   
           ( ヽ  :::__)..:: }
        ,____/ヽ  ー== ;  ほほう それでそれで?
     r'"ヽ   t、   \___ !
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ 
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |      "'ー‐‐---''

441ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 22:55:31 ID:bOka6YO2
ツィーランは弾幕技、特殊技全部Sリロードゲージ依存にすればいいんじゃないかと思ってみた。
442ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 22:59:15 ID:3JQlKKQi
今日ぼっこぼこにやられてきたんだけどさ
対戦でBOSSって自粛すべき?
普通に使ってもおけ?
443ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 23:02:30 ID:v4W6KkV1
>>441
パンチバリアをそういう風にすればいいかも。
>>442
問題なし。
444ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 23:14:59 ID:Jl6HUBiV
ツィーはそこまで酷くないと思う。
チャンポ近接修正してほしい。
445ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 23:27:43 ID:0AiNDp+R
ただでさえ性能クソな機体が多いのにマイルド調整なんかされてたまるか

ツィンポ子を標準として他の機体性能を引き上げるべき
446ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 23:40:21 ID:3avaqmHY
個人的にはチャンポBあたりが基準としていい感じではないかと。
447ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 00:14:42 ID:g7d9Ir8l
つまり全機体同じなら問題なくね?
448ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 00:16:24 ID:5Kd/2pI/
>>443
ok
449ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 00:22:02 ID:0G6iYmeQ
リリは次回作で負けると「お父様…ごめんなさい…」っていって顔のパーツが剥がれるカットインが入るんですよね
450ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 00:30:31 ID:PGBGMf44
つまり
次回作の新機体:リリ(B.O.S.S:OTOU-SAMA)
ということか
451ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 00:32:49 ID:oqJaH02S
>>449
それなんて機甲皇女?
452ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 00:36:20 ID:sginc2b6
>>449
次回作は七人のリリが究極の薔薇ランダーを目指して互いに殺し合うアリスg
453ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 00:37:30 ID:JxtR7bWp
カレル「ボンバァーーーーー!!!!!」
454ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 00:40:51 ID:meF8sIsr
>>439
ミカとチャンポのダッシュMを交換すればいいのに

火力機体だから櫻子AのダッシュMの威力が強いのはいいんだが
火力の割に本体の機動性が良すぎるんだよね
火力や装甲からみると、
ペルナとカレルの中間くらいの機動力が適当だよ
455ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 00:47:17 ID:XjiSanU0
次回作は鳴神家相続権を賭けて六人の若達が死闘を繰り広げます
456ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 00:49:40 ID:0G6iYmeQ
次回作は同じ人物にアーネチカを殺されたミカとペルナを殺されたファビアンがそれぞれ復讐の旅に出る話

ファビ「てめぇ何勝手に生きてやがんだ、バカ兄貴ィ!」
ツィー「貴様に兄と呼ばれる筋合いはないッ!」
ファビ「じゃあバカだけでいいな!バーカッ!」
ツィー「貴様こそ、よくも妹をかどわかしてェッ!」
ファビ「うるっせぇ、アイツが勝手について来たんだよ!それよりそこをどけぇぇ!」

ミカ「選べ!夢を取るか、命を取るか!」
アンセル「何か?」

ルキノ「何故だ。何故そんな旧式が、俺のランダーと互角に戦える」
櫻子「あら?知らなかったのかしら。あなたたちが使うそのランダー…その原点、その根本こそが、このトライアドだということを!」
457ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 01:11:15 ID:l9FoLOeK
>>453
想像したらまじ吹いた
458ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 01:15:09 ID:FWIXFzuU
シリアス系を排除した
超しょーもないものを出してもいいと思うんだ

ぺルナ1「ほほーい!」
ぺルナ2「ほほーい!」
ツィーラン「ほほーい!」
ぺルナ3「ほほーい!」

チャンポ「2番目、かな。」
ミカ「最後…だと思う。」
櫻子「ツィー君は3番目よ、まだまだ練習が必要ね。」
459ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 01:35:39 ID:sginc2b6
>>458
ミカ「マッハ人生!」
ルキノ「まだ足りないかな。カレルはもっと、褌が似合う声をしていた」
櫻子「そうね、ミカ君には汗臭さがないのかも」
460ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 01:46:16 ID:8ZBZKUUo
>>456あのアニメ、グラフライドににてるのでてるよね。
461ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 01:55:32 ID:N5ADMD92
虫姫たまのことかぁぁぁぁぁぁぁぁ
462ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 01:56:53 ID:0G6iYmeQ
>>460
どっちかというと、見た目はブリンスタじゃないか?性能はグラフライドっぽいけども。
463ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 02:08:37 ID:sginc2b6
>>456
つまり、次回作にはネット回線を利用することによって
四人での操作を可能とした巨大ランダー、エルドラチャンポが登場する訳だな。
464ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 06:14:27 ID:09oBje0v
その前にグレフ社は続編を出してくれるのだろうか。('A`)
465ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 07:14:14 ID:meF8sIsr
XBOX版が50万本くらい売れたら・・・きっと
466ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 08:49:15 ID:5U3AFcH6
XBOX360が50万も出てたらいいね
467KIM:2005/12/28(水) 12:07:51 ID:f+Z/9M5E
>>458
栓抜き音当て選手権(mc:小林克也)吹いた
468ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 12:37:26 ID:6oQt5JOj
アルカデ大賞で、センコロからはツィーだけが受賞、しかも2位受賞、1位がいろはで3位がレコであることについて
コメントすべきことがあるならば
1・アルカデ大賞の投票はかなりアレである
2・かなりアレな投票層においてでさえツィーはメイドに敗れた
3・結局「かわいいけどおちんちんついてる子」というキャラで人気が取れたに過ぎない
4・しかもどうせ二番煎じ
5・というかアルカデ大賞なんてものはキャラデザの評価としては何の指標にもならない
6・だから絵師は安心しろ
7・むしろたかがシューティングゲームの1キャラであるレコが3位というほうが凄い
8・続編出すなら、ロリッ子スク水キャラでも出せば1位とれるよきっと
9・出したらきっと軽蔑するけど。
469ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 12:48:01 ID:0G6iYmeQ
XBOX360の出荷台数 25万台
旋光の輪舞360の販売本数 50万本


…!?
いったい一人何本買ったんだ、ファン恐るべし

みたいな妄想
470ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 12:50:43 ID:ytaHqrTm
>>469
数は置いといて、初回限定版が3種類くらいあれば本体より売れそうな気はする
471ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 12:55:58 ID:3Su+1aog
シトロのフィギャー(シェル付)とか付けてくれたら限定版買う
ツィーの尻フィギャーなら通常版買う
472ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 13:06:34 ID:09oBje0v
むしろフィギュアコレクションとして店に出してほしいYO、
例えばシークレットとしてアーネチカのスケバンとか、
又は機体のプラモ化。(BOSSモード版のプラモなど)
473ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 13:23:50 ID:VkMmTaCk
2万本くらい売れれば十分続編作れるんじゃないかな
センコラー全員が買ってもそんなに売れるわけないから1人3本買う勢いならなんとか
474ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 13:28:46 ID:ytaHqrTm
ttp://www.hasegawa-model.co.jp/VIR/vaa2.html
ハセガワさんお願いします
475ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 13:30:31 ID:5Hm6uTLI
360ってアンケに購入動機の項目ある?
「旋光の輪舞のために買いました!」って皆で書けばMSがグレフを一目置いてくれる という妄想

>>468
パッと出の作品でいきなり二位なんだから凄いんじゃないか?
シリーズであるサムスピやCAVEシューに比べりゃ知名度なんて全然無いだろうし
476ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 13:37:32 ID:6oQt5JOj
>>475
うん、かなり凄い。絵師さんは凄くいい仕事したと思うマジで。
477ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 14:05:06 ID:XjiSanU0
ツィーラン入賞か。なにはとまれおめでとう、かな。
・・・櫻子しゃん(´・ω・)
478ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 15:17:47 ID:09oBje0v
まあ、相手がツィーランだから仕方がない訳だが。
479ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 15:33:47 ID:lixRDiLd
グレフがもし、旋光の輪舞360で限定版か、
ジャケットが(もしくはイラストカードみたいな)GSO、SSS、若カレルペルナの三パターンあったら
集める人は全部集めるんじゃないか?
もしくは旧バージョンと新バージョン、調整バージョンの三つとか。
無理なことはわかっているが、多少あれでもグレフには募金感覚で貢献してあげたい・・・!
続編のためにも!
480ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 15:41:21 ID:KkqgMPcm
十七位にファビアンいるじゃん
しかしグレフがコレクターに散財要求せざるを得なくなったら歯痒いだろうな
481ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 15:44:09 ID:hRWhXYE0
sega更新かな。
終始、神経の削りあいか。
482ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 15:46:14 ID:ZNdNX6Wv
>>479
そんなんされたら余計に批判が高まるというか
知らない人が見てもアコギな稼ぎ方してやがんなア
としか見えないからやめて欲しい

ぶっちゃけジャケとか充実させるくらいなら他の要素なんかで充実させて欲しいと思う
483ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 15:49:03 ID:5Hm6uTLI
家庭用が落ち着いて出せるまでグッズで儲けてもらうしかないんかね
皆ファングッズに飢えてね?
アニメイトなりゲーマーズなり食いつかないかしら
セガと関わりあるのか知らんけど…
484ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 15:50:33 ID:oqJaH02S
サイキの売り方はワロスw
485ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 15:55:50 ID:5Hm6uTLI
LIVEで対戦つったらMS鯖が基本でグレフの自鯖の可能性もあるんだよね?
前者の協力は得られるんだろうか
今のうちに本体買って「センコロのために買いましたしLIVE対応も楽しみにしてます」とか
アンケでセンコロをアピールしても安全策にはならんのかなぁ
486ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 16:07:34 ID:8ZBZKUUo
やはり限定版かな〜?ポスター、フィギュア付きみたいな感じで
487ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 16:32:15 ID:/6irKg/O
ダウンロード販売でセンコロのデスクトップアクセサリー集でも作った方が
よっぽど楽で儲かるような気がするのは俺だけか?

ゲーム中のボイスもついて3000円ぐらいなら普通に買うが
488ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 17:48:20 ID:lixRDiLd
そこでアプリ版旋光の輪舞ですよ!

正直完全に忘れてた・・・これどうなんかな?
少しはたしになるのか?つかみんなどう?
489ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 18:17:57 ID:/6irKg/O
オフに参加声明は必要ない
おりる者と残る者・・ただそれだけだ
490ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 18:19:58 ID:/6irKg/O
ゴバ━━━━(゚∀゚)━━━━ク !!!!!
491ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 19:01:23 ID:otk8QkX1
誤爆のくせにカコイイな
492ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 19:24:45 ID:oqJaH02S
どちらかというと見てるこっちが恥ずかしい><
493ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 20:04:55 ID:09oBje0v
とりあえず話しを戻そうな…。
494ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 20:21:02 ID:T+MmNCpb
…何の話だっけ?
495ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 20:27:25 ID:auWZ5WRY
何の話もないわ
496ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 20:29:00 ID:09oBje0v
家庭用の売り上げで続編を出す件について。
497ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 20:33:35 ID:5Hm6uTLI
いやまずは家庭用をどうやって出すか
498ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 20:35:49 ID:oqJaH02S
CSってことはハミ通にレビューされる恐れがあるな
499ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 20:44:03 ID:5Hm6uTLI
6 とっつきにくいが中毒性アリ
6 キャラの絵柄は好みが分かれる
7 バーチャロンとサイキ(ryを足して3で割った感じ
5 アーケード版のファンなら。
500ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 21:10:57 ID:auWZ5WRY
中毒性あるんだ
501ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 21:56:57 ID:09oBje0v
それにしてもアプリ版旋光の輪舞はいつになったら出るんだ?





















ショボそうだから別に気にしてないがw
502ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 22:01:58 ID:/hBx4kNe
気にしてないならいちいち改行してまで書き込みすんな。
503ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 22:03:25 ID:W2kp+okc
>>501
アプリ版センコロの製作元のGAME WORLDで、
70円くらいでダウンロードしたTYPE02ってSTGが意外と面白かったぞ
504ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 22:47:24 ID:sginc2b6
すごい今更な質問なんだけど、
1フレームって何秒?
505ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 22:48:54 ID:jXORqG24
基本、1/60秒
関係ないけどMODEL2だと1/59.7秒だったか?若干ズレがあったような
506ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 22:59:06 ID:td9BI8LR
Grev通信更新
死活問題にまで発展させるとはさすがペルナちゃんだぜ。
507ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 23:27:24 ID:sginc2b6
>>505
ありがとうペルナちゃん。
これでやっとムックのデータを参考にできる。
…誤記ばかりで心許ないけど。
508ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 23:29:31 ID:FWIXFzuU
プログラムで垂直同期信号待ちができるなら59.94秒になってるはず
NAOMI基盤のことなど知らないのでわからないが
ゲームに使われるんだからたぶんできるんでは
できなかったらプログラムで時間計測してるんでどっちにしても若干の誤差は出る
509ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 00:42:57 ID:TsuHSso8
>>499
中毒性は微妙だなぁ。
プレイヤーの生存率や、やる事ほぼ全て分かっても
限りなく超えられない壁とか数多く存在するし。

3で割るというより、サイキをベースにバーチャロンのテクと
弾幕シューの弾避け要素を足した感じかな。
510ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 00:53:08 ID:5ChSHObY
金塊でないし危険行為推奨のシステムじゃないし 中毒性は低いよ。ファン心が陶酔起こしてるなら話は別だが。
爽快なことしてる時はいいが、されてる時はひたすら歯痒いし。
51169:2005/12/29(木) 01:07:17 ID:gv/NBCYZ
チャンポA……あのホーミング最後の1本が憎いッ……
あと1本少なければッ……!
512ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 01:31:58 ID:y3zZmtgX
アルカデ見たけど、グレフの年賀状が無いのはなんでだろ??

あと、密かにアンデフの攻略が復活してましたね。
513ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 01:42:22 ID:TsuHSso8
もうアーケードは諦めたからじゃね?

あと家庭用開発で必死とか。
514ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 02:17:21 ID:VvYF96Rq
>>512
グレ通に書いてるが、忙しくしてたら素で忘れてた、とのこと
515ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 09:12:11 ID:oYyGTWUt
>>511
俺はホーミングレーザーをヴェントゥーノUで全避けできるぜ!
たまに1、2本は当たるがww
516ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 09:32:49 ID:7nbzXuIW
最後の方は180ターンで隙間抜けですよ
ペルナAとかもこれでおk
てゆうかこれじゃなきゃかわせn
517ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 10:02:58 ID:8KQuRg6p
実際に見たいな
参考になる動画なんてない?
518ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 10:32:16 ID:8KQuRg6p
とりあえずチャンポAの出てる動画を片っ端からDLすりゃいい事に気付いた
519ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 12:26:33 ID:M2tk2PLD
それほとんどの動画をDLするのと同義だぞw
520ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 13:32:25 ID:yczTo1gf
>>517
ペルナじゃないけど池袋大会準決勝のチャンポA対ツィーAは参考になると思うよ
あれ凄い
521ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 13:52:09 ID:8KQuRg6p
>>519
orz

>>520
多分まだ見てなかったな
ありがとう
見てみる
522テンプレ作った:2005/12/29(木) 15:09:33 ID:EvO2m9xM
==メール投稿用テンプレ==
旋光の輪舞バリスティクメサイア
ペルナちゃんからのアンケート!!

その1・この本の満足度をおしえてくださーい!!
(おもしろーい!!)10・9・8・7・6・5・4・3・2・1(おしおきでーす!!)

A:

その2・面白かった記事と、つまらなかった記事、あとその理由はなにー?

A:

その3・好きなキャラクター、ランダーを教えてくださーい!!

A:

その4・XBOX360版「旋光の輪舞(仮)」は買いますかー?

A:

その5・続編が出るとしたらどんなのがいいとおもう?
1・正統続編(各キャラが出てくる数年後)
2・過去話(エピソード0)
3・システムのみ継承(まったく違う世界)
4・その他

A:

その6・他に何かあったら好きにかいてね★

A:
523ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 15:11:09 ID:8P62zXn5
あと、決勝大会の動画のチャンポA対ツィーAでも、
180度ターンで最後のほうのホーミングかわしてる場面がいくつかあるね。
524ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 15:34:10 ID:Zgdkc5BX
>>522
乙カレル
525ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 16:02:30 ID:oYyGTWUt
さて、この先どうなるんだろうか?
526ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 16:49:01 ID:8ouo1OJL
>>516
カストラートで逆ターン抜けって可能なのか。
よし練習しよう。

あのダッシュ及びクイックターン入力時に無敵無しで停止するのと
無意味にでかい当たり判定さえなきゃ避けられるのに…。

一応ダッシュからレバー入れで曲がれば避けられないこともない。
……左右のホーミングが揃って来てくれないとほぼ無理だけど。
527ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 18:02:55 ID:Z42ZUKLR
今ある動画だと、うさぽんどころの10/23のNo10、チャンポAvsペルナBで、
少し成功だけしてるのが見れる。
URLわからない場合はしたらば動画報告スレにまとまってます。
528ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 19:00:02 ID:JzfRUx6J
ペルナBはいけるだろ
問題はペルナAで
529ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 19:11:51 ID:TsuHSso8
なんて言うか、チャンポ側はホーミングから角度とタイミング合わせて
ぐるぐる突っ込みあたりで安定だと思うんですよね…
530ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 19:17:54 ID:Quva7Dko
>529
本気で言ってるんだとしたら詳細希望
531ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 19:24:40 ID:8KQuRg6p
画面にホーミングが残ってる間に中〜近距離ダッシュスィートをやれば、
スィートの弾が一、二発は当たるから小ダウンしてホーミング直撃

ってこと?
532ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 20:13:45 ID:TClPTzn8
ぐるぐるするのはペルナってことだろ
533ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 20:25:30 ID:gzUSMebg
アンデフはDCへ行く事になった模様
ttp://blog.livedoor.jp/od3/archives/50300911.html

534ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 20:51:23 ID:ntPSXSJf
関係ないけど「バリスティクメサイア」と「サディスティックデザイア」ってちょっと似てるよね。
535ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 22:09:49 ID:oYyGTWUt
>>534
微妙だが似てるね、うん
てか今日久々に櫻子Aを使って、
バッソでも倒すかって櫻子で行ったら、
第三形態を倒すあとちょっとでまさかの敗北をしたぜ…、
orz
あと二割だったのに…
536ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 23:43:00 ID:qK6IZvhZ
櫻子Aだと
ゲージ全てサジに使ったら第3形態余裕ですよ
マイン敷きのスコに使ってM撃ってたのがアフォとしかいいようがないぐらい
537ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 23:57:26 ID:oYyGTWUt
>>536
サ、サンクス…
そうか…その手があったか…!
その手気付いてない俺は阿保かと思うわ…
orz
538ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 03:24:15 ID:zU8RsRYc
アンソロ昨日発売だったんだ・・・今日かと思っていたよ・・・
現地で買うから予約しなくていーやー思ってたのに・・・

曾我部さんに癒されてくるか・・・
539ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 03:47:34 ID:WrGZcxyg
あ…アンソロ?
540ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 06:18:47 ID:hN5mnNiS
>>529
ある程度壁際だとホーミングからM近接で既にどうしようもない ような

>>532
チャンポ側は、って書いてあるから違うんじゃないかな
ホーミングでコンソナンスカッター潰されること多いし
541ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 08:21:57 ID:4VZwW2ib
若がコミケに行くとこんな感じ:

「よいかカレル。
 我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
 防御力の高いペルナが後衛、
 両脇もペルナが固める。
 お前は私の前に立つ。
 お前のポジションが一番危険だ。
 覚悟して戦え。」

開場と同時にマッハ人生ダッシュ→スタッフ(櫻子)に拘束→お別れです、若→カレルゥゥー
542ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 11:47:49 ID:Jj7szbba
お兄ちゃん、つよーい!
でも私達の方がつよーい!
543ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 12:06:51 ID:Sfy/NteT
状況確認。
只今コミケ中。
シトロネットの新刊を回収した。
引き続き確認作業を続ける。
544ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 12:10:10 ID:Grxh1XBb
カレル×ルキノ=変態(カレルが
チャンポ×ツィーラン=最強
ミカ×アーネチカ=恋人
ファビアン×リリ=?
櫻子×アンセル=過去
ツィーラン×ペルナ=兄と妹
ミカ×ファビアン=友情
櫻子×ツィーラン=ショタ好き
545ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 12:31:47 ID:esSFNkwp
>>544
ミカ×ファビアン=片思い
の方が正しい。
546ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 13:00:18 ID:fT9GaqJT
>>540
すまん、そうっぽいな。俺の早とちりだったよ
547ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 13:11:04 ID:WaMj06Jp
>>543
報告乙
引き続き探索に励んでくれ!!
548ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 13:14:07 ID:yQSuy5nH
ファビアン「オイ!そこの読者!!なんでムックのアンケートを出さないんだよ!!!」
 ペルナ 「アンケートを出さない子はおしおきで〜っす♪」
ファビアン「アンケート部分をコピーして、一般はがきに張り付ければアンケートハガキの複製は完了だ!!」
 ペルナ 「うひょー!?画期的ぃー!!」
ファビアン「今すぐコンビニの方向にレバーを入れてAボタンだ!!じゃあな!!!」
 ペルナ 「じゃ〜ね〜♪」
549ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 13:42:02 ID:fT9GaqJT
ってことはだ・・・一人複数枚送ることも可能ってことか!?
550ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 14:25:29 ID:esSFNkwp
>>548
ミカBOSS発動中の場合コンビニがエラい事になるな
551ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 14:30:21 ID:Izcx3vNj
さっき落ち合った後輩に無理矢理シトロネット本買わせようとしたら完売してた。
TRFの本はまだあったよ。
552ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 14:50:25 ID:O9NUJLb2
TRFビクトリーズ
553ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 15:09:29 ID:Sfy/NteT
昨日はセンコロの801本を何冊か見かけたが、今日はシトロネットのしか見つけられんかった。
男だから801本には抵抗あって買えなかったわ。
554ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 15:38:41 ID:XPWZKM68
CDとリリの本、キーフックがあるってのはしたらばの同人スレだかで見たな
555ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 15:39:48 ID:90DGXK1E
>>548
> ペルナ「うひょー!?画期的ぃー!!」
萌えた
似合うなぁ
556ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 15:58:06 ID:0LGr7PqK
うひょー!?




かっきーん!!
557ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 16:23:23 ID:AMXbYl//
ファビちゃんカッコイー♪
558ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 18:32:25 ID:Grxh1XBb
ファビ/おい!ペルナ!
ペルナ/ぽほーい、なぁーに?ファビアン?
ファビ/ペルナ…!てめ…よくも俺のグラフライドに色変えやがって!
ペルナ/え〜黄色にしたほうが可愛いじゃん!
ファビ/て、てめ…ペルナ!
ペルナ/きょほ〜い!ウサギさんもあるよ〜!
ファビ/てめ…これじゃ…
(泣)
559ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 18:37:49 ID:jTNa5fBc
萌えスレでやれ。
560ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 18:41:39 ID:90DGXK1E
>>558
組み合わせが新しいな
やっぱファビは振り回される系がいいよな〜

>>559
ごもっとも
561ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 18:42:57 ID:f9wblCy7
今まで散々萌え関係の話題ばかりだったのに何を今更
562ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 18:52:48 ID:4VZwW2ib
シトロネットが夏に出した本はメロンブックスで買えるから、
また今回のもちゃんと委託してくれるんじゃないかな。
ファンに行き届くようにちゃんと用意してくれてるでしょう。
563ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 19:57:15 ID:yQSuy5nH
その冬のシトロネット本、センコロの絵よりも
ディズィーの落書きに酔い痴れた俺は人生バニッシュSリロード2倍速の刑。
564ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 20:08:53 ID:TFM793Vl
今日はリリミカファビのレイヤーさんいたな
565ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 20:22:03 ID:v2xplZGJ
櫻子さんのレイヤーがいたら
その場で結婚を申し込むのに
566ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 20:30:11 ID:WrGZcxyg
どの櫻子さんにもよるかな。
567ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 20:55:01 ID:MpeL+tSo
昨日ミカ×チャンポを手に入れた俺は勝ち組か?
568ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 21:00:33 ID:AQhNWEgz
ミカ萌え、チャンポも好きな人間だからか、激しくウラヤマシス。
そのカポーかなり好きなんだよねー。
ゲームプレイする前勝手に主人公とヒロインと勘違いしてて
くっつくと思って萌えてたし。

実際はダブルヒーローって感じだったけど。
569ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 21:12:49 ID:Grxh1XBb
俺だったらツィーキュンをもらうがな。ww
570ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 21:13:11 ID:EHGYK5Z5
チャンポにはミカしかいないと思ってる
少数派だろうがね
571ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 22:08:23 ID:+xN8a7k5
ここまでで決勝大会動画いっぱい追加にノータッチとは
さすがセンコロスレ
572ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 22:27:35 ID:ZaJmQnNK
みんな今見てるんだよ
573ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 22:31:23 ID:cMydp7ba
ゲットしたばかりのエロ同人をな
574ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 22:33:01 ID:pQPCr7kF
バカみて
575ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 22:41:36 ID:v/3KU2fF
喉元すぎて熱さを忘れただけさ
576ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 23:17:16 ID:sqq5y2Tb
シトロ新刊は両方買うと1800円(1000円と800円)だから、
計算せずに友達の分も買ったら結構な値段になって焦った。

実は数スレぶりにここきたけど、やっぱ住人の一体感があっていいな。
萌えスレも行ってこよっと。
577ゲームセンター名無し :2005/12/30(金) 23:41:02 ID:VL5XmblF
真っ先にリリVS櫻子の動画を見た。
全国レベルの櫻子相手によくあそこまで立ち回れるもんだと素直に感心した。
578ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 00:39:08 ID:h2gTjCYJ
祭に行けず、動画も視れないオイラは負け組…。
579ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 00:39:54 ID:h2gTjCYJ
上 げ た 。スマソ…
580ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 01:55:53 ID:zj0MC+/y
>>531
そういえばプレイ中あまり意識しないんだけど
ダッシュの間ってダメージ食らうけど止まらない時あるよね?
ダッシュスイートとか薙で出るような小さな弾のときにある気が。。
581ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 02:32:34 ID:ZKK6wRDh
ぶっちゃけチャンポってDQNっぽいよな
582ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 02:35:18 ID:h2gTjCYJ
>>581
正義の味方なんでDQNじゃありません!!
583ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 10:12:42 ID:2+Q9f4vD
口より先に手が…!
584ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 10:45:07 ID:AjLXkTqd
そしてチャンポはツィーランを…
585ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 11:39:55 ID:vJaN8OwF
>>567
その本どこにありますた?アンソロ内???
個人が作った本なら通販で探せるかもしれないんで、
サークル名とか教えてホスィ。

ミカチャン…
586ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 15:04:52 ID:a4nkpr8K
何故か一瞬ミカ×ツィーと勘違いした
587ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 17:07:01 ID:Q2ryXvAz
ツィーラン×ファビアンのエロ本はあたらしいな<コミケ
すごいカップリングだ。しかもツィーランが攻め。
588ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 17:09:12 ID:CSjx47Li
>>587
まじかよ。俺のツィー君がいつのまに・・・・・
589ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 17:26:52 ID:zZwvNLt/
>585
実は漏れも友達が見つけてきてくれたんで…個人で小説でした。
サークル名はどこみりゃいいんだ?
590ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 17:34:09 ID:vJaN8OwF
>>589
本のおくづけに書いてないですかね?
なるほど、小説ですか。
それなら見つかりにくいのも納得です。
591ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 17:46:11 ID:zZwvNLt/
>590
友達に電話して聞いたら
他ジャンルで委託販売だったらしい。
ミカ×チャンポの他にカレルと櫻子もあったらしいが
買ってこなかったとorz


サークル名も連絡先も分かるが
ここに書くわけにはなあ…
592ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 17:56:40 ID:vJaN8OwF
>他ジャンルで委託販売
なるほど、それじゃコミケでセンコロスペース探し回っても
みつかんないわけだ。

そだな。サークル名わかっても書いたら自演宣伝っぽくてあれだしな。
サークル名とかやっぱかかなくていいや。
サンキュー。
593ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 17:58:32 ID:EZWGWIhq
初日はセンコロ祭りだったなぁ
ペルナAとミカAのコスしていた二人にめっさ感激しますた。
ペルナはゲーム内で見るとそれ程だけど、コスしてみると結構刺激が強い!

ゲームジャンルとハガレン隣りのジャンル合わせて12,13箇所あったかな?
リリのコスしていたサークルさんのノリもよかったぜ!
コピー本に 蝶の型抜きパッチンパッチンされてきますた
594ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 18:06:46 ID:JErYv2tO
>593

ペルナのコス見たい見たいー
画像ないか画像
595ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 18:15:14 ID:EZWGWIhq
>>593
サークルの人だから写真とか無理
見たければ自分の足で稼ぐのがコミケクオリティだぜ
596ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 18:16:23 ID:EZWGWIhq
×>593
〇>594
597ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 18:51:52 ID:WNbBzfHT
みんな、初詣では
「旋光の輪舞が来年一杯持ちますように」ってお願いするんだぞ?
お兄さんからのお願いだ!
598ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 19:23:22 ID:od4Bxjs+
あ・・・うん・・・いいと思う・・・
599ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 19:29:27 ID:kNL/D0MI
>>597
随分と謙虚な願いだな
俺はグレフが天下取れる様に願うぞ。七夕でもお願いした
600ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 19:37:12 ID:l3bi7N3L
じゃ、そんな大晦日に撤去された俺は…
今年のうちに終わって良かったって思えば…いいのかな…



…はじめは、一月の放置だった。
…最も近いゲームセンターで、ミカの使用率だけが50%を超えた台。
…一人で練習するには、ストーリーを楽しむにはぴったりのゲーセンだった。

一月ぶりにいった旋光の台には、「中止」の文字。
店員さんがいうには、「基盤のほうの調子が悪いんで修理中とのこと。
…少し日がたち、年の終わりに最後にセンコロをやろうかと修理完了を期待していった。

メルブラが入ってる。SEEDが四列に。ドラゴンボール。北斗。あ、ギルギア撤去されてる。
…あれ、センコロは?

「ごめん、あれ別の系列店にいくことになったんだ…」

…ごめんよ、インカムあげられなかった俺が悪いんだ。
2005年は守り通せるはずだった…

年明けとともに、俺のセンコロをめぐる旅がはじまる…
601ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 19:41:32 ID:1nOK+GW9
弾幕技のコマンドと関係ない方向にレバーを入れるとAでリセットしなくてもMS技が出るって既出?
602ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 20:36:38 ID:AoXT8BgC
シトロ以外の報告が無いってことは二日目はセンコロサークル無かったのか?
初日は女性向けが多かったから男性向けは二日目参加かと思ったのだが…
でもまぁ初日は櫻子コスが見れたので個人的には良しとするか
603ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 20:38:05 ID:lUbWMy1z
>>602
櫻子B1コスか?
604ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 20:44:41 ID:EZWGWIhq
二日目センコロ3個所あったよ
西に1つ、東に2つ
全て成年ジャンル

カレルHGものはヤバイ
立ち読みで吹いたwwwww
605ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 20:45:27 ID:1jlCinOE
>>602
表紙リリで裏表紙ツィーの18禁なリリ本をどこかで見た。
買ってないけど。


いや俺ペルナちゃん一択だからさ
606ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 21:04:25 ID:3zKJu5BR
おまいら関東大会の動画いっぱい来てますよ
607ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 21:08:30 ID:a4nkpr8K
テムコー VS SIN は熱いな
ファビアンはやはり地力で回避できてこそ強い
608ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 21:37:20 ID:mB9bG1/w
KOF2003のキャラデ、ファルコンのセンコロ同人買えなかった・・・
表紙と中1pだけらしいけどね。。
609ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 22:22:57 ID:G0rdWDgP
カレルHGものはココだな

ttp://www.grace-n.net/


昨日のSSS三人組のコスプレには感動した。

そがべさんはなんかインフルエンザらしいぞ…大丈夫かしらん…( ゚д゚)
610ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 22:42:49 ID:+lLAs2o1
俺も初日に格好いいカレルとルキノのコンビ(両方女性)とか見れて大満足。
ぱっと見で分かりやすいファビはともかく、意外やリリコスも少なくなかった。
611ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 22:54:10 ID:A2YOjlbi
個人ページ晒すなや

アフォかと・・・
612ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 22:55:03 ID:cypIHJX4
悪意もないし別に良いんじゃね?
613ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 23:03:07 ID:h2gTjCYJ
>>609
インフルエンザ…!?風邪じゃなかったのか!!
大丈夫だろうか…。
614ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 00:10:23 ID:Yd6wJije
あけましておめでとー
今年も対戦よろしく!
615ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 00:12:48 ID:jaii//cz
48時間以内にタミフル飲まないと面倒な事になるらしいな

それはそうと開けお目
616 【末吉】 【1224円】 :2006/01/01(日) 00:13:36 ID:Yd6wJije
!omikuji!dama
617ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 00:23:35 ID:zuqIkhFe
あけおめ、ことよろ。
今年もミカAだぜ!
618ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 00:23:51 ID:RCawi58X
あけおめ!
619 【ぴょん吉】 【119円】 :2006/01/01(日) 00:28:23 ID:TNcV5TNC
!omikuji!dama
で今年のセンコロのインカム@俺分
620ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 00:30:11 ID:jaii//cz
>>619
フ・・・フフフ・・・
621 【大吉】 【607円】 :2006/01/01(日) 00:32:38 ID:swW0c8jS
あけおめー。
今年もセンコロができますよーに。
622 【297円】   【中吉】 :2006/01/01(日) 00:35:15 ID:Wwu/S50/
今年の運勢と今日使うインカム
623 【小吉】 【1764円】 :2006/01/01(日) 00:35:58 ID:b3RYpkXy
あけましてセンコロ
今年もセンコロが生き残りますように
624 【782円】 :2006/01/01(日) 00:41:29 ID:eyEerpN4
明けましてペクチンポ
625ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 00:56:47 ID:bn6vlXHF
あけおめ!
今年はペルナちゃんにキャラ替えをしまーす!
626ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 00:57:38 ID:jO8irkz0
センコロが復活しますよーに。
627ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 01:01:04 ID:Rjooe+Rg
あけおめ!

今年はセンコロが家庭用で出てもっともっと
流行りますように!そして皆が楽しくセンコロを
愛でれますように!!

もっと上手くなるぞー!!
628ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 01:05:59 ID:C1WABDDm
したらばのせいで秋葉HEYが過疎ったからな…
629 【大吉】 【589円】 :2006/01/01(日) 01:12:47 ID:qoeohgRN
あけおめー。
初詣ではセンコロ家庭版バカ売れって
お願いしてくるよ〜。
630 【小吉】 【708円】 :2006/01/01(日) 01:19:48 ID:xzSAQI6N
明日↑の分センコロプレイしてくる
631ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 01:21:24 ID:/hDSgMSy
明けおめ!今年もミカAB&櫻子ABだぜ!
>>620
ちょwww
632630:2006/01/01(日) 01:22:56 ID:xzSAQI6N
一日で使うのは結構キツいな…
633ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 01:31:22 ID:SuThn3BR
あけおめ!今年もミカと頑張るよ
634 【吉】 【411円】 :2006/01/01(日) 01:32:09 ID:cPqqT6dZ
続編が出ますように。
635 【大凶】 【1207円】 :2006/01/01(日) 01:47:30 ID:qXVOZAjY
喪中だけど挨拶。
今年も応援するぞ(・∀・)ノ
636ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 01:49:04 ID:qXVOZAjY
って大凶かよ orz
637 【761円】   【末吉】 :2006/01/01(日) 01:49:16 ID:Wwu/S50/
今日もいっぱいセンコロをやるぞー
638ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 01:53:05 ID:vKWBi7y/
もうたっぷりやってきたぜ!
新年早々センコロ祭り!!!!!
639 【大吉】 【1863円】 :2006/01/01(日) 02:14:03 ID:Ms5MNhiz
今年はいっぱい勝てますように…
てか撤去されませn(ry

むしろ流行れ。全力で流行れ
640639:2006/01/01(日) 02:16:30 ID:Ms5MNhiz
大吉+お年玉最高金額キタコレ(・∀・)
641ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 02:21:27 ID:/hDSgMSy
おみくじってどうやるか忘れた。
orz
642ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 02:22:14 ID:TjDHtuhw
!omikuji!dama
某所が少しは流行りますように。
643 【ぴょん吉】 【1234円】 :2006/01/01(日) 02:22:53 ID:TjDHtuhw
名前欄にか…。
644 【だん吉】 【694円】 :2006/01/01(日) 02:25:05 ID:RCawi58X
次こんだけセンコロする
645 【中吉】 【390円】 :2006/01/01(日) 02:25:11 ID:jO8irkz0
テスト
646 【小吉】 【437円】 :2006/01/01(日) 02:27:38 ID:/hDSgMSy
>>642
サンクス!
よしテストいくぜ。
647ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 02:30:35 ID:/hDSgMSy
お年玉少NEEEEEEEEEEEEE!!!orz
648 【ぴょん吉】 【546円】 :2006/01/01(日) 02:52:31 ID:9Oh5UO1d
撤去されませんよーに
649 【大吉】 【1496円】 :2006/01/01(日) 03:03:32 ID:7LNSEJqY
あけおめ
650ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 03:05:29 ID:7LNSEJqY
お、大吉!
よーし今年もセンコロを応援するぞ
651 【だん吉】 【364円】 :2006/01/01(日) 03:59:49 ID:OQra16mv
今年は程々勝てますよーに
652 【小吉】 【222円】 :2006/01/01(日) 04:17:50 ID:PMlblwzX
あけおめー
653ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 04:18:51 ID:PMlblwzX
ちょww全てにおいて地味すぎる結果だこれwwwwwwwww
654 【凶】 【773円】 :2006/01/01(日) 04:23:24 ID:GLNWAg7W
俺もロンドのレイヤーハケーンした
関東大会にもいた人だった

意外と(やっぱ?)絶対人口少ないのか…?
655ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 04:49:57 ID:qoeohgRN
>>653
でもゾロ目だよー。すんごいw
656 【大吉】 【1753円】 :2006/01/01(日) 05:47:04 ID:wqEv6uJQ
しかし系列店への移転だけなら、センコロが減るわけではない・・・!
探して投入だ!
657 【豚】 【1979円】 :2006/01/01(日) 10:44:29 ID:C1WABDDm
こうか!
658 【凶】 【1298円】 :2006/01/01(日) 10:45:32 ID:9lHED6Ry
今年もセンコロに骨をうずめようと思う。
659 【中吉】 【624円】 :2006/01/01(日) 11:05:54 ID:39AwtOhy
大吉ならウチの地方に遠征者がくる
660 【大吉】 【989円】 :2006/01/01(日) 11:11:09 ID:w27nNw/R
大吉ならホームにセンコロ復活
661ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 11:11:48 ID:w27nNw/R
↑よっしゃ!復活wwwww
662 【吉】 【1245円】 :2006/01/01(日) 11:25:15 ID:jS1VFONG
シトロネットの新刊にムックはあくまでインターミッションであり、
物語の完結は家庭用でーみたいなことが書いてあったので今から楽しみですよーと。
663 【大吉】 【1248円】 :2006/01/01(日) 11:48:31 ID:bn6vlXHF
センコロに燃え尽きる一年になりますよーに。
664 【中吉】 :2006/01/01(日) 12:12:22 ID:sBmGVYMb
グレフが燃え尽きませんように
665ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 12:46:40 ID:Wwu/S50/
経営が火の車なのか
666 【吉】 【814円】 :2006/01/01(日) 13:46:39 ID:Ms5MNhiz
大吉なら俺全一
667ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 13:56:17 ID:AJsNoT5I
あけおめ
地元にセンコロが入荷しますように
668ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 14:25:52 ID:wqEv6uJQ
初詣いってきた。ここでは大吉だったけどひいたおみくじは吉。悪くは無いねー

センコロやりにいった→そういや撤去されてた→代わりにSEEDが4列に→それでも…それでも、僕は!
669 【末吉】 【1196円】 :2006/01/01(日) 15:30:53 ID:bn6vlXHF
いやああ休んでる間に撤去されてたらどないしよー!

今から行ってこよう〜
670ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 16:07:29 ID:/IUof00g
厚木のレジャラン対戦台はなくなったがシングル台になってたナ
671ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 16:21:23 ID:Nm9oA34p
>>668
巣に帰れw
672ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 17:32:01 ID:/hDSgMSy
今日神社に行ってきた、おみくじ買った、結果…大吉!!!
これは何か良い事あるな。w
673いつぞやのバイト店員 【大吉】 【441円】 :2006/01/01(日) 17:46:07 ID:sjapNOs2
よかったら笹塚まで遊びに来てくれよ。
100円2クレ以外に取り柄ないけどさ。
674 【大吉】 【770円】 :2006/01/01(日) 17:57:48 ID:3Bm8xcML
使える分と運勢はいかほどか
675ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 18:03:31 ID:mCHqT8ms
TRFのマンボウ氏の年賀状ワロスwwww
676674:2006/01/01(日) 18:03:52 ID:3Bm8xcML
↑うはww新年早々最高だwwwww
ゲーム謹慎中だけどな……受験終わったら毎日こんだけ使ってやる!
そして金欠になって一日一食モードスタート!
677ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 18:21:50 ID:Z9tOaP5U
>>671
だからその巣のセンコロが撤去されちまったんだって!
くそう・・・SEEDなんかにー!
あとは20円ゲーセンに賭けるしかない・・・!
678ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 18:47:02 ID:/hDSgMSy
>>677
。・゚・(ノД`)・゚・。
679ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 19:14:04 ID:xzSAQI6N
>>675
どこにあるの?
680ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 19:14:11 ID:qoeohgRN
最後の手段しかないな。
681ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 19:52:27 ID:rS9dLZiW
>>662
インターミッションねえ。ほー、って感じだなあ。言い訳も大概にしなよー。
調整版出す辺りのゲーム的配慮はエライのに、それ以外の所で失点多いなグレフ。
今年はグレフが新作タイトル1つリリース+1つ企画発表、って感じになりますように。
682ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 20:09:02 ID:e/pk36Jb
関東動画のファビアン凄すぎ、
毎回ヴァーニッシュしてからの粘りはやばい、櫻子やツィーの粘りとは訳が違う
つか相手のチャンポはラスト一秒でボス化しなければ勝ってたかもな
まあまさか止めもさせず、回復もできないとは思いもしなかったんだろうが
683ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 21:35:14 ID:5yVwaepf
いまさらなんだけどLucky Charm聞いて気に入ったのよ
これジャンルでいうと何?ドラムンベース?(←打ち込み音楽よく知らない
684ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 21:36:34 ID:jaii//cz
ゲームミュージック
685ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 22:04:12 ID:mCHqT8ms
>>679
亀でスマン
つTRFのめるまが
686 【末吉】 【1638円】 :2006/01/01(日) 22:45:13 ID:3+tGH8qF
大吉なら家庭版発売前に360値下げ。
687686:2006/01/01(日) 22:49:33 ID:3+tGH8qF
くそ、今のお年玉だけじゃ足りない。
ゲーセンひかえて小遣いためるか。orz
688ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 02:49:19 ID:chLVt9uU
>>687
ゲオとかで中古を買うのは?
689ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 02:58:27 ID:YvE6N4Vf
>>683
四つ打ちだしドラムンベースはちょっと遠いかな。
ムンベを親指とするならこの曲は中指の第二関節ぐらい?

そもそもBGMだからキャラクターや映像、ゲーム性ありきで作られる二次的なものであって、
分類するなら、>>684が適当。

映画のBGMがジャズっぽくてもジャズのコーナーに置いてなくてサントラの売場にあるのと一緒。
ビートマニアなんかは曲→ゲーム部分、映像の順で作られるけど。
690!omikuji!dama:2006/01/02(月) 05:58:12 ID:rx4gu5TL
大吉ならPS3、PS2に移植決定。
691ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 06:01:14 ID:rx4gu5TL
もう駄目か!?orz
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!!
692ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 08:18:28 ID:m0+tt/TY
PS系開発は金掛かりすぎるからダメだな。
2はまだしも特に3はどうしようもないぐらい掛かる
今のグレフにそこまでの資金力があるとは思えない。

資金援助目当てのセンコロX360移植、
技術的に手間の掛からないアンダーデフィートDC移植
そしてアーケード新作開発一時休止

全てのベクトルが資金繰りの困難さを示している
693ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 08:55:54 ID:TwUUPdvT
不意打ちでゲームキューブ版を是非とも
694ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 10:21:42 ID:oTfyvCpF
>>692
グレフの現状って
今のコンシューマーゲーム業界の問題点を
一気に引き受けちゃった感があるな
695ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 10:44:15 ID:OijBgYVS
そんなグレフを援助するのは俺達次第だ
696ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 11:16:37 ID:uouEEdGx
仮に360が今後伸びたとしても発売が春じゃ伸びにも限度がある
ソフトがあまりないから知らないけど買ってみるって人は期待できるかもしれないけど
絶対数が少ない

本体あまり売れてないから今やってる人も全員は買わないだろうし
普通に赤字だったりしませんか?
697ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 11:29:35 ID:AojqKb83
厳しいなあ。

そんなみんなにお正月のお題を一つ。
【センコロ次回作はボタン配置がどうだといいだろう?】
698ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 11:32:16 ID:qVdXnooW
俺は本体を買えなくともソフトだけは買うぜ
699ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 11:33:05 ID:h4wtqyUa
>>694
移植の事を考えず、行き当たりばったりで
アーケードゲームを作った…ってのは、さすがに無いか。

まあNAOMIだし安易にDCに移植すれば問題無いっしょとか。
700ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 11:52:25 ID:OCdDYn2m
360版がアケ版のまま素で移植(+通信対戦機能)だけって事はまずないだろうけど
今出回っている情報だけじゃファンといえども購買意欲をそそらないだろうな

今後の家庭版の追加要素に期待
まあファンとしてとりあえずソフトだけは買おうかとは考えてはいるが…

>697
これ以上ボタンが減っても増えてもヤバイ
現状これだけとっつきにくいのに操作をさらに複雑化させてもなぁ
701ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 13:17:03 ID:B8GrmepZ
まあボス化専用ボタンみたいのがあっても良いけど、現状維持でいいでしょ、慣れまくった俺たちがつらい
702ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 13:42:55 ID:bviKyDXq
シトロネット同人誌で+αな部分を追加するような事書いてあったね
703ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 14:19:06 ID:WoegGv0r
新キャラや新ストーリーの追加とかかな?
もしそうなったらまた今の声優と新キャラの声優(もしかしたらまた誰かが一人二役)に
声収録してもらったりでお金かかりそうだな。
704ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 14:53:50 ID:uouEEdGx
>>701
他のボタンに割り当てて押しちゃうかもと考えると微妙だけど
微妙にボタンの位置が違う所でやったりすると
同時押しに失敗することがあるから欲しい気もする
705ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 15:15:53 ID:1+nLITrR
ギルティのストーリーモードみたいなのが追加されたら、
俺は一生グレフ信者
706ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 15:44:20 ID:rx4gu5TL
どうしてそこでギルティ?
707ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 15:56:26 ID:eDVdtbMU
スマブラくらいモードが追加されたら、
俺は一生グレフ信者
708ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 16:14:36 ID:Ac6eI5nb
>>706
知名度を考えたら適した例えじゃね?

今のセンコロのストーリーと違う点つったら
会話が戦闘前にあるつうくらいか
709ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 16:17:44 ID:Ac6eI5nb
>>670
まじか!!!!!
やべ初詣やめて徹夜してくる!
710ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 16:23:06 ID:cmmwHeQH
>>697
色々考えられるぜ。
1:Aでダッシュとバリア兼用、MとSで攻撃(現状維持)
  1−1:ダッシュタイプはNEWかOLDか
    1-1-1:NEWに一本化
    1-1-2:選択制(NEWver.と同じ)
  1−2:バリアはコマンドで成立するというのはどうよ
    1−2−1:レバーぐるぐる
    1−2−2:コマンド+Aでシールドを構える
    1−2−3:ブロッキング方式
       1−2−3−1:レバー入れ方向はどうする?レバーを入れると一瞬その方向にバリア判定が生じる、とか?
    1−2−4:サイヴァリア風にバズって無敵
    1−2−5:リスクの大きいバリア展開の成功による特別なメリットがあるか。特殊な攻撃発生?ゲージ回復?硬直低減?
    1−2−6:失敗時のリスクは?わりと長い硬直?バリア展開にはゲージは消費するか?
2:Aでダッシュ、Bでバリア、MとSで攻撃(バリアボタン追加)
  2−1:トリガー付き八方向レバーを用意するか否か。
3:Aでダッシュ、Bでバリア、Mで攻撃(サブショットボタンの廃止)
  3−1:サブショットという攻撃レパートリーが減るのはどうする?
    3−1−1:B+Mをサブショットに割り当て、特殊技はコマンド+B+Cに含める。
       3−1−1−1:気軽に出せて緊急回避になるというM+S技のメリットがなくなるけど、いいの?
    3−1−2:メインショットに、サブショットが混じっている(ペルナのMみたいな感じ)
       3−1−2−1:ペルナのSに相当する本命攻撃はどうする?
    3−1−3:M短押しでサブショット(ゲージ依存)、M長押しでメインショット(ボダン風)
       3−1−3−1:サブショットを温存したままメインショットを撃てないけどどうする?
    3−1−4:立ちMがメインショット、バリアMでサブショットという様に、バリア攻撃時には兵装自体が極端に変化する
       3−1−4−1:立ちMでばら撒いて、バリアMで刺すという文法と、バリアMでばら撒いて、立ちMや八橋Mで刺すという文法
       3−1−4−2:遅延着弾攻撃としての従来のサブショットの役割は弾幕技に?
711ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 16:28:26 ID:cmmwHeQH
4:全く違う操作形式
  4−1:タッチパネル?
  4−2:トラックボール?
  4−3:大型通信筐体?
  4−4:家庭用専門?

割と自由が利きそうじゃないか。
712ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 16:32:46 ID:Ac6eI5nb
アーケードスティックに一票

寝言は寝て言えって?
713ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 16:44:08 ID:TbS0a+TA
ボタン4つにすると可能な組み合わせが

1つ押し:4通り
2つ押し:6通り
3つ押し:4通り
4つ押し:1通り

になって素敵なことができそうだな
714ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 16:47:38 ID:cmmwHeQH
>>713
・・・素敵じゃあない!
今のセンコロ考えてもそんなにレパートリーないぞ?



M+S
レバー+M+S
A中M
A中S
ダッシュM
ダッシュS
ダッシュM+S
A+M+S
11個じゃんけ。
715ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 16:56:52 ID:Ac6eI5nb
ボスストックあってもアンチ使えたらバージョン1.9だな
716ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 17:02:32 ID:cmmwHeQH
家庭用ではきっとボスボタンとアンチボタンを別に設定できる仕様があるな。
717ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 17:07:51 ID:ptFTaO4c
まぁRAP改造するから俺はコントローラーはどうでもいいや
718ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 17:48:08 ID:AojqKb83
改造するとボスストックある時にもアンチ出せるようになるの!?すごい!
719ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 18:26:29 ID:YvE6N4Vf
前から思ってたけどアンチがボスあっても使えたらミカとかチャンポの
弾幕技→S射撃→M射撃or近接みたいなオーソドックスなコンボ誰も狙わず
ひたすらアンチ近接だけにゲージを割り当てるような
立ち回りの研究しがいのないゲームになる気がする。
ダメージ回避にもアンチ近接にもアンチは便利だがそのセットは
ダメージ回避にも回復にもとどめにもFBOSSにもボスは使えないって現在の仕様でいいと思う。
720ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 18:31:46 ID:rx4gu5TL
まあ、改造できる奴があれば、凄い事にはなりそうだな
例 え ば
アーマーゲージ無限
ボスゲージ無限
最初からFINAL専用が使える(ミカはブースターボム無限発)
1ステージからバッソセリオ出現(敵)
1ステージからノー・ネーム出現
ノー・ネーム使用可
サイズ変更
エクストラステージに変更
イラスト全開
台詞全開
これぐらいかな?w
721ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 19:35:37 ID:7iYhKkLF
3ボタンのままだと覚えやすいけど慣れるまでのバリアとダッシュ、新操作旧操作の問題が有るし
攻撃方法も正直今のままじゃパターン少ない、ってか足りないよな
722ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 20:27:23 ID:hYEUL1dZ
つか旧操作でやってるようなやついるか?
723ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 20:39:18 ID:1+nLITrR
ボスの出し方を複数にして攻撃重視や守備重視があったら
おもしろいかも。
まぁ、攻守のバランスが取れてないと意味無いけどね。
724ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 20:40:23 ID:OXeWzRR4
ダッシュMS以外にもダッシュ必殺技がほしい
725ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 20:52:31 ID:WWEJaXTM
>>722
いますよ。ここにいますよ。
>>721
攻撃パターンが少ないというより、攻撃の有効なレパートリーが少ないのではないの?
726ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 20:58:55 ID:v4T2LQhf
確かに技が少なくて相性差が強めについている場合もあるから
必殺技は増やした方がいいと思うがあまり攻撃バリエーションを
グッと増やしすぎるとさらにとっつきにくくなるような気がする
727ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 21:04:57 ID:WWEJaXTM
まあせいぜいデフュージョンショットやチョコトッピングに2つのレパートリーがあるとかそれくらいの増やし方で。
728ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 22:13:03 ID:BxmgkV/q
>>710
あー、センコロ2のシステムもそんなお先真っ暗じゃないなー、と思ったよ。
出来ることは山ほどあるね。
729ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 22:25:49 ID:Ac6eI5nb
>>722
操作OLDは常識じゃなかったの?
猿部とか最高峰はNEWなのか‥
730ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 22:27:57 ID:chLVt9uU
>>722


操作NEWの方でやったら頭の中に?がたくさん浮かんだ。
731ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 22:32:36 ID:OXeWzRR4
というかNEWにしてる奴のが少数派

俺はメインのファビはOLDだけどサブのペルナはNEWにしてる
732ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 22:35:43 ID:BxmgkV/q
じゃあNEW搭載した意味は・・・?
733ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 22:54:44 ID:hYEUL1dZ
すまん、逆だ。新操作でやってるようなやつだったよ
当然俺もOLDね
734ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 23:00:01 ID:N11qAnB1
NEWからはじめたからNEWでやってるが
735ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 23:16:14 ID:Ehn55w+g
俺のホームではバーうp前からやってた人は大体OLD操作。
逆にバーうp後からやってた人は大体NEW操作だな
736ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 23:22:12 ID:chLVt9uU
始めた時期にもよるんだねー。

そう言えばリリは操作NEWの方がやりやすいって聞いた。
737ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 23:26:57 ID:uouEEdGx
リリ使い始めた時はそうだったけど
撃ったらビットの為に即ダッシュするようになるとやっぱりOLDの方がよくなった
738ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 23:38:56 ID:AojqKb83
ニューから始めた人はオールドだとバリアに違和感があるわけ?
739ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 23:42:22 ID:gXrcubWH
>>738

だから(慣れるまでは)OLD操作はバリアがダッシュに化けやすくて
とっつきにくいのだとアレほど
740ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 23:43:36 ID:AojqKb83
あーすっかり忘れてた
741ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 23:46:58 ID:W+Xkxuap
OLD慣れてる状態からNEWにすると特にvsカレル、ペルナがどえらいことになる
742ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 23:52:33 ID:ptFTaO4c
ファビBとかはNEWのがやりやすいかね、俺は。
743ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 00:39:00 ID:kn8wstR+
>>729
ねーよWWWWW
744ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 00:44:18 ID:y8RtG2Zv
操作法の違いは、もう少し要素を付加して
サムスピでいうスピリッツシステムみたいなのにしたら良いのではなかろうか。
745ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 00:48:42 ID:+OVfM8eh
>>739
昔いろいろ言ってたっけ…始めた当時は「え?ダッシュ出ないじゃん!!」ってなったなー。
今は慣れたからOLDで問題ないけど。
746ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 01:02:52 ID:vhSC7vru
>>638 :ゲームセンター名無し :2006/01/01(日) 01:53:05 ID:vKWBi7y/
>もうたっぷりやってきたぜ!
>新年早々センコロ祭り!!!!!

638はまさかハイランダーを2年乗りしたのだろうか!?
なんとマニアックで羨ましい事を・・・。
自分もホームでやりたかったが、年末営業で閉店が早くなり出来んかった。orz
747ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 01:05:50 ID:JQfj0oZg
つか無知で悪いんだが、新操作はダッシュどうやるの?レバーAでバリヤになっちゃうんでしょ?
748ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 01:08:43 ID:0me5k5TE
>>747
レバー入れA二連打でダッシュ開始
749ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 01:12:28 ID:8fcyrsIs
>>748
こらこら。

>>747
NEW A押しでバリア A押し即離しでダッシュ
OLD レバーニュートラルでA押しでバリア レバー入れてAでダッシュ
離すまでの分NEWの方が走り出すのは遅くなる。
750ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 01:23:52 ID:0me5k5TE
ロケテでの仕様が蘇るなあ。
ある時はダッシュキャンセルからの最速バリア展開が重要テクとされ
ある時はチャージゲージ満タンからのFボスが猛威を振るい
ある時はバリア展開中の大ダウンがキャンセルされるため長い長いカカシ状態になり
ある時はニュートラルでゲージが急速回復するため一方が棒立ちになったら棒立ち我慢比べ合戦になり
紆余曲折がありました
751ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 07:37:50 ID:kqS2/8sQ
ちと話ずれるけどOLD/NEWという表記はどうかと思う
例えばダイレクト/マイルドとかパッと見で判るようにした方がいい
あと、画面左下にずっとNEWVERって出てるのもアレだよね
Ver.1.5とかVer.Bとかそういう書き方があるだろうに
752ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 10:28:49 ID:ZbYAd2fN
初プレイの時にOLD操作でダッシュ化けしまくってイラつき
NEW操作が出るまでプレイしてなかった落ち着きのない俺から
言わせてもらえればNEW操作だけで問題ないと思うのだがな

OLD操作でのAボタンが押されたと同時にダッシュをするんじゃ
Aボタンを離すタイミングが直感的に判らないしバリアを展開してから
旋回して相手を狙う(例えばペルナのAびーむ)時に
旋回入力をはじめるタイミングが判りにくい

OLDならではの長所はあるんだろうけど
それ以外の細々とした欠点があるので移植する際には
OLDはなくしても構わないのではないかなあ
753ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 10:34:50 ID:sOWvdFNH
慣れたらOLDの方が反応早くて使いやすいし強いよ
754ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 10:48:33 ID:0bIH8D1Q
先生、ダダキャンが、したいです・・・
755ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 11:30:38 ID:JNnRpNXZ
と言うか、どうしてもダッシュにタイムラグの出る新操作の方も問題は抱えてるからな。

一長一短だけど、
OLDでバリア普通に出せる人間はそっちの方が強いと思う。
756ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 11:33:42 ID:0me5k5TE
>>752
なるほど!バリア旋回のしやすさもあるんだ、NEWは。
まあバリアを展開し始めるまでのモッタリ感を考えると五分五分かもしれんが。
757ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 12:05:49 ID:0bIH8D1Q
うお
ぽへって何度かこのスレで見たが、実家の地元のゲセンの大会にでてたのか
櫻子Avs櫻子Bぽへで負けてたみたいだが・・
すげえリプだたぜ。震えて文字がまともに打てネェ
櫻子同士の対戦は持久戦だな。BOSSが決め手みたいだ
758ぽへ:2006/01/03(火) 12:12:44 ID:kDem5oYT
ある意味ものすごくへぼいリプなのは間違いない。

あけおめー
759ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 12:18:35 ID:CFW16iea
おや、噂をすればぽへ。

あけおめー
760ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 12:24:47 ID:0bIH8D1Q
>>758
11/18のみたいだ
最後FBOSSにつっこんで散ってたな。HP6割あったんだが

あけおめ
761752:2006/01/03(火) 12:25:04 ID:Ux3Jamnc
あーやっぱ旧操作新操作は残した方がいいのか…
新はBEGINNERで旧はTECHNICALとでも名付けるべきかねぇ
762ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 12:31:33 ID:i2+VjmC0
だからダッシュボタンとバリアボタンは完全に分けちゃおうぜ


NEW操作はAを離すとダッシュなのが生理的に受け入れらない俺がいる
763ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 13:08:46 ID:qWs9Hi3u BE:139349344-
ぽへさんは結構そこの大会に出てるよね。
前もミカで出てオビソに突っ込んで死んでた気が・・・。
最後の最後で負けてるのが多い。
緊張しぃなのかなぁ〜?
764ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 13:13:02 ID:SWIoNs5U
運動会で張り切りすぎてコケちゃうのと一緒なのだよ!
765ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 14:13:29 ID:uexBgZQg
>>762
センコロ続編でダッシュとバリアが分けられているか否かが希望の分かれ目
766ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 14:14:00 ID:yITSW5Lg
単純に「ダッシュ優先」「バリア優先」ていう操作名でいいと思うんだけど
767ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 14:16:51 ID:y8RtG2Zv
ボタン分けたらボタンが増える訳で…正直微妙。
768ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 14:17:11 ID:uexBgZQg
>>766
十分単純でないよ、その名称
769ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 14:20:11 ID:uexBgZQg
>>767
そういう配慮をいらぬ配慮と言う。
ダッシュとバリアが併用の時点で十分に微妙。
770ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 14:25:42 ID:+XX5LByB
>769
新操作でなら充分分別できていると思うぞ
ボタンを増やすのは得策とは思えないがなぁ…
771ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 14:27:04 ID:N2QGsQ4F
ここの人はそんなに旧操作を扱えないのか?
自分は旧でいいけど新規の人のために〜ってこと?
それとも自キャラがバリア旋回が強いし〜みたいな意見?
772ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 14:30:10 ID:uexBgZQg
>>770
今のセンコロなら、ボタン増やすのは得策じゃないのは確かですよ。
もしもセンコロの続編を新たに作るのならば、きっと分けて来てついでにシステム刷新されるだろうなあ、と。
773ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 14:34:11 ID:qk4rSDdX
アンチからめるとNEWの方が使いやすい
774ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 14:56:24 ID:am2K/PC4
根っこがSTGの人たちだからボタン増やしたりはしないんじゃないかな。
シューターも取り込めるように、って考えてる気がする。まぁ最大手のCAVEが容赦なく4ボタン出してはいるけど、あれも3ボタンで出来るっちゃ出来るし
増やすとしてもせいぜいもう1個、攻撃には絡まないボタンだろうなぁ。ボス化ボタンかアンチボタンかバリアボタンか・・・

>>771
OLD多いよ。
その中でNEWのいいところを挙げて「NEWでも戦える」「いやむしろNEWのが扱いやすい人も居る」「NEWのほうが便利なキャラも居る」っていう流れかと。
775ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 15:02:01 ID:yITSW5Lg
>>768
アホの子でないなら、せめてどう単純でないかを示すか、または代案を出すかしてくれ
776ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 15:09:10 ID:uexBgZQg
>>774
ボタンを増やさなくても、やり方は色々ある。
ボタンが3つまでという制限なら、攻撃を1ボタンにして残りの攻撃手段は同時押しの技にしてもいい。

そういえばボダンのロケテの時を思い出すなあ。
ロケテの様子を見ていると、隣で誰かが画面見ながらブツブツと喋っている。
「画面下部の表示が多すぎて複雑すぎる」「ボタンが3つは多い」「ストーリー演出がレイフォース以来どこも全然ダメ」・・・
俺が「開発に関わってる方ですか?」と聞いたら「いや、一シューターです」と答えてくれた。

>>775
すまね。
ダッシュとバリア、どっちも大切な要素なのに、その操作の優先度の選択を迫るのが果たして得策か。
というのが納得いかない理由。
単純でない理由は、新旧の操作性はダッシュとバリアの優先具合に一概に帰し得るか疑問だから。
777ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 15:12:24 ID:SWIoNs5U
簡単なのはold操作に1ボタン追加してバリア張れるようにする事だろうけど

行動にバリア安定があると面白み減る
778ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 15:27:26 ID:0me5k5TE
テクニカル/ビギナーも、ダッシュ優先/バリア優先もかなり良いと思われ
779ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 15:43:59 ID:+XX5LByB
仮にセンコロ続編が出るとして、また新しく何か行動選択が増えるとしたら
一体何を増やすべきかね? 俺は現状に不満を持っていないので
バランス修正程度の新技は欲しいというぐらいで全く新しい行動は特に
必要とは思ってないけどな

ジャンプとか?
780ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 15:55:38 ID:2tMkVuOW
BOSS強制終了が欲しい
相手にゲージプレゼント確定になった時に
NBOSS限定でゲージは残量0になって当然回復なしで
781ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 16:01:25 ID:y8RtG2Zv
>>780
BOSSってのはハイリスク・ハイリターンだからこその要素だと思うから、
それをするくらいならバランス調整しただけの方がいいと思う。
782ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 16:28:47 ID:/vyeeD5Z
>>781
カーテンコールのどこがハイリターンなのかと小一j(ry
783ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 16:29:35 ID:0me5k5TE
要素を削ってから増やすならいいけど単純に増やすって望みはないなあ。
バリアない代わりにジャンプ搭載とかしか思いつかないけどそれ何てチャロン?
784ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 16:52:38 ID:i2+VjmC0
ボスストック消費とかなら十分リスクも負ってるし自分のボス強制終了有りだと思うけど

どう頑張ったって使えないボスは出てくるだろうし、ライフ回復等も付いてくるから
ボス差って凄く大きいよ、と某キャラを使ってよく思う
785ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 17:23:32 ID:SWIoNs5U
チャンボのカブスカートは硬すぎた
カレルの腕並に柔らかければ安定とか言えなかったけどなぁ
786ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 17:35:33 ID:yITSW5Lg
シトロネット コスト 560

高コストで、高火力。他の高コスト機体にくらべてやや防御に劣るが、それを補ってあまりある射撃・格闘性能を有する。
特に相手の覚醒ゲージを減らす特殊格闘は凶悪で、戦場を一方的に制圧することが可能だ。

メイン射撃:ニードルガン
サブ射撃:ストラップミサイル(ダウン属性)
格闘:シミターによる三連撃。前方無敵付きでガンガン出していける。
特殊格闘:シミタースラッシュ。相手の覚醒ゲージを減らすことができる。


ブリンスタ コスト 420

コストはそこそこで誰とでも組みやすく、また豊富な特殊技で相手を幻惑することができる中コストのオススメ機体。
ただし操作はテクニカルで、耐久力自体は弱いため囲まれると辛い。2対1の場面をつくらないように。

メイン射撃:ポシェットランチャー
サブ射撃:ビット射出
特殊格闘:透過薄膜装甲(オプティカル・スキン)。相手のロックオンを暫く外すことができる。
右格闘:質量保持残像(マス・ホログラム)。サーチ対象、レーダー対象になるため、
     相手のロックオン動作を遅らせたり、位置を惑わしたりできる。
左格闘:テレポート。相手のロックオンを外しつつ、機体を瞬間的に移動できる。大きな建造物は越えられない。



ああ、こんな妄想よりセンコロがやりたい
787ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 17:39:32 ID:8fcyrsIs
カブスカートとカーテンコールの耐久力逆でいいよ。
788ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 17:54:24 ID:N2QGsQ4F
>>787
それだ!!
789ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 18:03:58 ID:2tMkVuOW
ターンとダッシュ中の攻撃と停止ができない代わり
にリング当たるまで超高速でダッシュするブースターダッシュみたいなの
ゲージ一本消費

まさに緊急回避って感じで
790ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 18:06:59 ID:9duFomZe
>>789

…必要か?
791ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 18:19:50 ID:BnUscnN7
>>783

チャロンというよりカスタムロボだな
792ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 18:35:52 ID:f5RVrdZP
ボタン増やすとリリが超難度です先生
793ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 18:49:52 ID:BRK7F0B/
>>779
ゲーム全体のリフォームさえしてくれればそれでいい。
ショット出るまでがトロいとか、ショットの弾速自体がトロいとか、
立ちMが全然役に立たないとか、動作が重いとか、バリアの出方がモヤッとしてるとか、
ショットのグラフィックがショボいとか、諸々の暴発とか、そういうことを全部総ざらいしてくれればいい。
794ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 18:50:42 ID:3YZhIc5K
ステージ狭くしてダッシュ中は飛び道具打ち消し
795ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 18:59:18 ID:yITSW5Lg
>>791
カメラひとつで、画面外に敵がいくこともないっていう共通点があって上下の感覚もあるとすると…
まさにカスタムロボだね…
796ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 19:14:03 ID:BRK7F0B/
ボスパーツが破壊されると動作が中断される仕様もなくしていい。
カレルがかわいそう。
797ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 19:50:49 ID:N2QGsQ4F
>>796
たしかに今のままではきついが
パーツ破壊時の中断はなけりゃないでカレルFボスとかやばいだろ
798ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 19:52:20 ID:JQfj0oZg
心配しなくてもカレルは次回でれません
799ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 20:06:33 ID:B3TofDpU
心配しなくてもセンコロは次回ありません
800ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 20:06:59 ID:S9aaT+Ml
タコの足を破壊すると回転周期が狂うのってどうなの。ごんぶと中に足を破壊するとヘンな感じになる
801ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 20:13:02 ID:am2K/PC4
撃たなきゃいいじゃない
802ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 20:20:41 ID:D87JOWdX
今のままでバリアとかダッシュちゃんとできてるやん。
803ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 20:36:15 ID:f5RVrdZP
厚木レジャに15クレお賽銭入れてきた
6クレ余ってるが時間無いので放置して帰還
誰か受け継いでくれ
804ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 20:57:10 ID:N2QGsQ4F
それはとてもインカム貢献しましたね

続編は正直でそうと思ってるんだが期待していいよね?
ランブルフィッシュとか言うのも2はでたし、
あれよりはセンコロの方がインカムありそう
805ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:10:14 ID:CFW16iea
えらい久々に秋葉Heyに行ってきたが、大画面良いね〜(*´∀`)
三本先取に少々面食らったけど、三本場って他にも有るのかな?
806ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:17:39 ID:N2QGsQ4F
たくさんあるよ。まあ都内じゃあまり見かけないけど
聞いた話では四本もあるらしい
807ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 22:48:59 ID:yrwPh//G
4本先取はしんどそうだな。
HEYで思い出したが、一週間位前に白人の二人組がセンコロの大画面を
立ち見していて、チャンポのFボスカットインが表示されたとたん
「Oh〜」って楽しそうにはしゃいでいたよ。
808ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:13:52 ID:8oi/d34E
飯田橋リリーの1本勝負には参った
809ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:14:05 ID:+OVfM8eh
>>807
やっぱスケスケ?
810ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 23:30:52 ID:gNyazjVH
>>804
ランブルフィッシュは良ゲーだった
ランブル、センコロとなぜか過疎ゲーばかりにはまってしまう
811ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:01:16 ID:b1LQx8es
俺なんてこいつの前はスペジェネにハマってたぜ!
812ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:46:04 ID:TtZmRMAJ
boss中断は確か旧版ロケテで実装されていた。
2,3日の間に使い道を見いだせた人が
いたかどうかは疑問だが。boss破壊そのものが希だったし。
813ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:12:37 ID:7RQ/TcCj
中野に行ってる最中に大江戸ファイトにはまったがありゃ復活するんだろうか…
814ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 01:31:45 ID:pXDY9tKI
>>813
それは絶対ないから安心汁
815ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 06:24:20 ID:I6sS6z4+
M近接はガード可能にしてくれ
816ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:53:35 ID:4eDGr4XB
それをしたら倒すの面倒なのは俺の気のせい?
(´・ω・`)
817ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:03:53 ID:dvAg/r26
っていうか近接死なないか?
818ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:04:04 ID:NDZkG0P/
近接メインで立ち回る機体なんてないだろ
チャンポが相手を一方的にボコる事は出来なくなると思うが
まあその点に関しては現在の仕様で良いけど
819ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:10:09 ID:sfagyBIX
近接の半ば無敵に近いまでの相殺判定と誘導がなきゃいいんだよ。
820ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:44:03 ID:q7XDjbOM
バランスはまぁともかくゲームの根底の部分はとてもよくできているのな
そんなセンコロが大好きです
821ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 12:44:48 ID:mcXwxSNl
新年初プレイで初めてチャンポさわってみたらスピードの早さにビビった俺ペルナ使い
別ゲーですか?orz
822ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 13:15:19 ID:4eDGr4XB
俺は久々にチャンポさわってビビった俺ミカ使い
てか…相手キャラのほとんどが半殺しにしたよ…とくにミカ、
チャンポ余裕勝ちとか何あの強さ
だから大会でチャンポが増えるんだよ…
823ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 13:47:48 ID:nLPfUmWn
チャンポは銃を構える動作がないからね
824ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 14:14:10 ID:qWwFoHiY
逆にそこらのチャンポA使いはカレル、リリあたりは本当使いこなせないからなぁ
置きライフルも知らないやつが俺TUEEEEEEEEEできる機体だからな
とチャンポ使いが言ってみる。今年はカレルとか使えるようがんばろ…
825ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 15:21:32 ID:NDZkG0P/
チャンポの何が一番納得できないかってミカと機体コンセプトがかぶってるとこ
それでいてミカとチャンポにはGMとガンダムぐらいの差があるし
ミカ使いが少ないのも仕方が無い
よっぽどミカが好きじゃなきゃチャンポ使った方が楽だし楽しいと思う
俺はよっぽどミカが好きですが
826ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 15:45:18 ID:LhWCJ+Tn
>>824
チャンポAが全く使いこなせいカレルA使いの俺も居るぜ!
自分で使う分には「うはwwwカレルツヨスwwww」とか思うんだが…
まあ、異端かもね(´・ω・`)
827ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 15:57:29 ID:5oXEgpST
まあ、なんつーか一人別ゲーだよね。ちゃんぽっぽ。
828ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:16:28 ID:wE73a2hq
勝率だけ考えたらたまにしか使わないチャンポの方が勝ててる自分が嫌

しっかりとやり込めばまた違った結果は出るんだろうけど
にしたって使用回数に雲泥の差は有るのに


もっとも周りの人が使ってたり対戦する回数は多いから動きもはっきりしている分
それなりに動けるっちゃ動ける
829ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:32:18 ID:pXDY9tKI
まぁ、ならみんなチャンポA使えばいいんじゃね?wwwwww
830ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:38:31 ID:UTV2qKYH
チャンポツヨスな理由は社長がA使いだからだってね?
ファンを思うならなんとかして下さいYO!
831ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:48:24 ID:0ndKJ6kS
チャンポ使うとダッシュ距離が短すぎてすぐグルグル回っちゃう俺ミカ使い
832ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 17:13:13 ID:sfagyBIX
シューティング作ってたって
誘導弾や防御兵器が無闇に強かったら
(もしくはそれ以外の部分でそれ相当のリスクがなければ)
バランス崩れるのくらい考えるまでもないだろうにね。

シューティングなら初心者救済用機体あってもいいかも知れないけどねえ。
833ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:18:20 ID:Z5fikCFN
敵に必中気味の誘導兵器が満載なシューティング、っつったら斑鳩だが
あれは自機がノーリスクの確定防御搭載してるからなぁ。
センコロのシールドには流石に荷が重いな。ダメージ食らってゲージ減って余分な弾も吸っちゃうし。
834ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:21:12 ID:NDZkG0P/
チャンポ強キャラだとなんか納得いかないなーって思ってた理由がわかった
万能機体だからだ。GGのカイが強いとムカつくのと一緒だ
機体特性で強いんじゃなくて性能そのものが他より高い。そして穴が無い
835ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:22:49 ID:O2skeS5D
アンチとボスが使い分けられればいいのになぁ…。
836ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:23:46 ID:GCHRVMdm
ほんとキャラ差キャラ差うるさいな
本気で勝とうと思ってるなら強キャラ使えばいいし
キャラ愛で勝ちたいなら強キャラ対策きっちりやれよ。
楽しくやりたいだけならぐだぐだ言わずに
雑魚狩りでもしてろよ。
837ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:33:09 ID:pZ38Y40Y
>>836
まだ見ぬ家庭用や続編への期待を込めて言ってるんだよ。
本気で勝ちたいならブーたれずにツィンポ子使うわい。
838ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:44:30 ID:UTV2qKYH
いやさ〜
どんな人間だって大会でチャンポばかりなんて望んじゃいないでしょ?
ああまあそんな事836でもわかりきってるか…
839ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 18:49:11 ID:QtoQKAB/
でもポンチャって、旧バージョンではFボス無ければ立ち回りで圧倒なんて出来なかったよね。
ホーミングの着弾性能なのか?全ては
840ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:10:48 ID:7m5OJ+/Q
>>839
チャンポAはホーミングの追尾能力以外にも、各種Mやら弾幕技が大幅強化されてますよ
弱くなったのはSのダウン性能とダッシュSのダダキャンがし辛くなったことくらい
旧バージョンチャンポAの性能でホーミングだけの変更なら簡単にあしらえるはず


最近の流れ見てると、言葉は悪いけど>>836に同意

↓愚痴スレからコピペ
弱キャラを使うならその覚悟が必要
強キャラを使うならその自覚が必要
それができないならやめることだ。できるならそのままでいい。
841ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:15:30 ID:8MZC82hN
>>840
最近の流れってのは家庭用や続編への要望なんじゃないの?
全国大会も終って今更性能に文句言う理由なんてそれくらいしかないよー。

チャンポのMってバリアM以外に立ちMやダッシュMも強化されてるのかな。なんかピンと来ないけど
842ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:33:14 ID:O5SRZGSV
今撤去の嵐だしな。
稼動直後なら愚痴が出るのはしょうがない。
円熟期の愚痴はみっともない。
終末期の愚痴は反省会の意味を持つ。
843836:2006/01/04(水) 19:35:50 ID:GCHRVMdm
>>838
うん、そうだね俺もそう思ってるよ。
でも、望んじゃいないけど、文句はないよ。
まあチャンポがどうこうとか言ってる奴らが皆
>>837と同じような事思って言ってるようには感じられなかったからさ〜。
844ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:37:08 ID:NDZkG0P/
>>840
世の中覚悟が出来る人ばっかじゃないから、このゲーム流行らなかったんだと思う
STGノリで作ったからだと思うけど
俺はセンコロ好きだけど、ゲーセンにいる人100人にプレイさせてアンケートしたら
このゲーム面白いって人は三割(かなり贔屓目に見て)いるかいないかだと思う
845ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:45:41 ID:hLEzGm9g
>>839
一応全部強くなってる。ただダッシュMの弾数が減って相対的には弱くなってるかな。
それでも単発の威力はゲーム全体で上がってるのでダメージの絶対値は伸びてる
846ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:46:23 ID:hLEzGm9g
>>841
レス番間違い
847ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 19:57:42 ID:UZ59G64U
このゲームの一番の問題は、
負けたらもの凄く腹が立つこと。
そこの点においてこのゲームはアーケード界最高だと思う
848ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:00:02 ID:0D8ac9eY
腹が立つというのは単に君の気が短いだけだと思うのですが…
849ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:05:37 ID:kpOkGOf4
反省点としてのチャンポが強いって言ってるならいいんだろうけど、
明らかに途中からただの愚痴になってる。全員落ち着け。
書き込む前に深呼吸して読み直すんだ。

あと、流れに乗り遅れたけど
近接はガードクラッシュとゲージダメージっていう
明確なコンセプトがあるんだから十分要る子だと思う。
あと、カメラが思い切り寄るから見てて楽しい。これ結構重要。
必要なのはバランス調整だろ、何事においても。
850ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:18:58 ID:ZeMuEJJ/
チャンポチャンポって全部チャンポAを指しているのが悔しい私チャンポBww
851ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:20:36 ID:mOP3B5T+
ここでちゃんぽっぽAAだな

皆おちつくはずだよ
852ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:22:26 ID:/+hz7NeV
>>850
よお俺
まあB使いどうし頑張ろうぜ
853ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:33:27 ID:nLPfUmWn
チャンピのダッシュM弾量減ってたの!それはいい調整だね
ミカや櫻子のダッシュM単発ヒットが痛目になったのはいい調整と思ったが。
854ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:40:57 ID:co/FA3VI
>>847
悔しいっていう意味では同意。ただ、それを短所だとは思っていない。
負けて悔しいと思えばこそ、勝つための努力をするようになる。
その努力がインカムに繋がるわけだからそんなに悪いもんでもないと思う。
・・・それとも最近の若いもんはすぐめげてしまうのだろうか?
855ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:45:51 ID:nYQtwOU3
努力して勝てるってもんでもないからね
856ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 20:49:23 ID:AuQWbAzm
どうしたら勝てるようになるかというのが
1回や2回でパっとわからないからな… 
まずは操作を覚えるのに一所懸命で。

ゲーセンに千円単位でお金を払う人はとっつけるけど
なけなしの金で日に2〜3回しかしないような子には
大分辛いゲームだと思うよ
857ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:09:25 ID:qWwFoHiY
>>855
正直これだよ。
格ゲーみたいにコンボを練習するようなことがすくない。爽快感が少ない。
対ボスの作業感、立ち回りの慣れ、ボス周りの読みあい
大雑把にみてもこれだけではやはり廃れるのは早いと思う
そしてなんと言ってもやってる奴が少ない、これが対戦ゲーとして一番痛い

858ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:19:19 ID:pNXo3c10
>>857
だが個人的にはパッと見でおもしろそうだと思ってやる人からすると、
コンボを練習するようなことがない。簡単操作。とっつきやすい!となる。
ただまあ個人的な意見であって、「うわ、何あのゲーム」でスルーしてたらとっつきも何もないけどね。
859ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:21:13 ID:kpOkGOf4
>>857
格ゲ畑(かどうかはわからないけど)の人にはそう感じるのかな。
逆に格ゲがまったくできない人間から見たら、
ほぼ同じことが格ゲに言えるんだけど。
対戦相手数に関しては同意。

好きだけどあまり財布に響かせたくないので、
一日に300円までって決めてプレイしてるけど、
辛いなんて思ったことはないぞ?
逆に下手に回数重ねても集中力続かないし、
制限かけて得る物が増えたりするから個人的には不満はない。

でもよく考えたら自分マゾプレイ愛好家だった。忘れてくれ。
860ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:25:00 ID:AuQWbAzm
>>857

うーん格ゲーとセンコロを比べるのはちょっと違うと思うぞ
センコロはシューターを対象にしたゲームだから格ゲーとは
全然違うしなによりシューターってコンボを覚えたりするのが
好きじゃないからシューティングやってるんじゃなかろうか

すくなくとも俺はそうなんだけど
メルブラなんかまったくやる気が起きない
861ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:43:11 ID:ZRJ56Wg3
コンボというかそれ以前に手数が少なすぎるんだよ
スト2でいうと波動拳ボタン、昇竜拳ボタン・竜巻ボタン・足払いボタン・中ゴスボタン・投げボタン
これしかないような感じ。
862ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 21:54:14 ID:pNXo3c10
>>861
俺ならそれぐらいで十分だぞ。まあ普段格ゲーやらないからだけどさ。
むしろ中学まで昇竜拳コマンドできなかったヘタレだぞ。
ところで中ゴスって何?
863ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:03:52 ID:4eDGr4XB
てか、ランダーもボスもコンボつなげれば良いのに、(戦法を)
864ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:18:11 ID:pNXo3c10
そういやコンボってどれくらいいく?
俺は通常時は最高34ぐらいで、B.O.S.S.相手なら最高70ぐらいまでいったことある。
ってか70いったのは俺的超奇跡だけどさ。ちなみに自ファビでCPU櫻子相手に。
865ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:19:19 ID:UTV2qKYH
格ゲに例えてる人は、最近でいうギルティみたいな知識ゲーだと言いたいんじゃない?
独学が通用しない・対戦だけじゃ理解できないという点で同じだ
866ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:23:10 ID:Ce6ngn9G
ミカ使いなんだけど、対策のためチャンポ使って戸惑うのは、立ちMに旋回能力が皆無なこと
なんか適当に撃ってるとすぐあさっての方向に…このせいで最初はタコも倒せなかった

その点ミカは垂れ流せるからいいよう。止まると当たるし画面端でミサイルと挟撃すると気分良し。
ダッシュスィートされると、泣ける。
867ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:24:09 ID:Lbhlz4aE
次回作は縦画面とかおもしろそうじゃね?という俺縦シューター
868ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:27:44 ID:rZowNgNJ
ミカBのバリアM 今の時点でも相手に当たらなくなってきたよ!ただでさえ避けやすいのに、ツィーで乱入されると詰むっす ラッツ、パンチバリア鬼す
869ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:35:53 ID:9ibhmDjN
強キャラと弱キャラの差が対策したからってどうにもならんレベルなのが問題なんだろう。
そこに来て手数が少なけりゃ工夫の余地もなし。
870ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:49:22 ID:rZowNgNJ
強キャラと弱キャラの差がストゼロ2の真ゴウキとガイぐらいあるからなぁ
871ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:49:48 ID:Q0YFqr1W
ザンギエフは強かった。
872ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:51:01 ID:Q0YFqr1W
ガイは強いと思うんだが。むしろダンだろ。だがダンの漢っぷりには脱帽だね。あこがれるよ。
873ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:56:25 ID:w4R08L0k
>>866
むしろその旋回能力の皆無なのが強みじゃないか?
874ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:58:08 ID:vsx9XGAC
Rミカ使いなのでミカでも我慢出来る
875ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:58:15 ID:AVqemjUi
>>873
その通り。チャンポの立ちMは置いて使える。
カレルのMはやはり置いて使える。
構えモーションがありながらミカの立ちMは置くことが出来ない。その代わりきっちり旋回してくれる。
876ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 22:58:19 ID:AuQWbAzm
やはり新武装、新必殺技を増やすっていう方向かなぁ
頑張れグレフ超頑張れ

>>867
それなんてチェンジ・エアブレード?
877ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:04:22 ID:w4R08L0k
続編ではボタンを4つにして、
4つのボタンの組み合わせで武器が変る(コマンドミス防止対策)といいなぁと思うシルバーガン。
878ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:13:58 ID:0ndKJ6kS
ミカA対カレルAは本当良ゲーなんだけど
それを言っても大会ではどうにもならないから困る。
次の大会ではキャラランク毎に部門分けしてほしいくらいだ。

続編は、とりあえず1人用モードが単調かつ声や絵が出て恥ずかしい(重要)上に
センコロの面白さがまったく伝わってこないのを何とかしてほしい。
879ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:19:00 ID:AVqemjUi
一人用モードでリリ使うと神経削るのがイヤですね。
880ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:21:39 ID:dgpL9ojv
>>878
>>とりあえず1人用モードが単調かつ声や絵が出て恥ずかしい
むしろ俺はVoice200%ってのが欲しかったぞ。
ガンダム見ている奴ら、コッチを見ろ!! 「ホホーイ」
881ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:22:19 ID:nYQtwOU3
ペルナちゃんはもっと宣伝したらファン増えると思うんだ
ツィー君とかも
882ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:24:01 ID:AVqemjUi
ポスターをファビアンとツィーランにすれば人気出たと思うんだ!
883ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:26:37 ID:Ce6ngn9G
搭載が比較的簡単で、グレフにも負担が少なく、わりと求めてる人が多そうな意見がはじめて出た気がする

>>Voice200%モード
884ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:28:32 ID:8GOb0R2N
やっぱ続編はバランスがあれでも新キャラ、新技は欲しい?ただ現状の調整でいい?
885ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:28:49 ID:0ndKJ6kS
Voice200%モードを求めてる人は既にセンコロにはまってる人では。
886ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:39:27 ID:AVqemjUi
続編出たら絶対なくなる要素挙げようぜ。

・長すぎるミカのS近接
・ボス導入時の、微妙なポージング
887ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:43:36 ID:kpOkGOf4
100%でもチャンポやペルナの声は結構響くけどなー。
チャンポ「冥王星まで飛んでけー!!」
種プレイヤ「ぐうr……っ!?」
みたいな状況がしばしばあった。
888ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:45:37 ID:Z5fikCFN
>>876
何そのSammy製対戦STG

っつーかGGなんてどうでもいいからチンブレ2作ってくだちいマジで
889ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:45:49 ID:NDZkG0P/
>>884
調整版で出して納得してくれんのは極一部のコアユーザーぐらい
そんなん店も仕入れない(GGみたいに知名度があれば別だが)
売るつもりなら気合入れて作んないと
そうでないなら止めた方がお互いの為

それとボイス2倍モードは店が困ると思う
俺は現バージョンでも隣りの鉄拳やってる人に
「声下げてもらえます?」と言われた事がある
890ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:50:42 ID:L5Ck1JIl
200%のチャンポ2面を想像してみよう
891ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 23:54:18 ID:XBAfEl4W
その鉄拳プレイヤーの発言はちょっとおかしいと思う。
集中してたら周りの音なんかそう気にならないと思うんだけど。

俺が音ゲーマーだからなのかもしれないけど。
892ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 00:02:43 ID:4eDGr4XB
てか、Voice200%なんかにしたもんじゃ…、
店の中で1ステージでツィーランとチャンポと櫻子の会話声がかなり響く気が…
しかも音割れしまくって嫌な希ガス
893ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 00:05:25 ID:AbkUaYTX
200%なんて、プレイヤーに宣伝させるためにつけるみたいだね。
テレビのCMだけ音量でかいのと同じで
894ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 00:06:45 ID:ZQ85HD6K
誤爆しTAAAAAAAAAA!!!orz
895ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 00:09:13 ID:lKp8aXwn
>>868
ツィーのボムが出尽くしてから近距離でBM&S連打
パンチバリアされても多少当たると思われ
相当しんどいけど
896ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 00:10:54 ID:NA+GyPja
音量なんて環境によりけりで大きくも小さくも感じるんだから
200%も0%も実装しちまえ。
したらBGMだけ聴きたい奴もウマー
一部技性能がすごいことになりそうだが。
897ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 00:41:52 ID:5Az4rUB7
ペルナのびぃーむは音波兵器ですね
898Manbow:2006/01/05(木) 00:49:54 ID:bd6NhNAz
流れをぶった切ってすいません
したらば同人スレにも書かせていただきましたが、ここでも告知させていただきます

「もっと旋光の輪舞を楽しみたい、強くなりたい。しかし旋光の輪舞はよくわからない部分が多いと思っている人々は意外と多いのではないか?」
そういう話が関東大会後に出ました。実際、このゲームは対戦を楽しめるまでに必要な知識量はかなりのものがあります。プレイヤー達にもっと旋光の輪舞というゲームを楽しめるように手助けがしたい。
そういう思いが高まり、旋光の輪舞トッププレイヤー達の戦法と知識をまとめたものを攻略同人誌という形で出す運びとなりました。
販売方法しては2005年1月29日のサンシャインクリエィション、そしてTRFでの販売を予定しております。
また、東京まで来れない方々にも手に取っていただきたいという思いから、ネット販売という形を取ることも検討しております。
つきましては、どれくらい需要があるのかを知りたく存じます。欲しいかも?と思った方、こんな本にして欲しいという要望、なんでも結構です。

忌憚ない意見をマンボウのサイトに書き込んでください。よろしくお願いします。

ttp://manbow.dtdns.net/

みんな買ってね!
899ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 00:56:26 ID:AbkUaYTX
>>898
どっしぇーー!!
素敵な企画ですね。助力できることがあれば何でも致します。
900ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 01:27:41 ID:od/Ddk1j
せっかくセンコロに興味を持ってくれたのに
敷居の高さに諦める人が多かったという
今までの状況を改善するという意味ではいいと思う。

私は金を払うことに全く抵抗しない。
でも本音で言うなら是非無料でネットで公開して、
このスレのテンプレに入るような、
あわよくば公式の攻略本みたいな形になればと思う。
901ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 01:33:35 ID:zit4DYJ/
900に同意
でも出たら買います
902ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 01:39:25 ID:Iha49xYB
でもセンコロ自体、旬を過ぎてない?家庭用出るとしても
903ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 01:44:00 ID:eU6TWVEH
>>902
センコロというより、対戦シューティングという新ジャンルの未来の為
904ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 02:02:51 ID:Iha49xYB
なるほどね。納得。
攻略情報は、位置取り法や、弾の重ね方のレシピとかになるのかしらん
905ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 02:39:05 ID:MvcV+5TH
>>903
偉大なる一歩はまだ始まったばかり!!



Grev先生の次回作にご期待下さい
906ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 03:18:45 ID:qW78PfxP
そもそも弾幕シューが好きな人は弾避けパターン作って
凄い弾幕を見掛け倒しにするのが好きなのであって
気合避けが好きな訳じゃないからなぁ

対戦シューティングより対戦フィールドアクションで押した方が
いいと思うけど
907ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 03:51:47 ID:eU6TWVEH
箱360のソフト一覧見てみたら、格ゲとFPS、レーシング以外
対戦ものってほとんどない。他はAC4くらいだ。
これはもしかしたらセンコロ需要を増やす絶好のチャンスなのではないだろうか。
という素人考え。
908ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 04:02:30 ID:wLtkCLA8
そこでアドベンチャーモードの追加ですよ
バルドフォースみたいなのキボン
909ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 04:10:02 ID:MvcV+5TH
バルド+グレフの経歴=……


(・∀・)ダツイ!
910ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 04:51:41 ID:Z1TDbVKV
ツィーランが脱ぐと聞いて飛んできました
911ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 04:53:03 ID:t1amkgFl
ダツイ〜兄貴地獄たち〜
912ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 05:05:39 ID:od/Ddk1j
>>911
お前はオフィスへ行ってこい
913ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 07:53:39 ID:ZQ85HD6K
そろそろスレが危ない予感
914ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 08:38:27 ID:xjsIstdN
ボイス200%モードは家庭用に実装して欲しいなあというつもりでした
スレが家庭用と続編と話題がどちらもあるからちゃんと言えば良かったね、スマソ

うちは店員さんのおかげで音量でかいので、50%でもペルナちゃん戦はちょっと怖い。
915ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 11:02:48 ID:4p3Z8n45
センコロ攻略は良いとは思うけど、やっぱ完全に旬はすぎたと思う。
新verがでて少ししたらか、もしくは関東大会一ヶ月前なら需要があったと思うが
今は新規プレイヤーが増えるどころか、撤去されてる始末。
悔しいがまだ無事なとこもこの本が出てすぐ撤去になる可能性は十分ある。
都内の対戦がまだあるとこでは需要があると思うが
ライトプレイヤー、家庭用組が買うほどとは思えない。
でもこの本のコンセプトはこういう人のためだと思うし、
こういう人のことを考えるなら
基本的なことだけでもここは>>900にするのが最良と思う。
916ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 11:06:05 ID:Iha49xYB
結局360の新規格、年内発売確定かい。ばかげてるなあ。
917ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 11:35:47 ID:JAhO/1A9
915に禿同。ライトプレイヤの為に出すならネット公開にしたほうが良いと思う。こういうのは結局関東大会にでるような人しか買わないし
918ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 11:39:35 ID:Iha49xYB
ネットには概略版だけの公開にして、ちゃんとしたものは冊子にするかデータ販売したほうがいいと。
ネット公開って、想像以上に盛り上がらないから。
919ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 11:49:34 ID:IF5y/HgZ
ミカが中途半端すぎるからX箱版で真ミカとか裏キャラ入れてくれないかな・・・
ミカBのフルレンジをAに変えた鬼弾幕キャラとか
920ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 11:50:13 ID:RzuukOgB
HDDVDはゲームには使わないが
ついでに上げておく
921ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 12:50:43 ID:eU6TWVEH
一冊の本として出すより、
集めたデータ全部持ち込んで
Wikiを充実させた方がいいんじゃない?
922ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 13:20:50 ID:UQEytXDy
俺本の方が手元に残せるからいいんだけどなぁ。
wikiに出したいって人は購入して、製作者の許可とって転載すればいいんでは。
923ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 13:45:30 ID:Iha49xYB
ウィキって過疎ってそうだし
924ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 13:48:07 ID:eU6TWVEH
ごめん勘違いしてた。
この本明らかに新規参入者はターゲット外なのね。
それなら本でいいと思う、俺は買うよ。
925ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 14:36:40 ID:IAnCmvIS
つまり、戦うときに何をすれば効果的なのかわからん人に、
こうすれば効果的ですよって教える本な訳でしょう?
新規参入を希望する人に手渡せて教示出来るならターゲット内じゃん
926ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 15:50:23 ID:F3VPY2xC
新規参入にはちょっと難しめ、初級・中級者は大満足、上級者にはちょっぴり物足りない
そんな本になりそうな予感。だからたぶん私は大満足。
927ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 15:56:15 ID:lquqZWJN
しかし結局一部強キャラ言われてるキャラしか充実した内容は期待できない気がする…
928ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 16:23:18 ID:qW78PfxP
初心者向けの指導なんて簡単だろ

とりあえずホーミングから突っ込んで選択攻撃
一旦相手がダウンしたら死ぬまで近接ハメ
あと適当に弾避けてみたりゲージ技使ってみたり
勝てそうにないと思った人には敢えて挑まない

これで篭城キャラ以外にはそれなりに勝ったり負けたりできる
929ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 17:49:06 ID:F3VPY2xC
>>928
なにゆえチャンポ限定?
930ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 17:56:15 ID:OJAxk97Y
>>929
チャンポならどうにか勝てるからじゃねえの?
931ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 17:57:57 ID:DGet/sPf
ネット公開は確かに盛り上がらないかもしれないけど、
サンシャインクリエイションで盛り上がるかっつーとどうなん?
公式見てみたけど参加人数載ってないみたいだから分からないけど、要は小規模なコミケだよね。
だとしたらそれに初心者or未経験者が来て攻略本たまたま見つけて買ってみて面白そうと感じて家の近くのゲーセンに置いてあってって確率はどんなもんだろう。

わざわざ買いに行くような人はかなりコアな人だろうから、ネット版と冊子版が同内容であっても買うと思う。
だから「両方で出しちゃえ」って思う。
昔このスレでもゲーセンに置きやすい解説小冊子作ろうなんて意見があったが、
ネット版にそういう使い方を推奨して(やりやすい形式にして)くれればそれができると思う。

同人誌として売るよりはゲーセンに小冊子置いてある方が初心者が手に取りやすいと思うんだ。
各ゲーセンに一人くらいは店員に置いてもらえるよう頼むくらい気合ある人いると思うし。
全部俺の理想だから、だいぶ身勝手なことだけど。
932笹塚のバイト店員:2006/01/05(木) 18:06:47 ID:O8FHzQf2
無事に撤去を阻止できたうちとしては、是非冊子として出してもらいたい。
一部分コピーして筐体に貼ってアピールしたりとかいうこともできるし。


いや、ぶっちゃけるとうちのプリンター使えなくてさ。
ネット公開オンリーだと役立てられなさそうなんだよねorz
933ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 19:03:35 ID:gDjqcatn
つまり有志が同人買って猿部の責任者とゲセンに許可得てセンコロの傍に置かせてもらえりゃいいんじゃね?
なんて妄想
934ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 19:33:06 ID:T0mAKCaA
とらとかそういうので委託販売とかできねーの?
935ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 19:39:20 ID:BrjfFLOd
TRFでも売るしネット販売もするって書いてあるから十分じゃないか
936ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 19:40:20 ID:T0mAKCaA
いや、地方だったらそういう同人ショップのが利用しやすいんじゃね?っていう
937ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 20:09:20 ID:9l4fNeyZ
そんなに部数出る訳じゃないから、個人通販とサンクリ出展、ゲーセンにぐらいで平気だと思うけどね
938ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 20:31:41 ID:lquqZWJN
現実には
買うような連中ってのはこことかしたらば見てるような人で
そういう人はネット公開でも見るから一緒でしょ

実際本にして出す意味は全くないと思うよ
939ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 20:35:07 ID:xjsIstdN
本ていう形になるって重要だと思うけどなあ

両方出してくれると一番うれしいな
940ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 20:49:27 ID:UQEytXDy
ネットでもageれ!って言ってる香具師が
本みてwikiでも転載すればええやん。

すでに決定している本という形で情報提供
ってだけでもありがたいのに、
本作成に反対して発売中止になって何もでないのが一番嫌ですわー。
941ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 20:52:29 ID:wbbiSqmH
チャロンの場合ゲーセンによっては攻略同人誌が置いてあったりした
942ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 21:00:09 ID:t1amkgFl
ちょっと話題をぶった切って関東大会動画とありえないぐらい盛大な間違いをやらかしてるトーナメント表がうpられている事を報告
943ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 21:26:55 ID:wCbvF+oL
なんじゃありゃw>トーナメント表
944ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 21:28:44 ID:T0mAKCaA
Cブロックがなかったことにされてるwwwwwwww
945ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 22:29:10 ID:xKRTOwsJ
本のタイトルは「センコロでダイエット」
これなら女性が手に取ってくれて、いままでゲームに興味が無かった
プレイヤーも増えてウハウハ。
946ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 22:39:52 ID:OJAxk97Y
どうやって痩せろと
947ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 22:48:23 ID:qB4/BPmi
心が痩せます
948ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 23:20:19 ID:AvfamMcr
>>940
あなたの言うとおりだね。頑張ってくれ男棒氏。
949ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 23:20:55 ID:MvcV+5TH
東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 旋光の輪舞トレーニング
950ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 23:42:52 ID:5Az4rUB7
今度の日曜ドラマ「輪舞曲」とタイアップ企画とかやんねーかな?
951ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 00:08:01 ID:ZQ85HD6K
スレ立てシパ━━━(゚∀゚)━━━イ!!!
952ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 00:25:34 ID:MzqXYaHh
一応セガに中野大会Cブロック抜けてますよ、ってメールしてみた。
953ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 01:48:45 ID:sxGs4e/Q
【グレフ】旋光の輪舞 42機目【今年もよろしくっ!】
954ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 02:34:25 ID:Px9kXDA0
42は今のセンコロにとってシャレんならん不吉な数字だから
飛ばして43機目に行こうぜとか言ってみる寝言
955ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 03:37:40 ID:rSW1Zmfh
アホか。
普通に42機目でいいよ。
冗談でもスレ番号を狂わせるようなこと言わんでほしい。
956ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 04:28:25 ID:Px9kXDA0
ごもっとも
ごめんなさい
957ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 15:25:50 ID:0GWQ/pyG
でスレ立てるのは誰じゃ?
970か?
958ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 18:14:01 ID:fraJQNje
妥当だな
5レスくらい前からスレタイ案だの新しく追加したいテンプレだの置いてさ
959ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 20:17:45 ID:eIOYRwKb
中野大会Cブロック修正されてたね。>>952のおかげかな?

それとは関係なくスレタイ案
【グレフ】旋光の輪舞 42機目【関東動画公開中】
960ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 20:33:24 ID:g2pLVKEU
おおっ、センコロの攻略本が出るのか!?
これで俺のミカBの勝率アップするかなぁ?
961ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 20:42:34 ID:sp6ktbKK
弱いキャラのほうが攻略されやすい
よって・・・
962ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 21:10:22 ID:jPxD1yPv
(;^ω^)・・・。
963ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 21:51:20 ID:X73uaUGb
ちきしょう!何故だ!!
俺がバッソ・セリオごときに敗れるやられるなんて…!!
チャンポ、櫻子、とか強いキャラ使ってもこのザマだ…orz
ミカ、ファビアンで挑戦して敗れるとは…このSSSが…
ちきしょう…!!
GSOめ、ザマーミヤガレ!(`・ω・´)9m
964ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 22:58:22 ID:w+de41m+
【グレフ】旋光の輪舞42機目【輪舞新年】
965ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 23:11:29 ID:Px9kXDA0
次スレのテンプレ、
バリメサのアンケ用テンプレも加えてない?
966ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 23:42:50 ID:lVh0H2eY
そうしてくれると作った身としては報われるであります
967ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 00:19:07 ID:i8BS3iL6
すまそ

× 加えてない?
○ 加えない?
968ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 00:38:19 ID:rBkgVDDN
ttp://www.grev.co.jp/ronde/event.html

福岡はいつから関西地方になったのだろう
969ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 00:48:34 ID:OGCTcxt8
場所的にかわいそうだから表記だけでも関西にしてあげたんでしょw
970ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 00:49:32 ID:B+hCSo3Y
それよりペルナちゃん争奪戦の方が気になるな
971ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 03:11:12 ID:eWUX+CpY
ミカドの大会熱いな!!!!!!!
972ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 03:18:30 ID:/Tp1KP9x
ペルナちゃん好きだけどペルナ使いじゃない俺はどうすれば!?
973ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 03:27:57 ID:eWUX+CpY
>972
3日で俺も操作覚えたから気合で覚えるんだ
974ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 03:29:48 ID:/Tp1KP9x
おk
今日から練習するわ!!!
975ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 03:34:32 ID:q3KiAyzm
ペルナちゃん争奪戦テラウラヤマシス
他の所もやってくれ
976ゲームセンター名無し
この勢いでミカきゅん争奪戦とか・・・ないか(´・ω・`)