2 :
ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 17:59:50 ID:VP5TmwHA
3 :
ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 18:00:07 ID:VP5TmwHA
4 :
ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 18:01:00 ID:VP5TmwHA
5 :
ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 18:01:34 ID:VP5TmwHA
6 :
1:2005/12/23(金) 18:09:37 ID:d/lMydCu
番号間違えたtaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111
吊ってくる……
>>1ちゃんグッジョーブ♪
,..、 _..,
く.,へ',.。/,ヘ,,>
n_n'´,iYYiヽ.n_n
(・x・)!ソ~ヾ!i(・x・)
レ'´~'l^ヮノリ´iじ'
`ヽ.'*rv)*/
ノ ハ,ハヾ
`~くヲヲ~´
今まで【グレフ】旋光の輪舞 ○○機目‥‥で統一していたのにな‥‥
>>1めやってくれるぜ!
これはスレ立てし直しって事になるのか?コレ…
いや、このまま使ったほうがいい
どうしても気になるなら、テンプレに【グレフ】旋光の輪舞 n機目【○○】で立てるの推奨とか
書けばいいし、次から直せば構わないだろう。
この程度で削除依頼出してたら他のスレの迷惑だし、そもそも通らない。
そして、
>>1お疲れ様。
14 :
11:2005/12/23(金) 18:55:01 ID:3w3MFA+f
>>13 それもそうだな、無駄にスレ立てたら皆に迷惑かけてしまうな…
あと
>>1さん、スレ立てお疲れ様です。
∧ ∧
( *‘ω‘) ちんぽっぽ♪
ボイン (つ┳つ ボイン
ボイン (__)||__) ボイン
⊂§⊃
§
⌒ヽ〃⌒ヽ〃
↑のちゃんぽっぽverを誰か頼む
大久保近況が知りたいんだが誰か行ってるヤシ速報キボン
質問です
25日の決勝を見に行く予定なんですが、
店内での写真撮影(フラッシュ無し)は可能でしょうか?
>>16 結果です
優勝、aoさん チャンポA
二位、ぼんくらさん チャンポA
キャラパワー炸裂だな
ヨワス氏が出てたら・・
チャンポ━━(゚∀゚)━━!!!
大久保大会使用キャラ最低率ランク速報
1人 ペルナB リリA
3人 ミカA
4人 リリB
全員の試合結果見てないけど1回戦、よくて2回戦で消えてました。
これで「バランス」とか言ってるもんな。。。
>>1 >>21 __,,_
/\i/ヽ
/ヽ-=-lヽ
ip7i人从リ 乙でありまーす♪
ヾ_>^ヮ゚ノ'ゝ
⊂l卯i/
/_j_!
.し'ノ
>>17 基本的にtrfは 撮影=通報 だった気がするが‥
大会補正はあるんかね〜どうだろなあ
ちゃんぽっぽ
>>16 ありがとう!
そして遠征勢初抜けおめでとう!!
あれ、チャンポAって
捨てられたファビアン
ミカに無視されるファビアン…
リリにやられるファビアン…
櫻子さんの機体を旧式呼ばわりして返り討ちに会うファビアンって…
ファビアン(´・ω・)カワイソス
櫻子も一人しか抜けてないんだよな?
家庭用で上方修正されたりして
チャンポよりはるかにエグいキャラを上方修正されたらたまらん
たった今ムックがきた。
発送は16日だったのに。
アマゾン。
>>31 大会でチャンポに勝てないのは
上級者同士ならチャンポの方が強いってことじゃない?
>>1さんお疲れ様です。
関係ないけど斑鳩って面白いー!
店員さんが見本見してくれたケド…凄かった!!(スレ違いスマソ)
俺と一緒にシュー板に行こうな
>>34 斑鳩は上手い人のプレイ見ると最早パズルゲー
パズルだよなあれ‥俺には無理ぽ
スレ違いついでにさ、ラジルギで近接振り回してると
ファビの立ちMS連打してる気分になる
見た目がもうね
あれ、aoさんって福岡のファビアンの人じゃなかったっけ
ていうかホーリゴッド何やってんだよ!!!!
このゲーム、人気も無ければ性能も弱いってキャラがいないのは凄いと思うけど
それでも偏りがあるのは事実だよな。
マンボウダイアだと、チャンポA対櫻子Aは4.5:5.5で櫻子A若干有利みたい。
でも櫻子Aの基準がマンボウ氏だろうから、扱いやすさの問題でその通りにはならないのかな。
まぁ櫻子は、詰みゲーを作りすぎてるのが問題かと。
>>38 福岡のファビB使いの方はAOさん
それとは別に自分も何処の方かは知らないけど、aoさんがいらっしゃる模様
>>40 初めて知った、thx
マンボウとマンポウみたいなものか
EABとエアバみたいなもんか
大阪のチャンポ使いでABABA大会の制覇者かな?
でばいすたそや他の遠征勢がどこまでいったか詳細キボン!
ぽへ氏は4位だった
3位決定戦は決勝より盛り上がった希ガス
45 :
KIM:2005/12/23(金) 22:58:24 ID:SjsXm44N
【チラシの裏】
今日は知人の付き添いでビッグサイトで行われたWHFに行きますた。
設営中なぜか旋光のCDが流れ出したので、すごい勢いで本部の音響担当を
問い詰めてみたところ大会には出なかったという事で、参加賞の絵葉書を
プレゼントしたらすごく喜んでました。
なんかすごくいい感じのチャンポのコスプレイヤーが居たので
写真を撮らせていただきますた。
明日は仕事なので大会には行けないけど盛り上がるよう祈ります。
この季節にチャンポコスか
根性あるねぇ
>>45 いい感じのチャンポ<テムコー氏ですかね?
48 :
KIM:2005/12/23(金) 23:07:42 ID:SjsXm44N
>>47 どなたかは存じませんがチャンポと知ってて撮ったのは
オイラだけだったらしいです… 認知されてないのはなんか悔しいですな。
大久保にはいなかったと思ったらそんな所に…
予選通過したからって決勝に向けてコスの調整とは余裕ですねテムコー氏
テムコーとチャンポのシンクロ率が100%を超えるとシトロネットがハイパー化するって本当ですか
なんでもオービタルソードみたいなシミターを振り回すとか、あなおそろしや
ええ確かにNorth Starはいい曲ですよ
Crossshineなんかめちゃくちゃカッコイイ曲ですよ
でも聞き飽きたんですよ
大会でも何度もかかるんだもん
52 :
ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 23:38:06 ID:d/lMydCu
>>15 |iヽ. '´`⌒ヽ
≪`_ri〈(从,从)〉
´フ人ゝ*゚ω゚ノ ちゃんぽっぽ♪
ボイン (´ (つ┳つ ボイン
ボイン (__)||__) ボイン
⊂§⊃
§
⌒ヽ〃⌒ヽ〃
>>51 逆に大会の影響でもっと好きになった曲はある?
大会前の野試合で櫻子同士の対決中に流れたGrey Lipsはかっこよかった。
>>38 関西のaoさんは前は「ミカちゃん人形」って名前だった。
ミカB使いで。
でもやりこめばやりこむほど、篭城キャラに対してオワットル
ミカの性能にorzとなってきて、心が折れて他キャラをさわり始めた際に
たしかaoに名前を変えた。
ツィーきゅんAに変えてたけど
(ミカ→ツィーという流れからして、可愛い男の子がすきなんかね)
ぽへが「関西に強いちゃんぽっぽAがいないorz」
ってすんごい嘆いてたのみてからチャンポAも触り始めた。
色々なキャラ触れる人みたい。
>>53 リトルウィッチが一番好きなんです
この曲聴きたさにリリ使いになったくらいですから
little witchはなんかこう繰り返しのリズムに
洗脳されそうな感じ
>>55 その気持ち分かるぞお。スカカカッカカ*nよね。
俺もこの曲でサントラ買うこと決心したし。
ところでSHU2だっけ、福岡勢の名前が上がって無いね。
あと二日で巻き返すのかしら?
厚木レジャラン…ついにセンコロ無くなりました…。
夜遊びしてシメでセンコロをやる場所だったので、結構キツいです。
友人が店員にあるかどうか聞いて
店員は「あー撤去しましたね(笑)他のお店で。」って感じでした。
チラシの裏、話を切ってすみません。
今日注目の試合とかあった?
動画が楽しみだな
>>57 上京してんの?ミカ使いの意地を見せて欲しいところだが・・・
>>60 ちょwまてw
SHU2はミカA使いじゃなくて、ツィーB使いだぞw
ミカAはサブ。
ああスマソ、ヤミ動画の印象が強すぎたw
一位関西 AO チャンポA
二位名古屋 ぼんくら チャンポA
三位札幌 AGO
四位関西 ぽへ
遠征組が意地を見せた感じ。
ホーリーゴッドは2回戦でツィーAに屠られる。
ぽへって人関西在住なんだ…今日友人がその人と戦ったんだけど、凄い人と戦ったんだなぁ。
皆色々言うけど、俺はチャンポが最強キャラで良かったと思う。
なぜならチャンポは攻めてこそ最強になるキャラだからだ。
篭城して壁してとにかく被弾しない事とボス化タイミングだけを
考えて勝つ櫻子や翆藍が最強だったらみんな萎えると思うんだ。
だからカブスカート死ねよゲーム崩壊バカボス。
チャンポはなんか動きがチャロンっぽい
ホーミングで動かして前ビで取ったり
近接で追いかけたり
大会の話が続いてる流れをぶったぎってすまん。
>>前スレ949
前スレ951の人が言ってくれてたけど、最寄り駅は笹塚。
北口を出て左前方にある道を甲州街道に抜ければすぐ見つかる。徒歩0分。
つーか、笹塚でセンコロあるのうちだけだから間違いようがないはず。
>>前スレ951
あぁ、あの時の方ですかw
是非また遊びに来て下さいね。
とりあえず近接のアーマーをなくしてくれ
>>67 d!
近くに寄ったら押し掛けるよ
年内は無理そうだから来年まで耐えてくれ!
>>69 そのレビュー読んでみたが、ゲーム内容を伝えるのにだいぶ腐心していて好感触だな
こいつはゼビウスやグラディウスと違って縦横無尽に動けるんだぜ、っていう
あと弾幕ってもうそのまま「curtains of bullets」なんだね。勉強になった
its cute anime character designs というところにもちゃんと言及されていたり。
>>24 基本的に撮影はダメなんですか・・
自分のサイトで紹介したかったけど、残念です
>>69 なぜか繋がりません
74 :
ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 10:05:49 ID:WIM1Pgr9
センコロが撤去されたって、センコロができなくたって、
俺のセンコロ熱は消して冷めない!
それが俺のジャスティス!!!!!!
そして今ココでShout it!!!!!!!
俺、カレルの記録が1番いい
ムック売ってねー…
今日は最後の予選か
そろそろカレル来るかな
ミカも来ねえかな…。
いや明日も予選あるよ、明日は最後の予選の後に決勝大会
できれば全キャラ出揃って欲しいね
ミカとカレル使いの方、特にがんばれ
ミカの有望な戦士っているの?
カレルはたまに聞くけどミカは聞いた事無い
ミカはカタル〜とかいう人がAでかなりがんばってるみたいだが
ただでさえつらいトーナメントで流石にAでは・・・
チャンポA、ファビA、ツィー、櫻子にあたらないとか不可能でしょ・・・
つか今日百人超えたの?この中で一人しか抜けれないとか激戦すぎだな
一人かよ!
ミカが勝つには、7回連続カレルと当たれば或いは・・・
ミカA期待の星は「カタル又はアキモ」氏。
ミカBはドセーさんかな。名古屋とか関西でミカBの人いかないのかな?
たしか関西AO氏はチャンポAに乗り換えたから、あと有名人は
名古屋でミカBの人いたはずだけど。あとの地域はよく知らないんだ。
ミカAが勝つには相手が、ミカ・カレル・ペルナ・リリA・ファビBあたりで事故が無ければあるいは
ミカBなら櫻子A・ぽへB・ツィーAB・チャンポA・ファビAと当たらなければあるいは
現在の決勝大会進出決定は、
チャンポA 7
ツィーA 2
櫻子A 1
ファビA 1
リリB 1
ペルナB 1
残る枠は3
こちらに翻訳したい文章をまだ、何週間も後に熱心なファンベースを持っていました、彼らが、
犬が戦っているのを見ていたように歌って。それが新しかったときに、人々は、このゲームで
何をしたらよいかを本当に知りませんでした。それをプレーしました、そして、彼らが損をしたか、タ
イマをゼロまで動かして、または彼らは結局、頭をかきました。そして何カ月も後に人気は消えました、
そして、ポートはXbox360における計画中として発表されます、Xbox Liveと互換性があります。
それはどういうゲームですか? さて、それはシューティング・ゲームです。「伝統的な感覚」はあなたがXevious人
であるなら垂直です、そして、さて、伝統的な意味でない、しかし、あなたがGradius人であるなら、水平です。
SenkouノーRonde(適切なイギリスのタイトルは高貴な「軽いロンド」である)は軌道です。それは水平に両方を制御します、
そして、垂直に、あなただけが絶えずコアを中心題目としています。コアはもちろんいつも移行しています; それがあなたの
相手であるので、だれが後部であなたが座っているものにアーケードキャビネットに座っていますか?あなた方1人が死ぬまで、あなたはスペースを爆破する音響効果と共に互いで弾丸のカーテンを送ります;
このゲームは恐らくファンにかわいいアニメキャラクタデザインで描かれました; 最近アニメが全くおかしいのがわかる人
として、私は、これのキャラクタが全く煩わしくないと言うことができます。それはGuilty Gearに似ていません;
奇妙なキャラクタがプレ最初の光景どちらの道でも多くの人々をいやにさせるところでは、プレー概念は、
このゲームでは、新鮮であって、上品です。それはよく流れます。大接近戦闘効果とそれぞれのキャラクタの
「主要な」変化はよく実行されたシステムです; さらに、それは何とかハードコアを困らせました。はっきりとそれでも
ちょうどだれかの祖母が列車の上でプレーするというわけではない何かであるのにもかかわらずの、
それが清潔であるということであること、および古いジャンルが将来のエンターテインメントの名にかけて再発明すること
ができて、再設計されて、再発明されるという証拠;入力してください。
エキサイトでな!!
85 :
ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 17:55:36 ID:tpC5mkyq
わけわかんねーw
聖夜の輪舞
明日のTRF予選って、何時に開始するんですか?
>>87 14:00からだって。
(13:00〜13:30エントリー)
決勝は17:00〜
>>84 とりあえず、最初に出てる文章は消してから入力せい。
タコが撃破できません
なかのひとがヒドス
辰巳ベスト4
ツィーランA
櫻子A
櫻子B
ペルナA
決勝
AGOツィーA対ぽへ櫻子B
昨日の3決が再現されるのか!?
チャンポがいない!!
ぽへとテラヨワスの意地が見える…!
でも決勝はツィーAかあああ、いやしかしそれでも櫻子AもチャンポAもいないなんて…
AGOツィーAが優勝しました。
これから、社長からのプレゼント争奪戦が!!
プレゼントはなんだろうとわくわくしてみる
しかし…今日の枠は1つだから、ぽへは明日に持ち越しか。
あと2枠にミカとカレルはからむことはできるのだろうか…
さらばぽへ
やはり櫻子Bでは限界だな
またツィーAか!マンボウダイヤではBの方が強いみたいだが突破してるのは皆Aだな。
チャンポAとツィーランAだけで10人か…凄いな
結局、強い人にGSO強カトキャラ使われるとどうにもならないってことか
でもバランスがいいゲームらしいね、コレ。
「GSO強カトキャラ」とリリAが対等だと思っているのだろうか。。。
リリでBOSS倒す時、何使ってる?
104 :
ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 23:14:27 ID:3oBZj/cy
メリーメリークリスマース、一日バイトでサンタクロースぅーorz
,..、 _..,
く.,へ',.。/,ヘ,,>
n_n'´,iYYiヽ.n_n
(・x・)!ソ~ヾ!i(・x・)
レ'´~'l^ヮノリ´iじ'
`ヽ.'*rv)*/
ノ ハ,ハヾ
`~くヲヲ~´
>>104 激萌え
あぁ…もっと沢山強い人と戦いたい…です。
なんかチャンポだらけの決勝より、最終予選の方が面白そう
>>106 確かに「チャンポだらけの水泳大会〜ポロリもあるよ〜」より「ポロリはないけど全キャラ集合」のほうがいいよな。
108 :
ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 23:59:59 ID:HKmw76XO
もう明日ミカとカレル以外エントリー禁止で
それだ!
それもいいけど、残念ながらそれは大会での条約違反になるし、そんな事をすれば間違いなく使用禁止による苦情やゲセンの人気が落ち、撤去率が増すと思うのは気のせいだろうか。
この大会が終わればどこも撤去されるので問題はないです
: : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
∧_∧. . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
他の対戦格闘ゲーの大会はどうなのだろう・・・
ガイルだらけのスト2大会決勝とかあったのかな?
ミカはエウロペに実習に行くので決勝に出られません
チャンポAの絶対数が多いのかチャンポAの勝率がいいのかどっち?両方か
今になって、まだ旧ver.のほうが
バランスがとれてたような気がしてきた
118 :
ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 00:26:24 ID:JrO6pNBW
>>115 ファビのお手軽っぷりとぐるぐるチャンポに比べれば、
今の方がバランスとれてる。
というか新Ver.になってからキャラを言い訳にする奴が増えただけ。
さすがにそれはない。
でも今回もチャンポAはちょっと問題ありだとは思う。
>>112 層が違いそうであれだが
連ジDXの時は宙域ガンダムBZが強すぎで制限ついた事が度々あった
格闘のみ大会とかもあった
じゃあMとSだけの大会とか開けばいいんじゃね?
詰みゲー大量発生させてる櫻子が無視されている件
お手軽じゃなければどれだけ強くても問題ないとか言わないよな…
あ、そういえば旧バージョンの櫻子篭城はひどいもんだったね。
グレフは何故あんな偏った武装を考えたんだろう。
ここで旧Verと新Verを混ぜるんだ。
どうみてもファビA、チャンポA,Bです。あ(r
>>124 それ案外いいかもね
どうあがいてもミカ:ツィーは詰むが
俺もチャンポAよりも詰みキャラ多く作ってる櫻子Aのほうが問題だと思う。
チャンポAは普通に強いキャラだからまだいいんだが、
篭城キャラは”玉消し”って要素自体の調整が必要に思える。
篭城なんてするやつにはペルナちゃんのビームが待ってるんですよ。
篭城する必要なさそうだけどさ。
すっかり忘れられているランス、カワイソス
ツィーはわかるんだ、紙装甲にバリアだから。
櫻子は重装甲な上に玉消し性能まで付加だからわからん。
バランスとかじゃなくて、機体コンセプトの部分で意味がわからん。
旧Verでカスだったとはいえ
櫻子Aの急成長っぷりはやり過ぎ
単純にBと比較しただけでもわかるだろと思うんだが…
つまりマインの玉消しを無くせば良いわけだ。
コンソナンスとか他のキャラの設置と同じように2・3発で壊れるとか。
櫻子Bはまだ扱いづらい強キャラとしていいと思うんだが、
櫻子Aは扱いやすめで、篭城ヘタなのも誤魔化せて、
しかも攻撃力がBより段違いに強いってのがどうもなー。
櫻子はせめて火力が低けりゃな・・・
機動力普通、重装甲、高火力にマインとかアホかと
櫻子って火力高いか?
サジの威力が高いの間違いじゃないのか?
トライアドの機体コンセプトってなんだか「要塞」という感じがするんだけど
さあ他の機体も二字熟語であらわしてみよう(四字でもいいぞ!)
シトロネット「冥王」
茶番は、終わ(略
>>135 火力高いっつーか削り能力が高い、だな。書き方違ったなスマン
完全回避が困難な攻撃が多いから確実に削られていく
火力=攻撃力なら、ミカも瞬間攻撃力は高いしな
ヴェントゥーノII:弾幕
シトロネット:基本
オランジェット:防御
グラフライド:機動
ブリンスタ:幻惑
トライアド:要塞
アズレウス:一撃
カストラート:びぃーむ
シトロネットなんて…
脅威の排除ぉおーーっ!!!!!
ロケテ時
ミカ シューティングタイプ
チャンポ バラージタイプ
ツィーラン ディフェンスタイプ
ファビアン スピードタイプ
リリ トリッキータイプ
櫻子 ヘビーアームズ
カレル ロングレンジ
という機体紹介だったのに
どこで狂ったのか
ドライアドは近接機体
というのを信じて初めて使った俺は…
お察しください
木の精霊じゃないぞ
トライアドの近接は外した時2段目とか3段目まで振っちゃうと後ろに回られて近接を当てられるから相手の状態確認してきちんとやらないといけないよな
144 :
69:2005/12/25(日) 02:32:14 ID:VY9LEd9a
紹介した手前&時間あったので訳しちゃいましたよ
出た当初は、みんなこのゲームをどう扱えばいいのか見当が付かなかった。
プレイした人は負けるか、タイマーがゼロになるまで決着が付かなくて頭をかくかだった。
でも数週間後には闘犬の観客のように騒々しい熱心なファン層がついた。
そして数ヶ月後には人気は消えてなくなり、Xbox360へ移植進行中(Xbox Liveにも対応)との発表がされた。
これはどういうゲームなのか? あえて言うならシューティングだ。ただ伝統的な意味で、ではない。
「伝統的な意味」というのは、あなたがゼビウスファンなら縦向きだし、
グラディウスのファンなら横向き、ということだ。
旋光の輪舞(英語で適切に表現するなら、壮大な「光のロンド」というところか)は、環形だ。
縦横両方を制御することになる。ただし、つねに中心の周りを回ることになるが。
中心は、当たり前だが常に動いている。
なぜならその中心とは、あなたが座っているゲーム台の後ろに座っている対戦相手だからだ。
あなたは自分と対戦相手のどちらかが倒れるまで、騒々しい効果音付きの弾幕を送り合うことになる。
このゲームは可愛らしいアニメ風のキャラクターデザインでファンを引きつけたのかもしれない。
最近アニメが実にくだらないと感じる人間としても、私はこのゲームのキャラクターには
まったく不快感を覚えなかった。ギルティギアと違って、奇妙なキャラクターが
まだプレイしてもいない多くの人々を遠ざけてしまったのとは違う。
いずれにせよ、このゲームでは、プレイのコンセプトは新鮮でエレガントだ。
流れはよどみない。近接戦闘のエフェクトと、各キャラクターの"BOSS"変形は良く作られたシステムだ。
さらに、ハードコアな人種を取り込むことにも成功した。もちろんおばあちゃんが
電車の中で遊ぶようなゲームではないが、これは余計な物がなく、わかりやすい。
このゲームは、古いジャンルもまだ未来のエンタテインメントの名の下に再設計、
再発明されうるということの証明である。
センコロ普及の為にはどうしたらいいのかな?
>>145 友達を誘って遊ぶ。
新規層を増やさないとね。
そんなことしてもそろそろ撤去されるだろうし、
今日の大会終わったら引退する人も多いだろう
続編に期待だが、まずは家庭用を宣伝してしっかり売ることだな
凶箱がやばいことになってるので、
かなりグレフはピンチだと思うんだが
「そんなこと」では無いでしょ。先ずは
>>146のことありき。
まあ家庭用を売るってのも大切だろうけどね。
実際各地のゲーセンの事情はどうなってるのやら。大好きなゲームなんで、数年後も今作を遊べてたら良いなぁ(・∀・)
バーチャロンの新作出たりしたら確実に死亡するんだろうな…
だからグレフのゲームはごく一部の地域を除いて一日100円200円とかザラだと
普通に運営やってたら残るはずがないし復活もありえない
笹塚は毎日遊んでる客とほぼ毎日遊んでる客、たまに来る客全部合わせて5、6人くらいかなぁ。
・・・俺ももうちょっと非番の日にインカム貢献しとかないとマズそうだorz
一応、移動こそすれ撤去の心配はなくなったとはいえ。
どうやら私のホームは「ごく一部」みたいだな。認識が甘かったかorz
6、7年前のゲームが盛り上がってるのを見ると、希望が持てるつうか羨ましいつうか。
今日大会だってのにネムレナス
格ゲーとか程ではないにしろ
今から始めさせるのは厳しいんじゃ
普段ゲーセンいかない人ならなお更
気に入っても家庭用出てからでいいやってなるんじゃないかね
今でこそ慣れた俺達だが、最初の頃は「わかりにくい」「とっつきにくい」といわれまくってたゲームだからなあ。
誘って、実際やってみてもらってもなかなか。俺は一人布教するのが精一杯だったよ。
初心者の視点から言わせてもらうと
wikiが死んでるのはどうにかならないものか
最近ようやくスレのレベルに追いついてきた
センコロってそこまでとっつき難いかなぁ?
格ゲーばっかの中にあるから異質なだけじゃない?
それとも俺がとっつき難いロボゲーに慣れてるだけだろうか。
センコロはシューティングの操作系でもないしね。新しいというより馴染みがないんだな。Aボタンとか。
チャロンはラジコン戦車の操作に似てる。
>>156 ムチャクチャとっつきにくいと思うぞ
初期Verはバリアがダッシュに化けやすいし、ダッシュターンおよび
ダッシュキャンセルがもう一度Aを押しなおすという仕様だったり
(オラタンはダッシュボタンを押しなおすとダッシュキャンセル)
Mを放っている時にSも同時に放てる、という説明もないし
ましてやバリア状態から攻撃ができるという説明もない (なかったはず)
→→M+Sというコマンドも失敗しやすいし、大体の攻撃は
1セットになっていて自分で操作している楽しい感じがあまりしないのが
商業製品として振るわなかった原因と違うかね
…まあ”とっつきにくい”というだけで面白いかどうかでいうなら
俺は面白いと思うがな。
バリア中に攻撃できることはインストにのってたよ すごく地味に。
現在のtrfの状況きぼん
163 :
ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 12:22:13 ID:fdMrvguA
安全牌がないゲームだとは思う
格ゲーで言えばガードで安定とかの防御部分がセンコロでは薄いね
ボスモードが要らない。普通に対戦させて欲しい。
初期Ver.もコマンド出ないよ!ダッシュ暴発!とか色々と文句が出たけど、
ここの信者は「ヘタクソ」「嫌なら遊ぶな」と罵倒するだけ。
結局、新Ver.が出て不満修正されたけどね〜〜。w
技が出しにくいのはコマンドの受付優先順位がおかしい気がする。
1回転(3/4) > ←→→ > ←→ > ←←
ならそれほど化けないだろうけど実際は逆になってる気がする・・・
寝過ごしたぜ畜生orz
レディース大会が長引けば予選に出れるかも・・・か。
そうだな・・・俺らが出来ることはやっぱWiki整えることが
単純で成果大きいのかもね・・・。
ってことでまた暇あったら書いてみるから誰か修正よろ。
しょーみ私も初心者orz
調子が悪い時に限ってタコじゃない方が出るから困る
>>166 今日は代理登録が禁止らしい・・
出場できないよ俺orz
170 :
87:2005/12/25(日) 12:55:33 ID:b6QSigY0
遅れたが。
>>88 d。仕事が終わったら顔を出してみるか。
171 :
69:2005/12/25(日) 13:19:59 ID:VY9LEd9a
エントリー2時までかと思ったら1時半かい。
間に合わんよ!
げ、エントリー時間30分しかないのか。14:30まで受付の15:00開始だと思ってたよorz
ここはドジっ子の集うインターネッツですね
ギリギリ間に合う…か?
始まったか・・・
どんな感じ?
予選最後だけにあって白熱してそう。
やっと到着
TRFってこんなに狭かったのか
もう始まってる…のか?
混雑状況が気になる
事故とか無けりゃいいが・・
何とか入れてもらえた…主催者さん、参加者さん、本当にありがとうございました
参加人数は百人超らしい
只今抽選中、エントリーカードでファビアン+櫻子さん消滅
消滅ってどういう意味?
エントリーカードつう事は使用キャラ専用のカードを受け取るんかね
チャンポもすぐ品切れにあるんだろうけど・・
チャンポは多めに用意されてるんじゃないかな?
ぽへや星ヶ岡はくるかな〜楽しみ
キャラ絵の描いてあるエントリーカードで各好きなキャラ貰えるんですよ。消滅は品切
ラス6でカレルとアネチカしか無かったよ
アネチカ使いなんて珍しいな
って、え?
ルキノも居るよ!まあ使用キャラとカードのキャラは関係無し、ですな
しかし…センコロギャラリーに囲まれてもプレイし続ける北斗に不屈の闘志を感じるよ(*゚∀゚)
使用キャラのがもらえるんじゃなくて自由なんだ?
やべえ行けばよかったorz
俺もラス5。
カレル消滅させといた。
序盤にカレル同士やカレル対ミカ、ファビアン対リリといった
カードが多かったのはもったいなかった
ブドー氏、MA氏、カタル又はアキモ氏もいいところまで行ったんだけど
やはりだめか・・・
まあ何はともあれ実況サンクス
SSSとカレル、ペルナ
非常に奮闘しております
しかしやはり櫻子が行く手を阻む
既にミカの夢は潰えたと
カレルだけでもガンガレ
気が付けばベスト6まで残った面子はゴディヴァだけ
ただチャンポは一人
GSOゲームか…
その中に、弱カトのほうで生き残ってる人はいるかい?
3人の総当たり戦
JIN氏(櫻子A)
うまーぼ氏(ツィーランA)
ぽへ氏(櫻子B)
優勝 JIN氏
準優勝 うまーぼ氏
三位 ぽへ氏
時間が押してるのでこのまま本戦に入るそうです
ぽへは生きていたか…それを聞いて安心してご飯が食べられるよ
食べ終わったら勝者が決まってるんだろうな
ミカ・カレル・星ファビが残念ではあるが…
って、ちょ、ぽへ!
最後は関東の順当な奴らが決めたか、関東の意地を見せたな。決勝もレポ頼む!
決勝大会
チャンポA 7
ツィーA 4
櫻子A 2
ファビA 1
リリB 1
ペルナB 1
こういう構成であってるかな?
悲しすぎる現実だ…
ヘタレな俺は
ツィA>ツィB
という事が驚きだ
これで安心してねこみみつぃくんを使えるぜ!
チャンポ大会でも開いたらどうかな…いっそのこと。
やけにタッパあるメイドさんだなーと思ったら
てむこーさんでした
ちょっとすまんがストーリーモードのタコBOSS出現方法ってなんだっけ?
バーチャロンではセーラー服、今回はメイドか…
次のシューティング対戦ゲーム決勝大会で彼が切る衣装はいったい…
トーナメント順
1.テムコー(チャンポA)
2.AGO(ツィーランA)
3.SIN(ファビアンA)
4.ao(チャンポA)
5.ナナキ(ツィーランA)
6.ぼんくら(チャンポA)
7.ペケ(ツィーランA)
8.がれ(ペルナB)
9.朧月(チャンポA)
10.EKD(チャンポA)
11.男棒(櫻子A)
12.ごろ(リリB)
13.うまーぼ(ツィーランA)
14.デロユ(チャンポA)
15.JIN(櫻子A)
16.いもり(チャンポA)
>>207 とりあえず全キャラ出てたら面白かったんだけどな
一回戦からペルナ・リリ・ファビアンが全滅しませんように…
一回戦結果予想してみる(希望を込めて)
1.テムコー(チャンポA) ○
3.SIN(ファビアンA) ○
5.ナナキ(ツィーランA)○
8.がれ(ペルナB) ○
10.EKD(チャンポA) ○
11.男棒(櫻子A) ○
13.うまーぼ(ツィーランA) ○
15.JIN(櫻子A) ○
ていうかリリの位置が… orz
ただいまがれなさんがペケ氏を下しました!
流石がれなちゃん!俺達ができない事を平然とやってのける!
そこに痺れるあこがれるゥ!
>>213 実況サンクス!
今後の大会状況も頼むぜ!!
216 :
205:2005/12/25(日) 19:29:05 ID:HG8EHVfx
>>209 教えてくれてサンクス
大会の結果はどうなったんだろうか?速報キボン
>>213 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>213 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ぺけの時代はおわったか・・・がれかっこよす
他の速報はまだか!?
白熱の戦いで速報どころじゃないのかもしれないな…
エントリの上から順なら、テムコーやSINの戦いも既に終わってると思うんだけど
実況のチャンポに対する扱いの酷さが気に入らねえ。
ツィーランをチャンポと何度も何度も言い間違えるのが更に気に入らねえ。
…気に入らねえ、気に入らねえ、気に入らねえ!
しかし、速報がほとんどないな…
報道管制でも敷かれてるのかw
>>222 みんな2ちゃんどころじゃないんだよ。多分。
結果でますた
優勝 テムコー(チャンポA)
準優勝 いもり(チャンポA)
やはりチャンポか…!
それガセ。まだ大会やってる
流石男棒
チャンポに勝たせて次回作で櫻子は調整を免れウマーするつもりか
やった。終わったのだ
桜子はついに我がチャンポAのもとに敗れさった!
マイン!サジ!バリアM!
フハハハハハ
これで何者もこのちゃんぽを超えるものはいないことが証明された
とるにたらぬSSSどもよ!支配してやるぞ!
我がダイヤの前にひれ伏すがいいぞ!
な・・なんだ?
体の動きが
何かとすまん
まて、それは男棒の罠だ
ごろ氏のリリがどこまで男棒にくらいつけるかが気になる
どうしても不利な組み合わせではあるが…
しかし男棒ってエロいリングネームだよな
>公序良俗に反したり、他人を誹謗中傷するようなリングネームでの大会参加はご遠慮ください。
男棒ってギリギリだよな
優勝 男棒氏
準優勝 EKD氏
敢闘賞 SIN氏
ダブルイリュミネーションという形式上、三位はないのですが…
SIN氏のファビアンAの動きは正に神が降臨したかのようでした。
動画を楽しみにしていてください
ダブルイリュミネーションだと、全試合数は16人だと30もしくは31試合になるのかな?
全試合白熱の5分バトルとするとまだ終わらないと思うんだけど
プレゼントに業務用GD-ROMって社長太っ腹すぎです
>>238 今日でグレフは終わりですから別にいいんですよ
ダブルイルミネーションって総当たりってことなん?
マジ?
>>240 誰でも一回まで負けていい。負けたところで、敗者トーナメントへ。
で、最後はトーナメントの勝者と敗者トーナメントの勝者が対戦。
ただし、敗者トーナメントの勝者は既に一度負けており、トーナメントの勝者はまだ一度も負けてないので、
敗者トーナメントの勝者は二度勝つことが必要。
だから例えばマンボウとEKDがトーナメント決勝で戦って、EKDが負けたとすると、
EKDは敗者トーナメントで決勝戦をする。で、これで勝ったほう(同じくEKDとしよう)がトーナメント勝利者のマンボウと二試合。
この場合マンボウは一試合でもとれば勝ち。EKDが二試合とらなきゃ負け。となるのです
>>242 疑問に思ってたんだがなんでこんなまわりくどいことするんだろう
ふつうにトーナメントの方がしっくりくるだろ・・・
ってのがダブルイルミネーションのルールだったと思う。
速報はまだかな〜
例えば、この方式だとキャラ差がある組み合わせで(櫻子とリリとか)クジ運だけで一瞬で消えることがなくなる。
総当りほどじゃないけど、少しだけ多く勝ち残れるチャンスがある、という方式。
番狂わせを防ぐにはいいかも
海外のゲーム大会は大体この方式だね
しかしこれだけ大きな大会のフィナーレだというのに
いまいちスレが盛り上がらんな
速報があれば違うんだが・・・
いかんせん結果の方が・・・
ただ動画はしっかりとってくれてるだろうから、それが配信されたときに盛り上がれそうだなーとは思う
ところで速報はマダー?
234で本当におしまいなんじゃなかろうかと思う
こういう結果になっておかしくない人たちだし。
235がデマだったと?
たしかに三位を書かないとか本当っぽいが・・・
234みたいだね
チャンポ最高はぼんくらか
テムコーさんはどうしたんだろう?
何をもって釣りと判断したのか知らないけど、
>>234はマジですよ。
途中経過が無いからよくわからないな。
誰が誰に勝ったのか…単純なトーナメントじゃないから速報してくれる人も報じにくかったのかも
SIN氏の後ろに居て残り時間とか体力差とか逐一伝えてた人が居たんだけど
あれって問題無いんですか?
おおマジだったのか!!
流石はマンボウ!!名実ともにあんたが最強だわ!!
自分で櫻子A最強というだけはある!!
それとセンコロ界のルックス最強EKDもがんばったな!!
>257それはうざいな、そういう確認はプレイヤー自身がやるもんだろ、空気嫁って感じだな
社長がスルーしたならセーフなんだろう
ボクシングで言えばセコンドみたいなものか。
>>260 社長はあんま関係ないと思うがw
まあセコンドとおもえば許せるかな?
やっと帰宅…店内が非常に混雑していたため
携帯をいじる余裕がありませんでした
>>254 テムコーさんは一回戦でAGO(ツィーA)に敗北、
敗者側のトーナメントでSINさんと当たり、これにも敗北しました。
>>263 お疲れ様!!できればわかる範囲で結果お願いします
1位、東京
2位、東京
3位、名古屋
関西は?
MVPぽへ(櫻子B)
了解。
トーナメント表のコピーが配布されたので
それをアップすれば簡単なのですが、
スキャナーを持っていないので…
1回戦目
×テムコー(チャンポA) 対 ○AGO(ツィーランA)
×SIN(ファビアンA) 対 ○ao(チャンポA)
×ナナキ(ツィーランA) 対 ○ぼんくら(チャンポA)
×ペケ(ツィーランA) 対 ○がれ(ペルナB)
○朧月(チャンポA) 対 ×.EKD(チャンポA)
○男棒(櫻子A) 対 ×ごろ(リリB)
○うまーぼ(ツィーランA) 対 ×デロユ(チャンポA)
○JIN(櫻子A) 対 ×いもり(チャンポA)
2回戦目
○AGO(ツィーランA) 対 ×ao(チャンポA)
○ぼんくら(チャンポA) 対 ×がれ(ペルナB)
×朧月(チャンポA) 対 ○男棒(櫻子A)
○うまーぼ(ツィーランA)対 ×いもり(チャンポA)
3回戦目
×AGO(ツィーランA) 対 ○ぼんくら(チャンポA)
○男棒(櫻子A) 対 ×うまーぼ(ツィーランA)
4回戦目
○男棒(櫻子A) 対 ぼんくら(チャンポA)
敗者側トーナメント
1回戦目
×テムコー(チャンポA) 対 ○SIN(ファビアンA)
×ナナキ(ツィーランA) 対 ○ペケ(ツィーランA)
○EKD(チャンポA) 対 ×ごろ(リリB)
×デロユ(チャンポA) 対 ○JIN(櫻子A)
2回戦目
×いもり(チャンポA) 対 ○SIN(ファビアンA)
×朧月(チャンポA) 対 ○ペケ(ツィーランA)
×がれがれ(ペルナB) 対 ○EKD(チャンポA)
○ao(チャンポA) 対 ×JIN(櫻子A)
3回戦目
○SIN(ファビアンA) 対 ×ペケ(ツィーランA)
○EKD(チャンポA) 対 ×ao(チャンポA)
4回戦目
○SIN(ファビアンA) 対 ×AGO(ツィーランA)
○EKD(チャンポA) 対 ×うまーぼ(ツィーランA)
5回戦目
×SIN(ファビアンA) 対 ○EKD(チャンポA)
6回戦目
×ぼんくら(チャンポA) 対 ○EKD(チャンポA)
270 :
ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 23:00:18 ID:jwijENX2
マンボウVSごろの対決は悲惨すぎる組み合わせだね
組み合わせはくじ引きで決めたのですが
この組み合わせが来た瞬間
実況の方が思わず「ご愁傷さまです」と言ってましたね
結果乙!いや〜熱い組み合わせだったな
ジャックハンマーとやる前の渋川先生みたいな心境だったろうな
社長は見てたならバランス考慮してください
きっと家庭用でファbやリリやミカは幸せになれるさ!
ね、そうでしょう?社長?
リ「式はいつにします?」
何はともあれ、参加した方々、関係者、Grev社員・・・とにかく全員乙!
グレフは俺たちの心の中で永遠に生き続ける
え?グレフ潰れるの?
グレフ自体が潰れたら続編は出ないかと…orz
ってゆっか、会場で丸山の中の人から何か情報はあったの?
なんか近頃不穏な書き込みばっかで頭が混乱してるぜ
このまま360で開発しても
売れるのかって不安はあるんじゃないかな
ぽへたん、あんたは頑張った。
あとマンボウやっぱ名実共に最強だな。
最強センコラーはやっぱ男棒。
丸山さんは何か言ってた?
>>284 やっぱり櫻子は最高って言ってた。
・・・嘘ですw
286 :
ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 00:23:24 ID:U4fdMP1X
知りたいのは真実だけなんだが
285のせいでキャラ板の社長を思い出してしまったではないか
特に情報とか告知は無かったけど
丸山社長自身がサンタ帽かぶってプレゼント配ってた。
本当にユーザーフレンドリーな会社だなぁ(´∀`)
嘘っぽく思えるかもしれないけど本当です。
ほうほう
どんなプレゼントか報告が楽しみだなあ
気になる家庭用や次回作の話はしてないか?
ようやく帰ってきたぜ。
決勝戦より、SINさんの敗者復活戦の方が面白かった。
がれなBも頑張った。
ぽへ氏も惜しかった。
社長プレゼントは、各キャラの色紙やセンコロの基盤、
ドリキャスのゲーム、ムックの表紙イラスト
センコロのポスター、センコロのインスト、ペルナのなにか。
家庭用や次回作の話はなかったと思う。
報告乙。ペルナの何かかあ。ふーむ。
家庭用や次回作の話がないのは、むしろ秘匿中と考えて期待して待つしかなさそうだね
複数併用してるとは考えんのか。
ギガウイングでもないのに26億だ。今までの倍だぞ?常識破りがいくつかあってもおかしくない。
ペルナのシールだったような。
カストラートAの足にあるようなウサギの絵の下に
ドットみたいなカタカナでペルナってやつ。
関係ないけどSINさんの後ろの人を見て
複座式グラフライド
というのが頭に浮かんだ。
いやなんかゲージ状態とか時間とか報告してオペレータぽかったし。
うわあぁああぁああぁぁぁああ
無い無いと思ったらここに誤爆ってたのかよ
> ドリキャスのゲーム
センコロのドリキャス版来たのか!?と真に受け
>293
何のゲームの話だよwwww
そういうプレイスタイルによってそれだけ[面白いといわせる戦いができるなら、
それはそれでありかもな。ていうか面白そうだ。
高速言語でやりとりする一人と一匹と一艦を思い出したよ。
つまりスタシカとボダンを配ってたのね?
>>296 虫マニ
どうも今までのハイスコア(12億)の倍以上のスコアが出てるらしい、がデマかもな
とりあえずデスノ待ち。発売日いつだっけ
>>294 アレってムックに載ってるぺルナのロゴだよね?
カストラートのロゴと一緒に載ってるやつ。
大会出てないのに大会後の忘年会に出た俺がようやく帰宅ですよ
タクシー代 2万円也
でもめちゃめちゃ楽しかったなぁ
センコロ万歳
忘年会?何人出たんだろ
>>301 カーテンコールの絵の下にあるやつ。そうそう。
しかし今更ながら見事なまでのツィンポ子ゲーっぷりだったなぁ。
>>300 アルカフラゲしたんで報告
蟲姫マニアック(装備あり)2,693,609,794点だそうだ
スコアラーってすごいな
マジネタか・・・thx。
やってくれるぜSWY。往生20億といい化け物め
>>303 仲間でtrf来てた人やスタッフが周辺の飲み屋で飲んでてさ
うちのグループも同様に。
閉店間際になって一斉に帰り始めると玄関あたりで混む訳だが
客の八割がセンコロの話してて圧巻だったよ
ツィンポ子とか言う割に、TRF大会中の野試合ではカレルやファビも猛威を奮っていた件。
結局はさ、強キャラ弱キャラ騒いでる人間のせいでGSO三人組を使う人間が増えて、
数の暴力的に上位にいくことが増えただけじゃね?
運動能力にしても男女には個体差があるから、平均値に差があっても
男が女を上回っていると言えないとのたまう田島女史を思い出した
私は時間の都合で決勝開始と同時に帰る羽目になったけど
丸山社長は何時ごろから来られてましたか?
三時頃サンタ帽被った社長さん確認
その後何処かへ行かれたけど、決勝開始前に戻ってこられたよう
>>309 あのファビBはもの凄かったなぁ。また対戦したいもんだ
>>309 猛威を奮っていた度合いにもよるし
勝てる人があまり挑まなきゃそう見えるわけで
そもそもツィーランはともかく
チャンポ・櫻子とてカレル・ファビアンでは結果の安定度がまるで違う
ファビアンで安定した強さを発揮するにはそれこそSIN氏ぐらいの避け技量がいるんでは
>>313 自ら弾に突っ込んしまうオイラは、ファビアン使わない方がいいのカナ?
>>313 爆発力、安定感ともにあり・チャンポ、櫻子
抜群の安定感、爆発力に難・ツィーラン
突出した部分はあるが安定感に難あり・カレル、ファビアン、ぺルナ
安定性は高いが爆発力に欠ける・リリ、ミカ
櫻子をどっちに入れるか悩んだけど、だいたいこんな感じかな?
316 :
315:2005/12/26(月) 15:02:59 ID:eMhq8eBu
一応補足。
ツィーをリリ、ミカと並べなかったのは一応ボスの一発逆転があるからってことで。
リリ、ミカは勝ちパターンに持っていくと強いけど負けパターンを覆すのが難しい印象がある。
何か一発逆転の秘策があれば伸びると思うんだけど・・・。
ミカは安定して弱いって感じ
ミカキュンは普通に強キャラだろ?
俺が使っても、たまに対戦勝てるし。
カートリッジの差も考慮してくれ
リリAとBじゃ大分違う
いや、どっちもどっちなんだが
>>318 やればそれなりに出来る子だとは思うが、強いとは思えん
少なくとも大会とかで勝てるキャラではない
事実大会勝ててない
ペルナは対策できてる香具師が相手だと通常立ち回りが互角、ボス差で負けるって感じかな
>俺が使ってもたまに対戦勝てる
ファビかカレルあたりじゃないかなぁ
ミカはツィンポ子に対して十分いけると思うんだけどなぁ
325 :
315:2005/12/26(月) 20:13:24 ID:eMhq8eBu
>>319 大体で戦闘タイプを分類したものなのでカト差についてのツッコミは勘弁。
ミカの強さは篭城相手以外の部分は人間性能で決まるっしょ。
ただそれが致命的過ぎて、大会では使われにくいキャラで、
且つ当たってしまえば勝てない訳で。
この二人以外にはBなら五分以上には戦えるし。
Aも使い方次第だな。少なくともリリA程には絶望的じゃない。
ミカは苦手なキャラ多いって事でしょ?
多くもないかな…
ふと考えたんだけど、
アンチフィールドがただの弾消し効果だけで
本体が無敵にならなかったら‥
リリとペルナ(とツィ)のボスが強くなるかな
リリとペルナのボス救済になると思うんだけどどうかね〜
ミカボスは変わらんかな…
ペルナボスって無敵関係あるっけ?閉じたアーム抜けるくらいしか無いような。
てかペルナ使いだが、櫻子Nボスに裏周りできなくなるほうがキツい気がする
アンチの無敵無くなっちゃったらカレルとリリみたいな足遅い機体は
ツィーボスに攻撃すること自体が難しくなるぞ
篭城キャラが存在する限りミカAB、チャンポBに未来はなさそうだな
ボス攻略が裏回りとかそういうのって次回では洗練されるのかな
am sega来ましたよ
自機に無敵が無いって旧ver.の仕様だな。
カレルFBOSSとかの弾あられの中アンチしたはいいものの、何の冗談か前ダッシュも入って弾に突っ込んだのは今ではいい思い出だ。
問題
この中で、コンビができたキャラがいます、
チャンポ×ツィーランでは最強コンビ、
じゃあルキノ×カレルは?
チコンビンビン
>334
どう考えても変態コンビとしか思いつかん。
変態なのはカレルだけだい!
撤去相次ぐ中、行きつけでは対戦台で入荷した…
自分しかやってないので思い切り突っ込んできました。
ルキノとカレルは坊ちゃんと忠犬コンビかと<身内呼称。
ところでテムコーってマジでコミケでんの?
でるなら見に行きたい。
360版SSうp
344 :
342:2005/12/26(月) 23:34:22 ID:r4r/8jrr
>>341 本人のサイトなんてあったのか
ググってみた。サンクス。
着声欲しいね
>>348 全国のセンコラーが1人5本買うとか。
リッジレーサーも2万ちょいか…。
コアなファンが多かったテトリスグランドマスターが1531本か
センコロ売り上げの良い指標になりそうだ
>>350 アレはテトカンの手が入ってるからって理由で買い控えてる連中が居るはず
500人くらいだとおもうけど
センコロ? 最低でも二本買うよ
10本ぐらい買って花壇の仕切りに使え
これは酷いw
目が、目があぁぁぁぁぁぁぁ!!
GYAaaaaaaaaaaaaaaaaaaA!!
職場で吹いた
しかし頭の大きさを体に合わせればいけなくもないと思うよ
うん
∧_∧
(; ´Д`)
( つ┳Ο
(_)/⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
| / 天下第一の撃砕を見せてやろう。
( ヽノ さあ、こい。
ノ>ノ
三 レレ
天下第一刀はコレだろ
___
./ \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.| <天下第一の撃砕を見せてやろう。さあ来い!
__! ! -=ニ=- ノ!__
/´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ
{ .|__  ̄ ̄ヾ }
i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i
.l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l
.|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
i;,'; /./,',',';;" / \ ',',',;;,'i ,;',i
/ / i 、 / ヽ ',;::'、| \
ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ'' {////
```` ト, i | 、 i´´´
|',',;; } ! ',',;;i
|,','、 / ヽ',',','|
!;;', / !,',;,;'|
>>354 カレル/天下第一刀の激砕を見せてやろう…さあ、来い!(チャンポスタイル
ミカ/キモッ…
チャンポ/この変態!私の服を返しなさい!
カレル/断る。
櫻子/カレル…。
ゴゴゴ…
ツィーラン/さ、櫻子さん?(ビクビク
櫻子/発射!(ミサイル連発)
ズガガガ!(BOSS破壊)
続き
ミカ/消すか…リミット…解除!シェルシステム起動、シンクロ、スタート!
(ブースターボム)
ズドン!ドガガガ!
チャンポ/次は私!冥王星まで飛んでけ!来い!カブスカート!(ミカBOSS強制終了)ドカドカドゴ!(カブアタック)
続き
櫻子/今から本当の戦場を…見せてあげる!
(空爆攻撃)
ツィーラン/これで決めて見せる!出て来てね、オービタルソード!
(バーサークソード)
カレル/ぎゃあああ!チュドーン!
(カレル宇宙に散った…。
チャンポ/や〜ん私のスケバン…(泣き
END
スレ汚しスマソ、合成画像見たらついつい書き込んでしまったお…。orz
萌えスレに書いてあったんだが
カレルのチャージMはマインとかミサイルとか貫通してたらなにげに良調整だったかも
で、ミカAはミサイルを一気に八発+六ゲージならかなりいい感じになってたと思わない?
もしくはミカミサイルがマインを貫通したら、よかんべですね
あとミカのボムうった後の硬直が無し+ショルダーユニット破壊不可なら
歴史は変わっていたかも!!
こりゃ優遇しすぎか・・・
だな
ビームを防ぎ実弾は貫通というのもいいかもしれん
なぜだろう・・・ここまで強化されてもツィーに勝つビジョンが見えない
まぁ隊長はあと1ゲージあっても問題ないと思うな
そうなると櫻子がボスしか取り柄がなくなりまんがなw
まあカレルのブーストMはマインやらボスパーツ貫通したらおもしろいし
なによりかっこよかったな。
ショルダー設置を一度に片側だけにしショルダー設置後も本体からミサイルを撃てると良いかもしれん
取り合えずゲージ分割をもうひとつ
マインから弾消しなくしたらいいんじゃない?ビーム弾扱いにしちゃうの。
盾として使えない代わりにつぶされることもないって感じ。
で、それで相手を追い込んで重い一撃を食らわせるってコンセプトにすれば
ちょうどいい感じになると思うんだけど、どう?
センコロの再々調整版ということでならいいさ。センコロDRとして売って買う店見込めるなら。
だが2となるなら新しいビジョンが欲しいぜ
続編来るとしたら、キャラごとの機体はどうなるかな?
ミカ、ペルナは新機体、ファビ、チャンポ、ツィーは変わらず
若、新SSS、新キャラ追加って感じかな?
既存キャラを継続して出すと間引かれたキャラのファンから反発があったり
間引かないでいると延々と新キャラ追加でどんどん増えてくことになってしまうことがよくある
ゲーセンで周り見てみればよく判る
いっそキャラ全入れ替えしてしまうくらいの勢いが欲しい
機体は流用・バージョンアップしてもいいかもしれない
総キャラ入れ替えはやだなぁ、ED的にプレイヤーキャラからはずれそうなのはリリ、カレル、ペルナかな?
ペルナはゴデバに拾われた様子だしな〜
むしろロボ子なペルナは出しやすい気がする。
未来→ペルナMkU
過去→プロトタイプペルナ
リリ、カレル、ペルナといった特徴あるキャラを外しちゃうと
スタンダードなキャラばっかりになるよ?
リュウ、ケン、ガイルばっかのスト2みたいなもんだ
リリ(ダルシム)
カレル(バイソン)
ペルナ(ザンギエフ)
___
./ \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.|
! ! -=ニ=- ノ <思わぬ苦戦、か……
|\`ニニ´/|
|__  ̄ ̄ __|
| |
/;\ / ヽ
./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ
/;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i
./,',',';;" / \ ',',',;;,'i
.i 、 / ヽ ',;::'、|
i 〈 ヽ'' {
ト, i | 、 i
|',',;; } ! ',',;;i
|,','、 / ヽ',',','|
!;;', / !,',;,;'|
ペルナはもう戦う理由はないんじゃない?オペレーターでもやるならわかるけど、癖のある期待は新キャラ陣で
今日、センコロやった帰りに本屋によってアルカディア見に行ったら、人気キャラクター賞で旋光の輪舞、ツィーランがランキング2位になっていた。
流石ツィ君
さすが俺の婿
つかオヤジキャラを出せ
爺さんキャラとかさ〜
ごめん口が悪かった
お爺ちゃんキャラ出して下さい
ジイさんキャラはよくみるけど、
バアさんキャラってあんまいないよね
アルカデ大賞?どうせアイマスや連座が受賞してセンコロはキャラ人気でポツポツ顔が出るくらいなんだろうなー
やべぇ…アルカデのやつハガキ出し忘れてた…。
395 :
KIM:2005/12/27(火) 18:53:29 ID:YqLsPy6F
>>354 下のFREEPLAYがいい味出してますな。
続編でるなら新キャラはアーネチカ以外いないだろ!
もち近接はドリ(ry
機体で言ったら確かにドリルは欲しいよね
マインやカテコやソードもじわじわ貫通するくらいのが!
何故そこでカテコなんだよ('A`)
続編は是非ともペルナのお姉さん「ピドート」と妹の「ラナタス」を出してほしいー
アンタレス三姉妹そろいぶみですよ。
オペラ社からペルナ回収の命を帯びて敵として登場するのですよ。
>>399 ビジュアル的にドリルが映えたのでついコテカの名を挙げてしまった
今では反省している
って事は搭乗機はカストラートのマイナーチェンジverでAカトがピドートでBカトがラナタスなわけだな
リリは流石に次作は居ないかもね
ムックでも死んだかどうかってことは想像にお任せしますみたいに書いてあったし…
てかみんなアンケだした?
アンケハガキを切り取れと?
アンケあんまり来てないみたいだね
>>405 kwsk
クソッサービスで書いたペルナがこんな事態を引き起こすとは皮肉だな・・・
いっそふつーのアンケート葉書の方がよかったか・・・
>>405 だってあれを手放せとか俺には出来ない
出したら年賀状であれのグレードアップ版が帰ってくるとかなら
考えなくもないけどさ
まあ、出すなら前回出てきた各機体はカスタム化すると思われ
シトロネット、バランス問題無し
ヴェントゥーノU、問題点あり、カスタム化の確率80%
オランジェット、問題無し
ブリンスタ、機体変更又はカスタム化
グラフライド、機体が変わる可能性あり
トライアド、機体に問題無し
アズレウス、カスタム化の確率68%
カストラート
続編に出ない確率85%
リリは更に強化されて帰ってくるよ
「先輩…協力して欲しい…私は『何か』…されたようです…」って
アホ抜かしちゃいかんよ
チャンポのホーミングやテイルボムが丸々残ってたまるか。
シトロネットAは近接の弾消し無しorアーマー、チャージゲージ駄目やや低下
ボスの弾数減少orパーツの耐久性やや低下
スイートロールの弾数減少or無敵時間短縮
こんな調整ならそこまで厨機体とか言われないかな?
ホーミングレーザーまで弱体化はひどいかな?
>>410 成程・・・となるとカレル復活で
「若は俺のものだ・・・俺だけのものだ!」
となるな
オランジェットは
ボムの炸裂時間短縮or弾数減少orリロード時間増加
ラッツの弱体化くらいでいいかな?
バランス調整と新機体追加だけの続編なんかみんな望んでるの?
遅いキャラをよく使う身としてはそのホーミングが辛いんだが、カトA限定だが
いや、オランジェットのボムなんて今のままでいいんじゃないか?
このスレずっと見てたって、
あのボムがどうとか言われたことあまりないじゃない。
そもそもボムで壁を作るのが特徴だったはずだし。
Bのボムは強いけど、その分攻撃面は弱めになってていい感じだと思うんだがなぁ。
Aのラッツは結構叩かれてるし、
あれがあるだけで詰むキャラがいるからあれは弱体化した方がいいと思うけどね。
今更だけどホーミングがきついんじゃなくて、足の遅さが問題なのかもな
バージョン上がって足の速いキャラでも火力が上がったりしてたのに、低速キャラのスピードは速くならなかったし
カレルにしろペルナにしろ重量級は火力低下の二重苦だし辛くもなるわな
櫻子はあれだ、神に愛されたキャラだから次回作でも一人だけ歳を取りません
チャンポAはとりあえずビター中の旋回を無くしてほしい。
つーか
>>412=
>>414には調整してほしくないな俺は。
>>414 それって要するに超劣化櫻子であってもう使い物にならないよな、
多分タコとか倒せない。
ツィーは防御性能はそのままで、攻撃力をやや下げるくらいでいいと思う。
あと、櫻子を何とかしたいなら
マインは実弾のみ防御有効とか、バリア扱いで
弾があたったらゲージが減っていくとかどうよ。
>>417 まあシステムの見直しやら新システムの導入とかは最低欲しいやね
BOSS同士の戦いに持ちこめるとか
ツィーのボムはあれでいんじゃね。
あれ以上弱くなると個性を失う。
それよりも、強すぎるパンチバリアとか意味不明な判定の近接とか
不必要に尖がってる部分を丸くしてほしい
そして何よりバニッシュ時のSリロ速度upとゲージ増加速度upを無くしてほしい
あれ篭城キャラ有利すぎ
>>419 お前は30代、ある意味女盛りの櫻子さんを見たくないのか。
俺は、見たい。
>>417 例えば操作はまたNEWとOLDの選択式なのか、それとも前者で統一か。そうならダッシュ開始時のモッサリ感は我慢するのか。
操作やボタンが今のままならこの問題が必ず出てくるぞ。
グレフに現在のセンコロプレイヤーのためだけに続編を作れって要求するなら話は分かるが、グレフはそんな能天気に考えちゃいないだろ。
楽観的にも程があるわ。まあ2ちゃんだからいいけどさ
>424
俺の中では歳も取らないしトイレにも行きません、が、ここはクローンが作られたってことにして
二人出して解決で
>425
ダッシュボタンとガードボタンを独立させちゃうとか
ダッシュ中にゲージ消費大でガード可能とか、ボタン同時押しの技が増えるとか色々夢が広がるかなと
まあ一番現実的な話をすると採算面の問題で続編無しだろうな、出して欲しいけど
>>423 パンチバリアそれほど強いかな?無敵ないし、スコのほうがよっぽどアレだと思うけど。
バニッシュ時のSリロ速度上昇は確かに。けどゲージはFボス逆転用だしいいんじゃない?
>>427 それはスコがアレすぎるだけで、パンチバリアも用途が広くて結構アレかと。
ホーミングをどうにかすれば良くなると思うよ
>>427 スコもダメだけど、パンチバリアは守りながら攻撃できるから違う意味で悪い。
技仕様そのものが変わらん限り、特定ボスはパンチバリア→バレッツでほぼ詰む。
使い方に工夫が必要と言えばそうだけど、一度動きが固まれば相手側に対抗する手段が一切無い。
結果的にほぼ作業ゲー。面白い技だとは思うんだけど、もうちょい規制がいるかな。
バニッシュ時ゲージ増加量upは隙無しの無敵技が強すぎる。
これはスコ、パンチバリアが弱体化すればほぼ解決する問題かもしんないけど。
とりあえず櫻子AやらミカBのDMの凶悪さはどうにかすべきだろwww
>>425 楽観的なのは仕方が無いが、
グレフがシビアで且つ魅力的な構想を持ってるか、と言うと全然期待できない。
困ったね。
ツィーラン戦見てると胃が縮む。
敵にしてみれば攻撃はかき消され、しかも攻め込むタイミングを見計らうことは難しく、
ツィーにしてみれば攻撃がバラケすぎてて削りと事故狙いしか出来ない。
バランス取れてるからいいとかそういう問題じゃなく問題なのでは?
例えば。
ツィーという機体のコンセプトを、「守れる時間は守れるが守れない時間は全然守れない」にして、
ボムで安全時間を確保できる時間以外は身を守る術が少なく(現行パンチバリアは便利すぎる)、
ボムが展開されている時間に、カレルのBM並のBMやチャンポの八橋M並の八橋M、あとつよい弾幕技でガンガン攻め、
ボムを展開できない時間帯になったらヒィヒィ逃げる、とか。その時間に敵側は思いっきり攻め込むとか。
そういうのがいいんじゃないでしょうか。
今あるものを考えるのはた易いが、
今無いものを考えるのってのは難しい作業らしいね。
センコロムックが手に入った。
近所の本屋、入荷しないなあと思ってたら
ゲームコーナーのギルティームックの横とかじゃなく
アニメコーナーにあった。
segaの大会ページが更新されてた。
439 :
ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 22:53:16 ID:Q3ovzItG
櫻子A DMは修正に値するがミカBのDMは修正加わるほど強くNEEEEEEEE!
櫻子DMはミカAの接射デフ並の高威力ってのが狂ってるのだよ!!!!!
BOSS2撃で破壊とかおかしいだろwwwwwwww
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ; ほほう それでそれで?
r'"ヽ t、 \___ !
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
ツィーランは弾幕技、特殊技全部Sリロードゲージ依存にすればいいんじゃないかと思ってみた。
今日ぼっこぼこにやられてきたんだけどさ
対戦でBOSSって自粛すべき?
普通に使ってもおけ?
ツィーはそこまで酷くないと思う。
チャンポ近接修正してほしい。
ただでさえ性能クソな機体が多いのにマイルド調整なんかされてたまるか
ツィンポ子を標準として他の機体性能を引き上げるべき
個人的にはチャンポBあたりが基準としていい感じではないかと。
つまり全機体同じなら問題なくね?
リリは次回作で負けると「お父様…ごめんなさい…」っていって顔のパーツが剥がれるカットインが入るんですよね
つまり
次回作の新機体:リリ(B.O.S.S:OTOU-SAMA)
ということか
>>449 次回作は七人のリリが究極の薔薇ランダーを目指して互いに殺し合うアリスg
カレル「ボンバァーーーーー!!!!!」
>>439 ミカとチャンポのダッシュMを交換すればいいのに
火力機体だから櫻子AのダッシュMの威力が強いのはいいんだが
火力の割に本体の機動性が良すぎるんだよね
火力や装甲からみると、
ペルナとカレルの中間くらいの機動力が適当だよ
次回作は鳴神家相続権を賭けて六人の若達が死闘を繰り広げます
次回作は同じ人物にアーネチカを殺されたミカとペルナを殺されたファビアンがそれぞれ復讐の旅に出る話
ファビ「てめぇ何勝手に生きてやがんだ、バカ兄貴ィ!」
ツィー「貴様に兄と呼ばれる筋合いはないッ!」
ファビ「じゃあバカだけでいいな!バーカッ!」
ツィー「貴様こそ、よくも妹をかどわかしてェッ!」
ファビ「うるっせぇ、アイツが勝手について来たんだよ!それよりそこをどけぇぇ!」
ミカ「選べ!夢を取るか、命を取るか!」
アンセル「何か?」
ルキノ「何故だ。何故そんな旧式が、俺のランダーと互角に戦える」
櫻子「あら?知らなかったのかしら。あなたたちが使うそのランダー…その原点、その根本こそが、このトライアドだということを!」
シリアス系を排除した
超しょーもないものを出してもいいと思うんだ
ぺルナ1「ほほーい!」
ぺルナ2「ほほーい!」
ツィーラン「ほほーい!」
ぺルナ3「ほほーい!」
チャンポ「2番目、かな。」
ミカ「最後…だと思う。」
櫻子「ツィー君は3番目よ、まだまだ練習が必要ね。」
>>458 ミカ「マッハ人生!」
ルキノ「まだ足りないかな。カレルはもっと、褌が似合う声をしていた」
櫻子「そうね、ミカ君には汗臭さがないのかも」
>>456あのアニメ、グラフライドににてるのでてるよね。
虫姫たまのことかぁぁぁぁぁぁぁぁ
>>460 どっちかというと、見た目はブリンスタじゃないか?性能はグラフライドっぽいけども。
>>456 つまり、次回作にはネット回線を利用することによって
四人での操作を可能とした巨大ランダー、エルドラチャンポが登場する訳だな。
その前にグレフ社は続編を出してくれるのだろうか。('A`)
XBOX版が50万本くらい売れたら・・・きっと
XBOX360が50万も出てたらいいね
467 :
KIM:2005/12/28(水) 12:07:51 ID:f+Z/9M5E
>>458 栓抜き音当て選手権(mc:小林克也)吹いた
アルカデ大賞で、センコロからはツィーだけが受賞、しかも2位受賞、1位がいろはで3位がレコであることについて
コメントすべきことがあるならば
1・アルカデ大賞の投票はかなりアレである
2・かなりアレな投票層においてでさえツィーはメイドに敗れた
3・結局「かわいいけどおちんちんついてる子」というキャラで人気が取れたに過ぎない
4・しかもどうせ二番煎じ
5・というかアルカデ大賞なんてものはキャラデザの評価としては何の指標にもならない
6・だから絵師は安心しろ
7・むしろたかがシューティングゲームの1キャラであるレコが3位というほうが凄い
8・続編出すなら、ロリッ子スク水キャラでも出せば1位とれるよきっと
9・出したらきっと軽蔑するけど。
XBOX360の出荷台数 25万台
旋光の輪舞360の販売本数 50万本
…!?
いったい一人何本買ったんだ、ファン恐るべし
みたいな妄想
>>469 数は置いといて、初回限定版が3種類くらいあれば本体より売れそうな気はする
シトロのフィギャー(シェル付)とか付けてくれたら限定版買う
ツィーの尻フィギャーなら通常版買う
むしろフィギュアコレクションとして店に出してほしいYO、
例えばシークレットとしてアーネチカのスケバンとか、
又は機体のプラモ化。(BOSSモード版のプラモなど)
2万本くらい売れれば十分続編作れるんじゃないかな
センコラー全員が買ってもそんなに売れるわけないから1人3本買う勢いならなんとか
360ってアンケに購入動機の項目ある?
「旋光の輪舞のために買いました!」って皆で書けばMSがグレフを一目置いてくれる という妄想
>>468 パッと出の作品でいきなり二位なんだから凄いんじゃないか?
シリーズであるサムスピやCAVEシューに比べりゃ知名度なんて全然無いだろうし
>>475 うん、かなり凄い。絵師さんは凄くいい仕事したと思うマジで。
ツィーラン入賞か。なにはとまれおめでとう、かな。
・・・櫻子しゃん(´・ω・)
まあ、相手がツィーランだから仕方がない訳だが。
グレフがもし、旋光の輪舞360で限定版か、
ジャケットが(もしくはイラストカードみたいな)GSO、SSS、若カレルペルナの三パターンあったら
集める人は全部集めるんじゃないか?
もしくは旧バージョンと新バージョン、調整バージョンの三つとか。
無理なことはわかっているが、多少あれでもグレフには募金感覚で貢献してあげたい・・・!
続編のためにも!
十七位にファビアンいるじゃん
しかしグレフがコレクターに散財要求せざるを得なくなったら歯痒いだろうな
sega更新かな。
終始、神経の削りあいか。
>>479 そんなんされたら余計に批判が高まるというか
知らない人が見てもアコギな稼ぎ方してやがんなア
としか見えないからやめて欲しい
ぶっちゃけジャケとか充実させるくらいなら他の要素なんかで充実させて欲しいと思う
家庭用が落ち着いて出せるまでグッズで儲けてもらうしかないんかね
皆ファングッズに飢えてね?
アニメイトなりゲーマーズなり食いつかないかしら
セガと関わりあるのか知らんけど…
サイキの売り方はワロスw
LIVEで対戦つったらMS鯖が基本でグレフの自鯖の可能性もあるんだよね?
前者の協力は得られるんだろうか
今のうちに本体買って「センコロのために買いましたしLIVE対応も楽しみにしてます」とか
アンケでセンコロをアピールしても安全策にはならんのかなぁ
やはり限定版かな〜?ポスター、フィギュア付きみたいな感じで
ダウンロード販売でセンコロのデスクトップアクセサリー集でも作った方が
よっぽど楽で儲かるような気がするのは俺だけか?
ゲーム中のボイスもついて3000円ぐらいなら普通に買うが
そこでアプリ版旋光の輪舞ですよ!
正直完全に忘れてた・・・これどうなんかな?
少しはたしになるのか?つかみんなどう?
オフに参加声明は必要ない
おりる者と残る者・・ただそれだけだ
ゴバ━━━━(゚∀゚)━━━━ク !!!!!
誤爆のくせにカコイイな
どちらかというと見てるこっちが恥ずかしい><
とりあえず話しを戻そうな…。
…何の話だっけ?
何の話もないわ
家庭用の売り上げで続編を出す件について。
いやまずは家庭用をどうやって出すか
CSってことはハミ通にレビューされる恐れがあるな
6 とっつきにくいが中毒性アリ
6 キャラの絵柄は好みが分かれる
7 バーチャロンとサイキ(ryを足して3で割った感じ
5 アーケード版のファンなら。
中毒性あるんだ
それにしてもアプリ版旋光の輪舞はいつになったら出るんだ?
ショボそうだから別に気にしてないがw
気にしてないならいちいち改行してまで書き込みすんな。
>>501 アプリ版センコロの製作元のGAME WORLDで、
70円くらいでダウンロードしたTYPE02ってSTGが意外と面白かったぞ
すごい今更な質問なんだけど、
1フレームって何秒?
基本、1/60秒
関係ないけどMODEL2だと1/59.7秒だったか?若干ズレがあったような
Grev通信更新
死活問題にまで発展させるとはさすがペルナちゃんだぜ。
>>505 ありがとうペルナちゃん。
これでやっとムックのデータを参考にできる。
…誤記ばかりで心許ないけど。
プログラムで垂直同期信号待ちができるなら59.94秒になってるはず
NAOMI基盤のことなど知らないのでわからないが
ゲームに使われるんだからたぶんできるんでは
できなかったらプログラムで時間計測してるんでどっちにしても若干の誤差は出る
>>499 中毒性は微妙だなぁ。
プレイヤーの生存率や、やる事ほぼ全て分かっても
限りなく超えられない壁とか数多く存在するし。
3で割るというより、サイキをベースにバーチャロンのテクと
弾幕シューの弾避け要素を足した感じかな。
金塊でないし危険行為推奨のシステムじゃないし 中毒性は低いよ。ファン心が陶酔起こしてるなら話は別だが。
爽快なことしてる時はいいが、されてる時はひたすら歯痒いし。
511 :
69:2005/12/29(木) 01:07:17 ID:gv/NBCYZ
チャンポA……あのホーミング最後の1本が憎いッ……
あと1本少なければッ……!
アルカデ見たけど、グレフの年賀状が無いのはなんでだろ??
あと、密かにアンデフの攻略が復活してましたね。
もうアーケードは諦めたからじゃね?
あと家庭用開発で必死とか。
>>512 グレ通に書いてるが、忙しくしてたら素で忘れてた、とのこと
>>511 俺はホーミングレーザーをヴェントゥーノUで全避けできるぜ!
たまに1、2本は当たるがww
最後の方は180ターンで隙間抜けですよ
ペルナAとかもこれでおk
てゆうかこれじゃなきゃかわせn
実際に見たいな
参考になる動画なんてない?
とりあえずチャンポAの出てる動画を片っ端からDLすりゃいい事に気付いた
それほとんどの動画をDLするのと同義だぞw
>>517 ペルナじゃないけど池袋大会準決勝のチャンポA対ツィーAは参考になると思うよ
あれ凄い
==メール投稿用テンプレ==
旋光の輪舞バリスティクメサイア
ペルナちゃんからのアンケート!!
その1・この本の満足度をおしえてくださーい!!
(おもしろーい!!)10・9・8・7・6・5・4・3・2・1(おしおきでーす!!)
A:
その2・面白かった記事と、つまらなかった記事、あとその理由はなにー?
A:
その3・好きなキャラクター、ランダーを教えてくださーい!!
A:
その4・XBOX360版「旋光の輪舞(仮)」は買いますかー?
A:
その5・続編が出るとしたらどんなのがいいとおもう?
1・正統続編(各キャラが出てくる数年後)
2・過去話(エピソード0)
3・システムのみ継承(まったく違う世界)
4・その他
A:
その6・他に何かあったら好きにかいてね★
A:
あと、決勝大会の動画のチャンポA対ツィーAでも、
180度ターンで最後のほうのホーミングかわしてる場面がいくつかあるね。
さて、この先どうなるんだろうか?
>>516 カストラートで逆ターン抜けって可能なのか。
よし練習しよう。
あのダッシュ及びクイックターン入力時に無敵無しで停止するのと
無意味にでかい当たり判定さえなきゃ避けられるのに…。
一応ダッシュからレバー入れで曲がれば避けられないこともない。
……左右のホーミングが揃って来てくれないとほぼ無理だけど。
今ある動画だと、うさぽんどころの10/23のNo10、チャンポAvsペルナBで、
少し成功だけしてるのが見れる。
URLわからない場合はしたらば動画報告スレにまとまってます。
ペルナBはいけるだろ
問題はペルナAで
なんて言うか、チャンポ側はホーミングから角度とタイミング合わせて
ぐるぐる突っ込みあたりで安定だと思うんですよね…
>529
本気で言ってるんだとしたら詳細希望
画面にホーミングが残ってる間に中〜近距離ダッシュスィートをやれば、
スィートの弾が一、二発は当たるから小ダウンしてホーミング直撃
ってこと?
ぐるぐるするのはペルナってことだろ
関係ないけど「バリスティクメサイア」と「サディスティックデザイア」ってちょっと似てるよね。
>>534 微妙だが似てるね、うん
てか今日久々に櫻子Aを使って、
バッソでも倒すかって櫻子で行ったら、
第三形態を倒すあとちょっとでまさかの敗北をしたぜ…、
orz
あと二割だったのに…
櫻子Aだと
ゲージ全てサジに使ったら第3形態余裕ですよ
マイン敷きのスコに使ってM撃ってたのがアフォとしかいいようがないぐらい
>>536 サ、サンクス…
そうか…その手があったか…!
その手気付いてない俺は阿保かと思うわ…
orz
アンソロ昨日発売だったんだ・・・今日かと思っていたよ・・・
現地で買うから予約しなくていーやー思ってたのに・・・
曾我部さんに癒されてくるか・・・
あ…アンソロ?
>>529 ある程度壁際だとホーミングからM近接で既にどうしようもない ような
>>532 チャンポ側は、って書いてあるから違うんじゃないかな
ホーミングでコンソナンスカッター潰されること多いし
若がコミケに行くとこんな感じ:
「よいかカレル。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
防御力の高いペルナが後衛、
両脇もペルナが固める。
お前は私の前に立つ。
お前のポジションが一番危険だ。
覚悟して戦え。」
開場と同時にマッハ人生ダッシュ→スタッフ(櫻子)に拘束→お別れです、若→カレルゥゥー
お兄ちゃん、つよーい!
でも私達の方がつよーい!
状況確認。
只今コミケ中。
シトロネットの新刊を回収した。
引き続き確認作業を続ける。
カレル×ルキノ=変態(カレルが
チャンポ×ツィーラン=最強
ミカ×アーネチカ=恋人
ファビアン×リリ=?
櫻子×アンセル=過去
ツィーラン×ペルナ=兄と妹
ミカ×ファビアン=友情
櫻子×ツィーラン=ショタ好き
>>544 ミカ×ファビアン=片思い
の方が正しい。
>>540 すまん、そうっぽいな。俺の早とちりだったよ
ファビアン「オイ!そこの読者!!なんでムックのアンケートを出さないんだよ!!!」
ペルナ 「アンケートを出さない子はおしおきで〜っす♪」
ファビアン「アンケート部分をコピーして、一般はがきに張り付ければアンケートハガキの複製は完了だ!!」
ペルナ 「うひょー!?画期的ぃー!!」
ファビアン「今すぐコンビニの方向にレバーを入れてAボタンだ!!じゃあな!!!」
ペルナ 「じゃ〜ね〜♪」
ってことはだ・・・一人複数枚送ることも可能ってことか!?
>>548 ミカBOSS発動中の場合コンビニがエラい事になるな
さっき落ち合った後輩に無理矢理シトロネット本買わせようとしたら完売してた。
TRFの本はまだあったよ。
TRFビクトリーズ
昨日はセンコロの801本を何冊か見かけたが、今日はシトロネットのしか見つけられんかった。
男だから801本には抵抗あって買えなかったわ。
CDとリリの本、キーフックがあるってのはしたらばの同人スレだかで見たな
>>548 > ペルナ「うひょー!?画期的ぃー!!」
萌えた
似合うなぁ
うひょー!?
かっきーん!!
ファビちゃんカッコイー♪
ファビ/おい!ペルナ!
ペルナ/ぽほーい、なぁーに?ファビアン?
ファビ/ペルナ…!てめ…よくも俺のグラフライドに色変えやがって!
ペルナ/え〜黄色にしたほうが可愛いじゃん!
ファビ/て、てめ…ペルナ!
ペルナ/きょほ〜い!ウサギさんもあるよ〜!
ファビ/てめ…これじゃ…
(泣)
萌えスレでやれ。
今まで散々萌え関係の話題ばかりだったのに何を今更
シトロネットが夏に出した本はメロンブックスで買えるから、
また今回のもちゃんと委託してくれるんじゃないかな。
ファンに行き届くようにちゃんと用意してくれてるでしょう。
その冬のシトロネット本、センコロの絵よりも
ディズィーの落書きに酔い痴れた俺は人生バニッシュSリロード2倍速の刑。
今日はリリミカファビのレイヤーさんいたな
櫻子さんのレイヤーがいたら
その場で結婚を申し込むのに
どの櫻子さんにもよるかな。
昨日ミカ×チャンポを手に入れた俺は勝ち組か?
ミカ萌え、チャンポも好きな人間だからか、激しくウラヤマシス。
そのカポーかなり好きなんだよねー。
ゲームプレイする前勝手に主人公とヒロインと勘違いしてて
くっつくと思って萌えてたし。
実際はダブルヒーローって感じだったけど。
俺だったらツィーキュンをもらうがな。ww
チャンポにはミカしかいないと思ってる
少数派だろうがね
ここまでで決勝大会動画いっぱい追加にノータッチとは
さすがセンコロスレ
みんな今見てるんだよ
ゲットしたばかりのエロ同人をな
バカみて
喉元すぎて熱さを忘れただけさ
シトロ新刊は両方買うと1800円(1000円と800円)だから、
計算せずに友達の分も買ったら結構な値段になって焦った。
実は数スレぶりにここきたけど、やっぱ住人の一体感があっていいな。
萌えスレも行ってこよっと。
真っ先にリリVS櫻子の動画を見た。
全国レベルの櫻子相手によくあそこまで立ち回れるもんだと素直に感心した。
578 :
ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 00:39:08 ID:h2gTjCYJ
祭に行けず、動画も視れないオイラは負け組…。
上 げ た 。スマソ…
>>531 そういえばプレイ中あまり意識しないんだけど
ダッシュの間ってダメージ食らうけど止まらない時あるよね?
ダッシュスイートとか薙で出るような小さな弾のときにある気が。。
ぶっちゃけチャンポってDQNっぽいよな
>>581 正義の味方なんでDQNじゃありません!!
口より先に手が…!
そしてチャンポはツィーランを…
>>567 その本どこにありますた?アンソロ内???
個人が作った本なら通販で探せるかもしれないんで、
サークル名とか教えてホスィ。
ミカチャン…
何故か一瞬ミカ×ツィーと勘違いした
ツィーラン×ファビアンのエロ本はあたらしいな<コミケ
すごいカップリングだ。しかもツィーランが攻め。
>>587 まじかよ。俺のツィー君がいつのまに・・・・・
>585
実は漏れも友達が見つけてきてくれたんで…個人で小説でした。
サークル名はどこみりゃいいんだ?
>>589 本のおくづけに書いてないですかね?
なるほど、小説ですか。
それなら見つかりにくいのも納得です。
>590
友達に電話して聞いたら
他ジャンルで委託販売だったらしい。
ミカ×チャンポの他にカレルと櫻子もあったらしいが
買ってこなかったとorz
サークル名も連絡先も分かるが
ここに書くわけにはなあ…
>他ジャンルで委託販売
なるほど、それじゃコミケでセンコロスペース探し回っても
みつかんないわけだ。
そだな。サークル名わかっても書いたら自演宣伝っぽくてあれだしな。
サークル名とかやっぱかかなくていいや。
サンキュー。
初日はセンコロ祭りだったなぁ
ペルナAとミカAのコスしていた二人にめっさ感激しますた。
ペルナはゲーム内で見るとそれ程だけど、コスしてみると結構刺激が強い!
ゲームジャンルとハガレン隣りのジャンル合わせて12,13箇所あったかな?
リリのコスしていたサークルさんのノリもよかったぜ!
コピー本に 蝶の型抜きパッチンパッチンされてきますた
>593
ペルナのコス見たい見たいー
画像ないか画像
>>593 サークルの人だから写真とか無理
見たければ自分の足で稼ぐのがコミケクオリティだぜ
×>593
〇>594
みんな、初詣では
「旋光の輪舞が来年一杯持ちますように」ってお願いするんだぞ?
お兄さんからのお願いだ!
あ・・・うん・・・いいと思う・・・
>>597 随分と謙虚な願いだな
俺はグレフが天下取れる様に願うぞ。七夕でもお願いした
じゃ、そんな大晦日に撤去された俺は…
今年のうちに終わって良かったって思えば…いいのかな…
…はじめは、一月の放置だった。
…最も近いゲームセンターで、ミカの使用率だけが50%を超えた台。
…一人で練習するには、ストーリーを楽しむにはぴったりのゲーセンだった。
一月ぶりにいった旋光の台には、「中止」の文字。
店員さんがいうには、「基盤のほうの調子が悪いんで修理中とのこと。
…少し日がたち、年の終わりに最後にセンコロをやろうかと修理完了を期待していった。
メルブラが入ってる。SEEDが四列に。ドラゴンボール。北斗。あ、ギルギア撤去されてる。
…あれ、センコロは?
「ごめん、あれ別の系列店にいくことになったんだ…」
…ごめんよ、インカムあげられなかった俺が悪いんだ。
2005年は守り通せるはずだった…
年明けとともに、俺のセンコロをめぐる旅がはじまる…
弾幕技のコマンドと関係ない方向にレバーを入れるとAでリセットしなくてもMS技が出るって既出?
シトロ以外の報告が無いってことは二日目はセンコロサークル無かったのか?
初日は女性向けが多かったから男性向けは二日目参加かと思ったのだが…
でもまぁ初日は櫻子コスが見れたので個人的には良しとするか
二日目センコロ3個所あったよ
西に1つ、東に2つ
全て成年ジャンル
カレルHGものはヤバイ
立ち読みで吹いたwwwww
>>602 表紙リリで裏表紙ツィーの18禁なリリ本をどこかで見た。
買ってないけど。
いや俺ペルナちゃん一択だからさ
おまいら関東大会の動画いっぱい来てますよ
テムコー VS SIN は熱いな
ファビアンはやはり地力で回避できてこそ強い
KOF2003のキャラデ、ファルコンのセンコロ同人買えなかった・・・
表紙と中1pだけらしいけどね。。
俺も初日に格好いいカレルとルキノのコンビ(両方女性)とか見れて大満足。
ぱっと見で分かりやすいファビはともかく、意外やリリコスも少なくなかった。
個人ページ晒すなや
アフォかと・・・
悪意もないし別に良いんじゃね?
>>609 インフルエンザ…!?風邪じゃなかったのか!!
大丈夫だろうか…。
あけましておめでとー
今年も対戦よろしく!
48時間以内にタミフル飲まないと面倒な事になるらしいな
それはそうと開けお目
!omikuji!dama
あけおめ、ことよろ。
今年もミカAだぜ!
あけおめ!
!omikuji!dama
で今年のセンコロのインカム@俺分
あけおめー。
今年もセンコロができますよーに。
今年の運勢と今日使うインカム
あけましてセンコロ
今年もセンコロが生き残りますように
624 :
【782円】 :2006/01/01(日) 00:41:29 ID:eyEerpN4
明けましてペクチンポ
あけおめ!
今年はペルナちゃんにキャラ替えをしまーす!
626 :
ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 00:57:38 ID:jO8irkz0
センコロが復活しますよーに。
あけおめ!
今年はセンコロが家庭用で出てもっともっと
流行りますように!そして皆が楽しくセンコロを
愛でれますように!!
もっと上手くなるぞー!!
したらばのせいで秋葉HEYが過疎ったからな…
あけおめー。
初詣ではセンコロ家庭版バカ売れって
お願いしてくるよ〜。
明日↑の分センコロプレイしてくる
明けおめ!今年もミカAB&櫻子ABだぜ!
>>620 ちょwww
632 :
630:2006/01/01(日) 01:22:56 ID:xzSAQI6N
一日で使うのは結構キツいな…
あけおめ!今年もミカと頑張るよ
続編が出ますように。
喪中だけど挨拶。
今年も応援するぞ(・∀・)ノ
って大凶かよ orz
今日もいっぱいセンコロをやるぞー
638 :
ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 01:53:05 ID:vKWBi7y/
もうたっぷりやってきたぜ!
新年早々センコロ祭り!!!!!
今年はいっぱい勝てますように…
てか撤去されませn(ry
むしろ流行れ。全力で流行れ
640 :
639:2006/01/01(日) 02:16:30 ID:Ms5MNhiz
大吉+お年玉最高金額キタコレ(・∀・)
おみくじってどうやるか忘れた。
orz
!omikuji!dama
某所が少しは流行りますように。
名前欄にか…。
次こんだけセンコロする
645 :
【中吉】 【390円】 :2006/01/01(日) 02:25:11 ID:jO8irkz0
テスト
お年玉少NEEEEEEEEEEEEE!!!orz
撤去されませんよーに
あけおめ
お、大吉!
よーし今年もセンコロを応援するぞ
今年は程々勝てますよーに
あけおめー
ちょww全てにおいて地味すぎる結果だこれwwwwwwwww
俺もロンドのレイヤーハケーンした
関東大会にもいた人だった
意外と(やっぱ?)絶対人口少ないのか…?
しかし系列店への移転だけなら、センコロが減るわけではない・・・!
探して投入だ!
こうか!
今年もセンコロに骨をうずめようと思う。
659 :
【中吉】 【624円】 :2006/01/01(日) 11:05:54 ID:39AwtOhy
大吉ならウチの地方に遠征者がくる
大吉ならホームにセンコロ復活
↑よっしゃ!復活wwwww
シトロネットの新刊にムックはあくまでインターミッションであり、
物語の完結は家庭用でーみたいなことが書いてあったので今から楽しみですよーと。
センコロに燃え尽きる一年になりますよーに。
664 :
【中吉】 :2006/01/01(日) 12:12:22 ID:sBmGVYMb
グレフが燃え尽きませんように
経営が火の車なのか
大吉なら俺全一
あけおめ
地元にセンコロが入荷しますように
初詣いってきた。ここでは大吉だったけどひいたおみくじは吉。悪くは無いねー
センコロやりにいった→そういや撤去されてた→代わりにSEEDが4列に→それでも…それでも、僕は!
いやああ休んでる間に撤去されてたらどないしよー!
今から行ってこよう〜
厚木のレジャラン対戦台はなくなったがシングル台になってたナ
今日神社に行ってきた、おみくじ買った、結果…大吉!!!
これは何か良い事あるな。w
よかったら笹塚まで遊びに来てくれよ。
100円2クレ以外に取り柄ないけどさ。
使える分と運勢はいかほどか
TRFのマンボウ氏の年賀状ワロスwwww
676 :
674:2006/01/01(日) 18:03:52 ID:3Bm8xcML
↑うはww新年早々最高だwwwww
ゲーム謹慎中だけどな……受験終わったら毎日こんだけ使ってやる!
そして金欠になって一日一食モードスタート!
>>671 だからその巣のセンコロが撤去されちまったんだって!
くそう・・・SEEDなんかにー!
あとは20円ゲーセンに賭けるしかない・・・!
最後の手段しかないな。
>>662 インターミッションねえ。ほー、って感じだなあ。言い訳も大概にしなよー。
調整版出す辺りのゲーム的配慮はエライのに、それ以外の所で失点多いなグレフ。
今年はグレフが新作タイトル1つリリース+1つ企画発表、って感じになりますように。
関東動画のファビアン凄すぎ、
毎回ヴァーニッシュしてからの粘りはやばい、櫻子やツィーの粘りとは訳が違う
つか相手のチャンポはラスト一秒でボス化しなければ勝ってたかもな
まあまさか止めもさせず、回復もできないとは思いもしなかったんだろうが
いまさらなんだけどLucky Charm聞いて気に入ったのよ
これジャンルでいうと何?ドラムンベース?(←打ち込み音楽よく知らない
ゲームミュージック
大吉なら家庭版発売前に360値下げ。
687 :
686:2006/01/01(日) 22:49:33 ID:3+tGH8qF
くそ、今のお年玉だけじゃ足りない。
ゲーセンひかえて小遣いためるか。orz
>>683 四つ打ちだしドラムンベースはちょっと遠いかな。
ムンベを親指とするならこの曲は中指の第二関節ぐらい?
そもそもBGMだからキャラクターや映像、ゲーム性ありきで作られる二次的なものであって、
分類するなら、
>>684が適当。
映画のBGMがジャズっぽくてもジャズのコーナーに置いてなくてサントラの売場にあるのと一緒。
ビートマニアなんかは曲→ゲーム部分、映像の順で作られるけど。
大吉ならPS3、PS2に移植決定。
もう駄目か!?orz
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!!
PS系開発は金掛かりすぎるからダメだな。
2はまだしも特に3はどうしようもないぐらい掛かる
今のグレフにそこまでの資金力があるとは思えない。
資金援助目当てのセンコロX360移植、
技術的に手間の掛からないアンダーデフィートDC移植
そしてアーケード新作開発一時休止
全てのベクトルが資金繰りの困難さを示している
不意打ちでゲームキューブ版を是非とも
>>692 グレフの現状って
今のコンシューマーゲーム業界の問題点を
一気に引き受けちゃった感があるな
そんなグレフを援助するのは俺達次第だ
仮に360が今後伸びたとしても発売が春じゃ伸びにも限度がある
ソフトがあまりないから知らないけど買ってみるって人は期待できるかもしれないけど
絶対数が少ない
本体あまり売れてないから今やってる人も全員は買わないだろうし
普通に赤字だったりしませんか?
厳しいなあ。
そんなみんなにお正月のお題を一つ。
【センコロ次回作はボタン配置がどうだといいだろう?】
俺は本体を買えなくともソフトだけは買うぜ
>>694 移植の事を考えず、行き当たりばったりで
アーケードゲームを作った…ってのは、さすがに無いか。
まあNAOMIだし安易にDCに移植すれば問題無いっしょとか。
360版がアケ版のまま素で移植(+通信対戦機能)だけって事はまずないだろうけど
今出回っている情報だけじゃファンといえども購買意欲をそそらないだろうな
今後の家庭版の追加要素に期待
まあファンとしてとりあえずソフトだけは買おうかとは考えてはいるが…
>697
これ以上ボタンが減っても増えてもヤバイ
現状これだけとっつきにくいのに操作をさらに複雑化させてもなぁ
まあボス化専用ボタンみたいのがあっても良いけど、現状維持でいいでしょ、慣れまくった俺たちがつらい
シトロネット同人誌で+αな部分を追加するような事書いてあったね
新キャラや新ストーリーの追加とかかな?
もしそうなったらまた今の声優と新キャラの声優(もしかしたらまた誰かが一人二役)に
声収録してもらったりでお金かかりそうだな。
>>701 他のボタンに割り当てて押しちゃうかもと考えると微妙だけど
微妙にボタンの位置が違う所でやったりすると
同時押しに失敗することがあるから欲しい気もする
ギルティのストーリーモードみたいなのが追加されたら、
俺は一生グレフ信者
どうしてそこでギルティ?
スマブラくらいモードが追加されたら、
俺は一生グレフ信者
>>706 知名度を考えたら適した例えじゃね?
今のセンコロのストーリーと違う点つったら
会話が戦闘前にあるつうくらいか
>>670 まじか!!!!!
やべ初詣やめて徹夜してくる!
>>697 色々考えられるぜ。
1:Aでダッシュとバリア兼用、MとSで攻撃(現状維持)
1−1:ダッシュタイプはNEWかOLDか
1-1-1:NEWに一本化
1-1-2:選択制(NEWver.と同じ)
1−2:バリアはコマンドで成立するというのはどうよ
1−2−1:レバーぐるぐる
1−2−2:コマンド+Aでシールドを構える
1−2−3:ブロッキング方式
1−2−3−1:レバー入れ方向はどうする?レバーを入れると一瞬その方向にバリア判定が生じる、とか?
1−2−4:サイヴァリア風にバズって無敵
1−2−5:リスクの大きいバリア展開の成功による特別なメリットがあるか。特殊な攻撃発生?ゲージ回復?硬直低減?
1−2−6:失敗時のリスクは?わりと長い硬直?バリア展開にはゲージは消費するか?
2:Aでダッシュ、Bでバリア、MとSで攻撃(バリアボタン追加)
2−1:トリガー付き八方向レバーを用意するか否か。
3:Aでダッシュ、Bでバリア、Mで攻撃(サブショットボタンの廃止)
3−1:サブショットという攻撃レパートリーが減るのはどうする?
3−1−1:B+Mをサブショットに割り当て、特殊技はコマンド+B+Cに含める。
3−1−1−1:気軽に出せて緊急回避になるというM+S技のメリットがなくなるけど、いいの?
3−1−2:メインショットに、サブショットが混じっている(ペルナのMみたいな感じ)
3−1−2−1:ペルナのSに相当する本命攻撃はどうする?
3−1−3:M短押しでサブショット(ゲージ依存)、M長押しでメインショット(ボダン風)
3−1−3−1:サブショットを温存したままメインショットを撃てないけどどうする?
3−1−4:立ちMがメインショット、バリアMでサブショットという様に、バリア攻撃時には兵装自体が極端に変化する
3−1−4−1:立ちMでばら撒いて、バリアMで刺すという文法と、バリアMでばら撒いて、立ちMや八橋Mで刺すという文法
3−1−4−2:遅延着弾攻撃としての従来のサブショットの役割は弾幕技に?
4:全く違う操作形式
4−1:タッチパネル?
4−2:トラックボール?
4−3:大型通信筐体?
4−4:家庭用専門?
割と自由が利きそうじゃないか。
アーケードスティックに一票
寝言は寝て言えって?
ボタン4つにすると可能な組み合わせが
1つ押し:4通り
2つ押し:6通り
3つ押し:4通り
4つ押し:1通り
になって素敵なことができそうだな
>>713 ・・・素敵じゃあない!
今のセンコロ考えてもそんなにレパートリーないぞ?
A
M
S
M+S
レバー+M+S
A中M
A中S
ダッシュM
ダッシュS
ダッシュM+S
A+M+S
11個じゃんけ。
ボスストックあってもアンチ使えたらバージョン1.9だな
家庭用ではきっとボスボタンとアンチボタンを別に設定できる仕様があるな。
まぁRAP改造するから俺はコントローラーはどうでもいいや
改造するとボスストックある時にもアンチ出せるようになるの!?すごい!
前から思ってたけどアンチがボスあっても使えたらミカとかチャンポの
弾幕技→S射撃→M射撃or近接みたいなオーソドックスなコンボ誰も狙わず
ひたすらアンチ近接だけにゲージを割り当てるような
立ち回りの研究しがいのないゲームになる気がする。
ダメージ回避にもアンチ近接にもアンチは便利だがそのセットは
ダメージ回避にも回復にもとどめにもFBOSSにもボスは使えないって現在の仕様でいいと思う。
まあ、改造できる奴があれば、凄い事にはなりそうだな
例 え ば
アーマーゲージ無限
ボスゲージ無限
最初からFINAL専用が使える(ミカはブースターボム無限発)
1ステージからバッソセリオ出現(敵)
1ステージからノー・ネーム出現
ノー・ネーム使用可
サイズ変更
エクストラステージに変更
イラスト全開
台詞全開
これぐらいかな?w
3ボタンのままだと覚えやすいけど慣れるまでのバリアとダッシュ、新操作旧操作の問題が有るし
攻撃方法も正直今のままじゃパターン少ない、ってか足りないよな
つか旧操作でやってるようなやついるか?
ボスの出し方を複数にして攻撃重視や守備重視があったら
おもしろいかも。
まぁ、攻守のバランスが取れてないと意味無いけどね。
ダッシュMS以外にもダッシュ必殺技がほしい
>>722 いますよ。ここにいますよ。
>>721 攻撃パターンが少ないというより、攻撃の有効なレパートリーが少ないのではないの?
確かに技が少なくて相性差が強めについている場合もあるから
必殺技は増やした方がいいと思うがあまり攻撃バリエーションを
グッと増やしすぎるとさらにとっつきにくくなるような気がする
まあせいぜいデフュージョンショットやチョコトッピングに2つのレパートリーがあるとかそれくらいの増やし方で。
>>710 あー、センコロ2のシステムもそんなお先真っ暗じゃないなー、と思ったよ。
出来ることは山ほどあるね。
>>722 操作OLDは常識じゃなかったの?
猿部とか最高峰はNEWなのか‥
>>722 ノ
操作NEWの方でやったら頭の中に?がたくさん浮かんだ。
というかNEWにしてる奴のが少数派
俺はメインのファビはOLDだけどサブのペルナはNEWにしてる
じゃあNEW搭載した意味は・・・?
すまん、逆だ。新操作でやってるようなやつだったよ
当然俺もOLDね
NEWからはじめたからNEWでやってるが
俺のホームではバーうp前からやってた人は大体OLD操作。
逆にバーうp後からやってた人は大体NEW操作だな
始めた時期にもよるんだねー。
そう言えばリリは操作NEWの方がやりやすいって聞いた。
リリ使い始めた時はそうだったけど
撃ったらビットの為に即ダッシュするようになるとやっぱりOLDの方がよくなった
ニューから始めた人はオールドだとバリアに違和感があるわけ?
>>738 だから(慣れるまでは)OLD操作はバリアがダッシュに化けやすくて
とっつきにくいのだとアレほど
あーすっかり忘れてた
OLD慣れてる状態からNEWにすると特にvsカレル、ペルナがどえらいことになる
ファビBとかはNEWのがやりやすいかね、俺は。
操作法の違いは、もう少し要素を付加して
サムスピでいうスピリッツシステムみたいなのにしたら良いのではなかろうか。
>>739 昔いろいろ言ってたっけ…始めた当時は「え?ダッシュ出ないじゃん!!」ってなったなー。
今は慣れたからOLDで問題ないけど。
>>638 :ゲームセンター名無し :2006/01/01(日) 01:53:05 ID:vKWBi7y/
>もうたっぷりやってきたぜ!
>新年早々センコロ祭り!!!!!
638はまさかハイランダーを2年乗りしたのだろうか!?
なんとマニアックで羨ましい事を・・・。
自分もホームでやりたかったが、年末営業で閉店が早くなり出来んかった。orz
つか無知で悪いんだが、新操作はダッシュどうやるの?レバーAでバリヤになっちゃうんでしょ?
>>748 こらこら。
>>747 NEW A押しでバリア A押し即離しでダッシュ
OLD レバーニュートラルでA押しでバリア レバー入れてAでダッシュ
離すまでの分NEWの方が走り出すのは遅くなる。
ロケテでの仕様が蘇るなあ。
ある時はダッシュキャンセルからの最速バリア展開が重要テクとされ
ある時はチャージゲージ満タンからのFボスが猛威を振るい
ある時はバリア展開中の大ダウンがキャンセルされるため長い長いカカシ状態になり
ある時はニュートラルでゲージが急速回復するため一方が棒立ちになったら棒立ち我慢比べ合戦になり
紆余曲折がありました
ちと話ずれるけどOLD/NEWという表記はどうかと思う
例えばダイレクト/マイルドとかパッと見で判るようにした方がいい
あと、画面左下にずっとNEWVERって出てるのもアレだよね
Ver.1.5とかVer.Bとかそういう書き方があるだろうに
初プレイの時にOLD操作でダッシュ化けしまくってイラつき
NEW操作が出るまでプレイしてなかった落ち着きのない俺から
言わせてもらえればNEW操作だけで問題ないと思うのだがな
OLD操作でのAボタンが押されたと同時にダッシュをするんじゃ
Aボタンを離すタイミングが直感的に判らないしバリアを展開してから
旋回して相手を狙う(例えばペルナのAびーむ)時に
旋回入力をはじめるタイミングが判りにくい
OLDならではの長所はあるんだろうけど
それ以外の細々とした欠点があるので移植する際には
OLDはなくしても構わないのではないかなあ
慣れたらOLDの方が反応早くて使いやすいし強いよ
先生、ダダキャンが、したいです・・・
と言うか、どうしてもダッシュにタイムラグの出る新操作の方も問題は抱えてるからな。
一長一短だけど、
OLDでバリア普通に出せる人間はそっちの方が強いと思う。
>>752 なるほど!バリア旋回のしやすさもあるんだ、NEWは。
まあバリアを展開し始めるまでのモッタリ感を考えると五分五分かもしれんが。
うお
ぽへって何度かこのスレで見たが、実家の地元のゲセンの大会にでてたのか
櫻子Avs櫻子Bぽへで負けてたみたいだが・・
すげえリプだたぜ。震えて文字がまともに打てネェ
櫻子同士の対戦は持久戦だな。BOSSが決め手みたいだ
758 :
ぽへ:2006/01/03(火) 12:12:44 ID:kDem5oYT
ある意味ものすごくへぼいリプなのは間違いない。
あけおめー
おや、噂をすればぽへ。
あけおめー
>>758 11/18のみたいだ
最後FBOSSにつっこんで散ってたな。HP6割あったんだが
あけおめ
761 :
752:2006/01/03(火) 12:25:04 ID:Ux3Jamnc
あーやっぱ旧操作新操作は残した方がいいのか…
新はBEGINNERで旧はTECHNICALとでも名付けるべきかねぇ
だからダッシュボタンとバリアボタンは完全に分けちゃおうぜ
NEW操作はAを離すとダッシュなのが生理的に受け入れらない俺がいる
ぽへさんは結構そこの大会に出てるよね。
前もミカで出てオビソに突っ込んで死んでた気が・・・。
最後の最後で負けてるのが多い。
緊張しぃなのかなぁ〜?
運動会で張り切りすぎてコケちゃうのと一緒なのだよ!
>>762 センコロ続編でダッシュとバリアが分けられているか否かが希望の分かれ目
単純に「ダッシュ優先」「バリア優先」ていう操作名でいいと思うんだけど
ボタン分けたらボタンが増える訳で…正直微妙。
>>767 そういう配慮をいらぬ配慮と言う。
ダッシュとバリアが併用の時点で十分に微妙。
>769
新操作でなら充分分別できていると思うぞ
ボタンを増やすのは得策とは思えないがなぁ…
ここの人はそんなに旧操作を扱えないのか?
自分は旧でいいけど新規の人のために〜ってこと?
それとも自キャラがバリア旋回が強いし〜みたいな意見?
>>770 今のセンコロなら、ボタン増やすのは得策じゃないのは確かですよ。
もしもセンコロの続編を新たに作るのならば、きっと分けて来てついでにシステム刷新されるだろうなあ、と。
アンチからめるとNEWの方が使いやすい
根っこがSTGの人たちだからボタン増やしたりはしないんじゃないかな。
シューターも取り込めるように、って考えてる気がする。まぁ最大手のCAVEが容赦なく4ボタン出してはいるけど、あれも3ボタンで出来るっちゃ出来るし
増やすとしてもせいぜいもう1個、攻撃には絡まないボタンだろうなぁ。ボス化ボタンかアンチボタンかバリアボタンか・・・
>>771 OLD多いよ。
その中でNEWのいいところを挙げて「NEWでも戦える」「いやむしろNEWのが扱いやすい人も居る」「NEWのほうが便利なキャラも居る」っていう流れかと。
>>768 アホの子でないなら、せめてどう単純でないかを示すか、または代案を出すかしてくれ
>>774 ボタンを増やさなくても、やり方は色々ある。
ボタンが3つまでという制限なら、攻撃を1ボタンにして残りの攻撃手段は同時押しの技にしてもいい。
そういえばボダンのロケテの時を思い出すなあ。
ロケテの様子を見ていると、隣で誰かが画面見ながらブツブツと喋っている。
「画面下部の表示が多すぎて複雑すぎる」「ボタンが3つは多い」「ストーリー演出がレイフォース以来どこも全然ダメ」・・・
俺が「開発に関わってる方ですか?」と聞いたら「いや、一シューターです」と答えてくれた。
>>775 すまね。
ダッシュとバリア、どっちも大切な要素なのに、その操作の優先度の選択を迫るのが果たして得策か。
というのが納得いかない理由。
単純でない理由は、新旧の操作性はダッシュとバリアの優先具合に一概に帰し得るか疑問だから。
簡単なのはold操作に1ボタン追加してバリア張れるようにする事だろうけど
行動にバリア安定があると面白み減る
テクニカル/ビギナーも、ダッシュ優先/バリア優先もかなり良いと思われ
仮にセンコロ続編が出るとして、また新しく何か行動選択が増えるとしたら
一体何を増やすべきかね? 俺は現状に不満を持っていないので
バランス修正程度の新技は欲しいというぐらいで全く新しい行動は特に
必要とは思ってないけどな
ジャンプとか?
BOSS強制終了が欲しい
相手にゲージプレゼント確定になった時に
NBOSS限定でゲージは残量0になって当然回復なしで
>>780 BOSSってのはハイリスク・ハイリターンだからこその要素だと思うから、
それをするくらいならバランス調整しただけの方がいいと思う。
>>781 カーテンコールのどこがハイリターンなのかと小一j(ry
要素を削ってから増やすならいいけど単純に増やすって望みはないなあ。
バリアない代わりにジャンプ搭載とかしか思いつかないけどそれ何てチャロン?
ボスストック消費とかなら十分リスクも負ってるし自分のボス強制終了有りだと思うけど
どう頑張ったって使えないボスは出てくるだろうし、ライフ回復等も付いてくるから
ボス差って凄く大きいよ、と某キャラを使ってよく思う
チャンボのカブスカートは硬すぎた
カレルの腕並に柔らかければ安定とか言えなかったけどなぁ
シトロネット コスト 560
高コストで、高火力。他の高コスト機体にくらべてやや防御に劣るが、それを補ってあまりある射撃・格闘性能を有する。
特に相手の覚醒ゲージを減らす特殊格闘は凶悪で、戦場を一方的に制圧することが可能だ。
メイン射撃:ニードルガン
サブ射撃:ストラップミサイル(ダウン属性)
格闘:シミターによる三連撃。前方無敵付きでガンガン出していける。
特殊格闘:シミタースラッシュ。相手の覚醒ゲージを減らすことができる。
ブリンスタ コスト 420
コストはそこそこで誰とでも組みやすく、また豊富な特殊技で相手を幻惑することができる中コストのオススメ機体。
ただし操作はテクニカルで、耐久力自体は弱いため囲まれると辛い。2対1の場面をつくらないように。
メイン射撃:ポシェットランチャー
サブ射撃:ビット射出
特殊格闘:透過薄膜装甲(オプティカル・スキン)。相手のロックオンを暫く外すことができる。
右格闘:質量保持残像(マス・ホログラム)。サーチ対象、レーダー対象になるため、
相手のロックオン動作を遅らせたり、位置を惑わしたりできる。
左格闘:テレポート。相手のロックオンを外しつつ、機体を瞬間的に移動できる。大きな建造物は越えられない。
ああ、こんな妄想よりセンコロがやりたい
カブスカートとカーテンコールの耐久力逆でいいよ。
ターンとダッシュ中の攻撃と停止ができない代わり
にリング当たるまで超高速でダッシュするブースターダッシュみたいなの
ゲージ一本消費
まさに緊急回避って感じで
ボタン増やすとリリが超難度です先生
>>779 ゲーム全体のリフォームさえしてくれればそれでいい。
ショット出るまでがトロいとか、ショットの弾速自体がトロいとか、
立ちMが全然役に立たないとか、動作が重いとか、バリアの出方がモヤッとしてるとか、
ショットのグラフィックがショボいとか、諸々の暴発とか、そういうことを全部総ざらいしてくれればいい。
ステージ狭くしてダッシュ中は飛び道具打ち消し
>>791 カメラひとつで、画面外に敵がいくこともないっていう共通点があって上下の感覚もあるとすると…
まさにカスタムロボだね…
ボスパーツが破壊されると動作が中断される仕様もなくしていい。
カレルがかわいそう。
>>796 たしかに今のままではきついが
パーツ破壊時の中断はなけりゃないでカレルFボスとかやばいだろ
心配しなくてもカレルは次回でれません
心配しなくてもセンコロは次回ありません
タコの足を破壊すると回転周期が狂うのってどうなの。ごんぶと中に足を破壊するとヘンな感じになる
撃たなきゃいいじゃない
今のままでバリアとかダッシュちゃんとできてるやん。
厚木レジャに15クレお賽銭入れてきた
6クレ余ってるが時間無いので放置して帰還
誰か受け継いでくれ
それはとてもインカム貢献しましたね
続編は正直でそうと思ってるんだが期待していいよね?
ランブルフィッシュとか言うのも2はでたし、
あれよりはセンコロの方がインカムありそう
えらい久々に秋葉Heyに行ってきたが、大画面良いね〜(*´∀`)
三本先取に少々面食らったけど、三本場って他にも有るのかな?
たくさんあるよ。まあ都内じゃあまり見かけないけど
聞いた話では四本もあるらしい
4本先取はしんどそうだな。
HEYで思い出したが、一週間位前に白人の二人組がセンコロの大画面を
立ち見していて、チャンポのFボスカットインが表示されたとたん
「Oh〜」って楽しそうにはしゃいでいたよ。
飯田橋リリーの1本勝負には参った
>>804 ランブルフィッシュは良ゲーだった
ランブル、センコロとなぜか過疎ゲーばかりにはまってしまう
俺なんてこいつの前はスペジェネにハマってたぜ!
boss中断は確か旧版ロケテで実装されていた。
2,3日の間に使い道を見いだせた人が
いたかどうかは疑問だが。boss破壊そのものが希だったし。
中野に行ってる最中に大江戸ファイトにはまったがありゃ復活するんだろうか…
M近接はガード可能にしてくれ
それをしたら倒すの面倒なのは俺の気のせい?
(´・ω・`)
っていうか近接死なないか?
近接メインで立ち回る機体なんてないだろ
チャンポが相手を一方的にボコる事は出来なくなると思うが
まあその点に関しては現在の仕様で良いけど
近接の半ば無敵に近いまでの相殺判定と誘導がなきゃいいんだよ。
バランスはまぁともかくゲームの根底の部分はとてもよくできているのな
そんなセンコロが大好きです
新年初プレイで初めてチャンポさわってみたらスピードの早さにビビった俺ペルナ使い
別ゲーですか?orz
俺は久々にチャンポさわってビビった俺ミカ使い
てか…相手キャラのほとんどが半殺しにしたよ…とくにミカ、
チャンポ余裕勝ちとか何あの強さ
だから大会でチャンポが増えるんだよ…
チャンポは銃を構える動作がないからね
逆にそこらのチャンポA使いはカレル、リリあたりは本当使いこなせないからなぁ
置きライフルも知らないやつが俺TUEEEEEEEEEできる機体だからな
とチャンポ使いが言ってみる。今年はカレルとか使えるようがんばろ…
チャンポの何が一番納得できないかってミカと機体コンセプトがかぶってるとこ
それでいてミカとチャンポにはGMとガンダムぐらいの差があるし
ミカ使いが少ないのも仕方が無い
よっぽどミカが好きじゃなきゃチャンポ使った方が楽だし楽しいと思う
俺はよっぽどミカが好きですが
>>824 チャンポAが全く使いこなせいカレルA使いの俺も居るぜ!
自分で使う分には「うはwwwカレルツヨスwwww」とか思うんだが…
まあ、異端かもね(´・ω・`)
まあ、なんつーか一人別ゲーだよね。ちゃんぽっぽ。
勝率だけ考えたらたまにしか使わないチャンポの方が勝ててる自分が嫌
しっかりとやり込めばまた違った結果は出るんだろうけど
にしたって使用回数に雲泥の差は有るのに
もっとも周りの人が使ってたり対戦する回数は多いから動きもはっきりしている分
それなりに動けるっちゃ動ける
まぁ、ならみんなチャンポA使えばいいんじゃね?wwwwww
チャンポツヨスな理由は社長がA使いだからだってね?
ファンを思うならなんとかして下さいYO!
チャンポ使うとダッシュ距離が短すぎてすぐグルグル回っちゃう俺ミカ使い
シューティング作ってたって
誘導弾や防御兵器が無闇に強かったら
(もしくはそれ以外の部分でそれ相当のリスクがなければ)
バランス崩れるのくらい考えるまでもないだろうにね。
シューティングなら初心者救済用機体あってもいいかも知れないけどねえ。
敵に必中気味の誘導兵器が満載なシューティング、っつったら斑鳩だが
あれは自機がノーリスクの確定防御搭載してるからなぁ。
センコロのシールドには流石に荷が重いな。ダメージ食らってゲージ減って余分な弾も吸っちゃうし。
チャンポ強キャラだとなんか納得いかないなーって思ってた理由がわかった
万能機体だからだ。GGのカイが強いとムカつくのと一緒だ
機体特性で強いんじゃなくて性能そのものが他より高い。そして穴が無い
アンチとボスが使い分けられればいいのになぁ…。
ほんとキャラ差キャラ差うるさいな
本気で勝とうと思ってるなら強キャラ使えばいいし
キャラ愛で勝ちたいなら強キャラ対策きっちりやれよ。
楽しくやりたいだけならぐだぐだ言わずに
雑魚狩りでもしてろよ。
>>836 まだ見ぬ家庭用や続編への期待を込めて言ってるんだよ。
本気で勝ちたいならブーたれずにツィンポ子使うわい。
いやさ〜
どんな人間だって大会でチャンポばかりなんて望んじゃいないでしょ?
ああまあそんな事836でもわかりきってるか…
でもポンチャって、旧バージョンではFボス無ければ立ち回りで圧倒なんて出来なかったよね。
ホーミングの着弾性能なのか?全ては
>>839 チャンポAはホーミングの追尾能力以外にも、各種Mやら弾幕技が大幅強化されてますよ
弱くなったのはSのダウン性能とダッシュSのダダキャンがし辛くなったことくらい
旧バージョンチャンポAの性能でホーミングだけの変更なら簡単にあしらえるはず
最近の流れ見てると、言葉は悪いけど
>>836に同意
↓愚痴スレからコピペ
弱キャラを使うならその覚悟が必要
強キャラを使うならその自覚が必要
それができないならやめることだ。できるならそのままでいい。
>>840 最近の流れってのは家庭用や続編への要望なんじゃないの?
全国大会も終って今更性能に文句言う理由なんてそれくらいしかないよー。
チャンポのMってバリアM以外に立ちMやダッシュMも強化されてるのかな。なんかピンと来ないけど
今撤去の嵐だしな。
稼動直後なら愚痴が出るのはしょうがない。
円熟期の愚痴はみっともない。
終末期の愚痴は反省会の意味を持つ。
843 :
836:2006/01/04(水) 19:35:50 ID:GCHRVMdm
>>838 うん、そうだね俺もそう思ってるよ。
でも、望んじゃいないけど、文句はないよ。
まあチャンポがどうこうとか言ってる奴らが皆
>>837と同じような事思って言ってるようには感じられなかったからさ〜。
>>840 世の中覚悟が出来る人ばっかじゃないから、このゲーム流行らなかったんだと思う
STGノリで作ったからだと思うけど
俺はセンコロ好きだけど、ゲーセンにいる人100人にプレイさせてアンケートしたら
このゲーム面白いって人は三割(かなり贔屓目に見て)いるかいないかだと思う
>>839 一応全部強くなってる。ただダッシュMの弾数が減って相対的には弱くなってるかな。
それでも単発の威力はゲーム全体で上がってるのでダメージの絶対値は伸びてる
このゲームの一番の問題は、
負けたらもの凄く腹が立つこと。
そこの点においてこのゲームはアーケード界最高だと思う
腹が立つというのは単に君の気が短いだけだと思うのですが…
反省点としてのチャンポが強いって言ってるならいいんだろうけど、
明らかに途中からただの愚痴になってる。全員落ち着け。
書き込む前に深呼吸して読み直すんだ。
あと、流れに乗り遅れたけど
近接はガードクラッシュとゲージダメージっていう
明確なコンセプトがあるんだから十分要る子だと思う。
あと、カメラが思い切り寄るから見てて楽しい。これ結構重要。
必要なのはバランス調整だろ、何事においても。
チャンポチャンポって全部チャンポAを指しているのが悔しい私チャンポBww
ここでちゃんぽっぽAAだな
皆おちつくはずだよ
チャンピのダッシュM弾量減ってたの!それはいい調整だね
ミカや櫻子のダッシュM単発ヒットが痛目になったのはいい調整と思ったが。
>>847 悔しいっていう意味では同意。ただ、それを短所だとは思っていない。
負けて悔しいと思えばこそ、勝つための努力をするようになる。
その努力がインカムに繋がるわけだからそんなに悪いもんでもないと思う。
・・・それとも最近の若いもんはすぐめげてしまうのだろうか?
努力して勝てるってもんでもないからね
どうしたら勝てるようになるかというのが
1回や2回でパっとわからないからな…
まずは操作を覚えるのに一所懸命で。
ゲーセンに千円単位でお金を払う人はとっつけるけど
なけなしの金で日に2〜3回しかしないような子には
大分辛いゲームだと思うよ
>>855 正直これだよ。
格ゲーみたいにコンボを練習するようなことがすくない。爽快感が少ない。
対ボスの作業感、立ち回りの慣れ、ボス周りの読みあい
大雑把にみてもこれだけではやはり廃れるのは早いと思う
そしてなんと言ってもやってる奴が少ない、これが対戦ゲーとして一番痛い
>>857 だが個人的にはパッと見でおもしろそうだと思ってやる人からすると、
コンボを練習するようなことがない。簡単操作。とっつきやすい!となる。
ただまあ個人的な意見であって、「うわ、何あのゲーム」でスルーしてたらとっつきも何もないけどね。
>>857 格ゲ畑(かどうかはわからないけど)の人にはそう感じるのかな。
逆に格ゲがまったくできない人間から見たら、
ほぼ同じことが格ゲに言えるんだけど。
対戦相手数に関しては同意。
好きだけどあまり財布に響かせたくないので、
一日に300円までって決めてプレイしてるけど、
辛いなんて思ったことはないぞ?
逆に下手に回数重ねても集中力続かないし、
制限かけて得る物が増えたりするから個人的には不満はない。
でもよく考えたら自分マゾプレイ愛好家だった。忘れてくれ。
>>857 うーん格ゲーとセンコロを比べるのはちょっと違うと思うぞ
センコロはシューターを対象にしたゲームだから格ゲーとは
全然違うしなによりシューターってコンボを覚えたりするのが
好きじゃないからシューティングやってるんじゃなかろうか
すくなくとも俺はそうなんだけど
メルブラなんかまったくやる気が起きない
コンボというかそれ以前に手数が少なすぎるんだよ
スト2でいうと波動拳ボタン、昇竜拳ボタン・竜巻ボタン・足払いボタン・中ゴスボタン・投げボタン
これしかないような感じ。
>>861 俺ならそれぐらいで十分だぞ。まあ普段格ゲーやらないからだけどさ。
むしろ中学まで昇竜拳コマンドできなかったヘタレだぞ。
ところで中ゴスって何?
てか、ランダーもボスもコンボつなげれば良いのに、(戦法を)
そういやコンボってどれくらいいく?
俺は通常時は最高34ぐらいで、B.O.S.S.相手なら最高70ぐらいまでいったことある。
ってか70いったのは俺的超奇跡だけどさ。ちなみに自ファビでCPU櫻子相手に。
格ゲに例えてる人は、最近でいうギルティみたいな知識ゲーだと言いたいんじゃない?
独学が通用しない・対戦だけじゃ理解できないという点で同じだ
ミカ使いなんだけど、対策のためチャンポ使って戸惑うのは、立ちMに旋回能力が皆無なこと
なんか適当に撃ってるとすぐあさっての方向に…このせいで最初はタコも倒せなかった
その点ミカは垂れ流せるからいいよう。止まると当たるし画面端でミサイルと挟撃すると気分良し。
ダッシュスィートされると、泣ける。
次回作は縦画面とかおもしろそうじゃね?という俺縦シューター
ミカBのバリアM 今の時点でも相手に当たらなくなってきたよ!ただでさえ避けやすいのに、ツィーで乱入されると詰むっす ラッツ、パンチバリア鬼す
強キャラと弱キャラの差が対策したからってどうにもならんレベルなのが問題なんだろう。
そこに来て手数が少なけりゃ工夫の余地もなし。
強キャラと弱キャラの差がストゼロ2の真ゴウキとガイぐらいあるからなぁ
ザンギエフは強かった。
ガイは強いと思うんだが。むしろダンだろ。だがダンの漢っぷりには脱帽だね。あこがれるよ。
>>866 むしろその旋回能力の皆無なのが強みじゃないか?
Rミカ使いなのでミカでも我慢出来る
>>873 その通り。チャンポの立ちMは置いて使える。
カレルのMはやはり置いて使える。
構えモーションがありながらミカの立ちMは置くことが出来ない。その代わりきっちり旋回してくれる。
やはり新武装、新必殺技を増やすっていう方向かなぁ
頑張れグレフ超頑張れ
>>867 それなんてチェンジ・エアブレード?
続編ではボタンを4つにして、
4つのボタンの組み合わせで武器が変る(コマンドミス防止対策)といいなぁと思うシルバーガン。
ミカA対カレルAは本当良ゲーなんだけど
それを言っても大会ではどうにもならないから困る。
次の大会ではキャラランク毎に部門分けしてほしいくらいだ。
続編は、とりあえず1人用モードが単調かつ声や絵が出て恥ずかしい(重要)上に
センコロの面白さがまったく伝わってこないのを何とかしてほしい。
一人用モードでリリ使うと神経削るのがイヤですね。
>>878 >>とりあえず1人用モードが単調かつ声や絵が出て恥ずかしい
むしろ俺はVoice200%ってのが欲しかったぞ。
ガンダム見ている奴ら、コッチを見ろ!! 「ホホーイ」
ペルナちゃんはもっと宣伝したらファン増えると思うんだ
ツィー君とかも
ポスターをファビアンとツィーランにすれば人気出たと思うんだ!
搭載が比較的簡単で、グレフにも負担が少なく、わりと求めてる人が多そうな意見がはじめて出た気がする
>>Voice200%モード
やっぱ続編はバランスがあれでも新キャラ、新技は欲しい?ただ現状の調整でいい?
Voice200%モードを求めてる人は既にセンコロにはまってる人では。
続編出たら絶対なくなる要素挙げようぜ。
・長すぎるミカのS近接
・ボス導入時の、微妙なポージング
100%でもチャンポやペルナの声は結構響くけどなー。
チャンポ「冥王星まで飛んでけー!!」
種プレイヤ「ぐうr……っ!?」
みたいな状況がしばしばあった。
>>876 何そのSammy製対戦STG
っつーかGGなんてどうでもいいからチンブレ2作ってくだちいマジで
>>884 調整版で出して納得してくれんのは極一部のコアユーザーぐらい
そんなん店も仕入れない(GGみたいに知名度があれば別だが)
売るつもりなら気合入れて作んないと
そうでないなら止めた方がお互いの為
それとボイス2倍モードは店が困ると思う
俺は現バージョンでも隣りの鉄拳やってる人に
「声下げてもらえます?」と言われた事がある
200%のチャンポ2面を想像してみよう
その鉄拳プレイヤーの発言はちょっとおかしいと思う。
集中してたら周りの音なんかそう気にならないと思うんだけど。
俺が音ゲーマーだからなのかもしれないけど。
てか、Voice200%なんかにしたもんじゃ…、
店の中で1ステージでツィーランとチャンポと櫻子の会話声がかなり響く気が…
しかも音割れしまくって嫌な希ガス
200%なんて、プレイヤーに宣伝させるためにつけるみたいだね。
テレビのCMだけ音量でかいのと同じで
誤爆しTAAAAAAAAAA!!!orz
>>868 ツィーのボムが出尽くしてから近距離でBM&S連打
パンチバリアされても多少当たると思われ
相当しんどいけど
音量なんて環境によりけりで大きくも小さくも感じるんだから
200%も0%も実装しちまえ。
したらBGMだけ聴きたい奴もウマー
一部技性能がすごいことになりそうだが。
ペルナのびぃーむは音波兵器ですね
898 :
Manbow:2006/01/05(木) 00:49:54 ID:bd6NhNAz
流れをぶった切ってすいません
したらば同人スレにも書かせていただきましたが、ここでも告知させていただきます
「もっと旋光の輪舞を楽しみたい、強くなりたい。しかし旋光の輪舞はよくわからない部分が多いと思っている人々は意外と多いのではないか?」
そういう話が関東大会後に出ました。実際、このゲームは対戦を楽しめるまでに必要な知識量はかなりのものがあります。プレイヤー達にもっと旋光の輪舞というゲームを楽しめるように手助けがしたい。
そういう思いが高まり、旋光の輪舞トッププレイヤー達の戦法と知識をまとめたものを攻略同人誌という形で出す運びとなりました。
販売方法しては2005年1月29日のサンシャインクリエィション、そしてTRFでの販売を予定しております。
また、東京まで来れない方々にも手に取っていただきたいという思いから、ネット販売という形を取ることも検討しております。
つきましては、どれくらい需要があるのかを知りたく存じます。欲しいかも?と思った方、こんな本にして欲しいという要望、なんでも結構です。
忌憚ない意見をマンボウのサイトに書き込んでください。よろしくお願いします。
ttp://manbow.dtdns.net/ みんな買ってね!
>>898 どっしぇーー!!
素敵な企画ですね。助力できることがあれば何でも致します。
せっかくセンコロに興味を持ってくれたのに
敷居の高さに諦める人が多かったという
今までの状況を改善するという意味ではいいと思う。
私は金を払うことに全く抵抗しない。
でも本音で言うなら是非無料でネットで公開して、
このスレのテンプレに入るような、
あわよくば公式の攻略本みたいな形になればと思う。
900に同意
でも出たら買います
でもセンコロ自体、旬を過ぎてない?家庭用出るとしても
>>902 センコロというより、対戦シューティングという新ジャンルの未来の為
なるほどね。納得。
攻略情報は、位置取り法や、弾の重ね方のレシピとかになるのかしらん
>>903 偉大なる一歩はまだ始まったばかり!!
Grev先生の次回作にご期待下さい
そもそも弾幕シューが好きな人は弾避けパターン作って
凄い弾幕を見掛け倒しにするのが好きなのであって
気合避けが好きな訳じゃないからなぁ
対戦シューティングより対戦フィールドアクションで押した方が
いいと思うけど
箱360のソフト一覧見てみたら、格ゲとFPS、レーシング以外
対戦ものってほとんどない。他はAC4くらいだ。
これはもしかしたらセンコロ需要を増やす絶好のチャンスなのではないだろうか。
という素人考え。
そこでアドベンチャーモードの追加ですよ
バルドフォースみたいなのキボン
バルド+グレフの経歴=……
(・∀・)ダツイ!
ツィーランが脱ぐと聞いて飛んできました
ダツイ〜兄貴地獄たち〜
そろそろスレが危ない予感
ボイス200%モードは家庭用に実装して欲しいなあというつもりでした
スレが家庭用と続編と話題がどちらもあるからちゃんと言えば良かったね、スマソ
うちは店員さんのおかげで音量でかいので、50%でもペルナちゃん戦はちょっと怖い。
センコロ攻略は良いとは思うけど、やっぱ完全に旬はすぎたと思う。
新verがでて少ししたらか、もしくは関東大会一ヶ月前なら需要があったと思うが
今は新規プレイヤーが増えるどころか、撤去されてる始末。
悔しいがまだ無事なとこもこの本が出てすぐ撤去になる可能性は十分ある。
都内の対戦がまだあるとこでは需要があると思うが
ライトプレイヤー、家庭用組が買うほどとは思えない。
でもこの本のコンセプトはこういう人のためだと思うし、
こういう人のことを考えるなら
基本的なことだけでもここは
>>900にするのが最良と思う。
結局360の新規格、年内発売確定かい。ばかげてるなあ。
915に禿同。ライトプレイヤの為に出すならネット公開にしたほうが良いと思う。こういうのは結局関東大会にでるような人しか買わないし
ネットには概略版だけの公開にして、ちゃんとしたものは冊子にするかデータ販売したほうがいいと。
ネット公開って、想像以上に盛り上がらないから。
ミカが中途半端すぎるからX箱版で真ミカとか裏キャラ入れてくれないかな・・・
ミカBのフルレンジをAに変えた鬼弾幕キャラとか
920 :
ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 11:50:13 ID:RzuukOgB
HDDVDはゲームには使わないが
ついでに上げておく
一冊の本として出すより、
集めたデータ全部持ち込んで
Wikiを充実させた方がいいんじゃない?
俺本の方が手元に残せるからいいんだけどなぁ。
wikiに出したいって人は購入して、製作者の許可とって転載すればいいんでは。
ウィキって過疎ってそうだし
ごめん勘違いしてた。
この本明らかに新規参入者はターゲット外なのね。
それなら本でいいと思う、俺は買うよ。
つまり、戦うときに何をすれば効果的なのかわからん人に、
こうすれば効果的ですよって教える本な訳でしょう?
新規参入を希望する人に手渡せて教示出来るならターゲット内じゃん
新規参入にはちょっと難しめ、初級・中級者は大満足、上級者にはちょっぴり物足りない
そんな本になりそうな予感。だからたぶん私は大満足。
しかし結局一部強キャラ言われてるキャラしか充実した内容は期待できない気がする…
初心者向けの指導なんて簡単だろ
とりあえずホーミングから突っ込んで選択攻撃
一旦相手がダウンしたら死ぬまで近接ハメ
あと適当に弾避けてみたりゲージ技使ってみたり
勝てそうにないと思った人には敢えて挑まない
これで篭城キャラ以外にはそれなりに勝ったり負けたりできる
>>929 チャンポならどうにか勝てるからじゃねえの?
ネット公開は確かに盛り上がらないかもしれないけど、
サンシャインクリエイションで盛り上がるかっつーとどうなん?
公式見てみたけど参加人数載ってないみたいだから分からないけど、要は小規模なコミケだよね。
だとしたらそれに初心者or未経験者が来て攻略本たまたま見つけて買ってみて面白そうと感じて家の近くのゲーセンに置いてあってって確率はどんなもんだろう。
わざわざ買いに行くような人はかなりコアな人だろうから、ネット版と冊子版が同内容であっても買うと思う。
だから「両方で出しちゃえ」って思う。
昔このスレでもゲーセンに置きやすい解説小冊子作ろうなんて意見があったが、
ネット版にそういう使い方を推奨して(やりやすい形式にして)くれればそれができると思う。
同人誌として売るよりはゲーセンに小冊子置いてある方が初心者が手に取りやすいと思うんだ。
各ゲーセンに一人くらいは店員に置いてもらえるよう頼むくらい気合ある人いると思うし。
全部俺の理想だから、だいぶ身勝手なことだけど。
無事に撤去を阻止できたうちとしては、是非冊子として出してもらいたい。
一部分コピーして筐体に貼ってアピールしたりとかいうこともできるし。
いや、ぶっちゃけるとうちのプリンター使えなくてさ。
ネット公開オンリーだと役立てられなさそうなんだよねorz
つまり有志が同人買って猿部の責任者とゲセンに許可得てセンコロの傍に置かせてもらえりゃいいんじゃね?
なんて妄想
とらとかそういうので委託販売とかできねーの?
TRFでも売るしネット販売もするって書いてあるから十分じゃないか
いや、地方だったらそういう同人ショップのが利用しやすいんじゃね?っていう
そんなに部数出る訳じゃないから、個人通販とサンクリ出展、ゲーセンにぐらいで平気だと思うけどね
現実には
買うような連中ってのはこことかしたらば見てるような人で
そういう人はネット公開でも見るから一緒でしょ
実際本にして出す意味は全くないと思うよ
本ていう形になるって重要だと思うけどなあ
両方出してくれると一番うれしいな
ネットでもageれ!って言ってる香具師が
本みてwikiでも転載すればええやん。
すでに決定している本という形で情報提供
ってだけでもありがたいのに、
本作成に反対して発売中止になって何もでないのが一番嫌ですわー。
チャロンの場合ゲーセンによっては攻略同人誌が置いてあったりした
ちょっと話題をぶった切って関東大会動画とありえないぐらい盛大な間違いをやらかしてるトーナメント表がうpられている事を報告
なんじゃありゃw>トーナメント表
Cブロックがなかったことにされてるwwwwwwww
本のタイトルは「センコロでダイエット」
これなら女性が手に取ってくれて、いままでゲームに興味が無かった
プレイヤーも増えてウハウハ。
どうやって痩せろと
心が痩せます
>>940 あなたの言うとおりだね。頑張ってくれ男棒氏。
東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 旋光の輪舞トレーニング
今度の日曜ドラマ「輪舞曲」とタイアップ企画とかやんねーかな?
スレ立てシパ━━━(゚∀゚)━━━イ!!!
一応セガに中野大会Cブロック抜けてますよ、ってメールしてみた。
【グレフ】旋光の輪舞 42機目【今年もよろしくっ!】
42は今のセンコロにとってシャレんならん不吉な数字だから
飛ばして43機目に行こうぜとか言ってみる寝言
アホか。
普通に42機目でいいよ。
冗談でもスレ番号を狂わせるようなこと言わんでほしい。
ごもっとも
ごめんなさい
でスレ立てるのは誰じゃ?
970か?
妥当だな
5レスくらい前からスレタイ案だの新しく追加したいテンプレだの置いてさ
中野大会Cブロック修正されてたね。
>>952のおかげかな?
それとは関係なくスレタイ案
【グレフ】旋光の輪舞 42機目【関東動画公開中】
おおっ、センコロの攻略本が出るのか!?
これで俺のミカBの勝率アップするかなぁ?
弱いキャラのほうが攻略されやすい
よって・・・
(;^ω^)・・・。
ちきしょう!何故だ!!
俺がバッソ・セリオごときに敗れるやられるなんて…!!
チャンポ、櫻子、とか強いキャラ使ってもこのザマだ…orz
ミカ、ファビアンで挑戦して敗れるとは…このSSSが…
ちきしょう…!!
GSOめ、ザマーミヤガレ!(`・ω・´)9m
【グレフ】旋光の輪舞42機目【輪舞新年】
次スレのテンプレ、
バリメサのアンケ用テンプレも加えてない?
そうしてくれると作った身としては報われるであります
すまそ
× 加えてない?
○ 加えない?
場所的にかわいそうだから表記だけでも関西にしてあげたんでしょw
それよりペルナちゃん争奪戦の方が気になるな
ミカドの大会熱いな!!!!!!!
ペルナちゃん好きだけどペルナ使いじゃない俺はどうすれば!?
>972
3日で俺も操作覚えたから気合で覚えるんだ
おk
今日から練習するわ!!!
ペルナちゃん争奪戦テラウラヤマシス
他の所もやってくれ
この勢いでミカきゅん争奪戦とか・・・ないか(´・ω・`)