【鬼コスト】アイマスはアケ史上最大の失敗でした4【鬼ノルマ】
1 :
神聖まあさや帝国:
∧..∧ キャラは萌えないし
. (´・ω・`) <筐体も燃えないYO
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ どつ!! / \ ワハハ! /
\ / \ ∞
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(, )(,, ) ,,)( )( )
前スレ
【鬼コスト】アイマスは失敗でした 撤去3台目【鬼ノルマ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1131371490/ 2代目スレ
【鬼コスト】アイマスは何故失敗に終わったのか2【鬼ノルマ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129398907/ 初代スレ
【鬼コスト】アイマスは何故失敗に終わったのか【鬼ノルマ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122895068/
2 :
神聖まあさや帝国:2005/12/19(月) 18:41:00 ID:V27nIM3v
3 :
神聖まあさや帝国:2005/12/19(月) 18:41:31 ID:V27nIM3v
このゲームを全面的にマンセーしてる人達
1、ギャルゲー等の萌え系作品に免疫無い奴
2、ギャルゲエロゲマンガアニメ片っ端から漁ってるがそれでも喰い足りない悪食ヲタ
3、いまだにワルキューレとかダンシングアイとか言ってるロートル765ヲタ
4、QMAからの亡命組
5、初回のロケテから参加することによってスタッフと顔なじみになり変な優越感をもってしまった人
6、お金をつぎこんだのでやめるにやめられなくなっている人
4 :
神聖まあさや帝国:2005/12/19(月) 18:43:25 ID:V27nIM3v
378 :ゲームセンター名無し :2005/11/27(日) 18:25:33 ID:T1PIR+m/
−特別オーデで後入りする香具師に−
後入りするくらいなんだから100%勝つ自信があるんだよな?
ただ、特別で先入りしてんだから、相手も万全の準備は出来てると思ったほうがいいよ。
満点勝負になるならまだしも
後入りした挙句、勝手に☆落として負けてんじゃねぇよ。
と、2日続けて特別で後入りされたPが愚痴ってみる。
まぁ、両方とも神の力押しで追い返したけどさ。
./ ̄`ヽ
| / く. ここは営業努力を放置した能無しオペの愚痴スレである
_.ゝ ∠_ 役に立たない社会のゴミが悪口雑言を繰り返すゴミ溜めだ
/ ヽ . .無学無能なウジ虫どもの饗宴をぜひ堪能してくれたまえ
/ ヽ
| || ヘ ヽ
このスレとアイマスとどっちが長持ちするのよお?
☆失敗原因(?)
アイドルマスターはすべてが失敗だよ派
アイドルじゃなかったらよかったよ派
ゲーセンじゃなく家庭用だったらよかったよ派
料金高いよ派 (1クレの充実度がないよ派)
オーディションつまんない(≒理解しずらい)よ派
減衰がきついよ派
スタッフが廃人どもと馴れ合いすぎだよ派
まったり遊べないよ派
コミュが作業的でつまんないよ派
キャラがショボくて萌えないよ派
ターゲットにされてない萌ヲタがうざいよ派
難易度設定をミスしたよ派
ゲーセンで料金設定できないことが悪いよ派
男性アイドル出せ派
育成テンプレになってるから!派
オペの怠慢も一因だよ派
すべての元凶は765アイドルマスター開発チームだよ派
765は悪くないよ悪いのはオペの怠慢だよ派
ディレ1のギャグが寒いよ派
そもそもプロデューサーという言葉の意味わかってないよ派
./ ̄`ヽ
| / く. ここはお客様へのサービスをかなりの割合で無視した765アイマス開発チームへの愚痴スレである
_.ゝ ∠_ 社会の役に立たない765アイマス開発チームへ悪口雑言を繰り返すゴミ溜めだ
/ ヽ . .無学無能なウジ虫765アイマス開発チームどもの饗宴をぜひ堪能してくれたまえ
/ ヽ
| || ヘ ヽ
真似すんじゃねえクソオペがwwwwwwww
>>6 そのうち本スレよりこのスレの方が早く進むようになると思ってるのだが、まだ当分先のようだな。
しかし秋葉原だけ見れば確かに盛り上がってるなあ
またおめでたい信者が湧いてるな・・・
お前は全く盛り上がってないトーナメントにでも参加してろ
>>11 秋葉でも人がついてるのはGIGOとHeyくらいだよ。その2店舗すらもう以前ほどじゃないし。
♪店舗なら耐えられない痛みでも
♪765なら耐えられます ヌルいから
∧..∧ 悪いのは全部765
. (´・ω・`) <俺らは放置してるだけ
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ 糞オペ! / \ 仕事しろ /
\ / \ ∞
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15 :
ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 13:36:57 ID:jStJTgy4
あげ
ナムコのロケも人が付いてないわけだが
17 :
ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 16:27:44 ID:epQGNlIO
つ【千日前ロケテ】
やたらオペレーターを叩く奴がいるな、確かに導入したのも悪いけどそれでも金払って買ったんだから自己責任だろ。自業自得だね。
一番悪いのはナムコだろう。後、ロケテで成功して勘違いしたスタッフと一部のマンセー信者達だろうね。
ユーザーの声もろくに聞かないで変な偽装CPU追加や盛り上がりもしない大会開く前にもっとやることあるだろうにね。まあ、後はグッズさえ売り抜ければいいやって考えているんだろうな、このスタッフ達はw
19 :
ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 20:23:31 ID:BQMRNcB7
オペ側も値段を安く設定できないとか
店鋪大会ができないとかもりあげようにも無理があるって感じ
パンフレットもとてもじゃないけど初心者にすすめられるものじゃないし
それ以外の手間をかけるなら、他の筐体にかけたほうがましだよ
バンダイさんは何て言ってるの?
∧..∧ こんな糞ゲー買う奴がバカ
. (´・ω・`) <俺は声優食ってウハウハだぜ
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
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\ 屑小山! / \ 恥を知れ /
\ / \ ∞
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798 :ゲームセンター名無し :2005/12/09(金) 20:18:08 ID:flnCcpr+
本スレの奴らは、アイマスのやり過ぎで金銭感覚がおかしくなってんだよw
ギャルゲーやエロゲーに詳しいからサーカス商法やらなんかで耐性ついてんだろw
「新御神楽少女探偵団」みたいに、
一般作を元にしたアイドルマスターエロゲーバージョンだせば〜?
もう、あえぎ声の録音済み?
∧..∧
. (´・ω・`) <大絶賛稼動中!
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
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\ どつ!! / \ ワハハ! /
\ / \ ∞
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基本的にゲームユーザーってメーカーに対して甘いんだよね。
特にギャルゲー、エロゲー、MMORPGに対してはさらに甘い。発売延期しようが、グッズばかりだそうが、バグだらけでだそうが、調整不足で出そうがおかまいなし。
批判はしつつプレイしまくるのが特徴だね。サーカス商法、発売延期しまくるage、センチのグッズ大量発売、度重なる不祥事、バグを起こしながらもNO.1をキープしつづけるラグナロクオンライン、それを許して甘んじて受けているユーザー。
ナムコも罪重いが、これに金をかけまくっている廃人や信者も罪重いよ。ユーザーが目を覚ませばさすがにメーカーも考え直すが、今回も目が覚めないだろうねw
∧..∧ ”超”人気アーケードゲーム
. (´・ω・`) <アイドルマスター!
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
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\ どつ!! / \ ワハハ! /
\ / \ ∞
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∧..∧
. (´・ω・`) <罪の重さじゃ負けてません
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
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\ ワハハ! / \ 糞オペw /
\ / \ ∞
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28 :
ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 12:41:36 ID:59Wj2veQ
各地で土下座せんばかりに謝り倒してる営業が
腹いせで荒らしてるんだろうね
29 :
ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 19:09:42 ID:OGqxVtMQ
霞よ!QMAが3になったからってすぐに新規顧客が付くわけ無いだろ
とここでほざいてみる
続編であればあるほど新規は入ってきにくくなる。
それを克服するには、誰でもルールを知っている麻雀とクイズは
比較的容易に入っていける。
例えアイマス2がでたとしても、1引退組>>2新規組なわけで
霞も公式からポータルにリンクはられて難しい部分もあるかもしれんね
スタッフと顔なじみなでこれからの動きもしってるようですしw
うかつなこともかけないしw
アイマスは現行があまりにも失敗作なので
思い切った新システムに改変出来たら、かなり新規ユーザーを狙えるだろうね。
もっとあざとい萌えと熱い対戦を用意できたらの話だが。
そうするには現行プロジェクトの人間を一切使わずに
一から新しく開発チームを作らないと駄目だけどな。
>>28 これ設置してる店ってR1やウェアみたいな大手AMチェーンばっかりで
個人経営なんて殆ど無いから(価格がバカ高いのでハナから無視)
営業マンも相当オペにアップかまされてるだろうな。
AMチェーンからお得意先として招待される忘年会なんか地獄だろう。
宴席の真ん中で正座させられ晒し者扱い、他社営業マンの冷ややかな視線。
そして各エリア統括マネージャーから怒号にも似た質問の嵐。
「バンダイさんと合併するからあとは放ったらかしか。気楽なもんですな」
「別に失敗するのが悪いってんじゃないんだよ、次はどうするかなんだよ」
「ハッキリ聞こう。俺達が努力不足なのかアンタん所のゲームが悪いのか、どっちだ!」
そして営業マンは涙目で平身低頭して謝るばかり。
以上、伝聞を脚色してお送りしましたw
「Concorde fallacy」とはよく言ったもんだ
まさにこのゲームに相応しいな>前スレ994
>>34 ググったらあまりにピッタリなので感心してしまった
三国志とかもやってたら人がいなければ次のSRが出るまで続けちゃう
とかいうのも小規模なコンコルド試算に近いね
ただアイマスの場合、次のSRが無いから今までに使った金を考えると
辞めるに辞められないって言う浮遊霊みたいな奴が多いのだろう
本スレを久しぶりに覗いたがレス数が減っているだけじゃなくて
骨と皮だけみたいな内容しか出てないのに笑った俺現熊住民
熊スレもしょうもない内容ばかりだが見てて楽しい
>>33 まあ、R1に関してだけは、「オペの努力不足」と断言できるわけだが。
努力しても全く客付かないのが
他店なみに1人付くくらいでしょ
アイマスの場合
久しぶりにプレイしたが、悲惨な目にあったおかげで心置きなく引退できるよ。
全国5万4人同時inして負けたらLVが13から11に一気に落ちるし・・・。
新規ユニットでルーキーズも落とせば、やり直したらTOP落とすし、さらにカラメモも落とすし・・・。
結構言われているが、CPUの動きがおかしすぎるよな。もう少し人間っぽく打ってほしいよ。コンビ打ち、1節3BOM祭り、かと思えば極端な片打ちするし・・・。ホント酷い目にあってやる気を失せさせてくれた。
負けた時、この経験も無駄じゃなかったなってでるが、思いっきり無駄だよ。金も気力もやる気も失せる。HUMとならまだしもCPUとやってどう経験になるっていうんだよ。
何かお金をどんどん貢がせるために、わざと難しくしているんじゃないかって感じる・・・。
もう終わりでしょう。アイマス。最初のころは自分もやってたけど、これ麻雀より金食いだし、対人対戦も対戦している感じがしないし
勝負もレベルでほぼ勝負決まってしまう為、売れっ子まで行ったけど飽きてもうやめてしまいました。
最近QMA3、MJ3入ったから(QMAは100円アイマス、マージャンは今だ200円の店)ゲ−セン行ったけど
7〜11時までいたけど誰もやってなかったよ。ちなみに知り合いの店員聞いたらアイマス4サテ全部で1日売り上げ大体0〜2000円だってよ。
ちなみにマージャン(ファイトクラブ4、MJ2)は1サテあたり月15〜20万ぐらいだっていってた。地方のゲーセンで大型筐体はもうマージャンしか入れないねこりゃ〜。
雀ピュータの時代に戻してはならん。
どうせ置物でしかないんだったらメダルで遊べるようにしたら?
100円ゲーしかない店に50円用シューター用意させるのはバカらしいが
メダルゲー用ならどこのゲーセンでも置いてあるだろうから使い回せる。
めぼしい新タイトルが出たらその時撤去してもいいわけだし。
風営法でアウト、でさえなければ。
>>38 学生さんも休みに入ったようで、女性客を含め
ボチボチと新顔さんも見かけるようになってきた矢先に
CPU強化ですからね、アフォかと。
門前払いしてどうするんだと。
まぁ、あれだ。
好きの反対は無関心だということを覚えておいた方がいいよ?>765
43 :
ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 07:49:00 ID:h8Z9VXwt
>>36 放置して貰った方がむしろ好都合なんじゃないのか?
店員が大々的にPRしてるのが恥ずかしかったって意見、本スレでもよく聞くぞ?
44 :
ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 09:53:04 ID:LHxjfYl/
994 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/12/21(水) 16:40:14 ID:9b+UM6qw
【類】コンコルド試算
ゲームそのものもだが、
プレイヤーもそれだなw
コンコルド試算とかいう
ユーザーが糞。
どこかで聞いたことのある台詞だな。
仮にユーザーとオペが改善したとしても、ゲーム本体は面白くならない。
ユーザーがバージョンアップに慣れていない
>>32 それやって全く客付かなかったのがアヴァロンの鍵だな。
やはり前作のイメージは大きい。
49 :
ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 20:06:50 ID:NqFDkIjO
XBOXの例を見るように一度失敗したものを続編っぽく出そうとすると間違いなく失敗するよ。
よほど、前作より出来が良ければまだしもね。
TOPTOPといいルーキーズといいなんか入ってくる偽装CPUのLV上がっているような感じがしたよ1ヶ月ちょい前に比べてね。CPUの片打ちも酷くなっているね。HUMを落とす気満々だから酷いよな。
1プレイ100円の店でも常に満員で空席待ちが出るって状況ではなくなってきているし、通常料金の店ではまずがらがらで休日、祝日にようやくちらほら席が埋まる状況だからそうとう厳しいだろうね。
>>39氏の言うとおり下手したら売り上げゼロで電気代だけ喰うって事もありうるよw
まちがいなく史上最大の失敗だろうね。ランクB以上で一敗したら能力がた落ち、レッスンでも復活しない糞仕様、10000円近く積み上げてきたものがパーになる・・・。
枠内以上の対人戦になったらご臨終状態になる、対人戦回避ゲーム、ネタが少ないので季節イベントでごまかすコミュニケーションパート。
悪いところ数えればきりないなこのゲームはw
良いところは逆に何にもおもいつかん。
公式サイトが更新されたので覗いてみたが相変わらず突っ込みどころが多くて笑えるな。
>>本日もお伝えせねばならない情報が
>>てんこもりもりシューティングですので
ユーザーなめすぎだろこれ。本当にこれ公式サイトか?ファンサイトでもなかなかこんな書き込みする奴いないだろ。
>>そのことが、一部不満の声として上がっております。
>>そのことにつきましては、不快な思いをさせてしまい、
>>申し訳ございませんというほかございません。改めて
>>お詫び申し上げます。
お詫びするぐらいなら改善するのが筋だろうに、それすらも出来ない仕様なのかねw
>>アイドルマスターは「知力」「体力」「時の運」が必要なゲームです。
>>絶対的に有利な状況というものはありません。
いや、運だけだろこのゲームは。早朝、夜間開いているゲーセン、電プチやっているゲーセンがどう考えても絶対的有利だろこれは。
>>必ずや「上」を目指すという、目標をもたれた方は
>>その目標を達成できます。
んなそこまで絶対に目指すものでもないが、普通のプレイヤーには今現在アイマスなんてとてもなれっこないぞ。
ホントにユーザーなめられているな。こんなのがデェレクターやっているゲームなんだから失敗して当然だろうね。
●コミックマーケットでのミニイベント
2005年12月30日、一迅社様のブースにて
「アイドルマスター」の声優さん3名(春香役の、千早役の、律子役の)
プラス駄文といい加減さで一部で有名な、私ことディレ1が
トークイベントを行います。
ディレ1が食った声優はど〜れだ?
まさか3人一気食い?(w
男と女3人、どちらが悪食?
>>50 俺も見てきてハア?(゚Д゚)y─┛~~って思った
「知力」→いかにイカサマできるか?
「体力」→すなわち「財力・いかに金を落とすか」
「時の運」→時はイラン。ただの運のみ。いかに対人避けるかだし
だろ?
目標を達成できるって塩漬けマンセーでどうしろっての?
ようは金落とせってんだろ?
あほくさw
この世には喋れば喋る程、弁解すればするほど
グダグダならまだしも反感買う人がいるわけで。
>>50,
>>53 あれ、ディレ1の改善見切り宣言だろw
とりあえずまだ続けたい奴は頑張って金つぎ込んでくださいね
ってわざわざ公式で言うなよwwwww
かつて2000年に
「カプコンVSSNK」
という格ゲ−が出た。
当時、ストUキャラとKOFキャラが競演ということで話題になったが
あまりのゲームシステムのクソさに人気が出なかった
ところが2001年に出た続編の
「カプコンVSSNK2」
になってから人気が上がった。そこにはちゃんと理由があり
キャラの数を増やし、ゲームシステムを改良し、キャラ性能も調整した結果
クソゲーだった前作から打って変わって良ゲーとなり
現在でも格ゲーが栄えてるトコなら今でも稼動してる
と、まぁ続編で人気が出たゲームの例を挙げたんだが
ディレ1の態度がこれじゃあダメだな
もうゆきぽ
全員新キャラにしか見えない
>>57 余程の奇跡が起こらなければ無理だろうね。
アイドルマスターの続編と言うだけで入れないだろうし。
60 :
ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 23:41:39 ID:h8Z9VXwt
イカサマを防止出来ないのか。
もはやゲームとして成立していないと公言したも同然だな。
ユニット名決める時の制限時間が90秒だったと思うのですが、ちょっと短すぎる気がします。
ひらがな、カタカナのユニット名ならそのくらいの時間でも余裕なのですが、漢字を使おうとすると探すのに時間がかかるので。
実際に画面に表示された名前を見た後で、これならOKとかやっぱ変えようとか考えてると、90秒じゃ足りません。
180秒くらいにならないでしょうか?1つのカードで1回しかやらない事だし、多少長くても問題ないかな?と思うのですが。是非御一考お願いします。
□アイマススタッフより□
『プロデューサー名・ユニット名 使用可能漢字一覧表』をご用意しましたので、あらかじめ決めておかれるのもオススメです。どうぞご利用ください!
NASAのスペースシャトル「ディスカバリー」の打ち上げが7月26日になったのは、やはり『アイマスの稼動日に合わせた』のでしょうか?
□アイマススタッフより□
そのように聞いております(嘘)。
あと、翌27日から「ジャイアントロボ THE ANIMATION
〜地球が静止する日〜」が放映されるのも、『アイマスの稼働日に合わせた』と考えていいかもしれません(嘘)。
何この対応
アリエネ
それって自作自演なんじゃないの?
イカサマ自体はどんなゲームにも存在しうるが
とりあえずSPTルールに競技性はないよな全く
勝利条件が「審査員の好み」じゃあねえ・・・
765開発陣は目立つことにだけはどんな労力でも払うのに
まともな改善には一線も使う気無いようだね
プログラムが外注ならまた改善プログラム外注すればいいものを
>>64 その通りだな。
外注に作ってもらうのが一番手っ取り早いだろうね。
その場合ってどれぐらい費用を食うのかは知らんがまぁ765の事だから
そんな事してくれないか
>>65 765だからって言うより公式でもう何も改善しないよって言っちゃったからね
実質あれが765側のアイマス終了宣言だろ?
あぁ〜FF6やりて〜
まあ一般ユーザーを相手にしなくても、信者と厨と廃人を相手にできればまだこのネタで稼げると思っているんだろうな。
そうでなければ制限加えることできないと放棄したかのような書きようで申し訳ないと一応謝っているフリはするが、しかし、あえて言います。とすぐに開き直っているこの態度・・・。
>>汚れていない感動を得るため、楽しくプレイをして下さいますよう
>>よろしくお願いします。
んなもん、性善説なんて今のランカーや廃人達に言ったって釈迦に説法だろw
不公平感がありまくるなかで楽しくプレイなんかできないだろ。そもそも全国順位なんか最終評価に加えた時点でランキングまずありきになるにきまっているだろうにな。
>汚れていない感動を得るため、楽しくプレイをして下さいますよう
>よろしくお願いします。
その部分だけを読んでしまうと
「まず楽しくプレイできる環境を下さい」
と返してしまいたくなりますね・・・
ランキングに関しては正直どうでもいいな。
最初から最後までやっつけだし。
あんたらが一番腹黒で汚れまくり>アイマス765
∧..∧
. (´・ω・`) <糞オペマスター!
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ どつ!! / \ ワハハ! /
\ / \ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
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>>60 ズルしていい成績取ったって母ちゃんちっともうれしくないよ!w
不正行為を容認しているゲームは確実に廃れる。
73 :
ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 09:19:49 ID:DtcyVvGD
∧..∧
. (´・ω・`) <糞765アイマス開発マスター!
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ 公式HP寒 / \ 人件費無駄 /
\ / \ ∞
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>鋭意努力できるところは行っておりますが、設置店舗様の
>運営形態及びプレイヤー様のプレイ方法について、あまり
>多くの制限をかけることはできません。
運営形態の制限ってなにさ?
漏れが思いつく限りでは『プレイ料金』と『ネットワークのon/off』くらい。
しかし、そのどちらも765側で制限をかけること自体がおかしいと思うがね。
ゲーセン側だって、インカムが無ければ経営していけないんだから、プレイヤーが寄り付くようにするだろうさ。
第一、閑古鳥が鳴かなければ値下げなんてしないし、
on/offによってプレイ条件が平等になるようならば、それに関して気にする必要も無い。
そもそも、なぜ「多くの制限がかけることはできない」と言うんだ?
制限=ゲーム仕様だろ?
変更を加える事によってユーザーから不満が出たとしても、
ユーザー側にはプレイしない選択肢もあるんだし、
与えられた制限下で遊ぶからこそゲームとして成り立つ。
>アイドルマスターは「知力」「体力」「時の運」が必要なゲームです。
>絶対的に有利な状況というものはありません。
>必ずや「上」を目指すという、目標をもたれた方は
>その目標を達成できます。
本気で言ってる? 必ず達成出来るなんて断言していいのかよ?
百歩譲って「知力・体力」は慣れ・経験等でカバー出来たとしても
運という不確定要素が入っている時点で「必ず」なんて言葉は言えないだろと。
現状のアイマスを言い訳染みたコメントで肯定している所を見ると、
765も、今のアイマスは見捨ててるのかもね?
もしかするとアイマス2なんかを作成途中で、そこで挽回しようとしてるのかもしれないかな?
でも、この状況で2が出たとしても、こんな対応しか出来ないのであれば漏れは様子見だろうな。
少なくとも現状では、これまでのように月○万なんて注ぎ込む事がバカバカしくなってきた。
そろそろリアル引退も考える時期なのかも('A`)
(´・ω・`)長文スマソ
しかし、アケでアイマス&コンシューマではテイルズ…本気で765が心配。最近ドン引き。
>>74 アンチ派に転向ですか?
765側にもうアイマスのゲーム部分に割く予算は回せないって
コトでしょ、ようは。オペから見限られた現状で、続編などアリエナス。
まぁとりあえず言えることは、うpデート放棄したオンラインゲーに
未来は無いのが定石なので、引退もまぁアリかと。
すでにゲームはやってなくて、携帯サイトも月末になったら解約しようと思ってたが
公式のコメントにムカついてたった今解約した。
客離れしまくってるなか、それでも遊んでくれてるプレイヤーに対する返答がアレですか。
しかも本スレ見て知ったんだが、最近CPUの思考が変わってプレイヤーを落とすことしか
考えてないような偏打ちやボム連発、さらに負けると最下位じゃなくても悪徳記者が
つくようになったとか・・・
なにこのクソ修正
マジで意図がわからん。ワザと客減らしたいのか?
これだけメチャクチャやっても大人しく信者はついてくるとでも思ってるんだろうな。あのアホ開発連中は。
>>76 僅かながら復活してくれる期待もしてるからアンチとまでは行かないな。
ただ現状ではやっぱりね・・・(´・ω・`)
もう、あまり期待を寄せない方がいいよ。
心情的にも、改善されて当たり前になってるしね。
期待を寄せないでいて改善されなかったら、「やっぱりね('A`)-3」で済むけどさ
期待十分で改善されなかったときの虚脱感と言ったら…。
その昔、布団の中にもぐって、ラジアメ聞きながら
新CMにドキドキしてた頃が懐かしい。リブラブ…ギャプラス…
どんなゲームなんだろうな!?ナ ム コ だ か ら 絶対、面白いはずさ!
よーし、明日は学校終わったら、速攻でゲーセンへ行こう!ワクワクドキドキ…
もう戻ってこないね。
81 :
ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 13:17:15 ID:XZtZXBsb
ブログやニュースサイトの影響力の無さというか、現実との乖離を実感するな
同意はするがビタ一文出さないって感じで
みかにハラスメントも少数出荷の即日完売で一瞬だけネットで騒がれたが
今じゃ誰もネタにしないしw
》79 本当に懐かしいよ
あれっ、涙?
>その昔、布団の中にもぐって、ラジアメ聞きながら
>新CMにドキドキしてた頃が懐かしい。リブラブ…ギャプラス…
>どんなゲームなんだろうな!?ナ ム コ だ か ら 絶対、面白いはずさ!
>よーし、明日は学校終わったら、速攻でゲーセンへ行こう!ワクワクドキドキ…
>もう戻ってこないね。
/ ヽ =二=二 ̄  ̄ ̄ ̄
/ ⌒ ̄\ __,.. i ,. ,._ ,.-,.、 -=二_ニニ==-
i -,-===ゞ' く__,. _ i // j / / ノ -=ニ_ ̄
i ..::::ノ ヾ ̄ヾ- i __ノ `-/ノ `ツ __ニ_二=-
| ....::::: . }:. | // // _,_{ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄/^/;;'´ ̄ ̄
| ,イ ,;_ .,ノ:::... i ヾ、_/ /_i______i_ヾ:;'
| / , ´ ー ´`i ノ / -=j" ,_/
! ノ /-====ー、 i ノ ,.--、 / / /
ヽ { ⌒ " ,、 ノ }ヽ \ ノ _} / \
>>79とは一晩語り明かせそうだ
よかったら一杯奢らせてくれ・・・
糞ディレの発言には失望しかないね。親子連れからアベックからギャルゲヲタからゲーマーまで
囲い込みでもしなけりゃとてもペイ出来ないような設備売り込んどいてマニア以外は
切り捨てとは本当に詐欺商売だな。もしかしてラブベリ等の他のゲームと被るとマズイことでも?と勘繰りたくなるくらい。
それでも升は続けるよ。晴れて撤去される日まで。設置店に微力ながら献金する方
がいいのかしないほうがいいのか迷うが
85 :
ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 14:59:44 ID:XZtZXBsb
はいはい工作員乙
>>83 期待とは信頼している対象にするもの、そして信頼とは実績の積み重ね…
あのころのナムコは、全部ではないけど面白いゲームが多かった。
だから、期待もし、そのとおり面白くて、いいサイクルで回っていた。
例えが古すぎるけどね。
返って、アイマスはこれから実績を積むところなのに
現状を知らない発言ばかりで、ピクリとも動かない。
一部ランカーと繋がってるんじゃないの?とか
↑にもある、何か改善しちゃマズイ理由でもあるのか?と邪推すらしたくなる。
リア中の頃、4方向レバーのゼビウスに、知らずになけなしの100円を入れてしまい
(田舎だから、その店しか置いてなかった)
店のおっちゃんに言ったら、100円返すどころか、渋々、もう1クレジット入れやがった。
ゼビウスはやりたいけどそうじゃないだろうと。
この言いようのないもどかしさ、トンチンカンな受け答え、責任の無さ
そんな印象を最近の公式からは感じるね。
せつないスレだ。
複数のスレがあること自体、100%無視されてるゲームではないはずだが。
88 :
ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 15:49:10 ID:XZtZXBsb
ヒント:糞スレ乱立すんな低能
>>79 鎌田で一杯奢らせてくれ。
その後、バベルの塔でも一緒に登ろうぜ…
このスレで一時的にでもアイマスにハマっておきながら
冷めた途端呪いの言葉吐いてる人ってさ、
フラれた女の悪口とか言うタイプ?
誰かに強制されてプレイしてたわけでもないんでしょ。
一瞬とはいえ夢中になれる物に出会えたんだからさ、
良い思い出にしなよ。
俺も
>>79に一杯奢りたい気分
91 :
ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 17:41:08 ID:XZtZXBsb
はいはい冬厨乙
悪い夢から覚めてよかったな。
93 :
ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 17:55:49 ID:XZtZXBsb
鉄骨が規定数より足りなくても、コンクリが水増しでも
折角手に入れた念願のマイホームには変わりは無いじゃん。
良い思い出にしなよ。
久しぶりにプレイしたが、酷かったよ。CPUはHUM落とす気満々だからな。自分は合格しなくてもいいからHUMだけは落とそうとする打ち方ばかりしている感じがする。ただ、運が良ければ相変わらずBOM節約できるw
ナムコに関しての話題だが
ttp://d.hatena.ne.jp/EXAPON/20051218/p3 こんな変な成果主義取り入れたばっかりにテイルズの乱発招いたり、ソウルキャリバーのバグ知りながら出荷して連絡してきたユーザーにだけ交換したり、中身で勝負しないでグッズで勝負したりしまくるんだろうな。
このチームの給料はどうなったのか?興味あるな。とりあえず出荷は好調で業績に好影響与えたみたいだし結構、ボーナスもらっていそうだなw
ちなみに12月2日のディレ1の戯れ言ね
えー、最近アイドルマスターWEBは「グッズの宣伝ばっかりだ!」
などと言われていたようなのですが、
ディレ1はゲーム作りに命をかけてきた男ですので
決してゲームをないがしろにしている訳ではないことを、
お伝えしておきます。(←誰にだ)
いっぺん精神鑑定うけたほうがいいかもしれんね
約20日間でよくもまあ
>>81 ネットで仕掛けても中身が伴わなければ売れませんから
もえたんも1は絵師で売れたようなものだし(2は惨敗)
ハピマテ祭りも「100枚予約した」「買い占めてきた」とかレスがありながら
オフに参加したアフォ以外は誰一人として「領収書&現物の画像」をうpしてないしw
>>84 >売り上げの多いヒット作作成に関わっていたスタッフにはボーナスを1000万円プラスした一方で、
>売り上げの少ないゲーム作成に関わっていたスタッフからはボーナスをカットしたりしていたらしい。
この企業にしてこのゲームありって感じだな
98 :
ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 19:00:11 ID:XZtZXBsb
未来研のお荷物連中が作った同人ゲームってとこですかね?w
99 :
ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 20:28:41 ID:CY+R+wjo
いまいち進みませんね・・・・
>>97 次のドルアーガのやつ作る人たちが不憫でならないな。
どんなにいいゲーム作ったとしても売れないの確定したようなもんだし。
>>100 ま、社員がこんな事ぬかしてるようじゃ次もダメっぽいがな
769 :ゲームセンター名無し :2005/12/18(日) 23:12:54 ID:58a5VlPE
1セット850万で売りつけて各地で閑古鳥を鳴かせているアイドルマスター
これの売り上げで765「だけ」はちゃっかり黒字を確保できているけど
ゲーセンでは客が付かないわ、客つかないなら安くしようにもクレジット設定が標準(200円1クレ)より
高額(500円1クレetc)にしか設定できない謎仕様だわで元取るどころか・・・
な状況でオペは相当うんざりしてる
100円1クレにしようとしたらシューター改造か店員のスイッチ操作必須
おかげで「次」はどこも相当警戒してる様子だけど?
775 :ゲームセンター名無し :2005/12/22(木) 21:00:30 ID:/ukCvCD2
>>769 いや、あんなの入れる時点でそのオペは淘汰されるべき存在でしょ。
当然だけど目利きもオペの実力のうちなわけで。目利きの出来ないオペは死んで暮れと言うナムコの有り難いメッセージだよw
んな負け犬風情が愚痴言っても大元のナムコはガッツリと黒出してるんだしビクともしないよw
噂によると次もダメっぽいらしいが。
まあ、これよりゃマシだろうがwww
いやこれをきっかけにあとは雪崩の如く下降線と見たね
狂った成果主義とバンダイ商法に塗れていくだろう
あとに残るはフードテーマパークのみか
>79
一緒に飲まんか
これは半年でこのていたらくなんですが……
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ それでもG−BOSよりはマシじゃ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
入荷直後の時点でもうすでに都心から離れた店じゃ閑古鳥が鳴いていたもん。
その反面、秋葉じゃだいたい埋まっていたし本スレは流れの早さについていけないくらいだった。
そのあまりの落差に近所の店と秋葉、本スレは別の世界のようにすら思えたもんだ。
もっとも、その別世界に思えた秋葉、本スレもその当時のような活況はもうないけど。
108 :
ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 04:56:14 ID:+62AZQQz
21世紀となり、765ブランドはアイドルマスターによって
ダイエーブランド並みに大変色あせますた。
ダイエーブランドのほうがまだましだな。
にしても、ロケテスト300分待ちの行列(だっけ?)という話を聞いて、
アイマスが稼動直後の三国志大戦並みの盛況振りになる事を
想像したオペも少なくなかろうとは思うのだが
この温度差はどっから出てきたモンなんだろうな。
110 :
ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 06:55:50 ID:iY3Sn88K
千日前ロケを忘れない。
戦国の敗因はNEWバージョンの異常難度で
残ってた数少ない固定客も叩きだしたのがすべて。
ちょうど、今のアイマスのようになw
アイマスなんて最初から最後まで異常じゃん…
もっとも難度はゲーム全般運だのみって部分さえ除けば、高くもないが
リターンのないギャンブルやらされてるようなもんだしなあ…
開発が削りそこねた萌えや運だめしに快感を見出してるのがやってるだけだから
比較対象も萌えさえあればいくらでも食いつく層のあるゲームでなければ
比較自体が意味なさそうだ
今度から765のゲームの本体価格は歩合制にしたら、どうだろう?
売り上げをオペと分け合えば売り逃げも出来ないし
もっと必死こいて、良くしようとするだろうよ。
毎回、客が喜んでお金落とすゲームを作ってるんだったら何も問題ないはず
これこそ成果主義なだ
今、それやると日給100円ぐらいになりそうだがナー
筐体購入価格全額返金+ゴミアイマス筐体無料引取り廃棄、
これ最強。
∧..∧
. (´・ω・`) <頭のオペも必要だ
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ 糞オペ! / \ ワハハ! /
\ / \ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( )
116 :
79:2005/12/24(土) 12:15:01 ID:yLqQDZbE
これはどうも( *´Д`)つ旦イタダキマス 同年配の方々が多いのでしょうかー。
今時の季節には…歩いた方が早いくらいの向かい風を、チャリンコで突き破りながら
お金がなかったからたった1〜2回だけど…ナムコゲームをプレイしにゲーセンへ行ったものですよね。
そんな面白かったゲームを作ってくれた先輩方を、追い越すぐらいのことをしないと
アイマスでターゲットのひとつにしている、今の30代ぐらいの元ゲーム少年(少女)たちは
夢中になってくれませんよっと>スタッフ
それから、コソコソしないで欲しいかなぁ。
CPUをコッソリ強くしたって、文通と電話しかなかった時代と比べて、今はすぐにバレちゃうんだからさ。
いつもの1面ボスのハズが、今日プレイしたらいつもの場所が
5面のボスが、しかも3つも出てくるんじゃ、普通、怒りますよ?
「トーナメント開催と併せて、CPUも多彩な打ち方をしてくるようになります」とか
なんとなく匂わせる程度に先手を打っておけば恨まれることも少なかろうに。
(社内でも「キミは一言足りないね(もしくは一言多い)」って常日頃、言われてたりしてね。)
なんにせよ…先輩方が身を粉にして築いた信用という実を貪るだけじゃだめさ。
搾取することばっかりやってると、今にバンダイのアミューズメント部署の一部になっちまいますよー?
では名無しに戻ります ヒューン(シオ・ナイトと共に去る)
戦国面白いじゃん
アイマスより売れなかった大型カード筐体はあるだろうけど
アイマスよりクソゲーなゲームって無いぞ
>>117 どんなに面白くても売れなければ糞なんだってば
119 :
ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 13:29:18 ID:CMe14yy7
俺はこのゲームやってないからわからんが
結局糞いうおまえらいくらつかったんだ?
しかし850万の産業廃棄物か・・・
プレイヤー側の意見とオペ側の意見があるって事だな。
プレイヤーから言わせて貰うと地味につまらん。
タッチパネルにしろ対戦システムにしろ、特性を理解しないで作ったとしか思えない。
レッスンゲームで言えば、Daやポーズはタッチパネルの操作性に適応してると思うが
ViやVoのような細かい精度を要求するようなゲームには違うインターフェイスが必要。
対戦システムは散々書かれてるから別に書かないけど。
もう少しゲームを勉強してから作った方がいい。
ゲーム黎明期の時代を支えた765の名前で出すゲームじゃないだろ。
どう見ても企画先行の行き当たりばったり開発です。
ありがとうございました。
122 :
ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 13:59:48 ID:ACkDlg3M
塩漬けしてるバンダイNETの糞株上がる事を夢見て
アイマスの大人気を期待してたのは俺だけか・・・
ゲーム内容なんざどうでもいい、失敗確定なんでしょ?
もう765死んでいいよ
123 :
ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 14:07:48 ID:6M/s/oo0
>>109 いや、冗談抜きで、これの検討しないとまた火の粉を浴びるぜ。
今のところ思いつく手段としては、「初心者がどんどん脱落している」というところと、推定回収インカム、寄りついている客層から判断する位か。
ただ、ロケテストの頃から、「初心者を殺さないと勝ち上がれないので、ロケテストが進むたびに新規参入者は少なくなっている。」という指摘はあった。
当然無視されたが
124 :
ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 14:09:07 ID:6M/s/oo0
>「初心者を殺さないと勝ち上がれないので、ロケテストが進むたびに新規参入者は少なくなっている。」
という指摘はあった。 当然無視されたが
そういう指摘しても一部の「初心者を殺して勝ち上がった」連中は
考えが甘いだの対戦なんだから勝ち負けはあって当然、そんなヌルいヤツはどうせ長くやらないだの
言い出すんだよな。で、それを真に受けたアホ開発は敗者復活できるようなシステムを考えずに発売し
今に至る、と。
まぁ自分の地位を守りたかっただけの糞ランカー、そういう連中に媚びていた開発連中はお望み通りになって
よかったな。人のいなくなった世界でいつまでも裸の王様やってろ。
>>125 それって格ゲーも同じなんだよね。
ただアイマスは初心者が練習するには金額が高すぎる。
ただでさえ61週の育成ゲームなんだから敗者復活システム作ってないのは
正直馬鹿だとしか言えない
それにどうして765はランカー万歳仕様にしたんだろうか?
そのせいで今本スレが1スレ1週間になるほどまで廃れてきてるのに
それを先読みできない開発は糞としか言えない
128 :
ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 14:57:29 ID:6M/s/oo0
>>126 格ゲーでも、バーチャファイターや鉄拳は、少なくとも通常技もそこそこ強くして普通技で戦うだけでもキャラによってはそこそこ勝てる修正してあるし、
バンパイアシリーズは、初心者モードを入れて強制ガードにしたりとか、普通に初心者対応(それで居ながら中級者以上には無意味<これがミソ)を行うんだけどな。
マニア向けじゃないのに、それがないってのが。セガの三国志だって、今はともかく初期バージョンはスターターセットでCPU対戦なら結構遊べたんだぜ。(C関羽が強いので)
ひどいもんです。とにかく、初心者サポートを入れろやと。(低レベルPだったら、敗北でも能力が少し上がるとか。初心者限定オーディションは、合格人数が少なすぎて無意味。よけい状況が悪くなる。12500人ならまだ話は別だけど、5000人じゃ。)
>>129 それ本スレで投下しても全然盛り上がってないじゃないか
まぁ皆ゲーセンに行ってるだけかもしれんが…
>>129 とうとうラフにまで手を出したかwwwwwwwww
132 :
ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 15:32:24 ID:6M/s/oo0
>>129 なんとゆーか、「必死だな」としかいいようが。少ない素材を引っ張り出している感が強い。
>>125 スコアアタック自体はゲームの最終目標の一部ですし
私も、レースゲームでウン万円使って熱くなった記憶が何度も有りますから、気持ちは分かります。
しかし、中間的立場にいる開発が、なぜ初心者ウェルカム、ランカーも白熱出来る仕様にしなかったのか…、
この辺りはよく分かりません。
しかし、ランカー万歳で導入当初に勢いさえあれば、最初は台は売れますから、それを狙ったのか
内容によほどの自信があったのか…(あるいは真逆で自信が無かったか)
いずれにせよ、最近の新台ラッシュからすると
スタートダッシュで即、売り込みたい事情が有ったのかもしれません。
そして、今、プレイヤーが少なくなった時点で足枷になってるのが
・1ゲームあたりの時間が実は以外に長い
ストップウォッチで計ったわけではないですが、500円/3ゲーム/20分ぐらいの記憶があります。
例ですが、14時間営業は840分÷20分(プレイ時間)=42×500円=21000円
かなり大目に見ても、4サテがフル稼働で9万円/日ぐらいでしょうか?
840万償却するのに3ヶ月。フル稼働で、です。営業さんがどう言って売ったのかも、素人からは興味が有ります。
プレイヤー増加を見込んだ見通しの甘さと、リピーターが付きにくい厳しい仕様
撤去スパイラルも頷けるというものです。
そして、皆さんと同様、休みに入りつつある今こそ、初心者取り込みをするラストチャンスだと考えますが
……トーナメントにCPU強化ですか、誰か止める人はいないのかな?なんて心配してしまいますね。
グッズに関してはタブン、別部署なのとずっと前からの予定なんでしょうから特に叩く気は無いです。
満員御礼だったならマンセー連呼でしょうしね
過疎化が進んだ今では空気が読めない存在になってますが…。
>グッズに関してはタブン、別部署なのとずっと前からの予定なんでしょうから特に叩く気は無いです。
満員御礼だったならマンセー連呼でしょうしね
同じく、グッズで儲けようって考え自体は別に叩く気ないけど
ゲームの出来、不出来は別にしてグッズだけをみても
>>129みたいな手抜きがミエミエな
しょうもない物しか出せないってのがもう・・・ 本スレですらほぼスルーされてるし。
ゲームにしてもグッズにしても「こんなもんでも喜んで金出すだろwwww」って甘く見ていたことが
よくわかるよ。今更その見込み違いに気付いてもどうにかする気はないようだけど。
135 :
ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 19:43:57 ID:iY3Sn88K
廃や儲も本当にこのゲームが「プレイしていて楽しい」なら
嫌気差して辞めた人達を「チキン」「負け犬」とでも罵りながらひたすらランクアタックに熱中すりゃいいのにね。
ビギナー〜中級者を追い出しまくって過疎化したDOC2000の様に。
わざわざこのスレスルー出来ずに荒らしに来るのは
何か後ろめたい理由でもあるのかな?w
Ver1.01になった時に
初心者には勝ちやすく
ランカーにはファンを稼ぎやすい仕様
になったハズなのに
いつからおかしくなったのやら
>>129 紙三枚で1224円か。
このボッタ振り、ときメモを超えたな。
ういう特定日イベント記念商品って、その当日に入手できないと魅力半減以上になると
思うんだが。値段まで数字合わせしてるのに。
139 :
ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 21:43:00 ID:iY3Sn88K
あずさとかどうなるんだろうな。
719円か7190円か。
コスト幾ら掛かってるんだろ。
数百人程度の小規模受注生産だからこんな金額になるんだろうな。
ムービックの大量生産グッズなら10分の1以下なのにな。
140 :
ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 23:24:46 ID:jM8ZfV38
ぶっちゃけこのゲーム「アイドルマスター」じゃないだろ?
語尾にベーションつけるべきだよなw
∧..∧
. (´・ω・`) <糞オペーション?
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ どつ!! / \ ワハハ! /
\ / \ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( )
>>139 その頃まで公式サイトが続いてればいいんだけどねw
冬休みでこの惨状だから来年の夏は無いかも。
144 :
ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 05:38:13 ID:iuhiO4co
1月末までに
更地にされる勢い!!
アルカディア大賞の三位なんだってw
146 :
ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 10:00:54 ID:uHtZIfLJ
アルカディア大賞って読者投票でなかったか。
読者投票一位らしいな。
ま、そういう人達に支持されてる雑誌ってコトでw
>>148 編集方針が攻略軽視のキャラ萌え路線だから
もうそういう人達しか読んでないんだろう。
流石にジリ貧になってきたので今号から誌面刷新(というか規模縮小)したが
組織票
アルカディア=デスノートだろ?
ということは・・・・・・・・・・・・・・・
>>147 読者投票は読者人気大賞でアルカディア大賞は別枠。
しかしアルカディア大賞枠で3位、読者大賞枠で1位ってどうみても裏g(ry
「実際にプレイした人」の支持が絶大!とか書いてありますけど
ベストインカム賞枠でカプジャムより下の15位ですよww
説得力なさ過ぎww
>>153 大型機、「金がかかる」という評判を加味すれば、インカムについては
ベストどころかワーストから数えた方が早そうな勢いorz
今日で先行入荷から四ヶ月だっけか。
もう誰もプレイしていないな。
QMAから来た人は戻っちまったしな。
俺も熊とガンダムに移ったが久々にアイマス本スレ覗いてみたら
なんか涙が出てきそうだった
春香や千早が君たちを待ってるよ
戻っておいでよ・・・
今時アルカディア大賞なんて貰って箔が付くのかねえ。
オカルト大会準優勝を成果扱いしたケロロ軍曹みたいに
嬉々として上に報告して人事考課に反映させるんだろうか。
159 :
ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 02:25:40 ID:+Z5H0LWW
>>129 実は限定20枚で、ポスターがもれなくつくんだったら超お買い得だな。
160 :
ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 05:33:40 ID:/ZnkPFY9
>>157 どうせなら、ネジで動く人形か魔法少女かリリアン女学院の生徒に生まれたかったね
可哀想な子・・・(笑
162 :
ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 07:39:12 ID:EPr9EHR2
昨日のMー1でダダ滑りで最下位だった南海の漫才はまさにアイマスだった
一年前の高評価に浮かれてたが目新しさを取ったら
何も残って無かったという
>>155 大型筐体の筐体費用の回収目安が大体4ヶ月らしいけど
秋葉とかの聖地系以外で元が取れたところはどのくらいあるんだろうか…
つくづく三国志はランカーからファンゲーマーまで取り込んで上手いと思う。
高いのに皆文句をいいながらもやる。またその魅力がある。
ガンダムも店内対戦、初心者狩りという足枷があるが、ガンダム故にコアゲーマーはがっちりキャッチ。
(ま、新規だめぽで4ヶ月先は分からないけど)
このチームが成果主義でボーナス1000万とか貰ってたらほんとやってられないな。
164 :
ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 10:09:33 ID:EPr9EHR2
盗人に追い銭。
何でこれ素直にネトゲ(orオンライン対応のパッケージソフト)にしなかったんだろう。
想定ユーザー層とかゲームデザインからいって明らかにアケ向きじゃないと思うんだけど。
成果主義導入でむしゃくしゃしてやった。
アケ向きの大型筐体ならなんでも良かった。
今も反省はしていない。
>>157 むしろゆきぽやあずささんがこっち(熊)おいでって手招きしてるよ…
>>163 ガンダムなんかはカードという「物」が払い出されるからコレクション要素でやる人間もいるだろうけど、これは何もないからなw
正に「売り逃げ」の冠が相応しいゲームだったな
170 :
ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 16:45:51 ID:/ZnkPFY9
やっぱ「犯リ逃げ」(w
何かどっかのブログにアーケード(お金をかけて)でやるからこそ価値があるとか言ってたヤシがいたな
要は
「お金と時間をかけて苦労して育てたのに負けた時点で全て水の泡になる。
だがそこに緊張感があるからこそアイマスは面白い。
家庭用でやってもその緊張感が無いからつまらんしネトゲでやっても同じこと」
まぁなんていうか
萌えヲタやクソランカー以外にもこういう
バカなゲームに大金賭けてでもスリリングな緊張感を求めるヤシがいるものなんだな
と
>>168 アクセサリがカードで排出され、オーデ前にデッキ組んで
カードスロットに投入!だったら失敗しなかったかな?
>>171 もっとマシな事に金使えと言いたい・・・・。
ランカーやヲタとかがアホみたいに金つぎ込んでいるから
765も「うはwwwwwおkwwwww」みたいな感じなんだろ。
今プレイしてる人が一斉に引けば、向こうも目覚ますと思うが。
でも765だからなぁ。
そのまま切り捨ててアイマス糸冬にもなりそうな悪寒。
そしたらゲーセン側は泣くに泣けないな。
174 :
ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 19:41:48 ID:eHlJB7k8
>>171 >家庭用でやってもその緊張感が無いからつまらんしネトゲでやっても同じこと
つまり糞ゲーと認めてるということか。本当馬鹿馬鹿しいね。
アーケードでやることによって生まれる緊張感は確かにある。
だが、面白いゲームは家庭用でも面白いもんだと思うけどな。
175 :
ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 19:48:21 ID:EPr9EHR2
>>171 そんなにスリル味わいたいならギャンブルでもやれと
能書き垂れる余裕がある内は大したリスクじゃねえわな
昨日阪神でディープの単200万飛ばしたオッサンなんか
一時間以上凍りついてたぞw
>>172 それなんてラブ&ベリー
>>171 それは読んだ。「今までつぎ込んできた金と時間が無駄じゃなかった」と必死に
自己暗示をかけてるんだなあ、と思った。そんなに辛いのかアイマスって。
まあファンの思い入れに関しては、本人が納得してればそれはそれでいいと思うけどね。
ただ欠点は欠点として認めて、その上でなお貫き通すのが愛ってもんじゃないか、と
世間的にはクソゲー扱いされてるギャルゲーのファンとしちゃ思ったりする。
スロ中毒がリハビリの為にやるゲーム。
>>171 私もそのblogを見たこと有ります。
緊張感を持つのは、何かを賭けてて失いたくないから。
でも、賭けて成功したときに得られるものに対して、
失敗した時に失うものが大きすぎるから、ちょっと賛同しにくいです。
心情的に言ってることは分かりますけど、負ければ育ててきたアイドルが
ゲームの中では死んでしまうわけですから、そもそも、ゲーム自体をやらないか
対人避けのようになるべく失敗しない方法を選びますよ。
うん…失敗しても、また挑戦に駆り立てるような要素が、全然、足りないかな…。
改善スレにも書いたけど、引き継ぎとか立て直せるようなシステムがあれば
無駄じゃなかったと、心と薄くなった財布を納得させて
また続けて出来るんですけどね。
やはりアイマスは失敗してしまった時のプレイヤーへの
フォローが足りなさすぎると思います。
今やってる廃人達もいつかアイマスを辞める時が来るだろう。
その時残っているのは山のようなUカードとボッタくりグッズ。
「僕達は…どうして…こんなところへ…来てしまったんだろう…」
何かコミケでやるみたいだね。まったく興味ないが・・・
あと公式のトーナメント中間発表見てきたけど200万以上がいるのね
2位とえらい差がついてるのを見るとどうも胡散臭い数字(オンのみに思えない)に見える
まあ完全オフライン排除と謳ってないから怪しいだけだが
>180
あの大会は、200万どころか補正無しで250万到達まで見えるぞ。
16-17レッスン、3-4ボーナスでパラカンストさせられる腕と、
減衰の無い最初の10週でEF3万、ルキ、TOP通過でDランクにあげてしまえば無問題なわけで。
きちんと育成させたら普通にLV11まで上がるから、そこからオン5万連戦連勝で。
全国25k?んなもん受ける時点で論外でしょ。煽りぬきで。
まあ、この大会を通じて曲を変えようが何しようが育成計画がほぼワンパターン、
TOP落としたらゴミ化に拍車という、このゲームの底の浅さが改めて浮き彫りとなるでしょうね。
たぶん大会終わったら引退者続出するんじゃねーの?
>>181 >「やってない奴はいいからやれ」というところというところに落とした。
・・・まで読んだら、その先にダラダラと続くであろうキモい内容の
想像がついて読む気がなくなった。
いまだにこういう布教活動に熱心な信者がいるんだな。お前は創価かっつーの。
>何かコミケでやるみたいだね。まったく興味ないが・・・
先着30名限定イベントね。
忙しいコミケでそんなもんに行くヒマなんかないが、せいぜい信者は30名枠に
入れるようにがんばってくれや。
もっとも馴れ合いの好きそうな開発連中が糞ランカーを招待しててとっくに枠は埋まってたりしてwww
>>181 >これからもアイマスが撤去されずにプレイし続けられるためには
一度765の糞ディレの目ェ覚まさないと無理だな。
こんな奴みたく惰性的に金落としてる奴が居る限り改善はされんよ。
まぁやる人居なくなったら即切り捨てかもしれんが。公式のコメントの時点で
「もうアイマスの面倒見ませんよ」ってカミングアウトしてるようなもんだし。
この世から危険なカルト集団やねずみ講がなくならないのと一緒かと。
そもそも前提である「アイマスがおもしろい/おもしろくない」が違うんだもの。
よく「こんなグッズ買うやつがいるからナムコが調子のって〜」とかみるけど
確かにナムコがこうやって儲けるのにいい気はしないが
あまりそれを指摘したってどうしようもない。
金儲けをするための会社だし、別に洗脳とか脅されたりしてるわけでもない。
霊験あらたかな壷、300万とかを嬉々として買ってる奴は
内心馬鹿にすればいい。身内にいるなら問題だけど
見ず知らずのやつなんだし。個人の問題だと思う。
何でも良いから攻撃材料にしてるだけだろ。
アップデートの話だって発表したのがディレでも決めたのは
上の方だとわかりそうなもんだけどなww
こいつらの頓珍漢ぶりを楽しんでる人もいるので
がんばってほしいけどw
目を覚ますことなんてありえないのにそれを希望する時点で
どう見ても元儲です
ありがとうございました
メトロ→JM→.e
見事な連携としか言いようが無い。
見守る視点も同じ。
>>163 三国志は対戦に負けても武将の能力値が
下がったりしないから基本的にデメリットがない。
これはQMAも一緒。経験値剥奪(IIの上のほうの階級)とか
クラス分けで下のクラスに落ちる(IIIで実装)とか
あるけど、これもゲーム進行の上で大きな足枷になるわけじゃない。
ガンダムはやっていないし詳しく見てもいないので
よくわかんないけど、恐らく負け減衰とかはないと思う。
それはさておき、ガンダムをちょっと見ていると新規に始めた人がいて、
チュートリアルを説明するお姉さんが気になったので眺めてみた。
かなりわかりやすいチュートリアルだった。
そういえば、三国志のチュートリアルも、軍師のキャラクターと
相まって、なかなかいい内容だったと記憶している。
翻ってアイマスは…。
アンチスレ初期からいるが、本スレの減衰が悲しいよ。
もっと信者やランカーとかが盛り上がってこそ、アンチスレも輝くってもんなのに。
もちっとなんとかしろよ、765&信者達よ。
育成方法がワンパターン、コミュニケーションもカンペで数も少ない、塩漬けユニット満載、いかに人を避けるかCOMが暴発しないかという運のみのオーデション。
ゲーム自体がまず糞だからね。いくらネット界や同人で盛り上げようとしているがゲームの基礎が駄目だから盛り上げようがないだろうね。
それに加えて、開発のやる気ゼロ、グッズばかりで改善の見込みゼロ、公式で謝っておきながらそれでも頑張ればとか言い訳ばかり、一部の廃人や信者と馴れ合いがうざい。
と、スタッフ自体もどうしようもないだろ。
ゲームは楽しくないとね、確かにこのゲームは最初は楽しかったよ。だけど少しやりこむと苦痛だらけになってくる。そこまでしてゲームはプレイするもんじゃないよ。
負けたら何にも残らないオーデション、ユニット引退させたら使えないカードと思い出しか残らない。プレイ料金の高さ、それに見合うコストパフォーマンスと満足感のなさ。
信者というのは馬鹿だからずっと騙されていればいいんだよ。でもそういう奴に限って後になって後悔だなんだってわめき散らすんだよな。緊張感を持つというのは確かに必要だが、苦痛とは違うだろ。そういう連中は脳内麻薬でも出しているんだろうなw
そういえば、ときメモもラストライブやるらしいし、センチグッズを大量に買い込んでいた奴もいたけど今頃どうなっているのか、どう思っているのか聞いてみたいよな。まだ、キャラ萌えとか言っていたら立派だけどねw
グッズに走る=センチとか短絡的意見がたまらないw
センチ騒ぎの本質を知らないんだろうなww
IDを検索してみたが、8nb65NXCの言わんとすることがよくわからんな。
ちょっとディベヒ語で言ってみてくれんか。
195 :
ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 07:20:04 ID:UdAcPFRD
ゲーセンに貼ってあるアイマスSPTポスターを見てひとこと。
作画の崩れた極上生徒会www
>>181 こりゃひどいな。信者の嘆き節じゃんか。
戻るに戻れずにみなを引きずり込もうとしてるだけだ。
要は「俺はまだやりたいから、お前ら撤去されないように金入れろや」って言ってるだけだなw
そんなんじゃ引きずりこめんよw
198 :
ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 11:17:51 ID:oOnIMkaO
>>155 QMA3はサブカ防止策で賢者超の経験値が上がりにくくなってるから
出戻りは期待できなさそうだねw
>>190 本刷れみたけどゲームの話題そっちのけでグッズや同人の話題ばかり。
開発のやる気ない対応に右往左往してる様が面白かったのに。
>>199 >ゲームの話題そっちのけで
すでに語る内容が枯渇してる。
燃料も無い。本スレ終了
低レベルな意見しかないこのスレも終わったほうがいいな。
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202 :
ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 15:33:45 ID:oOnIMkaO
アニメ新作板にクソスレ立てる馬鹿。
今日も今日とて、視野挟窄な信者は現実を直視せず大暴走。
て言うかアイマス関連スレ全体的に終了してるだろ?
少しとはいえ金かけたゲームだから楽しく末路をヲチしてたが
ここまで急速な減衰はだんだん可哀想になってくるよ
たかがアーケードゲームに何を求めてるんだ君たちは。
負けたら何ものこらねえ?当たり前だ。
みんながみんなセンモニで表彰されろってか?横並び徒競走世代が。
甘々の環境でスポイルされたゆとり教育世代が何を喚いてるのやら。
萌えキャラが徹底的に慕ってくれないとダメか?
性的なものを裏切られた恨み節か?
オーデのゲームシステム云々言われるが、こんなのゲームとしては簡単だろ。
6点
206 :
ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 16:44:04 ID:bQbYMW/O
まぁ、単純に継続して遊ぶには変化がなさすぎた。
>>204 わざわざ本スレから出張乙。
現在の客付きが全てを物語ってるよ。
儲以外は糞だと分かってる。
何も理解せずに軽々しくゆとり教育だ何だとか抜かすなヴォケ。
そんなの引き合いに出さないと反論も出来んのかキモオタが。
なんというか、純然たるアンチじゃねえんだな。
ある程度クレつぎ込んで、見返りを求めるが故の暴言といいますか。
オーデが糞→コンテストやコンクールで全員入賞が美しいと考える
ゆとり教育横並び世代。ぼくちゃんが負けるのゆるせないいいい。
キャラが萌えない、シナリオが糞
→パソゲーエロゲーでもやってれば?ゲーセンにくるんじゃねえよヒキコモリ(プ
関連商品で稼いでるんじゃねえよ糞
→へえ、このご時勢に関連展開全否定ですか。
じゃ、もっと儲かる方法を教えてくれよ(プ
本スレとはIDかぶりで別人だからな。粘着すんなよキモオタが。
信者からみればここで書き込んでる時点で負けでしょ。
好きの反対は無関心。
ありゃりゃ
今更ツマンネー釣りかと思ってたら
>>204&208は真性の信者でしたかw
しかもわけのわからん言い訳までして。
せっかく信者がここに遠征してくれたことだから聞きたいんだが
お前さんはアイマスの現状に満足してるの?公式のディレ1のふざけたコメント見ても何とも思わないの?
できたら、ゆとり教育世代だのキモオタだのありきたりな煽りナシのマジレスが聞きたい。
>>209 昔興味を持ったものが情けないシステムだったばかりに
廃れていく様を見守るのはいけない事なのか?
このスレさえ機能しなくなった時がアイマスが滅んだときだと思うし
その点では
>>209に同意するがね
晒しスレ、改善案スレと終了するスレが多いなか
盛り上がっているのがドタキャンスレだけなのは明らかに減衰を示していると思う
本スレは1週間1スレペースになってきてるのでもう終了と考えても良いかと
なんか又香ばしいのが出てきたなw
>>オーデが糞→コンテストやコンクールで全員入賞が美しいと考える
なんでいきなりそうなるんだ。すごい理論だよなw
別に勝ち負けはあって当たり前だろうにね。ただ、糞は糞だろ。一度負けたら、レッスンでも取り戻せない減衰、負けたら何にも残らない、HUM同士で戦っても爽快感ゼロ。まあ、狩り好きな奴は違うだろうがね。
もっと良くできたはずだよ。
ltMJ4YzIこそがキモオタだろうに、わざわざ自分から名乗らなくてもいいよ。
このスレに来ている人は少なくとも信者じゃないだけましだろうにね。
>>ある程度クレつぎ込んで、見返りを求めるが故の暴言といいますか。
なんか見返りあったの?キャラへの愛か何かを得たのかな、あんたは一生アイマスに貢ぎ続けたらw
いやホントにIDかぶりなんだってw
当方、物心ついた頃からのナムコ好き。
>>79 >>83 あたりと同年代かね。
ラジアメでラジオの産湯をつかり、NGを愛読し
好きな歴史は平安末期。ゼビウスの偽基盤「バトルス」で遊んだおじさんです。
現代の格闘やシューティングなどは反射神経が追いつかなくて正直つらい。
アイマスに関しては当初「うわナムコはまた地雷を」と正直引きましたが
遊んでみるとなかなかよく出来ている。ゲームに慣れることによって
ある程度の結果が約束されているという点で、充分クレに見合う出来だと思います。
しかし現状に関しては、今がピークで来年のDVD発売あたりが一つの山でしょう。
記録的な売り上げには及ばないが、好きな人の記憶に残り続ける、そんなゲームかと。
おじさんはテクノドライブやX−DAYのテイストを勝手に嗅ぎ取っております。
>ディレ1
こういうと信者とか煽られそうですが、ナムコは昔からふざけた事やるメーカーでね。
ま、ユーザーが心を広く持たないとね。
当然、ソウルキャリバーなどの不祥事には毅然とした対応が必要だと思いますが
それはアイマスとは別問題なのでね。
204とは別人の儲が、空気を読まずにマジレス。
> お前さんはアイマスの現状に満足してるの?
10月くらいから始めた遅咲きのPだから、まだ満足も不満も語れるほどじゃないってのが正直なところ。
ていうか逆に聞きたいんだけどさ、ここのアンチの人たちって、どんなペースでプレイしてたの?
> 公式のディレ1のふざけたコメント見ても何とも思わないの?
本音と建前って大変ですね(><) くらいにしか思わないかな。
ロケーションの営業形態(深夜早朝)はナムコが口を挟める筋合いじゃないしねえ・・・
215 :
214:2005/12/27(火) 18:31:47 ID:nesfSAyE
あとレースゲー畑の俺としては、オデ込みで考えれば500円で30分は持つんだから、鬼コストだとは思わないけどなあ。
レースゲーなんて、上手くなればなるほど遊べる時間が短縮されるぜw
まあ何にせよスレ違いな儲発言スマソ。
一銭もつぎ込まない俺が言う。
このゲームは最高だからみんなもっとはまれ!!
765がここ見てんなら、お正月メールぐらい用意してんだろうな?
クリスマスはなんもなかったからな、無いなら無いで今すぐ作れよ。
凄いな。モーニングはオペとユーザーのせいか。
ビックリ理論だ。
三国志大戦やムシキング、ラブベリでのなけなしの利益を
あんな粗大ゴミ+屑ソフト抱合せで売り込んできて寄生虫のように
吸い上げる、もはや墓標でしかない糞メーカーなぞ消えてくれ。
>>213 あれだけ人を罵っといてよくもまぁ・・・・。
まぁ俺も人の事言えた身じゃねーけど。
>ある程度の結果が約束されているという点で
凄い自信だな。
>今がピークで
どう見てもピーク過ぎてます。
本当にありがとうございました。
>好きな人の記憶に残り続ける
どう見ても儲(ry
>ディレ1
本スレでも不満意見出てくるくらいの状態なのに
それでもあんなふざけたコメント出してるんだぜ?
つーか公式であんなの出されたら余程の人じゃない限り
「もうアイマスだめぽ」と思う筈なんだが。
>>215 「鬼コスト」ってのはそういう事を指してるわけじゃないと思う。
それに面白いゲームなら何分だろうが関係無いと思うんだが。
>>215 >>220 1クレ1万円。
この比喩が、ゲームを進めれば比喩でないことに気が付くはずだ。
>>221 ならば辞めればよいのでは。
誰かにお願いされてクレ注ぎこんでるわけでもなかろう。
>>220 >ある程度の結果が約束されているという点で 凄い自信だな
Bランクトゥルー位なら簡単だろう。アイマスになるとか
ランキングに載るとかなら話は別だが。
キャバクラ嬢に「金返せ」って説教するタイプが多いんだなこのスレ。
また来ますw
224 :
ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 19:50:45 ID:7RN+Xuj7
ははぁ、俺も始めた当初は似たようなこと思ってた事を思い出した(笑)
> キャバクラ嬢に「金返せ」って説教するタイプが多いんだなこのスレ。
テラワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おっさんにしかわからん比喩で申し訳ないが
ある程度研究して鍛錬すれば、ゼビウス16エリア1周はできる。
しかしカンストに至るためには更なる研究と運の要素が必要になり
日本でもそうそうカンストした人間は居ないよな。そのための同人誌も発売されたほどだし。
アイマスも同様。Bトゥルーは7000円ほどで誰でも見ることができるが
アイドルマスターになる、ランキングに載るといった域には
よほどの資金と研究がないと無理。
ところで
>>219がセガばかりなのはどうしたことだろう。
ツッコンでいいのやら悪いのやら。
227 :
ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 20:09:34 ID:7RN+Xuj7
そんなにこのゲームが好きなら本スレ盛り上げてよw
俺もそうだが
>>221はとっくに辞めてるんじゃないか?
辞めてもこのスレにくるのは廃れっぷりを楽しむため
もうIL10も保ててないほど減衰してる
本当に魅力的なゲームならここまでならない
229 :
ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 20:18:16 ID:oOnIMkaO
アイマスのクソスレ乱立してるにも拘わらず、
わざわざこのスレに煽りに来る構ってちゃんか。
ま、誰も寄りつかない筐体で一人黙々とプレイする孤独に耐えられないのは分かるけどなw
前スレからROMってましたが、今回のスレタイ
「アーケード史上最大の失敗」というのはね。
アーケードの歴史を知らないゆとり教育世代が何を言っているのかと。
内容も考察スレ以下。私怨ともとれる個人&企業攻撃。ここも糞スレ。
>>228 傍から見れば、まるで別れた女に付きまとうストーカーと化しとるぞ。
リアルではやるなよ?
冬休みだからか? どのスレも荒れ気味だな。
結局は1プレイにおける満足度が低いから今まで叩かれてきたと思う。
WCCFを例に挙げるなら練習、コミュニケーション、試合が一プレイに盛り込まれてる。
アイマスはコミュと練習、オーデとどちらか二つを一プレイに選ぶ。
こんな感じだろうか。
練習、コミュ、オーデを一回でできたらよかったと思うな。
233 :
ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 20:35:04 ID:oOnIMkaO
「ボ、ボッキュンのアイマスを貶すな!」と言わんばかりの儲のファビョりぶりが気持ち良いスレ
まあ頑張れ
ゲーセンの支出(850万)とその後のインカムを考えれば
史上最大も満更大袈裟じゃないな
これに匹敵するのはギャラクシアン3くらいだろ
つか一店舗あたりじゃなく総導入店舗の
合計赤字額で考えればアイマスの被害は相当なものになりそうだな
大型筐体でも屈指のボッタクリ価格&低インカムだし
まさしく史上最大の名にふさわしい
人に勧めたがる反面、否定的な意見は潰しにかかる。
カルト宗教の信者と目糞鼻糞だぜwwwwwwwwwwwwww
キャバクラ嬢に「金返せ」と説教する人たちが巻き返し中ですwwwwwwwwww
つか、もすこし面白い事言ってくれないと改宗なんか出来ません(><)
キャバクラってのは普通の飲み屋よりも高い金を払って
女の子と楽しくおしゃべり(楽しく時間をすごす)ところだけど
このゲームは楽しい時間を提供していないから叩かれる
しごく単純なことだ。(そう思ってるやつがこのスレに書き込む)
最悪な料金システムやアフターに店指定のぼったくりの店につれこむ気がまんまんだしね。
女の子と話せるならどんな店でもいいやってのは馬鹿
241 :
ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 21:15:42 ID:oOnIMkaO
つか儲のくせに「アイマスの素晴らしさ」を説明出来ない時点で
オウム信者以下w
スレを荒らしてなんとか批判の矛先をかわそうとしてるのが妙にいじらしいですね
だいたい金返せに脳内変換しないともう自我が保てないなんて開発さんかわいそう・・・
皆単に糞ゲーって言われてるだけなのに
うはwwwwwwwwwww切れてきたwwwwwwwwwwww
ああ。あとキャバクラに例えるならディレ1がボーイ?
客に対する態度がなってないね。
キチッとした対応や言葉遣いを身に付けて欲しいよw
>>241 言われてみればそうだな。
こんなうんこをカルト信者呼ばわりしたら
カルト宗教に失礼失礼wwwwww
種やFFXIと同じ道を着実に歩んでるな。
>>ltMJ4YzI
>ゆとり教育世代
それしか言うことないのかよ。
オッサンはもう帰れ。
儲ってゲーセン側の事情とか気にしないもんなの?
248 :
214:2005/12/27(火) 21:55:26 ID:nesfSAyE
>>247 インカム減衰→撤去が一番怖いから、ギャルゲー耐性ある友達には布教wしてるよ。
今のところ4勝2敗。
249 :
ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 21:58:04 ID:oOnIMkaO
>>242 「金返せ」なんて誰も言ってないのにね。
儲の本音なのか、1000万ボーナスで突撃したキャバでボラれた
開発の心の叫びかw
>249
金払ってもらえる出来じゃないと感じた、開発の良心か。
それも1000万棒茄子の前には無力だな。
普通にキャバクラの方が楽しい。
アイマスは高いとは思わないが、ゲーム性がほとんど無い。
そこらのFLASHゲームや、同人ゲーム方がよっぽどゲーム性が高い。
ギャルゲー要素をアーケードに持ってきた試みは、まだ新鮮味があると評価できるが
肝心の内容が、どうしようもないくらいに手抜きだろ。
レッスンゲームなんて、ゲームとして面白いと思える奴いるの?
そしてクレームが来てるのに、公式サイトでの例のコメント…
不真面目にもほどがあるだろう。
./ ̄`ヽ
| / ほほぅ、減衰極まりつつある本スレよりも
_.ゝ ∠_ 熱い流れになっているね。
/ ヽ いいねぇ、どんどんやってくれたまえ。
/ ヽ
| || ヘ ヽ
>>248 オッサンよりか全然話が通じそうだな。
10月から始めて週どれくらいやってるか分からんけど
今はまだ楽しいと思える辺りか。これから廃人目指していくのか
お好みのキャラのED見てサヨナラなのか。まぁそこら辺は自由だけど
ED目当てならプレイしとかないと撤去という可能性もあるので。
まぁ個人的には止めたいんだが。
現に765の対応は腐ってるし、売名ブロガーみたく醜態晒してまで
アイマスにしがみついてるような人になってほしくないってのもある。
アイマスより失敗したオンラインゲームを発見した!
「ネットセレクト サラリーマン金太郎」
公式の腐れ具合も最高!
AW-NET自体がイスカの大ゴケでアボーンしちまったからな
ま、
>>135も言うように本当に楽しいなら熱中すればいいし。
わざわざこのスレを荒らしに来るのはこのスレの存在が都合悪いからだろう。
荒らしたところでこのスレ潰れませんから。
火に油を注ぐだけw
256 :
ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 23:03:54 ID:oOnIMkaO
しかし、アイマス筐体の馬鹿高い価格の前に屈する
>>254であった…
次の方どうぞ〜
>わざわざこのスレを荒らしに来るのはこのスレの存在が都合悪いからだろう。
>荒らしたところでこのスレ潰れませんから。
>火に油を注ぐだけw
あれ??迫害されてると喧伝してサリン撒いた
カルト教団の語り口に似ているよ?
おや??被害妄想がたっぷり含まれた
共産主義者の陰謀史観に似ているよ?
印象批評しかできないアンチ自体も宗教であることに気付くべし。
具体的な数字引っ張ってこれたら見直してあげるよ。ゆとり教育君。
258 :
ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 23:09:13 ID:oOnIMkaO
と、悔しがるオッサンでした。
>>257 >ポクのアイマスを馬鹿にするな!
まで読んだ。
レス抽出してもらうとわかるとおもうんだけどさ
プレイしろとは一言も言ってないのよ〜
ましてや信者になれなんてね〜
嫌なら辞めろとは言ったけど〜
ゆとり世代はホント読解能力がないくせに
批判ばかり一人前で困ります。
NGワード機能で所々レス番飛んでるんだけどw
>>ltMJ4YzI
荒したいだけのキチガイ信者じゃないんならバカのひとつおぼえみたいに「ゆとり教育世代」ばっか連発すんな。
お前のほうがその「ゆとり教育世代」よりもよっぽど頭悪く見えるぞ。
>>213見た時は意外にまともな話のできるヤツだと思ったんだがな・・・
264 :
ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 23:54:47 ID:oOnIMkaO
オッサンのクセにボキャブラリー貧困ですね。
>>263 日付も変わったことだし年寄はレゲー板に帰るさ。
むしろ同じ言葉しか繰り返せないのが
言葉を知らないゆとり教育世代そのものだ
どう見ても冬厨です。
本当にありがとうございました。
>>254 筐体にあらかじめ彫ってある「コイン積み用の溝」が
もの悲しいよな、あれ。
池袋の某店で一時期QMA2の隣に配置されていたんだが
QMA2の順番待ち用の休憩席としてしか使われていなかったぞw
あとキャバ嬢に金返せ云々とか言っている人がいるが、
俺個人の話をすると、このゲームを一度もプレイしていないので
金を返せも糞もない。
ただ、プレイしていなくてもこのゲームが失敗であることはよくわかる。
やたらゆとり世代を強調するが、どんな世代だよw
ゆとり世代なんて20歳以下ぐらいだろ、アイマスプレイしている世代って20才〜40才ぐらいの人がほとんどじゃないのかね?世代が違うだろにな。
それにしてもボキャブラリーなさすぎで笑える。よほど、ゆとり世代に恨みでもあるのかねw
>>266 まさにその通りで笑えるよね
まあ確かに磨けば光る可能性があったのは認めるけど、現状ではゲームとして全然駄目だろ。
ワンパターンになる育成、オーデションも運のみでほぼ決まる、コミュも数が少ないのですぐ飽きる、満足感ゼロ。レッスン疲れるだけだ。ゲームしても満足感がないんだよね。これは致命的だよ。
そもそもゲームとして苦痛ばかり強いているね。レッスンサボり、引きこもり減衰、3曲までしか選べない曲縛り、ドタキャン、オーデション落選すると全く何にも残らない。負けたら又ひどい減衰。なぜかテンションシステムは良いが、なぜか器は回復しにくい。
翌週になるとなぜか自動的にテンションが少し下がる。
これでもプレイしているんだから立派なマゾゲーだよな。
その上、公式サイトとは思えない、軽はずみな開発の言葉の連発。季節イベントの間違いとかは裏にこっそりupしておきながら、表ではわけのわからない、自分だけが満足するオナニー発言連発。
もう修正はあきらめたかのような発言。謝っておきながらもちゃっかり自己弁護しまくっている。
271 :
ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 05:38:01 ID:v+5ZqYMt
「高すぎる勉強代」アイドルマスター。
ふと気になってムックをチェックしてみたら
オーディションシステムが決まるより、90曲収録の方が先に完了してるのな。
仮にもネットワーク対戦ゲーム作ってて、対戦システムの開発が後回しってどういう事よw
90曲の収録と、ときメモ劣化コピーでしかないコミュパート作るのに3年も掛けてりゃ、
そりゃ引っ込みも付かないだろうなぁとか思ったり。
>>270 「苦痛」と取られる部分で、明らかに「ランダムの使い方」でおかしいのが多いのがねぇ。
レッスンサボりなんてその顕著な例だけど。
ぶっちゃけ、ディレ1はゲームデザインの基礎を学び直せと思う。
仕様がきちんと出来上がる前に見切り発車して、引っ込みがつかなくなったんだろ。
そのまま行き当たりばったりで、どうにか作ったのがアイマス。
たぶん最初の段階では只のギャルゲーだったんだろう。
それを後付けでネット対戦オーディションってスゴイネタを思いついちゃったから
帳尻あわせで他の部分にしわ寄せが来たんだろ。
能力が無い人がプロジェクトを仕切ると陥り易い状況だよなwww
信者もこのゲームの薄っぺらさには気づいちゃいるが、
キャラ萌えや金使い過ぎで辞めるに辞められず、自分に言い訳しながら遊んでるんだろうな。
だから批判を放置できずに荒らしたり、
キャバクラとか金返せとかワケの分からない解釈してみたりする。
哀れ。
レス抽出してもらうとわかるとおもうんだけどさ
プレイしろとは一言も言ってないのよ〜
ましてや信者になれなんてね〜
嫌なら辞めろとは言ったけど〜
276 :
ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 07:36:34 ID:ph5RLOAB
粘着オッサン乙。
高テンションキャラがレッスンをサボらない。
オーディションに出場せずとも引きこもり減衰が発生しない。
曲は1週ごとに変更可能。最大64曲。
青い顔のアイドルが低テンションで嫌々ながら仕事する。
オーディションに負けても減衰しない。
朝から無闇にハイテンション。
なにこれ?これでアーケードゲームと言えるのか?
なんかカンチガイしてないか?
繰り返すが、もっともらしい理屈を並べていながらもその実
アンチ自体が宗教じみていないか?
>>277 ええとさ、それ以前にそのテンションとかオーディションとかそのへんのゲームシステム自体が
アーケードゲームにふさわしいかどうかっていう事は考えてもみないの?
いいからもう好きなら好きでアンチになんか構わなきゃいいじゃん。
279 :
ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 08:04:01 ID:ph5RLOAB
満足いく仕様のゲーに心ゆくまで金を注ぐ。
それが僕らのジャスティス。
信者というよりアンチアンチだな
アイマスの素晴らしさやおもしろさを語らずに
住人の言葉尻だけをとらえてあげあしとる。
>>280 ここはアンチスレなので。良さを広めるのは他所できちんとやってますから。
>>279 月数度のプレイですが、何か?
>>278 テンションのハートを自機数に
オーディションは数字のやりとりでわかりやすいかと。
ここの人たちはアイマスに「裏切られた」感をもってるわけでしょ?ちがうの?
ま、煽りにしても
>>268の「遊んでない」は論外だがな。
282 :
ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 09:07:23 ID:ph5RLOAB
荒らしとアイマスだけが生き甲斐か。
惨めな中年だ。
おやおや?人格攻撃が始まりましたよ?
>アイマスだけが生き甲斐か
へーネットの書き込みで俺の趣味わかっちゃうんだ?
君ニュータイプ?エスパー?
>荒らし
例えば現在大人気の三国志。私はプレイしたことがないので
好きも嫌いもない。たまに対戦モニターで名の通った武将が活躍するのを見ては
なんとなく面白そうだと思ったり。ただだからといって、アンチ三国志として
荒らしに出かけるということはしないのだよ。大人だから。
このスレは改善スレがあれば必要ないと思われる。
たがが「荒らし」(←意見が違うと荒らしなんだって(プ)に
納得できる情報を提供できないという点で、ね。
予想される反応には先手を打っておこう。
>>257 で事足りる。
>>277で挙げている例だけど、ハイテンションでレッスンサボるの以外は
俺も現実と比べれば矛盾してると思うよ。が、それをそのままゲームで再現した結果が
今の客離れの理由のひとつなんじゃないか?
例えば壁や他の車にハイスピードで接触したら即ゲームオーバーのレースゲームなんて
家庭用の超ハードモード限定ならともかく、アーケードじゃ成立しないでしょ?
アーケードゲームってのを免罪符に闇雲にプレイヤーに不利になる要素ばかり詰め込んでも相手にされないとは思わないか?
昨日のオッサンと同一人物かは知らんが、
「横並び徒競走のゆとり教育世代」なんてツマラン煽りのないマジレスが聞きたい。
285 :
ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 09:23:22 ID:ph5RLOAB
いい年こいて全く煽り耐性無さ過ぎなのがうける
多分同世代なオサーンなのかもしれんが、いい加減はっちゃけるの止めれ。
只でさえ肩身が狭いのに、お前みたいのが居るとリアル店舗に行き辛くなる。
>v6QULRHm
こんな所で粘着している暇があったら
自分のサイトのBBSのレスぐらいしろよ I原!!
HUM×4で合格COM×2…何考えているのやら。
>232
>練習、コミュ、オーデを一回でできたらよかったと思うな。
ソレダ!!…と言いたいが思い出タリナス
>254
>イスカの大ゴケ
バトコロの間違いだと思うが。
てゆーかAWがあぼーんしてたってマジか?
>270
そして行き着く先はプロデューサー解雇。
765自体だんだんと旧SNKみたいになってるな。
>>287 俺のサイトはアイマスと全く関係がないのだが。はて?
あとP解雇はネタね。真実だと言い張るならまとめのロダにでもうpしろや。
/ \
/ ,ィ ヽ
i' _.j_,j,rj_j,:、_ 、 l
iト、._j'ji !! ァ-、 !j !;l! トヽ, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( .`t.!!/ _!.ヽ='イi ,' ) | テンビン先生!
ヽヽ,j ,--、 j r ィ~\ | そろそろ出番です!
)ヽヽ. ゙=' /l )ーi l <. どうかテンビン先生のお力で
゙t j `ー‐' 」 iト-'~i !. | v6QULRHmを静めてやって
l フ┬┬i'~二'iノ二ソノ .| ください!!!!!!!!
liブ ,i i !└┘!__//_ \____________
_,.:ヴー、j__j__jr-‐‐'''ー----`エー、_
_/ / i' i' i' / \ ヽ
/ ト-'" ,i' i' i' / ヽ. )
>>284 >例えば壁や他の車にハイスピードで接触したら即ゲームオーバーのレースゲーム
レッスン1回サボりでゲームオーバー?アイマスのゲームオーバーは引退ですが何か?
百歩譲って低テンションだとしても休みで回避。そもそもオーデ2回負けなどで休まず
無理して仕事させるからドタキャンされる。
>闇雲にプレイヤーに不利になる要素
だぁかぁらぁ、ちょっと不自由なくらいで不利不利連呼すんなっつーの。
納得に値する理論的な反論と、具体的な不利益数字の開示マダー??
遠くにあった店舗のアイマスも撤去されちゃったのか・・・カワイソス
まだ撤去されてませんが何か。
まあ前スレでも「社員乙!」なんて言われたが、君らは一握りを除いて
語彙が貧困だな。
294 :
ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 11:22:37 ID:fSyvaTQ9
社員Z
295 :
ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 11:25:05 ID:yU9Sg9D1
そんなに好きならこんなスレの事気にせずに一人で黙々とやってれば良いのに・・・
296 :
ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 11:30:22 ID:3iIYgBEC
そんなに嫌いならこんなスレに関わらずに生きていけばいいのに。
>>291 手取り足取り何から何まで助けろとは言わんし、それじゃやりがいがない。
が、そんなプレイヤーを突き放したアイマスに対する答えが
今の客離れってことだろ?
具体的な数字を示せと言われても俺はただの客にすぎないからあくまで印象でしかない。
そう言うと印象だけじゃ何の説得力もないと返してくるだろうけど
撤去する店舗が増え、残ってるとこでも席が埋まってるのはせいぜい秋葉くらいでガラガラの店舗がほとんど。
くだらんコテハンの馴れ合いやランカー叩き等、しょうもない内容が多かったとはいえ活気のあった本スレも
今じゃ明らかに進行が遅くなった。
数字がなくても今の状況を見ればアイマスは人気なくなってる。客が離れてるって思わないのか?
数字出せないヤツの話は聞く気ナイってんなら俺はこれ以上言うことないから
店舗関係者の降臨でも待つわ。
>v6QULRHm
こいつの目的が分からない。
「嫌なら辞めろ」ってこんな糞ゲーとっくに切り捨ててるつーの。
ユーザーもゲーセンもメーカーも。必死なのは痛い儲だけ。
>>必死なのは痛い儲だけ。
良作なのに評価されなかったのは、ユーザーが悪いくらいは言い出しそうで怖い。
>>298 このスレを無くしたいんでは。
批判的な意見を揉消したいだけだお。
301 :
ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 12:29:13 ID:ph5RLOAB
具体的数値って前スレで出てたよな?
祭日の総客数5人とか、インカム週2万とか、トライアルカード残り76枚とか。
発売から1ヶ月も経たない内に相次ぐ撤去、一向に増えない新規入荷店、ドラクロオンライン逆コンバート。
現実は厳しいねぇ。
他のゲームに比べてプレイするまでの敷居が高いんだよな。
一般の人から見たらセンモニでマネキン人形みたいなキャラが
踊ってて、筐体周りはまんまギャルゲーですって感じだし。
だからその敷居を無くすためにも765も努力が必要だったんだろうけど
それを怠ってしまったがばかりにこんな惨憺たる結果に。
まぁメーカー側としては筐体売れた時点で利益だから痛くないのか。
信用は確実に失われたと思うが。
まぁロケテで都合の良い意見だけを取り入れて、公式であんなナメたコメント
出してる時点でプロ意識も糞もあったもんじゃないとは思うが。
>おやおや?人格攻撃が始まりましたよ?
とやたら「ゆとり教育」を人に向かって連呼する
人格攻撃者が言っております。
おっさん、脳の衰退早すぎだろwwwwwww
店側で設定できるクレジット設定の
馬鹿さ加減も凄いよな。
どういう脳味噌持った奴があんな設計にしたんだ?
304 :
ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 13:37:28 ID:ZXqDKN4A
アンチしている奴は過半数がガキだからいやチョンだからまともに返事を返すとくだらない答えしか返ってきません
ほんとくだらないよ
ちょっと今までの流れ無視してカキコ。
静岡市の設置店舗が余りにも冷遇されすぎててテラカナシス
せめて市の中心部のゲーセンに設置しようよ・・・元静岡市民より
都内ではセガ系列に平気で設置されてるのに、静岡セガワールド
に設置出来ない道理はあるまい、765さんよぉ・・・。あんなとこに
設置しても客は増えないですよ・・・。
この事実一つ取ってみても、765のヤル気の無さが判るよね。
全国展開と言うには余りにお粗末。三国志大戦を見習いなさい。
俺はアイマス儲だが、しかし、765の経営戦略には疑念を禁じえない。
アンチも何もこのスレはアイマスが失敗したことを前提に話し合うスレなんだから
「アンチしてる奴は云々」とかは本スレででも愚痴ってくれ
307 :
ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 14:26:22 ID:ZXqDKN4A
アンチしている理由が乏しいから問題なんだよ
私はいう事があってアイマスが嫌いになったというのが解りずらい
もっと腹をわって書き込みをすればいいと思う
>>307 だから別にここは元々アンチスレじゃなくて考察スレだっつの。
最初の方では「好きだけどここを直した方が良い」って意見も多かったし。
あの阿保クレジット設定って
バージョンうpとかでどうにかならんの?
初回200円、1P100円ならやる人間もいるんじゃね?
>>277 >高テンションキャラがレッスンをサボらない。
きみはほんとうにばかだな。
「ランダムの使い方が間違えてる」と聞いて「効果が逆」としか解釈できないなら黙ってろ。
初期設定やネット対戦、キャバメールなんかのアイディアは新鮮だったと思うよ。
俺もその新しさに惹かれてプレイした訳だし。
だけど、その内容があまりにお粗末でぞんざいだったので、
アーケードゲーム自体を舐めてるとしか思えないだろ。
上の方でリアリティがどうこう言ってる奴が居るが、
例えばセガのF355はリアル過ぎてゲームとして厳しい部分があったと思う。
しかし、丁寧に作ってあるのが判るのでまだ納得が出来たんだよ。
アイマスは何かにこだわってるのか?
ゲームとして楽しさや面白さを表現したかったのか?
ギャルゲーとしてもダメだし、対戦ゲーとしてもダメ。
アーケードゲームを舐めてる存在に腹が立つ。
? Λ_Λ ? パシ゚シャ パシ゚シャパシ゚シャパシ゚シャ
パシ゚シャ パシ゚シャ ( ´⊇`) パシ゚シャパシ゚シャ パシ゚シャ
パシ゚シャ パシ゚シャ (
>>307) パシ゚シャ パシ゚シャ パシ゚シャパシ゚シャパシシャ
パシ゚シャパシ゚シャ | │ | パシ゚シャ パシ゚シャ パシ゚シャ パシ゚シャ
パシャッ パシャッ (_(__) パシ゚シャ パシ゚シャ パシ゚シャパシ゚シャ
パシャ パシャ パシャ パシャ パシ゚シャ パシ゚シャ パシ゚シャ パシ゚シャ
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ ハャ パシャ パシャ
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) 【( )
/ /┘ . / /┘. / /┘ └\\ └\\ └\\
ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
アイマスはシステム自体が終わってるから、根本から作り直さないと
いくら仕様変えようが無駄だとは思うけど。
1プレイ200円もするのに、運が絡み過ぎなんだよアイマスは。
何が「時の運」だっつーの。家庭用のギャルゲーじゃねぇんだぞ。
その上必要とされる技術は廃人級とまではいかないが、ある程度の
慣れは必要。外観で一般人追い出して、プレイまで漕ぎ着けた人も
今度はゲーム内容で置いてきぼり。そりゃ辞める人多くもなるし
人気も出ないよ。現状のサテの状況が全てを物語ってる。
>アーケードゲームを舐めてる存在に腹が立つ
これと「失敗」は結びつかんよな。感情で金銭が上下するわけでなし
>1プレイ200円もするのに
166円な。
>アンチしている理由が乏しいから問題なんだよ
そう。批判のための批判。前スレからの繰り返し。
ちなみに俺は「プレイしろ」などとは一言も言ってませんから。
むしろ辞めろと言ってますからw
また来ますw
で、アーケードをナメくさった糞ゲーが
専門誌のランキングの3位に入賞するわけだw
おおっと、この権威を否定すると
このスレの坊ちゃん達が大好きな三国志の2位を
否定することになっちゃうけど、いいのかな(笑)
2位 三国志 さすがだ!素晴らしい!俺も充分楽しんだ!妥当!
3位 アイマス 糞ゲー 出来レース 裏金 これだからアルカディ(ry
見事なダブルスタンダードぶりですねw
あのランキングのインカム部門惨敗だっけか。
318 :
214:2005/12/28(水) 16:21:57 ID:+x8gD3Q3
なんかアレな流れになっておりますが、皆様いかがお過ごしでしょうか。(ぉ
>>253 もともとギャルゲエロゲ厨だから、ED目当てというよりもコミュが目当て。
そのついでで、ファン数の数字が上がると嬉しいなーって感じでプレイしてる。
そりゃ順位も気になるけど、「わーい、全国3000位以内になったぞー」とかそんなレベルなんでw
面白いと感じるうちはともかく、苦痛になってまでしがみつく気はないよ。
でもまあ忠告d。
あえて言うなら、オーディション落ちたときのひどいペナルティをなんとかしてくれんもんかなあ・・・
対人戦って結構緊張感があって面白いと俺は(今のところ)感じてるんだけど、
もし落ちたら大減衰だから対人避けに走らざるを得ないし、蹴落としたら気まずいから後入りもしずらい。
765の対応は・・・うーん、季節イベント告知の件なんかは、かばい立てできないよなあ。
でも、本スレにいた「告知見て、ソロ9人全員Dまで上げたのに!!!」ってのは、
ネタかもしれないが、マジなら正直どうかと思った。がっつきすぎだろw
>>308 > だから別にここは元々アンチスレじゃなくて考察スレだっつの。
そーなのかー。
過去ログ読んでくる・・・ってdat落ちしてるわなorz
319 :
ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 16:23:57 ID:ph5RLOAB
今時デスノートの評価なんか真に受けてる奴がいるのか…(失笑
じゃ鉄拳と三国志にも氏が訪れるねw
デスノートでアイマスよりも順位が上なんだからw
> ID:v6QULRHm
見当違いのレスやめてくれる?w
ちなみに俺は「プレイしろ」などとは一言も言ってませんから。
むしろ辞めろと言ってますからw
また来ますw
>>322 別にお前にここ来てくれなんて誰も言ってませんから。
むしろ来るなといってますからw
もう来ないでw
まあNGIDに設定するから別いいやw
毎日来ますw
専門誌のランキング?
ああ、あのメーカーが金積んだ料で上下する
大人の事情満載のアルカディアでやってる素敵ランキングか。
あれ鵜呑みにしてる天然記念物レベルの阿保って未だに存在するの?
じゃ鉄拳と三国志も素敵ランキングの一員ってことでw
>>327 実際、鉄拳はそうだろ?
上にデカイ餃子屋のある、765直営店で見たけどガラガラだったぞ(発売直後の話)
鉄拳なんてアイマスと並んでその際たるもんだろ。
金積まなきゃランクインなんて無理。
お や?
一つ抜かしてませんか?
このスレで「 」の悪口を言えないのはなんでだぜ?
ああ三国志?
俺やってねぇし。
人が並んでんのはよく見るが
おもしれぇか?って言われたらシラネ。
武将の名前なんてロクにしらねぇし、
三国志自体に興味もねぇ。
ただまぁ並んでまでやってるのみると
アイマスより兆倍、店に貢献してんじゃね?とは思う。
もったいぶらずに言えばいいやんw
俺、アイマスも三国志もやったこと無いけど、三国志は人待ちのアナウンスが多いことだけは
分かってる。
>219 ゲームセンター名無し sage 2005/12/27(火) 19:03:07 ID:lHeIWG6r
>三国志大戦やムシキング、ラブベリでのなけなしの利益を
>あんな粗大ゴミ+屑ソフト抱合せで売り込んできて寄生虫のように
>吸い上げる、もはや墓標でしかない糞メーカーなぞ消えてくれ。
>242 ゲームセンター名無し sage まああの開発ならほんとにやりかねんかなぁw 2005/12/27(火) 21:20:53 ID:Y7duHgYu
>スレを荒らしてなんとか批判の矛先をかわそうとしてるのが妙にいじらしいですね
>だいたい金返せに脳内変換しないともう自我が保てないなんて開発さんかわいそう・・・
>皆単に糞ゲーって言われてるだけなのに
>255 ゲームセンター名無し sage 2005/12/27(火) 22:59:45 ID:jcKREtiK
>ま、
>>135も言うように本当に楽しいなら熱中すればいいし。
>わざわざこのスレを荒らしに来るのはこのスレの存在が都合悪いからだろう。
>荒らしたところでこのスレ潰れませんから。
>火に油を注ぐだけw
>荒らしたところでこのスレ潰れませんから。
>荒らしたところでこのスレ潰れませんから。
>荒らしたところでこのスレ潰れませんから。
プ)
?
別に俺三国志スゲーオモスレーなんて一言も言ってませんが
そのコピペが何か?
というか既にv6QULRHmが何に対して煽ってるのかわからん。
お前はこのスレで何を主張したいんだ?
337 :
ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 17:10:23 ID:ph5RLOAB
大人の余裕も何もあったもんじゃないな。消防の喧嘩じゃないか。
こんな頭の弱いオッサンに暴れられては
儲も辛かろうw
史上最低の失敗と銘打つからには
それこそ多角的な分析を期待するわけですよ。
それがちょいと煽りクレてやったらまあ、発言の傾向が偏ってること。
こちらがどう思われようが「別にやらなくてもいいんじゃね」と主張しているのに対し
書き込みに「あるバイアス」があるのは引用からも明らかですよね。
曰く「信者」「社員」「開発」
チミたちの脳内にはこの3種類しかおらんのかねw
自分でいいおっさんなんて言ってんだから
空気読む努力くらいしろ。
スレタイは流れから出たもんで、
初代スレから読んでりゃこのスレが
アイマス大反省会スレってのがわかるだろ。
スレタイ見ただけで脊髄反射で煽りくれるのが
今のナウなヤングにバカウケな大人なのか?
>>337 俺もオサーンなので、凄く・・・肩身が狭いです・・・
ならば同志になれ!
老害
なんだ、前スレで数字数字と喚いてた馬鹿が帰ってきてただけか。
あの時せっかくマジレス返してやったのにおつむの減衰激しいなコイツ。
お前が今やってる事は「映画観に行ったらつまらなかった」と話してる所に
「つまらないなら観に行かなければいいだろ」と言ってるようなモン。
じゃ、ついでにお前の言う「多角的な擁護」とやらを見せてもらおうか、出来るならね。
言葉の意味も分からずに「ゆとり教育世代」なんて言ってる阿呆からたかが知れてるけどね。
うう・・・無理です
穴を掘ります、埋まっておきますぅ〜(終了)
終わったか・・・
じゃあ、スレストたのむぜ!
347 :
ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 19:00:01 ID:ph5RLOAB
どこの板でも、糞作品の信者は必ずアンチスレ荒らしに来るんだな
結局荒らしたいだけのバカだったか。
レス抽出して見てみれば朝早くから・・・ご苦労なことだな。
達観した大人のつもりでいたようだがコイツのしたレスなんかクソガキと同レベルのくだらない煽りばっか。
捨てゼリフすら自分の言葉をまともに吐けずにつまらんネタに逃げやがった。
まともな反論なんてせいぜい
>>277とアルカディア大賞の結果くらいか。
今時、「**大賞」なんて何の権威も影響力もねーってことを気付いてないのかね?
カーオブザイヤーだのベストジーニスト賞だのあんなの頭悪いマスゴミがやってる出来レースじゃん。
やけに三国志大戦を目の敵にしていたようだが、俺は三国志大戦やったことないけど
2位だからすごいなんて思わない。だがそんな賞より実際に店で盛況ぶりを見れば
人気があるんだってことはわかる。
鉄拳は自分でやっていて面白いと思っているが、1位になるにふさわしいほど人気あるなんてとても思えないし
内容もそこまで素晴らしい出来とは思ってない。(個人的には面白いと思ってるけどね)
アイマスは一応お目当てのキャラのED見るまでやったが、作りこみの甘さや公式のふざけたコメントに
象徴されるいい加減な運営にウンザリしてもうやってない。
人気だって盛況なのは秋葉や中野の一部店舗だけで、自分の地元はいつもガラガラ・・・
こんなもんが3位なんて言われて素直に受け取れるわけねーだろ。
アイマスをバカにされるのがムカつくんならアイマスの良さアピールして反論してみせろや。
くだらん煽り文句しか吐けないんなら来るな。
一時的にしろv6QULRHmのおかげで本スレよりもレス数が上回ったよなw
こいつすごいよな。ID抽出すればわかるが、夜中0:05から17:37まで書き込みしている・・・。
思いっきり馬鹿だよな。おかげでこのスレも活気が出たし、今後もこのスレ住人のオモチャになってほしいねw
350 :
ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 19:45:31 ID:CPnxc+yY
アルカディア大賞なんて何の飾りにもならないよね。今後、アルカディア大賞受賞作品とでもゲーセンで貼りだして大々的に宣伝するつもりかねw
>>277も反論にはならんだろ。単に逆のことを言っただけだよな。
まあ、根本が違うよね。一つあげるとすると高テンションでサボるのはおかしいよな。普通、高テンション保つのは難しいはず、なのになぜかサボりが発生する。普通、逆なはずなのにね。もちろん、低テンションでもドタキャンというのが発生する。
どっちに転んでもプレイヤーのやる気をそがせる仕様だよね。
実際に客がどのゲームに喰いついているかなんてゲーセン行ってみれば一発でわかるよね。自分もやったことないが、三国志大戦は常に満席、待っている人も多い。
それにひきかえアイマスはいつも閑古鳥。ランキング3位っていうのも一部の信者が大量に投票したか、アイマスの事を記事に取りあえげてもらっている見返りでランクインさせたのかどっちかだろうね。
>>アイマスは一応お目当てのキャラのED見るまでやったが、作りこみの甘さや公式のふざけたコメントに
>>象徴されるいい加減な運営にウンザリしてもうやってない。
自分もそうだった・・・。今はもうプレイしていないけど、EDも見たよ。全くその通りだよね。
351 :
ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 19:51:13 ID:ph5RLOAB
発売前の本スレで批判意見を徹底的に叩き出した事実こそ
「あるバイアス」を感じてならないんだがな。
アンチスレとの棲み分けが進み、本スレも減衰が進むこの期に及んでわざわざアンチスレに煽りをかけるのは
どういう意図があるんだろうね?w
ま、コピペしてる所からも俺のレスが悔しかったみたいね。
あんな幼稚なレスで潰れる訳ねえだろw
しかし2〜10分で即レスしてるところを見ると一日中張り付いてたって事かw
いい年こいて何やってんだか。
哀れだ、つくづく哀れだ。
>>351 さぁ?単にここでアイマスをさんざんコケにされてるのが許せなくて暴れにきたんじゃない?w
今日はさすがに頭が悪すぎると気付いたのか言わなかったが
昨日はやたら連発していた「ゆとり教育世代」って言葉。
そしてなぜか三国志大戦を妙に敵視していた点。
どうせ自分の大好きなアイマスは誰もやってないのに三国志大戦には高校生くらいのやつが集まって
盛り上がってるのが気に食わなくて八つ当たりしたかったか
三国志大戦待ちの若い奴がアイマスをバカにしてるとこでも目撃して逆恨みでもしてるんだろwwwww
個人攻撃はやめとこうと思ったが、こんなくだらん煽り厨なんかもうシラネ
晩飯を食って戻ってみれば
うわぁぁぁぁん。ひどいや。
355 :
ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 20:39:43 ID:ph5RLOAB
リアル社会でダメな奴は何やってもダメw
匡体自体の導入費用がせめてVF鉄拳並みだったら
被害も少なかったのにね。
大型筐体である必然性が全く無いからな。
実際センモニ撤去してる店もあるらしいし。
ランダム要素も散々言われ尽くされたが
運がよければレッスン1回追加などのプラス要素なら叩かれないんだよな
アイマス開発陣はなんでああマイナス思考だったんだろう
>>301 インカム月8万ってのもあったっけ
セットの元取るのに単純計算で105ヶ月以上、約9年か
>>356 セットで100万なら上の例でも1年程度で元取れるし
それくらいが適正価格だったかもね
>>358 うちのホームの店員さんに聞いたが、ヘビーユーザーが付いてるうちのホームでも
2年は置いておかないと元取れねえって言ってたのは確かw
>>359 2年か・・・キツいね。
あの誠実さがまるで感じられない糞開発どもが2年後も運営続けてるかどうか
すげー疑問だよ。平然と「運営停止しまーす」とか言い放ちそうだよな。あのディレ1なら。
そういえばたしか前スレに中古筐体屋の価格表へのリンク貼られてて
アイマスの中古が310万くらいだったっけ?発売から半年も経ってないのに新品価格の
半額以下かよ!と思ったもんだが、こんな状況じゃ100万以下でも今から買う店はないかもな。
361 :
ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 21:10:20 ID:v6QULRHm
じゃあ誠実な開発ってどんなだよ!
どんなアイマスならいいんだよ!
おまえら非道すぎだ!
>>357 センモニ使いまわせないらしいな
地元のゲーセンの店長がせめて鉄拳なりにでも
使いまわせればなぁとか言っててワラタ
>>360 漏れのQMAのホームがこないだフロア拡張したときに新規に導入されてたよ。
バーチャロンフォースとかと一緒に。
今時フォースと抱き合わせで入るとすれば
系列店から流れてきたか中古でしょうな。
>>362 センモニ使い回し不可か。
あの筐体を有効活用するにはドルアーガへのコンバートキット待ちしかないのかね。
>2 ◆2004(平成16)年 夏、765の音楽関係者と、されるプロデューサーが
「月刊金のたまご?」声優養成所生徒ユニットCDプロデュース失敗。
ttp://www.vipper.org/vip166808.jpg.html エンターブレイン社ムック形式本「アイドルマスタープラチナアルバム」70ページ〜とくらべてみよう!!
主婦の友社「声優グランプリ2004年9月号」125ページ 声優グランプリ編集部が行く!!
「突撃!!隣の金のたまご?」第1回 コレが噂の仕掛け人!! 怪しいプロデューサーS氏
[声優グランプリ]突然ですが、本業は?
[プロデューサーS]ゲームのサウンドクリエーターです。
仕事で
声優と「蜜」に関わったことがあって、
僕のハートに火がつきました(はぁと)
[声優グランプリ]このプロジェクト資金に
フェラーリまで売ったとか?
[プロデューサーS]勢いですが(キッパリ)。全精力を注いでおります。
ぶっちゃけ、
売上を伸ばさないと次が作れません(焦燥)!
そして金のたまごたちは、たまごのまま(必死)!!
[声優グランプリ]読者のみなさん、ぜひたまごをかえす
(愛車資金も回収する)ためにも
CDを買ってあげてくださいね(はぁと)
ドルアーガも滑ったら目も当てられない
368 :
ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 21:33:28 ID:v6QULRHm
271 ゲームセンター名無し 2005/12/28(水) 05:38:01 ID:v+5ZqYMt
「高すぎる勉強代」アイドルマスター。
へえ、ゴシップ記者気取りで関係スレ爆撃かい。
案外アンチってのも安っぽい頭してんだな。
ゲームとこれは関係ねえだろ。もう我慢ならねえ!
粘着しちゃうよ。
粘着しちゃうよ。
あぼーん
あぼーん
>>366 【鬼コスト】アイマスは何故失敗に終わったのか【鬼ノルマ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122895068/ 685 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/10/10(月) 02:31:15 ID:AUDzeUO3
683 某n社だったはずよ。
同人チームのnan○s○undもなんか
曲提供してたような気がする。
666 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/10/09(日) 17:05:20 ID:DoItD5Bq
俺が思うに2次ヲタは声優ヲタはアイドルは求めていない
そもそもアイドル育成ゲーは誰でも思いつくのに それを作る会社が殆ど無いのは
ヲタに需要が全然無いから 実際、いくつかアイドルゲーは出てるが殆どヒットしていない。
声優ヲタは確かにアイドルのように声優を応援するが、アイドル的に売られるのは凄く嫌がる
655が説明した某ユニットのように、声優を集めて売りだしたアイドル的声優ユニットはいくつもあるが、
どれもネタにはされるが評判は悪い
ヲタは自分だけのアイドルを作りたがる人が多いから作られたアイドルには興味を示さないのかもしれない。
655 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/10/09(日) 09:57:45 ID:X7pZdxX2
625 2004年春、声優養成所所属5人組ユニットプロデュース開始
ユニットはびら配りやCDの手売りネット通販を試みた
しかし自称「プロデューサー」は声優板に愚痴スレをたて
「泣かず飛ばず」「売上は目標枚数の10分の1程度」等と
内情を暴露しながら自己保身の言い訳を続けた
もちろん名無しさん達からの集中砲火を浴び
2004年秋、卒業という名目でプロデュース「強制終了」
さて昨年の見通しが甘かった教訓は今年生かされたのだろうか
ちなみにプロデューサーの本職は
大手ゲームメーカーの音楽関係らしい
765開発って今日から冬休みなのかな
>>366 >声優と「蜜」に関わったことがあって、僕のハートに火がつきました
声優を食った云々てのはこっから出てきたネタだったのか。
にしてもゲームの音楽担当ってフェラーリ持てるくらい稼げるもんなのか?
まぁ、何年式のフェラーリのどの車種かにもよるけどさ。
>>367 とんでもなく悪い前例ができちゃったからねぇ・・・
アイマス導入した店舗はドルアーガのコンバートキットを1円で納入しろぐらいのこと言いたいだろうな。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
uwk3nFghはなんとなく晒さない。
あぼーん
ceS+Pmu5はなんとなく晒さない
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
392 :
ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 22:23:11 ID:jMnIHGba
キチガイ発狂wwwwww
けっ、アンチアンチ言ったって説得力ねえやな。
結局他所ゲーからの掃き溜めじゃねえか。
真剣に聞こうとした俺が馬鹿だったよ。
そりゃアケ好きのキモオタどもは声優業界がさぞお嫌いなんだろうなあ。
事あるごとに金のたまご金のたまご・・・
孵化できねえのは貴様らだよwwww
>>353に図星を突かれたようだな。この狂いっぷりは。
こんなことしてるヒマがあったら1クレでも2クレでも入れてくりゃいいのにね。
あぼーん
IDが重複している分には謝りますよ。板の仕様らしいですし。
昨日も自分はID重複してましたからね。
ただQMAや三国志、居ますねw
結局勝てないで逃げたチキンでしょ。こいつらw
>ID:v6QULRHm
>何で他の信者は俺を援護してくれないんだ!
まで読んだ
アイマスの開発陣に勝てる奴はいないよ
未来永劫現れない可能性も低くない
400 :
ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 22:41:37 ID:ph5RLOAB
日本語が不自由だからコピペで荒らすしか能が無いんだね
こんな身勝手な性格じゃ友達や恋人もいないだろうな
ガキの頃から独りでゲームばっかりやってると
悲惨な中年時代を迎えるというのはわかったw
>>400 負け犬にちょっかいを出す、負け犬(プ
402 :
ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 22:45:40 ID:jMnIHGba
レスも幼稚なら煽りも荒らしも幼稚。
初期の2ちゃんねるを見てるようだw
>アイマスに使う金を東京大章典で一発当てて稼ぐ
>武と内田博がきたら俺は神になる
まで読んだwww
もうまともな話をするどころか、イジる価値もねーだろこんな奴。
>真剣に聞こうとした俺が馬鹿だったよ。
は?お前のやったことなんて煽り文句並べ立てて荒しただけだろ。
それでもアルカディア大賞の話だけはまだ話する意味あるかと思って
>>348で反論したけどさ、なんか真面目な反論はスルーして
わけのわからんID抽出コピペだの、
>>401みたいな揚げ足取りだのくだらねーことしかしてねーだろうが。
アイマスの良さを自分で何も言えないから、ここ荒らして憂さ晴らししてるようにしか見えねーよ。
「真剣に聞く」気があるなら、ちゃんとアイマスの話をしてみろ。できるもんならな。
405 :
ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 23:03:30 ID:ph5RLOAB
>>402 ネット素人が一人混じってますからw
中年ニートの親も、社会復帰の手掛かりにと買い与えたPCが
こんな事に使われてると知ったら泣くだろうねw
>アルカディア大賞
裏での出来レースといった意見がある以上、ここで話し合うのも無意味でしょう。
事実、Ebへの貢献度(ムック発売)やメディア展開(今後のDVD)をにらんでの受賞なのは想像できます。
権威についてもゲーム雑誌の数だけ賞がある以上、ゲーム本体への影響もそう多くはないかと。
1位なら三国志がある以上不自然なので、人気1位にスライドさせたかと。
ゲームの魅力については過去レスに書いたとおりです。
萌え時期を逸したおじさんには、非常に新鮮に思えたのですよこのゲーム。
せめてもう一工夫あれば、今後の展開も変わったかもしれません。
そういった意味で過渡期に生まれたゲームなのかもしれません。
>>405 すまなかったね。こんな大人になってはいけないよ。
次に会うのは別な場所で別のIDでしょう。では。
>>40はメダル用は筐体改造しないといけないから多分無理。
それにそれではカードの代金が回収できない。
しかし、アーケード用トカードゲームで最初から最後まで
人が寄り付かなかったのってアイマスだけだね。
まさにアーケード界の逆方向のど真ん中を行ってますなぁ。
QMAの対抗馬として育成形式の多ジャンルクイズもしくは
絶滅寸前の脱衣麻雀ならば隙間で成功してたのかもしれん
>>406 まともなことも言えるじゃないか。なのになんで幼稚な荒しなんかする?
>せめてもう一工夫あれば、今後の展開も変わったかもしれません。
ここのスレタイ通り、アイマスは(アーケード史上最大かどうかは知らんが)
失敗作だとは思う。が、「クソゲー」の一言で切り捨てるには惜しいとこもあると思う。
キャラからメールが送られてくるとこなんかは「キャバメール」と揶揄されたりするけど
面白いシステムだと思うし、ハマッてた時は届くと嬉しいもんだった。
それだけに作りこみ不足や公式のふざけたディレ1のコメントが腹立たしい。
その「もう一工夫」ができる開発陣ならこうはならなかったろうな。
マイエンジェルオンラインか。ドルアーガよりやりてえかも。
>>409 キャバメは出演声優が言ったアイデアが発端だそうだ
412 :
ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 23:33:15 ID:jMnIHGba
逆上して荒らしすぎて、今頃ビビり始めたのかな?
それとも精神分裂症かw
>>411 ムックだとメール部分を真っ先に思いついて開発スタートしたように書かれてたけど
414 :
ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 23:42:59 ID:ph5RLOAB
>>412 眠くなったから退散しただけじゃない?w
>>414 昨日も寝る前に書いたっぽいレスは妙に大人しかったみたいだしなぁ(
>>265)
また朝になったら煽り厨に戻るのかもな。
416 :
ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 00:12:19 ID:PnCwdPKk
ここまで根性腐ってる奴が急にマトモになるなんてアリエナスw
まあニート中年がアイマスの魅力を説明出来ずに荒らせば荒らすほど、
逆説的に「アイマスの出来の悪さ」が浮き彫りにされるからこっちには好都合だがなw
>>413 春香と千早の中の人の某番組で
「アイドルからメールが来たら面白いねーぜひやってくださいよーと言ったら本当になった」
という発言があった
今帰宅したところなんだが、何だこのあぼーんの山は…
>>418 見る価値のないゴミレスがほとんどだから気にするな。
>>417 そうなんだ。
私はムックP68
メールで「ゲームセンターに来て」と呼ばれたらスゴイね!という思いつきだけで、
とりあえず何か作ってみることになる。
というのを真に受けてたからな。
多分どっちかがリップサービスなんだろうなぁ。
421 :
ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 00:51:33 ID:PnCwdPKk
あ、ニート中年の芸無しコピペ全部アボンされてる。
削除依頼出した人GJ
アケ板で久々にあぼーんを見た。
あれか。オサーン、リストラ食らって冬休み満喫中なのか。
久しぶりにあぼーんの連発を見たが、キチガイが荒らしていたのかな?状況が良く分からない・・・。
しかしすごいね。本スレよりも活気が出てきているw
単なる荒らしになるようだったら通報してアク禁にしてもらわないと困るが遊び相手がいなくなるのも又困るな。
散々言われていることだが、一言でいうと素材は悪くなかったけど調理がまずかったって感じだね。
確かにアーケードでギャルゲーは新しい試みで良かったが、いかんせん作り込みが足りない、奥深さも足りない、もっと磨けば良いものになった可能性はあるが、見切り発車したって感じがする。
本当に
>>406氏や
>>409氏の言うとおりあと一工夫なんだよね。まあ、それができなかったのがナムコクオリティってところなんだろうな。
ネット界や同人界で盛り上げようとしている一部のオタがいるけどいかんせんゲーム部分が根本から駄目だから笛吹けど踊らずって感じではたから見ていると面白くて笑えるよね。
425 :
ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 07:06:38 ID:WRVX7i6Z
れいぱあず(ギャルゲー板の粘着荒らし)が荒らしてるのかと思った。
ま、低能中年ニートと言う点では共通してるが。
426 :
ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 07:30:46 ID:mOy4bT0h
いきなりですいませんがゲーム中の歌を視聴できるサイトありませんか?
最近このゲーム始めたので色々曲を聴いてみたいのですが
公式サイトとか探したのですがないっぽいです
だれか情報をおねがいします!
427 :
ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 07:33:18 ID:PnCwdPKk
コピペ乙
アンチもまず自分(漏れ含む)たちが粘着していてキモいことを自覚しないとな。
上のレスにもあったけど好きの反対は無関心というのには同意だし、
例えばプロレスやゴルフなんかは撤去されても気にならんが、
アイマスの動向はやっぱり気になる。
オペレーターにしてみれば死活問題だろうが、ただのゲーマーにとってはそこまで必死になる理由もない。
アンチスレで粘着いうのもなあ
本スレでならともかく
430 :
ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 07:44:42 ID:PnCwdPKk
以上、ニート中年
>>428の本日一発目の煽りでした。
みんなしっかり聞いたか?
431 :
ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 08:24:30 ID:JE0SaE6K
っつーかもうあれだな。
アイマスのキャラ使ってダンシングアイでも作れば
多少売れるんじゃね?
売れなくなったアイドルが終了間際にヌード写真集出すみたいに。
434 :
ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 16:19:50 ID:PnCwdPKk
今日はコミケだから静かだね。
435 :
ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 16:46:41 ID:lHFqvdEB
こんな所で書き込みしている人はみんなコミケ好きの痛い人だから…
いま書き込みしている人はコミケに行けなかった痛い人?
436 :
ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 16:50:17 ID:lHFqvdEB
痛い人が痛いゲームを討論する
痛い人間が多いから痛いゲームしかでないんだよ
わかったか糞どもw
ってかこんな内容の無い長文なら別ページ作ってTOPにリンク張っとけって思うんだけど。
ギャグサイトだからいいのか。
昨日ゲームすると社長が黄色で出ていたと言うなら許すが。
>>438 これほど内容のない長文ブログなんて、どこ探しても無いと思う・・・
TOPに晒して良いもんじゃないな。
開発者のページみたいな感じで用意してそこで書けと。
仮にも公式なんだからTOPはもう少し引き締めておけと。
まぁ別ページに移動しても「俺らアイマス放置するけど、後皆がんばってね」
みたいなフザけた事書くようなら撤去した方が良いかもね。
ものすごく好意的に捉えれば、面白いこと書いてなごまそうと思ってるのかもしれんが
それにしたって全く面白くないからムカつくだけなんだよな。完全に逆効果。
まぁ、単に「うはwwwww俺って面白いwwwセンスあるwwwwww」とでも
勘違いしてるだけだろうけどな。
センスの無さの例
>エンターブレインくんよりD・V・D!
・・・何年前からタイムスリップしてきたんだ?コイツは。
443 :
ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 18:32:47 ID:6H84aiAg
面白かったよ。
アイマスファンは満足してると思うよ
。明日の公開トークも楽しみだね。
444 :
ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 18:37:11 ID:gISBGkxE
>>443 コミケ?明日逝くわ。アイマスファンだから楽しみだよ
ディレ1の顔写真うp希望w
金が全然無いのにアイマス続けて金欠金欠言ってる
フリーターが知り合いにいるんですが、なんて言えば止めさせられますかね
447 :
ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 19:43:47 ID:PnCwdPKk
>>446 自腹で遊んでる間は放置。
周りに借金するようになりだしたら強制終了。
448 :
ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 20:23:13 ID:WRVX7i6Z
>>437-442 ゲーム同様に文章にも全くセンスないよねこの人。
「知力体力時の運」発言でも分かるように考えて書いてるわけでもないし。
インタビューならまだしも、裏方が一人でベラベラ語るなよ。
才能無いのを公言してるようなもんだ。
TVで能書き垂れてる作家や映画監督の作品がつまらないように。
449 :
ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 21:08:05 ID:EWYIGc8H
450 :
ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 21:27:41 ID:PnCwdPKk
もう公式更新するくらいしか仕事ないんでしょ。
社内で孤立して寂しいからネットではやたら冗舌になるのかねw
>>442 そこは突っ込む気力も失せたのでスルーしてた。
元ネタがエロマンガなんだから少しは空気読めと思ったけど。
ゲーム自体の出来が良ければ公式サイトでの発言の軽さも笑いで済ませることが出来るけどね。
しかし、ゲーム自体の出来は最悪、修正はもう放棄したかのような発言、グッズばかり売ろうとする魂胆丸見え、謝っておきながら目指せば大丈夫(時の運って言っている時点でゲームではないが)とかの軽はずみ発言の連発。
はたから見ているとムカつくよな。ぶっちゃけ、オタ共これからも貢ぎ続けろよって言っているような感じがしてならないね。その前にやる事あるだろうに・・・。
>453
そりゃ筐体売り切りなんだから売る前は必死、後は放置が商売の常識ですよ
レンタルやインカム上納でもあるならともかく
>>448 実際才能ないし、何もやってないし。
開発はメトロンに外注、コミュのシナリオ、携帯コンテンツもライターに丸投げ。
これでグッズ開発も別部署なら口挟む以外何もやってない事になる。
本スレ見たらコミケのイベントは朝イチ入場でもダメだったみたいだな。
となると儲しかいないはずだから、またディレ1が勘違い増長するのは必至だな。
ブログ更新が楽しみだ。
>457
二枚目の絵柄気持ち悪いな。目が離れすぎてて。
>456
っていうか、ディレ1が公式に行くような場所へアンチが行くことないから、
儲しか行かないから、増長するのは目に見えてる罠。
スタッフはこのスレ見てるんだろうか。
>>457 この転売ヤー何考えてるんだ?
まぁ売れることは売れるか…儲に……
460 :
ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 11:58:16 ID:gbseHDIq
転売用にもう一つ買ったのか、
余りの酷さに手放したのかw
オフィシャルグッズなのにキャラデザが描かないのか。
所詮同人ゲームだからキャラデザの立場なんかどうでもいいのか?w
こうグッズ展開が増えてくると一人の絵師では無理だろ。
使い回しよりマシととらえるか微妙だがw
さすがに朝イチ入場でも限定30人枠じゃムリだろうよ。
それよりも、わざわざコミケ来て真っ先に向かうのがアイマスのイベント整理券ってのが信じられねーけどな。
まぁ狂信者もディレ1の糞も、お互いに居心地のいい連中に囲まれて幸せかみしめてればいいんじゃねーの?
463 :
ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 12:58:12 ID:gbseHDIq
>>461 グッズ乱発で悪名高いときメモでも
定期ペースで(3ヶ月〜半年)キャラデザの書き下ろしを用意していたがな
窪岡に逃げられたのが本当のところか。
465 :
ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 17:22:34 ID:dSNbIAR2
グッズはどうでもいいがバージョンアップは本当にもう一切ないの?
今年はもうないという意味じゃないのかな。
>>465 「バージョンアップは今後一切無い」ってアナウンスされてたっけ?
まあ大会終わるまでは無いでしょう。
目に見えない所でのバージョンアップならどの業界でもやってるけどな
それすらやってなくて放置されてるアイマスw
寄生虫だったのか
誤爆スマソ
471 :
ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 19:48:54 ID:gbseHDIq
寄生虫というよりガン細胞w
コミケテレかに関しては、出版社側が用意した絵(キャラマス用)
と思えば叩く要素は無いな。その程度は使い回しとは言わないし。
とりあえずトークイベントの内容が気になるな。
声優交えてだから、声優ラジオ程度の内容ならまぁ許すが。
「僕は『アイマス』が好きな人のためにやってますからね。
グチグチ嫌味言う奴なんか●●でしまえ!
他のゲームなんか遊んでる奴はやらんでええわー!」
これでひとつw
いやここは、「僕はアイマスを愛して下さる方だけにこれからも楽しんで下さるようサービスしていきます。なのでイラストが使い回しでも、資金回収の為の露骨なグッツ展開を行っていきますが皆さんのアイマス愛でこれからも支えてください!」
とウソ泣きしながらというのはどうだろう。
イベントはディレ1じゃなく声優目当ての連中が行った模様
アイマス以外で出演声優の名前が売れてくれば
アイマスは真っ先に黒歴史入りっぽい様子
>>457 入札無しだね
あと、開発がここ見てる可能性の示唆ができるのと
公式ブログいつ修正するかが見物だから書いてみる
>皆さん、本年度は本当にお世話になりました!
>では、また来年お会いしましょう!!!!!!!!!!!!!
4月1日まで帰って来るなよ
ん?俺?
コミケでお目当ての本でも買えなかったんだろう
そっとしておいてやれ・・・
ん?漏れがどうしたって?
481 :
ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 21:37:38 ID:gbseHDIq
やっぱ、人様にお金を頂く以上はそれなりのモノを
用意しなきゃって思うんだよね〜
>>473 マジでそんなこと言ったの?
まぁ他のゲームに目もくれずにアイマスのみに貢ぎ続ける人間だけ相手にしてても
粗大ゴミ筐体売りつけた後なら自分の稼ぎは変わらないからそれでいいんだろうな。
やっぱ見切りをつけて辞めて正解だったな。
>>482 いや
>>473はただの煽りだべ。
問題は、本スレにすら報告が殆ど上がってない事だけども。
その少ない報告の中にあった「参加者は声優目当てだけ」ってのは案外当たってるのかも。
484 :
473:2005/12/30(金) 22:56:03 ID:XYmQCPEd
>>482-483 ああスマン、これネタだから。
こんな事言ったら〜的な。紛らわしかったかorz
485 :
482:2005/12/30(金) 23:10:03 ID:yhfo19Th
>>473 なんだ、ネタかよw
でも、公式のあの池沼っぷりを見るとそんなこと言い出しても
不思議じゃないから本気にしちゃったよw
>>484 あぁすまん。煽りってのは「ディレ1に対しての皮肉」って意味ね。
んでもマジでイベントの内容、たいした報告上がってないんだが、
これはアレか。「報告するほどの内容ではない」という事か。
488 :
ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 23:45:45 ID:gbseHDIq
サークル参加(同人を売る側)は準備の為一般入場(買う側)より先に会場に入れるんですよ
489 :
ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 23:48:52 ID:gbseHDIq
これを利用すれば完売必至な有名な絵師の同人誌等を一般組に先駆けてゲットできる訳です。
>先駆けて
ダウト
列の前に並べる可能性が高まるだけで販売はどうせ開場後だし先駆けちゃいない
しかもパスリムのような超A級サークルや有名声優イベントが相手だと
チケット所有者の中で競争が熾烈になるからあっても万全とは言えない
今回アイマス本出してたサークルにはそこまでの規模のサークルは無かったし
イベントも出演者のラインナップからもそれほど注目は集めなかったから
チケットはかなり有効だったようだが万能ではない
まぁ、開場前からブースに行列が出来ているのは笑える。
さすがコミケ開催日だな。
初めてアイマス信者を見かけた。
つか、外でムック本出して見るなよ…
>>490 >列の前に並べる可能性が高まるだけで販売はどうせ開場後だし先駆けちゃいない
それもダウトだと思うがな。
少なくとも漏れが知る限り、一般入場前にサークル入場者が
サークル別の購入列を作っているのでそのアドバンテージは計り知れない。
ま、どっちにしろスレ違いだからこの辺で。
>>487 最近は「企業ブースチケット」なるもので先に企業ブースに潜り込むのもあるらしい。
こっちはさっぱり分からないけども。
>>464 ホント使いまわしだ。
売ってたらネタで買おうかと思ったけど、売り切れてて良かったってことか。
窪岡絵ならまだ良かったんだけど…、まぁ間違いなく使いまわしだろうけど。
今後はこの絵師が公式絵師としてやっていくのかな。
コレだったらまだディレ3の絵のほうがマシなような気がする。
コミケのアイマスイベント、枠外から見てきたけど大した事なかったよ。
マイクのセッティングがおかしいのか、春香の中の人とディレ1の声だけほとんど聞こえなかったけど。
来年も色々やるみたいなこと言ってたけど、ゲーム自体に手を入れることはあるのかなぁ。
>494
絵をナムコ側で用意すると金がかかるので
出版側がケチったのではないか
まーともかく
ゲーム内容をどうにかしようと思ったらまた
ウン億円の費用と何年もの月日がかかっちまうからな
やるわけないだろう
少しまともなシステムに改変する程度ならROM交換くらいで済むだろ。
大幅に改変するなら、まったく違う開発スタッフにしないと。
祖父やメッセがエロゲやギャルゲの予約特典に描きおろしテレカを用意するこのご時世に
使い回し絵でテレカ販売とはまったく楽な商売だなぁ。
50度数テレカ2枚で1000円以上取ってるんでしょ?
イカサマを是認してる時点でバージョンアップはもう無いと思うけどね。
現状で満足してくださいってわけだし。
これ以上金かけて改善するより、グッズで儲けた方が楽だもんね。
ディレ1とやらの舐めた発言見て改善の期待する方が無理があるよ。
ゲーセンに登場してから5ヶ月も経ってるけど、
どこか大幅に改善された部分あるの?難易度くらい?
>>475 >イベントはディレ1じゃなく声優目当ての連中が行った模様
まあ普通はそうなんじゃない?そういう場所だし、そういうゲームだし・・
>>499 8月下旬のバージョンアップは難易度低下させてたけど、
(もうやめたから聞いた話でしかないけど)その後のバージョンアップでは、CPUのプレイヤーに対する嫌がらせしか考えてないような
偏打ち、ボム連打やら、負けると最下位じゃなくても悪徳記者がつくようになる。といったイヤガラセ変更がされたとか。
ただでさえ減る一方の客をさらに減らしたいようだ。
>>500 狂信者連中ですら、ディレ1なんかどうでもいいだろw
まあ、むしろ居なかった方が嬉しかっただろうな
あんなの居ても他の出演者に喋ってもらう時間が減るだけだし
503 :
ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 20:58:26 ID:04RY5QnG
シクレイベントのチケットが早速転売されてるな。
…吊り上げちゃおかなw
504 :
ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 22:16:20 ID:QYt8sxiJ
Ver.1,01
稼動初期から難易度激ムズで
正に初心者お断りゲーだったのを大幅に変更し難易度を下げた
これによって初心者でもある程度は上に行ける様になった
Ver.1,02
当初から指摘されてたポジティブのズレを修正
初回プレイのチュートリアルまでを1クレの扱いに変更
その他、少しだけ細かい解説を加えた(見習いP〜新米Pまで。普通P以上には特に無し)
同じ時期にアイマス初の音楽CDであるMP1発売、トライアル開始
ここまでは良かったと思う
その後の調整
マスター系オーデにてレッドショルダーという凶悪NPCが出現したことをきっかけに
CPU、NPCの強さが上がる
キュアブラックというマスター系のNPCが満点を取る
キュアブラックではない場合でもたまにCPUが25〜26点取る
ルーキーにおいてNPCが満点取るor異常に高すぎるボーダー
TOP、HIT、LONGにおいて覇王魔王の出現率がUP
強いわけではないが無意味なNPCが出現
トーナメントというランキングにランクインできる人間にしか意味の無い大会
(※100位に入るのに最低250万必要。普通の人間はS(150万)行くのにも精一杯)
他にもあるだろうが、トライアルがダメだった時からアイマスは終わってる
何でNPCを強化したんだろうな。
廃人が歯応えがないだとか言い出したのを真に受けたのかな?
なんか、だんだん、ナムコが哀れになってきたよ。
ときメモみたいなドル箱ソフト作って売りたいよな。ゲーム屋ならそう思うよな。
本家はバリバリ売れてて、グッズは山のように売れるわ、アニメ化するわで、
自分のとこは、開発の身勝手で異常難度だわ、悪名と粗大ゴミ筐体だけ残るわで最悪だもんな...
もう、ゆっくり休んでいいんだよ...(ノД`)
泡銭を稼ごうとするバ開発は逝ってよし。
まぁ、全てをオペに押し付けて本業は黒字だから、問題ないようだが。
>>504 難易度以外は大して改善されてませんなぁ、CPUの強さを上げるってのは
そもそもオーデにHUMが少ないから「CPU戦でも緊迫した戦いを」とか勘違いしたんでしょうか。
負けることにデメリットしかないこの仕様で緊迫した戦いなんて求められてないと思うんですが。
>トライアルがダメだった時からアイマスは終わってる
まさにその通り、だってタダでゲームできるのよ?それで人集まらないってもう終わったも同然でしょう。
当方がやり始めたのは11月末だったけど、実は全キャラ試しにやってみたいということで、
出張先の東京(秋葉原・新宿)と地元大阪(梅田)で合計14店舗周ってカード集めました、
ほんとは1枚制限とかあって駄目なんだろうけど。
でも14店舗中トライアルが終了してたのは秋葉原の2店舗だけ、他の店は箱から100枚くらいの束取り出してたよ。
キャンペーン開始して1ヶ月でこんだけ余ってるって、人気ないのかとやる前から心配になった。
というか新宿のパセオのおっさん店員!引き換え券持ってったら「この券はうち用のじゃないよ」ってわけわかんないよ、
若いのに言ったら即換えてくれたけど店員側でも知らないのいるようでは、と笑ってしまった。
引き換え券って言えばコピーは駄目よ、なとこと
コピーでもいいよ、ってとこがあったな
駄目よなとこ、引き換え券集めて未だに持ってるぽいが
何かの役に立つんかねぇ・・・
金払い悪くなった糞オペはもう放置?765さん
510 :
ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 23:35:33 ID:QYt8sxiJ
正直どうでもいいよそんなもの
どうせ誰かがすぐに修正するだろうけど
そしたら粘着してまた変更すんの?
アイマスがどうなろうと知った事ではないが、
メトロン星人は大丈夫なのか?生きてる?
>>510 アカウント出さずに編集した野郎の文章なんぞどうでもいい。
そのうち編集合戦→保護だろ。
アカウントは持っているけど、さすがにアイマスの記事を
執筆したり編集したりする気にはなれんな。
515 :
ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 08:26:34 ID:yxg1faz9
冬コミ、俺のお気に入りのサクール全てアイマスに汚染されてなくて良かったよw
めでたしめでたし。
今更ウィキがきっかけでプレイする気になる人なんて片手ほどもおらんでしょ
タダゲーキャンペーンで失敗してるんだし
24時間ゲーセンで年越ししたが、ガンダム、三国志、WCCF、MFC、QMA、MJは大盛況なのにアイマスだけ閑古鳥
ゴルフですらポツポツ人がついてたにも拘らずだ
517 :
ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 09:32:16 ID:DbwoXS22
このゲームの最大の問題点は、「現在指摘されている問題点はほとんど、ロケテストの時にすでに指摘されている。」
という事なんだよな。下手したら一回もオーディションに勝てないまま引退も、ロケテストで指摘されていた訳だし。
システムやコンセプトは相当新しいことやっているので、これは後々になってある種のブレイクスルーとして見なされるようになることはほぼ確定している。
だけど、作り込みという上では、これほど反面教師になるゲームもないような。
しかも、原因が一般ユーザーから見るとほぼ100%スタッフに由来するとしか言えない。最初のバージョンアップなんてその一番良い例だ。(多分営業の圧力)
キャバクラシステムは確かに目新しい
今朝のキャバクラメールも通常と同じなんだね
せめてアイドルからの年賀メールや高木社長からのメールが来るもんと思ったが…
めんどくさいから何もしない、それが765クオリティ
521 :
ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 12:54:35 ID:yxg1faz9
携帯コンテンツも外注ですから。
外注の力だけで作り上げられた
とっても目新しいゲーム、アイドルマスター
765はそれをつぎはぎにしてボッタクリ価格で売り払いボロ儲けしただけ
765の開発連中はロケテ意見の吸い上げすらできなかったことからもわかるように
外注へまともな注文や仕様変更をすることすらできなかったようだ
523 :
ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 15:25:37 ID:DbwoXS22
>>361 新規筐体価格400万未満で、プレイ台が4つ。これなら文句もない。
プレイ料金も下げた方がいいと思うけどな
対人戦の負け減衰もなしにした方がいいと思うけどな
526 :
ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 21:06:21 ID:yxg1faz9
下手なポリゴンより萌える一枚絵の方がいいな。
エロゲーでオナニーばかりしてるとそういう発想になる
>516
こっちでは
三国志:周囲のゲームに座って順番待ちをする(被害を受けてるのは決まってバトクラ)マナー最悪の客多すぎ
D2:そこそこ入ってる。
ゴルフ:人が入ってるの見たことない
鉄拳:閑古鳥
ドルマス:それなり。
WCCF:人少ない希ガス
だな。
あけましておめでとうございます、プロデューサー
そんなメールを期待してたんだが、普通のメールすら来やしねえ。
クリスマスん時もそうだったが、ホント客舐めてんだなぁ。
530 :
ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 23:29:55 ID:MEnvGpXb
>>529 765にそんな期待すんなよwwww
そんな面倒な開発やらないって
……よくよく考えたんだが
ドラクロOnlineと共倒れになった気がするのは気のせい?
ドラクロはダンピングによって
小中高生が未だにプレイしている店舗がある。
アイマスはダンピングしても低年齢層には受けない。
>532
そうなのか。
……いや、筐体が似てるから、ドルマス稼働時にドラクロOnlineが消えた店舗での
プレイヤーが端から見たら中身入れ替えたとも見えるから気になった。
534 :
ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 23:59:55 ID:yxg1faz9
>>527 コミケでエロ同人買いあさってた君に言われたくないなあw
それにしても、背景ショボいね
季節イベントも季節感ゼロだし
コミケ当日の本スレはキモかったなぁ。
そもそも季節イベントを見れるランクを限定する意味わかんね
そりゃプレイヤーには意味ないさ。
新しいUカード作らせる為の限定だし。
何かさ、数年後にはアイマスのキャラ(メインの10人)って
その内太鼓のキャラになりそうなんだが…
つまり春香を例にとると
アイドルマスターの天海春香ではなく
太 鼓 の 達 人 に 出 て く る
アイドルの天海春香
という感じにな
KOFでいえば
元が怒やらサイコソルジャーやらのキャラとか
まぁこの場合は所詮背景のキャラになるだろうけど
アイマスはローポリだから良いと思う。
つか、いまどきローポリなんだから、同時に多数のキャラを動かせよ。
実際にプレイして同時に3人ユニットまでしか作れないと知った時には唖然とした。
すげえぬるいPGだよなぁ…
仕様は開発の一番最初に決めるからな。
開発当時はそれでMAXだったんでしょ。
今の業務用は無料でもいらんわ!!
543 :
ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 08:34:43 ID:udBi3gyv
太鼓はもう飽きられてるので続編は出ません。
その心配は無用です。
鉄拳のようにパチスロもありえるね。
で、実機よりグラフィック強化されてたりしてなw
ああ、パチスロでコミュ見れるなら我慢できるかな
現状だと空しすぎてコミュとかやってらんね
本スレがライブの話題だらけだな。
廃人らはライブ終わったら熱も醒めるんじゃない?
♯ライブ内でアイドル引退宣言してゲームの周辺展開を終了しまーすとか言い出したら笑うな。
本スレ見てて、なんかこのゲームに感じる違和感が判った。
奴らは基本的に声ヲタなんだよな、ゲームの内容はおまけ程度に考えてという事か。
548 :
ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 16:57:47 ID:udBi3gyv
そりゃ陰鬱な対戦話なんて誰もやりたくないし。
僅かに楽しめる要素を探し出して盛り上がってるんだ。
そっとしておこうや。
>>546 むしろその流れになることを望む。
久々にオフィシャルの設置店情報覗いてみたらまだ10月末時の情報なのね。
宣伝やる気がないのか、撤去の方が多くて更新しづらいのかわからん。
>>539-540 えっと、いわゆるトゥーンシェーディングというのは、
通常の3倍ほどポリゴンを浪費する、大変に効率の悪い
表現手法(あの輪郭とか、別ポリゴンで作っているから)
な訳ですが、判っていて書いてるのでしょうか?
>>550 それは、ナムコが稼働から1、2年前にPS2でゆめりあを発売したことをしってて
書いているのでしょうか?
>>547 ま、
>>3のテンプレにもあるように「ゲームが楽しい」と言う人は皆無だからな。
キャラや声優の萌えデバイスとして楽しんでる人が大半。
とは言っても、エロゲやギャルゲや萌えアニメと違って異常に金がかかりすぎるし、
アーケードの題材に合わないことは現状が証明しているので
今後フォロワーは出ることはないでしょうね。
セガが歌謡ショウメインの「サクラ大戦アーケード」とか作ったりしてなw。
554 :
ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 22:07:46 ID:udBi3gyv
その前にLeafFightをアケで出す方が先だな
556 :
ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 22:42:33 ID:udBi3gyv
557 :
ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 22:44:23 ID:p4lSrvrB
やよいしか萌える奴がいない。
だから糞ゲー。
以上
>>550 トゥーンレンダくらい知ってる。
つか、一般的なトゥーンモデリングよりもローポリ杉。
顔はマシだが、あきらかに体のポリ数が少なすぎる。
system11/12とかで作ってるならともかく、system256だろ。
鉄拳5と同じクオリティまで作り込めるシステム使ってコレはないだろ?
なんかクオリティ低いって聞くと、スペジェネ思い出すな。
ジャンル違うけど。あれも最新作とは思えない出来だったからな・・・・。
リーフファイトACは面白いかもしれませんね
グローブオンファイトが好きな俺は少数派ですかそうですか
しかしBBHが選手レベルダウン仕様追加で叩かれてるのに
アイマスはCPU鬼難度でも反応が少ないのはもう怒る気力も無いのでしょうか
>>553を見て思った。
そういや、昔、花組対戦コラムスなんてゲームがあったなぁ、と。
アーケード版は難易度の調整が悪すぎて糞だったが。
さてナムコさん、
アイドルマスター対戦エメラルディアの発売はまだですか?
>>558 別に開発を擁護するつもりはないが、一般的なトゥーンレンダリングって何をイメージして
比較しているのかを知りたい。
同じトゥーンでも光源計算の有無(テクスチャでごまかしたり)とか表現方法は色々あるんで。
上のほうでゆめりあと比較しているのがあったけど、アレは背景を一枚絵にすることでポリゴン数を
稼いでいるので単純な比較は出来ないと思う。
アイマスはステージ(背景)もモデルなんで総ポリゴン数は結構出てると思う。
あと服やアクセでポリゴン数に差がでるんで、キャラ本体はなるべく減らす必要があったと思われるし。
とはいえ自分ももう少し何とかならなかったのかと思う部分もある。
肩を出してる衣装が多いので関節制御ぐらいはして欲しかった。
手を上げているモーションだとかなり気になる。
長文スマソ。
つか帽子を髪の毛が突き出したり
ポリゴン欠けも頻繁に発生したり
作りはかなりいいかげんじゃね?
そもそもポリゴン数やモデリングが問題という以前の段階。
ゲームを魅力的に表現する為の手段に過ぎないという事を開発は理解してない。
マシン性能的に厳しいなら無理にトゥーンシェーディングを使う必要はない。
背景にはプリレンダリングを使ったっていいんだし。
演出上どうしてもリアルタイムでトゥーンレンダリング背景が必要という訳じゃないよね。
というか、コミュや事務所は一枚絵背景使ってるわけだし。
やっぱ開発が悪いんじゃないの?
>>562 こだわってるところが非常に瑣末なところだと思う
重要なのはユーザーがみてどうかじゃないか。
そして、その水準は開発がはじまった頃よりはるかに高くなっている。
これがDSででたんならまだしも。
いいとこアヴァロンのレベルじゃあ叩かれるのもやむなしだと思う。
そんなとこで叩いてるやつなど万に一人だよw
567 :
ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 10:33:01 ID:vYwUXS2j
こんなへぼポリゴンじゃ普通にダメだろw
>>561 なるほど
確かにときメモもぱずるだま出してるし
サクラ大戦はコラムスか
とすれば……
ナムコってパズルゲー何かあったか?
アイマスドリラーw
571 :
ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 12:28:25 ID:vYwUXS2j
今ゲーセン行ったらアイマスが満席だった。
みんなサテと反対側向いてたけど。
(QMA3の順番待ちだった
せっかくのタッチパネルだから女の子の体をタッチするエロゲーでも出せばよかったなw
一番もうかったのは、あのサテライトやらタッチパネルをつくったとこだろうなw
今日、アイマスが1クレ¥100の某所にて客を見てみた
三国志→フル稼働
サッカー→たまに1〜2ヶ所空く程度
麻雀→サッカーと同じく
QMA→フル稼働
ガンダムCB→フル稼働
クエD→フル稼働
アイマス→スカスカw
これが現実
そろそろガンダムCBに移るか…
あっちも金掛かりそうだがアイマスよりは良さげ
こんな漏れはアイマスから逃げた負け組?(´・ω・`)
じゃあアイマスの次はバンプレがつくればいいんじゃね
ガンダムCBはどこがつくったのか知らないけど
アイマスは初期の頃から危険信号が鳴りまくってたからやらなかったけど、
(つまらなそう、と言うわけではなく、湯水のように金を突っ込まされそうな気がした)
どうやら他の人も言っているように、キャバクラゲーと言うのが正解みたいだね。
高難易度化して客が逃げるというのは、嘗て対戦物で何処のメーカーも体験して
いることだろうに。
また、キャバクラであるなら、ボッタクリ店が淘汰されるのも当然の事だろうね。
お客が長期に渡って通う店というのは、店に来て女の子達と楽しく飲んで、そこそこ
の投資で財布にダメージが少なく、また来ようと思える様な、そんな場所だよね。
良い店ならば、友人誘って何度も来ようと思えるし、キャバクラに行ったことのない
人間にも、「あの店は良いよ」とそう言う風に言えるだろうに。
アイマスには、そう言う風な「優良店」になるべくバージョンアップが必要なのでは
ないかな。キャバクラゲーという方向性は良いと思うんだ。上手くやれば店舗側も
儲かるのだし、遊ぶ人も満足できるのだから。
ただ、みんながボトル入れまくって女の子侍らせまくれる人達ばかりじゃないんだよ。
初心者が入り込みづらいゲームというのは、結局対戦物やSTGと同じ運命をたどる
ことになるってだけかと。筐体導入に大金かけてるのだから、ナムコはもうちと考慮汁!
>>574 カードビルダーオモロイよ
楽しむまでに金かかるけど、出てきたカードでちょっとずつ組み直すのは結構楽しい
ちなみに作ったのはバンプレストとセガだったと思う
俺はすぐにこっちに逃げたwwww
578 :
ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 20:00:35 ID:vYwUXS2j
連れに会いにまたゲーセン行ってきた。
スタホ2でどっかの馬鹿が「アイドルマスター」って名前の馬出走させて
福島記念で馬群に沈んでたw
実機やれ。
579 :
ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 20:11:15 ID:fAPALroF
>>578 今日名古屋でガンダム見てたら同じヤツかしらんが
アイドルマスターってのがいた。シャア乗せた
飾り付きジオングで初心者狩りしとったよ...
>>578 撤去された悲しみをぶつけてるのかもしれないじゃないか。
♪悲しみがただ 降り続く街で 生き(残)ることさえ 戦いだけど
>>578 スタホって凝ったネーミングの馬より「レイザーラモンフォー」とか
思いつきで適当にネーミングした馬の方が好走してるような希ガス
>>579 0079の盛況を妬んだアイマス儲の嫌がらせw
湾岸マキシムのプレイヤーでアイマスPとか言う椰子が関西にいるらしいよ。
椰子はナマコから表彰されてもおかしくねーなw
>>574 負け組かどうかはともかく、「逃げた」事には変わりないね。
逃げると言っても、勝負から逃げたというより
沈没船から逃げたって意味合いだけど。
キャラ萌えや声萌えとかだったらハマったかも知れないけど
真性ゲオタの漏れにはゲーム自体がつまらないので無理でした。
格闘〜ギャルゲ〜パズル〜アクションと何でもやるが
アイマスはゲーム自体の面白さがほとんどないんだよな。。。
対戦の微妙な読み合いは確かに存在するが、LV差で簡単に意味がなくなる。
対人対戦を主にやらせたいなら、LV差マッチングは必須でしょう。
レッスンも無意味な休業とか、携帯ゲーム以下のミニゲームはやめた方がいい。
チョコベーダーとかの焼き直しを入れればいいじゃん。
ってグダグダ書いたが、俺は麻雀に逃げました。
アイマス系の雀士ネームでやってますwww
カードビルダーはサッカー系の指揮官名だけど。
真性ガノタな漏れの場合
種テラアホス('A`)→鋼面白れー→釘宮たん萌→アイマスに釘宮たんいるぞ→テラムズス('A`)→連ザでもやるか→2ちゃんで情報収集→アイマス面白れー
数ヶ月後
Sランク到達→全キャラED見た→SPTユニット引退→そろそろ飽きたな→ディレ1の糞発言→アイマス終わった('A`)→カードビルダ面白そー→現在にいたる
「種テラアホス('A`)」なのに「連ザでもやるか」になるのなw
晒しスレに麻呂様級の珍獣が揚がってるな
>587
あれだ。
メカに罪は無い。
>>587>>588>>591 「テラアホス('A`)」はあのストーリーに対してだからな……種死に関しては言うまでもない
あと連ジとかZは元々やってたから連ザもやってみるか、な感じだし
こんなスレ違いな漏れはシャア板に帰りまつ(´・ω・`)
>>592 これは酷い。
こういう風に好き勝手やってる馬鹿が居るもんなんだな。
そろそろスレ違いだと思うが、そいつネットヲチ板逝きでいいと思う。
八王子の某店(P○A)でガンダムがさ来週入るんだけどアイマス消えるかな…。
どんな酷いかと思って見たら名前晒してるだけか・・。
もっとイチャモンつけてたたきまくってるのかと思ったのにw
さすがに減衰激しいな。ネタ無いんだな。。
598 :
ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 15:48:30 ID:zSnL0keQ
オフライン祭り以降は痛い奴しか残ってないと前スレから言われていたし
妙な正義感で突撃するいわれも無いんでな。
儲と廃は頑張って叩いて下さいってことでw
知り合いに何人かやってる香具師がいてそのうち1名は先日の冬コミで同人も描いてたから
漏れもやってみようかと思っていたがこのスレ見て思いとどまる決心がつきますたw
>>599 それで良い
アイマスの代わりになるものならゲーセンにはいくらでもあるぞ
オンライン対戦ゲー→三国志他
萌えキャラ→QMA
ナムコ→太鼓、湾岸、鉄拳…他
アイマスと同じクオリティを求めるなら、DOCU+ときメモ、これ。
(DOCは時間貸しで置いてるゲーセンや、JJCLUBとかの施設にフリープレイで
たまに置いてある)
そこまでしてやる理由も皆無だけどね・・・
同人は同人で面白い
色々と
603 :
ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 00:28:06 ID:TNWO17rA
本編(ゲーム)で満足出来ないから同人で補完しようとする。
版画のロイヤリティで揉めて空中分解した某ギャルゲーなんか同人では
未だに根強い人気があるしな。
$升と湾岸Maxi、アホみたいな難易度で湯水の如く金突っ込ませるあたりが似てないか?
と実にくだらない事を考えている俺ガイル
湾岸はゲーム本体の元になった首都高バトル自体が
かなりアレだったので気にならない
ってのは駄目か?
>>604 値段が違うしジャンルも違う
アイマスはカード無しではプレイ出来ないし1クレの充実感が無い、何よりギャルゲーだから人も寄りつかない
湾岸は確かに金掛かるしレースゲーでドリフト好きな漏れとしては仁Dの方が良い
だがカード無しでも出来るしレースゲーだからアイマスよりは客は付く
607 :
ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 01:47:34 ID:cfgmsRCf
バトギと$升は似たようなもんだ
バトルギアか…誰もやっていないな。
1.カードに相当するエントリーキーが高価
言うまでもないな。
2.変なところで中途半端にリアル
実車並みのリアルさを追求する方向なんだろうけど、
ゲーム内では、たとえ嘘でもいいからスピード感あふれる
爽快さを感じたいわけよ。仁Dとバトギでの「時速70km」の
表示感覚がぜんぜん違うのよ。バトギがトロく感じてつまんないわけ。
アイマスも減衰とかドタキャンとかそういうことろはリアルだよな。
それで思い出したけど、ベストドレッサー賞ってどうなったんだろう
締め切りが1ヶ月延長されて
本誌の連載終了に発表が間に合わなかったので
コンプエース(1/25発売)に島流し
アイマスはせいぜい持って3月までだな
何故3月かというと
・今月のコンプエースで恐らくアイマスの連載は終わる&SPT終了
2月はせいぜいDVDと次のドラマCDくらい
3月でSPTのCD発売
その後大減衰でゲーセンから消滅
残るのは秋葉ギーゴと中野ブラボと¥100のトコだけだな
とカードビルダーに逃げた漏れが言ってみる
orz
中野って聖地という割には日中も空席率高い気がする。
9時くらいになると満席になる事もあるけど。
そりゃそうだ。
ニートが白昼堂々と歩ける街なんてアキバくらいだし。
今月まででいっぱいいっぱいでしょう。
SPT終わったら次々撤去が進む、といったところではないでしょうか?
12月の大型筐体リリースラッシュがすぎても残ってる店だったら
そんなトーナメントが終わったから撤去ってのはあんまりない気がするけど。
だいたいこれから撤去しようかと思う店がトーナメントの告知をしているとも
思えないし。
代わりがあったら今すぐにでもって感じ?
無論、だから店側としてもこのどうしようもない糞筐体をどうしようか
頭かかえてそうだけど。
617 :
ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 20:59:00 ID:TNWO17rA
この年末年始で「全く稼げない」と証明したから、春を待たずして撤去か
新機種導入時の交換トップ候補でしょ。
ムシキンラブベリかパチスロ置いた方が稼げる。
直営店でもないのに未だに誰もやらないドラクロを
残してる店も多いし、なんだかんだでアイマスも
しぶとく撤去されずに残るんじゃね?
そもそも撤去された筐体はどこ行くの?
買取してくれる中古業者みたいなのがあるのかな(・ω・`)
そりゃあるわな。
産業廃棄物というゴミとしてバラバラに分解後埋め立て逝き。
春香たちが泣いてるよ・・・
みんな戻っておいでよ・・・
>>622 戻ってこない理由を義理の親(開発者)に聞いてこいよ。
実際の話、未来館裏ではリライタブルステージ筐体の
解体が行われているみたいだから・・・まあ、再利用ったって
ドラクロオンライン逆コンバートぐらいしかないから仕方ないか?
それにしても、あの筐体、確か最初のふれこみでは「汎用筐体」
になるんじゃなかったか?
622みたいのは前にもいたな。
無理なもんは無理だろ。
たとえ\100でも客がつかなくなっているんだからどうしようもない。
>>618 前にも書いたが、依然としてドラクロをやっている
小中高生がいる。割と侮れない。
最近、三国志も空席が目立ってきたな。
どうも大型筐体ものの減衰加速度がどんどん上昇している気がする。
>>625 金がかかりすぎるからな。
客層のライトな店から順番に客飛びし始めている。
ラウンコとか、もう4席埋まらなくなりつつあるし。
627 :
ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 04:04:08 ID:wlKLhhTb
昨日、久々に500円だけ遊んでみたけど。
やっぱり普通につまらねえ・・・
開発は行き当たりばったりで製作してもいいけどさ。
仕様が固まったら、画面デザインとかシステムを見直せよ。
難易度設定も糞だけど、それ以前に手を入れなきゃいけない部分が多すぎるだろ。
追加コミュや追加曲を出した所で死人に鞭を打つだけだぞ。
関係各所の要望がようやく通ったそうで
ワンクレジット対応のverupが近々来るってさ
こういう素直な改善をロケテの頃から早く細かく出来てれば
現状ももう少し違ったものになっていたんだろうが
アイマス画集を買ったが(←アホ)、窪岡氏の設定画が全く活かされてないことが解った
今日、帰省先の熊本から帰ってきた
向こうで、久しぶりにやってみたんだが3プレイ250円だった
これくらいならまあ・・・我慢できるかな・・・
1月2日にやったが5マンでも枠内対戦。こりゃもう駄目か・・・?
帰ってきたら儲のころに頼んだPOP来てたよ・・・orz
これであの値段は高すぎるわ!!
>>631 認めたくないものだな…若さゆえの過ちというものをw
QoD2もいきなりコケたしな・・・
大型筐体も冬の時代到来かね
>>629 やっとかよ
もう現状焼け石に水って感じもするけど
さてプロデュース業を廃業した漏れが来ましたよ。と
カードビルダーは今オフラインだが
これからオンラインになるそうで
そうしたら人は増えるかな……
>>634 カードビルダーに765が介入が一番怖い
こんな糞企業と合併するなよ、バンダイよ…
カードビルダーがわざと全部寸止め開発してるのに
765との合併でそのままになっちゃうって話だし…
ガンダムは、育成要素のおかげで失敗まっしぐら。
が、ヲタが買い支えて失敗に見えないかもな。
シークレットライブ当選してたよ・・・これ外れた人いるんか?
いるからヤフオクがあんなに高騰してるんじゃないの?
面白いぞ
悪戯だけじゃなく素で入札してんのもいるから
>>638 結構な金額になってるよね・・・
俺も出そうかな・・・結構いい席だし・・・
>>635 ナムコはドルアーガに力入れとけ、と思う
てかナムコはガンダムゲーでも糞ゲーしか作ってないから勘弁(→機動戦士ガンダム一年戦争)
>>636 firstマンセー(一年戦争モノマンセーか?)なガノタは未だに根絶えてない品
カードビルダーは育成要素ではなく、操作方法がメンドクサイ。
カード放置プレーが可能なWCCFとカード操作必須な三国志の客層の違いはそこ。
1年戦争体験は高齢化してるので、複雑な操作で得る勝利よりも
カードパワーや経験地で勝てる方を選ぶと思う。
若年層を取り込むなら、操作は複雑でもいいが低価格化しないと厳しい、
ラブベリは操作簡単だった気がする
>ヤフオクがあんなに高騰してるんじゃないの?
2万以上だもんな。外れたのが残念だ。
イベントの告知があった頃は楽しみにしてたんだけどな〜
今となっては、当たってりゃ転売して儲かったのに、くらいにしか思えないのが悲しい。
本スレがディレ1たたきになるかとおもいきや
いきなりわざとらしいまでの話題そらしw
公式から
>社長
>「諸君!いよいよ今年は2006年である!!
> しかし世界の終わりは近づいている!!
> 絶望と!不安と!猜疑の時代が、もうそこまで来ているのだ!
よくわかってるじゃないか・・w
公式サイトが公式サイケになってくな…
そろそろ会社に捨てられそうで色々溜まってんじゃない?
会社に捨てられる事がなければ、
そんときゃ会社がゲセンから捨てられる事になるわけだがw
アイマスタイムズの2号マダー?
開発チームの中に客観的にゲームを見れる奴は1人も居なかったのか?
普通に作ってれば、もう少しマシだったと思うぞ。
ま、行き当たりばったりで儲意見しか聞かないようだから、この有様か。
時間と開発費掛けて現状じゃ、どうしようもないものな。
責任とってあたりまえ。
アイマスキャラからメールが来るシステムだが
auではこれに似たシステム(要するに萌えキャラから毎日メールが来る)が売りの萌えサイトがある
多分時期的にアイマスより前にやってるらしいが何故かauしか無い
アイマスメールはこれのパクリ?
メールが来るだけだったらキャバメはあそこまでヒットしなかったって。
叩きスレだからこそ頭悪い発言はなるべく控えて行こうな。
>650
お前それを言うなら「キャバメってキャバクラのパクリじゃん!」まで言えよw
653 :
ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 03:44:40 ID:7wYe9xFp
このゲームやった事はないが、センモニのひたすら単調なランキングの
繰り返しを見る限り何なのかさっぱりわからない
654 :
ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 04:16:11 ID:yLaWtYvQ
>>653 あのセソモニ見るだけじゃ始まらんよ(`∀´)
公式の左上にあるネットで発見って・・
>>651 儲を飽きさせないための
正月用のアイマス・キャバメが
用意できていない時点で
765も頭悪いねぇ。
>>653に関係ないが言わせてくれ
うちのセンモニはマジでスゲー音デカイ
12月の中頃ぐらいから急に音でかくなった
多分ゲーセンの中の人のテコ入れだと思うが、音でかくしても誰も見向きもしね〜よ
なんか空元気な感じがして余計人を避けている気がするんでやめてくんねーかな
面白くもないのに、必死で笑い取ろうとする芸人見てるみたいだよ
元々アイマスプレイヤーが多いゲーセンだったらセンモニの音を大きくする
のも判るのだが、居ないところで大きくしても、ねぇ。
>>657 センモニ開けてみろ!
あの騒音ババアが入ってるからw
,. -  ̄ ̄ ̄`メ、
/::::::::ミ、_:::::::::::::::::::`メ、
/::::::::ミ:、::::ヾ、:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/:::::::::::ミミ、ゝ、:::、:、,::::,:::::,,:::::::::::::::ヽ
/:::::::::::::::--' , - ヘ:::::::::::ヽ
r:::::::::::::f =z-ニニ彡‐シ'' ゝ、::::::ノ
ノ::::::::::::l  ̄‐ニ、`-´//⌒ヽ マ′
ヽ:::::::::/ '"´`ミ ' _r=-、 t`ヽ いいねぇ、気に入っちゃったよオレ!!
ノ:::::::::| rゞソン ) ゝ ‐ '' !) ヽ
r‐'::::::::::::リ - ' / ヽ、 ! t
j:::::::::::/ (ィ、 ,'r,、__ノァ)ヽ ,' ',
ィ / ヽ __,-,、! / ',
!'" ゝ、 /ニ-´// / ',
/ ‐― . 、 \ ゝ、ニン゙ / !
// `メ、\ > . ,.< !
/ `\ ` ̄ ヽj
霞はどっちかつーと↓こっちだな。
/ /二__,--、r'"___、 ヾト、.ヽ
レ'"~,-,、 ! ! ' '" ̄ .ノ\ヾ:、
K/ー'~^~_/ ヽミ:ー‐‐'" ヽ i
!〉ー―'"( o ⊂! ' ヽ ∪ Y」_
i ∪ ,.:::二二ニ:::.、. l
! :r'エ┴┴'ーダ ∪ !
.i、 . ヾ=、__./ ト
ヽ 、∪ ― .ノ .,!
霞ちゃんいつものやったげて♪
おう聞きたいか俺の武勇伝♪
そのすごい武勇伝をいったげて♪
俺の伝説ベストテン!!
レッツゴー♪
誰も来ないから堂々オナニー♪
おしぼり常備でティッシュいらず♪
武勇伝♪武勇伝♪武勇 でん・でん・ででん・でん♪
余裕で稼ぐよ深夜帯♪
エントリー直後にLANコード抜き♪
武勇伝♪武勇伝♪武勇 でん・でん・ででん・でん♪
神まで伸ばすぜオフライン♪
全国5万ラス10秒で嫌がらせ♪
武勇伝♪武勇伝♪武勇 でん・でん・ででん・でん♪
ポータルだから公式公認♪
関係者情報もイベントもフリーパス♪
武勇伝♪武勇伝♪武勇 でん・でん・ででん・でん♪
いよいよゲーム自体から個人叩きにまでなったか。
減衰しすぎ。
ガンダム0079ってナムコ関わってない?
なら、安心して移れるんだが
>>667 今のところ…な
基盤はSSQが作ったが1クレ3分という鬼コスト
まぁそれでも面白いから俺はやってるんだが…
>>667 もはやナムコが関わる=地雷 扱いですかw
何でこんなんなっちゃったんだろうな?
既出のおかしな成果主義の影響だけとも思えないんだが。
>>669 単純に出すゲームがスベってばかりだからでは。
それの原因が成果主義だとしたら、成果主義導入したせいで
ナムコのゲームはクソになりましたって事になる。
ていうかそれ以外にクオリティ低下の原因が見つからん・・・・。
昔は晩プレスとが関わったゲームは地雷だと言われてたんだがwww
|/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
| . : )'e'( : . |
` ‐-=-‐
/ \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\. \ ∧_∧
||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、また霞
>>666がいるぞ)
. \\ \ / ヽ.
. \\ / .| | |
. \∧_∧ (⌒\|__./ ./
( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ
霞って誰か知らんし。擁護すらしてないし。
ゲーム本体と関係ないネタなら晒しスレでやればいいだろ。
どう見ても三連休です。
ありがとうございました。
674 :
ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 13:07:27 ID:UJJ3GoRg
誰か知らないのに「個人叩き」って事は分かってるのかw
まあ売ブロに掛ける情けは無用だが
ちょwww 霞ってそういう人なのかwwwww
ソースとかあればキボンヌw
霞って絵がめちゃくちゃ下手だよね。左足で描いたってうまくかけるぞ。
たしかコンプ立ち読みしたときに本屋でびっくりした記憶がある
こんな糞みたいなはがきでものせなくちゃいけないなら
いっそのせないほうがマシだと思ったし
本人はアイマスの三峯徹狙ってたのかもしれんがだめだったねえ
ポータルサイトって特だなー。
俺も作ればよかった。関係者席でライブ見れるんだろ?
晒しスレか本スレでやってくれんか?
765やディレ1を叩きたいのに、この流れじゃできん。
680 :
!dama:2006/01/09(月) 07:42:17 ID:d4+fKxho
もういい加減叩くネタもループ気味だしマッタリ逝こうや。
オールドファンが愛してきた765はベラボーマンの引退と
共に終焉したって事さ、残念な話だけど。
下手すりゃ数年後には板台の単なるいちゲームブランド
でしかなくなってるかもな。
今やナムコはバンプレストと同格レベルだろ
つ スパロボ
あれ?何か似てるなぁ………
今更だが撤去スレ見てみ
765は倒産汁
設置店更新をしないのはよくない。INTI渋谷なんて店自体がないのだし。
ポータルってあのどうでもいいようなまとめリンクと痛いBBS置いただけでライブいけるのかよ
そんな優遇するからネット弁慶がますます調子乗るんじゃねえか・・・。むしろ絵掲示板に熱心に
投稿してるような絵師にそういうサービスしてやれよ。人のふんどしでライブ行ってる管理人とか腹立つわ
686 :
ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 14:57:42 ID:e3QWxI48
カス公よ、アイマスの新情報マダー?
ロクにリークも出来ないなら勿体ぶった口利かない方がいいぜw
ポータル叩きはスレ違いだって、わからんの?
本スレか晒しでやれよ。
688 :
ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 16:16:12 ID:e3QWxI48
開発とのパイプをアピールしてる売名ブロガー様だ。
関係者と同格で叩かれて本望だろw
前にディレ1の池沼コメントで「詳しくはポータル見てね」的なことが書いてあったように
糞開発連中と癒着してるみたいだから、イベントは良席確保済みくらいのことはするだろうな。
とてもあの開発連中が公私の区別の付くような人間には思えないからな。
芳ばしい流れですね、どんどんやりたまえ!
公式に直リンされた時点でもう個人サイトじゃねえわな。
エロゲの応援バナー張るのとは意味が違うし。
シクレライブ当選した件でも「開発に呼んでもらえるのに何で当選枠一つ減らすような事を・・・」
なんて本スレで言われてるし(w
関係者しか知らない情報握ってるかのような思わせぶりな発言に、ライバルQMA叩き。
何広報気取ってんのかと。
霞よ、アイマスの広告塔たらんとするなら、まあさや先生みたいに徒党組んでへタレ金剛叩きだすか
ガンダムの初心者狩りでもやってアイマスに客を呼べ。
>>688 687は叩くことを否定してないでしょ、晒しスレで叩いたらいいんじゃね?
もうSIC祭りも飽きてきたし燃料投下してくれや。
>>691 糞萎え軍団の名を久々に聞いた、あいつら3でもスタカンやってんの?
693 :
ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 19:49:33 ID:e3QWxI48
まあさや先生からスタカン取ったら何も残りまへんがなw
QMAの世界じゃクズやろうけど、アイマス界では客を呼ぶ神でっせ!
カスミンって飯村神が敵視していたロケテ組だよねぇ?
blogの思わせ振りな発言と言い、ロケテ組ってこんな奴ばっかりだったのかw
,. -───- 、
───、<´ __ l i|l
\!、 r;=ニヽ/ c i|| l_l_rュ__! 我 そ 機 あ
| `>=='r, ‐ii ./ | || !()__) が の 械 の
. |/ rr-,、!c' _||/ c| || ll│| |l :手 復 :
| |ヨ E|! _ ┌─┘ ||i‖ _|├;、||li .に 讐 : 悪
/ ̄\|ヨ E|! ! | || ||「 レ ヘ| ! よ は : 魔
/ \. V ┘ |l |i || l| 〃'}!.! っ 済
! \ |.i ‖l l|l/l ̄ ヽ '/|!|.|! て. ん 悪
ーr--ゝ、 \ l i .|!/ |i >| | : .だ 塊
| \ \ |/ || / | |l |! :. : の
|. \ ヽ' ,イ! !| || ! :
| |. \ /i| || |l )ゝ !
ヽ ヽ l\ /‖ |! /レヘ
\. \ l|!ヽ、._ /l | |! 、_人ノ、,ィ  ̄
\. \ __ !_,,. -‐''' ) ゝ
\ /彡 ===`っ `ヽ (
_,,. -‐ '`<. -=ニ ̄´ '⌒'⌒'´
` ー--ー-'
筐体破壊完了w
未だに夢を見て現実に戻らないヤシが多いな
ギャルゲーエロゲーやりたきゃ家でやってればいいジャマイカ……
大型筐体やりたきゃガンダムやら三国志やらQMAやってればいいジャマイカ……
オンラインゲーやりたきゃPCでやればいいジャマイカ……
音ゲーやりたきゃ573にいっぱいあるジャマイカ……
765ゲーにこだわるなら湾岸やら鉄拳やら太鼓があるジャマイカ……
これが何故わからんのだ!?
アイマスのプロデューサー共よ……
orz
>>693 あいつアイマスやってんのかよ、P名はなんだろう?
日曜の午後にゲーセン行ったらアイマスのサテのデモが4台中3台同期してたよ。
まあ200円設定の店だしなあ…。
4台同期じゃない時点で既に奇跡じゃないか
黄門様は「三国志」というPネームでやっているのを
目撃したことがある。QMA3のロケテの頃の話。
歌詞レッスンが異様に早かった。ま、そりゃそうだなw
敏腕つけてLv16にした上でオーデに臨んで
さて挨拶は何にするのかな…?
「初心者です お手柔らかに」
ちょっとワロタ。イヤミすぎ。
701 :
ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 00:13:51 ID:TdJMrL6j
>>693 まあさやってMJ3やってる?
今日「サファリ大山」ってところの、まあさやと対戦したよ。
すっかりアンチスレじゃなくなったな。
メーカーの人間の仕業かと勘ぐりたくなるな。
わざわざ上げてのプレイヤー叩きか。
ポータル叩きといい、自分で飼ってた飼い犬を晒して楽しいのかね?
703 :
ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 04:42:47 ID:BMz2exOi
飼い犬というか、ギャラクシアンの親玉護衛機みたいなもんかとw
これさあ、普通にアイテム課金制のネトゲにした方が、遊びやすかったかもね。
着せる衣装とか、リアルマネーで買わせてさ。人数増えてきたらその分買わせてとか。
あと、ゲーム中で購入する物によっては、リアルで届くとか。例えば新曲のCDとかね。
こういうのも入れれば、架空住所で申し込むとかも減るでしょ。
ぶっちゃけ、色々えぐい商売出来そうだよね。
>>704 エグイ商売できそうだがネトゲの
ノウハウがロクに無い765にネトゲ作らせるのは無茶じゃね?
どんなスッタコシステムが出てくるかわからん。
カウンターストライクとか見てるとマジ駄目だと思う。
エグイ以前に普通の商売から初めてくれ。
つか、散々クレーム出てるはずなのに、
本スレで文句が出るような難易度調整しかしてないって…
>>706 とりあえず佐々木氏は無罪だろう
(少なくとも彼が居なければもっと壊滅的な結果だったと思う)
楽曲単体で見るなら、それなりに活躍してくれてるみたいだし。
音域が狭い=カラオケで歌いやすい
今後、それなりのヒットにはなりそう
やっぱ一番の重罪は石原(ディレ1)被告だろう。
710 :
ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 19:56:34 ID:trOy1pQ/
きんたま
711 :
ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 20:37:48 ID:BMz2exOi
ときメモオンラインも何だかんだ言いながら全く進展しないしな。
やっぱりこういう大がかりなギャルゲ商売って
時代錯誤もいいとこだな。
敗因を詳細に分析して次につなげてほしいね
他社が
とりあえず前スレからいわれている点でも挙げていきますか
・御蔵入りになった企画を勝算もなくひっぱりださない
・ふざけた馴れ合いとユーザーフレンドリーを勘違いしない
・ロケテをちゃんとして耳の痛い意見こそちゃんと聞く
今後アケでギャルゲーなんて誰も出さないと思う
もともと狭い客層だし、アイマスの失敗で買い控え間違いないし
「ユーザーの意見を聞いたら負けかなと思ってる」
(アイマススタッフ・♂・?歳)
題材で客に媚びませんと言いながら
思いっきり客に迎合した仕様を作り
おっとこれじゃいけねえと嫌がらせのような調整を加えたのが
このゲームです
コスチュームをもっと可愛いのが良かった。
普通にセーラー服とかバーバーリー風のミニのチェック
とかだったら良かったのに。それにアイテムをカード制に
したら、もっと盛り上がってたかも?
>>714 それは別の罪だろ。重罪だがw
「アイマスを失敗させた罪」に関しては無罪だと思う。
アケオタとギャルゲオタの層が、ほとんど別だったという事だよな。
ギャルゲやってるような奴は家でやってる奴がほとんどだろ。
アケオタは対人戦や殺伐とした空気を好むだろうし。
>>719 というより、ロケテ時点で既に殺伐としていたが・・・
対戦ゲーとギャルゲーの出来損ないをくっつけただけだからかな。
どっちか一方でも良作であれば、もっと盛り上がったのにな。
少なくともこの対戦システムは、稀に見る失敗作だろ。
ほとんどのプレイヤーが対人戦をしたくないと思ってる。
なのにオンラインで無駄に高いコストがかかる。
一体どういう考えで現在のシステムを思いついたのか、
開発の人間の頭を割ってみたい。
「値下げしたら負けかなと思ってる」
アイマススタッフ(30・男性)
ジャンルやシステムが他に類を見なさ過ぎる仕様だから失敗はしょうがない。
そのあとの軌道修正がアレすぎるのがこの会社のダメな体質というかなんというか・・・
色んな個人ブログや掲示板では稼動2週間後程度にはシステム的な問題を指摘されてたのによ
反省って言葉知らんのか
>>718 本業の金儲けという観点で、カラオケやケータイサイト以外の
たとえば、いわゆる90曲の2分バージョン(フルコーラスバージョン)の
AAC(WMA)音楽データについて、I大々的に音楽ダウンロード販売を行う段取りをしていない時点で
ちゃんと仕事をしていないとみなす。部門間を越えて越権行為をしてでも仕事をしてもらいたいのだが。
あと、公式ブログでこういう実のある仕事や反論のアピールしない限り俺は
金たま被告は金たま被告のままであるとみなす。
>>724 ダウンロード販売は、いわばバーゲンセールだからなあ。
課金額云々がどの程度とかは別として、
配給会社との契約が有る以上、勝手に別ルートで販売は
会社的に(社内ではなく、会社間の紛争に発展しうるという意味で)
まずいンじゃないかと思うんだが。
「反省したら負けかなと思ってる」
アイマススタッフ(28・男性)
ライブ、トーナメントが終わったら軒並撤去されんだろーなー
アイマス撤去されて今更プロレスやゴルフが導入されそうな悪寒w
ドラクロ逆コンバートが大量にやってきたりして・・・
731 :
ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:31:09 ID:yFjL8HW/
グリコセブンティーンアイス自販機の方が儲かる罠w
大型筐体もいよいよネタが切れてきた感があるが、
今後何が出るだろ?
桃鉄オンラインやいたストオンラインとか?
>>731 よーし、おじいちゃん
うんこカードで雪隠詰めにしちゃうぞw
そこでカルドセプトオンラインの登場ですよ
最初にスターターを購入。1プレイ毎にカード1枚排出
勝ち続ける毎にコンテ料金が安くなる
……あれ?何か聞いた事あるシステムだなw
>>731 そこでゆめりあオンラインですよ!
太鼓の達人の双六みたいのはメダルでもうあるね。客もそこそこついてるみたい。
大型筐体について
三国志>原作人気
カードビルダー>ガンダム人気
WCCF>サッカー人気
QMA>クイズゲー
クエD>ファンタジーの定番要素(剣、魔法、ドラゴン)
ぱっと見の感じはこうなんだが
アイマスって何?
765だけか?
で、ナムコプライベートショーにアイマス関係は
バージョンアップ含めなんの発表もなかったの?
ディレ1とか霞は……
737 :
ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 06:27:36 ID:PBV9ZkMx
>>725 アイマスCDの発売元コロムビアは複数の有料音楽ダウンロードサイトと提携している。
コロムビア、有料サイトと3社間で利益を分け合う、交渉をする「段取り」を765はやるべき。
>配給会社との契約が有る以上、勝手に別ルートで販売は
>会社的に(社内ではなく、会社間の紛争に発展しうるという意味で)
>まずいンじゃないかと思うんだが。
765なら後先考えず、
コロムビアと相談なしで765Shop低音質ボッタクリ価格ダウンロード直接販売を
やらかしそうだ(w 当然相談なしでやったら会社間で訴訟ざただろう。
どこかのフードスタジアムの粘り強い出店交渉のごとく、
配給会社等全関係者の契約をまとめあげる「段取り」すら765はできないのかね。
ていうか、何でこんなにアイマス放置されてるの?
セガ系の大型筐体だったら、発売後半年もすれば一回は大規模バージョンアップはしてるだろ。
発売直後のバグ取りだけして終わりかよ。
普通だったらトライアルカード時点で初心者向けアップデートして
SPTの時に大会用モードを追加とかやるだろうね。
まさか、オデにCPUキャラ投入するのがアップデートだと思ってるんだろうか?
「大規模バージョンアップしたら負けかなと思ってる」
アイマススタッフ(33・男性)
740 :
ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 10:15:40 ID:AGichjUn
対戦システムを構築出来ないんだから
オーデはCPU依存にした(思い出ボムだけは打てる)
スタホ型メダルゲーにすればあと半年は延命できたかもな
コナミですら遂にベースボールヒーローズで
トレーディングカードに手を出したんだ。
アイマスもアイテム類とかトレーディングにすれば
もうちょっと食いつく奴もいたかもしれない。
ま、内容がこの有様なんで駄目なもんは駄目なのかもしれんけど。
漏れさ
カードビルダー始めたんだよ
で最初に名前入力して秘書官選ぶんだがこの秘書官が萌える(*´Д`)
まぁそれはいいとしてだ
チュートリアルを聞いたが非常にわかりやすかったよ
アイマスの場合いまいちチュートリアルがわかりずらい感がある
てかチュートリアルって初心者にわかりやすく説明するはずなのに
初 心 者 に わ か り ず ら い チ ュ ー ト リ ア ル
って何?
人気も萌えも面白さも天下のガンダムには及ばないということね
BBHとGCBが稼動で引退した俺がきましたよ〜。
女の子だけじゃなくて男の子も入れて声を
ジャニにでもやらせれば導入したゲーセンに迷惑かけなかったのにね。
なんかBBHの稼働状況をみてるとドルアーガオンラインが
かわいそうになってきた。
>>743 男の子を入れるとして、声は誰がいい?3択で。
・香取慎吾
・石田彰
・グリーンリバーライト
745 :
743:2006/01/12(木) 15:36:45 ID:0MyL7KcP
そのメンバーじゃインカム稼げないよ…
Jr辺りからNEWSぐらいじゃないと。
単純にインカム稼ぎたければ
ジャニーズJrあたりを実名で出して育成するゲームがいいだろうな。
権利関係で事実上不可能だろうけど。
>>746 それ、開発費の9割をジャニに取られそう
企画者のわがままで有名声優に指名仕事させたために、
開発費のほとんどをそのギャラに費やしてクソゲーにしてしまう
ギャルゲー作家の仕事と変わらないんじゃないか?
748 :
743:2006/01/12(木) 16:18:40 ID:0MyL7KcP
Jr位だったら顔見世だと考えてギャラ安いと思うけどね。
ジャニ使ったゲームって家庭用で結構出てたけどそこら辺どうなんでしょ?
まあ瀕死のACゲーム持って話持ち込んでも断られるな。
>>748 昔765が光Gのゲーム出してたけど思いっきりクソゲーだったでしょ?
>>741 たまにはバトクラのことも思い出し(ry
若手芸人を起用した芸人育成ゲーでも作ってれば
何だよこれ
CPU(NPC)の強さが入荷仕立ての頃に逆戻りじゃねぇかヾ(#`Д´)ノ
Verーupも中の人がいじれば無用の長物
終わったねぇ765さんwwwww
バンダイナムコ ゲーム事業を本格統合へ
今回の事業統合では、バンダイの家庭用ゲーム部門とナムコの家庭用ゲー
ムコンテンツ事業部門、業務ゲーム用コンテンツ事業部門、モバイルコンテン
ツ事業部門、新規事業部門がまとめられる。現在のナムコが存続会社となり、
社名が変更され新会社バンダイナムコゲームスになる。
一方、現在ナムコが行っているアミューズメント施設の運営事業と新規事
業部門の一部は、新生ナムコとして、アミューズメント施設の運営を行う別会社と
なる。これにより、ゲーム事業のバンダイナムコゲームスとアミューズメント施
設運営事業の新生ナムコのふたつの会社が誕生することになる。
男アイドルだったら、今ならウエンツとかだろ。
ジャニのゲーム化なんて誰でも思いつくのにHey!Say!以降ないのは何故だろうな。
つか、腐女子向けには801系キャラ作れば十分だろ。
デュオの絡みをモーションキャプチャすりゃいい。
当然、タッチパネルを生かしたコミュを作れよwww
現行アイマスですら牌タッチネタがあるんだからw
>>753 そのなかで残ってるのは、マスダオカダだけか…
芸人は厳しい世界だな。
>>752 なんで逆戻りしたってわかるんだ?
何かcpuの打ち方でも変わったのか?
>>755 全国区で見られるのはますおかだけだが、全員残ってるからw
アメザリやオーケイは関西ローカルで自分のレギュラー番組持つほどまで成長してる。
つか、アメザリは3年連続M-1決勝進出してるんだが
>>742 >>189を参照してくれ。俺も昔思ったことだ。
ビルダーのスレでは、秘書官の名前や台詞の話をすることもある。
ちなみに俺はシルヴィー・クロフォード派だ。
ジオンの銀髪娘。
やぶうち優の漫画みたいに女装美少年が一人でも出たら俺は100万はつぎ込めたよ。(容姿や声にもよるけど)
>>759 いっそ、キャラデザを乱魔猫吉あたりでどうよ?
(シナリオまで猫吉にするとやばいような気がするが)
>>758 三国志は軍師のキャラ立ってて面白かったなぁ。
あれも2プレイ金かかるけど損した気はしなかった。
それに引き換えアイマスは・・・
考察スレってなくなったのか
開発の終了宣言で改善案出すのが空しくなったからな。
しかし素人目にも足りてないゲームなのに、オーデEFランク分け以外何も改善できなかったとは。
ナムコはメトロンにいくらボッタくられてるんだ?
メトロンとどういう契約かわしたのかしらんけど
もうメトロンも手をひいたんじゃないかと思ってる。
バージョンアップもしないしね。
それが予算オーバーか契約期間がすぎたのか稼働してからの糞っぷりにキられたのかは
想像できないけど。(全部だったりして)
今アイマス部署で仕事してるのはディレ1と携帯関係数名だけだったりして。
>>764 HPの煽り文を書くことが仕事というならディレ1は仕事してんだろうなぁw
766 :
ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:26:24 ID:Q1B03XIr
携帯コンテンツも外注だから、本当に開発は公式の糞文書きだけしかやってないんだよな。
つか、石原や小山って部下いないのか?
社内の技術屋が誰も企画に乗って来なかったからメトロンに泣きついた?
むしろメトロンが低予算と突貫工事しか出来ないギリギリスケジュールに呆れた
verUPはあまりに提示額がふざけてるのでアリエナイ(05年12月現在)
>767
メトロンが実績ある会社だったらそうもいえるけどねえ
メトロ公式の開発したゲームみてると、どっちもどっちって気が。
>766
いるじゃないですか。
ポータルからいけるTAHOのページが。あれもナムコ社員だろ?
アイマス公式にも顔写真だしてるし、ディレ1の手足となり活躍してますよ。
769 :
ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:03:34 ID:GvqIOjZ/
部下一人だけってw
ダメだ、ポータルと聞くとカスの豚面が脳裏に浮かぶわ。
まあ奴も社外部下みたいなもんだがw
アイマスは何でこんな面白くないんだろうな・・・・。
同じナムコでもコブラは無茶苦茶面白いよ。
有名Pスレのランカー気取りの廃人達の足の引っ張り合いが見ていて笑える。
やっぱりこのゲームは協調性の無い、孤立した奴等の吹き溜まりだな。
コブラはタイムクライシスの流れを汲んでいるだけだからな。
「逆らうやつは殺してかまわん!」
「生きて帰すな!」
「貴様は生涯の宿敵だ」
デモの声がうるさいんだよ、あれ。
メトロのゲームか。
「ぷるるん」:2P側のショートの娘がなぜか関西弁。
「ぱづり」:2P側じゃないと女性キャラが使えない。
「だるま道場」:やっぱり2P側じゃないと女性キャラが使えない。
牌砦なんぞはどうでもいいや。
>>772 >デモの声がうるさいんだよ、あれ。
「なにぃ!?」
ってそれはおいといて。
カードビルダー入荷したのにまだしぶとくアイマス残ってる
俺のホームは一体・・・・やってる奴居ないよ・・・・・。
あぁ、デモってラウンド間のじゃなくて、
アトラクトデモのことな。
誰もプレイしていないのに延々としゃべり続ける野沢那智。
「そこかぁ?!」
ま、そりゃアイマスもか。「レッスンよろしくお願いします」
音量が小さいのがせめてもの救いだが。
センモニでうるさいところもあるようだな。
「第19位、チェキ〜!」
開発メトロがどうこう以前に仕様書がヘタレだった気がする。
行き当たりばったりで仕様変更してたら、
そりゃどんな開発チームもやる気なくなるって。
>775
社内関係者?
なんか関係者っぽいカキコがいくつかあるなw
身元バレしない程度にいろいろ暴露してくれるとウレシイな^^
まぁ想像通りの手抜きと糞ランカー、カスブロガーとの馴れ合いにまみれてるんだろうな。
そーいや今日、うちのホームにガンダムが入荷なんだけどアイマス撤去されてないかなぁ…。
まぁ他に100円の店が近所に2店あるけど。
メトロンはスクエニでJUNKMETALというネトゲをやってた。
会員不足でサービスは終了したが、それなりにコアなファン獲得とそこそこの更新(Ver.up)はやってた。
初代失敗スレの意見をコピペ
898 名前: 元屑鉄野郎 [sage] 投稿日: 2005/10/14(金) 22:29:40 ID:HbAHQYAd
”JUNKMETAL”をやってた俺から言わせれば
開発のメトロンはユーザーの意見を聞きすぎるんだよね。
正式サービス開始時に開発の殆どを引き払ってるにも係わらず
1つの問題点に、ユーザーの意見を律儀に取り入れ複数の処方(パッチ)を投入。
結果、バイアス掛かり過ぎて全体のバランスが崩壊。
ヌルゲーマーは(・∀・)カエレ!という、選民思想が蔓延したのも災いして、先細り終了。
無限の可能性があったシステムだったが、残念。
サイトのクリソツさから見ると、中身もメトロンが係わってる雰囲気。
メトロンは2ch見てるから、改善点やエゴを書けば書くほど採用され、首が絞まる。
まぁ、お前等ちょっと覚悟しといてください。
俺はマッタリとDランク真で余生を過ごします。
仕事で頻繁にゲーセン寄れないし。
>改善点やエゴを書けば書くほど採用され、首が絞まる。
一向に採用されてないがなw
アイマスは仕様書を書くのが765だったからね
まともなユーザーの声は765フィルタで全て消滅
今回は765の「改善点」や「エゴ」を採用しようとしたのがこの結果
そして765がそんなメトロに返したのは仕様変更という名の
度重なる思いつきによる開発やり直しと低予算と無謀な納期
>>783 逆を言えばその理不尽な上の行動をかいくぐって
製品化まで行ったメトロの技術力は高いってことか
面白い仕様を作る能力はともかく製品を仕上げる能力は高い・・・
と言いたいところだけど
でもアイマスは所詮あの内容だし
水準以上の技術力の会社ならどこでもできたかも
765の身勝手にキレることすら許されないとこなら
オーディションに負けたことにマジでキレて
匡体の腕のせるところにハードパンチして
プラスチックのところ破壊してしまった。
789 :
ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 23:32:20 ID:GvqIOjZ/
行き着いた選民思想は只の基地外。
ランキング入りしても誰も褒めませんわな。
それを望んだのは糞ランカー本人だから同情の余地ナシだな。
シビアすぎるゲーム性に不満をもらすプレイヤーをヌルいだのヘタレだのと
見下していた結果がこの閑古鳥の鳴く過疎っぷりだ。
本スレで実機じゃ使いにくいヘッドホンの話題が出てるんだが
ここまで手抜きだと、何も言うことがなくなるな。
信者も報われねえなw
一部のマニアの意見を鵜呑みにしてダメになったのは格ゲーやシューティングであったのを反省してないな
いきあたりばったりの仕様変更なんて日常茶飯事だし、
いちいちやる気無くしてられるほど暇じゃない、と思う私マー・・・プログラマ。
ゲーム関係じゃないけど。
確かに都合の良い意見ばかり取り入れた開発は糞だが
ゲームバランス崩壊へ実質加担した一部のプレイヤーも糞。
年が明けたとたんに、定期的にオペレーター叩きしに来てた儲(開発関係者?)が湧かなくなったな。
ようやくこのゲームの惨状を理解して荒らしにくる気力も失せたかw
クリスマス、元旦も特別なメールなんかはなかったと聞いているし、バレンタインも特別なメールはないだろう。
せいぜい評判の悪いランク限定の季節イベントやるのがせいぜいだろうな。
儲のプッシュに負けて今からj升始めた香具師は負け組
このスレ見てj升の惨状を理解した上で踏み止まった香具師は勝ち組
・・・・・・って事でFA?
儲だったころ、周りにプレイしてるやつがだれもいなくて進めてたが・・・
今では反省してます
もちろんそいつはやらなかった。極めて正常な思考の持ち主だった
別の知り合い(ヲタじゃないよ)の友達にやってる奴がいるらしいんだが
朝の通勤満員の車内でアプリ(多分ハプロケ)を
「萌え〜!萌え〜!」とか言いながらやってたって
たまたま一緒の電車だったが話しかけてくるから他人のフリしようにもできなかったって嘆いてたよw
>「萌え〜!萌え〜!」とか言いながらやってたって
そんなマスゴミの仕込みの役者が演じるステレオタイプすぎてウソ臭いキモオタ像
みたいなのが本当にいるのかよ!www
799 :
ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 19:22:56 ID:vMVi4VW8
山手線でウヒウヒ言いながらエロ同人読んでる基地外なら見たことあるw
>>799 漏れはエロゲーポスターを堂々と開いてウヒウヒいってるのを見かけたな
そういう奴らがいる限りアイマスも安泰だな。
803 :
ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 21:58:29 ID:ZGB8Fv2G
∧..∧
. (´・ω・`) <新年もヨロシクな
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ どつ!! / \ 糞オペ! /
\ / \ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( )
∧..∧ SPT終わる前に
. (´・ω・`) <撤去されちゃったYO
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ どつ!! / \ ワハハ! /
\ / \ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( )
>>796 トライアルで無料プレイして思い留まった香具師は勝ち組
こんなのに100円でも使ったら負け組
俺止めるまでに2万も使っちゃったよ、負け組だぜ・・・
初期に1万ちょいくらい使ったけど、後悔してない。
カードビルダーのロケテ待ちの時間が潰せた訳だし。
807 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:01:02 ID:iAZhyxCv
ダメさ加減に気づいた時点ですぐ手を引くこったな。
クソだと知りながら我慢しつつプレイしてるのは本物の負け組
悲痛なメールが来るようになったが一向にさわる気にならないなw
解約したいがハプロケ待ちでできない負け組な私マーム
>>808 こっちは悲痛なメールが来るようになって一ヵ月程たつがいっこうに止む気配無いw
コレで最後にしますってのが何通もあるよ…。
あうのハプロケ追加は一生無い富田
811 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:03:38 ID:iAZhyxCv
本スレで2開発中とほざく馬鹿。
現実を直視出来ない儲の妄想癖、ここに極まれり
開発はしてるかもしれないでしょ。
リリースされるかどうかは別として。
SPTの期間についてだけど。
15日中に引退させなかったという奴は自業自得だけども、
引退が最終日の24時を回ってしまった、初日の9:58に始めたら反映されなかった、
というのは可哀想だと思う。
そもそも、なんで10:00開始、24:00終了なんてルールにしたのか。
すべてのゲーセンが10時開店24時閉店なわけじゃあるまいし。
だいいち直営のプラボ中野が25時閉店だったりするし。
どこかで線を引かねばならないのは確かだけども、
もっと相応しい時間があるだろうよ。そう、SPTはオンライン前提なのだから、
開始を初日の7:00、終了を2最終日の26:00にすれば良かった。
こうすれば、オンライン時間と開催期間が重なって、わかりやすかったと思うのだが。
>>811-822 まあソースも出せない事情通気取りは「うるさいうるさいうるさーい!」って事でひとつw
それよりも今熱いのは晒しスレのショボくれた横山剣みたいなオッサンでつよ
815 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:36:50 ID:iAZhyxCv
保存しますたw
>>815 おっさんの画像なんか保存すんなよw
それにしても醜いねー。
連コだ何だってウダウダ騒ぎ立てる辺り必死杉。
譲り合いの精神とかそういうの欠けてるのか儲は。
817 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:59:20 ID:iAZhyxCv
自分が生き残る為には手段は問わない、人がどうなろうが構わないといった
暗黒面剥き出しな利己主義の塊だからな、このゲーム自体。
開発も儲も見事にその思想を体現してるw
その噂のショボくれたオッサン見に行ったがもう見れなくなってやんの。
しかし連コ厨のうえに写真晒すとはとんでもねーDQNだな。
その晒されたオヤジの文面も粘着質でキモかったけどな。
ま、そもそもアイマスなんか連コしてまでやるほどの価値あるのかがすげー疑問なんだがwwww
1クレ100円の店なら並んでまでもやりたいようだし、そういう方々には連コも価値があるんでない?
いつ空くかもわからん場所で並ぶくらいなら1クレ200円のガラ空きの店でさっくりやって
残りの時間で別の事しろよと思うんだが・・・
まあ、金に余裕は無くても時間は余裕たっぷりとか
他にする事したい事が無いって幸せな状況なんだろうな
820 :
ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 06:17:54 ID:9GHplvLu
>>811 アイマス2の企画開発を
やめさせるBANDAI765GAMESの組織的
浄化作用を是非見てみたい!!
ショボくれた横山剣ワロタ
PROJECTもその連れも反撃してくるかと思ったのに根性ねえよな
しかしシルク蒲田もいい迷惑だな、折角値下げしてやってるのに
これが撤去の決め手になったらこの3人は一生廃に恨まれるなw
うちの近所の店はどこも100円だけどガラガラだよ。
SPT開催中はキモイのが占拠してたが
824 :
ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 10:33:14 ID:ecQsCYnh
豚箱云々とか書いてないで撮られた時点で殴るなりデジカメ壊すなりしろよと。
何の面識も無い奴がカメラ向けるなんて悪意あるに決まってんだろ。
DOCとときメモのダメな部分だけ継承してるだけあって群がる奴も
薄汚いDOC廃や揉めラーを凌ぐ逸材揃いだな。
ヤバいと気づいて最初から手を出さなかった
メーカー・オペ・プレイヤーは真の勝ち組
やべえ、普通のエロゲの方がエロ抜きでもアイマスより面白い。
テンション…レッスンキャンセル…ドタキャン…減衰…
何故にこうもマイナス思考なんだろうか?
827 :
ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 02:25:28 ID:9QlTu+E6
一体最終結果はどうなるのか?
ディレ1もまだ、全然わかっておりませんので、
非常にハラハラしております。
これから、厳正なる選考を行い、CD収録曲と写真を決めていきます。
個人情報は取得しておりませんので、どのような思惑も介在しようが
ございませんので、結果に関しては、申し訳ございませんが
「そういうものだ」
と思っていただき、ご理解、納得して頂けますようお願いします。
ふざけた文面だな
と思ったら、これ公式のコピペかよ。
もうどうしようもないな。
SPT終了と同時に撤去されている店舗もあるんだが
今後のテコ入れなどはちゃんと考えているんだろうか。
バレバレの身内贔屓や廃人贔屓を行いますが、
結果に関しては、申し訳ございませんが
「そういうものだ」
と思っていただき、ご理解、納得して頂けますようお願いします。
が事実なのに何をわざわざ
個人情報なんて一々取得しなくても自分から差し出す廃人や儲が居て
そいつらを贔屓して崇めてもらうのがディレ1に最後に残った
自尊心を満足させるための方法、なんてのは周知の事実じゃん
有名Pスレが廃人の自演大宴会で笑えるな。
自演だけじゃ飽き足らずわざわざ名無しで書き込んでる奴もいるし。
QMAなら決勝でいつも使ってくるジャンル形式や新問の回収具合など
「傾向と対策」として上位ランカーについて語る意味もあるが、
力差で決まる公開レイプでそれをやる必要も無いと気づけよw
ま、いよいよ暴落に歯止めがかからなくなり、
自分達の無駄遣いを認めたくない気持ちは良く分かるけどなwwwwww
次期機種の太鼓8でたたききたい曲が入っていた。しかし
アイマスのおかげで俺は
765のブランドイメージが激しく減衰したので
太鼓8は無視決定!
アイマスは引き続き理不尽な点を叩く(w
832 :
ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 11:40:23 ID:B3MmgcTL
>>830 QMAはタイプ早い奴とかメモ不携帯の記憶力勝負の奴とか、
個性派揃いだから語る意味もあるわな。
ま、廃の自演癖は今に始まった事じゃないしw
佐野も大金ぶち込んでるのに祭って貰えずストレス溜まりまくりのご様子で。
SPTも累計ファン数稼ぎで見習いサブカも作れずご苦労なこった。
しかしアイマスに限らず、限界点や最終全一記録狙うならまだしも
2、3年で消えるようなゲームの累計ポイント稼ぐって
そんなに意味がある事なのか?w
>>832 ただのオナニーですね。MFCとかでひたすら上がり点や振込みランキングねらいのようなもの、収支+が大事です。
アイマスなら楽しむことが一番だいじ。
すこしでも育成をうまくなりたいとかはありますが、累計ポイントはランキングなんてあるからいけないというか
「増やさないといけない」といった強迫観念に迫られるだけ。
もちろん佐野さんはいまのままアイマスのリーダー?としてがんばってくれてかまいませんし、だりぃ、とかいって引退されてもちょっと悲しいですね。
たしかイベントがもうすぐだったと思うからその後は本スレは糞ランカーやらゴミブロガーやらチンカスコテハンやらの
馴れ合いと叩き合戦しか話題もなくなって、消えていくんだろうな。
そしてこのスレも罵倒する相手が消えることで役割がなくなって消えるだろう。
イベントで何か発表があるかもしれんが、深夜枠で作画崩壊&糞脚本の
誰も見向きもしないしょうもないアニメの放送決定とか、その程度だろう。
家庭用移植やら続編なんてありえんし、やっても売れない&どこも仕入れない。
835 :
ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 13:28:53 ID:B3MmgcTL
>>833 悲しむより大喜びで小躍りする奴の方が多いかと。
廃は死んでも代わりはいるものw
金策尽きた時が佐野の命日だな。
アイマス的にも人生にも。
なんでこんなゲームを作ったんだろうねー
レッスンのミニゲームだって、チョコベーダーとかでノウハウ知らない訳ないだろうし
ギャルゲーだってゆめりあの歴史があるじゃん。
なんでアイマスはこんなにやる気なさだけが伝わってくるゲームなんだろう。
765のせいでこのジャンルの他メーカー参入とかありえなくなった。
・・・セガあたりがサクラ大戦キャラとかで作れば、もう少し面白かったかもな。
>>834 イベント招待券もってるけど、行けたら行ってみようか?
交通費の無駄か?
このスレが一番マイナス思考だと思うんだがな、粘着質と言うか。
ヲタ特有の上から見下した態度で、たかがヲタ風情が偉そうなこった。
839 :
ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 16:24:41 ID:B3MmgcTL
奥さん!
イキのいい儲が入りやしたぜ!
>>838 儲は客観的に対象物が見えなくなってるだろ。
内容、インカム、筐体価格、客寄せ、客層、etc...
どの部分が評価出来るんだ?
せいぜいキャバメくらいだろうよ。
がんばって糞ゲーを奨励して、アーケード業界を追い詰めてくれ。
このスレに客観性があんのか、スゴいウケるんですけどw
咳き込んじゃったよ。。
>>840 クソゲーってのは、某オンライン野球ゲー(コンマイにあらず)とか、
某イカサマ麻雀ゲー(セガにもコンマイにもあらず)とかだろ?
客観性はある、儲とは比較にならんほどな。
冷静になった香具師等が集まって腐心しているスレだw
冷静な人はそもそもここにはいないってw
さっさと明日の宿題やってますがなwww
>>837 さっさとオクに流しとけば良かったのに・・・
>>842 元取るどころじゃない糞ボッタクリ価格で本体売りつけといて
小手先調整以外のまともなバージョンアップもせず
オンラインに何の関係も意味も無い自慰キャンペーンくらいしかしない
売り切り放置のアイマス入れるの忘れてるぞ?
846 :
ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 20:01:35 ID:B3MmgcTL
しかし減衰極まるこの時期に儲が紛れ込むとはまた珍妙な。
ライブドアショックで多重債務者に転落したデイトレニート廃が
自棄になって荒らしてるのか?(藁
去年の年末に湧いた「ゆとり教育世代」をやたら連呼してた
若者と三国志大戦を憎悪していたキモオヤジ以来の儲の襲来だし、遊んでいこうぜw
>>838 お前の言う「たかがヲタ風情」にすら呆れられてるお前の大好きなアイマスはなんなんだろうなw
それにあんなゲームに今でも金使ってくれてるありがたい客も「たかがヲタ風情」の残りカスみたいなのしかいないだろうが。
>>837 ここの住人の視点から見たイベントレポを聞かせてもらいたい気もするが
ここに来るくらいなら転売しちゃえばよかったのにw
イベントは無料招待イベントなんでいくとしても普通のコンサートなんかと
くらべないようにね
時間が短い
音響設備がひどいとかはデフォルトでしょう
客のマナーが最悪も考えられる
>>838 >アイマス家財売り払って借金抱えて今日会社クビ
まで読んだ
>>846 N速で晒されてるブドア転落アホルダーのブログ見てたら
みんな視野狭窄な根拠のないポジティブシンキングなのがうける。
>>849 だって視野狭窄な根拠のないポジティブシンキングって
名前の現実逃避しないとブドア転落アホルダーの明日は真っ暗だしw
851 :
838:2006/01/18(水) 21:57:44 ID:Q44fJskR
一応言っておくが、TESTで書き込んで見たんだが、ここがいい釣堀なのは判った。
ガチでお前ら面白いな、久々に心から笑えたよ、感謝する。
V
_____
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|:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 | きみ頭だいじょうぶ?
|::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ |
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
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::::::\ ヽ ノ\ O===== |
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853 :
ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 22:20:47 ID:B3MmgcTL
反論出来ないと釣り宣言して逃g(ry
854 :
838:2006/01/18(水) 22:29:25 ID:Q44fJskR
株は硬い所しか買わんよ、ホーリエ買ってた知り合いには恐くて電話も出来んがw
別に反論なんてする気も無いしな、このスレの連中ってどんな奴か興味があっただけなの。
855 :
ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 22:30:42 ID:B3MmgcTL
ただの粘着か。
むしろシクレ詐欺の方が気になる私アーマノイド
水樹奈々のライブがシクレと同じ日にあるそうだが
普通のヲタなら水樹のライブに行くよな?
どう考えても
声優としての知名度
水樹>>>>>>>アイマス声優(釘>ゆりしー>たかはし>若林>他)
歌の上手さ
水樹>>>>>>>>>アイマス声優
だ品
859 :
ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 22:51:46 ID:B3MmgcTL
水樹のようなトップクラスのドル声優を比較に出す事自体おこがましい。
ドバイワールドカップ優勝馬と高知競馬のFクラス位違う。
861 :
838:2006/01/18(水) 22:58:08 ID:Q44fJskR
2、3回書き込んだだけで粘着か、凄いなこのスレ。
高知のFってハルウララですやんw
>>838 ねぇそんなにかまってほしいの君?ねぇ、ねぇ?
プークスクスクスプププギャーー m9(^Д^)
ダービー2番人気のナムラコクオーもおるでよw
かまってちゃんの
>>838〜
遊ぶんならアイマスの話をしようぜ〜
釣りだのなんだのお決まりの逃げ文句なんか聞きたくねーからさー
お前の大好きなアイマスの話をしようぜ〜
>>860 ドラゴンボールで例えるなら
悟空とヤムチャぐらいの差だな
>>866 それだと、どの時代かで評価が変わるしな
しっかしホント、ナムコはやる気ねーな。
バランス調整が上手いか下手かは別にしてもコナミやセガは結構バージョン
アップとかしているのに・・・。
アイマスじゃないけど、湾岸だって今更カード新絵柄にしてどーするよ?
そんなもん、2が出た時点でやるのが普通だろ。アイマス通信だかも創刊号
だけみたいだしな・・・。
湾岸末期のキャンペーンとアイマスのキャンペーンもダブるし、ナムコのダメ
ダメさが余慶に目立つw
ナムコは成果主義取り入れた辺りから駄目になった
ってのはよく言われることだが
未来研はその成果主義の最中に有力チームに入れなかったおちこぼれの掃き溜め
もっとも掃き溜めは未来研だけじゃないし
有力チームも続編連発するために粗製濫造で酷いもんだがw
>>866 トv'Z -‐z__ノ!_
. ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|::: ,.、
、 ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ ミ ∧!::: .´
ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf:::: ~
r_;. ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
_ ::\,!ィ'TV =ー-、_メ:::: r、
゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ::: ._´
;. :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.:: ,.
~ ,. ,:ュ. `ヽニj/l |/::
_ .. ,、 :l !レ'::: ,. "
765もライブドアみたいな末路歩むかもな。
鉄拳やリッジの有能な開発は2研に移籍、チームナンジャもデンパクに引き抜かれれば
バンダイも買収のメリットはゼロ同然。
過去のコンテンツもカビだらけで使い物にならんし。
今更パックマンゼビウスドルアーガでも無いしな。
今のいびつな成果主義続けても店舗から退場勧告食らうだけだし。
いづれにしろ、石原や小山がナムコに残れるとは思えないね。
エロサイトのサーバ管理人あたりがお似合いかもw
872 :
ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 09:10:44 ID:Ivsgi1Es
ドラクロアイマスの様なクソゲでも購入して戴けたのは過去の実績があったからこそ。
765なら何とかするだろうという期待感込みで買われたようなもんだ。
信頼も期待感も失った765に未来はないだろう。
バンナムの存在もゲームメーカー的には単なる弱者連合で
同業他社からは全く相手にされてない事はその株価が物語っている。
昨日の儲は袋叩きにされて即退散したようでツマランが晒しスレがすごいことになってるな。
どうせたいしたことやらないであろうライブイベントよりも
連コ厨&写真晒しDQN対粘着質キモオヤジの対決のほうが面白そうだw
・・・いまだにアイマスやってるのってやっぱあんなのなんだな・・・
普通にアップデートして育て行けば、結構面白そうなネタだったのになぁ。
こういうゲームって広井王子とかに作らせ(ry www
875 :
ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 15:25:17 ID:Ivsgi1Es
結末は楽しみだが、アホの喧嘩をヲチに行く気は無いな。
しかし豚箱とか裁判とか、国家権力持ち出せば相手はビビるとでも思ってんのかね?
「俺はひろゆきと友達だぜ!」とほざいていた
ギャルゲ板の某粘着中年ニート荒らしを思い出すんだけどw
あがってるから何事かとおもったが、まだあいかわらずだなオイ。
こんなとこにたむろってないでガンダムやろうぜ!
>>876 オレヤッテルヨ、デモホンスレガサツバツトシスギテコワイヨorz
>871
はっきりいって小山Pのつくったものみてると(インタビューとかの略歴とかみても)
よくもまあププロデューサーになれたなあと感心する。
成果主義を導入してるならなおさら。
やっぱりナムコにはまともな人材が少なくなってるってことかいな。
小山Pのナムコラストプロデュース作品がガンダムになるのか知らんけど
はやいところ未来館自体を解散させたほうがいいと思う
恥ずべき人だっ
あなた方は恥ずべき人だっ
>878
最近のナムコにしては斬新だったよ。
という擁護をしておく。
>>871 チームナンジャはキャロットやプラボとかと一緒に
独立会社(新「ナムコ」)になるらしいから開発と店舗は完全に分離される
(バンプレストみたいな位置づけ)、バンナムの都合をいちいち聞いて
クソゲーを入荷したりはしなくなるだろうな
バンプレストはどちらかというとセガに近い(正確にはサミーに近い)ようだし。
ま、バンダイは元々千三つ商売(その体質がセガと合わなくて、合併がご破算になった)。
変な成果主義は無くなることを期待したいが。
(今の[スクウエア的]成果主義だと、勝ち組のチームに配属されなかった時点で
転職を考えてもおかしくないだろうな。少なくともムシキングみたいな逆転の一打は出ない。
[エニックス的]成果主義なら、まだ救いようもあったんだろうが)
882 :
ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 06:16:36 ID:RmpbqEGq
あーあ。
なんか。面白いゲームしたいなー・・・
>>871 なんかの雑誌で鈴木裕は他社と組むようなことは全く考えてないと聞いたことがある
間違ってもパクリ屋を招くような事は老舗の意地にかけてもしないだろう
ヴィトンが贋ブランド職人を雇い入れないように
>>881 千三つ商売とは言っても、バンダイは商品化までに徹底したリサーチを要求するからな
プレイディアやピピンのように派手にやらかした例もあるが、伊達にトップ走ってない
バンプレストは今まで毒にも薬にもならんようなゲームばっか作ってるなぁ
という認識しかなかったが、超龍玉で見直した。ありゃよく出来てるわ。
ナムコに関してはもう大型筐体関連では何も期待してない。
ドラクロ>アイマスの糞ゲーコンボ後、
さらにアイマスの糞うpデートして超放置で終わってる。
違うゲームの話題で申し訳ないが超龍玉は差し引きするとごく普通のゲームって感じだぞ
初心者には簡単に見えるがカード必須(じゃないと勝負にならない)なので本当のライト層は引き込めてないし
試合自体も単調なので意外と飽きられるのが早い。マニアか一般人どちらも狙って失敗してる感じ
家庭用なら間違いなく神だとは思うし特別つまらなくも無いんだけど・・・続編早く出してくれ
筐体意外と高いのに客入りは意外と少なくて結構キツイ。アイマスよりは万倍マシだけど。
886 :
ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 12:05:51 ID:kgW91JXO
超は実質カプコンが開発してるようなもんだからな。
>>885 超龍玉は、ロケテの時凄い数字を(勿論低い方で)叩き出していたんだけどね。
アトミスのKOFにも届いていなかった。
>>881 エニックス的成果主義(業者選定、自身のギャラも含む開発費振り分け、予定売り上げなど
全てにおいてプロデューサー=企画者の自己責任で、責任者のクビは飛ぶが、
下に迷惑をかけることはない(オファー打ち切りはあり得るが)システム)なら
小山もディレ1もとっくにクビが飛んでいるかと・・・
888 :
ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 16:25:23 ID:4POKAeyL
>>629 やっとですか。これ、発売直後から言われていたよな。・・・半年かよ。
もはや200円が100円になったところで焼け石に水も同然なくらい客に逃げられた後だってのにな。
最高1クレ500円設定にできるとのことだが、あのクソ開発連中はきっと信者が集結して盛況だった
ロケテの客付きを真に受けて500円でもやるヤツはやると思ったんだろうな。
アホ杉。
>>889 1クレ500円なんか狂信者でも耐えられんわ
韓国輸出も考えてたんじゃない?
>>891 バカチョン相手でもどうだろうな。
グラフィックなんかはかの国のネトゲのほうが萌え度高いの多いぞ。リネージュUとか。
マゾ仕様には向こうのゲーマーならネトゲで慣れてるだろうから耐えられるかもしれんが。
マゾ仕様というのが時間の浪費ならネトゲでなれてるだろうけど
お金の浪費なら別だと思うけどね
あとかの国のゲーセンはオンラインで繋がっているかとか
たしか鉄拳はカードも使えなかったような
>>885 私的には超龍玉面白いと思うんだがなぁ。
少なくともテーレッテーよりか。
公式のブログ更新。
>あまりネタがないのですが
>(というか本当は公式サイトでネタを書く方がおかしいのですが)
だから設置店情報更新しろって言ってんだろうが。
>>892 おそらく、
>>891は偽造500円のことを言っているのではないかと。
一昔前に流行ったあれ。
当局が御意見無用な状態なのはMaxi1→Maxi2の時と似てるな。
ロケテ当時多くのプレイヤーは「横羽線きぼんぬ箱根イラネ( ゚Д゚)」とリクしてたのに
いざ製品が出てみると・・・・・・・・
ロケテの意見はスルーするのが定石なんだろ
建設的な意見は悉くスルーされてる話はどのゲームでも聞かれる
もうできたら出せばいいと思うよ
899 :
ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 14:47:29 ID:SD37E6Hj
予想通りハラショー逃亡か。
なんかフラストレーションのはけ口にと
開発が息のかかった廃を使って一芝居打ったのかと
エスパーしたくなるんだけど。
結局今日のイベントどうだったんだろうね
雪歩って感じだったんだろうよ。
本スレの彼等は、本当にプレイしてるのか?
もはやプレイしてないで、イベントやグッズだけで楽しんでるんじゃないのか?
とすれば、ゲーム本体は終わったと765も思ってるんだろうな。
本スレ見てきたが、イベント自体は盛り上がってたようだねー
とはいえ、今後の展開については何の発表もないうえに空席が目立ってたそうな。
空席は釘宮不在や天候の影響もあるだろうが、ゲームに嫌気が差してそのままイベントにも
興味を無くしたヤツがやっぱ多いんだろうな。
本スレじゃ有料でもいいから次のイベントを望んでいるヤツが多いようだけど、抽選で
当選枠も少なかった限定イベントですら空席が目立つようじゃ次はほぼ確実にないだろうな。
空席が目立ったのは、何より
「1人に複数当選」
が大きいと思いますよアンチの方々
複数当選した奴の全部がオクに流すわけでもなければ、ハズレた奴全部がオクで買うわけじゃないっての
そもそもたかだか600程度の席の抽選で
10通以上送ってもハズるって話があったり、60%強で複数当選して帰ってきたりとかなんでそんなに偏るのかと
アイマスに対するナムコのやる気のなさと同様に
イベントに対するコロムビアのやる気のなさ
があの惨状へ結びついただけかと
あと本ヌレでも書いたけど今のライブのマンセー連発はロケテでの一部廃のマンセーに似てる気がします
本スレ見てきたけど何だありゃ。
ライブ行けなかったくらいでガタガタ言ってんじゃねーよ。
あの様子だとマジで儲しか残ってないんだな。
>>904 それってCD買い漁ったって事か?
906 :
ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 20:57:23 ID:SD37E6Hj
濃い声ヲタしか残っててないんだな。
大枚払ってオクで買った奴はまた負け組w
ライブチケットをとっととオクで売っ払って金杯にブチ込んだ漏れも負け組orz
>>904 >10通以上送ってもハズるって話があったり、60%強で複数当選して帰ってきたりとかなんでそんなに偏るのかと
うへー、そんなヒドいことになってたのか。
どうせ開発と癒着してるようなカスブロガーや糞ランカーの席は確保済みなんだろwwwww
とか思ってたんだが、それ以上にヒドい話だ。ダブり当選のチェックすらしねーのかよ。
>>905 たぶんね
さすがにオクで申し込みだけ買うとは思えんし
>>908 本ヌレや他の場所の声が根拠だから信憑性は不明のものもあるが
60%強で複数当選の方は複数当選した奴から現物を見せてもらったことがあるので、
ダブり当選があったことは間違いない事実
当選ハガキ4枚が全部同じ住所氏名だったから、チェックはして無いだろうね
911 :
905:2006/01/21(土) 22:14:50 ID:S6aEvQnK
>>909 マジかよ・・・・・そんなライブのために同じCDを何枚も。
はっきり言って金の無駄遣いにしか見えない。
儲っていうかオタクは凄いな。俺には理解出来ないよ。
>>911 余ったCDはオクで流すとか有効活用してる香具師もいるようだよ
件の当選4通の香具師は6通送って4通当選だったそうだけど
MP01の初回版計6枚をオクで流した金で残りのCDも全部買えたと言ってたし
ヤフオクでチケットを10万で買うよりは金かからないから
夢見ながら宝くじ買いまくるようなもんではw
818 :ゲームセンター名無し :2006/01/21(土) 19:34:39 ID:XHvhLRET
>>814 なんというか、ナムコの顔がまったく見えないイベントだったな。
まるで声優さんが自主イベントやったみたいな感じw
賛否両論はあるだろうけど、出演者があんなに一生懸命で作品を愛してる姿を見たら、またイベントやれたらいいなと思うよ。
本スレのこの意見が正に事態の本質を突いているな。
キャストと声優ファンによってイベントそのものは盛り上がった。
しかし、そこにメーカーや開発スタッフの存在感はなかった、と。
でもディレ1らは今回のイベも自分達の成果として
上司に報告するんだろうなー。
声優のイベントにメーカーや開発スタッフの存在感あっても困るw
何期待してるんだろう
秋葉まんだらけがポスター付き初回版を元値の倍以上で売ってるのを見ると、
MP3はともかく、MP1はいい値でさばけたんじゃね?
今、持ってる人いたら秋葉まんだらけへ持ってくのが吉だよw
MP2の時、袋メイトでポスター5枚もらってた香具師が俺の前にいたが、アレも複数組だな。
>>914 アイマスのイベントだったんだろ?
単なるアイマス出演者のイベじゃ仕方ないだろうに。
854 :ゲームセンター名無し :2006/01/21(土) 20:48:36 ID:Jq3ZCgtV
>>846 あ〜それだわ。
水樹奈々のバースデーライブが19:00から日本武道館であるよ。
884 :ゲームセンター名無し :2006/01/21(土) 21:50:15 ID:zfU3S6/E
シクレにも行けず、地元で堀江由衣のライブがあったのにそれの音漏れも聞きに行かずに
寝てた僕は勝ち組ですか。
今日も何事もなかったかのようにプロデュースしてきます。
919 :ゲームセンター名無し :2006/01/21(土) 22:18:49 ID:MA9y5nka
赤羽会館って引退ホールでいうと市民ホール並だな
ランクEあたりか・・・ トゥルーEDは無理だな
929 :ゲームセンター名無し :2006/01/21(土) 22:23:43 ID:9boSeFYc
>>919 ・・・釘だけは別ということか
水樹>堀江>釘>他アイマス声優
か
釘はCランク、落合はDランク位だな
(Sランクは水樹・堀江・川澄・田村あたり)
U局低予算糞アニメのセミレギュラーも取れない他のアイマス声優はF以下
(J〜Mランクあたり?)
そりゃイベントでも必死にアピールするわなw
>>916 シークレットライブって言ってるのに声優メインじゃないと
思ってるほうがアホだろ
アイマス声優の主な出演作
えりりん>?
ミンゴス>?
ゆりしー>東鳩2、QMA
似後>?
若林ネ申>ハガレン、十二国旗
たかはし>?
釘>ハガレン
平田>?
下田>アイマスがデビュー作
しまった
たかはし>QMAだったな
orz
連投スマソ
やっぱりたかはし智秋の代表作は双恋(テレ東版)のヤギだな(w
つか釘、主な出演作多すぎだ。
アルフォンス、瞳子、ムルモ、小星、ティオ、シャナ、りぜる、サバトちゃん・・・
Bランク認定。
924 :
ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 00:21:32 ID:XrY8TuFY
ヤギワロスwwwwwwwww
何かアイマス声優の人気や知名度が
そのまんまキャラ性能に反映してないか?
律子、伊織(若林ネ申、釘)>高性能、テンション管理楽(人気作、有名作にレギュラー出演)
亜美真美(下田)>低性能、放置耐性低い(アイマスがデビュー)
それに大して全然反映されてないのはミンゴスとゆりしーだな
雪歩>低性能、テンション管理難
千早>高性能、テンション管理難
927 :
ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 00:26:08 ID:XrY8TuFY
知名度は開発の肉便器性能に反比例してるかとw
>>925 インパクト(負の方向だが)ではヤギには遠く及ばないw
、 ∩
( ゚∀゚)彡 ヤギメ!ヤギメ!
⊂彡
>>923 ぐぐってみた
アークエ・ファミリー(シュウメイ) 犬夜叉(ごほう) エレメンタル ジェレイド(チルル〔ティクル・セルヴァトロス〕) 奥さまは魔法少女(清水美香、美杉彩佳) おもいっきり科学アドベンチャー そーなんだ!(スズカ)
学園アリス(今井蛍) 学園戦記ムリョウ(村田双葉) カスミン(ドグウちゃん) Canvas2〜虹色のスケッチ〜 (?) 銀魂(神楽) 極上生徒会(イライザ山本) 金色のガッシュベル!!(ティオ)
灼眼のシャナ(シャナ) 十二国記(泰麒、少春) 住めば都のコスモス荘 すっとこ大戦ドッコイダー(梅木瑠璃/エーデルワイス) 超GALS!寿蘭(寿沙夜)
超重神グラヴィオン(ブリギッタ) とっとこハム太郎(トマトくん、ウキハムくん) トリニティ・ブラッド(ピーター)
ニニンがシノブ伝(雅) BURN-UP SCRAMBLE(神宮真弥) 鋼の錬金術師(アルフォンス・エルリック、キャスリン・エル・アームストロング)
HAND MAID メイ(サイバドール・レナ) 光と水のダフネ(高橋健太) ぴたテン(植松小星) フィギュア17 つばさ&ヒカル(沢田美奈) BLEACH(黒崎夏梨、リリィ、涅ネム) 冒険王ビィト エクセリオン(リオン)
魔法少女リリカルなのは(アリサ・バニングス) マリア様がみてる〜春〜(松平瞳子) 美鳥の日々(真行寺耕太) MAJOR1stシーズン(小森大介)
メルヘヴン(ベル) 焼きたて!!ジャぱん(モニカ・アデナウアー) LOVELESS(坂上紅夜)
りぜるまいん(岩城りぜる) ロックマンエグゼ(アネッタ) わがまま☆フェアリー ミルモでポン!(ムルモ)
確かにBクラスだ罠
>>920 真の中の人はR.O.D.-THE TV-三姉妹の真ん中だな。
ま、この作品もフジ深夜アニメの例に違わずスケジュールが
滅茶苦茶だった作品なので知名度は高くないが。
あと、えりりんというのは…あぁ、春香の中の人か。
アイマスがデビュー作だろ。
しっかし何だな、堀江ネズミがSランクに位置するというのもな。
声優もレベルが下がったもんだな、と思った。
∧..∧
. (´・ω・`) <糞オペも声優には弱かった
cく_>ycく__)
(___,,_,,___,,_) ∬
彡※※※※ミ 旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ どつ!! / \ ワハハ! /
\ / \ ∞
l|||||||||||||| ∩,,∩ ∩,,∩ ∩,,∩ ミ∩ハ∩彡
(, )(,, ) ,,)( )( )
932 :
ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 00:52:15 ID:XrY8TuFY
「ドル声優」ランクならほちゃは普通にSでしょ
それ以下の低ランク声優見に5万も払ってる儲は普通にバカだがw
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
|
____.____ |
| | | |
| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ |
| |/ ⊃ ノ | | アイマスプレイヤー共
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ |
ゲーセンで騒ぐな。死ね社会のゴミめ。
おいおい声優ネタは本スレで書けよ
煽りぬきであっちに書くべき内容じゃないかw
それとも釘は本スレじゃタブー扱いなのか?
>>919 ぶっちゃけ声優しか目玉の無いゲームだからその通りだな
誰もディレ1のトークなんて期待してないし企画的に765が
手詰まりなのは誰の目にも既に明らかだったからサプライズ
も期待薄だった訳だし・・・むしろディレ1がいけしゃあしゃあと
参加した事の方が不思議なくらいだぜ
935 :
ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 01:05:49 ID:XrY8TuFY
>>934 声優ネタつっても、肉便器を奉ってる本スレとは価値観が違うよw
まあアイマスと無関係な声優話続けて荒れるのもバカバカしいのでお終いにしますが
937 :
ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 01:14:53 ID:XrY8TuFY
枕営業が必要な人w
>>937 数人以外は、
誰もこれもマイナーな人ばかりで枕営業とガチとの区別がつかん。
流れからすると、
最後に泣いた人っぽいが・・・
声優板じゃ通用しないようなニックネーム、本スレで乱発してるのもいるしな。
事務所の人も頑張って書いてるんだな。
>>920 平田は今やってるゾイドの主役。
たかはしは君望の水月
>>939 サンクス
まったり調べさせてもらいます。
942 :
941:2006/01/22(日) 01:45:31 ID:soclR/Tl
何か勘違いしてたみたい。
逝ってきます・・・
943 :
ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 01:47:59 ID:XrY8TuFY
本スレ、イベント大喜びかと思ったらはっちゃけイベンター叩きかよ。
そんなにウザいなら現場で注意しろっての。
>>942 いや、勘違いはしてないと思うw
声優板で使って「それ誰?」と聞かれるようなニックネームもいくつかある。
逆に「くぎゅ」は本スレでは使われてないのが謎だけどw
しかしよく考えたら、ほちゃあやちーゆかりんナナチャ−ンはやっぱりSランクだな。
ヤフーで検索かけたら公式出てくるしw
つか既にネトゲ板によくある「そろそろ〜の昔話をしようか」スレ
みたくなっててアイマス自体の追憶モードに入っている様だな
ピュアな声優ファンには悪いがシクレライブ最高!の評価から
この展開は正直言って笑いを堪え切れない
もはや声優やキャラ系ファンしか残っていないだろうにDVDや
企画CDとかぜ〜んぜん期待されてないのが又何とも香ばしいw
てか今本スレ見てきたけどほとんど行った奴しか書き込んでないw
行けなかった奴は話についていけずに書き込めないのか…
それとも本スレにはもうライブに行った奴しか残っていないのか…
ライブなんだしステッカーぐらい付けろよって奴もいたけど
自分のことしか考えてないよな…
そんな事したら行けなかった奴が余計にひがんで俺達を量産するだけですよっとw
947 :
ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 02:21:57 ID:XrY8TuFY
>>944 真性のくぎゅヲタが本スレにいないからでしょ。
今だったらシャナの方が関心高いだろうし。
逆に今井や中村は他の仕事が無いに等しいから
熱狂的ヲタが語れる場を求めて多勢本スレに流れてくるw
>>945 儲も今後何の展開も無く、開発に期待しても無駄だと分かってるからな。
ライブドア本社も今頃こういう空気なのかな?w
>>947 本社内部は沈みかけの船と見越して逃げ出すネズミが…
>>947 シャナの話題を出すと荒れるので
スルーするのが(くぎゅスレ)向こうの流れ
>>938 つまり
春香はアイドル続けたいが為にPに体売ったでFA
>>947 一番メジャーな釘をブッキング出来なかった処がアイマスの凋落加減と
関係者の実行力の無さを如実に表してるよ
釘個人にとっては昔こなしたいちギャルゲ仕事でしかないんだろうけど
販促とはいえ一応節目の(そしておそらくは最後の)イベントだったのに
企画が出てオーディションやったときは、
そんなにくぎゅが売れてなくて、
完成までモタついてたら、
くぎゅの仕事がバンバン増えギャラが上がって、
手が出せなくなってしまったんじゃないだろうか・・・
そんな大した声でもないがな。釘。
コッペリアの声うるさいんだよ。デモ音切れよ。
アヴァロンとアイマスどっちが先に完全消滅するやら。
954 :
ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 02:59:28 ID:XrY8TuFY
>>949 シャナはくぎゅヲタでも賛否両論ですな。
吉田さん萌え。
>>951 売れっ子は重要じゃない仕事から断(ry
>>952 そんなくぎゅの急成長と対照的に全く進展の無い
他の声優って一体…
>>954 スタート地点が違ってるんだから、
同様に比較はできないと思うけどね。
仕事たくさんもらってるのに、
棒読みが一向に改善されない声優の方が蔑められるべきだと思うけどね。
956 :
955:2006/01/22(日) 03:11:55 ID:soclR/Tl
同様「な」比較
ですね、寝ますまた。
これから先のアイマス声優
ゆりしー>ドル声優路線に行きつつギャルゲー萌えアニメに多数出演か
若林ネ申>ドル声優は無理臭いので演技派声優路線か?
たかはし>ゆりしーと同じく
釘>名実共に世間に知られる声優に
他は知らん
枕営業でどうにか汁
まぁ何だ、
野上ゆかな
関智一
白鳥由里
野沢雅子(非常勤)
に加えて池澤春菜まで加わった周囲のメンバーに
何ら影響されることなくめでたく出番を終えた
うんこ声優もおりますんでね。
まあ、声優ネタかかれても全然わからん漏れがいる。
萌え業界的には、キャラデザ<<<<<声優って感じなの?
ttp://multi.nadenade.com/shinichi/ オペレーターから見た視点で書いているね。しかし、本スレの流れを見ているとゲームの中身というよりは声優ネタのみで盛り上がっているよなw
まあどっちにしてもライブドアと一緒で中身のない粉飾しまくりなこのゲームをどこまで引っ張っていけるのかが楽しみだよ。プレイはもうしないがオチだけは続けたいな。
本スレで参加者しかいないのは行ってないのがへこんでるからかと。
あの流れは抽選に漏れた者にとっては死者に鞭打つようなもんだ
964 :
ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 10:34:04 ID:XrY8TuFY
朝日日曜8時半枠は微妙なキャスト混ぜるのがデフォだからw
能登は声優界の4453先生。お気に入りキャラに役が当たらない事を祈るだけ
>>959 どちらも大事。
このゲームに関してはキャラデはいまさら語るだけ無駄なだけで
>>960 このスレで散々言わた事の裏が取れた感じだが、まだ認識が甘いな
CD通常版はムックは普通に売れ残っていてヒットとは言い難いし
人を気にせず思いっきり楽しんだAー13は勝ち組wwww
>>960 何かと思ったらそのオタサイトかよ・・・・・。
メルブラマンセーして他の格ゲーこけ下ろしてたのは痛かったな。
>>958 大人の事情なんでしょう<宮崎のおっさん
>>959 キャラデザで客を呼び寄せて、
声優でお客のハートをしっかり掴むんだとおもう。
キャラデザだけいい場合、お客はたくさん集まってくるけど、
人がいなくなる。
声優だけが良い場合、寄ってきた客は逃げ出さないけど、
客の取っ付きがわるく、人気に繋がらない。
>>964 酷い言われようだな能登。
最初から最後までゲオタは放置なゲームだったな。
>>968 ゲーム性に期待した俺はそれが残念でならない。
ていうかクソゲーと気付いてからは近寄らなくなったな。
結局、面白い面白いって無理してプレイしてる奴は儲とか声優オタなんだろ?
まぁその層でもプレイしてる奴居るのか謎だが。普通にゲームとして遊ぶなら
もっと面白いタイトルあるしさ。我慢してコレに金入れる必要無いわけで。
公式もあんな態度でやる気ねーし。とりあえずうちのホームは閑古鳥ですよ。
早くドルアーガかドラクロに変わらねーかな。
つか、馬育成のコンシューマ(ウィポなんか)でアイドル育てられるのが出ればなー
と考えてる香具師には、そのシチュエーションだけでお腹一杯、
ゲーム内容がどうであれ、そこは目を潰れるでしょ。
一般人や普通のゲヲタには100%無理だが。
本スレ他で「未だに楽しんでる」のは自分の願望(育成計画)を完遂できたり
オデで自分の期待するように他がミスしてくれて勝った時や期待ハズレで負けた時に
ただのパワーゲームであることに目を潰って自分の能力のせいだと勘違いできる香具師らだけだよ。
散々言われてることだが、アケで販売すること自体が間違いなほどにターゲットは最初からごく少数派。
ナムコはよくこんなもの普通のゲーセンに卸せたもんだよ。
971 :
ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 19:31:23 ID:TR6GeTQ2
アーケード版プレイヤーとしては、もう終わっているというのが正直なところだな。
ある意味、一曲目で延々と引っ張っているユニットのようにゲームそのものの人気の減衰が激しい。(^^;;
キャバクラメールは、だんだんと洗練されてきてはいるけどね。
「プロデューサーさん、そろそろ曲を変更したいですよ。」
>>958 白鳥由里でなく矢島晶子ではないのかと言ってみる。
最初何のことかわからなかったよ。
声ヲタの漏れ的には、アイマスイベントは中の人を見ることを楽しむ分には良かったと思うんだが、
アイマス好きで中の人に興味がない人はどうだったのだろう?
ゲーム自体はロケテでやばいと感じて正式稼動で見切ったんだけど、グッズには手を出してるので
荷担してることには変わりないんだが。
確かに原作モノアニメのキャストが能登と聞いたときの失望感は
先生に乗り替わりの時の通じるものがあるw
まあ今日の中山メーン勝ったし、たまにはヒットもあると言う事で。
本スレ、今頃になってヲタがどうのこうの言ってるし。
本スレとここの温度差がなくなってきてる気がするんだが、
気のせいだろうか・・・。
>>964 4453大先生なら土曜午前中とナイターなら無敵じゃないですかw
中山ダ1800みたいなグダグダアニメが良く似合う・・・・・・と。
>>975 そしてGI級アニメ、金ロールパン特番は大惨敗w
4453、菜の花賞の馬券代返せ。
普通の人はやってない
声オタはイベントにいって満足またはいくことができなかったので覗いてない
儲やランカーは晒しスレで足のひっぱりあい
マンセー集団はmixiにひきこもり
そりゃ本スレもアンチスレも同じような雰囲気になるよ
979 :
ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 22:24:19 ID:XrY8TuFY
ちょwwwwww能登アイマスと関係ねえしwwww
スマソ、振った俺が悪かった。
今後の展開は打ち止めだし、同人屋は冬コミで手仕舞いしたし、
もうスレをコントロールする必要もないからね〜
あとは野となれ山となでしこ。
>>978 >マンセー集団はmixiにひきこもり
kwsk
981 :
ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 22:29:12 ID:XrY8TuFY
mixi(会員制掲示板)のアイマスコミュにロケ廃が群がってるってこと。
ごめん矢島晶子だった。つまり
全然上達しないまま任期を終えた黒の中の人が
ムカつくのな。
昔、「赤ずきんチャチャ」という作品があった。
主演に抜擢されたのは鈴木何とかという無名声優。
脇を固めるキャラにも蚊取何とかとかそういう知名度先行の
キャスティングだった。その中で一人気を吐くベテランの
日高のり子。彼女の指導の甲斐あって、鈴木何とかは
目に見えて…というほどでもないが演技がそこそこ上達した。
さらに昔、「超時空要塞マクロス」という作品があった。
これも声優の下手さ加減では夙に知られているが、
最終回近辺では「お、こいつもだいぶうまくなったもんだ」と
思った。
第1回を見返してみると、まるで上達していなかった。
耳が慣れただけだったのである。
しかるに、二人はプリクマの黒やアイマスの一部のキャラは
未だに耳が慣れない(もちろん上達を感じることもない)。
シクレはアイマス卒業式にしちゃ豪勢だったと思うぞ。
これ以上CDもムックも出ないし、あとは減衰していくのを見守るだけ。
多分、夏が終わるころには「ああ、あんなゲームもあったね」と
完全に過去ゲー扱いだろうし。
>>979 年末の冬コミはまさにカオスだったからな。久しぶりのカンフル剤。
ただ、需要過剰状態で売り抜けられた所はいいとしても
冬コミの人気に惑わされて夏コミ申し込む奴はどうなるやら。
夏コミのアイマス島が在庫処分市になるかも。
同人的に盛り上がるのは2月のオンリーだけだろうね。
3月と4月にもあるみたいだけど、閑古鳥大合唱の予感。
今日、聖地秋葉原GiGOに行ってきました。
MJ3はほぼ満卓、WCCFは60%程度、三国志とガンダムは待ち。
アイマスは20サテ中18サテが空席という恐ろしい状況でした(19:30頃)
俺は最初の予定通り、MJ3をやって帰りました。
未だに20サテも残してあることのほうが驚きだな。
秋葉でプレイしていた本スレのコテって、まだ
秋葉でやっているんだろうか。
もう本スレなんて読んでいないぞ。
宍戸留美みたいに化けたケースもあるからな。本人の努力しだいでしょう。
ま、枕営業声優はもう表舞台に出る事は無いと思いますが。
イベント行けなかった事、少しは残念がれば良かったかな?(w