三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ26

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1ゲームセンター名無し
奮起劉備様のおかげで蜀がふえてきましたね。まさに劉備の大徳
え?計略がちがう?そんなの気にしない!

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ フンキヌイテトウエンイレマセンカ?

三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ25
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1133879152/

まとめサイト
ttp://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/
2ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 21:33:11 ID:hSMisGJR
火計さいこー
3ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 21:53:38 ID:bcyVOxRg
.∧ ∧
(´・ω・)
( つ旦○
と_)__) 旦~
>>1
まぁ、奮起なんてすぐ修正されていつもの蜀スレになるさ
4ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 21:59:42 ID:PnZ/3pXL
すべては>>1乙の為に
個人的に奮起号令と桃園の範囲を入れ替えてホシス
先日初めてリプレイで奮起号令の範囲を見てびっくりした
5ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 21:59:59 ID:QA/tuxk8
奮起手に入れて喜んで使ってる蜀の民
m9( ^д^ )
6ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 22:03:57 ID:7I0vraNN
ホームのゲーセンで奮起、白銀、新R関羽、姜維ってデッキで速攻→増援→ひたすらよっしゃーで一代目終わりかけ勝率8割な奴を見た
こいつと当たったら蜀は厨勢力って思っても仕方ないんじゃないかと思った
7ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 22:04:34 ID:Y5o5QP+i
今日討伐成功したデッキ

SR黄月英、SR馬超、R劉備、R徐庶、Rホウ統

桃園って楽しい。
8ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 22:11:10 ID:leJgltYQ
クランプまで入れている君には小宇宙を感じる。
9ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 22:17:38 ID:nk20uNs/
>>7
これがセブンセンシズか

つうか武力が凄いなそのデッキ
10ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 22:21:40 ID:6LhDo5JT
>>1さん、ボク、乙ってます!
         ……見ていてください
11ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 22:28:43 ID:ROh8wlTx
1サン乙

さて本題・・・
今日久々に悲哀に当たったんだ。こちらNEI猫氏デッキ
相手はチングン・ソウショク・ウマシカ入り

正直手も足も出なかった・・・序盤で1回当てるも後半こちらのすることが
全て無に帰されて落城。

浄化雲散入り相手にNEI猫デッキでどう立ち回ればよかったのだろう・・・(´・ω・`)
12ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 22:45:00 ID:Y5o5QP+i
>>8
武力10越えの攻城兵は強いですよ

>>9
総武力なんて桃園で万事OKさ。なんなら徐庶→魏延or新趙雲。
13ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 22:46:57 ID:4jt1/8IO
冷静に>>1乙すればこのよいになるのです
14ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 22:47:11 ID:gvrefEuq
>>11
10月26日のNEI猫vs龍都(陳羣曹植反計入り8枚悲哀)の頂上動画を探しましょう。
15ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 22:49:13 ID:UXe5Qv5k
>>11
参考になるかわからないけど

前にNEI猫覇王と悲哀使ってた覇王のリプレイがあったっけど、そのときは
ホウトウをばらさずにそのまま攻城でその分を守りきって勝ってた。
計略は反計と雲散されて使ってないも同然だった。

もしあれだったらその動画どこかにあったと思うから探すといいよ
16ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 22:50:59 ID:leJgltYQ
そんな桃園好きの君に、今こそ「イケメンデッキ」ですよ。

SR馬超 小宇宙孔明 生姜 桃園劉備

小宇宙孔明を兄から奪った伝説の妹さんのデッキ(だったよね確か…)
17ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 22:51:50 ID:QA/tuxk8
名前のネタ臭さのわりに実はそれなりのデッキだからな
18ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 22:56:32 ID:oyRoevoP
あの動画はNEI猫覇王の城内乱戦技術がすごい
入れ替えを何度もして武力1でも時間稼ぎにつかって馬超とかの兵力を回復させて頑張ってる
19ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 23:02:41 ID:ROh8wlTx
>>14
>>15
ありがとう。探してみるよ・゚・(つД`)・゚・。
あまりにもお手上げ状態だったんで正直どうしようかと・・・

問題は回線が貧弱で見つけても激しく時間がかかりそうということかorz
20ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 23:12:19 ID:oyRoevoP
ttp://woolup.ddo.jp/
ここの30MBに
NEI猫vs龍都あげといたから見たかったらとっておくれ
keyは目盛欄
21ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 23:16:32 ID:hBbrrJcK
>>11

序盤士気の無駄使いをしない。馬超の突撃や張飛のワイパーで絶対に死なせないように効率よく戦う。
そうすれば、相手が踊ったとき、士気は最大で3しかないので、
挑発2回でナミの護衛を連行できる。その一瞬が勝負。
そのためにはチョロとバチョウは序盤絶対に死なせてはいけない。
22ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 23:33:43 ID:oyRoevoP
猫覇王は今アシミニデッキで兵法遠弓上げてるっぽいね
23ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 23:37:11 ID:ROh8wlTx
>>20
わざわざ親切にどうもありがとう・゚・(つД`)・゚・。
重いしトロイ回線だけど気長に落として絶対みるよ。

>>21
ありがとう。狙うは踊り直後か・・・
このデッキ使い初めて間もなく主力が死ぬことも多い・・・
まだまだ慣れないなぁ
24ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 00:29:32 ID:whY+XWDg
( ゚д゚ ) チョットシツモンシテモイイカ?
25ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 00:51:11 ID:yB+4FxB9
>>24 
答えられる範囲なら・・
俺からも一つ。質問を・・

引きやトレードで資産が
旧SRリュウビ Rコウチュウ SRホウトウ Rギエン Cチョロ松
ってなったんで使ってるんだけど難しい。 特に序盤にかなり一発食らいます
そのあとガチ守りされて負けることが多い・・  このデッキはどう運用していけばいいでしょうか?
26ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 01:06:30 ID:RSZ96JE3
>>25
ナガフェン覇王が使ってるデッキか
何品の話かわからんけど
全体的にやや武力低いから士気溜まって大徳が使えるようになるまで守り。
伏兵のホウ統を上手く踏ませれば五分以上の状態にできるはず。
たとえ序盤押されても計略はいいのが揃っているから試合を長い目で見て進めれば逆転できる。
27ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 01:06:40 ID:MkAFOQOC
>>25
黄忠の射程から劉備を絶対に出さないこと
黄忠の護衛に劉備かホウ統を外さないこと
魏延と張松を前に出し過ぎないこと
戦線はやや下げ気味で維持すること

あとは開幕攻めずにガン守りで一撃は防げると思う
28ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 01:14:59 ID:yB+4FxB9
>>26 27 
ありがd! そこらへんの動きを注意していきたぁいと思いまス
武力8が弓ではじめの衝突の時の壁の武力が低めだから相手に高武力が2体いると
ほんときついっすね。 武力の格差を感じました。
ナガフェン氏は凄いですね。同デッキってことでリプレイとか見てましたが
同じデッキでここまで違うんかーって思いましたよ(´д`) 
29ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 01:26:14 ID:oReloueO
>>20を見てから早2時間
keyが解らない俺はダメダメですか?
30ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 01:33:19 ID:whY+XWDg
悪乗りしすぎた・・・申し訳ない。

現在、肘○氏に似た形のデッキを使用しているのですが、
ラグが有るか無いかで勝率にかなり差が出てしまっていて・・・

ラグがある際、槍主体のデッキとしては、
どのような立ち回りを心掛けて行けば宜しいのでしょうか。
31ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 01:36:27 ID:n14tZu8T
桃園劉備を入れるか迷ってるのですが、桃園って何カウント持つか分かる方いますか?
良かったら教えて頂けると助かります。
32ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 01:39:19 ID:C+sK6TNX
>>29
ちょっとわかりにくいがメ欄ならどう?
33ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 01:40:44 ID:4LqadWfX
>>31
7カウントくらいだと思う。
あんまり長くはないよ

34ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 01:45:54 ID:oReloueO
>>32
やっと解ったよ
ありがd
35ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 01:53:12 ID:npNjV0TO
>>33
そうなんだよねぇ。途中撤退のリスクあるんだから10cくらいになってほしかー。
36ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 01:56:43 ID:YewY6YKD
かかってる間は全員撤退の恐れがあるから7cくらいでいいんじゃないかなー。
と思うのは桃園素人なのだろう。
37ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 01:59:43 ID:48DDd6iJ
皆は桃園はやく終われって思う時ない?
漏れは結構あるぞwww
38ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 02:03:11 ID:sGU71mt9
まあ、教え桃園+増援なら、ダメ計も怖くないのでいけそうだがね。
落雷だけはどうしようもないが。
3931:2005/12/15(木) 02:03:25 ID:n14tZu8T
レス有難う御座います。
7c位ですか・・・悩みますねぇ(;´∀`)
40ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 02:19:49 ID:4LqadWfX
>>39
悩まないで入れようよ!
正直7カウントでも十分。ダメ系さえいなければスゴイ破壊力だよ。
一回勝つとヤミツキになる
41ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 02:33:41 ID:Tu+8LUI1
相手を殲滅した後桃園の効果が終了したときの爽快感がたまらねぇ。相手が桃園切れるまで待ってから攻めてこられたときも。さっきまで強気でおいかけてたのに逃げ回るハメに。いいよね、桃園。
42ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 02:42:25 ID:YftPWODv
もしかして、UC黄月英と相性いい?桃園
43ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 02:48:46 ID:sGU71mt9
いや、全然。
低武力の攻城兵なんて、相手の的になって全員に迷惑かけるだけですよ
44ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 03:00:52 ID:4SlsZZMq
SR甘皇后 コスト1.5
武:1 知:8 魅柵
計略:癒しの舞・・・士気9 自身が撤退するまで全ての味方は兵力が回復し続け、敵による攻城ダメージが減少する。ただし効果中、自身は移動できない。

こんなカードができることをオレは待ってる
ずっと待ってる

ゴメンここまでじゃなくていいからせめて知力を4、いや3でいいから上げてくださいorz
45ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 03:01:02 ID:YftPWODv
そうか・・・
武力13の攻城兵で知力も高く援軍持ちでつかえるかなぁって思ったがダメか・・・
46ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 03:02:20 ID:f9PoJ/E2
蜀は何気に舞計略が1種類しかないんだな・・・
47ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 03:15:09 ID:xt5z6jaQ
袁も他もひとつじゃね?
呉はあってないようなもんだし
48ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 03:16:04 ID:mibin0Zb
そこで連環の舞ですよ!!
49ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 03:18:07 ID:zxGaGbPG
遠矢の舞はコンセプトデッキに使うならナシではない
まあ回復の舞は普通に使えるし文句言わない
50ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 03:18:30 ID:4SlsZZMq
魏だけやたら多いな
ここにも魏贔屓の影が・・・・・
51ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 03:18:33 ID:C6fsRBG/
じゃあ蜀らしい舞を考えてみようじゃまいか


車輪の舞
戦場にいる味方の槍兵が車輪状態になる。

復活の舞
撤退した武将の復帰が早くなる・・・アレ?

落雷の舞
雲を呼び寄せ、雨を降らし、時々雷様(5/5)が落ちてくる。
52ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 03:20:50 ID:gKor/nGy
SR劉禅 1コスト 蜀 1/4 歩兵 活
指鹿為馬の舞 士気8
全武将の知力が0になる。
53ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 03:32:15 ID:mibin0Zb
SR夏侯月姫 コスト1 蜀 1/3 歩兵 無し

連環の舞 士気10
戦場に出ている相手武将は速度が下がる(1段階)

2色じゃ舞えないようにしたがこれでも強すぎかな・・・・
54ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 03:33:33 ID:A65v9VZT
>>52
封印?
55ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 03:35:10 ID:4SlsZZMq
連環の舞
舞者以外の全員が連環状態になる

挑発の舞
すべての敵(場内含)が舞者の方向へ強制的に移動する

黄式加速装置改
全員(自分含)の移動速度が上がるが、武力が-5され強制的に全身する

泣舞馬謖(泣いて馬謖を舞う)
味方が撤退する度に士気が+1される


う〜んネタだな
連環と挑発は使い方次第だろうけど下2つはなぁw
56ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 03:39:43 ID:A65v9VZT
>挑発の舞
>すべての敵(場内含)が舞者の方向へ強制的に移動する

勅命で完全壊れw
再起後も即引っ張られ乙
57ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 03:40:39 ID:4SlsZZMq
連レスすまん
全身→前進
つーかこれってR曹操の劣化版か
58ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 03:45:52 ID:eS3HzkIF
>>52
全武将なので敵味方両方にかかるとして
SR孫尚香の出番か?
>>53
同盟締結1回使えば蜀呉でも使えるからやっぱり12じゃないと
59ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 03:47:27 ID:j8hRXeiX
>>52
初の男性ダンサー誕生
60ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 03:58:28 ID:npNjV0TO
>>43
攻城兵は特殊性を考えれば、あながちそうとは言い切れないぞ。
乱戦能力は低いが、耐久性が異常に高いので、武力12になってれば
相当持ちこたえる。
他からのフォローが入れば、相手全滅するまで生き残る可能性高いと思う。
高武力のワイパー食らっても減り少ないからなぁ。
61ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 04:34:32 ID:R6opgdIH
じゃあこれでどうだ

張飛 コスト3 9/4 槍 柵

乱れ挑発の舞 士気9
戦場のすべての武将が舞者の方向へ強制的に移動する。
ただし、舞者は勝手に移動する。(もちろん迎撃される)


酒飲んで踊ってる張飛を全員でブチ切れて追いかけるの図
キョチョでも似た内容で作れそうだな・・・w
62ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 06:46:19 ID:Cj5JxduK
>>23
いよう兄弟
漏れは今verからNEI猫デッキに変えたんだがやっと1品になったよ
雲散・浄化入り悲哀は本当にきちぃよなorz

頂上動画のように歯抜けを端から忍ばせたら
城壁直前で周倉に踏まれて"兵法、再起モルスァ!!"されたぜ(ノ∀`)
最近は許チョイクでも曹植入ってるから大変大変
63ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 08:07:52 ID:9bIC2ue7
>>1
蜀単君のセリフと上の文章が相反してる件
64ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 09:28:32 ID:sGrK6nny
雨落雷対策でSR孔明と馬良を入れて万全を期して待ってるのだが
全然雨降らしに当たらないよ!サブICなんだけど1代目で4品が見えてきた。


SR孔明は相手が兵法使った後ならかなり最強だね!あのランダム感も入れて…オーストラリア最高!


孔明、馬良、子守り、リビングアーマー、酔いどれです。
65ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 10:10:38 ID:GoAly+7A
狩り乙
66ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 10:31:48 ID:sGrK6nny
ハイハイ狩で結構


とりあえず、7割強は初心者じゃかなったし、初心者っぽい人もキンキラだった
と、言って見るわ。只今勝率6割前後。
67ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 10:43:11 ID:zxGaGbPG
なんだこいつは!
68ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 11:07:04 ID:VTxgPvXl
狩り自慢ウザー
だまってやれよ
69ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 11:13:55 ID:ccSmOfIx
狩り話を剛雷して相談をば
馬超はSRよりRのほうが使いやすいと好んで使ってたんだけど
思うところあってSRにしてみようかとデッキを妄想してみた

SR馬超R劉備Rホウ統C張松

この編成だとR黄忠、U張飛どっちが戦いやすいだろうか?
70ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 11:21:55 ID:XQfptu9d
>>69
その2枚なら好みでよいとおも
黄忠選ぶと槍の武力が4と1になるのが少し心配だけど

俺も話をごった煮するけど
Wライダーってかなり強いのな
新R関羽を壁にライダーが突撃すると、相手サクサク落ちるし
71ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 11:23:29 ID:sGrK6nny
>>68
何処辺りが自慢になる?
勝率?品?別に自慢になるような高成績か?

てかお前はサブICを持たない御偉いさんか?
普通の人だったらサブぐらい2、3枚あるだろ?
72ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 11:26:43 ID:XQfptu9d
姜維「はい、そこまでっ」
73ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 11:44:29 ID:GoAly+7A
姜維「撤退する!」
74ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 11:59:08 ID:cM79gN9j
SR趙雲が2コスト復活7/7神速だったら神だったのに
75ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 12:03:25 ID:bbmoXwL8
>>74
そりゃありえないパラだよ 魏のハゲの扱いを見りゃ
76ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 12:05:06 ID:AVG38Kri
2.5コスト8/6勇活か2.5コスト9/6勇が良かった。

趙雲はやっぱこれぐらいでないと。
77ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 12:05:17 ID:XQfptu9d
>>74
そんな事しなくてもSR趙雲は十分強いですよ
78ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 12:06:24 ID:V9yGh8JZ
>>75
魏の隻眼は勇猛魅力もちなのにか?
79ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 12:10:22 ID:cM79gN9j
>>77
弱いとは言ってないし自分でもよく使ってるがな
80ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 12:10:50 ID:bbmoXwL8
>>78
勇猛魅力と復活一緒にするのはどうだろう
81ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 12:16:01 ID:ccSmOfIx
>>70
三顧ス。両方試して使用感で決めます
82ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 12:33:55 ID:vZYXlUdM
.∧ ∧
(´・ω・)
(つ 旦○
と_)__)旦~旦~旦~
みんな落ち着いて。
狩り自慢はスルー。
狩りする奴は蜀民と認めないから茶飲んだらスレから出てけ。
83ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 12:37:59 ID:AVG38Kri
|ω・`)つ旦
84ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 12:40:05 ID:8BQmjwj9
|ω`)つ旦

|ω`*)オチャノジカンジャテ〜
85ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 12:49:46 ID:vZYXlUdM
(´・ω・)旦
茶飲んでくれてみんなありがと。
あと、本スレ情報で奮起劉備がトップ10入りしたらしいね。
このスレ的にはどんな感じ?
自分はそんなうれしくないな
86ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 12:53:56 ID:vpImr4kN
どっちでもいいかな
俺もってないし
87ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 12:57:07 ID:9bIC2ue7
普通に考えればオカシイ話
同名の使える武将があるSRが最初にTOP10入り
しかも2位は未だに30番にも入ってない

 ∩
⊂⌒( ´・ ω ・)
  `ヽ_つ旦⊂ノ
88ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 13:22:05 ID:UkRZxTne
濁のカードが目立つだけで嬉しいのは俺だけの様だな
89ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 13:26:58 ID:OerlLk1p
有名になる前からを応援してる人の心境なんだろうな
90ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 13:31:03 ID:dpC4eExh
>>85
無理に毛嫌いするつもりはないなあ。現時点でも持ってるだけで
覇王になれるカードと言うわけではないし。
最近本スレにある、
>特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
この言葉を忘れてる奴が多くないか?

むしろデッキが似たり寄ったりになりがちな蜀で、数少ない新カードを
奮起以外ネタや既存武将と被る名前にしたことの方が問題だろ。
正直セガの嫌がらせだと思うが、奮起にばかり目が行ってその辺は
あまり叩かれてないな。
91ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 13:44:58 ID:CPmdw7N2
趙雲は復活なく武力9ならよかったとつくづく思う
9/7神速戦法
ほら、すごく強くなった
92ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 14:01:40 ID:xt5z6jaQ
みんな奮起劉備持ってんだな〜。引きの強い人ウラヤマシス
あとクランプと奮起劉備で蜀コンプなんだけど全く出る気配ナッシン
つーかVerUPしてからSRは呉夫人一枚引いただけorz
93ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 14:03:42 ID:/HABNaen
>>91
あれは復活持ちだから良いんだよ
武8がひょこひょこ復活するのは最高
94ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 14:23:12 ID:8BQmjwj9
TOP10クラスって単勢力でしか使われないようなカードは
ほとんど入ってこないから、いかに他勢力使いからも
奮起が熱い注目を浴びているかって思うところだなぁ。

しかし他の新カードがTOP30に全く入ってきていないことが
オイィ?セガそれでいいのか?って感じかねぇ。
95ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 14:26:49 ID:mibin0Zb
奮起2枚持っているが豪雷とSR嫁を持っていない
Rにいたっては多分4,5枚はない
俺も蜀コンプして〜!!
9685:2005/12/15(木) 14:57:52 ID:vZYXlUdM
みんな意見サンクス
確かに対策がないわけじゃないんだよね…
自分のスキル不足をカードに当ててるだけだったかもしれん…
自分は、また一歩前進しました
精進せねば(`・ω・´)
97ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 15:01:43 ID:39PbgZ6U
弓桃園使いに質問なんですが、
劉備、R黄忠、SR孫尚香 あと一般的に
残りコストになにをいれてるのでしょうか?

蜀単まとめスレや初心者スレのwikiにも載ってないし
弓桃園で検索すると道場やエロ本が出てくるし・・
98ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 15:29:56 ID:k2GFomRw
>>96
どっちかっていうと
奮起強くねぇよ、いくらでも対策たてれんじゃん
って言ってるやつらのが問題ありかと

対策立てなきゃならんってことはイコール強いってわけで
新SRにもかかわらずもうTOP10入りってのはやっぱすごいことなわけで

壊れとは全然思わないけど便利で強いのを認めないってのは
壊れと騒いでる奴等より見苦しいと思うが
99ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 15:32:31 ID:xt5z6jaQ
>>97
漏れは弓桃園ではないが、馬謖と伊籍(or麋夫人)じゃない?




とまぁ冗談はさておき無難にいくなら
2コスト高武力+1コスト計略要員じゃないかな?
100ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 15:48:30 ID:sNGZTAw2
>98 いや、それは普通に皆認めてだろ。

ただ「壊れ」と口に出さないだけで、それとおなじような意味あいで騒ぎたててる奴には、皆違うと言ってるだけじゃない?

そんな解釈しか出来ないお前の方がよっぽど見苦しいし、心が狭くないか!?
101ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 16:11:27 ID:nKASyndb
>>98
まぁ聞いてくれよ。みんな奮起は強いって思ってるよ
でも「つよくねーよ!!」っていうやつは厨ってことでスルーしとけ

でだどれほど強いかってのはあれだ知り合いに奮起借りて
バショク、奮起、ススメ、旧関羽 再起 でやってみた・・・

初っ端からせめて3溜まったら切って奮起>しゃーまだまだー!
んで再起バショク復活3溜まったら切る>っしゃーまだry
でジュンイクいなければあっさり勝てるというお粗末な展開w

まぁ昔からの桃園使いの俺だけど魅力は感じないしスレ荒れるから

暗黙の了解で黙っておこうぜー
102ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 16:12:22 ID:k2GFomRw
>>100
残念ながら認めない(たくない)と言ってるやつもいる
てか別に俺は今このスレの誰にもいちゃもんつけてるわけじゃないんだが
あんた過剰反応しすぎ
血圧高いかカルシウムたんないんじゃないか?
103ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 16:15:16 ID:mbzSj7Mt
まあ、落ち着けよ。

しかし1.5槍は充実しすぎて逆に困るな。12人居ても1人か2人しか入れられんよ。
陳到さんを入れたいのに計略を考えるとなかなか難しい。
104ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 16:19:40 ID:AVG38Kri
奮起は異常な使用率だしまぁ…強くないわけはない。

それでも大徳の方が漏れにとっては使い易い。活魅力持ちだし。

他にも頑なに大徳を使っている者はおるかっ?
105ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 16:23:54 ID:ccSmOfIx
>>104
|-`)ノシ
ここにいるぞ!

ver.up以来ミラーマッチが増えて密かに喜んでおります
106ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 16:25:09 ID:h8//wbFk
>>104
ここにもいるぞ!
奮起を早々に引いたけど大徳のほうが性に合ってる
107ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 16:26:59 ID:k2GFomRw
いやすまんかった

>>104
ノシ

奮起手に入れたけど大徳の背中が俺を熱くするw
奮起「劉備」なぞ入る隙間はないわ!


…すいません、奮起孫尚香とかなら使ってたかも…

>>103
迷うよなー
1,5槍枠はほんと激戦区だわ
ジョショとか嫁とかもいるし…
やっぱ結構蜀って充実してるよなー
108ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 16:30:07 ID:YftPWODv
>104
ノシ
奮起は確かに使いやすいけどどうしても突っ込ませがちな俺は
復活持ちの大徳の方が使いやすいと感じてる
109ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 16:33:16 ID:7vNIlNEp
NEI猫デッキ愛好家だからどの劉備もはいっとらんなー
月姫いいよ月姫
110ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 16:33:21 ID:bwbILOjz
魏のR郭嘉みてーなもんなんだろう、奮起は。
法正だとR郭嘉ほどの使い易さがなかったし、桃園は特殊だった。
2度掛けは出来ないが、槍の特性にあった回復付きという内容だし
回復量修正されても、核の一つであることは変わらんだろう。
1.5枠の全体強化が全体的に弱体化するなら別だけど。

同じ理屈でいくと呉の1.5枠にロケテ版程普の持ってた遠矢号令がきそうなもんだが
R孫権の若き王の手腕があるせいか、あっちはそういうの無いんだよな。
111ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 16:34:28 ID:+FGCpAbs
>104
ノシ
もっとも劉備はどれも使ってみたくなるカードだから結構悩む。
利便性とかロマンとかネタとか。
112104:2005/12/15(木) 16:42:24 ID:AVG38Kri
大徳スキーな方も結構いますな。
個人的にカード絵で雌雄一対の剣持ってるのもグッド。
一騎討ちでも二刀流だし。
113ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 17:01:49 ID:h8//wbFk
一騎打ちではよく無謀な喧嘩売るけどナーwww
114ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 17:05:03 ID:ccSmOfIx
大徳劉備、たまにやたら無双バー出るときあるのは何故だ
115ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 17:09:22 ID:T2HgXyIm
しかしなんでUC・Rレベルで気のきいた小技を持つ新劉備を蜀に
出さなかったんだろうな? 現在蜀劉備で一番入手が容易なものが
玄人向けの桃園ってのはどうだろう。
116ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 17:22:11 ID:nKASyndb
>>115
失礼な!!桃園劉備にあやまれっ!!(;´Д⊂)
ついでに桃園使いの俺にもなw

一番武力を上げてくれるんだぞ…
117ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 17:27:02 ID:Q9ZG849X
今日も大徳車輪で奮起を蹂躙してきましたよ、と。
ごりごり削れるのって気持ちイイ(・∀・)!






そして桃園は恐くて使えないヘタレ5品orz
118ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 18:26:58 ID:xt5z6jaQ
業務連絡です
頂上決戦は初志貫徹5氏とNEI猫氏の模様
結果猫氏が兵法を使わずに勝ったそうな
以上頂上スレより
119ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 18:27:22 ID:QRJM9njc
まとめサイトの中の人の妹さんも
三国志やってるの?
何品くらいなんだろう?
俺より高かったらショックな俺ヘタレ4品ときどき5品…
120ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 18:47:28 ID:/yee6rZD
>>97
理事覇王のギエンを桃園にしたデッキ
R黄忠、SR孫尚香桃園RバチョウRホウトウでいいんじゃない?
121ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 20:06:29 ID:uoK3Ofg0
まあ奮起つかってても5品の壁を越えられない
へたれの戯言だけど
ススメと奮起とチョロと一騎当千一緒に使ってて
局面局面でどれが一番有用かを考えるのは結構楽しい。

たとえ奮起で5割しか勝率言いってなくてプギャーされてても
いまだにR周瑜ファイヤーでこんがり焼かれても
面白いからいいかな、と思います

ススメ手に入ってから上の局面を正しく
読む機会が増えてまた楽しくなってきた。上は遠いけどね・・・

122ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 20:35:23 ID:Ia0DEr04
>>104
此処にも居るぞ〜。
最初に引いたSRだし愛着あるな。
なにより台詞が好きだ。
奮起?持ってないヨ。(つД`)
123ゲームセンター名無し :2005/12/15(木) 21:10:49 ID:uNXMlF4t
>>104


手に入れてから半年近く愛用中。
4枚デッキなんでどうしても活持ちが欲しいってのもあってね(´・ω・`)
奮起? 桃園? 今だに引いてすらないよ・・orz

今の時代、連環or挑発無しの蜀単デッキでやり続ける自分っておかしいんだろうか・・・。
124ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 21:28:17 ID:qPJ9g5rS
UC張飛 R黄忠 R魏延 SRホウ統 C張松
で8品やってます。士気ためてススメロックするか普通に押し切って
勝つのが勝ちパターンなんですけど、ワラワラ系に弱く、特に曹植入りだと
挑発&ススメが打ちづらく引き分けになってしまいます。
なんとかSR大徳劉備を手に入れてUC張飛と交換するのと、
これまたなんとかSR馬超手に入れて
魏延&張飛outで新R趙雲&SR馬超inのどっちが良いでしょうか?
125ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 21:53:52 ID:lMWrgnT/
>>124
それなら前者
ナガフェン覇王が使ってるデッキだから覇王になれるポテンシャルはあるのであとは自分の腕次第
というか後者は魏延と張飛で3.5コスト新R趙雲とSR馬超で4コストだからあってないぞ

とりあえず8品ぐらいだとデッキよりも立ち回りに無駄があることが多いから攻めるべきなのか守るべきときなのかを見極めて戦うこと
126ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 22:01:42 ID:qPJ9g5rS
>125
あ、確かにコストオーバーだ…寝ぼけていたようですorz
本当はSR馬超&C夏侯月姫のつもりでした。

やはり腕の問題が大きそうですね。張松が良く挑発して突撃されたりしてますし。
大徳をなんとかトレードで手に入れて、うまく使ってみます。
ありがとうございました。
127ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 22:03:27 ID:Zu8LKcql
頂上で猫覇王のプレ〜イを見て感化され、猫デッキ改を使ってみた。

旧R張飛 新R関羽 SRホウ統 月姫 チョロ

普段四枚大徳使いなので扱いきれなかったがススメ挑発は楽しかったw
128ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 22:25:36 ID:/yee6rZD
コストが7.5な件
129ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 22:28:18 ID:AHP3Jov9
長らく蜀5に浮気してて、久しぶりに古巣のWライダーに戻ってみた
S馬超、S趙雲、R黄忠、Rホウ統

超楽しいw
12勝1敗1分とかで初の3品上陸>初戦が降雨落雷>降格>OTL

R黄忠、R徐庶、C張任、U他周倉、R張宝、Rう吉
とかいうデッキだったんだが、どう立ち回るべきだったろうか?

雨降る前に黄忠で城門一撃に成功したんだが、
そこからWライダーに落雷>両方撤退
とか相手有利に運ばれて落城負け…

とりあえず張り付かれる前に撃破していかないとダメだったようなので
趙雲の神速を中心に立ち回って、
2体以上に落とされないように配置するのがベターだったかなと思うんだけどどうかな?
130ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 22:37:35 ID:y49vawUQ
チラシの裏
今日はネタデッキで遊びました
SR劉備SR趙雲R張飛UC劉禅兵法・増援
長坂の戦いデッキです、はい。初戦は曹植入りのWワイパー、序盤にキョチョVS張飛の一騎打ちに勝ち、テンイを撤退させ再起を叩かせる、中盤にライダーを挑発されないよう気を付けてライン上げし、大徳できるギリギリの位置を保つ。
ここで相手が出てきそうなので大徳、相手は後方指揮を二度がけをしてきたのでここでお子様の勅命発動、さらに増援を発動させてワイパーを連続乱戦にて瞬殺して勝負あり。
次に神速にあたりボコされ負けて3品に落ちてしまった・・・
チラシの裏終わり
131ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 22:38:38 ID:UjRHSeyc
4枚デッキで高武力弓を入れるのには個人的に抵抗があるなぁ。
手の足りないことが少ない4枚だからこそ動かして強い馬か槍を入れたい。
高武力弓は5枚デッキに入れてどっしりと構えてサポートするのがベストだと思う。
132SR呉懿:2005/12/15(木) 22:39:30 ID:5ShzJBjf
おっしゃー!!(笑)(笑)ーーー!!
133ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 22:40:25 ID:ZLXejWnD
Rホウ統=避雷針。
134ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 22:40:53 ID:X5o3xhpG
>>109
ノシ
俺もNEI猫覇王デッキ使ってる
月姫いいよな月姫

劉備は使うとしたら大徳かな〜。復活あるし。
135ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 22:42:55 ID:oH/goXoR
>>123
自分も連環・挑発なしでやってるよ。桃園4枚デッキだけどね。
覇王昇格行ったのはいいが、そこから連敗でまた2品に舞い戻ってきて・・・上がれる気しない(つωT

誰か、桃園覇王への夢をついで頑張ってくれ ○| ̄|_
136ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 22:43:17 ID:lMWrgnT/
>>129
序盤殴れたならあとはガン守り
とりあえず黄忠はホウ統セットで避雷針に。趙雲を中心に運用して馬超は趙雲がやられたとき以外は城内ぐらいの気持ちでいいかも
4枚デッキが降雨落雷に弱いのは確かだから序盤に兵法叩いてでも城を多く削っときたいね
137ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 22:54:26 ID:AHP3Jov9
>131
蜀5に流れるまではU張飛+C張松でやってたんだけど、
苦手の槍を士気使わずに追い返せるのは非常に大きくてね。
ちなみに、ほぼ常時ライダー2人を持ってるので手は空いてないです^^
どっちかが落ちたら途端にヤバくなるしね。

>136
左半分を幅広く使って攻城に来たから全員で当たらざるを得なかったんだよなぁ
壁1発はしょうがないと思って趙雲で各個撃破すべきでしたね。相手も武力は低いし。
次はもっと考えて立ち回ろう。
138ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 22:56:07 ID:YPKOgBE5
>>129
序盤は確実に趙雲で伏兵をばらして積極的に攻城狙い。リードを奪うのは必須。
雨降るまでは主力は必ず撤退させないように。
降雨後はなるべく前線を押し上げること。相手に士気溜められた状態で張り付かれたら詰み。
雷はなるべく敵陣内で撃たせる。もちろん主力が2体以上同時に雷を落とされないような立ち回りを。
計略は連環以外、雷が落ちてこないタイミングで使いたい。
Wライダーとも速度UP系なので、どちらかが生きていれば防城はしやすいと思う。
あとは再起とか場合によっては連環の計を使って、序盤のリードを守りきる戦いを。
降雨が約34カウントなのを覚えておくのも必要。降雨終了直前の落雷を避けるためにね。

でもやっぱり4枚デッキは降雨落雷に相性悪いよ…。
13911:2005/12/15(木) 23:04:48 ID:iBTtOCsa
ようやく仕事終わって会社に行く前に落としたのがみれたよー・゚・(つД`)・゚・。アリガトー
相手のデッキが自分の負けたデッキとほぼ同じ、凄いよNEI猫覇王・・・

伏兵いるのに結構序盤からバチョンと燕人前線にいるし・・・結局踏んだのはチョロだけど。

これみて精進しまする(`・ω・´)NEI猫デッキのみんなガンバロウゼ
140ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 23:18:46 ID:6Qu4DkHi
>>129
地形にもよるけど先に殴れたのなら連環だろう。
二手に分かれて攻めてきたら、片方を止めて逆サイドは黄忠にまかす。
そして趙雲で暴れる(神速使う必要は無い)。馬超は基本的に城内で良い。
趙雲と黄忠が同時にJOJOの落雷範囲に入らないように立ち回れば問題ないと思う。
141ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 23:30:33 ID:LQnGPvpx
>>131
ここ最近、川原漫画デッキ(旧SR劉備、旧R関羽、R黄忠、UC甘皇后)で遊んでる。
思ってたより強いよ、これ。
士気12まで必死に粘ってから大徳か車輪を使って相手を押し返して(撤退無く凌いで)4カウント後に舞う。
後方指揮2度掛け程度ならかなり何とかなる。ダメ計は自部隊のダメージ度合いに依りけり。
舞った後の甘皇后を無理して守りきらない事が意外と重要だと気付いたら結構勝てた。
相手が甘皇后を撃破しに向かってる間に防衛部隊を叩き潰して攻城した方が手っ取り早いし。


辛いのはススメロックとチョロ松で延々と引きずり回されている間にバリバリ攻城される事かな。
舞入り4枚デッキにこのコンボはマジ辛い。5枚だったら1枚緊急用に城内待機させられるんだがなぁ。
142ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 00:14:40 ID:OQeX/XAB
4人で甘皇后デッキするなら、甘皇后を外して兵法を増援にしたら良いのでは?
143ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 00:15:25 ID:Nja03uJB
子守使ってる人はどんなデッキでやってる?
最近、ダブルライダー以外に居場所がない気がするんだけど
144ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 00:21:55 ID:9n9CnhqY
>>143
子守り、馬超、魏延、チョロ、ホウ統

いい加減しつこい?ゴメン

真面目にするなら子守り、大徳、黄忠、ススメとか使いやすそう
白銀の方が良いって?持ってねえよ。
145ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 00:28:55 ID:N9jTrZS5
そこで、
子守、白銀、生姜、ホウトウ

の「蜀4枚デッキですよ」
146ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 00:35:09 ID:EklrL2g1
R黄忠,R徐庶,SR趙雲,U張飛,
なんていかが?

Wライダー使いに転向した者だけど
自分が使う時は白銀は滅多に使わないんだよね
神速ばかり使うよ
友人から「なら旧R張飛でいいじゃん」て言われる程にw

SR趙雲が活きるのは4枚デッキの時だと思うよ
その最たるものがWライダーだったわけで
147ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 00:35:23 ID:X78FhsrZ
ダークサイドだが、本スレでちらりと見た
SR趙雲 陳到 魏延 袁術 ルーラ劉備

とかいうのはちょっと面白そうだった。
復活3枚、強いやつから漢の意地デッキw

袁術持ってないけどさor2
148ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 00:52:48 ID:YPXN9MPb
>>143
SR趙雲、旧R張飛、R馬超、C張松
でやってた。

ver1.002の頃に。
149ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 00:54:43 ID:7G021kYh
あんまりにもススメや連環がイラつくものだから、ダークサイドだが
チョロを外して曹植入れてしまおうかしら。
150肘〇:2005/12/16(金) 00:55:39 ID:zG5IyRmT
桃園で昇格したかは不明ですが、桃園デッキの覇王の方と当たりました〜
構成は、R黄忠、R馬超、R劉備、魏延、Rホウ統だったかな。証20個ぐらいの人でした。

結果は開幕で劉備を囮、犠牲にして絶好のワイパーポジションを確保したのに、ワイパー役の張飛が
討ち取られて戦線崩壊、城への致命傷を避けるために使った挑発の士気差も仇となり完敗orz

降雨落雷対策ですが、高知力は耐えられる可能性があるので分散を期待して固め気味。
脳筋はどうせ落ちるなら3発全部落ちるのを期待して孤立気味に動かすと被害が安定
しやすく、立て直しや戦線維持が楽だったりしますね。特に車輪デッキではお薦め。
まあ、それでも開幕でリード取れてないと大抵負けますけど(汗
151ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 00:57:08 ID:9n9CnhqY
>>149
一例だけど
R趙雲,R黄忠,SRホウ統,SR孫尚香,C張松

連環対策は主力に騎馬を外して弓を入れるのが一番
必ず槍とセットでの運用を
槍は誰でも良いけど、連環には精神統一の趙雲が一番良い
152肘〇:2005/12/16(金) 00:59:52 ID:zG5IyRmT
SR趙雲入りですが、Ver.1.002〜3の3〜2品時代に
大徳劉備、陳到、SR趙雲、張松、寥化
でやってた時期があります。

武力的に不安だったけど復活3人の回転力で意外にも結構勝てていました。
153ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 01:03:19 ID:xV3288D3
もしかしたらかなり前からだったのかも知れませんけど、コーラ飲みながらセンモニ眺めていて
全国ランキングの時に肘○・膝○と連続で並んでたの見てぶちまけかけましたよ。

154ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 01:09:32 ID:7G021kYh
>>151
SRホウ統もってないので、
新R関羽、R黄忠、SR孫尚香、R劉備、Rホウ統でしばらくやってました。

寄って来たSRホウ統に弓部隊出す→後ろから白銀馬超→慌てて関羽出す→ススメ

何度食らっても繰り返してしまいます…
155ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 01:09:58 ID:uSy+9tfL
落雷には脳筋はむしろ孤立か・・・考えてみりゃなるほどって感じだ
もう少しで覇王昇格戦って時に限ってアメフラシが来やがるんで
うんざりしてたけど、これでちょっとは勝率上がるか・・・
それでもあんまり勝てる気がしない俺槍単
156ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 01:19:53 ID:11UxfQKX
>>150
車輪デッキは降雨落雷苦手?
157肘〇:2005/12/16(金) 01:22:04 ID:zG5IyRmT
>>153
一昨日に狙って揃えました〜
肘丸の方で証を増やしたので、今日限りの状態ですね。

>>155
もしかしてコス2槍×4の人ですか?マキシムかどっかで当たってるの見たことあるかも。
脳筋に1発、知力7に2発とか悲惨なことになるよりは戦況が安定しやすいと思います。
高知力を固める場合は、落ちて欲しい武将を前気味に配置すると良いですね。
落ちて欲しくない武将にピンポイントされるかもしれないので……
158ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 01:23:24 ID:nS4uthfP
降雨落雷については孤立は得策じゃない希ガス
士気4で主力サクサク落とされてちゃ戦略も何もねぇよ

俺は降雨落雷相手にする時は何がなんでも白銀を開幕でぬっ殺して一発殴って
後は歯抜けで白銀けん制しながら魏延を落雷使いにぶつけたりチョロで引っ張って刺したり
一騎当千で素早く落としたりしてる
黄忠にだけは絶対撃たせない
159ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 01:27:14 ID:uSy+9tfL
>>157
いや、2*4はやったことないんで別人ですね
旧R関羽、姜維、あと1.5を気分で適当に2枚って感じです

>>156
そらそうよ、士気4で関羽が落とされるのは恐怖以外の何者でもない
伏兵が多いから意外と序盤も堅いしね・・・
160ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 01:30:35 ID:k4q6ZNKb
……デッキ&ICカード入れたボックス失くした。
トレード用のSR&R入れたボックスは残ってるんだが、蜀が豪雷しかないよ。

だから皆ごめんよ。しばらく呉に出張する。
秋葉原GIGOのムービー飾れたんで、それがお別れになりそうだ。

……ちょっと涙出てきた。
161肘〇:2005/12/16(金) 01:31:35 ID:zG5IyRmT
>>156
相性的には3:7で不利ぐらいだと思います。
まあ、伏兵の枚数とか兵法によっても変わって来ますけどね。
伏兵4枚+兵法連環とか車輪にとって非常にサドいデッキもあるのでw
162ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 01:33:45 ID:j93pFOpo
肘〇サイコ〜
僕らのアイドル!
163ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 01:39:59 ID:11UxfQKX
>>159>>161
やっぱそうだよな…
俺のデッキもかなり不利なんで最近増えてきて困っている。
こないだ馬ショク入りに初めて当たったんだが、ありゃ酷い。笑うしかなかった。

164肘〇:2005/12/16(金) 01:45:36 ID:zG5IyRmT
>>158
降雨状態で士気MAXまで溜めさせると辛いですね〜
士気溜める余裕が無いぐらい悶絶級の攻めを展開するか、開幕の攻め→引きの調節で
万全な状態で攻めさせないように注意していますが、失敗すると悲惨なことに(汗
何にせよ4枚だと辛い相手には違いないので、自分のデッキに合った工夫をするのが大切ですね。
Wライダーだとあまり適当ではないかもしれませんし。

>>159
ありゃ、そうですか。
その構成は昔色々と思い悩んだ記憶があります。
165ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 01:57:43 ID:QdE0L9tN
蜀は完全に最強勢力に成り下がったな・・
呉が可哀想だ
166ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 02:00:59 ID:N9jTrZS5
しかし、蜀単同士だとあんま負ける気しないんだよなぁ。
なんだかんだ行って、呉の悪地形とかが一番やりにくい。
167ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 02:30:20 ID:hP63Aqln
なんというか5品でR趙雲1枚に負けたような散々な負け方してしまった・・・
Rおじいちゃんで撃ってても武力7だから近づいて車輪でアボン、
R劉備やR馬超壁にして後ろから弓で止めようとしたけど車輪で前後ろ全員アボン
大徳やられたから城付近で桃園で対抗しようとしたが車輪で全員アボン
どないせいいうんじゃい・・・・_| ̄|○
168ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 02:35:03 ID:vU2mfFl9
>165
なんてことを言うんだ。2.5で武9知5の槍兵とか、素敵な浄化計略とか
士気3で柵を直す槍兵がいるんだぞ。
奮起だろうが連環だろうが俺の柵要塞を突破してみろ。

チョロ? 孔明? それなに?
169ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 02:36:11 ID:vU2mfFl9
>167
落雷。
170ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 02:48:25 ID:rWLlGibo
スウカク、暴虐、飛天、公布・・・・いろいろ浮気したが

やっぱり蜀に戻ってきた。トレードでR黄忠とホウ統2枚が手に入ってナガフェン覇王の蜀5デッキで全国大戦。
むこうも蜀単だったが普通に落城勝ち。あっさりかってしまった。

ほんとうに使いやすいね。無難に立ち回れるというかなんでもござれという感じ。
とりあえず4品定着を目指します。
171ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 02:59:27 ID:hsXqiNOb
気がついたらR以下の蜀カードコンプリートし(SR?そんなん都市伝説デスヨorz)。
始めてからそろそろ3ヶ月だけど友人オススメの魏バラもそろそろ飽きてきたとこなんで
緑の国で始めようと思います。というわけで今後ヨロシクお願いします。
とりあえず自分なりに組んでみました。

R馬超 R黄忠 旧R趙雲 Rホウ統 Cチョロ

全体強化とかダメ計あった方がいいかなと最初は思いましたが
R劉備→リスク高すぎ UC法正→R郭嘉より使いにくそう
落雷→ギャンブル性高そう&まとめて始末するのに不向きそう
なので思い切って外しました。
前スレとか見た感じだと挑発さえしっかりできればイケるみたいな記述もありましたし。
明日試してくるつもりですが、ちょっとしたことでもいいのでアドバイスクダサイ。




172ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 03:18:57 ID:rWLlGibo
何品ですか?
173ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 03:22:13 ID:nS4uthfP
>>171
法正は普通にお勧め。特にチョロ入りで細かく士気を使うとキョチョイクに通じる強さがある
あと、2・2・2・1・1の構成は大徳必須だと思う

なので
out ホウ統orチョロ コス2どれか
in 法正 JOJO
174ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 03:38:59 ID:ILDf74GI
>167
奴は・・・奴は・・・全身胆だ〜!!

・・・つまり臥薪嘗胆、この辛さをバネに頑張ってパワーアップだ
175ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 03:44:37 ID:DcmqEi+f
>>171
旧R趙雲をUC張飛にすると面白い攻撃力になるよ
一応2品までいったことある。伏兵は意地でもチョロで踏む
ダメ計(特に火計)対策に耐性のつくデッキだったw
張飛と黄忠をセットに動かさなければなんとかなったし
176ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 03:48:55 ID:hzJLAj1t
>>160
また資産が揃ってきたら戻ってくるのだぞ(´・ω・`)
蜀のダブリを差し上げたいところだが当方は名古屋…
177ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 07:21:40 ID:mj1/05hU
>>167
黄忠が車輪されそうになったらこっちから近寄ったらOK

武力差もあるし突撃で援護すればまず負けない。
178ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 07:28:56 ID:aLrNwyfs
>>135
桃園覇王を目指す者がここにいるぞ!

今は5品ですがorz
桃園のおかげで勝てたってこと少ないですがorz
正直なれる気しませんがorz

それでもがんばってます。絶対に覇王になってやります。
179ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 07:55:07 ID:5VZ/i7LQ
>>178
桃園覇王を目指すものがここにもいるぞ!

同じく今5品ですw
桃園を奮起に変えたり絶対しません!
桃園にはロマンがある夢がある!

・・・、でもさすがに勝率が5割5分切ったら差し替えるかもorz
180ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 08:14:55 ID:Yjakz5wS
桃園覇王を目指すものがここにもいる…けど
奮起劉備が手に入ってしまった

一品〜二品なんだが入れ替えるべきなんだろうか
181ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 08:18:06 ID:mj1/05hU
桃園で覇王めざす人結構いるんだな。

俺は1.5の優先順位が
歯抜け=奮起劉備>法正>桃園だからとてもできないOTZ

182ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 08:18:09 ID:evBDP6/u
>178
俺も4,5品で桃園使って奮戦中。
共に頑張ろうぞ!


奮起とキョチョイク相手にとても頼りになるよ。
火計?落雷?シラネ。
183ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 08:33:23 ID:5VZ/i7LQ
>>180
桃園でお願いしますorz

>>181
桃園もたまには使ってやってください。
弱くは無いと思うよ。うん。弱くはね・・・w



>>182
奮起、キョチョイクには強いよね。

火刑、落雷が辛いのはもちろんだけど、
神速もなぜかつらいんだけどorz
それと開幕乙もつらい・・・。
184ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 08:55:26 ID:aLrNwyfs
桃園が奮起より弱い(使いにくい)のは十分承知だけど、それでも桃園使って覇王になる!それがオレの目標。
全国の義兄弟たち、お互いがんばろうな。
185ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 09:27:47 ID:gJNqFxH6
桃園で覇王になる人がこんなにいたとは、ここにいるどなたかが頂上対決に乗るのを楽しみに待ってます。
すべてはその時のために!
186ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 09:32:30 ID:jMx4bSMT
な、なんだこんなに桃園使いがいたのか!!

桃園車輪の俺は2〜3品は安定してきたけど
麻痺矢がきたらつみますね^^;
あとR劉備は一騎討ちしないで(切実)

桃園使いのみんな すべてはこの時のために!!!
187ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 09:40:18 ID:aLrNwyfs
なんか団結が固くなってきたな…ウレシス
ところで皆はどんなデッキですべてはこの時のためにしてるんだい?

オレはWライダー+歯抜け+劉備。
桃園使うだけで、超強力Wワイパーに早変わりw
188ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 10:14:55 ID:jMx4bSMT
>>187
R劉備 旧R関羽 R馬超 SR歯抜け
桃園>車輪で数カウントでも武力24カンウかなりつええw
189ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 10:22:45 ID:aLrNwyfs
>>188
何気に桃園一騎当千も強そうだ…
なかなか強そうなデッキですなあ。
190ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 10:22:46 ID:IST5qW3f
>>187
自分はSR馬超・R趙雲・R劉備・UC黄中。3つほど前のスレにも載せたやつです。

今まで勢いだけで戦ってきたけど、最近はデッキによって計略とかの使い分けにようやく挑戦。気が付けば2品まで落ちた。
けど、考えてやってるおかげで結構安定した戦いが出来るようになってきた気が。
最近、アシミニ覇王のデッキ対策がおぼろげながら見えてきたので頑張って覇王昇格戦リベンジ目指すよ
191ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 10:25:03 ID:gJNqFxH6
自分今は大徳使ってますが桃園使ってたときはこんなの使ってました
R黄忠R劉備SR孫ショウコウR魏延SRホウ統
なんか弓と桃園が結構相性がよくてなかなか強かったです、桃園→援軍がかなりたちが悪くていい感じ。
192ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 10:27:35 ID:f7dne+2D
>>190
uc黄忠を入れている理由をkwsk
いや馬鹿にしてるわけじゃなく切実に
193ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 10:33:44 ID:aLrNwyfs
>>192
SR馬超が入っていて、なおかつ勇持ち騎兵をいれたいからUC黄忠なんだとオモ。
本当はR馬超を入れたいんじゃないだろーか?
194ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 10:34:51 ID:FB2ifv/i
>>192
コスト2の騎兵って蜀にはR馬超とUC黄忠しかいないだろ
195190:2005/12/16(金) 10:35:19 ID:IST5qW3f
>>192
1.5コスの劉備は固定として、4枚編成でいくなら復活のR趙雲、単体爆発力のSR馬超と考えたわけで。
んで、残り2コスを槍にすると機動力が落ちるし、弓はいまいち使いたくないので2コスの馬といえばUC黄中になったわけで。
不撓不屈自体も、それなりにいい計略だと思うんだけどなぁ・・・
196ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 10:35:31 ID:jMx4bSMT
>>189
そうですねーキョチョイクの時に連環ちらつかせて
桃園>一騎当千とか 後はアメフラシいたらススメと一騎当千ですねー

高知力にしてるので火計ならある程度耐えれますし
序盤守りきれれば夢が広がりますよ
197190:2005/12/16(金) 10:36:07 ID:IST5qW3f
追伸・・・あと、知力4てのも重要
198ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 10:43:25 ID:aLrNwyfs
みんな考えてデッキ組んでるんだな…
オレも新しい桃園デッキを開拓しようかな?
199192:2005/12/16(金) 10:45:32 ID:f7dne+2D
そうなのか
いや5品の戯言スマソ
200ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 10:53:49 ID:hzJLAj1t
>>187
前スレにも書いた者だけど
R劉備、R馬超、R黄忠、R魏延、Rホウ統
コンセプトはいぶし銀の桃園
肘○さんによればこのデッキで覇王がいたとか
自分は今3品やや上ぐらいっす
201ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 10:57:47 ID:5NJoUoiZ
前スレの桃園でハオウ昇格戦してた人だとすればU黄忠は計略で採用してたきがしますが。全回復だしね
202ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 11:06:06 ID:aLrNwyfs
>>201
黄忠と言えば弓兵というイメージだったんだが、目からウロコだね。弓兵はあんまり使わないから、今度使ってみるよ。

>>200
たしかにいぶし銀だ…使っている人のテクもかなりシブイんだろう…なんか憧れるよ。
203ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 11:23:25 ID:FB2ifv/i
ちなみに俺は
SR趙雲、R姜維、R劉備、R馬超
で桃園やってた、兵法は増援
敵にダメ計が居てもお構い無しだった
馬超以外に桃園をかけて火計を誘って食らった瞬間に増援→殲滅でやっていた
204ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 11:33:44 ID:hzJLAj1t
>>202
テクに関してはいぶし銀にはまだまだですよw
でも最近桃園を自分なりにうまく使えるようになった
火計持ちいたらあえて主力焼かせたり
いなかったら桃園からRホウ統は外しておいたり
当たり前のことかもしれないけどね。桃園歴はまだ浅いもので…
205ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 11:43:20 ID:w79WFmA7
PIMAラグm9(^Д^)プギャー
206ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 11:46:32 ID:aLrNwyfs
>>204
そこまでできるのなら、かなりすごいと思うけどなあ。
オレはカード操作とかはまあまあなんだけど、戦局を見極めるのが下手…
そんなオレをリアル脳筋と人は呼ぶw
207ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 12:13:51 ID:Uzaz3vLP
187 その覇王はもう桃園抜いて理事デッキにもどしたよ
208ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 12:25:35 ID:ApvZ/oN4
カクカの後方指揮対策として
法正を入れることにします。


大丈夫かなぁ…?
209ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 12:40:21 ID:CYz7abVv
160にふれてやれよ・・・
210ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 12:40:26 ID:k4q6ZNKb
>>208
押し負ける。やめとけ。

RorSRホウ統で連環かけるほうが余程良い。
211ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 13:01:33 ID:hzJLAj1t
>>209
ふれたの俺だけなんだよね…
ここ最近みんな冷たくなったような
なんつーか以前のアットホーム感が薄れたような?
前なら殺到したもんだが
212ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 13:11:59 ID:Yjakz5wS
俺のモモデッキも晒してみますか

UC張飛 R黄忠 モモ劉備 ススメ チョロ

桃園、ススメ、挑発と結構バランス良く戦い易いです
でも武勇2200〜が辛い…
213ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 13:14:14 ID:k4q6ZNKb
>>209>>211
いや、二人もふれてくれた人がいれば救われるよ。
今日朝一でゲーセンに電話したけど、やっぱ届け出はなかったよ。
まぁ、そのままカードショップ(イエサブとかKブックスetc)行けば一儲けだもんな。

IC育て直しだから、狩りになるのが気が重いよ。
(級はCPUのみとしても、品になったら全国行かないと兵法も武勇も増えないし)
214ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 13:16:15 ID:U8lrr/gS
Maximer'sにぬこ覇王が降臨するから猫デッキにしてみます
215ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 13:29:39 ID:hzJLAj1t
>>213
低品より級のほうが今は強いらしいからね
ガンガレ、超ガンガレ(`・ω・´)
216ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 13:35:33 ID:7G021kYh
俺の桃デッキ。
R馬超、R黄忠、R劉備、SR孫尚香、Rホウ統。
6品ですわー。

麻痺矢も打ち合いなら勝てるんだけど、相手も馬鹿じゃないから
先に黄忠焼きにくるよね。うーん、辛い
217ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 14:14:35 ID:BVSuJWI+
蜀の妨害計略って連環と挑発だけ?
赤の国は恵まれてるなあ
218ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 14:21:23 ID:S/LZ58jf
計略は数じゃない
蜀の妨害は十分すぎるほど恵まれてる
219ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 14:46:26 ID:Zk/aPqtu
>>160がその豪雷を軸に上り詰めてきたら伝説になるな、とか思った

>>211
人が急激に増えたせいかもね、ver.upしてから。
できるなら>>160のメインデッキだけでも再編させてあげたいなと思いつつ
西と東じゃ遠すぎるな…
220ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 14:49:14 ID:jMY+ok4i
>>213
むしろ級は全国でさっさと抜けて
品は5〜6品あたりまではCPUにして狩りにしない
ってのがベストかと
まぁほんとに狩りがしたくなかったら、の話だけど
221ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 14:54:49 ID:mj1/05hU
緑で妨害が少ないっていうと青から業炎が飛んできそうw
222ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 14:59:18 ID:9v6BXWvo
思ったんだが

桃園+奮起号令

これヤバクね?
223ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 15:05:42 ID:0Wi+1WY6
どーも肘○さん昨日桃園デッキで戦った者です。
開幕で黄忠が一騎討ちで張飛に勝ったのがでかかったです。
ちなみに昇格戦もこのデッキでやりました。
桃園は強いですよ。
224ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 15:36:14 ID:50dxRVBL
>>222
あー、お前の脳がヤバイな。
225ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 15:50:31 ID:FB2ifv/i
>>222
桃園中に回復したいならSR孫尚香でいいじゃん
226ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 15:52:17 ID:D3Nj7u+2
呉イ(笑)
227ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 16:02:38 ID:oc4HnuI7
>>222
私には通じぬよ    パキーン
228ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 16:08:00 ID:7G021kYh
>>222
白銀と一騎当千のダブルライダーの方がやばいぞ!
229ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 16:17:44 ID:50dxRVBL
私なら伊籍を8枚登録します。
230ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 16:27:02 ID:P3yQyoXb
孫尚香は知力6あったらもっと使われてただろうね。
231ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 16:36:21 ID:ajal47dm
>>222
車輪号令に不動車輪も怖いぞ
232ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 16:40:42 ID:Lj+wxaWS
デッキの手応えって感じれるとホント嬉しい。
なが〜い紆余曲折を経て白銀、子守、奮起、ススメにたどり着いたんだけど、
勝ちパターンが決まっておらず相手のアクションに常に対応するリアクションってのが
実に蜀単ぽくって非常に愛してます。
神速子守の「放置はしておけない強さだが士気を使うのは微妙」という位置取りが実にお気に入り。
233ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 16:41:20 ID:WDDSeHhh
「モッティの日記(三国志大戦メイン)」
なんか今日の頂上はちょっと個人的に残念><デッキ愛称とラグのせいもあるでしょうが、神速最強と崇拝してるw初○覇王が負ける姿はあまりみたくないですね><まぁねい○覇王も大変うまいですからねぇ。
ただちょっと最近信者達のウザさのせいでねい○覇王の品位的なものが下げられてる気がしてるのは俺だけでしょうか??
234ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 16:53:07 ID:HXNG36Ln
何だこいつは。まで読んだ
235ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 17:06:41 ID:jMY+ok4i
>>232
というか現バージョンで誰もが一度は思い付く奮起wライダーデッキだと思うよそれ
俺はwライダー派じゃないんで特にはやらないけど
236ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 17:21:08 ID:IKhSriEE
桃園 R神速車輪 UC張飛 R馬超 チョロで討伐成功しましたよ。桃園つをいよ 桃園つをい
237ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 17:30:34 ID:k4q6ZNKb
>>232
俺のデッキだw
確かに後出しジャンケンデッキではあるんだよね。
(先出し『も』するのって、ススメしかないっしょ)

で、結構落城率高くない?
序盤、敵武将城攻め→復活した子守と回復した白銀でカウンター→
ちょうど士気6→奮起から全軍突撃 で、キョチョイク潰した時は脳汁出た
238ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 18:02:40 ID:Lj+wxaWS
>>237
自分は開幕端攻めして誰かで1発は殴る。後はそれを守りきるって感じでやっちゃいます。
正直勉強になりましたwどもです。
相手の動きに対応していくのが面白いってのと無理に攻めてカウンター喰らって
良く負けていた昔のトラウマが
239ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 18:14:37 ID:k4q6ZNKb
>>238
逆にこちらも勉強にしたいので聞くけど、歯抜けの位置どうしてる?

昔は城壁前・やや城門寄りにしてたんだが、最近は
『いかにも城門前にいますよ、という配置を他3人で演出しつつ、実は最前線・端っこと中央の間』
にしたら、やけに勝率が上がってたんだ。

奮起が穂先振りつつ敵軍突撃(というより伏兵掘り)→後ろからW突撃(子守→白銀の順番)
ここで奮起が生きてて、かつ歯抜けが掘られると、奮起歯抜けWワイパーが生まれる(壁役は子守に交代)

っていう戦い方が基本なんだけど、どう思う?
(当然、相手のデッキによって端攻めスタートとかに切り替えるけど)
240ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 18:28:01 ID:Na1uaVcd
友よ・・・また悩み始めたよ。教えをクダサイ。
SR馬超、SR大徳、Rホウ統、チョロ、NR張飛
やぱ、器用貧乏かな・・・先日火計に出会った時は焼かれて何もできんかった・・
兵法は今、再起にしてる。これを増援にするとして2.1.5コスで迷うんだが、どこらへ
んがお勧め?スキルもないし槍2体は欲しいカモ・・・最近パパ、サック入りによく負ける。
241240:2005/12/16(金) 18:38:31 ID:Na1uaVcd
資産書くの忘れました。えとSR孫尚香、SR奮起、SR歯抜け以外は持ってます
242ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 18:57:39 ID:Lj+wxaWS
>>239
品が違うとあっさりと対応されちゃうかもしれませんが・・・
自分は5品です。地形の影響が少ない限り左右最前線のどちらかにまとめて配置します。
一番端に劉備、隣にホウトウ
劉備の後ろに馬超、ホウトウの後ろにチョウウンですね。

相手が中央配置の場合、劉備を狙いに軍が移動してきますから
騎馬2体でオーラ出しつつ牽制、近づいてくる槍をホウトウで狙うのが開幕のこっちの狙いです。
劉備が弓で潰されても伏兵で誰かを飛ばせれば連突で大抵数的優位を確保できるので
あくまで攻城狙います。

槍多めやキョチョイクとはやはり厳しいと思うので色々考えたいのですが5品ではキョチョイク
に滅多に当たらないので・・・w 
243ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 20:20:09 ID:k4q6ZNKb
槍多めやキョチョイクと当たる時は、敵は手動車輪の達人と決めてかかってる。

・キョチョに子守乱戦(撤退前提。犠牲)、残り3人でイク。イク倒した瞬間奮起。
・イクの傍(≒キョチョの穂先の傍)を白銀が(オーラ纏わないよう)うろうろしつつ、遠くで子守神速。
・実はススメでした(1発。2発目は反計される)
JOJOが入ればイク様はJOJO見るから、他が通りやすくなるんだけどね。

「オーラ纏う前にキョチョに乱戦をしかけられる距離」でピタ止まりが出来ないとキツイよね。
近すぎると、キョチョワイパーで4、5割削られた状態から乱戦スタートになるから、壁役にもなれないし、
遠すぎると迎撃されるし。

……口ではいくらでも言えるよなぁw
244ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 20:27:59 ID:ZKgIEzDX
桃園はいいなぁ、いい感じに盛り上がって
奮起は話題に出すと叩きが現れたりするし…



奮起デッキ関係なくスランプだ三国志はもとより私生活が…orz
誰か俺に「負けないでください」を…
245ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 20:38:53 ID:VWb5XjrE
>>244
そんなあなたにこそ奮起劉備を。

「っしゃー!まだまだぁっ!」
246ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 20:46:01 ID:9n9CnhqY
>>244
ここからが勝負だ
247ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 20:50:18 ID:Xt7AaGoI
>>244
そのまま倒れるがいい
248ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 20:50:33 ID:ZKgIEzDX
>>245
援護サンクス

明日は奮起を使う前に桃園で小宇宙を感じて爆発してくる!!
皆も土日にいい事あるように、不動様に願っとくよ。
249ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 20:50:53 ID:UBdC0/zC
>>244
まぁ確かに奮起の話するとどこからともなく出てくる人達いますけど
使えば勝てるっていうほど壊れているカードではない気がしますしね

私生活共々色々あるみたいですが、そんな時こそ奮起劉備並の粘り強さで乗り越えてくださいな
250ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 20:51:02 ID:ZKgIEzDX
>>247
ふはははははは
251ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 20:52:26 ID:6lncHWv8
>>244
闘志を爆発させるのだ!
252ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 20:57:00 ID:1YzEv3x4
>>244
そんな貴方に食用伊籍
「これからです」

無駄に叩く香具師はスルーでいいジャマイカ
壊れ気味だとは思うが、使えば勝てるわけじゃない
戦略を煮詰めるのは大切な事だと思う
「多く考えた者が勝つ」とも言うしな、蜀じゃないけど
253ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 21:08:04 ID:P3yQyoXb
>>240
スルーされちゃってるみたいなんで感想を。
高武力が馬超しかいないのでかなり腕がいると思う。増援もあわない。
大徳か白銀のどちらかをあきらめるとバランスがとれそう。
254ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 21:09:31 ID:VoZpxlY9
奮起やる寸前に奮起劉備を落雷で落とすと
してやったりって気分になる俺大徳
255ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 21:24:52 ID:hzJLAj1t
>>240
チョロとRホウ統を固定として兵法増援にするなら残りは2コスト×3のほうがいいと思う
よって白銀、酔いどれOUT
一騎当千、弓爺、UC張飛あたりから2枚でどうだろう
256ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 21:28:56 ID:ZKgIEzDX
大徳なら寸前の必要があるとは限らないように思うのは俺だけか?
むしろ奮起後に落雷や先だし大徳で十分潰せるような


さて、ループネタだがSR黄忠について語ろうぜ
個人的にはSR太史慈の能力そのままで十分だから蜀に来て欲しかった
連環+乱れ撃ち+遠弓の大攻勢が凄く楽しそうだ

…SR太史慈無いから現状でも試せないけどな
257ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 21:37:07 ID:BzUCgKR1
妄想は他のスレでやって欲しいんだけど。
258ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 22:25:24 ID:9n9CnhqY
>>257
今更
妄想なら昔から山ほどあった
嫌いなら話題を振るかスルーしとけ

んで流れ身代りして
蜀単のCのみだとどんなデッキ組む?
6枚と7枚で悩むんだけど
C王平,C関平,C雷銅,C沙摩柯,C廖化,C張松
あたりが無難かね
259ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 22:32:56 ID:FyKaafnJ
デッキを晒すんでどこが悪いか教えて欲しい・・・
現在5品です
SR馬超 旧R趙雲 R黄忠 U陳到
なんですが相手にダメ系入ってるデッキには全く手が出ず、
馬超がやられたらもう守りきれないので復活持ち2人入れているんですがね。
正直3枚以上動かすのきついんで黄忠入れてます。

資産 SRはなし R以下コンプ です。
よきアドバイス待ってます。
260ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 22:39:24 ID:mj1/05hU
>>259
陳到→法正をお薦めしたい。
あと、基本的に黄忠の援護射撃下で戦う事。伏兵は趙雲か馬超で踏む。黄忠にはぶつけられないように。

法正は黄忠の後ろ側に重ねるように配置。黄忠を倒しにきた高武力にあてる。


と、三品が言ってみる。
261ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 22:43:21 ID:WYbRGIuC
>>259
蜀に居ながら蜀名物の妨害計略(連環、挑発)を入れないなんて
もったいないにも程がありますぞ!

それと、やっぱり5枚デッキの方が良いと思う。
機動力がない4枚デッキは相当難しいよ。


262ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 22:43:43 ID:zHWvUzwj
SR黄忠 弓兵 コスト2.5
8/8 勇猛魅力防柵
零距離戦法

こんなんじゃね?
263ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 22:47:05 ID:HoiRphhs
>>259
4枚ならダメ計に弱いのは当たり前
対策としては
馬超焼かれない様に立ち回る
馬超いなくても守りきれるようなキーカードをいれる
枚数増やすってとこ
その資産で4枚だと
out旧R趙雲 U陳到
inR張飛 Rホウ統がいいかな
264ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 22:50:23 ID:B0k0H6EF
奮起欲しいな・・・

トレードに出して旧SRウハウハ
265ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 22:53:26 ID:DM4hJ/bX
>>259
全員が強化系でしかも四枚。
基本的に五枚の方が望ましく、基本的に強化計略しかないのは望ましくない。
つまり言ってしまえば二重でダメ。
でも慣れてるなら構成崩さずススメ入れとくのが無難かも知れん。
266ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 23:00:29 ID:DM4hJ/bX
ところでお前ら、やっと火計対策が分かったぞ!
デッキはダブルライダー張飛張松なんだが。
馬超と趙雲を離れて動かせばいいだけだったんだよ!!!
267ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 23:03:10 ID:k4q6ZNKb
>>264
旧じゃレートが成り立たないってレベルなんだが。
新SRウハウハしたほうが良いと思うぞw
268ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 23:04:33 ID:TgyjAD6G
>>266
実際どう立ち回るのか知らないが、呉側は馬超に狙いを定めればいいだけでは?
趙雲はいかに技の一号とはいえ、単体で戦況をひっくり返すのは難しそう。
269ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 23:08:22 ID:ZKgIEzDX
>>262
それだとコスト3になりそうだな
つか計略独自のが欲しい
270259:2005/12/16(金) 23:08:31 ID:FyKaafnJ
みんな真面目なアドバイスありがとう。
>>260
法正は考えてはいたんですけど武力上げるんなら復活がいいかなと思ってはずしてました。
>>261
R趙雲をR姜維にしてたこともあったんですが挑発→姜維死亡だったのではずしました。
ホウ統はコストの関係です。
>>263
R張飛は使ったことありませんが使ってみます。
>>265
ススメありません。。゜(゚´Д`゚)゜。
自分じゃ陳到→徐庶くらいしか思いつきませんでした。
明日プレイしてきます。すれ違いかもしれないけど結果も載せて
また書き込んでみます。
たくさんアドバイスみんなありがとう。
271ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 23:15:24 ID:DM4hJ/bX
>>268
なんていうか馬超を大事に大事にして趙雲を突貫させる。
序盤一発殴って守る事が多いんで相手がマウント取って来るところで馬超城にしまって、
張飛が相手の槍に乱戦しにいって趙雲神速で城内突撃して張松は端駆けあがって城殴りに行く(状況により挑発で道連れ)。
復活高知力の趙雲に火計は多分ためらうだろうし撃たれたら趙雲しまって馬超出して白銀(士気貯まってなかったらモルスァ)。
つか、この使い方なら味方が大体いなくなってから白銀使ってるしSR関羽の方が強いかも…
272ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 23:49:54 ID:ZKgIEzDX
>>258
私的には孟達が欲しいな、13になる高武力は結構いいぞ
ただ、その場合関平を抜いてUCだけど厳顔を入れたくなる
273ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 00:05:08 ID:7K2mGy54
なんか弓兵に迎撃されてSR馬超が蒸発したよ・・・・せっかく1代目で2品まで行ったのにひどい仕打ちだ
274ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 00:25:13 ID:E3S5Ix7v
R黄忠、新R関羽、R劉備、SR孫尚香、Rホウ統でやってるんですが、
対呉がホントキツイです。

柵壊す→戦力全壊→城攻められる→落城
柵壊さない→士気たまる→火計で半壊→攻め込まれて全壊→落城

手の打ちようがございません。

やっぱ立ち回り以前にデッキがダメなんですかね?
275ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 00:32:06 ID:s7W4vOen
>>274
R馬超入れれ
今の時代騎馬ナシはマジで辛い
276ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 00:33:15 ID:3moQ12t9
>>274
全軍壊滅するまで柵を壊してたらダメだろ
デッキの相性が最悪なのも事実なん張松でも入れとけ
277ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 00:52:49 ID:LO4LilZW
端攻めオススメ。端の一枚壊して攻城がいいぞ
278ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 00:57:37 ID:2pdWY8Fb
>>277
柵弓に対しては端攻めしかないよね
端攻めすると弓隊が固まるのもチョロ入りにはプラスかと
279ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 00:58:24 ID:qZOw+G/q
NEI猫デッキって難しいねぇ・・・(;´Д`)
武力勝負するデッキでは無いんだろうけど高武力が2枚だけってのがこんなに難しいとは
思わなかったよ。

特に序盤戦・・・大抵再起押すはめになる・・・
開幕気をつけるのはバチョンとチョロは死なせないってのと
あとなんだろう?
280ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 00:59:41 ID:AmtY1hs1
ところで、やっぱり白銀って嫌がられてるんだな。
周泰孫堅太史慈グホンママに当たって周泰が真ん中にいたから馬超と趙雲別れて左右の柵壊しに行ったら趙雲ガン無視で高武力全員で馬超狙いやがったw
281ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 01:00:14 ID:1EhNIDDW
>>274
弓で援護しながら槍で端攻め
関羽を殺さなければ相手もすぐに攻めてこれないはず
柵は壊しきれなくても味方をいかすことを考えたほうがいい
火刑は劉備と弓を残しておいて弓桃園か焼かれて即再起で士気がたまらないうちに攻める
まあ相性が悪いから勝てるかどうかは微妙
282ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 01:07:07 ID:sb1ZTEzH
白銀は呉の天敵だろうからな。
283ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 01:07:49 ID:QVeCcClg
デッキが悪いなんて稀だと思うが。そういう場合基本的なプレイングに問題がある筈。
ぶっちゃけよほど変なデッキじゃない限り2品ぐらいまでは行ける。
284ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 01:09:17 ID:J8ktKvps
後は金とセンスだよな
285ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 01:14:16 ID:3moQ12t9
>>284
金とセンスと時間とホームの環境

忙しい上にホームが込んでて周2〜3回が覇王になるのはキツイと思う
286ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 01:16:35 ID:PWqY3R5M
SR劉備SRホウ統R魏延R黄忠C張松
というデッキを使おうと思っているのですが、このデッキを使う上で絶対に気をつけることとかはありますでしょうか?
287ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 01:21:25 ID:1EhNIDDW
>>286
別に特別な考えが必要なデッキだとは思わないけど・・・
強いていうなら挑発に頼りすぎないように注意
288ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 01:27:18 ID:mVujnyJ1
旧R関羽、UC張飛、大徳劉備、夏侯月姫でやってるんだが
7品から4品まであがれたよ
今はやりの降雨落雷にも対策できるし、許チョイクには五分ぐらいかな・・・
完全な麻痺矢デッキとラグが一番の強敵ですが・・・
289171:2005/12/17(土) 01:33:53 ID:GeKTXqks
亀レスすいません。朝ごたついててチェックせずにでかけてしまってorz
とりあえずやってきました。結果4勝2敗でなかなかの成績。

全体強化無くても全然イケますねこれ。敵の時はうざいだけだったチョロがすごい頼もしかった。
ホウ統の連環も範囲広くて使いやすかったです。
>>172
現在5〜6品です。なかなか5品定着できないよ。。。
>>173
法正徐庶同時採用も面白そうですけど総武力きにならないですかね?
それに魏でやってたとき、「郭嘉入れるならジュンユウ入れなくていい」と言われたので
このあたりはどうなのかな?水計と落雷じゃ事情が違うのかもしれないですけど。
>>175
UC張飛も考えましたが、2コス全員お馬鹿なのは流石に厳しいと思ったので趙雲採用となりました。
一応自引きでの初レアでもあるので。復活持ちで回転速いのがいいですね。

とりあえずしばらくはこれでやっていこうと思ってますが、今日ついに初の蜀SRが降臨そちゃって;;
SR趙雲なんですけどどうなんでしょ?上でもでてたけどWライダー以外で使っていけますかね?
290274:2005/12/17(土) 01:45:14 ID:E3S5Ix7v
>>275-278,281
ありがd。
やっぱりなかなか厳しい相性なんですね。
チョロは使いこなせていない上、いるとつい使って士気を無駄遣いしてしまい、肝心な時に桃園用や
援軍用の士気が無い!って事によくなるので、あえて外していました。
弓桃園続けるなら、関羽outで馬超inして、開幕端寄せやってみます。
まあまず確実に逆サイドをグホンか呉夫人に攻城されると思うので、ホウ統は逆サイド城前配置かな。
291ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 01:46:00 ID:ErqZppuw
>>289

SR趙雲 R黄忠 Rホウトウ UC張飛 チョロ で安定しそう。
漏れも全体強化ないデッキだ。チョロとホウトウがいれば全体強化なしでも普通に戦えるよ。
292ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 01:51:37 ID:E3S5Ix7v
>>291
しむらー、コストコスト。
293ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 01:54:26 ID:KzlCv/Uo
>>291
志村ー!コストコスト!

馬の扱いに自信があれば、S趙雲、R黄忠、R魏延、Rホウトウ、チョロとか。
294ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 01:56:20 ID:sb1ZTEzH
コストオーバーだお。

俺は生姜・R黄忠・白髪・法正・JOJOという微妙なデッキでやってるが
計略が複数あれば全体強化なくてもなんとかなる。
後方指揮なんて数えるほどしか使ったことない。
法正は伏兵兼高知力攻城係って感じになってる。
295ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 01:59:10 ID:ErqZppuw
>>292

計算ミスww黄忠→シャマカでどだ?
296ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 02:05:43 ID:DgdcaVmW
今日6品で22連勝のあいてにあたりましたが
SR馬超 SR劉備 SRホウトウ UC張飛の4枚デッキで連勝ストップさせてやりましたよ。
もう蜀大好きです。本当にありがとうございました。
297ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 02:07:25 ID:mVujnyJ1
>296
相手のデッキの詳細を
キョチョイク?降雨落雷?
298ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 02:15:26 ID:DgdcaVmW
>>297
神速でした。号令されたのでお礼にススメお返しして手動車輪でがっつり。
馬超で端から城叩きにいきますた
299289:2005/12/17(土) 02:15:52 ID:GeKTXqks
ふむふむ。文武両道なんで汎用性は高そうですね。
自分でも色々考えてみます。大徳ホシイナ。。。
あと、なんとなく>>203のSR趙雲入り桃園が気になる。
300240:2005/12/17(土) 02:50:09 ID:ciaTKikF
>>253&255  レスどもです。仕事から帰宅。えっとやはり器用貧乏みたいなので
チョロ、Rホウ統固定にして、他いじってみます♪亀レススマソ
301ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 03:25:30 ID:1La93p5G
ああ袁劉備、あなたはなぜ袁劉備なの

最近ダークサイドに目覚め始めた
生還の難しい車輪デッキに転進は最適だわ
302肘〇:2005/12/17(土) 03:26:10 ID:soZFvnkY
最近、ラグ持ち時の車輪での立ち回りがそれなりに安定して来ました。
新しい車輪の境地が開けるかも?

>>223
どうも〜
こちらラグ無しだったのに負けてかなり凹みましたorz
桃園相手でも増援も使えば何とか一人ぐらい殺せるかなと思ったんですが、無理でしたな(汗
次はリベンジ狙いますよ!
303ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 04:04:52 ID:DgdcaVmW
>>302
質問です。
ラグありで手動車輪しても一向に相手の兵力が減らない際はあきらめて乱戦した方がよいですか?
そのまま車輪続けますか?
304ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 10:37:07 ID:cOOf+Zyl
話泣斬馬謖けど、いま七品でSR馬超・SRホウ統・旧R関羽・UC簡雍でやってるんだけど限界かな?
まだ上目指せる?
305ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 11:07:29 ID:6yQX+DmW
なぜ自分の限界を人に聞くのかが理解できん。
306ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 11:21:54 ID:O3Cbpy45
>>304
チョロいないと簡雍きつくね?
旧R関羽>新R関羽にしてチョロ入れれば2品まではいけた
307ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 12:11:27 ID:i3CG/qhb
つか腕が悪いだけだろ
ある程度のデッキなら5品までは確実にいける

精進しろ
308ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 12:36:51 ID:i3CG/qhb
さて、昨日の宣言どおり桃園と白銀で浪漫を爆発させてくる


では、よい休日を。休日じゃない人はがんがれ。
309ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 12:49:44 ID:454ZWeM6
大徳持ってなかったので、先日オクで落札した。
昨日、おっきを引いた…。
喜んで良いのやらなんとやら…。ほろ苦さが残る。
310ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 12:52:54 ID:JsOvHNIC
蜀スタ−タ−+法政でも取り敢えず5品まではいける。
SR馬超入ってる時点で4品ぐらいは腕次第で余裕かと。
311ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 12:56:52 ID:CidpqEPI
>>309
SR引けたんだから素直に喜ぶべし。
俺なんて蜀のRすら引かないよ。

R馬超もR黄忠もR劉備もR生姜も
持ってないけど、緑の国が大好きです。


…orz スキナダケワラッテクレ…
312ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 13:00:44 ID:i3CG/qhb
>>311
きっとR孔明を引けるからガンガレ
313ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 13:01:33 ID:JKolDIEX
1. SR馬超 SR趙雲 R姜維 甘皇后
2. SR馬超 SRホウ統 R桃園 R徐庶 張松

大徳と奮起を持っていないんだケド、蜀単デッキをつくってみました。
1はワラワラ降雨落雷にキビシく、2は桃園がうまく機能していなく、
どちらも微妙感があふれています。

資産は大徳以外の旧コンプ、かつ、新カードはなしです。
蜀のエキスパートな諸氏の目から見て、どちらのデッキが良いのか、
また、デッキの変更点などあったらアドバイスを下さい。
314ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 13:05:05 ID:i3CG/qhb
>>313
浪漫は少なくなるがR劉備を

陳到or法正or王平にしたほうがよくないか?
315ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 13:27:33 ID:JKolDIEX
>314
号令要員としてR劉備を入れているので、法正も選択肢に入れていたんですが、
伏兵が3人だと初動で遅れるかな?と、桃園にしていました。
士気1を余分に消費して二掛けすれば、リスクもないし良いかもしれませんね。
アドバイス、Thxでした。
316ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 13:28:48 ID:NM1BmMsA
今日2級で初めて討伐成功した
引いたカードがSR孔明
罠ですか
317ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 13:30:11 ID:NM1BmMsA
白銀の使用率は確かに高いが他を1.5にするぐらいなら
C2騎馬とC2槍にしたほうがいいんじゃないかと
318ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 13:38:58 ID:RyY9lYnV
次バージョンでは2コス騎馬の選択肢と2,5コス槍を切実に希望
2コス騎馬はSR魏延 2,5コス槍はSR張飛辺りかな
319ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 13:46:03 ID:O3Cbpy45
旧カードの趙雲の兵種と計略が逆だったら神だったんだがなぁ

2,5コスの8/7活の槍で 精神統一
2コスの  7/6活の馬で 神速戦法

そんなデッキにも入れられて馬超とも共存できるカードになるんだがなぁ・・・
320ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 13:52:05 ID:vycMD8br
>>319
それをUC関羽が見たら鼻血噴出しちゃうな
321ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 13:56:00 ID:RyY9lYnV
UC関羽、夏侯惇、甘寧は完全にスターター専用としてセガにみなされてるだろ

8/6 強化戦法 と 9/7 神速号令 を見比べれば歴然としてる
322ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 14:34:13 ID:vPAblITo
魏・・・UCd→SR張遼
呉・・・UC甘寧→SR呂蒙
蜀・・・UC関羽→?

ちょっと寂しいな
323ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 14:53:27 ID:j8OCvQwQ
白銀馬超がついに使用率ランキング一位をとりました
おめ!
324ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 14:56:35 ID:US4ziT+1
あー。なんか一抹の寂しさも覚えるね・・。
325ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 14:58:46 ID:H98Cczan
>>119
あれはスレ住民の妹の方が使っていたというデッキネタをそのまま収録しただけです…
自分は桃園で三〜四(たまに五)品程度の腕です
326ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 16:04:41 ID:wM58oKHQ
チラシ裏だが桃園と白銀で浪漫を爆発させてきたぜ

ヘタレ奮起狩りという感じの名前のSR四枚デッキ

こっちは桃園だよ…連環なしで鬼神はきつかった6連勝目進呈してきたぜ
327ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 16:09:52 ID:cx+z30vC
通算で1800戦くらいプレイしてるけど未だに手元に白銀がありません。
王異か黄月英でトレードするかな……トレードしたところで今のデッキは
R馬超入りで完成してるからいらないんだけど。
328ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 16:10:55 ID:wM58oKHQ
>>327
白銀の獅子はうまく使えると凄く楽しいぞ
遊びなんだから手に入れるのオヌヌメ
329ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 16:15:09 ID:cx+z30vC
よし、おっくうだけど地道にトレードしてくれる人探すことにするわ。
手に入れて、今のデッキでマンネリ感じたら白銀デビューするかな。
330ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 16:26:39 ID:AmtY1hs1
白銀や神速戦法使って城内突撃は必須だな。
神速号令かかった五人全員で城内突撃は操作量多すぎてキツイし蜀は2.5騎馬が二人とも移動力アップだから一番城内突撃の成果を実感出来るかも知れん
331304:2005/12/17(土) 16:43:56 ID:cOOf+Zyl
こんな漏れにアドバイスくれてありがとよっ!
旧R関羽→旧SR劉備+C張松でもいけるかな?
332ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 17:26:18 ID:leCKn1QU
志村ーコストコスト
333ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 17:34:41 ID:2yAiwQXB
今日やったらいきなりNEI猫orz
で、次こそと思ってやったら曹植入り許イク
てか、奮起デッキでどうすれば勝てるんだよ
334ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 17:40:14 ID:dPI142S8
>>330
息抜きのゲームで城内突撃とか必死に練習する気ないなぁ・・・
ゴメンね、温いプレイヤーで
335ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 17:55:16 ID:fbeuIVaV
奮起持ってないオレ6品

今日、R桃園SR子守りR黄忠Rキウイ
の桃園デッキで3連勝してきたぜ!!!!!



そのあと3連敗orz...
336ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 18:17:33 ID:AyuW7EIu
本日桃園デッキで蜀の同志を倒してしまったよ
まぁ覇王昇格戦だから許して
337ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 18:24:39 ID:hZ8mwF9W
大徳使っているが、桃園を倒すと微妙な気分になり、
奮起と当たると全力で叩き潰そうって気持ちになる

カードを把握している蜀には強いが、魏呉に弱いへたれな俺
338ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 18:29:25 ID:vycMD8br
号令なんて勅命しか入ってねーよ
バーヤバーヤヽ(`Д´)ノ
339ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 18:39:29 ID:RuOYYNcV
最近桃園デッキやってるけど楽しいねぇ

4〜5品で
歯抜け キウイ 桃園 車輪号令つかってるから火計ならなんとかもつぜ
メガシューユ?しらね
まぁかけられる前にこっちが連環かければいいのさ〜
連環かけたら車輪でつっこむだりとかできるからそれなりにいけるかなーと思ってる俺ガイル
このデッキはまぁ士気満タンになってこそやっとせめられるって感じ。ないとせめられないわ

ちなみに奮起は持ってるがもう飽きたますた。奮起持ちからいうと断然桃園のほうがたのすぃーよ。
340ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 18:47:27 ID:cx+z30vC
それの奮起バージョンと今日二品で当たったなあ。
車輪&奮起で一気に落城しそうになったが、無視して端からまとめて
攻城して、序盤のリードと挑発で何とかしのぎきった。
こっち騎馬2槍3だから車輪が来るとかなり怖い。関羽はコス3だけある。
341ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 18:51:42 ID:AyuW7EIu
前は本当にコスト3か?こいつ?扱いだったよな
342ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 19:14:17 ID:O3Cbpy45
>>331
大徳入れると使用士気が高いのが3つになって結構つらくなるかも
あと総武力が低いので開幕が結構きつい
開幕伏兵2いるから動き取れないし
343ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 19:30:20 ID:B0XQFKre
今日、回復桃園デッキで討伐してきたんだが、甘皇后の攻城が簡単に決まった。
南下誰一人、甘皇后を相手にしてない・・・・・w
けど知力3にしては、攻城に入るのが早すぎると思うのだが・・・・・・
セガさん知力ゲージも修正しちゃいましたか?
344ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 19:31:51 ID:jR8VpFMP
知力関係ないし
345ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 19:36:55 ID:7JF1ElQC
最近大徳4枚か奮起5枚か麻痺矢にしか当たらない漏れ5〜6品の大徳4枚使い。

4品昇格戦に麻痺矢にぶつかるのは仕様ですかそうですか(´Д`)


ほかの品はどうよ?
346ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 19:40:23 ID:hAVWQ8f3
キウイ弱すぎ(´・ω:;.:...
347ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 19:54:24 ID:iPs/F+0l
キウイの武力は6.5
348ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 20:02:49 ID:vycMD8br
キウイの弱さは己の弱さ
349ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 20:08:44 ID:T6wLjNvn
ちょっとポマイラ聞いて下さいよ
今日魏単相手に必殺の計略のリプレイにのったんだよ(反計された)
んで、ボケーっと見てていざ反計のシーンになったら
相手の士気が7直前くらいから玄妙→直後に後方指揮
瞬間的に7溜まったとしても普通なら士気0になるはずが、相手の士気4残ってますた…
勝ったからいいようなものあれで負けてたら洒落にならんとオモタ
みんなはこんな経験ある?ただのバグだと思うけどさ
350ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 20:08:50 ID:hAVWQ8f3
>>348
輝いてる
351ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 20:11:01 ID:cx+z30vC
キウイはほんと不思議な存在だ。キウイが6.5なら周泰は7.5くらいありそう。
同じ7なのにそれくらい差を感じる。
352ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 20:17:36 ID:RyY9lYnV
姜維と大徳劉備の武力の差を感じられない
353ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 20:20:39 ID:Y+hPu8Ae
>>329
黄月英じゃ無理かも
354ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 20:21:48 ID:7K2mGy54
姜維は雑魚を撲滅するためにいるんだよ
355ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 20:25:51 ID:E3S5Ix7v
SR馬超使ってるとホント周泰が困る。
とりあえず挑発で引っ張って後ろから連続乱戦でガリガリガリ・・・
残りミリで意地発動、なぜか馬超の方が一瞬にして蒸発。
_すら削れませんか。離れりゃ穂先触れた瞬間に蒸発しそうだし、
なんともかんとも。
356ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 20:57:33 ID:Y0Niiruc
周泰は諦めて壁白銀しか無いと思ってる
でもそうすっと火計来るんだよな…
357ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 21:28:04 ID:AmtY1hs1
周泰は張松で引っ張るのみ。引っ張ってる間に何回か後ろから突撃して兵力ミリにしてから引きずり回すといい。
358ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 21:38:02 ID:K0JNEdh1
>周泰意地発動
逃げれ。どーせ知4なんだから、意地った所でまだ挑発続いてる。穂先振れない。
359ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 21:40:13 ID:ltXGnJvY
>>345
俺は3品真中辺りをうろうろしてるけど、殆ど呉とノイデッキ(たまに亜流)にしか当たらんよ・・・。
極たまに蜀が来ると奮起か車輪ごり押し。
袁・西?食い物?(´Д`?)
360ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 21:50:17 ID:hAVWQ8f3
キウイメインでデッキを組もう
武力不足→大徳、零戦の援護射撃
∴キウイ 大徳 零戦まで決まる
また妨害計略が無いのはさびしい
∴ホウ統
あとコス1、挑発がかぶるし、大徳があるので
ここは梵鐘をチョイス
姜維 劉備 黄忠 廖化 ホウ統
あ、あれ?
361ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 22:18:18 ID:E3S5Ix7v
キウイメイン?OK。

キウイ、旧R趙雲、大徳、Rホウ統、劉禅

これでどうだ。
362ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 22:22:33 ID:KJjzM52Z
大徳じゃー武力不足に拍車をかけるだけだ
ここはやっぱり号令関羽

号令関羽 キウイ UC張飛 Rホウ統

よーし、呉軍お断りデッキ完成!
363ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 22:23:32 ID:hAVWQ8f3
ワロww
でも挑発もあるから意外と戦えるかも名
364ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 22:30:46 ID:K0JNEdh1
ならば俺は
キウイ 号令関羽 神速趙雲 SRホウ統
だ!

365ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 22:33:35 ID:Y0Niiruc
キウイ SR馬超 弓爺 桃園

挑発して桃園の擬似破滅キウイ
366ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 22:34:16 ID:hAVWQ8f3
6+9+6+4=25
割と武力あるな
367ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 22:35:43 ID:ltXGnJvY
んじゃ俺は
キウイ、桃園劉備、号令関羽、酔いどれ張飛で。
神速趙雲?モッテネエヨ!!ヽ(`Д´)ノ
368ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 22:39:28 ID:K0JNEdh1
>>366
キウイの武力は6確定かよwww
369ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 22:41:54 ID:O5CmH7pV
黄昏の蜀軍を組む場合

姜維 魏延 王平 馬岱

あとどうすれば良いだろう
370ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 22:42:04 ID:hAVWQ8f3
登園と相性いいかもわからんね
371ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 22:44:36 ID:hAVWQ8f3
>>369
呉懿がいるじゃないですか(テラワロス)
コストを余らせたくないなら陳到か?
372ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 22:49:04 ID:3moQ12t9
今日R馬超,U張飛,R魏延,SRホウ統,C張松でやってたんだけど
R大喬入り麻痺矢天啓とぶつかった
SR呂蒙,R孫堅,U程普,C虞翻,R大喬

結局攻め切れずに3戦目なんで途中からガン守りで引き分けた
挑発で引っ張りまわそうにも意外と高知力で長くは引けないし
中央に森があるから騎馬の機動力でかき回す事も出来ない
この場合はどう攻めたら良かった?ちなみに兵法は連環だった。
373ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 22:51:49 ID:E3S5Ix7v
流れ反逆の狼煙するが、
三国志を題材にしたゲームでこれほどホウ統>>>諸葛亮の扱いを
受けてるゲームって他に無いよね…

ホウ統自体、実際の活躍より水鏡先生の診立てで諸葛に並び称されたという事が有名だし。
そもそもホウ統がらみのエピソードって、赤壁で連環の計を曹操に進言したっていう胡散臭いやつ以外は、
絶命する所くらいしか無い気がするし。
374ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 22:53:12 ID:NM1BmMsA
瀬賀が孔明嫌いなだけだろ
EX諸葛亮とかありえない
375ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 22:58:33 ID:K0JNEdh1
片や武4知9ススメ、武1知9連環。
片や武2知10豪雷、武2知9東南の風(しかも1.5コストw)だもんな。
で、武が5になったら、伏兵抜けるわコスト2になるわ。

ホウ統スキーとしては、ホウ統の強さは嬉しいんだが
孔明スキーとしては、この孔明の弱さは萎える。
376ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:00:46 ID:mOSqepGk
>>374
ギャグが許せたのは個人的にはゲンさんまでだな。
偽聖闘士の人が描いた孔明はまともかと思いきやコスト2だし。
377ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:03:20 ID:3moQ12t9
>>374-376
RとSRは確かにアレだけど
EXはむしろ弱くても良い。あれでも二喬に比べれば十分使える。
通常の方法で手に入らないカードが使えたらそれこそ大問題。
余計にSEGAが叩かれると思うよ
378ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:04:52 ID:cx+z30vC
>>372
良地形側から引っ張って馬超連突して撤退狙い&ホウ統中央、端から張飛進軍かな。
魏延は後方で走りながらうろうろ。馬超、チョロが焼かれたら魏延で突撃。ススメも状況次第で狙う。
まあ、悪地形でその相手はやりづらいけど、反対側の端からも攻めれば活路は一応ある。
379ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:08:12 ID:8WRT/s4C
なんせ一番使える孔明がEX(notアゴナシ)だからな・・・
380ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:08:23 ID:j5ANT2so
まあ、司馬懿の微妙さもカワイソスだが
追加で壊れ諸葛亮、壊れ司馬懿とか出るのかな?

たぶん壊れ司馬懿しか出ないんだろな…
381ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:13:55 ID:3moQ12t9
>>378
ありがとう
やはり挑発が鍵ですか。
次は(あるならだけど)両端攻めやってみます。
382ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:16:11 ID:GTYeRK6e
次Verでは破壊の豪雷が低知力から順番に落ちて、オーバーキルしなくなります。

正直これでいいと思う。SR諸葛亮は1・5コスで武力2だしね。同じ1・5武力2のSR郭嘉はあんなに強計略持ちなのに………
383ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:17:10 ID:AyuW7EIu
でもどっちも使われてないよな
384ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:18:36 ID:lIVLbWXM
>>382
それは良いんだが、セガは落雷系のOK修正はしないって明言してるしなぁ
385ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:19:16 ID:cx+z30vC
SR郭嘉もSR諸葛亮と同じくらい使えないんだが。
強計略とか言っても決まらなきゃ意味がないし、敵の近く行く必要がある分
諸葛亮よりもきつい。つうかオーバーキルなしとかになったら強すぎ。
一本の威力が高いんだから壊れ計略になるだけ。
386ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:23:28 ID:SMa5KGqe
オーバーキルがつくなら士気10だな。
それでも今より使えると思う。
387ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:28:08 ID:3moQ12t9
オーバーキルも低知力からも要らない
均一に落ちるようになれば良い

相手が5人なら全員に一発ずつ
相手が4人なら一人だけ二発で他が一発
相手が3人なら(ry

正直範囲固定の1.5コス武力2の士気8計略ならこれくらいして欲しい
388ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:28:22 ID:VaQ9VPPR
SR郭嘉がそのままの計略で槍になって蜀に来たらおまいら使うか?
正直俺はそれが諸葛亮なら使いたい
389ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:29:34 ID:K0JNEdh1
降雨豪雷落雷デッキ大流行だw
降雨知10落雷でオーバーキル無しなんて、
4人落とすか、3人落ちて4人目瀕死(Rカクカ?)だっつーの。
390ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:30:27 ID:K0JNEdh1
>>388
初めて蜀に現れた反計(実際は士気九州看破)だ。
意地でも使うぞ。
391ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:31:16 ID:E3S5Ix7v
じゃあ、威力を通常落雷と同じにして、必ず平均的に落ちるようにする、ってのはどう?
5体いるなら一本づつ落ちる。降雨と併用すると強すぎかな?

とりあえずランダム要素を少し排除してもらわないとどうしようもない。
392ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:33:57 ID:GTYeRK6e
うはwwww激しくブッ壊れ orz


オーバーキル有り、低知力から順番に落ちるにしたら、バランスよくなるかな?

今の破壊の豪雷はどうみても士気8の計略じゃありません。本当にありがとうございました
393ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:35:08 ID:mOSqepGk
孔明に落雷じゃなくて羽扇ビームを持たせれば済むだけの
話なんだがな。
394ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:37:47 ID:AG25hd29
>>393
それなんて火計?
395ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:41:08 ID:K0JNEdh1
>>393
確かにw

で、豪雷なんだが。1人に4本以上落ちない(例え範囲内に1人しかいなくても)。
が妥当じゃないか? どうせ豪雷3本落ちれば、覇者にメガシューユだって落ちるんだし。
396ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:45:55 ID:JKolDIEX
じゃあ、一人に三本以上落ちないようにすれば問題解決だね。
397ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:49:48 ID:K0JNEdh1
>>396
覇王デッキに撃つと、全員生き残る可能性が出るなそれw
(対象が、テイイクカク覇者の3人)
398ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 23:57:10 ID:+RZ8524K
5枚大徳でいったら相手が蜀単ばっかなのですが仕様ですか?

2勝2敗。惜しかった。
399ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:04:48 ID:K0JNEdh1
仕様です。

今日の俺なんて、7回中4回蜀単。2回麻痺矢。1回開幕終了。
……キョチョイクはどこ行った?w
400ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:07:18 ID:OJx/PeIF
>373
鳳雛エピソード
・劉備に左遷され県令に。百日分の仕事を半日で終了
・蜀攻略戦で上機嫌の劉備に皮肉を言って大喧嘩。
この辺が有名か。

あとは
・「あら、おもしろや」「それ舞わんかな」
401ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:09:00 ID:HjJRXFnx
馬超のエピソード

「むむむ」「なにが(ry
402ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:12:52 ID:sR8MFWuD
>>390
A.無理です。反計なんて便利なもの、瀬賀は蜀に持たせません
403ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:16:35 ID:fBelvVvO
こんばんわ

今まで呉単やってましたが、友達にカードもらったので
蜀単もやってみたいと思います。

デッキ晒しっす。
SRチョウウン・SRリュウビ(大徳)・SRホウトウ・Rコウチュウ
にするつもりです。

ちなみに、呉単時代は
Rソンケン(天啓)・Rタイシジ・Rシュウタイ・Rシュウユ(赤壁)
で、IC2代目4品でした。

よろしくおねがいします。
404ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:20:13 ID:1jq89Fqk
>>403
いらっしゃいまし。とりあえず大徳の効果範囲に「驚け!」
405ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:22:02 ID:9etibggQ
>>399
まぢでか。
俺は呉4回、ノイ4回、蜀魏回復舞1回、蜀槍1回だったよ。
もう呉は嫌だ・・・荀ケはもっと嫌だ・・・。
406ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:26:36 ID:EZ3BEhN5
>>405
ではR許チョ,U典韋,R郭嘉,R楽進,C曹植で
407肘〇:2005/12/18(日) 00:28:22 ID:8+L64Il6
>>303
ラグの具合にも因るんですが、酷いラグの時は乱戦せざるを得ないと思います。
武力で勝っててもロクな技術介入ができないために打ち負けることが多いので、チョロを駆使して
極力まともにぶつかわり合わないように注意することも必要ですね。
408ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:29:16 ID:9etibggQ
それも1回あったぞ。
なんとか勝ったが。
相手が最後に計略まちがえてくれて助かった。
409ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:30:03 ID:9etibggQ
>>406
すまん、間違い。
その時は楽進じゃなく荀ケだったわ。
410ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:46:05 ID:Xj1OQa+2
浄化入りWワイパーって奴か
挑発もススメも効かない白銀にはWワイパーで乙
411ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:47:56 ID:KsaZvIR/
>>410
そこで降雨W落雷ですよ!ってのが今の流れなんだよな
412ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 00:52:03 ID:mDaOp+0k
連環の法にすれば、キョチョイクには負けなくなるよ。
ただし、火計に対して非常に厳しくなるが。
413ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 01:02:05 ID:V7VxZi8e
>>410
俺の場合ススメが効かんかったから、荀ケの範囲外から大徳+零距離戦法で無理矢理こじ開けた。
あとは黄忠+馬超でごり押し。
早々典イが蒸発してくれたから漢の意地も来ず、後方指揮でも許チョ一人だと黄忠+馬超を阻止できずなんとかなった。
相手の判断ミスには時間が差し迫ってたってのもあっただろうけど。
414ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 01:40:25 ID:DY5Zh+Hj
蜀単で、対ススメ、対白銀、対奮起に的を絞ったメタデッキとなると、どうなるかな。

まずススメ対策にR黄忠、白銀対策にチョロ&UC張飛かな。対奮起は桃園か。
残り1.5は何がいいんだろう?JoJoかなぁ?
415ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 01:43:50 ID:V7VxZi8e
白銀は徐庶で良くないか?
奮起は・・・連環+黄忠くらいしか思い浮かばん・・・。
当たる事を祈って守護の豪雷?
416ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 01:55:27 ID:DY5Zh+Hj
>>415
そか、白銀はJoJo単品でOKっぽいね。
じゃあ、1コスはチョロ抜いてホウ統かな。
R黄忠、UC張飛、桃園劉備、JoJo、Rホウ統で奮起狩りを目論もう。
で、こーいう時に限って麻痺矢に当たるんだよなぁ。
417ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 01:59:50 ID:DtFYTm92
旧R趙雲で説明が付きます
418ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 02:27:56 ID:enLkYjzn
NEI猫デッキのチョウヒをコウチュウに変えて、討伐成功!

弓を一つ入れるだけで、結構操作しやすくなった。俺には騎馬2体と槍3体を動かすのは無理。
弓って動かさないでイイのが一番ありがたいね。
419ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 02:49:49 ID:h1tcU4nL
SR諸葛亮 コスト1 攻城兵
1/10 伏
計略 伏兵配置 士気3
自分が伏兵状態になる

結構強そうじゃね?
420ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 03:10:04 ID:evSSzidn
>>419
壊れすぎ
乱戦で使ったら敵がことごとく死ぬぞ
421ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 03:41:43 ID:pi45GLLx
SR諸葛亮 コスト1 攻城兵
2/10 伏魅
計略 奇門遁甲 士気10 範囲縦長(火計等と同じ)発動後、範囲固定
範囲内の味方の武力が上がり、敵の計略の効果を受けない
ただし1人でも効果範囲から外れると(撤退含)、効果中の味方全てが撤退する

オレならこんな感じか
壊れすぎないカードって難しいなぁ
これでも壊れっぽいし
SRだし、上昇率次第で徐々に回復とかもありかも
ただこれって桃園モドキだよなー
422ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 03:52:40 ID:oE3OaZBH
ついに蜀単で覇王になれました
義兄弟たちありがとう
423ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 04:02:29 ID:evSSzidn
>>422
おめっとさん
どんなデッキ使ってるのか良ければ教えてくれ
424ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 04:10:58 ID:oE3OaZBH
>>423
ナガフェン覇王デッキ使ってます
特にひねりもなくすまない
425ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 05:28:36 ID:Ozffaobf
俺の槍デッキ

号令R関羽 UC張飛 聖闘士孔明 チョロ

これが以外に強い
基本は開幕乙とばかりに全軍突撃
指揮が溜まったら雷か大車輪号令
チョロが雑魚ひっぱりと連突、そして序盤の伏兵踏みのお仕事
これで6品まで上がって来ましたよおいらは
426ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 05:37:48 ID:1zS9FE1j
>>422
おめでとうです、うらやましいな〜自分は昨日昇格戦失敗しましたよ・・・
これで三回目なのに(´д`;)
427ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 09:39:51 ID:XEt3KrGc
友人が店内対戦しようぜって言ってきたからガチデッキを使わず呉に出張してきました。
旧R周瑜 黄蓋 R諸葛亮 周泰 Rホウ統 の偽赤壁デッキで

風火計コワス
へやーツヨス
428ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 10:30:17 ID:OWq89ueH
俺もたまに呉で遊んでるけどへやーはたしかに強いね
そんな俺の呉デッキ
SRシューユ、Rサック、Rシュウタイ、Cカンタク(orSRゴフジン)
誰かが計略使うとかならず撤退する素敵使用
あとスレ違いだがSRシューユの業炎威力落ちたよね?
知力6が焼けなくなった
429ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 11:22:10 ID:u2QD9tap
蜀単覇王増えてきましたね… おいらも目指そうかな… 新R関羽 R馬超 R黄忠 張松 R鳳統 で行ってみます!
430ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 11:34:17 ID:GoE8PWVP
>>428
それは昔からだよ

知力5や6は焼け残る時がある
431ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 11:42:58 ID:dS2zigD8
>>430
降雨落雷に気をつけろよ〜!
432ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 12:03:12 ID:vfJLmRDe
連環の法を習得したいんですが
弓兵6体デッキでCPU戦を2試合すると
弓兵12回使用したことになるのでしょうか?
433ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 12:15:32 ID:b8MqtqjZ
ついに奮起がイク様抜いたか・・・
verupまだかな('A`)
434ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 12:33:58 ID:wEyeJlVG
うむ、蜀単覇王が増えたな・・・。漏れ三品だけど上に8000人もいると思うと・・・orz
435ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 12:43:29 ID:OWq89ueH
>>430
あれ?そうなんだ。
前(1.003)は知力7が満タンでなんとか残ってたような…
知力6あたりはダメージにムラがあるのかな
とにかくMY桃デッキは5人中3人は確定だから範囲には注意しなきゃな(;´Д`)
436ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 12:52:19 ID:DY5Zh+Hj
>>435
7も丸焼けする時ある。満タンのSR趙雲が一発でお帰りになったぞ。
437ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 12:54:22 ID:VPnSsAH1
>>433
verUpはして欲しいけど、verUpしたらまた別の壊れカードが出てくるだけなんだよね。
まぁそれが蜀でなければまだマシだけど。
438ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 13:01:28 ID:OWq89ueH
>>436
(;゚д゚)マジッスカ

しかしあれだね、たまに違う勢力使うと範囲やら威力やら効果時間やらがくわしくわかっていいね
439ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 13:27:17 ID:YAQB/ttB
俺も豪炎で大徳劉備様が全快から一撃でウェルダンになった事があるな。
440ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 13:33:41 ID:EZ3BEhN5
>>438
火計と反計の範囲は時々確認した方が良い
妙に反計範囲が広がっててモルスァになる
441ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 14:14:02 ID:8j1tNZiq
>>440
だな。1.003にうpした時に程cの反計範囲を確認して
「これなら余裕w」
って思ってたらしばらくして急に程cに反計されまくった
もう一度確認したら程cの反計範囲が一回り大きくなっててモルスァ
442ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 14:56:48 ID:HEG03b39
>>432
正解は6カウント
クレジットで数えた方がいいよ。
てか、ここより初心者スレへ
443ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 15:48:01 ID:WROJ7hN6
すみません、どなたか助言していただけませんか?

SRホウトウって、どう運用させればいいんでしょうか?
今はRホウトウがメインですが、SRも扱えるようにしたくて
練習中ですがRに比べて扱いにくいです
Rホウトウは積極的に相手を計略範囲内に入れやすいのですが、SRは
計略範囲固定のため自分から敵を範囲内に入れにいくと撤退しやすく
、正直どう扱っていいのか、かなり悩んでおります
444ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 16:11:29 ID:4idVH6T/
>>279
亀レスですが、序盤に馬超と張松は殺しちゃダメですね
特に張松は殺さないようにしてます

士気が3貯まったら相手の主力を挑発して張飛で迎撃か車輪、馬超と張松で突撃
月姫は基本城内発進、隙をみて端攻め

序盤はこんな感じで士気が3貯まったら即挑発を使って相手の足並みを揃わせない

兵法は連環がベストだと思いますよ

超絶強化には挑発か落雷
号令には連環の法かススメで相手が槍じゃなきゃ白銀
ダメ計持ちにはススメ
ススメが無理なら張飛と張松か月姫かホウ統をまとめて焼いてもらいましょう
張飛以外は焼け残りますから以降士気的になんとかなります

こんな感じです

戦場の状況をよく見て相手の士気計算を頑張ってください
こちらは優秀な計略が揃ってますからね
445ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 16:21:58 ID:OWq89ueH
>>444
まさか本人様降臨ですか!?
446ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 16:32:07 ID:HEG03b39
>>444
と、とりあえず茶を! ((´゚д゚)つ旦
447ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 16:41:45 ID:WROJ7hN6
>>444
皆の者、丁重に出迎えい!
448ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 17:03:00 ID:rjknfJ8s
    ∧__∧
    (`・ω・´)  皆の者、落ち着け
   .ノ^ yヽ、   焦っていては出迎えすら出来ぬぞ
   ヽ,,ノ==l ノ
    /  l |
"""~""""""~"""~"""~"
449ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 17:10:11 ID:nvQ4b0eA
>>444
お茶菓子でもドゾー
(´・∀・)つ○○○○○○○

>>443
俺の場合、普段は黄忠を守る高知力槍として使ってるよ。
計略はあまり狙わず、相手が範囲内へ来るのを待つ。
450ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 17:18:58 ID:297/Q+Iz
>>444
これはまとめに追加した方がよいのでは?
451ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 18:15:13 ID:dS2zigD8
SRホウ統は黄忠とセットで、こっちがライン上げるのを敵槍弓が邪魔してくる、
その攻防が地味ながら楽しい
歯抜け入り同士だと押したり引いたりホウ統だけにススメかけてみたり(!)と
非常にエロい展開になるw
452ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 19:08:26 ID:g6S4yyhK
今日猫覇王うちの大激戦に上がっていたんだが


遠弓の大攻勢て・・・
遊び過ぎですよw
一騎打ち調子悪そうでしたが
453ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 19:13:55 ID:7hyiDrkk
黄忠だけかwwww
一騎討ちダメでも勝った?
454ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 19:25:08 ID:g6S4yyhK
最後に馬超がサイボウに一騎打ち負けて
勝負にも負けてました
途中で張飛がバナナにも負けてましたし
455ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 19:26:28 ID:7hyiDrkk
張飛ってアンコ?
マジで?
456ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 19:29:21 ID:g6S4yyhK
いつものデッキでした
弓兵なんていませんでした
457ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 20:14:57 ID:HxUGMtPR
SR馬超、R黄忠、U陳到、Rホウ統、C張松ってどすか?
458ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 20:15:12 ID:/zYytpkj
SRホウ統はステルスロック狙い一択な俺二品。
序盤押されると掘られる事も多いけどね。
掘られた場合は脳筋とダメ計が範囲に入れば打つけど、挑発に士気回すかな。
挑発で引っ張ってからススメってのもありかな?俺はやらないけど(あと3溜めてロック狙いにいくから)。
459ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 20:17:20 ID:EZ3BEhN5
マジで本人降臨?
どっちにしろデッキの使い方からして上品には違いなさそう。

>>443
そもそも待った方が良いんだけど前に出て力づくで範囲に入れる場合
相手が騎馬なら槍なのでこちらも高武力をお供させればそうは落ちない
相手が槍の場合は黄忠を入れて牽制するか、
やはり高武力にお供させて乱戦→瞬間蒸発させれる体制で進む
相手に高武力の弓が居る場合が一番厄介なんだけど
騎馬をチャージさせて常にホウ統の前に置くようにすれば
相手はホウ統を狙うことは物理的に不可能になるので
張松あたりを盾にすれば容易に前に出れる。
460ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 20:29:28 ID:BEeaJpWR
>>458
ススメ挑発はしないんですか?
それとも、二品まで行くと麻痺矢なんていないのでしょうか?
461ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 20:34:40 ID:Q9A6iEow
弓引っ張って倒すだけなら普通の挑発で十分じゃね
462ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 20:38:10 ID:EZ3BEhN5
>>461
com戦で試したけど
知力10相手だと4カウントしか持たなかった
呂蒙相手だと5カウント無いくらいだろうから槍メインだと厳しくね?
十分と言えば十分だけどね

知力3は12カウント引いた所で張松殺してしまったからそれ以上は分からない
463ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 20:41:05 ID:/zYytpkj
>挑発で引っ張ってからススメ
挑発でススメの範囲まで引っ張って来てからススメって意味です。以前誰かが書いてた気がしたので。
麻痺矢相手にもホウ統が伏兵状態ならロック狙って、決まれば士気3溜まるまで城内で待機して引きずり回しに行きます。
とにかくススメロック好きな人間の戯れ事ですから悪しからず。
464ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 21:42:23 ID:DY5Zh+Hj
>>452
猫にとって兵法ボタンは降参ボタンらしいね
465ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 21:50:09 ID:J/PcUA7u
>>464
さりげなくスゲェ発言…
466ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 21:51:24 ID:BEeaJpWR
>>464
ハゲワラwwwww
467ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 21:55:18 ID:p/uiiiac
業務連絡 本日の頂上
ナガフェン五虎将
    vs
ノイ大都督

ノイ大都督勝利でした
468ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 21:59:09 ID:FdttNh6A
>>443
ススメは相手にプレッシャー与えるものだとおも
知り合いの見てると、中品ですでに範囲に入ってくれないしな('A`)


魏と呉のR↑ばかり当たる俺ガイル
しかし最近、自力蜀初R「不動カンヌ」ゲット
しっかり使わしてもらってるぜ(゚∀゚)

R黄忠,R馬超,不動カンヌ,Rホウ統,チョロ松
まだ低品だけど出会ったらよろしく
469ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 22:09:09 ID:8+wEy0w2
SR趙雲 旧SR劉備 R馬超 RJOJO
でやってるんですが先日SRホウ統を引いたんで
JOJO抜いてCOM戦で使ってみたんですがススメの使いどころがさっぱりわかりませんわ
ススメってどんな時使うべき?
やっぱりほかの面子がこのままならJOJOのままのほうがいいのかな・・・
470ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 22:13:26 ID:zDe+oC+3
>>468
今時ススメの範囲にノコノコまとまって入ってくる奴はいないよね
Rの方が大円で圧倒的に使いやすいと思う
でもSRにはいつもお世話になってます( ´・ω・)
471ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 22:37:42 ID:DY5Zh+Hj
SRの方は武4あるから、結構粘り強いのが強いよね
472ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 22:38:22 ID:EZ3BEhN5
>>469
Wロック:沢山巻き込める時
シングルロック
・止めてる間に敵を殲滅できそうなとき
・号令を使われたときの時間稼ぎ
・フハハ〜!オネムの時間じゃて〜!
・足止めして逆サイド攻城
・主要計略持ちを止めてブッコロ
473ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 22:54:56 ID:dS2zigD8
>>472
揚げ足取りすまんが、ススメロックってのは二度掛けの完全無力化状態の事を指す
一度掛けはロックじゃないし、ロックにシングルもダブルもないw
474ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 23:01:03 ID:EZ3BEhN5
>>473
それは文字通りの言葉遊びだな
俺は連環系は全てロックって言ってる
その中でススメロック、Wロックはススメ二度がけを指して使ってる
シングルロックって使い方は普段はしないけどな

こんな用語に正しいも間違いも無いんだし分かれば良いだろ
475279だった人…:2005/12/18(日) 23:08:50 ID:gZo4MQzB
>>444
アドバイス非常に参考になります

以前ススメロックにはまっていたんでどうしてもロック狙おうとして士気を持て余す・・・
士気3次第挑発、こんど実践してみます

計略の選択が重要なんですね・・・

上で色々言われておりますが、ほほほほ本人様!?
476ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 23:14:20 ID:DY5Zh+Hj
>>475
多分違うと思うよ。本人の日記とだいぶ文体違うし。
477469:2005/12/18(日) 23:16:14 ID:lseTvnz/
>>472
サンクス
とはいえどうも槍はうまく使えないんだよね
今3品だけど手動車輪も一体だけで精一杯、二体同時に扱う自信ない・・・
蜀単のくせに騎馬のほうが扱い得意だしJOJOに愛着あるんで
今のデッキのままで頑張ってみようと思います
478肘〇:2005/12/18(日) 23:20:05 ID:boiZ1yGm
マキシム大会の決勝で馬龍覇王(魏蜀神速)にラグ無しで負けて完全に引き立て役にorz
久々にエロい挑発合戦ができたので楽しかったですがw

それと、久しぶりに車輪の大攻勢(MASTER)使ったら短さに唖然。修正希望w

SRホウ統はあの範囲の圧迫感が厄介ですね。戦線を押し上げられると本当にきついです。
479ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 23:28:17 ID:bUEgK0GV
>>474
とはいってもススメ1回じゃロックにならんだろ。
480ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 23:28:49 ID:c/drZz3E
覇王から降格して気分転換にキョチョイク使って5品まで落ちましたが
なんとか蜀に戻して再び覇王昇格戦まできましたよ
やはり俺には蜀しかないらしいまたよろしくお願いします
481ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 23:30:03 ID:4mGUqnuy
バージョンうp時から大戦をやり始め
旧関羽、 R張飛、 R超雲 or 生姜、 チョロ
の車輪デッキ一筋で今四品。

大徳が無いと、ここが限界みたいです安西先生
482ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 23:31:08 ID:ODRxaDCA
>>481
腕のせいだ、wikiのデッキ紹介を見てみろ

俺も四品程度停滞中
483ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 23:35:54 ID:bSc/iACc
ススメがいる場合こっちはどういう感じで戦えばいいんだろう・・。
相手にススメがいたらまぁ勝てないorz
484ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 23:39:21 ID:Q9A6iEow
>>481
がんばれ、俺も大徳が引けなくて困ってるけど
旧R関羽、旧R趙雲、生姜、チョロで2〜3品ウロウロできてたよ
今は旧R関羽、生姜、新R趙雲、奮起劉備で1〜2品

でもほんとは肘○式車輪がやりたい・・・
485ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 23:41:19 ID:EZ3BEhN5
>>479
許チョ典韋呂布劉禅には一回でロックさ

>>483
1.士気12を貯めさせない
2.意地でも貯める相手には中盤までで大幅にアドバンテージを稼ぐ
3.貯まった後は主力を同時に範囲に入れない
486ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 23:45:31 ID:WqOpbu5u
>>474
このスレではやはり
ロック=ススメ二度がけ だと思うよ

>俺は連環系は全てロックって言ってる
それは君だけの言い方であって、このような場所じゃ通じないかと
487ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 23:46:57 ID:4mGUqnuy
>>482
>>484
R張飛じゃなくてUC張飛だった orz

流石は兄者達
同じデッキでも上の人がいるのか・・・
希望が湧いてきますた
488ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 23:56:25 ID:cnB24tgd
俺は大徳入り5枚デッキをメインに使い始めてから5品の壁を突破できました。
4品には定着できそうなのでしばらく蜀にはお世話になろうと思います。
うちでは新R趙雲が何とかしてくれる人になってる
489ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 23:59:22 ID:DY5Zh+Hj
>>488
武力10で何とかしてくれる?
結構微妙な気がするんだが。
期待してる以上は働いてくれるんだけどね…
たまに槍につっこんで即死するのはご愛嬌
490ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 00:05:59 ID:8j1tNZiq
>>483
ついついロックを狙って負けてしまう3品の戯れ言でよければ・・・

先に城を殴られないようにする
早めに歯抜けを掘り起こす
全体強化or兵法増援があるなら序盤で押し込む
戦場には武将を小出しにする(高武力とダメ計持ちは一緒に出さない)

オレは兵法再起にしてないときは1発目の大徳で落城wとかもあるわけで・・・
491ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 00:07:08 ID:IqQyyrKA
移動速度が上がる計略ってのは
どんな種類にせよ使えるものだと思う

とくに新趙雲は兵種が槍だから攻城の威力も高いし
馬を追っかけで迎撃できるのも強みかと
492ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 00:09:04 ID:igw2lHaH
個人的には新R趙雲は微妙。
ほとんど計略を使う場面がない。
勇猛がある分、新R張飛の方がいい
493ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 00:10:38 ID:8trRxhu1
>>489
騎馬に多い速度も上がる超絶強化をつぶせるのがいいです。
Rホウトウ使ってるんで場合によっては連環→神速車輪で一気に攻城なんかも結構助かってます。
494ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 00:11:17 ID:bTyOaPwo
>>486
既に水掛け論になってるけど
重要なのは>>472を読んだ>>469が理解できるか出来ないか
別にどっちが正しい日本語って分けでもないし通じれば問題無いだろ。
俺が言葉遊びって言ってるはそう言うこと
当たり前のことだけど紛らわしい場面ではこう言った言い回しは意識的に避けてるよ
495ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 00:16:47 ID:/0FR2ii/
神速大車輪になんとかされたオイラが来ましたよっと(´・ω・`)

こっちが城に張り付けば神速車輪であっちへこっちへ連続接触
中央でガチバトル中に端からピンポンした後で回りながら乱戦突入

挑発がないオイラは趙雲1人に振り回されました・・・orz
496ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 00:35:59 ID:xNqezfmK
だったらここでも避ければ良いだけの話
ススメ一度がけで良いだろ
497ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 00:37:21 ID:aHLutGKo
神速大車輪は頻繁に使うものでもないけど、居るといろいろ便利でいいね
機動力のないデッキに入るとたまに輝く
勇猛持ちの張飛も強いけど、計略がなあ・・・
498ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 00:47:57 ID:LmtOiugK
>>496
いちいちムキになるなって。
499ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 01:01:08 ID:mAf5TYtp
神速車輪趙雲使えるけどなぁ

時間が短いのはアレだが計略後出しでなんとかしてくれるのは非常にありがたい
天下無双よりも移動速度速いから乱戦狙われても逃げれるし
相手が乱戦抜けた後もおっかけてきたら振り返って迎撃取れる
500ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 01:12:09 ID:K+q/jLJ5
ちょっとチラ裏するが
今まで4枚の脳筋デッキ使ってたんだが今日5枚デッキでやってきた
相手はキチョイクカクカのキョチョを関羽に変えたデッキだったが5枚は難しいね
あと後半戦でチョロは絶対殺しちゃいけないと思った・・・・
501ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 01:13:02 ID:y8pO2anS
現状、奮起劉備が使えすぎるので居場所がないが、
もし奮起劉備がなかったら、かなり使用率上がってると思うよ。
大体、周倉とかなんだったの?w
カード生産する必要すらないんじゃね?
502ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 01:28:53 ID:LmtOiugK
>>501
世の周倉ファンを敵に回すような発言はよせ。
俺は違うけどな。w
俺も神速趙雲欲しいなぁ・・・。
503ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 01:33:42 ID:a8N+xxUO
でも、周倉は、旧R趙雲、SR趙雲が入ってるデッキ以外じゃ用途無いよな…
それでも周倉より新R張飛使いたくなるけど。
504ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 01:46:44 ID:Zho1Jotz
周倉はスターター用としての立派な役目があるじゃないか!
俺は最初、号令関羽、陳到、周倉、UC黄忠だった。

そんな俺も今は号令関羽、奮起劉備、Rキョチョ、チョロ松の
肘○風車輪ダークサイドデッキ・・・
505ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 01:51:15 ID:2S1fNQpI
神速車輪で連続接触できるの?あの速さで?
それって強すぎなのでは?
506ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 01:55:41 ID:oo5DczXr
隊長!全国0勝2敗だったんですが今日3戦目にして初勝利し、続く2戦目も破り
ラストで引き分けましたよ!ゆえに全国2勝2敗1分の50%になり9品になりますた。
自:C夏侯月姫,R姜維,SR孫尚香,SR馬超,Rホウ統
1戦:SR呂布,R袁紹,R田豊,R文醜 7割削って時間切れ勝利
2戦:SR趙雲,SR劉備,R賈栩,R張遼 3割削って時間切れ勝利
3戦:R夏侯惇,R司馬懿,R徐晃,C陳羣,U程c お互いノーダメージ引き分け
全国対戦は手に汗握りすぎですね、今回は一発も城ダメージもらわなかったのも
良かったです。出たカード開けたらR曹操だったし初勝利とR自力ゲットで
帰ってきたら興奮しすぎでドッと疲れました、日に何戦もしてる人はスゴイっすね。
次の目標は討伐成功だー
507303:2005/12/19(月) 02:02:49 ID:iLSPcLTG
>>407
遅くなりましたがお返事ありがとうございます。最近特に一騎打ちスキルがなくなってきたので一発ぐらいは我慢して車輪頑張ることにします。
508ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 02:07:45 ID:a8N+xxUO
>>507
ちょ・・・ワイパー中は接触するたびに一騎打ち判定行われるから、
乱戦するよりも一騎打ち発生率は劇的に高くなるの分かってて言ってる?

この間、こちら新R関羽、相手R趙雲か誰かでワイパーでゴリゴリしてたら
一騎打ち!→引き分け!→1秒後にまた一騎打ち!
ってなったよ
509ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 02:14:21 ID:LmtOiugK
>>506
お疲れさん。
次は討伐目指して頑張れよ〜。
510ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 02:16:58 ID:dOTgYLjW
久しぶりにやるも期間空け過ぎでか下手になってたので、サブ(覇王IC)で練習することにしました。
しかしサブでも負けてくので SR馬超 SR趙雲 Rホウトウ EX諸葛ゲン で遊ぶことに。
んで1品、2品、3品と当たり討伐成功w  まぁその後覇王の証の糧にされたけどネ。
落雷使ってリプに乗ったし、なにより絵がアホらしくて色々楽しかった.....
たま〜〜〜〜に使おうと思うんであたったらよろしく
511肘〇:2005/12/19(月) 02:43:37 ID:0S3NlaGl
新R趙雲は割と注目している1枚です。
UC周倉はなんで6/4にしなかったんだろうかw

>>507
車輪デッキなら、序盤は兵法を犠牲にする覚悟で序盤を凌ぐと良いと思います。
特に増援の場合はラグ持ちの時に温存しとこうとか欲張ると下手すると開幕乙されますw

中盤以降は計略戦が重要となりラグ持ち側にも勝機が出て来るので、そこまで拮抗した状態で勝負を持ち込めるかが重要ですね。
俺も最近一騎討ちの調子悪いです。1度リズムを崩すといかんですな。
512ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 03:01:51 ID:GjkJJ5O0
>>507
そのへん勇猛持ちのUC・新R張飛は遠慮なくワイパーぶん回せるから良いね。もしろ一騎打ち起これ。

ところで降雨落雷に対して、蜀4だと強引に開幕終了狙わないと勝てる気がしない、
と頂上対決の「食べれませんVS猛獣王」を見ていて思ってしまう肘○デッキ使ってる三品なのですが、他に良い対策は。
どうせ狙われる張飛は単独で行動させて避雷針に。誰かに2発・張飛に1発で2部隊撤退を避ける、くらいしか。
513ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 04:19:16 ID:dvT+D8Tp
降雨中の落雷は通常より威力が上がってるから
高武力組は1本でもほぼ死んでしまう。
よって原則1人に3本落とさせなきゃならん。

逆に1人に3本落とさせてしまえば
普通に落雷されたのとあまり変わらない。
2回までなら、士気3+4*2は士気6*2より士気1少ないだけ。

3回目があるから実際はもっと厄介なわけだが・・・
このへんは基本事項だよな。
514ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 04:57:58 ID:lNs8Q4tk
スターターにいれるなら陳到
515ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 05:22:39 ID:4395/nfz
>>504
そこで、新R関羽 新R張飛 新R趙雲 UC周倉 R劉備の槍単脳筋桃園ですよ。
総武力30が、なんと80になる脅威の爆発力。
Wワイパーも奮起も紙屑のように散っていきます。
516ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 05:51:42 ID:94/9uHKy
>501
お前、夜道に気をつけろよ・・・
関平に刺されるぞ・・・
517ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 06:35:07 ID:R3zcGhFq
>>511
肘○氏に質問
火計持ちに対してはわざと撃たせるプレイングをしてると思われますが
実際 どういう風にカードを配置しているのか聞きたいです

蜀使ってると赤壁コワー
518ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 07:44:17 ID:94/9uHKy
同じく俺も聞きたいです・・・
相手がどうしてもダメ系持ってると大徳狙いで

張飛        劉備      関羽
        残り1コス

てな具合で攻めてます・・・
519ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 10:26:52 ID:u29/USWc
今さっきプレイしてきて、緑単VS緑単になったんだが
こっちに歯抜けがいるのに集団で攻めてくるし、ススメロックしたのに落雷使いまくるし、本当に三品かつ5連勝中なのか問い詰めたい奴と当たった。

一体何だったんだろうか…。
520ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 10:33:31 ID:0P/2ccW+
若干スレ違いかも知れないですが、ちょっと意見をください。
そろそろIC4枚目になるのですが、いっこうに緑の国のSRが出ないので
他の国のSR放出しようと思っています。
そこで以下のカードとトレできる範囲でオススメのSRはありますか。
お世辞にもレート高いといえる物が無いので馬超ホウ統は無理でしょうけど・・・。

赤の国:カク シン皇后 張春華
青の国:甘寧 孫権
黄の国:張角
521ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 10:34:33 ID:x9eYpLd+
>>519
君主名覚えていますか?☆○○○☆って感じじゃなかったですか?
○に名前がはいっています。
君主カード落としてしまって。メインだったのでもしかしたらと
522ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 10:54:39 ID:1ywH0oZC
同盟中の青い国から質問に来ましたよ

簡雍はどこに行った?
523ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 11:11:20 ID:lImbgEG2
>>520
賈詡放出してSR劉備に変えるといいよ
524ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 11:38:59 ID:232TRSbK
カクで大徳趙雲あたりだろうね。
他のは俺の4枚の尚香と(略

蜀はSRが無いとって前はよく言われたが、Rも十分強いよな。
R馬超は今回の強化でかなり使いやすくなった。
Rホウ統はSRとタメはるしな。1.5も粒そろいだし
525ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 11:43:28 ID:0tgo7guC
カード使用ランキングが凄いことになってるしな
20位までに
SRホウ統、Rホウ統
SR馬超、R馬超
SR奮起劉備、SR大徳劉備
と同名カードが3種も入ってる

層が厚いんだか、薄いんだか…
526ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 11:55:02 ID:yGi0QJjG
いや、薄いだろw
全体強化はほぼ劉備一択、弓を入れるならほぼ黄忠確定
妨害&ダメ計は、ホウ統と、挑発要員の生姜かチョロ、月姫かJOJO
そんでアタッカーに入るカードも馬超を始めとしてある程度決まってる。

蜀使いが増えて厨呼ばわりされる事が増えたのにはこういう背景もあると思う。
527ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 11:59:34 ID:V0bmuqjq
SR孫尚香入り車輪の俺に対する挑戦と受け取った
528ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 12:06:45 ID:yGi0QJjG
いや俺がいってるのは蜀バラの話だからw
蜀でのコンセプトデッキでは車輪があるけど、使用率が低いからね

SR嫁?奮起劉備に食われてるじゃないですか(笑)
529ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 12:37:51 ID:a8N+xxUO
SR嫁の存在価値は、旦那と共存させられる、この一点に尽きるね。
桃園、大徳のお供に一枚ドゾー。

これで知力6&回復8割だったら完璧に火計キラーになったんだが…
530ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 13:39:59 ID:1yryQSq2
挑発エロいな・・・。
連環ロックすらこいつがいるとなんとでもなるな。
てか俺はなんとかされたほうだけどな・・・。orz

>>529
1.5で5/6魅力+回復は流石にやばいだろ。w
使い難い看破+特技なしでようやくって感じだし。
程普?食い物?(´∀`?)
531ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 13:46:39 ID:zF9RoVxv
うちの大徳が一騎打ち申し込み&受けすぎる…
攻城中出て来た敵に一騎打ち
敵攻城中出てった瞬間一騎打ち
槍振って向こうが接触してきた瞬間一騎打ち
乱戦中馬に突撃された瞬間一騎打ち

武力6で一騎打ち起こしまくりるコスト2って心臓に悪い…
お前君主なんだからも少し落ち着けと
532ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 13:46:44 ID:xvqu3+VR
>>521
イ`

それにしても「蜀単使いの>>521が落としたIDを蜀単使いが使って、さらに蜀単と対戦する」って
どれだけすごい偶然やねんw
533ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 13:52:25 ID:232TRSbK
君主は喧嘩っぱやいんじゃないくて、常に命を狙われてるっていう設定なんじゃろ。
534ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 15:00:28 ID:zl09rmti
>>531
ナカマ〜 ( ・∀・)人(・∀・ )
先日の一騎討ち6回中5回が劉備様だったよ・・・。
喧嘩っ早すぎ。orz
535ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 15:43:31 ID:2nNzQhrM
劉備の喧嘩っ早さはヤバイ。
勇猛持ちのホウ徳だろうが、意地中の典韋だろうが、天啓中の孫堅だろうが
見境無しに挑むからなぁ


何より困るのは
どの劉備でも変わらないことorz
536ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 15:44:28 ID:AKT2LwVJ
そう、そうなんだよ俺の桃園劉備ちゃんも・・
537ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 15:51:26 ID:pZ8XyvsM
一騎討ちで撤退しても大徳さんは復活があるから諦めるけど
復活して城を出て喧嘩を売るのは辞めて欲しいよ。


漏れは勇猛持って無いからマジで困るよ。
538ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 15:56:16 ID:8UF84M3a
夷陵(だっけ?)のあたりの時の劉備わ勇猛持ちでお願いします

計略は天啓みたいなやつでwww
539ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 16:16:42 ID:2V5zVPjz
関羽殺されてキレた劉備様は、接触の度に一騎打ちします。
540ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 16:17:21 ID:knoJtt6O
むしろ効果時間中は一騎打ちで負けると自動で全員転進

これでw
541ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 16:18:18 ID:2V5zVPjz
一騎打ち ×
一騎討ち ○
ors
542ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 16:34:07 ID:ER439wbi
発動すると関羽撤退
自軍全ての武将が乱れ大車輪状態になる
関羽が戦場に居ない場合発動しない

これでいいでしょw
543ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 16:53:02 ID:K+q/jLJ5
>>539
昨日SR関羽入りデッキと当たったが大徳劉備様3回も関羽に一騎打ち挑んでたよ
流石に切れ過ぎそしてあしらわれ過ぎ
俺の劉備は今度から小徳と呼ぶことにする
544ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 17:21:03 ID:WzKff9fA
SR大徳はそんなに一騎討ちするのか…
自分は今ナガフェンデッキでやってるが大徳そんなに一騎討ちしないなぁワイパーしててもあまり起きないよwかなり落ち着いた大徳様のようだw
545ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 17:22:13 ID:pZ8XyvsM
カンヌを魏に入れたんだから、劉備との一騎討ちは無条件で負けて
逆に顔料、文集は一騎討ちで即撤退ぐらいにしてもらいたいよ。
546ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 17:32:09 ID:8trRxhu1
>>545
袁単も使う俺に氏ねとおっしゃるか?w

うちのデッキでは大徳より神速趙雲の方が一騎打ちよく起きるなぁ。
R馬超は勇猛もちのクセにあまり一騎打ちがこないorz
547ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 17:40:37 ID:B1PapqIJ
最近面白くない、大戦が。
548ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 17:59:00 ID:3YG3EuHU
>>547
じゃあやめれば
引き止めて( ゚д゚)ホスィ…のか?
549ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 18:05:03 ID:7foJF2+7
>>547
わからないでもないがな。
550ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 18:11:35 ID:CELkiqZU
面白くないって言うか戦略や戦術が煮詰まってきてる感はわからんでもない
新しいデッキが台頭してこないと当分今と同じ流れが続くしね
551ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 18:13:18 ID:4HIlv1s+
だったら自分で新しいデッキ作ればいいじゃない

俺?俺無理。クリエイティビティとかおいしいの?って人間だしw
552肘〇:2005/12/19(月) 18:17:43 ID:jyq1ERuk
劉備は一騎討ち多いですね〜
車輪は劉備が討ち取られてもピンチになることが多いので、神経使います。

>>512
序盤に攻めるのは鉄則ですが、理想は2発目の降雨落雷が打てる前(士気11)に
2度目の攻勢を仕掛けられる状態を作ることですね。
なので、序盤の攻めは無理をし過ぎずにある程度の優位を得たら帰城するという選択肢
も有りだと思います。伏兵を全部掘り切り、兵法を使わせられれば城を殴れなくても
2度目の攻めを重視した方が良い結果になることは少なくないです。
とは言え、非常にデリケートな判断が必要になるしんどい相手には変わりませんがorz
ラグ持ちだったら本当に萎えるw

>>517
車輪デッキでの場合で良ければ……
一番困るのは攻める必要がある時の火計対策ですが、例えば

関 劉   張
 〜松

という感じに張飛がギリギリ号令の範囲に入るように前進し、号令かけたら更に離れて
城の両端を攻めると張飛だけを焼くか、劉備&関羽の二人を焼くかの2択を仕掛ける
ことができます。こうすると致命傷を受ける可能性は大分低くなるかと。
攻めてくる時は、城に張り付かれでもしなければ効果的なポジションは取れないので
挑発で強引にラインをずらすか、高武力のワイパーor連続乱戦で瞬殺を狙います。

ただ、赤壁は範囲&威力が洒落にならないので、想定外の被害を受けることも多いです(汗
赤壁入りは周瑜単体のコストパフォーマンスの悪さに付け込んで、序盤にできる限りリードを取りたいですね。
553ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 18:43:26 ID:SQWgftop
蜀カンヌは顔良や文醜に一騎討ち負けそうだな(´・ω・`)
554ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 18:49:29 ID:3YG3EuHU
ススメかければ火計も落雷も恐くないんだがなあ
555ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 19:04:39 ID:1ehJ1lz0
先週末の話。
自分:蜀単4枚
相手:SRゲッツ入の確か魏蜀5枚

城ゲージは相手3割&自分9割、残り20カウント切った時の出来事。
こちら3人相手城門前にて乱戦中、スキを突いてゲッツが加速使って自軍城門に向けて突撃。
ヤバイ間に合わない・・・と思ったら回復中だった大徳劉備がちょうど復活、すかさず出撃。
何とかなりそうだ・・・と思ってたら、出た瞬間に城門前でゲッツと一騎討ち。

おそらく今までやってきた中でも一番熱い一騎討ちだったと思う。
556ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 19:13:26 ID:B1PapqIJ
勝ったんかい?
557ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 20:54:48 ID:EWSmawMz
業務連絡 今日の頂上

桐たんす♪覇王(旧SR劉備 旧R趙雲 蜀R馬超 Rホウ統 張松)
     vs
ごったがえし覇王(SR張遼 UC典韋 R郭嘉 R荀ケ C曹昂)

桐たんす♪覇王の勝利
一度も荀ケに仕事をさせず。凄かったっス
558ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 20:59:00 ID:OkW8qGLU
現在蜀単C,UCで6品の者ですがアドバイスお願いします 
デッキはUCチョウヒ、UCコウチュウ、UCホウセイ、Cシャマカ、Cチョウショウです 
個人的にコウチュウが微妙だと思ってるのですが、デッキ(蜀・C・UCで)・立ち回りで助言を下さい
559ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 21:03:15 ID:I8MA/pZh
ダメ計に気をつける
荀ケの視線を気にする
劉備で一騎打ちに負けても泣かない
560521桃園:2005/12/19(月) 21:11:34 ID:F8QLGryN
>>532
いやぁ…さすがにそれはないだろうとおもったんですが
すこしの可能性がwと^^;
合計600戦くらいしてた大事なメインICだったので・・・
どーしても忘れられなくてorz

数々の死闘があった思い出のICなくすとはかなり凹んだ。
もう毎日公式で自分のランキングチェックしてますよ〜

561ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 21:14:56 ID:yGi0QJjG
>>558
UC以下だとやっぱり殲滅力が低いんですよね。
以下にチョロで敵主力をいなして張飛ワイパー&黄忠の連突で
ダメージを与えるかがポイントだと思います。
後方指揮よりは挑発を大目に使うつもりで戦うといいとおもいます。

入れ替えを考えるなら月姫を入れることになると思いますが、
その場合だと弓無しになるのかな?
もちろん主力がダメ計で壊滅しないようなプレイングは必須ですね。
562ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 21:17:06 ID:3YG3EuHU
沙摩柯を夏侯月姫にして黄忠をUC関羽に
ダブルワイパーでがんばれ
563ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 21:38:11 ID:2LmpW7JI
ダークサイドだが、

1.チョロで引っ張って
2.先生で馬鹿かけて
3.Rホウ統の連環でロック

士気12溜まったら決めて、
相手が動けるようになったら (33カウント後)
再度決めて永遠ロック
うはwww夢広がりんぐwww
とか思ってるけどどうですか?
564521桃園:2005/12/19(月) 21:39:27 ID:F8QLGryN
今からIC作り直してきます。

兵法がないってのがかなり泣きたくなるけどまたコツコツでなおします。
565ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 21:39:42 ID:y8pO2anS
>>563

士気12をどうやって貯める気だ?
566ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 21:43:26 ID:QBPvGC/7
つ【同盟締結】

どう見ても三色デッキです 本当に(ry
567ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 21:44:50 ID:iolbrkBb
桃園にR馬超入れるのってデフォ?
士気12も使って武力25の馬超を生み出すのはオススメできないかな…

っつーかオレが桃園使ってる時ばっかりメガシューユデッキや降雨水計連破デッキに当たるなよ。
神速デッキと当たりたいわマジ
568ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 21:46:05 ID:xNqezfmK
>>567
だからこそのR馬超なんじゃないの?
569ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 21:50:25 ID:xNqezfmK
>>564
ガンガレ。そしてイ`。

俺なんて、今日トレードスレ見たら俺が失くしたた4枚の蜀SRが、
そっくりそのまま【放出】枠に書いてあって診断お願いしてる奴がいて

それだけの理由(言いがかり)で「俺のカード拾った奴かっ!?」と思った超キモ野郎だぜw
570ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 22:05:27 ID:4HIlv1s+
>>569
それは怪しいだろ
とりあえず出せるSRでそのうちの一枚とトレード持ちかけて
住所交換して近所だったらビンゴだと思うが
571ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 22:10:36 ID:2LmpW7JI
>>565
どう見てもその通りです。本当にありがとうございました。
でも挑発せずに馬鹿+連環で…モルスァ
572ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 22:11:17 ID:3YG3EuHU
それならススメ連環で事足りるわけだが
573ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 22:11:57 ID:3YG3EuHU
間違った
ススメ挑発だった
574520:2005/12/19(月) 22:17:35 ID:PGZu7g8r
少しおそくなりましたがどうもです。
明日あたりに地元のゲセンのトレード帳に書いてきます( ´ー`)

話は変わりますが、桃園デッキのデッキ枚数は5枚の方が良いのでしょうか?
現在4枚桃園([ノリダ/当千/生姜/桃]SR趙雲あればノリダと変えたい)ですがコストの関係で
チョロやホウ統が投入しにくく、悩んでいます。

他に桃園でやってる人はどんな構成でやってるのか差し支えなければご意見を。
575ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 22:27:06 ID:u29/USWc
>>565
そこで馬謖ですよ。
576ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 22:29:09 ID:4HIlv1s+
ちょっと話が逸れるが、馬鹿ススメはナシではないと最近思いだした
本来のメインターゲットである脳筋に対してはクドいが、
計略要員の頭のいい連中をきっちり馬鹿にできるなら
降雨落雷と組み合わせて使ってみるのも面白いかもしれん

デッキ例
一騎当千 奮起号令 歯抜け 張宝 アメフラシ 馬鹿先生

どう見ても武力に不安が残ります
本当にありがとうございました
577ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 22:30:03 ID:RI+KL68k
ナガフェンデッキで初討伐成功in四品ひゃっほーい。

しかし当たる相手全てが蜀単。しかも奮起は皆無。
正直言って、Ver.Up直前はこんな状況は全く想像していなかったな。
しかし、ホウ統相手は(RでもSRでも)苦労します。
白銀相手も苦労します。
どっちとも、ちょりゃとかご苦労様ですよりはマシだが。
578ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 22:31:19 ID:xNqezfmK
>>576
いっそのこと、張宝を月姫にしちゃって良いんじゃない?
後、馬鹿いるなら雨抜いても良いんじゃない?
579ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 22:32:22 ID:knoJtt6O
むしろ馬鹿2度掛けでほとんど問題ない気もするw
580ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 22:32:24 ID:AKT2LwVJ
やっと俺も4品拝める・・とか思ってたら案の定6品まで戻ってきました
ぬるぽ
581ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 22:37:29 ID:4HIlv1s+
>>579
確かにそうだ…高知力部隊は馬鹿二度掛けで乙だなw
もうほんと俺ダメぽw

しかし、こう考えると降雨落雷と馬鹿連環の組み合わせは強いな
ススメじゃない分0.5コス枠が自由にできて白銀も入るし
582ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 23:36:04 ID:vNRZ0qM9
新ICで心機一転(級はCPU)で蜀しか使わないで行こうと思う
蜀っぽい君主名はないか
583ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 23:40:22 ID:JItGk4y2
今まで6品でうろついてたのに、奮起入り蜀単にしたら
一気に3品まで上がれたよ!奮起つええー!
584ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 23:40:30 ID:GpnWQyVv
\ナショナルから大切な・・/
____________
| __________  |
| |         ブチッ  .| |
| |_____/| /| ___.| |       う〜寒い さて寝るか
| |      |/ |/    .| |          Λ_Λ        _   | |
| |              | |     ピッ ┌(・∀・ )‐―┬┐/\ \ |-|
| |              | |      ━⊂(    )  __| | |\ | ̄|=|-|=コ●
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |       ||―┌ ┌ _)―||   | |\ |  | |-|
|_____________|_____||_(_(__)__||___| \ |_| | |
585ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 23:42:01 ID:a8N+xxUO
>>584
おいおい、死亡事故には気をつけろよ
586ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 23:43:20 ID:I8MA/pZh
>>584
最後の業炎がくるぞ、気をつけろ
587ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 23:47:11 ID:AVR4wb2z
>>556
勝てた。
もしこれで負けてたら確実にリプ決定だったろうな・・・。
塚ゲッツにまで喧嘩売るなよ劉備さん(´・ω・`)
588ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 23:48:52 ID:bTyOaPwo
>>582
「黄月英親衛隊」軍で月英入り縛り
「一家心中」軍で桃園縛り
「賭博黙示録」軍で桃園狼煙縛り
「死にてえ」軍で桃園泣斬縛り
「全武将が△△」軍でSR縛り
「ここにいるぞ」軍で柵三枚と馬岱縛り
「特技を下さい」軍で姜維、黄忠、新関羽、張松、馬良
589ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 23:54:02 ID:UhgA2m7p
>>582
「全武将が伊籍」軍で伊籍のみ
590ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 23:54:44 ID:wndS+tOT
>>582
新蜀漢宣言軍
591ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 23:55:56 ID:JjUk34iy
>>582
「緑一色」
592ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 23:56:04 ID:xNqezfmK
>>582
緑の国八王子
太陽と緑の国
緑の募金
秋月律子
おねむのじかん
まだまだーっ!
聖闘士☆馬超
伏龍飼い殺し
鳳雛無駄死に
ヘタレ君主劉
反骨の君主
水魚の交わり
出師の表
593ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 23:59:52 ID:jJxFkBih
>>582
ちょっと厨っぽいけど、時の河
アニメ三国志の主題歌。
594ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 00:15:24 ID:3Cfefm3P
蜀の兄者たちにスレ違いだがデッキ診断願いしたい。
旧R関羽、奮起劉備、チョロ、SRホウ統、月姫 の車輪デッキで、5〜6品をいったり来たりしています。
産はSR黄月英以外コンプです。


コンセプトとしては開幕両端攻めで相手をゆさぶりながら、一発殴ってから、士気が貯まるまで我慢しながら妨害、落雷等で凌ぐデッキですが、やはりガン守り柵多め家系麻痺矢になかなか勝てません。診断指導等よろしくおねがいしますm(__)m
595ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 00:25:12 ID:PU2tywSV
>>594
車輪デッキならばらけずに固まって手動車輪したほうがいい
麻痺矢と相性が悪いのはしょうがない
特にこだわりがないなら4枚車輪のほうが安定するよ
そのままで行くならホウ統を新レア張飛にチェンジで
596ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 00:25:55 ID:JtyKoySB
>582
日銀の獅子
劉備の太徳
梨園の誓い
597ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 00:29:36 ID:I38l5Wz1
>>582
『聖帝劉禅』
598ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 00:30:01 ID:EWD3ff71
>>596
>日銀の獅子
なんかエリートっぽいなw
599ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 00:32:04 ID:G+PnZn9D
正直車輪は麻痺矢、と言うかガン護り呉に勝てない気がする…
挑発も限界あるしなぁ

開幕で無理にでも数発入れないとキツそうだ
600ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 00:59:43 ID:I38l5Wz1
>>599
本当に敵が守勢一辺倒なら、R黄忠+(シャマカor蜀尚香)の
矢を敵の武力の低い一将に浴びせてそこから崩しては?
601ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 01:00:46 ID:fElNGuij
皆、大戦始めてから何戦でR引いた?対人戦のみでIC一枚使い切ったけど未だに引いた事無いぞ・・・
ずっとUCカンヌ、UC張飛、雷銅、チョロ、凡将でやってる・・・
602ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 01:01:34 ID:PU2tywSV
>>600
弓二体も入れたらもはや車輪じゃないだろw
603ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 01:04:34 ID:EG1nsP8M
>>601
スレ違いだが、俺は2戦目で引いた。R典イだったが。
初SRは60戦目くらいだったかな。張遼だった。それを友人の大徳とトレードして、
俺の蜀単ライフがスタートした。
604ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 01:06:21 ID:5dTogaVC
>>601
R、SRは連続して引けばでやすいとおもうけど。
605ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 01:12:06 ID:uFaSUZbK
>604
配列スレ行ってみなよ
606ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 01:13:21 ID:ySH9znJ8
15戦以内で新R関羽とRサックを引いたかな
初SRは40戦くらいで蔡文姫、大徳と蜀旧Rセットに崩して蜀単始めた
607ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 01:22:56 ID:5dTogaVC
西涼R賈クを相手にするときってみんなどうしてる?

いっつものように挑発連発してると
武力15オーバーの連中が襲ってくる・・・

士気を溜めるために。序盤の挑発を自粛して、
温存するのが無難かなーなんて思ってます。

みんなどうやって対処してます?
608ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 01:24:22 ID:J/htzYg0
>>607
そこで連環ですよ!
609ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 01:26:56 ID:oUaKy+S/
>>607

序盤挑発なんていらないだろ。いるとしたら、伏兵踏ませるためだけ。
てか、清涼は連環さえ封印されなければ9割方勝利だろうと。
暴虐とかマジ美味しい。
610ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 01:31:24 ID:5dTogaVC
私のデッキに連環は入っていませんが。

足止め系が有効なんですね。
士気うまい具合に温存して、
兵法連環でなんとかします。
611ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 01:50:56 ID:l6JkOjsJ
西涼は人馬一体とか韓遂の狼煙とかで小出しに消耗戦に持ち込まれると
意外と苦戦する。号令系のデッキは怖くない。
612ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 03:19:37 ID:YiNS4yeb
チラシの裏
今日桃園デッキで5連勝し、久々に2品に帰り咲いたが
6戦目の相手はなんとオレンジ五虎将(;゚д゚)
初めて覇王にあたったので大金星狙うぞ!と息込むも
ラグ持ちだったのもあってボコボコにされますた(つ∀`)
つーかデッキ魏単だったよ…
チラシの裏終わり
613558:2005/12/20(火) 06:27:22 ID:qDGt3J7u
>>561>>562
アドバイス有難う御座います
やっぱり沙摩柯を変えた方がいいのでしょうか?
弓が欲しくていれたのですが…
とりあえず試してみます

ところで>>582への君主名のなかに、自分の君主名が混じってるのですが…
614594:2005/12/20(火) 09:01:36 ID:3Cfefm3P
亀レスですが、アドバイスありがとうでした。ホウ統を新レアチョウヒですか。ススメなくなるのが、チョトこわいですが、試してみます!

弓2隊いれると確かにもはや車輪デッキではなくなるのがw参考にさせて頂きます。関羽の柵を城門前に置くとどうしても部隊がばらけてしまうのですが、無理に開幕は攻めずに合流してじっくり攻めたほうがいいのかいつも迷います(;^_^A
615ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 09:22:58 ID:6itDGbCQ
ナガフェンデッキっぽいのつかってて昨日新Rカンウ引いたんだけど
一騎打ち得意だったらカンウのほうがいいかな?
616ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 10:12:23 ID:oRvloWqq
不動はちょっとアレだが、関羽強いよ。

どうでもいいがなんか最近、蜀単覇王とよくマッチングする。前は覇王といえば魏だったんだがなあ。
調子崩して、ここで負けたら降格するって時に蜀単覇王・・・もちろん降格。
気を取り直して昇格するぞーと思ったらまた蜀単覇王・・・っていうか、げえっfan114!
どう見ても落城負けです。ほn(ry
617ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 10:29:24 ID:ZH2+wBmd
不動強いと思うんだけどな・・・

士気は確かにちょい重いけど武力14の突撃キャンセラ付きが貼り付けたらうまいと思う
まぁ張り付いても使えない局面が多々あるのは事実だが
せめて後がけ挑発で動かなかったら文句なかった


618ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 10:41:35 ID:304kxG1I
ふんばれ!もそうだが、「移動入力を受け付けない」じゃなくて「移動速度0」ならよかったのにな
舞みたいに、挑発はおろか転進でも動かないようにすれば最強だったのに
現状じゃ普通の車輪で城門張り付くのと比べて、武力しかメリットないからな…士気重いし
619ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 11:09:29 ID:hs45v2+u
不動で穴開けて、中に攻城兵突っ込ませて保護とか
城門2重以外に不動であることのメリットがな・・・。
なんでこれだけ士気5にしたんだろうなぁ。
神速も乱れも士気4なのに。
620ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 11:20:38 ID:8XsPcp1F
零距離と比べるとさらに不幸だな・・・
621ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 11:51:20 ID:J0OSwbEF
SR趙雲 R黄忠 R姜維 SRホウ統

どうしても、どうしても四品にいけない。
一度だけ四品昇格戦までいったんだけれど…
蜀4枚でずっとやってきたので何とか4枚で頑張りたい。
大徳劉備やUC張飛、徐庶を入れたりしてますがさっぱりです。
攻守のタイミングが下手で、勝つ時は序盤数発殴って
ぎりぎり勝ち(あと2、3カウントあれば逆転負けみたいな)、
負ける時は全体強化等で押し切られて落城が多いです。
アドバイスいただけないでしょうか。
上記デッキ以外の資産はRコンプ、SRは大徳のみです。
622ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 12:00:18 ID:Ke9eoLXA
>>621
姜→大徳

そのままのデッキだと号令に対して歯抜けしかないのでこちらも対抗出来るようにする。
歯抜けをちらつかせつつ黄忠で狙撃or大徳で殱滅。
623ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 12:09:27 ID:ZH2+wBmd
>>621
このあいだ
大徳 黄忠 白銀 魏延

の4枚覇王に当たったよ。
まぁ武勇も2300ぐらいだったみたいだし
オススメできるデッキでも無いが参考までに
624ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 13:03:36 ID:3lphYPBi
>>618
移動速度が0だと
・城門二重攻城が出来ない(ずらすと動こうとするため)
・配置が1mmでもずれたら功城ゲージは溜まらない(動こうとするため)
・弓に挑発を掛けると撃つのをやめる(動こうとするため)
・配置とカードが1mmでもずれたら弓は撃たない(動こうとするため)
で今より遥かに悲惨なことになるぞ
625ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 13:13:54 ID:Ag7Bc9Ew
敵城前で舞ったことあるけど、普通にできたけどな
たまたまカードが動かなかっただけかもしれんが
626ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 13:14:37 ID:tPY7SiXg
なら移動速度ゼロ+移動入力無しにすればいいじゃない
627ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 13:22:01 ID:EG1nsP8M
っていうか「舞と同じ」って一言でいいじゃん。

それでも、士気5武+6は微妙・・・
一騎当千なんて同士気で武+7で計略無効化するのにね。
628ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 13:30:25 ID:7Q9l1w1o
武力+8ぐらいは欲しいですねー
629ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 13:35:21 ID:tPY7SiXg
新R馬超、新R馬岱、SR関羽、SR徐庶

の四枚デッキで蜀単をしてます。
他に蜀のカードは何があるでしょうか?

袁劉備と劉備に降った他劉ショウあたりはまあ蜀の武将にカウントしても良さそうです
女囚時代を考えると本来魏将である陳陳が蜀将なんだから陳羣と呂布も蜀将にしてもいいでしょう
他は誰かいませんかね?
630ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 14:03:08 ID:f5SVBFEJ
他周倉
631ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 14:20:53 ID:OzXBQq7h
>>629
はいはいワロスワロス
632ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 15:33:29 ID:YVrh44Ny
友人が言い出したサルベージデッキ全国大戦をやってみた。

1、最初のデッキはリサイクルボックス内より入手したカードに限る。
2、排出された武将カードは最低でも1枚、次の対戦時にデッキに入れる。
3、使わない武将カードは3枚まで予備として取っておくことが出来、それ以外は今後新たに入手するまで使用禁止。

これで、何とか蜀単に近いデッキを組んでプレイしてるわけだが。
このルールでやってると、大戦の優劣は最終的に腕次第ってのがよくわかるよ。

そんな漏れの現時点のデッキは、

UC関羽、UC馬岱、王平、馬良、 祖 茂。

どう見ても一人意味がありません。本当にありがとうございました。
633621:2005/12/20(火) 15:41:04 ID:J0OSwbEF
アドバイスくれた人ありがとうございます。
やっぱり4枚なら大徳は入れるべきか…
634ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 15:49:13 ID:EjOwX6TP
不動の利点は時間が長いところもかな。
+8だと武力16でほとんど漢の意地が延々居座ってしかも死なない。
武力+8なら時間を2/3くらいが妥当か。
635ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 15:50:54 ID:EG1nsP8M
っていうか、動けるようにしてくれりゃもうそれでいいよ。
636ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 16:13:09 ID:lzsYGvYG
ダークサイドネタですけど友達との店内対戦を
お不動様・R曹操・馬謖・UC張飛の兵法連環でやった時に
中央で不動したら案の定左右に分かれて進軍してきたので特攻号令→連環で
曹操とW城門攻めしたら友達+ギャラリーに「ちょw おまっww」って突っ込まれましたよ

無理やり動くお不動様は勇敢でしたよ
637ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 16:13:41 ID:EjOwX6TP
>>621
それのout趙雲、in白銀で2品までは行きました。前verまでですが。
ミラーデッキ対決も何度もしたので少なくは無いと思います。
ただ、今verは天敵の蜀5が非常に多いのでかなり厄介かもしれない。

自分の場合は序盤で使う一発の挑発がキーポイントで一発の挑発で相手の
ペースを崩せたら勝率は良かったです。ホウ統はだいたい隠しておいて
あとはススメを使う基本どおりかな。
兵法は増援か連環で気が向いたほうを。
638ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 16:27:37 ID:4G5dzOWs
あれ?舞ってる武将って挑発で引っ張れないよね?
639ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 16:59:31 ID:lGfVrGmw
UCチョウヒとRカンウは個人の好みだけど俺は一騎打ち得意だからカンウかな
知力5はでかい
640ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 17:05:20 ID:M44eTsCu
  郭嘉<ケチラセ!
         荀ケ
  ホウ徳 
 楽進 許チョ
           (ホウ統)

 黄忠 奮起 チョロ    関羽

壁壁壁壁壁壁壁城門壁壁壁壁壁壁壁

           ↓
  5品
. ( ゚ー゚) ポチッ  / ̄
 | ヽノヽr――┘   ステルス ススメ ノ チャンス!
  >> 'T
           ↓
  郭嘉
         荀ケ
  ホウ徳 
 楽進 許チョ
           (ホウ統)

 黄忠 奮起  チョロ    関羽<シュッ!チャキン!

壁壁壁壁壁壁壁城門壁壁壁壁壁壁壁

           ↓
  5品
. ( д ) ゚ ゚   / ̄ <(不動大車輪)ドルゥゥゥゥン!
 | ヽノヽr――┘
  >> 'T
           ↓
641ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 17:07:04 ID:M44eTsCu
  郭嘉<バカメ!ケチラセ!
        荀ケ
  ホウ徳 
 楽進 許チョ
           (ホウ統)
        チョロ      ∧
 黄忠 奮起      <関羽>
                 ∨
壁壁壁壁壁壁壁城門壁壁壁壁壁壁壁

           ↓
  郭嘉
        荀ケ<ゴクロウサマデス!
  ホウ徳 
 楽進 許チョ
          (ホウ統)
        チョロ<オネムノジカン・・・
 黄忠 奮起      <関羽>
                 ∨
壁壁壁壁壁壁壁城門壁壁壁壁壁壁壁

           ↓
642ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 17:07:37 ID:M44eTsCu
  郭嘉
        Σ荀ケ
  ホウ徳<ウワ〜
 楽進&許チョ<ウワワ〜
         (ホウ統)
        チョロ<オネムノジカンジャッテ!
 黄忠 奮起      <関羽>
                 ∨
壁壁壁壁壁壁壁城門壁壁壁壁壁壁壁

           ↓
  郭嘉
         荀ケ
      許チョ ウホ<モエツキタワ…
    ε=楽進 ホウ統<カカレィ!
           ε=チョロ ∧
  黄忠 奮起     <関羽>
                 ∨
壁壁壁壁壁壁壁城門壁壁壁壁壁壁壁

           ↓

  郭嘉    荀ケ

         許チョホウ統<サクニオボレタカ…
         ε=楽進  ∧ε=チョロ
 黄忠 奮起      <関羽>
                 ∨
壁壁壁壁壁壁壁城門壁壁壁壁壁壁壁

           ↓
643ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 17:08:10 ID:M44eTsCu
         荀ケ
  郭嘉        許チョ
       大打撃!>楽進
 黄忠 奮起  迎撃!>関羽>チョロ
                 ∨
壁壁壁壁壁壁壁城門壁壁壁壁壁壁壁

           ↓

         荀ケ
  郭嘉<大打撃!
迎撃!>奮起      許チョ 楽進<コノテイドデ…
 黄忠          <関羽>チョロ
                 ∨
壁壁壁壁壁壁壁城門壁壁壁壁壁壁壁

           ↓
  5品
. ( ゚д゚)      / ̄ <ワガメデモヨメナンダカ…
 | ヽノヽr――┘ <ニャンジャトォ!?
  >> 'T

  5品
. ( ゚д゚ )      / ̄
 | ヽノヽr――┘
  >> 'T
644ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 17:09:42 ID:bX29r2Pt
こっち見んなw
645ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 17:10:09 ID:YiNS4yeb
R単縛りという無駄な足枷をつけてるおいらは問答無用で不動関羽は採用です
そしてR単なのでもちろん桃園デッキです
646ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 17:45:28 ID:ZHzHM/7A
UC張飛 桃園 陳到 旧R趙雲 チョロ
〜微妙ですな〜

桃園を袁劉備、チョロを孟達、陳到を東南に変更して、開幕兵法車輪使用
んでルーラで帰宅・・・

どう考えても中盤以降守れないな
んで
647ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 17:46:02 ID:i/t5wcY5
SRバチョウSRチョウ雲SR奮起SR歯抜けの
ゴールドデッキを組んでみたんですが、普通に強かった・・・。
でも、資産を自慢してるかのようで、傍から見たらキモいんだろうなorz
648ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 17:46:24 ID:6IiwuVBV
旧R関羽・旧R趙雲・奮起劉備・陳到さん

これにしてからかなり勝率が上がりました、奮起最高!
649ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 17:46:49 ID:m55S1P7j
3戦目に降雨落雷と当たって、苦手だなぁと思いつつ負けて
次やったらまったく同じ奴と連戦
ちょっと前にこのスレで肘○覇王の対降雨落雷の動き方書いてあったの思い出して
それを実践したら普通に勝てた
非常に役に立ちました
650ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 17:50:07 ID:EG1nsP8M
>>640-643
力作乙。すごいトータルっぷりだな。
651ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 17:51:34 ID:lGfVrGmw
奮起劉備デッキにあたったらJOJO落雷で劉備だけピンポイント狙撃してるんだけどほかに対策ある?
652ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 17:52:09 ID:6IiwuVBV
陳到のAAってありますか?
653ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 17:53:10 ID:Ag7Bc9Ew
>>648
槍単、全員強化計略って成り立つもんなのか・・・
俺も槍単だけどキョウイが居ないとやってられん
654ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 17:53:41 ID:hs97C7FY
>>651
フハハハハ
フハハハハ
655ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 17:55:57 ID:oRvloWqq
>>651
1.5コストにピンポイントは、むしろ相手が得してるんじゃないか?
蜀だったら連環で捌くか、大徳で叩き潰すのがいいんじゃない。
656ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 17:56:24 ID:pgUkN7Q5
>>651
おねむの時間じゃて〜
おねむの時間じゃて〜
657648:2005/12/20(火) 17:57:06 ID:peydkhrZ
>>653ほぼ奮起のゴリ押しです。
伏兵は趙雲・陳到で探索して、高武力は関羽の手動車輪でお掃除。
その間劉備は後ろでおとなしく皆を見守ってます。
658ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 18:03:16 ID:EG1nsP8M
>>655
まず素でぶつかりあって削りあいの後から奮起された場合、大徳も桃園も厳しいと思う。
じゃあ、ぶつかる前に使えばいいとなるが、そうすると今度は相手が奮起使わずに
フハハハハ。
659ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 18:04:51 ID:zWIXEGss
奮起に歯抜けが入ってなかったらこっちの歯抜けでロック
入ってたらチョロかススメ

ってな具合でやってると奮起デッキには勝率が良い俺蜀単

けどfanの奮起デッキには勝てない、fanに5回は負けてる・・・・
660ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 18:17:05 ID:le3fwc5m
>>659

fanに5回も当たってる時点でスゴス
661ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 18:19:03 ID:oRvloWqq
>>658
ススメ入りかあ・・・大徳なら範囲的になんとかならんかな・・・
桃園は、アレだ、勇気で補え

>>659
俺は1回しか当たってないけど、あれはもう奮起がどうとかそういうレベルじゃないと思った
ヤツは何枚同時に動かしてんだ
662659:2005/12/20(火) 18:26:03 ID:zWIXEGss
覇王と1品いったりきたりしてるヘタレ君主ですw
確かに奮起がどうこうよりfanの手動槍はやばすぎる。武力+6ぐらいに見えるぜ
663ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 18:44:50 ID:44/Q1PQ6
ナガフェンm9(^Д^)プギャー
664ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 19:25:42 ID:YiNS4yeb
>>655
そこで兵法増援ですよ
ぶつかり合う→相手奮起→大徳または桃園→兵法増援→武力差で殲滅
攻城にむかう→相手再起即奮起→もっかい大徳または桃園→パリパリパリーン落城
トクノチカラヲオモイシルノデス
となるわけだ
665664:2005/12/20(火) 19:28:16 ID:YiNS4yeb
アンカーミス…
>>655×
>>658
666ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 19:44:10 ID:bX29r2Pt
>>664
二回目の交戦時の兵数差を計算に入れないんかい。
667ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 19:50:18 ID:1ygmR1GS
はいはいバナナ号令が何とかさんを抜いて8位ですよ
典韋、呉夫人、郭嘉を抜く日も近いな
668ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 19:51:18 ID:YiNS4yeb
>>666
漏れは総武力高めの桃園デッキだからなんとかなってるかな
武力18や16が襲えば+3くらいへっちゃらさね
一騎討ちは勘弁ね
669ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 19:51:28 ID:nUk1fATA
majika
670ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 19:55:01 ID:bX29r2Pt
>>667
新カード中ダントツの使用率ってもうね・・・アホかと
671ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 19:59:34 ID:m55S1P7j
奮起劉備以外の使われなさもある意味すごいよ
672ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 20:05:19 ID:QF3ewRmd
呉の親子は多少使われてる。後はSR関羽が少し。
他はクズ
673ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 20:07:05 ID:LMFL21ZD
他の新カードは使いこなすのにテクニックがいるが奮起劉備は適当に使っても強いからな
674ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 20:07:15 ID:DlE/oB3C
上のほう見てると挑発がいかにとんでもない計略かがよく判るな・・・。w

奮起劉備さん8位ですか・・・。
なんでみんなそんなに新SR持ってんだろ・・・?orz
675ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 20:08:48 ID:U9maAp3x
奮起劉備だけ多く出回ってるとかはないわけだし
持ってる奴が何度も使ってるんだろ




……fanとか
676ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 20:13:48 ID:nUk1fATA
なんか納得
677ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 20:19:54 ID:DlE/oB3C
でも何万単位で人がやってるのに、一部が熱心に使ってるくらいじゃ上位には上がらないと思うんだが・・・。
まぁ奮起劉備だけ多く出回ってるわけじゃないってのは同意だけど。
678ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 20:21:49 ID:+x5QkRgO
計略除いても使いやすい能力だと思うんじゃよー>おっき
例えば計略が援軍だとか大徳みたいな(範囲ではなく効果)号令だとしても使ってたと思う。
その場合は復活もつけて欲しかったが・・・とか言うと桃園劉備が憤死するか。

ぶっちゃけSRに関して言えばSRパパやSRサックやSRシジ、SR関羽はコストが高いから既存デッキに入れにくい部分もあろうし。
SRジョジョやSR郭嘉は使いにくい。涼や袁はSRに限らず勢力としての使用率が低い。
例え奮起号令が回復3割武力上昇1でもコスト1.5ということを考えればかなりの良カードじゃまいかん。
今の性能だと良どころか壊れ手前かそのものって気もするが、修正はくるだろうし。
679ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 20:22:37 ID:LMFL21ZD
持ってる奴がほぼ100%使ってるんじゃねーの
680ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 20:23:44 ID:EG1nsP8M
コスト、計略、単体能力全て揃ってるから大徳、桃園以外の蜀単にならとりあえず入れとけな一枚だし、
混色でも蜀が混じってるならとりあえず入れとけだし、そもそも手に入れたからって理由で蜀単に鞍替えしても勝率
アップする代物だし。
出回りに対する使用率が異常に高いんだと思う。
681ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 20:25:01 ID:7Q9l1w1o
奮起もってるけど、まだ一回も使ってない俺。蜀単色。

正直売りたい。

ヒジマルデッキが楽しすぎてやめられない。
682ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 20:26:56 ID:U9maAp3x
武力系の1・5コストとして優秀

計略も使いどころを選ばない、劉備である、最近話題。
と使いやすいポスト郭嘉だからでしょ

他の新カードはライバルがかなり優秀だから
Rの同名のとかSR張遼とかUC司馬懿とかR郭嘉
683ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 20:28:24 ID:U9maAp3x
>>678
その修正だと逆の意味で壊れだ
684ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 20:40:17 ID:i2BKhiNf
持ってる奴の殆どが繰り返し使ってるってことなんだろうな。
新SRの排出率から考えて所有者の使用率は8割は超えているんじゃないだろうか。

数字は適当だが。
685ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 20:46:19 ID:lcEHVTfK
つかみんな答え出てんじゃん
手に入れた人が軒並み使いたくなるようなしかも使い易い強カード
士気6で回復量の多い兵法増援と軍を選ばない〜軍の大攻勢が同時に撃てるんだもんな〜

…やっぱ修正対象かもね
バージョンうP前に売った方が勝ち組?
俺は使わないからとっくに売っちゃったが…
686ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 20:49:09 ID:5K/H11u1
奮起だけは意地でも使わないって同士はこのスレには結構居るはず
次verまでにどこまで順位上がるか見物だな
687ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 20:53:08 ID:ZHzHM/7A
今、奮起よりも車輪号令が欲しい自分は希少価値?

楽進いらね
688ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 20:54:05 ID:nUk1fATA
車輪はどうしても徐晃ほしいっていうやつと交換したな。

本スレより流れはやす
689ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 20:58:18 ID:9TRRwInW
>>679
681と同じく蜀単で奮起持ってるけど一回も使ってない

>>686
同士よ
ある意味、漢の意地だよね
690ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 21:01:12 ID:emISwWgH
確かにあの回復量に武力+3が士気6で撃てるというのは破格だと思う。
必要士気7だったとしても使われるだろうね。
でもゴリ押しには適してるけど爆発力が無いんだよね。
英傑号令や後方2度掛けにはたいてい押し潰される。号令だから連発もできんし。

数回使ったけど自分には合わなかったからはやばやと売った。
やっぱり桃園の爆発力はやめられん。今日5戦中3回奮起とあたったが全て蹴散らした。
691ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 21:04:30 ID:U9maAp3x
使ったら卑怯みたいな言い方するんだな
692ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 21:06:24 ID:EjOwX6TP
もうずっと全体強化なし蜀単でやってきてて、
実際使ってみてもつい操作が大雑把になって使いこなせない。

でも奮起は時々使ってる
SR関羽、SR奮起、聖孔明or連破、ばしょく
オモスレ(^ω^)
693ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 21:07:21 ID:EG1nsP8M
>>690
俺と逆なタイプだなぁ。
桃園のタイミングのシビアさに心が折れた。

そもそも孫尚香使って回復重視でやってたから奮起を回復代わりとして使ってるんだけど、
回復量も孫尚香より多いし、計略使用後に一定時間ボーナスタイムがつくなんて、なんて
便利なんだろうと思った。

たまに奮起使用後に武力12になってる馬超みて戸惑う事があったり。
あ、強化されてるんだ、みたいな。
694ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 21:13:48 ID:5YaTfKOi
>>693
え、蜀への援軍より奮起号令のほうが回復量多いのか?
援軍は7〜8割回復の様だけど奮起はどんなモンなの?
695ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 21:15:56 ID:U9maAp3x
>>694
奮起も7〜8割だと思うんだが
かなり回復はしてるが細かい割合は見てない
696ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 21:17:32 ID:lcEHVTfK
>>691
別に
カードゲームなんだから勝つために強カード入れるのは当たり前

ただそうやって身に着けた分不相応な高品が
バージョンうP修正食らって
「驚け!」されても文句は言うなよと
697ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 21:23:08 ID:U9maAp3x
>>696
いや、それはかまわないが
みんなして奮起は蜀じゃないみたいな物言いだからな
修正を求めるのはともかく援軍並の性能にしろとか馬鹿みたいな過剰反応とか


それに分不相応で居続けられるほど甘くないしな
698ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 21:24:01 ID:EG1nsP8M
>>694
え、蜀への援軍ってそんないってた?
俺は6割くらいだと思ってたんだけど…
火計食らって瀕死になってた不動に回復かけても7割程度にしかならなかったような。

奮起は8割くらい回復してる感じ。残り_から、満タンより_足りないくらいまで回復してた。
699ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 21:29:03 ID:LCYVXwLn
SRなんて持ってないよ…
奮起劉備なんて高嶺の花だな。
つーかRすらそんなに持ってない。
蜀RはJOJOしか持ってない俺低予算デッキ愛用者。
黄忠のプロテイン入バナナで城に一発入れた後ガン守り
700ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 21:31:07 ID:U9maAp3x
>>699
ガンガレ、その分手に入ったときに強くなれるさ
基本は変わらないのだから
701ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 21:40:12 ID:5YaTfKOi
>>698
ver1.1で援軍の回復量が上がったという話だけど・・・
もしverうp後に援軍使ってそう感じててるのなら、俺の見間違いかもしれない
多分
援軍6〜7割、奮起7〜8割回復ってとこか
702ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 21:40:28 ID:uFaSUZbK
今奮起のランキング順位誰かわかる?
703ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 21:43:20 ID:5YaTfKOi
704ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 21:43:42 ID:304kxG1I
>>699
俺のホームへ来いよ
蜀Rなら黄忠・魏延・ホウ統が余ってるからやるよ
超絶僻地だけどなorz



ん?ああ……よく見たらR唯一の攻城兵も余ってるわ…
705ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 21:45:39 ID:sgrpUYBv
俺も蜀の旧Rは何故か黄忠だけがないんだよな・・・・
黄忠ほしいよ黄忠
706ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 21:46:25 ID:EjOwX6TP
蜀への援軍は7割は行かないんじゃないかな。
前バージョンよりは大分マシになったけど
707ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 21:50:35 ID:9ZvzSnA1
>>704
トンクス
超絶僻地ってw

法正やUC黄忠が本気で強いと
思ってる俺は変態さんですかね。

そして欲しいRは桃園劉備だけだったりする。
あのかっこいいイラストと派手なバクチ計略万歳。
708ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 21:52:14 ID:U9maAp3x
>>707
近畿ならここにいるぞ!

トレードで手に入れた後に自力で引く罠にもかかったぞ
709ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 21:55:32 ID:9ZvzSnA1
孔明の罠w
まさに外道!
710ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 21:56:56 ID:EG1nsP8M
>>701
援軍桃園の夫婦使ってたの先週までだから、1.11になった後だね。

多分援軍は7割未満、奮起は8割かそれ以上だと思う。
きちんと検証してないんで断言できず申し訳ないが。
711ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 21:57:33 ID:ZHzHM/7A
桃園は200淵で買っちゃった。
だれかRほうとう,車輪号令,ぎえん余ってない?
関東ってか埼玉
712ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 22:02:21 ID:cGi9zPT9
今さらだが、>>640-643GJ!! 是非ともまとめサイトに追加してホスイw

そういや、まとめサイトに出てくる蜀単クンの画像って何種類あんの?久し振りに
見たらばいつのまにかいたのでビクーリしますたw
713ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 22:03:09 ID:5YaTfKOi
>>710
そうすか・・なんだか今まで「援軍TUEEEEEEE!」
と盲信して使ってきたからおっき号令気にしなかったけど
どうみても援軍はおっきの下位互換計略と知ってしまうと、孫尚香をキー計略にしてる俺はちょっとションボリだな
714ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 22:07:13 ID:R/ksk/++
陳親子マジ強ス。と思ってるのは俺だけですか?
弓爺と組み合わせて、超OKなんですが。
で、連環の計かかった山田に、陳親子の手動ワイパーかましてみた

うhwwwww減らねぇwwwwwww


ということで、呉からまた蜀に戻ってきました(宜しくお願いします)。
R馬超・R黄忠・UC張飛・Rホウ統・陳親子 でやってます。

で、デッキ&カード失くした俺が10品で全国再デビューしたわけだが
悲哀はいるわ、元俺デッキ(白銀子守ススメ奮起)はいるわ、キョチョイクはいるわ。
本当にここ10品?www
715ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 22:16:12 ID:+gnneBin
>>711
車輪号令と魏延なら余ってるぞ
当方埼玉とゆーかさいたま
716ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 22:17:03 ID:DlE/oB3C
もうデッキの貴賎に階級は関係無い世界だからな。
新規参入の初心者はほんとに大変だろうなぁ。
717ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 22:29:42 ID:5M6Jk3Wt
このスレでは奮起をけなして
「へっ。俺って奮起もってるけどつかわないんだぜ?」
って宣言することがいいことなの?
718ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 22:31:50 ID:HU2G0DXL
今の蜀単スレの半分は奮起への嫉妬でできています。
719ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 22:31:51 ID:Hjd3c64E
SR馬超,SRホウ統,SR劉備,R関羽
うーん、5枚デッキの方がいいか・・・・
720ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 22:38:33 ID:U9maAp3x
蜀にポスト郭嘉がいたら駄目なのか?
つか蜀じゃない奴が多そうだけど
721ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 22:38:42 ID:iVF/tvZM
いまダークサイドでR馬超、SR董卓、奮起劉備、鳳統、張松 でやってます

董卓は使いやすい。
馬で武7/知7が優秀計略も基本馬超との二人がけならそんなにいたくない・・・・・・
スマソ。スレ汚した単色にしたいのだが
R馬超、奮起劉備、鳳統、張松
まで固定だと残りなにがいいかな?
自分でためしたなかでは黄忠→バランスはいいが神速、また馬鹿なので火計に弱い
キウイ→キョチョイク、麻痺矢のごり押しに耐えられない
新レア関羽や張飛は知力が微妙
→ダークサイドになったわけだが
皆さんはどう思う
ちなみにいま二品で
よく当たるのは
蜀→キョチョ→麻痺矢、呉ばら→神速→降雨でキョチョ+呉が苦手です
>>619ありがd今初めて知ったよ。簡擁に希望がでてきたよ
722ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 22:42:48 ID:U9maAp3x
>>721
黄忠を入れたら今日俺がやってきたデッキと同じだ
と言うわけで個人的には黄忠お勧め、ススメ挑発をした相手に弓は強い

あと最近槍が多いから高武力弓はいいと思う。
723ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 22:46:35 ID:304kxG1I
>>721
その書き方だと蜀R馬超&SRホウ統と涼R馬超&Rホウ統の二通りの組み合わせがあるから困るw
まあ前者だろうけど。

んで、俺としては蜀単なら残り2コス枠に弓爺さんを薦める。
槍2枚にススメがあって神速が怖いなどと申すな軟弱者め!
ごめん言い過ぎた。
正直SRホウ統はけん制としての威力が強烈なので、槍これ一本しか入れてなくても神速相手に戦えるぞ。
724ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 22:58:08 ID:ZH2+wBmd
もう20戦ぐらい奮起見て無くて本当に8位か?と思う俺ガイル

>>721
黄忠か新関羽かなぁ。

俺ならホウ統をRにして馬超をSRにするね。

白銀 奮起 新関羽 R鳳雛 チョロ

とか。兵法を増援にするとキョチョイクにも勝てます。
普段SRホウ統ばかり使ってる人にはRの方も使って欲しい。
個人的にはススメよりずっと使えると思う。
725ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 23:01:38 ID:ZHzHM/7A
>>715
愛の手が・・・・

タダは悪いから是非買いたい。
超絶希望。
726ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 23:02:23 ID:U9maAp3x
>>724
両方使ってるんだがいまいちデッキが固定されない

白銀の獅子の破壊力とススメの知力0と武力4で悩む
727ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 23:06:08 ID:iVF/tvZM
>>722-723早速dクス
>>723スマン前者だ。そして軟弱物だ。もっと漏れをなぶっ(ry
>>463亀だが敵城門前ススメ→挑発もいいぞ。かなりの確率で一発通せるよ

ああ次バージョンにに蜀2コスト7/ 7の騎馬がでればな。
劉備、馬超、黄忠、辺りででそうだが(泣
728ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 23:12:15 ID:ZH2+wBmd
>>726
SRはスペック高いし二度がけも魅力だけど、計略範囲の縦のなさが俺には致命的。
呉デッキだと弓に邪魔されるし、キョチョイク相手にかくれんぼで使ったり出来ないから
使いにくいと思う。
十分に強力なカードではあると思うけど。



729ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 23:12:54 ID:5M6Jk3Wt
次バージョンで張皇后・敬哀皇后とか出て
武力9槍はおあずけとかになりそうな気もする。
730ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 23:19:39 ID:uyoEm1V/
つか、カードゲームだから使いたけりゃ使えばいい。奮起劉備までダークサイド扱いってのはどうなのか。
現実的に、ススメも挑発も白銀も他勢力から見ると奮起と同じくらい嫌がられてる。まぁこっちは火計や玄妙や浄化やR二喬を嫌がってるが
奮起を擁護はせんがな。正直今の蜀単スレ奮起の話題ばっかじゃん。
ところでお前ら、延焼軍にはビ夫人のほぼ上位互換がいますよモルスァ
そいつは柵持ちで武力2弓で、自分以外みんな撤退した状況で使えば完全に身代りですよ
731ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 23:22:29 ID:iVF/tvZM
>>721
>>724個人的には鳳統はSR>Rですね
苦手な呉の各種計略を押さえられるのがすきです。
武1の槍が自分では使えない
範囲が使いやすい
のが理由です。
SR馬超は最近陳羣入りが増えたのでRの方が優秀と思ってます。
732ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 23:31:17 ID:qDGt3J7u
>>730
おいおい、スレ住人全員が奮起を非難してるように言うのはどうか?
少なくとも俺は大して気にしてないぞ
あれは確かに劉備自身の能力・計略の内容・必要士気、全て標準以上だが
だからといって使えば勝てると言う訳でもなし、自分の低予算デッキ改でも倒したことあるし
正直修正されようがされまいがどうでもいいと思っている
だからさ、気になるんなら自分から奮起以外の話題を振ったらどうだ?

…つうかさ、俺、劉備一枚も持ってねえんだよ
R・SRはもちろん、EX・袁も持ってねえんだよー!
733ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 23:36:01 ID:EWD3ff71
歯抜けは対呉で優秀、居るだけでかなりの嫌がらせになる
反面魏はイクが居るだけでほぼ無力化するので厳しい
ただし囮としては十分に優秀

白髪は魏に対して優秀、騎馬は止めて乙
ジュンイクの視線とも張り合える視野の広さが自慢
呉相手でも十分に使えるが火計はどうにもならない

しかし2+2+1.5+1.5+1になり易い俺のデッキでは
張松のために歯抜け一択状態
誰か白銀を恵んでください
734ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 23:36:08 ID:R/ksk/++
>>728
ススメは2度がけばかり考えず、知-10にも着目するべきだよ。
グホン&シューユのイク様対策デッキにも、2人に1発ススメ当ててから白銀ぶつけるとかね。
ススメ後なら、思う存分Wライダーの連突だってできるし。

俺にとってススメは、相手の計略を6カウント(以上)封印する計略でもある。
正直、連環の計とはあまりに使い方が違うと思ってる。

で、Rホウ統の一番の李典。ススメに対して強いw
735ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 23:37:05 ID:p2anYrLD
ここはオナニーして自己満足に浸る場所なんだから真面目に突っ込んじゃダメだよ。
736ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 23:37:47 ID:rrgr/KPq
>699
京阪神ならRバチョン差し上げられますが如何ですか?
737ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 23:41:45 ID:EG1nsP8M
SRホウ統とRホウ統は使用法が違うよね。

SRはまず見せて、相手に警戒させてプレッシャーを与える用法。
中心でじわじわ攻め上がっていけば、単騎で戦線維持に使える。

Rは最後に登場してキメる用法。
相手の主力をなるべく固まらせるように他の部隊が動いて、最後に一網打尽にする。

Rの方はキメ計略なので、使うのを前提に考えるけど、SRの方は
計略使うぞ?と脅しのカードなので、相手の行動によっては使わない可能性もあり。
738ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 23:49:05 ID:R/ksk/++
Rホウ統は、先に1発殴るのに成功してると馬鹿野郎な強さになるね。
739279:2005/12/20(火) 23:54:24 ID:LsKSfhfh
進むの神速だねぇ(;´Д`)

それはさておき、教えてもらったりした甲斐もありNEI猫氏デッキで討伐×2できました
みんなありがとー

・・・そのあとダブルイク様キョチョイクWワイパーデッキにあって途中で槍イク様の目の前で
落雷したのは秘密だよ!orz

上でも触れられてるけど、ススメは出す素振りを見せるだけでも十分つよいね。
その分を白銀の獅子に回すと勝率がこころもち上がりましたよ(`・ω・´)
740ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 23:55:00 ID:304kxG1I
うちの歯抜けはイク様の視線を独り占めする役を買って出てくれてます
こっちの城にたどり着くまではどうしたってススメガン見するしかないし、
そうすると挑発や他の計略が非常に通りやすくなる
俺のデッキのアタッカーは全員は単体強化が超絶に強いから
一人でも通れば後方指揮一度掛けなんて脆いもんです
号令って何?
741ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 23:58:39 ID:EWD3ff71
>>740
SR馬超,R魏延,SRホウ統,新R張飛,C張松と見た
742ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 00:01:32 ID:304kxG1I
>>740
いや、本スレで暴れてたR馬超・R黄忠・R魏延・SRホウ統・C張松です
強化後はそれぞれ武力  15   14    16 だぜフォ―――――ゥ
743ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 00:09:15 ID:S6IGdTWt
今度…
白銀、歯抜け、奮起、JOJO、チョロ
でやろうと思うんだがやはり士気重い+武力低いよなぁ…
総武力22とか…覇王デッキじゃあるまいし
744ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 00:15:06 ID:zBpZGuzG
少数派かもしれないが、
4/6魅とかでいいから奮起劉備が馬なら良かったなぁと思う。
槍兵はホウ統1枚だけで十分よ。(´・ω・`)
745ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 00:16:47 ID:RB/ymy9V
今日、SR孫尚香、R劉備、R鳳雛、R馬超、張松、劉禅の6枚でやってきた。
心おきなく突き捨て出来るって強いね。けっこう討伐成功とか出来た。

ただ、終盤の防御はほとんど連環とか頼みになるのはご愛敬。
746ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 00:26:30 ID:TlD9U+wx
ついにR黄忠が四位
白銀も一位に返り咲いてるしなんなんだこの勢いは
747ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 00:31:33 ID:HwyyQjGz
使用者たる俺たちの心境は兎も角、今は蜀が厨勢力と呼ばれる時代だからな。
使用者多いのも頷ける。
まぁそのうち蜀狩りしやすい呉が台頭してくるだろ。
748ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 00:39:33 ID:qvGxp9qv
もうその兆しは出てるような気ガス
本日2品で8回連続呉単だった。
それ以外にも曹植入りマヒ矢とかキョチョイクが増えた。
749ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 00:48:20 ID:HwyyQjGz
俺も今日5戦中4戦が呉単だったよ・・・。
750ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 00:53:44 ID:M0ms1bHM
一戦目 西涼単 お互いに一発だけ攻城に成功、騎馬と槍の城ダメ差で勝ち
二戦目 降雨W落雷 お互い決め手にかけ引き分け

三〜四品でこんな戦いばっかり繰り返してるが週末になるととたんに許ケが増える…

はーさっぱりさっぱり
751ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 01:00:01 ID:rjXYNgEB
同士よ一代目で3品にいったICなくしたよ・・・・
俺はもう駄目です・・・みんな頑張ってくれよ
752ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 01:07:53 ID:qvGxp9qv
1代目なくしたくらいでクジけるな。
753肘〇:2005/12/21(水) 01:18:52 ID:4ehoxZ70
膝丸ICでメインデッキのUC張飛→旧R趙雲をちょっと真面目にやって見たんですが、
実質別のデッキとして立ち回りを構築した方がいいかも。1枚変えるだけで感覚変わる変わるw
蜀単大会の時はここまで違和感なかったんだけどなぁ。

そういや、今日はfan氏はNEI猫デッキを使ってました。
俺ラグ持ちだったら負けてたなきっとorz

>>649
書いた甲斐があります。
俺は今日降雨落雷に凹まされましたが(汗
754ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 01:40:00 ID:2TVCWOAD
 
  ( ゚д゚)
 _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 蜀単スレか…
   \/     /
     ̄ ̄ ̄ ̄
   ( ゚д゚)
 _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
   \/     /
     ̄ ̄ ̄ ̄
    ( ゚д゚)
 _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 肘丸覇王?
   \/     /
     ̄ ̄ ̄ ̄
  (( ゚゚д゚゚))
 _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
   \/     /

   ( ゚д゚ )
 _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
   \/     /
     ̄ ̄ ̄ ̄
755ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 01:44:32 ID:VoBeB9tS
こっち見るなボケw
756ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 02:31:33 ID:7jNqZ/6h
やばい。
754が可愛く見えた。(つД`)
757ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 02:39:39 ID:MbPTHWEL
黄忠は蜀の弓つったらほぼコレしか選択肢がないからね
758ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 02:41:47 ID:eNuyTT3w
諸侯の意見を聞きたい。
R号令関羽 U張飛 R劉備 徐庶

もちろん桃園だ。それも初期劉備軍という訳の分からない名称までついている。
誰かさんの知力が3だとかまともに戦えるのかとか、そんな俗事なぞどうでもいい。

桃園に徐庶を加えるべきだろうか?
759ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 02:50:58 ID:hX+J0lSg
>>758
愚問だな
一騎打ち発生しない上ダメ計で死なない騎馬を入れずしてどうする
760ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 02:52:12 ID:7jNqZ/6h
うむ。
R劉備+徐庶をSR劉備+U簡雍に入れ替えて初期劉備軍を真の完成に導くべきだ。
えっ勝率?えっ??(´Д`?)
761ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 03:01:31 ID:zG+cf3Gl
長阪逃亡軍とか合肥駐屯軍とか酒池肉林軍とかも作りたくなるじゃねぇかバカやろぉ!
762ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 03:05:21 ID:7jNqZ/6h
劉表軍、これに限る。
劉表・黄忠・魏延・甘寧・黄祖。
3色・・・。
763ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 03:09:27 ID:kBXYy3TL
張飛をノリダーに、JOJOを簡雍にするのもありだwww

ダークサイドだが慮植先生をいれて黄巾討伐劉備軍とかも意外といけるかも
764ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 04:25:54 ID:gAYJ5RVD
うーん、川原シリーズが揃ったから、
川原劉備、川原関羽、川原張飛でやってみたいなぁ。
三枚デッキで武6が居る時点でどうよ?って思うけど、
なんとなくソコソコ戦えないわけでもなさそうな気がしないではない。
765ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 09:29:07 ID:UqRbcdL3
でも、悲しいことにコストが7.5
766ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 10:03:10 ID:StOC9TSy
蜀初心者なんですけど、SR2号、SR歯抜け、Rキョウイ、R泣いて斬るは駄目でしょうか?
泣いて斬るは死ぬ直前に士気を上げていけばススメロック→攻城
できませんかね?
767ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 10:19:39 ID:ItcZYC4d
>>730
サブが袁単の俺が通りますよっと

一応言うと袁軍にそんなのは居ないよ
多分逢紀の事だと思うけど、逢紀は2/7で伏兵の槍だぜ兄者


あと>>734の兄者
討ち取ったり
768ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 10:22:57 ID:WMmfdqE1
>>766
序盤凌げそうもないし、ススメ以外何も決め手が無いデッキで相手がひっかかってくれるかどうか・・・
もしリードが取れればススメ連発してくる歯抜けは脅威だとは思う

泣切馬鹿連環なら、脳筋どもを壁に出来るし
士気9で済むからまだいけるかもしれん
769ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 11:10:29 ID:ItcZYC4d
あ、そうそう
一応お近付きの印にメインデッキ晒しとくね

旧R張飛、R黄忠、UC関羽、UC馬良

さあ兄者達、存分に叩いてくれ
いいんだ、今までこれで勝ってきたしこれからも勝つつもり

個人的には蜀は全体強化・挑発・連環・白銀無しでも勝てると思ってるよ
770ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 11:23:48 ID:smPe3XGr
>>769
おれはそういうデッキをみたら逆に警戒する。
この前劉禅入りに負けてから、腕次第でみんななんとかさんになれるんだなあ、とオモタw
771ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 11:26:08 ID:kt62jlLS
>>769
叩く気は無いんだが
麻痺矢にどうやって勝ってるのかが気になる・・・。
どう上手くやっても引き分けが精一杯じゃ・・・?
772ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 11:38:22 ID:smPe3XGr
開幕端攻めじゃないか?
総武力高いし、士気たまる前に何発か殴れればかなり有利になると思うぞ。
落城できなかったら馬良ちらつかせて守りかな?
まあ、相性的にキツいのは仕方ないさね。
773769:2005/12/21(水) 11:39:26 ID:ItcZYC4d
>>771
んー…確かに麻痺矢相手はかなり厳しいよ
序盤にどれだけリードを取れるかだね

リードさえ取れれば後は馬良がなんとかしてくれると信じてるw

まぁ麻痺矢よりもっと怖いのが伏兵かな
特に伏兵が2枚以上いるデッキだと序盤にあまり突っ込めないから厳しいんだよ
774ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 12:59:24 ID:IOc4F83C
さっき6品で白銀・歯抜け・大徳・弓爺でやってきたらミラーデッキに当たりますたよorz
終始緊張してて何とか勝てたんだが、ミラーデッキに当たった時の勝率どうだい?


そんな今日の引きはR鳳雛とSRテンコー。これからもよろしく緑の国。
775ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 13:17:24 ID:AYBvtx+g
>>774
ミラーマッチの経験はないが魏蜀郭嘉入り桃園にはあたったことある
不思議な人だったよ。こっち桃園しても後方指揮しかしてこないし。しかも2度掛け
それなら単色にして法正入れてやれよと思った
それ以来R劉備自体みないなぁ…
1.5コストで超絶号令はお得だよ〜(゚д゚)
776ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 13:23:32 ID:hX+J0lSg
>>775
一番の敵が同じ勢力に居ますから
つ【見よ、天罰の威力】
777ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 13:26:16 ID:nEs8mIDi
カード資産なんて金か運があれば初心者でもあるがな
778ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 13:31:59 ID:AYBvtx+g
>>776
たしかにw
個人的には火計(業炎、大火を除く)より落雷のほうがやだね
落雷持ちいたらさすがに誓いは結べない
779ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 15:08:44 ID:E8TMXi7S
おっきはむしろ今の回復力維持して、武力+5にして必要士気を8にしたらいいんじゃね。
士気6はちょっと使いやすすぎる。士気重くして使いどこを難しくした方が面白い。
780ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 15:24:34 ID:Ixq/nxlQ
カード記載からはずれるのはたぶんダメだろうから、
まあ回復量減しかないでしょ
781ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 16:31:02 ID:h0J+aRF3
大号令は単体強化の劣化が基本だと思うけどなー


単体痺矢は速度2段階ダウンで大号令は1段階でも、そう考えると車輪号令はかなり破格だねぇ!


士気を7使う号令系は変化しない方が良いけれど、士気6の号令系は少々劣化してもらいたいですよ。
782ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 16:38:22 ID:WMmfdqE1
破格な計略を持ってる武将は、コストパフォーマンスが悪い
トータルでバランスが取れてればいいっしょ
783ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 16:59:17 ID:h0J+aRF3
関羽はコストと計略でバランス取れてるが

じゃあ、おっき(ry
784ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 17:45:11 ID:joNxiafy
R黄忠、R馬超、大徳、チョロ、R龐統
このデッキのダメ計対策は一騎当千しかないかな?
785ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 17:57:29 ID:AYBvtx+g
>>784
チョロで引っ張って黄忠or馬超+大徳のサポートで即ヌッコロ
この時馬超と黄忠を同時に相手計略の範囲に入れないようにする
786ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 19:00:53 ID:nEs8mIDi
おっきはレアリティだな
787ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 19:26:01 ID:gAYJ5RVD
>>781
今までがずっとそうだったわけで。
V1.03の頃は絶滅危惧種でワシントン条約で保護されかかってたよ。

使用率から考えてみると、今くらいの強さが妥当だと思うよ。
788ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 19:39:02 ID:4Ov1rLj/
旧R関羽はコス3だからな
コス2,5なら車輪号令も士気7だっただろ
789ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 20:00:38 ID:yXY7Lumn
>>782
R郭嘉について
790ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 20:02:23 ID:03ANnaaY
神速は敵への接近速度がただでさえ速いのに、さらに上昇する。
麻痺矢は敵からある程度の距離で効果を発揮する。
そしてどちらも、より効果的に相手にダメージを与えられる計略。

一方、大車輪は近づくまでに時間を要するうえに
大車輪自体が攻撃力を落として(手動車輪不可)防御力を上げる(突撃無効)計略
この差があるから、効果時間と武力上昇値に
差がつけられたんだと思ってるけど。

もし呉に遠弓号令があれば、似たようなことになってると思う。
遠弓も比較的防御的な意味合いが強いと思うので。
791ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 20:03:21 ID:HVBjynU2
>>789
あれ極限う○こCだから。
当然強い方面にうん○。
792ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 20:06:15 ID:03ANnaaY
>>790
自己レス。ちょっと文盲だったかもしれない。
「単体の性能と比べて」だから、他の号令と比べる意味がないな。

そう言う意味では・・・単体車輪が弱い?(違
793ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 20:21:35 ID:tjQZ/peP
郭嘉は三国志大戦が出来た当時からあの性能だってのに、修正に次ぐ修正で矢面に立つとは可哀想なもんだ。
当時の天啓や悲哀よかよっぽどマシだと思うけどなぁ、許チョイク。

ところで奮起は修正ほぼ必須ぽいけど修正されるなら
回復量3〜5割くらいまで減らされて武力上昇そのまま
回復量そのままで武力上昇+1
どちらが相手するとき楽になるだろうか。


794ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 20:31:37 ID:yXY7Lumn
反対者多数だろうが
そこまでの弱体修正の必要を感じない

馬謖入りの方はどうか知らんが
号令だけで見るなら士気さえ残していれば普通に対抗できる

>>793
間違いなく武力上昇+1の方が弱い
使い勝手がいいから奮起が叩かれてるわけで郭嘉も同じだろ
795ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 20:45:37 ID:gAYJ5RVD
兵力回復が5割程度まで落ちて、持続カウントがかなり下がると予想。
今の持続カウント知らないけど。

まあそれでも使いどころはしっかりあるから悪くは無いと思う。
796ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 20:46:45 ID:vzfHzGez
>武+3で回復量5割に減
>武+1で回復量8割のまま
下の方が、圧倒的に弱いな。
797ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 20:46:53 ID:mmE56D7W
俺的にはカクカなんかよりジュンイクなんとかしてほしいんだが
あの範囲はいくらなんでも…

>>793
奮起は回復そのままだと援軍とかぶるから回復減らす方に一票


798ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 20:47:25 ID:vzfHzGez
>>795
持続時間が短くなると、再度がけがかなり楽になるぞ。
799ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 20:49:11 ID:kyE9ovUd
郭嘉は前のバージョンから結構話題になってたけどな。
そりゃ昔の覇求+離間、天啓+知力上昇に比べれば可愛いかもしれんがな・・・。
でも今や英傑号令形無しな高性能じゃん。
小回りが効くし、重ね掛けは可能だし、効果時間は10カウント近いし。
800ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 21:01:12 ID:G2R+CzMY
離間はともかく覇求の修正はちょっとカワイソス。
大徳と比べると特に。
801ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 21:09:30 ID:vzfHzGez
覇求はカワイソウだよな。なんでコス1.5知6の若造と同列扱いなのか
802ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 21:10:47 ID:kyE9ovUd
まぁ覇求は本人が騎兵で範囲に纏め易いって事で納得するしかない。
時間については確かに悲劇だけどな・・・。
803ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 21:13:34 ID:yXY7Lumn
回復の1〜2割減や勢力蜀のみの弱体ならまだいいけど

明らかに逆壊れな修正の叫びが多いからな
本スレでもとりあえず叩いとけみたいな

今までにR郭嘉が無く、今回追加されてたら奮起劉備と
同じようにランキング入りしたと思う
804ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 21:16:45 ID:YllQJdUT
SR孔明見たこと無いんだが、引いてしまった
805ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 21:18:06 ID:yXY7Lumn
覇者については範囲か時間の融通はあっていいよな
8効果か…。

そういえば今日、珍しく初心者を見たぜ
チュートリアルをきちんと読んで、デッキは蜀スターターそのままだった。

ダブりのレアは無かったが
とりあえずUC張飛と王平渡しといた、張飛は喜ばれたと思う





スーツ姿の中年男性だったけどな……。
806ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 21:38:07 ID:hX+J0lSg
別に中の人のことはいいだろ
サボリーマンだろうとニィトだろうと
807ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 21:43:42 ID:yXY7Lumn
どうせなら、と思わないか?

美女や美少女とまでは言わない、素直なガキでもいいぜ!
クリスマスはよくて野郎友達と酒だぜ覇っハッハー…orz
808ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 21:51:05 ID:G2R+CzMY
>>807
さぁ俺と桃園で誓おうか。
809ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 21:57:55 ID:51vkykaG
>>807>>808
我ら3人!天に誓う!我ら生まれた日は違えども、
死す時は同じ日同じ時を願わん!
810ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 22:00:31 ID:qR9m4ODi
>>807-809
感動した
811ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 22:01:40 ID:tjQZ/peP
>>807-809
軍師は必要ありませんかな。
812ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 22:04:57 ID:NwpTdQq+
>>811
ガハハ、まあよいではないか
813ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 22:22:11 ID:6sJpqTbF
さすが蜀はむさくるしい漢ばかりだぜ。
814ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 22:23:59 ID:x/+MUl0d
>>808
|ω・´)← 養子にしてもらいたそうに眺めている。
815ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 22:27:00 ID:vzfHzGez
>>814は、クリスマスイブ前日に彼女が出来た罪で>>808に斬首される
816ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 22:28:45 ID:q5ptPz2U
この前おっき劉備引いた。
使っては見たが勝ち試合3割負け試合7割といったところ。
まぁカードパワーに頼ってるなぁと思った漏れ4品。



そこで兄弟たちに聞きたい。
相手に奮起いた場合、どんな状況に持ってかれるとヤバいと思う?
(お互い士気が溜まってる状態+相手も蜀単であることを想定して)
817ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 22:31:04 ID:sCqQSv3E
呉から同盟のために来ますた
818ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 22:36:22 ID:6Fk4YGOc
>>816
ごく当たり前の意見だと思うが、
こちらが回復できていないor撤退している武将がいるときに全軍で押しこまれることかな

そうでなければ大徳あるいはススメでなんとか出来るから
819ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 22:36:40 ID:yXY7Lumn
>>816
今日、大徳に奮起で負けたが
号令より挑発・兵法の使い方で負けた

こちらの士気が少量の状態で
相手の士気がある状態に持っていかれるとやばそう
逆を言えば、それに持ち込めば勝ちパターン
820ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 22:38:20 ID:vzfHzGez
>>816
こっちが士気5.5、相手が士気6の状態になった、残りカウント70台後半。
奮起撃って、全快した2人攻城&武11や12のマウント1人とかやられる。
821ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 22:39:13 ID:qR9m4ODi
.∧ ∧
(´・ω・)
(つ 旦○
と__)__) 旦~
>>817
魯粛様でございますか
822ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 22:41:14 ID:PXpl059u
>>816
奮起は士気が貯まる前は後掛け出来る利点を生かして
乱戦で徐々に消耗しつつ互いに削れた状態で士気が貯まったら奮起→一気に攻城まで
士気が貯まった後はこれまた後掛けに強い利点を生かして
号令や落雷を打たしてからススメ、連環を起点にカウンターをかける
相手が計略を撃とうとしないならそのまま徐々に削りあってから奮起でOK

貯まる前はゴリ押し、貯まったら見せ札が基本のはず
なのでメインに使っていくホウ統必須、あれば白銀もいれて
2.5+2+1.5+1+1の形が一番良いと思う
823ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 22:44:01 ID:AYBvtx+g
>>816
あからさまな奮起陣計でガチにぶつかってくると思いきや連環
こっちも主力が固まるからねぇ…
824ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 22:45:31 ID:yXY7Lumn
単純に奮起だけなら挑発で楽勝




されました…orz
825ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 22:46:53 ID:uinjW2nt
>>816
マウントされた時かな。
マウント+相手士気ありでこっちが一人でも撤退してたら敗北を覚悟する。
当方4人デッキだからな・・・。
826ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 22:49:09 ID:sCqQSv3E
>>821
呂範でございます
新SR劉備殿は何処におられますか?
827ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 22:51:27 ID:PXpl059u
>>826
江南に帰れ
828ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 22:51:40 ID:vzfHzGez
奮起と白髪ホウ統は非常に相性が良い
(号令には連環、ダメ計には奮起。)
奮起と白銀も相性が良い
(士気1スタートになるため奮起が撃ちやすい&武12騎の後ろから武8の槍ワイパー)
829ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 22:52:31 ID:yXY7Lumn
>>826
消防署の方にいます
830ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 22:54:58 ID:vzfHzGez
>>826
ツール・ド・フランスに参加中です
831ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 23:02:28 ID:KDs1shlu
>>830
槍ゆえ、ランス好きということですか。
832ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 23:04:13 ID:yXY7Lumn
>>831
江南に帰れ
833ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 23:05:05 ID:h5otfXyR
俺の奮起対策

【蜀軍の大攻勢MASTER】
834ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 23:14:12 ID:Fe1Nd7gj
>>831

アレは「スピア」だ、と混じれ酢
835ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 23:17:17 ID:sCqQSv3E
戟はなんていうんだろ
パイクか?
836ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 23:20:17 ID:vzfHzGez
>>835
ポールウェポンとか、ハルバードの方が近いと思う。
>>831
マジレスすると、絵師ネタ
837ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 23:45:11 ID:bTiZJ+vm
>>828
騎馬の後ろからワイパーするだけなら一騎当千の方が武力高くなるわけだが
838816:2005/12/22(木) 00:08:25 ID:N7/nP47F
ありがとう兄弟たち。
白銀 奮起 黄忠 生姜
白銀 奮起 UC張飛 Rホウ統 チョロとか色々試したんだがまだ使いこなせてなかったみたいだ。



奮起は風当たり強いのは事実だけどVerUP語初めて引いた新SRだから感慨深いモノがあるのよ(つД`)
839ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 00:09:46 ID:Lnuxo8Of
>>837
諸葛先生、それはお互い白銀や当千使った場合の話じゃないですか?
840ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 05:26:58 ID:mJkDwC7A
今日SR太史慈入り呉バラとたたかったけど
乱れ撃ちかわいそうだな・・・・

太<乱れ撃ち!
バチョン<一騎当千!(即突っ込みで乱戦

馬超ともみあいつつ黄忠から矢ぶすまにされて
太史慈乙・・・・
841ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 06:53:26 ID:3bWAG3B3
でも、4枚槍単の時に
推挙>麻痺矢>乱れ打ちやられた時は失禁するかと思った
そしてそのまま逆転されて負けた
842ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 09:08:39 ID:gohO9Apy
自分今4品の蜀4枚デッキ使ってるんだけど…
SR馬超 SRホウ統 SR劉備 R黄忠
このデッキでどこまでいけるかな?
4枚じゃ上は狙えないって言われたからorz
843ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 10:12:14 ID:ndjiof3U
覇王までいける
844ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 10:29:09 ID:+FQ9dAT9
相手におっきがいて士気6以上たまって突っ込んできた場合って強化計略先に出したほうがいいよね?
845ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 10:43:03 ID:Cu9bltrq
>>844
先出しで潰すのが基本だと思うけど、早すぎると
こっち大徳発動→相手後退、城内へ→こっち城へ到達→大徳切れる→相手出てきて「っしゃー!まだm(ry」
となりかねない
846ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 12:08:46 ID:TP39Hdkn
fanが猫デッキで頂上でてる…
これってやぁドク?
847ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 12:29:39 ID:lG6L1geq
うん
848ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 15:10:39 ID:c+yPpTiE
キュウイはむしろ登園と相性がよいのかも知れぬ
849ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 15:56:04 ID:KERNFoWF
>>846
セガチャンで見たけど、最後の2択で勝負ありだったなぁ
850ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 16:52:08 ID:FHpKOKaU
俺ならホウトウをキョチョにかませてチョロで挑発かなぁ。
851ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 17:59:17 ID:lB6zyqGB
読み愛だけど、避雷針用意してたから、俺なら定石を信じて落雷を打ったと思う。
連環はライン上げられたら乙だから、あんまり時間はないしね。
まあ、知り合い同士だし、上級者同士だから色々あるんだろう。
852ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 18:17:09 ID:eyAxs7mh
馬謖が1.5コスで4/4冊だったら…
853ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 18:18:36 ID:ZCbi1Tzm
しょかつりょうがコス1だったら・・・・
854ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 18:40:37 ID:CNy9IAvq
スターターUCが関羽じゃなければ・・・
855ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 19:24:32 ID:3+1da8LL
ゴイが武力4なら・・
856ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 19:25:20 ID:2wYUig9V
少しデッキ相談お願いします
C張松,U陳到,R馬超,SRホウ統,SR劉備 と
R趙雲,C張松,R馬超,Rホウ統,SR劉備
で悩んでいるのですが。
基本戦術としては復活持ち槍2人で攻めつつ馬超とチョロが連突
槍2人は突撃気味にいって馬超は死なせないのを優先しているのですが・・・・
ホウ統をRにするかSRにするかで悩んでます。
ロック時間はススメの方が長いけど速度は計の方が減るんですね・・・皆さんはどちら使いますか?
857ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 19:36:56 ID:2DdqFnsI
俺なら下かな・・・
陳到は伏兵で撤退しちゃうから、そうなると劉備一人では前線を維持できない希ガス
下なら劉備、趙雲、チョロで伏兵を踏めるから、開幕から攻め込める。
基本的に中武力二人より高武力一人のほうが安定するしね。
SRホウ統を戦力として使えて、ススメをかけるのがうまければ上もありだけど、
そうじゃないなら下の方がいいと思うよ。

それと、趙雲と劉備は新旧も書いた方がいいね。
文章から両方旧だとわかるけど、カードの情報だけだと2通り考えられるから。
858ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 20:17:44 ID:UPxU6fnF
R関羽が2.5コストだったら・・・
859ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 20:21:27 ID:STSuRWBp
UC黄月英の絵とSR黄月英の絵が逆だったら…
860ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 20:26:37 ID:a6HUaUCi
それはどっちの意味だ?
場合によっちゃUC月英好きの俺が相手になるぜ
861ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 20:29:42 ID:ksUyLcFU
SR趙雲の計略が一騎当千だったら・・・
862ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 20:31:24 ID:FHpKOKaU
>>861
ねーよw
863ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 20:35:27 ID:ACVBVLxm
>>842
昔それで一品まで行った。
今?今は聞くな・・・。orz
864ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 20:50:29 ID:STSuRWBp
>>860
まさかレスが返ってくるとは思わんかったよ…
最近、勝てなくてむしゃくしゃして書いてしまったんだ…気にしないでくれ
865ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 22:18:10 ID:aYnDCVww
>>856
下のデッキは今週のセガチャンで桐たんす覇王が使ってるよ。
やるなら見とくといいかも。
866ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 22:54:11 ID:hcnkXLv1
タンス蜀単は良く考えられたデッキだね。
死に易い主力槍兵2人は復活持ちだから体勢を立て直しやすいし、
1コス2人の計略もバランスが良い。総武力が低めだけどね。
867ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 23:26:30 ID:HHUSImZm
復活って1枚だけだと物足りないけど。
2枚いれるとすさまじい回転力になるよな。

もしかして、旧SR劉備とR、SR趙雲は相性いいんじゃまいか?
868ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 23:55:57 ID:n3i953s8
>>867
チントウ、チントウ!
869ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 23:56:04 ID:YLbYkWug
チラ裏で失礼

あ〜覇王になれない
今日覇王昇格戦やったんだけど一戦目からメガ醤油だったよ('A`)
はぁ〜覇王の人って何回ぐらい昇格戦やったのかなぁ´ω`
これだけだと何なので今日知った知識を

連環の法中に白銀のオーラが何故か出っぱなしになる
連環のススメは速度低下が増えたらしい
既出?それとも勘違いだったり´・ω・
870肘〇:2005/12/22(木) 23:58:52 ID:qsTVk9sJ
復活2枚はいいですよ〜
活持ち以外をしっかり生還させられれば攻勢から更に攻勢という流れも可能ですし。

奮起劉備を手に入れたのでいざデッキでも考えるかと思ったけどどうも面白い構成が浮ばない……
いっそ呉を混ぜて、 旧R関羽、SR孫堅、奮起劉備、張松 の変則車輪でも組むかなw
871ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 00:12:30 ID:ut+RY1DW
今日は奮起入りと対戦がなかった。やはり対奮起は勝率悪いけど(漏れのデッキに号令系がないので)個人的には燃えるんだよなww
まぁ奮起劉備持ってない12代蜀単一筋の漏れの嫉妬なんだがwwおかげで三品にも返り咲いたしまた対戦したい。
872ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 00:13:33 ID:9o/dI+kf

  ∩
 ⊂⌒(  _, ,_)
   `ヽ_つ ⊂ノ

  ∩
 ⊂⌒( ゚д゚)
   `ヽ_つ ⊂ノ

  ∩
 ⊂⌒(゚д゚ )
   `ヽ_つ ⊂ノ

  ∩
 ⊂⌒( ゚д゚ )
   `ヽ_つ ⊂ノ
873ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 00:14:12 ID:AMllytHC
蜀同士だと挑発と連環の腕が勝負を決めるような
874ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 00:21:13 ID:ci80Beu0
蜀同士は双方守りが堅い。
序盤のチョロでの伏兵の踏まえせあいなどで、少しでも殴った方が圧倒的に有利。
チョロや白銀場突で守りに入られると、奮起もクソもないし、
こっちも守るのは易い。
875ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 00:25:30 ID:hVHa7Iy2
>870
今のデッキより強そうに見えます。
876ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 00:30:42 ID:mZDz0aJH
>>872
こっち見んなwwwww
877ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 00:37:45 ID:hQCXOyO7
ぶっちゃけ蜀単同士は不毛過ぎるw
1試合に何回挑発のボイス聞けば許してもらえるんだw
878ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 00:42:59 ID:OHsHSSug
>>875
一見強そうに見えるけど、大徳という選択肢と復活持ちを
いっぺんに失ってしまうので
今以上に極端なデッキじゃなかろうか。

どうせ極端にするなら
不動関羽 奮起劉備 袁家の一番槍2人 チョロ松 簡雍
で更に極端に・・・・だめかw
879ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 00:48:11 ID:hQCXOyO7
極端にしたければSR孫堅R関羽SR趙雲でどうだ
馬超じゃなくて趙雲なのは関羽を守るため
880ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 01:08:30 ID:OHsHSSug
>>879
ちょwwwそれなんてケニア?
881ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 01:18:26 ID:HNVwo9i9
>>877
俺おねむの時間じゃてが大好きだから何十回聞こうとも問題ないw
882ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 01:29:19 ID:wV7Rke6j
今日から新しいIC使って桃縁デッキでどこまでいけるかためす

デッキは 桃縁 歯抜け キウイ 関羽

士気12たまってまずは車輪号令かけて前進。相手の城門に近づいたら桃縁つかってまつ。なかなかいい感じで勝ててます。桃縁最高にたのすぃ
883ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 01:38:46 ID:TiNtZk/K
挑発入ってない俺には「おねむ〜〜」は苦痛でしょうがないヨ。orz
884ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 02:31:16 ID:Z8EjUjrC
R関羽 R黄忠 R馬超 Rホウ統 チョロ
このデッキどうだろう
885ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 02:33:44 ID:ci80Beu0
>>884

悪くはないが、決め手がないな。
886ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 02:48:09 ID:IrbdfIrp
>>884
R関羽→R趙雲で覇王の俺ガイル
887ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 03:08:32 ID:OrlTnM6W
>>884

3品から5品まで降格した奴の戯言だけど。

R関羽を大徳にすると俺のデッキ。
個人的にはその枠はどれでも良いと思ってる。
2+2+2+1+1
のデッキの場合、1コス枠はR鳳雛、チョロ、月姫から2枚になるはずで、
その選んだ2枚が計略のキーカードになるはず。

2コス枠については個人のプレイスタイルで好きなカードを
3枚選べば、それなりにいけるような気がする。

俺は、活もちと号令で大徳を選んだけど。
888ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 03:28:06 ID:0ErYnWeW
>>886
それってどう戦うの?攻城入れるまでチョロを駆使して後半は連環で逃げ切り?
その構成で大徳抜きで覇王ってのはすごいな。
889ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 03:29:52 ID:oB7dvucZ
2+2+2+1+1のデッキ好きだな。1コスは大抵ホウ統とチョロだけど
2コスは復活好きだから劉備とチョウウンは絶対入れるな・・・・活持ち中武力槍2体ってのはかなりいい
890ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 03:35:55 ID:Z8EjUjrC
書き込みdクス
俺はそれで五品と四品をうろついてるんだが
バランスは良くても常勝パターンが無いから
厳しい場合がよくある
レス参考にガンガッテみるよ
891ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 06:15:55 ID:5Oi7Aqlu
大徳劉備、聖闘士、歯抜け、2コス(生姜or不動関羽or弓爺)でやってますがどうも大徳一辺倒になりがち・・・
白銀使わないならいっそのこと子守に変えてみようかな。
892ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 07:26:37 ID:dGLs7zZn
おまいら!
昨日桃園で2品まで上がったぞ!
ちなみに次は降格戦だがな…(;´Д`)

参考までに俺のデッキ晒すわ
話題になってるし
桃園リュウビ、SRバチョウ、歯抜け、チョロ、Rチョウウン

ダメ計居るとテラやばす 笑
893ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 07:45:02 ID:oOgxcACd
R馬超、奮起、ススメ、張松。残りコスト2で悩みちう。
もまいらなら何を入れる?
894ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 07:51:18 ID:0ErYnWeW
思い切って馬謖でターボ奮起してみたらどうだ
895ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 07:55:18 ID:C2vH2TGC
>>893
旧R趙雲orR黄忠
活持ち高知力か弓高武力ですかな。
弓は自分が攻城時に相手の場内突撃からもぐり乱戦時に多分ずっと打っててくれるから
意外といいですよ。
896ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 07:58:25 ID:yYu2nyEX
>>892
ナカーマ(AA略
俺も2品をなんとかキープ中
構成は2+2+1.5+1.5+1ですがね
不動、弓爺、桃園、魏延、ホウ統でやってます
ぜひ桃園同士で対戦してみたいですなw
897ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 09:17:12 ID:lrESta3v
>>893
伊籍&呉懿(笑)
898ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 09:45:10 ID:GFzqBimx
>>393
凡将
899ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 10:16:40 ID:Mtdu5mSj
バージョンアップ前までしかやって無い漏れがきました。
最近の戦略についていけません。
アップ前はR関羽SR馬超SR孫尚香Rホウ統だったのだが、車輪号令が何か劇的強化でもされた?
ゴミ扱いだったのに最近良く見るので気になって。
900ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 10:23:19 ID:0P3oFimQ
武力+5になって効果時間が伸びたみたいよ
901ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 10:27:14 ID:5Oi7Aqlu
確か11cだったよ。
一時期天啓再来とか言われてたけど奮起が壊れだったから批判の矛先は逃れたよw
902ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 10:42:14 ID:RaaEoOq5
天啓じゃないな
昔の求心
903ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 10:57:36 ID:nF3Oi/qg
女デッキで店内遊んでいたら
COMの関羽軍が出てきた

車輪TUEEEEEE
COMの馬鹿AIじゃなかったら負けてたよorz
904ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 11:02:00 ID:PdJbJ1H1
突撃を防ぐ以外は大徳ワイパーのほうが何倍も殲滅力あるわけだが
どの辺が強すぎるのか聞こうか
905ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 11:18:58 ID:s9YoJPJR
武力上昇が+5 突撃が効かない 長時間

この時点で騎馬主体の人は強すぎると思う
俺もプレッシャーは怖いが張松で引っ張るからまだ問題ないな

少なくとも弱くは無いぞ
906ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 11:31:19 ID:5Oi7Aqlu
士気で武力+5=英傑号令並
さらに11c=昔の求心並

弱点をあげるならばワイパー全盛の時代に自らワイパーを捨てることだけか。あと関羽のコストの重さ。
907ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 11:34:03 ID:1yvldz6x
計略単独の強さからいったら
大徳>>>>>>>奮起=車輪
なんだが、大徳もつかわずに奮起や車輪が壊れとか言ってるのモルスァ
奮起デッキがそこそこ強いのはチョロやホウトウが同居できるから。
908ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 11:35:04 ID:IrbdfIrp
>>888
先に攻めあがって相手の主力を挑発→有利な兵種にあてて各個撃破。
さらに挑発を使って攻城。
相手が固まってたら、兵法連環or連関の計。
趙雲は素晴らしい活躍をするよ。劉備いても大徳使わんしね。
チョロがいなきゃ何も出来ないデッキだw
909ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 11:40:54 ID:s9YoJPJR
>>907
大徳>車輪>>奮起
くらいだと思うぞ単独の強さなら

武将自身の使い勝手なら
奮起>=大徳>車輪


奮起は爆発力ではなく戦闘状態を維持できるのが特徴だと思ってる
それとコストの関係での編成時点での計略の豊富さ
ついでに低武力なのに一騎打ち挑みまくる喧嘩っ早さ
910ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 11:40:56 ID:/jV1VEVA
程イクの反計範囲大きくなってるよね……。
負けた負けた。

で、昨日4枚もICカードの忘れ物届けた。
……最後、自分がデッキごとIC失くしてやんのwwwwwプゲラオスwwwwwww
30回やって、Rの1枚も出ないから、運気悪い一日だと思ってはいたんだがねぇ(苦笑)
911ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 11:42:09 ID:/jV1VEVA
大徳も普通、チョロとホウ統が同居すると思うんだが
912ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 11:57:06 ID:5Oi7Aqlu
>>911
大徳の場合は4枚デッキのほうが主流じゃないか?
大徳デッキで5枚にすると武力が低すぎる。
913ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 12:03:03 ID:CTGg/Hfd
>>912
大徳入りの覇王は大多数が5枚ですが何か
914ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 12:04:52 ID:/jV1VEVA
>>910
大徳デッキは普通5枚だ
915ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 12:06:49 ID:s9YoJPJR
>>910
くじけるな、俺と一緒にICカード届いていないか確認に行こうぜ
俺も三代目が終わった直後のICカード忘れたっぽい


SR董卓で遊びすぎたか…
916ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 12:08:42 ID:5Oi7Aqlu
>>913-914
む、そうだったのか・・・
大徳5枚でも考えてみる。
917ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 12:13:11 ID:s9YoJPJR
大徳 R趙雲 魏延 SRホウ統 張松

大徳 R馬超 R黄忠 Rホウ統 張松

だいたいこの辺に落ち着くけどな

大徳 EX孔明2 R馬超 Rホウ統 張松

お勧めw
918ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 12:15:01 ID:fjzaszI6
>>916
大徳、Rホウ統、チョロ、R趙雲、R馬超で覇王だよ
大徳とチョロとホウ統同居する、たまにホウ統ははずすけど
919ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 12:20:31 ID:/jV1VEVA
>       お ね む の じ か ん じ ゃ て 〜 ♪
>                 _ ‐-‐ 、
>                {  _ -┴- 、
>              , '´ ̄  _. -、ヽ
>             / r‐'´~ ̄    i ハ
>             .i |        _ヾ、!
>              l {ィ==x  r'/⌒ lfヽ
>             rヌ´ ,-≠ l  ´ ̄¨  i! }!
>             !lハ  ,, ,,  !  , ,, ' " l!ン
>             ヾ_l   _・- ・___、 i!
>              `ヘ  ,f ,rt七■ハア} ! l!_
>               ,-、 l!ヾニニ,,二ン i!//\
>               \ \  illlli -‐  ̄)  /` ー- ,_
>           , -‐ / ハ  }  ̄´_,ィ  ̄ `/       ` ヽ、
>        , ´  , ' ! ̄| !      //、 ┼/           ヽ
>       /   '  |- ‐| l    〃⊥\l/              ∧
>       /  /   |   ! l  /\ .| /             ∧
>      ./  /    ! / ヽV/‐┼‐/           l!    ∧
>     /   ,'     ’,  ./\ /             |    i∧
>      /         '/_⊥_/          、   |  i  | ∧

間違ってる間違ってるw
920ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 12:21:39 ID:5Oi7Aqlu
>>917
どう考えても聖闘士孔明持ってません、本当に(ry

>>918
そのデッキおもしろそう。
最近行き詰って隠棲してたけどオラなんだがワクテカしてきたぞw
921ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 12:24:13 ID:PdJbJ1H1
918は今週のセガチャンで桐たんすが使ってる
922ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 12:25:17 ID:s9YoJPJR
早速確認してくるか
923ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 12:36:55 ID:5Oi7Aqlu
セガチャン見てきたw
なんというか一騎打ちで両方とも勇猛持ちが負けてたんだなw

チョロ強いよチョロ。
924ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 12:43:48 ID:bDJTKh18
>>893ウォォィ漏れがついこないだ質問したないようだぞ!
ヨクミトケ!
漏れは董卓を推す
925ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 12:45:49 ID:s9YoJPJR
んじゃ俺は華雄を推す
926899:2005/12/23(金) 12:50:36 ID:Mtdu5mSj
そか。正直、それ位の効果じゃないと使わないよな。車輪号令なんて。
友人から新R関羽をもらったので復帰しようかと思う。で、デッキはSR馬超、新R関羽、R魏円、Rホウ統、チョロにしようと思案中だけどやっぱ4枚の方が安定?
4枚だとSR馬超、SR劉備、SRホウ統、Rジョジョかな?と思ってます。
ちなみに旧はコンプです。
927ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 13:01:43 ID:5Oi7Aqlu
>>926
SR馬超、新R関羽、R魏円、Rホウ統、チョロ
このデッキ使ってたことあるわ。
強かったよ。
弱点言えば微妙に妨害系に弱いこと。覇王デッキに弱いww。このぐらいw
あと4枚のほうはコスト余ってるw
928ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 13:23:14 ID:ZhALdTN+
スターターが蜀だったもんで運命を感じて
蜀単で頑張ってる低品なんですが
セガチャンの頂上決戦を見て張松とホウ統を使ってみたくなり
こんなデッキを組んだのですが大丈夫でしょうか?
一応バランス良くしたつもりです

旧SR劉備、R馬超、R黄忠、Rホウ統、C張松

資産の方は
法正、旧と新R関羽、Cもうたつ、C雷同、Rキョウイ、Rジョショ
新R張飛、Rギエン、SR趙雲、UC張飛、C夏候月姫、C凡将
これぐらいです
929ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 13:32:29 ID:XbRUpX1l
>>928
見た感じバランスは良いですね。そういうデッキなら腕次第で1品ぐらいまではいけるとおもうよ。
あとはテンプレとか見て覇王が使ってるデッキを真似てみるのもあり
930ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 13:35:02 ID:ZhALdTN+
>>929
そうですか、そう言われて安心しました。
診断ありがとうございます。明日このデッキで頑張ってきます
931ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 13:35:08 ID:K/DeY0yf
大丈夫です。そのデッキで自分は一品なんで。
932ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 13:36:23 ID:ZhALdTN+
>>931
そうですか、ありがとうございます
自分もこのデッキで1品らへん目指して頑張ります
933ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 15:42:05 ID:jDutrDmS
主力がまとめて焼かれないように注意してな
934ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 16:07:52 ID:K/DeY0yf
だね。後は黄忠はできるかぎり死なないように。で相手が馬メインならホウトウを、弓ならチョロを死なさない様に気を付けてれば守りは大丈夫
攻める時は大徳で。でもダブルワイパー浄化入りだけはかんべんな!
935ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 20:13:39 ID:/jV1VEVA
>>915
やっぱ駄目だった。
ICのみだと届け出多いみたいだけど、デッキカードとセットだと駄目みたいだね。

で、今日やり直ししたんだが……。
名君(非流星)デッキ  5戦
桃園   3戦
Wライダー+劉妻  2戦
Rシュウユ+呂範W火計  3戦
魏蜀・全武将が○○仕様(R以上無し) 1戦

一番(中の人が)強かったのが、魏蜀デッキというw
というか、誰か蜀で名君に勝つ方法教えて下さい。序盤無理矢理叩くしかないの?
936ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 20:20:14 ID:ETQNt2wy
精神統一とか
937ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 20:27:31 ID:0EbW5j8F
>>935
流星入ってないなら普通に一発入れて守れば良いのでは?
こっち攻め込む→相手名君して兵法連環で攻城に来る→orz
ってのだけ連環やら挑発やらで対策立てるばなんとかなりそうに思う
938ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 20:30:40 ID:nF3Oi/qg
ススメで名君時間低下・精神統一・一騎当千
挑発で名君引っ張ってぬっころしてからせめても良いんじゃない?
939ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 20:32:04 ID:xplkBTRK
少しとはいえ叩けば減るんだから、最低1発殴って
相手に殴らせない。

ガン守りは蜀の十八番!     まぁ楽じゃねぇけどなーorz
940ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 20:36:15 ID:/jV1VEVA
皆ありがとう。名君と戦ったの初めてだから、対策が解らんかったよ。
941ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 20:48:12 ID:0YmTWiSp
流星の入ってない名君なんて、連環の法さえ気をつければ負けないだろ
942肘〇:2005/12/23(金) 21:14:39 ID:yHHE7f7k
変則車輪デッキ試したのですが、普通に勝てる性能はあるっぽいです。
ただ、低機動力のデッキで2色が痛いのと咄嗟の状況で強引にぶっ放せる大徳、
復活の消滅はかなり戦術に影響出ますね。
トータル的な安定度では蜀単車輪の方が上かな。

スレ違いだなこれ(汗
943ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 21:27:27 ID:0Ke1ehqN
今日対戦してて一番嫌だったデッキは
許褚、イク、奮起、R馬超、楽進の許褚イク奮起デッキ。
こいつの対処法を教えてくれ…
944sage:2005/12/23(金) 21:34:33 ID:Xj5bc1Ai
5,6品の者ですが、最近スランプ気味でなかなか勝てなくなりました。
SR馬超,R黄忠,R魏延,Rホウ統,張松 でやってます。
今、SR劉備,R馬超,R趙雲,Rホウ統,張松に変えようか悩んでます。
どちらの方が良いか考えを聞かせてください。
945ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 21:43:49 ID:IrbdfIrp
>>944
どちらも良いデッキだとオモ。
ただ下のデッキのほうが大徳という決め手がある分扱いやすい。
上のデッキは計略の使いどころと立ち回りがちょっと難しいかな。
とりあえず下のデッキを試してみれば?
946ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 21:49:45 ID:NIu3fnoM
>>943
普通の対キョチョイクと同じ方法では勝てんの?

強化役がカクカだろうと奮起だろうと、ステルス連環や挑発を駆使して
真っ向対決を避けるのがセオリーだと思うんだけど。
947ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 22:02:18 ID:0Ke1ehqN
>>946
相手に伏兵がいないから、序盤にチョロ端攻城で一撃いれて逃げ切ろうと思ったけど…。
とにかく相手が城に帰らない。
ステルス連環→死にかけに奮起されて結局攻め続けられる。
挑発→挑発返し
俺のデッキは蜀たんす(大徳、趙雲、馬超、チョロ、龐統)だったんだが。
948944:2005/12/23(金) 22:09:42 ID:Xj5bc1Ai
>>945
そうですか、ありがとうございます。
しばらくは新しいデッキで上を目指そうと思います。

949ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 22:12:54 ID:s+0vLPRy
>>943
自分も似たようなデッキでやってるよ。

SR馬超 SR奮起 R姜維 R荀イク C陳羣

序盤きついけど中盤から安定。

1品から覇王まであがれました。
950ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 23:09:15 ID:TnPfqhll
今日はじめて火計をススメで防げたぞっ・・・・!
知力0の火計っ・・・なんとも無かったっ・・・・!
951ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 23:54:24 ID:RaaEoOq5
ススメされて火計なんてまだやってるやついるのか
でも、同時に発動してカットイン差で火計を防いだならすげーな
952ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 23:56:17 ID:6F/msKBg
相手がラグ持ちなだけだろ
953ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 00:21:38 ID:A/AZcwro
ススメ神速
ススメ挑発
ススメ火計
ススメ水計

まだまだ一杯いますよ。ちなみに三品↑でもいる
954ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 00:47:09 ID:BMfHMkKv
>>951
自分7品なので
まあススメだろうが火計ぶっ放す人もまだまだ
いますねー。

一騎当千したこっちの馬超に
ススメ撃ってきたりとか・・・
955ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 01:26:04 ID:XU2xDt0j
全員が全員ネットで情報を仕入れていたりしてないから
あまり、馬鹿にしないように
956ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 01:52:48 ID:ca9PqjmV
頭に入っていても、経験として身に付いてないとやってみたくなる時があります
957ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 02:12:46 ID:D6lQYvrS
わかっててもうっかりやってしまう事時々ありますw
一騎当千中の馬超に落雷とか
計略ボタン押した瞬間にヤバって思ったり
958ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 02:18:26 ID:KHl2MBPH
余りに相性が悪いデッキと当たった時は、カットイン差ススメ火計狙います。
……そうでもしないと勝てる気しねぇw
959ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 02:23:50 ID:HpbpdWhF
一騎当千相手に計略
とか
ススメくらってるのに挑発やダメ計
とか
目の前にテイイク、リテンがいるのに計略
ってのは、パニくるとやっちゃうクラスのことだと思う。
低〜中品なら特に。

級クラスはもっとスゴイですよ。
先日リプレイで級の対戦みたけど
テンイの漢の意地→2C後首都からの援軍でテンイのみ兵力回復→1C後テンイ撤退
とか
シュウタイの漢の意地→立て続けにグホンの火計→シュウタイの近くの敵だけ全滅
とか
連環の法→浄化連打
とか
(ノ∀`)アチャーと言わずにいられないクオリティです。
960ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 02:32:07 ID:lnlfQOWB
>>959
それわリアル初心者ジャマイカ

ところで次スレって何番がたてるんだっけ?
961ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 02:52:19 ID:a2ePs29W
960
962960:2005/12/24(土) 03:57:35 ID:lnlfQOWB
963ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 03:57:41 ID:ZV9I9U1V
このスレついに初心者を馬鹿にするようになったか

最強厨様が使う勢力は恐いですね
964ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 04:00:35 ID:cgvCbxgW
ネットやってなくて大戦やってる知り合いもいなかったら試してみるしかないしな
ましてや級なんて初心者以外は狩りしかいないんだし
965ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 04:05:23 ID:MLozuihd
最近めっきり蜀単なんですが麻痺矢にどうしても勝てません。
特に呉国太入りの高知力麻痺矢。
騎馬を使ってコツコツと柵を壊しても再建される→出直し→士気溜まって麻痺矢
挑発しても高知力だからあんまり引っぱれないし、かなりキツイ・・・。

デッキは
4枚だと
SR趙雲、SR馬超、SR奮起、SRススメ
SR趙雲、SR馬超、新R関羽orRキウイorSR大徳、チョロ
5枚だと
R馬超、R黄忠、SR奮起、SRススメ、チョロ
R馬超、SR大徳、R黄忠、Rホウ統、チョロ

こんな感じです。

デッキ的には問題は無いと思いますが麻痺矢対策を伝授して下さい・・・。
966ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 04:16:53 ID:4KxEy5mx
>>965

自分も麻痺矢は苦手なんだが、チョロの挑発がやはり重要だと思う
序盤に相手の主力(たとえば、程普と呂蒙)を引っ張って、伏兵、ワイパー
騎馬突撃等で殺すことができれば、一気に有利になる

チョロ次第でなんとかなるんじゃないかなぁ
967ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 04:46:04 ID:HTHvT6fr
呉国太で何度も再建されるってことは士気はこちらに有利なんじゃないの?
純正麻痺矢(孫堅とかなんとかさんが入ってない)なら
馬1体に矢集めてもう片方で柵削ったりできるし
あとは966さんの言うとおりチョロの挑発が重要
968ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 05:10:33 ID:MLozuihd
>>966
>>967
やっぱ序盤の挑発でまずは呂蒙狙いで引っ張って撤退まで追い込まないとダメですかね?
今までは挑発発動→柵壊しを優先させてたんですけど。
弓は武力減っても柵さえあれば威力の変わらない弓が打てるけど、
こっちは挑発で士気使って武力もある程度減ってやっとの思いで柵壊したら再建ってパターンが
多すぎるんですよね・・・。

4枚デッキだと1点突破狙いでこっちの部隊を片側に寄せたら、逆からコッソリ攻城に向かわれたりとか
麻痺矢デッキにはマジ悩まされます・・・。
969959:2005/12/24(土) 05:10:45 ID:DBIwNMuw
言われてみれば、普通に初心者だったのかな。
だとすれば、気分を害した方には謝らなくては。
ごめんなさい。
級に初心者がいるなんて都市伝説ですよ、みたいな2chの論調を
信じてしまっていた俺が恥ずかしい。

しかし最近の初心者はRやSRが入って、なお単勢力だったり
通好みな流星名君とかだったりするんだな・・・。
970ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 05:15:40 ID:uM0dotSx
>>965
R馬超 R黄忠 シャマカ SR孫尚香 チョロor月姫orRホウ統
これで敵の弓のうち弱い将にこちらの弓を集中し、弓隊を
切り崩す。
971ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 05:22:33 ID:SwY1vIzk
>>969
そもそも初心者狩りってのが脱初心者できないヤツらなんだよな。
だからカードだけは一人前以上に揃えて「こんだけカード持ってるんだから初心者じゃない」と自分に言い聞かせてる。
まぁ最近の初心者は知り合いからカード借りて始めることも多いようだから一概に「これは狩り」とは決め付けられないんだけどもw
で、>>959のは中品までなら起こりうること、下段はさすがに「もっと勉強しろw」としか言えないがwww
972ゲームセンター名無し
麻痺矢なんてほっほーして呂蒙+一体を引っ張って呂蒙殺して、
そのまま残りとっこめば柵壊してはっはーですよ。反対端から高武力一体を
進めて二手で進めるのも効果的。