1 :
前スレ988:
1000キタワァ
勿論、3コスの武10だよな。
.∧ ∧
(´・ω・)
(つ旦〇
と_)__) 旦~
>>1乙華麗
まぁ、茶でもどうぞ
10 :
1:2005/12/06(火) 23:42:43 ID:FIBvbJPs
>>9 っ旦いただきます。
みんな前スレ1000GJ。
勇猛はもちろんあるよね?
11 :
前スレ1000:2005/12/06(火) 23:46:33 ID:tFlOtBH2
コス2.5の武力9の槍でしょ?
SR張飛 コスト2.5 武力9 知力5 勇猛
計略:酔いどれの大号令
はい、没カード
2.5コス 9/4勇猛 槍
士気5で大車輪+漢の意地くらいか
伊籍は一騎打ちが絶対に発生しないって本当ですか?
本当です。
蜀に必要なのはコスト2.5の武力9槍でしょうか。
コスト1の武力4馬でしょうか。
>>前スレ985
おまえは俺を怒らせた
コスト2・5武力9勇猛付き
SSQで馬超です、本当にありがとうございました
乙を
>>1の手に!!
>>16 個人的には2.5槍。1コスには妖精チョロ松やらR鳳雛がいるので武力はいらんとです。
SR関羽 2.5コス 9/4勇猛 槍
超大車輪 士気7 効果中、相手の筐体が回りだす
>>1 乙かかれぇーぃ!
今日店内で大徳デッキの人とノイ覇王が戦っていたんだが
ノイ覇王の遊びデッキ?らしき
R郭嘉 R楽進 R荀ケ U曹仁 U程c SRホウ徳
というW反計デッキに完全に抑えこまれてた。
大徳側がスゲーやりづらそうだったんだけど
蜀対策にこんなデッキ流行ってきたりするんかねぇ・・・。
>>21 まあ少なくとも最近曹植入りキョチョイクが激増してることだけは間違いないね。
>>12 それで没か?
俺はそのパラなら計略がどんなクズであろうとデッキ入れるぞ?
ソウショク入りは柵+魅力で連環やらを無効化できるから蜀キラー。
だけどそうすると呉のなんとかさんの意地とかに壊滅させられる恐れもある諸刃の剣。
まぁでも2品以上だと呉単はほとんど見ないからかなり有効な選択だよね。
蜀単でこれに対応するのは難しいね。有効な単体強化だと白銀壁突撃か一騎当千で気合で乱戦ぐらいしかないし。
落雷入ってないとイク様にガン見されることになるからそれも苦しいね。
無理ゲーってことで当たったら諦めよう。
SR張飛 コス2,5 9/5 勇魅 槍
こんだけあったら計略なんて何でもいい
2品以上でも呉単頻繁に見るぞ。この前なんて4戦くらい連続して呉と当たって、
しかも悪地形多くて泣きそうになった。
SR張飛 コス2,5 9/5 勇魅 槍
で、計略は仁王立ちと一喝どっちが相応しいと思う?
(もちろんイラストは長坂橋)
長坂なら張飛固定で張飛の前方大円に連環とかもしくは逆挑発、相手を進軍させなくするとかおもしろそう
どうせver1.20としてカードが追加されるだろう、と思うと今やる気がなくなった。
きなりver2.0に飛んでカード集め終わる前に排出が終わるのは勘弁な
>>27 長坂橋仁王立ち 士気5
武力が大幅に上がり、範囲内の敵を挑発する。ただし移動できない。
こうですか?わかりませちょ、なにすあqwせdrfgtyふじこlp;@:
全てはこの
>>1乙のために!!
どうでもいいが桃園の台詞かっこいいよな。
大徳の台詞のほうが好きな俺が居るg(ry。
>>31 大徳の決め台詞「叩き潰せ!」はどうかと思うが・・・どんな大徳だよ
嫌いじゃないけどな
SR張飛 コス2,5 9/1 勇 槍
挑発連環 士気4
使い方がかなり微妙な
>>32 飾らない魅力という奴なのですよ。
いつも素の彼に皆惹かれたのです。
・・・多分。
>>32 一騎打ちで斬った相手に「ついてこねえか?」とか言ってるしなー
桃園の台詞に惚れ込んで桃園使っているのですが
ここのところマッチング運がいいのか勝ち越せていて一気に6→3品まで上がれたのですが
なんだか相手の強化に合わせて桃園使って無理やり押し返して勝っているだけのような感じがして
勝てれば勝てるだけ腕ではなく、一時期の天啓みたいなのではと疑心暗鬼になってしまっているのですけど
これは煮詰めすぎなのでしょうかね?
>>36 それはあなたの腕だ。自信を持ちましょう。
奮起よりも、大徳の方が余程きつい。
ノーリスク士気6武+5の英傑号令は間違いなく優秀。
魏でも呉でも、「大徳並の範囲があれば使う」という人はかなり多いよ。
俺的には蜀は頑張って欲しい。蜀単が増えたおかげで天敵の降雨落雷が減ったから。
以上、蒼の国の住人でした。
蜀には
1.5 5/7 は不要か?
大車輪でも良いから欲しい
ちょっと質問なのですが、桃園って何カウント持ちます?
>>39 それより4/9なんか使える号令の騎馬が欲しいです。
R劉禅&警備の者4/9馬
計略:破滅的な勅命
次のデスノはNEI猫覇王のデッキ紹介ってのは本当?
,r''";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;___;;;;;;;;;;;;;
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, r ''"´ __`゙ヽ、
ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,r─ 、'´ ''"´_ / ̄
゛''-、,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;//─,,.ll-'' r' ̄ `ヽ l
r -、  ̄ ̄ ̄ ̄i l / / l ウ
! ヽ / 〉 _,,.-'' < ・
! ! └=二二二`ヽ ‐''"_,.-' / l ソ
! ノ ! 〈lルl─''"_,. - ''" / l 。
! ! ノ!ハヽ \ / / \_
__! _l_, 〈トレミソヽ ヽ / /─
r' ノ ヽ_ノlハ!ハl川\ /
,/  ̄ヽ( ノ\lハノヾミソ〉\l、,∧ノヽ_/ __
l  ̄ ̄ヽノ ̄イ ノ〈l,イト、!メスlrケヽ;;;;;;;;;//r''";;;;;;;;;;;;;;
45 :
ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 08:14:58 ID:7gwnHHfN
Cリョウカの裏面の説明読んでて思った
「長生きで、黄巾族の戦いから、蜀の滅亡まで見守った」
って、長生きしすぎでしょ!
奮起が10位ってすごいな、新カードなのにしかもSR
持ってる人がほとんど使ってるって感じだろうか
奮起微妙って言う人多いけどなんだかんだ言って使ってんじゃん
かんすい
スマソ誤爆orz
これから蜀単で覇王昇格戦に逝ってくる。昇格したら記念カキコします。
応援age
>>50 もう読んでいないとは思うがガンガレ!! 昇格してもしなくてもデッキ紹介ヨロシク
>>47 その話題はループするからやめれ
奮起は強い
新SRなのに一気にランク10に入るくらい異常に強い
そんなことはみんなもうわかってる
>>47 その話題はループするからやめれ
奮起は強い
新SRなのにランク10に入るくらい異常に強い
そんなことはみんなもうわかってる
.∧ ∧
(´・ω・)
(つ旦 ○
と_)_) 旦-●●●-
>>50さんのために茶菓子を用意したんだ。
法正が伏兵よりも復活だったらよかたね!
切り込んで死にそうになったら後方指揮、復活して戦線復帰。
それにしても、計略の指揮はカワイソウ!重ねられないし、士気5だし武力上昇3?だし
悪い事ずくめだなw
奮起も大徳も挑発もいらん
Rホウ統の連環さえあれば何だってできるし何にだってなれるんだ…
…というわけで半月ほど前に奮起を2枚売りましたよ
ランク見てると俺が手放したことで少なくとも2人は奮起使いが増えたんだろーかと思うと
ちょっと申し訳ナサス、と思ってみたり(´・ω・)
SR張飛 コス2,5 9/5 勇 槍
計略:特大車輪
効果:大車輪の大きさが2倍
守りに結構使えそうじゃない?
>>59 魏の曹家に注意
ジュンイクなら避けれるがこいつは........
>>60 武力13で乱戦攻撃判定が2倍ってだけでかなり強い
今まで四枚でやっていたのですが、頭打ちになってきたので五枚にしようと思っているのですが
R魏延,R姜維,R黄忠,Rホウ統,R劉備と
R魏延,R黄忠,C張松,R馬超,SRホウ統
では、どっちがいいとおもいますか?
兵法は再起で資産は
SR、新劉備、趙雲、黄月英以外
R、新関羽以外
UC,Cは全部あります。
よろしくおねがいします。
>>63 桃園スキーなら上
違うなら下の方が使い易い
>>47 奮起微妙とか言ってるのは、マジ弱くてろくに動かせないアホか、
そうでなければ試しに組んだら俺の馬鹿メガショーユデッキに全軍焼き払われた
どっかの間抜けさんだけだな。
66 :
50です:2005/12/07(水) 13:41:59 ID:TfNa+mRJ
>>51さん、
>>52さん、
>>55さん応援ありがとうございました。
今帰ってきましたが、不甲斐ないことに失敗でした。
スレ汚しを承知で報告すると、こちらデッキ:R馬超、R黄忠、SRホウ統、奮起劉備、張松で
1戦目:呉単1品、焼かれて負
2戦目:魏単キョチョイク覇王、勝
3戦目:魏単たんすデッキ覇王、勝
4戦目:蜀単奮起劉備3品、勝
5戦目:魏蜀奮起1品、負
でした。う〜ん、残念。でも初の昇格戦、5戦目なんかこれまでのどんな戦いより緊張でした。
お疲れやま!
今のところの流れだと、ちみはおっき入りデッキだから叩かれそうだが
次回ふんばれ!と4品のお節介野郎でした。
68 :
50:2005/12/07(水) 14:05:35 ID:TfNa+mRJ
やっぱ奮起じゃあだめですか…。一応初期verから蜀使いではあるんですが。
このスレにはもう書き込みません。
>>50 まてまてモチツケ。
だれも叩かないってw
奮起どうたらは厨房を釣る餌なだけ。
しかしもう一息だったのにおしかったね。
俺もそこまで上り詰めてみてえ。
>>50 おつかれ〜
俺はそのデッキのout馬超in張飛で覇王になれたから
>>50もきっと昇格できるはず
ガンガレ超ガンガレ
72 :
肘〇:2005/12/07(水) 15:26:11 ID:Y/YI7Lyt
スランプでラグ持ちの時にさっぱり勝てなくなって来たorz
あと、近頃何となく呉が多いような……
2.5槍は、武9知4〜5勇、武9知7、武8知7活or柵のどれかが欲しいなぁ。
長坂張飛が出たら、
万人の敵(士気5:挑発範囲):範囲内の敵将を引き寄せ、自身の武力を上げる。
その武力は範囲内の敵将が多いほど高くなる。
とか面白いかも?
>>66 初めての昇格戦は緊張しますね〜
俺は初めての時、緊張してまずトイレに行きましたw
昇格戦はマッチ相手やラグ持ちの割合次第でかなり難易度が変わるので、また次回頑張って。
73 :
ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 15:29:47 ID:RVbBkGhc
>>66 昇格戦残念です。次回がんばってください
今日50さんと同じデッキR馬超 R黄忠 SRホウトウ 奮起劉備 張松と
こちらR馬超 R黄忠 大徳 Rホウトウ 張松で対戦したのですが序盤から
押され気味、流れが掴めぬまま最後は奮起されて落城負けでした
相手側はこちらがどう立ち回れば嫌だったんでしょう?
最近はラグ持ちだとどうしようもないんで新R趙雲外して魏延入れたよ
騎馬もワープしたりするけど多少はマシだしなぁ
>>66 待て!俺たちは大事なことを見落としているぞ!
見ろ!彼の覇王昇格戦!
なんと6デッキ中3デッキが奮起入りだったんだよ!
奮起はやはり上品にも浸透してたんだっ!
…とまぁネタはおいといてモツカレさん
つかさ、俺は好みの問題で使う気はないけどさ
強いカードなんだから使いたくなるのが当たり前なんじゃないの?
上に行きたいんなら人より有利なデッキを組む
カードゲームってそういうもんだと思うけど
それが面白いか面白くないかはまたひとそれぞれで
ラグって時間帯によって違うの?
槍メインのデッキだからいい時間帯を選べれば楽なんだが
最近蜀で覇王昇格した人と昇格戦な人増えたなぁと思ったけど
デッキにみんな奮起はいってるなぁ(桃園の人もいたけど)
>>63 R魏延,R馬超,R黄忠,Rホウ統,R劉備
と上のやつの似たような桃園デッキを使ってます
これの弱点は序盤攻められると負けやすいというところと、
守備重視のデッキで一回殴って判定勝ちが多いというところです。
生姜入りの場合だと序盤の騎馬に対して強い部分があるけど
槍多めな分、機動力が無く相手城を一回も殴れないような引き分けが多そうな気がします。
個人的に使いたいデッキとしてその資産から↑のデッキから
連環で魏延→歯抜け 伏兵踏みの騎馬としてRホウ統→チョロか武力を考えて凡将
というのを考えてます。
あと一騎打ち苦手なら魏延より
1.5の勇猛おじいちゃんのほうがスペックも変わらず使いやすいと思います
色々ありますよね。
旧レア趙雲だってよく考えれば、強化戦法とまるっきり変わらないのに浄化付きで
しかも知力6だから相当長い復活持ちで回転も良好だから十分厨カードだって言われたら厨カードでしょう。
ただ緑の国民は厨カードって言われ慣れてないから色々ある訳で、
まあそのうち慣れてくれば色々収まるよ!
おっき劉備使っていたって気にすんな!2色でおっきしなければ良いって事よね!
R趙雲はいいね、蜀の武力7は、きゅおい、黄忠、趙雲と総じて微妙なイメージがあるけど
実際使ってみると使いかってよすぎ
結局、武力7はいらない子って時代になってるけどな
そうだねぇ、結構使ってみると使えるんだがね、+αがある分その能力が生かしにくい武将ばかりだから
使いにくいんだよな、5<<6<<7<<<<<8って感じだい
武力7の槍兵単体で考えたら微妙なところだけど、弓と組んで考えれば
武力7の槍に弓の援護付きだったら相当強いと思うけどなー。
まあ頭数が違ってくるけどねぇ
それにしても許チョはやな敵だよ!許チョワイパー強いな…
復活はほんとに頼りになるんだけど、武力7がネックなんだよね
武力8槍で復活もちが出たら出たで趙雲かわいそうだし
勢力が蜀だから厨カードじゃないのも多いはず
少しくらい強くても勢力が偏らなければバランスがよくなってイイジャマイカ
一応武力8の復活も趙雲なんだけど、たぶん槍だと思われますから
武力8の復活槍兵だったらコストは確実に2.5だろうなぁ
高知力の鬼計略だろうなぁ〜
復活もちは死ぬの前提で使うと強いんだけど、
死なないの前提だとイマイチなんだよな。当たり前か。
劉禅が復活するたびに知力+1 武力+1で成長したら面白いのに
UC関羽がいるので2.5槍は自動的に低知力になります
>>87 腹いてぇww極力劉禅殺さないように立ち回る相手を後目に仕方なく劉禅を城門までもってって城叩かせるw
>>88 SRのお墨付きなら問題無くカンヌとの区別になりますよ!
だってSRカードって確実に優秀ですから!
2.5槍
SR張飛 武9知4 柵 2.5コス 槍
大暴れ(士気5:知力時間):移動しながら、槍を投げ、弓兵のように遠距離攻撃を行う
効果時間中は、無敵槍はでず迎撃はできない
最近増えた蜀に対抗するために精神統一は結構注目してるんだけど
ネタじゃない妄想はうざいな
>>87 劉禅がもしそんな風になったらに馬謖麋竺とかで気が付いたら
死ぬたびにムキムキになっていく劉禅にガクプルするんでしょうねw
>>50 遅くなりましたが昇格戦お疲れ様でした
まぁ奮起色々と叩かれていますが色々と穴もあるでしょうから
気にせず次回の昇格戦がんばってくださいね
SR張飛 武9知4 2.5コス 槍
酒の勢い:士気5
武力が大幅に上がり、知力が大幅に下がる。
また、効果中に味方武将に触れた場合、味方にダメージを与える。
再建の法と計略で復活しまくる多重柵+弓でガン守りの流星デッキの対策は
ススメ挑発しかないんだろか。
SR蜀単君 3/3 魅 歩兵
上方修正(士気4):武力、知力に+3、この計略は重複して使用できる。
効果時間:ゲーム終了まで(死亡しても効果継続)
SR馬超 SR劉備 R黄忠 SR法統でやってるんだが
未だ6品
このデッキじゃ上はめざせないんかな・・・
>>98 俺はそれで最高1品まで行った。
充分頑張れるもんだよ。
今は君主カード無くして3品うろついてるが・・・。(´・ω・`)
張飛はこんなんがいいよ
武9知3 柵 2.5
計略・将たる者 士気3
自身の知力が大幅に上がる
超絶強化なので敵兵を吹き飛ばして知力上昇。知力長時間。
>>98 蜀4枚の1つの完成系だぞ、それ
上品で普通に見るね、最近は蜀4枚自体が減ってるような気もするけど
SR張飛 武10知4 勇 コス3 槍
挑発大車輪(士気6:知力時間)
前方円を挑発し、兵力が50%回復し自身の武力がアップして大車輪する
>>98 少なくとも6品限界のデッキじゃないよ。
ただ相性もあるから、とりあえず似たようなデッキで5枚もためしてみたらどうかな。
中品は弓デッキ結構多いからチョロが活躍するはず。
上品になったらまた戻してもいい。一度チョロ使うと戻れなくなるかもだが。
SR張飛 武10知3 勇 コス3 槍
酔いどれ大車輪 士気:5 知力時間
武力が大幅に上昇(+12)し移動がランダムになる。
効果中は弱体化計略にかからず、槍に迎撃される事も無い。
また敵に移動スピードが高いときに槍の正面以外から敵に接すると突撃ボーナスが付く。
ツッコミどころいっぱい。
呂布以外にも張飛だけは武力10あってもいいと思ったりするんだが俺だけか?
張飛は一人で云万の人間を追い返すことからこんな感じがいいかな
SR張飛 2.5 武9知4 勇 槍
士気5
武力が大幅に上がり(+7)、迎撃ボーナスが入る。
これで手動車輪したときにどうなるかはセガしだい。
SR張飛の計略は
「乱れ大車輪の号令」
これに違いない
張飛もいいけど、
R張松 コスト1.5 5/7
計略「挑発」
っていうのが本気で一番ほしいカード
>>106 その計略ならば槍6枚デッキとかで戦場駆け巡りたいですねw
個人的にはある武将の組み合わせで何か効果が出るとか実装して欲しいですね
劉備+甘皇后+劉禅で劉禅の能力が+1/+3されるとかw
SRチョロ コスト1,5騎馬 伏 4/8
神速挑発 士気4
最初の1カウントだけ神速状態になる挑発
こんなの欲しい
オマイラ…スレ違いですぞ!
妄想はエクストラカードスレがあるジャマイカ
何度もいうようだがマジ妄想うざい、今オリカスレってないのか?
113 :
ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 19:32:21 ID:82PNl4Lv
この前、1品で呉単の弓5体+槍1体の麻痺矢デッキに当たった
こちらは槍3体とちょろのごり押しデッキで
柵5枚だが総武力が17だったので、チョロで引っ張り回したら余裕だと思ったが
ひっぱても逆に麻痺矢号令で引っ張れなかった残りの武将にやられた
で、後半に柵再建とか使われて、涙がでた
神速相手に加害者になれてた三すくみの被害者気分知った
普通に肘丸系デッキVS柵多め麻痺矢だろ
確か、SRリョモウ、R孫権、カン沢、呉夫人、グホン、張コウ
最初見たときは、俺もwwwがリアルで出て油断した
おいおい。リョウモウ以外の5人でこっちのR関羽と同じ武力やんwww
試合後、打ちのめされました、、、
1.5コスで武力なんて3で良いから挑発持ち騎馬ほしいな
118 :
ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 20:06:12 ID:A3b7CFSV
>>115 総武力17なんて普通にいるか?あたったことない
>>117 そんなカード出た日には満場一致で蜀は厨国家認定されそうだぞ。w
ただでさえ挑発強いのに。
1.5コス、武2、知8伏兵の騎馬挑発。SRだったら厨認定w
チョロのが強いやんそれ
俺は騎兵の挑発はコスト1でいいかな 引っ張りまわして無力化させるならコスト1のがいいしね。
まぁすぐ殺されないと言う利点はあるけども・・・・。
殺す目的で使う時は武力有った方がいいと思うけど、コスト1だから使いやすいと思うんだよなぁ。
しかしチョロは逃げる方向も考えておかないといけないな・・・
うまい人はちゃんと考えてるんだろうな
ポイントとしては
地形の端、他の敵武将の前、森などの悪地形などに進まない
敵攻城中は攻城ゲージが消えるように動く
ほかに何か注意点ある?
コスト1.5挑発は考えたことがあるけど、
1.5が重くなりすぎてイマイチだと思う。
出てもせいぜい教え計略の2人みたいな感じじゃないかな。
2コスの生姜が7/7だから4/7くらいにはなりそう
武力低下が低いという意味では有望かも知れない
>>122 え? むしろ端っこや、悪地形に向かって進むんじゃないのか?
・乱戦してない槍兵の穂先
・敵城の端
・櫓&森経由で敵城壁
・豪雷の範囲内
・白銀中の馬超
・ススメの範囲内
・柵の向こう→味方の城エリア(弓限定)
ほかにある?
>>123 許チョ限定だと、迎撃されないように別武将を挟んで挑発するor許チョと別武将で乱戦させといて挑発する。
あと挑発して自城端に追い込まれてしまった時等は城内突撃の要領で逃げると無敵槍や突撃を消しつつ逃げれる
これは結構重要かな〜 角度によっては厳しい事もあるけどね・・・。
128 :
ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 21:15:48 ID:jfT4Ys4E
>>127
勉強になりました。
今日引いたSR孫尚香を入れてみたんだけど
すぐ討伐成功できた
援軍って結構いけると思った今日のごろ
これからも旧カードの蜀単で頑張れる気がしてきた
>>129 最近はもっぱら同じコストの旦那にお株奪われぎみですが
私もちょくちょく使っていて後方から援護しながら回復はいいな〜と思いますよ
チョロと黄中のコンビってキョチョイクに対して、
有効じゃないですか?挑発で引っ張り回して、弓援護で乙。
実際キョチョイクには大幅に勝ち越せてます。
上品はそんなに甘くないんですかね、やっぱ;;?
132 :
肘〇:2005/12/07(水) 21:49:40 ID:kMMl6eDj
>>113 俺も昨日同じような構成の人に当たりましたよ。もしかして同じ人かな?
構成は、SR呂蒙、程普、張昭、グホン、呉夫人、呉国太でした。
結果はお互い攻め切れず引き分け……こっちラグ無しだったのにorz
今日、降雨豪雷落雷デッキとぶちあたった。
降雨豪雷発動。範囲には白銀と魏延とチョロ。
……5発全部チョロ。南無。
なんだろね。SEGAは蜀に怨みでもあるのか?
その場合はむしろ
全部チョロでラッキーなのでは…?
いやまぁ、俺からすれば超絶ラッキーなんだが、
SEGAは孔明を何だと思ってるんだ、みたいな気分にもなったw
次のバージョン、反計孔明よろしく
>>131 上位の許チョイクになると
許チョ挑発>挑発返しor他の武将で進路封じ
弓爺で狙撃>引っ張れなかった武将が乱戦
と中々思うようにはいかないので
チョロの挑発=ワイパー封じ、攻城ゲージのリセットと割り切って使うといいかもしれん。
で、何で追突して兵力ミリの許チョに喧嘩を売るのかね、趙雲君・・・
ラグって何ですか?
>>135 反計は魏の専売特許だから無理だと思う
一騎当千の大号令(つうか計略無効化)じゃね?
士気3の範囲自分中心の大円で10カウント無効とか
相手は士気+1で後方指揮とか打てるし別に壊れては居ないはず
これで1コスの1/9槍、伏兵魅力でオケ
いい加減妄想の大号令は止めにしてくれ
>>138 蜀のお株の挑発や連環が魏に居るからいいんじゃない?
連環はモドキだけどな。w
>>139 なんで其処まで過剰に反応するかねぇ?
別にいいじゃん。
まぁ生産性は確かに無いけどな。
魏には蜀の主力連環や挑発もあり 呉の主力漢の意地や範囲ダメ系があるっつーのに蜀や呉に魏の主力の弱体化や反計や雲散をくれないのはなぜですか SSQ
漏まいら聞いてくれ
俺は2品のおっき使いなんだが2連勝して調子乗ってたら対戦相手
ぱちろ〜覇王
(゜Д゜)
モルスァ
キョチョにJOJO踏ませて序盤一発攻城したけどマウントも取れず逆転落城負けしたぜ
魏四枚(チョリャ、チョウリョウ、ホウトク、カク)にあそこまでパンパンにされたの初めてだ
でも初マッチでかなり興奮したしギャラリーすごかったぜ
〜チラシの裏〜
反計や雲散が魏以外にあったらそれこそ糞ゲーになるとなぜ厨は分からんのかね。
>>138 なるほど。やはり上品になると、
やりたいようにはやらせてくれないんですね^^;
どちらにしてもチョロ抜きだとキョチョイクに
勝てる要素無いんでお世話になり続けそうです。
ってか全ての勢力が魏と同じ計略持ったら勢力の意味がなくなる。
2色にすれば計略の幅は広がるけど最大士気が減るっていうリスク負ってデッキ組むゲームなんだから単色じゃ限界が来るのは必然。
だから許チョイクはおかしい
146 :
ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 23:08:14 ID:kHKmsLTA
>>143 ごめんね頭足らずな厨で
でも本当にわからないから簡単な説明で良いからしてくれないかな?
なぜ反計と雲散を同じ勢力で出して他の勢力には出さず 他の勢力でメイン計略になる計略を魏で出したのか
いや 失礼
話しが少しズレてるな
これはSSQで説明できるからなぜ糞ゲーになるのかを簡潔に説明してくれ
>>146 どこの国使っても対して変わらなくなるじゃん。
>>146 まずsageろ
>なぜ反計と雲散を同じ勢力で出して他の勢力には出さず 他の勢力でメイン計略になる計略を魏で出したのか
厳密に言えば全く互角の計略は一切出ていない
漢の意地、挑発は使用者の知力が非常に低い(前verまでの許チョは調整ミスと思われる)
連環の小計、雲散消沈は知力が低かったり、パラが今一つだったりしてホウ統に比べると使い難い
>なぜ糞ゲーになるのかを簡潔に説明してくれ
使える反計を出すと勢力ごとの特色が薄まるから
逆に「ツカエネエエエ」って言われるようなのなら出てもOKかと。
なお相手の計略を抑える計略なら馬鹿、教え、賢母、ススメ、封印なんかがある。
完全に防げる計略を出すなら流星姉妹なみのパラになるか、初期の看破並の範囲になるはず。
まあ看破くらいはあってもいいような気がしないでもない
>>148 素でsage忘れた
みんなすまん
劣化でも良いと思うんだがどーか?
SR徐庶が蜀で出たら神って昔言ってたろ
劣化張春香とかを蜀で出すとかさ
まぁでも多少納得した
連環の小計はともかく雲散消沈は充分実用レベルの知力だと思うけどな。
騎馬の多い魏ならなおの事。
てか騎馬いるのにあれ以上蜀の低知力勢を足止めされたらそれこそ洒落にならん。
流れ豪雷するがチョイと歯抜け使いに質問
現在4品で兵法再起
デッキが 白銀 大徳 弓爺 歯抜け
開幕時に歯抜けの伏兵どうしてる?
積極的に相手に当てに行く?それとも温存する?
序盤に1、2発程度殴られようが再起叩こうが歯抜けを隠す方を基本的に優先してしまうんだが運用間違ってる?
積極的に歯抜けを当てにいくのは開幕乙か許チョ等に確実に当てられる時ぐらい・・・
士気6以上貯めて歯抜けが伏兵のままだと相手にフプレッシャーがかなりかかると思うんだが・・・
ちなみに他の勢力がメインの計略で
本家を唯一完全に上回ってるのが張雲の神速戦法
>>150 劣化で良いなら
浄化はR大小喬、SR華佗、R趙雲、R韓当が似た様なの持ってる
反計は無いけど封印、ススメ、馬鹿で似た様な芸当が出来る。
雲散は全く無いね。
>>152 実用レベルではあるが連環として見れば劣化だよ
本体性能もホウ統に一回り劣ってる。
完全下位互換じゃないのは当たり前の話しだわな。
これらの例からすると蜀に反計が来るなら
例えば反計相手に連環が掛かる効果付きで士気5とかになりそうな気もする。
>>153 黄忠に重ねとく。
黄忠を嫌がって馬が突っ込んできたらジャーンジャーン
黄忠を無視したら……あの弓を無視できるんならやってみろって感じ。
黄忠を押さえるには、高武力でないと難しいから向こうの主力級が突っ込んでくるはず。
そいつをいただきってわけだ。
明日蜀単でやろうかなとか思ってる人間でござい。
資産の関係上
U黄忠,C張松,U張飛,R馬超,Rホウ統,
なんぞで組んでみましたが、資産不足否めず不安要素がのこり。
資産は
R:馬超、龐統、徐庶
U:陳到、周倉、劉禅、張飛、関羽、黄忠、厳顔、黄月英、麋竺、馬岱、法正、馬良
C:コンプ
やっぱり魏はいいところなんでしょうかね?
>>155 そういう配置するとたまにチョロみたいな低コス高知力騎馬が突撃してその後ろから主力がくることあるから
俺の場合黄忠と劉備を隣り合わせにセットにしてその後ろに歯抜けを置く
踏ませたくないやつが突っ込んできたらそのまま迎撃とるか乱戦する
踏ませたいやつがきたらある程度引き付けて後ろに下がって踏ませている
黄忠に伏兵近づいてるかなぁって思ったら劉備で踏んでもいいし
>>156 それでもキー計略が揃ってるので良いと言えば良い
蜀初心者にはR馬超,U張飛,U馬岱,U法正,Rホウ統とかどうかね?
号令が入ってる分かなり扱い易いはず。
>>156 バージョン上がる前だが、UC張飛・UC黄忠・UC周倉・R魏延・Rほう統で3品まではいった。
R魏延→UC厳顔orUC法正とかでも十分実用かと。
まぁ、チョロ入ってるしRほう統あるし、十分上品でも通用すると思いますよ、そのデッキで。
伏兵は最低でも黄忠に踏ませて・・・後は相手によって連環か一騎当千か不撓不屈で使い分けたら十分戦えると思ふ。
>>158 ここにいる人使うのもアリですなぁ。
やってみまっさ。法正は何度入れようとして悩んだことか・・・
バランスもそっちの方がよさげですのぅ。ありやとやんした
wiki見てたらススメの速度低下が-1になってたんだけど、-2だよね?
明らかに離間より遅くなってるっていうか、一発食らうだけで槍兵とかは殆ど動けない状態だし。
>>161 連環の計、雲散消沈>ススメ>離間&連環の法
離間の速度低下を−1ととるか−0.5ととるかで変わる。
離間より止まるけど連環の計よりかは動く、書いた人が離間を−0.5ととったんだろう。
サブデッキ蜀単で遊んでる者です。
デッキは奮起劉備、黄忠、魏延、趙雲(または新関羽)、Rホウ統
ですが、1コス枠はチョロとどっちがよいでしょうか?
メインは魏なので、馬はそれなりに使えます。
李典
>>154 浄化は今バーになってようやく日の目を見出したけど まだ微妙だから良いとして
反計は指揮アドバンテージ取れるから強いんじゃないか?
ホウ統と張春香だと運用がちょっと違うだけで一長一短じゃないか?
魏には優秀な1コスがい過ぎて使われないだけだと思うんだが
仮に蜀にいたとしてかくれんぼから落雷との2択とか鬼になるからたしかにまんまで登場させるのは微妙だと思うがな
>>150張春香は普通に強い、8も入れるかどうか迷ってたカード
十分なスペックは持ってるよ
最近の悲哀では張春香入り結構見る、馬鹿と合わせれば動けないまま弓兵に嬲られる
消沈(速度低下)はホウ統あるから要らないし、雲散もホウ統で代役できちゃうからそんなに要らない。
ダメ計対策が出来るモノがもうちと欲しい…
今は歯抜けしか無いわけで。Rくらいで欲しいなぁ。
弓桃園でやってるんだけど、ダメ計いるとホント無理ゲー状態なのよ…
まんまで来いとは言わんがアレンジで来るのは悪くないと思うがな。
小喬・大喬も効果に違いはあるけど、浄化としての効果も重視されてるし。
まぁ使う人は余りいないかもしれないけど。
春華は普通に使えると思うがな。
弓も結構鬱陶しいし。
雲散消沈>弓だけでそれなりに被害は出る。
当然相手の援護もすぐくるし。
ダメ計対策は蜀単使いの腕の見せどころだろ(´・ω・`)
何でも欲しがる魏みたいになっちゃ駄目だ('A`)
172 :
ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 01:48:44 ID:5S3QQyJd
気概でカバー
>>171 まぁ何を言おうが現状そうするしか無いけどな。w
黄忠・・・せめて知力5欲しかったよ・・・。
勇猛も無いし・・・。
>>173 禿同。火計で即死すっからなぁ。「立て直すのよ」ってレベルじゃない。
あんまりにもダメ計で乙ムードだったんでUC張飛を新R関羽に代えたよ…
175 :
UC黄忠:2005/12/08(木) 02:09:06 ID:O/F5MbBw
ん?ワシ勇猛持っとらんかったか・・・?
んー思いだせんのぅ・・・
しかしコスト2で比べると代表的なスペックが
攻城兵:8/2 勇猛
騎兵:8/3 勇猛
弓:8/4 (勇猛)
どんだけ弓に期待してなかったかがw
ダメ計ダメ計言ってるけどそんなに邪魔なら一騎当千入れて蹴散らしちゃえばいいじゃん
これだから最近の白銀使いは困る('A`)
>151
「お前等は一人で兵隊千人分戦えるんだぞゴルァ!!」
「サー!イェッサー!!」
という意味になるので間違いではない…はず。
>>176 実際に一騎当千使ってると分かるがそう簡単にダメ計持ち潰させてくれる奴はいない。
大抵は壁作って逃げるか城に篭って効果切れるのを待つ。
これだから最近の呉イ(笑)使いは・・・
まあ一番の敵はラグだけどな、
この前、城門前の弓爺だけじゃ支えきれそうになかったから一騎当千連打しながら馬超出陣、
相手火計(お、爺だけに撃ってくれたか、ラッキー)>馬超&爺撤退('A`) マダバチョウデテナイジャナイ・・・
正直、当千直後に火計で撤退よりもヘコんだよ
>>175 槍:8/4 勇猛もほしいけど、槍の知4だと伏兵踏んじゃったらそのまま逃げ切れないからなぁ・・・・
やっぱ5は必要か・・・
現状で十分楽しんでいる俺は勝ち組。
>>178 喪前さんのR馬超の仕事はグホンや醤油を殺すだけか?
燃やされずに敵を掃除することだろ?
壁がいるなら壁だけ倒してもいいシャマイカ。
それで馬超に火計うってくれれば十分な成績だから。
>>182 一騎当千で火計使われないようにしても全体強化や単体強化で押されるだけだぞ。
知力3が武力アップするためだけに士気5は効率悪いし
ま、
昨日ススメロックかけられたけど、残しておい馬超で一騎当千しようとしたら
ロックかかったホウ統のススメ誤爆。気を取り直してもう一度一騎当千!
「フハハハッハ、ハアァ」
どうみても知力0のススメロックです。本当にありがとうございました。
というか、火計が話題になってるが、蜀には高知力の優秀な妨害計略があるじゃん。
上手く使えば燃やされるより連環のほうが強いし、そこが蜀の面白いとこだと
思うのだが。
>>183 火計以外に士気を回させた時点で十分だと思う。
もしや馬超単騎でなんとかするってふうに想定してない?
蜀は各武将が持つ強烈な個性を殺さぬままに、連携を成り立たせてこその強国だと思うんだが
>>185 そうかな?士気5でこっちはすぐ切れる単体強化、相手は5〜7で全体強化でじり貧な気がするんだが。
呉の全体強化って言うと、賢母、手腕、天啓、麻痺矢だな。
賢母なら武力がぬるいので当千でOK。範囲も微妙。
手腕はけっこうキツいが、そもそもR名君使いがいない。
天啓は短いし死ぬし士気7だから別にいい。
麻痺矢は・・・乱戦になってないと厳しいな。
俺はむしろ当千使ったときは、何とかさんとか小覇王が何とかしてくるのが嫌だ。
>>186 ヒント:まともに勝負しない
蜀は連環、落雷、挑発で相手を乱してこその蜀
一騎当千も相手の狙いを外してこそ生きてくる
真っ向勝負じゃ号令に分があって当たり前かと
号令に関しては
>>187が書いてくれた通りなんで割愛、そして超絶強化が嫌ってことに同意
自分のデッキでの想定で申し訳ないが、なるべく火計を撃ちたくなる状況で一騎当千するようにしてる。
R馬超とR黄忠が直線に並ぶ(火計の範囲にまとめて入る)寸前で一騎当千
火計持ちに突撃する、とか。
最近本当に勝パターンがロック一本槍になってきた。
やっぱり上品目指すにはススメロック狙いはキツイですかね?
4品で天啓パパが居てとりあえずススメロックしたら、そのままロックされてました。
天啓使って再起したら意味無いな〜とか思っていたら天啓使わなかったよ
ススメロックてヤッパーリ最強?それとも単に相手がウマシカ?
そうか、士気貯まってたら連環や挑発でいいのか。
んじゃ、お互い士気7くらいしか貯まってない時はどうするの?
>>191 主力がまとめて焼かれないようにバラして前進。
撃ってくれれば号令・連環なんでもできる。
>>191 お互いに士気7の時点で呉とはガチらない。
相手の方が有利だ。
ススメロック信者多いな。
現実には4品くらいから掛かってくれる相手いなくなるべ。
>>194 2品なら、たまーーに掛かってくれる。1品以上は行ったことないからシラネ。
まあ、掛かってくれなくても歯抜けが居るだけで相手の動きが制限できるのは大きい。
>>191 基本的に火計は後出し計略だから、まずは両軍白兵で頑張る。
そして白兵で勝つ。
柵5枚麻痺矢とかだったら乙w
198 :
肘○:2005/12/08(木) 13:24:11 ID:wRPvVtEF
ついこの間主力全員ススメロック食らった俺覇王orz
ラグでSRホウ統が突然ワープして来たから仕方ないよね!と、自分を慰めましたw
実際はラグ持ちなんだからワープも想定する必要があったんでしょうが・・・・・・
一騎当千は下手なタイミングで打つと計略無しでも余裕で凌がれるので、使い所が難しいですね。
連続乱戦が得意な人なら面白いと思います。
うーん一騎当千を強化先方とかそんなタイミングで使うのはいまいちなのかな、
フツーの強化と捕らえただけでも十分強い計略だけど、
やっぱ火刑打たれそうなところで使うのがベスト?
肘○氏
SR名君入りデッキって厄介ですか?
大車輪デッキだと動きが遅い分かなり驚けは、きつくありませんか?
あまり見かけ無いので自分としては、少々苦手ですね。
ススメロックは、5枚デッキとか低武力が2人入ってるデッキには相性最高だと思ふ。
主力さえ巻き込めば後は低武力なんで攻城できると思うし。
4枚デッキなると、全員巻き込めれば最強だがSRほう統いる時点で結構警戒するから全員かけるのは辛いと思う。
まぁ、それを利用して押し込めばいいんだけどね・・・
と、覇王昇格戦から2勝12敗で3品見えちゃった蜀単の戯言です
一騎当千にスピードアップがあればなぁ…
正直有効な使い道がわからない漏れ2品
桃園→一騎当千のコンボやってた時期は最強だと思ってましたよっと
一騎当千は相手計略を全く受け付けなくなることが強みなので、相手がまとめて計略に
かけようとするであろうタイミングで使うのが良いかと
例1:ダメ計対策(
>>189)
例2:連環対策
ダメ計と連環は必要士気が多いだけに、できるだけ多くか主力を倒すor止めたい計略だけど
その主力を倒せない/止めれないとなると撃つかどうかためらってしまい、その間に
詰め寄られて計略使う武将が倒されたりもする
仮に撃ったとしても、一騎当千馬超に蹴散らされることになるのではないかな
204 :
肘○:2005/12/08(木) 15:34:06 ID:wRPvVtEF
>>200 厄介というか、面倒臭いですw
とにかく兵法連環を有効に機能させない&端攻めをシャットアウトの2つは
絶対に守らないといけないので、かなり神経が擦り減りますね。
守成は食らっても気にせず攻城することが多いです。まあ、火計に回されるよりはマシなので・・・・・・
205 :
156:2005/12/08(木) 17:21:35 ID:av+pih7V
さて、帰ってきたわけですが
結果:全負け
魏に帰っても負けたのでなんか萎えて帰ってきましたよ、と。
奮起劉備順調に順位上がってるな
サック、虞翻を抜いて、もうすぐホウ徳、張遼を抜きそうだ
車輪に目覚めて
旧Rカンヌ、Rホウトウ、当千バチョンまできて残り2コス。兄者たちならどれ選ぶ?
1、大徳
2、生姜
3、精神統一
4、大車輪張飛
ちなみに資産は酔いどれと奮起以外はもってます。
>>207 2かな・・・・・・
でもやっぱり生姜挑発は使いづらい。
車輪ならチョロいないと麻痺矢にボコボコにされるからチョロ欲しい
ランキングの蜀カードを上から取っていくと
2位 SR馬超
5位 R黄忠
12位奮起劉備
16位チョロ
17位Rホウ統
丁度8コスでどうみてもバランス良い蜀5の完成です。本当にありがとうございました。
3位 太し、7位 ママ、8位 周泰、 13位 グホン、14位 孫策
本当だな。
211 :
ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 18:20:24 ID:ITnM4FAL
過疎ってて全然進まない分立スレは他の邪魔になるから消すのがマナー。
これ、2chじゃ常識なんですけど。もしかしてアナタ、2ch初心者?
自分の腕のせいだろうが、大徳で勝てなくなってきた…
俺は緑の国を愛してるが、このままじゃ赤の神速号令に浮気しそうだ…
思い切ってWライダーでもやってみるかな
>>211 また君か…まったく厄介な奴だよ君は!!!
昨日はホウ徳、張遼抜いて10位だったよ
>> 211
それっッでもッ!
守りたい国(蜀)が在るんだァーッ!
車輪で麻痺矢に当たったら諦めていいですか?_| ̄|○
>>216 頑張って引っ張っても、柵1枚壊すのに四苦八苦…
しかもアスコの国の人たち魅力たくさん持ってたり、むやみやたらに知力高いんすよ…
妄想じゃなくて普通にR関羽に魅力と柵を消して2.5にすれば十分だと思うが
引っ張って手動車輪で弓兵を消す………
無理か orz
逆らわない方がいいな…
挑発→みんなで手動車輪で呂蒙も落とせるよ
柵壊すのは主力を倒した後でいい
でも柵の奥のほうに居られると難しいから、開幕はカンヌ以外場内とかで
リアル挑発してあげるのも手
士気溜まるまで動かない麻痺矢はみんな市ねーーー
ねぇ、211-215ってなんかのネタ?
チョロがいるから麻痺矢はなんとかなる
序盤チョロで弓集めてみんなで柵壊しに行く
この時バラけると柵壊せないけど3人で1つを殴れば1人も落ちずに壊せるよ
なんとかさんが止めにきても総武力(肘丸様デッキの場合)23の槍vs7の槍じゃ瞬殺出来るし
弓の標的替えやってこられた場合まず劉備に当ててもらうよーに劉備を内側にして壊しに行けば断念した後でも被害最小で済む
あと中盤は挑発からの3枚ワイパーで呂蒙は簡単に落ちるよ
俺は増援でやってるんだけど序盤叩いて必ず1発は殴ってる
伏兵いないから張飛を最初から最前列に配置出来るから殴る事は楽に出来るはず
殴るだけなら…w
開幕から行くと、
兵法マスター!→連環の法→呉夫人orグホンが端攻城→血路を開け→開けませんでした
てなりがちな感じがする
ぶっちゃけた話このスレは平均して何品レベル?
俺も肘丸デッキで麻痺矢他呉の弓多めは勝率良くないな
肘丸さんは勝率どれぐらいなんだろう
俺は2品〜3品行ったりきたりしてる
ノイデッキに勝てないとこれ以上いくのは厳しいよーだorz
ちなみに4品くらいから麻痺矢はカモってる
俺のは机上の空論じゃないから騙されたと思ってやってみ?
肘丸様デッキになんでチョロがいるのかよーく考えてさ
ちなみに関羽の柵はちゃんと真ん中配置な
とゆーか 麻痺矢相手に開幕柵壊せずに勝てる方法があるなら教えてほしい
中盤以降にライン上げられて麻痺矢打たれたり連環叩かれたりってのは麻痺矢側の勝ちパターンでしょ
旧R関羽…頼むからそんなにバシバシ一騎討ちしないでくださいorz
武力8の勇猛に討ち取られるのは勘弁してください…
なんか騎馬つかってるより槍で一騎討ち発生率高いのは気のせいだろうか?
EX孔明つかってる人いますか?
興味あるんですよスペック的にはRくらいありそうですし
感想ありましたらお願いします。
ぶっちゃけ麻痺矢だけのデッキならまだいい
麻痺矢+流星だと相手はもうただひらすらに待ちにはいるから手におえない
228 :
226:2005/12/08(木) 21:19:49 ID:87n0HOQb
ごめんなさい…EX4の聖闘士の孔明の方です^^;
不細工はどうでもいいですよね
>>226 EX豪雷孔明ならばちょくちょく使って遊んでますよ。
あれは伏兵として使うよりも城内発進で伏兵解除してからのほうがいいですよね。
知力1だから伏兵同士でぶつかり合って撤退とかまじで笑えませんよw
まぁ武力8なので強いと言えば強い気がしますけど、しょせんは歩兵なので
同じ2コスのUC張飛のほうがいいですよ
何故、関羽には勇猛がついていないのでしょうかセガ様。
>>230 勇猛持ちで関羽を討ち取る度に心がはりさけそうです(´・ω・`)
挑発無しで、麻痺矢+柵小再建デッキに勝つ方法ってありますか?
最悪、Wライダー+歯抜け+チョロで7.5コストデッキの完成だw
.∧ ∧
(´・ω・)
( つ旦○
と_)__) 旦~旦~
>>228>>229 人の気持ちがすれちがうのはよくある事さ。かわりに感想言うと、武力5だからある程度弓にも耐えられていい。相手に騎馬多めの時は槍振り回しながらチョロと一緒に伏兵捜し。知力9落雷も普通にいい。けど、ジョジョの機動力+知力8落雷にはやはり霞んでしまう…
>>232 キョウイとRホウ統で良いんじゃないか?
麻痺矢相手に挑発の利用目的は同じだから
>>226 そりゃ手動車輪してるから当たり前。
桃園中は一騎打ち怖くて槍を振り回せませんよ。
>>233 ジョジョ知力8じゃなくて9だったな。スレ汚しスマソ
>>234 うーん、今Wライダー+歯抜け+呉妻の金ラメタキシードでっきなので、
これで対策できないかなぁと思ってるんです。
後、Rホウ統使うのが凄い下手なんですよ。なんの役にもたたないし。
Rホウ統は噛めば噛むほど味がでる
蜀単でがんばってるが4品で止まってる・・・・
浮気してすまんがちょいと意見をお願いします。
診断スレススメロック状態なので・・・
SRチョウウン 新SRリュウビ SRパパ シュカン
ってどうかな?
高知力弓も武力9の槍も緑の国でほしかったからつい考えてみたけど・・・
240 :
ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:16:35 ID:J7jyjdwz
>>229 俺はそのアゴなしゲンさんをちゃんと伏兵から使っている試合を見たよ。
何が凄いって、知力1の伏兵なんてわざわざ探さないから伏兵→端攻めで
ちゃっかり攻城してたし、武力8の歩兵だから城ダメージでかいし。
低武力が攻城阻止しようと重なってもちょいとカードを揺すって乱戦すれば
相手即撤退。
中盤以降は頑丈な肉壁として、敵が攻城してきた時の連続乱戦要員として
大活躍だったよ。
劉禅の勅命で武力16の乱戦は、1カウントでも致命的なまでに敵の兵力を
こそぎ取ってたな。
そんなの見たせいで、俺もゲンさん欲しくなっちゃったよ。
前の戦術指南書、どこかで打ってないかな・・・
>>239 2色で火計は非推奨&シュカンじゃ中途半端すぎ
(満タンから撃っても残り士気2&知7の火計じゃ、知4ですら残す)
シュカン→JOJOor丁奉
242 :
239:2005/12/08(木) 22:25:33 ID:TcS2XLnM
ありがとうございました。
やはり青の国に中途半端に浮気もよくないですよね。
もう少し試行錯誤してみます。
漏れの評価はRホウトウ>歯抜けだな。キョチョイク戦には絶大な力を発揮する。
>>240 普通に武力8の2コスの方がいいと思うが・・・
歩兵の方が槍弓馬よりいい人は別だけど。
>>243 歯抜けのロックははいいが、足止めするならRホウ統のがいいよな。
武力9の2.5コス槍兵がでたらRホウ統は人気でそう。
>>243 前方大円は偉大だよな
相手がWワイパーなら勝ち確定ヾ(゚∀゚)ノ
>>237 ケースバイケースだけど高武力騎馬は逃げられるから両サイドにわかれて柵壊しに行けば良いんじゃないかな
で槍が向かってきた方の馬は引き付けたら逆サイドに一気に行って 逆サイドにいたやつは弓集まってるから囮になって適当に引き上げる
その間嫁にもちゃんと弓打たせてればママかグホンは撤退させられるっしょ
中盤以降は趙雲から突っ込めば麻痺矢打たれても後ろは逃げられる可能性高いし趙雲は死んで良し
Wライダーはあまり使ってないからちゃんとしたアドバイス出来なくてすまんm(__)m
>>245 SRホウ統 コスト2.5 9/5槍 伏兵 大車輪戦法
というSSQw
>>228 どうでもいいて (つд`)
所持してないので使われた感想ですが、5/9のダメージ計略持ちが槍振り回しながら
うろうろしているのは中々嫌らしいです。
けど蜀の2コストは中々選択幅が広いのでWライダーのどちらかとかとかを入れた場合は
どうしても徐庶とかになってしまうのですよね。
>>240 私もゲンさんは伏兵のカットイン見るためや書かれているようにわざわざ探しにこないので
同じことよくしますよ。
SR趙雲・R劉備・姜維・ゲンさんでやっていたときに麻痺矢傾国と当たって
悪地形だったので地形悪い方に柵がなくそこからこっそりゲンさん進入させて
相手楽勝と思ったのか中盤まで踊らなかったので踊った瞬間に姿現して
挑発→桃園で蹂躙した時は何か汁出ましたよ
奮起劉備このままだとTOP10も硬いな。
キーカードとするにはやや弱いが、選択肢の一つとして強力すぎる。
てか妻の価値なし。
アズ$理事覇王とかはまだ妻を使い続けてるのかな?
昨日麻痺矢デッキVS蜀他デッキを見た。
中盤互いに城内→様子見に出てきたデコ呂蒙→JOJOが落雷→撤退
この流れはワロタ
最近西涼やってるんだがRホウトウ来たら・・ ダメ計より断然辛い。
>>254 そりゃそうだろうと言ってみる
ダメ計耐性:騎馬>>弓>槍
連環耐性:弓>>槍>騎馬
256 :
226:2005/12/09(金) 00:06:18 ID:7AUQ0hlO
EX聖闘士のコメントありがとうございますー
桃園使いとして頭いいそこそこの武力って聞いてきになってたんです^^;
なんていうか最近蜀単か麻痺矢にしかあたらずだれてるけどー
デッキ構成かえてみようかな・・
旧SR劉備、R黄忠、姜維、Rホウ統、廖化
ホウ統+チョロって入れるとどうしても武力低くなるからこれ考えてみた 結構バランス良くない?
258 :
ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:11:23 ID:RND9HU0V
武力はあがるけど武力が1から3に上がって知力ダウン計略が挑発から強化じゃどう考えてもチョロのが強い気が
>>257 俺なら大徳と寥化を1.5×2に変える
デッキを出来るだけ弄らないなら法正+魏延
>>255そうだよね
最近蜀単Rホウトウ入りと当たりすぎだあ 萎える ・・
>>257 Rホウトウ+チョロは普通に強いよ。この二人いれば別に全体強化イラネ。軽い士気で使える単体強化で十分。
>>248 使わないなって
普通に強くないかw
連環の選択肢なくなるが
SRホウ統 コスト2.5 7/9槍 伏兵 乱れ大車輪
というSSQ
これでどうだ。(´∀`)
妄想イラネ
スレ違いだ
自治厨イラネ
>246
曹植ワイパーは泣けるぞ
>>257 うん、凡将はいいぞ。地味にいい働きをする
強化戦法もまれに使うと地味に強くて泣ける
姜維をR馬超にすると俺のデッキだ
士気重い大徳と連環を生かそうとするとチョロは抜いた方がかえってスッキリしていいんだよな
孟達と悩むとこではあるんだがやはり軽いコス1に馬がいると全体が軽くなってやりやすい
もちろんチョロ自体は強いんだけどね
でも1+1をホウ統チョロにするとどう考えてもその5枚構成だと大徳は他の槍に一歩譲るんだわ
相手の号令を妨害する手段が2つもあるのに、わざわざ大徳撃つ必要がないからね
だったらUC張飛 不動 統一趙雲の中から自分のコンセプトで選んだ方がいい
268 :
肘〇:2005/12/09(金) 02:04:21 ID:yTa4poV4
麻痺矢や呉バラデッキ相手ですと勝率は、
ラグ無し:麻痺矢70% 呉バラ70%
ラグ有り:麻痺矢60% 呉バラ30%
といった感じです。悪地形なら勝率10%程度ダウンで。
麻痺矢はアシミニさん型やRISEさん型、呉バラも色々バリエーションあるので一括りにもできませんが。
車輪デッキで弓デッキと戦う時には、各武将(特にチョロ)の位置取りと兵力管理が大切です。
あとは開幕から焦らずに柵破壊→攻城の手順を長い目で実行することができれば十分に勝機があるかと。
ラグ無しでテンション高い時は柵壊した後に増援叩いて強引に行くことも多いですが、リスクが高過ぎる
ので安定した勝率を求めるならお薦めしませんw
>>268 柵壊す前に武力高い弓を挑発で寄せて車輪で撃破
んでもって3部隊位で柵1枚を破壊し、一度帰る…の繰り返しでなんとかなりますか?
考えれば考えるほど無理ゲーなんで…_| ̄|○
270 :
肘〇:2005/12/09(金) 03:29:52 ID:yTa4poV4
>>269 城へのルートは一つあれば十分なので、壊す柵は最低限に留めた方が良いですよ。
攻める時は適当に劉備を生け贄にしながら柵叩いておけば挑発無しでも大丈夫だと思いますよ。
とにかく関羽や張飛の兵力を慎重に管理して撤退させないことが大切。
チョロと槍2名がいれば相手の攻めは凌げるので、劉備が復活したらまた攻めて〜って感じで
それほど高いリスクを侵さずに城への道は作れます。
それと、真ん中から行くと左右から弓が降り注いで対処が大変なので、端攻めで弓兵のポジション
を限定して行くと対応が楽になると思います。
アシミニさん、RISEさんの二大麻痺矢使いにも通じている戦術なので、実用性は高いと思います。
悪地形だとさすがにやる気が萎えそうになることが多いですが(汗
271 :
肘〇:2005/12/09(金) 03:32:12 ID:yTa4poV4
む、これは車輪デッキでの戦術だった(汗
>>269氏のデッキがチョロ無しだったり復活無しだったりする場合は事情が変わってきますな。
自分のプレイを考えたらチョロを全く生かせてない事に気がつきました
チョロを外そうと思うのですがイマイチ決めかねてます
だれか最後の一押しお願いします。
チョロ無しでも頑張れば上品いけますよね?
>>269 すみません。デッキは肘○さんのミラーデッキです。
本当に旧R関羽が柵、魅力なしでいいから2.5・・・と思ってます…。
端攻めは全然考えてなかったです。反対側から1部隊だけこっそり攻城がイヤだったので。
試してみます。麻痺矢にあたってもめげずに頑張ります(*'-')ゞ
>>272 まずデッキレシピ見ないとなんとも
とりあえず俺はチョロ、連環、奮起なしでも2品にはいけてる
大徳白銀はいれてるけどね
大徳・R馬超・Rホウ統・C張松が確定なら、
残りの一枚UC張飛とR趙雲どっちがいいかな?
>>275 張飛が安定
敵に嫌がらせしたいなら趙雲
張飛は再起、趙雲なら連環でいこうかと思ってます
279 :
ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 08:45:50 ID:YQBGKmoJ
SRホウ統 コスト2.5 6/9 計略「殿!私に馬を!」
自身が撤退し、3人を生き返らせる
私に馬をってゆーくらいなんだから誰か撤退して自身の武力と速度上げんじゃね?
でもホウ統に合う計略とはとても思えないなw
歩兵
武7知7コス2「皆の者!私に兵を!馬を!武器を!」 士気3 戦場にいる味方は歩兵になり兵力が減る。自身は奪った数が一番多い兵種になり武力、兵力が大幅に上がる。
>>278 連環ならR甲虫の方が安定する希ガス
Rホウトウとも相性いいし
歩兵1/9コス1
迅速な内政 士気3
自城にいる武将の兵力の回復力を上げ、自城から出る速度を速める。
これでよくね?
>>284 それ面白い!
けど誰も使わないんじゃないか…?
指揮2で撤退中の部隊の復活速度を上げる とかなら面白そぅ
なにこの妄想スレ
妄想だったら俺も負けんぞ
R麋婦人 弓兵1/7 魅力 コスト1
計略;後を頼みます 士気4
身代わりしつつ、復活した部隊に殿馬の効果
SR麋婦人 弓兵2/8 魅力防柵 コスト1.5
計略;献身的投身 士気5
身代わりしつつ、泣斬馬謖の効果
>>240 某本屋にて3冊見つけたので友人の分と合わせて2冊購入、しばらくして見に行くと5冊平積みしてあったよ
>>278 弓がちゃんと出てることを確認して戦えるならR黄忠
活持ち増やして安定させたいならR趙雲
武力8ワイパーの破壊力を魅せたいならU張飛
>>279 1コスの武力1歩兵で
誰かの撤退時に反計みたいに使って、撤退を無かったことに出来る
(兵力全回復)で本人撤退の方が良くない?
士気3で
>>289 軽すぎ。せめて士気4だろ
それとSRパパやメガシュと組ませないように
「勢力蜀に限る」を入れないとな
法正はRかSRで出てほしいな
知力も間違いなく9だろ
使えるカードならレアリティはどうでもいいな。
むしろSRじゃない方が渋くてカッコえぇ。
SRで使いにくいカードだと一番泣ける。
奮起 白銀 泣馬切 不動
38勝0敗 の初心者狩りを見た
初心者やる気なくしてたぞ
流石にエグ杉 氏ね
38人のうち25人は初心者じゃないだろうがな。
まあ、そのデッキで38連勝できるなら、1品〜覇王だろ。
級〜低品は初心者じゃなくても5品くらいまでの力だと言ってみる
知り合いの4品の人がカード無くした時やったら12連勝してましたよ っと
まぁ適正な品で勝てないから初心者狩りになるんだろーな
12くらいならともかく、ラグやデッキ相性もある中で38連勝となると上品の腕はいる。
見たところ一発ネタのデッキに近いから、実験用に新カード作ったって所だろ。
まあ、肯定する気はないが。
そういう腕がある狩りに当たったら学べ。技術を盗め。
狩りを肯定しないがSRだらけのデッキに当たっただけで試合放棄はするな。
ただ勝ちたいというだけで初心者狩りをするのはミットモナイと思う。
しかし、
初心者同士で対戦するよりCPU戦で基本動作をみっちり習得する方が
先々を考えると有益だと思う。
最初のうちは学ぶとか技術とかより楽しむのがメインでいいと思うよ
つまりそれを邪魔する狩りは氏にやがれと
最初なんて何がなんだか分からず、楽しむも糞もないけどな。
ゲーセンの中でコミュニティがあって、教えてくれるかどうかで劇的に変わるからな。
思うに、ずっと低品の人はそういうのがない人が多いと思う。
まあ、ゲーセンで人とつるむなんて冗談じゃねえやって人もいるだろうが。
魏はカードパワー
呉は計略スキルで上位いけそうだが
蜀はカードの連携が大事っぽいな
まさに人の和
このゲームを囲碁や将棋と一緒にする気はないが
例えばアマチュア有段者がガチ(指導碁とかでなくね)で初心者を潰しにいった場合
初心者側にはなんの手筋も見えないし勉強にもならない
初心者狩り自体はそれと同様のものだと思う
まあ
>>295の1行目には同意だけどね
>ゲーセンの中でコミュニティがあって、教えてくれるかどうかで劇的に変わるからな。
>思うに、ずっと低品の人はそういうのがない人が多いと思う。
これには激しく同意。漏れは三品の人のアドバイスを受けられたおかげで8品から6品に上がる事ができた。
こないだゲーセン仲間とメシ喰いに行った時は、つくづく「アケゲーやってて良かった」って思ったよ。
>>301 ヤッパーリ教えて貰うのも大切だけど、向上心があれば自分で何とかしようと思うけどなー。
漏れは負けず嫌いだから、とにかく情報を集めてどうしたら勝てるか研究するな。
勝ちたければ自分でなんかしらアクション起こせば良いでしょう。
又、そうゆうのも楽しみのひとつだと漏れは思いますね。
新たに敵を増やしたくないしねw
頂上更新
NEI猫覇王今回も登場ですな
ねこデッキも肘○デッキも魅力持ちが二人いるから、
早い段階で挑発が打てるんだよな。
むむむ…
NEI猫覇王はいつも頂上リプに登場しますね。
デッキのレアリティー度が少々低いからでしょう?
C2枚、UC1枚、SR2枚ですからね。
>>308 SR0枚の○○大先生がいるじゃないか
蜀単じゃないけどな
今日ひさびさに白銀使ったんだけど
突撃ダメージ減った??前なら突撃して終わってたのが死ななかった・・・。
気のせいかなぁ・・。
>>310 気のせいだと思います
相変わらず走るダメ計ダヨ(対槍除く)
>>309 ○○氏はかなり凄いと思いますが同色縛りでは無いですからね。
瀬賀は同色にしなければペナルティーを与えてますからね…
って言ってもレアすら入って無いのは尊敬しますね。
そうか!白銀が弱くなったんじゃなくて俺の白銀スキルが
おちたんだな!orz
最近2.5 1.5 1.5 1.5 1
でいいデッキないか思考中。
白銀歯抜けチョロまで決めてあとどうしよう・・。ダメ計はススメで
何とかして知力低いの入れるかなぁ・・。やっぱチントウ新チョウウンかなぁ。
奮起か嫁を入れてもいいんじゃまいか?
NEI猫覇王はいつ見ても惚れ惚れするなぁ。
やっぱ戦い方が上手いと言うか、最強のピンポンダッシュというかw
>>313 新趙雲と嫁。
武力5の弓は計略使わんでも邪魔じゃない。
セガチャンのおかけで猫覇王のプレイ見れるようになって嬉しいのぉ。
基本は夏候月姫が端攻城してってってところはわかるが、六枚デッキに後方士気使われて張松の挑発だけでしのいでるのはすごい。真似できん。
NEI猫覇王凄いよ、正兵の法ってw
相手は恥ずかしいな。
反計が2人居て反計できず、兵法も超絶、しかも城落負け・・・
凄いよNEI猫覇王マンセー
>>316 俺もそれ思った。
後方指揮を強化、ダメ計を使わずに処理できるのはすげぇ。
猫覇王の動画を何度も参考にさせてもらってるけど、馬超、張飛といった主力を
よほどのことがない限り敵陣まで行かせないよね。
ほとんどの時間を自陣の守りにあてて相手のスキを狙って夏侯月姫で攻城するっていうパターン。
俺もあれぐらい守り上手くなりたいなぁ。
ってかあんだけすごい挑発使われたら他国で「挑発修正汁!」って言われるのわかる気がするな。
でもあそこまで上手く使いこなせるのってNEI猫覇王と肘丸覇王などににあげられる上位覇王な気がするw
やっぱ相手の計略範囲が見えるようにならないといけないんだよな、うん。
>>310 君がどのくらい久しぶりに白銀使ったかによる。002だとなんか兵力MAXの武力8に突撃した瞬間蒸発したような記憶が。
馬鹿言うなよなぁ。チョロは知7なんだからしょうがねぇだろw
すでに範囲狭くなってんだ。我慢しろって感じ。
猫覇王のリプが出るたび、今回の兵法が何なのかすっげぇ楽しみな俺w
正兵の法ワラタwwwww 面白れーよ!
323 :
ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 20:32:43 ID:trxS/Rzj
質問です。
SR呂蒙、R周泰、UCテイフ、Cグホン、SR呉夫人に対して、
チョロの挑発はSR呂蒙引っ張ればよいのでつか?
Cグホンは放置?
で二人とも知力高いから、あんまりひっぱれなくないですか?
皆さんどうしてます?
MYデッキは、Wライダー、ちょろ、生姜のW挑発です。
>>323 生姜→UC張飛or大徳
いや、二人ひっぱれって。弓兵がバラバラってことは無いだろ。
Wライダーで組んでる以上、理想は呂蒙と周泰。
(周泰のお尻をWライダーで掘ってやれ)
>二人とも知力高いから、あんまりひっぱれなくないですか?
殺すためにひっぱるんだから、んなに時間いらないっつうの。
チョロも生姜も知7あるから、知9相手でも3カウントは引っ張れる。
(3カウント半ぐらいか?)
で、そのデッキ、焼き鳥はあんま怖くない気がするんだが。
(むしろ、火計に士気7使ってくれるなら恩の字じゃない?)
まぁ、賢母火計だけは話が違うが、あれは士気12全部使うから、敵の手も切れるし。
>>323 壁壁壁壁壁壁城門壁壁壁壁壁壁壁
夫人 \ / 虞翻
____呂蒙/ 程普
周泰
ワァ->馬超 趙雲
姜維 チョロ
↓
壁壁壁壁壁壁城門壁壁壁壁壁壁壁
夫人 \ / 虞翻
___ウワ〜>呂蒙/ 程普
周泰<ウワ〜
馬超 趙雲
ハイソコマデ!>姜維 チョロ
↓
壁壁壁壁壁壁城門壁壁壁壁壁壁壁
夫人 \ / 虞翻
_____\/ 程普
ナオッタ!>呂蒙
周泰<迎撃!チョロ
馬超 趙雲<大打撃!
コイヤー!>姜維
↓
壁壁壁壁壁壁城門壁壁壁壁壁壁壁
夫人 \ / 虞翻<ウワ〜
____呂蒙/ 程普<ウワ〜
チョロ<オネムノジカンジャテー
トツゲキ!>馬超趙&周<ボコスカボコスカ
コイヤー!>姜維
↓
壁壁壁壁壁壁城門壁壁壁壁壁壁壁
夫人 \ /
____呂蒙/ 虞翻<スベテヲカイジントキサシメヨ!
程普<ウワ〜
馬&趙 チョロ<ホッホ〜
周泰<ココマデカ!
コイヤー!>姜維
↓
壁壁壁壁壁壁城門壁壁壁壁壁壁壁
夫人 \ /
____呂蒙/ 虞翻<スベテヲカイジントキサシメヨ!
程普/
/
ミエヌ!マダシネヌ!>馬&趙/ チョロ<ホッホ〜
/
テッタイスル!>姜維
こうですか?わかりません!
ダメじゃねぇかwwww
携帯からで微妙によく分からんがなんとなく分かった、そして分かったとたん死ぬほど萌えたww
パソコンつけたらまずこれ見るよww
とりあえずまとめサイトに永久保存きぼんwwwwww
>>334 ハゲドウ
ってかこのリプレイ、面白いんだけどなんだが心がちくりと痛むんだ。どうしてだろう・・・
まとめサイトの管理人さ〜ん!
鬼才現るですよ〜!w
>>337 麻痺矢デッキ攻略・・・いいのかコレでwww
麻痺矢撃たせてないからいいだろ、これでwww
呉の人間だが、奮起劉備引いたので就蜀しようとスレ見たら激しくワロタ。
>>337 蜀単で覇王を目指すスレのまとめなのにデッキ構成の基本方針に
>2勢力まで。できれば1勢力で
とか書いてあってワロタ
まぁ、叩かれるくらいの優良カードだからな
>>342は奮起のイメージがよくなるくらい素敵な男ぶりで全国対戦してくれ
サラリーマン金太郎並に男前でよろしく
セガチャンのNEI猫の隙を突いた攻城ウマス!!
月姫城内スタート? ……おお!? って感じだったな。
奮起劉備はいくらでも修正してくれていいが、
挑発と連環は勘弁してくれ。
他のスレじゃ、Rホウトウ狭くしろとかいう意見もあるが、
広さがとりえの蜀連環から、それをとったら何が残るんだ。
だな、Rホウトウの範囲が狭くなるなら、雲散の効果くらいつけてくれないと
張春華の劣化になっちゃうよ。
奮起叩きに便乗が多いな。
素の雲散も士気4にするべきだ。
同じ蜀だというのに自分さえよければいいという奴多いよな
とりあえず援軍強すぎるから士気12にしようぜ
じゃあ、援軍の範囲大徳並みにしようぜ
呉懿の武力4、伊籍の武力3にして
両方に柵つけようぜ
UC黄月英は柵魅追加で
てか、蜀ばっかだな。
キョチョイクから開放されてきたと思ったら
チョロマツばっかだよ。
奮起はしょうがないだろ。
新規SRで、もうランク入ってるのは異常。
品が上がるほど魏率UP
品が下がるほど蜀率UP
ゴイや食料は置いといて孫尚香を呉ママよろしく知力up計略にしよう
前々verから蜀一筋だったけど、どうも最近
なんか求めるものがちょっと違ってきてるんで
一旦浮気するわ。
またな〜。
俺の浮気は3日ともたなかった
俺も浮気しかけるんだが
全国では挑発無しでは安心できない体になってしまった
おねむの時間じゃて〜
おねむは便利だよな。キョウイのいない槍中心デッキとか負ける気がしない。
10代以上蜀単しかやってない俺は挑発と白銀とススメと高武力弓が無いとまともにプレイできなくなってた。
チョロが撤退した後、不動車輪を止めれずに負けた奮起使いさ
意味はないけれど うっかりしたから〜
一騎当千馬超に おねむの時間〜
今日は一騎当千と不動車輪にやられたぜ
チョロがいないと俺は駄目なようだ
369 :
魯粛:2005/12/10(土) 01:24:15 ID:phE0GfnP
370 :
ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 01:25:19 ID:M3607P2g
>>369 魏にいる関羽についてはそちらで何とかしてください
うちの勇猛無しメンバーでは連れ戻せません
372 :
ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 01:26:59 ID:vtpryUSd
浮気まではしなかったけど、蜀他のダークサイドに墜ちたら
とうとう覇王昇格戦まできてしまった・・・
弓無しで開幕乙もどきなんてネタにしかならないと思って他のに。
りっくんの出番ですな
はじめたころにぽろっと奮起がでてから
ずっと使ってるんだけど、やっぱ奮起使ってるのって
「何も考えずにただ特攻>兵力減ったら即奮起。けっ厨がっ」
とか思われるのは避けられないですかね。
自分なりにはチョロがいつ挑発するか
ホウ統がいつススメるか、などそのときの最善手を
考えているつもりでも周りの目は冷たい・・・ですねえ。
漏れは11代目だ。この前蜀単のみ500勝達成したww
そんな漏れもチョロとRホウトウは手放せないWW
なんだかんだ言っても
使いやすいからな、奮起劉備
1・5コストでなかなかの武力と知力、爆発力のある計略
ためを張るのは雷銅くらいか?
>>376 R劉備カワイソスな気がしないでもない。
>>377 あれは、奮起が強すぎるというより
桃園が強いと思って素の能力を下げすぎたSSQ
活か武力が5はあってもいいという意見がほとんど
今日開幕馬謖桃園したら城にたどり着く前に桃園切れました。
どう見ても相手は許チョイクです。本当に(ry
2.5の槍が出れば
奮起とも組みやすくなるんだよなぁ
2の関羽でたんだから次こそは2.5の張飛を
>>374 蜀単のつらさと楽しさは蜀単使いしかわかんないからいいんじゃね?
俺は歯抜けと奮起持ってないけど、この間後ろで
「蜀単って厨だよな〜」とか
「あんなの使えば誰でも勝てるよ」なんて言われたよ
俺のデッキはダメ計相手はつらいんだぞ、ホントに…
>>381 といっても歯抜け・おっき持ってないヘタレな俺だけど
腕さえあればSR無しでR馬超とRホウ統でそれなりのデッキ組めるのは真実
チョロいりゃなんとかなるよ、うん。
>>381 ヒント、奮起を持っていてもダメ計は辛い
ヒント、歯抜けを持っていてもうまく使わないとススメが届かない
使うだけで勝てるならとっくに俺覇王になってるよ…
前verの天啓デッキじゃねぇんだから考えて動かさないと負けるさ
言いたいヤツには言わせとけ
SR無しでそれなりのデッキ組めるのは魏呉も変わらない
魏の郭嘉とイク様の方が安定しているような気がする
同盟成立でいいですか?
孫呉テンプレ見てたら、蜀単まとめサイトもwikiにしとけばよかったかなと思いました…
コンテンツの充実ぶりが良いなぁと
正直に言うと、全部の覇王を目指すスレ巡ってる
自分に役立ちそうな情報なら集めておくタイプ
それをフルに役立たせることはできてないけどな
wikiの充実っぷりだけで呉が良さそうに見える俺は
おまけの内容でお菓子を買ってしまう困ったチャンなんだろうなw
スレでのネタが随時追加されてく蜀まとめもモチロン大好きだけど!
>>381 ダメ計が辛いとかじゃなくて
ソイツは自分が下手でが勝てない事を認めたくない
それを「蜀単使えば誰でも勝てる」という理由にして
現実逃避してるだけかと
蜀単が厨っていってる連中は、全体強化を挑発や連環でキャンセルされて、
「セコぞ!」とか叫んでる連中だろ。
ライン上げて、全体強化系でマウント→落城という戦法しか取れないような奴はカモ。
>>392 すまん、俺も許チョイク郭嘉使えば三品程度迄楽勝だと思っている
…一回使ってみたが俺には合わない人だと思った
Ah スレ違い oh そうじゃないよ
…度々すまん、寝るわ
正直に言うと実は覇王は目指して無い
2品まで独力で来て最近何人かの覇王の人達と話が聞ける機会が持てて
あそこまでゲームに時間とお金を費やさないと上に行けないんだ…と実感してちょっと冷めた
大徳の背中が大好きなのでよくこのスレにはくるが
たまにスレタイにチクッと胸が痛んだりする
396 :
381:2005/12/10(土) 03:04:14 ID:A3EyT4JW
なんかレスついてるのでその後のことを…
チラシ裏だから軽く流してくれ
ムカついてたのでその直後そいつと店内対戦したんだわ
ちなみにそいつは2品Wワイパー
俺は4品、デッキはSR白銀R魏延U張飛Rホウ統とチョロ
兵法は連環にして後方指揮されたワイパーをなぶり殺して落城勝ち
そのときに言われた一言が
「ガチデッキじゃないから負けても仕方ない」だと
その場でかなり笑わっちゃったよ
それからそいつらを結構見かけるけどすぐ逃げてくんだよね
チラシ裏終わり
長文駄文マジスマン
>>396 とりあえず勝利オメ。でもそんな頭の悪い発言する香具師の相手はしない方がいいと思うよ
万が一その連れにDQN覇王が居たらリベンジ挑まれて負けたら酷い事してくるかもしれないし・・・
とりあえずその相手の言い訳が所謂「雑魚悪役」まんまでワラタ
ところで今日例の蜀はいい男デッキと当たったんだが・・
>
>>396 本当に相手頭悪い事しか言ってませんよね。
おしゃっているように使ってみないといいとこばっかりの気がして弱点見えて来ないですからね
自分も友達とSRホウ統入り桃園vs賢母天啓で店内した時にススメロック決めて勝ったら
「そんな強い計略に勝てる気がしない」ってちょいギレされましたけど
デッキ交換してやってみて友達はススメロック狙ってくるだろうなと思ったんで
パパ中心で攻めてロックされた瞬間に天啓で抜けたらえらくびっくりされましたよw
>>398 まぁちょっとネタっぽいデッキですけどEX04孔明はちょっと強くて賢いので
誰かが使ってても分からないこともないですよ。
確かに「蜀はいい男デッキ」のことしってたらびっくりもしますけどw
蜀呉だけど。デッキ考えてるうちに色々取り入れたんですよ。そしたらこんな構成に…。
姜維 EX諸葛亮 R劉備 魯粛 呉夫人
コンセプトは桃園バランス。武将強化に賢母や桃園、降雨系に対して落雷、呉弓・神速に対して挑発。
同盟締結ネタで孫呉過去スレにあったような気がする。出来ればR関羽も入れたかったが桃園が霞んだのでベンチ。
若干名違う人がいるようですが
どう見てもいい男です。本当にありがとうございました。
>>400 若干一名小股が切れ上がってるいい女だな
402 :
381:2005/12/10(土) 04:03:07 ID:A3EyT4JW
>>397 確かに、もちろん相手にはしてないよ
あんなこと言われるとは思ってなかったからゲーセン内であれほど笑ったのは初だったわ
以後も相手にしないよう気をつけるよ
助言アリガd
>>399 デッキの良し悪し、対処は使い込まないとわかんないからね
いいとこ取りのデッキはやっぱ魏が必要だと無理だし…
でもその友達もロックの対処が天啓ってことを思ってもみなかったんだろーね
あんまり書き込むと俺が雑魚にしか見えない(もうすでにか?)ので消えます
403 :
ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 04:21:11 ID:2+AOFatA
結局のところさ
挑発ないと対麻痺矢無理っしょ?
最近あっても相手によっては無理ぽいと思えてきた
ネガティブキャンペーンだけやるのもあれだから低品にアドバイス。
後ろでみた感じ、低品には城に張り付かれると、
チョロが生きてる限り挑発ではがすことしか考えない人が多いんだよね。
で、相手城の方に単騎でいってボコボコ。
それを一戦に三回とか繰り返すなら何か号令うったほうが戦局変わるから。
以上、緑の国の一品の戯れ言でした
>>403 味方武将が全員氏んでる時は
それでも良いよね?
(つД`)
>>403 たかだかゲームのランクが下であるだけの相手に向かって
どうしてこう上からモノを言えるのか
あなたにはゲームの腕よりもっと磨かなければいけないところがありますよ?
今月発売のデスノに猫覇王のインタビューが載るのは既出ですか?
>>402 話読まないで書き込むけど、これだこは言わせてくれ
その時の笑い方は、もちろんSRホウ統と同じ笑い方だよな?
栄斗見に行こうか悩み中・・・。
>>411 馬鹿は無視しろ
ほんと最近の蜀単スレには短絡的な馬鹿がよく沸くようになったな
>>403 つうか連環と挑発しかないデッキだと他の選択肢が無いのよ
一騎当千だとマウント槍に擦られて乙、つうか号令に対抗は無理
神速だと城内突撃出来る中低品は稀、乱戦じゃ歯が立たない
狼煙は馬超や趙雲を切ったら話しにならない
仕方ないので挑発で槍を引いて連突で対抗している俺5品
むしろ挑発で剥がさずに乱戦して削られてる奴を良く見る
魏2+呉6+他2+西3+袁1=14
蜀=25
何でここまで速度が違うよ
>>414 バージョンうp前は自虐スレとしてバージョンうp後は奮起論争でスレが伸びた。
蜀がツヨスになったのは嬉しいがバージョンうp前の雰囲気も好きだった漏れww
>>414 元々は三国中唯一愛情で作られてるスレだったから、ということなんだが
最近は強化マンセー厨が流れて来て人口が増えた+よく荒れるようになった、でより速度が速まってるようだ
>>417 以前は「カード失くした」→「漏れのRキョウイやるぞ」→「漏れはR趙雲あげる」→「じゃぁ漏れは魏延を」→「おまいら優しいな・・・気持ちだけ貰っておく」というやり取りが結構あったよなwwあの流れ好きだったww
さて、流れを桃園狼煙して書き込みますよ。
件の「蜀はいい男」デッキに対抗して「蜀はいいオヤジ」デッキを考えてみる。
R関羽UC張飛SR歯抜けRジョショ
どうみても車輪デッキです。本当に(ry
爺を除いた中年顔で組んでみたらこうなったよ。ゴイとか他にも候補は居そうだがな…
>>418 落とした奴がどこどこ在住とかポロっともらすと
近県のヤシらが続々と名乗りをあげたりしてなw
…なんだか今となっては懐かしきよきあの頃って感じだな…
最近の荒れぶりは目に余りますよね… 蜀カード強化なんてしなくていいから、昔の雰囲気に戻ってほしい
おまいらほんっと良いやつらだよ
旧バーでこのスレ見て俺は蜀で生きようと決めたんだ!
まだみんないたんだな(ノ_・。)
Wワイパー使いに厨と言われて言い返さないとことか素敵過ぎだ
俺はみんなと杯交わしたいとまで思う
>>423 桃 園 の 誓 い で あ り ま す
強くなったら強くなったで弱くしてくれと言い
弱いと昔みたいに自虐して強くしてくれと嘆く
本当に蜀単つかいなら厨とけなされようが何といわれようが強くしてくれ
弱くしてくれと言わず黙ってその時に合わせて使うものですよ
>>425 違うな
この国を心から愛してさえいればそれだけで緑の民なんだよ
別にあんたのスタイル自体を否定するわけじゃないけどな
世の中に心の強い人間弱い人間豪快な人間繊細な人間、いろんな人種がいるってことだよ
>>426 スタイルが国に縛られないだとどうなりますか?
いや、デッキは蜀単でずっとやってるけど
国に縛られて動けなくなるのはおもしろくない
僕弱い勢力スキー
最近の蜀は強いから袁に行ってる
まだ二品半ばだけど、もう蜀に未練は無い
今日引き当てた奮起に少し心動かされたけどやっぱり僕は袁に行く
さようなら、蜀
さようなら、僕の青春
せめてそっちの劉さんを使ってやってくれよな
袁が弱いと思ってる時点で実は負け組み
あれは一見雑魚だが実はやたらと手ごわい
使用率が少ないのはその強さが知られていないから
他軍と涼軍は辛そうなんだがなどうなんだろ?
>>430 そうなの?俺ずっとお客様扱いしてた。
ダメ計の心配も妨害の心配も無いから戦いやすいことこの上無いんだけど。
>>431 栄光の号令と封印の計で危うく潰されかけた
俺のRホウ統が初めて活躍した瞬間でした
奮起の遭遇率が下がったな、って思ってたら
クエDの新カードがでたからそっちに行ってるっぽい。
奮起=厨房という仮説はホントだったんだね。
あとDのせいかわからんがラグラグでプレイは最悪だった・・・。
>>430 袁を使ったことあるんか?俺はサブで袁やってるが蜀より絶対つらいぞ
>>430 他軍は主力の呂布の計略耐性がアレなので辛い。1.5コス新カード2枚は
単体で見ると優秀だが単色で組むことを考えると微妙。
個人的に一番戦えるのは黄布(ウ吉落雷入り)だと思う。
涼軍は計略が微妙。短くて武力上昇が小さい全突、あくまで抑止目的のカク
馬勢力にはキツイ城削り計略。リジュの毒は地味に強いと思うけど。
単色で組むならリカクシや魏続、リジュなんかを入れた暴虐デッキかなぁ
袁軍もキツイと思う。連環、火計に耐性がなさすぎる。
封印は号令の後しか打てないワケだし。
いや、何か蜀スレで袁の話をするのは恐縮ですが弱いというのはたしかに語弊がありましたね
深謝
まあ辛いといえば辛いけど戦術が割れて無いから戦いやすいしね
孫呉wiki見てて思った
アシミニ覇王が孫呉の教祖なら
蜀の教祖は肘○氏かね
NEI猫氏は教祖っつーか御神体
つか、蜀はなんとかしやすいけど
袁と呉でWワイパー陳羣は対抗できるのかな?
特に袁
二択ダメ計はそれ以外がきつくなるし
>>438 というよりNEI猫氏は生ける経典のような人だよな。
肘○氏は教皇に近い。
>>439 袁は審配に士気を集中させれば大丈夫。
連環の法でカウンターで一発殴ってあとは城内突撃&審配プレッシャーで守りぬけ!
>>442 スマソ。つい乗ってしまった。
肘○氏本人は上位覇王の方々と並べられるのは照れくさいらしいし、これからもがんばってほしい
445 :
ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 16:14:29 ID:G3cY0VRg
>>445 アルカディアっていうアーケードゲーム誌のことです。
それに特集されるとそのゲームがゲーセンから消える
↓
まるで某デスノートに書かれるようですな
↓
じゃデスノでと言うことみたいです
>441
審配の士気が心配という訳ですなガハハ。
呉のまとめWIKIのが情報量多くて良い
といってる人もいるけど。
オレは蜀のまとめサイトに愛を感じている。
おまいらもそうだろう?
本スレで覇王から降格してしまった神速デッキの人を応援する書き込みのがあって
>神速で時代の波に逆らい続ける証一桁の覇王がここにもいるぞ!負けるな!
>エルボーサークルさんに当たらなければすぐ戻れるさ!
というのがあって笑ってしまいましたよ。
やっぱ神速デッキでは大車輪デッキは脅威みたいですね
エルボー=肘 サークル=○ という事みたいですw
>>449 確かに呉のまとめサイトはwikiで出来ていて編集しやすいので隣の芝は青く見えますけど、
私も蜀のまとめサイトに愛を感じますよ義兄弟
蜀単クンに愛を感じるww
蜀には知力上昇が必要だ
孔明の出番ですね
453 :
445:2005/12/10(土) 17:56:15 ID:G3cY0VRg
446さんありがとうございます。アルカディアは見てるのですが、
そういう理由があるとはしりませんでした。ところで次のアルカディアはいつ
発売ですか?
蜀に知力上昇が必要化は別として、孔明は酷過ぎるな。
カクカを修正しないなら、指揮系の計略で出してほしい。
法正が下位互換になったとしても、そんなの今に始まったことじゃないしな。
魏のジョコウなんて低品でもいない。
>>454 それを言うならショウキンかと
同勢力完全下位互換でなければ良いだろ
3/9伏魅馬 士気6で+5の範囲大円の号令(要は英傑)
なら間違いなく強キャラだし法正スキーも文句は無いと思う。
俺劉備以外で大円の全体強化は嫌だ…
大円だから劉備なんだよ
それに英雄号令は各勢力に1つでいい
それ以外の号令を増やしてほしい気はするけどバランスは崩れるよな
でも奮起号令出したんだから他の勢力にも出さなきゃいけないと思う
旧R関羽は使いにくいけど大車輪号令自体はかなり強くなったんだから均等に号令出してほしい
が 魏は別
もぅ新カードすらいらないだろ 溜息
458 :
肘〇:2005/12/10(土) 18:39:49 ID:5MS+/85e
俺が教祖?なら旧R関羽の投入を義務とs(ry
まだ下位ランカーの一人に過ぎないし、変に持ち上げられるとむず痒くなります(汗
上位覇王の方々との勝率は五分程度が多いですが、あの安定感は真似できんですorz
あれぐらい安定したプレイングができれば肩を並べられるぐらいの勝率出せるかもしれないですが……
上位の誰か車輪デッキに転向してお手本にさせて貰えないだろうかw
メインICの兵法連環が9のまま止まっているので、MASTERにするまで膝丸で使っている
大徳劉備、旧R趙雲、UC張飛or不動関羽、寥化、チョロ
も肘丸ICで使うかも。当たった時に車輪だと期待させたらすみません。
肘丸ICで車輪以外のデッキを使うのは何百試合ぶりになるかな……
孔明の計略は「士気5で兵法が打てる」
魏には
求心
神速
特攻
蜀は
大徳
車輪
桃園
奮起
呉は
手腕
天啓
屍
たしかに号令の数は蜀が一番か
おっと呉に
麻痺矢
を忘れてたな
一番嫌いやつだからメモリーから消去されてたかな?w
まぁ肘○さんは蜀単スレにとっては馴れ馴れしい言い方かもかもしれませんけど、
優しいお兄さんって感じですかね。
多分違うデッキ使ってるときに限って大車輪デッキと当たって
ミラーマッチを逃すのですよw
>>458のデッキ、UC張飛でやったことあるんですけど、
廖化微妙じゃないですか?
一騎打ちで楽進に負けると、ねぇ?('A`)
どうしてもRホウ統にしてしまいます
464 :
肘〇:2005/12/10(土) 19:00:27 ID:5MS+/85e
>>462 それ萎えるw……しかもありそうorz
VerUP当初は車輪デッキ増殖して、
「車輪同士でラグに影響され過ぎるから不毛だよなー、ホント車輪ミラーマッチ
は地獄だぜフゥハハハーハァー」
とか愚痴る予定だったのにorz
そういえば以前話題になってた竜遜さんが旧R関羽入った5枚デッキでやっていました。
465 :
肘〇:2005/12/10(土) 19:11:59 ID:5MS+/85e
>>463 個人的には久々に使った時、「うはwww凡将ツヨスwww」とか思っていましたw
知力4で伏兵も踏めるし、コスト1相応の働きは出来ると思います。
このデッキは攻撃に特化したデッキなので、ホウ統入れて柔軟性上げるより、
もっと速攻性や攻撃性を上げることを重視して寥化を選択しました。
とは言え、連環が欲しかったのも正直なところなので、兵法連環で代用w
流行りのデッキで特に不利な気がするデッキがいないのも強みですね。
あーそうか、兵法連環なのか、復活二枚でカバーしてるのか・・・
それでもチョロは入るんですねぇ、偉大だなぁ
あと不動は持ってないんですがやっぱ城門前で回す以外に使いみちないですかね
オレも肘丸覇王亜種つかっているが。
大徳中は武力8騎馬になり、
彼の突撃で一気に攻めあがれる。
凡将はなめちゃいけんとです。
468 :
肘〇:2005/12/10(土) 19:31:00 ID:5MS+/85e
復活持ちだけを死なせる立ち回りを心がけると兵法連環は兵法再起に近い働きもしてくれる
ので、連環が一番合っているかなと思っています。
不動車輪は発動する機会は少ないですが、
・城内突撃等が激しい場合、何でもいいから一発通したい。
・槍同士の攻城の場合、武力14でダメージに差を付ける。
・漢の浪漫、城門2枚攻め。
・暴発
あたりがメインの発動状況になってます。
不動車輪使う状況は余裕がないことが多いので、城門より城壁での使用の方が多いかも?
不動関羽に関してはやはり知力5というのが使用動機としては一番ですがw
ダメ計はともかく、妨害計略からの復帰が比較的早いのは助かります。
不動暴発がメインの発動状況に入ってるのが涙を誘いますね
暴発しちゃうと士気5だし取り返しがつかない状況になりやすいし
蜀まとめサイトはたまに戦術やデッキ構成に迷った時に見る程度なんだが、
月英二枚とも特技が復活になってないか?
蜀復活持ち全員入れたデッキ作ろうとして覗いたらびっくりしたぜよ。
今更で悪いが蜀まとめサイトって何?
wikiのこと?
>471
おまいは>1も読めんのかと
つか蜀単じゃなくても参考になるわな
ていうか参考にさせてもらってます
そんなオイラはSR徐庶をどうにかこうにか使いこなそうと頑張り中
なんとしてでも槍での攻城1発入れたいとき→ほっほ〜、おねむの時間じゃて〜
高武力弓を黙らせたいとき→ほっほ〜、おねむの時間z(省略
呉のなんとかしてくれる人をなんとかしたいとき→ほっほ〜、おねm(略
城門に張り付いた高武力槍をなんとかしたいとき→ほっh(ry
ほかにこういう使い方してるぞ!ってのあります?<チョロ
>>470 指摘どうもー
孫呉のまとめwikiにも負けないまとめサイトにしたいと思っております。
残り10c、地形がよくて士気が6あったら、全てチョロに投入します。
なんか・・・473の書き込み見ると挑発がインチキ計略に見えるな・・・。w
桃園から逃げる武将に→ほっほ〜、おねm(略
>>473 いやもう、まったくそのとおりの使い方w
「全てを灰燼と帰さしめよ!」や「見よ、天罰の威力を!」
でもだいたい同じコトできるけど、士気が段違いだからねえ。
どっちにしても「はい、ご苦労様です」とかでなんとかされるが。
精神統一とかふんばれ! も、二度掛けで乙ですからねえ。
脳筋槍を黄忠で射抜いてもらうときも使うな
>473
引っ張って数キャラ纏めて「そのまま倒れるg」
>>473 フハハハハハ→ほっほー、おねむの(ry
こないだ呉に勝てないと愚痴ってたけど
やっぱり勝てねぇ…orz
今日はSR孫堅入りに勝てたと思ったら
R小橋・SR孫策コンビに負けましたよ…SR周瑜は半分諦め
超絶強化・浄化・火計の揃った呉には蜀での対抗手段はススメロックくらいでしょうか?
ロックしても自爆→再起とかありますけど
>>473 とりあえずSR名君置いておきますね。
(SR名)<オドロケ!
スレ読んでたら無性にやりたくなった…
1 旧R関羽 R劉備 SR法統 R馬超と
2 旧R関羽 R劉備 R法統 SR趙雲
どっちがいいとおもいますか?今までは2でやってたんだけど
序盤おされるんだよね^^;
>>487 1で決定
序盤云々より強化系しか計略がないのは微妙
>>473 たまに脳筋を引っ張って、伏兵に当てたりもする。
前、許チョを挑発で引っ張って、伏兵に当てたとき脳汁でたお。
話流してしまうが、
大徳さん、R黄忠、魏延、歯抜け、松
大徳さん、R馬超、SR嫁、歯抜け、松
どっちがいいと思ふ?
大徳は援軍系と愛称がいいと聞くから考えてるけど。。(前者使ってます。
>>485 >超絶強化・浄化・火計の揃った呉には蜀での対抗手段はススメロックくらいでしょうか?
降雨落雷(それダークサイド)
まぁ、普通に考えればススメだよね(ロックとは限らない)
やった全員ロックいけると思って、下手にSRパパやSRサックをススメロックすると、
R小喬の浄化→進撃とか、浄化(知力回復)→弓兵に屍やられて死ねるので、R喬が入るときはロックは禁物。
(こっちは士気0になってるから、挑発使えないしねぇ)
ススメ挑発で、火計ヌッコロシが常道。パパやサックは、普通にススメで10カウント近く固まるので充分。
とはいえ、超絶強化・浄化・火計持ちデッキには、超絶対応で普通の連環撃った方が良いと思うが。
(超絶強化直後に浄化したら、相手の士気はカツカツになってるでしょ)
>>488 マジですか・・・基本ススメをちらつかせての桃園か
車輪で押してたけど結構楽しい^^
>>490 ロックはまだしてないのですが
攻め込まれ太史慈・呂範・小橋にススメ→太史慈に挑発→負けないでください
…呉相手には白銀の獅子を入れたデッキの方がいいのかな。
現在、奮起劉備、歯抜け、UC張飛、R黄忠、張松
奮起がいるなら「UC張飛→新R関羽」の方が。
ダメ計焼け残る→まだまだーっ! のコンボで火計はばっちり。
その際、黄忠が「絶対に焼かれないor黄忠しか焼けない」出撃をすると良いと思う。
>攻め込まれ太史慈・呂範・小橋にススメ→太史慈に挑発
ススメが余分。シジーに挑発で良くない?
というか、奮起&歯抜け→呂範殺し 弓爺→シジーでいいっしょ。
騎馬がチョロだけというのがマズイ気がするなぁ。
494 :
肘〇:2005/12/10(土) 22:07:07 ID:IK4vzQki
チョロは高武力槍と組ませて挑発→側面からワイパーという連携で即死計略に近いことも可能ですね。
旧R関羽とか正に打って付け。柵でチョロの逃走ルートに融通を利かせることができますし。
>>493 言われて気づいた…
そういやまともに戦える騎馬がいねぇ
火計に怯えすぎてたのかな、確かに太史慈には挑発だけで十分…
新R関羽は持ってないのですよ
今度R馬超を交換で手に入れる予定なので手に入ったら張飛外して入れてみようかな
だが新R関羽には勇猛がない。
使い手本人にリアル勇猛がないとかなりつらいかも。
>>497 IC1枚目の間、常に全部失敗だった俺がいるから大丈夫だw
呉対策なんだから、起こるかどうか解らない一騎打ち対策するより、
火計対策を優先するのが当たり前だと思うよ、俺は。
ドクだけど頂上ワロタ
食べれまキングカワイソス
セガチャンに載るといいなぁ
>>494 それNEI猫さんがやってるの見たよ!
歯抜けで旧R趙雲を瞬殺してた。
あの人手動車輪上手すぎw
キョウイの方だとほぼ確実に使うことになるテクだわな。
やらないと奴死ぬしw
SR大徳、R馬超。Rホウトウ、チョロで残りの2コス誰がいいと思う?
いままで張飛だったんだけど、ラグ考えると張飛より黄忠だし・・・
蜀の2コスは選択肢がありすぎて困る
二品に上がっていきなりむっく覇王とマッチングしますたorz
俺→SR馬超 R黄忠 新R趙雲 Rホウトウ チョロ 兵法連環
むっく覇王→SR張遼 SRホウ徳 SRカク Rカクカ R楽進 兵法再起
えぇ、ボロクソにやられますたよwwすまぬ蜀単の民達よ。しかし上位覇王とのマッチング初めてだったので楽しめたよ。漏れももっと上を目指したいとオモタ。
>>503 相性は良いと思うが、離間にやられたのかい?
>>502 俺はSR劉備とR趙雲のコンビはWライダーやWワイパーと同じくらい相性が良いと信じてる!w
>>503 わかるわかる!
俺も初めて2品になった時ぱちろ〜3覇王とやって格の差を思い知らされた
ラグ相手持ちなのに許チョワイパー減る減るw
やっぱ上位覇王とやると楽しいしモチベーション上がるよな!
後にも先にも覇王との対決はぱちろ〜3覇王だけだから頑張って品上げてもっとあんなレベルの戦いしたいぜ
489>私だったら前者です。覇王いますし
NEI猫氏のデッキでやりはじめたんだけど、兵法は何がいいんだろう・・・
慣れないうちは無難に再起を選択するべき?
変更前の構成は大徳・白銀・弓爺・歯抜け
猫氏がいろいろ兵法使ってるのは承知でアドバイスを聞きたいと思ふ(´・ω・`)
>>504 城門前に黄忠が張り付き趙雲と馬超でマウント取ったケド一騎打ちで趙雲がやられてズルズルと・・・。離間でホウトウは乙るしな・・・。落城負けだけは免れたよww
皆ビジクってあんまり要らない子ですかね…?
自分は旧R関羽、R馬超、ビジク、R姜維の四枚デッキでやってます。
号令は無理には使いません。今2品ですが、周り全然見ないです…
>>505 うむ騎馬単をどうしてあそこまで使いこなせるのか・・・。やはり腕の差を感じたよ。個人的には肘◯サンとやりたいww
>>507 NEI猫氏のデッキは計略があまりにも豊富だからこそ、
どんな兵法でもマッチするんじゃないかな〜?
ベストマッチは、
すべての兵法を使った本人に聞いてみるしかないのかもしれん。
白銀一人しか馬がいないのに兵法神速とは想像も付かなかった
>>512 ヒント:ネタ
本命は連環だったと思うよ
>>512 チョロが居るジャマイカw
神速チョロ松・・・・ハァハァ
敵陣に攻め入り神速で挑発して回るチョロを想像して吹いたw
たぶんカメドックかと思うが
肘○&膝○ ランクインしてたぞ あ、めでてえなっと
以前飛天挑発で走り回るチョロが居たなぁ。
沼や森を越えてくから始末に終えない。敵に回したら勝ち目無さそス。
SR張遼 SR馬超 SRカク 蔡文姫 張松
確かこんな構成だった気がする。
士気7で強化された槍兵や騎兵が連突で解体されていく様はまさに悪来だった。
妨害計略無いと本当に死ねる…。
518 :
ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 00:30:30 ID:kZGWNi2H
NEI猫氏憧れに同じデッキで連環使ってます。
挑発・白銀ともに連環との相性いいような。
あと、自分はへたれでリードを先にとられ、待ちに入られると逆転ほぼ無理
(火計待ち・連環待ちつらいすぎ)なので、序盤で兵法を使ってでも一撃入
れてます。1品の戯言ですが。
>>518 わざわざ何品ですって名乗るのやめてくれよ
そんなことわざわざいう必要ないだろ
>>509 いやいや、それは人によるけど使う人は使うと思うな。
ただ1コスは他にも選択肢があるからねー、チョロとかチョロとか
521 :
ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 00:36:00 ID:kZGWNi2H
すみません。
>>521 分かってくれればいいよ
あとメル欄にsageいれてね
自称何品は大抵アレだから気にする必要はないよ
それにしても最近蜀スレに変なの増えたな………
兵法使用率は再起>連環=増援>大攻勢=神速>その他かな?
デッキによるが再起はどのデッキでも安定しやすいが使うタイミングが難しいよな。上の方になると特に。
連環は使い道が多数あるからな。号令潰しもできるし。蜀だと連環+白銀や連環+零距離ナド相性も良い。
クエD3に人がいっててここもなんか平和になったきがするな。
連環+零距離?
>>527 つ 騎馬に連突されない。
連突は零距離の唯一の弱点だからな。
531 :
ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 01:19:22 ID:hQ86ixMB
兄者達アドバイスをください
R馬超R黄忠R姜維Rホウ統C月姫でやってるんですが勝って負けてを繰り返してなかなか一品の下の方から抜け出せません・・・
前まで四品でしたが兄者達にアドバイスをもらってここまでこれました
お願いします
>>531 三品から最近呉単に負け越して四品に落ちた俺からは何とも
停滞してるならそれはそれで安定してる訳だし
>>531 一品から覇王昇格戦まで長いからな。漏れも一品なりてぇ〜ww
やっぱりそのデッキで頑張るべきじゃないでしょうか。
もしくは少しだけ修正するとか。
デッキの相性もあるし、覇王が2品に負けたりする事もあるんだから
1品にいるならまだまだ頑張ってみるべき。
>>536 4枚大徳で順位10位以内の覇王二人に勝った事あるけど
4品の上と3品の真ん中辺りを行ったり来たりしてる俺が来ましたよ
538 :
ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 02:54:59 ID:mcRXZheR
>>531 一時的四品の俺にはそのデッキに問題があるとは思えないのだが。
R馬超よりはSR馬超の方が爆発力があって良いと思う。
まぁ武力15で敵の計略一切効かないと言うのもある意味超絶強化かとも思うが。
差分の0.5コストをどうやって捻出するかは俺より経験豊富な筈だから自分で考えて頂戴。
あとR姜維は使い所が些か難しいと感じる事が多々有る。特に計略とか。
なまじコストと能力が高いからチョロ松みたいに挑発のみで割り切れないし。
何か特技があれば良かったんだけどねぇ、棚とか勇猛とか。
キョウイは、迎撃の武力依存拡大で、大徳や奮起号令と合わせないと厳しくなったからな。
下手に強化された騎兵を挑発しても蹂躙されるし、
自城の守りには使いにくいのも難点。天啓なんて挑発しても、連続乱戦でぬっ殺されるだけだからな。
>>538 > 棚とか勇猛とか。
生姜と棚なんか関係あるのか疑問に思ったじゃねーか
調べたけど特に関係なかった・・・
>>531 機動力ないのがキツイよね。
デッキ自体に問題は無いが、立ち回りが非常に難しいと思う。
挑発主体で攻めてると思うから、やっぱ生姜→チョロかな。
落雷なくなるのはまぁ仕方ない。
すみませんが、
Wライダー、UC張飛、チョロでやってるんですが、
最近ですねースランプで、槍多めの同士にまったく勝てなくなりました。
どうすれば勝てるのか分からなくなっちゃったよorz
ケツの掘り合い
血路の開き合い
そういうときは、いったんデッキ変えて遊ぶのも吉
R馬超、R劉備、SRホウトウ、チョロであと2コスは何がいいと思います?
候補はR黄忠、R趙雲、UC張飛の3つです。
あと、今まで大徳デッキだったので桃園使う際の兵法は何がいいでしょうか?
>544
兵法は一騎打ちなどでミスして撤退した時の保険に再起。
2コスト武将は個人的には妨害に対抗出来る趙雲かなと。
でも使いやすいのが一番いいかもしれない。
個人的には強化計略揃ってるし、妨害に対抗出来るからR趙雲。名君も驚きます。
そのデッキだと火力が欲しいから甲虫か張飛
後はプレイスタイイル
桃園で再起以外だと、一騎打ちのあとに切ないことになるじゃまいか。
その3択は好みでいいんでないかい。
弓欲しいなら黄忠だし、槍なら張飛だし、
桃園の相方にするなら趙雲もよさげだし。
>>545-547 レス有難うございます。
兵法再起で余った2コスの方は自分に合った物を試した上で使っていきたいと思います。
アドバイス有難うございました。
今まで降雨落雷でしたが、
緑の国に完全移住します。
大徳劉備・R黄忠・UC張飛・月姫・張松
で頑張ります。
皆さんよろしく。
550 :
ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 12:30:27 ID:cR1GLHEQ
SR諸葛亮 コスト1 魅力
武力1知力10
計略
舌戦 士気5 前方中円
範囲内の武将の武力と知力を入れ替える
厨すぎるか・・・
自分が入らないなら、大して厨でもあるまい
馬鹿舌戦で相手弱体する使い方じゃ?
呂布の天敵のような
かけた瞬間長時間武力15の呂布誕生のような
>>550 こいつ右手に盾を左手に剣を持ってるよー
範囲一応自分含まない、敵軍&自軍
よく考えたら馬鹿とコンボでデスコンボだったorz
オリカスレってもうないの?
先日
大徳、一騎当千、R精神統一、Rホウ統、チョロ
これで遊んでいたところ、それなりに手応えがあったので
メインにしたい。
しかし、一度も連環を使う機会がなかったんだけど
この枠は凡将にしたほうがいいんだろうか?
兄じゃ達ならどうする?
>>557 機会が無かっただけ
連環が必要な時は必ず来る
それが多いかはまた別だけど
559 :
ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 12:59:59 ID:kfts8NIK
麻痺矢相手とかだと白髪の使い道ないよな
挑発→切れて柵の陰に戻る相手に連環。
……おとなしく挑発二回の方が良いか。
あとはまあ、再起じゃないときの復活や、逃げ切りまでの時間稼ぎぐらいかな?
ICカードと蜀のR、SRすべて入ってるデッキケースなくした
せっかく覇王と戦えるまでになったのにorz
受験近いんでいい機会なんだ、と自分だましてがんばって勉強してきますね
いままでありがとう大徳劉備、そして蜀の民よ
>>557 連環は超絶強化の足止めに使える。特に騎馬の。
相手が涼単なら暴虐も飛将も怖くないからかなり有利に戦える。
弓単相手だといらない子です
>>561 (´;ω;`)
受験&激しくお金使うゲームなので、また帰って来てくださいねとは言いにくいですけど
目標を成就された後のご帰還を、一蜀民としてお待ちしています
最近SRホウ統に少し頼りすぎな俺が来ましたよ。
昨日なんか士気マックスのまま落城負けしたよ。
初離間2度がけされたし。
足止めするだけならRホウトウのがいいのかやっぱ?
俺的には敵を殲滅するより、隙をついて攻城とかするほうが好きなんだが。
ちなみにデッキはNEI猫デッキ。
蜀単で優先的に覚えた方がいい兵法ってありますか?
それとも再起を無難にあげるべきでしょうか
兵法はデッキによる。
ただ再起はあまり上げるメリットはない
>>565 蜀単だと弓少なくて連環覚えるのが遅れがちだから
一人用で弓いっぱいデッキ使って早々に連環を覚えておくといいかもよ
連環
増援
車輪の大攻勢
蜀軍の大攻勢
>>545 そこであえて7コス武力2UC黄忠ですよ。
>7コス武力2UC黄忠
爺さん、流石に無理すんな。
>7コス武力2UC黄忠
2枚デッキですか?
>>571 >>572 本当にごめんなさい。
今日二時間しか寝ていないから、寝ぼけてコストと武力間違えたんです……
面白かったので良し!
あまり突っ込むのも悪いですけど、コスト7に見合う戦局を一変するような計略なんでしょうねw
ダークサイドネタでスマンが今日破滅の舞い+火事場の馬鹿力をやって来た。
旧R張飛,旧R趙雲,SRホウ統,C侯成,R貂蝉
何で火事場が使われないか良く分かった
ゲージ半分切っても+10程度なんだな
せめて+20は欲しかったよ。
UC7コス黄忠 弓 2/7 柵勇活
黄忠の矢 士気4 前方小円
範囲内の武将一人を撤退させる
士気4はねーよwwwwww
増援、使いどころ和漢ね
UC黄忠 7コス騎馬 2/9
老将軍の威圧 士気1 前方大円
範囲内の敵武将の移動速度(-2)と知力(-10)を下げる
ここまでやれば何とか戦えるはず。
やってて詰まらないけどね。
コス1は夏侯月姫あたりかなwww
それならコス1はゴリだろう。
2度掛けで全部抑えて、攻城はゴリまかせ
次点でチョロかチン親子あたりかな
7で武力2なら初期の離間でも許されるようなww
考えてみたら曹植いると乙だし
相手に高武力騎馬が2人もいれば士気1貯まる前に攻城ゾーン入るかw
呉夫人、呉国太、馬鹿先生あたりがいないときついなw
+伏兵・魅力・勇猛
オレノヒトコトデトマルナヨorz
スレ違い気味のネタを続けるために何度もカキコするのは
正直心苦しいんだよw
>>576 間違えただけです。
ホントすんませんでした。
計略はえーと「お爺ちゃん」で、効果はカウントが0になり強制引き分け
必要士気は1
>>590 敵が攻めてきたとこで兵法連環叩いて1発殴って即終了は相手台壊しますw
とりあえず業務連絡 本日の頂上対決
fan114覇王(蜀他)
vs
ナガフェン五虎将(蜀単)
fan114覇王の勝利でした
ぬこ覇王の日記が激萌えな件
>>592 fanのデッキ内容わかる?
今日行けないもんでできたら教えてくれ〜
FAN114覇王
奮起リュウビ、Rホウトウ、Rコウチュウ、馬鹿先生、ゴリ、チョウニン
ナガファン伍虎将
ギエン、大徳リュウビ、チョロ、SRホウトウ、コウチュウ
>>561 イ`
覇王と戦えるだけの腕があるんなら、低予算デッキでもすぐに上品に駆け上がれると思うんで、復帰を
心よりお待ちしております。
>>594 R黄忠,SR奮起劉備,Rホウ統,C張松,C劉表+1.5コスの何かの馬鹿連環デッキ
最後が思い出せない俺がいる(´・ω・`)
張任か魏延だったと思う。
>>596 あれ?ゴリ入ってたっけ…
何か他のとゴッチャにしてたな
俺恥ずかしス
ネコの日記ってどこにあるの?
ってかあったのか orz
mixiじゃね?
猫覇王の日記ってあったんだ
探してみるか・・・。
勉強になりそうだ
_____
|| 人 | 人
|| (_ )| (_ )
||// (__)|(__)
||/ (n,,・∀・)n ) 正月早々うんこついてるお
|| (ソ 丿|ヽ )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
>>602 mixiってとこに入らないと見られないよ
最近始めて蜀が1番資産等もあるので蜀でやってるのですが、
R黄忠って持ってたら入れたホウがいいですか?
ホームの友人等からデッキのアドバイス貰うと必ずR黄忠が入るのですが・・・
資産は全部旧R馬超、趙雲、ホウ統、劉備、諸葛亮、魏延、黄忠
SRは孫尚香のみでC、UC等は全部持ってます。
SR孫尚香は入れたいかなと思うのですが、R黄忠も入れるとすると
残りは何がいいですかね?
>>605 そうなんだ
じゃあ無理か・・・。入ってないし。
まとめサイトの管理人さんに提案なんだけど、
まとめサイトに蜀単でブログ書いてる人のリンク貼るってのはどうでしょう?
検討していただけるとありがたいですー
そういうのはやめといたほうがいいと思うんだが
個人的に検索とかで行ったほうがいいかと
fan開幕終了デッキか?
しかも奮起…。
>>607 その資産で組むなら、
R趙雲 R黄忠 R魏延 SR孫尚香 C張松orRホウ統 などどうでしょう?
>>611 兼 馬鹿連環デッキだな
開幕は速攻気味に攻めて、行けそうなら奮起でゴリ押し
無理そうなら素直に引いて馬鹿連環をチラツカセながら
弓と連環で守りながら隙を見て攻城…かな
今日のリプだと削り合いになってたけど
>>流れ天罰ですまん。少しアドバイスを下さい。
今日、俺が尊敬してやまないナガフェンさんのデッキを使ってみた。
今まで最高武力が弓の8だし、チョロが好きになれないで使わなかったが
使ってみてびっくりとても楽しす。
で、今日の負けパターンで多かったのが開幕のゴリ押しで1撃入れられて、
火計とかのガン守り。
やっぱ総武力低いから開幕で引き分けたらいいほうなんだけど、
高武力もりだくさんにはどう対応したら良いですか?
R関羽とかSR張遼の高武力、高知力がいるとつらい。
しかしススメ挑発は病みつきになるね!
>>607 R劉備、UC張飛、Rホウ統orチョロ
弓桃園のいっちょあがり。
桃園中の危険度を援軍で軽減できる優れものだが、ダメ計には滅法弱い。
チョロは万能だが、相手が弓デッキじゃなければ、ホウ統の連環で足止めして
合計武力13の矢で一方的に攻撃できるっていうのも魅力。
馬が無いから攻城は敵戦力殲滅が前提だがなー。
爆発力はすさまじいので、勝つ時は大概落城まで持っていける。
開幕に上手く弓当ててラインを上げて行って、そのまま張飛マウントでおしまいなんてことも…
(まあ、俺6品なんだけどさ…)
対麻痺矢デッキとかは無理ゲーなんで諦めてくださいwww
おぉ
2つとも素敵なデッキですね!
早速次行ったときに実践してみます
>>614 , -, - 、
,、 ,、 ,イ!〃 , ='‐ \__ト,__i、_
l T! Tl'lT_-r-、ィ_‐_7´ l l! l! |
l、` ` lヽ_lー〈!_,. - ´j _ -, !
\`丶!、l  ̄ l /,ィ ´ / 兄者、開幕で蜀軍の大攻勢だ!
\ i、!  ̄ l´ ,ィ ヽ/
_ _ ,.l lヽ‐_7´ ll ゝ- .,, _ _
‐ ´// (! l! ll ll ノ // >'´ ``丶、
,',' ヽ、 !l__,.,. -'´ // / ヽ
i l 77 ̄ // ,' ',
!l 鋼鉄 l ! チョーヒ ,',' l ,. -―- 、l
!l _ !l _ !l ', / , _,、'" ト=、ヽ
!l (O.) !l (O.) l ! _. ヽ / /ヽ ', '、 !〈
l !_,.. ---.!.!-- ..,,_ l l (O.) ヽl∧ヘ ヽ_j ヽJ ',
>>614 弓とワイパーで頑張るしか言えないなw
基本は一撃入る覚悟で戦って終盤取り返すんじゃないか?
後は士気3さえ貯まれば挑発で何とかなるからそれまで張松を殺さないことと
伏兵を(高知力でも良いから)確実に踏ませること
中低品の人なら踏ませない方がいいかも知れないけど
4品以下なら普通に戦えるからガンバレ
3品以上なら自分の腕で補えw
∧ ∧__
/(*゚Д゚) /\
/| ̄ ̄ ̄ ̄|\/
| しー |/
 ̄ ̄ ̄ ̄
聞き忘れてたのですが
R黄忠は入れておいたほうが良い1枚ですか?
もし姜維が騎馬だったら今でもトップレアだったんじゃ…
607の資産があればアズ$覇王のデッキが組めるでねぇか、何故皆薦めねぇ
槍が白髪一枚というあのデッキ、初心者にはちと難しいかもしれんがな。
アズ理事覇王のデッキは難しいよ。基本的には開幕攻めに近いが、
全体強化なしで、相手の後半の猛攻を当千と狼煙の場内突撃で守る必要がある。
>>622 騎馬だったらチョロを超えることは無いでしょ
>>622 槍と馬で運用違うからなんとも言えないけど
>>626の言う通りチョロは越えないと思う
1コスで相手の主力を離せるから強いんよ
ようは姜維が槍よりも馬の方がいいかってことじゃないのか?
チョロと比べる話では無いかと。
>>621 長所
・R黄忠
攻城時の零距離戦法は強い
なんといっても武力8の弓はいいものだ
守りで真価を発揮
・R馬超
お馬鹿なのを一騎当千でカバー
勇猛持ち
・U張飛
武力8のワイパーは強い
勇猛持ち
欠点
・R黄忠
零距離戦法を使うと弓が撃てないので攻め時以外計略を使うべきでない
特技無し
・R馬超
脳みそ筋に君
SR馬超と同居できない
・U張飛
計略が大車輪
脳みそ筋に君
2コス馬が挑発してどうするんだ?
姜維が8/4だったらトップレアのままだったろうな
>>630 単に伏兵も踏める高知力騎馬ってことじゃないか?
挑発はオマケ
2コス馬の計略が挑発だときついと思う
開幕はともかく中盤以降で後手とりそう まだ強化のほうがましかと
あれは槍だからまだ許されてると思うんだが
2コス馬妨害だと夏侯惇がいるが
あれは弱体化なんで用途別だし
挑発が役に立たない事は無いと思うが。
ただ用途は他の挑発持ちとは変わってくるだろうな。
所詮妄想だが。
>>618 兵法は相手に荀ケいる時ように連環にしてるのでチョット。。。
>>619 SR張遼とRdとかの組み合わせで突っ込まれると伏兵踏まれても
その後乱戦で槍消されて乙る、、orz
しかし士気が9溜まって全員健在の時はどんな高武力も怖くないねw
チョロが苦手な人も是非使ってほしい(弓GいらないならNEI猫さんのも)
今まで馬メインだったので魏延じゃ役不足だと思ったがまた違う楽しさが
あって久しぶりに楽しかった。(よくわからんが討伐も3回できたし)
でも狼煙の使い方だけがわかんねえorz(黄忠きっちゃったよ)
「こんな俺の戯言聞いてくれてありがとよっ」
以上2品にいけない万年3品でした。
トンは勇猛魅力があるし、
劣化トンにしかならん。
武力8知力4 挑発なら最強だろう。
書き忘れた・・・槍ならね。
そういえば、武力8知力4の槍っていないんだよね。
なんでかな…
武力8知力5の槍はいるけどな。
今更ながら、蜀には2.5の槍が必要だったというのに、
なんであんな微妙な関羽をだしたのかねぇ。
特技無しでね。
SR張飛が2,5コス武力9勇猛だと信じてる
644 :
ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 00:34:33 ID:YYb8Pwb2
柵があるじゃないか
蜀に安定した2.5槍(9/5とか)が出てしまったら、
ホントに弱点の無い強勢力になってしまう気がするなぁ。
だから要らないかも。
まぁ名前が馬超ならいいけどね。
旧Rカンヌ使いとしては柵は結構有用に感じるのであまり不満はないな
3コスの重さももう慣れた
>>645 まぁその時はSR曹操がとてつもない強カードで出る悪寒・・・。劉備4枚に対して曹操と孫権2枚だからなぁ・・・。
孫権は3枚でしたorz
どうだろ?ダメ&妨害は相変わらず処理出来ないから魏呉にまだ一線引かれてる気がする
他との分けも考えて個人強化をもっと頑張って貰いたい
新SR劉備の変わりにSR関羽 9/5 2.5コス 槍兵 魅 奮起の大号令(回復5割)で良かったんじゃないか?
範囲も円形じゃなくて大車輪号令と同じ範囲で
奮起はあの大きさで円形なのが1番やっかいだと思う
>>647 本来とてつもない強カードだったんだよね、SR曹操さんは。
不遇カワイソス
R劉備
UC劉備
EX劉備
大徳SR劉備
奮起SR劉備
五人揃ってゴレンジャイ!
>>651 11カウント持ったんだっけ?
おっきより壊れてるよなマジで
SR馬超、SRホウ統、UC張飛、C張松、C夏候月姫
SR馬超、SRホウ統、R黄忠、C張松、C夏候月姫
久々に蜀単でやろうと思ってるんだけどどちらがやりやすいかな?
今までダメ計がイヤでイヤで仕方なかったんだけど
想定内の奴に打たせることにその後のアドバンテージが確保できることに気がついて
蜀単の神髄に少し触れた気がした。
やめてくれ。集結されたら叩き潰すのは困難だ。
せがは何を基準に号令系の士気量を決めたのかつくづく思うね。
大車輪、麻痺矢が6なのに神速は7なんだろう?SSQ?
>>660 神速も6
普通の全体強化は4〜5
大号令&英雄号令は6
超絶号令は7
だろ
>>661 神速、特攻、全軍突撃は7では?
あと、英策である屍は士気5で武力上昇8…統一感まるで無し
>>660 機動力が高い分、戦果を出し易いからでは?
それより英傑号令、号令、全体強化の区分が良く分からん。
>>662 ほんとだw
失念してたm(__)m
でも神速は6
たまに麻痺矢が7とか言うけど神速も大車輪も6
士気6の神速は壊れだろw
>>664 一度神速の大号令の消費士気をカードなりwikiなりで見直すことを薦める
神速の大号令 7
天啓の幻 7
桃園の誓い 7
全軍突撃 7
特攻の大号令 7
暴虐なる覇道 5
我が屍を越えよ 5
車輪の大号令 6
麻痺矢の大号令 6
劉曹孫英傑号令 6
本当だw
いや すまん…マジでorz
緑の国としては、人馬一体の大号令がなくてよかったよ!
全軍突撃より人馬一体だったらマジでヤバいね。
当千の大号令 士気7 +4
神速車輪号令 6 +2
丞相の指揮 6 +3 範囲内の味方の計略必要士気ー2
これで蜀は最強だ
バカジャネーノ
桃園がリスクが高いのに士気も高い以外は丁度いいと思うが
>>669 見える!見えるぞ!
いつの日か騎馬に追いかけられる槍兵の姿が!
675 :
ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 12:18:28 ID:YYb8Pwb2
^ノ
('A`) 俺たちショッカー
( (7
< ヽ
>>675カエレ
.∧ ∧ シュシュ
(´・ω・) =>=>=>
(====○==○=>==>
と_))_) =>=>
皆さんに質問ですが蜀単でキョチョイクに当たった時ってどう対応してますか?
こないだ
大徳
白銀
UC張飛
jojo
でやっててボロクソに負けました
大徳、白銀⇒雲散で乙
落雷⇒ご苦労様です
散々でした
神速車輪は車輪の最終形っぽいから
号令になるなら、士気8以上で6C程度な希ガス
>>677 キョチョイクってかノイデッキか。妨害2種ないとつらいやね。
連環あれば連環で視線固定して落雷、とかできる。
625 いやアズデッキは後半はレンカンと弓で凌ぐ 序盤リードとったらかなり強いよ! この前生で見て感動した!
>>677 品によるかと
4品以下なら良く見てれば何処かで落雷が通るはず
大徳はまとめてケケケされないことが重要、最低二回打たせれば士気でdに出来る。
白銀はケケケで済んで良かったね。普通ならチョリャで殺されてる。
>>677 Rホウ統入れてる。
キョチョイクと当たった時はステルス連環。
反計されたら帰る。
もうだめだ・・・奮起使おう・・・。
>>677 陳グン入りならステルス
伏兵掘られた後なら1人時間差連環が有効かと
ソウショク入りならかくれんぼ大徳から何か繋げるかな(後方指揮2回で打ち負けるから)
俺は1人時間差白銀で乱戦で槍オーラのない許チョを落とす
684 :
677:2005/12/12(月) 14:14:09 ID:+FgCwlMC
なるほど、連環は有効なんですね
次の品に昇格まであと武勇1だったのに三連荘でキョチョイクと当たって真ん中から下ぐらいまで引き下げられたorz
今の大徳って、雲散2回でもカバーしきれないくらい範囲あるでしょ
チングンいるくらいで乙らんよ
漏れはRホウトウとチョロ挑発の2択。兵法連環でキョチョイク戦の勝率は結構良い。曹植入りはきついけどな。
今日は火計入りばっかり当たって三連敗orz
しかし、念願の奮起劉備を手に入れたぞ!(AA略
思いついたデッキが
SRバチョSRホウトウSR奮起リュウビRギエンCチョロなんだが、
やっぱり高武力一体っていうのは厳しいかな?
SRバチョSR奮起UCチョウヒCチョロRホウトウとどっちがいいだろう・・。
ホウトウが弓とかだったらなぁ。武力1槍は使いこなせないorz
なにかいいデッキないかな?
前までは22211のチョウウン バチョウ コウチュウ チョロ ホウトウでやってました。
君たち、奮起もいいけど桃園を使いなさい、桃園を
武力5知力4の勇猛騎馬もなかなかいいけどな
>>685 いくら範囲が広くても2回の雲散で3部隊 内2部隊主力雲散されたら無理だよ
むこうは武力12の許チョと11の馬か槍だぜ?
>>689 後方指揮+雲散2回=士気10
大徳=士気6
相手反計する士気ないってことで
っ【挑発】
士気負けしてるなら南無
あえて劉備を雲散させて、大徳重ねがけ。コレ最強?
見っ直そう〜 見直そう
(⌒) .(⌒) (⌒) .(⌒) (⌒) .(⌒)
( ´・●・)つ ( ´・●・)つ ( ´・●・)つ
( 二つ ( 二つ ( 二つ
\./ /、 \./ /、 \./ /、
∪`J ∪`J ∪`J
自分のデッキを見直そう すぐに聞かずに見直そう (サァ)
け、んきゅうだ 研究だ
\\ シャバダバダバダバダバダバー //
\\ シャバダバダバダバダバダバー //
(⌒) .(⌒) (⌒) .(⌒) (⌒) .(⌒)
( ´・д・.】) ( ´・д・.】) ( ´・∀・.】)<あ、もしもし。このスレの教えて厨の件なんですが・・・
( ノ ( ノ ( ノ
もし2,5槍が追加されたら肘丸さんはデッキかえるかなぁ
694 :
687:2005/12/12(月) 18:39:59 ID:PwwmCpPR
>>692 ん?俺にいってんのか?
聞いたほうがスレも盛り下がらんだろう?
一応15回このデッキでやるつもりだけど
戦う前に改善したほうがいいのならそのほうがお金かからんやろ?
脳内シュミーレーションでは俺の偏った考えがでるかもしれんし。
>>693 自分のデッキにこだわりを持つのが覇王だよ!
キットデッキカエナイハズサ・・キット・・
ところでこのスレでの新R趙雲の評価はどうなんでしょう?
先日手に入れてデッキ組んだらかなり好調だったので頼りになる槍だなぁと思ったんですが。
新R趙雲は攻城能力がすばらしい
意外と相手は神速→槍攻城を警戒してない
>>693 3、2.5、1.5、1 とかになったりして
もちろん3はRかn(ry
UホウセイRホウ統Cチョロマツ のデッキを作ろうと思うんだが、後の4.5をどうしようか考え中。
旧C.UCはコンプでRはギエン・新チョウウン・桃園リュウビ・火事場チョウヒ SRは孔明のみ
誰かオシエテ
>>687 奮起劉備持ってないから想像でしかないが
奮起号令使う前に大して敵兵力を減らせない中武力2、3隊よりUC張飛入りの方がよさげな気もする
SR馬超をRにしてホウ統をSRにするってのはどうかな?一騎当千なら火計対策にもなりえるよ
ぬこ覇王日記ワロスww
蜀単ワラワラを考えたんだがどう思う?
法正、陳到、劉封、凡将、孟達、ゴイ(笑)、チョロ松 兵法蜀軍大攻勢
無茶か?www
蜀単C8枚デッキなら試したことある…
>>698 R関羽・妄想SR張飛・奮起劉備・チョロ
になるかな?
でもこれ…やばくね?
次バーでも蜀に2.5コスで武力9の槍は出なそぅな気がしたorz
妄想SR張飛は乱れ車輪の大号令になりそう
セガ、奴らならやる…!
乱れも速度アップさえなければ強いと思うんだけどなぁ…
>>687 >SRバチョSRホウトウSR奮起リュウビRギエンCチョロ
9品〜7品までなら討伐成功行ける。実証済み。
ただ、白銀使わなかった(使う機会がなかった)んだよねぇw
でも、デッキの強さとしては
>SRバチョSR奮起UCチョウヒCチョロRホウトウ
の方が上だと思う。やっぱ、1.5コス3枚は辛いよ。
今、Wライダー奮起ススメで5〜6品うろうろしてるへたれの戯言。
>>703 法正を桃園の誓いに変更してみてはどうだろう?
猛烈バクチデッキのできあがりだ
>>706 とはいえ次のバージョンで間違いなく手動車輪は弱体化するだろうからなぁ
槍デッキが今ほどはやばくなくなるかと
ぶっちゃけ今の手動はやばすぎる
自分で使ってて「やばいなぁ」って思っちゃったからなぁ
>>712 確かに。攻城中の武力6位の奴をRホウ統サンが三秒程でヌッ殺したときは脳汁が出たがww
格ゲーのコンボみたいに二回三回とやると補正が掛かる仕様にすれば、あたる時に3〜4回やって乱戦するようになってよさげな感じかな。
>>712 騎馬メイン組んでると実感できるぞ
同武力相手なら徒歩で乱戦するまでに瀕死になってる
高武力槍が二枚入ってたら片方が城に取り付くまで手出しできない
蜀は挑発あるからまだしも神速がどうやってるのか非常に気になる。
新SRの旦那さえ見なければ嫁はいいカードだと思うんだがな
手動車輪の修正って技術的に難しいとか言ってなかったけ
下手すると槍が半端なく弱くなりそうな予感
端攻め攻城中のSR馬超が、気が付いたら桃園劉備に7割削られてた時は脳汁出た。
中央でガチンコやってたのに、敵さんはその相手しながら手動ワイパーしてたのな。
>>715 見てもいいカードに見えるんだが
槍だったら確かにそうなるけど
>>700 やっぱりRの方が武力底上げになるよね。
SRリュウビいないからなんかガツンといく計略が欲しくて
SRバチョ入れてみたんだがRのほうがよさそうかな。
>>710 やっぱり高武力の方がいいのか。
覇王で2.51.51.51がいないのがなんでかわかった。
ありがとう〜。
手動車輪弱体化案
・無敵槍の長さを短くする
・槍の旋回速度を遅くする
・無敵槍が敵に接触したら一定時間発生しないようにする
こんなところか?
最近、蜀の民以外が混ざってることが多いような気がするんだが
…気のせいか?
>>720 今強いのは槍の高武力であって、相変わらず低武力では
弓>騎馬>>槍の現状が続いてることを考えると
>無敵槍の長さを短くする
ダウト、低武力の槍の存在意義がさらに薄くなる
>槍の旋回速度を遅くする
ダウト、これ以上機動力を下げてどうやって計略発動地点へ行けと(ry
>無敵槍が敵に接触したら一定時間発生しないようにする
ダウト、乱戦もしないで壁突出来るんじゃ話しにならない
消えるのが一瞬じゃこんどは自動車輪になる
武力4くらいをセンターにして、武力依存を下げたら良いと思う
代りに迎撃の威力増(元々迎撃なんて早々喰らうモンじゃないし)
手動車輪自体無くしてさ
乱戦に強くすりゃいいんじゃねーの?
槍が弱体して困るのは!実は魏や呉だったり…蜀にはあまり関係なかったりして?
>>722 上三つの意見は同意だが
>相変わらず低武力では
弓>騎馬>>槍の現状が続いてること
これはそんな事ないと思うが。低武力の槍でもマウント取られてると相手は十分脅威になるし
騎馬もオーラ纏えば十分仕事できるかと。
>代りに迎撃の威力増(元々迎撃なんて早々喰らうモンじゃないし)
迎撃は現状で十分じゃないかな、あんまり上げすぎると事故っぽくなっちゃうし。
確かに上品ならあげても問題なさげだが、初心者がメインアタッカーに騎馬使ってて迎撃→即死とか
使いづらすぎると思う。それこそ「騎馬は上品向け、初心者にはオススメできない」
なんてなって間口が狭まりそう。
現在の弓の機動力もおかしいと思う
騎馬がそうそう追いつけないってなんだよ
>>726 でも、一度追い付いたら移動力の差で瞬殺
これがある限り騎馬対弓は相変わらず余裕、これをなくすんなら弓はもっととろくするべし
弓兵が歩兵より足が早い状況何とかしろw
(せめて攻城力落とせ)
はぁ?槍から手動車輪とったら何が残るんだよ
相手に馬がいたらたまに迎撃とれる歩兵か?
現状の三すくみのバランスはかなり良くなってきている
馬なら自城突撃というバグ技があるし、弓なら普通は車輪は食らわない。
車輪の威力がアレくらいじゃなければ、また馬三国志対戦になるだろ
昔の馬が槍に勝てたバランスがおかしい
>>725 例えばRホウ統でマウントとる何て滅多に無いし
それ以上に騎馬や弓であった場合のメリットの方が遥かに大きい
実際に計略担当で槍であることが喜ばれるのは程イク、カン沢見たいに希少性があってこそだけど
ジュンイク、カクカ、張松みたいにその兵種であるメリットを持つ低武力は少なく無い
あと低武力本来の仕事と言うと
端攻城(機動力の差から騎馬>弓>槍、成功するという前提なら槍でも良いけどね)
伏兵踏み(騎馬>>弓>槍)、攻城妨害(弓>騎馬>槍)、計略目的(騎馬>>弓>槍)
牽制(弓>槍>=騎馬、ただし他に槍が居ない場合に限り槍>>弓>騎馬)ってところだと思う。
あと迎撃の強化と言うのは手動車輪の弱体化が前提
今のまま強化したら流石に不味いw
今のワイパーは実際減りすぎ。しかもそれで一番旨味すってんのキョチョだし
いいこと思いついた
迎撃無くせばいいじゃない
ラグがあるからちょうどいいんじゃない?
そして今気付いた
オマイらスレ違い
しかもオマイラ蜀の民じゃねぇな
>>734 看破されただと!?
「策に溺れたか……」
>>730 確かに計略担当に機動力が必要というのには同意。
あと確かに低武力槍はマウントとりにくいが、敵の攻城妨害では時間稼ぎの点で弓は優秀だが
敵部隊の殲滅という点では槍がトップだと思う
あと牽制においても低武力弓はそこまで脅威にならない事が多いから弓=槍と見ていいかと思う。
色々いったけどつまり高武力の無敵槍のダメージを少し落とすだけでいいんじゃないかと
以降夏候月姫の素晴らしさを語る↓
>>734 いや?小学生の時から蜀の民だ
つか何気ない一言で手動無くせまでいくとはw
ちなみに俺は無くせとは言ってない
あくまで威力低下ね
>>736 武力1槍では時間稼ぎにもならなくないか?
今の射程だと相手が一歩近づいた瞬間に蒸発する。
弓は単純に攻城力が半分になるし、相手がウザがって倒しに来たら
攻城エリアから引きずり出せる。つうか敵の殲滅は低武力の仕事じゃねええ。
しかし>色々いったけどつまり高武力の無敵槍のダメージを少し落とすだけでいいんじゃないかと
全面的に同意
夏候月姫は魅力持ちなのが地味に良いよね( *^ー^ )
仕切りなおし前にオネムが使えるのが地味に良い
夏候月姫の素晴らしさを語りたいとだが・・・
手動車輪は槍の唯一の攻撃方法
馬なら突撃、弓なら射撃・・・・
もし手動車輪を消したらそれこそ三すくみ崩壊。ただの迎撃要員になってしまう
馬が近づいたら必ず刺さるならいが・・・
SEGAのことだから手動車輪の弱体化は手動車輪の消滅を意味するような希ガス orz
何で掘り返すんだよ orz
まあ手動車輪の消滅になったらSSQじゃすまされないな
ってか前Verから三すくみのバランスは変わってないのに何で今更、手動車輪について騒ぐ奴がいるのが不思議だ………
キョチョイクWワイパーにやられた蜀の民が増えたんジャマイカ?
>>729 何が残るんだよ→ススメと奮起号令が残ります
夏侯月姫はマジでうちのエースアタッカー
守ってる時に端からそろーっと出て行って城を叩いてくれる
落雷は5戦に1度くらいしか使わないけどなっ
>>728 アホか、麻痺矢に勝てないヘタレは黙ってろ。
開幕乙はなあ、開幕乙はなあ
ワイパーや連突にガクブルしながらも必死に戦ってるんだぞ!
そうだな・・・・なんか今のワイパーは減りすぎとか言ってるDQNもいるが
そういえば三すくみバランスは変わって無いんだな・・・
>>742 それは槍の話じゃないだろwwww
DQNか?
>>738の
仕切りなおし前にオネムが使えるのが地味に良い
が
仕切りなおし前にオムネが見えるのが地味に良い
に見えた俺欲求不満。
>>746 ジョーク(蜀)に決まってるだろwwwwwwwwwwww
張松さん、呉慰さんの座布団全部持って行って頂戴
単体の槍が自分より武力の高い弓兵をワイパーとかで倒すと萎える
かといって手動車輪なくなっても困る
どうせ掲示板なんかじゃ結論なんて出ないんだしマッタリいこうぜ。
高品と低品が入り乱れてて一見して相手の技量を測るなんて出来ないわけだし。
>>750 それは動かない弓が悪い
槍の間合いに入る前に逃げることも
間合いに入る直前に前に出て乱戦することも出来たはず
アンカミスorz
>743ね
迎撃されないように寸止めしたら、SR馬超がキョチョにワイパーされてあぼーんした。
いや、漏れが下手なだけならそれでいいんだけどね(´・ω・`)
減らされる前に乱戦できるようにならんかな。
>>755 高武力槍は弓で嫌がらせするのが効果的
んで徐々に引っ張っていって城に貼り付けさせた所を連突で仕留める。
>>755 ヒント:三すくみ
もしくは相手が上手すぎただけ
>>738 すまん、ちょい分かりにくかった
>敵部隊の殲滅という点では槍がトップ
というのはあくまで攻城に来た奴を殺す、という点での話です
中武力までなら低武力槍の手動車輪で殲滅可能。これは弓に真似出来ないことかなと
ただやはり低武力において弓>槍なのは事実みたいだねぇ
俺的には夏候月姫は新カードUでCやたら人気の高いUC厳氏にすら勝ってると思う。
何で勝ってるかって?そりゃあス(ry
>>754 俺も月姫使ってるけど
端っこから遅めに突っ込ませればすんなり攻城開始するよ
出撃の場所を混戦の近くにすると落雷範囲だから
結構イク様が月姫見てることあるし
カン沢とか見てると月姫が武力2だったらなーと思うこともあるけどね
>>756>>757 レスありがd。
やはりR黄忠の出番かな。
あんま使ってなかったけど2コスに入れてみよう。
>>755 最近騎馬メインやってて思ったこと
ピタ止まりは寸止めよりもカード一枚分の余裕を持たせたほうが良い
ver1.003以降は結構な距離をオーラ無しで走れるので
それよりちょっと短いくらいの距離で止まってから前に出せば
少し早い状態でワイパーのデンジャーゾーンを抜けて乱戦出来る
ただし相手が引くそぶりを見せたら一時退避で
ワイパー相手にR黄忠で射撃+零距離壁&連突してるのは俺だけかな?
結構使えると思ってるのだが・・・
>>761 そうだったのか…(´・ω・`)
これで馬超が蒸発しなくてすみそう。
先程アドバイスもらった弓を使った誘導と併用してみます。
>>755 こちらラグ持ちなら直前で止まったように見えても
止まれてない時があるので注意
>>762 攻城しにいった黄忠がキョチョに挑発された時とか私もやってましたよ。
ゼロ距離は気軽に打てて(・∀・)イイ!!
今はWライダー使いになったのでおじいちゃんベンチ暖めてるけど・・・
弓は瞬発力は無いけど、挑発で弓の周り引きずりわますと
士気3で脳筋高武力を倒せるのがいいね。
逆に弓が挑発かけられちゃうと高武力でも軽く潰れちゃうけどね
まぁ主にこっちが呉に対してやってることですが
お互いRホウ統持ちだと不毛な戦いになるケースが多くて疲れる…
士気12まで溜めあって仕切りなおして、連環二発づつ撃って仕切りなおして時間切れって。
3すくみ変わってないとか言ってるやついるけど
明らかに手動車輪の威力上がってるんだが
最近入ってきたのか?
>>769 その分迎撃ダメージ落ちただろ。
結果的には強くなってるけど。
迎撃ダメージが落ちたんでなく、武力依存が高くなっただけだろ。
キョチョの迎撃は相変わらず減るよ。
>>771 確かにそうだな、スマンかった。
この辺はマイルドにした方がいいんだろうな。
>>768 ならば俺は開幕終了で開幕に殴り連環で防衛する必勝パターンを使えず慌てふためくお前をニヤニヤ見てやろう。
よし、ここで流れをぶった切って
俺の今日の妄想を聞かせようぞ
SR諸葛亮 コスト2 1/10伏魅 攻城兵
計略 最後の計略 士気6
士気が最大まで上昇する。
ただし効果が発動すると自身は撤退し
この試合中いかなる方法でも復活しない
「この孔明も天意には逆らえません
後の蜀の為の手配をして先帝のお側に参りまする」
アレ?デスノには三すくみの変更は無いって書いてあったが………
SEGAに聞いたらしいから間違いではないだろ
>>774 よっしゃー! 孔明の死は無駄にしねぇぜ、まだまだー!
と、先帝が最後の攻撃を仕掛けるわけですな。
おかしいじゃねえか!!
r'丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、 /
r'| | | |/ >、 /
! | | | |レ'´/| | 待 て
| | | /\ | |l /⊂う |
| | |__∠∠ヽ_\ | リ / j ヽ あ わ て る な
|´ ̄ O  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`! 〉
l'"´ ̄ ̄ヾ'"´ ̄ ̄`ヾ::幵ー{ / こ れ は 孔 明 の
⊥,,,,,_、 ___,,,,,ヾ| l::::::| |
lヾ´ f}`7 ヘ´fj ̄フ | l::i'⌒i | 罠 だ
l ,.ゝ‐イ `‐=ニ、i | l´ ( } ヽ
l { U | l 、_ノ ∠ヘ
l / ̄ ''ヽ、 | l ヽ_ \,_________
! ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、 |亅〃/\
,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ j ,!// {_っ )、
// `ト、__iiiii______,レ'‐'// _,/ /スァ-、
,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、
,.イ彑l l > ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、
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{、彑ゝ-'l l f⌒Yハ ', !l/ / ヽ_う ノ /-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ
彑ゝ-{、彑l l{ に!小 ヽ /!l / ,/ /彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
いや、新カードにする必要はないぜ、孔明
東南の風
あまりの強風のため、矢の射程が短くなる。
あまりの強風のため、馬がオーラを纏うまでの距離が延びる。
あまりの強風のため、兵士が風に飛ばされていく(徐々に兵力減少)
どう見てもりっくん、SR馬超、SR蔡文姫に夜道つけ狙われます。
ありがとうございました。
>>778 そこまでしなくても
・強風のため自軍→敵軍方向へ矢の射程延長(逆は短くなる)
・自軍→敵軍方向への移動が加速(逆は減速)
で十分強力
>>779 それって下手したら帰って来れないんじゃ・・・w
相手も遅くなるから帰城が遅くなるだけだろうけど
781 :
779:2005/12/13(火) 08:07:06 ID:0vPqJBlh
>>780 槍の復活持ちと合わせて地獄の片道切符
守りはお爺ちゃんにお任せ
>>779 今度はSR小喬とUC蔡文姫に夜道つけ狙われるぞ
・・・それはそれでイイか(´Д`*)