三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ25

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1前スレ988
雪降りて 緑の国に 時期来たる
もう下位勢力だなんて言わせないぜ!

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ キリフダハサイゴニミセルモノデスヨ

三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ24
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1133351136/

まとめサイト
ttp://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/
2ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 23:29:42 ID:LB4DzUpt
>>1
おっほぉー乙の時間ぢゃて〜
3ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 23:33:12 ID:B/obSpbe
受けよ、我が乙を! 全・軍・>>1・乙!!
4ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 23:35:15 ID:jsvYZrnW
ふん、>>1乙してればいい物を

そして前スレ>>1000GJ
5ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 23:35:43 ID:krTLCTbk
>>1乙を爆発させるのだ!!
6ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 23:36:15 ID:uRTbgV62
1000キタワァ

勿論、3コスの武10だよな。
7ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 23:36:18 ID:2L/13Sz8
>>1
乙!新スレと肛門をこじ開けろ!!
8ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 23:36:40 ID:MooQPz3H
すべてはこの>>1乙のためにー!!
9ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 23:40:31 ID:yf7w3QCw
.∧ ∧
(´・ω・)
(つ旦〇
と_)__) 旦~
>>1乙華麗
まぁ、茶でもどうぞ
101:2005/12/06(火) 23:42:43 ID:FIBvbJPs
>>9
っ旦いただきます。

みんな前スレ1000GJ。

勇猛はもちろんあるよね?
11前スレ1000:2005/12/06(火) 23:46:33 ID:tFlOtBH2
コス2.5の武力9の槍でしょ?
12ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 23:49:26 ID:c5pzI+/X
SR張飛 コスト2.5 武力9 知力5 勇猛
計略:酔いどれの大号令
はい、没カード
13ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 23:49:34 ID:jsvYZrnW
2.5コス 9/4勇猛 槍
士気5で大車輪+漢の意地くらいか
14ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 23:50:03 ID:5tFakhHV
伊籍は一騎打ちが絶対に発生しないって本当ですか?
15ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 23:50:42 ID:tFlOtBH2
本当です。
16ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 23:54:17 ID:4dI75ubO
蜀に必要なのはコスト2.5の武力9槍でしょうか。
コスト1の武力4馬でしょうか。
17ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 23:54:55 ID:oQLUTCom
>>前スレ985
おまえは俺を怒らせた
18ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 23:56:22 ID:6H8lI7u7
コスト2・5武力9勇猛付き

SSQで馬超です、本当にありがとうございました
19ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 23:56:53 ID:mr6iZk4w
乙を>>1の手に!!

>>16
個人的には2.5槍。1コスには妖精チョロ松やらR鳳雛がいるので武力はいらんとです。
20ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 23:59:21 ID:2L/13Sz8
SR関羽 2.5コス 9/4勇猛 槍
超大車輪 士気7 効果中、相手の筐体が回りだす
21ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 23:59:51 ID:MiBaGuRY
>>1
乙かかれぇーぃ!

今日店内で大徳デッキの人とノイ覇王が戦っていたんだが
ノイ覇王の遊びデッキ?らしき
R郭嘉 R楽進 R荀ケ U曹仁 U程c SRホウ徳
というW反計デッキに完全に抑えこまれてた。
大徳側がスゲーやりづらそうだったんだけど
蜀対策にこんなデッキ流行ってきたりするんかねぇ・・・。
22ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 00:08:47 ID:kgeaMCeW
>>21
まあ少なくとも最近曹植入りキョチョイクが激増してることだけは間違いないね。
23ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 00:48:38 ID:51zIo8Q5
>>12
それで没か?
俺はそのパラなら計略がどんなクズであろうとデッキ入れるぞ?
24ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 00:49:13 ID:8wCEgH9L
ソウショク入りは柵+魅力で連環やらを無効化できるから蜀キラー。
だけどそうすると呉のなんとかさんの意地とかに壊滅させられる恐れもある諸刃の剣。
まぁでも2品以上だと呉単はほとんど見ないからかなり有効な選択だよね。

蜀単でこれに対応するのは難しいね。有効な単体強化だと白銀壁突撃か一騎当千で気合で乱戦ぐらいしかないし。
落雷入ってないとイク様にガン見されることになるからそれも苦しいね。

無理ゲーってことで当たったら諦めよう。

25ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 01:00:07 ID:e0xC72Lf
SR張飛 コス2,5 9/5 勇魅 槍
こんだけあったら計略なんて何でもいい
26ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 01:11:12 ID:2yW0HRCJ
2品以上でも呉単頻繁に見るぞ。この前なんて4戦くらい連続して呉と当たって、
しかも悪地形多くて泣きそうになった。
27ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 01:12:06 ID:b92jekER
SR張飛 コス2,5 9/5 勇魅 槍

で、計略は仁王立ちと一喝どっちが相応しいと思う?
(もちろんイラストは長坂橋)
28ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 01:21:59 ID:sTKQkDRS
長坂なら張飛固定で張飛の前方大円に連環とかもしくは逆挑発、相手を進軍させなくするとかおもしろそう
29ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 01:25:04 ID:hGqKuEUX
どうせver1.20としてカードが追加されるだろう、と思うと今やる気がなくなった。




きなりver2.0に飛んでカード集め終わる前に排出が終わるのは勘弁な
30ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 01:45:06 ID:EemXQHSD
>>27
長坂橋仁王立ち 士気5
武力が大幅に上がり、範囲内の敵を挑発する。ただし移動できない。

こうですか?わかりませちょ、なにすあqwせdrfgtyふじこlp;@:
31ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 01:46:58 ID:1Bbhpuhp
全てはこの>>1乙のために!!
どうでもいいが桃園の台詞かっこいいよな。
大徳の台詞のほうが好きな俺が居るg(ry。
32ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 01:52:59 ID:FAsOOAVy
>>31
大徳の決め台詞「叩き潰せ!」はどうかと思うが・・・どんな大徳だよ

嫌いじゃないけどな
33ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 01:59:57 ID:E+ABlmXI
SR張飛 コス2,5 9/1 勇 槍
挑発連環 士気4

使い方がかなり微妙な
34ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 02:14:02 ID:1Bbhpuhp
>>32
飾らない魅力という奴なのですよ。
いつも素の彼に皆惹かれたのです。
・・・多分。
35ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 02:42:56 ID:6TIaa20R
>>32
一騎打ちで斬った相手に「ついてこねえか?」とか言ってるしなー
36ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 02:53:07 ID:y1nAw02C
桃園の台詞に惚れ込んで桃園使っているのですが
ここのところマッチング運がいいのか勝ち越せていて一気に6→3品まで上がれたのですが
なんだか相手の強化に合わせて桃園使って無理やり押し返して勝っているだけのような感じがして
勝てれば勝てるだけ腕ではなく、一時期の天啓みたいなのではと疑心暗鬼になってしまっているのですけど
これは煮詰めすぎなのでしょうかね?
37ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 03:19:29 ID:Z5YD2kEu
>>36
それはあなたの腕だ。自信を持ちましょう。
38ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 04:34:44 ID:xs6X34k7
奮起よりも、大徳の方が余程きつい。
ノーリスク士気6武+5の英傑号令は間違いなく優秀。
魏でも呉でも、「大徳並の範囲があれば使う」という人はかなり多いよ。
俺的には蜀は頑張って欲しい。蜀単が増えたおかげで天敵の降雨落雷が減ったから。
以上、蒼の国の住人でした。
39ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 07:20:57 ID:fRehX2Ri
蜀には
1.5 5/7 は不要か?

大車輪でも良いから欲しい
40ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 07:30:19 ID:9GZPu1Ra
ちょっと質問なのですが、桃園って何カウント持ちます?
41ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 07:39:06 ID:g5qb+FBm
>>39
それより4/9なんか使える号令の騎馬が欲しいです。
42ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 07:44:06 ID:WAROFZEy
R劉禅&警備の者4/9馬
計略:破滅的な勅命
43ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 08:05:12 ID:UBGD6kNc
次のデスノはNEI猫覇王のデッキ紹介ってのは本当?
44ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 08:07:30 ID:WAROFZEy
,r''";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;___;;;;;;;;;;;;;
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, r ''"´   __`゙ヽ、
ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,r─ 、'´    ''"´_        / ̄
  ゛''-、,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;//─,,.ll-''    r' ̄ `ヽ      l
  r -、   ̄ ̄ ̄ ̄i l /            /     l  ウ
  !  ヽ       /        〉 _,,.-''     <   ・
  !   !      └=二二二`ヽ  ‐''"_,.-' /        l  ソ
   ! ノ !       〈lルl─''"_,. - ''"   /       l   。
   !   !      ノ!ハヽ \        /     /   \_
   __! _l_,    〈トレミソヽ ヽ    /    /─
 r'      ノ ヽ_ノlハ!ハl川\        /
,/      ̄ヽ(   ノ\lハノヾミソ〉\l、,∧ノヽ_/  __
l     ̄ ̄ヽノ ̄イ ノ〈l,イト、!メスlrケヽ;;;;;;;;;//r''";;;;;;;;;;;;;;
45ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 08:14:58 ID:7gwnHHfN
Cリョウカの裏面の説明読んでて思った

「長生きで、黄巾族の戦いから、蜀の滅亡まで見守った」

って、長生きしすぎでしょ!
46ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 08:18:14 ID:eSzpx6to
>>45
同じ名前の別人説があるよ。
47ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 08:41:50 ID:c9ye3AvT
奮起が10位ってすごいな、新カードなのにしかもSR
持ってる人がほとんど使ってるって感じだろうか
奮起微妙って言う人多いけどなんだかんだ言って使ってんじゃん
48ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 08:56:25 ID:WAROFZEy
かんすい
49ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 08:56:55 ID:WAROFZEy
スマソ誤爆orz
50ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 09:26:56 ID:3d1gEy6H
これから蜀単で覇王昇格戦に逝ってくる。昇格したら記念カキコします。
51ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 09:32:02 ID:WAROFZEy
応援age
52ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 09:35:23 ID:xJwMQJ0q
>>50
もう読んでいないとは思うがガンガレ!! 昇格してもしなくてもデッキ紹介ヨロシク
53ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 09:55:19 ID:pYz3sdLO
>>47
その話題はループするからやめれ
奮起は強い
新SRなのに一気にランク10に入るくらい異常に強い
そんなことはみんなもうわかってる
54ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 09:59:33 ID:pYz3sdLO
>>47
その話題はループするからやめれ
奮起は強い
新SRなのにランク10に入るくらい異常に強い
そんなことはみんなもうわかってる
55ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 10:42:26 ID:YJqlJD/c
.∧ ∧
(´・ω・)
(つ旦 ○
と_)_) 旦-●●●-
>>50さんのために茶菓子を用意したんだ。
56ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 10:42:56 ID:ukEI0uIG
>>53-54
やめれと言いながら二回書き込むとは…
57ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 11:04:45 ID:dXOr/zm4
>>1の蜀単くんのセリフが法正なことに燃えた。
58ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 11:34:44 ID:qCngmRaf
法正が伏兵よりも復活だったらよかたね!


切り込んで死にそうになったら後方指揮、復活して戦線復帰。


それにしても、計略の指揮はカワイソウ!重ねられないし、士気5だし武力上昇3?だし
悪い事ずくめだなw
59ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 12:08:13 ID:Hga9gdae
奮起も大徳も挑発もいらん
Rホウ統の連環さえあれば何だってできるし何にだってなれるんだ…


…というわけで半月ほど前に奮起を2枚売りましたよ
ランク見てると俺が手放したことで少なくとも2人は奮起使いが増えたんだろーかと思うと
ちょっと申し訳ナサス、と思ってみたり(´・ω・)
60ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 12:18:37 ID:BaOh2g0L
SR張飛 コス2,5 9/5 勇 槍
計略:特大車輪
効果:大車輪の大きさが2倍
守りに結構使えそうじゃない?
61ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 12:21:49 ID:+MsZmr+i
>>59
魏の曹家に注意
ジュンイクなら避けれるがこいつは........
62ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 12:49:55 ID:ffaVnWGI
>>60
武力13で乱戦攻撃判定が2倍ってだけでかなり強い
63ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 13:05:16 ID:srePYZg6
今まで四枚でやっていたのですが、頭打ちになってきたので五枚にしようと思っているのですが
R魏延,R姜維,R黄忠,Rホウ統,R劉備と
R魏延,R黄忠,C張松,R馬超,SRホウ統
では、どっちがいいとおもいますか?
兵法は再起で資産は
SR、新劉備、趙雲、黄月英以外
R、新関羽以外
UC,Cは全部あります。
よろしくおねがいします。
64ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 13:10:05 ID:pSkZG1al
>>63
桃園スキーなら上
違うなら下の方が使い易い
65ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 13:33:04 ID:KZyRPl6g
>>47
奮起微妙とか言ってるのは、マジ弱くてろくに動かせないアホか、
そうでなければ試しに組んだら俺の馬鹿メガショーユデッキに全軍焼き払われた
どっかの間抜けさんだけだな。
6650です:2005/12/07(水) 13:41:59 ID:TfNa+mRJ
>>51さん、>>52さん、>>55さん応援ありがとうございました。
今帰ってきましたが、不甲斐ないことに失敗でした。
スレ汚しを承知で報告すると、こちらデッキ:R馬超、R黄忠、SRホウ統、奮起劉備、張松で
1戦目:呉単1品、焼かれて負
2戦目:魏単キョチョイク覇王、勝
3戦目:魏単たんすデッキ覇王、勝
4戦目:蜀単奮起劉備3品、勝
5戦目:魏蜀奮起1品、負
でした。う〜ん、残念。でも初の昇格戦、5戦目なんかこれまでのどんな戦いより緊張でした。
67ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 13:59:02 ID:qCngmRaf
お疲れやま!


今のところの流れだと、ちみはおっき入りデッキだから叩かれそうだが
次回ふんばれ!と4品のお節介野郎でした。
6850:2005/12/07(水) 14:05:35 ID:TfNa+mRJ
やっぱ奮起じゃあだめですか…。一応初期verから蜀使いではあるんですが。
このスレにはもう書き込みません。
69ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 14:07:07 ID:nijrk4FF
>>68
そんなこというなよー。
70ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 14:10:37 ID:UPAyZLH3
>>50
まてまてモチツケ。
だれも叩かないってw

奮起どうたらは厨房を釣る餌なだけ。

しかしもう一息だったのにおしかったね。
俺もそこまで上り詰めてみてえ。
71ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 15:25:21 ID:iFdLrUrq
>>50
おつかれ〜

俺はそのデッキのout馬超in張飛で覇王になれたから
>>50もきっと昇格できるはず
ガンガレ超ガンガレ
72肘〇:2005/12/07(水) 15:26:11 ID:Y/YI7Lyt
スランプでラグ持ちの時にさっぱり勝てなくなって来たorz
あと、近頃何となく呉が多いような……

2.5槍は、武9知4〜5勇、武9知7、武8知7活or柵のどれかが欲しいなぁ。
長坂張飛が出たら、
万人の敵(士気5:挑発範囲):範囲内の敵将を引き寄せ、自身の武力を上げる。
                 その武力は範囲内の敵将が多いほど高くなる。
とか面白いかも?

>>66
初めての昇格戦は緊張しますね〜
俺は初めての時、緊張してまずトイレに行きましたw
昇格戦はマッチ相手やラグ持ちの割合次第でかなり難易度が変わるので、また次回頑張って。
73ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 15:29:47 ID:RVbBkGhc
>>66
昇格戦残念です。次回がんばってください

今日50さんと同じデッキR馬超 R黄忠 SRホウトウ 奮起劉備 張松と
こちらR馬超 R黄忠 大徳 Rホウトウ 張松で対戦したのですが序盤から
押され気味、流れが掴めぬまま最後は奮起されて落城負けでした

相手側はこちらがどう立ち回れば嫌だったんでしょう?


74ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 15:34:44 ID:TI0XiWwi
最近はラグ持ちだとどうしようもないんで新R趙雲外して魏延入れたよ
騎馬もワープしたりするけど多少はマシだしなぁ
75ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 15:35:52 ID:Hga9gdae
>>66
待て!俺たちは大事なことを見落としているぞ!

見ろ!彼の覇王昇格戦!
なんと6デッキ中3デッキが奮起入りだったんだよ!
奮起はやはり上品にも浸透してたんだっ!



…とまぁネタはおいといてモツカレさん
つかさ、俺は好みの問題で使う気はないけどさ
強いカードなんだから使いたくなるのが当たり前なんじゃないの?
上に行きたいんなら人より有利なデッキを組む
カードゲームってそういうもんだと思うけど
それが面白いか面白くないかはまたひとそれぞれで
76ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 15:38:40 ID:qErZtDy+
ラグって時間帯によって違うの?
槍メインのデッキだからいい時間帯を選べれば楽なんだが
77ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 15:44:04 ID:c87Rhmzr
最近蜀で覇王昇格した人と昇格戦な人増えたなぁと思ったけど
デッキにみんな奮起はいってるなぁ(桃園の人もいたけど)
78ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 15:46:02 ID:Gz70yOe7
>>63
R魏延,R馬超,R黄忠,Rホウ統,R劉備
と上のやつの似たような桃園デッキを使ってます
これの弱点は序盤攻められると負けやすいというところと、
守備重視のデッキで一回殴って判定勝ちが多いというところです。
生姜入りの場合だと序盤の騎馬に対して強い部分があるけど
槍多めな分、機動力が無く相手城を一回も殴れないような引き分けが多そうな気がします。
個人的に使いたいデッキとしてその資産から↑のデッキから
連環で魏延→歯抜け 伏兵踏みの騎馬としてRホウ統→チョロか武力を考えて凡将
というのを考えてます。
あと一騎打ち苦手なら魏延より
1.5の勇猛おじいちゃんのほうがスペックも変わらず使いやすいと思います
79ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 15:52:46 ID:qCngmRaf
色々ありますよね。


旧レア趙雲だってよく考えれば、強化戦法とまるっきり変わらないのに浄化付きで
しかも知力6だから相当長い復活持ちで回転も良好だから十分厨カードだって言われたら厨カードでしょう。


ただ緑の国民は厨カードって言われ慣れてないから色々ある訳で、
まあそのうち慣れてくれば色々収まるよ!



おっき劉備使っていたって気にすんな!2色でおっきしなければ良いって事よね!
80ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 15:58:39 ID:A3b7CFSV
R趙雲はいいね、蜀の武力7は、きゅおい、黄忠、趙雲と総じて微妙なイメージがあるけど
実際使ってみると使いかってよすぎ
81ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 16:09:40 ID:vmQwpnH3
結局、武力7はいらない子って時代になってるけどな
82ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 16:18:30 ID:A3b7CFSV
そうだねぇ、結構使ってみると使えるんだがね、+αがある分その能力が生かしにくい武将ばかりだから
使いにくいんだよな、5<<6<<7<<<<<8って感じだい
83ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 16:25:13 ID:qCngmRaf
武力7の槍兵単体で考えたら微妙なところだけど、弓と組んで考えれば
武力7の槍に弓の援護付きだったら相当強いと思うけどなー。



まあ頭数が違ってくるけどねぇ
それにしても許チョはやな敵だよ!許チョワイパー強いな…
84ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 16:27:45 ID:qErZtDy+
復活はほんとに頼りになるんだけど、武力7がネックなんだよね
武力8槍で復活もちが出たら出たで趙雲かわいそうだし
85ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 16:34:11 ID:OLBN5W0+
勢力が蜀だから厨カードじゃないのも多いはず
少しくらい強くても勢力が偏らなければバランスがよくなってイイジャマイカ

86ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 16:35:21 ID:qCngmRaf
一応武力8の復活も趙雲なんだけど、たぶん槍だと思われますから
武力8の復活槍兵だったらコストは確実に2.5だろうなぁ
高知力の鬼計略だろうなぁ〜
87ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 16:45:52 ID:h1vgvEJx
復活もちは死ぬの前提で使うと強いんだけど、
死なないの前提だとイマイチなんだよな。当たり前か。

劉禅が復活するたびに知力+1 武力+1で成長したら面白いのに
88ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 16:47:22 ID:gbeRpF2j
UC関羽がいるので2.5槍は自動的に低知力になります
89ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 16:54:58 ID:MLfw5niC
>>87
腹いてぇww極力劉禅殺さないように立ち回る相手を後目に仕方なく劉禅を城門までもってって城叩かせるw
90ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 17:00:40 ID:qCngmRaf
>>88
SRのお墨付きなら問題無くカンヌとの区別になりますよ!
だってSRカードって確実に優秀ですから!
91ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 17:07:05 ID:XoInET2u
2.5槍

SR張飛 武9知4 柵 2.5コス 槍
大暴れ(士気5:知力時間):移動しながら、槍を投げ、弓兵のように遠距離攻撃を行う
                 効果時間中は、無敵槍はでず迎撃はできない
92ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 17:15:29 ID:qErZtDy+
最近増えた蜀に対抗するために精神統一は結構注目してるんだけど
93ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 17:18:28 ID:A3b7CFSV
ネタじゃない妄想はうざいな
94ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 17:19:04 ID:AQxNQGlv
>>87
劉禅がもしそんな風になったらに馬謖麋竺とかで気が付いたら
死ぬたびにムキムキになっていく劉禅にガクプルするんでしょうねw

>>50
遅くなりましたが昇格戦お疲れ様でした
まぁ奮起色々と叩かれていますが色々と穴もあるでしょうから
気にせず次回の昇格戦がんばってくださいね
95ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 17:22:55 ID:y3DV24Tm
SR張飛 武9知4 2.5コス 槍
酒の勢い:士気5
 武力が大幅に上がり、知力が大幅に下がる。
 また、効果中に味方武将に触れた場合、味方にダメージを与える。
96ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 17:39:23 ID:x5TqtRUq
再建の法と計略で復活しまくる多重柵+弓でガン守りの流星デッキの対策は
ススメ挑発しかないんだろか。
97ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 17:44:02 ID:g5qb+FBm
SR蜀単君 3/3 魅 歩兵
上方修正(士気4):武力、知力に+3、この計略は重複して使用できる。
効果時間:ゲーム終了まで(死亡しても効果継続)
98ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 17:59:32 ID:1dTvESqx
SR馬超 SR劉備 R黄忠 SR法統でやってるんだが
未だ6品
このデッキじゃ上はめざせないんかな・・・
99ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 18:04:23 ID:G5V06VBE
>>98
俺はそれで最高1品まで行った。
充分頑張れるもんだよ。
今は君主カード無くして3品うろついてるが・・・。(´・ω・`)
100ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 18:05:05 ID:ORl5DBXr
張飛はこんなんがいいよ
武9知3 柵 2.5
計略・将たる者 士気3
自身の知力が大幅に上がる
超絶強化なので敵兵を吹き飛ばして知力上昇。知力長時間。
101ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 18:05:29 ID:Yplt2F87
>>98
蜀4枚の1つの完成系だぞ、それ
上品で普通に見るね、最近は蜀4枚自体が減ってるような気もするけど
102ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 18:16:34 ID:2Qc4W0NR
SR張飛 武10知4 勇 コス3 槍
挑発大車輪(士気6:知力時間)
前方円を挑発し、兵力が50%回復し自身の武力がアップして大車輪する
103ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 18:23:49 ID:h1vgvEJx
>>98
少なくとも6品限界のデッキじゃないよ。
ただ相性もあるから、とりあえず似たようなデッキで5枚もためしてみたらどうかな。
中品は弓デッキ結構多いからチョロが活躍するはず。
上品になったらまた戻してもいい。一度チョロ使うと戻れなくなるかもだが。
104ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 18:31:04 ID:G5V06VBE
SR張飛 武10知3 勇 コス3 槍
酔いどれ大車輪 士気:5 知力時間
武力が大幅に上昇(+12)し移動がランダムになる。
効果中は弱体化計略にかからず、槍に迎撃される事も無い。
また敵に移動スピードが高いときに槍の正面以外から敵に接すると突撃ボーナスが付く。

ツッコミどころいっぱい。
呂布以外にも張飛だけは武力10あってもいいと思ったりするんだが俺だけか?
105ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 18:38:05 ID:Bu7yMwrJ
張飛は一人で云万の人間を追い返すことからこんな感じがいいかな

SR張飛 2.5 武9知4 勇 槍

士気5
武力が大幅に上がり(+7)、迎撃ボーナスが入る。


これで手動車輪したときにどうなるかはセガしだい。
106ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 18:42:46 ID:E+ABlmXI
SR張飛の計略は

「乱れ大車輪の号令」

これに違いない
107ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 18:44:56 ID:2Qc4W0NR
>>106
何そのエアホッケー
108ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 18:45:03 ID:bLOMbnyr
張飛もいいけど、
R張松 コスト1.5 5/7
計略「挑発」
っていうのが本気で一番ほしいカード
109ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 18:47:55 ID:AQxNQGlv
>>106
その計略ならば槍6枚デッキとかで戦場駆け巡りたいですねw

個人的にはある武将の組み合わせで何か効果が出るとか実装して欲しいですね
劉備+甘皇后+劉禅で劉禅の能力が+1/+3されるとかw
110ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 19:22:32 ID:35OX+VzW
SRチョロ コスト1,5騎馬 伏 4/8
神速挑発 士気4
最初の1カウントだけ神速状態になる挑発

こんなの欲しい
111ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 19:26:51 ID:LzK7421N
オマイラ…スレ違いですぞ!
妄想はエクストラカードスレがあるジャマイカ
112ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 19:27:34 ID:A3b7CFSV
何度もいうようだがマジ妄想うざい、今オリカスレってないのか?
113ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 19:32:21 ID:82PNl4Lv
この前、1品で呉単の弓5体+槍1体の麻痺矢デッキに当たった
こちらは槍3体とちょろのごり押しデッキで
柵5枚だが総武力が17だったので、チョロで引っ張り回したら余裕だと思ったが
ひっぱても逆に麻痺矢号令で引っ張れなかった残りの武将にやられた
で、後半に柵再建とか使われて、涙がでた

神速相手に加害者になれてた三すくみの被害者気分知った
114ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 19:34:10 ID:A3b7CFSV
>>113
どんなデッキだよそれwww
115ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 19:52:36 ID:n6t/D8Qm
普通に肘丸系デッキVS柵多め麻痺矢だろ
116ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 19:56:33 ID:82PNl4Lv
確か、SRリョモウ、R孫権、カン沢、呉夫人、グホン、張コウ

最初見たときは、俺もwwwがリアルで出て油断した
おいおい。リョウモウ以外の5人でこっちのR関羽と同じ武力やんwww
試合後、打ちのめされました、、、





117ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 20:00:30 ID:kHKmsLTA
1.5コスで武力なんて3で良いから挑発持ち騎馬ほしいな
118ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 20:06:12 ID:A3b7CFSV
>>115
総武力17なんて普通にいるか?あたったことない
119ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 20:10:16 ID:W4yN/aCX
>>117
そんなカード出た日には満場一致で蜀は厨国家認定されそうだぞ。w
ただでさえ挑発強いのに。
120ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 20:14:44 ID:GRD9fCHq
1.5コス、武2、知8伏兵の騎馬挑発。SRだったら厨認定w
121ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 20:24:41 ID:8wCEgH9L
チョロのが強いやんそれ
122ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 20:26:56 ID:l8aMk7Jv
俺は騎兵の挑発はコスト1でいいかな 引っ張りまわして無力化させるならコスト1のがいいしね。
まぁすぐ殺されないと言う利点はあるけども・・・・。
殺す目的で使う時は武力有った方がいいと思うけど、コスト1だから使いやすいと思うんだよなぁ。
123ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 20:51:05 ID:2SmXIijr
しかしチョロは逃げる方向も考えておかないといけないな・・・
うまい人はちゃんと考えてるんだろうな
ポイントとしては
地形の端、他の敵武将の前、森などの悪地形などに進まない
敵攻城中は攻城ゲージが消えるように動く
ほかに何か注意点ある?
124ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 20:51:09 ID:fCsF5nRP
コスト1.5挑発は考えたことがあるけど、
1.5が重くなりすぎてイマイチだと思う。

出てもせいぜい教え計略の2人みたいな感じじゃないかな。
125ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 20:53:34 ID:g5qb+FBm
2コスの生姜が7/7だから4/7くらいにはなりそう
武力低下が低いという意味では有望かも知れない
126ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 21:02:58 ID:GRD9fCHq
>>122
え? むしろ端っこや、悪地形に向かって進むんじゃないのか?

・乱戦してない槍兵の穂先
・敵城の端
・櫓&森経由で敵城壁
・豪雷の範囲内
・白銀中の馬超
・ススメの範囲内
・柵の向こう→味方の城エリア(弓限定)

ほかにある?
127ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 21:05:40 ID:l8aMk7Jv
>>123
許チョ限定だと、迎撃されないように別武将を挟んで挑発するor許チョと別武将で乱戦させといて挑発する。

あと挑発して自城端に追い込まれてしまった時等は城内突撃の要領で逃げると無敵槍や突撃を消しつつ逃げれる
これは結構重要かな〜 角度によっては厳しい事もあるけどね・・・。
128ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 21:15:48 ID:jfT4Ys4E
>>127
勉強になりました。
129ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 21:26:25 ID:lqjwzi0j
今日引いたSR孫尚香を入れてみたんだけど
すぐ討伐成功できた
援軍って結構いけると思った今日のごろ
これからも旧カードの蜀単で頑張れる気がしてきた
130ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 21:34:34 ID:AQxNQGlv
>>129
最近はもっぱら同じコストの旦那にお株奪われぎみですが
私もちょくちょく使っていて後方から援護しながら回復はいいな〜と思いますよ
131ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 21:36:59 ID:PvMOBVYG
チョロと黄中のコンビってキョチョイクに対して、
有効じゃないですか?挑発で引っ張り回して、弓援護で乙。
実際キョチョイクには大幅に勝ち越せてます。
上品はそんなに甘くないんですかね、やっぱ;;?
132肘〇:2005/12/07(水) 21:49:40 ID:kMMl6eDj
>>113
俺も昨日同じような構成の人に当たりましたよ。もしかして同じ人かな?
構成は、SR呂蒙、程普、張昭、グホン、呉夫人、呉国太でした。
結果はお互い攻め切れず引き分け……こっちラグ無しだったのにorz
133ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 21:55:35 ID:GRD9fCHq
今日、降雨豪雷落雷デッキとぶちあたった。

降雨豪雷発動。範囲には白銀と魏延とチョロ。
……5発全部チョロ。南無。

なんだろね。SEGAは蜀に怨みでもあるのか?
134ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 21:57:00 ID:CgFzgWHM
その場合はむしろ
全部チョロでラッキーなのでは…?
135ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 22:02:04 ID:GRD9fCHq
いやまぁ、俺からすれば超絶ラッキーなんだが、
SEGAは孔明を何だと思ってるんだ、みたいな気分にもなったw

次のバージョン、反計孔明よろしく
136ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 22:07:38 ID:EWuoDbi5
>>131
上位の許チョイクになると
許チョ挑発>挑発返しor他の武将で進路封じ
弓爺で狙撃>引っ張れなかった武将が乱戦
と中々思うようにはいかないので
チョロの挑発=ワイパー封じ、攻城ゲージのリセットと割り切って使うといいかもしれん。

で、何で追突して兵力ミリの許チョに喧嘩を売るのかね、趙雲君・・・
137ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 22:07:53 ID:/Mxll4nr
ラグって何ですか?
138ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 22:09:49 ID:g5qb+FBm
>>135
反計は魏の専売特許だから無理だと思う
一騎当千の大号令(つうか計略無効化)じゃね?
士気3の範囲自分中心の大円で10カウント無効とか
相手は士気+1で後方指揮とか打てるし別に壊れては居ないはず

これで1コスの1/9槍、伏兵魅力でオケ
139ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 22:13:55 ID:AVhfDNr5
いい加減妄想の大号令は止めにしてくれ
140ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 22:31:46 ID:W4yN/aCX
>>138
蜀のお株の挑発や連環が魏に居るからいいんじゃない?
連環はモドキだけどな。w

>>139
なんで其処まで過剰に反応するかねぇ?
別にいいじゃん。
まぁ生産性は確かに無いけどな。
141ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 22:34:22 ID:kHKmsLTA
魏には蜀の主力連環や挑発もあり 呉の主力漢の意地や範囲ダメ系があるっつーのに蜀や呉に魏の主力の弱体化や反計や雲散をくれないのはなぜですか SSQ
142ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 22:43:44 ID:W8waRnLR
漏まいら聞いてくれ
俺は2品のおっき使いなんだが2連勝して調子乗ってたら対戦相手




ぱちろ〜覇王




(゜Д゜)

モルスァ

キョチョにJOJO踏ませて序盤一発攻城したけどマウントも取れず逆転落城負けしたぜ
魏四枚(チョリャ、チョウリョウ、ホウトク、カク)にあそこまでパンパンにされたの初めてだ
でも初マッチでかなり興奮したしギャラリーすごかったぜ
〜チラシの裏〜
143ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 22:47:45 ID:8wCEgH9L
反計や雲散が魏以外にあったらそれこそ糞ゲーになるとなぜ厨は分からんのかね。
144ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 22:55:07 ID:PvMOBVYG
>>138
なるほど。やはり上品になると、
やりたいようにはやらせてくれないんですね^^;
どちらにしてもチョロ抜きだとキョチョイクに
勝てる要素無いんでお世話になり続けそうです。
145ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 23:03:08 ID:EemXQHSD
ってか全ての勢力が魏と同じ計略持ったら勢力の意味がなくなる。
2色にすれば計略の幅は広がるけど最大士気が減るっていうリスク負ってデッキ組むゲームなんだから単色じゃ限界が来るのは必然。

だから許チョイクはおかしい
146ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 23:08:14 ID:kHKmsLTA
>>143
ごめんね頭足らずな厨で
でも本当にわからないから簡単な説明で良いからしてくれないかな?
なぜ反計と雲散を同じ勢力で出して他の勢力には出さず 他の勢力でメイン計略になる計略を魏で出したのか
いや 失礼
話しが少しズレてるな
これはSSQで説明できるからなぜ糞ゲーになるのかを簡潔に説明してくれ
147ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 23:16:00 ID:Cktm/Tq8
>>146
どこの国使っても対して変わらなくなるじゃん。

148ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 23:22:07 ID:g5qb+FBm
>>146
まずsageろ
>なぜ反計と雲散を同じ勢力で出して他の勢力には出さず 他の勢力でメイン計略になる計略を魏で出したのか
厳密に言えば全く互角の計略は一切出ていない
漢の意地、挑発は使用者の知力が非常に低い(前verまでの許チョは調整ミスと思われる)
連環の小計、雲散消沈は知力が低かったり、パラが今一つだったりしてホウ統に比べると使い難い

>なぜ糞ゲーになるのかを簡潔に説明してくれ
使える反計を出すと勢力ごとの特色が薄まるから
逆に「ツカエネエエエ」って言われるようなのなら出てもOKかと。
なお相手の計略を抑える計略なら馬鹿、教え、賢母、ススメ、封印なんかがある。
完全に防げる計略を出すなら流星姉妹なみのパラになるか、初期の看破並の範囲になるはず。
149ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 23:30:08 ID:kuDyS0hK
まあ看破くらいはあってもいいような気がしないでもない
150ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 23:31:17 ID:kHKmsLTA
>>148
素でsage忘れた
みんなすまん
劣化でも良いと思うんだがどーか?
SR徐庶が蜀で出たら神って昔言ってたろ
劣化張春香とかを蜀で出すとかさ
まぁでも多少納得した
151ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 23:32:22 ID:Gz70yOe7
>>138
一騎当千なのに集団なのはこれいかに?
152ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 23:33:27 ID:W4yN/aCX
連環の小計はともかく雲散消沈は充分実用レベルの知力だと思うけどな。
騎馬の多い魏ならなおの事。
てか騎馬いるのにあれ以上蜀の低知力勢を足止めされたらそれこそ洒落にならん。
153ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 23:39:42 ID:e3pjrlLS
流れ豪雷するがチョイと歯抜け使いに質問

現在4品で兵法再起
デッキが 白銀 大徳 弓爺 歯抜け

開幕時に歯抜けの伏兵どうしてる?
積極的に相手に当てに行く?それとも温存する?

序盤に1、2発程度殴られようが再起叩こうが歯抜けを隠す方を基本的に優先してしまうんだが運用間違ってる?
積極的に歯抜けを当てにいくのは開幕乙か許チョ等に確実に当てられる時ぐらい・・・

士気6以上貯めて歯抜けが伏兵のままだと相手にフプレッシャーがかなりかかると思うんだが・・・
154ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 23:44:12 ID:g5qb+FBm
ちなみに他の勢力がメインの計略で
本家を唯一完全に上回ってるのが張雲の神速戦法

>>150
劣化で良いなら
浄化はR大小喬、SR華佗、R趙雲、R韓当が似た様なの持ってる
反計は無いけど封印、ススメ、馬鹿で似た様な芸当が出来る。
雲散は全く無いね。

>>152
実用レベルではあるが連環として見れば劣化だよ
本体性能もホウ統に一回り劣ってる。
完全下位互換じゃないのは当たり前の話しだわな。

これらの例からすると蜀に反計が来るなら
例えば反計相手に連環が掛かる効果付きで士気5とかになりそうな気もする。
155ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 23:56:10 ID:i9ymQDK/
>>153
黄忠に重ねとく。
黄忠を嫌がって馬が突っ込んできたらジャーンジャーン
黄忠を無視したら……あの弓を無視できるんならやってみろって感じ。

黄忠を押さえるには、高武力でないと難しいから向こうの主力級が突っ込んでくるはず。
そいつをいただきってわけだ。
156ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 23:59:46 ID:+hzZdOKt
明日蜀単でやろうかなとか思ってる人間でござい。
資産の関係上
U黄忠,C張松,U張飛,R馬超,Rホウ統,
なんぞで組んでみましたが、資産不足否めず不安要素がのこり。
資産は
R:馬超、龐統、徐庶
U:陳到、周倉、劉禅、張飛、関羽、黄忠、厳顔、黄月英、麋竺、馬岱、法正、馬良
C:コンプ
やっぱり魏はいいところなんでしょうかね?
157ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 00:11:04 ID:mx1dO7iB
>>155
そういう配置するとたまにチョロみたいな低コス高知力騎馬が突撃してその後ろから主力がくることあるから
俺の場合黄忠と劉備を隣り合わせにセットにしてその後ろに歯抜けを置く
踏ませたくないやつが突っ込んできたらそのまま迎撃とるか乱戦する
踏ませたいやつがきたらある程度引き付けて後ろに下がって踏ませている
黄忠に伏兵近づいてるかなぁって思ったら劉備で踏んでもいいし
158ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 00:12:06 ID:fn+l23wv
>>156
それでもキー計略が揃ってるので良いと言えば良い
蜀初心者にはR馬超,U張飛,U馬岱,U法正,Rホウ統とかどうかね?
号令が入ってる分かなり扱い易いはず。
159ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 00:15:05 ID:wfd/vC4N
>>156
バージョン上がる前だが、UC張飛・UC黄忠・UC周倉・R魏延・Rほう統で3品まではいった。
R魏延→UC厳顔orUC法正とかでも十分実用かと。
まぁ、チョロ入ってるしRほう統あるし、十分上品でも通用すると思いますよ、そのデッキで。
伏兵は最低でも黄忠に踏ませて・・・後は相手によって連環か一騎当千か不撓不屈で使い分けたら十分戦えると思ふ。
160ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 00:16:55 ID:av+pih7V
>>158
ここにいる人使うのもアリですなぁ。
やってみまっさ。法正は何度入れようとして悩んだことか・・・
バランスもそっちの方がよさげですのぅ。ありやとやんした
161ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 00:21:01 ID:ctcg0N/W
wiki見てたらススメの速度低下が-1になってたんだけど、-2だよね?
明らかに離間より遅くなってるっていうか、一発食らうだけで槍兵とかは殆ど動けない状態だし。
162ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 00:24:20 ID:fn+l23wv
>>161
連環の計、雲散消沈>ススメ>離間&連環の法
163ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 00:25:54 ID:eJgiHyoE
離間の速度低下を−1ととるか−0.5ととるかで変わる。
離間より止まるけど連環の計よりかは動く、書いた人が離間を−0.5ととったんだろう。
164ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 00:27:53 ID:ctcg0N/W
>>162
3段階あるなんて今知った。ありがと
165ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 00:33:02 ID:YrxG3RQq
サブデッキ蜀単で遊んでる者です。
デッキは奮起劉備、黄忠、魏延、趙雲(または新関羽)、Rホウ統
ですが、1コス枠はチョロとどっちがよいでしょうか?
メインは魏なので、馬はそれなりに使えます。
166ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 00:37:18 ID:8H/2kDb1
李典
167ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 00:41:17 ID:ZR4d/kVj
>>154
浄化は今バーになってようやく日の目を見出したけど まだ微妙だから良いとして
反計は指揮アドバンテージ取れるから強いんじゃないか?
ホウ統と張春香だと運用がちょっと違うだけで一長一短じゃないか?
魏には優秀な1コスがい過ぎて使われないだけだと思うんだが
仮に蜀にいたとしてかくれんぼから落雷との2択とか鬼になるからたしかにまんまで登場させるのは微妙だと思うがな
168ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 01:23:51 ID:s9Sm3xt+
>>150張春香は普通に強い、8も入れるかどうか迷ってたカード
十分なスペックは持ってるよ
最近の悲哀では張春香入り結構見る、馬鹿と合わせれば動けないまま弓兵に嬲られる
169ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 01:32:16 ID:ctcg0N/W
消沈(速度低下)はホウ統あるから要らないし、雲散もホウ統で代役できちゃうからそんなに要らない。
ダメ計対策が出来るモノがもうちと欲しい…
今は歯抜けしか無いわけで。Rくらいで欲しいなぁ。
弓桃園でやってるんだけど、ダメ計いるとホント無理ゲー状態なのよ…
170ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 01:35:00 ID:Wlu+wUt2
まんまで来いとは言わんがアレンジで来るのは悪くないと思うがな。
小喬・大喬も効果に違いはあるけど、浄化としての効果も重視されてるし。
まぁ使う人は余りいないかもしれないけど。

春華は普通に使えると思うがな。
弓も結構鬱陶しいし。
雲散消沈>弓だけでそれなりに被害は出る。
当然相手の援護もすぐくるし。
171ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 01:38:43 ID:oxGx339x
ダメ計対策は蜀単使いの腕の見せどころだろ(´・ω・`)

何でも欲しがる魏みたいになっちゃ駄目だ('A`)
172ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 01:48:44 ID:5S3QQyJd
気概でカバー
173ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 01:50:44 ID:Wlu+wUt2
>>171
まぁ何を言おうが現状そうするしか無いけどな。w
黄忠・・・せめて知力5欲しかったよ・・・。
勇猛も無いし・・・。
174ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 01:56:09 ID:ctcg0N/W
>>173
禿同。火計で即死すっからなぁ。「立て直すのよ」ってレベルじゃない。
あんまりにもダメ計で乙ムードだったんでUC張飛を新R関羽に代えたよ…
175UC黄忠:2005/12/08(木) 02:09:06 ID:O/F5MbBw
ん?ワシ勇猛持っとらんかったか・・・?
んー思いだせんのぅ・・・

しかしコスト2で比べると代表的なスペックが
攻城兵:8/2 勇猛
騎兵:8/3 勇猛
弓:8/4 (勇猛)
どんだけ弓に期待してなかったかがw
176ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 02:56:39 ID:mx1dO7iB
ダメ計ダメ計言ってるけどそんなに邪魔なら一騎当千入れて蹴散らしちゃえばいいじゃん
これだから最近の白銀使いは困る('A`)
177ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 03:18:51 ID:RYhgHZda
>151
「お前等は一人で兵隊千人分戦えるんだぞゴルァ!!」
「サー!イェッサー!!」

という意味になるので間違いではない…はず。
178ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 03:20:19 ID:j9Yr4BML
>>176
実際に一騎当千使ってると分かるがそう簡単にダメ計持ち潰させてくれる奴はいない。
大抵は壁作って逃げるか城に篭って効果切れるのを待つ。
これだから最近の呉イ(笑)使いは・・・

まあ一番の敵はラグだけどな、
この前、城門前の弓爺だけじゃ支えきれそうになかったから一騎当千連打しながら馬超出陣、
相手火計(お、爺だけに撃ってくれたか、ラッキー)>馬超&爺撤退('A`) マダバチョウデテナイジャナイ・・・
正直、当千直後に火計で撤退よりもヘコんだよ
179ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 04:17:44 ID:fb3ZkGfT
>>175
槍:8/4 勇猛もほしいけど、槍の知4だと伏兵踏んじゃったらそのまま逃げ切れないからなぁ・・・・
やっぱ5は必要か・・・
180ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 06:01:19 ID:eqeMfe3D
>>179
R関羽とU張飛が泣くな。それ
181ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 08:29:50 ID:vvQjqct1
現状で十分楽しんでいる俺は勝ち組。
182ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 08:37:26 ID:mx1dO7iB
>>178
喪前さんのR馬超の仕事はグホンや醤油を殺すだけか?
燃やされずに敵を掃除することだろ?
壁がいるなら壁だけ倒してもいいシャマイカ。
それで馬超に火計うってくれれば十分な成績だから。
183ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 08:46:18 ID:Pv8NN5SP
>>182
一騎当千で火計使われないようにしても全体強化や単体強化で押されるだけだぞ。
知力3が武力アップするためだけに士気5は効率悪いし
ま、
184ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 09:20:16 ID:9NNwjLsA
昨日ススメロックかけられたけど、残しておい馬超で一騎当千しようとしたら
ロックかかったホウ統のススメ誤爆。気を取り直してもう一度一騎当千!
「フハハハッハ、ハアァ」

どうみても知力0のススメロックです。本当にありがとうございました。


というか、火計が話題になってるが、蜀には高知力の優秀な妨害計略があるじゃん。
上手く使えば燃やされるより連環のほうが強いし、そこが蜀の面白いとこだと
思うのだが。
185ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 09:54:13 ID:p8G19+8a
>>183
火計以外に士気を回させた時点で十分だと思う。
もしや馬超単騎でなんとかするってふうに想定してない?


蜀は各武将が持つ強烈な個性を殺さぬままに、連携を成り立たせてこその強国だと思うんだが
186ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 09:58:39 ID:Pv8NN5SP
>>185
そうかな?士気5でこっちはすぐ切れる単体強化、相手は5〜7で全体強化でじり貧な気がするんだが。
187ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 10:19:24 ID:HrKwFMVR
呉の全体強化って言うと、賢母、手腕、天啓、麻痺矢だな。
賢母なら武力がぬるいので当千でOK。範囲も微妙。
手腕はけっこうキツいが、そもそもR名君使いがいない。
天啓は短いし死ぬし士気7だから別にいい。
麻痺矢は・・・乱戦になってないと厳しいな。

俺はむしろ当千使ったときは、何とかさんとか小覇王が何とかしてくるのが嫌だ。
188ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 10:25:39 ID:e+og6+Ak
>>186
ヒント:まともに勝負しない

蜀は連環、落雷、挑発で相手を乱してこその蜀
一騎当千も相手の狙いを外してこそ生きてくる
真っ向勝負じゃ号令に分があって当たり前かと
189ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 10:35:27 ID:p8G19+8a
号令に関しては>>187が書いてくれた通りなんで割愛、そして超絶強化が嫌ってことに同意

自分のデッキでの想定で申し訳ないが、なるべく火計を撃ちたくなる状況で一騎当千するようにしてる。
R馬超とR黄忠が直線に並ぶ(火計の範囲にまとめて入る)寸前で一騎当千
火計持ちに突撃する、とか。
190ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 10:37:40 ID:gob0qNZU
最近本当に勝パターンがロック一本槍になってきた。
やっぱり上品目指すにはススメロック狙いはキツイですかね?


4品で天啓パパが居てとりあえずススメロックしたら、そのままロックされてました。
天啓使って再起したら意味無いな〜とか思っていたら天啓使わなかったよ


ススメロックてヤッパーリ最強?それとも単に相手がウマシカ?
191ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 10:46:10 ID:Pv8NN5SP
そうか、士気貯まってたら連環や挑発でいいのか。
んじゃ、お互い士気7くらいしか貯まってない時はどうするの?
192ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 10:57:31 ID:Z1ErUKSc
>>191
主力がまとめて焼かれないようにバラして前進。
撃ってくれれば号令・連環なんでもできる。
193ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 10:58:25 ID:aPj4+ci1
>>191
お互いに士気7の時点で呉とはガチらない。
相手の方が有利だ。
194ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 11:37:46 ID:cDnG9KTe
ススメロック信者多いな。

現実には4品くらいから掛かってくれる相手いなくなるべ。
195ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 11:41:18 ID:HrKwFMVR
>>194
2品なら、たまーーに掛かってくれる。1品以上は行ったことないからシラネ。
まあ、掛かってくれなくても歯抜けが居るだけで相手の動きが制限できるのは大きい。
196ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 11:46:21 ID:M1vdQVVI
>>191
基本的に火計は後出し計略だから、まずは両軍白兵で頑張る。
そして白兵で勝つ。

柵5枚麻痺矢とかだったら乙w
197ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 12:10:54 ID:p8G19+8a
>>191
挑発と連環は何ができる計略なのかを考えれば、おのずと答えは出る
あとは>>192-193
198肘○:2005/12/08(木) 13:24:11 ID:wRPvVtEF
ついこの間主力全員ススメロック食らった俺覇王orz
ラグでSRホウ統が突然ワープして来たから仕方ないよね!と、自分を慰めましたw
実際はラグ持ちなんだからワープも想定する必要があったんでしょうが・・・・・・

一騎当千は下手なタイミングで打つと計略無しでも余裕で凌がれるので、使い所が難しいですね。
連続乱戦が得意な人なら面白いと思います。
199ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 13:33:17 ID:rhKWdS0d
うーん一騎当千を強化先方とかそんなタイミングで使うのはいまいちなのかな、
フツーの強化と捕らえただけでも十分強い計略だけど、
やっぱ火刑打たれそうなところで使うのがベスト?
200ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 13:40:25 ID:gob0qNZU
肘○氏
SR名君入りデッキって厄介ですか?
大車輪デッキだと動きが遅い分かなり驚けは、きつくありませんか?

あまり見かけ無いので自分としては、少々苦手ですね。
201ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 13:40:52 ID:OABDwMLV
ススメロックは、5枚デッキとか低武力が2人入ってるデッキには相性最高だと思ふ。
主力さえ巻き込めば後は低武力なんで攻城できると思うし。
4枚デッキなると、全員巻き込めれば最強だがSRほう統いる時点で結構警戒するから全員かけるのは辛いと思う。
まぁ、それを利用して押し込めばいいんだけどね・・・

と、覇王昇格戦から2勝12敗で3品見えちゃった蜀単の戯言です
202ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 14:23:45 ID:ZR4d/kVj
一騎当千にスピードアップがあればなぁ…
正直有効な使い道がわからない漏れ2品
桃園→一騎当千のコンボやってた時期は最強だと思ってましたよっと
203ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 14:38:03 ID:x5kE0APJ
一騎当千は相手計略を全く受け付けなくなることが強みなので、相手がまとめて計略に
かけようとするであろうタイミングで使うのが良いかと

例1:ダメ計対策(>>189
例2:連環対策

ダメ計と連環は必要士気が多いだけに、できるだけ多くか主力を倒すor止めたい計略だけど
その主力を倒せない/止めれないとなると撃つかどうかためらってしまい、その間に
詰め寄られて計略使う武将が倒されたりもする

仮に撃ったとしても、一騎当千馬超に蹴散らされることになるのではないかな
204肘○:2005/12/08(木) 15:34:06 ID:wRPvVtEF
>>200
厄介というか、面倒臭いですw
とにかく兵法連環を有効に機能させない&端攻めをシャットアウトの2つは
絶対に守らないといけないので、かなり神経が擦り減りますね。
守成は食らっても気にせず攻城することが多いです。まあ、火計に回されるよりはマシなので・・・・・・
205156:2005/12/08(木) 17:21:35 ID:av+pih7V
さて、帰ってきたわけですが


結果:全負け

魏に帰っても負けたのでなんか萎えて帰ってきましたよ、と。
206ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 17:24:27 ID:rx2D0woh
奮起劉備順調に順位上がってるな
サック、虞翻を抜いて、もうすぐホウ徳、張遼を抜きそうだ
207ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 17:29:09 ID:9rZ8nSG/
車輪に目覚めて
旧Rカンヌ、Rホウトウ、当千バチョンまできて残り2コス。兄者たちならどれ選ぶ?

1、大徳
2、生姜
3、精神統一
4、大車輪張飛

ちなみに資産は酔いどれと奮起以外はもってます。
208ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 17:40:20 ID:IpP4hF2j
>>207
2かな・・・・・・
でもやっぱり生姜挑発は使いづらい。
車輪ならチョロいないと麻痺矢にボコボコにされるからチョロ欲しい
209ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 18:04:19 ID:e+WR3uSe
ランキングの蜀カードを上から取っていくと

2位 SR馬超
5位 R黄忠
12位奮起劉備
16位チョロ
17位Rホウ統

丁度8コスでどうみてもバランス良い蜀5の完成です。本当にありがとうございました。
210ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 18:11:47 ID:9NNwjLsA
3位 太し、7位 ママ、8位 周泰、 13位 グホン、14位 孫策

本当だな。
211ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 18:20:24 ID:ITnM4FAL
過疎ってて全然進まない分立スレは他の邪魔になるから消すのがマナー。

これ、2chじゃ常識なんですけど。もしかしてアナタ、2ch初心者?
212ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 18:29:07 ID:YEuC5rpM
自分の腕のせいだろうが、大徳で勝てなくなってきた…
俺は緑の国を愛してるが、このままじゃ赤の神速号令に浮気しそうだ…
思い切ってWライダーでもやってみるかな
213ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 18:48:27 ID:oxGx339x
>>211
また君か…まったく厄介な奴だよ君は!!!
214ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 18:50:06 ID:Yy/HJdFl
昨日はホウ徳、張遼抜いて10位だったよ
215ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 18:50:08 ID:oEarNwp5
>> 211
それっッでもッ!
守りたい国(蜀)が在るんだァーッ!



車輪で麻痺矢に当たったら諦めていいですか?_| ̄|○
216ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 18:53:31 ID:oxGx339x
>>215 駄目

挑発で何とか汁
217ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 19:04:12 ID:oEarNwp5
>>216
頑張って引っ張っても、柵1枚壊すのに四苦八苦…
しかもアスコの国の人たち魅力たくさん持ってたり、むやみやたらに知力高いんすよ…

妄想じゃなくて普通にR関羽に魅力と柵を消して2.5にすれば十分だと思うが
218ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 19:17:33 ID:oxGx339x
引っ張って手動車輪で弓兵を消す………








無理か orz
逆らわない方がいいな…
219ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 19:21:04 ID:LhxuNkdI
挑発→みんなで手動車輪で呂蒙も落とせるよ
柵壊すのは主力を倒した後でいい

でも柵の奥のほうに居られると難しいから、開幕はカンヌ以外場内とかで
リアル挑発してあげるのも手
士気溜まるまで動かない麻痺矢はみんな市ねーーー
220ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 19:30:18 ID:+Rss4VJb
ねぇ、211-215ってなんかのネタ?
221ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 19:33:56 ID:ZR4d/kVj
チョロがいるから麻痺矢はなんとかなる
序盤チョロで弓集めてみんなで柵壊しに行く
この時バラけると柵壊せないけど3人で1つを殴れば1人も落ちずに壊せるよ
なんとかさんが止めにきても総武力(肘丸様デッキの場合)23の槍vs7の槍じゃ瞬殺出来るし
弓の標的替えやってこられた場合まず劉備に当ててもらうよーに劉備を内側にして壊しに行けば断念した後でも被害最小で済む
あと中盤は挑発からの3枚ワイパーで呂蒙は簡単に落ちるよ
俺は増援でやってるんだけど序盤叩いて必ず1発は殴ってる
伏兵いないから張飛を最初から最前列に配置出来るから殴る事は楽に出来るはず
殴るだけなら…w
222ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 19:42:53 ID:LhxuNkdI
開幕から行くと、
兵法マスター!→連環の法→呉夫人orグホンが端攻城→血路を開け→開けませんでした
てなりがちな感じがする
223ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 20:10:17 ID:aY967chj
ぶっちゃけた話このスレは平均して何品レベル?
224ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 20:10:49 ID:e+WR3uSe
俺も肘丸デッキで麻痺矢他呉の弓多めは勝率良くないな

肘丸さんは勝率どれぐらいなんだろう
225ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 20:26:01 ID:ZR4d/kVj
俺は2品〜3品行ったりきたりしてる
ノイデッキに勝てないとこれ以上いくのは厳しいよーだorz
ちなみに4品くらいから麻痺矢はカモってる
俺のは机上の空論じゃないから騙されたと思ってやってみ?
肘丸様デッキになんでチョロがいるのかよーく考えてさ
ちなみに関羽の柵はちゃんと真ん中配置な
とゆーか 麻痺矢相手に開幕柵壊せずに勝てる方法があるなら教えてほしい
中盤以降にライン上げられて麻痺矢打たれたり連環叩かれたりってのは麻痺矢側の勝ちパターンでしょ
226ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 21:07:23 ID:87n0HOQb
旧R関羽…頼むからそんなにバシバシ一騎討ちしないでくださいorz
武力8の勇猛に討ち取られるのは勘弁してください…
なんか騎馬つかってるより槍で一騎討ち発生率高いのは気のせいだろうか?

EX孔明つかってる人いますか?
興味あるんですよスペック的にはRくらいありそうですし
感想ありましたらお願いします。
227ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 21:15:30 ID:xuFxfZKl
ぶっちゃけ麻痺矢だけのデッキならまだいい
麻痺矢+流星だと相手はもうただひらすらに待ちにはいるから手におえない
228226:2005/12/08(木) 21:19:49 ID:87n0HOQb
ごめんなさい…EX4の聖闘士の孔明の方です^^;
不細工はどうでもいいですよね
229ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 21:20:38 ID:qwyrnVcA
>>226
EX豪雷孔明ならばちょくちょく使って遊んでますよ。
あれは伏兵として使うよりも城内発進で伏兵解除してからのほうがいいですよね。
知力1だから伏兵同士でぶつかり合って撤退とかまじで笑えませんよw

まぁ武力8なので強いと言えば強い気がしますけど、しょせんは歩兵なので
同じ2コスのUC張飛のほうがいいですよ
230ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 21:33:42 ID:b0Z8tfan
何故、関羽には勇猛がついていないのでしょうかセガ様。
231ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 21:37:36 ID:55K8l/hy
>>230
勇猛持ちで関羽を討ち取る度に心がはりさけそうです(´・ω・`)
232ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 21:39:27 ID:aPj4+ci1
挑発無しで、麻痺矢+柵小再建デッキに勝つ方法ってありますか?

最悪、Wライダー+歯抜け+チョロで7.5コストデッキの完成だw
233ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 21:46:21 ID:MShCRkij
.∧ ∧
(´・ω・)
( つ旦○
と_)__) 旦~旦~
>>228>>229
人の気持ちがすれちがうのはよくある事さ。かわりに感想言うと、武力5だからある程度弓にも耐えられていい。相手に騎馬多めの時は槍振り回しながらチョロと一緒に伏兵捜し。知力9落雷も普通にいい。けど、ジョジョの機動力+知力8落雷にはやはり霞んでしまう…
234ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 21:46:47 ID:ZR4d/kVj
>>232
キョウイとRホウ統で良いんじゃないか?
麻痺矢相手に挑発の利用目的は同じだから
235ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:01:14 ID:ctcg0N/W
>>226
そりゃ手動車輪してるから当たり前。

桃園中は一騎打ち怖くて槍を振り回せませんよ。
236ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:01:34 ID:MShCRkij
>>233
ジョジョ知力8じゃなくて9だったな。スレ汚しスマソ
237ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:11:26 ID:aPj4+ci1
>>234
うーん、今Wライダー+歯抜け+呉妻の金ラメタキシードでっきなので、
これで対策できないかなぁと思ってるんです。

後、Rホウ統使うのが凄い下手なんですよ。なんの役にもたたないし。

238ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:15:23 ID:b0Z8tfan
Rホウ統は噛めば噛むほど味がでる
239ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:15:38 ID:TcS2XLnM
蜀単でがんばってるが4品で止まってる・・・・
浮気してすまんがちょいと意見をお願いします。
診断スレススメロック状態なので・・・
SRチョウウン 新SRリュウビ SRパパ シュカン
ってどうかな?

高知力弓も武力9の槍も緑の国でほしかったからつい考えてみたけど・・・
240ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:16:35 ID:J7jyjdwz
>>229
俺はそのアゴなしゲンさんをちゃんと伏兵から使っている試合を見たよ。
何が凄いって、知力1の伏兵なんてわざわざ探さないから伏兵→端攻めで
ちゃっかり攻城してたし、武力8の歩兵だから城ダメージでかいし。
低武力が攻城阻止しようと重なってもちょいとカードを揺すって乱戦すれば
相手即撤退。
中盤以降は頑丈な肉壁として、敵が攻城してきた時の連続乱戦要員として
大活躍だったよ。
劉禅の勅命で武力16の乱戦は、1カウントでも致命的なまでに敵の兵力を
こそぎ取ってたな。
そんなの見たせいで、俺もゲンさん欲しくなっちゃったよ。
前の戦術指南書、どこかで打ってないかな・・・
241ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:22:19 ID:aPj4+ci1
>>239
2色で火計は非推奨&シュカンじゃ中途半端すぎ
(満タンから撃っても残り士気2&知7の火計じゃ、知4ですら残す)
シュカン→JOJOor丁奉
242239:2005/12/08(木) 22:25:33 ID:TcS2XLnM
ありがとうございました。
やはり青の国に中途半端に浮気もよくないですよね。
もう少し試行錯誤してみます。
243ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:26:50 ID:AzGFxIh/
漏れの評価はRホウトウ>歯抜けだな。キョチョイク戦には絶大な力を発揮する。
244ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:28:43 ID:BaiMAGR5
>>240 普通に武力8の2コスの方がいいと思うが・・・
歩兵の方が槍弓馬よりいい人は別だけど。
245ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:35:20 ID:LiKy5fj+
>>243
歯抜けのロックははいいが、足止めするならRホウ統のがいいよな。

武力9の2.5コス槍兵がでたらRホウ統は人気でそう。
246ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:36:04 ID:SnFFUcGh
>>243
前方大円は偉大だよな
相手がWワイパーなら勝ち確定ヾ(゚∀゚)ノ
247ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:41:05 ID:ZR4d/kVj
>>237
ケースバイケースだけど高武力騎馬は逃げられるから両サイドにわかれて柵壊しに行けば良いんじゃないかな
で槍が向かってきた方の馬は引き付けたら逆サイドに一気に行って 逆サイドにいたやつは弓集まってるから囮になって適当に引き上げる
その間嫁にもちゃんと弓打たせてればママかグホンは撤退させられるっしょ
中盤以降は趙雲から突っ込めば麻痺矢打たれても後ろは逃げられる可能性高いし趙雲は死んで良し
Wライダーはあまり使ってないからちゃんとしたアドバイス出来なくてすまんm(__)m
248ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:41:48 ID:0/U2EM3d
>>245

SRホウ統 コスト2.5 9/5槍 伏兵 大車輪戦法

というSSQw
249ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:46:01 ID:qwyrnVcA
>>228
どうでもいいて (つд`)

所持してないので使われた感想ですが、5/9のダメージ計略持ちが槍振り回しながら
うろうろしているのは中々嫌らしいです。
けど蜀の2コストは中々選択幅が広いのでWライダーのどちらかとかとかを入れた場合は
どうしても徐庶とかになってしまうのですよね。

>>240
私もゲンさんは伏兵のカットイン見るためや書かれているようにわざわざ探しにこないので
同じことよくしますよ。
SR趙雲・R劉備・姜維・ゲンさんでやっていたときに麻痺矢傾国と当たって
悪地形だったので地形悪い方に柵がなくそこからこっそりゲンさん進入させて
相手楽勝と思ったのか中盤まで踊らなかったので踊った瞬間に姿現して
挑発→桃園で蹂躙した時は何か汁出ましたよ
250ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:47:53 ID:aPj4+ci1
>>247
なるほど……。
251ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:49:30 ID:LiKy5fj+
>>248
うほww絶対にそれ使わないなw
252ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:57:04 ID:smp2WLeH
奮起劉備このままだとTOP10も硬いな。
キーカードとするにはやや弱いが、選択肢の一つとして強力すぎる。
てか妻の価値なし。
アズ$理事覇王とかはまだ妻を使い続けてるのかな?
253ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 22:57:15 ID:g4InXB7j
昨日麻痺矢デッキVS蜀他デッキを見た。

中盤互いに城内→様子見に出てきたデコ呂蒙→JOJOが落雷→撤退

この流れはワロタ
254ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 23:54:05 ID:ajpB1U1c
最近西涼やってるんだがRホウトウ来たら・・ ダメ計より断然辛い。
255ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:05:00 ID:/4n7ZVPX
>>254
そりゃそうだろうと言ってみる

ダメ計耐性:騎馬>>弓>槍
連環耐性:弓>>槍>騎馬
256226:2005/12/09(金) 00:06:18 ID:7AUQ0hlO
EX聖闘士のコメントありがとうございますー
桃園使いとして頭いいそこそこの武力って聞いてきになってたんです^^;
なんていうか最近蜀単か麻痺矢にしかあたらずだれてるけどー
デッキ構成かえてみようかな・・
257ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:06:32 ID:KHTxWs/M
旧SR劉備、R黄忠、姜維、Rホウ統、廖化
ホウ統+チョロって入れるとどうしても武力低くなるからこれ考えてみた 結構バランス良くない?
258ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:11:23 ID:RND9HU0V
武力はあがるけど武力が1から3に上がって知力ダウン計略が挑発から強化じゃどう考えてもチョロのが強い気が
259ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:13:01 ID:/4n7ZVPX
>>257
俺なら大徳と寥化を1.5×2に変える
デッキを出来るだけ弄らないなら法正+魏延
260ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:15:01 ID:+hgO9sa2
>>255そうだよね

最近蜀単Rホウトウ入りと当たりすぎだあ 萎える ・・
261ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:31:01 ID:Z6hVjriH
>>257

Rホウトウ+チョロは普通に強いよ。この二人いれば別に全体強化イラネ。軽い士気で使える単体強化で十分。
262ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:51:16 ID:2IYnL1Zq
>>248
使わないなって
普通に強くないかw

連環の選択肢なくなるが
263ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 01:07:26 ID:E0b+0qgO
SRホウ統 コスト2.5 7/9槍 伏兵 乱れ大車輪

というSSQ

これでどうだ。(´∀`)
264ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 01:11:10 ID:MVK5Xlnq
妄想イラネ
スレ違いだ
265ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 01:14:49 ID:442Kzmqc
自治厨イラネ
266ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 01:17:08 ID:fZtPIiGJ
>246
曹植ワイパーは泣けるぞ
267ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 01:59:20 ID:29TzqmAP
>>257
うん、凡将はいいぞ。地味にいい働きをする
強化戦法もまれに使うと地味に強くて泣ける
姜維をR馬超にすると俺のデッキだ
士気重い大徳と連環を生かそうとするとチョロは抜いた方がかえってスッキリしていいんだよな
孟達と悩むとこではあるんだがやはり軽いコス1に馬がいると全体が軽くなってやりやすい
もちろんチョロ自体は強いんだけどね
でも1+1をホウ統チョロにするとどう考えてもその5枚構成だと大徳は他の槍に一歩譲るんだわ
相手の号令を妨害する手段が2つもあるのに、わざわざ大徳撃つ必要がないからね
だったらUC張飛 不動 統一趙雲の中から自分のコンセプトで選んだ方がいい
268肘〇:2005/12/09(金) 02:04:21 ID:yTa4poV4
麻痺矢や呉バラデッキ相手ですと勝率は、
ラグ無し:麻痺矢70% 呉バラ70%
ラグ有り:麻痺矢60% 呉バラ30%
といった感じです。悪地形なら勝率10%程度ダウンで。
麻痺矢はアシミニさん型やRISEさん型、呉バラも色々バリエーションあるので一括りにもできませんが。

車輪デッキで弓デッキと戦う時には、各武将(特にチョロ)の位置取りと兵力管理が大切です。
あとは開幕から焦らずに柵破壊→攻城の手順を長い目で実行することができれば十分に勝機があるかと。
ラグ無しでテンション高い時は柵壊した後に増援叩いて強引に行くことも多いですが、リスクが高過ぎる
ので安定した勝率を求めるならお薦めしませんw
269ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 02:24:37 ID:/3KilKqF
>>268
柵壊す前に武力高い弓を挑発で寄せて車輪で撃破
んでもって3部隊位で柵1枚を破壊し、一度帰る…の繰り返しでなんとかなりますか?

考えれば考えるほど無理ゲーなんで…_| ̄|○
270肘〇:2005/12/09(金) 03:29:52 ID:yTa4poV4
>>269
城へのルートは一つあれば十分なので、壊す柵は最低限に留めた方が良いですよ。

攻める時は適当に劉備を生け贄にしながら柵叩いておけば挑発無しでも大丈夫だと思いますよ。
とにかく関羽や張飛の兵力を慎重に管理して撤退させないことが大切。
チョロと槍2名がいれば相手の攻めは凌げるので、劉備が復活したらまた攻めて〜って感じで
それほど高いリスクを侵さずに城への道は作れます。
それと、真ん中から行くと左右から弓が降り注いで対処が大変なので、端攻めで弓兵のポジション
を限定して行くと対応が楽になると思います。
アシミニさん、RISEさんの二大麻痺矢使いにも通じている戦術なので、実用性は高いと思います。

悪地形だとさすがにやる気が萎えそうになることが多いですが(汗
271肘〇:2005/12/09(金) 03:32:12 ID:yTa4poV4
む、これは車輪デッキでの戦術だった(汗
>>269氏のデッキがチョロ無しだったり復活無しだったりする場合は事情が変わってきますな。
272ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 03:45:06 ID:Lz8NIAyd
自分のプレイを考えたらチョロを全く生かせてない事に気がつきました
チョロを外そうと思うのですがイマイチ決めかねてます
だれか最後の一押しお願いします。

チョロ無しでも頑張れば上品いけますよね?
273ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 03:55:15 ID:/3KilKqF
>>269
すみません。デッキは肘○さんのミラーデッキです。
本当に旧R関羽が柵、魅力なしでいいから2.5・・・と思ってます…。

端攻めは全然考えてなかったです。反対側から1部隊だけこっそり攻城がイヤだったので。

試してみます。麻痺矢にあたってもめげずに頑張ります(*'-')ゞ
274ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 04:22:19 ID:D9l6TFUK
>>272
まずデッキレシピ見ないとなんとも
とりあえず俺はチョロ、連環、奮起なしでも2品にはいけてる
大徳白銀はいれてるけどね
275ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 07:43:56 ID:J+37y9mD
大徳・R馬超・Rホウ統・C張松が確定なら、
残りの一枚UC張飛とR趙雲どっちがいいかな?
276ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 08:07:50 ID:zBHYU+Ny
>>275
張飛が安定
敵に嫌がらせしたいなら趙雲
277ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 08:08:01 ID:+hgO9sa2
>>275
兵法を何にするかで変わると思う
278ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 08:42:48 ID:J+37y9mD
張飛は再起、趙雲なら連環でいこうかと思ってます
279ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 08:45:50 ID:YQBGKmoJ
SRホウ統 コスト2.5 6/9 計略「殿!私に馬を!」
自身が撤退し、3人を生き返らせる
280ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 08:54:17 ID:+hgO9sa2
>>278
趙雲連環が安定かと
>>279
どうゆういきさつで三人が生き返る?
281ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 08:59:07 ID:8ljjNPzn
私に馬をってゆーくらいなんだから誰か撤退して自身の武力と速度上げんじゃね?
でもホウ統に合う計略とはとても思えないなw
282ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 09:17:09 ID:+hgO9sa2
歩兵
武7知7コス2「皆の者!私に兵を!馬を!武器を!」 士気3 戦場にいる味方は歩兵になり兵力が減る。自身は奪った数が一番多い兵種になり武力、兵力が大幅に上がる。
283ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 09:27:04 ID:HqlU6e57
>>278
連環ならR甲虫の方が安定する希ガス
Rホウトウとも相性いいし
284ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 09:27:16 ID:BDZE7ERT
歩兵1/9コス1
迅速な内政 士気3

自城にいる武将の兵力の回復力を上げ、自城から出る速度を速める。
これでよくね?
285ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 09:39:35 ID:8ljjNPzn
>>284
それ面白い!
けど誰も使わないんじゃないか…?
指揮2で撤退中の部隊の復活速度を上げる とかなら面白そぅ
286ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 09:40:59 ID:3nf4PBL8
なにこの妄想スレ
287ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 09:51:06 ID:+OWhDcoO
妄想だったら俺も負けんぞ

R麋婦人 弓兵1/7 魅力 コスト1
計略;後を頼みます 士気4
身代わりしつつ、復活した部隊に殿馬の効果

SR麋婦人 弓兵2/8 魅力防柵 コスト1.5
計略;献身的投身 士気5
身代わりしつつ、泣斬馬謖の効果
288ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 10:13:02 ID:lObAR8oN
>>240
某本屋にて3冊見つけたので友人の分と合わせて2冊購入、しばらくして見に行くと5冊平積みしてあったよ

>>278
弓がちゃんと出てることを確認して戦えるならR黄忠
活持ち増やして安定させたいならR趙雲
武力8ワイパーの破壊力を魅せたいならU張飛
289ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 10:30:16 ID:zBHYU+Ny
>>279
1コスの武力1歩兵で
誰かの撤退時に反計みたいに使って、撤退を無かったことに出来る
(兵力全回復)で本人撤退の方が良くない?
士気3で
290ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:06:37 ID:LHn7GOzC
>>289
軽すぎ。せめて士気4だろ

それとSRパパやメガシュと組ませないように
「勢力蜀に限る」を入れないとな
291ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:13:35 ID:KS3HgO38
法正はRかSRで出てほしいな
知力も間違いなく9だろ
292ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 11:38:38 ID:V8NczWy3
使えるカードならレアリティはどうでもいいな。
むしろSRじゃない方が渋くてカッコえぇ。

SRで使いにくいカードだと一番泣ける。
293ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:05:20 ID:DKN1hh7p
>>291
多分計略が落雷になってSSQ
294ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:25:27 ID:9RCC88oT
奮起 白銀 泣馬切 不動

38勝0敗 の初心者狩りを見た
初心者やる気なくしてたぞ 
流石にエグ杉 氏ね
295ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:29:59 ID:O2pqVj1j
38人のうち25人は初心者じゃないだろうがな。
まあ、そのデッキで38連勝できるなら、1品〜覇王だろ。
296ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 12:36:33 ID:8ljjNPzn
級〜低品は初心者じゃなくても5品くらいまでの力だと言ってみる
知り合いの4品の人がカード無くした時やったら12連勝してましたよ っと
まぁ適正な品で勝てないから初心者狩りになるんだろーな
297ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 13:02:07 ID:O2pqVj1j
12くらいならともかく、ラグやデッキ相性もある中で38連勝となると上品の腕はいる。
見たところ一発ネタのデッキに近いから、実験用に新カード作ったって所だろ。
まあ、肯定する気はないが。
298ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 13:36:54 ID:z6XN9jj/
そういう腕がある狩りに当たったら学べ。技術を盗め。
狩りを肯定しないがSRだらけのデッキに当たっただけで試合放棄はするな。
299ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 13:46:31 ID:wG+V27m6
ただ勝ちたいというだけで初心者狩りをするのはミットモナイと思う。


しかし、
初心者同士で対戦するよりCPU戦で基本動作をみっちり習得する方が
先々を考えると有益だと思う。
300ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:04:27 ID:5TIZNIDU
最初のうちは学ぶとか技術とかより楽しむのがメインでいいと思うよ
つまりそれを邪魔する狩りは氏にやがれと
301ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:09:41 ID:O2pqVj1j
最初なんて何がなんだか分からず、楽しむも糞もないけどな。
ゲーセンの中でコミュニティがあって、教えてくれるかどうかで劇的に変わるからな。
思うに、ずっと低品の人はそういうのがない人が多いと思う。
まあ、ゲーセンで人とつるむなんて冗談じゃねえやって人もいるだろうが。
302ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:10:53 ID:abFKhGtR
魏はカードパワー
呉は計略スキルで上位いけそうだが
蜀はカードの連携が大事っぽいな
まさに人の和
303ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:14:53 ID:29TzqmAP
このゲームを囲碁や将棋と一緒にする気はないが
例えばアマチュア有段者がガチ(指導碁とかでなくね)で初心者を潰しにいった場合
初心者側にはなんの手筋も見えないし勉強にもならない

初心者狩り自体はそれと同様のものだと思う
まあ>>295の1行目には同意だけどね
304ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 14:49:48 ID:V4KntGBM
>ゲーセンの中でコミュニティがあって、教えてくれるかどうかで劇的に変わるからな。
>思うに、ずっと低品の人はそういうのがない人が多いと思う。

これには激しく同意。漏れは三品の人のアドバイスを受けられたおかげで8品から6品に上がる事ができた。
こないだゲーセン仲間とメシ喰いに行った時は、つくづく「アケゲーやってて良かった」って思ったよ。
305ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 15:08:28 ID:962jx0s6
>>301
ヤッパーリ教えて貰うのも大切だけど、向上心があれば自分で何とかしようと思うけどなー。

漏れは負けず嫌いだから、とにかく情報を集めてどうしたら勝てるか研究するな。


勝ちたければ自分でなんかしらアクション起こせば良いでしょう。
又、そうゆうのも楽しみのひとつだと漏れは思いますね。



新たに敵を増やしたくないしねw
306ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 15:30:31 ID:V8NczWy3
頂上更新
NEI猫覇王今回も登場ですな
307ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 15:49:25 ID:hD6aKHvZ
ねこデッキも肘○デッキも魅力持ちが二人いるから、
早い段階で挑発が打てるんだよな。
むむむ…
308ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 15:52:02 ID:962jx0s6
NEI猫覇王はいつも頂上リプに登場しますね。


デッキのレアリティー度が少々低いからでしょう?
C2枚、UC1枚、SR2枚ですからね。
309ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 16:00:32 ID:Cuq6Kkvj
>>308
SR0枚の○○大先生がいるじゃないか
蜀単じゃないけどな
310ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 16:09:59 ID:Ddb9P/Vc
今日ひさびさに白銀使ったんだけど
突撃ダメージ減った??前なら突撃して終わってたのが死ななかった・・・。
気のせいかなぁ・・。
311ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 16:12:24 ID:FaZg4j6r
>>310
気のせいだと思います
相変わらず走るダメ計ダヨ(対槍除く)
312ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 16:30:56 ID:962jx0s6
>>309
○○氏はかなり凄いと思いますが同色縛りでは無いですからね。
瀬賀は同色にしなければペナルティーを与えてますからね…


って言ってもレアすら入って無いのは尊敬しますね。
313ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 16:36:14 ID:Ddb9P/Vc
そうか!白銀が弱くなったんじゃなくて俺の白銀スキルが
おちたんだな!orz
最近2.5 1.5 1.5 1.5 1
でいいデッキないか思考中。
白銀歯抜けチョロまで決めてあとどうしよう・・。ダメ計はススメで
何とかして知力低いの入れるかなぁ・・。やっぱチントウ新チョウウンかなぁ。
314ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 16:44:12 ID:2Yt1gFso
奮起か嫁を入れてもいいんじゃまいか?
315ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 17:05:48 ID:IEZ9a5QZ
NEI猫覇王はいつ見ても惚れ惚れするなぁ。
やっぱ戦い方が上手いと言うか、最強のピンポンダッシュというかw

>>313
新趙雲と嫁。
武力5の弓は計略使わんでも邪魔じゃない。
316ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 17:11:43 ID:z6XN9jj/
セガチャンのおかけで猫覇王のプレイ見れるようになって嬉しいのぉ。
基本は夏候月姫が端攻城してってってところはわかるが、六枚デッキに後方士気使われて張松の挑発だけでしのいでるのはすごい。真似できん。
317ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 17:39:56 ID:ML0eAfAZ
NEI猫覇王凄いよ、正兵の法ってw

相手は恥ずかしいな。
反計が2人居て反計できず、兵法も超絶、しかも城落負け・・・

凄いよNEI猫覇王マンセー
318ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 17:43:20 ID:OHNdqjyL
>>316
俺もそれ思った。
後方指揮を強化、ダメ計を使わずに処理できるのはすげぇ。
319ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 18:12:17 ID:AYBL+6JD
猫覇王の動画を何度も参考にさせてもらってるけど、馬超、張飛といった主力を
よほどのことがない限り敵陣まで行かせないよね。
ほとんどの時間を自陣の守りにあてて相手のスキを狙って夏侯月姫で攻城するっていうパターン。

俺もあれぐらい守り上手くなりたいなぁ。
320ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 19:11:20 ID:IEZ9a5QZ
ってかあんだけすごい挑発使われたら他国で「挑発修正汁!」って言われるのわかる気がするな。
でもあそこまで上手く使いこなせるのってNEI猫覇王と肘丸覇王などににあげられる上位覇王な気がするw

やっぱ相手の計略範囲が見えるようにならないといけないんだよな、うん。
321ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 19:19:34 ID:z6XN9jj/
>>310
君がどのくらい久しぶりに白銀使ったかによる。002だとなんか兵力MAXの武力8に突撃した瞬間蒸発したような記憶が。
322ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 20:12:10 ID:Fq9Qz4s1
馬鹿言うなよなぁ。チョロは知7なんだからしょうがねぇだろw
すでに範囲狭くなってんだ。我慢しろって感じ。

猫覇王のリプが出るたび、今回の兵法が何なのかすっげぇ楽しみな俺w
正兵の法ワラタwwwww 面白れーよ!
323ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 20:32:43 ID:trxS/Rzj
質問です。
SR呂蒙、R周泰、UCテイフ、Cグホン、SR呉夫人に対して、
チョロの挑発はSR呂蒙引っ張ればよいのでつか?
Cグホンは放置?
で二人とも知力高いから、あんまりひっぱれなくないですか?
皆さんどうしてます?
MYデッキは、Wライダー、ちょろ、生姜のW挑発です。
324ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 20:58:51 ID:Fq9Qz4s1
>>323
生姜→UC張飛or大徳

いや、二人ひっぱれって。弓兵がバラバラってことは無いだろ。
Wライダーで組んでる以上、理想は呂蒙と周泰。
(周泰のお尻をWライダーで掘ってやれ)
>二人とも知力高いから、あんまりひっぱれなくないですか?
殺すためにひっぱるんだから、んなに時間いらないっつうの。
チョロも生姜も知7あるから、知9相手でも3カウントは引っ張れる。
(3カウント半ぐらいか?)

で、そのデッキ、焼き鳥はあんま怖くない気がするんだが。
(むしろ、火計に士気7使ってくれるなら恩の字じゃない?)
まぁ、賢母火計だけは話が違うが、あれは士気12全部使うから、敵の手も切れるし。
325ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 21:16:42 ID:ZABiTPjG
>>323
壁壁壁壁壁壁城門壁壁壁壁壁壁壁
  夫人  \   /    虞翻
 ____呂蒙/  程普
         周泰


   ワァ->馬超 趙雲 
        姜維    チョロ

          ↓

壁壁壁壁壁壁城門壁壁壁壁壁壁壁
  夫人  \   /    虞翻
 ___ウワ〜>呂蒙/  程普
         周泰<ウワ〜

     馬超 趙雲 
  ハイソコマデ!>姜維    チョロ

          ↓

壁壁壁壁壁壁城門壁壁壁壁壁壁壁
  夫人  \   /    虞翻
 _____\/  程普
    ナオッタ!>呂蒙
          周泰<迎撃!チョロ
     馬超 趙雲<大打撃!
    コイヤー!>姜維

          ↓
326ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 21:17:09 ID:ZABiTPjG
壁壁壁壁壁壁城門壁壁壁壁壁壁壁
  夫人  \   /    虞翻<ウワ〜
 ____呂蒙/  程普<ウワ〜
    
                チョロ<オネムノジカンジャテー
   トツゲキ!>馬超趙&周<ボコスカボコスカ
    コイヤー!>姜維

          ↓

壁壁壁壁壁壁城門壁壁壁壁壁壁壁
  夫人  \   /    
 ____呂蒙/       虞翻<スベテヲカイジントキサシメヨ!
              程普<ウワ〜
               
          馬&趙   チョロ<ホッホ〜
          周泰<ココマデカ!
    コイヤー!>姜維

          ↓

壁壁壁壁壁壁城門壁壁壁壁壁壁壁
  夫人  \   /    
 ____呂蒙/       虞翻<スベテヲカイジントキサシメヨ!
              程普/
               /
 ミエヌ!マダシネヌ!>馬&趙/   チョロ<ホッホ〜
            /
    テッタイスル!>姜維


こうですか?わかりません!
327ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 21:20:45 ID:+jpg0hBg
ダメじゃねぇかwwww
328ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 21:22:41 ID:Fq9Qz4s1
>>325-326
なんて下手くそなリプレイなんだwwwww
329ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 21:41:45 ID:GsCaqvvV
>>325-326
その努力にワロスww
330ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 21:50:26 ID:IEZ9a5QZ
>>325-326
その無駄な労力に萌えwwwwwwww
331ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 22:01:40 ID:z6XN9jj/
携帯からで微妙によく分からんがなんとなく分かった、そして分かったとたん死ぬほど萌えたww
パソコンつけたらまずこれ見るよww
332ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 22:05:18 ID:wbdsosMW
>>325-326
テンプレ入りキボンwwwww
333ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 22:08:55 ID:/4n7ZVPX
>>332
長いよw
334ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 22:19:21 ID:8rAjviYM
とりあえずまとめサイトに永久保存きぼんwwwwww
335ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 22:28:28 ID:FaZg4j6r
>>334
ハゲドウ
ってかこのリプレイ、面白いんだけどなんだが心がちくりと痛むんだ。どうしてだろう・・・
336ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 22:36:05 ID:IEZ9a5QZ
まとめサイトの管理人さ〜ん!
鬼才現るですよ〜!w
337ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 23:09:53 ID:cwD2/sLc
こうですか? わかりません!

http://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/
338ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 23:28:42 ID:zqGoQqEo
>>337
麻痺矢デッキ攻略・・・いいのかコレでwww
339ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 23:34:13 ID:6BDUhht9
>>337
よくわかった、これでもう負けねぇぜ
340ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 23:40:50 ID:c/pnWETY
麻痺矢撃たせてないからいいだろ、これでwww
341ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 23:41:06 ID:/4n7ZVPX
>>337
乙wwっうぇwww
342ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 23:41:19 ID:cVTSrblU
呉の人間だが、奮起劉備引いたので就蜀しようとスレ見たら激しくワロタ。
343ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 23:46:44 ID:Fq9Qz4s1
>>337
うひゃひゃひゃひゃひゃwwwww
344ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 23:50:49 ID:wrBJ7GZa
>>337
蜀単で覇王を目指すスレのまとめなのにデッキ構成の基本方針に
>2勢力まで。できれば1勢力で
とか書いてあってワロタ
345ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 23:59:28 ID:6BDUhht9
まぁ、叩かれるくらいの優良カードだからな
>>342は奮起のイメージがよくなるくらい素敵な男ぶりで全国対戦してくれ

サラリーマン金太郎並に男前でよろしく
346ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 00:10:22 ID:UDR7XpAu
セガチャンのNEI猫の隙を突いた攻城ウマス!!
347ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 00:13:13 ID:Zfb7eM5/
月姫城内スタート? ……おお!? って感じだったな。
348ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 00:26:41 ID:U9qpXeyr
奮起劉備はいくらでも修正してくれていいが、
挑発と連環は勘弁してくれ。
他のスレじゃ、Rホウトウ狭くしろとかいう意見もあるが、
広さがとりえの蜀連環から、それをとったら何が残るんだ。
349ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 00:29:26 ID:18Xa03MK
>>348
愛しさと切なさと心強さと
350ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 00:30:09 ID:dUulLGKY
だな、Rホウトウの範囲が狭くなるなら、雲散の効果くらいつけてくれないと
張春華の劣化になっちゃうよ。
351ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 00:30:22 ID:Y58iNtB9
>>348
奮起使いの悲哀
にわか蜀単の残り香
352ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 00:30:36 ID:DEjImqpY
奮起叩きに便乗が多いな。
353ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 00:31:55 ID:DX01CWly
素の雲散も士気4にするべきだ。
354ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 00:32:12 ID:Y58iNtB9
同じ蜀だというのに自分さえよければいいという奴多いよな
355ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 00:37:38 ID:lsaJD0Zo
とりあえず援軍強すぎるから士気12にしようぜ
356ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 00:38:32 ID:C99jyp08
じゃあ、援軍の範囲大徳並みにしようぜ
357ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 00:39:03 ID:18Xa03MK
>>355
やあドク、未来はどうだった?
358ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 00:40:02 ID:Y58iNtB9
呉懿の武力4、伊籍の武力3にして
両方に柵つけようぜ

UC黄月英は柵魅追加で
359ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 00:40:54 ID:toOsuDRP
てか、蜀ばっかだな。
キョチョイクから開放されてきたと思ったら
チョロマツばっかだよ。
360ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 00:57:29 ID:U9qpXeyr
奮起はしょうがないだろ。
新規SRで、もうランク入ってるのは異常。
361ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 00:57:41 ID:hczFMbg8
品が上がるほど魏率UP
品が下がるほど蜀率UP
362ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 00:59:57 ID:3fD5K7Wd
ゴイや食料は置いといて孫尚香を呉ママよろしく知力up計略にしよう
363ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 01:04:32 ID:6by/MtR1
前々verから蜀一筋だったけど、どうも最近
なんか求めるものがちょっと違ってきてるんで
一旦浮気するわ。
  
またな〜。
364ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 01:08:32 ID:LQTLtw/n
俺の浮気は3日ともたなかった
365ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 01:09:52 ID:Y58iNtB9
俺も浮気しかけるんだが
全国では挑発無しでは安心できない体になってしまった

おねむの時間じゃて〜
366ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 01:21:33 ID:U9qpXeyr
おねむは便利だよな。キョウイのいない槍中心デッキとか負ける気がしない。
367ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 01:22:40 ID:4e46CWGO
10代以上蜀単しかやってない俺は挑発と白銀とススメと高武力弓が無いとまともにプレイできなくなってた。
368ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 01:24:11 ID:Y58iNtB9
チョロが撤退した後、不動車輪を止めれずに負けた奮起使いさ

意味はないけれど うっかりしたから〜
一騎当千馬超に  おねむの時間〜

今日は一騎当千と不動車輪にやられたぜ
チョロがいないと俺は駄目なようだ
369魯粛:2005/12/10(土) 01:24:15 ID:phE0GfnP
呉スレから来ました

貴国の麻痺矢に対する考え感服いたした
我らが孫呉のテンプレと貴国の蜀単スレまとめの同盟(相互リンク)を提言いたす
色スレは特化された分デッキに対する造詣が深く、文化の交流により両国とも
さらなる発展に至ると存ず
来るべき曹操の脅威に対して共に戦いましょうぞ

孫呉テンプレ
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi

p.s.刑州のことはまぁ、そのうち
370ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 01:25:19 ID:M3607P2g
>>367
キョウイ・SR馬超・歯抜け・黄忠?
371ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 01:25:39 ID:Y58iNtB9
>>369
魏にいる関羽についてはそちらで何とかしてください
うちの勇猛無しメンバーでは連れ戻せません
372ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 01:26:59 ID:vtpryUSd
浮気まではしなかったけど、蜀他のダークサイドに墜ちたら
とうとう覇王昇格戦まできてしまった・・・
弓無しで開幕乙もどきなんてネタにしかならないと思って他のに。
373ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 01:27:03 ID:bXnqbf9g
りっくんの出番ですな
374ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 01:27:26 ID:Mv5vOoBl
はじめたころにぽろっと奮起がでてから
ずっと使ってるんだけど、やっぱ奮起使ってるのって
「何も考えずにただ特攻>兵力減ったら即奮起。けっ厨がっ」
とか思われるのは避けられないですかね。

自分なりにはチョロがいつ挑発するか
ホウ統がいつススメるか、などそのときの最善手を
考えているつもりでも周りの目は冷たい・・・ですねえ。
375ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 01:27:31 ID:MkJevqa5
漏れは11代目だ。この前蜀単のみ500勝達成したww
そんな漏れもチョロとRホウトウは手放せないWW
376ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 01:30:16 ID:Y58iNtB9
なんだかんだ言っても
使いやすいからな、奮起劉備

1・5コストでなかなかの武力と知力、爆発力のある計略
ためを張るのは雷銅くらいか?
377ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 01:32:03 ID:TFWqHia5
>>376
R劉備カワイソスな気がしないでもない。
378ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 01:34:42 ID:Y58iNtB9
>>377
あれは、奮起が強すぎるというより
桃園が強いと思って素の能力を下げすぎたSSQ

活か武力が5はあってもいいという意見がほとんど
379ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 01:51:15 ID:y1ewk60P
今日開幕馬謖桃園したら城にたどり着く前に桃園切れました。
どう見ても相手は許チョイクです。本当に(ry
380ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 01:52:53 ID:C99jyp08
2.5の槍が出れば
奮起とも組みやすくなるんだよなぁ
2の関羽でたんだから次こそは2.5の張飛を
381ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 01:55:00 ID:A3EyT4JW
>>374
蜀単のつらさと楽しさは蜀単使いしかわかんないからいいんじゃね?
俺は歯抜けと奮起持ってないけど、この間後ろで
「蜀単って厨だよな〜」とか
「あんなの使えば誰でも勝てるよ」なんて言われたよ

俺のデッキはダメ計相手はつらいんだぞ、ホントに…

382ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 02:00:38 ID:ZgzBjxsH
>>381
といっても歯抜け・おっき持ってないヘタレな俺だけど
腕さえあればSR無しでR馬超とRホウ統でそれなりのデッキ組めるのは真実
383ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 02:01:41 ID:TFWqHia5
チョロいりゃなんとかなるよ、うん。
384ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 02:02:00 ID:Y58iNtB9
>>381
ヒント、奮起を持っていてもダメ計は辛い
ヒント、歯抜けを持っていてもうまく使わないとススメが届かない

使うだけで勝てるならとっくに俺覇王になってるよ…
385ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 02:02:56 ID:ODtbseoA
前verの天啓デッキじゃねぇんだから考えて動かさないと負けるさ
言いたいヤツには言わせとけ
386ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 02:10:42 ID:bXnqbf9g
SR無しでそれなりのデッキ組めるのは魏呉も変わらない
387ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 02:15:05 ID:htRip1uA
魏の郭嘉とイク様の方が安定しているような気がする
388ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 02:18:56 ID:NLaFqHXk
同盟成立でいいですか?

孫呉テンプレ見てたら、蜀単まとめサイトもwikiにしとけばよかったかなと思いました…
コンテンツの充実ぶりが良いなぁと
389ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 02:21:36 ID:Y58iNtB9
正直に言うと、全部の覇王を目指すスレ巡ってる

自分に役立ちそうな情報なら集めておくタイプ
それをフルに役立たせることはできてないけどな
390ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 02:23:15 ID:TFWqHia5
>>389
おれも頭でっかちになりがちだ。
391ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 02:26:18 ID:2jNOX920
wikiの充実っぷりだけで呉が良さそうに見える俺は
おまけの内容でお菓子を買ってしまう困ったチャンなんだろうなw

スレでのネタが随時追加されてく蜀まとめもモチロン大好きだけど!
392ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 02:26:36 ID:eKim6VTf
>>381
ダメ計が辛いとかじゃなくて

ソイツは自分が下手でが勝てない事を認めたくない
それを「蜀単使えば誰でも勝てる」という理由にして
現実逃避してるだけかと
393ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 02:28:00 ID:U9qpXeyr
蜀単が厨っていってる連中は、全体強化を挑発や連環でキャンセルされて、
「セコぞ!」とか叫んでる連中だろ。
ライン上げて、全体強化系でマウント→落城という戦法しか取れないような奴はカモ。
394ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 02:30:49 ID:Y58iNtB9
>>392
すまん、俺も許チョイク郭嘉使えば三品程度迄楽勝だと思っている
…一回使ってみたが俺には合わない人だと思った

Ah スレ違い oh そうじゃないよ
…度々すまん、寝るわ
395ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 02:36:51 ID:H7ZiUUMc
正直に言うと実は覇王は目指して無い
2品まで独力で来て最近何人かの覇王の人達と話が聞ける機会が持てて
あそこまでゲームに時間とお金を費やさないと上に行けないんだ…と実感してちょっと冷めた

大徳の背中が大好きなのでよくこのスレにはくるが
たまにスレタイにチクッと胸が痛んだりする
396381:2005/12/10(土) 03:04:14 ID:A3EyT4JW
なんかレスついてるのでその後のことを…
チラシ裏だから軽く流してくれ

ムカついてたのでその直後そいつと店内対戦したんだわ
ちなみにそいつは2品Wワイパー
俺は4品、デッキはSR白銀R魏延U張飛Rホウ統とチョロ
兵法は連環にして後方指揮されたワイパーをなぶり殺して落城勝ち
そのときに言われた一言が
「ガチデッキじゃないから負けても仕方ない」だと
その場でかなり笑わっちゃったよ
それからそいつらを結構見かけるけどすぐ逃げてくんだよね

チラシ裏終わり
長文駄文マジスマン




397ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 03:19:21 ID:2jNOX920
>>396
とりあえず勝利オメ。でもそんな頭の悪い発言する香具師の相手はしない方がいいと思うよ
万が一その連れにDQN覇王が居たらリベンジ挑まれて負けたら酷い事してくるかもしれないし・・・
とりあえずその相手の言い訳が所謂「雑魚悪役」まんまでワラタ
398ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 03:25:24 ID:H9qZyh8/
ところで今日例の蜀はいい男デッキと当たったんだが・・
399ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 03:39:19 ID:fgmu/DHD
>>>396
本当に相手頭悪い事しか言ってませんよね。
おしゃっているように使ってみないといいとこばっかりの気がして弱点見えて来ないですからね

自分も友達とSRホウ統入り桃園vs賢母天啓で店内した時にススメロック決めて勝ったら
「そんな強い計略に勝てる気がしない」ってちょいギレされましたけど
デッキ交換してやってみて友達はススメロック狙ってくるだろうなと思ったんで
パパ中心で攻めてロックされた瞬間に天啓で抜けたらえらくびっくりされましたよw

>>398
まぁちょっとネタっぽいデッキですけどEX04孔明はちょっと強くて賢いので
誰かが使ってても分からないこともないですよ。
確かに「蜀はいい男デッキ」のことしってたらびっくりもしますけどw
400ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 03:47:25 ID:+D4tE428
蜀呉だけど。デッキ考えてるうちに色々取り入れたんですよ。そしたらこんな構成に…。

姜維 EX諸葛亮 R劉備 魯粛 呉夫人

コンセプトは桃園バランス。武将強化に賢母や桃園、降雨系に対して落雷、呉弓・神速に対して挑発。
同盟締結ネタで孫呉過去スレにあったような気がする。出来ればR関羽も入れたかったが桃園が霞んだのでベンチ。

若干名違う人がいるようですが
どう見てもいい男です。本当にありがとうございました。
401ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 03:54:13 ID:uQq8GniK
>>400
若干一名小股が切れ上がってるいい女だな
402381:2005/12/10(土) 04:03:07 ID:A3EyT4JW
>>397
確かに、もちろん相手にはしてないよ
あんなこと言われるとは思ってなかったからゲーセン内であれほど笑ったのは初だったわ
以後も相手にしないよう気をつけるよ
助言アリガd

>>399
デッキの良し悪し、対処は使い込まないとわかんないからね
いいとこ取りのデッキはやっぱ魏が必要だと無理だし…
でもその友達もロックの対処が天啓ってことを思ってもみなかったんだろーね

あんまり書き込むと俺が雑魚にしか見えない(もうすでにか?)ので消えます
403ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 04:21:11 ID:2+AOFatA
結局のところさ
挑発ないと対麻痺矢無理っしょ?
最近あっても相手によっては無理ぽいと思えてきた
ネガティブキャンペーンだけやるのもあれだから低品にアドバイス。

後ろでみた感じ、低品には城に張り付かれると、
チョロが生きてる限り挑発ではがすことしか考えない人が多いんだよね。
で、相手城の方に単騎でいってボコボコ。
それを一戦に三回とか繰り返すなら何か号令うったほうが戦局変わるから。
以上、緑の国の一品の戯れ言でした
404ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 04:41:48 ID:Bg9DKVbn
>>403

アドバイス<<<戯言
405ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 07:56:26 ID:KG4cqxYC
>>403
味方武将が全員氏んでる時は
それでも良いよね?
(つД`)
406ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 10:25:40 ID:Jvzy9Pl/
>>403
たかだかゲームのランクが下であるだけの相手に向かって
どうしてこう上からモノを言えるのか
あなたにはゲームの腕よりもっと磨かなければいけないところがありますよ?
407ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 10:28:39 ID:W/9OrbxP
>>406
だからお前は低品なんだよ
408ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 10:36:49 ID:LNblm0id
今月発売のデスノに猫覇王のインタビューが載るのは既出ですか?
409ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 10:40:24 ID:Cy8unFs8
>>402
話読まないで書き込むけど、これだこは言わせてくれ
その時の笑い方は、もちろんSRホウ統と同じ笑い方だよな?
410ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 10:42:25 ID:MkJevqa5
栄斗見に行こうか悩み中・・・。
411ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 10:48:27 ID:Jvzy9Pl/
>>406
2品は低品というならそうだね
412ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 10:51:31 ID:H7ZiUUMc
>>411
馬鹿は無視しろ
ほんと最近の蜀単スレには短絡的な馬鹿がよく沸くようになったな
413ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 10:59:35 ID:18Xa03MK
>>403
つうか連環と挑発しかないデッキだと他の選択肢が無いのよ
一騎当千だとマウント槍に擦られて乙、つうか号令に対抗は無理
神速だと城内突撃出来る中低品は稀、乱戦じゃ歯が立たない
狼煙は馬超や趙雲を切ったら話しにならない
仕方ないので挑発で槍を引いて連突で対抗している俺5品
むしろ挑発で剥がさずに乱戦して削られてる奴を良く見る
414ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 11:16:16 ID:18Xa03MK
魏2+呉6+他2+西3+袁1=14
蜀=25

何でここまで速度が違うよ
415ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 11:25:29 ID:XF8F8wit
>>414
愛だろ、愛
416ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 11:27:27 ID:MkJevqa5
>>414

バージョンうp前は自虐スレとしてバージョンうp後は奮起論争でスレが伸びた。

蜀がツヨスになったのは嬉しいがバージョンうp前の雰囲気も好きだった漏れww
417ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 11:28:48 ID:H7ZiUUMc
>>414
元々は三国中唯一愛情で作られてるスレだったから、ということなんだが
最近は強化マンセー厨が流れて来て人口が増えた+よく荒れるようになった、でより速度が速まってるようだ
418ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 11:37:02 ID:MkJevqa5
>>417

以前は「カード失くした」→「漏れのRキョウイやるぞ」→「漏れはR趙雲あげる」→「じゃぁ漏れは魏延を」→「おまいら優しいな・・・気持ちだけ貰っておく」というやり取りが結構あったよなwwあの流れ好きだったww
419ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 11:39:04 ID:0shcmyRS
さて、流れを桃園狼煙して書き込みますよ。
件の「蜀はいい男」デッキに対抗して「蜀はいいオヤジ」デッキを考えてみる。

R関羽UC張飛SR歯抜けRジョショ
どうみても車輪デッキです。本当に(ry

爺を除いた中年顔で組んでみたらこうなったよ。ゴイとか他にも候補は居そうだがな…
420ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 11:43:46 ID:H7ZiUUMc
>>418
落とした奴がどこどこ在住とかポロっともらすと
近県のヤシらが続々と名乗りをあげたりしてなw


…なんだか今となっては懐かしきよきあの頃って感じだな…
421ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 12:05:12 ID:pYRn53Ax
最近の荒れぶりは目に余りますよね… 蜀カード強化なんてしなくていいから、昔の雰囲気に戻ってほしい
422ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 12:10:50 ID:R8+4POJf
>>1000の病を心配してた頃も良かったな…
423ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 12:34:40 ID:KeV/MHFm
おまいらほんっと良いやつらだよ
旧バーでこのスレ見て俺は蜀で生きようと決めたんだ!
まだみんないたんだな(ノ_・。)
Wワイパー使いに厨と言われて言い返さないとことか素敵過ぎだ
俺はみんなと杯交わしたいとまで思う
424ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 12:39:09 ID:Bg9DKVbn
>>423

桃 園 の 誓 い で あ り ま す
425ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 12:50:32 ID:p6zkvMbw
強くなったら強くなったで弱くしてくれと言い
弱いと昔みたいに自虐して強くしてくれと嘆く
本当に蜀単つかいなら厨とけなされようが何といわれようが強くしてくれ
弱くしてくれと言わず黙ってその時に合わせて使うものですよ
426ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 13:22:21 ID:H7ZiUUMc
>>425
違うな
この国を心から愛してさえいればそれだけで緑の民なんだよ

別にあんたのスタイル自体を否定するわけじゃないけどな
世の中に心の強い人間弱い人間豪快な人間繊細な人間、いろんな人種がいるってことだよ
427ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 13:25:09 ID:Rs7bYbEv
>>426
スタイルが国に縛られないだとどうなりますか?
いや、デッキは蜀単でずっとやってるけど
国に縛られて動けなくなるのはおもしろくない
428ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 14:29:01 ID:UEux9zEQ
僕弱い勢力スキー
最近の蜀は強いから袁に行ってる
まだ二品半ばだけど、もう蜀に未練は無い

今日引き当てた奮起に少し心動かされたけどやっぱり僕は袁に行く

さようなら、蜀
さようなら、僕の青春
429ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 14:37:14 ID:BOpPHG+s
せめてそっちの劉さんを使ってやってくれよな
430ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 14:40:58 ID:KL8Sc9Fa
袁が弱いと思ってる時点で実は負け組み
あれは一見雑魚だが実はやたらと手ごわい
使用率が少ないのはその強さが知られていないから

他軍と涼軍は辛そうなんだがなどうなんだろ?
431ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 14:51:34 ID:18Xa03MK
>>430
そうなの?俺ずっとお客様扱いしてた。
ダメ計の心配も妨害の心配も無いから戦いやすいことこの上無いんだけど。
432ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 14:57:12 ID:Rs7bYbEv
>>431
栄光の号令と封印の計で危うく潰されかけた
俺のRホウ統が初めて活躍した瞬間でした
433ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 15:01:24 ID:DYFiDigs
奮起の遭遇率が下がったな、って思ってたら
クエDの新カードがでたからそっちに行ってるっぽい。
奮起=厨房という仮説はホントだったんだね。

あとDのせいかわからんがラグラグでプレイは最悪だった・・・。
434ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 15:02:04 ID:nxOYjs2s
>>430
袁を使ったことあるんか?俺はサブで袁やってるが蜀より絶対つらいぞ
435ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 15:02:44 ID:Rs7bYbEv
>>433はスルーで
436ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 15:05:08 ID:10MhU8KB
>>430
他軍は主力の呂布の計略耐性がアレなので辛い。1.5コス新カード2枚は
単体で見ると優秀だが単色で組むことを考えると微妙。
個人的に一番戦えるのは黄布(ウ吉落雷入り)だと思う。

涼軍は計略が微妙。短くて武力上昇が小さい全突、あくまで抑止目的のカク
馬勢力にはキツイ城削り計略。リジュの毒は地味に強いと思うけど。
単色で組むならリカクシや魏続、リジュなんかを入れた暴虐デッキかなぁ

袁軍もキツイと思う。連環、火計に耐性がなさすぎる。
封印は号令の後しか打てないワケだし。
     
437ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 15:16:08 ID:UEux9zEQ
いや、何か蜀スレで袁の話をするのは恐縮ですが弱いというのはたしかに語弊がありましたね
深謝

まあ辛いといえば辛いけど戦術が割れて無いから戦いやすいしね

438ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 15:17:39 ID:18Xa03MK
孫呉wiki見てて思った
アシミニ覇王が孫呉の教祖なら
蜀の教祖は肘○氏かね
NEI猫氏は教祖っつーか御神体
439ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 15:19:10 ID:Rs7bYbEv
つか、蜀はなんとかしやすいけど
袁と呉でWワイパー陳羣は対抗できるのかな?
特に袁

二択ダメ計はそれ以外がきつくなるし
440ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 15:22:47 ID:uQq8GniK
>>438
というよりNEI猫氏は生ける経典のような人だよな。
肘○氏は教皇に近い。
441ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 15:37:08 ID:uu2THUNo
>>439
袁は審配に士気を集中させれば大丈夫。
連環の法でカウンターで一発殴ってあとは城内突撃&審配プレッシャーで守りぬけ!
442ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 16:01:03 ID:h8lZ5cJf
>>438>>440
そんな事書くのヤメレ
本人が来づらくなるのが分からんか?
443ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 16:08:19 ID:uQq8GniK
>>442
スマソ。つい乗ってしまった。

肘○氏本人は上位覇王の方々と並べられるのは照れくさいらしいし、これからもがんばってほしい
444ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 16:12:17 ID:18Xa03MK
>>442
申し訳ない。
445ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 16:14:29 ID:G3cY0VRg
>>408さんがいってるデスノって何ですか?
446ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 16:24:25 ID:YhnmKDVp
>>445
アルカディアっていうアーケードゲーム誌のことです。

それに特集されるとそのゲームがゲーセンから消える
            ↓
まるで某デスノートに書かれるようですな
            ↓
じゃデスノでと言うことみたいです
447ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 16:28:56 ID:2D4+lFrD
>441
審配の士気が心配という訳ですなガハハ。
448ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 16:41:49 ID:h8lZ5cJf
>>443>>444
こっちも少しキツい言い方だったよ、スマンカッタ
449ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 16:46:15 ID:b6+iQB4D
呉のまとめWIKIのが情報量多くて良い
といってる人もいるけど。

オレは蜀のまとめサイトに愛を感じている。
おまいらもそうだろう?
450ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 17:06:08 ID:YhnmKDVp
本スレで覇王から降格してしまった神速デッキの人を応援する書き込みのがあって

>神速で時代の波に逆らい続ける証一桁の覇王がここにもいるぞ!負けるな!
>エルボーサークルさんに当たらなければすぐ戻れるさ!

というのがあって笑ってしまいましたよ。
やっぱ神速デッキでは大車輪デッキは脅威みたいですね
エルボー=肘 サークル=○ という事みたいですw

>>449
確かに呉のまとめサイトはwikiで出来ていて編集しやすいので隣の芝は青く見えますけど、
私も蜀のまとめサイトに愛を感じますよ義兄弟

451ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 17:13:57 ID:MkJevqa5
蜀単クンに愛を感じるww
452ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 17:32:15 ID:vpGJ5Qk3
蜀には知力上昇が必要だ
孔明の出番ですね
453445:2005/12/10(土) 17:56:15 ID:G3cY0VRg
446さんありがとうございます。アルカディアは見てるのですが、
そういう理由があるとはしりませんでした。ところで次のアルカディアはいつ
発売ですか?
454ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 17:56:58 ID:U9qpXeyr
蜀に知力上昇が必要化は別として、孔明は酷過ぎるな。
カクカを修正しないなら、指揮系の計略で出してほしい。
法正が下位互換になったとしても、そんなの今に始まったことじゃないしな。
魏のジョコウなんて低品でもいない。
455ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 18:04:03 ID:18Xa03MK
>>454
それを言うならショウキンかと

同勢力完全下位互換でなければ良いだろ
3/9伏魅馬 士気6で+5の範囲大円の号令(要は英傑)
なら間違いなく強キャラだし法正スキーも文句は無いと思う。
456ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 18:23:38 ID:KeV/MHFm
俺劉備以外で大円の全体強化は嫌だ…
大円だから劉備なんだよ
それに英雄号令は各勢力に1つでいい
それ以外の号令を増やしてほしい気はするけどバランスは崩れるよな
でも奮起号令出したんだから他の勢力にも出さなきゃいけないと思う
旧R関羽は使いにくいけど大車輪号令自体はかなり強くなったんだから均等に号令出してほしい
が 魏は別
もぅ新カードすらいらないだろ 溜息
457ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 18:26:49 ID:xB/h9UOy
>>456
驚け。
まで読んだ。
458肘〇:2005/12/10(土) 18:39:49 ID:5MS+/85e
俺が教祖?なら旧R関羽の投入を義務とs(ry
まだ下位ランカーの一人に過ぎないし、変に持ち上げられるとむず痒くなります(汗

上位覇王の方々との勝率は五分程度が多いですが、あの安定感は真似できんですorz
あれぐらい安定したプレイングができれば肩を並べられるぐらいの勝率出せるかもしれないですが……
上位の誰か車輪デッキに転向してお手本にさせて貰えないだろうかw

メインICの兵法連環が9のまま止まっているので、MASTERにするまで膝丸で使っている
大徳劉備、旧R趙雲、UC張飛or不動関羽、寥化、チョロ
も肘丸ICで使うかも。当たった時に車輪だと期待させたらすみません。
肘丸ICで車輪以外のデッキを使うのは何百試合ぶりになるかな……
459ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 18:42:18 ID:LQTLtw/n
孔明の計略は「士気5で兵法が打てる」
460ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 18:43:38 ID:H7ZiUUMc
魏には
求心
神速
特攻
蜀は
大徳
車輪
桃園
奮起
呉は
手腕
天啓

たしかに号令の数は蜀が一番か
461ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 18:45:14 ID:H7ZiUUMc
おっと呉に
麻痺矢
を忘れてたな
一番嫌いやつだからメモリーから消去されてたかな?w
462ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 18:45:43 ID:YhnmKDVp
まぁ肘○さんは蜀単スレにとっては馴れ馴れしい言い方かもかもしれませんけど、
優しいお兄さんって感じですかね。

多分違うデッキ使ってるときに限って大車輪デッキと当たって
ミラーマッチを逃すのですよw
463ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 18:54:17 ID:4Iy8JVzp
>>458のデッキ、UC張飛でやったことあるんですけど、
廖化微妙じゃないですか?
一騎打ちで楽進に負けると、ねぇ?('A`)
どうしてもRホウ統にしてしまいます
464肘〇:2005/12/10(土) 19:00:27 ID:5MS+/85e
>>462
それ萎えるw……しかもありそうorz

VerUP当初は車輪デッキ増殖して、
「車輪同士でラグに影響され過ぎるから不毛だよなー、ホント車輪ミラーマッチ
 は地獄だぜフゥハハハーハァー」
とか愚痴る予定だったのにorz

そういえば以前話題になってた竜遜さんが旧R関羽入った5枚デッキでやっていました。
465肘〇:2005/12/10(土) 19:11:59 ID:5MS+/85e
>>463
個人的には久々に使った時、「うはwww凡将ツヨスwww」とか思っていましたw
知力4で伏兵も踏めるし、コスト1相応の働きは出来ると思います。
このデッキは攻撃に特化したデッキなので、ホウ統入れて柔軟性上げるより、
もっと速攻性や攻撃性を上げることを重視して寥化を選択しました。

とは言え、連環が欲しかったのも正直なところなので、兵法連環で代用w
流行りのデッキで特に不利な気がするデッキがいないのも強みですね。
466ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 19:17:59 ID:4Iy8JVzp
あーそうか、兵法連環なのか、復活二枚でカバーしてるのか・・・
それでもチョロは入るんですねぇ、偉大だなぁ
あと不動は持ってないんですがやっぱ城門前で回す以外に使いみちないですかね
467ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 19:21:08 ID:b6+iQB4D
オレも肘丸覇王亜種つかっているが。

大徳中は武力8騎馬になり、
彼の突撃で一気に攻めあがれる。
凡将はなめちゃいけんとです。
468肘〇:2005/12/10(土) 19:31:00 ID:5MS+/85e
復活持ちだけを死なせる立ち回りを心がけると兵法連環は兵法再起に近い働きもしてくれる
ので、連環が一番合っているかなと思っています。

不動車輪は発動する機会は少ないですが、
・城内突撃等が激しい場合、何でもいいから一発通したい。
・槍同士の攻城の場合、武力14でダメージに差を付ける。
・漢の浪漫、城門2枚攻め。
・暴発
あたりがメインの発動状況になってます。
不動車輪使う状況は余裕がないことが多いので、城門より城壁での使用の方が多いかも?

不動関羽に関してはやはり知力5というのが使用動機としては一番ですがw
ダメ計はともかく、妨害計略からの復帰が比較的早いのは助かります。
469ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 19:53:53 ID:LQTLtw/n
不動暴発がメインの発動状況に入ってるのが涙を誘いますね
暴発しちゃうと士気5だし取り返しがつかない状況になりやすいし

470ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 19:56:36 ID:0shcmyRS
蜀まとめサイトはたまに戦術やデッキ構成に迷った時に見る程度なんだが、
月英二枚とも特技が復活になってないか?
蜀復活持ち全員入れたデッキ作ろうとして覗いたらびっくりしたぜよ。

471ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 20:03:39 ID:dtXkdqSr
今更で悪いが蜀まとめサイトって何?

wikiのこと?
472ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 20:06:41 ID:irSmPJYE
>471
おまいは>1も読めんのかと


つか蜀単じゃなくても参考になるわな
ていうか参考にさせてもらってます
そんなオイラはSR徐庶をどうにかこうにか使いこなそうと頑張り中
473ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 20:26:53 ID:UB6bWUa9
なんとしてでも槍での攻城1発入れたいとき→ほっほ〜、おねむの時間じゃて〜

高武力弓を黙らせたいとき→ほっほ〜、おねむの時間z(省略

呉のなんとかしてくれる人をなんとかしたいとき→ほっほ〜、おねm(略

城門に張り付いた高武力槍をなんとかしたいとき→ほっh(ry

ほかにこういう使い方してるぞ!ってのあります?<チョロ
474ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 20:34:28 ID:uqu6F6IX
>>470
指摘どうもー
孫呉のまとめwikiにも負けないまとめサイトにしたいと思っております。
475ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 20:38:19 ID:Zfb7eM5/
>>473
神速号令騎馬を、UC張飛の槍で百舌の早贄にしたいとき→ほ(ry
まぁ、>>123-127で話題になったから参考に。
476ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 20:52:38 ID:U9qpXeyr
残り10c、地形がよくて士気が6あったら、全てチョロに投入します。
477ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 20:59:29 ID:wa1w2uwx
なんか・・・473の書き込み見ると挑発がインチキ計略に見えるな・・・。w
478ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 21:02:50 ID:LQTLtw/n
桃園から逃げる武将に→ほっほ〜、おねm(略
479ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 21:04:52 ID:dtXkdqSr
>>472
すまん orz 逝ってくる
480ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 21:05:07 ID:XF8F8wit
>>473
いやもう、まったくそのとおりの使い方w
481ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 21:06:31 ID:pbxRWfVw
「全てを灰燼と帰さしめよ!」や「見よ、天罰の威力を!」
でもだいたい同じコトできるけど、士気が段違いだからねえ。

どっちにしても「はい、ご苦労様です」とかでなんとかされるが。
精神統一とかふんばれ! も、二度掛けで乙ですからねえ。
482ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 21:11:45 ID:69uDB9SW
脳筋槍を黄忠で射抜いてもらうときも使うな
483ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 21:16:31 ID:BQq8BxyY
>473
引っ張って数キャラ纏めて「そのまま倒れるg」
484ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 21:23:34 ID:iIp01rG2
>>473
フハハハハハ→ほっほー、おねむの(ry
485ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 21:25:07 ID:GGez7zaW
こないだ呉に勝てないと愚痴ってたけど
やっぱり勝てねぇ…orz

今日はSR孫堅入りに勝てたと思ったら
R小橋・SR孫策コンビに負けましたよ…SR周瑜は半分諦め

超絶強化・浄化・火計の揃った呉には蜀での対抗手段はススメロックくらいでしょうか?
ロックしても自爆→再起とかありますけど
486ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 21:27:01 ID:1k56Af8B
>>473
とりあえずSR名君置いておきますね。

(SR名)<オドロケ!

487ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 21:28:22 ID:DBlmX3cX
スレ読んでたら無性にやりたくなった…

1 旧R関羽 R劉備 SR法統 R馬超と
2 旧R関羽 R劉備 R法統 SR趙雲

どっちがいいとおもいますか?今までは2でやってたんだけど
序盤おされるんだよね^^;
488ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 21:33:43 ID:GGez7zaW
>>487
1で決定
序盤云々より強化系しか計略がないのは微妙
489ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 21:34:00 ID:2NcYBnWV
>>473 たまに脳筋を引っ張って、伏兵に当てたりもする。
      前、許チョを挑発で引っ張って、伏兵に当てたとき脳汁でたお。
      
  話流してしまうが、 
  
   大徳さん、R黄忠、魏延、歯抜け、松
 大徳さん、R馬超、SR嫁、歯抜け、松
     どっちがいいと思ふ? 
    大徳は援軍系と愛称がいいと聞くから考えてるけど。。(前者使ってます。
      
490ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 21:35:30 ID:Zfb7eM5/
>>485
>超絶強化・浄化・火計の揃った呉には蜀での対抗手段はススメロックくらいでしょうか?
降雨落雷(それダークサイド)

まぁ、普通に考えればススメだよね(ロックとは限らない)

やった全員ロックいけると思って、下手にSRパパやSRサックをススメロックすると、
R小喬の浄化→進撃とか、浄化(知力回復)→弓兵に屍やられて死ねるので、R喬が入るときはロックは禁物。
(こっちは士気0になってるから、挑発使えないしねぇ)

ススメ挑発で、火計ヌッコロシが常道。パパやサックは、普通にススメで10カウント近く固まるので充分。

とはいえ、超絶強化・浄化・火計持ちデッキには、超絶対応で普通の連環撃った方が良いと思うが。
(超絶強化直後に浄化したら、相手の士気はカツカツになってるでしょ)
491ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 21:39:13 ID:DBlmX3cX
>>488
マジですか・・・基本ススメをちらつかせての桃園か
車輪で押してたけど結構楽しい^^
492ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 21:40:30 ID:GGez7zaW
>>490
ロックはまだしてないのですが

攻め込まれ太史慈・呂範・小橋にススメ→太史慈に挑発→負けないでください

…呉相手には白銀の獅子を入れたデッキの方がいいのかな。
現在、奮起劉備、歯抜け、UC張飛、R黄忠、張松
493ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 22:03:45 ID:Zfb7eM5/
奮起がいるなら「UC張飛→新R関羽」の方が。
ダメ計焼け残る→まだまだーっ! のコンボで火計はばっちり。
その際、黄忠が「絶対に焼かれないor黄忠しか焼けない」出撃をすると良いと思う。

>攻め込まれ太史慈・呂範・小橋にススメ→太史慈に挑発
ススメが余分。シジーに挑発で良くない?
というか、奮起&歯抜け→呂範殺し 弓爺→シジーでいいっしょ。

騎馬がチョロだけというのがマズイ気がするなぁ。
494肘〇:2005/12/10(土) 22:07:07 ID:IK4vzQki
チョロは高武力槍と組ませて挑発→側面からワイパーという連携で即死計略に近いことも可能ですね。
旧R関羽とか正に打って付け。柵でチョロの逃走ルートに融通を利かせることができますし。
495ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 22:08:15 ID:GGez7zaW
>>493
言われて気づいた…
そういやまともに戦える騎馬がいねぇ

火計に怯えすぎてたのかな、確かに太史慈には挑発だけで十分…

新R関羽は持ってないのですよ
今度R馬超を交換で手に入れる予定なので手に入ったら張飛外して入れてみようかな
496ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 22:09:12 ID:GGez7zaW
っと>>493助言サンクス
497ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 22:31:46 ID:GdxT/0V+
だが新R関羽には勇猛がない。
使い手本人にリアル勇猛がないとかなりつらいかも。
498ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 22:36:13 ID:Zfb7eM5/
>>497
IC1枚目の間、常に全部失敗だった俺がいるから大丈夫だw

呉対策なんだから、起こるかどうか解らない一騎打ち対策するより、
火計対策を優先するのが当たり前だと思うよ、俺は。
499ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 22:50:26 ID:g1eWY+Cj
ドクだけど頂上ワロタ
食べれまキングカワイソス
セガチャンに載るといいなぁ
500ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 22:52:38 ID:XF8F8wit
>>494
それNEI猫さんがやってるの見たよ!
歯抜けで旧R趙雲を瞬殺してた。
あの人手動車輪上手すぎw
501ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 23:03:15 ID:skHlU6PA
キョウイの方だとほぼ確実に使うことになるテクだわな。
やらないと奴死ぬしw
502ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 23:09:47 ID:LQTLtw/n
SR大徳、R馬超。Rホウトウ、チョロで残りの2コス誰がいいと思う?
いままで張飛だったんだけど、ラグ考えると張飛より黄忠だし・・・
蜀の2コスは選択肢がありすぎて困る
503ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 23:20:18 ID:MkJevqa5
二品に上がっていきなりむっく覇王とマッチングしますたorz

俺→SR馬超 R黄忠 新R趙雲 Rホウトウ チョロ 兵法連環
むっく覇王→SR張遼 SRホウ徳 SRカク Rカクカ R楽進 兵法再起

えぇ、ボロクソにやられますたよwwすまぬ蜀単の民達よ。しかし上位覇王とのマッチング初めてだったので楽しめたよ。漏れももっと上を目指したいとオモタ。
504ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 23:22:32 ID:U9qpXeyr
>>503

相性は良いと思うが、離間にやられたのかい?
505ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 23:27:32 ID:KeV/MHFm
>>502
俺はSR劉備とR趙雲のコンビはWライダーやWワイパーと同じくらい相性が良いと信じてる!w
>>503
わかるわかる!
俺も初めて2品になった時ぱちろ〜3覇王とやって格の差を思い知らされた
ラグ相手持ちなのに許チョワイパー減る減るw
やっぱ上位覇王とやると楽しいしモチベーション上がるよな!
後にも先にも覇王との対決はぱちろ〜3覇王だけだから頑張って品上げてもっとあんなレベルの戦いしたいぜ
506ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 23:27:55 ID:HNVQY/o5
489>私だったら前者です。覇王いますし
507ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 23:30:11 ID:akXPjG6P
NEI猫氏のデッキでやりはじめたんだけど、兵法は何がいいんだろう・・・
慣れないうちは無難に再起を選択するべき?

変更前の構成は大徳・白銀・弓爺・歯抜け

猫氏がいろいろ兵法使ってるのは承知でアドバイスを聞きたいと思ふ(´・ω・`)
508ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 23:35:55 ID:MkJevqa5
>>504

城門前に黄忠が張り付き趙雲と馬超でマウント取ったケド一騎打ちで趙雲がやられてズルズルと・・・。離間でホウトウは乙るしな・・・。落城負けだけは免れたよww
509ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 23:39:59 ID:Ri5+x276
皆ビジクってあんまり要らない子ですかね…?
自分は旧R関羽、R馬超、ビジク、R姜維の四枚デッキでやってます。
号令は無理には使いません。今2品ですが、周り全然見ないです…
510ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 23:48:05 ID:MkJevqa5
>>505

うむ騎馬単をどうしてあそこまで使いこなせるのか・・・。やはり腕の差を感じたよ。個人的には肘◯サンとやりたいww
511ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 23:56:23 ID:b6+iQB4D
>>507
NEI猫氏のデッキは計略があまりにも豊富だからこそ、
どんな兵法でもマッチするんじゃないかな〜?

ベストマッチは、
すべての兵法を使った本人に聞いてみるしかないのかもしれん。
512ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 00:04:50 ID:KwF5cNLg
白銀一人しか馬がいないのに兵法神速とは想像も付かなかった
513ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 00:05:44 ID:aTPQxQnh
>>512
ヒント:ネタ

本命は連環だったと思うよ
514ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 00:06:14 ID:pwcg52C4
>>512
チョロが居るジャマイカw
神速チョロ松・・・・ハァハァ
515ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 00:12:53 ID:z+jzyVbb
敵陣に攻め入り神速で挑発して回るチョロを想像して吹いたw
516ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 00:27:19 ID:pUpmtPbP
たぶんカメドックかと思うが

肘○&膝○ ランクインしてたぞ あ、めでてえなっと
517ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 00:28:04 ID:ACFfa5Ya
以前飛天挑発で走り回るチョロが居たなぁ。
沼や森を越えてくから始末に終えない。敵に回したら勝ち目無さそス。

SR張遼 SR馬超 SRカク 蔡文姫 張松
確かこんな構成だった気がする。
士気7で強化された槍兵や騎兵が連突で解体されていく様はまさに悪来だった。
妨害計略無いと本当に死ねる…。
518ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 00:30:30 ID:kZGWNi2H
NEI猫氏憧れに同じデッキで連環使ってます。
挑発・白銀ともに連環との相性いいような。
あと、自分はへたれでリードを先にとられ、待ちに入られると逆転ほぼ無理
(火計待ち・連環待ちつらいすぎ)なので、序盤で兵法を使ってでも一撃入
れてます。1品の戯言ですが。
519ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 00:34:25 ID:DH+My9m+
>>518
わざわざ何品ですって名乗るのやめてくれよ
そんなことわざわざいう必要ないだろ
520ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 00:35:33 ID:qcm3EOme
>>509
いやいや、それは人によるけど使う人は使うと思うな。
ただ1コスは他にも選択肢があるからねー、チョロとかチョロとか
521ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 00:36:00 ID:kZGWNi2H
すみません。
522ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 00:41:02 ID:DH+My9m+
>>521
分かってくれればいいよ
あとメル欄にsageいれてね
523ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 00:43:37 ID:OIdPIASd
自称何品は大抵アレだから気にする必要はないよ
それにしても最近蜀スレに変なの増えたな………
524ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 00:50:59 ID:l8v0E3iU
>>523
人が増えたから当然。
スルー汁
525ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 00:53:52 ID:mwbU+dzz
兵法使用率は再起>連環=増援>大攻勢=神速>その他かな?
デッキによるが再起はどのデッキでも安定しやすいが使うタイミングが難しいよな。上の方になると特に。
連環は使い道が多数あるからな。号令潰しもできるし。蜀だと連環+白銀や連環+零距離ナド相性も良い。
526ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 00:57:26 ID:8l5mSWFk
クエD3に人がいっててここもなんか平和になったきがするな。
527ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 00:59:29 ID:S+3V609M
連環+零距離?
528ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 01:02:40 ID:OIdPIASd
>>527
連環で動けなくして、連続接触でしょ
529ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 01:06:17 ID:mwbU+dzz
>>527
つ 騎馬に連突されない。
連突は零距離の唯一の弱点だからな。
530ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 01:06:20 ID:jrTLs8mo
>>526
さっそく女盗賊作ってきますたw
531ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 01:19:22 ID:hQ86ixMB
兄者達アドバイスをください
R馬超R黄忠R姜維Rホウ統C月姫でやってるんですが勝って負けてを繰り返してなかなか一品の下の方から抜け出せません・・・
前まで四品でしたが兄者達にアドバイスをもらってここまでこれました
お願いします
532ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 01:32:25 ID:eygqW4ZJ
>>531
1品なら自分で考えられるでしょ。
533ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 01:33:45 ID:1lcVivrO
>>531
血路を開け
534ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 01:33:58 ID:PD6c2L3p
>>531
三品から最近呉単に負け越して四品に落ちた俺からは何とも
停滞してるならそれはそれで安定してる訳だし
535ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 01:37:14 ID:mwbU+dzz
>>531

一品から覇王昇格戦まで長いからな。漏れも一品なりてぇ〜ww
536ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 01:41:18 ID:YupN41hK
やっぱりそのデッキで頑張るべきじゃないでしょうか。
もしくは少しだけ修正するとか。
デッキの相性もあるし、覇王が2品に負けたりする事もあるんだから
1品にいるならまだまだ頑張ってみるべき。
537ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 02:32:09 ID:AViWLSba
>>536
4枚大徳で順位10位以内の覇王二人に勝った事あるけど
4品の上と3品の真ん中辺りを行ったり来たりしてる俺が来ましたよ
538ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 02:54:59 ID:mcRXZheR
>>531
一時的四品の俺にはそのデッキに問題があるとは思えないのだが。

R馬超よりはSR馬超の方が爆発力があって良いと思う。
まぁ武力15で敵の計略一切効かないと言うのもある意味超絶強化かとも思うが。
差分の0.5コストをどうやって捻出するかは俺より経験豊富な筈だから自分で考えて頂戴。

あとR姜維は使い所が些か難しいと感じる事が多々有る。特に計略とか。
なまじコストと能力が高いからチョロ松みたいに挑発のみで割り切れないし。
何か特技があれば良かったんだけどねぇ、棚とか勇猛とか。
539ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 03:01:43 ID:S+3V609M
キョウイは、迎撃の武力依存拡大で、大徳や奮起号令と合わせないと厳しくなったからな。
下手に強化された騎兵を挑発しても蹂躙されるし、
自城の守りには使いにくいのも難点。天啓なんて挑発しても、連続乱戦でぬっ殺されるだけだからな。
540ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 03:01:59 ID:kmKlmq17
>>538
> 棚とか勇猛とか。

生姜と棚なんか関係あるのか疑問に思ったじゃねーか
調べたけど特に関係なかった・・・
541ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 03:21:00 ID:psjEwAqc
>>531
機動力ないのがキツイよね。
デッキ自体に問題は無いが、立ち回りが非常に難しいと思う。
挑発主体で攻めてると思うから、やっぱ生姜→チョロかな。
落雷なくなるのはまぁ仕方ない。
542ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 04:22:31 ID:JIdgPGzf
すみませんが、
Wライダー、UC張飛、チョロでやってるんですが、
最近ですねースランプで、槍多めの同士にまったく勝てなくなりました。
どうすれば勝てるのか分からなくなっちゃったよorz
543ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 04:41:07 ID:jv7fGgMF
ケツの掘り合い
血路の開き合い

そういうときは、いったんデッキ変えて遊ぶのも吉
544ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 05:17:15 ID:x2Z0DDqQ
R馬超、R劉備、SRホウトウ、チョロであと2コスは何がいいと思います?
候補はR黄忠、R趙雲、UC張飛の3つです。
あと、今まで大徳デッキだったので桃園使う際の兵法は何がいいでしょうか?
545ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 05:23:31 ID:ACFfa5Ya
>544
兵法は一騎打ちなどでミスして撤退した時の保険に再起。
2コスト武将は個人的には妨害に対抗出来る趙雲かなと。
でも使いやすいのが一番いいかもしれない。

個人的には強化計略揃ってるし、妨害に対抗出来るからR趙雲。名君も驚きます。
546ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 05:23:36 ID:uAGUXtRU
そのデッキだと火力が欲しいから甲虫か張飛
後はプレイスタイイル
547ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 05:26:00 ID:jv7fGgMF
桃園で再起以外だと、一騎打ちのあとに切ないことになるじゃまいか。

その3択は好みでいいんでないかい。
弓欲しいなら黄忠だし、槍なら張飛だし、
桃園の相方にするなら趙雲もよさげだし。
548ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 06:22:02 ID:x2Z0DDqQ
>>545-547
レス有難うございます。
兵法再起で余った2コスの方は自分に合った物を試した上で使っていきたいと思います。
アドバイス有難うございました。
549ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 11:49:14 ID:9ExD3jhw
今まで降雨落雷でしたが、
緑の国に完全移住します。

大徳劉備・R黄忠・UC張飛・月姫・張松
で頑張ります。
皆さんよろしく。
550ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 12:30:27 ID:cR1GLHEQ
SR諸葛亮 コスト1 魅力
武力1知力10
計略
舌戦 士気5 前方中円
範囲内の武将の武力と知力を入れ替える

厨すぎるか・・・
551ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 12:35:43 ID:S+3V609M
自分が入らないなら、大して厨でもあるまい
552ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 12:37:30 ID:mOx+X5ZY
馬鹿舌戦で相手弱体する使い方じゃ?
553ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 12:42:54 ID:fzqtb4qC
呂布の天敵のような
かけた瞬間長時間武力15の呂布誕生のような
554ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 12:47:35 ID:wvK+xZ1Z
>>550
こいつ右手に盾を左手に剣を持ってるよー
555ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 12:48:25 ID:cR1GLHEQ
範囲一応自分含まない、敵軍&自軍

よく考えたら馬鹿とコンボでデスコンボだったorz
556ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 12:56:36 ID:kfts8NIK
オリカスレってもうないの?
557ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 12:56:43 ID:u7WKIjJG
先日
大徳、一騎当千、R精神統一、Rホウ統、チョロ
これで遊んでいたところ、それなりに手応えがあったので
メインにしたい。
しかし、一度も連環を使う機会がなかったんだけど
この枠は凡将にしたほうがいいんだろうか?

兄じゃ達ならどうする?
558ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 12:58:28 ID:fzqtb4qC
>>557
機会が無かっただけ
連環が必要な時は必ず来る

それが多いかはまた別だけど
559ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 12:59:59 ID:kfts8NIK
麻痺矢相手とかだと白髪の使い道ないよな
560ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 13:07:46 ID:UlXZiqZt
挑発→切れて柵の陰に戻る相手に連環。
……おとなしく挑発二回の方が良いか。

あとはまあ、再起じゃないときの復活や、逃げ切りまでの時間稼ぎぐらいかな?
561ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 14:44:39 ID:zCz5NvXV
ICカードと蜀のR、SRすべて入ってるデッキケースなくした
せっかく覇王と戦えるまでになったのにorz
受験近いんでいい機会なんだ、と自分だましてがんばって勉強してきますね
いままでありがとう大徳劉備、そして蜀の民よ
562ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 14:55:13 ID:rrL5Lxaj
>>557
連環は超絶強化の足止めに使える。特に騎馬の。
相手が涼単なら暴虐も飛将も怖くないからかなり有利に戦える。


弓単相手だといらない子です
563ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 14:58:25 ID:I+4TN+Ze
>>561
(´;ω;`)

受験&激しくお金使うゲームなので、また帰って来てくださいねとは言いにくいですけど
目標を成就された後のご帰還を、一蜀民としてお待ちしています
564ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 15:20:48 ID:OxTvYWu3
最近SRホウ統に少し頼りすぎな俺が来ましたよ。
昨日なんか士気マックスのまま落城負けしたよ。
初離間2度がけされたし。

足止めするだけならRホウトウのがいいのかやっぱ?
俺的には敵を殲滅するより、隙をついて攻城とかするほうが好きなんだが。
ちなみにデッキはNEI猫デッキ。
565ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 15:50:07 ID:F2nYscQ7
蜀単で優先的に覚えた方がいい兵法ってありますか?
それとも再起を無難にあげるべきでしょうか
566ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 15:55:43 ID:t6yMHU+9
兵法はデッキによる。
ただ再起はあまり上げるメリットはない
567ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 15:56:38 ID:Eed+Vf/B
>>565
蜀単だと弓少なくて連環覚えるのが遅れがちだから
一人用で弓いっぱいデッキ使って早々に連環を覚えておくといいかもよ
568ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 15:56:40 ID:aKcr46IQ
>>565
車輪の大攻勢
569ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 16:03:11 ID:tx57M1K5
連環
増援
車輪の大攻勢
蜀軍の大攻勢
570ゲームセンター名無し :2005/12/11(日) 17:21:41 ID:FeIMvcdK
>>545
そこであえて7コス武力2UC黄忠ですよ。
571ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 17:30:41 ID:9Mu+hvim
>7コス武力2UC黄忠

爺さん、流石に無理すんな。
572ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 17:35:02 ID:1z9iVuG9
>7コス武力2UC黄忠

2枚デッキですか?
573ゲームセンター名無し :2005/12/11(日) 17:41:03 ID:FeIMvcdK
>>571 >>572
本当にごめんなさい。
今日二時間しか寝ていないから、寝ぼけてコストと武力間違えたんです……
574ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 17:46:54 ID:9Mu+hvim
面白かったので良し!
575ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 17:50:52 ID:1lcVivrO
>>570-572
計略が凄い気になった
士気1の流星招来とかかね
576ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 17:55:45 ID:I+4TN+Ze
あまり突っ込むのも悪いですけど、コスト7に見合う戦局を一変するような計略なんでしょうねw
577ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 18:19:34 ID:1lcVivrO
ダークサイドネタでスマンが今日破滅の舞い+火事場の馬鹿力をやって来た。
旧R張飛,旧R趙雲,SRホウ統,C侯成,R貂蝉

何で火事場が使われないか良く分かった
ゲージ半分切っても+10程度なんだな
せめて+20は欲しかったよ。
578ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 18:22:12 ID:PEcjlbzL
UC7コス黄忠 弓 2/7 柵勇活
黄忠の矢 士気4 前方小円
範囲内の武将一人を撤退させる
579ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 18:23:23 ID:kfts8NIK
士気4はねーよwwwwww
580ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 18:26:03 ID:kfts8NIK
増援、使いどころ和漢ね
581ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 18:26:33 ID:1lcVivrO
UC黄忠 7コス騎馬 2/9
老将軍の威圧 士気1 前方大円
範囲内の敵武将の移動速度(-2)と知力(-10)を下げる

ここまでやれば何とか戦えるはず。
やってて詰まらないけどね。
582ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 18:27:58 ID:kfts8NIK
コス1は夏侯月姫あたりかなwww
583ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 18:34:15 ID:eVTDaWE9
>>581
使用すると永眠
584ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 18:37:37 ID:DZt6KEd7
それならコス1はゴリだろう。
2度掛けで全部抑えて、攻城はゴリまかせ

次点でチョロかチン親子あたりかな
585ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 18:38:46 ID:b8Ar/Vmb
7で武力2なら初期の離間でも許されるようなww
586ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 18:44:03 ID:DZt6KEd7
考えてみたら曹植いると乙だし
相手に高武力騎馬が2人もいれば士気1貯まる前に攻城ゾーン入るかw
呉夫人、呉国太、馬鹿先生あたりがいないときついなw
587ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 18:49:16 ID:kfts8NIK
+伏兵・魅力・勇猛
588ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 19:02:35 ID:kfts8NIK
オレノヒトコトデトマルナヨorz
589ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 19:13:15 ID:DZt6KEd7
スレ違い気味のネタを続けるために何度もカキコするのは
正直心苦しいんだよw
590ゲームセンター名無し :2005/12/11(日) 19:16:19 ID:FeIMvcdK
>>576
間違えただけです。
ホントすんませんでした。
計略はえーと「お爺ちゃん」で、効果はカウントが0になり強制引き分け
必要士気は1
591ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 19:37:46 ID:z+jzyVbb
>>590
敵が攻めてきたとこで兵法連環叩いて1発殴って即終了は相手台壊しますw
592ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 19:56:59 ID:I2pM3v+y
とりあえず業務連絡 本日の頂上対決

fan114覇王(蜀他)
   vs
ナガフェン五虎将(蜀単)

fan114覇王の勝利でした
593ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 20:23:21 ID:znx6Kkjs
ぬこ覇王の日記が激萌えな件
594ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 20:30:56 ID:jyH0f9cR
>>592
fanのデッキ内容わかる?
今日行けないもんでできたら教えてくれ〜
595ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 20:46:26 ID:LDgvkqtH
>>593
kwsk
596ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 20:58:57 ID:li+g6lJ3
FAN114覇王
奮起リュウビ、Rホウトウ、Rコウチュウ、馬鹿先生、ゴリ、チョウニン

ナガファン伍虎将
ギエン、大徳リュウビ、チョロ、SRホウトウ、コウチュウ
597ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 20:59:33 ID:ApTeNBRP
>>561
イ`

覇王と戦えるだけの腕があるんなら、低予算デッキでもすぐに上品に駆け上がれると思うんで、復帰を
心よりお待ちしております。
598ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 21:00:38 ID:1lcVivrO
>>594
R黄忠,SR奮起劉備,Rホウ統,C張松,C劉表+1.5コスの何かの馬鹿連環デッキ
最後が思い出せない俺がいる(´・ω・`)
張任か魏延だったと思う。
599ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 21:01:56 ID:1lcVivrO
>>596
あれ?ゴリ入ってたっけ…
何か他のとゴッチャにしてたな
俺恥ずかしス
600ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 21:16:03 ID:OIdPIASd
ネコの日記ってどこにあるの?
ってかあったのか orz
601ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 21:17:22 ID:vzIdARlu
mixiじゃね?
602ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 21:57:15 ID:EKM+SUmW
猫覇王の日記ってあったんだ
探してみるか・・・。
勉強になりそうだ
603ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 21:57:18 ID:znx6Kkjs
>>595
mixiで発見した。
604ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 21:58:43 ID:ej1jWY8D
  _____
  ||     人 |  人
  ||    (_ )| (_ )
  ||// (__)|(__)
  ||/  (n,,・∀・)n   ) 正月早々うんこついてるお
  ||   (ソ  丿|ヽ   )
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
605ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 22:00:45 ID:pwcg52C4
>>602
mixiってとこに入らないと見られないよ
606ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 22:03:12 ID:+pR5MzKk
>>604
なんかワロタw
607ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 22:03:29 ID:I45pcx5+
最近始めて蜀が1番資産等もあるので蜀でやってるのですが、
R黄忠って持ってたら入れたホウがいいですか?
ホームの友人等からデッキのアドバイス貰うと必ずR黄忠が入るのですが・・・
資産は全部旧R馬超、趙雲、ホウ統、劉備、諸葛亮、魏延、黄忠
SRは孫尚香のみでC、UC等は全部持ってます。
SR孫尚香は入れたいかなと思うのですが、R黄忠も入れるとすると
残りは何がいいですかね?
608ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 22:05:42 ID:EKM+SUmW
>>605
そうなんだ
じゃあ無理か・・・。入ってないし。
609ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 22:08:53 ID:cwNnWYo8
まとめサイトの管理人さんに提案なんだけど、
まとめサイトに蜀単でブログ書いてる人のリンク貼るってのはどうでしょう?
検討していただけるとありがたいですー
610ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 22:11:29 ID:SbCu5i2U
そういうのはやめといたほうがいいと思うんだが
個人的に検索とかで行ったほうがいいかと
611ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 22:11:47 ID:8l5mSWFk
fan開幕終了デッキか?
しかも奮起…。
612ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 22:13:14 ID:qb8s7Tr2
>>607
その資産で組むなら、

R趙雲 R黄忠 R魏延 SR孫尚香 C張松orRホウ統 などどうでしょう?
613ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 22:16:20 ID:1lcVivrO
>>611
兼 馬鹿連環デッキだな
開幕は速攻気味に攻めて、行けそうなら奮起でゴリ押し
無理そうなら素直に引いて馬鹿連環をチラツカセながら
弓と連環で守りながら隙を見て攻城…かな
今日のリプだと削り合いになってたけど
614ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 22:17:26 ID:0vL92aLr
>>流れ天罰ですまん。少しアドバイスを下さい。
今日、俺が尊敬してやまないナガフェンさんのデッキを使ってみた。
今まで最高武力が弓の8だし、チョロが好きになれないで使わなかったが
使ってみてびっくりとても楽しす。
で、今日の負けパターンで多かったのが開幕のゴリ押しで1撃入れられて、
火計とかのガン守り。
やっぱ総武力低いから開幕で引き分けたらいいほうなんだけど、
高武力もりだくさんにはどう対応したら良いですか?
R関羽とかSR張遼の高武力、高知力がいるとつらい。
しかしススメ挑発は病みつきになるね!
615ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 22:19:28 ID:F2nYscQ7
>>607
>>612と似たようになるが
R馬超、R黄忠、C関平かC王平、SR孫尚香、チョロ松
616ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 22:20:27 ID:8RjXRYvX
>>607
R劉備、UC張飛、Rホウ統orチョロ
弓桃園のいっちょあがり。

桃園中の危険度を援軍で軽減できる優れものだが、ダメ計には滅法弱い。
チョロは万能だが、相手が弓デッキじゃなければ、ホウ統の連環で足止めして
合計武力13の矢で一方的に攻撃できるっていうのも魅力。
馬が無いから攻城は敵戦力殲滅が前提だがなー。

爆発力はすさまじいので、勝つ時は大概落城まで持っていける。
開幕に上手く弓当ててラインを上げて行って、そのまま張飛マウントでおしまいなんてことも…
(まあ、俺6品なんだけどさ…)

対麻痺矢デッキとかは無理ゲーなんで諦めてくださいwww
617ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 22:21:42 ID:I45pcx5+
おぉ
2つとも素敵なデッキですね!
早速次行ったときに実践してみます
618ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 22:21:58 ID:XainEZKu
>>614

        , -, - 、
  ,、 ,、 ,イ!〃 , ='‐ \__ト,__i、_
 l T! Tl'lT_-r-、ィ_‐_7´ l l! l!  |
 l、` ` lヽ_lー〈!_,. - ´j  _ -, !
  \`丶!、l  ̄ l /,ィ ´  /        兄者、開幕で蜀軍の大攻勢だ!
   \ i、!  ̄ l´ ,ィ ヽ/
  _ _ ,.l lヽ‐_7´ ll   ゝ- .,, _   _    
‐ ´// (! l!  ll   ll ノ  //  >'´   ``丶、
  ,','   ヽ、  !l__,.,. -'´  //   /        ヽ
 i l     77 ̄      //  ,'            ',
 !l  鋼鉄 l ! チョーヒ ,','   l     ,. -―- 、l
 !l   _   !l   _    !l     ',   / , _,、'" ト=、ヽ
 !l  (O.)  !l  (O.)  l !   _. ヽ / /ヽ ', '、 !〈
 l !_,.. ---.!.!-- ..,,_ l l   (O.) ヽl∧ヘ ヽ_j  ヽJ ',
619ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 22:27:54 ID:1lcVivrO
>>614
弓とワイパーで頑張るしか言えないなw
基本は一撃入る覚悟で戦って終盤取り返すんじゃないか?
後は士気3さえ貯まれば挑発で何とかなるからそれまで張松を殺さないことと
伏兵を(高知力でも良いから)確実に踏ませること
中低品の人なら踏ませない方がいいかも知れないけど
4品以下なら普通に戦えるからガンバレ
3品以上なら自分の腕で補えw
620ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 22:31:31 ID:ej1jWY8D
         
     ∧ ∧__   
    /(*゚Д゚)  /\ 
  /| ̄ ̄ ̄ ̄|\/
    |   しー  |/ 
     ̄ ̄ ̄ ̄
621ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 22:32:29 ID:I45pcx5+
聞き忘れてたのですが
R黄忠は入れておいたほうが良い1枚ですか?
622ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 22:32:41 ID:mch30s6V
もし姜維が騎馬だったら今でもトップレアだったんじゃ…
623ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 22:34:34 ID:J2UHn43Q
607の資産があればアズ$覇王のデッキが組めるでねぇか、何故皆薦めねぇ

槍が白髪一枚というあのデッキ、初心者にはちと難しいかもしれんがな。
624ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 22:37:46 ID:RSqOnp57
>>621
ヒント:武将カード使用率5位
625ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 22:44:06 ID:S+3V609M
アズ理事覇王のデッキは難しいよ。基本的には開幕攻めに近いが、
全体強化なしで、相手の後半の猛攻を当千と狼煙の場内突撃で守る必要がある。
626ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 22:49:50 ID:+JwuBz/X
>>622
騎馬だったらチョロを超えることは無いでしょ
627ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 22:55:38 ID:z+jzyVbb
>>622
槍と馬で運用違うからなんとも言えないけど>>626の言う通りチョロは越えないと思う
1コスで相手の主力を離せるから強いんよ
628ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 23:01:34 ID:1DdE1J44
ようは姜維が槍よりも馬の方がいいかってことじゃないのか?
チョロと比べる話では無いかと。
629ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 23:02:53 ID:JJ6jIHsR
>>621
長所
・R黄忠
攻城時の零距離戦法は強い
なんといっても武力8の弓はいいものだ
守りで真価を発揮
・R馬超
お馬鹿なのを一騎当千でカバー
勇猛持ち
・U張飛
武力8のワイパーは強い
勇猛持ち

欠点
・R黄忠
零距離戦法を使うと弓が撃てないので攻め時以外計略を使うべきでない
特技無し
・R馬超
脳みそ筋に君
SR馬超と同居できない
・U張飛
計略が大車輪
脳みそ筋に君
630ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 23:03:23 ID:vzIdARlu
2コス馬が挑発してどうするんだ?
631ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 23:03:40 ID:JJ6jIHsR
姜維が8/4だったらトップレアのままだったろうな
632ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 23:06:27 ID:1lcVivrO
>>630
単に伏兵も踏める高知力騎馬ってことじゃないか?
挑発はオマケ
633ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 23:09:03 ID:SbCu5i2U
2コス馬の計略が挑発だときついと思う
開幕はともかく中盤以降で後手とりそう まだ強化のほうがましかと
あれは槍だからまだ許されてると思うんだが

2コス馬妨害だと夏侯惇がいるが
あれは弱体化なんで用途別だし
634ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 23:13:58 ID:1DdE1J44
挑発が役に立たない事は無いと思うが。
ただ用途は他の挑発持ちとは変わってくるだろうな。
所詮妄想だが。
635ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 23:14:03 ID:0vL92aLr
>>618
兵法は相手に荀ケいる時ように連環にしてるのでチョット。。。

>>619
SR張遼とRdとかの組み合わせで突っ込まれると伏兵踏まれても
その後乱戦で槍消されて乙る、、orz
しかし士気が9溜まって全員健在の時はどんな高武力も怖くないねw
チョロが苦手な人も是非使ってほしい(弓GいらないならNEI猫さんのも)
今まで馬メインだったので魏延じゃ役不足だと思ったがまた違う楽しさが
あって久しぶりに楽しかった。(よくわからんが討伐も3回できたし)
でも狼煙の使い方だけがわかんねえorz(黄忠きっちゃったよ)

「こんな俺の戯言聞いてくれてありがとよっ」
以上2品にいけない万年3品でした。
636ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 23:16:42 ID:S+3V609M
トンは勇猛魅力があるし、
劣化トンにしかならん。
637ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 23:30:09 ID:li+g6lJ3
武力8知力4 挑発なら最強だろう。
638ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 23:31:13 ID:li+g6lJ3
書き忘れた・・・槍ならね。
639ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 00:12:35 ID:nI38VT5/
そういえば、武力8知力4の槍っていないんだよね。
なんでかな…
640ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 00:16:31 ID:5NptHUGx
武力8知力5の槍はいるけどな。
641ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 00:29:42 ID:oiZBDogJ
今更ながら、蜀には2.5の槍が必要だったというのに、
なんであんな微妙な関羽をだしたのかねぇ。
642ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 00:30:19 ID:jEKwz6bo
特技無しでね。
643ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 00:32:38 ID:aVSbHNZS
SR張飛が2,5コス武力9勇猛だと信じてる
644ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 00:34:33 ID:YYb8Pwb2
柵があるじゃないか
645ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 00:38:20 ID:eJ5FcdPU
蜀に安定した2.5槍(9/5とか)が出てしまったら、
ホントに弱点の無い強勢力になってしまう気がするなぁ。
だから要らないかも。

まぁ名前が馬超ならいいけどね。
646ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 00:44:48 ID:cJRa+u0U
旧Rカンヌ使いとしては柵は結構有用に感じるのであまり不満はないな
3コスの重さももう慣れた
647ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 00:45:58 ID:OaUW5mPz
>>645

まぁその時はSR曹操がとてつもない強カードで出る悪寒・・・。劉備4枚に対して曹操と孫権2枚だからなぁ・・・。
648ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 00:47:48 ID:OaUW5mPz
孫権は3枚でしたorz
649ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 00:48:49 ID:3VIlYwNj
どうだろ?ダメ&妨害は相変わらず処理出来ないから魏呉にまだ一線引かれてる気がする
他との分けも考えて個人強化をもっと頑張って貰いたい
650ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 00:51:00 ID:6sLrCXOq
新SR劉備の変わりにSR関羽 9/5 2.5コス 槍兵 魅 奮起の大号令(回復5割)で良かったんじゃないか?
範囲も円形じゃなくて大車輪号令と同じ範囲で
奮起はあの大きさで円形なのが1番やっかいだと思う
651ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 00:52:13 ID:eJ5FcdPU
>>647
本来とてつもない強カードだったんだよね、SR曹操さんは。
不遇カワイソス
652ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 00:52:23 ID:H+Sq9DUH
R劉備
UC劉備
EX劉備
大徳SR劉備
奮起SR劉備

五人揃ってゴレンジャイ!
653ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 00:54:51 ID:3VIlYwNj
>>651
11カウント持ったんだっけ?
おっきより壊れてるよなマジで
654ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 01:05:39 ID:JypeMlR3
>>325-326
見ろ!
655ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 01:21:47 ID:zejDF4uB
SR馬超、SRホウ統、UC張飛、C張松、C夏候月姫
SR馬超、SRホウ統、R黄忠、C張松、C夏候月姫
久々に蜀単でやろうと思ってるんだけどどちらがやりやすいかな?

656ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 01:36:19 ID:y7mtjl+I
>>655
俺的には張飛の方かなぁ
まぁ気分でw
657ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 01:48:41 ID:IBqd/Sr5
今までダメ計がイヤでイヤで仕方なかったんだけど
想定内の奴に打たせることにその後のアドバンテージが確保できることに気がついて
蜀単の神髄に少し触れた気がした。


658ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 01:58:40 ID:6sLrCXOq
>>657
それこそ蜀の民
同胞よ 栄光あれ
659ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 02:23:07 ID:9olZ5jDT
やめてくれ。集結されたら叩き潰すのは困難だ。
660ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 10:00:04 ID:wie8/kEp
せがは何を基準に号令系の士気量を決めたのかつくづく思うね。


大車輪、麻痺矢が6なのに神速は7なんだろう?SSQ?

661ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 10:10:32 ID:6sLrCXOq
>>660
神速も6
普通の全体強化は4〜5
大号令&英雄号令は6
超絶号令は7
だろ
662ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 10:25:37 ID:wie8/kEp
>>661
神速、特攻、全軍突撃は7では?


あと、英策である屍は士気5で武力上昇8…統一感まるで無し
663ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 10:28:29 ID:x6aTt/7+
>>660
機動力が高い分、戦果を出し易いからでは?
それより英傑号令、号令、全体強化の区分が良く分からん。
664ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 10:41:40 ID:6sLrCXOq
>>662
ほんとだw
失念してたm(__)m
でも神速は6
たまに麻痺矢が7とか言うけど神速も大車輪も6
665ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 10:47:28 ID:/9q9ZcsZ
士気6の神速は壊れだろw
666ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 10:50:54 ID:FJiX8d5y
>>664
一度神速の大号令の消費士気をカードなりwikiなりで見直すことを薦める
667ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 11:04:54 ID:KNBnPZVc
神速の大号令  7
天啓の幻 7
桃園の誓い   7
全軍突撃  7
特攻の大号令 7
暴虐なる覇道  5
我が屍を越えよ 5
車輪の大号令 6
麻痺矢の大号令 6
劉曹孫英傑号令 6
668ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 11:05:30 ID:6sLrCXOq
本当だw
いや すまん…マジでorz
669ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 11:05:45 ID:wie8/kEp
緑の国としては、人馬一体の大号令がなくてよかったよ!


全軍突撃より人馬一体だったらマジでヤバいね。
670ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 11:06:37 ID:1EKWUvsR
>>664
SR張遼を手に入れて来い
671ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 11:45:58 ID:oiZBDogJ
当千の大号令 士気7 +4
神速車輪号令   6 +2
丞相の指揮    6 +3 範囲内の味方の計略必要士気ー2

これで蜀は最強だ
672ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 11:47:51 ID:ewmHK2q+
バカジャネーノ
673ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 12:00:03 ID:aVSbHNZS
桃園がリスクが高いのに士気も高い以外は丁度いいと思うが
674ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 12:18:13 ID:cqyTuoiW
>>669
見える!見えるぞ!
いつの日か騎馬に追いかけられる槍兵の姿が!
675ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 12:18:28 ID:YYb8Pwb2
^ノ
('A`)  俺たちショッカー
( (7
< ヽ
676ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 12:23:45 ID:cqyTuoiW
>>675カエレ
.∧ ∧ シュシュ
(´・ω・) =>=>=>
(====○==○=>==>
と_))_) =>=>
677ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 12:29:37 ID:+FgCwlMC
皆さんに質問ですが蜀単でキョチョイクに当たった時ってどう対応してますか?
こないだ
大徳
白銀
UC張飛
jojo
でやっててボロクソに負けました
大徳、白銀⇒雲散で乙
落雷⇒ご苦労様です

散々でした
678ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 12:38:38 ID:qi7ik1Gh
神速車輪は車輪の最終形っぽいから
号令になるなら、士気8以上で6C程度な希ガス

>>677
キョチョイクってかノイデッキか。妨害2種ないとつらいやね。
連環あれば連環で視線固定して落雷、とかできる。
679ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 12:45:58 ID:l1MckoA2
625            いやアズデッキは後半はレンカンと弓で凌ぐ 序盤リードとったらかなり強いよ! この前生で見て感動した!
680ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 12:57:26 ID:x6aTt/7+
>>677
品によるかと
4品以下なら良く見てれば何処かで落雷が通るはず
大徳はまとめてケケケされないことが重要、最低二回打たせれば士気でdに出来る。
白銀はケケケで済んで良かったね。普通ならチョリャで殺されてる。
681ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 13:05:02 ID:dcDTFm9s
>>677
Rホウ統入れてる。
キョチョイクと当たった時はステルス連環。
反計されたら帰る。
682ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 13:53:51 ID:WYsP4G/s
もうだめだ・・・奮起使おう・・・。
683ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 14:08:49 ID:6sLrCXOq
>>677
陳グン入りならステルス
伏兵掘られた後なら1人時間差連環が有効かと
ソウショク入りならかくれんぼ大徳から何か繋げるかな(後方指揮2回で打ち負けるから)
俺は1人時間差白銀で乱戦で槍オーラのない許チョを落とす
684677:2005/12/12(月) 14:14:09 ID:+FgCwlMC
なるほど、連環は有効なんですね

次の品に昇格まであと武勇1だったのに三連荘でキョチョイクと当たって真ん中から下ぐらいまで引き下げられたorz
685ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 14:33:54 ID:Mj40jmJs
今の大徳って、雲散2回でもカバーしきれないくらい範囲あるでしょ
チングンいるくらいで乙らんよ
686ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 15:43:20 ID:OaUW5mPz
漏れはRホウトウとチョロ挑発の2択。兵法連環でキョチョイク戦の勝率は結構良い。曹植入りはきついけどな。
687ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 16:26:58 ID:a1deGe3Y
今日は火計入りばっかり当たって三連敗orz
しかし、念願の奮起劉備を手に入れたぞ!(AA略
思いついたデッキが
SRバチョSRホウトウSR奮起リュウビRギエンCチョロなんだが、
やっぱり高武力一体っていうのは厳しいかな?
SRバチョSR奮起UCチョウヒCチョロRホウトウとどっちがいいだろう・・。
ホウトウが弓とかだったらなぁ。武力1槍は使いこなせないorz

なにかいいデッキないかな?
前までは22211のチョウウン バチョウ コウチュウ チョロ ホウトウでやってました。
688ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 16:41:27 ID:kE0/SXz7
君たち、奮起もいいけど桃園を使いなさい、桃園を
武力5知力4の勇猛騎馬もなかなかいいけどな
689ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 17:27:02 ID:6sLrCXOq
>>685
いくら範囲が広くても2回の雲散で3部隊 内2部隊主力雲散されたら無理だよ
むこうは武力12の許チョと11の馬か槍だぜ?
690ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 17:31:50 ID:g+wl5Omz
>>689
後方指揮+雲散2回=士気10
大徳=士気6
相手反計する士気ないってことで
っ【挑発】

士気負けしてるなら南無
691ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 17:39:07 ID:dcDTFm9s
あえて劉備を雲散させて、大徳重ねがけ。コレ最強?
692ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 18:01:21 ID:P7fANb5Z
見っ直そう〜 見直そう

 (⌒) .(⌒)   (⌒) .(⌒)   (⌒) .(⌒)  
 ( ´・●・)つ ( ´・●・)つ ( ´・●・)つ
 ( 二つ    ( 二つ    ( 二つ
  \./ /、    \./ /、    \./ /、
    ∪`J      ∪`J      ∪`J

 自分のデッキを見直そう すぐに聞かずに見直そう (サァ)
 け、んきゅうだ 研究だ

\\ シャバダバダバダバダバダバー    //
  \\ シャバダバダバダバダバダバー //

   (⌒) .(⌒)   (⌒) .(⌒)   (⌒) .(⌒)  
   ( ´・д・.】)    ( ´・д・.】)  ( ´・∀・.】)<あ、もしもし。このスレの教えて厨の件なんですが・・・
   (     ノ  (     ノ  (     ノ
693ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 18:35:58 ID:CHeAmpm6
もし2,5槍が追加されたら肘丸さんはデッキかえるかなぁ
694687:2005/12/12(月) 18:39:59 ID:PwwmCpPR
>>692
ん?俺にいってんのか?
聞いたほうがスレも盛り下がらんだろう?
一応15回このデッキでやるつもりだけど
戦う前に改善したほうがいいのならそのほうがお金かからんやろ?
脳内シュミーレーションでは俺の偏った考えがでるかもしれんし。
695ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 18:40:55 ID:PwwmCpPR
>>693
自分のデッキにこだわりを持つのが覇王だよ!
キットデッキカエナイハズサ・・キット・・
696ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 19:08:26 ID:KHRICN2c
ところでこのスレでの新R趙雲の評価はどうなんでしょう?
先日手に入れてデッキ組んだらかなり好調だったので頼りになる槍だなぁと思ったんですが。
697ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 19:13:46 ID:UD5J3AU1
新R趙雲は攻城能力がすばらしい
意外と相手は神速→槍攻城を警戒してない
698ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 19:26:55 ID:POGrQWSU
>>693
3、2.5、1.5、1 とかになったりして
もちろん3はRかn(ry
699ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 19:35:39 ID:SuSWVFQZ
UホウセイRホウ統Cチョロマツ のデッキを作ろうと思うんだが、後の4.5をどうしようか考え中。

旧C.UCはコンプでRはギエン・新チョウウン・桃園リュウビ・火事場チョウヒ SRは孔明のみ
誰かオシエテ
700ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 19:37:00 ID:kE0/SXz7
>>687
奮起劉備持ってないから想像でしかないが
奮起号令使う前に大して敵兵力を減らせない中武力2、3隊よりUC張飛入りの方がよさげな気もする
SR馬超をRにしてホウ統をSRにするってのはどうかな?一騎当千なら火計対策にもなりえるよ
701ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 19:52:18 ID:kaRiM+8+
ぬこ覇王日記ワロスww
702ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 20:00:37 ID:H8h7ZWwD
>>699
火事場チョウヒ+UC黄忠
703ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 20:10:36 ID:bSIrhYbn
蜀単ワラワラを考えたんだがどう思う?
法正、陳到、劉封、凡将、孟達、ゴイ(笑)、チョロ松 兵法蜀軍大攻勢
無茶か?www
704ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 20:14:05 ID:d7znw3Ku
蜀単C8枚デッキなら試したことある…
705ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 20:37:01 ID:cqyTuoiW
>>699
UC張飛+シャマカ+凡将
706ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 20:44:54 ID:6sLrCXOq
>>698
R関羽・妄想SR張飛・奮起劉備・チョロ
になるかな?
でもこれ…やばくね?
次バーでも蜀に2.5コスで武力9の槍は出なそぅな気がしたorz
707ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 20:49:30 ID:CHeAmpm6
>>706
奮起弱体でつりあう
708ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 20:59:54 ID:grX/HwJE
妄想SR張飛は乱れ車輪の大号令になりそう

セガ、奴らならやる…!
709ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 21:11:14 ID:6sLrCXOq
乱れも速度アップさえなければ強いと思うんだけどなぁ…
710ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 21:20:28 ID:voiM0P0C
>>687
>SRバチョSRホウトウSR奮起リュウビRギエンCチョロ
9品〜7品までなら討伐成功行ける。実証済み。
ただ、白銀使わなかった(使う機会がなかった)んだよねぇw

でも、デッキの強さとしては
>SRバチョSR奮起UCチョウヒCチョロRホウトウ
の方が上だと思う。やっぱ、1.5コス3枚は辛いよ。

今、Wライダー奮起ススメで5〜6品うろうろしてるへたれの戯言。
711ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 21:32:04 ID:x5d4e4nb
>>703

法正を桃園の誓いに変更してみてはどうだろう?
猛烈バクチデッキのできあがりだ
712ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 21:45:09 ID:2pR2AYUb
>>706
とはいえ次のバージョンで間違いなく手動車輪は弱体化するだろうからなぁ
槍デッキが今ほどはやばくなくなるかと
ぶっちゃけ今の手動はやばすぎる
自分で使ってて「やばいなぁ」って思っちゃったからなぁ
713ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 21:52:41 ID:myBkwhVO
>>712
確かに。攻城中の武力6位の奴をRホウ統サンが三秒程でヌッ殺したときは脳汁が出たがww
格ゲーのコンボみたいに二回三回とやると補正が掛かる仕様にすれば、あたる時に3〜4回やって乱戦するようになってよさげな感じかな。
714ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 21:55:33 ID:EfADKjOR
>>712
騎馬メイン組んでると実感できるぞ
同武力相手なら徒歩で乱戦するまでに瀕死になってる
高武力槍が二枚入ってたら片方が城に取り付くまで手出しできない
蜀は挑発あるからまだしも神速がどうやってるのか非常に気になる。
715ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 21:57:54 ID:dD86w6sd
新SRの旦那さえ見なければ嫁はいいカードだと思うんだがな
716ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 21:58:46 ID:POGrQWSU
手動車輪の修正って技術的に難しいとか言ってなかったけ
下手すると槍が半端なく弱くなりそうな予感
717ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 21:59:02 ID:voiM0P0C
端攻め攻城中のSR馬超が、気が付いたら桃園劉備に7割削られてた時は脳汁出た。

中央でガチンコやってたのに、敵さんはその相手しながら手動ワイパーしてたのな。
718ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 21:59:30 ID:d7znw3Ku
>>715
見てもいいカードに見えるんだが
槍だったら確かにそうなるけど
719ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 22:05:51 ID:PwwmCpPR
>>700
やっぱりRの方が武力底上げになるよね。
SRリュウビいないからなんかガツンといく計略が欲しくて
SRバチョ入れてみたんだがRのほうがよさそうかな。
>>710
やっぱり高武力の方がいいのか。
覇王で2.51.51.51がいないのがなんでかわかった。
ありがとう〜。
720ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 22:07:27 ID:8l5wX58t
手動車輪弱体化案

・無敵槍の長さを短くする
・槍の旋回速度を遅くする
・無敵槍が敵に接触したら一定時間発生しないようにする

こんなところか?
721ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 22:11:51 ID:d7znw3Ku
最近、蜀の民以外が混ざってることが多いような気がするんだが
…気のせいか?
722ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 22:15:38 ID:EfADKjOR
>>720
今強いのは槍の高武力であって、相変わらず低武力では
弓>騎馬>>槍の現状が続いてることを考えると

>無敵槍の長さを短くする
ダウト、低武力の槍の存在意義がさらに薄くなる
>槍の旋回速度を遅くする
ダウト、これ以上機動力を下げてどうやって計略発動地点へ行けと(ry
>無敵槍が敵に接触したら一定時間発生しないようにする
ダウト、乱戦もしないで壁突出来るんじゃ話しにならない
消えるのが一瞬じゃこんどは自動車輪になる

武力4くらいをセンターにして、武力依存を下げたら良いと思う
代りに迎撃の威力増(元々迎撃なんて早々喰らうモンじゃないし)
723ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 22:21:09 ID:3VIlYwNj
手動車輪自体無くしてさ
乱戦に強くすりゃいいんじゃねーの?
724ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 22:26:00 ID:udLIUU1R
槍が弱体して困るのは!実は魏や呉だったり…蜀にはあまり関係なかったりして?
725ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 22:27:19 ID:myBkwhVO
>>722
上三つの意見は同意だが

>相変わらず低武力では
弓>騎馬>>槍の現状が続いてること

これはそんな事ないと思うが。低武力の槍でもマウント取られてると相手は十分脅威になるし
騎馬もオーラ纏えば十分仕事できるかと。

>代りに迎撃の威力増(元々迎撃なんて早々喰らうモンじゃないし)

迎撃は現状で十分じゃないかな、あんまり上げすぎると事故っぽくなっちゃうし。
確かに上品ならあげても問題なさげだが、初心者がメインアタッカーに騎馬使ってて迎撃→即死とか
使いづらすぎると思う。それこそ「騎馬は上品向け、初心者にはオススメできない」
なんてなって間口が狭まりそう。
726ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 22:28:54 ID:21Be+tOu
現在の弓の機動力もおかしいと思う
騎馬がそうそう追いつけないってなんだよ
727ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 22:36:44 ID:RFJl2Pji
>>726
でも、一度追い付いたら移動力の差で瞬殺
これがある限り騎馬対弓は相変わらず余裕、これをなくすんなら弓はもっととろくするべし
728ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 22:40:15 ID:voiM0P0C
弓兵が歩兵より足が早い状況何とかしろw
(せめて攻城力落とせ)
729ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 22:45:15 ID:ZxyJeyIx
はぁ?槍から手動車輪とったら何が残るんだよ
相手に馬がいたらたまに迎撃とれる歩兵か?
現状の三すくみのバランスはかなり良くなってきている

馬なら自城突撃というバグ技があるし、弓なら普通は車輪は食らわない。
車輪の威力がアレくらいじゃなければ、また馬三国志対戦になるだろ
昔の馬が槍に勝てたバランスがおかしい
730ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 22:46:40 ID:EfADKjOR
>>725
例えばRホウ統でマウントとる何て滅多に無いし
それ以上に騎馬や弓であった場合のメリットの方が遥かに大きい
実際に計略担当で槍であることが喜ばれるのは程イク、カン沢見たいに希少性があってこそだけど
ジュンイク、カクカ、張松みたいにその兵種であるメリットを持つ低武力は少なく無い
あと低武力本来の仕事と言うと
端攻城(機動力の差から騎馬>弓>槍、成功するという前提なら槍でも良いけどね)
伏兵踏み(騎馬>>弓>槍)、攻城妨害(弓>騎馬>槍)、計略目的(騎馬>>弓>槍)
牽制(弓>槍>=騎馬、ただし他に槍が居ない場合に限り槍>>弓>騎馬)ってところだと思う。

あと迎撃の強化と言うのは手動車輪の弱体化が前提
今のまま強化したら流石に不味いw
731ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 22:50:11 ID:RFJl2Pji
今のワイパーは実際減りすぎ。しかもそれで一番旨味すってんのキョチョだし
732ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 22:52:42 ID:pw8+VPob
いいこと思いついた

迎撃無くせばいいじゃない
733ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 22:53:33 ID:PwwmCpPR
ラグがあるからちょうどいいんじゃない?
734ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 22:55:41 ID:ZxyJeyIx
そして今気付いた

オマイらスレ違い

しかもオマイラ蜀の民じゃねぇな
735ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 22:56:55 ID:voiM0P0C
>>734
看破されただと!?

「策に溺れたか……」
736ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 23:02:23 ID:myBkwhVO
>>730
確かに計略担当に機動力が必要というのには同意。
あと確かに低武力槍はマウントとりにくいが、敵の攻城妨害では時間稼ぎの点で弓は優秀だが
敵部隊の殲滅という点では槍がトップだと思う
あと牽制においても低武力弓はそこまで脅威にならない事が多いから弓=槍と見ていいかと思う。

色々いったけどつまり高武力の無敵槍のダメージを少し落とすだけでいいんじゃないかと

以降夏候月姫の素晴らしさを語る↓
737ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 23:06:05 ID:2pR2AYUb
>>734
いや?小学生の時から蜀の民だ
つか何気ない一言で手動無くせまでいくとはw
ちなみに俺は無くせとは言ってない
あくまで威力低下ね
738ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 23:10:20 ID:EfADKjOR
>>736
武力1槍では時間稼ぎにもならなくないか?
今の射程だと相手が一歩近づいた瞬間に蒸発する。
弓は単純に攻城力が半分になるし、相手がウザがって倒しに来たら
攻城エリアから引きずり出せる。つうか敵の殲滅は低武力の仕事じゃねええ。

しかし>色々いったけどつまり高武力の無敵槍のダメージを少し落とすだけでいいんじゃないかと
全面的に同意

夏候月姫は魅力持ちなのが地味に良いよね( *^ー^ )
仕切りなおし前にオネムが使えるのが地味に良い
739ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 23:20:06 ID:6616/Rsh
夏候月姫の素晴らしさを語りたいとだが・・・
手動車輪は槍の唯一の攻撃方法

馬なら突撃、弓なら射撃・・・・

もし手動車輪を消したらそれこそ三すくみ崩壊。ただの迎撃要員になってしまう
馬が近づいたら必ず刺さるならいが・・・

SEGAのことだから手動車輪の弱体化は手動車輪の消滅を意味するような希ガス orz
740ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 23:25:15 ID:ZxyJeyIx
何で掘り返すんだよ orz

まあ手動車輪の消滅になったらSSQじゃすまされないな


ってか前Verから三すくみのバランスは変わってないのに何で今更、手動車輪について騒ぐ奴がいるのが不思議だ………
741ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 23:28:03 ID:voiM0P0C
キョチョイクWワイパーにやられた蜀の民が増えたんジャマイカ?
742ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 23:28:44 ID:H+Sq9DUH
>>729
何が残るんだよ→ススメと奮起号令が残ります
743ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 23:29:12 ID:H+xPdkyY
夏侯月姫はマジでうちのエースアタッカー
守ってる時に端からそろーっと出て行って城を叩いてくれる
落雷は5戦に1度くらいしか使わないけどなっ
744ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 23:29:39 ID:H+Sq9DUH
>>728
アホか、麻痺矢に勝てないヘタレは黙ってろ。
開幕乙はなあ、開幕乙はなあ
ワイパーや連突にガクブルしながらも必死に戦ってるんだぞ!
745ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 23:29:57 ID:6616/Rsh
そうだな・・・・なんか今のワイパーは減りすぎとか言ってるDQNもいるが
そういえば三すくみバランスは変わって無いんだな・・・

746ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 23:31:20 ID:ZxyJeyIx
>>742
それは槍の話じゃないだろwwww
DQNか?
747ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 23:34:21 ID:B/QOOmid
>>738
仕切りなおし前にオネムが使えるのが地味に良い

仕切りなおし前にオムネが見えるのが地味に良い

に見えた俺欲求不満。
748ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 23:38:09 ID:H+Sq9DUH
>>746
ジョーク(蜀)に決まってるだろwwwwwwwwwwww
749ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 23:39:22 ID:EfADKjOR
張松さん、呉慰さんの座布団全部持って行って頂戴
750ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 23:40:04 ID:F4qXe9XT
単体の槍が自分より武力の高い弓兵をワイパーとかで倒すと萎える
かといって手動車輪なくなっても困る
751ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 23:40:31 ID:IQUuME18
どうせ掲示板なんかじゃ結論なんて出ないんだしマッタリいこうぜ。
高品と低品が入り乱れてて一見して相手の技量を測るなんて出来ないわけだし。
752ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 23:40:41 ID:bSIrhYbn
>>243
ぬこ覇王乙www
753ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 23:41:35 ID:EfADKjOR
>>750
それは動かない弓が悪い
槍の間合いに入る前に逃げることも
間合いに入る直前に前に出て乱戦することも出来たはず
754ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 23:41:54 ID:bSIrhYbn
アンカミスorz
>743ね
755ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 23:43:52 ID:y/b+5cxq
迎撃されないように寸止めしたら、SR馬超がキョチョにワイパーされてあぼーんした。
いや、漏れが下手なだけならそれでいいんだけどね(´・ω・`)
減らされる前に乱戦できるようにならんかな。
756ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 23:47:12 ID:H+Sq9DUH
>>755
高武力槍は弓で嫌がらせするのが効果的
んで徐々に引っ張っていって城に貼り付けさせた所を連突で仕留める。
757ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 23:47:13 ID:6616/Rsh
>>755
ヒント:三すくみ

もしくは相手が上手すぎただけ
758ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 23:49:41 ID:myBkwhVO
>>738
すまん、ちょい分かりにくかった
>敵部隊の殲滅という点では槍がトップ
というのはあくまで攻城に来た奴を殺す、という点での話です
中武力までなら低武力槍の手動車輪で殲滅可能。これは弓に真似出来ないことかなと
ただやはり低武力において弓>槍なのは事実みたいだねぇ

俺的には夏候月姫は新カードUでCやたら人気の高いUC厳氏にすら勝ってると思う。
何で勝ってるかって?そりゃあス(ry
759ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 23:50:26 ID:ktGMNKAk
>>754
俺も月姫使ってるけど
端っこから遅めに突っ込ませればすんなり攻城開始するよ
出撃の場所を混戦の近くにすると落雷範囲だから
結構イク様が月姫見てることあるし

カン沢とか見てると月姫が武力2だったらなーと思うこともあるけどね
760ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 23:51:19 ID:y/b+5cxq
>>756>>757
レスありがd。
やはりR黄忠の出番かな。
あんま使ってなかったけど2コスに入れてみよう。
761ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 23:52:25 ID:EfADKjOR
>>755
最近騎馬メインやってて思ったこと
ピタ止まりは寸止めよりもカード一枚分の余裕を持たせたほうが良い
ver1.003以降は結構な距離をオーラ無しで走れるので
それよりちょっと短いくらいの距離で止まってから前に出せば
少し早い状態でワイパーのデンジャーゾーンを抜けて乱戦出来る
ただし相手が引くそぶりを見せたら一時退避で
762ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 23:56:06 ID:Rh4YI3SI
ワイパー相手にR黄忠で射撃+零距離壁&連突してるのは俺だけかな?
結構使えると思ってるのだが・・・
763ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 00:00:01 ID:2z6/uOZv
>>761
そうだったのか…(´・ω・`)
これで馬超が蒸発しなくてすみそう。
先程アドバイスもらった弓を使った誘導と併用してみます。
764ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 00:02:32 ID:6kbQaDmu
>>755
こちらラグ持ちなら直前で止まったように見えても
止まれてない時があるので注意
765ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 00:24:43 ID:wImIbMo1
>>762
攻城しにいった黄忠がキョチョに挑発された時とか私もやってましたよ。
ゼロ距離は気軽に打てて(・∀・)イイ!!

今はWライダー使いになったのでおじいちゃんベンチ暖めてるけど・・・
766ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 00:47:48 ID:f+OxSNfr
弓は瞬発力は無いけど、挑発で弓の周り引きずりわますと
士気3で脳筋高武力を倒せるのがいいね。
767ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 00:53:40 ID:8pBShTQP
逆に弓が挑発かけられちゃうと高武力でも軽く潰れちゃうけどね
まぁ主にこっちが呉に対してやってることですが
768ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 01:08:18 ID:IUxWw+p4
お互いRホウ統持ちだと不毛な戦いになるケースが多くて疲れる…
士気12まで溜めあって仕切りなおして、連環二発づつ撃って仕切りなおして時間切れって。
769ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 01:17:33 ID:u4Exn9LM
3すくみ変わってないとか言ってるやついるけど

明らかに手動車輪の威力上がってるんだが
最近入ってきたのか?
770ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 01:21:23 ID:pKYbpi0x
>>769
その分迎撃ダメージ落ちただろ。
結果的には強くなってるけど。
771ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 01:28:57 ID:md6pBH+L
迎撃ダメージが落ちたんでなく、武力依存が高くなっただけだろ。
キョチョの迎撃は相変わらず減るよ。
772ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 01:32:07 ID:pKYbpi0x
>>771
確かにそうだな、スマンかった。
この辺はマイルドにした方がいいんだろうな。
773ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 02:00:40 ID:n2X5/Q1/
>>768
ならば俺は開幕終了で開幕に殴り連環で防衛する必勝パターンを使えず慌てふためくお前をニヤニヤ見てやろう。
774ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 02:05:12 ID:1oT022th
よし、ここで流れをぶった切って
俺の今日の妄想を聞かせようぞ

SR諸葛亮 コスト2 1/10伏魅 攻城兵

計略 最後の計略 士気6
士気が最大まで上昇する。
ただし効果が発動すると自身は撤退し
この試合中いかなる方法でも復活しない

「この孔明も天意には逆らえません
 後の蜀の為の手配をして先帝のお側に参りまする」
775ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 02:14:37 ID:zof5y/mV
アレ?デスノには三すくみの変更は無いって書いてあったが………

SEGAに聞いたらしいから間違いではないだろ
776ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 02:20:20 ID:rSRmGLN+
>>774
よっしゃー! 孔明の死は無駄にしねぇぜ、まだまだー!

と、先帝が最後の攻撃を仕掛けるわけですな。





おかしいじゃねえか!!
777ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 04:13:08 ID:92c2CopK
           r'丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、           /
        r'| |          |  |/  >、     /
        ! | |          |  |レ'´/|       |   待 て
        | | |   /\   |  |l  /⊂う    |
        | | |__∠∠ヽ_\ |  リ /  j     ヽ   あ わ て る な
        |´ ̄   O   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`!      〉
        l'"´ ̄ ̄ヾ'"´ ̄ ̄`ヾ::幵ー{       /   こ れ は 孔 明 の
        ⊥,,,,,_、    ___,,,,,ヾ| l::::::|      |
         lヾ´ f}`7   ヘ´fj ̄フ  | l::i'⌒i    |    罠 だ
         l ,.ゝ‐イ    `‐=ニ、i | l´ ( }    ヽ
         l     {         U | l 、_ノ    ∠ヘ
        l   / ̄  ''ヽ、   | l ヽ_       \,_________
           !  ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、  |亅〃/\
        ,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ  j ,!// {_っ )、
      // `ト、__iiiii______,レ'‐'//  _,/ /スァ-、
    ,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、
  ,.イ彑l l > ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、
,.イ彑ゝ-'l l ( (,) レシ′   !l `ソァ'´    _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{
ュゝ-{、彑l l  ` -イヘ      !l // /⌒ヽヾ/_ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
 {、彑ゝ-'l l f⌒Yハ ',    !l/ / ヽ_う ノ /-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ
彑ゝ-{、彑l l{ に!小 ヽ   /!l /   ,/ /彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
778ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 04:38:33 ID:1MDSExzN
いや、新カードにする必要はないぜ、孔明

東南の風
あまりの強風のため、矢の射程が短くなる。
あまりの強風のため、馬がオーラを纏うまでの距離が延びる。
あまりの強風のため、兵士が風に飛ばされていく(徐々に兵力減少)


どう見てもりっくん、SR馬超、SR蔡文姫に夜道つけ狙われます。
ありがとうございました。
779ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 07:23:32 ID:ZcOWQoBH
>>778
そこまでしなくても
・強風のため自軍→敵軍方向へ矢の射程延長(逆は短くなる)
・自軍→敵軍方向への移動が加速(逆は減速)
で十分強力
780ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 07:52:36 ID:QH5Orl+W
>>779
それって下手したら帰って来れないんじゃ・・・w
相手も遅くなるから帰城が遅くなるだけだろうけど
781779:2005/12/13(火) 08:07:06 ID:0vPqJBlh
>>780
槍の復活持ちと合わせて地獄の片道切符
守りはお爺ちゃんにお任せ
782ゲームセンター名無し
>>779
今度はSR小喬とUC蔡文姫に夜道つけ狙われるぞ


・・・それはそれでイイか(´Д`*)