【連コ】三国志大戦245合目【不動】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
前スレ
【見てみたい】三国志大戦244合目【トータルvs8】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1132073604/
【関連スレ】
三国志大戦初心者スレ34【自習の時間じゃて〜】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1131634230/
三国志大戦質問デッキ診断スレ R典韋38枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1132068656/
三国志大戦トレード診断・雑談スレ 沙摩柯61枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1131888170/
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ17【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1131668832/
【関連URL】
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?FrontPage
【!注意!】
地方スレやデッキスレ等新しくスレッドを立てたい人は
必ず三国志大戦板に立てて下さい
http://jbbs.livedoor.jp/game/23904/
2ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:33:28 ID:W689ss15
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/romaniticism/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/

三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
3ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:34:49 ID:o4Xq47BP
>1
よっしゃー!まだまだー!!
4ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:34:58 ID:W689ss15
魏・呉・蜀・その他諸勢力による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化!
其が三国志大戦!! 10/13に袁紹軍・西涼軍の2勢力追加!!
・950をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、960に剣と印を引き継いでください。
・また、900を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・連勝自慢、引き自慢、要りません。
・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ。
・バイヤー、DQNは、生暖かい目で見守りましょう。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・ローカルの話題はゲーセン板か三国志大戦板でスレ立てれ。
・これ、一人一行追加するのはいいけど積もるから前のは消そうぜ
・教え連コ不動は店員呼んで雲散しましょう
5ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:35:28 ID:bBef7G7p
>>1乙 5GET
6ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:35:50 ID:otYW7Zrf
この乙も、>>1の天命のうちよ!
7ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:37:11 ID:8zl9AVUj
天と>>1乙をあわせるのじゃ!
8ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:37:18 ID:tKRm8UX/
>>1
天よ、>>1の乙を示せぃ


ついでに暇だったので作った間違い探し
・・・犯人はこの中にいr(ry
ttp://www.uploda.org/file/uporg239204.jpg.html
9ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:39:19 ID:v0daR3hg
>8
賈クだな
10ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:40:02 ID:otYW7Zrf
>>8
まずは奇襲成功・・・・
11ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:40:04 ID:dOmaQa7v
臆するな、一気に>>1乙せよ!
12ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:40:31 ID:ceejE8rJ
>>1


>>8
十常侍の右から3番目の人だな
13ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:40:40 ID:D85/2MMF
>>1
この乙で俺は偉大な父を越える
14ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:40:47 ID:2Rar6ieT
あぁ、賈クか。いわれるまでわからなかった
15ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:40:59 ID:o4Xq47BP
>8
鬼神降臨

…であってほしかったorz
16ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:41:11 ID:k1hCh7bU
本人には悪いが
漢中王って五虎将より弱くても違和感無いよね
17ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:41:51 ID:lHYwD/OF
わが>>1乙に勝てはせぬ!
18ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:42:16 ID:53lB/ITX
まぁ2〜3品辺りらしいし並以上の腕はあるみたいだからいいんじゃね?
19ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:42:33 ID:v0daR3hg
>16
むしろぜひ頑張って覇王になってもらいたい
20ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:44:34 ID:ebJXcPEs
>>1
乙だ!か〜かれ〜!
21ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:44:34 ID:OAyP5JdO
>>8
わかった
高順がサイヤ人になってる
22ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:46:19 ID:IYy7Bzba
>>1の下へ乙るため、我は鬼をも喰らう羅刹となろう
23ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:46:21 ID:9LURvgKh




24ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:46:47 ID:ebJXcPEs
>>8
賈クが旧SR
25ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:48:11 ID:k1hCh7bU
>>8
関羽と徐庶の勢力が間違い
26ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:48:14 ID:bBef7G7p
>>23
呉国太
27ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:50:35 ID:5Pkn9D2n
質問。
推挙した時、武力最も高いのが二人いたらランダム?
28ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:50:49 ID:5NJ0pM8L
ところで、fan覇王のICはランキングからは消えた訳だけど
1ヶ月やらないと品とかもリセットされてしまうのか?
29ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:51:23 ID:8zl9AVUj
>>8
このカードは未実装カード達。
30ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:51:55 ID:IYy7Bzba
>>28
ランキングから消えるだけだろ。
カード排出時の説明ちゃんと読め
31ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:51:57 ID:ebJXcPEs
>>28
全国大戦やればそのままの状態で復活
0に戻るんじゃなくてランキングから表示されなくなるだけ。のはず
32ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:52:11 ID:o4Xq47BP
>28
ゲームオーバーの時の上の表示をよく見れ。

ちなみにカードに品位が保存されるのでマザー側からICカードの初期化はできない。
33ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:53:53 ID:ebJXcPEs
>>32
そうなのか
俺はカード裏のアクセスコードを一意のキーとしてデータ引っ張ってきてるのかと思ってた。
基本的な情報はカード側でもってるのね
34ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:55:05 ID:FyxTlioL
>>33
カードにアイテム保存されてるわけでもないのに
そんなことしないだろう
35ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:56:51 ID:KqWAbMkH
>>33
それだと回線不調の時にはゲームができなかったりしないか?
36ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:57:17 ID:mCDUXpjP
>>27
カード登録順説が有力
とりあえずこの前姜維とR張遼に献策した時は先に登録した姜維にしかかからなかった
37ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:57:26 ID:ebJXcPEs
>>34
情報は全てサーバ側で一元管理されてて、カードは認証のためのみって仕組みかなぁってw
プレイするときカード入れたあと、名前が出てくるまで時間かかるじゃん?
あの間は検索の時間なのかと妄想してた駆け出しシステム屋wwwwwwwwwwww
38ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:58:26 ID:D0ua03SI
>>36
もう確定だろうな、それ
39ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:00:10 ID:z7Fs05VE
ランダムっておつむのいい方だった気がする。
40ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:01:33 ID:p7UHTf+/
>>37
まあ、今のカードでデータ扱うオンラインゲームは大抵そうだからな
三国志大戦はセーブしておく個人データの種類も量も少ないからそこまでする必要がなかった
もしそういうシステムにしたらそれ用の鯖も別に立てにゃならんだろうし
41ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:02:20 ID:tKRm8UX/
>>15
>>25
つ【ttp://www.imgup.org/file/iup119408.jpg.html


しかしおまいらっつーか>>9>>10あたり早ぇよw
42ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:03:07 ID:FktcfASz
>33
カードに保存されるのは
・兵法(+兵法習得のための兵科使用回数とそのフラグ)
・品位(武勇、対戦戦績)その他(ユーザーでは知り得ない情報とか)。
ランキングは戦争終了後の変動に合わせて武勇の数がマザー側に送られ、
それをマザー側で他の君主と比較してデーターベース化してセンモニに送る訳だ。
だから復元を頼もうにもマトモに復元できるはずがない。新ICを作ってランキングに出るまで頑張ってください、と。

ウラのキーコードは知られても不味いが知らなくてもいいようなもの。ドッグタグと同じ。
43ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:03:10 ID:8zl9AVUj
>>40
そうなったら、個人のデッキ使用率とか使用カードとか装着アイテムとかでるんだろな。

もちろん、矢印ハゲをアフロサングラスにするがな。
44ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:03:42 ID:8lBHPFsG
やってて気分悪くなってきた。
ttp://www.uploda.org/file/uporg239237.jpg.html
45ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:04:06 ID:R8HC62lv
ttp://www.uploda.org/file/uporg239237.jpg
↑作ったの誰だ?怒らないから出てきなさいw
46ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:05:00 ID:4DOp9gB8
>44
孫静だな
47ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:05:16 ID:pt/A0bBq
>>36
なるほど、トウトンクス。
48ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:06:51 ID:U9LzTyxK
>>41
まずは首一つ・・・
49ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:07:23 ID:YRGNFJuh
>>44
呉国太が柵もっておまえの家に行ったぞ
5048:2005/11/17(木) 00:07:33 ID:U9LzTyxK
あ、あと残念だったな
もか
51ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:13:00 ID:BgAPu63O
ハードゲイ:フォー徳
52ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:13:52 ID:5BoKDiAA
>>43
MJerですか?
でもデッキつかカード使用率や落城、非落城率とかは見たいなマジで
53ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:15:36 ID:n9Yhl7j/
>>52
MJ派というのがバレッタか・・・
平均落城時間とかの細かい情報とかみたい最近。
54ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:15:54 ID:+sq012DH
一騎討ち勝率とかは見たい
55ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:16:04 ID:FW/KWyxC
今更だが北海道300位以内って
3品以内(1648以上)が必須なのか・・・

いつかランキングに載ってみたいなと思う呉バラ4品
56ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:16:56 ID:UEg5CEBz
>>55
沖縄なら武勇250で乗るよ
57ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:18:38 ID:xsGi+fLa
孫呉スレから転載
ttp://uni.xrea.jp/keiryaku.html


まぁ、誤字は大目に見るとしてこれ結構便利かも。
りっくんファイヤー広いな。
58ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:19:26 ID:TMvv++fM
ほかいどはCPUとかで1品な奴とか多いぞ
59ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:21:21 ID:4DOp9gB8
>57
遊●亭のサイト初めて見たが、言うほど安くないな…
ウチの近所の万●書店の方がはるかに安いってのはどういうこった
60ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:23:43 ID:jAh67VvR
>>44
よく見ると本物の何皇后がやたら強くなってるなw
1コス武8知8ってアリエナサス
61ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:24:23 ID:sRwXIm43
>>55
島根なら(ry
そんな俺は2品以上でないとランキング乗れない県の4品
62ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:24:58 ID:nQqgI9QE
新カード出るってマジなんだろうか?
63ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:25:36 ID:YRGNFJuh
>>62
いつかはわからないけど出るだろうね
64ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:26:08 ID:uj31bhh1
↓新カード妄想スタート
65ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:26:19 ID:BgAPu63O
なんか袁家とか西涼軍とか追加されるらしいよ。
乱れ撃ちとかカダとかマジありえない壊れカード決定だよな。
66ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:26:37 ID:Es2FrxCv
>>62
まじです。発行機に300円入れたら新カードが出ました
67ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:26:58 ID:rQe1djFR
鳥肌実聞いて思ったけど
「貧乏不遇欲情空腹」ってこのゲームやってる奴に相応しい言葉よね。
68ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:27:37 ID:4nnXASG/
>>57
そこは転記するとうるさいから気をつけた方がいいよw
69ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:27:57 ID:sQA1E4PE
あれだ
新カードってのはICカードの新バージョン
魏呉蜀西涼袁他今までの7種類になるんだよ!
70ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:29:04 ID:z18b3QlG
>>65
〇(´∀`)〇僕は神山満月ちゃん
71ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:31:02 ID:5BoKDiAA
>>65
乱れ撃ちって分散だろ
じゃなきゃ壊れすぎだ
72ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:31:42 ID:pt/A0bBq
限定ICカード欲しいな。
公式サイトでICに乗っけて欲しいカードに投票してさ。
73ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:32:17 ID:TMvv++fM
>>71
いや、分散じゃないっぽいぞ。SR小喬やハゲ阿蒙さんと組ましたら…ガクブル
74ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:32:37 ID:8lBHPFsG
余ったゾイドのICカードは使えませんか?ノ○フz乙
75ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:32:48 ID:n9Yhl7j/
>>71
連関の舞とかマジ壊れじゃん
76ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:33:31 ID:dtFdWPJf
流れ大水計して
おもしろい三国志のゲームを教えてくれ。
三国無双以外で
77ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:34:14 ID:UB9lFCJ9
あ、あれ?バックトゥーザパスト?
78ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:34:28 ID:TMvv++fM
三国戦記七星転生
79ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:34:34 ID:8lBHPFsG
>>76
天喰2
80ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:34:44 ID:+QrqXaEP
>>71
袁劉備完全ネタだなwwwwwww
全員城に戻してどうすんだwwwwwww
81ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:35:33 ID:p34b8wmg
乱れ撃ちが壊れとか言ってる奴馬鹿だろ
どうせ乱戦で乙ですよwwwwwwwww
82ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:35:57 ID:TMvv++fM
>>81
つ勇猛
83ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:36:08 ID:7sd6cjtB
>>76
三国志曹豹伝(光栄)
84ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:36:18 ID:w7+IvEB9
>>71
無血開城ってずるすぎるよなwwww
奮起もずりぃよなwww
85ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:36:39 ID:n9Yhl7j/
>>80
通称はルーラな。
でも意外と使えそうな気がする。実装が楽しみだ
86ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:36:42 ID:5S8kawQr
はいはいチョロ松チョロ松
8780:2005/11/17(木) 00:37:04 ID:+QrqXaEP
アンカーミスった>>65
絶対西涼強いよな、槍の迎撃ダメ下がるらしいし
88ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:37:26 ID:p34b8wmg
まあカダははっちゃけすぎだな
89ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:37:42 ID:dQkyKkgn
カード追加されたら、王異とか絶版になるらしいな
90ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:37:42 ID:BgAPu63O
胡車児がコスト1.5で武力7かよ……セガやっちまったな
91ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:39:20 ID:Asn6cG7S
甄洛の復活の舞とかやばくないか!?
92ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:39:39 ID:n9Yhl7j/
>>87
俺が一番最初にアンカーミスしてるのは内緒だ。


人馬一体って微妙じゃね?槍に迎撃されないだけだろ?
手前で止まる今までの形でいいじゃねぇかwwww
93ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:39:55 ID:8lBHPFsG
あと3,4回カード追加したら
普通に武力20とか居そうだね。
94ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:39:55 ID:TMvv++fM
1.5で6/8なうえに浄化後方かよwwwwwwススメ終了wwwwwwwwwww
95ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:40:13 ID:4nnXASG/
SR徐庶の計略ってUC司馬懿とちがって雲散+武力−6らしいですね
96ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:40:33 ID:7QppNh/c
たまには・・・李典も事も・・思い出し・て・・・・下さい

うぇ、グェ、グェ・・・・
97ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:40:37 ID:p34b8wmg
>>92
馬鹿、槍に普通に突撃ができるだろwwwww
98ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:41:56 ID:+QrqXaEP
うはwwwwwwRスウ最大士気下げるんだとよ
ススメ脂肪wwwwwwwww蜀滅亡wwwwwwwwwww
99ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:43:16 ID:5BoKDiAA
SR太史慈の計略が分散じゃなかったら、俺引退するわ
槍多めの俺のメインデッキじゃ詰むっての
100ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:43:34 ID:w17YSlaB
郭図なんて劣化馬ショクwwwwww

1コスでもキーカード切られたら乙wwww
101ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:44:03 ID:U9LzTyxK
西涼って自城削る計略が多いんだよな・・・・
ひょっとしてノリダー最強になるんじゃねwwwwww
102ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:44:12 ID:DjQHL0fu
連環の舞か
最悪だな
103ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:44:37 ID:f4U/Q3Hi
SR太史慈のおかげで夢の呉単弓ケニアができそうです^^^^^
104ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:45:23 ID:+QrqXaEP
おまいら聞いてくれよ
今日豊田の計略使ったらさ
トウトンが乱れ撃ち使ったぜ、いやまじで
これバグじゃね?
105ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:45:33 ID:TMvv++fM
ってか関羽魏かよwSSQ極まってるなww
106ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:45:52 ID:n9Yhl7j/
>>100
それはネタでもなくガチ
107ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:46:20 ID:4DOp9gB8
俺は新しく出るであろうコスト1やコスト3の攻城兵に期待するぜ!
108ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:46:28 ID:iL2aOrcT
SR太史慈とSR小喬組み合わせたら最強くねぇ?
109ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:46:29 ID:YRGNFJuh
:::::::::::::::::::::::::::::::: : :: :: : ::: : :              ヽ   i
::::::::::::::::::::::: : : : ::                ヽ マジデ〜?
:::::::::::::::::: : : :              \ ヽ  ウッソ〜  ∧涼∧
:::::: ::: : : :                 ∧他∧∧呉∧(^▽^  )
::::: : : :: : ∧蜀∧         \  (∧魏∧*‘∀‘) Λ袁∧
: : : : :  .(´・ω・`)ショボーン        ( ^∀^)   )(^ワ^  )
___ l⌒i⌒⊂)___     ヽ   (     ) |  | ∩   )
    / ⌒'⌒    /       \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄
__/_____/||         ||\_____\____
_|||_____||/||        ||\||_____|||___
  |||   し し   .||  ||        ||  ||          |||
110ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:46:30 ID:3jXPbn8J
孫静タンハァハァ
111ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:47:05 ID:U9LzTyxK
>>104
ウハ!それがもし本当ならスーパー太君早速ゴミじゃねーかwwww
SSQ
112ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:47:55 ID:Pi/t+NJ9
蜀マジモルスァwwwwwww
もう蜀単とか絶滅するねwwwwww何この蜀いじめはwwwwwwww
113ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:48:54 ID:8lBHPFsG
いや、蜀は奮起で何とかしてくれるはず
114ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:49:07 ID:+QrqXaEP
トウタクの計略強すぎるな
士気5で英傑号令+移動力アップだろ
開幕乙の主役になりそうだ
悲哀に代わる厨デッキになりそうだな
115ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:49:15 ID:UB9lFCJ9
>>104
パチこくでない。
つかレート操作乙。
116ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:49:36 ID:w17YSlaB
>>106
ガチ・・・か?


まぁ稼動数日からカクカクトのパクリが蔓延しだしたからなwwwww

おまえらパクるの速すぎwww
117ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:49:39 ID:9AvVlQYR
いつまで続くんだこの不毛な流れ・・・
118ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:49:42 ID:7QppNh/c
>>109
蜀にはゴイがいるじゃないですか(笑)
119ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:50:29 ID:4DOp9gB8
>127あたりでぱたっと止まるから審配すんな
120ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:51:34 ID:n9Yhl7j/
ここで予想。
多分、蜀滅亡とか言われてるけど結構がんばる気がする。
奮起劉備あたりが最初に新カードでランクインとか。



俺の予想は間違いない!
121ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:52:20 ID:Pi/t+NJ9
まあ冗談抜きに思い返して今を見ると
結構まともにバランス取れてるよな今回。
調整がし難過ぎる許チョイクだけピンピンしてる事を除けば。
122ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:52:27 ID:IzufIrs3
「破滅的な献策」×8
やるとどうなる?
123ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:53:02 ID:+QrqXaEP
封印の計終わってるだろ・・・
士気3で計略封じかよ
これはSSQじゃすまんぞ

ゲームが崩壊する
124ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:53:21 ID:w17YSlaB
>>121
許著イクには傾国名君ですよ!
125ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:55:04 ID:p34b8wmg
流れ変えていい?
126ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:55:17 ID:OwI3BiZn
127ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:55:33 ID:V9bM7d1f
(´・ω・`)
128ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:56:18 ID:Ree5oIqe
>>122
たしか6回目か7回目で自城ゲージが削りきれる。
129ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:56:38 ID:+QrqXaEP
>>121
そうなんだよな
意外なほど三国鼎立してたりする。
てか、さんざん蜀滅亡だの結局騎兵最強だの言われてたのに
ふたを開けたら槍天下だからなw
むしろ蜀は元気になった。
130ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:58:09 ID:dQkyKkgn
許チョイクについては瀬賀が思っていた以上に、みんながイクを使いこなせちゃったんだろうな。
そしてそのとばっちりで、ずっと中堅だった郭嘉が非難対象に巻き込まれた。
131ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:58:38 ID:w0I/j6Ba
>>121
ホント現状充分過ぎる程バランス取れてるよな。

俺間違い無く1.100は新カードの御祝儀御祭り全快で、
(田豊はともかく)
マトモなゲームになるのは次Verだとばかり思ってた。

まさか奮起劉備とかSR孫策とかがこの程度で止まるとはなぁ。
132ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:59:11 ID:BgAPu63O
そうでもないっしょ。
やっぱWワイパーズ+イク郭嘉が調子乗りまくりで、
槍王国のHOPEはSR馬超というわけのわからない状況は健在。
旧R張飛の能力そのままでもいいから槍で出してくれと。
133ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:59:20 ID:4nnXASG/
>>129
追加少ないから、デッキほとんど変わってないけどね〜w
134ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:00:07 ID:7QppNh/c
>>125
どうぞどうぞ
135ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:01:00 ID:W5Ielv6g
覇王デッキタイプで全軍突撃ってどう対処してるの?
テイイクが中盤くらいまできたときに計略発動されて迂回されてボコボコに。

R馬超、Rバたい、カンスイ、馬兄弟、バトウだった。カクいれようかな。
136ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:01:56 ID:6aA2NBia
まあ稼動初期に比べれば驚くべきバランスになったよ
弓兵がネタ扱いだった日々が懐かしい
137ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:02:02 ID:5BoKDiAA
>>131
その2人がくたばってる原因のほとんどが火な気がする
138ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:02:26 ID:p34b8wmg
>>134
変わったからもういいや

で、回復の舞デッキって地味にウザイね
キッチョに張り付かれて回復しまくられて逆転負けしたよ
139ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:03:29 ID:w17YSlaB
R司馬イが自城前まで流せたときがナツカシス
140ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:04:32 ID:wTpsCEVm
>>135
城落とすまで伏兵3人放置した事ならあるぞ
141ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:04:41 ID:5BoKDiAA
>>136
つかあの賈詡と程昱がいて、よく人が残ったなと感心する
142ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:04:44 ID:atCWyVFF
呉独自の計略
功城妨害、敵城ダメージ、遠弓、火計、防柵系、仇討ち系、完全浄化系、同盟締結
蜀独自の計略
車輪系、火事場の馬鹿力、泣斬馬謖、一騎当千、

蜀の専用計略が車輪系を除いて固有計略になっている件
なお舞いは除いてる
143ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:05:11 ID:xsGi+fLa
>>138
うちは火計があるからそんなに…。
まぁ、デッキ相性によっては激しくウザイことは確か。


奮起回復舞ってかなりウザそうに思えた俺五品。
144ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:05:11 ID:pEXYmFLI
不覚にもおっきしたwww
145ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:06:49 ID:MHzqz0aY
>>143
俺だって火計あるよ!りっくんだけど
反計されて乙った

初めて大逆転で晒されたよ、負け側で
146ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:07:23 ID:UB9lFCJ9
>>132
キョチョが猛威振るいまくりな事はあれだが、馬超は元々強いキャラとして作ったんじゃないか?
なんか蜀に2.5槍はもうなさそうな気がしないでもない
147ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:07:52 ID:w0I/j6Ba
>>132
そりゃカード一枚一枚のバランスレベルの細かいレベルとかで見たら言いたい事も有るだろうけどさ。
そう言うレベルじゃなくて、全体的なバランスで言うと充分過ぎるっしょ。

格闘ゲームとかやってる人間から見ると、
どう考えてもぶっ壊れてるキャラとか1〜3人居るのとか当たり前で、
それでブイブイ言わせてる人とか、それに対抗する人〜って言う図式程度だけど、
現状三国志大戦は完璧な強デッキなんて存在しないし。

ノイデッキとか、俺馬鹿連環使ってるから御客様だからそう思うだけかもしれんが。
148ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:08:28 ID:+QrqXaEP
<チラ裏>
今日うちのホームで流れてた必殺の計略リプ

弓シューユが城壁に張り付き、その横に並んで出た大華天啓組
もちろん攻城中のシューユに大火撃たれて壊滅。
再起で敵を追い払うも、その後自陣中央あたりに全軍布陣し
天啓使ったところで回り込むように接近していたシューユに大火撃たれてほぼ壊m(ry

同じ試合中に同じミス繰り返す奴の頭の中をのぞいてみたいと本気で思った。
<チラ裏終了>
149ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:08:29 ID:Ex5PhOKO
どう見ても孫策は値崩れです

本当にありがとうございました
150ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:09:21 ID:n9Yhl7j/
>>135
つか、その相手馬一家デッキじゃん。
どっかで見たことあると思ったら何回か試してるし。

対策は相手と距離を置かないってことくらいか?
後は覇王タイプなら離間あたりで馬超側の塊をとめたりとか。
自分がやられていやなのはこんなとこか?
151ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:09:44 ID:w0I/j6Ba
>>146
多分もうコンセプトとして、
蜀にコスト2.5の槍と、コスト1の武力4以上or武力3以上の特技持ちは、
絶対に入らないだろうね。

それらが入ると蜀の自由度が上がり過ぎて、
「ゲームのバランス」じゃなくて、「デッキ構築制限のバランス」が崩れるし。
152ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:13:01 ID:rkq77wNu
>149
引かない俺のためにさっさと値崩れしてくれorz
SRサックテラホシス(つд`)
153ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:13:30 ID:wwh6BFE+
袁家と西涼にカードいくつか追加したらバランスもうそんままでいいよ・・・
ただ玄妙反計は細く、程育は小さくして欲しい
154ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:13:46 ID:UB9lFCJ9
>>151
まぁこの問題は魏には全くそういうデッキ構築の制限がない事だがな。
155ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:14:13 ID:dtFdWPJf
呉って弱いよなあ
頂上リプでのるのってアシミニとリシアンサスだけじゃないの
156ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:15:03 ID:BgAPu63O
>>146
馬超が強いのはいいんだけど……
まぁようするに槍王国なんだから槍の最高峰は譲ってくれってことで。

>>147
今は強くても格ゲーでいう強キャラってレベルだから別にマシだけど、
どいつもこいつも今巷で強いと言われてるデッキって状態がひじょーに萎える。
特に自分のデッキの苦手なタイプだと特に。
157ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:16:06 ID:pHELCQgx
じゃあ、甘皇后の弱体化メール送っとくわ。
ついでに蜀新カード全部、弱くするように言っとく。
158ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:16:16 ID:atCWyVFF
>>151
>「ゲームのバランス」じゃなくて、「デッキ構築制限のバランス」が崩れるし。
なんでその結論になるのか良く分からん。
魏には2.5コス騎馬と槍が二枚ずついるし
1コス武力3以上の特技もちは呉と蜀以外に全部居る
別に今更入ったところで蜀の自由度が劇的に増えるとは思えん
159ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:16:46 ID:w17YSlaB
>>155
なんか新参の覇王の名前が挙がると
時代を感じる俺ガイル
新カードまで待たなきゃ良かったかも・・・。

>>156
たしかにコピー多杉。
160ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:17:10 ID:sq7/fDnZ
何度も修正してんだから、厨デッキが絶滅して当然
追加された勢力は現時点では三国に及ばないな
161ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:17:54 ID:93SaohSh
アシミニとリシアンサスは結構前から覇王やってたと思うんだが
162ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:20:02 ID:atCWyVFF
今は全体の分布で3勢力が同じくらいなんだけど
品毎に取った分布でも3勢力が並ばないと、本当の意味でバランスが取れてるとは言えないと思う。

今のところ上の方は圧倒的に魏が多く感じる。
163ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:20:31 ID:w0I/j6Ba
>>154
全く持ってその通りだ……orz

>>156
それを言い出したら御前さんの使ってるデッキが苦手な人だって居る訳だからなぁw
その時その時に流行りが流動的に動いてるから、
メタバランスがグルグル変わるのは仕方なし。
その時の強いデッキを組むも良し。
それに対抗するデッキを組むも良し。
あくまで流れに逆らって自分のデッキに拘るも良し。
そう言う色んな人が居るからこそ、多種多様なデッキと対戦出来て面白いんジャマイカヽ(´ー`)ノ
164ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:20:35 ID:w17YSlaB
>>161
十分後な気がするほど前からやってるわけで・・・。
165ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:21:46 ID:pt/A0bBq
玄妙短くするだけで大分変わるんじゃないの
166ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:22:04 ID:FXA0TPl/
前スレで挙がってた徐夫人を生かした構築だが、
R孫堅 馬謖 カン沢 徐夫人 小喬 呉国太
こんなデッキはどうだろう。
推挙 →数カウント後徐夫人以外天啓 →天啓切れる前に馬謖斬って小華 →残った孫堅に仇討ち

これくらいしか思いつかんよorz
167ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:23:50 ID:wwh6BFE+
麻痺矢の大号令はもうちょい長くてもいい気が
武力5上がってくれるとマジ嬉しいんですけどねー
168ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:23:59 ID:+QrqXaEP
>>165
かなりハゲドウ
玄妙長すぎるわ。
あれが魏を最強にのし上げてる。

でもあれが使えないレベルに落ちたら
かなり魏の比率が減りそうw
169ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:24:17 ID:+sq012DH
玄妙って素の火計くらいでちょうどいいんでね?
170ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:24:34 ID:qGe9X/zu
ずーーっとWワイパー荀ケ郭嘉、Wワイパー荀ケ郭嘉・・・
もうこのデッキはイヤだ!
これもあのノイとかいう覇王のせいだ!




と思ってたらノイ自身が弱点(やられるとキツいこと)を日記で晒してた。
他人のせいにする前に自分で対処法を考えなかった自分がイヤになった。

本当にごめんなさい。
171ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:24:34 ID:w0I/j6Ba
>>158
蜀以外の他色との比較として見るんじゃなくて、
「制限される事での面白さ」ってのを感じる人も居るって事さね。

別に今の蜀が弱いと言う意味で例に出す訳じゃないんだけど、
格闘ゲームでも「弱キャラしか使わない」って人が居る様に、
制限される事で出る面白さも有るんですよ。

ゲームってのは「○○が有ればなぁ〜」と思う時が一番面白いとは良く言った物だと思ったり。
172ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:26:14 ID:U9LzTyxK
>>167
俺は麻痺矢結構使ったが正直あのくらいでいいよ

今の麻痺矢号令の効果が初期の効果に戻ったら厨デッキになりそうだな
173ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:27:05 ID:dtFdWPJf
>>170
対処法っていうか
あのデッキのためにデッキ変えざるを得ないなら対処法とは言えないと思うが。
詰んでないデッキ使ってたならおまいがダメダケド
174ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:28:34 ID:FXA0TPl/
反計が短く、後方指揮が狭くなれば魏の国も面白くなりそうだな。
175ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:30:04 ID:Pi/t+NJ9
>>151
コスト3は例外として
弓の国のはずだった呉には最早1コス騎馬以外全部揃い
騎馬の魏には2.5弓以外全部揃い、槍の蜀も2.5弓以外全部揃った。

問題は中コスト以上を強くしたと言い張る蜀の槍分布が、
1コス10人・1.5コス12人・2コス6人・2.5コス3コス各一人と言う有様だと言う事だな。
魏呉の2・2.5・3は6・3・1人づつで揃ってるのに蜀だけ6・1・1。しかも唯一の2.5コスが糞の役にも立たない。
176ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:30:26 ID:atCWyVFF
>>171
それはワカランでも無いが、「デッキ構築制限のバランス」は崩れてないわけで
制限を楽しく感じるプレーヤーのために他の蜀ファン全てに制限を強いることはしないはず。
特に蜀の作成は「高コストを強めに作られてる」わけで、今の許チョイクを見ていれば
SEGAが馬鹿か変に頭が回らない限り、次verでは2.5コス槍が加わると思われる

ただ1コスは入らないかも知れない。蜀の低コストは弱めに作られてるはずなので。
177ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:30:57 ID:pt/A0bBq
後方指揮は無駄に広い気がします。
178ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:31:20 ID:W5Ielv6g
結局テイイクだと
相手がテイイク張春華タイプとRホウトウに対処しにくいね。

つまんないデッキになるけどジュンイクつかうか、勝てればいいや。・。
179ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:31:35 ID:5S8kawQr
>>171
レベルEのことかー
180ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:32:13 ID:dQkyKkgn
個人的には1国で組んだ場合、もっと欠点が出るようにして欲しかったんだけどねぇ。
それでも1国にして長所を伸ばすか、2国で弱点を補うかを迷わせるように。
181171:2005/11/17(木) 01:33:52 ID:w0I/j6Ba
>>176
まぁ、御互い言いたい事は伝わっている様なのでココまで。

ってかそっちの意見見てたら、
セガは普通に馬鹿だから、当然の様にSR張飛を2.5槍で入れる様な気がして来たよw
182ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:34:23 ID:4DOp9gB8
後方指揮は狭くしても良いけど、覇者の求心はもう少し広くしてやれよ、と思うのは俺だけでしょうか
183ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:34:34 ID:TMvv++fM
むしろ反計をそれぞれの勢力に与えたらいいと思う
184ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:34:47 ID:IcNL9Kal
史実を考えれば魏VS呉蜀連合軍でちょうどバランスが取れるぐらいなんだけどな。とか言ってみる。
はいはい、ゲーム、ゲーム
185ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:35:00 ID:dtFdWPJf
時○日記が痛い件について
186185:2005/11/17(木) 01:37:44 ID:dtFdWPJf
あ、痛いのは770Gで低設定とか決めてる思考回路ね。
こいつリプJACリプしかチャンス目知らないんだろうなあ
187ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:37:47 ID:A9XN/ba/
>>182
同意、騎馬で入れやすいと言うが
あの範囲は結構きつい
188ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:38:22 ID:YRGNFJuh
魏単色の欠点がこれと言って思いつかないのですが何かあるかな?
189ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:38:25 ID:FXA0TPl/
>>180
初期バージョンの魏がそもそもの間違いだったよな。
武力高い、知力高い、特技多い、計略オンリーワンでナンバーワン、コストバランス良い……混色?何それオイシイの?って感じ。
で、それに合わせようとするからこうなると。
190ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:39:06 ID:Pi/t+NJ9
あと、制限して楽しむのは個々で勝手に出来る事だが
そもそも制限以前に元から無い物をどうにかする事は出来ない。
格ゲーで強パンチを使わないのとボタン潰れてるのは全く別物。

枚数少ない代わりに最初から分布を徹底的に偏らせる事を目的にしてる他・涼・袁はまだしも
メイン三国がここまで枚数増えてるのにバランスを取らないって事のが馬鹿。
勇猛付いてるかはともかく普通に2.5槍が増えるであろう事は自然の流れだろう。
当然のようも何も、当然なのにしないから文句言われ続けてる訳で。
191ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:39:13 ID:w17YSlaB
>>186
1100で北斗放置する馬鹿もいる時代なので多めに見てやれ。
192ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:39:15 ID:BgAPu63O
>>163
メタが多くてもいいんだよ。グルグルしててもいいんだよ。
 ま た お 前 か ! ! ! !

ってのが無ければ。
本当に対戦相手が多種多様なデッキだったら自分の苦手なデッキに当たってもなんとも思わないよ。
巷で流行ってる同じデッキにばかり当たるから嫌なんだー!
特に開幕乙が流行ってた時なんて最悪だったと思う。
193ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:39:41 ID:dtFdWPJf
>>188
槍の頭が悪いところ
194ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:40:34 ID:A9XN/ba/
>>193
その欠点は荀ケがカバーしてる
195ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:41:08 ID:atCWyVFF
>>180
例えば
魏:騎馬単、特技は伏魅勇、強化=神速
蜀:槍単、特技は伏魅活、強化=車輪
呉:弓単、特技は伏魅柵、強化=遠弓
うはw欠点だらけw
196ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:42:48 ID:rkq77wNu
>194
そこがイヤラシイ('A`)
197ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:43:25 ID:W5Ielv6g
指揮も縦幅でかくしろよ、テイイクが前にでれないまま雲散消沈とかくらっちゃうぞ。
てゆーか大徳おおきいね。
城門にR趙雲はっつかれて分散されたらシバイじゃどうにも。
198ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:43:28 ID:qGe9X/zu
>>173
ノイ日記には呉バラのデッキダイヤが書かれてなかったから
デッキのみの相性はわからんが、
俺がノイデッキに当たると9割くらいの確率で負けるorz

だいたい開幕蹂躙されてこっちが再起叩いたら向こうが兵法増援で槍マウント取られてウボァ。

どうみても相手のペースにはまってます。
本当にありがとうございました。
199ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:43:36 ID:ZrQ+nseQ
>>191
そういう馬鹿のおかげで生計が成り立ってる人間も居るので問題無しです
200ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:43:44 ID:5S8kawQr
つーか、それって弱点にすらなってねーよ。
他の国ならともかく、高武力槍使わなくたって神速デッキや覇王デッキが組める魏だぜ?
荀ケ使いこなせば槍の知力なんか関係ないし、
あまつさえ魏4枚デッキとか反計居ないのにキョチョ入ってるじゃねーか。
201ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:44:03 ID:A4EpLtlj
魅力持ち7人入れて開幕から十常侍で密通を交互にやりあう
店内対戦をやってみたが即効で飽きたわ
202ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:45:21 ID:0K26AwHn
今日やってたら仕事終わりのリーマンがなんかICセットしてからリサイクルボックス漁ってる
なんだこいつ、ウザって思ってたら、君主名「カード忘れた」
さっき俺が捨てたカードやら組み合わせて即興でデッキ組んで
試合開始・・・・・

狩りの連中のキラキラ満載に接戦だったけど討伐成功してた・・・・
なんかキラ満載で5品あたりでうろうろしてる俺ってどうかと思ったよ
203ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:46:16 ID:W5Ielv6g
ロショク+西呂布の教え飛翔降臨をやってきて反計できるけど気にせず雲散霧消でクマー勝利できるかな!とおもったら卑屈コシャジに城門叩かれて
ミリ差で負けた。
204ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:48:24 ID:dtFdWPJf
>>191
いやおまえ。
天井1999+32だぞ
1100拾ってどうすんだ

>>200
あれで勝ってるfan114とか本当に意味がわからん。


俺は于吉落雷*2、連環の3択なのでキョチョイクは鴨
魏を減らすためには于吉をもっと使わないとダメ

205ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:49:45 ID:x/UZdz0r
新Rの張飛と趙雲
二人の名前で入れる意味あるの?
武力6の二人というSSQの上さらに名前重複
…二人の息子にしてくれよ
206ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:51:04 ID:w0I/j6Ba
>>190
>メイン三国がここまで枚数増えてるのにバランスを取らないって事のが馬鹿。
そもそも対戦ゲームってのは「バランス取る必要が無い」から取らないんだよね。
バランス取ったら面白さ激減するからさ。

後、魏が強いと言うよりも、強いキャラ=三国志大戦で言う所の組み易く強いデッキを、
入れるのは、対戦ゲームとしては当然。
明らかに優遇されたキャラが居ないと、対戦ゲームって売れないのよ。


>>192
まぁそこは人それぞれの感じ方じゃないかな。
俺は開幕乙はパズルみたいに対処法が一本明確な答えが有ったから、
それに如何に自分の動きを適応させるかってのが楽しかったし。

只、開幕で数十秒で対戦が終わってしまうデッキが流行になっちゃうってのは、
プレイする上でのバランスとして悪過ぎたのは激しく同意。
207ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:52:18 ID:w17YSlaB
>>204
俺が拾うとなぜか紙1枚でラ王に会えること多し。
>>205
ネ タ 大 好 き
208ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:53:39 ID:W5Ielv6g
ホウ徳ジュンイクキョチョってそんなにキレイにホウ徳で伏兵踏める?
トータル戦法っぽくならない?
209ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:53:40 ID:x/UZdz0r
スロネタは判らん
RIOとかいう萌えディーラーのマグカップ持っているけど
スロネタ判らん
210ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:56:55 ID:TMvv++fM
ジャギに負けたことあるお
211ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:57:18 ID:P7/TiNFH
キョチョイクはうぜーけど倒すとこれほど気持ちの良い相手はないねえ。

房はキョチョイクに隔離できてわかりやすいし、むしろ永遠のヒールでいて欲しい。
212ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:57:19 ID:Pi/t+NJ9
>>206
売れるだの売れないだのとか、んなこたぁ聞いては居ないし
そもそも現在時点でバランスは随分まともに取れてるぞ。
既に散々インタビューその他で言われてるが、現在最巨頭の許チョイクに至っちゃ開発想定外の強デッキだし。
その中で何の益も無い無駄な制限が残ってるのをなんとかしやがれって話だ。
213ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:59:36 ID:DjQHL0fu
>>208
弓部隊で踏めば問題なし
214ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:01:08 ID:omyQj+Gq
>>205

わざと同時に使えないようにしてる。
もし違う奴で同時に使えたら、既存の1.5コスの槍がゴミになるからな。
周倉とか。
215ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:02:06 ID:TMvv++fM
>>213
そしたら相手の騎馬に狙われるお。許チョで援護しにいったら上手い具合に伏兵踏んだお。
216ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:02:06 ID:w0I/j6Ba
>>212
うん、んじゃその思いの丈を開発陣にメールすると良いよ。
別にそっちも間違った事は言ってないんだから、
その正しい意見を開発陣にちゃんと伝えたい事は伝えるべきだ。
三国志大戦作ってる訳じゃない俺にそこまで熱弁するよりも有益だよ。
217ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:03:17 ID:FXA0TPl/
>>214
残念ながら周倉は既にポストしょうき(ry
218ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:03:19 ID:pt/A0bBq
低品な俺は5戦に一回程しかキョチョイク当たらないんだが、
上品では3戦全てキョチョイクとか当たり前なの?
219ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:03:44 ID:dtFdWPJf
キョチョイクが嫌いな香具師は于吉落雷やってみろって
序盤伏兵2〜3枚を槍で守ってるから荀ケに踏まれることはないし
有利すぎてやばいから。火にも強いしね
ただ蜀単に徐庶とR馬超はいってるのくると泣けるけど

220ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:04:35 ID:y0GeL11p
>>184
本当にそのバランスがとれてれば神だったのに、
実際は呉蜀混色デッキなんて誰もやらないw
肝心の孔明がアレだからしょうがないけど、
かわりに蜀他で落雷デッキ組まれたりしてるのを見ると赤壁って何だっけって思う
221ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:05:20 ID:wuq1j9+I
蜀使いだけど2.5コス武力9槍はいらない気がする、普通にいるだけで壊れ
ver1.1のバランスはGJ! で、蜀を使ってる奴の不満は型にハマったほどよいデッキが組めないこと
NEI猫デッキは神、でも真似できないでしょあれorz…
222ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:05:39 ID:vaBoJSB7
>>208
俺も考えたがやっぱd兄で安定。
SR関羽使いたかったからなんだけどさ…。
223ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:06:08 ID:W5Ielv6g
>>215
それは下手なんじゃね?ノイとかはきれに弓でふんでる。
確実に伏兵をふんでチャンスがあれば挑発→RカクカぐませないのでRトンにしてるけど
最近は武力9の勇猛もちが多いから一騎打ちにも守りにもホウ徳にかえるべきかなとおもた。
224ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:06:27 ID:FXA0TPl/
>>218
7割魏単、2回に1回は許チョイク
正に魏国志大戦
225ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:06:36 ID:x/UZdz0r
もしかして今時代は黄布?



なわけないか…
226ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:08:11 ID:DjQHL0fu
>>218
俺の場合はキョチョイクにあたるとまず負けるので、
3戦すべてとかありえない
227ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:08:25 ID:DP5ZhjbJ
開幕デッキって開幕で落城はあくまで理想形で、基本は開幕に数発殴って
後は泥仕合気味に散発的に攻め上がったり、一旦引いて守ったりの繰り返しで
しのぐデッキだから、80カウントとかでの落城はまれだったんだけどね。
228ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:08:41 ID:Pi/t+NJ9
>>216
お前さんの台詞を借りるなら、開発陣でも無いのに売れるだの売れないだの
余計な事を引き合いに出す意味が無いぞと言うだけだ。
大体最初に言ってるコンセプトだの構築制限バランスだのって話はどこに行った。

別に正しいだの何だのって話もして無いんだが、お前さんはいちいち話が明後日の方向に飛びすぎだな。
229ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:09:09 ID:+QrqXaEP
>>206
>そもそも対戦ゲームってのは「バランス取る必要が無い」から取らないんだよね。

( ゚д゚) ・・・・・・
( ゚д゚ ) ・・・・・・

対戦ゲーでバランス取る必要がないなんて話、初めて聞いたわ。
そこが対戦物のキモだろうが・・・・・・。
230ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:10:00 ID:x/UZdz0r
>>221
コスト2高知力馬が無いのがネックなのかもね。<蜀

孫パパやRdがいるとデッキが締まる気がする
一応2.5にはいるけど2.5が入るって時点で程よいデッキならない気がするしね。
231ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:10:15 ID:DP5ZhjbJ
>>224
嘘ばっか。魏単率なんて半分もない。蜀の割合も高いし、何だかんだで
それなりにばらけている。
232ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:10:41 ID:TMvv++fM
>>223
そうです下手なんです。俺にジュンイクは使えません。
233ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:11:46 ID:FXA0TPl/
>>231
そうか?
俺しょっちゅう当たるよ
234ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:12:17 ID:BqFNVd3+
キョチョ郁弱くするには修正でカクカの後方指揮がカクカにもかかるようになればいいと思う
235ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:13:51 ID:PQzoNBlx
だがそれだと後方指揮じゃなくなるんだがな。
236ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:14:00 ID:Pi/t+NJ9
>>225
呂布と盧植先生の相性は異常

問題は残りコストどうするかだけれども。
普通に強いと思うぞ。
237ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:14:00 ID:gkPHyRko
>>234
それいつも出てるけど士気が憤死するってw
ん?指揮とか誰も使わない?そりゃそうだ。
238ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:14:30 ID:DP5ZhjbJ
>>233
俺はそこまで当たらないし、他の上品のプレイを後ろで見てても7割なんて
ことはない。4割くらいはあるかもしらんが。
つうか俺は許チョイクメタの5枚蜀単使ってるからいっぱい当たりたいくらいなんだが
なぜか相性の悪い麻痺矢や蜀4枚に当たることが多くて肝心の許チョイク率がかなり低い。
ちなみに時間帯は平日夜8時から11時ごろがメイン。
239ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:15:02 ID:5fPweatT
まぁ、どのデッキにもメタデッキは存在するしな
キョチョイク対策で落雷組んだら1戦目でモルスァなんて事もあるわけでw
240ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:15:05 ID:jA/RnUw9
>>185
時雨は30代のニートだから痛いのはしょうがない
241ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:15:16 ID:x/UZdz0r
5品はいいぞー
3色開幕悲哀(舞っているときでもかまわず責任転嫁!)とか
連環望郷とか
袁単
とかバリエーションありまくりだぞ
許チョケにもあたるけど
何故かここらへんの許チョケは上記のデッキを使っている人に比べ遥かに弱い
242ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:16:11 ID:dtFdWPJf
>>234
いや、、
このゲームは武力8あたりから1差が重い。
後方指揮は+3とはいえ、キョチョが12、典韋が11とかなるからどうしようもないわけで
実際2度掛けできる状況なんて2度掛けしないでも勝てる状況がほとんど。
2回使ったら士気12あっても1回しか反計できないし
243ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:16:14 ID:W5Ielv6g
>>234
それよけいにつよいって
244ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:16:26 ID:x/UZdz0r
>>237
神医:士気5・自分も含む武力+4&浄化
十分死んでいます
245ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:16:36 ID:w17YSlaB
>>241
つかネタデッキに走るとなぜか3〜5品に落ち着く
246ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:18:15 ID:wuq1j9+I
>230
うん、多分蜀に2コス武力7で知力6以上の馬がいれば使いやすいデッキができると思う
247ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:18:21 ID:FXA0TPl/
>>238
そうか。
俺は平日夕方なんだが、よく許チョイク同士のマッチングになるよ。蜀は見るけど、呉とほんとに当たらない。
248ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:18:26 ID:48VFOJ+J
>>229
こっち見(ry
>そもそも対戦ゲームってのは「バランス取る必要が無い」から取らないんだよね。
ゾイドインフィニティEXという、それは素晴らしいゲームがある
じっくりこれで対戦して同じ事言えたら、正しいって事でいいと思う
249ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:19:52 ID:W5Ielv6g
指揮ねえ、7品くらいからつかいづらくなる。


流星デッキに地形もあるけど負けたあたりからおかしくなった。
250ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:20:07 ID:x/UZdz0r
>>236
司馬徽と違って戦力になるは
馬だから伏兵踏みやすいわいいとこずくめですな

で残り3.5なんで1.5+1+1
普通に考えると
1.5:華佗、皇甫嵩、張任
1:周倉、張宝、刑道栄、劉表
あたりかな?
試しに…組んでみる
呂布、盧植、華佗、周倉、張宝

…普通に強いな。
251ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:21:02 ID:qGe9X/zu
やはりキョチョイク対策にはイク様の視力を落とすしか・・・



イク様にビタミンAを摂取させるな!
イク様にトリ目になって頂くのだ!!
252ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:21:54 ID:5669XebL
蜀の地雷処理はチョロ松任せだと思うんだ
低コスト弓→どうみても伊籍です
文武両道馬→居ません

劉備や趙雲のような復活槍で踏むとしても
戦線に復帰するまでの時間が惜しい
253ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:23:03 ID:KBb2HZRB
>>250
盧植先生のおかげで僕の手持ちの7枚司馬徽の価値がコモン以下になりそうです。
254ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:23:39 ID:Pi/t+NJ9
>>250
張宝入れた場合、運だよりにはなるが教え落雷も選択肢に出来るのが中々
綺麗に散って落ちた時は最高だぜ
255ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:24:46 ID:eukCTCxv
馬鹿→封印て何カウント続くかな?
256ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:25:24 ID:dtFdWPJf
>>250
華佗は微妙カード。
範囲狭いからまとまらないとだめだし
歩兵で1.5コスは弱い。
呂布、盧植、皇甫嵩、周倉、張宝のがいいかと
257ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:26:00 ID:x/UZdz0r
>>253
新Cと交換でも本当に受け取ってくれないからなぁ…<水鏡先生
258ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:26:35 ID:TMvv++fM
>>255
16〜7がいいとこじゃね?
259ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:26:45 ID:5fPweatT
>>252
子守カワイソスw
まぁ微妙だけどね
260ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:26:58 ID:UB9lFCJ9
>>248
バランス取る必要がない…?
多少弱キャラ強キャラがいて、その中で弱キャラの中にも相性で強キャラに勝ちやすいのがいてってのが対戦ゲームじゃないのか?
取る必要がないってのはいくらなんでもバカバカしいぞ。
261ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:27:00 ID:+QrqXaEP
対戦バランス取らないでいいんなら
カクもテイイクも初期のまんまでいいってこったな
極論だが

それともそこは「修正するべきバランス」なのか?
反論ごとに一貫性のない屁理屈レスつけてるだけじゃねえか
262ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:28:12 ID:FXA0TPl/
呂布 曹植 張任 周倉 張宝
此れをもって他単バランスとす
263ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:28:16 ID:DP5ZhjbJ
つうか、許チョイクがもし修正されて使い物にならなくなったところで
今度はまた別のデッキが目立ってそれを叩く奴が出るだけ。
目先で文句ばかり言ってもモグラ叩きにしかならんよ。
だからウキツ落雷か連環&挑発入り(全体操作に自信があれば落雷も入れてNEI猫デッキ)
蜀単あたりをやるべし。
264ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:28:32 ID:dtFdWPJf
バランスを取らないと人気がでないんだから
取らなくていいなんてありえないだろ。
265ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:29:21 ID:+QrqXaEP
>>260
おまいさんちょっとレス番間違ってる。
>>248>>206に対しておまいさんと同じこと言ってるだけだぞ。
266ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:29:23 ID:FXA0TPl/
曹植じゃない廬植だorz
267ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:30:55 ID:TMvv++fM
皇甫嵩はどの枠にも入りませんか?
268ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:31:36 ID:FXA0TPl/
>>263
格ゲーやTCGみたいにもぐら叩きの方が良くない?
新鮮さがあるっしょ
269ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:32:25 ID:W5Ielv6g
>>267
はいるでしょ、
まあまあつよいしこうそんさんより使い手を選ばない。
270ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:33:28 ID:03tKUIDx
于吉落雷デッキって
雨爺、JOJO、張宝が入ってるのは全部そうなのか?
271ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:33:44 ID:FXA0TPl/
>>267
他で5/5の槍は優秀の一言。
272ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:34:04 ID:x/UZdz0r
>>256
皇甫嵩も悪くないよね。
5/5槍でたまに爆発する計略持ちというのはおいしい
袁劉備が壊れているだけだね。

あと華佗の最大の強みは知力が8だということ
無双やら落雷やら強烈な計略があるので忘れてもいいぐらい
焼けないタフな歩兵 というのは結構いやらしい
273ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:34:58 ID:9AvVlQYR
降雨落雷デッキって相手に落雷or水計がいたら降雨できないから
火計入れれば最強じゃね?ついでにR孔明入れたらもっと最強じゃね?
274ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:37:01 ID:YFPUa6FK
>>267
あいつの計略は敵部隊数だけ上昇でいいのか?
でも今は枚数少ないデッキのほうが多い気がするしなぁ。
275ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:37:24 ID:DP5ZhjbJ
>>268
叩くのが早すぎで萎える。1.1になってからまだ許チョイク以外は前バージョンからの
変化と新カード導入で試行錯誤の段階だってのに。
1.003の後期くらい煮詰まってきたらバランス変更は然るべきだろうけど、
現時点で叩くのはどうかしてる。バランスどうこう言えるほど色々と試してるようには
とうてい見えない。
276ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:37:40 ID:x/UZdz0r
>>273
R孔明、徐庶、于吉
この時点で
コスト4 武力6なんですが…
277ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:38:53 ID:x/UZdz0r
>>274
うん
3部隊出ていれば指揮
5部隊出ていれば英傑号令
10部隊出ていれば超絶号令
278ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:39:20 ID:DjQHL0fu
>>273
ロシュクがあるから士気は問題なしな

ガンガレ
279ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:39:31 ID:wuq1j9+I
>263
でもイクの範囲は長すぎるよ
火計ぐらいにしたらゲームがもっと面白くなると思うけど
280ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:40:10 ID:xaxerChj
>10部隊出ていれば超絶号令

つっこまないぞ!
281ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:40:58 ID:5669XebL
SEGAの事だから、ノイデッキが優れていると判断したらこっそり弱体化させるな。
程cや賈ク、曹操が弱体化したように
荀ケの視力を徐々に下げるぐらいやりかねん。

>>259
2.5コストで地雷処理はちとトータ(ry
282ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:41:22 ID:DjQHL0fu
>>277
相手に十常侍がいれば+10?
283ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:41:35 ID:dtFdWPJf
>>273
落雷がいたら降雨は首しめることになるけど
水計、大水計なら俺は雨降らすよ
水計連破だったら状況次第。
284ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:41:53 ID:FXA0TPl/
>>275
時期についてはそうだろうね。バージョンアップは大分先だろうし。
ただ、もぐら叩き的になるのは決して悪いことではないんじゃない?
285ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:42:34 ID:x/UZdz0r
>>282
SR袁紹と組みましょう!
286ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:43:21 ID:dtFdWPJf
荀ケは一応横幅が狭くなったが
うまくやれば問題ないからなあ。。
根本的な解決になってない、ssq
287ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:43:34 ID:YFPUa6FK
>>280
ヒント:1人用
288ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:44:10 ID:+QrqXaEP
>>277
ちょwwwwwwwwww
10部隊はアリエナスwwwwwwwwww
289ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:44:45 ID:gkPHyRko
むしろ荀ケは縦に長いほうが問題。
慣れればより使いやすくなる罠
290ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:44:54 ID:UB9lFCJ9
>>275
バランス取らなくていいっていう極論はどこへいった?
291ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:45:11 ID:x/UZdz0r
今の荀ケでここまでなもんだから
昔の程cというのは相当な強さを誇ったんだろうなぁ…

と1.003から始めた俺の想像。
292ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:45:15 ID:dtFdWPJf
>>287
ヒント:一人用を最初に選らんでも10枚はでない
293ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:46:19 ID:xaxerChj
>>281
知力7で活持ちって意味で
伏兵を怖がらずに攻められる高武力
だからそれほどトータルでもないと思うが

>>281
バナナやチングン等の壊れが減って
次に白羽の矢が立ってるのはRカクカあたりだと思う。
地味だからなかなか話題に上がらないが壊れてるだろ。
なかなか調整しづらいけど範囲が多少狭くなりそう。
294ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:46:50 ID:DjQHL0fu
反計の範囲を知力に比例させればいいかも
295ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:48:24 ID:DP5ZhjbJ
>>284
俺としては、文句言うならまずはメタデッキで狙い撃ちにすりゃいいじゃん、
ってのがとにかく持論。で、許チョメタが流行りだしたらさらにそのメタも出てきて、
そうやってメタバランスが煮詰まってきたところで突出している部分と弱い部分に
修正を加えて次のバージョンになるのが理想的な流れじゃないかと。
1.003だってそうやって煮詰まった結果として1.1で悲哀、天啓、雲散が弱体化して
代わりに蜀が強化されたわけだし。
296ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:48:55 ID:gkPHyRko
>>291
戦場の真ん中待機でフィールドの9割近く補えましたw
相手が計略使えるのは四隅だけ。
さらにはSR賈クも大円で武力知力ともに−4、移動力−2.という鬼計略。
つまりは覇王デッキ最強時代。
297ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:49:04 ID:DP5ZhjbJ
>>290
俺は一言もそんなこと言ってない。
298ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:50:37 ID:x/UZdz0r
つか悲哀が完全といっていいほど絶滅したね。
299張宝:2005/11/17(木) 02:50:41 ID:ZrQ+nseQ
党からの指示に従えない指揮官は収容所送りだ!
300ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:51:01 ID:ID5qdNKX
>>297
馬鹿は話を理解する能力が無いんだからほっとけ。
301ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:51:28 ID:zs/toWfn
破滅の舞いって傾国の舞より減りが早い?持ってないからわからないんだけど・・・
302ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:52:15 ID:qGe9X/zu
>>291
昔の程イクは
戦場のド真ん中に置いとくだけで、相手は計略が使えない
っていう感じのぶっ壊れ加減だった。

さらにSRカクの超絶弱体計略・覇者の求心の長時間・あと地味だが騎馬が今よりも短い助走でオーラ出せたのも大きい。
よって覇王デッキがもてはやされてたな。

あの頃の覇王デッキとキョチョイクがぶつかると、完全に覇王デッキが圧倒すると思う。
303ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:52:46 ID:UB9lFCJ9
>>281
一応、こっちの2.5が城に帰るor撤退になったとして自分の伏兵をよほどピンポイントで低コストに踏まれたりしない限りそうそう攻められないはずだぞ。
つか敵陣で2コスト高知力槍とかで踏んで戻ってこれずに撤退するよりスーパー趙雲で踏んでさっさと帰った方がいいと思うけど。
304ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:52:59 ID:dtFdWPJf
今壊れてるカード
荀ケ:縦を短く修正、もしくは遠くはよく見えないということで先細り型の三角に
郭嘉:範囲を狭くする+時間を短くする
奮起号令:5割回復くらいにする。

こんなとこか
305ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:53:43 ID:FXA0TPl/
>>295
その出てきたばかりの天啓や悲哀に対する意見のようなものだと思ったら良いんじゃないかな。
メタが固まるまでの意見を書き込んじゃいけない理由もないし、そういう意見が多いのは事実だし。
306ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:53:52 ID:+QrqXaEP
>>293
>次に白羽の矢が立ってるのはRカクカあたりだと思う。
>地味だからなかなか話題に上がらないが壊れてるだろ。

最近の本スレはRカクカ弱体化の大合唱なんだが・・・
307ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:53:53 ID:x/UZdz0r
>>296
>戦場の真ん中待機でフィールドの9割近く補えましたw
>相手が計略使えるのは四隅だけ。
うはwwwww
そのときやっていたら俺のデッキ黄布にぽつんと程c(もしかしたら賈クも)がいそうな気がするよ!
308ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:54:12 ID:DP5ZhjbJ
>>291
実はそこまで強くなかった。直線距離にするとジュンイクよりかなり劣るし、
当時は槍が弱くて迎撃ダメージ上等で楽に潰しに行ける騎馬天国
だったから、上品ではきっちり範囲外から計略撃てる人間の方が多かった。
当時は許チョイクがまだ台頭していなくて、程イクがある程度見切られたころに
入れ替わるように少しずつ許チョイクが増えていく感じだった。
ただ、カクは明らかにヤバかった。カク入れるのは基本、くらいの勢い。
なので俺は曹植入りメタって稼いでた。
309ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:54:13 ID:gkPHyRko
>>304
呉懿(笑)|д゚) じゃぁ俺も回復6割ぐらいにしてくれ
310ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:55:38 ID:5669XebL
>>293
二回も俺にアンカー付けるな、背中が痛いじゃないかw
311ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:55:39 ID:wuq1j9+I
>295
相対的に底上げされたけど強化ってわけじゃないよ、相変わらずのアンバランス、コンセプトを組みにくい
312ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:55:46 ID:FXA0TPl/
>>304
馬岱とか牛金とか逆の意味で壊れてる武将にも光を
313ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:56:05 ID:IrZWcMRX
>>309
R馬岱 |д゚) 俺も便乗していいかな?
314ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:56:15 ID:TMvv++fM
とばっちりで法正も弱くなりそうなので同意しきれない
315ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:56:27 ID:UB9lFCJ9
>>297
よく見たら別人か。すまん
316ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:56:57 ID:HKNdwyXs
>>308
確かに程cの範囲は上品だと見切ってた記憶はあるよな。
伏兵状態から反計!みたいな感じで使ってた人も俺含め少なくなかったはず。

まあカクと程cは確かに何にでも入ってたがなとは同意する当時程c入り車輪デッキの俺。
317ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:57:39 ID:fezlfkyx
「荀イク?範囲が縦にしかない上に士気3もくうじゃん。使えねぇぇぇ!」
てな感じにイク様を完全な死にカードにしてたよな>程イク
318ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:57:43 ID:x/UZdz0r
>>314
R法正が出現するので無問題。
(玄妙なる反計の範囲での後方指揮)
319ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:57:44 ID:qGe9X/zu
>>312
牛金は呉に行けば歓迎してくれるよ

ていうか、いまだに1コス馬がいないってどういうことですか?
320ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:58:04 ID:9AvVlQYR
でも強カードを範囲狭くしたり弱くしたって上品のほうは
腕でカバーするから一番困るのは初心者や新規参入者じゃないのか?
「カード弱体化の連続で難しいゲーム」なんて言われるようになったら新参の減少で
プレイヤーが減ってゲームとして衰退するんじゃないのか?
321ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:58:13 ID:dtFdWPJf
R馬岱は今のバナナと同じで
牛金とかゴイはいなかったことに。

蒋欽と程普のことを考えると、
SEGAは全てのカードを使えるようにしたいわけじゃないしね
322ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:59:24 ID:+QrqXaEP
あんまり使われてないカードの心配より
局地的なバランス取りの方が重要だろ

法正なんて今のままだろうが弱くなろうが
使用率に変化はない
323ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:59:51 ID:DP5ZhjbJ
>>305
場当たり的な意見ばっかり出るのはどうかと思うけどね。
あとあれだな、俺の感覚では、前バージョンの天啓だったり現バージョンの
奮起のような大味な使い方しても相手に対抗カードがなければやすやすと
ゴリ押しできるようなデッキが流行するよりはいいと思うってのがある。
許チョイクの場合は上位覇王クラスならともかくそれ以下だったら多少の
相性の悪さはあってもゆさぶりかけて計略通すことで勝ち目がけっこうあるから。
324ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:59:51 ID:gkPHyRko
>>318
なにそのR陳宮以下の評価下される法正。


1コス 3/3 馬 勇 で一番槍を持つ武将を蜀に・・・
325ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:00:04 ID:O/+I6oSW
魏は強力な計略の選択肢が多い蜀に弱く
イク様でダメージ計略だけを見ていればいい、呉に強い
蜀は、強力なダメージ計略のある呉に弱く
上の条件で魏に強い
呉はダメージ計略を封じられ、超絶強化しても、後出しで消されてしまう魏に弱いが
火計・弓兵多数で、槍兵多めの蜀に強い

NEI猫覇王が頂上対決にのりまくって、キョチョイクに勝ちまくって
頑張ってキョチョイクを減らしてくれれば良いとは思うが
それだと、呉が増えてしまうから困る
今のままでいいのかもしれない
326ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:00:13 ID:HKNdwyXs
つか現状でも初心者には荀ケ、郭嘉、奮起劉備、チョロ辺りの壊れ候補は使いこなせてないだろ。
327ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:00:20 ID:x/UZdz0r
>「カード弱体化の連続で難しいゲーム」なんて言われるようになったら新参の減少で
>プレイヤーが減ってゲームとして衰退するんじゃないのか?
初心者狩の弊害に比べりゃ…
おかげで地元には本当に新規居ないよ。
級どころか7品ぐらいまで低品狩りが横行している状況なんだもん…
328ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:00:32 ID:rkq77wNu
>312
…ぶもぉ(゚Д゚)



いい馬見っけ( ゚Д゚ )
329ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:01:43 ID:TMvv++fM
>>324
関興が最有力だな。
330ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:01:49 ID:gkPHyRko
>>326
チョロが壊れだってーーーーーーーーーーーー!!?(AA略
331ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:02:26 ID:+QrqXaEP
「上品なら対応できてたんだからバランスに問題はない、大して壊れじゃない」
っていうのは大きな間違い

上品になれば対応してたではなく
上品でなければ対応できなかっただけ

つまり問題の根本はゲームバランスの悪さ
332ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:03:02 ID:FXA0TPl/
>>320
初心者狩りじゃなければ条件同じだから大丈夫でしょ
寧ろプレーヤー減少の原因になりそうなのは料金設定が変わらない場合な気がする。
333ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:03:27 ID:x/UZdz0r
>>324
凡将はいらない子なのか…
いい武将だと思うんだけどねぇ
他軍で1コスの騎馬なんて選択肢がアレしかないんだよ。
334ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:03:33 ID:dtFdWPJf
どのデッキにも有利がつくデッキはないし
バランスは悪くないだろ
335ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:04:07 ID:gkPHyRko
>>331
そういやfanが城内舞いに関して「俺は対策できてるから問題ないからOK]とか言って叩かれたこともあったなw
336ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:04:51 ID:UB9lFCJ9
そういやジュンイク郭嘉奮起チョロ全部初心者にゃ無理だな。
前バージョンじゃお前もうちょっとCOM戦やった方がいいんじゃねっていう奴が賢母天啓で七品くらいの相手余裕で蹴散らしてたけど
337ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:05:52 ID:TMvv++fM
R関興 1.0 騎兵 武力4 知力2 勇 強化戦法
R張苞 1.0 槍兵 武力3 知力2 勇 奮起戦法

こんなかんじ?
338ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:07:13 ID:ldAJ5omV
あのさ

ホントにキョチョイクって強いか?
前Vrの末期から騒がれてたが
キョチョ弱体化したって喜んでたじゃないか

別にそこまで騒ぐ必要無くない?
奮起劉備のが嫌いだわさ
339ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:07:22 ID:x/UZdz0r
郭嘉は普通に使いこなせると思うけど?
というか初期の俺は彼とRdのパワーだけで勝てていた
340ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:08:24 ID:FXA0TPl/
>>323
メタデッキを組めば良いじゃんって人の発言じゃないよ…それは。
341ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:08:45 ID:TMvv++fM
>>338
おまいは下手な奴としか当たってないだけ
342ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:09:45 ID:/onLHAjV
しかし対戦ゲームである以上、万人が納得できるバランス調整なんて出来るわけが無いと思うけど…
「バランスがおかしい」とか言ってる人はどうすれば納得するわけ?
要は自分のメインカードが戦いやすいようにして欲しいだけじゃないの?
343ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:11:14 ID:ldAJ5omV
>>341

まぁ2品ではあまり使ってる奴がいねーのかもな

んで上手い奴って覇王とか?
344ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:11:27 ID:FXA0TPl/
>>342
メタ環境のもぐら叩き状態
これに尽きると思う
345ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:12:36 ID:TMvv++fM
>>343
品位関係なくイクの操縦が上手い奴。まず視線から逃げることが出来ないね。
346ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:13:01 ID:O/+I6oSW
俺の通っているゲーセン、こんな感じ
覇王〜1品 1〜3人(降格、昇格を繰り返す、証40超え覇王は1人だけ)
1〜2品  1〜2人(覇王昇格戦にまで到達できないLvっぽ、デッキ相性に左右されているのかも)
3〜4品  3〜4人(ずーっと行ったり来たりの香具師ばかり、トータル戦の俺含め)
5〜7品  イパーイ(殆どサラリーマンと工房、オリジナリティにあふれるデッキばかり)
7〜級   イパーイ(ガチデッキでの工房・リーマンの狩りが目立つ)

ICを5枚くらい持っている小学生に出会った・・・
何故、そんなにも持っているのか?と、理由を聞いてみた
とりあえずは10品までは全国やってみるんだとか
10品になると、勝てなくなるから、そこでまた新しいICを買うのだとか・・・
それで級からまた始めるんだと・・・
SR馬超が好きだと言っていました
347ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:13:15 ID:qGe9X/zu
>>338
挑発が弱体化したものの、知力4以下の騎馬にとっては依然挑発がキツいわけで。
ワイパーは相変わらず強力なわけで。
なおかつイク様の視線はちょっと細くなったもののまだまだ長いわけで。
郭嘉の後方指揮も使い勝手が超絶にいいわけで。
ていうか郭嘉自身も武力4騎馬として使い勝手がいいわけで。

なんというか、つくづく弱点ないよなぁ・・・。
348ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:13:48 ID:HKNdwyXs
>>333
個人的には凡将よりハイゲンショウのほうが使える気がする、
ってか神無月のサブカ相手で、ハイゲンショウのこっそり攻城ダメを守りきられて負けたぜ_| ̄|○
349ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:15:10 ID:+QrqXaEP
>>342
そうじゃねえって
反計という万能の抑止力と
本来魏にあり得ない高武力槍+使える計略
それに加えて壊れ気味の全体強化
これが全部単色で組めるからおかしいと言ってる

万人が納得できるバランス調整なんて無理に決まってる
しかしだからといって、理想のバランスに近づけることを怠っていい道理はない
350ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:16:29 ID:YRGNFJuh
あまり話題に出ないけど不撓不屈ももう少し強くしてあげてもいいんじゃないかと思うんだ・・・
351ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:17:39 ID:HKNdwyXs
下手な許褚荀ケというと、荀ケ後方に下げたまんまで許褚典韋を前方へ出して
後方指揮の用意ってのを思い出すな。R龐統で反計範囲外から連環でごちそうさまですよっと。
352ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:17:49 ID:UB9lFCJ9
このスレで奮起叩きとかになったらすぐ出てくる自称御上品は信用しない方がいい。
353ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:18:07 ID:x/UZdz0r
確かに各勢力の類似武将の
華佗・田豊・R賈ク・法正・呉夫人
みんな結局は使い勝手においてはR郭嘉にはかなわない門な
354ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:18:45 ID:dtFdWPJf
キョチョイクの欠点はキョチョイクと当たるとおもしろくないこと。
Wワイパー強すぎるからやってたけど
ミラーにあたるとクソげーすぎるので
今は降雨落雷
355ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:19:31 ID:FXA0TPl/
>>353
R賈クは反計、封印、馬鹿、ススメと同じ土俵な気がする。
356ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:20:07 ID:ldAJ5omV
>>345>>347

自分らのデッキがキョチョイクの相性悪いだけでしょ?
イク嫌いなら2択にすれば良いし
麻痺矢に虞翻いれたり陳羣居れたりすれば?

もしくはキョチョイク使うとか?
弱点少ないんでしょ?

まずはやってみなよ
357ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:20:14 ID:x/UZdz0r
>>350
士気6の単体強化だからね〜奮起号令とおなじだっちゅうねん
武力+6あたりでも罰は当たんないよな
358ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:20:27 ID:AgY5Xaxf
たしかに麻痺矢デッキを真正面から蹂躙するキョチョイクカクカWワイパー(ノイデッキ)を見たときはバランスって何だっけって考えたけどな。
359ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:20:29 ID:UB9lFCJ9
>>353
法正以外は一応付加価値あるのに彼だけは完全な劣化だな…
360ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:20:37 ID:gkPHyRko
>>349
同意。
2色でバランスとれたデッキを作るのは簡単なんだよ。
でも最大士気というネックがあるから単色が多いわけ。
それを許チョイクは単色でバランス取れまくりだから手に負えない。
許チョの挑発も弱体化はしてるがSR馬超を迎撃取れるんだし。
361ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:22:34 ID:rkq77wNu
ワイパーor手動車輪のダメを少し下げたらバランスどうかね?
362ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:23:07 ID:FXA0TPl/
>>356
>>344
対抗カードが無いと押し切られるデッキが上にいる環境が長く続くのはやっぱり良くないよ。
363ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:23:11 ID:TMvv++fM
>>356
許チョイクに相性の良いデッキなんてあるのか
364ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:23:59 ID:HKNdwyXs
>>350
不撓不屈は武力+7でもバチはあたらんと思うな。
どうせ全快しても知力4だから、久々に朱桓の火計喰らうだけで焼け死ぬし。
365ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:24:08 ID:wuq1j9+I
壊れカードってたまに出ちゃうのは仕方ないよね、特に初期とか
…でもイクの反計範囲気にしながらデッキ組みたくないよ、もう(;_∩)
366ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:24:13 ID:dtFdWPJf
>>363
降雨落雷をやってみろ
367ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:24:28 ID:UB9lFCJ9
こう考えてみよう。知力1で相手が知力5とかあっても有効な妨害計略。キョチョはやっぱオンリーワンだな。
368ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:25:41 ID:qGe9X/zu
よーしこうしよう。

まず蜀!
奮起劉備の回復量を全回復!
さらに白銀の突撃ボーナスと持続時間をさらにアップ!
ホウ統の連環範囲を拡大!
落雷に死亡判定をつける!

次に呉!
天啓の持続時間を前Verに戻す!
賢母の上昇量を武力知力共に+5!
火計の範囲を元に戻して威力アップ!
自爆系計略の効果時間をさらにアップ!

他勢力!
ゴリのバナナを全回復に戻す!
天下無双も全回復にしてさらに突撃ボーナスをつける!
教えの効果範囲・効果時間を拡大!

西涼!
「自城にダメージ」のダメージ量減少!
封印の系の効果範囲・効果時間拡大!
自城ゲージが減る計略の自城ダメージ量減少!

袁!
隙無き攻勢の武力上昇量アップ!
栄光の大号令は溜まってる士気だけ武力がアップ!(士気12で武力+12)
先陣の誉れ・一番槍の武力上昇量アップ!


魏? 現状維持で。
369ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:26:14 ID:TMvv++fM
>>366
落雷何匹も入れるのか?士気欠乏症に陥りそうな気がするんだが
370ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:26:50 ID:x/UZdz0r
>>367
SR曹操に蔡瑁の計略打ったときは泣けた…
0.8カウントほどゆっくり…士気5つかってこれかよって
371ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:27:14 ID:qGe9X/zu
>>368の西涼の一番下もしくは一番上は無かったことにorz
372ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:27:32 ID:DP5ZhjbJ
>>365
それって要するに相手の動きとか考えなくていいオナニープレイで勝てる
デッキが欲しいって意味にしか思えない。
373ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:28:01 ID:+QrqXaEP
>>356
お前なあ
キョチョイクに勝つためにデッキ変えろって?
蜀単でやりたい奴が、キョチョイクメタの為だけにデッキとしてのバランス崩したり
使いたくもないキョチョイクやら降雨落雷使えっていうのか?

完全に弱体化しろって言ってるわけじゃねえよ
ネタではなく、ある程度考えられてるデッキであれば
わずかながらでも対抗できる程度の隙を作ってくれと言ってるだけだ

だいたいキョチョイクと相性の良いデッキ自体いくつあると思ってんだ
相性悪いのはほとんどのデッキがそうなんだよ
お前はどうせノイデッキのコピー使ってるんだろうからわからないだろうけどな
374ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:28:24 ID:FXA0TPl/
>>369
槍2本だけ入れるんよ。
で落雷は2択にする。
375ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:28:48 ID:ldAJ5omV
>>362>>363

それこそがこのゲームの好きなところなんだけどさ
デッキの相性もそうだけど「腕」も勝つためには必要なんだよ

強いデッキではなく
自分と折り合いが良いデッキなら勝ちやすいんじゃないか?
376ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:28:55 ID:pHELCQgx
魏はもう十分弱体化された。
次に弱体化されるべきは魏以外の全勢力だろ。
蒼天も終わった事だし、早くぶっ壊れ性能の曹操出してくれセガよ。
377ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:30:26 ID:0aMUKRV1
>>369
徐庶 于吉 馬謖 SR馬超 張宝がよくあるデッキ
2択で許チョをぬっころしたら白銀で一掃
378ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:30:37 ID:gkPHyRko
>>375
________.  |  ・・・「からけ」?
|||          | \____ __
|||          |  )\       ∨
|||    空  気.   <⌒ヽ ヽ
|||         \ ( ´ー`)    ∧∧
|||_________V(   丿V^  ●Д゚,,)
|,,|          |,,| ヽ (      と  ,)
              ノ )     |  |〜
            ∧          .し`J,,.
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
 空気読めてないよ・・・
379ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:32:11 ID:wuq1j9+I
>372
それはちょっと違うと思う
呉の火計は納得できるから
380ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:32:48 ID:dtFdWPJf
>>369
俺のデッキは
于吉、徐庶、張宝、Rホウ統、奮起劉備、R関羽
8と5の槍の裏に于吉を置いて低知力にしか踏ませない。
張宝がいるので武力1が逆サイドから歩いてきてもこれで対処。
相手に伏兵がいたら張宝のうしろに槍2枚で踏みにいく

士気8溜まるあたりで于吉を踏ませるのがいいが
踏まれてなかったら降雨、で伏兵のままだったら徐庶で落雷うてるし
解除してても張宝と2択。
さらにRホウ統は一番掘られにくくするので、ステルス連環できたらこれが一番いい。
381ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:33:29 ID:FXA0TPl/
>>375
プレイングの話なら、許チョイクは特に難しいデッキじゃないよ。
許チョイクと当たる相手の方が腕を要求される。
382ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:33:47 ID:TMvv++fM
>>374>>377
ちょっと胸ときめいたかも。

でも自分の腕で上がりたいよな。
かく言う俺のデッキSR馬超 高順 Rカク 韓遂

びっくりするだろ? これ、3品なんだぜ…
383ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:33:54 ID:O9SKoRQ9
後方指揮の武力上昇をプラス2にしてイク様をちょっと近視気味にしてあげれば事足りると思う。

っていうか後方指揮を武力プラス2にすりゃ指揮の存在意義も出てくるし某英傑号令ももっと使われるようになって万々歳だと思うんだがどうよ?
今のSR曹操の使用率はSRの中で下から何番目だろうねえ・・・・・
384ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:34:21 ID:+QrqXaEP
>>378
>>375
使い込めば神速でWワイパーにだって勝てる腕の持ち主なんだろ

腕でどうこうできるレベルじゃないから論議してるんだがな
385ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:34:58 ID:dtFdWPJf
>>382
何回数えても7.5コストなんだが
386ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:35:02 ID:x/UZdz0r
まぁ一番許せないのは
イク様だけ他人にやってもらう許チョケ二人羽織だな

なんかしらんがこれは感情的に許せん
387ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:35:14 ID:zyhhX2Yx
>>367
キョチョの挑発は騎馬限定で大ダメージを与える
計略だと思ってる俺ガイル。
まぁもちろんそれ以外にも使えるがw
388ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:35:31 ID:TMvv++fM
>>385
そうですよ
389ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:36:09 ID:2SNiE+hA
はっ!今気付いたが俺昨日ICカード忘れた店にまたICカード忘れてる!
390ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:36:32 ID:+QrqXaEP
>>382
リアル漢の意地ハケン
391ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:36:55 ID:x/UZdz0r
>>383
>後方指揮の武力上昇をプラス2にして
それは流石に使われなくなるから持続時間減らすほうが無難だと思われ
392ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:37:23 ID:gkPHyRko
>>384
なるほど、理解した。
そりゃ神速で勝てる人には許チョイクなんか脅威でもなんでもなくお客さんです。本当にありがとうございました。
393ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:37:34 ID:ldAJ5omV
>>373

俺はずっと呉単で来てるけどノイって呉単?
勝ちたいならゲームに合わせてみれば?

デッキの相性だけで勝てるならキョチョイク使いは
覇王ばっかりになっちゃうよ
394ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:38:02 ID:HKNdwyXs
つーか強いカードを弱体化しようとかいう話の前にもっと大切な事があるだろ?












SR袁紹の大兵力の大爆進の短さどうにか汁。
395ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:38:44 ID:TMvv++fM
大爆進つおいの?
396ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:38:45 ID:xaxerChj
>>306
最近まで話題に上がらなかったが、のが正しいか。
要するに「壊れ」の水準が下がってきてるってことで、
それってつまりゲームバランスが良くなってる傾向にあるんだよな。
逆に言えば、「壊れ」が出ることに開発陣がビビりすぎて
単体強化以外の新計略がどれも無難すぎるんだよなぁー。
舞姫2人とかバタイとか、かなりの逆壊れだし。

>>304
ジュンイクは伏無し柵無し武力1で
しかもかなりスキルがいるから現状でいいと思う。レアだし。
対策できなくはないし、修正するほどでは・・・って感じ。
397ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:38:57 ID:+QrqXaEP
>>391
持続時間もアレだが
加えて効果範囲縮小もしてほしいな
あれは広すぎる
398ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:39:08 ID:s8mbMP3E
誰が人馬一体+飛天デッキを試すことのできる者はいるか?
399ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:41:12 ID:x/UZdz0r
>>398
神速人馬一体のほうが
武力7のしかも復活もちで何度でも槍に…

ってここまで書いて間違いに気づいた俺
400ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:41:24 ID:O9SKoRQ9
>>391
いや、十分使われると思うけど
1.5で4/9伏という驚異のコストパフォーマンスですよ?
401ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:42:01 ID:FXA0TPl/
>>396
前半同意。まだまだ道半ばって感じだけどね。
イク様は多少短くして良いよ。見られてる方がスキルがいるから。
402ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:43:36 ID:5S8kawQr
こんな深夜に流れ劇毒してすまんが
○○氏のブログ相変わらず萌えるなw
403ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:43:39 ID:+QrqXaEP
>>396
反計は「あらゆる計略に有効な抑止力」なんだよ
反計自体メリットが大きすぎるんだ
その程度の基本スペックなのは当然

かなりスキルがいるって・・・あれをかいくぐる方がずっと大変だろう
いるだけで抑止力は働くしな
404ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:43:58 ID:3ME/RSTf
あ〜・・・広いから時間短いってだけのハナシじゃないのか?SR袁紹は。
405ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:45:43 ID:ldAJ5omV
>>400
なんで今更騒ぐのかわからない

ここにキョチョイクを使ってる奴いないのか?
聞いてみればいいじゃん
406ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:46:21 ID:FXA0TPl/
>>404
広いのは7人を想定してるからで、短いのは……謎
407ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:48:09 ID:UB9lFCJ9
反計自体おかしいのは間違いないがな。
封印を見ろ。反計は士気アドバンテージ・あとだし・嫌な計略を使わせないと明らかにデメリットがない。
反計しちゃいけないってのがせいぜい開幕乙のバナナぐらいとかありえん
408ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:48:52 ID:FXA0TPl/
>>405
俺なら司馬懿に変えて試してみるな。
409ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:51:19 ID:hsND3dux
これガイシュツ?








SR関羽ののっている馬の目が
やけに可愛い件について
410ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:53:42 ID:+QrqXaEP
そろそろldAJ5omVのずれっぷりにいらついてきたので
今日は寝ることにします ノシ
411ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:54:15 ID:seFhdApF
浄化の計をイク様の前で意味なくやったら、
何度も反計して士気無駄使いしてた香具師がいたなぁ…

>>404
あー…
袁紹軍って普通に一人でなんとかしてくれる武将っていないんだよね。
田豊しかり。文醜だって士気多くないとなんとかできないし、スピード上がらないし。
複数の武将がコンボしてなんぼの勢力。
だからSR袁紹の大爆進も、要はその程度の計略。田豊や一番槍とかを組み合わせて、
時間経過を調整しないと単体ではつらい。
そんなかんじ。

と、延々と袁単プレイしてる俺が言ってみる。
412ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:54:17 ID:xaxerChj
>>401>>403
まぁ、いつぞや本スレで
「反計が幅を利かせるとゲームの寿命を縮める」
と読んだし、長いのもどうかと思うけどね。
安直に弱くするのも無粋かなぁと思うのですよ。
カットイン反計とかも絶対ではないし・・・

まー、海老山クラスのイク様を
拝見したことが無いからこんな考えなのかもしらんけどなー

>>409
ほぼ真っ黒で見えません
413ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:55:02 ID:5669XebL
荀ケ、陳羣辺りのコストを0.5上乗せor必要士気+1なりすればいいと思うんだけど
カードの根本部分だけにやり辛いのかね
R太史慈も含めて刷り直せばいいのに
414ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:58:33 ID:ldAJ5omV
……結局負けるのは相性のせいかよ


明日休みだしキョチョイクやってみるわ
415ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 04:03:57 ID:dGO3ezJl
後方士気が槍玉だが、後方士気という計略は修正するほど壊れではないと思う。
ていうか、新カードは明らかにRカクカあたりを基準にしたバランスで作られてるよな。

キョチョイク系のデッキの胡散なところは、個々のパーツを見ればそれほど問題ないはずなのに
全体として見ると完成度が異常に高いというところにあるわけで。

とはいえ、カードの修正となるとどうしても単体を見た作業になるからな。
416ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 04:04:07 ID:qGe9X/zu
陳羣はあの範囲になってから丁度良くなった。
士気6前後使う号令系に対して士気3で全部雲散できるのが問題だったわけだし。
今なら2回以上使わないと全部雲散できないからOKだと思う。

問題は反計。
後出しならともかく、「計略発動そのものを無効化、しかも相手の士気は消費」というのが強すぎる。
しかもダメ計を跳ね返せるし、士気は2か3で出せるしな。

魏はそれに上乗せ、1色で組めるから反計分の士気を残しやすい。

てか全勢力に反計もち入れていいんじゃね?
蜀はUC孔明、呉はUC陸遜あたりでひとつ。
417ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 04:05:14 ID:2SNiE+hA
反計といえば今日グ翻の前にR魯粛おいて、同盟締結したら見事引っかかってくれたな

まあ、5品の話ですが
418ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 04:08:33 ID:dGO3ezJl
>>413
なんとなく、次はカードの一部絶版や記載数値も含む修正を視野に入れた
「三国志大戦2」なんじゃないかなと勝手に思っている。
419ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 04:09:07 ID:ZgLJqJ7a
こんな夜中に皆さん長文いっぱい乙であります
420ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 04:09:26 ID:fzHHn65L
チラシの裏

昨日ICを更新、古い方のカードはへし折ってゴミ箱へ
今日サテに座ってICカード挿入
『このカードは更新済みです。』

どう見ても
本当にありがとうございました

さよなら、半年間の俺。
421ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 04:11:07 ID:0aMUKRV1
>>420
(゚∀゚)アヒャ!!
422ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 04:13:19 ID:ZgLJqJ7a
>>420
(´・ω・)……



( ゚д゚ )
423ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 04:13:37 ID:IrZWcMRX
>>420
今までおつかれ
そしてまたがんばれ
424ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 04:14:01 ID:/onLHAjV
>>420
イ`
425ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 04:15:06 ID:seFhdApF
>>420
伊籍やるから、精つけてガンガレ
426ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 04:16:35 ID:5669XebL
>>420
つ 伊籍
427ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 04:16:57 ID:TMvv++fM
>>422
コッチムクナyo( ・∀・)⊃)゚д゚)・:
428ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 04:17:18 ID:5S8kawQr
>>420
悪いがあんまり同情できん
そんな俺は更新済みカードを捨てられないでとってある小市民
429ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 04:17:31 ID:2SNiE+hA
>>420

そういう可能性があるから、俺は一回使うまでとっとくな・・・
430ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 04:19:27 ID:TiKFZLzj
>>409
R王異のお馬さんの方がかわいい
431ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 04:19:44 ID:xaxerChj
>>428
俺漏れも。

ちなみにカード裏にはサブメイン関わらず
必ずマジックでID書いておく。
何度も筐体に刺し直してお目当てのカード探してる小学生見ると
持ち物に名前書くって最近の小学生は教わらないのか?
と不思議に思ってしまう。
432ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 04:21:58 ID:ZgLJqJ7a
>>430
あれはキモい
SR美髯侯は持ってないからワカンネ
433ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 04:22:34 ID:26ZZEasX
ぬるぽ
434ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 04:24:29 ID:IrZWcMRX

    |┃
    |┃三    ,ィ, (fー--─‐- 、、
    |┃.    ,イ/〃        ヾ= 、
    |┃   N {                \
    |┃  ト.l ヽ               l
 ガラッ.|┃ 、ゝ丶         ,..ィ从    |
    |┃  \`.、_    _,. _彡'ノリ__,.ゝ、  |     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ    <  
    |┃.    |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ     |   ガッ!!
    |┃三  ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐'  ,ン       \____________
    |┃      l     r─‐-、   /:|
    |┃三     ト、  `二¨´  ,.イ |
    |┃     _亅::ヽ、    ./ i :ト、
    |┃  -‐''「 F′::  `:ー '´  ,.'  フ >ー、
    |┃    ト、ヾ;、..__     , '_,./ /l


435ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 04:28:20 ID:5S8kawQr
>>431
俺サブ持ってないから何も書いてないじょ
男なら一本槍で勝負!
436ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 04:29:05 ID:gkPHyRko
>>420
ガン( ゚д゚)ガレ

ガン( ゚д゚ )ガレ

>>428
俺もIC捨てられない小市民。
ってか盤上掃除に使ってますw
437ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 04:30:04 ID:hsND3dux
SR関羽の馬の目はなんかつぶらな瞳って感じ

R王異の馬はハリボテ?て感じ
生きてる気がしない
438ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 04:31:36 ID:IrZWcMRX
自分はなんとなく裏に何代目か書いてますね。
そんな私も小市民
439ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 04:32:21 ID:xaxerChj
晒しスレの話題ですまんが
どうしても言いたかったことで。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130682122/845

前スレか前々スレだかで
「この店は新SRだけ抜いている!」がネタ扱いされてたが、
実在するっぽいですよ、と。
440ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 04:36:35 ID:aGBDoQyE
もうキョチョイクは厨房デッキ
麻痺矢はガン待ちのチキンデッキ
それでイイジャマイカ

事実キョチョイクはあの大都督様も
「キョチョイクで覇王デッキに負けるとか終わってる」
とか言ってるわけだし。不利つってもここまで詰んでるデッキはないだろう
厨野郎は冷たい視線で見てあげればいいじゃないか
前Verの悲哀みたいにな
441ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 04:40:25 ID:ID5qdNKX
>>440
頭大丈夫か?
ひきこもってないで学校行きなさい。
442420:2005/11/17(木) 04:43:04 ID:fzHHn65L
おまいら優しいな……また頑張ってみる。
今度からペンで印をつけとくヨ

伊籍は勘弁なw
443ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 04:46:21 ID:0aMUKRV1
>>442
がんがれ
おいらも更新したカードは必ず折って捨てるんだ
ただし必ず新規ICを上にして挿入するって自分だけのお約束があるから間違えずにすんでいる
444ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 04:49:09 ID:ID5qdNKX
確認するまで折らなきゃいいのに。
445ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 04:53:03 ID:TMvv++fM
ってか新品と古って見分けつかないか?
446ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 04:58:11 ID:W5Ielv6g
よくチングンぬいて楽進いれてるひといるけど、
やっぱり限界点低くない?
火計もっちをマークしてたら男の意地で壊滅されたり屍とか賢母→あもうや天衣無縫されたり。
447ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 05:02:39 ID:W5Ielv6g
>>420
へしおってもできるだけのしてフラットにすればつかえるぞ、
カードの全部を帯で記録してるわけじゃなくって
ICシップがちょこっとだけはいっててそこを磁気みたいのでよみとるから。
それでもカードがつまるのでスタッフよんでから更新すればいいよ。
448ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 05:04:32 ID:0aMUKRV1
>>446
局面によってイク様の視線を変えるんだ
先日の頂上対決の食べれませんはきちんと男の意地を反計してたぞ
俺にはムリポだが・・・ 
449ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 05:05:16 ID:UB9lFCJ9
>>446
そこで指揮二度がけですよ。
450ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 05:07:07 ID:W5Ielv6g
>>448
それができないんだよね・。・

SR孫堅とグホンのデッキでもメンツや弓兵多めだから屍されても雲散でいけるかな、とおもっても
バラけてて雲散しきれない。

ちゃんと孫堅の兵力が4割きったら向きかえないといけないな。
451ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 05:08:13 ID:dMb6olfK
玄妙の効果範囲は長さは今のままでいいから
すげぇ細くして欲しい。縦に柵を置いたくらいの細さ。
走り回る馬を追うのが本当に難しくなるくらいに。
それでこそ本当の玄妙。
さて皆さんの考えを聞きたい。
452ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 05:08:37 ID:zytTTV6C
>>447

お前さん、今すっごく眠いだろ?
453ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 05:11:05 ID:0aMUKRV1
>>450
つ張春華
ただし士気コス6なんで気軽には撃てない
単体でも連環出来るんで意外な使い方も出来る
陳羣よりはよほど抑止力あるしな
454ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 05:12:14 ID:W5Ielv6g
>>452
この人は昨日ゴミ箱にすてて今日更新しようとしたからもうへし折ったICカード回収できないのだな、なむ。
455ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 05:25:52 ID:hsND3dux
久々に李典。
456ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 05:27:52 ID:4I2c9cvb
まぁ流れで書くとこうか

昨日 カード更新→その試合が終わる→旧カードと間違えたまま新カードへし折ってゴミ箱へ→帰る
今日 サテ座る→旧カード挿入→どっごおぉぉん
457ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 05:36:59 ID:W5Ielv6g
張春華もまずくはなさそう。
対神速や西遼デッキには文句なしにつかえるし。
458ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 05:58:08 ID:P2eNNTca
火計も士気7使うわけで、有効な強化計略もちを2体同時に焼かれちゃったりしなければ切り返せたりするからな。
騎兵動かして槍回してなお火計の有効性を下げるようなプレイングができれば視線はあくまでサポートに徹することができる

・・・って自分で書いてて何言ってんだかわかんなくなってきた。
459ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 06:10:52 ID:rGy0jXLv
春華良いよ春華。
連環だよ連環。
号令のカウンターで連環かけられる上に、号令無効化だよ。


漢の意地より士気重い?シラネ
460ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 06:22:44 ID:dGO3ezJl
はるかは範囲の遠さの関係で、キョチョイクメタにならないのが残念だなあ。
あれがホウトウ並みに遠ければ、かなりいいセンだった気もするんだけど。
461ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 06:31:11 ID:rGy0jXLv
そこでかくれんぼ雲散消沈ですよ
462ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 06:33:56 ID:gkPHyRko
>>460
ホウ統が憤死するようなこと言わんでくれw
463ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 06:38:10 ID:ZUnPLGCS
>>461
伏兵ついてたっけ?
464ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 06:50:43 ID:W5Ielv6g
遠さってなに?
消沈は範囲が自分よりってこと?
465ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 06:51:22 ID:pHELCQgx
>>462
移動速度下げる計略を使える武将は魏の方が多いんだから
連環系は魏の専売特許とみて間違いない。
むしろホウ統は蜀のくせに連環が使えるんだから
性能としては下げるべき。
466ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 06:55:22 ID:btbUNieV
>>465
ちょwwwおまwwwそれじゃ連環じゃないwwwwwwww
467ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 06:57:36 ID:gkPHyRko
>>465
マテマテ
SRハルカは士気6で雲散+連環(−2)だぞ。
同じ士気使って連環(−2)しかできないRホウ統を苦しめんでやってくれw
468ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 07:00:28 ID:mmro8Nd5
>>465
酷いよジャイアン・・・・
469ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 07:01:19 ID:WoWhCw9O
エロズリーはそろそろ覇王かねぇ〜
470ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 07:01:30 ID:w4RKLAsz
>>465
連環の計はホウ統の策でそれに引っ掛かった馬鹿共が魏なわけだがな
471ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 07:01:36 ID:N28sUVtl
>>465
むしろ魏が蜀の連環をパクってる
数だけで物事を測っちゃいかんよ
472ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 07:01:56 ID:UB9lFCJ9
触れちゃだめだ…触れちゃだめだ…触れちゃだめだ………!
473ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 07:03:22 ID:UB9lFCJ9
こんな時間に兵法神速モルスァを使えるとはかなり訓練されたトータルだな。
474ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 07:04:20 ID:gkPHyRko
連環系使い

SRハルカ:雲散消沈
SR賈ク:離間
満寵・蔡瑁:連環の小計

Rホウ統:連環の計
SRホウ統:連環のススメ

十常侍:密通の計
王允:美女連環の計

鄒:誘惑

蜀(純粋連環)と魏(連環付加効果)で魏のほうは付加効果の変わりに能力が低いなw
むしろホウ統のほうが赤壁の功績から言って本場だなw
475ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 07:05:56 ID:UB9lFCJ9
俺含めてみんな釣られすぎw
476ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 07:07:56 ID:N28sUVtl
はっ!これは歯抜けの罠なのか?
足が動かない上に馬鹿状態とは・・・
477ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 07:08:24 ID:du771Tk5
今日はスレのカオス濃度薄いんだな

さて朝飯の支度するべ
478ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 07:11:13 ID:w4RKLAsz
ここで>>465
「釣れたんじゃない、釣ったんだ!」
とレスしてもらいたい
479ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 07:14:59 ID:TRk6dTgb
第1回壊れカード決定戦三国編

1:R荀ケ     その「ご苦労様です」の一言でどれだけの人間が涙したことか!
2:R郭嘉     なんですかその範囲と効果時間の長さは!
3:R夏侯惇    武力7知力7そのうえ勇猛+魅力!?弱体化されたとはいえ計略も実用レベル!
4:R許チョ    槍の国にすら存在しない2.5コスト武力9槍が何故騎馬の国に!?
5:R馬超(蜀)  計略が通じない武力15の騎馬なんてどうやって止めろと?師の教えと組めばまさに修羅!
6:SRホウ統   なんですかその範囲は!?おまけに知力まで下げますか!
7:SR劉備     なんですかその範囲は!?おまけに復活+魅力の武力6!
8:SR奮起劉備 なんですかその回復量は!?武力まで上がって伊籍や呉懿の立場全く無し!
9:SR孫堅     コスト2.5の武力9知力5!それだけで破格なのに魅力まで!?散り際には全体強化で蹂躙だ!
10:SR孫策   士気5で白銀+不撓不屈+師の教え!?効果終了後の撤退予定もネコミミ不倫で解決!
480ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 07:16:39 ID:W5Ielv6g
>>467
知力とか、伏兵とかにRほうとうはいみがあるんじゃない?
あと勢力ね。
481ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 07:25:45 ID:vBTVPdlE
>>478
なにその平松慶www

>>479
4と5と6は除外だろw
許チョが恐ろしいのはイク様とつるんでるから。
騎馬大国魏でWワイパー組めて、槍大国蜀でWライダー組めるってのがあれなんだからw
で、ホウ統はホウ統で前に出ないといけないからあれだし。
大徳劉備なんてコス2で6/7魅活だぞ、R曹操見てごらんよww
R馬超も馬超で教えで時間倍とはいえ士気8も使う価値があるかと問われるとないw
482ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 07:27:55 ID:+SFljV4e
川原正敏の新連載って、公式HPで連載するってこと?
483ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 07:28:52 ID:+6uLE21p
>>479
大徳の武力6は足を引っ張るだろ。
復活持ちとはいえコシャジに食われる。
484ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 07:31:37 ID:W5Ielv6g
>>483
それでもちょっとうまいひとが理解してればUCシバイが役に立たなくなる。
離間もあんま役にたたないというか、劉備と馬超どっちにも離間をかけられないのがいたい。
ということでジュンイクがいれば少々のことは防げるはず。
485ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 07:32:51 ID:UB9lFCJ9
触れちゃだめだ、触れちゃだめだ、触れちゃだめだ…!
486ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 07:43:25 ID:atCWyVFF
流れ読まずに言って見る
カクカの弱体化は計略以外で頼む
法正カワイソス
487ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 07:54:09 ID:Es2FrxCv
後方指揮を士気12で+12にすればいいじゃない
488ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 07:57:33 ID:w4RKLAsz
>>486
仮に後方指揮を弱体化したら法正がカワイソスならSR法正を作ればいいじゃない
By マリー
489ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 08:12:00 ID:zM2wN3XZ
蜀の武力8以上の槍(武力:コスト)
関羽(9:3) 関羽(8:2.5) 関羽(8:2) 張飛(8:2)
武力8以上の騎馬
張飛(9:2.5) 馬超(9:2.5) チョウ雲(8:2.5) 馬超(8:2)

魏の武力8以上の槍(武力:コスト)
許チョ(9:2.5) テンイ(9:2.5) テンイ(8:2)
武力8以上の騎馬
来来(9:2.5) 関羽(9:2.5) 曹操(8:3) ホウ徳(8:2) 夏候¥(8:2) 夏候惇(8:2.5)

ちゃんと槍だと蜀の方が多いみたいでちょっと安心した。
490ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 08:15:08 ID:M3S0XsDP
そういえば
速度+武力うp、
武力+兵力うpはあるのに
速度+兵力うpってないよね
491ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 08:15:24 ID:vBTVPdlE
>>489
一言言うぞw

蜀は使える武将の名前がかぶってるからいかんのですよ!ww
492ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 08:15:44 ID:M3S0XsDP
号令系でって話ね
493ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 08:18:12 ID:jZKEKJBS
>>489
関羽に2コスってあったか?スターターの2.5ジャマイカ?

494ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 08:20:33 ID:vBTVPdlE
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ >>493
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
495ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 08:20:54 ID:puxoMtw2
>>489 ヒント新カード
496ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 08:24:37 ID:cM2RSMVU
>>493
にゃんだとぉ!?
497ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 08:27:17 ID:dGO3ezJl
>>486
んじゃ落雷徐庶にならって3/9伏かな。まあまあ?
(かわんねーよって言う人多そうだが)
498ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 08:28:09 ID:S1KDuKhP
>>490
速度+兵力うpってどう使うの?
499ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 08:30:10 ID:dGO3ezJl
>>498
みんなで迎撃されたあと回復とかw
500493:2005/11/17(木) 08:30:22 ID:jZKEKJBS
あ、新カードか、釣りではなく素で失念してた
会社行ってくるぁ
501ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 09:04:27 ID:4DOp9gB8
あるデッキのサンプル集として、知人のサイトにとてもよく書かれていたものがあったので、ちょうどこちらで紹介されていなかったこともあり、URLを紹介したのですが、それを一方的に「売名行為」と罵られ削除されました。

ここのWikiには、特に外部リンクの禁止のようなルールは無かったと思い、私としても十分に有用な情報だと思ったから書いたのであって、「売名行為」という汚い一言で片付けられてしまうのは、わざわざ掲載を許可してくれた知人にも、申し訳ない気持ちでいっぱいです。

今後、書く人も読む人も、嫌な思いをすることがないように、その辺のルールについて、明確にしてもらいたいのですが。
以下、削除された上に書かれていた文章そのままです。


pukiwikiにあったんだけど…見苦しいから削除していい?
502ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 09:04:28 ID:hXI/T3FV
エロwikiになんか沸いてるの、見苦しいからさっくり消していいかな?
503ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 09:09:39 ID:y0GeL11p
エロwikiテンプレから削除キボン
504ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 09:11:04 ID:FXA0TPl/
エロwikiの削除キボン
505ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 09:13:50 ID:4DOp9gB8
OK、消したよ
ていうか神獣デッキ書いた奴が忘れた頃に来たのかと思ったw
506ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 09:24:49 ID:E4qeYIn4
いやいや今回のはURL載せたらしいから…にしても珍獣デッキとはまた古い…
507ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 09:27:51 ID:OwI3BiZn
エロwikiの管理人の削除キボン
508ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 09:30:14 ID:OwI3BiZn
俺のIDでオンドゥルがチラ見してる件について
509ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 09:33:09 ID:u93f75YT
イク様の問題は範囲外からぶっぱなせる計略が我が孫呉には無いんだよなぁ…。

前は外からぶっぱなせた気がするんだがなぁ。
まぁ弓兵達になんとかしてもらうかな。
510ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 09:36:50 ID:KEbxd85t
エロ広告踏まない限りは管理人の金にはならないんだよね?
511ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 09:37:08 ID:wwh6BFE+
思い当たる節があると思ったら、俺が使ってる麻痺矢デッキか・・・
あのサンプルはっきり言って全然参考にならんしな、良かった
512ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 09:46:46 ID:dNCPXJ+D
>>509
仇討ちを命令すれば・・・・周泰が何とかしてくれる・・・・
513ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 10:01:54 ID:UsBJEz1Y
>>505
何だこの売名行為ってw
何が書いて合ったのかちょっと見たかった。
514ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 10:04:01 ID:0fxkih7x
 生まれながらにして514ゲッターとしての素質を持っている親父にとって
 俺はたんなるお荷物だったのかもしれない。

 とうとう親父が生きているうちに514をゲットすることができなかった。

 病院でいつ事切れるかも解らない親父のそばで
 必死にF5キーを連打していたあの日から5年。
 今ではF5キーも1と4と5のキーも磨り減ってしまっている。

 親父が天に召された後、偶然書斎で日記を見つける。
 そこで俺は親父と血が繋がっていない事を知った。

 もう514をゲットする必要すら無くなった。
 そう、俺は元々514ゲッターの素質なんて無かったのだ。

 しかし俺はこうしてまた514をゲットしようとしている。
 血が繋がってなくとも、俺の親父はあの人しかいない。

 今日は親父の命日だ。
 墓には一人前の俺の姿と花を供えよう。

 今、天国にいる親父と一緒に宣言する

      「514」
515ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 10:12:10 ID:b5DQFk/z
ボージョレ・ヌーボー解禁だかしらんが、百貨店でバイトしてたとき、主任さんと2人でまったく味の違うワインを配ってみたことがある。

みんな「ああ良い味・・ ボージョレ・ヌーボーの味だわぁ。毎年楽しみなのよ」
   「これ飲まなきゃワイン飲みって言えないねぇ」

・・・所詮こんなもんだ。
516ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 10:14:34 ID:LR4vpTw8
ふと思ったが、SR劉備とSR劉備をあわせたら最強じゃないか?
大徳で強化、死にそうになったら奮起で回復+さらに強化
後方指揮三度がけよりよっぽど強いぜ
ちょっと試しに行ってくる
517ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 10:15:56 ID:PIwwfcI3
>>516
釣りだと思うが同名武将は重複登録できないよ。
試しにやってみれ。
518ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 10:16:50 ID:4DOp9gB8
>516
俺は神速号令→人馬一体を試してくるぜ!
519ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 10:17:27 ID:lABv0w68
>>516
槍メインで組むならば奮起と旧R関羽でにたようなことができるわけだが
520ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 10:18:24 ID:7nuQ1nzl
俺は、同盟*3全軍突撃+白銀の獅子やってくる
521ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 10:18:41 ID:FXA0TPl/
じゃあ俺は求心→特攻号令!
522ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 10:18:51 ID:Og2hfSoo
じゃあ俺はススメ連環の計やってくる
きっとビタ止まりだぜ
523ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 10:19:15 ID:P7/TiNFH
SRホウトウだかしらんが、ゲーセンでバイトしてたとき、店長さんと2人でまったく色のちがうサイボウにすりかえたことがある。

みんな「ああすごい・・ これがススメロックだわぁ。これ決めるの楽しみなのよ」
   「これ決めれなきゃ蜀単使いって言えないねぇ」

・・・所詮こんなもんだ。
524ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 10:21:46 ID:ldAJ5omV
一段落付いたのでコーヒー飲んで新聞を読んでいた

最後にテレビ欄を見た
21:00 バックトゥザフューチャー

吹き出すはずのコーヒーは飲みほして居た
525ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 10:22:39 ID:LmCclD5t
細胞も悪くは無いんだけどねぇ
コスト1武力3の上脳筋には結構いけ計略もち

でもこいつ入れるのならリテンかハルカ入れちゃうよなぁ
526ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 10:22:48 ID:UsBJEz1Y
>>523
馬鹿連環の代わりに、
馬鹿連環小計とか馬鹿消沈とかを試していた昔の俺を思い出してちょっと泣いた。
527ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 10:25:07 ID:zM2wN3XZ
>>474
亀だけど不動車輪とふんばれ!が抜けている
528509:2005/11/17(木) 10:29:46 ID:u93f75YT
>512
敵討ちの命令なんて持ってないけど確かにそれは良いかもしれん。
出たらやってみるよ。
しかし二人くらいいけにえにしないといけないのか…(笑)
529ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 10:31:56 ID:/FpON48s
>>451
幅も長さもあのままでいいから
返した計略と同じ士気を使うように変えてくれればそれでいい
530ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 10:33:11 ID:7nuQ1nzl
>>528
コスト1+仇討ちする人のコストだからなぁ…
本人にかけるか…激しく献帝の予感
531ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 10:35:09 ID:SOb38pfq
>>529
俺も玄妙は好かんけどそれは無いだろ・・・
532ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 10:35:55 ID:FXA0TPl/
>>528
>>530
天啓で自爆すれば良いじゃない
533ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 10:38:51 ID:0aMUKRV1
>>524
TV東京のイキなはからいだ
1・2と続けて放送して、翌週がリーサルウエポン3だったのはないしょだ
534ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 10:39:24 ID:LmCclD5t
火計が短くなったのも玄妙が相対的に強くなった原因の一つかもね。
おかげで呉単やるときは火計2枚がデフォに…
535ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 10:41:14 ID:Asn6cG7S
おまいら、チョロ松が30位にランクインしてるぞ
536ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 10:41:49 ID:LmCclD5t
>>533
木曜のテレ東って・・・アレ?
「どっちが勝ってもヴァンダボー」とか
「サムライサムライブシドー」とか
「筋肉フィーヴァー!WOW!」とかの
イかれたCMの奴?
537ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 10:44:12 ID:b5DQFk/z
ハッスルマッチョが2倍 2バーイ

ttp://www.geocities.jp/thursday_movie/
538ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 10:49:39 ID:vp2h/60t
姜維陳宮って姜維で引っ張って陳宮で姜維の武力底上げして相手の主力をのしちゃうデッキであってる?
やっぱ最高武力は姜維にしといたほうが良さげか?
539ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 10:54:17 ID:cM2RSMVU
>>538
破滅的献策は気安く使うことが難しいから高武力騎馬は必要だと思う

破滅的献策を使うときは引っ込めれば良いだけだし
540ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 10:55:24 ID:b5DQFk/z
なんか毎日地震おこるんだけど・・宮城

>>538
献策挑発強いけど、士気6使うのはなぁ・・号令かけられたらアウトだし。。むむむ・・
541ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 10:55:37 ID:VkogSPxD
>>538
ノリダーいれとけ
542ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 11:00:54 ID:LmCclD5t
攻城猿に破滅的検索ってのもいける…かぁ?
一回壁殴ればペイできそう出し

あぁでも「おねむのじかんじゃて〜」「はい!そこまで」という声が・・・
543ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 11:05:28 ID:4DOp9gB8
>542
それやった
確かに強かったけど、結局乱戦に入るとダメージの入りが遅いせいか、足が止まる時間が長くて効率悪かったよ
544ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 11:05:34 ID:dGO3ezJl
>>542
ふんばれ!
545ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 11:08:39 ID:cM2RSMVU
破滅的献策は士気が安いが奥の手として考えた方が良いな

ところでこんな3年B組廬植先生デッキを考えているがどうよ?

UCウホ徳、廬植先生、皇甫嵩、ゾウハ、他周倉、KDOAor厳氏
546ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 11:09:47 ID:TGBQspSc
>>540
万が一の大地震対策だけはやっておけよ
【非常時持出リスト】
・防寒具
・食料
・UC劉備

547ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 11:13:24 ID:OwI3BiZn
攻城兵に破滅的献策は乱戦ダメが入るのが遅いから無理
SR月英を武力34の高速攻城兵にしたが許チョを蹂躙した時点で効果が切れた
548ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 11:13:31 ID:SOb38pfq
>>546
待て、怪我した時にはUC甘皇后が必須だ。
549ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 11:16:24 ID:b5DQFk/z
>>546
ノシ とりあえず R劉備使って、近所の人たちと誓ってくる
550ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 11:17:27 ID:4DOp9gB8
>549
待て、非常時の一蓮托生は危険だぞ
551ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 11:17:39 ID:3Ksyf+rV
さて、そろそろ出陣しようかと思うんだが、SR郭嘉入れたデッキを考えようかと思う。
いい案あるかね?
552ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 11:18:21 ID:lH/byJlH
キョチョイク相手に、なんとか落城はまぬがれた物の、散々な戦い。
反計怖くて、士気がまるまるあまったので、残り10カウントくらいて、命がけの推挙→ご苦労様です。
推挙→ご苦労様です。
推挙→ご苦労様です。
推挙→ご苦労様です。
推挙。


どうみても必殺の計略リプです。
本当にありがとうございました。


序盤のグダグダとかテラハズカシス。
553ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 11:20:20 ID:MrilQH6r
>>551
SRカクカ、SR来来、SRウホ徳、SRカクorRガクシン。
SRカクカ、Rリテン、Rイク様、Uテイイク、SRソウソウ
554ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 11:21:02 ID:ldAJ5omV
>>546
そこで非常食に伊籍ですよ
555ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 11:22:05 ID:FXA0TPl/
ボロは着てても心は伊籍
556ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 11:23:06 ID:BgAPu63O
朱治キュンがいればどんな辛い状況にも耐えられるから朱治キュンと、
俺の嫁さんの麋夫人はしっかりと運び出す。
557ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 11:23:11 ID:/yOtsrYK
>>545
厳氏役は杉田かおるか?
558ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 11:24:13 ID:OCgqZJpw
マキシマーズサイトに携帯から一言メッセ打つ方法ってあります?
559ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 11:24:48 ID:P37lLN2t
>>515
ヌーヴォーて新酒の意味。
つまりお試し品。
如何に日本人が馬鹿かわかる。
560ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 11:30:51 ID:CYEaR6S7
ヌーベーは妖怪先生だけどな
561ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 11:31:15 ID:IYhG2hg3
>>551
SR曹操 R許チョ SR郭嘉 R楽進orSR賈ク
似非魏4みたいだがそれなりに使える
大体ダメ計持ちは武力低いから引っ付いてても大丈夫だしな
士気10溜まるまでは我慢して10溜まったら求心→郭嘉でうざい計略持ちストーキングお勧め
対許チョイクはしらね
562ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 11:31:22 ID:kfmoiyss
昨日1品がキョチョイク使ってたんで後ろで見てたんですよ。
したらさ、ジュンイク全然動かしてないのね・・・
でも相手が勝手に警戒して一生懸命ブラフっぽい動きをしてるんだけど
意に介さずワイパーと後方指揮にご執心・・・
士気使い切ってWワイパーとかどうなのよ。相手の士気10以上あるのに・・・
相手は士気計算とか出来てる人だったみたいでチョロで引っ張って
白銀で蹴散らして落城させてたよ。
そのまま1品のキョチョイクは連コして呉バラ相手に同じことしてまとめて燃やされてた。

1品のキョチョイクってこんなもんなの?
てか後方指揮だけでここまで上がれるってのが酷くね?
563ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 11:33:55 ID:d3Ftzxy3
大会動画の♪王異♪みたけど・・・・
ひどいなあれ・・・・
相手なめるのも大概にしとかんとすくわれるっていう見本だよww
564ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 11:35:28 ID:FXA0TPl/
>>562
それが許チョイククオリティ
まぁしょうがないさね
565ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 11:36:00 ID:MrilQH6r
>>562
特別なコンボがあれば上品にいけるわけじゃない。
イク様が居るだけで抑止力になるし。
まぁ、そいつは悲哀か天啓で前Verで来たんだろうが。
566ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 11:36:39 ID:OCgqZJpw
>>563
でもわずかな油断だと思うよ
ラストキョチョとホウ徳が焼かれるまでは正確な試合展開だったし
城門が壁になってたのはダメだけどさ
567ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 11:37:56 ID:3Ksyf+rV
>553
>561
d じゃぁ、出陣してくらぁ
568ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 11:38:20 ID:W+dK2FAO
>>542
そこで挑発対策に江東の小華ですよ。
挑発無効化しつつさらに自城へのダメージも浄化!!!

・・・・アレ?
569ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 11:39:31 ID:S96RJnlo
>>420
ちょwwwwおまwwwwww

カードへし折っても、真っ二つじゃなきゃ使えるんだが。。。
570ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 11:44:50 ID:CYEaR6S7
>>569
イベントのタイムスタンプを見れw
へし折ったICは昨日のうちにゴミとしてグッバイw
571ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 11:45:21 ID:S96RJnlo
>>542
攻城兵は7品くらいの相手じゃないと
なにしても使えない
572ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 11:46:03 ID:OwI3BiZn
>>560
クマー
573ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 11:46:18 ID:3/6RALKd
俺はカード更新したら、そのままゲームをやらないでそのまま排出させちゃうな。
で、すぐまたカード入れてあってれば、もう一方を捨てる。
574ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 11:48:56 ID:UsBJEz1Y
>>562
許チョイククオリティの見本みたいな話だな。
あの荀ケとか言うカードは太かろうが長かろうが構わんけど、
何処を見てるかを相手にも解らせてくれんかねえ。

円形反計は目算で範囲が解るから良いんだけど、
(ステルス反計とかはやってもやられても面白いし)
玄妙は味方の後ろから反計出来るって利点だけで美味しいのになぁ。

明らかに下手糞な許チョイクに、
ステルス連環を偶然反計されたのには凹みましたよ……。
_| ̄|○勝ったけど何か悔しい
575ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 11:49:19 ID:S96RJnlo
たしかに更新したらそのままゲームできるってのは
親切に見えて、実はアホする確率があがってるんだよね
俺は裏のID番号の最初の4個を覚えるようにしてるけど。
カード2枚あるし
576ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 11:56:05 ID:OwI3BiZn
>>571
あやまれ!六〜五品で八連勝させてくれた俺のSR月英にあやまれ!



冗談はさておき最近の低品は攻城兵をナメ過ぎてるのが多い。
城門に向かってるのに連環かけたぐらいで全員攻城に行くとかアフォかと。
577ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 11:58:59 ID:BgAPu63O
大会動画ってどこでみれるんだ?
578ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:00:25 ID:ID5qdNKX
許チョイク叩きで実際に弱体化したら、次は呉バラ叩きでもするのかな?
奮起劉備とかかな?
結局どれかを延々と叩き続けるんだろうな。
ろくな改善案も出せないくせに。
579ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:02:10 ID:SOb38pfq
>>578
そういう事を口にしなきゃ男前なんだがな・・・
580ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:04:35 ID:OCgqZJpw
でも実際ジュンイク弱くなったら火のある呉は最強じゃね?
581ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:07:26 ID:SOb38pfq
ジュンイクはそのままで良いから、後方指揮は修正してくれ。
582ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:08:17 ID:S96RJnlo
>>580
キョチョイクがいなくなっても
本来は馬の国なので特に問題ない。
張遼、曹操、d、賈クあたりはもやせないし
583ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:10:50 ID:OCgqZJpw
ホウ統が最強になるかもな
今でも凶悪だけど
584ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:10:51 ID:FFf5ptGv
>>579
ID:ID5qdNKXで検索したらそういう事しか
口にしてなくてワラタ
585ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:11:09 ID:FXA0TPl/
イク様が短く、後方指揮が狭く短くなっても腕があれば大丈夫だろう。
まぁ俺は他のデッキに移るかもしれんけど。
586ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:12:07 ID:BgAPu63O
後出しで安心、範囲も激広、本人も能力的に良いのチングン地獄よりはマシだけど
587ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:12:07 ID:cM2RSMVU
>>578
新手の卑屈の急襲使いか!
588ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:13:38 ID:SOb38pfq
ああでも・・・万一玄妙が修正されたら、今度は馬鹿先生に矛先が向かうのか!?

劉表強すぎ!修正シル、範囲縮小!知力低下幅低下!
相手の知力と同じ分だけ士気を消費しろ!・・・お前等いい加減にしろよ!?
589ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:13:40 ID:S96RJnlo
旧チングンは駄目だったな
あれがいるだけでクソげー
590ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:15:23 ID:P7/TiNFH
>>578
キョチョイク使い、ごくろうさまです。

そうやってゲームは進化していくんだよ。
停滞がお好みなら一人用ゲームでもやっておけばいい。
591ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:15:33 ID:S96RJnlo
>>588
おまいは馬鹿だな
馬鹿先生を入れるのが有効なパターンは2色だ。

他単なら弱いから問題ないし
2色だと士気9しかたまらないから、問題ない

それに馬鹿かかってても計略は使えるんだよ
白銀つかっても2回は突撃できるしね
592ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:16:30 ID:INjBNNAP
>>573
頭いいな
593ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:19:48 ID:OCgqZJpw
セガ的には後方指揮なんて士気4も使って3しか上がらないから問題無いと考えてんだろうな
チングンいなけりゃ超絶系でどうにでもなるし

イクとチングンが同じ勢力にいるのが問題なんだな
594ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:21:49 ID:rezPHhPf
後方指揮はなんの問題もないと思うんだが…
あれが活きるのは反計のおかげで自分だけ強化できるからだろう
悲しいが法正を見ればそれが良くわかる
595ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:22:06 ID:BgAPu63O
荀彧が反計できるのはいいんだよ。別に。
許チョとか典韋とか脳筋連中をうまく使うためにいるわけだし。
実際、荀彧が反計できなかったら許チョ典韋なんてウンコだろ。
荀彧だって他のカード動かしながら相手にうまく視線合わせなきゃいけないわけだしな。

問題なのは荀彧がいるのが魏であることでありまして。
タダでさえ色々と優遇されてるのに、また魏か!っていう次第であります。
他の国の脳筋はどないすればよいとですか?おーあなたひどいひと二色にしろといいますか?

他の国に反計魔がいても相手に計略使わせない反計ゲームになるからつまらんので、
せめて荀彧の視線だけでも短くしてください。
596ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:22:39 ID:SOb38pfq
>>591
世間では2色最大士気9ってのは結構なデメリットなんだな。

劉表は劉姓だけあって緑の国と相性がに良い・・・馬鹿挑発とかで脳筋どもを引き回すのは実に愉快だ。
597ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:23:20 ID:3p/5crru
反計があるから魏は号令がなけりゃ良かったんだよ!ヒャッハー

だからセガにゲーム性を求めるなって
修正修正うるさい奴らはこれらのハードを極めてこい
つメガドライブ
つセガサターン
つドリキャス
598ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:24:19 ID:cM2RSMVU
最大士気が低くなっても

使う士気が少ないなら無問題

=新○○デッキ
599ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:25:09 ID:b5DQFk/z
>>597

おい、セガマークVを忘れてるぞ。SONYの廻し者めが!!
600ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:25:39 ID:Z82zQHOd
セガに真っ当なバランス感覚あったらシェンムーなんて作ってないな
601ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:25:41 ID:ID5qdNKX
>>590
ただ叩くだけでゲームバランスは変わるの?
改善案が無いなら何の意味も無い。
602ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:27:28 ID:rezPHhPf
>>601
このスレを「短く」で検索してみよう
603ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:27:45 ID:OCgqZJpw
いや、今のセガは昔のセガとは違うから
お金儲けに長けてるサミーさんが一緒にいらっしゃいますから

ドル箱の三国志は放さない
次バージョンではしっかり直してくると思うよ
604ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:28:28 ID:FXA0TPl/
>>602
IDがドリキャスの謎シューティングゲーム
605ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:29:12 ID:hADy24y6
許ちょいく弱体化しなくていいよ。


そのかわり奮起号令弱体化させないでね^^
606ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:31:17 ID:ID5qdNKX
>>602
そういう、改善案は良いんだ。
「許チョイクは厨デッキ」とかで済ますのがダメと言う事。
修正案を出す事と叩く事は違う。
607ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:31:33 ID:XRgsNNRW
>>597
まさか漏れが三国志大戦のゲーム性に不満が無いのは
マークVからドリキャスまで楽しく遊んでたらなのか!!!!!!
608ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:33:02 ID:cM2RSMVU
反計は連続でできずに反計してから1カウント後に反計できるように汁

それなら反計持ちを複数使う意味もでてくるだろう
609ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:33:22 ID:VD6ZULiX
いきなりだが初めてトレが成功しそうなんだが
初めてなもんで○○ありますよといわれたあとどう対応したらいいかわからないんだ・・・
誰か教えてくれないか?
610ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:33:46 ID:S96RJnlo
キョチョイクって覇王にはあんまりいなくないか?
Wワイパーは叩いてもいいけど
dとかホウ徳のパターンは叩くほどじゃないと思うんだが
611ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:33:50 ID:FXA0TPl/
>>606
改善案は散々既出だから敢えて言わなかったんじゃないの?
その改善案ですら叩きと取る人もいるしね。
612ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:35:05 ID:SOb38pfq
>>609
相手の手を握ってジッと見つめるんだ、相手が握り返したらSR馬超ゲット!
613ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:35:11 ID:MrilQH6r
>>609
1.「名君とならいいよ。」
2.「名君ら間に合ってます」
614ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:35:11 ID:S96RJnlo
>>609
意味がわからん
615ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:35:28 ID:ldAJ5omV
さてキョチョイクを使ってみたが率直な感想を言おう。

強い。

このデッキバランスが良いってのはわかっていたが
なるほど確かに修正ってのは言いたくなる

伏兵もイクを縦にキョチョ全身すれば問題無いし
トンで探しても良い


でも3戦目の悲哀に負けた
616ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:35:34 ID:Z82zQHOd
>>609
(゚Д゚)ハァ?だから何?
とでも言っておけ
617ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:37:55 ID:nMfynstv
>>609
ウキツならだせるよと笑顔で応対
いや、買ってくれと言ったら鮫師乙と言ってやれ
618ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:39:25 ID:vp2h/60t
流れを雲散消沈するが
姜維陳宮デッキだけど、姜維、陳宮、ノリダー、Rホウ統、チョロ松かな?
前試したのは蜀バチョン、姜維、馬騰、陳宮、誘惑スウでやったけどまぁまぁ良かった
619ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:39:59 ID:3p/5crru
さみーってギルティ作ってる所だっけ
もしそうなら隙無き攻勢の素早い対応もうなずける
今思うとネトゲで神対応な所って無いんだよな
アーケードは一般に比べてアップデートが簡単なんだから
バグ覚悟でこまめにアップデートすりゃあ良いのにね
620ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:41:02 ID:LnpXe+5P
まてお前らおそらく>>609が言いたいのは
【放出】□□
【希望】○○で
○○出せますよっていうメールがきたらどう対応したらいいのか聞きたいんだ
621ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:41:40 ID:suGu9bOr
フェアな観点からのケ郭嘉修正案ならいいんだろうけど、ここで修正修正言ってる人間の殆どから
「俺様のデッキが俺様の好きなように動かせなくてUzeeeeee!! 修正汁!!」
って空気を感じるのは如何なものかと
622ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:43:47 ID:iSbRiqhw
>>621
キョチョイク、Wワイパー使い乙
623ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:44:34 ID:ldAJ5omV
>>621

そんな事言ったら怒られ ま し た
624ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:45:19 ID:FXA0TPl/
>>621
物事を斜めから見すぎなんじゃない?
後方指揮に対して武力上昇値を下げるべきって意見が無いのがその証拠だと思う。
625ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:45:48 ID:Klv9n0Rd
玄妙短くするなら同時に火計と落雷も短くしないとダメだと思う。
626ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:51:14 ID:nMfynstv
後方指揮は別に気にならない
大徳が6で6UP、後方指揮が4で3UPだからバランスはいいとおもう
イク様は長すぎ
627ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:51:15 ID:iSbRiqhw
玄妙短くしてもダメ計短くすることはない。
何故なら士気消費が違うから。
なんで玄妙に合わせなくちゃならないんだ?
これだからキョチョイク使いは(ry
628ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:51:41 ID:TRMj0XAN
最近、近くのゲーセンのトレードボードやノート見て
明らかに鮫なものを見つけると「鮫」って書き込みたくなってくるんだが
おまえらどうだ?
今度100円ショップ行って、鮫って書いてるハンコ見つけたら
買ってこようか思案中なんだが。
629ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:51:57 ID:EY7iinmq
半年くらい後にアヴァ弐みたいな全面調整版出すのはいいかもな。
あまりにもカワイソスな旧呂布が10/3とか、Rdから勇か魅削除とか。
イラストの書き起こしは色々大変だから
新カードはテキスト+枠部分の書き換えぐらいで。

>>625
落雷は狭くなったら結構強くなるような。
630ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:52:17 ID:o/Lb7PVb
もうあれだ
計略を発動させようとするたびに100円入れないと計略を使えない仕様にしちまえばいいんじゃね?
631ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:53:39 ID:nMfynstv
落雷は小さくするとピンポイントしやすくなるから範囲縮小は微妙だな・・・
632ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:54:44 ID:EY7iinmq
>>626
大徳は5じゃなかったっけ?
633ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:55:38 ID:iSbRiqhw
イクをテイイク並みに弱体化
後方指揮範囲小円カウント5で無問題。
634ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:58:21 ID:QRXv0G9G
キョチョイクうざいけど>>627みたいな火計依存の呉使いはもっとうざい
635ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:58:33 ID:UsBJEz1Y
>>626
英傑号令が6で6upだったら、後方指揮が叩かれる訳は無いんだけどね……。
636ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:58:41 ID:Klv9n0Rd
玄妙だけ短くしたら許チョイクってダメ計で完全に乙。
既存のデッキが完全に乙っちゃうような修正は良くないと思うんだが。

落雷の場合は範囲縮小というより計略範囲を手前に。
ちなみに今の長さでも落雷は有利だと思う俺は落雷使いです。
637ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:00:35 ID:QIgASXdL
旧呂布を10/3にしたらとんでもない事になる気がするのは漏れだけか?
638ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:01:06 ID:TRk6dTgb
士気3で無効化できるなら、それなりのデメリットが無ければいかん。
今のイクは弓の届かない位置からでもご苦労様ですできるし。
さらに赤壁と同じ長さで、理論上完全反計可能。
細いからってあんなに長いんじゃ困るんだっての。
639ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:01:26 ID:u93f75YT
玄妙が士気3で弾き返せるのだから、
士気7や6使うダメ計はそりより長い位の優位性があっても良いと思うのだが?
玄妙現状維持で火計なんかをちょっとのばせば、イク様が真ん中にセットされるまでならダメ計で帰れ!って出来るし、またそこまで到達させるのも腕に反映されてきて良いと思うんだけどなぁ。

まぁどうもイク様はよそ見してる事が多そうなんで今後はガンガンぶっ放させて頂くが…。
640ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:01:46 ID:zM2wN3XZ
別に玄妙なる反計の修正は要らない
同じ士気3で同じ範囲の玄妙なる連環が蜀にあればそれで良い

あと士気1の玄妙なる守勢の名君も
641ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:02:20 ID:iSbRiqhw
SEGAは既存デッキを乙るくらい弱体化させたけどな。
天啓とか悲哀とか。
神速使いの漏れには関係ないけど。
642ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:03:11 ID:V5I367XY
後方指揮は自分も武力うpすれば良い
643ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:04:14 ID:P7/TiNFH
改善案
テンイ ジュンイクの名前テキストに一文を追加

(キョチョ)
644ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:04:18 ID:AZqdxDlb
他軍に2コスの武将なにかください
645ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:05:05 ID:iSbRiqhw
>>639
禿同。
士気に対してコストパフォーマンス壊れ過ぎなんだよ、玄妙は
646ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:05:51 ID:iL2aOrcT
他軍に1.5で伏兵の付いてない武力6知力6以上弓兵ください
647ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:05:54 ID:TiW2+Bg+
ところでおまいら

誰か李典討ち取った?
648ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:06:21 ID:nMfynstv
>>644
R公孫サンかSR趙雲出るまで我慢
649ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:07:36 ID:xXVpIJRD
R公孫サンは今回のverで出なかったから絶望的じゃね?
650ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:07:41 ID:zM2wN3XZ
>>646
場内から出撃しろ
651ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:09:13 ID:wwh6BFE+
ジュンイクがコスト1.5だったら問題なかったんだけどなぁ・・・
652ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:09:31 ID:V5I367XY
>>644
つ張角&張宝&張梁
653ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:10:41 ID:zM2wN3XZ
むしろ反計の範囲を今よりさらに広く(ver.1.002以上に)して
その代わり反計対象をダメ計限定とかが良い
号令が怖いなら雲散軍団入れろ、妨害が怖いなら曹植入れろで丸く収まる
654ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:10:43 ID:TRk6dTgb
大規模なアップデート後は定期的に微調整すればいいのに。
655ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:11:36 ID:lH/byJlH
コスト1.5 1/8 歩兵
精神統一の大号令 士気4
範囲内の味方にかかっている敵の計略を打ち消し、
効果時間中は敵の計略の影響を受けない(反計含む)
武力は上昇しない。


妄想だけど、使う?
656ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:12:57 ID:nMfynstv
>>655
それならドクター入れるからイラネ
657ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:14:24 ID:pQD/aPLz
後方指揮が壊れというより、郭嘉の4/9騎馬コスト1.5と合わさってるから強いわけで、
これで郭嘉が3/8とか2/10とかコスト2だったりしたらそこまでではないと思うし。
658ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:14:36 ID:LmCclD5t
緑はカウンターに対して強いカードがあるはずなんだけど…
659ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:15:13 ID:MrilQH6r
>>651
SSQ
サジ>イク様
660ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:16:04 ID:V5I367XY
>>657
でもそこはもう修正出来ない
661ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:16:19 ID:LmCclD5t
>>657
確かにそれで計略が大徳やら神医やら最後の業炎でも壊れになるか…
662ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:17:48 ID:pQD/aPLz
>660
廃盤にして使用禁止、パラ調整した新R郭嘉を排出すればいい。まぁやらんだろうけど。
エラッタで上からシール貼りつけてよし、にできないからな、このゲーム。
663ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:21:02 ID:rezPHhPf
なあ、玄妙が短くなったら火計で乙とか言ってるヤツは
低知力がダメ計に弱いこと自体が不満なのか?
664ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:21:09 ID:TRk6dTgb
田豊禁止とか踏み切ったんだから、最終手段としてはありじゃないの?
665ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:21:20 ID:UsBJEz1Y
能力とかコストとかが修正出来るのなら、
R荀ケはあっさりと士気4とか弓>歩兵とかに修正されてそうだな。

まぁ、手元のカードに消費士気コストが書いてないと不味いとは思うから、
その辺を突っ込むのは流石に可愛そうな気もするが。
666ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:21:43 ID:FXA0TPl/
>>657
沮授と蔡ヨウみたいに郭嘉だけ範囲狭くすればOK。
667ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:22:16 ID:UsBJEz1Y
>>663
それが魏単使いクオリティ。

枕元に反計が無いと安眠出来ないんデース。
668ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:22:50 ID:IKW7Er/S
カード登録のときに修正されたやつを表示すればおkじゃないか?
669ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:24:13 ID:pQD/aPLz
>666
それでもいいな。行動の自由が利きにくい分範囲が広くなってる、
ということにすれば法正にも意味が出てくるし。
670ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:24:48 ID:LmCclD5t
イク様抜きでダブルワイパー使っている俺はMなの?
Rキョチョ、UCテンイ、Rd、Rカクカ

↑これでも結構勝てるんだけど
671ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:25:46 ID:O/+I6oSW
メガショーユなら
イク様より長いんだがな
672ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:28:01 ID:9zVriFUH
>>666
沮授と蔡ヨウって範囲違うの?知らんかった。
673ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:29:02 ID:iSbRiqhw
玄妙とダメ計の長さ一緒にするなら
ダメ計の士気消費は3でヨロ
674ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:29:17 ID:wnddmxdK
SR蒋欽 コスト2 6/8 柵
兵法復活の計 一度使用した兵法を再度使用可能にする -10

こんなのがあったら壊れ?
675ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:30:53 ID:FXA0TPl/
>>672
蔡ヨウの方が小さいよ。
676ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:32:10 ID:DLYutgaN
んなことできるんだったらR郭嘉もやれよと言いたい
法正は現状維持で
677ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:32:25 ID:w/aOm+gy
ぶっ壊れだと思う
678ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:33:19 ID:/FpON48s
>>663
魏単使いは自分が有利じゃないと「不利だ!」と叫び出すDQです


というかすでにうちのホームは許チョイクをサテに並べただけでギャラリーから失笑が起きますが何か?w
679SSQ?:2005/11/17(木) 13:33:24 ID:yTXyWfNo
アバロンは数値から変更してたりしたのに、なぜ出来ないの?
680ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:33:31 ID:LmCclD5t
同一計略の場合は馬のほうが小さい
というのはいいかもね。

そうすればRリテンも少しは範囲が大きくなるかも。
681ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:33:33 ID:OCgqZJpw
なんかアホみたいな話してる奴いるけど悲哀や昔の覇王デッキに比べりゃ
今のキョチョイクなんて100倍マシだけどな

ステルスで撃つなり2択、3択迫るなり、かくれんぼで撃つなり方法はある
技術が無くて反計されてるのに文句言うなよ
682ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:33:40 ID:UsBJEz1Y
>>675
それは俺も知らなかった……。情報サンクス。
てっきり同名計略は「全く同じ効果」しかプログラム上作ってないのかと思ってたよ。

んじゃ、ホント普通にR郭嘉だけ弱くして、
UC法正だけ現状維持とかして欲しいな。
683ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:33:44 ID:xXVpIJRD
嫌なホームですね
684ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:33:56 ID:UodFN0EN
なんか玄妙の範囲内なら100パー反計されるって前堤
で話が進んでるな
ならいっそ範囲は玄妙長さが半径の円にしちまえよ
685ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:35:00 ID:nMfynstv
でも法正にスポットライトは当たらないだろう
大徳いるし・・・
686ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:36:54 ID:epYNv8Dj
>>678
のホームがどこなのかすげえ知りてえw

>>670
何品くらい?個人的にはRdをR¥で行ってみたいな
687ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:37:19 ID:LmCclD5t
>>685
今の大徳だとね…
でもSRというのは無いところにはほんと無いもので…
ホウセイも悪いカードじゃないと思うが?
688ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:37:34 ID:TRk6dTgb
玄妙なる反計3 範囲 前方四角形(落雷のように)

おお!これならカード表記を変えずに修正でき、かつ、腕が問われる玄妙なカードに!
689ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:37:34 ID:DdK74kzC
SR曹操R典韋R許チョでやったらさすがに負けた
690ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:38:46 ID:O/+I6oSW
>>686
開幕伏兵踏める香具師がいなくてワロスw
691ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:40:28 ID:LmCclD5t
>>686
4品と5品を行ったり来たり
つらいのはやっぱりチングン入りキョチョイク
火計は運用でどうとにもなる。
R¥はUCテンイと入れ替える事もある(ダブルワイパーにならないけど…)
692ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:41:10 ID:nMfynstv
>>690
先生、ウチのデッキで一番賢いのはSR馬超の5です
何とかミリ残ります
693ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:41:48 ID:R3fwZeB8
R許チョに玄妙付けてR荀ケに挑発付ければいいんじゃね?
694ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:42:04 ID:vEK5NctZ
俺は神速使い兵法神速だけど、ぶっちゃけ、キョチョイクは文句いうほどのものじゃないと思った。

Wワイパーはうぜぇ〜と思ってたけど、それもここまで増殖すると慣れたよ…。

前の悲哀よりはやってて楽しいし、勝った時にデッキ相性すら覆す腕の差を思い知ったか!と気分いいしね。
文句言ってた俺が言うのも何だが、文句を言う前に自分のデッキにメタ要素を入れてみては如何?
呉なら火計、蜀なら連環、落雷、挑発いずれかを二人入れればだいぶ変わる気がする。
覇王、悲哀天啓、Wワイパーと流行に乗っかってるやつらを皆で駆逐しようぜ!
695ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:42:53 ID:P7/TiNFH
ジュンイクの問題点はふつうのカードなら火計で乙らないように
分散するとか知力高い武将でくむとか、号令が怖いからチングンを入れるとか、
そういうのが全てたった1コスのイク様一枚で解決するとこ。

他にとりえのない国だったらそれでもいいが、魏だしねえ。



696ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:43:12 ID:xXVpIJRD
前verの天啓に比べりゃ何とでもなるからなぁ
697ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:43:52 ID:cM2RSMVU
4品までCPUオンリーでやってきたが、先ほど全国に出撃してきましたよ
いや、全国面白いわ。何で今まで気づかなかったんだろう

破滅的ノリダーデッキ使ってきたが、ノリダーが火事場連発で城門叩いて勝ったときは脳汁がでた

2コスは魏続・ゾウハ。特にゾウハは一騎打ちは強いし悪逆で少し何とかできるのが良い
698ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:44:27 ID:epYNv8Dj
>>690
おおマジだw
まぁアレだ、郭嘉踏ませて郭嘉で踏め!

無理ですかorz
699ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:45:39 ID:ji9GVB9m
>>609
「俺でよければ、どうぞ」これで思い出もゲット
700ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:46:04 ID:LmCclD5t
天啓はチングンで乙だったからなぁ…
ってまた魏かよ!
701ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:46:38 ID:XRgsNNRW
>>670
SRソウソウ、Rキョチョ、Rテンイは楽しいよ
702ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:47:31 ID:2xYvELVL
>>629
まさにそれをやるとアヴァロンみたいに人が全然いなくなるから
細かいVerうぷ希望。
強カード弱体>弱くなりすぎたらちょこっと強化って
ちょこまか細かい修正したらバランスとれんじゃね?
703ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:47:48 ID:/FpON48s
>>686
山の手のどっかだ
それ以上は今巷に溢れてる許チョイク使いがこなくなって客が減ると俺が怒られそうなんで勘弁してくれw
704ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:48:47 ID:w4RKLAsz
今回からサーチすると知力が見られるようになったんだし、反計は相手より知力が5低いと反計できないとかだとどうだろう?
馬鹿やススメや先生で一時的に反計無効化とか
705ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:48:54 ID:OCgqZJpw
>>695
そこにチャンスがあるんだよ
イクいなけりゃ固まってくれないがイクがいるから当然固まって後方指揮

ステルスなりかくれんぼなりが成功すれば再起確定。連環決まれば落城。
706ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:49:22 ID:IcNL9Kal
ゲーセンで観察していると厨房ほど
反計食らった時のリアクシィンがひどい。
台蹴る前に体勢立て直せよ。
707ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:51:15 ID:LmCclD5t
>>706Rリテンに始めて看破されたときに、
思わず大声で笑ってしまった俺…ヨビチシキナシデ フイツカレタヨorz
708ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:51:36 ID:dJCP/Y99
馬鹿だと反計範囲が狭くなればいいのに
709ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:51:46 ID:/E6nmD5x
UC徐晃 4/6騎馬 柵
士気3 前方大円 フラッシュ「反計出来なくなる」
710ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:52:39 ID:XRgsNNRW
>>693
ちょっwwwwwwwwwRキョチョ最強っぽくねwwww
711ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:54:24 ID:CYEaR6S7
荀ケ範囲内のすべての計略はカウンターされるって前提で話が進みすぎ
カウンターできなかったらただの武力1弓だってことを理解してくれ
威圧になる? バカ先生も場に存在するだけで十分の威圧感ですよ
しかも、魅力/柵つき
アホみたいにデカイ範囲で馬鹿>馬鹿。士気6で長時間あらゆる計略がアボン
ちょっと目立ったら即叩きって頭の悪さを露呈しすぎじゃねーか?w
712ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:54:26 ID:iSbRiqhw
バージョンうぷまでキョチョイクメタっぽい于吉落雷で
キョチョイク狩るしかないか。
うはwww楽しそうwwwww
713ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:54:34 ID:wnddmxdK
イクが攻城兵だったら…
714ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:55:37 ID:IcNL9Kal
>>609日常では気付かないかもしれないけど、
〜なもんで、〜だもんで、って愛知県訛りだから気をつけたほうがいいよ。
初めてなので「○○もありますよ」と言われたあと、どう対応して〜ならわかりやすい。

まぁトレード内容出してトレスレで相談してこればいいんじゃない。
715ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:55:59 ID:nMfynstv
つか反計範囲を知力依存にすればいい
馬鹿かけられたら無効化できる
716ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:56:35 ID:MrilQH6r
SR諸葛亮 コス1 1/10 槍
軍師の妙案 全域 士気10
反計を反計する



…アレ?
717ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:57:26 ID:iSbRiqhw
馬鹿先生は他だしな。
荀イクは魏でR郭嘉いるしな。
これで意味はわかるだろ?
718ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:57:36 ID:0aMUKRV1
許チョイクを攻撃してる厨房は一度許チョイクやってみればいい
視線あわせは難しいよ
まぁ看破とか反計とかに引っかかるのはアホだと思うが
719ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:58:11 ID:P7/TiNFH
>>711が必死な件について。
720ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:58:46 ID:OCgqZJpw
>>711
同感

しかもイクの目の前でぶっぱなして反計されてキレる奴とか理解できん
同時出し火計やステルスは火使いなら基本だろ
イクいなくても普段から同時だし火刑の練習くらいしろって
721ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:58:51 ID:kfmoiyss
>663
ジュンイクが前に出るのが不満なんじゃね?
視線短くなってもその分前にでりゃいいだけじゃねぇか・・・
現状ジュンイクにリスクらしいリスクがないのもどうなのよって思うけどな。
722ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:59:18 ID:w4RKLAsz
>>711
馬鹿先生は先掛け計略だから効果中に優位にたてないと士気消費分不利になるわけで
お前ももう少し考えて発言汁
723ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:00:18 ID:P37lLN2t
>>718が低品なのはわかった。
724ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:00:38 ID:UsBJEz1Y
ウマシカと反計を同じ様に扱われるとは思わなかった……。
725ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:01:50 ID:AZqdxDlb
他軍で2コスの可能性って
呂布 趙雲
高武力系で出そうなやつって他にあるかな
726ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:02:08 ID:iSbRiqhw
>>724
それがキョチョイク使いクオリティ
727ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:02:59 ID:DLYutgaN
>>725
白馬将軍
728ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:04:08 ID:0aMUKRV1
>>723
どうせ三品ですよつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
729ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:04:24 ID:Q/oMfg9p
>>711
反計は知力が0でも同じ効果だ
730ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:05:07 ID:epYNv8Dj
>>725
そこで満を持して孟獲
731ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:06:17 ID:TRk6dTgb
>>725
R超人とか
732ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:06:21 ID:/E6nmD5x
>>725
板垣がジェーンみたいな貂蝉とか書いたら高武力になるんじゃないですか
733ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:06:40 ID:iSbRiqhw
キョチョイク使いで3品って・・・
734ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:06:56 ID:rezPHhPf
悲哀弱体化は当然だったけど、こんな弊害を残すとな
他の舞がもっと使えれば良かったんだが
735ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:07:05 ID:LmCclD5t
>しかもイクの目の前でぶっぱなして反計されてキレる奴とか理解できん
こういう勝手に敵の姿を設定しだすのはなぁ・・・
736ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:07:25 ID:+2Eecbdw
反計される奴も悪いんだけどな
俺はWワイパー対策に連環と落雷入れてる
何個かパターン持っとけば反計される確立は少なくなるよ
反計できなきゃ相手は終了なんだし
737ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:07:34 ID:epYNv8Dj
>>725
地味すぎる士燮とか
738ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:08:35 ID:MrilQH6r
復活の舞が8カウント復活なら皆使う
739ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:08:36 ID:67q51ClC
玄妙は水計みたいに向き固定にすればいいんじゃね
これならカード書き換えなくて済むし
740ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:08:40 ID:w4RKLAsz
>>730
ダメダメ、孟獲は蜀から象兵で出てもらうんだからw
741ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:08:55 ID:TRk6dTgb
かくれんぼ火計とか、運任せな要素でしか対策できないってのもなあ。
742ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:09:24 ID:LmCclD5t
>>734
回復の舞は結構いけている。
でも踊り子がリョフより頭悪いのと蜀に柵もちが少ないのがかなりつらい
743ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:09:31 ID:nMfynstv
かくれんぼ反計
744ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:11:00 ID:LmCclD5t
>>743
それも一人のイク様の得意技
745ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:11:53 ID:P7/TiNFH
反計するよりされる側の方によりテクニックが必要だしねえ。
しかも士気コストで有利。
746ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:11:58 ID:/FpON48s
>>738
3品ならそこそこ高いじゃん、って思って欲しかったんだろうが…


ごめん、許チョイク使って所詮3品かwとか思っちゃったwww
747ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:12:00 ID:FFf5ptGv
>>714
岡山出身者だがぜんぜん違和感ないよ?
なもんでって使うと愛知県民として特定する
コピペでもあるの?
748ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:12:29 ID:ajK+58z0
>>742
まて、SR呂布よりは頭いいぞw
749ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:12:46 ID:epYNv8Dj
>>738
新SRで持ってるのが唯一甄洛の俺も
それなら使うね。使うね・・・。

グスン
750ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:13:47 ID:cM2RSMVU
反計か看破したら知力差で兵力減るようにすればいいんでない?

反計し過ぎて頭使いすぎて撤退って感じで
751ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:15:05 ID:77GbgsEe
他の2コス?呉蘭とかどうだ?他にも他厳顔って手もあり。
752ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:15:26 ID:+2Eecbdw
>>741
確率的にはかくれんぼで撃つこっち有利なんだけどね
もっとも覇王のWワイパーなんかはどこからでも2体焼けるような位置にはいないから
当然1体のみ狙う事になるけど1体ならしのげる
753ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:16:59 ID:FvB/6jjy
キョチョイクかー
チョロとRホウトウを入れたらキョチョイク戦の勝率は上がった。
754ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:17:09 ID:ji9GVB9m
かくれんぼ外堀決壊
これなら攻城してるやつは全員入るね
755ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:17:09 ID:w4RKLAsz
>>751
それなら蜀で出して下さいorz
756ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:17:39 ID:O/+I6oSW
>>753
その調子で、勝ちまくってくれ・・・
757ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:18:09 ID:LmCclD5t
>もっとも覇王のWワイパーなんかはどこからでも2体焼けるような位置にはいないから
覇王くらすじゃないとそんな基本的なこともしないの?
758ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:18:54 ID:gAFzPcD6
他の2コスはRKdoAとか厳白虎とかで良くない?
759ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:19:03 ID:c3RtNK28
つい最近頂上で、ダブルワイパー二人焼かれてたぞ
760ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:19:40 ID:TRk6dTgb
>>752
しかしカットイン反計なんて奥の手まである。
761ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:20:05 ID:dB4Zkxf6
反計はアドバンテージが取れ過ぎるのが問題
反計された方も反計と同じ士気消費か+1消費くらいでよくね?
762ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:20:06 ID:UB9lFCJ9
ここで
763ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:20:22 ID:V5I367XY
かくれんぼ火計があるって言うけど、あれはかなり消極的な戦法。
わざわざマウントとられなきゃならないんですよ。対策もされてるし。
もっとガンガンいきたい。俺はノゲイラじゃねぇっつうの。
764ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:21:27 ID:MrilQH6r
カットイン反計って「全てを廃人とry」の最中でもサーチできるのか!?
765ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:22:08 ID:+2Eecbdw
>>757
マウント取りにくる奴も多いからな
イクの精度に自信があるんでしょ
頂上でたんすがアシミニに焼かれてたし
2回目のあれは右、左どっからでも2体焼ける最悪のパターン
766ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:29:59 ID:UsBJEz1Y
>>761
仮に+1だとしても、この前俺がノイデッキに華麗に勝った、
「相手後方指揮>許チョ典韋まとめて挑発>反計>挑発>反計>挑発(成功)>兵法連環で引き釣りまわして終了」
って言うパターンが出来なくなるので勘弁して下さい(つД`)
767ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:30:16 ID:AZqdxDlb
シジーが他で出てくれないものか
768ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:31:43 ID:epYNv8Dj
>>767
それいいな。
ついでに孔融も出してもらって。
769ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:31:48 ID:+2Eecbdw
>>760
カットインは上手く入ったら仕切りなおせば問題無い

>>763
ガンガンいきたけりゃ開幕乙でも使えばいいと思うが
それに相手によっては士気5くらいでじわじわ攻めて7で即、伏兵から放つ事もあるし
770ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:34:42 ID:o/Lb7PVb
ジュンイクだけでなく反計系の計略を持つ武将は待ち時間が追加されるようなればいいんじゃない?
反計する→右上のミニマップで自部隊に撤退中みたいなカウントが出る→カウントが0までの間は再度反計不可→0になれば反計可能
看破系はカウントを短く、逆にジュンイクはカウントが長くすればどうだろうか?

これは無理だと思うが反計可能状態時に一騎打ちみたいなミニゲームが発生し成功条件を満たしたら反計できるとかw
771ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:35:24 ID:67q51ClC
下方修正下方修正言ってないで上方修正もしようぜ

全般
・強化戦法の時間が1c延長
・奮起戦法の回復量が増加(50%)
・指揮の時間が2c延長

・精神統一の武力上昇量が増加(+4→+5)
・不撓不屈の武力上昇量+5→+6
・援軍の回復量が増加(50+5*知力%)
・大車輪系列の武力上昇量さらに+1
・再々出撃時の回復量が増加
・東南の風の持続時間が延長(戦闘終了まで)
・黄式加速装置に突撃ボーナス追加
・破壊の豪雷、守護の豪雷が多少空気を読むように

・夷陵の炎の効果範囲拡大
・防柵強化の強化具合増加
・守成の名君の効果時間延長(永遠)
・ふんばれ!の効果時間が大幅に延長
・流星招来の城ダメージが増加
蒋欽にこっそり勇猛追加(次回の印刷からは修正されたカードになります!)

・特攻の大号令の効果範囲拡大(縦に広く)

・金仙丹の範囲が大幅に拡大(=大徳)
・白馬陣の移動速度増加がさらに+1段階+効果時間大幅に延長
・天下無双の回復量が増加(50%)
・傾国の舞いの城ダメージが増加

・不屈の忠義の回復量が増加(全回復)
772ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:37:11 ID:0aMUKRV1
・黄式加速装置に突撃ボーナス追加

ここ笑うトコですよね
773ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:38:23 ID:UsBJEz1Y
>>771
その表に対して細かい突っ込みは置いて置くけど、
確かに地味な計略を派手に強化はして欲しいな。
774ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:38:48 ID:dB4Zkxf6
ふんばれ!の効果時間延長だけは勘弁してください
あれは武力上昇+1がいいな
775ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:39:08 ID:SVL8J+EG
精神統一の武力うpは置いといて
名君永遠はダメだろ。強すぎだろ
776ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:41:26 ID:67q51ClC
だしかに冗談は混じってるけどダメな計略を強化して欲しいのは正直なところ。
封印みたいに個人差出せるなら使用者によって強さ変わってもいいし
777ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:41:53 ID:FFf5ptGv
>・不屈の忠義の回復量が増加(全回復)
いやだ!今の風潮からして馬岱タソがゴリって
呼ばれるようになるのなんてまっぴらゴメンだ!
778ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:41:58 ID:TMvv++fM
名君永遠は俺的に大歓迎
779ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:43:03 ID:SVL8J+EG
>>777
でもな!僕等の馬岱タンはこのままじゃ使われないんだぞ!
780ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:43:06 ID:LmCclD5t
大徳ぐらいの大きさの雷同の計略とかなw
781ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:43:18 ID:UsBJEz1Y
「金仙丹デッキウゼー!」とか
「りっくん入ってるデッキとか勝てる気しねーよ」とか
「ふんばり厨房テラキモス」とか
何かそんなのがちょっと見たいと思った。
782ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:43:26 ID:0aMUKRV1
名君永遠なら流星だらけになるな
783ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:45:25 ID:FFf5ptGv
名君永遠ならR大橋とか曹植入りデッキが増える予感。
自城帰還で切れるようにしないと危険な香りはする。
784ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:45:49 ID:/E6nmD5x
精神統一の処理の仕方を逆にしてほしい。
今のままじゃただ状態異常治すだけの計略ですよorz

785ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:46:06 ID:67q51ClC
むしろ名君がやや延長でふんばれ!が戦闘終了まででどうよ
786ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:46:37 ID:kfmoiyss
>769
仕切りなおしってあんた・・・
城にしまってまた出す間に攻城されますよ・・・
他で壁してれば殴られないけど2度目のかくれんぼが成功した所で
壁役が死んでるからジリ貧はかわらんし。
やり直す位なら賢母か意地張った方がマシだと思うんだけどな。

やっぱり伏兵からの火計かススメが一番のWワイパー対策だと思うんだけどなぁ。
知力1にススメ掛けると楽しいよ。
士気6溜まってもまだ動けないし。

787ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:46:56 ID:/onLHAjV
さすがに名君永遠は壊れすぎ。つまんなくなる。
788ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:47:39 ID:OUtXuf4F
名君を城に効果のある計略にしてほしいなあ
789ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:47:43 ID:cM2RSMVU
名君を重ね掛けすると攻城時間が延びるとかなら良い
790ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:47:49 ID:SVL8J+EG
ふんばれ永遠だと苦笑いしかできない
791ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:48:13 ID:UB9lFCJ9
よくキョチョジュンイクに対して文句言ってる人に対して
勝ちたければキョチョジュンイクに有利になるようにデッキ組め。相手のデッキに対応せず自分のやりたい事だけやるなんてオナニーだ
とか言う人がいるけど、問題はキョチョジュンイクは相手のデッキとかあまりなくて大体ひたすら反計と後方指揮で自分のやりたいようにやるだけなんだよね。
792ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:48:14 ID:UsBJEz1Y
いや、別に永遠名君の話題をそこまで引っ張らんでも……。
793ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:48:22 ID:0aMUKRV1
名君を救済するスレになりました
794ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:50:13 ID:TMvv++fM
使いもしないのに名君をネタ扱いする奴が許せなかったんだ…
795ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:50:26 ID:ox20+STf
>>786
仕切りなおしできるように火届くギリギリのタイミングで出るんじゃないか

まぁ一番確実なのは伏兵からだろうけど
796ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:51:40 ID:FXA0TPl/
名君は知力-3がつくと鬼計略になると思う。
797ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:54:10 ID:cM2RSMVU
名君一回目・・・・従来通りの効果

名君二回目・・・・攻城時間が遅くなる

名君三回目・・・・城の中の人の攻撃力が上がり、貼り付くと兵力が乱戦並に減るようになる
798ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:55:12 ID:Z82zQHOd
>>797
4回目・・・・城が巨大ロボに変形する
799ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:56:05 ID:V5I367XY
>>788
真・守成の名君 士気12
効果:城が大きく、固くなる(城防御が三倍、自陣が三分の一に)

お互いに使い合えば・・・
800ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:57:49 ID:xXVpIJRD
誘惑ってワイパー対策に使えるかな
801ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:58:23 ID:Cl6u79vE
ところで袁紹軍verトップローダーって発売されないのかな?
紫色の龍とかかなりかっこいいと思うんだが
802ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 15:00:18 ID:kfmoiyss
>795
真ん中からちょっと自陣よりに来た時にかくれんぼ>失敗>仕切りなおし
ってやったら散々な目にあったことがあってなぁorz
城門のテンイにサックつけて、カクカにシュウタイつけて
シジー、ママ、リョハンでかくれんぼのやり直ししたら
サックが即効落とされて城門殴られた挙句キョチョしか火計に入らなくてorz
出し入れが遅いのかな・・・俺は・・・
803ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 15:00:25 ID:FFf5ptGv
>>800
案外必要士気が思いんだよねぇ・・・<UC鄒
赤兎とか鬼人とか白銀対策にはなると思うけど
後方指揮で何人もの武力底上げされた状態だと
かくれんぼ火計とか外堀に使った方がいい希ガス。
804803:2005/11/17(木) 15:00:56 ID:FFf5ptGv
>>803
思い× 重い○
805ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 15:09:13 ID:pEXYmFLI
>>799
不覚にもワロタwww
806ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 15:09:47 ID:u93f75YT
その他黄忠。
次のVERUPであるかもなぁとかふと思った。

そしてSR周泰。武力8か勇猛付けるだけで良いのでお願いします、SEGAさん。
807ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 15:11:44 ID:SVL8J+EG
>>806
シュウタイは今のままで十分です
勇猛もいらんです
808ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 15:12:12 ID:lH/byJlH
名君永遠がしたいなら、馬鹿名君すればいいじゃない(マリー
809ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 15:13:12 ID:pyOUZMeJ
>>799
うほ
810ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 15:13:18 ID:TGBQspSc
>>799
バイアグラって呼ばれるだろな
811ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 15:14:38 ID:5669XebL
超・守成の名君 士気12
効果:城が大きく、黒く、固くなる(城防御が三倍、徐々にゲージが減少する)
812ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 15:15:13 ID:ox20+STf
>>802
全部城に入れたほうがいいよ
テンイが焼け残っても交代で、もぐり乱戦してたらなんとかしのげる場合も多いし

というか意地使える状態(チングンいない)なら使うでしょ
でも、賢母は無い。後方指揮重ねられたら対抗できないし
813ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 15:15:45 ID:rR+OpVWb
Wワイパーが強いって言われてるのはジュンイクが操作しやすいからだろうな・・・・
Rカクカは後方指揮うったら攻城にいくしチングンは弓だから真ん中において置けばいいしね・・・
片手でWワイパー操作できるからもう片方の手でジュンイク操作できるから反計しやすい
814ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 15:18:22 ID:P7/TiNFH
>>813
もうやめよう。

スレ住人がキョチョイク房きて荒れるからやめてくれと心の叫びをおくっておる。
815ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 15:24:19 ID:ItuRKsAh
三国志大戦 打倒キョチョイク系を目指すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1131618525/

verUPの予定もわからないし、叩いてもしょうがないのでここでいかがですか?
816ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 15:32:24 ID:TRMj0XAN
傾国ダメージ増加って今でも十分なのでつけなくてもいいです
かといって、柵持ちにすると壊れ決定だしね
SRチョウセンは今のままで十分です
817ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 15:33:03 ID:TRk6dTgb
そもそもキョチョイクが増えた理由=勝てる

これに尽きるわけで。
前verの悲哀・天啓・開幕乙と同類のデッキじゃないかな?
818ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 15:33:21 ID:hbeGf9iX
名君が望む永遠・・・
819ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 15:34:40 ID:kfmoiyss
>812
全部戻しちゃうと自城が半壊しないかい?
やっぱ俺がかくれんぼ始めるタイミングが遅い見たいだなぁ・・・

>でも、賢母は無い。
あーごめん、さすがに賢母の後に意地か蛮勇使える士気なかったら
さすがに俺もやらない。
もしくは相手の士気が6以下でこっちが12ある時だけかな。
キョチョイクは魅力持ちいないし相手が使うの士気3と4しかないから
計算楽でいいやね。
820ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 15:41:49 ID:X771yPet
蜀四枚デッキだと姜維の挑発で視線はずしてから白銀でイク様潰してるが相手がヘタだから通用する技…なんだろうな、俺5〜6品の雑魚だし。

許チョの槍オーラは乱戦で消しておかないと白銀脂肪だが。
821ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 15:45:32 ID:kfmoiyss
>820
白銀と歯抜けを一緒に置いといて
キョチョに挑発して貰った後にススメとか。
挑発されて動いた時とか割と計略が通ることが多い・・・気がする。
822ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 15:45:36 ID:bPdQhkZ0
次のVer.upで蜀呂布とR関平でてくんないかな
呂布…高武力槍
関平…1.5〜2コスの騎馬
こんな感じで
823ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 15:46:21 ID:BgAPu63O
全体的にコモンで知力低い奴が持ってる計略は効果しょぼぎみでいいけど時間は知力差がモロでるようにしてほしいな。
強化戦法とか知力高い奴が使うとかなり長い間強化してられるように。
824ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 15:49:50 ID:5669XebL
>>822
弓呂布も見たい俺としては他、涼、蜀、袁のどれに期待すればいいんだろう

「諸君、わしが戟の小枝を射るからみていなさい」
825ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 15:49:50 ID:kfmoiyss
Cリテンとか大分長くなかったっけ?
826ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:12:02 ID:O9SKoRQ9
ダブルワイパーと三連であたったけど弓黄忠、Rホウ統、張松の天敵三人集を入れてたので楽勝でした
ごちそうさまです
827ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:16:05 ID:/E6nmD5x
豚汁食べてたら伊籍落ちたんだけどどうしよう?

ttp://i.pic.to/3a2yi
828ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:17:23 ID:HRFlLpjy
>>827
そのまま食しなされ。
829ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:19:35 ID:mmro8Nd5
>>827
つ[牛金 劉璋]
これもお食べ
830ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:21:27 ID:O9SKoRQ9
落ちつけ。生伊籍はあたるとコワイからまずは暖めて火を通せ。レンジでチンするだけでもかまわんから。
831ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:22:16 ID:81UIxgbN
>>829
それじゃd汁なのか牛汁なのかわからなく



ならないな…
832ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:25:23 ID:hsND3dux
824
そのはなしからいくと蜀かな?
833ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:26:01 ID:IcNL9Kal
Rd汁…
いや止めてくれ、やるなら俺にくれ
834ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:26:25 ID:5DFnB1IK
>>832
お前いつもアンカーに >> つけないよな
835ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:26:41 ID:vEK5NctZ
殺伐としたところに和む内容をひとつ。
昨日、君主名が鬼嫁の大攻勢というのに当たった。
カクカクトにハルカ、呂姫、郭皇后、シン皇后、呉夫人のツンデレデッキ。
開幕カクが決まって超絶強化の呂姫に一騎討ち三回…。
どうみても落城です、ありがとうございました。
836ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:28:38 ID:hsND3dux
834
つけてもいいんだけど携帯だと半角出来ないんだよ
ごめんな、いつも携帯で
837ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:30:26 ID:/E6nmD5x
もう一度牛金と劉璋を加えて暖めなおすと
どっからともなく「ぶもぉぉぉ」とか「おじゃる」とか五月蝿かったですが
おいしく頂かせてもらいました。
伊籍汁+αおいしかったです、どうもありがとうございました
838ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:32:15 ID:5DFnB1IK
>>836
なるほど
いや携帯だといろいろ大変だろう
頑張れ
839ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:34:10 ID:dJCP/Y99
できる携帯もあるがな
840ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:40:10 ID:rGy0jXLv
>>838
漏れも携帯だができるがな
(´・ω・`)

根性見せるがな
841ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:40:18 ID:hsND3dux
>>838
ありがと
842ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:40:18 ID:w7+IvEB9
スレ連環のススメ中か?
843ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:41:44 ID:75knMMwt
よう
軽くやってきたよ。

何故か俺名君に負ける率が異常に高いぜ!
名君頑張れ、お前は強いよ

orz
844ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:45:26 ID:u0snBKoA
SRパパ、ママ、ドクター
Cゴリ、りょはん、けーどうえい
ってイケル?
845ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:47:22 ID:HRFlLpjy
>>843
そこで曹植ですよ。名君もイチコロ。
最近ホウ統とか使う人多いから今度デッキに入れてみようと思う。
846ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:48:56 ID:75knMMwt
>>844
今日当たった近いのだと
SRパパ、ドクター、ゴリ、KdoA、名君
なんてデッキがあった。負けた。名君強すぎ。
847ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:49:24 ID:6CNowsC+
>>843
おとついちょうど名君引いたぜ。

…贅沢は言わないけど、甘寧がよかったぜ…
848ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:49:50 ID:75knMMwt
>>845
ごめん、麻痺矢天啓なんだ・・・(´・ω・`)
でも曹植入りデッキってのも考えてもいいかもなぁ・・・。
849ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:50:00 ID:5DFnB1IK
ってか既に名君はネタカードじゃねえよな
普通に強い
850ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:50:18 ID:kEo0ZpXU
>>844
歩兵 3人てキツくないか?
851ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:50:23 ID:HBrLLJNQ
馬単デッキで名君はマジ辛い
序盤天啓で押されてそのまま名君に守られ負けたよ
852ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:50:27 ID:wnddmxdK
開幕乙に名君バリアすると農汁でるぜ
853ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:53:15 ID:kfmoiyss
>852
士気溜まるまで凌げるなら使わなくてもそのままいけそうなきもするが・・・
士気溜まるまでは兵法連環かなんか使うのかな?
854ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:53:18 ID:w7+IvEB9
>>843
そういえば名君いりデッキと戦ったことないなぁ 都市伝説かと思ってたぜw
855ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:56:11 ID:hsNm5JIZ
なんかココ見てると名君ほしくなるな。
856ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:56:50 ID:w4RKLAsz
>>827
d汁の下に敷いているのがCLAMPなのには深い意味が…!!

…無いよね?よね?
857ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:56:55 ID:LmCclD5t
名君は低武力の馬以外を一隊計略範囲からはずすだけですごくつらくなるんだよね。
名君自体戦闘には何も寄与しないから
後方指揮ぶん丸々アドバンテージ取られる。
で、撤退させてからその一隊で攻城…
858ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:57:04 ID:wnddmxdK
>>853
確か当時のデッキ
パパ ママ 名君 サック ぐほん 兵法再起
8カウント耐えつつ名君発射して反対攻めて逆開幕乙したんだ
859ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:57:37 ID:UsBJEz1Y
>>854
羨ましい……。
馬鹿連環デッキとか使ってて傾国名君とか来ると、
その時点で試合投げたくなるわ(´Д`;
860ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:57:57 ID:JSRqZEUt
はじめてひいたSRが名君だった
そしてなつかしくなって今手に取った名君の絵の上のほうに
黄色い汚れが!





…と思ったがスリーブから出してよくよく見たらデザインだった
861ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:58:19 ID:MpUZgA+x
ttp://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/qanda?aID=n26841847

伊籍の人、何故か香港人に大人気。

始めまして、私は香港人です。この商品はすごく気に入りますので、香港へ発送して頂けませんか。
送料はこちらが負担いたします。送金は落札した後、翌日すぐに現金で送ります。支払い方法は現金書留で宜しでしょうか。発送は現金到着後になります。 宜しくおねがい致します。

回答1 投稿者:onnmoraki (20) (出品者) 11月 15日 2時 46分
ありがたいお話ですが以前行った海外在住の方との取引で郵便事故が起こり、手間がかかった上に後味の悪い取引になってしまったという経験があるものですから、「注意」欄に明記してある通り海外発送を行うのは敬遠してしまいます。
本当に申し訳ございません。

質問2 投稿者:ming0301 (176) 11月 17日 4時 52分
はじめまして. 私は(ming0301)です. 私は香港在住です. 入札してもよいですか. YES or NO?

--------------------------------------------------------------------------------

回答2 投稿者:onnmoraki (20) (出品者) 11月 17日 9時 16分
質問1の通りです。注意欄にもある通り海外発送はしかねます。申し訳ありません


はじめまして、私は香港人です。于吉とトレードしてくださいって覇王辺りの鮫にメール送ってみよっかな。
862ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:58:57 ID:lx6TLLDi
>>852
柵が大量にある流星ならともかく、天啓デッキに名君入れてる様なデッキなら
結局開幕から総武力の差で「部隊が」乙られ続けて負けるよ。
つか昨日俺の教え阿蒙デッキをぶちのめしてくれやがった
教え天啓+名君デッキを今日は開幕乙で部隊を蹂躙し続けて一度も天啓も攻城もさせずリベンジしますた。

開幕乙からしたら名君より火計のが遙かに怖いよ。
863ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:59:03 ID:75knMMwt
さぁ天啓で反撃だー
とか思ってるのに驚け!とか言われるとマジで凹む。
結局麻痺矢号令して全軍突撃とかマジ特攻隊。
864ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:59:25 ID:1MvKAf66
俺様が流れ読まずに書きこんじゃうぜ

修正キボンヌ
・鬼神降臨:武力上昇+5
・後方指揮:武力上昇+2、効果時間8C(R郭嘉のみ範囲若干縮小:法正との機動力の差を埋める為)
・英傑号令:効果時間を曹操10C(範囲拡大)、劉備8.5C(範囲若干縮小)、孫権8C
・玄妙なる反計:長さを1.5cm短く、太さを1cm太く
・連環のススメ:範囲1cm四方狭く
・奮起の大号令:回復量を4割に
・夷陵の炎:威力UP
・我が屍を越えよ:武力上昇+7
・小覇王の進撃:武力上昇+6、回復3割
・虚誘掩殺の計:武力上昇値を現在より-2
・指揮払い戻し計略:必要士気を+1に(隙無き攻勢は除く)
・迅速な転進:必要士気4

あと何かある?
865ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 17:00:26 ID:zM2wN3XZ
行動制限の蜀
力押しの呉
無効化の魏

と書くとバランス良さげ
866ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 17:00:28 ID:75knMMwt
>>862
むしろ開幕端攻めに名君いれて2発くらいのパンチリードを守るデッキのほうが辛いなw
867854:2005/11/17(木) 17:00:34 ID:w7+IvEB9
>>859
馬鹿連環だとつらそうだな ちなみに俺はIC3代目ね 
全然やってなくてあたってないわけじゃないんで
868ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 17:00:42 ID:1MvKAf66
あと個人的に
蜀に2.5コス、武力9の槍追加
呉に柵持ち武力3の弓追加
西涼に2コス、武力8の槍追加
869ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 17:00:44 ID:UsBJEz1Y
>>864
とりあえず上げられた項目全てに突っ込みを入れたい。
870ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 17:02:06 ID:6CNowsC+
>>864
そんな餌にこの俺がクマー!
871ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 17:03:24 ID:LmCclD5t
・朱治、孫静 性別を女に
872ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 17:04:04 ID:1MvKAf66
>>869
じゃあ入れてくれ
一つ一つ真摯に対応するよ
873ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 17:06:57 ID:JSRqZEUt
・張松をエイリアンに
874ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 17:07:19 ID:5DFnB1IK
で、たまに城内で死ぬことあるんだけどあれ何?
875ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 17:08:16 ID:w7+IvEB9
>>868
呉に柵もち武力3って孫静が泣いてしまうぞ・・・
西涼に2コス、武力8の槍追加って追加されたらとめられねぇ・・・」


さっきいきなり人大杉がでてびびったよ
876ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 17:08:27 ID:O9SKoRQ9
>>861
一人目はとにかく二人目は完全にネタだなw
877ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 17:08:41 ID:rR+OpVWb
平安京エイリアン
878ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 17:08:49 ID:6CNowsC+
・R関羽とSR孫堅のボイスの変更。

R関羽=蜀周倉 SR孫堅=他周倉
周倉ズは勘弁してくれ…
879ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 17:08:56 ID:EoOTikkx
現状で結構バランス取れてると思ってるの俺だけ?
880ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 17:10:06 ID:wwh6BFE+
車輪号令効果範囲拡大、時間延長
復活も勇猛もないしこれくらいおくれ
881ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 17:10:46 ID:SfyLE3or
何太后、甘皇后、R小喬、R孫尚香、UC蔡文姫 を

 ぱ ん つ は い て な い ! 

882ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 17:11:00 ID:K0qBSI5x
>>879
それは俺も思う。
完全に対策の取れないデッキや戦略もないし、組み合わせによる得手不得手があるのはメタゲーでは当然だよな。
883ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 17:11:01 ID:BRp8Aokc
呂姫「みんな名君名君って…ちょっとは私のこと気にかけてくれたっていいじゃない!」
陳武「マァマァオ嬢サン、落チ着ツイテ…」
呂姫「なによ!韓遂か馬騰でよくね?とか計略つかえねーとか天下無双・改悪とか、
しまいには馬陳武って言われる私の気持ちがあんたに分かる!?この爬虫類!!」
陳武「オ嬢サン…」
884ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 17:12:53 ID:SfyLE3or
>>883
ツンデレパワーに勝るもの無し
885ゲームセンター名無し
>864
ススメが1センチ四方範囲が減ったら上下で合計2センチ
左右で合計2センチ減ると・・・範囲のこんねーだろw

虚誘掩殺の計
これはあくまで抑止としての効果が高いだけでちゃんと考えれば
えらいことにはならない。

袁軍の士気バック計略について
ただでさえ冷遇され気味なのにこれ以上きつくしてどうするの?

とりあえず激しく突っ込みたいところだけ。