1 :
ゲームセンター名無し:
>1
よっしゃー!まだまだー!!
魏・呉・蜀・その他諸勢力による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化!
其が三国志大戦!! 10/13に袁紹軍・西涼軍の2勢力追加!!
・950をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、960に剣と印を引き継いでください。
・また、900を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・連勝自慢、引き自慢、要りません。
・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ。
・バイヤー、DQNは、生暖かい目で見守りましょう。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・ローカルの話題はゲーセン板か三国志大戦板でスレ立てれ。
・これ、一人一行追加するのはいいけど積もるから前のは消そうぜ
・教え連コ不動は店員呼んで雲散しましょう
天と>>1乙をあわせるのじゃ!
>8
賈クだな
あぁ、賈クか。いわれるまでわからなかった
>8
鬼神降臨
…であってほしかったorz
本人には悪いが
漢中王って五虎将より弱くても違和感無いよね
まぁ2〜3品辺りらしいし並以上の腕はあるみたいだからいいんじゃね?
>16
むしろぜひ頑張って覇王になってもらいたい
>>1の下へ乙るため、我は鬼をも喰らう羅刹となろう
孫
孫
孫
い
周
質問。
推挙した時、武力最も高いのが二人いたらランダム?
ところで、fan覇王のICはランキングからは消えた訳だけど
1ヶ月やらないと品とかもリセットされてしまうのか?
>>28 ランキングから消えるだけだろ。
カード排出時の説明ちゃんと読め
>>28 全国大戦やればそのままの状態で復活
0に戻るんじゃなくてランキングから表示されなくなるだけ。のはず
>28
ゲームオーバーの時の上の表示をよく見れ。
ちなみにカードに品位が保存されるのでマザー側からICカードの初期化はできない。
>>32 そうなのか
俺はカード裏のアクセスコードを一意のキーとしてデータ引っ張ってきてるのかと思ってた。
基本的な情報はカード側でもってるのね
>>33 カードにアイテム保存されてるわけでもないのに
そんなことしないだろう
>>33 それだと回線不調の時にはゲームができなかったりしないか?
>>27 カード登録順説が有力
とりあえずこの前姜維とR張遼に献策した時は先に登録した姜維にしかかからなかった
>>34 情報は全てサーバ側で一元管理されてて、カードは認証のためのみって仕組みかなぁってw
プレイするときカード入れたあと、名前が出てくるまで時間かかるじゃん?
あの間は検索の時間なのかと妄想してた駆け出しシステム屋wwwwwwwwwwww
ランダムっておつむのいい方だった気がする。
>>37 まあ、今のカードでデータ扱うオンラインゲームは大抵そうだからな
三国志大戦はセーブしておく個人データの種類も量も少ないからそこまでする必要がなかった
もしそういうシステムにしたらそれ用の鯖も別に立てにゃならんだろうし
>33
カードに保存されるのは
・兵法(+兵法習得のための兵科使用回数とそのフラグ)
・品位(武勇、対戦戦績)その他(ユーザーでは知り得ない情報とか)。
ランキングは戦争終了後の変動に合わせて武勇の数がマザー側に送られ、
それをマザー側で他の君主と比較してデーターベース化してセンモニに送る訳だ。
だから復元を頼もうにもマトモに復元できるはずがない。新ICを作ってランキングに出るまで頑張ってください、と。
ウラのキーコードは知られても不味いが知らなくてもいいようなもの。ドッグタグと同じ。
>>40 そうなったら、個人のデッキ使用率とか使用カードとか装着アイテムとかでるんだろな。
もちろん、矢印ハゲをアフロサングラスにするがな。
>44
孫静だな
50 :
48:2005/11/17(木) 00:07:33 ID:U9LzTyxK
あ、あと残念だったな
もか
ハードゲイ:フォー徳
>>43 MJerですか?
でもデッキつかカード使用率や落城、非落城率とかは見たいなマジで
>>52 MJ派というのがバレッタか・・・
平均落城時間とかの細かい情報とかみたい最近。
一騎討ち勝率とかは見たい
今更だが北海道300位以内って
3品以内(1648以上)が必須なのか・・・
いつかランキングに載ってみたいなと思う呉バラ4品
ほかいどはCPUとかで1品な奴とか多いぞ
>57
遊●亭のサイト初めて見たが、言うほど安くないな…
ウチの近所の万●書店の方がはるかに安いってのはどういうこった
>>44 よく見ると本物の何皇后がやたら強くなってるなw
1コス武8知8ってアリエナサス
>>55 島根なら(ry
そんな俺は2品以上でないとランキング乗れない県の4品
新カード出るってマジなんだろうか?
↓新カード妄想スタート
なんか袁家とか西涼軍とか追加されるらしいよ。
乱れ撃ちとかカダとかマジありえない壊れカード決定だよな。
>>62 まじです。発行機に300円入れたら新カードが出ました
鳥肌実聞いて思ったけど
「貧乏不遇欲情空腹」ってこのゲームやってる奴に相応しい言葉よね。
>>57 そこは転記するとうるさいから気をつけた方がいいよw
あれだ
新カードってのはICカードの新バージョン
魏呉蜀西涼袁他今までの7種類になるんだよ!
>>65 乱れ撃ちって分散だろ
じゃなきゃ壊れすぎだ
限定ICカード欲しいな。
公式サイトでICに乗っけて欲しいカードに投票してさ。
>>71 いや、分散じゃないっぽいぞ。SR小喬やハゲ阿蒙さんと組ましたら…ガクブル
余ったゾイドのICカードは使えませんか?ノ○フz乙
流れ大水計して
おもしろい三国志のゲームを教えてくれ。
三国無双以外で
あ、あれ?バックトゥーザパスト?
三国戦記七星転生
>>71 袁劉備完全ネタだなwwwwwww
全員城に戻してどうすんだwwwwwww
乱れ撃ちが壊れとか言ってる奴馬鹿だろ
どうせ乱戦で乙ですよwwwwwwwww
>>71 無血開城ってずるすぎるよなwwww
奮起もずりぃよなwww
>>80 通称はルーラな。
でも意外と使えそうな気がする。実装が楽しみだ
はいはいチョロ松チョロ松
87 :
80:2005/11/17(木) 00:37:04 ID:+QrqXaEP
アンカーミスった
>>65 絶対西涼強いよな、槍の迎撃ダメ下がるらしいし
まあカダははっちゃけすぎだな
カード追加されたら、王異とか絶版になるらしいな
胡車児がコスト1.5で武力7かよ……セガやっちまったな
甄洛の復活の舞とかやばくないか!?
>>87 俺が一番最初にアンカーミスしてるのは内緒だ。
人馬一体って微妙じゃね?槍に迎撃されないだけだろ?
手前で止まる今までの形でいいじゃねぇかwwww
あと3,4回カード追加したら
普通に武力20とか居そうだね。
1.5で6/8なうえに浄化後方かよwwwwwwススメ終了wwwwwwwwwww
SR徐庶の計略ってUC司馬懿とちがって雲散+武力−6らしいですね
たまには・・・李典も事も・・思い出し・て・・・・下さい
うぇ、グェ、グェ・・・・
>>92 馬鹿、槍に普通に突撃ができるだろwwwww
うはwwwwwwRスウ最大士気下げるんだとよ
ススメ脂肪wwwwwwwww蜀滅亡wwwwwwwwwww
SR太史慈の計略が分散じゃなかったら、俺引退するわ
槍多めの俺のメインデッキじゃ詰むっての
郭図なんて劣化馬ショクwwwwww
1コスでもキーカード切られたら乙wwww
西涼って自城削る計略が多いんだよな・・・・
ひょっとしてノリダー最強になるんじゃねwwwwww
連環の舞か
最悪だな
SR太史慈のおかげで夢の呉単弓ケニアができそうです^^^^^
おまいら聞いてくれよ
今日豊田の計略使ったらさ
トウトンが乱れ撃ち使ったぜ、いやまじで
これバグじゃね?
ってか関羽魏かよwSSQ極まってるなww
俺は新しく出るであろうコスト1やコスト3の攻城兵に期待するぜ!
SR太史慈とSR小喬組み合わせたら最強くねぇ?
:::::::::::::::::::::::::::::::: : :: :: : ::: : : ヽ i
::::::::::::::::::::::: : : : :: ヽ マジデ〜?
:::::::::::::::::: : : : \ ヽ ウッソ〜 ∧涼∧
:::::: ::: : : : ∧他∧∧呉∧(^▽^ )
::::: : : :: : ∧蜀∧ \ (∧魏∧*‘∀‘) Λ袁∧
: : : : : .(´・ω・`)ショボーン ( ^∀^) )(^ワ^ )
___ l⌒i⌒⊂)___ ヽ ( ) | | ∩ )
/ ⌒'⌒ / \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ̄ ̄ ̄ ̄
__/_____/|| ||\_____\____
_|||_____||/|| ||\||_____|||___
||| し し .|| || || || |||
孫静タンハァハァ
>>104 ウハ!それがもし本当ならスーパー太君早速ゴミじゃねーかwwww
SSQ
蜀マジモルスァwwwwwww
もう蜀単とか絶滅するねwwwwww何この蜀いじめはwwwwwwww
いや、蜀は奮起で何とかしてくれるはず
トウタクの計略強すぎるな
士気5で英傑号令+移動力アップだろ
開幕乙の主役になりそうだ
悲哀に代わる厨デッキになりそうだな
>>106 ガチ・・・か?
まぁ稼動数日からカクカクトのパクリが蔓延しだしたからなwwwww
おまえらパクるの速すぎwww
いつまで続くんだこの不毛な流れ・・・
>127あたりでぱたっと止まるから審配すんな
ここで予想。
多分、蜀滅亡とか言われてるけど結構がんばる気がする。
奮起劉備あたりが最初に新カードでランクインとか。
俺の予想は間違いない!
まあ冗談抜きに思い返して今を見ると
結構まともにバランス取れてるよな今回。
調整がし難過ぎる許チョイクだけピンピンしてる事を除けば。
「破滅的な献策」×8
やるとどうなる?
封印の計終わってるだろ・・・
士気3で計略封じかよ
これはSSQじゃすまんぞ
ゲームが崩壊する
流れ変えていい?
127 :
ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:55:33 ID:V9bM7d1f
(´・ω・`)
>>122 たしか6回目か7回目で自城ゲージが削りきれる。
>>121 そうなんだよな
意外なほど三国鼎立してたりする。
てか、さんざん蜀滅亡だの結局騎兵最強だの言われてたのに
ふたを開けたら槍天下だからなw
むしろ蜀は元気になった。
許チョイクについては瀬賀が思っていた以上に、みんながイクを使いこなせちゃったんだろうな。
そしてそのとばっちりで、ずっと中堅だった郭嘉が非難対象に巻き込まれた。
>>121 ホント現状充分過ぎる程バランス取れてるよな。
俺間違い無く1.100は新カードの御祝儀御祭り全快で、
(田豊はともかく)
マトモなゲームになるのは次Verだとばかり思ってた。
まさか奮起劉備とかSR孫策とかがこの程度で止まるとはなぁ。
そうでもないっしょ。
やっぱWワイパーズ+イク郭嘉が調子乗りまくりで、
槍王国のHOPEはSR馬超というわけのわからない状況は健在。
旧R張飛の能力そのままでもいいから槍で出してくれと。
>>129 追加少ないから、デッキほとんど変わってないけどね〜w
覇王デッキタイプで全軍突撃ってどう対処してるの?
テイイクが中盤くらいまできたときに計略発動されて迂回されてボコボコに。
R馬超、Rバたい、カンスイ、馬兄弟、バトウだった。カクいれようかな。
まあ稼動初期に比べれば驚くべきバランスになったよ
弓兵がネタ扱いだった日々が懐かしい
>>131 その2人がくたばってる原因のほとんどが火な気がする
>>134 変わったからもういいや
で、回復の舞デッキって地味にウザイね
キッチョに張り付かれて回復しまくられて逆転負けしたよ
R司馬イが自城前まで流せたときがナツカシス
>>135 城落とすまで伏兵3人放置した事ならあるぞ
>>136 つかあの賈詡と程昱がいて、よく人が残ったなと感心する
呉独自の計略
功城妨害、敵城ダメージ、遠弓、火計、防柵系、仇討ち系、完全浄化系、同盟締結
蜀独自の計略
車輪系、火事場の馬鹿力、泣斬馬謖、一騎当千、
蜀の専用計略が車輪系を除いて固有計略になっている件
なお舞いは除いてる
>>138 うちは火計があるからそんなに…。
まぁ、デッキ相性によっては激しくウザイことは確か。
奮起回復舞ってかなりウザそうに思えた俺五品。
不覚にもおっきしたwww
>>143 俺だって火計あるよ!りっくんだけど
反計されて乙った
初めて大逆転で晒されたよ、負け側で
>>132 キョチョが猛威振るいまくりな事はあれだが、馬超は元々強いキャラとして作ったんじゃないか?
なんか蜀に2.5槍はもうなさそうな気がしないでもない
>>132 そりゃカード一枚一枚のバランスレベルの細かいレベルとかで見たら言いたい事も有るだろうけどさ。
そう言うレベルじゃなくて、全体的なバランスで言うと充分過ぎるっしょ。
格闘ゲームとかやってる人間から見ると、
どう考えてもぶっ壊れてるキャラとか1〜3人居るのとか当たり前で、
それでブイブイ言わせてる人とか、それに対抗する人〜って言う図式程度だけど、
現状三国志大戦は完璧な強デッキなんて存在しないし。
ノイデッキとか、俺馬鹿連環使ってるから御客様だからそう思うだけかもしれんが。
<チラ裏>
今日うちのホームで流れてた必殺の計略リプ
弓シューユが城壁に張り付き、その横に並んで出た大華天啓組
もちろん攻城中のシューユに大火撃たれて壊滅。
再起で敵を追い払うも、その後自陣中央あたりに全軍布陣し
天啓使ったところで回り込むように接近していたシューユに大火撃たれてほぼ壊m(ry
同じ試合中に同じミス繰り返す奴の頭の中をのぞいてみたいと本気で思った。
<チラ裏終了>
どう見ても孫策は値崩れです
本当にありがとうございました
>>135 つか、その相手馬一家デッキじゃん。
どっかで見たことあると思ったら何回か試してるし。
対策は相手と距離を置かないってことくらいか?
後は覇王タイプなら離間あたりで馬超側の塊をとめたりとか。
自分がやられていやなのはこんなとこか?
>>146 多分もうコンセプトとして、
蜀にコスト2.5の槍と、コスト1の武力4以上or武力3以上の特技持ちは、
絶対に入らないだろうね。
それらが入ると蜀の自由度が上がり過ぎて、
「ゲームのバランス」じゃなくて、「デッキ構築制限のバランス」が崩れるし。
>149
引かない俺のためにさっさと値崩れしてくれorz
SRサックテラホシス(つд`)
袁家と西涼にカードいくつか追加したらバランスもうそんままでいいよ・・・
ただ玄妙反計は細く、程育は小さくして欲しい
>>151 まぁこの問題は魏には全くそういうデッキ構築の制限がない事だがな。
呉って弱いよなあ
頂上リプでのるのってアシミニとリシアンサスだけじゃないの
>>146 馬超が強いのはいいんだけど……
まぁようするに槍王国なんだから槍の最高峰は譲ってくれってことで。
>>147 今は強くても格ゲーでいう強キャラってレベルだから別にマシだけど、
どいつもこいつも今巷で強いと言われてるデッキって状態がひじょーに萎える。
特に自分のデッキの苦手なタイプだと特に。
じゃあ、甘皇后の弱体化メール送っとくわ。
ついでに蜀新カード全部、弱くするように言っとく。
>>151 >「ゲームのバランス」じゃなくて、「デッキ構築制限のバランス」が崩れるし。
なんでその結論になるのか良く分からん。
魏には2.5コス騎馬と槍が二枚ずついるし
1コス武力3以上の特技もちは呉と蜀以外に全部居る
別に今更入ったところで蜀の自由度が劇的に増えるとは思えん
>>155 なんか新参の覇王の名前が挙がると
時代を感じる俺ガイル
新カードまで待たなきゃ良かったかも・・・。
>>156 たしかにコピー多杉。
何度も修正してんだから、厨デッキが絶滅して当然
追加された勢力は現時点では三国に及ばないな
アシミニとリシアンサスは結構前から覇王やってたと思うんだが
今は全体の分布で3勢力が同じくらいなんだけど
品毎に取った分布でも3勢力が並ばないと、本当の意味でバランスが取れてるとは言えないと思う。
今のところ上の方は圧倒的に魏が多く感じる。
>>154 全く持ってその通りだ……orz
>>156 それを言い出したら御前さんの使ってるデッキが苦手な人だって居る訳だからなぁw
その時その時に流行りが流動的に動いてるから、
メタバランスがグルグル変わるのは仕方なし。
その時の強いデッキを組むも良し。
それに対抗するデッキを組むも良し。
あくまで流れに逆らって自分のデッキに拘るも良し。
そう言う色んな人が居るからこそ、多種多様なデッキと対戦出来て面白いんジャマイカヽ(´ー`)ノ
>>161 十分後な気がするほど前からやってるわけで・・・。
玄妙短くするだけで大分変わるんじゃないの
前スレで挙がってた徐夫人を生かした構築だが、
R孫堅 馬謖 カン沢 徐夫人 小喬 呉国太
こんなデッキはどうだろう。
推挙 →数カウント後徐夫人以外天啓 →天啓切れる前に馬謖斬って小華 →残った孫堅に仇討ち
これくらいしか思いつかんよorz
麻痺矢の大号令はもうちょい長くてもいい気が
武力5上がってくれるとマジ嬉しいんですけどねー
>>165 かなりハゲドウ
玄妙長すぎるわ。
あれが魏を最強にのし上げてる。
でもあれが使えないレベルに落ちたら
かなり魏の比率が減りそうw
玄妙って素の火計くらいでちょうどいいんでね?
ずーーっとWワイパー荀ケ郭嘉、Wワイパー荀ケ郭嘉・・・
もうこのデッキはイヤだ!
これもあのノイとかいう覇王のせいだ!
と思ってたらノイ自身が弱点(やられるとキツいこと)を日記で晒してた。
他人のせいにする前に自分で対処法を考えなかった自分がイヤになった。
本当にごめんなさい。
>>158 蜀以外の他色との比較として見るんじゃなくて、
「制限される事での面白さ」ってのを感じる人も居るって事さね。
別に今の蜀が弱いと言う意味で例に出す訳じゃないんだけど、
格闘ゲームでも「弱キャラしか使わない」って人が居る様に、
制限される事で出る面白さも有るんですよ。
ゲームってのは「○○が有ればなぁ〜」と思う時が一番面白いとは良く言った物だと思ったり。
>>167 俺は麻痺矢結構使ったが正直あのくらいでいいよ
今の麻痺矢号令の効果が初期の効果に戻ったら厨デッキになりそうだな
>>170 対処法っていうか
あのデッキのためにデッキ変えざるを得ないなら対処法とは言えないと思うが。
詰んでないデッキ使ってたならおまいがダメダケド
反計が短く、後方指揮が狭くなれば魏の国も面白くなりそうだな。
>>151 コスト3は例外として
弓の国のはずだった呉には最早1コス騎馬以外全部揃い
騎馬の魏には2.5弓以外全部揃い、槍の蜀も2.5弓以外全部揃った。
問題は中コスト以上を強くしたと言い張る蜀の槍分布が、
1コス10人・1.5コス12人・2コス6人・2.5コス3コス各一人と言う有様だと言う事だな。
魏呉の2・2.5・3は6・3・1人づつで揃ってるのに蜀だけ6・1・1。しかも唯一の2.5コスが糞の役にも立たない。
>>171 それはワカランでも無いが、「デッキ構築制限のバランス」は崩れてないわけで
制限を楽しく感じるプレーヤーのために他の蜀ファン全てに制限を強いることはしないはず。
特に蜀の作成は「高コストを強めに作られてる」わけで、今の許チョイクを見ていれば
SEGAが馬鹿か変に頭が回らない限り、次verでは2.5コス槍が加わると思われる
ただ1コスは入らないかも知れない。蜀の低コストは弱めに作られてるはずなので。
後方指揮は無駄に広い気がします。
結局テイイクだと
相手がテイイク張春華タイプとRホウトウに対処しにくいね。
つまんないデッキになるけどジュンイクつかうか、勝てればいいや。・。
個人的には1国で組んだ場合、もっと欠点が出るようにして欲しかったんだけどねぇ。
それでも1国にして長所を伸ばすか、2国で弱点を補うかを迷わせるように。
181 :
171:2005/11/17(木) 01:33:52 ID:w0I/j6Ba
>>176 まぁ、御互い言いたい事は伝わっている様なのでココまで。
ってかそっちの意見見てたら、
セガは普通に馬鹿だから、当然の様にSR張飛を2.5槍で入れる様な気がして来たよw
後方指揮は狭くしても良いけど、覇者の求心はもう少し広くしてやれよ、と思うのは俺だけでしょうか
むしろ反計をそれぞれの勢力に与えたらいいと思う
史実を考えれば魏VS呉蜀連合軍でちょうどバランスが取れるぐらいなんだけどな。とか言ってみる。
はいはい、ゲーム、ゲーム
時○日記が痛い件について
186 :
185:2005/11/17(木) 01:37:44 ID:dtFdWPJf
あ、痛いのは770Gで低設定とか決めてる思考回路ね。
こいつリプJACリプしかチャンス目知らないんだろうなあ
>>182 同意、騎馬で入れやすいと言うが
あの範囲は結構きつい
魏単色の欠点がこれと言って思いつかないのですが何かあるかな?
>>180 初期バージョンの魏がそもそもの間違いだったよな。
武力高い、知力高い、特技多い、計略オンリーワンでナンバーワン、コストバランス良い……混色?何それオイシイの?って感じ。
で、それに合わせようとするからこうなると。
あと、制限して楽しむのは個々で勝手に出来る事だが
そもそも制限以前に元から無い物をどうにかする事は出来ない。
格ゲーで強パンチを使わないのとボタン潰れてるのは全く別物。
枚数少ない代わりに最初から分布を徹底的に偏らせる事を目的にしてる他・涼・袁はまだしも
メイン三国がここまで枚数増えてるのにバランスを取らないって事のが馬鹿。
勇猛付いてるかはともかく普通に2.5槍が増えるであろう事は自然の流れだろう。
当然のようも何も、当然なのにしないから文句言われ続けてる訳で。
>>186 1100で北斗放置する馬鹿もいる時代なので多めに見てやれ。
>>163 メタが多くてもいいんだよ。グルグルしててもいいんだよ。
ま た お 前 か ! ! ! !
ってのが無ければ。
本当に対戦相手が多種多様なデッキだったら自分の苦手なデッキに当たってもなんとも思わないよ。
巷で流行ってる同じデッキにばかり当たるから嫌なんだー!
特に開幕乙が流行ってた時なんて最悪だったと思う。
>>180 例えば
魏:騎馬単、特技は伏魅勇、強化=神速
蜀:槍単、特技は伏魅活、強化=車輪
呉:弓単、特技は伏魅柵、強化=遠弓
うはw欠点だらけw
>194
そこがイヤラシイ('A`)
指揮も縦幅でかくしろよ、テイイクが前にでれないまま雲散消沈とかくらっちゃうぞ。
てゆーか大徳おおきいね。
城門にR趙雲はっつかれて分散されたらシバイじゃどうにも。
>>173 ノイ日記には呉バラのデッキダイヤが書かれてなかったから
デッキのみの相性はわからんが、
俺がノイデッキに当たると9割くらいの確率で負けるorz
だいたい開幕蹂躙されてこっちが再起叩いたら向こうが兵法増援で槍マウント取られてウボァ。
どうみても相手のペースにはまってます。
本当にありがとうございました。
>>191 そういう馬鹿のおかげで生計が成り立ってる人間も居るので問題無しです
つーか、それって弱点にすらなってねーよ。
他の国ならともかく、高武力槍使わなくたって神速デッキや覇王デッキが組める魏だぜ?
荀ケ使いこなせば槍の知力なんか関係ないし、
あまつさえ魏4枚デッキとか反計居ないのにキョチョ入ってるじゃねーか。
魅力持ち7人入れて開幕から十常侍で密通を交互にやりあう
店内対戦をやってみたが即効で飽きたわ
今日やってたら仕事終わりのリーマンがなんかICセットしてからリサイクルボックス漁ってる
なんだこいつ、ウザって思ってたら、君主名「カード忘れた」
さっき俺が捨てたカードやら組み合わせて即興でデッキ組んで
試合開始・・・・・
狩りの連中のキラキラ満載に接戦だったけど討伐成功してた・・・・
なんかキラ満載で5品あたりでうろうろしてる俺ってどうかと思ったよ
ロショク+西呂布の教え飛翔降臨をやってきて反計できるけど気にせず雲散霧消でクマー勝利できるかな!とおもったら卑屈コシャジに城門叩かれて
ミリ差で負けた。
>>191 いやおまえ。
天井1999+32だぞ
1100拾ってどうすんだ
>>200 あれで勝ってるfan114とか本当に意味がわからん。
俺は于吉落雷*2、連環の3択なのでキョチョイクは鴨
魏を減らすためには于吉をもっと使わないとダメ
新Rの張飛と趙雲
二人の名前で入れる意味あるの?
武力6の二人というSSQの上さらに名前重複
…二人の息子にしてくれよ
>>190 >メイン三国がここまで枚数増えてるのにバランスを取らないって事のが馬鹿。
そもそも対戦ゲームってのは「バランス取る必要が無い」から取らないんだよね。
バランス取ったら面白さ激減するからさ。
後、魏が強いと言うよりも、強いキャラ=三国志大戦で言う所の組み易く強いデッキを、
入れるのは、対戦ゲームとしては当然。
明らかに優遇されたキャラが居ないと、対戦ゲームって売れないのよ。
>>192 まぁそこは人それぞれの感じ方じゃないかな。
俺は開幕乙はパズルみたいに対処法が一本明確な答えが有ったから、
それに如何に自分の動きを適応させるかってのが楽しかったし。
只、開幕で数十秒で対戦が終わってしまうデッキが流行になっちゃうってのは、
プレイする上でのバランスとして悪過ぎたのは激しく同意。
ホウ徳ジュンイクキョチョってそんなにキレイにホウ徳で伏兵踏める?
トータル戦法っぽくならない?
スロネタは判らん
RIOとかいう萌えディーラーのマグカップ持っているけど
スロネタ判らん
ジャギに負けたことあるお
キョチョイクはうぜーけど倒すとこれほど気持ちの良い相手はないねえ。
房はキョチョイクに隔離できてわかりやすいし、むしろ永遠のヒールでいて欲しい。
>>206 売れるだの売れないだのとか、んなこたぁ聞いては居ないし
そもそも現在時点でバランスは随分まともに取れてるぞ。
既に散々インタビューその他で言われてるが、現在最巨頭の許チョイクに至っちゃ開発想定外の強デッキだし。
その中で何の益も無い無駄な制限が残ってるのをなんとかしやがれって話だ。
>>205 わざと同時に使えないようにしてる。
もし違う奴で同時に使えたら、既存の1.5コスの槍がゴミになるからな。
周倉とか。
>>213 そしたら相手の騎馬に狙われるお。許チョで援護しにいったら上手い具合に伏兵踏んだお。
>>212 うん、んじゃその思いの丈を開発陣にメールすると良いよ。
別にそっちも間違った事は言ってないんだから、
その正しい意見を開発陣にちゃんと伝えたい事は伝えるべきだ。
三国志大戦作ってる訳じゃない俺にそこまで熱弁するよりも有益だよ。
>>214 残念ながら周倉は既にポストしょうき(ry
低品な俺は5戦に一回程しかキョチョイク当たらないんだが、
上品では3戦全てキョチョイクとか当たり前なの?
キョチョイクが嫌いな香具師は于吉落雷やってみろって
序盤伏兵2〜3枚を槍で守ってるから荀ケに踏まれることはないし
有利すぎてやばいから。火にも強いしね
ただ蜀単に徐庶とR馬超はいってるのくると泣けるけど
>>184 本当にそのバランスがとれてれば神だったのに、
実際は呉蜀混色デッキなんて誰もやらないw
肝心の孔明がアレだからしょうがないけど、
かわりに蜀他で落雷デッキ組まれたりしてるのを見ると赤壁って何だっけって思う
蜀使いだけど2.5コス武力9槍はいらない気がする、普通にいるだけで壊れ
ver1.1のバランスはGJ! で、蜀を使ってる奴の不満は型にハマったほどよいデッキが組めないこと
NEI猫デッキは神、でも真似できないでしょあれorz…
>>208 俺も考えたがやっぱd兄で安定。
SR関羽使いたかったからなんだけどさ…。
>>215 それは下手なんじゃね?ノイとかはきれに弓でふんでる。
確実に伏兵をふんでチャンスがあれば挑発→RカクカぐませないのでRトンにしてるけど
最近は武力9の勇猛もちが多いから一騎打ちにも守りにもホウ徳にかえるべきかなとおもた。
>>218 7割魏単、2回に1回は許チョイク
正に魏国志大戦
もしかして今時代は黄布?
なわけないか…
>>218 俺の場合はキョチョイクにあたるとまず負けるので、
3戦すべてとかありえない
開幕デッキって開幕で落城はあくまで理想形で、基本は開幕に数発殴って
後は泥仕合気味に散発的に攻め上がったり、一旦引いて守ったりの繰り返しで
しのぐデッキだから、80カウントとかでの落城はまれだったんだけどね。
>>216 お前さんの台詞を借りるなら、開発陣でも無いのに売れるだの売れないだの
余計な事を引き合いに出す意味が無いぞと言うだけだ。
大体最初に言ってるコンセプトだの構築制限バランスだのって話はどこに行った。
別に正しいだの何だのって話もして無いんだが、お前さんはいちいち話が明後日の方向に飛びすぎだな。
>>206 >そもそも対戦ゲームってのは「バランス取る必要が無い」から取らないんだよね。
( ゚д゚) ・・・・・・
( ゚д゚ ) ・・・・・・
対戦ゲーでバランス取る必要がないなんて話、初めて聞いたわ。
そこが対戦物のキモだろうが・・・・・・。
>>221 コスト2高知力馬が無いのがネックなのかもね。<蜀
孫パパやRdがいるとデッキが締まる気がする
一応2.5にはいるけど2.5が入るって時点で程よいデッキならない気がするしね。
>>224 嘘ばっか。魏単率なんて半分もない。蜀の割合も高いし、何だかんだで
それなりにばらけている。
>>223 そうです下手なんです。俺にジュンイクは使えません。
キョチョ郁弱くするには修正でカクカの後方指揮がカクカにもかかるようになればいいと思う
だがそれだと後方指揮じゃなくなるんだがな。
>>225 呂布と盧植先生の相性は異常
問題は残りコストどうするかだけれども。
普通に強いと思うぞ。
>>234 それいつも出てるけど士気が憤死するってw
ん?指揮とか誰も使わない?そりゃそうだ。
>>233 俺はそこまで当たらないし、他の上品のプレイを後ろで見てても7割なんて
ことはない。4割くらいはあるかもしらんが。
つうか俺は許チョイクメタの5枚蜀単使ってるからいっぱい当たりたいくらいなんだが
なぜか相性の悪い麻痺矢や蜀4枚に当たることが多くて肝心の許チョイク率がかなり低い。
ちなみに時間帯は平日夜8時から11時ごろがメイン。
まぁ、どのデッキにもメタデッキは存在するしな
キョチョイク対策で落雷組んだら1戦目でモルスァなんて事もあるわけでw
>>185 時雨は30代のニートだから痛いのはしょうがない
5品はいいぞー
3色開幕悲哀(舞っているときでもかまわず責任転嫁!)とか
連環望郷とか
袁単
とかバリエーションありまくりだぞ
許チョケにもあたるけど
何故かここらへんの許チョケは上記のデッキを使っている人に比べ遥かに弱い
>>234 いや、、
このゲームは武力8あたりから1差が重い。
後方指揮は+3とはいえ、キョチョが12、典韋が11とかなるからどうしようもないわけで
実際2度掛けできる状況なんて2度掛けしないでも勝てる状況がほとんど。
2回使ったら士気12あっても1回しか反計できないし
>>237 神医:士気5・自分も含む武力+4&浄化
十分死んでいます
>>241 つかネタデッキに走るとなぜか3〜5品に落ち着く
>230
うん、多分蜀に2コス武力7で知力6以上の馬がいれば使いやすいデッキができると思う
>>238 そうか。
俺は平日夕方なんだが、よく許チョイク同士のマッチングになるよ。蜀は見るけど、呉とほんとに当たらない。
>>229 こっち見(ry
>そもそも対戦ゲームってのは「バランス取る必要が無い」から取らないんだよね。
ゾイドインフィニティEXという、それは素晴らしいゲームがある
じっくりこれで対戦して同じ事言えたら、正しいって事でいいと思う
指揮ねえ、7品くらいからつかいづらくなる。
流星デッキに地形もあるけど負けたあたりからおかしくなった。
>>236 司馬徽と違って戦力になるは
馬だから伏兵踏みやすいわいいとこずくめですな
で残り3.5なんで1.5+1+1
普通に考えると
1.5:華佗、皇甫嵩、張任
1:周倉、張宝、刑道栄、劉表
あたりかな?
試しに…組んでみる
呂布、盧植、華佗、周倉、張宝
…普通に強いな。
やはりキョチョイク対策にはイク様の視力を落とすしか・・・
イク様にビタミンAを摂取させるな!
イク様にトリ目になって頂くのだ!!
蜀の地雷処理はチョロ松任せだと思うんだ
低コスト弓→どうみても伊籍です
文武両道馬→居ません
劉備や趙雲のような復活槍で踏むとしても
戦線に復帰するまでの時間が惜しい
>>250 盧植先生のおかげで僕の手持ちの7枚司馬徽の価値がコモン以下になりそうです。
>>250 張宝入れた場合、運だよりにはなるが教え落雷も選択肢に出来るのが中々
綺麗に散って落ちた時は最高だぜ
馬鹿→封印て何カウント続くかな?
>>250 華佗は微妙カード。
範囲狭いからまとまらないとだめだし
歩兵で1.5コスは弱い。
呂布、盧植、皇甫嵩、周倉、張宝のがいいかと
>>253 新Cと交換でも本当に受け取ってくれないからなぁ…<水鏡先生
>>248 バランス取る必要がない…?
多少弱キャラ強キャラがいて、その中で弱キャラの中にも相性で強キャラに勝ちやすいのがいてってのが対戦ゲームじゃないのか?
取る必要がないってのはいくらなんでもバカバカしいぞ。
対戦バランス取らないでいいんなら
カクもテイイクも初期のまんまでいいってこったな
極論だが
それともそこは「修正するべきバランス」なのか?
反論ごとに一貫性のない屁理屈レスつけてるだけじゃねえか
呂布 曹植 張任 周倉 張宝
此れをもって他単バランスとす
つうか、許チョイクがもし修正されて使い物にならなくなったところで
今度はまた別のデッキが目立ってそれを叩く奴が出るだけ。
目先で文句ばかり言ってもモグラ叩きにしかならんよ。
だからウキツ落雷か連環&挑発入り(全体操作に自信があれば落雷も入れてNEI猫デッキ)
蜀単あたりをやるべし。
バランスを取らないと人気がでないんだから
取らなくていいなんてありえないだろ。
曹植じゃない廬植だorz
皇甫嵩はどの枠にも入りませんか?
>>263 格ゲーやTCGみたいにもぐら叩きの方が良くない?
新鮮さがあるっしょ
>>267 はいるでしょ、
まあまあつよいしこうそんさんより使い手を選ばない。
于吉落雷デッキって
雨爺、JOJO、張宝が入ってるのは全部そうなのか?
>>256 皇甫嵩も悪くないよね。
5/5槍でたまに爆発する計略持ちというのはおいしい
袁劉備が壊れているだけだね。
あと華佗の最大の強みは知力が8だということ
無双やら落雷やら強烈な計略があるので忘れてもいいぐらい
焼けないタフな歩兵 というのは結構いやらしい
降雨落雷デッキって相手に落雷or水計がいたら降雨できないから
火計入れれば最強じゃね?ついでにR孔明入れたらもっと最強じゃね?
>>267 あいつの計略は敵部隊数だけ上昇でいいのか?
でも今は枚数少ないデッキのほうが多い気がするしなぁ。
>>268 叩くのが早すぎで萎える。1.1になってからまだ許チョイク以外は前バージョンからの
変化と新カード導入で試行錯誤の段階だってのに。
1.003の後期くらい煮詰まってきたらバランス変更は然るべきだろうけど、
現時点で叩くのはどうかしてる。バランスどうこう言えるほど色々と試してるようには
とうてい見えない。
>>273 R孔明、徐庶、于吉
この時点で
コスト4 武力6なんですが…
>>274 うん
3部隊出ていれば指揮
5部隊出ていれば英傑号令
10部隊出ていれば超絶号令
>>273 ロシュクがあるから士気は問題なしな
ガンガレ
>263
でもイクの範囲は長すぎるよ
火計ぐらいにしたらゲームがもっと面白くなると思うけど
>10部隊出ていれば超絶号令
つっこまないぞ!
SEGAの事だから、ノイデッキが優れていると判断したらこっそり弱体化させるな。
程cや賈ク、曹操が弱体化したように
荀ケの視力を徐々に下げるぐらいやりかねん。
>>259 2.5コストで地雷処理はちとトータ(ry
>>273 落雷がいたら降雨は首しめることになるけど
水計、大水計なら俺は雨降らすよ
水計連破だったら状況次第。
>>275 時期についてはそうだろうね。バージョンアップは大分先だろうし。
ただ、もぐら叩き的になるのは決して悪いことではないんじゃない?
荀ケは一応横幅が狭くなったが
うまくやれば問題ないからなあ。。
根本的な解決になってない、ssq
>>277 ちょwwwwwwwwww
10部隊はアリエナスwwwwwwwwww
むしろ荀ケは縦に長いほうが問題。
慣れればより使いやすくなる罠
>>275 バランス取らなくていいっていう極論はどこへいった?
今の荀ケでここまでなもんだから
昔の程cというのは相当な強さを誇ったんだろうなぁ…
と1.003から始めた俺の想像。
>>287 ヒント:一人用を最初に選らんでも10枚はでない
>>281 知力7で活持ちって意味で
伏兵を怖がらずに攻められる高武力
だからそれほどトータルでもないと思うが
>>281 バナナやチングン等の壊れが減って
次に白羽の矢が立ってるのはRカクカあたりだと思う。
地味だからなかなか話題に上がらないが壊れてるだろ。
なかなか調整しづらいけど範囲が多少狭くなりそう。
反計の範囲を知力に比例させればいいかも
>>284 俺としては、文句言うならまずはメタデッキで狙い撃ちにすりゃいいじゃん、
ってのがとにかく持論。で、許チョメタが流行りだしたらさらにそのメタも出てきて、
そうやってメタバランスが煮詰まってきたところで突出している部分と弱い部分に
修正を加えて次のバージョンになるのが理想的な流れじゃないかと。
1.003だってそうやって煮詰まった結果として1.1で悲哀、天啓、雲散が弱体化して
代わりに蜀が強化されたわけだし。
>>291 戦場の真ん中待機でフィールドの9割近く補えましたw
相手が計略使えるのは四隅だけ。
さらにはSR賈クも大円で武力知力ともに−4、移動力−2.という鬼計略。
つまりは覇王デッキ最強時代。
つか悲哀が完全といっていいほど絶滅したね。
299 :
張宝:2005/11/17(木) 02:50:41 ID:ZrQ+nseQ
党からの指示に従えない指揮官は収容所送りだ!
>>297 馬鹿は話を理解する能力が無いんだからほっとけ。
破滅の舞いって傾国の舞より減りが早い?持ってないからわからないんだけど・・・
>>291 昔の程イクは
戦場のド真ん中に置いとくだけで、相手は計略が使えない
っていう感じのぶっ壊れ加減だった。
さらにSRカクの超絶弱体計略・覇者の求心の長時間・あと地味だが騎馬が今よりも短い助走でオーラ出せたのも大きい。
よって覇王デッキがもてはやされてたな。
あの頃の覇王デッキとキョチョイクがぶつかると、完全に覇王デッキが圧倒すると思う。
>>281 一応、こっちの2.5が城に帰るor撤退になったとして自分の伏兵をよほどピンポイントで低コストに踏まれたりしない限りそうそう攻められないはずだぞ。
つか敵陣で2コスト高知力槍とかで踏んで戻ってこれずに撤退するよりスーパー趙雲で踏んでさっさと帰った方がいいと思うけど。
今壊れてるカード
荀ケ:縦を短く修正、もしくは遠くはよく見えないということで先細り型の三角に
郭嘉:範囲を狭くする+時間を短くする
奮起号令:5割回復くらいにする。
こんなとこか
>>295 その出てきたばかりの天啓や悲哀に対する意見のようなものだと思ったら良いんじゃないかな。
メタが固まるまでの意見を書き込んじゃいけない理由もないし、そういう意見が多いのは事実だし。
>>293 >次に白羽の矢が立ってるのはRカクカあたりだと思う。
>地味だからなかなか話題に上がらないが壊れてるだろ。
最近の本スレはRカクカ弱体化の大合唱なんだが・・・
>>296 >戦場の真ん中待機でフィールドの9割近く補えましたw
>相手が計略使えるのは四隅だけ。
うはwwwww
そのときやっていたら俺のデッキ黄布にぽつんと程c(もしかしたら賈クも)がいそうな気がするよ!
>>291 実はそこまで強くなかった。直線距離にするとジュンイクよりかなり劣るし、
当時は槍が弱くて迎撃ダメージ上等で楽に潰しに行ける騎馬天国
だったから、上品ではきっちり範囲外から計略撃てる人間の方が多かった。
当時は許チョイクがまだ台頭していなくて、程イクがある程度見切られたころに
入れ替わるように少しずつ許チョイクが増えていく感じだった。
ただ、カクは明らかにヤバかった。カク入れるのは基本、くらいの勢い。
なので俺は曹植入りメタって稼いでた。
>>304 呉懿(笑)|д゚) じゃぁ俺も回復6割ぐらいにしてくれ
>>293 二回も俺にアンカー付けるな、背中が痛いじゃないかw
>295
相対的に底上げされたけど強化ってわけじゃないよ、相変わらずのアンバランス、コンセプトを組みにくい
>>304 馬岱とか牛金とか逆の意味で壊れてる武将にも光を
>>309 R馬岱 |д゚) 俺も便乗していいかな?
とばっちりで法正も弱くなりそうなので同意しきれない
>>308 確かに程cの範囲は上品だと見切ってた記憶はあるよな。
伏兵状態から反計!みたいな感じで使ってた人も俺含め少なくなかったはず。
まあカクと程cは確かに何にでも入ってたがなとは同意する当時程c入り車輪デッキの俺。
「荀イク?範囲が縦にしかない上に士気3もくうじゃん。使えねぇぇぇ!」
てな感じにイク様を完全な死にカードにしてたよな>程イク
>>314 R法正が出現するので無問題。
(玄妙なる反計の範囲での後方指揮)
>>312 牛金は呉に行けば歓迎してくれるよ
ていうか、いまだに1コス馬がいないってどういうことですか?
でも強カードを範囲狭くしたり弱くしたって上品のほうは
腕でカバーするから一番困るのは初心者や新規参入者じゃないのか?
「カード弱体化の連続で難しいゲーム」なんて言われるようになったら新参の減少で
プレイヤーが減ってゲームとして衰退するんじゃないのか?
R馬岱は今のバナナと同じで
牛金とかゴイはいなかったことに。
蒋欽と程普のことを考えると、
SEGAは全てのカードを使えるようにしたいわけじゃないしね
あんまり使われてないカードの心配より
局地的なバランス取りの方が重要だろ
法正なんて今のままだろうが弱くなろうが
使用率に変化はない
>>305 場当たり的な意見ばっかり出るのはどうかと思うけどね。
あとあれだな、俺の感覚では、前バージョンの天啓だったり現バージョンの
奮起のような大味な使い方しても相手に対抗カードがなければやすやすと
ゴリ押しできるようなデッキが流行するよりはいいと思うってのがある。
許チョイクの場合は上位覇王クラスならともかくそれ以下だったら多少の
相性の悪さはあってもゆさぶりかけて計略通すことで勝ち目がけっこうあるから。
>>318 なにそのR陳宮以下の評価下される法正。
1コス 3/3 馬 勇 で一番槍を持つ武将を蜀に・・・
魏は強力な計略の選択肢が多い蜀に弱く
イク様でダメージ計略だけを見ていればいい、呉に強い
蜀は、強力なダメージ計略のある呉に弱く
上の条件で魏に強い
呉はダメージ計略を封じられ、超絶強化しても、後出しで消されてしまう魏に弱いが
火計・弓兵多数で、槍兵多めの蜀に強い
NEI猫覇王が頂上対決にのりまくって、キョチョイクに勝ちまくって
頑張ってキョチョイクを減らしてくれれば良いとは思うが
それだと、呉が増えてしまうから困る
今のままでいいのかもしれない
つか現状でも初心者には荀ケ、郭嘉、奮起劉備、チョロ辺りの壊れ候補は使いこなせてないだろ。
>「カード弱体化の連続で難しいゲーム」なんて言われるようになったら新参の減少で
>プレイヤーが減ってゲームとして衰退するんじゃないのか?
初心者狩の弊害に比べりゃ…
おかげで地元には本当に新規居ないよ。
級どころか7品ぐらいまで低品狩りが横行している状況なんだもん…
>312
…ぶもぉ(゚Д゚)
いい馬見っけ( ゚Д゚ )
>>326 チョロが壊れだってーーーーーーーーーーーー!!?(AA略
「上品なら対応できてたんだからバランスに問題はない、大して壊れじゃない」
っていうのは大きな間違い
上品になれば対応してたではなく
上品でなければ対応できなかっただけ
つまり問題の根本はゲームバランスの悪さ
>>320 初心者狩りじゃなければ条件同じだから大丈夫でしょ
寧ろプレーヤー減少の原因になりそうなのは料金設定が変わらない場合な気がする。
>>324 凡将はいらない子なのか…
いい武将だと思うんだけどねぇ
他軍で1コスの騎馬なんて選択肢がアレしかないんだよ。
どのデッキにも有利がつくデッキはないし
バランスは悪くないだろ
>>331 そういやfanが城内舞いに関して「俺は対策できてるから問題ないからOK]とか言って叩かれたこともあったなw
そういやジュンイク郭嘉奮起チョロ全部初心者にゃ無理だな。
前バージョンじゃお前もうちょっとCOM戦やった方がいいんじゃねっていう奴が賢母天啓で七品くらいの相手余裕で蹴散らしてたけど
R関興 1.0 騎兵 武力4 知力2 勇 強化戦法
R張苞 1.0 槍兵 武力3 知力2 勇 奮起戦法
こんなかんじ?
あのさ
ホントにキョチョイクって強いか?
前Vrの末期から騒がれてたが
キョチョ弱体化したって喜んでたじゃないか
別にそこまで騒ぐ必要無くない?
奮起劉備のが嫌いだわさ
郭嘉は普通に使いこなせると思うけど?
というか初期の俺は彼とRdのパワーだけで勝てていた
>>323 メタデッキを組めば良いじゃんって人の発言じゃないよ…それは。
>>338 おまいは下手な奴としか当たってないだけ
しかし対戦ゲームである以上、万人が納得できるバランス調整なんて出来るわけが無いと思うけど…
「バランスがおかしい」とか言ってる人はどうすれば納得するわけ?
要は自分のメインカードが戦いやすいようにして欲しいだけじゃないの?
>>341 まぁ2品ではあまり使ってる奴がいねーのかもな
んで上手い奴って覇王とか?
>>342 メタ環境のもぐら叩き状態
これに尽きると思う
>>343 品位関係なくイクの操縦が上手い奴。まず視線から逃げることが出来ないね。
俺の通っているゲーセン、こんな感じ
覇王〜1品 1〜3人(降格、昇格を繰り返す、証40超え覇王は1人だけ)
1〜2品 1〜2人(覇王昇格戦にまで到達できないLvっぽ、デッキ相性に左右されているのかも)
3〜4品 3〜4人(ずーっと行ったり来たりの香具師ばかり、トータル戦の俺含め)
5〜7品 イパーイ(殆どサラリーマンと工房、オリジナリティにあふれるデッキばかり)
7〜級 イパーイ(ガチデッキでの工房・リーマンの狩りが目立つ)
ICを5枚くらい持っている小学生に出会った・・・
何故、そんなにも持っているのか?と、理由を聞いてみた
とりあえずは10品までは全国やってみるんだとか
10品になると、勝てなくなるから、そこでまた新しいICを買うのだとか・・・
それで級からまた始めるんだと・・・
SR馬超が好きだと言っていました
>>338 挑発が弱体化したものの、知力4以下の騎馬にとっては依然挑発がキツいわけで。
ワイパーは相変わらず強力なわけで。
なおかつイク様の視線はちょっと細くなったもののまだまだ長いわけで。
郭嘉の後方指揮も使い勝手が超絶にいいわけで。
ていうか郭嘉自身も武力4騎馬として使い勝手がいいわけで。
なんというか、つくづく弱点ないよなぁ・・・。
>>333 個人的には凡将よりハイゲンショウのほうが使える気がする、
ってか神無月のサブカ相手で、ハイゲンショウのこっそり攻城ダメを守りきられて負けたぜ_| ̄|○
>>342 そうじゃねえって
反計という万能の抑止力と
本来魏にあり得ない高武力槍+使える計略
それに加えて壊れ気味の全体強化
これが全部単色で組めるからおかしいと言ってる
万人が納得できるバランス調整なんて無理に決まってる
しかしだからといって、理想のバランスに近づけることを怠っていい道理はない
あまり話題に出ないけど不撓不屈ももう少し強くしてあげてもいいんじゃないかと思うんだ・・・
下手な許褚荀ケというと、荀ケ後方に下げたまんまで許褚典韋を前方へ出して
後方指揮の用意ってのを思い出すな。R龐統で反計範囲外から連環でごちそうさまですよっと。
このスレで奮起叩きとかになったらすぐ出てくる自称御上品は信用しない方がいい。
確かに各勢力の類似武将の
華佗・田豊・R賈ク・法正・呉夫人
みんな結局は使い勝手においてはR郭嘉にはかなわない門な
キョチョイクの欠点はキョチョイクと当たるとおもしろくないこと。
Wワイパー強すぎるからやってたけど
ミラーにあたるとクソげーすぎるので
今は降雨落雷
>>353 R賈クは反計、封印、馬鹿、ススメと同じ土俵な気がする。
>>345>>347 自分らのデッキがキョチョイクの相性悪いだけでしょ?
イク嫌いなら2択にすれば良いし
麻痺矢に虞翻いれたり陳羣居れたりすれば?
もしくはキョチョイク使うとか?
弱点少ないんでしょ?
まずはやってみなよ
>>350 士気6の単体強化だからね〜奮起号令とおなじだっちゅうねん
武力+6あたりでも罰は当たんないよな
たしかに麻痺矢デッキを真正面から蹂躙するキョチョイクカクカWワイパー(ノイデッキ)を見たときはバランスって何だっけって考えたけどな。
>>353 法正以外は一応付加価値あるのに彼だけは完全な劣化だな…
>>349 同意。
2色でバランスとれたデッキを作るのは簡単なんだよ。
でも最大士気というネックがあるから単色が多いわけ。
それを許チョイクは単色でバランス取れまくりだから手に負えない。
許チョの挑発も弱体化はしてるがSR馬超を迎撃取れるんだし。
ワイパーor手動車輪のダメを少し下げたらバランスどうかね?
>>356 >>344 対抗カードが無いと押し切られるデッキが上にいる環境が長く続くのはやっぱり良くないよ。
>>356 許チョイクに相性の良いデッキなんてあるのか
>>350 不撓不屈は武力+7でもバチはあたらんと思うな。
どうせ全快しても知力4だから、久々に朱桓の火計喰らうだけで焼け死ぬし。
壊れカードってたまに出ちゃうのは仕方ないよね、特に初期とか
…でもイクの反計範囲気にしながらデッキ組みたくないよ、もう(;_∩)
こう考えてみよう。知力1で相手が知力5とかあっても有効な妨害計略。キョチョはやっぱオンリーワンだな。
よーしこうしよう。
まず蜀!
奮起劉備の回復量を全回復!
さらに白銀の突撃ボーナスと持続時間をさらにアップ!
ホウ統の連環範囲を拡大!
落雷に死亡判定をつける!
次に呉!
天啓の持続時間を前Verに戻す!
賢母の上昇量を武力知力共に+5!
火計の範囲を元に戻して威力アップ!
自爆系計略の効果時間をさらにアップ!
他勢力!
ゴリのバナナを全回復に戻す!
天下無双も全回復にしてさらに突撃ボーナスをつける!
教えの効果範囲・効果時間を拡大!
西涼!
「自城にダメージ」のダメージ量減少!
封印の系の効果範囲・効果時間拡大!
自城ゲージが減る計略の自城ダメージ量減少!
袁!
隙無き攻勢の武力上昇量アップ!
栄光の大号令は溜まってる士気だけ武力がアップ!(士気12で武力+12)
先陣の誉れ・一番槍の武力上昇量アップ!
魏? 現状維持で。
>>366 落雷何匹も入れるのか?士気欠乏症に陥りそうな気がするんだが
>>367 SR曹操に蔡瑁の計略打ったときは泣けた…
0.8カウントほどゆっくり…士気5つかってこれかよって
>>368の西涼の一番下もしくは一番上は無かったことにorz
>>365 それって要するに相手の動きとか考えなくていいオナニープレイで勝てる
デッキが欲しいって意味にしか思えない。
>>356 お前なあ
キョチョイクに勝つためにデッキ変えろって?
蜀単でやりたい奴が、キョチョイクメタの為だけにデッキとしてのバランス崩したり
使いたくもないキョチョイクやら降雨落雷使えっていうのか?
完全に弱体化しろって言ってるわけじゃねえよ
ネタではなく、ある程度考えられてるデッキであれば
わずかながらでも対抗できる程度の隙を作ってくれと言ってるだけだ
だいたいキョチョイクと相性の良いデッキ自体いくつあると思ってんだ
相性悪いのはほとんどのデッキがそうなんだよ
お前はどうせノイデッキのコピー使ってるんだろうからわからないだろうけどな
>>369 槍2本だけ入れるんよ。
で落雷は2択にする。
>>362>>363 それこそがこのゲームの好きなところなんだけどさ
デッキの相性もそうだけど「腕」も勝つためには必要なんだよ
強いデッキではなく
自分と折り合いが良いデッキなら勝ちやすいんじゃないか?
魏はもう十分弱体化された。
次に弱体化されるべきは魏以外の全勢力だろ。
蒼天も終わった事だし、早くぶっ壊れ性能の曹操出してくれセガよ。
>>369 徐庶 于吉 馬謖 SR馬超 張宝がよくあるデッキ
2択で許チョをぬっころしたら白銀で一掃
>>375 ________. | ・・・「からけ」?
||| | \____ __
||| | )\ ∨
||| 空 気. <⌒ヽ ヽ
||| \ ( ´ー`) ∧∧
|||_________V( 丿V^ ●Д゚,,)
|,,| |,,| ヽ ( と ,)
ノ ) | |〜
∧ .し`J,,.
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
空気読めてないよ・・・
>372
それはちょっと違うと思う
呉の火計は納得できるから
>>369 俺のデッキは
于吉、徐庶、張宝、Rホウ統、奮起劉備、R関羽
8と5の槍の裏に于吉を置いて低知力にしか踏ませない。
張宝がいるので武力1が逆サイドから歩いてきてもこれで対処。
相手に伏兵がいたら張宝のうしろに槍2枚で踏みにいく
士気8溜まるあたりで于吉を踏ませるのがいいが
踏まれてなかったら降雨、で伏兵のままだったら徐庶で落雷うてるし
解除してても張宝と2択。
さらにRホウ統は一番掘られにくくするので、ステルス連環できたらこれが一番いい。
>>375 プレイングの話なら、許チョイクは特に難しいデッキじゃないよ。
許チョイクと当たる相手の方が腕を要求される。
>>374>>377 ちょっと胸ときめいたかも。
でも自分の腕で上がりたいよな。
かく言う俺のデッキSR馬超 高順 Rカク 韓遂
びっくりするだろ? これ、3品なんだぜ…
後方指揮の武力上昇をプラス2にしてイク様をちょっと近視気味にしてあげれば事足りると思う。
っていうか後方指揮を武力プラス2にすりゃ指揮の存在意義も出てくるし某英傑号令ももっと使われるようになって万々歳だと思うんだがどうよ?
今のSR曹操の使用率はSRの中で下から何番目だろうねえ・・・・・
>>378 >>375は
使い込めば神速でWワイパーにだって勝てる腕の持ち主なんだろ
腕でどうこうできるレベルじゃないから論議してるんだがな
まぁ一番許せないのは
イク様だけ他人にやってもらう許チョケ二人羽織だな
なんかしらんがこれは感情的に許せん
>>367 キョチョの挑発は騎馬限定で大ダメージを与える
計略だと思ってる俺ガイル。
まぁもちろんそれ以外にも使えるがw
はっ!今気付いたが俺昨日ICカード忘れた店にまたICカード忘れてる!
>>383 >後方指揮の武力上昇をプラス2にして
それは流石に使われなくなるから持続時間減らすほうが無難だと思われ
>>384 なるほど、理解した。
そりゃ神速で勝てる人には許チョイクなんか脅威でもなんでもなくお客さんです。本当にありがとうございました。
>>373 俺はずっと呉単で来てるけどノイって呉単?
勝ちたいならゲームに合わせてみれば?
デッキの相性だけで勝てるならキョチョイク使いは
覇王ばっかりになっちゃうよ
つーか強いカードを弱体化しようとかいう話の前にもっと大切な事があるだろ?
SR袁紹の大兵力の大爆進の短さどうにか汁。
大爆進つおいの?
>>306 最近まで話題に上がらなかったが、のが正しいか。
要するに「壊れ」の水準が下がってきてるってことで、
それってつまりゲームバランスが良くなってる傾向にあるんだよな。
逆に言えば、「壊れ」が出ることに開発陣がビビりすぎて
単体強化以外の新計略がどれも無難すぎるんだよなぁー。
舞姫2人とかバタイとか、かなりの逆壊れだし。
>>304 ジュンイクは伏無し柵無し武力1で
しかもかなりスキルがいるから現状でいいと思う。レアだし。
対策できなくはないし、修正するほどでは・・・って感じ。
>>391 持続時間もアレだが
加えて効果範囲縮小もしてほしいな
あれは広すぎる
誰が人馬一体+飛天デッキを試すことのできる者はいるか?
>>398 神速人馬一体のほうが
武力7のしかも復活もちで何度でも槍に…
ってここまで書いて間違いに気づいた俺
>>391 いや、十分使われると思うけど
1.5で4/9伏という驚異のコストパフォーマンスですよ?
>>396 前半同意。まだまだ道半ばって感じだけどね。
イク様は多少短くして良いよ。見られてる方がスキルがいるから。
こんな深夜に流れ劇毒してすまんが
○○氏のブログ相変わらず萌えるなw
>>396 反計は「あらゆる計略に有効な抑止力」なんだよ
反計自体メリットが大きすぎるんだ
その程度の基本スペックなのは当然
かなりスキルがいるって・・・あれをかいくぐる方がずっと大変だろう
いるだけで抑止力は働くしな
あ〜・・・広いから時間短いってだけのハナシじゃないのか?SR袁紹は。
>>400 なんで今更騒ぐのかわからない
ここにキョチョイクを使ってる奴いないのか?
聞いてみればいいじゃん
>>404 広いのは7人を想定してるからで、短いのは……謎
反計自体おかしいのは間違いないがな。
封印を見ろ。反計は士気アドバンテージ・あとだし・嫌な計略を使わせないと明らかにデメリットがない。
反計しちゃいけないってのがせいぜい開幕乙のバナナぐらいとかありえん
これガイシュツ?
SR関羽ののっている馬の目が
やけに可愛い件について
そろそろldAJ5omVのずれっぷりにいらついてきたので
今日は寝ることにします ノシ
浄化の計をイク様の前で意味なくやったら、
何度も反計して士気無駄使いしてた香具師がいたなぁ…
>>404 あー…
袁紹軍って普通に一人でなんとかしてくれる武将っていないんだよね。
田豊しかり。文醜だって士気多くないとなんとかできないし、スピード上がらないし。
複数の武将がコンボしてなんぼの勢力。
だからSR袁紹の大爆進も、要はその程度の計略。田豊や一番槍とかを組み合わせて、
時間経過を調整しないと単体ではつらい。
そんなかんじ。
と、延々と袁単プレイしてる俺が言ってみる。
>>401>>403 まぁ、いつぞや本スレで
「反計が幅を利かせるとゲームの寿命を縮める」
と読んだし、長いのもどうかと思うけどね。
安直に弱くするのも無粋かなぁと思うのですよ。
カットイン反計とかも絶対ではないし・・・
まー、海老山クラスのイク様を
拝見したことが無いからこんな考えなのかもしらんけどなー
>>409 ほぼ真っ黒で見えません
荀ケ、陳羣辺りのコストを0.5上乗せor必要士気+1なりすればいいと思うんだけど
カードの根本部分だけにやり辛いのかね
R太史慈も含めて刷り直せばいいのに
……結局負けるのは相性のせいかよ
明日休みだしキョチョイクやってみるわ
後方士気が槍玉だが、後方士気という計略は修正するほど壊れではないと思う。
ていうか、新カードは明らかにRカクカあたりを基準にしたバランスで作られてるよな。
キョチョイク系のデッキの胡散なところは、個々のパーツを見ればそれほど問題ないはずなのに
全体として見ると完成度が異常に高いというところにあるわけで。
とはいえ、カードの修正となるとどうしても単体を見た作業になるからな。
陳羣はあの範囲になってから丁度良くなった。
士気6前後使う号令系に対して士気3で全部雲散できるのが問題だったわけだし。
今なら2回以上使わないと全部雲散できないからOKだと思う。
問題は反計。
後出しならともかく、「計略発動そのものを無効化、しかも相手の士気は消費」というのが強すぎる。
しかもダメ計を跳ね返せるし、士気は2か3で出せるしな。
魏はそれに上乗せ、1色で組めるから反計分の士気を残しやすい。
てか全勢力に反計もち入れていいんじゃね?
蜀はUC孔明、呉はUC陸遜あたりでひとつ。
反計といえば今日グ翻の前にR魯粛おいて、同盟締結したら見事引っかかってくれたな
まあ、5品の話ですが
>>413 なんとなく、次はカードの一部絶版や記載数値も含む修正を視野に入れた
「三国志大戦2」なんじゃないかなと勝手に思っている。
こんな夜中に皆さん長文いっぱい乙であります
チラシの裏
昨日ICを更新、古い方のカードはへし折ってゴミ箱へ
今日サテに座ってICカード挿入
『このカードは更新済みです。』
どう見ても
本当にありがとうございました
さよなら、半年間の俺。
>>422 コッチムクナyo( ・∀・)⊃)゚д゚)・:
>>420 悪いがあんまり同情できん
そんな俺は更新済みカードを捨てられないでとってある小市民
>>420 そういう可能性があるから、俺は一回使うまでとっとくな・・・
>>428 俺漏れも。
ちなみにカード裏にはサブメイン関わらず
必ずマジックでID書いておく。
何度も筐体に刺し直してお目当てのカード探してる小学生見ると
持ち物に名前書くって最近の小学生は教わらないのか?
と不思議に思ってしまう。
>>430 あれはキモい
SR美髯侯は持ってないからワカンネ
ぬるぽ
|┃
|┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
|┃ N { \
|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ <
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | ガッ!!
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________
|┃ l r─‐-、 /:|
|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
>>431 俺サブ持ってないから何も書いてないじょ
男なら一本槍で勝負!
>>420 ガン( ゚д゚)ガレ
ガン( ゚д゚ )ガレ
>>428 俺もIC捨てられない小市民。
ってか盤上掃除に使ってますw
SR関羽の馬の目はなんかつぶらな瞳って感じ
R王異の馬はハリボテ?て感じ
生きてる気がしない
自分はなんとなく裏に何代目か書いてますね。
そんな私も小市民
もうキョチョイクは厨房デッキ
麻痺矢はガン待ちのチキンデッキ
それでイイジャマイカ
事実キョチョイクはあの大都督様も
「キョチョイクで覇王デッキに負けるとか終わってる」
とか言ってるわけだし。不利つってもここまで詰んでるデッキはないだろう
厨野郎は冷たい視線で見てあげればいいじゃないか
前Verの悲哀みたいにな
>>440 頭大丈夫か?
ひきこもってないで学校行きなさい。
442 :
420:2005/11/17(木) 04:43:04 ID:fzHHn65L
おまいら優しいな……また頑張ってみる。
今度からペンで印をつけとくヨ
伊籍は勘弁なw
>>442 がんがれ
おいらも更新したカードは必ず折って捨てるんだ
ただし必ず新規ICを上にして挿入するって自分だけのお約束があるから間違えずにすんでいる
確認するまで折らなきゃいいのに。
ってか新品と古って見分けつかないか?
よくチングンぬいて楽進いれてるひといるけど、
やっぱり限界点低くない?
火計もっちをマークしてたら男の意地で壊滅されたり屍とか賢母→あもうや天衣無縫されたり。
>>420 へしおってもできるだけのしてフラットにすればつかえるぞ、
カードの全部を帯で記録してるわけじゃなくって
ICシップがちょこっとだけはいっててそこを磁気みたいのでよみとるから。
それでもカードがつまるのでスタッフよんでから更新すればいいよ。
>>446 局面によってイク様の視線を変えるんだ
先日の頂上対決の食べれませんはきちんと男の意地を反計してたぞ
俺にはムリポだが・・・
>>448 それができないんだよね・。・
SR孫堅とグホンのデッキでもメンツや弓兵多めだから屍されても雲散でいけるかな、とおもっても
バラけてて雲散しきれない。
ちゃんと孫堅の兵力が4割きったら向きかえないといけないな。
玄妙の効果範囲は長さは今のままでいいから
すげぇ細くして欲しい。縦に柵を置いたくらいの細さ。
走り回る馬を追うのが本当に難しくなるくらいに。
それでこそ本当の玄妙。
さて皆さんの考えを聞きたい。
>>450 つ張春華
ただし士気コス6なんで気軽には撃てない
単体でも連環出来るんで意外な使い方も出来る
陳羣よりはよほど抑止力あるしな
>>452 この人は昨日ゴミ箱にすてて今日更新しようとしたからもうへし折ったICカード回収できないのだな、なむ。
久々に李典。
まぁ流れで書くとこうか
昨日 カード更新→その試合が終わる→旧カードと間違えたまま新カードへし折ってゴミ箱へ→帰る
今日 サテ座る→旧カード挿入→どっごおぉぉん
張春華もまずくはなさそう。
対神速や西遼デッキには文句なしにつかえるし。
火計も士気7使うわけで、有効な強化計略もちを2体同時に焼かれちゃったりしなければ切り返せたりするからな。
騎兵動かして槍回してなお火計の有効性を下げるようなプレイングができれば視線はあくまでサポートに徹することができる
・・・って自分で書いてて何言ってんだかわかんなくなってきた。
春華良いよ春華。
連環だよ連環。
号令のカウンターで連環かけられる上に、号令無効化だよ。
漢の意地より士気重い?シラネ
はるかは範囲の遠さの関係で、キョチョイクメタにならないのが残念だなあ。
あれがホウトウ並みに遠ければ、かなりいいセンだった気もするんだけど。
そこでかくれんぼ雲散消沈ですよ
>>460 ホウ統が憤死するようなこと言わんでくれw
遠さってなに?
消沈は範囲が自分よりってこと?
>>462 移動速度下げる計略を使える武将は魏の方が多いんだから
連環系は魏の専売特許とみて間違いない。
むしろホウ統は蜀のくせに連環が使えるんだから
性能としては下げるべき。
>>465 ちょwwwおまwwwそれじゃ連環じゃないwwwwwwww
>>465 マテマテ
SRハルカは士気6で雲散+連環(−2)だぞ。
同じ士気使って連環(−2)しかできないRホウ統を苦しめんでやってくれw
エロズリーはそろそろ覇王かねぇ〜
>>465 連環の計はホウ統の策でそれに引っ掛かった馬鹿共が魏なわけだがな
>>465 むしろ魏が蜀の連環をパクってる
数だけで物事を測っちゃいかんよ
触れちゃだめだ…触れちゃだめだ…触れちゃだめだ………!
こんな時間に兵法神速モルスァを使えるとはかなり訓練されたトータルだな。
連環系使い
魏
SRハルカ:雲散消沈
SR賈ク:離間
満寵・蔡瑁:連環の小計
蜀
Rホウ統:連環の計
SRホウ統:連環のススメ
他
十常侍:密通の計
王允:美女連環の計
涼
鄒:誘惑
蜀(純粋連環)と魏(連環付加効果)で魏のほうは付加効果の変わりに能力が低いなw
むしろホウ統のほうが赤壁の功績から言って本場だなw
俺含めてみんな釣られすぎw
はっ!これは歯抜けの罠なのか?
足が動かない上に馬鹿状態とは・・・
今日はスレのカオス濃度薄いんだな
さて朝飯の支度するべ
ここで
>>465に
「釣れたんじゃない、釣ったんだ!」
とレスしてもらいたい
第1回壊れカード決定戦三国編
1:R荀ケ その「ご苦労様です」の一言でどれだけの人間が涙したことか!
2:R郭嘉 なんですかその範囲と効果時間の長さは!
3:R夏侯惇 武力7知力7そのうえ勇猛+魅力!?弱体化されたとはいえ計略も実用レベル!
4:R許チョ 槍の国にすら存在しない2.5コスト武力9槍が何故騎馬の国に!?
5:R馬超(蜀) 計略が通じない武力15の騎馬なんてどうやって止めろと?師の教えと組めばまさに修羅!
6:SRホウ統 なんですかその範囲は!?おまけに知力まで下げますか!
7:SR劉備 なんですかその範囲は!?おまけに復活+魅力の武力6!
8:SR奮起劉備 なんですかその回復量は!?武力まで上がって伊籍や呉懿の立場全く無し!
9:SR孫堅 コスト2.5の武力9知力5!それだけで破格なのに魅力まで!?散り際には全体強化で蹂躙だ!
10:SR孫策 士気5で白銀+不撓不屈+師の教え!?効果終了後の撤退予定もネコミミ不倫で解決!
>>467 知力とか、伏兵とかにRほうとうはいみがあるんじゃない?
あと勢力ね。
>>478 なにその平松慶www
>>479 4と5と6は除外だろw
許チョが恐ろしいのはイク様とつるんでるから。
騎馬大国魏でWワイパー組めて、槍大国蜀でWライダー組めるってのがあれなんだからw
で、ホウ統はホウ統で前に出ないといけないからあれだし。
大徳劉備なんてコス2で6/7魅活だぞ、R曹操見てごらんよww
R馬超も馬超で教えで時間倍とはいえ士気8も使う価値があるかと問われるとないw
川原正敏の新連載って、公式HPで連載するってこと?
>>479 大徳の武力6は足を引っ張るだろ。
復活持ちとはいえコシャジに食われる。
>>483 それでもちょっとうまいひとが理解してればUCシバイが役に立たなくなる。
離間もあんま役にたたないというか、劉備と馬超どっちにも離間をかけられないのがいたい。
ということでジュンイクがいれば少々のことは防げるはず。
触れちゃだめだ、触れちゃだめだ、触れちゃだめだ…!
流れ読まずに言って見る
カクカの弱体化は計略以外で頼む
法正カワイソス
後方指揮を士気12で+12にすればいいじゃない
>>486 仮に後方指揮を弱体化したら法正がカワイソスならSR法正を作ればいいじゃない
By マリー
蜀の武力8以上の槍(武力:コスト)
関羽(9:3) 関羽(8:2.5) 関羽(8:2) 張飛(8:2)
武力8以上の騎馬
張飛(9:2.5) 馬超(9:2.5) チョウ雲(8:2.5) 馬超(8:2)
魏の武力8以上の槍(武力:コスト)
許チョ(9:2.5) テンイ(9:2.5) テンイ(8:2)
武力8以上の騎馬
来来(9:2.5) 関羽(9:2.5) 曹操(8:3) ホウ徳(8:2) 夏候¥(8:2) 夏候惇(8:2.5)
ちゃんと槍だと蜀の方が多いみたいでちょっと安心した。
そういえば
速度+武力うp、
武力+兵力うpはあるのに
速度+兵力うpってないよね
>>489 一言言うぞw
蜀は使える武将の名前がかぶってるからいかんのですよ!ww
号令系でって話ね
>>489 関羽に2コスってあったか?スターターの2.5ジャマイカ?
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
>>493 ( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>486 んじゃ落雷徐庶にならって3/9伏かな。まあまあ?
(かわんねーよって言う人多そうだが)
498 :
ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 08:28:09 ID:S1KDuKhP
500 :
493:2005/11/17(木) 08:30:22 ID:jZKEKJBS
あ、新カードか、釣りではなく素で失念してた
会社行ってくるぁ
あるデッキのサンプル集として、知人のサイトにとてもよく書かれていたものがあったので、ちょうどこちらで紹介されていなかったこともあり、URLを紹介したのですが、それを一方的に「売名行為」と罵られ削除されました。
ここのWikiには、特に外部リンクの禁止のようなルールは無かったと思い、私としても十分に有用な情報だと思ったから書いたのであって、「売名行為」という汚い一言で片付けられてしまうのは、わざわざ掲載を許可してくれた知人にも、申し訳ない気持ちでいっぱいです。
今後、書く人も読む人も、嫌な思いをすることがないように、その辺のルールについて、明確にしてもらいたいのですが。
以下、削除された上に書かれていた文章そのままです。
pukiwikiにあったんだけど…見苦しいから削除していい?
エロwikiになんか沸いてるの、見苦しいからさっくり消していいかな?
エロwikiテンプレから削除キボン
エロwikiの削除キボン
OK、消したよ
ていうか神獣デッキ書いた奴が忘れた頃に来たのかと思ったw
いやいや今回のはURL載せたらしいから…にしても珍獣デッキとはまた古い…
エロwikiの管理人の削除キボン
俺のIDでオンドゥルがチラ見してる件について
イク様の問題は範囲外からぶっぱなせる計略が我が孫呉には無いんだよなぁ…。
前は外からぶっぱなせた気がするんだがなぁ。
まぁ弓兵達になんとかしてもらうかな。
エロ広告踏まない限りは管理人の金にはならないんだよね?
思い当たる節があると思ったら、俺が使ってる麻痺矢デッキか・・・
あのサンプルはっきり言って全然参考にならんしな、良かった
>>509 仇討ちを命令すれば・・・・周泰が何とかしてくれる・・・・
>>505 何だこの売名行為ってw
何が書いて合ったのかちょっと見たかった。
生まれながらにして514ゲッターとしての素質を持っている親父にとって
俺はたんなるお荷物だったのかもしれない。
とうとう親父が生きているうちに514をゲットすることができなかった。
病院でいつ事切れるかも解らない親父のそばで
必死にF5キーを連打していたあの日から5年。
今ではF5キーも1と4と5のキーも磨り減ってしまっている。
親父が天に召された後、偶然書斎で日記を見つける。
そこで俺は親父と血が繋がっていない事を知った。
もう514をゲットする必要すら無くなった。
そう、俺は元々514ゲッターの素質なんて無かったのだ。
しかし俺はこうしてまた514をゲットしようとしている。
血が繋がってなくとも、俺の親父はあの人しかいない。
今日は親父の命日だ。
墓には一人前の俺の姿と花を供えよう。
今、天国にいる親父と一緒に宣言する
「514」
ボージョレ・ヌーボー解禁だかしらんが、百貨店でバイトしてたとき、主任さんと2人でまったく味の違うワインを配ってみたことがある。
みんな「ああ良い味・・ ボージョレ・ヌーボーの味だわぁ。毎年楽しみなのよ」
「これ飲まなきゃワイン飲みって言えないねぇ」
・・・所詮こんなもんだ。
ふと思ったが、SR劉備とSR劉備をあわせたら最強じゃないか?
大徳で強化、死にそうになったら奮起で回復+さらに強化
後方指揮三度がけよりよっぽど強いぜ
ちょっと試しに行ってくる
>>516 釣りだと思うが同名武将は重複登録できないよ。
試しにやってみれ。
>516
俺は神速号令→人馬一体を試してくるぜ!
>>516 槍メインで組むならば奮起と旧R関羽でにたようなことができるわけだが
俺は、同盟*3全軍突撃+白銀の獅子やってくる
じゃあ俺は求心→特攻号令!
じゃあ俺はススメ連環の計やってくる
きっとビタ止まりだぜ
SRホウトウだかしらんが、ゲーセンでバイトしてたとき、店長さんと2人でまったく色のちがうサイボウにすりかえたことがある。
みんな「ああすごい・・ これがススメロックだわぁ。これ決めるの楽しみなのよ」
「これ決めれなきゃ蜀単使いって言えないねぇ」
・・・所詮こんなもんだ。
一段落付いたのでコーヒー飲んで新聞を読んでいた
最後にテレビ欄を見た
21:00 バックトゥザフューチャー
吹き出すはずのコーヒーは飲みほして居た
細胞も悪くは無いんだけどねぇ
コスト1武力3の上脳筋には結構いけ計略もち
でもこいつ入れるのならリテンかハルカ入れちゃうよなぁ
>>523 馬鹿連環の代わりに、
馬鹿連環小計とか馬鹿消沈とかを試していた昔の俺を思い出してちょっと泣いた。
>>474 亀だけど不動車輪とふんばれ!が抜けている
528 :
509:2005/11/17(木) 10:29:46 ID:u93f75YT
>512
敵討ちの命令なんて持ってないけど確かにそれは良いかもしれん。
出たらやってみるよ。
しかし二人くらいいけにえにしないといけないのか…(笑)
>>451 幅も長さもあのままでいいから
返した計略と同じ士気を使うように変えてくれればそれでいい
>>528 コスト1+仇討ちする人のコストだからなぁ…
本人にかけるか…激しく献帝の予感
>>529 俺も玄妙は好かんけどそれは無いだろ・・・
>>524 TV東京のイキなはからいだ
1・2と続けて放送して、翌週がリーサルウエポン3だったのはないしょだ
火計が短くなったのも玄妙が相対的に強くなった原因の一つかもね。
おかげで呉単やるときは火計2枚がデフォに…
おまいら、チョロ松が30位にランクインしてるぞ
>>533 木曜のテレ東って・・・アレ?
「どっちが勝ってもヴァンダボー」とか
「サムライサムライブシドー」とか
「筋肉フィーヴァー!WOW!」とかの
イかれたCMの奴?
姜維陳宮って姜維で引っ張って陳宮で姜維の武力底上げして相手の主力をのしちゃうデッキであってる?
やっぱ最高武力は姜維にしといたほうが良さげか?
>>538 破滅的献策は気安く使うことが難しいから高武力騎馬は必要だと思う
破滅的献策を使うときは引っ込めれば良いだけだし
なんか毎日地震おこるんだけど・・宮城
>>538 献策挑発強いけど、士気6使うのはなぁ・・号令かけられたらアウトだし。。むむむ・・
攻城猿に破滅的検索ってのもいける…かぁ?
一回壁殴ればペイできそう出し
あぁでも「おねむのじかんじゃて〜」「はい!そこまで」という声が・・・
>542
それやった
確かに強かったけど、結局乱戦に入るとダメージの入りが遅いせいか、足が止まる時間が長くて効率悪かったよ
破滅的献策は士気が安いが奥の手として考えた方が良いな
ところでこんな3年B組廬植先生デッキを考えているがどうよ?
UCウホ徳、廬植先生、皇甫嵩、ゾウハ、他周倉、KDOAor厳氏
>>540 万が一の大地震対策だけはやっておけよ
【非常時持出リスト】
・防寒具
・食料
・UC劉備
攻城兵に破滅的献策は乱戦ダメが入るのが遅いから無理
SR月英を武力34の高速攻城兵にしたが許チョを蹂躙した時点で効果が切れた
>>546 待て、怪我した時にはUC甘皇后が必須だ。
>>546 ノシ とりあえず R劉備使って、近所の人たちと誓ってくる
>549
待て、非常時の一蓮托生は危険だぞ
さて、そろそろ出陣しようかと思うんだが、SR郭嘉入れたデッキを考えようかと思う。
いい案あるかね?
キョチョイク相手に、なんとか落城はまぬがれた物の、散々な戦い。
反計怖くて、士気がまるまるあまったので、残り10カウントくらいて、命がけの推挙→ご苦労様です。
推挙→ご苦労様です。
推挙→ご苦労様です。
推挙→ご苦労様です。
推挙。
どうみても必殺の計略リプです。
本当にありがとうございました。
序盤のグダグダとかテラハズカシス。
>>551 SRカクカ、SR来来、SRウホ徳、SRカクorRガクシン。
SRカクカ、Rリテン、Rイク様、Uテイイク、SRソウソウ
ボロは着てても心は伊籍
朱治キュンがいればどんな辛い状況にも耐えられるから朱治キュンと、
俺の嫁さんの麋夫人はしっかりと運び出す。
マキシマーズサイトに携帯から一言メッセ打つ方法ってあります?
>>515 ヌーヴォーて新酒の意味。
つまりお試し品。
如何に日本人が馬鹿かわかる。
ヌーベーは妖怪先生だけどな
>>551 SR曹操 R許チョ SR郭嘉 R楽進orSR賈ク
似非魏4みたいだがそれなりに使える
大体ダメ計持ちは武力低いから引っ付いてても大丈夫だしな
士気10溜まるまでは我慢して10溜まったら求心→郭嘉でうざい計略持ちストーキングお勧め
対許チョイクはしらね
昨日1品がキョチョイク使ってたんで後ろで見てたんですよ。
したらさ、ジュンイク全然動かしてないのね・・・
でも相手が勝手に警戒して一生懸命ブラフっぽい動きをしてるんだけど
意に介さずワイパーと後方指揮にご執心・・・
士気使い切ってWワイパーとかどうなのよ。相手の士気10以上あるのに・・・
相手は士気計算とか出来てる人だったみたいでチョロで引っ張って
白銀で蹴散らして落城させてたよ。
そのまま1品のキョチョイクは連コして呉バラ相手に同じことしてまとめて燃やされてた。
1品のキョチョイクってこんなもんなの?
てか後方指揮だけでここまで上がれるってのが酷くね?
大会動画の♪王異♪みたけど・・・・
ひどいなあれ・・・・
相手なめるのも大概にしとかんとすくわれるっていう見本だよww
>>562 それが許チョイククオリティ
まぁしょうがないさね
>>562 特別なコンボがあれば上品にいけるわけじゃない。
イク様が居るだけで抑止力になるし。
まぁ、そいつは悲哀か天啓で前Verで来たんだろうが。
>>563 でもわずかな油断だと思うよ
ラストキョチョとホウ徳が焼かれるまでは正確な試合展開だったし
城門が壁になってたのはダメだけどさ
>553
>561
d じゃぁ、出陣してくらぁ
>>542 そこで挑発対策に江東の小華ですよ。
挑発無効化しつつさらに自城へのダメージも浄化!!!
・・・・アレ?
>>420 ちょwwwwおまwwwwww
カードへし折っても、真っ二つじゃなきゃ使えるんだが。。。
>>569 イベントのタイムスタンプを見れw
へし折ったICは昨日のうちにゴミとしてグッバイw
>>542 攻城兵は7品くらいの相手じゃないと
なにしても使えない
俺はカード更新したら、そのままゲームをやらないでそのまま排出させちゃうな。
で、すぐまたカード入れてあってれば、もう一方を捨てる。
>>562 許チョイククオリティの見本みたいな話だな。
あの荀ケとか言うカードは太かろうが長かろうが構わんけど、
何処を見てるかを相手にも解らせてくれんかねえ。
円形反計は目算で範囲が解るから良いんだけど、
(ステルス反計とかはやってもやられても面白いし)
玄妙は味方の後ろから反計出来るって利点だけで美味しいのになぁ。
明らかに下手糞な許チョイクに、
ステルス連環を偶然反計されたのには凹みましたよ……。
_| ̄|○勝ったけど何か悔しい
たしかに更新したらそのままゲームできるってのは
親切に見えて、実はアホする確率があがってるんだよね
俺は裏のID番号の最初の4個を覚えるようにしてるけど。
カード2枚あるし
>>571 あやまれ!六〜五品で八連勝させてくれた俺のSR月英にあやまれ!
冗談はさておき最近の低品は攻城兵をナメ過ぎてるのが多い。
城門に向かってるのに連環かけたぐらいで全員攻城に行くとかアフォかと。
大会動画ってどこでみれるんだ?
許チョイク叩きで実際に弱体化したら、次は呉バラ叩きでもするのかな?
奮起劉備とかかな?
結局どれかを延々と叩き続けるんだろうな。
ろくな改善案も出せないくせに。
>>578 そういう事を口にしなきゃ男前なんだがな・・・
でも実際ジュンイク弱くなったら火のある呉は最強じゃね?
ジュンイクはそのままで良いから、後方指揮は修正してくれ。
>>580 キョチョイクがいなくなっても
本来は馬の国なので特に問題ない。
張遼、曹操、d、賈クあたりはもやせないし
ホウ統が最強になるかもな
今でも凶悪だけど
584 :
ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:10:51 ID:FFf5ptGv
>>579 ID:ID5qdNKXで検索したらそういう事しか
口にしてなくてワラタ
イク様が短く、後方指揮が狭く短くなっても腕があれば大丈夫だろう。
まぁ俺は他のデッキに移るかもしれんけど。
後出しで安心、範囲も激広、本人も能力的に良いのチングン地獄よりはマシだけど
ああでも・・・万一玄妙が修正されたら、今度は馬鹿先生に矛先が向かうのか!?
劉表強すぎ!修正シル、範囲縮小!知力低下幅低下!
相手の知力と同じ分だけ士気を消費しろ!・・・お前等いい加減にしろよ!?
旧チングンは駄目だったな
あれがいるだけでクソげー
>>578 キョチョイク使い、ごくろうさまです。
そうやってゲームは進化していくんだよ。
停滞がお好みなら一人用ゲームでもやっておけばいい。
>>588 おまいは馬鹿だな
馬鹿先生を入れるのが有効なパターンは2色だ。
他単なら弱いから問題ないし
2色だと士気9しかたまらないから、問題ない
それに馬鹿かかってても計略は使えるんだよ
白銀つかっても2回は突撃できるしね
セガ的には後方指揮なんて士気4も使って3しか上がらないから問題無いと考えてんだろうな
チングンいなけりゃ超絶系でどうにでもなるし
イクとチングンが同じ勢力にいるのが問題なんだな
後方指揮はなんの問題もないと思うんだが…
あれが活きるのは反計のおかげで自分だけ強化できるからだろう
悲しいが法正を見ればそれが良くわかる
荀彧が反計できるのはいいんだよ。別に。
許チョとか典韋とか脳筋連中をうまく使うためにいるわけだし。
実際、荀彧が反計できなかったら許チョ典韋なんてウンコだろ。
荀彧だって他のカード動かしながら相手にうまく視線合わせなきゃいけないわけだしな。
問題なのは荀彧がいるのが魏であることでありまして。
タダでさえ色々と優遇されてるのに、また魏か!っていう次第であります。
他の国の脳筋はどないすればよいとですか?おーあなたひどいひと二色にしろといいますか?
他の国に反計魔がいても相手に計略使わせない反計ゲームになるからつまらんので、
せめて荀彧の視線だけでも短くしてください。
>>591 世間では2色最大士気9ってのは結構なデメリットなんだな。
劉表は劉姓だけあって緑の国と相性がに良い・・・馬鹿挑発とかで脳筋どもを引き回すのは実に愉快だ。
反計があるから魏は号令がなけりゃ良かったんだよ!ヒャッハー
だからセガにゲーム性を求めるなって
修正修正うるさい奴らはこれらのハードを極めてこい
つメガドライブ
つセガサターン
つドリキャス
最大士気が低くなっても
使う士気が少ないなら無問題
=新○○デッキ
>>597 おい、セガマークVを忘れてるぞ。SONYの廻し者めが!!
セガに真っ当なバランス感覚あったらシェンムーなんて作ってないな
>>590 ただ叩くだけでゲームバランスは変わるの?
改善案が無いなら何の意味も無い。
いや、今のセガは昔のセガとは違うから
お金儲けに長けてるサミーさんが一緒にいらっしゃいますから
ドル箱の三国志は放さない
次バージョンではしっかり直してくると思うよ
>>602 IDがドリキャスの謎シューティングゲーム
許ちょいく弱体化しなくていいよ。
そのかわり奮起号令弱体化させないでね^^
>>602 そういう、改善案は良いんだ。
「許チョイクは厨デッキ」とかで済ますのがダメと言う事。
修正案を出す事と叩く事は違う。
>>597 まさか漏れが三国志大戦のゲーム性に不満が無いのは
マークVからドリキャスまで楽しく遊んでたらなのか!!!!!!
反計は連続でできずに反計してから1カウント後に反計できるように汁
それなら反計持ちを複数使う意味もでてくるだろう
いきなりだが初めてトレが成功しそうなんだが
初めてなもんで○○ありますよといわれたあとどう対応したらいいかわからないんだ・・・
誰か教えてくれないか?
キョチョイクって覇王にはあんまりいなくないか?
Wワイパーは叩いてもいいけど
dとかホウ徳のパターンは叩くほどじゃないと思うんだが
>>606 改善案は散々既出だから敢えて言わなかったんじゃないの?
その改善案ですら叩きと取る人もいるしね。
>>609 相手の手を握ってジッと見つめるんだ、相手が握り返したらSR馬超ゲット!
>>609 1.「名君とならいいよ。」
2.「名君ら間に合ってます」
さてキョチョイクを使ってみたが率直な感想を言おう。
強い。
このデッキバランスが良いってのはわかっていたが
なるほど確かに修正ってのは言いたくなる
伏兵もイクを縦にキョチョ全身すれば問題無いし
トンで探しても良い
でも3戦目の悲哀に負けた
>>609 (゚Д゚)ハァ?だから何?
とでも言っておけ
>>609 ウキツならだせるよと笑顔で応対
いや、買ってくれと言ったら鮫師乙と言ってやれ
流れを雲散消沈するが
姜維陳宮デッキだけど、姜維、陳宮、ノリダー、Rホウ統、チョロ松かな?
前試したのは蜀バチョン、姜維、馬騰、陳宮、誘惑スウでやったけどまぁまぁ良かった
さみーってギルティ作ってる所だっけ
もしそうなら隙無き攻勢の素早い対応もうなずける
今思うとネトゲで神対応な所って無いんだよな
アーケードは一般に比べてアップデートが簡単なんだから
バグ覚悟でこまめにアップデートすりゃあ良いのにね
まてお前らおそらく
>>609が言いたいのは
【放出】□□
【希望】○○で
○○出せますよっていうメールがきたらどう対応したらいいのか聞きたいんだ
フェアな観点からのケ郭嘉修正案ならいいんだろうけど、ここで修正修正言ってる人間の殆どから
「俺様のデッキが俺様の好きなように動かせなくてUzeeeeee!! 修正汁!!」
って空気を感じるのは如何なものかと
>>621 物事を斜めから見すぎなんじゃない?
後方指揮に対して武力上昇値を下げるべきって意見が無いのがその証拠だと思う。
玄妙短くするなら同時に火計と落雷も短くしないとダメだと思う。
後方指揮は別に気にならない
大徳が6で6UP、後方指揮が4で3UPだからバランスはいいとおもう
イク様は長すぎ
玄妙短くしてもダメ計短くすることはない。
何故なら士気消費が違うから。
なんで玄妙に合わせなくちゃならないんだ?
これだからキョチョイク使いは(ry
最近、近くのゲーセンのトレードボードやノート見て
明らかに鮫なものを見つけると「鮫」って書き込みたくなってくるんだが
おまえらどうだ?
今度100円ショップ行って、鮫って書いてるハンコ見つけたら
買ってこようか思案中なんだが。
半年くらい後にアヴァ弐みたいな全面調整版出すのはいいかもな。
あまりにもカワイソスな旧呂布が10/3とか、Rdから勇か魅削除とか。
イラストの書き起こしは色々大変だから
新カードはテキスト+枠部分の書き換えぐらいで。
>>625 落雷は狭くなったら結構強くなるような。
もうあれだ
計略を発動させようとするたびに100円入れないと計略を使えない仕様にしちまえばいいんじゃね?
落雷は小さくするとピンポイントしやすくなるから範囲縮小は微妙だな・・・
イクをテイイク並みに弱体化
後方指揮範囲小円カウント5で無問題。
キョチョイクうざいけど
>>627みたいな火計依存の呉使いはもっとうざい
>>626 英傑号令が6で6upだったら、後方指揮が叩かれる訳は無いんだけどね……。
玄妙だけ短くしたら許チョイクってダメ計で完全に乙。
既存のデッキが完全に乙っちゃうような修正は良くないと思うんだが。
落雷の場合は範囲縮小というより計略範囲を手前に。
ちなみに今の長さでも落雷は有利だと思う俺は落雷使いです。
旧呂布を10/3にしたらとんでもない事になる気がするのは漏れだけか?
士気3で無効化できるなら、それなりのデメリットが無ければいかん。
今のイクは弓の届かない位置からでもご苦労様ですできるし。
さらに赤壁と同じ長さで、理論上完全反計可能。
細いからってあんなに長いんじゃ困るんだっての。
玄妙が士気3で弾き返せるのだから、
士気7や6使うダメ計はそりより長い位の優位性があっても良いと思うのだが?
玄妙現状維持で火計なんかをちょっとのばせば、イク様が真ん中にセットされるまでならダメ計で帰れ!って出来るし、またそこまで到達させるのも腕に反映されてきて良いと思うんだけどなぁ。
まぁどうもイク様はよそ見してる事が多そうなんで今後はガンガンぶっ放させて頂くが…。
別に玄妙なる反計の修正は要らない
同じ士気3で同じ範囲の玄妙なる連環が蜀にあればそれで良い
あと士気1の玄妙なる守勢の名君も
SEGAは既存デッキを乙るくらい弱体化させたけどな。
天啓とか悲哀とか。
神速使いの漏れには関係ないけど。
後方指揮は自分も武力うpすれば良い
改善案
テンイ ジュンイクの名前テキストに一文を追加
(キョチョ)
他軍に2コスの武将なにかください
>>639 禿同。
士気に対してコストパフォーマンス壊れ過ぎなんだよ、玄妙は
他軍に1.5で伏兵の付いてない武力6知力6以上弓兵ください
ところでおまいら
誰か李典討ち取った?
R公孫サンは今回のverで出なかったから絶望的じゃね?
ジュンイクがコスト1.5だったら問題なかったんだけどなぁ・・・
むしろ反計の範囲を今よりさらに広く(ver.1.002以上に)して
その代わり反計対象をダメ計限定とかが良い
号令が怖いなら雲散軍団入れろ、妨害が怖いなら曹植入れろで丸く収まる
大規模なアップデート後は定期的に微調整すればいいのに。
コスト1.5 1/8 歩兵
精神統一の大号令 士気4
範囲内の味方にかかっている敵の計略を打ち消し、
効果時間中は敵の計略の影響を受けない(反計含む)
武力は上昇しない。
妄想だけど、使う?
後方指揮が壊れというより、郭嘉の4/9騎馬コスト1.5と合わさってるから強いわけで、
これで郭嘉が3/8とか2/10とかコスト2だったりしたらそこまでではないと思うし。
緑はカウンターに対して強いカードがあるはずなんだけど…
>>657 確かにそれで計略が大徳やら神医やら最後の業炎でも壊れになるか…
>660
廃盤にして使用禁止、パラ調整した新R郭嘉を排出すればいい。まぁやらんだろうけど。
エラッタで上からシール貼りつけてよし、にできないからな、このゲーム。
なあ、玄妙が短くなったら火計で乙とか言ってるヤツは
低知力がダメ計に弱いこと自体が不満なのか?
田豊禁止とか踏み切ったんだから、最終手段としてはありじゃないの?
能力とかコストとかが修正出来るのなら、
R荀ケはあっさりと士気4とか弓>歩兵とかに修正されてそうだな。
まぁ、手元のカードに消費士気コストが書いてないと不味いとは思うから、
その辺を突っ込むのは流石に可愛そうな気もするが。
>>657 沮授と蔡ヨウみたいに郭嘉だけ範囲狭くすればOK。
>>663 それが魏単使いクオリティ。
枕元に反計が無いと安眠出来ないんデース。
カード登録のときに修正されたやつを表示すればおkじゃないか?
>666
それでもいいな。行動の自由が利きにくい分範囲が広くなってる、
ということにすれば法正にも意味が出てくるし。
イク様抜きでダブルワイパー使っている俺はMなの?
Rキョチョ、UCテンイ、Rd、Rカクカ
↑これでも結構勝てるんだけど
メガショーユなら
イク様より長いんだがな
>>666 沮授と蔡ヨウって範囲違うの?知らんかった。
玄妙とダメ計の長さ一緒にするなら
ダメ計の士気消費は3でヨロ
SR蒋欽 コスト2 6/8 柵
兵法復活の計 一度使用した兵法を再度使用可能にする -10
こんなのがあったら壊れ?
んなことできるんだったらR郭嘉もやれよと言いたい
法正は現状維持で
ぶっ壊れだと思う
>>663 魏単使いは自分が有利じゃないと「不利だ!」と叫び出すDQです
というかすでにうちのホームは許チョイクをサテに並べただけでギャラリーから失笑が起きますが何か?w
679 :
SSQ?:2005/11/17(木) 13:33:24 ID:yTXyWfNo
アバロンは数値から変更してたりしたのに、なぜ出来ないの?
同一計略の場合は馬のほうが小さい
というのはいいかもね。
そうすればRリテンも少しは範囲が大きくなるかも。
なんかアホみたいな話してる奴いるけど悲哀や昔の覇王デッキに比べりゃ
今のキョチョイクなんて100倍マシだけどな
ステルスで撃つなり2択、3択迫るなり、かくれんぼで撃つなり方法はある
技術が無くて反計されてるのに文句言うなよ
>>675 それは俺も知らなかった……。情報サンクス。
てっきり同名計略は「全く同じ効果」しかプログラム上作ってないのかと思ってたよ。
んじゃ、ホント普通にR郭嘉だけ弱くして、
UC法正だけ現状維持とかして欲しいな。
嫌なホームですね
なんか玄妙の範囲内なら100パー反計されるって前堤
で話が進んでるな
ならいっそ範囲は玄妙長さが半径の円にしちまえよ
でも法正にスポットライトは当たらないだろう
大徳いるし・・・
>>678 のホームがどこなのかすげえ知りてえw
>>670 何品くらい?個人的にはRdをR¥で行ってみたいな
>>685 今の大徳だとね…
でもSRというのは無いところにはほんと無いもので…
ホウセイも悪いカードじゃないと思うが?
玄妙なる反計3 範囲 前方四角形(落雷のように)
おお!これならカード表記を変えずに修正でき、かつ、腕が問われる玄妙なカードに!
SR曹操R典韋R許チョでやったらさすがに負けた
>>686 開幕伏兵踏める香具師がいなくてワロスw
>>686 4品と5品を行ったり来たり
つらいのはやっぱりチングン入りキョチョイク
火計は運用でどうとにもなる。
R¥はUCテンイと入れ替える事もある(ダブルワイパーにならないけど…)
>>690 先生、ウチのデッキで一番賢いのはSR馬超の5です
何とかミリ残ります
R許チョに玄妙付けてR荀ケに挑発付ければいいんじゃね?
俺は神速使い兵法神速だけど、ぶっちゃけ、キョチョイクは文句いうほどのものじゃないと思った。
Wワイパーはうぜぇ〜と思ってたけど、それもここまで増殖すると慣れたよ…。
前の悲哀よりはやってて楽しいし、勝った時にデッキ相性すら覆す腕の差を思い知ったか!と気分いいしね。
文句言ってた俺が言うのも何だが、文句を言う前に自分のデッキにメタ要素を入れてみては如何?
呉なら火計、蜀なら連環、落雷、挑発いずれかを二人入れればだいぶ変わる気がする。
覇王、悲哀天啓、Wワイパーと流行に乗っかってるやつらを皆で駆逐しようぜ!
ジュンイクの問題点はふつうのカードなら火計で乙らないように
分散するとか知力高い武将でくむとか、号令が怖いからチングンを入れるとか、
そういうのが全てたった1コスのイク様一枚で解決するとこ。
他にとりえのない国だったらそれでもいいが、魏だしねえ。
前verの天啓に比べりゃ何とでもなるからなぁ
4品までCPUオンリーでやってきたが、先ほど全国に出撃してきましたよ
いや、全国面白いわ。何で今まで気づかなかったんだろう
破滅的ノリダーデッキ使ってきたが、ノリダーが火事場連発で城門叩いて勝ったときは脳汁がでた
2コスは魏続・ゾウハ。特にゾウハは一騎打ちは強いし悪逆で少し何とかできるのが良い
>>690 おおマジだw
まぁアレだ、郭嘉踏ませて郭嘉で踏め!
無理ですかorz
>>609 「俺でよければ、どうぞ」これで思い出もゲット
天啓はチングンで乙だったからなぁ…
ってまた魏かよ!
>>670 SRソウソウ、Rキョチョ、Rテンイは楽しいよ
>>629 まさにそれをやるとアヴァロンみたいに人が全然いなくなるから
細かいVerうぷ希望。
強カード弱体>弱くなりすぎたらちょこっと強化って
ちょこまか細かい修正したらバランスとれんじゃね?
>>686 山の手のどっかだ
それ以上は今巷に溢れてる許チョイク使いがこなくなって客が減ると俺が怒られそうなんで勘弁してくれw
今回からサーチすると知力が見られるようになったんだし、反計は相手より知力が5低いと反計できないとかだとどうだろう?
馬鹿やススメや先生で一時的に反計無効化とか
>>695 そこにチャンスがあるんだよ
イクいなけりゃ固まってくれないがイクがいるから当然固まって後方指揮
ステルスなりかくれんぼなりが成功すれば再起確定。連環決まれば落城。
ゲーセンで観察していると厨房ほど
反計食らった時のリアクシィンがひどい。
台蹴る前に体勢立て直せよ。
>>706Rリテンに始めて看破されたときに、
思わず大声で笑ってしまった俺…ヨビチシキナシデ フイツカレタヨorz
馬鹿だと反計範囲が狭くなればいいのに
UC徐晃 4/6騎馬 柵
士気3 前方大円 フラッシュ「反計出来なくなる」
>>693 ちょっwwwwwwwwwRキョチョ最強っぽくねwwww
荀ケ範囲内のすべての計略はカウンターされるって前提で話が進みすぎ
カウンターできなかったらただの武力1弓だってことを理解してくれ
威圧になる? バカ先生も場に存在するだけで十分の威圧感ですよ
しかも、魅力/柵つき
アホみたいにデカイ範囲で馬鹿>馬鹿。士気6で長時間あらゆる計略がアボン
ちょっと目立ったら即叩きって頭の悪さを露呈しすぎじゃねーか?w
バージョンうぷまでキョチョイクメタっぽい于吉落雷で
キョチョイク狩るしかないか。
うはwww楽しそうwwwww
イクが攻城兵だったら…
>>609日常では気付かないかもしれないけど、
〜なもんで、〜だもんで、って愛知県訛りだから気をつけたほうがいいよ。
初めてなので「○○もありますよ」と言われたあと、どう対応して〜ならわかりやすい。
まぁトレード内容出してトレスレで相談してこればいいんじゃない。
つか反計範囲を知力依存にすればいい
馬鹿かけられたら無効化できる
SR諸葛亮 コス1 1/10 槍
軍師の妙案 全域 士気10
反計を反計する
…アレ?
馬鹿先生は他だしな。
荀イクは魏でR郭嘉いるしな。
これで意味はわかるだろ?
許チョイクを攻撃してる厨房は一度許チョイクやってみればいい
視線あわせは難しいよ
まぁ看破とか反計とかに引っかかるのはアホだと思うが
>>711 同感
しかもイクの目の前でぶっぱなして反計されてキレる奴とか理解できん
同時出し火計やステルスは火使いなら基本だろ
イクいなくても普段から同時だし火刑の練習くらいしろって
>663
ジュンイクが前に出るのが不満なんじゃね?
視線短くなってもその分前にでりゃいいだけじゃねぇか・・・
現状ジュンイクにリスクらしいリスクがないのもどうなのよって思うけどな。
>>711 馬鹿先生は先掛け計略だから効果中に優位にたてないと士気消費分不利になるわけで
お前ももう少し考えて発言汁
723 :
ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:00:18 ID:P37lLN2t
ウマシカと反計を同じ様に扱われるとは思わなかった……。
他軍で2コスの可能性って
呂布 趙雲
高武力系で出そうなやつって他にあるかな
>>723 どうせ三品ですよつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
>>725 板垣がジェーンみたいな貂蝉とか書いたら高武力になるんじゃないですか
キョチョイク使いで3品って・・・
悲哀弱体化は当然だったけど、こんな弊害を残すとな
他の舞がもっと使えれば良かったんだが
>しかもイクの目の前でぶっぱなして反計されてキレる奴とか理解できん
こういう勝手に敵の姿を設定しだすのはなぁ・・・
反計される奴も悪いんだけどな
俺はWワイパー対策に連環と落雷入れてる
何個かパターン持っとけば反計される確立は少なくなるよ
反計できなきゃ相手は終了なんだし
復活の舞が8カウント復活なら皆使う
玄妙は水計みたいに向き固定にすればいいんじゃね
これならカード書き換えなくて済むし
>>730 ダメダメ、孟獲は蜀から象兵で出てもらうんだからw
かくれんぼ火計とか、運任せな要素でしか対策できないってのもなあ。
>>734 回復の舞は結構いけている。
でも踊り子がリョフより頭悪いのと蜀に柵もちが少ないのがかなりつらい
かくれんぼ反計
反計するよりされる側の方によりテクニックが必要だしねえ。
しかも士気コストで有利。
>>738 3品ならそこそこ高いじゃん、って思って欲しかったんだろうが…
ごめん、許チョイク使って所詮3品かwとか思っちゃったwww
747 :
ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:12:00 ID:FFf5ptGv
>>714 岡山出身者だがぜんぜん違和感ないよ?
なもんでって使うと愛知県民として特定する
コピペでもあるの?
>>738 新SRで持ってるのが唯一甄洛の俺も
それなら使うね。使うね・・・。
グスン
反計か看破したら知力差で兵力減るようにすればいいんでない?
反計し過ぎて頭使いすぎて撤退って感じで
他の2コス?呉蘭とかどうだ?他にも他厳顔って手もあり。
>>741 確率的にはかくれんぼで撃つこっち有利なんだけどね
もっとも覇王のWワイパーなんかはどこからでも2体焼けるような位置にはいないから
当然1体のみ狙う事になるけど1体ならしのげる
キョチョイクかー
チョロとRホウトウを入れたらキョチョイク戦の勝率は上がった。
かくれんぼ外堀決壊
これなら攻城してるやつは全員入るね
>もっとも覇王のWワイパーなんかはどこからでも2体焼けるような位置にはいないから
覇王くらすじゃないとそんな基本的なこともしないの?
他の2コスはRKdoAとか厳白虎とかで良くない?
つい最近頂上で、ダブルワイパー二人焼かれてたぞ
>>752 しかしカットイン反計なんて奥の手まである。
反計はアドバンテージが取れ過ぎるのが問題
反計された方も反計と同じ士気消費か+1消費くらいでよくね?
ここで
かくれんぼ火計があるって言うけど、あれはかなり消極的な戦法。
わざわざマウントとられなきゃならないんですよ。対策もされてるし。
もっとガンガンいきたい。俺はノゲイラじゃねぇっつうの。
カットイン反計って「全てを廃人とry」の最中でもサーチできるのか!?
>>757 マウント取りにくる奴も多いからな
イクの精度に自信があるんでしょ
頂上でたんすがアシミニに焼かれてたし
2回目のあれは右、左どっからでも2体焼ける最悪のパターン
>>761 仮に+1だとしても、この前俺がノイデッキに華麗に勝った、
「相手後方指揮>許チョ典韋まとめて挑発>反計>挑発>反計>挑発(成功)>兵法連環で引き釣りまわして終了」
って言うパターンが出来なくなるので勘弁して下さい(つД`)
シジーが他で出てくれないものか
>>767 それいいな。
ついでに孔融も出してもらって。
>>760 カットインは上手く入ったら仕切りなおせば問題無い
>>763 ガンガンいきたけりゃ開幕乙でも使えばいいと思うが
それに相手によっては士気5くらいでじわじわ攻めて7で即、伏兵から放つ事もあるし
ジュンイクだけでなく反計系の計略を持つ武将は待ち時間が追加されるようなればいいんじゃない?
反計する→右上のミニマップで自部隊に撤退中みたいなカウントが出る→カウントが0までの間は再度反計不可→0になれば反計可能
看破系はカウントを短く、逆にジュンイクはカウントが長くすればどうだろうか?
これは無理だと思うが反計可能状態時に一騎打ちみたいなミニゲームが発生し成功条件を満たしたら反計できるとかw
下方修正下方修正言ってないで上方修正もしようぜ
全般
・強化戦法の時間が1c延長
・奮起戦法の回復量が増加(50%)
・指揮の時間が2c延長
蜀
・精神統一の武力上昇量が増加(+4→+5)
・不撓不屈の武力上昇量+5→+6
・援軍の回復量が増加(50+5*知力%)
・大車輪系列の武力上昇量さらに+1
・再々出撃時の回復量が増加
・東南の風の持続時間が延長(戦闘終了まで)
・黄式加速装置に突撃ボーナス追加
・破壊の豪雷、守護の豪雷が多少空気を読むように
呉
・夷陵の炎の効果範囲拡大
・防柵強化の強化具合増加
・守成の名君の効果時間延長(永遠)
・ふんばれ!の効果時間が大幅に延長
・流星招来の城ダメージが増加
蒋欽にこっそり勇猛追加(次回の印刷からは修正されたカードになります!)
魏
・特攻の大号令の効果範囲拡大(縦に広く)
他
・金仙丹の範囲が大幅に拡大(=大徳)
・白馬陣の移動速度増加がさらに+1段階+効果時間大幅に延長
・天下無双の回復量が増加(50%)
・傾国の舞いの城ダメージが増加
涼
・不屈の忠義の回復量が増加(全回復)
・黄式加速装置に突撃ボーナス追加
ここ笑うトコですよね
>>771 その表に対して細かい突っ込みは置いて置くけど、
確かに地味な計略を派手に強化はして欲しいな。
ふんばれ!の効果時間延長だけは勘弁してください
あれは武力上昇+1がいいな
精神統一の武力うpは置いといて
名君永遠はダメだろ。強すぎだろ
だしかに冗談は混じってるけどダメな計略を強化して欲しいのは正直なところ。
封印みたいに個人差出せるなら使用者によって強さ変わってもいいし
>・不屈の忠義の回復量が増加(全回復)
いやだ!今の風潮からして馬岱タソがゴリって
呼ばれるようになるのなんてまっぴらゴメンだ!
名君永遠は俺的に大歓迎
>>777 でもな!僕等の馬岱タンはこのままじゃ使われないんだぞ!
大徳ぐらいの大きさの雷同の計略とかなw
「金仙丹デッキウゼー!」とか
「りっくん入ってるデッキとか勝てる気しねーよ」とか
「ふんばり厨房テラキモス」とか
何かそんなのがちょっと見たいと思った。
名君永遠なら流星だらけになるな
名君永遠ならR大橋とか曹植入りデッキが増える予感。
自城帰還で切れるようにしないと危険な香りはする。
精神統一の処理の仕方を逆にしてほしい。
今のままじゃただ状態異常治すだけの計略ですよorz
むしろ名君がやや延長でふんばれ!が戦闘終了まででどうよ
>769
仕切りなおしってあんた・・・
城にしまってまた出す間に攻城されますよ・・・
他で壁してれば殴られないけど2度目のかくれんぼが成功した所で
壁役が死んでるからジリ貧はかわらんし。
やり直す位なら賢母か意地張った方がマシだと思うんだけどな。
やっぱり伏兵からの火計かススメが一番のWワイパー対策だと思うんだけどなぁ。
知力1にススメ掛けると楽しいよ。
士気6溜まってもまだ動けないし。
さすがに名君永遠は壊れすぎ。つまんなくなる。
名君を城に効果のある計略にしてほしいなあ
名君を重ね掛けすると攻城時間が延びるとかなら良い
ふんばれ永遠だと苦笑いしかできない
よくキョチョジュンイクに対して文句言ってる人に対して
勝ちたければキョチョジュンイクに有利になるようにデッキ組め。相手のデッキに対応せず自分のやりたい事だけやるなんてオナニーだ
とか言う人がいるけど、問題はキョチョジュンイクは相手のデッキとかあまりなくて大体ひたすら反計と後方指揮で自分のやりたいようにやるだけなんだよね。
いや、別に永遠名君の話題をそこまで引っ張らんでも……。
名君を救済するスレになりました
使いもしないのに名君をネタ扱いする奴が許せなかったんだ…
>>786 仕切りなおしできるように火届くギリギリのタイミングで出るんじゃないか
まぁ一番確実なのは伏兵からだろうけど
名君は知力-3がつくと鬼計略になると思う。
名君一回目・・・・従来通りの効果
名君二回目・・・・攻城時間が遅くなる
名君三回目・・・・城の中の人の攻撃力が上がり、貼り付くと兵力が乱戦並に減るようになる
>>788 真・守成の名君 士気12
効果:城が大きく、固くなる(城防御が三倍、自陣が三分の一に)
お互いに使い合えば・・・
誘惑ってワイパー対策に使えるかな
ところで袁紹軍verトップローダーって発売されないのかな?
紫色の龍とかかなりかっこいいと思うんだが
>795
真ん中からちょっと自陣よりに来た時にかくれんぼ>失敗>仕切りなおし
ってやったら散々な目にあったことがあってなぁorz
城門のテンイにサックつけて、カクカにシュウタイつけて
シジー、ママ、リョハンでかくれんぼのやり直ししたら
サックが即効落とされて城門殴られた挙句キョチョしか火計に入らなくてorz
出し入れが遅いのかな・・・俺は・・・
>>800 案外必要士気が思いんだよねぇ・・・<UC鄒
赤兎とか鬼人とか白銀対策にはなると思うけど
後方指揮で何人もの武力底上げされた状態だと
かくれんぼ火計とか外堀に使った方がいい希ガス。
804 :
803:2005/11/17(木) 15:00:56 ID:FFf5ptGv
その他黄忠。
次のVERUPであるかもなぁとかふと思った。
そしてSR周泰。武力8か勇猛付けるだけで良いのでお願いします、SEGAさん。
>>806 シュウタイは今のままで十分です
勇猛もいらんです
名君永遠がしたいなら、馬鹿名君すればいいじゃない(マリー
超・守成の名君 士気12
効果:城が大きく、黒く、固くなる(城防御が三倍、徐々にゲージが減少する)
>>802 全部城に入れたほうがいいよ
テンイが焼け残っても交代で、もぐり乱戦してたらなんとかしのげる場合も多いし
というか意地使える状態(チングンいない)なら使うでしょ
でも、賢母は無い。後方指揮重ねられたら対抗できないし
Wワイパーが強いって言われてるのはジュンイクが操作しやすいからだろうな・・・・
Rカクカは後方指揮うったら攻城にいくしチングンは弓だから真ん中において置けばいいしね・・・
片手でWワイパー操作できるからもう片方の手でジュンイク操作できるから反計しやすい
>>813 もうやめよう。
スレ住人がキョチョイク房きて荒れるからやめてくれと心の叫びをおくっておる。
傾国ダメージ増加って今でも十分なのでつけなくてもいいです
かといって、柵持ちにすると壊れ決定だしね
SRチョウセンは今のままで十分です
そもそもキョチョイクが増えた理由=勝てる
これに尽きるわけで。
前verの悲哀・天啓・開幕乙と同類のデッキじゃないかな?
818 :
ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 15:33:21 ID:hbeGf9iX
名君が望む永遠・・・
>812
全部戻しちゃうと自城が半壊しないかい?
やっぱ俺がかくれんぼ始めるタイミングが遅い見たいだなぁ・・・
>でも、賢母は無い。
あーごめん、さすがに賢母の後に意地か蛮勇使える士気なかったら
さすがに俺もやらない。
もしくは相手の士気が6以下でこっちが12ある時だけかな。
キョチョイクは魅力持ちいないし相手が使うの士気3と4しかないから
計算楽でいいやね。
蜀四枚デッキだと姜維の挑発で視線はずしてから白銀でイク様潰してるが相手がヘタだから通用する技…なんだろうな、俺5〜6品の雑魚だし。
許チョの槍オーラは乱戦で消しておかないと白銀脂肪だが。
>820
白銀と歯抜けを一緒に置いといて
キョチョに挑発して貰った後にススメとか。
挑発されて動いた時とか割と計略が通ることが多い・・・気がする。
次のVer.upで蜀呂布とR関平でてくんないかな
呂布…高武力槍
関平…1.5〜2コスの騎馬
こんな感じで
全体的にコモンで知力低い奴が持ってる計略は効果しょぼぎみでいいけど時間は知力差がモロでるようにしてほしいな。
強化戦法とか知力高い奴が使うとかなり長い間強化してられるように。
>>822 弓呂布も見たい俺としては他、涼、蜀、袁のどれに期待すればいいんだろう
「諸君、わしが戟の小枝を射るからみていなさい」
Cリテンとか大分長くなかったっけ?
ダブルワイパーと三連であたったけど弓黄忠、Rホウ統、張松の天敵三人集を入れてたので楽勝でした
ごちそうさまです
落ちつけ。生伊籍はあたるとコワイからまずは暖めて火を通せ。レンジでチンするだけでもかまわんから。
>>829 それじゃd汁なのか牛汁なのかわからなく
ならないな…
824
そのはなしからいくと蜀かな?
Rd汁…
いや止めてくれ、やるなら俺にくれ
>>832 お前いつもアンカーに >> つけないよな
殺伐としたところに和む内容をひとつ。
昨日、君主名が鬼嫁の大攻勢というのに当たった。
カクカクトにハルカ、呂姫、郭皇后、シン皇后、呉夫人のツンデレデッキ。
開幕カクが決まって超絶強化の呂姫に一騎討ち三回…。
どうみても落城です、ありがとうございました。
834
つけてもいいんだけど携帯だと半角出来ないんだよ
ごめんな、いつも携帯で
もう一度牛金と劉璋を加えて暖めなおすと
どっからともなく「ぶもぉぉぉ」とか「おじゃる」とか五月蝿かったですが
おいしく頂かせてもらいました。
伊籍汁+αおいしかったです、どうもありがとうございました
>>836 なるほど
いや携帯だといろいろ大変だろう
頑張れ
できる携帯もあるがな
>>838 漏れも携帯だができるがな
(´・ω・`)
根性見せるがな
スレ連環のススメ中か?
よう
軽くやってきたよ。
何故か俺名君に負ける率が異常に高いぜ!
名君頑張れ、お前は強いよ
orz
SRパパ、ママ、ドクター
Cゴリ、りょはん、けーどうえい
ってイケル?
>>843 そこで曹植ですよ。名君もイチコロ。
最近ホウ統とか使う人多いから今度デッキに入れてみようと思う。
>>844 今日当たった近いのだと
SRパパ、ドクター、ゴリ、KdoA、名君
なんてデッキがあった。負けた。名君強すぎ。
>>843 おとついちょうど名君引いたぜ。
…贅沢は言わないけど、甘寧がよかったぜ…
>>845 ごめん、麻痺矢天啓なんだ・・・(´・ω・`)
でも曹植入りデッキってのも考えてもいいかもなぁ・・・。
ってか既に名君はネタカードじゃねえよな
普通に強い
馬単デッキで名君はマジ辛い
序盤天啓で押されてそのまま名君に守られ負けたよ
開幕乙に名君バリアすると農汁でるぜ
>852
士気溜まるまで凌げるなら使わなくてもそのままいけそうなきもするが・・・
士気溜まるまでは兵法連環かなんか使うのかな?
>>843 そういえば名君いりデッキと戦ったことないなぁ 都市伝説かと思ってたぜw
なんかココ見てると名君ほしくなるな。
>>827 d汁の下に敷いているのがCLAMPなのには深い意味が…!!
…無いよね?よね?
名君は低武力の馬以外を一隊計略範囲からはずすだけですごくつらくなるんだよね。
名君自体戦闘には何も寄与しないから
後方指揮ぶん丸々アドバンテージ取られる。
で、撤退させてからその一隊で攻城…
>>853 確か当時のデッキ
パパ ママ 名君 サック ぐほん 兵法再起
8カウント耐えつつ名君発射して反対攻めて逆開幕乙したんだ
>>854 羨ましい……。
馬鹿連環デッキとか使ってて傾国名君とか来ると、
その時点で試合投げたくなるわ(´Д`;
はじめてひいたSRが名君だった
そしてなつかしくなって今手に取った名君の絵の上のほうに
黄色い汚れが!
…と思ったがスリーブから出してよくよく見たらデザインだった
ttp://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/qanda?aID=n26841847 伊籍の人、何故か香港人に大人気。
始めまして、私は香港人です。この商品はすごく気に入りますので、香港へ発送して頂けませんか。
送料はこちらが負担いたします。送金は落札した後、翌日すぐに現金で送ります。支払い方法は現金書留で宜しでしょうか。発送は現金到着後になります。 宜しくおねがい致します。
回答1 投稿者:onnmoraki (20) (出品者) 11月 15日 2時 46分
ありがたいお話ですが以前行った海外在住の方との取引で郵便事故が起こり、手間がかかった上に後味の悪い取引になってしまったという経験があるものですから、「注意」欄に明記してある通り海外発送を行うのは敬遠してしまいます。
本当に申し訳ございません。
質問2 投稿者:ming0301 (176) 11月 17日 4時 52分
はじめまして. 私は(ming0301)です. 私は香港在住です. 入札してもよいですか. YES or NO?
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回答2 投稿者:onnmoraki (20) (出品者) 11月 17日 9時 16分
質問1の通りです。注意欄にもある通り海外発送はしかねます。申し訳ありません
はじめまして、私は香港人です。于吉とトレードしてくださいって覇王辺りの鮫にメール送ってみよっかな。
>>852 柵が大量にある流星ならともかく、天啓デッキに名君入れてる様なデッキなら
結局開幕から総武力の差で「部隊が」乙られ続けて負けるよ。
つか昨日俺の教え阿蒙デッキをぶちのめしてくれやがった
教え天啓+名君デッキを今日は開幕乙で部隊を蹂躙し続けて一度も天啓も攻城もさせずリベンジしますた。
開幕乙からしたら名君より火計のが遙かに怖いよ。
さぁ天啓で反撃だー
とか思ってるのに驚け!とか言われるとマジで凹む。
結局麻痺矢号令して全軍突撃とかマジ特攻隊。
俺様が流れ読まずに書きこんじゃうぜ
修正キボンヌ
・鬼神降臨:武力上昇+5
・後方指揮:武力上昇+2、効果時間8C(R郭嘉のみ範囲若干縮小:法正との機動力の差を埋める為)
・英傑号令:効果時間を曹操10C(範囲拡大)、劉備8.5C(範囲若干縮小)、孫権8C
・玄妙なる反計:長さを1.5cm短く、太さを1cm太く
・連環のススメ:範囲1cm四方狭く
・奮起の大号令:回復量を4割に
・夷陵の炎:威力UP
・我が屍を越えよ:武力上昇+7
・小覇王の進撃:武力上昇+6、回復3割
・虚誘掩殺の計:武力上昇値を現在より-2
・指揮払い戻し計略:必要士気を+1に(隙無き攻勢は除く)
・迅速な転進:必要士気4
あと何かある?
行動制限の蜀
力押しの呉
無効化の魏
と書くとバランス良さげ
>>862 むしろ開幕端攻めに名君いれて2発くらいのパンチリードを守るデッキのほうが辛いなw
867 :
854:2005/11/17(木) 17:00:34 ID:w7+IvEB9
>>859 馬鹿連環だとつらそうだな ちなみに俺はIC3代目ね
全然やってなくてあたってないわけじゃないんで
あと個人的に
蜀に2.5コス、武力9の槍追加
呉に柵持ち武力3の弓追加
西涼に2コス、武力8の槍追加
>>864 とりあえず上げられた項目全てに突っ込みを入れたい。
・朱治、孫静 性別を女に
>>869 じゃあ入れてくれ
一つ一つ真摯に対応するよ
・張松をエイリアンに
で、たまに城内で死ぬことあるんだけどあれ何?
>>868 呉に柵もち武力3って孫静が泣いてしまうぞ・・・
西涼に2コス、武力8の槍追加って追加されたらとめられねぇ・・・」
さっきいきなり人大杉がでてびびったよ
>>861 一人目はとにかく二人目は完全にネタだなw
平安京エイリアン
・R関羽とSR孫堅のボイスの変更。
R関羽=蜀周倉 SR孫堅=他周倉
周倉ズは勘弁してくれ…
現状で結構バランス取れてると思ってるの俺だけ?
車輪号令効果範囲拡大、時間延長
復活も勇猛もないしこれくらいおくれ
何太后、甘皇后、R小喬、R孫尚香、UC蔡文姫 を
ぱ ん つ は い て な い !
に
>>879 それは俺も思う。
完全に対策の取れないデッキや戦略もないし、組み合わせによる得手不得手があるのはメタゲーでは当然だよな。
呂姫「みんな名君名君って…ちょっとは私のこと気にかけてくれたっていいじゃない!」
陳武「マァマァオ嬢サン、落チ着ツイテ…」
呂姫「なによ!韓遂か馬騰でよくね?とか計略つかえねーとか天下無双・改悪とか、
しまいには馬陳武って言われる私の気持ちがあんたに分かる!?この爬虫類!!」
陳武「オ嬢サン…」
>864
ススメが1センチ四方範囲が減ったら上下で合計2センチ
左右で合計2センチ減ると・・・範囲のこんねーだろw
虚誘掩殺の計
これはあくまで抑止としての効果が高いだけでちゃんと考えれば
えらいことにはならない。
袁軍の士気バック計略について
ただでさえ冷遇され気味なのにこれ以上きつくしてどうするの?
とりあえず激しく突っ込みたいところだけ。