三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ4

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1C名君
前スレ
三国志大戦 呉単で覇王を目指すスレ3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130508694/

本スレは流れ速いのでこちら参照
三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209

【関連URL】
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?FrontPage


「それでも、周泰なら・・・周泰ならきっと何とかしてくれる・・・」
2C名君:2005/11/13(日) 12:54:40 ID:8f9RUbJP
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/romaniticism/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/

三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
3C名君:2005/11/13(日) 13:02:52 ID:8f9RUbJP
・三国志大戦、呉の話題を扱うスレッドです。10/13にVer1.1にヴァージョンアップ!!
・970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、980に剣と印を引き継いでください。
・また、950を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・連勝自慢、引き自慢、要りません。
・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ。
・バイヤー、DQNは、生暖かい目で見守りましょう。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・驚け!
4ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:03:23 ID:hJi7Fo2B
ばちょーさいこー
5ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:13:14 ID:98MQT7SD
>>4
呉スレなんだが…
6ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:37:11 ID:Jo6QsrAB
厳白虎さいこー




言ってみただけだ
しかし新R周瑜はまだ使い方が確立されてないから
評価が低いのか、普通に能力的に厳しいのか・・・

伏兵踏める騎馬なら堅パパが既にいるよ
7ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:43:19 ID:t3vfwJe2
開幕に武力7が伏兵踏んで城に戻らないといけなくなったり
体力減ったまま戦うのはもったいないと思うんだがどうか
>>1
乙の屍を越えよ
8ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 14:20:09 ID:dU+R8DNv
>1 乙です

最近始めていきなりSR孫堅を当てたせいで呉に目覚めてしまいました。
とりあえず現在のメインデッキは、

SR孫堅(新) R孫策(旧) C張任 C刑道栄 C呂範

なんですが、伏兵踏む人がいなくて困ってます。
なんとかこれを呉単にしてくれませんか…

他のカード資産(呉のみ)は
SR    甘寧
旧UC,C 徐盛、虞翻、陳武抜きの全て
新カード 祖茂、孫権

です。強力なC,UCがピンポイント抜けてる気がします…orz
9ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 14:22:24 ID:Jo6QsrAB
>>8
張任、刑道栄→丁奉、播但?
10ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 14:27:41 ID:xBxVsqBL
>>8
陳武が無いのはきついけど、程普、丁奉、朱桓はある訳だし組めるでしょ
書いてないけど、レアはどうなの?R策以外は無し?
それによって変わってくると思う。

程普を入れて踏ませに行くのもアリかと。
11ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 14:28:40 ID:t3vfwJe2
Rは何持ってる?
12ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 14:31:19 ID:CcwThrlM
>>8
張任→C朱桓
KdoA→C潘璋(虞翻→呉夫人と、手に入り次第変えて行けばいい)
虞翻が欲しい所・・・
孫堅を守るのに策は重要だよ・・・
138:2005/11/13(日) 14:32:56 ID:dU+R8DNv
皆さんアドバイスありがとうございまっす。

Rは策のみです、すいません。
程普、朱桓で踏ませるのはいいですね。
とりあえず伏兵持ちには開幕突っ込まないようにします。
14ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 14:36:10 ID:PUIEa3iF
ちょい乱暴だが、刑道栄で踏ませてもいいんじゃないか?
復活持ちだし、どうせ序盤はメンツ的に役に立たん。

とさておき、

張任、刑道栄→程普、諸葛瑾

で、諸葛瑾or程普で伏兵踏ませる。
柵も2枚になるし、序盤楽になるかと。
15ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 14:39:49 ID:nBNzI1Aq
>>8
オレなら、SR孫堅、R孫策、祖茂、呂範、潘璋 だな。
弓なんかイラネ。
16ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 14:42:09 ID:fCEU2VJc
とりあえずSR甘寧入れてから考えようぜ。
17ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 14:57:53 ID:CcwThrlM
最悪孫堅で伏兵踏んでも
知力10以外なら
サックでフォローすれば何とかなる
188:2005/11/13(日) 15:26:56 ID:dU+R8DNv
なるほど、参考になりまっす。
一応初心者なこともあり、1.5コスは程普、1コスは潘璋
のバランスデッキ?みたいなかんじでいきます。

みなさんありがとうございますたー
19ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 15:29:39 ID:uGslmv9O
3品より上の麻痺矢使いに聞きたいんだが、ここから先は地獄?
頑張って3品まで来たんだが、まだ3品で2戦しかしてないから空気がわからん
4品までは蜀単多かったし、結構余裕だったんだけど
20ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 15:51:27 ID:OVxXmARh
21ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 15:54:54 ID:5ezFBKYz
昨日SR太史慈ツモって要らなかったんで呉単のツレにあげたんだが、
そんでSR太史慈でデッキ組みたいらしいが、どんな方向にしたらイイのか迷ってるらしい
SR太史慈使いに質問!!コス2.5なのに計略にそこまでパンチ力があるとは思えないんだが
どうやって運用したらイイ?
書きながら蜀で言うSR趙雲みたいなポジションなんじゃないかと思った蜀スキーですた
22ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 16:05:30 ID:QLzrD4yW
>>19
三品は四品とそこまで変わらんよ。本当の地獄は二品になってからですよ。
23ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 16:34:01 ID:fCEU2VJc
SR太史慈 SR呂蒙 SR周瑜

麻痺矢乱れてメガシュー弓ケニア。

ごめん、思いつかなかった。
24ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 16:38:01 ID:5rCUEtQ0
SR張遼がニヤニヤしながら神速号令の準備をしております
UC司馬イがニヤニヤしながら雲散霧消の(ry
チョーハルカがニヤニヤしながら雲散消沈の(ry
25ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 17:35:05 ID:+I2M+qoP
UC呂蒙かR周泰かで本気に悩む。
ってか賢母アモーか賢母意地か・・・・
26ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 17:45:24 ID:5rCUEtQ0
基本的に意地
27ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 17:52:44 ID:7evxtTGF
>>25賢母ふんばれっ!
28ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 18:40:54 ID:PUIEa3iF
>>27
志村〜、メルアド。メルアド!

とはさておき、新カードは呉国太さましか引いてない漏れ。
…せめて祖茂ぐらい引きたい…
29ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 18:55:47 ID:t3vfwJe2
>>28
呉国太ってどうなんだ?使える?
30ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 19:05:15 ID:PUIEa3iF
>>29
すまん、デッキ的に入らないから使った事ない…

前スレでは、
騎馬がなめて突っ込んでくれるのでウマー
とか
柵をちょこちょこ再建できるのでウマー
とかで、
結構使い勝手がよいみたいな事は報告あった気が。
31ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 19:06:29 ID:JgCXKWOn
>29
昨日やられたこと。
相手SRフトシが乱れ打ち発動したのでRサックで突撃から槍でつつき殺そうとしたら
柵再建でフトシの目の前に柵出てきてウチの主力全員蜂の巣にされた・・・・。
32ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 19:12:38 ID:OVxXmARh
防柵小再建は士気3
推挙・小華は士気2

これまで呉は士気の軽い計略がなかったから、これらが評価されてるんだと思う。
33ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 19:15:19 ID:H5uOCiVa
推挙→進撃と進撃→小華はありだと思うんだけど
推挙→進撃→小華は総武力面で無いと思うんだ。

カンタクと小喬、みんなならどちらを入れる・・?
34ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 19:25:26 ID:X8gT8OVw
>>19
2品と3品もそんなにかわらん。
必要以上に気負う事なし一回の対戦で10回くらいミスしても2品なら滞在できる、しかも一騎打ち勝率10%程で。
それが2品、ミスが少ないと覇王も食える。
自分の品が上がらないと不安になるのはわかるがな。
35ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 19:51:20 ID:sghCNngj
>>33
俺なら、先出し型でカウント管理が幾分楽なカンタクかな。単体性能でも小喬より上だし。
でも、最近は、ススメ以外にも封印が入ってるデッキも増えてきたし、
保険のために小喬もありじゃないかな?
36前スレ972:2005/11/13(日) 20:32:34 ID:VD8mjWcS
>前スレ974
レスどうも。
 
賢母火計ってあまり意味ないみたいね。
教え無双で突っ込んできたら、何とかさんに頼るしかないのかねぇ。
37ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 21:01:55 ID:mYNtcMFl
>36
そこで丁奉ですよ
38ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 21:07:21 ID:jGIMrjkn
>>36
そこで徐盛ですよ
39ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 21:18:08 ID:sghCNngj
>>36
そこで凌操ですよ

と書いて、初めて1コスの麻痺矢使いが居ることに気付いた俺10品
40ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 21:37:09 ID:FyxYaFBL
教え無双って一発迎撃かまして火計で死なないか?
7割くらいは普通に減るだろ?
41ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 21:44:26 ID:x8wAVBT1
賢母火計で大体焼き払えない?
教え無双単発潰し考えるなら麻痺矢だろうけど。

「推挙>赤壁の大火」これ、今日目の前で撃ってる人居たんだけどさ。蜀単新劉備デッキ全員がこんがりいい具合だったよ。
知力7、8火計だとやはり押しが弱いらしい。賢母よりは軽いし、推挙系お勧めよw
42ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 21:45:29 ID:JgCXKWOn
>40
>一発迎撃
相手がトータル戦の使い手じゃない限りそれが一番難しくね?
43ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 21:46:18 ID:CcwThrlM
それ最終手段やん・・・
44ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 21:50:49 ID:X8gT8OVw
教え無双は…どーしてたかなぁ!?
基本は火計で…賢母火計…アレ?焼け残る?…
知力7と知力12。
あ、確殺じゃないね。
でも賢母火計で対処してたとオモ。
45ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 21:51:11 ID:/b/l3bYT
>>41
押しが弱いけど軽いリョハン砲で十分だと思った。
今日当たったけど、奮起使ったところで火計→乱戦1回で新SR劉備、SR馬超、旧R趙雲乙
武力の上がり幅は所詮3だし、俺のデッキにはSRパパとRサックがいたので
乱戦で十分対応できた感じ。

それにしても、蜀単の奮起は呉にとってはわりとカモ。
10回くらい当たったと思うけど、3品レベルではまだ負けたことがない。
46ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 21:51:39 ID:ZfounQkk
推挙阿蒙で頑張る
47ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 21:56:15 ID:t3vfwJe2
SR孫堅、呉夫人、R孫策、祖茂、虞翻
SR孫堅、呉夫人、R孫策、R馬周瑜、呉国太ってデッキはどちらが良いと思う?
前は覇王が使ってるデッキらしいが祖茂の計略の使い時がまだわからない
死にそうになったらとりあえず使ってしまう
後は計略の使う所や役割が前よりはっきりしてる気がする。
どちらも武力低いし伏兵もいないので序盤は柵二枚で守ることになる
できれば後者を使いたいが、きついのなら覇王の真似をして前者を使おうと思う。後者はどうですか?
あと、基本的戦術も教えてください。自分がイメージしてる以外の戦術もあるかもしれないので。
48ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 22:08:01 ID:Vm4r2i/y
今日推挙阿蒙中心に総攻撃中、鬼神カンヌ登場。
武力30台の鬼神が突撃してきたところを同じく30近くまで育った阿蒙で迎撃。
カンヌあぼーん。


…推挙阿蒙ワイパーおもすれー。

49ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 22:11:53 ID:ft5cgFsM
前スレ978の答えが気になる俺りっくん。
50ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 22:15:11 ID:uGslmv9O
>>45
何だかんだ言っても呂範虞翻砲で結構減るよな、知力7
51ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 22:28:04 ID:PUIEa3iF
>>47
前者は蛮勇もしくは屍で撤退するSRパパ、Rサックを
呼び戻すのがキモのデッキで、
後者は屍使用不可なデッキ。メインアタッカー&迎撃要員
が撤退してしまうとどうしようもないし。

前者は祖茂がRサック/SRパパより先に撤退してしまうと
元も子もないので、Rサックのお供をしつつも撤退しないように
運用するスキルが必要。
で、祖茂が撤退したときは武力不足になるので、士気管理を
しっかりして虞翻砲を撃てるようにしておかねばならない。
で、結果としてプレイスキルがないとしんどそう。

後者は前者より守り重視。攻城は、隙をみてSRママかR側室。
Rサック、SR孫権は相手のメインアタッカー潰し、R忍者は
火計をちらつかせつつ、攻城されたとき及びアタッカー不在の
ときの迎撃要員。
メンツで死んでもいいのは(^^;、SRママとRサックぐらいか。
というわけで、SR孫策の運用が鍵を握りそうなデッキ。

どっちかっていうと、前者の方がトータル戦術でなんとかなりそう
な気もするがなー。
後者は一旦破綻するとどうしようもないと思われ。
52ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 23:16:54 ID:X8gT8OVw
>>47
総武力低くないよ。
まぁ、個人で感じ方違うだろうけど武力21あれば結構なんとかなる。
つーか自分で考えたデッキだと対処も考えてるし。
53ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 23:28:01 ID:crCCd0ky
>>21
SR太史慈、SR呂蒙、R大喬、C孫静、C虞翻

俺はこれで3品から5品へ落ちた
54ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 23:31:39 ID:Nq9NxDYM
弓単に負ける要素は無いんで。

ホンダ。
55ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 23:33:01 ID:uGslmv9O
>>53
何でR大喬?
56ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 23:38:17 ID:X8gT8OVw
>>55
愛だろ。
57ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 23:40:42 ID:fvmjiAIO
>>55
挑発対作じゃね?
58ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 23:41:15 ID:sghCNngj
>>55
1コスで武力2の弓かつ、相手の計略にも対処できる計略持ちだからかも?
59ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 23:59:45 ID:B1C3ogX9
>>54
もしかしてあなた、ギルティやってる関西の人じゃないですか?w
60ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:11:10 ID:GzS+ev30
RサックRりっくんR名君UあもーC潘璋
で今日6品まで上がったんだがこの先生きのこれるか心配
おまけに計略はりっくん9割名君1割くらいだし・・・・
これなら名君を他のにしたほうがいいのだろうか・・・

教えてください先輩><
61ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:17:13 ID:hxVNW4sq
名君ていうから、名君かと思ったら、手腕か。
まあたしかに火計には劣るなぁ。
全体強化はママ入れたくなる。
麻痺矢にも劣る感じがするし、手腕微妙やね。

代替え案は思い付かないんだけども
62ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:21:39 ID:+e8uOKWI
>>60
R孫権をCちんぶ

c潘璋をC呂範にすればいいじゃん
63ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:26:43 ID:zfUd2sBE
>>60
R名君 out => R諸葛亮 in

これで、東南りっくんファイアーをwww
64ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:27:29 ID:hRo2uFwA
>>59
ちょっと待て。なんか当たってるし。

多分、人違いだろうけど・・・。
65ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:31:45 ID:GzS+ev30
>>61
賢母持ってないよパパン(´?ω?`)
>>62
W火刑か・・・・りっくんに偏りそう
むしろ呂範は囮でいいのか
>>63
ゲゲェ!孔明!!
66ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:37:30 ID:FKd7s6QK
呉単スレじゃなくなったの?
67ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:37:52 ID:jYTDYLwZ
SR孫堅入り呉バラを組むとすると、とりあえずSRパパSRママRサックまでは確定面子だと思うんだが、
RサックをなんとかさんかRフトシにして、騎馬枠にソモか馬しょーゆを入れても戦えるものだろうか?
試したいんだが馬しょーゆもソモも持ってないんで、戦えそうならトレードしようと思うんだが。
68ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:38:51 ID:bA6ciYMy
なんか、広告無しのwikiがむっちゃ快適になっている
件について。
69ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:50:31 ID:dxV3oWPe
そういえばこの時間帯でも連環が掛からなくなってるな
70ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:56:15 ID:DoPUTrUI
>>67
祖茂も馬しょーゆも単体で騎馬としては使いづらいのでは。
いっそ馬枠をなくして、朱桓か勇猛持ち槍のどちらかを入れたほうがいいかもと思った。
71ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:59:08 ID:o+jZ2e+H
久々に呉バラを使ってみた。
む、むじぃ…。こんなデッキ俺どうやって使ってたんだろうって位デッキが機能しねえ。

仕方が無いのでやっぱり麻痺矢に戻して
SR呂蒙、Rなんとか、R呉国太、丁奉、虞翻で頑張ろうと思った。
馬なんて扱えない体質になってしまったんだなぁ。
72ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 01:12:18 ID:JSkS7Qib
馬どうなんだろうな
〇〇覇王もデッキ変えて馬入れたみたいだし。理由はわからないが…
麻痺矢とか車輪とか特定の兵種の号令系を使わないかぎりは
少なくとも一体は入れてたほうが良いんじゃないか?
7367:2005/11/14(月) 01:21:06 ID:jYTDYLwZ
>70
>祖茂も馬しょーゆも単体で騎馬としては使いづらいのでは
レスd。やっぱりそうなのかな。でも馬枠無くすと同じ呉の麻痺矢にチンチンされそうで怖い。

SRパパデッキ組んでて、つくづくRパパは優秀なんだなぁと再確認した次第。
伏兵踏める騎馬ってやっぱいいよね。
74ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 01:46:55 ID:RwJ+z5PC
>>64
じゃあもう一つだけw
あなたの近くにショタと呼ばれている人はいますか?

つっても多分、人違いでしょうけど
75ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 02:08:55 ID:NA8kdVAM
今日気付いたんだが、馬周瑜の能力が3:8という
周瑜っぽくない能力な理由はひょっとしてR孫策と
セットにしろというお達しなのではないか?
だったら4:9にしてSR孫策とセットにしてほしかった物だが

あとさっき○○覇王氏の名前がでてたけど
コモン単スレってひょっとしてなくなった?
動画みたら普通にUCはいっててビックリしたよ
76ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 03:04:08 ID:FKd7s6QK
>>75
今では無光デッキとなり、UCまで有りみたいだ。
77ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 03:05:01 ID:uAcl9q6W
コモンたんスレは大分前からアンコもありになった。
覇王は○○の中に入れる字が白枠から白黒になったんだよ。
白熊からパンダになったわけで、中華風だな。

馬周喩はレア孫策、SR太史慈と3人一組で孫策と愉快な仲間達デッキを
組むと楽しい。レアの3人だとバランスが悪い部分を解消できるよ。

4:9の周喩は多分1.5コス柵魅の槍兵、SR周喩になるよ。除庶見たいな感じで。
78ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 03:34:53 ID:MT6s8/Tx
開幕ソモで伏兵踏みに行くけど、
みんな踏ませたくないのかほとんど踏めないw
その間にライン上げれるからいいけどさ
昔パパが踏みに行ってたのに比べればかなり楽になった
ソモ&カンタクは呉の新カードの中でかなり使えると思ってるけど、、
自分以外あまり見ない
未だに普通の呉バラが多い
推挙蛮勇強いYO
79ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 04:38:17 ID:vRUXyqcW
今、4〜5品で
SR孫堅 U蒙 馬周ユ 丁奉 虞翻 でやってるんだけど
いろんな所見る限り R策 入れてる人が多いみたい。
やっぱり高武力2の方がいいんだろうか?

今のところ、呉夫人を手に入れたら虞翻と変えようと思ってるが
火刑打ちが二人いてるのもなかなか捨てがたいと考えている・・・
80ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 04:51:19 ID:UcHYb2F+
>>78
祖茂使いたいけど引けないんだよヽ(`Д´)ノウワァァン
それ較べて呉国太3枚目だよ。なんかの嫌がらせか・・・。
どうせモヨコカードも引くならそろそろ馬の奴引きたい・・・orz
81ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 05:14:58 ID:NjUZXubE
>>77
>>白熊からパンダになったわけで、中華風だな。

座布団一枚!!
82ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 07:07:28 ID:Wh8Cgu4c
1コス騎馬が欲しかったな
83ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 08:00:43 ID:hrR4NL9+
>>79
SRなんか引けませんて
84ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 09:24:38 ID:YPpNUlU0
1コス騎馬なんて贅沢w
祖茂や馬周瑜に限らず常に他の部隊が援護についてるのは普通だよ。
将棋ににてるな、先陣のフォローに1部隊、遊劇1部隊に囮部隊等、攻城させるにはやっぱ手間かかる。
ちなみに、祖茂伏兵ふんだら兵力回復しないといけないがR孫堅と比べたら戦力的に痛くないのがよい、馬周瑜も。
85ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 09:53:20 ID:8/5sJu3I
馬周瑜は伏兵二度踏んだり、迎撃喰らっても間に合うのが助かる。
86ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 10:05:33 ID:vucInwmX
馬醤油:2人まではギリギリ踏める。一人なら余裕で帰還可能。戦力的にも軽い。
Rパパ:2人は厳しいが1人は余裕。帰還できるが戦力的に離脱は痛い。
ソモ:知力9一人をギリギリで踏める。コスト的に軽いので一時的に撤退もあまり痛くない。
SRサック:同上だが、こちらは戦力的に核なので踏ませない方が良い。
Rサック:知力8以上踏んだらアウト、知力7でもかすり傷でアウトなので絶対に踏ませない事。

こんなところかな。かく言う漏れはRサックで何度踏んでしまった事やらorz
しかもトータルじゃないし。
87ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 10:20:40 ID:DoPUTrUI
馬がこれだけしかいないってのがいかんともなぁ。

そういう俺は騎馬Rサックしかいないので、
○○みたいに呉夫人にSRパパつけて掘りに行ってる。
さすがに騎馬は鬼連突できる人でない限り寄ってこない。

太史慈や黄忠がいるとかなり掘るのつらくなってくるけど。
88ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 11:37:24 ID:NelqPJRm
歯医者行って会社行く前に一回やってきた。
流星デッキで四品に昇格。
柵の配置をうまくやればもうちょいやれそう。
なんか相手の悔しがる顔が目に浮かぶようでなかなか楽しいな。
89ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 13:21:56 ID:hxVNW4sq
馬甘寧か馬シジーがほしい・・・と思ったけど、
そうすると高コストで、高コスト帯の馬は間に合ってるんだよなぁ・・・。
呉馬単とかアツいかもしれんが・・・
90ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 14:52:30 ID:YPpNUlU0
騎馬のみは呉単じゃ厳しそう。
自爆か火計…
91ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 19:25:23 ID:SZW93mhm
>>90
Rパパ、Rサック、新Rシューユ、ソモ、SRママでどうよ?
SRサックはコストの都合で入らなかった。というか、
呉で馬単にするにはSRサックにして0.5コスト余らせるしかない。

ママで普通に全体強化もできるし、
火計、自爆系強化、超絶号令と意外に呉の象徴を取りそろえた感じ。
上品の神速相手に勝てるとは思えないがw
92ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 20:02:33 ID:xFBA6ncr
流星デッキを一時期やめて蜀に行ってたら流星で3品まで行ったのが一日で6品まで落ちた…。

すいませんでした。許してください。
93ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 20:20:25 ID:UGxc35D4
UC 孫尚香 コスト1 3:4 馬 計略:看破
があったら良いなと思った七品から八品落ちた、呉単の独り言。
94ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 20:42:08 ID:60b6wxPB
そこでUC凌操を
95ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 21:28:42 ID:vucInwmX
R凌操
コスト1 馬 3/4 特技無し
計略:先鋒の意地
士気5
武力が大幅に上がる(+10)。さらに効果終了時に士気が上がる。(+4)
(効果中の撤退や計略による効果消滅のときには上がらない)
ただし効果が終わると自身は撤退する。
96前スレ938:2005/11/14(月) 21:36:34 ID:3h7uewrW
SRママ、R馬周喩、R呉国太、UC呂蒙、Cハゲ、C丁奉で2日ほどやってきた。
ただのネタデッキでした。

もうちょっと可能性探してみようかと思うけどちょっとダメっぽいかな。
マウント取っても弱いから攻城タイミングがつかめない。
あと後方指揮とか英傑号令かけたゴリ押しに弱すぎる。
この2点が解決できたらなんとかなるかなーとは思います。

やっぱ普通に呉バラかな・・・。
まぁもう少しがんばってみます。
97ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 21:54:03 ID:UGxc35D4
>>95
やっぱり、自爆系の計略なのカヨ!
98ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 21:56:42 ID:GmeYPosi
>>95
強すぎだろ。めちゃ欲しい。
99ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 22:54:36 ID:+7oM+XeV
Rパパ・Pシュウタイ・Rシュウユ・Rタイシジでやってるんだけど、
士気の9割は火計に使ってしまいます。
残りの1割は何とかしてもらうぐらいです。
バージョンアップしてから天啓は全く使わなくなりました。

で、質問なんですが、天衣無縫ってどんなときに使いますか?
バージョンアップ前も後も全然使わないです。
単純に武力8の弓としてしかタイシジが使えてないんですが、
天衣無縫が試合を決めたとかってありますか?
100ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 23:15:27 ID:a0OrizPR
>>99
オレの場合は何とかがライフに余裕があって攻城してる時なんかは、意地より援護してるシジーを強化してる。
相手が嫌がって騎馬で潰しにきても勇猛+強化中に一騎打ちに持ち込めると有利。
賢母がいないときのダメ計の牽制にもなる。
速度が上がるもの以外と便利。
101ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 23:26:21 ID:YPpNUlU0
>>96
何品の話?4品くらいまでなら問題無しかと。
>>99
太史慈は品があがると使用率も上がる、理由はキョチョイクがいっぱい、それに対抗して于吉落雷もいっぱい。
イク様が火計やなんとかをガン見してる事が多いから、火計や意地フェイント太史慈。
もしくは死なない移動速度upで攻城とか。
武力18の弓は頼りになる、士気6だから簡単には使えないが。
ちなみに、武力32のR大喬テラツヨスw
102ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 23:36:35 ID:+7oM+XeV
ありがとうございます。

パパorシュウタイ城門、タイシジ・シュウユマウントの時に、敵が出てきたら
男の意地使ってとりあえず一発殴るっていうのが多かったですが、
これからはHPの残りを見て天衣無縫で援護も使ってみたいと思います。

あとはキョチョイク相手のときに、天衣無縫の弓でキョチョを落とすのに
使っていこうかなぁって感じですね。
103ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 23:44:56 ID:IbWQbqIV
ところで徐夫人の「仇討ちの命令」は重ねがけできることにロマンを感じない?
店内対戦だったが武力40近い馬周瑜が悲哀相手に単騎で斬り込んでいく姿は感動モノだった。

・・・その後すぐに落城してたが
104ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 23:46:12 ID:YPpNUlU0
>>102
キョチョイクに対しての太史慈は最後の手段、基本は後方指揮を二回うたせないようにする事。
なるべく士気低い計略をわざと反計させるとかしてね。
ちなみに、士気12貯まって固まってきた時がやる時、後方指揮一回なら防衛しやすい。
105ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 23:50:43 ID:V2rSNt/l
中盤以降に連環の法余ってて、こっちよりに敵の主力いたら
連環かけて天衣無縫で城門突撃
106ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 00:43:19 ID:SqGnhY3T
キョチョイク相手に天衣って、挑発くらったらやばくない?
迎撃1発承知で乱戦に持ち込むのかな?

武力18と12、重ねがけされてたら15の迎撃はチト怖い・・・。
107ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 00:54:29 ID:L7t/akuu
>>106
知力あがってる太史慈に挑発はほぼ無意味、相手も挑発するくらいなら後方指揮をさらに重ねる。
個人的には周泰の意地三連発、後方指揮直後だと三回目は反計できず、しかも兵力大幅に削れる。個人的には兵法連環も使って相手主力たたきふせる。
108ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 01:05:30 ID:IB4pctxu
素直に攻城時→弓がいたら引き気味で迎え撃つ、いなければ
普通は槍と騎馬がいるはずなので壁連突で個別処理。
防衛時→かくれんぼ火計
やれば?
109ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 01:33:15 ID:L7t/akuu
かくれんぼ?城内火計の事?
城内火計はできない…
タイミングがつかめない。
んで、騎馬は攻城にいく。
あと、最近火計のど真ん中で三角の印もでているのに焼けないから不安もあるな、バグなのかラグなのか…蛮勇使うとすぐ自爆、相手に知力下げいないし兵力八割…ゲームにならんぞ、対戦相手の画面をみてみたい。
110ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 02:14:23 ID:Srh3va1d
とりあえず、覇王で呉単のデッキをいろいろ考察したいんだけど。
wikiだとアシミニ覇王しかわからんなぁ。
SRリョモウ、Rパパ、UCテイフ、SRママ、Cグホン。
火刑、天啓、麻痺矢と取れる選択肢は多い。
ただ、総武力がひくい(22)のと、槍がいないのがネック。
神速デッキにはかなりきつそう。

うちの地元の覇王は
Rパパ、SR名君、Rテイフ、Rシュカン、SRママ、というデッキ。
天啓で攻城して、ひたすら名君で守る。
どのデッキにもそこそこがんばれるが、天啓で攻城できなければほぼ負け。
まぁ、バージョンアップ前にやりまくっていたから、今のバージョンでやっていけるかは難しそう。
バージョンアップ後、証の数が全然変わってないし(笑

いろいろカードが増えたけど、呉の計略は火刑と天啓なんじゃないかな。
Rパパ、Rなんとか、Rシジー、Rダイキョウ、リョハンで現在2品。
シジーをR弓シューユにかえて、リョハンを推挙に変えようかなと思っています。
111ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 02:22:25 ID:EEIBIAvo
R名君をなんとかして役立てたく作ってみた。
R周泰、ソモ、R名君、R太史慈、孫静
手腕ぶっぱなせば恐ろしい威力の弓マウントが発生するが、SR関羽の前には塵と化した。
やはり火計が欲しいって事で明日太さんをR周喩に変えてやってみようと思うけど、
そうしたらそうしたらで迫り来るキョチョなんかが落とせ無さそうなんだよなぁ。
素直に孫静OUT虞翻INにするか。

前Verと較べて何か色々考えられるようになったからなんだか楽しいねぇ。
もうちょっと色々考えてみるけど。
112ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 02:36:52 ID:n+aZy8N5
麻痺矢号令がもちっと強くなればキョチョイクも減ると思うんだけどなぁ。
とはいえ初期Verだと強すぎる気がするし…
113ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 03:19:37 ID:hLm/rn6e
じゃあ範囲拡大

微妙か
114ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 03:47:59 ID:mXBZlr2V
範囲拡大いいと思うよ
範囲外から範囲内へ移動するとき、
弓打てなくなるデメリットがなくなる
115ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 04:22:32 ID:ACkinN+A
手腕でもそうだが、弓主体のマウントで横一列で固まってると、妨害計略や神速の餌食になる。
かといって、号令かけて広がってたら>>114の状態になってその隙を突かれる。
今の範囲で不満がないのは、馬主体の魏だけだよ。
自城前で号令してから散開して攻撃なんて、それだけで何かと有利。
大徳の範囲拡大&新パパの号令を見て、俺は手腕が瀬賀に見放されたと感じてデッキから外した。
もちろん麻痺矢も同様。今は火計一本でふんばってる。
116ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 04:34:19 ID:iLjPZXZn
孫策、太史慈、周泰の頭が良くなりますよ〜に♪
117ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 04:46:42 ID:az5i9A5w
連環のススメ・車輪の大号令・回復の舞と相性が悪い俺的には、
蜀が滅亡しますようにw
118ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 04:57:11 ID:ombDYD3X
弓主体で一列になられるとイク様みるみる溶けちゃうから反計しにくい
119ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 08:20:22 ID:GRVRbT/D
次の新計略は移動射撃キボン
120ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 08:46:11 ID:L7t/akuu
>>119
移動射撃…人馬一体がでたんだから可能性はあるよな。
まぁ、早くても半年後くらいだがw
121ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 09:02:06 ID:az5i9A5w
前に本スレで、

馬から槍へのメタ計略:人馬一体
弓から馬へのメタ計略:麻痺矢
槍から弓へのメタ計略:挑発

ってレスあったから、人馬一体でメタ完成なのかと思ってた。
でも、考えてみると移動射撃もあってもいいかもね。
遠弓の人たちは泣くかもしんないけどw
122ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 10:13:30 ID:wJPw0NCF
やはり呉単4枚は修羅の道?
いまSRパパ Rサック R名君 R弓シュウユで
とりあえず4品。
テイフも捨てがたいが号令系に火計以外での対処法として手腕ないと
パパ見殺しになるんだよね。

弱点はもちろんダメ計と伏兵トータル戦をしてしまうこと。
5枚にすると武力さがるんだよねぇ・・・・
123ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 11:52:45 ID:B1sDhaFq
いきなりですが診断をお願いできますでしょうか?
最近初めた者なのですが、今は2級でCPUと戦ってきまして、将軍になれたら全国対戦に挑戦しようと思っています。
皆さんにお聞きしたいのは、今使っているデッキは全国で通用するのかな?と言う事です。デッキは
R孫策 UC徐盛 C丁奉
C朱桓 SR呉夫人です。他に持っているカードはSRは無く、Rは昨日周泰と孫権を引けました。CとUCは5品の友達がくれると言っていたので、あるという前提でお願いします。
あ、呉単でやりたいです。
長文でしかも素人ですが診断よろしくお願い致します。
124ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 12:11:19 ID:az5i9A5w
>123
今のままでも、結構、全国で通用すると思うけれど、
使用カードランクからみても、R周泰は使いたいところ。
徐盛 → R周泰 で何とかしてもらうと良いでしょう。

あとは、
ttp://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?%B8%E2%A5%D0%A5%E9%A5%F3%A5%B9%A5%C7%A5%C3%A5%AD
を参照してみるのも手かと。
125ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 12:14:42 ID:thIGGZeo
>>123
UC徐盛をR周泰に代えるかC丁奉をUC呂蒙かUC陳武に代えるといいかんじかな。
126ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 12:21:15 ID:8nhaLWPB
>>123
徐盛→OUT 周泰←IN
が無難、槍がひとつは、いるよ。
127>123:2005/11/15(火) 12:39:57 ID:B1sDhaFq
お昼になったので来て見たらレスがたくさん!皆さんありがとうございます!
>124さん
>125さん
>126さんがおっしゃる事を総合するとやはり槍兵が必要になってくるという事ですね!
周泰は何とかしてくれる(?)ようなのでコストが同じで柵もあるので徐盛の代わりに入れます。
もし他にデッキをこうしたら良いとかこういう風にプレイした方が良いなどありましたら助言頂けますか?
友達は神速デッキとかいうのを使ってるみたいで呉単の事はあまり詳しくないようなので。質問ばかりで本当にすみません m(_ _)m
128ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 12:54:51 ID:dywASeIm
守りは周泰にたよる。
号令系を一人でなんとかしてくれる、漢の意地は最高。
あとは中武力弓で援護。

攻めは賢母から、コンボ。
攻め、守りの火計。低知力はこんがりやけるし、頼れる。
マウントとられたら意地や蛮勇も。


いろんな選択しあって楽しいデッキかと。
サックと周泰が同時にダメ計・妨害を食らわないよう気を付けよう。
129ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 13:02:05 ID:xWizr7nj
>>127
徐盛→周泰に同感。
友達が神速デッキなら店内大戦してみるのも良い。
騎馬デッキに対しては槍兵がいないとキツイと実感できる。
サックorパパで突撃と迎撃回避の練習、周泰でワイパーの練習をして上品めざして頑張れ。
呉単なら火計と撤退系超絶の使用タイミングをつかむのも大切。

しょせん三品のアドバイスだが。
130ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 13:05:12 ID:az5i9A5w
>127
同じデッキを使っても人によってプレイスタイルが違うから、
やっていく上で、自分のスタイルを掴むしかないと思う。
>123のデッキin周泰だと、守って士気を貯めてから攻め。
槍か弓で1,2発攻城して、深追いせずに守りきるのが多いかも。

あとは、弓はなるべく動かない、とか、馬は迎撃に注意する、
低知力で伏兵を踏まない、みたいなミスに注意したい。
相手武将が何の計略を使うかも知っておきたいし、
テンプレにあるwikiで基本操作はおさえておきたい。
131ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 13:24:22 ID:u1f5l2Ry
だからさ
やる前に聞くんじゃなくてやって試してから聞けってんだよ
132123=127:2005/11/15(火) 13:59:30 ID:B1sDhaFq
本当にたくさんの激励やお叱りありがとうございます。

>128さん
周泰はそんなに強いんですか!?
早速使ってみたいと思います!あと孫策と一緒にやられないように気をつけます!

>129さん
3品なんて上品の方からアドバイスを頂けるなんて光栄です!
レスして頂いたような基本的な動きを練習して頑張ります!
友達に店内対戦を申し込みましたのでそちらも頑張ってみます。

>130さん
色々参考になるところがあるのですね。また調べてみます。
早く慣れて自分の形やデッキとかを見つけられるように頑張ります!
>131さん
おっしゃる通りです。申し訳ありません orz将軍に上がったばかりの頃は初心者を狩る?人が多いと聞いたのでそんな人達には負けたくないと思い、質問してしまいました。

皆さん本当に色々ありがとうございました!しばらくプレイを続けてこちらはROMるように致します。
133ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 14:12:35 ID:CRnblfpQ
ドクな話題だったらすまんが、
いまさらながら賢母阿蒙と賢母蛮勇のカウント確認したので簡単に。
Wikiの情報と統合すると持続時間はこんなもん?

賢母の助け:10c(9.5cかも)
天衣無縫:6c
小覇王の蛮勇:5c
呉下の阿蒙:6.5c
漢の意地(周泰):7.5c

賢母蛮勇:10c
賢母阿蒙:11c

賢母意地は分からないけど、10c以上持ちそうだな。

今日は阿蒙が何とかしてくれた。
残り兵力2割の状態で阿蒙使って3部隊ヌッコロシタ時は脳汁でた。
134ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 14:21:05 ID:HfRtQvU3
>>133
GJだけどアモはUC?
もしそうならRは5.5なのかな
135ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 14:22:24 ID:dywASeIm
敵城門張り付いた瞬間に意地で、賢母かかってると、三発いれて落としてくれるからなぁ。
相当長そうだ。
136ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 14:27:24 ID:CRnblfpQ
>>134
スマソ、阿蒙はちょっとやんちゃなUCの槍の人です。
137ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 14:30:50 ID:u1f5l2Ry
阿蒙が役立つのは後半だからな〜
上がってる途中の最初2,3カウントはすぐ死ぬ
138ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 14:44:58 ID:HfRtQvU3
>>136
惇、槍アモ強いよね。
>>137
その数カウント持ちこたえると、いじめられっこがいじめっ子に変わる
139ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 14:50:02 ID:L7t/akuu
UC呂蒙は相手接触時に武力8くらいになってるといい感じ
140ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 14:50:10 ID:UpWvlXYs
アモが上がり切る前に殺しに行くからなあ
どうも俺は不確定要素が強いのは使わないな
141ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 16:32:26 ID:V3HvuWPC
アモーは確かに強いんだが…やっぱ不安定なんだよなぁ。
1.5なら意地のトカゲを選んでしまう。意地いいよ、意地。花火のように散りゆく姿が、なんとも言えぬ余韻があってたまらん。
142ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 16:41:26 ID:BB5gE2ly
今日りっくんに限界を感じた
もう使わないよりっくん
さようならりっくん
143ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 17:36:11 ID:ombDYD3X
伏兵踏みがいないなって思ったけどそもそも呉で伏兵踏める奴ってあんまりいないんだよな('A`)
144ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 17:49:37 ID:h/J1ufl3
知力は総じて高いんだけどな
145ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 18:44:45 ID:Jkwhrsrx
最近ゲーセンになかなか行けない5品でスイマセン。
SRパパを入手できたのだがどうもデッキがうまく考えれない・・・
教科書通りに組むとSR孫堅・R孫策・祖茂・呂範・呉夫人なんだけど、どうも中武力以上の弓が居ないと不安なんでSR孫堅・R孫策・C丁奉・呂範・呉夫人でやってみたんだけどシックリこなくてSR孫堅・R太史慈・U呂蒙・呂範・呉夫人を考えてみた。
やっぱり馬が居ないのは致命傷かな?考えとしては馬が居ない代わりにWワイパー+弓の援護射撃で敵をうまいこと倒せればと思っています。
私の考えは甘すぎるでしょうか?
146ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 18:58:39 ID:SYAjHcNW
呉国太、なんとか、はげ、R名君、グホンで勝てたからなんとかなるんでは。
ガン守りからの端攻城だったが。
序盤守って、ママかけて突っ込め!
主力全員が範囲内なら焼け!!
パパが死にかけたら屍だっ!
147ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 19:02:47 ID:ombDYD3X
Wワイパーにするならアモー外して朱桓いれて呂範とママ外して周泰いれた方がいいような気がする
148ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 19:10:09 ID:u1f5l2Ry
チラシの裏

衝軍マスター&3品昇格記念カキコ
麻痺矢だから兵法マスターの文字を見て、どうせ連環だろうと思った相手が
衝軍の文字を見て驚く顔が目に浮かぶ
149ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 19:15:27 ID:BB5gE2ly
>>148
惚れた
兵法は再起しか使ったことないよ( ´・ω・)
しかも最近使わないで負けること多いからなおさら( ´・ω・)
150ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 19:37:29 ID:L7t/akuu
>>148
素晴らしい…

昨日サブICで遊んだデッキ、呉国太 呉夫人 呂範 R大喬 R小喬 門沢 朱治 徐夫人 6品で一勝一敗
二回とも相手が神速系でつらかった。
151ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 19:37:30 ID:R1l1h5VB
ここに3品なのに衝軍の能力を知らない俺がいる。
だって見たことないんだもん
152ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 19:44:54 ID:u1f5l2Ry
>>151
だろうな
全国約200戦で俺も相手が使ってるの1回しか見たこと無い
153ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 19:51:13 ID:SYAjHcNW
すげーな。
俺は今せこせこ再建育ててるけど手腕→呉軍の大攻勢とか、槍デッキを追い返す為に遠弓なんかも楽しそうとか考えてる。
154ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 19:53:04 ID:xWizr7nj
>>152
かっこいいな。
男を感じる。

オレも今、呉軍マスター目指してるんだが、兵法変えたら勝率が・・・

一人用で引き籠もってあげてたらダメだよな、やっぱり。
155ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 20:58:30 ID:/Qba7s2Q
R手腕を使いたくなってデッキ組んでみたんだけど
アドバイスよろしく頼みます

R手腕、Rパパ、Rサック、UC呂蒙、SRママ

序盤−伏兵はパパとママで対処するとして
中盤以降士気がたまれば賢母→手腕or阿蒙or蛮勇

って考えてみたんだけど、やっぱり火計は必要かな?
156ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 21:10:06 ID:lEpocT7I
確かに特技が一つほしいところだけど董襲テラツヨス
さすが正史最強との呼び声高いことはあるぜ
157ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 21:45:43 ID:BK93RfVh
あまりの許チョイクの勝て無さに我慢できず、火計2本デッキにすることにした。

とりあえず、今考えているのは、

R周泰、R孫策、弓周瑜、虞翻、ママ
R周泰、R孫策、馬周瑜、朱桓、ママ
SRパパ、R孫策、馬周瑜or朱桓、虞翻、ママ

SRパパ持ってないんだけどね。
誰か火計2本入れてる人がいましたら、アドバイスお願いします。
158ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 22:00:02 ID:rT8YffQB
呉国太いいわぁ。終盤の大徳を柵再建だけで防いだときは脳汁タレまくり。
本人が武力2のやりだから騎馬も突っ込むのをためらうし、こりゃ何とかしてくれる人2号かも。

Wワイパーにまだ当たってないけど、もしかして凌げるのかな。
イク様は大抵火計見てるだろうし。
159ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 22:02:05 ID:L7t/akuu
>>157
何品なんかな!?
火計以外の計略も重要だ。士気7は重い。

まぁ、キョチョイクキョチョイクキョチョイクと飽きるけどな。
160ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 22:07:48 ID:BK93RfVh
>>159
二品です。
たまに一品になります。

普段はリシアンサスさんと同じデッキです。
161ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 22:22:26 ID:A83lI2jJ
>>160
5品の俺が言えた義理じゃないけど
火計2本は前に出れなくなるからやめた方がいいよ。
持ってる奴が弓、歩兵、武力3騎馬と武力低下がどうしようもない。
入れるならママ外す覚悟がいると思われる。

と、火計2本デッキ低品の俺のたわごと。
162ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 22:28:03 ID:BK93RfVh
>>161
そうですか・・・残念。
ママいないと周泰がなんとかできないからなぁ・・・。

SRパパさえいれば・・・。
163ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 22:38:40 ID:+Y5I1rQX
>142がりっくんに別れを告げているけれど、俺は今日初めてりっくん使ってみたぜ。
評価……りっくんスバラシス!
今日はりっくんのおかげで討伐成功したと言っても過言じゃない。
呂範もいるからか、イク様は呂範を見てる事多いし。
士気8は重いけど、相手陣地にまとまってる時に
放てば相手主力に多い知力5以下は焼けるか大ダメージ。
……6〜5品あたりだからかもしれないけど。
164ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 22:39:21 ID:A83lI2jJ
>>162
そうだ。
>>157真ん中のサックをRパパにするのはどうだろう?
いざとなったら賢母天啓撃てるし。
でも士気できるだけ残しておきたいしサックのままでもいいかもなぁ・・・。

とりあえず真ん中が一番いいと思うよ。
馬醤油使える。
165ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 22:48:33 ID:gLeUaTG4
>>163
俺もりっくんを愛用してるよ
あの能力なら武力5でも許せるよな、なれると反計範囲の外からも焼けるし
166ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 22:55:03 ID:L7t/akuu
>>157
ありゃ同じ品でしたか、でもそちらさんの方がうまいかもね。
自分は虞翻が呂範になっていてステルス火計で主力焼く、後はフェイント呂範くらい。
虞翻と呂範では使い方異なるからなぁ…
でもデッキ的には問題ないし、キョチョイクに対してそんなに勝率悪い?ちなみに、五分くらいで満足してる俺がいる。
167ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 23:15:51 ID:TAgdmc5i
02で呉単使ってたけど、03で天啓強化されて厨国家になったのでしばらく蜀と呂布とか放浪して
1.1になってからしばらくは新カード中心に使ってた。一勝一敗が多く続き。

そして呉単に帰ってきたぞー!!!!その瞬間……討伐成功。
呉夫人の計略は使えるなぁ……賢母で普通に強化、そして終わり際に漢の意地。なげーぜ!
168ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 23:25:01 ID:+EmfGrco
手腕名君は、こう…後ろで弓援護してるのが普通なんだから、

□□□
□□□
□■□

■…手腕名君   □…手腕範囲

がいいような…。横は狭めでいいから。
169ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 23:32:56 ID:AOr3tpku
今日呉単の覇王がチョロ挑発デッキに当たって連敗してたッス
俺も呉バラとはいえ、弓主体なんでチョロ挑発の対策教えてほしいです
デッキはR孫堅・SR呉夫人・程普・旧R周瑜・陳武(orUC孫権)
170ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 23:41:17 ID:bIjFLo3f
デッキ診断お願いします。先月からはじめたのでまだ右も左もわかりませんがお願いします。
SR孫策、R太史慈、R孫尚香、R小喬、C呂範です。
R太史慈をR弓周喩に、R孫尚香をR孫権に、C呂範をCカンタクに変えようか迷っています。
アドバイスお願いします。ちなみに品は7品と6品を行き来しています。
171ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 23:41:33 ID:K7FcOi43
>>169
全くデッキ構成と関係ないが
挑発対策にはR小喬が一応使える

城門張り付いた周泰挑発される→小華で挑発解除→攻城
172ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 23:50:32 ID:8uXX8Cx7
推挙から意地や蛮勇や進撃っていうのは見るけど、
推挙天啓が挙がらないのは何故?
武力7のパパに推挙かけにくいから?
173ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 23:52:20 ID:D8zapfPm
>169
ふんばるか挟み撃つ。あとはまとまって行動しないくらいしか。
174ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 23:54:21 ID:gqgBZwg2
新R周ユって結構つかいやすいですか?
175ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 23:55:26 ID:n+aZy8N5
>>169
つふんばれ!
176ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 23:56:08 ID:vhMo22Y9
>>172
号令系のくせにコマが1つ減ってしまうのが微妙
そもそもブースト天啓自体が微妙
177ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 23:59:11 ID:AOr3tpku
>>171
そういえば新しいR小喬R大喬は挑発も消せるんでしたね
小喬なら柵持ちで計略も軽いんで入れる余地ありそうかな
まあ、まだ持って無いんで未来の話ですが・・・
>>173>>175
「ふんばれ」がデッキに入ってる時(つい最近手に入ったもので)は
このデッキでは、挑発持ちデッキと当たったことはないですね
相手も分かってる人なら使ってこないかな

みなさま、ご教示ありがとうございました
178ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:04:20 ID:8IELYr4/
魏4枚・蜀4枚と、他の国では4枚デッキも定番ですが、
呉4枚はあまり聞きません。
呉単色で4枚デッキってきついのでしょうか?
179ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:08:16 ID:UZFWc9Tr
2*4になるな多分

パパ、サック、なんとか、シジー、赤壁、りっくん、名君、甘寧、徐盛から4枚。
180ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:09:14 ID:GQh4r1LY
>>170
資産とか苦手なデッキとか勝ちパターンとかないと何もアドバイスできない。
自分が同じように言われたらどうアドバイスするのか逆に教えてくれ。
というのはさておいて、右も左も分からないならまずは弓と槍と騎馬をバランスよく入れるために
Out→R太史慈・孫尚香・呂範、In→周泰・程普・虞翻でやってみるかな。
181ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:13:05 ID:MD9ZhoU+
>>174
個体で見るならばかなり使えるよ。
大きく見てメリットは2つかな。

1.知力8+騎馬だから伏兵踏み放題な上に
  計略がダメ計だから高知力を生かせる
2.死んでも武力的に痛くないから捨て駒にできる

デメリットはコスト1.5なのに武力3。これに尽きる。
武力的にいま一つ(号令系が全般的に弱い)呉でこれは痛い。

これで武力が5、もしくは武力4+柵or魅持ちだったら言うこと無かったんだけどな。
単体性能で見るなら強いんだけど、いざデッキにしてみると・・・。
182170:2005/11/16(水) 00:17:51 ID:YQT49Pbh
>>180
すみません。書き方悪かったです。
まず資産は旧R孫堅、周泰、陸遜、R大喬、旧コモンはUCテイフ、UCロシュク、C韓当以外あります。
苦手なデッキはSR劉備、SR馬超、SRホウトウ、Rコウチュウの蜀4枚です。
どうしてもホウトウにいつも計略使われてやられてしまいます。
勝ちパターンはSR孫策の小覇王の進撃でうまく敵を全滅させてそのまま小喬、呂範で攻城のパターンです。
1度入れ替えて試してみます。テイフは持っていないので代わりは何がいいでしょうか?
183ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:20:03 ID:IYy7Bzba
今日ステルス連環→Wライダー逆サイドから攻城
をされたんだが、ライダー醤油がいち早く脱出→火計で
ピンチを脱出することが出来た。忍者マジオススメ。
184ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:25:02 ID:xV43Lg4E
今日の店内頂上でSRパパ入り覇王が勝ってた。
SRパパ、ママ、Rサック、テイフ、グホンのデッキ。
相手は忘れたが馬多めのイク様入り魏単覇王。
序盤柵前の攻防でトータル的にサックが伏兵を踏んじゃってたが
パパと弓3人でなんとか撃退。
パパ瀕死だったが弓3人満タンだったのですぐにカウンター。
イク様を牽制して城に戻してから屍発動。
城門一撃、壁一撃入れてその後もトータル的に押し切ってた。

今2品でこれのテイフ→ソモでやってるけどやっぱり
主力3人がバカなのは結構つらいものがある。
やっぱ柵は偉大だし一回テイフ入れてやってみようかなあ。
185ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:42:18 ID:F1a5oWbj
>>184
俺、そのデッキを試行錯誤の上やっとたどり着いたのに…。
試行錯誤中に品を落としたので、8品になったがそのデッキになってから討伐成功を結構出来るようになり、現在4品。
まぁ元いた所が5品でしたが…。
かなり安定して勝ちが狙えるのでもっと伸ばせそう。
186ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:45:00 ID:NMXpO243
>>178
あえて、SR醤油+ママ+2コス×2を押す。
なんとかとパパかサックかな。


ところで今日初の二桁連勝を記録したぜ!
4品→2品にあがれたマイ流星デッキ。
2品なんて初だよ・・・テラウレシス。
キョチョイカ・神速・降雨落雷の3大苦手デッキにまったくあたらなかったからだが・・・。
187ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:53:42 ID:HnA3CcBt
なあ、SR孫策の復活時のセリフって何て言ってるんだ?
ベ〜テランだぜ♪にしか聞こえないんだが。
188185:2005/11/16(水) 00:56:21 ID:F1a5oWbj
ちなみに8品まで落ちたのはとにかく新カードを使ってためしてたから。
元より呉単以外のデッキは組まなないので他はトレに出しまくったのでカードは呉だけはフルコンプ状態です。
189ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:58:08 ID:pBZ00QN6
>>178
メガシューユ SRサック UC阿蒙 ママの4枚デッキですが何か?

なんつーか
呉単4枚は個々のポテンシャルは高いけど、総合力に結びついてない印象を受ける
つか自爆計略が多いせいで、他勢力に比べて手が足りなくなる感じ
190ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:58:53 ID:pBZ00QN6
>>187
俺は「寝てらんねぇぜ」だと思ってた
191ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:59:01 ID:sil4n3Od
順番待ち後、台についたら全国・店内対戦ともに不可状態だったので
せっかくなのでCPU戦でSR孫堅の計略のテストをしてみました。

【知力上昇による効果時間延長結果】
ノーマル我屍 :7カウント
賢母我屍:10カウント
推挙我屍:10カウント
推挙賢母我屍:12カウント

賢母かけたときと推挙かけたときのカウントが同じだから
もしかしたらどちらかのカウントが間違ってるかも・・・。
誰か、追試してもらえるとありがたいです。
192ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 01:00:12 ID:IYy7Bzba
そこでシン洛ですよ。
なんとかや陳武がすぐ戦線復帰できるのは凄く強い。
呉単じゃなくなるがなんとか使ってる人は一度お試しアレ。
193ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 01:04:54 ID:TRGbX1RV
>>181
武力or知力+1
伏兵
オリジナルの火計

これのどれかがあるだけで強力なカードになっただろうにな。

194178:2005/11/16(水) 01:08:15 ID:z9J5wqgK
なるほど。2×4デッキかSRシュウユ入り4枚ですか。
5枚のカードを扱うのが出来ないので、4枚にしているのですが
今度はSRシュウユ入りを試してみようと思います。
195ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 01:10:49 ID:F1a5oWbj
呉単4枚は他にも通じるけど、ママの計略中心で戦うと結構安定すると思う。
ママ、SRパパ、SRサック、Rシジー
5、6品ならそこそこ戦えた。
序盤の伏兵踏みはパパ槍で守りながらママとくっついて探すのだけど玉にミスってパパがピンチ=自軍ピンチに…。
やはり4枚は辛いと個人的には思う。
196ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 01:23:44 ID:/7rRUk/p
甄洛ねぇ…うーん。
甄洛、SR周瑜、周泰、R孫策にであったが、
賢母火計で周泰と甄洛を焼き払ってきた。
周瑜死にそうなのに業炎打たずにそのまま死んじゃったこともあったし、
(もちろん、打たれてたら多少はうざかった場面)
士気計算してみると、自爆使い放題にはならないんだよなぁ。
197ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 01:29:18 ID:QOOJPigv
馬周瑜がなにかと武力低いのは新SRに合わせての事じゃないだろうか。
呉の2コスが優秀だから、新SR+馬周瑜で4。そういう組み合わせを想定して出したに違いない…。

SR太史慈SR孫堅R周瑜SR呉夫人とか
SR孫堅R孫策R周瑜R太史慈とか
SR孫策R周瑜R小喬SR大喬 + SR孫権とか

でもウチの手元にゃRどころかUCすら出て無いけどなorz
198ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 01:32:53 ID:GQh4r1LY
>>182
あー、蜀四枚か。確かにそれだと槍がないと辛いな。
程普がないなら替わりにR孫権入れてみたら? 武力が1下がるけど、英雄号令使えるし。
後、アシミニ覇王と同じだけどやっぱり呂範より虞翻の方が使える希ガス。
オレも一時呂範使ってたけど、開幕が少し楽になるだけで後になればなるほど
虞翻の弓矢が便利になってきた。
それと、歩兵より弓兵の方が足が速いからこっそり攻城に行くこととかも可能だし。
後、R小喬入れるならやっぱり何とかする人こと周泰入れた方がいい気がする。
いざとなったら、漢の意地→小華のコンボも使えるのが理由。
まぁ所詮は五品なので、いろんな人の技術を学べばいいかと。
長文スマソ。
199ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 01:39:58 ID:/7rRUk/p
>>191
GJ!賢母と推挙は0.5カウントくらい違うのかもね。

ちなみに俺からは役に立たない情報として、
我屍は再起OR身代わり系の併用で重ねがけできる。
考えてみれば当然なんだが、一瞬だけ武力24のR孫策が死なないというのは圧巻だった。
200ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 01:42:04 ID:TRGbX1RV
祖茂を今日引いたんだがこいつを最大限に生かせるのはやはりSR周瑜か?
意地だとちょっと士気がもったいない気がするんだが。
201ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 02:01:43 ID:EVSXl9O1
呉単にとってある意味最大の敵とも言える
降雨落雷がやたら流行ってる気がするんだけどどういう風に対策すればいいですかね?

デッキはSR孫堅、SR呉夫人、R孫策。C祖茂、C虞翻で2品と3品をウロウロしてるんですが・・・

最近于吉の顔を見るのが怖い・・・
202ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 02:09:16 ID:wGO1nKZs
>>200
個人的には使うことを前提とせず、
守りきれそうも無いときに時に誰かを呼び戻す感じがいいと思う。

んでもって俺ガ今日調べた事。既出だったらすまん。

推挙→R孫策 10カウント
推挙→麻痺矢の大号令 12カウント(ちょっとずれがあるかも)

麻痺矢って案外短いのな…。
そして新R周喩が欲しい。
周泰、新R周喩、Rタイシジ、R孫権、ママってデッキでやりたいんだが周喩だけ足りない…。
203ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 03:14:25 ID:Vhm4ZZ/Z
遅れたけど、2本火計の話が出てたんで…。

>>157>>159
当方はSRパパ入りの2本火計な2品です。

デッキは
Sパパ、ママ、何とか、馬醤油、虞翻
柵3枚の呉板Wワイパーのつもりでやってます。

攻め方はひたすら火計後のカウンターで。

イク様対策としては、同時出し火計なんだが、1発目はワザと馬醤油を一瞬早めに出す様にしています。

そうするとほぼ間違いなくイク様の視線が醤油に向くので、遅れて出てくる虞翻の火計が通ります。
相手脳筋複数焼けるようなポジションは誘いの可能性大なんで、主力1隊(ほぼ許楮)焼けたら御の字としています(^^ゞ

弱点は総武力が21と低い事。連環挑発入りの蜀単には相性が悪いですね('A`)

長文スマソm(__)m
204ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 04:50:35 ID:OsxRRy4l
雨吉入ってたら火計は諦めるしかないような気がする
205ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 05:35:53 ID:Brb+x8Ce
>>204
今日初めてあたったよ、ウキツ落雷デッキ…

落城はしなかったが、もう、ね・゚・(ノД`)・゚・
程普/UC大喬に同時に落とされて殲滅されるわ、
周泰で迎撃しようとおもったら落とされるわ、
もう先手取ったのが嘘のようにあわあわしてた。

食らってみて、はじめてわかるこのつらさ(T ^ T)

そういえば、今日は流星をイク様に反計されました♪
… _| ̄|○
206ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 06:24:47 ID:5Jc9SxD7
封印の舞を反計されましたorz
207ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 06:34:12 ID:QOOJPigv
>205
流星だと武力低いから序盤攻めにくい上に、呉の計略じゃほとんど負け試合に近いケースも多いねぇ。
まぁ相手は落雷使えなきゃ雑魚もいいとこなので序盤から計略バンバン使ってくしかないのかもね。

一番嫌いなデッキは呉バラだけど。



ttp://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
ついでに無い頭絞って蜀に対抗すべくこんなのを作ってみました。
せっかくなんで利用してやって下さい。
208ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 06:58:10 ID:HsrAvEyD
>207
禿しくGJ

これテンプレ入れたいな
209ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 08:26:39 ID:it+SuTHj
>>207GJ

于吉落雷は萎える、キョチョイクより萎えるな。
開幕ごりおし以外に手はないのだろうか?
相手には伏兵が2部隊(于吉とJOJO)の構成が多く呉の知力では厳しい、個人的には開幕攻めしかも無理矢理、士気が貯まると手も足もでないから。
于吉落雷対策を知っている方がいたら教えてを請いたい、お願いします。
当方2品でR孫堅R孫策、周泰、呉夫人、呂範
于吉勝率一割…あるかな?
210ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 09:34:02 ID:oh5KiwXi
>>209

于吉落雷に負けたことないんだが…
一応、当方のデッキ
R孫策、R周泰、R周瑜、カン沢、呉夫人

序盤は呉夫人先頭にごり押し。
中盤以降は散開しつつ各個撃破。
雨の切れるタイミングと于吉を殺すタイミングを図れば終盤は火計が打てる。

いままで10回くらい戦ったが、楽勝(落城)なイメージしかない。

呉バラの素晴らしさに散開しても各武将が機能する能力の高さがあると思う(麻痺矢デッキは除くが)。

降雨が苦手な許チョイクなんかは、もとが集団戦法なのに対して、呉バラは散開出来る。

で、押し倒せる場面を見つけたら超絶強化で道を開く。


基本的に降雨は押したら倒せると思う。
211ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 09:53:01 ID:D0ua03SI
雨降らされたらその時点で火計諦める奴多すぎ
降雨中でも知力3まで焼けるから気にせず撃て
212ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 10:09:26 ID:DB+jLc0Q
むしろ、降雨中だし火計なんか撃ってこないだろう
と思って甘い陣取りしてることも多い品
213ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 10:13:09 ID:LGnOcK9L
>>207

GJ
後でSR孫策の効果時間調べてくる
214ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 10:27:56 ID:it+SuTHj
>>210
むぅ…主力にしか雷こないのだが…試してみる。
>>211
降雨後に賢母火計で知力3と4が焼けのこったぞ、4割くらいのこる
215ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 10:32:48 ID:D0ua03SI
>>214
いやいや賢母火計で知力3が4割残るってありえないって
降雨は知力-6以上の効果があることになるじゃん
216ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 10:37:13 ID:7NHkeYoh
そこで東南ですよ

呉だったら良かったのになあ
217ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 10:40:21 ID:eNXjKtRs
降雨中だと、知力4くらいだと、ピン落雷で落ちるよね・・・。
弓シューユも二本で撤退したし・・・。

超絶強化で押す、というのは分かるけどどうやってそこまで持っていくのか教えてほしい。
賢母天衣に三本落とされて撤退して以来トラウマ。
218ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 11:04:03 ID:c0lPHGhE
東南のコストが1.5っていうのが何げにいやらしいよ
于吉は1コスなのにさ
攻城も伏兵も無い1コス東南が欲しい
219ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 11:35:11 ID:IVNV2w0j
>>207
GJ

英傑号令って効果時間アップないの?
>>207に載ってないのはそのせいなのかな
220ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 11:35:58 ID:/7rRUk/p
于吉落雷は嫌だ。たまたま2連勝したけど嫌だ。
俺のデッキはSRパパ、ママ、Rサック、グホン、R孫権で3品なのだが、
勝ちパターンはやはり開幕無理攻め。
ママ、グホン、孫権を開幕から最前線に出して、パパでワイパー。
サックは相手の伏兵が横から抜けてくることを一応考慮しつつ、中距離でオーラ。
伏兵で1人や2人死んでも突き進む。
城を半分くらい削れたので、後は攻めるフリをしつつ散開してガン守り。

描いてて気付いたが、落雷無しでSR孫堅を止められるやつは于吉落雷にはまずいないので、
そういう点では呉バラよりは楽なのか?
ちなみに普通の呉バラ使ってたときもぜんぜん勝てなかった。
221ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 11:52:11 ID:OsxRRy4l
降雨中でも低知力なら焼けるって言っても于吉落雷だと低知力ってあんまりいないんだよな
せめて聖闘士くらいは焼きたい
222ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 12:08:39 ID:iWOFW/TV
>220
降雨落雷って大抵ダブルライダーのどっちかいない?
逆に言うとパパに雷落とされると白銀止めようないような・・・・。

そうか、グホンの代わりにリョウ操を(マテ
223ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 12:43:39 ID:COKRyci4
降雨中は落雷2回しかこないのだから
再起使えば凌げるべ
降雨前に無理攻めして再起使うのは相手の思う壺
ウキツ落雷も対処知ってれば恐くないけど
覇王クラスでも知らないのが多いよな
224ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 12:56:22 ID:OsxRRy4l
対処って何さ?
225ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 14:21:20 ID:bPV8e5ol
今更だが、攻略本にまた諸葛亮がつくと聞いて、呉軍かコスト1であることを期待した人挙手




追加リフィルは呉軍の幅を増やすのに買ったけど、蜀のカードの為に本は買えねえ
226ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 14:31:11 ID:jEdJDBDQ
>>163
今日はりっくんで
SRパパ、ママ、Rサック、SRジジーデッキの
マウント取ってやったぜ。
兵法再起、七割回復、城門賢母の瞬間に
りっくんが夷陵で乙。
脳汁が溢れ出て大変だった。
227ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 14:58:00 ID:6WXO9RTj
>>226
りっくんは高知力が主体のデッキだと積むのがキツイ
俺賢母ないし( ´・ω・)
ただワラワラ8体全員を夷陵で焼いたときは脳汁でたけど><
228ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 15:00:51 ID:dRsBhnwY
R弟 Rシジー UCアモー チンブ 丁奉
の手腕デッキでやってみた
知力のこと全然考えてなかったよorz
229ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 15:06:09 ID:siNiWp/u
りっくんファイアに全軍入るのがお約束なら
乱れうちは打たしてあげるのもお約束と
230ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 16:10:16 ID:YASKeiEA
よし、今日はリックン使って来るかな。
パパ、リックン、周泰、R大喬、ママで行ってくる。
231ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 16:10:39 ID:DB+jLc0Q
純正呉バラで12連勝して更に記録更新中……
なんだこの強さ。
賢母マジ使える。じゅんちゃんさえいなければ郭嘉なんかウンコ
232ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 16:25:57 ID:QOOJPigv
本日試したデッキ。コンセプトは初めての引きこもり。
SR孫権 R周泰 R朱桓 UC小喬 C朱治

今日初めて名君(轟けに聞こえなくも無い)使ってみたが予想以上に凄いね。
名君>入城>端っこから集まって出城>弓の豪雨>( 'A')ナンダコイツハ!?
討伐成功とか夢にも思わず。見ているこっちが驚いた…。


それはそうとなんだか呉に弱いデッキが増えた?
魏ケニアとか蜀の槍団体様とか普通にありえないマッチング。
許チョはどこかへ旅立ってしまったのでしょうか…。
233157:2005/11/16(水) 17:24:47 ID:Dx/l5UPn
R周泰、R孫策、馬周瑜、朱桓、ママで火計2本にしました。

とりあえず、2回討伐成功。
3回一回戦負け。
8勝5敗くらいでしょうか。

許チョイクには勝てるようになりましたが、
その他に対して弱くなったような気がします。
高武力弓は扱いが難しい。

いまだに覇王だと悲哀が現役ですな。強い・・・。
234ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 18:57:21 ID:YNfhDPQI
今日あった熱い展開
敵の周泰が城門前に来て漢の意地
こっちの周泰が駆けつけ、負けじと漢の意地
そこで一騎討ち発生!
○××○△ 引き分け
そしてお互い撤退。久々に燃えました。
235ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 19:50:52 ID:VFM4zpc6
>207
GJ!
次スレからテンプレに入れたいですな。

効果時間の空欄は、スレ住人で気が向いた人がいたら調べて埋めていくと尚良い感じ。
俺すか? 来月までの生活でいっぱいいっぱいすわ…。orz
贅沢を言うなら、R呂蒙、U呂蒙の最終武力もあると分かりやすいですね。
236ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 20:07:08 ID:blccvin8
最近は賢母>火計なのかな?
イク様のいるデッキと3戦ほどやってきたけど全戦、賢母ガン見だったよ。
士気は十分で虞翻との2択にしてたのに・・・ オレが賢母に頼りすぎてるだけなのか?
237ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 20:21:26 ID:mml1cCh7
>>236
最近賢母の評価があがってるからじゃないか?
一昔前なら、簡単に賢母とおってた。それで助かったことが何度かあったなぁ。
238ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 20:23:53 ID:IYy7Bzba
SRサック+忍者の残り4コストが決まらない。
フトシとなんとかどちらか選べなんて俺には無理だ。
普通に呉バラのほうがいいのかな・・・
239ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 20:24:05 ID:DB+jLc0Q
あれだな。郭嘉の後方指揮時代の到来とともに、
亜後方指揮+知力UPみたいな呉夫人も使う奴増えたからな。
賢母蛮勇意地天啓あたりがめちゃめちゃつおいし。
240ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 20:25:04 ID:7ykO9g5v
火計の範囲、元通りになってね?
241ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 20:58:43 ID:LGnOcK9L
進撃のカウント調べてきた


6カウント
賢母
10カウント
推挙
11カウント
賢母+推挙
15カウント

15カウント進撃が持つのは強いが士気12使う必要はないかもしれないw
242ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 21:25:20 ID:T/bq1WH7
>>148氏ではないのは確実だろうが(五品同士だったし)、
今日魏呉2色麻痺矢号令デッキの相手に当たったが、
その相手が兵法衝軍マスターでちと驚いた。
しかも負けた。

回線の向こうで相手が「驚け!」と言いながら兵法ボタンを叩いた姿が目に浮かんでしまったよ。
243214:2005/11/16(水) 21:35:37 ID:it+SuTHj
>>242
そりゃ驚く。

降雨中賢母呂範火計で知力3が焼けのこるのを誰も信じないな…
バグだったのか?
俺のプレイ見ていた知人をつれてきたい。
でもバグなら多少は救われるかな。

あと、最近ラグも多い。
244ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 21:36:24 ID:MqJNl5du
>>241
大喬「まぁ、生だなんてそんなハシタナイ(ぽっ)」
245240:2005/11/16(水) 21:37:34 ID:ogi7W8cb
マジ?
246245:2005/11/16(水) 21:39:26 ID:ogi7W8cb
上、間違い。ゴメンよ。もとい。
>>240
マジ?
247ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 21:41:31 ID:DB+jLc0Q
小覇王の進軍自体、小喬だか大喬だかで消す価値があるかどうかもわからん。
孫策が死にそうになった時に燃え上がるだけで十分じゃない?
士気7使うんだったらもっといい組み合わせがあるような、ないような。
武力大アップ系でもないしなぁ。
248ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 21:46:08 ID:vA+LbT5r
降雨中に最後の業炎でUC張飛が焼け残って泣きそうになった事を思い出した
そーいうこともあるのかもな
こっちもなんかの間違いであることを祈るがな。でなきゃ悲しすぎる…
249ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 21:50:01 ID:jj/qRiEw
スーパーサックに何度か当たるが、
総じて進撃を使うタイミングが兵力が僅かのときにしか発動してこない
んなことやってたら兵力満タンの素の状態で焼いちまうぞ

サックさえいなければ相手残りコスト5.5だから全く怖くなかった
250ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 21:59:34 ID:MVBuLgPb
どこだったか、降雨中は落雷・水計のダメージが知力3増しになると聞いたことがあるような。
火計もそうなのかなと思ってダメージ表を左に3つずらしてみると知力2が生き残る可能性がある。
降雨連破一発目じゃ太史慈は流れないので+2かも知れないが。

ちなみに司馬懿さんに降雨業炎掛けたらミリしか減らないときと3割減るときとあったのは確認。…謎やね。
251ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 22:04:23 ID:T/bq1WH7
ひょっとして降雨中の火計ダメージ量って
普段より幅がさらにデカくなってるのじゃないか、とか言ってみるテスト。
252ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 22:09:33 ID:DB+jLc0Q
火計のダメージは半減するとか出てるから半分くらいになってるんじゃないでしょうかね。
知力10の奴に、呂範あたりで、ノーマルファイア、雨の中のファイア、東南のファイアして
計算とかやりたいが手伝ってくれる奴などいない。
253ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 22:51:03 ID:LGnOcK9L
スーパーサックの進撃は今まで使ってみた感じ、生出しでディフェンスに使うのがベターな希ガス
オフェンス時は賢母で強化しとけば十分だし、既に相手が兵法使ってる状態で殲滅出来るなら使ってもいい程度
コスト2.5が撤退するのは痛いし、+ネコミミで士気7使ってまで使う計略じゃない
254ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 22:55:16 ID:TRGbX1RV
>>253
割と強いけどな。
消費士気が微妙だが、キョチョイク向けではある。
255ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 22:55:56 ID:TRGbX1RV
誤爆った。 orz
256ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:00:34 ID:7ykO9g5v
誤爆なのか?
257ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:12:22 ID:D0ua03SI
今更何だが、アシミニの動画見て呂蒙が死ぬまで攻城してたのに驚いた
この辺が3品でddな凡人との差だろうか

で、麻痺矢のお前ら、誰で攻城してる?
俺は呉夫人>呂範>>>>>周泰>>>>>>>>>>程普>×20呂蒙
なんだが
呂蒙なんて約200戦して2回しか攻城したことねぇ
258ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:30:10 ID:Brb+x8Ce
>>232
蜀の槍団体様にはいい思い出がない。
開幕対処に失敗してあっというまに殲滅され、
兵法連環の漏れは落城の様を見届けるしかなく…

柵を常に「ハの字」(3枚だからなべぶたしてるが)
にするのも考えものだな…

と、今更ながら学習する6品の漏れ。
259ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:40:34 ID:Brb+x8Ce
>>257
あれは、どう考えても自分の撤退武将達の復活時間稼ぎ
&キョチョイクへのトドメ、しか考えられん。

次の高武力弓である程普が復活すれば、SRママも使えるし
Rパパも復活しているだろうから十分迎撃出来る。
そして、盤上には瀕死のキョチョイクが残っていたから、
自城に戻るよりは、わざと突っ込ませて防御せざるを得ない
状況にしたんだと思う。

結果論だが、その後の展開は進撃→撤退→また進撃→撤退
で、アシミニ覇王の思い通りの展開だったしな。
260ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:53:33 ID:O8Y6egJg
呉の諸兄方々

デッキを見て意見をもらえないでしょうか?

@ SR周喩 Cソモ SRカダ R周泰

A R孫策 R周泰 R小橋 SR呉夫人 Rりっくん


SR周喩のデッキはやはり4枚が妥当なのでしょうか?
他と組む等考えてみたのですが、イマイチです。
R小橋をメインに据えてやってきたのですが、火刑の士気が重く
思った以上に焼け残り困ってしまいました。
261178:2005/11/16(水) 23:57:37 ID:z9J5wqgK
IC1枚+30プレイでやっと4品にたどり着きました。
デッキはゲーム開始からRぱぱ・Rシュウユ・Rタイシジ・Rシュウタイです。
このデッキでどこまでいけるかがんがってみます。
262ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:04:29 ID:6+ilqCNN
そういや、ドクな話題だったらあれだが
ttp://uni.xrea.jp/keiryaku.html
に計略の効果範囲がのってるな。
ちょっと便利だと思った。
確かにイリョウはでかくなったが、それでもススメにはかなわない...orz
263ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:09:04 ID:6+ilqCNN
自己レス。
赤壁と業火じゃ同じになったのか?
これは間違ってる希ガス。
264ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:09:14 ID:mcwPiD81
>260
1はちょっと珍しいタイプかな。
妨害、たとえば離間や連環を受けたときに神医とか、面白そうではあるカモ。
武力的にもさほど問題もないかと。

SR周瑜は持ってないんで予測でしかないけれどあまり1コスを増やしすぎると
周瑜を失った時のダメージが大きいから4枚がベターなのかと。

2は以前から出てるから何も言う必要は無いかと思われます。
265ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:16:34 ID:rS2YTw8m
>>262見てやっぱり後方指揮がおかしいことがわかった。
後方指揮よりも良いところが無いふんばれ!(´・ω・`)カワイソス
266ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:16:39 ID:5BoKDiAA
>>262
春華がいねぇ
267ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:17:31 ID:HoPNy74c
>>260
・・・?
カダ?何でカダ?どっからでてきたんだ・・・。
全体強化が欲しいなら、名君かソモはずして2コス+ママでいい気がする。

2のデッキはまあ、言いたいことはいろいろあるが、ガンバレってことだ。
りっくんがロマンならネコミミもロマンで、2つのロマンが1つのデッキに入っていると、
大抵弱い。愛があれば大丈夫さ。
268ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:19:24 ID:+QrqXaEP
>>260
メガシューユ入ると必然的に総武力低くなるのに
5枚デッキとかだと壊滅的に武力低くなるので4枚が無難。
祖茂>RパパorRサック
カダ>ママでいいと思うが。
ていうかカダはあり得ない。
騎馬1だと祖茂は驚くほど弱いので、上記のどちらかに替えることをお勧めする。
メガシューユの復活狙ってるのかもしれんが
業炎>身代わり>業炎は士気11使うのでお手軽なコンボにならないことを忘れないように。

2は・・・そりゃ火計の中で一番士気が重く
且つその割に微妙な知力と過大なコストを誇るりっくんじゃ焼け残って当然だろう。
あと小喬もイラネ。
呉夫人居るなら賢母蛮勇or意地で十分。てか計略なしでもかなりいける。
まぁこだわりがないならりっくん>弓Rシューユの方が良いと思う。
小喬は妨害対策に入れててもいいけど、呉国太あたりと変えるのが上策かと。
269ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:26:54 ID:5BoKDiAA
メガシューユで5枚だと3馬鹿必須だろうな
270ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:33:20 ID:xsGi+fLa
メガシューユで5枚は1度組んだことあるな。
SR周瑜・R孫権・UC呂蒙・R呉国太・Cカン沢

1回勝てたが実際のところかなりギリギリのプレイングを強いられたことは確かだ。
271ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:00:38 ID:BgAPu63O
メガショーユは呂範+太史慈くらいに考えて使った方がえーかも
272ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:06:20 ID:u93f75YT
SR大喬を引いたので使ってみたんだが…

さんざ言われてる通りに踊った後こっちもなにも出来ませんでした(笑)

で、毎日色々試してるんだが一番強かったのが
なんとか、R太史滋、あんこあもー、朱桓、ママだった。
馬周喩引くまでは毎日デッキ変えて頑張る(`・ω・´)
273ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:15:28 ID:+QrqXaEP
>>271
ふざけんな、メガシューユがシジー+ロハンと同じだと?
















シジー+ロハンの方が普通に強いですよ?
274ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:47:52 ID:wfvwiaOR
孫呉の諸兄に相談に乗ってもらいたいのですが…
SRパパを手に入れたからデッキ構成を【2.5+2+1.5+1+1】の五枚に決めて組んでみたんだけど如何せん巧くいきません。
全国で勝ち→負けの一進一退を繰り返すばかりで…

今のデッキはSRパパ+SRママ+Rサック+C丁奉+C呂範です。
蜀槍単と神速に中盤押し負けます。
あと攻めでSRパパの計略を使うと途端に守られ易くなってる気もします…
SRパパとSRママは鉄板として、残りの2+1.5+1コスはどんな感じにすれば改善されるでしょうか…
資産はSR呂蒙と周喩、R以下はコンプ済みです。
呉指導お願いします。
275ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:01:33 ID:QcxDm8IN
>>274
何品レベルの相談かわからないが、普通に通用する気がする。
あえてデッキ的に言うなら丁奉→程普、呂範→好みでグホンなのかもしれないけど。
これは好みの範疇だろう。個人的には、柵がないと安心できない体になってしまっている。

で、神速に負けるのはプレイイングの問題かと。
攻めるときはパパを前出して牽制しながら前にだして、神速の速さが
活かしきれないところで賢母で強化。丁奉なら止めたい相手にピンポイント麻痺矢でも可。

あと、攻めで我屍を使うとどうしても5枚デッキの場合コマが足りなくなってくるし、
所詮ママと呂範は武力10以下。神速で連突されると落とされる。
4品以下ならパパが槍マウントしてれば、神速は何も出来ないこともわりと多い。
場内突撃を使いこなされると苦しいが。

蜀単は、俺もよく負けるのでなんともいえない。
276ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:06:09 ID:QcxDm8IN
>>274
騎馬好きなら丁奉→祖茂でもありか。アシミニ覇王の推奨デッキだったっけ?
あんまり中武力騎馬は信用してないから、入れたくないが。
277ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:19:57 ID:wfvwiaOR
>>275>>276
回答どうもです。

あまり屍は使わずに戦う方が無難の様ですね…
やはり槍マウントの形をとりにいくべきなのか…

例えば、1.5コスを矢印にした場合、2コスはサック辺りにして、残り1コスを呉国太とか考えたりしてるんですが、矢印と呉国太はいらない子でしょうか?
一応4〜5品の呉初心者です。
278ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:36:18 ID:I4o5BZvv
呉国太は使い方次第。
守りたいとき、時間を稼ぎたいときに使っておくと柵壊すのに手間取ってる間に
端からこっそり攻城に歩いていけたりする。

とまぁ袁呉で3品までいって呉単に戻したら5品に戻ってきた奴の戯言を言ってみる。
279ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:38:52 ID:HoPNy74c
パパ以外に槍いるといいよ。
2コス→周泰
1.5コス→陳武or呂蒙
1コス→カンタクor呉国太

どれか入れると安定する。
屍はマウント後、しにそうになったらかける。
このとき一番恩恵でかいのは槍だと思う。
280ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:41:14 ID:+QrqXaEP
>>277
別にいらない子ではない
両方ともある程度の評価を得ているカードだし、使用しても首をひねられることはない

ここはもう自分のプレイング・戦術の話になるんだが
ハゲ+呉国太は丁奉+呂範に比べて防御寄りになる
(柵追加&中武力弓の知力が高い&槍増加&防柵小再建)
が、純粋に攻撃面を見れば丁奉は武力+1&麻痺矢、火計も呂範の方が上&伏兵

どこに重きを置くかは好みによるんだが
神速が苦手なら、ある意味呉国太はメタカードとなりえる
悪地形で平地に柵集中+再建は神速にとってみるとかなり攻めづらい

まあ悪地形で神速に負けることはそうそうないとは思うがw
281ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:50:13 ID:O/+I6oSW
相手が馬多めのデッキの場合だと
柵はすぐに壊されてしまうから
小再建は余り多用しないように
嫌がらせ程度がいい
282ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:18:26 ID:qSwivawX
騎馬三体がまとまって攻めてきて
柵が壊れた!>小再建!>復活した瞬間消えた
なんて事があったのでちょっと笑った。
その時はなんとか勝てたから良かったが…。
283ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 04:45:14 ID:oYAuYIVj
コス1.5騎馬で軍師系の考察してみた。

R郭嘉 4/9 伏 後方指揮
を基準に考えると、計略強化(瀬賀の内部評価)で
R徐庶 3/9 伏 落雷
になり、さらに強化(瀬賀のw)で
R周瑜 3/8 無 火計
となる。
ちなみにダメ計で揃えると、
UC荀攸 弓 3/8 柵 大水計

参考までに
SR王異 弓 4/8 柵魅 鼓舞の舞い
SR諸葛亮 槍 2/10 伏魅 破壊の豪雷
SRホウ統 槍 4/9 伏 連環のススメ
R賈栩 騎 4/9 伏 虚誘掩殺の計
R田豊 歩 4/9 伏 隙無き攻勢
SR華陀 歩 6/8 無 神医

俺的に馬周瑜は無し。まぁ、4/9にするだけで圧倒的な壊れになるだろうけど、
伏兵は無理でも魅力ぐらい欲しかった。
俺の愛用してる旧R周瑜は、壊れと言われても反論できないと思ってる。
284ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 05:38:55 ID:N28sUVtl
他にコスト2伏兵はR司馬チューだけだしな
馬5/9伏魅

泣いて斬られる人?ゲンさん?シラネ
285ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 08:26:35 ID:wfvwiaOR
うぁ…寝てる間に皆様からのレスが…
(´・ω・)ウレシス

パパ以外に槍は考えてたんですが、やはり入れた方が安定感ありそうですね…
周泰入れてWワイパーみたいにするか、1.5コスにUC呂蒙か陳武か孫尚香になりそうですね…

悩む(´・ω・`)

もうちょっと手に馴染む組み合わせを探してみます。
また問題点浮かんできたら相談させて下さい!
孫呉の諸兄ホントにありがとう(´∀`)
286ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 11:37:42 ID:BgAPu63O
低武力騎馬って楽進とか以外は計略目的で入れるから、適当に入れた割には結構な働きを見せてくれる。
チョロマツとか郭嘉とか徐庶とか。
しかし武力目的で入れた中武力騎馬は望むことが大きすぎるせいか、わりと死ぬ。

高武力枠(7-10)で使いやすいのは、
突撃して良し乱戦して良しの騎馬、薙ぎ払えばほぼ一方的に敵を消せる槍。
中武力粋(4-6)で使いやすいのは、
騎馬突撃防げて低武力は即殺できる槍、支援してればダメージそれなり乱戦になってもまぁまぁ耐えれる弓、
コスト比で武力が高い歩兵(コスト1のくせに粘るのがウザいって感じで、強いわけではない)。
低武力枠(1-3)で使いやすいのは、
騎馬突撃を防げる槍、武力は低くても突撃でそこそこのダメージを叩きだせる馬(計略も使える奴だとグー)、
射撃してればそこそこダメージ与えられ攻城も遅らせれる弓。

だと個人的に思ってる。
287ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:35:17 ID:6+ilqCNN
>>286
単品で語られても、結局デッキの相性と、武力と計略の組み合わせ次第だから、
個々の武力枠で使いやすい、難いは気にならないな。
高武力枠の弓矢である太史慈・黄忠は使用率一位・九位だし、
曹仁は武力と計略との組み合わせが非常にいい。
個々で武力だけ見てもあまり意味がない希ガス。
288ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:43:10 ID:WY/5IbXG
デッキ構成によって弱点を補えれば個々の弱点がなくなり強い面だけが表れる。
その代表格がキョチョイクカクカw
幸いにも?呉にはここまで圧倒的なのコンビがいないので自由に組みやすい、前はR孫堅いるだけで…て言われていたからなぁ、今はキョチョイクの人が言われているんだろね。
ある意味可哀相…
289ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:17:13 ID:lH/byJlH
しかしずっと呉でやってきたせいで、武力5の騎馬の使い方がわからん。
ソモを上手に使う人はどんな感じなのだろうか。
身代わりのためだけだと、1.5は重いだろうし・・・
290ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 15:13:59 ID:u93f75YT
お陰で毎日頭もんもんとさせてるんだよなぁ。

火計はハゲにしようかなぁとか、麻痺矢にしようかなぁとか。
みんなで集まって手腕もいいなぁとか。
まぁ何にせよ楽しいからいいけど。

そして気付いた。
左からハゲファイヤー、なんとか、丁奉と並べるとやたら絵になる事に…。
俺だけ?
291ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 15:56:47 ID:0S2erFVg
>>288
逆に言うとおかしいほど強い計略も飛び抜けて高性能な武将もいないってことだけどな。
高性能とはいえダメ計の無いデッキがありえないとか言われるのなんて呉単だけ。
水計はアレだけど、落雷は中々の性能なのに選択肢の一つ。
他の手段でプレッシャーを与えることができない。

まぁそこが呉の持ち味なんだろうけど。
292ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:19:35 ID:BgAPu63O
呂範にしろ虞翻にしろすんげー使いやすくて、
且つ1コスで見たときにもかなりの高性能だからだと思う。
楽進なり曹昴がいた場合、選択として選ばれづらくなると思うぞ。

他の国でダメ計を使うキャラを入れるってのは、
呉で周瑜なり陸遜なりを入れるのと同じくらいの感じなんじゃないか。
293ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:30:25 ID:kUVGNg2Z
>292
魏 大水計
蜀 落雷
武将コスト1.5ですが何か?
294ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:35:33 ID:WY/5IbXG
ダメ計…魏(水計)は反計のせいで使われないのもあるが士気消費を考えれば他に使える計略多いしな。
蜀は落雷、これはピンポイントで威力を発揮するが、他に連環が同じ士気でやはり強力。
残りは割愛…
295ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:39:03 ID:ItuRKsAh
というかほかの勢力の効果的な(>>294にあがるような)計略の代わりに
呉が持ってるのが火計ってだけでしょ?
296ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:47:32 ID:BgAPu63O
>>293
だからさ、虞翻とか呂範ってフツーに優秀で、コスト1武将を入れるときに最有力候補にあがるだろ?
荀攸と陳宮はそうでもなくて、候補としては下の方だ。徐庶や夏侯月姫もしかり。
ってことが言いたかったんだが伝わらなかったみたいだな。
297ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:59:38 ID:WS1NxXKX
>>290
俺のデッキ
SRパパ、Rサック、R孫尚香、孫静(カン沢も呉夫人も呉国太もないから・・・)、虞翻は
クセでレアリティ、武力順で右から並べるせいで
最後の虞翻は孫一族の仲間はずれで、いじけて鳥さんとお話しているようにしか見えない。

上で挙げたカード無いと2.5、2、1.5、1、1の最後の1コス辛いな・・・
潘璋にして1.5枠に祖茂入れてみるか
298ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 17:05:59 ID:3/6RALKd
呉には雲散で対処されない計略がダメ計と名君くらいしかないからね。
ある意味妨害系の小再建はこれからもっと見直されるかもしれない。
299ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 20:11:57 ID:xsGi+fLa
今日は4戦やって相手全てが呉単だった…。
ホント増えてるね。


関係ないが自分のデッキのよくやる開幕配置を思い出してみた
左から横一列で虞翻・丁奉・周泰・R孫策・R孫権。

周泰と丁奉が孫家2人を守ろうとしてるのに虞翻だけ我関せずって風に見えた。
300ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 20:15:26 ID:WY/5IbXG
虞翻は良い子。
孫一家に関心なさそうに見えるのはイラストのせい?
301ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 20:24:13 ID:Obklsd/O
鳥見ながら今晩の献立考えてるからな…
302ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 20:31:00 ID:xsGi+fLa
(焼き鳥にしようかな…唐揚げもいいかな…)
303ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 20:33:58 ID:Jut7EiTP
馬周瑜、評判悪いね。
うちの主力の一人なのに・・・。
304ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 20:43:00 ID:+/oKS0x5
馬周瑜は3/8特技無しだからなー。。。なにかしら付いてたら評価も違っただろうに…

そういえばあまり猫耳みないんだがあまり使ってる人いないのか?
俺は使ってるんだがほとんど対戦相手で見ないんでちょい(´・ω・`)
305ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 20:44:37 ID:Jut7EiTP
オレの中では猫耳はネタ確定。
306ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 20:52:23 ID:fT8F0bx/
落雷スレに呉の話題
307ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 20:55:21 ID:Vgpzf1pB
>>304
悪くはないんだが、他の1コスのが使い勝手がいいからな。
ママといい、呂範・グホンといい、カンタクといい…呉国太…はまあ微妙か。
なんとなーく、SRシジーと同じ感じ。
強くもなく、弱くもなく。チュウトハンパ。そんな感じ。
308ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 21:08:23 ID:YFPUa6FK
ようやくR諸葛亮が手に入りましたよ。
これで念願の「げぇっ!孔明!」が出来るぜ。

1.R馬超、新R張飛、R孔明、陸遜、呂範
2.R趙雲、陳到、R孔明、陸遜、呂範

さて、どっちがいいかな?
309ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 21:09:53 ID:xsGi+fLa
猫耳も呉国太もそれ単体では機能しない、という点では同じだと思う。
猫耳は自爆系と相手の妨害計略、どちらかがいなければ無意味だし、
呉国太の計略も要所に柵を固めていないと意味がなかったりするし。
まぁ、武力2の槍という点ではまだ入りやすいが。

火計の2人と呉夫人がいかに優秀か、という証明みたいなもんだよね。
310ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 21:20:09 ID:+/oKS0x5
>>307,>>309
確かに虞翻、呂範、ママの使い勝手よすぎるよなー

そんな俺は猫耳スキーなので孫策、なんとか、周瑜(たまに太史慈)ママ、猫耳で二品なんだが
ほかに猫耳スキーと言う理由で使ってる人いないっぽ?

>>305
ネタって言うな〜(`・ω・´)
こっそり端攻めして敵戦力分けたりススメなんかをあまり使わせないようにしたり
一騎打ちで勝ったりいろいろしてくれる子なんだ

あぁ、俺ってダメな子_| ̄|○
311ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 21:30:28 ID:B6lgROT0
>>304
呉のコスト1ランキング(独断の意見)
1位呉夫人(全体強化→超絶強化へのコンボが強力)
2位呂範(伏兵であり武力2であり火計持ち)
3位虞翻(柵持ちの火計だから麻痺矢に相性良い)
4位新小喬(連環とかからの主力解除が良い感じ持ってないけど・・・)
5位カン沢(呉では槍の伏兵は彼だけだし、ピンポイント知力upは止めへの序曲)
6位呉国太(なんと言っても柵小再建は使い時を間違えない限り使えるはず)

此処から下はほぼ同率じゃないかの?
312ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 21:30:51 ID:B6lgROT0
>>304
呉のコスト1ランキング(独断の意見)
1位呉夫人(全体強化→超絶強化へのコンボが強力)
2位呂範(伏兵であり武力2であり火計持ち)
3位虞翻(柵持ちの火計だから麻痺矢に相性良い)
4位新小喬(連環とかからの主力解除が良い感じ持ってないけど・・・)
5位カン沢(呉では槍の伏兵は彼だけだし、ピンポイント知力upは止めへの序曲)
6位呉国太(なんと言っても柵小再建は使い時を間違えない限り使えるはず)

此処から下はほぼ同率じゃないかの?
313ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 21:32:16 ID:B6lgROT0
多重すまそ。
騎馬兵を前にしてふんばれしてきます・・・
314ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 21:34:00 ID:WY/5IbXG
チラ裏
本日覇王のキョチョイクと全国対戦、負け−11勝ち+81くらい!
やりがいある!
いつも負け−60勝ち+40とかだったので…申し訳ないが…本物の覇王!!
とか思ってしまった。
なんか失礼な思考だ。

でも緊迫した対戦で面白かったw
315ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 21:34:37 ID:0S2erFVg
ネコミミは一騎討ちでSRサックに勝って満足して外した。
悪い計略じゃないから弓なら使ったんだけどなぁ。


呉で外せないのはママだろ。
5枚以上の呉単でママのいないデッキみたことないんだが。
バカだらけだから賢母の価値が大きすぎる。
必要士気5はちょっと割に合ってない気もするけど・・・。
316ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 21:35:35 ID:w/U+ZgfP
名君流星覇王って、キョチョイクをどうやって防ぐのかね。
頂上でやってくれないかなあ。
317299:2005/11/17(木) 21:39:02 ID:xsGi+fLa
>>315
どうせ呉夫人引けませんよ…orz


本気で買おうかどうか悩む。
現状、うちのデッキでも十分機能してるんだけどね…。
318ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 21:40:24 ID:UEg5CEBz
呉夫人なんてねーし、槍一枚で騎馬を抑える方法も知らないから
呉国太入れてる俺四品。
319ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 21:49:50 ID:xsGi+fLa
>槍一枚で騎馬を抑える方法
つ【丁奉】
つ【徐盛】
つ【リョウ操】

一番下はもはや入ることはないだろうが2.5コスが熱い今、一番上はマジおすすめ。
白銀聖闘士だって止められますよ。
320ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 21:50:09 ID:BgAPu63O
武力3の潘璋がデッキにはいりたそうにこちらをみている
321ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 21:50:15 ID:7ABcZxGU
>>308
武力低すぎだろw
りっくんか呂範抜いてその分武力上げれば?
同じりっくん使いとしてはりっくん残したいから、SR馬超・姜維・R孔明・陸遜とかどうか。

呉夫人は持ってないんで代わりに手腕で強化してるけど、
やっぱ呉の全体強化は賢母がベストかねえ。
SRは高いからあんま買いたくないんだよね。
322ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 21:51:12 ID:BZWH3sox
>>318
その呉国太はおろか、カン沢すら引けない奴だっているんだぜぇぇぇ
orz

早く引いて槍に使ってる1.5コスを、騎馬なり弓に変えたいぜ
使いもしないSRで募集かけてみるか・・・
323ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 21:51:45 ID:UEg5CEBz
>>319
丁奉ならもういます。
神速デッキと相対した際、周泰と逆方向を守れる呉国太がマジ重要。
324ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 21:59:50 ID:YFPUa6FK
>>321
やっぱ総武力に問題ありか、伏兵と勇猛でカバーしようと思ったんだが。
でも相手に荀ケいる時のことを考えると2枚は欲しいし…
白銀と周泰にしようかなぁ。

325ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 22:01:30 ID:xsGi+fLa
>>323
神速デッキは確かに槍が多いほうがいいよなぁ…。
うちは1本しかないから周泰だけ出してあとは城へ引っ込め。
攻城ゾーンに入らせてから対処するようにしてる。
何発か殴らせることは覚悟の上で城門だけ死守という超受身。
326ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 22:04:23 ID:TrALTQj5
っこれでどうよ?

SRパパ
なんとかさん
呉夫人
祖茂
虞翻
327ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 22:06:35 ID:54bVjsko
>>326
そのデッキになると柵より伏兵を選びそうなおいらは虞翻→呂範だな。

まあその辺は趣味だろうけど・・・。
328ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 22:14:24 ID:lHNijM18
>>317,321
呉に骨を埋めるつもりならママは持っとくべき。
レート低いんだから大抵のSR出せばトレードできるだろ。
買うのはもったいないから使わないSR出す方がいい。





ところで、トリプった呉夫人が何にも換わりません。
レート低すぎだよ(´・ω・`)
329ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 22:20:20 ID:LTH3B4uy
ver.upの日にR小喬を引いたのも何かの縁かと、ずっとデッキに入れておいてるけど、
ダメ計は怖いし、戦術の幅も広がるし、どう考えても呉夫人のほうがいいよねw

でも、逆サイド特攻で相手の分散をはかったり、柵を身を挺して守ったり、
ウチのデッキでは、高武力をしのぐ猛将ぶり。

中盤で意地をはって暴れている周泰に、攻城しながら「頑張ってください」と言う姿に、
いや、お前が頑張れ!といつも思うw
330ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 22:38:26 ID:u93f75YT
昨日の夜思い付いたデッキ。

なんとか、テイホウ、矢印、R名君、チンブ。

上手く機能すればなんとかなりそうだが何分寝る前に考えてたから微妙っぽ。
331ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 23:12:04 ID:WB1NNGrN
便乗して俺も即興デッキを晒してみる
弓ショーユ R孫尚香 陳武 呂範 Rアモー
どうやって勝つかが問題だ…
332ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 23:21:02 ID:lAsJOtK7
>>328
俺なんての呉夫人4枚・・・
一時期5枚あったがここまでいくと収集しようかと思えてくるよ。
333ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 23:24:43 ID:6+ilqCNN
同じく便乗。
弓R周喩、R孫堅、Rサック、R呉国太、R呉夫人
賢母天啓をR呉国太とR呉夫人にかけて、R呉国太のワイパーで攻城。
問題はどうやって呉国太を前線に持って行くカダな……。
334ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 23:29:26 ID:mcwPiD81
ならウチはR抜きで…
陳武 丁奉 程普 魯粛 虞翻

神速デッキな気分になれます。あくまで気分だけ。魯粛カコイイヨ。



我が家にもR小喬がやって来ました。でもクガワラ小喬様が居られるのでいらない娘確定しますた。
1コスで武力2なのは羨ましい…。
335ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 23:30:52 ID:LwDbwf/7
>>326
それ俺が使ってるデッキ
開幕パパなんとかソモで無理攻めしてなんとかがなんとかしたあと祖茂でそれをなんとかするデッキ
屍なんかつかってらんねーよ!
336ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 23:40:05 ID:YFPUa6FK
陸遜(R周瑜)、R馬超、新R張飛、R諸葛亮、呂範

これでちょっと焼いてくるぁ…
337ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 23:48:10 ID:+QrqXaEP
俺的コスト1ランキング
1位 呉夫人
呉に数少ない全体強化+知力アップ、知力アップは微妙は知力が多い呉にとって
ダメ計対策&超絶強化延長と相性◎
でもがんがん攻めていくタイプの人とはあんまり相性良くない気もする

2位 呂範
知力8の伏兵と火計持ち、呉コスト1枠の定番。歩兵だが武力2も評価できる
しかし今回武力2が増えたので、相対的に評価がわずかながら下がった

3位 虞翻
呂範のライバル。低武力としては最も相性の良い弓兵で柵持ち+知力8の火計持ち

4位 カン沢
武力2の槍+伏兵持ちとコストパフォーマンスが良い
推挙は超絶強化の補佐としては◎、個人的には小華より上
爆発力が上がり、強化中に落とされることも減るのでお勧め

5位タイ 呉国太or小喬
呉国太の魅力は魅柵持ちの武力2槍。柵槍+小再建の防御特化型
計略も地形次第で強力なメタ計略となる。
小喬は魅持ち武力2ながら歩兵なのがマイナス。
小華と超絶強化の相性は思ったより微妙だが、連環等の妨害対策としては優秀

7位 孫静
武力2弓+柵持ち。ただこのくらいなら虞翻の方が選ばれる気もする
338ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 23:50:18 ID:Z82zQHOd
孫静が麻痺矢戦法なら結構凄かっただろうな
白銀を士気4で止めるコス1
339ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 23:51:32 ID:Es2FrxCv
SR呂蒙 R周瑜 丁奉 虞翻 呂範でイク様の目をかいくぐってます


まあ、他に呉の1コス持ってないだけだがorz
340ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 23:52:17 ID:YFPUa6FK
>>338
鬼過ぎのような気がする
341ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 23:54:46 ID:67q51ClC
>>207

今更だけどGJ
蜀スレまとめみたいに項目を追加していけばいいのかね
342ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 00:01:28 ID:YlV4zVMJ
>>328
SR大喬がデラ余ってるからトレードシテホシス…呉のSR、大喬×3・パパだけってどういうことですかorz
呉国太も4枚目なのにRシジー・R尚香には一向にお目にかからず…ボスケテ。

>>337
Rパパ付きのR大喬も結構優秀じゃない?
天啓浄化をチラつかせて相手を撹乱できるし、妨害系のメタにもなる。柵はないけど弓だからそこそこ使えるし。
343ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 00:54:55 ID:pqRBetCB
SR孫堅のデッキの場合って2.5 2 1.5 1 1の方が安定するのかな?
俺的には2.5 1.5 1.5 1.5 1の方が回復や朱桓入れて火計や賢母→屍なんかあって
屍後も中武力への屍だから全体的に扱いやすい気がするんだけど
2.5 2 1.5 1 1の方がいい人お勧め理由教えて
344ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 01:01:46 ID:m7UZROlP
SRパパを手に入れたので呉単に初挑戦しようと思ったので
ここで質問させて欲しい
SRパパ、R太史慈 C祖茂 SR呉夫人 虞翻はあり?

ダブルワイパーが流行ってるから、R太史慈を入れようかなと
考えたわけなんだけど、やっぱりR孫策かR周泰のほうがいいかな。
345330:2005/11/18(金) 01:07:16 ID:Nr/ynDCF
>343
馬(サック)、周泰、ふとしくんが入れられるからじゃないかね。
主戦力が二人は操作しやすい。

が、さっき俺が出したデッキを試してきたんだがなかなか行けそうな予感。
みんな固まって手腕使えば武力10の弓サポートに武力12の車輪。
終わればチンブの意地で残党を蹴散らしつつ攻城。

もうちょいやってみる価値はありそうな気がする。
346ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 01:39:04 ID:7vXSRLzf
>>342
個人的に大喬は使えないと思う
士気4は重いし、何より天啓大華は士気11使って6カウント程度しか持たない
シューユ砲1発でひっくり返るのに、このコンボはピーキーだと思う
それにコンボの特性上バラけられないので、ダメ計にまとめて乙られやすいしね
だったら賢母天啓の方がなんぼかマシ
347ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 01:39:50 ID:ulKJAXND
>>343
俺は騎馬、というかサックがいないとダメだから自動的に2.5 2 1.5 1 1になった。
祖茂、周瑜は馬単体として使うには俺としてはアウトだった。
サック入れる前はSRパパ、UC呂蒙、矢印、丁奉、呉夫人でやっていたが
とにかく前線が上げられなくてダメだった。

ちなみに、SRパパ、何とかで呉版ダブルワイパーも俺には向いてなかった。
あれはジュンイクあってのものだってういのと、
ノイ大都督も書いてるけど、ダブルワイパーってスキルないと守りきるのって
難しいんだね。
348ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 01:43:34 ID:ulKJAXND
>>342
天啓大華はロマンだったけど、やっぱりあくまでロマンだった。
というか、呉相手が一番ダメ。天啓かけた後大喬だけ焼かれて乙った。
大円だからダメ計の範囲に入らずに打つことは不可能だし。
349ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 01:45:07 ID:oeF+AGXL
>>329
あれ、R小喬の計略時のせりふって、「負けないでください」じゃなかったっけ?
聞き間違いかな・・・?

それはさておき、今日3枚目のネコミミゲット。
全て自力引きだから、つかえとの啓示か・・・?
と思ったけどいれることは不可能な俺流星デッキ。
350ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 01:58:28 ID:7vXSRLzf
>>349
つ【UC大喬】
351ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 02:21:37 ID:QAJoCgsk
>349
1枚はR魯粛+R騎周瑜とトレード
1枚はR呉国太+R大喬とトレード
1枚はUC小喬の上に重ねてスリーブに

これが勝利への鍵だ。



R大喬は連環や離間を無力化出来るので便利…とか夢見がちかなぁ。
本人も立て直せとか言ってるから相手の妨害に対して使うとか。
隻眼とか最近見ないけどね…。
352ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 02:27:25 ID:HxNnPYub
   '|llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllヾ  、    ヽ  ''`ヽ ,,,      
   }lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll\_ ` ' ` "   ) ;;;;;;,,,         
   |llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll`lヽ、     ! 、_ '''' \   
   ,|lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll,、llllllllllllllllllllllll、;;""` `゙ `'   ;;;;;;;;;;;,`ヽ、_  \  
    'illllllllllllllllllllllllllllllllll、、ll、lllヽ` `"' ゙`"` ゙   ,;;;;;;;;;,,,     ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;  、  丶   /
    ヽllllllllllllllllllllllllllllllllヽヽ ヽ`        ;;;;;;:'''''"    ;;;;;;;;;;;;;;;;;;''  ヽ  _, ノ'>' /
     !l lllllllllllllllllllllllllllllヽ, ,,,,,,,,,,,     ,  '':''  ..:::::::::::....;;;;;;;;;;;;;;;;;;   ヽ r' | | /::
      'ヽllllllllllllllllllllllllllll、゙ '':::;;;;;;:::'''''  /  、 、  ::::::::::::::::::....'''''      丶| | ヽ/:::
        \llllllllllllllllllll、ヾ    '   ||  |_i :: :::::::::::::::::::::::::.....         i ∧ /:
         "\llllllllllllllli_     ;;;,,,, ||\ |l゙'ヽ、 ::::::::::::            | }::\/:
           `ヾヽ`'"  ̄` ─- 、__,,.. ‐‐ 、  `             ,,ノ }::::::/::::::
             '゙`              \;;;;   i _,,_  _ri、,/` ̄"   }::::::}::::::::i::
                             ヽ -'"   ̄          {::::/:::::::::|::
                                             }:::/::::::::::|
                                            ノ/:::::::::::
「なんとかしてくれなんとかしてくれなんとかしてくれなんとかしてくれ・・・周泰・・・・」
353ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 02:44:44 ID:Iu8IFMyZ
俺のホームでも周泰が流行しだした
俺位しか使ってなかったのに
俺が周泰強すぎるって
騒いでいたからかもしれん・・・
英傑号令を一人でぶっ潰しちまう周泰
テラカッコヨス
354ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 02:51:21 ID:7NgsG+np
変なところで使うと誰にも触れないまま死んでゆく周泰
355ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 02:53:01 ID:Tu0gWPFO
>>351
進めロックに警戒して入れようかとも思ったけど、それだけの為に入れるのもなぁ…。
356ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 02:53:05 ID:iuMZedkV
UC劉備には注意だな。
357ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 03:13:51 ID:oeF+AGXL
>>351
引くレア引くレア呉に偏るもんだから、R以下は新含めてコンプなんだ(呉のみ)
SRは呉夫人と醤油と小喬と呂蒙か・・・。
さすがにR小喬じゃSRとはトレできないよなぁ。

・・・と思ったけど名君とか甘寧とかなら出してくれそうな気もする。
358ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 03:26:29 ID:QAJoCgsk
>357
醤油・呂蒙・呉夫人くらいならトレしてくれそうな予感。SR小喬は微妙。
地元のノートにでも書いてみるべし。

でも価値が絶賛低下中なのでお早めに。
359ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 03:47:58 ID:OteU2FN7
310
もしかして同志?デッキ、品、猫耳入りの理由、運用法まで一緒なんだが。
360ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 11:14:26 ID:/8FU/sQ9
麻痺矢型開幕乙(開幕パンチ)デッキを考えてみた。
SR呂蒙、程普(各種舞対策)、静ちゃん、呂範とあとコスト2はてけとうに。
弓兵が攻撃力は劣るが全員柵持ち。

どうだろうか
361310:2005/11/18(金) 11:50:23 ID:qcmOafqo
>>359
仲間がいた(*´д`*)

俺はこのデッキで覇王まで目指してみるつもり
ただ今多い許チョイクをどうするか…(´・ω・`)
小橋壁にしようとしても蒸発するしやっぱなんとかさんに頼るしかないですかねー?
362ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 11:55:03 ID:OjYG5BYq
>>360
普通の麻痺矢じゃん
363ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 12:30:22 ID:4DwwYUcK
やっぱりRサックは何とかしてくれる人には入れないかなぁ・・・
SRパパ Rサック テイフ ゴフジン グホンで組んでいるけど
みんなと同じ悩みどころは2コスと1.5コスだよね。
364ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 12:39:13 ID:IDmBCrEX
>>363
つ名君


名君壊れになんねぇかなぁ。
365ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 12:42:41 ID:4DwwYUcK
孫呉からちょい浮気をするのなら
SRパパ d テイフ ガクシン グホン
でバランス取れる気がするけどね。
でもそれってなんか美しくない・・・・・

やっぱり通常呉バラが一番強いのかなぁ。
366ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 13:00:36 ID:Nr/ynDCF
2コスは好みで選べるが1.5コス以下は選択肢が多いんだよな。
最近流行りの単体強化を止めるテイホウ、遠弓のテイフ、火計持ちの矢印、
ミニなんとかなチンブ、回復させる孫尚香、はしゃぎだしたらとまらないあもー。
あれも欲しいこれも欲しいとやりだしたら際限が無いよ…。
367ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 13:09:49 ID:iseM9H8z
そこで丁奉朱桓UC阿蒙陳武呉夫人呉国太

俺には勝てる気しない
368ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 13:54:37 ID:KeluU7n8
>>367
テイフをRリテンにするとさらにバランス取れる気がする。
369ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 15:09:55 ID:/8FU/sQ9
>>362
残り2コスを周倉と邢道栄にしたら開幕乙風味じゃない?
落城までいかなくても、城に数回パンチ加えて、あとは麻痺矢と火計で守りきる展開
って感じなんだけど。
370ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 16:29:25 ID:aVLaUzD4
なんでうちのSRパパは、相手の厳氏やUCスウの色香によく迷うんだろう?
SRママもデッキにいるのに・・・。
371ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 16:34:24 ID:QAJoCgsk
英雄色を好むと言うじゃないか。
皆沢山嫁さんが欲しいんですよ。
372359:2005/11/18(金) 16:50:08 ID:OteU2FN7
361様
自分が出尽くしたネタ以外で気を付けてるのは、
1・マウントとられるまで中間付近をキープ。
2・その際周瑜となんとかはばらけさせる。(なるべくなんとかで陳羣に近づきたい)
3・ママと猫耳はカクカマーク。
4・周瑜は囮。死ぬと博打できないので指揮打たれたらすぐに逃げる。
不確定要素高いけどこんな感じで勝率五割程度。総武力の関係で開幕一発入れられるかが勝負かと。兵法増援なら多少楽になるけど安定する再起しか使わない俺ホンダ。
373ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 17:04:18 ID:L71M604B
>370
いやママがアレでは厳氏に浮気する気も判る。
374ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 17:41:38 ID:/8FU/sQ9
おいおい呉夫人に対してそんなこというような奴が孫呉にいるとは思わなかったぜ
375ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 17:44:49 ID:SqJOcOhJ
デッキ診断じゃあ無いけど計略の最低必要士気が5ってまずいかな?
デッキSRパパ・SR呉夫人・R太史慈・U呂蒙・C呂範
・・・兵法は増援。
自分では気にしないんだけど、回りがやばいって皆言うの・・・(´・ω・`)
376ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 17:49:06 ID:aVLaUzD4
>375
俺それと全く同じデッキで三品にいるから多分ダイジョブ、なはず。
ウキツ落雷と麻痺矢、キョチョイク以外にゃあんま負けない。
377ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 18:03:05 ID:WhO01328
周泰・R弓周瑜・程普・丁奉・呉国太の槍二枚弓三枚デッキでやってるんだけど、
なんか5品に勝って4品に負けるを繰り返してる。
攻め限定でトータル戦法になってしまうのが原因の一つなんだろうが、このデッキで
壁でいいから一撃殴るにはどうすればいいと思う?

もうなんか、呉単高知力デッキとか来ると開幕で殴れないとかなりきつい。
378ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 18:27:38 ID:/8FU/sQ9
>>375
馬いないのがきびしいっちゃ厳しいかもね。
>>377
馬)ry
丁奉に朱桓にしてみるとかどうだ?
朱桓は知力高いし、火計二枚になるので、相手が周瑜ばっかり警戒してるときに
朱桓でうまーく射線確保!朱桓砲発射!
朱桓でも結構焼けるよ。
379ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 18:33:02 ID:C4x9bvzn
最近SRぱぱ、R弓醤油or陸遜、R孫権、ママ、静タソでやっているのだが
最近パパ徹底マークされて勝てません
どのへんいじればよろしいでしょう?

資産は呉国太と馬醤油とSR孫策以外はあります
380ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 18:39:33 ID:nWE0LYJh
総武力低いし、醤油外してサック入れたら?で、しずかちゃん外して呂範
なりグホンなり入れたらいいんじゃない?
381ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 18:50:34 ID:BgTx5fbx
このスレの人、みんなSRパパやサック引けて、ウラヤマシイ(´・ω・`)
まだ阿蒙、静ちゃん、祖茂しか引けてない。
上記3人一通り使ってみたが、結局Rサック、何とか、シジー、ママ、呂範先生に戻った。
382ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 18:53:36 ID:iuMZedkV
>>381
結局その呉バラが一案強いんじゃないかと思ってきた。

SRサックIC1枚分くらい使ってるけど、シジー、周泰のどちらかを落すことになるし。
1.5コスが豊富になったけどいまのところ呉バラより強い組み合わせが見つからない・・・。
383ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 18:56:45 ID:/8FU/sQ9
とーちゃん入り呉バラと太史慈入り呉バラって結局どっちが使いやすい?
384ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 19:07:11 ID:Cof+palx
なんで夕方は調子悪いか分かった。
ラグというかバグがヒド過ぎる。

いつまでたっても城から出れなくなったり、攻城ゲージたまっても攻城しなかったり、
こんなんで昼間と同じ金払えるか。
385ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 19:08:24 ID:4DwwYUcK
>>383
サックぬいて両方いれるのはだめか?
サックは俺の中ではあんまり何とかしてくれない人なんだが・・・・
386ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 19:11:55 ID:WhO01328
>>378
いや、そもそも満タンの知力4(=太史慈)を焼けないと話しにならないんで。
許チョイク相手なら色々手があるんでやれそうなんだけど。

祖茂入れたほうがいい?
387ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 19:15:37 ID:cqVdacK2
>>383
パパ、シジー、何とかを三人入ってるととても安定
388ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 19:15:54 ID:/8FU/sQ9
>>385
俺の場合サックがメインアタッカーなんで抜くのはちょい厳しいなぁ。
賢母蛮勇を結構多用してるんで。
389ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 19:24:44 ID:cqVdacK2
俺のデッキのメインアタッカーはシジーとシュウタイだな
390ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 19:37:35 ID:RheT77e6
チラシの裏っぽいが、
今日五品でUC小喬、程普、SR孫権、何とか、張昭の流星名君に出会った。
オレのデッキはR弓周喩、Rサック、SR呉夫人、UC阿蒙、Cテイホウ。
賢母蛮勇で柵を壊し、柵中で暴れることができたから勝てたが、
相手にしてみて名君の怖さが少し分かった……。
R周喩の城門突撃で騎馬壁分もへらんとは。
(;´Д`)
391ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 19:45:44 ID:dqF1jXEZ
Rパパ、何とか、ジョセイ、ママ、グホン
神速・単品壊れ馬対策のデッキで、馬対策が槍1本じゃ辛くて考えてみたんだけどどうだろうか?
392ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 19:48:09 ID:cqVdacK2
>>391
ジョセイをシジーに変えたほうが安定だと思うが
まあ面白みはないが
393ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 19:50:50 ID:BgTx5fbx
>>381
SRサック引いたら、1.5枠は馬ショーユと決めてる俺ガイル
孫策スキーなのでw

>>390
名君入りは見てる時は応援するが、
相手にしてあれほどむかつくのは無いな
394ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 19:51:46 ID:BgTx5fbx
自分にレスしたorz
>>382です
395ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 19:56:28 ID:iuMZedkV
馬醤油入れると1コス火計外して1コスの選択肢がひろがるね。
でも総武力低下がきつい。
396ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 20:00:52 ID:To2RyEud
         _ 
      _,,:-ー''\ ̄ ̄  ̄ ̄`ヽ、
     ,r'"\   \/│     `ヽ.
397ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 20:18:03 ID:77lL2AaQ
SRサックよりパパの方が人気なんだね
呉は弓が強く、弓の弱点が馬だから槍のほうが相性いいのかな
398ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 20:24:12 ID:cqVdacK2
SRパパの弱点はただひとつ
Rパパが入れれなくなる

新SRが全部Rとしても有能ってのは悩むよなあ
399390:2005/11/18(金) 20:48:32 ID:dqF1jXEZ
>>383
俺も最初シジー使ってたんだけど、最近リョフやらカクやらホウトクやら関羽に分からされたからなぁ
シジーよりジョセイの痺れ矢ができるし馬にも有利に立ち回れる気がしたんだけど、やっぱ総武力が低くなるから微妙なのかな?
400391:2005/11/18(金) 20:54:39 ID:dqF1jXEZ
すんません
上のレスは399は、391が392にレスしたものです
401ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 20:57:03 ID:E/cud3V8
>>399
それならR弓シューユ入れようぜって話にならないかねw>ジョセイ

今みたいに馬が多いご時世だとパパ+サックのW騎馬のがいいかもね・・・
でもシジーも地味にいい仕事してくれるんだよなぁ 柵2枚あるから相手より弓武力で勝ってたら
開幕でかなり強気な布陣ができる。
402ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 21:24:09 ID:/tFSihio
>>399
この間、徐盛入りデッキに久々とマッチしたんだが
知力7の麻痺矢の長さは半端じゃないと再確認させられたよ。
使い方次第では結構いいんじゃないかな?
403ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 21:31:34 ID:PNM5Bebl
徐盛は武力6だから削りきれない時があるし、弓の撃ち合いで
負ける時が多々ある。
だが彼の麻痺矢はどんな高武力も止められる。


徐盛は俺に弓兵の扱い方を教えてくれた先生なんだよなぁ。
彼を侮るな。
404ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 21:46:11 ID:7NgsG+np
ぱっと見眉毛がつながってるように見える
405ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 21:51:49 ID:1UyJuXKt
<チラシ>
陸孫入れたデッキを練習中。今日は3戦だけやってきた。
弓多めの呉単の人は。全員出してこず、やりにくそうだった。
陸孫を守って戦えるのなら、呉単が多くなってきた今、大きなプレッシャーになりうるかもしれない。
負けたデッキは奮起劉備。回復されながら接近されると
ただでさえ陸孫のおかげで低くなっている総武力では難しかった。
小回りの訊く通常の火計があると安心だなーと思った。
その前に孫策で伏兵踏むプレイングをどうにかせねば。
</チラシ>
406ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 21:57:43 ID:MZfovdOa
オ、オレの旧レア周瑜に…

アゴヒゲがぁぁぁぁぁ!!





…単なる汚れだった。びっくりした。
407ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 21:58:51 ID:7NgsG+np
>>405
手腕使えばいいじゃない
408ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 22:12:01 ID:Ajmuk2xm
>>405
奮起劉備は、奮起直後に燃やすのが吉。
いくら威力が微妙とはいえ、ミリぐらいにはできるんだから
あとはプレイング次第。
409ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 22:15:17 ID:SqJOcOhJ
>>405
兵法連環なら迷わず使う。
連環じゃなかったら
麻痺矢打つ。
麻痺矢無かったらりっくんファイヤー
後は呉のお得意のチクチクで敵さん壊滅。

>>407の意見通り、手腕とかもいいんじゃない?
410ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 23:24:18 ID:s6OZdDR8
お聞きしたいのですが、流星デッキを始めようかと思うんですけど今の環境だとどのようなメンバー構成が妥当ですかね?孫呉の皆様の知恵をお借りしたいです。宜しくお願いします。
411ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 23:31:26 ID:QAJoCgsk
>410
レア無しでやるなら呉単より蜀か魏を混ぜるほうがいいとオモ。
それでも呉単で組みたいならウチならこう組む。

徐盛 陳武 程普 朱桓 U大喬

麻痺矢・遠弓・火計、漢の意地、と呉における計略が目白押し。
火計と言えば虞翻や呂範なんだが、武力が下がりすぎるため朱桓でカバー。

レア資産あるなら色々書いておいたほうがいいと思いまっせ。
412410:2005/11/18(金) 23:34:20 ID:s6OZdDR8
(゚o゚;

411様、失礼しました。一応旧はフルコンプ、新はSRと祖茂、孫権、魯粛以外はありますです。
413ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 23:48:22 ID:ULr+1KQd
今日持ってるハズのSR来来どっかいったことに気づいた。
どっちがいいか教えて欲しいんだが
Rサック Rナントカ Rニンジャ UCテイフ 総武力23
で最後のコス1を
カンタックかママンどっちかにしようか迷うんだ
どっちかなぁ
414ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 23:52:00 ID:WhO01328
>>412
先日誕生した流星覇王
SR孫権・UC小喬・周泰・程普・虞翻
415ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 23:53:52 ID:056Jac9W
>>413
全体底上げ出来るママンかね
賢母の後にニンジャが走り回って火を付ければ強そうだが
416ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 23:54:43 ID:QAJoCgsk
>412
それなら、ただ流星撃ちたいだけなら

R孫策 周泰 丁奉 虞翻 U大喬のようないわゆる+呉バラで組むか
SR呂蒙 丁奉 程普 U大喬 呉国太のような麻痺矢で組むか
SR孫権 徐盛 程普 U小喬 張昭のようなガチ守りで組むか
R孫策 周泰 朱桓 U大喬 カン沢のような推挙蛮勇or意地で組むか
R孫堅 R孫策 R陳武 U小喬 呉国太のような既に流星ちゃうやんで組むか

色々あるので自分に合ったスタイルで組むとよろしいかと思います。



番外としてSR王異 U魯粛 程普 U小喬 卞皇后 張昭で再建デッキなんてのもありまっせ。
417ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 23:57:50 ID:/8FU/sQ9
ママンの利点:
武力が一番高い奴とかじゃなくても強化できる。
干拓は計略を使わねばならないが(コンボ前提ってこと)、後方指揮的使い道が出来る。
柵弓魅力。
策・周泰・周瑜と三人巻き込んで賢母すればそれだけで、自分の選択肢が増える。
蛮勇してよし、意地してよし、放火してよし。

干拓の利点:
賢母にくらべると士気が低い。コンボのための強化なら断然軽い。
伏兵槍。
418410:2005/11/19(土) 00:00:07 ID:s6OZdDR8
414様,416様御教授有難う御座います。流星覇王はカッコイイかも。とりあえずいろいろ模索してみます。感謝!
419ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 00:09:52 ID:wd5Z9R4i
>415
>417
助言ありがd
やっぱりママンかぁ〜>417さんの文の長さからしても利点が多いな。ママンでやってみるよ。たまにカンタックも入れたりしながら。
420ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 00:21:19 ID:dgqzcfH+
やっと呉の新C・UCがコンプできたよ…。
しかも最後に残ったカードが祖茂って orz
まさか1ヶ月もかかるとは思わなんだ。
Rは残り3枚。SRも残り3枚


まぁ、気長に頑張るよ…。
421ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 00:27:05 ID:mru9A9yw
>>410
4品〜3品で安定してるマイ流星デッキ。
R太史慈 R呉国太 R弓醤油 UC程普 UC小喬
兵法連環。

基本は柵3枚横に並べて、開幕時に一枚だけ壊させて引かせる。
醤油は知力高くてもいいから高コストに踏ませる。もちろん脳筋に踏ませられれがベストだけど、
開幕は強くないので、高コストが下がってくれるだけでだいぶ楽になる。
序盤は小喬はこっそり攻城or柵を守る壁&乱戦にして逃がさないようにするための壁。
中盤は火計狙い。知力5がたまに焼け残るので、なるべく削ってから(奮起劉備とか白銀に注意)
終盤残り25カウントくらいまで守りきっていれば、最後兵法連環→流星で勝ちパターン。

苦手デッキは、SR諸葛亮とか、開幕高武力で押してくるのとか(開幕終了には強いけど)
伏兵のいない神速とか、かな。キョチョイクはチングンいるとかなりきつい。いなければ天衣でなんとかする。
422410:2005/11/19(土) 00:38:17 ID:umFiNPua
421様、解説付き有難う御座います。運用方法も含めて参考にさせていただきますです。

質問ついでに、SR諸葛亮デッキって何ですか?見たこと無いので宜しければ御教え下さい。
423ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 00:54:04 ID:mru9A9yw
>>422
SR諸葛亮は、『破壊の豪雷』という計略もちで、敵陣内に5本の雷を落とす、というものです。
流星デッキはまず攻めないので自陣内(相手から見て敵陣、すなわち落雷範囲内)にいることがほとんどで、
面白いようにくらいまくります。諸葛亮は知力も高いので、シジーなんか1発で撤退とかよくある話。
落雷デッキの亜種ですね。あんまり見かけないけど、流星デッキとの相性は最悪の部類じゃないでしょーか。

意外と名君傾国とかはなんとかなったりする・・・。
424ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 00:58:41 ID:oXjx8cBb
天下へ導く為のページに呉単の代表的なデッキを書いてみた。
要らなかったら消すけど皆どうよ?
425ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 00:58:47 ID:L0eC6bfS
-----------チラシの裏-----------------
3品に上がった直後に当たった蜀単
お互い攻めきれず、城ケージどっちも減らずに残りカウント8
こっちSR呂蒙程普城門前に布陣、呂範周泰復活直後で城の中
あっちチョロとR馬超のみ生存で、2体が突っ込んで来る
こりゃ引き分けだなと、呂範出して馬超焼けという友人の助言を無視して
最近使ってなかったし、どうせ引き分けだしと麻痺矢号令

直後おねむの(略×2で呂蒙と程普引っ張られるが、ここまでは予想通りで残りカウント5
横を通り抜けてく馬超を見て、早く呂範と周泰出さないとという友人に
まぁ張り付いてからでも間に合うからと馬超が張り付くのを待つ、で、張り付いた直後

兵法マスター連環の法

弁解の余地が無いくらい、愚かな油断による敗北です
赤木先輩の「ここは全国だぞ、最後まで絶対に油断するな」という言葉を思い出した
426ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 01:01:03 ID:/ZcBeEpy
>>424
とりあえず書いてから非難されよう
427ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 01:03:12 ID:RrFQtkRM
R孫策 周泰 朱桓 朱治 U小喬でやってたとき豪雷の人が来て一瞬で全員撤退しました。

攻めを凌いだ後の反撃の時に使うととてもハマる計略。
もともと引きこもる流星には天敵にもほどがある…。

>424
どんどん追加して下さると良いかと。
428410:2005/11/19(土) 01:06:41 ID:pMPjDGT1
>>423
と、とりあえず対戦前には相手にSR諸葛亮いないことを祈っときます(^^;
ありがとうです。
429ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 01:37:14 ID:xuZK/HQR
あーもう嫌だ
2品にあがると
キョチョイクばかりになる・・・
そして速攻落とされる・・・
陳羣いなければ五分は張れるデッキ(呉単4枚)だと思っているが
陳羣がいると、ぬるぽ
今日なんて、お互いに士気12溜まっていて
後方士気(相手)→周泰の漢の意地(俺)→雲散(相手)→漢の意地(俺)→雲散(相手)→漢の意地(俺)
なんて不毛なことやって蹴散らして、なんとか勝ったよ・・・
キョチョイク相手は精神的に疲れるわー
まぁ、勝つと凄い気持ちいいんだけどね
魏4枚を相手にしているのが、凄い楽しいよ
430ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 01:54:17 ID:oXjx8cBb
拙者のじゃないけど誰かが改造してくれてるw
ありがdなんか嬉しいよ。
全てを灰燼と帰さしめよ!!
431ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 01:55:14 ID:dgqzcfH+
SR諸葛亮は雨が降っていても士気6使うので連発できないことを念頭に置いておくといい。
おとりにちょうど良さそうなやつを生贄にして守りきれ。
まぁ、斬られる人がいるとその限りではないんだが。
432ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 02:16:42 ID:6AnOoY/b
計略を必要以上に恐れないのも大切だな
433ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 03:02:35 ID:YB1VfWBA
計略が荀攸と同じサイズでも1.5コスならりっくんももっと使われたのかな?
434ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 04:00:49 ID:nWOC4T3H
さっきウキツ落雷デッキに負けた直後に
でたカードは…


     R諸葛亮


ですた…
天よ、漏れにそれを使えというのか
435ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 05:55:17 ID:Cezmcsj/
>>433
まあ荀攸もあんまり使われてないし
やっぱり方向が自由に動かせないのはつらい
436ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 07:58:56 ID:EvEeuXhc
城守れりゃ結構使われたかもな
437ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 09:18:15 ID:sm0z1C1U
俺は武力か知力かどっちかが1高ければ間違い無く入れてた
それか夷陵ファイヤーがもうちょっと威力が高ければ
城守るのは虞翻がいるからいいけど、あの範囲は魅力なんだけどなあ
438ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 10:18:45 ID:glQTnSie
>429
相手筍イク何してたんだ??
439ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 10:21:45 ID:SpkyIbLk
>>438
目隠し。
440ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 10:46:00 ID:m4hmCkTP
>438
玄妙の士気3、雲散も3だから、火計を見てたのでは?
441ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 11:18:12 ID:xuZK/HQR
>>438
ダブル火計でも、弓多数のデッキでもないから
かくれんぼ火計も面倒だし
キョチョイクが攻めこんでくる前に
前もって火計持ちをだしておいて
イク様と見つめ合わせておくんだ
で、超絶強化で対抗してる
相手に陳羣がいなければ、五分張れるって言う意味は
こう言うところにある
442ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 12:19:43 ID:nB7zar2X
昨日火計とイク様の長さ較べて見たんだけど、ありゃ長さに差有り過ぎだろ。
およそ1.5キャラ位。
通りで前より反計される訳だ…。
ちなみに業炎とならほぼ同じ(気持ちイク様が長い気がするが)
443ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 12:22:23 ID:CTukj/JY
む・・・・反計外から業炎できなくなったのか?
SRシュウユの利点ががが
444ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 12:27:51 ID:kpzzu+Sk
>>425
3品はガッチガチに固い防衛をこなす開幕終了や
おねむの時間が来たら確実に主力を消滅させ攻城までしてくる蜀単、
開幕8カウントでメガショーユを発射し再起を叩かせるメガショーユ
絶対にダメ計ガン見しててフェイントが効かないキョチョイクがわんさか居ます。
相手城内に騎馬が居ないなら兵法連環使ってでも攻城するなんて常識中の常識。
兵法連環使いなら真っ先に考慮すべき事。
とりあえず完敗オメ
445ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 12:52:17 ID:nzgx/qpI
呉って復活もちいないからたまに他のところでやるとビックリする。えっもう復活したの?って感じでうれしい誤算だな。いろんな意味で呉単はいい練習になるなと感じた。
446331:2005/11/19(土) 13:02:32 ID:hnSoKb5r
久しぶりに行ってきた。
>>331のデッキで久々に3連勝…
W火計強いよ、強いよ弓ショーユ

1級⇒10品ダケドナー('A`)
447ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 13:07:10 ID:/v2H3y7Y
>445
つSRシンラク
448410:2005/11/19(土) 13:14:47 ID:tVkJpZzt
遅レススマソ

431様、432様、忠告サンクスです。詰まったらまた相談しに来ます。感謝です。
449ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 13:16:25 ID:mru9A9yw
それは呉単ではない、って言う突っ込みは野暮かな?
450ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 15:50:12 ID:Eko9bvAT
業炎と赤壁の大きさは同じで、荀ケはそれよりも長かったと思うが。
前は業炎のほうが長かったと思うけど
451ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 17:07:59 ID:jdzVd/0z
キョチョイクはいっぱいいるから安心しなさい。
考えながらプレイすればそのうちに対抗できるようになる。
まぁ、似たようなデッキに負け続けると苦痛なのはわかるが。

チラ裏
久々にアシミニ覇王の対戦を見た…前のverと同じデッキ…天啓の弱体化をモロに受けたのにがんばってる。
452ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 20:02:14 ID:V8+o9W9H
多分、呉夫人の代わりだと思うけど、司馬徽を入れて二色のデッキと当たった。
師の教え+呉下の阿蒙のために、R魯粛をいれて士気上限まで上げて、
武力上昇中の呂蒙が単身突撃してきた。

怖かったので、城壁につかせて弓で攻城を遅らせて、知力が戻ったら火計したけど、
呂蒙の攻城で逆転して、そのまま守りきろうと思ったんだろうなぁw
453ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 20:14:04 ID:dgqzcfH+
デッキに入れておきながら全く使っていなかった手腕を今日久しぶりに発動させた…。
ごめんよ机の角を斬る人…。

使った相手が名君も麻痺矢号令の人もいない傾国だったのにはちょっと泣けた。
454ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 20:53:37 ID:4QEeNvnd
1ヶ月前からはじめたんですが、
SRシジー を引いたのですが、イマイチ微妙な感じです。

SRシジ Cテイホウ R周泰 Cリョハン SR呉夫人

2.5で弓を運用するならアモーなんですよね。
UC槍アモーがあれば テイホウOut →アモー 、周泰Out→孫策
ともかんがえたのですが、アモーがありません。
諸兄方々、どうかアドバイスを。。
455454:2005/11/19(土) 20:54:57 ID:4QEeNvnd
1ヶ月前からはじめたんですが
↑これ余計でした。消し忘れ。諸兄方、アドバイスお願いします。
456ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 21:06:29 ID:OI8t2aUv
祖茂はどうよ?なんとかの人がなんとかしたあとすぐ戦線復帰できるし
自身も武力5の騎馬だしお勧め
457ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 21:09:37 ID:CacRUHyb
アモーなければ陳武でGO
458ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 21:10:05 ID:V8+o9W9H
陳武だとダメなの?
459ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 21:14:55 ID:nzgx/qpI
>>454
SR史慈はSR呂蒙と一緒じゃないとだめだよ。乱れ打ちは武力はたった2しかあがらない上に乱戦中はうたなくなるからね。正直使えない。単に高武力として使っても弓じゃ武力9って感じしない。
460ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 21:24:25 ID:gNMG6ZtK
>>454
他の方々もいってるが、トカゲオススメ。
で、サックじゃなくてパパがいいと思う。序盤伏兵踏みにいけるしね。
というわけで、
SRシジー・パパ・トカゲ・ママ・呂範orグホン
がいいと思う。てか俺が使ってた。
呉バラの別バージョンって感じだが、割合い戦える。
シジーはただの武力9弓として使ってもいいし、マウントとって乱れうちもいい。
とにかく、シジーの乱れの最中は乱戦にさせないように注意してな。
461454:2005/11/19(土) 21:32:18 ID:4QEeNvnd
正直 SRシジとSRアモーの同居は無いと思うんですが。諸兄方々の意見はいかがですか?
残りコスト3の選択が難しいのでは?
4枚デッキが考えられますが弓2の4枚はちょっと運用が難しいんじゃないでしょうか?

トカゲですか。そういえば意地を持っていましたね。わすれてました。
ソモも中々いいですが、中騎馬というのは高武力騎馬と組んでこそ活かせると思ってます。
少し前までソモ+周泰+サック入りをやってましたが、これだったら猫耳の方が扱いやすかったです。
462ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 21:58:19 ID:e+a4WFEq
自分の今ためしてるデッキも>>460とほとんど同じ
SRシジ、パパ、ママ、UCアモ、グホン

>>461
そこまで考えられるなら自分で考えたほうがいいのでは。
自分も麻痺矢乱れうちは難しいと思う。
UCアモは微妙に士気重い上にピンチにはあまり役にたたないので
パパと組み合わせるなら陳武のほうがいいかもしれない。
サポートもつけて相手の懐に踏み込めれば賢母アモは天啓並に強いけど。
ただ、SRシジをRにして槍を周泰にすれば柵もつくしとか考えちゃうのはしょうがないなw
463ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 22:00:17 ID:+xfTyfI5
SR小喬入れて遠矢乱れ撃ちとかどうy(ry
464ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 22:00:32 ID:nzgx/qpI
>>461
確かに合計5は重すぎるよね。でも知力4だからダメ計で散るし、柵ないし、勇猛あるのに弓で相手にふれないから意味ないし…結果SR史慈は使えないという結論になるかな。欠点ばかり言って悪いけど俺も使ってたからわかるんだ…
465ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 22:06:42 ID:RB32WNwl
こちらもまだ初代IC半分も使ってない初心者なんですが
蜀の挑発ホッホーじいさんの対処ってどうしてますか?
今日弓兵を引っ張られ周泰の意地爆弾を、安全な場所まで引っ張っていかれて爆弾処理されました。
あのじいさんの対応策が見えない…。
466391:2005/11/19(土) 22:07:16 ID:0v5RDJ3s
昨日言ってたRパパ、何とか、ジョセイ、ママ、グホン試してきましたのだが、なんか微妙だった
弱いことはないし守りモードに入れば強いのだが、何分攻めにくいというか・・・
やっぱ女性よりシジー・呉夫人が安定なのかなぁ
467ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 22:25:58 ID:wufixsK0
>>465
先に殺してから起爆
468ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 22:50:58 ID:MjlsMXaT
SRシジーは弓メインデッキとは微妙に相性が悪い気がするんだよな
乱れ打ちをさらに強化するよりも
他の主力武将へのサポートの一つとして気軽に打っていく方がいいのかも
469ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 23:11:37 ID:PWnxQXTz
SR太史慈自体が「無理して入れる」って感じのカードだから、やっぱり乱れ撃ちを強化させたくなっちゃうな・・・
470ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 23:17:53 ID:iz44Sd4W
SR太史慈は柵持ってても罰当たらんだろ。
471ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 23:19:34 ID:lqXCJ1Ry
ちょっと考えたんだけど呉単騎兵デッキってどうかな?
新Rシューユ、祖茂、パパ、Rサック、ママ
新シューユと祖茂持ってないから分かんないけど、ゲトしたらやるかも。
もしやった人いたら感想キボンヌ
472ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 23:20:39 ID:MjlsMXaT
よし、乱れ打ちを城内にもぶち込めるようにしようZE
473ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 23:41:35 ID:kn2Ji5ga
単純に乱れ打ちに麻痺矢の能力を追加すればいいんじゃないか?
474ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 23:54:55 ID:iz44Sd4W
SR呂蒙がいらない子に・・・。
475ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 00:01:58 ID:ftigEt/O
呉夫人の使いどころを教えてくれ!デッキに入れてはいるが計略を使った記憶がない…
柵しか役に立ってないし
476ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 00:06:11 ID:ZnHBKgvy
>>475
何に士気を回してるのか気になるが
柵しか役に立たないなら静でいいんじゃね?
SRだからって無理に使うこともなかろう
477ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 00:13:48 ID:9HWmVbgI
>>475
賢母蛮勇or意地とかやると自爆計略だということを忘れるくらい
効果時間が延びて楽しいよ
ダメ計とかの予防で掛けて、そのあと意地とかに繋げたりするといいと思う
478ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 00:30:20 ID:ann8aXYQ
3品上がった直後に于吉落雷に負けて
その後怒涛の8連敗_| ̄|○
気がついたら5品の真ん中にいました(ノД`)
蛮勇でSR呂蒙に突っ込んだサックが何故か一騎打ちで負けて帰ってきたり
R小喬がRパパを一騎打ちで粉砕したり
これは于吉の呪ですか
479ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 00:43:49 ID:Ym6TluFw
>465
UC名君の計略が「ふんばれ」じゃなかったか
480ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 00:51:51 ID:Ym6TluFw
呉単じゃなくなるけどいっその事于吉仙人と冥土連れて来るのはどう?コスト2だし
それだと開幕乙の変形になるのか・・・
481ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 00:59:21 ID:ann8aXYQ
個人的には于吉は呉デッキに組み込みたくない漏れザンギ
性能云々ではなく呪い殺されたサックに申し訳ない

劉表と孫堅も同様にry
482ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 01:06:15 ID:NbJFbUsi
>>480
連れてくるなら馬良だな
483ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 01:12:14 ID:V757Uynx
>>481
諸葛亮と周瑜も同様な関係デスネ
484ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 01:17:47 ID:7oLwm1bY
SR太史慈とSR孫堅引いたんでデッキ考えてみたんだがどうだろう?

SR孫堅、SR太史慈、SR呉夫人、R呉国太、C呂範

どう考えても勝てる気がしません
本当にありがとうございました
485ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 01:23:47 ID:NbJFbUsi
稼動前はあんなに夢を見せてくれたスーパーフトシ君だけど
実際使うと圧倒的にSR呂蒙の方が上だな
486ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 02:00:51 ID:ENr9TW96
>>485
本当、全ては夢でしたね…
呂蒙は2,5コストの武将の中では、トップクラスのパフォーマーではないかと。
太史慈も号令持ちだったら良かったのに…
「乱れ打ちの大号令」
…ん?でも、武力+2で射程内の全ての敵に弓攻撃…って、普通に麻痺矢打った方がいいのかしらん?
487ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 02:03:47 ID:Ym6TluFw
>486
つR田豊(投獄前)
488ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 02:16:02 ID:Kyt6Kc+n
必殺の計略で悲哀を壊滅させてる乱れ撃ちを見たときは素直に感動したけどな。
まあ、持ってないからそう思えるだけなんだろうが。
489ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 02:20:03 ID:nZ9odb7N
誰かスーパーフトシの開幕乙を試した奴いるの?
490ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 02:38:03 ID:864GVAdp
SRカンヌとかのように知力5欲しかった
491ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 02:46:53 ID:u5L5BOnA
SRサックも知力5あったらよかったな。
そうすれば無傷ならダメ計くらっても小覇王の進撃が可能だし。
って、そうなのと壊れ判定されかねないか・・・。
492ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 03:08:47 ID:GQAeZtks
今のままでも呉のSRの中じゃ十分壊れだよ。
あくまでも呉の中ではね。
493ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 03:10:46 ID:iDJU+DoB
まあ呉はこれまで実用に耐えうるSRが少ししかなかったからね
494ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 05:09:30 ID:KQdYZpwp
泣けてきた
495ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 06:13:29 ID:zQbIjgJC
これ以上強化したら魏並みに壊れ国になるぞ
496ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 07:56:49 ID:ZnHBKgvy
いっっそ全部のカードを壊れ性能に
497ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 08:37:02 ID:FkRco9FE
>>489
おぉ、何回かやってみたことあるぞ。ただ結局乱れ打ちかバナナの二択で俺はバナナを選んでしまってたな。なかなか想像通りにはいかないんだなこれが。というか逆に開幕乙殺しに使えるんじゃない?
498ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 10:57:14 ID:d44XZMOh
SR太史慈を入れた呉単デッキってどんなの?
499ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 11:14:45 ID:ZDHyHUXo
SR太史慈 SR呂蒙 SR周瑜
500ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 11:26:06 ID:tnN7F12Y
カスいケニアだなぁ・・・
501ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 12:21:27 ID:u+fye4aK
>>498
R周泰,R孫策,Uカン沢,C祖茂,U呂蒙,
502ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 12:50:28 ID:pzYUpkbi
SRサックが手に入ったので緑から青に浮気します。
R小喬がないとちと辛いかも・・・
カンタクは自害しちゃうし・・・
まあガンガってみる。
503ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 13:01:18 ID:Uw4N+BpY
>>502
サクとR小喬のコンボは微妙すぎるぞ
趣味でいれるんで無ければカンタ君とかママで知力上げコンボのが断然良い
小喬が弓兵だったらなぁ・・・・
504ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 13:24:37 ID:V757Uynx
自爆超絶強化だったら突撃力UPよりも武力超上昇のが使いやすいよねぇ。
敵が密集して乱戦になってるところで使えば殲滅できるし。
突撃UPで時間も短いから、撤退しない馬超のが使えるような気もする。
撤退させないようにすると士気7なんだよなぁ。
火計でまとめて焼いて孫策を帰還させたほうがいいような気もする。
505ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 13:32:13 ID:fLrox++y
R孫権の号令の範囲は前バージョンと変わってないのですか?
506ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 16:13:50 ID:KQdYZpwp
ところでこいつを見てくれ。
R孫策、R周泰、R陸孫、R呉国太、C呂範 兵法:連環
こいつをどう思う?

コンセプトは「陸孫を使う」。
槍二人と伏兵で騎馬を牽制しつつ士気溜め。
火計二択でいいポジションになったらどっちでもいいから焼く。
後は高武力二人に後始末してもらいつつ低武力の人が攻城。
討伐成功もとりあえずしたけど、騎馬デッキに押されると立て直しする前にボコボコに…。
507ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 16:21:28 ID:OWRd6CTB
SRサックを入れて呉バラ5枚デッキ作ろうと思うんだけど

SR孫策 SR呉夫人 呂範 R太史慈 陳武
SR孫策 SR呉夫人 呂範 R周泰  丁奉

どっちがいいかな?

508ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 16:36:04 ID:NBj3OAi4
>>507
壁役には陳武より周泰、
許チョイク対策に丁奉より馬周瑜か朱桓だな。

まあ、SR孫策をR孫策に(ry
509507:2005/11/20(日) 16:41:26 ID:OWRd6CTB
>まあ、SR孫策をR孫策に(ry

ぶっちゃけそうなんだよね・・・∧||∧
510ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 16:45:00 ID:dxukPVTr
SR孫策 2.5 騎9/4勇魅 計略5:6c 武+5 知+5 速+ 突+ 兵全快
R孫策  2  騎8/3勇魅 計略5:5c 武+10    速+

〜比較〜
武力:騎馬の9と8の差はどれくらいのものでしょうか?
知力:3も4もたいして変わらない。絶対死ぬか、運が良ければミリ生き残るくらいの差
計略:知力UP>どうせ賢母や推挙と組み合わせるんだから・・・
計略:突撃ダメUP>その代わり武力は5しか上がらない
計略:兵力全快>どうせ死ぬ。小喬と組み合わせるとさらにコストがかさむ。回復目的なら素直に城へ直行

考えれば考えるほどSR孫策の存在意義がかすんでゆきます。
本当にありがとうございました。
511ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 17:06:17 ID:jFG8N6bo
SR孫策の存在意義は突撃ダメUP これが全て
槍殺す>進撃>相手全滅
512ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 17:11:34 ID:ZnHBKgvy
突+をどれだけ有効に使えるかだな
513ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 17:30:58 ID:C3vDctG3
いよいよ本日武勇2500突破しました。
初の覇王昇格戦、呉単でいってまいります。
R周瑜・R周泰・R呉国太・UC程普・UC大喬です。
つっこみなどありましたらお願いします。
514ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 17:32:28 ID:ybwCf7h5
>>510
絶対死ぬのとミリ残るってのは大きな違いかと。
騎馬なら帰還可能なことがよくあるし。
SR孫策は持ってないけど、いざというとき何とかしてくれそうなのは蛮勇の気がする。
で、最近のSR孫策暴落の背景はそういうところがあったりするのかな、と勘ぐってみる。
515ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 17:33:49 ID:ZDHyHUXo
>513
新しい呉単覇王の誕生を目指して、ご武運を!(`・ω・´)>
516ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 17:35:13 ID:j0dUvhCr
>513
ガンガレ。超ガンガレ。
517ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 17:38:04 ID:jFG8N6bo
ところで呉国太の柵直すやつって
やっぱカード登録順なのか?
518ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 18:13:20 ID:NbJFbUsi
流石にそれは深く考えたこと無かったな
ところで闞沢検証してくれた人のお蔭でSR呂蒙とR太史慈と闞沢を
普通に使えるようになった
両方戦場にいても、推挙が確実にR太史慈にかけられるから
519ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 18:24:07 ID:jFG8N6bo
傾国に呉国太いれたときに2枚壊れてる状態で
直す>そこ壊れる>直すで同じとこだったんだよなー
520ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 18:51:38 ID:B8elWxWJ
>>513
呉単、しかも流星!
はるか後方の5品より応援しておりまする〜
521ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 18:53:54 ID:0XLBY43x
妄想だけど、もし追加された孫策がこういうのだったら皆使ってたかな?
R孫策 6/3 魅 コスト:1.5
計:小覇王の突撃
兵力5割回復 武力+5 突撃ダメージアップ。効果終了後撤退する。
522ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 18:56:17 ID:5BSfz3PG
>>521
士気4だったら壊れ。
523ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 19:00:38 ID:V757Uynx
>>506
呉国→夫人のがいいんジャマイカ?
賢母夷陵で何もかも灰に。
賢母蛮勇、賢母意地、賢母火計もいいし、
夷陵も火計もビミョーニンなときは普通に賢母を後方指揮のように使ってもいいし。

呉夫人ないとからSORRY
524ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 19:03:56 ID:j0dUvhCr
>521
SRパパのお供によさそうだけど、伏兵踏めないからペケ。俺はそれなら現Rサック使うな。
525587:2005/11/20(日) 19:48:10 ID:uk3SV4jy
>>523
りっくん活かすには、アタッカーが複数いないと辛い。
当然りっくん警戒して、できるだけ個別に潰そうとするから。
逆に雑魚でも、広がってワラワラ城に貼り付かれると辛い。
りっくんいるから迂闊に出せないし、だからと言って放っとくわけにもいかないし。

個人的にはカンタクでもいい気がするけどね。
孫策や周泰の超絶をサポートする意味でも。
526ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 20:03:26 ID:upJZWoJT
新R醤油、優秀だと思うんだがそうすると構成が
新Rショウユ SR呉夫人 R孫策 R大史慈 Rなんとか
コスト8.5orz
誰か新Rシュウユ使った良い案は無いかな。
527ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 20:06:53 ID:jFG8N6bo
>>526
弓は要らないと思う
しかし柵はホシイので太史慈を程普とか
528ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 20:07:12 ID:QSOWMb81
>>526
持ってないので以前使っていたデッキの朱桓と入れ替えてみる。

R太史慈、周泰、R孫権、新R周瑜、呉夫人

うん、悪くない。
529ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 20:07:42 ID:864GVAdp
>>526
2+2+1.5+1.5+1
2+1.5+1.5+1.5+1.5

後者は弓多目にしないと厳しい

2.5SR入りは割愛
530わ〜い:2005/11/20(日) 20:08:12 ID:bdsCAqQn
>>518
それどうやるんすか?
531ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 20:09:23 ID:qgtwaflk
>>518
俺にも教えろよ
ぐへへ
532ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 20:09:45 ID:jFG8N6bo
>>530
武将登録するときに
太史慈カードおいてから呂蒙カードおくと
どっちにかかるかランダムの場合先に登録した太史慈にかかる
533わ〜い:2005/11/20(日) 20:11:09 ID:bdsCAqQn
>>
534ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 20:11:37 ID:qgtwaflk
>>532
君は天才だな
535わ〜い:2005/11/20(日) 20:12:07 ID:bdsCAqQn
>>532
サンクス。オイラもカン沢入り麻痺矢でもしますかなww
536わ〜い:2005/11/20(日) 20:13:21 ID:bdsCAqQn
>>532
サンクス。オイラもカン沢入り麻痺矢でもしますかなww
537わ〜い:2005/11/20(日) 20:14:39 ID:bdsCAqQn
と言うことは、身代わりのランダム判定はどうなる!!w
538ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 20:14:54 ID:dNmJJfVY
>>513
どーなったかなぁ?無事に覇王昇格かな。

俺は昇格戦まであと五百弱、とかゆーとアレだが…一品に常駐が近い目標だ。
このスレの住人で覇王目指している人は覇王に、楽しんでる人はより楽しめるようになると良いねぇ。
539ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 20:17:52 ID:2qhRhcm3
>>518
是非それがしにもお教え下され!
540ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 20:23:37 ID:LgMktA2k
現在呉バラ(パパ、何とか、シジー、ママ、リョハン)で2品中ごろをうろうろしているのですが
このあたりで多いキョチョイクとそのメタの降雨落雷に呉単使いの皆さんはどう対処されているのでしょうか?

キョチョイク(+チングン)→最初の伏兵火計は通るがそのあと再起されるとそれからどうにも押し込めない・・・
降雨落雷→火がつかない、主力をピンポイントで消去されて押し込まれる

自分の腕が足りないのはわかっているのですが何かアドバイスなどいただけないでしょうか?
降雨落雷はまだ賢母が間に合えば何とかならないことも無いのですが
キョチョイクチングンには正直どうにも・・(´・ω・`)
541ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 20:31:31 ID:jFG8N6bo
>>540
キョチョイクチングンは無理
シジーをR周瑜にして
リョハンをグホンにすればまだ望みがある
542526:2005/11/20(日) 20:36:14 ID:upJZWoJT
>>527 >>528
ゲーセンでやってくる。
ご意見サンクス。
543ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 20:39:44 ID:NbJFbUsi
何か突然馬鹿が多数沸いてきたな
何なんだ?
544わ〜い:2005/11/20(日) 20:44:37 ID:bdsCAqQn
(俺´・ω・`)←バカ
545ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 20:59:09 ID:bYlphDbA
>>543
あまり触れてやるな
546ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 20:59:21 ID:2qhRhcm3
>>543
誰かが馬鹿かけたんだよ
547ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 20:59:48 ID:ZDHyHUXo
意味なくコテをつけるヤツは、頭のおかしいのが多いから。
548ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 21:04:45 ID:2qhRhcm3
寂しい子なのよきっと、可哀相な子なのよ・・・
でも火計うちこんだらよく燃えそうだね
549わ〜い:2005/11/20(日) 21:07:36 ID:bdsCAqQn
>>546
何進の大号令だったり
550ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 21:08:33 ID:NbJFbUsi
いやコイツもそうだが、この辺の奴らもさ
>>531
>>539
ここの住人が検証したの知らん新人か?
551ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 21:10:19 ID:upJZWoJT
ID:bdsCAqQn
無闇にageると馬鹿が舞い込んでくる。
552ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 21:12:30 ID:iuJWEWED
カクカの後方指揮をマジなんとかしてほしい。5戦中3戦はこいつ入ってて。
553ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 21:18:02 ID:kY6c2JaA
賢母を使えばいいじゃない
           by呉夫人

いや、マジメな話、単に郭嘉だけなら賢母とプレイイングでとまるし。
それこそ、何とかかSRパパがいれば神速とかの魏デッキには対抗可能。
キョチョイクやダブルワイパーの郭嘉だと、かくれんぼ火計とか使わないと
無理かもしれないけど。
554ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 21:28:55 ID:2qhRhcm3
>ここの住人が検証したの知らん新人か?
新人がくるってことは孫呉が栄えるってことじゃないか、馬鹿って言ってやるな
このコテハンについては色々わきまえるべきだとは思うがね
555ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 21:31:06 ID:NbJFbUsi
>>554
最初から信用してない態度がアレだ
先人の努力を馬鹿にしている
556ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 21:32:45 ID:V757Uynx
相手がキョチョイク郭嘉で三連後方指揮やってきたから、賢母意地で皆殺しにしました。
常に荀彧で反計できるようにしないとねぇ。
557ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 21:33:28 ID:yiRaRVo3
>>553
賢母だと士気差が1あるんだが・・・。
撃てる回数は後方指揮の方が多いんだから張り合ってたら勝てないぞ。
それ以外にも範囲差が相当あるから密着しないといけない賢母は不利。
558ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 21:43:42 ID:j0dUvhCr
後方指揮×3してくるキョチョイクカクカなら楽じゃん。ジュンイク反計出来ないから火計でまとめて焼いてやれ。
後方指揮×2でジュンイクが火計持ちガン見してくると怖い。
チングンいないなら俺のデッキでは賢母から火計と天衣無縫の二択かけれるけど・・・

基本的にはキョチョイクカクカとうきっつぁん落雷はどうしようもないと思ってる。
559ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 21:46:02 ID:ZDHyHUXo
キョチョイクチングンカクカ には、呉は詰んでいる気もしなくもない。

>556
後方指揮三掛けの α人×+9 を、+13 一人で殲滅できたの?
ホントに、何とかしてくれるんだなぁ。
560ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 21:48:27 ID:yiRaRVo3
相手は多分神速だろ。
いくらなんでもWワイパー殲滅は無理な気がする。
561ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 21:48:37 ID:B8elWxWJ
>>556
最近増殖し過ぎのキョチョイクカクカ、見事殲滅おめでとうですw知力上げの漢の意地、使えますねえ。
後方指揮3度掛け…自分も似たような経験アリです。
相手―後方指揮×3→魏軍の大攻勢で突っ込んで来る
自分―連環の法→麻痺矢の大号令→呉夫人が一騎打ちにて先陣騎兵を斬り捨てw→虞翻先生の火計でシメ
結果は敵全滅、全部隊で攻城、落城勝利でした。あの時は凄〜く気分良かったなあ。
562ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 22:00:27 ID:4aLz3TNb
反計できないキョチョイクなんざゴミだ
563ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 22:10:11 ID:rUi4Wloa
SRパパ Rシジー R周ユ(旧) UCテイフ で最近二品昇格。

‥二品以上のデッキ事情ってどんな感じ?
キョチョイクばっかしなの?

上がったばかり+臆病者なのでまだ二品で全国選べないorz
564ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 22:11:16 ID:rUi4Wloa

流れ切っちゃってスマソ
565ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 22:29:17 ID:dNmJJfVY
>>540
キョチョイクカクカ…あと3コスにもよるが呂範デッキの自分はステルス火計をする為にほとんど冊の内側に伏兵。
序盤にキョチョが踏みそうになっても踏ませない。
必ずステルス火計で主力を全部焼く、で兵法使用させる。
後は終盤士気が貯まって全部隊画面真ん中あたりにきたら兵法連環たたいて端攻城、この時はキョチョに挑発されないように位置確認。
キョチョイクは色々デッキが組めるがだいたいキョチョイクカクカ楽進、典イorホウトクなのでこれで対抗できる。
>>559
周泰の意地なら後方指揮二度掛けも対抗できる。相手は反計士気残す為三回は稀。

長文スマソ、ただキョチョイクだからと諦めないでほしい。陳羣入りはレス次第で書き込みます。
携帯からですが…
566ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 22:30:23 ID:V757Uynx
まず、武力的に負けてなければ、ワイパーでやられることはない。
こっちはわりと連続的に攻勢を続けてて万全な体勢だったけど、
相手は再起使ってちょっとしてからだから兵力全快ではなかった。
武力+13の周泰を槍振り回しながら許褚に突入させて、
武力+3の孫策と孫堅でドコドコ連突して落として、あとは周泰で槍をブンブン振り回して潰せた。
まぁ、相手に万全な体制化で後方指揮×3やられたら乙るとは思う。

>>559
というわけで、周泰一人じゃないっす。
>>558
火計で範囲に収めれなかった奴の逆襲にちょっとおびえて。
567ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 22:33:10 ID:8JEOyWo+
キョチョイクカクカ対策に新R周瑜・りっくん・虞翻・SR呂蒙・SRママで組んでるんだが未だ当たらずの7品…。低品には少ないのかねぇ?
568ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 22:40:31 ID:ZnHBKgvy
今日ようやく7品に到達したが
低品は強いキョチョイクカクカは少ない気がす
R周瑜とSR呂蒙ちらつかせておけば丁奉の麻痺矢が楽々通ってキョチョあっさり乙とか
569ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 22:41:15 ID:ooEziwGv
>>567
勝ってどんどん品位上げてってるんじゃね
570ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 22:44:03 ID:4aLz3TNb
>>567
7品あたりだとジュンイクを使いこなせる人がいないから
571ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 22:44:37 ID:8JEOyWo+
>>569
なるほど、羨ましいかぎりだな。
俺は6品の真ん中すら越えた事がないというに…orz
572ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 22:45:17 ID:lGWAq0fp
こっそりwikiも更新されてってるのね。
なんかちょろちょろ増えてる。
573ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 22:46:02 ID:1K+bBegN
低品にとどまっているキョチョイカは普通にやればなんとでもなる。
弓でかってに死んでくれたりするし。
574ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 22:46:46 ID:V757Uynx
低品の許褚は手動車輪じゃくて乱戦判定連打なことが多いしね
575ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 22:48:21 ID:8JEOyWo+
>>570
…俺のデッキ、火計持ち3人いらない気がしてきた…。
フツーに呉バラやっとくかね…。
576ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 22:52:51 ID:ZnHBKgvy
3人もいれたら武力的にきつくないか
577ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 22:54:31 ID:ooEziwGv
許チョイクとよく当たるようになるまでは
普通の呉バラか麻痺矢組んでた方が勝率よくなると思う
578ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 22:57:13 ID:QSOWMb81
>>569
低品から上がれないキョチョイクなんぞ対策立てるまでもないしな。

579ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 23:00:32 ID:8JEOyWo+
>>576
序盤の武力差補正は馬周瑜の働きにかかっている。
だから開幕乙相手が一番しんどい。つーか無理。
だから上にあがれないんだろなorz
580ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 23:02:11 ID:4aLz3TNb
>>575
火計3人は低品でもちょっとやりすぎ
入れるにしても矢印とかR弓周喩入れて武力下げないようにしないと
今度は普通のデッキに勝てないんで本末転倒
581ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 23:07:46 ID:8JEOyWo+
>>577>>580
だな。
しばらくは使い慣れた麻痺矢デッキで上目指すよ。
582ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 23:11:23 ID:Uw4N+BpY
>>510
遅レスですまないがSR伯符スキーなのでフォローを

>〜比較〜
>武力:騎馬の9と8の差はどれくらいのものでしょうか?
コレについては劇的には変わらない気がします。
>知力:3も4もたいして変わらない。絶対死ぬか、運が良ければミリ生き残るくらいの差
並の伏兵で確定死と生き残るのでは大きく違う。
足速いし生きてさえいれば城に戻って回復できますから。
>計略:知力UP>どうせ賢母や推挙と組み合わせるんだから・・・
推挙で+入ってると仮定して、進軍なら知力14、蛮勇なら8
知力8は最近多い雨落雷で落ちます。
>計略:突撃ダメUP>その代わり武力は5しか上がらない
突撃さえちゃんとできれば破壊力は進軍のが上、乱戦なら当然蛮勇のが上で一長一短。
>計略:兵力全快>どうせ死ぬ。小喬と組み合わせるとさらにコストがかさむ。回復目的なら素直に城へ直行
兵力_から一気に敵壊滅できる可能性がある。
よくやるのが槍を乱戦状態でつぶした後に進軍で回復→残り壊滅。
武力9なのでUテンイくらいなら援護なしでも何とかなる。
あとチングンが居た場合は回復した後どうぞ効果消してくださいが出来るw

一番大きいのはやっぱ知力3と4の差かなぁ・・・
メインアタッカーが序盤なにもしないうちに突然死する恐怖がなくなるだけで十分0.5コスト分の価値あると思う。
583ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 23:16:55 ID:lGWAq0fp
まぁ欲しくても出ない訳ですがorz
584ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 23:28:23 ID:b70f6d/E
火計2本入れたい人は、とりあえず一本は矢印いれとけばいいんじゃない?
矢印はコスト比武力低下がほとんどないし
知力3までなら即死。4でもほぼ瀕死。
反計入りは総武力維持するために脳筋入っている確率高いので矢印で十分。
それに矢印の援護があれば、キョチョもなんとかでわざと乱戦させれば、
弓援護の時間が長引き、武力2上のキョチョが先に撤退する。
585ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 23:32:34 ID:NbJFbUsi
>>577
麻痺矢勝てるか?5品程度でも結構大変だったんだけど
というかSR呂蒙を全く見ないことが現実を表してると思う
586ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 23:38:22 ID:dcFPy12Y
三品くらいまでだったら、兵法使わなくても勝てる。
計略も火計2回くらいで終わる。
587ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 23:40:53 ID:1rUNZBIX
麻痺矢使ってるけど、範囲の横が少し狭くなってるのと9カウント前後しか持たなくなってるのな
カンタックの推挙が入ってようやく前のような長さに近い希ガス
588ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 00:55:14 ID:b6/R/lq7
知力3と4の差がないとかいってる奴とは
そもそも論議の意味がない希ガス

即死と瀕死が同義なんてあんまり言うなよ恥ずかしいから
589ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 00:57:34 ID:P9XAKZJt
今日仕事帰りにやってきますた。
今七品から六品をエレベータ状態…何か全てが天敵に思える(´・ω・`)ショボーン
今デッキはRサック R何とか UC阿蒙 SRママン R馬ショーユ 何だが馬シューユ微妙。とりあえず討伐成功したがデッキ診断お願いします
資産は呉のみで旧R(呂蒙、張昭、以外)新Rコンプ SRママンのみUC、Cはコンプ。
二代目なのに六品とは…テラカナシス(´・ω・`)
590ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 01:00:12 ID:Cq+//7l4
しかし、相手伏兵がいる状態で無傷の孫策で伏兵踏むようではトータルの香が。
まぁ、事故防止って意味ではいいけど、安定して踏んで死なないためには知力5はほしいよね。
ちょっとダメージ食らった状態で踏んでも死なない。
591ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 01:01:02 ID:Bghms4rn
>>589
UC阿蒙と忍者周瑜を変えたほうがよさそう
R太史慈+呂範とかR周瑜+カン沢or呉国太とか
592ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 01:02:59 ID:b6/R/lq7
>>589
そのデッキで槍2本いるかなあ
アモーとシューユ抜いてRパパとロハンあたり入れたら良いんでない?

もしくはアモーとシューユ抜いてメガシ(ry
593ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 01:05:45 ID:P9XAKZJt
即レスサンクス
そうか…賢母阿蒙で敵を薙ぎ倒す夢が…
でも何とかだけで充分な希ガス。
あらいがとう、明日試すよ ノシ
594ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 01:06:25 ID:6+a6P4TE
SR孫策=劣化SR馬超
有難がってるのはカードショップくらい
595ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 01:09:48 ID:cOabGF2/
賢母阿蒙は攻撃の切り札たりえるから(・∀・)イイ!!感じだぞ
漏れなら馬周瑜→朱桓にして総武力の底上げする。
連突しても武力3じゃ対して意味無いからな。

知力3は7と8の火計どっちでもやける、知力4はどっちでも焼けない。
これがあるから朱桓は十分使える。
596ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 01:10:24 ID:d0ORgWoq
>>594
全く同意見。
知力アップ+兵力全快では、
カウントが短い、使用後撤退というデメリットをペイできてないと思う。
勇猛は狩られる危険性を考えればでかいと思いたいのだが
597ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 01:16:47 ID:b6/R/lq7
>>594>>596
SRサックの価値は本人にあるんじゃなくて
ママと同勢力ってところに強みがある
単純な比較なら白銀の方が上なのは同意するけどな

ただ、知力アップと兵力回復は
白銀よりは効果時間中の活躍が期待できるし
それほど意味がないことではないと思う
598ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 01:17:13 ID:FaC1PCFj
>>593
俺も好きだよ賢母阿蒙、しかし阿蒙入れるとバランスが良くならないんだよな
599ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 01:18:20 ID:SiUwKMes
それはそもそも白銀のコストがおかしいからなぁ。

天衣無縫@6
天下無双@6
小覇王の〜@5自爆
白銀の獅子@5

今は、6コストの天衣無縫より長くて自爆無し5コストの白銀はどうかと。
意地が4なので、小覇王は5だろうから、自爆の無い白銀は6コスト技だろ。
600ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 01:20:20 ID:b6/R/lq7
>>593
賢母阿蒙使いたいならなんとか抜けばいんじゃね?
評価はなんとか>アモーだけど、別に絶対そうしなきゃいけないわけじゃないし

賢母阿蒙は普通に強いしな
Wワイパー?なんですかそれ?になる
雲散さえなければ・・・だが
601ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 01:21:57 ID:Cq+//7l4
>>599
いや、神速戦法が4で白銀が5ってのは納得だと思うんだ。
602ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 01:24:11 ID:h8fBTYNQ
確かにSRサックはびみょーな感じがする。
出た当初は、なにこれめちゃくちゃつえーじゃん!って感じだったんだが、
よくよく考えてみると、白銀で撤退じゃあ使いづらいよね。
これなら全然SRパパのが強い気が…武力9のワイパーほんと半端じゃねぇくらい強い。
603ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 01:24:50 ID:b6/R/lq7
>>601
で、白銀より付加効果が多くて終了後撤退の進撃は
±0だから士気5で適正と















・・・あれ?
604ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 01:29:29 ID:Bghms4rn
おまえら微妙なら俺にくれと

忍者周瑜とコンビ組ませてニヤニヤするから
605ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 01:32:57 ID:b6/R/lq7
>>604
引いた時飛び上がって喜んだから無理
いや、ちゃんと使ってますよ

こないだ順番待ちしてたら
俺の前の初心者らしきガイがSR孫堅引いた
内心がっかりはしたけどおめでとうっていっといたよ
きっとUC甘寧とのツートップで頑張ってるんだろうな
606ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 01:32:58 ID:Cq+//7l4
>>603
やっぱり時間の短さなんじゃないかなぁ。
小覇王の蛮勇はきちんとバランス取れてると思うもん。
607ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 01:37:20 ID:SiUwKMes
まぁ、白銀時間sageの、進撃時間ageかなぁ。

計略を白銀と直接比較しなけりゃ十分強い2.5コスト馬っしょ。
608ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 01:39:37 ID:b6/R/lq7
ていうかさ
小喬・カン沢・呉夫人とのコンボを見越して設定してる気がする>進撃
609ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 01:43:27 ID:SiUwKMes
教え白銀は2色居るからねぇ。

・・・強いけど。
610ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 01:46:29 ID:PT7yEnch
>>608
それはそれで士気7消費な訳で酷い気がする。
つーかそれなら大喬、小喬の計略を入れ替えてください。
SSQだから仕方が無いのか。
でもあの絵だけでほんとに欲しいなぁ…。いつか引くことを期待してやってるけどさ。
611ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 01:59:33 ID:b6/R/lq7
>>610
小喬のイラストはまあともかくとして
大喬テラコワス

てか、入れ替える意味あるのか?
必要士気そのままだったら
小喬がトップクラスのカードになって、大喬がいらない子になるだけだと思うんだが
612ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 02:07:25 ID:FaC1PCFj
>>611
どっちも微妙なのよりはよくね?
613ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 02:13:11 ID:4IQrRCXV
自分的には計略だけなら小喬>大喬なんだが世間的には逆なのか?
614ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 02:14:06 ID:PT7yEnch
>>611
いや孫策の奥さんが大喬だからって意味で入れ替えてくれればなぁって事。
セットで考えたのであれば、ね。
615ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 02:20:03 ID:b6/R/lq7
>>613
普通だろ
大喬は使えない

俺が言ってるのは
士気2の範囲浄化と士気4の単体浄化になったら
明らかに後者がいらない子になるという意味
616ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 02:20:27 ID:4IQrRCXV
大喬の計略でサクの自爆キャンセルは一応できるけど小喬の計略ってシュウユ様とはかみ合わないよな・・・
617ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 02:22:35 ID:xrZz1llL
大喬の範囲内に醤油がいて、なおかつ士気が計略分あったら
生還できるとかならよかったのにな。反計みたく生還可能!って表示されてさ

さすがに壊れだな
618ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 02:23:47 ID:4IQrRCXV
連カキすまねぇ
>>615
あぁ・・そういう意味か、なら納得。
計略って士気コストコミで考えてたから歩兵で範囲浄化士気4と弓で単体浄化士気2の比較かと思った。
619ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 02:54:38 ID:HgLkNrah
うーーーーーーーん。
どうも呉の新SR特にSRパパが活用できる呉単デッキが固まらない。

SRパパをメインで行くとすると、2.5+2+1.5+1+1 or 2.5+1.5+1.5+1.5+1
1,SRパパ Rサック UC呂蒙orCミニ何とか SR呉夫人 C呂範orC虞翻
2,SRパパ Rシジー R忍者 SR呉夫人 R呉国太orC呂範
3,SRパパ R何とか R忍者or1.5コス弓4人衆から誰か SR呉夫人 C呂範orC虞翻
4,SRパパ R忍者 1.5コス弓4人衆から2人 SR呉夫人

どれもイマイチ攻めきれない・・・。引き分け多すぎ。
1コスに馬がいれば先制攻城からリード死守が可能なんだけどなぁ。
味方を支援しつつ攻城役となり得る魏の1.5コスのR郭嘉と1コスのR楽進の使い勝手の良さが羨ましい。

呉単の場合、誰を攻城役とすれば良いのか頭を悩ませることが多いです。
どなたかご意見を。。。


620ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 03:03:55 ID:b6/R/lq7
>>619
何品かわからんが
SRパパ Rシジー 丁奉 虞翻 ママ
とかでじりじりと前線押し上げていってはどうだ?

なんか騎馬にこだわりすぎてる気がする
621ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 03:06:51 ID:Hsy8YnVh
SRサックはカッコイイし
能力値的には優れてて、白銀だと一騎打ちで狩られる心配もあるけど
勇持ちだから安心

とここまで言って、なんかSRサック入りよりSRパパ入りのデッキのほうが
纏まりがあるよな・・・
622ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 03:47:41 ID:tSDXQCPS
ぶっちゃけると
呉単だけで考えるのなら
Rパパ>>SRパパ
6237品:2005/11/21(月) 04:10:25 ID:AlMFlj8z
下手糞には槍の方がうれしいけどなあ。馬はとても繊細で。
でもサックの連れにはレアパパがいいね。ホームのもと覇王がSRサック
レアパパ、馬周喩、パパの正妻と側室というデッキで暴れてて楽しそう。

624ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 07:15:44 ID:eU+3r/8A
>619
アシミニ覇王の日記で紹介されてた、
SRパパ、Rサック、祖茂、呉夫人、グホン
は使ってみたが、結構いけたぞ。伏兵踏みが欲しいなら、祖茂を馬シューユに変えたり、号令が欲しいならR名君に変えたりすればいいと思う。
625ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 08:01:05 ID:4qrLZ352
どこぞのWikiに書いてあったが、旦那は火遊びしすぎて更には忍者ごっこもし始める始末で
愛想付かせたんだと思われ
626ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 08:01:40 ID:4qrLZ352
↑アンカー忘れた
>>616
627ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 10:00:28 ID:RiG7WrZ9
手腕かかったSRパパにマウント取られて泣きそうになった
628ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 10:27:32 ID:tHpEPMsu
ガシャーン→落城
「儚いものですわね」

せっかく引いたので使ってみたら聞いてしまった(゚∀゚)
さぞかし相手は(′Д`)だろうな
629ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 10:39:57 ID:Cq+//7l4
呉の槍にはストッパーとして優秀すぎる周泰様がいるからなぁ。
そして呉薔薇は高いレベルでまとまってるし、2.5を入れるとなると、
0.5分強化されてないのに、誰かを0.5分ダウングレードさせなきゃいけない感じがしてる。
630ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 11:10:18 ID:6cHFHLzI
呉薔薇…
…どんな薔薇だよ!?
所属武将全員、薔薇背負い必須ですか!?
631ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 11:13:12 ID:sAp2CzBB
お耽美系のサックとしょーゆとフトシが(ry
632ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 11:26:28 ID:+2FEc8qA
喬姉妹がそっち系の漫画に目覚めそうです

大喬「やっぱり周瑜×孫策だよね」
小喬「周瑜様は受けです!」

orz
633ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 11:43:16 ID:z43RBQdL
漏れはR大喬を自爆解除じゃなくて浄化だと思って使ってる
弓がついてるので英傑かければ使えるし
浄化の計との比較でも大将が軽いので入れやすい
漏れは挑発や離間で乙だった弓兵の国にきてくれただけでもありがたいんだが違うのか?
634ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 11:44:43 ID:FaC1PCFj
韓当「わしらを忘れているようじゃな」
黄蓋「呉で薔薇といったらわしら以外おるまいて」
635ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 11:49:48 ID:VDzrh/tG
なんだこの流れはっ!
636ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 12:34:01 ID:AG90k60U
流れを最期の業炎するけど、
後は任せた・・・。
637ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 12:51:57 ID:wmRIIVtw
李典
638ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 13:04:12 ID:VDzrh/tG
コウガイがお姉様でカントウが妹か。
で、敵城に何時までも到達出来ないコウガイに「お姉様!頑張って!」支援してるんだけどあんまし役にたって無いカントウ萌え。
639ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 13:51:28 ID:6cHFHLzI
荀イク様が見てる 呉薔薇革命

('A`)
640ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 14:14:24 ID:GY20DZZd
大喬と小喬の喧嘩なら別にいいけど孫策と周瑜の義兄弟喧嘩なら('A`)
641ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 14:22:16 ID:KyQ53n2E
>>640
後に何も残らんな、両方くたばる
642ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 14:26:49 ID:Cq+//7l4
どっちも計略で撤退だからなぁ。
643ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 14:36:27 ID:KyQ53n2E
大喬「もう許しませんよ!えい浄化!」
小喬「こっちだって負けないわよ!浄化!」

孫策「くたばれ公瑾!進撃うりゃー!」
周瑜「これで終わりだ伯符!全てを灰燼と帰さしめよ!・・・・・うげっ」
孫策「甘いな公瑾、俺はまだ死んでは・・・うげっ」
644ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 14:43:33 ID:AG90k60U
>>643
そこですかさず小喬が不倫ですよ。
645632:2005/11/21(月) 14:49:34 ID:+2FEc8qA
あんな書きこみした俺がいうのも何だが
こんなんで俺ら、覇王になれるのか?
646ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 14:49:36 ID:sAp2CzBB
馬鹿なこと書いたから君主カードなくしちまったいorz

最後に一言。

なんとかさんは角刈りガチムチ。
647ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 15:13:55 ID:tHpEPMsu
UC甘寧「そろそろ俺達の出番かな」
凌統「喧嘩なら俺達の専売特許だぜ」(…内心甘寧がSRじゃなくてよかったと思ってる)
648ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 15:20:34 ID:6cHFHLzI
呉ママと国太ママの姉妹喧嘩は恐いもの見たさで興味あるな>呉薔薇革命
板挟みの孫パパテラカワイソス(´・ω・`)
649ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 15:35:40 ID:Cq+//7l4
呉ママと国太ママに対して適当な言葉でその場を誤魔化すも、
7カウント後に破綻して、後は頼んだぞ息子たちよと言って自分だけ逃げる。
650ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 15:53:57 ID:vfELZVZs
そこですかさず息子の嫁とかけおちですよ
651ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 16:02:49 ID:IFRiLUeP
>>636
見事に>>637によって看破されたなw

呉薔薇デッキ、残り1コス候補ツートップの呂範と虞翻がドロドロした喧嘩しそう
652ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 16:03:54 ID:+2FEc8qA
どう見ても市原悦子ドラマです。本当にありがとうございました
653ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 16:06:47 ID:yofKLZ7p
スターターが呉だった&SR孫策を引いたので呉で行こうと思うのですが

今はSR孫策 UC甘寧 C陳武 C蒋欽のデッキでやってるのですが、
呉で「これは手に入れておいたほうがいい」みたいなカードがあればご教授お願いします。

呉のカードは今のところデッキに入っているのと、UC孫権 UC大喬 UC黄蓋 C韓当 C潘璋があります。
654ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 16:17:06 ID:Cq+//7l4
ようこそ我らが孫呉へ。
蒋欽は最有力バイバイカード。UC甘寧はNo.2

これはほしい!っていうカードは旧だと、SRだと呉夫人
Rだと孫策(SRあるからいらんかもしれないが)、孫堅、周泰(超オススメ)、太史慈、周瑜
UC以下だと、程普(蒋欽の完全上位互換)、朱桓、丁奉、呂範、虞翻。
ってとこか。

新カードはもってないので知らない。
655ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 16:20:39 ID:AG90k60U
絶対手に入れておきたいカード
SR呉夫人 R周泰 C虞翻 C呂範 UC程普 UC陳武

あると便利・選択が広がるカード
R太史慈 R孫堅 R孫策 C呂蒙 Cカン沢 C丁奉 C朱桓

番外編
R小喬

こんなところ?
656ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 16:22:11 ID:AG90k60U
あ、R弓周瑜もいれといて。
657ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 16:22:39 ID:T5oJwN2p
>>653
呂範、虞翻、周泰、R太史慈あたりかな。後財力に余裕あるなら呉夫人買っておくといいよ。
658ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 16:24:25 ID:hRn8vaLE
呂蒙はUCじゃなかったか?
659ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 16:24:52 ID:4qrLZ352
新カードでこれは欲しいってやつは
R:呉国太、周瑜(馬)
UC以下:カン沢、呂蒙

この辺はいるとデッキ組むのに何かと助かる。特に呉国太。
660ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 16:26:03 ID:vfELZVZs
初心者なのにSRサッウラヤマシス……ってなことはおいといといて

まず呉でやるなら火計持ちはほしいかも

手に入りやすくて覇王まで使えるC呂範とCグホンはかなりいいからコモンボックスから見つけましょう
また呉なら四枚より五枚がオススメ

あとSRサックは旧呉のカードのほとんどを引っ張ってこれるぐらいレートが高いので鮫られないよう注意
661ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 16:26:33 ID:AG90k60U
呉国太は、使わない人にはまったく必要ないんじゃないか?
自分は引きこもり流星だからお世話になってるが、万人向けカードではなさそう。
662ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 16:30:02 ID:4qrLZ352
むむむ
やっぱ呉国太は麻痺矢や流星みたいな柵ガチ守備型デッキ向けのみのカードか・・・
663653:2005/11/21(月) 16:32:34 ID:yofKLZ7p
>>654-662
たくさんのレス、サンクスです。
教えていただいたカード入手を目標にしつつ(SRやRは引けるかわかりませんが・・・)、CPUで練習しようと思います。
また相談に来るかもしれませんが、その時はまたよろしくお願いします。
664ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 18:13:39 ID:VDzrh/tG
お前らマジ良い奴らだな。

ちなみに俺のオススメも呉国太だ。
攻め気味なデッキでも柵が三枚(なんとか、虞翻、呉国太)あるデッキで横に並べ、
終盤一枚だけしか壊されていないような状況だと結構役に立つよ。
時間稼ぎにうってつけです。
665ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 18:57:51 ID:qqmk4FZi
三品のキョチョイクカクカが、メガシューユとマッチングしてたので観戦したんだケド、
序盤に荀ケと楽進で伏兵さがしをして、みごと楽進が周瑜を掘り当て撤退した後、
やっぱり荀ケはず〜っと周瑜だけを見てたね。

周瑜側も見られているのを意識して、うまく周瑜を囮に賢母意地を発動させたり、
互角の流れだったんだケド、終盤の攻防で業炎が反計されて一発入り、時間切れ。

中盤の、後方指揮を賢母意地で押し返しての攻勢が印象づいているだろうと、
賢母を周泰にかけてフェイントの業炎だったんだケド、荀ケの視線は全く動いてなかった。

結果としては、キョチョイク側の読み勝ちなんだけど、周瑜側の立ち回りもうまかったし、
周泰が意地を発動してたら逆に勝ってただろうね。


結局、何が言いたいかというと、「なんだよ、どっちもウメェなぁ」と思ったってコトw
666ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 19:53:16 ID:dj1ZAcDH
>>653
俺の主観だが、火計持ちでおすすめなのは朱桓。1.5コストで5/7の弓兵。他の火計持ちより知力は低いけど、脳筋焼く分には問題無し。コモンだから手に入りやすいのもいい。
667ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 20:13:19 ID:4IQrRCXV
読みも何もイク様が誰見てるかって普通にわからないか?
668ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 20:16:59 ID:+zT/gPTb
止まってぼーっとしてるイク様ならわかるけど
動いてるとわからんな
669ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 20:31:05 ID:AlMFlj8z
デンプシーロールみたいだな。イク様。
670ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 20:43:52 ID:4IQrRCXV
上品のイク様はデンプシーロール使いなのか・・・
でもそれって真っ直ぐガン見してるより反計精度おちないか?
671ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 20:44:35 ID:Cq+//7l4
>>666
コスト1で柵弓の虞翻、伏兵武力2の呂範以上に優秀ってわけではないだろ。
1.5で競合する相手が多いってのもマイナスポイント。

でも、5/7はいいよな。計略にも強いし、そもそもダメ計なんてある程度ダメージ与えれればいいから、
知力7っていい部類だし、その割には武力が5と普通戦士並。
俺は呂範と朱桓入れて荀彧用二択にしてたが、朱桓はマイナーなせいか
火計持ってるの忘れて隊形とってくれたりするんで美味しくいただきました。
672ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 20:45:50 ID:d0ORgWoq
イク様が止まって弓撃ってるの最近では見たことないな。
マウントとられてる状態でも、もくもく煙を出すとその方向にせわしなく動いてる。
それに0.5秒もあれば視線は動かせるので、完璧に見切って計略発動は厳しいのでは。
673ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 20:47:19 ID:xe5YNCTA
見られる対象の武将を反計範囲ですっぽり真ん中に納めるので問題ないのです。
常に歩いている荀ケこそ真の荀ケ様だと思う、そんな事を思う日々。
674ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 21:12:33 ID:4IQrRCXV
見てる対象が動いてれば当然イク様も動くんだろうけど
こっちが止まれば向こうも止まると思うがどうだろう

>>671
グホンもロハンも優秀ではあるけど入れると総武力が落ちるからなぁ
知力3以下の脳筋焼くだけなら朱桓が優秀。
呉は2コスが優秀だったせいで目立たなかったが十分イケテル人
ていうか火刑持ちってみんな優秀だよなぁ・・
675ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 21:17:17 ID:4qrLZ352
りっくんと馬醤油は微妙
676ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 21:23:26 ID:epf3saJn
降雨って、このゲームのバランス崩してないか?
士気下がるだけならまだしも、
火計の威力まで下がったら、呉に圧倒的に有利になるじゃないか・・・。
677ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 21:23:52 ID:4IQrRCXV
馬醤油の高機動火刑は優秀だぞ?
旨くやればイク様の視線を単独で振り切れる事もあるし。




りっくんはあの鬼範囲が・・・・・・ごめんなさい、フォローし切れませんorz
678ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 21:43:09 ID:xe5YNCTA
>676
そこまで崩れてはないと思う。
確かに火計の威力は下がるが、相手もそれなりの対価(コストなり士気なり)払ってるわけだし。
まぁガチ守りなデッキにはかなーり強いんだけどな降雨サンダラ。
679ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 21:45:33 ID:ZyvNrDoB
呉の1.5コスで、いい槍兵いないかな。
680ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 21:46:51 ID:rlayh/ve
>>679
ナメンナ
681ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 21:49:35 ID:L/QA32eQ
>>663

数多く薦めすぎるとわからなくなるだろうから、かぶるけどおすすめ2つだけ
旧R周泰(手に入らないならC陳武)、C朱かん。他は好みでデッキ組めばなんとかなる。
R以上の優先順位一位は周泰。
682ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 22:06:44 ID:mjrmdOVB
俺も陳武&周泰はイチオシ
呉デッキ組むなら絶対外せないといっていい二人だ

で、俺は朱桓よりも丁奉を勧めたい
理由:鬼神関羽や進撃孫策をたった一人の麻痺矢で止められるから、しかも武6/知4の高スペック
683ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 22:08:53 ID:Cq+//7l4
1.5は朱桓、丁奉、程普、陳武と1.5の神四天王がそろってるんだよなー。
684ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 22:10:44 ID:QU0lGmjW
周泰持ってない俺には丁奉こそ何とかしてくれる人
685ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 22:15:06 ID:qqmk4FZi
>683
2コスも孫堅、孫策、周泰、太史慈と神四天王が。
俺の中では、R弓周瑜の評価は言うほど良くないw
686ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 22:27:24 ID:ueVx+bF9
ずっと友人のプレイを見てただけでしたが、
ダブったカード貰ったし、面白そうなのでカード借りてやろうと思うのですがどれが初心者向けでしょうか?
R孫策、R周瑜、SR孫堅、R孫権
R孫策、R周瑜、R周泰、SR呉夫人、C虞翻
R孫策、R周瑜、R孫堅、R周泰
R孫策、R周瑜、UC程普、C陳武、SR呉夫人
R孫策、R周瑜、UC程普、C丁奉、虞翻

あ、R孫策とR周瑜はかなり気に入っているので絶対に抜けません
687ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 22:37:49 ID:L/QA32eQ
>>686

ウラヤマシい…。
SRパパもあるんだね。
R孫策、R周瑜、SR孫堅、R孫権が孫一家+周瑜の呉のオールスターで、
柵も、伏兵も、ダメ計も、全体強化、超絶強化もありでバランスもかなり取れていると思うよ。

とりあえず槍の入ってない
R孫策、R周瑜、UC程普、C丁奉、虞翻
以外ならどの組み合わせでも問題ないと思うよ。
688ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 22:38:27 ID:xe5YNCTA
>686
そこまで組み合わせが出るならどれが楽かは分かりそうな気もするが…。
他の国と違って自爆が多いから賢母からのコンボが扱いやすいとは思う。
689ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 22:42:30 ID:QU0lGmjW
個人的には5枚デッキの2か4を推薦してみようかな
まあ、火計2枚は総武力的にキツイ&
初心者のウチからn択考えても仕方ないので
4に一票
690ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 22:56:49 ID:5RNJfJ5L
Wステルスファイヤー使ってるけど
慣れないと相当キツいかも。

ただ、漢の意地などの自爆系を使わずに
援軍かファイヤーに集中したら結構いける

大抵のはRショーユファイヤーで焼けるしな
691ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 23:06:17 ID:QJQbLDUZ
こっち麻痺矢で相手3人ステルス(呂範、カン沢、弓醤油)の呉単に当たったが、
呉単はやっぱり伏兵多すぎるときつい、伏兵が全員解けた後の防御が薄い
692ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 23:40:30 ID:IFRiLUeP
あれ、弓周瑜の評価って結構低いのか。
2コスで6/9・伏兵・魅力って結構優秀と思ってたんだが、
最初に引いたRだったから思い入れが強すぎたかな。
693ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 23:44:15 ID:5RNJfJ5L
>>692
俺はそんなことないと思う
Wステルスファイヤーは弓ショーユと呂範でやってる。
守りに使うなら良いと思う

…Rなんとかさんが無いだけとも言う
勿論馬ショーユもな('A`)
694ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 23:47:12 ID:ueVx+bF9
>>687-689
ありがとうございました。
とりあえず1,3,4番にしぼりました。
後は使ってみてしっくりくるやつを選ぶ事にしますね。
695ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 23:54:19 ID:hRn8vaLE
弓シューユは慣れると、普通の火計じゃ物足りなくなるね。
依存症。
強力な計略持ちの割に武力もそこそこだし、やっぱりいいよ。
火計二枚にするときも片方をシューユにすることで、
じゃんけんで最初に『俺はグーをだすからな』って言う状況を作り出せるし。
696ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 00:00:29 ID:rTUgxI1T
>>686
初心者向けかどうかは分からないけど、
R孫策・R周喩・UC呂蒙・C丁奉・SR呉夫人で今5品。
あと一回勝てば四品。
武力26、知力29のバランス型……なのかな。
呉の2コスx4でやってたけど、紆余曲折の上にこれになった。
UC呂蒙はC陳武でもいいと思うけど、お試しアレ。


>>692
2コスで6/9は十分強い方だと思うが。
赤壁は火計より効果範囲が大きいので、
赤壁がうまい棒としたら火計がポッキーに感じてしまう。
697ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 00:09:54 ID:prsjWzmI
周瑜は慣れると危険だな
2コスであの威力であの太さはヤバイ
つか奴のせいでりっくんが
698ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 00:11:14 ID:UBHv5HTo
>>515>>516>>520>>538
レスありがとうございました。
本日3勝2敗で失敗しました。
2連勝のあと1敗し、1勝のあと1敗しました。
最後にひとこと言わせてください。
そしてお察しください。

人生とは無情だ
天はこのR周瑜を地上に生まれさせながら
何故R荀ケまで生まれさせたのだ
うぐっorz
699ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 00:13:33 ID:qsCKEfOQ
憤死乙(´・ω・`)
700ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 00:13:47 ID:RBntzH80
どこかに、城攻撃時の計算式みたいなのってのってないでしょうか?

自分流星でやっているのですが、今まで漠然と、

馬は城門1発か、城壁2発
それ以外は城壁1発
なら、最後逆転だ、とおもっていました。
ところが、さっきの対戦で、SR馬超に2度城壁を殴られ、流星返すも引き分け。
一度は白銀状態だったので、

武力9の馬城壁+武力14の馬城壁=流星

となりました。
どこかにのってたら、もっと研究したいな・・・
701ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 00:13:59 ID:189BVsh+
>>697
誰かのせいなのか?



りっくんクオリティ…
702ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 00:20:11 ID:6RvlpSim
>>686
個人的には2
でも初心者なら4枚の方が動かしやすいと思うので3かな

弓Rシューユは火計要員としてはトップクラスだな
知力9で射程も長い
コス2で武力6は低いと言えば低いが、十分戦力になる数値だし
伏兵・魅力持ちでトップクラスの火計、おまけに知力9で計略に強い
ここまで良い条件が揃ってるなら、コストパフォーマンスは高いといっていいと思う
703ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 00:21:58 ID:aomKkHnp
>698
やはり荀ケは恐ろしか。
でも、3勝なら健闘だよ、乙!(´・ω・`)>
704ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 00:39:53 ID:GQqjUjns
弓醤油が微妙だと感じる人がここにおります。
コスト2で火計があるのはコレと陸遜のみなのだが、どうもかみ合わない。
相性的に1.5の火計持ち(ていうかハゲ)しか扱えないよう…。
705ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 00:40:59 ID:S92LQ7ot
>>676
どっちかというと蜀のエアコンの性能が…
2発打つのが至難の業ってどうよ?

>>686
オレは2をオススメする。
ちゅうか恵まれてんなオイ。

>>692
低いことはないと思う。
706ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 00:47:45 ID:E+ZWxJ02
>>698
つ 孫呉の再編
つ 命がけの推挙
もう動けねぇ……
707ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 00:56:56 ID:rTUgxI1T
>>704
火計のスタイルにもよるかと思うので、それも仕方ないかと。
使っていて便利だな、と感じるところは、

・武力が6
 →虞翻・呂範に比べて少しぐらい乱戦してもへっちゃらなので、よいポジションが取れる
・範囲が広い
 →火計は城壁の端最奥に突っ込まれると、
  端から城門に向けて平行に打っても相手が範囲に入らない
  →嘘だと思ったけど、ほんとのことらしい
・伏兵で弓
 →知力5でも踏まれて弓矢で攻撃

とかかな。
範囲が広いので、火計だったら2体しか入らないのが
4体入ったりしてそれに惚れた。
確かに微妙と言われれば微妙かもしれないけど、
これで7/9だったりした日には……。
横山三国志でいじめられっこなのが嘘のようだ。
708ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 00:57:35 ID:gAQyEs9k
ねんがんの ソモ を てにいれたぞ

裏のテキスト読んで思ったこと。
ソモの計略が挑発だったらなぁ・・・・・・・・・
709ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 00:58:12 ID:+4Qa4ioU
スランプ陥ったみたいなんでオマイラに助言してもらおうと思ったが、
>>629->>651の流れが馬鹿馬鹿しくてどーでもよくなったw
当分今のデッキで頑張ってみる。
とりあえずありがとうと言っておく。

>>675
>>677
>>701
お前らりっくん馬鹿にしすぎです・・・orz
710ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 01:00:30 ID:5Q7WN6Sh
流れをぶったぎってひとりごと。

呉バラ1コス枠を争うのは虞翻と呂範なことが多いけど、
漏れはR赤壁を使ってるのもあって火計は足りてる(まだ六品だし)ので、
苦手目な騎馬に対抗するため槍持ちをチョイスしてる。
で、そうなると枠を争うのはカン沢と呉国太になるわけだが。

伏兵・知力上昇と魅力防柵・柵再建、どちらにもいいところがあるのだが、
こいつらにはもう一つ違いがあるっぽいことに気づいた。
一騎打ちが発生するか否か。
リアル勇猛持ちには、呉国太がオススメかもしれん。逆に自信ない人はカン沢。
槍+女性武将なせいか、よく一騎打ち起きるし。
711ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 01:08:20 ID:6RvlpSim
>>709
だってりっくん馬鹿なんだもうわお前ら何をするやm
712ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 01:32:38 ID:99LKk65T
微妙だ、いや使えるよ、と色々意見の分かれる新R周瑜。
やはり自分で試してみないことにはなんとも言えんなと思い、明日試してみることにした。
明日 周泰・R孫権・新R周瑜・陳武・丁奉 という構成のデッキに当たったら
1回くらいは必殺の炎打たせて下さいね。
713ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 01:38:12 ID:n8OD0Yw8
>>171
亀レスですがその手にかかりましたw
714ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 01:45:11 ID:prsjWzmI
亀にも程があるわ
初心者だろうが、もう止めとけよ
715ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 01:54:19 ID:tKqmHIyF
名君流星の五品のものでSR名君、なんとか、UC小喬、テイフ、グホンですが、柵をどんな感じで置こうか迷ってます。今は前に二枚後ろに三枚でフラットに置いてます。ご教授お願いします。
716ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 02:11:41 ID:GQqjUjns
>715
ウチも名君流星デッキでやっとりま。
SR孫権 周泰 朱桓 UC小喬 朱治の防柵3枚デッキ。

地形にもよるけど、伏兵が居る場合は右か左端から城門までを囲むような感じ。
伏兵無しの場合は正面に2枚(逆さに置いて重ねる)と、左右どちらかに柵の内側から弓が撃てるように配置してる。
これで消耗しないように城に入ったりすれば第一波は凌げる。
中心が森の時は城門前に縦に置いたりもしてる。

名君で守れる分いろんな置き方が出来ていやらしい。
そんな風に考える時期が今も続いています。

まぁ無闇に一直線に並べるよりは投弓ゾーンを確保するように置くのがベターなんでないかと。
717ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 02:14:06 ID:SpmGQq+d
SR孫策、R周泰、SR呉夫人、C虞翻と組んだ場合残り1.5コストにオススメな武将は誰でしょうか
718ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 02:18:40 ID:4FCP/l1l
>>717
柵は既に三枚あるので、弓が欲しければ丁奉。麻痺矢は結構頼れる。
槍が欲しければきっとUCアモー(爆発力は陳武に劣るが既に周泰がいるので)
馬が欲しければ武力重視でソモ(周喩でW火計でかく乱するのも有りだと思うが)
719ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 03:46:27 ID:TXPVgmzI
 〜チラシの裏〜
今日、久しぶりに三国志やりに行ったらボコボコやられた…OTL
デッキはRパパ、なんとか、ふとし、ママ、呂範
前は3品までコレでいけてたけど、今7品w
やる事は分かってるけど勝ち方を忘れてしまったらしい。引き分けが多い
デッキが悪いと思いRパパ⇔Rサックにしたり、ふとし⇔R弓周瑜にしたりして試行錯誤するもダメで何が悪いのか悩んでいた…
そこで、この話をしたツレが言った事は『てめぇの腕が悪い!!』
その通りなんで、さらに凹んだ(´・ω・)

今は楽しければイイじゃない!?と思っている。
たいしたオチも無くてスマソ
720ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 04:31:15 ID:Eyls6Q7D
メガシューユ流星というコピーに引かれ、
早速組んでみた。
SR周瑜、UC小喬、R周泰、C祖茂
なんともアレな仕上がりだが、
討伐成功したりして6品あたりならそこそこ戦える。
ただ、序盤で唐突に一騎打ちとかで一人欠けると(特に周瑜とか)
途端に負けムードになるのをどうにかしたい・・・。

あと、初心者バリに焦って業炎打つときの俺とかもう見てらんない。
721ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 04:56:28 ID:KeVk6rg5
SR周喩 U大喬 Rサック 残り1.5忘れ
の一品を見かけた
722ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 05:04:31 ID:KeVk6rg5
>>717
テイフか朱桓か祖茂かR孫権
槍は機動力が低いので
何とか一人でいい
723ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 05:51:30 ID:3qQvUqDA
【チラシの裏】
巷でママンママンと持て囃されている呉夫人とR権坊で賢母手腕をやってみた

・・・正直、賢母も手腕も使うタイミングが全く分からなかった
士気11まで耐え抜こうと頑張っても馬に蹂躙され、仕方なく手腕のみで攻勢に出ようと思っても相手も英傑発動

押し負け・・・

そしてママは賢母を一度も使えずに端攻め&攻城妨害・・・

いや、漏れの腕が悪いのが一番の原因だってのは分かってるんですがね・・・

結局、賢母手腕を諦めてRサック、Rパパ、Rシジー、R周泰の押せ押せな四枚デッキに変更


討・伐・成・功

今までで天衣無縫が一番活きたデッキですた
そしてこのデッキ以外は使わないと決めた瞬間でもありました
【チラシの裏おわり】
724ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 06:09:33 ID:cDcAn/C0
>>723
今流行のトータル戦法か
725ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 08:29:33 ID:NLBFZjgU
つか、賢母手腕に士気11使うくらいなら、素直に賢母天啓を使った方がいい気がするんだが…。
手腕は相手の英傑号令や、後方指揮などの比較的士気コストが軽い計略に対抗する手段だと思う。
本人がもう少し強力なカードなら、栄斗の求心みたいに主要計略になるんだがなぁ
726ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 08:45:53 ID:WYMPTw4A
>>725
手腕は、回りに強いやつを巻き込まないと成り立たない計略。
俺はSRパパで手腕使っているので、武力14、賢母手腕で17のパパが鬼になる。
Rパパが入らないのでそれしかやることがないとも言うorz
727ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 08:58:10 ID:189BVsh+
亀だが…
>>698乙。

昨日は覇王昇格戦の青の国と対戦した…皆がんばってるよな、俺はあと400…
728ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 09:38:06 ID:NLBFZjgU
>726
SRパパウラヤマシス(´・ω・`)
麻痺矢天啓にねじこんでるんだが、あまり使わない。なんか魅力、柵要員だよ…。
一応、イク様あまり見てないのかキョチョイク相手にやたら通るんで、入れてるんだが…。
729ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 09:40:41 ID:Xmx3XeRZ
麻痺矢デッキを使おうかと思うんですが、利点と弱点を教えて頂けないでしょうか?柵を多く並べて弓兵重視で構成まではわかるのですが、対戦中の立ち回りがイマイチなので序盤中盤終盤のそれぞれの利点弱点を教えていただけると助かります。当方呉系流星デッキです。
730ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 09:51:30 ID:RBntzH80
麻痺矢の利点。
弓ばっかりなので、割と楽。
欠点
攻城タイミングの難しさ。
慣れるまで、一度も攻城できずに引き分け・・・というのを何度か経験すると思う。

序盤は武力低いので、動き回るときつい。
柵でなんとかしのぐ。
中盤はカウンター狙い。相手の号令などに合わせて麻痺矢使いたいんだけど、なるべく高い位置で使わないと攻城まで持ち込めない。
終盤はリードしてるかしてないかで全然違う。
無理攻めが効かないデッキなので、足並みそろえるのが大事。

総じて、火計に頼ったプレイングができなくなるので、士気も考えないといけないから、
使い始めたころは、扱いづらいと感じると思う。
カウンターがはまれば気持ちいいのでがんばれ。
731ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 10:12:47 ID:NLBFZjgU
>729
麻痺矢号令は武力+4で、苦手の馬兵に対抗できる凄い計略。
ただいかんせん、止まってないと矢を撃たないから、他の号令と違ってとりあえず使って突っ込むってのが出来ない。
だから、麻痺矢号令だけじゃなく、他にも状況を変えられるような選択肢を用意する必要がある。
それがアシミニ覇王の天啓や火計だったり、RISE覇王の弱体化や反計だったりする。
力押しでは絶対に勝てない「考えるデッキ」なんで、戦略家にはおすすめです。
732ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 10:16:26 ID:Xmx3XeRZ
730様731様、ご教授感謝します!まずは慣れることですね。頑張ってみます。ありがとうございました。
733ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 10:24:57 ID:qI5Jq3fz
流れ豚切りでスマソ
>>724
流行のトータル戦法ってどういうの?
734811:2005/11/22(火) 10:29:50 ID:D5kGEbKx
>>729
自分はSRりょも、何とか、程普、虞翻、呉夫人の柵5枚麻痺矢使っています。
流星入りとのことですが、上記デッキでの自分の経験から言わせて頂きますと…
利点…比較的知力が高めなので、ダメ計に強い。
欠点…挑発。対策としては、SRりょもと火計持ちをバラけて配置しておくなど、
   戦略武将を一ヶ所に固めないようにする。
   それから、ライン上げのタイミング。時に相手に騎兵が多い場合は慎重に。
   また、号令の性質上固まることが多いので、まとめて弱体化されるとキツイ。

自分は序盤に(計略を使わずに)一発殴り、あとは麻痺矢と火計で終盤まで守りきるか、
麻痺矢で敵を足止めして周泰で攻城、あとは同様に守りきり、というパターンが多いです。
時間稼ぎが目的ならその限りではありませんが、攻城に繋げるためにも麻痺矢はとにかくライン上げて使うべし。
神速相手でも、向きを合わせて弓を当てれば、麻痺矢で叩き落せます。
それと、りょもと火計持ちはなるべく撤退させないように。
麻痺矢と火計が使えない状況に追い込まれると、かなりキツイっす…
735ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 10:34:56 ID:Bdj7LcV5
孫堅の屍はどのくらい武力が上がるんですか?
736ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 10:38:54 ID:EoMKcjDE
はち
737ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 10:41:02 ID:NLBFZjgU
>735
計略の効果はだいたいwikiに載ってるから、自分なりに調べてみる癖をつけよう。




今回だけだぞ。+8だ。
738ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 10:44:49 ID:WYMPTw4A
そろそろ再度貼り付けておこうか。

孫呉の旗を天下へ導くためのページ
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi?

次スレではテンプレ入りかな。
739ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 10:46:14 ID:qsdXJC9i
普段あんま呉は使ってなかったが
最近、名君など呉の人が降臨するんで
たまに使ってる低品の者です。

昨日はネタ気味に組んだ呉他デッキで
見事勝ち越しに成功しました。

SR呂蒙、Rロシュク、程普、SRチョウセン、劉表

傾国で勝つと気持ちいいw
だがこんなデッキは低品でしか通じないんだろうなぁ…
740ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 11:12:17 ID:NLBFZjgU
>739
麻痺矢傾国デッキや、名君流星デッキで覇王になれる人もいる。更にはコモン単で覇王になる強者もいるんだ。
要はそのデッキを極めてやるんだという気持ちが大事だと思う。
741ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 11:26:11 ID:Xmx3XeRZ
734様、ご教授ありがとうです。参考になりました。
742ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 11:58:17 ID:HJP+Z2U0
>739
ネタっぽく見えても勝ちパターンさえあれば、そこまで持ってく事が出来れば勝つ事は可能(キョチョデッキが強いのは勝ちパターンが明確で手軽だからだと思う)
それの良い例がまさしくコモン単のあの人。
攻める為の計略、退避策、防御策がきっちり揃ってるよな。(ただ扱いは凄い難しいと思うが)
だから流星なんかだと守り切る作戦だからいかに守れるカードを詰めるかだと思うよ。
と、デッキ構築について最近思うようになった俺今五品。
あと呉単だけじゃ無くて他の色もたまに使うと自分のデッキ弱点なんかも見えてくるから良いと思う。
俺はもうちょい別色で遊んだら呉単に戻して、自己呉単最高品位の三品を目指す予定。

いつかは名君になりたいものです…。

743ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 12:20:16 ID:E+ZWxJ02
賢母の助けって10カウンツも持つのか。
改めて知るとすげーなぁ。
744739:2005/11/22(火) 12:26:43 ID:qsdXJC9i
>>740
覇王でネタ色強いデッキな人もいるんですね、凄ぇ…。
俺の地元は田舎だから覇王数名しかいなくキョチョイクばっかorz
俺も信念を持ってがんばるか

>>742
確かに兵種・計略のバランスや役割分担は大事ですよね
一見弱そうでも計略をきっちり使いわられると厄介だし
普段は緑の国がメインだが、名君入り呉も使っていくよ
745ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 12:44:12 ID:E+ZWxJ02
孫呉のデッキ集とかチコチコと追加してもいいのかな?
746ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 12:59:12 ID:HJP+Z2U0
>739
覇王数人でも凄いだろ。
うちの地元なんて生覇王みた事無いよ。
なんかキョチョイクでなら居るらしいけど、頂上対決で見れるから見に行く価値もあまり無いしなぁ…。
デッキが決まったら漏れががんばるしかっ!
つー訳でお互い頑張るベぇー

>745
良いんじゃないかい。
むしろ大歓迎だと思うが。
変な所があれば誰かが修正してくれるだろうし。
747ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 13:14:09 ID:wpmuXdNW
そーいや昨日店内頂上で名君傾国覇王が、キョチョイク一品に、傾国だけで落城勝ちしてたな。
マジ格好良かった。
748ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 13:57:18 ID:/Zbgwe6C
だれか
指揮ロシュク、ふんばれ孫権、UCかんねい、麻痺矢のだれか、+1人
でやってないかい?
昨日、何故か・・・・まけた・・・・
749ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 14:03:14 ID:g5BMgQCd
>>748
そんな奴はおらへんやろ〜
750ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 14:09:45 ID:/Zbgwe6C
と!こ!ろ!が!だ!
6〜7品あたりでいたんですよ・・・・

3戦目の極限状態でそれはすごい新鮮だった
751ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 15:19:23 ID:q5FtUcG1
呉単低武力7枚デッキに負けた
752ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 15:49:43 ID:E+ZWxJ02
>>746
それではぱちぱちと追加させていただきます。

間違ってたりおかしいと思ったら誰か修正プリーズ
753ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 16:42:21 ID:GLS9aCAA
SRぱぱSR醤油SRりょもで呉ケニア気取ってたら連れに
「それケニアじゃねぇっ!馬いないし、自爆計略入りじゃねぇかっ!麻痺矢デッキだ麻痺矢!」
と激しく罵られました。
武力20の弓兵が攻城するのは快感です
754ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 16:44:40 ID:3vComph6
>>715
全く同じデッキ。で兵法は再建

前三枚(左から 小 周 虞)
後二枚(前の間にそれぞれ 程 名)

鳥篭が狙いにあるからなんだけどね…
755ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 17:18:39 ID:3X/88hVu
>>753
そこまでいったら是非とも弓ケニアで
756712:2005/11/22(火) 19:09:05 ID:99LKk65T
上に書いた周泰・R孫権・馬周瑜・丁奉・陳武で戦ってみました。

…馬周瑜がなかなか火計打つところまで溜めきれませんでした…orz 2勝3敗で負け越すし…。
最高武力が7だからつい麻痺矢や漢の意地で相手を止めようとあせって計略を連発すること多し。
馬鹿の人に徹底マークされたり、イク様にガン見されたりもあって
結局2、3発しか打てませんでしたよ…。

確かに位置取りはしやすいし、すぐに放ちたい場所までもってけるのはいいんだけど。
ちなみに伏兵踏み要員としての機能は生かせませんでした。
5戦やって伏兵1人だけって普段なら大歓迎なのにw
757ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 19:28:15 ID:q7ovg+h2
>>755
全てSRで、タイシイジ、ショウユ、リョモウか
最後の業火で敵を焼き、隙を見て麻痺矢乱れ撃ちかな?
使いにくそう
758ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 19:35:23 ID:gunkbWh2
>>757
柵1枚か。
馬に蹂躙されて終わりそうだな
759ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 19:55:03 ID:c1Hkvo3I
UC甘寧(´・ω・)カワイソス
760ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 20:07:11 ID:ekuyV+qX
弓ケニアは昔憧れましたが

無理
本当に無理

まだ高武力弓4枚とかのが強い
761ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 20:17:01 ID:upVwL6jL
蜀のダブルライダー
魏のダブルワイパー
ときたら呉にもダブル何かがないといけないような気がする

関係ないけどライダーとワイパーの語呂も似てるね
762ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 20:20:24 ID:5Q7WN6Sh
ダブルファイヤーでいいのでは。
じゃなきゃシジーとSR周瑜でダブルアーチャーとか。
763ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 20:41:27 ID:8sGC875r
いわずと知れた二喬がいるじゃん(笑)
764ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 20:45:29 ID:gunkbWh2
ついでにいれば二張と呼ばれる柵爺コンビもいるな
765ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 20:46:02 ID:q7ovg+h2
ダブルシューティングスターか?
766ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 20:52:31 ID:FCCHmgTA
りっくんとシュチたんのダブルショタだったのが孫静新加入しちゃったしなぁ・・・
767ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 20:54:43 ID:PsBo90sm
ダブルゲキガンフレア
768ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 20:56:23 ID:E+ZWxJ02
SR孫策とR孫策でダブルサック
769ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 20:58:23 ID:qqXpbKrf
>>767
当然呂範と虞翻だよな?
770ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 21:01:59 ID:w2BFfXCT
トリプル自爆
771ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 21:02:48 ID:8sGC875r
>>733
文字通りトータルで勝つようにすること。ある程度城を殴られることを前提に最後に相手より一ミリ多く削ってればいいという戦法。一発入れたらガチ守りとは対極の戦法だと思うけど違ったっけ?
772ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 21:03:15 ID:oCODTwwh
>>770
ストレートすぎるw
773ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 21:13:10 ID:q7ovg+h2
>>768
無理だろ
774ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 21:13:59 ID:rax5VmTU
>>771
違う
孫策で伏兵を踏みに行ったり孫堅を槍兵へ特攻させる等をして、
こちらの腕の未熟さを相手に印象付けたのち、後半おもむろに
デッキパワーでゴリ押し勝ちする戦法のこと
エルズリー氏が考案、実践した
775ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 21:22:46 ID:q7ovg+h2
>>774
勝つんだから見事なもんだよな
きっと高度な心理戦なんだろう
776ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 21:41:51 ID:Mk9kSZ9i
あかん・・・、スランプや・・・。

SR孫堅がおらんと、新Verでは勝てへんねや・・・。
777ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 22:09:11 ID:dcaewuoF
ちわ
河北の国で戦ってましたがこの国にお世話になることになりました

Rサック Rしじ ちんぶ しゅかん かんたく
でやろうと思ってます
旧C・UCはコンプ
SR なし
R ぱぱ 権
新 かんたくしかいない

柵無しはきついかな・・・
診断願います
周泰ほしい・・・夫人ほしい・・・
778ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 22:31:30 ID:GQqjUjns
>777
防柵は無くても特に問題ないかと。
バランスは整っていると思うので悪くはない(ハズ

周泰や呉夫人だけが呉じゃないッスよ。
779ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 22:43:14 ID:E+ZWxJ02
命がけの推挙を反計してくれる荀彧様にあったので、
相手が息切れするまで反計させてあげました。
780733:2005/11/22(火) 22:46:37 ID:qI5Jq3fz
>>774
dクス
>>771
おまいは親切だな。ありがとう
781ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 22:49:56 ID:rTUgxI1T
>>775
是非ともエルズリー氏VS栄斗大都督で戦って、
福本伸行に心理戦を漫画化して欲しい。

栄斗大都督「いきなりSR孫策が前線に!? 伏兵を踏むぞ!?」
エルズリー氏「くくく、この位置に伏兵がいることはトータル的に予測済み」
ギャラリー(ざわ……ざわ……)
メキョッ(SR孫策撤退)
栄斗大都督「…………」
エルズリー氏「くくく、これでSR孫策は15カウント後に復活する。
       奴にはオレの考えが見えていない。
       一見伏兵を踏んだオレが損をしているように見えるが、
       情報戦を制しているのはオレだ。奴の頭には霞がかかってる。
       これが後々トータルで生きてくる」

栄斗大都督「力を見せよ!」
エルズリー氏「それがアンタのやり方か。こすい考え。貧弱な発想。
        本物ってのは、そんなものをものともしない存在のことをいう」
ギャラリー(ざわ……ざわ……)
カキーン(SR曹操撃破)
栄斗大都督「…………!」
エルズリー氏「くくく、今日は土曜日。特にこの界隈はインターネットカフェがあり、
       本土と北海道を繋ぐ情報転送量は跳ね上がっている。
       ラグがあってしかるべきと考えるのが妥当。
       いくら曹操とはいえ、ワイパーを2カウント喰らったら撤退するのは当たり前だ」

書いていてエルズリー氏マジ格好良すぎと思ったのでこの程度にしとく(;´Д`)
長文すまんかった。並びにネタで使った両氏、すいません。


以下、普通の流れでよろ↓
782ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 22:55:40 ID:E2HyCEGm
でも、その流れだとエルズリーが途中でくにゃーになるんじゃないの?
心理描写されるのって大体負けるほうだし。
783ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 23:03:18 ID:rTUgxI1T
>>782
そりゃ、最終的に栄斗氏が勝つから(笑)
784ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 23:29:08 ID:rax5VmTU
くにゃーワラタw
785ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 23:58:07 ID:189BVsh+
>>781
そこまで書いたなら最後までやってくれ。
第2話とかでもいいし。
786ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 00:44:11 ID:mx9NivRS
虞翻or呂範で迷うのもいいが
1.5枠 魯粛or程普
2枠 何とかor女性
もかなりの激戦区だと思った俺流星デッキ作成中
787ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 00:46:47 ID:6F2CzAyx
約170戦で引き分けなんて4回くらいしかなかったのに
3品に上がった途端、3品での戦績が1勝1敗3分
これはあれですか?俺にはまだ3品は早いってことか
788ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 00:49:35 ID:JpXYiDgN
>786
流星だと残りコスト6.5しかないから悩むよね。
2 2 1.5 1か2 1.5 1.5 1.5か。
呉夫人とか入れるとバランス悪くなるから尚更ナ。

で、槍無いと死ぬから周泰は外せないと思う。陳武は脆過ぎてウチには扱えん…。
789ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 00:58:35 ID:mx9NivRS
確かに周泰は外せませんな。で、小喬+2 2 1.5 1にする場合
今度は女性vs名君が……orz
790ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 01:10:37 ID:pebRP/b2
周泰よりも呉国太だなぁ。
柵もあるし、再建もいやらしいし。
今日始めて3品で討伐成功できたよ。
流星デッキサイコー。
キョチョイクも、なんとなく攻略するすべが見えてきた感じ。
791ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 01:14:12 ID:Te/nQYnV
WIKIにシューユとサックの戦略研究室でも作らない?
よく見るデッキの孫呉的対策法を考える。
792ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 01:23:25 ID:bpB1fqt2
大昔、流星デッキ弓オンリーでやってた奴。

UC大喬、R張昭、R孫堅、丁奉、程普、虞翻

5品まで行った事が合ったが、さすがに現状騎馬中心
ではどうしようもないデッキだな。
R張昭→R呉国太に変えると面白いかもしれんが。
793ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 01:26:12 ID:JpXYiDgN
>791
周瑜と孫策はともかく戦略は必要だナ。
という訳でページだけ作ったので後は任せた…(ォ
794ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 01:31:35 ID:Sp6LSzCX
孫策「突撃するだけして撤退すればよくね?」
周瑜「いや、華麗に焼いて撤退するべきだ。」
795ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 01:35:06 ID:5UQEm7I8
このあいだ、SR孫堅SR呂蒙SR呉夫人Rシジー
ってデッキの奴に当たったんだがマジ無理だったわ

孫堅で突っ込んで死にそうになったら屍だし、
攻めあげようにも麻痺矢号令・・・
完全に詰んだよ

SR孫堅使うんならこのデッキが安定してると思ったんだがどう思う?

796ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 01:35:47 ID:LlMz8cO1
>793
総合戦略研究室、トータル研という名称はいかがでしょう。
797ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 01:35:49 ID:60XBRlC4
>>794
おめーらそりゃ無責任てもんだべ('A`)
798ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 01:46:44 ID:pebRP/b2
>>794
孫堅「いや、ここは全軍で突撃して撤退するというのはどうだろうか」

>>795
パパ先頭に攻めてくるようなら、3割くらい削った後に焼くとか。
麻痺矢打つ前の弓も巻き込めば、だいぶ楽になりそう。
賢母かけて攻めあがってこられたら・・・どうしようね?
799ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 01:49:15 ID:nxNVPYef
麻痺矢流星招来やってる人に質問
途中相手が城にこもったりでお互いにお見合いが続いてて
士気が12以上溜まりそうになってる時どうしてる?
なんかその溜まり損になる分がすごいもったいなくて
地味に賢母かけたりしてるけどそれはそれでもったいないんで
なんか他に方法はないだろうかと思ってるのだが
800ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 01:50:22 ID:QheHb+RP
>>799
そこで流星招来じゃないのか
801ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 01:51:57 ID:pQ8KEjlu
SR孫策を引いたので(というか奮起劉備と交換した)
デッキを考えてみた。
どうもみんな2.5+2+1.5+1+1が多いみたいだけど
虞翻を朱桓で代用して
SR孫策、朱桓、トカゲ、丁奉、呉夫人でやってみた。
結果はまあまあだったけど序盤がきつい。
やっぱ普通の呉バラのほうがいいかしらねぇ?てかSRパパと交換したほうがいい?w
802ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 01:55:37 ID:pebRP/b2
>>799
防柵小再建
803ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 01:56:36 ID:nxNVPYef
>>800
やっぱそうか
なんか流星招来は最後に一発だけって強迫観念があった
ようは隙みて打てって事だな
ありがとう
804ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 01:57:54 ID:bpB1fqt2
>>800
流星を撃ってしまうと、4カウント無防備(麻痺矢が撃てない)
になるから、それはやってはいかん罠。
相手に騎馬が2体以上いたらほぼ積み。
撃った直後に攻められてどうしようもなくなる。

そういうときは、麻痺矢は撃てる状態なんだから、
ラインあげてみてはどうかと。
そうしたら相手も出てこない訳にはいかんし、
麻痺矢撃つとみせかけて賢母して逃げるってのもありだろうし。
805ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 01:58:48 ID:/CJMb39P
>>794
周泰「オレが何とかしてから撤退する」
陳武「オレガンバッタゾ」






















壁|喬`)<ワタシヲヨンダ?
806ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 02:00:39 ID:bpB1fqt2
>>805
胸の大きな方はお帰りください _| ̄|○
807ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 02:10:41 ID:/CJMb39P
>>806
R大喬「な、なによっ! 私だってあんた達を浄化する気なんてないんだからねっ!
     けど、どうしてもっていうなら……も、もぅ、仕方ないわね! 今回だけよ!」
























UC徐夫人「余計なことを……」

こうして孫呉の夜は更けていくのであった。
808ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 02:16:16 ID:5mf5iF5w
孫呉の住人はネタに困らない人ばかりですね。
809ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 02:27:46 ID:mx9NivRS
しまったラスト数C、孫堅、孫策、周泰、大喬、韓当の全部隊がまとめて連環をくらってしまった
大喬「見てなさい>>805、士気は丁度4あるから私が浄化してあげるわ。妹には出来ない芸当よ」
?「ちょっと待ったー!同じ士気4で連環を浄化しそこまでは同じ、
  だが更に武力まで上昇する俺の方がはるかに効率がいいんだ、俺を使え」


計略暴発

韓当「そう俺の名は韓当、武力が4上がって強化戦法の完全上位だぜ」
810ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 02:28:37 ID:nxNVPYef
>>808
俺が孫呉オンリーになったのも孫呉のアットホームな感じに惚れたせいだからな
なんか孫呉は他の勢力に比べて妙に仲がよさげ
足の引っ張り合いとかもなさそうだし、
史実で誰か孫呉を裏切った人間っていたっけ?なんか思いつかないんだが
喧嘩とか意見の食い違いとかで争ったりはしてたけど信頼関係は崩れてなさげ
811809:2005/11/23(水) 02:30:13 ID:mx9NivRS
  ↓大喬
   _, ,_  パーン
  ( ゜д゜)     < アンカー>>806じゃん
   ⊂彡☆))Д´) ←韓当
812ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 02:30:25 ID:QbahwAL5
長生きしないで先に逝ってしまわれる方が多い裏返しなキモス。
813ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 02:42:18 ID:o/PZZpP1
パパサック全盛期のころはアットホームな感じで好きだ
だが名君が晩年になる以降はもうね・・・
814ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 02:52:22 ID:VMyb2QE5
>>810
孫一家、孫策と周瑜や太史慈、周瑜と程普も和解できたし、呂蒙とりっくんも仲がいい
こんな感じで有名所が仲がいいからね
朱桓は自腹で部下に飯を食わせたり軍備を整えたそうだ
ガサイは奪われた女性の旗を取り返してくれたし、四天王は忠誠度高いし
二喬は夫や兵士を励ましたりした健気な華だし、徐夫人はわざわざ敵将つき止めて暗殺しに行くしw

俺もそんな孫呉が好きだ
815ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 03:28:39 ID:r3ixzh7Z
なんか呉ネタスレなんだか呉スレなんだかわかんなくなってきたけど面白いからまぁ良いか。
そしてwikiの武将紹介とか関連用語集がこっそりおもしれえ。

流星デッキがガン守りという概念を蹴散らす為にこんなデッキを考えてみた。

R孫策、R孫堅、ソモ、小喬、ロバ

…今度行ったときに試してきます。
816ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 03:30:01 ID:9622kp8G
宿将と孫策の関係も親子みたいだしな
なんていうか呉軍の底辺からのし上がってきた庶民派で気さくな雰囲気と友情パウワー炸裂気味な対人関係が良いんだ。
呉はなんか人間くささを感じる

俺もそんな孫呉が大好きだ
俺は孫権と周泰のコンビはデッキに必ず入れるぜ!
817ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 03:48:01 ID:QFCbqKve
>>813
まぁ、三英傑とも、晩年や死後はごたごた続きだから…
その中でも孫権の晩年はアルツハイマーでぐちゃぐちゃ…orz

でも、魏や蜀とは明らかに違う空気がする所が好み。
818ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 03:51:18 ID:n/19hi6H
ギかショクのどっちかが大体主役だから、呉は大抵江東の仲良し集団で無難に描かれることが多いからな。誰か呉を主役にした三国志知らない?誰も描かない孫呉のドロドロした部分も見たいんだけどな。
819ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 03:58:55 ID:QbahwAL5
>>818
Wikiから孫呉の為の用語集なるものをなにげなくみたら、まさにそんなのがあった。
あの説明だけ読んで、どんな漫画だろうと思ってググったら…orz

ネェサン、ニポンハフシギノクニデス…
820ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 04:01:04 ID:o/PZZpP1
>318
孫呉の用語集より

>一騎当千
>呉で一騎当千といえば馬超の計略ではなく三国志漫画の一騎当千を指す。
三国志を題材としたものの中では数少ない呉をメインに据えた作品で、
若き日の孫策と仲間たちの戦いが描かれている。

漫画らしいが、読み物としてはいいかもな。サックの活躍とか見てみたい。
俺も時間あったら読んでみようと思う
821ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 04:01:49 ID:o/PZZpP1
被ったそして>818な
822ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 04:26:04 ID:hjCrBgjX
>819-820
>マンガ一騎当千
ちょwwwwwまてwwwwww
それは、サックどころか主要キャラが全員オニャノコなアレだろw
823ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 04:33:29 ID:fJK5ce8S
いや、半分くらいは男だぞ
824ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 04:38:30 ID:mj06dor2
女キャラが失禁するのが多い漫画だよな
825ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 05:07:35 ID:n/19hi6H
一騎当千ってちゃんとストーリーは正史か演義に乗っ取ってるんですか?それとも孫策とかの名前だけ三国志で後は作者の妄想ですか?
826ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 05:13:36 ID:Y+mxzbQB
>>825
そう取ってもらっても構わないかと


なんせ孫策やら呂布やら、半分以上が女子高生ですから
827ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 05:13:48 ID:fJK5ce8S
史実テイストも入れつつ大部分はオリジナルって感じかな。
828ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 07:19:31 ID:fGOTc7sx
>>825
だが、妙にマニアックなところで
きちんと三国志を抑えてくれてるから困る(誉め言葉)
829ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 08:00:06 ID:uTO8FJYI
一騎当千に孫権って出てたっけ?まだ?
830ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 08:12:30 ID:TFYzIcNf
ダメージを食らうと服が破け、これでもかとパンチラする漫画です>一騎当千

>817
孫権が死んだ後はもっと酷いな。孫家内部で主導権を巡る殺し合いもしてるし。
831ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 08:34:29 ID:nxNVPYef
>>830
そうだったのか…orz
ずっとずっとフレンズな仲良し国家だと思ってたのに…
やっぱパパのカリスマと喧嘩番長な策のおかげだったのか
旧SR劉備のセリフって策にピッタシだと思うのだが
832ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 09:00:09 ID:FraAPNi5
中央集権だった魏や蜀とちがい、呉は孫権即位後も豪族が力を持ってた寄り合い国家だった、と昔本で読んだ覚えがあるんだが。
833ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 10:50:12 ID:678B4Y4N
>>815
ごめん、ロバって誰よ?、マジわからんorz
834ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 11:13:22 ID:nUFVdSiN
>>832
いや蜀も結構大変よ、つか蜀の方が寄り合い国家
旗揚げ当初からいた組とか荊州組とか馬超始め、あの辺の地方の降った奴らとか
益州組とか
それぞれ派閥作って大変だったらしい
五虎将の元ネタとなった横並びの将軍職の各征○将軍の出身地を調べると気苦労がわかる
835ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 11:14:16 ID:8u3ly843
>>883
たぶんこいつ

  /ヾ∧
彡| ・ 瑾\
彡|  丶._)
彡||(`・ω・) <殿、すみません
  |(/  |)
 人_∧_ノ
836835:2005/11/23(水) 11:18:49 ID:8u3ly843
アンカーミスった
×>>883
>>833
837ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 11:32:23 ID:5mf5iF5w
>>835
彼のセリフは鼻声すぎて
「どの、すびばぜん…」としか聞こえない。

まぁ、蜀の弟よりは使われるだけマシなのだが
Rぐらいは出て欲しいと思う今日この頃。
838ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 11:58:45 ID:/A/CwkrP
SR孫策・R小喬・SR呉夫人・R太史慈・R孫尚香

で行こうかと思います。どうでしょうか
839ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 12:05:18 ID:Sp6LSzCX
天衣無縫→小覇王の進撃→江東の小華→天衣無縫解除

マジオススメ
840ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 12:56:01 ID:678B4Y4N
>>835
レスありがとレス( ̄∀ ̄)、ホントに解らんかった、そうかロバか....。
841ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 13:19:48 ID:n/19hi6H
>>840
ちなみにそのロバと言うあだ名は俺達が勝手につけたんじゃなくてそう言う記述が正史か演義にちゃんとあると言うことを念のため付け加えておくよ。
842ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 13:23:19 ID:M1IGCO3w
>837
確かに山瀬まみ風だなw
843ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 13:31:31 ID:FTfPFHWB
孫堅四天王デッキ
SR孫堅2.5・祖茂1.5・程普1.5・韓当1・黄蓋1.5
孫策小覇王デッキ
R孫策2・R新周瑜1.5・呂範1・陳武1.5・リョウ操1・張昭1
844ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 13:40:23 ID:9622kp8G
孫権以降は運が悪いとしか言いようがないなぁ
長男さえ生きてればと思うと…カワイソス孫権
孫登のカード出ないかなぁ。曹昴みたいなエピソードもないしダメかな
孫皓はきっと1/1
845ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 13:58:21 ID:yg1RVXl4
なんのかんので真面目に治世してた劉禅以下だからな
特技なしの1/1でいいな
846ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 13:59:31 ID:n/19hi6H
晩年の呉なんて陸抗、陸景くらいしかいなくね?そんなマニアックなの出すくらいならSR陸遜とSR魯粛を早急に頼むよ。
847ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 14:53:52 ID:M23RDl/g
ちょっと前に見たときからすごい勢いでwiki更新されてるね。
孫呉的対策法とかすげー役に立つ希ガス
848ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 15:27:50 ID:/CJMb39P
他にもこまめなテクがあったりするから、
アシミニ覇王の日記にある弓守術之書を是非とも載っけたいな。
氏に転載許可もらって、載っけたいな。
849ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 15:29:46 ID:Sp6LSzCX
単色じゃないけど、SRサックと袁術の相性って良さげじゃない?
袁術配下だった事もあるし。


どう考えてもネコミミの方がマシです。本当にありがとうございました。
850ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 15:34:54 ID:un1BTqOg
>846
あーいつの間にか
SR陸遜なんてのすっかり忘れてたなw
8のインタヴューにもあった都督さんもどーにかしてやって欲しいな
851ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 15:46:05 ID:qf1YGUY8
今日初めてこのスレをみて、屍で強化されたネコミミ小喬を想像してみた。
あとはおまいらにまかせる。
852ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 15:55:19 ID:3bm+YhJE
>>833
835で言われてる通り諸葛瑾です。
やってみたんだが金が無い為、行くことが出来ない。
給料日まだー。
853ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 16:00:14 ID:/CJMb39P
>>851
能力全開時のビスケット・クルーガー?
疲れた体もクッキィちゃんで回復、みたいな。
854ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 16:38:52 ID:wbIx/sfD
>849
袁家使ってみたとき、漢の意地の代わりになるかと袁術入れたけど
あれムリw
855ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 17:17:08 ID:pebRP/b2
今日SRパパで敵城門に張り付いてたとき。
死にそうになったので、『天よ、我が力を示せ!』
ノータイムで一騎打ち、SRパパ対SR馬超。

道連れにしますた。
馬超落として相手は崩れ、そのまま落城勝ち!
こんなこともあるんですね・・・。
856ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 17:18:06 ID:Te/nQYnV
>>846
諸葛なんとかって一時呉を牛耳って蜀と組んで魏に対する最後の抵抗を試みた奴いなかったっけ?
857ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 17:23:22 ID:/A/CwkrP
>>856
諸葛格ね。諸葛謹の息子
858ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 17:31:37 ID:XXCdtQDj
>>855
なんかちょっとだけ俺の経験に似てるな。

相手の城門に張り付きそうな時に相手のSR馬超が白銀使用。
どうしようかな〜。と思いつつSRパパで別の敵に車輪やってたら、
SR馬超が別の仲間に突撃しようとしていたのか横から槍に当たってきて迎撃。
車輪やってたんで連続迎撃で白銀直後に馬超が落ちてくれた。
そのまま落城勝ち
859ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 17:36:23 ID:WAZqtXOu
〜そろそろ出そうな呉の方々〜
コヨウ(結構有名な文官)・歩シツ(荊州で活躍)・宋ケン(名君の為に李典に射殺)・諸葛格(謹の息子ね)
・李異(名前が浮かんだけど確か合肥でがんばった人)・孫喩(孫家)・ビ芳(○ガならこいつは呉)・フシジン(同じく)・馬忠(セキトバゲッツ♪)・周紡(石亭の功績は・・・)
こんなもんかな?次のバージョンは荊州がメインだと思うから格・周紡以外は出てきそう。
860ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 18:13:22 ID:8u3ly843
華佗(呉)はいてもいいと思うんです。
861ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 18:34:34 ID:z+qRXG3E
徐夫人の旦那(サック、名君の弟)を早く出してくれ
脳筋っぽかったらしいから1コス4/1馬強化戦法とかで
862ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 18:36:42 ID:cPf/BDZ3
Rサック Rしじ ちんぶ しゅかん かんたく
兵法 連環

旧C・UCはコンプ
SR なし
R ぱぱ 権
新 かんたく しゅうゆ

今日やってきたけど1勝2敗
で、新Rしゅうゆ手に入れた!
戦いの方はというと、勝ちは蜀のデッキに判定でわずかに勝利
負けは飛天とえんしょう軍
飛天は森の向こう側で舞われて止めることができず、
えんしょう軍にはパワー負けした

でも今日手に入れたしゅうゆと、
前手に入れた田豊で周泰とか夫人とかがトレードできるかも!?
そのときぜひ手に入れたほうが良いものとかあったら教えてくだされ
863ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 18:45:42 ID:n/19hi6H
>>859
でも荊州攻防のころだと新勢力がいなくないか?次は南蛮だと思わない?孟獲、祝融を始め、あとその頃活躍してたと言えば陸遜、曹ヒ、司馬イとかあたりがSRじゃないかな。
864ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 19:06:55 ID:n/19hi6H
>>862
R周泰と旧R周ユをゲットして孫策、孫堅、周ユ、周泰の四枚デッキをオススメするよ。決して弱くなく初心者が身につけなければいけないあらゆる技術が身につくと俺は思っている…。
865ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 19:28:55 ID:QheHb+RP
メガシューユ流星マジツヨス
今日も討伐成功して6連勝のまま帰ってきた。
つか、業炎ほとんどうたねぇ・・・
今日一度だけ打ったが、残りカウント2で強引に攻めてきた敵武将2体焼いただけ
てか皆様周瑜警戒しすぎ
866ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 20:09:23 ID:etoFiM0U
>862
RシジーをR呂蒙に変えたら俺のデッキだな。
ネタじゃなくガチで。
…Rシジー?持ってるけどW
867ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 20:24:58 ID:LtxCbH5Y
呉バラで、
Rパパ+R弓シューユ+Rシュウタイ+SRゴフジン+1コスト誰か
というデッキを組みたいのですが、1コストに誰を入れようか迷います・・・
どんなカードがお勧めでしょうか?
868ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 20:32:44 ID:/CJMb39P
>>865
何品の話?
ちなみにデッキ構成は
SR周喩・R周泰・UC大喬・程普
と予測するがどうだ!
869ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 20:44:07 ID:XXCdtQDj
>>867
素人だが
カンタク、虞翻、孫静、呉国太辺りがいいとおもふ
870ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 21:25:32 ID:5mf5iF5w
>>867
イク様対策に火計2択→虞翻・呂範
騎馬の抑止力に→カン沢・呉国太
漢の意地・天啓解除用に→R小喬・R大喬

まぁ、自分がどんな風に戦いたいかにもよるがこの辺りが妥当ではないかと。
871865:2005/11/23(水) 21:54:28 ID:QheHb+RP
>>868
デッキは
SR周瑜・R孫策・UC呂蒙・UC大喬
でごあす。

まぁサブカの6品での話だが。(今日5品に上がった)
勝率90%台の人らとやたら当たるが、なんとか勝っとります
872868:2005/11/23(水) 22:05:14 ID:/CJMb39P
>>871
全然違うな……orz
それで、普通に勝てるのがすごい。
873ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 22:38:15 ID:CZHS3Hoi
>>871
兵法は何を使ってるんですか?

荀イクいるときのために連環かなぁ?
874ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:04:31 ID:8IMwRxCe
>405な俺が行き着いた陸孫デッキ
R周泰、R陸孫、R孫権、U呂蒙、呂範 兵法:連環
5〜6品で7勝8負1分
……テクニックが上達すれば、もうちょっと勝率上がらんかな…。
875ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:06:16 ID:nUFVdSiN
俺の悩みを聞いてくれ呉単の名君達

SR呂蒙SR呉夫人R周瑜R呉国太陳武で今3品なんだけど
4品くらいからSR張角+呂布+その他もろもろにどうしても勝てない
序盤は柵と伏兵、相手の兵法次第では連環使って
呉国太か呉夫人くらいしか死者出さずに凌げて、状況に寄っては
3分の1くらい相手の城を削れるんだが
第2波の頃には柵が無いから、計略を何か使わなくちゃならない
で、それを凌いだ直後の全員ほぼ満タンで突っ込んで来る
第3波で大抵壊滅する

お前どうしてる?つか激しく総武力で負けてるデッキ的に無理っぽい?
876ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:12:27 ID:bpB1fqt2
>>875
呂布さえなんとかなれば、あとは弓でどうにからなんもんかな?
それと、呉国太いるなら柵をちまちまと再建してもダメ?

低品の戯れ言ですが。
877ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:25:37 ID:mSEbCrPN
普通にガチデッキっぽいけど、こないだ5品で討伐成功したデッキ
SR孫堅、旧R周瑜、UC呂蒙、C虞翻、SR呉夫人
とりあえず賢母屍テラツヨス
あと、赤壁ファイヤーの範囲見てると普通の火計使う気起きねーよなぁ…
878ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:49:18 ID:gGT1LzAR
今日SR孫堅、R孫権、丁奉、陳武、虞翻使って5〜6品で2討伐4敗1分けだったんですが
どのキャラの計略に士気を使えば良いんですかね?
ほとんどを麻痺矢と意地に使って火計と手腕を少し、屍は0でした。
手腕を使いたいときに士気がたまってなかったりしてきつかったです。
麻痺矢と意地は使わないほうが良いんですか?
879ゲームセンター名無し :2005/11/23(水) 23:53:50 ID:SLQGtzuY
SR孫堅入りデッキ考えているんだけどやっぱり馬が居ないときつくないですか?
880ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 23:54:10 ID:JuFUSSCa
>>878
計略の使いどころはケースバイケースだが
基本的に麻痺矢は単体超絶強化潰し
意地は水際防御か一気に押し切る時くらいかな
屍に頼らないのは◎、もちろん有効に使える場面はあると思うけど
手腕はけっこう微妙、火計に士気回した方が攻守共にやりやすいと思うよ
881ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:05:03 ID:pebRP/b2
>>875
最近他軍もバリエーションでてきたから、その他諸々次第で結構変わる気がするけど、
教える人どっちかいなけりゃ、火計で乙。
教えられても、賢母ファイアーでなんとかなるだろうし。
ってゆーか、槍2本だと、麻痺矢が活きなくない?
呂蒙をシジーにして、陳武をなんとかにするとか。
882ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:09:26 ID:Pnlr6AFr
>>881
張角忘れてないか?火計なんて使ったらあっちの思惑通りだろ
こっち士気7使ってあっちは6で全員完全復活だ
賢母ファイアーで12使うなんて愚の骨頂
883ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:16:47 ID:sDXERG83
俺が呉バラで呂布ワラとやったときは、
呂布にわざと攻め込ませて天下無双使ってきたから火計で焼いて、進軍して一発。
終盤で、敵城門前士気MAXに近い状態から、火計して呂布やいて、
待ってましたと出てきて太平使った張角を呂範で乱戦+呉夫人で射殺して、
周泰の漢の意地で再びでてきた呂布を殺して、マウントポジション→落城勝利。

まぁ太平要術をしょっちゅう使わせて相手に士気的余裕を与えないのがポイントだな。
張宝の落雷は厄介だし、呂布の天下無双でなんとかされる恐れがある。
884ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:44:30 ID:N6fqv4B2
>>849
袁術に兵力削られる孫堅って史実デッキじゃね? と思い、
袁術、SR孫堅、R孫策、程普、呉夫人というデッキをやってみた。
孫堅が死にそうになったら、屍で全体強化もありだし!
…やっぱりダメだった。
885ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:50:07 ID:SmEz4wU+
ところで、皆はなんで呉バラを使ってるんだ?
オレは最初のSRが呂蒙で、討伐成功したのがそれだったのと、
R孫策の格好良さ・火計の蹂躙さに引かれてだな。
後は、妨害計略を自軍強化&自爆計略&火計でなぎ倒しながら進むというところか。

つーか、オレの周りのツレは全員呉バラw
886ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:55:36 ID:QSpSnMIu
>>885
メガシューユ引いちゃったから
知力10士気4の火計の魅力に取り憑かれた
887ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:55:47 ID:qPUSw3aN
>882を見て今まで当たったことの無い張角に勝てる気がしなくなった。
で>883を見て先に計略使わせてから撃てばいいという当たり前のことを思い出したw

ところで最近Rサック、何とか、弓醤油、虞翻、カンタクでやってるんだが、
命懸けの蛮勇or意地すげぇ強い、今6連勝中。
こうなったらこのデッキで覇王を目指すことにするよ。

以上、チラシの裏でした。
888ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:56:16 ID:OzKGiG94
>>885
呉単でやりたかったが、資産が無く呉単で組めなかった。
1.003になった時に弓が強化され、バランス良く組んだら結構いけたので
使いたい呉のカードを買ってきて、そのままメインにした。

メインにたどり着くまで長かったが、もうね、最高。
889ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:58:20 ID:vq6adP6L
>>885
魏か呉で悩んだが上位陣のデッキ見て魏が多かったから
少数派を取って呉でやることにした。
後、火計の時に出る火矢一斉発射が好き。
890ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 01:02:22 ID:bRdJAXl7
>>885
全ては火計だな、全てを灰燼と帰さしめた時の快感が忘れられない。
そんな俺のお気に入りはR弓醤油、これあっての孫呉よ!
891ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 01:03:34 ID:a0QJMRzD
>>889
流星招来のデモで呉に転んだ漏れ…

ちょっと浮気した事も合ったけど、UC大喬は
レギュラーです。
892ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 01:04:52 ID:cav0oXVM
>>885
三国志は呉が一番好きだから。
Ver1.02の不遇の時代から呉単でしたよ(たまに浮気もするけれど)
今呉軍の大攻勢MASTER目指して頑張ってますが、ちょっとだけ西涼に浮気中。

ピンボールと張角楽しいよ。
新R周喩が出たら帰ってきます。
893ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 01:09:20 ID:YHACo1/9
>>885
Rを呉ばっかり引いてたから。
りっくんに始まり孫尚香、孫策、呂蒙、孫権。
あとはトレードと金銭で周泰・太史慈・孫堅と集めて今に至る。
始めたのがver.1.003になった後だったのも今から考えると…。

そう言えば早い段階で呂範を入手できたのも大きかったような。
今でもデッキ構築に火計は欠かせません。
894ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 01:10:10 ID:SmEz4wU+
なるほど。

>>886
そりゃ確かにw

>>888
資産がなくてもなんとかなるのが呉のいいところのような気がするな。
丁奉・陳武・朱垣・虞翻・呂範は全てコモンだけど使えるし。

>>889
確かに、今の覇王達、それも上位ランカーは魏が多すぎる……。
もっと孫呉の人がいないのだろうか。

>>890
お前はオレかw
オレも今では弓周喩の虜。カード自体の格好良さも含めて、
これがなかったら呉バラでやってない。

>>892
横山三国志しか読んでないので、呉自体はよく知らない国だった俺ガイルw


最近討伐できなくて緑の国に亡命しようと思ったんだが、
まだまだ呉の住人でいようと思った。ありがとう。
これからも頑張るよ。それではお休み ノシ
895ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 01:14:24 ID:OzKGiG94
>>894
呂範、陳武は無かった。朱桓は2プレイ目でひいたが、
他は・・・よく覚えてないな。
1.002の時ってのもあって、呉夫人以外の弓は考えてなかった
槍+馬+呉夫人or呂範のデッキ考えてたし。

今はそいつらも選択肢の一つだけどね。
896ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 01:22:09 ID:9Y98Q3Xa
いつもの呉バラなら、SR孫策はそれほど怖くないケド、
気分転換でやった5枚神速だと、もうテラヤバスw
孫策+小喬での進軍解除と赤壁が狙いドコロなデッキで、
減らしても進撃されて、二人三人と被害が出てしまう。
先だしの後方指揮か神速で、進撃まえに何とか倒しても、
赤壁ファイヤーが待ってる品w
弓ばっかりで槍がいなかったから善戦できたものの、
孫策が槍と連携して攻めたら、こっちは防衛しきれん。

呉バラなら旧カードで充分と思っているケド、
ちょっと新SRが欲しくなってきたなぁw
897ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 01:22:44 ID:erLziC9V
スターターが呉、チュートリアルで旧R周瑜
4級あたりで最初のSRが呂蒙

もう前世の因縁とかそんな感じです
898871:2005/11/24(木) 02:14:43 ID:QWUQBe3A
>>873
今のところ再起。
荀ケに未だ当たってないので何とも言えませんが。

とはいえ、よくよく考えると再起もあまり使ってないし連環でもいいかなとは思う。
ただ小心者ゆえ、こっち瀕死→相手再起で特攻とかの場合を考えると・・・

ちょっと話は外れますが、
流星一発につき相手の馬壁2発分or槍壁一発分はOKなので
トータルを意識しながら戦ってたりします。
899ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 03:30:33 ID:aSo7Vanf
>>898
腕は素直にすごいと思うがサブカってところが同じ呉使いとして許せん。新デッキの練習とか他勢力に浮気とかいかなる理由があろうと一枚のICでやるべきだ。なんか初心者狩りを逆に狩ってやったみたいなこと書いてあったが結果的に立場は同じだろう。誇らしげに書くなよ。
900ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 03:57:46 ID:9nkhPz/C
>899
そういうな。5、6品なら狩人足りえる強さではないだろ。
堀師のせいで良いイメージがないがカードの勢力ごとに違う名前を
つけて遊ぶ人もいるよ。
901ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 04:00:17 ID:q3h5tndk
カンタックの良い所
・コスト1
・武力2の槍兵
・伏兵
・命がけで知力6アップ(士気2)

呉夫人の良い所
・コスト1
・武力1の弓兵
・柵持ち
・賢母で武力3知力4アップ(士気5)

コスト1枠を大いに悩ますこの二人・・・
そして知力アップがないと不安な俺ガイル。
カンタックは攻撃的に知力上昇のイメージ。
対する呉夫人は攻守共にとりあえず的な感じ。
まぁ、複数人にかけられる呉夫人がいいのかな。。。
902ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 04:05:23 ID:CtHKkYf2
推挙は知力+5


ところで、孫呉Wikiに計略のページを作ってもいい?
903ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 04:07:06 ID:rUaMtAzW
伏兵の槍っていうのと柵もちの弓(ついでに魅力)っていうのもまた、
別ベクトルで困らせるよね。
904898:2005/11/24(木) 04:11:33 ID:QWUQBe3A
>>899
む・・・、気に障ったか。
本家は3品程度だが、やっぱり狩りに入るんだろうな。

まぁでも、サブカ作ることは悪いこととは思わないんで謝らない。
905ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 04:13:28 ID:9Y98Q3Xa
範囲計略で武力も上がる呉夫人の方が優秀だと思うけどなぁ。
あと、武力1でも弓は防衛で役に立つ。 地味だけど。
906ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 04:44:34 ID:CtHKkYf2
風間雷太氏の日記が久々に更新されてたが、
氏のイラストのメンバーって、SRパパ、UC阿蒙、カン沢、あとの右下と右中段の2人は誰?
Rサックとグホンか?
907ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 05:43:32 ID:LqxUPSbB
>902
いっちゃえいっちゃえー
908ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 07:53:48 ID:Afs/OWnm
>>901>>905
呉夫人は相手に居るとコス1以上のいやらしさがありますねえ。
その計略と能力で柵魅はねえだろ(´・ω・`)
てな感じで呉単を始めてみようかと思う緑の国の留学生です。
いつも相手にしてて思うんですが、賢母→意地or蛮勇or屍or進撃って
あまり打ってこないような気がするけど実際呉でやってる人の使用感としては
どんなもんでしょうか?
単体強化に士気を使うより火計のほうが効率いいかな?

武力20のワイパーが10カウントぐらい続けばエグイと思うんでつが・・・
909ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 08:44:00 ID:lkD+vDnj
>908
そのコンボは全然ありだと思う。
ただ、最低でも士気を9使い、なおかつ主要武将が撤退は確定な ので、確実に戦況を有利にできる状況で使いたいから慎重にはなる。
それよりは火計ぶっぱなしたほうがって状況も多いしね。
挙げてくれた例なら、個人的に
意地>蛮勇>=進撃>屍
かな?
屍は、賢母からのコンボなら天啓のほうが強いと思う。本人がいなくなっちゃうのはやはり痛い。撤退寸前で相手城前ならあり。
910ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 08:58:03 ID:Afs/OWnm
>>909
なるほど。分かりやすくまとめてくれてdです。
超絶強化で相手蹴散らしても所詮単体強化&自爆ってことですね。
状況の見極めで火計との選択していきます。
911ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 09:28:16 ID:AppDt/sm
サブカードは…結局持ってる人によるかと、初心者狩りが好きな奴もいるだろうし掘り氏もいる。
ネタデッキ用の人もいるだろうしね。
ちなみに、田舎の俺のトコのランキング、覇王はヒトケタしかいないがその半分以上は同じ人のカード。
証はまったく動きなし、ま、それで本人納得ならいいのでは?
ゲームやし。
912ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 09:59:31 ID:sDXERG83
俺が呉バラを使う理由は、
初めて引いた実用レアが孫策(一枚目は典韋…)だったのと、初SRが呉夫人だったことだな。
孫策引いてから勝てるようになった。
913ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 10:22:49 ID:w5gXZagZ
Wikiの孫呉のための何とやらって何処にあんの?
全然見つからんのだけど
ここだよな?
ttp://www.wikihouse.com/sangokushi/
914ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 10:43:34 ID:Iq0o525/
>>913

最近できたっぽ。>>207
915ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 11:02:48 ID:vrXHq5XE
このスレでできたのか
そりゃテンプレには入ってねぇわな、産休
916ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 11:42:17 ID:Lo8SB5sx
wikiの為のデッキ対策をここで考えるのも有りなんじゃないだろうか?
いまの所キョチョと奮起しか無いけど、最近の流行りだとあとは落雷かな?
917ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 11:53:46 ID:dt3tcXef
あと神速と悲哀かなあ
悲哀は今は微妙か?
918ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 13:02:24 ID:y/eYQAjR
>>906
それで合ってると思います。
919ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 13:08:59 ID:AppDt/sm
キョチョイクって巷で騒ぐ程いる!?
ほとんど呉単か蜀単。
神速少ないのは嬉しいが…
それとも俺があたらないだけなのか…?
920ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 13:16:49 ID:WmMxOfIV
4回に一回は当たる
つーかキョチョ→奮起→神速→呉バラのローテーション
921ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 13:25:17 ID:RkUzbbJr
神速も、純正とか騎馬単はみなくなったよね。
ダブルワイパーとか蜀が強いとキツイのか、やっぱり。
そこのとこはありがたい。

でも涼のカンスイワラワラには勝てぬ。
922ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 13:30:15 ID:L9m7KVQQ
漏れも勝てない・・・
麻痺矢で対応しようとしても大抵のワラワラは対処できるのに、カンスイワラワラは崩されてしまう・・・
矢印と同じスペックで馬&狼煙は何気に厳しい・・・火で即死に追いやれないし
923ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 13:39:13 ID:vIRhPHsA
俺が当面考えなければいけない問題は
R大喬R小喬があるにも関わらず
RパパもSRサックも居ない、っつー事。
Rサックは微妙だし、なんとかさんは生意地でも強い…

もう、黄蓋しか…ない!
924ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 13:59:48 ID:RkUzbbJr
>>922
だよねー。
火計やっても落ちない上に、士気アドバンテージとられて、下手すると卑屈重ねられるし。
意地使っても馬だし、麻痺矢でとめても、麻痺矢より長い。

今はまだ余り見ないけど流行りそうな予感。
三戦全敗、全部落城負け。
925ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 14:03:42 ID:TGFOGiEt
R諸克亮、新R趙雲、メガシューユ、りっくん

で討伐成功した俺が来ましたよ。

青国と緑国のスレ、どっちに行けばいいんだ…orz
926ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 14:04:23 ID:WmMxOfIV
徐盛さんに何とかしてもらうしか
927ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 14:07:25 ID:TlrKVGjh
カンスイワラワラってどんなレシピ?
5品の俺はまだ当たった事がない…
928ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 14:10:38 ID:Iq0o525/
見た目以外でほぼ話題にならない、孫静って
ふと眺めてたら、なにげに知力6もあるんだよね。

柵付き2-6だから、これでもし麻痺矢戦法だったら
なにげにダークホースになれたかもしれないのに!

追加コモンで、強化戦法はないだろセガよ〜。
929ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 14:14:16 ID:WmMxOfIV
丁奉さんが泣きますよ
930ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 14:15:24 ID:QSpSnMIu
>>928
孫静のウリは基本スペックだから仕方ない希ガス
あとは候成なんかもそうだな
931ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 14:16:50 ID:Lo8SB5sx
>928
それなら確実にうちのデッキに入ったんだがなぁ…。
麻痺矢火計遠弓でどれを削るかマジ悩む。
932ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 14:24:03 ID:Iq0o525/
柵付き長時間麻痺矢だったら結構選択肢だと思うのだが、
いかんせん強化戦法ではなぁ。
候成は4-1で一応ミニ楽進だし!

韓遂はしっかり知力を生かしてダークホースっすね。
ワラワラみたこと無いけど、結構呉キラーなキガス。
933ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 14:25:39 ID:RkUzbbJr
>>927
涼は余り詳しくないんだが、
カンスイ+カク+卑屈持ち。
1.5 1.5 1.5 1.5 1 1
1.5 1.5 2 1 1 1
かな。
戦った感じ、涼はわりと低コストがいい気がするねー。
934ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 14:49:29 ID:TGFOGiEt
基本スペックが良くても計略悪いと1コス弓は使い辛いからな。
李典がいい例だ
935ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 14:56:54 ID:QSpSnMIu
>>934
特技まで含めての基本スペック
1コス柵持ち武力2弓として見るのが本道だろう

まぁそれでも他の1コス勢と競合するにはきついが
てか俺なら虞翻いれる
936ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 14:57:18 ID:PmfuFBtN
まだ他のRもあまり持ってないのにR孫策を4枚も引いた
小覇王デッキ小覇王デッキと喜んでも結局大戦では使えない
なのでなるべく綺麗な1枚を残してトレードした

たった1枚になった孫策を眺めてると心細くなるとです
937ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 15:20:55 ID:NWpLwVhq
>>936
オレの孫策は連戦でもう満身創痍だよ……。
素直にトップローダー買って遊ぶわさ。

そういや、スリーブって上から入れてる? 下から入れてる?
上から入れると、カードの上が削れると思ってきた今日この頃。
938ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 15:25:19 ID:Lo8SB5sx
カードの上から入れるかな。
CDのカバーと同じ感じ。
939ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 15:28:21 ID:HFdXLVjm
>>937
C、UCは下
R,SRは上

つか上開いてると動かすと傷つかない?
940ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 15:38:21 ID:QSpSnMIu
>>939
たとえコモンでもハードスリーブ併用してるから無問題
941ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 15:50:58 ID:NWpLwVhq
なるほど、やっぱり素直にカードの上からスリーブ入れたほうがいいっぽいね。
最近トレードしようと思ってカードの裏面みたら、えらく上の方に傷がいってたので、
下から入れるのはこれから厳禁にしよう。
つーか、ハードスリーブ買った方がいいな……。

942ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 16:22:18 ID:PmfuFBtN
R、SRは上から専用スリーブ入れて下から他の市販スリーブ入れてる
943ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 17:06:41 ID:SkSwaCTu
公式に呉バラ対カンスイ来たよ
944ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 17:13:49 ID:i7EXIDsc
俺は普通のスリーブの上からアヴァロンのスリーブかけてる。
入れる方向変えるとカードの上下とも傷つかない。
945ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 17:24:51 ID:NWpLwVhq
>>943
mms://dca.pod.tv/am-sega/free/hagyo_kashiwa3.wmv
ですか。
情報トンクス。
946ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 18:18:20 ID:8Qw0DBdN
>>899
個人的には同意だが、
他人にまで縛り付けることも無かろうて
947ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 18:59:49 ID:NWpLwVhq
>>943
動画見たけど、反逆の狼煙かかってるカンスイにかつ呉夫人テラカッコヨス
あと、途中で賢母2回かけたところで相手は士気がないと思って、
カクの虚誘掩殺を使ったんだろうな。
にしても、呉夫人が一騎打ちで勝つ公式動画なんてなかなかみれないぞ(笑)
948ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 19:16:47 ID:t99/ksDl
動画見たが同じ3品とは思えないくらい上手いな。
949ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 19:40:57 ID:Dt23GjW6
呉夫人でRdかSRホウ徳に勝った経験有るけど・・・反逆かかってる状態なら15対1。凄いな。
火計の打ち方が上手い&ちゃんと周泰を残しているのが俺には真似出来ない。
あ、だから5品なんだw
950ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 19:44:55 ID:AppDt/sm
チラ裏
今日は桐たんす覇王とか膝?肘?◯覇王にボロボロにされました…
2戦とも城を4割削っての逆転負け、つか二人とも他の人なら兵法使うとこで使わない。
その後で両覇王と同じデッキと対戦、勝ち。
デッキパワーよりもやはり技術だと改めて実感した一日でした…
チラ裏スマソ
951ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 20:06:50 ID:NWpLwVhq
>>949
火計うったっけ?

>>950
相手と自分はどういうデッキ構成か知りたい。
蜀は最近苦手なので……。
特に、桐たんす覇王はコロコロデッキかわるから、
どういった対策が効果的なのか知りたい。
952ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 20:19:23 ID:TlrKVGjh
>>933
ありがとう、てっきりカンスイと多勢復活持ちデッキだと思ってた
953ゲームセンター名無し
対♪王異♪戦の方