三国志大戦 打倒キョチョイク系を目指すスレ

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1ゲームセンター名無し
キョチョイク系のデッキに、苦渋を舐めさせられてきた皆さん
今こそ、勢力関係なくで知恵を絞り彼らを打倒しましょう
2ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 19:32:34 ID:67sOrZBK
キョチョイクで潰そうか
3ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 19:42:28 ID:LKgQQk5o
キョチョイク当たった瞬間IC抜く。
4ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 20:25:52 ID:oodbSO41
伏兵8枚デッキで柵を壊す
5ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 20:29:08 ID:ExkFdBA6
ステルス連環で画面中央にちょりゃさんを放置プレイですよ。
6ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 20:36:34 ID:mkk3muRy
勢力関係なくとかいうより、勢力やデッキごとに対策を考えたほうが現実的だぞ
7ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 20:41:07 ID:6LZGL6GY
打倒キョチョイクのことだけ考えてデッキ組んだほうが勝率上がるし現実的な希ガス
8ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 20:46:12 ID:CEG8wcuP
なぜキョチョイクが強いかもデンプレいれとけよ。
オレが分かんないだろうが
9ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 20:47:10 ID:ztBEagl+
テンイクの漏れは許されますか?
10ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 20:50:29 ID:6LZGL6GY
>>9
核化入りなら厨
11ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 20:54:01 ID:ztBEagl+
>>10
残念ながら厨です゚(゚´Д`゚)゚。
12ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 20:58:47 ID:6LZGL6GY
やっぱダメ計二択じゃね
13ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 21:05:04 ID:qLjALQv1
黄布で大攻勢で序盤を崩すのがいいかな。
14ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 21:13:55 ID:67sOrZBK
そこでダメ計五択ですよ。
確率1/5
15ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 21:15:03 ID:6LZGL6GY
>>11
でもカットイン無かったら明らかに対応しやすいし挑発無いからまだ許せる
16ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 21:18:04 ID:6LZGL6GY
>>14
それだったら伏兵2だから端攻めで乙られますよ
17ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 21:19:18 ID:3Flv/ZTX
ここで言うキョチョイク系とは

・キョチョに代表される高武力槍&ジュンイク入りのデッキ

・有名なデッキとして、ノイ覇王の
Rキョチョ Rジュンイク Rカクカ Cチングン UCテンイがあります(Wワイパー)

・彼らの大まかな戦術としては後方指揮でパワーアップした、高武力槍がワイパーでこちらを瞬殺
そして知力が非常に低い為火計などをを食らった場合まず即死なのでジュンイクで反計

18ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 21:30:55 ID:67sOrZBK
キョチョイクって開幕乙に弱いんじゃなかったっけ?
19ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 21:33:50 ID:lSIzeGg9
追加してよいですか?

・こちらに伏兵ありの場合、序盤はジュンイク等の高知力を先頭に後ろにキョチョ(テンイ)が続いてくる

・中盤以降は、中武力以上が敵城門に張り付き、後ろでキョチョがワイパー、さらに後ろでジュンイクが
睨む配置が必殺パターン

・弓多めのデッキにも、挑発及び後方指揮でなんのその

・単体超絶強化頼みのデッキはお客さん(チングン入りの場合)

・ジュンイクが、こちらをほとんど見てないキョチョイク系は、癒し系
20ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 21:37:35 ID:6LZGL6GY
>>18
場内発進でワイパーやれば普通に立ち回れる
結局火計頼みになる
21ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 21:58:35 ID:Om/Aco8J
呉使いだけど
SRサック Rパパ 矢印禿げ 虞翻 R小喬
が俺は一番まともに戦える。
22ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 22:00:13 ID:3Flv/ZTX
・弱体化計略やダメ系はジュンイク、単体強化はチングン(入りの場合)が対応すれば良いため
 こちらのデッキによってはn択にならない場合もある

・後方指揮の持続時間は意外と長い

23ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 22:03:30 ID:6LZGL6GY
それに弱体化は後方指揮でも何とかなるしね
24ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 22:08:06 ID:6TWr6cdk
Rシジー R黄忠 Rホウ統 R孫パパ グホン

某覇王が考えたほぼ完全なキョチョイクメタ。
25ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 22:31:13 ID:wIWUPOhX
昨日、許緒テンイジュンイクにマウントとられたとき
名君かけて逆に落城させた俺が来ましたよ
26ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 22:43:03 ID:PlY7rQA+
低品だけど対戦するキョチョイクは勝率のおかしな初心者狩りばかり
みんな勝てないんだなと思いながら狩られてます
27ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 22:55:35 ID:fmaw6bk1
今ならSR孫堅 Rシジ チョロ 矢印ハゲ Rホウトウでどうだ?
ない頭しぼって必死に考えた
28ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:02:21 ID:lCF/z+ce
いちかばちかの豪雷
29ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:11:48 ID:qeP6aKVG
李儒か厳氏の毒でなんとかなってる最近の俺。
でも来来入れるのだけは勘弁な。
30ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:11:53 ID:w+7X/9eF
普通に華雄いれればいんじゃね?
31ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:17:08 ID:H5hDiY0e
許チョが頭悪いので連環に弱い
香具師は生かさず殺さずの計が一番
ただイク様が見てる・・・
32ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:45:47 ID:ExkFdBA6
>>31
>>5です。
33ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:11:44 ID:C5aZyJ5Z
漏れはSR張春華、蔡瑁のW連環
34ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:27:45 ID:VFkqWdOf
伏兵なし連環君なら城から出してカードを左右に振りながら煙フェイント連環
35ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:29:48 ID:lUTBiWkX
呉なら、挑発の影響を受けにくい高知力、高武力弓でいいんじゃないか?
具体的にはSR呂蒙と矢印or程普のセット。
キョチョ、テンイ潰すぐらいなら2人麻痺矢(士気6)でも十分でないか?
いざとなったら火刑(士気7)との2択もできるし。
36ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:39:33 ID:vtfgTKVc
火計さえだしておけば名君決められるから呉はどうとでもなる。
名君許チョ城門<騎兵の壁殴り
37ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:41:11 ID:JTqUrQmq
>>35
呉ならふんばれ!でいいぢゃないか!!


士気1の差に泣くかもしれんがな・・・
38ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 10:43:15 ID:OqU2lJpt
端から神速系(速度うp)で上って裏に回りこむというのは?
39ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 11:14:26 ID:s6qRS26q
やはり麻痺矢か
40ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 11:16:05 ID:vrIP0X44
アンチ許チョイクな許チョイク

R許チョ
R郭嘉
U司馬懿
U曹仁
R荀ケ

どうかね?機能しないか…?
41ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 11:31:17 ID:zRxW43d/
>40
許緒メタならR司馬イだろ
R許緒RイクR司馬イUCウ禁Cサイボウとかどうだろう
42ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 11:48:05 ID:vrIP0X44
>>41
いやいや、雲散決まれば指揮1回の許チョの武力が12→5だぜ?
相手の強化計略後に入ると雲散霧消はネ申性能なんだが…
そう簡単に食らってくれんよなぁw
こちらの後方指揮との2択になってくれればあるいは… と妄想したw
43ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 12:57:21 ID:MqBHF6dK
>>42
イヤ、ソレは二択にならんだろw
雲散霧消ガン見でOK
44ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 13:17:42 ID:zwCIUtbE
具体的にデッキを挙げてそれに対してレスしたほうがよさそうに思う

あちら R郭嘉 R楽進 R夏侯惇 R許チョ R荀ケ 兵法 未使用
こちら UC徐盛 R孫権 R孫策 R孫尚香 R大喬 兵法 連環の法

地形は中央両端に岩
士気はあちら10こちら11.5
あちら城門前で激突直前に後方指揮を打たれた

荀ケはだれを見ているだろうか?自分はどう動けばいいのだろうか?
兵法も使ってしまうべきだろうか?意見を求む
互いのスキルは3品程度だとしてください
45ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 13:32:06 ID:MqBHF6dK
情報少ない。各々の兵力差は?
全く減ってなければR孫権一択じゃない?
逆に兵力減っていればR孫尚香
46ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 13:41:22 ID:hR8UHzmr
やっぱ上品にはキョチョイクばかりなの?
5〜6品ウロウロの俺はあんまり見ないんだけど
47ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 13:58:01 ID:nvpZjwt4
U荀攸 SR春華 R郭嘉 SRホウ徳(d) U典韋

ダメ計と妨害の2択いけそうだと思うけどどうよ?
d入で総武力23ホウ徳入で24
許チョ 典韋なら春華の連環で十分だろ
48ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 14:01:49 ID:e6vXA+ya
>>44
きっと孫策見てる
ワイパー相手に援軍は無に等しいし、英傑は後方指揮2度掛けでどうにでもなる
たぶん相手は攻城覚悟で場内突撃+ワイパーして
後のマウントで潰しにくるからここで十分アドバンテージをとっておきたい
無論兵法指揮全部使って畳み掛けないと後で痛い目見るのこちらだし
英傑+連環で出来るだけ撃破して(明らかに孫権見てるなら挑発注意しながらサック使って)
その後マウント取るなどしてワイパーされないプレイングをするべきだと思う
49ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 14:27:08 ID:sc/ZALV/
キョチョイクに対して勝ち確定になると嬉しすぎて
終わるちょっと前に士気の無駄使いしまくるのはデフォ
50ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 14:36:59 ID:EoacNEv5
スレタイを「打倒厨デッキ」にした方が良かったんじゃないかと。
この後のverうpで勢力図変わったらどうすれば…
51ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 14:47:33 ID:7bxTz656
最近、同品くらいのキョチョイクには勝ち越してます。
明らかにサブカかけ上がりには負けるけど。

Rなんとか R孫堅 R弓シューユ SRママ Cカンタク

序盤シューユはさっさと当てて戦力にして、カンタクは隠す。
柵の内側がベスト。
で、睨みあいにして士気をためる。
こっち有利なら賢母意地で攻め。
マウントとられたら早めにシューユ出して、逆サイドから天啓。
カクカ、楽進、場合によりホウ徳は確実に潰し、天啓かかってない部隊を走らせる。


どうでしょ?
52ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 15:17:31 ID:zRxW43d/
>44
関係ないかも知れんが、呉バラなのに火計入れないデッキじゃあ許緒イク以外のデッキにも危ういぞ
53ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 15:51:43 ID:QIORGrT8
糞スレかと思ったが意外と伸びてるみたいなんで、許緒イク使いだけど一言。
許緒イクに勝ちたければ悲哀か開幕乙使え。
どっちかってーと悲哀の方が勝率高いぞ。
糸冬 了
54ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 17:10:15 ID:85IXz2Lh
R田豊とR袁紹入りの単色はメタじゃないか?
田豊で武力あげながらだと士気戻りあるし
MAXになったら袁紹で+8だ
広範囲だと雲散もそうそううまくいかないだろう
問題はイク様に見えない位置で使わないといけないって事だな
55ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 17:14:04 ID:fEQgnxQv
>>54
以外にエン単はお客さんです。ダブルワイパーだとデンホウ使おうがエンショウ使おうが
後方指揮2、3度掛けで終わり。
※相手のキョチョ軍団が自城よりも手前に居る場合の話。
 シンパイが居れば容易に近づけさせる事を許さないです。
56ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 17:38:17 ID:2ueu4GNW
許ちょいく倒したかったら降雨メイドワラワラ。これおすすめ
57ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 18:03:34 ID:XRHlwnZs
麻痺矢デッキはどうなんだ?
勝率よさげだが
58ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 18:05:26 ID:MqBHF6dK
頂上論議スレ見ろお前ら。キョチョイク対策いろいろ書いてあったぞ
59ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 18:26:32 ID:2PvVlGti
>>44
1〜2品彷徨ってるWワイパー使いだが、チングン入ってないそのデッキなら基本は孫策ガン見。
それで、号令体制に入ったらR孫権ガン見にきりかえる。
こちらとしてやられたら嫌なのは号令体制になって(R孫権の場合は横一列)から、英傑号令とみせかけて一番はじっこで小覇王発動。

60ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 23:22:06 ID:LrwPSLA8
頼むから三国志はこれ以上スレ立てないでくれ。
61ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 23:48:15 ID:RQagXi8m
>>60
どうやったら勝手に立てる輩はいなくなりますか?
62ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 00:45:14 ID:zsSkF4yI
>>57
昔は見た目ほど相性よくなかったが、現バージョンで挑発がへたれたので
高知力気味になる麻痺矢は相性はいい。柵を心持ち前において少し後ろで構えれば引張られない。
あとはまあ弓デッキなんでなんとかはなる。槍が一人もいないときついが。
柵は全部中央集めでマウント阻止が基本。
脇はわざと空けとくと楽進や郭嘉が張り付いてくるのを誰かぶつけつつ弓で横から
撃って、かえって楽に倒せる。

ただ、かくれんぼ火計しないといけないから守り気味になる。
純麻痺矢だと負けないけど引き分けが多発。流星ないし傾国が望ましい。
63ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 14:03:27 ID:ejEohbqY
キョチョイクデッキて麻痺矢のつぎにムカツクデッキだとおもう
64ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 15:07:36 ID:SbY0fZsl
つ【メガシューユ+封印の計】
65ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 15:19:28 ID:z6AnP0v9
現在までに挙がった対策

・ステルス+ダメージ計略or連環
・R張遼
・悲哀デッキ
・開幕終了デッキ
・降雨落雷デッキ
・キョチョイク
66ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 15:21:00 ID:ilWJtUgB
つ【封印のススメ】
67ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 16:09:44 ID:ZlmTjnlm
誘惑とかどうよ?反計外からキョチョにピンポイント離間、2度がけでキョチョテンイに離間、
指揮2度がけで武力上昇分はチャラだが移動速度が下がってるので放置すればいい、効果時間は誘惑の方が長いだろうし
68ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 16:35:33 ID:FODeSUZv
スウの知力が6だから意外と短いんだよなぁ・・・>誘惑
69ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 17:12:13 ID:D8txPVMY
いやだから名君かけて矢はなっときゃ解決だって、
名君なんてガン見する余裕イク様にはないし。






そう思っていた時期が(ry
70ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 17:26:37 ID:s8xg5FAe
やっぱ城近くまで来てしまったイク様の目をごまかすには同時に城から出るしかないかね?
一度2部隊同時に出す時わざと計略使う方をイク様に近いほうから出したらごまかせた
71ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 18:31:33 ID:1MHdTR9k
西涼が一番向いてるんじゃないだろうか。
人馬一体でキョチョは無力化できるし、人馬や卑屈、悪鬼なんかは反計されても消費士気が同じ。
サイヨウで封印してもいいし。
後は馬を複数の馬を同時に使いこなす腕さえあれば勝てるはず。
……俺にはないがorz
72ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 18:55:32 ID:c63T0rao
R涼馬超 R張遼 Rカク UC李儒 Cサイヨウ
とかで良いか。まぁ普通の涼単デッキだな
後方指揮来たら荀ケ封印して毒か許攸炎殺でいけると思う
73ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 20:32:29 ID:Ub/NdH73
虚誘炎殺の計は小出し出来る後方指揮がなによりも相性が悪いんじゃないか?
そのデッキには人馬一体ぐらいしか困らせることが出来ない気がする。
74神○月:2005/11/12(土) 22:44:22 ID:XavCI0jF
皆城内計略使えよm9(^Д^)プギャー!! 









と、某覇王はおっしゃっております。
75ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 22:53:30 ID:W154L1rx
今日キョチョイク少なくなかった?
76ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 23:14:08 ID:/OXk+HUE
自分でキョチョイク使ってみたが、ワイパーしながらだと
3択にされたら無理だと思った。そこで
R孫堅・R周泰・R周瑜・C虞翻・C呂範
はどうだろうか。伏兵2体を左右に隠してパパ周泰で
高知力に踏まれないようにする。できればパパで
郭嘉を踏んでおく。こちらの伏兵発見まで
キョチョは動けないだろうから、士気7以上ためる。
士気がたまったら周瑜か呂範を前進させて、
キョチョを火計範囲内にいれつつ、虞翻に不穏な動きをさせる。
するとイクは虞翻を見ざるを得ないので、ステルスファイヤー発動。
再起してきてももう1人伏兵が隠れていれば相手はうかつに
攻めれない。さらに攻め込まれたときも左右と中央から
アシミニ法火計すれば反計されない可能性高い。
1品でキョチョイク3連続でも討伐成功できた。
77ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 23:19:23 ID:Fjewt4ga
キョチョメタ考えてみた

R黄忠、UC張飛、SRカク、UC司馬懿、SRホウ統

伏兵3、武力24です。
荀イクには雲散、離間、ススメの3択です。
勇猛槍の一騎打ち狙い、高武力の弓もついてるよ♪
どう見てもネタデッキです。
本当にありがとうございました。
78ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 23:51:10 ID:W154L1rx
○択っていいけどそれでも見られてたら精神的ダメージがでかいよな
79ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 00:01:12 ID:RdZoKfcx
R孫策、旧R周瑜、SRママ、馬謖、Rホウトウ。
相手Wワイパーなら、士気4で相手士気2.5だから、
馬謖切って即赤壁。
縦方向に焼いておいて
赤壁の焼け跡を孫策走らせれば、
カクカ踏まないから再起は確定かも。






その後の展開は知りません。
8072:2005/11/13(日) 01:45:11 ID:GsSue+qh
>>73
例えばお互い士気7の時に相手が後方指揮を使ったとして、相手残り士気3、こちら7になる
その状態で荀ケに封印の計を一度掛けて、反計されれば相手士気0、こちら4で1溜めて反計されずに許攸炎殺が出来る
反計されなかった場合は荀ケに封印が掛かるので堂々と許チョに毒を盛れる
って事でどう転んでも対応できるんじゃないかと思ってさ
81ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 02:01:37 ID:xBnrQ0hS
>>80
三戦板住人発見

・・・・しかしだ。そもそもそのデッキ相手に、士気7から後方指揮使うわけがないだろう。
82ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 08:34:53 ID:KQ+GuKSt
方向転換中は矢を打てないんだから、無敵槍も一旦消えるようにすればいいんだ
騎馬も急角度で曲がりすぎるとオーラが消える
83ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 10:05:03 ID:TVa3loVg
現在3品(メインデッキ SR曹操 SR龐徳 R夏侯惇 R荀ケ)
最近キョチョイクに負けっぱなしだったので
昨日1日キョチョイク(ノイデッキ)使って弱点を明らかにしようとしました

感想
デッキのポテンシャルは高いが 結構メタデッキもはやっている

負けパターン
1 伏兵多めのデッキ やはり 郭嘉 荀ケ 陳羣で伏兵をあさるのは難しい
2 ステルス離間 連環
3 麻痺矢 名君 火計2択(火計2択はある程度読めるようになってきました)

とはいうものの 後方指揮をかけ 
許チョ典韋が城門ワイパー態勢で 荀ケ 陳羣 弓掩護
郭嘉逆サイドこっそり攻城になったときの 態勢の強さは鉄壁
ちゃっかり2品になってしまいました

半年使ったメインデッキより勝てるとは トホホ
こっちをメインデッキにするか考え中
84ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 10:43:56 ID:y9ElNo0+
>>73
低品のR郭嘉使いは虚誘掩殺のお客様ですよw
85ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 11:00:12 ID:UqTlD8Wu
許チョ→まあコストに見合った普通の性能。計略が糞な分を柵で補っている。(前Verでは計略も超便利な厨性能だった)
荀ケ→壊れ。こいつだけで雲散・浄化・封印の計をほぼ代用可能。よって魏では脳筋のデメリットがかなり薄い。
カクカ→文句なしで壊れ。こいつがいれば英傑号令は必要ない。
86ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 11:15:40 ID:7fXZNip0
>>71
たしかに西涼は許チョ単体には強い
ただし相手がWワイパーな場合はどっちかがサポート役になるので通じない
87ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 11:34:09 ID:HlvS6lfA
暴虐をの城ゲージの減る量を増やして人馬一体の効果もつけば・・・


どうみても壊れですねwww
88ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 12:46:16 ID:a6RiyyMh
新R関羽 UC張飛 jojo チョロ 歯欠け
1品と2品いったりきたりしてるがこのデッキなら相手が相当上手いか
こちらが立ち回りを失敗しない限りまけはほぼない 
序盤、伏兵二人のどちらかをWワイパーどちらかに踏ませられればほぼ勝ち
確定。あとは踏まれてない伏兵を是が非でも踏まれないようにすれば中盤や
終盤に後方指揮でごり押しされてもステルス計略で乙にできる
相手がキョチョイクじゃなくても普通に戦えるから俺としてはお勧め
89ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:50:07 ID:s9g/DbE+
落雷とRホウトウの連環が玄妙より射程長いってほんと?
90ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 14:35:16 ID:v16M7NOs
初期からある後方指揮がそんな壊れだったら、今頃法正も大人気だって。
郭嘉が強いのは、武力4馬なこと。

TCGでコントロール系が強いとつまらないっていう話はわかるが、
何も考えずに勝てるデッキじゃないし、バランスが落ち着いてくると
上位がカウンター&コントロール系に寄るのは、他が飛びぬけてない証拠。
下位まで流行ってたら、それは厨デッキ認定だが。

誰かも言ってたが、今は飛びぬけたデッキが無いからこそキョチョイクが目立つ。
キョチョイクが飛びぬけてるわけじゃない。
91ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 14:41:36 ID:v16M7NOs
キョチョイクを弄るより、弓を強めた方がいいと思うね。
槍を弱めたら、今度はまた馬ばっかりになるだけ。

結局弓だけ操作スキル依存度が低いから、どうしても上位が馬と槍になる。
馬と槍が強いなら、槍が栄えるのが道理。

弓にもなにか、操作スキル発展の余地があればいいのだが。
これがないと、弓は初心者に強く中級者で並という今のバランスにならざるをえない。
92ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 14:54:00 ID:9eBQAxes
カウンターが一勢力に偏ってるから結果それが飛び抜けてるってことになるんだろ?
郭嘉は後方指揮の使い手としても法正より上位な上に反計との相性があまりに良過ぎて、
その二つが同居できるのが魏だけな上、その組み合わせが単色でしか輝かないってのが問題なんだよ。
93ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 15:01:29 ID:v16M7NOs
反計と後方指揮がそこまで特に相性いいとは思わんが、
カウンターが1勢力にしかないのは確かに問題。

せめて、ジュンイク型が魏で看破は蜀で〜とかばらせばよかったんだろうけどねぇ。
タイプの存在そのものでキャラ分けさせると、得てしてこういう結果になりがち。

ダメ計あるのが呉みたいな話のわけで。
94ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 15:55:35 ID:s9g/DbE+
反計、雲散、後方指揮は相性抜群じゃん、
反計、雲散、英傑号令でも強いっちゃ強いが英傑号令どうしの対戦だと勝てるかどうか微妙になる
95ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 22:35:08 ID:ug3z7mMw
UCイクも名前がイクじゃなかったら、壊れに近いカードだったね。

96ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 22:37:05 ID:5y7/x+nj
いや別に
97ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:07:30 ID:3D7vsmeo
普通にカイエツの方がいい気が・・・
98ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 01:36:15 ID:2w0MNWxx
キョチョイクがなんだかんだ言うけど
すぐ明日には于吉落雷天国になってそうな気がするのは漏れだけ?
99ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 01:57:40 ID:62H7ApHc
キッチョイクにいつも苦戦しているメガシューユデッキ使いだが西涼の蔡ヨウ入れてイク様に先掛けした後メガシューユで焼くコンボでいったら見事に決まり8連勝しキッチョイクデッキには完勝した。オススメ。
100ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 02:43:02 ID:Jq0cHNQ5
>>98何のためのイクかと。降雨落雷で2択にすると武力が結構きついしな。
101ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 02:59:53 ID:FNpmwFGK
張宝入りならそうでもないと思う。
102ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 05:05:34 ID:Ww83tSgY
ウルザの激怒みたいな計略が出てくれば!
103ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 09:47:26 ID:yCQT3ZMk
>>102
そのうちコスト大目だけどカウンターされない火計とか出そうな希ガス
士気+2が妥当な線かな?

玄妙なる火計 士気9
範囲内の敵に火のダメージを与える
ダメージは双方の知力差によって上下する。
この計略は看破・反計の影響を受けない。
104ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 12:44:44 ID:mQHZYGJl
>>103

出ないと思う。
105ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 13:20:19 ID:Ofmo6ka5
反計側が必ず反計できるわけでも無い以上、選択肢が狭まる計略出してどうするよ。

そんなことより、豪雷使ってやれって。諸葛&馬良デッキ。
106ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 13:29:35 ID:/UGpcj2L
>>105
郭嘉&荀ケに落ちて激怒している未来の自分が見えていやだw
107ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 17:47:15 ID:uWch4GMx
郭嘉&荀ケつーか郭嘉が消えてくれれば許チョイクなんて終わったも同然。
108ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 22:16:40 ID:tQQJK4cg
>>107
カクカ抜きのキョチョイクも相当多いぜ!
109ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 03:39:56 ID:vjjIL/ds
カクカがなかったら、カイ越とか別の武将でアドバンテージを取ればいいだけ
110ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 23:21:09 ID:WPkn789l
逆に許チョイクのうまい使い方を教えてくれ
111ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:08:30 ID:/FOWTLBy
今日の頂上決戦見ろ
112ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:38:48 ID:/P+V6nVT
魏以外に反計持ちが居れば何も問題ないのでは…?
113ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:49:59 ID:p7UHTf+/
>>112
正解。
114ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 08:42:41 ID:Q33JVb1g
ぬるぽ
115ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 13:46:39 ID:drIXkW+t
キョチョイクの具体的な構成とその対策とか、キョチョイク相手に好勝率をマークしたデッキの
レシピなんかも書いていこう。最近、対キョチョイク用のデッキ色々考えてるから、試したら報告する

中品官なんでクオリティに期待はしないでね。
116ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 13:51:48 ID:idd6gcf+
SR太史慈、R孫権、新R周瑜、程普、SR小喬でどうよ?

開幕連環叩いて小喬と周瑜で両端攻め。残りでうざいくらいスナイプ。必ず城を殴る事。
ただし、太史慈が郭嘉踏まないように注意。これで相手も再起叩くはず、ってか叩かす。
中盤以降は遠矢舞ってガン守りでいけるハズ

問題は、許チョイク以外と当たった時。挑発・神速なんかと当たると終わり。それを考えるとSR呂蒙の方がいいかも?
117ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 14:49:31 ID:RIK3FsLh
>116のを参考にして考えてみた。
SR小喬、SR呂蒙、R周泰、丁奉、虞翻
総武力23、柵4
おそらく116は、遠矢の舞で戦場を制する事を狙っていると思う。
槍で騎馬が柵を壊しに来るのを牽制。遠矢の舞で槍が近づいてくるのを抑止。
後方指揮で武力を挙げて突っ込んできたら
麻痺矢号令と火計の二択。連環の法+男の意地で痛い目にあわせるのもあり。

丁奉を程普にすると、総武力が1下がるけど柵が1枚増える。
遠弓戦法も、遠矢の舞の代わりにダブルワイパーだと嫌がらせに最適。
これだと踊る必要ないから、SR小喬をSR呉夫人にするのもあり。
丁奉、虞翻を朱桓、呉国太にして槍二本にすれば、騎馬への牽制もやりやすくなる。
この際、火計は低知力を焼くためと割り切る。
118ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 15:01:22 ID:2vOAZL8B
>>116
そのデッキで開幕連環叩いても武力2と3が張りついて攻城なんて絶対無理
低武力は乱戦ですぐ死ぬ。
再起使わせられるはずない。
開幕デッキですらゴリ弱体化で攻めきれないから激減したってのに…
中品ぐらいでも無傷で凌ぐんじゃね?
弱体化のない呉はかくれんぼ火計で凌ぐのが一番良い
119ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 15:42:43 ID:PCmrXci4
傾国名君か流星名君は勝率高いぞ。
120ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 16:10:32 ID:9CV26Z8D
単純に許チョイク倒すだけなら悲哀で良いかと。
他のデッキにもある程度対応できないとね。
121ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 16:39:43 ID:aHYDx12G
キョチョイクは落雷とか雲散霧消に弱いぞ。
ダメ計ちらつかせて雲散霧消が入ったらハイハイクマクマっと倒せる。
122ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 17:07:42 ID:idd6gcf+
>>118
そうか?周瑜は確実に一発入れると思うが

開幕乙は戦法がバレてるから対処されやすいだけだと思うんだけど

こんなデッキで序盤ゴリゴリ攻められる訳がないと思わせるのと、伏兵を入れない事で相手に最初に攻めの体勢を取らせる事を狙ってるんだけど、考えが甘いのかな?

ちなみに俺は今、SR太史慈、姜維、魏延、呉夫人、Rホウ統でやってるんだけど、開幕端攻めしたら魏延は100%殴ってくれるぞ

サブICで四品での話だけど
123ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 19:50:39 ID:Zljmx51B
程育、楽進→典韋の覇王デッキくずれで今日あたった。
求心→雲散、離間→反計な上、後方指揮のWワイパーでめった刺し・・・
何も出来ないまま落城負け

・・・麻痺矢にデッキ変えますた
124ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 20:58:19 ID:G4sComoe
Wワイパーを使っているが弱点は機動力とカクカが強化しないこと。
最近やられて嫌だったのが毒の舞+チョロ松。
舞われた後はチョロをロックせざるしかなくやられました…
125ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 21:36:51 ID:KiSJvZm0
メタに使えないといわれてるSRサイブンキか。
126ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 22:19:58 ID:UeT2/B/D
>>116の感想

@序盤はそのやり方で攻城出来たとしてもよくて周瑜城壁一発程度
相手が弓メインだったら100%無理
A序盤攻城出来なかった場合は中盤攻めにくいメンツなので乙
B序盤攻城入っても遠弓戦法ならいくらでも対処出来るので攻められて乙
Cむしろ連環切れた後士気たまる前にガン攻めされて乙

正直そのデッキならアシミニデッキでよくない?と思う俺万年ニ品〜覇王
127ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:02:23 ID:cynQm56n
やっぱり騎兵8枚デッキでしょ。
まぁレシピはUCサイブンキ、Rガクシン、Cぶもぉ、Cリュウヨウ、Cコウセイ、Rチョウセン、Cサイヨウ、C馬鉄&馬休。
兵法連環で。
面白すぎてたまんねぇ。
128ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:16:57 ID:idd6gcf+
>>126

@周瑜1発入れば十分じゃない?(許チョイクの場合)
弓相手は士気たまってからの勝負は有利だと思う。何も全ての相手に開幕連環叩いて攻城狙わなくついいし。
Aそれは同意(許チョイクの場合)。ただ、相手が再起使ってる場合は最低でも引き分けには出来るハズ。
B遠弓戦法にやられる程弱くない。てか、それはありえん。こっちが遠弓戦法使った時の事を言ってるのなら、まず使う事は9割ないと思う。
C郭嘉以外に騎馬がいる場合は連環中に集中スナイプで倒しとく。後は連環切れてもスナイプで余裕で倒せる。

かくれんぼ火計の精度がよければそりゃアシミニデッキのが絶対いいよ
129ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:25:45 ID:ebJXcPEs
>>128
柵が必要じゃなければテイフ→矢印ハゲはどうなん?
微妙に賢く、もしかしたら火がくるかもというプレッシャーでw
130ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:26:23 ID:ebJXcPEs
あ、新R周瑜がいるのか…
>>129はなしでお願いします。
131ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:30:19 ID:o43FhRwy
>>129-130
いや2択3択はいい感じだよ
132ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 07:43:30 ID:DNjzuVpy
>>116ってそんな語るほどのデッキか?
守りも攻めも中途半端なただの微妙なデッキとしか思えないんだが
133ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 09:57:15 ID:L3OGo+dY
イノデッキは、SR馬超SRホウトウRジョショSRソンショウカ チョロで美味しく食べてます
134ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 11:54:05 ID:nMfynstv
華雄を入れる
暴剣使う
華雄壁にして騎馬が連突

後方指揮中でも武力差で勝てるし、イク様に見られても士気相殺だ
二度がけならRカクor毒攻撃も併用(状況による)
ただし、全滅させる覚悟でやらないとゲージ負けする
あと迎撃だけは簡便な
135ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:26:04 ID:PW039nmj
華雄+リカクカクシで乙る
後方指揮1掛けで突っ込んできたら張り付かせて悪鬼の暴剣
反計やら雲散されても連打、相手の士気なくなったら卑屈な急襲
魏続のほうがいいか・・・?
136ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:03:51 ID:Klv9n0Rd
悪鬼の暴剣で相手を全滅させられるかが微妙なトコだな。
137ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:46:22 ID:6WPFJRq6
キョチョイク使い(WWではない)の俺が来ましたよ
キョチョイクキラーは断然チョロ松
反計しても士気差無し
相手もキョチョと典韋(WWなら)を固めとかないだろうけど
キョチョだけでも長時間釣れる
その後は残りで典韋→郭嘉→イク様ぐらいの順で各個撃破
キョチョを生殺しにしとけば再起の意味はない
うんこ
138ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:56:30 ID:ItuRKsAh
本スレで話してるやつここでやればいいのに
139ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 15:04:13 ID:TE2wUYA1
>>137
キョチョ引っ張ろうとしても逆に挑発くらって殺されるわけだが・・・
140ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 15:07:52 ID:9AvVlQYR
それ昨日の頂上でやってたね。
挑発されたほうは知力が下がるとかじゃないとあれは酷いと思った。
141ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 15:14:01 ID:Xcs/+Y/D
範囲ギリで挑発して、横からカバーすれば挑発返しは逃げられる。
142ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 15:14:05 ID:ItuRKsAh
範囲ギリギリで挑発すればいいんだよ
許チョのカード方向変え&馬と槍の速度差で許チョの挑発の範囲外にでればほぼやりたい放題
143142:2005/11/17(木) 15:15:17 ID:ItuRKsAh
許チョのカード方向変え→許チョのカード方向変え時間

しかもかぶってるしorz
144ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 15:24:27 ID:TE2wUYA1
範囲ぎりぎりでもチョロ松の挑発演出中に方向むけて連打すれば間に合うからなぁ・・・
知力下げてぎりぎりからやればいけなくはないと思うが歯抜けなんて絶対見られてるし
歯抜けと落雷の2択かけてる方が士気重いけど有効 読まれた終わり
145ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:28:22 ID:lx6TLLDi
2品以上のキョチョイクは二択かけられてる間は旬イクを歩かせるしな。

止まってくれさえすれば100%通るんだが…
146ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 00:42:49 ID:O7lZQfeI
左右に分ければ良いのでは?どっち向いてるか解りやすいし!
147ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 01:37:55 ID:uvkH7gGf
>>146
うまいイク使いは145が言うみたいに常時ふらふら歩いてるから、
どっち向いてるか分かんないんだよ・・・
止まってたら視線の方向分かるからこっちのやりたい放題さ。
148ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 01:55:29 ID:I/KIMIDv
チョロ挑発打ったときにカードの位置を調節してチョロがすぐ止まるようにしておけば挑発され返しても迎撃されないんじゃないかと妄想、
誰か試して
149ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 02:00:25 ID:0WkhqKWC
チョロ使いが私見を。

俺のデッキ(R黄忠 R馬超 魏延 SRホウ統 チョロ)での対ノイデッキだが…
まず敵が攻め上がってくる前に黄忠で地味に槍を削って、早めの後方指揮を誘う
そのまま敵がマウント態勢になるまで引き篭もり、チョロを端から、もう片方からホウ統以外全部を出す
挑発が通ったら馬超と魏延がキョチョを後ろからカマ掘って、チョロが死ぬ前にまた引き篭もる
もう一度マウント態勢になったらホウ統を犠牲にしてギリギリまで馬二体は回復
ホウ統が死ぬ頃にはキョチョも典韋もそこそこ削られてるし、後方指揮も切れてるから普通にぶつけて倒せる
もう一度後方指揮してきたら黄忠が零距離して槍に突撃(武力差で勝てる)
反計か雲散が来たらトドメの一騎当千

とにかく後方指揮の時間を如何にまともに戦わずにやり過ごすかがポイント
チョロは時間稼ぎでも構わないし、反計されたら正直御の字
四品レベルの話ではあるが、状況を見て魏延が戦局を放置して攻城する余裕がある状況も多々ある
苦しい時は兵法蜀軍の大攻勢があれば完璧
150ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 02:03:50 ID:zh4IeQXe
別にうまくないイク使いでも、左手でサーチしてる以上動くことが多いわけで、
止まってることなんて少ないよ。
大体、ただでさえラグあるってのに。
キョチョイクなんて2拓で乙といってる人たちは本当に上品でキョチョイク屠れてるのか気になる。
体感的に2拓をかけてようやく同等の勝負が出来るという感じ。
キョチョイクにとって致命的な計略は範囲の広い連関系とか火刑だが、
向こうも当然そっちを見てくる。当然それ以外の計略はほとんど通るわけだが、
落雷は致命的とはならない場合が多い。当然避雷針も準備してるし、脳筋のうち一人でも残れば、
士気アドにより後方指揮をもう一回かける余裕が生まれるので、互角以上に持ち困れることも多い。
151ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 07:38:23 ID:KyfOaeT8
じゃぁ、1品許チョイク使いが意見を述べようか。
ただWワイパー型じゃないけど、自分ならこうするということで。

>>149
大抵の場合は典韋が城に張り付くので、挑発は効果が薄い。
というか、許チョが挑発返しで串刺し乙。

弓は郭嘉がオーラ出して肉壁になりつつ槍が迫るか、後方指揮から
被害を少なく。士気の溜まる中盤以降、後方指揮の士気4使用は大した問題に
ならない。元々許チョイクは序盤攻勢をあまりかけないから。

零距離と一騎当千は雲散か後方指揮から壁ワイパー。2or3の武力差なら
十分シュレッダーかけられる。

というわけで、自分もたまにやってる蜀デッキ(2品)が許チョイクに
勝つには・・・

・マウントを取られない。取られたら城内突撃を駆使。多少の城ゲージは
 覚悟。

・許チョはきついので、典韋を「マウント取られていない状態から」
 挑発で引っ張って殺す。許チョ単体で手動車輪はかなり無理がある。

・ステルス連環で槍をどちらか固める。2人共と欲張ったら失敗が多い。

・車輪デッキ、兵法増援の開幕乙気味にして、武力とワイパー精度の
 不毛な勝負。

思いつく限りこんな所。
152ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 08:11:06 ID:0WkhqKWC
>>151
典韋攻城キョチョマウント状態からは十中八九両方引っ張れるし、
挑発返しされても騎馬二体が後ろから突撃できるだけの時間があればいい
要はキョチョの槍を一時的にそっぽに向けて兵力削るのと
攻城部隊が動いててゲージが溜まらない状態を作れるのが重要

というか、もちろんキョチョイク側の最善手は即挑発返しのはずなんだがなぜかやってこない奴が多い
一度典韋の攻城ゲージが消えるまで引っ張られるままだったり…あれはなぜだ?
153ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 08:31:28 ID:Ggkw+dc0
蜀単ならススメロックや大徳や白銀で蹴散らす
覇王デッキなら求心や離間の計で畳み掛ける
麻痺矢デッキなら柵で耐えつつ火計や集中砲火で叩き潰す等等
そういったデッキの「コンセプトそのものを潰す」というがキョチョイクのコンセプト
これをどう捉えるかどうか
154ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 10:47:14 ID:WX7kJnLl
つまりアレだ
ジュンイクとチングン同時に入れられない仕様にすればいいんだ
155ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 09:15:25 ID:HJwXYYGW
2択で思い出したが
一昨日、狩っぽいキョチョテンイ
相手(Rキョチョ、Uテンイ、Rカクカ、Rジュンイク、陳グン)に
こちら、(U張飛、U淵、U法正、Uジュンユウ、カイ越)
序盤こちらのワイパーの方が上手で数発攻城
相手の後方指揮に対して1回目→こちら弱体化→2回目→こちら後方指揮で打ち勝てて仕切りなおし
素の状態で討ち負けたため、こちら再起で3回目の後方指揮→キョチョ典だけ前に出てたので大水計で流して
相手即再起で4度目の後方指揮を弱体化で返そうと思ったら反計されて逆転負け

結局2択3択に持ってきて、2回は読み勝てたが
相手の反計分だけ有利な気がするのだがどうなんだろう?
156ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 10:39:23 ID:gl0929gV
キョチョイク・Wワイパーの最大の敵はラグです。
ラグなし取られると勝てる気しない。


そりゃ、壁車輪や迎撃取って表示だけで_も削れないんにゃ無理
157ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 11:01:21 ID:WM38ekuw
ラグがきついのはどのデッキも同じ
白銀ぶちかましてノーダメージとか泣く
158ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 13:36:07 ID:FmyPWUam
>>149
上手いキョチョイクは郭嘉でチョロをつぶしてくるか
挑発返しをしてくるので、
マウント取られてからの挑発はあまり有効ではない。
チョロは囮に使って、一騎当千してから城内突撃のほうが守れる。
といかマウント状態のほうが守りやすい。
159ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 19:43:37 ID:gPVa0PPx
ノイの日記見ててもWワイパー使いの言い訳は大体ラグ
騎兵使いだってラグあると意味不明の迎撃とられたりすんだよ。
一言メッセでもラグなきゃ負けなかったみたいな発言してたがそらそだろ。
相手がラグもってんだからそれだけで有利な状況になるし。
あれみて俺の中のノイ評価激減した。

>>158
カクカに潰されるのはチョロ側のスキル不足
挑発返し以外にチョロの対策は難しい
160ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 01:01:43 ID:3vjmscr4
>>159
許チョイクはラグがあったら辛いデッキの上位ではあると思うぞ?
俺はショク4枚で槍3枚使ってるが大徳かけた後のトリプルワイパーでも全然減らないとかあると勝ち目ないしな
実際劉備ワイパーで張り付いたカク落とすのに2Cかかるとか無理だし
馬の場合突撃で減らなくても攻めの時逃げる選択肢があり分まだ良い
チョロについては同意
161ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 07:51:01 ID:Rk9SwegD
弓以外はラグ持ちって基本的に辛いと思うけど
ワイパー使いはラグを言い訳に使いすぎ
まぁ負け要素が少ないデッキだから言い訳のレパートリーが少ないってのもあるかもしんないけどね
162ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 11:43:44 ID:AQhO6OZ6
イク様がちゃんと睨めてませんでしたなんてカッコ悪くて言えないからな
つーか、迎撃一度取られたら糸冬の騎馬と違って、ワイパーの場合
戦闘中通して全く削れないスカスカとか、一度もまともに迎撃が取れないとか
本当に極度のラグじゃない限りあまり支障なくないか?

ラグ負けとか、攻城阻止にしたってワイパーが使えなきゃ乱戦すればいいものを
「っざけんなラグ氏ねよ」とか言いながらいつまで回してて殴られるくらいが実情じゃないか?
163ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 11:56:05 ID:JOWy4H4P
とりあえず、キョチョイク対策を練る為にダブルワイパーをやってみた。
反計確立10%…orz
使いこなせません、しかも反計いるからって固っちゃうんで焼かれる焼かれる…
面倒なんでメインデッキで大攻勢叩いて開幕無理やり落としに行ってみた。
そういや開幕に弱かったんだな…キョチョイク
164ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 19:39:56 ID:3vjmscr4
>>162
いや その状況こそラグありの槍が辛い原因だと思うんだが
ラグなかったら兵力減らさずに倒せる状況って結構あるからな
足が遅いからヘルプに行けない逃げれない追いつけないのに槍が意味ないとかだと長所がないじゃないか
馬は足が早いってだけで強い
だいたい追撃なんて1試合1つも取れないんだから考えなくても良いだろう
いや ノイかばうつもりはなく許チョイクは大嫌いなんだが ラグありの槍程使えないものはないと言いたい
許チョイクはラグが合っても武力と槍のプレッシャーがきついからラグがあろーと負けおしみは言っちゃいかんのは同意だ
ところで対策だが
この際だからマウント取られたら1発2発諦めよう
先に全力で後衛倒す
相手は少なくとも2コス以上の1枚はいないんだからなんとかなるだろ
許チョに馬当ててイクかチングンに集中放火でどっちか落ちればなんとかなる
と 何度も試したがなかなか上手くいかなかった事を言ってみた
反省はしてない
165ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 00:39:27 ID:/sUqeQ47
キョチョイクなんてほとんど再起だろ。
槍城門を2発とかくらって、その後ガン守りされたら、逆転なんて不可能だよ。
166ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 01:31:08 ID:jLpWlfIJ
>兵力減らさずに倒せる
って考えがおかしくないか?
弓と同じ理屈だといわれればそれまでだけど。
ただ弓はラグがあってもなくても同じだが槍はラグに左右されるってのが理不尽なんだよな。
同じ槍なのにラグありなしで性能に差がでるってことは不具合で直さなきゃならないことだろ。
でも直すのは無理なんだけどね。
167ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 08:08:49 ID:WseP5Cvt
弓は手動車輪や連突みたいなスキル使わずに敵の兵力減らせる代わりに、
自力で与えるダメージを増やすテクニックがない(せいぜい撃つ相手を選ぶくらい)
ラグの影響がないのもずるいとかずるくないじゃなくてテクニックが介入する余地がない代償と思えばいい

弓を除いて考えると、槍も馬もラグの影響は同程度だろう
馬も槍兵のそばギリギリを走らざるを得ないシーンが出てくるし、そういう時にラグは致命傷になる
連突だって敵の動きによって乱戦から抜けられなかったりして精度が下がるんだし、
槍メインだからラグ云々ってのはやっぱり言い訳にしかならんよ
168ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 13:42:29 ID:LxJYzH9R
槍の方が馬より影響がでかいと思うけどなぁ
馬はラグありだとわかったら距離を長めに取れば迎撃はほぼなくせるし
連突精度も下がってもダメは通常時の2分の1程度は出ると思うが
槍は1試合中ずっとワイパーがほぼ無効な状態になることもあるわけで
そうなるとワイパーによるダメは通常時の10分の1以下になることもしばしば
相手ノーダメで槍消されたらただの歩兵だし、かなり槍のメリットが消えてしまう
まぁ敗者の弁はいつだって言い訳以外の何ものでもないわけだが

長くなったが何を言いたいのかというとラグ有った時、槍の言い訳になるのは当たり前
ただ「言い訳にしかならぬ」と
169ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 14:19:17 ID:hTy2mUqv
本題に戻ろうぜ?
考え抜いて許チョメタろぅ
170ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 15:11:18 ID:PYPbWZgB
各勢力毎にメタカードになりそうなのを挙げてみますか。
蜀:挑発、連環、落雷(二択、かくれんぼ、一人時間差等でむりやり通す)
呉:火計(むりやり)
他:落雷(むりやり)
涼:悪鬼or献策→虚誘or卑屈のコンボ、反計・雲散されなかったらそのままキョチョ・コス2を倒して攻城リターン勝ち
魏:水計と弱体、雲散系の二択を通すくらいか?わからない。
袁:使ってないからよくわからない。攻めさせて無理やり決壊?
こんな感じか。涼以外は引き気味(城を使って)に通すしかないから序盤攻城入れられて守りに入られるときつい。
涼は攻めに使えるが、再起等で粘られて悪鬼の自城削り分を取り戻せないときつい。
って感じかな。個人的には蜀がメタるならやりやすそうな気がする。
メタカードリスト作りに賛同してくれる人はリスト補完、つっこみよろ。無駄そうならスルーで。

スレ違いだけどホスト・クライアントによるラグの差はかなり大きいと思う。
キョチョにホスト取られるとかなりきつい。ノイ覇王が頂上に載ってるのってほとんどホスト側なんだよなぁ。
ノイ覇王がクライアント側かつ勝ってる試合か、ノイ覇王がホスト側かつ負けてる試合が見たい。
171ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 15:22:13 ID:3mqUiuEa
つかワイパー抜きで槍は乱戦強いわけですが…
172ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 16:14:38 ID:5RDXikxa
NEI猫デッキってキョチョイクメタじゃね?
張飛を黄忠に変えたデッキでやってるけどかなり勝てるぞ?
173ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 17:15:07 ID:gPE2VClk
ノイ許チョイクのメタにSR黄月英ってダメ?
・・・やっぱだめかorz
174ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 17:52:02 ID:9YLVvYcj
ちと特定されそうだけど、困るほど腕ないし、まぁいいとする。

店内で大会が開かれるのでちょっと許チョイクにメタ張ってみた。
SR蔡文姫、R呂蒙、R周泰、R王異、UC大喬  兵法連環。

…ものの見事に許チョイクに負けた。
俺の腕がダメなのか、デッキもダメなのかちょっと教えて欲しい。

ちなみに店員さんにまで「変な流星デッキ」とか言われてちょっとしょんぼりですた。
175ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 18:00:27 ID:T8tK8t2y
ただでさえ武力が大変な事になる流星で
舞わしたらさらに大変な事にならないか?
176ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 18:30:38 ID:hTy2mUqv
>>170
概ねOK
他…降雨落雷 だな
ショク以外は単色で組むとなかなか辛いリストになっちまったな
2色なら降雨落雷は完全にメタだろぅ
>>172
コンセプトはそこに設けて作ったっぽいよな
既出だったかもだがR弓爺・Rシジー・Rパパ・Rホウ統・グホンもメタ
つーか…
メタにすると他のデッキにかなり弱くなるんだなorz
177ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 18:44:33 ID:9YLVvYcj
>>175
本気で隙がない限り攻めないデッキだから、武力2弓が居るよりも城から出てきた瞬間からダメージを与え続ける舞いの方がいいと判断したんだ。
荀ケへの対策でもあるし、武力は阿蒙と周泰でいいかと思ってたんだが…

やっぱダメかorz
178ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 19:34:48 ID:E7nznWjN
私の西涼単デッキ
馬超、華雄、張遼、カク
華雄、張遼のどちらかの枠を候成、休&鉄でもいけます。
序盤伏兵を2コス以上で踏まないこと。
あとは反計されても影響ない人馬一体をメインに使い、槍オーラけして突撃しまくればOK。
これでキョチョイクには七〜八割勝てます。
まあ、1〜2品の話ですが。

しかし、たまに食らうラグ迎撃はかんべんな。
179ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 20:16:16 ID:c6ZHLyJA
ネタ的に呂布一家+aデッキでやったが意外に勝てた。
(他SR呂布、呂姫、厳氏、酔狂先生、K)
天下無想、改、毒の三択は向こうにとって厳しいらしい。
180ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 20:21:34 ID:1ngi2r+Q
>>179
厳氏だけみてその他は雲散でいいと思うんだが・・・単体強化だし
張宝の落雷との2択なら有りかな
Kor呂姫>ろしょく 水鏡>張宝 で
181ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 20:52:05 ID:ueVx+bF9
>>178
うはwww今日俺が使ってたデッキと全く同じwwww
結構強いね
182ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 21:43:56 ID:VzxePSt7
>>178
Wワイパーにはそこそこいけるかもしれないけど
他のデッキに弱すぎない?
ダメや連環関係が入っただけで終了なきが・・・
183ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 22:14:22 ID:ueVx+bF9
>>182
連環食らうと速攻乙れたよ。
ダメ計は速攻全滅して再起→エンサツでうはwwww
もう一回されたら相手がうはwww
184ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 23:29:25 ID:Mb/hMCUP
一番楽なキョチョイク対策は、
呉バラでデッキ組んで、敢えてマウントとらせて、
何とかさんの意地でテンイとキョチョを抹殺。
士気4なので雲散されようが反計されようが、
もう一回漢の意地をかける。

反計の士気3で漢の意地が4だから士気損のような気もするが、
トータルで考えると
キョチョイク 後方指揮4+反計3
呉バラ  漢の意地4+漢の意地4で
士気は1しか変わらない。
で、キョチョテンイ撤退の代価がなんとかさんだけ。これお得。

よほど上位の品でもないと、この士気1差をきっちり生かす
プレイイングができるキョチョイク使いはいないので、後は押し切れるかと。
185ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 23:46:33 ID:dpm+5VQG
>>184
周泰が2度目も反計・雲散くらったら乙。
186ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 23:54:47 ID:ajJEIEQY
後方指揮2回がけのWワイパーに男の意地何とかさんが紙くずにされました
187ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 23:57:06 ID:PYPbWZgB
>>184
漢の意地がキョチョイクに有用なのはわかるけどキョチョ+コス2の両方確実に倒せると確信するのはどうかと。
コス2がテンイなら後方士気二度掛けから手動車輪で負けそうだし、潜り乱戦で手動車輪をかわすと槍一体しか倒せない。
(潜り手動車輪できるならいける?)
コス2がd・ホウ徳なら逃げられてお互い槍を失う形。
まぁ、そこまでうまくはいかないって言いたかっただけで、呉バラでは意地は対策になると思います。
188ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 23:58:49 ID:/sUqeQ47
キョチョイクと同等に張り合えるデッキは作れるが、
メタといえるほどのものは難しいよ。
189ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 00:22:42 ID:ypuITjkb
>>178
そのデッキコンセプトが槍槍ジュンイクの突破口な気がするな
だけど最大の癌ノイデッキには雲散されて終わるんじゃないか?
後方指揮かかった4部隊対人馬一体1隊じゃ勝てないと思うんだが
>>184
後方指揮後反計&雲散は3回使える
漢の意地は3回が限界
つまり後方指揮分負ける
さらに俺なら2コスと許チョを左右別々に逃げるな
で追って来なかった方でマウント
>>188
許チョイク程完成されたデッキはないんじゃないか?
特にノイデッキは今バージョン最強で万能だと思う
逆に完全メタ作るならバショク入り降雨落雷だろーな
190ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 01:04:21 ID:m7PEGQNy
郭皇后の弱体化で勝負!指揮4だし。雲散&反計ときて、浄化がいないという事でダメっすかねぇ?
191ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 01:29:43 ID:rnyAVxKg
このゲーム、ワイパーが強すぎて萎える。
R太史慈とUC典偉がガチンコしたら、典偉がワイパーで勝つっておかしい。
今の半分くらいのダメージいいよ。
192ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 01:33:53 ID:sLZw8dhu
降雨&落雷でほとんど(今のところ負けなし)勝ててる俺が通りますよっと⊂二二二( ^ω^)二⊃
193ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 01:50:37 ID:zq75PHlH
今バージョンでワイパーって強化されたの?
今までも確かにワイパー強かったけどここまでは言われてなかったよな?
194ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 02:51:51 ID:JUfPfmSX
どうして曹植がでてこないんだ!修正入って強くなったのに!!
士気2で挑発も隻眼も無効化できて、しかも柵魅力つきですよ!
というワケで俺の麻痺矢レシピを。

SR呂蒙 R太史慈 C朱桓 C曹植 Rイク様

こっちにもイク様がいるのは卑怯か?でも彼なしでは、超絶強化にお手上げ
なのですよ(つД`)

脳筋焼くならハゲで十分。イク様の視線を釘付けにすればよし。
実際はほとんど火計使わないで警戒させるだけなんだけど。
このデッキで、現在主流の許チョイク&奮起蜀単にほぼ負けなし。
え?神速?開幕乙?教え無双?('A`) イインダヨ、ソンナニレンゾクデコナイシ

こんなんだから5品永住してるんだよな。でも曹植使おうよみんな。
195ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 04:17:31 ID:KeVk6rg5
5品に余りキョチョイクいない気がする
2品にあがると途端に増えるぽ
と、サブ2品
メイン5品の漏れが言って見る
なんだかなぁ・・・
196ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 07:27:31 ID:7CIRz0Q3
>>194
釣りか?釣りなのか?文脈から察するに、許チョイク対策に曹植入れろって
ことなんだろうが。

許チョイクは隻眼より後方指揮に士気を使う、挑発も許チョの知力がアレな
ため使いどころが限られ、めったに使わないってことで全然メタカードに
ならん。つーか、最近は同じ騎馬でもdよりホウ徳しか見ない。

まぁ自分デッキが麻痺矢限定ってことで曹植入れるのは、柵の都合上
ありだとは思うが。
197ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 18:01:13 ID:9T17/+y3
>>194
その対策 半年くらい遅いな。
198ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 19:40:47 ID:nhk6LmQE
蜀単2品だが、落雷連環の2択でようやく5分かそれ以下というイメージしかない。
降雨で連発できりゃいいけど、単発の落雷では一度マウント取らせてからじゃないと、
脳筋2人を一気に葬るのは難しいから、反計され易い。
打つなら、ワイパー2人か、もしくはどっちかと楽進は殺さないと指揮2度がけで武力負けする。
199ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 20:07:53 ID:/4bh8P1q
>>198
チョロは?いれれば、後方指揮をほとんど封じた状態になるのでは?
200ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 02:50:11 ID:WKFkHLsM
ようやくイク様引いたので、本日許チョイクデッキを試した6品の俺が来ましたよ。

>19
>・ジュンイクが、こちらをほとんど見てないキョチョイク系は、癒し系

誰かの癒しになれたのならそれで良いや...orz
201ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 05:07:56 ID:qmv0KWyS
武将を生殺しにするのが有効なデッキだよね、対キョチョイクって
相手に再起の法を使わせるのを躊躇わせる行動をとるのが
最近面白い
202ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 16:06:34 ID:L4HaC6L2
キョチョイクもダブルワイパーも柵弓でなんとかなる。
そんな漏れ呉単。

一歩下がって頃合いをみて呉の大攻勢で針ネズミ、槍が消えたら孫父で、イク蹂躙。
むしろ自爆シュウユのほうがイヤ。
203ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 19:52:33 ID:rueRfubr
ネコミミ赤兎でやってる馬鹿な俺だからいつまでも5品なんだろな。
新SR呂布は上手く使うとめちゃくちゃ強いんだけどなぁ・・・
敵がキョチョイクの時は上手くキョチョを封じて荀ケのいない所から赤兎ってのをやってる。キョチョを倒したらネコミミで赤兎を消して戦闘。
ただダメ計に恐ろしく弱かったりする・・・・
204ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 00:51:57 ID:+Pi+gSQG
>>191
そりゃガチでやったら槍の勝ちに決まってるだろ
つか その状況で槍が圧勝出来ないならワイパー意味なし
弓は無敵槍部分の当たる範囲に入る前に逃げて離れて打つから槍に勝てるのであって 遠距離攻撃して相手の兵力を減らし逃げ場がなくなったら乱戦に行くか城に戻るのが普通
それをしないなら近距離戦専用兵種の槍に勝てるわけがない
槍→近距離 攻撃力大
馬→万能 攻撃力中
弓→遠距離 攻撃力小
の構図を頭に入れとけ
>>193
威力が上がったわけではないが反応が良くなった
前バーで当たらなかった範囲やテキトーなワイパーでも削れるよーになった事で前より削りやすくなった
らしいぞ
俺も最初は威力上がったと思ってたw
205ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 03:57:11 ID:cOGF+0sV
赤兎とか猪突猛進は消す様な計略じゃあ無いと思うんだが…
つか消す意味があるのって男の意地とかだけだろ?
206ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 09:53:13 ID:ZE2rqBgv
>>203
デッキのせいにしているから
5品なんだよ



とか、言ってみる
207ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 10:29:20 ID:ZVBKMmJZ
>前バーで当たらなかった範囲や
これなのかな。
柵から間隔あけて弓兵配置してても、槍が壊しに着たら矛先が当たってた事が何度か。
208ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 12:22:24 ID:7bTuyTrl
>203
ダメ計に弱い云々、すべてのデッキに弱い
209ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 14:38:12 ID:+Pi+gSQG
>>207
それはただのラグか距離の目測ミスかと
>>208
同意
だけど涼は低知力中心だからなぁ
210ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 20:37:37 ID:ptuPhXO4
「皆さーん、計略ですかー!!」「それでは早速、いってみよ〜!!」
「ハイ!」「1・2・3・反計!!!」
「最後の業火」「英傑号令」「名君・舞踊に単体強化」
またまた 見られてる
「伏兵」「カクカ」「キョチョとテンイ」「Wワイパーに後方指揮がorz」
ズカズカ 削られる多分……
スルッとイクが 動くたび 火計が 強化が できないのよ
イ・ヤ・シ・テ・ホ・シ・イ カイカン 愛の反計で
ご苦労様です・・ 
長い範囲 今すぐ修正お願いよ
誘って 動いて 大事な所で ガン見かよorz
溜まーった 士気も 全部あなたの視線で 使えないの
セツナイ刺激 All Night Long I Miss You
きっと見ている 俺は素敵な 計略持ち
計略使わず  反撃転じるも カクカ次第
やめてください 十年 百年 一億光年!! 「蹴散らせ。……蹴散らせ!」
キョチョイクデッーキ!
「ごくろうさまです〜〜〜!!」
「キョチョイクデッーキ! キョチョイクデッーキ!」「計略 反計orz キョチョイクデッーキ!!」
「キョチョイクデッーキ! キョチョイクデッーキ!」「カクカピョコピョコ キョチョイクデッーキ!!」
「キョチョイクデッーキ! キョチョイクデッーキ!」「蹴散らせ2度がけorz キョチョイクデッーキ!」
「キョチョイクデッーキ! キョチョイクデッーキ!」「ソウルドレイン キョチョイクデッーキ!!」
「「キョチョイクデッーキ! キョチョイクデッーキ!」「wワイパーorz キョチョイクデッーキ!」
「キョチョイクデッーキ! キョチョイクデッーキ!」「2択迫るもorz キョチョイクデッーキ!」
「キョチョイクデッーキ! キョチョイクデッーキ!」「キョチョイクデッーキ! キョチョイクデッーキ!」
「キョチョイクデッーキ! キョチョイクデッーキ!」「キョチョイクデッーキ! キョチョイクデッーキ!」
「最後に反撃だ!、ハイ!」
「ご苦労様です!」
211ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 21:28:52 ID:XnvW1tnq
ああっ、もうイクッ!!ちょりゃぁぁぁーーーーっっっ!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!郭嘉、こんなにいっぱい後方指揮出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、旬イクお願いご苦労さまぁッッッ!!!
いやぁぁっ!キョチョ、こんなにいっぱいワイパーしてるゥゥッ!
ガリガリガリガリぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…雲散出るッ、雲散出ますぅっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願い旬イクぅぅぅっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!アッ、アアッ、典イァァァァァァ!!!
ムリムリイッッ!!ガリガリッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!キョチョイクゥ!!ちょ、ちょ、ちょりゃぁぁぁぁぁぁ!!!旬イク見てッ
ああっ!城門前っ!熱いっっ!!!

212ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 12:02:58 ID:y3qLk67Z
まだ気持ちがわかる>>210に対して厨房でも書かないよーな低脳な>>211
並べられるとさすがに可哀相くなった
釣りでも構わん
ちゃんと勉強して立派な大人になってくれ
213ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 13:49:19 ID:1hiKkjma
>>212>>211の元ネタがコピペだってことを知っているのか
214ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 18:39:07 ID:NbJSCgFo
>>213
まあまあ、きみも優しく生暖かい目で見守ってやれよ。

とか言ってみる対キョチョイク勝率一割以下な漏れ。
昨日キョチョイク用に少し変えたデッキで見事に勝って、思わずガッツポーズした漏れキモス('A`)
215ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 18:54:01 ID:17MEf7aw
今日はキッチョイク相手に7戦全勝してきましたよ。まぁ二品だがね。
216ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 19:12:13 ID:raRsaRRP
二品はイク様使えてない人多い。
覇王即位戦中にあたった二品の人はこちらが
呉4でやったのにかくれんぼなし2択なし火計
全て通させてくれた。
今日セガチャン公開の悲哀覇王ごった氏も
1度も反計できてなかったな。

217ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 23:08:14 ID:y3qLk67Z
>>213
知らなかったorz
すまぬm(__)m
>>216
それは間違いなく移民許チョイクだと思うぞ
ごった氏は見てないからわからないが…
218ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 06:08:01 ID:pLeRCvdx
>>216
なんかね。イク様を使ってみる者から言うと
基本はダメ計をマークしてます。
でも、上品になればなるほど
かくれんぼ、二択なし状態ではダメ計を打ってこないと思う心理が
働きやすいから超絶強化持ちをマークしてたんじゃないの?

チングン入ってなかったらシラネ
219ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 16:24:52 ID:lqaQWz1N
セガチャンごったは悲哀にとって喰らったら一番きついススメを徹底的に見てたから他の計略が通っちゃうのは仕方ないと思う。
ススメ見てるのを分かって他の計略を上手く使った相手が一枚上手だったってことでしょう。
220ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 21:30:30 ID:qSyJvrHt
上品だと連環系をほぼ見てくるからな。
落雷連環両方使ってるが、大概のキョチョイクは連環を見つつ、
馬鹿を離して避雷針を用意して、その間にホウトウを殺そうとしてくる。
さすがに2人ともを葬らせてはくれない。
落雷でキョチョを殺し、あとはチョロで守れるが、地形が悪いときついな。
221ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 03:08:00 ID:Pn1UukGy
こんな時間まで起きてる良い子のみんな!
お手元のエロゲを用意して
利腕でマウスをカチカチしながら
反対の手でPC(ポコチン)を激しく動かすんだ!
キチョテンイクデッキの効果的な練習になるぞ!!
222ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 03:59:35 ID:aJwbRW0I
ふと荀ケに守られてないWワイパーを想像した
Rキョチョ、UC典韋、R郭嘉、楽進、陳羣
うはwwwススメで乙wwwwww
223ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 05:37:23 ID:LUt2GOYE
>>221
むしろ利き腕でPC、反対でマウスじゃね?
やっぱ槍使う手は、槍を動かすべき
224ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 20:35:23 ID:pUS5y477
>>222
Rキョチョ+Rテンイの真Wワイパーを考えるのだが、
どうしてもキョテンイク必須で、カクカが入らない(余る)…。

いっそ蜀カンウでトリプルワイパー(つか槍ケニア)の方が…orz
225ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 01:15:18 ID:W6557K7N
トリプルワイパー
川原関羽 姜維 川原劉備 チョロ松


どう見ても肘○デッキです
本当にありがとうございました
226ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 10:02:56 ID:5NErZAjL
>>224
そんな貴方にお勧めなデッキ
Rキョチョ R典韋 R李典 R郭嘉
227ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 05:03:19 ID:CtMrklJl
RキョチョRテンイ+R司馬イ+ジュンイク
ってのなら見たことあるな
228ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 07:02:24 ID:3gVkeN21
蜀版Wワイパーで対抗。

号令関羽 UC張飛 Rホウ統 夏侯月姫 チョロ松

柵武力9槍+武力8槍だがキョチョイク風というよりは覇王デッキ配合。
3コスを利用するには、やっぱ1コス武力4が欲しいなぁ。
229ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 11:33:57 ID:8mYweXrJ
徐盛Wワイパーキラー説
230ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 11:48:19 ID:fkFGDGuv
>>229
そんなこといったら
周泰もかわらんよ
陳羣がいる状況なら、どちらも変わらないんだけどね
231ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 18:34:17 ID:iK4wsUh2
どっかにダブルワイパーとイク様の歌なかったですか?

巫女ミコナースの替え歌で

ダブルワイパーに後方指揮orz
とか入ってたんですが.
232ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 21:04:05 ID:uTQAEPtV
>>231
>>210見れ。過去レスチェックサボっちゃだめだめ。
233ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 01:36:35 ID:L1kvf/Wm
やった!以前に試したときは店内対戦ゆえか
荀ケを入れていなかった・・・
したがってその欠点はダメ計に弱い!
だがWワイパー・荀ケ・カクカは
その欠点をおぎなって攻守において完璧だ!


てか、普通コスト8使ってデッキ組んでもどっかしら穴はあるものだが、
許チョイクカクカはわずかコスト5で隙が全く無いのが・・・
234ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 09:52:17 ID:OuHrC5zt
運以外でダメ計通すとなるとやはり馬良しかないかも
235ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 10:08:46 ID:OuHrC5zt
高武力弓を後方指揮して対抗すればよいのではないか?
そこで考えたこのデッキ
U許チョ U典イ U司馬懿 R郭嘉 R荀ケ

コンセプトはですね、まずR荀ケを先頭にしてダメ計や連環を反計視野に入れ馬鹿アタッカーを守り
こちらのR荀ケに騎馬突撃されないようU典イの槍オーラで防御
さらに相手の反計視野外から前線を後方指揮するという無敵陣形…どっかで見た構成だな
司馬懿はステルス雲沈なり攻城された時にぶつけるなり適当にしてください
236ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 11:27:59 ID:SrnDJybS
柵弓+全体強化は普通にキョチョイク(Wワイパー)に強いっしょ。

まず勝ち越しダイアグラムだと思うが、キョチョイク側どうすんの?
237ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 12:31:43 ID:En8AQgcR
>>235

テンイ→淵のキョチョイクと変わらん。
238ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 12:55:11 ID:0ZYvel05
Wワイパーは圧倒的に強いけど層が薄いんだから
全武将が○○の袁劉備デッキに城狙われたら押し負けそうだな
あのデッキは相性いいんじゃないか?
239ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 15:10:27 ID:OuHrC5zt
待て待て 張松の挑発でキョチョとイクは離せないか?
そこから崩していければ…
240ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 18:23:08 ID:rx2R1/ud
低知力弓は挑発で引っ張られるっしょ
Uキョチョとか後方指揮回数同じなら負けると思う
241ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 01:09:24 ID:DGG4FmjC
>235
強いのは序盤だけ後半はいくら高武力弓でもWワイパーであっと言う間に蒸発させられる。
>239
チョロ松はカクカで潰す。
挑発+連関の法はキツい
242ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 01:19:38 ID:MLu6lZqe
>>239
挑発する際、近寄りすぎたら「おねむの時間じゃて」→「ちょおりゃあ」→ズグシャ!
243ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 11:22:21 ID:goET0x7Z
んじゃあ壁で槍オーラ消してUホウ徳で轢き殺すとか…
壁に持ち込むのが一苦労だけど
244ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 00:08:13 ID:fn+l23wv
U張飛,R黄忠,R魏延,R徐庶,Rホウ統

開幕は弓と伏兵二枚で牽制、あとは落雷と連環の二択で確実に落とす
連環見ながら分かれたら、アタッカー全部纏めて片方に次ぎ込んで各個撃破
纏まったら勿論落雷
つうかイクが槍より後ろなら連環の方が先に届くし
敵陣の半ばより前に来たらカクレンボ連環でも城内計略でも何でも使える

Wワイパー相手なら6:4くらいで有利なはず
普段はまず使わないけどな

いっそこんなデッキR許チョ,U典韋,U曹仁,SR賈ク,SR張春華
相性上はかなり有利だと思うけどどうか
245ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 15:12:40 ID:smp2WLeH
低品ならともかく、落雷で主力を確実に落とすなんて無理。
246ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 20:31:48 ID:T4I1GBO0
とりあえずジュンイクを優先してぬっ殺す手法さえ確立できればいいんだけど
247ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 00:54:14 ID:/4n7ZVPX
やあ (´・ω・`)
ようこそ、許チョテンイクへ。
この挑発はサービスだから、まず諦めて迎撃されて欲しい。

うん、「また」なんだ。済まない。
後方指揮もって言うしね、他のカードに替えようとも思っていない。

でも、このデッキを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「苛立ち」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした全国大戦で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、このデッキを登録したんだ。

じゃあ、ご苦労様です。
248ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 19:33:21 ID:ckExIkmn
解けたと思うが実践で試してから報告するわ
249ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 14:05:11 ID:2dMwFxZs
堕ちすぎなので上げ。俺適には、悪女の下毒がメタだと思うんだけど、かくれんぼみたいにやれば通るんじゃないかな?ソウショクいたら終りだけど
250ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 14:30:44 ID:OOIK1IVv
〇〇デッキはメタになりそうだな
攻めて来たら、3隊以上敵城に向かわせて、許チョテンイが防衛に来たら計略要因をウホ徳で屠り、自城に来たら心配でザパーン
ケツ出せが来たら卑猥な九州、張り付かれたらピンボール、敵陣でケツ出されたらルーラ

問題はテクだけだな
251ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 16:34:31 ID:2dMwFxZs
>>250 弓一体だから止められないし、ウホ徳を挑発されたらきついんジャマイカ?○○覇王ならなんとかしてきそうだか。
252ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 10:43:04 ID:ywUwwz5t
食べれません型キョチョイク使ってるんだけども
キョチョイクWWは機動力が穴。左右に振って序盤に数発→頑張って守る
が勝ちパターンだと思う。山、森3分の2は厳しいけどね。神速使っても一、二品程度ならWW勝てたりする。
守るのはセオリー通り自城系を使う。後ろでワイパーしようとしてる奴が戦ってない状態が理想。
絶対に後方指揮かかってるマウントの状態でマウント(テンイ、キョチョ)のとこに出しちゃだめ。(超絶強化したら話は別)
一発覚悟も場合によっては必要。
一、二品はマウントに関しての守りがぬるい気がする。
俺はチョロ松はキョチョ引っ張られても無視して後方指揮打って攻城したり特攻したりしてる。
それで十分。(流石にキョチョ+αで引っ張られると厳しいけど)
まぁ序盤に通すのが一番かな。それも結構難しいんだが・・・守る時は超絶強化を反計されても後方指揮打う回数減るからOKくらいの気構えで。

で、キョチョイクに強いと思うカードは
Rホウ統 反計外から打てる。基本的にキョチョイク相手には踏ませちゃだめ。WWなら通ればまず負けない。
ちなみにSRホウ統は踏ませないと面倒だし範囲遠くないからキョチョイクにはRのが強いと思う。二度がけ通らないし。

挑発持ち 序盤は魅力一人と組み合わせて相手が反計できないうちに挑発してキョチョに踏ませる。できればだけど。
んで何発か通す。終盤はキョチョを引っ張って後ろから突撃で殺したり引っ張ったり。挑発返しは注意。

Rカユウ、R周泰など超絶系 そこそこ効く。馬の超絶は移動速度上がると挑発されるから微妙。特にカユウはなかなか効くよ。
反計されても問題ないし。自城削るけど。

R黄忠  序盤は8弓、終盤マウントいかれても零距離打つと結構頑張ってくれる。シジ−は計略の分微妙かな。

SR呂蒙 地味にめんどくさい。キョチョイクにとって神速の大号令はキョチョいるからどうにかなるけど麻痺矢はそうもいかない。
ただし使うなら柵を守りきるのがポイント。本人も8弓だし。

やっぱ蜀かな。Rホウ統、R黄忠、チョロ、Rジョショ、SR馬超とか。・・・微妙。NEI猫デッキも結構いけるよ。
連環はキョチョだけにかけても結構効くよ。
253ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 10:44:33 ID:ywUwwz5t
あ、あとどうでもいいけど降雨落雷使いの方、降雨の反計ってされるとどうですかね?

見直すと微妙・・・役に立ちそうもなくてごめんなさい。
254ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 23:42:30 ID:cPY0MRvN
やっぱ機動力が最大の弱点か…
全体が槍の速度に合わせて動くからな
もう一つの弱点は集団行動にあると見てるが、どうよ
255ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 00:13:59 ID:sGU71mt9
>>Rホウ統、R黄忠、チョロ、Rジョショ、SR馬超

まさに俺のデッキだ。ちなみに兵法も連環。完全にキョチョイクに意識してますw
1品だが、それでも隙がなくワイパーの上手いキョチョイクには中々難しいね。
勝ち越してはいるが。あと地形が悪いとチョロが機能しないので辛い。
チングンでなくソウショク入りは一番きつい。白銀壁突しか選択肢がないので、
ラグ持ちだと壁が一瞬で溶かされるからね。
256ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 10:55:22 ID:Zm2pQ97m
>>253
相手デッキの落雷依存率が高ければ有効だぞ。
とくに、ウキツが無理攻めして、死に際に降雨、とか言うパターンでは反計してぶっ殺すとラク。
257ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 03:39:32 ID:UKJ2Ofza
>>251
確かにピンボール→挑発で乙だけど、張合βと遠山の二人で抑えてウホ徳突撃なら何とか
…ならないか。

ノイが日記で弱点晒してるけど、やっぱ単純にステルス、かくれんぼ、二択が良いらしいな。妨害かダメは必須かな。
258ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 12:45:26 ID:uBJ37CPW
今までキョチョイクには散々やられてきましたが西涼を使いだしてだいぶ勝率が上がってきました

呂布に破滅‥反計されようが雲散かけられようがひたすら破滅かけて脳筋二人組を何とか蹴散らしてます
259ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 20:25:49 ID:0qg3oi+S
Rホウ統、R太史慈、R黄忠、法正、朱桓
これで許イクにはほぼ負けなしです。
中品の話ですが。
260ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 21:04:45 ID:1Bsh/qmb
cyocyoigu
261ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 10:17:23 ID:b4Vdma+E
華雄・医者・超人・冥途・他周倉・KdoA
・・・華雄の冒険を律儀に雲散・反計する御仁がいた

イクに矢を当てれば結構相手のペースを崩せると思うよん
262ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 12:51:23 ID:90/HbqXs
>>257
妨害かダメ計より、「妨害とダメ計」を入れた方がいいよ。
二枚入れなきゃ二択にならない
263ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 14:10:44 ID:eLo/Dt3z
つーか、キョチョイクってやっぱり完成された
たんなる強デッキの一つであって、最強厨デッキじゃないだろ。

厨デッキが発覚すれば、みんなそっちに流れると言われてたが
見事に流れたなw

キョチョイクより、最近は蜀単の方が多い。

バージョンアップから、神速>キョチョイク>蜀単。
順番どおりに使ってる奴結構いそうw
264ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 15:51:23 ID:ci80Beu0
最近はキョチョイクへの対策が進んでるからな。
俺も兵法連環にしたらほとんど負けなくなった。
キョチョイク離れが進んだ理由のひとつに、兵法再起が少なくなっていることが大きいと思う。
前はほとんど再起だったけど、今は連環や大攻勢が結構多い。
265ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 18:28:28 ID:90/HbqXs
実際開幕乙とか兵法の研究に余念がないデッキだと、
かなり前から兵法連環の汎用性の高さに注目していたからな。
再起は守りに強いが攻城に絡めにくいし、
攻城後のアフターケアには使えるがガン守りを崩すには向かず、
押し込まれた時に使っても手遅れだし。
266ゲームセンター名無し:2005/12/24(土) 18:28:19 ID:laiCEA3d
頂上決戦動画にvs呉4枚(驚け、SR孫パパ、陸遜、矢印)があったが、



       イク様       ↑
        ↓       名君



    りっくん  矢印

許チョ・ウホ徳・楽進が城攻めしてる状態で
こうなったら火計持ちのりっくんと矢印を見るしか無い罠
267ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 00:53:58 ID:KhBbzlgn
キョチョイクって使い手減ってきてない?ちょっと前まではもう全国やるとはいはいまたですかみたいな感じで来たけど今そんなに見ないんだが、、今はむしろ麻痺矢グホン入りが大杉って感じがするな、
268ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 02:06:06 ID:CaAqjoSR
1品だと何だかんだいって結構多い。
蜀単も多いけど。
269ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 03:00:33 ID:nR8FBf2J
>>267
多いかどうか知らんが麻痺矢にグホンが入ってるのは普通のことじゃないか?
ほとんど火計使わないから適当な武将に変えようとしても
キョチョイク相手(特にチングン入り)には火計に頼るしかないから結局入れるしかない。
ホントキョチョイク相手は地獄だぜ!フゥハハハーハァー
270ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 18:21:55 ID:Y7vU78LH
キョチョイクというかイクカクカじゃないかと最近思う。
コスト2、2、1.5、R郭嘉+R荀ケとか、SR張遼,U典韋,R郭嘉,R荀ケ, +コス1とかの
キョチョは入ってないけどやってることは変わらないデッキでキョチョイクじゃないよみたいな顔してやられてもなぁ。
デッキコンセプトは軽くて効果の高い後方指揮から反計なわけだからキョチョイクって名前だとくくりが狭いような。
(以前神〇月がやってたR郭嘉じゃなくてU曹仁のキョチョイクもあったけど稀だと思うし)
こういう議論されたかわからないけど、R郭嘉+R荀ケの総称ってある?
271ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 18:38:11 ID:KGyJyfFs
イクとキョチョは、うまく機能してるコンビって感じだが
カクカは普通に魏の強カードが入ってる感じで、総称の必要性もないだろ。

そもそも馬複数とジュンイクをまともに動かすのは、そんな簡単じゃないよ。
馬を増やしてしまうと、相性がいいってわけでもないから覇王でもテイイク使うわけで。

キョチョイクがよく出来た強デッキではあっても、
既にもう、キョチョイクだからって叩かれるほどそこまでヤバイ時代じゃないだろ。
272ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 23:03:14 ID:CaAqjoSR
チョウリョウverだと脅威度は薄いよ。
現状一番厄介な超絶強化は白銀や進撃だが、キョチョがいると非常に使いにくい。
麻痺矢天啓が少なくなった今では、Wワイパー浄化入りが一番安定。
273ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 23:25:15 ID:nR8FBf2J
キョチョイク=すべての歯車が噛み合ってる感じ
蜀単=強いカードの寄せ集め
蜀単に恨みは無いがこんなイメージがある。
274ゲームセンター名無し:2005/12/26(月) 10:03:55 ID:dEKCTKyu
遠弓戦法はどうっすか
275ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 15:14:07 ID:vxBg4OK8
キョチョイクセイント甘皇后がウザイとどこかに書いてあったので試してみた
1コス余っていたから、騎馬を入れるのに楽進かチョロ松で迷ったけどチョロ松にした

・・・全然ダメでした、何がいけなかったんだろう・・・
276ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 16:39:51 ID:RxbEIxtU
>>273
確かに真っ向武力勝負だとそんなイメージ。しかし、蜀単の真髄は、挑発と連
環にあると思う。この組み合わせは極悪。
後方指揮は、チョロがいると使えないし(挑発を使えない布陣とタイミングで
使ってくるのはランカー覇王ぐらい)。
277ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 22:38:32 ID:MDocQS2G
今日頂上大戦リプでぱちろ〜3が
スウカクデッキで
キョチョイクテンイカッカガクシンに落城負けしてたよ
278ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 02:48:50 ID:VPT1TZeM
おいぽまいら、いいこと考えましたよ。
まず相手が蹴散らせ二回かけて攻めてくるとしよう。
そしたらこっちもすぐ英傑大号令かけるわけよ、
んで、その後もちろんチングンが雲散してくる訳だがこれで相手は士気空っぽなわけ、
反計も出来ないわけですよ。
そこで二回目の英傑大号令、
こっちが五枚以上なら相手はカクカ強化出来ない分合計24武力うPに対してこっちは25うPできるわけよ。


ん?相手が後方指揮一回で攻めてきたら?
そんなもん知りませんよwww
279ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 05:34:11 ID:0Zt9hFWx
バショク・SRホウトウ・チョロ・コウチュウ・ギエン 兵法再起
バショク斬りまくりで計略使いたい放題
士気6たまっていればいつでもロックまでいけるし
(バショク斬り→再起→バショク斬りで士気12)、士気12なら挑発×2で
相手を固めてからロックできる
後方指揮からマウントとられても、
挑発→挑発返し→零距離で乱戦を基本に様々に対応可能
相手にソウショクいても士気0で挑発うてるので有利とれる

えっ呉軍?なにそれ、うまいの?
280ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 10:06:15 ID:7b5Ukhha
SR呂蒙,Rシジ、R国太姐さん、Cグホン、+1,5弓のどれか
でキョチョイクにはしばらく負けた記憶がない。
イクがどっちを見てるかだけ気をつければOK。
騎兵はとにかく姐さんに何とかしてもらう。
281ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 10:37:20 ID:uHfMmxj9
そりゃ麻痺矢でキョチョイクにはまけんだろう
282ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 20:16:03 ID:jESMUcp9
>>275
99111じゃ武力負けする罠。
1コスが槍か火計持ちだけで構成されてるならともかく、
普通こんな構成は成り立たない。
楽進入れたくないなら甘ちゃん+ダブルライダー+キョウイとかにした方がいい。
283275:2005/12/31(土) 21:01:18 ID:mQWGYkcS
>>282
蜀単じゃつまらないのでダブルワイパーにしてみた
後方支援をU法正かR郭嘉で迷ったが槍3本あっても
どうしようもないから騎馬のR郭嘉にしてみた

R郭嘉,R許チョ,R荀ケ,U甘皇后,R姜維

これならどうだろうか・・・なんかダメなような希ガス
284ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 22:23:39 ID:stIvVL7a
とりあえず姜維いらんだろ。
せっかくだからUC張飛で十分。ダメ計から3人守るのも大変か。

しかしキョチョイク+甘皇后は、結構面白いかも。
やってみたら報告ヨロ。

つか、打倒スレじゃないのかw
285ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 01:53:56 ID:FHOy0W9G
>>283
OUT:U甘皇后,R姜維
IN:U典イ,Cチングン
286ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 14:16:22 ID:bZkR2ZYW
>>285
それだとかくれんぼ火計でアタッカーが全滅するからU典イをRdにしとけ
287ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 21:02:27 ID:IwGMtMbJ
今時dなんて入ってるか?
288ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 22:49:06 ID:bZkR2ZYW
いや大半がホウ徳だねえ
焼却された時はされた時って割り切ってるみたい
289ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 05:27:16 ID:hywSWgGX
しかし7/7勇魅、計略も使える破格のスペック。絵も破格
290ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 01:39:38 ID:2u5Lfu+i
火計2択はかなり有効
城に張り付かれてるタイミングだったら、イクはほとんど動いてないし
どっち向いてるかすぐわかる
291ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 01:49:04 ID:yvaAlue9
d兄は幾らなんでも使われなさ杉。
今使っても十分強いんだがなぁ。

だが、逆に警戒されなくなったのか、範囲が狭くなった睨みがバシバシ決まってくれる。
292ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 01:58:01 ID:zQsWri0S
最近追加された、大会動画のd兄は萌えるぞ。
君主名がd兄Love!とかだしなw

全員睨みで固めて、兵法神速!!で一掃とか、まいったねこりゃ。

ありゃー載った本人は最高の気分だろうな。
293ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 06:10:49 ID:V2OZTAeM
やぁドク
あれは相手が下手すぎただけですよ
294ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 08:28:10 ID:a/KwTuj0
>>292は載った本人
295ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 09:47:58 ID:REJA4NOg
荀ケが蔓延る現状では、計略の選択肢は多いほどいいな
弱体化のおかげで反計されにくい
296ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 11:12:10 ID:PbdVPwgm
>>291
しかも睨みの範囲が元に戻った疑惑
297ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 12:57:39 ID:0oN96cId
戻ってない戻ってない。
夏侯惇は反計とほぼ同範囲をカバーしてたし。
前線のド真ん中でやったから問題だったのよ。
298ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 15:29:57 ID:QQ83uMWL
>>280
あと1.5弓って…あいつしかいないじゃん!


蒋欽
299ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 16:51:48 ID:n2/aX/ql
睨みは修正前に比べれば全然狭い。
ただそれを考慮しても、ランクは落ちすぎだけどな。
300ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 00:59:50 ID:aTWl5oEq
298
違うだろw
キョチョイク対策ならRリテンだろw
301ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 13:36:43 ID:wuapFILv
俗に言われる、武力8と7の壁というものだよ、真島dとSRウホ徳は


ところで、もしもウホ徳が特攻じゃなくて神速だったら、
おっき劉備以上の超絶物故割れになってた?
302ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 16:16:12 ID:mwyriE9E
我々はとんでもない思い違いをしていたんだ!

生姜となんとかさんはお互い武力7だが実は

生姜7,0
なんとかさん7,9

だったんだよ!
303ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 21:47:47 ID:kTBGDj8l
>>302
そこまで何とかは強くない
何とか:7.49
生姜:6.50
が正解(四捨五入でどっちも7)
304ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 16:13:39 ID:bZ/Ath77
>>303
7.9-7.0=0.9
7.49-6.50=0.99
305ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 16:28:40 ID:nx5H8HyK
何が言いたいんじゃろか(´゚д゚`)?
306ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 16:41:41 ID:RKZniodI
ずっとスネ夫狩り使ってるんだが、相変わらず許楮イク戦は楽だ。
307ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 17:46:03 ID:8/D3ZTF+
>>305
MMRネタが使いたかったか、なんとかさんと生姜は限りなく武力1に
近い差があると言いたかったんだろうさ。
308ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 18:00:58 ID:S1QtgtoF
今日の収穫
郭嘉を即殺できないなら開幕直後に踏みに行かない事
なぜなら相手がノイデッキの場合イクチングンで伏兵処理しなければ自由に動けないため
わざわざこちらから伏兵の踏みやすい高知力騎兵を増やしてやる事は無いからだ
おまけに下手に敵陣に踏み込む事は槍ワイパーで全滅することに繋がる
309ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 20:12:51 ID:grKivEVV
うむ。
で、いつ踏めばいいの?
310ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 20:19:05 ID:AAvWlPAs
>>306
もしかしておまい4品でかり○げって君主名?
311ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 23:22:51 ID:mFVLWzHi
今日の収穫
開幕の小競り合いに勝利してもテンイは攻城にいかない。もしくは、小競り
合いで壁役として殺す。なぜなら、たとえ正門に槍を入れられたとしてもカ
ウンターを食らったときにテンイなしで迎え撃つことになるため。序盤の攻
城役は騎馬が基本だと認識。

312ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 23:24:01 ID:fTo2QVzz
3箱目


 ★SR孫堅→○R劉備→黄祖→孟達→Uホウ徳→陳武→U蔡文姫→高覧→程遠志→C甄皇后
→臧覇→U張飛→蒋欽→●R小喬→麋夫人→カン沢→U雛→関羽→夏侯月姫→U司馬懿
→文聘→○R夏侯淵→何太后→リョウ操→U呂蒙→張紘→U魏張コウ→●R馬岱→程遠志→袁術
→侯成→U小喬→U甘寧→公孫サン→王允→○R陸遜→呉懿→麋竺→U蔡文姫→張紘
→曹彰→袁術→高覧→陳武→☆SR小喬→●R神速趙雲→黄祖→麋竺→カン沢→U甘寧
★(新SR)……1
☆(旧SR)……1
●(新R)……3
○(旧R)……3
新カード 17/50枚
連続UC/C枚数 11枚
313311:2006/01/07(土) 23:24:51 ID:mFVLWzHi
すまん。誤爆しました。
314312:2006/01/07(土) 23:27:43 ID:fTo2QVzz
すまん。思いっきり誤爆すました
315ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 00:00:32 ID:+bxAo3pr
>>311-314
ワロタw
316ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 02:04:32 ID:InlxwDO0
310>>そんな馬鹿な!
317ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 03:02:46 ID:CFsvXpi2
全ては予測通りだ!
318ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 09:44:56 ID:8Hvbxzsn
なんだ、こいつらわ!
319ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 10:55:32 ID:3d6lXwWH
>>316
やっぱ違ったか、スマソ
まさか4品でスネオ狩りデッキに当たると思わんかったから
320ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:28:04 ID:X/vyKHiQ
どうでもいいけどスネ夫デッキって楽なんだな。使って知った。
まぁそれはスレ違いだからほっといて。

キョチョイクつまらなすぎてやめたから今までばらしたくなかった対策でも書いてみよう。
既出だったらすまん。

1、ずらして火計妨害持ちを出す。
マウントをとられて例えばグホンとSRリョモウが城内にいるとする。
リョモウを出す→少し遅れてグホンを出す→リョモウ出る→グホンの位置をずらす
意外と通る。カットインされない限り。
余談だがぱちろーあたりはカク一人だけで反計できねぇ・・・
これができるのが多分一番いいんだろうけど。

2、キョチョを左右にふりまくる
まぁ要するに高武力馬を使ってキョチョをつり出すってこと。
ソウショクとかチングン入りだと特にキョチョが重要になってくるからかなり有効。
実は楽進いると意味が薄くなるんだけど・・・
特に神速は重要。貫徹とかオズマを見ればわかるはず。
ダブルワイパーにも一緒。

3、兵法連環
基本的には後方指揮のために少しは固まらないといけないからそこからのカウンター狙い。
当然端抜いて攻城。キョチョイク相手に再起だと大抵マウント中に打つはめになるから
再起だと連環より厳しいと思う。地形によっては意味薄いけど・・・

どうでもいいけどアシミニ天啓もキョチョイク意外といけるかもしれない。
そして例の如くロクなことが書けてない気がする・・・
321ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 12:34:33 ID:4fb1jomO
>>320
イク+チングンは勘弁とか言ってた。イク+草食だと楽になるかしれないがな。
322ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:17:13 ID:JR+c77mq
キョチョイク

それは上手い人以外は雑魚しかいない。
上手い人はほんの少しなので、割と強気に攻めるのが吉かと。
苦手意識をもつから、相手のペースにされちゃうのだ。
323ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:52:38 ID:CxB4unKM
そもそも、相手十分になったらこちらが不利なので
相手もこちらも揃わないように攻め続けないと、ますます不利になる。

士気がたまってる状態で、カクカが生きてるのに他が残ってない
あるいはその逆に、他が揃ったがカクカが居ない状態に持ち込むのが理想。

相手ペースで揃えさせては、不利なだけ。
強力な面子揃いに見えるが、相手には自分から使える計略は実はほとんど無い。
324ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 04:13:31 ID:OCRno2KF
キョチョイクは、士気のアドバンテージにすごい気を使うから、
マウントとるとき以外で士気を使わされることをすごい嫌がる。

相手城門前で已む無く後方指揮使わせたり、
後方指揮使った後に連環や大攻勢といった兵法のみでしのいだり、
ってとこかな。

だから、できるだけ左右に揺さぶって、隙あらば攻城という姿勢を見せて
おくことが大事。
325ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:54:29 ID:zb9/aJ4c
そんならチングン1枚で殺せるな
326ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:31:29 ID:wwd/AcMC
後方支援が+2になったら
次は曹操イクにあたりになるんだろうか…
327ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:14:29 ID:v1PJsVgN
キョチョイク曹丕の時代が来るね
328ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:55:58 ID:01a0kt/a
ホンマかいな・・・。
重ねがけ出来ないし、面白いかも知らん。

つか、今以上に英傑号令ゲーな予感。
結局指揮の出番ナス…
329ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 06:35:14 ID:ZVmAvKVr
キョチョイクシボンヌ
330ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 07:14:14 ID:rR5ed63I
歴史に名を刻んだ英傑の号令なのに
一般武将より弱かったってのが変なんだけどなw
331ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 07:21:55 ID:01a0kt/a
英傑号令は、(単色あたりまえな環境では)武力上昇率が群を抜いて高い。

後方指揮が使い物にならないレベル、賢母も弱体化されて
英傑がそのままだったら、今以上に英傑ゲー。

歴史に名を刻んだ英傑が曹丕のことだったらスマソw
332ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 02:14:11 ID:1s3qfjE0
今以上に英傑ゲーって書き込み多く見るけど、現状のどこが英傑ゲーなのかと
大徳しか使われとらんじゃないか
333ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 02:41:46 ID:+QIxnrxc
>>332
ヒント:ロケテ
334ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 15:29:46 ID:2MAZCNrL
>>333
お前あほだろw
335ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:56:14 ID:bMsDce7P
打倒キョチョイクをめざしますバージョン違っても
336ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:13:11 ID:G7IDUYhZ
バージョン上がったらキョチョイクカイエツかキョチョイクトンで頑張ってみます。
337ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 01:08:09 ID:mKk+5MfZ
今日Rフトシ、旧R周喩、周泰、UC蔡文姫、楽進な魏呉バラ使ってて
程イク入りキョチョイクと当たったが、

序盤は適当にお茶を濁し、
中盤の攻勢は兵法連環でごまかしつつ脇抜け攻城しリード。
終盤の相手の寄せに対してこっち全員城内、

→後方指揮→楽進だけ出す
→挑発で楽進死亡→太史慈だけ出す
→挑発で太史慈死亡→周喩は横弓、周泰を真正面にだす
→漢の意地→程イクで反計→漢の意地
→どうみても向こう士気0です。本当に(ry

で全員ぶったおして落城。終盤とはいえ三品でその士気管理はどうなのかと・・・・
338ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 09:33:57 ID:bpoabVob
奮起ゴリ押しは3品下。キョチョイク浄化は2品下と思っておけ。
339ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 18:29:37 ID:1r9bR1LD
>>337
無縫かかったシジーにするならまだしも、楽進に挑発とかありえんな。

3、4品にもたまにそんなのがいる。レアケースだけど。
340ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 19:45:22 ID:VRedz9kZ
>>339
挑発は相手に関係なく城壁に張り付いた敵もしくは
城壁に張り付いた味方を迎撃に出てきた敵を引っぺがすのが本来の使い方らしいが
341ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 21:23:04 ID:n8IMEMYJ
>>340
今のバージョンでは知力1の挑発にそんな機能はありませんが何か?
342ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:49:04 ID:KopsR5cV
知力1でも知力1は相手城→自城まで引けるくらいもちますよ
キョチョイク対決でたまに使うよ
343ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:54:23 ID:f7x+N1I8
>>338
ノイって最近は許チョイク浄化にしてなかったけ?
344ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 12:29:31 ID:8ieaAP/t
>>342
3日くらい前のリプレイでそれ見た
許チョが姜維になったかと思うくらい長いあいだ敵の許チョを引っ張ってた
普段でも騎兵の迎撃間に合うし許チョの挑発時間は充分長いよ
345ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 12:54:37 ID:fUdKlYhq
騎兵の迎撃間に合わなかったら計略としておしまいじゃないか?
346ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 15:07:50 ID:FRVvVBDI
>342>344
自演か?仮に引っ張れるとしても相手の許チョも挑発使ってくるだろ
347ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 15:13:55 ID:9tAEK4Al
>>346
相手が先に後方指揮使った状態なら結局引っ張って行ける
そういうシチュでもなきゃあんまり許チョで許チョ引っ張ったりしないし
348ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 21:31:16 ID:YwbqL+HP
キョチョイク使いはまだいる
349ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 19:09:26 ID:IIHhtveX
今Verは明らかにトウタクデッキ
(SRトウタク R華雄 UC典い Rジュンイク Cソウショクorテイイク)型が
相手に士気の上で優位に立ち(反計と浄化)、全体強化で突撃の
キョチョイク型のコンセプトデッキとして流行っている気がする。
ただ、悪いことにキョチョイクは足が遅いのにトウタクは足が速いYo-

350ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 19:17:25 ID:i0Wel7l8
351349:2006/02/20(月) 19:22:28 ID:IIHhtveX
トウタクデッキの対抗策として考えられるのは
1 兵法連環にする
2 士気の軽い超絶強化を入れる
3 足並みをそろえさせない(文官を倒す)
4 序盤相手の城を削る
5 自分もSRトウタクを手にいれる
違ってたら修正ヨロシク
あと、チラ裏だったらごめんなさい
352ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 18:27:30 ID:m/HBwu6v
許チョイクの最大の敵はセガでした
353ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 18:29:04 ID:Yrm7/tpb
キョチョイクって単語を久しぶりに聞いた。
354ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 06:40:08 ID:PHL6QInP
しょじょいく
355ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 09:22:04 ID:EyE07m7b
>>354
通報しますた

それとこのスレは許チョイクで打倒していくスレにな
356ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 15:11:05 ID:Avn5CFEf
食べれませんvsリリスの頂上見た時点で無理だとおもた
357ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:49:07 ID:oifRh9JR
許チョ、イク、まで決まってるとして…あと何入れたらいいんだ?
えーっと、董卓、呂姫子、蔡ヨウってどこかで見た気がする。
358ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 12:25:25 ID:oOxnDuHp
ダブルワイパーで、変わりにスパードクターでいいじゃん。
+4だし。
359ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 21:03:03 ID:/p/WrQMc
許チョ、イク、豊田orUC劉備、顔良、楽進
360ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 16:59:52 ID:OuMNyRBv
>>357

キョチョ、イク様、バチョン、甘たん、楽して進む君

UCキョチョ、UCイク様、シジー、ゴリ、他周倉、KdoA
361ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 00:03:22 ID:ucOfm9aI
つまりSTOデッキは新しい許チョイク系の集大成って事だな。ちくしょうやるな!!!
362ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 01:57:35 ID:dMli85Ep
STOをアレンジしたらこうなった。

キョチョ、不動、程イク、甘タン、曹仁。

↑に変えたら、万年5品から3品に加速した。

攻撃面では、舞って城門不動テラツヨスなんだけど、守備面が神速or挑発迎撃じゃ号令系に太刀打ち出来ない…
甘タンに不動を入れたい場合、やっぱり白銀が必要かな…?
意見求む。
363ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 17:24:51 ID:/DdrE/s5
まぁ、以前のバージョンからずっと使ってて優勝しちゃった人のデッキだからなぁ。
勝つだけならたぶん、イクをどっちにするかぐらいしか弄りようがないよ〜。

どうせなら、許著を白銀にしたら?ってその話か。
そうすると、柵がなくなるんでさすがに厳しいかと。

でも、確かにキョチョイクだよねこのデッキ。
健在だったんだねぇ。
364ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 14:02:50 ID:R5BmN+S4
STOデッキてか甘皇后デッキは覇王デッキ全盛の頃からあったよ

何らかの手段でアドバンテージ取って反計でアドバンテージを
維持するって考え方で行けば近いけど戦い方は全然違うよ。
365ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 22:40:08 ID:t+dlH4wy
>>364
このストッパーめ!
携帯だから下げんのめんどい
366ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 23:25:18 ID:+K8H0c52
STOデッキのメタというとメガショーユか赤壁呉バラだな。
特にメガショーユで舞含む4人同時焼きとかして相手が再起したら脳汁出まくり。
367ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 09:03:45 ID:sjC5LWFo
カクカが復活でキョチョイク地獄のはじまり
368ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 11:31:33 ID:JHZElBlP
2のキョチョが弓だって知って言ってたら対したもんだな低品。
キョチョイクって呼び名もなくなるんだろうなぁ。
369ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 12:11:40 ID:hZeGxt6v
キョチョカクカでよくね?
370ゲームセンター名無し:2006/05/04(木) 16:08:05 ID:aXmZhEZY
っ テンイクカクカ
371ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 02:16:51 ID:jIHJ0q8R
Rテンイ入れるとUテンイ入れれないジレンマ。
魏単Wワイパーよ永遠に…つうかノイ乙w
372ゲームセンター名無し:2006/05/05(金) 02:29:39 ID:gcyZg0wf
っ 新張コウ
373ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 04:36:58 ID:2d0Qb/rp
知力が5あっても武-1、勇無しでは結構パワーが落ちる。
単純に武力9の柵持ち槍なら典韋で代用出来るけど、
挑発も重要な引き出しの1つだったわけで。
後方士気は「最も危険な計略を荀ケで見て、強化などを
通してしまったら重ね掛け」ができたのが強み。
それにカットインが出来なくなってかくれんぼ計略が
俄然通りやすくなるから郭嘉は復活したとは言えんよ。。
374ゲームセンター名無し:2006/05/08(月) 09:02:58 ID:3afdmBe2
>>368

もしかしたら大水計入りの2色麻痺矢みたいな感じで残るかも。
今生き残ってるキョチョイクも2色がほとんどだし(甘たん入りとか)。
375ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 08:49:32 ID:yFvUlCnW
久しぶりに考えたらキョチョイクはお互いの欠点を補い合う優れたデッキだったんだね。
天啓や奮起のようにセガから提示されたデッキでもないし、ある程度の腕がないと扱えないのは今だから認めるよ。
俺なんかジュンイクで忙しく標準を合わせるよりも大火や連環した方が楽なので大技使っているが呉の大会と鬼将軍の
大会が大味でイマイチ盛り上がらなかったことを考えるとこのゲームでのジュンイクの存在は大きかったんだなと思った。
キョチョイクやノイが叩かれていた頃は自分は低品で技術も未熟だった。その後キョチョイク系は全国大会で頂点に立ち
ノイも人気者になり自分もたまに覇王に勝てるくらい上達しました。大戦2ではジュンイク+シバイとか使ってみようかな?
376ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:17:18 ID:Xy9YsK75
最近はR惇のキョチョイクをやってるがまだ結構いけた。殆ど反計>雲散>挑発≧後方指揮>弱体化だった反計してゴリ押しというより反計して局地戦という感じでした。
377ゲームセンター名無し:2006/05/23(火) 22:39:47 ID:xYyngq/K
まあ、とうとうキョチョイクが完全死亡したわけだが。
さすがに麻痺矢に組み込むみたいなわけにはいくまい。
378ゲームセンター名無し:2006/05/24(水) 00:18:45 ID:Ekuosqxa
003のキョチョイクは輝いてたよな、
その強さ無双のワイパーを誇り、城壁に張り付いた曹操すら剥がして迎撃する「最強のピザ」Rキョチョ
キョチョと両翼を担い、その睨みは戦場の中央で敵主力を無力化する「隻眼のエース」R夏侯惇
序盤は伏兵として相手を牽制し、その指揮で味方を何倍にも強くする「前方指揮」のRカクカ
敵の強化計略を打ち消し反撃の芽を摘み取る「雲散」のチングン
チングンのサポートを受け、相手の計略を反計し「ご苦労様です」と相手に死刑を宣告するR旬イク

ベンチを暖めるは惜しい凄まじいポテンシャルを持っていた。
切り込み隊長、その強さから「壊れ1コス」の名を欲しいままにした楽進
キョチョと並んで押し寄せる敵を瞬殺する「もう一本のワイパー」のテンイ

002以前の覇王を除けば、ウルザブロックの頃の青茶パーミッションも真っ青な強さだったからなあ。
379ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 21:16:04 ID:wiPY4omT
今からこのスレは
いち早く最も流行るであろうデッキを探し、
それに対するデッキを考えるスレになりました。

まずはギブでしょうか。
380ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 21:52:03 ID:tNlWV22S
なりません。
381ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 22:03:02 ID:fOe2AebT
じゃあ「打倒厨デッキスレ」とかは?(´・ω●)
382ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 22:13:49 ID:kbdVYhdu
後方士気重ねがけできなくても刹那の粘りでカットイン反計、耐性双方ともに裨益できるんじゃない?
Rチョウコウ・SRホウトクRカクカ・Rソウジン(ソウショウ)・Rジュンイクとかどうよ。
383ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 22:56:47 ID:4+AoVPSS
現Verのぶっ壊れは確実に魏武曹操

特にハルカ入り魏武は厨デッキ以外の何ものでも無い
384ゲームセンター名無し:2006/05/26(金) 23:43:04 ID:XUXiWkwn
求心+反計→後方指揮+反計→暴虐、隙なき+反計→魏武+反計

いつまでたっても全体強化反計ゲー
385ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 00:33:53 ID:iYENRmEN
求心+鬼神デッキを組んでる人が居たよ。

新SR曹操、SR関羽、R楽進、テイイク、Cヨウフがレシピ。
ヨウフマジうぜえwwwwwwww壊滅させたら鬼神降臨てウボァー
386ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 01:08:04 ID:dZS58v2c
どうせだから魏単弓単(or弓メイン)デッキを語るスレにしないか?
387ゲームセンター名無し:2006/05/27(土) 10:05:05 ID:RNvowOJY
今ver弓単は絶望的。バリエの少ない魏においては尚更。
てかどっからその発想が湧いてきたのか気にな・・・
あぁ、キョチョもイクも弓だからか。
388ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 16:43:48 ID:a6E0rUpF
号令+反計に対処するスレって感じだな。
てかR張合βやばいね、Rの中ではギンペーにつぐレートじゃね?
389ゲームセンター名無し:2006/05/30(火) 22:48:06 ID:q3kF7WcI
R張合βは当たったことないけど、話聞けば聞くほど恐ろしいな
本人のスペックも悪くはないし、出回れば使用率トップクラスになりそう
390ゲームセンター名無し:2006/06/02(金) 23:33:18 ID:qrAzvfuj
粘りに対抗する為に月英城門に行かせた後挑発して、
迎撃取った瞬間に曹操と姜維が一騎打ちで姜維落ちて落城負け。
何この魏武ゲー
何が「この勝利も、我が天命の内よ」だよ。
俺の作戦は完璧だったんだよ、あそこで迎撃した瞬間連環叩いたらお前の部隊は
槍撃で壊滅してたんだっつうの。
つう訳でセガさん、姜維のアイテムは装備したら勇猛付くようにしてください^^
391ゲームセンター名無し:2006/06/06(火) 10:55:20 ID:YfKYRB4T
そこでこんなデッキを考えてみた

Rキョチョ Rジュンイク Rチョウコウ R李典 ゴリ

どうだ!この新たなキョチョイクの形。伏兵が欲しいところだが
そんなことは気にしない。 
392ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 18:21:11 ID:fndXOKGQ
全体強化ありませんね。
無駄に2色ですね。
393ゲームセンター名無し:2006/06/09(金) 22:55:18 ID:1pN/ju0+
C李典かチングンか楊阜入れて、ゴリじゃなくてカクカかR曹仁入れたら完璧だな。
394ゲームセンター名無し:2006/06/16(金) 04:42:46 ID:U6UDeG5o
  ____________ノ|
  |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;<ノ|
  |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;李儒;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
  |;;;;;;;;;;;/三────;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;>
  |;;;;;;;;;;;|∠二二ゝ ヽ二二|
  |;;;;;;;;;;;|三く( ()   ( ()ノ|ヽ
  |/⌒ヽ|三     \   ソ
   |б三三   _ ̄  | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ヽ三/三   ̄ ‐ ̄ /< >>392 もう終わりだ…お前董太師様に殺されるぞ・・・
    /ヽ\       /  \____________
    ゞ::  \_____/
395ゲームセンター名無し:2006/06/18(日) 17:46:03 ID:HgmN04OM
>>390
よくわかんないけど曹操にも勇ついてないんだからその辺は自分の一騎打ちの腕でカバーじゃね?
396ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:17:50 ID:sskHMDBj
大変そうだな
397ゲームセンター名無し:2006/07/04(火) 01:11:36 ID:rg9rzJ1s
テンイクを倒す
398ゲームセンター名無し:2006/07/16(日) 17:03:13 ID:dgeLmxtr
ジュンイクが減って連環、大火、号令、超絶、やりたい放題。


399ゲームセンター名無し:2006/07/31(月) 01:23:51 ID:oUvjo6Tr
ジュンユウ+キョチョ という間違い
400ゲームセンター名無し:2006/08/01(火) 17:07:56 ID:3wjCid6P
>>390
絵に描いたような厨だな。

今でも姜維は十分強い。
勇付けるなら募兵外せば丁度イインジャネーノ?
401ゲームセンター名無し:2006/08/03(木) 15:39:08 ID:Q2shjqau
虫単使いは自分が厨デッキを使っていることを否定する為に、他の勢力を必死になって叩く。

キョチョイクよりも大徳、桃園、趙累、連環の方が扱いがずっと簡単で厨デッキだと思うが。

大戦1ではほとんどのデッキを試してみたけどキョチョイクは扱いが難しい部類だったよ。

上位で強い奴が使っていたから強デッキだったわけ。

現在の虫単は奮起の頃以上に酷いよね。Wワイパーが何だって?
402ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 00:13:05 ID:f8hw5dUk
ver毎に強デッキがある以上 別のverと強さ比べるのはあれだな
403ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 00:52:29 ID:lM7ICB3U
まぁ魏武・蜀単・暴虐使ってる奴が他人のデッキに文句つけることほど
はたから見て笑える行為もないな

現バージョンでは。
404ゲームセンター名無し:2006/08/04(金) 08:22:57 ID:7XDB9R2r
蜀単というより大徳だな
八卦はそれほど厨じゃない
405ゲームセンター名無し:2006/08/14(月) 03:18:44 ID:xhgcEJML
406ゲームセンター名無し:2006/08/22(火) 14:54:47 ID:C9fBeW+U
「皆さーん、蜀単ですかー!!」「それでは早速、いってみよ〜!!」
「ハイ!」「1・2・3・大徳!!!」
「張飛の車輪」「英傑号令」「挑発・ダメ計なんでもござれ」
またまた ごり押しだ
「槍撃連打」「ドンドン前進」「城門車輪」「マウント位置で姜維が募兵orz」
ズカズカ 削られる多分……
スルッと兵法  叩くたびに 兵士が 満タン またなのかよ
イ・ヤ・シ・テ・ホ・シ・イ カイカン 愛の増援で
はい、そこまで・・・・ 
広い範囲 今すぐ修正お願いよ
誘って ガン待ち 大事な所で 大徳よorz
余分な 士気は 全部チョウルイ 援兵よ
セツナイ回復 All Night Long I Miss You
きっとごり押し 長い号令  計略持ち
英ケツ号令  脳筋落雷  挑発脅威
やめてください 十年 百年 一億光年!! 「ひるむな、進めぇ!」
大徳デッーキ!
「ゴリゴリ押すよ〜〜〜!!」
「大徳デッーキ! 大徳デッーキ!」「開幕 槍撃 大徳デッーキ!!」
「大徳デッーキ! 大徳デッーキ!」「姜維ピョコピョコ 大徳デッーキ!!」
「大徳デッーキ! 大徳デッーキ!」「馬に挑発orz 大徳デッーキ!」
「大徳デッーキ! 大徳デッーキ!」「やる気ドレイン 大徳デッーキ!!」
「「大徳デッーキ! 大徳デッーキ!」「主力に落雷orz 大徳デッーキ!」
「大徳デッーキ! 大徳デッーキ!」「城門車輪orz 大徳デッーキ!」
「大徳デッーキ! 大徳デッーキ!」「大徳デッーキ! 大徳デッーキ!」
「大徳デッーキ! 大徳デッーキ!」「大徳デッーキ! 大徳デッーキ!」
「最後に反撃だ!、ハイ!」
「叩き潰せ!」

407ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 11:05:25 ID:217zhv8K
最近厨の境界線がよくわからなくなって来た・・・

不倫手腕って厨?
408ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 08:29:40 ID:OkwRR4xM
ねーよw
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/23(土) 02:26:21 ID:LM8qgUox
410ゲームセンター名無し:2006/09/24(日) 23:18:58 ID:AIpFRQvA
あげとく
411ゲームセンター名無し:2006/09/30(土) 11:16:33 ID:nSCZ3C03
新キョチョイク

槍役 テイイク
弓役 キョチョ

イケる…イケるぞ…
412ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 03:51:28 ID:lm6YlhSf
これはいけるぞ
413ゲームセンター名無し:2006/10/19(木) 04:56:33 ID:BuY+/AqB
キョチョイクの後継者は隙無き反計。でも今verでジュンイクが
さすがにこれは、ってとこまで弱体化したから使用者は減った。
黒テンイが武8のままだったら攻守反計とか面白そうなんだがな。
414ゲームセンター名無し:2006/10/26(木) 18:44:12 ID:bqTyI5rW
埋め
415ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 05:48:41 ID:y/EWNOX/
teni
416ゲームセンター名無し:2006/11/03(金) 07:02:54 ID:BsDB7kxx
キョチョイクで打倒を目指すスレに変更だな。
417ゲームセンター名無し