三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ21

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1ゲームセンター名無し
みなさん新カードは揃ってきましたか?
脳筋に拍車がかかる緑の国、秋の火計には気をつけましょう

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) ソコノオネエサン イマコソ
       `ヽ_つ ⊂ノ スベテハコノトキノタメニ

前スレ:三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ20
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1131020992/

まとめサイト
ttp://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/
2ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 12:21:44 ID:6+S0ak8b
 
3ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 13:48:14 ID:OdzUXG2b
あげ
4ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 14:02:13 ID:o7b32lo3
見える、>>1乙の意味が…
5ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 14:15:48 ID:mBmTJDHv
>>1
おっほーい乙の時間じゃて〜
6ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 14:18:09 ID:0HBWzRAb
>>1
この乙は返しますぞぉ
7ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 14:19:05 ID:8Mr19MWI
>>1
無駄です。この私に見切れぬ乙はない。
8ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 14:24:22 ID:+TErnty5
ごくろう様です。
いつも玄妙なる反計食らうショク単野郎です(´・ω・`)
9ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 15:12:49 ID:df7aSHzj
なんで蜀単だけ21スレ目に突入してるんだろ・・・
ちゃねらーに蜀単使いが多いだけか?
10ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 15:18:09 ID:n80NX6XO
>>9
魏単・呉単覇王と蜀単覇王の人数を比較すりゃいい。
11ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 15:30:29 ID:wu+0wgtV
>>9
魏 EASY
呉 NOMAL
蜀 HARD
12ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 15:38:36 ID:PqB97yto
それでも五虎将には蜀を使って欲しい
13ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 15:39:39 ID:J2Z9VQKz
>>11
ちょっとワロタ
14ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 16:12:44 ID:j7QQdqho
NOMAL に、だろ?
15ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 16:40:05 ID:mBmTJDHv
特技の魅力って正直微妙〜って思ってたけれど
チョロ使うようになってから魅力って大切に思えてきました!



SRチョロ1/9魅力、挑発前方中円…キボン
16ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 16:43:21 ID:cjX5rwGr
新カードでランクイン一番乗りは奮起劉備でした。公式より。
17ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 16:51:12 ID:bSkq8Rhc
やあ(ry
18ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 16:53:58 ID:e+vM+euD
>>15
今のチョロがショウキンになるのでダメポ

むしろ1.5コス騎馬3/9伏魅挑発を
19ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 16:59:45 ID:tMBKB/Zf
奮起劉備勘弁してください、車輪号令かけて兵法増援、奮起はかなりきつぅです。
チョロ不在の今のデッキでは・・・・orz。そしていつも相談に乗ってくださる緑の国の
先輩方ありがとうございます。いつもレス遅くて礼言えずスマソ
20ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 17:05:16 ID:PqB97yto
前スレ1000グッジョブ(^O^)g
21ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 17:11:42 ID:+E5ul0VM
今天啓がきた

SR張松
1/8 騎馬 
神速挑発 6コス:効果大円、効果範囲の敵に挑発をかけた後、
         自身に神速戦法がつく

こんなカードが思い浮かんだ
22肘○:2005/11/10(木) 17:19:06 ID:1V1Zulze
挑発にもバリエーションが付くと面白いかもしれませんなー
大挑発(士気5、挑発の範囲拡大版)とか。

知力9の挑発騎馬は欲しいかも。
23ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 17:25:47 ID:hNzUcASo
友人から水鏡先生を借りてみた
さっそく教え白銀をやろうとして計略ボタンをポチっと…

ほっほーおねむの時間じゃて

意外と槍をかき回せてワロタ
24ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 17:30:51 ID:3Zq3FMMv
速度−1+挑発の連環挑発とかがほしいと思ってしまいますね。
ススメ+連環挑発が危険な香りしてしまいますけど…
25ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 17:31:12 ID:/cQMj7wg
武力の上がる不動挑発という妄想ならしたことある。もちろん使うのは張飛

>>21
兵法神速のチョロ使いならいたよ。

26ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 18:00:09 ID:d/lEnQ7P
>>25
吸い込んだ後パイルドライバーをかます訳だな
27ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 18:14:53 ID:/cQMj7wg
>>26
そうそう、趙雲が昇竜拳つかって、ギエンがサマーソルトって、、
んなわけあるかw
28ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 18:18:30 ID:3Zq3FMMv
じゃあ、次のカード追加では計略が「爆弾投げ」な曹操の登場ですか
能力値は1/3くらいでw
29ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 18:18:42 ID:ZSu3Fb2B
関羽は無敵の構えのまま、攻城されても動かない
30ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 18:24:01 ID:tbCOAus1
>>25-27
なんだこいつらっ!

やっぱ次代のチョロには
連環挑発のススメ(士気8前方大円):範囲内の敵の移動速度(−1)と知力(−10)を下げる。さらに敵が自身に向かってくる。

馬謖切ってコンボw
ごめん、妄想
31ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 18:30:19 ID:o7b32lo3
挑発の獅子とかでいいんじゃないかな。
32ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 18:42:50 ID:VA0vHWdt
今日始めてススメロックをくらった
あいては弓と槍のみの蜀単でこちらが一撃入れてお互いけん制状態になっていたらロック・・・・

忘れてたというえばそれまでかもしれないが警戒しないと orz
33ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 18:46:57 ID:FfPL/3Mo
ススメロックより馬鹿連環の方が使いやすくね?
34ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 18:54:05 ID:BPquFY9v
ヒント:蜀単スレ
35ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 19:37:50 ID:tvWED0HA
ロケテのとき
1.5コス 
姜維 6/8 槍 魅力 挑発だったんだよなー
壊れすぎだがw
3634:2005/11/10(木) 19:46:37 ID:tvWED0HA
魅力はなかったorz
SR孫尚香が回復の舞でR孫尚香が大車輪戦法なのがワロス
37ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 19:47:57 ID:qzJOnPJT
ドクターKがかすむほどの壊れね
38ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 20:05:54 ID:dKyiuRP+
ロケテ時代は魏延が武力7だったり凡将が武力4だったことを考えずに壊れという人が多くて困る
39ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 20:06:26 ID:g7K4icek
こんなのはどう?
SR張松 騎馬1/8 コスト1 計略名:悪口雑言 前方中範囲 必要士気2
範囲内の相手に挑発。
相手は加速状態(飛天舞と同等)になる。
士気が安い変わりに相手神速。
槍とあわせたらインチキ確定になるが。
むしろ士気は高くないと駄目か・・・。
40ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 20:13:55 ID:42iF68k2
神風挑発とかどう?
相手挑発、自身猪突猛進みたいな。
どう考えても相手に向かってまっしぐら。
41ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 20:16:05 ID:ztBEagl+
みんなどんだけチョロ松好きなんだよw
42ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 20:19:17 ID:WCEbI8pk
>>41
大徳劉備の軽く5倍
43ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 20:25:28 ID:ztBEagl+
>>42
魅力500w
44ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 20:26:48 ID:BLenKfGw
チョロだけでご飯3杯はいけるなぁ
45ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 20:29:56 ID:Ofjn+wqE
チョロに魅力はないだろー。
Rチョロ 7/7 2 特技なし 馬
挑発 3

あはっ、キョウイがいるからこれもいいよね。
46ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 21:09:36 ID:8IzgxBmW
ここで挑発は姜維派のオイラが来ましたよ^^
チョロ松ってアレだろ?
あの。
その。
(´ーωー`)
 
 
 
 
 
 
 
 
(゚∀゚)ハッ!
バカボンだろ?
47ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 21:14:15 ID:tbCOAus1
>>46
とりあえず謝れっ!!!!

                      ヽ_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_ノ
       ハ,_,ハ    m       )                       (
  ?   ,:' ´∀';   ノ    r 、  ) うわぁぁーん チョロたんをバカにされたぁぁー!!(
    l^ヽ'"'"~/^i'ツ'∧_∧ /    )                       (
  ヾ        'ミ,    )   __Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y
  ミ  ・ (ェ) ・ と,   ヽ ==--- ̄ ̄
  ッ       _   "ミ__>  ====----
 (´彡,.     (,,_,ノ  _ヽ_)_)
     "'"'゙''""''''゙""´
            ばふっ
48ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 21:19:12 ID:5sX6UMSD
簡ヨウと火事場張飛って相性良さそうだな

半分城殴らせてお手軽超絶強化
簡ヨウ無血開城大逆転(`・д・´)
49ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 21:22:36 ID:Ofjn+wqE
暴虐なる覇道→火事場→飛将降臨→無血開城
うほっ、血流れまくり。
50ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 21:36:36 ID:jyfExmMv
マーティン・ジグマールばりの美形だったらチョロももっともっと使われたかもw
51ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 21:37:48 ID:0HBWzRAb
妄想カードは楽しいけど適当なとこで切り上げてくれ
52ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 21:40:47 ID:VA0vHWdt
>>47
あんたのいうチョロたんは爺だぞ!!
目を覚ませ!!!
53ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 21:49:07 ID:nTp+4BrC
正直今までSRホウ統欲しい欲しい、って言ってたがいらないかもWW
Rホウ統ツヨスWWイク様届いてないので相手が後方指揮のため固まる→連環かけ放題でした。Rホウ統とチョロは外せないね。
54ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 21:54:46 ID:iKQjSXrI
         /⌒l 
         ⊆張⊇
        ( `ハ´)
       __〃`ヽ 〈_
   γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
  /⌒  ィ    `i´  ); `ヽ
  /    ノ^ 、___¥__人  |
  !  ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ >  )
 (   <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/  /
  ヽ_  \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
    ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈  ソ、
      〈J .〉、|   |, |ヽ-´
      /""  | 松 |: |
      レ   :|:   | リ
      /   ノ|__| |
      | ,,  ソ  ヽ  )
     .,ゝ   )  イ ヽ ノ
     y `レl   〈´  リ
     /   ノ   |   |
     l  /    l;;  |
     〉 〈      〉  |
    /  ::|    (_ヽ \、
   (。mnノ      `ヽnm
55ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 21:57:01 ID:tbCOAus1
>>52
なによっ!アタシだって好きであんなジジイ使ってるわけじゃないんだからねっ!
姜維は足遅くて使えないし、チ・・・チン・・・・・陳親子は弱いし。
だから仕方なく逃げ足だけは速いチョロを使ってあげてるのよっ!!
別に使わなくたって勝てるのよ。でも使ってあげないとかわいそうじゃない?
そうよっ!それだけなのよっ!!他に理由なんかないんだからねっ!!!
56ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 22:10:38 ID:zAgNBRXD
神速+挑発の高知力騎馬

壊れすぎ?
57ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 22:14:12 ID:dr/mAi0L
お爺ちゃんと言えばR黄忠の俺が来ましたよ

〜チラシの裏ここから〜
今日もデッキはRお爺ちゃん入り蜀5枚大徳で出陣
零距離を頭においてやってたが使いやすい大徳を使ってしまうorz
零距離はやはり補助に使った方がいい事に気付いた秋の午後
次回は兵法を再起から増援にしてやってみよう
〜チラシの裏ここまで〜
58ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 22:24:12 ID:NZDH7Q1B
>>57
R馬超 R黄忠 SR大徳 Rホウ統 C張松と見た
59ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 22:28:23 ID:dr/mAi0L
>>58
あい、その通りのデッキです
昨日Rお爺ちゃんの戦略を相談した者でアリマス
60ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 22:32:31 ID:BwGf7+e2
ほんのちょっとダークサイドに堕ちて

旧R張飛 SR趙雲 SRホウ統 SR徐庶 で出陣してきた

雲散て使えるな…と思った
61ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 22:37:10 ID:Ita/uF90
なにがなんでもカンヨウを使いたいんだが
コスト7でもバランスよく闘えるデッキないかな

チョロ、歯抜け、白銀、甲虫はきつかった
62ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 22:46:12 ID:HkGEc1Ye
>>61
資産があれば、R姜維 R黄忠 奮起劉備 歯抜け 簡雍 とかどうかね?

馬が必要なら2コスのどちらかをR馬超にするとか…

一時期俺が試したのは

SR趙雲 R姜維 歯抜け(テンコー) 月姫(Rホウ統) 簡雍

決め手に欠けるためいまいちだったが一回だけ残り6カウントで無血が決まったときは脳汁出まくった
63ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 22:50:30 ID:QkAB0Wvg
次回もしSR蜀関羽が出るとしたら、是非獅子猿に書いてもらいたいな。
魏も呉も他も獅子猿氏のイラストあるし。張飛は、誰がいぃかなぁw
64ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 22:53:56 ID:TzXnHtZC
獅子猿が書いた劉備が見てみたい
65ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 22:56:39 ID:tjJ/dQRn
>>63
個人的には杉浦氏とか…SR趙雲好きなのよ
66ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:00:13 ID:NZDH7Q1B
>>63
板垣恵介
67ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:04:30 ID:welLq+k9
獅子猿が劉備を描いたら桃園劉備をぼかした感じになる悪寒。
68ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:05:31 ID:ztBEagl+
>>63
画太郎
69ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:05:52 ID:5duiXAbV
>>63
石川賢。
関係ないが、新R馬超って最初見た時石川賢が描いてるのかと思ってた。
70ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:09:08 ID:iKQjSXrI
3コスト馬超を藤岡建機で(ry
71ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:12:49 ID:VYOTzD5X
>>61
大徳、不動、当千、白髪
でやってるが、まぁまぁ。
挑発無いのがちょっとだけ厳しい。
不動と無血のコンボは外せねぇ。
ま、決まった事なんて無いんだが。
72ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:14:36 ID:n80NX6XO
>>48
簡ヨウはカウント30から最高の攻城員兼反計避雷針。
序盤は兎も角、後半は無視できないからなー。他の計略を差し置いても止めに来るだろうし。

簡ヨウと一番相性良さそうなのはススメ待機中の歯抜けのような…
73ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:17:37 ID:Iye2nKpy
>>63
あずまきよひこ
74ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:17:59 ID:J2Z9VQKz
ノリダー・技・チョロ・Rホウ統・無血でやってみた
前線崩壊、お疲れ様でした
75ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:22:01 ID:VYOTzD5X
>>72
無血入れるための1コスをどこで捻出するか、だよな。
大徳→奮起(武力1差、復活なくなる)
白銀→当千(武力1差、勇猛つく)
歯抜け→白髪(武力3差、相手知力下がらなくなる)

無血の士気確保の為にススメロックが使えないと考えると、
歯抜けを白髪にするのでもいいと思う。
範囲性能は白髪の方が上だし。武力差が痛い所だが…
76ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:23:16 ID:tbCOAus1
>>63
士郎正宗



あの人ってもう電脳世界に旅立ったんだったっけ?www
ってか原稿止めてRFオンラインやってるってのがすごすぎwww
77ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:28:49 ID:rG02hY+O
NEI猫デッキに簡雍入れるといいんじゃね?
おれは
白銀不動歯抜けチョロ簡雍でやってる
簡雍って魅力もちだから開幕早めに挑発できるのがでかい
ついでに伏兵だからダブルワイパー殺せるし
78ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:42:12 ID:n80NX6XO
そういえば知力3の伏兵でも1なら殺せるんだっけか。後々まで踏まれない方が相手焦って楽しそうだが。


と、ここまで書いて気付いた。
相手を焦らして幻惑させる、ということで簡ヨウ城内スタートとかどうだろうか。
コス1まるまるいなくなるのは確かに痛いが、必死こいてd兄・來來がウロチョロするさまは見てて楽しいかも試練。
79ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:44:22 ID:J2Z9VQKz
>>78
知力3の伏兵をおまいは甘く見すぎてる
dや来来なんぞ普通に走り回るぞ
Wワイパー相手だったら城内出撃も良いかもしれん
80ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:48:52 ID:VYOTzD5X
参考までに、今までカンヨウが居ることで起きた現象。

・終盤、相手陣へ攻めあがったカンヨウ単体狙いで落雷
・伏兵のまま一度も顔を見せないカンヨウ対策に、
 相手孫策が常に自陣防御に

・終盤、城に取り付いたカンヨウに重なったホウ徳が特攻戦法発動
↑謎だが、2回もあった。

後半の相手の動きが明らかにヘンになるので、面白い。
81ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:52:33 ID:fltPy5p6
>>79
知力3の伏兵でも知力5の兵力を半分くらい減らせる。
以前兵力半分まで削ったSR孫堅に伏兵カンヨウぶつけて倒した事があった。
伏兵で即殺す事を考えるのではなく、城門前に置いてある程度削った敵にぶつける様に
使ったりすると結構いい感じに機能するよ。
82ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:56:44 ID:juT46Ok5
そんなに減るかな?SR馬超に踏まれたときは3割程度しか減らない気がしたけど。

カンヨウは面白いけどやっぱネタだね。実践的じゃないよ。
チョロ、ホウトウを押しのけて入ることはまず無いね。
83ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:00:05 ID:LR4qK18m
>>79
や、>>80の言うように精神的なゆさぶりって意味で。
マップ全体ウロチョロされて感付かれても困るんで、高武力槍で適度にブラフかましたり。

終盤、敵が焦れて攻めたところへススメ挑発→簡ヨウ出撃無欠開城!とか出来たら痛快だろうがなぁ…
84ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:03:08 ID:XcOjqb75
R姜維 R黄忠 SR歯抜け R魏延 UC簡雍
こんな感じかのぅ。
85ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:04:10 ID:mrMpV6fu
まぁ、簡雍入れるぐらいなら呉懿入れた方がマシかな。
86ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:05:21 ID:qVBLC3tf
(笑)
87ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:06:19 ID:uCvk/7TJ
>>82
ネタだと!?フジャケンナ!!
何とか2品中盤まであがったし
地形に助けられたとはいえ桐たんす@ノイデッキも倒せたぜ?

まぁなんつーか
チョロがいれば何でもできる気がする・・・
88ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:07:56 ID:h3Dx592+
ゴイよりはカンヨウじゃない?
伏兵あるし計略も援軍よりは使えるだろうし。
89ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:15:03 ID:qVBLC3tf
>>87
カンヨウ入りで勝った中で、
無血開城を使った&成功したのは何%くらい?
90ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:18:23 ID:cEfA4j0B
ちょっと聞いてくれよぽまえら

なんか3品になった君主カードなくしたっぽいんだよ
もう、目の前が真っ暗だぜ・・・orz
91ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:20:26 ID:9hsHzuxd
>>90は くんしゅカードを なくした! めのまえが まっくらになった!
92ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:21:37 ID:St58Z94j
初歩的な質問で申し訳ないのですが
車輪戦法はどう当てるのが一番効率いいんですか?
1、円の中心に敵を当てる
2、円のオーラだけを敵を当てる
3、円のオーラだけを敵を当てたり離したりする(これが車輪での手動車輪?)
4、どれでもいっしょ

先日、バージョンUP後初めてプレイして新趙雲を1ゲーム目からGET!
Wライダーを解散して新趙雲いれてやってるのですがこれ面白い
騎馬キラーとしてつかったり、高武力弓への間合い詰めたり、単純に攻城につかったり
いろんなことができるので好きです
ただ、弓に対してとか止まった騎馬に対してどう当てて良いのか今まで
Wライダーばかりで車輪戦法つかったことないのでわかりませんでした

蜀の軍師様教えてください
93ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:22:09 ID:rZCz2LaQ
カンヨウは大徳要員と割り切った方が使える。
94ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:27:24 ID:qVBLC3tf
>>92
それってFA出てないんじゃ?
車輪中の当たり判定と食らい判定ってどーなってるのかいまだにサッパリ分からん。
95ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:28:38 ID:KgrNCMN+
>>92
2か3じゃないですかね?
とりあえず車輪状態の特徴は
攻城・乱戦中は迎撃できない、突撃されないってなってるみたいですし。

前に場内突撃に迎撃とれたとか報告ありましたけど真実は不明です。
96ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:32:37 ID:uCvk/7TJ
>>89
使ったのは3割成功が2割というところ
ここ50戦ばかり使ってるが
大成功したのが3回(一撃落城)チョロ重要

それ以外にも囮、壁、手動、攻城役(計略使わず)と結構役に立っている
一応素武力2だから武力1との乱戦は結構勝てるしね
97ボクサツ君 ◆wF.16HeCFk :2005/11/11(金) 00:44:25 ID:yrh+UzU+
僕の燭単デッキは
UC張飛
UC関羽
Rギエン
R黄忠
でつ。
こんなデッキでも覇王になれまつか?
R馬超?R趙雲?
そんなカードは持っていないので都市伝説だと思っていまつ。
98ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:46:24 ID:qIPI7vTt
【デッキ特性】
 武力合計:22
 知力合計:31
 柵の枚数:0
 伏兵の数:2
 初期士気:1.5/12
C張松,SR馬超,SRホウ統,SR劉備,U簡雍,
ってのやってみたが兵法連環覚えてなくてきつかった
あとダメ計にきついな
99ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:47:18 ID:x1i/H2JK
>97
チングンで全てが終わる

以上
100ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:53:12 ID:LoAY+z8s
蜀SR関羽・張飛出るなら是非寺田閣下に書いてホシス。

>>ボクサツ君
愛してるぜ!!
取り敢えず「いもむ」で変換してみ。
101ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 01:04:54 ID:NXEjtRcl
セカンドカードのデッキで使っている蜀単、劉禅デッキで6品まで来た
劉禅が可愛らしすぎてメインカードのデッキは使って無い
何、諸葛亮もこんな感じなん?ハァハァ

つか、たのむ、新R趙雲出てくれ、陳到じゃ辛い
102ボクサツ君 ◆wF.16HeCFk :2005/11/11(金) 01:27:19 ID:yrh+UzU+
>>100
芋夢?
薯矛?
妹武?

よくワカラナス。(´・ω・`)とにかく漏れも愛してるぜ!
103ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 01:42:40 ID:KgrNCMN+
>>102
「蜀」っていう字の音読みが「いもむ」っていうらしくて
>>100はそれが言いたかったのだと思いますよ。

とりあえずボクサツ君がんばれ
忘れたころに都市伝説じゃなくなっていますよ
104電猫 ◆kPOCKxeSCs :2005/11/11(金) 01:58:26 ID:Q5giyuFD
R趙雲
R張飛
R黄忠
R諸葛亮(UC黄月英が手に入ったら交換)
と言う感じのデッキでやってるのですが、人数が多いと対処しきれなくてそのまま飲み込まれてTHE・ENDと言う負けパターンが…_l ̄l○|||

対策としてR張飛を抜いてチョロ松とCリョウ化(厳顔か魏延が出るまでの繋ぎ)を入れるというのを考えてるのですが、どうでしょうか?
105ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 02:08:52 ID:qVBLC3tf
>>104
攻城兵自体ネタだからなぁ。どうと言われても困るが。
チョロ入れて多少引っ張った所でどうしようもないと思うぞ。
そもそも凡将+チョロじゃコスト7.5になるだろ…
攻城兵入れて7.5コスで勝てる相手がいるなら見てみたい。

むしろ呉の火計持ちいれて風使うようにしたら?
106ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 02:16:04 ID:o3pJcR2z
現在、5品〜6品を行ったり来たりしているのですが、
同じ蜀単デッキに負けてしまいます。
SR馬超+SR劉備+Rキョウイ+R徐ショの4枚デッキですが、
キョウイをRホウ統+チョロ松に変えた方がいいでしょうか?
それとも根本的に作り直さないといけないでしょうか?
107ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 02:18:01 ID:IvZls76E
>>106
まず基本的な使い方と良く使う計略、負けパターンなんかを詳しく
108ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 02:32:35 ID:ILaF+e25
ちょっとダークサイドに落ちてみた

新Rカンヌ SR呉婦人 cカンタク 旧R趙雲 Rバショク

新カンヌがどこまで強いか試してみたくなった
まず指揮9まで貯める
呉夫人で教える→バショク切り→カンタク使用

敵城門前でカンヌを不動車輪で回らせる・・・

長い・・・長い・・・長すぎる・・・
延々と敵城門前で突撃不可の武力17が回り続けてる・・・・
火計食らったがミリ程度しか減らんかった

「ウホッいい男」とか友人と言い合ってたら8連勝目に最大の敵が待っていた
Rキョーイ
城門で回っても引っ張られる、効果切れたら切れた場所で延々と回ってる・・・orz
109電猫 ◆kPOCKxeSCs :2005/11/11(金) 02:46:03 ID:Q5giyuFD
>攻城兵自体ネタだからなぁ。
ネタだの当たらないを前提にというのはよく言われてました・・・(元々三国志大戦やるなら諸葛亮は入れておきたいなという考えで入れてたものですし)
一応勝率は50%を切るかきらないかを行ったり来たりです。

>むしろ呉の火計持ちいれて風使うようにしたら?
一応火計要員として呂範を考えてるのですが、問題はコスト1.5の騎兵もって無いんです…(蜀も呉も)
R趙雲抜いてR張飛 呂範 孫乾を入れて何とか8ですが、すでにスレ違いな悪寒が…

やっぱり諸葛亮抜いとくべきでしょうかね・・・
今考えてるのは R趙雲 R張飛 R黄忠 UC周倉です。
110ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 02:54:01 ID:ZlN8SSOt
挑発ぐらいは入れといた方が・・・
111ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 02:56:55 ID:buhSOq+6
>>109
周倉にしちゃうと強化一辺倒になっちゃうから
R徐庶あたりにしておいたほうが無難
112ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 02:57:29 ID:UnHsqQts
てか、なんで7.5なの?
113ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 02:59:31 ID:buhSOq+6
>>112
恐らく全部旧カードで周倉は蜀のだろうから
R趙雲2+R張飛2.5+R黄忠2+UC周倉1.5
で8ですが?
114ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 03:09:51 ID:ZlN8SSOt
>>111

>>問題はコスト1.5の騎兵もって無いんです…(蜀も呉も)
115ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 03:10:42 ID:KgrNCMN+
>>109
攻城兵デッキで勝率5割ならかなりいいんじゃないですか?
孔明が好きで使ってるならそのままでいいでしょうし、
勝率あげたいならデッキ再考するのがいいかもしれませんね。

蜀で考えているデッキなら、
蜀周倉→法正orR徐庶ってのが全体強化orダメージ計略使えて伏兵なのでいいかも。

まぁ風生かすなら、R張飛→朱桓+廖化、法正(or馬岱)+呂範(グホン)とか…
風デッキの方はスレ違いなので、まぁ該当スレにw
116電猫 ◆kPOCKxeSCs :2005/11/11(金) 03:11:04 ID:Q5giyuFD
張飛の2.5にこれほど頭を悩ませるとは・・・_l ̄l○|||

>R徐庶あたりにしておいたほうが無難
持って無いので店で探してみます。

しばらくの間はR諸葛亮 R黄忠 R張飛 呂範 孫乾で頑張ってみます。
長々と申し訳ありませんでした。。
117ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 05:24:11 ID:XlpouIE5
また6品から落とされた俺がやってきましたよ
118ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 05:44:14 ID:KJzCj2ho
>>117
おいなりさんを使うときだ(ぇ

まぁ私も六品うろついてる桃園ですので当たったときはよろしくです


119ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 07:24:34 ID:XO2bkHmM
肘○氏考案の車輪デッキ使用中に相手は傾国デッキ、しかも戦場の大半が森という状況になって為す術無く敗北しました。

この場合どうしたらいいですかね?
120ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 07:38:19 ID:09VoKwiZ
>>119
開幕速攻あるのみ
さらに傾国踊った後もしばらく計略来ないはずなので

開幕速攻で数撃入れる→ガン守り→傾国踊る→挑発、大徳で再度速攻

以下エンドレスで行けると思う

キチンと機能すれば弓単相手でも兵法増援で押し切れるので平地を選んで歩けば大丈夫
121ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 08:50:01 ID:CHWmw5yo
手動車輪をマスターするまでこつこつと練習を積み
ついに実り始めたぜ!神速も騎馬単も弓単(挑発で引っ張り回す)もガツンとこいやぁ!

通信ラグやめて やめて通信ラグ
新R関羽ぶん回しでガガガガガとか鳴ってるのに相手SR孫策の武力が一ミリも減ってませんよ
122ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 08:58:32 ID:CHWmw5yo
>>92
使ってみると分かると思うが、大車輪状態で相手に無敵槍部分が接触する瞬間すごい音がするポイントがある
そこが大車輪のアタックポイントだ
神速大車輪なら接触離脱を瞬間的に起こして手動車輪以上の減りを発生させる事も出来る

あと大車輪状態二人をお互いの大車輪の無敵槍部分が部隊の中央に重なるように動かすと敵が乱戦出来なくなるぞ
狙えればチャレンジすべし
123ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 09:21:51 ID:VgHPQviM
>>101
亀レスだけど、陳到は大事な戦力になりますよ?
私も五品から落とされ六品になったので、もし当たったら互いの劉禅を押し付けあいましょうw
124ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 09:25:34 ID:D7kEVR9g
蜀の民もレベル下がったな…
残念だ…。
125ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 09:39:05 ID:Zlg+8BTD
>>124
どのへんが?
>>121
あるよね、槍が当たってる音鳴りまくってんのに
全然減らない事。。。
126ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 09:40:23 ID:WgeMbuCT
にわか蜀が多過ぎる。
127ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 09:49:33 ID:Zlg+8BTD
確かに。。。最近、蜀使ってる人増えたよね。
世間では蜀が強くなったって騒がれてるけど
そんなに変わってないと思っているのは俺だけ?
確かに馬超がパワーアップしたのは大きいけど
大徳は前から十分な広さあったと思うし…
128ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 10:13:35 ID:aMRUJ73a
>>127
馬超もそうだが、個人的には手動車輪が適当でもHITするようになったのが大きいと思う
それに加えておっき劉備・神速大車輪・8/5槍・6勇槍と新カードの槍が強いしね
129ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 10:15:34 ID:Zlg+8BTD
>手動車輪が適当でもHITするようになった

これは気付かなかったなぁ。
無敵槍の範囲が広くなったって事?
130ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 10:17:17 ID:D7kEVR9g
レベル下がったっては俺の価値観だな

強くなったから人がまぁふえんだわな。このスレ。
蜀はネタだろ?なんて言われてた時期の蜀単スレは楽しかったよ。
馬鹿ばっかでw
131ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 10:23:09 ID:WgeMbuCT
1レスしてさっていく奴が多すぎるんだよ・・。
昔はIDがみんな真っ赤だったんだけどねぇ。

>>127
周りが弱くなったから強くなったのさ。
>>129
槍ワイパーの感度がよくなって、むちゃくちゃ振り回しても
しっかり当たり判定がでるようになったってことでは。
前は1secに二回まわすくらいでないと相手の兵力へらなかったし。
132ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 10:24:21 ID:fMsXM0hU
>>55
も、萌えるぜ
ぐへへ
もっとわしを萌えさせてくれよぉ
ぎょほおぉぉおおぉ!!!
133ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 10:25:56 ID:bV+iyigq
>>128
そうか?
むしろラグの影響で車輪の空当りが増えて厳しい気がするし
そもそも手動車輪が強くなって一番得してるのはノイデッキかと

肘○デッキはむしろ車輪号令の強化が大きい気がする。大徳でも十分ではあるけど。
134ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 10:51:26 ID:aMRUJ73a
>>129
適当にまわしてもHITするようになったと思う
槍オーラの接触判定がぬるくなったおかげで
敵から槍オーラが離れた判定が出やすくなった=連続HITしやすくなったって思ってる

>>133
すまん、1.11はやってないからどの位ラグるかわからない
1.10の時代は結構手動車輪ウマーだった
ノイデッキはオールカウンターに近い+魏カードクオリティだから
何が強化されて何が弱体化されても問題ねーかと
135ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 11:44:18 ID:XlpouIE5
ラグといえば、城門に張り付いたSRプギャーに白銀で突撃を二回したのに、ダメージ入らなくて攻城された…
136ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 11:50:33 ID:Caa4T5Nz
「にわか」がどうとか言う奴はなんなんだ?アホか。
137117:2005/11/11(金) 12:02:01 ID:XlpouIE5
>>118
今頃きづいたけど、あなたも緑の民だったのねw
なにかすごくうれしい
138ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 12:02:31 ID:m+fkp6Hy
麻痺矢天啓になすすべなくやられた
おまいらはどう対処してる?

自分のデッキは
Wライダー・UC張飛・Rホウトウ

序盤なんとしても一発入れられないようにして
中盤前に出てきたら連環して攻城
その後は麻痺矢をされないように早めに倒せばいいのかな?

誰かアドバイスしてください
139ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 12:17:22 ID:rU/iwC7g
>>137
私も流石にこの時間は誰もこないなぁとか思ってるところに来られたので
思わず脊髄反射で書いちゃいましたよ。

まぁあのくだり知らないとまったく意味不明な会話ですよねw
140ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 12:17:23 ID:aMRUJ73a
>>138
攻め天啓が来たら連環で止めてピンポン狙う
守り天啓が来たら4カウント立つ前に白銀で一掃
麻痺矢号令が来たら張飛を生贄にして子守と白銀を逃がす
141ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 13:25:27 ID:lMJnLuue
>>119
ちと状況は違うが昨日肘丸さんとアシミニさんの対戦を観戦してたら
序盤はチョロを走り回らせて丁寧に矢をあつめてその間に槍二人で柵破壊
終盤アシミニさんが四人で麻痺矢号令してきたのをチョロが全員引きずりまわしてた
結果僅差で敗れたけどすごいいい試合だったと思う
あんなふうにチョロ使えたらすげーかっこいいなと思った

>>肘丸さん
敗因は関羽の一騎打ちですか?
142ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 13:40:04 ID:fq4U4Ccu
>>122
92です、大車輪のポイントのアドバイスありがとうございます
ちょっとCPU戦で音がするポイントを試してきます(o^ー')b
143ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 14:04:56 ID:m+fkp6Hy
>>140thx
なるほど、守り天啓は白銀ですか
麻痺矢は頑張って逃げないといけないですねぇ
馬超が白銀したところで麻痺矢やられることが多いから
白銀は温存したほうがいいのかな?

またマッチしたら今度は負けねぇぞ
144ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 14:41:16 ID:EeZZIcWC
新SR劉備と新R趙雲を手に入れて
この2枚を組み込んだデッキを思案中なのですが下のデッキはどうですか?
近くに設置店舗がないのでなかなかプレイ出来ない田舎5品に良いアドバイスお願いします。

1.新SR劉備、新R趙雲、旧R張飛、SRホウ統、C張松
2.新SR劉備、新R趙雲、R姜維、R馬超、Rホウ統
3.新SR劉備、新R趙雲、SRホウ統、U法正、R馬超

1はSR馬超が無いため旧R張飛が入ってます。
資産は旧カードはSR馬超とSR劉備以外はあります。
よろしくです。
145ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 14:46:25 ID:5zC8FL2X
>>144
2がいいな。
連環あるし、生姜はR黄忠でもいいかもね。
146ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 15:23:35 ID:XO2bkHmM
やはり孔明は最高だ。

今日も踊りだしたサイ文姫を倒しつつSRサックを落としてくれたし、その次ではSRサック、Rパパ、R太史慈を落としてくれた。

もう孔明は外せない!

ってなわけでSR孔明を使ったいいデッキキボン。
今は子守、R馬超、SR孔明、UC張飛でやってる。武力高くないと押し切れず孔明が機能しないので脳筋にしてるけど、良い案があったら教えて下さい。
147ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 15:34:22 ID:nM+JoWNq
車輪デッキに組み込む
148ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 15:53:15 ID:XlpouIE5
六品に戻れましたぜみんな!
リプレイで勝った奴も負けた奴も晒されちまったよ。
負けた奴をみると、
「あそこでああしておけば良かったなあ」
と思えるのでけっこういいもんだ。
長文でスマソ
149ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 17:51:04 ID:nQzYCsMR
>>148
六品返り咲きおめでとうございます
確かにプレイしてるときは一生懸命ですけど
いざリプレイで流れてるの見るとしょうもない事とかしてたりしますよね。

ところで排出はおいなr(ry
150ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 18:27:39 ID:nH/RRbeb
最近ずっとWライダーでやってきたが3品で限界を感じてしまった。
スキルがないのかもしれないが・・・モルスァ
結局5枚デッキじゃないと上にはいけないのか
151ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 19:19:22 ID:yEa+2Mxb
>>150
腕のせいだ
152ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 19:27:51 ID:S9DTXxA5
凄い前に白銀・大徳・歯抜け・弓爺のデッキってどーよ?って聞いた奴です。
漏れも一ヶ月ぶりに六品に戻って来れたよ…つ∀`)
今日のレシピは金の子守と大徳と歯抜けと一騎当千。また落ちないように頑張るさぁ。
153ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 19:36:37 ID:RQagXi8m
>>150
知り合いに白銀、徐庶、R黄忠、旧R趙雲で安定2品いるから4枚でも腕さえあればいける
154ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 19:46:59 ID:LR4qK18m
妄想の大号令
SR劉備 コスト2.5 武9/知5 槍 奮起の大号令 だったら良かったのに、としみじみ思う俺劉備。


コスト2.5が自分含む複数部隊を回復って恐ろしいほどの壊れだとは思うが。
155ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 19:48:25 ID:ptAaJE5F
>>154
そんな義弟どもより強い劉備イラネ
156ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 19:54:47 ID:qVBLC3tf
まとめサイトに桃園デッキって無いのね。
金さんや大吾が出てきて本体があまりに貧弱
なのが露骨に分かるようになり、蜀の計略強化の
恩恵からもすっぽり外れてしまった事で時流から
完全に残されてしまった観のある桃園だが、
生き残る道はあるのだろうか?
157ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 19:58:38 ID:XQM5ozhX
蜀にも男の意地欲しいよな
男の意地やって手動車輪やった時の爽快感は忘れられん
158ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 20:00:47 ID:D7kEVR9g
>>157
つ 全てはこの時のために!
159ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 20:03:39 ID:dgJbhqdL
>>158
確かに蜀単と当たっても奮起や大徳ばっかりですけど
低品だからといわれたらそれまでですけど、今現在桃園で六連勝中ですよ。

まぁ明日やりに行ったら、負けるでしょうけどw
160ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 20:07:05 ID:i6N0LBrT

SR姜維 コスト3 武9/知9 槍 

伏兵看破 士気3
相手の伏兵が全て現れる

「およそ戦局をながめていて指揮者と兵の動かし方を眺めていれば
 そのくらいのことは読み取れまする」
161ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 20:11:33 ID:2x28ytZL
なんだ五虎将より強い姜維は。w
162ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 20:18:19 ID:aWbWZeo+
絶対魏だろそれW
台詞も魏の時の奴だし
163ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 20:19:37 ID:4dqmXG85
知力9は申し分ないが
一騎打ちで趙雲と同等だから コスト2.5 8/9の
ポジションだろ
164ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 20:24:33 ID:uzFWaR2g
R黄忠 R馬超 Rホウトウ Cチョロ UC張飛
万年狩りの最近のデッキ

価格的にも1000円あればできそうだしお薦め

165ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 20:37:01 ID:rJKtNu/o
>>164
つ火計
つ水計

どっちがいい?
166ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 20:38:50 ID:85/hVt1+
妄想の大号令
SR劉備5/7槍
士気5 三顧の礼(後方指揮)
範囲内の味方武将の武力と知力が2上昇し敵からのいかなる計略もうけなくする

SR諸葛亮1/10馬 伏
士気4 伏龍の妙才
範囲内の敵武将にかかっている能力上昇計略を打ち消し味方武将に
かかっている能力低下計略を打ち消す

孔明がやや壊れだろうか・・・・
167ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 20:46:09 ID:gUdPuTkP
>>156
超ダークサイドだけど桃園使ってますよ。
てか魏軍(…)の中にぽつんと借りてきた猫ならぬR劉備…ハイリスクとはいえ1.5コスで超絶号令はとても魅力的…だと…思い…たいw
でも桃園で蹂躙してると脳汁出る出る(。∀゚)アハーハ
一騎打ちは見なかった事にしておきたいorz
168164:2005/11/11(金) 20:46:31 ID:uzFWaR2g
>>165
どっちかっていうと水計の方がなんとなくやだったなぁ
基本が挑発して待ちデッキだから並びが横になるらしい

一番相性悪いと感じたのはダメ計じゃなくて
手動車輪でゴリオシがメインのデッキでした
169ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 21:44:15 ID:yPJax2PP
>>166
伏龍の夏侯淵?
170ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 21:52:47 ID:o3pJcR2z
SR馬長、SR劉備、Rキョウイ、R徐庶で戦ってるんだけど、やっぱり手数で押されたり開幕乙が辛い…。
序盤は、槍2機で伏兵探し+相手の槍兵封じ。後ろから馬超の援護突撃。中盤は、劉備の大徳or落雷で攻め上がり、
何撃か入れる。終盤は、士気をフルに使って防衛…。
それでも勝てない…何か勝つ為の動かし方とかあるかなぁ…。
171ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 22:30:25 ID:YRelrjtL
>>170
そのデッキってすぐに戦線が崩壊しそうな気ガス
SR馬超、R魏延、SRホウトウ、張松、新SR劉備or新R超雲
とかどう?
法正でもいいかも。
172ゲームセンター名無し :2005/11/11(金) 22:36:01 ID:4rajJ8Xv
>>170 ベタなところだとR姜維 our R黄忠 in  武力8の弓は結構なんとかしてくれます
許チョイクにも強いところが良い
173ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 22:50:28 ID:egTWiWsa
ビックリするほど大スランプ。三品から五品まで駆け下りてったので、
来週は気分転換がてら、3つほどデッキ持って行って、いろいろ試してみるよ。

1:SR馬超、SR劉備(大徳)、R黄忠、SRホウ統
メインデッキ。今週泥沼の8連敗。

2:R関羽、SR劉備、UC張飛、C張松
純正車輪デッキ。まあ、大徳手に入れたよ記念で。

3:SR馬超、SR趙雲、Rホウ統、C劉表、C張宝
禁断のダークサイド。5枚デッキなんて蜀単大会以来だ。

メインでまた勝てるようになるといいんだけどな。
ちとスレ違い気味だけど、3番みたいなデッキを試してみた人はいる?
174ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 22:53:44 ID:R9vmBl/S
>>170
R黄忠は攻守に万能だから姜維抜いてR黄忠。あと、徐庶の枠をSRホウ統に変更できるといいと思う。
4枚大徳の完成形はSR馬超 SRホウ統 R黄忠 SR劉備 だと信じて疑わない俺ガイル

んで、攻勢時の攻城役は黄忠。
4枚だとどうしても士気が溜まるまで我慢だから、連環なり攻め時の増援なりがいいと思う。
175148:2005/11/11(金) 22:54:45 ID:XlpouIE5
俺はおいなりさんの呪いにかかっているのか…
176ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 22:57:07 ID:x1i/H2JK
>173

1 のバチョンをギエンとチョロにすれば俺の脳内デッキ完成
五枚だと大徳が活きる
177170:2005/11/11(金) 23:02:08 ID:o3pJcR2z
 SRホウ統を持っていない罠。理想としては徐庶の枠にSRホウ統を入れたい。
姜維の挑発が抜けるとかなり痛い。さすがにこれは我儘かな。
むぅ、でもWワイパーに慣れてしまっている自分がいる…。
R黄忠の方がいいかぁ。攻撃計略が抜けても大丈夫かな?
178ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 23:03:25 ID:dw/CfXK7
ワシの大徳。

SR大徳 R旧馬超 R黄忠 EX004孔明
4枚大徳デッキ。バランスよく対応できるようにしてみた。
おじいちゃんと大徳と落雷は意外と何とかしてくれる。

…まぁ低品(8品)の話だけどさ。やっぱり上に上がるとEX孔明じゃ辛くなるかな?
179ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 23:07:44 ID:uTtw8czx
今奮起劉備デッキで悩んでるんだが

SR新劉備・SR馬超・R新チョウウン・RJOJOで@1コストなにを入れればいいのやら・・・

資産はオールコンプです・・・アドバイスお願いしマス
180ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 23:08:10 ID:XO2bkHmM
桃園使い〜駆け出し〜

スベテハコノトキノタメニ
オロカモノガ

〜半人前〜
スベテハコノトキノタメニ
スベテヲカイジントキサシメヨ

〜一人前〜
スベテハコノトキノタメニ
ツギハドイツガヒツギニハイリタイカ
181ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 23:09:16 ID:09VoKwiZ
>>170
姜維も劉備も戦力としては低いし、徐庶も武力は低めだしで厳しいと思う
特に槍の片方が折れたら速攻戦線が決壊するかと
まずはJOJOを早めにぶつけて伏兵探しが良い
後ろに馬超を走らせて伏兵が見つかるor高武力が止めに来る、で怖いお兄さんの出番

個人的には姜維を張飛か黄忠に替えるとかなり楽になると思う。
武力7が苦にならないなら趙雲でも可、復活槍二本は相当鬱陶しい

>>173
純正車輪だと槍単になるんじゃない?
2の内容は肘○デッキが一番シックリくる気がする。
それか三兄弟チョロデッキ
182ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 23:11:21 ID:QYBNYFzZ
最近、大徳組んで一気に勝てるようになった気がする。
白銀、大徳 弓爺 歯抜けでやってます。

弓爺はかなり何とかしてくれますね。上のデッキだと再起か増援かで悩むのだけど
どっちの方がよいですかね? 今は再起でやってます。
183ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 23:12:40 ID:09VoKwiZ
>>182
連環
184ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 23:14:58 ID:mu7SwVa0
流れd切りまくりで申し訳ない。
是非、皆さんのお知恵を拝借させていただきたく書き込みました。

NEI猫覇王のデッキのUC張飛を大徳にしたデッキや
蜀単4枚(SRホウ統・SR馬超・姜維・黄忠or大徳)を
使っているのですが、5品まで行ったのですが
(全国通算は45勝36敗です)6品に帰されてしまいました。

今日知り合いに前に配置しすぎという指摘を受けたのですが、
上のような蜀5枚や蜀4枚で完全平地の場合のオーソドックスな配置と
序盤の動かし方(攻めるのか、守るのか等)が正直わかりません。
色々なデッキに対して色々な種類の動かし方がある中で
このような漠然とした聞き方で申し訳ないのですが、
是非基本動作を教えていただけませんか;;
185ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 23:16:21 ID:o3pJcR2z
>>181
挑発で今までやってこられたと言ったら、俺がうざったらしいでしょうか…。
攻撃計略対策+ススメ対策に知力が高いのを抜擢したんだけど…。
186ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 23:23:46 ID:dgJbhqdL
>>175
ごめんなさい、調子乗りすぎましたorz

>>182
自分だったら増援か連環にしておいてまとめて死ぬようなら再起にシフトですかね

187肘〇:2005/11/11(金) 23:26:48 ID:6UI4Ojn+
膝丸の大徳デッキを新R関羽→UC張飛にしたら何故か安定性アップw
今更だけど勇猛強いよ勇猛。

>>92
瞬間的な爆発力を得たいなら3です。1はただの乱戦、2もダメージを与えるペースは乱戦と同じはずです。
やむを得ず1になる状況は別として、理想は2か3の状況でしょうね。
2は騎馬以外に対する下がり、軸ずらし当てでなることがある状況です。

>>119
傾国デッキ(チョウセン、SR孫権、程普、周泰、グホンが多いですな)は、まず序盤は柵破壊が重要ですね。
踊り子に通じる道を作ることが最優先です。更に城を殴れれば名君誘えるのでベストですが余力が無い可能性大でしょう。
兵法は連環の可能性が高いので、端攻めに警戒しながら攻める必要があるので結構面倒臭いですけど(汗

とにかく1度崩れるとアウトなので、細心の注意を払って立ち回らないとしんどいですね。

>>141
あの試合は悔まれる点は色々ありますが、終盤に弓全員挑発したことに満足して孫堅挑発にいかなかったこと、
左側を攻める槍二人を近付け過ぎ、孫堅に二人とも攻城妨害されてしまった点が痛かったです。
一騎討ちで負けるのは俺の技術じゃ仕方無いorz

>>170
戦闘では馬超や徐庶で槍消して劉備と姜維でワイパーというのも良いですよ。
188ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 23:27:12 ID:6nIOY4S8
>>184
それは本当にケースバイケースじゃね?
ただ、オイラのデッキ(大徳 白銀 ススメ 弓爺)は序盤は基本的に待ち
特に伏兵いる時は絶対に攻めないようにしてる
最初は3枚しか場に出てないから1枚でも抜けると厳しい
自分から仕掛けるよりカウンターの方が得意ってのもあるが
189ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 23:34:00 ID:Hhmh2bTd
>>184
4枚の方だけど、おれだったら姜維が先頭、その後ろに他だな
伏兵は大抵おれは城門前に置くな
ホウトウで伏兵踏みたかったらキョウイの横あたりにでも

開幕は撤退しないように伏兵の処理とかしていけばいいんじゃね

190ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 23:38:35 ID:h7fJawZW
蜀単で序盤攻めれるってのは
車輪デッキかWライダーくらいのような気がする。
もちろん相手のデッキによるけど。
4枚デッキだと攻めている間にサイドつかれたりで
なかなか思うように攻められなかったりします。
191ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 23:40:01 ID:09VoKwiZ
>>185
ゴメン
>>170に挑発のちの字も無いからあまり使ってないのかと思った。
それでも結局安定させるなら劉備、姜維、JOJOを高武力に変えるか
白銀と姜維を2コスと1.5コスの高武力+張松に替えるくらいしかないと思う

下の例だと
R馬超、SR劉備、陳到or周倉or王平or…、JOJO、張松とかかね
192ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 23:40:33 ID:qVBLC3tf
相手のデッキによるけどね。
相手が覇王デッキとかだったら、あえて一列で突破とかしたくなる。
伏兵掘らずに一撃入れられたら儲けもん。
193ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 23:49:43 ID:vdTxTOH0
なぁ、聞きたいんだが
ウチでは今まで挑発は張松のお仕事だったんだが
今バージョンで騎馬が多くなったんで
お役目を姜維に譲ってみようと思ってデッキを考えたんだ。

SR馬超・姜維・法正・Rホウ統・廖化

って感じなんだが、なんか問題あるかな。
個人的に聞きたいのは
・R黄忠を初めてデッキから抜いたんだが、いなくても平気かな?
・廖化で伏兵探しに使える?
・張松→姜維に変更した際に気をつける点
って感じです。
資産はSRがWライダーと劉備のみ、それ以外はコンプ。

緑の国の兄者たち!知恵を貸してくれ!
194ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 23:51:37 ID:XRHlwnZs
SR馬超 新SR劉備 UC張飛 チョロ Rホウ統

これでやってるんですが許チョイクデッキに
195ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 23:53:42 ID:R9vmBl/S
奮起劉備、張松、SRホウ統、R馬超、R黄忠って奮起の完成系?
これで今1品手前から3品に落ちた_| ̄|○

因みに兵法増援。


マウント条件が「槍2枚健在」 「士気6以上あること」 「黄忠で張り付いた」っていうシビアさ。
しかもダメ計居たら城内火計で乙だし…。

槍の武力が足りないのか?

肘○氏が健在なら、アドバイスを願いたい…OTL
196ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 23:57:41 ID:09VoKwiZ
>>193
Q1.R黄忠を初めてデッキから抜いたんだが、いなくても平気かな?
A1.黄忠を抜いたことより、弓無しの五枚を扱えるかが心配です。
   こればかりは試さないことには分かりません。

Q2.廖化で伏兵探しに使える?
A2.可能ですがお薦めは出来ません。
   法正かホウ統を踏ませて、姜維を後ろに付けて探しては如何ですか?

Q3.張松→姜維に変更した際に気をつける点
A3.槍の引き回しが出来ないため、高武力の槍の相手がし難いことと
   姜維は見た目よりも脆いので、複数の騎馬を引くとよく潰れます。
   引くのは神速中の相手か一人ずつにしましょう。
197ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 23:59:31 ID:qVBLC3tf
ううーん、桃園劉備使いたいが、白銀も子守も歯抜けも持ってない俺には叶わぬ望みか…
ノリダーすら持ってないからなぁ。
198ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 00:07:53 ID:vdTxTOH0
>196
おお、素早い回答サンクスコ。
逐一納得できる内容で助かります。
さて、今月中に五品の壁を抜けれるかな、と。
199ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 00:09:36 ID:GGp5PZWh
>>186
気にしないでおくれ。俺も結構楽しんでますから。
周りがウザがりそうだからもうやめるが
200ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 00:09:46 ID:q/Zhh3ip
>>197
つ 桃園劉備、孫尚香、馬超、姜維、ホウ統
201ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 00:10:45 ID:3EXq29MU
>197
そこで弓桃園ですよ
桃園使いとしては仲間が増えてほしいですw
202184:2005/11/12(土) 00:21:15 ID:Po9SgEl8
教えてくださった皆様ありがとうございます。
ううう・・・やはりどのデッキ相手でも
最前列にホウ統来る様に配置して、
直ぐ後ろに黄忠or大徳と姜維。その横に馬超。
若しくは、5枚で前の方固め配置。
ではだめなのですね・・・
(しかも、開始早々がんがん攻めてました)

相手のデッキに合わせるようにしつつ、
基本は後ろの方に配置して守る姿勢で5品に返り咲けるように
修行してきます。ありがとうございました;;
203ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 00:29:43 ID:goAM7waZ
まったく関係ないが反抗期の俺が一言!
みんなダブルライダーとかなんとか言ってるが、
俺は助さん・格さんと言っている。
だから格さんは頭悪目なのだ!
そして黄門様(劉備)は武力<特技&計略なのだと言いたい!


ここまで書いたらさすがに後悔した。世直し任せた。
204ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 00:34:30 ID:hVOIpAQw
>>187>>191
どうもです。しかし、やはり蜀は火計や水計に脆く、高知力でそろえたいという我儘。
SRホウ統を手に入れてから、再編してみます。
それまでは、4枚でも戦える訓練をしつつ、SR引けるように頑張ります。
205ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 00:42:41 ID:Lve9NPs3
>>200
なるほど…参考になりました。サンクス。明日やってみよう。
ダメ計いる場合は一騎当千で先に駆逐かな?

>>201
弓桃園かぁ。面白いかも。
どういうデッキ使ってます?
206ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 00:47:49 ID:eqgu5x7e
今日NEI猫覇王とあたった。蜀対決だー、と思ってたら袁単だった。ちょとがっかり。
開幕から攻めまくるも要所どころで封印の計使われ今一歩攻めきれず。
残り20カウントほどになったところで壊滅させられこちら再起。
敵殲滅して攻城に向かうも兵法を使われる。引き分けかと諦めてたんだが,,,,,,,,なんと再建の法Lv4
1枚しか無い柵が復活・・・こんな風に再建育てるなんて凄すぎ

ちなみに2回当たってそのときは蜀対決になった。
お互い兵法使わなかったんだけど、きっと再建だったんだろうな.......柵なかったけど
207ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 00:51:17 ID:go67ubqJ
>>206
あの方はメインICの全国で平然と兵法育てるのが男らしすぎるんですよw
208ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 00:54:37 ID:z5ZJYFag
というか、むしろ横着な気がするw
209ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 00:55:22 ID:go67ubqJ
>>205
自分は弓桃園じゃなくて
R馬超・R劉備・姜維・SRホウ統・夏侯月姫なんですけど
弓桃園の構成は
R劉備・R黄忠・SR孫尚香・R馬超・Rホウ統 とかいう感じだったと思いますよ。
210ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 00:59:18 ID:3ynHZweZ
>>208
証とか順位に無頓着なんじゃないか
単に色々出来る方が楽しいからNEI猫デッキ使って
兵法をマスターしたいから色々兵法使って

なんかそんな感じがする、自由人と言うか本当にゲームを楽しんでるような
本人見た事無いから分からんけどね
211ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 00:59:28 ID:Lve9NPs3
>>209
dクス。やっぱりキョウイと交代か…
212ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 01:44:51 ID:GNdHqosk
NEI猫殿はデッキを変えたりしないのかな?(とりあえず蜀単で)
変わりそうなのはUC張飛→R不動関羽ぐらいだろうか。

やっぱ勇猛重視なのかなぁ。
213ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 02:07:51 ID:vdG7jyTn
>>212
UC張飛のほうが汎用性あるから変わらないと思う。
しらふ大車輪も結構使ってるみたいだし。

デッキ考えてるとNEI猫亜流にたどり着くことが多々あるけど使いこなす自信がない・・・
214ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 02:10:19 ID:xeaWcBb0
俺はいまだに
Rチョウ雲+チョロ松
UC張飛+チョロ松
R姜維+月姫 の三択で悩む
215ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 02:25:37 ID:Za3PzJGs
NEI猫デックっくて何がいたっけ?ど忘れしてもがいてる。教えてエロイ方々
216ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 02:28:26 ID:3ynHZweZ
>>215
ヒント:>>1
217肘〇:2005/11/12(土) 02:48:19 ID:Bf44D1qq
ね、NEI猫さん兵法再建なんですか?
想像の斜め上を行く人だ……

>>195
相手が攻城阻止に集中するなら武力1の槍でも立派な援護になりますよ。
ただ、強引にねじ伏せる攻城がしたいなら高武力槍が欲しいのも事実です。
そのデッキなら単にマウントを狙うだけでなく、マウント狙うと見せかけて戦力を
ある程度引っ張り出し、チョロで釣って行く等の工夫は必要かも?

個人的に奮起デッキは、
奮起劉備、SR馬超、不動関羽、張松、Rホウ統or寥化
という構成に結構注目しています。奮起劉備持っていないので試せませんが(汗
218ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 03:14:34 ID:KLBjQbPn
>197
俺は、桃園劉備、旧R趙雲、R黄忠、徐庶、張松でよくやってる。
5品くらいまでならSRなしでもなんとかなるさと5品から6品をさまよってる俺が言ってみる。
219ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 03:48:52 ID:utGSp3l1
桃園使う時は一撃必殺でSR月英を入れる

R劉備 SR月英 Rバショク R不動カンヌ チョロ

指揮貯めてから桃園が熱い、チングンで消されてもバショク切り→桃園二度掛けとか
相手がゴリ押しできそうだったら加速装置ON

武力11の月英オソロシス
220ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 03:59:02 ID:CQzd79IP
NEI猫さんは 時々 Rom可チャットに 居るけど

兵法ほとんどマスターで、残るは再建と遠矢ぐらいだとか。
221ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 04:09:56 ID:z5ZJYFag
あれからもう車輪攻勢マスターしたのかw
222ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 04:20:28 ID:IN8EOYxs
セガチャンにまたNEI猫覇王でてます

ごったがえし覇王-NEI猫覇王 戦です
223ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 04:25:24 ID:vdG7jyTn
>>220
再建と遠矢はあのデッキじゃ絶対必要ない兵法だもんなw
しかしNEI猫さんはホント証とか気にしてない人だなぁ。
肘丸さんといいNEI猫さんといい蜀はいい人が多くてよかった。
224ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 05:44:22 ID:rvC2RV7W
ごったがえしサブイなw

必死になって踊ってるし、切りコンボを必死にやっているが
士気スッカラカンで反計出来ずに計略やりたい砲台!

ってか猫覇王が強いんだな(`д´)ノ……ウラヤマシス
ママン漏れも猫デッキやってみよう
225ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 08:08:24 ID:zD02i+Kw
NEI猫覇王強いっすね・・・セガチャン見ました。
あのデッキ構成で勝ってしまうスキル凄すぎ!
以前真似したら4品から6品まで降格したし。俺には無理ぽ。
今は劉備抜きの5枚デッキで3品な俺チキン。

my奮起劉備デッキ(妄想)は
白銀・R爺・奮起劉備・チョロ・Rホウ統がいいような。
連環と弓兵の組み合わせはかなり相性がいいと思います。
ダメ系ないのが辛いなぁ・・・
226ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 09:54:52 ID:61lySi8P
まさに>>164のデッキで6品やってる俺が来ましたよ。

それで質問、最近馬超と黄忠が俺の攻城部隊になっているのだが(黄忠が城攻め、馬超は黄忠に張りつく敵を一掃)この時計略使うとしたら、一騎当千と零距離どっちがいいかな?
227ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 10:03:09 ID:ms7sZLS9
>>226
張飛は?
瞬間的な攻撃力なら張飛のが高いですが…
228ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 10:06:19 ID:kS5ePjtI
>>226
自分だったら零距離かな…
てか張飛貼り付けて車輪の方がいいかも。
迎撃取れないけど城突撃は回避できるし。
生意気言ってごめんよー。


ラグがあると手動車輪って上手くいかないよね。
ガリガリ音はするのに減ってないよママン
229ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 10:08:06 ID:/ewgpwN4
>>226
攻城阻止の乱戦なら零距離
弓イパーイとかなら一騎当千
槍が居たらむむむ・・・・・
230ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 10:21:48 ID:61lySi8P
>>227-229
ありがとうございます。張飛の大車輪ですか、盲点でした。手動車輪そんなに得意じゃないんで確かにそっちの方が有効かも。
相手によって使い分けてみますね。
231ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 10:22:28 ID:yPK/RIsj
>>226
その時は零距離だろう。

零距離は弓を撃たなくなるのし割と効果時間長いので攻城向け。
馬はやはり突撃してこそなので一騎当千は防城向け。時間も短いし。



232ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 11:37:16 ID:wxDXTcMm
左腕捻挫したひねるだけでいてぇwwww
手動車輪できねぇよ( ゚Д゚ )
槍抜きデッキを考えたんだが、、
R馬超 R孝沖 SR嫁 徐庶 チョロ
これで戦えるかね、、、ムリダロウナ(´・ω:;.:...
233ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 11:58:20 ID:z5ZJYFag
殿、ご自重くだされ!

そういや蜀って「聞き入れられない諫言」系のネタないな
234ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 12:16:04 ID:Un60yCYU
>>233
カードナンバー53番の方から。
「この俺の言う通りやればよいものを!」

とか。
235ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 13:04:01 ID:Fjewt4ga
SR馬超、R黄忠、SRおっき劉備、Rホウ統、チョロで
2品の漏れが来ましたよ。
Wワイパー、許チョイクが相手だと序盤かなりきついです。
じいちゃん隠居させてUC張飛、おっき萎えさせてR徐庶入れた方がいいでしょうか?
236ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 13:09:44 ID:z5ZJYFag
2品か…手が届きそうで届かない領域だな…
いやそんなことより。俺がアドバイスするのもなんだが
そのデッキでJOJO入れると武力に不安がないか?
大丈夫と言うなら止めはしないが…
俺も最近歯抜けをJOJOにしようかすごく悩んでるんだが、
両方入れるっていうのはあんまり考えてない。
237ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 14:31:31 ID:yPK/RIsj
>>235
落雷・連環を両方入れるとキョチョイク相手にはかなり有利になる。
が、総武力が低くなりがちで他のデッキ相手に苦しいので
ホウ統はSRにした方が良い。
SR馬超が入っていて落雷・連環の片方しかいないと
キョチョイク相手は苦しい。
238ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 15:41:01 ID:NuzKYQ7Y
張飛で相手からの計略を全部一人で受けるって言う避雷針的な反計が追加される夢を見たんだ
239ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 16:11:18 ID:+7f7lKrL
計略の被害を一人でしょいこむっていうのは面白いな

コスト1でそんな奴いたら壊れだけどコスト3でならいても良いと思う
240ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 16:22:14 ID:wxDXTcMm
>>239
新ハイコスト候補っていくと、魏延、姜維、傅僉、夏侯覇あたりか、、
姜維 3 9,9 内憂外患、、、士気は4位あってもいいかな、知力9だし
241ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 16:27:03 ID:eaWHrM62
デッキを替えて初めて討伐成功
休日の午前ってレベル低い?
242ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 16:28:41 ID:LMrExUI9
>>238

SR張飛 コスト2.5 槍 武9 知4 勇
計略 張飛の仁王立ち
効果 敵の計略を一身に受ける(反計の様に使うかどうか選択できる)

こんな感じか?
243242:2005/11/12(土) 16:29:56 ID:LMrExUI9
必要士気は4くらいで
244ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 16:46:51 ID:NuzKYQ7Y
でも、高武力武将がそれで消えていくのも悲しいなぁ・・・
コスト2 槍武7 知力1 勇ぐらいで
まぁ、妄想ということで
245240:2005/11/12(土) 16:49:25 ID:wxDXTcMm
今思ったけど傅僉ハイコストは無いかwwww
むしろコスト1武力4になりそす( ゚Д゚)ウヒョー
246ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 17:27:21 ID:6oy+ybhj
夢を見るなよ3/4くらいだよ
247ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 17:41:43 ID:dUMvV+BG
>>235
そのデッキのままで
R黄忠と重なるor真横にRホウ統を配置しておけば
相手は荀ケか陳羣で伏兵を踏みたいが黄忠がいるので奥までいけない
張松と馬超は黄忠近くに郭嘉いないか軽く探したあとサイドアタックを繰り返す
郭嘉を踏んでもどちらも死なないので問題なし、劉備は郭嘉が黄忠に向かってきたところを牽制するだけ
とすれば序盤で押し負けることはほとんどないと思う

中盤以降は黄忠を戦場の中央、Rホウ統を自城門におけば
荀ケの視線の届かないところから連環が打てる
挑発は反計されてもいたくないのでがんがん狙っていく
範囲ぎりぎりで挑発すれば許チョに挑発返されても迎撃される前に切れます
248ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 17:44:39 ID:jm+RQl2D
メインデッキで1勝6敗。最悪だった。
というか誰も攻城妨害に出てないのに,攻城ゲージが溜まった状態で止まるのって何よ?
相手の攻城はきっちり入ってるのに・・・
249ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 17:49:08 ID:6oy+ybhj
>>245
C傅僉 コスト1 武力3 知力4 計略:不動車輪
と見た!

あれ?地味に使える気がして来ました
250240:2005/11/12(土) 17:50:21 ID:wxDXTcMm
いやたぶん不屈の忠義ww
251ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 17:52:52 ID:f5ifvfjs
弓桃園をやってみるも2敗・・・。
Rホウ統よりも張松か夏候月姫のほうがいいか。
てか張松一択?
252ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 17:54:45 ID:Un60yCYU
追加が叶うなら勇ありの人をもちっと増やしていただけないだろうか。
馬超、黄忠と重なっていてウガー
253ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 18:00:29 ID:haFKX1DG
教え賢母みたいに知力上げ計略が蜀にあればなぁ…
出師の表(コスト5、横長方形、知力移動うp)とか諸葛亮につけてほしかった。

5、9、コス2、魅、落雷ごときで"天才軍師の真の実力"呼ばわりかよチクショー。
254ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 18:17:00 ID:wxDXTcMm
>>253
R廖化あたりにでそす
1,5コス 5/7 廖化作先鋒 士気2 移動速度知力うp
・・なにこの伏兵踏みマシーン
255ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 18:28:53 ID:NP39xh3U
>>248
それ結構あるな
ガーンって音なってもゲージ減らないとか
まぁ、ラグなんだろうな
256ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 18:33:29 ID:JSt46/k8
>>203
風車は?JOJO?ホウ統
257ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 18:34:12 ID:D9TXbnHf
最近多く経験するラグは迎撃してもノーダメって奴。
マジかんべんして欲しい。郭嘉迎撃→ミリも減らず→蹴散らせ とかよー…
258ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 18:36:11 ID:ADtWC/5c
一度迎撃したらノーダメージで安心したのか
2,3回検証してからトータル戦法に切り替わった神速も居たな。
迎撃→迎撃→進めぇー!→迎撃→大打撃!→兵法ー!
259ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 18:38:38 ID:xhuLVWCv
現在、SR劉備(奮起)、SR馬超、SRホウ統、R趙雲(神速)、C張松でやっている五品です。
武力が9、6、5、4、1と個々の武力が低いんですが、こういうデッキの場合、
個々の武力が高いデッキ(9、8、6、4、1みたいな)と対戦する時に
開幕はどうしても押し負けてしまうんですが、どのような立ち回りで対処するのが最善なんでしょう?
似たようなデッキを使っている方がいらっしゃれば教えてください。
開幕でボロボロにされて再起を使わされることが多いんです…
260ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 18:41:47 ID:dCbz3thJ
>>259
そりゃコスト7じゃ負けるだろ
261ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 18:43:18 ID:dCbz3thJ
すまん…チョロ見てなかったorz
ケツ開く人の号令に突っ込んでくる
262ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 18:45:40 ID:wxDXTcMm
>>259
伏兵いないからなぁ・・・
再起使うくらいならいっそ兵法変えてしまったらどうか、大攻勢、序盤にはなかなか
263ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 18:45:51 ID:1lYxYPiB
>>259
自城近くで、出し入れしながら防御戦闘かなあ。
奮起・白銀・ススメがあれば開幕で多少殴られても逆転は可能だと思うし。
チョロを温存しておけば、城門付近に来た奴は挑発で引っ張れるだろうしね。
264ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 18:47:31 ID:6oy+ybhj
>>260
ちゃんと8じゃね?

漏れは5品
R関羽、R陳到、R魏延、Rホウ統、U劉禅
武力の性能の違いが、戦力の決定的差でないということを教えてやる!
265ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 18:52:36 ID:Hvlsj2Yi
魏4のつもりで
SR趙雲、R馬超、SRホウ統、R姜維
を組んでみたんだがどうかな? コメントキボン
266ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 18:55:13 ID:+7f7lKrL
奮起手にいれた

奮起はやっぱり平均武力の高い四枚デッキの中に入れるのが良いのかねえ。

五枚だとどうしても武力がアレ。
267ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 18:58:43 ID:wxDXTcMm
奮起は上杉謙信みたいに集中攻撃されないように兵を運用しなきゃいけないのが大変
あとイクには目付けられることを前提にデッキを組めば強いキガス
268ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 19:17:51 ID:jm+RQl2D
>>255
ラグではないと思います。
いつまで待っても削れなかったし。
むしろ何か内部で条件が重なったためのバグじゃないかと。
そんなんで2敗。

あと計略誤爆で2敗。
計略ボタンで大徳選択→計略ボタン押す→先に相手太史慈が無縫発動
→もう1度計略ボタン押す→おねむの時間じゃて
・・・張松触ってすらいないんだが

ちなみに残り2敗は完全にこちらの腕が悪かった。
269ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 19:25:33 ID:NC6Hbvkb
>>バランスはいいと思います。ただ俺も同じデッキ考えたんだけどR馬超の計略が微妙なんだよな〜でもショク単コス2だとR馬超になっちゃうのよね
270ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 19:33:49 ID:U4IfUSOv
対キョチョイクで考えてみたデッキ
UC張飛 新R関羽、チョロ、JOJO、歯欠け
今日やってみたんだけど運悪く純正キョチョイク(ノイデッキ)に
あたらず亜流のキョチョを来来にかえてあるやつとかチングンを楽進に
変えてある奴としかあたらなかったが8連勝できた
ダブルワイパーつよいな・・・・あと、イクに三択せまれるのがいい
ダメ計にも主力2人が脳筋だが残りの3人で対処できてしまうあたりなかなかだと思った
271ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 19:59:45 ID:nSI4hvgj
>>270
そのデッキなかなかいいかもナー。
俺も新R関羽早く欲しいわぁ…
今度許チョイクと当たったら結果を教えてくれ

なかなか勝てなく迷ってる蜀の民よ、肘丸デッキを使ってみてくれ
西涼単に当たる確率が高かったせいもあると思うケド連勝できた。
火計が怖いから増援じゃなくて再起使ってるのは内緒w
272ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 20:51:07 ID:VVz2wTwi
まだ5品の話だけど、
大徳、R馬超、R黄忠、Rホウ統、チョロのデッキなんだが、
火計の士気たまったころに攻めあがる時は
R馬超の一騎当千先出しするとなぜか撃ってこない事が多い。
で、そのまま押していって数発いれて、
次のチャンスだと思われるころには
今度は一騎当千前の馬超だけが喰らうような状況でも
馬超だけ焼いてくるという展開になることおおし。
そうすると余った面子で大徳かければ結構あっさりいける。
一騎当千中の馬超焼こうとする奴は問題外。
プレイング自体お粗末な奴が多い。
273ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 21:40:40 ID:Nn46XMtU
チラ裏
2〜3品に蜀単多いなぁ。マッチしまくり。
てかvs蜀単が一番苦手だわ。orz
274ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 21:42:51 ID:NP39xh3U
>>273
なんかおれvs蜀単だと引き分けが多い・・・
275ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 21:47:41 ID:LMrExUI9
>>274
オレは対蜀単が一番得意だったりするw
276ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 21:50:00 ID:aAbZde38
>>275
俺も、俺もw
277ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 21:51:28 ID:cfTuHVcl
俺もだw 
何でだろうね
278ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 21:51:53 ID:WcSCHmU8
蜀4枚デッキは蜀5枚に弱い気がする
279ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 21:59:52 ID:dCbz3thJ
蜀4だとススメにひっかかれない
落雷喰らうと致命的
強化VS強化なのでカード差で負けやすい

と、悲しい対決が多いからな…
280ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 22:01:55 ID:NP39xh3U
結構vs蜀単得意な人多いのなぁ
おれはなんていうか攻めきれない
元々守り気味で戦うから仕掛けるのが遅いせいかもしれん
281ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 22:14:27 ID:9xxghnrc
>>275-277
相手がにわか蜀単が増えてるからかもしらん
要するに年季が違うんだ
誇って良いと思うぞw
282ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 22:15:18 ID:/5Blsc10
旧SR劉備 新R関羽 旧R張飛 SRホウ統
という大抵の蜀単に武力負けしそうなデッキでやってますよ

白銀とかR黄忠とか相手にいるとすごく…やばいです…
283ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 22:15:48 ID:LMrExUI9
っていうかにわかだと相手の手の内見え見えだったりするんだよな
284ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 22:21:35 ID:LMrExUI9
>>282
そのデッキだと黄忠はまだしも白銀はそんなに恐れる必要はないんジャマイカ?
槍が2枚以上いる時は恐くて白銀使えない俺ヘタレ3品・・・orz
285ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 22:32:42 ID:/ewgpwN4
vs蜀単は相手が何するか分かり切ってるからやりやすい
コピーデッキに勝てないがナー('A`)
先出ししたら負けるorz
286ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 22:55:56 ID:5Z5GYQsq
まだ4品の雑魚の話だけど
vs蜀単の勝率は9割いってる・・・が
vs呉単の勝率は1割きってる・・・
みんなもなんか明らかに得意or不得意な国やらデッキやらある?
287ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 23:03:48 ID:NP39xh3U
>>286
蜀:ほとんど引き分け
呉:天啓全盛期よりは勝率UP。6〜7割
魏:キョチョイクに4〜5割.。他は7割前後
他:悲哀7割。他は9割前後、ほとんど当たらない
西:9割
袁:8割
288ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 23:17:21 ID:Nn46XMtU
チラ裏2
今日の勝率は5割弱に終わった…。
3品範囲を激しく上下。Wライダーつれぇぇ
289ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 23:25:42 ID:Ceyd4O/J
なんで,馬の国である魏の代名詞がWワイパーで,槍な蜀がWライダーなんだろな。
290ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 23:33:26 ID:WcSCHmU8
Wライダーって言葉自体は大分定着してるけど
あまりはやってないのな
面白いのに
291ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 23:38:33 ID:Um/HaqFI
>>290
Wワイパー:R・R(UC)
Wライダー:SR・SR

俺もWライダーやりたいけど白銀持ってねぇorz
292ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 23:39:30 ID:i9wFedGa
>>289
それはみんな思ってるやも…

魏のWライダーは可能になったけど、
蜀のWワイパーは微妙やね。

お目付け役の反計が魏にしかいないつーのと、
槍の蜀には、2.5コス武力9の槍がいないっていうのがアレなんだと。

イク様いないかわりにチョロ様いるし、全体回復も多いから
武力9知力4勇猛な張飛とかが出れば流行るかも。

高武力槍=脳筋が定説な以上、やっぱ反計ないと焼かれて終了かなぁ。
293ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 23:50:02 ID:ZG12+nwy
>>290
白銀は単体の評価が高いのに対して子守は評価がイマイチなのが理由の一つ
後、デッキ編成の相性がWライダーだと狭いのが一番の理由かも

294ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 00:03:56 ID:qnjjhdXI
蜀5枚とかに負けると、やっぱり5枚デッキなのかなぁと悩んでしまうな。

てかWライダーで覇王っている(いた?)んだよね?
漏れも1品ぐらい目指して頑張ろう…。
295ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 00:07:57 ID:AT3jPuEY
子守り良いんだけどなあ…
いっそ特技なしで8/8とかだったらもっと評価上だったのだろうか
296ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 00:10:33 ID:LiVY9dId
>>295
それもっとだめだろw
復活があるから趙雲は使いやすいと思う。
実際神速戦法も弱くはないんだよなぁ。
この前曹仁が神速使って攻城状態のSRホウ徳、SR曹操、UC典韋を一人で討ち取ってたのには脳汁でた。

あぁ、なんかSR馬超使いたくなってきた。
297ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 00:13:36 ID:L+MP139M
>>296
こないだお遊び(ダークサイドとも言う)で子守・号令関羽・SR孫パパの3枚デッキをやってみた。

屍&神速で武力19の子守が駆けずり回るのはやってて楽しかった。
…まあ、別に大徳でも充分なんだが。
298ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 00:14:46 ID:JcWeVxz7
新SR劉備もっと安けりゃなぁ
今8000円↑ぐらい?
299ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 00:18:30 ID:/1gU6H02
姜維も張松も入ってない4枚大徳だと
麻痺矢にもダブルワイパーにも勝てないorz
300ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 00:20:50 ID:hKs7CuNd
>>296
今さ使ってるデッキが
白銀馬超・大徳劉備・落雷徐庶・旧R趙雲 なんだけど
↑こいつダメージ計略のいい標的にされちまうんだよなw
子守りが早く引きたいよ、俺は(溜息
301ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 00:21:23 ID:VZ5I+C8m
>>290
子守が来来と同じ能力で神速戦法だったらもっと復旧してたとおもうんだが
いかんせん活は活躍場所が局地的すぎる
302ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 00:23:16 ID:Jo6QsrAB
武力9か勇猛付きだったら・・・
303ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 00:28:22 ID:LiVY9dId
久々に肘丸デッキ以外を使ってみようと思うんだが
聖闘士、弓爺、歯抜け、生姜かな?やっぱ。
5枚にすると知力下がるから得意じゃないんだよなぁ。
ちとCPUで馬の勘を取り戻すかw
304ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 00:50:56 ID:zzKgfsYc
イラストが好きだからという理由で子守を使い続けてる。
ただ白銀で城門に張りついた連中を一瞬で掃討してるのを見るとかなり気持ちが揺らぐ。
305ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 00:53:29 ID:dkio8AOP
>>300
落雷と単体強化のみのデッキ使ってるんだが、雷は白銀に落としまくり。

ところで 新SR劉備 SR馬超 R司馬徽 UC張飛 C張宝 ってデッキなんだが
劉○覇王と4、5回あたって全部これだった。
途中で当たった中級ランカー覇王も同じ。その後の1〜2品が亜種だが同じく他入り
全君主決まって開幕攻め。でも全君主兵法再起........教え(+6)あるし落雷中心には辛かたよ
1.5コス劉備ってのは単より2色で活きるのだろうか?
306ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 00:57:36 ID:XfO7OmsI
奮起強いよ奮起。
奮起あってもダメ計がいたら体力マックスでもぶっ殺されるから知力高めで構成しました。
R馬超は一騎当千持ちなんで投入。

劉備、姜維、SR趙雲、R馬超

五枚より四枚の方が安定するような気がする。
307ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 01:02:01 ID:VZ5I+C8m
>>300
奮起は強いけどダメ計と号令に弱いからそれを補う多色じゃね?
308ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 01:04:48 ID:L+MP139M
>>305
嫁(+呉)や淵と違って他勢力も回復するからねえ…武力+3のオマケ付きで。
ワラワラに相性が良さそうだなあ、とは思っても緑の国で生きようと思う俺奮起使い@4品。

正直、奮起は緑の特権でいいじゃない。なんで他勢力も回復するのよ。嫁が泣くぞ嫁が。
309ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 01:05:26 ID:LiVY9dId
>>305
いかんせん奮起号令は蜀限定じゃないからなぁw
教え白銀で12,5カウント暴れる聖闘士とかもうね、鬼
とりあえず教えとけばダメ計、妨害に強くなるし減っても奮起で死なないインテリ集団w
蜀のかゆいとこに手が届きまくりだぜ(泣
310ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 01:09:34 ID:yvvrAB1G
チラシの裏

今日城門に張り付いたSRリョモウ(兵力8割)をRホウトウの手動車輪で
ぬっころした時には脳汁でそうになった・・・

みなさんもこんな経験ある?
311ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 01:15:32 ID:/n5aKycO
頂上対決見てて今更気づいたんだが、
馬超なんかの超絶強化のムービーで、
飛ばされてるのって、自軍の兵士なのか?

そしてナミと月姫の仲の人って同じ?
312ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 01:28:22 ID:LiVY9dId
>>310
チョロで兵力満タンの楽進ぬっころしたことならあるw
伏兵同士がぶつかった張任をR鳳雛が消してるのはみたことあるw

>>311
超絶でふっ飛ばしてるのは敵だと思う。
中の人は同じのようなw
313ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 02:03:03 ID:QF/N2DqM
超絶で飛ばしてるのは敵ですね。カラーが相手と違うと良くわかるです。
いさめようとしている味方ふっ飛ばしてると見たほうが面白いですがw
SRタイトク、R胸囲、R精神統一、UC張飛の4枚ワイパーで一品前後をうろうろしてましたが、最近は麻痺矢使いもたくさん上品にいるので叩き落されてきました。
こんな局地戦使用で覇王になろうとしたのがそもそもの間違いかorz
314ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 02:32:12 ID:IWR5vfvi
ところで、皆さんは四枚デッキと五枚デッキのどちらをよく使っているのですか?
今日四枚と五枚両方を試して六連敗してかなりへこんでいるのですが‥、
デッキは五枚のほうがSR馬超、SRホウ統、R新趙雲、R徐庶、C張松で
四枚のほうがSR馬超、SRホウ統、R黄忠、SR旧劉備です。
開幕とはじめて戦ってなすすべもなく負けたので対処の方法を併せて教えていただけるとうれしいのですが
315ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 02:34:59 ID:+KnnlQAN
>>314
5枚のほうはとりあえず総武力が低いと思う
316ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 02:42:57 ID:LiVY9dId
>>314
4枚のほうは前使ってたけど大徳→生姜のほうが安定する。
317ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 02:43:15 ID:QF/N2DqM
>>314
5枚デッキでSR歯抜けを使うんでしたらSR白銀よりR黄忠の方がいいと思いますよ。
連環系の真価を発揮できるのはやはり弓兵でしょうし
で新趙雲を抜いてSR大徳を入れたほうが安定するかと思います。
計略は連環の法で敵主力(武力6以上を2体以上が理想)を挑発した後に連環使用して殴るのが基本ですかね。
318ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 02:43:50 ID:mYNtcMFl
>314
至るところでそれ書いてるな

実際6連敗はいつの話よ
319ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 02:48:17 ID:Z464LO8e
>>314
4枚はメイン大徳、白銀、歯抜け、(不動or弓orUC張飛)で4品討伐成功。
奮起GETしたんで、サブICで奮起、白銀、姜維、不動で6品トントン。
奮起、白銀、UC張飛、Rホウ統、チョロにしたら6品討伐成功。
↑のはメインでもいけそうな気がした。
俺的には姜維は微妙、チョロの偉大さに改めて気づいた。

320ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 03:23:07 ID:iExrU8ix
俺は、4枚5枚、両方使う。
槍4本大徳。
大徳、活R趙雲、UC張飛、姜維
力任せ。細かい仕事は姜維に押し付け。

5枚バージョンだと桃園デッキ
桃園、姜維、徐庶、馬岱、孫尚香
↑より力強くは無いけど、多彩で面白い。
321ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 03:26:47 ID:6nsNvAOR
【デッキ特性】
 武力合計:26
 知力合計:31
 柵の枚数:0
 伏兵の数:1
 初期士気:0.5/12
 
R黄忠,C張松,SRホウ統,R関羽(1.10),SR劉備(1.10),
いまこんな感じのデッキ使ってるけどカンウよりUCチョウヒのほうがいいですかね
よく一騎打ちで負ける
熱さたまらねえじゃねえってばよ
322ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 03:28:20 ID:tGLlU1Qe
どなたか教えてください。[勅命]の対象が複数いる場合、効果は全員ですか一体だけですか?
323ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 03:30:36 ID:6nsNvAOR
なにその勅命の大号令は(´・ω・`)
324ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 03:31:51 ID:iExrU8ix
対象のうち、ランダムで『一人』が勅命を受ける。

複数に同時にかかったら、もっと使われるってばさ。
325ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 03:37:19 ID:tGLlU1Qe
一人だけですか…残念
ありがとうございます。
326ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 03:39:57 ID:+g9eMKtO
そうだよ、もっと劉禅を敬愛すべきです
327ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 03:42:39 ID:MVYJ2slf
劉禅は復活持ちだからチョロマツより使える!
328ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 03:48:17 ID:9eBQAxes
>>327
その理屈だと徐行はdより使えるという結論に達するわけだが
329ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 03:48:38 ID:LiVY9dId
:;' /:/ `メ、 i: ハ: i: : ii:i ヽ: i: :ii; : : : :iヽ: :
i: :i: i: i/,ィ=ミヽi: iヽNi:i_`iL:H---i:i: ヽ
i: :i :i / {.iトgj:i ヽ! lルィ丁゙)‐ミ「!: :ii/: : i
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: i:/: : i    、`_      ̄/.:/: : : i: :
: /: .::ハ   ゙llllllル `ヽ    //. : :/! i: .   <<327 あやまれ!
/: .::/:::/`、  lll/: : : : :} /〃:./: /i iハ! 僕らのチョロたんに謝れ!!w
i. ::/i::/::::::i::ヽ`三ー 'ノ , イ/: /: /.::i i::::::
::::///::::::::i:::i:..ヽ---<::::/:::/: :/: : i iヽ::
330ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 03:49:41 ID:L+MP139M
>>327
城門前で推挙されて意地爆発中の何とかさんを何とか出来るのは妖精さんだけですが何か?


○○の頂上対決見てると外堀決壊が楽しそうでイイナァ…ウラヤマシィ…
331ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 03:53:59 ID:XfO7OmsI
五枚のほうがSR馬超、SRホウ統、R新趙雲、R徐庶、C張松
四枚のほうがSR馬超、SRホウ統、R黄忠、SR旧劉備

デッキの戦力値算出方法って知ってる?
五枚デッキは総武力23で、9、4、6、3、1。各武将の戦力値81、16、36、9、1で総戦力値143。
こいつにデッキ枚数の十分の一、つまり0.5をかけるとあら不思議。71.5という数字が出ました。
四枚デッキは総武力27で9、4、8、6。各武将の戦力値81、16、64、36。総戦力値197。
こいつにデッキ枚数の十分の一、つまり0.4をかけるとあら不思議。78.8という数字が出ました。

大体この数字が75以上、理想は80以上になる事を目安に作ったほうが良いよ。ちなみにこの計算法だと四枚デッキは少し不利だから多少低くなってもオッケーかな。
まあ手数+攻防力=戦力値という乱暴な計算で作られた方式で、計略や兵種無視した計算だけど単純な総武力計算よりも段違いでデッキのパワーを算出できるから便利。

四枚デッキはまだ良いけど、五枚デッキが特にダメ。何がいけないかというと馬超が落ちると戦線が崩壊するから。
武力低いのが多いならメインアタッカーの他に武力7以上のサブアタッカーは絶対入れるべきだと思うよ。
332ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 03:59:34 ID:W/4ry2eR
>>330
つ[チョロ]
333ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 04:03:04 ID:3fQ8N1cb
>328
悲哀のパーツとしてはいんじゃね? 除晃。
327理論どおり、呂布よりSR曹操のが使えるだろ?
334ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 04:09:15 ID:MNyWjGsJ
R関羽、新SR劉備、月姫、SR馬超

という魅力いっぱい車輪奮起デッキを考えたんだがどう思う?
開幕蜀軍の大攻勢で押しこんで12〜16カウントを経て士気がたまったら何か計略つかう。
335ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 04:52:41 ID:OVhsAyX2
R関羽が強くなったって聞いたんだけど、車輪号令の持続時間でも延びたの?(´・ω・`)
336ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 05:02:35 ID:LiVY9dId
>>335
やぁドクw
なんと車輪号令は武力+5の効果時間10(11?)カウントというありえない上方修正だw
ちなみに他の国では天啓再来とか言われてるww
337ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 05:07:25 ID:OVhsAyX2
>>336
うほwwwツヨスwwwww
でも馬と弓が流行まくってるから、コスト3の関羽くらいこれくらいでいいのかも試練www
338ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 05:45:45 ID:ItVJtNPi
R馬超、U張飛、U陳到、JOJO、チョロ
のNEI猫デッキ改で討伐、四品目前となりました
どう考えても挑発のおかげです
本当にありがとうございました
そしてこのスレの民に感謝
339ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 05:46:08 ID:fyGbcMfe
話を大水計ですまんが、
セガチャンの動画が重くて見れん。
以前までは見れたのだが何でなんだろ?
誰か見れる方法知らんか?
340ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 07:18:35 ID:ClrEYcbR
セガチャンの動画、俺は見ようとすると画面が緑色になって音だけ流れる。
windows media playerはちゃんと10になってるんけどなぁ
341ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 07:24:05 ID:LiVY9dId
>>339-340
導き出される答えは一つ!!
セガの鯖がダメすぎるんだーーーーー!!!

セガいい加減にしてくれよ_| ̄|○
342ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 07:52:12 ID:+g9eMKtO
>>331
の計算機に私のデッキを放り込んでみた・・・

77.5

いける
マジですかw
343ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 07:58:49 ID:y48Xb9uw
昨日の昼間は見れたよ?

そんなことより保存出来なくなったの??
344ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 08:22:38 ID:df6n4Epb
>>343
どうもセガ側で対策立てたらしいですぜ兄者
本スレでそんな事を言ってた奴がいた
345ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 09:08:46 ID:/1gU6H02
>>343
一応mmsで始まるアドレスの動画を直で落とせるソフトを使うことでDLは可能
でも任意の場所から再生できなくなったけどな
346ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 10:17:09 ID:lRGvG+OG
どうも。
前スレでWライダーについて質問した者です。
皆さんのレスを読んで参考にさせて頂きました。
返事が携帯からしか書けないので今になってしまいましたが、レス下さった多くの方々に感謝です(*´∀`*)

最近はUC張飛をR胸囲にし、チョロをRホウ統にしてみました。
連環、挑発、白銀(ダメ計として考えてます)と、何でも出来そうで出来なかったりします(´・ω・`)

おかげさまでようやく八品になれました。
先輩方には遠く及びませんが、ゆっくり頑張ります。

長文失礼しました。
347ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 11:58:26 ID:GBhnaDKJ
>>345
以前からそれのような? 可変。
348ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 12:32:08 ID:CsDlXuwO
久しぶりにこの国に帰ってきた。
R関羽(号令の人)
UC雷様
C王平
Rホウ統
UC甘ちゃん

なぜかキョチョイク相手に普通に武力で押しつぶして、かなり久しぶりの討伐成功。
甘ちゃんをジュンイクが見ていてくれたお陰。
案外伏兵踏んでも耐えてくれる人が多いと楽だね
349ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 12:55:48 ID:4eUFjcCB
UC落雷もち1,5って誰だ?
350ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:14:51 ID:VZ5I+C8m
>>349
5/5
351ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:22:39 ID:4eUFjcCB
いや、俺が言いたいのは雷銅はコモンじゃ内科医?ということでして
352ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:25:04 ID:iExrU8ix
ということは、『きれいな雷銅』こと
EX2孔明では?
353ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:27:36 ID:R97YVcPC
>>352
EX2孔明はコスト2
354ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:29:54 ID:TZv9Y1cQ
まぁEX2孔明って書くと誰だかサッパリ分からん件
355ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:29:58 ID:1000/uAb
小宇宙孔明はコスト2
普通にUC→Cの間違いだろ

それはさておき鬼神の人を婿に出してようやく旧蜀最後の一枚、スパナ娘を手に入れたぞ!
金が尽きたので今日は未使用だがなー
356ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 14:08:15 ID:fF8IR6em
>>355
ちょwwwwwおまwwwwwめっさ鮫られてwwwwww
357ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 14:25:27 ID:CcwThrlM
>>355
IDが凄い・・・
アケ板のどのスレでもいいので
1000ゲットして欲しい
鮫カワイソス・・・
358ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 14:48:18 ID:9eBQAxes
多分もう一枚くらいもらってるんだろ
そうだと言ってくれ
359ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 14:50:21 ID:CkT0Lj17
蜀の民は蜀以外いらないらしい。
360ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 15:11:56 ID:LKRb+VTe
皆さんのRジョジョの評価ってどうなんですか?

SRバチョン UCチョウヒ Rジョジョ Rホウトウ チョロでやってみたのですが
高武力低知力を倒すだけなら月姫でいいのかなと悩んでおります
361ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 15:14:25 ID:L6i5/KDM
355
頼む!そのIDで1000ゲッツしてくれ
362ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 15:28:23 ID:cq0Z2PCP
ちと疑問が有るんだが、挑発ってどのぐらい引っ張れるんだ?
誰かデータ持ってないですか?もし有ったら教えて欲しいです・・・orz
連環とか知力1にかなり効くっぽいから挑発も結構行けるんじゃないかと思って。
そうすればノイデッキにも多少はまともに立ち回れるかな・・・と。

Wライダーで最近やっと立ち回りが分かってきたような・・・気がする・・・が、
最近NEI猫さんのリプレイ動画でチョロで引いて槍に刺さすプレイを見て
ホレボレ( ´ρ`)Wライダーで3品ぐらいまではイキテーヨーorz
でもきっと漏れのキョウイの使い方が悪いだけ(つд`)
4代目6品安定蜀人より・・・おねげーします。

先週忙しすぎて1プレイもできなかった・・・
#まあ、土曜は引き篭もってましたがw
5日間で残業20h超とか死んでしまえ!と(つд`)うわぁーん

363ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 15:28:24 ID:u5KdZ9gx
>>360
計略要員と考えれば月姫で十分ではある
騎馬だしまた別の用途には使えるが、妖精チョロ松もいるしな

R徐庶+Rホウトウ
SRホウトウ+月姫
同じ系統の計略の組み合わせだと、デッキにもよるけどやっぱおれは後者が使いやすいと思う
そのデッキでSRホウトウ+月姫になったらNEI猫になるね
364ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 15:44:06 ID:gwURQ/MA
このスレに孔明豪雷にロマンを感じているものはおるか!?
このスレに孔明豪雷にロマンを感じているものはおるか!?
このスレに孔明豪雷にロマンを感じているものはおるか!?
365ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 15:46:31 ID:MNyWjGsJ
ここにいぬぞぉ!
366ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 15:47:41 ID:iExrU8ix
顔がキモイからなぁ
それこそ車田正美にでも書いてもらえれば、ガンガン使うんだけど。
367ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 16:01:03 ID:LKRb+VTe
>>363
アドバイス、サンクスです
一度月姫使ってみます。

>>366
計略はペガサス豪雷拳ですか?何本落ちるんだろうw
368ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 16:06:17 ID:9eBQAxes
>>362
チョロが知力1引っ張るなら、足の遅い槍を敵城前から自城前まで引っ張って
なおUターンして攻城準備始めてそのまま吸い寄せられた槍にぬっ殺されるまでは余裕で継続する
カウントについてはいちいち見てないから知らん
369ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 16:56:09 ID:GBhnaDKJ
>>367
1000本じゃね?

ちらしのうら、というか、先人のご意見を伺いたく。
ずーっとRホウトウで進んできたのだが、月姫を入れようと考えると、SRホウトウにせざるを得ないと考えた。
SRホウトウだと計略だけでなく戦闘もこなしていただかなくてはならないのだろうか?
370362:2005/11/13(日) 17:18:09 ID:cq0Z2PCP
>>368
ふむ・・・
いつもキョウイで引っ張ってるから追いつかれてキョウイor引っ張った武将撃破で
挑発の効果切れるのが中々分からんでな・・・。
漏れもカウントいちいち見てないしorz

友達が行ってたんだが、自城から出して敵城殴るまでのカウントが、
馬:10
弓:12
槍:14
歩兵、工城兵は不明・・・らしいので、
片道分で、14-槍兵を自城から出す分のカウント(2〜3?)-殴るまでのカウント(3)を-とすると、
14-3-3として、片道8カウントで・・・
往復だと16カウント!?

おー計算ミスが有ると考えても知力7が知力1への挑発は14カウントぐらいは持ちそうだ〜゜+.(・∀・)゜+.゜
>>368サンクス!

371ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 17:19:59 ID:E3JdoeW6
まいにーち、ススメ、ススメ、ハヌケの世界〜
372ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 17:24:41 ID:boSc+VBf
見てる側から参加する側になろうと思って
R箱あさって今日から始めてみた。

UC法正UC張飛UC周倉C月姫CいせきC凡将
でも討伐成功できるのね。ちょっと感動した。
後方指揮>大車輪 がちょっと気に入りました。
またちょこちょこやっていきます。
373ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 17:50:34 ID:un9CglwM
>>364
ちょっと遅いが
ここにいるぞぉ!

てか、孔明は普通に使えるぞぉ
374ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 17:53:14 ID:V8ZSra0N
>>372
そんな君に
つR黄忠

まあ、東京都下にいるならほんとにあがられるが・・・

##チラシの裏
友人からSR孔明もらったら、次の日SR孔明が出た・・・
SR曹操やSR張梁もて似いれたら自分で引くし
のろわれてるっぽ
375ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 17:56:22 ID:bBoR57+o
超遅レスだけど俺のデッキの総戦力値139、戦力値は5枚なので69.5

うはww低すぎww。覇王デッキでも146の73なのに。
376ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 18:10:32 ID:kkE/yWEL
オレのデッキ(両方2色)

メイン
81+64+25+4+4=178
0.5かけで89

サブ
81+64+64+16=225
0.4かけて90

どっちも高いな・・・
377ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 18:12:13 ID:0GskipmU
>>SR張梁
詳しく
378ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 18:16:25 ID:/aspyYE9
チラ裏
最近の対蜀単勝率が0%の漏れ@Wライダー3品が来ましたよ。
さっきはどっかの蜀単覇王に当たって即死。
他のデッキにはまぁまぁ勝ててるんだがなぁ…。
緑の槍は恐ろしいな。
379ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 19:01:20 ID:Ptx7mWaF
つーか>>331の戦力値算出方法っていつできたの?
380ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 19:11:49 ID:nVHDmM0U
>>371
サテの裏ではカード売り
リアル工房カード売り
きっと司馬懿がふざけて
カード売りの真似をしているだけなんだろ
381ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 19:19:02 ID:qgGYWZIY
おじさん、こんばんわ
382ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 19:25:53 ID:gC22yqIM
チョロが出城直後挑発して迂回しながらチョロが敵城に余裕で到達できるカウントは持つ。

相手誰かって?
R黄忠ですが何か?
383ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 19:35:11 ID:ZbVT8FB9
ちらしの裏

今日、いつも行くゲーセンで人のプレイを見てたら面白い対戦があった。
こっち:5品、兵法再起、SR孫堅、旧R周瑜、R大史慈、UC程普
あっち:5品、兵法再起、SR馬超、旧R張飛、UC劉禅、EX1諸葛亮

解説は省略するが、結果はあっちの勝ち。
いやぁ、知力1の伏兵なんて誰も気にも留めないからあっさり城壁まで到達するし、
効果時間短くても勅命かかれば時間切れまでに乱戦で相手を撤退させられるし、
今日はアゴなしゲンさんが輝いて見えたよ。

ネタとしか思えないデッキで、しかも蜀単で勝ってるのを見るのは実に楽しいな。
384ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 22:12:10 ID:e0HgRMBs
>>371
大分前からあるはず
総武力があまりあてにならないので、その代わりに二乗和を使うのは俺もやってた
枚数を掛けるのは誰が始めたか知らない
385ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 22:18:58 ID:r+WHm+2p
チラ裏
ヤター。Wライダー3品で討伐成功。(Wライダー/徐庶/歯抜け)
ようやく3品の上の方まで来れた。しかし2品への道はまだ遠い…。
/チラ裏

ところで、
覇王〜2品ぐらいでWライダーを使っている者はおるか!?
386ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 22:21:04 ID:V8ZSra0N
>>377
間違えた張遼だったぽ

カードなくしてなんとか1級になってきたが
初心者狩りの人なのか、なんにもしてこない人がいたよ・・・
しょうがないので、時間いっぱい遊んであげたけど

敵のUC張飛に2連続一騎打ちが発生して
R関羽とR張飛が跳んで負けたかと思ったり・・・

なんか級のほうが無駄にレベルたかくない?
387ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 22:40:21 ID:aSnPmoAX
さて、Wライダーで一品昇格記念に君主カードを無くした知力1が来ましたよ…。
三品のサブをメインICにするしかないんだが、車輪ばかり使ってたから連環の法が無い。呉学留学がいいか弓桃園でもやるか、諸兄なら如何する?
388ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 22:46:28 ID:+KnnlQAN
CPUでさくっと弓8体使って連環習得じゃ
389ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 22:48:00 ID:HtrqDUr+
それがええ それがええ
390ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 22:58:03 ID:JDvfy1XL
旧R関羽、旧趙雲、生姜、R放蕩の全槍ゴリ押しデッキって最強じゃね?
柵弓とか馬鹿とか連環とか号令とか超絶とか以外が相手なら。
391ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 22:59:31 ID:SlsIloW/
>>387
俺は連環覚えるために
弓単+槍でしばらくCPUで遊んでた
そして覚えたのがやっぱり再建w
しばらくしたら覚えたけどナー
392ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 23:01:18 ID:gp/CywUv
>>331 >>379 >>384
戦力を計算するのに兵数の2乗は現実の軍事教育でも初等で習う思いっきり初歩のやり方。
でデッキ枚数かけてるのは、多分武力以外に耐久力としての兵力てのがこのゲームにはあるからそれを加味しての事かと。
まあ、1/10にする必要性は無いけどなw。
例えば81.2と表示されようが812と表示されようが結果は一緒な訳で。(^_^;)
敢えて理由付けするなら100点満点法ぽい方が、日本人には直感で理解しやすいからかな?
393ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 23:05:58 ID:u5KdZ9gx
>>390
そんないっぱいある時点で「最」強ではないなw
394ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 23:11:01 ID:SlsIloW/
>>390
むしろ勝てるデッキを教えてくれ
395ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 23:17:22 ID:r+WHm+2p
>>331によると…、80以上が理想だって??
えーと俺のWライダーデッキは (9*9+8*8+4*4+3*3)*0.4 = 68

あー、全然ダメだなw
396ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 23:17:45 ID:e0HgRMBs
>>392
>戦力を計算するのに兵数の2乗は現実の軍事教育でも初等で習う思いっきり初歩のやり方。
ランチェスターの法則か、そう言えばこれも同じ計算式になるな
枚数を掛けるのは車輪や連突、弓等の一方的にダメージを与える技術や
端攻めなどによる霍乱能力を加味してのことじゃないかな

例えば武力7二枚と武力10一枚が漫然と乱戦したら互いに瀕死になりながら武力10がミリ残ると思う
しかし武力7の片方が足止めしながらもう片方が、上記にあるような方法で援護すれば少なくとも武力7の片方は兵力の大半を残せるはず
397ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 23:19:52 ID:gC22yqIM
なんだこいつはっ!
398ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 23:23:15 ID:e0HgRMBs
>>395
R張飛,SR趙雲,R馬謖,C呉懿と見た
399ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 23:26:12 ID:u5KdZ9gx
>>398
なんかすげえ斜め上の予想だなw
400ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 23:27:37 ID:e0HgRMBs
>>394
SR張遼,SRホウ徳,U曹仁,R楽進,U蔡文姫の飛天神速
R許チョ,R典韋,SR呂布の3馬鹿ケニア
SR曹操,SRホウ徳,R楽進,SR賈ク,U程cの栄斗じゃない覇王デッキ
SR呂布,C張梁,C刑道栄,C張宝,C程遠志,U周倉の黄布

まあ一例だけど要は騎馬と馬鹿に強い
401ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 23:32:50 ID:r+WHm+2p
>>398
惜しいな!
R張飛じゃなくてSR馬超なんだよね。
ついでにR馬謖はSR歯抜け。
あ、あとC呉懿はR徐庶だったわ。うん。
402ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 23:49:07 ID:9eBQAxes
惜しくねーよwwww
403ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:06:37 ID:RAYDMKkL
デッキをwワイパーから蜀単にしてみたんだが、ちょいと診断してください。
SR馬超 R黄忠 R姜維 SR奮起劉備

やっぱ連環はひつようですかね?
404ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:09:05 ID:mx5PXoUq
妨害系が一人だとおれだったら少し不安だ
連環かダメ計どっちか入れておきたいところ
405ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:09:12 ID:B12jU8Ko

 名君二度掛けを、攻城ゲージMAX直前で精神統一して城門ぶっ叩いてやった。
皆の者! 勝ち鬨をあげよ!!
406ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:09:21 ID:it2Kv7sL
>>400
知力ダメに強いアンチノイデッキとして作ってたのにその評価とは。
あーもう実家帰って桃園手伝うわ。
407ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:10:05 ID:wQONPixS
その計算式面白いな。自分の車輪デッキ崩れで計算してみよう。
(9*9+8*8+6*6+1*1)*0.4=72.8

うーむ、素のデッキパワーがちと弱いか。
408ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:17:14 ID:B12jU8Ko

 87.6 ウホ いい脳筋。
409195:2005/11/14(月) 00:19:55 ID:T2/uTcRg
>>217

遅レスゴメソ。自分から聞いといて最低ヤローだ。ゲロ以下の匂いがプンプンするゼぇーッ>漏れ


>相手が攻城阻止に集中するなら武力1の槍でも立派な援護になりますよ。

ダメだ、その辺の基礎スキルが漏れはしょぼいから弱音を吐くんかなww
連環の計→挑発→Rホウ統で太史慈を殺せる位だよ_| ̄|○

>ただ、強引にねじ伏せる攻城がしたいなら高武力槍が欲しいのも事実です。
>そのデッキなら単にマウントを狙うだけでなく、マウント狙うと見せかけて戦力を
>ある程度引っ張り出し、チョロで釣って行く等の工夫は必要かも?

振り返ると自分のデッキだと誰が張り付くのかが問題だろって思う。
最初は馬超で一発入れたら遊撃に回って弓潰し。あとは黄忠で必死にマウント…が本来の理想なんだけど。
流石に挑発は読まれてしまい、バラ出しされると辛い。それとも漏れの張松の使い方が下手なだけかww

>個人的に奮起デッキは、
>奮起劉備、SR馬超、不動関羽、張松、Rホウ統or寥化
>という構成に結構注目しています。奮起劉備持っていないので試せませんが(汗

デッキサンプルまで提示していただいて、ホント感謝wメチャ頑張って模索するお
410ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:20:24 ID:TZvplSqP
>>405
そういや、名君vs残り10カウントの城門無血開城はどうなるんだろか。
411ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:51:33 ID:azCxfNSt
残り16カウントほどの時、6割はあった城を城壁一発で落としたのを見た。
相手君主カンヨウ無視すんなよw
412ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 01:01:01 ID:regu3JX9
同士よ、助言たのむ。
新SR劉備、SR馬超、Rホウ統、UC張飛、C張松、三品なんだけど、
メガ周瑜デッキに序盤リード保たれたら、勝てる気がしない。orz

特に序盤の伏兵状態の周瑜対策はどうすればいいかな?
413ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 01:07:34 ID:++nifHln
旧R張飛、旧R馬超、R華雄、旧R徐庶
で前半は華雄で場を制圧しつつ
後半は火事場で蹴散らす作戦の
Wライダーでやってるんだけど
攻城能力の低さで泣ける試合が多い

馬超はあまり役に立っていない気がする(一騎等千なんか使ったことが無い)
徐庶の落雷は脳筋相手に役に立ってる気がする

誰か良い案を下さい
414ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 01:09:46 ID:kiWXLck8
>>412
とりあえずチョロで探す。
相手が業炎打てる士気溜まった時にまだ伏兵なら、馬超は城内待機。
魅力持ちの計算も忘れずに。
メガ周瑜相手にリードとられても、チョロを上手く使えば逆転可能だよ。
415ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 01:14:03 ID:T2/uTcRg
>>412
伏兵は絶対に張松で踏む位の勢いがあって良いと思う。最悪ホウ統に当てる感じで。
ショーユが伏兵のままなら相手の士気が4になることを見越して、最低でも馬超だけでも城に戻す。

地形によりけりだけど騎兵を挑発で張飛に当てるなりでうまく立ち回れば良いかと。

あと、4枚デッキに張松は鬼だよ。漏れも上手くないけどガンガレ
416ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 01:14:08 ID:++nifHln
すまん、誤爆でした…_| ̄|〇
デッキ診断スレに行ってきます
417412:2005/11/14(月) 01:26:59 ID:regu3JX9
>>414>>415
サンクス。
チョロの伏兵探しも相手Rパパ&太史慈やママとかいるし、
今日対戦した感じではチョロメインに狙われていた感じもする…。
メガ周瑜砲知力7も乙るよね?
とりあえずチョロを優先順位第一に心がけてみるよ。
418ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 01:27:53 ID:fsPvW9n/
大徳 酔払いチョウヒ Rホウトウ R黄忠 Rギエン
というデッキなんだけど呉の火計が最大の弱点なんだが
火計のときだれを犠牲にすればいいかな?(ホウトウは当然として
4品の雑魚の考えじゃ、とりあえずギエンを生かして
計略使って守るしか考えられん・・・
デッキ変えろとかいわないでくれorz
419ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 01:35:31 ID:WcwVH8nY
>>418
俺はむしろ魏延を火計持ちへ当たらせて潰すか火計撃たせるかだがな
まあ俺はR馬超入れてるから騎馬に困らないので出来るんだが
ん?一騎当千?火計ごときに使えるのは士気に余裕がある時かよっぽどギリギリの時だけだよ
420ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 01:53:33 ID:VDujnU+h
チラ裏
今日色々思うところがあって5枚大徳デッキをやるも2連敗・・・。
いつもの4枚に戻すと5連勝。
・・・よし、俺に5枚大徳は向いてない。orz
421肘〇:2005/11/14(月) 01:57:21 ID:vJv/FdNl
膝丸ICがラグ試合20連続ぐらいで証−9orz
やはり戦闘能力の高さを頼みにしているデッキはラグった時の対処が難しいですな。
ラグの影響が少ないNEI猫さんの亜種を膝丸のメインにしようか……

>>409
攻城妨害でバラ出ししてくるなら手動車輪の餌食にするチャンスですよ。
中〜低武力槍で援護する際に警戒する必要があるのは自爆狙いの接近や張り付いての槍封じですが、
少ない戦力だと攻城妨害との完全な両立が難しいので……
さらに後方でチョロが徘徊していれば、相手側はこちらの戦法が読めても結構な圧迫になると思います。

>>412
そのデッキなら序盤は無理せずチョロでマターリと探し、終盤に連環や挑発を使って隙を作り騎馬で
一発殴り、ガチ守りという戦術が効果的かもしれません。
基本的に戦力が貧弱or人手不足になりがちなデッキなので、業炎で主力が撤退しても諦めずに
敵戦力をしっかり把握して行けば勝機はあると思いますよ。
422ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 02:09:36 ID:WcwVH8nY
>>420
向き不向きよりどっちかっつーと慣れの問題かと
俺もIC3枚分くらいほぼ同一デッキで通してきてるから
ちょっとでも変えたらガタ崩れ…orz
423ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 02:29:32 ID:T2/uTcRg
>>421
1 城門に槍&張松以外張り付く
2 後ろに劉備が車輪準備
3 典イや周泰等超絶強化で蹴散らせる武将が出てきたら、使わせて挑発。使わなかったら車輪で落とす
4 ダメ計持ち(主に火計)が居る時は、まずそれを倒してから攻城するように。(士気によっては連突で落とす)
5 攻城役に弓を撃ってきたら挑発してマウントポジションまで強制的に誘導


コレくらいが出来たらマウントでは結構押せそうな感じがするwwww
ってかコレ基本だったら漏れテラショボス
援護槍が1本なのは正直怖いけどがんがるお。


許チョイクの対処法は、挑発で槍2枚を引っ張る→連環の法→そのスキに攻城。
士気は全部挑発に回す勢いで。
でおk?マジこえーよぅ
424ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 02:51:00 ID:g5sZ+Zni
>>412のデッキのRホウトウを月姫に変えると俺のデッキなんだが、
ホウトウと月姫どっちを入れるか迷うこと無い?
俺は自陣に攻め込まれての戦いになりやすいんで、連環より落雷を取ったんだけど、
巷の緑の国はRホウトウの方が圧倒的に多い気がする。
ちょっと皆様の意見を聞かせてください。
425ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 03:08:12 ID:67hOtc/T
>>424
あくまで私見。
落雷では最大でも3隊しか倒せない。
しかも基本的な使用法としてはピンポイントが望ましい。

連環の計なら敵全部隊に対して効果アリ。
敵の足を止めて端っこ攻城や足並み揃えて攻めてきた全軍を足止め。
非常に汎用性が高い。

単体強化には落雷
全体強化・妨害には連環  かな?

あとはカード自体のスペックも・・・Rホウ統は貴重な1コス伏兵だ
まあお好みでって事だ
426ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 03:14:24 ID:kuDNFV6T
>>424
やっぱり伏兵有りと無しではかなり違うくない?連環は馬鹿にかけてチョロチョロっと攻城出来るから使ってる。

…で、兄者達、長年使ってきたSRバチョン、新張飛、R昆虫、R鳳雛、チョロを変えようと思うのだが…何が良い?
427424:2005/11/14(月) 03:29:15 ID:g5sZ+Zni
>>425-426
レストンクス。伏兵は確かに魅力大ですな。ホウトウも試してみます。
青の国にずっといたので、ダメ計外すのが怖いってのもあるw
428ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 05:04:42 ID:XnyFvNO7
初心者スレに誤爆してしまった。

一度このゲームをやってみたいといった友達に
UCとCをあげてデッキ作ろうと思います。彼は蜀が好きなので
現ゲッキはUC張飛UC黄忠UC法正C張松C沙摩柯デッキです、
SRは持ってないので上げられませんがRならあげれると思うで
このデッキならどのRカードで補強すべきでしょうか?
またUCやCでも現デッキから入れ替えたほうが良いカードあれば教えて下さい
資産は旧蜀Rコンプです、


429ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 05:37:18 ID:akXmOKZq
>>428
そのデッキでいいと思うよ。
バランス取れてるから。
まぁあえてRをあげるとすればR馬超かな。UC黄忠と交換で。
あと変更点としてはチョロを月姫に変えてみたり。Rホウ統でもいいかもしれないけど最初のうちはダメ計が使いやすいから1枠はチョロor月姫で。
430ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 07:57:06 ID:7y3MmMAz
>>428
携帯からスマソ
俺ならUC黄忠→R馬超
C沙摩カ→UC陳到にしますよ ガンカレ(`・ω・´)
431ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 08:06:50 ID:zqOxUKFM
>>426
SR馬超 U張飛 SRホウ統 C張松 C夏候月姫
432ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 08:37:11 ID:BWjBnqwC
君主カード無くしてしまった俺が来ましたよ…orz
もうこの機会に君主名を蜀単デッキに相応しくて(・∀・)カコイイ!!名前にしたいんだが
何か良い名称はないかね?
433ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 08:48:39 ID:sVw9Cso3
>>428
初心者の間は甘皇后を踊らせるのも良いかと

初心者は兵力が減っても無理して攻城狙いに行って撤退するって感じだから
兵力を気にしないで三国志大戦に慣れさせるのはどうでしょう?


漏れもゲームに慣れるまで甘タンにはお世話になりました…色々な意味でねW
434ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 08:49:31 ID:w1omAWnO
>>432
猫耳厳顔
435ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 09:02:24 ID:sVw9Cso3
>>432
SRチョロ松


少し真面目に、
五虎将(軍)

436ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 09:14:07 ID:BWjBnqwC
>>434-435
おまいらセンス良すぎw
五虎将(軍)は確かにカコイイけど五虎将縛りデッキって訳じゃないからなぁ。
次ゲーセンに行く時までに考えておきたいが俺ネーミングセンスナサス…orz
437ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 10:13:53 ID:+yQAfQrT
>>434
黄忠がたt・・・うわなにするやめくぁすぇdrftgyふじこlp;@:
438ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 10:17:49 ID:DVmq/SI8
目撃!ド軍
439ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 10:56:18 ID:yT5/VIFf
>432
蜀レンジャイ
440ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 11:01:30 ID:A00DnJqA
>>432
栄斗
441ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 11:16:53 ID:zqbBa/gu
>>432
簡雍に壱万点
442ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 11:17:31 ID:zqbBa/gu
上げちまった、スマンorz
443ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 12:02:17 ID:sVw9Cso3
SRフトシが情報で出回った時に乱れ打ちを非常に脅威だとおもったけど
実際相手にすると怖くないですね!チョロで引きずり回して勇猛付きの歩兵w
ある意味武力11の勇猛は恐いけど漏れのデッキはダブルアチャーだから一騎討ち起こりにくいんでかなりお得意様でした。


皆様SRフトシは恐いですか?
444ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 12:08:53 ID:hJVgZZ5d
なんか知らんがヒラメイタ!

桃園劉備、当千馬超、UC張飛、Cシャマカ、あとチョロか白髪

これで一騎討ちは怖くない(*゚∀゚)=3



ダメ計?シラネ
445ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 12:16:58 ID:kdOvaebo
>>432
俺の無敵槍
ちん○○
○起の大号令
股間が大車輪
446ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 12:20:02 ID:0MrU7g2p
>>432
緑色国民(軍)
447ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 12:22:39 ID:s36VIp1M
>>432
呉尉軍
448ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 12:25:09 ID:DVmq/SI8
>>443
リョモウの方が10倍怖いってかウザイ
449ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 12:25:23 ID:0iL7mR4K
>>432
蜀は劉璋の国軍

劉璋に返せ!軍

劉備はカエレ軍

張任は超人軍

450ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 12:31:41 ID:hB7Q9bY/
>>432
ももえんの誓い
451ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 12:39:22 ID:a1PX2S0x
お前らワロスwww
452ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 12:40:41 ID:qRkPPcDe
>>432劉備は肉蜀科
453ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 12:41:00 ID:BlVxde5L
>>432
ケツを開け!軍
454ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 12:44:08 ID:v0r/LdnN
>>432
元祖☆劉焉軍
455ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 12:44:48 ID:1lAavd8v
>>432
緑一色軍、落雷だっちゃ軍、張松の大攻勢軍
兵法は〇〇軍、妖精チョロ松軍
456ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 12:46:46 ID:v0r/LdnN
>>432
伊籍八枚 軍
457ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 12:57:48 ID:v0r/LdnN
旧R関羽、大徳、UC張飛、チョロというデッキでのダブルワイパー戦。
戦場の中盤あたりで関羽、張飛と典韋、許?が乱戦に入ったときに典韋が漢の意地発動。
こちらの士気は4、イク様はチョロをガン見。
どうすれば良かったのでしょうか・・・

ちなみに後退しようとして関羽、張飛はがりがり削られ死にました。
あとは許?マウントでで打つ手なし。兵法は増援でした。
458ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 13:04:53 ID:zqOxUKFM
>>432
必ず劉備を入れるようにして 天下の寄生虫 軍

はい、蒼天です。

>>457
士気が互角なら相手の士気は0のはずで、二匹まとめてオネムの時間推奨
相手7、こっち4ならそもそもアドバンテージを取られるのが悪い
つうか普通は後方指揮使ってくると思う。
459ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 13:27:33 ID:HG012/fG
>>443
SRシジを交換で手に入れたから挑戦中。
チョロいたらきついのは間違いない。
ま、チョロいたら乱れうちなんてつかわんし
引っ張られるの前提で他のカードでなんとかする。
460ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 14:01:36 ID:TZvplSqP
>>459
お帰りはあちらへ…と言いたい所だが親分が徳を大事にとかうるさいのでようこそ。

実際槍の国に効果が薄い弓兵の計略っていかがなものか。悲哀や他単ワラワラには強そうだけど。
つかまだSRシジー持ちと戦ったことないや…@5品
461ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 14:10:37 ID:1lAavd8v
>>457
張飛の大車輪発動して関羽だけでも逃がすとか
張飛倒されても相手の典韋は撤退するわけだし
462ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 14:22:27 ID:yCQT3ZMk
緑色に幸あれ
さて、緑初心者の私ですが質問をいくつかさせていただければと思います。
歯抜けをぽろりと引けたので蜀デッキを組んでみたんですが動かし方がウボァ
まずレシピから
R馬超
U張飛
U王平 or 陳到
SR歯抜け
Cチョロ松

問題点
他人が使ってるチョロはあんなに強いのに俺が使うとなぜ…というほど機能させられない
ホウ統はステルス維持が正解なのか良くわからない。(相手次第なんでしょうけど区別できない)
また維持するなら6.5で戦うわけですが戦線を維持できない。(そのため、柵か復活の1.5槍)
使われると嫌なススメロックって実はその状況を作ることが大変だという勉強にはなりました。
普段、魏使いで反計慣れしてるせいかダメ計で一掃されることも多々
何を改善すれば勝てるんだろうか…

蜀の資産
新R・SRはなし
旧はR黄忠なし SRは諸葛亮のみ。
他のR等はコンプという状況です。
463ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 14:24:56 ID:HG012/fG
>>460
役に立ったらと思って書いたのだが。
呉は爆発力のある計略が多いからシジ引っ張ったからといって安心しちゃいかんと。

しかし、SRシジはver前のR関羽使ってた時の感覚に似てる。弱くはないのだが・・・
464ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 14:50:17 ID:sVw9Cso3
>>462
チョロは序盤は伏兵堀に専念して挑発の多発は士気を消耗させるだけだから序盤は控える。
張飛よりもR黄忠がおすすめだから、トレしてゲッツせよ!

ススメロック狙いは非常に厳しのでロック狙いに行くよりもダメ計持ちにススメしていち早く撤退させるのを狙う
いまだにススメ喰らってるのにダメ計を使ってくる奴もたまにいるので単発ススメもあり!
465ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 14:51:12 ID:283P+UCi
>>462 
R馬超
U張飛
U王平 or 陳到→これをシャマカに
SR歯抜け
Cチョロ松

チョロの動きってのは大分熟練が必要です、5枚で槍槍槍馬馬とするとかなり動作が忙しすぎる感有り
なので一枚を弓のシャマカに、弓兵は大体の場所に設置すれば後は打つだけになるのでかなり動作が楽に

本来ならシャマカではなくSR嫁をススメル

このデッキの欠点は全体強化&ダメ計略が無い事、加えて相手のダメ計にはトンと弱い
やっぱりSR劉備は欲しい所
466ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 14:56:56 ID:yCQT3ZMk
>>464>>465
ありがとうございます。
まとめると弓が1本は欲しいところって感じでしょうか?
理想でいくならば
旧R馬超
R黄忠
新SR劉備or旧R劉備orSR嫁
SR歯抜け
Cチョロ
こんなところなんですかねぇ
なるほど、バランスよさそうだ。
チョロの動きの熟練ついては経験しかなさそうだと実戦からも感じましたし、先輩の助言でもそのようですね。
カード資産を増やして出直してきます。
新SR劉備・SR嫁はすぐには無理だろうから桃劉備と黄忠じいさんあたりで修行してみます。
467ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 14:58:45 ID:283P+UCi
>>407<その計算式面白いな。自分の車輪デッキ崩れで計算してみよう。
(9*9+8*8+6*6+1*1)*0.4=72.8

・・・俺 56.8しか無かったよ・・・それでも3品だぜ・・・orz
468ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 15:00:35 ID:oPiy0iXR
蜀単vs蜀涼の戦いを見た。蜀涼の方にSR諸葛亮がいて、中盤自陣でじっと待ち構えていた。
蜀単側R馬超のみ出陣させて一騎当千発動。諸葛亮の方へ向かうと蜀涼側、計略。


破 壊 の 豪 雷


( д)  ゜゜
アゴ外れるかと思った
469肘〇:2005/11/14(月) 15:22:44 ID:h7XgaqAB
>>423
デッキ構成を考えると黄忠が張り付いて劉備&ホウ統がWワイパー、張松&馬超が
後方でスイング状態というのが成功率と攻城ダメージのバランスが良さげですな。
騎馬は状況に応じて色々な動きすることになるでしょうけど。
でもラグったりダメ計いたらしんどいですね(汗

キョチョイクは何とか後方指揮先出しを強要して後出しで兵法連環、士気差を利用して
槍を挑発し、槍以外を連突等で葬って攻城という流れが理想ですね。
470ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 15:46:19 ID:hB7Q9bY/
(8*8+8*8+7*7+6*6)×0.4=213×0.4=85.2

うはっwwwwwwwwww4枚なのにオレTueeeeeee!!!!!

火計?何ソレ?うまいのか?
471ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 16:05:37 ID:E1xqZQ+K
まんま>>412のデッキでやってるがUC張飛いいな、不動関羽よりも大分使える。
私見ながらUC張飛>不動関羽の理由おば

・勇猛持ち  まずこれに限る。特に脳内勇猛が無い人には。
・計略の使い勝手 動くのと動かないのは使い易さが段違い。不動は城門前くらいしか使えないし。
・知力が低いこと。 意見が分かれるかもしれないが知力が低い事で伏兵やダメ計に対する警戒レベルが
格段に上がる。不動でやってると「食らっても奮起すればいいか」的な考えが横切って結果無駄死にする事が多い。
UC張飛だとどう頑張ってもダメ計で死ぬから「撃たれる」のではなく「撃たせる」ように動こうと考えるようになる。
奮起や白銀を温存し、チョロあたりと一緒に焼いてくれるように立ち回るようになるとあとの展開が楽だった。
不動で同じ事やって焼け残っても追撃であっさり死ぬからいっそ一思いに逝ってくれた方がいい気がする。

とまあ長々と書いたが、結局言いたいのは
「城出し一騎打ちで関羽も奮起もなんとかさんに撃ち取られてもうやってらんねー」ってこった。

472ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 16:06:49 ID:sVw9Cso3
昨日から気になってたのですが、戦力値計算法がよく解らないのですがデッキ晒すので一応計算してくださいませ。

弓爺、テンコー、大徳、歯抜け、チョロ、ですがいくつになりますか?
473ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 16:14:37 ID:zqbBa/gu
>>472
このスレの過去レスぐらい見てから質問しような
ちゃんと書いてあるんだしさ

>>331
474ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 16:19:02 ID:8QVnumD3
やい、奮起手にはいったんだがおまいらバランス的にどんなデッキがいいとおもう?
475ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 16:27:06 ID:nZigRz6z
473
各武将の武力の二乗×カード枚数×0.1
最後の0.1はいらないけどな。
476ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 16:34:44 ID:vLmYTRQc
>>474
奮起劉備・SR孫尚香・SR趙雲・SR馬超とかどうですか?
槍あり馬あり弓のバランスですよ

眩しいのは見ない方向で
477ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 16:37:25 ID:sVw9Cso3
スンマソ

計算式ありがとうございます、漏れのデッキは71って事ですね。
478474:2005/11/14(月) 16:47:26 ID:8QVnumD3
>>476
サンクス しかし回復かぶってるじゃんw
でもせっかくだから只今呉単で9連勝中のカードで試してくる俺4品
479ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 16:55:48 ID:nZigRz6z
弓がほしいなら孫尚香は武力5知力3の人の方がいいと思う
弓じゃなくていいならSRホウ統かな。
480ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 17:12:04 ID:vLmYTRQc
>>478
ごめんなさい、キラキラさせたかっただけなんですorz

奮起劉備・SR馬超(SR趙雲)・R黄忠・姜維とか
奮起劉備・SRホウ統・R馬超・UC張飛・張松とかいかがですか?

いぁ万年六品の構築なんで適当に流してくださいねw
481ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 17:49:41 ID:fo3Pt9q1
蜀の皆オラに力を分けてくれ('A`)
いま 生姜 Rバチョン JOJO 陳到 R白髪
でやってるんだが、いまいち陳到の動かし方がわからない、
むしろ法正とか魏延とかに変えたほうがいいのかな、誰か教えてくんろ
482ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 18:52:10 ID:7daHCSfH
>>481
使い方1:壁連突用の肉壁
使い方2:壁車輪用の肉壁
使い方3:帰城時の殿
使い方4:功城兵
使い方5:一騎当千中の馬超と組んでダメ計潰し

要は死に役ってことだ
483ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 18:53:29 ID:7pdHAjj/
>>481
陳到で良いと思う
開幕陳をガードしつつはじっこ攻城して一人場に残しても復活速いし
何気に大車輪ウザい
こいつ入れたら四品いけたよ
ていうかそのデッキコスオーバーして内科医?
484ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 18:59:37 ID:j/luvi2E
>>483
姜維(2)・R馬超(2)・R徐庶(1.5)・陳到(1.5)・Rホウ統(1)だと思いますよ。

まぁ陳到は復活を盾にして槍消し・騎馬牽制という感じなんですかね?
485ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 19:10:08 ID:hMPMyrJ0
チョロをデッキに入れるとUC張飛が付いてくるのは俺だけか?
相性最高なんだが…
486481:2005/11/14(月) 19:13:30 ID:fo3Pt9q1
>>482-484
サンクス、開幕に端から一気に攻めあがってみる、
487ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 19:14:30 ID:HCovXyhZ
>>482
同意。大徳劉備もけっこう切り込み役。もったいないけどそれくらい高価な餌のほうが食いつきがいい。
488ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 19:30:59 ID:fo3Pt9q1
しかし蜀はまともな中武力コス1いねーなw
今蜀がほしいのは

まともなコス3 姜維あたりか
コス2,5槍兵 魏延キボンヌ
コス1中武力  張嶷とか馬忠きそう

こんくらいか、
489ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 19:34:19 ID:HCovXyhZ
>>488
楽進的槍兵は高望みかなぁ、とおもったり。最初のころは劉封さんはエースメンバーだったのですが。
加えるなら、まともな諸葛亮。
490ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 19:34:32 ID:O7zFkoih
昨日、相手蜀単にバリョウがいたんですよ
終盤に敵城門につっこむ味方SR馬超
敵軍は全部こっちの城門前だったんで
バリョウの守護のご剛雷を発動、馬超に全部おちる
ああ、負けたか・・・と思いつつ馬超を場内に戻す
が、、、何故か馬超が撤退しない

どうみてもバグです
ありがとうございました
491ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 19:36:50 ID:fo3Pt9q1
高望みか・・・orz
むしろ武力3復活持ち当たりキボン
492ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 19:40:20 ID:283P+UCi
槍の国としてはラグは出来る限り何とかして欲しいなぁ・・・
迎撃取ったのにダメージ一ミリも減らなかった時は泣けた
ワイパーしても兵力全然減らないし
493ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 19:49:44 ID:tpjCXSkr
バグと言えば以前おんなのがあったなあ
開幕端攻めしようと思って右端に固めて始めたら
開幕と同時にズガガガっとUC張飛が城壁を攻城してんの、でも位置は配置時と変わってない???。
俺は動揺して逆転負けを喰らったw
494ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 19:50:39 ID:HCovXyhZ
>>492
最近はラグというか、ひっかからないゲームがないような。CPU戦をすると新鮮だ(笑)。
VerUP以後顕著なのは体感だけど、なにかあったんですかねぇ。
495ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 20:08:07 ID:j/luvi2E
チラシの裏

ふと先刻カード眺めていてやり始めた頃は
かなりお世話になったなぁと法正をよく見てみたら、くりんとした伯爵っぽい髭が書かれてた。
筐体に置き去りにされてるの救出してたのをずっと使ってたけど気づきませんでしたよorz

チラシの裏
496ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 20:20:47 ID:eGZ0yFxQ
SR諸葛亮 コスト1槍
1/10 伏魅
兵法の極意 士気10
兵法が使用済みである場合
再び使用可能状態となる
497ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 20:24:21 ID:NmaVSCsq
スーパーフトシ君を引いたので使ってみた。
呉単では激しく組みにくかった。
蜀単と当たった感想だが、チョロいたら話にならんね。まさに過去ログ
にある武力9の歩兵。
ダークサイドだが弓生かすには連環必須だと思ったので
SR太子慈 R孫パパ R(新)趙雲 Rホウ統 Cチョロでやってみた。
連環→ちょっと待って乱れ撃ち 決まった時は気持ちよかった。

498ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 20:38:14 ID:V6pIDpeA
>>496
なにその劣化ホウ統や劣化妖術といわれそうな亮ちんは
499ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 20:45:17 ID:tgGXOIgb
他の勢力に浮気したら一気に二品から五品に落ちたおれが来ましたよ

SRサックや神速なんかを使うより、Rバチョン、Uチョウヒ、チントウ、JOJO、チョロのほうが馴染むみたいだ

光りものは少ないけどね
500ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 20:56:52 ID:/uFiAyWj
331の計算式面白いね
自分のデッキはR劉備、R姜維、旧R趙雲、旧R張飛の桃園
(4*4+7*7+7*7+9*9)*0.4=78

大戦始めたての魏単の頃、SR呂布にRdUC¥で3人同時突撃起こった後に
乱戦でこちらの2人だけが撤退したのを思い出した
総武力で考えるよりずっと良いと思う

桃園だとやばいねコレ
(14*14+17*17+17*17+9*9)*0.4=342
501ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 21:06:32 ID:7daHCSfH
>>500
桃園の場合は一人撤退=全部撤退なわけだから
計算式は
((参加者の武力合計)*参加者で最弱の武力+非参加者の武力二乗の総和)*枚数/10じゃないかな。

それで計算すると張飛除いて誓うと304になる
502ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 22:02:29 ID:RAYDMKkL
今日旧R関羽つかってみたんだがこのカード強くないか?三品で討伐成功(全て落城勝ち)出来たけど。

デッキ内容は
旧R関羽 旧R馬超 新R趙雲 新SR劉備


俺が組むデッキは相変わらず脳筋orz
503ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 22:08:33 ID:nvt18aB1
>>502
新SR劉備が強いと思われる…
504ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 22:17:06 ID:Ew8c02eP
>>502
関羽が強いのではなくて、新SR劉備が強い。
505ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 22:17:44 ID:vQVp3ZXk
関さん(´・ω・`)カワイソス
506ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 22:21:48 ID:HsRigvwO
>>502
勘違い(´・ω・)カワイソス
507ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 22:23:53 ID:RAYDMKkL
ほとんど車輪号令にしか士気使ってないよ
(´・ω・`)
確かに劉備はすごく便りになるんだけどねw
508ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 22:25:22 ID:RAYDMKkL
×便り
○頼り

orz
509ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 22:32:23 ID:HXMbahZS
ダメ計がいるデッキにも勝てたならおまえが強いんだ
510ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 22:32:48 ID:TZvplSqP
>>489
>まともな諸葛亮

ハゲドウ。賢母か反計のいずれかが付けば使用率も上がるだろうに…
511ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 22:36:09 ID:7daHCSfH
>>510
知力UPは呉の、無効化計は魏の専売特許
ということで蜀に出すなら一騎当千の大号令か馬鹿だと思う
512ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 22:45:10 ID:gPswQKyY
>>509
ダメ計がいる相手には勝てないみたいな言い方だが

それは違う
513ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 22:46:27 ID:T2/uTcRg
武力増加or弱体化計に優れた魏。
知力増加計、ダメ計に優れた呉。
ときたら蜀は兵力増加計しかねーべ
514500:2005/11/14(月) 22:49:11 ID:/uFiAyWj
>501
なるほど
確かに桃園に関してはその式の方があってる気がする。
3枚纏めちゃってるけどバラバラに動かせるから数値以上の働きはできるね
・・・数値以上の働きは全Cに対してそうか('A`)

SR馬超orSR趙雲+R馬超が欲しい・・・
515ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 22:50:59 ID:NrBFnPeA
連環も蜀が1番使いやすい
516ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 22:59:44 ID:RAYDMKkL
>>509
三回ともダメ計入ってますた。対戦したのは黄布 悲哀 呉バラで二回落雷一回火計でした。
ダメ計に対する立ち回りは
落雷:関羽と劉備と馬超を一緒に行動させる
火計:劉備と馬超を一緒に焼かれないようにばらばらになる。
で、プレイしました。
517ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 23:20:26 ID:HsYV3VGA
>>513
SR諸葛亮 1/10 伏魅 コスト1 歩兵

計略:敵陣にいる味方武将すべての兵力を大幅に回復する

これでイク様も怖くない!
518ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 23:22:48 ID:TZvplSqP
>>517
『蜀の』味方武将が抜けている。

つかそれじゃただの壊れでは…
519ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 23:24:11 ID:EPLfTU5z
定期的に妄想の大号令になるのはどこのスレでも一緒だな。


自害せよ
520ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 23:35:08 ID:nU4QFaLN
<チラシの裏>

今日自分で考え抜いて
3品から6連勝した

SR馬超、SR趙雲、R姜維、Cチョロ松のデッキ。

ダブルライダーデッキなんですねorz

</チラシの裏>
521ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 23:37:58 ID:pIhYZfWx
全国対戦でUCカンヨウを実戦投入は難しいですか?
COM戦にてUCカンヨウ使用して、ラスト10カウント時の
攻城ゲージの減りかたを見て…びっくりしたのですが
522ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 23:50:30 ID:Bm++z8ug
>>513
速度上昇じゃね?

個人的に思うのだが、

槍>馬 を無効化する人馬一体
馬>弓 を無効化する麻痺矢
弓>槍 を無効化する計略が欲しい。陥陣営は槍兵にこそふさわしい計略だと思うがなぁ。特攻+陥陣営で前にしか進めなくなるけど弓耐性があがるとか。
523ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 23:52:23 ID:r+DKX3FY
>>521
下手に無血開城ねらうより、素直に月英入れたほうがいいと思うでどなぁ。
524ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 23:52:48 ID:xA+xuHF6
そこで藤甲兵ですよ!

本当に蜀への援軍として南蛮は来てくれるのだろうか
525ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 23:55:39 ID:pSIS/F2J
キョウイの使い道が・・・。7・7の槍挑発だから活きるんだが・・・2色なんだよな。蜀は2色にすると強いよな。教え白銀・降雨落雷etc・・・

上のつ R陳宮
526ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 23:57:03 ID:HsRigvwO
キョウイって武力7のくせに弱く感じる(´・ω・`)
527ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 23:58:40 ID:S0BDtZfs
>>522
つ[挑発]
528ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 00:04:53 ID:HPl7lbw+
今日昼にゲセン行ったら
空き台の敵城門の所にR諸葛亮が捨ててあった

とりあえず孔明が不憫に思えたので拾っておきますた
529ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 00:09:13 ID:YeABSL7U
今日昼にゲセン行ったら
空き台の兵法ボタンの横にスリーブ入りの新UC達が捨ててあった

とりあえずが新UC達不憫に思えたので拾っておきますた
530ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 00:16:07 ID:QMowPdI2
>>522
それが挑発だと言って見る
まあ実際は騎馬が持ってこそ光る計略だけどな

挑発の大号令:士気5
敵陣全部に挑発とか出ないかな

当然SR張松 1.5コス 4/9伏兵 騎馬 で
531ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 00:24:20 ID:46/8wPz2
ラグをひとつ
R張飛でR周愉に突撃、その瞬間に火計を喰らう
あぁ撤退か…と思いきや一騎打ち発生!?
無双無双で勝利
周愉撤退、当然こっちも撤退
何だよこれ
532ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 00:25:35 ID:MKn02E3p
よくある
533ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 00:28:28 ID:Z7+UR9bw
ちゃめしごと
534ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 00:29:47 ID:QMowPdI2
それじゃ俺もラグを一つ

ビジクvs甘皇后
秒間3発(音から判断)の手動車輪で甘皇后を撤退させるまでに三発城壁を殴られた
一発2カウント=4秒なので4*3*3=同武力撤退まで36発
功城ダメを考えたら40発くらい必要だったことになる

うはww手動車輪テラヨワス
535ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 00:39:57 ID:D5jqHCz+
蜀単の落涙ラグナンバーワンは一騎当千直後に火計で撤退でしょう
536ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 00:43:58 ID:RZQ48AP4
ラグを味方に付ければ、1カウントも掛けずに敵城壁までワープできます。

クソセガ
537ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 01:08:50 ID:9cdHY1hq
流れを落雷しますよ

えっと、旧Rほしいヤシ居る?
大変要らなくて困っとる
売ってもたいした金にならんし
いっその事ばらまこうかと・・・・

いらないか・・・・そうだよなぁ。イラナイよなぁ
538ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 01:25:41 ID:bnmJU0Vh
>>537
ここにいるぞっ!!

蜀レアはコンプしましたけど、他の勢力のレア全然持ってないんですよね
あとは桃園劉備とか絵が好きなんで、何枚あってもいいからってのもありますね
539ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 01:32:15 ID:ZzT7WU9Q
>>537
ここにいるぞ!!
蜀RはあとR鳳雛と腹切りだけw


許チョイク対策最終兵器はやはりR鳳雛の連環だと思うんだがみんなどう思う?
R鳳雛ならイク様の外からかけれるから相手が城から出た瞬間だと凶悪だと思うんだがw
540ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 01:37:54 ID:n+ueEwO9
典韋と孫堅と孫権と馬超おくれよ
541ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 01:59:54 ID:0DiLs4nR
確かに旧Rはダブってるなぁ・・・
新verになってからさらにもっさり当たったしなー
542ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 02:01:02 ID:4Kk09h1L
肘○覇王のデッキを自分風に改変した形のデッキで
覇王昇格戦を戦ってきましたよっと。

1敗して後がない最終戦、対戦相手は某有名麻痺矢天啓覇王…。
さて…また次回頑張るかなorz

>>538
ちなみに私は新R関羽だけが4枚ぐらい余ってたり・・・。

543ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 03:17:53 ID:GtPPJFiH
新SR劉備を手に入れたので組み込もうと思ったのですが

現在大徳を使ってるので武力上昇に不安を感じるので
法正を入れようと思うのですがやめといた方がいいのでしょうか?

現在のデッキはは
大徳・R馬超・SRホウ統・新R趙雲・チョロです

奮起入りデッキは
奮起劉備・SR馬超・SRホウ統・法正・チョロの予定で
法正を抜くなら新R趙雲を入れるつもりです
544ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 03:27:19 ID:D5jqHCz+
後方指揮は使いにくいっしょ
むしろ白銀とかに士気使用した方がいいんじゃね?

まあ使ったことないのでわからんけど。できればそのデッキのレポ希望。
そのデッキの法正を魏延にすれば俺のデッキ
545ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 03:33:41 ID:bnmJU0Vh
>>543
奮起も持ってなければ大徳も持ってないですけど
法正入れると計略内容がなんとなく被るので趙雲のほうがいいんじゃないでしょうかね。

546ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 05:27:18 ID:Ad7sS5Qi
瀬賀会議室

議題「次の兵法について」
魏担当「やっぱりバランスが大事だから3国平等にかかる兵法じゃなきゃだめだよね」
呉・蜀担当(まともなこと言ってるな)
魏担当「というわけで【曹家の大攻勢】【孫家の大攻勢】【劉家の大攻勢】でどうだろうか?」
蜀担当「それは・・」呉担当「いいねええええええええええええ!!決まり!」
547ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 05:56:24 ID:jhKDmpXQ
>>531
それはラグじゃない。
判定の順序がそうなってるだけ。
548ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 06:18:19 ID:rD4v/LHj
城門攻撃とかでも起こるよ。

攻撃アニメが入ってから、一騎打ち発生。
ここで負けても、その後に実際の城門ダメージ判定が出る。
549ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 06:43:45 ID:xzJvFa+T
>546
…義兄弟はだめか?w
550ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 06:53:09 ID:ZzT7WU9Q
>>549
俺もそれ思ったがそうすると「じゃぁ従兄弟の夏侯惇とかもOKっすね」っていう話に広がるからやめとけw

さて今日は2週間ぶりに出陣します。
久々だからちょっとワクテカw
551ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 07:23:12 ID:QMowPdI2
>>548
ネタにしても魏担当が言い出すことは無いはず
従兄弟を含まないなら実際に使われてる曹家は曹操と曹昂しか居ないよ
無理な解釈しても曹仁or曹洪が加わるくらい
552ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 08:08:21 ID:M+nxhGEp
妄想の大号令
新SR諸葛亮 2コス 1/10 魅伏 歩兵
北伐政策:士気6:範囲連環のススメと同じ:知力時間
範囲内の味方全ての武力、知力、移動速度が大幅に上昇し兵力が最大になる。
計略の発動後自身は撤退する。
553ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 08:17:06 ID:ZUC+N+/O
うざ
554ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 09:38:55 ID:PvTZopMB
>>546
そこで新しい兵力は知力が上がる兵法でしょう!

武力や移動速度が上がる兵法があるのに知力上昇の兵法が無いのはおかしいよ瀬賀
下げるのも連環しかないから、知力低下や武力低下を組み込むべきだ!




トリアエーズ瀬賀にメールすれば兵法増えるかな?
555ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 10:53:54 ID:hZ8vY8UA
2コス高武力槍が欲しい場合張飛と生姜どっちがいいですかね?
脳筋デッキで伏兵踏みがいないから生姜の方がバランス取れるんですが
手動車輪中の一騎打ちや城門叩くときは大車輪戦法の方が使えることを
考えれば張飛の方が使いやすい・・・
さて、みなさんならどうします?
556ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 11:00:34 ID:LbwRZWh6
>>555
新R関羽もおすすめ!
557ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 11:00:52 ID:g9ar03zL
チョロがいるなら張飛
いないなら姜維
でFAじゃね?

あと伏兵踏みを姜維でやるのはオススメできなんな。
なるべく1枠なり1・5枠なりで踏んだ方が吉。
どうしても2コスで踏むしかないなら騎馬でないと・・・
踏んだ後生還できないよ。

姜維が伏兵発見!>乱戦中に敵2コス騎馬が突っ込んできたァー!?>姜維乙
の流れに。
558ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 11:06:19 ID:4pKYWmOj
>>557
4枚の大徳とかでやる場合はそうは言ってられないのがね(ノ∀`)
まぁこの場合は復活持ちの劉備に踏んで死んでもらいますけど
559ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 11:21:08 ID:g9ar03zL
>>558
俺は5枚より4枚の方がなおさら枚数減らせないと思うんだが・・・。

開幕劉備で伏兵踏んで撤退&4枚なのでチョロ抜き
とかだと開幕どうしても1発貰っちゃわない?
4枚なら少なくとも白銀か子守で踏むべきじゃないかとすら思うんよな。


いや白銀で踏んでそこに連突で撤退とかやっちゃうと
城攻1発どころじゃ済まないだろうけどさ・・・。
560537:2005/11/15(火) 11:41:30 ID:9cdHY1hq
>>538ー540
める便とかよくワガンネから封筒に入れて送り付けるがよろしいか?
もちろんハードケースには入れるよ

里子募集してる人たち
ノリダー ×3
弓爺   ×3
関羽   ×2
趙雲   ×3
東南の風 ×1
反逆の人 ×3
切られる人×2
馬超 ジョジョ ホウ統 ×各1枚 桃の人と生姜はカムッテ無いです(:.;゚;Д;゚;.:)

魏呉他も有るけど蜀スレだから省略しますね^^
孫権、呂蒙、張昭、りっくん、
夏侯淵、徐晃、カクカ、サジ 以外なら有る

ほしい人はメル下さい
sageは抜かしてね!
一人2〜3枚までかなぁ
返信は遅くなる鴨。。。
561ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 12:08:37 ID:qxvEMAMS
流れ馬謖斬りスマソ

蜀単ノンレアデッキを作ってみた。
UC張飛、UC黄忠、UC馬岱、UC法正、UC麋竺
マジオヌヌメ

基本は張飛・黄忠を突っ込ませる。相手がダメ計を使ってくれれば麋竺でこっちが士気的に有利だし、勇猛×2で(一騎討ちが)多い日も安心

号令は後方指揮で何とか汁
562ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 12:19:39 ID:48q1HpdL
>>559
オレは4枚大徳(白銀 ススメ 弓爺)
だけど踏み役は大徳。
白銀で踏むと_残り→帰城して回復
になるから実質撤退状態になるんで馬超なしでは戦線が支えられません
なんで
劉備で踏む

乱戦で劉備あぼん

黄忠と馬超で防衛

どっちかが死にそう

劉備復帰
って流れを目指しますよ
*神速系にはホウ統を踏ませて早めに槍を増やしますけど
563ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 12:31:44 ID:FPkJ17bb
おまいら大徳劉備が漫画化ですよ
564ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 12:36:02 ID:J9P6AteM
kwsk
565ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 12:39:59 ID:2KeE3GDv
>>537
孫堅、周瑜、周泰が欲しいですm(__)m
566ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 12:44:27 ID:BJ4PrVMU
>>564
11/18から、公式HPに書き下ろし川原漫画が載るらしい。
567ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 12:45:12 ID:4pKYWmOj
>>559
>>562と流れ的にはほぼ同じ
あらかじめ馬超でオーラ出しながら少し後ろで待機→劉備が伏兵踏んだ瞬間にそいつに突撃+黄忠の弓
武力の低い伏兵ならこれで一気に倒せるから相手のデッキ次第では劉備が城に帰れてしまう
黄忠の前にSR龐統を置いておけば敵の騎兵への防御もばっちり
黄忠とSR龐統orR徐庶、SR馬超
この3人が居れば結構なんとかなるもんですよ?
もし伏兵が二人以上居た場合は踏まれた後の龐統で探す
568ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 12:46:09 ID:vgBT8IrE
キタキタキタ━━━━━━(゚∀゚≡゚∀゚)━━━━━━!!!!
569ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 12:52:02 ID:w3cKirU3
>>563
シルエット見る限り劉備マンガじゃなくて
関羽マンガのような気がするが
ほとんどいっしょかw

とりあえず18日まで期待
570肘○:2005/11/15(火) 12:54:14 ID:ID4NxRmF
車輪デッキは相性面は格段に良くなったけど、ラグの多さで打ち消されている気がするここ最近orz
萎えてる人もかなり多いみたいだし、このゲームの将来的にもラグの対処はしてほしいもんですね。

>>542
どんな感じに改造したか教えてくれませぬかー
昇格戦は何度失敗してもしぶとく挑めばいつか報われます。がんがれ、超がんがれ。
俺は20回以上昇格戦やって15回ぐらい失敗していますw
571ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 14:13:25 ID:ZUC+N+/O
奮起劉備 旧R関羽 妖精さん
残り2.5が…orz
っていつも悩む奮起劉備もってない俺
572ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 14:22:04 ID:vfKiNhZP
>>571
やっぱりダメ計に耐えるSR趙雲か
一発逆転のSR馬超ジャマイカ?
573ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 14:35:53 ID:f6+NjJMA
今日とうとう覇王になったぞーー!
二度目の昇格戦で4勝ストレートで上がりました(´∀`)
初戦、二戦目と連続で覇王に当たった時は泣きそうになったけど、頑張った俺w
574ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 14:39:21 ID:0DiLs4nR
>>573 心より祝福するよ、おめでとう!
575ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 14:46:56 ID:48q1HpdL
>>573
おめ!!
君も肘○氏のようにこのスレに知恵と勇気を授けて後進を育ててくれよ
576ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 14:47:08 ID:ZUC+N+/O
>>572
要は槍武9が欲しいのさ…
>>573
おもでとん!
ちなみにどんなデッキで?
577ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 14:48:31 ID:/bXem3mr
覇王昇格人とか昇格戦まで行った人はデッキとかプレイングも教えてください!

最近限界を感じてきた俺五品
578ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 15:11:17 ID:PdoXEiOO
>>573
ちょ、使用デッキも教えてくれww

でもおめでとう!
覇王維持するのはさらにしんどいが気楽に頑張ってくれ。

>>577
俺は純正肘○デッキ、
旧R関羽、大徳劉備、UC張飛、張松
これで覇王になった。兵法増援。挑発でいかに優位に立てるかがカギ。

はいはい最近降格しました過去形の覇王ですよごめんなさいorz
579ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 15:18:04 ID:46/8wPz2
2.5枠の槍兵を出すとしたら誰が理想だろう
やはり
関羽、張飛、生姜、魏延
このあたりなのかな、希望としてはコス2.5関羽で勇魅持ち
あと2.5じゃないけどコス3張飛で勇持ち槍兵初の武力10…
スマン妄想すぎた
580ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 15:21:11 ID:f6+NjJMA
皆ありがとう〇(´∀`)〇デッキは新SR劉備、SRホウトウ、R馬超、R黄忠、Cチョロ松です!

戦術はとにかく先に城叩いて、後はホウトウとチョロ松で騙し、騙し戦います(: ^ω^)
581ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 15:29:55 ID:46/8wPz2
>>580
オメデd
今後も緑覇王として我等に教えを頼む
582ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 15:41:22 ID:gjK2u3bt
Rチョロ松  馬鹿挑発

出してくれ
583ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 15:41:59 ID:oyJEQAe+
>>580
オメ

三国志大戦筐体がくれた、初めてのSR。
それは劉備で、私は8品でした。
そのカードは強くてかっこよくて、こんな素晴らしいカードをもらえる私は、きっと特別な存在なのだと感じました。
今では、私が漢中王。
後輩に勧めるのは、もちろん蜀単デッキ。
なぜなら、彼もまた特別な存在だからです。

コウイフモノニワタシハナリタイ…
584ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 15:50:47 ID:tsdOp2y1
>>573
よくやった!!
蜀の名を轟かせてくれ!!
585ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 16:10:42 ID:PvTZopMB
>>580
オメデトウ!


蜀単で覇王に成るためには
やはり我らの妖精チョロ松を有効に扱う事が、必要不可欠に思いますね。



チョロマツ・マンセイ!
586ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 16:14:24 ID:zBvnrpT1
>>580
オメ(・∀・)

俺も孔明デッキでがんがる。
587ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 16:22:42 ID:H3je8emM
>>580
おめでとうございます!!肘○氏やNEI猫氏に続き、コテハン覇王になられますようモニター越しに応援させて頂きます。
588ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 16:42:32 ID:d0RFfoqf
>>580
キタ━(゚∀゚)━!!

やはり5枚か…。
589ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 16:48:40 ID:dX82lpht
>>573
おめでd!!!
これからもガンガレー(´∀`)




最近嫁を手に入れて、嫁・大徳・チョロ・神速車輪・一騎当千のデッキを組んで見たんだがどう?ダメ計にヨワスな気がするんだが。
590ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 17:00:22 ID:M+nxhGEp
今ふと思ったけどさ
このスレで紹介された蜀単で覇王に昇格したデッキ(覇王で使われたではない)って
チョロ率100%(伏龍栄斗は別、程イクでryは他の人間には真似出来ん)な気がする。
チョロ抜き覇王昇格を果たした人いたら手を上げてくれないか?
591ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 17:05:42 ID:g7g1z1B1
普段使ってるのは槍単のゴリ押し車輪デッキ。
しかしこのたび奮起劉備が手に入ったので、奮起デッキを考えてみた。

U張飛、不動関羽、奮起劉備、SRホウ統、Cチョロ松

正直、馬も5枚デッキも扱い慣れてないから、
操作が雑になる予感がするけど、これで試してくる。
扱いきれそうになかったら
不動→復活槍趙雲、SRホウ統→チントウにして奮起復活槍デッキに!
592ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 17:10:55 ID:0oS6VWSc
>589
蜀には嫁が四人ほどいますぜ兄者。
593589:2005/11/15(火) 17:13:28 ID:dX82lpht
>>592
スマソ。SRの嫁さんだ。
594ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 17:17:46 ID:Tif68sP+
>>593
SR劉備の嫁=SR孫尚香
SR諸葛亮の嫁=SR黄月英

絞りきれないんだよ・・・
595ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 17:20:46 ID:jl95wv4/
初めてNEI猫デッキ使ったけど結構使いやすいな
武力低めかと思ってたけど、馬超と張飛でなんとかなるし
596589:2005/11/15(火) 17:23:56 ID:dX82lpht
なんかススメロック後のアフォだな俺…スマン、尚香だorz





jojoサンダーくらってくるorz
597ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 17:43:33 ID:EMjfTTzu
>>590

こ こ に は い な い ぞ !
598ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 17:49:57 ID:UyV5zaS4
いきなりすまないが
最近全国でも負け越していて…デッキは↓何だが
旧SR劉備、Rホウ統、R黄忠、生姜、リョカ(再起:8)
このデッキの悪い所ってどこだろうか?
一人ではどこが悪いかいまいち解らん…。
変えるならどう変えればいいかな?
資産はSR歯抜け、SR白銀闘士以外は
友人から借りるなりして揃うんだが…。
良い案は無い物かな?
599ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 17:55:10 ID:VoENNpSt
たまにチョロの妄想カード案が出るけどチョロの最大の李典は、
士気3で使えると思うから上位チョロが出ても士気3以上だったら
微妙と思うけどね
600ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 17:56:01 ID:T6je9F9P
>>598
多分リョカという謎のカードが悪いんじゃないかな。
601ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 17:57:01 ID:lkA/T1gM
>>590
今まで蜀単覇王とは6人ほど当たったけど
奮起も車輪もNEI猫もWライダーもチョロ入りだったよ
そして全員に惨敗した。蜀単覇王強いよままん
602ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 17:59:54 ID:Tif68sP+
>>599
馬超や太史慈に見られる同盟武将のジレンマだな
603598:2005/11/15(火) 18:04:34 ID:UyV5zaS4
>>600
廖化の事だが…。
俺読みを間違ってたか?
マァ…イイヤ。
入れ替えるとしても月姫ぐらいしか思いつかないんだが…。
やはりダメ計を入れたほうがいいかな?
604ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 18:07:15 ID:M4OWn+GH
>>598
チョロ松。コレしかない。
605ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 18:09:02 ID:jl95wv4/
武力8以上の弓以外をもう一人入れてみるとか
やっぱ8以上の槍か馬が欲しいとおれは思う

out 生姜、凡将
in UC張飛orR馬超、チョロ松

おれの場合挑発は姜維よりチョロ松派だからこうなる
606ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 18:09:34 ID:uFO3EVpw
>>603
リョカじゃなくリョウカな。

607598:2005/11/15(火) 18:11:49 ID:UyV5zaS4
>>604
>>605
dクス
入れ替えていいのを探してみるぜ。
わざわざありがとうな
608ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 18:57:16 ID:KCG3Vhla
デッキが悪いんじゃなくて腕が悪いことに気づこうぜ。俺もだが。
609ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 19:06:31 ID:M+nxhGEp
>>590
(´・ω・`)

>>601
マジですか
W挑発は居ないだろうから逆に言えば生姜率0%か。
さすがに全蜀単覇王でチョロ100%は無いだろうけど
チョロ抜きは一割も居ない気がする。

元から覇王になれる腕は無いとは言え
誰も居ないと聞くと凹む俺生姜使い
610ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 19:12:17 ID:2zKITeq7
>>609
生姜入り馬鹿連環なら覇王でも見かけたことあるよ。
蜀単じゃないけどナー。
611ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 19:15:19 ID:D5jqHCz+
ここで例の計算の出番ですよ。
61873だから、36、1、64、49、9で159。大体80になるから合格点。
つまり武力の面では問題ない。ただ近接戦闘部隊の主力が6と7は不安。姜維を一騎当千か不動か槍張飛に入れ換えてリョカを張松に変えれば安定するかと。
612ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 19:29:49 ID:3LU6wBqU
ちょっと聞いてくれよ兄者達
この前の日曜リプレイ見てたんです、必殺の計略。
しばらくしたらSRホウ統が連環のススメをかけるも程イクが反計、「あっちゃー、範囲見極められなかったのか…」と思った矢先、また計略が
連 環 の ス ス メ
ええ、もちろん反計されてましたよ、その後すごい悲しくなって帰りました…オニーサン、ホウトウガナイテマスヨ('A`)
613ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 19:43:29 ID:ZUC+N+/O
>>578
あなたはいつぞやのwwww
ついに降格してしまいますたか…
でも「負けないでください」

ぎゃー!廻りながら槍が迫ってくるしおねむの時間じゃないっすから!
間に合ってます
614ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 19:51:58 ID:0YB04jHg
>>612
必殺の気合いを込めて連射しちゃったんだろ。
615543:2005/11/15(火) 20:02:54 ID:w3cKirU3
法正入りでやってきました
結論から先に言うと微妙

高武力が馬超のみなので奮起がイマイチ生かせない
趙雲に変えてやったら討伐成功
魏延に変えたら馬に慣れてない為ソコソコ
個人的には
趙雲>魏延>>>>>法正
位でした

最終的には
奮起劉備 UC張飛 弓爺 歯抜け チョロに落ち着きました
616ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 20:20:54 ID:PdoXEiOO
>>613
はい、いつぞやの車輪男ですww

ラグは勘弁してください音してますよね?こやつめはははー…
みたいな転落っぷりでした。

一、二品に負けを重ねたせいで昇格戦にはやや遠く。
いや、下手すりゃ二品に今Diving…

今はNEI猫覇王デッキで楽しくやってますが
兵法連環の使いどころが下手で、無難に再起にしようかな?て感じです。

ソコノオネエサン シャリンゴウレイナガイヨ…
617ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 20:56:07 ID:Q7zn+Ige
流れ馬謖切りするが、デッキについての相談。
ねんがんの新カード、R趙雲を手に入れたので、
これを生かしたデッキを考えているんだが、
R趙雲SRホウ統チョロ
までは決まって残りの4コスを
R馬超R黄忠新R関羽U張飛
の中から迷っています。
蜀単の兄者達よ、力を貸してくれい!
ちなみに現デッキはSR馬超SRホウ統R黄忠旧R趙雲です。
618ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 21:00:04 ID:4pKYWmOj
>>617
普通に槍飽和っぽいからR馬超とR黄忠で良いと思う
619ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 21:01:27 ID:QFHpCtkV
その中なら馬超・黄忠がいいかな
ススメ→挑発から射殺よし突撃よし
620ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 21:06:07 ID:D5jqHCz+
馬稷入り奮起を考えた。

奮起、馬稷、SR馬超、EX白銀諸葛亮

イク様が敵にいなければつよいかも
621ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 21:10:16 ID:QFHpCtkV
4枚デッキでバショク斬るのはきつそうな感じがする
622ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 21:24:11 ID:3dG52mKG
先週スランプだったので、新たなデッキを模索中。
で、上のチョロ話を見て猫デッキの亜種を組んでみた。
初回で討伐成功in四品。
強いよチョロ。久しぶりの五枚デッキだったんで一部のカードが遊んでたけど。
しばらくこのデッキを使い込んでみるわ。
623ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 21:31:11 ID:Q7zn+Ige
>>618
>>619
サンクス。
やっぱりそれがベストか。

チラシの裏
今日SR馬超SRホウ統R黄忠旧R趙雲のデッキと対戦。
こちら挑発→相手Wロック→チョロ死亡→再起→
攻めてきた相手挑発→引きずりまわして黄忠で撃破→
その間に城攻めで落城。
ススメロックっていってもやるタイミング次第なんだな。
624ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 21:31:22 ID:xzJvFa+T
チラシの裏

SR孫堅をR黄忠の回りに引きずり回して射殺、
知力上昇後に蛮勇使ったR孫策をR趙雲の槍に誘導して串刺し。
号令しそうだったR孫権を引っ張り出して連突雨あられ。

今日のMVPはチョロでした。
でもチョロ入れるとミョーに疲れるのは俺だけか?
ま、心地いいっちゃいいんだが…。
625ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 21:32:19 ID:kdBxKTZA
5品で奮起劉備、旧R関羽、旧R趙雲、R徐庶でやってるものなんだが、どうしても
太史慈ワラワラ等の開幕乙に勝てない!張任、丁奉、太史慈、程普あたり3〜4枚にマウントされると
もうどうしたらいいのか・・・orz。
これはもうデッキの相性として諦めるしかないのか、俺の腕が悪いのかもしれないけどアドバイスお願いします。
626ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 21:36:37 ID:DBrjSoAL
>>625
 V
´・∀・`)ホッホーゥ
627ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 21:37:47 ID:uNvCzwoz
新R関羽、UC張飛、妖精、jojo、歯欠けで覇王昇格戦まで
あと1,2勝ってとこまでこれた
まぁ、明日あたり負けそうな予感がしてるけど
628ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 21:41:38 ID:VPBzmfE0
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
 ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
  :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
  i!f !:::::      ゙、i
  i!ゝ!::::     ‐/リ
  i::/:、 :::、  /''ii'V
  ̄ハ:::::\ "''il|バ''
 ショカツリョウ
 諸葛亮 曰く 自信を持って臨めば必ず勝てる。
629ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 21:48:01 ID:Nvk3eFrb
              ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、
              ヘ::::::: -‐''''""( )1
               ゙、::::::-‐'""" ̄"'i
                :V;;|| '~ニ=ッ, r='|
                i!f !::     ゙、i
                i!ゝ!::    ‐/リ
                i::/:、:::、 /''ii'V
                ̄ハ:::::\"''il|バ''
         ィ'''フ''''=、r'"~ ヽ、-=- /i,, `ヽr''"`ヽ、ヽ、
       ,r'"´ ノ"    )=、.,_ゝニノ,,..ィ'"´i       ヽ、 ゴゴゴゴ
       (       ノ  ´ ̄ `Y"´            i
         )     __,,..         レ      _,,,,、       j、、
      r''ヽ. ,.ィ'''i"        J   ,,.ィ'"~  `'ヲ''ー-、ノ、 ヽ、
     / ,,.イ')'"  人        ,,l、        ノt   ) `ヽヽ
    /   /   / `ゝ、.       人    .   ,,イ  jt、 ヽ    i
   f ,   ノ   /、   `ー--;::-ニ"_,ゝ=---‐''"    ノ ヽ、 ヽ  t、、
   )'  f   ノ ヽ、 r  、 f"   `i´ ̄` Y  `ヽ /   ゝ-,ヲ'''   )
.   ( ,.ィ''ーr"~    ヽj  ミi      !    j'   | /       ,r"    ft
   ノ、,ノ   ヽ,     `i  、〉、.__,人,___,..イ、,i" j''       (   ,ノ j
  ( t、    l      i  ヽf     Y    ,j,.  ,/      ) ,.イ´ ノ
  fヽ ヽ、   l      l ヽ、    .|   ノ ,. /     ,.イ '"ノ   ノ
  t i   l、.  t      l  、j`ー‐‐'`ー="レ' j'     // / ,/

         ショカツリョウ
         諸葛亮 曰く
        「どうだこの肉体美!」
630ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 21:48:35 ID:0dtdHwUg
>>627
他国の言葉ですけど
ふんばれっ!!

ここのスレの人暖かいのでがんばってほしいですよ
631ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 21:49:24 ID:kdBxKTZA
>>626
わかった・・・。チョロ使ってみるわ(´・ω・`)

632ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 21:57:23 ID:ml/qLZJ/
>>631
チョロがキョウイがいないとシジーがつらいだろうなぁ。
落城を免れることはできそうだけど。

ところで計略詳細つきカードリスト作ってみた。まだまだ作りかけだけど。
http://www.uploda.org/file/uporg238402.pdf.html
パスは大車輪
633ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 22:26:22 ID:IeKncL2z
連関や落雷は視線外からうてるってのを最近耳にするんだけど、
実際のところ、どれくらいの余裕があるのかわからない。
連関は円前方1/3くらいに入れれば通りそうだけど、
落雷はそもそも射程外の気がしないんだが
634ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 22:27:18 ID:lGQcS1r1
>>632
リスト製作乙&サンクス
再来週にやっと休暇もらえるんで
眺めながらデックでも作ってみるわ

コレで机上の空論からゲームに移れる…orz
635ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 22:43:08 ID:ml/qLZJ/
>>633
伏兵状態でのいわゆるステルス連環とかステルス落雷の話なんじゃない?
イク様の視線は業炎並の長さだから、普通に無理だと思うけど。

>>634
ガンガレ、超ガンガレ
なんかデータに間違いとかあったら教えてくれると嬉しい。
636ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 22:46:58 ID:pAqzmAJZ
つかぬことをお聞きしますが、パスは大車輪というのは
daisyarinnと入力すればよいのでしょうか?

よろしくお願いします。
637ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 22:47:52 ID:ml/qLZJ/
いえ、まんまコピペで漢字3文字そのまま入れてくださればOKです。
638ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 22:50:02 ID:0dtdHwUg
>>636
括弧の中をコピペしてみましょう
『大車輪』

自分もSSQだとか色々やりましたよw
639ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 22:51:36 ID:BJ4PrVMU
>>615
おお、デッキ構成が全く一緒。…と逝っても組んだだけでまだ出陣はしてないんだけどorz
奮起をイク様避雷針にしつつススメ→弓爺で乙、とか夢想しつつ明日に備える俺5品。

>>631
チョロいないと麻痺矢もほぼ乙だからなぁ…
まだまだぁ!しながら突撃、という手もある事はあるが、大抵アローレインの前に沈むし。
640ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 22:51:58 ID:pAqzmAJZ
回答ありがとうございます。

コピペすればいいんですね。
早速つかわさせていただきます!
641ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 23:10:42 ID:QMowPdI2
>>633
正確に言うと落雷も連環もギリギリで視線の方が長いはず(連環はもしかしたら視線より長いかも知れない)
しかしイク様がW馬鹿より前に来たらダメ
特にこっちの主力を突っ込ませると引くしかないし
中武力以上の弓があれば逃げないと撤退→連環/落雷が決まる
さらに言えば敵陣中央から少しでも中央線付近に前進してきたら
城内計略でも時間差計略でもなんでも決まる

前verで魏単使ってたとき、テンイとイクを1/4くらい重ねてたら視線の外からピンポイント受けたから間違ってないと思う
642ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 23:11:01 ID:jDUHAB7f
>>639
桃園ならほとんどダメージ食わずに柵越え突破まで可能です>vs麻痺矢
武力差は偉大なり。
643ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 23:18:14 ID:QMowPdI2
>>642
弓5人に劉備一点集中されたら結構あっと言う間に落ちない?
11 11 8 4 4の弓の一点狙いで大徳中の関羽(14)がほぼ即死したんだが

麻痺矢ってたしか+3だよな
644ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 23:29:59 ID:Q0BBkgV+
ぎゃざ読んでたら何かむかついてきた
蜀なめんな!!
645ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 23:31:03 ID:cV288xfW
>>643
アモー シジー 底力 夫人 グホンか
今弓単やってるのは漢だな
646ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 23:31:25 ID:0dtdHwUg
>>644
奮起入れてれば勝てる房国とか書かれてたんですか?
647ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 23:37:08 ID:VoziVexw
>>625
全部城門前配置で、相手は多分端攻めだろうから
一番端のゴリやら刑道栄やらの1発はしょうがないとして
一番近いやつ>弓の順番で殺せばいいんじゃない?
武力9のワイパーならすぐだし
648ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 23:38:54 ID:QMowPdI2
>>645
アモー シジー 遠弓 夫人 グホンのALL弓デッキだったよ

いくらチョロが居るとは言え、真中以外森でこっちは肘○デッキじゃ勝てねえって
こういう時は引き分け狙ってもヨカですか(´A`)
649ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:03:08 ID:PdoXEiOO
>>644
以前立ち読みしただけなんだが
・奮起劉備は壊れ
・新カードより大徳、馬超の強化が嬉しい

くらいしか書いてなかったっけ。
随分適当な扱いだった。
実際驚異の強化をされたのは車輪号令だと思うのだが…
650ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:05:38 ID:uwnmg8xe
ぎゃざはやたら「壊れ」という単語を使ってた気がするな。
651ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:11:21 ID:ecR40eXp
>>650
あの雑誌は、MTG専門誌だった頃から強カードは全部「壊れ」扱いだった
まぁ、ぶっちゃけとんでもないカードも多かったから特に何も思わなかったが、
大戦にまで使う言葉ではない希ガス
652ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:13:37 ID:p7UHTf+/
>>648
トカゲ≠底力=遠弓
まあ正確に言うと遠弓は賞金(モルスァ

肘○氏のデッキだと相手がガン待ちじゃ勝てそうにないな
画面半分よりこっちまで攻め上がってきてくれればなんとか…
麻痺矢よりむしろ火計がきついけどな
653ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:17:22 ID:yX9/84dN
>>649-651
確かにそこまでは言い過ぎな気がしますね
ぎゃざってことはあの覇王が執筆ですかね…

まぁ明日自分で確認してきます。
ありがとうでした
654ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:17:29 ID:NHhw0X21
ぎゃざのあれは2chとかで文姫が連環舞もってるだとか奮起劉備が超絶壊れだとか
いわれてた時期に編集されたという噂があるからな
アヴァロンのときもそうだったがアケゲのぎゃざのカード評価ほどあてにならない
ものはない
655ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:23:04 ID:zbGUlEEc
ところで蜀単覇王ってもう30人ぐらいはいるのかな。
656ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:30:19 ID:ELCz7CRZ
NEI猫氏、ナガフェン氏、肘○氏・・・。
純正蜀単で有名所はこのぐらい?
それと、>573ことコナミ覇王。

追加ヨロス
657ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:35:23 ID:yX9/84dN
あと有名どころだと漢中王氏が蜀単でがんばっているとか。
このスレだけでも車輪覇王3人くらい誕生してる気がしますけどね
(亜種として膝丸覇王とかw)
658ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:42:32 ID:p7UHTf+/
漢中王の人は覇王から転落したそうな
真偽は定かではないが…
659ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:42:45 ID:XIf6GsI/
奮起が手に入ったので
旧R関羽、奮起劉備、新趙雲、姜維でやってみた。
SR周瑜に負けたけど、5勝1敗でなかなかいい感じでした
660ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:44:30 ID:gfVJ+gcf
>>647 
相手に攻城入れられるの覚悟でマウントしてる弓から倒したほうがいいってことですか。
アドバイスdです!
661647:2005/11/16(水) 00:47:42 ID:XIf6GsI/
>>660
端のやつ無視して弓倒したあとに
手動車輪で攻城してるの倒せばカウンターできるしね。
城ダメージ入らなくても兵法は使わせられる
662肘〇:2005/11/16(水) 00:58:01 ID:PtmeWa6T
ラグ試合を連続してやり過ぎると手動車輪の腕がめっちゃ落ちますな。感覚狂いまくりorz
最近はラグ試合率が90%近いのでラグ無しだとむしろ違和感がw

チョロ抜きの蜀単覇王ですが、北極熊という方がチョロ抜き5枚デッキでやっていますよ。

悪地形時の弓デッキですが、何とか中盤までに連環叩かせて士気溜まったら出て来る武将
全員挑発するぐらいの気合を見せれば何とかなったりしますよ。再起だったら問題無し。
挑発した後の弓達への対処が面倒臭いですけどね。
左右どっちだけ開いてる悪地形や傾国デッキだったりしたらさすがに終わってますが(汗

>>573
オメデd。
覇王同士はマッチされやすいので、その内戦うこともあるかもしれませんね。
663ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 01:06:56 ID:yX9/84dN
>>658
そうか、うっかりしてました…
あの方確か覇王から残念ながら落ちてしまわれたんでしたよね。
特殊称号持ちだから変なこと考えてましたよ
664ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 01:12:22 ID:o6i0qyGk
>>632
グッジョブ!

ススメの速度低下って-1段階?それとも-2段階?
665ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 01:17:43 ID:yX9/84dN
>>664
ススメの速度低下は−1ですよ、兄者〜
二度がけすると重なって−2になりますけども
666ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 01:18:48 ID:TPbWziWk
>>664
ススメは−1ですよ
ロックで−2ですね
667ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 01:28:09 ID:lrciJ2Mb
先日、旧SR劉備 UC張飛 蜀R馬超 チョロ R鳳統で四品まで
あがりましたが、どうにもキョチョテンイ型キョチョイクに勝てません・・
地味に相手の弓援護がうざかったり、武力9の槍が単純に脅威だったり
槍弐枚のせいで迂闊に騎馬を動かせないなどなど・・
つまり勝てる気がしません
アドバイスくださったらありがたいです
668ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 01:32:48 ID:e0Ll1Pn2
北極熊覇王のデッキさらす事が可能でしたら、知りたいです(>_<)
と思うのは私だけ??
669ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 01:35:00 ID:TPbWziWk
>>667
ノイ覇王の日記にダブルワイパー対策が書いてあるんで
読んでみるといいかも
670ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 01:35:33 ID:XIf6GsI/
>>667
あのデッキで4品てことはたいした強さではないので
魅力1差をいかして、3たまったら即挑発でホウ統ふます。

あとはチョロで挑発して後ろから馬超で突撃とか張飛で手動車輪。
沼があればうまく引っ張る

もし挑発を反計されたらホウ統で連環してもいいかも。
荀ケがみてなかったらもう相手のアホやりは動けないし
671ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 01:37:37 ID:lrciJ2Mb
>>669
見つけました
ここで相談する前に色々自分で探して見ないと駄目ですね
ありがとうございました
672ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 01:37:40 ID:1KBEzMJ4
>>667
ダブルワイパーには挑発がわかりやすいかと。
長時間引っ張れるしそもそもワイパーを封じられる。

訓練されたイク様はしっかり警戒してくるが
連環も十分試合を決めるので、多分挑発は通ります。
673ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 01:43:54 ID:lrciJ2Mb
>>670
>>672
アドバイスありがとうございます
相手も所詮は脳筋なのでいかに妨害計略を決めるかが肝ですね
俺も四品に上がったばっかで負け意識や蓄積されたキョチョイクへの
苦手意識でテンパったので冷静に対処していきます
てかこのデッキでまだいけそうな気が気がしてきてよかったです
ありがとうございました
674ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 01:45:51 ID:L9YBwIHc
挑発使ってまでホウ統踏ます必要はないような。
むしろホウ統は伏兵のまま中盤まで温存して敵中央付近での連環ロック狙いが理想。
序盤は自分からは攻めず、相手が強引に来るようなら復活持ちの劉備を典イに乱戦、
すぐ後ろで張飛手動車輪&馬超連突で瞬殺狙い。チョロは伏兵探りか状況によっては
片方引っ張ってそのまま攻城。これで序盤はまずしのげると思う。
675ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 01:48:09 ID:c8iRSZ4Z
>>674
どのみちホウトウふまれやすいし、それなら確実に序盤2〜2.5の槍おとして武力4の槍をうごかしてほうがいいでしょう。
676肘〇:2005/11/16(水) 01:49:52 ID:RjGLQawL
>>616
ラグると下手したらキョチョイクに開幕打ち負けたりするからしんどいですよね。再昇格頑張って。
俺は降格後、3品まで落ちたことがありますw

NEI猫さん型のデッキはラグの影響が比較的少なく、極めることが出来れば蜀デッキでも屈指の安定感がありますよね。

>>667
ホウ統の使い方次第で何とかなると思います。
ホウ統を頑張って掘らせずにステルス連環狙いを基本にして、もし掘られても大徳や挑発を通すための避雷針に。
連環通ったら回り込んで郭嘉やジュンイクを始末して攻城するのが良いと思います。相手はキョチョと典韋を残して再起
使うのは抵抗あるでしょうし、イク様が消えれば更に挑発をかけて完全に無力化も可能です。
677ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 01:50:31 ID:B/JRTqx+
たしか北極熊さんなら沖縄プレイヤーだった希ガス
覇王の地方掲示板逝けばレシピぐらいなら聞けるんジャマイカ?
678ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 01:52:08 ID:L9YBwIHc
ちなみに俺は馬超が黄忠に入れ替わったデッキで三品。
ダブルワイパーが出てくるととにかく燃える。この前ものの見事に
連環ロック炸裂してそのまま相手放置して勝って爽快な思いをした。
679肘〇:2005/11/16(水) 01:56:48 ID:RjGLQawL
ちょっと追記。
反計の囮はもし相手がホウ統が場に出てるのにイク様で見ない超絶ギャンブラーだったら通じないかもw

>>668
R馬超、UC張飛、徐庶、魏延、寥化
だったと思います。
680667:2005/11/16(水) 02:03:00 ID:lrciJ2Mb
みなさんホントにありがとうございますです多謝です
これまでの負けパターンは
@挑発かけたくて筍イク倒しに言ったら馬超死亡
A待ちに入るとキョチョとテンイで弓マウントとられ開幕で圧倒的不利
みたいな感じでした
共通してるのはチョロが伏兵踏みに行って結構なダメージを負ってしまってる
ことなんで対策としてまずはチョロを大事にしていきます
あと、相手はこちらの伏兵を早く踏みたいと考えるはずなので郭嘉を前に
配置してきてると思うのでそれは・・早々にチョロで踏んで帰城させるか
最悪劉備で踏むことを考えてやってみます
681667:2005/11/16(水) 02:03:58 ID:lrciJ2Mb
追加
ちなみに筍イクを倒しに行った馬超は郭嘉ふんで死亡でした
682ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 02:11:33 ID:nVJ0aTus
蜀単覇王だとあとは五虎将のアズ$理事がいるな。

デッキは R馬超、R黄忠、SR孫尚香、R魏延、Rホウ統、だったと思う。
最近はサブICで遊んでるみたいだが、彼の動きは中々参考になる。
死にそうな武将への追撃を兵力に余裕のある部隊でカットして全員生還とか
一騎当千や狼煙で強化して連突せずに連続接触で短時間に大ダメージを与えたり。

SR嫁ないから奮起劉備入れてやってみたら足の遅さがネックになって上手く戦えなかった。
弓>槍に変わって攻城妨害の時間稼ぎができなくなるのも痛かった。
つうか大吾君喧嘩売りすぎ・・・特に奮起使う寸前に討ち取られるのは勘弁してくれ・・・


683ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 02:19:43 ID:QrvieG7H
>>667
挑発はじゅんいくいたまま使ってもいいですよ。反計されても士気アド±0ですので。
684ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 02:21:28 ID:82fSPNoU
車輪デッキに目覚めました。メチャ楽しいw
今は肘○覇王のコピーなんですけど、少しアレンジしてみようかと。
SRホウ統、旧R関羽、奮起劉備、張松が決まって残り1コストが決まらんw
それとも普通に肘○覇王のコピーをしたほうが強いのかなぁ…。
685ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 02:25:57 ID:hDIci3Hi
>>684
|д゚)←呉懿(笑)
686ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 02:27:54 ID:XIf6GsI/
>>684
そこに1をいれてもいまいちなので
張松を姜維にするとか。
とりあえず弓は引っ張れる
687ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 02:31:43 ID:Ps5kwhpP
>>684
9、5、4、1+1〜3でしょ?武力不足じゃないかな。
呉や魏や他の3コス陣と違って
号令関羽入れて5枚はまず無理だと思ったほうがいいと思う。

2コスの槍を入れるべき。
688ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 02:36:59 ID:82fSPNoU
そうか…。トータルで考えると、普通に3 2 2 1の構成が安定するのかなw
兵法は今のところ増援か再起なんだけど、やっぱ再起のが安定するかね…。

9 8 6 1だから…(81+64+36+1)×0.4の72.8…か。微妙?
テンプレ見て練習しよ…_| ̄|○
689ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 02:40:52 ID:XIf6GsI/
奮起と旧関羽を混ぜるなら
多少のことには目をつぶったほうがいいと思われる。
なので
奮起、関羽、姜維、SRホウ統で
火が飛んできても大丈夫な車輪デッキとかどうよ
690ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 02:46:38 ID:82fSPNoU
>>686 >>689

姜維か…。おk、試す。車輪にはまだ可能性があるとみた!!

>>685
そいつはありえねぇw
691ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 03:40:10 ID:hDIci3Hi
>>690
俺も書いて気づいたが奮起劉備がいるのに援軍などいらんわw
692ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 03:42:44 ID:YIghV8Os
大徳、奮起、SRホウ統 無しで
車輪デッキ組むとしたら何がいいですか?
旧関羽 チョロ は確定で。
693ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 03:46:19 ID:YIghV8Os
×チョロ は確定で。
○チョロ は確定?
694ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 04:00:50 ID:82fSPNoU
大徳、奮起、SRホウ統とデッキの軸になるカードが無い状態で残り4コストか。
3 2 2 1 が強いと思う。
張飛&旧R趙雲でいいんじゃね?
張松を入れるデッキだから姜維は勿体無いし。
695ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 04:28:19 ID:Ps5kwhpP
俺の知り合いは、このスレでちょっと前に出てた

号令関羽、姜維、旧趙雲、Rホウ統の槍単でゴリ押しやってるな。
えらく得手不得手が偏るけどw

>>694の言うように
姜維とRホウ統抜いて張飛とチョロ入れた肘丸亜流デッキの方が
扱いが難しいけどバランスは良さそう。
696ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 05:26:42 ID:YIghV8Os
>>694-695
アドバイス dクス!
大徳、奮起、SRホウ統が手に入るまでは
号令関羽、張飛、旧趙雲、チョロ で試してみます。 
697ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 08:11:06 ID:kQZN8B4c
なんだかんだ言って肘○デッキの完成度は非常に高いと思う。
亜流も幾つか試したけど、味が薄すぎるか尖り過ぎるかになる。
698ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 10:19:01 ID:1KBEzMJ4
みんな、おはよう!朝ご飯
>>697
確かにそうだよね、それに義兄弟三人が同時に戦ってるんだから
これほど三国志らしいデッキがあろうか。
…伏龍の出番だけはなさそーだけど。

>>696
とはいえ、そのデッキもかなりパワーあると思います。
本家と比べると、魅力が一人減るのが地味に痛かったりもしますが
逆に武力は増えてるわけで、劉備の貧弱さに悩まされる人にもオススメ。

何より低予算だし。
ソコノオネエサン イッショニシャリンデマワロウヨ…
699ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 11:16:19 ID:H/+c0EOM
携帯からスマソ。朝から出陣してきたよ。

こっち→歯抜け・大徳・馬趙雲・一騎当千、城残り_
相手→董卓・赤兎呂布・人馬張遼・蔡ヨウ、城残り半分弱


残りカウント20くらいから歯抜けロックが決まって逆転落城勝ちした。
歯抜けってスゲーと再確認した朝だった。





…さ、学校いくか。
700390:2005/11/16(水) 11:22:03 ID:Z7lodvd5
号令関羽、姜維、旧趙雲、Rホウ統で七品まで昇ったぜフゥーハハハァー。
高武力弓馬を先ず生姜で引っ張ってフォーメーション凾ナボコる。
戦術それだけだからなんていうか、俺みたいな初心者でも何とかなるあたりクオリティたけぇ。7品が低いのか。
ダブルワイパー?ジュンイク?は?何処行くって?
で、大徳劉備ツモったから入れてみよう&ジュンイクシネェーィと思って作ったデッキが
号令関羽、生姜、大徳、チョロ松。ダブル号令ダブル挑発。
なんか……弱くなってね?
701ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 11:27:01 ID:XjAb1H/+
車輪号令は使いどころが結構限られるから、他の号令が入っていたほうがいいと思うが
ダブル挑発はさすがにいらんかもね
車輪組むならまず法正入れる俺ド3品
702ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 11:27:13 ID:320eFxGf
>>700
大徳か車輪切った方がいい希ガス
それと挑発ダブるのはイタイんじゃないだろうか
チョロをRホウ統に戻すか
キョウイをR趙雲にするかした方が良いんじゃないか?
703ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 12:21:19 ID:Z7lodvd5
なんていうか…グィーンと引っ張って洗濯機、って戦術を突き詰めたら何かこうなったんだよね…。
生姜で引っ張れなかったり超絶強化ん時のバックアップとして張松入れてみたんだけど。やっぱ趙雲入れるかぁ。

つっても3回ぐらいは試すつもりだけどね、明らかに落ちるよなぁ…いや、ギターの話ね。
704ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 12:54:55 ID:e0Ll1Pn2
668です。ありがとよっ!
705ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 14:04:03 ID:PflQGWHw
>>590
遅レスすまんが こ こ に い る ぞ !
以前にも一度報告したけど、R馬超 R黄忠 R魏延 R徐庶 Rホウ統
すぐに覇王から降格したけどなorz
今また同じデッキで覇王昇格戦中。
2連勝してるんであと3戦中2勝すれば・・・
706ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 14:04:15 ID:WizFRPWk
後ろで見てた時の話

コッチ側メインが呉単デッキで何故か蜀単使ってる5品
相手、おそらく生粋の蜀単の5品

此方側の偽蜀使いは生姜で出鱈目に挑発→生姜でワイパー→出来るはずも無く生姜撤退
相手側、門前に張り付いた部隊にチョロ松へ挑発 高武力騎馬を挑発する時は間に槍を挟む等
明らかに挑発の使い方の腕の差が出てた

っと言うか、この呉単使い サックの進軍→小華のコンボ狙いのデッキなのに進軍カウントも数えられずにサック撤退しまくり
こんな腕でも5品になれる呉が羨ましいとも思った
707ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 14:23:27 ID:jR+ionhO
>>705
便乗して R馬超 UC張飛 R魏延 R徐庶 凡将
最近「30日やらないとランキングから除外される」でくりあげランクイン(´・ω・`)
708ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 14:53:44 ID:aNhNr7+6
もういい加減「同じ品なら蜀単の方が腕は上」の幻想は捨てようぜ
正直言って中低品なら大して変わらん
709ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 14:54:38 ID:IRzBxrEB
今回のバージョンアップ後に呉懿つかった奴いる?
回復量どんなもん?
710ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 15:00:11 ID:kQZN8B4c
>>700
挑発は見られてても士気差0なので片方でOK
号令も大徳、車輪は時間が長いので、離れた位置で使えば良いのでイク対策には要らない。

とはいえ大徳と車輪の使い分けはあったら有難いのでこれは別に良いのかな。

>>705,707
イタ−(・∀・)−!
711ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 15:21:03 ID:KpFq4dTr
Rホウ統かUC法正…
どっち使うのがいいかな。

>>703
オッケー許すよ!!
712ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 15:28:56 ID:N3sAjjV6
呉懿(笑)からの援軍は記憶では6割以上は回復してた気がする。
たまにしかいないから記憶が違ってたらごめん
つか奮起劉備はほんと援軍の存在を否定したな。
713ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 15:44:50 ID:01KCf+wk
>>711
なぜRホウ統?SRホウ統の間違いだよな?
714ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 16:04:07 ID:KpFq4dTr
SRは持ってないからさ!
715ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 16:45:25 ID:zxP5JO3H
>>714
713はコストを疑問視してるんだと思うぞ?w
716ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 16:58:28 ID:IciU+mZ+
>>711
どっちもいっとけ。
717ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 17:38:04 ID:mAyY/jfw
流れ天罰よで。

個人的にSR馬超強化週間なのですが、
718ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 18:16:00 ID:NHhw0X21
今日の頂上は我等が猫氏だぞ
チョロの扱いが相変わらず上手かった
719ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 18:48:17 ID:QrvieG7H
チョロの挑発で魏の脳筋槍共何カウント引っ張れますか?
720ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 19:08:31 ID:3dbk6sji
>>711
両方+徐庶でFA
721ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 19:23:44 ID:/49ul/Iq
蜀わらわらを考えた
孟達 劉封 呉懿(笑) 梵鐘 伊籍 孫乾 月姫 チョロ
やべぇこんなの相手だったらどうする?!
722ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 19:27:02 ID:0w2s3Wy+
SR 黄忠 コスト1
3/7弓兵
熟練の弓 士気3
矢を射ている間武力が7上がる
動いたり乱戦状態となると効果は切れる
723ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 19:29:16 ID:/49ul/Iq
きめぇ
724ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 19:34:43 ID:kofRvELd
最近使ってるカードをよく見たら、上の方がちょっとめくれてる事に気づいた・・・
ゴメンよ奮起劉備&不動関羽・・・接着剤で直したけど元には戻らずorz
密閉できるスリープってないかなぁ
プレイに夢中だとガリっと敵城に突っ込んじゃう・・・
725ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 19:35:38 ID:5NJ0pM8L
>>724
つトップローダ
726ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 19:37:53 ID:ovOCkF/6
ヒント:スリーブの開いてる方を下に
727ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 19:43:48 ID:oaSWBn2I
>>726
あー俺もやってる
でも撤退したときにカードを城に戻すときにカードがめくれる

( ゚д゚ )
728ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 19:45:36 ID:H7zIyyc4
五虎将は揃って参戦した事が無かったと思うから
無理に1コスト武将として出す必要は無いと言うか
1コスト武力4魏延で希望

R2.0関羽、R1.5張飛、R1.5趙雲、R黄忠、R1.0魏延

|.5張飛、R1.5趙雲、 R2.0関羽.0魏延
|趙雲、R1.0魏延   R2.0関羽


|     R2.0関羽<モットツカッテクレィ!!
729ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 20:03:51 ID:/49ul/Iq
魏延コス2,5は譲れない、そのくらい強かったはず、
コス1は張嶷、馬忠、傅僉あたりに
730ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 20:06:26 ID:e0Ll1Pn2
いや〜。
コス2,5のやりが良いなぁ(>_<)それか、コス2。
コス1の高武力の方が実用的ですけどね。
731ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 20:10:11 ID:4rCahnfx
そのポストには関興&張包でどうだろうか
732ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 20:12:03 ID:H7zIyyc4
天地を喰らうデッキが組みたかっただけなんです・・・
733ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 20:19:26 ID:eA5ZONOi
>>725
ローダの間に気がつかないうちにゴミが入ると泣けます。
私のSR馬超が・・・('A`)
734ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 20:24:35 ID:KQ4AKLEg
>>728
というか五虎将軍なら
× 魏延
◯ 馬超
だぞ
735ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 20:34:32 ID:stn0yMs6
五虎将で槍になりそうで武力9になりそうなのって張飛しかいないよね
はやくきてくれないかな…緑の武力9槍勇猛持ち
736ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 20:34:49 ID:HkDXuEDu
口の部分を挟んでライターであぶる。
737ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 20:47:22 ID:mr1m0wMk
>>724
Wスリーブ
738ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 20:55:06 ID:40NF/dCL
五虎将は全員SRでコスト2.5が居ないとそれぞれのファンから納得してもらえそうにないよな。
つ〜てももうSR+2.5になってないのは黄忠と張飛だけか。
まぁ・・・髭さんは魏だが・・・。
ちなみに俺は黄忠にSR+2.5になって欲しいな。

>>734
元来五虎将が揃った事なかったからと書いてあるんだが。w
739ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 20:58:54 ID:HU9fA3BX
>>728
どっちかっつーと落とすのは馬超より関羽じゃないか?
740ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 21:09:34 ID:kofRvELd
スリーブの中にスリーブは入らないんだが・・・入るのか?
741ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 21:19:09 ID:3cewFe22
>>740

ヒント:ひとまわり大きいスリーブ
742ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 21:30:34 ID:lpC5t1oB
素直にコスト3で「五虎将」って名前のSR出したほうが早いような。
10/8,勇猛・魅力・柵持ち槍兵で。
743ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 21:35:15 ID:zOLg2vox
>>727
こっち見んなw
744ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 21:36:38 ID:4Q5MkWYM
おーい






ここにいるぞ!!
745ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 21:42:58 ID:kofRvELd
>>741
ヒントから予想すると
ひとまわり大きいスリーブに入れろと言うことだなっ
合うの探しにいこ・・・
746ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 21:48:09 ID:oMvj17ti
>>742
それ何ていう機動戦隊?
747ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 22:03:42 ID:2XlQbRzP
旧R関羽を引いたのですが、どんな感じで組むのがいいのでしょうか?
一応自分の考えとしては

R関羽・U張飛・旧R趙雲(キョウイ)・チョロ松or夏候月姫
なんですが。
748ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 22:14:46 ID:BYS1xKYk
>>746
キシンレッド!
ノリダーグリーン!
ジジイグリーン!
セイントグリーン!
コモリグリーン!
5人合わせて三国魔人・五虎将軍!


(´・ω・`)
749ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 22:15:46 ID:tbwWQYTZ
車輪強いよな
旧Rカンヌ、R姜維、R劉備、SR諸葛亮で討伐成功した俺7品。
750ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 22:17:58 ID:uNB82c/h
>>742
それだと黄忠・張飛のファンが納得出来んだろ。
ちなみに黄忠ファンの俺は2.5のSR黄忠いないと納得出来ねぇ。w
751ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 22:18:34 ID:wJsP5wyK
>>748
こっち見んな
752ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 22:19:46 ID:TRGbX1RV
>>747
まあそんな感じで良いかと。
とにかく挑発持ちは入れたほうがいいと思う。

俺みたく
R関羽、U張飛、月姫、Rホウトウ、孟達
こんな槍覇王デッキは正直オススメできない。
753ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 22:22:16 ID:0G974bMW
R黄忠と離れるときか……っ
754747:2005/11/16(水) 22:24:19 ID:W5+brWQ3
神速なお返事ありがとうございます。こんど試してみようと思いまつ。
755ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 22:34:23 ID:H7zIyyc4
U黄忠・・・2.0c 7/4馬 不撓不屈
R黄忠・・・2.0c 8/4弓 零距離
SR黄忠・・2.0c 9/4攻城兵 奮起戦法

キター
756ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 22:36:20 ID:3cewFe22
>>745
答え:
バトルクライマックスの専用スリーブは三国志大戦よりひとまわり大きく
重ね掛けできますしある程度厚みがあるので耐久力もおk

問題はバトクラが置いてあるゲーセンだけってこと!
プロレスのTCGです
757ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 22:42:37 ID:HU9fA3BX
ついでに、普通のトレカスリーブでもこまめに変えれば何とかなるよ
758ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 22:53:34 ID:3dbk6sji
個人的に蜀の武将で一番納得が出来ないのが
姜維が2コス武力7で、魏延が1.5コス武力6な点

魏延 2コス 槍 7/4 柵 反逆の狼煙
姜維 1.5コス 馬 5/7 魅 挑発

くらいが良かった。

>>750
9/4 勇で超絶強化(白銀の弓版)ですな
759ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 22:57:00 ID:Lst9MABJ
ロケテ姜維 1.5コス 槍 6/8 挑発

Verup前なら許してもらえたかな?
760ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 22:59:11 ID:AJ8CBLsx
ぶっちゃけ姜維君はヘタレ度が高い気がするのはSSQ
つーか俺の姜維すぐ死ぬような気がするんだが・・・気のせい?


761ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:03:35 ID:3dbk6sji
>>760
俺の姜維は気合だけは十分ですよ
一試合に平均で一回は一騎打ちを申し込む

>>759
それはぶっ壊れだと思う
762ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:05:57 ID:TRGbX1RV
>>758
とりあえず魏延には勇猛あげてもいい気がする。
いまのままだと曹仁に負けてる。
763ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:10:17 ID:M9pPhaO7
■何度かでてる自家製ローダー作成法■
1、ダイソーなどの100円均一ショップに行って、B8サイズのハードケースを買ってくる(名刺ケースとか)。
2、スリーブに入れた程遠志をハードケースに入れて、少し余裕を持たせて上と横一辺をはさみで斬る。
  ※少し曲がったりしてもはさみで切りなおそうとしたりしないこと。より酷くなる
3、サンドペーパー、紙やすりで切った部分をゴシゴシする。
4、できれば水で洗って乾かす
5、完成

これ作って愛用してるけど周りでやってる人見たことないなぁ便利なのに。


最近NEI猫覇王の頂上よく流れるけど毎回惚れ惚れする展開を見せてくれてとても勉強になる
NEI猫覇王にどんなふうに考えて動かしているのか教えてほしいもんだ。
764ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:12:56 ID:TRGbX1RV
>>763
まあB7の方がコストパフォーマンスがいいわけだが。
765ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:18:50 ID:uNB82c/h
>>755
何故に奮起戦法なんだヨ!!w
つ〜か黄忠は何故知力4?
策略で相手倒したりしてんのに・・・。
と限が無いのでここらで止めておこう。
766ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:20:27 ID:lpC5t1oB
>>750
SR黄忠は2.5コスの8/5弓で勇猛持ち,
計略は「効果時間中は弓兵ではなくなり騎兵になる」
とかならデッキ即投入。

>>761
俺の大徳劉備なんて開幕に復活を活かして突っ込ませると一騎打ち率4割オーバー。
すぐ戻ってくるとは言え死ぬの早すぎ。
あと,なぜか号令関羽は一騎打ち発生したことない。
767ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:21:17 ID:xML/ZduA
NEI猫氏が勝ったものの、終盤の防衛で反計かいくぐって落雷かましたら
楽進に全部振り込まれていった辺り、涙を誘うと言うか落雷の恐ろしさを垣間見たというか…
768ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:22:00 ID:4msWv7af
>>766
2,5でそれは弱くないか?
769ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:22:16 ID:1AMoKVER
今日、白眉ひさびさに引いたからデッキ入れてみた。新SR玄徳、SR馬超、Rホウトウ、UC張飛と眉毛。
なんとなく、みんな白眉の剛雷忘れてるような気がしたのは気のせいかな?あっさりくらってくれて、討伐成功できたよ。
5代目6品〜でつ。
770ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:22:23 ID:AJ8CBLsx
後、今使ってるデッキが勝率が低い
Rバチョウ Rコウチュウ Rホウトク UCチョウウン Cチョロ松

戦略はバチョウとチョウウンを中心の上の所に置いて、ホウトクチョロコウチュウは
後ろで援護

で、始まったら2人を前だして、敵粉砕・・・したいけど、逆に殺され駄目駄目
んでコウチュウ死亡、続いてチョロ死、敵が弱ったところで伏兵、でやっぱ死

その間、兵法使って復活しかし敵が大体へばり付いて割っていきます

大体そこで出して、敵さん逃げて、その後ダメ計で撤退とか逆に殺されてりして・・・

何がダメでしょうか・・・教えて下さい
771ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:28:03 ID:Khln162f
>>770
>Rホウトク UCチョウウン
このあたりに問題があるんじゃね?
772ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:30:59 ID:R+Wuzkwi
>>770のデッキは、
R馬超、R黄忠、旧R趙雲、C張松、Rホウ統
ってことかねぇ。

別に悪くないデッキだと思うが。
773ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:34:40 ID:tS33jzSv
ロケテスト版魏延

武7知3 騎兵 1.5コスト 強化戦法

どう見ても壊れです。本当にありがとうございました
774ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:40:46 ID:M9pPhaO7
>>770
Rホウトクは多分Rホウ統でUCチョウウンはUC張飛のことだと思うけど
まず相手に伏兵がいたらチョロを使って探すこと。伏兵掘るまで馬超と張飛はおとなしく。
伏兵状態のホウ統の動きをトレースして張飛を動かすってのもやってみるといい

ぶっちゃけそのデッキは伏兵さえ気をつければ序盤に押しまけるなんてことの方が難しいはず。
中盤以降は主力が脳筋気味なのでダメ計や妨害に注意して運用すること
775ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:46:47 ID:kofRvELd
手作りスリーブなんて方法が・・・とりあえずプロレスの奴買ってみる。
みんなありがとう。つД`)・゚・。・゚゚
776ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:58:06 ID:oj08XG8A
>>770
正しくはRホウトウ、Rチョウウンだとして話を進める

相手に伏兵がいるならバチョーサンを前線はダメ。チョロで敵兵の間を抜けるように伏兵探し
趙雲はそこそこ頭良くて復活持ちだから伏兵踏んで死んでもそこまでやばくない
逆に脳筋気味で主戦力の黄忠、バチョーは序盤で殺すと後がきついから殺さないように。
序盤の乱戦は黄忠の弓が届くとこでやるとかなり楽になるよ

ホウ統は勿論相手低知力に踏ませたいが、攻められてるんなら相手で攻城しに来た奴にぶつけよう(移動遅いからある程度先読みして)。
大概そいつは帰っていくはず。尚それでその敵が死に掛けてるなら近くの武将でトドメをさせたら嬉しいね
優勢なら伏兵のままとっといて、敵がまとまってきたら伏兵状態から連環の計!とかも決まるとかなり有利に。

敵のダメ計対策はもう打てるようならバチョーの一騎当千でダメ計持ちに攻撃。
妨害系は先出しの一騎当千、食らったら趙雲の精神統一。
挑発は気軽に打てるからといって乱発しない。

こんな感じでしょうか?
777ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:33:18 ID:VdmxVbgQ
ススメロックは何カウント持つの?
778ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:34:14 ID:4nnXASG/
>>777
>>1のまとめサイトへどうぞ
779ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:34:32 ID:V9bM7d1f
まとめサイトへどうぞ
780ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:34:52 ID:dtFdWPJf
35カウントくらいじゃない?
まあ決まれば落城しちゃうからわからん
781ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:38:27 ID:VdmxVbgQ
知力1の相手に連環のすすめかけるのと、
知力0の相手に連環のすすめかけるのと、
すごい違うの?
782ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:43:15 ID:5S8kawQr
>>781
相当違う
10カウント弱長くなったはず
知力にしろ武力にしろ、0はヤバい
783ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:59:03 ID:O/+I6oSW
おまいら、どうかお願いです
キョチョイクダブルワイパーを狩りまくって
使用者を少なくしてください><
784ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:59:54 ID:SOINqLGN
>>778->>779
交尾
785ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:00:28 ID:O9SKoRQ9
呉懿援軍が六割ならダブルライダー呉懿ホウ統張松はどうだろう。
割と実用的に呉懿使えないか?
786ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:01:47 ID:mayXdBI9
以前肘○氏が言っていた大徳デッキの完成系ってやつのレシピ分かる人いますか?
今日大徳引いたんで使ってみたいんですが
787ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:04:42 ID:4nnXASG/
>>786
肘○さん変わってましたっけ?

R関羽・大徳劉備・UC張飛・張松だったと思いますよ。
788ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:05:48 ID:3xx6XZQC
>>786
それは新しい嫌がらせか?

少し俺のデッキdi
789ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:07:34 ID:Ft7OD/zc
大徳の完成レシピは各々の心の中にあるのです。
790787:2005/11/17(木) 01:08:19 ID:4nnXASG/
すいません、何か勘違いして肘○さんのデッキかいちゃってますねorz

791ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:11:17 ID:Ex5PhOKO
151 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/11/17(木) 01:09:44 ID:w0I/j6Ba
>>146
多分もうコンセプトとして、
蜀にコスト2.5の槍と、コスト1の武力4以上or武力3以上の特技持ちは、
絶対に入らないだろうね。

それらが入ると蜀の自由度が上がり過ぎて、
「ゲームのバランス」じゃなくて、「デッキ構築制限のバランス」が崩れるし。
792肘〇:2005/11/17(木) 01:14:39 ID:yiONMHIg
資格の勉強の合間に何気なく覗いたら何とタイムリーなw

>>786
恐らく膝丸で使ってる
大徳劉備、旧R趙雲、新関羽orUC張飛、張松、寥化 兵法連環
という構成なことだと思いますが、あくまで「攻撃型の」大徳デッキの完成形ですので
万能だという訳ではないです。

車輪デッキの流れを汲みつつ扱いやすさを向上させたデッキで、致命的に相性の悪いデッキ
がほとんどいないので、しっかり扱えていればかなり安定して勝てます。
ラグも早めに察知できればある程度対応して行けるのも強み。最大の敵は一騎討ちw
793ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:24:20 ID:mayXdBI9
肘○さんわざわざありがとうございます。
早速明日試してみます・・・と思ったら凡将いないことに気がついてしまった。
R箱あさってきます
794ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:27:51 ID:ajK+58z0
>>783
今日、証150くらいの覇王のダブルワイパーは討ち取ってきたが
旬イクとカクを入れたダークサイドの
一品に討ち取られた俺を許してくれるか…?

絶対大徳や挑発を睨んでると思ったのになんで関羽見られてるんだよ…orz
まだまだ甘いわ俺、立ち回りとイクの視線の見切りが両立できない。
795ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:36:35 ID:Gy05uaGW
>肘○さん
肘○さんに憧れて車輪デッキで奮闘してる三品ですが、昨日ウ吉落雷(SR馬超、R徐庶、Rウ吉、R馬ショク、ゴリ)に成す統べなく落城くらいました…orz
肘○さんはどのように対処してますか?
796ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:56:19 ID:Jv8lM2Vf
っEX2諸葛亮
797ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:11:12 ID:cs2sQkK+
>>796
あごなし?小宇宙?
798ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:16:44 ID:8WsPKoab
EX2なら小宇宙じゃない?
799ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:17:28 ID:K46/DRyl
>>792
肘○さんのプレイをみたいので、是非に頂上に乗れるようがんばってください(ぉ

最近じゃ、普通の蜀バラじゃあ勝てなくなってきましたよ(引き分けが多い)
800ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:29:08 ID:IrZWcMRX
実はややこしいEX諸葛亮orz

EX002
ゲンさん

EX004
小宇宙
801ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:32:22 ID:+sq012DH
残りの1コストに万能のチョロか降雨デッキ対策&いざという時のための月姫かで悩んでるんだが…
もうこの辺りになれば好みの問題かね
802ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:32:35 ID:YRGNFJuh
だが1人目のEX諸葛亮、2人目のEX諸葛亮と考えてしまう場合もある罠
ゲンorコスモのほうがわかりやすい
803ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:34:13 ID:Jv8lM2Vf
>800
そうか、小宇宙はEX004だったのか。シラナカッタヨ

実際に旧R関羽、UC張飛、EX2諸葛亮、張松でやってるけど結構勝てるよ。
最近増えてる降雨落雷相手に強いのも良いね。
けど奮起は苦手だよ。
804ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:40:06 ID:cs2sQkK+
ちなみにEX1が劉備でEX3が大喬&小喬だね
やっぱあごなし(ゲンさん)、小宇宙(コスモ)などがわかりやすいかな
「嫁」みたいなもんで表示の区別がいるね
805ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:46:33 ID:IrZWcMRX
>>804
確かに慣れすぎて省略しすぎると通じませんしねw
蜀は奥さんいっぱいいて、しかもSR嫁でもまだ特定できませんしね〜


806ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:46:58 ID:f+CEeVKi
ただ今五〜六品のヘタレですが
今日ちょっと転進劉備、旧R関羽、UC張飛、UC法正というダークサイドデッキ試してみました
・・・・えっとセガさん次回緑で出して下さい
807ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:47:29 ID:5669XebL
>>801
そこでNEI猫デッキ。
808ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:57:37 ID:oaVGi57q
ぽまいらに質問です。
今日のマッチングでなすすべなくやられた緑軍の雑兵なんですがね。ちなみに4品。
自分:桃園 当千 弓爺 連環 jojo
相手:槍パパ サック 手腕 ママ 呂ハン の呉単

槍パパでじわじわラインを上げる戦法にハマってしまった。倒しても屍されるし、足並み揃った頃には賢母かけられこちらの打つ手がほぼ無くなるし。

分散してサックとパパを分けて、パパを弓爺ゾーンに引き込むしか無いのかな?それとも強引に雷で血路を開くか。って微妙ぽ。
マジで解決策が見えて来ない。助けてください。
あ。劉備抜け。はナシね。
809ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 02:58:03 ID:Ni0MmaYc
今日の頂上対決はNEI猫覇王だったな。
ステルスススメ決めてから攻城までの流れが美しすぎる。
810ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:18:08 ID:5S8kawQr
>>808
チョロを!一心不乱のチョロを!!
811ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:22:43 ID:DP5ZhjbJ
>>808
桃園捨て石にして騎馬突撃と黄忠の弓でヤギ角狙い撃ちして、屍発動
→中央で連環して左右端から徐庶、チョロ攻城でよくね?
812808:2005/11/17(木) 03:25:31 ID:oaVGi57q
>>810
素直に考えればチョロになんとかしてもらうんですけどね。付き合いの長いデッキなんで、まだ何か出来そうなうちはいじりたく無いんですよ。戦術的にどーにかならんものかと。
813ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 03:31:34 ID:U431mStz
>>809
動画配信サイトで今見てきたが
ステルススメ→攻城も素晴らしいが
序盤の牽制のし合いも結構すごかったと思うぞ
814ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 05:46:30 ID:vxymgT+2
バージョンアップ初日にSRパパを引いてしまい、実に二ヵ月もの間、呉とパパ入りケニアで緑の国を離れたオイラも待ちに待った奮起劉備を引き、蜀に帰ってくるはこびになりました。
早速ですが緑の民の皆様、診断をお願いします。
SR奮起劉備、R関羽、R張飛、R馬超
で、やろうと思っておるのですが、いかがでしょう?
資産は新R関羽以外はコンプです。
よろしくお願いします。
815ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 05:56:06 ID:gkPHyRko
>>814
決め手にかける気がする。
虞翻or呂範砲なら知力5でも焼け死ぬ場合があるし、場面を打開する計略がないというのが辛いかな。
俺なら聖闘士、奮起劉備、不動関羽、姜維かな。
こっちのほうがもしものときに聖闘士がなんとかしてくれそう。
816ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 06:30:41 ID:nP4WGM1I
>>814は不動カンヌもってないよ>>815
817ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 06:37:56 ID:gkPHyRko
>>816
指摘サンクス
思いっきり新はR関羽だけかと見間違いwww
脳が膿んでるw

と、するとあれか>>814のは奮起劉備、旧R関羽、新R張飛、R馬超かw
それなら俺は新R張飛を新R趙雲に置き換えるかな。
さすがに乱れ大車輪は・・・w
818ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 06:47:39 ID:nP4WGM1I
おれは猛勇をとるけどなあ
819ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 06:52:40 ID:u1JVyntZ
>>814
開幕しんどくないかなぁ。伏兵は奮起劉備で踏む?
妨害とダメ系が全くないから車輪号令の力押しか、奮起号令の粘りしかないのも痛そう・・・

と思ったけど、呉ケニアでやってたような人ならやれるんだろうか。
820ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 08:32:17 ID:O9SKoRQ9
張飛はSRホウ統がいいと思うが
821ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 08:50:18 ID:HjeiOa5/
テクって言うか、技って言うか、裏技って言うか、城内突撃ってやっぱり騎馬だけの特権ですかね?
城内ワイパーって出来ないですよね?


騎馬はチョロしかいないので攻城されたら挑発すれば良いんですが、城内ワイパーがあるなら強いかな〜って…
822ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 08:53:39 ID:QgGCmJ1w
チョロがとうとうランクインか、やっぱり上を目指すなら
入れた方がいいのかなぁ・・・・・・
と思い始めた4品が限界の俺
823ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 09:11:48 ID:UwEXCzzp
むぅ・・・緑の国の先輩方助言ください。なにかが足りないです
大徳、UC張飛、R馬超、生姜
槍三体、勇猛二人、ダメ計(ソレオイシイ?)的なデッキです
えっと弓自慰入れてたんだけど、腕ないのではずしてます(汗)
資産新R,SRなし 、旧SR馬超なし、SR嫁なし
824823:2005/11/17(木) 09:13:32 ID:UwEXCzzp
自慰→爺・・・・orz
蜀はナニも拾わず、今ごろご夫人、SRカク、そしてSR祭文姫とか出てる漏れ・・・
5〜6品ウロウロw
825ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 09:45:31 ID:P7/TiNFH
黄忠は今日からオナヌーと呼ばれるようになりましたとさ。
826ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 09:49:34 ID:P7/TiNFH
>>823
大徳入れるなら5枚の方がいいんジャマイカ?

生姜>チョロ+Rホウトウにするとか
827ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 10:19:37 ID:ji9GVB9m
蜀の国の皆様私にもデッキ考察のご助言を

現在5〜6品を上下している者です

1.C張松,R黄忠,R馬超,R劉備,新R趙雲
2.C張松,U張飛,R馬超,U法正,新R趙雲
兵法:再起叉は連環

今1.のデッキを使っておりますが2.も悪くないかな?と思っております
蜀の人から見てどちらが扱いやすい(叉は相手にして辛い)でしょうか?
苦手なデッキは降雨落雷、Wワイパーデッキです
負けパターンは主力全滅→再起先出しさせられた後削られ攻めあぐねてジリ貧
勝ちパターンは相手主計略を落とす→桃園、叉は挑発で隙を作り攻城

資産はSR奮起劉備、SRホウ統、SR黄月英、UCカンヨウ以外あります

よろしくお願いします
828ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 10:30:43 ID:zM2wN3XZ
>>827
ワイパーを相手にするなら確実に上
下だと強化で負けるし、槍勝負だと向うに分がある
ただし伏兵がある分、開幕には有利

降雨落雷相手だと下
桃園が実質使用禁止になるのが痛いし
弓よりも槍のほうが開幕速攻を掛け易い

どっちもデッキとしては悪くないので好みで選んだ方が良いと思う
829ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 10:35:34 ID:UwEXCzzp
>>826 
大徳、R馬超、Rホウトウ、チョロ、UC張飛か・・・
ふむやってみます。伏兵増えるし、挑発で引っ張って攻城もできそ・・・
レスdクス
830ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 11:13:52 ID:ji9GVB9m
>>828
ありがとうございます
両方の美味しい所を取って
C張松,R黄忠,旧R馬超,U法正,新R趙雲
を試してみたいと思います
831ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 11:37:06 ID:z18b3QlG
城内ワイパー出来るお
タイト過ぎてむずいが
832ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 13:36:45 ID:1UqPDonI
自分のを診断してください
R劉備R関羽R馬謖R徐庶
士気ためて桃園→斬って車輪号令or落雷打ちまくりです。大徳の方が使い勝手いいのでしょうか?できれば大徳かバナナ号令使いたいですが
833ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:12:21 ID:vxymgT+2
>>815>>820
レスサンクスです。
持ちカードの説明不足スマソ。
やっぱホウトウか……
834ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:15:19 ID:O9SKoRQ9
どうみてもR黄忠がいるだけでダブルワイパーはカモです
お疲れ様でした
835ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:31:49 ID:os9tEKAl
やっぱみんな白眉忘れてるっしょ〜?今日も元気にくらってくれたよ。
必殺の計略でリプでたし。チョロ松もいいけど、自分はひたすら眉毛をかわいがります!
836肘○
城内ワイパーは一応可能ですよ。城内突撃に比べ持続的に位置調整をする必要があるので難度は高めですが。
俺が昔夢見た「相手の下から城内ワイパー」は諦めましたw

>>795
降雨落雷は今バージョンで遭遇率が比較的高く、その上相性が超絶悪い車輪にとって
最悪のデッキの一つですorz
開幕にリードを取れないとかなり無理目なので、兵法と士気を惜しまず攻めるのが大切です。
兵法連環が怖いですが、あくまでも攻め重視。ヘタレて攻め切れないと中盤以降に後悔します。
士気7溜まる前に徐庶が徘徊していたら挑発して終了なんですけどね。
その構成ですと鬼のように雷が振ってくる反面、上手くすれば開幕乙も可能なので
やはり序盤の攻めが大切だと思います。兵法も再起の可能性が高いかなと。

>>799
頂上対決は神の領域へと行ってしまったので、俺のような凡人覇王は無理とですorz