1 :
ゲームセンター名無し:
なんか汚い名前だよな
2げと〜
あなた〜のかぜぇ〜に狙いをきめたら
ベェンザブロック
4 :
ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:58:37 ID:uPPePSlA
4様
ベン・ザ・ブロック
だったら何か格好良いな。漫画の敵役みたいで。
ベン・ザブロックでも良いな。
6 :
ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:13:16 ID:jM3ucRcn
正確には
ベンザブ・ロックじゃないの?
8 :
5:2005/11/05(土) 12:45:33 ID:CNjfBexq
え、そんな意味になるんだ?全然知らんかった。
唐変木・・・おお、なんかニヒルな感じ。
9 :
ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:38:19 ID:DnHAPrc7
10 :
ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 01:06:59 ID:QA8sBgXI
またウンコスレですか(^_^;)
ウンコで便座はブロッキング不可ですよ(^_^;)
11 :
ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 13:00:31 ID:cZLJcKc6
前田慶次曰く虎はなぜ強いとおもう?、もともと強いからよ
だそうな修行なんてしなくても地球圏レベルの話だから十分。
桃白白ぐらいのもんでしょう。超聖水飲んだ悟空みたいなもの。
今聖水とかいう言葉を聞くといらしい事を考えてしまう俺は
破廉恥な男かもしれん・・・汚れちまった悲しみに・・・
12 :
ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 14:29:02 ID:Ns4riGww
うぉぉぉぉい、便座をブロックするなよぉ。俺はどこにビッグ・ベンを落としゃ良いんだよぉぉぉぉお。
モレタァ
14 :
ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 20:14:33 ID:rMGG2SW+
どこに落とせばって、そりゃお前、便所の端っこに決まってるじゃないか
これがほんとの「ビッグベンエッジ」! なーんちゃって!!!!!!!!!
15 :
ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 23:32:19 ID:UBs1UlwF
希望小売価格 \34,800
16 :
ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 20:22:19 ID:Ef7ipSSM
ルルの「カプレット」風邪薬買った。
カプレットって何だろうと思って錠剤噛んで割ってみたら、中まで全部錠剤だった。
要はかたちがカプセルぽいだけで普通の錠剤だよ。なんじゃあれは。
17 :
ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:43:39 ID:h1qwna+q
ふわっと匂いも防げ〜る〜
>>16 カプセルとか錠剤の圧縮度合いなんかで、体のどこで溶けるか調節してるから、
固形の薬はかんじゃだめだよ。
多分、カプセルが溶けるまでに腸にたどりつくのが目的の薬じゃないかな?
19 :
ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:25:39 ID:2iPTxEuy
面白いなこのスレ
20 :
ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:53:06 ID:RYH/1jaG
…
ごめん、風邪薬いつもベンザだわ。
銀のやつ。
銀の便座…冬冷たそうだな('A`)
test
23 :
test:2005/12/04(日) 01:42:14 ID:WTo6jtfJ
test
tesutu
tesuto♠
てす
わぁ
test
sage
sage
sage
知ってるよ
sage
医学的に問題があるとかやっぱおかしいよな。
なんで五輪だけ。他の大会には出れんのに。
世界一位のいない大会で金メダル争いなんてつまんねーよ
test
890氏が元データをupするのを待つスレ
まあ、ゆっくり待とうぜ
やっぱりファイルがどうとか聞いちゃダメですよね…
QMAが大好きだから、聞きたかったなぁ。。
本スレでヒントくれた方どうもでした。
親切にしてくれたのに、最後は迷惑かけちゃってごめんなさい><
とりあえず適当にまとめとくか
9f504ed97a93dc338c1fc1261ee5cf11
↓
バイナリエディタでヘッダを"QWAVform"→"WAVEfmt "、"strm"→"data"に
↓
拡張子をwavに
↓
( ´・ω・`)シャローン
1秒くらいのノイズで終わるなんてことはないですよね…
なんでできないんだろうorz
39を見てもできない方へ
39の"WAVEfmt "の部分を死ぬほど注意深く見てみる
他のへんなとこいじっちゃだめだよ
9f504ed97a93dc338c1fc1261ee5cf11
これをどういじっても解読出来ない(つД`)
JIS文字変換も上手くいかないし…。
ヒント下さいorz
QWAVform→WAVEfmt (半角スペース)と入れ、
strm→data
拡張子→.wavにしてるのですが
サポートしてない、メモリが足りない、と跳ね返され
やっと開けたと思ったら、高速回転みたいなノイズが1秒ほど…
もう何時間も迷路の中ですorz
できましたっ><
PCのご機嫌が直ったのか、ちゃんと開けました。
ここまで粘ってよかった。。
たくさんヒントというか答えをくださってありがとうございました!
>>45 詳細だけでも教えてくれ〜。頼むorz
せめて
9f504ed97a93dc338c1fc1261ee5cf11
この文字列だけでもヒントを…。
落とせました。
うpされた方お疲れ様でした。シ
○○シュでダウン条件かけても落ちてこない・・・
誰かお助けください
○○シュがあっても・・・どうしようもない。
macだもんorz
○○シュ
( ゚∀゚)< ブッ
つーか元ファイルがすでに404なんだが
バイナリいじりの方法は分かった。
あとはwinを買ってごにょごにょクライアントを落とすだけだ。
・・・winよりQMA2HDDの方が安そうだな('A`)
conectってやつ、どこに使われてる曲?
聞いたこと無いんだけど
おk、できた180Mの方はどうなったやら
>>54 俺も聞き覚えないが接続画面とかパス画面とかじゃね?
180Mを全部MP3化して30Mくらいにしました。
さっき、身内に配布し終えたんで
そろそろ流してくれるはずだと思います。
もうしばしお待ちを
>>43 この○○シュってキンタマの奴でいいの?洒落でなくて?
洒落にも放流してくれるとうれしい
MP3化済みは助かるな。
変換めんどいし。
>>58 キンタマのほうでおk
>>58 今やったら1Mまで来て止まった
気長に待てばいつかは来るよ
>>60 dクス。
まだ一回も引っかからないんだけどね(´・ω・)
昨日の4曲分・未変換のやつなら2時間くらい前にひっかかったな
えっとね。さっきからしつこいけど言わせてもらえるか?
mac対応ソフトでの放流を希望orz
( ´・ω・)っ[VirtualPC]
>>66 ・・・それ使うにしてもwin買うにしてもHDD自体を手に入れた方が安くつきそうorz
ぉ、検索かかった
>>54 多分大会中とかの
キラ キラ
キラ 接続中 キラ
キラ キラ
この画面で流れてたんだと思う
ゲーセンでは五月蠅くて全く聞き取れなかったけど
相変わらず英語が苦手なKONMAI・・・
conectてw
3のaccess間違えなくてよかったなw
コナミ、素敵過ぎやン?
>>71 むしろアルファベットが苦手なMONKAI w
・・・原形をとどめなくなるのも時間の問題?
ん、キター?
うーむ、image見れんな
バイナリエディタで他拡張子と見比べてみたけど、何が何やら('A`)
>>75 なんなんだろうね、これ。
LZ圧縮かDDS圧縮のどっちかをいじってるんだと思うんだけど・・・
>>76 漏れもその方向で考えてるんだけど、なかなかうまくいかん
解析が終る→放流
('A`)←恩恵を受けられない漏れ
漏れもまだ放流品を頂けてません('A`)ノ
熊魂が手元にあるからいいけどさ・・・
昨日一日出かけてた
→とりあえず前スレ10問目と次スレの11問目を先に開く
→前スレから読み始めてようやく11問目をよみ始める
→放流タイム終わってた('A`)
○○シュは分かってるんだが、まだ落ちてないので本物かどうかがね
更新日時からして本物っぽいんだけど、落ちたら晒すかな・・・
落ちたよ。
中身確認したけど本物だと思う。
とりあえず
|ω・`)つ
d99143a0a82450389529835550487deb
>>82 トンクス
とりあえずあってるっぽいから、このまま放置かなw
ブッシュだろうがパトラッシュだろうが、
ともかくmac使いには関係ない話ネorz
[Vpc] λ...
ぐぁ、かすりもしねぇ
7.1と7.26じゃ互換性内のかなぁ…
ダウソ完了。神に感謝。
ちゃんとした音源で聞くと全然違うね…こんな曲だったのか
誰か洒落に放流きぼん
一度かすったが、すぐにロストした
ま、のんびり待つとしますか・・・
クラスタ何にしてる?
氷結 アニソン 寿限無
クイズマジックアカデミー QMA キンタマ
ただ今、DL中。
ゲットし終わったら数日放流しっぱなしにしとくのでヨロスク。
他のQMA関連ファイルもあるよ。
93 :
ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 17:28:37 ID:Pzui0KZA
上手くいった人に質問です。
サイズ33,315,356のファイルでしたか?
96 :
ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 17:33:04 ID:Pzui0KZA
>>92と同じクラスタに設定したらすぐに同じクラスタの人と繋がって
QMA関連ファイルもたくさん検索に引っかかるようになった
ずっと沈黙してた熊魂も高速で落ちてきてる。d
漏れの持ってるバイナリエディタではヘッダ変更できないようだ(´・ω・`)
ググっても使い方わからんのしか出ないし、ヘッダ変更できるお手軽なバイナリエディタないだろうか?
>>98 Stirling
で、やってるが。
ちゃんと出来たぞ。
Bzとか
>>57 流れてきたdクス。
できればキャラボイスもうpきぼんぬ
そういえばこの前ヤフオクでQMA2のHDDが出てたね。
落札した奴はやっぱり解析目的なんだろうか・・・?
>>104 単に死ぬほどやりたかっただけのような気がw
HDDだけじゃできないだろ
プレイにはあの馬鹿でかい筐体とKONMAIとのe-AMUSEMENT契約が必要みたいよ。
センモ二だけで400万もするから個人で遊ぶのはきついかもw
ネット関係は全て排除すれば契約はしなくてもいけるんじゃないか?
多少改造必要だけど
30〜40万くらいのヤツでタッチ反応系のやつは売ってたはず
ようやくサントラ流れてきた
>>57氏、中継してくれた諸氏サンクス
今聞き始めたけど、なんかすごく懐かしい気分になったw
やっぱ熊魂のとはちょっと違うね。
俺も手に入った
トンクス
画像の方の解析挑戦してみたいがもう手に入らないのかな
とりあえずワクテカしてまってるか
>>111 [解析用]QMA画像ファイル.zip AKANEgF14l 997,640 ab44eb5f1b3b64a5af4c6147a8cf9aea
>>112 ああ、もう流れてたのか。トンクス
ありがたくいただいてから解析チャレンジしてみます
画像ファイルの解析進まないね
やっぱし難しいのか・・・
とりあえず、ボイスとかクイズデータとかもキボンしてみる
まったく画像ファイルひっかからない・・・
115に同じく。難しいだろうけど、だからこそ解読のしがいが
あるというものだが、物が無ければどうにもならんorz
本スレ
>>539に神降臨
落としたけど俺の聴いたことの無い曲が数曲あったな。
ぜいたくだがWAVデータが欲しい所だ
mp3だとどうしても劣化してしまうから
d2c81f8e54a6bad8bcf239c2349fdc1a
be908dc5841fd3a9d2c636bb36f225bc
nyてQMA関連少ないよな。
問題はいらんが画像とボイスは欲しいよな
俺も画像は調べてるが全然糸口がわからない・・・
ちょっと出かけてたけど今帰宅しました。
手元にあるのは、
ボイスデータ・画像データ・
システムデータ・クイズデータ・禁句データです。
ボイスデータは量がとんでもなくあるんで
手動変換が辛い・・・。
画像データも解析できてない状態です。
一応、各セクションから
1個ずつくらい固めてうpるべきでしょうか?
こうなったら1も欲しくなるよな・・・
参加者発表とか聞きたい
こんな状態になるのも、ひとえにコンマイが
公式サントラを出さないからだよなぁ。
>>123 生データ垂れ流し
↓
拾った人が個々に見たい・聞きたいファイルをいじる
って形が良いかと。
画像データはさっぱりワカランね。DXT圧縮されたDDSファイル?
誰か詳しい人は居ないのか。
ボイスはそのまま流してもいいんじゃないか?
誰かが変換して再放流してくれそうな気も。
サントラのデータを2回リピート3回目でフェードアウトって風に編集したら全体で25分になったね。
コンマイもこれなら1〜3の楽曲を1枚のCDに収められる筈
>>130 雑予習の曲の3ループ4フェードアウトのファイルを作ったが
…自分で作りなさい。
>>130 2の音楽なら今流れてるから今のうち取っとき
あとは編集ソフトで弄れば簡単に作れる
>>127に同意。ただし、垂れ流す場所がうpろだならの話orzマックツカイデワルウゴザンシタネ
>>130 SoundEngineなら簡単に出来るんでお勧め
フォントを落としてた orz
>>131-132 うんそうしよう。
曲順と編集するソフトでオススメあったら教えてください。
>>137 編集なら「audacity」ってのがある。win用もあったと思う。
ただ、綴り違う気がしてならないorz
やっぱ皆ループ化はやるんだねw
>>137 曲順は熊魂に準拠したよ
>>135 おお、神様乙です
やっぱし、クイズファイルもlz形式なんだね・・・
なんだろ、これ
今のところ圧縮形式ではないかとにらんでるんだけども・・・
まったく手がかりがつかめんね。
何処のうpろだかわからんな
覚書でも読め
とりあえず現在のまとめ。
最初にうpされた4個のBGMファイル
9f504ed97a93dc338c1fc1261ee5cf11
画像解析用のサンプル
ab44eb5f1b3b64a5af4c6147a8cf9aea
サントラ
d99143a0a82450389529835550487deb
>>135 5c2085fc167eea43ae5d09640f4662bd
こういう時無線の漏れは指をくわえて見てるだけか('A`)…
ab44eb5f1b3b64a5af4c6147a8cf9aeaとかの文字列って何?
結局本スレ
>>700のorz0049てどのうpろだなんだろう…
問題データは圧縮してもほとんどサイズが変わらないから
どうやら初めから圧縮されているようだ
画像が *.lz だからLZ圧縮を疑ってみるべきだろうが……
どっかにファイル名にorzってつくうpろだなかったっけ?
引用載せといてやる
あとは覚書読んでそっからたどるんだな
>700 名前:ゲームセンター名無し[qmasage] 投稿日:2005/12/26(月) 00:36:09 ID:fPmN5xpv
>1の決勝戦の曲を繋げてみた
>
>orz0049 目欄
>
>
>
>問題あったらすぐ消すかも
音データが「.qwv→.wav」ということから、
問題データを「.qcv→.csv」とにらんで調べたのだが、ダメだったorz
ってか、元の拡張子がうろ覚えなおれカイル。
.imgがあるな。
どうも素の画像データっぽいが
>>155 ディスクイメージになってる俺macX。
>>149 【学問・四文字】
「要約関数」とも言われる、原文から
固定長の文字列を生成する関数のことを何と言う?
マ ル シ プ ハ
ッ ブ ュ チ ョ
ブッシュ
いや、構造体がやたらと多いな
ZIPヘッダーとかが入ってる
なんじゃろな
プッチョ
本スレがなんかあゆ板(古いか)っぽくなってるな・・・
チョップ
パソ知識ないんですけど、皆さんのおかげでなんとか本スレ
>>700の聴けました。
やばいくらい感動中…まじでありがとう!
>>119 の上のヤツって熊魂からでてるやつですか?
>>120 さっき見たらいつのまにか終わってました・・・
情報ありがとうございます。
画像データが解析されれば、壁紙とか作りやすくなるんだけどね・・・
水着データ早く見たい(´・ω・)ス
1決勝戦、懐かしいな。
決勝の曲聞いてると、各人が選んだクイズが紹介されるときの、
あの空気が抜けるような効果音をなんか連想してしまうw
本スレで聞いたら怒られたのでこっちでもう一度。49のしたの47って何。
47のDLkeyがわからない…
目欄って?
正直そこまで分からないのならやめとけ。
あまりにも質問が多いので
削除されましたよっと
>>172 ↑コレ
ていうか用語なんぞググれば大概出てくると思うが
47のDLkeyってどこに書いてあるのかヒントくれませんか?orz
>>139 遅レスだけど情報サンクス。
こういうの使って音楽ファイルて編集されてんだね・・・勉強になりました。
>>176 ああ、大丈夫。
もう消されたみたいなんでどのみちおとせないよ
47はまだ残ってるんだけど…?
消えたのは49じゃないの?
いや、47って本スレのorz0049とはt違うみたい。
うpロダの一つ下に、同じくQMAッぽいのがあるから。。。
なんで、
>>171はちょっと違うこと書いちゃったかも。ゴメン。
>>171 49はダウソ出来たんだけどその下の(49はもう削除されてるけど)
47も明らかにQMA関連だったから気になったんだけど…。
画像を解析してみたら、麦わら帽子の画像が出てきたな
(ONE PIECEの主人公がかぶってる…の画像4択とかに
使われてるあれ)。
ちとパレット関連がまだいい加減なので、もうちょっと
弄ってみるわ。
だから47のDLkeyのヒントくださいorz
>>181 気になったのは分かるけど、ソレを本スレで聞くのはさすがに間違いだったな(^^;)
>>182 乙
圧縮or暗号化にどんな形式使ってたか教えてくれまいか
気になって眠れん
>>177 こういうソフトはmacの方が充実してるんだけどなー。
・・・('A`)ゴニョゴニョ デキナイケド
>>182 おっ、いい感じだな。
ド素人の俺には、バイナリエディタでいぢる程度の事しかできないので
がんがってくれ。
>>183 だ・か・ら
47のDLkeyは、本スレでもここでも公開されてないって
しかも、漏れもありそうなDLKeyで何回かアタックしてみたが、どれもダメだった。
ミスったログとか記録されてるから、そんなに何回もアタックできるわけじゃないし、
とりあえずあきらめてくれ。
>>185 現時点で分かったことだけで良ければ。
まず、画像は拡張子imgで圧縮はされてないベタデータ。
最初の2バイトが横サイズ、次の2バイトが縦サイズで、
そこからは画像データ。1ピクセルに2バイトが与えられる
みたいなんだが、2バイト中の色情報が不明。
>>193 dクス。
要は0000005483a1.imgは182*96の画像データなのか。
FFは真っ黒って解釈で良いのかな・・・
>>193 もしかしたら最初の1ビットはパリティビットで、あとは5ビットずつで色情報を処理してるんジャマイカ?
>>148 (無線'A`)人('A` Mac)ナカーマ
>>195 多分ビンゴ。試しにやってみたらかなり麦わら帽子の色が出てきた。
ただ、俺は画像処理プログラミングの関係は疎いので、書き方が
何か間違っているのか、完璧には再現できていないorz
もうちょっと弄りたいが、明日も仕事なんだよなぁ…orz
>>197 状況がおぼろげにしかわからないが、GJ!
そして、仕事の方もガンバガンバ!
同じくGJ!
ベンザ・ブロックwiki
みたいなの作るかな
>>200 せめてwikiの名前は変えようよ(笑)
スレ主もビックリな展開だよな
あまりに露骨な名前(QMA解析Wikiとか)にしたらコンマイチェックが来るかもしれんから、
ベンザ・ブロックがちょうどいいのかもw
ゴニョゴニョのがかわいくていいなw
>>203 あー、それあるね。
でも、逆にそれだと「ベンザ・ブロック」でも別の意味でやヴぁそう(商品名にあるからね)
ベン・ザとか、ブロックとか分解・省略とかしたほうがいいかも。
いやここはベンザ・ブロックでいいだろう。
ゴニョゴニョとか個性が無いし。
ここが1000いったら
「ベンザ・ブロックって風邪薬しってる? 2錠目」ってなるのか。楽しみだな。
プログラムでは5bitで各色を処理しているのに、画像表示ルーチンが
1byteを前提にした設計のままという原因で、俺がアフォなだけでしたw
しかし、俺が使っている言語だとハイカラーを扱えないため、
嫌でも24bit→15bitの変換を行わないといけないので、
どんな精密な変換式を作っても、再現性という意味では
イマイチかもしれません。
画像の話で盛り上がってるところに音声の話題で悪いんだけど、
サントラでaとbの二つあるのはなぜですか?
210 :
200:2005/12/26(月) 02:31:49 ID:ej/k+ZIy
>>210 乙。
タイトルはベンザ・ブロックできまりなのな
>>209 それくらいは自分で考えようぜ
たとえばスポーツが2種類あるのはデモ画面で
つかってるからとか・・・あるだろ色々
214 :
200:2005/12/26(月) 02:39:07 ID:ej/k+ZIy
まだWiki初心者なのでわからないことだらけですがw
みなさま、ご協力をお願いします。
Wikiにさぁ書こう!と思ったが何を書けばいいんだ?
覚書のリンクとかqwvの変換方法とかか?
俺も思った。
何かいていいかおもいつかん
そんなおおっぴらにやったら
>>200が事情聴取とかされないのか?
とりあえず試しにやってみた。
何とかノイズは消えた・・・かな?
>>197 うぉ、思いついたことを適当に言ってみただけだったんだがビンゴか!良かったー(・∀・)
懐石('A`)
221 :
200:2005/12/26(月) 02:54:21 ID:ej/k+ZIy
>>217 一応検索拒否とか設定いじってるんですが・・・
>>208 その画像の元ファイル、もし良かったらうpしてもらえますか?
明日からお休み入るんで、ウチも解析してみたいです…。
>>217 ベンザ・ブロックの効能を書いてなぜ事情聴取されなきゃならんのだ。
ああ、表向きそうするか
ラグナロクオンラインのAEGIS流出事件の時と同じように
wktkしている俺ガイル。
227 :
182:2005/12/26(月) 03:14:58 ID:eBJE9v1A
228 :
182:2005/12/26(月) 03:16:20 ID:eBJE9v1A
>>222 上のアーカイブにテスト用として含めてあります。
フォーマットは182の通りなので自分で作るのも簡単ですが、一応どうぞ。
>>182さん
手元にあるQMAHDDの他imgをぶちこんだ所
しっかりと画像が出てきました。
えー・・・つまり。
解析成功です。
仕事HAEEEEEEEEEE
>>228 ありがとうございますm(_ _)m
って、
>>229来ちゃっタ――(゜∀゜)――!!!!
乙ルキアディア
233 :
182:2005/12/26(月) 03:21:35 ID:eBJE9v1A
>>229 正常に吐けましたか、それは良かった。これで色々と楽しめそうですねw
234 :
182:2005/12/26(月) 03:22:51 ID:eBJE9v1A
ああ、早い分、エラーチェックとかは無いに等しいので、
拡張子imgの変なファイルとか入れないでくださいね。
>>227 神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!!
ねえ誰か結晶専再うpしてくれる半分優しさで出来てるような人いない?
あと昨日の177Mはどうなったん?
連答スマソ
>>236 で、どれの決勝?
1(mp3),2(mp3),3(midi)
お望みの物が無いならさらばだが。
連カキコすまんが問題データの解析もしてみたい希ガス
>>227 激しく乙
ほんまもんの神の光臨を目の当たりにした。
これでぐっすり眠れます。お休み。
2貰えたら死んでもいい
便乗してすまんが漏れは3がほしい
ヤバいな。
オラわくわくしてきたぞ。
>>182さん
かたっぱじから入れてるんですが、これ
ビットっていうのかな、色素が足りないですよねw
凱旋門とかの画像がとんでもない事になってた。
というわけで、残るはlzファイルですね。
これの解析が完了すれば壁紙とか作り放題っと。
一応、HDDの中のクイズ、サウンド、テクスチャを
圧縮したので今から身内にゴニョゴニョしてゴニョゴニョしてもらいます。
後は前と同じ手順で。Macの人はころあいを見計らって転寝とかで。
247 :
「目欄」:2005/12/26(月) 03:32:17 ID:HOX+rH4Z
248 :
182:2005/12/26(月) 03:33:26 ID:eBJE9v1A
>>246 異常が発生したサンプルがあったら、頂ければ明日の仕事から
帰ってきたら対処しますが、フォーマットが明らかになった以上、
他の神が対処してくれそうな気もしますので、その辺はお任せします。
…気づいたら、最初に作っていた口調が崩れてたw
明日仕事ってときにに無理するもんじゃないですな。
すまn解析用画像てゴニョゴニョしてたのね。果報は寝て待て
lzファイルが解析されたらもうウハウハだな。
優勝画像も水着画像も見放題。
ヘッダを見る限りではDDSファイルかなーと思うんだが
解った所で俺にはどうにもならん。何か余計なのが混ざってるし。
251 :
「目欄」:2005/12/26(月) 03:38:38 ID:HOX+rH4Z
ていうか、おれしんでいいよ。
(´・ω・`)シャローン
>>251 wikiに放りこんでいただければいいかと
>>248 激しく乙です!
>>250 >lzファイルが解析されたらもうウハウハだな。
>優勝画像も水着画像も見放題。
なんか状況的に、脱衣麻雀を思い出すwww
っお届け物です。
[ゲーム] KONAMI Quiz Magic Academy data集 (sound+image+quiz).rar
2f77374901f3b1af161af1c925ce42d3
ごめん関係ファイル全部ゴニョゴニョしてあったんだね。
なんとか自分でゴニョゴニョしてみたよ。
耳コピ簡単すぎな曲ばっかだけど、2血漿は泣きそうになる。
ゴニョゴニョ関連一応まとめサイトにも書いておいたよ。
lzハァハァ…漏れが命を懸けて解析する!
>>256 お疲れ、ハンコが無いからサインでいいかな?
さーて、DL設定しといてナニして寝るか。
259 :
182:2005/12/26(月) 03:58:03 ID:eBJE9v1A
とりあえずアップしたコンバータは消しました。
まだ画像によって色の再現性に難があるようなので、帰ってきた時に
256氏のデータが落ちていて、その時にまだ神が降臨していないよう
でしたら、改良に着手することにします。
では、おやすみなさい(・ω・)ノシ
用量はどのくらいでしょうか?
ベンザブロックは用法・用量を守って服用してください
263 :
256:2005/12/26(月) 04:01:41 ID:aDgThPHy
一応リカバリレコードもつけときました
容量は490,828,143です
>>182 おつです。明日暇なら補正プログラム書いてみるかもです。
>>263 なるほど、そんなにたくさん!
本当にthxです。
265 :
「目欄」:2005/12/26(月) 04:05:30 ID:JirkZ/fE
>>253 wikiわからんorz
使い方勉強してる間に誰かがうpする悪寒
わぉ、結構容量あるのねorz
ウチ無線だから一日中かかっても無理ぽ('A`)…
>>182氏はじめ、皆さま方の報告を楽しみにしてます(´・ω・)
>>264 解凍すると750MBくらいあるんで結構大きいですね。
けど最初HDDを手にした時は40GBのやつだったんでどれだけあるかガクブルものでしたんでそれにくらべたら全然ですねw
268 :
「目欄」:2005/12/26(月) 04:07:24 ID:HOX+rH4Z
ちきしょう・・・
バファリンに・・・やられたぜ・・・後を・・・頼む。
>>265 とりあえずあぷろだは作ったんで見てみてください。
確かにwiki難しい・・・ 共同管理者募集中(ぁ
270 :
「目欄」:2005/12/26(月) 04:13:02 ID:HOX+rH4Z
ささやきーいのりーえいしょうーねんじろ!
*かいせんがおもすぎます*
ny昨日から始めたけど無理っぽい…orz
誰かまたwikiに
>>256をうpして下さい
どうかよろしくお願いします…or---z
*でんぱの とどかないばしょに いる*
>>182氏の言語およびソースが欲しかったな〜。
とりあえずCなら多分ハイカラー対応してるはずなので
未熟ですが挑戦してみます。
274 :
「目欄」:2005/12/26(月) 04:17:31 ID:HOX+rH4Z
圧縮に鍵かけられないorzドウシヨ
これだから林檎はorz
ベンザブロック3公式ページ
ファイルバンクをアプロダがわりにしますか?
少々手間かかりますが1Gまでいけます
>>271 とりあえずレンタルwikiに200mは無理だろ。
だいたい公の場にあげたらそれこそお縄だよ。
278 :
「目欄」:2005/12/26(月) 05:00:07 ID:HOX+rH4Z
パスをかけた圧縮ファイルをうp
↓
パスをこのスレで公開
という現状なら、
圧縮ファイルをバイナリエディタで一部をめちゃくちゃにしてうp
↓
どこをどう直すかをこのスレで公開
でも通ってくれるはずだ
バイナリを弄るか否かの違いという事で、これで勘弁して下せぇorz
279 :
「目欄」:2005/12/26(月) 05:16:53 ID:HOX+rH4Z
うぁぁぁぁだめだぁorz
所詮mac使いでしたorzキタイシテタヒトタチニモウシワケナイ
>>279 こちらで上げておきました。お疲れ様です。
今の所、何処まで解析進んでるんだっけ?
283 :
「目欄」:2005/12/26(月) 05:45:21 ID:HOX+rH4Z
>>280 ぅぅぅぅぅぅ・・・
お恥ずかしいやら申し訳ないやら・・・orz
>>282 d。
あとは問題か…。
>>283 君が頑張ってくれた事には変わりないジャマイカ(`・ω・´)
wikiですが、とりあえず整えたつもりです。
足りない・改善すべき点があればお願いします。
286 :
「目欄」:2005/12/26(月) 05:57:01 ID:HOX+rH4Z
>>284 ここって良い人ばっかだよ・・・orzナンダカ ナケテキタ...
ああ、すまん金の便座ってのはキンタマ→n(ryって意味で付けた
うはー眠い。またあした。
問題の解析後は、もちろんエミュの作成ですよね。
>>288 ここまで来た所で興ざめなことを言うが、エミュは流石にマズいんジャマイカ?
エミュは止めておけ
291 :
182:2005/12/26(月) 09:14:57 ID:eBJE9v1A
コンバーターの修正が完了しました。これから出勤なので、アップは
できませんが、仕様メモを残しますので、待ちきれない方は自作してみて下さい。
0x00〜0x01:画像Xサイズ
0x02〜0x03:画像Yサイズ
以降、1pixelにつき2byteのデータを使用して画像を表現する。
2byte中の色表現の仕組は以下の通り。
上位5bit:Red
中位6bit:Green
下位5bit:Blue
RedとBlueおよびGreenでは要素数が異なるため、変換が必要。
24bitに変換するならば、RedとBlueは8.2259、Greenは4.0477を
掛けるとほぼ違和感無く見られると思われる。
>>289 ニューヨークの手を借りれば問題なしジャマイカ?
>>291 目覚めたら神が降臨していた
すごい、すごすぎるよ・・・
ご帰還を心待ちにしております
>>292 ミンナー!ニューヨークヘイキタイカー!
いくら「自由」の女神様がいるとはいえ・・・
足跡たどられたらコンマイに風邪ひかされて死にますよ。
ってか、現時点で既に真っ黒ですし('A`;)
それに一つのゲームをエミュレートするのにどんだけの手間がかかるんだか('A`)
1日繋げてて全くひっかからない。
うpされたのもことごとく時間外して403。
クラスタは
>>92のにしてるんだけどな・・・
うーむ、何が悪いのかさっぱりわからん。運か?
>>296 おまいの家にバファリンとかルルとかが置いてあったりしないか?
あるならそのせいだと思う。処分すべし。
サントラ以上に
>>256のが落ちてこない。
まだ共有してる人少ないのかな?
>>299 まだ被参照量がたったの2515MBだからしょうがない。
完全に需要を満たすにはあと数日必要だね。
>>300 256の落ちてきた。
いまUP2000kで拡散中w
voiceデータもBGMと同じ手順でwave化できたんで一応報告しとく。
レス番が違う・・・299だorz
>>301 突然DOWN速度1000出る方が現れたと思ったら貴方でしたかww
乙であります
ふと思ったんだけど、このスレ共通のクラスタワードとして「ベンザブロック」とか加えたらどうだろう?
キンタマよか同好の士が集まりやすいと思うがどうか。
落ちた落ちた。拡散しますよん。
voiceデータの分類中なんだが、雑の先生の名前わかる?
リディア先生だっけ?
>>306 おk!つか、先生声がHPの順番そのものだね。
ダメだキャラの声が全然わからん。
誰か分類できるひといませんか?
VOICE_S フォルダ
B01〜 タイガ
C01〜 ユリ
VOICE_Mフォルダ ミランダ
VOICE_T VOICE_N フォルダ
100〜 マロン
200〜 ガルーダ
300〜 フランシス
400〜 リディア
500〜 ロマノフ
600〜 アメリア
quiz1フォルダはいま分析中
神光臨
quiz1
V_4** ラスク?
V_5** アロエ
V_6** ユリ?
V_7** シャロン?
V_9** サンダース
V_A** マラリヤ
まではいったんだがあとわかんねーわ
全部変換するのに1時間ほどかかりそうだな。
>>312トンクス
さっきまで手作業で1つ1つ調べてた俺orz
おお、流れてきた 重ね重ね放流神と中継してくれた方サンクス
漏れも解析始めるかな
>>312をWikiのレシピ、暫定に入れておきました
一応h抜きで
sound\quiz1下のV_7xx.qmv全部変換してみた
大会中のシャロン様の声でした(*´д`)
「きゃぁ!この私が!?」とか「さ、教室へ帰りますわよ」が聞けて懐かしくなったw
texture が DDS ファイルっつうのは間違いなさそうだね。
どうにか開けないかな〜。
>>311に捕捉
数字のファイル(001.qmvとか)は現行の方法では再生できないみたい
他のヘッダにVの付かないファイルはクイズ中に使われるSEみたいだね。
>>320 具体的にどれが再生できない?
俺は全部再生できるっぽいんだが
quiz1フォルダ
数字のみ 教師
V_** 教師
V_1** レオン
V_2** セリオス
V_3** カイル
V_4** ラスク
V_5** クララ
V_6** ルキア
V_7** シャロン
V_8** アロエ
V_9** サンダース
V_A** マラリヤ
>>321 01.qmvから32.qmvまで再生できなかった。
他のとまとめて処理したから、変換ミスってことはないと思うんだけど・・・
>>323 01-32はミランダガイドだった希ガス
おそらく変換ミスでは?
VOICE_Nフォルダの611〜617を聞いて泣けたw
一応ボイスデータは用意されてたのね・・・
>>324 マジですかorz
変換しなおしてきます・・・
クラスタは
クイズマジックアカデミー QMA ベンザブロック
でおkなの?
クイズマジックアカデミー QMA キンタマ
にしてる
329 :
182:2005/12/26(月) 20:40:40 ID:eBJE9v1A
今帰りました。帰りの電車内でQWVをまとめて変換するやつも
作ったので、今からさっとテストをしてアップしますので、少々
お待ちください。
>>323 私の環境でも正常に変換できることは確認しました。
置換の時に次のバイトが0x00にされてたりしないか確認した方がいいかも。
>>325 アメリア寮・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
>>324、329
無事再生できました。ご迷惑おかけしますた
何がいけなかったんだろう・・・
>>329 お帰りなさい|д゚)ノシ
うp楽しみにしてます
>>329 おかえりです。
一部でもソースうpしていただけないでしょうか?
>>334 ごめんよ。。。
たいした情報じゃないけど、問題文も最初2バイト×2は何らかのデータだよね。
補足
最初の2バイトと次の2バイトに関連性がありそう。
10進数で1桁分足した値になってるからこれが暗号化の鍵なのかも。
いやー、ベンザ・ブロックスレだけど為になるなぁw
338 :
182:2005/12/26(月) 21:10:57 ID:eBJE9v1A
339 :
336:2005/12/26(月) 21:11:56 ID:pMnk5QQp
ごめんうそついた。
[最初の2バイト] 謎。↓と関連性ありか。
[次の2バイト] データサイズA
[データ(データサイズA)]
の繰り返しくさい。
342 :
336:2005/12/26(月) 21:14:35 ID:pMnk5QQp
>>338 おつかれです!
HSPで問題ないですm(_ _)m
>>338 麦わら帽子が・・・
涙がちょちょ切れるほどの感動です・・・
>>338 ネ申キタ━━━━━(゜∀゜)━━━━━!!!
激しく乙
345 :
182:2005/12/26(月) 21:20:43 ID:eBJE9v1A
>>338 おお!imgがきれいに出力されてる
神様お疲れ様です
347 :
336:2005/12/26(月) 21:24:24 ID:pMnk5QQp
>>345 落としました。ありがとうございましたm(_ _)m
ていうかアイコンがさりげなく凝っててワロタw
スマソ
>>338ってDLして解凍したあと、どうやったら見れるの?
File Not Foundってなる…orz
ベンザブロックは患者がすぐ近くにいないと効果無い
.imgと.qmwが陥落して残りは後.lzと.qcvか。
lzはDirectX関係なのかな?
353 :
336:2005/12/26(月) 21:47:53 ID:pMnk5QQp
だめだ。。。問題全然解析進まない。
とりあえず分かってることまとめます。
[最初の2バイト]
謎。鍵かもしれない。↓と関連性ありか。
[次の2バイト]
データサイズA
[データ(データサイズA)] 基本的なサイズが大きいことから問題データと考えられる。
データ部分に AA DD が共通?
難易度ごとにファイル分けはFA。
0-6の数字は更新ごとと思われる。
(qcv.idxと更新日時が同じファイルが存在するため)
そもそもジャンルの分類方法が不明。
飯くってから再開します。
いまだにファイルがダウソできない('A`)…
解析に参加したいのにorz
みんなガンバ(つд`)
>>350 同じフォルダに容れないと
Not Foundだね
問題懐石はやばいんじゃないの?
QMAの心臓部だし。
サウンドと画像を楽しむに留めておいたほうが良いような気が・・・
まあKONMAIもこのような事態は想定しているだろうから
相当プロテクトは固いと思われ
漏れ悪名高いぷららだからダウソ速度が規制のせいで良くて5k、デフォで1.1kしかでないから
落としきるのに何十時間とかかるよ(´-ω-`)
しかもブチブチ切れるし。
もう2週間は起動しっぱなしだよ…
>>357 正直、俺も画像とサウンドだけでいい
問題はなんか気が引けるものはある
>>354 44 44 53 = DDS だね・・・
>>355 やっとクラスタ寄ってキター('A`)
毒を食らわば皿まで、て考えもあるけどな。
qcvフォルダにすべての問題が入ってるとは思えないし。
ネット対戦は無理でもローカルでエミュレートできるようなことにならないかなとか妄想してますよ。
あ、プログラミングとか全くわからんので怒らないでね。スルーして下さい。
>>362 配列の持ち方やキー値を把握できれば可能アル
問題文あんま需要ないのかな。。
>>361 5Mあれば十分
まあコンバーターくらいなら全くもって違法性ないので解析進めます。
366 :
182:2005/12/26(月) 22:19:16 ID:eBJE9v1A
>>364 もう1498は消しましたが、1497がバイナリ、1498がソースコードです。
使うだけなら1497があれば問題無し。
最初2バイトが単純なビット演算鍵なら、
バイトの分布図見れば文字コード特定できるかな。。
神様、無事聴く事が出来ました。ありがとうございます。
ところで、
「あめぇ〜るぃあ〜♪」って言ってるファイルがあったんですが・・・。
アメリアせんせ・・・。(´;ω;`)ウッ…
>>366 即レスサンクスです
あまりこういうのは慣れていないのでもうひとつだけ
質問させてください
ソースコードとはなんでしょう?
すみませんがお願いします
>>370 ソースコード 【source code】
読み方 : ソースコード
別名 : ソースプログラム, source program
人間がプログラミング言語を用いて記述したソフトウェアの設計図。そのままではコンピュータ上で実行することはできないため、コンパイラなどのソフトウェアを用いてオブジェクトコード(ネイティブコード)と呼ばれるコンピュータの理解できる形式に変換され、実行される。
普段なら「ググって氏ね」の一言で終わるけど優しい人ばっかりのスレなので便乗。
まずは最初に検索をかけてみるといいよ。質問はどうしても分からないときだけね。
>>368 アメ「これからは、リーグに所属して頂点を目指して頂戴」
。・゚・(ノД`)・゚・。
>>370 ソースコードは、プログラムの元となる文かな?
それをコンパイルすることによって実行できる形式(exe)に直すんだ。
>>371.372
すみません まずググるのが先でした
レスサンクスでした
>>376 なるならでっかいニンジンがぶら下がってる今ですよ!
比較的簡単そうなqcv.idxから解読しよっと。
>>378 pcv.idxは、問題を*.pcv形式から取得するファイルだと推測。
元ファイルを持ってないから何とも言えんが('A`)
なんだこれは?麦わら帽子がでてきたんだけど…
381 :
378:2005/12/27(火) 01:22:30 ID:uxzojorc
>>379 俺もそう思ってる。形式は.qcvファイルと同じみたい。
音の方にもindexみたいのがあってファイルリストが書いてあった。
だから、いろいろ復号して.qcvファイルの名前で検索かけてみる。
どうせmacユーザーにゃぁカンケー無い話なんでしょ。
ま た マ ッ ク か ! って言われるのは百も承知orz
空気読めてない書き込みをお許しくださいorz
専ブラがスレ取得に失敗したらしく、◎◎シュの辺りで読み込み停止。
○○シュに対するレスとして
>>382書いたんだが・・・orz
バイナリの解析ならmacでも関係あるが、漏れにはスキルが無い。
Shift-JIS の シーサー式255通り試したがダメだったorz
せめて文字コードわかんねーかな。。。
ちと16進数の存在確率みてみる。
!均等ってことは、エニグマ式なのか。
一応報告。特定の位置に出てくる2バイトのつながりを見てみたが関連性なし。
プログラムとか他のファイルも放流キボンヌ
ノーヒントじゃ辛い
職人さんへの支援物資、また繋げただけだが
1530 6114 目欄でー
そんな暗号のように書かれても場所が分からんぜよ
ひとつ言える事は、問題解析が成功して、コンバータが広まったら
クイズゲームとしてのQMAは終わりって事。
QMAを潰すつもりでないなら、解析成功しても自分で使うだけにして欲しい・・・
いい感じなのに盛り下がるようなこと言うなって。
大丈夫だよ。
>>391 d
qcv.idxがなかなか興味深いバイナリデータしてる。
[2バイト][2バイト(データサイズA)][データ(データサイズA)]
データの部分の最初8or16バイトがかぶってる。
>>391 dクス
>>392 このスレで前にも同じような事言ったやついるから
その時のレス見ればヒントがある
ほぼ答えだがな
問題解析はいいがその内容はエミュレートできる状態で放流しないでほしいのは同意
たとえ問題が過去のものであってもコナミが放棄したわけでないし
続編もでてる作品だから危険という面で流さない方がいいと思われる
解凍時に鍵があるのね、スマン
うpした人の安全を考えると安易に場所を教えられないな。
心を鬼にしよう。
>>399 解凍時に
>>391 いただきました
アナゴノヘヤちょっとふいた
DDSのヘッダがどうにもなんないので息抜きに問題の方触ってみた
既出だと思うけどqcvの中でいくつか分けれるねコレ
必ずA<Bな二つのWORD長の数字A、Bがまずあって
Bの後ろBバイト分後ろにまた違う数字のペアが出てくる
Bが問題全体のブロックで、そのうちAより後ろが答えってことなのかな?
>>393 まあ、そこに落ち着くだろうね。
少なくともウチは、中の問題を閲覧したいんじゃなくて、暗号のかかったファイルを解読するプロセスが楽しい。
音声・画像データは欲しいけど(・∀・)
>>405 問題と一緒のフォルダにqcv.idxてのが入ってるよね。
これの更新日時見る限り、
問題ファイルの管理マネージャみたいな役割なんだろうと思われるが、
中を見ると実は.qcvと同じ形式になっててA=Bの部分もある。
因みに、
バイナリ分布見てみても 00 61個、A4 200個以外は特徴的なのが無い。
日本語文字コード特有の偏り見たいのが無くなる暗号化方式だろうと推測。
疲れたから鳥の数字分くまやってくるノシ
いったい何時間かかるんだw
wikiの者です。
解析に関するレスをまとめようかと思いますが、皆さんよろしいですか?
よろ
とりあえずですがまとめてきました。
どう分類すればいいのかわからないのでそこらへんを皆さんお願いします。
飯食って再開しますノシ
乙女
>>410-411 I(アイ)だろwwwww
こないだ1日73クレやって金ないから16クレでやめました。
さて解析再開。
benza_block_qwvを間違って削除してしまいましたorz
再アップとか駄目・・・ですかね?
wikiです。
ファイルバンクの決勝mp3削除しました。
>>397 雑学、どうしても不自然になってしまう箇所があったので入れませんでした…
今度予習選択して曲アタマに叩き込んできますんでご容赦。
むしろ、ループのつなぎ目は学問の方が分かりづらい希ガス
(編集に挑戦した人の弁)
自宅のPCでQMAがしたいなあ…
アニゲのループ繋ぎが個人的に一番難しかった
>>423 ありがd
ってこんな高いの買えねーよ('∀`)
>>391の解凍時に鍵がいるらしんだけど、鍵を要求されなくて解凍できないorz
どうすればorzorz
Aladdin Expanderじゃ解凍できませんか?涙
>>423 HDD貰った時に組み立てようとしたんですが
後々説明書を見て判った事を一言。
センモニが無いとプレーできないですよ。
センモニ無いのHDDがないとロック掛かってて組み立てた所で
起動>エラー落ちです。
センモニに主要なプログラムが入ってるんだろうなぁ、きっと。
ということは、
センモニ:解読鍵やメインプログラム等の心臓部及びサバ通信取りまとめ
サテ:センモニからメインプログラム等ロード、アップデートファイルの保存場所
て感じなんですかな
やっぱセンモニは手に入らんよなw
残念だ。
漏れからも差し入れ。qmaスクリーンセーバー
1505 3986 目欄の前半
>>432 まさにその通りですね。
僕の書き方が悪かったのが原因ですが。
ちょっと違うのがセンモニにあるHDDが鯖通信取りまとめ機で
鯖通信がされてないと店内対戦はおろか、起動>エラーって形になる。
つまり、マジアカをエミュレートするのはほぼ不可能だという事です。
もし、エミュレートするのであれば、センモニのHDDと専用回線契約が必要不可欠で
センモニ購入は、1台70万するマジアカ筐体*4+約100万するセンモニ筐体で合計約400万。
ちなみに、400万をクレジットであらわすと4万クレ。
1クレ15分として約417日ぶっ通しでマジアカをプレイする計算になります。
話を戻して・・・、もしエミュレートするのであれば問題文を解析し、それを含んだフラッシュ
と今回流失した音楽を組み合わせて作るのが適切かなと考えてます。
まぁ、本当は画像解析>>>プレーヤーとして越えられない壁>>>問題文解析って感じで期待してますがね。
長文失礼しました。
435 :
182:2005/12/28(水) 00:13:25 ID:skoeH74A
特別閲覧室キタコレw
>>433 何処のうpろだかのヒントだけでも下さいorz
画像解析される神がいつ現れるか楽しみ
漏れ?DirectXには疎いから無理だorz
>>all
「あーお腹すいた」が聞けて本当に嬉しい、感謝してます
問題解析進まないからとりあえずDDSだけでも変換したいね。
漏れDirextXあまりやったことないけど今から挑戦してみるよ!
ヒント:○のショートケーキ
うpロダわからんとか言うやつはこのスレよく読めヴォケ
それでわからないなら諦めろって事だ
>>434 当たりなんですかw
wikiにまとめておくかなw
サントラ系どうもありがとうございます!
「あ〜お腹すいた」いいなぁ。。。聴きたいorz
ボイス系ってあぷろだにはないですよね?
>>447 もしあったなら(ゴニョ不可能な漏れが)すかさず取ってるはずだから多分無い。
>>436 あw
ダウンキーかと思ったら削除キーだった。
ヤバイんでそろそろ消しますw
>>451 レスdクス!
やっぱりナイデスカorz
誰かにうpろだのヒントはあげられても、
ゴニョについての知識がない漏れは、聴きたいのに手を出せずorz
>>454 大丈夫。知識が無い云々なおまいより下にはmacな俺ガイルから安心汁orz
マカーカワイソス
ゴニョ丸2日しても音沙汰無しの俺は?
>>457 2f77374901f3b1af161af1c925ce42d3
で合ってる?
あとクラスタも合うようにしなさい。
クイズマジックアカデミー QMA キンタマ 辺りがオススメ。
>>455 ( ;´・ω・`)人(´・ω・`; ) ナカーマ
DDSのヘッダ無理くりいじった。
一応開けるようになったが、まだ砂嵐状態。
画像解析いけるかもしれん
期待してます!
たとえばもし、画像が解析されたとして。
やっぱりゴニョができないと、その画像を見ることってできないんでしょうかorz
>>462 誰かに解析済み画像をうpして貰うという手もあるが…
…かなりデンジャラスだからなぁ。
元ファイルとコンバータを別々にして関係を薄くしないとヤバいかも
ループ化加工してくれた人ありがとう。
問題整理の際のBGMに予選とじいちゃんの曲流しまくり。
さて、今日はTOP絵でナニしながらうpろだにボイスが上がるの待つかな。
V_83って賢神しか聞けない奴だったりしますか
>>433がすでに消えていたorz
早朝QMAのために、早寝したのが・・・
>>467 全国大会で一位の時ってこれ言わなかったっけ?
一位〜3位でも残ってれば、みんなV_81だったっけ?
>>468 全国生き残り(1〜3位)「すごいじゃない!次もこの調子で!」
全国ボッシュート(4位)「残念、ここまでね。」
こうじゃなかったっけ?
ということは
83が賢神が大会後最初のプレーの成績発表で聞けるので
84が賢帝、賢王で聞けて
85がそれ以外かな?
キューシーブイなアレは圧縮されてるみたい。
解凍できれば平文ウボアーな予感。
解答はひらがなカタカナ英数字だけだから
1バイトで別のコードが割り当てられていると予想
>>471 漏れも圧縮だと思う。
今思ったんだがeasy, hard, expert...が難易度、数字が更新順だとすると、
ファイル内部の同じバイナリの部分ってジャンルを表してるのではないかと思う。
(もしくは圧縮⇔解凍のときに必要な部分かな。)
問題ごとにファイル全部解凍するのも時間かかるし、
最初から6問分用意するのもメモリが無駄だよね。
だからサーバーは通信でファイル名とブロックを指定して部分解凍してる希ガス
まあ、問題出題中に裏で読み込んでるとしたら、全解凍してる可能性もあるけど。
解凍に行き詰まってるせいかはたまた帰郷したせいか、レスが伸び悩んできたな
そういう俺も今日で帰郷だ。しばらくROMのみになってしまうがまだ解析してる人はがんばってくれ
よい年を
実はまだファイルが落とせてない(ノ∀`)あちゃー
>>476 もしかして7.26使ってない?
俺は7.26で数日かけて落ちてこなかったから、
ダメ元で7.1に変えてみたら簡単に落ちてきたけど。
7.26てクラック版だっけ?
Wikiにベンザ・ブロックV錠を追加
ふざけてやった。反省はしてない。
ゴニョゴニョまったく落ちて来ない・・・
v2.0b7.1でやったら30分もせずに落ちたぞ
>>477にも書いてあるけど7.1のがいいかもしれん
今聞いてんだけど、ロマノフ先生の予習正解時のセリフ
V2_T504なんだけど、プレイ中も何て言ってんのか分からんかったけど、
聞けば聞くほど分からなくなる。
「見知ったか」って言ってるのかと思ってたけど「にしったか」って聞こえるような??
美姫ったか
多分意味的にも「見知ったか」だろうね
連続再生じゃなく、止めて聴くとわかりやすいかも?
「見切ったか」だと思ってた
見知る
@気がつく
A理解する。経験によって知る。
B面識がある
停滞中ですが、ちょっとした燃料投下。
センモニの内部システムげっと。
>>488 懐石とかの手伝いは出来ないが、まずはGJ!
お礼と言っては何だが、受け取ってくれ
つ【賢王メダル】
>>488 ちょwwwwww
ほんまもんの神やんけww
つゴニョゴニョ
千モニシステムゴニョってみんなで解析したら効率良いかもね。
これからHDDの中身吸い出します
今度のはファイルサイズでかくなるかも・・・
センモニの中が普通のやつとほとんど同じでどこが違うのかよくわかりません。
ちょっとゴニョゴニョするには時間がかかってしまうかもしれません。
中身が同じとな。
なんでだろう…
釣
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| |
>>500 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
∩___∩
(ヽ | ノ ヽ /)
(((i ) / (゚) (゚) | ( i)))
>>501あばばばばばばばばばばばばばば
/∠彡 ( _●_) |_ゝ \
( ___、 |∪| ,__ )
| ヽノ /´
| /
神は「ゴニョゴニョ」を半角で書いてたしな。
釣りかしら?
別の人でないの?
実行ファイルをうpしてくれたらアレなんだがな・・・。
便座age
神よ、出来ればlzの解析をよろしくお願いします
>>507 お前何考えてんの?
上げるなよ。頭狂ってるとしか言いようがない。
wikiです。
新年明けましておめでとうございます。
今年の暮れから始まったこのスレの益々の繁栄を願っております。
皆様、病気等お気をつけください。
すいません去年でした・・・・
休みボケですw
おやすみなさい
果報は寝て待て
アホウは寝てまんねん
514 :
ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 03:20:16 ID:Y8pCPqEn
age
515 :
ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 03:21:00 ID:Y8pCPqEn
気付いたら俺が常にageるから、そこんとこヨロシク
516 :
ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 03:33:09 ID:LgOTNWUX
あげ
517 :
ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 06:27:11 ID:Y8pCPqEn
コナミに通報
待て。
ここはベンザ・ブロックのスレなんだから、
通報するならタケダ薬品の方が妥当だと思うんだが?
519 :
ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 06:36:25 ID:Y8pCPqEn
スレをよく読め馬鹿、とりあえずコナミにここの存在のメールは出しておいた
正月だから反応遅いとかってオチになりませんように
>>519 _ ___
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,, /−、 −、 \
/_____ ヽ / | ・|・ | 、 \
| ─ 、 ─ 、 ヽ | | / / `-●−′ \ ヽ
| ・|・ |─ |___/ |/ ── | ── ヽ |
|` - c`─ ′ 6 l |. ── | ── | |
. ヽ (____ ,-′ | ── | ── | l
ヽ ___ /ヽ ヽ (__|____ / /
/ |/\/ l ^ヽ \ / /
| | | | l━━(t)━━━━┥
521 :
ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 07:57:43 ID:Y8pCPqEn
不穏な書き込みがあったら逐一コナミにチクってやるから、そこんとこヨロシク
お前ら暇人だなw
ワロスw
コンマイさんといえどもゴニョゴニョには勝てないわけで
>>519 やっべー こえー どうしよー ホジホジ
ちょっと待てw
もしここが通報されたらあぼーんかもしれないが、
このスレを見たコンマイは519のCNも523辺りで分かると思うんだ。
・・・お前もお前でシメられると思うんだがwwwww
あー、そっすねヤバいっすね。
とかレス付ければ満足デスカ?
くだらない煽り入れるヒマがあったら冬休みの宿題でもかたずけたらどうですか。
このスレ何でもアリだな。
元々もう活動してないけどな
532 :
ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 08:19:56 ID:en50cr5Y
通報記念age
俺は見てただけで何もして無いから良いけど、いざとなったら過去ログ洗われるんだろうな
コナミは本当にやりそうだから恐い
あと
>>519空気読め、お前昔からなんでも先生に告げ口して嫌われるタイプだろ
いや、
>>519は告げ口して嫌われるタイプじゃない。
「いーけないんだーいけないんだー♪
せーんせーにーいってやろー♪」って歌う[だけ]で、実際に言ったためしがないヘタレ。
>>532 見てただけじゃなくて見る事しかできなかったんだろ
加担する事もできず、かと言って書き込んだりして放置もできないヘタレが
少しは仲良くしろよ。
半分死にかけのスレに乗り込んできて通報しましたって言われてもね…
ゴーフォーブロック
538 :
ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 21:09:39 ID:pB1hpc7e
j [名]
1 [U][C]費用, 出費;支出;金のかかるもの[事], 物いり. ⇒COST[名]1
・ free of expense
無料で
539 :
ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 21:26:25 ID:pB1hpc7e
以前から学会誌(日本衛生学会誌、精神神経誌)においてその誤りを指摘されてきた。 ...
540 :
ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 17:13:40 ID:vx3aOPAm
あげ
結局lzは解析できなかったね・・・
諦めるのはまだ早いぞ。
って言ってみる。
543 :
ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 13:00:42 ID:apZ6DRQu
age
544 :
ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:03:18 ID:QbBxhsvG
age
lz解析できたけど、うpしたらタイーホだから自分で愉しみます。
リバースエンジニアリング技術のうpはタイーホの対象じゃないぞと言ってみる
今までの神ならできたら晒してる、釣られるなよ…
549 :
ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:44:48 ID:Kvl7VCsi
ウンコのなかの世界はまだだれも知らないから、ウンコ食ってゲロはいたらもっとおいしくなって、
マンコの汁もかき混ぜてザーメンの上にしょうゆ乗せてお茶碗の中でチンコでかき混ぜて、
そこにいた犬のウンコも口の中に入れてからゲロといっしょに入れて、マンコのなかからくっせーマンコのカスほじくって、
上からお湯を入れてまたチンコでかき混ぜて、そしたら気持ちよくなってザーメンがドピュドピュドピュって出てくるから、
それを見ていた女の子がジョボーーーーって噴射したおしっこをお母さんのマンコの中に入れて、
それをお茶碗の中に入れてからクリトリスでかき混ぜて、おっぱいの間であたためてたたまごを割ってからザーメンをいっぱい入れて、
最後にゲロをゲーーーーッゲーーーーーーッていっぱい入れて、チンコでかき混ぜて、
マンコマンコマンコマンコセックスセックスセックスセックスザーメンザーメンザーメンザーメンウンコウンコウンコウンコ
マンコマンコマンコマンコセックスセックスセックスセックスザーメンザーメンザーメンザーメンウンコウンコウンコウンコ
マンコマンコマンコマンコセックスセックスセックスセックスザーメンザーメンザーメンザーメンウンコウンコウンコウンコ
マンコマンコマンコマンコセックスセックスセックスセックスザーメンザーメンザーメンザーメンウンコウンコウンコウンコ
マンコマンコマンコマンコセックスセックスセックスセックスザーメンザーメンザーメンザーメンウンコウンコウンコウンコ
マンコマンコマンコマンコセックスセックスセックスセックスザーメンザーメンザーメンザーメンウンコウンコウンコウンコ
マンコマンコマンコマンコセックスセックスセックスセックスザーメンザーメンザーメンザーメンウンコウンコウンコウンコ
マンコマンコマンコマンコセックスセックスセックスセックスザーメンザーメンザーメンザーメンウンコウンコウンコウンコ
マンコマンコマンコマンコセックスセックスセックスセックスザーメンザーメンザーメンザーメンウンコウンコウンコウンコ
マンコマンコマンコマンコセックスセックスセックスセックスザーメンザーメンザーメンザーメンウンコウンコウンコウンコ
マンコマンコマンコマンコセックスセックスセックスセックスザーメンザーメンザーメンザーメンウンコウンコウンコウンコ
550 :
ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:43:30 ID:SNq1K3PR
1のスタンドです。この度は私の本体である
>>1がこのようなスレを立ててしまい、気持ちよく2chをご覧になっていた皆様に、大変不愉快な思いをさせてしまいました。
思えば2年前の夏、1がホモ雑誌を読みながら肛門オナニーしてる時に、虹村(兄)に1が矢で射ぬかれてしまい、その時私が生まれました。
それからと言うもの、1は私をオナペットのごとく、自分のオナニーに利用しました。
1はデブでメガネでニキビでオタクなので、彼女がいないことはもちろん、ソープでも立ち入り禁止を食らっているのです。
そしてこのスタンドの能力というのが、「マッハのスピードと超精密な動きでチンこをしごくことができる」という大変くだらない物で、こんな奴のスタンドとして生まれてきてしまった自分の運命を恨んでいます。
もう限界です。我慢できません。今後2度とこんなスレを立てさせないためにも、今度こいつが私を使ってオナニーをはじめたら、こいつのチンコを引っこ抜いてやろうと思ってます。
これでこのどうしようもないオナニストも少しは改心するでしょう。そして1が再び2chに現れたら、その時は温かい目で見守って下さい
551 :
ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:19:49 ID:BxW+hZ71
\
552 :
ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 00:15:03 ID:Br6ccn+m
西船橋│↑柏 ┏━━━┓ │ │┐
←━━┿━┿━━━━┫村上駅┣━┿━┿┿┓東葉高速
│ │ラウンド1┗┯━┯┛ │↑│┘↓
─村上団地└─────┘ └─村上団地 東葉勝田台
← 入口交差点 交差点 │
八千代┐ ┌─────┐ ┌────┘
市街 │国│ │ │
│道│ │ │
│16│ │ │
村上橋│号│ │ │
│↑└┘ └─────┘ └
│ 交差点
└──┐ ┌────────
│↓千葉
554 :
ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 15:51:38 ID:U0Yh4ZOT
ありがとうございました
スマン、誰かbenza_block_qwvを再度うpしてくれないか?
556 :
ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:51:18 ID:x0RUlnk4
?
うpしようか?
559 :
ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:59:17 ID:D3Lu3Zqz
丘
560 :
ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 22:40:19 ID:c12FHU8v
561 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:37:48 ID:kgh3d/zX
.
>>560 これ何?dllが足りないって言われて起動出来なかった。
Directxを落としてくればいいのかな。
563 :
ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:30:00 ID:3AOoYhbt
.
>>960 XP-HE-02で、起動できず。
一回全画面表示された以降、Errorが続きます。
「○○.dllが〜」とか言われて起動できなかったんなら、そのファイル名をgoogleで検索してみるといい
多分何かヒットするから
566 :
ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 20:29:06 ID:IHueAu6e
.
567 :
564:2006/01/17(火) 22:55:32 ID:TNwh1EKF
dllは入っている。D9も。
Win98で試してみます。
つーか、そんな素性の知れないexe
よく実行する気になるな…
570 :
ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 22:04:42 ID:IF039A+L
.
571 :
555:2006/01/18(水) 22:11:38 ID:IRCTAgrW
この問題って自作可能なのか?
573 :
564:2006/01/18(水) 23:41:07 ID:BZXR4jxE
いまだに使い方がわからないl
574 :
ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 23:44:01 ID:qKExzsSY
.
Win2k
起動せず。
動いたところで3問しか出題されませんな。
578 :
ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 20:56:20 ID:CSSe84mO
.
セリフか曲たのんます…
581 :
ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 23:03:39 ID:g90RzObZ
ちと質問。
タイピングのボタンてちゃんと表示されてる?
文字だけの羅列にみえない?
マジアカみたいに答えの枠ある?(→□□□□□□□□ってやつ)
あとフォント入れ忘れたすまん。
582 :
ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 23:55:28 ID:spG2mGea
583 :
ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 00:07:43 ID:SF5pBxnA
>>582 WinXP SP2
DirectX9.0(Dec)
枠もボタンも確認したよ。
ただ、環境一緒だけど…
しかし、あの背景は見づらいと思うんだ。
土日でまた色々がんばるからまっててー
背景真っ青でした@XP SP1
>>575インスコ済。
587 :
ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 22:51:32 ID:SF5pBxnA
背景真っ青は今のところデフォです。
http://kjm.kir.jp/pc/index.php?p=13560.jpg ↑のように表示されていれば、今のところ問題ありません。(フォント除く)
とりあえず土日で、
・問題ファイルからの読み込み
・ジャンル・形式を指定しての出題
・特定の確率で間違えた問題プールから出題
機能をつけようと思います。
あとうpろだにうpするだけだとやはり不審なので、時間あったら適当にhpつくります。
590 :
586:2006/01/21(土) 22:48:56 ID:JMB3rkcQ
空気読まずに聞くが、
これって前作のをごにょごにょしてたんじゃないの?
>>587の見てたら、ボタンとか3っぽく見えたから
>>592 激しく乙!早速いただきました。
これからもがんばってくだされ
>>592 乙です。
俺のPCではWMAが原因で不明にエラーが発生しましたと出て
起動できませんでした(´A`)
同上。
WindowsMEです。
596 :
594:2006/01/23(月) 23:34:22 ID:j3TqugSj
あ、OS書くの忘れてた。
MEです
597 :
593:2006/01/24(火) 00:21:52 ID:pm7gSZmI
僕はXP(SP2)で動きました。
んー、XP(SP2) V9入り で動かなかったです。
今のところMEでは動かないようですね・・・。
>>598 さん
DirectX 9.0 のバージョンをDec 2005に更新すれば動くかもです。
更新されてたんだな。乙乙。
俺も多答ツール開発がんばってるんだがどうやったらいいかさっぱりわからん。
その点WMA作ってる神はすごいな。
どうせma(ry
完全に振り切れちゃってるね
606 :
ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 08:30:57 ID:itsfW+Es
>>600 あてはまるやつを上から順番にくっつけて文字列として扱ってるよん
数字フラグつかうより楽だし
sp2000SP4自作
pen4 2.4G
メモリ512MB
ASUS P4PEでIntel 82845PE MCH
Gefo5700LE
たしか、こんなカンジの構成で稼動確認。
9x系とか、グラフィックがショボイチップのオンボードでは動かないような気がします。
608 :
600:2006/01/26(木) 02:00:18 ID:4YEIVlTW
>>606 dd。そういうやり方なのか。
俺はVBとかあまりいじったことないからそもそも複数回答とかその時点でわからなくてな(´・ω・`)
まあじっくりやってみます。
ありがとうでした
>わけ合って
w
ほす
また活発にならんかのう
Wikiにも書きましたが、こちらにも。
lzの懐石なんですが、やはり私も砂嵐の画像展開まではこぎつけれました。
でも、ヘッダを無理やりいじってるだけなので、できないかもしれません・・・
他に懐石やってる方いましたら情報交換しませんか?
613 :
ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 08:33:02 ID:hwoq0wuN
とりあえず、問題選択機能追加によりver1.0として公開しましたー!
間違えた問題を復習できたらいいなぁ
615 :
ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 09:17:22 ID:hwoq0wuN
自分もやってて思いました。
早くて今晩に、遅くても明日には追加します。
再起動後に以前間違えた問題を
という機能はちと複雑なのでそのうち追加します。
lzのヘッダ部分の暗号が分からん・・・・
つーかそもそも文字コードが分からんからどうしようもないんだが・・・orz
>>613は文字コード分かったのか?
他の人も文字コード分かった奴がいたら教えてくれ・・・・・
ベンザ・ブロックってここのことだったのね。。。。
決勝の曲やvoiceなどはまだ放流されてますか?
ゴニョされてますよー
前ログにあるWikiに詳細があるんで、そこ参照!
>>619 その前ログ(スレ)ってどこですか・・・(´・ω・`)シャローン
ここだが
>>615 乙であります。
・問題文の表示速度をもう少し速くしてほしい
・正答が表示された時、左クリックすることでスキップ可能になるといいかも
と、ここで要望を出してみたりw
うぃん2000もダメだ。
えらーろぐ書いて終了。
>>615 乙!!エラー報告とかはココでするのかな?
個人的にはちょっと危ないと思うので、サイトに掲示板立ててこっそりやると良いかと思います。
後、問題のやり取りはなし、とした方が良いかもしれないです。自作ならともかく。
一応、問題には著作権がない、ってことになっているけど、
メモナシ派とか、そういう行為が嫌いな人もいっぱいいるだろうし。
基本スタンスは自分で調べた問題の復習とかの方が良いような気がします。
色々横から言ってすいません。BM98とかアケシミュレータで荒れていたときを知っているので。
これからも頑張ってください!応援してます!!
>>624 グラボとかチップセットは?
一応、
>>607でwin2000でも動いているみたいよ。
うちも2000でGeForceで動いているよ。
バグ報告をば
雑タイの15歳未満お断りを○指定→Rとその分岐のX指定とPG指定が
正解を入力しても不正解扱いになりました
>>626 問題データの回答であるXとPGが半角になっているせいだと思われます。
quizdata内のsure32newをメモ帳で開いて、自分で直したほうが早いかと。
>>615 漏れは
>>625に反対。
やっぱQMAの問題で予習がしたいよ。
あとBGMにQMAの曲流すとか無理?
>>628 プログラム上でこのファイルとこのファイルを鳴らすって決めといて、
後はベンザのサウンド・BGNフォルダを放り込むだけってんなら、
お手軽に可能なんでない?
>>628 問題は交換しないで自分で打ち込むって意味だぞ?
もし可能だったら、本当に余裕が出来たらでいいので
問題を見て、これはもう覚えたなという時に使う
封印ボタンみたいな機能をつけて欲しいです。
問題データとしては残っているが、出題はされないっていう感じで。
雑学とか芸能って文字をクリックするとそのジャンルの形式すべて選択になるんだな。
lz解析やってる人って、もしかしてもう居ないんでしょうか?orz
>>63 やってみたけどさっぱりわからなくて(´・ω・`)力になれなくてすまない
落としてみたけど、しょぼいノートじゃエラー出て終了でした。
>>635 俺も同じく、ショボイノートで、エラー出てダメだった。
神に感謝。とりあえず動かしてみました。
選択肢に"『THE FINAL COUNTDOWN』"と全て全角で打ったところ、起動エラー発生。
選択肢に文字数制限があるんですね(あたりまえか)。
とりあえず半角で打ったら正常に起動しました。
要望としては、現状は問題番号順に出題されるようですが、
そこを順番ランダムで出題されるようにしてもらいたいな、と。
ゼータクなお願いですが。
えーと早速ダウンロードして
雑学並べ替えと四文字を40〜80問入れましたが
最初はスムーズですが、残り20問あたりから
段々重くなっていくんですが・・・。
最後には背景や文字文まで消えた状態で出るんですが
問題文入れすぎってこと?
quizdataのフォルダを開いて、退避とsure32newの2つがあって
sure32newのとこにどんどん入れればいいんですよね?
ノートだが導入したら成功した。
個人差があるのか?
環境は、
WinXP SP2
Athlon2000+1.67GHz
256MB
だな。
ダウンロードして、解凍して、
次に何をやればいいのかワカリマセン!!
おれアホスw
Win Meだから無理ぽ?
>>641 とりあえずフォルダの中の
wisemans〜をダブルクリックしろ
起動してエラーも出さずに落ちる
スペックがしょぼいのがだめか
wisemans〜をダブルクリックしたら
「必要なDLLファイルDINPUT8.DLLが見つかりませんでした。」
って表示されて起動できない・・・
上の方にこれのDINPUT8.DLLをダウンロードすれば・・・
って書いてあったけど、そこから先どうやれば・・・
『書き換えるファイルおよびフォルダ』ってもう放流されてないんですか?
wiki見たがよくわからなかった…orz
>>609をダウソして解凍して、
フォルダの中のwisemans〜をダブルクリックすればいいの??
>>648 とりあえず試してみてできなかったら報告しろよ。
「できませんでした」じゃなくて詳細をあわせてな。エラー内容とか。
くっそ・・・・・
やっぱセンモニのデータがないとキツイわ・・・・(lzのこと
圧縮形式とキーコードが分からんよ!!
誰か・・・・・ヒントを・・・・orz
>>635-636と同じくノートPCで実行しようとしたけどアウトでした。
エラーは出ず。ファンの回転音が高まる中でフリーズ。
PC詳しくないのでよく判らないけど、スペック不足?かも。
環境晒しときます。
OS:WinXP HomeEdition(SP2)
CPU:MobileAMD Athlon(tm) XP 2000+ 1.66GHz
メモリ:736MB
おそらくNT系マシン(2000、XP HOME、XP PRO)で引っかかっている人って、
グラフィックだと思うよ。
CPUとかメモリとかよりはグラフィック環境が大切だと思う。
グラフィックボードが何か、オンボードだったらチップは何か?
もし既製品だったら型番(VAIOのVGC-H72DB2Rとか)を晒すと、中が良く分かる。
問題文に半角(1Byte文字)あるとおかしくなるな
2Byteずつ読んで表示しているのかな
マシンスペック悪いと、激遅やな。
ちなみに、celeron500Mzです。
グラボは、忘れたがCPUと同じ時代のもの。
これはセンモニではなく、ゴニョされている方の筐体ですね・・・・
必要なのはセンモニのほうなので・・・・orz
センモニが必要な理由がわからん
神ツールの問題ファイルいれても反映されない…なぜ…
エクセルからの変換もきかないorz
WMA更新しました。
以前より使いやすくなったかと思います。
HPに書いていない部分で補足しておきますが、
ジャンルタブをクリックすると全選択・全解除の切り替えが可能です
>>657 ファイルを開くにはキーコードがいりまして、それのロードをセンモニからしてると思われるので必要なのです・・・・
分かってもらえましたか?
そんな面倒なことしてるわけないと思う
キャラ絵師、背景絵師って募集してるの?
どこから応募?
俺も
>>662 に同意。
そんなことすると、
もしサテとセンモニの回線が何らかの影響で切断されたとき、
致命的なエラーになるからね。
じゃあ、圧縮形式についてはどう思われますか?
ブロックごとに分かれてるから、
ブロックの先頭に問題形式格納してる
ところまでは合ってると思うんだけど、後はわからん。
>>665 の意見は?
プログラム部分うぷしてもらえない限りはなんともいえませんね
新バージョンになってこれはいい とタイプ問題100問(半角も少し混ざっている)入れてしばらくやると
1.背景が白く
2.問題文の背景が白く
3.キートップの文字が無くなる
問題ごとにリソース作って開放しないでリソース不足になった感じ
まぁ半角文字含む問題のせいでメモリー破壊している可能性もあるが...
復習機能ってどういう機能なの?
良く分からないんだが。
>>668 すみません。次回アップデートで大幅に改善する予定です。
だれかimgのコンバータ再うpしてくれないか?
完全に波に乗り遅れたよ…
早速ランダム機能搭載してくれてサンクス!
話題が平行に2つ進んでるのにワロス
乙です。
復習機能待ってますた。これでタトウの復習に励めます。
>>669 QMA1の頃の神ツールみたく間違っても先に進まなくなる
レス遅れてすみません
>>665です。
私はファイル先頭の5バイトには、キーコードが入ってると思っています。
圧縮については、まだまったく分からない状態です・・・・まだ調べてる段階ですね。
もし
>>666の言ってることが合っているとしたら、キーコードを挟まずに圧縮されているだけかも・・・・・
やっぱりMeでは無理ぽ?
うーんwinnyp(v2.0b7.26)じゃないとうちのプロバでは帯域絞られるんだが
こりゃ手に入る気がしないな・・
WiseMansApplicationをダブルクリックすると
Wisemansapplicationが原因で
WISEMANSAPPLICATION.EXE にエラーが発生しました。
Wisemansapplicationは終了します
って出るんだが。
Meでは駄目ってこと?
つヒント:転寝
これってハードウェアトークン使ってないかい?
起動時の画面見てるとそれらしきメッセージが
出力されてんだけど。
タイピングで、数字の答え(正答)を入力しても不正解。
WMAのサイトで全角・半角について書いてあったので
エクセルで全角にするも、半角として処理されてしまう。
これってどうしたら正しく処理できますか
エクセルのセルを文字列で認識するようにして
しかる後に、テキストにコンバートとか。
ごにょごにょなソフト
>>683 エクセルで入力した後で、今度はワードパッドで開いて
全角で入力するとか。
キューブはまだ未実装?
俺はタイプの答えが半角でも、正答と認識されたんだけど。
>>681それはマジ?
だとしたらPCIスロットとかにキーカード刺さってそうなんだよな・・・・
でも、それするくらいならやっぱセンモニからキーコード持ってきてそうなんだよな・・・・・orz
エクセルで全角数字の先頭に ' を打てば文字として認識する
例. '1983
QMAはセンターモニターと一瞬でも通信が出来なくなると速攻でエラーが出る。
常時センターモニターを参照しているのは間違いないので、キーをセンターモニターPCから
引っ張ってきているという話はあながち間違いではない。
>>WMA作者さま
いつもお世話になっております。
ちょっとした不具合がおきましたので報告いたします。(既出でしたらすいません)
「一問多答」で選択肢を8つまで入れられる、とのことですが
選択肢8つを全て正解に指定したときにプログラムがエラーで落ちてしまいます。
順番当ても8個の選択肢から3つ抜き出して順序をを当てさせるように
して欲しいです
宜しくお願いします
要望。
問題文に改行用の\nを入れなくても自動で改行するようにして欲しいです。
現状は、表示画面2行までは自動改行してくれてるみたいだけど、それ以降は
ウインドウをはみ出して表示させてしまってるので。
時間制限がないので消して入れ直してもいいが タイピング系の動きの違い
QMAだと
よ→「小文字」→ょ→「小文字」→よ
と押すたびに切り替わる
あと濁音と半濁音も
ハ→「゛」→バ→「゜」→パ
に切り替わった気がする
>>696 QMA3本体でそれをやってみな
思い込みは恥ずかしいぞ
>>691 センモニからLANをはずすと、ローカルIPを再設定する必要が出るから、
いずれにせよ、サテの再起動をする必要がある。
>>695 QMA自体のファイルがそのようになっているから仕方がない。
俺もその挙動だと思ってた
>>696 よ→「小文字」→ょ→「小文字」→よ
は知らんが
ハ→「゛」→バ→「゜」→パ
はあってると思う。QMA3本体でそれをやってみな
濁点半濁点は知らないけど
よ→「小文字」→ょ→「小文字」→よ
は、3ではできなくなってる。
最初の頃、一生懸命小文字から戻そうとして「あれ!?効かない!」と焦った
>>694 4選択肢順番当てがあるから、3選択肢順番当てと区別するのは大変そうだね。
順番当てを武器にして、気づいたこと、
4選択肢・・・
基本的に変わることはない、ライ>ヤット>ワー>リー、謎を>とけ!>まさかの>ミステリーとかはもちろん、
酸素>ケイ素>アルミニウム>鉄、というように他の候補を作れそうなヤツでも今のところ見たことが無い。
3選択肢・・・
同じ問題文では8個の選択肢以上を見たことが無い。
ただ、明らかに出る選択肢が偏っている。
川の長さ当てで、最上川と北上川だけよく見る。この二つのうちどちらかプラス他の川とか。
後、太宰治の小説当ては「東京八景」、直木賞受賞者だったら「野坂昭如」、江戸将軍50音順なら「徳川家宣」とか。
何かしら重みがついているかも知れない。
>>702 登録選択肢が4つ以外なら3選択肢とかじゃだめ?
多答みたいに最後に3or4を入れるとかでもいいけど
保守
誰か多答だけでもいいのでMEでも動くアプリ作ってくれませんか…?
lzはぱっと見だけどARGBRGBRGBRGBの配列に見えなくもない・・・
検証する時間が欲しい・・・
lz片っ端から調べていけば何とかなるのかもしれないが時間が…
ここはやはり某N氏に某Playerのオープンソース化をキボン
>>708 圧縮されているような気もするんだが、それはどうだろうか・・・・?
712 :
|)…!!!:2006/02/08(水) 23:18:54 ID:1xpBd0ZE
>>711 うん。圧縮されてると思う。
プレーンな画像の場合、背景部分になってる箇所は、同じデータ列の羅列にケド、
ザッと見て、データ列に全然規則性がないから。
何より、(想定される)画像のサイズに対して、ファイルサイズが小さ過ぎる。
アルファチャンネル含められて、圧縮が効くってコトは、PNG?
713 :
某N:2006/02/08(水) 23:22:13 ID:WxYAXbZw
…へっくしゅ!
>710 風邪薬をおくれ。
PNG圧縮効いたっけ?
DirectXで動かしてると思うのでそれ用の圧縮形式では?
DXTだっけか
サイズが同じと思われる画像ファイル同士で最初の部分が同じ、
ということに気づいた。
多分普通に拡張子の通りlz法圧縮してると思う。
暗号化はもちろんされていないから、そのうち解析できるだろうねー。
出鱈目なデータ配列はlz法の特徴なのか?
大体は規則性があると思うんだが。。。(最初の5バイトは除く
皆はどう思う?
> 2006/02/08
> ・内部的メモリ管理を少し改善
少し改善したかな?
タスクマネージャ→プロセスでメモり使用量見るとタイプ問題1問表示するたびに1〜2メガくらいメモリーリークしている感じだが
[Ver1.01]
21.3M→22.8M→23.9M→25.3M→26.4M→27.4M→28.5M→29.5M→30.6M→31.9M→32.6M
10問表示で11.3メガリーク 1問平均1.1メガリーク
[Ver1.02]
21.6M→23.1M→24.3M→25.7M→26.7M→27.8M→28.8M→29.9M→31.0M→32.4M→33.0M
10問表示で11.4メガリーク 1問平均1.1メガリーク
「OK」のみ連打だと誤差の範囲内で全然変わっていない様に見える
WMA作者です。
メモリリークかなり改善しました。
デバッグ報告等してくださった方ありがとうございますm(_ _)m
>>WMA作者さま
1.1bダウンロードさせていただきました。遅くまでお疲れ様です。
多答8選択肢全正解の問題は正常に読み込めました。対応ありがとうございます。
新機能の全選択なのですがジャンルを右クリックした際に見た目は白から赤に
変わっているのですが選択問題数は0のままでそのまま開始出来ないようです。
>>720 おぉ 200問スキップしてみたがほとんどリークしていない これは良いかも 修正ご苦労様です
使ってみます
724 :
ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 15:53:07 ID:BU8gd7QR
.
QMAのBGM流したりとかできないのー?
8個の選択肢から3つを選んでくる順当ての対応おねがいします
>>721 ジャンルごととか、問題選択画面でmp3とループ指定できるようにしてくれるとうれしいかも。
再生は外部依存でいいからさ。
>>727 音楽くらいプレーヤーで聞けばいいじゃないか。
復習用のツールなんだし、そこまでやる必要はないと思う。
そんな事を書きつつ希望を・・・
処理落ちのせいか、ボタンを押しても聞かない事が多いです。
出来たらキーボード入力もできる様にして欲しい。
まぁ音楽は自分で流せるしね。
キーボード入力か
でもそれじゃ今の本家に似せたデザインが必要なくなってしまうんじゃ…?
たしかにボタンが効かないこともあるけど、
別に単なる処理落ちなら報告だけにとどめて、
キーボード云々よりもう一回クリックすればいいだけじゃないか、とも思う。
なんか神がこんなにありがたいツールを作ってくれたのに
バグ報告以外のこういうの見てるとちょっと…(´・ω・`)シャローンな傍観者の呟きでした
WMAの神いつもありがとう
フィードバックは大切だね。
せめて環境と動作の確認の報告とかしてあげると良いかも。
自分は
>>607です。
WMAの神いつもありがとう!
>>729 まあ、それもそうですね。
勢いで書いてしまって反省 (´・ω・`)
実際のところは、今のままでも充分過ぎるくらい助かっています。
WMAの神いつもありがとう!!
だよな〜。
バグ以外の仕様に文句のある奴は自分で作ればいいのにw
wma作者です。広告邪魔なのでHP移転しました。
新サイト
http://wma.daa.jp/ ・音楽に関して
さすがにゴニョmp3を流す設定にするのはまずいので、
自分で好きな曲流せるよう設定出来るような仕様にしようかなと思います。
実装はまだ先になると思います。
・4以上の選択肢から3つの順当て
順当てを武器にしようとしてる方にとってはかなり重要ですよね。
そのうち実装します。
・クリックが効かない
確かにストレス溜まる現象ですよね…。
今のところ原因がつかめていないのでもう少々お待ちください。
今日久々にくまってきたら、武器の学タイ初見5問も初見。
雑タイの問題が大幅に学タイに加えられたのかな。
>>733 乙です。
順当ての要望したのは私です、宜しくお願いします。
これの為にPCを買い換えようとしている自分ガイル
(ほとんどネカフェでプレイ、家のPCは98SE)
>>WMA作者さま
いつもお疲れ様です。
>>・4以上の選択肢から3つの順当て
今のところ
>>702の通り、3つを選ぶ順当てで、8つ以上の選択肢はみたことはないのですが、
多答は8つ以上ある選択肢の報告もあるみたいです。自分で確認していないのですが・・・。
あと、「クイズデータのダウンロード」と予定されていますけど、
この件に関しては慎重に取り扱った方が良いかな、と思います。
意見としては
>>625ということで。
>>735 多答の8個以上選択肢は元号の問題だよね?10とか言われてる。
あれは同じ問題文で違う問題との指摘もある。
問題については同意。
個人的意見ですが、問題クレクレな人とバッシングで潰れかねないと思う。
自分で持ち帰った問題を自分でWMA形式に変えて使う事を前提がいいと思う。
形式変換を簡単にするツールならセーフかな?とも思えますが。
クイズ問題配っちゃうんですか〜。これも、かなり危険だと思うんですけどね。
KONMAIに通報されたら御終いなような気がしますし、まずバッシングする人は通報すると思います。
出来たら止めておいた方が良いと思います。
lz解析わかんねぇぇ
この広い2chのどこかに解析専門のスレとかないのかな
>>737あるのかな・・・・
ちょいと探してみるか・・・(;´Д`)
画像解析に関してはエロゲー板の連中が強いかも
相手にされるかどうかはまた別の話だが
ところでver.1.20だけど、問題数を1にして問題をスキップ>メニューに戻るのを
繰り返すと大変なことになるよ
>>741 その中にも熊やってる香具師はいるだろうし、
依頼したら乗ってくれる可能性はなきにしもあらず。
半角ニに熊画像を集めるスレってのもあるし、その辺りで
呼びかけたらいいのかもしれん。
と言ってみるテスト。
>>733 お疲れ様です
ちょっと気になったことを。既出かもしれないですが^^;
midi再生のことですが、メニュー画面に戻っても再生がストップされず
2度目以降問題に入った時にmidiが重複されて再生されてますね^^;
以下チラシの裏
自作耳コピmidiをリネームしてプレイしてみたところ、成功w
QMA気分に浸れておりますw
midi自体を2小節目スタートにしないと、最初のチャイムが途切れますね^^;
>>741 リーク発見してつぶしました。次回アップロードでやや改善できます。
>>743 も若干修正しました。途切れる現象はまだありますが、次回アップロードで。
虹版とかそっち関係詳しくないから誰か頼んできてくれないか?
気になってしょうがない
プログラム板とかゲーム制作技術板とかもあるな
タイピング系の問題で一番右端の文字列の
更に右を押すと別の文字が出るバグがあるね
ひらがなだとカタカナ、カタカナだとアルファベット
アルファベットだとアプリケーションエラーを起こして落ちる
大体「わ」と「を」の中間あたりの右側が出やすいかな
1.20だと形式選択して開始しようとしてもそのまま終了
メーカー製ノートPC(NEC LavieM LM500/3 WinXP)だからと思って諦めます
エフェクトやってると
正解した問題が何度か出てくる気がする
753 :
752:2006/02/16(木) 16:02:58 ID:CtkP9pYd
そういえば俺のエフェクト問題はヒントの部分はTABのみが多いな…
....TABTAB漢字TABかんじ
そのせいかな?
ヒントTAB漢字TABかんじ
で、いいと思う。
TABが1つ多いからでは?
( ´w`)<TABん、そう・・・ナンチテ
さあ帰りますよ
[ー。ー]つ<<<;´w`)
かわいかわいいよかわい
>>754 それだと正解問題が再度出る以前に 問題自体正しく出ないでしょ
....TABTAB漢字TABかんじ
の....を解釈すると
問題番号TAB形式TABジャンルTABTAB漢字TABかんじ
って意味で,単に元々書いてあるようにTABのみでヒントがないって事で文法的には合っている
SIAMSHADEの問題で確実に落ちます
txtの中身全角にしたら直りましたが
760 :
Wiki:2006/02/18(土) 20:18:56 ID:Sz7Qpp19
お久しぶりです。
WMAの開発応援いたします。
あれ、VIPに立ってたスレは落ちたのか・・・
1.3ってBGM OFFにできないの?
なんか落ちやすくなった気がする
>>762 ♪ボタンクリックすればいい
一問多答の選択肢は8つまでとは…
9つ入れたら落ちるのね
増える予定はないのかな?
選択肢に入れられる文字数は全角15文字までとは…
全角16文字入れたら落ちた
OP、SS、OS、Skipボタン押すと落ちたり落ちなかったり不安定であります
ジャンル・形式選択画面の「全問題数」が2154以上の場合
選択→[OK]押下後にプログラムが終了(エラー等もなく)するのは俺だけ?
それ未満だと普通に動きますが・・・
音楽ってmp3にも対応できないかなぁ。
766 :
762:2006/02/20(月) 01:21:15 ID:H4UFhS6n
>>763 ON/OFFにする画面が変わったのか…前は問題選択画面だった
しかも問題出題画面だとOP、SS、OSボタンと比べてわかりにくい表示で背景に埋もれていて気がつかなかった
ロダに入れない…表示されてるパスってダミーなの?
>>著作権等で議論が勃発しているようです。
>>開発者としてはもともとQMAの補助用に開発したソフトですし、
>>wma以上にQMAをプレイして欲しいと思っています。
使わせてもらって言うのも大変申し訳ないけど確実にプレイ回数減っている。
多分、本格的に使い始めて10分の1以下になっている。週に3〜4プレイしてお終い。
だいたい、シミュレータで満足出来る。
クイズが好きでやってる奴→QMAから足が遠のく
キャラが好きでやってる奴→カンニング予習用程度
他人と競うためやってる奴→ネット対戦実装したら遠のく
>>769 タイピングとか四択とかをだね、水津本とかから打ち込んで遊んでいる。
かなり楽しい。
俺はこれだな・・・
キャラが好きでやってる奴→カンニング予習用程度
>>771 ペガではなく、ケルだと敢えて突っ込んでみるテスト。
>>773 俺にとってはペガが解禁されたも同義だ
ペガにまるでいられなかったからな(つД`)
>>774 そういうことだったのか、正直スマンカッタ。
漏れも同じだ(;つД`)
未だにフェアリー周辺を昇降運動している漏れも少しは1位が狙いやすくなるかも知れん
>>776 なんか一つ武器を作ろう。
得意ジャンル+得意形式
で、これを更に鍛えまくる。
で、得意ジャンルは無いがキューブが得意な漏れはノンジャンルキューブ1本な訳でして。
まぁ、ジャンル杯呼びかけに合わせて一応全ジャンルキューブは出してあるが。
問題回収率が重要だから、
その点でジャンル絞ったほうがいい
当たり前だけど「一度見た問題を間違えない」これが重要
WMAのエフェクトの文字、問題文が表示されてから1秒後に文字表示とか調整できるようにしてもらえると
ちょっとありがたい
個人的には、出題されてからの時刻を表示する機能をつけてほしいなー
キューブのプログラムは難しそうだな。
実装されたら最高なんだが・・
問題文の半角文字に対応して欲しいな
多少はみ出しても良いけど 全く改行されなかったり文字化けしちゃうとつらい
事前に文字変換するとか 適度に\nを入れてやればいいのだが 面倒なんだよな
>>764 俺もそのくらいの頃からOKおすと終了になってしまう。
なぜだろう・・・?
恐らく問題文の数ではなく、半角文字などのエラーが含まれていると思われる。
>>786 それが・・たとえば全問題数が2184問あったとして
問題数調整のために学問30問けずって2154問にしたとする→2154問以上なので起動しない
学問30問+追加の1問けずって2153問にする→正常どおり動く
さきほどの追加の1問だけを削ってみる→起動しない
学問でなくアニメ31問削ってみる→正常通り動く
わかりにくいけどこんな感じです。アニゲ削っても動くってことは学問部分にエラーがあるわけではなさそうだし・・
あと、落ちる時は「エラーがでたので強制終了します」のダイアログが出ずにいきなり終了します。
どうしたもんだろう(´・ω・`)
環境
OS:XPのSP2
CPU:ペンティアム4の2.6GHz
メモリ:1G
>>746は開発中止したのかな?
VIPのスレが落ちてから反応ないね
別の場所に移動したのかな?
多答のとき選択肢4とOKの間のわずかなスペースを押すと強制終了する
>>789 ああ、それ俺も
ほんとにわずかなスペースなんだけど、よくそこをクリックして止めちゃうんだよね
ちょwwww
公式消えてるんだが
う〜む本当だ
レアツール化するのか
コンマイに恫喝でもされたのかしら
ロリポの料金滞納ですw
コンマイ自体に問い合わせたらもう少し泳いでいていいといわれたので、
そろそろ再開します
ちょwコンマイにメールしたんかいwww
>>794 ガン( ゚д゚)ガレ。超ガンガレ。
BMSの時もクローン扱いで黙認されていたらしいな
タイプ・四文字・○×・エフェクトあたりはテキストでも問題なく予習できるんだが、
並び替え・多答・順番当てはこれ使うと効率がかなり良い
>>794 復活祝いだ、受け取れ
(´・ω・`)つI
ワクテカしながら問題100000問入れても落ちない修正待ってる
>>794 俺からも、受け取れ
(´・ω・`)つS
保守
ほす
hosyu
そんな頻繁に保守しなくても落ちやしないって
でも…ネタがないな
解析まだ〜?
いつかの解析屋です。
あれから色々と試してみました。
なんと言うか、あの何の規則性もない配列が分からなくて・・・・
せめて暗号か、圧縮かが分かれば違うんですけど・・・・
おそらく、複合でしょうけどねorz
>>807 がんばってください。
何も手伝えないところがはがゆいんだよなあ。
通りすがりなので空気も流れもお構いなしに質問
FB入れないがまだ生きてるのこれ?
imgコンバータって一次配布以来フォローなし?nyor洒落での流通すらなし?
>>809 >imgコンバータ
ここに公開されたのとは別系統に自作しちゃいましたが、要るならupします。
811 :
182:2006/03/14(火) 00:57:58 ID:5xS245Ft
>>809 流出データそのものがnyに流れた今、コンバータの需要は相変わらず
あるんですかね?うpろだで流れて以来、フォローしてないのは事実です。
必要なら誰かがnyなり何なりで流すと思っていたので。
必要なら再アップしますが、動けばいいってレベルで作ったきりなので、
それでも良ければ。
809さんではないですが、再うpをお願いしたいです
本家の音楽データってやっぱりうぷは無理でしょうか
自分でごにょごにょして取って変換しなさい
815 :
182:2006/03/14(火) 23:27:23 ID:5xS245Ft
816 :
809:2006/03/14(火) 23:52:42 ID:gYSLKGV4
817 :
809:2006/03/14(火) 23:54:54 ID:gYSLKGV4
ってちんたらしてたらコンバータがw
dです
818 :
809:2006/03/15(水) 00:08:42 ID:Kvs4gKPI
む、key書き忘れてた・・・
819 :
812:2006/03/15(水) 01:18:36 ID:7+ytWZMh
>>815 182氏、再うpしてくださり、ありがとうございました。
m(_ _)m
しまった・・・流れに乗り遅れましたorzorz
もし誰か持ってらっしゃるのなら、再うpかn様か洒落に放流してもらえませんか・・?
よろしくお願いしますorz
dcd3b8502b7ebd6469daee33162ed0fb7debd279
初期拡散は洒落
nyは任せたぞ
ありがとうございます!!!!!!!!!!!
感謝感激雨あられ!!!!
どさくさにまぎれてWMAの問題データうpキボンヌ
問題データupはやめとけ。
なんでよ?
自己満足の糧がなくなるから
が、転じてKONMAIがウンヌンという言い訳が生じる
何を信じるかは君次第だ
実際自分で時間かけて変換したものを晒したくないってのが本音
htttp//litz.sakura.ne.jp/konmai/qma3.html
ここのをエクセルとか使って形整えれば結構な問題数になるから、
なんとか手作りしてください
あと晒しスレのテキストとか。
自己満足の問題でしかないなら、「自分は上げたくない、嫌だ」と言うのは勝手だが
「問題うpはやめておけ」と、わざわざ人に言う事ではない。
というか、「問題うpはやめておけ」でなく「問題うpは(自己満足の糧を失うから)やめてくれ」だろ。
いかにもそれが、特定の人だけではなく大部分の人またはうpした人に
悪影響を与えるかのような言い回しをするなよ。
おれは、こう言うツール類は利用してない人間なんだよ。
でも、他の誰かがツールを利用するのは、別に否定しない。むしろ、大いにアリだと思う。
まぁ、便利なものがあるんだったら利用すればいいと思うわけけど、
自分がやるのは面倒だからって、じゃあ何でもかんでも下さいみたいな
風潮がこれ以上広がるのは、正直悪影響だと思うよ。
過疎ってるからって妙なこと書くもんじゃないな
思いの外釣れて反省してる
またしばらく解析報告を待つことにする
wwwwwwwっうぇwwっうぇうぇwwwwwwwwwwwwwww
必死だなw
なんなら例のサイト→WMA用形式の変換ツールでもつくろうか?w
>>833 そう言うことをしたいがために、Cを覚えて、簡単な変換ツールを作った。
あまり役立ててはいない。
どうせ作るなら拡張性がテラ高いもの作りたいね
今手元の問題整理が忙しいから暇になるまで少し待ってくれw
期待
つか本格的な問題整理ソフトつくります。
1ヶ月かかるかも…
正直、クレクレ厨をそんなに喜ばせてどうすんの、て感じ
問題整理ソフトを欲しがる人がいてなんか問題なわけ?
というか、
そういう人たちに善意でツールを提供してくれる人がいる事の何が問題なの?って感じ。
なんで塀さしてんの?
今ですらコンマイに黙認してもらってる状態なんだから
やるならそーっとな。
StoryEditor使って問題整理してるけど結構便利
まぁジャンルと形式別に項目作って纏めるだけだけど
WMAの本体を探していますが、見つかりません。
nyでもヒットしないので困っております。
よろしかったらヒントを頂けないでしょうか?
よろしくおねがいします。
結局、WMAはレアツール化しそうだな
ヒントっていっても配布サイト自体が消滅したから入手不可能じゃない?
WMAの放流キボンヌ
なんだ。なくなったのか
じゃ、おれが落ちないやつ作ってやるよ
キューブくるくる回るのは誰かやってくれ
(゚∀゚)神のヨカーン
>>850 多答選択肢16と順当て選択肢16(→3)を実装してくれたら神
とwma作者がいtt(ry
キューブは問題文の所に
並べ替えのようにバラバラ表示で
あとはタイピングにしてくれるだけでも神ッス
>>852 思うんだけど、俺ら丸暗記厨だろ?
実際に出ないパターンを出されるより、同じ問題文で例え選択肢がいくつか重複しものがあったとしても、
それは、別の問題として出されて、それを覚えた方が、実戦での正解率は上がらないかな?
QMA上の効率だけを考えたら、そっちの方がいいと思う。
ただ、正確な情報(選択肢の違いとか)は必要だけど。
まぁ、実装自体は簡単ですよね。
>>853 そっちのがいちばん簡単だけど、どうせなら問題文の頭と
最初に見えた2文字くらいで見切るトレーニングが出来た方がいいなぁ、と。
バラバラに表示。
最初は2文字で徐々に出ている文字が増える。
ついでに、何面体のキューブかも表示。(4・6・8のどれか)
って、こっちは未実装でも良いのか。
時間が出来たんでQMAツール作ってみようと思うんだけど、問題ファイルの持ち方とかはみんなどうしてるんだろ?
互換性とか考えといた方がいいのかなぁ。
簡単なフォーマットの違いなら変換ツールつくるから大丈夫ですよー
ありがとー
早速作ってみる(`・ω・´)
ちょww神とかないからwww
期待しないで待ってて(・ω・)
ベンザうWiki管理人です。
長期間放置状態でしたが今日あたりからちょくちょく手を入れていこうかと思います。
当方所持のwmaも上げておきます。
>>815 お手数かけますがコンバータ、もう一度再UPして頂けないでしょうか?
>>863 ごめんなさい、nyしか解りませんorz
わかってて言っているのだろうか
lz解析をあきらめない
>>863 みんなゴニョとかいうてるけど
なんのことだかさっぱりわからないのだが
あまりよろしくないことっぽい上に
今更尋ねるわけにもいかず結局しょんぼりな俺がいる
_,,-'' ̄ ̄`-、
/ \
,/ \
/ ― ― ヽ
lヽ - 、 ! , _ |
|r――-、_⊥ ,――'-、 |,-,
|::::::::::::::::/ |ヽ:::::::::::::::|-|'イ!|
ト、__,,/: |: `、__,,/ ,|ソ/
.| 、_ j| _,、 ,|-'
| /lll||||||||||l`、 ,|
`i ,|||' ̄= ̄`|||、 / ト、
「|ヽ|ll||||||||||||||||| /i |::::\
/:::::\`!!||||||||||||!!' |::::::::\
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ハンツキー・ロムッテロ[Handski Romtteroo]
(1955〜 アメリカ)
___ノ`ー--―'``ー--一'''"て_
> 、 ,,. -――ー- 、 `ヽ、
/ ヽヽ l \ `ヽ、
/  ̄ー-‐、 \ ヽ〃ノ \
 ̄ヽ 〉 ', -一 `7
| / / |  ̄` 〉
ヽ、 〃 __ ノ __ l (
\,.へイ7 (´/ ´ _`ヽ _,∠/┴-、/⌒`
`ー,-、l ``ー` ``'´l
_,r/ lヽ、 j
/ 〈 〈 ' /
/ ヽ ヽ、 -‐''ニヽ/
ヽ \ /
ヽ >、.,__ノ
ヽ/ |
ヽ |
ベンザ・ブロック[Bemnzah Block]
(1923〜 カナダ)
便座とかムヒとか、何でこうズッコケそうな名前多いんだ薬ってのは。
洒落ならコンバータが出回ってる と言う事でしょうか。
>>871アッハッハッハ
頼むからログみようぜ。
有り難うございます!!!!!!!!!!!!1
今酷い自演を見た
何この流れ
>>876 ごめん すぐ上のログに書いてあった事を見つけてテンパった。
暇だから燃料投下。
DirectXわかるひとでwmaのソース欲しい方いれば
うpしますが欲しい方居ますかねぇ。
ノ
ノ
ノ
ノ
ノ
ME/2000で使えるようになるといいな〜。
仕様の関係で無理なのかもしれないけど。
>>884 ビルドすると.\WMAMain.cppが無いと言われる
実際プロジェクトにはあるが, zipには入ってないな
>>886 本当だ…orz
再圧縮してみたら明らかに容量違ったよ。
上記アドレスで再うpしました。
>>887 もう一つ言い忘れたMouse.cppも無い
ノ
当方、Win95ですw
>>888 Mouse.cppの方はもとから無いようなので、多分動きます。
遅れましたがVC2005EEですよん。
>>890 クマって帰ってきました こちらはVC2003環境
mose.cppを削除後, dspファイルにはソースが5ファイル程度しか定義してなかったので
リンクエラーが出るたびに, ソースを追加→結局カレントディレクトリのソースをほとんど追加.
同時にコンパイルエラーになるstrcpy_s,strcat_s,sprintf_sの_s付きを全て_s無しに直して
VC2003でビルド→実行を確認しました
>>885 昔ダイアローグベースで一晩で作ったシンプルな一問多答練習プログラムならあるが要る?
作った本人もここ数ヶ月動作させてないので, 動作保証はできないが WMAとも問題形式違うんだよな
当方WIN98SEなので誰か神ツール(初代)のキーボード配置を変更してくれる方
いないかな。
893 :
ゲームセンター名無し:2006/04/09(日) 17:33:01 ID:x4jr9Lix
test
問題変換用も兼ねて問題整理ソフト創ろうと思ったら
VC++2005EEにリソースエディタ付いてないのね。。。
VC6.0失くしたのが痛い…orz
ダメだ‥‥洒落のコンバータ、クラスタ指定しても全く引っかからない。
だれか再うpお願いします‥‥
保守っとく
捕手
ほす
欲す
WMAプログラム落としたけどゴールデンウィークにならないと見てる暇無いな…
950ゲトの方次スレお願いしますね。
次スレじゃなくて駄スレを乗っ取れば?
>>904 そっちのほうがいいかもネ
とりあえず今日から全国大会か
C級映画の……
補修
何週間も前の発言になに言ってんだ
誰か話題投下してくれw
漏れ?漏れには無理d
ほす
話題って言ったらこれだろ
解析まだ〜?
誰かセンモニのデータを持ってる勇者いないかなぁ・・・・・
それだけでも全然違うのに・・・orz
>>902 ゴールデンウィークになったらプログラム見れると思ったんだがなかなかできないな
結局一晩で小手先の修正だけした版を作ってみた
[変更点] 詳細は添付のupdate.txt参照
・問題文が枠からはみ出さないようにした
・半角英数字が問題文に混じっても改行で文字化けしないようにした
・問題文のフォントを「HGS創英角ゴシックUB」から「MS UI Gothic」に変更
・問題文の表示速度を速くした
・よくわからないがなんとなく重そうなsleep(1)ループをsleep(100)に変更
・バージョン情報を追加
・その他 VC2003でコンパイルできない _r系関数を修正など
Pass:benza
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader2/index.php?dlpas_id=0000014865
>>913 GJ!いただきました。
ところで、exeとUpdata.txtしかはいってなかったから、前のフォルダのexe以外を移したら
「d3dx9_29.dllがみつかりません」
と出たんだけど、これって前のフォルダのd3dx9_28.dllをリネームするだけでいいの?
それとも別にあるのかな
>>915 サンクス。DirectXのランタイムだったか。早速DLした。
軽くやってみて気になったところがあるんだが・・
・問題選択画面で、一部の形式(アニタイ以外のタイピングなど)を選んでも選択問題数にカウントされない。問題自体はちゃんと出題されるのだが・・
・全部で5500問くらい記述したのだけど、全部選んでも落ちなかった。
2000問以上問題があると落ちるってのはいつのまにか解消されてるのかな?
ここ風クスリのスレじゃないみたいだね
WMAの修正版が揚がってるようだけどすっかり乗り遅れて本体入手できてない漏れだめぽ。
と、言うわけで誰かフル版うpしてはくれぬか?
キャッシュやら再うpやら手は尽くしたが全く見当たらん・・・
>>921 ありがとう、いただいた。
多答のOKの隣押すとバグるやつもそのうち修正されるのかな?
925 :
ゲームセンター名無し:2006/05/12(金) 13:17:53 ID:Js0/IKuK
d3dx9_29.dllちゃんと入ってるんだけど
resouse/img/op/menu_●●●.bmpが開けない ってエラーが出るんだけど
どうしたらヨイデスカ?
ageちゃった スマソ
タイピングの問題で、ひらがな又はカタカナが答えの問題がアルファベット表示になってしまいます。
これはどうやったら直るのでしょうか?教えてください。お願いします。
>>925 元々のWMAの実行環境でやってる? 今上がってるのは実行ファイルのみでリソースとかはオリジナルの環境が要るよ
>>927 問題文の答えに変な文字(半角とか)が混ざってるとか,フォーマットが正しくないとか
925ではないのですが、どなたかexeファイル以外もupしていただけませんか?
>>861でwikiを見たのですが、ファイルバンクにもないようでしたので…。
その手のレスはもう見飽きたな
>>931 『MAXコーヒー』だとアルファベットに、
『マックスコーヒー』だとカタカナになると言う事か。
上昇!
大分改良されてきたけど、まだ弄くるようなところあるのかな?
あとは改良じゃなくてキューブの実装とかそういう新機能くらいしか思い当たらないが・・・
しかしキューブは技術的にキツい希ガス。(擬似的にでも)3D処理が必要だろうし。
??
そんなに難しいもんかね
3D処理の基本が分かっていれば簡単。応用は必要ない。
d3dx9_29.dllって
28をリネームするだけでいいの?
28をリネームしたら、動くには動いたけど間違った時に表示される解答が一瞬で消えちゃう。
>>934 最近小手先改良アロエVerを出しているものですが…
キューブか…実際自分自身6面体までのキューブはQMAPでやって,
8面体はWMAの並べ替えでやってるから実装したいけど,
ちょっと手間取りそう 8月の夏休みなら可能かも…
でっ, 今小手先で直そうとしているのが ランダム選ぶと復習が無視される件
QMAPだと元々ランダムで正解しないと次に行かないのに慣れていたので,
いつもランダムOFFでやっていたけど, ずっとやってると出てくる順番で解答を考えてしまう弊害があることに気づいた
ちょっと今から この件見てみるか…
MEでも動く多答プレイヤーキボンヌ
>>943 まさか速攻でレスが帰ってくるとは思わなんだ。
ぜひ使ってみたいです。
948 :
942:2006/05/19(金) 07:33:33 ID:xdCE6yus
>>946 MEでも動きました。
MFC71.dllとMSVCR71.dllが無いといわれましたが
それらをダウンロードしたら動きました。
ありがとう!
と、それ以前にほぼ全ての問題、解答欄に半角スペースがのってるやん。
これを全部取り除けばいいよ。
>>947 問題No[Tab]形式[Tab]ジャンル[Tab]問題文[Tab]答え
が正しい書式。君のは多くが
問題No[Tab]形式[Tab]ジャンル[Tab] 問題文[Tab] 答え
こうなっている。違いがわかる?
問題文と答えの頭に半角スペースがあるところが多いのよ。中にはないものもあるが。
解決策は、メモ帳→置換→検索ワードに半角スペースを1個だけ入れ、
下の置換後の文字列は空白のまま「すべて置換」。これで多分解決する。
しかし君、思いっきり下の名前晒してるぞ(;´Д`)
うっはかぶった、スマソ
そして、問題文の頭の半角スペースは
別に問題ないというのを書き忘れた。
直りました!みなさん本当にありがとうございました!それとデスクトップのをupしたのが、悪かったのでしょうか、
名前が出てましたね。これからは気をつけます。
以前のバージョンに比べて問題文がやたらハイスピードで表示されるのは仕様ですか?
>>954 >>913 >[変更点] 詳細は添付のupdate.txt参照
>・問題文の表示速度を速くした
Pentium 4 1.5GHzくらいのPC゛たと表示が遅くて分岐のある問題表示待ってるのがちょっと辛かった
>>955 そうだったんですか。
自分のだと逆に分岐が速攻で飛びますw
あと、エフェクトですぐにヒントが消えちゃうのが。
でも、分岐問題はあまり入れないですし、エフェクトは文字を読むのが
本分なのでこれでいいのかもしれませんね。
色々と頑張ってください。
958 :
ゲームセンター名無し:2006/05/21(日) 14:29:57 ID:Zu9/aPcd
コンバータどうしても見つかりませんorz
どなたかうpお願いできませんか?
ageてしまった。
ゴメンナサイ
次スレどうする?
保守
【アニゲ・四択】
次スレはどうする?
1.スレ立てせずに、Wiki等で情報交換する
2.アーケード板に次スレを立てる
3.プログラム板に次スレを立てる
4.どこかのクソスレを乗っ取る
時間切れ
>>990 くらいで
4.どこかのクソスレを乗っ取る でいいと思う
何気にプログラム板って面白そうだけどね。
そしてこっちのクソスレを乗っ取って避難所とかで。
乗っ取りはそのスレにいた住人も厨も引き寄せるので、出来れば新規にスレ立てたい派だな。
今回は乗っ取り成功したけど、次回も成功するとは限らないんで、出来れば安全に行きたい
この速さで新スレとか…
流れ読まずにカキコ
並べ替えで右端のやつを右に動かそうとするとたまに枠から文字が消えるときがあるな
保守パピコ
保守〜second edition〜
保守っときますね
保守だけで1000を目指すスレはここですか?
>>971は書き込み多いな。住人を追い出すのも悪いんでパス
>>966は2月15日以降書き込み無いね。
次スレこれでいいんじゃね?
捕手