三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ20

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1ゲームセンター名無し
蜀単か、それとも混合か。
新たな力を胸に秘め、今日もやります三国志。
我らの希望は緑軍デッキの誇りのみ。

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) バチョウヤカンウデタヨ.......
       `ヽ_つ ⊂ノ  イロガミドリジャナイヨ.......

前スレ:三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ19
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130340650/l50

まとめサイト
ttp://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/
2ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 21:33:24 ID:rylKhdj1
このスレは、三国志大戦で蜀軍のみで覇王を目指す人たちの集まる
( ・∀・)ココハ ゴジャースナ スレッド ダヨです。

緑のデッキのみで覇王を目指す人は必見です!!

以下、車輪の大号令でドゾー。
3\__________/:2005/11/03(木) 21:46:15 ID:ttCGmBr6
    ∨

   ソVvミヘ/Wv彡vV/ ミ∠ミ::
  ミミ         _   ミ:::
  ミ    二__, --、r'"___、 ヾ ト、::ヽ
  ミレ'"~,-,、 !  ! ' '" ̄ .ノ \ヾ:、
  K/ー'~^~_/  ヽミ:ー‐‐'"   ヽ i.
 !〉 ー―'"( o ⊂! ' ヽ   ∪   Y_
 i  ∪  ,.:::二Uニ:::.、.       l i
 .!     :r'エ┴┴'ーダ ∪    !Kl
 .i、  .   ヾ=、__./        ト=
  ヽ. :、∪ ゙ -―-    ,; ∪ ,!
  \.  :.         .:    ノ
4ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 21:53:18 ID:rylKhdj1
このスレの注意

・槍を使う人たちの集まるスレです。
・人材は不足しがちですが知名度は最高です。
・とりあえずSRを手に入れるだけでも勝率は違います。
 白銀 神速 歯抜け 大徳/奮起 
 この4枚が来たら絶対にトレードに応じてはいけません。
・自分のデッキにRしかない?計略効果が上昇しています。あきらめるのは早計です。
・困ったら挑発部隊を投入。魔空空間に引きずり込め。
・軍師の嫁・君主の嫁ではレートも格も違います。
 軍師の嫁がダブってる?けっ、おめでてーな。せいぜい歯抜けでもピントレしてろ。
 あ、軍師の嫁は今でも出ています。「もう出ないよー」は
 明らかに鮫決定。罵倒(馬騰ではない)してあげましょう。
・誰か、簡雍に挑むものはおらぬのか?
・自分のデッキにきらきらがない場合、全国は至難の業。
 あきらめて一人用で研鑽を積みましょう。脾肉の嘆。
・孔明でたら三顧の礼で迎えましょう。
 EX落雷>SR>R>EX豪雷
 で人気が高いようです。
 Rしかない?相手の落雷/水計デッキはメロメロ、火刑デッキは投了。
・俺を切れるものはいるか? ここにいるぞ!!
5ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 21:55:23 ID:C9HN+gv/
車輪の大号令のイメージ

        , -, - 、
  ,、 ,、 ,イ!〃 , ='‐ \__ト,__i、_
 l T! Tl'lT_-r-、ィ_‐_7´ l l! l!  |
 l、` ` lヽ_lー〈!_,. - ´j  _ -, !
  \`丶!、l  ̄ l /,ィ ´  /        兄者、マッハドリルだ!
   \ i、!  ̄ l´ ,ィ ヽ/
  _ _ ,.l lヽ‐_7´ ll   ゝ- .,, _   _    
‐ ´// (! l!  ll   ll ノ  //  >'´   ``丶、
  ,','   ヽ、  !l__,.,. -'´  //   /        ヽ
 i l     77 ̄      //  ,'            ',
 !l  鋼鉄 l ! チョーヒ ,','   l     ,. -―- 、l
 !l   _   !l   _    !l     ',   / , _,、'" ト=、ヽ
 !l  (O.)  !l  (O.)  l !   _. ヽ / /ヽ ', '、 !〈
 l !_,.. ---.!.!-- ..,,_ l l   (O.) ヽl∧ヘ ヽ_j  ヽJ ',
6ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 21:57:40 ID:rYDWPsDa
>>4
>自分のデッキにきらきらがない場合、全国は至難の業。
蜀単はR以上無しでもそれなりに戦えると思うが。
Cのみって言われるとさすがにきついものがあるけど。
7ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:07:52 ID:VF1fLLZW
      ミダレダイシャリンダ!

 〃∩ _, ,_    /)    〃∩ _, ,_    /)   
⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ
 `ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|     ミ
                            |    〃 ∩  。
                            |   ⊂⌒从ヽ从゜o ザバーン
                            | 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
                            |
8初代スレ1:2005/11/03(木) 22:09:19 ID:RLUZr8yy
みんな落ち着け。
暖かい目でみるんだ。スレは次もあるじゃないか。
初心者にもやさしくだろ?
はい、そこまで。
以下何事もなかったかのように新スレスタート。
9ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:11:13 ID:sVVrPuB5
UC張飛、法正、馬岱、チョロ松、凡将

これで1代目ICカード半分までやってましたが?
10ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:12:29 ID:IWY8MXxd
あれ?いつもの天麩羅は?と思ったので張ってみるテスト

蜀デッキを作ろうとしているそこの貴方! ようこそ!!

■ まず最初に
騎馬の突撃の使い方を覚える(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
槍の方向調整を覚える(騎馬に正面から当てるとウマー)
弓は無闇に動かさない(動いてると弓が打てない)
士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし
最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力 6 以上)2 人以上、優秀計略サポート系 1 〜 2 人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ
最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か攻められる寸前に使うべし。味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる
程c、荀ケ、劉曄など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意
落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる
森、岩場などは移動速度が落ちる。注意する事
なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事
兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない
相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。開始直後に主力で突っ込ませるべきではない
☆ 補足:こんな連続突き(手動車輪)はダメだ!
敵と重なって乱戦になってる槍兵を振り回す
敵城門に張り付いてる槍兵を振り回す
槍先を当てずっぽうにあらゆる方向に振り回す
槍兵を動かすのが速過ぎて、槍が敵から離ていないためダメージがない
槍の動きをしっかり見て、遅すぎない程度に落ち着いて動かすのがセオリーです。これを正しく習得しているか否か、相手の手動車輪を警戒できるか否かで、戦績は大きく変わるでしょう。
11ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:13:01 ID:BPtWdwV4
受けよ、我が乙を! 全・軍・初代スレ>>1・乙!!
12ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:13:59 ID:IWY8MXxd
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう
・資産ない人はリサイクルBOXから持ってないカード全部かっさらってこよう。

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の騎馬・槍・弓を最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・ダメージ・弱体化・全体強化などの、戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵や復活持ち、単純にコストの安いカードなど)
・舞い・攻城兵は上級者向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵をできれば1部隊。

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも6品までは戦える。

■デッキを考えるとき便利なこれをお使いください
・武力は24以上で安定です。
http://www.maidmoe.jp/santai/navi/MAIN.html
http://page.freett.com/who/ue.htm
13ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:15:00 ID:tijArYrY
>>10
テンプレが多すぎるから、
まとめサイトのURLのみを貼るようになったみたいだよ。

前スレからだけど。
14ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:15:15 ID:IWY8MXxd
■落雷ダメージ表 (雷1発の威力)

対象の知力→
        1      2   3       4        5     6      7      8         9      10
雷銅    100% 80%  50%    30〜40% 30%  20〜25%  20%    15〜20%  10〜15%  10%
夏侯月姫 100% 100% 60〜70%  50%   40%  40%     30%    25%      20%    20%
徐庶    100% 100% 90%    70%    50%  40%     40%    30%     25〜30%  25%
馬良    100% 100% 100%    80%   70%  50%     45%     40%      35%   30%
諸葛亮   100% 100% 100%    100%   80%  60〜70%  50〜60%  50%     45%    40%

ススメ1回のホールド時間    ノーマル連環
知力9 約6カウント        知力7 約7.5カウント
知力6 約9カウント        知力6 約9カウント
知力5 約10カウント        知力5 約10カウント
知力4 約11カウント       知力4 約11.5カウント
知力3 約15カウント       知力3 約14カウント
知力1 約23カウント       知力1 17カウント以上

教え+ススメ
知力9 約9カウント
知力6 約12カウント
知力1 30カウントオーバー(推測)

馬鹿+ススメ            馬鹿+連環約33カウント
全知力 約34カウント

馬鹿教えススメ 約52カウント
15ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:16:25 ID:IWY8MXxd
>>13
ええっ、マジで

ごめん皆…吊ってくる

   ||
 ∧||∧
(  ⌒ )
 ∪  ノ
  ∪∪   
16ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:21:44 ID:ttCGmBr6
気にするなって
       (⌒⌒⌒)
       ( △ △ )
       (  / \  )
       _( /´_ゝ`\)
     /      )           _     _
    / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
   / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_―
  | !  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ
  | |   `iー__=―_ ;, / / / >>10
   !、リ  -=_二__ ̄_=;, / / ,'
       /  /       /  /|  |
      /  /       !、_/ /   〉
    / _/             |_/
    ヽ、_ヽ
17ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:39:01 ID:RLUZr8yy
>>15
どんまいw
18ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:46:45 ID:fCmcRYvV
「援軍」の回復量はみんな同じなのか誰かはっきりさせて下さい
19ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:51:57 ID:8jrkYcxu
自分が率先して調べてこようという気は無いんですか?
20ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:57:24 ID:C9HN+gv/
>>18
知力依存だったと思うよ
21ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:57:30 ID:rYDWPsDa
>>18
違う。
援軍系は知力依存。
はっきりも何も既に確認済みのことと思うが。
奮起系は知らん。
22ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:57:36 ID:dCkaoQ9A
つ【援軍デッキ】
伊籍 呉懿(笑) UC黄月英 SR孫尚香 奮起劉備 厳顔
23ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 23:03:40 ID:RLUZr8yy
チョット。黄忠おじいちゃんわすれてるじゃないの!

今日新Rカンウ手に入ったから
SRバチョRカンウRホウトウCチョロ奮起リュウビの代用で桃園リュウビ。
かなりいけた。チングンとソウショクいると結構辛いが。
バチョとカンウを死なないようにすれば武力低くてもかなりいけることがわかった。
ホウトウの出番なかった(´・ω・`)カワイソス
火計と悲哀はやっぱり辛いが、槍多いっていうのがいい。
西涼とかとやっててやっぱ槍は大事だと思った今日この頃
24ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 23:05:39 ID:fy30jeHH
援軍系はSR孫尚香が一番使いやすいよな。
弓&前方円の計略範囲で本人が死ににくいというのがデカイ。

まぁでも1.5枠は競争率高いからな…
25ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 23:21:17 ID:TV5TxW9o
>>1乙♪
SR劉備の嫁は3/5くらいで1コスだったらもっと使われた予感
26ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 23:26:07 ID:6XF70Ito
チラシ裏
今日李典とトレードしてR張飛手に入れた。
明日は乱れてきます。

それとまとめサイトに肘丸氏の車輪講座が会ったと思うんだけど
ないのは何で?
27ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 23:26:10 ID:vv6iXtpc
>>25
伊籍のことも考えてやれ。

そして伊籍の漢字を探しに行った時に見つけたんだが、
まとめサイトの人 伊籍の援軍が士気消費4になってますよ。
28ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 23:28:07 ID:vv6iXtpc
>>26
まとめサイトの肘○覇王デッキのところにリンク張ってあるぞ。

じゃあ頑張って乱れてきてくれ。
29ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 23:31:23 ID:6XF70Ito
>>28
サンクス
明日車輪大号令+乱れがやりたかったから助かる
30ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 23:33:51 ID:VIzO4G2s
ちょっとみなさん前スレ埋めましょうよ
31肘〇:2005/11/03(木) 23:42:17 ID:/hr/ad//
最近お気に入りの5枚大徳マジツヨス。基本性能もデッキ相性も申し分無し。
車輪デッキの時といい、思考錯誤して組んだデッキが上手く機能すると嬉しいですな。

……あの車輪デッキ解説残ってるの?( ´Д`) 
中盤以降の説明は結構適当になっているので、あくまで参考程度に留めておいてください。
32ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 23:48:39 ID:lRvCnq/B
>>31
5枚大徳は俺も考えたけど総武力がな…
そんなオレは法正がお気に入り。
一騎打ちの発生しない武力4の手動車輪はなかなかよい。
歯抜け?そんなん持ってねぇよ。
33ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 23:50:30 ID:DjbdtSVq
>>32
R馬超、新R関羽(UC張飛)、SR大徳、C張松、Rホウ統
とかでいいよ。
34ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 00:30:50 ID:A++Vzfko
1000 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/11/04(金) 00:29:58 ID:ycwKdHIg
1000ならSR劉封が


SR劉封・・・
35ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 00:31:25 ID:F13ORLaD
>>32
R馬超 R黄忠 SR劉備 Rホウ統 C張松
マジお薦め
36ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 00:34:09 ID:ycwKdHIg
>>34
今は反省している。

とりあえず劉封入れるならこうかな。
1. SR馬超、コス2槍、SRホウ統、C張松、C劉封
2. SR馬超、コス2槍、R徐庶、Rホウ統、C劉封

はい微妙
37ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 00:34:09 ID:A++Vzfko
最近はR馬超+R黄忠+連環系が主流?
漏れも使ってるが
38ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 00:34:23 ID:RSbbs80n
勝てませんが負けてません・・・。引き分けでも武勇減るの勘弁してくらはいorz
6戦2勝4分けってどうなのよ?
MYデッキ
コスモ 爺 新趙雲 ホウトウ チョロ やはり全体強化はいるのか?
39ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 00:44:04 ID:gswPcXdq
>>38
妨害あるから別に無くてもどうにかなりそう。
連環から神速車輪城攻めでも狙ってみては。
40ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 00:52:11 ID:8kWISI+k
引き分けになるくらいなら・・・・・・・
あとは解りますよね?
41ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 00:57:12 ID:RSbbs80n
>>39
うむ。どーも攻めが苦手な漏れ。四品の真ん中あたりに居たのに五品に落ちてもうた。まぁ守りはチョロがいれば安定するからなぁ・・・。思い切った攻めも必要だな。
42ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 01:15:46 ID:MQemIx5e
緑の国の皆!携帯のオラからでも見れるEX04諸葛亮を見せてくれ!
43ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 01:19:01 ID:A++Vzfko
>>42
(・∀・)つ[PCサイト対応K帯]
44ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 01:21:43 ID:A++Vzfko
>>42
冗談だw
最近のケータイならガンガレば見れるかも
http://www.geocities.jp/romaniticism/img/koumei.jpg
45ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 01:43:13 ID:1BKtKBby
大阪出張に思い当たりがある俺。
46ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 01:43:31 ID:VgaT27eA
>>44
ウホッ、いい軍師……
47ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 01:45:00 ID:AXtacLfq
カンヨウつかって6連勝
ねんがんの4品にあがれたぞ!

意外といける
爺への突撃防御にしか使ってないけどね>カンヨウ
48ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 01:46:57 ID:HUSA3NzH
そういえば孟達使ってる人いる?
未だに全国で対戦した事ないんだが…
そんな漏れはSR馬超、SR劉備、R徐庶、Rホウ統、C孟達なんて駄目デッキ。
7品ですた。(´・ω・`)
49ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 01:58:25 ID:6xi0nTaX
ネタデッキでなら使った

反逆の狼煙で武力13の槍、意外と長持ち
最高武力3のデッキだったから大活躍でした

ワラワラだったってのもあるだろうけど
そんなに悪い武将では無いと思った
50ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 02:13:49 ID:ZNS/20m9
本日SR趙雲(緑の国初SR)を引いたのと、もともと青の国住民だった私が3品から6品までころげ落ちたのを機会に緑の国住民にならせていただきます。

上記のように、緑資産は大変乏しく、緑のみでデッキ組むのが非常にむつかしいです。

とりあえず、SR趙雲、R馬超、UC張飛で残り1.5コスト。

魏延も徐庶も新大車輪も風吹かす人もおりませんが、いい案はありますでしょうか。

陳到?周倉?オウヘイ?カンペイ?馬岱?
51ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 02:33:20 ID:aV5Dlo4H
>>50
そこで脳筋桃園デッキですよ
52ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 02:41:28 ID:wIBQVkw2
>>50
自分がそのデッキで入れるとしたら法正ですかね。
蜀の面々は個人技ばっかりなので後ろからそっと手助けしてくれる人がいると
大変心強いですよ。
強化系はどうしても大徳とかの影に隠れがちですが4/8伏兵は優秀だと思いますよ。

とりあえずようこそ緑豊かなわが国へ
万年七品の桃園使いですが歓迎しますよw
53ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 02:55:28 ID:0EKhDaT7
普段
SR馬超SRホウ統UC張飛C張松C夏候月姫
でやってるのですが
武力高めの4枚デッキやワラワラ等に当たると
如何せん武力の低さをを感じてしまいます

何か良い策をお願いします
54ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 02:56:20 ID:CAoZkbz6
>>50
やっぱりそこは法正かな
あの渋い声好きだしw

もしも法正が弓だったら。
もしも法正が賢母みたいな後方指揮を持ってたら。
そう思ってた時代が俺にもありました。
5550:2005/11/04(金) 03:05:15 ID:ZNS/20m9
桃園も法正もないとです。
ホントに資産不足。
とりあえずSR趙雲、UC張飛、シャマカ、夏候月姫、りゅうキュンでやってみます。
56ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 03:15:16 ID:a24cwIwM
>>55
SR趙雲,R馬超,UC張飛,陳到or馬岱で行けばいいよ。
6品なら単体強化のみでもどうにかなる。
雲散も一騎当千でなんとかなるし。
57ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 03:18:20 ID:CAoZkbz6
>>53
NEI猫覇王デッキか〜
そのデッキは扱い難しいからなぁ
ただ、ワラワラならススメ一発で長時間止めれるし。
4枚なら挑発で相手の槍を引っ張りつつ白銀とかで対処は可能だと思う。
それでもしんどいと思ったらデッキをいじくってみるかだよね。
まぁ例えば月姫の計略を使っていないなら外して凡将に変えてみるとか。

>>55
法正ぐらいだったら常連さんに頼めばもらえることあるよ。
個人的には劉封よりも孟達推奨。
5855:2005/11/04(金) 03:43:18 ID:ZNS/20m9
気づいたんだが、IC4枚目で法正もリョウカも張松も持ってない私が緑の国へ来てよかったのだろか?

しかしこんなにデッキ構築に悩めるとは、奥が深し、緑の国よ・・・
59ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 03:51:37 ID:CAoZkbz6
>>58
蜀のカードを引くコツ
負けてしまいどうにでもなれと他国に浮気して蜀単に当たって蜀の民にボコられる。
すると排出カードは高確率で蜀のSR(爆)

そんなあなたに贈る言葉。
デッキジレンマに陥る国NO,1(過去最多受賞w)だがいざ戦うとなんとかなる国。
60ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 03:55:44 ID:VgaT27eA
最近思う。
蜀のデッキ構築って、惜しいところが足りないんじゃなくて、
むしろ痒いところに手が届くカードが多すぎて、
「もっと隙のないデッキを」と必要以上に追求していくうちに
結果中途半端になってしまうんじゃないかと。
どこか一つ突き抜けたコンセプトがあれば隙があってもいいんじゃないだろうか。
神速しかり、車輪しかり。

そんな俺は痒いところが気になって仕方ない5枚バランス型全体強化なし。
ああ大徳入れたい騎馬入れたい。その上弓もチョロも入れたいorz
61ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 04:12:19 ID:wIBQVkw2
>>58
まぁ普通にやってたら持ってないUC・Cがあると思いますよ。
自分も一応旧UC・Cありますけど、ホームにRボックス無いので
ほとんどサテライトに置き去りにされてるカード回収して集めましたし
考えてみたら同じ四代目ですけど、自引き事無いUC・Cなんていっぱいある気がしますよ。

とりあえず納得いく蜀ライフをw
62ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 04:35:09 ID:AZ24WkZa
痒いところと言うかとにかく尖ったカードが多いのが蜀の特徴だね
白銀にしろ大徳にしろススメにしろ勝ちパターンを作れると一気にいけるが、
ウホ徳や郭嘉のような潰しの利くオールラウンダーに乏しいからプレイングが問われる
63ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 04:37:34 ID:pwx0FmMt
今日EX4公明が欲しくて近くの本屋を2時間近く回った結果一冊発見、購入する
SR大徳劉備、SR嫁、SR歯抜け、旧Rカンヌデッキから劉備を抜いて公明投入



3回討伐成功Σ('A`;)
「大徳無くなったらキツイかなー」とか思ったけど別に変化無し、むしろ良くなった
今までの苦労パターンは自城or相手城付近での漢の意地等の超絶強化系
中々倒せなくてダメージをかなり負うor撤退させられる

だったのが落雷によって解消、槍なので車輪号令で武力10の突撃不可能武将にも変貌
これからEX公明を愛します('∀`)
64ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 04:43:07 ID:MQemIx5e
>44
マジサンクス!購入しますわ(*´∀`)
65ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 07:26:34 ID:MQemIx5e
昨日初めて出たテンコーを使いたいなぁとこんなデッキを思いついた。
@SR馬超・SR趙雲・SR孫尚香・R劉備
ASR劉備・SR孫尚香・R関羽・R魏延
どっちが使い易いかな?あと改善点とかアドバイスも希望
66ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 07:54:10 ID:uf+XX1vT
@新SR劉備・R徐庶・R馬超・Rホウトウ・Rキョウイ

A新SR劉備・R徐庶・R馬超・Rホウトウ・R趙雲
はどちらが宜しいでしょうか?キョウイの挑発をとるか、活持ちの趙雲で悩んでます、
あとR黄忠も持っています。馬操作が極端に下手な1代目8品です。よろしくお願いします。
67ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 08:00:38 ID:6yq4pI66
>>65
孫尚香使うなら
SR馬超・SR劉備・R趙雲・SR孫尚香
のデッキは中々戦える、ただ伏兵処理が大変だがな
しかしほんとにダブル復活は面白いぞ、早い早い
68ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 09:52:26 ID:Tp+kk++8
前スレの桃園デッキを試して6連勝して四品上までいきました、が
自分:R馬超 R趙雲 R劉備 Rジョジョ チョロ
相手:SR馬超 Rキョウイ Rジョジョ SR大徳
城門から城門に縦割りの森がある地形で城門前に櫓が二つ

討ち取られましたw
真ん中が森なんでチョロもジョショも力半減
ジョジョいるから桃園も使えず
一騎当千も大徳に力負けする始末
防戦ばかり

壁に張り付かれた大徳&後ろで熱視線をおくるキョウイ殿
R趙雲を出したつもりがR劉備をだしていた…
はい!そこまで。orz
城ダメはこれ一回

引き分けにはできそうな試合でしたが勝ち筋がまったく見ませんでした
どう対処したらよかったんでしょうか?
ピン落雷で相手の人数減らして攻めるぐらいですか?
ぇ?デッキ変えろ?(゚Д゚)
69ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 10:00:40 ID:1TCvwin4
>>68
オレがおまいさんのデッキだったらひたすらjojoで大徳か白銀をひたすらピンポイント
しか思いつかんw
70ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 11:09:25 ID:gsMpOXg2
>>68
士気7溜まるあたりにR馬超 R趙雲の2人で
Rジョジョ SR大徳のうちどっちか1人でいいから士気を使わず倒す
こちらはせめてR馬超 R趙雲のうちどっちかは生き残ろう

・SR大徳を撤退させた
SR馬超に落雷。残るはRキョウイ Rジョジョ
落雷打たれても両端攻めでどっちかは入るっしょ。

・Rジョジョを撤退させた
R劉備 Rジョジョ チョロの三人で桃園。
向こうはSR馬超 Rキョウイ SR大徳の3人で大徳
武力14槍+13馬+11馬 対 武力15馬+13槍+11槍でガチンコ。
その際にこっそり生き残ってるR馬超かR趙雲を端っこ攻城に。
端攻めに戦力を割けばガチンコ隊の勝ち。
割かねば攻城ゲット。

問題はどっちか落とす前に全員大徳された場合かねぇ。
連環・弓爺がいないとちょっと詰みっぽいか?
71ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 12:06:51 ID:lhSCP+LT
緑の兄者方、デッキのご指導をお願いします。
同じ国の同士とキョチョイクと神速
仮想敵にしてデッキをいじりながら
全国対戦をしているのですが、
仮想敵にあまり当たらないため、
どれがいいのかイマイチわからない状況です。

SRホウトウとSR馬超固定で
黄忠・夏侯月姫+チョロ・大徳・姜維
の内から2つ入れるとしたら、
どの取り合わせが相性よいでしょうか?
72ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 12:14:34 ID:0/feoa48
>>71
SR劉備と姜維入れとけ。
蜀相手はデッキ多すぎて完全に対応するのは無理だが、
キョチョイクならススメや大徳、挑発、雲散いなけりゃ白銀を駆使して、
神速なら槍が3本もあるからどうにかなるだろ。
73ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 12:38:46 ID:oFn4lz9Z
>>71
漏れはSR馬超、SRホウ統、R黄忠、C夏候月姫、C張松でやってた。
総武力は低いけどNEI猫亜種だから戦いやすいと思われ。
74ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 12:52:22 ID:8kWISI+k
相手にしてて嫌な武将
R甲虫 Rシジ Rタケノコ
まぁ自分も弓爺入りなわけだが
75ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 13:21:38 ID:EZtl3MrJ
最近新カードとかなんやらで勝率減ったので兄者の知恵をお借りしたい。

SRバチョンSR嫁R張飛Rjojo

でやってるのだが、こいつ要らねーとかアドバイスくり
76ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 13:23:17 ID:vfWAiJyh
>>74
Rタケノコって誰すか?
77ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 13:27:08 ID:Bdr8t1er
>>75
どのデッキに勝てないとか資産とかの情報がないとアドバイスのしようがない。
78ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 13:44:55 ID:Q60V8DvW
EX落雷孔明を入れだしてダメ計が怖くなくなった
その代わりに前以上に弓が怖くなった orz
ジレンマのスパイラルだ (´д` )
79ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 14:00:07 ID:pwx0FmMt
>>75 R張飛
張飛が活躍する場は自城を削られた時〜でもそのデッキって巻き返しが相当きついデッキに見える
攻城するであろう部隊が馬馬馬
俺だと張飛抜いて

SRバチョン、SR嫁、Cチョロ松、C月姫、SR大徳劉備or趙雲にする
火事場よりも挑発の方が重宝する
80ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 14:09:41 ID:bptsd0/n
今日の頂上決戦
NEI猫覇王だった気がする・・・
81ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 14:12:45 ID:6uNW7mqS
>>78
相性かもしれませんな。
わたしは仮想的は開幕乙のみと割り切った。乙相手への対応デッキのみで構築しておくのだ。
82ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 14:19:27 ID:x9p4vWbK
失礼な話ではあるのだが、プレイヤーランキングをさっき眺めていたら
NEI猫氏が15位、ナガフェン氏が19位にランクインしていたんですね

Top5と全武将が○○氏は把握してたけど・・・。
83ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 14:31:06 ID:u2E+qyIW
>>80
さっき帰ってきたとこだが、確かに
NEI猫(蜀5)VSごったがえし(悲哀)だったな 視点はごったがえし側
中盤NEI猫の歯抜けがススメたところまでは見たんだが、時間が無くて去らねばならず、
そこから先は見れなかったorz
84ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 14:39:55 ID:GWTz1sLr
>>80
それは昨日のですぜ旦那。

猫覇王悲哀に圧勝、しかも兵法はレベル上げのために車輪。
格好いいなぁ…俺は覇王から転落寸前の車輪使いorz
85ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 14:56:58 ID:23Bc+hk4
質問ですがSR歯抜けとSR白銀、どっちを先に手に入れたほうがいいですか?
SR呂蒙を手に入れたのでトレードしようかと思っているのですが…

ぶっちゃけどっちともトレード出来なさそうですg(ry
86ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 14:58:05 ID:BzXlfoOR
ロケテのために、
一店舗で見られる頂上は隔日になってると聞いたけど。
87ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 15:00:37 ID:OGItWq8M
SR馬超、趙雲、奮起劉備、ホウ統
で7連勝、俺つえぇぇぇしてたら

旧R関羽率いる大車輪に完敗・・・
分散してたせいもあるだろうけど城門付近で
車輪号令くらったらどうしようもなかった・・・。
R関羽、R馬超、SRホウ統、奮起劉備

頼みの白銀が全く通用せず、奮起では武力差で負ける
なんか桃園相手に似たような負け方をした気がする・・・。

上記のだと大車輪に当たったら連環狙うしかないですかね?
88ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 15:02:26 ID:OGItWq8M
>>85
持ってるカード次第だと思われる

R馬超持ってるなら歯抜け
Rホウ統持ってるなら白銀

騎馬が欲しいなら白銀
89ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 15:18:47 ID:sUiW1pK2
>7
長江の藻屑となっておられますな
90ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 15:58:21 ID:BU8Y913B
SR孫尚香は、デッキに入ってる方がいい?
91ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 16:09:05 ID:IwU3Lun8
ケチラセ
ケチラセ
オォォリャァァァ
チョォリャァァァ
兵法MASTER
タタキツブセ
ゴクロウサマデス
オォォリャァァァ
チョォリャァァァ
パリーン
ナンダカモノタリネーナオイ
これの流れがよくわかりません・・・。
詳しく説明してもらえる方いませんでしょうか?
92ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 16:11:30 ID:Bdr8t1er
>>91
古きよき時代の遺物です。
93ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 16:12:18 ID:qUvfCxwf
ケチラセ←Rカクカ
ケチラセ←Rカクカ
オォォリャァァァ←SRバチョウ
チョォリャァァァ←Rキョチョ
兵法MASTER
タタキツブセ←SRリュウビ
ゴクロウサマデス←イク様
オォォリャァァァ←SRバチョウ
チョォリャァァァ←Rキョチョ
パリーン
ナンダカモノタリネーナオイ←Rd?

だっけ?
間違ってたら誰か補完してくれ
94ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 16:18:51 ID:oFn4lz9Z
間違ってたらごめん。
蜀単VS許チョケ

ケチラセ
ケチラセ
R郭嘉が後方指揮の重ね掛け

オォォリャァァァ
SR馬超白銀の獅子で対抗

チョォリャァァァ
R許チョがSR馬超に挑発

兵法MASTER
アボン 再起の法

タタキツブセ
ゴクロウサマデス
SR劉備、劉備の大徳発動!
しかし、R荀ケに玄妙なる反計。

オォォリャァァァ
チョォリャァァァ
SR馬超白銀発動、しかしR許チョに(ry

パリーン
ナンダカモノタリネーナオイ
落城。
夏侯惇吼える。

こんなとこ?
95ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 16:19:35 ID:OGItWq8M
>>91
ケチラセ
ケチラセ
これはR郭嘉の後方指揮二度掛けを表している
そして次だが
オォォリャァァァ ← これはSR馬超の計略使用時
チョォリャァァァ ← でR許チョが挑発
で、後方指揮と迎撃で殲滅されて
再起の法MASTER
タタキツブセ ← SR劉備の計略発動
ゴクロウサマデス ← 荀ケに反計される
オォォリャァァァ ← SR馬超が再び白銀の獅子
チョォリャァァァ ← R許チョにまた挑発される
パリーン
ナンダカモノタリネーナオイ ← R夏侯惇に落城させられ終了

つまり、これは許チョイクデッキに蹂躙される大徳劉備デッキを表していたんだ!!
ネタも説明も中途半端ですまん。
96ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 16:21:08 ID:IwU3Lun8
>>93 >>94
dです。ひどい流れがよくわかりましたorz
97ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 16:28:06 ID:jNjIqfen

 つまり、蜀単は許郁にマウント(又は自陣攻め込まれ)されたら
死を覚悟しろって事か。
98ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 16:34:46 ID:qUvfCxwf
>>97
Ver1.1はキョチョの挑発はほぼ当たらないし
最近はそうでもない気がする
99ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 16:35:55 ID:DbRU+bEc
奮起劉備に期待汁
100ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 16:37:37 ID:90GPcIH8
100げっと〜

>>97 落雷があるじゃないですかw 反計されないように工夫してね!
101ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 16:39:49 ID:OGItWq8M
>>98
すぐ切れるとはいえ
神速や白銀を挑発範囲内で使うと迎撃を食らう
ちょっとした反計状態

・・・一度でも迎撃を食らえばあの武力には勝てない
102ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 16:45:29 ID:tKog6Stt
奮起がいればだいぶ楽と思う。
キョチョイクは攻め気味で戦ってマウントされないのが大事と思うおれ。
103ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 16:47:48 ID:Q60V8DvW
>>101
まあ、最近のキョチョは殆ど挑発しないけどね
104ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 16:55:23 ID:OGItWq8M
SR馬超、SR趙雲、新SR劉備、SRホウ統

でやってたが攻め上がると劉備見られる・・・。
郭嘉の先だし後方指揮・・・。
攻めきれず結局押され負けた
私の腕が悪いといえばそれまでだけど。

ここまで書いて、今日負けたのは許チョ李典だったのに気づいた。
105ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 16:57:30 ID:CAoZkbz6
許チョイクは挑発しなくなった分R郭嘉が後方指揮しまくりで対処に困るようになったw

まぁ車輪号令でごくろうさまですなんだけども。
106ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 16:58:01 ID:tKog6Stt
攻めてるときはリュウビホウトウマウントとって白銀(・∀・)イイ!!よ。
チングンいたらあかんけど。
107ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 16:58:53 ID:tKog6Stt
キョチョ挑発しまくりなんですが(´・ω・`)
引っ張れなくはなったが迎撃は十分とられる・・・
108ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 17:00:10 ID:90GPcIH8
挑発し返しちゃえば?
槍の向き強制的に変えちゃえば迎撃取られないけど・・・
109ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 17:02:36 ID:aV5Dlo4H
時雨覇王の日記の掲示板に書いてあったけど
時雨覇王は4枚大徳とある兵法の組み合わせが苦手みたいなんだが
一体デッキと兵法はなんなんだろう?
110ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 17:09:32 ID:tKog6Stt
連環では?んにゃ増援かなぁ。
111ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 17:35:18 ID:ZUQFHjbC
>>72-73の兄者方
ご指導ありがとうございます。
姜維+劉備と黄忠+夏侯月姫+チョロの2通りに絞って
2代目のICを邁進したいと思います。
またプレイング等でご指導を仰ぐかと思いますが、
その際は見捨てないで下さると嬉しいです::
112ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 17:41:18 ID:u87KNPRM
みんな、ジュンイク対策どうしてる?

最近キョチョイクに凹られてばっかなんですけど・・・。
113ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 17:45:42 ID:OGItWq8M
>>112
凹まされてる

Wライダー+αで一応奮起とススメの二択気味なんだが
幸いまだ当たってないとはいえ陳羣いたら乙るっぽい
114ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 17:45:52 ID:CAoZkbz6
>>112
n択しかなくない?
一度士気満タンから
おねむの時間じゃて〜→ごくろうさまです
を4回繰り返してガチンコ対決に持ち込んだこともあったけど、二度目はないなこの戦法。
よく相手も士気がなくなるまで反計してくれたもんだw
115ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 17:46:29 ID:oFn4lz9Z
>>112
漏れはジュンイクのアウトレンジから
SR劉備orSR馬超の計略で押す場合が多いかなぁ…。
低品だからそれで何とかなるだけかもしれんが。
116ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 17:47:35 ID:OGItWq8M
>>113
追記
陳羣いなくても郭嘉の後方指揮でよく押しつぶされる

どれほど腕があれば有利に戦えるかな・・・。
117ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 17:56:31 ID:u87KNPRM
やっぱ2択かぁ・・・

ちなみにデッキは
SR劉備 R関羽(旧) R馬超 Rホウ統

なんじゃけど、大徳か、大車輪か、連環か、一騎当千か
どーれだ♪ってやってみたけど、ことごとく裏目ですよ・・・
118ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 18:02:37 ID:OGItWq8M
二択にしていても
その時点で一番有効な手を見られるからなぁ
向いている方向がわかってもそれが辛い

で、うろたえてる間に後方指揮・・・orz

散々既出だろうけどアウトレンジからの挑発や落雷、黄忠くらい?
有効なのは。
119ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 18:02:39 ID:CAoZkbz6
>>117
許チョイクやWワイパーには車輪号令マジオススメ
大徳なら乱戦になると相手の手動車輪で瞬殺されるけど車輪ならその心配なし!
さらには大徳をマークされてることが多いってのもある(世間的に車輪号令はダメポってまだ思われてるふしがある)
個人的に許チョイクはお客様。
120ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 18:04:19 ID:qUvfCxwf
対キョチョイクには
月姫でイク様の視線をそらして、爺で射殺する
挑発食らったら零距離で突貫するかな

月姫のブラフが前提条件だけどね
121ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 18:07:01 ID:iA/2jX/m
やはり、弓黄忠によるスナイプかと。
122ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 18:12:53 ID:gsMpOXg2
>>119
車輪って手動車輪喰らわないの?
乱戦中も実は回ってる車輪部分の当たり判定は消えてて
ただの乱戦状態。
ただし乱戦中も車輪の効果時間内なら突撃は喰らわないだけ
ってFan氏の日記で見たんだが・・・。
123ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 18:16:51 ID:u87KNPRM
>>118
アウトレンジの範囲が微妙にわからず・・・
バージョンうpで範囲広がったんだっけ?狭くなったんだっけ?

>>119
俺の腕ではだめぽ・・・

>>120
月姫もってねぇ・・orz
カクカの後方指揮でモリモリせめてこられて乙るのよね・・・・
モリモリっこちゃん。モリモリっこちゃんデッキだよ・・・。

で、カウント00で「兵法 マスタァァ!」
再起の法使われて負けた時は泣きそうになった。
124ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 18:20:02 ID:iA/2jX/m
>>122
くらワンよ。
125ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 18:21:01 ID:OGItWq8M
>>123
つ【麻痺矢デッキ】


すまん、蜀単でだよな
とりあえず月姫くらいならRBOXか知人に声かければもらえないか?
126ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 18:21:52 ID:CAoZkbz6
>>122
む・・・俺の記憶違いか?
乱戦中の車輪相手に手動車輪しても無敵槍は消えた希ガス
fan氏の日記読んでくるか・・・
127ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 18:42:20 ID:u87KNPRM
>>125
リサイクルボックスは何故か女武将入ってるのみたことない。
牛金とか、王平とか、むさいのばっか。収集家がいるのか?
知人に聞いてみるしかないね・・。
てか、俺の持ってる女武将の蜀カードUC黄月英しかねーしw
128ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 18:45:05 ID:F13ORLaD
>>123
理想は落雷と連環の両立かと
落雷がJOJOなら走り回らせてイクの矢が止まるかを見る
止まる→落雷を見てるので連環
撃ち続け→少なくとも落雷は見られて無いので発射
129ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 18:47:07 ID:F13ORLaD
>>127
エロカワスレ見て来い
女性カードに限らず色々なカードの収集家が居る

俺も蔡文姫集めてるしな
ショクジャナイカラツカエナイケドネ orz
130ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 18:47:26 ID:LYG3nZIn
>>127
身代わりマダムは割と簡単に手に入りそうな気がするが。
131ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 18:49:02 ID:dBui0RHO
許チョイクの件。
弱体化したとは言え、許チョイクは完成形デッキの1つなのだから、
蜀単で完璧に対策しようとするのは高望みしすぎだと思う。
とりあえず同程度の品で5割ぐらい勝てるようになっていけばOK。
132ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 18:50:26 ID:OGItWq8M
>>129
仲魔発見w

収集家と言えるほど枚数無いが(4枚くらい)
RBOXにあるとつい持ち帰る

蜀単では無くなるがWライダー+蔡文姫+神速大攻勢は楽しいぞ
CPUでも槍が相手に多ければかなり脅威
当然、そんなデッキの時は踊らないという選択肢は無い!!
133ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 18:57:59 ID:BGtjXMHM
伊籍入りデッキを考えていたら
SR劉備R馬超R黄忠Rホウ統C伊籍という5枚大徳に行き着いた
…素直にチョロの方が強いよなorz

それはそうとこの前簡ヨウ入りと当たったんだが
SR趙雲で連突してたら無血開城されたんだけど意味あったのかな?
134ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 18:58:29 ID:L58vrfvt
どうも、蜀単初心者の者です。
SR大徳劉備、SRホウ統、旧R張飛、旧R趙雲
でやってみようと思うんだけどどうかな?
ちなみに今日1回だけ全国で試したら魏単に叩きのめされましたorz
13568:2005/11/04(金) 18:59:06 ID:Tp+kk++8
>>70
アドバイスサンクス

やっぱリアルスキルの問題なのかもしれないと思う今日この頃
槍を前にされると武力差で負けてしまう罠
全員大徳でさらに悪化
地形スペースがないと一体撤退させるとこちらも一体orz

今日思いついた戦法
士気を9まで溜める
ギリギリまで敵を城へ引き付ける
敵はそこで大徳を使うはず(ぃゃ使ぇ)
チョロで最低でも劉備、馬超は入れて挑発し上へ駆け上がり真ん中の森へ誘い込む
敵キョウイで挑発しかえす
ピンポ落雷( ゚Д゚)ウマー
後は挑発できなかった敵を倒し両サイドから攻めあがるだけ

ごめ、こんなうまくいくのは脳内only
136ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 19:04:04 ID:qlLzbNLc
>>134
特に悪いところはない気はしますよ。
とりあえず何回か使ってそのデッキを手に馴染ませてくださいな。
137ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 19:06:22 ID:u87KNPRM
>>128
落雷と連環の両立って事は
ジョジョ 歯抜け R黄忠 R馬超 チョロ松
とか?SRとRどっちがいいんだろ?

>>129
俺の場合Cシン皇后が4人いるから、収集家になれというお告げか?

>>130
身代わりマダムはこのゲーム初めて一度も見たことナス・・・。

>>131
そこをなんとかしたいわけで。
夢みたっていいじゃない・・・・。
138ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 20:06:48 ID:/Nlv3Ksm
身代わりマダムは四品まで使ってましたが…

騎馬の足止め、槍オーラ消し、当時の主力のUC張飛、R馬超の迅速なる復活にかなり活躍してました。

もう少し武力が欲しい時に士気3、兵力全快で復活は強いですよ??

139ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 20:09:13 ID:yY4X+F4v
ふと思ったんだが奮起劉備よりルーラ劉備の方が蜀に欲しいのは俺だけか?

R関羽 ルーラ劉備 後槍とか

相手城門前で車輪号令→攻城成功したらルーラでカエレ!!
足の遅い槍の多い蜀にはこっちの方がいい気がするが・・・

R関羽 UC劉備 SRホウ統 C張松 C高覧
で遊んで区くぁw瀬drftgyふじこlp;@:「
140ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 20:12:44 ID:yY4X+F4v
ごふ、ageすまね
141ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 20:16:07 ID:4Nkloq3b
>>126
言っておくが大車輪は今回変わってるぞ、
fan日記に書かれていることは過去のお話だ。
具体的に言うと、大車輪中はやられ判定が小さくなっているっぽい

大車輪と大車輪をうまい具合に重ねると弓の居ない天啓もノーダメで殺せる…らしい
お互いのやられ判定に無敵槍部分を重ねると…
142ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 20:20:15 ID:53Re49TK
最強の兵法ってか
俺のデッキにぴったりな兵法はどれですか?
SR馬超SRホウ統UC張飛R黄忠です

今の所蜀軍の大攻勢を使っているのですが
最初の乱戦にぶつけるか攻城時にしかしていません
143ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 20:23:20 ID:ANnjmt0E
兵法は迷ったら再起、と誰かが言ってた
144ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 20:27:11 ID:4Nkloq3b
>>142
増援か再起。
増援があるとうれしいのは張飛と黄忠。
再起があるとうれしいのは不慮の事故で結構よく死ぬSR馬超

今現在新R関羽新R趙雲UC張飛R徐庶チョロ松でやってるけど楽しいなおい

神速デッキが秒単位で蒸発していくのはやや可哀想であった
145ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 20:39:29 ID:sn+nGjc0
>>142
高武力の知力低いし復活持ちもいないし再起がいいとおもう
>>141
大車輪中も手動車輪は食らわないか?
俺の勘違いだったらすまん
146ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 20:44:30 ID:53Re49TK
解答ありがとうございます

再起の意見が多数ですので
早速次回から再起で頑張ろうと思います
ヽ(゚∀゚)ノナツカシー
147ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 20:45:00 ID:QPT1zzl1
<チラシ>
5級のころに旧SR劉備引いてからずっと蜀単つかってたけど
品になってからぜんぜん勝てなくなって10品でとまってたけど
最近やっと慣れてきたのかRホウトウ・Cちょろ松・SR旧劉備・R黄忠・R旧蜀馬超に変えたのが良かったのか
5連勝して8品になれたよ・・・俺ずっと蜀使うわみんな
</チラシ>
148ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 20:45:55 ID:VgaT27eA
あ〜知力が上がる兵法があったらなあ


さすがに無茶ですかw
149ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 20:47:52 ID:4Nkloq3b
>>145
大車輪に手動車輪やろうとすると一方的に減らされるどころか一瞬で撤退させられる

俺がそうだった
まぁ車輪関羽にノーマルUC張飛で挑んだ俺が馬鹿だったのだが

今回大車輪の無敵槍部分をしっかり相手に重ねると手動車輪に匹敵する削り速度を発揮するぞ
陳到と新R趙雲の大車輪無敵槍ダブル押し付けで大打撃とか出たときは何かと思った
150ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 20:54:59 ID:qlLzbNLc
前に肘○覇王が大車輪号令で回ってる武将二人並べて
挑発で相手をその間通したら蒸発したって言ってたので
大車輪は何気に強化されてるかもしれないですね。

まぁ大車輪の話題は肘○氏の光臨待ちましょうw
             ↓ということで颯爽と現れる肘○覇王
151ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 21:01:05 ID:u87KNPRM
車輪同士ぶつかると武力が高い方が勝つんでそ?
152ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 21:02:23 ID:qBqSkMjl
NEI猫氏の降臨期待sage
153ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 21:04:03 ID:HBZzRfco
そうでもないんじゃない?
154ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 21:34:51 ID:EcIq3TM6
>142
む……無敵兵法の連還はどうかな。
押されたときの時間稼ぎ、ススメロック時の位置取り微調整、
ピンポンダッシュ時の時間稼ぎ、終盤リード時の安全な時間稼ぎ。
三品でそのデッキの張飛の代わりに大徳の大将(先日までは生姜)だけど、
連還なしじゃ勝てません。
おかげで未だに再起はレベル5。増援は4だ。
連還マスターなのに。
155ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 21:37:03 ID:WyUl0mMN
チラシの裏

今日攻城中の趙雲の隣で大徳かかった劉備が太史慈と呂範を瞬殺して
一騎打ちでなんとかんを倒し最後に呉夫人を倒してくれました
手動車輪最高!!!
劉備が獅子奮迅の活躍をした一日でした

/チラシの裏
156ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 21:46:48 ID:3m1LoTAj
蜀単にしろ、他の国にしろ、なぜかこの頃ダメ計もちを見ない。
もうダメ計の時代は終わったのか?
157ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 21:49:59 ID:8kWISI+k
ウキチ落雷は居るよ
あからさまに打ってくる気配ビンビンだけど
反計無いし・・・・・・・・
158ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 21:51:21 ID:VgaT27eA
降雨落雷はJOJOと人公将軍両方居ると激しく辛い
一騎当千じゃ間にあわねーよ……ススメかけさせてくれないし
159ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 21:51:44 ID:0xJyCLfi
>>156
頂上スレでも議論されたことなのだが、総武力が下がることと、範囲が判ること、荀ケ様のお力、などの理由で今ひとつとのこと。
プレイヤースキルがどうしようもなく上昇すると、計略後の世界が厳しくなるとも言われておりました。
160ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:03:54 ID:gFWKSXlN
前スレで
R魏延,C沙摩柯,R馬超,Rホウ統,SR劉備,
で診断してもらった者なんだが
とりあえずそのままでやってるんだが
神速の対応の仕方がわからないんだよだれかボスケテ
司馬懿いりだったんだが
あれに討伐成功じゃまされたんだYO
たのむo,,,,,,rz
161ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:05:45 ID:sn+nGjc0
于吉徐庶張宝張任@3コスは色々(蜀の優良2コスと他馬鹿から1コスが多い)は結構つらい相手
総武力もそこそこあり伏兵三枚だから開幕不利
中盤以降は降雨落雷でキーカードつぶされる
ワラワラ気味なデッキ+両端攻め+連環の法+乱戦中の武将に落雷と守りきるのは至難
そのままこっちのペースに持っていけず負けるってパターンが多い
ススメさせてくれても一人だけだし
一騎当千しても徐庶と等速だから逃げられてる間に切れるし
降雨中徐庶落雷は知力4すら一撃で死ぬときあるし
162ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:05:52 ID:JJOHT0gN
>>156
JOJO入れてますが何か
163156:2005/11/04(金) 22:07:06 ID:3m1LoTAj
>>162
俺もJOJOは離せない人だから、なんか寂しいな〜って思ってたわけよ
164ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:21:53 ID:gsBn5aN0
なぁなぁ、セガチャンの「NEI猫-ぱちろ〜3」の動画を見て思ったが、
SR馬超の撤退セリフって
「見えぬ、闘志の意味が」じゃなくて
「見える、闘志の意味が」じゃない?(71カウント付近が鮮明)
165ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:23:50 ID:gFWKSXlN
しっかし金曜日の公式は重いなぁ・・・
166ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:26:01 ID:u87KNPRM
>>156
そこでEX諸葛亮Mk−Uですよ
167ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:31:04 ID:2P+qq4iO
142
特に辛い点の無いデッキに見えるので、不慮の事故の為に再起が良いと思います。ラインを重ねたりはしないでしょうが、焼かれたら終了っぽいですし。
168ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:38:32 ID:d/CnaEeu
チラシの裏

今日蜀他で 教え→奮起号令 という今一つわからんオナリジルデッキにあたった

士気は12あったのでススメロックだ!と思ったが袖でR張飛を触ってしまい火事場誤爆orz

え〜え〜負けましたともさ

/チラシの裏
169ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:47:35 ID:RHZH2iRd
>>168
SR馬超、UC張飛、SR奮起劉備、ケイ道栄、R司馬徽
っていうデッキの覇王がいるから、それのコピーじゃね?
170ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:49:20 ID:LYG3nZIn
>>156
そこで新たなダメージ計略ですよ。

EX HG劉備 7/6 復活 槍 コスト2.5 真・水魚の交わり 士気7 一瞬
周囲の男武将1隊(ランダム)に大ダメージ・男武将の反計不可
171ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 22:57:30 ID:kcI1rtbb
>>160
槍が2本もあるなら、それなりに神速に対応できると思うがね。
とりあえずRホウ統を城から早めに出すことを心掛けると吉。
172肘〇:2005/11/04(金) 23:02:10 ID:4zi5aWUe
車輪状態での乱戦、攻城中の車輪部分の当たり判定の有無ですが、消えていると思います。
昨日、城門で不動車輪した新関羽をRホウ統でノーダメージで倒せましたし、
大車輪戦法で乱戦中の張飛が思いっきり後方のキョチョに蹂躙されたこともあります。

乱戦(攻城)中の車輪部分は単なる突撃ストッパーとして見た方が良いかと。
フリーな状態なら色々と便利なんですけどね。
173ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:06:18 ID:ADCHmCx8
覇王降臨 士気3 効果:蜀単住民スレのスキルが上昇する

>>172 いつもご苦労様です
174ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:09:42 ID:qBqSkMjl
>城門で不動車輪した新関羽をRホウ統でノーダメージで倒せましたし

え〜〜っと..................覇王の方々はこんな事が日常茶飯事ですか?
175ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:11:48 ID:BgkF12NQ
なあ、最近敵城壁付近で張付いてなくてもよく騎馬が止まるんだが・・・
これは台メンテの問題だけ?
二回突撃しようとして二回ともビタ止まり(´・ω・`)

あと醜いラグが多いね
攻城ゲージ_の悪来にいきなり城門殴られたり乱戦なのに迎撃されたりとか・・・

後者は熱い蜀単同デッキ対決中だったのに水を差された気分(´・ω・`)
176ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:13:51 ID:+/A+IBht
じゃあ、こんな夢のマッチングをキボンヌ。
肘丸軍(Rホウ統のみ) vs 栄斗軍(UC程イクのみ)

計略&兵法使用不可、城内スタートで。
177ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:16:31 ID:+Od9g7Fe
>>175
スリーブの裏側を見ると、消しゴムのカスのような黒い斑模様が……
うわああああああああぁぁぁ
orz
178ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:18:34 ID:+/A+IBht
>>175
恐らく、
1. 攻城部隊を敵城に張り付かせる。
2. 攻城部隊のカードを盤面から剥がす。
3. サポート用の騎兵で突撃体勢を取る。
4. 攻城部隊と同じ位置に移動先を指定してしまい、移動が無効になって騎兵が止まる。

こんなところかね?
179ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:18:46 ID:eOHutCDl
>>174
攻城してるやつなら落ち着いて手動車輪すれば
ダメージあまりくらわないで倒せるよ。武力低めのやつでも。

まぁノーダメージなんて神業できないがナー
180ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:20:24 ID:N1m2b2VL
武力1の手動車輪で武力14を倒すだぁ?
もういいや。俺覇王とか無理wwww
181ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:24:18 ID:F13ORLaD
>城門で不動車輪した新関羽をRホウ統でノーダメージで倒せましたし
中品クラスでも出来なくは無い
問題は速度、俺がやると城門4〜5発は殴られそうだ=落城
182ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:30:22 ID:467w5Jti
みんな聞いてくれ。
一枚も緑のSRを持ってない俺が、ついに引き当てたんだ!

討伐成功して排出された三枚のカードは

程普
SR孫尚香
不動関羽

嬉しくて思わず歓喜の声を上げてしまったよ。
そこで思いつきで
R馬超 不動関羽 SR孫尚香 法正 Rホウ統
とか組んだのだがどうだろう?
183肘〇:2005/11/04(金) 23:31:08 ID:4zi5aWUe
最近は強いラグが多いですよね。
手動車輪ほぼ無効化でも十分萎えますが、武将ワープとか攻城ゲージ停止とかorz
最近、車輪デッキを使うとラグばっかりで証維持が精一杯とです……

>>174
技術的には回転式の槍を会得している方で、ラグ無し試合なら十分に可能だと思いますよ。
それでも武力差があり過ぎて時間がかかり、途中から乱戦したチョロが死にかけましたが(汗

まあ、「不動」車輪相手だから可能だったのであって、普通は槍を当ててる武将に接近し
自爆を誘ったりするので、相手が管理を怠らない限り実戦で頻繁に起こる状況では無いです。

>>176
攻めた方が負けじゃないですかw
184ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:32:46 ID:BgkF12NQ
>>177
は、ハードケース使ってるから大丈夫だよ、ウンその、タブン(´・ω・`)

>>178
あっ・・・それは当りかもしれない
城攻めてる歯抜けを白銀で援護しようとほぼ同地点を目指してタヨ
ちょっと目からウロコだ アリガトウ
185ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:50:57 ID:aRZ9PXjf
今日トレードでSR馬超、ホウ統、劉備が手に入ったので
いろいろ考えてたらSR馬超、ホウ統、UC張飛、夏侯月姫、張松になったんだけど
帰ってきてこのスレみたらNEI猫デッキだったのね。

あの方は兵法何使ってるんでしょうか
186ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:52:09 ID:+/A+IBht
>>183
こやつめ、ハハハ!
ハハハ!
187ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:55:53 ID:qlLzbNLc
>>185
蜀軍の大攻勢か増援だった気が?
この前の頂上リプレイでは車輪の大攻勢でしたけども。
188ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:58:17 ID:57u2fdNa
>>185
車輪の大攻勢
189ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:59:54 ID:/o36SRRX
チラ裏

R馬超、R爺、R鳳雛、大徳、チョロで五十戦くらいこなしてたら、万年五品から三品に上がりました
本日の戦績は八勝二敗

大徳がかかった馬超で無双五発出したのに素の楽進に引き分けたり、西凉馬超の恐さを嫌というほど味わったり、キョチョイク相手に二択がズバズバ決まったり、色んな体験ができた

連環楽しいね


チラ裏終了
190ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:00:04 ID:aRZ9PXjf
車輪の大攻勢は壁突と
攻城中の突撃防止なのかな?
よくわからんけどもってないので増援でやってみます
ありがd
191ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:05:24 ID:OnxXvu2p
>>190
いや、猫覇王はいろんな兵法を鍛えてる。
普通に全国で証の争奪をしながらw
神速の大攻勢だったときもあったよ。

まずは再起、増援、連環のいずれかでいいのでは。
自分に合う兵法もそのうち見つかるよ。
192肘〇:2005/11/05(土) 00:09:15 ID:WXvyqe4E
>>175
俺の行きつけのゲーセンでも端の読み込みが著しく悪い台があります。
2カウントぐらいこすっても反応しないことがあるので、結構困るw
故障という可能性も十分に有り得ますね。

>>185
基本は連環だったはずです。車輪とか使っているのは、兵法育成でしょう。
個人的にも連環が相性が良いと思います。

>>186
槍同士のサシ勝負は超不毛なのですorz
193ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:10:15 ID:Nyv6+Wqv
NEI猫覇王のプレイングスタイルは見習いたいね。
三種の妨害+白銀という蜀最強の武器を、
ほぼ完璧に使いこなしているのはあの方ぐらいかも。
194ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:21:47 ID:rjPS4PVW
>>193
さらにはあえて計略使って反計させたり雲散させたりで相手の士気を削いだり。
戦術眼というもののレベルが違う。
俺なんて挑発→ごくろうさまです4連発とか
大徳→ごくろうさまです→じゃぁ車輪号令www
とかしかできない。
195ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:27:09 ID:xQudZ5Zq
>>194
大徳→ごくろうさまです→じゃぁ車輪号令www→ごくろうさまです→('A`)

な俺5品
196ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:29:01 ID:iJhPLA/a
大徳、と見せかけて一騎当千→ご苦労様です
ならばここで白兵戦→ご苦労様です。

他に連環もあったのにお前はエスパーかw
197ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:37:27 ID:ai1W6lH9
開幕凌いで士気6たまった!! ヒャハ!!
許チョにステルス連環キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!

ご苦労様です

('A`)
198ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:37:46 ID:v9yabLHJ
猫覇王の頂上決戦見るたびに溜息がでるよ。 白銀は反計をかいくぐってほとんど通るし、
 特にあれだけサクサク張飛が死ぬのになんでノーダメージで乗り切れるのか全然ワカランよ。
 
 挑発使うつもりなのにバチョンを必死でこすってる俺、猫デッキ7品・・・誰か叱って・・・
199ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:45:46 ID:kupWyAiQ
>>198
猫デッキはかなり難しいと思うよ。
伏兵1枚で総武力22しかないデッキだから、
まともに総力戦すると余裕で力負けする。

猫氏みたく、絶好のタイミングで端攻城狙ったりして、
戦力を分散させるなどの工夫が必要だと思う。
200ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:49:51 ID:DKHlV7+W
いや…、総武力23だな。スマソ
201ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:02:42 ID:RYUj/ALZ
>>198
奇遇だな俺も7品で猫デッキを昨日使ってきたが1勝2敗でだめだった・・・
どう張飛と馬超殺さないように戦うかがスリリングで頭を使うデッキというのが感想

漏れは身の丈にあったデッキを使うよ
まあ楽しかったがこのデッキ
202ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:14:53 ID:4Bd+zP+b
>59
超遅レスだがすごい思い当たる節が
203ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:25:04 ID:JtBkRT1i
>>184
おいらハードケース使ってるけど、メンテ悪い台だと
台に消しゴムのカスみたいなゴミつきまくり
そんな台だと騎馬の連突とか手動車輪とか思うようにできなくなります・・・
ほっとくとハードケースにもゴミついてカードのすべりが…(´・ω・`)

対戦開始前にハードケースでガリガリ掃除してからやってます
204ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:28:47 ID:nHgIU0Rv
カード読み取りの仕組みをおさらい

カード裏面にステルスインクで2次元バーコードが書かれている。
それを盤面下にあるカメラで認識する

まあ、汚れはアウトってこった。
205ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:37:38 ID:H11IUUGJ
旬様の瞳を掻い潜るには2択計略を用意する、と言うのもあるけど
旬様のいる位置の真っ直ぐ前の方向で計略を使わない、と言うのもある。
見るのを意識していない時は、カードの角度を真っ直ぐにしていると思うので、
偶然反計範囲内に入ることが多い。
>197のようなステルスを反計された時は、伏兵がそういう位置取りだったか、
もしくは旬様が見ている武将と伏兵とが、一直線の位置取りになっていたかのどっちかではないかと。

今日もトリプルワイパーで、武力12のキョチョを瞬殺してきましたよ。
206ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 02:01:55 ID:5MZIblo2
本スレで面白いカキコがあったな

ビ夫人「離して下さい!」
Rイク「ちょwwww奥さんwwww早まるなwwww」
207ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 02:03:32 ID:O/3FQe/p
今日奮起劉備てにいれたんで、旧R関羽、張松と組ませて車輪デッキ作ろうと思うんだけど
残りコストをだれで埋めたらいいのか分からない
資産は全部あると仮定して、緑の国の賢者達の知恵を分けて下さい。
208ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 02:10:13 ID:oCQgoYAp
>>207
旧R関羽・奮起劉備・新R趙雲・Rホウ統・張松

車輪号令+神速大車輪してみたい・・・奮起関係ねぇやw
209ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 02:10:45 ID:mYW2BKxU
新SR劉備に甘タソ組み合わせて
SRホウトウ・新R関羽・R馬超でやってみたんだが
甘タソが順調に踊ってれば正直殺される気がしなかった
まぁ2戦目の開幕乙にやられちゃったんだけd
210ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 02:15:18 ID:urDFFrGp
甘皇后デッキを真面目に組もうとすると、どんなに考えても
inジュンイク様になるんだが…蜀単では無理くさいのか?
211ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 02:18:05 ID:4Bd+zP+b
>210
蜀単で甘皇后いれてがんばってるのに・・・
212ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 02:18:19 ID:Ua34zT1J
>>206
それは麋夫人の絵師のネタだよ。
5ヶ月ほど前になるが。
ttp://www.leaffish.com/gallery/rakugaki/raku04.gif
213ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 02:20:12 ID:ChkFzCIg
相手にダメ計持ちがいたら1コスト無駄になるからなぁ
214ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 02:23:56 ID:LCnXBBe0
>>207
奮起・旧R関羽・張松・EX落雷孔明の強化妨害ダメ計のデッキなんていうのは?

まぁそこそこ本気だけど7.5なんで置いとくとして
奮起・旧R関羽・張松・新R張飛・Rホウ統とかじゃないですかね?

個人的に奮起は強いと思うのですが車輪デッキに入れにくく感じるのは私だけなんですかね?
2.5の槍がいたらいい漢字のデッキになりそうな気がしないでもないですけど…
215ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 02:35:33 ID:urDFFrGp
>>211
んじゃ俺もがんがるか…(´・ω:;,:...
216ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 02:38:02 ID:oCQgoYAp
>>214
別スレで見かけたが
つ【R許チョ・R典韋・SR孫堅】

まぁ、蜀単では無くなるが
217ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 03:05:42 ID:Vc5oJXpD
>>207
旧R関羽・奮起劉備・新R趙雲・夏侯月姫・張松
それなりに何とかなる気がする
218ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 07:11:58 ID:d7gcBAF7
>>210
蜀単で甘デッキ使ってるが,
勝率5〜7割くらいいってるぞ。所詮中品だが。
あと>>213が言ってるように甘本人は確かにダメ計に弱いのだが
実際に使ってみるとデッキ全体としてはそんなに怖くない。
むしろ撃つなら撃てやって感じ(笑)
踊った直後でもない限りこっち有利だし。
むしろ怖いのは回復量を上回るダメージを一気に喰らって
戦闘要員が一掃した後に甘を放置されること。
舞デッキには共通した悩みかもしれんが・・・
219ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 09:44:11 ID:dcDerikw
今神無月覇王が蜀単になってるらしい
頂上で見てみたいね

220ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 09:50:04 ID:zK0oYI/8
最近「げぇっ!孔明!」が決まる事が多いんだがなんか理由とかあんの?
俺が中品な事もあるが…
221ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 10:06:52 ID:E7yFzxrT
昨日念願のめ組劉備をゲッツしたので、早起きして仕事前に一発やってくるノシ
SR馬超、SRめ組劉備、R甲虫、Rホウトー、Cチョロ松
がいたらたぶん漏れ
222ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 10:08:01 ID:WpGDLFGv
ごめん、その面子よく見かけるわ
223ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 10:40:54 ID:Mf1hMuWL

 ダブルライダー居ないので、ノリダー使ってる漏れ。
ノリダー馬鹿にすっと、ぶっとばすぞ〜♪
224ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 10:41:43 ID:WYwHMrvC
>>220
トータル戦法大流行…というのは置いておいてw
ノイや○○みたいにジュンイクやリュウヒョウみたいなのを槍で援護しながら伏兵探し
してくるのはやはり2品↑くらいからかな。

チョロ松やカコウトン、SRチョウリョウでとりあえず踏みにいけーって感じなら槍を振れば慌てて逃げる。
んで伏兵と一緒にじりじり攻めあがっていけば相手が伏兵を踏む可能性は大幅に上がる。

開幕速攻型でなければ伏兵をやや自陣よりに配置してすぐに伏兵踏み部隊に踏ませなくするとよいと思う。
UCバタイみたいなのは悩むところですね。
さっさと踏ませて戦力に追加するか温存しといて知力3以下にぶつけるか。
225ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 10:58:06 ID:uKF3rbcP
今思ったのだが
SRよりRの方が馬超って強くないか?
勇猛持ちだし、コスト低いし
226ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 10:59:15 ID:uWN9hXC2
>>225
知力がアレでバランスを取っているのでは。たしかに勇猛アリなので斥候に最適な感じはします。
227ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 11:02:40 ID:NnUuocXC
>>201
漏れは逆だな。4枚大徳(旧SR劉備、R黄忠、SR白銀、Rjojo)から
猫デッキにして七品から五品にあがったよ。
よく撤退してるのは月姫かな。騎兵への牽制に、おとりに、肉壁にと大活躍です。

まぁ相変わらず麻痺矢デッキに弱いのですが…orz
228ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 11:03:29 ID:WpGDLFGv
SRは白銀の基地外ダメージに尽きる。兵力7割あったSR孫策を一撃で葬った時脳汁出た
あと地味に知力高いから助かることも多い。うっかり事故で死ぬ事も多いが

まぁ優劣付けれるほどの差は無いと思う
229ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 11:04:01 ID:uWN9hXC2
>>224
>>槍を振れば慌てて逃げる。
逃げないあたりがトータル戦法、と冗談は差し置いて、おっしゃる通りですな。

個人的に馬岱はとっとと踏ませたい派。
230ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 11:04:19 ID:hLC0DqDF
>>210
SR馬超SRホウ統旧R関羽UC甘皇后でやってる。
計略の使いどころ間違えなきゃそこそこ勝てる。
231ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 11:13:31 ID:uWN9hXC2
>>228
以前、特攻号令で重なり、一所に固まった敵軍を一度の白銀突撃ですべてを葬り去ったのを見たことがある。
すごすぎた。あたり判定がよくわからん。
232ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 11:24:29 ID:0wVuDshr
まぁ馬超はSRもRも性能はかなりいいよな

ていうかR甲虫4枚目かよ・・・
俺のデッキには入らないんだよ、旧R関羽くれよ
233ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 11:26:42 ID:uWN9hXC2
>>232
号令関羽はダブっているからあげるよw
234ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 11:30:15 ID:uKF3rbcP
ふむぅ
知力+白銀で+0.5コスどっこいなのか
どちらを使うか迷うなぁ・・・
235ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 11:40:44 ID:Mf1hMuWL

 大金星で打ち負かされているSR馬超を良く見る。
236ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 11:43:59 ID:uWN9hXC2
勇猛がないからな。
237ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 11:45:54 ID:zK0oYI/8
>>224
なるほどね…槍振りたいけど俺のデッキ槍居ないから最近は月英でフェイントしてる
俺も>>229と同じで馬岱をさっさと当てちゃう派、1.5の武力5は大事だからすぐにでも壁か突撃要員にしたい

馬超は前verなら白銀>一騎当千だったけど現verなら白銀=一騎当千だと思う
まぁトータル戦法の俺は白銀様で伏兵を踏むとか日常ですがね…
238ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 11:48:26 ID:WpGDLFGv
大金星の踏み台は大抵SR馬超かR許チョだもんなw
239ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 12:08:26 ID:4Bd+zP+b
相手はKdoAか楽進が濃厚
240ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 12:18:59 ID:IHlvrLH7
>>234
あと武力+1ね。
武力8と9は結構差があるように感じるからなぁ。
子守との差もその辺にある気がする。

いや子守の復活もスゴいっちゃスゴいんだけどね。
土壇場でなんとかしてくれる人NO1なんだが。
逆に土壇場で無いと相手に対するプレッシャーが違うんだよなぁ。
子守神速長いのはイイがパワーが・・・
中盤だとああ白銀なら・・・と感じる部分がデカい気がする。
241ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 12:30:48 ID:g2w1w8Wr
>>237
むしろ下手に姜維とかで踏んで城に帰るまでに弓に射殺されたり追い付かれたりするよりは白銀でさっさと踏んでさっさと帰るのもありじゃないか?相手陣地よりで踏めるなら。
>>240
子守はいいよな。ただでさえ死ににくい能力と復活でとにかく戦場から消える事がない。延々と走る回ってるしw
242ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 12:43:29 ID:y0uB4qCi
貴方が私にくれた物〜
金星献上錦馬超〜

何スレ前かで出たコレが未だに抜けないんだが
243ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 12:51:20 ID:xQudZ5Zq
チラ裏
久々に肘○大車輪デッキ。
一戦目は蜀バラの
Rジョショ・R黄忠・SR子竜・SUC張飛
開幕士気3溜まり次第挑発でR黄忠・UC張飛を斜めにひっぱり三人車輪で瞬殺!
のつもりが先頭のSR劉備がジョショにあてられる。
と思ったらなんか生きてたので帰らせた。
んでUC張飛はりつかせてマウントポジション。
重ねてきた落雷溜まる前のジョショ撃破。でも手動車輪へらねーorz
んで瀕死のこっちを倒せると思ってノコノコでてきたSR子竜神速発動を、増援してUC張飛と旧R関羽の大車輪号令で撃破。
再起してきたが出城間に合わずそのまま落城

読み違えたな。相手よ…


二戦目はメガ周瑜デッキ
開幕なんとか一撃入れるも結局落城負けorz
勝てる気がしない…

チラ裏終了
244ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 12:55:27 ID:xQudZ5Zq
SUC張飛キタコレ
245ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 12:59:14 ID:4Z1yUpLf
すうぱああんこもん………

EX張飛か!
246ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 13:30:27 ID:g2w1w8Wr
西馬超に勇猛…使ってて思ったがこいつが号令使ってから不慮の事故や一騎打ちで落ちても他が白銀になるからあまり問題ないんだよなww
で元祖白銀はおぉりゃぁあしてから一騎打ちとかマジ勘弁だしww
247ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 13:40:45 ID:W6cPpfoD
>>245
克☆亜樹イラストだな!
248ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 13:46:33 ID:6eYWgoCf
元祖白銀の方が遥かに威力高いし、全軍突撃は神速号令と戦ってる時とあんま変わらん。
249ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 13:50:05 ID:uKF3rbcP
SR魏延 2.5コス 槍兵
9/3 勇猛
計略 士気4
一撃の一突
一定時間武力が上がると共に
迎撃時ダメージボーナス
250ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 13:54:38 ID:lXLLWWlr
全軍突撃は西涼単だと他の馬が微妙。
人馬一体くらいしか使えるのがナイ。

なので迅速の司馬懿入りとかにあたったら投了
251ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 14:02:58 ID:WYwHMrvC
>249
UC張飛が仲間にして欲しそうな目でこちらを見ている!
252ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 14:03:21 ID:h21/XI7g
将来SR魏延は欲しいよな。あとR法正とR孟達。
253ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 14:05:43 ID:3NfUdKMG
相手のUCホウ徳が猪突猛進してきたのでチョロで挑発してみた

チョロがかわいそうになったけど新R関羽でおいしく頂きました
254ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 14:06:28 ID:4Z1yUpLf
>>249
チョロと組んで飛天乙か
255ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 14:11:01 ID:Cce2EBP3
SR馬超 2.5 騎兵 9/5 勇 白銀の獅子
SR趙雲 2.5 騎兵 9/7 特技無し 神速戦法
SRホウ統 1.5 騎兵 4/9 伏 連環のススメ
Rホウ統 1.0 騎兵 1/9 伏 連環の法

もしこんなんだったら厨勢力化。
256ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 14:13:11 ID:4Z1yUpLf
確かに伏龍が騎兵だったらと思うと恐ろしいかもしれんな
257ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 14:22:20 ID:W6cPpfoD
>>255
>>SR馬超 2.5 騎兵 9/5 勇 白銀の獅子
これは、いいんじゃないかな…… ねぇ、アンソニー?
258ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 14:23:29 ID://ZbY+c6
騎馬歯抜け→一時期のカク様だな。まぁあの頃の覇王デッキ最強ダタカラナー
259ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 14:26:29 ID:W6cPpfoD
>>258
離間は下げられるものは全て下げられて、範囲は今のRホウトウの連環と同じでしたからな。鬼。
たしか、連環性能はマイナス2で今の連環と同じ。離間の性能はすごすぎた。
260ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 14:42:10 ID:rjPS4PVW
>>257
いや、さすがにSRサックが憤死するだろw
なんかSRサックが期待外れで聖闘士に勇猛付けろって言いづらくなったよなぁwww

>>259
そんなに強かったのか・・・
俺はver.1,003から始めたから知らなかった。
それが急に小円になったり武力減少値いじられたりである意味一番かわいそうな武将だなw
今ver.の賈クが一番バランスが取れてると思う。
261ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 15:08:37 ID:F8djDvdz
>>255
R馬超(西涼) 2.5 騎兵 9/5 勇 全軍突撃
ってのが居ますが
262ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 15:20:33 ID:8Jem8/22
流れ大水計かもしれんが、
白銀星闘士、子守、歯抜け、め組
ってなデッキはもったいないかな?
263ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 15:21:57 ID:4ncLrgml
流れ水計連破で悪いが、
最近蜀単がはやってるって本当?
264ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 15:22:33 ID:oCQgoYAp
それ普通に今使ってる
今日はミスが多くて負け越した・・・orz

枚数が少ないから挑発に弱いよ・・・
265ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 15:24:09 ID:h+LOc4xX
>>262
勿体無いと思う
奮起劉備はワラワラでこそ輝ける武将じゃないかな
266ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 15:27:31 ID:fDCo78j1
セガチャンでNEI猫覇王 vs ぱちろ〜3覇王の
頂上決戦アップされたから見てくるよ
267ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 15:35:45 ID:rjPS4PVW
>>263
流行ってるっていうか難民が流れ着いてる?w
天啓と悲哀から難民がシャレにならないぐらい出て劉備の大徳で受け止めてるけどそろそろ鄒賈クに流れていきそうな予感www
268ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 15:53:53 ID:Il5GwRJH
新EX諸葛亮が騎兵だったら蜀の救世主になったかも…
と思っていたら>>256でも触れられていたか。

新SRで良いから、武力5知力10の伏兵落雷だったら神だったろうね。
269ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 16:17:25 ID:zP5zP4fQ
初SRが子守でここ三日白銀、SR嫁、歯抜けを連日ひいたのは
蜀の神の意思だとおもい青の国からやってきました。
というわけで

子守 白銀 歯抜け リビングアーマー

でデッキを組んでいるんですけど未だに1.5枠に悩むんです。
法正、SR嫁、桃園・・・意表をついてSR孔明なんて考えてみましたがなかなかしっくりこなくて
とりあえず回転率のいいリビングアーアマーをいれている状態です。
そこで質問なんですがこのデッキなら蜀の先輩方は1.5枠に何を入れますか?
270ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 16:24:45 ID:W6cPpfoD
>>267
奮起劉備がすべてを受け止めた。
271ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 16:33:28 ID:/uTY9Vox
スウカクの対策ってスウを踊らせないor踊られたら計略無しでの殴り合いでFA?
272ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 16:38:22 ID:b4dW9vln
法正かSR奮起劉備かなぁ…
個人的には全体強化を入れてやりたい
273ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 16:48:54 ID:rjPS4PVW
>>269
まぁ奮起劉備入れれたら最高なんだけどそうそう上手くはいかないから法正かなぁ。
伏兵2枚あるとWライダーも序盤の負担が減るし。
274ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 17:11:39 ID:go9BFflr
最近、落雷や豪雷が空気読むようになったような?
275ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 17:16:00 ID:i1Wfthgt
奮起劉備手に入れたので緑の国に帰ってきました
2品から6品まで落ちたよ
今なら言える。 
許チョイク強すぎ。ずるいよw
276ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 17:31:08 ID:W6cPpfoD
>>275
ものすごく落ちましたな。12連敗くらい?
277ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 17:40:27 ID:i1Wfthgt
>>276
いや連敗は6〜7位。
4日かけて2品から6品へ
んで今日4品まで戻れました。
奮起号令はあまり使わないほうがいいみたいだね
挑発と連環メインで使ってます
神無月みたいに挑発を極めたいです。
278ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 18:01:48 ID:c0K3heEO
徐庶、R馬超、旧R張飛、UC黄忠でかっ飛ばしてきたぜ
強い強い、制圧してしまった
279ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 18:09:38 ID:zP5zP4fQ
>>272-273
やっぱり法正ですか。
ただ後方指揮の使いどころがあるかどうか悩むんですよね。
相手の強化には白銀orススメで対処してるので使いどころは城門マウントぐらいかなと思って・・・。
奮起がいればぜひ入れたいところですけどいかんせんもっていなくて・・・。
280ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 18:09:59 ID:Ni/jszLK
一人用かよ!
281ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 18:13:30 ID:dUhI0rBb
念願のSR馬超をてにいれたぞ!
自力ゲットに半年かかったよ
魏SRは全部揃ったのに…

てわけでWライダー 新R張飛 JOJOでやってみた
新張飛いいね
密着状態からダンスで蹴散らせるけどちょ、どこ行くんだよおまw
と思ったら戻ってきてオーラ騎馬をストップさせたり
不安定を好む人はオススメの一枚だよ!


白銀あまり使ってねーやwww
282ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 18:49:46 ID:+0QOE44y
白銀はやっぱり神計略だよ。
天啓+漢の意地で最後の特攻で張り付いてきたシュウタイ君をプチっと白銀。
コレ、最高。
283ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 18:56:20 ID:lHd1z3wE
SR馬超いまだに引けず・・・・
子守りとノリダーでがまんしてるのよさ。

蜀単で馬のみって無謀でつか?
284ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:12:51 ID:hcslCTp6
>>216
今日たまたまSR孫パパ引いたので、おっき劉備・号令関羽・SR孫パパ・チョロ松の肘○氏改を試してみた。

武力18のWワイパーは楽しいっちゃ楽しいのだが、いかんせん3人の士気が重過ぎる(6・6・5)。
ついでに中の人が勇猛スキル持ってないんでちょくちょくパパ一騎討ち敗北→ナンカモノタリネーナオイが…orz
車輪号令→奮起号令の萌えコンボも出来ないからちょっと物足りない私マーメイド。
285ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:22:59 ID:NIgZfMhs
蜀以外のR,SR全て売った漏れが来ましたよ。
SR孫策?SR孫堅?
いらねぇよ、そんなもん。
だって漏れは緑の国が大好きだから。
二君にはつかえない漏れのようなヤシはここにいるか!?


286ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:28:49 ID:O2q8qq4K
>>285
ここにいるぞ!
蜀以外のSRやRは売りorトレード

まぁまだ資産少ないですがorz
287ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:29:29 ID:xQudZ5Zq
ここは故郷よ。
息子達が癒されに帰ってくるの
でもそしてまた旅立ってしまう…
あなた達、いつでも私の胸に帰ってきていいのよ。


的な国じゃまいか?
288ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:31:23 ID:Mf1hMuWL

 高級茶を川に投げ込む的な国です。
289ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:31:39 ID:vNK+AS2w
緑の国のSRは黄月英とホウ統以外無い俺が来ましたよ
R馬超 R趙雲 SRホウ統 R徐庶 C寥化でやってる
290ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:34:36 ID:OnxXvu2p
>>284
アイマススレかと思ったじゃないかw

やっぱり肘○デッキは原型が美しすぎるよなぁ…
旧劉備の復活が大きいし。

おっき劉備持ってる人ウラヤマシス(´・ω・`)
しかし覇王転落寸前だが肘○デッキで心中するつもりの私蒼い鳥。
291ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:38:52 ID:xQudZ5Zq
>>290
いつぞやの覇王おめの人だ!
俺も大車輪デッキで頑張ってる。
ちなみに肘○デッキと呼ばないのは肘○覇王がこのデッキに縛られてほしくないからだ!

そんな出張中な俺魔法をかけて
292ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:43:53 ID:NIgZfMhs
新EX諸葛亮ホシス
293ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:55:15 ID:h+LOc4xX
>>292
http://segadirect.jp/Catalog/ProductDetail.aspx?SKU=0101007-00267&K=%8eO%8d%91%8eu%91%e5%90%ed&O=S&A=N
1プレイ300円として約6回分、安いと見るか高いと見るか
294ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:59:57 ID:OnxXvu2p
>>291
バッチリ特定されてるおw
そうです、二つ前のスレの765だったかな?覇王になれたカキコした者です。
傾国名君とかに負けてテンション低、覇王ICで戦うの恐かとです。
ギャラリーの視線も痛く穴掘って埋まりたくなります。

肘○覇王も微妙にデッキを変えられたりしてるのかな?
自分はサブICで猫覇王の真似とか
新関羽使ってみたりとか(意外とイケる)してたり。

気付けば2品まで上がってしまったこっちで先に
肘○覇王と当たってしまったら格好悪すぎるw
295ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 20:55:31 ID:KCOHfkyr
初心者で
旧R関羽+姜維を引いたので蜀単大車輪デッキを組む計画なんですが
コンセプトはごり押し、再出撃の繰り返し。
弓は挑発で手動車輪で対応。
ダメ計は、再出撃で対応。

というわけでR関羽+姜維は固定として、
2コスでUC張飛
1コスで麋竺か孫乾を考えているんですが
麋竺と孫乾どちらが使いやすいですか?
296ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 20:58:08 ID:iJhPLA/a
>>255
超遅レスだけど
その中でヤバイのはSRホウ統のみかと
趙雲は復活が無いので張遼の個人強化のみでさほど変らない
連環の計は後方から打つものだから騎馬のメリットも薄い
白銀はそのままだ

敵中に突っ込んでのススメロックは確かにヤバイ
297262:2005/11/05(土) 21:07:49 ID:8Jem8/22
264、265
返信惇楠!

奮起ってワラワラで使うの??俺は高武力で使えると思ってたんだけどorz

誰か奮起を使ったデッキサンプルを教えて下さい(;_;)
298ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 21:09:14 ID:YO10sSEE
>>297
SR馬超・趙雲・奮起・歯抜け
299262:2005/11/05(土) 21:21:06 ID:8Jem8/22
298

いや、それを今使っているんだが、もったいないと…(・・;)
300ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 21:21:40 ID:iJhPLA/a
>>297
R馬超,R姜維,R徐庶,SR奮起劉備,Rホウ統
R号令関羽,U張飛,SR奮起劉備,SR徐庶

要は普通に4〜5枚が良いはず
301ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 21:23:37 ID:E2V56zNj
>>296
ちょwwww白銀勇猛になってるおwwwww
あと、知力7の神速戦法がウザいのに、それが士気4で撃てるってのは厨なんじゃない?
張遼を単体で使っても士気7必要だしwwwww
あと、連環が騎馬になる→イク様を頻繁に動かす→バレる→逆サイから挑発
みたいに、楽しいことが出来るのになw
302ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 21:28:40 ID:iJhPLA/a
>>301
勇猛になってたか。別に良いと思うけどな<白銀に勇猛
あと例えば張遼が神速戦法だったとして今の使用率を超えれるかというと怪しいかと
今の趙雲よりは人気が出そうな気がするけどね
連環は張松を走らせて視線の動きを見れば良いんじゃないか?

強いとは思うけど厨勢力になるにはまるで足りないと思う。
303ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 21:30:48 ID:8ApdAK1k
>>297
高武力の武将だと死に憎いから楽
ワラワラのほうが武力的にお得だが難しい
2コスの妨害が姜維とEX諸葛亮くらいだから
298のデッキになり易い
2コス妨害か2.5コスの武将か3コスの武将が追加されればなあ
304ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 21:32:32 ID:LLGwU3Ki
以下チラシの裏

今日、蜀単で組んだ開幕乙デッキで出撃しました。

SR孫尚香
R黄忠
UC張飛、法正
Cチョロ

これで悲哀に勝って討伐成功できました。

中盤、踊られてゴリラに城壁を殴られたときは負けを覚悟しましたが、
終盤に弓二人がシン皇后を射殺した時にちょうど城門前ががら空きだったので孫尚香を滑り込ませて城門に一撃。
後は復活した張飛で守りきって勝利。
ギリギリ一発入るかどうかだったので、正直脳汁でました。

以上三品のチラシの裏
305ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 21:43:54 ID:ZimRVO8J
SR趙雲を厨カードにするなら、現在のスペックで計略を一騎当千にすればヤバイと思う

>>285
ICカード三枚分に渡って蜀武将のみしか読み込ませていない馬鹿がここにいるぞ!
306ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 21:47:43 ID:E2V56zNj
>>302
Wライダーの両方が武力9あるのは恐ろしいし、安定の神速、勝負を決めれる白銀と強化系の選択肢もアツい。
馬超すら火計から逃れられる状況で武力9騎兵がまだ居るのはウザイことこの上ない。
わがままを言えば、徐庶の武力をあと1…いや、SRホウ統の範囲がRホウ統か。
そうしたらマジで厨国家だw ありえんけど。

チラシの裏

奮起劉備、R馬超、R黄忠、SRホウ統、C張松 を使ってると
「奮起回復しすぎ!修正汁!!」とか「SRホウ統範囲広すぎ!修正汁!!」とか
「R馬超なんでダメ計通らないんだよ!効果時間再修正汁!!」とか「挑発長すくてウザ杉!修正汁!!」
って毎日言われるお。
挙句の果てには「蜀使ってる香具師は死ねばいいよww ってか、蜀単使ってて負ける香具師の気がしれねーな(pgr」

イヤアノ、ワタシカドウチョクゴカラショクタンデスケド…。

以上チラシの裏おしまい

@質問 蜀単スレの皆は対悲哀はどうだった?
連れに「当時(0.03)から蜀単は強かった。悲哀が横行してたから武勇稼げん?」って言われたんでw
307ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 21:47:54 ID:lXLLWWlr
SR馬超、ホウ統、劉備、趙雲を一気にトレードで手に入れて
蜀単カードつくってはじめたんだけど
白銀てすごい厨カードだな。
暴れまわれたら結果的に負けてもおもしれえよこれ
308ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 22:04:47 ID:hFcYNoh3
249

それ良いね。本当に希望する。
309ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 22:08:21 ID:iJhPLA/a
>>306
>奮起回復しすぎ!修正汁!!
同じ士気消費の号令に押し負ける。
各個撃破もしようとしない奴の戯言かと
>SRホウ統範囲広すぎ!修正汁!!
たぶん使ったこと無い奴。縦の広さを考えてホウ統を落とせば終わること。
>R馬超なんでダメ計通らないんだよ!効果時間再修正汁!!
士気5以上使う強化にはほぼ間違いなく当り負けする罠
わざわざ妨害、ダメ計で対処するから馬鹿を見る
>挑発長すくてウザ杉!修正汁!!
対策を考えてない奴が馬鹿かと
俺が魏にいた当時は一度も脅威を感じなかったけどな<挑発

厨扱いする奴が厨ってことでFA

>>vs悲哀
中品の悲哀なんで面白いくらいロックが掛かった
勝率70%、引き分け30%くらいだったと思う。
310297:2005/11/05(土) 22:15:30 ID:8Jem8/22
同志のみんな、返信惇。

漏れはまだ腕がないから、勿体ないかもしれないけど、白銀+歯抜け+誘拐犯+め組のデッキで行くよ。
頑張ります。
311ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 22:17:26 ID:NbZ0a49d
>>307
それは厨カードではない。当然、いただく迎撃ダメージも増えている。
白銀号令は厨(ry

いやいや、本スレでR郭嘉が厨カード認定喰らったりとあきらかに閾値が低くなっている希ガスるなー。
312ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 22:18:14 ID:NbZ0a49d
>>310
あれは誘拐ではない。子守りです。謝れ!w
313ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 22:30:44 ID:8QSsnlqq
ロケテ軍団がそのまま来たら蜀も厨勢力と言われたかもしれん

くわばらくわばら
314ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 22:38:12 ID:DbFEG6eG
神速大車輪は騎馬の連突見たいに使うのが良いのかな?
いまいち神速車輪の最有効方が解らないのですが
教えてくんしゃい!
315ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 22:44:09 ID:E2V56zNj
今、雪月華の特別企画ってのを見てるんだけど、手元が映ってる動画(・∀・)bイイ!!

>>306
確かに。士気6だから求心には力負けするよな。<奮起
ただ、コッチがマウントできる状態で奮起したからウザスウザスって言われてるのかなw
その他諸々も同意。やっぱり全部の計略に対処できるようにならないかんね

悲哀云々〜

だよな。高武力弓1体居ればナミ潰せるって言われたけど、普通黄忠に誰かが張り付いてから踊るよな。
悲哀減ったけど、今のデッキにしてから悲哀に当たったらチョット怖い漏れ2品
曹植入りだとヤだね
316ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 22:45:06 ID:NbZ0a49d
>>314
神速中は弓耐性が上昇。
317ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 22:49:10 ID:nHgIU0Rv
姜維か張松入れてるならあんま意味ないかもねえ。
乱れ大車輪の方がいいだろうなぁ。。つーか勇猛がいい。
318ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:04:11 ID:nHgIU0Rv
ちょおまえら雪月華の特別動画みたけ?
319ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:08:10 ID:xt+0qaO2
ナガフェン覇王って蜀単の覇王だっけ?
320肘〇:2005/11/05(土) 23:11:43 ID:h6RRxOTG
今まで新関羽>UC張飛の評価だったんですが、やはり勇猛の存在は大きいですな。
キョチョとか張遼とか勇猛持ちとかに討ち取られまくりorz

>>290
証が少ない内はちょっと調子崩すとあっという間に落ちますから、一度サブ等で間を置いて見るのも良いと思いますよ。
車輪以外のデッキはサブの「膝丸」の方で使っています。
かなりお気に入りの蜀単デッキが2つ仕上がったので、最近は俺もサブの方がプレイ回数多いです(汗
変形猫デッキか車輪風5枚大徳を使っていますので、当たったら宜しくお願いします。
未だにミラーマッチどころかサブでも車輪と当たらんとですorz

>>291
肘丸ICの方だと何となく車輪以外使い辛いような気分になります。
サブの方では解き放たれまくりですがw

>>295
再出撃は満タン復活なので、攻めを継続するなら孫乾の方が良いかもしれませんね。
でも実際に使ってみてしっくり来た方を選択するのが一番だと思います。
321ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:15:07 ID:bCP6cBG2
ちょっと蜀単でありえないデッキ構成を考えてみた。

R魏延、R徐庶、C張松、R馬超、SR劉備

ほんの少し、やってはいけない事かもしれないと思った。
322ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:28:00 ID:J+aC0AP/
奮起が援軍より回復するのはさすがにおかしいと思う俺SR嫁使い
323ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:09:25 ID:YO10sSEE
>>322
援軍が士気6になるなら奮起より回復してもいいと思う
324ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:24:30 ID:al9QCtqU
新Rカンウ、ホウセイ、チョロ、月姫、バタイで何とか勝てないでしょうか…
火力を補う戦略とかあれば御教授願いたいのですが
325ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:25:29 ID:F1Fauo/s
ていうか援軍がガチで大多数に流行るには弱すぎたんだよ。まず士気効率が悪すぎる。
それでも城にマウントとって相手が体勢立て直す間もなく出てきた時など限られた状況では強かった。
今劉備を叩いてる大抵の人はこっちが全員兵力ミリで攻城しに行って普通に援軍で全回復したら修正修正騒ぐと思うよ。ただより強い劉備に矛先が向いてるだけで
326ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:28:16 ID:Uw0x9Bsc
>>324
普通に考えて無理
コスト8相手にコスト7で勝つのは厳しい
327ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:29:54 ID:eFWUa4yO
>>324
ヒント:コスト7
328ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:32:39 ID:7MiuvkFd
まず、IC3枚目なのに蜀はR孔明しか使ったことない不届き者をお許しください。

R馬超の一騎当千は何カウント程持続するかどなたか教えてください。
ダメ計対策として効果を発揮できるのか教えてください。

だって蜀のSRでないんだもん……orz
329ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:34:15 ID:Uw0x9Bsc
>>328
俺のメインデッキ
R馬超,R姜維,R徐庶,U法正,Rホウ統

確か6カウントくらい
俺は普通にダメ計、妨害対策で使ってる
330ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:36:56 ID:7MiuvkFd
>>329
あぁ…ありがとうございます…
6カウントもつなら士気1つ溜まるから安心してR呂布と組んで使えますね!


あぁ、石とかなげないd
331ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:42:15 ID:a+mDTL4v
>>330
ここは蜀単スレだ、よく考えろ





赤兎咆哮呂布の方が俺は好きだな
332ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:48:44 ID:F1Fauo/s
>>330
呂布と組ませるならどう考えてもカユウとか周泰とかいるだろ。純粋な武力アップが。
ついでにスレ違いだ。斬れっ!
 
 
 
 
すいませーん僕最近西馬超の号令ばっかり使ってます…
333ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 01:24:44 ID:MfAkq6Ix
>>332
ねえ、撃っていい?
号令直後にSR天才軍師の雷撃っていい?
334ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 01:33:45 ID:3vCERMmd
むきゅー。以前ここで新R趙雲、SRホウ統、R馬超、R黄忠、張松でやるって言ってた俺だけど
ちっとも勝てなくなり7品に落ちちゃった。ちょっと士気が重い気もするけど武力はあるし
デッキ自体は悪くないと思うからやっぱ慣れの問題かな・・・。
335ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:03:01 ID:6lJ7HAlL
<ちら裏>
今日SR董卓、SR呂姫、新SR呂布、C李カク&郭
つーデッキにあたったのですが、相手側がなにをしてくるかつかめずに
落城させられました・・・

初めてあたるとパニックになるのが敗因なんだよなorz

あと、この時期になんであんなにキンキラ集められるのか
理解不能也
</ちら裏>
336ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:04:14 ID:y+rPIH6k
>>334
うむ。慣れだとオモウ。R馬超→SR馬超・歯抜け→Rホウトウで漏れのデッキ。ダメ計対策やススメロックにこだわらないならRホウトウの方が使いやすい。
337ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:21:18 ID:YaJDuz4l
今日リプでススメかけらたSR諸葛亮が、Rトンに剛雷撃って1mmも減らせてないシーンを見た。
5発撃ってほぼノーダメってなんなんだ。

ススメって本当に強いのな。
ダメ計対策でもあるしロックもできるし。
まぁ今更だが。
338ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 02:41:38 ID:wN+uxMNW
万年6品だった俺が奮起劉備のおかげで3品直前までこれました。

で、このあたりになると皆自城突撃が当たり前でなかなか攻城できないです。
今日は神速相手に突撃されまくりでした。
5〜6品のころはあまり気にしてませんでしたが、上を目指すには必須だと思い
CPU相手に練習してみたのですがどうもうまくいきません。
皆さん、よろしければコツなんかを教えていただけないでしょうか?
白銀突撃やってみたい…
339ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 03:11:31 ID:mlwtvQ26
神速相手だと大車輪号令
弓相手だと奮起号令で使い分けてる俺が着ましたよ
R張飛 UC関羽 奮起劉備 徐庶
意外にいろいろ対応できて楽しい。
340ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 03:15:02 ID:KiYN5KWu
>>339
大車輪…?兵法?
341ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 03:30:16 ID:ZgonANX0
初歩すぎで申し訳ないんだけど、
大徳、奮起、車輪号令って武力いくつ上がるんですか?
342ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 03:34:49 ID:VYJmbrn9
>>341
大徳・車輪が+5、奮起が+3だった気がしますよ。
343ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 03:36:55 ID:R0w4ouFR
>>340
たぶん関羽と張飛のレアリティが逆だとオモ
344ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 04:00:09 ID:ZgonANX0
>>342
ありがとうです。
肘〇大車輪デッキを基本形にして、
大徳劉備or趙雲orキョウイ。それと、張飛or馬超で迷ってます。
スレ違いかもですが、アドバイス欲しいです。
やり初めて二週間、八品です。
345ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 04:05:28 ID:mlwtvQ26
>343
すまん指摘ありがとう・・・
まさにそのとおりだ・・・
346ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 04:16:15 ID:PVRxBbmN
ちとスレ違いかもしれないのですが、蜀の兄者達にデッキ診断をお願いしたいのですがいいでしょうか。
SR孔明SRホウ統R馬ショクRジョショUC法正のオール伏兵デッキです。序盤は伏兵で凌いで、中盤以降は馬ショク切りながら守り切れたらいいなという妄想デッキですw問題は総武力の低さですかね……
347ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 04:51:55 ID:a+mDTL4v
>>346
武力に問題ありすぎ
落雷に頼るなら二色にして于吉入れた方がいい

うろ覚えだが
R馬超・SR孔明・于吉・R徐庶・R馬謖
というデッキがあったような、これでも武力はかなり低いけど
348ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 05:35:18 ID:j8n7cuFV
>>338
基本というか、一度城に入れて、ミニマップで点滅したら半分だけ城から出して横に動かす。
原チャリの二段階右折の要領です。
349ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 08:25:02 ID:yd0slrB7
>>346
ネタとしてやったよ、そのデッキ。
妄想通りの展開になった事は一度もないがな。
一回だけ、SR馬超・R張飛・R黄忠と何かの蜀単と
当たって勝てたのには驚いた。





〜チラシの裏〜
知人がSR孔明入りデッキで念願の三品入りを果たしたので、覇王になれるよう応援する事にした。
〜チラシの裏〜
350338:2005/11/06(日) 10:31:53 ID:Fs/yQNCM
>>348
ありがとうございます。
今まで城に入れてそのまま横に動かしていただけでした。
半分だけ出しながらやってみます。

ついでに質問なんですが、点滅したらスグ動かしていいのでしょうか?
あと、オーラ纏った状態だと点滅時間がほとんど無いのですが、よろしければ
その場合もご教授ください。

質問ばかりスイマセン
351ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 10:42:58 ID:6xz9Alir
魏から転向してきた私がこれから頑張って蜀を使おうと思い、デッキ組んでみたのですが。
R魏延、SR馬超、Rホウ統、SR劉備、C廖化
で、中々勝つことが出来ません。
騎兵の動かしだけはそれなりに出来てると思います。
何かアドバイスは無いのでしょうか?
352ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 10:51:07 ID:ESkRbk2v
>>351
蜀のコス1をいきなり二枚入れるのはオススメ出来ない
魏と違って人材不足だから4枚デッキのほうが最初は使いやすいと思う
353ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 10:57:42 ID:oGQLhIwW
>>351
とりあえず計略をどういうふうに使ってるか教えてほしい
354ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 11:04:18 ID:B2628aJp
>>351とりあえずR魏延をR姜維かR趙雲にしたほうがいいと思う…
355ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 11:23:12 ID:Uw0x9Bsc
>>351
騎馬に自信がある民族ならWライダー
蜀では1コスト帯の騎馬は戦力じゃない
それよりは張松を入れて汎用性を上げた方が良い

>>354
志村〜コストコスト
356ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 11:43:31 ID:e1ds1QjB
俺もデッキ診断お願いしたい、いま4、5品
SR馬超 R劉備 R姜維 不動関羽
SRは馬超だけ、Rは多分全部ある
桃園なんだが5枚デッキのほうがいいかな?
姜維→張松と何か、とか
357ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 11:53:45 ID:Uw0x9Bsc
>>356
5品の人間だけど
桃園は4枚の方が安定すると思う
あと個人的には不動関羽→U張飛
そもそもダメ計居たら桃園使えないし
それよりは一騎打ちのリスク軽減の方が重要だと思う
358ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 11:57:55 ID:54B3IMs3
この前飛天と戦ったんたが、SR関羽 SR馬超 楽進 挑発親子 飛天のデッキでこっちが槍多いから楽勝だなと思ったんだよ

そしたら槍を挑発して馬超と関羽で瞬殺してきましたよ、もちろんボロ負けだったさ。いや〜飛天なめちゃいかんな
359ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 12:02:57 ID:oGQLhIwW
>>356
5枚にするならチョロ松確定として
武力で凡将か計略で月姫かな
計略要員が多いから凡将のほうがお勧めです
360ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 12:19:05 ID:MJ/i25vS
>>346
R諸葛亮、JOJO、UC法正、ここにいるぞ、Rホウ統、チョロで中品くらいならそこそこいけたよ。
チョロがいるだけでかなりかわる。

R諸葛亮が城に張っ付いた!→ホッホーイ
スタートで敵が片寄せで全軍突撃!→兵法連環→ホッホーイ
守りたいけど士気が・・・!→ホッホーイ
361ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 12:19:43 ID:eD3GNABM
デッキ診断お願いします
SR馬超 R黄忠 SRホウ統 不動関羽
今4品なんですけど、デッキこのままで馬超→子持ちとか関羽→大徳のほうがいいですかね?
362ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 12:44:28 ID:9uwxXUpx
>>356
Rホウ統オススメ。
正直桃園だと英傑以上の全体強化と勝負できないからねぇ。
桃園との相性も一騎打ちの起こらない槍だからかなりイイ。
(月姫はソコがね・・・落雷いれるならJOJOだなぁ)
武力14と11のWワイパーは脳汁出るぜぇ?


チョロホウ統だと開幕武力がどうしても23以下になるのが玉にキズだがナー。
363ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 12:52:01 ID:IkFU1yKQ
オレが桃園を使うならこうする

R徐庶,U張飛,R馬超,Rホウ統,R劉備

ダメ計いたらやらない。
R劉備以外は一騎打ちも大丈夫。
364346:2005/11/06(日) 13:09:40 ID:PVRxBbmN
診断ありがとうございました。チョウショウを入れるのも視野に入れてがんばりたいと思います。ありがとうございました!
365ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 13:11:52 ID:KiYN5KWu
>>361
SR馬超 R黄忠 SRホウ統 大徳劉備
が一番安定するかと

どっちもそうだが伏兵の処理が大変だから気をつけて。
そんな俺チョロ松スキー
366356:2005/11/06(日) 13:15:49 ID:e1ds1QjB
助言ありがと
勇猛持ち一人もいないのはやっぱキツイね
今からやってくる

独り言:馬鹿連環強いわぁ
367ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 13:31:20 ID:KiYN5KWu
>>361
って4品でしたか…
俺今5品だからアドバイスしてやれることは無い!w
368ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 13:39:36 ID:eFWUa4yO
>>361
>>365のデッキで今3品だけど
やっぱり全体強化の出来る大徳劉備のほうが安定するよ
伏兵は劉備か踏まれた後の龐統で探せばいいわけだし
真っ先に劉備を犠牲にすれば序盤の攻防が終わる頃には復活するし
369ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 13:53:52 ID:eD3GNABM
診断ありがとうございます
R黄忠→不動
も考えたんですがそちらはどうでしょう?
370ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 14:09:21 ID:eFWUa4yO
そのデッキでR黄忠と新R関羽の交換は必要ない
4枚中3枚が槍になっちゃうし
371ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 14:11:39 ID:KiYN5KWu
槍3以上ならチョロ松必須ですよ!ww
372ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 14:16:56 ID:yS6N+3F6
俺今大徳白銀弓黄忠JOJOで2―3品
大徳は強いよ、不動より普通にオススメ
不動⇔黄忠は相手デッキとの相性だから一概にはどっちとは
黄忠のが安定する場面は多そうだけど


あと今日奮起劉備旧R関羽姜維新R趙雲をやってきた

あかん、メインの大徳4枚よりモリモリ勝てるw
討伐成功しまくりだったよ…
まあ麻痺矢とはあたんなかったけどね
神速は当たった瞬間「ごっつぁんです!」w
373ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 14:42:47 ID:yve7RrNF
>>350
? 点滅9回で城インだったような?
374ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 14:43:32 ID:t9NS/Rt7
>>372
最近麻痺矢見ないよね。
天啓消えたら増えると思ってたけど呉バラのほうが当たるもんなぁ。
そんな私は肘丸覇王デッキ。
神速は「ごっつぁんです!!」
SR賈クとか居ても問題なしw
375ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 14:54:37 ID:V04XF2Yn
最近法正人気なの?よく見かけるようになったんだが。

そんな俺デッキは 子守り R馬超 R姜維 法正
なんだけど、後方指揮より大徳の方がいいのかな?
だとすると、

SR大徳劉備 R馬超 R姜維 であと2コス。
この場合だれを入れるべきなんだろうか?
376ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 14:56:32 ID:WSVstorl
377ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 15:13:12 ID:5RG/NpzS
>>375
R馬超を子守か白銀に代えて、歯抜けかJOJO
378ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 15:17:21 ID:uLoML6pl
2+2+2+2でやっている者はおるか!
379ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 15:29:41 ID:y4m3HrI9
>>378
ここにいるぞ!

大徳 生姜 バチョン 爺
4品ですが・・・・・
神速は生姜メインで
ウキチ落雷はバチョンメインで
弓爺は援護の後零距離で突っ込む
大徳メインで使ってる
380378:2005/11/06(日) 15:37:10 ID:uLoML6pl
翁引いたから2X4にしようと思ったんだけど、、
やぱ当然のように大徳いるか・・・モッテナイヤprz
2,2,2,1,1,のほうがいいかなー、白髪、チョロをいれて生姜をUC町費に、、、
決め手がなくなるなw
381ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 15:44:49 ID:y4m3HrI9
>>380
結構ごり押し気味のデッキだから全体強化無いと(´・ω・`)つらいぽ
382378:2005/11/06(日) 15:55:24 ID:uLoML6pl
蜀軍の大攻勢・・・
使ってる人いる?(´Д`
383ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 16:11:57 ID:7rMuZaM8
蜀軍の大攻勢マスターしているけど、最近は使っていない。
なぜなら、蜀をあまり使わなくなったから。
新SR劉備を引けたら使うけれど。
384ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 16:17:11 ID:t9NS/Rt7
>>382
蜀大攻勢使うなら再起か連環だなw
最近は増援が一番多いけども。
385ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 16:21:24 ID:433qHQsm
>>382
ここにいるぞ!
SR馬超 SR趙雲 UC張飛 月姫 とか
R馬超 魏延 UC張飛 月姫 馬岱 でやっとる5品の者だが
開幕5カウント以内で使ってる
386ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 16:26:06 ID:eFWUa4yO
蜀大攻勢は手をつけてすらいないな
ずっと増援の法でやってる
大徳→マウント→相手再起→こっち増援
この流れに持ち込むと回復量の関係でかなりこちらが有利
387ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:05:22 ID:Uw0x9Bsc
今日始めて乱れ車輪の実物を見たよ
こっち肘○デッキ、相手白銀、酒乱、JOJO、Rホウ統、何か(たしか魏延)

開幕に伏兵掘り終えて、相手のホウ統撤退で仕切りなおし
画面中央の森で両軍衝突、こっちは大徳、相手は衝突後乱れ車輪発動
先頭にいた張松をシバキ倒して自城に帰っていく酔っ払い
紙屑のように千切れる白銀&魏延&JOJO、騎馬撤退後こっちに向かってくる酔っ払い
関羽の槍の先端に触れたと思ったらまた引き返す→戻ってくるで延々と自分を削る酔っ払い
酔いから醒めたころには瀕死の二日酔いとほぼ全快の三兄弟(関羽だけ残り5割くらい)

ひとしきり笑いを堪えた後何だか泣けてきた
388ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:21:14 ID:RC5Wms94
10品なのですが助言頂けないでしょうか?
大徳劉備が活きるのは4枚(2.5+2+2+1.5)か5枚(2+2+2+1+1)、
どちらが良いでしょうか?

当方、R馬超 Rキョウイ SR劉備 Rホウトウ リョウカでやっているんですが
なかなか勝てませぬ。
なので白銀+大徳を入れた4枚の方が良いのかなと悩んでます。
大徳を使って相手部隊は全滅させるのですが相手再起使い守られ、その後
こう着状態もしくは攻めて返り討ちなことが多いです。

大徳後、押し込んで攻城を通すため大徳にマッチする兵法は増援の方がいいでしょうか?
もしくは攻守に使える連環の方がいいのでしょうか?

389ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:28:31 ID:Uw0x9Bsc
>>388
デッキは姜維→U張飛orR黄忠orR趙雲で寥化→張松をお薦め
単純に挑発は騎馬の方が使い勝手は良いし
主力が強くなれば総武力が落ちても安定するから

デッキ枚数は何とも言えない
これは各人の好みに左右されるので試して見るしかない

で攻め時だけど
1.相手が素で応戦してきた場合
たぶん余裕で圧倒できるはずなので、敵の主力を倒すのに時間差を付けつつ
全滅時=功城直前くらいまで引き伸ばす
そうなると相手が再起で即出てきても、兵力差で押し切れるし
出てこなければ一撃殴れる

2.相手も計略で対抗してきた場合
全滅させることが出来れば、敵の再起を見届けてそのまま引く
兵法を使わせた分得してるので欲張らないこと
390ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:31:35 ID:LIQHRUWq
>>388
姜維を黄忠に変えて寥化を張松に変えたらどうだろう。
あと、兵法は個人的に増援を推したい。
再起を使われ、相手にダメ計が居なかったら増援を使ってマウント。
張松で敵槍、敵弓を引っ張るだけで相手は何も出来なくなる。

大徳を2回撃って攻めきってもいいし、一度戻してから連環の計を撃ち、バラバラに撃退してもいい
大徳は範囲が広いから、後方から突撃する騎馬、弓が十分入るし、自身がワイパーしてる時に使えば武力11槍ワイパーになる。

まぁダメ計が居たら、一騎当千で馬超だけでも死なせないようにすれば大分違うんじゃないかな。
やっぱり大徳は増援が合ってると思う。
栄斗みたいに再起でもいいと思うけど、槍だから戦場に復帰するためにはカウントが必要なんで・・・
391ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:39:50 ID:B2628aJp
>>388
てか何でおまいはその資産で10品なんだよ?
初めましてSR一枚も持ってない6品です…orz
>>389とほぼ同意かな。
漏れ的には復活持ちだしR趙雲がいいと思う。
槍は結構、死にやすい気がするし。
後はうまく挑発を使ってね。
392ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:46:55 ID:WSVstorl
>>391
がんがれ、俺もそんなにSR持ってなかったが
SR孫策を引いて旧SR5枚旧R4枚とトレードして
一気にデッキバリエーションが増えた、目指せ一攫千金


奮起歯抜けWライダーでやっているのですが
やっていてどうも挑発に弱いような気がします

挑発でいいように引っ張りまわされて落城寸前まで追い込まれました
幸い、相手が挑発で士気を使ってたおかげで奮起で逆転できましたが

挑発にうまく対抗する手は何がありますかね?
393ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:50:29 ID:ES9+sN61
肘○デッキを初めて使ってみたんだが…5品でもなかなか勝てないorz

やっぱ慣れるしかないのか、俺には白銀様がいないとどうもなw
394ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 18:17:24 ID:RC5Wms94
>>389
敵主力を時間差で撃破。まったく出来てませんでしたorz
大徳後、まとめて殲滅してました。次はこの点を意識してみます


>>390
大徳には増援が合っていますか。増援は覚えたてなのでLvを上げ次第
試してみたいですね。

>>391
すみません、明らかに自分でも資産に腕がついていってないと思いますorz
挑発がうまく使えてないので頑張ります


皆様、助言ありがとうございました。
蜀単でやっていきたいのでよろしくお願いします。


395ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:19:41 ID:yzQ3ePg7
>>393
漏れも最近肘○デッキ流行ってるみたいだから使ってる。
チョロさえ上手く使えればどうにかなりそう
396ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:20:43 ID:Uw0x9Bsc
>>392
・挑発持ちの位置を常に確かめる
・纏めて引き回されるのを避ける
・引っ張られてる奴を放置しない
・事態が深刻になる前に張松を仕留める
・Let'sススメ

基本的には傷口をそれ以上開かないようにして戦う
挑発を二回捌いたらまだまだぁ!が使えると前向きに考えよう

>>393
肘○氏も言ってるけど序盤命だと思う
少なくとも同格のプレイヤー相手なら開幕に競り負けることは無いデッキだし
つうかダメ計or連環持ちがいたら中盤以降攻め様が無い orz

397ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:45:01 ID:csakb89b
新SR劉備、SR馬超、新R関羽、R黄忠@増援の法
でやっているんですけど、開幕強引に端攻めしようか、士気が溜まるまで兵法使わず
やりくりしようか迷っています。
兵法使って端攻めすれば向こうの主力も倒せて1、2発入れられるんだけど
端攻めせずに序盤凌いだ方が兵法も温存できていいかな? と。
似たようなデッキ使っている方等いらっしゃれば、意見ください
398ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:51:09 ID:y+rPIH6k
コスト1は魏>呉>蜀とオモテタけどチョロとRホウトウ使いだして考え方変わったわ。今の漏れのデッキにこの二人は欠かせませんわw
399ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:59:38 ID:tN/RDsyW
>>397
新SR劉備居るのに増援の法は意味あんま無いんじゃない?
だったら連環or再起の方がいいと思うが。
その編成の問題は誰で伏兵踏むかの問題だと思うから黄忠→姜維or旧趙雲の方がいいかと。
もしくは黄忠をRホウ統と張松にすればバリエーションは広がるかと。
400ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:10:05 ID:LIQHRUWq
>>399
漏れは奮起愛用してるけど、増援だよ。
士気6溜めるまで戦線を維持しないと辛いから、増援も惜しまずに。

>>397
新R関羽を張松とRホウ統に変えて、バランス良く組んでもいいかも知れない。
fan日記を読むと、「大車輪戦法中でも手動車輪可能」って書いてあるから、計略の汎用性も考えてUC張飛でも悪くないかもしれん

やっぱりそのデッキだと後半、ダメ計で馬超+αがやられると苦しいんじゃないか?
資産があれば、だけどSR馬超 奮起劉備 SRホウ統 張松 新R張飛or新R趙雲
魅力持ちが2体居るから、許チョを挑発してホウ統を強引に踏ませることも出来るし、
ススメのお陰で相手は戦線を上げ難いし、イク様へのn択になる。
401ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:31:26 ID:itGj2yIH
>>397
兵法温存するなら蜀軍の大攻勢にしたら?
号令に力負けしなくなるし端攻めにも使える
402ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:44:44 ID:5Be0tqeG
俺呉バラ使ってんだけど今日蜀単の覇王昇格戦の相手しますた
5連勝してて俺も負けたから多分昇格したかと…
このスレ住人だったらオメ
403ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:48:26 ID:MX3f4tDy
だいぶ前に発表された大戦グッツを
こらえきれず蜀缶バッチだけとってきた俺がきましたよ
戦跡?ダメだ大徳5枚では勝てねぇ

4枚にしようかしら是はってデッキあるかな?
ちなみに肘○デッキは試してみたがむりだったYO
404ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:17:11 ID:f6ioam4y
最近始めたばっかの私なんですが級は3級負けばっかでなきそうです・・・

で、デッキ内容は
R
 チョウウン
 バチョウ 
 ホウトク
 コウチュウ
C
チョロ松
です。
405ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:21:24 ID:FTarEHMu
>403
大徳5枚なら8さんが作った阿斗デッキが5枚だったよ
復活の4人(SR劉備、SR趙雲、UC陳倒、UC劉禅)とチョロ松だったかな
406ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:24:14 ID:R0w4ouFR
>>404
RホウトクはRホウ統の間違いだろうけどいいデッキですよ
漏れはそのデッキのR趙雲をUC張飛(or大徳劉備)にして一時期2品までいきましたよ
407ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:24:22 ID:7QiKN7KS
大徳 生姜 U張飛 Rホウ統 凡将
でやってるんだが麻痺矢デッキテラツラス…
二回連続麻痺矢でボロ負けしてきたよorz

ところでSRアモーは強いとして、
SR太史慈って評価低いのかな…
「ダブルアーチャー」ってありそうでないよね…
408ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:41:51 ID:y4m3HrI9
>>407
挑発で呼び出してボコればいいジャマイカ?

ダブルアーチャーはとりあえず騎馬で乙!
目標が一体ずつなので効率悪いかと・・・・
Rシジのほうが強い!
まぁ色々あります罠。
409ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:42:39 ID:R0w4ouFR
ところで馬単神速に対抗して槍単車輪を作ってみたんだが…
構成的にはどれがいいだろうか?
@3+2+2+1(号令関羽、UC張飛、姜維、Rホウ統)
A3+2+1.5+1.5(号令関羽、UC張飛、SRホウ統、陳到)
B3+1.5+1.5+1+1(号令関羽、陳到、蜀周倉、Rホウ統、孟達)
個人的には@が安定かな〜とか思ってるんだが、ほんとはAの陳到を神速趙雲にしてやってみたい
だがしかし蜀の新カード引けない…簡雍しかないよママン
410ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:44:05 ID:uLoML6pl
@だろ、麻痺矢あたると終わると思われ、そのリスクを抱えるのも面白いかもしれないが
411ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:50:54 ID:bD4mwTW/
簡雍ってどう使うの伏兵で踏ませても意味無いし
サブマリンのまま最後までじっとしてて無血開城狙い?
412ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:56:19 ID:8WX9/bNs
>>407
outU張飛
inR馬超

それでもダメなら

out凡将
inチョロ

「ダブルアーチャー」が何を意味するのか分からんが、
R黄忠、R太史慈入りなら普通にいるぞ。
413ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:56:23 ID:CBXtwDkJ
>>411
R許チョとかになら踏ませてもいいと思う。
まぁ,ぱっと思いつくのは開幕に兵法使ってでも1発殴って中盤まではガチ守り。
終盤に入って相手が一斉に出てきたところで連環→無血かな。
414ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:56:51 ID:SM/P+nh3
奮起劉備、新R関羽、旧R趙雲、チョロ松、JOJOなかなかいいな
一回ずつ負けを挟んだけど討伐3回成功できたわ
JOJOを歯欠けにかえてもいいかもしれんが俺は麻痺矢恐怖症なので
JOJOにした。てか、関羽は計略つかわなきゃいい感じだな
415ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 22:00:23 ID:gxRGpaSi
なんか奮起劉備をやたらと見かけるんだけど、
もう大分出回ってるのか?
416ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 22:01:29 ID:77wf0YDk
>>404
というより級、下手したら9品くらいまではcom戦がいいよ。初心者狩りの餌食ですよ。俺は一時期全国対戦5品で今はcom専なんだが、いまだに完全にカードを活かして立ち回ってるとはいえない。焦らぬが吉
417ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 22:09:41 ID:aBcaW44k
肘○ってどんなんですか
418ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 22:12:13 ID:Vqj5fYDi
SR劉備、R馬超、姜維、Rホウ統、簡雍
の簡雍デッキ作ったんだが、勝てる勝負の時は簡雍使わなくても
勝てるし、負ける勝負の時は簡雍真っ先に潰されるから、
簡雍outチョロinで姜維を爺様にした方が絶対勝率安定すると
思うんだよな…うーん、悩ましい。
419ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 22:13:53 ID:U9uA1QB+
>>375
法正、優秀じゃないですか。
420ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 22:21:49 ID:nnZpzli/
ちと思うところがあって綺羅なしデッキで
最初からプレイしております。

UC,Cはゲーセン3つあさるとほとんど集められるので
ICカードだけですむのがいいところ。

で、バランスデッキを念頭に組み立てたのが

UC黄忠、UC馬岱、UC法正、C雷同、C沙摩柯

なのですが、小覇王と天下無双と白銀対策がしにくい。

UC黄忠が城門に張り付けばしめたものですが、そこまで行くのに
時間がかかる上に強化騎馬を雷同で粉砕するとあとは乙パターンなのですよ。
やっぱりチョロ松入れるべきでしょうか?
421ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 22:27:40 ID:XZROKWG0
十品なりたての超初心者です。
R黄忠、Rホウ統、R馬超、R張飛、UC陳到
このデッキでやっていますが、友人にはボコボコにされ、全国では連敗を重ねています。
知力が低すぎるのが欠点でしょうか?
何か打開策あれば指導お願いします。
422ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 22:28:19 ID:8WX9/bNs
>>420
U黄忠、U張飛、法正、張松、(陳到or沙摩柯or雷同)

の方が良くない?
423ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 22:29:21 ID:aBcaW44k
>>420
挑発しても相手はスピードあがってるので即死ですよ
424ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 22:31:37 ID:rslX5dr2
>>420
移動力が上がる強化系は迎撃してやればおk
とゆうことで
outUC馬岱、C沙摩柯
inUC張飛、チョロ松
でどうだろうか?
425ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 22:36:21 ID:xemx5Rh4
>>421
・自分がどのような戦法を取っているか、または取りたいか。
・蜀の資産はどの程度あるのか。

を明記してくれると有難い。
426ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 22:37:05 ID:BQ7FQWpG
>>421
釣りじゃなければ正しいデッキをまた書いて下さい。コストが9です。
427ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 22:39:06 ID:Vqj5fYDi
>>426
乱れ張飛では?
428ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 22:43:42 ID:yWXNLgNj
実は>>426が釣りだったわけです
429ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 22:44:53 ID:j4WNrUHe
ちょっとチョロの挑発を駆使するデッキをつくりたい、と考えて作ったら
R馬超、チョロ、R趙雲、SR歯抜け、沙摩柯っていうどうしようもないデッキになったorz

やっぱチョロと相性いいのUC張飛?姜維は正直入らないと思って復活持ち入れてみたんだが・・。
資産はSR馬超、SR趙雲、大徳劉備、R全般ってところなのでよければ指導お願いします。
430ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 22:46:31 ID:WSVstorl
新旧が書いてなかったせいだろ
実は>>428が釣りだったわけです


というわけで診断してもらうなら新旧やレアリティは正確にな
431ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 22:51:33 ID:xemx5Rh4
>>430
初心者らしいからRが2枚あるの知らなかったんジャマイカ。

実際おかしくないか、緑の国。
青・赤は同武将でもSR(孫策・孫堅・フトシ・郭嘉・裏切り者)なのに、なんで緑だけレアリティ同じなのかと。
唯一のSRも劉備でモロ被りだし。どう見てもセガのイヤガラセにしか見えん。
432ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 22:55:40 ID:WSVstorl
馬超や趙雲なんか特に同じ武将いれたいよな

SR趙雲・R趙雲・新R趙雲・奮起劉備とかやってみたい
・・・コスト余った
433426:2005/11/06(日) 22:55:46 ID:BQ7FQWpG
新張飛を忘れてますた。詫びに本気でレスします。
そのデッキで行くなら、知力の低さがウィークポイントであること、積極的に戦況を変える計略が無いことに注意しなくてはいけません。幸い武力は高いので、じわじわラインを押し上げる戦法になればいいと思います。
ダメ計でまとめて消されないこと(対策にバチョウ当千を先出しするとか)、固まって出てくるようなら連環→爺射撃を意識すること、伏兵踏むならチントウかホウトウで。
この3点を押さえれば5品くらいまでは頑張れるはずです。
434ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 22:58:24 ID:/DMWe1sf
蒼天航路が終了する今、次は何を元ネタにするかなあ>開発陣
これで魏マンセーが少しは落ちつくだろうか
435ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:01:58 ID:rslX5dr2
>>432
SR趙雲・新R趙雲・R趙雲・R趙雲でいいじゃないか
案外いけそうじゃん
436ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:04:25 ID:U9uA1QB+
>>434
437ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:08:56 ID:xemx5Rh4
>>434
・スーツ姿で余裕タップリに子供をイジメ抜く孔明
・鐘鳴らすだけで敵を粉砕する十常寺
・ショタ対策として半ズボンでロボを操縦する草m(ry
438ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:09:46 ID:ePCUlA/e
SR趙雲 SR趙雲 新R趙雲 新R趙雲

見えぬ、勝ち筋が…むむむ
439ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:10:16 ID:bD4mwTW/
>435
趙雲様総受けですか
440ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:10:57 ID:WSVstorl
>>435>>438
わかった、次で号令持ちの趙雲が出ればいいんだよ

・・・あれ?
441ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:13:49 ID:bD4mwTW/
>440
遼來來
442ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:14:30 ID:tEOSTjh1
蜀って禿がいないから
久々に〜〜のAAが無いんだよな
443ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:14:56 ID:7tz7Twiz
新SR趙雲 コスト2.5 8/7槍 勇活

計略:神速車輪の大号令

どう見ても川原関羽が憤死します。ありがとうございました
444ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:20:45 ID:WSVstorl
>>443
それの絵師も川原で
迎撃の関係で川原関羽に弱いという素敵

1コストで優秀なの増えないかな、蜀
今のところRホウ統・張松・夏侯月姫くらいか

凡将・孟達は並
445ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:23:35 ID:rslX5dr2
>>444
甘皇后も強いぞといってみるテスツ
446420:2005/11/06(日) 23:24:19 ID:nnZpzli/
2日ぶりの風呂の間にレスthks。

>>422-424
の意見を総合すると

・騎馬は黄忠で十分
・迎撃高武力で槍密度を高く
・蜀に弓兵は要らない
・困ったら張松で引きずり出せ

という事なんですか。

ただ、そうすると知力担当が法正だけになる・・・
ってUC・Cじゃしょうがないか。
もうちょっと攻略本みて研究します。
447ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:25:39 ID:Uw0x9Bsc
新SR趙雲 2コス 7/7勇魅 騎馬
空城の計:自分中心中円:範囲内の敵の武力と移動力を下げる

とか?
448ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:27:12 ID:xemx5Rh4
>>447
それなら外堀決壊と同範囲・武力、知力低下の方がしっくりくるような。
449ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:33:28 ID:xUqxdUHW
>>447
なにその真島d
まあ、7/7騎馬は欲しいが趙雲はやめてけれorz子守りや神速車輪と一緒に入れられねぇ
450ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:37:40 ID:Uw0x9Bsc
>>449
しかし他に高知力高武力が似合う奴が居無い罠

関羽で武力7じゃたぶん不満の声が出るし
あとは姜維くらいかね
451ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:38:44 ID:rCqfQaT8
うーむ
そこで関平とか活躍してないほうのおじいちゃんとか
452ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:40:24 ID:WSVstorl
>>449
妄想だから気にするな
前文見てればわかるが号令or弱体化の趙雲を考えた場合だ


俺的には壊れといわれるだろうが
3コスト 9/7 勇活 騎馬の趙雲を・・・
計略が号令にはなりそうにないが。
453ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:43:11 ID:yuJGPhCZ
UCしょうが 2.0 騎兵 7/7 特技無し 強化戦法

でいいよ
454ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:43:47 ID:WSVstorl
>>452
0・5コスト増えて武力+1と勇猛付きじゃ強すぎるか
・・・まぁ、妄想だから訂正してもしょうがないが

蜀でSRの徐庶・関羽・張飛は次くらいには出るかな?
また追加カード槍ばかりになりそうな気もしないでもないが

UC関平追加とか
455ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:44:02 ID:Uw0x9Bsc
>>452
むしろそこで
3コスト 8/10 活勇柵
 神 速 戦 法

SR曹操と比べて号令→単体強化なのを魅力&伏兵→勇猛&防柵で相殺
あまり強く無いけど相手に取ったらギガウザス
456ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:45:00 ID:rslX5dr2
>>446
424の俺がまとめ返すと

・騎馬1体いれば十分
・チョロ松で騎馬を張飛に引っ張って迎撃
・沙摩科は要らない。R黄忠はつよいよ
・挑発は便利だけど使いすぎに注意

とこんな感じです

あと伏兵はチョロ松で掘るとか
城門張り付き大車輪強いとか
知力はそんな気にしないでいいとか
全然まとまってないねこの文とか
そんな感じです
457ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:52:55 ID:8EIpLaTY
やはりここは

SR魏延 コスト2 7/7 勇 反逆の狼煙 じゃないか?
458ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:56:05 ID:Uw0x9Bsc
>>457
狼煙を高知力に付けるなら

SR姜維 2.5コス8/10 特技無し 反逆の狼煙 かと
459ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:57:07 ID:8WX9/bNs
つうか今の反骨さんに勇猛つけるだけでも大分違うと思うんだよね。
460ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:57:42 ID:8WX9/bNs
>>458
赤くなるよ、それ。
461ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:58:57 ID:WSVstorl
>>455>>457
流石に一般計略じゃなく固有計略が欲しいような
だが、今の状態だと

趙雲 届ける!
魏延 俺を斬れる者はいるか!

とか付くかもしれない
462ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:58:58 ID:Uw0x9Bsc
しくじったか
463ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 00:00:17 ID:RRHPK642
知力10の反逆ツヨス
韓遂でもお手上げなのにw
464ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 00:02:07 ID:Uw0x9Bsc
2コス7/7勇猛
俺を切れる者はいるか!
武力+10、知力-10

伏兵に当ったら即死
465ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 00:03:52 ID:WSVstorl
>>464
それいいな、知力ー10はかなりのペナルティだし
伏兵で撤退するしw
466ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 00:05:53 ID:XZROKWG0
>>421です。
レスくれた方、dクス。

すいません、新旧を明記するのを忘れてましたorz
新R張飛です。
ショク資産は少なめでして。
C、UC、共に10種類くらいしかありません(´・ω・`)

理想としては、槍二人で手動車輪・騎馬で連突、弓兵で援護(できれば孫尚香で)、てな形で勝利を収めたいです。
ダメ計に関してはまだ全くわからないので、自身の能力上昇・回復などでやっていきたいんですが…

いっつも突っ込みすぎて撤退しまくりorz

長文失礼しました。
467ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 00:09:12 ID:fAj4WIND
知力7はありえね、せめて5だろ。
あと個人的には反逆の狼煙は止めて欲しいな。
魏延は裏切ったとゆうか、はめられたって感じに思ってるんで。
むしろ自爆系の「長安強襲」とかを希望。
468ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 00:14:02 ID:WGcIDKZd
UC張飛、UC黄忠、UC陳到、C沙摩柯、UC馬良

資産
UC,Cすべて
R劉備、R馬ショク、R趙雲、R姜維、R張飛、R諸葛亮
SR諸葛亮、SR馬超
EX劉備、EX諸葛亮、EX諸葛亮2
(新カードなし。すべて旧カード)

バランスデッキからいじってみた。
2枠のRの武7槍を試したが、いまいち頼りない。
SR馬超も騎馬がイマイチ下手だったりコストきつかったり。
結局、なんだかんだでUC,C揃いに。
1.5枠の槍はC王平にしてみたり、C周倉してみたり。
基本は前のほうの人と同じで、黄忠張り付き不撓不屈。
ダメ計用に馬良がいるだけで、脳筋はやっぱキツイかな…?

あと、開幕で騎馬に迫られて蹂躙されて壊滅的とかチョクチョク。
馬が団体さんでこられると手動車輪で対応する間もなく、
どうしていいのかわかりません
槍は遅いから上めに配置してるんだが、それがまずいのかしら?
勝率2割の9品に誰か愛の手を…
469ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 00:19:37 ID:YaOBYsBK
>>468
SR馬超、旧R張飛、UC黄忠、C張松
とかで騎馬の楽しさを知ろう。
470ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 00:21:30 ID:7t3Is++n
>>468
沙摩柯を生かしたいなら、王平はありだと思います。
あと、片道切符が多い槍兵に復活は相性が良いですよ。

脳筋が気になるなら 張飛→趙雲 陳到→王平 とかかな…
471ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 00:23:37 ID:5xE6MwHJ
>468
まず伏兵入れるべし。
かと入って諸葛亮や馬ショクじゃ苦しいので法正かな。
序盤凌ぐのに苦労してるんじゃ…バタイも可。
472ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 00:24:00 ID:ApaWrWyN
>>468
5枚なら
馬良→張松
陳到→法正
の方がいいんじゃないかな。
473ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 00:45:32 ID:B44NFtls
暫くゲセンに行けないので質問させてくれ
挑発で大車輪中の武将のケツ掘らせるコンボって成立する?
上手くいけば一方的に殺せそうな気がするんだが
474ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 00:48:43 ID:gbR9viHD
お前大車輪の意味わかってんのかと(無血開城
475ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 00:52:26 ID:WGcIDKZd
みんな、ありがとう

・馬だらけを走らせて練習
・伏兵まぜての序盤しのぎ
・法正の力試し
色々光明が見えてきたので練習&試してみます

ところで 張飛→趙雲 にした場合
2人いるとはいえ、主力の最高武力7て頼りなくないですか?
腕次第では7でも通用するものでしょうか?

あと汎用性の低い馬良のダメ計なら、ないほうがマシですかね?
余った1枠で念のためにダメ計いれてる現状なんですが・・・
月姫では威力・範囲ともに物足りないですし
ひょっとしたらR徐庶が手に入るかもしれないので、
ダメ計にR徐庶を取り入れてデッキ組んだほうがいいですか?
476ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 00:55:44 ID:Y0LxcFdr
肘○デッキ使って、開幕で自軍の高武力が一騎打ちとかで落ちたらどうするべきなの?
状況見ながら一回引いたほうがいいのかな
477ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 01:13:32 ID:GQoIcj97
SR馬超SRホウ統UC張飛R黄忠を使っているのですが中々勝てません
伏兵にアタッカー2人位やられて城を守れずにやられたり
ダメ計でポックリ行ったりします
踊り系にも弱いです

戦略としては序盤は馬超・張飛ガンガン攻めて黄忠は少し後ろから援護
ホウ統は時と場合によって来た奴を踏ませる

中盤は白銀などで敵を倒しつつ攻城狙い
ススメロックの分の士気も考える

後半は負けてたらススメロックで勝負に出る
リード時は防御メインにする

こんな所です、アドバイスお願いします
478ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 01:28:48 ID:yuaVQMVz
>>477
アタッカー(知力が低い武将)で伏兵を踏んでわいけません
変わりに踏ませにいく武将を入れるといいでしょう 例チョロ

ダメ計は範囲を考えアタッカーが複数やられないように気をつけましょう

479ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 01:35:08 ID:5xE6MwHJ
>475
馬良よか月姫の方がよいぞ。
士気6と8の差は大きい、使いたい時に使えなくては意味がない。
&キョチョ相手には十分通用する、1発で撃退だ。

個人的には武力8以上は必須。
なんではやくR馬超、もしくはR黄忠を手に入れるべし。

R徐庶のピンポイント落雷は強力だが
低武力なんで連突スキルが無いと苦しいかもね。
凡将で練習してからが使ってみるべし。
480ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 01:37:31 ID:Jn3q1Zer
>>477
アドバイスもクソも無いなぁ。相手の視点に立てば答えは出てるじゃない。
伏兵が居るなら張飛馬超に踏ませたいし、ダメ計があるならホウトウ以外の2匹を落とせば終了。

開幕は攻めなきゃいい。伏兵はホウトウに踏ませる。相打ちオーケー。中盤は分散させながらホウトウ中心に攻め上がり、ススメでダメ計対策を打つ。あとは武力押し。
デッキが脳筋気味だから、自分なら張飛を新カンウにするとかバチョウをチョウウンにするとかしますね。
もし自分があなたのデッキと当たったら、開幕は伏兵で凌いで、士気12溜まったらススメとバチョウに落雷を二回落として終了。詰んでる気がします。
481ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 01:39:22 ID:5xE6MwHJ
>477
478に同感。
雰囲気を変えずに改善するって事なら
UC張飛をR趙雲に変えるのがベストかと。
大徳劉備もいいんだけどコンセプトが変わっちゃうからね〜。
482ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 01:42:03 ID:A7poan5E
月姫ってホウ徳やら白銀とか潰すとき便利だと思うが…
483ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 01:42:56 ID:A7poan5E
スマン…
下らんことであげてしまった…
484ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 01:45:50 ID:5xE6MwHJ
>482
悲哀と来来を落とせないのが泣き所なんだよね…。
485ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 01:51:33 ID:H4AAUXUp
三国志大戦の全国稼動開始からプレイしはじめ
この「蜀単で覇王を目指すスレ」もpart1から見てた私がついに
2品に昇格することが出来ました!(IC15代目くらいかな)
思いおこせば5品と6品の間の壁、そして3品と4品の間に壁があったように感じます。
もちろん最終到達地点ではないのですが・・・

伸び悩んでいる方もいるかもしれませんが、敗因を謙虚に反省することが
少しづつ成長につながると思います!
486ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 01:53:32 ID:GQoIcj97
なるほど、俺のデッキが弱いと言う事か・・・

アドバイスありがとうございました
487ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 01:57:03 ID:tXGD3FGA
すまんおまいら・・・。
今日はダークサイドプレイしてきた・・・。

UC張飛・旧R関羽・UC典韋・R荀ケ
15戦くらいして10勝はでけた。
大車輪強すぎ・・・。
488ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 01:59:24 ID:Y4mKDkNY
>>487
ダークサイドめ!!

さて、俺も明日は
UC張飛・陳到・UC劉備・R黄忠・張松の蜀単で行くか
489ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 02:02:12 ID:o4BVGcjD
>>UC劉備
こやつめ!ハハハ
490ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 02:03:08 ID:YSckc1y4
なんか最近蜀単も含めて悲哀以外でがんばってた人がどんどん上に来てる気がする万年2品だった人が1品上位維持とか何人も見るし・・・。やはり悲哀は偉大だったということか。
491ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 02:28:09 ID:/Rr53xLP
開幕飛天デッキに負けかけた…こぇぇ…
492ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 02:35:50 ID:zUSnSR12
気のせいかも知れないけど、最近槍の迎撃ダメって強く
(安定するように) なった?
Ver1.1 直後に比べてなんだけど。

あと、大車輪を発動すると、攻城中でも迎撃できるっぽい
みたいなことが最近出た攻略本 (?) に書いてあるんだけど、
真偽を知っている人っている?
493ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 02:50:22 ID:z1RpMGK2
迎撃はできないけど突撃は受けません。
乱戦時でも同じですよ。
494ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 02:59:35 ID:ftFh1K+E
>>492
先日疾走中のR馬超を姜維で挑発して迎撃したけど一切減らなかったよ
迎撃してノーダメって凹むよ…
かと思えば神速号令中の兵力七割くらいの張遼を挑発、迎撃したら撤退しなさった
個人的には安定はしてる気しないなぁ
大車輪についてはわからんです
495ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 03:03:12 ID:o4BVGcjD
その馬超のケースはただのラグだろ
496ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 03:14:22 ID:ftFh1K+E
>>495
やっぱりラグかねぇ。迎撃ダメが安定してないって聞いてたから開きがあるんかと思ってたよ
497ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 03:22:09 ID:RjVGbrGP
念願かなって劉備の大徳を手に入れ,騎馬から転向してきました.よろしく!
だけどあれこれ考えているうちに劉備様の入る余地がなくなってしまって今はこんな↓です.ベテラン方の意見ください.

車輪号令R関羽,R姜維,SRホウ統,R徐庶 兵法:再起
全体強化,ススメ,落雷と引き出しが多いのが荀ケ様を恐れる身としては心強いところ.
ただどれも士気6なので小出しできる挑発が重宝します.

ある程度やってみて悩むのは
1.伏兵を誰で踏むのがいい?
2.中盤以降で士気不足になり相手の号令に耐えられない
といった感じです.

序盤:
引き気味からカウンターを目指す(伏兵は出来る限り確実にターゲットへ).特に高武力弓がいる場合は自城に引いたりしながら士気3溜まったら挑発→伏兵
中盤〜:
中央でのぶつかり合いor攻勢なら車輪号令で.守勢なら落雷→徐庶が攻城へ.
攻城時は関羽,ホウ統らが張り付いて後ろに姜維で.士気さえあればなんとでもなりそうな…

皆高知力なので伏兵掘りは誰でもいいけど,大抵関羽か姜維が掘る事になる.主力2枚の一方が戦線離脱すると伏兵の当て方が悪いと苦戦するので,徐庶あたりをさっさと掘らせて踏み要員の方が良いかな?
士気不足になるのは大抵優勢だと思ってるときで,計略の先手打ちをしすぎですかね?軽い士気の単体強化がいないからかな….これが致命的なので諸兄の知恵を貸してくだされ.

資産:SR馬超,SR趙雲,R馬超,R孫尚香を除く旧カード
長文申し訳ない.
498497:2005/11/07(月) 03:23:22 ID:RjVGbrGP
sage忘れごめんなさい...
499ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 04:40:48 ID:2BYB9diR
>>473
張松の挑発で大車輪中のR関羽にくるように引っ張って(複数可)
無敵車輪に当たったら、関羽を張松の方に移動させると、かなりいい感じて蒸発してくれる。
(移動速度が早い相手が突っ込んで来て、こちら下がり続けてると瞬殺される現象の逆で、しかもノーダメージ、若干遅いが)
たぶん、大車輪の無敵部分に連続接触することによって、手動車輪と同じことになってる。

最近車輪号令使い始めた三品より。
R関羽、SR劉備、SRホウ統、月姫、張松なデッキにあたったらよろしく。
500ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 04:50:31 ID:9Gx3MOGe
皆さんお久しぶりです。
以前、スターターパックを買って始めた2ちゃんも初心者ですと書いた者です。
あれからちょっと変えて、UC関羽、UC張飛、R徐庶、Rホウトウ、C張松でやってます。
ICカードも二代目の半分なのでまだまだ実力不足だってのはわかってますが、三品から上に上がれません。
資産は蜀だとSRは諸葛亮と黄月英、Rはホウトウと馬食と徐庶と張飛と劉備しかありません。

戦い方なんですが、序盤は張松で伏兵を捜し、相手のアタッカーを挑発で引っ張り伏兵を踏ましてます。
相手アタッカーが馬とか知力が5以上なら、関羽か張飛で迎撃を取った後に張松で突撃、そのまま関張の乱戦と手動車輪で撃破。
まぁこんな感じで一体ずつ撃破してますが、ダメ計や傾国の舞や麻痺矢によくやられてしまいます。
士気の使い方は挑発メインで次に連環と落雷、たまに車輪と強化戦法。

デッキや戦い方などアドバイスしてもらえると有り難いです。
よろしくお願いします。
501ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 06:57:21 ID:YLjO0Ose
>>491
開幕飛天は知らない人が戦ったらやられるだろなw開幕凌ぎきったら勝てるケド。漏れは知り合いが知っていたから対処でけた。
502ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 07:06:15 ID:+6QV32AL
ちょっとした疑問なんだが
R馬超で一騎当千して、落雷に他の奴らと一緒に巻き込まれたらどうなるの?
R馬超に落ちる可能性もあるけどダメなしなのか
落ちることすらなくなるのか
変な質問でスマン・・・
503ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 07:12:06 ID:91pLyFY5
一騎当千すると計略対象にならなくなるので、R馬超には落ちない。
504ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 07:13:35 ID:+6mKYmh0
>>502
うーん自分は一回しか体験してないから絶対とはいいきれんが、
敵のSR諸葛が落雷を落として、こっちがSR劉備と一騎当千中の馬超が範囲内
んで、5発全部劉備に落ちたことから
落ちることすらなくなる ということになるのかな
505ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 07:22:37 ID:+6QV32AL
じゃあ避雷針にはならないってことか・・・
ありがとうー
506ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 08:03:47 ID:gbR9viHD
直接的な計略対象としては「そこに存在しない」ことになるからな
麻痺矢とかは計略効果が付加された矢を食らってるだけなので遅くなるが
507ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 08:15:43 ID:ftFh1K+E
>>497
軽い士気での単体強化が欲しいのならR黄忠がオススメ
黄忠零距離から関羽のワイパーで攻城援護とか
そこに組み込むとしたら、連環を残したいならSRホウ統をRホウ統にして徐庶を外す
落雷を残したいなら徐庶を月姫にしてSRホウ統を外す
どっちにしても槍兵だから関羽の号令も死ぬことはない
三種の妨害は同居すると総武力下がるからどれか二つに絞ったほうがよさげとオモ
508ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 09:47:08 ID:0Y/oqMsz
今まで何故かずっと徐庶の知力を8だと思い込んでいて(多分法正のせいだ)、
EX諸葛亮2の落雷すげぇとか思っていたが
知力9だったのね…諸葛亮先生さいなら。

ここからチラシの裏
昨日の試合はぐでぐでに最悪
計略誤爆で零距離は出るし、
連環のススメは程イクの反計範囲内だったし
挑発も反計されるし
もう良い所無し

どうみても6品降格です 本当にありがとうございました
チラシの裏ここまで

程イクと相対するとRホウ統やR徐庶が偉大に見えてくる
よくSRホウ統の真後ろに黄忠、ホウ統の目の前に武力8の何か
で攻め上がっていって敵が出てきたら状況を見極めて連環か挑発かってやるのだが
509ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 10:04:42 ID:91pLyFY5
新Verになったり、色々カードが出たり、調整されてバランスも若干変わった訳だけど
みんな今はどんなデッキでやってる?
俺は特に変わらずR馬超、R黄忠、大徳、Rホウ統、C張松な日々。
他にもデッキは模索するものの、使い心地の良い慣れたデッキから抜けれね(;´∀`)
510ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 10:25:37 ID:wmJ+l6HW
>>509
8品のころ漏れも同じR馬超、R黄忠、大徳、Rホウ統、C張松を使い始め
あれよあれよいう間に6品へ

しかし、それからデッキをいじりまくり7品へ・・・・
結果、SR馬超、SR新劉備、U張飛、Rホウ統、C張松におちついた
511ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 11:13:55 ID:wGuLfkpm
ビ竺って使っている人いる?
復活計略は微妙だと思うけど・・・・
512ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 12:10:20 ID:MJvcKLgK
先生!
不動関羽&簡雍ペアを使ってみようかなと思うんですが、

・簡雍の「後ろ」で、関羽が不動
が良いのか
・先に到着した関羽が不動、その位置に簡雍侵入
が良いのか

教えて下さい!
後者の方が、簡雍やられても関羽が攻城するから放置できね、
っていう利点があると思うんですが、不動は完全同一位置に他
部隊が入れるのかどうなのか…
513ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 12:39:57 ID:19p0OyGh
 質問〜〜〜。
 人馬一体って、槍オーラに対してどういう反応をする?

1、槍オーラで騎馬オーラが消え、そのまま突っ込むと乱戦へ。
2、槍オーラでも騎馬オーラは消えず、一方的に突撃される。
514ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 12:41:06 ID:feN61fni
>>509
SR馬超R黄忠R(新)趙雲Rホウ統Cチョロ
ススメ使いたい時は
R馬超R黄忠RジョショSRホウ統Cチョロ
下使ってて思うのはやはりいざという時の白銀があるってのと
白銀があるっていうプレッシャーは大きいと感じた
515ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 12:59:28 ID:U3ZNDeHA
>>512
完全に重なれるので不動→簡雍がイィと思ふ、でも城門不動すると手動車輪でのフォローが出来なくなるから
高武力高兵力の敵兵が残ってる場合は不動しないで手動車輪のほうが良いかも
>>513
槍オーラに突っ込むと打ち消しエフェクトが発生してそのまま乱戦になる
ついでに質問でパーフェクト手動車輪は当たるのか?って謎
騎馬オーラが無くても迎撃されないのまでは確かめたんだけど、手動車輪が消されるかまでは確かめられなかった
516ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 13:00:13 ID:HMW0x6s7
>>512
不動を使わず後ろにマウントに一票
>>513

517ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 13:36:14 ID:lsJ9jPXF
SRホウ統をトレードしてもらったけど、思ったよりRホウ統より使いにくい印象が・・・
ススメロックなんて狙ってやるものじゃないし、計略範囲は広くても纏まって出てくる相手なんて居ないし(´・ω・`)
存在だけで相手の行動を抑止するって部分では役に立つ・・・ようなそうでもないような。
知力下がるのもダメ計対策としてだけに使うのは厳しいし何よりRホウ統より速度ダウン効果薄くないですか?
518ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 13:43:57 ID:YLjO0Ose
>>514
連環+白銀の威力は凄まじいものを感じた。武力20オーバーの魏カンヌを突撃二回で消しとばした白銀ツヨス。
519ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 13:50:14 ID:pakw1n6v
>>517
何度も言われてるがSR龐統とR龐統との違いは
SRは場にいるだけで相手は全軍で突撃しにくくなる
Rに比べて普通に戦力として計算できる
Rと違って敵陣深くまで切り込む必要がある
って点だと思う
稀に両端から攻めれば片方しかススメ食らわないと勘違いしてる人がいて良い鴨です
両端に分けれて攻めてくる神速デッキの面々→張遼+龐徳+一人位が入ったところでススメロック→悠々と攻城して落城
520ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 14:18:01 ID:ftFh1K+E
槍単4枚デッキで手動車輪のダメージがラグとかで発生しないとなるとかなりきついね…
ガリガリいってんのに全く減らないと凹むわorz
乱戦するしかないし、したら連突でアボンなさるし('A`)ウマ4ホヘイ1ノ涼単ニマケタヨ…
そのあとデッキかえたら連環かけたRサック、Rフトシ、呂範を法正一人で数カウントで葬り去る始末
手動車輪に過度の期待は禁物だと思った秋の午後
521ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 14:18:01 ID:YLjO0Ose
>>518
歯抜けはススメ+挑発・ススメロックは強烈だがナ。あきらかなロック狙いは通じないしな。連環の効果だけを考えるならRホウトウ。後ろから撃てるのも◯。歯抜けよりもマークは甘いし。
522ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 14:21:09 ID:YLjO0Ose
自分にレスしてどうするorzアンカーミス
523ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 14:33:49 ID:prEXhWBt
4枚デッキを思索中、SR趙雲が2.0コストの7/7活だったらなぁと思ったチラシの裏。
524ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 14:48:12 ID:JzGnnuzR
>>523
ハゲ(矢印じゃないよ)の泣き声が聞こえる…
525ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 14:56:42 ID:fZ6Usy4p
>>523
せめて活は削ろうぜ
526ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 14:59:45 ID:/Z6RKu7u
>>524
アンタはd兄のせいで元々居場所なんてないじゃない。とトドメを刺してみる。
527ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 15:08:16 ID:JzGnnuzR
>>526
それどころかUC淵にすら居場所を奪われてるね。
知力が4か5ならよかったんだろうか…
て、ここは魏スレじゃないしどうでもいっかー
528ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 15:25:20 ID:EMGNmhbQ
>>525
替わりに柵が付きました
529ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 15:30:49 ID:Z3SptrIG
とゆうか趙雲はもう…
530ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 15:55:59 ID:/Rr53xLP
城門で不動してからカードを別のとこで認識させれば
カンヨウも城門にいられると思うがどうよおまえら
531ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 16:00:56 ID:pakw1n6v
>>530
やぁドク、デロリアンの調子が悪いのかい?
532ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 16:05:26 ID:U3ZNDeHA
>>530
         (::::::::::::::)         (:::::::::::::)  ・・・・・ちょっとおいで
          )::::::::(           ):::::::(
        /::::::::::::;\        /::::::::::::; \
       // |:::::::::::: l |       //´|:::::::::::: l |
       | | .|:::::::::::: | |       | | |:::::::::::: | |
        | | /::::::::::::/| |      // /::::::::::::/| |
        U |::::::::::/ U __ U  |::::::::::/ | |
         |::::||:::|  ヽ|・∀・|ノ  |::::||:::|  U
         |::::||::|     |__|    |::::||::|
          | / | |     | |      | /.| |
         // | |           // | |
        //  | |         .//   | |
       //   | |         //   | |
       U    U        U     U
533ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 16:07:27 ID:q3cq0rS/
話を落雷するけど

SR馬超 R号令関羽 SR奮起劉備 ちょろ松

でやってるんだけど、キョチョイク・Wワイパーに連敗して苦手意識を持ってしまった。


これまでは
1)チョロ松で槍部隊を引きずり馬超で叩く
見られていたらお互い指揮潰しあって、後方指揮を使わせないようにする

2)劉備・関羽を壁にして白銀馬超で連突

3)車輪号令をかけて槍部隊と混戦、馬超が連突

とやりくりしてたんだけど、どうしてもうまくいかず。

何より序盤がキツく(特にWワイパー)
城1/3削られて挽回できなかったりしてる



デッキ崩して落雷積んだほうがいいのかな…
534ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 16:11:30 ID:pakw1n6v
>>533
許ケは兎も角Wワイパーデッキは蜀と非常に相性が悪い気がする
便りのSR馬超は役に立たないし武力7程度の槍兵だと瞬時に蒸発するし
R黄忠入れてても削りきれないし
ロケテのときに大徳デッキでやってたら朝っぱらからWワイパーの覇王と5連戦させられて一気にテンションが下がった俺が居る
大徳、白銀、零距離→雲散
ススメ→反計
もう何もさせてもらえずに後方指揮かかったWワイパーに瞬殺されますた
535ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 17:05:53 ID:yq/XGIts
どちらが使いやすいかといえばホウ統はRの方だとは思うな。
ただ、SRは武力4なので総武力が意外と高くなったり、ススメの範囲はクセがあるけど使いこなせればやっぱ強い。
ススメロックは決まれば試合が終わるので簡単に決められたらまあたまったもんじゃないわなw
SRの方が熟練者向きって気がする。
どっちも強いのは間違いないんだけど。


新趙雲引いたけど、神速車輪の使いどころがイマイチわからなかった・・・。
車輪を掠めるように当てていけばいいのか、馬を追い回した方がいいのか・・・。

536ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 17:41:00 ID:U3ZNDeHA
>>535
白銀・無双を使われたら神速車輪を使うと良いよ
神速は同じ速度なので追いつかれる
進撃・鬼神・全軍突撃は知らん
537ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 18:25:21 ID:5K+I7g92
神速より速い計略なんてないんでない?
538ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 18:25:53 ID:plbYPMtW
南蛮は援軍にきてくれるかな
単独勢力になると次のヴァジョンアプでも蜀は追加カード少なそう
539ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 18:39:09 ID:yuVMcabk
>>533
落雷だけでなく連環もあるじゃないか
ススメもいいけどバカだから連環のほうがいいんじゃないかな?

落雷か挑発で2択させればそこそこかかるはず
視線が届かないところからもいけるし
横からすり抜ければ(*´Д`)スキーリ
540ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 19:34:13 ID:umKb2gB8
乱れ張飛、テラツヨス。1.5勇猛もちは安心。
知力2ってどうなの?w 1じゃないって言うだけのような気がした月曜日。
541ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 19:53:54 ID:SeleRxfx
1でも2でも大してかわらんだろ
黄祖踏んで死ぬか死なないか位じゃね
542ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 19:54:32 ID:Z3SptrIG
>>540
それもそうだが、1.5枠は新R趙雲で安定ジャマイカ?
奮起劉備といい、競争率高いわw
543ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 19:58:58 ID:umKb2gB8
>>542
言っておいて失礼だが、1.5枠槍の安定選択肢には陳トウをあげたい。
544ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 20:03:11 ID:gbR9viHD
まあダメ計や伏兵に対する耐性はほとんど同じだが
妨害計略耐性は結構差があるぞ>知力1と2

キョチョテンイに連環かけた時のあの哀れな姿は…
545ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 20:04:46 ID:9sQskGcO
書き込みの秒の数字で天に運命を任せてみる。

1.奮起劉備
2.新R趙雲
3.歯抜け
4.JOJO
5.リビングアーマー
6.王平
7.魏延
8.馬岱
9.R諸葛亮
0.SR黄月英
546ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 20:05:13 ID:umKb2gB8
>>544
20カウント近くですからね。しばし放置後、おもむろにG型トラクターことR黄忠に仕事を依頼しています。
547ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 20:07:56 ID:HWGVD/86
>>545
なんとも無難な結果ですね
548ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 20:13:17 ID:HtoPzncP
蜀単じゃ無いんで無視してくれて構わないんだが
教え後の知力が7と8だと結構違う気がする>知力1と2
549ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 20:30:14 ID:pY63unsI
>>548
計略対策に教えは使わないと思うし
低知力連中の計略は高知力でもありがたみ薄いから意味無いと思う

教え甲斐が有るのって呂布くらいじゃね?
550ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 20:40:17 ID:gbR9viHD
低知力とは言い難いがセイントの人とか
あと神速張飛は教え甲斐あると思う

ネタとしては教えちょおりゃ(ry
551ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 20:44:29 ID:61ly1EYv
そいや甘タンに教えかけたら何が上がるんだろ
傾国は攻城速度だし悲哀は武力上昇時間だよな
552ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 20:47:10 ID:pY63unsI
>>550
酔っ払いは発動した瞬間が勝負だと思ってる
その後は敵に当ればめっけものなわけで
長引いたらむしろ迷惑じゃないか?
553ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 20:53:03 ID:9sQskGcO
>>551
性欲をもて余す。
554ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 20:57:08 ID:gbR9viHD
>>552
ごめ、神速車輪の趙雲、の間違い。

どうでもいいけど、教え当千とか書こうとして、
計略無効の意義が薄くなるな、と気付いてやめたw
555ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 21:03:01 ID:umKb2gB8
>>554
教え一騎当千はよくない?
556ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 21:04:53 ID:61ly1EYv
>>555
推挙一騎当千は試したが微妙
強いけど何か物足りない
557ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 21:12:58 ID:M7TW+xvb
キョチョイク対策のチラシ裏

2品から一気に6連敗中の現在3品の車輪デッキ使いの戯言。
今日一日、宿敵キョチョイクデッキの対策を練った。連敗中に4回も遭遇で4連敗。
開幕は守りきって、カクカを掘る。その時に士気を絶対に使わない。
双方体制を立て直した後、相手はほとんどの確立で後方士気を使ってきてから勝負!
城門に張り付き、そしてマウント状態のキョチョとテンイを城の端から出したチョロマツで挑発。
この時反計されても、相手は後方士気を使ったので引っ張れる、そしてそのままチョロマツ前進。
逆サイドから攻城用にリュウビを出して、カンウとチョウヒは残ったジュンイク、カクカ、チングンを掃討。
テンイとキョチョは長時間引っ張れるので、リュウビの攻城は入るはず。
問題はキョチョにチョロマツが挑発されたとき、挑発後のチョロマツがカクカに捕まった時。
土日に試してくるよ。

こんなに考えてとうり上手くいくとは思わんが・・・。蜀単にはつらいな・・・キョチョイク。
558ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 21:14:07 ID:Nb/KEzL0
教え桃園は熱い。
全滅か落城かのドキドキ感がたまらん。
ちなみに一騎討ち>全滅のルートが多いのは言うまでもない。orz
559ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 21:38:36 ID:Phn03iiY
初めて書かせて頂きます。現在
R趙雲・徐庶・UC張飛・陳到(馬岱)・チョロ松
でやってるんですがいまいち波に乗れません。なにかアドバイスおねがいします。
手持ちRはほかに、SR孫尚香・R魏延・馬ショク程度しかありませんが・・・。
560ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 21:43:52 ID:fz3rLIb6
最近使ってるオイラのデッキ
SR旧劉備 R旧関羽 R姜維 C凡将
伏兵踏みは凡将。
どう見ても劣化肘○デッキです。本当にありがとうございました。

EX004孔明早く届かないかなヽ( ´ー`)ノ
561ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 21:45:57 ID:04Te7Mn7
ダークサイドだろうけどめ組で奮起するより
遠山の劉さんでルーラした方が良い様に思えて来た
本人は他や魏で出て来てもおかしくないものな
562ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:01:38 ID:9GobyS/+
SR馬超、R馬超、新SR劉備、R趙雲でやってるけどなかなかつよいお
563ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:02:32 ID:NtFuRl01
バチョンがふた〜り
564ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:04:23 ID:M3e0xzO2
ちょ(ry

夢の組み合わせじゃないか。
565ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:04:25 ID:pY63unsI
>>557
元魏単使いとしては張松に対しては反計しないで挑発で返す
現verだと一瞬で効果が切れるので足止めしてる間にカクカを回りこませて引き回しを防ぐ

俺が低品に居たときに少しだけ使ったことがあるけど
大抵の負けパターンは序盤に一撃防ぎ切れないで
後はタンス突撃でガン守りを崩せないで時間切れが多かった

あと許チョイクでマウントはあまり取らない気がする
一撃入れて守りきるデッキだし

まあ中品の戯言と思って聞き流して下さい
566ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:07:32 ID:ApaWrWyN
>>558
R馬超、U張飛、R劉備、盧植、張松

これでいいじゃない。
567ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:07:37 ID:04Te7Mn7
>562
セイント、セイント号令、め組、神速車輪か〜
568ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:13:58 ID:VwmfLuZP
旧R張飛 旧SR劉備 新R関羽 SRホウ統 で3〜4品スパイラル
やはり張飛を白銀か子守りにしたほうが安定するかなあ…
569ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:20:39 ID:NtFuRl01
張飛
姜維
法正
麋竺
簡擁

洗濯のススメくらったから蜀のSRがすべていなくなったからこんなデッキが限界

これでどうかな?
570ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:27:24 ID:wLjHTl2W
>569
いけそうな気がしないでもないw
571ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:29:18 ID:NtFuRl01
簡擁がミソ
基本は麋竺で復活しまくる
法正は周りの雰囲気に合わせる人

とりあえず張飛と生姜でまずは頑張る
572ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:31:03 ID:yg1FVQVU
>>569
個人的には麋竺と簡雍を夏侯月姫と張松がお勧め
573ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:31:47 ID:/Rr53xLP
>>559
ちなみに何品でつか?
574ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:31:48 ID:ApaWrWyN
>>569
馬いないけど大丈夫か?
チョロくらいならR箱にありそうだが。
575ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:31:57 ID:yg1FVQVU
訂正、夏侯月姫を徐庶か陳到、雷同辺りで
576ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:32:19 ID:NtFuRl01
おぅそっか

ならどっちも試してみようかな
577ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:33:17 ID:NtFuRl01
>>574
つ張飛
578ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:34:41 ID:0s00rpYH
>>5
           √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
         / ̄/ ̄∠_ノ ̄\__)
        /   /   三三   |
        |   /          |
        |  / ニニニ | | ニニニ|
        |  |  <・)   l(⌒)o         r‐、
        (6 'ーz___ _.l__j        ,-,l´゙! |'`!
        |ーP ̄     ―- i:  ,{      | | | | !
       ノ_ソ          r.   ||        | | } | |
     ,,‐''´ 〉       ―‐┼‐  |-、.      | | l l |,‐ァ
_,..-'''"、_ \|_       - ┤‐  |  ''‐- _  | '     | /
  ⌒ヽ `''‐`- ̄` ‐- _    | _,..''  リ'   \|      |
    |           ` -‐'  ‐-'''"    ハ        l
579ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:39:47 ID:pjDWIXXd
昨日新張飛手に入れたけど…

つかえる?
580ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:42:58 ID:fz3rLIb6
>>578
この野郎!

>>579
UC名君とセットで・・・しか思いつかないなぁ
581ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:48:29 ID:04Te7Mn7
>579
1.5/6/2勇のどこが使えないのか?
582ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:52:33 ID:yg1FVQVU
>>579
貴様は周倉を馬鹿にした

・・・新R張飛・趙雲の劣化になっちまった。
583ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:53:54 ID:pjDWIXXd
知力と計略がちと…
584ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:54:51 ID:O2u7b4Ng
Rお爺ちゃんをデッキに入れたいんだが

@SR趙雲R張飛Rお爺ちゃんRホウ統
ASR趙雲旧SR劉備Rお爺ちゃんR徐庶
B旧SR劉備R馬超Rお爺ちゃんRホウ統Cチョロ
の3つが資産的に浮かんだんだが兄者達はどのデッキが安定すると思う?
585ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:59:43 ID:hL96rzT+
>>584
AかBかな。
Bはホウ統入ってるから、連関掛けた後爺で射殺出来るし。
Bは安定してると思う。
586ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:01:04 ID:qsLY1s21
>>584
連環&挑発が入ってる3かなぁ。
1は脳筋が2人もいるのが辛い。
2は妨害系が落雷しか無いのが辛い。
587ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:05:56 ID:O2u7b4Ng
>>585-586
レスサンクス
Rお爺ちゃん活躍さすなら連環は必須っぽいね
今まで4枚だったから不安だがBで頑張ってみる
588ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:14:44 ID:2f3CIcEa
早く武力9で勇猛持ちのSR黄忠でないかなー…と思った今日この頃。
589ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:16:57 ID:wLjHTl2W
>588
恐らく2.5コスだが、どうデッキを組みますか?


計略は白兵の大号令
590ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:21:42 ID:O2u7b4Ng
今更だがRお爺ちゃんは弓兵だからあまり動かす必要ないな
となるとBでも4枚と同じ感覚でやれそうだな、安心だ
591ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:28:15 ID:MJvcKLgK
>>584のBデッキと、お爺ちゃんout新関羽in , チョロout簡擁in
の関簡デッキを今日使い比べてみたんだが、
当然っちゃ当然だがBの方が安定するね。

関簡デッキは敵城門前でしか使えない計略が2個あるから、
どうしても攻めが読まれやすいしね。

結局簡擁入りの方は、簡擁無しでも勝てる勝負しか勝てなかったが、
相手の簡擁に対する過敏反応は見てて面白かった。
592ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:30:09 ID:dDYKULNt
>>590
俺は弓使いではないが、弓を効果的に
配置するというのはかなりスキルがいると思うよ。
593ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:30:24 ID:l45qbtko
コスト2.5で武力9知力5以上の遠弓戦法がいいなぁ・・・→SR黄忠
特技無しでも使うよ。
594ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:32:19 ID:2f3CIcEa
>589
白兵の大号令って…壊れになるかも(士気にもよるけど)
俺なら残りの5.5は馬謖、沙摩柯、SR劉備かな。
595ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:34:57 ID:e6Pd6Z4m
SR黄忠は零距離の大号令だな。
もう弓の意味ないから。
596ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:39:46 ID:wLjHTl2W
ごめん、零距離だっけ
俺のデッキ、お爺ちゃんレギュラーなのにorz

そして武力10超の歩兵の大行進…
597ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:42:25 ID:l45qbtko
ゼロ距離の大号令ってどうやって大徳と差をつけるつもりだ?
武力上昇値が1ぐらいしか違わないなら士気5ぐらいじゃないと意味なくね?
598ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:42:43 ID:NP/4spbQ
奮起劉備を手に入れていろいろデッキ組んだけどパッとしません。

現在のデッキ
SR奮起劉備、R黄忠、旧R張飛、Rホウトウ、C張松

奮起の大号令の使いどころが悪いのか押し切られてしまうことが多いです。
なにかこのデッキでの試合運びのコツみたいなのはないでしょうか?
本当は火事場張飛よりも白銀馬超か子守趙雲が欲しい・・・
599ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:47:03 ID:ApaWrWyN
反逆の大号令にしようぜ!
600肘〇:2005/11/07(月) 23:48:37 ID:2z1uFN8J
NEI猫さん、兵法が読めなくてテラコワスw
まだ車輪だったけど次は何を使うんだろう……

ロケテが終了したからなのか、若干ラグ試合が減った気がしますな。

>>476
相手の残存戦力と技術と相談して攻め引きを決めます。一人欠けても士気と兵法を惜しまなきゃ結構な確率で
攻城通せますが、その後が辛いです。そこら辺の予測も判断に加える必要がありますね。
でも基本的に関羽と張飛は一騎討ちで負けるの禁止なデッキなので、脳内勇猛で頑張りましょう。
俺にはあんまり付いてないですがorz
601ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:49:47 ID:JtM1xEU4
>>598
無理して奮起号令を打たず、連環と挑発主体で行きましょう。
602ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:52:17 ID:2f3CIcEa
>599
どうゆう効果なんだよwwww
飛翔降臨と似たようなものか?
603ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:57:51 ID:/Z6RKu7u
ついに ねんがんの はぬけをてにいれたぞ!! 

孔明の罠にかかって早や1ヶ月…その間に孔明×3とか嫁×2とか奮起劉備×2とか色々あったが、
これで俺もようやくススメ入門! 新Rも全部揃ったのであとはマターリやる事にしよう。

>>598
まず言えるのは「奮起号令をアテにしない」。
そのデッキなら間違いなくイク様ガン見・ワイパー突撃されるので、奮起をむしろ囮にして連環をかます。
あと、奮起は帰城しやすい騎兵よりも、しにくい槍・弓と相性がいいので、張飛はUCの方が良いと思われます。
奮起主体にするなら、個人的にはout チョロ松・R張飛 in法正・UC張飛 かなぁ…
604ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:59:45 ID:ApaWrWyN
>>602
範囲外の武将が全員撤退。
んで、範囲内の武将で上昇値を割る。

こんなんでどうよ?
605ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:00:26 ID:up44qGIV
>>598
何品かわからんが、
R張飛を先頭に相手城前まで全員で行って、適当に体力減ったら奮起
を繰り返すだけでも3品くらいまではいけると思うぞ。
もちろん相手なりの立ち回りは必要だがな。

>>600
猫デッキに対しては車輪は相性良いと思うが、どうだった?

606557:2005/11/08(火) 00:02:14 ID:M7TW+xvb
>565
レスサンクス、結構参考になりました。連敗以来キョチョイクアレルギーがでるよ。
改めてキョチョイクデッキの凄さが分かったよ。どうにかして蜀単で倒したいけどね。
607ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:03:06 ID:6JdTiUe6
【反逆の大号令】 士気4 知力時間
武力が大幅に上がり(撤退した武将の数による)
槍による迎撃を無効にする
移動速度上昇する
ただし範囲内の自分を含む武将を一人残してすべて撤退させる
608ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:04:23 ID:2f3CIcEa
>604
武力はどのくらいあがるんだ?やっぱ+9だと壊れになるだろうしな…。士気は6くらいか?
609ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:06:48 ID:2f3CIcEa
>607
SR魏延 コス2.5
武力9 知力6 勇猛


こんな所か?
610ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:08:09 ID:SrfUdmWk
キョチョイクは挑発で釣って黄忠で射殺すのがお手軽。
まぁ、士気6以上ためて裏の選択肢(ススメとか大徳)との強制二択に持ち込まないとダメだが。
611ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:08:41 ID:6srksvmE
>>608
1人につき+5で、
範囲内の武将数で割る(端数切捨て)

う〜ん、微妙かな?
612ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:11:51 ID:vHvSTgqx
>>609
そんな知力高かったら厨になるwwwwww
SR魏延 コスト2.5 騎馬 勇魅 9/4
こんなんキボン
613ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:12:47 ID:lg5igDjL
>611
三人撤退して魏延のみなら+15で凄い事になるな。ダメ計がいなければ。
614ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:15:07 ID:lg5igDjL
>612
魏延ってそんな馬鹿だったか?
演義みたかぎりでは馬超よりはいい気がするんだが…。でも確かに知力6だと壊れカードだなwwwww
615ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:32:51 ID:m3QomLeQ
「勇猛がそんなに強い特技だとは思っていませんでした。
SR反骨は汎用性が高い分、武力を低くしてバランス取ったつもりです」

SR魏延 コスト2.5 騎馬 勇猛 8/8
反骨の睨み
616ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:37:28 ID:zjBFbrIi
SR諸葛亮 4/10 伏・魅 騎馬

石兵八陣 コスト5 範囲:敵陣

範囲中の相手の知力をさげる。
効果中相手は方向転換できず
進行方向に進む。

よし、見事な厨カード完成
キョチョイクなんざくそくらえー。
617ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:38:38 ID:lg5igDjL
>615
知力8てwww
反骨の睨みってのが気になるな
618ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:39:06 ID:bhH6bAPa
これでどうだろう

EX魏延(♀) コスト2.5 騎馬 魅 6/9
反骨の舞い
619ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:39:36 ID:HuSQEwXI
まだ1代目の君主ICです。
CPU戦は50戦位はやっています。

ずーっと全国負け続けだったけど、ついに討伐に初成功し(日曜)
7品に上がることが出来ました。
とはいっても上品の方のアドバイスがありありでしたけど。

で、今日はさすがにダメかなと思いつつ全国やったらまた討伐成功。
その後、CPU戦で復習をして帰宅しました。
相手が私と同様にリアル低品の様で、相手デッキにも助けられた感はありますが
蜀単でスキルを磨いてこれからも頑張ります。

ちなみにデッキは、R馬超・R黄超・R姜維・Rホウ統・C夏候月姫 です。
火計持ちには滅法、いやめちゃくちゃ弱いです。
つい落雷に頼りがちなので、状況をしっかりと把握して
連環や挑発などを少しでも上手く使えるようにと思います。
暫くはこのデッキでスキルを磨いていこうと思います。

嬉しかったので、ついチラ裏してしまいました。
本当に申し訳ありません。
620ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:40:06 ID:vkSOra0R
他いってくれ
621ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:41:09 ID:lg5igDjL
SR馬超 コスト3 騎馬 勇魅 10/6
計略
白銀の大号令 士気8

ありえねぇwwwww
622ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:42:02 ID:vkSOra0R
うはwwww
オマエタイミングワルスwwww


妄想カードどもは他いってくれ
だからな当然
623ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:42:29 ID:sVsfeuGk
オリカはオリカスレへ
624ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:44:40 ID:F9kJtfDZ
>619
おそらく、というか10中8、9あなたは同じホームのあの人だなw
625619:2005/11/08(火) 00:46:04 ID:HuSQEwXI
>624
間違いないと思う。
626ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:47:20 ID:lg5igDjL
そうだな。
そろそろこの流れはやめるか。皆スマン。
627ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:49:01 ID:6/ha1qyK
今日は落雷日和だった……

順番待ちで目の前に見える二台では何故かこちら、もしくは相手に落雷持ちが。
しかも、徐庶や月姫、張宝だけじゃ足りない。諸葛亮に馬良までいやがる。
そんでもって、休憩席の目の前にあるセンモニでは必殺の計略で孔明ががんがん雷落としてやがる。

さらに、あろうことか今日の俺の戦績が×○○×だったんだが、
その二敗が蜀他の降雨落雷と涼他の降雨落雷。
どうなってんだ。
「今、雷がブーム」
「ナウなヤングが豪雷でノリノリのフィーバー」
「一日一回の雷で心臓病予防」
そんな流れなのか。
628ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:49:03 ID:vHvSTgqx
>>625
オレもそうおもふ。
629ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:50:20 ID:YXa4ypZJ
>>627
おまえおもしろいな
630ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:51:18 ID:5km4vzFt
そういえば俺も一代目の頃、
UC張飛、キョウイ、厳顔、チントウ、ビフジンのデッキで
8品〜7品 7連勝って事もあったなぁ。
それまでは負けまくりで勝率30%切ったりしてたので、やたら嬉しかった。
631ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 01:03:26 ID:wSxiBkNN
チラ裏
蜀単大会の時に作ったIDで今日ついに覇王になりました
いつの間にか四代目になってた・・・
デッキは馬超、ぎえん、ホウトウ、徐庶、黄忠(全部R)
>>627じゃないけど最近ウキツをたまに見るので徐庶がいい感じ
既に証が2なのは内緒。3日覇王だな、こりゃ・・・
632ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 01:06:09 ID:fvKsLs7m
SR魏延は2.5コスより、敢えて1コスの楽進系の方が面白そうだけどな。
4/4 勇 俺を倒せるか? 前方小円 一騎打ち強制発生 とか。

それはそうと、蜀同士でぶつかりあいになることが最近多いんだけど
今日の蜀単の対戦相手

俺、号令関羽、R趙雲、R姜維、Rホウ統
相手その1、号令関羽、UC張飛、R姜維、Rホウ統
相手その2、号令関羽、奮起劉備、R姜維、SRホウ統
相手その3、号令関羽、大徳劉備、R姜維、Rホウ統

なんでみんな槍単車輪なんだよwwww

車輪の撃ち合いは壮観だったけど、
連環の撃ち合いは泣けてくると思ったチラシの裏
633ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 01:08:04 ID:fvKsLs7m
リロードしてなかったぜ俺って奴は・・・orz
634ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 01:08:19 ID:UECk+Taw
キョチョイクテンイWワイパーをRホウトウで乙ってきました。Rホウトウは伏兵のまま連環撃ちやすいのが良いな。
635ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 01:10:21 ID:HehKntc1
>>631
おぉ、これはまたあまり例のないデッキですな。
ともかくおめでとう。

自分は車輪覇王ですが一勝一敗を繰り返してるうちに証1…
なーに、一度上がれたなら帰ってくることもできますよきっと。
636ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 01:12:48 ID:5km4vzFt
>>634
そうだよねぇ、反計持ちがいるときはステルス連環考えたほうがいいよね…
どうも目の前にエサ(キョチョ、テンイ)が転がってると踏ませたくなってしまう。

今日ダブル反計デッキに完封されて反省した。
637598:2005/11/08(火) 01:16:55 ID:xwEWCjqq
>>601>>603>>605
アドバイスありがとうございます
638ゲームセンター名無し :2005/11/08(火) 01:23:02 ID:8niEvMiN
>SR魏延は2.5コスより、敢えて1コスの楽進系の方が面白そうだけどな。
>4/4 勇 俺を倒せるか? 前方小円 一騎打ち強制発生 とか。
ツヨスw
R許キョやSR張遼、馬超泣かせだなw
639ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 01:37:46 ID:8mwhUA12
<ちらしの裏>
今日はじめて新SRを引いた
関羽だった
素直に喜べない自分が居る

奮起劉備+αとトレードできるかな?
</チラシの裏>
640ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 01:38:48 ID:UECk+Taw
>>636
その気持ちわかるwまぁキョチョイクデッキは反計してナンボなので開幕は伏兵温存でガン守りでも良い希ガス。
641ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 01:54:45 ID:Yh6szK+C
質問です

魏延の反逆の狼煙は、城内にいる兵力MAXの武将も
生贄になってしまうのでしょうか?

あと戦場にいる武将が複数だったらランダムで選択される
という解釈であっているでしょうか?
ではお願いします
642ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 01:55:55 ID:m3QomLeQ
>>641
前者
鬼神降臨は戦場のみなのになあ…
643ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 01:58:22 ID:vHvSTgqx
>>641
城の武将も対象なのでアタッカーの復活値を01で止めとかないと意味が無い
前に使ってたが城内で復活したてのUC甲虫が即撤退してカード投げたくなった
644ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 02:02:44 ID:Yh6szK+C
01で止めるっていう手もあるんですねw
城内からだせばカウント止まるのでしたっけ?


どっちらにせよ、ギリギリのとこでしか魏延は使えませんね。
645ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 02:04:20 ID:yCCggMHE
<チラシの裏>
今日、号令関羽、大徳劉備、R趙雲、張松
でやってきたんだが、李儒の毒にやられたぜ・・・

UC劉備がほしいと思った秋の夜
</チラシの裏>

UC劉備は蜀にこそ必要だと思うんだが、そのへんどうよ?
646ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 02:06:06 ID:m3QomLeQ
>>645
麻痺矢号令に対して転進できれば槍デッキも安心して攻め上がれるんだがな
まあ麻痺矢デッキが絶滅危惧種に指定されるだろうけどw
647ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 02:16:18 ID:iWTBdaim
大徳5枚だとどうしても武力が低くなる。ってかコス1が微妙すぎ…
648ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 02:17:43 ID:L67jP4VA
廖化が居るじゃない
649ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 02:20:26 ID:O9cJLEeH
張松が居るじゃない
650ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 02:20:48 ID:m3QomLeQ
ゴイ(ry
651ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 02:25:32 ID:iWTBdaim
>>650
ソレダ!!
652ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 02:27:10 ID:O9cJLEeH
>>651
ここにいるぞ!


つ【伊籍】
弓だから微妙にいけると思う
653ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 02:32:28 ID:IJnuFRm8
いきなりだけど蜀民の皆さんに質問death。

Q:新R趙雲を入れた5枚デッキを考えて下さい。

ちなみに俺は
大徳劉備、SRソンショウコウ、新趙雲、R馬超、チョロ

何かイマイチなので良い案どしどし考えて下さい。
654ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 02:41:46 ID:m3QomLeQ
>>653
妨害が要らないなら
R馬超 R黄忠 新趙雲 奮起劉備 チョロ
ダメ計が激しく辛いと思うがまあ>>653のデッキで戦えてるならどうかな?

奮起がないならこうかな
R馬超 R黄忠 大徳劉備 Rホウ統 チョロ
655654:2005/11/08(火) 02:56:21 ID:m3QomLeQ
スマソ、後半趙雲のこと忘れて書いてたw

改めて奮起ナシver
SR馬超 大徳劉備 新趙雲 Rホウ統 チョロ
1コス2枚を生姜にまとめるのも可
あるいは肘○デッキに組み込むのも面白いかと
656ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 03:02:18 ID:FY7CxCS0
>>653
旧R関羽 新張飛 新趙雲 Rホウ統 チョロ松

コンセプトは車輪号令5枚デッキ

まじめに考えると
SR馬超 UC張飛 新趙雲 チョロ松 月姫
NEI猫覇王デッキ崩し
SRホウ統の代わりに入れる価値があるかどうか

ちなみに当方は
新R関羽 UC張飛 新趙雲 R徐庶 チョロ
でやっております
新趙雲テラカッコヨス
657ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 04:02:58 ID:DglzT6ir
>>653
今、新R関羽 R黄忠 奮起劉備 新R趙雲 チョロでやってる。
四品で討伐成功できたしなかなか良い感じ。
黄忠をきちんと使えばキョチョイクとも渡り合えるし。
ただ趙雲→SR歯抜けに変えた方が個人的には安定するんだが…
658ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 06:00:02 ID:LD1vtmDI
新奮起劉備、白銀、Rじい、チョロ、Rホウ統使ってたんだが
覇王デッキみたいなの使ってみたくて
白銀、新R趙雲、法正、R徐庶、Rホウ統で組んでみました。
チョロいないとやっぱりきついかな?
高武力も白銀だけだし
659ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 07:15:23 ID:MpOLHQ0+
最近はワラワラも減ったし、4枚デッキもいいと思うんだー。
660ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 07:26:32 ID:FY7CxCS0
>>658
蜀単的な覇王デッキという時点で旧SR劉備確定
法正では力不足というか役割が根本的に違う
残りを覇王デッキ的な補い方をするのであれば、伏兵が二人は欲しい
そして高武力騎馬と中武力騎馬の必要性
結果

SR旧劉備 R馬超 R徐庶 Rホウ統 R魏延(武力合計24、知力合計32 魅勇伏伏活)

蜀らしく槍中心で騎馬はたった一名という覇王デッキの逆を狙ってみると

SR旧劉備 UC張飛 新趙雲 R徐庶 Rホウ統(武力合計24、知力合計31 魅勇伏伏活)

特技的に覇王デッキに近付けるという意味なら

SR旧劉備 R馬超 新張飛 R徐庶 Rホウ統(武力合計24、知力合計30 魅勇勇伏伏活)

んーどうでしょ
661ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 07:28:14 ID:WCDgkqY4
>>653
新R関羽 新R趙雲 新R張飛 R魏延 U周倉
総武力32の脳筋デッキ
伏兵は関羽で踏んでなんとか耐える
あとは武力で押し切る!
ネタ過ぎか?

私は
大徳 新R趙雲 弓爺 歯抜け チョロ
ですが総武力低すぎ
6-7品の戯言です
662ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 07:43:53 ID:FY7CxCS0
そういやEXアゴヒゲいらずの新脳筋デッキが組めるようになったんだな

R馬超 R黄忠 UC張飛 新R関羽 総武力合計32
個々が強いので伏兵が無い相手だと序盤にすさまじい猛攻を見せる
伏兵も関羽が踏んでくれれば死なない可能性はあるが…
663ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 08:05:09 ID:M67uHRz3
>>661
25あれば十分じゃね?
肘○デッキも24しかありませんよ。
俺のデッキなんて23だし、昔6枚桃園で20なんてデッキも見た。
664ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 08:07:52 ID:m3QomLeQ
>>662
8/4の2コス騎馬欲しいよな
665ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 08:10:41 ID:JtpdQTdc
>>661
伏兵入り総武力25で総武力が低すぎるという理由を詳しく
666ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 08:20:07 ID:Qb9/Ncub
<チラシ寿司>
昨日の話

こちら5枚大徳VS向こう弓桃園
兵法再起かと思ったら蜀軍の大攻勢だった
武力20オーバーの弓爺に蹂躙されたorz

敢えて再起じゃなく大攻勢なところが漢気があると思った
俺はダメだわ、多分再起入れずにいられん…
</チラシ寿司>
667ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 08:32:49 ID:hnikwXDl
蜀単って基本的に総武力が高めなのが多いのかな?
俺は25しかないんだがみんなはどれくらい?
668ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 08:39:20 ID:Q5fWTQFK
桃園使いとして言わせてもらうなら、増援や攻勢のほうがやりやすいんですよ。高武力が一撃で沈むことはなかなか無いし。
もちろん保険ナシはなかなか怖いですが。
669ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 08:48:09 ID:X25dCgC0
脳筋デッキに対抗して文武両道デッキ考えてみた

旧SR劉備 姜維 旧R趙雲 馬謖
2コス×4にして総武力24!総知力27!一番頭悪いのが趙雲という

どう見ても貧弱です。本当にありがとうございました
670ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 08:48:38 ID:MzBzmr8l
>667
俺は24/20
671661:2005/11/08(火) 08:53:53 ID:WCDgkqY4
25って高いのか
ゲーセンで会った人からもっと総武力あげたほうが良いぞって
言われたから低いと思ってた

もしかして俺だまされた?
672ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 08:55:30 ID:DsPwyNqx
>>669
それだったら
旧SR劉備 姜維 SR趙雲 SRホウ統 でよくね?
総武力25、総知力30、一番頭悪くて7

計略も大徳、挑発、ススメ、神速とどれも使える
673ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 08:57:11 ID:Gw0+LLc/
>>667
うちは4枚で27/25。
674ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 08:57:14 ID:BP+4vAmK
>>661
姜維 SR馬超 R黄忠 SRホウ統で28
675ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 09:04:17 ID:vkSOra0R
総武力主義多すぎないか…?
676ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 09:09:11 ID:JtpdQTdc
>>667
SR馬超、SR大徳劉備、SR龐統、R黄忠
で27/25

>>671
総武力は伏兵が無しの状態で24くらいが目安
伏兵がいるなら多少低くても問題ない
677ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 09:18:27 ID:/IAIVFVt
>>675
とはいえ、総武力を重視することは必要だと思う。
24以上で安定、のような認識はプレイヤー間で共有に近いような。

デッキコンセプトが完成されており、低武力だからその上でどのように展開すべきかが樹立していればそれはそれで正解だとは思う。
678ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 09:18:30 ID:X25dCgC0
>>672
うむ、2コス×4で対抗したかったんだ
それにそれだと以前俺が使ってたメインで普通に強い

>>661
SR馬超 R黄忠 SR孫尚香 チョロ松 Rホウ統
で24/29

ぶっちゃけ総武力よりも、盾になれる程度の武力+高武力の2つさえあればなんとでも
総武力21(SR趙雲、SR大徳、SRホウ統、伊籍、チョロ松)で戦ってた時もあるし、それより凄まじい猛者も今までに何人か見た
…もっとも俺は5品6品行ったり来たり程度ですが
679ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 09:21:03 ID:/IAIVFVt
>>678
大都督が総武力22ですから……
680ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 09:38:53 ID:hHQWf5on
魏単と蜀単を総武力で比べる事は無理でしょう


覇王デッキは総武力が低いかもしれんが、序盤に圧倒的に有利な3隊の伏兵がいるから蜀単デッキとは比べられないよ…


せめてテイイクが伏兵では無かったら違ってたかもね。
681ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 09:43:51 ID:/IAIVFVt
>>680
それを理解した上で、単に数字の話、ということでお赦しください。

あと、個人的に武力は合計で論じるのも一意はあるけど、知力合計論は意味がないと思う。
682ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 09:55:05 ID:X25dCgC0
確かに。知力は合計しても大して意味ないしな
知力のターニングポイントは
1〜3 4〜6 7〜9 10
1〜3は高知力伏兵相手に撤退確定 4〜6で伏兵踏んでもまぁ満タンなら生き残れる程度 7〜9で伏兵踏み役可能 10は全員伏兵なので意味ナス
知力3以下が何人、知力7以上が何人…とかなら論じる意味はあるかと
683ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 10:01:29 ID:/IAIVFVt
張松、馬岱は貴重だとおもうのだがどうか。とりわけ馬岱。
684ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 10:54:43 ID:Q5fWTQFK
状況によるだろうけど、知力7以下で踏んだら諦めないかい?
6で生き残れる馬岱が優秀なのは分かる。騎馬で良かった。

伏兵絡みの話になるとチョロと馬岱が強いね。次点にJOJOかな。
685ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 10:57:07 ID:y6HCi52Q
でも馬岱はアレを言いたいがために伏兵だからなぁ……。
やはりチョロですよ。
686ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 11:19:01 ID:X25dCgC0
すべては ここにいるぞのために!

使用士気7
効果:戦場に居る全ての魏延以外の武将は台詞が蜀馬岱に統一され、伏兵状態になる
知力長時間
687ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 12:18:24 ID:ZTcPQM9K
武力6が3人の武力18より武力9+武力8の武力17のほうが強いと思う
総武力が高くても武力8以上の高武力キャラ(馬か槍)がいないとつらい
688ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 12:24:00 ID:nezdVF2D
大車輪デッキでやってるんだが、昨日は8戦中5戦が麻痺矢相手でヘコみまくり。
しかもカード排出口から鬼神が降臨。死んでもお前なんか使うかー!ボケー!
槍主体デッキで、柵多めの相手はどうしたらいいんでしょうか…
挑発範囲を意識してる相手だとかなりつらいものがある。ここで神速大車輪、なのかな?
689ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 12:24:24 ID:ZQBUCGy3
>>686
UC馬岱使いとしては、あったらかなり魅力的な計略。

まぁ、個人的には伏兵解除時の発言以外にも、結構
優秀なアタッカーとして役にたっているUC馬岱ですが。
690ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 12:32:13 ID:gooDlK9E
前攻城中のUC張飛に敵のUC張飛が大車輪やってきた
すぐさまSR馬超をぶつけて9+8VS12なら勝てるべと思っていたら
相手が兵力2.3割残したところで2体とも殺されてしまった
大車輪がこんなに強いとは思わなかったよ・・・
691ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 12:39:56 ID:AjFxIx2u
糞スレあげんな


厨房デッキ使い共が
692ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 12:44:34 ID:vG1zsIgn
最近大徳と聖闘士が手に入って両方好きだから使ってるんですが
大徳、聖闘士、R趙雲、UC陳到
R趙雲を姜維に変えるか陳到を馬岱に変えるか悩んでます
先生方、ご教授お願いします
ちなみに緑カードは殆ど持ってる現在8品です
693ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 12:45:51 ID:bTZJgCkS
678
俺以外にも同じデッキ使う人が居たとは…
昨日当たった
R馬超
R黄忠
SR孫尚香
Rホウトウ
チョロ
の人も同じ匂いを感じた。俺二品
694ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 12:49:06 ID:mF0hK6AY
俺総武力22。計略だしどころをミスをすると死ぬ。
連環が鍵だ。
695ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 12:50:34 ID:xtcFsGb6
五品以下で留まっている方はデッキよりも基本的なプレイングの見直しをしたほうが良いですよ。
696ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 12:52:52 ID:vHvSTgqx
>>692
両方替えればヽ(´ー`)ノ良いじゃない
 
 
オイラのデッキは
武 29
知 21
勇活魅
こんなデッキで3品かろうじてぶらさがってるwwwwww
覇王デッキにボコされたorz
697ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 13:00:48 ID:5YKilEvD
>>695
こういうことやってるからいつまでも上いけないとか
低品がやりがちなミス教えて


バージョンアップ前は三品で安定してたのにしばらくやらないでいたら四品にもなれないorz
698ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 13:10:05 ID:xtcFsGb6
なかなか上達しない方がやりがちなミス。
開始して伏兵の処理をせずにいきなり攻め始める。
全く動かない武将がいる。弓兵も射程外で沈黙。
計略を効果的でない所で使う。高知力の集団に落雷など。
それとは逆に全く計略を使わない。
再起をどうでもいいタイミングで使う。
とりあえず乱戦している。
など
699ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 13:14:33 ID:M67uHRz3
>>698
五品でも中々見れない光景だと思うんだが。
むしろ攻め時の見誤りとか、車輪、連突の精度(特に集団時)
弓のタゲとか、5品止まりだとその辺りのミスが多くないか?

俺も相手も大体こんなミスしてる。
700ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 13:14:59 ID:JtpdQTdc
>>692
そこでR趙雲と陳到を
R黄忠とSR龐統に変えるんだ

>>697
俺は大徳デッキでずっと5品に甘んじてたのがVerUPしたら一気に3品に跳ね上がった
時雨覇王や初志完徹5覇王にも勝利した
覇王に勝てた時点で既にかなり満足してるのは内緒だ

槍兵で乱戦時に必死こいてカードをぐるぐる回すとか
一応乱戦開始時に大きいダメージが入るから全く無駄って訳じゃないけど
それをぐるぐる回す暇があるなら騎兵で突撃したり他の槍兵で車輪したほうがいい
701ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 13:15:14 ID:vHvSTgqx
神速号令は別だが
号令系を自城から出てすぐ使う
意味無いところで一騎当千やら零距離やら
火計デッキで一列によく並ぶ
一人の武将を生かすためだけに増援、奮起
開幕乙型デッキじゃないのに序の序盤で再起
702ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 13:20:02 ID:KujT7om3
とりあえずID:xtcFsGb6のデッキと戦い方、そして今何品にいるのかが知りたい。
703ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 13:24:31 ID:QDIBDCxw
城を攻める際、カウンターを狙われないように
第1、第2と分けるとか。

中盤で押し合ってる時に、低武力はうろちょろせずに横から抜けようとする奴を止めに行ったりとか。


特に下は自分4枚・相手5枚の時とか意識しておくと、
不用意な城ダメージを減らせられるかと。


僕はちょろ松をこの位置に当てて、挑発で掻き回す必要がない場合は城に温存しといたりする。
704ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 13:33:14 ID:nezdVF2D
温存ってのは全員遊ばせずに使えるようになった次のステップじゃないかな
低・中品の人はそこまで行ってない気がする
705ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 13:34:40 ID:HNUQDZbm
>703
>城を攻める際、カウンターを狙われないように
>第1、第2と分けるとか。

こんなことしたら各個撃破されるだけだと思うんだが、基本的に高武力以外で城攻めで高武力がサポート、
相手が復活しそうだったら全滅を避けて一旦引く。の方がいいと思う。

中盤で押し合ってるときにサイドアタックかけられたら取りあえず抑えておくのは当然だがこっち5枚で相手4枚みたいなときは
低武力はとりあえずサイドアタックかけていいと思う。相手が一枚抑えにまわしてくれたら中盤押し勝てるし無視されたら壁一発もらい。
私のチョロは切り込み隊長率高いですよ。

706ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 13:45:04 ID:vkSOra0R
xtcFsGb6さんは5品に10雷銅
707ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 13:51:42 ID:A1XLHP1O
火計は具体的にどう動かせば防げるんだ?
最初は横一列に並べばいいけど後から相手も移動して横から焼いてくるし
負けパターンが大体火計なんだが。
708ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 13:53:33 ID:LL2tiBcW
ふぅ・・・今SR諸葛亮引いたんだけど、これコスト1だったら・・・壊れ?
武力1にして魅力無しなら良いと思うんだけど。
コスト1・5じゃどうにもならんよせめて武力4くれよぅ・・・
709ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 13:54:44 ID:MpOLHQ0+
散開
城内収容
高知力
再起
挑発

好きなのをどうぞ。
710ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 13:58:03 ID:LL2tiBcW
馬鹿先生がいれば全て何とかしてくれる!同じ劉姓だから後ろめたい事は何もないぞ!
711ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 13:59:44 ID:nezdVF2D
つ[一騎当千]
712ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 14:03:38 ID:vkSOra0R
問題は現実的にはどれも対策としては不利なんだよねぇ
序盤負けてると終わると思うべきだと
713692:2005/11/08(火) 14:10:07 ID:vG1zsIgn
別にそのデッキで負けがこんでるからどーしたらいいって聞いたわけでもないんですけどね;
ただどっちの方が効果的に働くのか聞きたかっただけです
714ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 14:11:45 ID:HNUQDZbm
火計に対しては先に打たせて指揮負けしないのが大事だと思う。

自分兵法が再起だからってのもあるけど
・相手火計>3体撤退>兵法再起か、全員下がって仕切りなおし。
これならまだ頑張れるけど
・密集して大徳>火計>焼かれた上に指揮ナッシン…
これではムリポ。大徳かける前に2体くらいわざと焼かせるのもいいと思う。
715ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 14:17:16 ID:47S9+nfU
SR孫尚香と不動関羽を入手したのでこの二枚を入れたデッキを作りたいのだが、なかなか上手くいかないのだよ…
緑の国の同士達よ
アドバイスください
716ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 14:22:05 ID:cCcByPAi
火計持ちがぽつんといるなら高武力1人で倒しに行く。
集団護衛付きなら挑発でまとめて引っ張り、その隙に逆サイドを攻める。

とにかく主力の1人だけが焼かれるように動くことを念頭に置いてるなぁ。
向こうとしちゃコスト2を2体焼くのがノルマだろうから、それを防ぐように。
717ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 14:22:07 ID:nezdVF2D
>>713
戦い方もコンセプトも書かずに効果的もなにも無いっしょ
挑発はあらゆる場面で使えるから入れといて損は無い
復活持ちも普通は入れといて損は無いが、全員死なせに行くケースってのはそうないだろうから
死なせる武将を選ぶ技量があれば外しても問題ない
・・・好きに選べってこった
718ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 14:27:21 ID:oPv9dpaZ
まぁそれでも業炎とかだとクソ長い射程のせいである程度はしょうがない、と諦めざるを得ない時もある
719ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 14:27:58 ID:iJcj9AFZ
奮起劉備を入れたデッキを考えてるんですけど、
SR馬超、SR劉備(奮起)、R超雲(新)までは固定で

1.SRホウ統、C張松
2.R徐庶、Rホウ統
2.R魏延、Rホウ統

この3つで迷っています。やっぱり挑発入れておいた方がいいでしょうか?
知恵をお貸しください。
720ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 14:39:26 ID:0YQvYfds
呉もやってるんだが、火計持ちを囲むように動かれると嫌だ
後ろの範囲が狭くなったせいで、2人入れようと動いてる間に死ぬよ
単に散開してくれるなら弓で削るから別にいい
721ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 15:14:28 ID:vkSOra0R
>>715
新R関羽、SR孫尚香、R黄忠、SRホウ統、C張松

バランス型。
伏兵はチョロ松に。
ダメ計にはススメ+射殺!
脳筋にはススメ+挑発!
一騎討ち乙注意。

こんなとこでどない?
士気はススメと挑発に消えるのでSR孫尚香の計略を使う余裕はなく
R関羽がもたぶん使えないが・・・・。
722ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 15:19:43 ID:qaqj8kid
話の途中ですが、蜀4枚を作るのに大徳・SR馬超・SRホウ統ときて4枚目を
姜維にするか黄忠にするかで友人と口喧嘩になった俺が来ましたよ。

俺(5品:勝率54%)の主張「挑発つええから姜維」
友人(4品:勝率52%)の主張「弓で撃ちゃ皆死ぬから黄忠」

最後に「お前5品だからわかってない」って言われて
しょんぼりして帰ってきますた。
このスレの方的にはどっちのがよいでしょうか?
723ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 15:21:56 ID:vkSOra0R
>>722
つ UC張飛
724ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 15:25:46 ID:vHvSTgqx
>>722
両方やってみればヽ(´ー`)ノ良いんじゃない
姜維は呼ぶと死亡率高いから援護が必要
弓爺は後方援護だからうまく前線のヤツ動かさないと
自分のやりやすいほうだな。
ん。オレ?姜維かなぁ
725ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 15:34:38 ID:VUfaKjGZ
俺4枚の時は両方使ってるけど、かわりに大徳入ってない。
726ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 15:36:15 ID:gtM9zk9I
呉単使いの頃はSR趙雲で火計持ちをつぶしに来られたら嫌だったな
焼けても活持ち、焼き残っても帰るわで…
高知力でも焼き残った槍なら弓で対応できたから楽だったね
727ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 15:45:18 ID:x6zZHHi1
>>722
つ バショク
728ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 16:00:15 ID:u5kSrrVv
>>722
マジメな話「どっちも有り」
どっちも使ってみて使い易い方にするのが一番だと思う

ただ、士気の使い道から見たら他の計略に注ぎ込まれる可能性が高いから
士気を使わなくても強い黄忠の方が無難と言えば無難かも
729ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 16:10:02 ID:r+TWJSUC
今日奮起劉備で張り付いてバナナ二回食べて落城させた漏れが来ましたよ!!
730ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 16:16:19 ID:wbJNog1Y
奮起劉備より柵囲い甘皇后のほうが地味にウザイ・・・

731ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 16:25:26 ID:+0up4mGo
>>722
俺はそのデッキの黄忠のほうだ。
まぁ黄忠or姜維はどっちがいいか悩むとこだわな。
俺はどっちでもいいと思う。
槍が得意なら姜維、弓の扱い(ポジショニング)に自信あるなら黄忠、くらいの感じで使えばいいんでないの?
ちなみにU張飛も捨て難いと思ったり。
732ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 16:27:22 ID:guSJ1nWL
姜維最近手に入れたけど使ってないなぁ。
Rジジィも使ってない。

そんな俺のデッキは某蜀単覇王デッキ
733ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 16:37:28 ID:nezdVF2D
蜀はカードが一択にならないからいいんじゃないか
734ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 16:45:24 ID:HyLlaJqU
>>722
そこで両方とってチョロと伊籍ってのはどうだ?
735ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 16:49:45 ID:5km4vzFt
>>722
そこで不動関羽を。

でも正直、不動関羽よりUC張飛の方が絶対いいよなー。
昨日ウンザリするほど一騎打ち出たよ…
736ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 17:09:59 ID:+nqEK1/b
>>722
そこは、旧R趙雲を。
活持ちが二人いるのは相手は辛いはず。
737ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 17:16:18 ID:5km4vzFt
こちら大徳劉備、相手奮起劉備でガチ対決になったんだが、
大徳と奮起の打ち合いだったらまず大徳が負けるね。
奮起Tsueeeee

最悪、再起→全員出撃→即奮起という荒業が使えるのが
ウラヤマシス
738ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 17:24:19 ID:r+TWJSUC
>>736
とりあえずアドレスを直そうぜ!
739ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 17:24:32 ID:vkSOra0R
まだ奮起とは一回しかあたってないな…
大徳の俺が勝ったがね。手動車輪つぇぇぇえ!

まぁ状況によりけりだと
740ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 17:25:58 ID:u5kSrrVv
>>737
つSR嫁

意外に強いよ
741ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 17:45:19 ID:eRi73bJ0
俺が五品以下をうろちょろして居る最大の理由は月に10戦程度しかやらない所為だと思う…

久しぶりにやったりすると酷い事になる
程イクの反計範囲忘れてたり手動車輪下手になってたり気付くと城から殆ど出てない満タンの黄忠が居たり
742ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 17:53:11 ID:Fg6uw5sT
NEI猫氏は昨日の夜当たったけど兵法車輪Lv8datta
743ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 17:55:53 ID:XE94EsbO
俺も月に少ししかやらないが
毎日のイメトレ&全国の前に必ず一度CPUをかかしてない
それなりに効果あり?
744722:2005/11/08(火) 18:03:02 ID:qaqj8kid
皆さんお考えありがとうございます。
UC張飛やR趙雲・関羽、チョロ等色んな選択があることと、
姜維でも間違いじゃないってことを明日自信満々に語ってやります!
(でも、黄忠も間違いじゃないということもわかったので、
心の中では反省しつつ語ることにします)
後は早く4品に上がって見返してやらねば・・・
745ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 18:05:38 ID:uLfFupPo
>>741
一ヶ月くらいやってないとやばいね
5枚でやると特に動かせてないって感じる
そんなこんなで3品から6品に落ちたおれガイル
746ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 18:25:57 ID:bEnhZsNH
>>722
俺は>>736のデッキで現在2品
だけどお勧めはしない
復活槍に慣れるとマジデッキ変えられない
747ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 18:52:54 ID:KOAnis99
昨日クラブセガ千葉に行った。NEI猫さんを見つけた!
ただそれだけ…
748ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 19:06:42 ID:+oDeNBpx
ススメロック最高!
おかげで負け越してるが・・・。
でもいいんだ面白いから♪
749ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 19:17:38 ID:WlW7QAWZ
NEI猫さん日記かいてほしいわぁ〜シャイらしいけど。
750ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 19:26:32 ID:m3QomLeQ
今日4品でモロススメロックかけたぞ
相手はレアリティ低めの魏バランス
もう中盤だと言うのに固まって攻めあがってくるもんだから
温存してた歯抜け先生をdにぶつけると同時に2連発
こっちの方がびっくりしたわい
751ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 19:37:31 ID:vkSOra0R
>>715がレスくれない。
お気に召さなかったのかな…
752ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 19:38:32 ID:WJ/OShKk
今日初めて真正面から奮起とぶつかった4品。

こちら SR孫尚香、R黄忠、R劉備、R精神趙雲、C張松。
相手、SR馬超、SR趙雲、R徐庶、SR奮起劉備。

自城前で全軍激突。士気はこちら12。相手は少し前に白銀使用で10ほど?
こちらは趙雲で弓を止めに来た趙雲・馬超を精神統一手動車輪。
がりがり削れた所で相手が奮起。こちらが間髪入れず全員桃園。
城門前で小競り合いしていた張松vs徐庶に劉備を援護に入れて瞬殺。
あとは一方的に武力差で押し切って勝ち、という試合でした。

やはり使い所さえ間違わなければ圧倒的ですね桃園は。
753ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 19:40:53 ID:jlvdGEhj

 SR馬超手に入れてノリダーと入れ替えたけど、
白銀の獅子 全然使ってないお( ^ω^)やっと2品
754ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 19:44:46 ID:5km4vzFt
>>751
え〜、んじゃ、
不動関羽、大徳劉備、女房、歯抜け、チョロでお願いします。

髭の人は相手城門前で動かなくなって、後ろから君主の嫁が
回復してやってください。
でも、武力14の城門攻撃はマジで結構オススメ。すげぇ減る。
755ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 19:49:20 ID:jlvdGEhj

 というか、SR馬超が使用率3位だったんですが・・・・。
離間最強時代のSRカクは最高何位だったっけ?
756ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 19:52:15 ID:uLfFupPo
1位だった気がしないでもない
離間最強の頃は反計も相当やばかったからテイイクと張ってた気がする
757ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 19:57:41 ID:vHvSTgqx
あの頃は
テイイク一位
楽進、ウホ徳、カクらへんが上位
カクが二位、楽進が三位かな

あ、スレ違いだっ!
758ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 19:57:54 ID:guSJ1nWL
このスレは温かいな…

さっち3連敗して6品の真ん中まで落ちた俺だが、
また頑張れそうだよ(・ω・。)
759ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 20:01:11 ID:vkSOra0R
ここ見てると蜀単じゃないやつでも蜀単にしてみたくなるでしょ
俺もそんな感じさ。
760ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 20:03:16 ID:vaV79ZbY
>>751
資産とか4枚or5枚が良いとかもう少し情報が無いと何とも言えないって人が多いかと

5枚案は出てるから4枚で組むなら
SR嫁 不動関羽 SR大徳 SR馬超orSR趙雲 辺りか?
761ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 20:04:11 ID:rbTI1u5M
>>755
たぶん、もう少しすると郭嘉に抜かれちゃいますけど。
奴は1位になりそうな勢いで伸びてるから。
まあ馬超はRもランクインだから、武将別で考えると1位かもしれんね。
762ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 20:10:11 ID:oMMB69S4
SR馬超 SR奮起劉備 UC張飛 Rホウ統 張マツ

まだまだ修行が足りない6品
替えるならUC張飛を新R関羽かなぁ。
新R趙雲は入れる場所が(つд∩)
763ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 20:15:24 ID:vkSOra0R
いっそ
新R関羽 SR奮起劉備 UC張飛 SRホウ統 張マツ
とかどう?やっぱ勇猛大事だし。
槍に奮起さす方が便利だし。

つーかこれでやってみてぇ…俺槍スキー
764ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 20:16:20 ID:vHvSTgqx
今ランキングって
一位 楽進
二位 Rシジ
三位 SRバチョ

・ 六位? 弓爺


10位? 大徳

SRバチョ 大徳 弓爺・・・・あと1.5コス
歯抜け辺りか・・・・・・
ん?あれ?どっかで見たことあるような・・・・
よく見る蜀単ですかそうですか
765ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 20:16:59 ID:5km4vzFt
>>762
実際はかなりネタだよ、不動。
使いどころは「敵城前」の一箇所しかないし。
挑発と組み合わせて離さないようにするくらいなら、他の計略
使った方がマシ。
同武力なら、知力が2低くても勇猛あるUCの方が絶対いい。
手動車輪で一騎打ち出まくるポジションだし。

昨日、敵のキョウイと俺の不動が一騎打ち互角後1秒後に
また一騎打ちになったよ…
766ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 20:17:31 ID:A1XLHP1O
このゲームってセガがあからさまに優遇してる武将がいくつかあるよな。馬超もその一人。他は曹操とかカク辺りか…
の割りにはEXはやたら諸葛亮が多かったり8コスト分劉備がいたりするのは謎なんだが。
767ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 20:20:37 ID:0YQvYfds
蜀の優遇武将は陳到だと信じている
768ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 20:22:30 ID:5km4vzFt
奮起劉備はあからさまに優遇されている気がプンプンしますが。
あとは大徳の鬼範囲とか。

諸葛はまぁ、宣伝でしょう。裾野広げるには有名武将で宣伝するのが
セオリーだし。
769ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 20:29:40 ID:x6zZHHi1
スレ違いだが、不動車輪の後に特攻号令したら面白くない?
特攻号令絡みで乱れも真っ直ぐ矯正出来るかも?
770ゲームセンター名無し :2005/11/08(火) 20:33:34 ID:AnNCA5+r
旧SR劉備 SR馬超 R趙雲 R徐庶で最高4品中盤な漏れ。
歯抜けとか生姜とか一騎当千とか持ってる&入れ替えた事あるけど長い事このメンバーでやってて愛着もあるのでヘタに替えられんw
勝率は5割チョイだけど自分はこのデッキでずっと頑張っていくよ。

で、ちょいと相談なんだがこのデッキだと兵法再起と連環、どっちがいいだろう?
活持ち二人いるから連環でも良いかもしれんけどまだ覚えてないから使い勝手が分からん・・・
771ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 20:33:34 ID:vkSOra0R
理論的には可能。馬謖かカクトか魯粛がいれば。
772769:2005/11/08(火) 20:37:45 ID:x6zZHHi1
よく考えたら士気不足で無理だな
出来るとしたら士気満タンから 乱れ>馬斬>特攻 か
その間にチョウヒはどっか行きそうだなw
773ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 20:59:05 ID:NS0QahlI
>>770
再起でいいんじゃないかな。
全体強化が入るデッキは足並み揃えられる方が何かと強いから、
再起安定だと思う。
774ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 21:03:09 ID:6srksvmE
高覧が蜀にいれば…
とたまに考えます。
775ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 21:06:13 ID:Kf23SXAO
>>774
侯成が蜀にいれば…
とたまに考えます。
776ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 21:07:49 ID:oMMB69S4
>>754
騎兵がチョロだけだと怖いんだが気のせいだろうか・・・

>>765
不動関羽微妙なのか・・・とりあえず手に入れてみる
それにしても連続で一騎打ちって(;・∀・)
777ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 21:13:28 ID:GO2RhVS8
しかし白銀が3位とは…
つーか皆白銀とか歯抜けとか劉備とか
余裕でSR持ってんのか?
778ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 21:20:43 ID:jlvdGEhj

 余裕で持ってるのは、古参か大人買いの人だけでそ。
普通は、運良く引いたSRをトレードでやりくりしてやっと、だと信じたい(´-`)
779ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 21:21:03 ID:guSJ1nWL
超余裕v
780ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 21:30:16 ID:6srksvmE
旧SRはともかく奮起劉備の多さは一体どういうことだ?
緑のサンタが配ってるのか?

オレにもくれよ!
781559:2005/11/08(火) 21:31:18 ID:Djmza7RU
>>>573亀すいません八品です
782ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 21:34:55 ID:VUfaKjGZ
IC3枚くらいやってそこそこトレードすれば必要なSRくらいはだいたい揃うでしょ、旧カードならだけど。
古参にもなると、トレードにもつけないし、旧SRひくとがっかりする。
783ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 21:52:33 ID:V3cweger
>>776
確かに不動関羽の計略って攻城時くらいしか使い道ないけど
2コスで8/5槍ってだけで価値はあると思う。
同じく乱れ張飛も計略無視して1.5コスの6/2勇持ち槍としてみれば強いと思うんだよ。

>>777
ごめん,その3枚全部自力で2枚ずつ引いた。
その代わりIC5枚目まで蜀単一筋だから許してくれ。

>>780
何も考えずにデッキに投入しても強いからな,奮起劉備は。
唯一の欠点は大徳劉備と一緒にデッキに入れられないことくらいだし。

784ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 21:52:44 ID:eRi73bJ0
IC五枚目

旧cなら蜀と呉は全部揃った
魏はR以上が一枚も無い。皆蜀呉のSRのための肥やしになっていきおったわ
他軍はSR引いた事も無い

新R関羽、新SR劉備、UC張飛、SRホウ統、チョロ松でやりたいとは思っているが新SR劉備引かねぇ…
旧SR劉備とかでおった
槍は全体強化必須且つ二択に出来て状況に応じて柔軟に対応出来る計略必須ということでこれは俺的に理想なデッキなのだが…
785ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 21:55:07 ID:oY34rEJh
肘○さん今日おなじ二品他単と三回あたりませんでしたか?その方も蜀単だったんですが名前が微妙に違ったで人違いならスマソ。ちなみに三回ともケチョンケチョンにされました。
お客さんもいいとこです。本当にありがとうございました。
786ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 21:56:08 ID:aiUETgeS
IC二枚目終了直前

SR歯抜けと奮起は自力で引いて
SR馬超・趙雲等はSR孫策との交換でゲット

残り回数60くらいからSR・R鬼引きだった

まぁ、選択肢が増えるだけで品は結局腕で上げる物だと確認
787ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 21:59:06 ID:A1XLHP1O
呉が想像を絶するお笑い集団だった時からやってるから旧カードは大体あるんだね。
そしてなぜか奮起もダブったり…
788ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 22:04:42 ID:aUTM+t7Z
なんか兵法選びって難しいよな・・・
勝つ時は再起使わなくても勝てるんだが、負けかけて再起で逆転て場合もある。
そんな俺は再起一択。皆、初めて再起以外を使う時どうだった?
俺は怖くて・・・CPU戦で遊ぶ時は連環とか増援でするんだが・・・
789ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 22:05:40 ID:HehKntc1
>>785
一品の『膝丸』なら肘○氏ご本人のサブらしい。
サブも覇王なっちゃったりしてw
790ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 22:11:38 ID:A1XLHP1O
>>788
再起がレベル9になったのをきっかけに増援使い始めた。
最初は間違えて全滅した時に兵法押さないか心配だったが案外問題なかった。
増援いいよ、ダブルライダーが火計生焼けになった時とかおいしい。
後序盤のぶつかりあい僅差で制した時とかマウントとって相手再起、こっち増援。すぐ出てきたら兵力少ないから殺せるし大体一発殴れる。
791ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 22:16:04 ID:oY34rEJh
>>789
見事覇王になってたぜ!!
792ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 22:17:02 ID:XmI1C8hE
蜀単で開幕桃園ってむりっぽい?
今二色でやってんだけど
やっぱ緑オンリーでやりたいよORZ
793ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 22:26:51 ID:HehKntc1
>>791
あ、そっか覇王で似た名前だから
貴方も疑問に思ったんだよね。
て、凄いなー弱小覇王の俺のサブはまだ2品…

猫覇王デッキ、選択肢の豊富さがとても楽しいぜー
794ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 22:27:27 ID:+vDqr4sK
以前のスレ速度から考えられないほど早くなってるな
強くなった蜀に房が集まった証拠だな。
あと、新劉備引いてメインで使ってたがホームの鼻くそ食いメガネも奮起劉備つかってて
2度と使うまいと決めた俺ガイル・・・。
795ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 22:31:56 ID:mA4qhfil
俺TUEEEEEな書き込みが増えたよね。
796ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 22:41:43 ID:rRJh/XdT
>>792
魅力持ち入れて馬謖斬るのはダメなの?
いわゆるターボ桃園というヤツな。
797ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 22:42:10 ID:6srksvmE
>>792
あんなリスキーな計略を無理に開幕で使う必要があるか?
798ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 22:44:51 ID:CyZuBDxM
やっぱ『浪漫』だよなぁ
799ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 22:47:12 ID:my8/EpyT
>>797
相手の士気がたまる前にやるから意味があるんじゃないか?
800ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 22:49:21 ID:vkSOra0R
全てはこの時のために!

このゲームやってる者なら誰もが感動する台詞だとおも
801ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 22:52:02 ID:V3cweger
>>788
再起・増援・連環がLv8。正兵・速軍・蜀大攻勢がLv4。
他/袁/涼の大攻勢が未取得。残り全部Lv1。
確かに低レベルの兵法を全国で使うのって何か抵抗あったんで
Lv4まではCPUで育てた。
今ではデッキによって使う兵法決めちゃってるんであんまり迷わない。
802ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 22:53:59 ID:6srksvmE
開幕にこだわらないなら

R馬超、U張飛、徐庶、R劉備、張松

コレがいいと思うんだが。
R劉備をがっちり守れば一騎打ちが多い日も安心だぞ。
803ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 23:05:39 ID:jlvdGEhj

 開幕 転嫁引殺のRカクをR劉備にしたら(ry
804ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 23:06:57 ID:aBU2eckB
最近は騎馬が多いかなと思い、挑発&馬無し車輪で出陣すると
悪地形で柵二枚の麻痺矢に当たった 兵法は両者再起だった

こんな時ってどうすればいいのかな?引き分け狙いでもいいのかな
それとも合掌かな
805ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 23:10:19 ID:6srksvmE
>>804
勝ちに行け。
方法?
それは別の部署でお聞きください。



マジレスするとあまりに極端なデッキにするなっちゅーことじゃ。
柵弓オンリーで神速も泣けるぞ。

806ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 23:10:38 ID:fNLlETxt
EX孔明を使う人はいないのか(´・ω・`)
807ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 23:35:08 ID:1AJI8Cnj
>>806
使ってる人いたよ
俺は使わないけどね
808ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 23:38:42 ID:CyZuBDxM
>>804
俺が言えることは
引き分けは下策って事だけかな
809ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 23:39:09 ID:BFFkwD3/
連環初心者なんだが上手い使い方教えてもらえないだろうか
ちなみに弓無しデッキです
810ゲームセンター名無し :2005/11/08(火) 23:46:21 ID:J/WH0h0c
奮起 歯抜け 白銀を同じデッキにいれるのはコスト的に難しいんですかね?
811ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 23:48:44 ID:vkSOra0R
奮起、歯抜け、聖闘士、チョロ、酔っ払い

ほいできた
812ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 23:50:25 ID:aiUETgeS
奮起、歯抜け、聖闘士、子守

ほらできた
813ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 23:53:00 ID:ceruCTJ0
その三人入れてる人は普通にいるお。
814ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 23:59:47 ID:EoBJtMhb
>>810
1「奮起・歯抜け・聖闘士・子守」。
2「奮起・歯抜け・聖闘士・神速・チョロ松」
1はある意味Wライダーと言うよりも『奮起デッキ』という言葉が相応しい。
あるいはSRだけのブルジョアデッキ(オクレートで8000・3500・3000・1500)。

赤の国や青の国じゃSRのみで組めないような気もするがキニシナイ。
815ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 00:03:12 ID:XmI1C8hE
やっぱり開幕桃園はダークサイドですね(´・ω・`)
R劉備、ばしょく、かんよう、しんこうごう、そうしょく、ハルカでやって
討伐できたから蜀単で逝こうとおもたけど
SR諸葛亮、R劉備、ばしょく、かんよう、かこうげっき、かんこうごう、
あれ総武力14(´・ω・`)
816ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 00:05:38 ID:XmZTmkc9
>>814
SR孫堅、SR孫策、SR孫権、呉夫人

ほいできた。
817ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 00:10:44 ID:6CvY6Kvx
>>814
SR関羽、SR張遼、SRホウ徳、SRカク
818ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 00:11:46 ID:sxUey2d6
チョロがいんのに神速大車輪はどうかな
819肘〇:2005/11/09(水) 00:12:00 ID:lpqiBR46
膝丸ICはサブですが、実は肘丸ICより証が多いですw
新しいデッキの実験用だったのに、思考錯誤して組んだデッキが面白強くてつい膝丸に
偏ってたら何時の間にか……今証48なので、もしかしたら100位以内に入っているかも?
因みに、
SR馬超、不動関羽、徐庶、Rホウ統、張松
大徳劉備、不動関羽、旧R趙雲、張松、寥化
のどっちかを使っているのでマッチしたら宜しくお願いします。

>>605
何とか勝てましたが、城内ワイパーとかが本当に上手く守りの堅さが洒落にならない
方なので、紙一重の内容でした。兵法考えたら紙一重じゃいけないんですが(汗
相性に関してはラグさえ無ければこちら6:4ぐらいで有利だと思います。

>>785
華佗入った教え無双デッキの方でしょうか。3回当たった記憶があります。
あのデッキだと呂布がはっちゃけて一騎討ち祭りが起こらない限りは負ける要素が無いので、
お客キター!とか思っていましたw
そちらのゲーセン、もしかして前バージョンじゃありませんでした?
820ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 00:13:30 ID:JSg1sDDp
>>815開幕桃園するんならむしろ多少の武力より魅力持ちや伏兵や一騎打ちの少なさを重視した方がよくねw
821ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 00:17:32 ID:fnmCeH/n
奮起劉備欲しいケド今のデッキのバランスが良すぎるのね・・・。奮起劉備入れたらバランス崩れそうな予感。
822ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 00:19:32 ID:GeIkL1Pp
〜チラシの裏〜

弊店間際2クレほどプレイ、2戦とも蜀単とマッチ。
こちら、SR大徳、馬超、歯抜け、UC張飛
2戦目相手、SR奮起劉備、歯抜け、R号令関羽、姜維

こちら開幕端攻め兵法増援で攻城ダメリード、
あとはススメロックガン待ちで勝利かと思いきや、
歯抜け深追いさせてしまい撤退させる。

相手全軍でこちら自陣入ったぐらいで、奮起号令。
こちら劉備、張飛、馬超に大徳で応戦。
すぐさま相手兵法大攻勢、こちらも白銀発動。

こちら劉備、張飛壁にして突撃、相手関羽、劉備瞬殺、
姜維も瞬殺して全軍で攻城、残る相手歯抜け倒して、
白銀馬超仁王立ち、脳汁でたよ。大徳白銀テラツヨス。

4品だけど、2戦とも奮起劉備、R姜維が入ってた。
823ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 00:34:14 ID:DCJ3V66y
>>819
凄い…100位以内入ってるかもしれませんね。

それぞれ猫覇王デッキ、肘○覇王デッキの変形版といった感じでしょうか。
さっそく真似てみるべー(死)
824ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 01:26:45 ID:AXSiHgNj
>>819
今三国志大戦オフィシャルで確認したら
証39の116位なんで、48であればぎりぎり100位にはいってるような・・・


やっぱり実力なのか肘○デッキでさっぱりかてなくなってきた・・・
毒とか勘弁してくれぇorz
825ゲームセンター名無し :2005/11/09(水) 01:29:17 ID:PNYU/o7w
SR馬超 SR新劉備  SRホウ統 R新張飛 C張松

このデッキってものすごく強いと思いませんか?
826ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 01:30:27 ID:nRBJwiTt
つ、つよーい><
827ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 01:40:31 ID:xJ4v5RHl
焼かれて乙、雷に打たれて乙、水に流されて乙、
白銀雲散されて乙、号令に力負けして乙っていう姿が見える。
828ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 01:45:33 ID:QaryniKH
>>827
奮起壊れだからそれでもいけます><



あと弱体化でも乙だな、カイ越とかの
829ゲームセンター名無し :2005/11/09(水) 01:46:43 ID:PNYU/o7w
冗談ですよw >>827さんの仰るとおりです  

蜀に2.5コス武力9の槍がいればなぁ……
830ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 01:47:53 ID:QaryniKH
>>829
槍の国なんだから武力9の槍に勇猛付きで・・・


また妄想の大号令になるぞ
831ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 01:48:54 ID:yBH9FlPf
>>829
つSRパパ


なんであの人は青いのよorz
832肘〇:2005/11/09(水) 01:50:52 ID:SNGwIgxs
新R関羽の評判がイマイチですが、普通に強いと思っている俺ガイル。
一騎討ちの多さは難点ですが、火計に耐える武力8はやはり偉大です。張飛に比べ妨害計略の時間も結構短いですし。
不動大車輪はもう少し武力上昇値を上げて欲しいのが正直な意見ですが、槍で城門2枚攻めという素敵なことが出来るので俺は好きw

>>823
デッキ構築の考え方はまさしくその通りですw
個人的にはどちらもそれぞれのコンセプトを極めた自信作なので、デッキの性能を引き出せれば
覇王まで一直線のポテンシャルはあると思います。
どちらも兵法は連環がお勧めですぞ。

>>824
問題はどうも今日やった三国志が前バージョンだったらしく、データが反映されているかどうか疑問な点です(汗
まあ、もう一度新バージョンでプレイすれば問題ないでしょうけど。
上の方に行くと西涼がロクにいないので、実はまだ毒を食らったことが無いw
李儒自体は車輪にとっては障害物にもならないので、序盤で蹂躙してあとは守るのが理想でしょうね。
833ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 01:54:10 ID:W3ziiszD
>>829
次verが赤壁前後だとしたら張飛が期待できるんじゃない?
9/3 勇猛 万人敵 と妄想してみる

だけど裏切り者2が魏に行ってるって事は今verと時代があまり変わらんけど・・・。
834ゲームセンター名無し :2005/11/09(水) 02:04:21 ID:PNYU/o7w
真剣に考えたのですが

SR馬超 SR新劉備 UC関羽 SRホウ統   兵法 車輪攻勢 か 増援 蜀大攻勢

もしかして栄斗さんも瞬殺できますか?  

求心 使ってきたら兵法発動し カク 程イク撤退したら奮起号令とか……
835ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 02:06:02 ID:QaryniKH
>>834
はいはい、また冗談ね
836ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 02:31:56 ID:NEkdUCFq
>>834
なんだこ(ry


さて、蜀単はやっぱり5枚のほうが強いのかな。明日から蜀4から蜀バラにしよ…
837ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 02:56:07 ID:fCdEj0f2
デッキに強い弱いの概念はない…
どんな武将にもその個性に合った適材適所がある。
凡将には凡将の…聖闘士には聖闘士の…それが「トータル」という事だ。
838ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 03:39:20 ID:QaryniKH
許チョイク郭嘉デッキは強いと思うんだが
839ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 03:46:20 ID:9lqdpjBO
桃園テンコー
840ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 05:22:17 ID:3txX9xyh
>836
5枚より4枚の方が勝てると思う(勝ちやすい)。私は5枚から4枚に変えて5品から2品にこれました。
SR馬超 SR新劉備 新R趙雲 SRホウ統 チョロ 兵法:再起
            ↓
SR馬超 SR新劉備 姜維 R黄忠 兵法:再起

許楮イクやSRパパンなどの強槍対策にR黄忠を入れてチョロを削って知勇兼備の姜維に変えてみた。
序盤に武力負けすることは無くなった。すっごい闘いやすいです。
841ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 07:32:04 ID:6aGOQSH4
>>832
その通り!前のバージョンです。
歩兵を盾に呂府突撃しようにも歩兵がワイパーで瞬殺され神医打っても大徳に力負けし武双打っても挑発連環で放置プレイ。
さすがに三回目は後のツレと笑ってました。
842ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 08:46:40 ID:h4/EvDap
てーか奮起劉備もう29位にランクインかよ
お手軽強カードは間違いないみたいね
843ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 09:06:15 ID:PPSh+MYT
>>840
同じデッキだ…よかったら立ち回り等教えてもらっていいですか
落城狙おうか一発入れて守りきろうか判断に困っています
844ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 09:08:26 ID:IKRq36F9
バランス悪すぎなんだよね


奮起号令と援軍の士気一緒だし金サックの計略が銀サックの超絶強化バージョンなのに士気一緒だし
折角三国志なんだから勢力図も均等なれば良いのに魏がずば抜けてるし…





中品で溜まってる戯語だけどな、そんな漏れも蜀単IC7枚目…蜀単を貫く事が意地になってきたW
845ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 10:54:59 ID:2r93ho9S
本スレ331に殺意が沸いたのは俺だけじゃないはずだ
846ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 11:20:14 ID:JSg1sDDp
いや、レアリティ高いカードがコモンアンコの上位互換ってこのゲームでは至って普通じゃないか?
と言うと大体「TCGにおいてレアリティ=計略の強さ、基本能力の高さではない」とかいう人が出てくるけど楽進と牛金、郭嘉とソウヒしかり。
847ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 11:29:05 ID:Fc4cUAug
最近降雨デッキ増えてきたから、いざという時のためにJOJOか月姫でも入れておくべきだろうか
848ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 11:35:19 ID:F3jR4Dj2
折角三国志なんだから、蜀が劣勢なんジャマイカ
849ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 11:40:10 ID:DCJ3V66y
>>847
いざというときどころか、普通に役立つと思うんだがw
月姫は少しナメてたけど猫覇王デッキだとハマり役だね。
850ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 11:40:55 ID:q+jujTrm
雷銅を忘れないで下さい…
851ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 11:40:59 ID:74FavQAb
NEI猫さん、殆どの兵法マスターしたらしいね
今Rom可チャットでいい話してるよ
852ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 12:02:39 ID:Cuf29aqz
昨日、MAPの半分以上が沼地で麻痺矢デッキに当たったときは
泣きそうになった俺大車輪デッキ
853ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 12:20:13 ID:gRUF9f0u
>>846
このゲームだと正解ですね。
大多数のカードゲームは違うってことで。
854ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 12:33:38 ID:kWlQ0fW7
雷同が朱桓と同じく
知力7だったら・・・
855ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 12:35:39 ID:cz0Kmwwq
他のTCGがどうこうってことより、SR持ってるやつが単純に強いみたいなゲームじゃつまらんってことだろ
まあ俺の中では奮起劉備なんぞRカンヌの足元にも及ばんからどうでもいいが
856ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 12:54:07 ID:SXVkYhsP
俺の中でも、SR賈クなど蜀の妖精チョロ松の足元にも及ばん
857ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 13:00:00 ID:FFBs+XS6
>>854
新EX孔明の存在価値が0になる
858ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 13:12:53 ID:NEkdUCFq
>>857
ワロタWWW
あの顔で妖精w
859ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 13:47:02 ID:74FavQAb
R黄忠・姜維・魏延・雷銅・Rホウ統
総武力27、妨害三種揃い踏みキター

雷銅・・・。
860ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 14:35:01 ID:dEiabi+1
すみません、ちょっと相談させて下さい。

新たにWライダーデッキを作りたいのですが、残り3コスを埋める中々良い案が思い付きません。
ので、蜀単の先輩方に助言やアドバイス等を貰えたら、とは思います。

資産は…SRはWライダーの二人だけです。
Rはホウ統、于キツ、馬超のみです。

今はあまりにもカード資産が無いので、魏と蜀の混合UCで頑張ってます。

無理に、とは言いませんが、どうかお力添えをお願いします。
861ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 14:44:19 ID:0O2vbg2o
>>860
Rホウトウ、夏侯月姫、劉封。
862ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 14:50:41 ID:JSg1sDDp
劉封よりは(笑)の人がいいと思った。
863ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 14:51:23 ID:MWrfxjvg
俺ならRホウ統、張松+1にする

でも最初は四枚の方が使いやすいと思うから陳到+法正とかでいいかも
864ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 14:52:09 ID:rIhFeGHM
>>860
UCチョウヒ・Rホウトウorチョロ松(ダメ計が欲しいならC月姫)
とかどうだろう
865ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 14:56:09 ID:+9YFTLyq
いっそ、Rホウ統、UC黄忠でトリプルライダーとか。

まあ、チョロ、UC張飛あたりが無難かなあ
866ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 15:33:42 ID:qayqmaib
>>845
机上の空論と実践は違うって事に気が付いて無いだけだ
気にする必要も無い

>>860
資産が無い=大戦暦が浅いって判断して
王平+シャマカ マジお勧め
867ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 15:56:36 ID:gRUF9f0u
まさかの沙摩柯。
突っ込んできた騎馬に一騎打ち、勇猛で乙、なことがなんどあったか。オススメ。
868ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 16:11:00 ID:JTlhglFt
ん〜暦浅いなら沙摩柯。零距離勇猛って結構ウザイw前はよく使ってたよ。
ということで沙摩柯+法正。もしくは865さんが言うようにチョロ+UC張飛
また、Rホウトウ+、UC張飛なんかがいいかなぁ
869ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 17:47:06 ID:NEkdUCFq
>>859
普通にJOJOの方が…
870ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 17:49:26 ID:wYDJXP9E
>>860
孟達、劉封、呉懿

マジオススメ   しない
871ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 17:53:49 ID:tip/2nea
>>860
Rホウ統、UC張飛をお勧めする。
Rホウ統がいれば相手は複数体連環をくらうのを嫌って纏まることが少ないから各個撃破できるから。
二、三体で敵を攻撃している時は、敵計略には気をつけるようにすれば何とかなると思う。

もし手動車輪が出来るなら、
騎馬をあてて後ろから張飛の手動車輪で敵を蒸発させるのが良いと思う。
872ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 17:57:45 ID:gRUF9f0u
>>871
折角のダブルライダーだから、壁は張飛ではないだろうか。勇猛を考えても斥候に最適。
873ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 18:04:13 ID:sxUey2d6
騎馬は2体いる上に復活持ちがいる。
壁は100%趙雲だろう
チョウヒで手動車輪して一騎討ち誘発も問題なし
874ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 19:01:27 ID:LQdDwjQt
SRホウ統はいつになったらウチに来てくれるだろう
RJOJOじゃ不安で2.5/2/2/1.5/の4枚が出来ない
875840:2005/11/09(水) 19:05:42 ID:3txX9xyh
>843さん 参考になるか分かりませんが。

まず許楮とかSRパパなどの強槍がいたら黄忠で撃ちます、当然逃げるので姜維を先頭にラインを上げます。
馬超をうろちょろさせて槍を誘い、姜維で抑えて弓の援護と馬超の突撃でしとめます。
槍兵さえ始末すれば白銀でも奮起でも挑発してもいいです!
殲滅したら攻城へ、再起して出てきたところを槍ワイパー&奮起でうはははー これが一番多いパターンです。

伏兵は姜維か馬超で踏みたいところです、姜維ならダメージが少ないし馬超なら帰れますから。
弱点はダメ計なんです。どうしたものか白銀で突っ込むしかないのかな?
火計はまだいいんです運がよければ生きることもあるし士気も減るから、落雷とくに降雨落雷はまずい。パターンにはまったら手も足も出ない。
落雷奮起も苦手、開幕上手く立ち回って先行出来ればいいけどイーブンで士気がたまってたら・・・・・・馬超捨て石にして白兵奮起?
876ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 19:16:27 ID:sZdg0AG8
俺にはどうしても4枚デッキが使い易いとは思えない
枚数が少ないということは一枚一枚の重要性が高まっているわけで、
捨石に使えるカードが無いことを意味する気がする
877ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 19:20:42 ID:u8KFWe+k
ふむ確かに、固体の力が強くなる代わりに計略を一つ失う訳だから戦術の幅が狭くなると言えば狭くなるね
だが5枚から4枚にする事で一枚の操作労働が減る訳だからその分武将を精密に動かせないか?
878ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 19:21:43 ID:JSg1sDDp
>>876
>捨て石
そこでSR趙雲ですよ。
捨て石っても端っこ攻城の類は出来ないがな
879ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 19:21:45 ID:fn8nvDRj
単純に枚数が減る分操作が楽ではある。
でも覇王まで狙うなら5枚のほうが良さそう。
880ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 19:22:45 ID:jHgSC5mJ
今WライダーとUCチョウヒ月姫たんを使ってる者ですが月姫たんをチョロにしようかRホウ統にしようかそれかそのままにしようか最近非常に迷ってます
どなたかアドバイスいただけませんか?ちなみに兵法は再起
3代目で万年6品です(´・ω・`)
881ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 19:27:16 ID:sZdg0AG8
うーん、別に4枚でも5枚でも精密に動かせるかどうかはそこまで変わらんと思う…
神速デッキなら別だけど。
4枚っつっても車輪デッキだとまた話が違ってくるのよねぇ

私は五枚にするときは十中八九黄忠か孫尚香入ってるから頻繁に動かすのは元から4枚だし
882ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 20:06:22 ID:mdlTPmP3
>>880
U張飛使ってんなら張松が安定。
R黄忠ならRホウ統で決まりなんだが。
あと個人的には兵法は再起より増援がいい気がする。
883ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 20:40:56 ID:ka78TOPw
初心者の頃から
ずっとチョロ松を入れてたから
チョロが居ないと不安でしょうがない。

・・・これは恋かもしれんね。
884ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 20:48:22 ID:nRBJwiTt
一緒におねむの時間じゃて
885ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 21:01:44 ID:hqqOqee9
2品に上がった途端に覇王に当たって3品に叩き落されたワイ
その覇王も蜀単だったあたり、彼を目指して頑張れよ、という事か…
886ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 21:13:46 ID:GTU6g0Me
今日SR白銀 2コス超雲 R弓爺 SRススメ
でWワイパーイク チングンにあたったんだけど

序盤に、テンイがススメ踏んで優勢に進み
壁に、超雲が1発いれて、相手再起で両軍帰還

まではよかったんだけど
両軍士気たまってあと反計、ウンザン怖くて
士気ほとんど使えず全体強化に落城されました・・・

このデッキはもう限界ですかね?
やっぱ5枚の方がいいですかな?

ちなみに2品上がりたて 兵法再起です
長文すみません
887ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 21:16:04 ID:RJaGeqsa
>>885
ドルジ
888ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 21:19:47 ID:mymzVwbl
Rカンウ見てて槍ケニアを作ろうと思ったが、槍でコスト二個半の武将いないな…

仕方ないからキョチョ、テンイで組もうと思うがこれって強いかな?
889ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 21:23:11 ID:3txX9xyh
>886
2コス超雲を姜維に代えたら白銀が生きそうだけど
デッキ変えることになるからアドバイスにならないか。
890ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 21:29:47 ID:1zS8lFlj
桃園使っていて、ずっと6〜7品をうろうろしていて
いつも順番待ちしてる人達に「今時桃園かよ」とか言われながらチマチマやってたら、
今日はピタリとハマッて六連勝してしまい、自己最高の五品になれましたよ。

周りが大徳やら奮起って言ってるときに桃園での誓い信じてきてよかったですよ。
六戦のうち四戦が蜀単とだったのでヒヤヒヤものでしたよ
891ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 21:41:15 ID:nRBJwiTt
>順番待ちしてる人達に「今時桃園かよ」とか言われながら

こういうこと言う人ホントにいるんだなぁ、いいホームでよかった。
892ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 21:47:34 ID:LnW2h1gS
>>890
桃園いいじゃないか浪漫があって
今度トレードで手に入れたら使ってみる予定だ
奮起、大徳は既にあるから後は桃園のみ

「全てはこの時のために!」

やってみたい・・・俺に勇猛はついてないけど
893ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 21:47:55 ID:tIHPXM6a
>891
                      _,∠ニー'ヽ_             (
                       /{ r_, -'‐' ー-、           (    信  信 余
                        ヽ冫´  /_ jヽ     , -─ '     じ   じ は
                        l    / ,.へ、,`ヽl    l        た  ぬ
                      {    | {{汀T} f<!     ー 、     く
                      |     |〃i'_,」 |       |     な
                     ノ    | u/ ー-} ,!         ー‐ァ   い
                  _r'{  \  | L___//         ゝ--、     _,r─‐'´
               ___/  ゝゝ  丶ヽ ー-‐,/             ー‐ァr‐'´
             , -'´           ``‐ヽ7、             -='ノ
            /    丶             ノ\
          /         \              j ヽ
         /!         __        /__ヽ
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894ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 21:52:04 ID:tIHPXM6a


      (          ri       ri_      ri              Z
  r──'        r‐-‐' `> <二  二ヽ iー‐' L__              `ー、
 ノ          ー‐ァ  「     / ,! !     ̄フ j ̄   、 」L__     て ̄ ̄`ー'
と_            /r'l !     ゝ'l |    〃l ,!     〃!l ̄ o.。   (
 /丿 ̄ヽ-、       〃 .ヽj      `       レ     ,lj    ゚、-‐'
       j                               r--‐'
     /r─-、r─‐-'⌒ー'⌒ー'⌒!   r‐、_   r'⌒ゝ-'ヽ_三
     7ノ               ヽノ ̄    ヽ (
                             〉ノ

                    _  -───- 、
                r'´ ̄             `ヽ
               /`   ‐-              lヽ
               r=‐-、`丶            l ヽ
              /    ヽ   _           l ',
             /      lrミ  、 ー--        ヽ、_
            l  、___/r‐l 、  \           `  ̄`ヽ、
            `ー──{ l;:;:|  l   ``ヽー-、_    ヽ         二ヽ
                 ``ーlヽ、 !    _ -‐- 、  _, ─…─--‐'´
                    ゝ-'─‐'´\>、   ̄
895ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 21:54:25 ID:LQdDwjQt
この前Rお爺ちゃんを生かすデッキを相談した民ですが
SR劉備R馬超Rお爺ちゃんRホウ統Cチョロで勝ち越したですよヒャッホイ

お爺ちゃんを以下のように扱ってるんだが他にいい戦略ないかな?
・お爺ちゃんを劉備馬超で守りながらだんだんラインを上げてから大徳
・連環してお爺ちゃん射撃
・チョロで引っ張ってお爺ちゃん射撃
896ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 21:56:05 ID:sZdg0AG8

関羽が死んだときの劉備のAAやね…
897ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 21:58:10 ID:sZdg0AG8
>>895
SR孫尚香とセットで
マジオススメ
898ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 21:59:38 ID:fhGcdUi7
>>895
零距離攻城
899ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 22:01:07 ID:+9YFTLyq
敵に騎馬多めなら、じーちゃん盾にして後ろで槍振るとか。
零距離で突っ込ませるとか
900ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 22:06:58 ID:LQdDwjQt
>>897
SR尚香ないや…orz残念、手に入れたら試してみよう
>>898
零距離に士気回してなかった…、零距離攻城はよさそうなのでやってみます
>>899
お爺ちゃん盾は考えもしなかった、零距離使ってやってみます

零距離を生かす、ってのが今後の課題っぽいから頑張ります!
901ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 22:07:39 ID:pGi2rPSZ
>>895
弓桃園

マジレスすると旧R関羽を入れて乱戦(車輪はしないさせない)させて弓で削る
壁役が減ってきたら「まだまだぁ!」とか
902ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 22:12:57 ID:tnV+CyUM
>>900
オジーは強いよ
龐徳、夏侯惇の2人をを零距離で逃がさずに相手してたら余裕勝ちw
903ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 22:13:53 ID:LQdDwjQt
>>901
R関羽か…、柵もあるしよさげですね
R関羽Rお爺ちゃんSR劉備Rチョロって感じのデッキですかね?
904ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 22:19:59 ID:LQdDwjQt
>>902
そんなに強力なんですかっ
攻城にも乱戦にも零距離を活かす戦い方を次回は狙ってみます
905ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 22:24:00 ID:PjyAPCPM
大徳も奮起も無く一回友達に大徳借りてやってみましたけど
桃園の爆発力知ってしまうと、大徳の武力上昇でも低く感じてしまいますよねw

まぁ今時とか言われましたけど、リアル初心者さんに桃園のすばらしさ理解してもらえたんで
よかったですよ。
けど次で連勝途切れそうな気がしまくりすよ…
906ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 22:46:38 ID:huF98QvV
既出だが、蜀のカードが軒並みランクアップしてるよなぁ。
こりゃ次verでは蜀は相当な弱体化を食らうかも分からんね。

連環のススメ … 効果範囲縮小。効果時間短縮。
連環の計 … 効果範囲縮小。効果時間短縮。
白銀の獅子 … 効果時間短縮。
劉備の大徳 … 効果範囲縮小。効果時間短縮。
奮起の大号令 … 効果範囲縮小。兵力回復量減少。効果時間短縮。

セガは極端な調整が好きだから、これぐらいやるだろうな。
907ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 22:46:57 ID:mdlTPmP3
>>888
伏兵踏みさえ間違わなければ強いがここは蜀単スレだ。

>>904
零距離強いけどさ・・・主力にする計略じゃないぞ。
あくまで補助的なものだ。
908ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 22:58:06 ID:z+PJb2lz
白銀は時間延びたのがそもそもおかしいし、
奮起は、他の増援がカワイソス。
909ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 22:59:56 ID:5iPKnqdb
一応奮起戦法の号令版だし
援軍系はそもそも士気が高すぎてだめぽ
910ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:01:53 ID:2r93ho9S
まぁ援軍と奮起号令の使用士気が同じなのがそもそもおかしいわけで
911ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:03:08 ID:LnW2h1gS
>>910
本当に同じか?
912ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:04:23 ID:tE8EdWbW
>>906
次が噂される「赤壁の戦い編」なら蜀は悪くても現状維持じゃねーの?
魏→微弱体化
呉→さらに強化
こんな感じで。

怖いのは呉に諸葛亮とホウ統が…ありえる…
913ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:05:04 ID:LnW2h1gS
>>910
すまん、同じだった。
R・SRが使う援軍なら士気5だ。

この時点で援軍は元から使われて無いだろ
914ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:06:35 ID:5iPKnqdb
E:不撓不屈、奮起号令、援軍
D:蜀からの援軍、奮起戦法

援軍系は士気-2されていたら鬱陶しい計略だったろうなぁ
915ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:07:08 ID:MuKSu1d+
話を馬謖切りで済まないが、
SR趙雲 R黄忠 EX2諸葛亮 SR孫尚香でやってて
兵法は増援を使っていますが、連環にしようか迷っていますので
皆様の意見を聞かせてください。
916ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:08:49 ID:2r93ho9S
>>913
言い方が分かりにくいな
勢力限定の回復計略は使用士気5
917ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:13:40 ID:PjyAPCPM
>>915
EX2をEX04の落雷と思って話しますけど、
弓2体いるなら、連環で足止めて射殺せるから相性いいんじゃないですか?

最悪SR孫尚香の計略もありますし、もしもゲンさんならば増援で乱戦しまくったほうがいやらしいかも?
918915:2005/11/09(水) 23:24:58 ID:MuKSu1d+
>>917
落雷のほうでした・・・orz
連環でやってみます。
ありがとうございます
919ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:36:02 ID:La8yTCjY
そろそろ次スレについて考えとかない?
920ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:39:40 ID:JSg1sDDp
だから援軍が元々無駄過ぎる計略だったというのを何回繰り返せば…
921ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:40:10 ID:LJgYcLQo
考えるっつーても…

頭を悩ますのは蜀単くんの台詞ぐらいか?w
922ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:41:40 ID:mtW2GND0
とりあえず勝手に増えた>>2-5をバッサリ切ってくれればいいよ。
ついでに蜀単くんのコメントをいつもの感じに戻して欲しいな。
923ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:43:56 ID:ODbCNIyA
>>922
やっぱりおねえさんがいないとなw
924ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:46:23 ID:A2N7/63d
>>920
例えば旧R張飛の計略が援軍(UC黄月英クラスの性能)だったとしたら、
無駄過ぎるという訳でもない気がするんだな。

現状では「援軍」を持ってる武将の性能がマズイと思う。
925ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:54:17 ID:MWrfxjvg
っていうか新劉備がいるしな
926ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:54:33 ID:ODbCNIyA
上げちまってたスマソ

援軍はほんとに持ってる武将の性能が微妙。
1コス弓 1/8 伏活 援軍(前方中円)
とかだったら普通に使えてたよなw
927ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:58:50 ID:hXww9Ror
奮起号令の厨っぷりはSR補正だろうな〜。
まぁ楽進と牛金みたいなもん?

>>926
尚香タイプの範囲の方が使いやすいよねぇ。
928ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:58:57 ID:fCdEj0f2
      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  モウジカンナイケドカンヨウドコニイルノ
929ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:59:28 ID:8jxiUjlX
>>922
次スレのテンプレにまたサンプルデッキを載せて欲しい。

おいら携帯からで、まとめサイトほとんど見られないのよ(´・ω・`)
930ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 00:02:34 ID:mI8zsxxz
      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  フドウシャリンヲチョウハツシナイデクダサイ
931ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 00:05:02 ID:yBH9FlPf
>>927
今日奮起・歯抜け・新R関羽・UC張飛・チョロでやったのだが、
みんな奮起劉備を過剰意識しててススメ食らいまくりでワロス。イク様ダイゴをガン見しすぎ。
個人的に奮起よりススメの方が万倍怖いと思うんだが…他の計略を通すための囮としては超優秀だな。>奮起
932ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 00:07:26 ID:/KU8clq9
  _、_
( _ノ`) そこのお姉さん… ぼくと奮起しませんか?
933ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 00:08:01 ID:LnW2h1gS
      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  ミダレダイシャリンヲツカッテアゲテ
934ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 00:10:02 ID:tbCOAus1
      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ   イマジダイハキュウレアカンウ
935ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 00:13:17 ID:lVxhnO/J
>>929
携帯からも見られるように考えてみます
しばらく待って
936ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 00:26:02 ID:vbDlgU18
初めて気が付いた!
趙雲と張飛は、3枚ともコスト&兵種が同じタイプがある。

2.5対決 … SR趙雲 vs 旧R張飛
2.0対決 … 旧R趙雲 vs UC張飛
1.5対決 … 新R趙雲 vs 新R張飛

面白いね。
次は1.0対決を頼むよ。>SEGA
937ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 00:27:47 ID:LaC4fjOV
どれも趙雲のほうがよく見るような…
938ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 00:29:36 ID:b0+DdSe/
飛天乱れ大車輪楽しげ
939ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 00:34:41 ID:3p0wPA5E
あくまで俺個人の考えだが
2.5 … SR趙雲 > 旧R張飛
2.0 … 旧R趙雲 < UC張飛
1.5 … 新R趙雲 = 新R張飛
だと思う
940ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 00:43:25 ID:welLq+k9
ススメロックがうまい具合に出せない。。
士気12蓄めるのってキツくないか?こっちは士気を貯める為に何も計略できないし、やっと貯まって「よし、打つぞ!!」の時は敵が自城に張りついてたり、単騎で攻めてきたり。。
6品程度のオレは士気6で発動して手動車輪や弓でヌっ殺した方がよいのかな?
941ゲームセンター名無し :2005/11/10(木) 00:46:30 ID:J+K1Qv1m
みなさんにとって張松とはなんですか?
942ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 00:48:49 ID:WCEbI8pk
何度も言うがススメロックは狙って撃てるもんじゃない
核兵器みたいなもんで、そうそう気軽には使えないし相手も使わせてくれない
士気はもちろん溜められるなら溜めるに越したことはないが、
そのせいで場を制圧されるようじゃ本末転倒だ
蜀の国は個々の計略は強いから、今どの計略が必要なのか、
ススメだけじゃなく全体を見て臨機応変に対応できるようになれ

たとえばススメ一度掛けするにしても、その後どうするかの対応が既に相手によって違う
キョチョとか呂布みたいな脳筋なら一度掛けるだけでしばらく放置できる
逆にダメ計持ちを封じたならできるだけさっさと殺してしまうべきだ
ロックしたなら攻城しに来るまで問答無用で放置だし、SR醤油はそもそもロックすべきじゃない、とかな
943ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 00:56:24 ID:n80NX6XO
>>940
ススメ挑発で2・3部隊くらい巻き込めるなら充分だと思うが…
何にせよ『何のためにススメを掛けるか』、を明確にしないと士気の無駄遣いぜよ。
944ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 01:00:39 ID:WCEbI8pk
>>941
困った時に助けてくれる妖精さん
945ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 01:01:03 ID:+8IXswTu
>>912
>>怖いのは呉に諸葛亮とホウ統が…ありえる…
ホウ統は呉にいてもおかしくないけど、
諸葛亮って呉にいれられるものなのかね?
946ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 01:06:10 ID:bksSiyHz
ススメロックを使うには、

士気12まで忍耐だね

士気12貯まったら
囮で槍+弓を前進、反対方向に騎馬を待機
囮の槍+弓に相手が釣られたらロック
反対方向の騎馬を走らす。

947935:2005/11/10(木) 01:06:32 ID:lVxhnO/J
一応自分の携帯でも確認してみたけど、携帯でも大丈夫だと思います
948ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 01:12:29 ID:7e0K95YV
こちらSR大徳、白銀、歯抜け、不動関羽なんだけど、
序盤攻城ゲージ優勢だとついクセで2部隊(大徳&白銀とその他)ずつ小出しにしてしまう。

こちら開幕攻城リードで仕切りなおし、全員出撃可能。
相手R号令関羽、姜維、神速趙雲、SR奮起劉備で中央睨み合い。
士気は序盤お互い使わなかったので、こちら10、相手10.5?

この場合こちら最善の選択はなんでしょうかね?
949ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 01:16:08 ID:YZY7cbJo
そりゃロックだべさ
950ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 01:19:07 ID:bksSiyHz
序盤攻城ゲージ優勢であれば守り

無理に攻城に行かない事
951ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 01:21:30 ID:hFX636+Z
何かここ最近ススメロックに対する認識が緩んできてる気がしません?

まぁ六品の話なんですけど、神速と当たるとホウトウが戦場でちょこんとしてるのに
整列→ロック完了っていうのが多いんですけどね〜

952ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 01:25:51 ID:bksSiyHz
以外と多いよ
ススメ効果中に火計発動とか

認識が緩んできてるんだからお客さんだと思って
ススメロックかけちゃいな!!
953ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 01:31:08 ID:iKQjSXrI
      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ シヨウカードランキングデショクガダイニンキダヨ
954948:2005/11/10(木) 01:31:56 ID:7e0K95YV
レスどうも。
魅力もち二人なんで士気はお互い同じでしたね。
結果的に自分もススメロック狙いに不動関羽&歯抜け戦で戦場へ。

相手歯抜け挑発→車輪の大号令
こちらススメ1回撃ったんですが、士気0.5足らず2部隊撤退しました。

ススメロック意外と警戒されていると思いますよ。
この前も歯抜けに伏兵当てられ、ピンポイント火計されました。
そこまでするかと思いましたが、これぐらいしないと逆転できないでしょね。
955ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 01:33:18 ID:Uu6nN/BC
>>945
むしろ放浪君主が呉と魏と他に追加されそうで怖いです
956ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 01:54:56 ID:42iF68k2
∩         ⊂⌒( _

_) ソコノオネエサン `ヽ_つ ⊂ノ ショクヲチュウチュウイワナイデ
957ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 01:56:21 ID:42iF68k2
ぐわ、蜀単くんバラバラ殺人事件orz
958ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 02:37:39 ID:OkRgmsdP
>>957
ひでぇww

しかしこのマスコット?名前あったのか…
959ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 02:45:59 ID:tbCOAus1
>>955
R劉備(魏)コス1,5 馬 5/5 魅活
戦略なき戦術(士気5自身中心中円):範囲内の味方武将の武力(+4)と知力(+3)する。しかし効果後全軍城へ退却する(撤退ではない)。

UC劉備(他)コス1 歩 2/6 魅活
鬼嚢の器(士気4自分中心中円):範囲内の武将の武力(+5)が上がる。ただし効果中に自身が撤退すると効果のある全部隊が撤退する。


蒼天ならこんなもんかw
呉だけはどうしても考えつかんかったwww 
960ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 03:00:30 ID:Jz4FC9UV
ススメ二度がけは狙うもんじゃないぞ。二度がけくらう側から見たらとりあえず使っとけ計略に見えるが。
そのためにわざわざ温存する物ではない。
961ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 03:40:38 ID:v4pzzOkl
今日
ふと思いついたダークサイドデッキ試してみた
旧R関羽、簡雍、馬謖、劉禅、シバキ
終了間際にまず劉禅、簡雍、シバキ城から出して
シバキで教え→馬謖斬る→シバキ下げる→簡雍スタート→劉禅勅命×2→敵城到着→無血開城
結果は・・・
「俺って馬鹿なんだ〜死ねばイイのに」
962ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 06:53:10 ID:uuftODq1
まあ蜀単に限った事では無いけど、計略って物は相手が何を使ってくるか
また計略を使われた場合どう対応するか、を瞬時に判断してそれぞれの武将の計略を使わせるべきだと思う

後方指揮を使ってきた<大徳で対抗
超絶強化された<落雷
アタマ悪い武将が並んで出てきた<挑発で引きずり回しの刑
バカ丁寧に全部出てきてくれた<ススメで止めて端攻城
単に兵力減ってきた<嫁かまだまだぁ〜
ダメ計使ってきそう<早めススメ→最優先で殺害

以上が俺の中での対応パターン、相手が先出ししてくれるとさらに次の戦局が読めるので判断しやすい

不動カンヌの不動車輪長い、とにかく長い
同じ知力で時間延ばされた白銀の比じゃない
あれで城門取れたら敵がバサバサ死んでいく
963ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 07:38:40 ID:o6xRss6N
>>961
そのデッキで開幕どうやって凌いだのか詳しく

上の方でR爺の話が出てたが、マウントとって弓射掛けてる時に騎馬が突撃しようとすると楽しいよな
突撃直前でゼロ距離撃つと、大抵逃げてくからオモシロス
964ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 07:50:36 ID:UkeZgbW6
昨日の対戦ですっかり神速大車輪趙雲に惚れ込んでしまった

相手西涼単で、厳氏の毒をばらまき槍殺しをしつつ戦ってくるデッキ
終盤趙雲と新R関羽が毒にかかり、関羽が壁になりつつも一縷の望みを託して神速大車輪で全力帰還

毒が治ってすぐに出陣…まだ回ってる。
そのまま城に張り付いている西涼馬超と西涼ホウ徳、その後ろに居る西涼カクの間でぐるぐる回り一瞬で消し去る
切れたのでもう一回神速して攻城に行っている部隊のサポートに
敵城門前までぶっ飛んでいって二部隊蹴散らしそのまま自分も攻城→落城
なにこの趙雲テラカッコヨス

次の戦いでうっかり槍に迎撃されたけどな!
965ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 07:55:34 ID:WCEbI8pk
すげえ、ブーストかかってやがるなw
俺もこないだ入手したから導入したいんだが
1.5枠は伏兵が踏める魏延と秘密兵器ホウ統で埋まってるんだよな…
966ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 08:10:56 ID:UkeZgbW6
>>959
呉に居る時っていったら孫ヨウ夏(尚香)の婚姻のご挨拶に伺った時だな
うっかり財政の事を話しそうになったエピソードはどうだ 無理か

魏に居る時を横山光輝(演義)風に
欺瞞の落雷:自分に雷を落としダメージを与える。その際、敵軍の士気を下げる。消費士気3

>>965
序盤の伏兵をチョロ松ともう一人の高知力で如何に掘り当てるかが勝利の鍵です
最悪新R関羽が踏んだって良い
趙雲は計略を考えると1.5コス戦闘員の筆頭になると思いますよ
こいつがいるだけで神速号令/全軍突撃をほぼ抑えられますし…
967ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 08:46:13 ID:gUkDGj3S
ススメ2度掛けが勝ちパターンの5割な俺4品
デッキは白銀、弓爺、歯抜け、大徳@増援
序盤は武力と伏兵でどうとでもなる。こっちが押してるようなら大徳+増援の擬似奮起号令で開幕乙狙い。
それが無理だと、大徳+増援使うのはもったいないので使えない。
で、両者共に引いて態勢を立て直してるうちに士気が10ほど貯まってるはずなので、
適度に牽制しながら敵主力2隊以上を巻き込んでススメ2度掛け。
この時相手にダメ計持ちがいたらそいつは意地でもススメに巻き込む。
引きこもってるようなら、仕方がないので主力だけ止めて分散して攻城。
これでリード奪った後は、計略はほぼススメ一択!
自城よりの画面中央で歯抜けがうろうろするだけで相手あきらめて城から出てこなくなったりする。

っていうか、相手がダメ計持ちのいるデッキだったら、ススメ意外に勝てる要素が無いと思ってる。
968ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 09:47:17 ID:dr/mAi0L
>>967
たまにでいいから一騎当千馬超を思い出してあげてください
969ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 10:18:45 ID:yY9p19JB
三国志の話全然知らないので魏延って単なる裏切り者だと思ってたんですけど
こんな経緯で裏切っていたっていう話もあったんですね。

ttp://www.geocities.jp/dr0p4u/gieniden/


というか、流れ遅いのでスレ立ては980あたりですかね?
970ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 10:21:08 ID:J2Z9VQKz
EX落雷孔明以外は一騎当千でそのまま潰せるからね
蜀の敵は本当に蜀だよorz
ススメ入り見て一番うわーって思うのも蜀だし
971ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 10:25:37 ID:e+vM+euD
問題なのは同クラスの自己強化の中では一騎当千は最弱に近いということ
白銀が居るデッキ相手だと迂闊に一騎当千は使えない

せめて速度が上がれば…強すぎるなw
972ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 10:35:24 ID:J2Z9VQKz
時に次スレは?
もしかして俺だろうか
973ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 10:41:05 ID:mBmTJDHv
昨日新しいデッキを考えてWアーチャーを使ってみました。


爺さんテンコーのWアーチャー、UN張飛、歯抜け、妖精……不動カンヌが手に入れば張飛と交代しようと思います!
馬多めは厳しかったけれど結構面白かったから当分Wアーチャーしたいのですが、Wアーチャーを使ってるかたおりますか?


後、爺チャンに柵ホシスorz
974ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 11:22:20 ID:cjX5rwGr
沙摩柯と伊籍でもいい? 柵は王平。

>>972
がんばってほしい。
975ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 11:35:42 ID:SQnze/TD
自分はUC張飛→旧R趙雲、歯抜け→桃園であと同じ。
零距離攻城・援軍攻城・桃園攻城・挑発攻城。
その辺りの選択肢さえ間違えなければ、割といけます。

ダメ計相手には黄忠+(趙雲or張松)で対処。
焼かれたら城に残しておいた面子+桃園で一挙蹂躙を狙いに行けますし。
976ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 11:50:54 ID:mBmTJDHv
>>975
dクス
そう言えば桃園がありましたね!


ダメ計が恐くて歯抜けでしたが、桃園はカッコイイし爆発力があるから桃園でガンガルよ!



スベテハコノトキノタメニ!
977ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 11:53:48 ID:J2Z9VQKz
建てられなかった>>980頼む

以下テンプレ

三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ21

みなさん新カードは揃ってきましたか?
脳筋に拍車がかかる緑の国、秋の火計には気をつけましょう

      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) ソコノオネエサン
       `ヽ_つ ⊂ノ  イッキウチハヤメテヨネ

前スレ:三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ20
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1131020992/

まとめサイト
ttp://www.geocities.jp/midorihaiitokoro/
978ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 11:56:48 ID:cjX5rwGr
栄斗大都督日記より転載。

>>相手の知力ラインも高めなので離間も効果薄。

;゚д゚) <知力高いらしいよ
                    Σ(゚Д゚;エーッ!!
979ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 12:04:16 ID:pUXw//9H
;゚Д゚) ナンダッテー!!! (゚д゚;(゚Д゚;) 
 ↑         ↑  ↑
張飛        黄忠 馬超
980ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 12:09:11 ID:yY9p19JB
>>978
自分のデッキじゃR馬超にかけられたら速攻戦列決壊しますよw

          ↓ということで>>980よろ
981ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 12:10:54 ID:ePml3eQQ
8の日記面白れー。

>ダブルワイパーで覇王デッキに勝てないと?それが大都督だ!(゚Д゚)出直して来い!
ワロスww

もいっこ
>ミラーデッキ(10:0)
>負ける要素無い!w
伝説の名ゼリフ。w
8分かってるなぁ。ww
982ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 12:13:47 ID:ePml3eQQ
>>980 自分で踏んどるやん
あれ ってことは俺か?
立てますよー。
983ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 12:18:56 ID:yY9p19JB
ぎゃーす、やってもうたorz

削除依頼行ってきますね…
984ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 12:19:33 ID:ePml3eQQ
ほい 新スレ
>>http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1131592627/

テンプレ上にあったののコピペだけど
蜀単君だけ変えちった。w
スマンス
985ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 12:22:15 ID:ePml3eQQ
ああかぶっちゃったか・・・ゴメンス(´・ω・`)
986ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 12:51:06 ID:wBcVFifJ
魏延だぁいすき

ちょっと悪者にされてるとこも良い。

実際どうなんだろ
987ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 13:09:27 ID:e+vM+euD
>>986
実は忠義の士
ただしその忠義は劉備本人に対してであって
諸葛亮とはソリが合わなかった。

なんせ初対面で反骨の相があるから切れとか言われたわけで仲良く出来るわけが無い。
なんだかんだ言って蜀の武将の中でもかなりカワイソスな人
988ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 14:17:16 ID:8Mr19MWI
魏延さん、劉備様には重用されて要衝の漢中の太守にまでなってるしね。
989ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 14:19:11 ID:0HBWzRAb
あのフラッシュでちょっと泣いた
990ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 14:23:06 ID:J2Z9VQKz
でもあれ絵がROじゃねえか?
991ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 15:39:33 ID:N8lVLxYy
>>989
どれだよ。
992ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 15:41:40 ID:vPxEN4QF
三国志魏延異伝
993ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 15:43:56 ID:PqB97yto
1000なら全軍突撃

992なら鬼神降臨
994ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 16:01:13 ID:OpVXcXdn
994なら新劉備が次verで能力大幅ダウン
995ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 16:08:13 ID:8IzgxBmW
>>994
それは十分あると思

4品に落ちたorz
チョチョイクマジ勘弁。・゚・(つД`)・゚・。
なんかMTGで言うとフルカウンターデッキ相手にしてる気分
何やっても無駄みたいな
996ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 16:09:05 ID:qMiQOSiF
996なら大徳が超ド級大徳になって修正対象に
997ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 16:10:43 ID:8IzgxBmW
1000じゃなかったら
R馬超の知力が4になる
998ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 16:15:12 ID:MlTan/sn
1000なら姜維が勇猛持ちに
999ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 16:18:32 ID:uuftODq1
>>973 ここにいるぞぉ!
SR大徳劉備 SR嫁 R爺ちゃん SR歯抜け C月姫
総武力24 総知力31 @兵法増援7の4品
開幕凌ぐのマジつれー('A`;) 前衛の武力合計が11と言う非力さ

それでも現在14連勝中
1000ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 16:19:25 ID:qMiQOSiF
1000ならNEI猫さんがブログ開設
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