機動戦士Ζガンダム エゥーゴvsティターンズDX第78話
連勝補正 連勝数 攻撃値 被ダメ値 1 100% 104% 2 100% 107% 3 97% 111% 4 97% 114% 5 97% 121% 6 97% 124% 7 93% 124% 8 93% 128% 9 90% 132% 10 90% 135% 20 65% 169% 残コスト補正 残コスト 攻撃値 被ダメ値 600 100% 100% 500 100% 100% 400 100% 100% 300 104% 97% 200 106% 97% 100 113% 93% 30 122% 84%
9 :
ゲームセンター名無し :2005/10/31(月) 06:25:42 ID:XjtnRfmk
もう誰もやらんさ
そんなこと言わないで。
プレイヤーネームをアムロ・レイ 機体をZガンダムにすると台詞がカッコ良すぎる件
>>11 禿同。漏れはその組合せが一番多い。
逆にカツは何に乗せてもウザ(ry
先週の土曜秋葉HEYのZがタダだったな 一回ガンダムに乗っちまったぜ それを除けば最近アッガイにしか乗ってない俺に一言 ↓
↑ くだらん機体で貴重な台を埋めるなw 俺が狩ってくれるわ
17 :
1 :2005/11/01(火) 08:28:59 ID:dLIRMheF
18 :
1 :2005/11/01(火) 08:31:09 ID:dLIRMheF
>>16 ごめん。見落としてました。
貼ってくれて有難いっす。
では名無しにもどりますね('A`)ノ゛
スコットってゲーセンのアサギってハンドルネームの人ツヨス
なぜかCPU戦でパラスミサイルが流行っていたので、 敢えてそれに乗らず、パラス拡散で出撃。 まあ、Eルートシアトルでパラス2落ちで死にましたがorz
ところで宇宙空間での戦闘がはげしく苦手なんだが・・・。 どのタイミングで攻撃をしかければいいのかがわかりづらい。 なんかコツみたいのない?
>>23 ・バルカン・マシ二発撃ち等でステップを誘いステップの終わりに当たるように射撃(地上と共通)
・長〜中距離から敵がブーストダッシュで真っ直ぐ向かってくるときに正面から射撃
・中〜近距離からブーストダッシュで敵が近くを通過する時にすれ違い際を狙って格闘(どの格闘がいいかは機体による)
・敵の射角外に動くように心がけて振り向き撃ち硬直を誘いかわして反撃
・敵が格闘を出してくる、かつそれを見てから回避or迎撃可能な間合いを覚え、その間合いで格闘を誘って以下略
タイマン専門で質問があるのですが、 待ちジオに対してバウンドドッグの相性ってどうなんでしょうか? まだ試した事がないのですが、こちらも待ちに徹すればステップ等の差で犬が有利なんでしょうか?
>>25 そこら変にいる塩なら犬有利だと思う。一回事故ると逆転されるけど。
上手い塩とはやったことないから分からない。
>>25 犬スレの方が職人さんがいるはずだからそっちの方がいいと思うぞ
>>26-27 レスありあがとうございます。
アドバイス通り犬スレのほうにも聞いて見ることにします。
便乗して質問。 塩を格闘でおとしたときに復活を使われた場合はどうしたらいいっすか? 復活されたらあの恐怖の格闘から逃げ切れん・・・
>>29 それは大抵塩の格闘が確定ですなぁ。
試みにバクステ射撃をやってみるとたまに迎撃出来るくらい。
>>29 あらかじめ復活だと読んで格闘や接射でのトドメは避ける。
ジオが体力あと少しって状況になるまで強襲を使ってこなかったらほぼ間違いなく復活。
意識していればそんなに難しい話じゃない。
復活は動きを見ればわかる覚醒だから恐くない だるいだけ
なんで、おまいらは、 「そんなのちょろいぜ」とか 「そんなの厨以外使わねーぜ」 とかほざいてんの? おまいら最高何連勝した時あるん? 大会とかでも当然優勝してるんだよな?
34 :
ゲームセンター名無し :2005/11/04(金) 19:56:10 ID:Ts+gyTLn
>>33 何があったか知らんが、匿名の掲示板に八つ当たりとか格好悪い
嘘は嘘であると(ry
っていうか愚痴スレで(ry
ガルBとネモってどっちが性能上だ? 好き嫌いもあるだろうが、 ガルの方が上級者向けかな?
あれだ ダムとシャゲ、ギャプとアッシみたいなもんだ
どこからを上級者と呼ぶかはいろいろあるが、 少なくとも納刀C抜刀Cを使いこなせないとガルの性能を引き出してるとは言えない。
ガルバルディのほうが攻撃力も機動力も上だと思うけど 俺はいまいち使いこなせない そんでもってネモよりもGM2のほうが使えるというわけのわからない人種ですよ
機動力はネモが上だ。ガルはハッキリ重い。
ガルのほうが機動力があるなんて釣りで書いたのかと思った あと、ガルは攻撃力があって便利っていうけど強力な一発決めるより、 ネモでライフル2、3発当てるほうがよっぽど楽だよなー
盾グレでダウン取れるしビームでクロスできるし最高です 着格の威力が反則的に高いから最高です 着キャンがいっぱいあって最高です SDKが使えるから最高です 低コスだから最高です
カタログスペック的にはそうなんだけどなあ グレにしろ着格にしろ動きが重いせいで当てに行くまでが一苦労 空ダッシュ格も闇討ちに使えて威力もあるけどネモタックルみたいに敵の格闘を潰す(迎撃する)性能はない
ぶっちゃけ200では バーザム<ガル=ネモ≦ドムだろ。 ドムの強さはおかしい。前ステバズと拡散テラヤバス。 空D格があったら間違いなく225だったろうに…
ぶっちゃけどんな200機体よりも素ジムの方が強いと思うのは俺だけ?
ドムはステージ次第詰むがな
195を混ぜるとさらにややこしくなるな 俺はガザが一番
ゴッグ最強
>>45 いや、ドムの強さは200相当だろ
格闘以外の火力がないし、上下に弱く、格闘以外でダウンがとれないのが痛い
クロスのダメージが低いことや、ステップ調整ができないことも中〜後半地味に響く
>>41 >>42 ごめん
なんかステップは案外早かった気がするんだが…
>>50 バズの威力が低いのとダウンが取れないのは痛いな
それでもあの移動は魅力なんだが
1回ドムでパラス2機狩ったことがある
まあ大型ミサイルを接近して使ってくるような基地外だったから誰でも勝てたと思うけど
>>51 俺もガルはそんな重くないと思う。
歩行速度とステップ性能はネモより少しいいくらいだろ。
特にステップはショートとロングの差が大きいので、
上手いガルを敵に回すと上手いネモよりステ硬直を取りづらい気がする。
空中機動性は直接比較してないけど、タックル以外は似たようなもんじゃねぇか?
盾がなくても空D格でSDKできるし、盾がなければ空撃ちキャンセルし放題。
抜刀状態からの抜き撃ちも神速だし、トータルでネモより重い感じはしないなぁ。
ガルとネモで決定的に違うのは地上からの浮上。 いったん浮いてしまえば空中ダッシュ速度そのものは大差ない。 ガルは、ブーストボタンを押してから浮きあがるまでの時間がバカにならないほど大きい。
ガル使いの言い分を
>>43 がまとめてくれたので
俺はこれに返事を書いてみようか
>盾グレでダウン取れるしビームでクロスできるし最高です
「当たらなければどうということはない」と偉い人が言っていました
>着格の威力が反則的に高いから最高です
「当たらなければry
>着キャンがいっぱいあって最高です
着キャンなんて着地ずらしをちゃんとやってれば
そんなに重要なテクじゃないですよね
>SDKが使えるから最高です
他にも使える機体はいくらでもありますが何か?
>低コスだから最高です
他にも選択肢はたくさん有りますねw
そこはネモの素敵分を書き連ねるべきだったな
ネモの批判にも使えるな、これw
じゃあガルネモ関係の続きでw タイマンどっちが有利? 俺はグフ使いなので詳しくわからんがw
タイマンの話なんか不毛、なおかつやる意味がない 2on2でのタイマンか1on1でのタイマンかでも変わってくる まぁ、1on1でのタイマンなら盾がある内はガル有利で、ガルの盾がなくなったらネモが若干有利ぐらいだろ
ガルの盾がそこまで発動してる時点で、互角に攻撃を当てあってたとしたら体力にして200以上の差が
むしろネモは盾が無くなってからが鬼
いい加減ガルネモ談義に飽きてきますた…
よしメッサーラの話題で!
コーラに麦茶入れたような味したよね
バッカあれがうまいんだよ 腰に手をあててガブ飲みしたよな?
メッサほど腕に左右される機体もないよな。 てか何でDXになってステップとミサイル弱くするんかね。 昔のステ性能とミサイルの誘導を付け加えれば、ギャプと圧死にも劣らない性能になるはず。
行き着けのゲーセンからZの台消えましたorz SEEDやってみたけど乱入されて終了… なんか操作感違う
操作感ってか完全別ゲーだろ、種は。 空中ダッシュの概念も違えばダウンの概念も違うし、格闘の派生もガードの概念も違う。 コスト制2on2ってこと以外に共通点はないぞ。
そうだね… 覚醒発動させようと通信連打しまくってた俺は超マヌケ
なぁ… バイアランとバーザムとGM2とクマとパラスってネタ機体なのか? かなりショックなんだが
バイアラン→250コスト相応の強さ。だが275にはやはり勝てないので厳しい あと装甲がもろい。 バーザム→溜め打ちなんて使う機会が無い。射出遅すぎ。 格闘の能力は全体的にまあまあだが、いかんせん200や195にライバル多すぎ。 GM2…職人さんにとってはGMやネモよりも扱いやすいらしい。 ネモより勝る射角と、銃向補正。GM2にはないサイコクラッシャー。 コストが微妙。 クマ…空中機動性は225ではかなり優秀。判定の強いタックルとハサミは信頼できる。 火力なさすぎ。ハイザックにも劣るミサイル。相手のゲージ溜めすぎ。 パラス…拡散はネタ。シールドはガチ(だと思う)。 大ミサイルは相手が大ミサイルに慣れてるか否かで勝負が決まる。
クマーに体のでかさも加えてくれ
CPU戦は最近パラス拡散一択。
バイアランがネタなのではなく、250というコストがネタなだけだな。 310に優っている性能で「ギャプアシと組めないコスト325機体」というのがあったらバイアランと赤陸は陽の目を見ただろう。 DJ?アレは無理。
ディジェ?普通に強くない? 百式には負けるが…
>>74 どこを縦読み?
>>70 婆のチャージは相手の着地ずらし、ステ取りに使う
チャージでずらし射ちすればおもしろいぐらいに決まる
で、いったんチャージしてしまえば射出は意外と早かったり
追い付けるかどうかは別にしてくれ
それとパラスは上手い人ほど盾より味噌を使う
>>75 別に釣りじゃないんだけど…
ディジェの何がそんなに悪いのか教えてくれよ
百式の方は文句なしに強いし
ディジェ使うぐらいなら俺はゲルググ使う。 コスト違うけど。
ディジェはなー射撃兵器がイマイチだし、 歩きもステップもそんなに良くないから、囲まれると滅茶苦茶きつい おまけに、肝心の格闘の威力がそんな高くない。 しかもヒット数が多いから相手のゲージが早くたまるってデメリットもある (まぁ塩ゴでもない限り2回分溜まったりはしないだろうからあんま関係ないだろうけど…)
DJは攻撃面は別にかまわない ライフルの硬直や射出は秀逸だし、なんだかんだ言っても格闘は当てにいけるものがある 何が悪いってブースト性能 糞杉 百式は超職人機体 本当に使える人が使えばそれこそ鮭やガブと五分 それ以外の人が使えばネタ機体
>>79 百式はDXになって多少使いづらくなったな
ブースト特殊格闘が使えなくなったのが結構痛い
>>80 無印乙の百式はどうあがいたってネタ機体だろうに
乙寺では頼れる蹴りは性能悪いし、クソビームは頻繁に出るうえにステップ格闘は硬直でかすぎて使えたもんじゃない
無印乙の空D特格も上下にまったく誘導しないから、乙寺の空格の方が何倍も実用性がある
無印乙の百式の方が使い易いなんてのはどう考えても異常
何で副主人公機をあんな変な使用にしたのかなぁ・・・
82 そりゃ赤ザク→鮭→金色 と、跳び蹴るのが大好きなシャアだからだょ(´・ω・`) 映画でサザビーもυガンダムの腕だかライフルだか蹴ってたな ズゴック? あんな短足でどう蹴れと(w
とび蹴りはいいよ。 いろいろ使い道あるし。 でもあのライフルと伸びない格闘は…
俺もDJについては
>>78 に同意。
BRの硬直の短さは魅力だが、それを活かせる機体性能を持ち合わせてない感じ。
本来は「格闘と隙の小さい射撃を併用した近距離戦が得意」という位置づけの機体だと思うが
(ロックオン範囲も狭いし)、足は遅いし背中の羽根が邪魔だし格闘は威力貧弱だしで、
実は近距離戦も決して強くない。
正直、総合力では黒陸にすら劣ると思う。
>>82-83 ってかね、シャゲを出さずに百式をシャゲの性能で出しておけば誰も文句は言わなかったと思うんだよ。
ナギナタ使う格闘だけをビームサーベルでそこそこの性能の格闘に変えて、
あとは射撃やキックの性能そのままシャゲの百式。
一応百式使いだが、全くネタじゃないぞ。さすがにシャゲとタイマンとかは辛いけど。
・空中での機動いい(ダッシュというより浮遊が)
・背面ビーの性能いい。タイミングさえ掴めば射出が早いからダムとかより全然イケる
・蹴り。逃げにも攻めにも使える。
個人的には空特格がけっこういいと思う。魅せ技だしね。
たしかに難しいし装甲薄いけど当たらなければどうというこt(ry
>>69 バイアランもネタじゃない。相方の動きにもよるが。
とりあえず闇討ちしとけば強い。
質問されてるわけじゃないからあんま書かないけど。
バイアランはコスト250ぶんの働きができるという意味ではネタじゃない。 やりこめば310の相方として悪くない選択ではある。 だが、同じだけ愛情を持ってやりこめばどうしてもギャプアシのほうが強い。
バイアランって初心者狩りの時に良く使うな。 ガチじゃなければスゲー楽しい機体だよなー
SEED家庭用までの繋ぎのつもりで、やってたGVSZ ΖDXやりたくなりました、どうしてくれますか つか腕の差がダイレクトに出るな、このゲーム。SEEDよりもキャラ差でかいし
どのルートだか忘れたが、青葉区外部で開始MK2x2で終了後 サイコMK2、百式、MK2のトリプルになる面でサイコが全然倒せないんだが 何かコツっぽい物はないだろうか 使用MSはダム単騎です
聞いた限りではエゥEルート9面っぽいな。 ダムの武装がBRでCPU設定が高いと、あそこのサイコを倒すのは上級者でもきつい。 バズやハンマーなら、序盤の魔窟×2相手にほぼノーダメージぐらいで切り抜ければ何とかなる。 序盤の魔窟×2は、うまく建物を使って分断できるかどうかが鍵だ。
覚醒は強襲がおすすめ 発動中はひたすら撃ち続る MS形態に全弾当てる勢いでいけばライフルでもなんとかなる、こともある
後半はジャンプボタン配置、タイマンしかけるためにはこれ基本
ああ、キツイ面に挑むときには作戦開始時の陣形は結構重要なんだよな。 慣れてくると 「この配置でこう指令を出せば味方がああ動いて、この位置でこの敵とタイマン状態に」 とかも読めるようになる。
機体はダムビーでした、結構キツいんですね 配置とかは全然気にした事無かったんで目から鱗ですわ いつも覚醒は復活一本だったんで明日は強襲で最トライしてみます、THX
>>81 亀レスだが
無印では空中ブーストで特殊格闘したら空格が入るって事を言いたかった
すまん
98 :
81 :2005/11/12(土) 07:13:22 ID:w2jnJqhG
>>97 そんなことわかってる
誘導がないからまず決まらないけどな
エゥE9面のサイコ狩りだと…!? あそこいつもピンクの百式瞬殺して作戦成功→ 10面のハイメガZに瞬殺されて作戦失敗が俺ポリシーの術なんだが もしかしてEX行くのって百式じゃなくてサイコだったの!? 野良さんに援軍入ってもらった時でも俺その
100 :
ゲームセンター名無し :2005/11/12(土) 17:10:26 ID:2p6yDXXE
ティタ側で青葉区について 誰を倒したら良いのエマ(ブラビ)は必須と思うけどシャア(犬)かレコア(ブラビ)
>>101 クワトロのみ。てか(エゥーゴの)エマとレコアはティタ側でプレーヤーが隠し選択出来るから
Exのキーキャラに出来ない(代わりにファかカツが出てくる)。
因みにその次のコロニーレーザーは乙のアムロじゃなくて最古幕窟のカミーユがキー。
しかも復活。Ex共々地獄だぞ・・・
そこケータイからだとちゃんと見られないんですよ
>>104 携帯でも普通に見れるがな
ただの言訳だろプ
AA非表示モードにしてると見えないだろうな、
>>103 の書き込みは
ΖハイメガとΖビームライフルのコストが同じって詐欺に近いと思うんですけど、どうなんでしょうか?
前作なら詐欺だな
詐欺ではないだろ ちゃんと硬直とって当てるときに当ててくれるハイメガなら十分高コストとしての仕事はこなせる
今回のハイメガの性能で当たってくれるレベルの硬直ってのはBR装備ならズンダが入る硬直なんだけどな
ズンダでライフル二発とハイメガ ダメージ以外も含めて、どっちのが上?
ダメージは ズンダ220>>ハイメガ156 もう一機の敵からのカットされづらさは ズンダ>ハイメガ 弾数関係は 10発のうち2発を撃つズンダ と 3発のうち1発を撃つハイメガ (リロードはDXでは同じ8秒) ハイメガが優れてる点はダウン取れること以外に見当たらない。 まあ、バルカンとグレネードの差まで含めて語るとまた違うが、「硬直に当てるならどっち」と言われたらズンダだな。
漏れのジオングの7連ズンタをくろうてみるかい?
どういう技かよくわからんが それはコスト300に相応しい威力なんだろうな?
犬絡みコンビへのセオリーは 「犬そのものと正面からやりあわないこと」だと思うのだが タイマンで来た・・・・・・・・・・どうしよう 310機体でもどうやっても勝てねぇ
タイマン断れ
つBz
鮭なら五分じゃね? 相手が犬なら乙使っても文句は言われんだろうし
犬使ってるとき鮭がタイマンくると確かに嫌だわ。 何だかんだで犬も鮭と同じで接射とキックが命なんだけど、 図体がでかい分空中戦がやりにくくてね。 ステップ合戦ならまず負けないけど、飛ばれるとちょっと困る。 流石に犬も機体の性能が高いから五分とまでは行かないが、 他の310なら8・2くらいだったのが6・4くらいまで引き戻される感はあるなぁ。 まぁでも俺は犬職人じゃないからわかんね。 友達の犬職人は中間形態とかうまく使って空中戦してるし。 とりあえず乙使えば良いさ。
このスレは強い犬使いが結構いるみたいだな 俺はもちろん使えないし使えてる椰子も見たことが無い 一度見てみたいなぁ
犬使い自体がかなりレアな感じだしな… そういや、ここ3ヶ月近く一回も見てない気が。
犬使いの俺は勝負所で空中変形中で放つ拡散ビームを 8割の確率で相手にヒットさせる事ができるぞ。 ただし、1ラウンド中に2回が限界だな、 連続で乱入されると流石に相手もバカじゃないから無理。 3回に1回の割合で復活にすると相手は悲鳴をあげてるな。
今日初めて種やってきて、初心者狩りされた漏れが来ましたよ。ぶっちゃけ覚醒コマンドのミスでバレたっぽ。 流石に乙の蓄積があるのか、初プレイなのに7ステージまで行けた。
21ステージあるのに7までしか行けなんだろ?誇れなんだ。
そんなにあるのか orz 大杉じゃね?まぁいいや
つまらん自演だな
128 :
120だが… :2005/11/18(金) 00:27:00 ID:TdvRNjtS
>>121 俺は別に強い犬使いじゃないよ。
どっちかっつーと犬というキャラが強い。
犬自体の性能がかなり高いし、普通の人はまともに犬の相手なんかしたことが無いから。
ちょっと犬を使いこんでみたらどうよ?
1on1ならちょっとコツをつかめばすぐに勝てるようになる。
俺は使い始めて一週間くらいでタイマン超人がドッグフードに見えるようになったよ。
2on2ではどんだけ使い込んでも勝率五割切る感じなんだけどね…
しかし犬ってホント2on2に弱いよね。
325機体だったらバイアランと組んで「空中はまかせた!」とか言えるのになぁ。(´・ω・`)
>>まともに犬の相手なんかしたことが無い これって犬の強さの結構な部分を占めてると思う
可変機による片追いに弱いのが犬なのに、225はどれもこれも可変機をカットする能力が高くないのが問題なんだよ。 機動力がやや高めのマラやシャズゴは武装が弱い。 武装が強い陸ガンや生ゲルは機動力が低い。 ガザCの火力と装甲を少しづつ上げてガザDとして225で出せばいいのさ。
だからそこでグフだろ コストなんて気にスンナw
可変機が相手だと先落ちしたあとに追われると 逃げられない俺がきましたよ 俺も可変機使うかな・・・あんま使ったことないけど
昨日犬と当たったけど、超人のライフルでステップ取れたし
そんなに怖い相手じゃなかったなー
俺が思うに、犬対策は自分で犬使ってみることなんだよね。
使い慣れてくると敵としてきても落ち着いて対処できるから
>>132 可変機も逃げ方知らないとあっさり駆られるよ
盾なしで装甲弱いのが多いんだから気をつけたほうがいい
なんか犬使い名乗ってる奴、偉そう。 そういや犬スレまだあるのな。
>>132 機体はなにさ?
まぁ、どんな機体だろうと大体は逃げ方を知らないのが一番の要因だろうけど
まず逃げながら乱射はよくないな。無駄に硬直増えるから。
逃げるときは丁寧な着地ずらしだな。 ある意味距離を稼ぐよりも重要なこと。
>>132 可変機以外ならなんでも
あえて言うならディアス
うはwwwwwwwww自分にレスしちまったwwwwwwww
>>135 ね
>>138 可変機が使えずにディアスを使う香具師は全体的に技術が足りない、と言うか養成されない。
可変機が使えない状態でディアスを使うとディアスの癖がつく。
ディアス止まるときにポコッて前に出て止まるのヤダヤダ
アッシマーとディアスのステップ厨ウザス
ジオのステップ厨が苦手 宙域ならボコボコに出来るんだが
>>142 無印の頃は確かにうざかったが、乙寺ではそこまでうざくない。
>>143 自分にステップ取りの技術が無いのを棚に上げないこと。
しかし自分で使うと微妙なジオのステップ
>>144 タイミングわかりづらいんだよ
誰か教えてくれ
初心者スレで聞くべきか?
>>146 あんなとれて当たり前の馬鹿みたいにでかい硬直がとれないヘタクソが偉い態度とるなよ。
初心者スレに行くか最低限の反射神経を養うんだな。
次の土曜に大戦会でもやらないか
149 :
144 :2005/11/20(日) 23:31:42 ID:bdt/6iA/
>>146 とりあえず距離をとって歩き待ち。
隙を見てふわふわしてしつつ、ニシオギとか射軸合わせて接射とか。
ステップを繰り返す様な相手なら、わざわざ飛び込まなくても勝手に飛び込んできて自滅してくれるかと。
とりあえずあれだ、ステップ連発はルール違反でもなんでもない。
厨とか言わないこと。
>>146 ステップが敵の攻撃の誘導を切るのはステップ出始めだけです
機体を捻って移動先に銃口を向ける、
移動先にダッシュやステップで突っ込む、
格闘の誘導を使う、
2on2なら相方にステップ後を取ってもらう、
等々対処法は色々あるよ
俺は ギャンの接写厨!!
むしろギャンの肝はサブ接射とサブ迎撃
初代連ジ無印だったら俺のギャンは最強の接写マシンだったぜ!! 超人なんか一度も格闘使わないで破壊できるからな!
横浜駅近郊の某ゲーセンで数人で台取り囲んで 回しプレイしてた奴ら氏ね。二度とゲーセンに来るな。迷惑だ。 俺含め人が後でずっと待ってるのに席を譲ろうともしない、 ギャーギャー騒ぎながらダラダラプレイしやがって、 おかげで今日は一回もプレイできなかったじゃないか。 こーゆーマナーの悪い奴ら写真とって晒したら怒られるかな?w
>>155 あの西口のマックの裏ん所か?
今年の夏休み行った時に普通にZの対戦が盛んで感動した
ゲーセンでZ対戦出来るだけ幸せに思いなさい。
by半径30キロ以内にZが無い(しかもあって2台)田舎者
つかその場で文句言って退かせなさい。
>>156 そこ行きつけだったんだけど、なくなっちゃったんだよ…
俺が行ってるのはそこから小道を挟んで徒歩10秒のゲーセン
いまだに人が多いんだけどグループが多くて、なかなか一人では入りづらいんだよね
人数が少ないと割り込める余地があるんだけど、今日はティタ側に4人、エゥ側に6人くらいいて
入れなかった。注意してやらせてもらおうかと思ったけど、一人でやって後ろで
ニヤニヤされてるのもイヤだし…しかもそいつら中途半端に上手いから
2対1じゃほぼ確実に負けるんだよね
そうか、潰れたのかあそこ その向かいのゲーセンと対戦相手を求めて行ったり来たりしたのはいい思い出です >一人でやって後ろで ニヤニヤされてるのもイヤだし…しかもそいつら中途半端に上手いから >2対1じゃほぼ確実に負けるんだよね 分かる分かる こういうとき野良は辛いな。 まぁ今春にまた行くかも知れないからそん時はヨロシク
>>154 まぁ、あのときのギャンは糞性能だったわけだから。
前ステライフルや通格2段ループされなかったらギャンで勝って当たり前だろうと。
今日のHEYは燃えあがってたなー。 強いチャゲが見られて良かった。 献血して帰った
Eルートをガンキャノンでやりたくなってきた。 サイコ2破壊できるかな?
今更な質問だけど歩きってどうやって潰せばいいのですか? セッシャにいくとステして避けられてます。
>>164 撃つと見せかけて相手になんらかの行動を取らせる。
相手が初心者ならば、こっちが逃げれば追ってくる事もある。
久々に事務でDルートティターンズ側でExクリア。 ネもより確実に強い。
>>162 こっちも歩いて近づく。
どんどん近づいていけば、攻撃を見てからのステップでは回避が間に合わない距離、いわば「先出し確定距離」に入る。
そこに入ってから撃てばいい。
大抵の敵は、「先出し確定距離」に入る前に歩き以外の別の行動をとる。
それならそれで歩きは崩したことになる。
>>162 下策を伝授しよう。
相手が歩きって事はタイマンだろ?
ガンガン相手のCPU狩ってやれ、
そうすれば相手はジャンプして近づいてくるよ。
上手く自軍のCPUを回避にしたり格闘にして挑発しれ。
ポイントは相手側の2機が常に視界に入るポジションで戦う事。
ヤバい、CPU戦を延々繰り返してはエンディングを毎回聞いてたら いつの間にか暗唱出来るようになってたぜ 俺m9(^Д^)きんもーっ☆
違う違う。その顔文字はプギャー専用だ。 とか言ってる俺も σ(^Д^)きんもーっ☆
彗星は、もっとバァ〜ってなるもんな とか お〜い、出してくださいよ〜 か
>>162 逆に、相手の真横に歩いているのに何度もビームに吸い込まれた
どうなってんだこりゃと思ってケリ入れてきた。今は反省している
俺ガブスレイ(初使用)相手ネモだった
ガブスレイって足遅いの?
特に地上機動に優れているわけでもないが 別に悪くはないと思う てかネモのビームなんて普通に歩いてれば足遅い機体でもしっかりかわせるはずだ
直角に歩けばいいはずなのに なんで吸い込まれるんだ?
1.お互いの距離がとても近かった。 2.相手が砲撃モードだった。 3.変形中射撃だった。 とここまで書いて相手ネモに気づいたorz
距離が近すぎたんだろうな。 あるいは未だ確認されていない何らかの操作で、ネモによる高精度モンキーが可能なのか。まあないだろうな。
変形中のZに特殊格闘で例の体当たりを再現してくれれば面白かったのに。
歩きについての質問した者ですが空からはどうやって潰せばいいのでしょうか? 歩きつづければセッシャ以外は避けれるし避けれないと思ったらステすればいいから対策がわかりません。
自分と相手の機体が何かにもよるが、接写と見せてステを誘いステの終わりを取るとかその他いろいろ
自分地上、相手浮遊な状態のことを言ってるんだと思うが それならバックステップで相手から距離をとれ。 間違って横ステップすると硬直狙われて撃たれるから気をつけろ 相手が浮遊してられる時間は意外と短いもんなんだ
? Q:歩きを崩す方法ってどうしたらいいんですか? A:自分も歩いて確定間合いまで近づけ Q:地上からなら自分も歩けばいいのはわかりました。自分が空中にいたらどうやって相手の歩きを崩すんですか? と聞かれてるようにしか見えないんだが
あーぼけた 気にしないでくれ
今日は池袋ディンドンが熱かった
一昨日無性にガンダムやってみたくなって エゥーゴVSティターンズを購入してきた、 そして色々ググる、ここに来てDXの存在を知る。 orz・・・・・・漏れは負け組でつか?
連ジDXとZDX(PS2)とZDX(GC)も全部買ったら確実に勝ち組
無印には宇宙世紀モードがないだけで勝ち組
質問ですがセッシャならステップを潰せるのですか? それともステの出始めには無敵時間があってセッシャしてもすかるのでしょうか?
理論上は、 密着してかつ、ステップの終わり際を狙えば当たることになっている。 ステップに無敵は無い、出たビームがスカっているのだ が、バウンドドックみたいに ステップが異様に速い・長い・終わり際の硬直が短い奴相手には 自分のステップで相手のステップ取るのはなかなかうまくいかない こういうのは空中から狙った方がまだ取れる確立は上がる
ステップの出際にはあたらないでしょうか??
考えるんじゃない、感じるんだ!
セッシャが完璧なら完璧に地上の相手にあたるなら極めたいけど、なんかロングステで避けられてるようなきが。 だからセッシャもどきや誘いを今多めに使ってます、セッシャははずすと反撃くらいやすいような。
バウンドドッグのステップ硬直は意外と取りやすいぞ。 歩き待ちしにくい分、行動パターンが制限されるから 下手糞な相手の行動は読みやすいからね。変形もスキが大きいし。 ステップ待ちしてるだけで積極的に攻めてこない犬はカモ。 犬使いで怖いのは積極的に蹴りや地上からの接写を当ててくる奴だ。
>>193 ステップを接射以外でとれないなら接射を狙いにいくな。
失敗するのが関の山。
ステップを狙うなら空中から密着射撃っつーことでFA?
何ごとも機体によるんだというのに。 ガブ使ってるなら地上特格、赤陸使ってるなら背面曲げビー、アッシ使ってるなら変形撃ち。 どれもこれも空中接写以上のステ取りの有力手段だ。 そしてこれらを狙うかどうかも相手の機体による。
犬のステってあしまの変形でとれるの?
>>198 基本、どんな機体のステップでも取れる。
けど、確実に取れるわけじゃない。
201 :
ゲームセンター名無し :2005/11/29(火) 02:08:00 ID:JhabQv3j
まずは、犬つかって犬のステップを良く観察する事だ。 第二に射出の早い機体でステップ当てを練習… 何事も慣れだ。
確かステップじゃ弾の誘導は切れても銃口補正は切れなかったよな? そうじゃなきゃ鮭や無印ハイメガの接射の当てやすさは納得できん
いまどきCPU相手にモンキーの練習している香具師ハケーン!
空中モンキーはイラネ
206 :
ゲームセンター名無し :2005/11/29(火) 18:30:44 ID:EQPA2ZwZ
他のガンダムスレがなくなった。
>>204 嬉しいことじゃないか
貴重な新規さんだぞ
つーかZじゃ斜め撃ちは誘導しねーから意味ないんじゃないの??
>>208 者よ
たとえ藻前がZBRで相手がGMUのタイマンでも
藻前はもう死んでいるぞ!
いや、GMIIって強くね?3回落としても生きてるし
GMUで中コス以上を相手にタイマンしたら、相手がムキになって勝ちにこない限りは自分から勝ちに持ってくことは不可能。 そういう機体を強いといって良いのかどうか。
高コスト、可変機はつらいが225, 250あたりの中コストならGMIIの圧勝だろ。
で、誘導しないモンキーは 相手が勝手に当たってくれるのを期待して使うって事?
>>212 DJはともかくバイアランと赤陸が逃げに入ったらGMUで狩るのは絶対無理
ジムニー使うより素ジムの方が好き。 275と組んで放置された時なんてもうエクスタシー。
>>213 相手の癖や次の動きを読んでモンキー使うのよ。
相手が同じ方向にステップを繰り返している時なんて、
何回でも当てられるよ。
解らないかなー。
連ジDXの超人やシャゲ、GMなどはそれできないと
話にならんかったからなー。
っていうかわかんなかったら初心者スレ行ってみては???
>>241 逃げで時間切れなら逃げたほうが負けも同然
>>216 残念ながらZDXのモンキーにそんな実用性はない。
連ジでモンキーがよく当たってたのは、相手からずれた位置に発射されたビームがそれでも誘導してたから。
ZDXでは原則的にモンキー発射されたビームは完全直進。本当に相手をピンポイントで捕らえない限り外れる。
外せばその後に残るのはステップ射撃の大きな硬直。
百の空中モンキーは誘導が消えないと報告があったが、外したときの硬直が大きすぎて実用的とは言えんらしいし、
実用的なモンキーがあるなら百式の評価はもっと高かったろう。
>>217 そこは考え方の違いだろ。
俺の考えでは乱入時間切れは原則的に乱入側の負け。乱入する側は有利だと思える機体を選べるんだから。
だいたい鮭使って接射が上手い香具師って、 自分が格闘使わないから、接射かわされて格闘喰らって負けると、 変な負け惜しみ言うよな〜。 それとも格闘禁止のローカルルールあるのか?
>>219 >それとも格闘禁止のローカルルールあるのか?
あるよ。
キックも使えないのかょぅ
本当に上手い奴はピンポイントで格闘当ててくるわけで。 特に弾の少ないシャゲなんかは格闘を生かせるほうが断然有利
つーか格闘禁止とかいつの時代だよ・・・ そんな限られた選択肢しか無い戦いで勝って面白いのか?
格闘禁止厨にギャンやらジオで挑んでこそ真の男
そんな無意味なルール作るとこもあんだね。意味不明
>>218 > 俺の考えでは乱入時間切れは原則的に乱入側の負け。乱入する側は有利だと思える機体を選べるんだから。
ディアスにGMで入られるのが不利だと?
>>223 俺のローカルではいまでもそうだよ。他にも
o 片追い禁止
o サブ狩り禁止
o バルカン禁止
o 宙域禁止
o 水のあるステージ禁止
o 陸ガン180mm、ミサイル禁止
とかいろいろ細かいのがある。で、どういうのが連勝できるかと
いうと、当然「待ち、後出し」の時間切れ狙いのような戦いに
なってじれて先に突っ込んだほうが負け。実につまらない
ワンパターンな戦いの繰り返し。何のための 2 on 2 なのか
全く不明な馬鹿馬鹿しいゲームの連続。
でも本人たちは「楽しい」らしい。かつ自分は腕がいいと思っている
らしい。格闘普通に使う片追いもするやつらに負けると端的にいうと
「腕は俺のほうが上なんだけどな。」という意味の言い訳をしてる。
>>226 GM2で入る側があえて不利な選択をしてるってんなら、
乱入側の望まない結果になっても文句を言われる筋合いじゃないだろ?
もともと不利なんだもん、望みどおりに行かないよそりゃ。
>>227 わかるわかる。
俺は野良プレイヤーなんだが、
そういう奴らが台占領してたからもう一人の野良
(それなりに信頼できる腕のプレイヤーだというのはわかってた)
と組んで蹴散らしたことがある。
俺も相方も中堅レベルで本当に上手い人には勝てない程度の技術しかないけど
何連勝もできた。自分たちで勝手に制限作っちゃう奴らはいいカモだよ。
>>227 なんでそこまで規制してゲームになるの('A`)
でも格闘禁止だとビームやバズーカの当て方や避け方がうまくなるのは 確かだね。しかし訓練やネタとしての格闘禁止ならわかるが常時それって のは理解不能。
>>232 うんにゃ。
相手が射撃しかしてこないとわかれば、技術が未熟でも避けれて当たり前。
というか 格闘禁止とか意味不明 死ね
ほんと、格闘禁止って勝手な自己満足の世界だよなー。 こっちがネモやガルやジムで放置されても格闘禁止な訳だろ? 相方のZがガブとギャプに乱射されながら片追いされたら詰みじゃん? そうすると高コストも禁止か? もうね、仲間内対戦は家庭版でさ家に集まってやればいいのに・・・
グフ使いの俺はどーするんだよw
つ[ギャン]
格闘禁止のルールでもグフ、ギャン、ゴッグはいいらしい。
サイコで乱入したいw
おまいらちょっとだけでもいいから塩の事思い出してあげてください。
>>241 塩にはライフルと瞬発力のあるブーストがある。
そもそも格闘禁止ルールは連ジ寺のときにできて、格闘ありの機体も連ジ寺の機体のみなため塩はいるはずもない。
>o 宙域禁止 o 水のあるステージ禁止 まぁこの辺は分かる。そういうゲーセンは結構ある >o バルカン禁止 o 陸ガン180mm、ミサイル禁止 ・・・ハァ?なんじゃそら。もしかして鬼誘導だとか起き攻めだとかドドメに使われたくないとか? 正直アフォとしか言いようが無い。職人機体を全否定か >o 片追い禁止 o サブ狩り禁止 フーン・・・平和主義というか何というか・・・
あれだろ 自分は格闘当てられないけど 職人のゴッグにボコられて 格闘禁止だろ
いや、自慢のステップ待ちが格闘で崩されて格闘禁止と見たね
格闘禁止なんてお湯をいれないカップラーメンと一緒じゃん。
>>246 それはさすがに…
かやくが入ってないくらいじゃね?
麺が入ってないカップラーメンだろ
おま、あの黄色い卵の入ってないカップヌードルとかありえないぜ
袋麺の表に「カップラーメンメン3分」て表示してあるぐらいだろ。
いっそのこと射撃禁止にすればいいじゃん。
格闘オンリーは連ジDX時代に少し流行ったよな
ジオがいる今、(格闘オンリーは)難しい
思いきって格闘オンリーでもビームサーベル禁止とか。 蹴りやムチはOKって事で・・・
蹴りあいは疲れる
Qタンパラダイスはここですか?
いえ、アガーイパラダイスです
旧式のオンボロ機体使ってる奴は容赦なく刈るからな。 わざわざ相手に合わせて使いにくい糞MSなんぞ使う気にならん
容赦なく対戦に入ってもらって良いですが。
>思いきって格闘オンリーでもビームサーベル禁止とか。 >蹴りやムチはOKって事で・・・ >蹴りあいは疲れる 今こんな話題だったのに、 >旧式のオンボロ機体使ってる奴は容赦なく刈るからな。 >わざわざ相手に合わせて使いにくい糞MSなんぞ使う気にならん ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・せめてスパガン挙げろよ
>>258 言っておくが、アガーイのタイマン性能はコストから見れば糞高いぞ。
>>258 よしわかった
こっちは時間切れ狙ってやる
ボールだと目も当てられないな
定義:強がる香具師ほどリアルで弱い
>>261 ハマーン様が運転してる動きなんだろうな。
横浜は種とZDXや連ジDXが同じくらいの回転率だな。 関東でも珍しい地区だね。対戦はむしろZDXが一番かな?? とは言っても、一見さんの俺にはわからないが、 常連のまわしプレイなのかもしれん。
>>267 ZDXはいまだに対戦台が生きてるけど
常連の回しプレイも多いし、過疎ってると気は過疎ってるよ
てか、Zなくなんねぇかな…
今になってかなりの金額つぎ込んだことに気づいてorzしてたから
そろそろゲーセン依存症を治したいよ
それはZが原因ではない気が…
ガンダムは絵柄が古臭いしストーリーも小難しそうだから 小学生の頃BSで再放送してても完全スルーだった。 友達と健康ランド行った時にあった連ジ無印を なんとなくふたりでプレイしたのが1stコンタクト。 いやーここまでハマるとは!ハマーン様に!
>>269 ほかにマジックアカデミーしかやらないもの
マジックはそんな中毒性ないし、Zなくなればゲーセン断ちできそう
俺はQMAと乙寺とエスプガルーダだった。 エスプは台が無くなり、QMAは暗記するのがばからしくなって止めて、 後は寺乙のみ。 投入金額は多分20万くらい。
今まで俺 Z 種合わせて使った金額なんて測定不能 まぁ連ジから入った人に比べりゃマシだけど 俺なんてZDXからゲセン通いだ
キャノン最強
連ジからやってる俺が来ましたよっと
>>275 何テラ円使い込んでる?
概算で良いから教えて。
1Kが千円だろ? テラって
どう見ても一兆円でした。 ありがとうございました。
国家予算規模を投入してMS操作に慣れるのか、新規MS/MAを製造するスレはここですか、シロッコさん
ガンダムとか いくらかかるんだろ・・・・ 今ある戦闘機で20億くらいだからなぁ・・・・
「一年戦争」って戦争のペースを考えると、工場なんかでのMS製造速度とかはかなり速かったわけで。 工業生産技術そのものが飛躍的に進歩してるんだろうから、コストも結構落ちてるんじゃないか。
>>281 7年後のA.E.U.G.主力MSのネモはガンダム以上のスペックだからな。
装甲材も同じだし。
その前の3年後にはデンドロやノイエみたいなトンデモMAが開発されてるぐらい。
その上スペック上はゼフィランサス>魔窟ってことを考えると、技術的に0083時は限りなくグリプス戦役開戦時に近いってことがわかる。
そう考えると1年戦争中にえらい勢いで工業発展があったんだと推察できるな。
「百年経っても使えるモビルスーツ」なんて設計できるわけがないんだな… 開発時点で技術の発展が完全にストップしない限りは。
では、なぜゲロビが発射可能なボールは開発されなかったんだ? ニュータイプ専用FAハイメガボール。テストパイロットはロザミアで・・
ボールが最強のビーム兵器ってそれガンダムちゃう SEEDや!
>>283 あれは永野が「俺のデザインしたメカは100年通用するデザインだぜwwwww」ってのが由来。
20年は通用してるけどな、HMも。
大出力ビーム=NT・強化人間専用って考えがよくわからんなぁ
つ[ビグザム]
まあ、その、なんだ、ボールにこだわっているわけでないが、 純粋なMAってすべて進化の系統からはずれてないか? って思っただけよ。
ちょっとだけでもいいのでビ・グ・ヴァの事思い出してあげてください
話ぶったぎってすまないが、ギャンでがんきゃって怠慢でどうやって倒すの? ネモ、ガルβ、陸ガンには結構あっさり勝てたし百同士の怠慢では、1発も食らわずに2機落できたんだけど、ガンキャには4連敗しました。 誘いをやってキャノン撃たせても隙が全然ねーから切るまえにキャノンで叩き落とされるし。 ミサイルちくちく当ててけばいいんだろうけどそんなのギャンの戦い方に反するしなー。
そうしないと明らかに不利だろ・・・ BRの発射遅いからBRの接射は殆どしてしてこないと思うので ガンキャからはなかなか近づいてこない。 キャノンで接射はしてくるかもしれないが、それなら 空中ダッシュで左右にふらついて攻撃を誘いすぐさま空格で攻撃 (もちろんブーストゲージを使いきらないですぐに 着地するなどのフェイントも入れつつ、それでも待たれるとキビしい) 基本的に機体が重くブースト性能はすこぶる悪いので 丁寧に着地を狙っていくしか方法はないべ それが嫌なら宙域しかないな
ギャンで宙域ってあんた
宙域ならガンキャの勝機は弾幕張りまくって近づけないことだな どこまでできるかわからんが
アキバにあるドンキって 種は無いけど乙寺は8台も置いてんだなw
そこでハイドボンブ接射自爆ですよ
ギャンでガンキャノンかー、距離感だよなー、 キャノンを避けて次のキャノンを発射するまでに攻撃できる位置で フェイントに引っ掛けないとなー
ステ待ちパラスを狩るのに超人バズを使うと楽だという事が判明した あと、バズ接射→至近距離で当たって自分も盾で爆風防御→ 空D格→着格とかいうよくわからんコンボが入ったような気がした 一瞬の出来事だったんでよく覚えてないんだが
>>298 パラスのステ性能は確かに高いが、硬直自体は長いから、ネモのライフル程度の性能がある武装なら簡単に取れるだろ。
BZならステ取りはできて当たり前。
できなければBZを使う意味がない。
パラスのステ硬直って長いか? ロングステップ連発はともかく、ショートステの隙の少なさは310機体のどれよりも上だと思うんだが。 まあ、それはそれとしてバズ持ち機体相手に待ち戦術を取る盾パラスはただのアホだな。
ネモのライフルって接近戦だと使いやすいね。 誘導以外は優秀なんだろうな。誘導は皆無だな。
ネモの空格から200強コンボにつながるけどさ、格闘つぶしにはバクステ→BRで安定?
バクステ→バクステ→バクステ→場外が一番安定
はいはいクマクマ
>>302 それ以前にバクステ射撃は全機体基本中の基本の格闘迎撃方法。
グフやギャンはサブで代用。
バズーカで接射して自分もダメージ受けるあの行為には なんの意味があるの?
>>306 自爆してダウン→着地を取られない→ウマー
状況によって他にもメリットはあるし、デメリットもある。
それはライフルもマシンガンもキャノンも味噌も同じこと。
308 :
ゲームセンター名無し :2005/12/14(水) 19:27:26 ID:pYYjT4eV
>>306 ガンダムはその爆風を盾で防ぐとタイミングによっては格闘につながる…気がする
未確認
単純に、接写でビームより当てやすいしな
当然だがその場射撃より、前ステ射撃の方が当たるまでの時間が短い(射撃モーション中にも距離が縮まるから) だからその場射撃では当たらないが、前ステ射撃なら当たる場面が当然ある 自分も被ダメ&ダウンするのはダメ勝ちしてるので基本的には問題なし
まぁ自分が押されてるときは爆風分の20ぐらいのダメでも痛いんだけどな
空中での接写戦ではシャゲより接射能力は上でしょ。 超人BRで負けた相手に超人バズで勝ったタイマンは沢山ある。 大好物はガブ!
相手を右に捉えて撃てば盾も発動しにくいのかな?
>>312 接射そのものは確かに鮭よりしやすいが、能力全体で見ると五分いくかいかないか。
超人はBRでもBZでも射出の早さとブースト性能の関係で、やっぱり鮭とのタイマンはブースト量を活かした着地取りを中心にやった方がいい。
乙寺になってBZのダメージが落ちたから、BRよりも手堅くダメージ取らなきゃ負ける。
315 :
ゲームセンター名無し :2005/12/17(土) 18:40:20 ID:RqXlevZM
ライノ
316 :
ゲームセンター名無し :2005/12/17(土) 19:44:10 ID:wHxAD9KQ
もうだめいくらやってもSEEDに馴染めない マジ頼むから次回作はこれ系統の操作方法でお願い
違うジャンルのゲームと思って割り切るしかないだろうけど 次回作からずっと種系になったら レンジからのファンにとってはツマランよね
ファミ通の記事見たけど、もう宇宙世紀作らないっぽい・・ そんなことすな!!俺たちはZZvsCCAがやりたいんだーー!!! ZZだけ作ってほらよなんて満足しねえぞ
319 :
ゲームセンター名無し :2005/12/17(土) 22:17:27 ID:wHxAD9KQ
種嫌いじゃないんだがステキャンが酷すぎるのと 低コがネタ機体同然な扱いなのがどうも
>>318 次のカプコンのガンダムゲームは何?連ザのSEED?
322 :
ゲームセンター名無し :2005/12/18(日) 01:28:54 ID:czMY1H2f
種は操作が複雑すぎ、操作ミスとかちまちまだし(俺だけかも) ステキャンとか何かわけわからんもんが必須だしタイマンつまらんし 乙時はえがったなぁ〜簡単でおもろいし納刀キャンとか技も簡単だし タイマンもおもろいし機体に愛着あるし
タイマンは確かにつまんない ただ、基本的に全機体が速いから連携が取れると面白いと思う 方追いゲー具合はマジ上がったけど
>>318 種に見向きもしない連中には一時的でイイから
宇宙世紀は忘れてもらわないと、旬を取り逃がしてしまう。
こんなトコだろ。
バンダイは知らないけど、カプコンなら普段からやってる事。
宇宙世紀は出しさえすれば黙ってても売れちゃう、手のかからない子。
種シリーズから1年は空くかも知れないけど、そのうち必ず戻ってくるよ。
足し蟹。
足し蟹というのはアレか? ゾゴジュアッ(ry
今は動けない〜それが定めだけど ↓ 諦めはしない〜←今ここ ↓ もう目覚めたかーら
地元のFルート専門のシャズゴ職人もとうとうやらなくなったようだ・・・
やっぱEルートのサイコ2強すぎ。百幕2ウザすぎ 逃げ撃ちだけじゃ時間たんない 格闘は自殺行為だし・・
あと、覚醒してMA状態だと、空格も射撃もスカるんだよぅ
・格闘は自殺行為 ・MA状態になれる(てか変形できる) ・覚醒すると空格がはずれる ・覚醒中に変形射撃するとはずれる 非常に難問
志村ー、目的語!目的語!
334 :
ゲームセンター名無し :2005/12/21(水) 01:39:29 ID:pQiH4EH/
>>330 宙域百式はシカトまじで凶器、奴のD格宙ギャン並にヤバい
Eルートの最古2は強襲ガンバスor幕2バズで行けばデフォルト設定なら越せる LV8?んなもん無理無理
>>334 Eルートの百式は飛燕三連脚使わないよ。
最近ハイザックが強いことに気付いた。ドムとどっちが上か
灰ザックは昔っから強機体として通ってて度無はネタ機体として通ってるが
ドムがネタ?なぜ 低コスト戦なら奴が最強だろう。相性の問題でゾックには勝てんが
ダウンもとれず威力も当てやすさもイマイチなメイン射撃 生かせる条件がものすごく限定された(=悪く言えば使えない)サブ射撃 伸びの微妙すぎる格闘 とろい空中機動 ドムなんて通常移動の速度が速いくらいで、大して強くない。 楽に勝とうと思ったら絶対に使わない。 ドムや灰ザックで強いと感動できるなら、 ガチ機体のガブシャゲZあたりなんぞ使ったらどうなることやら
あの移動スピードと射角の広さは大きな武器だろ。低コスト戦だという前提の上での
話だし。
>>340 が薦めるコスト200以下の機体をまずあげれ
ドムが強い=待ち&おこぼれ頂戴だからな 強いと感じるよりウザいだけ
ドムはステージによって格差酷いからな 高低差激しいステージだと使い物にならん
>>341 ネモ、ジム、ハイザック、あとゴッグとかも強いと思うな。
活躍できる機会が限定されがちだけど
ドムはキモい銃口補正と異常な滑り撃ちで頑張る機体。 前ステ振り向き接射でフワフワはほぼ全部落とせる。 低火力と放置されやすさは厳しいが、そこは相方の立ち回りでカバーできるだろ。 ドムがネタだと思ってる奴はきっとCPU戦でしかドム見たことがないんだろうな。 かわいそうに。
低火力で放置されやすいって、致命的過ぎる弱点じゃん。
ドムは足の早さと鬼発生の空格、浪漫のピカーの職人機体。
それでも放置されやすいのが欠点なのは変わりないため、相方との立ち回り、位置取りが最重要。
それができれば灰ザクよりも放置できなくなる足の早いストーカーマシンの出来上がり。
旧機体のジオン側低コスト機は職人機体ばかり。
グフにドム、ギャンがいい例。
これらの機体は他の常識が通用しないため、特化した技術が必要になる。
>>344 で挙げられた機体は使えて当たり前のオーソドックスな機体。
特化した機体を扱いきれる技量を持っている奴が周りにいないんだろ、
>>338 含めて。
ゴッグはオーソドックスでもないと思うが・・
>>348 ゴッグはちょっと使い方がわかれば扱える機体。
どんな機体と組んでも強いお手軽機体。
350 :
ゲームセンター名無し :2005/12/21(水) 19:40:32 ID:fNwJM3Vz
贅多快適。
351 :
ゲームセンター名無し :2005/12/21(水) 20:23:36 ID:pQiH4EH/
グフもそこそこお手軽機体だろ つおい空D格、スカってもそこから痛い通格。乱戦時は高確率で決まる他色々 相方とうまく動けば375よりもダメ源する場合もある ドムギャンと一緒にするにはひどすぎ てかみんなスゴック忘れてる 奴は面白いが余りにも微妙すぎてガチでは全く見ない ガチでよく見る200以下はメタスネモハイザゴックガルゾックガザグフぐらいかたまにタンコ見掛けるけどな
まぁ別にその特化した技術とやらをもってしても 一般レベルのネモやハイザックにはかなわないと思うぞ 第一、ギャンやグフは操作をマスターすればそれ相応の見返りがあるだろ 格闘が実戦で通用するレベルなんだから。それに引き換えドムの空格なんて何アレwって感じ。 それに相方の375なり200にいらん負担をかけることになる。 相手が格下で、遊びをやってるつもりならいいだろうけどw
あ、ギャンの格闘は当たればデカイってことね。 まぁドムの格等よりは実用的だと思うけど
やっぱりな。
こんなレスがくるとは思っていたが、予想していたそのまんまのレスがきたわ。
>>F2KO15f5
悪いが、格闘は伸びがすべてじゃない。
伸びに頼る格闘の使い方は誤った使い方。
全機体の空格中最速の発生の性能が微妙とは言わせない。
それにどんな機体にもデメリットとメリットがある。
デメリットだけを挙げても何の発展もない。
>>351 ただ格闘振ってりゃ勝てるレベルならな。
355 :
ゲームセンター名無し :2005/12/21(水) 22:23:44 ID:fNwJM3Vz
>>352 ギャンの方が特化した技術が必要でないかい?
お前ら全盛期のネット対戦経験者か? まさか寂れたゲーセンでの成果で物事語ってんのか?
グフがお手軽機体!? こんなに蒼く熱いヤツはいねぇぜ!w
>>351 様は一人でQマシやクマ使って310+275に勝てる位の腕前をもってらっしゃるんだよ
俺達みたいな凡俗の常識は通用しない
ドムについて >低コスト戦なら奴が最強だろう ありえない >ドムはキモい銃口補正と異常な滑り撃ちで頑張る機体。 射確は狭く銃口補正も振り向き打ちのみ。異常な滑り打ちっていつの話? >ドムなんて通常移動の速度が速いくらいで、大して強くない。 正解 >ドムが強い=待ち&おこぼれ頂戴だからな 移動速度が速いだけのドムの待ちなんて糞ですよ。 無地dxからステ硬直も増大してますし。そのおかげで放置されやすくなった それを崩せないなら相手がうまいか、自分が下手糞、又は射撃しかしないアホ 強いドムは接写を狙ってきて実際当ててくる。 あと正直コスト200分の性能は無い。無地dxから弱体化しすぎ ギャンも無地dxのほうが性能はいい
連ジDXの性能でコスト200ならドムは鬼機体だった。 Zに入ってからは無印ZでもZDXでも弱機体。 タイマンは低コ限定戦でも、相手プレイヤーががドムの特性をわかってると仮定すれば下位機体。 ゾックにはもちろん詰み。灰ザク・シャザクがマシンガン持ちで来たら詰み。アッガイ相手も圧倒的不利。 ジムやネモのスタンダードビーム機体相手ならまだなんとかなる。
ドム使うぐらいだったらジオ使う
>>354 発生が早いだけでどうしろと?
低コストですら素早い可変機がビュンビュン飛び回ってる今
あの微妙な空中機動でおまけに伸びも悪いときたら空格を使うのは厳しいと思うんだけど
ところでドムのコストって195だったような気が
いや200だよ。タイマンで3落ちセーフならだいぶ差は詰まる。
おまえら、何か忘れてないか? ・ド ム の か っ こ よ さ ! ・ド ム の 渋 さ ! ・幻のジェットストリームアタック! 「そう、ドムこそがすべてを制する!」 ズゴックには敵わんが。
あとアレだな。抜刀状態の左手!w
ぺかーで空格を落とした瞬間なんぞたまらんな
367 :
ゲームセンター名無し :2005/12/22(木) 20:14:33 ID:Oy3ADZ1q
フッww空中ヒートロッドで空格馬鹿をおとした方が数倍快感よww 空中神瞬頭突きで怯ました方が数倍快感よww 万能機気取ってる屑どもとブンブンうるさいショウジウバエとデブ&中年体型 ついでに他数機はおとなしくスクラップにでもなりなさいwwww 時代は青ですよ青wwwwww
友達と家庭用でやってるとき ドム三対vsガンダム で戦うとき 強襲覚醒→格闘指令 で「ジェットストリームアタァァァァァァァァァァーク」て言ってる 俺キモス(´・ω・`)
370 :
ゲームセンター名無し :2005/12/23(金) 09:08:45 ID:6/NIPbmV
キリマン頂上で根茂を斬ろうと思って近づいたところで目暈ましを焚いたら根茂が勝手に爆発してしまいました。 最古ドム最高(バグ)。
ドムって最古に空格延々と入るな。Aルート攻略にはいいかも。
あれ? ZDXからは、サイコの足元付近に格闘誘導の中心があるせいで連続空格無理なんじゃなかったか?
>>367 青…?
もしやバーザム使いか!?
違いますかそうですか。
多分ドムよりカワイソス機体だな。誰か語ってやれよ。
溜めのお陰で撃つタイミングを調整できるのでステップ誘ってそのステ硬直を取りやすい なので婆だからとナメてかかってきたステ待ち厨を撃退できるとスッキリする あと連続SDK可能なドロップキックと浪漫溢れる忍者斬り でもスペックがあらゆる点で微妙なZ版ズゴック
MAXまで溜めるの長いよね。何秒? ダメはスパガンのゲロビ並と聞いたことがあるんだが
MAX溜めでゲロビ発射できるならまだネタ機として使い込む輩も居たかもな
>>375 >ダメはスパガンのゲロビ並と聞いたことがあるんだが
大デマ。Zのビームと並ぶだけ。
バーザムってなんですか?記憶にないんですが(´・ω・`)
みんな素直にガルβ使おうよ
今日男どもで虚しくキューブの乙やって過ごすんだが なんか面白ネタ対戦ない? 自動対戦位しか思いつかない
素手格闘縛り
バルカンプレイ。 途中で我慢できなかった奴の負け。 俺は我慢できなかったよ。
海ヘビ縛りプレイ
パイロットはエマさんで。
ゾックで格闘オンリー。 グフ、ギャンで射撃オンリー。 陸ジムでサブ射オンリー。
宙域クラッカー縛り。 別名無重力熱血ドッジボール
アッガイでアッガイダンス縛り
灰カスでガードオンリー。 1発でも被弾すると負け。 もちろん相手はMG機体
スパガン×4。 覚醒は強襲限定で、溜まってから5秒以内に発動が義務。温存したらルール違反でその場で負け。
>>390 スパガンじゃなく最古なら・・・
ツマンネ
393 :
ゲームセンター名無し :2005/12/25(日) 04:20:41 ID:pcSvY6/c
ジオングでビグザム倒せばええやん
もうQタンクラッカーオンリー×4しかないじゃないか
ザクマゼラx4も楽しそう
396 :
ゲームセンター名無し :2005/12/25(日) 15:18:37 ID:Vb7nSGVu
ボール格闘縛り。カツ・コバヤシで。
>>393 ずっとケツはっついてポイント狙えば倒せるよな
すげー疲れるけど
昨日ゲーセンで地上ザク宙域ガンダムでFルートエゥーゴ側一人旅していて、10面も クリアしたから席たって真後ろにある両替機で両替して、さあ次はジオングだとか 考えつつ席見たらいきなりEX面が始まってて死ぬほどびびった… あれはいったい何なんですか ちなみにアバオアクーはみんなガンダムさんですた
>>398 それはティターンズ側だ。
一番楽に行けて、一番クリアしやすいExだと思う。
条件はテンプレにある。
そういえばそうかも どうもアリガd
エンディングまでは立っちゃだめだよw
>>401 はじめてEx行ったときのことを思い出した。
台の向こうに座った野良相方に連れられて10ステクリア後、即トイレに立つ俺。
野良相方の脇を通った瞬間、「あっ」て表情してた。
トイレから出てきたら、後ろに並んでた人が座って無事Exクリアしていましたとさ。
ナイス後ろの人
ライノに向かいます。
普段音声出力をPC経由でスピーカーに出力してたんだが 間違ってサウンドボードのボイスチェンジャー機能をONにしたまま開始してしまったんだ 戻すのも面倒でそのままプレイしていたんだが ドズル閣下の声がハマーン様似でクソワロタ
>>399 >一番クリアしやすいExだと思う。
そうかなぁ、俺あそこ結構しんどいんだけど
408 :
399 :2005/12/30(金) 04:39:05 ID:57ZWZvrP
>>407 俺が事務で最初にExクリアできたってだけなんで適当かもしれん。
あれの次はAルートティターンズ側。
>>407 漏れもあそこは簡単だと思う。GMII一人旅でもEXクリアまでいけた。
CPUが使うガンダムは、しょっちゅう振り向き撃ちとかして隙だらけだからな。 その割にコストは高めで落とす機数は少なくて済むし。
Fラス面は闇討ちビームが怖いんだよな・・・ アムロとセイラのダム、まれにGアーマーまで闇討ちしてきやがる
412 :
ゲームセンター名無し :2006/01/01(日) 00:20:28 ID:29TkS35N
あけおめ
今年も宜しく。
414 :
ゲームセンター名無し :2006/01/01(日) 01:59:17 ID:+P/sjpZi
>>411 10ステと書いてくれ。
ラストにGアーマーはいない。
ちなみに、10ステはダム片方片付けた後のタンコが嫌いだ。
昨年最終ゲームはFルートティターンズサイドExクリア。
事務で。
今年も事務で始めようと思う。
415 :
409 :2006/01/01(日) 18:24:56 ID:KsIclVqV
>>414 奇遇だな。漏れも昨年最終一人旅はGMIIでFルートEXクリアだった。
>>409 を書いてもう一度やってみたかったのでね。標準設定の店だけど。
ティタFルートドムEXやろうとしたが、めっちゃムズい 宙域GMつええよ
417 :
409 :2006/01/01(日) 22:07:27 ID:KsIclVqV
>>416 格闘をうまく使おう。ドムもやりがいあるな。新年一戦目はそれで行こう。
418 :
ゲームセンター名無し :2006/01/02(月) 01:01:42 ID:1Oc8Cyuq
一番怖いのはΖ塩等ではなく、終盤宙域のネモとタンコだよ
タンコヤバイヨタンコ。もしタンコしか出ないステージがあったらと思うと眠れないよ。
ZDXのコストだと、あの堅い堅いタンクを四機落としても終わらないのか。悪夢だな。
>>420 乙寺のタンコはヌル杉
連ジ寺のタンコはデフォルト設定のステージ5で
・キャノンのダメージ200
・鮭ライフル7発で撃墜
なわけですが。
ア・バオア・クー外部にいたっては
・キャノンダメージ220
・赤ザクバズーカ全弾射ち尽くして1機落とせるかどうか。
・出現位置によっては超人かタンコからL字砲火
・その超人ライフルもダメージ200
の地獄が味わえます。
連ジタンコはゾックでハメ出来たな。 横ステ撃ち→前ステ撃ち→繰り返す
生ゲルの空格後って何も確定しないんだっけ?
>423 しない。 もっとも、空格の当たり方とかによっては着地格闘とかが確定してるかも。 ザクとか低機動機体にも。
生ゲルは空格が深く入ると着地格闘か特殊格闘が入る。でもスカることも 多々。 #ドムでFルートティタ、EXで作戦失敗しちまったよ。低コストバズーカで #ダム3機はつらいっす。
マターリとゾック&タンクでFルートやりて
なんでわざわざ修羅の道を歩むのかがわかりません
>423 COM相手なら、空格→ステ格連携が割と決まる >427 Z使ってハイスコア狙うのとは違う やりがいってものがあるんです
便乗で申し訳ないんだが 魔窟の空格→地上抜刀ステ格(くるくる回る奴)って確定じゃないよね? 最速ステでかわせるよね?
ステップが長いキャラじゃないと巻き込まれる。 読まれてても着地ビームがある。
さらに便乗で魔窟空格→ちょいレバ押し通格も相当早いと思うんだけど、、対人じゃはいらないよな、多分
空格貰った後ってバクステ射撃連打してるべき?
グフは空格から通常つながるぜ。 ってか他に繋がるのいるのか? 暇人調べておくれ。
確定だと限定されるだろうが空格→着格は大抵つながる。
このスレの2on2の強さランクってある?
相性というものがあるので強さを一概に言えない。 「ガブシャゲ+ギャプアシ」という組み合わせが最もよく見かけるが、強い、というよりは安定性が高い感じ。
俺は超人ギャプが一番安定する…わけじゃないけど好き。 盾と高性能な空D格闘に何度救われたことか。 ガブは機動力も格闘も射撃も使いやすい感じがするけど、 悪く言えば器用貧乏な機体で超人やゲルググとタイマンになっちゃうとキツい。
普通に考えると超人とギャプが一番扱いやすいと思う 十分強いしね でも結局375+200(or195)コンビの方が強いと思うよ 乙はマジつおいお
アッシアッシが何気にムカつく。
>>439 たまに見かけるけど、それってどっちかって言うと番狂わせ的な存在で
一番がどうこうって議論になるようなコンビじゃあない罠
正直ブラビギャプも結構つおいてかウザい
ガブは肩ビー次第だな、あれを使って騙し騙し有利とっていかないと タイマンでは最終的に脆さが出て負ける。
>>437 いや、ガブはタイマン強いから。
超人は無印から性能落ちすぎてタイマンになるとそれが浮き彫りになる。
「ガブはタイマン弱い」って話が広まりすぎてるが、肩ビーム、発生早い格闘というカードを持ってる以上、待ちに撤したら鮭でもなきゃ崩すのは難しい。
ガブは勝つ戦いはできないが、負けない戦いをしたら全機体最高クラスだと思うが。
ガブスレイは確かにタイマン強いがそれ以上に超人・シャゲ(個人的には百も) の方が強いってのが定説だね。 2on2はガブギャプとか良いんだが、もう飽き飽きしてるんでジオゴッグとか ブラビ×2とかばっかだなー。
肩ビームも銃剣も当たれば強いんだけどねぇ
いまさらながら 宙域ブーストダッシュ特格でも、ブースト格闘が出ないと気づいた
以前から百ビームはネタ機体ってレスを見るんだけど 超人、シャゲ、ガブと比べると弱いってだけ? クレバズはタイマンの時強い、ってのは見たような
百は昔から使いこなせれば強いと言われている ただ無印から通して幾星霜。いまだ百を乗りこなす者は現れず
>>447 機動力、格闘性能は実戦レベルなんだけど、いかんせん銃口補正
(射撃ボタンを押してから発射されるまでのタイムラグのあいだに敵の動きを追尾する機能)
が弱くて接近戦での撃ち合いにすごく不利なの。
実戦で試してみるとわかるよ。外の310なら当てられるところでも
百式だと外れると思うから。
よし、じゃあ百式は ・ステ格は初段外しても再追尾 ・空格、特格の誘導の強化 ・格闘全般の回転速度1.2倍 ・根性補正1.5倍!!! ・ビームの威力、ブースト量0.8倍 なら、おまいら文句無ぇな?
どうみても厨機体です。本当にありがとうございました。
>451 項目をよく見るんだ。
>>回転速度1.2倍 これだけでコスト15位の価値はあるな
>・ステ格は初段外しても再追尾 初段かわした段階で撃てばよいのでは? >・空格、特格の誘導の強化 現時点でも誘導はそこそこある、発生速度や距離が大幅に伸びたらやばいが。 >・格闘全般の回転速度1.2倍 回転速度って何? 特格の振り速度が速くなる? >・根性補正1.5倍!!! ここだけはあからさまなプラス修正だが根性補正頼りで戦わねば ならないのもどうかと。 >・ビームの威力、ブースト量0.8倍 あかんやん
455 :
447 :2006/01/10(火) 01:27:52 ID:JSQ2GhyJ
レスくれた人達ありがとう。 俺はグフ使いなんだけど、他の310相手するより 百相手するほうが苦手なんですわ。何となく空D格闘を当てづらい。 なのに、以前ネタ機体ってレスを見て、何でかと思ったら 玄人向きで、その銃口補正ってのが弱いのね。 参考になりやしたー
>・ステ格は初段外しても再追尾 これに「盾にヒットした場合も再追尾」を付けて欲しい これのせいで何度シャゲや超人やZにやられたか
>>454 空格の発生が今より早くなったらぶっぱ空格百式が大発生しそうなわけだが。
キック当ててかないと厳しいのにブースト減ったら不利になるばかりじゃないか。 あと格闘全般の当たり判定をでかくしてほしいな。 ガンダムの空D格闘みたいに意外なところで当てられる格闘がほしい
格闘強化して強くなっても厨機体って呼ばれるだけさ それよりも普通に前向いてくれればビーム撃ってくれれば・・・
百式のつかいづらい仕様はカプコンスタッフのシャアに対する配慮なんだよ クワトロ時代のシャアのヘタレっぷりの言い訳としての
百式のビームは銃口補正が弱いってのよりガンシャゲガブに比べ銃身が短いから 接射弱いんだけどな。 これとクソビー無かったらシャゲガブを脅かす存在だったかもね。
ホームが一時禁止にしてたE・Fルートと、他隠し機体・キャラもろもろをまた 解禁してたので今日はサイコ祭りしてきたぜ、ヒャッホウ! ネタ対戦で5連勝したらパラブラビで来られてマジ萎えた
ネタ機体なんか使ってるからいけないんだよ わざわざ自ら付け入るスキを作ってるのに相手のせいにするのイクナイ
>457 さして問題ないと思うけどね、ジオ並の勢いでかっとんでくる格闘なら 不味いが発生の速さだけでは格闘の強さは計れんし。 >462 何故禁止に?
>>463 ウワァァァァン
その後ジオで斬りまくったのはナイショだ
>>464 わからん。 店の方針?なのかな。
そういや2ラインも4ラインに戻ってた罠
なんらかでリセットしてパスワード入れ忘れていただけのような。
だーかーーらーーー 百はコスト275が妥当なんだよ!
コスト304以下だったら魔窟+百式ができたのにな。
百+百ができるってのもアレだから、300が妥当だったんじゃないかな。 とにかく、デモ画面で百と魔窟が普通に組んでるのに実はそれがオーバーコストってのはなあ。。。
それを言うならバイアランをせめて300クラスに格上げしてくれ!!!
あらいやん
魔窟と百が組めたとしても、他の310+中コス機体より弱い?
しかしロマンがある
同感。
すごく・・・連携とりにくそうです そいや魔窟のステ格3段って、何度見てもどういう風に当ててるのかワカラン
右手・左手・右手とかでいいんじゃね?
>>476 振り下ろし→空中で回転しながら斬る→着地の振り下ろし
俺は超人の通格がよくわからん。 振り下ろして→切り上げて→なんだ? 思い出しながら実演してみたけどよくワカンネ
クルっとズバっ じゃね? 無駄に自転斬り
俺は九頭龍閃がよくわからんね どうやって同時に9つの斬撃を重ねるのか
どんな技だよw
>>470 そりゃ無理だ。
設定見れば分かるが、バイアはグリプス戦役中のMSの中で比較してカタログスペックは高くない。
飛行させる為にスラスター出力は高めだが、Zはもちろんギャプやガブといった非量産MSとは
ジェネレータ、推力、武装といったほぼ全ての面で劣ってるからな。量産化されたアッシよりも低い。
ジェリドの活躍が無ければ熊と位置が変わってたかもしれないくらい、な
後に出れば強いってワケじゃないって事さ。
483 :
ゲームセンター名無し :2006/01/15(日) 00:01:37 ID:NcRjptzM
コストに意味が無いバイアランより熊の方がまだマシなような。
漏れは初めて乙やった時に ギャプのコストの低さにびっくりしたんだけど みんなはどう思う?
初期ロケテの頃は290ほどあったよ。ギャプは。 同コスト代にマークUがいてかなり強かったから(可変機を使いこなす 人がいなかった事にもよる)ほっとんど使われなかった。 だから結構な上方修正受けたんじゃないかな?
敵ボス機体であるはずのメッサの扱いの低さにびっくりした
だがZDXで下方修正されてしまった。
敵ボスどころかスペック上は皿>乙だからな。
>>488 一回だけ通信で最古職人に会ったことがある。
さすがに鮭や乙と比べたらアレだったが、そこまで潜在能力が低いというわけじゃない。
魔窟同士のタイマンでビームとバズどっちが有利? 魔窟の位置付けをスレ住人の意見求む。 コスト抜きで考えて、310の相方として魔窟ってどう? 例えばパラス、アッシマ、ギャプ、ディアス、ブラビ 等等と比較して 断然魔窟が有利か、不利か、等。 個人的に310とブラビのコンビが1,2位にくるかなと思うが。
パラス・ブラビ・魔窟あたりが現行性能のまま310と組めると仮定してって話か? パラスと310が組めるのはさすがにヤバイだろ。 足が遅いとか放置対象とか言うけど、いったん接近戦になったときの盾パラスの攻め強さはシャゲにも劣らんぞ。 変形で位置取り調節しながら着C使いこなしてダブルロックをさばくレベルのガブと組めば、文句無しの最強タッグだ。 ブラビと310の組み合わせが現行の310+275より上なのも確かだな。 ブラビはカット能力が微妙に275に劣るが、 275狩りが戦術として確立されるにいたって275がカット能力を発揮する局面は大幅に減った。 「ブラビを狙ってもなかなか当たらない」→「310を狙う」→「ブラビにカットのチャンス」 という図式で、 生存能力の高さがある、ゆえにカットの機会が増え、結果的に275より働ける、ということになりそうだ。 あれ?魔窟の話題だっけ?
>>491 実際やってみないとアレだけどそんな感じだろうね。
んじゃ魔窟の話をしようか。
接近戦は275より当然強いんだが、パラスと違いそこまで強く無いから
片追いで五分ぐらいかなぁ。悪い例えだとチョット強くなったDJってとこか。
ってとこで310と組んでも五分だと思う。
310+パラス=ブラビ>310+魔窟>310+他の機体 こんな感じかな? 続々、賛成、反対、他の意見よろしくー
>>489 それはタイマンの話じゃなくて?
香具師のガードって解除中の無防備時間が長杉だから
ダブルロックで時間差攻撃されるとどうしょもないでしょ
>494 うーん、多分だが防御状態の事じゃなくてシールドを相手側に 向けるシールド防御の事だと思う、こちらの攻撃がきたらすっと 横を向いて防いでくるよ、ある程度手馴れた人は。 ダブルロック相手はそりゃ限界あるだろうけど守りのうまいサイコ は中々に厄介。
どれだけ上手いサイコ職人であっても、相手が「時間切れ上等」と考えたらそれを阻止できないけどな。
最古職人見たことないな・・・ というかDXでサイコで対戦してるのは厨房がパラス大型で無理やり乱入してたのしか記憶にない
盾側を相手に向けてガン待ち、起き攻め。 ‥以外になんかあるのサイコって。 のけぞりとダウンがないから攻撃受けつつも相方とダブルロックできるのと 相手にとっちゃダブルロック時間差攻撃じゃないと狩れないから、250の自由時間が結構あるつうのが最大の特長。 機体性能だけで生きてくんで、職人技の入る余地は9th。
最古なんてうっとおしいだけだからやめてほしいね なんでメーカー側もあんな糞仕様の機体を使えるようにしちゃったんだろう。
そんな事より、ちょいと聞いてくれよ。 このあいだ、近所のゲーセン行ったんです。ゲーセン。 そしたらなんかZの対戦台に人がいるんですよ。 で、よく見たらなんかZ2機とかやってて、乱入して倒したわけですよ。 そしたらサイコmk2x2で乱入してきたんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 お前らな、そんな厨機体で乱入してんじゃねーよ、ボケが。 サイコmk2だよ、サイコmk2。 なんか拡散ビーム連射してるし。2人仲良く変形形態か。おめでてーな。 よーしびいむきかないぞ、とか言ってるの。もう見てらんない。 お前らな、断固として落ちない、作戦時間終了させてやるよ ゲーセンってのはな、もっと神聖なものなんだよ。 向かい側の台に座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、 刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。 で、やっと時間切れて諦めたかと思ったら、さっきの奴らが、Z2機で、とか言ってるんです。 そこでまたぶち切れですよ。 あのな、Z2機なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。 得意げな顔して何が、ガルバルディ倒しちゃった、だ。 お前は本当にZの有効な使用法を知っているのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。 お前、CPU戦クリアしたいだけちゃうんかと。 ゲーセン通の俺から言わせてもらえば今、ゲーセン通の間での最新流行はやっぱり、 バウンドドッグ、これだね。 バウンドドッグ(灰)。これが通の使用機体。 バウンドドッグってのは変形すると浮ける。そん代わり弱い。これ。 で、相方にバイアラン。これ最強。 しかしこれを選ぶと普通に両方1落ちで作戦失敗という危険も伴う、諸刃の剣。 素人にはお薦め出来ない。 まあお前、やつらは、サイコmk2でアーケードでもやってろってことだ。 実体験
ほんのちょこっとだけでいいのでガザCの事、思い出してあげて下さい。
>500 対戦台と対戦相手がいるわけかあ。羨ましい。 >501 扱うのが難しいがかなり強い機体だと思う。 というか大好きな機体。あれ*2で機動とか使うともはや別ゲーム。
犬に犬で援軍なんてしたら最初のあいさつ絶対黙殺だろうな僕のホーム…。 アキバとかなら作戦開始毎に「よろしこ!」が飛び交いそうだけど。 逃げに機動使うのは定番化してるけど 相方とのコンビネーションを絡めた攻め側で機動を使ってる人って、最高に玄人臭出てる。 なかでも機動犬を制御できてる人はマジでカッコイイと思う。
いや、わざわざ空中浮遊機体×2で合わせるなら
コストオバイアランより、まだマシなガザCを思い出してくれよと。
>>503 機動使うとなにかと面白いのでとりあえず相方と
対戦、CPU、EXどこでも覚醒機動選択で
遊びまくってたら普通に使えるようになったぞ。
とりあえずコストなんて考えないけどな。
犬+パラ拡散が一番面白い
まだホームにZがある俺は幸せなんだろうなぁ。
Z使ってたら陸ガンで援軍がきた 嫌がらせかよ…orz 絶対に落ちるもんか!と思うも宙域ステージで相方2落ち自分1落ちであぼーん orz
宙域で陸ガン使える方法きぼんぬ
>>506 …確かに。宇宙は何だったんだろう。
もしかしたらまともだったかもしれないなorz
>>507 宙域ステージで
宙 域 ス テ ー ジ で
お前、俺の地元には何が何でもMk2択一の厨房がいたんだぞ。 ほかにもガルバル厨とか、ギャプラン厨とか。 お前らはすぐ目の前に張ってある説明書きのポスターも読めないのかとw
7面辺りでジオングにキュベレイで援軍されたことがあったな… しかも、そいつは全部自分で倒していきやがるの。
コストについては、台の説明やデモ画面、機体選択画面での色ゲージなど、考えて判断できる材料がたくさんある。 EXについては、ゲーセンにいって、台の説明を読んで、考えて身につく範囲のことじゃない。 相手が知らなくても文句を言う筋合いじゃないと思う。 ネットや雑誌で情報を集めない限りプレイするなってのは無茶。
>>508 グランドステージで
グ ラ ン ド ス テ ー ジ フォン ・ ブ ラ ウ ン で
>>501 ガザC宙域で使ってるよ。
クロス取りやすいからいいね
地上?そんなものハイザック一択ですよ
最近はGMのほうがいい気がするんだけど
根性補正がなぁ・・・
ガンバズ最強伝説
バズダム「アジフライ…!」
>>500 ゲ
バ
バ
バ
で
し
???????実体験???????
そういえばみんな対戦BGM何が好き? おれは新旧OP、宇宙を駆ける、灼熱の脱出あたりが好き。
シャアが来る
哀・戦死しか無いわけだが。
哀戦士は狙って出ればいいんだけどなぁ
昔のは全部好き。 特に颯爽たるシャア。 Zだと艦隊戦と対空砲火かな。 ところでずっと気になってたんだが、連ジにあったけどZになって消えたあの戦闘BGMの名前がいまだにわからん。 あれすごい好きなんだが、誰か名前知ってる人いないか?
522 :
ゲームセンター名無し :2006/01/20(金) 06:15:37 ID:gzFGpGwC
散々既述かも知れないが連合ザフトのシステムで連邦ジオン出してくれないかな・・・。
ごめん あのシステムは嫌いなんだ… あんなのガンダムじゃねぇ。チャロンか舞空術だorz
種ってどっちの勢力にもガンダムがいっぱいな件については それらしい理由があるの?
>>521 ZDXになってから聞いたことのない(覚えがない)BGMというと、
めぐりあい
窮地に立つガンダム
辺りが浮かぶけど…
527 :
522 :2006/01/20(金) 15:51:36 ID:gzFGpGwC
いや自分も種ガン自体は痰ツバを吐きかけたい程認めていないけど(もっともその次元にすら達していないが) ゲームとシステムとしての連合ザフトはよくできているなぁ・・・と
( ´_ゝ`)フーン
>>525 「連合軍」が「ザフト軍」の量産MSに対抗するために5機の試作機(ガンダム)を作ったんだけど、
ザフトにそのうちの四機がパクられて、残った一機が前半主人公機のストライクG。
で、ザフトはパクった四機を参考に最新技術を投入して「フリーダム」「ジャスティス」
ってdでもガンダムを作る。同じころ連合も新しい試作三機(これもガンダムタイプ)を開発して…
って感じでどんどん増えてったんだと思う。種死に関してはシラネ
まぁ 最初の五機=魔窟 フリーダム&ジャスティス=乙みたいな感じだよ。
別ゲーとして面白いとは思うけどね。CPU戦が楽しいのは良い。 >521 どの曲も好きだが一押しはやはり灼熱の脱出かな?
>>529 なるほど…。ありがとう。
だいたいのところは漠然とおおまかに理解した。
カガリの声はキャプテン翼の主人公の声あてててる人なんだよね?
>>530 CPU戦好きな人って原作好きな人なんじゃないか?
ZDXの時がそうだったからさー
>>527 種という作品のストーリーについては俺は全然知らん。
ゲームとしての連ザでモビルスーツ名を知った限りではネーミングセンスは悪いなあと思う。
そして、君が「よくできている」とおっしゃるゲームシステム自体が俺にとっては一番の批判点だ。
動きが凄まじく非物理的すぎ。なにあの空中での動き。
空中ステップとか、高速飛行中に被弾してもよろけただけて踏みとどまるとか、ありえんだろ。
連ジも完全に物理的ってわけじゃないけど、一応、機械が噴射系動力でやる動きとして許容範囲。
>531 それはどうだろう? 俺は原作好きだが原作に則してないルートのFとかも好きだし。 種は原作に強い思い入れないけど(後半は結構好き)使う機体が多くて敵CPUに歯応 えあるから二人プレイで盛り上がれるのが良い。 ドラマチックという点では連れと組んで無印連ジで初めてジャブローで哀戦士を聞いた 時ほどの衝撃はなかったけどね。あれは別格。
基本ZDXで宙域だけ種っぽいシステムにすればいいと思うよ
どんなシステムにしろ、空中時BRhitはダウンにしてくれんとかなわん。
最近百式を使ってるんだが。 根性補正まじで凄いな。 赤くなった状態でジャブローのゴッグがBR3発で落とせた。
その分銃口補正が甘いがなッ HAHAHA
いやだから百は銃身が短いだけだと言ってるだろーが。 宙域をSEEDっぽくするのは歓迎だが、地上を変えるのは有り得ない。 でも先出しで攻撃当たらないのは勘弁な。
種では『陸なし宙域』がなくなったが、全ステージ『陸あり宙域』みたいな感じ。 浮いている敵がなかなか落ちてこない。ていうか横に動いてる。 インベーダーかよ(´・ω・`)
インベーダーワロス
541 :
521 :2006/01/22(日) 02:11:16 ID:lq5x46so
種はレイダー以外つかったことがない それほどどうでもいい存在
Z自体は好きなんだがあのもっさり感がいやだ。 まあ好みの問題なんでしょうがないな。
種のシステムなら、ダンバインとかの方が合ってるとオモ
マークツーって着Cアリ?
空撃
547 :
545 :2006/01/25(水) 06:47:41 ID:BSjWOPXV
ありがとう。 期間限定の着Cって微妙だよな
いつのまにかガンダム系スレ最下層になってた
>>541 ツタヤに機動戦士ガンダム総音楽集っておいてないの?
それ聞けば入っているはずだけど
>>551 地上でやるとリロードするのがわかってるんだから、最低空の振り向き空射ちすればいいだろ。
少しは考えろ禿。
条件反射で質問レス返すな。
そうだったな。すまない
ハイザックビームランチャーって、他の武装と比べてだめお? あのタイミングの遅さを逆に利用すれば結構いけそうだけどどう?
>>555 灰粕を選ぶことによりCPU戦の難易度を上げてより深く堪能する。
EXでもない限り、地上戦はそこまで難しくないと思うんだけど。
特格で弾くのが楽しいな。 CPUは切るタイミングわかりやすいし。
最近急にやりたくなったけど台が無くなった 通信もまたやるのめんどくさいし・・・
アキバ来い
あたしゃ地方人なのさ
じゃぁデートしてくれ
問・戦士のスレってないのか?
>563 初心者スレ?
>>564 4月から稼働するらしいガンダムマジックアカデミーみたいなゲームのスレ
>565 なんだそりゃ、初耳だ。何時の間にそないなものが。 この板には無いような気がするが。
カードゲームのガンダム・カードビルダーは知っていたが…
ガンダムなら何でもありかよ・・・
誰か今からオンラインでエウティタ勝負しませんか??
一年以上御無沙汰してるなあ、対戦は。
久しぶりにやらないっすか?
ぐぐってみたが今のところ投稿情報ぐらいしかないな。>問戦士 オンラインクイズはマジアカの牙城を崩すのは厳しそうだが。 >571 すまん、今ルータ無いから通信やったらPCの方の回線落ちる。 多分通信も解約してると思うしまた機会あったらよろしく。
通信対戦ってやったことないんだけど、 こうやって2ちゃんで呼びかけないと対戦が成立しないほど過疎ってんの?
ネトゲ板逝け
クラッカー使い方上手いな まぁ俺が下手すぎるだけなんだけど
連ジで初めてクラッカー使ったとき、当たらなくて存在を忘れてたなぁ。 有効な使い方がわかったのは、Ζが出て対戦の盛んなゲーセンに行くようになってから。
このごろ宙域でクラッカー当てるのが楽しい。 どこかで誰かが「爆裂ドッヂボール」って言っていたが、まさにだw
キャッチしてこそのドッヂボールだ。
Q投げる→ボール直撃→敵Q投げる→飛んできたボールに直撃 まさに(ry こんなの家庭版でしか出来ないよなぁ
新宿のゲーセンで、アッガイにブラビ海蛇で乱入した人がいたんだが、 ブラビがタイマンの合図して、アッガイ側も乗った。 その後見たものが、一方的な虐殺。 ブラビ落ちるまでアッガイ無傷って。 これがアッガイという機体か…
アッガイで攻めにいけるなんて凄いな ぜひお目にかかりたい もしくはブラビ側が起き攻めピンポンを喰らい続けたとか
乙と組んでもイイな
>>581 昨日と今日、新宿モアでブラビ乱入してたけどアッガイに落とされた記憶は無いよ。
関係はありませんが、ここに書かれていた「台パン」オヤジ見ました。
松山千春に似ている怖い方でしたがZの台が混み始めるといなくなる
空気の読めるナイスガイの様な気がしました。
それと、都内の猛者のネームで良く見かけるのは、
「白」池袋
「黒」池袋
「赤」池袋 (カラーギャングの影響?)
「イカ」秋葉原
「タコ」秋葉原
ぐらいですかね…、他に知っている方がいらっしゃいましたら教えて下さい。
なんですかこの基地外は。
>>585 2chに書き込むの初めてなんで…、すみません…。
イム
初めての奴が目欄にメッセージ仕込んだりちゃんとレスアンカー使ってたりしてるあたり、ちょっとあやしいw
そうかも知れませんね ブラビでシャゲ使い・超人使いに勝てるようになりた いので練習を重ねていますが、シャゲの銃口補正を狂 わせる為に中距離空ダッシュ格闘を多用すれば待ちに 入られるわ、超近距離で超人相手に変形して逃げよう とすれば空格闘で叩き落とされるわで勝てる要素が見 つかりません。
可変機はシャゲや超人とは存在目的が違う。スポーツカーとクレーン車で勝負するなってこった。
そブいわ入とつ ? うラのせらすか ? そラで為わ格 ???
狙いの甘い超人・シャゲ、腕の良いギャプ、アッシマ ーなら七割勝てますが、隙の無い超人・シャゲには3 落ち必死です。援護若しくは格闘重視で状況けむに巻 きながら接近しカットするしかないのでしょうか?
昨日Heyになかなか強い超人使いがいた
いつも地方の無法地帯なゲーセンでやってるせいかタイマンの合図 なんて覚えてもとっくの昔に忘れていた漏れですが、相手の方スマンね。 勝った後気がついて、なんか居にくくなったあとはもう手遅れでした。 っつーのは去年の話。1回戦しかしてないけど謝っておく。
595 :
ゲームセンター名無し :2006/02/06(月) 07:52:10 ID:/4e3yb8c
そう云えば、以前CPU戦をやっている最中に、Aルート5面フォンブラウンで、 ギャプランとハンブラビが揃い踏みで小ジャンプをしているのを見たことがありますが、 あれが起源なの?
>>595 小ジャンプタイマンルールなんて2001年頃からありますが。
今日もこのスレは頭のおかしいのがそろったようだな
ザクでタイマンのときは特格が合図です。
むしろ陸ジムのサブ射が(ry
基本的に小ジャンプだけど「ある程度スキのできる行動」 ならなんでもいいみたいな風潮がある。ブラビや足の蹴りがいい例
蹴りなんて出されたら普通に撃ち抜くんですが
久々に煽りネームで乱入されたよ… 何回か対戦に負けるといまどき小学生でも言わないようなネームで 入ってくる香ばしい厨房(制服着てたし工房かな?)が横浜にいるので注意。 俺は「メガネシネ」で入られた。 放置してきたけど必死にCPUを刈って周るΖが妙に滑稽でした。 ところで、そういうマナーの悪い奴ってどう対処するべきなんだろう。 店なり学校なりに相談したほうがいいのかな?それとも放置?
無言で返り討ちがCOOL
太平洋ゾックor逃げキュベ スパガンで偽援軍 最後の切り札・コンセント引抜
>>602 横浜はそういうの多いねー。
特に店の名前忘れたが、
ジョイナス裏手のあの迷路みたいな立体的な店は注意だよ。
>>602 横浜は昔の常連が居なくなって今はマジでゴミ。
無印Zの頃は強い人イパーイ居たのに・・・・
>>605 セブンアイランドかな?ドリンクサービスのあるとこ
まさにそこだよ。でも基本的にはマターリしてるんだけどなぁ
(集団常連の占領も減ってきたし)
>>607 今でも強い人たま〜〜にいない?
百メッサとかのネタコンビでも勝てる気がしない人たちがいるんだけど。
横浜か。。。 野良で行ってもどうにかなるかね? ZDXの2on2やれるところに飢えてるんだが。
通信なら猿のようにやれるぞ 変なのも多いけど
>>609 大阪はどう? ただし格闘禁止、片追い禁止、サブ狩り禁止の三重苦だけどw
>>609 俺は一人でほぼ毎日行ってるけどほぼいつも誰かしらいる。
アフター5あたりは結構混んでるし敵増援、援軍ともに充実してる。はず
ただし、置いてる店が減ってるからがんばって探してね。
セブンアイランドで待ってるよ
>>612 セブンアイランドって行ったことなかったがググったらわかった。
タクトランド閉店したんか。
ヴァンパイアとかストゼロとかが全盛だった大昔、入りびたってたんだが・・・時代の流れだなあ。
行くとしたら今度の日曜かな。腕はずいぶん落ちてると思うが、組むことがあったらよろしく。
主な持ち機体はギャプ、パラス、ゴッグ。
ネタ要素が許される雰囲気ならスパガン。万が一犬使いと組むならこちらは陸竿。
ガブもそれなりに使ってたんだが、たぶん着キャンが出来なくなってる_| ̄|○
今日は仕事休みだから陸竿ロカクカラーに着手するぜ! 最終的には空対地の接射(相手ボール)の瞬間をジオラマにして撮りたいぜ!!
思えばコレクションモードってガンプラ作るためにあるようなモンだなw
ロカクカラーは気まぐれにしか入手できないのがアレだな
セブンアイランドがゼクアインに見えた俺はもう・・・・
誰かZBRが持ち機体だって人いないかい? いたら漏れのタンクと組んでほしいんだけど 久々にセブンアイランド行きたくなったからさ・・・嫌なら別にいいんだけど
なに使ってる時でも相方がタンクで入ってくれると心強いけど タンクって使っててツマんなくない?
>>619 俺も人が使ってるの見て最初はそう思ってたんだ。
でも実際に自分で使ってみると結構楽しいんだこれが
遠距離射撃に喜びを見い出すの?
いやむしろ中距離、近距離とみた
ただ撃ってるだけじゃ勝てない でも自分が前に出ると刈られる 生存を優先して避けに徹して放置されるのは論外 腕の見せ所がたくさんあるじゃないか
>>622 >>623 そうそうそうそうそうその通りなんだよ。
こういう特化機体は中毒性が高いから嵌るとずっと使っていたいだよね。
今思えば結構カワイソスなコだった・・・・
無印連ジでは「唯の箱」と蔑まれ
連ジDXではCPUのアホみたいな威力と装甲のせいで「厨機体」の烙印を押され
無印Zでは「無印よりはマシだけど再び唯の箱」と罵られる・・・・・・
ジオング並に哀れな機体だ・・・でも好きだから使うんだけどね。
通信でタンクとタイマン状態になると必ず負ける タンク使った事はあるけど、何すりゃいいかもよく分からんだけに対処方も分からん 敵方がタンク+ジオ、とかタンク+Zとかだとその時点で勝てる気がしない 誰かボスケテ
とりあえず上をとろう
自機がドムやゴッグなら、VSタンクは詰んでる。 自機が310以上でタンクにてこずるなら救いようがないヘタレ。
それはタンクがヘタレだからだよ。 タンク側がちゃんとけん制してりゃ、ドム側はなかなか格闘の間合いに入れない ダメージソースがバズーカのみだと、なかなか落とせない
>>628 ・歩きバズはバラ弾で消される。
・ステップバズは、バズのよろけから復帰したタンクの前ステ主砲をドム側がかわせない。
(↑これを知らないタンク使いになら勝てるかもね)
・ドムのブーストでは通常移動後ずさりのタンクの上は取れない
・小ジャンプ空格は警戒されてればバクステ射撃で普通に落とされる。
>>630 >・歩きバズはバラ弾で消される。
消されるタイミングでは打たない。
>・ステップバズ…
ドム使いがステップバズなんて使っちゃいけません。つうかドム使う
資格なし、ありえんぞそれは。
>・ドムのブースト…
これも。ドムは飛んではいけません。
>・小ジャンプ空格は警戒されてればバクステ射撃で普通に落とされる。
そりゃ正面からいけばタンクでなくても落とされる。
正直、ドム使い込んでないだろ。タンクなんかドムではめ殺せるぞ。
とりあえず目くらましからだろ
ソロモン宙域のソーラーパネルに至近距離で撃って自爆するところからだろ。
あれでお湯沸かしてんの?
>>634 連ジDXで何でもその場面を見るたびに心が躍る。
ドムは基本飛ばないで歩く。ステップもなしが基本。 基本相手が隙みせたらバズって感じ。わざと抜刀して弾切れたように見せかけるのも有効。 相手がこっちの残弾数把握してたら意味ないけど。 完全待ちなタンクだとドムだと狩りにくい。バズすべて当てても相手HPのこってるしね。 Zでもタンク瞬殺はしにくい、と思う。 むしろアッシマーとかの方がタンクと戦いやすい気がする。
要約すると待ちか やっぱり攻めにはいけないよなあ
タンクをはめ殺せるという
>>631 が秘伝を投下してくれるのを待とうじゃないか
>>639 まずはドム使ったことないお前がティタ側Fルート一人旅を経験して
感想を披露してからだ。つうかほんとにタンクは手出しできないよ。
待ちで時間切れくらいしか手は残ってない。ドムならタンクの射撃
全段かわせる。
>まずはドム使ったことないお前が
( ゚д゚ )
連ジからずっとドムを使い続けて、神性能→まだまだ戦える→ムリポ→ムリポと思いながらも、
ホームにZDXが置いてある間は常に一日一回はドム使ってましたが何か。
連ジDXの青葉区宙域をリックドムで抜けたことも1回や2回じゃないですぜ。
俺はドム好きだがドム好きだからってひいき目で見たりしない、客観的な分析をしてるだけだ。
俺は
>>630 で自分の見解を出した。
飛ぶな?ステップバズするな?もちろん知ってる。
唯一リスクが低い選択肢の歩きバズでは自分から当てにいけないということを言うにあたって、
歩きバズ以外の選択肢を先回りして潰したまでだ。
タンクから仕掛けられない?
前ステボップミサイルの脅威を知らんのか。お前こそまともなタンク使いとやった経験ないだろ。
タンクが前ステでつっこんでボップミサイル撃ってくる。
それをステップでかわしての反撃は、ドム側からステップバズを当てにいった直後と同じ、ドム側不利なんだぞ?
で、俺の見解を否定するだけの君のタンクはめ具体案を聞こうじゃないか。
他人の意見を否定するだけ否定して、自分から何をすべきかまだ一切書いてない君の具体案を。
642 :
長文失礼 :2006/02/10(金) 00:37:23 ID:ll5RGPqx
いや、そりゃCPU相手ならこちらの思う通りに動いてくれるし、 こちらからガンガン攻めてもステップ射撃するくらいしか対処はしてこないけどさ 人間相手ならそう上手くいくのかなと CPUと違って ステップも攻撃もせずに歩く 冷静に歩いて後退しながらミサイルを撃ってくる 飛ぶ方向を予想して砲身を振ってくる ダメージ勝ちを狙ってわざと強引にくる 待ってる相手には無理に攻めないこともある 相方と体力が離れたら何が何でも生存を優先する 機を見て高く飛ぶ 敵がヘタレとみると起き攻めしてくる 等々色々やってくる相手を「はめ殺す」位の余裕をもって勝てるのかどうか ましてこちらから攻めるとなると俺には無理だ できると言うなら、あなたは間違いなく上級者なんだろう
お前はドム使ったことない。それか間違った使い方覚えてしまってる。 周りにうまいヤツいないんだろ。だからまずCPU戦をマスターしろ。 とりあえずドムの特徴はすぐ掴める。 タンクの射撃とか前ステボップミサイル食らうのは間合いの取り方が なってないから。避けのタイミングもあるからな。 まずはCPU戦7面まで(つまり地上な)全ステージ100%回避率を達成しろ。
あ、もちろん味方CPUは回避重視でな。
645 :
642 :2006/02/10(金) 00:48:41 ID:ll5RGPqx
>>643 横から質問ばっかりで悪いけど、俺の問いにも答えてほしいな
ドムでタンクを狩る方法とかコツ、動きみたいなものがあるなら知りたいからさ
CPU相手に練習して対人が旨くなるとは到底思えぬのですが むしろヘタになるよ、俺は
>>643 >まずはCPU戦7面まで(つまり地上な)全ステージ100%回避率を達成しろ。
とっくに達成してる。回避率100パーだあ?ステージによっちゃNT評価Sをしょっちゅう取ってるよ。
>タンクの射撃とか前ステボップミサイル食らうのは間合いの取り方が
>なってないから。避けのタイミングもあるからな。
ああそうだな。タンクのほうから間合い詰めてこられたら、ドムの歩き速度を活かして逃げればいいわけだ。
立派なハメ勝ち手段だな。すばらしい。もういいよお前。
ID:47h67A8pは逃亡した模様。 つー訳で今度は生ズゴ・バーザム・ハイザックカスタムについて語ろうか
バーザムの射速は実は遅くない。ガンダムと同じ。17fr。 溜めからの射速はメッチャ速い7fr。 まさに玄人期待。
そいつらCPUだとかなり厄介だよね、何でだろう
生ズゴと灰カスは、一発の攻撃力の大きさを持ってるからじゃなかろうか。(生ズゴは通格3段) その割にコストが安く、機数を多く倒さないと作戦成功しないから事故に合う機会も多くなる。 CPUバーザムを厄介と感じたことはないな。。。
青ズコは水中生物の癖に意外と軽やかの動くのがウザイ
CPUバーザム動きいいよー キリマンジャロとか特に。 >652 そら水陸両用として作られてるんだし。
頭突きの性能もいいしな。ズゴック
あと
>>646 海中Hおめ
だがシャズゴには頭が上がらない、それが生ズゴ
ズゴ系と戦ってて事故は良くあるね…。 バーザムコスト200で3落ちできないのがテラウザスだが タイマンではかなりの強さを誇るかと。 格闘がちょっとトリッキーなのがスキw
今年はデス種が出るそうだ。 「機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.II」 発売決定!只今大好評予約注文受付中!! <ROMドライブキット:受注締切2月28日15時> 4枚セット \395,000×4=\1,580,000(\1,659,000:税込) 2006年7月下旬発売予定! <基板セット:受注締切2月20日15時> 4枚セット \495,000×4=\1,980,000(\2,079,000:税込) 2006年6月下旬発売予定!※基板セットは数量限定販売となっておりますのでご了承ください。 それでも機動戦士ガンダムZZエゥーゴvsネオジオンを 待ちつづける俺・・・・orz
ハマーン様が御出演なさるようなら仮に種であったとしても全く問題ございません
そういえばガンダムのクイズゲームが出るそうな。 でもどう見てもQMAには勝てそうもn(ry
ネットにありふれたようなクイズに金出させるのが凄い>バンプレ
ハマーン様が叱ってくれるならやる。
>>646 当然。しかし
>>647 のような超初心者で使ったことない機体を知る1つの
手段ではある。ましてや今や過疎化してるのにタンク職人に出会うこと
もほとんど無理だろう。
>>647 >とっくに達成してる。回避率100パーだあ?ステージによっちゃNT評価Sをしょっちゅう取ってるよ。
嘘はいかんな。本当だとしたら↓のような何にもわかってないレスが
書ける分けない。
>ああそうだな。タンクのほうから間合い詰めてこられたら、ドムの歩き速度を活かして逃げればいいわけだ。
ほんとにドム使ったことあるのか? 避けと逃げは違うのは分かるよな?
>立派なハメ勝ち手段だな。すばらしい。もういいよお前。
ドムの面白さ、素晴しさを知らずに終わるなんて、カワイソス。
663 :
642 :2006/02/11(土) 02:35:20 ID:LbFj0iLV
俺にもレス返してくれよう 寂しいじゃないか
うわ、また湧いてる。。。 しかも、相変わらず何をどうしたらハメ殺せるのか語らない。
ネトゲのZ本スレに沸いてる池沼とおんなじ匂いがするな
釣りだろ。 文体から察してやれよ
>>664 書いてるよ。タンクの攻撃を全て避けてバズ、隙が大きければ格闘入れる。
これだけでタンクは手も足もでない。タンクの攻撃をうまく避けれないのは
それは間合いの取り方がまずいだけ。ドムのバズの当たり判定と特に空格の
出のはやさをがあれば時間切れ狙いタンクじゃなければ簡単にハメ殺せる。
とにかくおまいら、ドムほど面白い機体はないからZがなくなるまでに 堪能しておくべし、だ。
つまりは、ガチで強い同士のドムvsタンクを見る機会が無いから こんな言い争いになるわけで。
>>667 つまりは、タンクのほうから手を出してくれなければドムは何も出来ないわけだ。
で、タンクのほうから、攻撃をかわせない間合いを狙って詰めてこられたらドムは「間合いをうまく取る」と。
当たらないと思ったら、まともなタンク使いは当然手を出してこない。
時間切れ狙いじゃあないから積極的に前ステミサイルを狙ってさらに間合いを詰めるタンク。
「うまく間合いを取る」ドム。
さらに間合いを詰めるタンク。
間合いを取るドム。
俺はそれを逃げと表現する。
君はそれをハメ殺しと表現する。
当たりもしない間合いからタンクが攻撃を出してくれることを前提に、自分から先に攻撃を当てようともせずに。
待ちオンリーでタンク狩れますとか言われても困るわけで。 後だし格闘ガンダムと大差ないよ、マジで。
ドムだのタンクだの言ってる旧人類は連ジでもやってれば?
低コで、タンクをハメ殺しもしくはそれに近い状態にできる機体ってアガーイくらいしか思いつかん
宇宙世紀モードのハマーン様はなぜかアッガイを使える
>>670 >で、タンクのほうから、攻撃をかわせない間合いを狙って詰めてこられたらドムは「間合いをうまく取る」と。
相手がタンクでなくてもこんなの基本動作だと思うんだけど。マジワケワカラン
あとね、逃げないタンクというのは別に先に攻撃しかけなくてもいい。
>自分から先に攻撃を当てようともせずに。
うーん。お前このゲームの本質わかってないな。先になんらかの動作
(射撃やステップetc)を誘ってその隙を狙うのがこのゲーム。だから
攻撃はしかけるが先に攻撃を当てようとしても駄目。
>>671 >待ちオンリーでタンク狩れますとか言われても困るわけで。
攻撃をしかけて相手の隙を誘うってのはいわゆる「待ち」とは
ぜんぜん違う。
いくらなんでも
>>667 は釣りだよな?
もしくは対CPU用の戦い方だよね?
間合いってのは大事だよ、ほんとに。
>>670 はきっと初心者にありがちな
間合いが極端なやつなんじゃない。近寄りすぎているか離れすぎの両極端の
間合いしかとらないやつ。
ええ、ですからその戦法をご教授願いたいのですが? ハメれるという事はパターンに嵌める、つまり特定の作業を繰り返したら必ず勝てるというわけでして その行程を提示してもらわねば机上の空論どころか何の根拠もないわけですが
もういいじゃん。 どっちか大人としての自覚ある方が退いてやんなよ
タンクの攻撃を全て歩きで避けれる距離ならタンク側もバズも格闘もまず喰らいませんから。 特に空格が届く距離じゃいかにドムといえども避けられません。 で、タンクの攻撃を全て避けつつバズを叩き込む具体的な間合いとそれまでの動きをざっと説明してください。
もう君達は黙って 俺のグフとタイマンだ! あまりに俺が連勝しちゃったらバーザムにしてあげるから、 今から皆でセブンアイランドに集合だ!
じゃあもうズゴックつおいって事でFA?
アガイの方がつおい
ザクバズーカのが強いと思ってる。
男は黙って陸ジム一筋。
>>攻撃をしかけて相手の隙を誘うってのはいわゆる「待ち」とは >>ぜんぜん違う。 後だし空格しかしないガンダム使いの理論ですね。
>>688 いわゆる広い意味での待ちってやつだね。
俺は誘いってよりプレッシャーをかけて相手を動かして
そこを取るのが基本だと思ってるけどね。
まぁ誘いと見せかけ先だし当てていくのが醍醐味かな。
このスレを読んでる中で1名だけが、一般的に「逃げ待ち」と呼ばれる戦術を「ハメ殺し」と呼んでいる。 そういうことでいいんじゃないかな。
ああ、そう言えば、俺は日曜にセブンアイランド行くとか言ってた
>>613 だけど
残念ながら仕事が入った_| ̄|○
今日新宿で、地上ジオ・宇宙キュベしか使わない人がいたんだ。 たまには高コストに援軍もいいかなぁと思って地ドム・宇シャアザクMGで行ったら… 捨てゲーされました。 ただ敵に近づき、格闘を食らおうとする味方。 自分としては、興が削がれるどころか逆にやる気になって、8面まで持っていきました。 その人は、得点狙いだったみたい。 こういう人には、もう近づかないのがFA?
693 :
ゲームセンター名無し :2006/02/12(日) 09:14:07 ID:2ldSTWT+
>>692 FAって久々に見たけどFAでおkだとおもう
694 :
ゲームセンター名無し :2006/02/12(日) 09:18:29 ID:2ldSTWT+
>>691 まぁ常連も結構残ってるし、Ζはしばらく残ってるだろうからまたおいで
二連投な上にageで書き込んでる… 俺はなにをやってるんだ・・・orz
>>689 違う。何もしてこなければ当然射撃なり格闘なり先にしかける。
相手はとりあえず何かしないとやられるかもしれないっていう危機感を
もつ。ただそうするには接近の方法もかなり工夫が必要だし、フェイントも
使わないとだめだけどね。
>>690 ほう。ではまずその一般的「逃げ待ち戦術」を定義してくれたまえ。
>>682 おまえ本当に馬鹿だな。ずっと同じ間合いとるわけ無いじゃん。
間合いをつめても攻撃食らわないタイミングもあるでしょ。
(逆にいうとそういうタイミングを作るためにフェイントかけたり
するわけだ。)
極端だが、真後ろからなら向こうは振り向き打ちになるから
そちら方向の間合いは正面よりはつめることができる。
相手も動くしこちらも動いてるんだよ、わかる。
つうかお前ドムどころかこのゲームやったことないだろ。
>>631 「タンクなんかドムではめ殺せるぞ。」
>>667 「時間切れ狙いタンクじゃなければ簡単にハメ殺せる。」
>>696 「ただそうするには接近の方法もかなり工夫が必要だし、フェイントも 使わないとだめだけどね。」
どんどん条件が複雑になっていく
徹夜明けだから脳が死んでます。 昨日秋葉HEYいました。 いつもムラビでタンク戦をやっているけど苦戦しているよ。 CPU戦では味方援護射撃、中距離でフェイントを入れつつBRかましているけど それ以外に勝ち方は見つかんないような気がする。 タイマンでタンクと対戦したこと無いけど、無傷で羽目殺しができるとは思えない。 タンクの実弾射撃って長距離で補正が大きく効いて、歩きながらの回避は無理だと思う。 かといって白兵戦の距離だと相手の後手の動作での左右のステップ回避でも射撃が追いついてくる。 もし、タンク2台の乱入が入ったら、ロックオンされていますよ表示を見ながら相方とロックされていない方の タンクに攻撃を仕掛けるだろうね…。 まぁ、野良だから相方いないんだけどねぇ…。 超人慣れした陸ジムBR(タイマン)の攻略法を教えて下さい。 メタスの長飛行時間で着地タイミングを狂わせながら戦いましたが、時間切れしか狙えませんでした。 大西洋で逃げ魔窟は卑怯なんでしょうか?
>>697 そりゃドムを射角内に捕らえれないタンクがヘタクソなだけだ
ドムの空中機動じゃタンクは飛び越えられないし、歩きで回り込もうとしてもタンクは旋回するだけで済む
小ジャンプ空格が当たる距離なら前ステボップがほぼ必中だし、それ以上の距離なら空格は撃ち落とせる
無論バズも牽制程度なら避けるまでも無くボップで撃墜もできる訳だが、ドムでかけれるフェイントって主に何?
目くらまし
ぐああっ目がっ目があああ
乙DXのスレなのにファースト機体の話ばっかりか
話すネタと話が成立するだけの住人が残っているだけでも感謝しやがれ バンダイさん続編お願いしますよ?SEEDは続編じゃないですからね?
>感謝しやがれ 俗物がー!!
バンダイの許可はもちろん必要ですが 開発はカプコンじゃないとマジで意味ありません。いやマジでマジで。
>>696 なにもしてこない相手に射撃や格闘をするって言うけどさ、
射撃や格闘をする前には当然間合いを調節したり動きを入れたりするわけでしょ。
その間合い調節や動きを入れるってので相手は何もしなとやられると感じるのでは?
……ここまで書いたけど意味するとこは全く同じだな。
俺は何を違うって言われたんだ?w
後、逃げ待ちってのは着地を取られないぐらいの間合いを常に保って
相手の出方をうかがって隙をつく戦法。相手より機動力が高いと地味に強い。
可変機ペアで取り入れるとかなり有効な戦法で勝ちにこだわるならやるのは分かるのだが
正直つまらない。
>>ほう。ではまずその一般的「逃げ待ち戦術」を定義してくれたまえ。 690じゃないけど、 逃げ:相手と適度な間合いを取り 待ち:先に攻撃を仕掛けない。 攻撃には牽制の弾は含まない。 逃げ待ちは普通にこれをあわせたものかと。 少なくとも >>攻撃をしかけて相手の隙を誘うってのはいわゆる「待ち」とは >>ぜんぜん違う。 これを「待ち」といいます。 あなたの攻撃はいわゆる牽制、あたればラッキー的なものでしょ? っていうか、たまーに撃って来る決定打にならない射撃や格闘に すぐ反応しちゃう格下のタンクな前提に見えますが。
相手の隙を誘うのが待ちの定義って。。。
つまりパンチラ切りとかもダメなわけか
つーか
>>696 はただの国語力の無い馬鹿なのか華麗な釣り師なのか知らんけど
言ってる事が全て的を得てなくてイライラする
>>709 「パンチラ切り」とは一体…?
茹シャゲですれ違いざまに射撃補正最大の状態でBR発射すること?
それとも、わざと隙を見せて、相手が格闘で合わせてきたころにカウンターを入れること?
逃げ待ちを定義しろとかに釣られるな。 ドムでタンクを「ハメ殺す」と言い放ってる約1名が書いてる行動は誰がどう読んでも逃げ待ちだ。 それ以外の何が逃げ待ちに相当するかで議論を分散させるな。
>>710 連ジの頃より伝わる技で、着地際に再浮上し着地を取ろうとした奴に空格を叩き込む技。
だよな?
>>711 古来より伝わる技で、痛い所への質問は答えずどうでもいいところをへ焦点を変え話をグダグダにし
質問する側がもうめんどくさくなってきた所で自分の都合のいい所だけを抜き出し、とんでも理論で話を結論づけちゃう技
2chのウザコテやオチ板でオチされてる人なんかよくこのスキルを持ってます(パッシブスキルなので自動的に発動
>>709 厳密に待ちか先出しか定義するなら待ちってだけで
それをやって待ちウゼーと言われることはまずないよ。
てか誘いなんて大袈裟な言葉が似合う技なんてどのぐらいあるのやら。
>>712 某漫画のような解説ありがとうございます。
今まで、ハエたたきと呼んでおりました。
使用例
超人のパンチラ切りの間合いが広く、切り付けるタイミングが早いので僕のハンムラビは太刀打ちできない。
「てにをは」間違えてる…orz
ギャンの話しようぜ!
オ ン ボ ロ 低 コ ス ト の 話 は も う い い
おまえは俺を怒らせた
俺はおまえを怒らせた
俺もおまえを怒らせた
怒ってばっかだな、おまいら。 ちゃんとカルシウム取れよな。
牛乳飲もうぜ。
ザク2以外使ったこと無いんだが、飽きてきたので乗り換えようかと思う。 なんか面白い機体あったら教えてくれ
中級以下なら、機体にもよるけど2on1でも意外と勝てるボール
せっかくZ世代がメインのゲームなんだから‥高コ使ってみれ。 ワタシ恋人コレ ブラビー
鮭とゴッグが一線、超人が準一線を張ってるゲームでZがメインとは言えない罠。
ブラビにボールか。 ちょっと試してみるわ。 つってもウチのホームはCPU戦しか出来ないんだけど。
>>727 ゴッグはねえだろwwwwwwwwww
せいぜい準々一線くらいだろ。
まともな対戦で使われるのは超人かシャゲくらいで、
あとはそれよりずっと多いΖ世代機ばかり
でも旧機体は練習してる人の年季がいちいち半端ねーから 職人技が銀色に輝きまくる。 以前にHeyで見かけたイケメンゴッグ使いは凄かった…。凄いイケメンだった
そっちかよw
陸GMの特殊格闘なら誰にも負けません
手招きかよw
サブ射最強はガブ肩ビー 空特格最強はガブ半変形 ステップも取っちゃう当てやすさでアッシと同率2位のガブ変形ビー デモ ゴメンナサーイ ワタシ恋人コレ 百式
サブ射最強はアッガイロケットバスター 地上ステ特格最強はアッガイズサー 避けても避けきれないスーパーバルカンダブルゥ デモ ゴメンナサーイ ワタシ恋人コレ ゴック
BR最強はシャゲBR ステ格最速はシャゲステ格 空中じゃ射撃防げないけどゲルググと同率2位のシャゲ薙刀回転 デモ ゴメンナサーイ ワタシ恋人コレ 超人
>739 >ステ格最速はシャゲステ格 さすがに異議がありすぎる
>>740 抜刀状態でのシャゲステ格の出の速さは全格闘中最速ダーヨ。
マジで?知らんかった・・・百の抜刀ステ格より速いんか。
百は無印の時は速かったんだがDXじゃだいぶ遅い。 でも突進スピードが優秀だからシャゲステ格より強いと思ってる。
通常・ステ格の追加にステ格一段入るし、強襲・復活覚醒していれば特殊格闘のあとにも入る。 相手が格闘ならば相打ちか潰せるし、射撃でも上手くいけば相打ちにできる。 でも百式だけは勘弁な。 しかし、盾に当たってもその先が出せる分で、どっこいだと思ってる。
百式の射角って偏ってる以前に、狭いよな。狭すぎだ。 ‥でもホントそれだけッスよ。 それ以外は脆さぐらいしか欠点ないッスよ。
ああ空格が当てにくかったっけ…。 でもそれだけッスよ
鮭と生ゲルの抜刀捨て格は確か発生3Fでネ申速度。 ただし納刀からの発生は百捨て格と同じ早さ。 百の空D格も発生F一桁だったはず。
おいおまえら、渋谷会館から連ジDXが消えた代わりに「Z」が50円で入ったそうですよ! 連ジスレで書き込まれた情報を見ただけだから、まだ無印かZDXか確認できてないけどな! 俺は今夜、仕事帰りに寄って確認しようと思ってる。10時ぐらいになるかな。 ZDXであってくれ・・・
タイマンで 俺=ガンキャノン ウザイ敵=陸ガンミサイル(必ず(機動)) この敵かなりしつこく俺側のCPU狩ってくるし、 近づこうにも、ジャンプするだけでミサイル食らいまくるんだが・・ え?超人使ったら楽勝だったよ。 それじゃあ面白くないから、 ガンキャノンで勝ちたいんだよ
(・∀・)カエレ
渋谷会館いってきた。ZDXキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!! 4階レトロゲームコーナーの、前に連ジDXがあった手前じゃなくていちばん奥。 スパガンでリハビリ中にキュベレイに入られたけど(´・ω・`) っつーこって、渋谷で2on2盛り上がりキボンヌ。俺が次いけるのは日曜8時ぐらいからかな。
スパガンでリハビリしても応用の利く機体が無いんじゃないかと
スパガン
某店で エゥーゴ側Bルート両方ハイメガ で遊ぼうとしたら・・・ジャンプボタンが壊れてた!! 仕方ないので、そのままプレイ ・・・なんかEXまで行けてしまった!! さすがにEXは無理だった・・・・・ ヤザンのブラビ部隊も、おもいっきり離れてハイメガ当ててなんとかなったよ。 ジャンプ無し、変形無しでも機体が強ければなんとかなるね!!
横浜で遊んでる常連の方々へ。 お願いだから「萎えた!」とか言いながらプレイするのやめてくださいw チンコおったてながらプレイしてるわけじゃないんでしょ?
>チンコおったてながらプレイ (゚д゚)ポカーン
あいつらマジ厨だからスルーでおk マジうっさい。
俺は今日、8時ぐらいから渋谷会館に行く。 2on2できるといいなあ。。。
一年以上使ってるのに未だにZを使いこなせない俺ガイル。圧倒的なブースト量 をフル活用できないんだよねー。
格闘してれば勝てる。
変形は移動のときだけにするといい。 アシとかギャプに比べて変形するメリットが少ない(攻撃面でね) 変形ビームは撃った後しばらく直進する。 これを利用して逃げるときに距離を稼ぐことも可能。 後は相手のどっちかにべったり張り付くといいかも。 これはZに限ったことじゃないけど。
射撃がちよっと当てづらくて接射できないんでよねー。連ジのダムほどの 安易な強さはない機体だな。
よし、来週日曜日アキバHEYに行ってやる。タンク職人だれか連れて来い。 俺様の華麗なドムさばきを披露してあげよう。ビデオカメラ持ってるやつも くれたらなおいい。
764 :
ゲームセンター名無し :2006/02/20(月) 01:32:45 ID:8cYgW4i1
>>753 「オネエフェチ」ってタンク職人なら見た気がする。
あそこって、騒音が酷いからゲーム途中に話しかけられ
も聞こえないんだよね。
交通費だしてくれんなら地方から上京したげるお^^
ゲームするためだけに、わざわざアキバにまで行く気にはとてもなれん。
今週の火曜日かな、インテリチックなメガネイケメンボーイがドムの特殊射撃を 空中で当てて落として格闘に持ち込んでいました。 CPU相手なんですが、あれは職人技だなぁと感じてしまいました。 どんな機体でもうまく扱える人っているよね… 対戦で勝っても同じ機体で乱入してきて段々と勝率をあげてくるような… ソンナヒトニワタシハナリタイ…
まぁドムをそこまで高めてある人は ネモならもっと勝てるだろうな。
ネモよりゴッグのほうが勝てる俺が来ましたよ
ドムの特殊射撃は飛び上がりながらバズですが。
はいはいサブ射サブ射
ガブの起き攻めクローをビームで打ち落としてる人がいたのは正直すごいと思った
えっ?普通
話の流れからすると普通のビームではなくドムの
ああ、わかりにくいか ドムフラッシュで起き攻めを防いだってこと
あんな発動の遅いドムスパークにやられるなんて それはガブの方に問題アリだと思いますよ。
あと777戴いておきますね
ひとつ聞きたいのだが ガブクローと超人対空格どちらが早いのだろうか
同時に押したならガブクローだろうな、超人はステッキ振る分だけ不利
出の速さは大差でガブクローが上だろ。 ダム空格は攻撃範囲が広いのと誘導が強いのが売リであって、発生の速さは上位と言えるものじゃない。 シャゲキックにもゴッグ頭突きにも負ける。
ありがとう…次は ガブクロー/ネモタックル/ハンムラビキック シャザクキック/ゴック頭突き どれが速いのだろう? 起き攻めは相手が相当動揺していないと不可能のように思うが… すぐに起き上がると攻撃判定が出る前に行動のタイミングが発生してしまう。
それはそうと、ハン"ム"ラビっていう表記をよく見るな 間違え易いんだろうか
通りでググッても動画が出てこないわけだ、、、
>>782 法典が有名だからさ( ´ー`)y-~~
「ブラビ」キック、な。 ブラビはろくに使ってないからわからないんだが、発生がどうなのかって比較するような速さか? 上昇→下降→踏みつけってイメージなんだが・・・ 上昇する前から相手の上に位置取りしとけばすぐに踏んでくれるのかね。
多分犬キックが一番強いんじゃないかな? あとシャゲキックも相当判定強かった希ガス
>>781 その中ならネモタックル、ゴッグ頭突き、ブラビキック、シャザクキック、ガブクロー
の順かな?(ブラビとシャザクはかなり怪しい。もちろん判定の強さは関係なし。)
てか上でダム空格とガブクローの話出たが、抜刀密着なら圧倒的にダム空格が勝つよ。
納刀ならガブクローで間違いないが。基本的に敵に近づいてから攻撃する格闘は、
体当たり系の格闘に密着以外なら一方的に勝つ仕様になってるだけで、発生の速さは全く関係ないぞ?
↑日本語間違えたな。 ○一方的に負ける ×一方的に勝つ
789 :
百式 :2006/02/24(金) 18:47:03 ID:K28qW4Ew
射撃性能はシャゲ、連携性能はガブの方がずっと上だわ。 では310最弱はガンダムかって言うと‥そうじゃないの。 ガンダムには誰にも負けることのない 勇気があるわ!
シャゲキックの判定って強いの? そーいえば前にどんな格闘もロングライフルで叩き落としてる猛者を見た
ひとつ言えるのはゴッグ頭突きよりはシャザク蹴りの方が強い。。。よね?最近やってないから記憶が虚ろ
バイアランサブが神、シャザクキック・犬キック・ブラビキックあたりが鬼、 他はイマイチ、シャゲキックは雑魚。判定の強さな。
皆さんバーザムキックを忘れていませんか?
みなさんガザCチンポ形態キックを忘れていませんか?
みなさんクマボディープレスを(以下同文
みなさんズゴッ(ry
みなさん廃殺駆漢蹴r(ry
∩ ( ===○=)彡 アッガイ!アッガイ! ⊂彡
壮絶にずれたorz 海蛇に釣られてくるわ。
凸 <800!
最強の蹴りは赤ザクキック。 どんな蹴りにも当たり負けしない、というデータがどっかにあった。
話ずれるけど初心者のころ、シャアザクに乱入されたのを思い出した。 宙域タイマンで。 真っ直ぐ突っ込んで来るシャアザクにビームライフルを撃ったらフットワークでかわされて、 こっちの硬直にMG当ててきて、よろけたところにタックル&キック。 すごいシャアっぽかった。 今ならできなくもない。
宙域シャザクってかなりのガチじゃなかったっけ
宙域では最強クラスだな。
難易度8のBルートをシャマシでクリアするのが夢ですっ‥
シャザクとギャン以外にも宙域でやたらと強い機体ってある?
つ[ボール]
つ[ジオング]
マジレスするとバズーカ超人かな
ドム職人さん乙かれでした。HEYはタンク職人いなかったので 池袋で腕前を披露していただきました。いやマジ凄かったっす。 250以下の機体では歯が立ちそうになかったです。310でも油断すると あぶないって感じ。疑ってごめんなさい。
サメの話しようぜ
ドムでタンクをハメ殺しできますから。 中コ以上なら安定
ドムより漏れのMK2バズ最強〜〜〜
ドムネタしつこい。まぁ自演だろうけど
ミサポ最強は陸箱 サブ射撃最速は陸ジム 飛ばないと攻撃できないけど最強は陸箱 というわけで陸ジムと陸箱について語ろうぜ! ・寮機を狙った攻撃を陸ガンのタックルで妨害すると気分はシロー ・陸ガンの特殊格闘でフィニッシュするとかっこいい ・陸ジムを最初の配置で前に配置して開始直後にサブ射撃するとかっこいい ・陸箱全弾射出の1発目でフィニッシュするとその後のデモで続々と来るミサイルがかっこいい さぁ!ドムより夢と希望とコストに苦しむ陸ガン使おうぜ! 陸ジムはまぁ、なんでジムより弱いんだろうと謎だけど使おうぜ!
陸ガンなんかいつも使ってるっつの。 それより変形解除格闘について話そうぜ!
かっこよさ ドム≧陸GM>>>(余剰パーツ)>>>陸ガン
>>815 アケ版無印じゃあるまいし陸ガンでコストが合わないことなんてないだろ。
>>816 変形解除格闘?種のことですか?
変形中に格闘入力しても慣性がついた空D格闘でどっかに飛んでいくだけ。
変形解除後最速入力の空格をするとしても、そんな近距離を変形して飛ぶこと自体が自殺行為。
819 :
ゲームセンター名無し :2006/02/28(火) 20:04:51 ID:jD4JDBuJ
225機体の一番の問題は、コスト的に最適な相方が犬しかいない点なんだが。 釣りか?
俺は犬にはガザCで入るね。可変浮遊コンビ。 犬ってケツがデカくなければ余裕で375性能だよね。 ああごめん、サメの話してたんだっけ。 パイロットのセイラさんとオペのセイラさんって声優違うんじゃないか?
>>819 つ【陸事務】
落ち着いて足し算してみなさい。
225が2落ちするまで耐える自信がありません!
>>818 変形中に格闘すると変形解除しながら抜刀して空格が出るから
普通に解除してから格闘するより速い。Zハイメガとか特に顕著。
空中D格闘が出るとか宙域の話ですか?(宙域だと空中Dとは言わないが)
いやまぁ実用性はアレだけどな。
エウティタにもGvsZにも初代MS出るんだよね? 何処が違うの?
装甲の向上と挙動の鈍化
コストや取り巻く環境の変化があるから、一概にどちらが良いとはいえないんじゃ… ガンダムなんかは連ジでは圧倒的だったけど、 他に強い機体が追加されたし、性能も若干劣化したから最強機体ではなくなった。 その代わりコストが下がったから、中堅レベルの機体と組めるようになるというメリットも生まれた。
>>827 GvsZだとエウティタよりどの位機体増えてる?
あんま変わんないならエウティタ買おうと思うんだけど
>>828 ググれ、っていうか家庭用の話はしかるべき板があるんだけどな…
GvsΖGの方がいいと思うよ。
エゥティタは持ってないけど、アーケード版のエゥティタと
エゥティタDX(GvsZ)はかなり仕様がちがう。
ジオとかハイメガとかは特に。
あ、追加機体については10機に満たなかったと思う
>>831 これ以上突っ込んだ話を求めるなら板違いだよ
それに俺は家庭用エゥティタを持ってない。
>>832 そうか。すまなかった
他のとこ逝ってくる
>>814 敗北宣言乙。君にはドムは永遠に使えないってことさ。不器用は
生まれつき? 死んだほうがいいと思うよ。
ドムだのガンタンクだのロートル機体の話は面白くないよ。 俺も前々から気になってた そんなに一年戦争が好きなら連ジスレでやればいいのに。
>>835 機体性能に頼らないとだめなほど体と神経と脳がロートルなんだよね?
>>836 人に煽り入れないと会話出来ないなんてよほど(ry
話が飛躍し過ぎ。 妄執しすぎだろ。釣りか?
性能に頼るのは別にもんだいねぇと思うわけだが。 性能に任せた攻撃に耐え切れないならそんなのスキルとも呼べない。 まぁ旧機体も連ジと若干変わってる点もあるし、 話し合っても問題ないんじゃないの? 否定されると顔真っ赤にして反論するAPza3ok+は見てて哀れ。 ドム使って俺TUEEEする前にそのいかんともしがたい ガキっぷりをなんとかしないと誰も聞く耳もたないね。
ちくしょう・・・。 変形解除格闘の説明まで書いてやったのに誰も食いついてきやしねぇ。
>>840 じゃあスルーしろよw 不器用&ぶさいくさん♪
>>840 >性能に任せた攻撃に耐え切れないならそんなのスキルとも呼べない。
意味不明。
性能に任せないと勝てないならそんなのスキルとは当然呼べないよな?w
>>ID:APza3ok+
>>836 なあ。。。おまえはドムの性能を疑っていたところで、
ドム職人の腕をつい昨日だか一昨日だか見せてもらった
>>810 ・・・だよな?
人は変わってゆくものよ・・・
そんなことよりバーザムの活用法について語ろうぜ 上方向に強い空格とかステップ誘える溜めビームとか逃げにもカットにも使える空D格とか
バーザムは・・・その・・なんつーか・・・・・・ ぶっちゃけ使用率が全てを語ってるだろ?
ちくしょう・・・。 このスレにミサイラーはいないのか!
旧機体使えないから吼えてる雑魚がいますね。
>>848 いるぜ!もちろんメサのミサイルの事だよな?
ガンキャのボッブはマジで侮れない。
ガンキャ? スプレーミサイルは設定のみの・・・
旧機体にもジムとかゴッグとか陸戦型とかちょっと重いけど実戦に 耐えうる機体があることは認めるけど、ドムやタンクはネタで言ってるとしか思えん。 マジな話相手がスタンダードな310+275だったとして、 SDKもなければステップ性能も悪いこいつらがどうやって方追いから逃れるのか教えてほしい。
ドムのステップ性能が悪いは言い過ぎだがな。
タンクをネタだと言い張る椰子→修正所のタンカーのタンク動画を観たことがない新参者、及び勘違い野郎 ドムをネタだと言い張る椰子→総統閣下の黒星ドム動画を観たことがない新参者、及び勘違い野郎
>>855 質問に答えてよ。
君の脳内定義なんかに付き合う気はない。
>>854 良くもない…よね?
すでに見られない動画を例に挙げられてもねぇ、と思う。 腕が同等なら310+275より有利ということは有り得ないと思うが。
>>857 半年ROMれ
何故シャズゴがガチ機体だとは誰も言わないんだ!
「当たらなければどうということわ」
>>859 シャズゴはガチと言うには厳しいけど、マシな部類に入ると思うよ・・・
前に犬と組んでたけど、それなりに善戦してた
半年以上眺めているが、動画も見られない(見られる?)し、何がどう強いのかもわからない。 ネタになるくらいやりこんだら強いんだろうけど、同じだけやりこんだいわゆるガチコンビには勝てない予感がするので 平均的な腕の人間が使ってもネタにしかならない弱キャラ(修得難度が極端に高いキャラ)という認識。 限界性能がどんだけあるのかは知らない。 説明ゼロで新参者よばわりされてもなぁ。 2chだからアリな反応だと思うが俺は認識を変えない。 あと、半年ROMってろってのは多分スレがなくなってるような気がする。 俺は対戦しないしジムが使えれば良いので以下略。
「ネタの割には強いかな?」Lvだろ>ドム・タンク・シャズゴ 正直本気で可変コンビとやりあったら確実に不利。
正直シャズゴはかなり厳しいレベル。
ドム&グフは侮れない。
>>861 そうか悪かった。でも半年以上眺めていて
わざわざテンプレに書いてるのに見てないのは
新参者かと思っただけだ。
ドムタン、クシャ、ズゴが強い強くないはまあ腕の差って事にしといて
この板で「旧機体の話はヤメロ」って言ってる香具師をどうにかしないか。
あれ・・・ テンプレからタンコやドムの動画から見られた? 前に辿ったらみんな掲載終わってたんだよー >この板で「旧機体の話はヤメロ」って言ってる香具師をどうにかしないか。 この件は同意。 そもそも話の範囲狭めたら即落ちそうな気がする。
片追いどうにかしろってのはどっちかっつうと相方の375次第な希ガス
868 :
855 :2006/03/02(木) 00:41:20 ID:gwOqeGb3
改行規制に引っ掛かるから分割する。 まずタンク。 375が片追いされた場合は勝ち試合。タンクを扱うスキルがあれば闇討ちキャノンなど余裕でできる。 逆にタンクが片追いされた場合は高飛びで時間+覚醒稼ぎをしつつ相方のカットを待つ。 まぁ、タンカーのタンクは310+275に五分以上の戦い、ブラビを起き攻めして時間とダメージを稼ぐぐらいの腕前だったわけで。 異常と言ってもいいぐらいのタンクだった。 非常に位置取りと相手のブースト残量を読むことが重要なため レーダー見れない、レーダーで距離感がつかめない、アラートが目に入らない、ブースト残量を読めない、という人が扱うのは到底無理な機体。
869 :
続き :2006/03/02(木) 00:45:23 ID:gwOqeGb3
そしてドム。 ドムの相方が片追いされた場合は逃げに専念してもらい、確実なカットを心がける。 ドムが片追いされた場合は歩きとステップで捕まらないようにして動くのが重要。 つーかまずドムは射角の広さと足の早さを生かしたストーカースタイルが基本なため、敵機2機が同時に1機に襲い掛かることなどほぼない。 そんな曲面を作り出してしまうようならドムを使うな。使う意味がない。 それとステップ性能だが、ドムのステップは緊急回避、及び前ステップバズでねじ込むときにしか使わないため、大して気にならん。 むしろねじ込むためには最適なステップ性能。 ドム絡みのコンビでの負けは片追いよりもダメージ負けがほとんど。 片追いよりもステップよりも、火力のなさがドムの弱点。 黒星ドムはドム特有のストーカースタイルのお手本。 拡散ビームの使い方も見所がある。 それと375は基本的に片追いをさせないのが当たり前。 その点をお忘れなく。
画像を見たい…
>>869 まぁ言ってることはドムの射角が広いって事以外は正しいと思う。
だが相方の高コをサポートするうえでネモなどと比べてやはり劣っていると思うのだが。
正直ダウンしないバズって使いにくいんだが俺だけか?
主な役割が、375がダブルロックを逃れる為のカット役と言うならダウン属性があるべきなんだよな。 ダウンさせないことによってクロスするといっても、 バズの着弾後は敵の位置が大きくずれるからあまりクロスしやすくないし、 クロスに成功しても弾頭→爆風→375ビームの判定になって、3段目補正がかかって威力は低い。 間違いなくマイナス要因だな、ドムバズの非ダウンは。
>>868 へぇ〜
参考になるね。動画で実際に見てみたい。
でも、やっぱ871のいうとおりネモのほうが安定するだろうし、
ネモ以外でもガル・グフ・ハイザックなど、意外と層が厚い195・200から
あえてドムを選択する理由がわからない。
ドム・タンク使って強い人はいわゆるガチ機体極めたら鬼神のごとく強くなれるんじゃ…
って思う俺の思考は間違ってる?
てかドムでクロスばっかやってたら二回覚醒されるな。
>>874 あえて誰も使おうとしない変な機体使うのはガチ機体だと簡単に勝てるから面白くないってのはあると思うよ。
ドムのステップが、ジャンプ押しっぱで硬直が減るっつーのは バグなのか?
バグってかそんなん出来るの?
で、次回作のロケテはいつごろやるの? 種はカウントしてませんよ。
>>878 来年まで気長に待つしかないな。
これ以上台が減らされないことを願うばかりだ。
早くサザビーを使いたい
早くホビーハイザックを使いたい
882 :
ゲームセンター名無し :2006/03/05(日) 16:22:38 ID:LWxTP4OH
家庭用の話であれだけど 一番ウザイ奴は今まで誰が何と言おうとタン子だったんだけど Gブルに書き換えられた。 こいつはありえねぇ、サバイバルで出てこられると時間切れで死ねる こんな安くて攻撃力高くて固いなんて詐欺だわ、何げに良く避けるし 消えてくれ
連ジDXとかでタンクでモンキーしまくりで上手い香具師いたなー。 相方のシャゲが近距離で攻めてきて、 タンクは中距離からモンキー(モンキーと言えるのかどうか)で、 ステップ先の方向に打ってくるので喰らいまくったなー。 1回の対戦でタンクのキャノンを6〜8回喰らうと戦意喪失するよ。
それ「曲げ打ち」だから。
唐突だが ボリノーク・サマーン×2VSバーザム×2 片追いなし、タイムオーバーなしのサバイバルで戦うとどっち勝つと思うよ 個人的にはバーザムが勝ちそうな予感
ときどき聞くルールなんだが「片追い無し」の意味がわからん。 面白味がわからないとかじゃなく、素で意味がわからんのだ。どこからが片追いで禁止なんだ。 ダブルロックは許されるのか。 敵2機が落ちてない状態で片方が元気、もう片方が弱ってて逃げ腰だったら? 弱ってるほうを逃がしてやらなきゃいかんのか?それとも落としていいのか? 敵を1機落としたときに、落ちてない方の機体が遠くにいて、 復帰機体のほうが近くにいても近くの機体を無視しなきゃいかんのか? そいつに背を向けたとたんに後ろから格闘かまされそうな間合いだったらどうするんだ?迎撃もいかんのか? それとも味方が落ちていないチームの復帰機体は、絶対にルール上手を出してはいけないのか? 近距離で敵が背を向けて硬直してくれた場合でも? 味方に対して敵が多段格闘決めてるときの割り込み射撃も禁止か? そこで復帰機体が攻撃を当てれば形成を五分またはそれ以上にできる場合でも、手を出さない決まりか? とりあえず「片追い禁止」を理解してる人のマジレス求む。
887 :
885 :2006/03/07(火) 06:25:23 ID:Xtuzpw0i
俺はそういう意味で「片追いなし」って書いたつもりじゃなかった 片追いされたら「2on2での勝負」という意味薄れるかな?と思っただけ つーかネタと言われてる2機が戦ったらどっち勝つかなーくらいの軽いノリで書いた ちなみに俺は片追い肯定派だしホームでも片追い禁止じゃないのでマジレスは後の人に委ねる
それって「タイマン×2」って言いません? というかなんで勝負の意味が薄れるのかと 可変機ペアはどうすりゃいいのかと
片追い禁止は連ジ寺でルール厨が作り出したわけのわからんルール。 地方によりその縛りはさまざまだが、大体は復帰後の新しい機体は狙わないって縛り。
何のために可変機があると思ってるんだろうな たしかこういうルール厨ってサブ射撃禁止とか格闘禁止とか言い出すんだろ?
お前らどうせタイマンの小ジャンプはするくせにw
>>889 >大体は復帰後の新しい機体は狙わないって縛り。
うむ、多分そういうニュアンスなんだろうとは思ったんだが、
それだと復帰機体が積極的に攻撃しかければむしろ、先落ち側有利になると思うんだよな。
積極的に動かないのが普通ではあっても、ケースバイケースだし。
先落ち機体が、あと一撃で撃破出来る敵の背後に復帰したのに、そこで攻撃を見送るってのもアホな話だなあと。
そこで復帰機体が目の前の敵を仕留めるのがありなら、
仕留められそうになった側が迎撃した結果、復帰機体にダメージ与えたらルール違反はどっちになるんかな、と。
やっぱ、深く考えてられてはいないのかな。。。
>>892 ローカルルールなんてのはお互いの了解あっての話なんだからさ。
復帰したら相方が落ちるまで距離をとりその間はお互いに攻撃しない
ぐらいは暗黙の了解でしょ。
ローカルルールを野良同士でやろうなんて考えない方がいい。
/i] /h || / ム |ヽ/;´Д`)_ <片追いイクナイ!! 「( つ = ,rュ =)つ / ヽ 、ヽ 、\ /___hl__hl__ノ (___)、__)
>>891 小ジャンプは普及率(?)高いし厨行為ってわけでもなかろう…
俺も変な制約つけたりはしないけど、相手が跳んだら応じてる。
ただ、310使ってんのにブラビとか、パラス使ってんのに375で入られたりしたら絶対に応じないけどw
>>895 それがローカルルールのいやな所だねぇ。
片追い禁止は厨ルールなんて言ってるやつ多いのに
ちょっと普及率がいい小ジャンプになると逆にやる方が普通ってなってくる。
ローカルルールのくせに守らなかったらマナー違反とか思ってる馬鹿も居るから困るよね。
片追い禁止、格闘禁止は「待ち」「後だし」のやつが勝てるための 厨ルール。大阪が発祥地(のはず)。つかたぶん俺の知ってるやつが いいだしたルール(のはず)。 そいつはZでも可変機が使えないし、当然Seedはやらないし できない。 ところが自分はガンダム系のゲームが「上手い」「強い」と 思ってるみたい。馬鹿丸出し。
醜悪の根源は全て大阪民国にあるってことか
格闘禁止は待ち側有利になるとは思えないな。 まあなんにせよゲームをわざわざつまらなくするルールだが。
流れ爆破するけど ガンタンクが空中ダッシュできることをしらない奴手を上げて 何か俺の友人誰一人知らなかったんだが… ブーストの減りが以上に早いから使わないけどさ!俺は悲しいけど愛してるよガンタンコォー! 変形中のガブにキャノンでとどめさした時とか最高さ!爆発しながら硬度下げてくガブを見た時は最高にハイってやつだぜぇー!
ガンタンクで許されるのは無反動射撃だけ
連ジ無印なら空中ダッシュできないぜ! 一番のクリア難機体だったなぁ。
>>902 無印ではいつもステージ11(だっけ?)のア・バオア・クー外部でやられてた
タンク+タンクvsゲルググ+ゲルググ+MA1機で勝てる要素が見当たらないな
そういや無印の時はゲルググのサブ射撃だけでタンクハメ殺せたような記憶が
タンクと言わずに全機ハメ殺せたな。あの頃ゲルググは最強だった
ダブルキャノンなど心が躍る
無印のCPUハメ シャゲ:通常格闘2段→通常格闘2段… 生ゲル:前ステサブ射→前ステサブ射… GM:空中格闘→空中格闘… 最初のステージ30秒以下でクリアとか、ざらでしたなぁ。
>>906 鮭ならQD×3で対戦も30秒で糸冬とかあったな。
タンクタンクと言いつつもガンキャノンに浮気した俺ジャマイカン
ヤザンは何をやっている!
ダン様ぁ〜
さあ、そろそろバーザムの忍者斬りについて語ろうじゃないか!
914 :
ゲームセンター名無し :2006/03/19(日) 02:10:14 ID:4IDlqNpc
そろそろageておくか
ボリノークを愛そうと思ったが 空格→着格で一瞬にして愛がさめた
愛ってか目がさめた
それなら空D格に愛を詰め込めばいいじゃない?
掴んだら相方のゲロビでやってもらうのが一番いい
熊スパガンってなかなか見られないコンビだ
フォウ使うと時々うんたらかんたらなにかめっ… とかそんな感じな言葉言うとき有るけどアレはなんて言ってるんだ?
「待っててお兄ちゃん、いま行くから」 「早く来て〜!お兄ちゃーん!」 「お兄ちゃん…どこなの、お兄ちゃーん!」 「やったわお兄ちゃん!」 あと何だっけ(´・ω・`)
>>921 一番有名な「見つけた、お兄ちゃん」を忘れてどうする。
>>920 どんな状況で言ってる台詞?
>>920 非公式掲示板に『パイロットのセリフを集めるスレ』というのがあるから調べてみて、と今更マジレス
>>922 あなたはイイ(・∀・)人だ
「くそっ‥ナミカーめ」
空気を読まずマジレス 志村ー、それロザミィロザミィ!
>>925 知っとるがな(´・ω・`)
ツッこんでくれてアリガト
「所詮みんな、人間ジャマイカン!」
マ様でアッガイダンス 「そこだ」「ゆけっ!」 笑いが止まらない
連ジ時代は「死んでもらおう」も言ってたな。
>>922 〜〜〜など。なにかめっ は面始まった時のせりふだよ
久々にアッシマーで乱入してやったぜ! 相手はデンプシーでビームを無力化できる事に驚いて格闘してきたが、 それも無効化して5連コンビネーションを食らわしてやった。 まあ、素人で必死君だったから最後は捨てゲーしてきた。
久々にドムで乱入してやったぜ! 相手はペカーでバズを無力化できる事に驚いて格闘してきたが、 それもよろめかせて通格を食らわしてやった。 まあ、素人で必死君だったから最後は捨てゲーしてきた。 以上改変。 「オレつえぇぇ!!」って言いたくて初心者(や明らかに格下)に乱入するのはよそうや。 とやかく言う筋合いじゃないのはわかってるけどなんかダサい気がする。 1ラインで、協力プレイしたくなくてとかならしょうがないけど。 と思ったのは俺だけ?
低コストで乱入なら。
好きなようにプレイしていいと思います。
Ζを最近はじめたようなCPUに苦戦してる奴に乱入カワイソス。 ブラビ海蛇魔窟BZで乱入してたから援軍したが相方シャゲ二機落ちorz 乱入禁止ってモードあればいいよな…
たまに行くゲーセンにZDX6台あって4台2オペと2台2オペなんだが。 2台の方でCPU戦するなら分かるんだが、 4台の方で対戦中にいきなりCPU戦始められると泣きたくなるものがある。 対戦台と乱入禁止台あるのが理想なのか…。 段々駆逐されてるZでソレは難しいか。
>>932 パイロット候補生の実戦訓練てやつだよ!
お前も無粋な香具師だなー
938 :
ゲームセンター名無し :2006/03/28(火) 21:03:23 ID:mLfhmu0c
「こんなことでは、親の七光りと国民に笑われてしまう。」が聞けないのは寂しい。
保守
折角だし上げておくか。 それにしても話題がない!
新しいスレの流れを作るのは廃人ではない!
「起き攻めが強い」ってどういう事を言うんすか。 強いもなにも、敵が起き上がるタイミングに合わせて攻撃するなんて それどの機体でもできて当たり前でしょ
タイミングを計ったり上手く相手のサーチを外すといった技量もあるだ ろうがそれを抜いても起き攻めに強い技があるかないかで単純に優劣 がつくね。 ちょっと極端な例えになるがヒットすればダウンさせることが出来て誘導 と発生が早い技(例としてガブスレイのクロー)と百式のキックで起き攻め するならどちらがヒットさせやすい? 例えが極端だと思うなら自分で色 々考えてみて。
つまり 「起き攻めが強い機体」=「起き攻めが当てやすい機体」って事だね。 起き攻めくらう側の避けにくさ、という意味ではないと。 サンクスサンクス。
当てやすいってことは避けにくいってことと同義だと思うんだが。
947 :
ゲームセンター名無し :2006/04/06(木) 06:32:25 ID:Zv8FbUnT
最近ドムタソの空格を最古に連打するのにハマってます 地上もいいけど宙なら余程のことが無い限り着地しないので気持よくイけます
とどめはペカーでどうぞ。
盾もってるやつは結構居るがどれが最強かね
ハイザック
劇場版を意識した設定でリメイクして欲しい Dybbukは要らないけど
>949 盾のみの性能を考えたらギャンとかパラスは良い位置につけると 思うが盾を含めた性能でみてZやシャゲより強いとは思えない。
盾含めてコスト相応か否かを強さというなら宙域ギャンぐらいかな? 盾付いてる分、何か劣る部分がある感じはするな。
ZのBRが異常に接射しづらいんですが、なんかコツとかないですかね? 特に、体の細いギャプとか百とかに対して非常に当てづらいんですが。 ZのBRは銃身が長いから早めに撃て、とか聞いたことがあるんですが実際どうなんですか?
ハイドボンブ祭りは楽しいこの上ない。 とりあえず早めに撃て
>>950 無印でハイザックマシンガン2機に対して相手Zが地上でのんびりしてたので2人でマシンガン撃ちまくったら、
ビンの水抜くようなかんじでゲージが減ってったのがすごい印象に残ってる。
結局相手Z2機だったけど2人とも0落ちで勝てた。マシンガンの威力は低いとでも思ったんだろうか。
やっぱハイザック強いよな。
>>956 無印灰ザクMGの1発あたりのダメージは22。
2人でクロスして10発打ち込めばそれだけで180前後は持っていける超火力。
機体によってはFSで一気に瀕死まで追い込める恐怖の低コストだったからな。
連ジ時代に COMザク2匹のマシンガン地獄があった 1匹よけてももう1匹のマシンガンでよろけ、そこに2匹分斉射を食らって8割もってかれる
タクラマカン砂漠スタートのニューヤーク?
陸ジムWMG相当酷いがな。タクラマカンならタンク来るし。 ていうかジオンプレイはむごい、難い、こわい。
ジオン側砂漠は開けているから、まだ味方カットしてくれる可能性はある 連邦側NYは、ドームや木馬に引っかかるからカットが期待できない
スレ違いかもしれないが 近くのデパート行ったら初代無印があったんだ。 乱入ないだろうしシャゲを満喫しようとまったりプレイ。 そしたら数人の子供が延々と乱入して来てな。 後ろの取り巻きが実況はじめた訳ですよ。 3回目を超えた辺りから流石にうざくなりハメ殺し続けて10回を超えた辺りで捨てて来たが。 小学生いくら持ってるよ? 乙寺してくるノジ
今株成金多くて、その餓鬼も金持ち多いな。
よく家庭用はラグが多いって聞くが久しぶりに、ゲセンで対戦してみたら確実にゲセンの方がラグりまくりなようなきがした。
殴りまくりすてぃ
966 :
ゲームセンター名無し :2006/04/09(日) 21:58:49 ID:F3MQIX33
967 :
ゲームセンター名無し :2006/04/09(日) 22:02:08 ID:F3MQIX33
そういえばやんけえすたじあむもせあいすたじあむもドームではなかったような...。
968 :
ゲームセンター名無し :2006/04/11(火) 17:27:42 ID:0eowt/pP
RX78っぽい名前のこの板ももうすぐ終了か。
>>954 Ζは空中ダッシュ中の近距離射角がガンダム・シャアゲルに比べて狭い。
横方向が「10時〜2時」(体感)。ガンダム・シャアゲルは「9時〜3時」。
つまり、接射間合いで真横に撃ってくれない。
これはガンダム・シャアゲルよりも単純に当てれる場面が少ない事を意味する。
では、どうするか?
@密着する
密着なら当然真横に撃ってくれる。
Ζはブースト量が多く空中ダッシュが速いので、それを利用して可能な限り相手に密着して撃つ。
銃が刺さるくらいに。これは主に空対空接射で使う
A慣性を切る
もう一つは撃つ直前にブーストを吹かして慣性を切る方法。単純に射角が広がるから。
こちらは主に空対地接射で使う
Ζの接射は密着。そこまで近づけるだけのブースト量・空中ダッシュのスピードはある。
CPU戦で練習するべし。
Ζはブースト量は多いが、その分沈みも大きい ってかΖ機体は全体的に旧機体よりも沈むな
>>969 お前頭いいな。
俺は体では理解してるつもりだったけど
こんな風にマニュアル作れって言われても書けないだろうな、とオモタ
残念ながら
>>969 の60%は偽りで出来ています。
ダムもシャゲもZも空中D中は斜め後方に撃てるくらい射角広いよ。 てか空中D中に真横に撃てないBRなんてないって。
974 :
ゲームセンター名無し :2006/04/14(金) 17:46:49 ID:a/DP5wZL
>>954 確実に勝ちたいんなら「10時〜2時」にかっちり相手を収めて当てろ。
>>973 ダムシャゲの射角と比べるとΖは厳しいぞ
それでも広い方だと言うなら、そりゃあのコストなんだから当たり前
実はシャゲの射角はそこまで良いわけではない。 って言うとすごいバカにされるよね。
真上は死角だよね。 ガンダムは真上でも射角内。
いや真上なんか建物の上に乗ってるとかじゃない限りロックオン出来ない訳だが。 しかも大抵のBRとかは真上撃てるし。
Ζの射角は通常(歩き)、垂直ジャンプは広い(左右真横まである)けど、空中ダッシュ中は狭いね。
久しぶりに家庭用のアーケード協力戦やったんだけど、相方がハマーン選択し たんで、冠ハマーン出そうと思って「ハマーン」って入力したら何故か「アジ ズ・アジバ」になってしまった。こんな悪戯みたいな仕掛け今まで気がつかな かった・・・。とっくにご存知だろうけど面白かったので、スマソ
だお。GM2とか射角の広い機体だと簡単。相手もそんなのが当たるとは 思ってないらしく、結構はまるはまる。
ロックオンしてない状態だと上下には撃てない ドムの様な構えをしてる奴は、地面の角度によっては 姿勢のせいで発射角度がおかしくなる事はあるが・・・
>>979 なんか勘違いしてるみたいだけど、例外なくステップ中・空中D中は射角広がる。
それは射撃姿勢のままステップをしてるんじゃなくて?
>>984 全然分かってねぇな。
例えば、メタスで空中D中にビームガン撃ってみ。メチャクチャ射角狭いから。
ジオでもいいね
射角と銃口補正を勘違いor同一視してる人って結構多いよな
そういう人に限って理屈っぽい
>>988 「銃口補正」って方向修正の事?
君の理解している意味での「銃口補正」を詳しく説明してくれないか?
今更、射角・銃口補正って・・・ 例外無く射角が広がるとか言ってる時点でアレだけど
992 :
ゲームセンター名無し :2006/04/16(日) 06:25:34 ID:kRfgwjqd
援護で撃ったつもりが友達に串刺しして怒られる
ステップ・空中D中に射角が広がるってのは合ってるけどね。 例えばガンバズで真横に歩きながら撃つと必ず硬直撃ちになるけど 同じ方向向いていてもステップ中なら硬直撃ちにならないからね。
>980 同じキャラを選ぶと後発が名前のみのキャラに強制変更される。 他にアポリー、ロベルト、ダンケル・クーパー、ラムサスなど。 でもアジズ・アジバは知らなかったな。
>>996 アポリーやラムサスに変更されるのは無印乙ですが。
ボティは見たな
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