【グレフ】旋光の輪舞 38機目【ムック発売決定】

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1ゲームセンター名無し
         __ 
      . '´ァ'⌒ヽ.
       ip7i人从リ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ヾ_>゚ ヮ゚ノ' < グレフ&エンターブレインGJ♪
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        .し'ノ
 公式
ttp://www.grev.co.jp/ronde/index.html
ttp://www.grev.co.jp/
 セガ紹介ページ(動画あり)
ttp://am.sega.jp/utop/closeup/senkoronde_01.html
 セガ携帯版情報ページ
ttp://am.sega.jp/i/senkoronde/index.html
 ロケテまとめページ(ニューバージョン情報あり)
ttp://www.geocities.jp/senko_no_ronde/
 したらば旋光の輪舞BBS
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/22323/
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/22323/ (携帯版)
 旋光の輪舞Wiki
ttp://www.wikihouse.com/noronde/
 旋光の輪舞を応援しています。(ログ、台詞集)
ttp://psychic.incoming.jp/senko_no_ronde/index.html
 旋光の輪舞キャラ占い
ttp://u-maker.com/132138.html
 関連スレ
【111通りの】旋光の輪舞萌えスレ9【アネチカコレクション】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1127544348/l50
【対戦】ボクの考えた旋光の輪舞【STG】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126968450/l50
≫≫G.rev グレフ総合スレッドvol.2≪≪
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1128047024/l50
2ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 18:10:39 ID:7zGktRqw
前スレ
【グレフ】旋光の輪舞 37機目【サントラ品薄】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1128785613/
過去スレ
【グレフ】旋光の輪舞 36機目【移植決定】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1127402306/
【グレフ】旋光の輪舞 34機目【レバガチャ】 (実質35機目)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126259107/
【グレフ】旋光の輪舞 34機目【通信ネタ切れ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124982642/l50
【グレフ】旋光の輪舞 33機目【ハメ論議勃発】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124256152/
【グレフ】旋光の輪舞 32機目【新ver稼動中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123595050/
【グレフ】旋光の輪舞 31機目【新ver稼動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123177011/
【グレフ】旋光の輪舞 30機目【アーマーヴァニッシュ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122203035/
【グレフ】旋光の輪舞 29機目【チャージ完了】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1121182325/
【グレフ】旋光の輪舞 28機目【NEW ver 完成】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1120198226/
【グレフ】旋光の輪舞 27機目【G.rev脳】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119725011/
[グレフ]旋光の輪舞 26機目[修正議論中]
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119468391/
【グレフ】旋光の輪舞 25機目【新verロケテ中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119114172/
【グレフ】旋光の輪舞 24機目【GJ!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118792012/
【グレフ】旋光の輪舞 23機目【ver.2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118399540/
3ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 18:11:13 ID:7zGktRqw
【グレフ】旋光の輪舞 22機目【ペルナ起動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118044698/
【グレフ】旋光の輪舞 21機目【無償の愛】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117812034/1096357263/
【グレフ】旋光の輪舞 20機目【ケツカデ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117628035/
【グレフ】旋光の輪舞19機目【恥表紙】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117240034/
【グレフ】旋光の輪舞18機目【サントラマダー?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116815335/
【グレフ】旋光の輪舞17機目【バージョンうpキボンヌ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116427183/
【グレフ】旋光の輪舞16機目【ダダダ撃ち(仮)】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116078767/
【グレフ】旋光の輪舞13機目【マッハジンセイ!】(実質15機目)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115826811/
【グレフ】旋光の輪舞14機目【乱入対戦】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115628505/
【グレフ】旋光の輪舞13機目【動画マダー?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115395007/
【グレフ】旋光の輪舞12機目【好評稼動中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115137061/
4ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 18:11:43 ID:7zGktRqw
【グレフ】旋光の輪舞11機目【好評稼動中!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114962632/
【グレフ】旋光の輪舞10機目【稼動中!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114779209/
【グレフ】旋光の輪舞9機目【稼動開始!】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114610989/
【グレフ】旋光の輪舞8機目【今月末稼動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114071685/
【グレフ】旋光の輪舞6機目【4月下旬機動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1111664284/
【グレフ】旋光の輪舞6機目【3rdロケテ中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1110044210/
【グレフ】旋光の輪舞5機目【まだまだロケテ中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1109262203/
【グレフ】旋光の輪舞4機目【AOU出展中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1108668390/
【グレフ】旋光の輪舞3機目【サントラ予約中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1107171538/
【グレフ】旋光の輪舞2機目【マグネス?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1098512999/
【グレフ】旋光の輪舞【センコウノロンド】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1096357263/
5ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 18:13:40 ID:7zGktRqw

    次スレは>>950よろしくお願いしま〜す♪
        以上テンプレしゅうりょ〜♪

        ,..、    _..,
       く.,へ',.。/,ヘ,,>
      n_n'´,iYYiヽ.n_n
      (・x・)!ソ~ヾ!i(・x・)
      レ'´~'l^ヮノリ´iじ'
       `ヽ.'*rv)*/
        ノ ハ,ハヾ
        `~くヲヲ~´
6ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 18:27:11 ID:zix1cvwU
ペルナってAとBどっちが強いの?
なんかAが強いって風潮だけど、今最も多いと思われるチャンポAに弱いのはきついと思うだよ
7ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 18:28:49 ID:ICcNF0e0
    .
     |iヽ. '´`⌒ヽ
   ≪`_ri〈(从,从)〉
    ´フ人ゝ゚ ー゚ノリ  <乙カレル
    (´  ⊂)jv)つ
    `  f化i」' 
        し'ノ
8ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 18:42:55 ID:d53sPIyv
>>6
ダダキャンが使われだしてそういうのも出てきたけど、
慣れてない攻撃されただけで対策も考えず辛ぇー、って
言ってる人も多いだろうから今しばらく様子を見れば?
9ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 21:20:03 ID:ldU45J6Z
チャンポBの方が多くね?
10ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 21:46:39 ID:nTEnOd//
たしかにBも強いけどAは性能極悪すぎだから
プライドある人は返ってチャンポAなんか使わないよね。
自分の周りのチャンポ萌えのやつもAは使ってないな。
11ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 21:52:24 ID:JZBNtuZY
すいません見た目だけでB使ってます
12ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 22:04:54 ID:V6kWZztu
チャンポは弱いBカートリッジの方が絵が可愛いよな。
13ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 22:07:45 ID:Ypxw9ZuN
その笑顔で「冥王星まで飛んで毛!」って言われても
緊張感ねぇze
14ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 22:19:52 ID:nTEnOd//
絵的に可愛いほうのカートリッジが弱いキャラ
チャンポ・ミカ

絵的に可愛いほうのカートリッジが強いキャラ
ツィーラン・リリ

他キャラはABの可愛さはどっちがいいって
わけられんな。それ以前に可愛いに該当しないキャラもいるし。
15ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 22:21:42 ID:LNuyj+J/
A2みたいな真面目な顔で「冥王星まで飛んでけー!」も違和感バリバリ。
A1に合わせたセリフなんだろーが。
16ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 22:50:20 ID:B4nj1sbY
ファミ通の白黒ページの新作ソフト発売予定のとこ見てたら
多分ガイシュツだけど大発見
XBOX360でグレフ参入は当然だけど、ケイブも「新作シューティング 価格未定」
で参入してきてるよ。
ps3とニンテンドーは開発コストが高いから中堅会社は必然的にXBOX360に流れる
可能性大ってどこかの雑誌の隅にこっそり出てたけど嘘じゃなかったね。
それからテトリスもXBOX360です。なんか変な盛り上がりかたしてるよ・・・。
中学ぐらいのころにゲーム雑誌の新作ソフト発売予定のところずーっと見てて
マニアックなSFCのソフトがまた発売日伸びた話してたコアな頃すげー思い出した。
XBOXやばいわ。
17ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 23:00:37 ID:Jp5D5svd
>>14
本気でツィーとカレルどっちのカトのほうが可愛いのかわからないんだが…
個人的に可愛いのはリリAなんだが、一般にはリリB強いんじゃないの?
今までB使ってた俺は…間違っていたのか…?
そういう俺はチャンポB1(旧ver.時代)→B2(新ver.から)がサブという
フツー逆だろ的な選択。


……だってチャンポ使ってると必ずAに乱入されて「偽物はすっこんでなさい」
といわんばかりにコテンパンにのされるんだもん……orz
18ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 23:04:53 ID:Jp5D5svd
って待て待て待てー!???
なんでカレルの名が出てきた!?
ツィーとリリ、だってばor2
19ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 23:09:00 ID:jrUc/4WN
>>18
おまいさんの潜在意識にカレルが住み着いているんだ

抜け出せない地獄といえよう
20ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 23:10:50 ID:V6kWZztu
ツィーは可愛さでは
猫耳&M字開脚水兵さん(B)>パイロットスーツ・王子(A)
じゃね?

リリAってBよりも絵的に可愛いと思えん。なんかどっちも芋っぽくて。
性格の可愛さなら間違いなくA>Bだと思うけど。
そんな俺はリリはB(裏リリ様)派
あのちょっと怖い性格がたまらん(;´Д`)ハァハァ
ふんづけて裏リリ様(;´Д`)ハァハァ
21ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 23:15:40 ID:jrUc/4WN
リリ
Fボスカットイン・・・
B2>B1>A2>A1
キャラセレ
A2>A1>B2>B1

22ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 23:32:52 ID:OlHszz7u
リリAはエリー
リリBはビリーと呼ぶのはどうだろう
23ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 23:33:13 ID:Jp5D5svd
芋っぽい……orz
俺は
カットイン:A2>A1>B2>B1
キャラセレはAB間で比較はできんが、どっちも2>1だな
裏リリ様には櫻子A1ばりの、ぱっつんぱっつんの服を着て
艶めかしさを披露してほしかった。いや、太もももいいけど腰まわりもぜひ。
24ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 23:34:52 ID:Jp5D5svd
なんかよく間違う日だな今日は……櫻子A2、ね
25ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 23:40:10 ID:4kdd6lo9
カレルは両方違うと言うか両刀と言うか
26ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 23:41:25 ID:vKmqrTQB
前スレでペルナMS無敵ないってかかれてたけど、
あるよ。ちょっとだけ。
27ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 00:26:32 ID:vyyaFdeB
ファビの密着セイバーにジャストタイミングで合わせることさえできればセイバー抜けてファビにコンソナンスカッターが当たるくらいには、な。
28ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 01:10:48 ID:H1CcMY0M
ペルナはMSのコマンドにソナタで良かったんじゃないか。
チャンポとかカレルみたいに。


んで代わりに一回転MSはノンディレクショナルレーザーで…
29ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 02:02:29 ID:o+EEygBg
チャンポAは乱入された時の最後の切り札として使う
普通はリリAとかペルナAとか使う
30ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 02:10:22 ID:djH0uB6R
>>28
ならペルナはカトAはM系ミサイル特化でカトBはS系レーザー特化だな。


足は3倍くらい速くならないといけないが。
31ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 02:13:56 ID:LighyVwy
>>29
オレは対戦で負かした相手がすぐにチャンポAで入ってくるとちょっとムカッと来る。
キャラ好みで使用キャラ決めてるモンだから
そういうことされると勝てりゃなんでもいいみたいに見えてちょっと、ね。
ただ、その人がチャンポAをメインで使ってる人だと知ってれば話は別だけど。
オレのわがままかもしれないけど、そういう人もいる、ということは理解しておいてほしい。
32ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 02:28:58 ID:GU2/92d6
LiveはBOSS数の設定と共に近接の有無も設定できるといいなぁ
接近時のあの間抜けなお見合い嫌いやねん俺
33ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 02:37:59 ID:NzZrurHo
チャンポと櫻子は開始BOSS数1つでいいよ

ペルナには3つ進呈しよう アンチびぃ〜む強いから逆にいらんかもしれんが、近接避けだ

でもって>>28を採用して、一回転MSはミカを見習ってフルレンジレーザーにするといいと思う
34ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 02:38:52 ID:RaZooy2x
>>31
しかしゲーセンでやってるわけだから理解するも何もない気が。
やっぱり50円は惜しいよね。
35ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 03:55:27 ID:H7DLI/qD
>>31
俺も同じような考えだ。
だが口に出して言うことでもないだろ?

そんなこんなでリリに乱入しにくい俺櫻子使い
36ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 04:53:03 ID:m23U8V0U
>>31
我侭でしかないな
我侭はチラシの裏にでも書いてろ
37ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 06:13:40 ID:FE31xkho
>>31
むかつくし自分じゃやらないが、センコロのザルバランスじゃしょうがないかなと思ってる。
ザルバランスの原因は手数の少なさとダメージ効率の差。これに尽きる。

スタッフの多くが携わったであろうサイキは、最終的にどのキャラ使っても格闘コンボしか
使える連係がなく、他の技は補助に過ぎなかったからある意味あの数で良かったが、
格闘メインでないセンコロで同等の数しかないのはどうしようもない。
全キャラに決定力が用意されている訳でもなく、1セットのダメージも単発の攻撃力の差より
コンボらせやすい素早いキャラのが全体的に高いと来てる。

櫻子やツィーのようなリスクを減らせる技を持ってるキャラを除いて
それなら回避もできる素早いキャラのがtueeeeeeじゃんとなる道理。

言うなればセンコロの場合キャラ差というか決定力の差に対して絶望しか感じない訳で
これが勝ちキャラ解決をより酷くしている原因でもある。例外もあるけどね。
38ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 08:52:29 ID:igAoKFZj
技が少ないのは同意
技が少な過ぎると細かいバランスが取りにくいから、
かえって調整が難しい

ただ、容量の問題とかで泣く泣く射撃の種類を減らしたなら
仕方ないかもね・・
39ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 08:56:36 ID:NZf6uokh
くだらないキャラ絵に無駄に容量食うくらいなら
技増やしてほしかったな。
40ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 09:00:10 ID:mdC9WEgc
弾幕技があと一枠あったとしたら、…でもミカあたりは技を考え付かないな
どーせマシンガンをパラパラやるしかしねーんだ
それに櫻子に更に選択肢が増えると思うとうすら寒い
41ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 09:15:32 ID:FE31xkho
ノミのサーカスばりに調教済というか想像力が足りないんだな。

ダメージソースにならなくとも対マインで使える遠距離技がひとつあるだけで
対櫻子は変わってくるだろうに。
42ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 09:42:57 ID:NzZrurHo
ミカだったらそうだねえ…

ショルダーユニットとマシンガンが合体してレーザーか貫通弾放つ(マインだろうとツィーボムだろうと貫通)

イメージとしては電人ファウストのパニッシャー(業火弾)
で、SとMが共にリロードになる

これほしー…
43ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 09:43:59 ID:7v6WDM6Y
>>33
3ついらないからボスを途中で解除出きる特殊能力をくれ
もしくはボスストック使って相手のボスを相殺する特殊能力をくれ
44ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 09:45:02 ID:m23U8V0U
なんで電人ファウストなんて単語が…
微妙になら判るけど
45ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 09:46:31 ID:KLgJGjcs
迂闊に貫通属性ありの技作ると本格的にペルナの存在意義がなくなる危険性が
46ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 09:48:36 ID:NzZrurHo
小学生のころ、あの漫画とランポが大好きだったからだ。
そしてパニッシャーの反則的な威力が好きだった。

ああ、溜め時間あってもいいし、単発でいいけど、威力はカレルブーストライフルの2倍で。
ツィーなら通常4割、カウンターなら6割減る感じで頼む

…いや、妙な思い出にひたってしまった
この性能じゃただの運ゲーだ
47ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 10:32:17 ID:bn4eoU2/
>>31
俺はそういうのを倒すのが好きだけどね

ほとんど倒せないリリ使いな俺だけど、返り討ちにできると楽しい
48ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 10:42:13 ID:Hb1dWe2P
>>47
ナカーマ!
昨日互いに連コしてチャンポA同キャラ戦が繰り広げられているところにリリで入ったら
「邪魔するんじゃないわよ!」といわんばかりにぶちのめされたけどさorz
中近距離挑まれてホーミング→近接コンボにはめられた……
49ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 11:03:22 ID:4OclPjwQ
>>48
まぁリリ対チャンポAは五部だから、負けたのは実力差以外の何者でも
無いんだがな
50ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 11:24:53 ID:GlVBFkPh
勝てなかったんだから
チャンポAのが少しは勝負になるだろうし
同キャラとばっかりじゃツマランだろうし
(まあチャンポAとは散々やってるかもしれんけど)
と思ってよくやるけどなぁ
51ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 11:35:16 ID:NzZrurHo
ゲージ50%消費+MとSが100%じゃないと使えない技があればいいんじゃないか

チャンポだったら力の解放みたいにホーミングが!
52ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 11:44:31 ID:X4Y0+TPQ
いろいろ適当に使う途中でチャンポA混ざるとそう思われたりもするのかね
主な進行コース リリ→ツィー→櫻子→チャンポ→ファビ→ペルナ(ゴール)
53ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 12:47:50 ID:x7i44vsT
>まぁリリ対チャンポAは五部
(゚Д゚≡゚Д゚)
5431:2005/10/29(土) 13:01:34 ID:LighyVwy
いや、オレが言ってるのはすぐにチャンポAに乗り換えるんで無く、
もうちょっと自分の持ちキャラでがんばってみてはどうかって話。
ある程度持ちキャラでがんばってから乗り換えるとかはむしろ歓迎なんだけど、
1敗後、連コインしてまでチャンポAに乗り換えられるとなんだかなぁ、って思うわけですよ。
だから何ってのは無いんだけどね。
5548:2005/10/29(土) 13:01:43 ID:Hb1dWe2P
>>49
へえ、リリとチャンポ五分だったのか。
リリスピードないし近接使えないから不利だとばかり勘違いしてた。
いや、相手が同キャラ戦してたときみてても互いに拮抗してたからけっこう力も
あったみたいだから腕試しと練習目的だったから、いい経験になった。
へたに動き回っても捕まるだけだとか、かなり対策練る参考になったよ。


なんか>>50の文面みると勘違いしてそうだから補足すると
他プレイヤー二人が連続で同キャラ戦やってて、一方が負けたところで
俺が乱入さしてもらった状況。
その人後ろで待ってたからすぐ交替した。本気で邪魔しちゃったかな、と今になって思ってる
56ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 13:05:21 ID:H5MCFzeO
立ち回りは5分ってことでしょ。
むしろリリがちょっと有利?
まぁボス差でひっくり返されるわけで。
まぁでも立ち回りで勝てればボス差があっても
先にボス使わせればカウンターボスでいけるから、
まぁやっぱ5分ってことかなぁ・・・・・・
57ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 13:06:07 ID:NZf6uokh
ついこの間までリリ使ってたんだけど、
最近ペルナも使ってみたんだ。
そしたらペルナよりも遅いって言われてる
リリでの方がチャンポのホーミング避けやすかったよ。
ペルナの方がよっぽどムズイよね。
58ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 13:06:33 ID:9ygSwDRX
ていうかバニッシュ対決になった時カレル不利すぎるんだが
チャンポは言わずもがなホーミングで食らうし
ミカはダッシュ&バリアMがキツイ
ファビはSの軌道がさっぱり読めんし
ペルナ&リリに至っては反則じゃねーのかと

他のカレル使いの人はどうやってライフル当ててるのか教えてくれませんか
59ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 13:13:16 ID:Hb1dWe2P
>>51
想像して燃えた
スカート部分が全部開いて一気にバシュゥッ──と
…やりてー
6055:2005/10/29(土) 13:20:32 ID:Hb1dWe2P
よければリリでのチャンポ戦の立ち回りのしかた教えていただけませんか?
2クレの店だったんだけど、2クレとも四割も減らせなかったわけで……。
ちなみにストーリーはクリアできる程度の腕です。
61ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 13:26:44 ID:FpqCgCDb
>>59
違う方のスカート想像して鼻血出た。
62ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 13:32:08 ID:m23U8V0U
ストーリーはできることが能力の判断材料になんの?へぇ
63ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 13:33:20 ID:m23U8V0U
あばばばば(AA略
「ストーリークリアできることが」の間違い
64ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 13:41:37 ID:Wg47KFen
>>61のせいで>>59のなにもかもがやばく見える(´Д`;)

>>58
通常(強化)BMとかSリロードUPとか便利かな。
ゲージ使えるならもっと色々、まあバニ時性能は並だよね。
65ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 13:43:03 ID:x7i44vsT
この流れなら言える!
ペク・チンポ
6658:2005/10/29(土) 13:51:23 ID:Hb1dWe2P
>>62
まったくの初心者じゃない、やり方くらいは把握してます、って意味で言ったんですが…
俺こんくらい強いぜー、的なことを言ったことにはならないと思うし、そんなつもりないんですが…
そうとらえてしまったんなら、それは誤解ですんで。

>>64
SリロードUPってなんですか?
67ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 13:51:52 ID:rkFvjwrt
>>58
カレルで勝ちたいなら扇メインで立ち回れ
ライフルで勝ちたいなら自分で考えろ
6855:2005/10/29(土) 13:54:11 ID:Hb1dWe2P
58じゃない、まちがった、66=55です

カレルのSって強化いがいになんかあるんですか?
69ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 14:05:21 ID:Wg47KFen
>>68
カレルのS使用時に出る衝撃波?には弾消し効果が有るんですよ。
バニッシュ時はそれのリロードが速くなるんでちと便利かな〜と
7068:2005/10/29(土) 14:09:07 ID:Hb1dWe2P
>>69
あ、Sってそのことですか。それならわかります。
なんかバニッシュ時に特殊追加効果でもあるのかな、と思いまして。
71ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 15:22:08 ID:y5C+T3Uw
バニッシュ時にはSの範囲がアンチくらいに拡大して中ダウンになってライフルが必ず突き刺さるとかすれば
カレルは強かった…
72ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 16:41:03 ID:tudIpRjQ
どりゃーーー!!
73ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 18:03:32 ID:igAoKFZj
リリとチャンポAが五分の理由マダ〜?
まさか、地元のチャンポに勝てるから
とかじゃないよね?
74ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 18:39:43 ID:Hb1dWe2P
>>73
え、どっち? 五分なの五分じゃないの?
素でわかんないんだけど…
75ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 18:42:30 ID:y5C+T3Uw
リリって結構チャンポと戦えるほうだと思うけど…Bとは5分でいけるんじゃない?Aはやや不利な感じがする
76ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 18:49:05 ID:3tumade2
立ち回りは五分でもボス差が結構ある気が。>リリB:チャンポA
77ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 19:01:59 ID:UDhN9wqc
>>73
多分、某サイトでの発言を流用>チャンポA5分
要はチャンポの最も得意の連携であるホーミングを絡めた連携に対して、
ビット、蜻蛉等の防御手段に秀でている所かと。

そんな事よりアルカディアのセンコロ漫画、両方ワロタ。
78ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 19:45:49 ID:x7i44vsT
この流れなら言える!
ペク・チンポ
79ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 19:51:55 ID:fmVud2Aw
当方リリ使いだが、正直リリ対チャンポはボス差がひどすぎ。
リリボスは開幕ビターで羽落ちるしね・・・
それに対してリリ側はチャンポボスの攻撃をしのぐだけで精一杯。もりもり回復される

でも立ち回りは確かに5分くらいだと思うよ。
というか立ち回りで勝たないと勝負ならんけど。
80ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 19:51:59 ID:GlVBFkPh
ホーミングなら歩きで避けながら溜めMで結構いけるし
ホーミングじゃなかったらMで弾けしてNBOSSなら余裕で避けきれるし

立ち回りで優位になれるなら十分いけると思うが
81ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 20:13:26 ID:ohFVbOZk
>>77
だんだん変なキャラになってくるな、カレルは。

俺達の脳内で変な設定を付けてるから、そうなんだきっと・・
ここらで英雄としてのカレルを崇めてみようではないか!
82ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 20:24:39 ID:rKwxxtyM
英雄……

櫻子さんの更衣室を覗くカレル(カッカッカッ)
83ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 20:29:40 ID:IVBa787C
ええ?カレルは元からあんなキャラじゃねえの?>>81
84ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 20:33:38 ID:bn4eoU2/
俺はリリ使いだけど、チャンポ相手になら優位に戦える

ボスの差はたしかにあるけど、相手のゲージが少なくなったところを狙ったり、ワープを有効に使えばいける

俺だけかもしれないけど、ツィーランとかペルナが相手のほうがリリはきつい
85ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 21:51:04 ID:fK1Q2EGV
当方リリ使いですがツィーランまじキツイっす
86ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 22:11:30 ID:+Rn2d0an
CPU戦、ラストのボス倒せない
ストーリー要塞みたいなの倒せない

対戦してくれる人いない・・・
87ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 22:55:59 ID:FpfnMp97
>>86
CPUのボスはストーリーの真ボス。こっちのが強いのでまず要塞っぽい奴を倒せるようになろう
対戦人口は知らん
88ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 23:19:08 ID:+Rn2d0an
>>87
わかった
89ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 23:32:42 ID:jE9jbS08
対戦相手がほしければ友人にやらせるしかないな。
90ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 23:38:45 ID:nJLqr0wD
>>86
要塞は
一段階目
攻撃避けつつとにかく攻撃。特に丸い連なった弾を食らわないようにする。

二段階目
中央の二つの機関砲を速攻で壊す。壁に隠れつつ攻撃。太レーザーは細くなり始めたら重なっても平気。バリア攻撃が分散するやつなら、壁から少し離れてバリア攻撃。

三段階目
アンチのタイミングと気合い避け

タコは未だに倒せないけど…
91ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 23:51:34 ID:xUeqFFx6
アンチフィールドって一瞬だけ無敵あるんね。
ソードスイングぬけれたよ。
92ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 23:56:07 ID:pwLCcpFC
>>91
一瞬じゃなくて結構あるんじゃないか?
スイングをスイートロールどりゃーでよける人もいるし
93ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 23:58:38 ID:mnSrnZ5/
>>92
ツィーAのボムズでスイング抜ける事できたけど
二回転目の剣にざくっと斬られた俺が来ましたよ?
94ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 00:14:54 ID:rwIkPOAs
要塞第一段階
初心者はいきなり密着してスイート・烈・セイバー連射とかの方がよかったりする
95ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 00:19:05 ID:NV+vlVpK
>>91
フィールド展開中はフィールド内でのみ無敵じゃないの?
>>93
こわっ!?狙ってやったならたいした度胸だよ。
96ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 00:19:12 ID:iNNLSI/E
移動攻撃を屁で抜けられてバリアMで乙った俺がきましたよ




最近はリリFBOSSのぐるぐるソードをボムズやバレッツで抜けるのにハマってる

失 敗

「うわ〜ん!助けて〜!」


97ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 00:26:17 ID:ZlQYXCZT
Aカブのぶん回しをスイートロール!で抜けられた俺が来ましたよ
98ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 00:48:11 ID:e00vqqRQ
>97>96イ`

>89
オイラいつも遊ぶツレと対戦してるYO!!むしろ向こうがハマって自分もハマったという…。

もし一緒にやってくれる人いなかったら、ここでご近所さん見つけるとかどうかな?
99ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 00:53:38 ID:8+HGJ3Gn
>>96
パンチバリアに無敵がないからコマンドが必要で、ミスったら紙装甲なツィーでやるところが漢だな。
100ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 00:54:22 ID:8+HGJ3Gn
ってIDがカレルA2だ
101ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 00:58:23 ID:e00vqqRQ
>100
カレルフゥー!!!!!!
102ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 01:02:51 ID:NV+vlVpK
>>98
地域ネタはしたらばでやった方が効果的かと。
というわけで>>89
今すぐしたらば地方スレで対戦相手募集をかけるのだ。
103ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 02:06:15 ID:AUooCAJM
この流れなら言える!
ペク・チンポ
104ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 02:10:07 ID:8mUeSAyo
ビシバシチャンポオンライン!
105ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 08:11:36 ID:HzQBXNQ+
ドラマCDマダー?
106ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 11:34:01 ID:e00vqqRQ
>102
なるへそ。>89カンガレ!!


アルカディアまだ買ってない人まだいる…?オイラまだ買ってないだけど…。
107ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 11:35:52 ID:RO/ypCyS
買ってないというか売ってないので買えない
108ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 11:57:57 ID:LEC4VHeQ
買ったよ
109ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 13:04:44 ID:Y7Gq/jzt
11/2か3にしか入らないYO!
110ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 14:22:05 ID:e00vqqRQ
>107
オイラも…唯一近所(歩きで30分 バス通って無い)にある本屋は売ってないそうだ…イーッ(`皿´)

バス通ってる方の
本屋は周り寂れてるから行きたく無いしな…
やっぱり駅前まで出るかな…面倒くさいけど。

>108
いいな〜(´Д`)

>109
入荷が遅いって事カナ?
111ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 16:59:55 ID:sf6CzVIh
地方なめんなよ?

発売日翌日なんてそんなに早く売ってるわけがない。
112ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 18:25:20 ID:e00vqqRQ
>111
ス…スミマセン…

オイラも地方住みだけど、やはり定期購読した方が吉なのか……。
113ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 18:37:30 ID:AUooCAJM
この流れなら言える!
ペク・チンポ
114ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 19:29:51 ID:e00vqqRQ
>113
またあんたか。
115ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 19:35:17 ID:vF4YxIBJ
>>114
シッ!見ちゃいけません!
116ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 19:44:35 ID:Oobqy014
あのさ、今までアンセルって顔設定無しとか、櫻子EDでの後姿しかないって思ってたんだけど

カレルED2枚目の、サングラスのおっさんはカレルを連行してる警官Aとして、
その横の金髪の男がアンセルじゃないのか?

櫻子EDとは髪の色違うけど、思い出はセピア色なだけかもしれないし
基本的な頭髪の特徴はおんなじに見える。櫻子EDの状態から染めてオールバックにすればあんな感じだ。

既出だったらスマン。

(というか、櫻子EDが実は髪の短いカレル青年でした!だったらどうしよう)


そうすると櫻子さんとカレルって頭いっこ分くらいは違って
実は櫻子さん身長160cmくらいしかなかったりして
てことはチャンポやツィーはもっとちっちゃくて

ムハー!!
117ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 20:32:53 ID:GDw2EQSs
ただの誘拐犯と政治犯を一緒に連行するかぁ?
それにアンセルが捕まったと思わせる表現はなかったと思うが

年下のカレルに櫻子さんがあんな表情見せるわけないじゃないか
カレルに対してはいつも剃刀ですよ、櫻子さんは
118ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 20:52:08 ID:jC6KpG+u
優しいのはちっこい男の子に対してだけだよな
119ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 20:54:51 ID:6ogij5Bc
アルカデの漫画を見るに櫻子の乳は洒落にならないでかさを誇ってるな。
読者投稿の糞パクリに絵師さんが怒らなきゃいいが
120ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 21:08:50 ID:HE7W4MxN
>>119
別に読者投稿、悪い事でも無いんじゃね?
てかセンコロ投稿はみんな俺から見たら神だし
121ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 21:09:51 ID:Q4/Z/K8m
アンダーディフィートおもしろいZE!
ロケットで一掃してボーナスがっつりよ!

でも一面でいきなりのボスタックルはどうかと思う。
122ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 21:18:25 ID:e00vqqRQ
>121
せっかくゲーセンいったんだからやってくればよかった…orz

>117ー>118
そんな櫻子さんはツンデレ
123ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 21:25:33 ID:ZEaxzGj6
>>121
最近のゲーマーはこんなに阿呆なのか…
124ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 21:25:44 ID:Y7Gq/jzt
アンダーディフィート入ってNEEEEEE!!orz
125ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 21:29:34 ID:Oobqy014
公式動画でも1-1の様子はハッキリわかるからいいんじゃないの?
というかあの公式動画で貢献度100%、つまり撃破率パーフェクト動画だし。
126ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 21:29:40 ID:e00vqqRQ
>124
あ…そっか入ってるとは限らないのか…ノーチェックだけど地元のゲーセンも期待薄そう…。
127ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 21:40:48 ID:hYVvNoYo
アルカディアの漫画って連載してるの? 一回しか読んだことないや。
ムックに全部収録されるかな。されろ
128ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 21:50:39 ID:8+HGJ3Gn
ボスタックル程度で死んでるぐらいじゃ3面以降の怒涛のラッシュ生き残れんぞ。

ホント戦場は地獄だぜフゥーハハハーハァー
129121:2005/10/30(日) 22:55:21 ID:Q4/Z/K8m
…いや、初心者に優しくねーなぁ…って思ったんだけど。

>>123こんな俺は阿呆ですか
130ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 23:14:39 ID:1bNM5+fE
>>129
1・「ちゃんと避けろ!戦場に身を置いたつもりで戦わないでどうする!?喝!」
2・「死んでもともと!ゲームとはそういうものだ!くやしかったら1コイン入れてみろ!」
こんなとこなんじゃろう 気にやむねい
131ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 23:24:46 ID:NV+vlVpK
>>129
初心者に優しくないのがグレフ流。
しかし、やりこめば味が出てくるのがいいところ。
アンデフもそういうところは継承してるってわけでしょう。

さて、そろそろセンコロの話題に戻りましょう。
132ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 23:30:13 ID:Y7Gq/jzt
旋光の輪舞も2chで「CPUstage1で死んだ香具師の数→」
ってスレが立つ位初心者にはやさしくないよな。

今のバージョンだといきなりストーリーモードではなく
CPUモード(ボス化は1・2ステージではしない)があるから
まだマシだけど。
133ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 23:33:36 ID:AUooCAJM
2でもたまにするぽ
ぺく・ちんぽ
134ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 23:38:55 ID:oDuXGu7t
ふぁびあん・ふぁっくまん
135ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 23:39:13 ID:C/eQS21r
1ステージだとNBOSSもFBOSSも使わず
2ステージだとFBOSSは使わず
3ステージ以降は両方使う
だと思う
136ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 00:28:44 ID:Zw0TEgK/
ファビアン・ザ・早漏
137ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 01:00:50 ID:/mrcV/ML
格ゲーすらやった事無い超初心者なのに未だ頑張ってる私は勝ち組だ!!!ファッファッファッ!!!!!

…でも要塞すら倒せません。

因みに今日ちーくんに負けました。CPU戦の……。
138ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 06:04:03 ID:3GIZ8fRR
初心者に優しくないことが悪いことみたいに言われてるけど、
初心者が上級者といい勝負できるゲームって、
奥が浅いとしか思えないんだけど
139ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 06:58:51 ID:x1+vZ06C
初心者が上級者といい勝負できないのは当り前。
そうではなく、初心者がCPU相手にもいい勝負できないから悪いと言われているんだろう。
後半戦ならともかく、初戦で負ける人が多いってのは不親切かと。

まあ、ボス圧殺さえなければ初戦で負ける奴は少ないだろうが。旧Verではそれがありえたからな。
140ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 07:02:06 ID:UuLrCNoW
お前は何を言ってるんだ?
優しくないってのは一人プレイを指してるものだろ
141ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 07:12:42 ID:/BCvS1yh
要塞なあ。
俺もよくバニッシュするなあ。正直キャラにもよるがタコ相手するほうが気が楽だ。
142ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 08:11:54 ID:/mrcV/ML
>141
要塞のびぃ〜むにタイミング合わなくて たまに突っ込むお
143ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 08:14:55 ID:VPJT0XQc
要塞のびぃ〜むって何?
144ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 08:15:04 ID:CtZLb9ur
対戦じゃなくてCPU戦の話じゃないの?
旧バージョンはよくペク使って一人目のツィーBOSSにボコられて席立つ人を何度も見たもんだ。
145ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 08:16:41 ID:CtZLb9ur
sage忘れ、ごめん。
146ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 08:39:20 ID:nB15Kkog
>>138
初心者に優しくないっていうのは他の人が言ってるように旧CPUの話。
プレイヤーはかなり初心者に優しい人多いしね。

さらにいえば「初心者に優しくない」分やりこみ甲斐があるのは同意。
そこがグレフのいいところであり悪いところ。
一見さんがめげやすい代わりについていけばいいもの見せてくれるのがグレフ。
147ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 08:44:51 ID:6R4OYIcr
要塞第三は壁がなくなった直後にゼロ距離でデフュ系の技入れるのが気持ちヨス
148ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 11:01:40 ID:n2K/QxdW
話を変えてスマンがラッキーチャームいい曲だなあ!新たな音に気付くたびに曲の良さを再認識させられちまわあ
149ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 11:29:31 ID:ABgyKEtc
LuckyCharm聞いてると、グラディウス5の隕石ステージを思い出す。
なんとなく曲の雰囲気が似てる。

サントラにある「ツキノロンド」って、何の曲?
150ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 11:33:32 ID:/BCvS1yh
ツィーラン同キャラ戦
151ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 13:20:31 ID:JemV2uxy
LuckyCharm → 幸運のお守り → ツイてるお守り → ツィーランのチ(ry
152ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 15:17:13 ID:8UY8tbZi
「ツィーランきもちいすぎてバンザイしちゃうぅっ バンザイっばんじゃいっばんじゃい゛っ
 ぱゃんに゛ゃんじゃんじゃいぃぃっ!」
153ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 15:34:56 ID:/mrcV/ML
>149
ペルナでチー坊戦行くと流れる。

チー坊が「黙れ!黙れぇぇえ!!」と怒り狂いまふ。

>143
要塞の第二形態…
あれびぃ〜むって言わないの…?
154ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 17:46:12 ID:EcHmy73m
だ・・・黙れ黙れだまうわぁ〜〜ん助けてぇ〜〜〜
155ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 18:00:13 ID:VPJT0XQc
あ、そういや要塞第二でビームあったな。
要塞ってボスを4体以下しか倒しちゃだめなんで
もうどのキャラでも随分いってないんでわかんなかった。
156ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 21:02:38 ID:XtV6dxpF
>>155
そうそう、逆に難しいんだよなw
新バージョンは1ゲージ発動とかもしちゃうからより難しい

そういえばタコ出す条件がどうだの言ってた時代があったなあ
157ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 21:21:56 ID:Cx2CJ+h4
出てくる12体中たったの4つしか壊しちゃダメなんだもんなぁ。

でもつい最近リリ練習してCPUモードをノーコンでタコぶっ倒したんで、
じゃ、ストリーモードで隊長とダンスでも踊るかー
と思ってストーリーモードやったら、CPUモードスコア関係なかったんで
けっこうボスごり押しで相手潰したりもしてテケトーにやってたせいで
ストーリーモードでボス破壊5つ最初中々できんかった(ニガワラ
今ではできるし最後の隊長も倒せるけどね。


で、そのリリでボス破壊の立ち回りになれてない時期に
珍しく自分以外でプレイしてる人がいて
しかもリリ使ってたんで、無謀にもなれないキャラで
同キャラ戦闘を挑んでみたら勝てちゃって
対戦終ってスコアの最後に「1」ってついた状態でストーリーモードを始めたんだけど、
ボスがボカスカ割と簡単に壊せて激しく困惑した。
いったことない真ミカ戦闘までいっちゃって、しかもそのまま勝てちゃって
(;゚Д゚)!?って感じで初ED迎えた。

俺リリ上手くなったのか?とも思ったが、その後もう一回最初からやり直しても
やっぱり倒せないし、要塞逝きだし…。
確実に対戦で1とかついた場合もコンテニュー扱いでボスが全部脆くなってるね。
158ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 21:24:16 ID:HbHl5NCL
>>152
ツィBOSSでS連打すると根元のオランジェットが
そんな感じでバンザイ連打。
159ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 22:59:29 ID:jWVVyjfi
皆でYack.タソのベストVGM賞受賞を祈るんだ
ドル升なんか目じゃネ
160ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 23:18:32 ID:q+M+fxEL
前スレかどこかで電撃で紹介すれば〜てあったけど、電撃マ王でXBOX版が紹介されてた。
161ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 23:58:00 ID:sD5X1ixQ
>155>156>157
……(´・ω・`)テラウラヤマシス
162ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 00:09:47 ID:/M+Rgkam
>>149
お前サントラ買ってないだろ。
163ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 00:13:51 ID:Hz3rUYPd
>>159
$升なんぞが取ったら目眩がしそうだ・・・
164ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 00:26:44 ID:3ysVnZuF
アルカの4コマは死んでいなかった!
ムックは設定資料集か・・・それはそれで良いのだが、
各種データやCPU攻略対戦攻略は載るのだろうか?
165KIM:2005/11/01(火) 00:32:07 ID:8Loj1ghQ
>>159
祈るまでも無いとは思ってたけど念のため祈ります。( ´Д`)<エェ〜〜〜♪
ちなみに$枡は歌よりプレイ中の曲の方がいいと思う
166ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 00:44:14 ID:Hz3rUYPd
$升はタイトル画面の曲と引退週の音楽はいい
がメインに据えられてる歌はあくまで歌であってVGMじゃないと思わずにはいられない

個人的好みで言えば今年のベストはセンコロのHI-ROUNDERなんだけど
組織票にはかなわんかなぁ・・・

スレ違い申し訳ねっすorz
167ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 03:51:16 ID:q0KroUwO
FIND THE WAYが聞いてるうちに
KOF94のアメリカチームの曲に聞こえてくる
168ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 05:37:50 ID:0MhBy+FZ
FIND THE WAYは焚身にしか聞こえないので俺の脳内ではよくアズレウスと凄駆が死闘を繰り広げてます
169ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 07:44:02 ID:Y0dVF1VD
ちょっと……
ここどうよ………。
公式画像を素材として使っちゃってるんだけど……。

ttp://m-pe.tv/u/page.php?uid=stellvia&id=3&v=i
170149:2005/11/01(火) 10:51:24 ID:O7E8j6y/
>>162
なぜそうなる?
ゲーマーズに売ってなかったから
わざわざ取り寄せてまで買ったが。
171ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 12:00:15 ID:+cAwqEh1
>>149さんは
曲名(キャラ名1)←そのキャラと通常対戦時の曲
曲名(キャラ名2)←同キャラ対戦時 又は ストーリーの一部の対戦時の曲

というのを知らなかったって事かな?
172ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 12:32:55 ID:LWFg1tar
だろうね。つーか俺は>>149の文からはそうとらえたな。
Phase 2 とかかかれても、その曲流れる場面に会ったことなけりゃわかるはずもないしね。
まとめサイトで曲確認とかしないかぎりはわからないよ。

ていうかわざわざ噛み付くのがわからん。ただの感想しか書いてないじゃん、て話だ。
173ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 13:51:31 ID:j5OE5GoJ
どうでもいいけど、

>>LuckyCharm聞いてると、グラディウス5の隕石ステージを思い出す。
>>なんとなく曲の雰囲気が似てる。

結構同意。
174ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 15:25:15 ID:Iq8qCuEm
ところでキャラ選択時の音楽の7、8秒あたりから入る音が
爽健美茶って聞こえませんか
175ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 16:53:32 ID:WqszaErI
( ´Д`)ソウケンビチャッ!♪ ソウケンビチャッ!♪ ソウケンビチャッ!♪ ソウケンビチャッ!♪ ソウケンビチャッ!♪ ソウケンビチャッ!♪
( ´Д`)ソウケンビチャ ソウケンビチャ クァ ビョンビョビョー! ビョンビョビョー! ビョンビョビョー! ビョビョンビョー・・・


・・・・・・ヤバイ、変な気分がしてきた。
176ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 17:48:32 ID:/M+Rgkam
この流れなら言える!
ペク・チンポ!
177ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 19:38:09 ID:LWFg1tar
爽健美茶とどうしても聞こえない私が>>176に櫻子ばりのお仕置きをしてアゲル
178ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 19:41:22 ID:SfrW9GHV
>>175
なんだろう、なんだか壮健美茶が飲みたく・・・
179ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 20:30:38 ID:w/Ptp5QE
>>177
サジタリウスをぶち込むんですね!
180ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 20:42:34 ID:eTDfxTCb
>>179
 ど こ に だ ?
181ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 21:33:02 ID:1i6yEmpi
アルカのムック記念漫画なんだが

ファビがセーラー服を・・・
リリがミカの横なのに対してアー根知かの位置・・・
182ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 22:25:03 ID:84doA9Mv
>>181
マンガタイトルの下のモザイクも
183ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 22:33:54 ID:w/Ptp5QE
やべ・・・今気付いたんだけど今日会社でアルカの旋光ページの切り抜き
他の書類と一緒に提出しちまったorz
184ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 22:48:09 ID:s7mObOzc
>>183
ヒィィィィッィィィィィィッィィィィィィィィィィ!!!!!!!!!!!
恐ろしいぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!!!!!!
185ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 22:49:54 ID:jPIzpjPG
>>175のレスをみながら実際に聞いてみたら
腹がよじれそうになった。今までそう聞こえたことは無かったが
こうなっちまうと聞くたびにニヤニヤしてしまいそう
186ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 23:16:08 ID:5pWBwFVd
>>183((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
187ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 23:21:02 ID:rjo0r6tp
>185に倣ってやってみた。
止めときゃよかった…_| ̄|○ノシ ハライテー
188ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 07:42:16 ID:bSLlweJv
この流れなら言える


どう見ても爽健美茶です。本当にありがとうございました。
189ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 09:10:23 ID:u4+b1mX0
どう見ても撤去です。本当にありがとうございました
190ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 10:31:49 ID:NKy+q3Py
>>189
心の目を使え!!
そうすれば見えてくる!!!!
191ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 10:41:49 ID:4jQmWbKY
現実をみろ
( ´Д`)<エェ〜〜〜♪
192ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 12:42:27 ID:ZFehFsUX
>>174
ワロタwwwwwwwwwwwww
なんとなく爽健美茶と聞こえてくるwwwwwwwwww
193ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 12:43:08 ID:NKy+q3Py
>191がいぢめるぅぅう〜。

撤去されたって、みんなの心には常にセンコロはあるんだもん!!
194ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 12:44:59 ID:u4+b1mX0
>>190
心の目を使うとツィン隠しと猫ペルナのカットイン画面しか出てこないワナ
195ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 13:27:37 ID:yX6UTBh6
>>194
猫ペルナ とは なんぞや ?
196ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 13:47:07 ID:BX4FcJ/R
>>191はファビアンおにいちゃん
>>193はツィーランきゅん

うちのホームは店員さんがSTG好きなので無くならないらしい…が、
それならできればUNDER DEFEATも…と思っている。
197ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 15:57:48 ID:9fntZWTA
(゜∀゜;)話の流れが止まった・・・

>>194
猫ぺルナとはなんでスか?
198ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 16:12:18 ID:rN/19MIQ
Narukami
オーゥ ブヒヒヒヒヒン ナンダコレ(コレハナンダ)
199ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 16:18:15 ID:eHWvf+OB
>>195
心の目で見えたペルナB3とかじゃないか?
200ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 16:41:22 ID:NKy+q3Py
>193
ツィーきゅんか…。リアルではファビアンって言われたよ…。(・ω・`)



猫ペルナとは語尾に『〜にゃ』を付けるペルナたんジャマイカ?
201ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 16:42:12 ID:P0JOe7A9
猫撫で声で甘えてくるペルナのこと。
って説明書に書いてあった。あんまり甘やかすとわがままな子になるってさ。
202ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 16:55:50 ID:YcVKokdX
>>197
オレが時を止めた…

じゃなくて、なんでカレルに「完全な世界」がないのー?ねえー!ライフル当たんないじゃん!!
203ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 17:23:23 ID:9fntZWTA
つ【アンチフィールド】
204ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 20:30:42 ID:u4+b1mX0
>>195,197
猫のポーズをとってるペルナB1
205ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 21:05:22 ID:fWbTINVn
>>202
リリが次元の瞬きを使えるのでそっちで
206ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 21:06:53 ID:nnfVLhjf
>>204
きんもー☆
207ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 21:46:00 ID:amvr/WN0
目で追いましたね…
止まった時の中でこのブリンスタの動きが見えるようですね…
208ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 22:00:34 ID:+XLgPTrK
磁石かと思わせてゼロ距離オラオラライフルですか?
209ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 22:06:29 ID:a4AiyLlS
>>202
ライフルヒット後追加入力→→←で「かかりましたねぇ!」
210ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 22:34:35 ID:L7Huo8Bv
>>209
はっ!今俺の脳裏に含み笑いの口元が浮かんだぞ
・・・・・・・気のせいか・・・なにか悪寒がしだしたが・・・
211ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 23:38:10 ID:bSLlweJv
←→MSのミサイル=J・ガイルのダンナッ
212ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 00:17:40 ID:fnSZO2dt
>>207
台詞はDIOだろうけどどうにもフリーザしか浮かばねぇ…
213ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 00:19:23 ID:HYgdNbVb
今日始めてツィーラン使ってみたがなかなかいいね
M+Sからの特攻が楽しくて楽しくて
214ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 00:38:34 ID:LH+IjStS
>>213
あと『とんでけ〜』もなかなか良いよな。

>>212
自分はまるっきりフリーザかと思った。

取りあえずグミくれよ!
215ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 01:05:33 ID:S0/p+2+b
そこで!あなたが何秒動けようと関係の無い処刑を思いつきました…
ズラァァッ!!(戦慄の乱舞)
青ざめましたね…感のいいアナタはこれかr(BOSSモード)

('A`)
216ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 01:13:06 ID:QSUmNjT5
マインに当たると磁力が強まって、各種攻撃の誘導性がアップとか?

そうなるとあのM射撃の弾は櫻子さんのバストから…
217ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 01:20:30 ID:YbXjdi08
なんか時を止めた状態って櫻子の方がしっくり来る
218ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 01:37:12 ID:Qb8I912s
止まった時の中でツィーきゅんにセクハラを繰り返すわけだな
219ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 02:41:39 ID:8wVp1rE8
>>209の戒めの洗礼じゃないけどサイキみたいに3Dである事を活かした演出が欲しかったな。
220ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 02:55:38 ID:CwNoSvk1
メインがロボット同士の戦闘のクセにあの造形とキャラセレ画面…
221ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 11:26:20 ID:jLZN+xgG
>>220少し外で話し合おうかm9っ゜Д)
222ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 13:01:07 ID:09Ot9RSi
>220
マイナーゲームだしキャラを前面に出すのは人目を引くのにいいことだと思うよ。
単に自分は好きなキャラいないと
鉄拳3とか出来がいいっていわれる作品でもイマイチやる気出ない質だからかな。
ポスター見てから始めたからキャラセレクトのどこにもルキノいなくて悲しかった・・・。
223ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 13:10:03 ID:fQaMB070
>>222
最初はファビアンと信じて疑いませんでしたが何か?
224ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 14:38:10 ID:8wVp1rE8
>>223
そんなガロスペのダック並に不自然な立ち位置に犬がいるわけねーだろ。
225ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 14:50:07 ID:9zaowHWb
>>223
ファビアン銀髪じゃないし
226ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 14:52:07 ID:y2Z54pN3
>>220
造型ってロボデザのことだよね。アレはアレだからこそいいんじゃない。
カクカクしたデザインじゃなく、丸みを帯びたデザインの方が
近未来っぽい雰囲気を出すのに都合がいいと思うけど?
あと、あんまり角ばったデザインにするとガ○ダムとかぶる。
227ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 14:56:51 ID:8wVp1rE8
でもラスボスのデザインはどうにかして欲しかった。
バッソ・セリオの方が一万倍は威厳ある。
228ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 15:11:42 ID:KS4Eq4lf
先々週あたりから始めてみて、やっぱり主人公からって事でペクAでやってたんですが
調べてみたらトンでるキャラのようで…

荒れ狂うかのごとくの台蹴りと嵐のような罵声は鉄拳だけで十分なのでキャラを変えて見ることにしました。

まぁこのゲーム、現実にはやってる人なんていないんですけどね。

そこでリリABの立ち回りなんぞをご教示願いたいなどと思うのです。

稀に来る相手はペルナ、櫻子、ツィーラン、ペクです。
こう書くと一杯いるようですが多分中身は一人です。

鬼のように強いけど、いつも二本はとらせてくれるような人で、いつかこいつをぶち殺せしてみたいです。
229ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 15:27:39 ID:PicUmRVj
ゴメン、最後の一行大うけしたw
まぁまずしたらばのリリスレ一通り読んでみるといいよ。
230ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 16:52:47 ID:RIYS7cFp
>>226
多分だけど、220がいいたいのはゲーム画面のポリゴンの像の出来が悪いぞ、
ということではないかと。シトロネットの胴体周りが設定画と全然違うとかそういう。
あとなんかへちょい手とか。しょうがないとは思うけど。
231ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 18:27:25 ID:eym92A3t
>>228
AとBとで結構立ち回り変わるから、どっちに力入れるか決めといたほうがヨイヨー
安定して勝ちたいならBかもしれんけど
232ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 19:01:01 ID:EJZQkXSn
したらばで自分の地元で対戦やってるところはわかった
でもそこに行く勇気が・・・

てかゲーセンで対戦ってのもやったことない俺は怖くてたまらない
どのくらいの腕になったら対戦するの普通なのか、なにか一声かけるものなのかもうさっぱり
無言で対戦して無言で帰るのが普通なのかな

したらば見ると結構ワキアイアイとしてたりウザイという人が決まってたり
233ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 19:49:05 ID:c8zQke0K
とりあえずコイン入れてボタンを押せ
話はそれからだ
234ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 19:55:26 ID:2Qcw72x1
>>232
その様子だとまずはゲーセン行って、
様子を観るだけでもインジャネ。

腕に関しては確かに、何かのゲームの初心者だったりすると
乱入したりなんかは悩むよね…自分もそうだし…
まあそれは乱入されたりして、そこそこ立ち回れるぐらいの
自信でもついたらご自由に。

とりあえず233の言うとおりにでも。
235ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 20:20:34 ID:6Sv125ss
負けることが何度もあった
コインの数だけ命があるので怖くはなかった
気づけば倒した機体で出来た山の頂に立っていた

このゲームは比較的初心者に優しいプレイヤー多いと思うので何度もチャレンジだ
236ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 20:22:57 ID:jLZN+xgG
初心者狩りに逢っても負けるな。ガンガレ
237ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 20:35:37 ID:FjsaCGOE
「殺されても死ぬな」というのは不合理ではあるまいか?
238ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 20:42:46 ID:QSUmNjT5
>>232
リアル人見知りでセンコロでゲーセン初めて通いだした俺でもなんとかやってるから、
あんまり深く考えず始めればいいと思う。

対戦しにゲーセン来る人がほとんどだから、乱入来ないほうが寂しいし、
対戦しなきゃ対戦の腕は伸びないから、自分が対戦したいと思ったらどんどん乱入したほうがいい。
最初は腕なんて、CPUちょっとやって動きに慣れるくらいでいいと思う。
対戦で自分が上手く出せない技とか気づいたら適宜CPUで練習すればいいし。
あと少なくとも俺は勝って同じキャラに何連コされても別に嫌じゃないな。
CPU始めると中の人落ち安定だから…。

他の人と会話とかはした事無い。無言で待って無言で入ってる…。

不安なら最初は誰もいない時間に行ってCPUやって乱入待てばいいんじゃないかな。
乱入来るって事はもう対戦の輪に入れてるって解釈。

まぁとにかく悩むのは最初だけだよ。長文になっちゃってスマソ
239ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 20:44:04 ID:LH+IjStS
話ぶった切って申し訳ないが…

エンディングの絵って曽我部さんが描いたかと思ったんだけど、違うんだね。
240ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 20:48:47 ID:y2Z54pN3
>>232
自分の実力を知るためにも一回チャレンジ。まずはこれからです。
ダメならダメでもいいのです。そこから学んで強くなれば。
241ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 20:55:35 ID:jXlsT2If
>>239
え、マジ? どこできいたの?
じゃあ高山氏なのかい?
242ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 21:05:35 ID:5zKkYD4e
mixi見たし キーワードなし
243ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 21:06:35 ID:LH+IjStS
>241
chocoさんだよ。
chocoさんのHPに載ってた。

因みにメカデザインを行った一人でもある!
244ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 21:09:21 ID:iznaGrrF
無言で乱入、無言で去るまたは見学。
それでいいよ。どうして負けたのかとか考えて
それでさっきよりもまともに立ち会えたりしたら
対戦の面白さがわかってくると思う。
センコロプレイヤーはいい人が多いと感じるし
文句言われることなんてないと思うよ。

アルカのヒコロウ漫画みたいなシチュエーションも
逆にアリとおもうんだけどねw
245232:2005/11/03(木) 21:11:28 ID:EJZQkXSn
ああ、返信遅れた・・・ごめん

みんなマジありがとう、参考になった、ていうか少し勇気が持てた気がする
とりあえず流行ってるゲーセンに行ってCPU戦やってみる、やってた人がいたら・・・乱入してみようか・・・

最後に一つ教えて
誰かが先に一人でやってるときに乱入せずCPU戦とかやるのはちょっと迷惑かな?
その人と対戦したい人が来てもできないし
246ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 21:14:01 ID:5zKkYD4e
どのED絵書いたんだろうなあ。
キャラの出てこない絵・・・?
247ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 21:16:53 ID:ayf/NNAS
ほんとだ、EDイラストとなってる。全部なのかな?
ミカENDのアーネチカはCHOCO絵ともそがべ絵ともとれるような…。

うーん。
248ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 21:17:21 ID:LH+IjStS
>246
全部…?かな。
EDイラストとしか載ってないから詳細は分からないけど。
249ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 21:23:18 ID:QSUmNjT5
>>245
対になってる対戦台の反対側でって事?
なら強制的に対戦開始だからそもそもそれは事出来ない。
250ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 21:27:17 ID:EJZQkXSn
>>249
あ、そうなんだ
ありがとう
251ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 21:32:46 ID:LH+IjStS
>249
センコロ始めたばっかの頃…それ知らなくて乱入しちゃって慌てたさ…。
252ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 21:34:43 ID:ayf/NNAS
――――体は銃で出来ている
――――血潮は弾で心は照準
――――幾たびの戦場を越えて不敗
――――ただ一度の敗走もなく、
――――ただ一度の勝利もなし
――――担い手はここに独り。
――――銃の丘で鉛を鍛つ。
――――ならば、我が復讐に意味は不要ず
――――この体は、無限の銃で出来ていた
253ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 21:36:58 ID:LH+IjStS
>252
やたらカコイイ文章!!
254ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 21:41:39 ID:eym92A3t
エロゲだけどな
255ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 21:49:36 ID:Oe8XgYhn
ムックいつ発売だろ。同人資料として重宝しそうだから
冬コミに使えるぐらいの時期に出てくれると良いんだが
来年の夏までセンコロネタが持つとは思えん
256ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:01:43 ID:LH+IjStS
>255
今月発売のアルカデに詳細載りそうだから…。12月頃…?かな。
257ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 22:05:59 ID:EZBlGkwE
>>252
一行目だけ読んで鋳薔薇6面かと思った
258ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 23:12:52 ID:UFJqxWQl
来年夏はきっと家庭用ネタ
259ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 23:22:13 ID:BswCQH0F
assembleの55〜59秒辺りのボイスが
「ふぁ〜びあぁ〜〜〜ん」って聞こえる
260ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 23:30:51 ID:smZgp7Wi
>>259
それはないだろーって聞いてみたらワロスw
スレの上に出てきてた「ミカッ! ミファッ!」といい、assemble豊作だな。
261ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 23:34:40 ID:s7KZkvu1
>>252
Unlimited Bullet Works か、うまいこと言いやがって
262ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 23:37:52 ID:LH+IjStS
昨日は友人と爽健美茶で大笑いしたよ…
次はふぁびわんか…。
263ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 23:59:47 ID:X4BsreWH
>>259
まとめると

ファビアン:お前はいつもそうだよなぁ。
       勝手に決めて、勝手に先行って、勝手に引っ掻き回して!
ミカ:……嫌な思いをさせたなら、悪かった。
   …でも、そんなところ(´д`<エェエ〜〜〜エエエ〜〜〜)
ファビアン:うるせえ!! ムカつくんだよお前が!(*´д`<エェェ〜〜〜エエエ〜〜〜)
       俺を無視して先を見てるお前が!俺のことなんて眼中にないお前が!!
       (*´д`<エェェ〜〜〜エエエ〜〜〜〜〜)
       ……ここで決着、つけようぜ。(´д`<エェェ〜〜〜エエエ〜〜〜〜)
       それで、終わりだ。
ミカ:わかったよ。最後まで付き合う。

(´д`<ふぁ〜びあぁ〜〜〜ん)
(*´д`<ミカッ!    ミファッ!>´д`)
264ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 00:02:44 ID:LH+IjStS
>>263
…GJ………!
265ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 00:08:07 ID:NTY/zSQw
>>263
おまいさん俺を殺す気かwwww
266ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 00:18:47 ID:s/+hyMkc
NEW Ver一発目のスコア集計で、誰も申請してないどころか
その事自体に誰も気が付いていない・・・






可哀想なファビアン
267ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 01:04:21 ID:5EAvXsS6
あ、そういや今日アルカ立ち読みしてたけど
言われてみればファビアンのスコアだけ掲載させてもらえてなかったね。
編集者に忘れ去られてマジで可哀想なファビアンだなw

ツィーランの5400万とカレルの4800万以外は全員下がってたね。
前verで一番稼げてたミカ(B)はBのバリアM弱体がモロにきいてたのか
4700万でツィーどころかカレル以下だったし。
268ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 03:28:04 ID:cDsqqxKF
CHOCO絵はチャンポ2枚目とかペルナ2枚目とかのメカ主体な絵だけじゃないか?
269ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 11:32:58 ID:8tp4wSvC
ランダーのないカレルEDやミカEDは全部ソッガーベ氏だとおもったりする
アネチカやリリの乳絵はまず間違いなくソッガーベ氏だと思う
270ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 12:00:54 ID:2lecA8vg
ツィーENDやチャンポENDはたかやま絵
アネチカは目からしてもそがべ絵って感じがするなあ
メカメカしいのはCHOCO絵

ツィーランがグリコのポーズしてるのはシトロネットからみてもCHOCO絵だねえ
271ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 12:45:00 ID:o+LWkW9n
櫻子さんの喪服(?)の絵もchocoさんっぽくない?

あの哀愁感のある絵が何となく漫画の絵と似ているような気がする…。
272ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 15:33:57 ID:iJKe0fvZ
流れを無視してグチ兼相談です。

アルカディア大賞でセンコロがVGM、グラフィック、人気大賞にそれぞれノミネートされているので、
プッシュしようと思うのですが、ひとつ納得がいかない所があります。
センコロはグラフィック部門ではなく、演出部門にあるべきだと思うのです。
その音楽とタイミングが合った会話、ボスモード時の演出など、センコロには演出面で光るものがあるので、
演出部門にあったなら何の迷いもなく投票できるのですが、
グラフィック(画面の美麗さ)では残念ながら他ゲームと比べて劣っているように私には思えるので、
いくばくかの迷いが生じてしまっています。しかし、愛着があるゲームなのでプッシュしたいのもまた事実。

私はグラフィック部門でセンコロに入れるべきでしょうか?また、入れなかった場合、それは裏切り行為でしょうか?
長文失礼しました。
273ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 15:43:32 ID:0IriQj54
俺はグラフィックは劣ってると思うのでVGM賞にしたいものの
考えたらそんな投票する気自体がないのでやめにした
274ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 16:26:12 ID:nJ7Enfip
他のゲームに比べるとグラフィックしょぼいと思われてもしょうがない訳だし、
素直な気持ちで投票するかしないかを考えたほうがいいんじゃないのかな?


それと、公式見たら大会参加店舗が増えてたよ。
275ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 16:29:54 ID:iJKe0fvZ
>>273-274
了解です。一晩考えて、明日はがきを出そうと思います。レスありがとうございました。
276ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 16:51:54 ID:8tp4wSvC
ある人がなんのゲームしててどれに投票したかなんて整合するわけないし
無理にプッシュする必要もないしな
他の選ぶことに罪悪感あるなら、そこは無記名orはがきすら投票しなけりゃいいよ
277ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 16:52:20 ID:cOCTUcOm
なんであんな形の投票になったんだ
あれじゃ演出部門で投票できないじゃないか
メスト時代はなんにだって投票できたのに
278ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 17:22:23 ID:7gc8WBrI
ところで「VGM」って何の略なんだ?「ビデオ・ゲーム・ミュージック」だと思ってるんだが。
279ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 18:35:58 ID:8tp4wSvC
>>277
集計がめんどくなるからだろうな
まったく困ったものだ
280ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 18:36:17 ID:vXBiCZZ7
切手は要らないので、音楽部門でも出してみたら?
グラフィックは容量の割に頑張ってるし

でも、演出賞が一番しっくりくるのは同意
281ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 18:45:32 ID:kUJ1uArV
どうせあんなもん組織票ばっかの出来レースだよ
応募したいけど
282ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 18:54:55 ID:+AChlMXP
全部アイドルマスターが優勝したら笑える
283ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 18:55:35 ID:yrNwXUxg
>>282
それだ
284ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 18:55:42 ID:vsDDTk8j
つか$はVGMじゃねーだろってカンジ
285ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 20:12:25 ID:GrujVnc6
はあ・・・
何で宮崎・鹿児島方面はセンコロがないのか・・・?

今は某S○EDでPネームに『チャンポ』とか『ミカ』とか入れて戦ってる私がいる・・・

話切ってスマン。
286ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 20:43:30 ID:ba8WIOJ5
てかデスノートだからしょうがないかと。
>>285
それだ!
287ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 21:08:29 ID:dqO1jghv
>>285
ケツイが撤去されて悲しみに暮れてる頃の俺と似たような事してるんじゃねえ!
オフィスでランクを埋め尽くしたものだぜ
288ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 21:29:40 ID:epmVVWSS
              ,,,,;;;;;;;:- = 、
            /      tヽ
           /i , - 、 ,-'",:へヾ
           l;j ,,r ニー、 ( f。ヲ ゙i       >>282
            ゙i, f''。ソ ', ヾ゙~  i^i      ソレダ
            r'i't`゙゙´'r',___,2  、.Y,
           t_fi, l ,r ''ノ,.=''ゞr'' ,ハ
            `i,ヾーヾニニニジ fヽ. ゙i,
           ,.,r''"`ヽ、_,,,,.,.,.,ノ ヽ ヒー-、
          ハ、,,__  ゙ヽ   ヽ、  i  `ヽ ゙iー――-- 、
       ,.r''"~t__  `ヽ,.,.r‐=''ヽ ヽ、ノ  ,rヲ l       `ヽ、
     ,r''"    ``ヽ,.,」´ヽ、'''('´ー--、,,.f='" ノ     (ヽ ヽ `ヽ、
     /        ,j ヽ、 ) j゙゙´i''フ_,,., ィ       `ヾ、i, 、 `ヽ、
    ,/        ( ヽ、゙Y  ノ`~             ヾ、)   ヽ
   /         i`ヽ,,ノ`",r/´                 ヽ    i
   (         ,/、ミー-- '"/                   ゙i,     l
   ヽ   ,,.,ィ''"^ー/  >-- '/                    ゙i  _ヽ,
    ) _/  ,.r''"´ /ノ  /                     ├''" `゙t
289ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 21:33:58 ID:o+LWkW9n
>282
止めなきゃ…止めなきゃ!!!!
290ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:01:54 ID:dDqHh7bh
>>289
落ち着きなさい! 落ち着くのよ……
二手に分かれましょう? アタシは中から、>>289は外から$升のインカムを少しでも減らして。
291ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:33:08 ID:PPRZJE5b
           _,,,,,,,,,,___
           /´       `ヽ、
         /  、,,,,,,,,,__,,,,, },
          |   !      ̄  `Y
          |   〉  _,,,___  ,∧       ____________
        ト=ナー--r=ァiz__fャヤ7    /
         {てL!    ーノ ヽ T  < ここで一旦、CM
        尢      /'ーr‐' }    \
     _,, -‐¬|丶、   i ‐-÷'/、       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   /´   〃||   ヽ 、,  _,.付\
292ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:35:18 ID:WEPe1zvy
>>289受け取れ!
つ[コインの入口を塞ぐガムテープ]
つ[「故障中」の貼り紙]
293ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:37:29 ID:Rkwnkr4l
>>290
おみやげよろしくね♪
294ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:37:48 ID:LjJYYHMJ
そんな事してるぐらいならセンコロのインカムに貢献するがよい
295ゲームセンター名無し:2005/11/04(金) 23:44:25 ID:3Uay4Xpi
ひさびさにロケテファビがみたくて貢献してきたよ
しかしファビだとタコがキツイのなんので二回コンテしちゃったよ・・・
トップスピンをいかに途切れずあてつづけるかが難しい
安定パターン構築せねば。
296ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:19:29 ID:Myi3KbkB
>>295
ファビアン堪え性無いからなぁ…すぐ逝っ(ry
297ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:27:16 ID:c5tw0yaX
…俺はしんじてる。メスト時代みたいに大賞キャラ投票上位3位がポスター化が残っていれば
絶対にツィーがポスターになっていたことを。
298ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:33:26 ID:uyqcP/o8
今のところは、

開幕バースト撒き
→右下トップスピン
→トップスピン(この2度目をキレイに撃ち切れるかが勝負!)
→左下へダッシュバーストしながら移動。(ここまでで足の1本もげなければしんどい)
→左下でトップスピン(盛大に足がもげる)
→第二形態への移行〜最初の弾を撃つまでさらにトップスピン(内側の足ももげはじめる)

ここで火力が若干足らずに2週目。トップスピン。終わり。

正直、最初に二度のTSFをキレイに撃ち切れれば一本は足がもげるのでそこからは楽なのだが…
それが決まらないともうジリ貧、タコ倒しても中の人で乙。

中の人は、

開幕トップスピン
→第二形態まで基本はひたすらトップスピン
→第二形態開始時危なきゃアンチ。第二形態はアンチとメインで撃ち込んでいく。一番ツライ時期
→もうボロボロだと思うけど第三形態に入ればわりとなんとかなる!
→あとは気合避け、危なくなればアンチかセイバーでよく見て対処。2割残ってればこなせるハズ。

やることはわかっているけどなかなかうまくいかない。ファビだと中の人第一形態もなんか避けにくい。
299ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:34:48 ID:uyqcP/o8
で、トップスピン撃つと処理落ちが楽しいことになってわりと避けられるというマジック
第一形態はそれに頼ってる。第二形態は…トップスピンの出際を潰される俺ダメぽ
300ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 00:58:39 ID:YG3RlG+i
でも正直ファビよりペルナの方がムズイと思う。
俺全キャラタコ撃破ツアー中で他キャラは全員ノーコンクリアして、
ファビとペルナだけタコ倒してないんだけど、
ファビはコンテニューすればいけるし、もうちょっとガンバレばなんとかなりそうだけど、
ペルナはコンテニューしても無理だ('A`)

前ここでタコ撃破難易度順位つけてた人いて
ペルナ>壁>チャンポ>ファビ
とかいってる人がいたけど、この人本当に全キャラコンテ無しでクリアしてるとは思えん。
チャンポこの2人と比べたら全然難しくないんだけど。
301ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:10:55 ID:AyD4QOp/
ファビ難いよ。まだ一回しかクリアしてない。Bだけど。

ところで中の人ってコンボ補正でもあるんかいな。
接射バレッツ当てて100Hitぐらいしたけどあんまへらなす。
302ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:16:39 ID:U1hDAAuv
ペルナはAは糞簡単だと思うが、Bは確かにむずい。
303ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:19:30 ID:4KiO/vLT
カト固定で、別のカトは知らないけど今のタコ・中の人クリアしやすさランク私家版は

カレルB>ミカA=櫻子A>チャンポB=>ツィーB>壁>ファビアンA>絶壁>ペルナA

ファビとペルナはコンテでしかクリアしたことない。カレルは強化扇つよすぎで84秒残して中の人いけた・・・そして中も楽勝。
304ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:24:03 ID:p8psC99+
BはMがほとんど届かないからな
中の人第一形態終了時にゲージ全開、体力9割あれば五割ぐらい勝てる。
305ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:24:50 ID:hQAKX3H4
なんかカレルB使いの俺が泣きたくなるような順位ですね
殆どのキャラで差がない俺はカレル使いとしてダメってことか
306304:2005/11/05(土) 01:24:57 ID:p8psC99+
ペルナの話ね。
307ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:28:25 ID:YG3RlG+i
リリが抜けてるYO!

自分も面倒なんで一方のカトでしかやってないけど
カレルB>ミカA>チャンポB>櫻子B=ツィーA=リリB>壁>ファビアンA>壁>ペルナA

正直覚えることがろくにない上、高火力であたり判定も小さい
チャンポBはかなり楽な部類だった。触り始めてたったの2日しかかかんなかったし。

櫻子ツィーリリはやり方覚えるまでが面倒だったけど
覚えてからだとかなりの鉄壁をほこれるから
そういうめんどくささを評価しないで、単にクリア安定率を言うのなら
この三人はもっと上でもいい。
308ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:31:04 ID:YG3RlG+i
>>307>>303宛ね。
309ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:38:31 ID:4KiO/vLT
リリ好きなのに完璧に忘れてた orz

ミカや櫻子と同じくらいかな。カトはB。外側は運命、中身は第一第二は正面でビット出してバリアM撃つだけ。第三は戦慄とか。

あと櫻子の評価が高いのは無限マインで第二形態でバニッシュしても挽回できるからです。スコも使い勝手いいし。ミカは立ちMは垂れ流すだけで当たるから避けに専念できるのがいい。ミサイルも高性能ですね。
310ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:41:57 ID:+DMh2Qdb
ペルナAの利点はタコで容易にアーマーほぼ100%残せる点、バリアMの勢いが強い点、Mがミサイル飛ぶのでそれなりに相殺する点、素の防御の高さ
ペルナBはタコ→ルキノ戦だと純粋なAの劣化 正直しんどい
311ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 03:06:14 ID:AyD4QOp/
Bでも外は楽チンだろ。

ペルナとかカレルとかってなぜかタコの弾回避しにくいんだよね。
キャラによって当たり判定違うんだろうか。
312ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 03:42:42 ID:ExiwULsH
ぺルナは明らかに判定デカイだろ。
313ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 05:50:24 ID:U1hDAAuv
ペルナはおっぱい分判定でかい
314ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 08:12:03 ID:6GRmHgzF
>>313
じゃあ櫻子はしゃがみリョフ並だなwww
315ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 08:50:14 ID:p8psC99+
>>311
ペルナは見た目の大きさで判定が分かりにくい。視覚に訴えるマジック。
コンソナンス射出すると本来の判定が良く分かる。
カレル、ファビあたりが避けにくい気がするのは攻撃中に左右非対称になるため。
ミカの攻撃中は完全に体を半身にするから、見た目の判定が小さくて避けやすい。
316ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 09:07:43 ID:4KiO/vLT
チャンポAボス相手でお互い開始位置のまま、チャンポボスにM撃たせればわかる。

リリ、チャンポ、ツィー、ミカは弾の間で当たらない。ペルナは当たる。たしか櫻子も当たらない。カレルはメインショット撃つと判定が少し移動するようで当たる。ファビも確かそう。
微妙だけど判定に差はあると思う

あとリリのソードでも同じようなことができそう。
317ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 10:34:50 ID:soZ7Qxtv
ペルナもペクBOSSの開幕Mは初期位置で当たらんぞ
CPU戦で試してミソ
318ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 10:38:46 ID:YG3RlG+i
ペルナって当たり判定よくわからんよな。
319ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 12:18:16 ID:3G11KcMP
ペルナは 
他と同じ説
デカイ説
デカイけどコンソ切り離すと小さくなる説
がある
320ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 12:21:08 ID:85pX3jRR
判定は同じだけど、スピードが遅くて当たる説を押す
321ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 12:34:09 ID:5FbPiuiH
マジか?CPU戦でそうだと思ったんだが
開始横位置だとしっかりヒットすると思ったが、これもショット撃ってる状態とか関係アリかな…

あれ当たらないなら、みんな当たり判定同じ説を支持したくなるな
322ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 12:41:59 ID:pz1Kkif0
パーツ切り離しで判定小さくなる(=シトロネットとかの判定になる)が確率高そう
ミカとかリリとかもはずすと小さくなる
323ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 12:44:43 ID:5hKuObYu
櫻子は判定でかいんじゃなくて、かなり前の方に出てるんじゃないかと思ってる。
バックパックには判定がなく、本体にのみある、見たいな感じ。
だから直前で避けようとするとあたっちゃうんじゃないかな?違うかな?
324ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 12:58:08 ID:5FbPiuiH
バックパックに判定が無いのは、シトロネットやオランジェットのリング部分や
グラフライドの板とかアズレウスのZIN-2-RIKIユニットに判定が無いみたいなもんだね。

本体部分にあると思う。だから本体部分が少し移動する動作だと判定も動いているような…。
325ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 15:26:25 ID:tsuAToKZ
>櫻子は判定でかいんじゃなくて、かなり前の方に出てるんじゃないかと思ってる。

おっぱい分ってことだな
326ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 16:27:48 ID:ZT6xcV6D
垂れ始めてるしね
327ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 17:14:18 ID:saoMEWbT
 _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!
 ⊂彡 おっぱい!
328ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 17:31:25 ID:4KiO/vLT
アンセルがつき
ミカ隊長がこねし櫻子乳
座してぱふぱふするはツィーラン
329ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 17:51:30 ID:Myi3KbkB
>>327
先越されたし!
330ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 18:35:30 ID:R6Dl2E8Q
[+]
  >>326 [+]
 [+]
331ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 19:01:51 ID:hQAKX3H4
>>330
Aカとババァが3発撃ってダッシュしたようだ
何があたんだろう
332ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 21:07:45 ID:pG1Vuxze
まろびでたので位置直しした
333ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 21:10:56 ID:EQuFPRWo
>>331
ババアって…
お前さんの愛用しているカレルBだって
1歳違いで大差ないじゃないですか。
334ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 21:19:53 ID:Myi3KbkB
おじさんみーっけ♪
335ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 21:25:21 ID:pG1Vuxze
L.K氏「カレルの寝ている布団から、加齢臭がするんです」
336ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 21:38:06 ID:Myi3KbkB
20後半で加齢臭は無い…!!
337ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 22:34:23 ID:hzCD6BtD
カレルAでタコ倒すの安定しないんだが
開幕で画面右辺りから強化扇もしくは強化バリアMを
画面左に移動しながら繰り返すんだけど、
一周目にタコのアーマー半分に減らせる時もあれば
足壊れないしアーマー減らないしで3週目でボーンしちゃう事もあって
何か他に方法あるかな・・・?
338ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 22:36:35 ID:EQuFPRWo
1周目はタコの足は1本も壊さないで赤く点滅させておいて
2周目で一気に破壊にかかると楽だよ。
339ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 22:42:27 ID:4KiO/vLT
カレルBに乗り換えて
ひたすら強化扇とかいちばんラクだけど

Aカトにこだわるなら・・・
強化バリアM撃ってブースト終わり際には強化扇、でなんとかならないかい?
ムラはあるとは思うけど、なるべく近くで撃つのがコツ。
340ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:04:27 ID:AyD4QOp/
開幕扇
あとはひたすら逃げる。
第一形態終わる頃に強化バリアM
第二形態回りながら外足壊さないようにダッシュM
フィーネ来る前に上手いこと外足を真っ赤かにする。
再び第一形態開始時に扇で外足破壊。
341ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 23:17:55 ID:hzCD6BtD
一周目で壊そうとしないで二週目で壊すのが良いのかあ。
頑張って練習してみます。
342ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 04:44:27 ID:8Sbsdwk0
カレカディア創刊号〜
343ゲームセンター名無し :2005/11/06(日) 11:07:59 ID:GR1n/aQz
関東大会神奈川でないから行けないかもしれないという
したらばのカキコ見て地方の民が激怒した件について。
344ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 12:25:54 ID:DGkX6P+/
>>343
神奈川でもよっぽど辺鄙な場所に住んでるのかな…?いけないって言った人。
345ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 13:08:48 ID:zQbKy/aM
小田原とか茅ヶ崎に住んでたら東京の予選出るの大変そうだな
346ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 13:29:08 ID:DGkX6P+/
>>345
小田原だって
小田急で新宿まで一本だけど、なんせ時間がかかるもんなぁ。
347ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 13:45:23 ID:MEBPYrbS
ずっとペルナ一本だった俺が他に使える機体を増やそうと
ファビアン使いはじめたんですが

ストーリー後半からもうボス2回使ってもギリギリ勝ち…orz
他の人の動きを参考にしようとしても誰も使ってないよママン
348ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 14:03:28 ID:dqRlaLto
>>347
各地の動画を参考にしてはどうですか?
と、ためしにファビアン使ってみて、ストーリー2面でヌッコロされた私が言ってみる。
防御系の機体(ツィー、櫻子)ばっかり使ってたツケが・・・orz
349ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 15:15:13 ID:OElSAn7m
>>348
ははっ!今じゃファビアンのほうが腕は…って、勝っちゃった…。

って感じか。
ファビアンはあまり立ち止まって撃つわけにはいかない機体ですもんね。
ミカボス相手には相性悪いのもあって辛いかも。

対ファビアン戦は、セイバーの直斬りとホーミングレーザーとの隙間で避けるのが面白い。
なんか名古屋撃ちを思い出すね。
350ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:08:52 ID:aFwBX/YU
ファビってなにげにボス攻撃強いと思うの俺だけ? Aしかやったことないけど。
立ち回りで勝ってても、あっちがボス使ってビット大回りにしてバースト連発されると
三割残っててもアーマーなくなる…orz
まあ下手だからなんだけど、機体がリリだからだろうか。ミカとかだともっと楽なのかな。
351ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 17:33:03 ID:zQbKy/aM
>>350
NBOSSはそうでもないけどFBOSSはヤヴァイね
バースト連打とフォーメーションチェンジだけで花火大会状態
352348:2005/11/06(日) 17:54:31 ID:dqRlaLto
>>349
うん、そんな感じw
で、何がきつかったって私がツィー、櫻子使ってる理由が
「回避?ははっシューターじゃない私にそんなモンできるわけないじゃない。」
だったもんだから防御面で恵まれてないファビじゃ避けられない。
弾消せる飛び道具がないと使えない体になっちまったのさ。
353ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 18:24:50 ID:DGkX6P+/
ファビFBOSS相手にすると結構な確立で引かれる
354ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 18:48:33 ID:Z/qbANRO
>>353
えー…つまりあのバースト地獄を余裕で全避けできるってこと?
355ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:00:56 ID:DGkX6P+/
>>353
あまりファビと戦った事無いからよー分からんが…運が良かったら避けれたりするよ。
356ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:10:25 ID:Gt0048FC
案外隅っこでガクブルしてると大丈夫だったりそうでもなかったり
357ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:20:11 ID:DGkX6P+/
>>356
そんな感じ。

ファビアンじゃないけどカレルのBOSSの両腕振って弾出すやつ(名前ワカンネ)もボーっと突っ立ってたら全部避けれた。
358ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:36:53 ID:eQlTKRnK
カレルFボス専用の台バン(MS攻撃)か。
あれバニッシュ状態で初期位置で動かないでいると全くあたらんらしいよw
359ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:42:10 ID:85j8nP+9
バニッシュしてないCPUリリさんに避けられたことを思い出した>台バン

やっぱ判定ちっちゃいってアレ
そして台バンはFBOSS専用じゃない。ぐるぐるカレルだ、FBOSS専用は。
360ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 19:48:22 ID:eQlTKRnK
書いたあと気付いた。
Nボスも普通にしてくるな。スマソ。
361ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 20:01:57 ID:DGkX6P+/
>>358
本当にびっくりしたよ。
バニッシュ状態だったから、BOSS出されてもうダメだ…って諦めてたら、全然当たらないんだもんw正に奇跡かとオモタ。
(今は無きパソピアードの台での出来事ですた)
362ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:02:48 ID:zQbKy/aM
>>361
しかし初期位置だとカレルBOSSのMの中華キャノンで貫かれるぞ
363ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:10:38 ID:g91b4gGi
カレルのバックパックはハエトリソウに見える
364ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:14:06 ID:pa8SyRhM
カレルボスの対チャンポは地獄だが、対カレルBも結構すごい
365ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:18:42 ID:kpsrkKhi
カレルボスといえばノーゲージVANISHに発動されて画面端のほうで回避投げて棒立ちしてたら
チンコガン含めてM全段通り抜けてくれたことがあった。
366ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:23:53 ID:eQlTKRnK
>>362
カレルボスのMの最初のあれたしかに卑猥だよね。
なんでチンコから白いのがピュピュピュって出るんだろうね。
367ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:34:20 ID:OElSAn7m
>>366
カレルの射精は膜はってても貫いてくるしな
リリとか痛々しくて見てらんない
368ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 21:50:13 ID:SLCaT/0e
エロいのは禁止なんですぅ><
369ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 22:00:27 ID:VwyYKPxb
>>366
どうみても精子です。
本当にありがとうございました
370ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 22:09:13 ID:aFwBX/YU
おいみんな! >>368にリリちゃんが降臨してるぞ!!ハァハァ

>>367
ちょっww いやにリアルな絵が頭に浮かんじまったじゃないかw
371ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 22:13:14 ID:Xk8PPTRM
今日勇気を振り絞って初めて一回やってみたんですよ。
一戦も勝てなかった…すごい恥ずかしかった…みんな最初はこんなもんですか?
なんか後ろでクスクス笑われてorz
372ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 22:17:53 ID:VikCEAVm
俺も最初stage1で死んだから安心しろ!もうプークスプーですよ!
373ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 22:37:09 ID:xXl4hJwM
俺も最初ステージ1で死んだなぁ。
ダッシュ上手く出来ずに全部バリアに化けてたっぽくて、全然動けず死んだ。
374ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 22:55:21 ID:dQI8QzkV
                  ○
                  ο
                  o
           ,, --──-- 、._
       ,.-''"´           \
     /                ヽ、   と思い出し笑いをするブーンであった
    /                    ヽ
     l/\     /\            l
    .|, , ,                    |
     l   (_人__)  """          l
    `、/⌒i    /⌒⌒ヽ          /
     /   |   |     \       /
375ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:11:09 ID:Fih/e5Hv
俺も初めは一面で死んだ
櫻子とかリリなら分かる話なんだが
スタンダートキャラのチャンポ使って死んだ…
俺赤面、超赤面

そんな俺も今ではタコ撃破
対戦もそこそこ勝てるようになりまんた
>>371も頑張れ、超頑張れ
376ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:13:33 ID:r6uRe+7d
2006 Spring!
377ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:24:46 ID:1QMr9toD
CPU戦で負けてこのゲームをとっつきにくいって言ってる人を集めて
手取り足取り教えてあげたい。
本当わかれば楽しいのに・・・鋳薔薇の時もそう思った。
378ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:27:21 ID:ZvvVpxwz
>>376
なんのことだい?
>>377
イバラのぼんまぁ連爆は見てると楽しいねえ。
379ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:45:44 ID:Btz3NvEr
ステージ1で死ぬことはなくなったけどいまだにタコ倒せない
STGはむりぽなのかなと思いはじめてきた今日この頃です
外郭破壊した時点でバニッシュなんて日常茶飯事ですよw
380ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:54:04 ID:ox7Y72ML
まだタコは倒せないけど、自分的に正直ホームのゲームの中で一番面白いと思う。中の人を倒せるまで一緒に頑張ろうぜ。
381ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 23:59:31 ID:lIN1AyNf
カレルがボスになるとき「Let's 人生」って言ってるように聞こえる
なんていってるの?
382ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 00:04:15 ID:4OK1j+PR
>>381
「滅尽(めつじん)せよ」だよ。
383ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 00:05:20 ID:3RoW3xLu
>>381
・・・恐ろしくデジャヴw

そのまんまだよ。人生諸行無常だとな。今を生きなさい。
384ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 00:05:42 ID:zeMk9Mye
>>381
「滅塵せよ」だ。意味はよく分からんが「塵になれ」みたいな感じじゃねーの?多分。
仏教用語かなんかだった気がする。
385ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 00:06:30 ID:lIN1AyNf
>>382
ありがとう


わかってもよく意味わかんないな、たぶんぶっ殺すって意味だな
386ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 00:07:22 ID:lnfLqIE7
>>384
仏教用語か、ありがとう
387ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 00:14:17 ID:tn3/pC1K
388ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 00:19:55 ID:oo8gr5oK
>>387
なにが?360への移植の話?それなら何個か前のスレタイにもなってるんだけど・・・。
389ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 00:25:31 ID:tn3/pC1K
いや時期の話
さすがに移植の話じゃないです
390388:2005/11/07(月) 00:30:43 ID:oo8gr5oK
>>389
了解、理解した。2006 Springって部分が追加なわけね。
なんだかガラの悪い訊き方をしてすまなかった。
391ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 01:14:25 ID:xrBLyhL+
ちょwwwwwVIPにスレ立ってるぞwww
つーことでエロい系の話はそっちでやれよ

旋光の輪舞やってるやつかなり来い
http://ex10.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1131277314/
392ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 06:29:06 ID:5sCvJIQ7
なんだ、Xbox360と同時発売なんだと思ってた
393ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 06:54:16 ID:UwcCqFUx
>>392
いくらなんでもそれはないって言われてたじゃないか
移植版発表時に「何も出来ていない」とも
394ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 09:42:22 ID:PkAzvstg
2006 Springって、結構前から書いてあったんだが…
395ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 10:41:25 ID:upDxIrjZ
360に移植するとなるとグラフィックとかは
かなり作り直されるだろうから良くて半年後かな?
396ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 11:05:24 ID:3V+Zl5AM
>>391
ttp://cherish.lovesick.jp/photo/senkou/senkou0605/pe03.jpg
>燃料投下
(・∀・)チャンポ!!
397ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 11:09:43 ID:jg6jVusN
>>386
国語辞書より。


めつじん 0 【滅尽】
(名)スル
ほろび尽きること。ほろぼし尽くすこと。
「遂に人類―するに至るべし/民約論(徳)」


滅んでしまえ!!って事だな。
398ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 11:15:59 ID:UwcCqFUx
>>396
上からのアングルなのに全然(ry
399ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 11:21:45 ID:jg6jVusN
>>398
胸もなさ杉だけど、何より顔g(ry
400ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 11:23:20 ID:UwcCqFUx
>>399
俺的に顔はセーフライン内だ
401ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 11:49:09 ID:rohh5WOt
>>396
うん、いい・・・と思う
402ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 12:35:08 ID:vUsPmGrZ
>>396
なんだこのまがい物は
403ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 12:35:56 ID:u4JYP1t1
>>396に あやかって
http://g.pic.to/2g79w
ツィーくんです!!
404ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 12:47:35 ID:0LagEdPs
これはひどい
405ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 13:24:49 ID:upDxIrjZ

      . '´ァ'⌒ヽ.
       ip7i人从リ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ヾ_>`Д´ノ < 僕はこんなんじゃないぞ!
       ⊂r‐iつ   \___________
         /_j_!
        .し'ノ
406ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 13:36:25 ID:UQliya3T
      . '´ァ'⌒ヽ.
       ip7i人从リ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ヾ_>‘ε’ノ < 僕はこんなんだぞ!
       ⊂r‐iつ   \___________
         /_j_!
        .し'ノ
407ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 14:11:28 ID:u4JYP1t1
>>404
逆に萌えるではないか…(´Д`*)ハァハァ
408ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 15:52:59 ID:S971JA0w
胸のないチャンポはホーミングレーザーと弾幕技が一切ないシトロネットと同価。
409ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 16:39:39 ID:/j3/jGAW
チ○ポ有チャンポはどうでつか?
410ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 17:19:51 ID:0LagEdPs
みさくらはやめろと小一時間話し(ry
411ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 17:35:04 ID:/j3/jGAW
みさくらはあまり好きじゃないが、ふたなりは好きだぞ。
412ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 17:50:20 ID:zeMk9Mye
>>409
ミサイルの無いトライアドみたいなもの
413ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 18:16:06 ID:UQliya3T
パーツ破壊技とかあればどうだったろうか。S攻撃が使えなくなる。

マイン使えない櫻子さんとかボムが使えないツィーくんとかギガカワユス
414ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 18:33:56 ID:ufDraACL
ライフルの無いカレルとかどうだ!
サバイバルナイフ一本を持ってどりゃー!

しかしライフルが無いので弾は出ません
415ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 18:51:12 ID:S971JA0w
サムスピの武器破壊技みたく、S武器一定時間使えなくできるなら、きっと俺のカストラートは強い。
というかもう、チャンポとか櫻子とかツィー様が虫けらのようだな。
416ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 18:56:57 ID:0LagEdPs
たまにはファビアンのことも思い出してあげてください
417ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 19:09:28 ID:JVg/KqU8
ファビアンSなくなったらセイバーやアローふりまわすしかないじゃないか
418ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 19:57:08 ID:6PzuzOf1
>>381
スレタイになったことあるんだぜ、レッツ人生
419ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 20:02:30 ID:3Etdb9Gd
マッハ人生じゃなかったっけ
420ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 20:35:31 ID:NeA97Qz7
ミカは元々ミサイル使えなくなったらユニット廃棄してるけどね
421ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 20:35:46 ID:SSp6uASy
× レッツ人生
△ マッハ人生
○ マッハジンセイ
422ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 20:50:43 ID:JVg/KqU8
>>420
使い捨てミカの話思い出したw
423ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:02:36 ID:zeMk9Mye
この理論についてどう思う?

911:名無したんはエロカワイイ :2005/11/07(月) 19:13:39 ID:wvkU+88I [sage]
カレルの本名って何だろう、ブレイブってあだ名っぽいんだけどやっぱり本名?
912:名無したんはエロカワイイ :2005/11/07(月) 19:19:09 ID:RYJhrOw9 [sage]
>>911
ブレイブ→勇気→ゆうき君
つまりカレルは日本被れじゃなくて日本人だったんだよ!!
424ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:07:51 ID:lnfLqIE7
メツジンセヨ、なんだよな?
どうしてそう聞こえるんだろう・・・
425ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:10:31 ID:UQliya3T
「めっつじんせょ」で最初と最後が聞き取りにくくて
「えっつじんせ」みたいに聞こえて
「れっつじんせい」に。

カレルはきっと「これが人生か、なればもう一度!」って心境だったんだよ
426ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:11:13 ID:5unM2KxK
>>423
Ω<ナ、ナンダコレハ アリノタイエキカ? ウワッ サ…サンダー!!
427ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:18:00 ID:3RoW3xLu
>>426
どう見ても結城隊員です。本当にありがとうございました。
428ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:22:09 ID:u4JYP1t1
話ぶった切ります!!
きょ…今日乱入してきますた…!!!!!
429ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:24:12 ID:2KayClGM
>>425
どこの永劫回帰ですか
430ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:27:36 ID:EJcE5Drt
>>396
うお!?俺的にかなりイイぞ!
ホントに足りないのは胸だけな感じだな
しかもVIPのほうには別VERも貼ってあるし
なんていうかもう・・・(・∀・)チャンポ!!
431ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:31:24 ID:UQliya3T
>>429
等しきぐるぐるを繰り返すのですよ…あなたも輪舞を踊りましょう?

ミカ→フルレンジアタック
ファビ→S近接
リリ→戦慄の乱舞、ぐるぐるリリ
チャンポ→S近接、スィートロール、ぐるぐるチャンポ
ツィー→S近接、スイングソード
カレル→裂、ぐるぐるカレル
ペルナ→S近接、コンソナンスカッター、トリオソナタ


      . '´ァ'⌒ヽ.
       ip7i人从リ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ヾ_>゚ヮ゚ノ < たいちょーは仲間はずれなの!
       ⊂r‐iつ   \___________
         /_j_!
        .し'ノ
432ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:38:04 ID:5sCvJIQ7
キャラ同士の繋がりがあるゲームだと台詞一つも気になるよね
カレルに「滅尽せよ」なんて言われるような悪い子いないよ ぺルナ以外
433ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 22:43:10 ID:2KayClGM
「滅尽せよ」の後には本来「天下第一刀!」ってセリフが入るのだろうな。
「ぶっこわせ!ジャイアントロボー」みたいな具合で
434ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:09:13 ID:nuGKYpr0
スパロボ参戦まだ?
435ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:14:11 ID:2KayClGM
微妙に使えなさそうだから参戦せんでも
それより続編出せ!
センコロとはいわず、対戦STGというジャンルには少なからず魅力があると思うのに
436ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:37:16 ID:hQ1N3Bst
スパに出れば著作権使用料みたいのがウハウハじゃね?
437ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:40:49 ID:LhpHOKQm
そこは問題ではない。
スパロボ厨はスパロボに出てきた作品は高確率でかじる。
センコロのような萌えキャラパイロットたくさーんな物なら尚更。
そこで輪舞プレイヤーを獲得しようって腹さ。
俺はセンコロ好きで本気で流行って欲しいから
バンプレにセンコロ出してメールを送ってもいいくらいだ。

ただ、問題はどう見てもアズレウスとウイングが被っていることだな・・・。
438ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:45:39 ID:C40Ikpc+
スパロボ参加作品ってアニメとかじゃないの?
ゲームだけしか出てなくて参戦したのってある?
439ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 23:48:22 ID:zeMk9Mye
>>438
こないだのはバーチャロンが出てた。やってないからよく知らんが
440ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:05:04 ID:JrfZw4QG BE:174186454-
>>428
前に乱入するかしないかで悩んでいた彼かな・・・?
なら、初体験おめでとうございます〜!
441ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:05:51 ID:3c0Pvjhx BE:278698548-
下げ忘れスマソ
442ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:07:33 ID:oo8gr5oK
>>437
スパロボ好きの友人にその手の話を持ちかけると決まっていやな顔されたな・・・。
イヤだとは言うけど、何がイヤなのかは言ってこなかったし。
しかも興味あるとかいいながら結局一回もプレイしなかったみたいだし。
そういうこと言うのはいいけど、せめて一回くらいはやってからにしてほしかったな。
443ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:17:30 ID:m9TH7tR/
池袋とかでやってたら大型モニターのところに貼ってあるインストを
結構みんな見てるんだけどなぁ…
でもプレイに至る人はなかなかいないよ
俺もセンコロ流行ってほしい…
444ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:36:34 ID:gK9FuKlY
>>440
ぶっちゃけ初じゃないッスw
声かけようか迷ったんだけど…無言で乱入しちゃいますた。もう氏ねとか思われなきゃいいや…。

手ぇブルブルした。
445sage:2005/11/08(火) 00:39:36 ID:LROjVnN7
テステス
446ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:41:34 ID:seu2bA8R
>432
邪魔をするなら消えろの意味じゃないの?
447ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 01:01:06 ID:G1lLgMGw
ここ見てる人で興味はあるけどプレイに踏み切れないって人はいるか?
どっか過疎な所で集まってやってみないか?
448ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 01:08:36 ID:nYoOnwiP
プレイに踏み切っても
CPU相手でもステージ1であぼーん率高いからなぁ
449ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 01:20:50 ID:uIP/9Iqx
初プレイで1面あぼーんどころか3面まで難なく進み、暫く様子を見ていたらしい櫻子使いに
「こいつは初心者ではなさそうだ」と判断され乱入された俺はニュータイプ

結論:An attempt is sometimes easier than expected.
450ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 01:40:00 ID:/5VufYXF
昨日カレルB.O.S.S.がレッツ人生言ってるのを理解した
糞耳ワショーイ
451ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 01:57:38 ID:IDyVYjhY
遊ばれてるのか相手の人がまったくBOSSにならないー
必死こいてBOSSになってる俺哀れ
勝てねぇし

どうしたもんだか
ミカAすげー弱いってことないよな・・・?隙をみつけてCPU戦で練習しまくるしかないか・・・
452ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 02:00:35 ID:seu2bA8R
>451
ミカAはちっとも強くないよ
453ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 02:07:49 ID:3c0Pvjhx BE:174186454-
>>444
声はどちらでもいいと思いますけどね〜。
かけないことが9割9分ですし。
でもかけたほうが知り合えたりしてたのしいのかな・・・。

手が震えるのは私も毎回(笑

>>451
必死こいてF-BOSSになってもいいと思うよ。
勝てないと面白くないだろうと。
実際大会とか行けばBOSS使おうがつかわまいが勝つことが大切なんだから
それに、相手の人も面白くないと思うので
強い人相手には遠慮なくF-BOSS使って、初心者相手にはF-BOSSを使わせてる
プチ初心者の話でした。
454ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 04:15:20 ID:6kH4ktUc
>>451
落ち着け。
BOSSはリターンを得られるものだけじゃない。
破壊されたらその後の状況が悲惨だし、
破壊されなくても相手にゲージを与えるだけになるときもある。
ぺルナなんてパーツがポロポロ壊れるから、相手のゲージが無いときなんてBOSS使えないぞ。

つまり、BOSSを使わないのもリスクを減らす戦法でもあるってことで、
BOSS使わない=手加減、というわけでも無いわけだ。
ミカ相手ならツィーとか櫻子でゲージを全部篭城分に回すのもいいしね。
455ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 04:40:55 ID:yIky4qo9
>>447
ボクも秋のおっぱい収穫祭行ってみたいです。
456ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 05:32:12 ID:0Pwm6GbF
リリBのキャラ選択時の「踊りましょう…」っていう台詞の前にさ、
小さい声で「一緒に」って言ってない?

既出だったらリリ様に罵られてくるっていうかむしろ罵ってください!
457ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 06:26:32 ID:iHCcr5/T
>>451
基本的にはこのゲームってバニッシュするか、負けてる状況でタイムアップが
近づくか、ここでトドメ刺さないとヤバイ!って時しかボス出さないからね。

 何より、先ボスをした後に待ってるのはノーゲージからのカウンターボス
なわけで、ゲージ無い状況ではいくら上手い人でもほとんどたこ殴りにされ
るか、思いっきり回復されるかのリスクが伴うからボス出して来ないからと
言って手抜いてるとは限らないと思うよ。
458ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 07:42:29 ID:83sXM046
最終ラウンド開始時とかに自分ゲージマックス+ボスストックが余ってるときに
開幕ボスやる人ってどれくらいいる?
ツィーでやけくそ気味にやることあるんだけど。
459ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 08:01:34 ID:ucNSzp58
自分もツィーつかいだけどストックが2つ以上あったら開幕BOSSするよ
3つあったら1ゲージでもBOSSだす。
ソードで切れたらオイシイじゃなーい
460ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 08:44:17 ID:PCupfDpp
いまだに持ちキャラ定まらないのですが誰がお薦め?とりあえず櫻子リリカレル以外で
461ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 08:47:51 ID:5bd4X3Gt
>>460
ミカA
462ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 08:52:12 ID:G1lLgMGw
開幕ボスっつーかボス自体あんま使わんな。
大体ストックは2個以上余る。技にゲージ突っ込むからボスで使うの勿体ない。
ゲージもストックも余ったらたまにトドメに使う
463ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 09:44:18 ID:JpNCakea
>>460
ミカAもオススメだが、ファビBも中々オススメだ!(゚Д゚)
464ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 09:49:09 ID:OIf+61s7
>>460
楽なのはチャンポファビだがツィーもおもしろいよ

思えばカレル使ってるのは、旧ver稼動初期の「当たってくれた」時代に使ってた人なんだなぁ。俺含め。
465ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 11:48:05 ID:83sXM046
>>459
良かった、仲間がいてw
開幕ボスは回復分を考えなくていいから強気に動けるのも強みですよね。
>>462
それはゲージとボスストック、どちらをもったいないと感じるかの違いですね。
私は「開幕に使えば中盤にはゲージは回復するだろう」っていう計算で使ってますよ。
466ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 12:11:53 ID:S/V80eKZ
>>464
でもコーハツ決勝戦のカレル対カレル動画みるとまだ頑張れそうな気がするから不思議
やはり一発の威力があるというのはデカイと思う
467ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 12:55:07 ID:oQ01rdJd
あの一発当てられると精神的ダメージも大きいっす
「うわっ食らっちった!」っていう
468ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 13:11:20 ID:gkT/Hw45
ボスってあれだろ?
格闘食らって三割とゲージ半分か
ボス使ってゲージ全部+相手のゲージ満タン
どっちか選べって話しだろ?

唯でさえしょぼしょぼで当たる要素ない攻撃の上に
柔いパーツ大量で相手ゲージ無しでも適当に撃たれるだけで
パーツ飛んで相手アンチフィールド余裕とか
それでいて阿呆みたいに脆い上に当たり判定のやたらでかい
あのカーテンコールを何とかしてくれ。
469ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 13:44:30 ID:JpNCakea
ペルナのボスが一番使えないよね。
470ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 14:32:29 ID:JpNCakea
「ペルナちゃんからの(ゲージの)プレゼントでーす♥」
471459:2005/11/08(火) 15:00:50 ID:ucNSzp58
>>465
ツィーなら開幕BOSSで相手バニッシュさせられるかもしれないから割と狙ってたりする。
ゲージなんて相手に攻撃当てれば回復するし!
472ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 16:06:56 ID:krLS6R1+
>>470がリアルに共通認識だから困るorz
473ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 16:40:28 ID:sbOkkEwT
50円ゲーセンで練習モードで練習始めたお
474ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 16:55:41 ID:iHCcr5/T
まぁ只でさえ立ち回りが強いペルナに強いボスがついたら間違いなく
強キャラ化するわけで、これくらいでよかったんじゃないかと思う俺
ガイル。

 位置づけが対篭城キャラのアンチキャラなのに、それに加えて強
キャラがつくと糞ゲー化するからこれくらいで良いと思うのは俺だけ
だろうか?
475ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 18:02:10 ID:UMENdD2t
絵師のサイト更新されてる
476ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 18:10:01 ID:qD95MD6M
yackの人と何をする気だろ
477ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 19:29:19 ID:nYoOnwiP
カーテンコールもM使われるとミサイルに当たってしまう…
壊せればいいのだが
カレルでは…
478ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 19:56:38 ID:gkT/Hw45
>>474
それどこの前バージョン?

>>477
あれミサイルと思わなくていいと思うぞ。
一回曲がったらもうそのまままっすぐだから。
カーテンコールのMなんざ慣れればペルナAでも問題無いから頑張れ。
479ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 20:19:59 ID:UTaDv27V
曽我部×Yack
480ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 20:20:35 ID:G1lLgMGw
>>477
アンチかブーストで弾消しつつ本体に突貫→後はご自由に
カーテンコールは何故か耐弾性能が下位クラスだからあっという間だぜ。
トドメに出されたんなら素避けするしかないね。それもコツ掴めばあっという間
481ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 20:35:21 ID:d0UE8hLZ
>>476
きっとアレだよ。キャラクターボーカルアr
ところで今更だがこのゲームスピード調節できたっけ?
482ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 20:52:26 ID:gK9FuKlY
>>476
ツィーくんで意気投合した人と!!

たーのーしーみ〜!!!!!!!!!!!
483ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 20:57:18 ID:yoVLQRYv
高山さんの書いたキャラだとなんか合わなくなったから曽我部さんが書き直した
とかいう話を聞くと、キャラって生きてるのだなあと思わされる

ドラマCDでもいいから出て欲しいな。売れなくてもオイラ買う
484ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 21:26:30 ID:gK9FuKlY
>>483
昔の同人とかも高山さんが絵描いて、曽我部さんが効果が出すって感じだったらしいね。

ドラマCD出たらオイラも買うおっ。
あとランダーフィギュアかプラモ出して欲しい…。
485ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 21:41:52 ID:UyjUvf8g
グレフが“未定”と発表したものはなんだか確実に決定してる気がするから
グレ通には要注意だな

初心者にはきついゲームばかりではあるが(俺もボダソ&センコロ一面死亡経歴ありw)、
アフターというかサービス精神というか、そういうのが素晴らしいよね。小規模会社の強みだろうな

>>483
まじで!? じゃあカットインやらは全部曽我部氏作なん?
がんばってるなぁ曽我部氏……
というか曽我部高山両氏の他作品ってまったく知らない俺
彼らなにしてるの?
486ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 22:14:32 ID:gK9FuKlY
>>485
昔はアシスタントとアンソロ描いてたりしてた。あと同人も。
487ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 22:23:32 ID:gS0Dyf1X
>>485
センコロが本格的な商業デビューと考えてもいいみたい
488ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 23:14:58 ID:wJAkalfC
>>466
アレそんなに上手いか?
ただの殴り合いにしか見えないんだが。
適当にライフル撃ち合って事故って死んでるだけじゃん。
489ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 23:17:15 ID:UyjUvf8g
おお、まじか>センコロで商業デビュー
アンソロとか同人とか描いてたのか。なに描いてたの?
490ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 23:17:35 ID:nMYzGL8H
>>488
あれは
避ける←置きで狙う←フェイントをかける
がループした結果当たってる。たぶん。
491ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 23:25:55 ID:AEPukmlo
店の端、仲良し台、椅子一脚だったホームのセンコロ。最近、三国志大戦の隣、椅子二脚になったのは栄転と考えていいんでしょうか?てかその台、ドリキャスのメモリーのスロットとか付いてるんだけど…
492ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 23:38:41 ID:wJAkalfC
>>490
適当にぶっぱなしてる様にしか見えん…
どこを見たらそんな駆け引きしてるように写るのか。
493ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 23:53:05 ID:uIP/9Iqx
どこを見たらっていうけど、あれかなり置きも混ぜてるし、
狙いどおり置きが当たってる箇所もあるぞ。

でばいすきゅんがいい動きしてるけど、
最後のFBOSSは逃げる方向間違えたような置きができてないような感じで勿体無い。
腕が壊れなかったのが見てて痛恨。

てかあの程度の八橋や置きや弾幕技→スクロール追い込み+ライフル狙撃とかの攻防は
駆け引きのうちにも入らないということでしょうか。ハイレベルな方ですね…
494ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 23:57:15 ID:3L5Qa0/l
シトロネット攻・ヤック受?
音楽CD付きセンコロ本だったらいいなぁ(0゚・∀・)ワクワクテカテカ
495ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 00:33:22 ID:Q6jrn10W
>>493
まだでばいすの方はそういう駆け引きしてるようにも見れん事はないけど。

勝ってるほうの奴明らかに下手。
八つ橋もっさりしてるし置きなんてライフル撃つ前にキャンセルしてるし。
全然意味ない所でアンチ使ってるし。
で、最後はFボス出せたから勝ち、と。
コレでどこが高度だと?
Fボスだけで勝負が決まってるクソゲー丸出し試合じゃん。

まずそれ以前に強い奴が集まる所で決勝にカレルが残ってる時点でありえない。
カレルが残れるような場所での動画見て凄い凄い言うのもなぁ…
496ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 00:52:02 ID:ZoUQNzkP
同キャラでしかもカレルじゃ経験も殆どないだろうし
BOSS対処が疎かなのもしゃーない
1ラウンド目は腕破壊狙わないでアンチ使って撃ってりゃ余裕で破壊できたろうし
3ラウンド目も歩きで避けながら撃ってりゃ可能性あった
とは思うけど

>まずそれ以前に強い奴が集まる所で決勝にカレルが残ってる時点でありえない。
別にチャンポばっかりとあたるわけでもないし…
497ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 01:10:04 ID:qKkYVfVo
>>489
アンソロは戦国無双と、スパロボだった筈。ちょい前だから書店にならんでないお。

同人はシトロネットではオリジナル。
曽我部さんは別の名前ギルティギアの本描いてた様な…。
498ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 02:09:10 ID:qKZPwoDJ
>>495
どちらとも手合わせした事あるけど十分にトップクラスのプレイヤーと
手合わせしても戦えるだけの実力はある。
 それを下手と呼べるあなたはどちら様ですか? 
499ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 03:27:04 ID:Q6jrn10W
>>498
はいはい関西乙。

トップクラスのプレイヤーと戦えるだけの実力はあるって判断できる貴方はどちら様で?
500ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 03:47:06 ID:Gd4WJLxr
>>499
図が高い!そんなのはぽの字にみせかけた

壱自演乙。
501ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 04:05:04 ID:4lm23ZJw
満を持してQ6jrn10Wたんの動画アプはまだですか?
502ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 04:14:30 ID:7BZFflpQ
二人ともうまいと思うけど
置きMの混ぜ方とか置きMの中に閃混ぜたり、八橋薙だってちゃんと成功してるし。


1セット目のFBOSSの対処の失敗とか
2セット目の八橋薙の失敗でアンチが出てるけど
それでも見る価値は十分にある動画だったと思うな。


503ペケ=498:2005/11/09(水) 08:16:29 ID:qKZPwoDJ
>>499 >>500
うん、ごめん。実は僕なんだ、釣られてスマナイ(´・ω・`)
504ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 08:29:59 ID:7Nj3OV0t
>>495みたいな口プレイで自分の実力はたいした事ない
典型的な解説君ってウザイよねー。
505ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 08:54:13 ID:Gd4WJLxr
ここでペケさんとは思わなんだ。これで>>495は苦しくなったかな?
506ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 10:26:10 ID:hwA1TvaN
まあ解説君の>>495乙ってことで。
507ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 10:27:55 ID:qKkYVfVo
でも解説出来るだけすげえよ…。
508ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 10:43:17 ID:IjpJZh+F
こうなったら全国大会で決着だ!
509ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 12:26:02 ID:Wa0h9tof
>>507
解説君ってのは口ばっかで実力が伴ってなくて
しかもその知識も中途半端なんで間違ってる事いってる可能性大のやつの事なんだよ。
俺のホームにもチャンポAよりチャンポBの方が強キャラとか言ってる
勘違い解説君がいるよw
510ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 12:43:57 ID:w1GF+/ly
俺んとこには解説君なんぞいねえよ。
プレイヤーもいないがな。
511ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 13:01:24 ID:4lm23ZJw
>>495は関東大会に「495」って名前で出て優勝してほしい

でなけりゃ口プレイ乙
512ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 13:07:50 ID:21UwV4rh
なんか皆解説君はきらいなんだね。
後ろで辛口の解説を聞くと燃えると言うのか、高ぶる。
もしや被虐趣味者かも解らんな…
513ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 13:22:19 ID:hwA1TvaN
>>512
辛口の解説でも正しいこと言ってリャいいんだけど、
九割の解説君はとんちんかんな事言ってるからな。
514ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 13:23:28 ID:vONSxRB+
友達と後ろでギャラってて
「今のすげー!」とか騒ぐのも解説君ですか?
515ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 13:41:12 ID:tmJTkMxF
誰がうまいだのうまくないだのと言い合うのはどうでもいいこと。
だって見る人の実力や見てるところで評価が変わるんだから。
問題は自分がそいつと対戦して勝てるか勝てないか、勝負になるかならないかでしょう?
口で言う前にコインを入れろ。それがゲーセンでのマナーだ。
516ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 13:57:58 ID:7Nj3OV0t
>>514
んなことないと思うぞ。
上手い人のプレイをみてうめぇって言うのは別いいんでない?
言われた方はちょっと照れるかもしれんけど。
解説君が嫌われる理由は自分がそいつより上手くないくせに
見てるだけで偉そうにここはこうした方が良かったとかウンチク垂れるところだし。

見てるだけで状況をみて後から今のはこうした方が良かったとか
言うだけなら簡単だっつーの。
失敗した時はそのとっさの判断が遅れて失敗になるんだから。
517ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 15:24:53 ID:Wa0h9tof
>>511
全くだな。
518ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 15:44:12 ID:K6OhqV/U
>>515
連コしてくるキモオタはゲーセン的にどうだろうか?

一回すっ飛ばしたら

次になんかクレジットが3って表示されてたし・・・(泣)

ツィーランが嫌いになってきたよ……
519ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 16:10:27 ID:jtTjm3bF
こういうのがいるから50円で長く遊べるんだよな(プ
ぐらい思えるようになれ
520ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 16:23:14 ID:vONSxRB+
鬼塚先生乙
521ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 16:44:55 ID:UlgvrN6V
>>518
俺なら捨てる

そいつがどうするか見物だな
522ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 16:45:50 ID:hcaPAzTq
>>518
センコロじゃないけど。同じ奴に5連勝したら
そいつが両替に行って五千円札を全部100円に変えて
メダル用のカップに入れて戻って来た時はどうしようかと思った。
結局17回目に負けた
523ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 16:57:50 ID:nSRCl/tn
そいつスゴスw
ってかそいつどうやって100円玉持ち帰ったんだよw
524ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 17:02:09 ID:4lm23ZJw
>>522
気合でもう2回17連勝すればオマイの勝ちだ!

すると相手は諭吉センセイを5枚ポケットから取(ry
525ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 17:14:17 ID:+JvKVeUz
連コっていうとおれが出会ったなかでは
先客で対戦してる方々がいてさ
とりあえずギャラってたんだけど、なかなかいい勝負してたんだよ
これは俺も手合せ願いたいと思い、敗けた側の席に小銭あさりつついざ、と思ってたら
同じ人が投入。
まあ勉強になる勝負だし、いいかと思い次をコイン持ちつつまってて
今度あちら側が敗けたからいざと思い回ってみたら同じ人がすでにキャラセレしてて
|後ろの柱|ω・`)…
てのは数回あったな
526ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 17:15:13 ID:+JvKVeUz
書き忘れた
行ったり来たりが四回くらいつづいたよ
527ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 17:49:02 ID:qKkYVfVo
>>509
いわゆる知ったかってやつ?
>>522
16連勝する貴方も凄いw
528ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 17:51:51 ID:uf8HeGsn
対戦であっという間に2連勝されて3戦目、ヴァニッシュまで追い込まれもうダメだと思ったら攻撃してこなくなり
その後2回わざと勝たせてくれる人ありがとうございます・・・



ちくしょう!とても勝てない!
つえーよー
529ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 18:50:38 ID:WYfx1jhw
これ、難しいね
530ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 18:53:30 ID:CuLfTpqx
      ,.._    _..,
     く.,ヘ`,.。/,ヘ,,>
     . '´,iYYiヽ.
      ! !ソ^ヾ!i!n_n
     ゞリ^ヮ゚ノリ(・x・)  <そりゃ、グレフちゃんですから
      _,.'*rv)*ノ`'ラ'
     ヽンハ,ハヾ´
      `~iヲヲ~´
531ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 18:58:11 ID:tmJTkMxF
>>529
なれればそうでもないですよ。

しかしアレですね。前もって大量に両替する人はその数だけ連敗前提なんですかね。
なんだかその時点で気持ちで負けてそうでイヤですね。縁起も悪そうですし。
532ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 19:31:43 ID:Ef7ipSSM
常連友達がいないゲーセンでの乱入は本来もっと勇気がいるもので友達同士の輪のなかに
入っていくぐらいのもんなのかな。
俺は知らない人のプレイ中に話もせずに普通に乱入しまくってた。
533ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 19:35:25 ID:ZoUQNzkP
やってるっぽい人が見てたら
一旦席立って入るかどうかの様子見はして欲しいね

ちょwwwおまwwww俺その人とやりたいんだけどwwwwwww
ってことが多い
大抵酷い連コされた人って負けたら帰っちゃうのよね
534ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 19:38:25 ID:g6j/93fP
コインを大量に用意する時点でそいつは負けを恐れなくなって
諦めてもよいという安心感を得られるワケだ。

でも覚悟の無い勝負はつまんねーだろうなぁと思った。
535ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 19:54:48 ID:Ef7ipSSM
3回ぐらい乱入して全部ぎりぎりで負けた時点ではじめて
相手に加減されていたんだと気がつくこと多数。加減上手な人多いね・・・。

3ヶ月ぐらい前と今とでは旋光の輪舞やってるやつのレベル変わってきてるよ(都内です)
少し前だったら、避けて撃つ、間合い詰めて近接、ボスでパターン攻め
でよかったけど、このひと月ふた月ぐらいでいきなり常連のレベル高くなってるみたい。
バーチャファイターで、出て2年ぐらいした頃に無茶苦茶全体のレベルがあがる感じに似てる。
ダッシュMショットばらまきが全体的に多いみたいだけどよくわからんです。ボスじゃない状態での戦法が変わってきてるような。
新参の人は本当によわいんだけど、その反面久しぶりに見かけた常連がやたら強くなってたりで・・・。
536ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 20:19:18 ID:hcaPAzTq
あー、強いミカA使いどっかにいないかな
参考にしたいのに動画に登場する率とか限りなく低いし。
誰か知らない?
537ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 20:32:49 ID:Ef7ipSSM
俺の知る限りそんなのはいない。
ミカはもう詰んでる。
538ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 20:41:07 ID:USo+9aun
準決勝以上からミカABがいなくなってるものな
それでもまだあきらめきれないミカB使いの俺
539ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 20:47:09 ID:YaN8uXZA
ミカはストイックなキャラだ!

弾幕が薄くてダメージ取れないのなら
超絶弾避けで被ダメ減らすしかない!
540ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 21:01:12 ID:UyBRbfl8
忙しくて旧ver.を少ししかやれなかったんだが
ようやく時間が割けそうなので対戦にまた望んで
みようと思う。

新ver.のバランスってどうなのかな?
旧ver.のファビアンやぐるぐるチャンポみたいな
強すぎる機体は無くなっとるの?
541ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 21:06:31 ID:Ur/nokDt
>>540
申し訳ありません
542ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 21:34:49 ID:aZ+bLl0m
G・S・O!G・S・O!
543ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 21:51:55 ID:E6xEE8Uy
どう見てもゴディバゲーです
本当にありがとうございました
544ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 22:31:57 ID:fB4ZOUaE
G.rev通信でムックの内容が少し書いてあったよ。

 ・キャラデザ曽我部さんが必死でイラストを書き下ろし中
 ・攻略記事もバッチリ作成中
 ・エンディング解説など、いろいろG.revから情報を提供中

あと今月末のアルカディアにもある程度の情報が載るんだって。
545ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 22:37:15 ID:qKkYVfVo
>>544
乙乙乙。
エンディングかぁ…ツィーくんがランダーの中で涙流してた理由がわかる訳ね。
兎に角たーのーしーみ〜!!
546ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 22:47:52 ID:4lm23ZJw
チャンポのなーめーるーな〜!!の口調で読むわけか。
547ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 22:53:00 ID:y1kGXh1j
ED解説か・・・
まあどうせツィーのEDは、ミッション失敗でしょげてるところにチャンポ&櫻子の無碍な仕打ちを食らって泣いて、
立ち直らせる為に記憶を書き換えして、相変わらずの家族然とした生活に無理やり戻しました悪魔のチャンポ、
なんて話なのだろうな。
ストーリー全体の時系列が整理されると嬉しいな。
548ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:01:38 ID:qKkYVfVo
>>546
そうそうそんな感じw
やっと…分かってくれる人が…グフッ!!
>>547
それなんてエロゲ?
549ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:04:19 ID:vONSxRB+
ウチの地元、種とセンコロが近くに配置されてるんだけど
種の順番待ちの人たちが全員
チャンポの「なーめーるーなぁぁぁぁぁ!」の雄叫びに
「何だいきなり?」みたいな顔で振り向いててワロス
550ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:06:41 ID:+JvKVeUz
>>547
…まじ? そんな黒々とした内容なの?>ツィーED
かなり引いたんだけど……最悪じゃんあの二人…
なにが姉だ、なにが保護者だよ…ツィーは結局真には愛されないモノ扱いなのか……?
ただランダーを動かせる“モノ”として扱われていたのか…?
551ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:07:37 ID:qKkYVfVo
>>549
某歌舞伎町のゲーセンでもあったよ。
そうゆうこと。
チャンポの声って良く通るからな。
ちょっとびっくりする。
552ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:10:07 ID:UXDObKFA
「あーっ!おーまえー!!」
「めーおーせーまでとーんーでーけっ!!来い、カブスカートっ!」
「れでぃーすえーんどじぇんとるめーん!これがさいごのかーてんこーるー♪」
あたりで確実に振り向かれるなぁ、俺は。
それでも音声50%モードなんて使わない!何故なら!俺は!アメリカ合衆国大統りょry

しょっちゅう忘れるよね、あの機能。
553ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:13:38 ID:UyBRbfl8
曲のタイトル、"IDAFLEG"っていったいどういう意味なんだろ?
554ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:18:48 ID:y1kGXh1j
>>550
以下のような解釈も出来る。
タコを破壊し任務を完了したツィーランはその後自室に戻り服を着替える。
しかし着替えの服のポッケに入っていたはずのおやつが何者かに奪われていた。
ツィーランは顔の見えぬ誰かの悪意に泣き、コクピットに閉じこもった。
しかし外部から通信が。姉貴分チャンポの慰めの言葉だ。
と、チャンポが何かに気づく。「あら?ツィー、そのほっぺにつけてるお弁当、何?」「えっ?」
おやつは既に自分で食べていたのであった。草原にて戯れる二人。「全く、ドジなんだから!」「てへへっ!」END!
555ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:23:20 ID:qKkYVfVo
>>552
忘れてたよ…w
50%にすると肝心な台詞聞こえなかったりするから微妙だよなぁ…。

>>553
ちょっとググってみる
556ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:46:44 ID:RJL4MAQ8
>>553
ドイツ学生のグライダー連盟みたいなものらしい。
http://www.page.sannet.ne.jp/sshimada/tuneza.html
てか"Idaflieg"な。
557ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:48:14 ID:4xGetFmI
>>556
どんどん落下してくんだな。
558ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:54:12 ID:eRtgsVqZ
>>554
人工的に造られたツィーランは、生まれてから数年で
10代の少年と同じ姿、知能になっていた。
しかし急激な成長は脳に負担が掛かり
ツィーランの脳細胞は急激に死滅を初め、精神年齢もだんだん・・・・
それを見守るチャンポと櫻子とか想像したけどどう見てもアルジャーノンに花束をのパクリです

本当にありがとうございました。
559ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:56:55 ID:qKkYVfVo
>>556
つまりどう言う事だ?
オイラの小さい脳みそじゃ分からないよよよ。
560ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 23:58:56 ID:My2TxM9X
>>559
リリはLili Levinas つまり西洋の人だ。きっとドイツに近い。だからドイツ学生としていいだろう。
で、リリはグライダーのように両手を広げて飛ぶ子なのだ。それゆえにドイツ学生グライダー連盟であってもおかしくない。
561ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 00:00:39 ID:21UwV4rh
>>552
アーマード大統領乙
私の行くゲーセンはもともとの音が小さく、50も100も良く分からん。
振り向かれてみたいな…
562ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 00:17:52 ID:mioenMVv
タコってストーリーよりCPUモードの方が硬いんかな?
今日やっててそう感じたのだけど
563ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 00:17:58 ID:LBatcIZ8
>>552
あの機能使うと楽しさ半減するからスカン。
やっぱ会話イベントあってこそのセンコロでしょ。
そういうことに関しては他人の目を一切気にしない私からの意見でした。
564ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 00:18:22 ID:qV/yCKfC
最近したらばの色んなスレで>>495のような解説君やビックマウスが沸いていて
どう見ても精子です。本当にありがとうございました。
565ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 00:21:14 ID:cWPjJntO
ペルナのエンディング3枚目の画像、
顔が光で白く飛んでるのは何か意味があるのかな?
ほとんどのキャラのエンディングは意味が分かるんだが
ペルナだけよくわからない…
566550:2005/11/10(木) 00:23:21 ID:lALTdHi6
なんですか…>>547とかは根拠も何もないネタだったんですか……?
ネタなら真剣にへこんだ自分がバカみたいなんだが…………
567ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 00:27:35 ID:yzkSm9t7
それいったらペルナEDは
マスターに見捨てられて大気圏の底に飲み込まれていき、
それでも楽しかった日々を思い出して口元に微笑みをたたえたまま燃え尽きてゆく、なんて話だしな…
568ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 00:30:10 ID:dJvtOI8V
いや…
どう見てもネタだと思うんだがw
569ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 00:36:13 ID:xpzzdzTr
>>567
激しく萌えた。
570ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 00:54:21 ID:AtVMOy1f
>>550
EDの画像見ていたらチャンボや櫻子が叱咤してるような感じじゃないだろwwwwwwww
怒っているようなら3枚目の絵に矛盾が生じるぜwwwwwwwwwwwww
571ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 01:06:38 ID:jUiV/0yY
かなりスレ違いぽい上に、微妙にクレクレ君。
カチンときたら完全スルーでヨロです。

稼動初期にhamekoあった、キャラ別のストーリモード通し動画の、リリver、もうどこにもないですよね。
撤去されて2週間、なんかすごい寂しくなって、今日ようやくサントラ買ったのですが、聴いてたら余計にストーリモードが恋しくなって、かえって逆効果。
idaflieg聴いてたら、脳内でファビとリリの声が聞こえてくる始末。
サントラはある、台詞まとめサイトもある、だがサウンドと台詞が混じったものがない…
あの動画が今さら最高に恋しい…orz
572ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 01:19:18 ID:r3jFfb3f
>>567
俺はペルナED二枚目は回収の図だと思ったからなんともないぜ。
573ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 01:41:55 ID:yzkSm9t7
これがバージョンアップか…、なればもう一度!
574ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 02:03:52 ID:4Kf9hRqL
ちょっとチャンポとファビアンがいないセンコロを想像してみてくれ!

ストーリーに変化がないどころか、対戦バランスもとれるぞ!!
575ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 02:06:19 ID:nTX0Fx7R
>574
ツィーランも櫻子もいるじゃん
576ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 02:07:21 ID:yzkSm9t7
>>574
ちょ、それは櫻子のワナだ!
「これでミカくんもツィーくんもルキノくんも私のもの」とか呟いてるのを亜qwせdrftgyさくらこlp;@:
577ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 02:12:32 ID:0hW3bAID
(´ー`)。o( なんか流れが萌えスレだなぁー )
578ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 02:35:49 ID:h/8+CR/4
>>549
「なーめーるーなぁ〜!」
「あんだとを!」
579ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 02:41:04 ID:h/8+CR/4
>>549ではなく>>551ですた。
580ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 03:33:54 ID:Lv/R1xhd
キャラはカレルだけで万事解決。
女子が集まってきてインカム増大。
俺たちもふつうにやってればそのうちカレルに惚れる。
気づけば対戦相手はHG。みんなでフォー
581ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 07:49:29 ID:5DBMFBlo
>>576
ツィーはともかく、ルキノにはカレル・ミカにはリリという障害が
まだ残ってるぞ。まぁカレルとリリ相手なら櫻子が勝ちそうだな。
582ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 09:13:33 ID:DUTjolsF
最近メッツ人生に聞こえてきた
583ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 13:27:38 ID:TrXKmVQF
>>581
それに加えて場合によってはルキノにはペルナが加わるぞ。
……なんか言いくるめられそうなのが難だが。
584ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 14:14:19 ID:DIUgtXFk
チャンポストーリーによればあと3日でタコ戦だな
585ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 14:41:27 ID:25WwGTdA
なんだ?全員でBOSS擬人化祭りでもやるのか?
586ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 14:44:06 ID:JGgxu6Qg
うあー!櫻子使いになりてー。
何すりゃいいんかよくわからんよ(´・ω・`)
587ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 15:17:39 ID:3yd2q9lE
マイン撒いてバリアMしたりダッシュMばらまいたりときたまダッシュスコ撒いてれば櫻子 てんなら楽だが
588ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 18:17:55 ID:JGgxu6Qg
マイン普通に出すと設置前に割られるしスコとかで守って設置できても何していいかわからない…
MやBMが当てられないっス…orz
難しいですね。
589ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 18:20:50 ID:TrXKmVQF
外周回ってDMダダキャンしてればいいと思うよ?
相手がなんかでかい隙出してたらBMで。
マイン設置してDMダダキャンで量産型櫻子一丁上がりと。
590ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 19:02:08 ID:hPGok/C6
近所のゲーセンに入荷されて今から始めようと思うんだが
ツィーランはAとBどっちがおすすめかね
591ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 19:49:17 ID:LBatcIZ8
>>590
攻めのA、守りのB。どっちも強いので好みでどうぞ。
しいて言うならAの方が若干お手軽かも。
592ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 19:51:04 ID:CmY8nvGg
ケータイでセンコロだよー!
593ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 19:56:15 ID:SfwpIeLj
Bは攻めも相当いけるだろう。
ボムの炸裂範囲が広いのはどう転んでも強力だな
594ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 20:34:12 ID:lALTdHi6
ずっと気になってたんだけど
ダダキャンってなんですか? どうやるんですか?

あと八橋ってのも、ある話ではダッシュクイックターンと同時に攻撃して
ターン前に向いてた方向に撃ちつつ自分はバイバーイ(´・ω・)ノ≡ するってのと
単にダッシュ中攻撃の意味で使ってる話があって、どっちなのかわかんないのです。
595ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 20:39:48 ID:PeNaB7FV
>>592
ついに来ましたか!!BERW対応かな…。
596ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 20:51:37 ID:uHi0Fg2M
       ヽ.\  ,レ-――-'<、 _ノ /
         `‐/_____\- '         人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
          / ,-、      ,-、 ヾ、       人/                \__
           l  ,..、       ,..、  l     _ノ
     __l  i 0} ,.●、 !0 i  l__  _)
  / ̄| | . |  `~ /___\`~´   |  | __ノ  絶対に許さんぞ虫ケラども!!!!!!!
/     | | |l    ‘-イ !_|_!`r’     !|  | ノ
\\   | |. |`、   r{     h   ,/リ <    じわじわとなぶり殺しにしてくれる!!!!!!!
  \\.| |   ヾ\ ヽ二ニ二.ノ  /〃 |  )
、   \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一´ ̄/  | ^ヽ
\  // ,/⌒i、_\\_____//  .|  |  ⌒)
   {   i   |  iヽ`ー-----― '    |  |    ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
    i          }         _|  |
597ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 20:57:41 ID:PeNaB7FV
>>592
BERWじゃなくてBREWだった…スマソ。
しかも対応じゃないっぽいしorz
598ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 20:58:58 ID:PeNaB7FV
そしてsage忘れた・・・スマン!!!!!!!!
599ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 21:23:11 ID:XM194AoH
>>597落ち着け!落ち着いて状況を見てみるんだ!
600ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 21:24:43 ID:w2yf3tgP
EXTRAのってどうやって倒すの?
601ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 21:32:11 ID:jKyC5o20
⊂⊃                       ⊂⊃
                 ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ⊂⊃     ( ´∀` ) < あらよっと
               ⊂    つ  \_____________
               ノ ノ ノ
              (_ノ _ノ  ⊂⊃
             彡
602ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 21:33:56 ID:XM194AoH
>>600
とにかく避けて弾撃ち込む
603ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 21:42:53 ID:dC1D22tW
>>594
したらば初心者スレにあったの転載
ttp://prom.ifdef.jp/promenade/ronde/ronde_6.html
ダダキャンは簡単なキャラでとりあえずダッシュ攻撃後ニュートラルでA連打してみるとわかる。
八橋は前者の意味だけど、横八橋で相手を追いかける事も出来るので、
バイバーイ(´・ω・)ノ≡するとは限らない。
604ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:33:23 ID:lALTdHi6
>>603
おお、サンクス
八橋ってのはダッシュ攻撃の長いツィーとかチャンポだとなかなか重宝しそう
カレルとかダッシュ攻撃の精度が高い機体なら
イヨーウ≡(´・ω・)ノしながら追い打ちみたいにやることもできるわけですか?
605ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:46:15 ID:eaq3SJYc
>>604
いやツィーはダッシュ短いだろ。八橋の需要もないし。
ペルナとかチャンポは必須ぽいけど。

まあいろんなキャラ使って頑張って覚えれ!俺は未だに出来ないけどな!
606ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:47:30 ID:mioenMVv
ペルナちゃんで八橋やると
弾が明後日の方向に飛んでいくとです…
607ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:48:50 ID:1MZIFuIE
>>606
B八橋はペルナ最強兵器ですが
608ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 23:55:26 ID:dC1D22tW
とりあえずペルナBは八橋必須。
素のDMの旋回能力が低い上、発射範囲が狭いことが理由かな。
これが八橋で出すとかなりの性能になる。
カトAはダダキャン難しいし、普通のDMも良い感じに広がるから使われないっぽい。
609ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:06:03 ID:+SiTE36E
一週間ぶりにセンコロやった
カレルBでさえ中の人倒せなかった

リロードゲージ確認とか全部忘れてるし少し離れただけでこんなになるとは・・・

扇が裂に化けるわタコの足にひっかかるわ
ホーミングで直線弾に撃ち込まれるわ散々だった

へこみました、ところでセンコロで忘れがちな知識ってなんだろう?リロードゲージ確認忘れると弾幕技が特殊技に化けるのはそのひとつだと思うのですが。
610ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 00:12:15 ID:P0/f6Ef7
>>609
カレルはそんなのばっかだよ
一生懸命追っかけてるとゲージ見れないし
バリア張って待ってるとゲージなくなるし
611ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 01:37:23 ID:KXpcIVTo
>>593
それを言ったらAだって守り、相当強いですよ。
ボムの弾数がこっちの方が多いんですから。
けど、そこまで考えると初心者には難しくなりませんか?
612ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 01:52:30 ID:SbDV4oDe
今から始める人それなりいるのかな?
自分も今日(昨日?)それらしい人見かけた。
キャラ萌えで入ったっぽかったけどやっぱ客引きには大きい要素なんだろな。

・・・自分はルキノに釣られたくちなのに使えないなんて・・・。
613ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 02:37:04 ID:tbm5DDdo
>センコロで忘れがちな知識
対戦本数の確認
614ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 03:02:34 ID:Pz/vCLtA
>>613
あー、それはとても重要だ。いきなり3本先取とかだとBOSSが足りない。
もっとひどいのは、1本先取があってボス2回で磨り潰された。櫻子NBOSSツヨス。

微妙なとこだけど、カットインやセリフ覚えて見てないとバニッシュ寸前でNBOSS出したのかFBOSS出したのか
一瞬わからなくなる。カットインキャンセルされたときとかたまに間違える。
「れでぃ〜すあんどじぇんとるめ〜ん!」や「めーおーせーまで(ry」はすぐわかるけど。

あと早押し合戦に勝つための以下の技


           ∩ノ
          / つ
         / /  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ∧ ∧/   < NBOSSじゃダメだ、FBOSSじゃなきゃダメなんだ!
     ⊂(><) 彡   \
        ⊂彡       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   ____●●●___ バイーン
 / 〇 〇 \|/  /|
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
615ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 03:30:17 ID:DGry5kVa
ところで質問なのだけど、
接近厨て敬遠される?
616ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 03:33:03 ID:Mjj7W2dP
それも戦法
嫌がられるかもしれないけど対応できない奴が悪い
617ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 03:42:50 ID:Rr1Z6WTN
上手い人はMSとか技の無敵時間利用して接近もカウンターされる。
接近が強いキャラがいるんだから、接近しまくるのも戦略だべ。
618ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 03:58:09 ID:YCUTyMEa
S近接がカスなカレルは接近厨との対戦は辛かです
619ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 04:23:30 ID:Mncb5+HC
いや、カレルのS近接は優秀な部類です。
あの出の速さは扇中、バリアM中、ダッシュ中などどのタイミングでも
一瞬で出せて割り込めたりも出来るし・・・
まぁ、確かに判定は短めで当てれる位置も前方に集中はしちゃってるけどね。
620ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 05:55:32 ID:jTrvsC/W
というか、近接で寄ってきてくれるならどりゃーのチャンスではある。

至近距離でのガンファイトしてくるミカが一番厄介。
621ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 09:21:44 ID:fombi0Cs
俺は近接は普通にチャンポが一番嫌だわー。
Aなんかあの威力でゲージも50%奪っていくし。
ミカは足のろいし、アーマーダメージの威力が高い代わりにか
近接そのものの判定弱いからきにしなーい。
ミソは変にもわーんって横にいってからむかうせいで
前verより近距離ミソ当たらくなってるし
622ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 09:35:41 ID:LJEvBSUt
ペルナはチャンポに近接粘着されるとめっちゃキツイ
MS出したときだけ何もしてこないし…読まれたのかみてから止まったのか…
あのアホのようにくるくる回ってる間がたまらねぇよペルナピーンチ
623ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 10:34:33 ID:4JouTILd
>622
そこでM近接ですよ。
624ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 10:49:07 ID:gdIWEwNg
>>623
M近接だと
向こう見てすぐ止まる→ペルナのM近接は止めても隙が膨大→ピーンチ
では。
625ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 10:55:27 ID:OtOI8TK/
そこでトリオですよ
626ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 11:01:38 ID:32IUyLbk
正直リング端でチャンポAに近接で捕まったらもうどうしようもできなくなる
特にリリ使ってると、近接Sであのいやなキュイーンて音とともに
ゲージだけでなくアーマーも見る見る奪われていくのを目のあたりにしたとき一番へこむ…
まさに手も足もでなくなるなアレは。
無敵時間ある技ないし、ゲージなくなるから蜻蛉で逃げることさえできなくなる。
おまけに近接やってる間にあっちのホーミングレーザー回復するから
中距離ビター→ホーミングにまた捕まって近接、ホーミング回復、のループ……
ひどいときなんてこっち8割、あっち4割以下の状況から引っくり返されたなぁ
しかもとどめはボス化のおまけつきだった(´・ω・)
627ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 11:03:16 ID:32IUyLbk
このままだとただの愚痴いっただけだけど、そんな俺も屈しなかったこともあるよ。
上記のハメ連鎖中に突っ込んできた相手に溜めMをぶちこんで
再起動! と言わしめた瞬間は鳥肌がたつほど嬉しかった。
また、直後から突っ込まなくなってきたので、自分の戦い方が相手に戦法を変えさせたことに
ひっそり嬉しさを噛み締めたり。そっから初めて一勝あげたから、涙がでるかと思ったよ。
それからはリリがメインになったなあ。まあ、それ以来チャンポに勝ってないけどw

そんな感動が使用キャラ決めに貢献した人もいんじゃないかとおもったり。
628ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 11:03:59 ID:qJ/wlu+U
>>539
遅レスだがミカで勝ってる人って機体特性活かして、とかじゃなくて
ほとんどパイロット性能だけで勝ってる気がする
機体能力活かしてるのは対ボス戦ぐらい
629ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 11:12:49 ID:FBzzZypx
>>622
ミカのミサイル横にモワーンってMショット中にSミサイルを出してるからとかじゃなくて?
ショット中は体が横向いてるから、必ず左方向に撃ち出されるわけだけど、これは明らかに欠点だよな・・・
それを利用して反時計回りに動くのもありだけど、そうも簡単にいかないし。
ぽへに可哀相なキャラとか言われたし。
ミカカレルを使ってる俺はどうしたらいいと?
630ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 11:13:38 ID:gdIWEwNg
>>625
踏み込み無敵で消されてそのまま近接食らう。
極稀にちょうど角度の合ったロケットが丁度攻撃前の一瞬の隙に当たってくれれば止まるけど。
そんなもんそうそう期待出来ないし。

いっぺん食らうとゲージなくなってどうしようもないわ
ボスなんてゲージ0にして向こうのゲージ満タンにするだけの行動だわ。

愚痴しか出てこねえや。
631ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 11:22:19 ID:FBzzZypx
でも、分からなくもない。
ゲージダメージ能力低いもんね、この二人。
散々弾幕技を使われるし、ボス撃破能力が高くてもジリ貧になりがち。

そこで質問。
この二人(一応ミカBとカレルB)で効率よくゲージにダメージを与える方法を教えてください。
やっぱり屁?
632ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 11:23:31 ID:cKicw9yw
3本勝負制ならBOSSを早い段階で使い切って アンチび〜むが鬼ツヨス

チャンボ接近キタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!

アンチ!

チャンボヘコヘコ後ずさり

び〜む

(゚Д゚)ウマー
633ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 11:43:47 ID:32IUyLbk
ヘコヘコ後ずさりワロスw
たしかに、もがいてもがいてでもやっぱだめぇ〜みたいに押し出されるよね
たしかにペルナとかはボス使うよりアンチのほうが有用性高そうだなぁ
リリも使えそう
634ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 15:20:03 ID:Pz/vCLtA
アンチよりM半径が狭いってことに期待してミカでアンチMやってみたんだけど当たらないんだよね。
まだギリギリの位置からアンチS撃ったほうがヒットすると思う。

ペルナびぃ〜むは判定で相手を包んじゃうし画面上全部に伸びてるからいいねえ。
ペルナの最強兵器はアンチびぃ〜むだと思った。
635ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 15:24:13 ID:Pz/vCLtA
ミカきゅんの場合はボスで体当たりかサイドレーザーぶちかますのが一番効率よくゲージ削れるけど
櫻子さんやペルナちゃんでもない限りあんまり当たってくれない。

>>622
んでミカミサイルは基本的にミサイルポッドの射出口の向いてる方向に出るので
正面の弾潰したり、正面攻撃したいときはM撃っちゃダメですよ。使い分けてください

左側から発射されることを利用すると簡易十字砲火になったり
画面外射撃とかできるのでがんがれ。
636ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 15:25:31 ID:Pz/vCLtA
アンカー間違えた。>>621でした。
637ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 17:43:20 ID:qJ/wlu+U
グレフ更新時間で遊ぶんじゃねーよ・・・
638ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 18:14:57 ID:D7vH8z85
画集とか出てないの?
639ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 20:46:23 ID:OxkecUtU
家庭用発売までにもう一回バランス調整来ないかなぁ…。望み薄い?
640ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 21:07:28 ID:qJ/wlu+U
>>639
無償だったら倒産すると思う。有償だったらどこも入れないと思う。
つまり無理、諦めろ。
641ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 22:20:42 ID:0qkSjdnQ
XBOX360版センコロを盛り上げるために案外やったりしてとも思わなくもない。
642ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 23:17:06 ID:32IUyLbk
ていうか再調整してほしいとかたまに聞くけど欲張りすぎだよ。
無償で新ver.とかやってくれた時点でのありがたさに飽き足らずさらに欲すると?
俺だってあるキャラ弱小化してくれたら、とかも確かに思う。してくれたら助かる。
戦ってて挫けそうになるし、アホみてえに悔しくなる。勿論大半は自身の腕のなさに。
だけど自分でそのキャラ使うって決めたんだから、そっからは自分でなんとかするしかないだろ?
ただ勝つということが目的ならお手軽強キャラ使えばいいだけの話だが、
そういうことじゃないんだ、とみんな解ってるんでしょう?
これもたまに聞くけど、あいつ相手じゃこいつ詰んでる、なんて弱音吐いたら
そこで終わりじゃないか。だったら他キャラ使いなさいよ。そして勝ちなさいよ。
でもそういうわけじゃないんでしょ?
そのキャラで戦いたいと思ってるのなら、なんとか現状で努力するしかないじゃないか。
643ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 23:17:59 ID:NYiUE0HU
360で出すときに色々調整してくれるだろうから、春まで待とうよ。
アーケードでもう一回バージョンうpするよりも
横シューで新作出したほうがお互い幸せになれそう
644ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 23:36:46 ID:8ETvC3/n
>>642
弱音云々まで口出すなよ。
ある程度以上のレベルになったら櫻子vsリリなんて100回やったって勝てねーんだよ。
キャラ愛だけで頑張ってたって弱音吐きたくなる時くらいあるんだ。
誰かに愚痴って少し発散するだけでまた頑張ろうって気になるもんだよ。
645ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 23:56:29 ID:FaXVKZKK
サラリーマンが居酒屋での愚痴を禁止されたら
いったい何人が精神病になるだろうねw
646ゲームセンター名無し:2005/11/11(金) 23:58:44 ID:OxkecUtU
>>642
バランス調整ってのは、自分の意気込みとか弱音云々じゃなく、
客観的に見て少し強すぎる&弱すぎる所を調整してもらえないかなって話なので、
そういう風に精神論に持ってかれても困る。
647ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 00:00:16 ID:/dM06lKY
愛だけじゃ生きていけないけど愛が無くちゃ生きていけない。
648ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 00:05:50 ID:32IUyLbk
愚痴レベルならまだいいけど、やけくそになったように絶対勝てない的なことをいい連ねて
まだ頑張ってる人のやる気まで削いでしまうのが嫌なのですよ。
私も削がれかけた一人ですから。
だから“弱音吐かず頑張ろうよ”的な言い方をしたわけです。
言ってることになにか筋の通らないことがあったならば、それは私のミスですから
今後勘違いしないように参考にするのでよければご指摘ください。
649642:2005/11/12(土) 00:07:09 ID:32IUyLbk
名前付け忘れ失礼。
650ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 00:13:00 ID:PG9IAC7y
>>648
あんさんの気概は素直にグーよグー。
651ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 00:21:00 ID:od1nMtnb
>>646
そういった機体性能の調整といったものであれば、私もしてほしいと思います。
ただ私がいいたかったことの根本は、そういうシステム的なことではなく
性能差だから勝てないのはしょうがないと決めてかかるように
もうどうやったって勝てない、といった考えを認めてしまうことで
やる前から戦意を失ってしまうよう他の人に影響を与えるような言い方はしないでくれ
という気持ちがあったのです。
多少熱くなってしまいましたので、論点がずれたというよりは、
もともと言いたかったことを吐き出したような内容になってしまいました。すいませんです。
652ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 00:21:31 ID:hcOKb8Eu
>>再調整してほしいとかたまに聞くけど欲張りすぎだよ
この部分には激しく同意。人の親切を当たり前だと思うなよなぁ。
653ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 00:24:53 ID:HE8VO910
>>652
うん、自分もそこだけ同意。
無償バージョンうpなんてお金dじゃう事
そんなホイホイ簡単にできるだろ?みたいな感じで
期待するなんてグレフたんが可哀想。
654ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 00:26:47 ID:mX3LS4Fm
まぁまぁそうカリカリするなよみんな。

おれはバランス云々より、ゲームやりながら
キモチワルイ声で独り言して、負けると台叩くセンコロプレイヤーが問題だと思う。
あれ、まじひくわ・・・大会でようと思ってたけどアレ見て出たくなくなった。
655ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 00:30:50 ID:IKyBM1GZ
>>654
それどんなんだよ…キャラは何使ってたの?

カレルvsチャンポAとかでカレル側が怨嗟の念を吐いていたなら、
少し気持ちがわからんでもない。けど、台バンはゲーム内だけにしないといかんね。
656ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 00:31:55 ID:hcOKb8Eu
>>654
ゲーセンは多かれ少なかれそういう変なのいるからねぇ。
ただ、センコロはそういう奴比較的少ないと思うよ。
657ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 00:35:52 ID:HE8VO910
>>654の言ってる人が誰を使ってたか予想

チャンポAと対戦していたカレルかペルナ使い

篭城キャラ(ツィー・櫻子)と対戦していたミカ使い

櫻子と対戦していたリリ使い

ペルナAと対戦していたツィーB使い

リリA使い
658ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 00:42:10 ID:tlniMvWb
センコロはかなりマシだな。
ギルティとか叫びが凄い。
まぁコンボが高いゲームだから事故ったら叫びたくなるんだろうなと思う。

それより凄ぇーのがチャロンと連ジ系。
やはり2on2のゲームは盛り上がるらしい。
今日ゲーセン内に響き渡るくらい叫んでる連ザプレイヤーがいたよ。
センコロ台と結構離れてるのにギャー!!!とか何度も聞こえてワロタ
近くの台の人は可哀想だった。
叫びよりは独り言の方がマシだな。
659ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 00:46:17 ID:RYl8MM4c
>>654
センコラーにはそんなDQNいないと思ってたから、激しくショボーン・・・(´・ω・`)

この間一つ気掛かりな事あったケド。
660ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 01:22:01 ID:5KhdCimv
対戦してて自分ヴァニッシュで相手ボス避けきってつい声が出てしまった俺ガイル
あの時いた方々申し訳ないです
661ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 01:38:20 ID:SjcG/nab
>>657
ペルAとツィーB
悲観するほどオhルとは思わんのだが
むしろツィー対リリ
662ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 01:48:55 ID:u76VabP3
ごめん、悪いとは判ってるつもりなんだけど
うんざりする程一時期負けっぱなしだったからキレてた頃ある。
攻略とかスコアとかあるけど一番の目標は自身を抑えることな自分・・・。
迷惑かけたなとか思うと後になって無茶苦茶凹むね。
ホント申し訳ないです。
663ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 02:47:49 ID:QUop3CbC
怒号系ならともかく、感嘆の歓声とか、事故の悲鳴とかはむしろゲーム楽しむスパイスだと思うが。
雄叫びとかあると周りがのるしね。
「こんな所では終わらんぞー!」
とか、皆で大爆笑。
664ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 03:01:56 ID:d53ZKaBC
チャンボAのゲージMAXFBOSSを 最初からバニッシュ状態で耐え切った俺様に一言ドウゾ

昇天しそうになったwwwwwwwwwww
665ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 04:14:16 ID:IKyBM1GZ
「なーめーるーなぁあああああ!!!」

って言い返してみたくなるな。
そしてホーミングで屠られないうちに、華麗にカウンターFBOSSだ。

あと、チャンポ対ペルナでお互いバニッシュのときに
チャンポ使いがニヤニヤしながらホーミングだした直後にびぃ〜むに焼かれてたのテラワロスw
666ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 07:04:27 ID:ek6OSn3P
>>663
そのゲームやってない周りの別ゲームやってる奴らからしたら
叫び声はどんな声でも大迷惑。
667ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 08:13:30 ID:MYPO1/j4
668ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 10:38:38 ID:b9C/3CIo
>>664
俺(ぺB)は相手(チャB)のNBOSS耐えてカウンターFBOSSだしたら撃破されたあげく、
相手のカウンターFBOSSを乗り切って勝ったことあるぞ!!
まさに奇跡!!
そのあと舞い上がりすぎてあっさりまけたけどね。
669ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 10:51:20 ID:4wHV5FDh
ファビアンのFBOSS出されると
今だに5割+フルゲージでも負ける俺には縁のない話だ
670ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 10:55:15 ID:HE8VO910
ファビアンのボスのSってあれ、当たってるときにMS出しても
全く受け付けてくれないんだね。
他キャラもかもしれんけど、ファビSの場合ピンボールしきに
ポンポンポンポン連続HITするせいか
ずっとMS連打してたのに、全然MS発動してくれなかった。
671ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 11:24:12 ID:RqEy3vxS
チャンポファイナルを耐え切ったあと相手が苦し紛れに撃ったバリアMに当たって負けた俺が来ましたよ。
ギャラリーからため息が聞こえた
672ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 11:35:41 ID:DVz3HNRe
>>670
ファビのバーストボールはあたると確定で小ダウン状態になるから、硬直
とけるまでは何しても無駄よ、結果ピンボール式に食らうわけだが('A`)
673ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 14:28:08 ID:od1nMtnb
FBOSSのバーストってフツーよりダウン時間長くなってる気がするんだけどどうなんだろう
旧ver.並みに固まるしピンボールするから外周ビットの中入っても一気に押し出される
674ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 16:04:59 ID:oaxDpaxI
そいえばミカのミサイルもBOSSのだと硬さと硬直どうなってるんだろ。
ただこっちは当たることがそもそも少ないしミカAの使用頻度と相まってなかなかなんだよね。
675ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 20:47:11 ID:7V1BcwFC
気づいたらvipスレ落ちてた
676ゲームセンター名無し:2005/11/12(土) 23:16:25 ID:WHYv/b9X
>>674
多分通常Sと同じ
677ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 00:50:54 ID:BJWa6ecO
ここのwikiは種みたく頻繁に更新してないのね
678ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 01:11:40 ID:nQWqbb2A
人口の違いじゃ?
679ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 11:00:33 ID:h/4RUMk+
中の人って、第二段階過ぎると弾幕少し薄くなるの?ワープしだしたら多少避けやすくなった気がしたんだけど。
680ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 13:48:18 ID:mgTAUHUS
>679
第三段階は割りと楽だよ。
681ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 16:37:11 ID:6ds96cHH
第三段階は運だな。押し出し喰らいまくったら体力3割ぐらい残ってても死んだことあるよ。
第二段階はなれれば作業。
682ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 17:13:13 ID:NhXHU2Bn
第二段階ていうと円を描くように広がってくる菱形弾がなかなか鬼門
ただでさえダウン値たまってんのに斜め横からきたやつに小ダウンとられて
そこに直線弾きてうわーんたすけてー
683ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 18:07:08 ID:h/4RUMk+
>>679です。中の人を初めて倒せた。ミカA使ったんだが、あまり自分の近くにワープして来なかったので、助かったかも。かなりギリギリだった。
684ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 21:39:58 ID:3V3fp4hN
アンチフィールドで押し出し→ちょうどそこが弾幕いっぱいある所
って感じでゴッソリ食らったことはあるな。
685ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 23:16:54 ID:nXenMkZs
アンダーなんたらかんたら何処にもないんだけど…。
686ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 23:22:23 ID:ojw8KBhg
687ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 23:30:13 ID:nXenMkZs
>>686
あ、地元にって意味ね。
でもありがd☆
688ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 23:38:42 ID:O7dpOvPD
ツィーランつかってみようと思うんだけどAとBどっちがいいと思う?
689ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 23:40:26 ID:TC2nl1ZR
一長一短だからカラーリングやカットインで選ぶといいよ
690ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 23:49:12 ID:6R4UAONA
>>688
勘違いだったらスマンが、あんた>>590じゃないよな?
まぁ、どうでもいいけど。

>>591>>593>>611
691ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:14:34 ID:lyhEDSKu
>>688
脱がすのも切るのも邪道と思うならタイツ
蔑みを秘かに含んだ笑顔で嬲られたいなら王子
可愛いペットとして愛でたいなら猫耳
イメクラ水兵
692ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:23:29 ID:kBGjE2xz
なんかツィーラン使いたくなるウィルスでも流行ってるのか?
俺も最近ツィAが使ってみたくて仕方ない…。
693ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:32:15 ID:IY+DnJp2
滅多に決まらないが

ラッツホイール、 気 持 ち 良 過 ぎ だ

これだけでツィーを使う価値は十二分にある。
694ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:56:56 ID:zJm/yoy0 BE:130639853-
避けゲー苦手だから篭ろうと思った。
でも篭るのも難しいorz
いろいろ攻略サイト探してたけどカレルしか見つからなかった。
「Let's人生」orz
695ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 01:14:59 ID:EYb6rLKT
>>694
完璧に篭らないでもある程度弾が減れば避けやすいはず
と考えて攻めツィーAでSばら撒きしてるのがここに。
ツィーなら結構てきとうでもある程度は何とかなりますぜ。
696ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 01:40:06 ID:NykB8mNh
ミカBのダッシュM連発で完封されたんだけどどう対処するのが正しいのさ
ツィーです ABどっちも
697ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 01:43:13 ID:HPKAU/xf
>>696
ツィーは基本さえ覚えればミカに負ける要素など無い。
698ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 01:53:37 ID:cnSLDKPh
>>690
あの頃の流れが萌えスレみたいになってたから
>>590の返答に>>691みたいなの来そうだなあって思ってたよ
699ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 02:04:44 ID:uLNMU9nG
俺もツィーはにわかだけど勝ててる。元々強キャラだしなツィーは。
700ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 02:06:09 ID:L8LldGbx
カレルに掘られるかわいそうなツィーをこれ以上増やさないためにも、みんなちゃんと篭城してあげてください…

ただ、ミカとかファビとだったらいいんじゃない?
701ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 02:23:55 ID:NykB8mNh
えーそうなの? 通常攻撃だけでハメ殺された時は泣きそうになったよ
ボムで相殺したり間を縫ったりしても次々飛んで来て画面中ミカ弾で埋まってるし
しかもBOSS発動したら剣をアンチで無効化するという荒業で懐に飛び込まれ憤死
これじゃあ関東大会なんて夢のまた夢だぜ
702ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 02:53:10 ID:uTWUBbId
オイラも大会なんて夢のまた夢・・・。
BOSS化せずに勝てるようになりたいな。
703ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 04:54:24 ID:Jlg5HgkA
>701
来月にはなんだミカかって思ってると思うよ。

大会厳しいな。今日もやられまくり。少しは強くなったと思ってただけに辛い。
レベル高いところいってやりまくるのがいいのかな。やられまくりになるだろうけども。
704ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 08:12:41 ID:ZidVcm62
なんであちこちの大会上位にファビ来ないの?
705ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 08:20:46 ID:5Dumsluo
>701
両ミカはツィーランがもっとも有利に戦えるキャラだよ。
キャラ勝ちに近いくらい。
706ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 08:27:29 ID:weQx7ddm
したらばの東京スレに書いてある
リリの最大溜めM連発ができれば、
リリでも櫻子に勝てる?
707ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 10:41:23 ID:it7HnFXe
や、やりてぇ〜〜〜〜!!!
708ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 10:43:30 ID:8iib3tgd
カレルみたいに強化できればおもしろかったかもね
戦慄の要領で溜めMばらまき……うほっww
709ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 11:23:44 ID:HPKAU/xf
リリにはリミッター解除みたいな技が欲しかったな
使うと一定時間アーマーが減り続ける代わりに驚異的にパワーアップみたいな
さらに儚げ感アップ

すいませんマクロスプラス見ました
710ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 12:01:46 ID:OBFEvh+U
り、リリにあんな最期を迎えろと仰るので?
711ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 12:33:29 ID:ttmSUbe0
ひ〜と〜つ〜めのこ〜とばはかぜ〜( ゚Д゚)
712ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 16:15:33 ID:bA83Y+lO
リリがリミッター解除したら・・・恐らくずっと


ぐるぐるぐるぐるぐる……


ごめんよリリ絶対使わないよ
713ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 16:19:12 ID:yV/tVTNr
バターになるわけだな。
714ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 16:32:26 ID:bA83Y+lO
・・・あれ?でもそういえば模擬戦の相手側がリミッターONではなかったか?
「邪魔だー」とチャンポが言ってたような言ってないような・・・

とにかく、リミッター解除すると

普通モード。

のはずなんだよな…

(´・ω・)ぷぇぇぇぇえぇリリが助かったヨー
715ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 17:48:30 ID:qoBCKYIz
別に同期レベル(シンクロ率とでも脳内変換しる)を落としてただけだろ
リミッターとは別モンだ

まぁ何のリミッターなのか考えずただリミッターと言われてもなぁ
716ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 18:10:46 ID:4b+5uLqR
リミッターを解除するとダッシュ時の圧倒的Gでパイロットの身体は

ドグチアッ!

ってなります。ミンチより酷いです。メメタァ!
717ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 19:05:24 ID:+ulW934e
同期レベルを落として云々というのを聞くたびに
NAOMIのフレームずれ?とか思ってしまったり。
718ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 19:10:03 ID:hkdJNtkJ
ツィーランの近接って良いなぁ
719ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 19:16:53 ID:L8LldGbx
サイバーフォーミュラ思い出した
720688:2005/11/14(月) 20:25:48 ID:GUR1eeJq
>>691
590じゃないよ。ログちゃんと読まないですまんかった。

とりあえず、イメクラ水兵さんを使ってみることにした。
なかなか使いやすいのでこれからはこれでいこう。
721ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 20:26:31 ID:GUR1eeJq
ごめ、>>690だった
722690:2005/11/14(月) 20:39:34 ID:EYb6rLKT
>>720
いやいや、こちらこそぶしつけないい方してスマンかった。
ツィー好きとしてはツィー初心者は大歓迎ですよ。がんばってください。

>>590(=>>698かな?)
期待通りの内容じゃなくてもレスがあったんだからさ、返事書こうぜ。
ちょっとさびしかったじゃないか。
723698:2005/11/14(月) 22:00:22 ID:cnSLDKPh
あー違う違う傍観者だよ紛らわしくてスマン
正直萌えスレはついていけない世界なんで
できればそんな流れで返答して欲しくないなと思ってたのさ
724690:2005/11/14(月) 22:39:47 ID:EYb6rLKT
>>723
そうでしたか、すんません。

なんか一人しょんぼりモードなんで話題転換に質問です。
「有名人じゃないけど関東大会遠征するぜ!!」って人、どのくらいいます?
725ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 00:14:57 ID:3nAVU1cR
以前に対戦中にあったことなんだけど、特に敵弾に当たっているわけでもないのに、
アーマーゲージがじりじりと減ってゆく現象を確認。おまけにそのせいでバニッシュに
なった。使用キャラはリリBとミカA。今まで3回程同じことがあった。
これと同じ現象を見た人っている?
726ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 00:19:40 ID:Mg/qDZZ/
タイム
727ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 00:22:00 ID:6jfGaI6q
タイム20秒以下になるとそうなるよ。
728ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 00:23:22 ID:QXynAhwb
普段対戦しないのかな?
20秒切ると体力すこしづつ減ってくよ、両者とも
729ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 00:35:06 ID:FXtm+CR1
単なる天然だと思うけど、どうだろう?
730ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 00:42:33 ID:v+eF8Jj9
そういえばインストにも書いてなかったような>残り20秒で体力自然減少
初心者の人とか気付かないのかもね。
731ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 01:55:09 ID:DyC+3wjH
このレス見なきゃ気付かないな。
732ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 02:14:20 ID:01vzaN9E
いかん、このままじゃ>>724がしょんぼりっぱなしじゃないか!
安心しな、私は関東大会出るよ!都内だけどね!
733724:2005/11/15(火) 08:00:19 ID:attwIkLU
>>732
うん、私も出るよ。関東人だから。

どうなんだろ?やっぱり金銭とか予定とかいろいろな問題があるし、
ノリと勢いで本人もまわりも盛り上がる有名人ぐらいしか来ないのかな?
734ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 08:43:51 ID:mtufUiCl
>>731
俺なれないキャラをCPUモードで練習するか〜
って使い始めたときに、ゲームやってて普通に気が付いた。
特に他の情報は無しに。
735ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 12:37:18 ID:TxQCv764
漏れはグレフクオリティを知ってたからすぐ意図的だって分かったけど
普通の奴はバグかと思うだろうな、インストにも書いてないし。

対戦で一番おいしいところを放棄するかのようなあの仕様は
グレフの創造力の底の浅さを如実にあらわしてると思われ
736ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 13:36:55 ID:KGnlWcEo
アーマー減少はロケテ時から賛否について結構言われてたけど、結局減少が無いと
回避率の高さなどからゲームとして逆につまらなくなるという結論だったような。
基本的に、無くした方が面白いと言う意見のほうが少ないくらいじゃなかった?
737ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 13:52:23 ID:9Ai9Pw40
アーマー減少ない→逃げ切りFBOSS封じ→立ち回り強いキャラ(゚д゚)ウマー
アーマー減少ある→時間で勝手に差が縮まる→ボス強いキャラ(゚д゚)ウマー
って感じかと。

どうせ立ち回り強いのもBOSS強いのもツィンポ子だけどなー。
738ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 13:56:06 ID:9x1ToruI
アーマー減少無かったら今以上に籠城キャラ強いだろ
739ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 14:03:09 ID:TxQCv764
だから限定付決定力を持たせられないのが底の浅さな訳よ

サイキと全く同じ間違いしてるのなー
740ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 14:35:00 ID:5xpDxf9Y
>>739
その「限定付決定力」というお前用語の解説と、どうすればそれを持たせられるのかの
一例を教えてくれい。
741ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 14:57:10 ID:IsBm0Z44
はいはい超必殺技超必殺技
742ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 15:07:32 ID:XBmscFgp
なんだそういうことか
743ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 15:08:33 ID:TxQCv764
>>740
短時間で使用制限がある、または状況限定で決定力を持たせろって事な

決定力ってのは例えばチャンポのホーミングやぐるぐる絡みの連係、
あれならお前でも分かるだろ
もっともチャンポのそれは限定解除されてるが
744ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 15:29:52 ID:iMBXH8oM
>>737
ツィーラン+チャンポ+櫻子=ツィンポ子か 深いな
745ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 15:41:04 ID:9Ai9Pw40
>>743
要するに強いものにはそれ相応の使い辛さを設けよ、
ってことをいいたいのだという認識で良いです?

>>744
……深いかなぁ。
746ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 16:26:39 ID:wtRMPP4T
タコが倒せないorz
747ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 17:05:56 ID:oeuccP8v
>>739
ズバリ、ロケテ時カレルの暴威!
748ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 17:29:11 ID:8hgyhztc
櫻子のマインを柔らかくしたら問題解決?
749ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 17:54:01 ID:OS0F70qa
バニッシュするとみんな超必殺技使えるよな。
実際ツィンポ子達はかなり強いし。ファビやペルナの発狂モードも捨て難い。
…リリだけはお察し下さい。
750ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 17:59:11 ID:wmYCQg1D
ツィンポ子って呼び方定着してんのかw
751ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 18:00:18 ID:9x1ToruI
カレルもそんなに意味ねーよな。ミカは生存率こそ上がるけどあんまり・・・
752ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 18:09:02 ID:kcEd1qQL
グルグルチャンポするとアームの耐久力がうなぎ下り!
グルグルチャンポするとFボス残り時間を急速消費!
くらいなら、よし。
問題はあんま強くないグルグル蝶々婦人だ。
753ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 18:13:07 ID:kcEd1qQL
あー、でもなー・・
相手がバニッシュ時に、それでぶっ殺し確定になる技ってのもイヤだよな。
相手の体力が半分位ある状況から、条件付でゼロにまでもってけるとしても・・・それ有利すぎない?
決定力なんて幻想でげんすよ
754ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 18:14:35 ID:kcEd1qQL
つまり決定力ってのは、
ゲージ満タン+相手がカウンターでのけぞってる状況でのみぶちあてられマブカプ的レーザーみたいなものを言いたい訳なんでしょ?
755ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 18:51:17 ID:CeYCHklu
つ「ダッシュ攻撃へのカウンターブーストライフル」
つ「ミカのMMS近接」
つ「画面外サジへの事故狙い」
756ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 19:16:32 ID:FNjj8ToE
わかった理解した

ミカのMMS近接のSヒット時〜終了の演出中に秒間17連打を超える速度で連打すると
ミカがナイフで相手を17分割する→体力ゲージ、バニッシュ関係なく即死、機体完全分解で残り何セットあっても勝利

これぞ決定力、一撃必殺技
757ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 19:24:59 ID:thtE0YdL
元ネタがわからない俺は(ry
そういや近接ってMも攻撃があたる範囲にいるなら近接ダッシュせず攻撃入るの?
758ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 19:29:14 ID:NEKl7eiz
ミカって女だよな?声低すぎるけど…
759ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 19:30:43 ID:9Be3DKsX
>>757
ダッシュモーションになるよ。試しに密着状態でM押してみると分るよ
760ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 20:07:50 ID:wtRMPP4T
ツィーランが男と分かった時は、ちょっとショックだった
761ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 20:18:33 ID:AkjTJHny
ツィンポ子
チンポ子
762ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 20:53:31 ID:9x1ToruI
>>758
ツィーは男、ミカは女
まぎらわしいよね〜w
763ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 20:56:40 ID:thtE0YdL
性別ネタまできたら萌えスレでどうぞ。たまに一日2、3レスとかになるくらい過疎orz
つっても今結構真面目にED後とかストーリーの話題真っ盛りだけど
764ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 20:57:01 ID:attwIkLU
>>762
そこ、ウソ教えないw
765ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 20:59:34 ID:Mg/qDZZ/
チャンポって整形してんの?
766ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 21:08:40 ID:wtRMPP4T
やっぱツィーランはAで行くべきか
767ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 21:10:53 ID:5N2kveej
カートリッジ♂とかカートリッジ♀とかあってもいいと思うんだ
768ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 21:16:21 ID:9Be3DKsX
おいおい、そういうネタは一緒に萌えスレでやろう な!

俺も好きだから、そういうのw
769ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 21:30:23 ID:dnN09DcM
今、萌えスレはおっさん萌えしてるから
若者避難所って事で
770725:2005/11/15(火) 21:44:49 ID:3nAVU1cR
そうか、あのアーマーが減っていく現象は仕様だったのか・・・。
リリとか使ってると辛いなあ。できれば減らない方がよかったっす。
教えてくれた皆さんサンクス。
771ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 21:44:55 ID:mtufUiCl
>>767
それなんてガルーダ?
772ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 21:56:05 ID:i20cwTBr
ロケテ時にはカレルは年上知的美人だった。
773ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 22:06:07 ID:RmxDjr2q
確か、ロケテ時の体力減少は、とんでもない量だったよな?
相手が無傷でも、暫く逃げ回ればVanishにできる。
774ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 22:07:12 ID:mtufUiCl
>>773
そこまでいくとやりすぎだなw
775ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 22:15:06 ID:i20cwTBr
そこまでひどかったっけ・・・?
776ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 22:22:48 ID:ykPfCbny
たしか一番最初のロケテのときはタイムアップまでに確実にVanishしたね。
ラウンド開始から体力減り始めるまでがむっちゃ早かったし。
777ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:56:48 ID:9HY/wjYS
さすがはグレフさんです^^
778ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 01:08:57 ID:jIGj71l1
探ってたか、1stロケテだから意図的に回転早くしようとしてたか。
779ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 01:42:55 ID:WaY7bWGQ
更に言うと、弾幕がしょぼくて普通に全避けできたので、やろうと思えば1ラウンド分
優位に立ったらひたすら避けに徹してラウンドを溶かすという鬼畜戦法が。いや、
やってる人間は全くいなかったけど。 >1stロケテ
780ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 09:54:38 ID:/By2AqHb
ミカの近接ってどうやったら当たる?
781ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 11:30:05 ID:DkWfAoxe
リング端に追い込んでアンチ→近接
782ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 11:42:45 ID:YDtGIRuU
>>780
ほとんどネタだけど
ミサイル発射→ダッシュで接近→逃げる方向を読んで自機で相手の進路を妨害→ミサイルヒット→近接
とか。逃げる方向読みやすいステージ端だとやりやすい
ただし強力な返し技があるキャラ(ファビとか)には無力
隙のある返し技しかないキャラ(チャンポとか)なら暴発させれば
Mや近接は間に合わないにせよデフを近距離で重ねるチャンス
>>781
確定じゃなくない?
783ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 11:46:38 ID:26Nws8+5
アンチで相手を止めてからの追撃は中々当てにくいね。
それでも互いにBOSS出し切った状態からだとフィールドの展開戦になる場合もある
784ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 12:07:03 ID:I2VtRaNh
アンチ使うなら
ミサイル発射→アンチをぶつける→ミサイルヒット→近接
の方がよくないかな
785ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 18:04:26 ID:/By2AqHb
d
なるほどミサイルとアンチを使えばいいのか
786ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 18:07:31 ID:bvcd34tm
>>767
それ凄くイイ!!(・∀・)
787ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 18:10:54 ID:nucGXpOq
♀ファビアンイタダキー
788ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 18:13:35 ID:SV/dlibF
おいみんな、>>787に突っ込むなよ
789ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 18:14:41 ID:/By2AqHb
ツィーランの1位とったのに名前間違えたorz
790ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 18:34:05 ID:edlOI1v6
>>787
萌えスレに行こうじゃないか。
丁度向こうでは最近燃料不足気味だし。
その君の胸の内で燃え盛る澱んだ炎を吐き出し給えよ。
791ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 18:56:49 ID:7rSlIEZJ
家庭用のスレを立てるにはまだ早すぎるが、要望を出すには悪くない時期かと思う。
強く望むことは2つ。
- 経験者と初心者との対戦が成り立つようなハンデの設定。
- 店頭デモでの新規プレイヤー獲得。

特に後者。ストーリーを流すとか、機体を単調なカメラワークで見せるといった最悪な内容はこりごり。
どんなゲームなのか、売りはなんなのかを全面に押し出して欲しい。
792ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 19:15:26 ID:XHKC8O0n
アケのデモ、すげーよな。なんか。
音楽つきだと恐ろしく雰囲気がいいし、新しい世界観に不気味なねちっこさとスタイリッシュな透明感を与えててすばらしいのだが、
ゲームの売りはぜーんぜん見えないというところが。
793ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 19:26:31 ID:S/ZD/A7q
違うだろ

センコロは対戦シューティングを媒介にしたアニメキャラリアクションゲー
グレフが一番力を入れてるし、そっち方面で伸ばした方が売れるだろ

あとの要素は対戦にしても、ロボットモノとしても中途半端杉
794ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 19:34:17 ID:XHKC8O0n
じゃあ家庭用デモに必要なのはアニメだな。銀銃風の。
795ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 20:00:02 ID:GhS+QIRS
>>793みたいなこという奴ときどき出るけど
今まで対戦物やってこなかった人間からすると
対戦物としてどう中途半端なのかよく分からないんだよね。
誰か説明できる人いる?
796ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 20:12:49 ID:6J3W42Zy
ドーン
797ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 20:21:33 ID:nucGXpOq
>>794
タコに捕まったファビアンが

ファ「撃つな!俺だよ俺!」
リリ「どなたですか?」
ファ「てんめぇー」
ミカ「これで、貸しふたつだね」
ファ「うるせー!」
798ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 20:29:42 ID:VVGq5uWe
>>794
アーケード版もはんの絵だったからしょうがないっちゃあしょうがないけど…
やっぱ雰囲気ぶち壊し。

斑鳩のエンディングで女の頭のピコピコ思い出したらもう最悪。
799ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 20:56:19 ID:S/ZD/A7q
>>795
自分で言ってるようにほかの対戦ゲームをやりこんでみよう

俺が答えるより100倍分かってもらえると思う
800ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 21:19:23 ID:lDSx6wnE
>>799
やりこむにも手が付けられないレベルまで
行って帰ってこない対戦ゲームを諦めていた人々が、
センコロでついに参入できたって事例も多いんだから、
そっち方面に売り込むようにすればいいだけの話じゃないか?
801ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 21:57:30 ID:vaxwLXo/
俺も対戦と名の付くゲームはこれくらいだなやってるの。
別に他に追従することも無いとは思うんだよね。そもそもそういう方法論で作られて無いだろうし。

ただそっち方面はやはり数が少なかったっつーのは事実としてあるな。
新規を開拓して爆発的に市場が拓けるなんつー時勢でもないし。
802ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 21:58:29 ID:/By2AqHb
サントラ探して回ったが結局買えなかったorz
注文したが何時になることやら
803ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 22:28:34 ID:SV/dlibF
対戦新規参入者にとっては、逆に今の格ゲーはなかなかとっつきにくい面もあるね。
一つには、相手に反撃の隙を与えずコンボを重ねていったり
逆にちょっとした攻撃でもくらうと動きとまってどんどんくらい続けたり、
っていう形態はちょっと無理だけど
センコロみたいにちょっとした小弾なら受けてもすぐ動き止まらなかったり
弾消しとかで“避ける”という動作がしやすいというのも手をつけやすいファクターかな。
俺自身も友人もセンコロが初のアケ対戦モノだったけど実際そうだったし。
俺の場合だとBOSSとか弾幕技とか簡単操作で強力な攻撃だせたり、
あとは基本の操作性とか。平面的な操作だったのがとっつきやすかったよ。
同じロボモノのガンダムとかみたいに3Dだったらやってなかったかも。

事実、格ゲーマーやシューターより新規の人がセンコロを好んでる傾向にあるのは
グレフ自身言及してるが、新ジャンルとして製作したからなんだろうね
従来自分がやってたゲーム感覚を継承してやると『なんだこれ』って感じちゃう
804ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 22:57:28 ID:VVGq5uWe
今の格ゲーはコンボを覚えて使う事がダメージに繋がるから
新規がプレイしづらいんだろう。
覚えることを覚えれば隙の突きあいが楽しいのだろうけど。

センコロは小さいダメージの積み重ねが基本だから一瞬で殺される事も無いし、
新規にも優しい仕様なのさ。
805ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:25:39 ID:oGvqFBqw
806ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:40:35 ID:0T1lL5s3
>>805
166cm…
807ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:41:18 ID:rs/kyCM2
俺格ゲー出身だけど、センコロ面白ぇーよ?
面白ければいいジャン。対戦要素がどうのこうのなんて。
面白いか面白くないかで判断すればいいジャン。
どうもセンコロプレイヤーってかグレフ信者は理屈っぽいよな。

格ゲーは、
よく事故って5割とか6割減らされると、
ガクっとくるっつーかストレス溜まるっつーか・・・・・
そういう部分が好きじゃないからセンコロにハマったのかもねぇ・・・
808795:2005/11/16(水) 23:44:30 ID:GhS+QIRS
私が格ゲーやらない理由は大体>>803と一緒です。
さらに言うと他の格ゲーやろうにも・・・波動拳出せないぐらい不器用なんだよねorz
焦ると大体ジャンプする。センコロはコマンドが簡単なところもいいよね。

従来の格ゲーみたいな「一瞬で決まる駆け引き」とは違うけど、
動きの読みあいや、ボスのタイミングみたいな「戦略的駆け引き」が重要だから、
駆け引きの面白さという点では負けてないと私は思うんだけど、
従来の格ゲーをやってきた人はどうみてるのか気になったんですよね。
809803:2005/11/16(水) 23:57:08 ID:SV/dlibF
>>807
そうだね。楽しめりゃ、システムどうこういわず楽しめばいいんだよね。
つーわけで勝てなくても俺も続けてるわけだから。
あと、グレフの信者っていうか、ゲーム設定自体細かかったり考えさせるようなやつだからね
かんがえちゃう。ちまちま考えるのがグレフ脳ってやつなのかな?
810ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:35:46 ID:fPe0/cwY
2D3D格ゲーもやる俺もセンコロやってるけど
やり込んだワンコンボで5割6割減る格ゲーより、知識の少ないセンコロの方が負けた時理不尽に思う事が多い
対戦相手が少ないから上達しないからしょうがないけど
811ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 00:39:39 ID:QTiwKvLC
>>807
「判断すれば良いジャン」って、何を?

何で面白いのかを分析したり、共感したりすんのが
楽しいから話してるだけジャン。
812ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:18:03 ID:leH2A84f
理屈言ったら信者ってのもアレだな。
まぁでも面白ければアリってのは同意。
そして俺が面白いと思ったのは新しかったからだな、従来の方法の延長線上に無いという意味で。

他メーカーでもいいからこんな感じで作ってくれんかいのう・・・
ジャンル自体に人が付けばもっと煮詰まってイイゲームも生まれるというモンなんだけど。
813ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 01:19:51 ID:6EeLNdfL
まー最終的には弾幕ゲーだから
お互いのBOSSをノーダメで避けきったり、立ち回りもガン避けS弾主体の消耗レースに収束していくものかと・・・
814ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 07:26:04 ID:+znhdswm
>>791
アーケード版だとゲーム本編(対戦部分)のデモが流れている時間の比率が低い。
そのため見たことはあっても、どんなゲームか知らないという人が多い。(これが
続編モノなら、どんなゲームかは知られているわけで問題はない。)

漫然と対戦シーンを流すだけでなく、F.BOSS等の独自要素を知らせる戦い方
を示す必要もあるでしょう。
815ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 09:55:18 ID:6qWyoQ9F
最近、チャンポルートのファビ戦で負けてしまうorz
816ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 11:59:33 ID:JP7E0k+j
>>814
その点、アンデフのデモプレイは良かったな
反省したんじゃないの?
817ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:22:32 ID:6qWyoQ9F
ミカの近接は当たるようになったが、櫻子のが当たらないよ〜
818ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:27:47 ID:gX3J5tvi
マインで停めろ
819ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 12:32:02 ID:OmycQW6i
>>817
Mなら、1回押して追跡ダッシュした後、ほぼ密着してから近接しる!
Sなら、間合い内に入ったらすぐに近接しる!
820ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:34:37 ID:tM0sdIdy
マインをバリアで突破するって既出?
821ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 14:45:30 ID:cM/ADskq
>>817
ダッシュM+S→相手の前で止まる→接近S てのはどうだろう?
822ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 15:01:17 ID:Zvd8bab6
>>820
バリア歩きで引っかからずに抜けるってこと?
俺は知らなかったが、実用性あるのかそれ…。
823ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 15:20:35 ID:G4KUe2vy
マインに引っ掛かったときに
予めバリアしてればそのまま抜けられる
既出というか常識?
824ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 15:47:43 ID:avK8HxvX
>>823そっちの意味でいってるなら、
今更いわなくてもいいくらいの常識だな。

>>822の意味で言っているのであれば、俺も知らなかった。マジ?
でもゲージ減少数とかどうなんだろう。またわざわざ設置してあるマインを
バリア張ってまっすぐ歩きで抜けるよりも
ダッシュでクイックターンで回り込んだ方がいい気がするが。
825ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:02:34 ID:9Cx8idJ2
どっちも大差ないかと
横から回り込むより意表を突けるけど
時間掛かりすぎで全然意味ない

つーか下手したらスコ→近接
826ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:35:32 ID:Vyp6eWFo
キャラ数、手数、技術の難度などなど、強さの種類が少ないからすぐ行き詰まる。
行き着いた先はキャラ勝ちゲーとで即飽きると。

何より対戦人口が全然増えなかった事実はどうやっても言い逃れられないと思うが。
827ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 16:42:20 ID:G00Si3n1
「全然増えなかった」ってどこを基準にして言ってるんだ。
対戦シューティング人口なんてゼロだったんだから、
それよりは増えてるんじゃないのか。
828ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 17:02:18 ID:ZuUcqkXf
>>826は稼動開始の頃を基準にして対戦人口が
増えてないと言ってるんじゃないのかな?
829ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 17:18:58 ID:x9ikKS+r
まるでKOFとかなら新作からいきなり入る人が毎度毎度すげえ多いみたいな言い方だな
シリーズものとじゃ積み重ねてきた研究や人口のレベルがちがうだろ
たまにいるけど、そもそも従来の格ゲーと色々比較するのが論点ズレてる気がする
それこそ新ジャンルと銘打ってるんだからそういうものとして飲み込めないものかね?
830ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 17:42:51 ID:JP7E0k+j
貴様らこの程度の低俗な弾幕に被弾するとはまだまだですね
華麗に避けるんだ!
831ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 17:48:57 ID:Iuqtml2l
スコも一応バリアで中歩けるよね?
832ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 19:27:08 ID:oqv22D7h
>>831
歩けるけど、ものすごい勢いでゲージ無くなるよ
833ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 20:37:13 ID:6qWyoQ9F
アドバイスくれた人、d
近接当たるようになりました
834ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 20:44:52 ID:LPIpfQ1t
グレ通更新。
・・・BOSS導入音・・・さてはあんまスペル考えてなかったな
835ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 00:11:12 ID:3f78ZKaU
センコロはロケの動画が出回ってきて見てるだけでワクテカしてたのに
稼動開始ちょっとさわったっきりだな。
まだ近くのゲーセンにあるから気分でプレイするけど・・・なんだろ、
バリアとダッシュは慣れだと割り切れるが、ん〜。
友達同士なら案外楽しめると家庭用まってたら、
そのゲーセンに置いてある台が一人用のみになっちまってたorz

とりあえず家庭用ではボタンあまるんだから、
ワンプッシュワン必殺技とか設定できてほしいな。

あと対戦下手だとレバガチャして切り抜けるってのもありだと思うんだが
センコロはレバガチャするとボス誤爆してもっと詰まるぜ。

ヽ(A`*)ノ≡
836ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 00:27:38 ID:p07GcvEJ
トライアドのどこが旧式だよ……くっ……。くそっ! クソォッ…!!
837ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 00:33:52 ID:5BZLi0US
GSO兵器は櫻子さんによるスペシャルカスタム(違法)が施されています
正規軍のSSSではこうはいきません
838ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 01:20:24 ID:o1k8/hrJ
SS職人さんたちに感謝しつつ、更なる活性化を願って投下
ちょっとネタが古くなっちゃったけど・・・

ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date4697.zip
ネタ元書いた方から苦情が出ればすぐ消します。
839ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 01:23:59 ID:o1k8/hrJ
誤爆スマソ・・・orz
萌えスレに投下するつもりだったのに
840ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 01:46:07 ID:iiexX6Ym
高校の頃、英語の授業に20代前半の結構イケメンなアメリカ人教師が来た。
授業は一人一人アメリカ人先生に名前を呼ばれ、前に出てマンツーマンで話をするっていう形式。
先生には授業前に生徒の名前をローマ字に直したプリントを渡してた。

授業が始まると片言の日本語で挨拶をする先生に女子連中はキャーキャー言っていたけど
それを結構厳しい口調で注意するような真面目な先生だったので、みんな真剣に授業に臨んでた。
授業は順調に進み、結構人気のあった女子の「白菖蒲さん」の番になった。
先生はそれまでやってきたように大きな声で彼女の名前を呼んだ。

「ジャアツギノヒトネ。ンーーアーー・・・ちんぽ!ちんぽサン!」
生徒は一瞬凍りついた。教室にいた全員が瞬時に「笑ってはいけない!」と思った。
でも、たぶん「チャンポ」と言っているんだろうけど、どう聞いても日本語の「ちんぽ」だったし
「それまで片言だったのに、なぜよりによって「ちんぽ」の発音だけがこんなにもネイティブなのか」とか
「なぜか「ちんぽ」に敬称を付けている」とか考えだすとみんな耐えられなくなった。
結局菖蒲さん以外の全員が爆笑。菖蒲さんは顔を真っ赤にしてうつむいていた。

その様子を見ていたアメリカ人先生は状況が飲み込ていないようなのだが、
生徒の一人がみんなの笑いものになっている状況だけは理解できたのだろう
突然般若のような顔になりその爆笑をかき消すかのような大声で「シャァァラッップッ!!」と全員を一喝した。
その表情とテンションの凄さに、教室は水を打ったように静まり返った。
しかし先生の怒りのボルテージは上がったまま。

菖蒲さんの肩に手を置くと「ナンデ?ナンデミンナちんぽをワラウ?ちんぽガナニカシタ?」
全員が「まずお前のせいだ。あと男性生殖器の名称を連呼するのをやめてください」と思っていたと思う。
その後、慰めようとしたのだろう、先生はやさしい口調でうつむいて座っている彼女に語りかけた。

「ちんぽゲンキダシテ。マエニキテクダサイ。ちんぽスタンドアップ!」

菖蒲さんも笑った。
841ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 01:55:20 ID:1O9dhUTf
>>838
ちょwwwwwww
コレ何wwwwwwwwwww
842ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 02:32:44 ID:+CcjQm7x
光の速さで保存したwwwww
843ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 03:28:54 ID:8zZ9Aao3
ファビアンの扱いヒドスwwwwwww
844ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 06:19:09 ID:c+aJsJjY
>>838
カレル意味ワカラナスwwwwwww
845ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 08:36:59 ID:RSt3lv9n
>>841-844
ニュー速まで飛んでいけ!


           ___
          ./    \
          .| ^   ^ |
          | .>ノ(、_, )ヽ、.|  天下第一の撃砕を見せてやろう……
         __! ! -=ニ=- ノ!___
    /´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/    `ヽ
   {      .|__  ̄ ̄ヾ      }    さ  ぁ  来  い  !
   i;;',,,  r---イ     /|,、_,,  ,',;:',i
   .l;';',;,,  }  /;\     / ヽ / ,;,;;',;l
   .|;;',;,   } ./;;;,, \   / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
   i;',,   / /;;,',';;  ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
   i;,';  /./,',',';;" /   \ ',',',;;,'i ,;',i
  /  / i 、  /    ヽ ',;::'、|  \
 ヽヽヽヾ丿  〈       ヽ''  {////
  ```` ト,   i        | 、 i´´´
      |',',;;  }        ! ',',;;i
      |,','、 /        ヽ',',','|
      !;;', /          !,',;,;'|
846ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 10:21:15 ID:V3yn3NRF
保存しますたニヤリ
847ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 13:37:21 ID:/on1zr/r
848ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 17:05:26 ID:cZMDkErh
>>845
           ___
          ./    \
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          | .>ノ(、_, )ヽ、.|
          ! ! -=ニ=- ノ
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           |__  ̄ ̄ __|
          |       |
          /;\     / ヽ
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        /;;,',';;  ノ--, ',',;;::',',゙i
       ./,',',';;" /   \ ',',',;;,'i
       .i 、  /    ヽ ',;::'、|
       i    〈       ヽ''  {
      ト,   i        | 、 i
      |',',;;  }        ! ',',;;i
      |,','、 /        ヽ',',','|
      !;;', /          !,',;,;'|
849ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 18:02:50 ID:+f3KNJGC
ステージ7って敵選べないの?
タコ以外がいい
850ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 18:35:25 ID:1C5Zo5/5
家庭用では、任意のレベルで任意のCPUキャラと対戦できるモードが欲しいね。
コンフィグでより細かくCPUの設定ができて、格闘重視とかBOSS封印とかも選べるとなお良い。
851ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 19:12:37 ID:UTKAV9xA
ちちびんたミカ
852ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 20:37:43 ID:t2TD+SCJ
センコロがアニメ化した。土曜日夕方17:00テレ東で。
オープニングの歌がよかった。ツィー君かわいくてカッコよかった。
リリが主人公っぽかった。
という夢を見た。
853ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 21:11:17 ID:K94zQXXp
センコロ関係の夢見たのは
どこのゲーセンでも、あたりまえの様に
センコロ置いてある夢ぐらいかな、と言う個人談
854ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 21:15:07 ID:+f3KNJGC
ファビとリリを上手になりたい
855ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 21:22:56 ID:VGqz6IVL
>>854
なんかエロい響きだなああああ

ねえ、今回のファビアンってそんな弱い?何が弱い?
856ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 21:26:12 ID:4bza7ll+
>>855
BOSS
857ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 21:31:18 ID:dcaHkByp
立ち回りは強いキャラだけどボスが弱いのがファビの欠点だな。
まぁ立ち回りもボスもどっちも強いってか強すぎて厨キャラ感のある
チャンポAみたいになるなら今の方がいいけど。
858ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 21:37:05 ID:VGqz6IVL
ファビボスだって、瀕死の相手を削るにはグッドなんじゃない?わりと。
859ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 21:58:30 ID:sE/CYPTq
FBOSSバースト連打があるからそう悲観するほど弱くは無いと思うけどな。
NBOSSも調整ミスと感じるほどじゃないだろう。
860ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 22:08:36 ID:+f3KNJGC
あぁ、近くのゲーセンのファビの記録塗り変えてぇ
861ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 22:12:26 ID:5BZLi0US
>>852
ラスボスが覚醒リリになった夢なら見た事ある。基地外の様に強かった
萌えスレで言ったら流れがおかしくなった
862ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 22:12:58 ID:8zZ9Aao3
ファビボスは十分強いと思うのだが…
863ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 22:38:39 ID:aY+b2U9+
Aのバーストが上手く避けられない。避けるのに集中しちゃうと、こっちの攻撃が当たらない状態になってる。
864ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 23:29:13 ID:ES5WT/OI
ファビボスのビットってフォーメーションチェンジ時の移動中に当たり判定あるの?
865ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 23:59:54 ID:tniDjn1P
ファビボス別に弱くないよな。ファビボスより弱いボスだっているしな
866ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 00:06:32 ID:SLcMZ5q2
つかファビボスつよいと思うぞ。
判定のでかさのせいで一部の技にもろいけど。
相手にゲージがあるとアンチで中に入られて乙なツィーボス。
相手にゲージがあるとノーダメージ安定なカレルボス。
相手にゲージあろうがなかろうが安定して低めの性能なリリボス。
相手にゲージあろうがなかろうが、FだろうがNだろうが慣れた相手にはもはやお荷物なペルナボス。
足壊せる相手には祭りで乙なチャンポボス。

個人的には2番目につよい気がするなぁ。ファビボス。

ここまで書いて>>855は対BOSSにたいしていってるんじゃないかと思えてきた。
たしかに弱いよね。対ボスは。
867ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 00:27:49 ID:fwnuKssm
俺リリボス苦手だな。
ワープして自在に逃げるし、羽壊しても再生されるし、
弾でかくていっぱいでるからよけれん。
弾だけはパターン化すればなんとかなるんかな。
868ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 00:38:28 ID:qBNOYoaO
>>866
ファビの対ボス性能つおいお。
弱点部分にセイバー直切り。
直当て一回あてるだけでもすごいダメージが入ります。
しかもセイバー連打だとほぼ無敵だし。
869ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 00:58:08 ID:56eFxTTr
ファビのNBOSSとFBOSSって防御力に差があるよね?
同じ弾幕でも減り方がFBOSSの方が緩やか
870ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 01:51:55 ID:vZIc9RH9
>>869
ファビに限らず
全キャラNBOSSよりFBOSSの方が防御力高い。
パーツもFBOSSの方が硬くなってる。
871ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 02:28:36 ID:IZHhM0oy
セイバーの出が遅くて連射なんてできない!!

と毎回思うファビB使い。出がおそいよ…orz
872ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 02:42:04 ID:BeHAk/gH
ちょい待ち。弾の当たり判定って、それぞれ違うのか?
丸いでっかいのは大きい気はしなくもないが、針状のやつが見た目ほど細いとも思えない。
ボスの吐く弾の小さい弾大きい弾あるが、見た目通りあたり判定違うのか?
ムック出すならその辺も詳細しりたいなあ。キャラのあたり判定含めて。
873ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 03:12:49 ID:ptJpBxEI
ファビボスよりチャンポボスのが弱いって正気かよ
874ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 03:59:16 ID:ezptiWuH
ボスの強さランキング
NBOSS
【神】
ツィB・チャンポA
【強め】
ミカB・ツィA・櫻子AB
【普通】
ミカA・チャンポB・リリA
【弱い】
リリB・ファビAB
【うんこ】
ペルナAB・カレルAB

FBOSS
【神】
櫻子A・ファビA
【強め】
櫻子B・カレルAB・チャンポB
【普通】
チャンポA・ミカA・ミカB・リリA・リリB・ファビB
【弱い】
ツィB
【うんこ】
ペルナAB・ツィA

Nは回復・トドメ性能
Fはトドメ性能重視でランクつけてみた
875ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 04:17:12 ID:X0zVpuaJ
櫻子A(というか櫻子上ボス)
って結構気合で避けれるし
固めだけど無防備だから弱くない?

少なくとも櫻子A>櫻子Bってことはないと思うんだけど
876ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 04:33:51 ID:F0EPi/Nj
相手によってボスの強さって全然変わると思うんだが
とりあえず櫻子視点でのボスの強さ
【うぜえ】
チャンポ、櫻子
【めんどい】
ツィー、ファビ、カレル
【ぷげら】
リリ、ミカ、ペルナ
877ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 04:56:11 ID:RVIvBOXT
櫻子Fボスを強いと思ったこたぁないなぁ。
硬いけど別に回復しないし、攻撃力もNと大差ないし・・・
ストーリーモードだともっとも逃げられやすいFボスだが。
878ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 05:09:30 ID:gMF48iI7
櫻子Aはファビだとカモなんだがなぁ。
それ以外のキャラだとA>Bかなと思う。ミサ連避けらんね('A`)
ってこれ俺のことじゃねーか
879ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 05:34:15 ID:vZIc9RH9
>>875
NBOSSなら櫻子A<Bで、
FBOSSは櫻子A>Bじゃないの。
櫻子B(ってか下側ボス)は片側の羽壊せば
あとはそれに張り付けばほぼ安置状態。
一応中央の砲台から針弾が飛んでくるけど簡単に避けれるし。
となると空爆を使う必要が出てくるわけで。
まぁ空爆当たったら美味しいんだけど。
上側ボスだと羽壊して張り付いても弾はガンガン飛んでくるから無理。
880ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 06:16:27 ID:X7/ACOy5
なんかamsega更新されてる
こ、これがポストカードなのか…!
881ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 07:42:32 ID:r3DoOpI7
決勝25日か。ぐはっ、見に行けねー
勝ち抜く程の腕は無いんで、気にせず予選は参加するがw
882ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 08:34:02 ID:bN1R+awV
うああああ遠征なんて費用かかりすぎてあqwせrtさくらこlp;@:「」

ポストカード…クリックすると超高解像度版…にならねあqwせdrftgyぺるなlp;@
883ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 08:38:30 ID:q/wbQ75L
はいはい遠征遠征
884ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 08:44:40 ID:V0FPPOp7
ミカボスの強さは相手によるな
相性悪い相手がゲージ持ってたら本当出す価値無い
885ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 08:48:06 ID:bN1R+awV
まあそんなこといってみても参加してしまうんだろうなー…
23、24、25日と熱そうだ。
886ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 10:28:01 ID:WtyEha+H
ミカのBOSS倒すのめんどくさい
887ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 10:36:56 ID:fwnuKssm
チャンポかカレルかペルナか櫻子使えば楽勝。
888ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 10:40:37 ID:qBNOYoaO
ペルナだとA限定だな。他3人はABどっちでもええかと思うけど。
あとツィーランAもラッツ連発だけで割と落とせるな。
ツィーBだとちょっと頼りないけど。
889ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 12:40:40 ID:hQmN+9Dx
リリ使ってると指つりそうになる
890ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 16:49:41 ID:VqhVcOe4
むしろ普段リリばかり使ってると、たまに他キャラ使った時に無意識のうちにM押しっぱなしにしてて困る。
891ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 17:00:28 ID:8FaxuL+l
>>890
(*´ー`)人(・ω・`)
892ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 18:04:11 ID:QX3izPE5
>868
セイバー直斬りって…
CPUならともかく、対人で有効なのって櫻子Aと、せいぜいツィーABぐらいじゃないか?

全キャラ使うけど、ファビは対BOSSに関してはかなり厳しいと思う。
特に「凌ぐ」のが難しくて、対FBOSSでは最弱と言っていいんじゃなかろうか。
893ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 18:14:29 ID:UGmmCwyi
確かに強い弱いで言われればファビアンは対BOSSがちょっと…

でも、機動力生かして『うぉぉぉぉぉ!?』と叫びまろびつつ避け、凌ぐのが好きです。
894ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 20:03:44 ID:UR6rSzu7
トップスピンを当てられると対ボスは随分楽になるんだけど
なかなかそんな余裕ないしな…
895ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 21:01:29 ID:/UkrHQsy
ファビは攻撃面は最強クラスだけど、防御面は・・・
896ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 21:07:44 ID:yL3Y/BLP
通常立ち回りは万能兵器ブリッツセイバーでなんとかなるけど
対ボスだと持続的に防御できないっていう特徴がモロにでるからね
897ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 21:19:27 ID:W16wBI6U
ちょいたんま、通常立ち回りの攻撃もファビは最強クラスかなあ?
手数は多い気はするけれど、決め手にはかけている気がせんでもないのだが
898ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 21:40:29 ID:8FaxuL+l
まず回避にバリアをほぼ強要され、長く画面内に残るバーストボールが強いね
しかも広がるから余計画面いっぱい弾で埋まるような錯覚効果もある。
あの手数がうっとうしいので気が散ってキャラによっては狙いを定めにくかったり。
ツィーや櫻子みたいに弾消しできる機体なら楽に処理できるものではあるけど、
遠くにいられるとリリやカレルだと処理にしんどいときもあるかな
899ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 22:11:59 ID:d5WzOqVa
あーなるほど
今度久々にファビに乱入したいなあ。でもファビ少ないんだ
900ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 22:50:23 ID:OyAPPl++
カレルのボスって弱いの?
他のボスはゲージ無くても調子良ければ攻撃避けきれるけど、
カレルボスの振り下ろしはゲージ無いと全く避けれる気がしないよ・・・
901ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 22:55:01 ID:eBO7jOB8
避けなくていいんだ
MSやバリアで軽減できればそれでいいんだ
902ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 22:56:21 ID:4NnvLmXe
バーストをボムで防げなかったりアローがマインを貫通したりするから
櫻子ツィーでも油断はできないかな
903ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 23:04:28 ID:eBO7jOB8
am.segaのあの絵がほすぃ
904ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 23:08:20 ID:km2+WbYf
関東大会に出るんだ
905ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 23:11:25 ID:cNj/pJ8E
萌えスレのこれワロタ

185 :名無したんはエロカワイイ:2005/11/19(土) 10:08:33 ID:kI6yY5+Z
>>183
アンドーナツ博士乙


アンドーナツ、アン・・・・・・アンセル!?

アンドーナツ「アンセル?そう呼ばれていたこともあったかの」
「タコは私の最初の作品じゃ。
その後連邦にレシピを盗まれてしまったがのう。」
「なあに、心配無用。
アップルキッド君にタコ消しマシンの作り方を教えておいたからの。」
「後は中の人を倒すだけじゃ。」
906ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 23:22:47 ID:fwnuKssm
>>903
スマソ、そのamsagaの画像って何所にあるか教えてくださいませんか?
ttp://am.sega.jp/utop/closeup/senkoronde_01.html
ここかと思ったのだが、どうも見つからないorz
907ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 23:27:35 ID:WtyEha+H
俺の注文したサントラはまだ届かんのか
908ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 23:30:39 ID:bN1R+awV
Amazonは言った「それは在庫がない」
909ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 23:32:01 ID:eBO7jOB8
>>906
小ワザ
910ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 23:33:48 ID:WtyEha+H
>>908
ごめん、寮生だからamazonじゃなくてCDショップに頼んだんだ
あとamazonには在庫あるみたい
911ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 23:36:37 ID:V0FPPOp7
>>907
お店にはサントラなんて物は無い
912ゲームセンター名無し:2005/11/19(土) 23:48:40 ID:fwnuKssm
>>909
!!!!!!11
あ、あった!どうもありがとう!!
てか小“技”にあるとは…。
913ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 00:13:44 ID:ubZNt+6e
>>907
忘れられてるかもしれないし、あんまり遅いなら店に問い合わせた方がよくない?
914ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 00:29:08 ID:YQhJ9Fe0
小ワザ集は他に分類できないもの全部ごっちゃにしてある感じ
915ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 01:31:50 ID:rgiGq1EA
>>898
それは下位キャラには勝てるよって言ってるように聞こえるんだが
916ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 02:08:18 ID:/w6Ukgm+
>>908
プ〇ジェクトX乙
917ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 02:17:15 ID:w96eFTY/
>>915
強キャラなら楽に処理出来るということが主眼と見た。
918ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 02:49:44 ID:cYeMOzTn
>>916
ゲーマー的にはレイクライシスじゃないか。
司祭は言った「それは奇跡じゃない」
919ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 03:54:17 ID:2LCPJXVG
レイクラネタだとわからない人から的外れな突込みされることが多いな

>>918
そそ、それです。
920ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 10:11:09 ID:iP+rgyHv
「奇跡じゃない」なんて言われたら「奇跡はこれからだ!チャンピオンを取りに(ry」とつなげてしまいたくなる
921ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 12:08:01 ID:r8C/NmZ5
イライラ・・・この小さいポストカード画像は何なんだ!小さい!小さすぎる!
しかしだからこそ、想像力を凝らして拡大視してしまう。
きっと同じ構図でミカ・ファビ・カレルの雄トリオがかわいくポーズとるポストカードもあるのだろうな
922ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 12:41:32 ID:GJkkLAya
櫻子、リリ、アーネチカ版も?
923ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 13:57:21 ID:Y6ESUIQU
そんなのある訳な……>>922なんだってーー!!!
924ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 14:04:47 ID:oD/mJiaJ
いったい中心の黒いのはなんだろうと思ってたがウサギさんでしたか
925ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 16:02:55 ID:EPoVrL21
360でLive対戦が出来る可能性あり
926ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 16:48:52 ID:xdBcybdY
何を今更
927ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 16:55:34 ID:Zy5G/Lo+
>>921
てことはランダムか、店舗毎に違うとかになるのか…
本当のことになったらそれはそれで微妙だな
928ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 17:14:53 ID:Qp8api2z
ポストカード発売すんの?
929ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 17:52:01 ID:5NSdUb8O
大会の参加賞ってやつじゃね
930ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 17:55:41 ID:/w6Ukgm+
>>921
それ見たいわー。

ってか本当ちょっと小さいよね…。
携帯に落として待ち受けにしようと思ったのに…。
931ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 18:52:09 ID:m6cxLsvM
多分ムックに収録してくれると思うんだけどなあ
932ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 19:04:06 ID:Qp8api2z
ムックって何?
933ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 19:17:03 ID:2LCPJXVG
>>921
いや俺の見立てではロリショタが1枚、
S.S.S.(含むアーネチカ)が1枚、年増+若セットが1枚(含むアンセル初正面顔)あると思う

でもムックに大きく収録してくれると思ってる
つかそういう絵を取りこぼしてたらムック出す意味ってなんだろう
934ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 19:48:25 ID:Qp8api2z
だからムックって何?
935ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 19:56:59 ID:oD/mJiaJ
>>934

    ,,,,┯,,,,
  彡■■■■ミ
  彡 д  ミ_
⊂彡,,   ,,,  ミ⊃
  彡  ,,,,  ミ
   彡_ミ ミ_ミ
936ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 20:24:50 ID:KV6uC6gA
しかし可愛すぎる。デフォルメされてる、というか・・・ゲームの時はもっとこいつら凛々しかったよな?
可愛いくも書けるのかあ。・・・かわいいカレルやかわいい櫻子を拝める日が来るのかな
937ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 20:28:08 ID:Qp8api2z
マジでムックって何か教えて
938ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 20:32:41 ID:KV6uC6gA
>>937
んーと、センコロのファンブックがエンターブレイン社から出ることが決定したのだ。
ムックとはそのこと。公式設定情報、攻略情報、書き下ろしイラスト、ストーリーなど盛り沢山だってさ
939ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 20:50:40 ID:Qp8api2z
>>938
d
それは要チェックやな

>>935め馬鹿にしやがって
940ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 20:53:21 ID:/w6Ukgm+
>>934-937
[mook-ムック]
book(書籍)magazine(雑誌)との合成語

編集の仕方や体制が書籍と雑誌との中間にあるような出版物

って広辞苑に載ってますた。
941ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 20:54:11 ID:wunhxZ+O
過去ログぐらい読めよ池沼
942ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 20:57:00 ID:/w6Ukgm+
>>941
意味が知りたかったんじゃないの?
943ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 20:57:40 ID:/w6Ukgm+
スマン…またageた…。
944ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 21:21:15 ID:sVrnUc7k
公式のイベント情報にも例のポストカードの絵が置いてあった。
それとそろそろ次スレの時期になってきたけどスレタイはやっぱり

【グレフ】旋光の輪舞 39機目【関東大会】
かな?
945ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 22:19:27 ID:tQ8jTi3k
【ガチャピン】旋光の輪舞 39機目【ムック】
946ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 22:54:03 ID:xpBx2iM+
不覚にもワロスwww
947ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 22:56:24 ID:UCnkXNj3
久しぶりに来て軽くワロスWWW
948ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 02:48:16 ID:LXv1PXgb
今日初心者っぽい人がやってるの見て
乱入しちゃ悪いかなと思って横から見てたら誰かがチャンポで乱入した
ああ、仇は取るぞ初心者の人・・・と思ったけどチャンポも大概な腕前だった
初心者の人は負けたが、これなら楽勝とか思ってチャンポに戦いを挑んだら超苦戦した
どう見ても俺が一番ヘタクソです
本当にありがとうございました
949ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 03:04:36 ID:mcqy8dYj
センコロの対戦風景といえば…
先日、初心者+中級者の組み合わせで片方がレクチャしてるっぽいのを見た
で、中級者が負けてあげて、席をたったので、どうしようかなと思いつつ同キャラで動きを見せようと乱入。

さて、まずはダッシュとダッシュキャンセルで小刻みに動くとか
歩きでかなり避けれるのを見せるか…と思ったら、開始から立て続けにアーマーを3割持っていかれた。
さっきまで観察していたプレイの体感3倍以上強い、
コイツ、さては中級者のほうとタッチしたな!と思って全力プレイ→あっさり勝利 アレ?

実は交代なんてしてなくて最初はたまたま先読みのように偶然攻撃が当たっただけだった…
そしてこれじゃ新規プレイヤーを潰す結果になりかねないことに気づいて呆然
次のラウンドはかなりゆっくり戦ったんだけどわざとらしくなくわざと当たるのが予想外に難しく
結局時間切れまで逃げてしまった…これって「ナメてる」と取られてもおかしくないじゃないかと気づいてさらに鬱

なんでこうも裏目にでるのか
950ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 03:33:27 ID:+dZSfVAd
乱入されたらどんなに実力差があろうと徹底的に全力で叩きのめす
それが俺の信念
951ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 04:17:52 ID:+hnAdtLh
されたらならいいけど
わざわざ乱入しちゃだめよw
952ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 04:32:42 ID:D2Ue+0vD
>>949
そういうのは乱入しないのが吉。
ぶっちゃけ初心者はそんな勝手なレクチャーを望んでなくて、
CPUと戦って動き慣れることの方が望んでる。
ってか、中級者が傍にいる時点で乱入してやる必要も無かったんじゃないか。
953ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 04:35:07 ID:B42VDB6k
レクチャー受けてる初心者と教えてる中級者のコンビって
個人的に一番乱入しづらい組み合わせだなぁ…
そのまま何もせず帰ったりする日もある
954ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 05:30:29 ID:mcqy8dYj
一ヶ月ぶりの「人のいるセンコロ台」という状況にコインいっこいれる手が止められなかったんだ…
今は反省している
955ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 07:45:59 ID:hf9Ue3S6
>>949とはちょっと違うけど
CPU相手ならそれなりにやってたけど
挑んでみたら初心者同然だったって場合はどうしたら良いのだろう?
956ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 07:50:48 ID:5pZU0qiP
初心者は手加減されてる、なんて感じ取る余裕無いと思われる
そこまでのレベルがないうえに、プレイ中は何かしなければしなければと
結構テンパってるからなぁ…
対戦ゲームに慣れてる人なら別だけど。
957ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 08:11:59 ID:Ebp0x4CC
対戦の時もツィーランの近接連打とか出来るかな?
958ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 08:27:14 ID:KK2lXEba
いやそれは
959ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 12:21:36 ID:/Kict0KT
>>957
できるけどさ・・・。
知ってる人には返されるし、知らない人にそれやると後味悪いし、
どう転んでもお互い良い思いしないからやめた方がいいよ。
960ゲームセンター名無し:2005/11/21(月) 12:41:09 ID:xYz8C14O
基本的に俺tueeeeeeしたいわけじゃなければセンコロでハメ系は控えるが吉みたいよ
櫻子のスコやマイン重ねて拘束→お好きにどうぞ→牽制しつつ何回かループ
とはまたちがう嫌な感じがツィー近では残りそう…
まあ櫻子の場合前述のが戦法でもあるんだけどね
961ゲームセンター名無し
厳しい社会を教えるか、福祉社会を作るか、この差だに