次スレは
>>950よろしくお願いしま〜す♪
以上テンプレしゅうりょ〜♪
,..、 _..,
く.,へ',.。/,ヘ,,>
n_n'´,iYYiヽ.n_n
(・x・)!ソ~ヾ!i(・x・)
レ'´~'l^ヮノリ´iじ'
`ヽ.'*rv)*/
ノ ハ,ハヾ
`~くヲヲ~´
ペルナってAとBどっちが強いの?
なんかAが強いって風潮だけど、今最も多いと思われるチャンポAに弱いのはきついと思うだよ
.
|iヽ. '´`⌒ヽ
≪`_ri〈(从,从)〉
´フ人ゝ゚ ー゚ノリ <乙カレル
(´ ⊂)jv)つ
` f化i」'
し'ノ
>>6 ダダキャンが使われだしてそういうのも出てきたけど、
慣れてない攻撃されただけで対策も考えず辛ぇー、って
言ってる人も多いだろうから今しばらく様子を見れば?
チャンポBの方が多くね?
たしかにBも強いけどAは性能極悪すぎだから
プライドある人は返ってチャンポAなんか使わないよね。
自分の周りのチャンポ萌えのやつもAは使ってないな。
すいません見た目だけでB使ってます
チャンポは弱いBカートリッジの方が絵が可愛いよな。
その笑顔で「冥王星まで飛んで毛!」って言われても
緊張感ねぇze
絵的に可愛いほうのカートリッジが弱いキャラ
チャンポ・ミカ
絵的に可愛いほうのカートリッジが強いキャラ
ツィーラン・リリ
他キャラはABの可愛さはどっちがいいって
わけられんな。それ以前に可愛いに該当しないキャラもいるし。
A2みたいな真面目な顔で「冥王星まで飛んでけー!」も違和感バリバリ。
A1に合わせたセリフなんだろーが。
ファミ通の白黒ページの新作ソフト発売予定のとこ見てたら
多分ガイシュツだけど大発見
XBOX360でグレフ参入は当然だけど、ケイブも「新作シューティング 価格未定」
で参入してきてるよ。
ps3とニンテンドーは開発コストが高いから中堅会社は必然的にXBOX360に流れる
可能性大ってどこかの雑誌の隅にこっそり出てたけど嘘じゃなかったね。
それからテトリスもXBOX360です。なんか変な盛り上がりかたしてるよ・・・。
中学ぐらいのころにゲーム雑誌の新作ソフト発売予定のところずーっと見てて
マニアックなSFCのソフトがまた発売日伸びた話してたコアな頃すげー思い出した。
XBOXやばいわ。
>>14 本気でツィーとカレルどっちのカトのほうが可愛いのかわからないんだが…
個人的に可愛いのはリリAなんだが、一般にはリリB強いんじゃないの?
今までB使ってた俺は…間違っていたのか…?
そういう俺はチャンポB1(旧ver.時代)→B2(新ver.から)がサブという
フツー逆だろ的な選択。
……だってチャンポ使ってると必ずAに乱入されて「偽物はすっこんでなさい」
といわんばかりにコテンパンにのされるんだもん……orz
って待て待て待てー!???
なんでカレルの名が出てきた!?
ツィーとリリ、だってばor2
>>18 おまいさんの潜在意識にカレルが住み着いているんだ
抜け出せない地獄といえよう
ツィーは可愛さでは
猫耳&M字開脚水兵さん(B)>パイロットスーツ・王子(A)
じゃね?
リリAってBよりも絵的に可愛いと思えん。なんかどっちも芋っぽくて。
性格の可愛さなら間違いなくA>Bだと思うけど。
そんな俺はリリはB(裏リリ様)派
あのちょっと怖い性格がたまらん(;´Д`)ハァハァ
ふんづけて裏リリ様(;´Д`)ハァハァ
リリ
Fボスカットイン・・・
B2>B1>A2>A1
キャラセレ
A2>A1>B2>B1
リリAはエリー
リリBはビリーと呼ぶのはどうだろう
芋っぽい……orz
俺は
カットイン:A2>A1>B2>B1
キャラセレはAB間で比較はできんが、どっちも2>1だな
裏リリ様には櫻子A1ばりの、ぱっつんぱっつんの服を着て
艶めかしさを披露してほしかった。いや、太もももいいけど腰まわりもぜひ。
なんかよく間違う日だな今日は……櫻子A2、ね
カレルは両方違うと言うか両刀と言うか
前スレでペルナMS無敵ないってかかれてたけど、
あるよ。ちょっとだけ。
ファビの密着セイバーにジャストタイミングで合わせることさえできればセイバー抜けてファビにコンソナンスカッターが当たるくらいには、な。
ペルナはMSのコマンドにソナタで良かったんじゃないか。
チャンポとかカレルみたいに。
んで代わりに一回転MSはノンディレクショナルレーザーで…
チャンポAは乱入された時の最後の切り札として使う
普通はリリAとかペルナAとか使う
>>28 ならペルナはカトAはM系ミサイル特化でカトBはS系レーザー特化だな。
足は3倍くらい速くならないといけないが。
>>29 オレは対戦で負かした相手がすぐにチャンポAで入ってくるとちょっとムカッと来る。
キャラ好みで使用キャラ決めてるモンだから
そういうことされると勝てりゃなんでもいいみたいに見えてちょっと、ね。
ただ、その人がチャンポAをメインで使ってる人だと知ってれば話は別だけど。
オレのわがままかもしれないけど、そういう人もいる、ということは理解しておいてほしい。
LiveはBOSS数の設定と共に近接の有無も設定できるといいなぁ
接近時のあの間抜けなお見合い嫌いやねん俺
チャンポと櫻子は開始BOSS数1つでいいよ
ペルナには3つ進呈しよう アンチびぃ〜む強いから逆にいらんかもしれんが、近接避けだ
でもって
>>28を採用して、一回転MSはミカを見習ってフルレンジレーザーにするといいと思う
>>31 しかしゲーセンでやってるわけだから理解するも何もない気が。
やっぱり50円は惜しいよね。
35 :
ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 03:55:27 ID:H7DLI/qD
>>31 俺も同じような考えだ。
だが口に出して言うことでもないだろ?
そんなこんなでリリに乱入しにくい俺櫻子使い
>>31 我侭でしかないな
我侭はチラシの裏にでも書いてろ
>>31 むかつくし自分じゃやらないが、センコロのザルバランスじゃしょうがないかなと思ってる。
ザルバランスの原因は手数の少なさとダメージ効率の差。これに尽きる。
スタッフの多くが携わったであろうサイキは、最終的にどのキャラ使っても格闘コンボしか
使える連係がなく、他の技は補助に過ぎなかったからある意味あの数で良かったが、
格闘メインでないセンコロで同等の数しかないのはどうしようもない。
全キャラに決定力が用意されている訳でもなく、1セットのダメージも単発の攻撃力の差より
コンボらせやすい素早いキャラのが全体的に高いと来てる。
櫻子やツィーのようなリスクを減らせる技を持ってるキャラを除いて
それなら回避もできる素早いキャラのがtueeeeeeじゃんとなる道理。
言うなればセンコロの場合キャラ差というか決定力の差に対して絶望しか感じない訳で
これが勝ちキャラ解決をより酷くしている原因でもある。例外もあるけどね。
技が少ないのは同意
技が少な過ぎると細かいバランスが取りにくいから、
かえって調整が難しい
ただ、容量の問題とかで泣く泣く射撃の種類を減らしたなら
仕方ないかもね・・
くだらないキャラ絵に無駄に容量食うくらいなら
技増やしてほしかったな。
弾幕技があと一枠あったとしたら、…でもミカあたりは技を考え付かないな
どーせマシンガンをパラパラやるしかしねーんだ
それに櫻子に更に選択肢が増えると思うとうすら寒い
ノミのサーカスばりに調教済というか想像力が足りないんだな。
ダメージソースにならなくとも対マインで使える遠距離技がひとつあるだけで
対櫻子は変わってくるだろうに。
ミカだったらそうだねえ…
ショルダーユニットとマシンガンが合体してレーザーか貫通弾放つ(マインだろうとツィーボムだろうと貫通)
イメージとしては電人ファウストのパニッシャー(業火弾)
で、SとMが共にリロードになる
これほしー…
>>33 3ついらないからボスを途中で解除出きる特殊能力をくれ
もしくはボスストック使って相手のボスを相殺する特殊能力をくれ
なんで電人ファウストなんて単語が…
微妙になら判るけど
迂闊に貫通属性ありの技作ると本格的にペルナの存在意義がなくなる危険性が
小学生のころ、あの漫画とランポが大好きだったからだ。
そしてパニッシャーの反則的な威力が好きだった。
ああ、溜め時間あってもいいし、単発でいいけど、威力はカレルブーストライフルの2倍で。
ツィーなら通常4割、カウンターなら6割減る感じで頼む
…いや、妙な思い出にひたってしまった
この性能じゃただの運ゲーだ
>>31 俺はそういうのを倒すのが好きだけどね
ほとんど倒せないリリ使いな俺だけど、返り討ちにできると楽しい
>>47 ナカーマ!
昨日互いに連コしてチャンポA同キャラ戦が繰り広げられているところにリリで入ったら
「邪魔するんじゃないわよ!」といわんばかりにぶちのめされたけどさorz
中近距離挑まれてホーミング→近接コンボにはめられた……
>>48 まぁリリ対チャンポAは五部だから、負けたのは実力差以外の何者でも
無いんだがな
勝てなかったんだから
チャンポAのが少しは勝負になるだろうし
同キャラとばっかりじゃツマランだろうし
(まあチャンポAとは散々やってるかもしれんけど)
と思ってよくやるけどなぁ
ゲージ50%消費+MとSが100%じゃないと使えない技があればいいんじゃないか
チャンポだったら力の解放みたいにホーミングが!
いろいろ適当に使う途中でチャンポA混ざるとそう思われたりもするのかね
主な進行コース リリ→ツィー→櫻子→チャンポ→ファビ→ペルナ(ゴール)
>まぁリリ対チャンポAは五部
(゚Д゚≡゚Д゚)
54 :
31:2005/10/29(土) 13:01:34 ID:LighyVwy
いや、オレが言ってるのはすぐにチャンポAに乗り換えるんで無く、
もうちょっと自分の持ちキャラでがんばってみてはどうかって話。
ある程度持ちキャラでがんばってから乗り換えるとかはむしろ歓迎なんだけど、
1敗後、連コインしてまでチャンポAに乗り換えられるとなんだかなぁ、って思うわけですよ。
だから何ってのは無いんだけどね。
55 :
48:2005/10/29(土) 13:01:43 ID:Hb1dWe2P
>>49 へえ、リリとチャンポ五分だったのか。
リリスピードないし近接使えないから不利だとばかり勘違いしてた。
いや、相手が同キャラ戦してたときみてても互いに拮抗してたからけっこう力も
あったみたいだから腕試しと練習目的だったから、いい経験になった。
へたに動き回っても捕まるだけだとか、かなり対策練る参考になったよ。
なんか
>>50の文面みると勘違いしてそうだから補足すると
他プレイヤー二人が連続で同キャラ戦やってて、一方が負けたところで
俺が乱入さしてもらった状況。
その人後ろで待ってたからすぐ交替した。本気で邪魔しちゃったかな、と今になって思ってる
立ち回りは5分ってことでしょ。
むしろリリがちょっと有利?
まぁボス差でひっくり返されるわけで。
まぁでも立ち回りで勝てればボス差があっても
先にボス使わせればカウンターボスでいけるから、
まぁやっぱ5分ってことかなぁ・・・・・・
ついこの間までリリ使ってたんだけど、
最近ペルナも使ってみたんだ。
そしたらペルナよりも遅いって言われてる
リリでの方がチャンポのホーミング避けやすかったよ。
ペルナの方がよっぽどムズイよね。
ていうかバニッシュ対決になった時カレル不利すぎるんだが
チャンポは言わずもがなホーミングで食らうし
ミカはダッシュ&バリアMがキツイ
ファビはSの軌道がさっぱり読めんし
ペルナ&リリに至っては反則じゃねーのかと
他のカレル使いの人はどうやってライフル当ててるのか教えてくれませんか
>>51 想像して燃えた
スカート部分が全部開いて一気にバシュゥッ──と
…やりてー
60 :
55:2005/10/29(土) 13:20:32 ID:Hb1dWe2P
よければリリでのチャンポ戦の立ち回りのしかた教えていただけませんか?
2クレの店だったんだけど、2クレとも四割も減らせなかったわけで……。
ちなみにストーリーはクリアできる程度の腕です。
ストーリーはできることが能力の判断材料になんの?へぇ
あばばばば(AA略
「ストーリークリアできることが」の間違い
>>61のせいで
>>59のなにもかもがやばく見える(´Д`;)
>>58 通常(強化)BMとかSリロードUPとか便利かな。
ゲージ使えるならもっと色々、まあバニ時性能は並だよね。
この流れなら言える!
ペク・チンポ
66 :
58:2005/10/29(土) 13:51:23 ID:Hb1dWe2P
>>62 まったくの初心者じゃない、やり方くらいは把握してます、って意味で言ったんですが…
俺こんくらい強いぜー、的なことを言ったことにはならないと思うし、そんなつもりないんですが…
そうとらえてしまったんなら、それは誤解ですんで。
>>64 SリロードUPってなんですか?
>>58 カレルで勝ちたいなら扇メインで立ち回れ
ライフルで勝ちたいなら自分で考えろ
68 :
55:2005/10/29(土) 13:54:11 ID:Hb1dWe2P
58じゃない、まちがった、66=55です
カレルのSって強化いがいになんかあるんですか?
>>68 カレルのS使用時に出る衝撃波?には弾消し効果が有るんですよ。
バニッシュ時はそれのリロードが速くなるんでちと便利かな〜と
70 :
68:2005/10/29(土) 14:09:07 ID:Hb1dWe2P
>>69 あ、Sってそのことですか。それならわかります。
なんかバニッシュ時に特殊追加効果でもあるのかな、と思いまして。
バニッシュ時にはSの範囲がアンチくらいに拡大して中ダウンになってライフルが必ず突き刺さるとかすれば
カレルは強かった…
どりゃーーー!!
リリとチャンポAが五分の理由マダ〜?
まさか、地元のチャンポに勝てるから
とかじゃないよね?
>>73 え、どっち? 五分なの五分じゃないの?
素でわかんないんだけど…
リリって結構チャンポと戦えるほうだと思うけど…Bとは5分でいけるんじゃない?Aはやや不利な感じがする
立ち回りは五分でもボス差が結構ある気が。>リリB:チャンポA
>>73 多分、某サイトでの発言を流用>チャンポA5分
要はチャンポの最も得意の連携であるホーミングを絡めた連携に対して、
ビット、蜻蛉等の防御手段に秀でている所かと。
そんな事よりアルカディアのセンコロ漫画、両方ワロタ。
この流れなら言える!
ペク・チンポ
当方リリ使いだが、正直リリ対チャンポはボス差がひどすぎ。
リリボスは開幕ビターで羽落ちるしね・・・
それに対してリリ側はチャンポボスの攻撃をしのぐだけで精一杯。もりもり回復される
でも立ち回りは確かに5分くらいだと思うよ。
というか立ち回りで勝たないと勝負ならんけど。
ホーミングなら歩きで避けながら溜めMで結構いけるし
ホーミングじゃなかったらMで弾けしてNBOSSなら余裕で避けきれるし
立ち回りで優位になれるなら十分いけると思うが
>>77 だんだん変なキャラになってくるな、カレルは。
俺達の脳内で変な設定を付けてるから、そうなんだきっと・・
ここらで英雄としてのカレルを崇めてみようではないか!
英雄……
櫻子さんの更衣室を覗くカレル(カッカッカッ)
ええ?カレルは元からあんなキャラじゃねえの?
>>81
俺はリリ使いだけど、チャンポ相手になら優位に戦える
ボスの差はたしかにあるけど、相手のゲージが少なくなったところを狙ったり、ワープを有効に使えばいける
俺だけかもしれないけど、ツィーランとかペルナが相手のほうがリリはきつい
当方リリ使いですがツィーランまじキツイっす
CPU戦、ラストのボス倒せない
ストーリー要塞みたいなの倒せない
対戦してくれる人いない・・・
>>86 CPUのボスはストーリーの真ボス。こっちのが強いのでまず要塞っぽい奴を倒せるようになろう
対戦人口は知らん
対戦相手がほしければ友人にやらせるしかないな。
>>86 要塞は
一段階目
攻撃避けつつとにかく攻撃。特に丸い連なった弾を食らわないようにする。
二段階目
中央の二つの機関砲を速攻で壊す。壁に隠れつつ攻撃。太レーザーは細くなり始めたら重なっても平気。バリア攻撃が分散するやつなら、壁から少し離れてバリア攻撃。
三段階目
アンチのタイミングと気合い避け
タコは未だに倒せないけど…
アンチフィールドって一瞬だけ無敵あるんね。
ソードスイングぬけれたよ。
>>91 一瞬じゃなくて結構あるんじゃないか?
スイングをスイートロールどりゃーでよける人もいるし
93 :
ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 23:58:38 ID:mnSrnZ5/
>>92 ツィーAのボムズでスイング抜ける事できたけど
二回転目の剣にざくっと斬られた俺が来ましたよ?
要塞第一段階
初心者はいきなり密着してスイート・烈・セイバー連射とかの方がよかったりする
>>91 フィールド展開中はフィールド内でのみ無敵じゃないの?
>>93 こわっ!?狙ってやったならたいした度胸だよ。
移動攻撃を屁で抜けられてバリアMで乙った俺がきましたよ
最近はリリFBOSSのぐるぐるソードをボムズやバレッツで抜けるのにハマってる
失 敗
「うわ〜ん!助けて〜!」
Aカブのぶん回しをスイートロール!で抜けられた俺が来ましたよ
>97>96イ`
>89
オイラいつも遊ぶツレと対戦してるYO!!むしろ向こうがハマって自分もハマったという…。
もし一緒にやってくれる人いなかったら、ここでご近所さん見つけるとかどうかな?
>>96 パンチバリアに無敵がないからコマンドが必要で、ミスったら紙装甲なツィーでやるところが漢だな。
ってIDがカレルA2だ
>100
カレルフゥー!!!!!!
>>98 地域ネタはしたらばでやった方が効果的かと。
というわけで
>>89、
今すぐしたらば地方スレで対戦相手募集をかけるのだ。
この流れなら言える!
ペク・チンポ
ビシバシチャンポオンライン!
ドラマCDマダー?
>102
なるへそ。>89カンガレ!!
アルカディアまだ買ってない人まだいる…?オイラまだ買ってないだけど…。
買ってないというか売ってないので買えない
買ったよ
11/2か3にしか入らないYO!
>107
オイラも…唯一近所(歩きで30分 バス通って無い)にある本屋は売ってないそうだ…イーッ(`皿´)
バス通ってる方の
本屋は周り寂れてるから行きたく無いしな…
やっぱり駅前まで出るかな…面倒くさいけど。
>108
いいな〜(´Д`)
>109
入荷が遅いって事カナ?
地方なめんなよ?
発売日翌日なんてそんなに早く売ってるわけがない。
>111
ス…スミマセン…
オイラも地方住みだけど、やはり定期購読した方が吉なのか……。
この流れなら言える!
ペク・チンポ
>113
またあんたか。
あのさ、今までアンセルって顔設定無しとか、櫻子EDでの後姿しかないって思ってたんだけど
カレルED2枚目の、サングラスのおっさんはカレルを連行してる警官Aとして、
その横の金髪の男がアンセルじゃないのか?
櫻子EDとは髪の色違うけど、思い出はセピア色なだけかもしれないし
基本的な頭髪の特徴はおんなじに見える。櫻子EDの状態から染めてオールバックにすればあんな感じだ。
既出だったらスマン。
(というか、櫻子EDが実は髪の短いカレル青年でした!だったらどうしよう)
そうすると櫻子さんとカレルって頭いっこ分くらいは違って
実は櫻子さん身長160cmくらいしかなかったりして
てことはチャンポやツィーはもっとちっちゃくて
ムハー!!
ただの誘拐犯と政治犯を一緒に連行するかぁ?
それにアンセルが捕まったと思わせる表現はなかったと思うが
年下のカレルに櫻子さんがあんな表情見せるわけないじゃないか
カレルに対してはいつも剃刀ですよ、櫻子さんは
優しいのはちっこい男の子に対してだけだよな
アルカデの漫画を見るに櫻子の乳は洒落にならないでかさを誇ってるな。
読者投稿の糞パクリに絵師さんが怒らなきゃいいが
>>119 別に読者投稿、悪い事でも無いんじゃね?
てかセンコロ投稿はみんな俺から見たら神だし
アンダーディフィートおもしろいZE!
ロケットで一掃してボーナスがっつりよ!
でも一面でいきなりのボスタックルはどうかと思う。
>121
せっかくゲーセンいったんだからやってくればよかった…orz
>117ー>118
そんな櫻子さんはツンデレ
アンダーディフィート入ってNEEEEEE!!orz
公式動画でも1-1の様子はハッキリわかるからいいんじゃないの?
というかあの公式動画で貢献度100%、つまり撃破率パーフェクト動画だし。
>124
あ…そっか入ってるとは限らないのか…ノーチェックだけど地元のゲーセンも期待薄そう…。
アルカディアの漫画って連載してるの? 一回しか読んだことないや。
ムックに全部収録されるかな。されろ
ボスタックル程度で死んでるぐらいじゃ3面以降の怒涛のラッシュ生き残れんぞ。
ホント戦場は地獄だぜフゥーハハハーハァー
129 :
121:2005/10/30(日) 22:55:21 ID:Q4/Z/K8m
…いや、初心者に優しくねーなぁ…って思ったんだけど。
>>123こんな俺は阿呆ですか
>>129 1・「ちゃんと避けろ!戦場に身を置いたつもりで戦わないでどうする!?喝!」
2・「死んでもともと!ゲームとはそういうものだ!くやしかったら1コイン入れてみろ!」
こんなとこなんじゃろう 気にやむねい
>>129 初心者に優しくないのがグレフ流。
しかし、やりこめば味が出てくるのがいいところ。
アンデフもそういうところは継承してるってわけでしょう。
さて、そろそろセンコロの話題に戻りましょう。
旋光の輪舞も2chで「CPUstage1で死んだ香具師の数→」
ってスレが立つ位初心者にはやさしくないよな。
今のバージョンだといきなりストーリーモードではなく
CPUモード(ボス化は1・2ステージではしない)があるから
まだマシだけど。
2でもたまにするぽ
ぺく・ちんぽ
ふぁびあん・ふぁっくまん
1ステージだとNBOSSもFBOSSも使わず
2ステージだとFBOSSは使わず
3ステージ以降は両方使う
だと思う
ファビアン・ザ・早漏
格ゲーすらやった事無い超初心者なのに未だ頑張ってる私は勝ち組だ!!!ファッファッファッ!!!!!
…でも要塞すら倒せません。
因みに今日ちーくんに負けました。CPU戦の……。
初心者に優しくないことが悪いことみたいに言われてるけど、
初心者が上級者といい勝負できるゲームって、
奥が浅いとしか思えないんだけど
初心者が上級者といい勝負できないのは当り前。
そうではなく、初心者がCPU相手にもいい勝負できないから悪いと言われているんだろう。
後半戦ならともかく、初戦で負ける人が多いってのは不親切かと。
まあ、ボス圧殺さえなければ初戦で負ける奴は少ないだろうが。旧Verではそれがありえたからな。
お前は何を言ってるんだ?
優しくないってのは一人プレイを指してるものだろ
要塞なあ。
俺もよくバニッシュするなあ。正直キャラにもよるがタコ相手するほうが気が楽だ。
>141
要塞のびぃ〜むにタイミング合わなくて たまに突っ込むお
要塞のびぃ〜むって何?
144 :
ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 08:15:04 ID:CtZLb9ur
対戦じゃなくてCPU戦の話じゃないの?
旧バージョンはよくペク使って一人目のツィーBOSSにボコられて席立つ人を何度も見たもんだ。
sage忘れ、ごめん。
>>138 初心者に優しくないっていうのは他の人が言ってるように旧CPUの話。
プレイヤーはかなり初心者に優しい人多いしね。
さらにいえば「初心者に優しくない」分やりこみ甲斐があるのは同意。
そこがグレフのいいところであり悪いところ。
一見さんがめげやすい代わりについていけばいいもの見せてくれるのがグレフ。
要塞第三は壁がなくなった直後にゼロ距離でデフュ系の技入れるのが気持ちヨス
話を変えてスマンがラッキーチャームいい曲だなあ!新たな音に気付くたびに曲の良さを再認識させられちまわあ
LuckyCharm聞いてると、グラディウス5の隕石ステージを思い出す。
なんとなく曲の雰囲気が似てる。
サントラにある「ツキノロンド」って、何の曲?
ツィーラン同キャラ戦
LuckyCharm → 幸運のお守り → ツイてるお守り → ツィーランのチ(ry
「ツィーランきもちいすぎてバンザイしちゃうぅっ バンザイっばんじゃいっばんじゃい゛っ
ぱゃんに゛ゃんじゃんじゃいぃぃっ!」
>149
ペルナでチー坊戦行くと流れる。
チー坊が「黙れ!黙れぇぇえ!!」と怒り狂いまふ。
>143
要塞の第二形態…
あれびぃ〜むって言わないの…?
だ・・・黙れ黙れだまうわぁ〜〜ん助けてぇ〜〜〜
あ、そういや要塞第二でビームあったな。
要塞ってボスを4体以下しか倒しちゃだめなんで
もうどのキャラでも随分いってないんでわかんなかった。
>>155 そうそう、逆に難しいんだよなw
新バージョンは1ゲージ発動とかもしちゃうからより難しい
そういえばタコ出す条件がどうだの言ってた時代があったなあ
出てくる12体中たったの4つしか壊しちゃダメなんだもんなぁ。
でもつい最近リリ練習してCPUモードをノーコンでタコぶっ倒したんで、
じゃ、ストリーモードで隊長とダンスでも踊るかー
と思ってストーリーモードやったら、CPUモードスコア関係なかったんで
けっこうボスごり押しで相手潰したりもしてテケトーにやってたせいで
ストーリーモードでボス破壊5つ最初中々できんかった(ニガワラ
今ではできるし最後の隊長も倒せるけどね。
で、そのリリでボス破壊の立ち回りになれてない時期に
珍しく自分以外でプレイしてる人がいて
しかもリリ使ってたんで、無謀にもなれないキャラで
同キャラ戦闘を挑んでみたら勝てちゃって
対戦終ってスコアの最後に「1」ってついた状態でストーリーモードを始めたんだけど、
ボスがボカスカ割と簡単に壊せて激しく困惑した。
いったことない真ミカ戦闘までいっちゃって、しかもそのまま勝てちゃって
(;゚Д゚)!?って感じで初ED迎えた。
俺リリ上手くなったのか?とも思ったが、その後もう一回最初からやり直しても
やっぱり倒せないし、要塞逝きだし…。
確実に対戦で1とかついた場合もコンテニュー扱いでボスが全部脆くなってるね。
>>152 ツィBOSSでS連打すると根元のオランジェットが
そんな感じでバンザイ連打。
皆でYack.タソのベストVGM賞受賞を祈るんだ
ドル升なんか目じゃネ
前スレかどこかで電撃で紹介すれば〜てあったけど、電撃マ王でXBOX版が紹介されてた。
>155>156>157
……(´・ω・`)テラウラヤマシス
>>159 $升なんぞが取ったら目眩がしそうだ・・・
アルカの4コマは死んでいなかった!
ムックは設定資料集か・・・それはそれで良いのだが、
各種データやCPU攻略対戦攻略は載るのだろうか?
165 :
KIM:2005/11/01(火) 00:32:07 ID:8Loj1ghQ
>>159 祈るまでも無いとは思ってたけど念のため祈ります。( ´Д`)<エェ〜〜〜♪
ちなみに$枡は歌よりプレイ中の曲の方がいいと思う
$升はタイトル画面の曲と引退週の音楽はいい
がメインに据えられてる歌はあくまで歌であってVGMじゃないと思わずにはいられない
個人的好みで言えば今年のベストはセンコロのHI-ROUNDERなんだけど
組織票にはかなわんかなぁ・・・
スレ違い申し訳ねっすorz
FIND THE WAYが聞いてるうちに
KOF94のアメリカチームの曲に聞こえてくる
FIND THE WAYは焚身にしか聞こえないので俺の脳内ではよくアズレウスと凄駆が死闘を繰り広げてます
170 :
149:2005/11/01(火) 10:51:24 ID:O7E8j6y/
>>162 なぜそうなる?
ゲーマーズに売ってなかったから
わざわざ取り寄せてまで買ったが。
>>149さんは
曲名(キャラ名1)←そのキャラと通常対戦時の曲
曲名(キャラ名2)←同キャラ対戦時 又は ストーリーの一部の対戦時の曲
というのを知らなかったって事かな?
だろうね。つーか俺は
>>149の文からはそうとらえたな。
Phase 2 とかかかれても、その曲流れる場面に会ったことなけりゃわかるはずもないしね。
まとめサイトで曲確認とかしないかぎりはわからないよ。
ていうかわざわざ噛み付くのがわからん。ただの感想しか書いてないじゃん、て話だ。
どうでもいいけど、
>>LuckyCharm聞いてると、グラディウス5の隕石ステージを思い出す。
>>なんとなく曲の雰囲気が似てる。
結構同意。
ところでキャラ選択時の音楽の7、8秒あたりから入る音が
爽健美茶って聞こえませんか
( ´Д`)ソウケンビチャッ!♪ ソウケンビチャッ!♪ ソウケンビチャッ!♪ ソウケンビチャッ!♪ ソウケンビチャッ!♪ ソウケンビチャッ!♪
( ´Д`)ソウケンビチャ ソウケンビチャ クァ ビョンビョビョー! ビョンビョビョー! ビョンビョビョー! ビョビョンビョー・・・
・・・・・・ヤバイ、変な気分がしてきた。
この流れなら言える!
ペク・チンポ!
爽健美茶とどうしても聞こえない私が
>>176に櫻子ばりのお仕置きをしてアゲル
>>175 なんだろう、なんだか壮健美茶が飲みたく・・・
アルカのムック記念漫画なんだが
ファビがセーラー服を・・・
リリがミカの横なのに対してアー根知かの位置・・・
やべ・・・今気付いたんだけど今日会社でアルカの旋光ページの切り抜き
他の書類と一緒に提出しちまったorz
>>183 ヒィィィィッィィィィィィッィィィィィィィィィィ!!!!!!!!!!!
恐ろしいぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃ!!!!!!!!!
>>175のレスをみながら実際に聞いてみたら
腹がよじれそうになった。今までそう聞こえたことは無かったが
こうなっちまうと聞くたびにニヤニヤしてしまいそう
>>183((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
>185に倣ってやってみた。
止めときゃよかった…_| ̄|○ノシ ハライテー
この流れなら言える
どう見ても爽健美茶です。本当にありがとうございました。
どう見ても撤去です。本当にありがとうございました
>>189 心の目を使え!!
そうすれば見えてくる!!!!
現実をみろ
( ´Д`)<エェ〜〜〜♪
192 :
ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 12:42:27 ID:ZFehFsUX
>>174 ワロタwwwwwwwwwwwww
なんとなく爽健美茶と聞こえてくるwwwwwwwwww
>191がいぢめるぅぅう〜。
撤去されたって、みんなの心には常にセンコロはあるんだもん!!
>>190 心の目を使うとツィン隠しと猫ペルナのカットイン画面しか出てこないワナ
>>191はファビアンおにいちゃん
>>193はツィーランきゅん
うちのホームは店員さんがSTG好きなので無くならないらしい…が、
それならできればUNDER DEFEATも…と思っている。
(゜∀゜;)話の流れが止まった・・・
>>194 猫ぺルナとはなんでスか?
Narukami
オーゥ ブヒヒヒヒヒン ナンダコレ(コレハナンダ)
>>195 心の目で見えたペルナB3とかじゃないか?
>193
ツィーきゅんか…。リアルではファビアンって言われたよ…。(・ω・`)
猫ペルナとは語尾に『〜にゃ』を付けるペルナたんジャマイカ?
猫撫で声で甘えてくるペルナのこと。
って説明書に書いてあった。あんまり甘やかすとわがままな子になるってさ。
>>197 オレが時を止めた…
じゃなくて、なんでカレルに「完全な世界」がないのー?ねえー!ライフル当たんないじゃん!!
つ【アンチフィールド】
>>195,197
猫のポーズをとってるペルナB1
目で追いましたね…
止まった時の中でこのブリンスタの動きが見えるようですね…
磁石かと思わせてゼロ距離オラオラライフルですか?
>>202 ライフルヒット後追加入力→→←で「かかりましたねぇ!」
>>209 はっ!今俺の脳裏に含み笑いの口元が浮かんだぞ
・・・・・・・気のせいか・・・なにか悪寒がしだしたが・・・
←→MSのミサイル=J・ガイルのダンナッ
>>207 台詞はDIOだろうけどどうにもフリーザしか浮かばねぇ…
今日始めてツィーラン使ってみたがなかなかいいね
M+Sからの特攻が楽しくて楽しくて
>>213 あと『とんでけ〜』もなかなか良いよな。
>>212 自分はまるっきりフリーザかと思った。
取りあえずグミくれよ!
そこで!あなたが何秒動けようと関係の無い処刑を思いつきました…
ズラァァッ!!(戦慄の乱舞)
青ざめましたね…感のいいアナタはこれかr(BOSSモード)
('A`)
マインに当たると磁力が強まって、各種攻撃の誘導性がアップとか?
そうなるとあのM射撃の弾は櫻子さんのバストから…
なんか時を止めた状態って櫻子の方がしっくり来る
止まった時の中でツィーきゅんにセクハラを繰り返すわけだな
>>209の戒めの洗礼じゃないけどサイキみたいに3Dである事を活かした演出が欲しかったな。
メインがロボット同士の戦闘のクセにあの造形とキャラセレ画面…
>220
マイナーゲームだしキャラを前面に出すのは人目を引くのにいいことだと思うよ。
単に自分は好きなキャラいないと
鉄拳3とか出来がいいっていわれる作品でもイマイチやる気出ない質だからかな。
ポスター見てから始めたからキャラセレクトのどこにもルキノいなくて悲しかった・・・。
>>222 最初はファビアンと信じて疑いませんでしたが何か?
>>223 そんなガロスペのダック並に不自然な立ち位置に犬がいるわけねーだろ。
>>220 造型ってロボデザのことだよね。アレはアレだからこそいいんじゃない。
カクカクしたデザインじゃなく、丸みを帯びたデザインの方が
近未来っぽい雰囲気を出すのに都合がいいと思うけど?
あと、あんまり角ばったデザインにするとガ○ダムとかぶる。
でもラスボスのデザインはどうにかして欲しかった。
バッソ・セリオの方が一万倍は威厳ある。
先々週あたりから始めてみて、やっぱり主人公からって事でペクAでやってたんですが
調べてみたらトンでるキャラのようで…
荒れ狂うかのごとくの台蹴りと嵐のような罵声は鉄拳だけで十分なのでキャラを変えて見ることにしました。
まぁこのゲーム、現実にはやってる人なんていないんですけどね。
そこでリリABの立ち回りなんぞをご教示願いたいなどと思うのです。
稀に来る相手はペルナ、櫻子、ツィーラン、ペクです。
こう書くと一杯いるようですが多分中身は一人です。
鬼のように強いけど、いつも二本はとらせてくれるような人で、いつかこいつをぶち殺せしてみたいです。
ゴメン、最後の一行大うけしたw
まぁまずしたらばのリリスレ一通り読んでみるといいよ。
>>226 多分だけど、220がいいたいのはゲーム画面のポリゴンの像の出来が悪いぞ、
ということではないかと。シトロネットの胴体周りが設定画と全然違うとかそういう。
あとなんかへちょい手とか。しょうがないとは思うけど。
>>228 AとBとで結構立ち回り変わるから、どっちに力入れるか決めといたほうがヨイヨー
安定して勝ちたいならBかもしれんけど
したらばで自分の地元で対戦やってるところはわかった
でもそこに行く勇気が・・・
てかゲーセンで対戦ってのもやったことない俺は怖くてたまらない
どのくらいの腕になったら対戦するの普通なのか、なにか一声かけるものなのかもうさっぱり
無言で対戦して無言で帰るのが普通なのかな
したらば見ると結構ワキアイアイとしてたりウザイという人が決まってたり
とりあえずコイン入れてボタンを押せ
話はそれからだ
>>232 その様子だとまずはゲーセン行って、
様子を観るだけでもインジャネ。
腕に関しては確かに、何かのゲームの初心者だったりすると
乱入したりなんかは悩むよね…自分もそうだし…
まあそれは乱入されたりして、そこそこ立ち回れるぐらいの
自信でもついたらご自由に。
とりあえず233の言うとおりにでも。
負けることが何度もあった
コインの数だけ命があるので怖くはなかった
気づけば倒した機体で出来た山の頂に立っていた
このゲームは比較的初心者に優しいプレイヤー多いと思うので何度もチャレンジだ
初心者狩りに逢っても負けるな。ガンガレ
「殺されても死ぬな」というのは不合理ではあるまいか?
>>232 リアル人見知りでセンコロでゲーセン初めて通いだした俺でもなんとかやってるから、
あんまり深く考えず始めればいいと思う。
対戦しにゲーセン来る人がほとんどだから、乱入来ないほうが寂しいし、
対戦しなきゃ対戦の腕は伸びないから、自分が対戦したいと思ったらどんどん乱入したほうがいい。
最初は腕なんて、CPUちょっとやって動きに慣れるくらいでいいと思う。
対戦で自分が上手く出せない技とか気づいたら適宜CPUで練習すればいいし。
あと少なくとも俺は勝って同じキャラに何連コされても別に嫌じゃないな。
CPU始めると中の人落ち安定だから…。
他の人と会話とかはした事無い。無言で待って無言で入ってる…。
不安なら最初は誰もいない時間に行ってCPUやって乱入待てばいいんじゃないかな。
乱入来るって事はもう対戦の輪に入れてるって解釈。
まぁとにかく悩むのは最初だけだよ。長文になっちゃってスマソ
話ぶった切って申し訳ないが…
エンディングの絵って曽我部さんが描いたかと思ったんだけど、違うんだね。
>>232 自分の実力を知るためにも一回チャレンジ。まずはこれからです。
ダメならダメでもいいのです。そこから学んで強くなれば。
>>239 え、マジ? どこできいたの?
じゃあ高山氏なのかい?
mixi見たし キーワードなし
>241
chocoさんだよ。
chocoさんのHPに載ってた。
因みにメカデザインを行った一人でもある!
無言で乱入、無言で去るまたは見学。
それでいいよ。どうして負けたのかとか考えて
それでさっきよりもまともに立ち会えたりしたら
対戦の面白さがわかってくると思う。
センコロプレイヤーはいい人が多いと感じるし
文句言われることなんてないと思うよ。
アルカのヒコロウ漫画みたいなシチュエーションも
逆にアリとおもうんだけどねw
245 :
232:2005/11/03(木) 21:11:28 ID:EJZQkXSn
ああ、返信遅れた・・・ごめん
みんなマジありがとう、参考になった、ていうか少し勇気が持てた気がする
とりあえず流行ってるゲーセンに行ってCPU戦やってみる、やってた人がいたら・・・乱入してみようか・・・
最後に一つ教えて
誰かが先に一人でやってるときに乱入せずCPU戦とかやるのはちょっと迷惑かな?
その人と対戦したい人が来てもできないし
どのED絵書いたんだろうなあ。
キャラの出てこない絵・・・?
ほんとだ、EDイラストとなってる。全部なのかな?
ミカENDのアーネチカはCHOCO絵ともそがべ絵ともとれるような…。
うーん。
>246
全部…?かな。
EDイラストとしか載ってないから詳細は分からないけど。
>>245 対になってる対戦台の反対側でって事?
なら強制的に対戦開始だからそもそもそれは事出来ない。
>249
センコロ始めたばっかの頃…それ知らなくて乱入しちゃって慌てたさ…。
――――体は銃で出来ている
――――血潮は弾で心は照準
――――幾たびの戦場を越えて不敗
――――ただ一度の敗走もなく、
――――ただ一度の勝利もなし
――――担い手はここに独り。
――――銃の丘で鉛を鍛つ。
――――ならば、我が復讐に意味は不要ず
――――この体は、無限の銃で出来ていた
>252
やたらカコイイ文章!!
エロゲだけどな
ムックいつ発売だろ。同人資料として重宝しそうだから
冬コミに使えるぐらいの時期に出てくれると良いんだが
来年の夏までセンコロネタが持つとは思えん
>255
今月発売のアルカデに詳細載りそうだから…。12月頃…?かな。
来年夏はきっと家庭用ネタ
assembleの55〜59秒辺りのボイスが
「ふぁ〜びあぁ〜〜〜ん」って聞こえる
>>259 それはないだろーって聞いてみたらワロスw
スレの上に出てきてた「ミカッ! ミファッ!」といい、assemble豊作だな。
>>252 Unlimited Bullet Works か、うまいこと言いやがって
昨日は友人と爽健美茶で大笑いしたよ…
次はふぁびわんか…。
>>259 まとめると
ファビアン:お前はいつもそうだよなぁ。
勝手に決めて、勝手に先行って、勝手に引っ掻き回して!
ミカ:……嫌な思いをさせたなら、悪かった。
…でも、そんなところ(´д`<エェエ〜〜〜エエエ〜〜〜)
ファビアン:うるせえ!! ムカつくんだよお前が!(*´д`<エェェ〜〜〜エエエ〜〜〜)
俺を無視して先を見てるお前が!俺のことなんて眼中にないお前が!!
(*´д`<エェェ〜〜〜エエエ〜〜〜〜〜)
……ここで決着、つけようぜ。(´д`<エェェ〜〜〜エエエ〜〜〜〜)
それで、終わりだ。
ミカ:わかったよ。最後まで付き合う。
(´д`<ふぁ〜びあぁ〜〜〜ん)
(*´д`<ミカッ! ミファッ!>´д`)
NEW Ver一発目のスコア集計で、誰も申請してないどころか
その事自体に誰も気が付いていない・・・
可哀想なファビアン
あ、そういや今日アルカ立ち読みしてたけど
言われてみればファビアンのスコアだけ掲載させてもらえてなかったね。
編集者に忘れ去られてマジで可哀想なファビアンだなw
ツィーランの5400万とカレルの4800万以外は全員下がってたね。
前verで一番稼げてたミカ(B)はBのバリアM弱体がモロにきいてたのか
4700万でツィーどころかカレル以下だったし。
CHOCO絵はチャンポ2枚目とかペルナ2枚目とかのメカ主体な絵だけじゃないか?
ランダーのないカレルEDやミカEDは全部ソッガーベ氏だとおもったりする
アネチカやリリの乳絵はまず間違いなくソッガーベ氏だと思う
ツィーENDやチャンポENDはたかやま絵
アネチカは目からしてもそがべ絵って感じがするなあ
メカメカしいのはCHOCO絵
ツィーランがグリコのポーズしてるのはシトロネットからみてもCHOCO絵だねえ
櫻子さんの喪服(?)の絵もchocoさんっぽくない?
あの哀愁感のある絵が何となく漫画の絵と似ているような気がする…。
流れを無視してグチ兼相談です。
アルカディア大賞でセンコロがVGM、グラフィック、人気大賞にそれぞれノミネートされているので、
プッシュしようと思うのですが、ひとつ納得がいかない所があります。
センコロはグラフィック部門ではなく、演出部門にあるべきだと思うのです。
その音楽とタイミングが合った会話、ボスモード時の演出など、センコロには演出面で光るものがあるので、
演出部門にあったなら何の迷いもなく投票できるのですが、
グラフィック(画面の美麗さ)では残念ながら他ゲームと比べて劣っているように私には思えるので、
いくばくかの迷いが生じてしまっています。しかし、愛着があるゲームなのでプッシュしたいのもまた事実。
私はグラフィック部門でセンコロに入れるべきでしょうか?また、入れなかった場合、それは裏切り行為でしょうか?
長文失礼しました。
俺はグラフィックは劣ってると思うのでVGM賞にしたいものの
考えたらそんな投票する気自体がないのでやめにした
他のゲームに比べるとグラフィックしょぼいと思われてもしょうがない訳だし、
素直な気持ちで投票するかしないかを考えたほうがいいんじゃないのかな?
それと、公式見たら大会参加店舗が増えてたよ。
>>273-274 了解です。一晩考えて、明日はがきを出そうと思います。レスありがとうございました。
ある人がなんのゲームしててどれに投票したかなんて整合するわけないし
無理にプッシュする必要もないしな
他の選ぶことに罪悪感あるなら、そこは無記名orはがきすら投票しなけりゃいいよ
なんであんな形の投票になったんだ
あれじゃ演出部門で投票できないじゃないか
メスト時代はなんにだって投票できたのに
ところで「VGM」って何の略なんだ?「ビデオ・ゲーム・ミュージック」だと思ってるんだが。
>>277 集計がめんどくなるからだろうな
まったく困ったものだ
切手は要らないので、音楽部門でも出してみたら?
グラフィックは容量の割に頑張ってるし
でも、演出賞が一番しっくりくるのは同意
どうせあんなもん組織票ばっかの出来レースだよ
応募したいけど
全部アイドルマスターが優勝したら笑える
つか$はVGMじゃねーだろってカンジ
はあ・・・
何で宮崎・鹿児島方面はセンコロがないのか・・・?
今は某S○EDでPネームに『チャンポ』とか『ミカ』とか入れて戦ってる私がいる・・・
話切ってスマン。
てかデスノートだからしょうがないかと。
>>285 それだ!
>>285 ケツイが撤去されて悲しみに暮れてる頃の俺と似たような事してるんじゃねえ!
オフィスでランクを埋め尽くしたものだぜ
,,,,;;;;;;;:- = 、
/ tヽ
/i , - 、 ,-'",:へヾ
l;j ,,r ニー、 ( f。ヲ ゙i
>>282 ゙i, f''。ソ ', ヾ゙~ i^i ソレダ
r'i't`゙゙´'r',___,2 、.Y,
t_fi, l ,r ''ノ,.=''ゞr'' ,ハ
`i,ヾーヾニニニジ fヽ. ゙i,
,.,r''"`ヽ、_,,,,.,.,.,ノ ヽ ヒー-、
ハ、,,__ ゙ヽ ヽ、 i `ヽ ゙iー――-- 、
,.r''"~t__ `ヽ,.,.r‐=''ヽ ヽ、ノ ,rヲ l `ヽ、
,r''" ``ヽ,.,」´ヽ、'''('´ー--、,,.f='" ノ (ヽ ヽ `ヽ、
/ ,j ヽ、 ) j゙゙´i''フ_,,., ィ `ヾ、i, 、 `ヽ、
,/ ( ヽ、゙Y ノ`~ ヾ、) ヽ
/ i`ヽ,,ノ`",r/´ ヽ i
( ,/、ミー-- '"/ ゙i, l
ヽ ,,.,ィ''"^ー/ >-- '/ ゙i _ヽ,
) _/ ,.r''"´ /ノ / ├''" `゙t
>282
止めなきゃ…止めなきゃ!!!!
>>289 落ち着きなさい! 落ち着くのよ……
二手に分かれましょう? アタシは中から、
>>289は外から$升のインカムを少しでも減らして。
_,,,,,,,,,,___
/´ `ヽ、
/ 、,,,,,,,,,__,,,,, },
| !  ̄ `Y
| 〉 _,,,___ ,∧ ____________
ト=ナー--r=ァiz__fャヤ7 /
{てL! ーノ ヽ T < ここで一旦、CM
尢 /'ーr‐' } \
_,, -‐¬|丶、 i ‐-÷'/、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/´ 〃|| ヽ 、, _,.付\
>>289受け取れ!
つ[コインの入口を塞ぐガムテープ]
つ[「故障中」の貼り紙]
そんな事してるぐらいならセンコロのインカムに貢献するがよい
ひさびさにロケテファビがみたくて貢献してきたよ
しかしファビだとタコがキツイのなんので二回コンテしちゃったよ・・・
トップスピンをいかに途切れずあてつづけるかが難しい
安定パターン構築せねば。
>>295 ファビアン堪え性無いからなぁ…すぐ逝っ(ry
…俺はしんじてる。メスト時代みたいに大賞キャラ投票上位3位がポスター化が残っていれば
絶対にツィーがポスターになっていたことを。
今のところは、
開幕バースト撒き
→右下トップスピン
→トップスピン(この2度目をキレイに撃ち切れるかが勝負!)
→左下へダッシュバーストしながら移動。(ここまでで足の1本もげなければしんどい)
→左下でトップスピン(盛大に足がもげる)
→第二形態への移行〜最初の弾を撃つまでさらにトップスピン(内側の足ももげはじめる)
ここで火力が若干足らずに2週目。トップスピン。終わり。
正直、最初に二度のTSFをキレイに撃ち切れれば一本は足がもげるのでそこからは楽なのだが…
それが決まらないともうジリ貧、タコ倒しても中の人で乙。
中の人は、
開幕トップスピン
→第二形態まで基本はひたすらトップスピン
→第二形態開始時危なきゃアンチ。第二形態はアンチとメインで撃ち込んでいく。一番ツライ時期
→もうボロボロだと思うけど第三形態に入ればわりとなんとかなる!
→あとは気合避け、危なくなればアンチかセイバーでよく見て対処。2割残ってればこなせるハズ。
やることはわかっているけどなかなかうまくいかない。ファビだと中の人第一形態もなんか避けにくい。
で、トップスピン撃つと処理落ちが楽しいことになってわりと避けられるというマジック
第一形態はそれに頼ってる。第二形態は…トップスピンの出際を潰される俺ダメぽ
でも正直ファビよりペルナの方がムズイと思う。
俺全キャラタコ撃破ツアー中で他キャラは全員ノーコンクリアして、
ファビとペルナだけタコ倒してないんだけど、
ファビはコンテニューすればいけるし、もうちょっとガンバレばなんとかなりそうだけど、
ペルナはコンテニューしても無理だ('A`)
前ここでタコ撃破難易度順位つけてた人いて
ペルナ>壁>チャンポ>ファビ
とかいってる人がいたけど、この人本当に全キャラコンテ無しでクリアしてるとは思えん。
チャンポこの2人と比べたら全然難しくないんだけど。
ファビ難いよ。まだ一回しかクリアしてない。Bだけど。
ところで中の人ってコンボ補正でもあるんかいな。
接射バレッツ当てて100Hitぐらいしたけどあんまへらなす。
302 :
ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 01:16:39 ID:U1hDAAuv
ペルナはAは糞簡単だと思うが、Bは確かにむずい。
カト固定で、別のカトは知らないけど今のタコ・中の人クリアしやすさランク私家版は
カレルB>ミカA=櫻子A>チャンポB=>ツィーB>壁>ファビアンA>絶壁>ペルナA
ファビとペルナはコンテでしかクリアしたことない。カレルは強化扇つよすぎで84秒残して中の人いけた・・・そして中も楽勝。
BはMがほとんど届かないからな
中の人第一形態終了時にゲージ全開、体力9割あれば五割ぐらい勝てる。
なんかカレルB使いの俺が泣きたくなるような順位ですね
殆どのキャラで差がない俺はカレル使いとしてダメってことか
306 :
304:2005/11/05(土) 01:24:57 ID:p8psC99+
ペルナの話ね。
リリが抜けてるYO!
自分も面倒なんで一方のカトでしかやってないけど
カレルB>ミカA>チャンポB>櫻子B=ツィーA=リリB>壁>ファビアンA>壁>ペルナA
正直覚えることがろくにない上、高火力であたり判定も小さい
チャンポBはかなり楽な部類だった。触り始めてたったの2日しかかかんなかったし。
櫻子ツィーリリはやり方覚えるまでが面倒だったけど
覚えてからだとかなりの鉄壁をほこれるから
そういうめんどくささを評価しないで、単にクリア安定率を言うのなら
この三人はもっと上でもいい。
リリ好きなのに完璧に忘れてた orz
ミカや櫻子と同じくらいかな。カトはB。外側は運命、中身は第一第二は正面でビット出してバリアM撃つだけ。第三は戦慄とか。
あと櫻子の評価が高いのは無限マインで第二形態でバニッシュしても挽回できるからです。スコも使い勝手いいし。ミカは立ちMは垂れ流すだけで当たるから避けに専念できるのがいい。ミサイルも高性能ですね。
ペルナAの利点はタコで容易にアーマーほぼ100%残せる点、バリアMの勢いが強い点、Mがミサイル飛ぶのでそれなりに相殺する点、素の防御の高さ
ペルナBはタコ→ルキノ戦だと純粋なAの劣化 正直しんどい
Bでも外は楽チンだろ。
ペルナとかカレルとかってなぜかタコの弾回避しにくいんだよね。
キャラによって当たり判定違うんだろうか。
ぺルナは明らかに判定デカイだろ。
ペルナはおっぱい分判定でかい
>>313 じゃあ櫻子はしゃがみリョフ並だなwww
>>311 ペルナは見た目の大きさで判定が分かりにくい。視覚に訴えるマジック。
コンソナンス射出すると本来の判定が良く分かる。
カレル、ファビあたりが避けにくい気がするのは攻撃中に左右非対称になるため。
ミカの攻撃中は完全に体を半身にするから、見た目の判定が小さくて避けやすい。
チャンポAボス相手でお互い開始位置のまま、チャンポボスにM撃たせればわかる。
リリ、チャンポ、ツィー、ミカは弾の間で当たらない。ペルナは当たる。たしか櫻子も当たらない。カレルはメインショット撃つと判定が少し移動するようで当たる。ファビも確かそう。
微妙だけど判定に差はあると思う
あとリリのソードでも同じようなことができそう。
ペルナもペクBOSSの開幕Mは初期位置で当たらんぞ
CPU戦で試してミソ
ペルナって当たり判定よくわからんよな。
ペルナは
他と同じ説
デカイ説
デカイけどコンソ切り離すと小さくなる説
がある
判定は同じだけど、スピードが遅くて当たる説を押す
マジか?CPU戦でそうだと思ったんだが
開始横位置だとしっかりヒットすると思ったが、これもショット撃ってる状態とか関係アリかな…
あれ当たらないなら、みんな当たり判定同じ説を支持したくなるな
パーツ切り離しで判定小さくなる(=シトロネットとかの判定になる)が確率高そう
ミカとかリリとかもはずすと小さくなる
櫻子は判定でかいんじゃなくて、かなり前の方に出てるんじゃないかと思ってる。
バックパックには判定がなく、本体にのみある、見たいな感じ。
だから直前で避けようとするとあたっちゃうんじゃないかな?違うかな?
バックパックに判定が無いのは、シトロネットやオランジェットのリング部分や
グラフライドの板とかアズレウスのZIN-2-RIKIユニットに判定が無いみたいなもんだね。
本体部分にあると思う。だから本体部分が少し移動する動作だと判定も動いているような…。
>櫻子は判定でかいんじゃなくて、かなり前の方に出てるんじゃないかと思ってる。
おっぱい分ってことだな
垂れ始めてるしね
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!
⊂彡 おっぱい!
アンセルがつき
ミカ隊長がこねし櫻子乳
座してぱふぱふするはツィーラン
>>330 Aカとババァが3発撃ってダッシュしたようだ
何があたんだろう
まろびでたので位置直しした
>>331 ババアって…
お前さんの愛用しているカレルBだって
1歳違いで大差ないじゃないですか。
おじさんみーっけ♪
L.K氏「カレルの寝ている布団から、加齢臭がするんです」
20後半で加齢臭は無い…!!
カレルAでタコ倒すの安定しないんだが
開幕で画面右辺りから強化扇もしくは強化バリアMを
画面左に移動しながら繰り返すんだけど、
一周目にタコのアーマー半分に減らせる時もあれば
足壊れないしアーマー減らないしで3週目でボーンしちゃう事もあって
何か他に方法あるかな・・・?
1周目はタコの足は1本も壊さないで赤く点滅させておいて
2周目で一気に破壊にかかると楽だよ。
カレルBに乗り換えて
ひたすら強化扇とかいちばんラクだけど
Aカトにこだわるなら・・・
強化バリアM撃ってブースト終わり際には強化扇、でなんとかならないかい?
ムラはあるとは思うけど、なるべく近くで撃つのがコツ。
開幕扇
あとはひたすら逃げる。
第一形態終わる頃に強化バリアM
第二形態回りながら外足壊さないようにダッシュM
フィーネ来る前に上手いこと外足を真っ赤かにする。
再び第一形態開始時に扇で外足破壊。
一周目で壊そうとしないで二週目で壊すのが良いのかあ。
頑張って練習してみます。
カレカディア創刊号〜
関東大会神奈川でないから行けないかもしれないという
したらばのカキコ見て地方の民が激怒した件について。
>>343 神奈川でもよっぽど辺鄙な場所に住んでるのかな…?いけないって言った人。
小田原とか茅ヶ崎に住んでたら東京の予選出るの大変そうだな
>>345 小田原だって
小田急で新宿まで一本だけど、なんせ時間がかかるもんなぁ。
ずっとペルナ一本だった俺が他に使える機体を増やそうと
ファビアン使いはじめたんですが
ストーリー後半からもうボス2回使ってもギリギリ勝ち…orz
他の人の動きを参考にしようとしても誰も使ってないよママン
>>347 各地の動画を参考にしてはどうですか?
と、ためしにファビアン使ってみて、ストーリー2面でヌッコロされた私が言ってみる。
防御系の機体(ツィー、櫻子)ばっかり使ってたツケが・・・orz
>>348 ははっ!今じゃファビアンのほうが腕は…って、勝っちゃった…。
って感じか。
ファビアンはあまり立ち止まって撃つわけにはいかない機体ですもんね。
ミカボス相手には相性悪いのもあって辛いかも。
対ファビアン戦は、セイバーの直斬りとホーミングレーザーとの隙間で避けるのが面白い。
なんか名古屋撃ちを思い出すね。
ファビってなにげにボス攻撃強いと思うの俺だけ? Aしかやったことないけど。
立ち回りで勝ってても、あっちがボス使ってビット大回りにしてバースト連発されると
三割残っててもアーマーなくなる…orz
まあ下手だからなんだけど、機体がリリだからだろうか。ミカとかだともっと楽なのかな。
>>350 NBOSSはそうでもないけどFBOSSはヤヴァイね
バースト連打とフォーメーションチェンジだけで花火大会状態
352 :
348:2005/11/06(日) 17:54:31 ID:dqRlaLto
>>349 うん、そんな感じw
で、何がきつかったって私がツィー、櫻子使ってる理由が
「回避?ははっシューターじゃない私にそんなモンできるわけないじゃない。」
だったもんだから防御面で恵まれてないファビじゃ避けられない。
弾消せる飛び道具がないと使えない体になっちまったのさ。
ファビFBOSS相手にすると結構な確立で引かれる
>>353 えー…つまりあのバースト地獄を余裕で全避けできるってこと?
>>353 あまりファビと戦った事無いからよー分からんが…運が良かったら避けれたりするよ。
案外隅っこでガクブルしてると大丈夫だったりそうでもなかったり
>>356 そんな感じ。
ファビアンじゃないけどカレルのBOSSの両腕振って弾出すやつ(名前ワカンネ)もボーっと突っ立ってたら全部避けれた。
カレルFボス専用の台バン(MS攻撃)か。
あれバニッシュ状態で初期位置で動かないでいると全くあたらんらしいよw
バニッシュしてないCPUリリさんに避けられたことを思い出した>台バン
やっぱ判定ちっちゃいってアレ
そして台バンはFBOSS専用じゃない。ぐるぐるカレルだ、FBOSS専用は。
書いたあと気付いた。
Nボスも普通にしてくるな。スマソ。
>>358 本当にびっくりしたよ。
バニッシュ状態だったから、BOSS出されてもうダメだ…って諦めてたら、全然当たらないんだもんw正に奇跡かとオモタ。
(今は無きパソピアードの台での出来事ですた)
>>361 しかし初期位置だとカレルBOSSのMの中華キャノンで貫かれるぞ
カレルのバックパックはハエトリソウに見える
カレルボスの対チャンポは地獄だが、対カレルBも結構すごい
カレルボスといえばノーゲージVANISHに発動されて画面端のほうで回避投げて棒立ちしてたら
チンコガン含めてM全段通り抜けてくれたことがあった。
>>362 カレルボスのMの最初のあれたしかに卑猥だよね。
なんでチンコから白いのがピュピュピュって出るんだろうね。
>>366 カレルの射精は膜はってても貫いてくるしな
リリとか痛々しくて見てらんない
エロいのは禁止なんですぅ><
>>366 どうみても精子です。
本当にありがとうございました
おいみんな!
>>368にリリちゃんが降臨してるぞ!!ハァハァ
>>367 ちょっww いやにリアルな絵が頭に浮かんじまったじゃないかw
今日勇気を振り絞って初めて一回やってみたんですよ。
一戦も勝てなかった…すごい恥ずかしかった…みんな最初はこんなもんですか?
なんか後ろでクスクス笑われてorz
俺も最初stage1で死んだから安心しろ!もうプークスプーですよ!
俺も最初ステージ1で死んだなぁ。
ダッシュ上手く出来ずに全部バリアに化けてたっぽくて、全然動けず死んだ。
○
ο
o
,, --──-- 、._
,.-''"´ \
/ ヽ、 と思い出し笑いをするブーンであった
/ ヽ
l/\ /\ l
.|, , , |
l (_人__) """ l
`、/⌒i /⌒⌒ヽ /
/ | | \ /
俺も初めは一面で死んだ
櫻子とかリリなら分かる話なんだが
スタンダートキャラのチャンポ使って死んだ…
俺赤面、超赤面
そんな俺も今ではタコ撃破
対戦もそこそこ勝てるようになりまんた
>>371も頑張れ、超頑張れ
2006 Spring!
CPU戦で負けてこのゲームをとっつきにくいって言ってる人を集めて
手取り足取り教えてあげたい。
本当わかれば楽しいのに・・・鋳薔薇の時もそう思った。
ステージ1で死ぬことはなくなったけどいまだにタコ倒せない
STGはむりぽなのかなと思いはじめてきた今日この頃です
外郭破壊した時点でバニッシュなんて日常茶飯事ですよw
まだタコは倒せないけど、自分的に正直ホームのゲームの中で一番面白いと思う。中の人を倒せるまで一緒に頑張ろうぜ。
カレルがボスになるとき「Let's 人生」って言ってるように聞こえる
なんていってるの?
>>381 ・・・恐ろしくデジャヴw
そのまんまだよ。人生諸行無常だとな。今を生きなさい。
>>381 「滅塵せよ」だ。意味はよく分からんが「塵になれ」みたいな感じじゃねーの?多分。
仏教用語かなんかだった気がする。
>>382 ありがとう
わかってもよく意味わかんないな、たぶんぶっ殺すって意味だな
>>387 なにが?360への移植の話?それなら何個か前のスレタイにもなってるんだけど・・・。
いや時期の話
さすがに移植の話じゃないです
390 :
388:2005/11/07(月) 00:30:43 ID:oo8gr5oK
>>389 了解、理解した。2006 Springって部分が追加なわけね。
なんだかガラの悪い訊き方をしてすまなかった。
なんだ、Xbox360と同時発売なんだと思ってた
>>392 いくらなんでもそれはないって言われてたじゃないか
移植版発表時に「何も出来ていない」とも
2006 Springって、結構前から書いてあったんだが…
360に移植するとなるとグラフィックとかは
かなり作り直されるだろうから良くて半年後かな?
>>386 国語辞書より。
めつじん 0 【滅尽】
(名)スル
ほろび尽きること。ほろぼし尽くすこと。
「遂に人類―するに至るべし/民約論(徳)」
滅んでしまえ!!って事だな。
404 :
ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 12:47:35 ID:0LagEdPs
これはひどい
. '´ァ'⌒ヽ.
ip7i人从リ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ_>`Д´ノ < 僕はこんなんじゃないぞ!
⊂r‐iつ \___________
/_j_!
.し'ノ
. '´ァ'⌒ヽ.
ip7i人从リ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ_>‘ε’ノ < 僕はこんなんだぞ!
⊂r‐iつ \___________
/_j_!
.し'ノ
>>404 逆に萌えるではないか…(´Д`*)ハァハァ
408 :
ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 15:52:59 ID:S971JA0w
胸のないチャンポはホーミングレーザーと弾幕技が一切ないシトロネットと同価。
チ○ポ有チャンポはどうでつか?
みさくらはやめろと小一時間話し(ry
みさくらはあまり好きじゃないが、ふたなりは好きだぞ。
パーツ破壊技とかあればどうだったろうか。S攻撃が使えなくなる。
マイン使えない櫻子さんとかボムが使えないツィーくんとかギガカワユス
ライフルの無いカレルとかどうだ!
サバイバルナイフ一本を持ってどりゃー!
しかしライフルが無いので弾は出ません
サムスピの武器破壊技みたく、S武器一定時間使えなくできるなら、きっと俺のカストラートは強い。
というかもう、チャンポとか櫻子とかツィー様が虫けらのようだな。
たまにはファビアンのことも思い出してあげてください
ファビアンSなくなったらセイバーやアローふりまわすしかないじゃないか
>>381 スレタイになったことあるんだぜ、レッツ人生
マッハ人生じゃなかったっけ
ミカは元々ミサイル使えなくなったらユニット廃棄してるけどね
× レッツ人生
△ マッハ人生
○ マッハジンセイ
この理論についてどう思う?
911:名無したんはエロカワイイ :2005/11/07(月) 19:13:39 ID:wvkU+88I [sage]
カレルの本名って何だろう、ブレイブってあだ名っぽいんだけどやっぱり本名?
912:名無したんはエロカワイイ :2005/11/07(月) 19:19:09 ID:RYJhrOw9 [sage]
>>911 ブレイブ→勇気→ゆうき君
つまりカレルは日本被れじゃなくて日本人だったんだよ!!
メツジンセヨ、なんだよな?
どうしてそう聞こえるんだろう・・・
「めっつじんせょ」で最初と最後が聞き取りにくくて
「えっつじんせ」みたいに聞こえて
「れっつじんせい」に。
カレルはきっと「これが人生か、なればもう一度!」って心境だったんだよ
>>423 Ω<ナ、ナンダコレハ アリノタイエキカ? ウワッ サ…サンダー!!
>>426 どう見ても結城隊員です。本当にありがとうございました。
話ぶった切ります!!
きょ…今日乱入してきますた…!!!!!
>>396 うお!?俺的にかなりイイぞ!
ホントに足りないのは胸だけな感じだな
しかもVIPのほうには別VERも貼ってあるし
なんていうかもう・・・(・∀・)チャンポ!!
>>429 等しきぐるぐるを繰り返すのですよ…あなたも輪舞を踊りましょう?
ミカ→フルレンジアタック
ファビ→S近接
リリ→戦慄の乱舞、ぐるぐるリリ
チャンポ→S近接、スィートロール、ぐるぐるチャンポ
ツィー→S近接、スイングソード
カレル→裂、ぐるぐるカレル
ペルナ→S近接、コンソナンスカッター、トリオソナタ
. '´ァ'⌒ヽ.
ip7i人从リ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ_>゚ヮ゚ノ < たいちょーは仲間はずれなの!
⊂r‐iつ \___________
/_j_!
.し'ノ
キャラ同士の繋がりがあるゲームだと台詞一つも気になるよね
カレルに「滅尽せよ」なんて言われるような悪い子いないよ ぺルナ以外
「滅尽せよ」の後には本来「天下第一刀!」ってセリフが入るのだろうな。
「ぶっこわせ!ジャイアントロボー」みたいな具合で
スパロボ参戦まだ?
微妙に使えなさそうだから参戦せんでも
それより続編出せ!
センコロとはいわず、対戦STGというジャンルには少なからず魅力があると思うのに
スパに出れば著作権使用料みたいのがウハウハじゃね?
そこは問題ではない。
スパロボ厨はスパロボに出てきた作品は高確率でかじる。
センコロのような萌えキャラパイロットたくさーんな物なら尚更。
そこで輪舞プレイヤーを獲得しようって腹さ。
俺はセンコロ好きで本気で流行って欲しいから
バンプレにセンコロ出してメールを送ってもいいくらいだ。
ただ、問題はどう見てもアズレウスとウイングが被っていることだな・・・。
スパロボ参加作品ってアニメとかじゃないの?
ゲームだけしか出てなくて参戦したのってある?
>>438 こないだのはバーチャロンが出てた。やってないからよく知らんが
440 :
ゲームセンター名無し:2005/11/08(火) 00:05:04 ID:JrfZw4QG BE:174186454-
>>428 前に乱入するかしないかで悩んでいた彼かな・・・?
なら、初体験おめでとうございます〜!
下げ忘れスマソ
>>437 スパロボ好きの友人にその手の話を持ちかけると決まっていやな顔されたな・・・。
イヤだとは言うけど、何がイヤなのかは言ってこなかったし。
しかも興味あるとかいいながら結局一回もプレイしなかったみたいだし。
そういうこと言うのはいいけど、せめて一回くらいはやってからにしてほしかったな。
池袋とかでやってたら大型モニターのところに貼ってあるインストを
結構みんな見てるんだけどなぁ…
でもプレイに至る人はなかなかいないよ
俺もセンコロ流行ってほしい…
>>440 ぶっちゃけ初じゃないッスw
声かけようか迷ったんだけど…無言で乱入しちゃいますた。もう氏ねとか思われなきゃいいや…。
手ぇブルブルした。
445 :
sage:2005/11/08(火) 00:39:36 ID:LROjVnN7
テステス
>432
邪魔をするなら消えろの意味じゃないの?
ここ見てる人で興味はあるけどプレイに踏み切れないって人はいるか?
どっか過疎な所で集まってやってみないか?
プレイに踏み切っても
CPU相手でもステージ1であぼーん率高いからなぁ
初プレイで1面あぼーんどころか3面まで難なく進み、暫く様子を見ていたらしい櫻子使いに
「こいつは初心者ではなさそうだ」と判断され乱入された俺はニュータイプ
結論:An attempt is sometimes easier than expected.
昨日カレルB.O.S.S.がレッツ人生言ってるのを理解した
糞耳ワショーイ
遊ばれてるのか相手の人がまったくBOSSにならないー
必死こいてBOSSになってる俺哀れ
勝てねぇし
どうしたもんだか
ミカAすげー弱いってことないよな・・・?隙をみつけてCPU戦で練習しまくるしかないか・・・
>451
ミカAはちっとも強くないよ
>>444 声はどちらでもいいと思いますけどね〜。
かけないことが9割9分ですし。
でもかけたほうが知り合えたりしてたのしいのかな・・・。
手が震えるのは私も毎回(笑
>>451 必死こいてF-BOSSになってもいいと思うよ。
勝てないと面白くないだろうと。
実際大会とか行けばBOSS使おうがつかわまいが勝つことが大切なんだから
それに、相手の人も面白くないと思うので
強い人相手には遠慮なくF-BOSS使って、初心者相手にはF-BOSSを使わせてる
プチ初心者の話でした。
>>451 落ち着け。
BOSSはリターンを得られるものだけじゃない。
破壊されたらその後の状況が悲惨だし、
破壊されなくても相手にゲージを与えるだけになるときもある。
ぺルナなんてパーツがポロポロ壊れるから、相手のゲージが無いときなんてBOSS使えないぞ。
つまり、BOSSを使わないのもリスクを減らす戦法でもあるってことで、
BOSS使わない=手加減、というわけでも無いわけだ。
ミカ相手ならツィーとか櫻子でゲージを全部篭城分に回すのもいいしね。
>>447 ボクも秋のおっぱい収穫祭行ってみたいです。
リリBのキャラ選択時の「踊りましょう…」っていう台詞の前にさ、
小さい声で「一緒に」って言ってない?
既出だったらリリ様に罵られてくるっていうかむしろ罵ってください!
>>451 基本的にはこのゲームってバニッシュするか、負けてる状況でタイムアップが
近づくか、ここでトドメ刺さないとヤバイ!って時しかボス出さないからね。
何より、先ボスをした後に待ってるのはノーゲージからのカウンターボス
なわけで、ゲージ無い状況ではいくら上手い人でもほとんどたこ殴りにされ
るか、思いっきり回復されるかのリスクが伴うからボス出して来ないからと
言って手抜いてるとは限らないと思うよ。
最終ラウンド開始時とかに自分ゲージマックス+ボスストックが余ってるときに
開幕ボスやる人ってどれくらいいる?
ツィーでやけくそ気味にやることあるんだけど。
自分もツィーつかいだけどストックが2つ以上あったら開幕BOSSするよ
3つあったら1ゲージでもBOSSだす。
ソードで切れたらオイシイじゃなーい
いまだに持ちキャラ定まらないのですが誰がお薦め?とりあえず櫻子リリカレル以外で
開幕ボスっつーかボス自体あんま使わんな。
大体ストックは2個以上余る。技にゲージ突っ込むからボスで使うの勿体ない。
ゲージもストックも余ったらたまにトドメに使う
>>460 ミカAもオススメだが、ファビBも中々オススメだ!(゚Д゚)
>>460 楽なのはチャンポファビだがツィーもおもしろいよ
思えばカレル使ってるのは、旧ver稼動初期の「当たってくれた」時代に使ってた人なんだなぁ。俺含め。
>>459 良かった、仲間がいてw
開幕ボスは回復分を考えなくていいから強気に動けるのも強みですよね。
>>462 それはゲージとボスストック、どちらをもったいないと感じるかの違いですね。
私は「開幕に使えば中盤にはゲージは回復するだろう」っていう計算で使ってますよ。
>>464 でもコーハツ決勝戦のカレル対カレル動画みるとまだ頑張れそうな気がするから不思議
やはり一発の威力があるというのはデカイと思う
あの一発当てられると精神的ダメージも大きいっす
「うわっ食らっちった!」っていう
ボスってあれだろ?
格闘食らって三割とゲージ半分か
ボス使ってゲージ全部+相手のゲージ満タン
どっちか選べって話しだろ?
唯でさえしょぼしょぼで当たる要素ない攻撃の上に
柔いパーツ大量で相手ゲージ無しでも適当に撃たれるだけで
パーツ飛んで相手アンチフィールド余裕とか
それでいて阿呆みたいに脆い上に当たり判定のやたらでかい
あのカーテンコールを何とかしてくれ。
ペルナのボスが一番使えないよね。
「ペルナちゃんからの(ゲージの)プレゼントでーす♥」
471 :
459:2005/11/08(火) 15:00:50 ID:ucNSzp58
>>465 ツィーなら開幕BOSSで相手バニッシュさせられるかもしれないから割と狙ってたりする。
ゲージなんて相手に攻撃当てれば回復するし!
50円ゲーセンで練習モードで練習始めたお
まぁ只でさえ立ち回りが強いペルナに強いボスがついたら間違いなく
強キャラ化するわけで、これくらいでよかったんじゃないかと思う俺
ガイル。
位置づけが対篭城キャラのアンチキャラなのに、それに加えて強
キャラがつくと糞ゲー化するからこれくらいで良いと思うのは俺だけ
だろうか?
絵師のサイト更新されてる
yackの人と何をする気だろ
カーテンコールもM使われるとミサイルに当たってしまう…
壊せればいいのだが
カレルでは…
>>474 それどこの前バージョン?
>>477 あれミサイルと思わなくていいと思うぞ。
一回曲がったらもうそのまままっすぐだから。
カーテンコールのMなんざ慣れればペルナAでも問題無いから頑張れ。
曽我部×Yack
>>477 アンチかブーストで弾消しつつ本体に突貫→後はご自由に
カーテンコールは何故か耐弾性能が下位クラスだからあっという間だぜ。
トドメに出されたんなら素避けするしかないね。それもコツ掴めばあっという間
>>476 きっとアレだよ。キャラクターボーカルアr
ところで今更だがこのゲームスピード調節できたっけ?
>>476 ツィーくんで意気投合した人と!!
たーのーしーみ〜!!!!!!!!!!!
高山さんの書いたキャラだとなんか合わなくなったから曽我部さんが書き直した
とかいう話を聞くと、キャラって生きてるのだなあと思わされる
ドラマCDでもいいから出て欲しいな。売れなくてもオイラ買う
>>483 昔の同人とかも高山さんが絵描いて、曽我部さんが効果が出すって感じだったらしいね。
ドラマCD出たらオイラも買うおっ。
あとランダーフィギュアかプラモ出して欲しい…。
グレフが“未定”と発表したものはなんだか確実に決定してる気がするから
グレ通には要注意だな
初心者にはきついゲームばかりではあるが(俺もボダソ&センコロ一面死亡経歴ありw)、
アフターというかサービス精神というか、そういうのが素晴らしいよね。小規模会社の強みだろうな
>>483 まじで!? じゃあカットインやらは全部曽我部氏作なん?
がんばってるなぁ曽我部氏……
というか曽我部高山両氏の他作品ってまったく知らない俺
彼らなにしてるの?
>>485 昔はアシスタントとアンソロ描いてたりしてた。あと同人も。
>>485 センコロが本格的な商業デビューと考えてもいいみたい
>>466 アレそんなに上手いか?
ただの殴り合いにしか見えないんだが。
適当にライフル撃ち合って事故って死んでるだけじゃん。
おお、まじか>センコロで商業デビュー
アンソロとか同人とか描いてたのか。なに描いてたの?
>>488 あれは
避ける←置きで狙う←フェイントをかける
がループした結果当たってる。たぶん。
店の端、仲良し台、椅子一脚だったホームのセンコロ。最近、三国志大戦の隣、椅子二脚になったのは栄転と考えていいんでしょうか?てかその台、ドリキャスのメモリーのスロットとか付いてるんだけど…
>>490 適当にぶっぱなしてる様にしか見えん…
どこを見たらそんな駆け引きしてるように写るのか。
どこを見たらっていうけど、あれかなり置きも混ぜてるし、
狙いどおり置きが当たってる箇所もあるぞ。
でばいすきゅんがいい動きしてるけど、
最後のFBOSSは逃げる方向間違えたような置きができてないような感じで勿体無い。
腕が壊れなかったのが見てて痛恨。
てかあの程度の八橋や置きや弾幕技→スクロール追い込み+ライフル狙撃とかの攻防は
駆け引きのうちにも入らないということでしょうか。ハイレベルな方ですね…
シトロネット攻・ヤック受?
音楽CD付きセンコロ本だったらいいなぁ(0゚・∀・)ワクワクテカテカ
>>493 まだでばいすの方はそういう駆け引きしてるようにも見れん事はないけど。
勝ってるほうの奴明らかに下手。
八つ橋もっさりしてるし置きなんてライフル撃つ前にキャンセルしてるし。
全然意味ない所でアンチ使ってるし。
で、最後はFボス出せたから勝ち、と。
コレでどこが高度だと?
Fボスだけで勝負が決まってるクソゲー丸出し試合じゃん。
まずそれ以前に強い奴が集まる所で決勝にカレルが残ってる時点でありえない。
カレルが残れるような場所での動画見て凄い凄い言うのもなぁ…
同キャラでしかもカレルじゃ経験も殆どないだろうし
BOSS対処が疎かなのもしゃーない
1ラウンド目は腕破壊狙わないでアンチ使って撃ってりゃ余裕で破壊できたろうし
3ラウンド目も歩きで避けながら撃ってりゃ可能性あった
とは思うけど
>まずそれ以前に強い奴が集まる所で決勝にカレルが残ってる時点でありえない。
別にチャンポばっかりとあたるわけでもないし…
>>489 アンソロは戦国無双と、スパロボだった筈。ちょい前だから書店にならんでないお。
同人はシトロネットではオリジナル。
曽我部さんは別の名前ギルティギアの本描いてた様な…。
>>495 どちらとも手合わせした事あるけど十分にトップクラスのプレイヤーと
手合わせしても戦えるだけの実力はある。
それを下手と呼べるあなたはどちら様ですか?
>>498 はいはい関西乙。
トップクラスのプレイヤーと戦えるだけの実力はあるって判断できる貴方はどちら様で?
>>499 図が高い!そんなのはぽの字にみせかけた
壱自演乙。
満を持してQ6jrn10Wたんの動画アプはまだですか?
二人ともうまいと思うけど
置きMの混ぜ方とか置きMの中に閃混ぜたり、八橋薙だってちゃんと成功してるし。
1セット目のFBOSSの対処の失敗とか
2セット目の八橋薙の失敗でアンチが出てるけど
それでも見る価値は十分にある動画だったと思うな。
503 :
ペケ=498:2005/11/09(水) 08:16:29 ID:qKZPwoDJ
>>495みたいな口プレイで自分の実力はたいした事ない
典型的な解説君ってウザイよねー。
ここでペケさんとは思わなんだ。これで
>>495は苦しくなったかな?
でも解説出来るだけすげえよ…。
こうなったら全国大会で決着だ!
>>507 解説君ってのは口ばっかで実力が伴ってなくて
しかもその知識も中途半端なんで間違ってる事いってる可能性大のやつの事なんだよ。
俺のホームにもチャンポAよりチャンポBの方が強キャラとか言ってる
勘違い解説君がいるよw
俺んとこには解説君なんぞいねえよ。
プレイヤーもいないがな。
>>495は関東大会に「495」って名前で出て優勝してほしい
でなけりゃ口プレイ乙
なんか皆解説君はきらいなんだね。
後ろで辛口の解説を聞くと燃えると言うのか、高ぶる。
もしや被虐趣味者かも解らんな…
>>512 辛口の解説でも正しいこと言ってリャいいんだけど、
九割の解説君はとんちんかんな事言ってるからな。
友達と後ろでギャラってて
「今のすげー!」とか騒ぐのも解説君ですか?
誰がうまいだのうまくないだのと言い合うのはどうでもいいこと。
だって見る人の実力や見てるところで評価が変わるんだから。
問題は自分がそいつと対戦して勝てるか勝てないか、勝負になるかならないかでしょう?
口で言う前にコインを入れろ。それがゲーセンでのマナーだ。
>>514 んなことないと思うぞ。
上手い人のプレイをみてうめぇって言うのは別いいんでない?
言われた方はちょっと照れるかもしれんけど。
解説君が嫌われる理由は自分がそいつより上手くないくせに
見てるだけで偉そうにここはこうした方が良かったとかウンチク垂れるところだし。
見てるだけで状況をみて後から今のはこうした方が良かったとか
言うだけなら簡単だっつーの。
失敗した時はそのとっさの判断が遅れて失敗になるんだから。
>>515 連コしてくるキモオタはゲーセン的にどうだろうか?
一回すっ飛ばしたら
次になんかクレジットが3って表示されてたし・・・(泣)
ツィーランが嫌いになってきたよ……
こういうのがいるから50円で長く遊べるんだよな(プ
ぐらい思えるようになれ
鬼塚先生乙
>>518 俺なら捨てる
そいつがどうするか見物だな
>>518 センコロじゃないけど。同じ奴に5連勝したら
そいつが両替に行って五千円札を全部100円に変えて
メダル用のカップに入れて戻って来た時はどうしようかと思った。
結局17回目に負けた
そいつスゴスw
ってかそいつどうやって100円玉持ち帰ったんだよw
>>522 気合でもう2回17連勝すればオマイの勝ちだ!
すると相手は諭吉センセイを5枚ポケットから取(ry
連コっていうとおれが出会ったなかでは
先客で対戦してる方々がいてさ
とりあえずギャラってたんだけど、なかなかいい勝負してたんだよ
これは俺も手合せ願いたいと思い、敗けた側の席に小銭あさりつついざ、と思ってたら
同じ人が投入。
まあ勉強になる勝負だし、いいかと思い次をコイン持ちつつまってて
今度あちら側が敗けたからいざと思い回ってみたら同じ人がすでにキャラセレしてて
|後ろの柱|ω・`)…
てのは数回あったな
書き忘れた
行ったり来たりが四回くらいつづいたよ
対戦であっという間に2連勝されて3戦目、ヴァニッシュまで追い込まれもうダメだと思ったら攻撃してこなくなり
その後2回わざと勝たせてくれる人ありがとうございます・・・
ちくしょう!とても勝てない!
つえーよー
これ、難しいね
,.._ _..,
く.,ヘ`,.。/,ヘ,,>
. '´,iYYiヽ.
! !ソ^ヾ!i!n_n
ゞリ^ヮ゚ノリ(・x・) <そりゃ、グレフちゃんですから
_,.'*rv)*ノ`'ラ'
ヽンハ,ハヾ´
`~iヲヲ~´
>>529 なれればそうでもないですよ。
しかしアレですね。前もって大量に両替する人はその数だけ連敗前提なんですかね。
なんだかその時点で気持ちで負けてそうでイヤですね。縁起も悪そうですし。
常連友達がいないゲーセンでの乱入は本来もっと勇気がいるもので友達同士の輪のなかに
入っていくぐらいのもんなのかな。
俺は知らない人のプレイ中に話もせずに普通に乱入しまくってた。
やってるっぽい人が見てたら
一旦席立って入るかどうかの様子見はして欲しいね
ちょwwwおまwwww俺その人とやりたいんだけどwwwwwww
ってことが多い
大抵酷い連コされた人って負けたら帰っちゃうのよね
コインを大量に用意する時点でそいつは負けを恐れなくなって
諦めてもよいという安心感を得られるワケだ。
でも覚悟の無い勝負はつまんねーだろうなぁと思った。
3回ぐらい乱入して全部ぎりぎりで負けた時点ではじめて
相手に加減されていたんだと気がつくこと多数。加減上手な人多いね・・・。
3ヶ月ぐらい前と今とでは旋光の輪舞やってるやつのレベル変わってきてるよ(都内です)
少し前だったら、避けて撃つ、間合い詰めて近接、ボスでパターン攻め
でよかったけど、このひと月ふた月ぐらいでいきなり常連のレベル高くなってるみたい。
バーチャファイターで、出て2年ぐらいした頃に無茶苦茶全体のレベルがあがる感じに似てる。
ダッシュMショットばらまきが全体的に多いみたいだけどよくわからんです。ボスじゃない状態での戦法が変わってきてるような。
新参の人は本当によわいんだけど、その反面久しぶりに見かけた常連がやたら強くなってたりで・・・。
あー、強いミカA使いどっかにいないかな
参考にしたいのに動画に登場する率とか限りなく低いし。
誰か知らない?
俺の知る限りそんなのはいない。
ミカはもう詰んでる。
準決勝以上からミカABがいなくなってるものな
それでもまだあきらめきれないミカB使いの俺
539 :
ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 20:47:09 ID:YaN8uXZA
ミカはストイックなキャラだ!
弾幕が薄くてダメージ取れないのなら
超絶弾避けで被ダメ減らすしかない!
忙しくて旧ver.を少ししかやれなかったんだが
ようやく時間が割けそうなので対戦にまた望んで
みようと思う。
新ver.のバランスってどうなのかな?
旧ver.のファビアンやぐるぐるチャンポみたいな
強すぎる機体は無くなっとるの?
542 :
ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 21:34:49 ID:aZ+bLl0m
G・S・O!G・S・O!
どう見てもゴディバゲーです
本当にありがとうございました
G.rev通信でムックの内容が少し書いてあったよ。
・キャラデザ曽我部さんが必死でイラストを書き下ろし中
・攻略記事もバッチリ作成中
・エンディング解説など、いろいろG.revから情報を提供中
あと今月末のアルカディアにもある程度の情報が載るんだって。
>>544 乙乙乙。
エンディングかぁ…ツィーくんがランダーの中で涙流してた理由がわかる訳ね。
兎に角たーのーしーみ〜!!
チャンポのなーめーるーな〜!!の口調で読むわけか。
ED解説か・・・
まあどうせツィーのEDは、ミッション失敗でしょげてるところにチャンポ&櫻子の無碍な仕打ちを食らって泣いて、
立ち直らせる為に記憶を書き換えして、相変わらずの家族然とした生活に無理やり戻しました悪魔のチャンポ、
なんて話なのだろうな。
ストーリー全体の時系列が整理されると嬉しいな。
>>546 そうそうそんな感じw
やっと…分かってくれる人が…グフッ!!
>>547 それなんてエロゲ?
ウチの地元、種とセンコロが近くに配置されてるんだけど
種の順番待ちの人たちが全員
チャンポの「なーめーるーなぁぁぁぁぁ!」の雄叫びに
「何だいきなり?」みたいな顔で振り向いててワロス
>>547 …まじ? そんな黒々とした内容なの?>ツィーED
かなり引いたんだけど……最悪じゃんあの二人…
なにが姉だ、なにが保護者だよ…ツィーは結局真には愛されないモノ扱いなのか……?
ただランダーを動かせる“モノ”として扱われていたのか…?
>>549 某歌舞伎町のゲーセンでもあったよ。
そうゆうこと。
チャンポの声って良く通るからな。
ちょっとびっくりする。
「あーっ!おーまえー!!」
「めーおーせーまでとーんーでーけっ!!来い、カブスカートっ!」
「れでぃーすえーんどじぇんとるめーん!これがさいごのかーてんこーるー♪」
あたりで確実に振り向かれるなぁ、俺は。
それでも音声50%モードなんて使わない!何故なら!俺は!アメリカ合衆国大統りょry
しょっちゅう忘れるよね、あの機能。
曲のタイトル、"IDAFLEG"っていったいどういう意味なんだろ?
>>550 以下のような解釈も出来る。
タコを破壊し任務を完了したツィーランはその後自室に戻り服を着替える。
しかし着替えの服のポッケに入っていたはずのおやつが何者かに奪われていた。
ツィーランは顔の見えぬ誰かの悪意に泣き、コクピットに閉じこもった。
しかし外部から通信が。姉貴分チャンポの慰めの言葉だ。
と、チャンポが何かに気づく。「あら?ツィー、そのほっぺにつけてるお弁当、何?」「えっ?」
おやつは既に自分で食べていたのであった。草原にて戯れる二人。「全く、ドジなんだから!」「てへへっ!」END!
>>552 忘れてたよ…w
50%にすると肝心な台詞聞こえなかったりするから微妙だよなぁ…。
>>553 ちょっとググってみる
>>554 人工的に造られたツィーランは、生まれてから数年で
10代の少年と同じ姿、知能になっていた。
しかし急激な成長は脳に負担が掛かり
ツィーランの脳細胞は急激に死滅を初め、精神年齢もだんだん・・・・
それを見守るチャンポと櫻子とか想像したけどどう見てもアルジャーノンに花束をのパクリです
本当にありがとうございました。
>>556 つまりどう言う事だ?
オイラの小さい脳みそじゃ分からないよよよ。
>>559 リリはLili Levinas つまり西洋の人だ。きっとドイツに近い。だからドイツ学生としていいだろう。
で、リリはグライダーのように両手を広げて飛ぶ子なのだ。それゆえにドイツ学生グライダー連盟であってもおかしくない。
>>552 アーマード大統領乙
私の行くゲーセンはもともとの音が小さく、50も100も良く分からん。
振り向かれてみたいな…
タコってストーリーよりCPUモードの方が硬いんかな?
今日やっててそう感じたのだけど
>>552 あの機能使うと楽しさ半減するからスカン。
やっぱ会話イベントあってこそのセンコロでしょ。
そういうことに関しては他人の目を一切気にしない私からの意見でした。
最近したらばの色んなスレで
>>495のような解説君やビックマウスが沸いていて
どう見ても精子です。本当にありがとうございました。
ペルナのエンディング3枚目の画像、
顔が光で白く飛んでるのは何か意味があるのかな?
ほとんどのキャラのエンディングは意味が分かるんだが
ペルナだけよくわからない…
566 :
550:2005/11/10(木) 00:23:21 ID:lALTdHi6
なんですか…
>>547とかは根拠も何もないネタだったんですか……?
ネタなら真剣にへこんだ自分がバカみたいなんだが…………
それいったらペルナEDは
マスターに見捨てられて大気圏の底に飲み込まれていき、
それでも楽しかった日々を思い出して口元に微笑みをたたえたまま燃え尽きてゆく、なんて話だしな…
いや…
どう見てもネタだと思うんだがw
>>550 EDの画像見ていたらチャンボや櫻子が叱咤してるような感じじゃないだろwwwwwwww
怒っているようなら3枚目の絵に矛盾が生じるぜwwwwwwwwwwwww
かなりスレ違いぽい上に、微妙にクレクレ君。
カチンときたら完全スルーでヨロです。
稼動初期にhamekoあった、キャラ別のストーリモード通し動画の、リリver、もうどこにもないですよね。
撤去されて2週間、なんかすごい寂しくなって、今日ようやくサントラ買ったのですが、聴いてたら余計にストーリモードが恋しくなって、かえって逆効果。
idaflieg聴いてたら、脳内でファビとリリの声が聞こえてくる始末。
サントラはある、台詞まとめサイトもある、だがサウンドと台詞が混じったものがない…
あの動画が今さら最高に恋しい…orz
>>567 俺はペルナED二枚目は回収の図だと思ったからなんともないぜ。
これがバージョンアップか…、なればもう一度!
ちょっとチャンポとファビアンがいないセンコロを想像してみてくれ!
ストーリーに変化がないどころか、対戦バランスもとれるぞ!!
>574
ツィーランも櫻子もいるじゃん
>>574 ちょ、それは櫻子のワナだ!
「これでミカくんもツィーくんもルキノくんも私のもの」とか呟いてるのを亜qwせdrftgyさくらこlp;@:
(´ー`)。o( なんか流れが萌えスレだなぁー )
>>549 「なーめーるーなぁ〜!」
「あんだとを!」
キャラはカレルだけで万事解決。
女子が集まってきてインカム増大。
俺たちもふつうにやってればそのうちカレルに惚れる。
気づけば対戦相手はHG。みんなでフォー
>>576 ツィーはともかく、ルキノにはカレル・ミカにはリリという障害が
まだ残ってるぞ。まぁカレルとリリ相手なら櫻子が勝ちそうだな。
最近メッツ人生に聞こえてきた
>>581 それに加えて場合によってはルキノにはペルナが加わるぞ。
……なんか言いくるめられそうなのが難だが。
チャンポストーリーによればあと3日でタコ戦だな
なんだ?全員でBOSS擬人化祭りでもやるのか?
うあー!櫻子使いになりてー。
何すりゃいいんかよくわからんよ(´・ω・`)
マイン撒いてバリアMしたりダッシュMばらまいたりときたまダッシュスコ撒いてれば櫻子 てんなら楽だが
マイン普通に出すと設置前に割られるしスコとかで守って設置できても何していいかわからない…
MやBMが当てられないっス…orz
難しいですね。
外周回ってDMダダキャンしてればいいと思うよ?
相手がなんかでかい隙出してたらBMで。
マイン設置してDMダダキャンで量産型櫻子一丁上がりと。
近所のゲーセンに入荷されて今から始めようと思うんだが
ツィーランはAとBどっちがおすすめかね
>>590 攻めのA、守りのB。どっちも強いので好みでどうぞ。
しいて言うならAの方が若干お手軽かも。
ケータイでセンコロだよー!
Bは攻めも相当いけるだろう。
ボムの炸裂範囲が広いのはどう転んでも強力だな
ずっと気になってたんだけど
ダダキャンってなんですか? どうやるんですか?
あと八橋ってのも、ある話ではダッシュクイックターンと同時に攻撃して
ターン前に向いてた方向に撃ちつつ自分はバイバーイ(´・ω・)ノ≡ するってのと
単にダッシュ中攻撃の意味で使ってる話があって、どっちなのかわかんないのです。
>>592 ついに来ましたか!!BERW対応かな…。
ヽ.\ ,レ-――-'<、 _ノ /
`‐/_____\- ' 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
/ ,-、 ,-、 ヾ、 人/ \__
l ,..、 ,..、 l _ノ
__l i 0} ,.●、 !0 i l__ _)
/ ̄| | . | `~ /___\`~´ | | __ノ 絶対に許さんぞ虫ケラども!!!!!!!
/ | | |l ‘-イ !_|_!`r’ !| | ノ
\\ | |. |`、 r{ h ,/リ < じわじわとなぶり殺しにしてくれる!!!!!!!
\\.| | ヾ\ ヽ二ニ二.ノ /〃 | )
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一´ ̄/ | ^ヽ
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒)
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
i } _| |
597 :
ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 20:57:41 ID:PeNaB7FV
>>592 BERWじゃなくてBREWだった…スマソ。
しかも対応じゃないっぽいしorz
そしてsage忘れた・・・スマン!!!!!!!!
>>597落ち着け!落ち着いて状況を見てみるんだ!
EXTRAのってどうやって倒すの?
⊂⊃ ⊂⊃
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⊂⊃ ( ´∀` ) < あらよっと
⊂ つ \_____________
ノ ノ ノ
(_ノ _ノ ⊂⊃
彡
>>603 おお、サンクス
八橋ってのはダッシュ攻撃の長いツィーとかチャンポだとなかなか重宝しそう
カレルとかダッシュ攻撃の精度が高い機体なら
イヨーウ≡(´・ω・)ノしながら追い打ちみたいにやることもできるわけですか?
>>604 いやツィーはダッシュ短いだろ。八橋の需要もないし。
ペルナとかチャンポは必須ぽいけど。
まあいろんなキャラ使って頑張って覚えれ!俺は未だに出来ないけどな!
ペルナちゃんで八橋やると
弾が明後日の方向に飛んでいくとです…
とりあえずペルナBは八橋必須。
素のDMの旋回能力が低い上、発射範囲が狭いことが理由かな。
これが八橋で出すとかなりの性能になる。
カトAはダダキャン難しいし、普通のDMも良い感じに広がるから使われないっぽい。
一週間ぶりにセンコロやった
カレルBでさえ中の人倒せなかった
リロードゲージ確認とか全部忘れてるし少し離れただけでこんなになるとは・・・
扇が裂に化けるわタコの足にひっかかるわ
ホーミングで直線弾に撃ち込まれるわ散々だった
へこみました、ところでセンコロで忘れがちな知識ってなんだろう?リロードゲージ確認忘れると弾幕技が特殊技に化けるのはそのひとつだと思うのですが。
>>609 カレルはそんなのばっかだよ
一生懸命追っかけてるとゲージ見れないし
バリア張って待ってるとゲージなくなるし
>>593 それを言ったらAだって守り、相当強いですよ。
ボムの弾数がこっちの方が多いんですから。
けど、そこまで考えると初心者には難しくなりませんか?
今から始める人それなりいるのかな?
自分も今日(昨日?)それらしい人見かけた。
キャラ萌えで入ったっぽかったけどやっぱ客引きには大きい要素なんだろな。
・・・自分はルキノに釣られたくちなのに使えないなんて・・・。
>センコロで忘れがちな知識
対戦本数の確認
>>613 あー、それはとても重要だ。いきなり3本先取とかだとBOSSが足りない。
もっとひどいのは、1本先取があってボス2回で磨り潰された。櫻子NBOSSツヨス。
微妙なとこだけど、カットインやセリフ覚えて見てないとバニッシュ寸前でNBOSS出したのかFBOSS出したのか
一瞬わからなくなる。カットインキャンセルされたときとかたまに間違える。
「れでぃ〜すあんどじぇんとるめ〜ん!」や「めーおーせーまで(ry」はすぐわかるけど。
あと早押し合戦に勝つための以下の技
∩ノ
/ つ
/ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧/ < NBOSSじゃダメだ、FBOSSじゃなきゃダメなんだ!
⊂(><) 彡 \
⊂彡  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____●●●___ バイーン
/ 〇 〇 \|/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
ところで質問なのだけど、
接近厨て敬遠される?
それも戦法
嫌がられるかもしれないけど対応できない奴が悪い
上手い人はMSとか技の無敵時間利用して接近もカウンターされる。
接近が強いキャラがいるんだから、接近しまくるのも戦略だべ。
S近接がカスなカレルは接近厨との対戦は辛かです
いや、カレルのS近接は優秀な部類です。
あの出の速さは扇中、バリアM中、ダッシュ中などどのタイミングでも
一瞬で出せて割り込めたりも出来るし・・・
まぁ、確かに判定は短めで当てれる位置も前方に集中はしちゃってるけどね。
というか、近接で寄ってきてくれるならどりゃーのチャンスではある。
至近距離でのガンファイトしてくるミカが一番厄介。
俺は近接は普通にチャンポが一番嫌だわー。
Aなんかあの威力でゲージも50%奪っていくし。
ミカは足のろいし、アーマーダメージの威力が高い代わりにか
近接そのものの判定弱いからきにしなーい。
ミソは変にもわーんって横にいってからむかうせいで
前verより近距離ミソ当たらくなってるし
ペルナはチャンポに近接粘着されるとめっちゃキツイ
MS出したときだけ何もしてこないし…読まれたのかみてから止まったのか…
あのアホのようにくるくる回ってる間がたまらねぇよペルナピーンチ
>622
そこでM近接ですよ。
>>623 M近接だと
向こう見てすぐ止まる→ペルナのM近接は止めても隙が膨大→ピーンチ
では。
そこでトリオですよ
正直リング端でチャンポAに近接で捕まったらもうどうしようもできなくなる
特にリリ使ってると、近接Sであのいやなキュイーンて音とともに
ゲージだけでなくアーマーも見る見る奪われていくのを目のあたりにしたとき一番へこむ…
まさに手も足もでなくなるなアレは。
無敵時間ある技ないし、ゲージなくなるから蜻蛉で逃げることさえできなくなる。
おまけに近接やってる間にあっちのホーミングレーザー回復するから
中距離ビター→ホーミングにまた捕まって近接、ホーミング回復、のループ……
ひどいときなんてこっち8割、あっち4割以下の状況から引っくり返されたなぁ
しかもとどめはボス化のおまけつきだった(´・ω・)
このままだとただの愚痴いっただけだけど、そんな俺も屈しなかったこともあるよ。
上記のハメ連鎖中に突っ込んできた相手に溜めMをぶちこんで
再起動! と言わしめた瞬間は鳥肌がたつほど嬉しかった。
また、直後から突っ込まなくなってきたので、自分の戦い方が相手に戦法を変えさせたことに
ひっそり嬉しさを噛み締めたり。そっから初めて一勝あげたから、涙がでるかと思ったよ。
それからはリリがメインになったなあ。まあ、それ以来チャンポに勝ってないけどw
そんな感動が使用キャラ決めに貢献した人もいんじゃないかとおもったり。
>>539 遅レスだがミカで勝ってる人って機体特性活かして、とかじゃなくて
ほとんどパイロット性能だけで勝ってる気がする
機体能力活かしてるのは対ボス戦ぐらい
>>622 ミカのミサイル横にモワーンってMショット中にSミサイルを出してるからとかじゃなくて?
ショット中は体が横向いてるから、必ず左方向に撃ち出されるわけだけど、これは明らかに欠点だよな・・・
それを利用して反時計回りに動くのもありだけど、そうも簡単にいかないし。
ぽへに可哀相なキャラとか言われたし。
ミカカレルを使ってる俺はどうしたらいいと?
>>625 踏み込み無敵で消されてそのまま近接食らう。
極稀にちょうど角度の合ったロケットが丁度攻撃前の一瞬の隙に当たってくれれば止まるけど。
そんなもんそうそう期待出来ないし。
いっぺん食らうとゲージなくなってどうしようもないわ
ボスなんてゲージ0にして向こうのゲージ満タンにするだけの行動だわ。
愚痴しか出てこねえや。
でも、分からなくもない。
ゲージダメージ能力低いもんね、この二人。
散々弾幕技を使われるし、ボス撃破能力が高くてもジリ貧になりがち。
そこで質問。
この二人(一応ミカBとカレルB)で効率よくゲージにダメージを与える方法を教えてください。
やっぱり屁?
3本勝負制ならBOSSを早い段階で使い切って アンチび〜むが鬼ツヨス
チャンボ接近キタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
↓
アンチ!
↓
チャンボヘコヘコ後ずさり
↓
び〜む
↓
(゚Д゚)ウマー
ヘコヘコ後ずさりワロスw
たしかに、もがいてもがいてでもやっぱだめぇ〜みたいに押し出されるよね
たしかにペルナとかはボス使うよりアンチのほうが有用性高そうだなぁ
リリも使えそう
アンチよりM半径が狭いってことに期待してミカでアンチMやってみたんだけど当たらないんだよね。
まだギリギリの位置からアンチS撃ったほうがヒットすると思う。
ペルナびぃ〜むは判定で相手を包んじゃうし画面上全部に伸びてるからいいねえ。
ペルナの最強兵器はアンチびぃ〜むだと思った。
ミカきゅんの場合はボスで体当たりかサイドレーザーぶちかますのが一番効率よくゲージ削れるけど
櫻子さんやペルナちゃんでもない限りあんまり当たってくれない。
>>622 んでミカミサイルは基本的にミサイルポッドの射出口の向いてる方向に出るので
正面の弾潰したり、正面攻撃したいときはM撃っちゃダメですよ。使い分けてください
左側から発射されることを利用すると簡易十字砲火になったり
画面外射撃とかできるのでがんがれ。
グレフ更新時間で遊ぶんじゃねーよ・・・
画集とか出てないの?
家庭用発売までにもう一回バランス調整来ないかなぁ…。望み薄い?
>>639 無償だったら倒産すると思う。有償だったらどこも入れないと思う。
つまり無理、諦めろ。
XBOX360版センコロを盛り上げるために案外やったりしてとも思わなくもない。
ていうか再調整してほしいとかたまに聞くけど欲張りすぎだよ。
無償で新ver.とかやってくれた時点でのありがたさに飽き足らずさらに欲すると?
俺だってあるキャラ弱小化してくれたら、とかも確かに思う。してくれたら助かる。
戦ってて挫けそうになるし、アホみてえに悔しくなる。勿論大半は自身の腕のなさに。
だけど自分でそのキャラ使うって決めたんだから、そっからは自分でなんとかするしかないだろ?
ただ勝つということが目的ならお手軽強キャラ使えばいいだけの話だが、
そういうことじゃないんだ、とみんな解ってるんでしょう?
これもたまに聞くけど、あいつ相手じゃこいつ詰んでる、なんて弱音吐いたら
そこで終わりじゃないか。だったら他キャラ使いなさいよ。そして勝ちなさいよ。
でもそういうわけじゃないんでしょ?
そのキャラで戦いたいと思ってるのなら、なんとか現状で努力するしかないじゃないか。
360で出すときに色々調整してくれるだろうから、春まで待とうよ。
アーケードでもう一回バージョンうpするよりも
横シューで新作出したほうがお互い幸せになれそう
>>642 弱音云々まで口出すなよ。
ある程度以上のレベルになったら櫻子vsリリなんて100回やったって勝てねーんだよ。
キャラ愛だけで頑張ってたって弱音吐きたくなる時くらいあるんだ。
誰かに愚痴って少し発散するだけでまた頑張ろうって気になるもんだよ。
サラリーマンが居酒屋での愚痴を禁止されたら
いったい何人が精神病になるだろうねw
>>642 バランス調整ってのは、自分の意気込みとか弱音云々じゃなく、
客観的に見て少し強すぎる&弱すぎる所を調整してもらえないかなって話なので、
そういう風に精神論に持ってかれても困る。
愛だけじゃ生きていけないけど愛が無くちゃ生きていけない。
愚痴レベルならまだいいけど、やけくそになったように絶対勝てない的なことをいい連ねて
まだ頑張ってる人のやる気まで削いでしまうのが嫌なのですよ。
私も削がれかけた一人ですから。
だから“弱音吐かず頑張ろうよ”的な言い方をしたわけです。
言ってることになにか筋の通らないことがあったならば、それは私のミスですから
今後勘違いしないように参考にするのでよければご指摘ください。
649 :
642:2005/11/12(土) 00:07:09 ID:32IUyLbk
名前付け忘れ失礼。
>>646 そういった機体性能の調整といったものであれば、私もしてほしいと思います。
ただ私がいいたかったことの根本は、そういうシステム的なことではなく
性能差だから勝てないのはしょうがないと決めてかかるように
もうどうやったって勝てない、といった考えを認めてしまうことで
やる前から戦意を失ってしまうよう他の人に影響を与えるような言い方はしないでくれ
という気持ちがあったのです。
多少熱くなってしまいましたので、論点がずれたというよりは、
もともと言いたかったことを吐き出したような内容になってしまいました。すいませんです。
>>再調整してほしいとかたまに聞くけど欲張りすぎだよ
この部分には激しく同意。人の親切を当たり前だと思うなよなぁ。
>>652 うん、自分もそこだけ同意。
無償バージョンうpなんてお金dじゃう事
そんなホイホイ簡単にできるだろ?みたいな感じで
期待するなんてグレフたんが可哀想。
まぁまぁそうカリカリするなよみんな。
おれはバランス云々より、ゲームやりながら
キモチワルイ声で独り言して、負けると台叩くセンコロプレイヤーが問題だと思う。
あれ、まじひくわ・・・大会でようと思ってたけどアレ見て出たくなくなった。
>>654 それどんなんだよ…キャラは何使ってたの?
カレルvsチャンポAとかでカレル側が怨嗟の念を吐いていたなら、
少し気持ちがわからんでもない。けど、台バンはゲーム内だけにしないといかんね。
>>654 ゲーセンは多かれ少なかれそういう変なのいるからねぇ。
ただ、センコロはそういう奴比較的少ないと思うよ。
>>654の言ってる人が誰を使ってたか予想
チャンポAと対戦していたカレルかペルナ使い
篭城キャラ(ツィー・櫻子)と対戦していたミカ使い
櫻子と対戦していたリリ使い
ペルナAと対戦していたツィーB使い
リリA使い
センコロはかなりマシだな。
ギルティとか叫びが凄い。
まぁコンボが高いゲームだから事故ったら叫びたくなるんだろうなと思う。
それより凄ぇーのがチャロンと連ジ系。
やはり2on2のゲームは盛り上がるらしい。
今日ゲーセン内に響き渡るくらい叫んでる連ザプレイヤーがいたよ。
センコロ台と結構離れてるのにギャー!!!とか何度も聞こえてワロタ
近くの台の人は可哀想だった。
叫びよりは独り言の方がマシだな。
>>654 センコラーにはそんなDQNいないと思ってたから、激しくショボーン・・・(´・ω・`)
この間一つ気掛かりな事あったケド。
対戦してて自分ヴァニッシュで相手ボス避けきってつい声が出てしまった俺ガイル
あの時いた方々申し訳ないです
>>657 ペルAとツィーB
悲観するほどオhルとは思わんのだが
むしろツィー対リリ
ごめん、悪いとは判ってるつもりなんだけど
うんざりする程一時期負けっぱなしだったからキレてた頃ある。
攻略とかスコアとかあるけど一番の目標は自身を抑えることな自分・・・。
迷惑かけたなとか思うと後になって無茶苦茶凹むね。
ホント申し訳ないです。
怒号系ならともかく、感嘆の歓声とか、事故の悲鳴とかはむしろゲーム楽しむスパイスだと思うが。
雄叫びとかあると周りがのるしね。
「こんな所では終わらんぞー!」
とか、皆で大爆笑。
チャンボAのゲージMAXFBOSSを 最初からバニッシュ状態で耐え切った俺様に一言ドウゾ
昇天しそうになったwwwwwwwwwww
「なーめーるーなぁあああああ!!!」
って言い返してみたくなるな。
そしてホーミングで屠られないうちに、華麗にカウンターFBOSSだ。
あと、チャンポ対ペルナでお互いバニッシュのときに
チャンポ使いがニヤニヤしながらホーミングだした直後にびぃ〜むに焼かれてたのテラワロスw
>>663 そのゲームやってない周りの別ゲームやってる奴らからしたら
叫び声はどんな声でも大迷惑。
>>664 俺(ぺB)は相手(チャB)のNBOSS耐えてカウンターFBOSSだしたら撃破されたあげく、
相手のカウンターFBOSSを乗り切って勝ったことあるぞ!!
まさに奇跡!!
そのあと舞い上がりすぎてあっさりまけたけどね。
ファビアンのFBOSS出されると
今だに5割+フルゲージでも負ける俺には縁のない話だ
ファビアンのボスのSってあれ、当たってるときにMS出しても
全く受け付けてくれないんだね。
他キャラもかもしれんけど、ファビSの場合ピンボールしきに
ポンポンポンポン連続HITするせいか
ずっとMS連打してたのに、全然MS発動してくれなかった。
チャンポファイナルを耐え切ったあと相手が苦し紛れに撃ったバリアMに当たって負けた俺が来ましたよ。
ギャラリーからため息が聞こえた
>>670 ファビのバーストボールはあたると確定で小ダウン状態になるから、硬直
とけるまでは何しても無駄よ、結果ピンボール式に食らうわけだが('A`)
FBOSSのバーストってフツーよりダウン時間長くなってる気がするんだけどどうなんだろう
旧ver.並みに固まるしピンボールするから外周ビットの中入っても一気に押し出される
そいえばミカのミサイルもBOSSのだと硬さと硬直どうなってるんだろ。
ただこっちは当たることがそもそも少ないしミカAの使用頻度と相まってなかなかなんだよね。
気づいたらvipスレ落ちてた
ここのwikiは種みたく頻繁に更新してないのね
人口の違いじゃ?
中の人って、第二段階過ぎると弾幕少し薄くなるの?ワープしだしたら多少避けやすくなった気がしたんだけど。
>679
第三段階は割りと楽だよ。
第三段階は運だな。押し出し喰らいまくったら体力3割ぐらい残ってても死んだことあるよ。
第二段階はなれれば作業。
第二段階ていうと円を描くように広がってくる菱形弾がなかなか鬼門
ただでさえダウン値たまってんのに斜め横からきたやつに小ダウンとられて
そこに直線弾きてうわーんたすけてー
>>679です。中の人を初めて倒せた。ミカA使ったんだが、あまり自分の近くにワープして来なかったので、助かったかも。かなりギリギリだった。
アンチフィールドで押し出し→ちょうどそこが弾幕いっぱいある所
って感じでゴッソリ食らったことはあるな。
アンダーなんたらかんたら何処にもないんだけど…。
>>686 あ、地元にって意味ね。
でもありがd☆
ツィーランつかってみようと思うんだけどAとBどっちがいいと思う?
一長一短だからカラーリングやカットインで選ぶといいよ
>>688 脱がすのも切るのも邪道と思うならタイツ
蔑みを秘かに含んだ笑顔で嬲られたいなら王子
可愛いペットとして愛でたいなら猫耳
イメクラ水兵
なんかツィーラン使いたくなるウィルスでも流行ってるのか?
俺も最近ツィAが使ってみたくて仕方ない…。
滅多に決まらないが
ラッツホイール、 気 持 ち 良 過 ぎ だ
これだけでツィーを使う価値は十二分にある。
避けゲー苦手だから篭ろうと思った。
でも篭るのも難しいorz
いろいろ攻略サイト探してたけどカレルしか見つからなかった。
「Let's人生」orz
>>694 完璧に篭らないでもある程度弾が減れば避けやすいはず
と考えて攻めツィーAでSばら撒きしてるのがここに。
ツィーなら結構てきとうでもある程度は何とかなりますぜ。
ミカBのダッシュM連発で完封されたんだけどどう対処するのが正しいのさ
ツィーです ABどっちも
>>696 ツィーは基本さえ覚えればミカに負ける要素など無い。
俺もツィーはにわかだけど勝ててる。元々強キャラだしなツィーは。
カレルに掘られるかわいそうなツィーをこれ以上増やさないためにも、みんなちゃんと篭城してあげてください…
ただ、ミカとかファビとだったらいいんじゃない?
えーそうなの? 通常攻撃だけでハメ殺された時は泣きそうになったよ
ボムで相殺したり間を縫ったりしても次々飛んで来て画面中ミカ弾で埋まってるし
しかもBOSS発動したら剣をアンチで無効化するという荒業で懐に飛び込まれ憤死
これじゃあ関東大会なんて夢のまた夢だぜ
オイラも大会なんて夢のまた夢・・・。
BOSS化せずに勝てるようになりたいな。
>701
来月にはなんだミカかって思ってると思うよ。
大会厳しいな。今日もやられまくり。少しは強くなったと思ってただけに辛い。
レベル高いところいってやりまくるのがいいのかな。やられまくりになるだろうけども。
なんであちこちの大会上位にファビ来ないの?
>701
両ミカはツィーランがもっとも有利に戦えるキャラだよ。
キャラ勝ちに近いくらい。
したらばの東京スレに書いてある
リリの最大溜めM連発ができれば、
リリでも櫻子に勝てる?
や、やりてぇ〜〜〜〜!!!
カレルみたいに強化できればおもしろかったかもね
戦慄の要領で溜めMばらまき……うほっww
リリにはリミッター解除みたいな技が欲しかったな
使うと一定時間アーマーが減り続ける代わりに驚異的にパワーアップみたいな
さらに儚げ感アップ
すいませんマクロスプラス見ました
り、リリにあんな最期を迎えろと仰るので?
ひ〜と〜つ〜めのこ〜とばはかぜ〜( ゚Д゚)
リリがリミッター解除したら・・・恐らくずっと
ぐるぐるぐるぐるぐる……
ごめんよリリ絶対使わないよ
バターになるわけだな。
・・・あれ?でもそういえば模擬戦の相手側がリミッターONではなかったか?
「邪魔だー」とチャンポが言ってたような言ってないような・・・
とにかく、リミッター解除すると
普通モード。
のはずなんだよな…
(´・ω・)ぷぇぇぇぇえぇリリが助かったヨー
別に同期レベル(シンクロ率とでも脳内変換しる)を落としてただけだろ
リミッターとは別モンだ
まぁ何のリミッターなのか考えずただリミッターと言われてもなぁ
リミッターを解除するとダッシュ時の圧倒的Gでパイロットの身体は
ドグチアッ!
ってなります。ミンチより酷いです。メメタァ!
同期レベルを落として云々というのを聞くたびに
NAOMIのフレームずれ?とか思ってしまったり。
ツィーランの近接って良いなぁ
サイバーフォーミュラ思い出した
720 :
688:2005/11/14(月) 20:25:48 ID:GUR1eeJq
>>691 590じゃないよ。ログちゃんと読まないですまんかった。
とりあえず、イメクラ水兵さんを使ってみることにした。
なかなか使いやすいのでこれからはこれでいこう。
722 :
690:2005/11/14(月) 20:39:34 ID:EYb6rLKT
>>720 いやいや、こちらこそぶしつけないい方してスマンかった。
ツィー好きとしてはツィー初心者は大歓迎ですよ。がんばってください。
>>590(=
>>698かな?)
期待通りの内容じゃなくてもレスがあったんだからさ、返事書こうぜ。
ちょっとさびしかったじゃないか。
723 :
698:2005/11/14(月) 22:00:22 ID:cnSLDKPh
あー違う違う傍観者だよ紛らわしくてスマン
正直萌えスレはついていけない世界なんで
できればそんな流れで返答して欲しくないなと思ってたのさ
724 :
690:2005/11/14(月) 22:39:47 ID:EYb6rLKT
>>723 そうでしたか、すんません。
なんか一人しょんぼりモードなんで話題転換に質問です。
「有名人じゃないけど関東大会遠征するぜ!!」って人、どのくらいいます?
以前に対戦中にあったことなんだけど、特に敵弾に当たっているわけでもないのに、
アーマーゲージがじりじりと減ってゆく現象を確認。おまけにそのせいでバニッシュに
なった。使用キャラはリリBとミカA。今まで3回程同じことがあった。
これと同じ現象を見た人っている?
タイム
タイム20秒以下になるとそうなるよ。
普段対戦しないのかな?
20秒切ると体力すこしづつ減ってくよ、両者とも
単なる天然だと思うけど、どうだろう?
そういえばインストにも書いてなかったような>残り20秒で体力自然減少
初心者の人とか気付かないのかもね。
このレス見なきゃ気付かないな。
いかん、このままじゃ
>>724がしょんぼりっぱなしじゃないか!
安心しな、私は関東大会出るよ!都内だけどね!
733 :
724:2005/11/15(火) 08:00:19 ID:attwIkLU
>>732 うん、私も出るよ。関東人だから。
どうなんだろ?やっぱり金銭とか予定とかいろいろな問題があるし、
ノリと勢いで本人もまわりも盛り上がる有名人ぐらいしか来ないのかな?
>>731 俺なれないキャラをCPUモードで練習するか〜
って使い始めたときに、ゲームやってて普通に気が付いた。
特に他の情報は無しに。
漏れはグレフクオリティを知ってたからすぐ意図的だって分かったけど
普通の奴はバグかと思うだろうな、インストにも書いてないし。
対戦で一番おいしいところを放棄するかのようなあの仕様は
グレフの創造力の底の浅さを如実にあらわしてると思われ
アーマー減少はロケテ時から賛否について結構言われてたけど、結局減少が無いと
回避率の高さなどからゲームとして逆につまらなくなるという結論だったような。
基本的に、無くした方が面白いと言う意見のほうが少ないくらいじゃなかった?
アーマー減少ない→逃げ切りFBOSS封じ→立ち回り強いキャラ(゚д゚)ウマー
アーマー減少ある→時間で勝手に差が縮まる→ボス強いキャラ(゚д゚)ウマー
って感じかと。
どうせ立ち回り強いのもBOSS強いのもツィンポ子だけどなー。
アーマー減少無かったら今以上に籠城キャラ強いだろ
だから限定付決定力を持たせられないのが底の浅さな訳よ
サイキと全く同じ間違いしてるのなー
>>739 その「限定付決定力」というお前用語の解説と、どうすればそれを持たせられるのかの
一例を教えてくれい。
はいはい超必殺技超必殺技
なんだそういうことか
>>740 短時間で使用制限がある、または状況限定で決定力を持たせろって事な
決定力ってのは例えばチャンポのホーミングやぐるぐる絡みの連係、
あれならお前でも分かるだろ
もっともチャンポのそれは限定解除されてるが
>>737 ツィーラン+チャンポ+櫻子=ツィンポ子か 深いな
>>743 要するに強いものにはそれ相応の使い辛さを設けよ、
ってことをいいたいのだという認識で良いです?
>>744 ……深いかなぁ。
タコが倒せないorz
櫻子のマインを柔らかくしたら問題解決?
バニッシュするとみんな超必殺技使えるよな。
実際ツィンポ子達はかなり強いし。ファビやペルナの発狂モードも捨て難い。
…リリだけはお察し下さい。
ツィンポ子って呼び方定着してんのかw
カレルもそんなに意味ねーよな。ミカは生存率こそ上がるけどあんまり・・・
グルグルチャンポするとアームの耐久力がうなぎ下り!
グルグルチャンポするとFボス残り時間を急速消費!
くらいなら、よし。
問題はあんま強くないグルグル蝶々婦人だ。
あー、でもなー・・
相手がバニッシュ時に、それでぶっ殺し確定になる技ってのもイヤだよな。
相手の体力が半分位ある状況から、条件付でゼロにまでもってけるとしても・・・それ有利すぎない?
決定力なんて幻想でげんすよ
つまり決定力ってのは、
ゲージ満タン+相手がカウンターでのけぞってる状況でのみぶちあてられマブカプ的レーザーみたいなものを言いたい訳なんでしょ?
つ「ダッシュ攻撃へのカウンターブーストライフル」
つ「ミカのMMS近接」
つ「画面外サジへの事故狙い」
わかった理解した
ミカのMMS近接のSヒット時〜終了の演出中に秒間17連打を超える速度で連打すると
ミカがナイフで相手を17分割する→体力ゲージ、バニッシュ関係なく即死、機体完全分解で残り何セットあっても勝利
これぞ決定力、一撃必殺技
元ネタがわからない俺は(ry
そういや近接ってMも攻撃があたる範囲にいるなら近接ダッシュせず攻撃入るの?
ミカって女だよな?声低すぎるけど…
>>757 ダッシュモーションになるよ。試しに密着状態でM押してみると分るよ
ツィーランが男と分かった時は、ちょっとショックだった
ツィンポ子
チンポ子
>>758 ツィーは男、ミカは女
まぎらわしいよね〜w
性別ネタまできたら萌えスレでどうぞ。たまに一日2、3レスとかになるくらい過疎orz
つっても今結構真面目にED後とかストーリーの話題真っ盛りだけど
チャンポって整形してんの?
やっぱツィーランはAで行くべきか
カートリッジ♂とかカートリッジ♀とかあってもいいと思うんだ
おいおい、そういうネタは一緒に萌えスレでやろう な!
俺も好きだから、そういうのw
今、萌えスレはおっさん萌えしてるから
若者避難所って事で
770 :
725:2005/11/15(火) 21:44:49 ID:3nAVU1cR
そうか、あのアーマーが減っていく現象は仕様だったのか・・・。
リリとか使ってると辛いなあ。できれば減らない方がよかったっす。
教えてくれた皆さんサンクス。
ロケテ時にはカレルは年上知的美人だった。
確か、ロケテ時の体力減少は、とんでもない量だったよな?
相手が無傷でも、暫く逃げ回ればVanishにできる。
そこまでひどかったっけ・・・?
たしか一番最初のロケテのときはタイムアップまでに確実にVanishしたね。
ラウンド開始から体力減り始めるまでがむっちゃ早かったし。
777 :
ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 00:56:48 ID:9HY/wjYS
さすがはグレフさんです^^
探ってたか、1stロケテだから意図的に回転早くしようとしてたか。
更に言うと、弾幕がしょぼくて普通に全避けできたので、やろうと思えば1ラウンド分
優位に立ったらひたすら避けに徹してラウンドを溶かすという鬼畜戦法が。いや、
やってる人間は全くいなかったけど。 >1stロケテ
ミカの近接ってどうやったら当たる?
リング端に追い込んでアンチ→近接
>>780 ほとんどネタだけど
ミサイル発射→ダッシュで接近→逃げる方向を読んで自機で相手の進路を妨害→ミサイルヒット→近接
とか。逃げる方向読みやすいステージ端だとやりやすい
ただし強力な返し技があるキャラ(ファビとか)には無力
隙のある返し技しかないキャラ(チャンポとか)なら暴発させれば
Mや近接は間に合わないにせよデフを近距離で重ねるチャンス
>>781 確定じゃなくない?
アンチで相手を止めてからの追撃は中々当てにくいね。
それでも互いにBOSS出し切った状態からだとフィールドの展開戦になる場合もある
アンチ使うなら
ミサイル発射→アンチをぶつける→ミサイルヒット→近接
の方がよくないかな
d
なるほどミサイルとアンチを使えばいいのか
♀ファビアンイタダキー
ツィーランの1位とったのに名前間違えたorz
>>787 萌えスレに行こうじゃないか。
丁度向こうでは最近燃料不足気味だし。
その君の胸の内で燃え盛る澱んだ炎を吐き出し給えよ。
家庭用のスレを立てるにはまだ早すぎるが、要望を出すには悪くない時期かと思う。
強く望むことは2つ。
- 経験者と初心者との対戦が成り立つようなハンデの設定。
- 店頭デモでの新規プレイヤー獲得。
特に後者。ストーリーを流すとか、機体を単調なカメラワークで見せるといった最悪な内容はこりごり。
どんなゲームなのか、売りはなんなのかを全面に押し出して欲しい。
アケのデモ、すげーよな。なんか。
音楽つきだと恐ろしく雰囲気がいいし、新しい世界観に不気味なねちっこさとスタイリッシュな透明感を与えててすばらしいのだが、
ゲームの売りはぜーんぜん見えないというところが。
違うだろ
センコロは対戦シューティングを媒介にしたアニメキャラリアクションゲー
グレフが一番力を入れてるし、そっち方面で伸ばした方が売れるだろ
あとの要素は対戦にしても、ロボットモノとしても中途半端杉
じゃあ家庭用デモに必要なのはアニメだな。銀銃風の。
>>793みたいなこという奴ときどき出るけど
今まで対戦物やってこなかった人間からすると
対戦物としてどう中途半端なのかよく分からないんだよね。
誰か説明できる人いる?
ドーン
>>794 タコに捕まったファビアンが
ファ「撃つな!俺だよ俺!」
リリ「どなたですか?」
ファ「てんめぇー」
ミカ「これで、貸しふたつだね」
ファ「うるせー!」
>>794 アーケード版もはんの絵だったからしょうがないっちゃあしょうがないけど…
やっぱ雰囲気ぶち壊し。
斑鳩のエンディングで女の頭のピコピコ思い出したらもう最悪。
>>795 自分で言ってるようにほかの対戦ゲームをやりこんでみよう
俺が答えるより100倍分かってもらえると思う
>>799 やりこむにも手が付けられないレベルまで
行って帰ってこない対戦ゲームを諦めていた人々が、
センコロでついに参入できたって事例も多いんだから、
そっち方面に売り込むようにすればいいだけの話じゃないか?
俺も対戦と名の付くゲームはこれくらいだなやってるの。
別に他に追従することも無いとは思うんだよね。そもそもそういう方法論で作られて無いだろうし。
ただそっち方面はやはり数が少なかったっつーのは事実としてあるな。
新規を開拓して爆発的に市場が拓けるなんつー時勢でもないし。
サントラ探して回ったが結局買えなかったorz
注文したが何時になることやら
対戦新規参入者にとっては、逆に今の格ゲーはなかなかとっつきにくい面もあるね。
一つには、相手に反撃の隙を与えずコンボを重ねていったり
逆にちょっとした攻撃でもくらうと動きとまってどんどんくらい続けたり、
っていう形態はちょっと無理だけど
センコロみたいにちょっとした小弾なら受けてもすぐ動き止まらなかったり
弾消しとかで“避ける”という動作がしやすいというのも手をつけやすいファクターかな。
俺自身も友人もセンコロが初のアケ対戦モノだったけど実際そうだったし。
俺の場合だとBOSSとか弾幕技とか簡単操作で強力な攻撃だせたり、
あとは基本の操作性とか。平面的な操作だったのがとっつきやすかったよ。
同じロボモノのガンダムとかみたいに3Dだったらやってなかったかも。
事実、格ゲーマーやシューターより新規の人がセンコロを好んでる傾向にあるのは
グレフ自身言及してるが、新ジャンルとして製作したからなんだろうね
従来自分がやってたゲーム感覚を継承してやると『なんだこれ』って感じちゃう
今の格ゲーはコンボを覚えて使う事がダメージに繋がるから
新規がプレイしづらいんだろう。
覚えることを覚えれば隙の突きあいが楽しいのだろうけど。
センコロは小さいダメージの積み重ねが基本だから一瞬で殺される事も無いし、
新規にも優しい仕様なのさ。
俺格ゲー出身だけど、センコロ面白ぇーよ?
面白ければいいジャン。対戦要素がどうのこうのなんて。
面白いか面白くないかで判断すればいいジャン。
どうもセンコロプレイヤーってかグレフ信者は理屈っぽいよな。
格ゲーは、
よく事故って5割とか6割減らされると、
ガクっとくるっつーかストレス溜まるっつーか・・・・・
そういう部分が好きじゃないからセンコロにハマったのかもねぇ・・・
808 :
795:2005/11/16(水) 23:44:30 ID:GhS+QIRS
私が格ゲーやらない理由は大体
>>803と一緒です。
さらに言うと他の格ゲーやろうにも・・・波動拳出せないぐらい不器用なんだよねorz
焦ると大体ジャンプする。センコロはコマンドが簡単なところもいいよね。
従来の格ゲーみたいな「一瞬で決まる駆け引き」とは違うけど、
動きの読みあいや、ボスのタイミングみたいな「戦略的駆け引き」が重要だから、
駆け引きの面白さという点では負けてないと私は思うんだけど、
従来の格ゲーをやってきた人はどうみてるのか気になったんですよね。
809 :
803:2005/11/16(水) 23:57:08 ID:SV/dlibF
>>807 そうだね。楽しめりゃ、システムどうこういわず楽しめばいいんだよね。
つーわけで勝てなくても俺も続けてるわけだから。
あと、グレフの信者っていうか、ゲーム設定自体細かかったり考えさせるようなやつだからね
かんがえちゃう。ちまちま考えるのがグレフ脳ってやつなのかな?
2D3D格ゲーもやる俺もセンコロやってるけど
やり込んだワンコンボで5割6割減る格ゲーより、知識の少ないセンコロの方が負けた時理不尽に思う事が多い
対戦相手が少ないから上達しないからしょうがないけど
>>807 「判断すれば良いジャン」って、何を?
何で面白いのかを分析したり、共感したりすんのが
楽しいから話してるだけジャン。
理屈言ったら信者ってのもアレだな。
まぁでも面白ければアリってのは同意。
そして俺が面白いと思ったのは新しかったからだな、従来の方法の延長線上に無いという意味で。
他メーカーでもいいからこんな感じで作ってくれんかいのう・・・
ジャンル自体に人が付けばもっと煮詰まってイイゲームも生まれるというモンなんだけど。
まー最終的には弾幕ゲーだから
お互いのBOSSをノーダメで避けきったり、立ち回りもガン避けS弾主体の消耗レースに収束していくものかと・・・
>>791 アーケード版だとゲーム本編(対戦部分)のデモが流れている時間の比率が低い。
そのため見たことはあっても、どんなゲームか知らないという人が多い。(これが
続編モノなら、どんなゲームかは知られているわけで問題はない。)
漫然と対戦シーンを流すだけでなく、F.BOSS等の独自要素を知らせる戦い方
を示す必要もあるでしょう。
最近、チャンポルートのファビ戦で負けてしまうorz
>>814 その点、アンデフのデモプレイは良かったな
反省したんじゃないの?
ミカの近接は当たるようになったが、櫻子のが当たらないよ〜
マインで停めろ
>>817 Mなら、1回押して追跡ダッシュした後、ほぼ密着してから近接しる!
Sなら、間合い内に入ったらすぐに近接しる!
マインをバリアで突破するって既出?
>>817 ダッシュM+S→相手の前で止まる→接近S てのはどうだろう?
>>820 バリア歩きで引っかからずに抜けるってこと?
俺は知らなかったが、実用性あるのかそれ…。
マインに引っ掛かったときに
予めバリアしてればそのまま抜けられる
既出というか常識?
>>823そっちの意味でいってるなら、
今更いわなくてもいいくらいの常識だな。
>>822の意味で言っているのであれば、俺も知らなかった。マジ?
でもゲージ減少数とかどうなんだろう。またわざわざ設置してあるマインを
バリア張ってまっすぐ歩きで抜けるよりも
ダッシュでクイックターンで回り込んだ方がいい気がするが。
どっちも大差ないかと
横から回り込むより意表を突けるけど
時間掛かりすぎで全然意味ない
つーか下手したらスコ→近接
キャラ数、手数、技術の難度などなど、強さの種類が少ないからすぐ行き詰まる。
行き着いた先はキャラ勝ちゲーとで即飽きると。
何より対戦人口が全然増えなかった事実はどうやっても言い逃れられないと思うが。
「全然増えなかった」ってどこを基準にして言ってるんだ。
対戦シューティング人口なんてゼロだったんだから、
それよりは増えてるんじゃないのか。
>>826は稼動開始の頃を基準にして対戦人口が
増えてないと言ってるんじゃないのかな?
まるでKOFとかなら新作からいきなり入る人が毎度毎度すげえ多いみたいな言い方だな
シリーズものとじゃ積み重ねてきた研究や人口のレベルがちがうだろ
たまにいるけど、そもそも従来の格ゲーと色々比較するのが論点ズレてる気がする
それこそ新ジャンルと銘打ってるんだからそういうものとして飲み込めないものかね?
貴様らこの程度の低俗な弾幕に被弾するとはまだまだですね
華麗に避けるんだ!
スコも一応バリアで中歩けるよね?
>>831 歩けるけど、ものすごい勢いでゲージ無くなるよ
アドバイスくれた人、d
近接当たるようになりました
グレ通更新。
・・・BOSS導入音・・・さてはあんまスペル考えてなかったな
センコロはロケの動画が出回ってきて見てるだけでワクテカしてたのに
稼動開始ちょっとさわったっきりだな。
まだ近くのゲーセンにあるから気分でプレイするけど・・・なんだろ、
バリアとダッシュは慣れだと割り切れるが、ん〜。
友達同士なら案外楽しめると家庭用まってたら、
そのゲーセンに置いてある台が一人用のみになっちまってたorz
とりあえず家庭用ではボタンあまるんだから、
ワンプッシュワン必殺技とか設定できてほしいな。
あと対戦下手だとレバガチャして切り抜けるってのもありだと思うんだが
センコロはレバガチャするとボス誤爆してもっと詰まるぜ。
ヽ(A`*)ノ≡
トライアドのどこが旧式だよ……くっ……。くそっ! クソォッ…!!
GSO兵器は櫻子さんによるスペシャルカスタム(違法)が施されています
正規軍のSSSではこうはいきません
誤爆スマソ・・・orz
萌えスレに投下するつもりだったのに
高校の頃、英語の授業に20代前半の結構イケメンなアメリカ人教師が来た。
授業は一人一人アメリカ人先生に名前を呼ばれ、前に出てマンツーマンで話をするっていう形式。
先生には授業前に生徒の名前をローマ字に直したプリントを渡してた。
授業が始まると片言の日本語で挨拶をする先生に女子連中はキャーキャー言っていたけど
それを結構厳しい口調で注意するような真面目な先生だったので、みんな真剣に授業に臨んでた。
授業は順調に進み、結構人気のあった女子の「白菖蒲さん」の番になった。
先生はそれまでやってきたように大きな声で彼女の名前を呼んだ。
「ジャアツギノヒトネ。ンーーアーー・・・ちんぽ!ちんぽサン!」
生徒は一瞬凍りついた。教室にいた全員が瞬時に「笑ってはいけない!」と思った。
でも、たぶん「チャンポ」と言っているんだろうけど、どう聞いても日本語の「ちんぽ」だったし
「それまで片言だったのに、なぜよりによって「ちんぽ」の発音だけがこんなにもネイティブなのか」とか
「なぜか「ちんぽ」に敬称を付けている」とか考えだすとみんな耐えられなくなった。
結局菖蒲さん以外の全員が爆笑。菖蒲さんは顔を真っ赤にしてうつむいていた。
その様子を見ていたアメリカ人先生は状況が飲み込ていないようなのだが、
生徒の一人がみんなの笑いものになっている状況だけは理解できたのだろう
突然般若のような顔になりその爆笑をかき消すかのような大声で「シャァァラッップッ!!」と全員を一喝した。
その表情とテンションの凄さに、教室は水を打ったように静まり返った。
しかし先生の怒りのボルテージは上がったまま。
菖蒲さんの肩に手を置くと「ナンデ?ナンデミンナちんぽをワラウ?ちんぽガナニカシタ?」
全員が「まずお前のせいだ。あと男性生殖器の名称を連呼するのをやめてください」と思っていたと思う。
その後、慰めようとしたのだろう、先生はやさしい口調でうつむいて座っている彼女に語りかけた。
「ちんぽゲンキダシテ。マエニキテクダサイ。ちんぽスタンドアップ!」
菖蒲さんも笑った。
>>838 ちょwwwwwww
コレ何wwwwwwwwwww
光の速さで保存したwwwww
ファビアンの扱いヒドスwwwwwww
>>841-844 ニュー速まで飛んでいけ!
___
./ \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.| 天下第一の撃砕を見せてやろう……
__! ! -=ニ=- ノ!___
/´ ̄ ̄ .|\`ニニ´/ `ヽ
{ .|__  ̄ ̄ヾ } さ ぁ 来 い !
i;;',,, r---イ /|,、_,, ,',;:',i
.l;';',;,, } /;\ / ヽ / ,;,;;',;l
.|;;',;, } ./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ ,,;;','i
i;',, / /;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i ,,';';i
i;,'; /./,',',';;" / \ ',',',;;,'i ,;',i
/ / i 、 / ヽ ',;::'、| \
ヽヽヽヾ丿 〈 ヽ'' {////
```` ト, i | 、 i´´´
|',',;; } ! ',',;;i
|,','、 / ヽ',',','|
!;;', / !,',;,;'|
保存しますたニヤリ
847 :
ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 13:37:21 ID:/on1zr/r
>>845 ___
./ \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.|
! ! -=ニ=- ノ
|\`ニニ´/|
|__  ̄ ̄ __|
| |
/;\ / ヽ
./;;;,, \ / ;;;;;;ヽ
/;;,',';; ノ--, ',',;;::',',゙i
./,',',';;" / \ ',',',;;,'i
.i 、 / ヽ ',;::'、|
i 〈 ヽ'' {
ト, i | 、 i
|',',;; } ! ',',;;i
|,','、 / ヽ',',','|
!;;', / !,',;,;'|
ステージ7って敵選べないの?
タコ以外がいい
家庭用では、任意のレベルで任意のCPUキャラと対戦できるモードが欲しいね。
コンフィグでより細かくCPUの設定ができて、格闘重視とかBOSS封印とかも選べるとなお良い。
ちちびんたミカ
センコロがアニメ化した。土曜日夕方17:00テレ東で。
オープニングの歌がよかった。ツィー君かわいくてカッコよかった。
リリが主人公っぽかった。
という夢を見た。
センコロ関係の夢見たのは
どこのゲーセンでも、あたりまえの様に
センコロ置いてある夢ぐらいかな、と言う個人談
ファビとリリを上手になりたい
>>854 なんかエロい響きだなああああ
ねえ、今回のファビアンってそんな弱い?何が弱い?
立ち回りは強いキャラだけどボスが弱いのがファビの欠点だな。
まぁ立ち回りもボスもどっちも強いってか強すぎて厨キャラ感のある
チャンポAみたいになるなら今の方がいいけど。
ファビボスだって、瀕死の相手を削るにはグッドなんじゃない?わりと。
FBOSSバースト連打があるからそう悲観するほど弱くは無いと思うけどな。
NBOSSも調整ミスと感じるほどじゃないだろう。
あぁ、近くのゲーセンのファビの記録塗り変えてぇ
>>852 ラスボスが覚醒リリになった夢なら見た事ある。基地外の様に強かった
萌えスレで言ったら流れがおかしくなった
ファビボスは十分強いと思うのだが…
Aのバーストが上手く避けられない。避けるのに集中しちゃうと、こっちの攻撃が当たらない状態になってる。
ファビボスのビットってフォーメーションチェンジ時の移動中に当たり判定あるの?
ファビボス別に弱くないよな。ファビボスより弱いボスだっているしな
つかファビボスつよいと思うぞ。
判定のでかさのせいで一部の技にもろいけど。
相手にゲージがあるとアンチで中に入られて乙なツィーボス。
相手にゲージがあるとノーダメージ安定なカレルボス。
相手にゲージあろうがなかろうが安定して低めの性能なリリボス。
相手にゲージあろうがなかろうが、FだろうがNだろうが慣れた相手にはもはやお荷物なペルナボス。
足壊せる相手には祭りで乙なチャンポボス。
個人的には2番目につよい気がするなぁ。ファビボス。
ここまで書いて
>>855は対BOSSにたいしていってるんじゃないかと思えてきた。
たしかに弱いよね。対ボスは。
俺リリボス苦手だな。
ワープして自在に逃げるし、羽壊しても再生されるし、
弾でかくていっぱいでるからよけれん。
弾だけはパターン化すればなんとかなるんかな。
>>866 ファビの対ボス性能つおいお。
弱点部分にセイバー直切り。
直当て一回あてるだけでもすごいダメージが入ります。
しかもセイバー連打だとほぼ無敵だし。
ファビのNBOSSとFBOSSって防御力に差があるよね?
同じ弾幕でも減り方がFBOSSの方が緩やか
>>869 ファビに限らず
全キャラNBOSSよりFBOSSの方が防御力高い。
パーツもFBOSSの方が硬くなってる。
セイバーの出が遅くて連射なんてできない!!
と毎回思うファビB使い。出がおそいよ…orz
ちょい待ち。弾の当たり判定って、それぞれ違うのか?
丸いでっかいのは大きい気はしなくもないが、針状のやつが見た目ほど細いとも思えない。
ボスの吐く弾の小さい弾大きい弾あるが、見た目通りあたり判定違うのか?
ムック出すならその辺も詳細しりたいなあ。キャラのあたり判定含めて。
ファビボスよりチャンポボスのが弱いって正気かよ
ボスの強さランキング
NBOSS
【神】
ツィB・チャンポA
【強め】
ミカB・ツィA・櫻子AB
【普通】
ミカA・チャンポB・リリA
【弱い】
リリB・ファビAB
【うんこ】
ペルナAB・カレルAB
FBOSS
【神】
櫻子A・ファビA
【強め】
櫻子B・カレルAB・チャンポB
【普通】
チャンポA・ミカA・ミカB・リリA・リリB・ファビB
【弱い】
ツィB
【うんこ】
ペルナAB・ツィA
Nは回復・トドメ性能
Fはトドメ性能重視でランクつけてみた
櫻子A(というか櫻子上ボス)
って結構気合で避けれるし
固めだけど無防備だから弱くない?
少なくとも櫻子A>櫻子Bってことはないと思うんだけど
相手によってボスの強さって全然変わると思うんだが
とりあえず櫻子視点でのボスの強さ
【うぜえ】
チャンポ、櫻子
【めんどい】
ツィー、ファビ、カレル
【ぷげら】
リリ、ミカ、ペルナ
櫻子Fボスを強いと思ったこたぁないなぁ。
硬いけど別に回復しないし、攻撃力もNと大差ないし・・・
ストーリーモードだともっとも逃げられやすいFボスだが。
櫻子Aはファビだとカモなんだがなぁ。
それ以外のキャラだとA>Bかなと思う。ミサ連避けらんね('A`)
ってこれ俺のことじゃねーか
>>875 NBOSSなら櫻子A<Bで、
FBOSSは櫻子A>Bじゃないの。
櫻子B(ってか下側ボス)は片側の羽壊せば
あとはそれに張り付けばほぼ安置状態。
一応中央の砲台から針弾が飛んでくるけど簡単に避けれるし。
となると空爆を使う必要が出てくるわけで。
まぁ空爆当たったら美味しいんだけど。
上側ボスだと羽壊して張り付いても弾はガンガン飛んでくるから無理。
なんかamsega更新されてる
こ、これがポストカードなのか…!
決勝25日か。ぐはっ、見に行けねー
勝ち抜く程の腕は無いんで、気にせず予選は参加するがw
うああああ遠征なんて費用かかりすぎてあqwせrtさくらこlp;@:「」
ポストカード…クリックすると超高解像度版…にならねあqwせdrftgyぺるなlp;@
はいはい遠征遠征
ミカボスの強さは相手によるな
相性悪い相手がゲージ持ってたら本当出す価値無い
まあそんなこといってみても参加してしまうんだろうなー…
23、24、25日と熱そうだ。
ミカのBOSS倒すのめんどくさい
チャンポかカレルかペルナか櫻子使えば楽勝。
ペルナだとA限定だな。他3人はABどっちでもええかと思うけど。
あとツィーランAもラッツ連発だけで割と落とせるな。
ツィーBだとちょっと頼りないけど。
リリ使ってると指つりそうになる
むしろ普段リリばかり使ってると、たまに他キャラ使った時に無意識のうちにM押しっぱなしにしてて困る。
>868
セイバー直斬りって…
CPUならともかく、対人で有効なのって櫻子Aと、せいぜいツィーABぐらいじゃないか?
全キャラ使うけど、ファビは対BOSSに関してはかなり厳しいと思う。
特に「凌ぐ」のが難しくて、対FBOSSでは最弱と言っていいんじゃなかろうか。
確かに強い弱いで言われればファビアンは対BOSSがちょっと…
でも、機動力生かして『うぉぉぉぉぉ!?』と叫びまろびつつ避け、凌ぐのが好きです。
トップスピンを当てられると対ボスは随分楽になるんだけど
なかなかそんな余裕ないしな…
ファビは攻撃面は最強クラスだけど、防御面は・・・
通常立ち回りは万能兵器ブリッツセイバーでなんとかなるけど
対ボスだと持続的に防御できないっていう特徴がモロにでるからね
ちょいたんま、通常立ち回りの攻撃もファビは最強クラスかなあ?
手数は多い気はするけれど、決め手にはかけている気がせんでもないのだが
まず回避にバリアをほぼ強要され、長く画面内に残るバーストボールが強いね
しかも広がるから余計画面いっぱい弾で埋まるような錯覚効果もある。
あの手数がうっとうしいので気が散ってキャラによっては狙いを定めにくかったり。
ツィーや櫻子みたいに弾消しできる機体なら楽に処理できるものではあるけど、
遠くにいられるとリリやカレルだと処理にしんどいときもあるかな
あーなるほど
今度久々にファビに乱入したいなあ。でもファビ少ないんだ
カレルのボスって弱いの?
他のボスはゲージ無くても調子良ければ攻撃避けきれるけど、
カレルボスの振り下ろしはゲージ無いと全く避けれる気がしないよ・・・
避けなくていいんだ
MSやバリアで軽減できればそれでいいんだ
バーストをボムで防げなかったりアローがマインを貫通したりするから
櫻子ツィーでも油断はできないかな
am.segaのあの絵がほすぃ
関東大会に出るんだ
萌えスレのこれワロタ
185 :名無したんはエロカワイイ:2005/11/19(土) 10:08:33 ID:kI6yY5+Z
>>183 アンドーナツ博士乙
アンドーナツ、アン・・・・・・アンセル!?
アンドーナツ「アンセル?そう呼ばれていたこともあったかの」
「タコは私の最初の作品じゃ。
その後連邦にレシピを盗まれてしまったがのう。」
「なあに、心配無用。
アップルキッド君にタコ消しマシンの作り方を教えておいたからの。」
「後は中の人を倒すだけじゃ。」
俺の注文したサントラはまだ届かんのか
Amazonは言った「それは在庫がない」
>>908 ごめん、寮生だからamazonじゃなくてCDショップに頼んだんだ
あとamazonには在庫あるみたい
>>909 !!!!!!11
あ、あった!どうもありがとう!!
てか小“技”にあるとは…。
>>907 忘れられてるかもしれないし、あんまり遅いなら店に問い合わせた方がよくない?
小ワザ集は他に分類できないもの全部ごっちゃにしてある感じ
>>898 それは下位キャラには勝てるよって言ってるように聞こえるんだが
916 :
ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 02:08:18 ID:/w6Ukgm+
>>915 強キャラなら楽に処理出来るということが主眼と見た。
918 :
ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 02:49:44 ID:cYeMOzTn
>>916 ゲーマー的にはレイクライシスじゃないか。
司祭は言った「それは奇跡じゃない」
レイクラネタだとわからない人から的外れな突込みされることが多いな
>>918 そそ、それです。
「奇跡じゃない」なんて言われたら「奇跡はこれからだ!チャンピオンを取りに(ry」とつなげてしまいたくなる
イライラ・・・この小さいポストカード画像は何なんだ!小さい!小さすぎる!
しかしだからこそ、想像力を凝らして拡大視してしまう。
きっと同じ構図でミカ・ファビ・カレルの雄トリオがかわいくポーズとるポストカードもあるのだろうな
櫻子、リリ、アーネチカ版も?
そんなのある訳な……
>>922なんだってーー!!!
いったい中心の黒いのはなんだろうと思ってたがウサギさんでしたか
360でLive対戦が出来る可能性あり
何を今更
>>921 てことはランダムか、店舗毎に違うとかになるのか…
本当のことになったらそれはそれで微妙だな
ポストカード発売すんの?
大会の参加賞ってやつじゃね
>>921 それ見たいわー。
ってか本当ちょっと小さいよね…。
携帯に落として待ち受けにしようと思ったのに…。
多分ムックに収録してくれると思うんだけどなあ
ムックって何?
>>921 いや俺の見立てではロリショタが1枚、
S.S.S.(含むアーネチカ)が1枚、年増+若セットが1枚(含むアンセル初正面顔)あると思う
でもムックに大きく収録してくれると思ってる
つかそういう絵を取りこぼしてたらムック出す意味ってなんだろう
だからムックって何?
>>934 ,,,,┯,,,,
彡■■■■ミ
彡 д ミ_
⊂彡,, ,,, ミ⊃
彡 ,,,, ミ
彡_ミ ミ_ミ
しかし可愛すぎる。デフォルメされてる、というか・・・ゲームの時はもっとこいつら凛々しかったよな?
可愛いくも書けるのかあ。・・・かわいいカレルやかわいい櫻子を拝める日が来るのかな
マジでムックって何か教えて
>>937 んーと、センコロのファンブックがエンターブレイン社から出ることが決定したのだ。
ムックとはそのこと。公式設定情報、攻略情報、書き下ろしイラスト、ストーリーなど盛り沢山だってさ
>>934-937 [mook-ムック]
book(書籍)magazine(雑誌)との合成語
編集の仕方や体制が書籍と雑誌との中間にあるような出版物
って広辞苑に載ってますた。
過去ログぐらい読めよ池沼
942 :
ゲームセンター名無し:2005/11/20(日) 20:57:00 ID:/w6Ukgm+
スマン…またageた…。
公式のイベント情報にも例のポストカードの絵が置いてあった。
それとそろそろ次スレの時期になってきたけどスレタイはやっぱり
【グレフ】旋光の輪舞 39機目【関東大会】
かな?
【ガチャピン】旋光の輪舞 39機目【ムック】
不覚にもワロスwww
久しぶりに来て軽くワロスWWW
今日初心者っぽい人がやってるの見て
乱入しちゃ悪いかなと思って横から見てたら誰かがチャンポで乱入した
ああ、仇は取るぞ初心者の人・・・と思ったけどチャンポも大概な腕前だった
初心者の人は負けたが、これなら楽勝とか思ってチャンポに戦いを挑んだら超苦戦した
どう見ても俺が一番ヘタクソです
本当にありがとうございました
センコロの対戦風景といえば…
先日、初心者+中級者の組み合わせで片方がレクチャしてるっぽいのを見た
で、中級者が負けてあげて、席をたったので、どうしようかなと思いつつ同キャラで動きを見せようと乱入。
さて、まずはダッシュとダッシュキャンセルで小刻みに動くとか
歩きでかなり避けれるのを見せるか…と思ったら、開始から立て続けにアーマーを3割持っていかれた。
さっきまで観察していたプレイの体感3倍以上強い、
コイツ、さては中級者のほうとタッチしたな!と思って全力プレイ→あっさり勝利 アレ?
実は交代なんてしてなくて最初はたまたま先読みのように偶然攻撃が当たっただけだった…
そしてこれじゃ新規プレイヤーを潰す結果になりかねないことに気づいて呆然
次のラウンドはかなりゆっくり戦ったんだけどわざとらしくなくわざと当たるのが予想外に難しく
結局時間切れまで逃げてしまった…これって「ナメてる」と取られてもおかしくないじゃないかと気づいてさらに鬱
なんでこうも裏目にでるのか
乱入されたらどんなに実力差があろうと徹底的に全力で叩きのめす
それが俺の信念
されたらならいいけど
わざわざ乱入しちゃだめよw
>>949 そういうのは乱入しないのが吉。
ぶっちゃけ初心者はそんな勝手なレクチャーを望んでなくて、
CPUと戦って動き慣れることの方が望んでる。
ってか、中級者が傍にいる時点で乱入してやる必要も無かったんじゃないか。
レクチャー受けてる初心者と教えてる中級者のコンビって
個人的に一番乱入しづらい組み合わせだなぁ…
そのまま何もせず帰ったりする日もある
一ヶ月ぶりの「人のいるセンコロ台」という状況にコインいっこいれる手が止められなかったんだ…
今は反省している
>>949とはちょっと違うけど
CPU相手ならそれなりにやってたけど
挑んでみたら初心者同然だったって場合はどうしたら良いのだろう?
初心者は手加減されてる、なんて感じ取る余裕無いと思われる
そこまでのレベルがないうえに、プレイ中は何かしなければしなければと
結構テンパってるからなぁ…
対戦ゲームに慣れてる人なら別だけど。
対戦の時もツィーランの近接連打とか出来るかな?
いやそれは
>>957 できるけどさ・・・。
知ってる人には返されるし、知らない人にそれやると後味悪いし、
どう転んでもお互い良い思いしないからやめた方がいいよ。
基本的に俺tueeeeeeしたいわけじゃなければセンコロでハメ系は控えるが吉みたいよ
櫻子のスコやマイン重ねて拘束→お好きにどうぞ→牽制しつつ何回かループ
とはまたちがう嫌な感じがツィー近では残りそう…
まあ櫻子の場合前述のが戦法でもあるんだけどね
厳しい社会を教えるか、福祉社会を作るか、この差だに