ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ17
ここは機動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T.初心者プレイヤーの為のスレであります。
初心者の人はここで質問してください。
>>2-10あたりに初心者向けの情報があります。質問前に参照しましょう。
が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです、
なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。
機体・キャラの略称や原作に関する事は質問する前にぐぐるなりテンプレ見るなりして調べてください
ね
・ちなみに駄目な質問例
その1 ◆ 質問が1行のみ。
その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。
※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。
前スレ ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ16
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129726129/ 本スレ 機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T. Phase107
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130317312/
3 :
ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 14:37:21 ID:neTjlWAF
操作関連
移動
通常移動…レバー入力(8方向に対応)
ステップ…上下左右のどれかを同一方向に素早く2回入力
ジャンプ…ジャンプボタン(方向は8方向に対応、ニュートラルで垂直に上昇)
ブーストダッシュ…ジャンプ中にジャンプボタンを素早く2回入力(一部可変機体はブーストダッシュにて変形)。レバーをニュートラルにすると停止
攻撃
メイン射撃…Aボタン
サブ射撃…A+Bボタン同時押し
特殊射撃…A+Cボタン同時押し
格闘…Bボタン、レバー↑+Bボタン、レバー←or→+Bボタン、レバー↓+Bボタン(一部機体は格闘も射撃武器になっています)
BD(ブーストダッシュ)格闘…ブーストダッシュ中にBボタン
特殊格闘…B+Cボタン同時押し
シールドガード…レバーを素早く↓↑と入力(シールド装備機体のみ)
覚醒…(覚醒ゲージMAX時に)A+B+Cボタン同時押し
ボタン配置
A B C
D
A…射撃ボタン
B…格闘ボタン
C…ジャンプボタン
D…サーチボタン
一部特殊機体の特殊動作
長距離強行偵察複座型ジン…サブ射撃→砲撃モード
ザウート…特殊格闘→タンク形態に変形
プロトタイプジン:特殊射撃→リロード
コスト表
総コスト1000 (CPUコストはプレイヤーの半分)
☆4 (560)
フリーダム ジャスティス ブロビィデンス
☆3.5 (450)
エールストライク ストライクルージュ ランチャーストライク ソードストライク
イージス ブリッツ バスター デュエルアサルト カラミティ フォビドゥン レイダー
☆3 (420)
ストライク(ビーム) ストライク(バズーカ) デュエル ゲイツ(指揮官用) ラゴゥ ゾノ シグー
☆2.5 (280)
バクゥ(ミサポ) バクゥ(ビーム) ディン(指揮官用) ジン(大型ミサイル) ゲイツ M1アストレイ ストライクダガー
☆2 (270)
グーン ディン ジン(マシンガン) ジン(バズーカ) ジン(特化重粒子砲) 長距離偵察型ジン
☆1 (210)
ザウート ジン・オーカー ジン・ワスプ プロトタイプジン
おすすめの組み合わせ
☆4*1+☆3*1、☆3.5*1+☆3.5*1、☆4*1+☆1*2
☆3.5*1+☆2*2、☆3*1+☆2.5*2、☆2.5*2+☆1*2
初心者でも扱いやすい機体。ですが、高ランク等は腕と相方のコストと相談でお願いしますね
☆4 フリーダム
☆3.5 エールストライク・ストライクルージュ
☆3 ストライク(ビームライフル)
☆2.5 M1アストレイ
☆2と☆1は玄人向け勢揃い?
初心忘れるべからず、10の心得
1、BDで動き回って、的を絞らせ無いようにする。
2、相手の硬直を見計らって、BRを打つ。
3、近づいてきた相手には、スキを見て格闘のコンボを入れる。
4、もう少しで倒せそうなときに覚醒を使ってラッシュをかける。
5、相方との連携を大事に。
6、一人で特攻しない。機動力の差があるなら多いほうが相方にあわせる
7、着地点をステップなどでずらす。
8、囲まれた時に隙の多い格闘やCSは使わない。
9、近距離でも射撃戦を考える。
10、迂闊にグゥレィトォする者は腹を切って死ぬべきである。
【ステ待ち対策】
ステ待ち:こっちの射撃or格闘に合わせてステップして回避後、硬直を攻撃。これしかしない戦術。
以下対策
1.放置。もう一方を相方と狙う。
2.クロス。相方と十字に囲んで射撃。
3.BDで軸を合わせて射撃。接射だとなお確実(↓AA参照)。
4.こっちもステ待ち。後だしステで軸合わせて射撃or格闘。
5.バルカン単発でステップ誘って、ステップ硬直に攻撃。
3.の軸あわせの理想の形は
自 敵→
\
\
こんなんだけど、射角やBD速度によってはもちっと手前でよいかも
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
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→→→ ほとんどの問題が解決します ←←←
○機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki
http://www5.atwiki.jp/seedvs/ ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
テンプレ以上。
乙ガンダム
もーすかーぅ
塩分手生えるんスか
10ならグレイトゥ使う
>1
サイ「どうすればいいんだよ!」
横浜で練習台のあるゲーセンありませんか?
>>14 以前横浜の話題がスレに上がったとき、7カ所あるゲーセン全てが100円oneクレというカキコはみたよ。(役に立たない情報でゴメン。
ブーストダッシュってステップしてもジャンプ3回なんだね。ウンコ体験版も役に立った。
>>1乙
理 研 食 品 は 「 本 社 工 場 」 で 、 日 清 食 品 を 超 え る 。
世 界 最 高 乾 燥 わ か め 、「 ふ え る わ か め ち ゃ ん 」
(中略)
――――――さ ぁ ふ え る が い い !
今日行きつけの店が1ラインから2ラインに変わってたんで初心者の自分には嬉しい(-ω-)
だけど今まで180秒だったのが150秒になっててしかもCPUが全体的に強くなってる('A
フォビwithシャニでやったんだけど6面で攻めきれずタイムオーバーで終了orz
その後もっかい挑戦したらFインパで援軍してくれる方がいてなんとか9面まで行ったけど
ミーティアにやられる。初めて見たけどミーティア反則すg(ry
フォビでCPU戦のコツみたいのあったら教えていただけないでしょうか?
ちなみに味方への指示はいつも集中です、よろしくおねがいします。
>>20 ただでさえ厳しい3馬鹿ルートでタイムが短いのはかなり厳しいな。
ルート変えて練習してみてはどうだろう。
22 :
20:2005/10/28(金) 00:52:02 ID:gRJoS/iA
>>21アドバイスありがとう。
やっぱり三バカルートは厳しいですか・・・。
比較的楽なルートでお勧めがあれば教えていただけないでしょうか?
>>22 うーん…独断と偏見で。
オーブ一般兵:全体的に楽。とりあえずまずここで練習?EXは鳥祭り。
レジカガリ:ジェネシス以外は比較的簡単(維持祭り・辛味祭りなんてのがあるけど)
ラウ:3馬鹿が出てくるのがデブリだけ。しかも3体一度に出てくるわけではないので簡単な方。
サイも楽だって言われてるね。ムウはオノゴロ島がキツイんだよなぁ。
行きつけのゲセンが潰れてた…
まったり練習出来て良いとこだったのに…
だからというのもあるのか。
>>18 地元だよ・・・あるにはあるけど、知ってるところは
CPUレベルがMAXになりやがったので少し微妙。
(1面のくせに死にかけで覚醒しやがる&ありえないタイミングで覚醒)
これのせいでBR直撃寸前でレイダー覚醒、当たったが死なず
その後味方CPUに5落ち目されて負け・・・CPUレベルが引き上げられて
一番強くなったの、レイダーかもな。
26 :
前スレ1000:2005/10/28(金) 02:09:41 ID:QUbmq52x
がんばるお><
各キャラ五段階位で難易度分けとか、初心者の参考になるかもな。
いや、俺がその初心者のワケだが。
一般兵は何か面白みが無さそうだか避けてたんだが、その場合は
>>23のレジカガリ・ラウ・サイあたりでいいのだろうか。今度試してみる
ミゲルとかコーヒーバルドフェルドなんかも簡単な気がする。
ミゲルはM1がゾロゾロ出て来るから人によっては難しいかも。
相方にSIなんかが居ると少しは楽。
コーヒーは終盤の三馬鹿戦でフォビが居なくて代わりが指揮ゲイツだから
他より少しは楽か?でも相方が自由とかルージュ…。
>>25 ローカルな話題になっちゃうけど
オデオンの道路はさんで反対側の黄色いゲーセンね。
対戦専用とか書いてあるのに2レーンのやつ。
確かにCPU強いよなあれ・・・
俺なんか弱すぎて練習にならないよ・・・
>>29 引き続きローカルですまんけど・・・
うん、火星なんだか軍神なんだか分からない名前のとこな。
あそこは前々からCPUレベルが2ほど他よりも高かった感じなんだが、
シン解禁辺りからMAXになったように思う。
頑張っても越せなくなったのは俺がヘタレだからなんだがな・・・
練習したいなら援軍するぞ?クリア優先で援護とカットは下手だけどなorz
初めて連ザやったけど連ジと全然違うね
格闘避けられやすくてワケワカメ
>>31 連ジのように格闘が追尾・誘導しなくなっただけ
BDやステップで近づいて格闘を叩き込むべし
ジャスティスと生ストライクで組む場合、
ストライク側はライフルとバズーカどちらのほうが正義と相性が良いでしょうか?
>>33 相性云々よりも、自分の使いやすいほうを選べ。
相性がいいっていうのは機体性能よりも戦い方によって変わる事で
その戦い方をおまいが出来なければ、相性のいい機体を使ったって意味がない。
おおざっぱに分けると役割分担はBRなら前衛、BZなら後方支援になるけど。
あとはおまいさんの戦いやすい(相性のいい)方を選べばいい。
援護射撃に自身があるなら正義の戦いに併せた後方支援を、格闘など近接戦闘に自信があるから
タイマン勝負で敵をひきつけ、もう一方の敵を正義がダウンを取ってこちらに加勢にきたら
二機で畳み掛けるetc...
機体に応じて戦い方は変化するから、どっちがいいって事は無い。
相方の動きと自分の機体との相性を考慮して選べばそれが『相性のいい機体』になるぞ。
BZと組んで美味しいのは限られるだろ・・・
やっぱりBRのほうが汎用性あるし
爆発力もあるし
埼玉くらいじゃないか?BZと組んで上手いのは
36 :
ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 10:14:58 ID:be1TUfV9
ガン待ちASが手に負えないんですが…
しかも相方と張りついてるから放置できないし、どうしたらいいかな?
ちなみに俺ルージュ
>>36 相方と一緒にASを放置するのが一番
無理なら、ASを二機がかりで凹ればいいだろう
>>36 こちらも相方を使う
1対2をやってるなら種割れかブリーフ割れしないと無理
>>36 1vs2なら…諦めろ。種割れするのを祈れ。
もし相手が狩りで乱入してきたクズなら、迷うなタイムアップにも連れ込んでもそれは悪じゃない。
2vs2なら、ガンガレ超ガンガレ。
>>38 ふもっふ、乙!!
40 :
ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 10:24:24 ID:oYivYN7g
戦っててつまらない相手ランキング
1、プロビ
2、ラゴ
3、高飛びミサイルジン
4、辛味
5、AS
hu-nn
42 :
ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 10:30:48 ID:oYivYN7g
勝って当たり前ランキング
1、プロビ/ラゴ
2、プロビ/ストライクorディエル
3、自由/ラゴ
4、正義/ラゴ
5、自由/ストライク
俺:ラゴウ
相方:プロビや
ってかよう
二人ともガンダム占いの機体つかってるだけだorz
45 :
ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 10:34:37 ID:be1TUfV9
やっぱよく言われる通りASは放置が定石ですか…
でも後ろから特格芝とかやられて逆に1対2にされて最終的にダメ負けする流ればかり思い浮かぶんだけどなぁ…
え、実力負け?
>>oYivYN7g
それで、初心者スレでそれを書いたからどうだと言いたいんだ?
>>45 アラートだけに頼らずレーダーや己の勘を信じて立ち回ることも大事。
ステ待ちASはウザイけど、中の人の腕がしょんぼりな事が多いから、何度か特格をしのげば
他に戦い方を知らないから焦って慣れない攻撃を仕掛けてきたりもする、そこを叩け。
それか片方がASを引き止めて、もう片方がASの相方を叩きに行くのも有効だと思う。
それなりにタイマンの技術は求められるが、1vs2の状況にはなりにくいしな。
ルージュだと少々キツイかもしれないけど、とにかくガンガレ。
ID:oYivYN7gは埼玉、ラゴゥ等にボコられたM1使いに1000000モラシム
んじゃあ俺はフr−ダム使いに
1000000グーン
ID:oYivYN7gは放置安定
鬱陶しいならクロス射撃
50 :
ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 11:11:43 ID:be1TUfV9
精進しますm(__)m
ここの人は優しいな
おまいら、強気だな。
漏れは小市民だから400シンしか出せな…シン単位はキラ単位が普及しすぎて廃止になった?
ただの紙切れですがそうですか。
さて、悪乗りはこの辺にして次の初心者さんイラッシャーイ
>>50 言い忘れたけど、次からはメール欄に『sage』って入れような。
お兄さんとの約束だ!!
ごめん、みんな下げてたのか。
42
俺のこの機体使って勝って当たり前ランキングは…
1→AS
2→ソードインポ
3→正義
4→埼玉
5→ジン大型ミサ&M1
でもASは対策されまくってるか…
特格厨は中の人酷使しすぎ
〜つかえば勝て当たり前とか言う人ってたいていその機体使えないんだよな
埼玉とかラゴゥとか超むずいよ
前に「ラゴゥ使えば勝って当たり前」とか言う奴がいたからそいつにラゴゥ使わせてエール(2対2)で無傷で速攻3落ちさせてやったよ
スレ違い。
一連の流れを無かったことにして次の初心者さんイラッシャーイ
QGの練習中なのですが、チャージ格闘>キャンセルチャージ射撃の場合、どの辺りでキャンセルすればいいのでしょうか?
横方向へBDしてる敵に当てられなくて・・・。かなり高速でキャンセル?
射撃だけのQGなら、それなりに命中するように感じます。
あと、1vs1対戦時のバスターの動き方をご指導頂けると嬉しいです。
今はステップ合戦からの射撃>チャージ格闘ばかりで・・・。
ステ合戦になるといつも負けてます。
初歩的な質問ですが、スコアランキグのスコアは対戦とEXステージの物も含みますか?
61 :
ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 16:10:52 ID:4+hZBeq0
昨日からやり始めたんですが普通はSTAGE9で終わりですよね?
それで条件満たしたらエクストラがでるのは知ってるんですが今日ムウで友達と二人でチームでやってたらなぜかSTAGE10が出たんですがムウだけ10まであるんでしょうか?
あとその時友達の方はSTAGE9が終わったらなぜかGAME OVERになってました、2人ではできないんですか?
長文ですいませんがよろしかったら教えて下さい
>>60 thanks
>>61 ステージ10がEXのことだと思う。
EXが片方しか行けない現象は、たまに起きる。
よく知らないけど、多分 行けなかった方はスコア不足なんじゃないかと
AS ステキャン 待ち気味特格厨の俺が来ましたよ
待ちたいから待ってるんじゃないんだ
追いつけないんだよ
エール ルージュ 自由 正義辺りには
他の機体ならガンガン近づいて行けるんだけどな〜
で 質問
エール ルージュ系と対戦して 放置気味にされ 相方がボコられ始めた場合
俺の成すべき仕事は
カット 着地硬直を撃ち抜く等の援護を出来るだけして
相方と合流出来たら 2vs1に持ち込めるようにしたら良いのか?
よく分断されてボコられるってのが多いから
因みに相方は ルージュ エール
ASが無理に近づくよりは、ストライクに近づいてもらったほうが早いだろな。
相方落ちて終わりそうな場合とかは別だけど。
生シヴァ愛好家な漏れですがピザってなんですか?
キモい奴発見スレとかでよく見る
デブのこと
エールルージュがいくらAS寄りに立ち回ろうとしても肝心のASが待ち気味だとそのうち
追いやられて分断されるから一緒だと思う。
方追いされると中途半端なブースとしかないから高飛びばかり出来ないし、二機に追われ
るとどうしても開いてる方に逃げようとするから…相方が待ちだとどうしてもムリポ。
着地のステップずらしがさっぱりできません。
どうしても着地してステップが出ず着地してズシャっと硬直
タイミングが遅いのかと早く出してもだめ、もっと早くしたら空中ステップになってから
着地して着地モーションで硬直。
ブリッツを使っているのですが他の機体で試しても全然ダメでした。
どなたか上手いタイミングの取り方やコツなど、なにか思い当たることがあればお教えください。
よろしくお願いします。
>>69 着地ずらしは、別に着地しながら位置がズレルわけではないよ
ただ、着地する前にステップなりBDなりで着地狙いのBRとかを避けるだけ
ステップなら、空中ステップ→着地→着地硬直の流れで合ってる
71 :
20:2005/10/28(金) 18:37:04 ID:nQSCcues
早速クルーゼ使ってきました。
3面いった所で援軍が着たのでそこから協力プレイ。
援軍してくれた人がソードインパルス選んでくれたんで自分(フォビ)は後ろからクロス&カット狙い。
その人がかなり上手かったので殆どどちらか1落ちするだけで9面までいけました。
9面で後一撃で勝てる・・・と思ったらフリーダムのフルバーストが直撃してしまい終了。
その時スコアが自分15000、相方16000だったのでランクSEEDにはまだかなり遠い(・ω・)
その後今度はシャニでさっき援軍した人とやろうとしたら乱入されて何とか2回勝てたけど3回目に負け。
相手が自由とラゴウで徹底的に自分が狙われてステキャンとか全くできない自分はボカボカ喰らって2落ちしてしまい
結局最後に相方が落とされて負け。相手どちらも一回も撃破できなかたったのが悔しいorz
対戦はやっぱり数こなさないと勝てないもんなんですかね?
後ランクSEEDを取るコツを教えていただけないでしょうか?お願いします。
>>71 落ちるな!生きるほうが、(得点)高いんだ!!
>>71 対戦でもしなけりゃタッグでCPU戦SEEDは難しいだろうなぁ
基本的に敵機撃墜のポイントは奪い合いになるし…
まあ、両機1回も落ちずに極力撃墜ポイント稼ぎつつ、最短時間で9面までクリア出来れば可能かもしれんが
あと、CPU戦で自由や正義やミーティアが出て来たら、普通最優先で殺らねぇ?
特に自由やミーティアはフルバーストがあるんで、放置は危険過ぎると思うんだが
>>73 自分が無落ちで、ちゃんと働いたなら、
たとえ相方が9回全戦闘で1落ちでも、ぎりぎり届くよ。
まぁ、タイムオーバーぎりぎりクリアを繰り返したら、両方無落ちでも厳しくなるが。
>>70 ありがとうございます。
なるほどそうでしたか、てっきり着地硬直をキャンセルして地上ステップに移行し
かわすものだとばかり思ってました・・・
>>64-65 >>68 つまり分断されないようにストライクにベッタリくっついて援護してったら良いわけか
援護よりか突っ込む方が好きだったりするんだがw
開始早々突っ込んでボコられたりするのはよくあることだな
開始直後の立ち回りが微妙だったりするからなぁ
やっぱ 撩機にくっつきながら距離つめて、着地硬直を狙うのがベストかな?
すいません、すごく初歩的な質問になるんですけど
メイン射撃をチャージ中に、サブ射撃って撃てないですよね??
79 :
77:2005/10/28(金) 20:18:58 ID:9JJgO9w7
>>50 対戦を一度でもするとランキングには乗らない罠。
>>71 まず、0落ちが基本。あとはなるべく早く戦闘を終わらせる。
前半戦は最低でも残りタイム90秒以上でクリアしていきたい。
PHASE-05まで3000点ペースを維持してPHASE-6意向は2000点ペースを維持できればSEED取れるぞ。
>>73 EXステージ行きたいが為に初心者狩りしてる人ですか?
タッグでSEEDを取るのはそんなに難しくない。
ルートと使用機体によっては一人旅で取ることの方がはるかに難しい。
何が言いたいかって言うと、初心者スレで適当な事を言うな。
その一言が初心者狩りを助長させる可能性もあるからな。
タッグでSEEDは難しい=対戦しなきゃ無利=SEED取りたければ初心者狩りしおk
…なんて思考を抱く奴がいるのが悲しいけど現実。
ちょっと厳しいようだけど初心者狩らなきゃSEED取れない奴はへたれくらいの認識でいいと思う。
支援機(正確には支援が出来る機体)を潰すのは当たり前。
それを無視して突っ込むと痛い一発を食らう事もよくあるからな。
タッグで普通にやれば普通にEX行くぞ
2人の方が簡単だよね
1人の方がムズいような…
CPU守りながら2機相手しなきゃならんからなぁ
2人なら適当にやってもSEED取れるね
>>73 コンビでEXなんてガチ機体なら全く難しくない。
むしろソロと違って気をつければ僚機が落ちない分、残存戦力ボーナスで稼ぎやすい。
コンビでEXいきたければ、序盤の面で稼ぐことと落ちないように戦うことを心がければいい。
初心者狩りしないとSEEDいけない奴はかなりの下手糞だと思われ。
>>80 オーイ、世の中には150秒設定や野良プレイがデフォの人も居るんだぜ?
固定相方でトドメ役を決めてるなら、楽に届くがそうじゃなかったら?
野良相方が先落ち上等、トドメ取り捲りな人だらけだったらSEEDに乗るのも一苦労
何が言いたいかって言うと、もう少し相手の立場に立ったやさしい言い方は無いものかと
ギスギスしてると質問もし難いだろう
>>76 ストライクが離れないようにある程度意識してくれないとASの動きにかかわらず、確実に分断される
要するにASは必死についていっても相方しだいでは無理
ASのチャージ決めれば相手はかなり吹っ飛ぶからその間に相方に追い付いてくれ
>>84 ついカッとなってますた。今は反省している。
漏れ野良がデフォなんで、一般的な設定だったらそんなに難しいことじゃないと思ってたもんで
150秒設定だと、野良プレイでは対戦なしでは厳しい希ガス(´・ω・)
可哀想だが、180秒を基準に話が進むのは仕方ないかもしれないな。
150秒設定はさすがに店員に変えてくれるよう頼んだほうがいいんじゃないか?
89 :
20:2005/10/28(金) 21:45:18 ID:nQSCcues
>>72-74.80.84
アドバイスありがとうございます。なるほど、死なない方が得点が高くなるんですね。
タッグだと自分は援護ばかりしてるんであまりポイント稼げてないです;;
逆にソロだと時間が150秒しかないんでタイムオーバーで終了が怖いorz
自分も野良しかしないのでそう都合よく援軍がこないのでEX辛いなぁ・・・。
>>88 やっぱり150秒は厳しいですよね、常連の方達も150秒設定は厳しいって言ってました。
こうゆうのは店員に言えば変えてくれるんでしょうか?でもお陰でCPU戦や対戦もタイムオーバーで終わっちゃう事が
多くなったんで店側には利益が出やすくなってると思うから変えてくれるか不安です。
>>89 150秒設定だとリピート客が来ないと言って変えてもらえ
事実そうだからな…
CPUレベル上げてっても、クリアだけなら普通に出来るし
別な所で難易度を上げて、時間当たりの利益を増やそうとしてるんだろうな
流れニコってしまうが、指揮ゲイと生ゲイはどう違うんだろう
相方が指揮ゲイの方がいいって言って聞かないんだ
俺は生スト使ってるのに・・・
>>92 白ゲイツの方が微妙に性能がいい(ブーストとか)
確か、弾も多かったような…
生ゲイに白ゲイの特格無かった様な気がするけど気のせいだろうか
☆3はゾノ以外団子だから趣味で選べばいいと思うよ
個人的には生スト>白ゲイ
>>92 生ゲイツと指揮ゲイツの違い?
生ストと指揮ゲイツの違い?
どっちなんだ?
>>92 明らかに格闘の性能が違う。間を埋められないくらい違う。
他はブースト性能が多少良いくらいかな。
>>92 ・BRが一発多い
・格闘が全般的に高威力&当てやすい
・速度
この辺りかな、違うのって。俺はコストほどの差を感じないので
コストを合わせるために乗り換えても十分いけると思うけど、
格闘性能の差が大きいと感じたら微妙。
>>94 百烈突き→蹴りが、生ゲイツは昇竜爪になってる。
こっちも性能は悪くないけどね。
つか、☆3なら迷わずゾノの俺はどうすればorz
最近思うんだがシン√って簡単じゃね?
ミーティア弱く糞弱いし
あのステージで4000くらい出せるんだが
>>97 それは違うぞ!ゾノがテラツヨスってことを言っているんだ
>>93-97 さんくす。
そーか、結構違いが大きいな
生ゲイしろと強要できないな、こりゃ
>>97 ゾノハでオーブ兵ルートのパナマを越せないんですけど…
生意気なんだよ!ミゲルが種割れなど!
>>92 生スト推奨。安定感がある。
指揮ゲはステキャンに対応しにくいし、全体的に隙が大きいから。
ダメ負けがいやなら生デュも使ってみたら?
>>92 相方が☆3で来るなら指揮ディンで対抗だ
ブーストだけなら自由に匹敵する指揮ディンがいいよ
>>98-99 そうか、ゾノは強いよな、うん。格闘は☆4に迫るダメージ量だし、
ステキャンいらずと思えるステップ性能だし。
シンルートは難しさは別として、ハイスコア狙うにはもってこいの印象。
CPU戦に慣れて簡単と思える人なら、デブリで4000も可能かと。
俺はそこまで簡単とは思わないが。
>>101 ゾノだとマシンガン使いの相手がしんどいよ、俺は。
そうか、ビームだけじゃなくて下格を使えばいいんだ('A`)
今度オーブ兵のパナマ体験してくる。
さて、本日はアスラン隊長の誕生日ですよ
みなさんイージスに乗ってあげてください
ゾノはフォビに詰んでるのが泣ける
>>105 アスランinバスターで勘弁
変形機ツカエネ
>>105 ゲーセン空いてる間に仕事が終われば、アスランinイージスを使おう。
土曜の明日ぐらい、仕事早く終わらんかな。
アスランin生ストBRを使ってやろう
SEEDのプレイ回数はまだ二回目だから癖のある機体は勘弁
話ニコルが
指揮ゲイツはアンカー決めた後特格連打とN格4段入れるのとどちらがダメ高いんだ?
教えて先生
>>111 相方のCS
ってのは冗談で多分特格全段がダメージ上じゃないかな
格闘確定じゃ無いから安易に横格かBRに逃げてる俺チキン
>>111 白ゲイツの非覚醒時の最大ダメはN格四段だが、普通はカット食らうので前格ビームがお勧め。
BR3発クロスのダメージについて教えていただけないでしょうか?
wikiでは100+58(100×58%)+58(右に同じ)=216 となってますが
非公式で100+58+27(3ヒット目の補正は27%)=
>>117 単純計算なら
100 + (100 * 0.58) + (100 * 0.58 * 0.58) ≒ 191〜192
私、残酷でしてよッ
イージスは使えない機体なんだが、とりあえずキラに敵味方関係なく特格をかます。
ソード・バスターで560+虎に勝てない。
俺はソードだけど、前格はかなり警戒されている感じ。
どういう立ち回りが要求されるんだろう?
すいませんストライクダガーの特格対策て具体的にどうすればよいですか?
CPU相手にいつもボコにされちゃって・・・
盾
前進
>>117 動画で見たらエール403が
403→(1発目ダメ90)→313→(ダメ52)→261→(ダメ24)→237
と食らってたから、この動画でのBRはダメ90なので
100%→58%→27%ってことになるね
ただ、ゲーセンの設定でダメージレベルを上げると補正緩くなるかも
まぁ多分Wikiのミスだとは思うけど
>>121 ソードはかなり強い機体 1回の非覚醒時のコンボで250出したり
前格の性能もぴか一、戻りブーメランのテクなど 善要素は揃ってるが
これら全て接近戦でのことで、機動高い相手に距離をとられると
それこそネタ機体と言われても言い返せない始末
だが、中距離や遠距離はバスターの得意分野で 特にラゴゥはQGが最も
当たりやすい機体ではないだろうか なので焦らずバスターにすぐ駆けつけれる
位置をキープして バスターという餌に敵が食いついてきたらそいつにタゲ変えて闇討ち
完全に無視されだしたら、着地アンカーを狙ったりすると意外とが入る。
あとバスター片追い時には自分の上で相方に高飛びしてもらう。
ラゴゥは上が見れず 射格も上にはさほど無いため 無力化できる場合も多い
それでテンパったラゴゥに突き刺すか 上にも対応してきた560を追うかは場合によってかえる
もしその試合で接近戦の場面が何度もあるのにソードとしてダメを稼げないなら
それは単純に修行不足 前格は敵の1ステップ目で狩る勢いで練習するべし
ラゴゥの起き攻めはステキャンでもいいが 頭を取るのもいい BDしたりステップしたら前格はいる
>>122 ステップ1回でかわせる BD中でもとっさにステップえできるようになりんさい
CPUはバルカンを少し撃つ→CPUステップそこをBRor格闘でほぼ確定
2.5機体を使っている人と組むときは、どのコストで組むのが良いでしょうか?
3機体が使えればそれを選ぶんですが、自分には無理です。orz
他のコストは全部使えるのに・・・
組むならコスト4以外なら2か3が妥当かと
片追いされても落ちない+援護に自信があるなら☆1
そうじゃないなら、数だけは多い☆2、2.5
当たらなければ以下略な☆4
自分にあってるのをどうぞ
>>126 ☆3機体が使えないって…生ストBRすらも使えないんかい(基本機体だろ…)
まあ、☆3が無理なら☆4で的になるか、☆2でサポートに回るかのどっちかだな
相方の腕とおまいの腕次第だが、相方の出来るだけ的確なサポートが期待出来ず
おまいが単機でダブルロックから逃げるのが無理なら、☆2にしとけ
ちなみに、相方の☆2.5機体って何よ?
ストライクBRとBZ、
初めて使う場合はどちらが良いでしょうか?
全段リロードのBZのが総合的に弾の回復時間は少ないように思えますが。
>>130 対戦前提で、相方が何使ってるかにもよるんだが
相方があまり上手くないなら生ストBZで敵機の片方をダウンさせる
相方が連携取れるなら生ストBRで連携クロスBR等で大ダメージ狙い
これが良いかと
生ストは癖があまりない機体だから、基本が出来てれば使うのは難しく無いはず
(っていうか、自由・エール・ルージュ・Fインパ・M1・ダガー辺りが使えるなら大丈夫)
覚醒コンボも適当な格闘→特格連打で済むから楽だし
>>130 ビーム機体が多いからビームの方が使い易いだろうけど
バズーカの一発ダウンも悪くはない
ただ、☆3に過度の期待はよしましょう
BR3発クロスのダメージについて教えていただけないでしょうか?
wikiでは100+58(100×58%)+58(右に同じ)=216 となってますが
非公式で100+58+27(3ヒット目の補正は27%)=185 というのを見ました
どちらを信じたら良いのかわかりません(´・ω・)お答えお願いします。
見ずらい文すみません・・・
>>133 wikiよりは非公式掲示板の方が情報の元としては信用出来るかな
(wikiはいろんな香具師が書き込むから、確実に正確とは言えないし)
まあ、状況や相手によってもダメージ違うんだし、あんまり細かいことは気にするな
数字気にしたって、ダメージ与えられないんじゃ話にならないから
>>132+133
お答えありがとう御座います。
相方よりかは自分の方が多少は上手なのでBZで支援的に行こうかと思います。
>>135 朝書き込もうと思っていたのですが、夜中に間違って途中で書き込んでしまいましたorzすいませんでした。他のお答えいただいた方もまぎらわしいことをして申し訳ありません。
>>118 >>125 >>134 お答えありがとうございます。3発で200近くと考えて、どんどんダウンさせていこうと思います。
本当にまぎらわしい事をしてすいませんでした。また何かあったらよろしくお願いします。
俺自由、生スト野良相方でやってたときにSI×2に乱入されて方追いされますた。
生ストがとても強い人だったのでとりあえず生ストに仕事できるよう逃げ方を考えていたんですが…
結果、俺がアチコチ逃げまわって2落ちさせられました。
SIがとてもBDスピードが速く片方から逃れられてももう片方がきわどい攻撃を仕掛けてくるし、
高飛びしようにも敵が順番に飛び上がるので落下を狙われる。しかも特殊格闘狙いできているので
ステキャンしたいがブースと減らすわけにも行かず…結局二機から逃れるためには隙間をめがけて
飛び去るしかなかったorz
生ストは追いつけないし、SI2機のどちらかには度々追いつかれて対応してるとどちらかの攻撃はかわしきれない。
皆さんがこの状況で自由使ったとしたらどのように立ち回りますか?
ちなみに腕前は皆中の上くらいで生ストだけ上級レベルでした。
>>138 マジレスすると逃げるという思考を捨てろ。
相手をダウンさせて生ストと片追いで畳み掛けるくらいの気持ちでいないと負けるぞ。
生ストはそんなに支援がしやすい機体でもないんだから。
その組み合わせなら生ストが一機を足止め、自由がもう片方をダウン、自由と生ストで倒れていない方をゴルァ!
相方が上手い人だからといって勝てるわけじゃない。
生ストが追いつけない場所に逃げて、どうすればいいの?って事がそもそも本末転倒。
一人で二機を畳み掛ける実力が無いなら後方支援でも良いから生ストと連携をとって戦え。
>>138 上級の生ストならSインパの行動範囲の中でなら、きちんと仕事してると思うけどねぇ
取り合えず、自由は方追い確実なので逃げ撃ち(無理ならガン逃げ)して、出来る限り生ストの近くで動くこと
近くに生ストがいて援護がある状態で、ブースト量を活かしてSインパの着地硬直をサブ射でダウン取ること(これを上手くやると、相手の連携を崩せる)
その間は、もう片方は生ストに任せておけ(本当に上級者ならいくらでも抑えられるはず)
後は距離を取りつつ中〜遠距離から生ストと一緒にBRで嬲り殺し&狙い所があればサブ射でダウン取り
ちなみに、Sインパの特格は結構他の機体の格闘で潰し易いぞ
タイミング次第だが、自由の居合やキックなら潰せるんじゃないか?
あと、ガン逃げ中にSCのゲージ溜めて生ストの近くに来て援護し始めたなら、確定時にSC撃ってもいい
上手く行けば敵機2機とも巻き添えに出来るかもしれんし
>>138 >>139-140がガン逃げしろって意見と畳み掛けろで矛盾したように見えるかもしれんが
実は言ってることはほとんど一緒で相方を働けるようにしろってこと
機動力の差で生ストが置いていかれるのは当然 あといくら敵2機とは言え
格闘機体から逃げられないのは回避テクに問題ある。そこは練習しなおすべし
簡単な方法として、生の上で高飛び推奨 さすれば自ずと生は生きてくる
SIはまともな牽制手段がない。どれ出すときにも基本的に止まるから。
動きものろいし、下手すると生ストにも近寄れない。
生ストと一緒に中距離維持して射殺かな俺は。
まあ近距離でもタイマンなら平気だと思うが、闇討ち超怖いのでレーダーは必須。乱戦はしない。
>>138 中の上ってのが気になるが…
SIは別にブーストが速い機体でもないし自由なら普通に逃げ切れると思うよ
SIにとって一番やりやすいのは乱戦だから、乱戦にしないように
L字取ってチマチマ当てて行ったりサブでダウンをきっちり取る事を意識すれば問題ない
SIにはロクな遠距離武器もってないしそれが2体なら逆に詰んでる気がするんだが
SI2体から逃げられない自由ねぇ…
普段音ゲーしかやらなくて乱入可なゲームの空気読めないんで質問です。
夜11時30分くらいに「もうコイン入れちゃ駄目よ」っていうのが
コイン投入口に刺さるゲーセンで、夜11時過ぎ頃の話。
まだこのゲーム始めて1週間くらいで対戦なんてとてもとても、
って感じの俺と相方がこのゲームやりにいくと、ちょうど2on2が終わって2台空いたんです。
ここのゲーセンは4台4ライン、対戦しか出来ないってわけじゃないんだけど
今しがた負けた2人組が後ろに並び始めまして。
時間的に、俺たちがCPU戦始めたら後ろの人たちが待ち損になるかも、っていう時間帯。
で、皆様方に質問です。この状況下でCPU戦2人でやり始めたら
「こいつら空気嫁よ」って思いますか?特に気にしませんか?
つか、俺周り気にしすぎでしょうか?
>>144 別にならない。
対戦やるのもCPU戦やるのも自由だし。
>>145 どもです。
そか、CPU戦やってても良かったのかー。
結局二人で悩んだ末に対戦しちゃったけど
やっぱり気にしすぎでしたか。
>>144 気にしない。
その時間帯でしか出来ない香具師の事も考えるとな。
4台4ラインなら、文句言われる筋合いも無い。
反対側のプレイヤーが捨てゲーしたら、乱入される可能性もあるが。
>>138 自由で逃げ切れないってのもちょっと問題あるかな。
ブースト、速度の両面で分がある訳だから
こっちから仕掛けなければ大抵逃げ切れると思う。
相手はほぼ遠距離攻撃出来ないし。
近づかれた時に無理してBDしようとしてない?
そうなると誘導の良い攻撃に当たっちゃう事
あるし。
まぁとにかく相方の近くに逃げる(ただし特格食らうと
テンションまで持ってかれるから乱戦はダメ)
で、敵が相方を無視出来なくなったらBRなり
サブなりお好きなように。
俺ルージュ、相方エールでやってるんですがよく負けます。
うまい友達いわく「ずらしとかステキャンはできてるけど離れすぎ。んで深追いしすぎ」らしいです。
確かに言われた通りだと思うのですがどうすれば改善できるのでしょうか?
離れ過ぎないで深追いし過ぎなければいいと思うよ
>>150 そうしたいんですがいざ対人となると自然にタイマンになり、俺が2落ちしたり、相方が2落ちしたりするんで…。対人で練習するしかないですかね?
もっと意識してタイマンにならないようにすればいいと思うよ
それと、コテハンうざい
>>149 ちらっとでいいからレーダーを見るようにすればいいと思う。
>>151 どうしても離れてしまうなら後衛を受け持ち、常に相方の背中を見るように
戦ってはいかがかね。極端な作戦ではあるけど……。
☆3,5って全体的に俺に合わない
どうすりゃいいんだ
3,5のどの機体を使っても生ストを使う俺に勝てる気がしない
エールルージュは?と帰ってきそうだからあらかじめ言うと
生ストの魅力はブーストとなんといっても横格
横格だけで言えば全機体中一番だと思うんだ
判定範囲隙全部最高
ルージュの横は範囲広いけど潰されまくるしエールのは横の範囲が狭い
こんな俺に3,5のオススメください('A`)
BRってどうやるんでしょうか?
>>149 そのまえに…
相方に「じゃぁお前のほうからも来てYO」っていってみたらどないね?
もちろんこっちからも色々しなきゃ行けないのは当然だけど
まずはそうやっていってくる相方に手伝ってもらうべし。
そうすれば、そのうち自分から飛んでいけるようになるよ。多分
>>157 フォビドゥンとかどうよ ブースト弱いけど……
てか全部試して合わないってんなら合わないんだべ
無理して使う必要ないかと
>>160 フォビはお察しのとおり機動性が・・・
横格は美味しいんですけどね
3,5ってコンビ組むときの基本だと思うから
特に俺は特定の相方いないし
野良でやるときはなんか3,5同士が暗黙の了解な感じ
今日はルージュでお茶を濁したけど結局3連勝以上できず
自由のそこそこ上手い人がいたんで
喜んで援軍したら15連勝、なんつーか☆3,5はもちろん
☆4にすらタイマンで負ける気がしない
最悪相方になすりつけてもいいやっていう軽い気持ちでやってるのも大きいのかな
いやそういうレベルのゲーセンなんですけどね('A`)
質問です。俺がブーストかけると地面に水平にブーストかかります。よく斜めに空に向かってブーストしてる人がいますがあれはどうやるんですか?
>>162 上空にいる敵ロックして突っ込んでるだけだろ
>>157 ていコスターがこちらをみている。
なかまにはいりますか? はい/いいえ
何も3.5の味方は3.5に限らないぜ!
2のマシジンなんて、2落ちはできるは2回覚醒できるはバースト強かっこいいはでィィヤッッタァ――!
>>161 じゃあ相方に3でいいか聞いて3でやるしかないと思われ
個人的にはルージュの横格が生ストのそれにそれほど劣ってるとは思わないけど
今のゲーセンでいる限りは3.5を無理して使う必要もなさそうだし
Fインパとか一部使ったことない機体があるから俺にはこれ以上のアドバイスはむりぽ
>>161 横格の性能に頼り切りな戦い方してて
3.5に乗るときもそうしようとしてるのがいけないんだと思う
3.5とか他の機体に乗るときもその機体の長所をいかした戦い方をすればコスト並に強くなる
それにタイマンの場合3.5が3と戦う時はどうしても3.5側は攻めなくちゃいけないから
待ちの3側が俺TUEEEってなることはあるね
それは勘違いだからそこは気をつけた方がいいかも
>>164 ☆2か、盲点でした
今度色々試して見ます
>>165 ルージュの横格は何気に前に伸びてくれないから
こっちロックしてなくてやや奥に逃げ気味の機体に普通にスカります
生ストのほうはお前は正義の前格かと言わんばかりに伸びるわ判定強いわで
手が付けられません
>>166 ああそれは大いにあると思います>勘違い
ただどうしてもエールルージュよりも横格すかした時のステップフォローが
反応早い気がするんだよなあ
先出し横格→回避され反撃→最速ステップで回避ってのがかなりやりやすい気がする
>>167 生ストの横格を正義の前格なみに見てるなら無理して3.5なんか使う必要ないよ
生ストを極めればいい
コスト割れなんてコストオーバーに比べりゃそこまで気にしなくてもいいさ
>>168 そうですねそれもありですね
HP上乗せしただけの真生ストを☆3,5で希望します('A`)
>>167 確かに生スト横格の性能はピカイチだし、横格フェイントも使いやすい
だけど普通は格闘は必中のつもりで出すものだしその後のフォローどうこう言うよりまずは当てる事を考えるべき
横格フェイントばかりだと読まれて終わりだしね
エールの横格でも実用充分だし、贅沢ばかり言っても仕方が無いよ
生ストしか使えないと相方もつまらなくなるかもしれないし野良で組みにくい
それ専門にならず他の機体も使えた方が良いと思う、練習すべし
やってりゃエールの前格の使いやすさとか他の機体の長所にも気付くだろうから
171 :
138:2005/10/29(土) 19:47:07 ID:QsjG255E
答えてくれた方有難う〜。
自由で逃げ切れんのはおかしいという方、確かに私の腕も問題があるかもですが
機会があれば一度試してみてください。
結構SIって早いし、四角に囲まれた空間の中で二体に追われるというのは
結構ブースト量その他に関係なく距離はすぐに詰められちゃうように感じたので。
ヘリポリなら回るように逃げれば
レイダー使うにはAストで10連勝できる腕が要ると聞いて
Aストを使っているんですが
横格は一段止め→BRだけしか使わない方がいいんでしょうか?
それとも状況に応じて横格二段→BRと使い分けるべき?
>>171 それは反撃しながら逃げているからじゃないか?
ただひたすら相方の方に逃げればすぐに合流できるような・・・
生ストのブースト性能はSIと大差ないし。
最悪特格を一発くらっても、ダウンしてるうちに相方が来てくれると思う!
それでもすぐ分断されるというならタイマンの腕は分からないが、
立ち回り・連携は相手の方が数段上ってことだと思うから、
今の腕じゃ何回やっても勝てないと思われる。もっと連携を意識してみては?
175 :
138:2005/10/29(土) 20:01:36 ID:QsjG255E
>>148 >近づかれた時に無理してBDしようとしてない?
上に書いたようにどーしても近づかれる状況が何度かありました。
片方から逃れてももう片方はくるわけですから対応することになります。
その際無理してBDすることはしませんし、相手もステキャン駆使してくるわけですから
こちらも少なからずステキャンを使わざるを得なくなります。
すると対面している敵からは逃れられますがもう片方は生ストが潰してない限りはこちら
に向かってこれます。
相手は沖攻めステキャン大好き2人組みなんでとにかく接近してきますから至近距離に
こられるわけです。
相手ステキャン発動→こちらも地面に居ようが飛び立つ際にはステキャンしながら逃げる
隙を確認せざるを得ない。
するともう片方のSIがすぐに詰めてくる…何度かこのパターンに出くわします。
単純に自由だから逃げ切れるというのは無かったですね。
その中で生ストが相手をこかしてくれれば逃げやすいですが…そのうち追いつかれる場面は
確実にでてくるわけで…。
たぶん
>>141さんのいうとおり高飛びをもっと上手く出来ればよかったんでしょうね。
>>139 自由は1人で二機を畳みかけるにはやや隙の多い機体かと思います。
2on2ではむしろ連携重視機体ではないでしょうか?
ステキャンの無い時代ならよかったんですが…ルージュとかなら逆に戦い安い気がしますね。
低コストがラゴォなら連携、生ストなら援護気味、ゲイツなら連携みたいな感じでやってますが
これも微妙な考え方なのかな…。
176 :
138:2005/10/29(土) 20:08:31 ID:QsjG255E
何度もスマソ…
>>174 SIの空中移動速度って結構速いんですかね?
ブースと量は少ないはずですが…。
真後ろ向いて逃げてみたときに距離が広がらない感じだったんですよね。
高飛びも含めてもっと連携勉強シマス。
SI×2の着地狙い三連射も怖かったYO
>>171 ちょっと前からゲセンに居るから顔なじみの常連さん三人と2on2やるようになったとき無理を聞いてもらって試してみた
無論、使用機体だけでこの事は話してない
結果はガン逃げは余裕、逃げ撃ちながらでも余裕だった
勿論、二人のSIは俺をガン追いで。
おまいの腕がどの程度か知らんがこの常連さんは俺が逆立ちした所で勝てない強者だ。その相手二人に余裕で逃げ切れたんだからやはりおまいさんの腕には疑問をもたざるをえないな
まぁ、逃げ切れないなら生ストの近くで戦えばいいよ
最後に偉そうに言ってスマソ
>>176 そりゃ自由のブースト量に敵う機体なんて存在しないからなwSIはブースト量はSSより多いがあまり速くない。
自由で逃げ切れないなんてことは無いと思う。
相手がステキャンして自分もすぐステキャンするのが問題の様な・・・
起き攻めならしょうがないがそれでも相手がSIなら、相手が先出しステキャンはこっちのほうが相当有利だと思う。
もう一方が攻めてくると言っているが相方の生ストは何してるんだ?単純に生ストの立ち回りが悪いという線もある。
そもそも生ストでSIに置いてかれることは少ないんじゃないかな?もしくは自由が生ストを置いてけぼりにしているか?かな!
>>178 私は袋サファリで常連相手にたまぁに勝って喜んでる程度なんで…ショッパイ腕です。
もちろん自由方追いを約束したわけでもないのでガン逃げのみしてたら生スト狩りだって考えさせ
ちゃうかもなんでそこそこ応戦もしましたが…ステキャンを無駄に使いすぎていたのは確かですねorz
こないだのは生スト置いてけぼりした後者の方ですね。精進します。
ステキャンは使い所と使う量に気をつけないと、ブースト使うしな
練習してきました。対人やったんですが俺カラミティ、相方エールで5連勝できました。今日はお互いが密着してカットしまくれたのでよかったです。
アドバイス下さった方ありがとうございます。自分にはルージュよりカラミティのほうが合ってたみたいです。他にもいろんな機体試してみます
エールの格闘でwikiに載っていた
【横格→BRC→BDC】
という動きを今日試してみたのですが、どうにもうまくいきません
横格→BRの後少し間があいてからBDが発動してしまいます
なにかコツとかないでしょうか?
>>182 おまい:カラミティ
俺:Sスト
こんど組んでみないかい?w↑アルカディア推奨ペアらしい。
俺は野良だからよくわかんないんだけど、このペアって強いの?
バスターのほうがよさそうな気もするが…ダウン取れるBZがあるからかな?
それはそうとどこの動画か忘れちゃったけど
エール&ルージュペアにダブルエールで勝利してるのがあった。
案外悪くないかもね。あぁでもルージュでしっくり来なかったらエールでもダメか…?
エールはおそらく相方が何であろうと相性悪くないだろうから本当にすべての機体試す勢いでもいいと思う。
☆2も含めてな。
>>183 相手のよろけてるうちに近付けてれば問題無いよ
>>184 強いかどうかは中の人しだいだが、全国大会では準決でそのペア残っていたな。
唯一の☆3.5×2だった。ただ、中の人が高低コンビ使ったらもっと強かったんじゃないか
とも思った。
>>185 ちぃっもったいない!俺は岡山だ OTL
>>187 ☆3.5×2より☆4+3のほうがいいのか・・・?
まぁよく考えればフリーダムとかが使えるからそうなのかなぁ…
うーむ…そう考えたら☆3.5ってマジでカワイソスな位置にいるんじゃなかろうか?
何でミサイル=味噌なんですか?
>>189 グラディウス→ぱわーうpにミサイル選ぶと「ミッソー」と聞こえる→ミサイル=味噌
くだらないとか言うなよ?
これは昔から伝えられてきた伝統なんだからな
俺にはメスって聞こえるがな
192 :
ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 23:12:04 ID:lkw49gUu
正義のリフターって戻って来る時にも当たり判定ってあるのんなんですか?
193 :
ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 23:13:31 ID:TXjUjEVu
前格と後格が上手く出せません。
NN前とかの連続技も出ません。
コツありますか?
>>193 前格がBD中は前に2回(前ステップみたいに)入れることは大丈夫?
>>193 レバーを一度ニュートラルにしてから、正確にコマンドを入れる
これでOK
レバーが斜めに入ると横格が暴発するぞ
>>196 BD中は前に2回いれたほうが確実に出る
>>192 ある。正義がダウンしても判定は残る。
>>193 前格や後格はレバーが斜めに入ってると横格に化ける。
正確に上(下)にレバーを倒してください。
>>193 一度ニュートラルに戻す。
その上で出なければ、前に入っていない可能性が高い。横格暴発してるならさらに可能性高い。
ちょっとでも横に入ってるとダメ。まん前じゃないと。
実際に手元みて、CPU戦で鍛えたほうがいいと思う。
>>197 ああそんな事か
普通にニュートラルからの前で出てるからおかしいのかと思ったよ
激弱の漏れが練習できるパイロットってあるかな?
オーブ一般兵・ラウ・レジスタンスカガリ辺りが他と比べてだいぶ楽だ。
ありがたい・・・付き合ってくれ
みんな乱入警戒して自由ばっかりつかうお(;^ω^)
☆1で入れるジャマイカ!!
ダウンしたとき、すぐに空中で姿勢取り直すことができますけど、どんなときにそうして、どんなときにしない方がいいですか?
読みにくくてすみません。
>>208 個人的にはどの状況でも取らない方が無難な気がしてる。
迂闊に取ると追撃受けるから。
>>208 ダウン後に敵がこっちを見てるようだったらしない方がいい
見てないようだったらしてもいい
その程度だな
基本的にはしなくていいと思う
211 :
20:2005/10/30(日) 00:40:45 ID:QWHAjUNI
今回はムウ使ってみましたが4面で死亡orz
なんかシャニルートなれちゃってるみたいで他のルートやりづらい・・・。
隣でジン使ってる人がいたんで援軍していいか聞いてから援軍。
ジンが2回落ちれるんでどんどん突っ込んでもらい、自分はその援護。やっぱり協力のが面白い(・∀・)
6面くらい行った所で乱入されて2勝したけど次入ってきた味噌ジン一人に自分2落ち相方2落ちで負け。
低コスト強いですね。
その後ラウルートやってたら乱入されてFインパルスとタイマンしましたが後200程って所で敗北。
フォビの立ち回りってWIKIに書いてある通りあまり前に出ずに闇討ちを狙うように動くのが良いらしいですけど
時間が150秒なのでこっちからガンガンいかないと時間切れが;;
CPUに先打ちするとかわされてそのままカウンター貰いまくりorz
何か良い方法ありませんかね?
>>208 相方が2対1になりそうなら受け身取るべき
普通にこっち見られてたら取らないでいいかも
213 :
20:2005/10/30(日) 00:44:25 ID:QWHAjUNI
ちなみに時間変更してもらおうとしたんですが店員に頼んだら今店長がいないので今は出来ないとのこと。
今日終り次第店長と相談するって言ってました。
変わんなさそうでちょっと心配・・・。
214 :
208:2005/10/30(日) 00:53:36 ID:ih32HMY5
皆さん、即レスありがとうございました。
人のを見ていて、受け身をとったのに、BRの追い打ちをくらっていたので、聞いてみました。
何事も状況に応じてですね。参考にさせていただきます。どうも。
>>214 でも、その時シールドするとかっこよすぎて脳汁でまくりんぐw
まぁ、カッコいいだけだけどな
CPU戦の名ありパイロットって覚醒コンボ使ってきますか?
この前、3人娘のM1に格闘喰らったら300くらいもっていかれた上、ヒット数も4、5段くらいあった気がしたもので。
>>216 CPUレベルが高ければザラ。
低いと通常の格闘コンボで済ませやすい。
最近グーン使い始めたんだけど
緑服やミゲルルートでも6、7面でタイムアップ食らう……
格闘もソコソコ入れてるつもりなんだけど
219 :
ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 05:56:29 ID:nex7Rrgy
近〜中距離、タイマン状態でステップしあっている時、そのステップを狩るにはどういった行動が一番いいのでしょうか。
相手のステップ開始の直後にBR撃っても当たりますか? ホーミング足りなくて外れてしまうのかな・・・。
先に手をだすとステップで回避されてBRを喰らってしまいます。
ずっとお見合いでステップしつづけてるけど・・・。これを打開する方法はありませんか?
私はバスター乗りです。
相手が何か気になるけど
一応、バスターもビームライフルを持っている事だし、
普通にブーストダッシュでのゼロ距離射撃で良いと思うよ
自分はステップをやめて通常移動しながら
タイミング見計らって硬直ねらえば簡単にあたる
上のほうにも書いてあるけど、野良でEX行くためには、僚機のCPUの命令は何がいいですか?
223 :
ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 09:11:17 ID:0S0BO+II
今日初プレイやってくる
ストライク使うね
俺も行こうかな・・・・・・二ヶ月近くやってないから腕なまってるだろうし
225 :
224:2005/10/30(日) 09:17:33 ID:L2oMAQTO
ジャスティスでリフターに乗りながらビーム出す方法教えてください。ソード出してる時に前格で乗れることは乗れるんですが、ビームだせない…
あとM1の特格って使いますか?特格の後はダッシュ格→ビームでOK?
>>225 リフター乗りながらビームはチャージだけだと思う。使ったことないから知らないけど。
>>225 チャージ蓄めた状態で前格→リフターに乗ってる間に射撃ボタン放す
アストレイは使わないから分からん。
追記
連射もできるよ
>>225 ソード出して無くても前格ででるよ
基本はチャージ→前格ヒット→吹っ飛んだ敵に通常CSC
→前格ミス→すぐCSCで再追尾波乗りビーム
特格→前格→BRはアストレイで一番ダメデカいから隙あれば狙う
一般的にSEEDは連ジやZと違って攻めだけでは勝ちにくいですか?
ステキャンが浸透してしまった為に
ガン待ち相手に攻めだけでは勝てなくなってしまいました。
こちらはフォース×2で相手は主にステ待ちASと常にその後ろにいるフォースを使用しています。
相手が前に出てくれないので相方と一緒に手前のASを狙いますが、
ステ特や後ろからのフォースのビームをくらいダメージ負けしてしまいます。
こちらも待てばそこそこ行けるのですが、
連ジ時代から相手の待ちを攻めで崩していただけに
できる限り待ちは使いたくありません。
宜しければ何か対策アドバイスやご意見等を聞かせていただけないでしょうか?
そのASがステキャン使うなら、こっちもステキャン使って
相手がBDなくなって着地したところをBRとか
ただのステップ連打待ちなら、普通に格闘なりBRなりあてる。
機動高いのを生かして2機で前線にいるASに十字撃ちとか
あるいは、レーダー見てASと距離を置くようにFI片追いとか
でも、向こうがガン待ちでも、こっちのほうが機動高いし
連携とって中距離でBR撃つ攻め方続けてれば、どんどん
こっちが有利になると思うけどね
>>230 連ザになってからますます後だしマンセーになったからなぁ・・・
う〜ん、横格フェイントとか使うとか相方に崩してもらって二機で畳みかけるとかぐらいしか思いうかばんな
Fインパは機動力があるから相手を分断させて相手のFインパを先に料理すると(゚д゚)ウマー
ASは機動力ないから引き離したら放置で
>>222 2対2の状態なら分散がお薦め。
自機が体力少ない方の敵を倒してる間に、CPUにもう一機の敵の体力を削ってもらう。
ただしあくまで削って貰うだけで、止めは自分がさすようにする。
とにかく死なないことと、敵の止めを刺すことを念頭に、状況に応じてやってくれ。
>>233 ありがとう。
分散は頭になかったです。早速やってきます
235 :
ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 11:59:25 ID:6nmNOzZS
みんな知っていることかもしれないけど、このゲームだけでなく歴代のVSシリーズは個人の力量より連携。
これがうまいとある程度どうにかはなる。
特にSEEDに関しては。
ま、タイマン強いのもたまに役に立つけど、個人的にはそれより連携かと・・・。
すまん、バスターの味噌QGと散弾QGのタイミングを教えてくれないか?
ビーム→QGは100%できるんだがいまいち味噌や散弾が安定しない。
>>236 話によると、BRQGより遥かに銃口補正が弱いらしいから
気付いてないだけで、実はできてるのでは?
俺はバスター使いでないから、詳しくは知らんが
238 :
ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 12:39:36 ID:1sJ7N1IN
ブリッツのミラコロってかなり有利だよな??なんか最近ブリッツユーザーが激減した気がするんだけども。
みんな必要性を感じてないとか??消えまくってる俺がへたれなのか。
下げわすれたごめん
いやー有利だけど使ったところで放置されるというか・・・
格闘コンボはいまひとつだし、それならまだASやインパルス使うぜ、てことなんじゃないかな。
今日始めてやったんですけどバスター強すぎませんか?
後一緒にやった人に迷惑掛けっぱなしで困ったんですが何か練習方法ありませんかね?
>>241 仲の良い友達とライン数の多いところで
ワイワイ騒ぎながら試行錯誤するのが楽しいし練習にもなると思うよ
一人でも4ラインの所とかでまったり練習すればいいし
243 :
ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 13:18:57 ID:NXO+lQFm
>>219
当方もバスター乗りです。ステップ待ちをバスターで崩すのは前作までと
違ってかなり難しいです。性能の良い格闘を密着するような距離で出すと
潰せたりはしますが。
例 デュエル前格 ジャスティス前格 Sストライク前格
自分もBRでステップ硬直を取る練習をしたのですが、CPUと人間では
勝手が違いました。人間はロングステップ、ショートステップ、
ステップキャンセルを織り交ぜるのでとても難しかったし。
ルージュの格闘を反対に喰らいまくってしまいました。
最後の手段として格闘狙いがあからさまな相手には横ステップから
突然バックステップミサイル全弾発射が有効かと思います。
但し格闘が届く位置だと回避されると格闘確定ですので見極めが重要かと。
バスターの武装でステップを刈るというのはお勧めできないかと。
あとそもそもステップ合戦が向いてないので。ステップ合戦になったら
距離を取り。着地にミサイルやBRが良いかと、
鰤って底が浅いからね
ただ純粋な能力なら☆3.5の中でも上の方
入門には向いてても操作が単純なため発展には向いてない
鰤は強すぎる面があるからな
ハマれば作業プレイに近い動きで勝てるし
鰤を使いこなせない俺って・・・_| ̄|○
でもモロイよねブリッツ。負けるときはいつも、もうもちません状態で追い打ちされるorz
鰤が脆いは都市伝説
>>244 底は浅いってほどでもないだろ 操作も単純とまではいかない
L字ランサーとかアンカーは初心者じゃ使えんしね
251 :
初レス:2005/10/30(日) 14:02:39 ID:xBuuFmTU
相手がステップばっかで攻撃が当たりません・・・
どーすれば攻撃が当たりますか?
おすえて!
>>251 ステップをした直後に格闘。慣れればおもろいように取れるよ。
ステキャンならあきらめ。
ちょいと自分も質問。
覚醒でダウン復帰したときって、ダウン値はそのまま継続でよかったっけ?
例えばビーム*2食らって覚醒復帰→直後にビームくらう→ダウン、でいいよね?
敵の覚醒格闘の終わり際に復帰→ダウン値0になって運が悪いとまた最初からくらうとかないよね確か。
254 :
ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 14:23:13 ID:SRGaRg79
>>251 相手がステップ止めて格闘かBRで攻撃してくるまで根気よくまつ。
ステ厨無視無視ってのが定説みたいだけど
片方向かうと普通に撃たれるよね
ロックしてないシヴァ避けるとか俺には不可能
>>255 そりゃ相手も人間だから、完璧な対応策はないけど
掲示板では当然文だけで説明するしかないから
初心者にいきなり格闘ステ狩りみたいなコツのいるテクは教えたいけど、伝えづらい
だから、自ずとみんな一言目に無視せよって言うわけ
初心者でもすぐできるし、割りと効果的な方法だから
あとタゲしてない敵の攻撃を頻繁に食らうようなら
それはレーダーorアラート見なさ過ぎか、真ん中にいる時間が長いかだね
2機とも画面に捕らえるようなポジションにいると、被弾率も勝手に下がるよ
258 :
252:2005/10/30(日) 15:27:15 ID:SDolXztN
ときに誰か俺の疑問に答えてはくれないか
259 :
ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 15:45:05 ID:nex7Rrgy
>>243 ありがとうございます。
バスターの「格闘がない」ってのが、ステ合いになった時、非常に痛いですね・・・。
CPU戦ではBRでステ硬直取れるのに・・・と思ってたのですが、ショートS・ロングSで硬直違うんだわ!
いまはじめて気づきました・・・。
バクステミッソーとか試してみます。
バクステQGとかいけないかな。ステ合戦中だから、ホーミング外されて乙っぽいけど。
ステ合い>BR先出し>キャンセルCS、とかいけないですか?
BRみてから格闘を出してくるやつを潰せないかな。間に合いそうにないですか?
まあ、BRみてから「ステップ>BR」されたら、よくても相打ちでカスダメになるけど・・・
サゲ忘れた・・・。ギコナビのアホウ・・・
>>236 C格闘>QGのタイミングは、C格闘の散弾のでる直前みたいです。本当に、発射一瞬手前でキャンセル。
なので、C格闘QGは、出るまでが非常に長いです。2回、砲を組み立ててるようなもんだからね。
だから2vs2の時はほとんど使えませんね。片追い時限定かも。
銃口補正はBRQG並に強いです。
ミッソーQGの方はわかりません。できるかどうかすら知りません。
できそうにないけどなあ・・・。
空は飛ばない、ステップのみのウザイ漏れは何の機体が合うかな?
>>261 そうやって戦う方法を限定すんのはどうかと思うよ
ラゴゥとかつかえば?
地面に張り付いていられて、ステップ厨にならなくてすむ
今日、二人組が居たんで2on1の練習にと思って自由で二回入った。両方とも勝ったんだが、相手がこっちに来て大声で「入ってこないで貰えますかぁ!?」と言ってきた。
俺が悪いのか?まぁ悪いんだろうけど。因みに4台2ライン
頼んでるだけじゃないのか?
悪いと思うのに聞くのか?
頼んでるだけのように見えるなぁ。
これで4台1ラインなら、相手に問題あるけど。
まあ、「嫌じゃー!」と乱入するのもあなたの自由だ。
乱入嫌ならアーケードやんなよヘタレWWWW
まあ、だれでも最初は初心者だしな。
練習させてあげるのもプレイヤー人口増加の手助けだ。
・・・って、2ラインなんだったら、1回目に負けた時に他のラインで始めりゃよかったのにな。その2人組。
他のラインも埋まってたんかな。
二回入ったってるから、その二人組み、ライン変えたけど追われたんじゃね?
2on1の練習のつもりらしいし
272 :
ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 18:11:56 ID:63867NhO
初めて間もなぃ初心者デス。質問なんですが、いつも自分はFインとダチはカラミですが、Fインは機動性が高い。それを生かして、分裂して相手がダウンしたところを相方の援護☆この他に、何か特性を生かす方法はなぃでしょうか??ょろしければ、教えてくださぃ。
>>271 っつーことは、
>>266は捨てゲーして再度乱入したのかな。
だとしたら言われてもしかたない様な気もする。
レーダー見ながら戦闘が出来ない。
みんなはどういう時に見てるの?
>273
いや、俺は全クリしてからまた入った。それでもPHASE2だったからあっちも全クリしてたんだろけど。
276 :
ゲームセンター名無し:2005/10/30(日) 18:26:21 ID:3a3B4fNR
>>266 歩兵ジンで入れ、なら相手は絶対文句もでまい!!
>>275 まあ1回目の勝負が僅差なら許容範囲だと思う。
ただ圧勝だった場合は初心者狩りに近い行為だと思う(ラインが空いてたなら)。
1on2でも初心者相手では練習にならないだろうし・・・
>>274 目の前に敵がいない時は、できるだけ見るように癖つけるといいかも。
あとは射撃して硬直中の時とか、入力受け付けない時は画面みててもあんまり意味ないので、レーダー確認の時間にするといいよ。
トン!癖をつけるようにしてみるよ
2on1で勝ってるんだからどう考えても狩りだろ
>>272 相方がカラミなら二手に別れない方がいい気がするが
2on2で戦ったらカラミのが鈍いから、方追いされる危険性があると思う
まぁ カラミが上手いなら方追いされても逃げ切れるかもだが
基本は二人で一人を転ばして もう一方と一時的に2on1にするのがベストだと思うけどなぁ
チラ裏級だけど
今日ブリッツ使ってた俺に乱入してきたエールは初心者だったのかな?
やたらステップばっかしてた割には結構こっちの攻撃当たるし・・・。
もし初心者だったらゴメンな。
俺も対戦初心者だから一生懸命やってしまったんだ。
ザウートでエールに乱入
えぇ、ネタのつもりでした・・・
ネタのつもりだったんです・・・
エールに勝ち、ルージュに勝ち、
次のレンコしてきたルージュに屠られました
対戦相手の皆さんは鬼のような形相でした
ごめんなさい・・・
もうザウートやりません・・・
ごめんなさい・・・
俺Sスト相方災難 な俺から
>>272へアドバイス。
>>281とほとんど同じことをいってる気がするけど,
やっぱり二人は離れないほうがいい、そう赤い糸でつながれてるようにw
さてマジな話。ZやってたならCOMの命令で「援護重視」っての覚えてるだろうか?
アレを君がやってやればいい。Fインパはおそらく機動性バリ高だから災難を軸に
近くを遊撃してやればいいと思う。時には敵のど真ん中に突っ込んだりして相手の思考を鈍らせるのもアリ?
Fインパなら逃げるのも(多分)簡単だから案外有効かも?追っかけてきたところを災難のBZであぼ〜んとか。
あとは災難がレイプされてるのに自分は目の前の相手とタイマンはやめたほうがいいと思う。相方がタイマンでも勝ってりゃ別だけど
基本的に機動力のあるおまいさんがすっ飛んでいってあげること。「援護重視」ってことでな。
スマン、乱雑になった OTL
>>278 対戦してるときいつレーダー見ればいいか分からんかった
為になったわ。ありがとう!
このゲーム結構長いことやってるんだが
どうも勝ち越しにならん・・・。
なんか、初級と中級の間さまよってる感じ?
CPU戦は難易度そう高くなかったら
大体SEED取れて最後まで行ける。
ただ高くなってくると
シンルート6,7面で撃沈することも・・・。
とにかく対人戦するのか
それとも基本が出来るまでひたすらCPUで粘るのか・・・
どなたか導いてくださいorz
>>286 長いことやってるなら基本はとっくに出来てる
それ以上CPUこなしても「作業」が上手くなるだけだ
金を湯水の様に使いまくって対人戦へgo!
>>286 俺はそれなりにこのゲームやってるなら対戦やったほうがいいと思う。
CPUと対戦じゃ全然違うし、何よりCPUだと連携が磨かれない。CPUだと連携しなくても
あっさりいけるけど対戦だと最も重要だし。それにCPUだと闇討ちとか全く効かないし
先だしの格闘に凄い反応してくる(ダガーの特格とかは明らかにゼロシステム積んでる)。
この辺も対戦じゃないとツライだろうし、対戦で強くなりたいなら経験積んだほうがいいと思われ。
ステキャン?
ステップキャンセル?
>>286 上級の対戦場いったら、あと上手い人のプレイ見ることも大事かなー。
同じ機体乗ってるのみたら、できる限り覚えて動きトレースしてみよう。
できれば友人にでもなって「何故そうしたのか?」まで分かるとベストではあるが。
>>258 覚醒復帰はダウン値0になるんじゃなかったっけなあ。
強制ダウン食らったときに復帰したらダウン値どうなるんだってのもあるし。
>>292 そうでしたっけ。いやビーム2発食らった後の覚醒で3発目のビームで普通に吹っ飛んでた気がしたから。
>>286 もし経済力に不安があるならCPU戦でもいいかも。
固定相方がいないとか野良で組むのが楽しいとかだったら
命令をノーマルにしてから自分が味方COMにあわせるように動いていけば
固定相方ができたときも動きやすくなるはず。
また固定相方がいる場合でも最後まで二人0落ちを目指すとか
ノーダメを目指すとか。2:3のMAPは方追いからの脱出(もしくは反撃)の練習にもなる。
1クレなら1クレで楽しみ方はあると思う。
ちなみに今俺はSスト+災難でそれを実行中。0落ち目指してるがなかなかうまく行かない。
両方とも方追いに弱いから2:3MAPがどうもとかいいわけしてみる。まぁそこらで
0落ち達成できたら合格ということでがんばってるわけだが。
>>293 そうそう覚醒したあとでもビーム一発もらっただけで
ダウンするときあるからダウン値そのままなんじゃないの?
ありがとう!参考になった
最近相方がおらん時が多くてどうしても野良になりやすい・・・。
それで危ない所を助けに入って来てくれる人のなめにも
勝ちたい気持ちが強くなってきた今日この頃
で、連携をもっと学びたいんだけど
これはやっぱり対人戦がベスト?
CPUでも意味あるんだろうけど忘れて作業してしまうorz
>>296 連携は「相手の連携」にどう対応するか?ってのもあるからねえ。
CPUじゃちと厳しいと思われ。奴らは方追いしてこないしな。
何よりCPUじゃ連携ミスってもどうってことないし、
むしろタイマン*2のほうがいい成績だったりするからなあ。実戦に役立たす練習はむずいね。
まあクロスビーム程度の練習や多少のカットの練習ぐらいにはなるが……。
>>296 つ COMレベルMAX+ダメージレベルMAX
後者のほうはSEEDにもあるのかどうかわかんないが…
一度店員に相談してCOMレベル上げてもらうってのもアリよ。
レベルMAX相当強いらしい…俺は知らないが
他の客に迷惑
指揮ゲイツのアンカーBDCというのがよくわからないのですが、アンカーを撃ってから硬直中にブーストを二回押すだけでいいのでしょうか?
やってみると何故かジャンプしてしまうのですが…。
それとステキャンは間にBRなどの射撃を混ぜることも出来るのですか?
>>298 レベルMAXといっても体感ですが
超反応で横ステ回避や盾出したり
光りやすかったり、覚醒コンボ全段入れたり
待ち歩きを続けたり、機体によっては格闘、CS馬鹿だったり
M1、ダガー、ASが序盤からステ厨プレイだったり
M1三人娘が集中指令モドキ(格闘間合い辺りで攻撃しないとこっちを向かない)やる位で
基本的な事は変わらないって
強いというよりウザさ100倍
所詮CPUだからステキャンも無いし、バルカン撒けば大抵横ステ入れるしで
対人の練習にはならないよ
申し訳ない、BDCについてはwikiに「空中で射撃後にBDを使う事で」と書いてありました。失礼しました
体験版ソフトが配布されたって聞いたけどそれってどんなの?
あとどこで手には入りますか?
うっひょ〜初めて傷無し遺作ルートEXクリアできた。使用機体エールだったけど。
エールの横→BRC→BDCのBDCはBR撃った後レバー前に倒しっぱなしでジャンプボタン2回でいいんですかね?
どうしても小ジャンプして一瞬遅れるんですが・・・。
>>305 ジャンプになる奴は2連打ではなく
最速で3連打にすりゃどうだ?
最速で入力したって追撃確定にならず
向こうの回避行動が間に合うんだから
余り慌てなくて良いよ
前スレの最後で質問した、
「地上ステップ中ブーストボタン2連打で、BDに移行」
を今日練習してきた
20回に1回くらいしかできないす('A`)
空中ならBDになるタイミングで、ポンポンとブーストボタンを押しているだが…
コツとかある?マジ気になる
>>307 素早く連打してみたらいいかも
んで2回で駄目だったら3回にする
無難に三回押すしかないな
304
回答ありがとう、しかし俺、今パソコン使えないんだ。
もし知ってたら教えてくれないか?
生ストって何が強いのかな?高コストの相方でよくみるから、使ってみたけどイマイチ扱えなかったよ。
格闘の間合いは狭いけど、割と動けるとこがいいのかな?
BRの射角いいよ
同コストのデュエルや白ゲイツと比べてビームの回復が早いし
>>311 BRストはリロード速度が早く援護に適している
BZストは一発で敵をダウンさせられるから片追いしやすい
共通事項としてブースト量が多く、☆3.5相手でも置いて行かれない
抜刀時の横格の隙が少なく当て易い、横BR安定
こんな感じかな?デュエルより生ストBRのが扱いやすくて良い
>>308-309 即レストンクス
でも2回押しで出したいんだよなぁ
余裕があるときもうちょいやってみる
>>312-313 レスどうもです。相方が高コストの時は格闘狙いで白ゲイツ使ってたんだけど、最近全然勝てなくなってきたから生ストに乗り換えます。
プロヴィの相方ってラゴゥと生ストのどちらがいいですかね?
自分が使いやすい方がいいんジャマイカ?
ラゴゥ使いだが、プロビとはなんとなくやりづらい
生スト安定な気がする
生ストBZがいいとおも
ドラよけてるときにBZが飛んでくるのがこの上なくうざい
>>313 > 抜刀時の横格の隙が少なく当て易い、横BR安定
納刀時じゃまいか?
シールドで横殴りするやつだよな
>>251 遅レスだが
>>252の云うように潰せる。
その理屈を知った上での応用でさらに加えておくと、
君がステキャンできるなら
前ステキャンで超近距離気味まで、間合いを詰めて
そこから出や伸びのある、そうだな主に前格で確率7割ぐらいで
潰せるようになりますよ。
「7割だぁ?確実じゃあねえじゃんヴォケ」
まあそういわんでください、
ステ待ちに狙って普通にビームや横格なりかましても
なかなか当たらんでしょうorz
「前ステキャンなんて正面からの敵のビームで普通に乙だろ」
結構大丈夫です、ステキャンには怖がってあまり撃ってきません。
上手い人なら別ですがな。。
それでも前ステキャンは正面からの攻撃には当たってしまうので、
そこに横ステキャンなど、イロを加えていただくとなおいいです。。
wikiのAストのコンボに
「横格一段→BRC→BDC」
と言うのがあるのですが、どう頑張ってもBDCが出ません
出ないと言うか、キャンセルになっていないと言った感じでしょうか
BRの硬直後に直ぐさまステップ入れた方が速く行動できてしまいます
BDCが出来る方、どのタイミングでBDCを出せば良いのかご教授願います
過去ログ読んだらいくつもヒントがありました
どうもありがとうございました
>>321 お?シールド殴りよりナイフ薙ぎの方が
動作が速めで、隙が少なく感じるんだがどうだろ
射撃入れると納刀状態になるから頻繁に狙えないが
闇討ちする時はいつも抜刀してから突撃してたよ
後プロヴィとストBZは片追い防止としては優秀だが
着弾寸前でばら撒いたドラグーンに相殺喰らったり
乱戦時に誤射一発で待機ドラを全部畳ませて戦況悪化だの
やらかす事が多くて、余り使えない印象があるな・・・
>>325 横格は抜刀より明らかに納刀のほうが性能いいな。
使ってみればわかるが、隙の少なさは納刀のほうが上。これは確実。
前格と間違えてね?前格は抜刀のがちょっとだけいい。
下の文は同意。BZは射角、硬直、弾速が劣っているのでツライ。
ビームのリロードが速い生ストにとってあまりBZにするメリットは感じられない。
327 :
ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 13:04:47 ID:yV1qDqAk
ステキャンをマスターするコツとかってぁりますか?? 教えてくださぃ。
328 :
ゲームセンター名無し:2005/10/31(月) 13:06:06 ID:yV1qDqAk
ステキャンをマスターするコツとかってぁりますか?? 教えてくださぃ。
>>328 まずはsageてみよう
それからまた教えたげる
>>329 お前は日本語を学んでこい
と言いたい気持ちをぐっと堪える
まぁ確かにBZは使い手側からすればBRより使いにくいが、敵に回した時には圧倒的にBZの方がウザいから俺は埼玉と組むときはBZ使ってる
自由や正義と組むときは方追いされても大丈夫なようにBRだがな
>>332 間違っちゃいないさ。ただ、スルーという技術を持っていればなおGOOD!
>>333 dクス
気をつける
ところで生ストだが、横格BR→BDC→横格BRが対人戦でよく決まるんだが…
俺のホームがレベル低いだけか?
ぁりますか??
ぁりますか??
ぁりますか??
ぁりますか??
ぁりますか??
ぁりますか??
ぁりますか??
ぁりますか??
ぁりますか??
ぁりますか??
ぁりますか??
ぁりますか??
>>334 まー決して決まりにくいわけじゃないけど、普通に回避or反撃されるような希ガス。
漏れは横BRの後は様子見かな。
横ビーからのラッシュはストライク系列のお家芸。有効な戦術だと思われ。
横ビーから横ビーだけじゃなくてN択迫るとさらによい。
生スト横ビーってルージュの横ビーよりダメ高いがな(´・ω・`)。
ルージュって何気にN格がかなり使えるよね
使い分けるようにしたら横格オンリーだった頃に較べてかなり勝率上がった
CPU戦の三馬鹿ルート最終面がきつすぎ…。一人でクリアできない。
相方のCPUが二落ちして覚醒ミーティアに自機が落とされる(自分は正義)
というのが負けパターンです。何かコツは無いのでしょうか?
正直ルージュよりエールの方が格闘向きのような気がしてきてる
ルージュの横は追尾しないのが痛い、ステ取りにはいいんだけどね
エールは前格がキチガイ、SストSインポとかには面白いように当たる
横もルージュより伸びる、特格は俺は使いこなせてない
ルージュはブースト速いのと速い横格2段で確実じゃないけどダウン取れる
あとは覚醒がお手軽がいいところ
と2ヶ月間ルージュ使って最近エールに乗り換えた俺の戯言
フォースは特格厨がホームにいるのでイメージ悪い
>>336 >>337 dd
質問なんだけど横格BRからの二択ってどうやるの?
俺はいつもまた横格BRかただのBRにしてたけど…
それとやられる側はどんな回避とか反撃すればいいんだろ?
わかる方いたら教えて下さい
>>339 EX以外の面のミーティアはそうツライわけじゃない。ミーティアが降ってきたらさっさと落としてください。
普通の格闘も覚醒コンボもシールドで防げるので落ち着いて距離とって落としていけば余裕。
>>340 まあ、エールルージュの格闘は好みだから。
フォースの特格ってそんな強いっけ?完全に先読みでださないと普通にかちあったら負けるし、隙多い。
フォースの特格が厨ってのは初めて聞いた。ダガーのアレよりは使えるとは思うが。
>>341 2択っつーかN択。
横ビーの後に後ステやシールドを出してくる相手にはBDC→横ステBRとか。
ワンパターンにならないようにするだけ。
逆に横ビー→横ビーしかしない相手には後ステビー。
横ステはちょっと危険だが、リターンが欲しいor完全に読めてたら横ステから格闘。
判定の強い格闘で暴れるのも漢。
>>342 フォースの特格は相手のBRなり格闘見て出すとカウンター気味に入る
>>343 それ、そんな強くないぞ。上でも書いたけどダガーのよりマシってだけ。読まれて少し
後だしで出されると普通に潰される。つか、その程度で厨扱いはありえん。
なにより外したときのリスクとリターンが合わない。
地元のゲーセンにはAS使うやつが全くいなかった。
今日はちょっと遠出して対戦が盛んなゲーセンに行ってみた。
そしたらASでステップ→特格→CSしか使わないヤツが乱入してきた。
これがAS厨かと思いながら対戦開始。
…………思った以上にウザイ。なんとか勝てたのだが、ホントギリギリだった。次は勝てるか分からない。
こうゆうヤツにはどう対処すれば良いのか誰か教えて下さいm(_ _)m
特格回避→盾
さんざん既出だと思うんだけど('A`)
すいません、すごく初歩的なことですが、自分はFI乗りで後格がどうしてもできません。レバーの入れ方が悪いのでしょうか?どなたかアドバイスお願いします。
ちょっとお聞きしたいのですがフリーダムでキックしたあとに格闘(サーベル)につなげるにはボタンは何を押せばいいんですか?
やれやれ。
wikiも読めない、レバーも操れないんか。
自由の蹴りの後は前格派生で居合いが出る。蹴りを決めたらとりあえず前格連打しとけ。
後格闘も出せないやつはFI使いなんか自称するなっての。はじめは横格に化けるかも知れんが、その内なれてくるから練習あるのみだ。がんばれよ。
フォースの特格は着地キャンセルに使うのが
一番有効じゃねーの?
着地硬直中に出せるからズラしと併せて使えばそうそう着地を取られない
>>349 答えてやりたいのか煽りたいのかハッキリしろよw
351 :
349:2005/10/31(月) 20:17:31 ID:eVJ0+blW
ツンデリたかった。
>>351 ・・・え・あ、その・・・ゴメン・・・
FIは前格とNN前だけ使えばいいじゃんて思う俺が来ましたよ。
特格?覚醒コンボの締めだけですが何か?
後?美味しいのそれ?
>>345 バックステビーが安定。
特格の後に確実にCSしかしないやつ(所謂、特格厨)なら、
特格をステで回避→ジャンプボタンちょい押し→CSをステで回避して格闘。
ディレイCSが怖かったらステで滑りながらビーム。ただ、これならバクステビーのがいい。
特格後にCSをどのタイミングで撃つかor撃たないなどしてくるなら読み合い。
一番いいのは二人でクロス。
>>346 それってよくでるけど、そんなに有効かね?俺はやらないし、やってるやつ見たこと無い。
>>347 斜めにレバーが倒れてると横格に化ける。正確に下に倒してください。
格闘ボタン押すのが速すぎるとN格に化ける。レバー倒してからボタン押す感じで。
>>355 後格ぐらい使ってあげてください。判定は結構いけるのよ。
まあ、フォースは横格に避けモーションが無いから特格は貴重といえるかもしれない。
>>355 Nは外すとデカいからなぁ。後はそこそこ隙小さいから
結構使うな。
ここで初心者らしく質問
正義のブーメランってどうやって使うの?
wikiも見たんだがわからん・・・OTL
>>358 BR温存時の牽制くらいに一発投げたほうがいい
そんなに過信してもたいしたことないから 要所で使うといい
ちょっと質問なんですが
BDC出来る物はステップでもキャンセル可?
IP違うが358です
>>359 トンクス。当たればラッキーくらいで使ってみるよ。
正義についての質問なんですが、前格でファトムに乗るやつを出したいんですけど、どうも前蹴りみたいなやつがでます。なんかコツがあれば教えてください。
空中と地上でステップばかりする人にはどうやったら勝てますか?
機体はSインパルスです。
364 :
363:2005/10/31(月) 22:59:31 ID:vzR4DBoe
Sインパルスは自分の使ってる機体です。
>>358 基本的にSSと同じ
SSのブメよりは弱いけどな
二枚連射できるが、基本的に一枚ずつ投げる
まず牽制
振り向き撃ちがないので迎撃に使える
はずして格闘食らってもブメの戻りでカットしてくれることもある
次に着地取り、軸合わせ
当てたら右にBDCすればだいたい戻りも当たる
戻り当てた後はビーム、前格、NNビームを状況に応じて使い分ける
しょっちゅう狙うものじゃないが、着地取りブメ往復からNNビームで約300持っていけるので要所要所で使えると強いよ
>>363 1.相手よりも上を取る
2.起き上がりにFE投げておく
3.赤ロックでステップに合わせて空中から前格(FEC)or特射
ステップ厨ならコレで狩れると思うが
>>366 どうもありがとうございます。
CPU戦のM1で練習してみます。
ところでうえのほうにエールの前格がSSやSI狩るのにいいって書いてあったけど
そんなに強いのかな?牙突で迎撃できたきがするんだが…
あと対人戦今だ未勝利です。Sスト使ってるんだが、誰か対戦でのアドバイスを…
相方はAストかSIか辛味です。
>>368 質問が抽象的過ぎる
それだと、自分と相方が落ちないようにしつつ相手を落とせとくらいしか答えられない
>>368 気を悪くしないで欲しいが、Sストを使うには早すぎるのでは?
もう少し標準的な機体で勝てるようになってからでも遅くない。
相方が相手のダウンを奪ったら迷わず前格MM刺しとけ
MM行き戻り当て前格MMで距離を詰めろ
N前派生MM前格…コンボで天高く舞い上げてこんがり焼いとけ
>>362 前格のコツはレバーをNから前に『正確』に倒すこと
レバーが倒れきってから格闘ボタンを押すことの二点。
前格の操作が苦手なら、前前+格と入れてみるといい。
ちなみに膝蹴り(横格)がでる→レバーを斜め前に倒してる
サーベルで切り付ける(N格)→格闘ボタンを早く押してる
ってことだから、焦らずに落ち着いてな(←ここが一番大事)。
店によってCPULvが違うみたいなんですが、どうやって見分けるのかわかります?
昨日はシンでEXまでいけたのに、今日いったら6~7面で死んじゃう・・・。
>>373 店員に「レベル設定いくつ?」って聞く。
多分店員ならどれがどんな設定とか把握してる....はず。
メモにとってあるとかで。
>>374 一応店員に聞いても「答えちゃいけないって言われてるので,,,スミマセン」
って言うとこもあるwナンデヤネンって思うがな。
まぁ〜だいたいそんな店に限ってLvMAXだったりするorz
バスターの「BRキャンセルC格闘」がダメージでかいと言われてますが、密着でC格闘を撃ち込むのとではどちらがダメージ大きいのでしょうか?
BRはコンボ補正で次からのダメージが50%になるそうですが、それならばせっかくのC格闘も痛くないのではないでしょうか。
しかもBRでダウン値も増えてるので、C格闘が4発入らない気がします。
完全に隙をとった! という状況なら、BRではなくてC格闘の生でぶちこんだ方がいいのでしょうか?
>>376 C格闘が生で入るような膨大な隙を晒す行動なんぞほとんど無い。
あってもゲロビ系のCS中(それも出始め位に密着しないと間に合わない事もある)
体験談だが、BR→C格闘のC格闘、着弾はほとんど同じタイミング。
根元で当たればダウン値関係無しにほぼ当たる。そして、減る。
誰に当てたか覚えてないんだが満タンから半分近く持っていった。
3,5機体だったかも知れんので300はいってたんでなかろうか?
C格闘がイマイチ痛くないのはC格闘自体がカス当たりしすぎるから。
10発ぐらい出てる内の7発ぐらい当たれば覚醒コンボ並みに減るだろうよ。
>>377 サンクス。
同時に着弾すれば、ダウン値って関係ないのか・・・!
ノーマル格闘を密着でぶち当てた時、ごそっと減ってたのはそのせいか。
てっきり4発目以降は、同時着弾でもダメージ0なのかと思っていました。
ひょっとしたらコンボ補正も適応されてなかったりして・・・。同時着弾の場合は。
密着ノーマル格闘、全段HITで、Aストの耐久値の3分の1くらい減らした記憶がある。
>>378 ダウン値の加算方式を考えればすぐに分かりそうなもんだがな・・・
それはないから。それは多分その前にBRとか当ててたと思うぞ。
密着大盛りなら減るかも知れんけど、そんなのに当たるのは
余程の初心者か大ポカした時だけだろう。
そんな俺偽バスター乗り。
よく見る上手いバスターのようになるため、いまだ修行中。
今日はルージュ1人旅EXめざし中(最近やっとクリアできるよになった)に
phase9で乱入されますた。まぁEXはいけなさそうだったし、対人の練習
になったと思えばいいか。でもタイマンのステップばっかするM1に
勝てる腕は当然無く、CPU落とされ負けました。
そういう時はステップに付き合っちゃいけないんですよね?
おれもステップしてもしょうがないかと思い、先出し格闘狙うも
やっぱなかなか当たらず、反撃。初心者のクセにCPUは分散にすべきかな
とか相手のCPU指示は何にしてるんだろ?とかいろいろ余計な考えて
やったら疲れました。
>380
タイマンM1は入ってくる奴の頭がおかしいんだから、
気にするな。よっぽど腕の差がないと☆3,5じゃきついんだから
>>381 うーんでもどうにもならない感じでもなかったから、
もうちょっと上手けりゃ勝てるんだろうなぁと思うと、
まだまだ全然だめだなぁとガッカリした。
>>373 cpu戦のレベル設定の話だけど、昨日ホームの設定がMaxということを知った…
オーブ兵8面で落ちたり、ムウのオノゴロで大苦戦。へこんでましたよ、ええ。
参考にだけど名前持ってる奴は、登場から一定時間経つか、仲間が死ぬ?(三馬鹿など)と光る。
落ちそうになると光る。だからよく二回光る。
名前なしは光らない。
射撃一発目は必ずステップ回避する。
オーブ兵7面で正義がプロジンに早々狩られた。
参考までに。
地上立ちBRをBDCすると、即BDに移行って感じになる?
機体がブルブルふるえるだけで、すぐBDに移行しないのだが
>385
つ【射撃硬直】
>>380 相手がM1だったら最初突撃にしてCPUを中心に攻撃
そしてCPUを2回落としたら集中にして人間だけを狙う
集中にしたら相手がステップばっかりしてても結構当てれるからね
それとステップばっかりなら相手がステップする瞬間に
相手のほうにBDしながらBRしたほうがあたりやすいよ
ただ結構コツがいるから当てれそうになかったら
味方のCPUがやってきて2対1の状況になるまで仕掛けないほうが良いと思われ
388 :
385:2005/11/01(火) 13:33:13 ID:85TkxyJB
>>386 tonkusu
その射撃硬直をキャンセルするのが、ぶーすとだっしゅきゃんせる
というものではないんでしょうか?ぼくすごくふしぎです
アルカに、
@通常移動(歩き)による射撃硬直キャンセル
ABD移動による射撃硬直キャンセル
Bジャンプによる射撃硬直キャンセル
※ただしキャンセル移動中は他の行動はできない
とあったんだが、@Aは結局、「移動中にできるキャンセル」
ということでFA?
それただ前歩き中は射撃しても立ち止まらないって事なんじゃ
390 :
385:2005/11/01(火) 13:42:08 ID:85TkxyJB
そうだよ、だけど立ち止まってしまう武器も
あるから(ランチャーとか多い)一応キャンセル行動に
入るらしい。ちなみに射撃後歩いていても、立ち止まり射撃硬直と
同じ時間?は他の行動できない
射撃>BDCは、BR後にすぐにBDに入れるわけじゃないよ。
普通に硬直してるよりかは早く移動に移行できるってだけだ。まあ重要だが。
また、全ての武装でBDCできるわけではない。できる武装(射撃武器)は、機体ごとに決まってる。
とりあえずBR系はできる。
目安としては、歩き移動しながら撃てる武器はBDCできる。撃つと強制的に止まる武器では無理(ランチャー・ミッソー)
あと、BRでも、背面撃ち時はBDCできない。
393 :
385:2005/11/01(火) 14:52:04 ID:85TkxyJB
>>391 >射撃>BDCは、BR後にすぐにBDに入れるわけじゃないよ。
>普通に硬直してるよりかは早く移動に移行できるってだけだ
>あと、BRでも、背面撃ち時はBDCできない
そうだったのか!ありがとう!
まとめると、立ち射撃硬直から次の行動への移行時間は、
←短い 長い→
ジャンプキャンセル<BDC<ステップや歩き
でおk?
もちろん短いほうがいい。先月号アルカには、
JCよりBDCの方がキャンセル後、相手の攻撃に
あたりにくいとの記述があったけど。
一連の質問は、射撃をいつもジャンプキャンセル
してしまう癖があったので聞ききました
BDCって、ようは「JCして、そのJ状態(空中判定)からBDする」って事だ。
最速でやると、ジャンプしてないのに「システム上ではジャンプ判定になっている→そのままBD」とできるらしい。
JCよりBDCの方が当たりにくいのは、たんにBDの方が機動力(とくに、横方向だし)がある、って事じゃないかな。
ジャンプだけだとBR足に当たったりするし。
395 :
ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 15:34:39 ID:3JPT9bcs
生ストって何の機体?
ストライカーつけてないストライク。
質問
一人の人に二人で挑むのって卑怯なのかな?
ラインが埋まってる時、友人が二人で挑もうって言ってくるんだが
何となく俺のなかでは一人に二人で挑む=卑怯
ってイメージがなぜかあって、いつも乱入せずに待っているんだ。
二人に乱入される人からすれば、どう思う・・・?
※だいたい相手はコスト4・こちらは3、5×2
>>397 ラインが埋まっているんなら仕方なかろう
1人でやってる方もされる覚悟は出来ているだろう
でも2人でやってるのと1人でやってるのが居て
1人のほうに乱入しようと言っているなら
有罪
>>397 ライン埋まってて後ろに人が待ってるんならしょうがないよな
でも後ろに人いないならタイマン挑んで、勝ってから協力プレイするとか
二人で挑むときも相手が4だったら極力集中攻撃しない、3・5だったら三落ちさせる
などなどちょっとこっちに縛りつければ卑怯ってゆー気持ちも多少は薄くなるんじゃまいかと
>>398 をいをい…二人でやってるラインと一人でやってるラインがあったとして
一人でやってるラインには二人で乱入できんよ…
>>401 >>397の文を見ればわかるだろ、一人のとこにはなるべく乱入したくないってさ
4台以上あったなら
そういう人が他の台でコンビのラインをわざわざ避けて一人のラインが埋まったとこいかないだろ
少しはその小さい脳味噌使って考えような
>>398-401 レスサンクス。
一人で挑むのがいいかもしれないけど、俺下手だから、一人じゃ相手になりそうにないんだ(´・ω・`)
挑むときは
>>399の通り、少し縛り付けてやってみるわ。
>>400-401 ごめん、4台2ラインて書き忘れてしまった・・・。
404 :
ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 17:24:20 ID:r04BVFkx
最近連ザやり始めて使いやすいと聞いたのでASを使ってるんですが敵の攻撃がよけられないです(ノ_・。)
あとBDで近づいて格闘をしたら隙だらけのBD格闘が出ちゃうんですがどうしたらBDから最速で横格とかN格ができるんですか?教えてください
ASは機動力が低いよ
BD格闘以外を出す時はジャンプボタンはなして格闘、当たり前だがこの時に横格闘なら横と格闘押しな
ASよりはエールとかルージュのほうが使いやすいと思うが
>>404 てか慣れない内は普通に特格使ったほうがいい
特格は性能いいから使うところを選ばない
あと、CSを溜めておいて格闘当たったらすぐCSCで追撃でダメ稼ぐ
その格闘をかわされても、そこでCSCやれば保険になる。
当たりやすい格闘を持ってて、外してもCSCで
その隙を突いてくる敵にされに攻撃できるのは強い。
ただ、この戦法は強いけど CSを溜めてるとBRが撃てないから
距離とられると厳しいし、何より立ち回りがワンパターンになって
上級者には通用しない まぁ相手が中の下までなら普通に引っかかっるから
勝率を手っ取り上げるには使いやすいって意味で、誰かが言ってたのかもね
ASにBD格闘は無い。
BD中にジャンプボタン離してもレバーが倒れていればBDになるのでジャンプボタン離す
意味はあまり無い。
BD中でもレバーが横に倒れていたら横格になる。
N格はBD中に下+格闘で。
前格は一回ニュートラルにしないと出ないが。
ASで攻撃が避けれない?そんなもんステ特格CS厨になれば(ry
408 :
ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 18:00:38 ID:3JPT9bcs
>>404 ステキャン(ステップ→ジャンプ→レバー一回倒す→ジャンプ)
したら最強になる
ASはもともとなんちゃってステキャン
素人さんは慣れるまでは素直にエールかルージュで格闘練習すべきだと思う
火力に不満を感じはじめたら機体交換の時期だと思えばよい
バスター使用のディアッカルートでPHASE8の三馬鹿が倒せないっすorz
一落ち+CPUジャスティス二落ちで終わることがほとんど。
命令回避にしてもたいして攻撃しないくせに結構攻撃食らってて結局落ちるし…。
・二機こちらで相手にする→回避、攻撃共に結構厳しく早めにやられる、その間にCPUがやられることもしばしば…
・CPUに二機押し付けてその間にもう一機…→倒しきる前にCPU落ち、二機ともこっち来て…糸冬
等々、中々上手くいかないです。
立ち回る上で気をつけることとか、優先的にどれから落とせばいいか、とか何かアドバイスお願いします。
412 :
385:2005/11/01(火) 19:09:01 ID:85TkxyJB
>>394 >BDCって、ようは「JCして、そのJ状態(空中判定)からBDする」って事だ。
>最速でやると、ジャンプしてないのに「システム上ではジャンプ判定になっている→その>ままBD」とできるらしい
となると、JCと同じ早さでBDに移行できるのか?
JCした場合、一定時間ほかの行動できないはずだが…
JC>ちょっと上昇>BDを極限まで短くできれば出来そうだけど
これからゲセンにいって試してみる
>JCよりBDCの方が当たりにくいのは、たんにBDの方が機動力(とくに、横方向だし)>がある、って事じゃないかな。 ジャンプだけだとBR足に当たったりするし
そう、単にそれだけっす
一々引用してすまん、ややこしい質問だからできるだけ正確にしようと思った次第
今日初めてseedやったけどむつかしいな・・・。
友達と2人でCPU戦やってたら3ステージくらいでフリーダムとジャスティスのコスト無視のコンビに
1機も落とせないまま終わった・・・。
で、こっからが質問なんだけど、負けた原因としては格闘中とかに
相手のもう1機がうつビームライフルによくカットされるとかかなと(もっともっとあるだろうけど)
で、こっちが相方を狙ってるやつをカットしようとしても中々あたらない・・・。
味方の援護のコツとかあったら伝授お願いします。
>>411 レイダーはやたら変形するのでCSが当てやすく、放置してもレーダー見てればたいして
怖くない。逆に、放置すると危険でロックしてるとザコいカラミと普通に立ち回りしてくるフォビがうざい。
よってカラミ→フォビ→レイダーがいいかと。三機出てくるとこは早めに覚醒使って一機落とすと非常に楽。
なんにせよ、レーダーは良く見よう。
>>413 連携は対戦何度かして磨いていくのが手っ取り早い。
まあ、やり始めはCPUで基礎を覚えたほうがいいけど。
レーダーを良く見て味方との距離をあまり離れないようにし、
アラームに注意して闇討、援護、引き時、が分かるようになるといい。
格闘のカットは格闘してる機体の動きによってはとてもカットしにくいのもあったりする。
俺は着地取りが出来ないな
感覚としてはZDXと同じでいいの?
何やら質問祭りな流れの中で質問。
自分:Aスト 相方(即興):鰤
相手:SI,AS
場所:ヘリポリ
この場合、SI2落し→AS集中の方がいい?
SI落してる間に、ASを瀕死に持っていってから
SI2落ちまで放置だとは思うのだが。
今日1落ちずつさせたら、覚醒で逆に切り返えされて負けたorz
自分の腕が悪い所為なだけか・・・
SIの覚醒の方が恐いからAS二回落とした方がいいんじゃない?
>>415 乙とはゲームスピードが違うからもう、いっそ別ゲーと割り切ったほうがいいかもしれない。
少なくとも自分はそうでした。
>>416 俺ならSインパ片追いすると思う。ASのレベルによるけど。
Sインパ放置は危険だし、片追いに弱い。つか、最悪Sインパはタイマンでもいい。
逆にAS放置はレーダー見てれば何とかなることが多い(これは完全に中の人しだいだが)。
AS特格→CSもSインパの特格よりはるかにカットしやすいし。
ただ、状況しだいで変えていくのも重要。臨機応変に。
名無し緑服で始めても、フェイズ1からキラとムウが光るんですけど、
レベルMAXの場合は2回光るってことですか?
それとも2人プレイだとCPUレベルが上がるとかあるんですかね?
一人でランチャー練習してて、フェイズ1で死に掛けた…。
俺、弱過ぎorz
入ってくれた人感謝だ。
>>417ー418
レスthx。
そうか。その場の空気次第か。
・・・やっぱり、自分の腕の所為かorz
まぁ、めげずにガンガッテくるよ。 ノシ
>>413 単純なアドバイスだけど、ビームと直角に動く敵を狙っても撃っても中々あたらない。自分から見て真横に移動する敵ね。
敵の移動方向とビーム進行方向が=になるよう、つまり敵が奥に逃げるように見えるよう、自機を動かす必要がある。
>>415 過去作は忘れろ
>>416 俺はSI方追い。SI放置は危険すぎるからね。ASとは終始中距離を維持したい。
というかSIとも維持したい。方追いより、乱戦にならないように気を配って安全に射殺したいね。
>>404 デュエルアサルトシュラウド と エールストライクガンダム
を間違えてないよね?俺は初心者にはASよりもAストのほうがいいと思うんだが・・・
なんだか両方とも頭文字がA S だから間違ってるかも?って思った。間違ってなかったらスマソ。
>>411 >>414以外のアドバイスを。友達かなんかいるなら二人プレイ推奨
(というかこのゲーム一人プレイは絶対的に不利なような。仕方がないんだがなぜか設け主義に見える)
1:中距離以降でミサイルバラまいてサーチ切り替え→ほかの奴を相手に
2:レーダーを見て囲みの外に出てからミサイル。そして近寄る。
3:がんばってショットガンでダウンを取ってサーチ切り替え→繰り返し
うえから順にお勧め。COMは常に「突撃」(COMコストが2.5の機体に限る)または「ノーマル」
「回避」はなぜか無意味に攻撃して返り討ち食らってドカンが多々ある。突撃やノーマルのほうがイイかも。
ミソ〜の方法は一応警戒しておかないと危険。2番はバスターは機動力低いから抜けられるかどうか…
とにかく囲まれるな!ショットガンは近寄るのが(ry
>>419 それだけでMAXと決め付ける前に店の人に聞いてみれ。
でもデフォルトより高めの設定ということは確かだね。
なれてない機体とかはじめたばかりというなら設定かえてもらうようにお願いするか
違うゲーセンを見つけることをお勧めする。マジで
普通に間違えてるっしょ
424 :
ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 22:44:29 ID:woY5KYIw
二人で協力プレイをした時
どちらのキャラのルートになるんでしょうか?
先にルートに入った方
>>422-423 仕方ない部分もあるんじゃない?
ソードストライクの事をSSと言う奴がいるからそれのせいで
エールストライクをASと言っちまったりしてるのかも。
この辺りは非常に紛らわしいよな。いまだにLストをAストと瞬間的に読んじまうのもいるし。
427 :
ゲームセンター名無し:2005/11/01(火) 22:48:15 ID:woY5KYIw
素早い回答
ありがとうございます。
>>424 最初に選ばれたキャラのルート。
た、だ、し!宇宙に行けないカワイソスなMSをどちらかが選んだ場合
強制的にルートが変わるので注意。ヤキン・デューエが太平洋になったりとか。
宇宙ステージを楽しみたい人かもしれないので決して無断で汎用機体に大気圏内用機体で援軍しないように。
429 :
ああああ:2005/11/01(火) 22:57:11 ID:32A6iuBZ
>>411 俺独自のやり方だけど地上でQG撃っても他の機体に邪魔される場合が多いのでチャージしつつ上昇。
敵が隙を見せたら(レイダーラモンの変形解除時や辛味亭の収束・拡散など)グレイトをぶっ放す。そして
格闘キャンセルで硬直を回避しつつ落下しながらミサイルを全段発射。これの繰り返し。覚醒たまったら
死にそうなやつから一人ずつ狩る。
高飛びしている時に隙を見せるかどうかは完全に運任せ。ご武運を祈る。
ちなみに当方QGはC格闘キャンセルCSでしかQG出来ないヘタレです。
>>411 C格闘キャンセルのQGって、ちゃんとできる?
どうやっても上手くいかない。上手く言ってるような感じのときもあるけど・・・。
どんな感じでやればイケるか、教えてもらえたら助かります(つ-T)
>>430 自分は以下のようにやってます。バスターが砲を組み上げ、大きく振りかぶって、銃口がバスター機体の正面に
来て砲の動きが止まる(止まっている時間は非常に短い)→と同時にすかさず撃つという風に行っています。
個人的には砲の振りが終わりきらないうちに撃つとQGになりにくいように感じます。
>>431 さんくす。
できるだけギリギリまで遅らせてみてはいるけど、まだ足りなかったりするんだろうね。
精進します。
ところでQGの成否の判断って、グゥレイト発射中も射線が動くかどうかでいいよね?
BRQG成功時は、BインパのCSみたいに、撃った後もジリジリと敵を追っかけて動くよ。
C格闘QGにはこれがないように感じる・・・
相談があるのですが、対人戦で着地時ばかり狙われて勝てなくなってきました。
私はいつもBDで動いているのが原因なのですが、着地ずらしとして最後ステップ入れても避けれませんでした。
色々BDゲージが半分まで来たら一旦距離を取るなどやってみたんですがボコボコ入れられてしまいます。
低空飛行BDなどだと硬直が長いのでしょうか?逆だと思いいつも低空BDをしているのですが・・・
あとFIの格闘でフリーダムの用に出がものすごい早い、
突撃して相手の後ろまで行く格闘は何格闘でしょうか?
前、N、横、特格全部やってみたんですが、どれも違うようです。レバー操作が悪いのでしょうか?
わかりずらい質問ですが教えていただければ幸いです。
>>432 C格闘に追尾が無いとか釣りとしか思えないんだが
>>433 >色々BDゲージが半分まで来たら一旦距離を取るなどやってみたんですがボコボコ入れられてしまいます。
これが読まれてるんじゃないか?
それかステップする方向がいつも一定で、相手に軸合わせられてるとか?
>>433 着地するように見せかけてBDする着地フェイントを混ぜたらいいかも
常に飛びっぱなしじゃ着地ずらしするのも簡単にバレるしね
FIの出が早い格闘といえば前だな
エールの特格みたいに2撃目で相手の後ろに行くなら前で間違いない
>>434 いや、C格闘ではなくて、「C格闘キャンセルのQG」だよ。
撃つ直前までは銃口補正があるけど、撃ってしまうと射線が動かない。
バスターのCSは撃った後は動かないものなんだけど、QGだと動く。
C格闘キャンセルのQGでは、この「撃った後も銃口補正が続く」というのが無いように感じる。
BRキャンセルのQGならモリモリ動くんだけどね。
>>433 着地はお互い常に狙うところ でも、頻繁に当たるようだと
たぶん単純に着地ずらしが下手なんだと思う。
ステップで着地ずらしは着地後の硬直が少し長いのと相手に着地がバレバレ
基本は最後に低空BDやるのがいい。
あと、一番大事なのはBRやBZは連射できない点。
つまり、こっちがBD中に敵が射撃をして、軸的に当たらないと思ったら
すぐその場で着地をする。 一度射撃をかわしたのにまた着地どりのチャンスを
相手に何度も与えないよう。しかも、この時点でまたすぐBDを開始すると
相手はBD量はほとんどない、こっちは満タンの状況が発生して
今度は着地を取る側になり、BDゲージ的にも有利な攻撃側になる。
些細なことだが、こういうことの積み重ねとそれの成功率で勝敗は決まる。
状況によって使い分けるべきだけど、基本的には着地ずらしは最終手段で
牽制や着地の先読みでのBRをBDでかわしたらすぐ降りることにより
着地どりを予防するという考え方で動いたほうがいい。
>>433 その説明だとBD→最後にステップ→着地とやってるような
ブーストが切れて自由落下 に見せかけて最後に着地ずらしが基本だと思うのだけど
BD→そのまま着地ずらしじゃものすごくよみやすい
あと最後のずらしはBDでいいと思う
440 :
433:2005/11/02(水) 02:49:09 ID:Qw/4ylZj
答えていただいた皆さん本当にありがとうございました。
CPU戦ばかりやっていると癖がついてしまい駄目ですね。
頑張って練習します。
今日初めてオーブ一般兵ルートクリアできましたああああああああ
Fインパからエールにかえたらバルカンに感動したっ
エクストラステージはまだ無理そうだけど・・・
・・・これからもよろしく(´・ω・)
>>441 おめ
あとCPU戦においてのバルカンの使い方があって
当たる軌道でバルカンを少し撃つ→敵CPUステップ→BRor格闘
で、ほぼ確実に当てることが可能
生ストと生デュエルのBRのリロード速度教えてくらはい。
あまり変わらないようなら生デュエルのほうがいいんかなあ。
どうしても振り向き撃ちになりがちな俺はどーすればいいですか。
練習あるのみですかそうですか。
445 :
ゲームセンター名無し:2005/11/02(水) 06:31:05 ID:Qf5Pz7l2
まだ始めて1ヶ月くらいなんですが、
最近良くFI使ってる時(1人で)に、Sスト・SIで乱入されます。
大抵負けないのですが、2,3回勝った後に
ジャスティス・フリーダムで入られて負けます。
これは最初は相手に相当侮られているのでしょうか?
うん
自由使う時って
CPU戦格闘中心で立ち回るとやっぱりダメ負けする?
うん
自分はまだ初心者で、相方と組んでまったりやってたら晒しスレにへたくそだとかキモイだとか書かれてたんですがこういう場合はどうすればいいでしょうか?
最近始めたばっかなんだから弱いのはしかたないだろ…
>>422 トンです。
回転効率を良くするし、練習にもなるし、レベルは高い方がいいと思うんだけど、
俺の腕じゃクリアーできないのが玉に傷。
変えようにも近場に連ザ置いてあるとこない…。
アキバや柏に行こうかな。
>>443 だいぶ違う
うろ覚えで悪いが生デュエル、指揮ゲイツが1発5秒に対し
生ストは3.5〜4秒で回復する
>>450 キニシナイ(゚ε゚)!!のが一番だが、悔しいなら頑張って強くなってボコってやれ。
あまりにひどいようなら店員に報告汁。
キモイって言われるのはそれなりに原因があるんじゃないの?
フォースインパルスとエールストライクの違いと、
フォースインパルスはどんな感じに動けばいいかおしえてもらえませんか?
>>455 Fインパもエールも万能機で機体性能は似たようなもんだが、射撃はエールの方が上かな
(何気にバルカンの性能がストライク系の方が上って理由もある)
Fインパはどちらかといえば、格闘が強いルージュに近い
だから、基本的には機動力を活かして、BRで牽制&ダメージを与えつつ隙あらば格闘を叩き込む
っていう立ち回りになる
wikiになんか掲示板出来てるけど、あれ何?携帯からだと邪魔なんだが
普段プロビ使ってますが今日初めてFI使ったらめちゃ使いやすかったです。
そこで、これから使いたいと思うのですがFIの基本立ち回りとかあったら教えてくれませんか?
スイマセン( ̄ェ ̄;)
カブってしまいました…
461 :
ゆかり:2005/11/02(水) 19:56:58 ID:+bQWgTFC
あの、すみませんが、エールストライクとビームストライクの違いがわからないので教えていただけないでしょうか?
>>461 まずキモイコテはずせ
そしてsageろ
まずコストが違う
格闘のモーション、威力、ビームの威力と細かく言えば大部分が違うが、基本的にどちらも万能機なので立ち回りにはある程度共通性がある
>>461 名前入れんな、ageんな、メール欄にsageって書き込め、空気読め、テンプレ読め
2chとスレのルールとマナーも知らんヤツが書き込むな、半年ROMってろ
エールストライクはストライカーパックを付けてる
ストライクBRはストライカーパックを付けていない普通のストライクガンダムのBR装備型のこと
実際にゲーム画面なりwikiなり見ればわかるだろうが
ゆかりです。
ストライカーパックって何ですか?
>>464 ストライクガンダムの装備
言い直そう、実際にゲームプレイしたこと無いなら質問すんな
おまえ、ウザいよ
もう質問すんな
初心者や釣りといえでも基本の基本まで教える筋合いはないな
>>465 ストライカーパックって何?
俺ゲームやってるけどわからんよ
それがあるのとないのでゲーム中にどんな性能差が出るの?
ID:+bQWgTFCは真性知障なので、お手を触れぬ様に・・・
>>467 アニ板で聞いたほうが
100倍速くて、正確な説明を聞けると思うが?
ヒント:装備の着せ替え
エールストライクとストライクを見比べマジオススメ
質問なんだがCPUでの対3馬鹿戦でどう動けば生き残れる?
>>470 このスレ的には、オルガ→シャニ→クロト
の順に集中攻撃でFAが出てる。
途中送信しちまった。一人旅の話で
この三人出てくると何も出来ずに落ちてしまう。
>>467 元々ストライクガンダムは状況によって装備を交換出来るように作られた
ストライカーパックは、要はストライクガンダムの装備交換用ユニット
(実は原作では装備兼エネルギーパックの役割もしてる)
機動力重視ならエールストライカーパック(背中のアレ)を装備してエールストライク
火力重視ならランチャーストライカーパック(緑色のアレ)を装備してランチャーストライク
白兵戦重視ならソードストライカーパック(青いアレと剣)を装備してソードストライク
となる
>>470 レーダーを見て、周りを警戒しながらカラミ→フォビ→レイダーの順で殺る
(特にレイダーの接近には注意)
>>469 アニメ板?
え?じゃぁなんで
>>463はあんな説明したんだ?
ゲーム中にその装備特有の性能差が出るから言ったんだと思ったんだが…
ここはアケ板だろ?
もしかして
>>463が板違いのアフォって事か?
3馬鹿に限らず3体相手にするときのセオリーとして【速攻で一機落とす】のがある。
んで、3馬鹿の中で一番厄介なのがダメージのでかい拡散収束打ちまくるカラミティ。
フォビレイダーの攻撃に気をつけながら真っ先に落とすとだいぶ楽になるはず。
>>474 このゲームじゃ生ストとAストは全くの別機体
ストライカーパックを装備するっていう概念がないだろう
お前の質問の仕方が悪い
>>473 なるほど背中のアレか
でもアレによってブースト性能がきっちり分けられてる訳でも無いし
アレ自体無いヤツ(ブリッツとか)もいるから
>>463の説明は板違いじゃないか?
>>464にゲームやってないなら帰れよって言った根拠がわからんし
むしろアケ板で原作語りするやつの方がウザイんだけど
>>477 俺はお前に文句があって
>>474を書いたんじゃないんだよ誤解を生んでたらゴメン
急にゲームに関係なさそうな事(板違い)を書いといて2chのルールを語る
>>464に噛み付きたかったんだ
ステキャンってなに?始めたばかりで分からない………
とりあえず、噛み付きたくて何かを書くのは、良くないことだと思ってる
ID変わったが、ID:jEiW1PcGな訳だが。
>>480 そか。俺に噛み付いたんじゃなかったのか・・・
だが、噛み付くタイミングが悪かったようだな。
〜糞コテ叩き終了〜
↓何事も無かった様に質問再開どぞー
めずらしく荒れてるな
いいじゃないか、ここは初心者スレなんだから優しく答えてやろうよ
すこしぐらいの脱線なら多めに見ようよ
では、次の初心者さんドゾー
ゆかりテラワロス
モロ初心者です。
使う機体はエールストライク、パイロットはムウです。
格闘(入力してるときは自分で何の格闘入れてるのかわかってない)
で相手に突撃していくと必ずと言っていいほど返り討ちに会うんですが、
何が悪いのか教えて欲しいです。
…未だにブーストジャンプしようと思ったのにAとCボタン押してしまう
初心者からでした
あれ?
俺はゆかりじゃないよ
勘違いされてない?
>>487 1つ1つ確認しながら学んでいけばいいのでは?
まずはブースとダッシュ。
次に射撃。
次にN格闘
次に横格闘
って感じに。
>>487 いまだ初心者の域を脱してない俺が答えてみよう
CPU戦の話だよね?
CPUは避けられる攻撃は全部避けるから、目の前にいるからって格闘いれようとすると
避けられて反撃くらっちゃう。
CPUが必ず避けられない状態(CPUがステップした後とか違う方向に攻撃してるときとか)
を狙って攻撃しないとだめだと思われ
あ、リロってなかった
流れ戻ったのにスマン
レスdです
>>489 ですよね…
今度人がいない時間を見計らって練習しに行きます。
なぜかいつも人がいるのでw
>>490 すみません、書き忘れてました。
対人戦です。
でも参考になります。dです。
>>487 まずは相手の射撃硬直に格闘を当てる練習をしてみたら?
射撃したあとってのは暫く他の行動に移れない(すぐにステップや格闘等が出来ない)、これが射撃硬直
敵が近距離で撃ってきたのを避けたらすぐに格闘を出す
これで大体の格闘は当てられるはず
494 :
487:2005/11/02(水) 22:07:07 ID:Q9vODpCz
>>493 なるほど、むやみに突撃するから返り討ちに会うんですね。
なんというか…相手がひっついてくるとすぐサーベル抜いちゃってorz
>>492 対人戦なのか…
初心者がある程度の腕の人に格闘を当てるのは難しいよ
まずは相手の格闘を避けた時に入れるの以外は封印した方がいいかも
496 :
487:2005/11/02(水) 22:11:48 ID:Q9vODpCz
>>495 ですか…対人戦ではしばらく射撃と避けだけで頑張ってみます
今のところ対人戦1勝15敗ぐらいですからねw
対人だったか・・・
俺もあんま対人戦やったことないからなんともいえないけど
上級者の対戦は格闘あまりしないって聞いたなぁ
深追いしないってのがいいのかね
格闘外した時はなんか時間がやたら長く感じるよな。
はやくうごけうごけうごけみたいなw
499 :
487:2005/11/02(水) 22:27:56 ID:Q9vODpCz
>>497 書かなくてすみませんorz
そういえばフリーダムの強かった人はあんまり対人では斬ってなかった
ような…
>>498 ですねw
>>498 俺が長く感じるのは
覚醒コンボの初段をスカす→相手覚醒→【この間の時間】→相手格闘モーションに入る
ステキャンについて質問
(※ジャンプの後のレバー入力は一回だけ倒せば良い)ってWikiにあるんだけど
やり方とどうして一回でいいのかは理解しているのですが
実際やるとニュートラルがどうしても入ってしまって3,4回以上連続してできないから
ステップ→ブースト→ステップ→ブースト・・・てな感じでやっても同様の効果が出るんでしょうか?
あと実際にステキャンを使うべき場面を教えてください。
いつ使ったらいいのか分かりません。
>>501 レバー一回のは最速ステキャン
ステ>ジャンプの繰り返しでも最速じゃないがステキャンになる
あくまで俺個人の意見だが、最速ステキャンじゃなくても十分だと思う
最速やると当然ブーストの消費も早くなるし
基本的にステキャンは囲まれた時や格闘くると思った時に使う
他にも起き攻めで使えるが相手もステキャンできるなら回避可能なのであまり考えなくて良い
ステキャン使う上での注意点
ステキャンは無駄に使いまくると逆に弱くなるので、暇さえあればステキャンみたいな真似はしちゃまずい
また、ステキャンを2、3回しても攻撃けなかったらさっさとBDで離脱しよう
そのままステキャンしてても着地とられるだけ
>>500 それはあれだよ、「人は死の直前に見えるものがスローになり、走馬灯をみる」ってやつだ。
今日初めて鰤使ったんですが良く使い方が分かりませんでした。ミラコロはいつ使えばいいんでしょうか?
基本立ち回りはどんな感じで行けばいいんでしょうか?
タイマンでのブリッツのミラコロ→ランサーダートがどうしても避けられません。
使ってる機体はフォビドゥンなんですが、なにか打開策はないのでしょうか?
ちなみにステキャンはできません。
>>506 ついでにヒント:離れれば?ミラコロ中はブースト性能が悪くなり着地硬直が増えるはずだから距離を取られるとブリッツ側は必死で追うしか無くなる
自らミラコロを解除したい時に、最も効果的な行動ってなんでしょうか?
射撃撃ったら隙でかいしなあ
>>508 素晴らしき即答に感謝の限りです。
ありがとうございます。
>>509 ビーム撃つのが一番隙が少ない解除方法だと思うが
シールドって空中で使うとブースト食うしその後ブースト切れで自由落下したら隙だらけのような
こちらがジンオーカーで敵増援が宇宙ステージを選択した場合どうなりますか?
>>514 今回Zまでのような宇宙ステージは無いので問題が無い
いや宇宙は選択できねえだろ
質問ですが…
ASやSインパで勝って嬉しいですか??
特格馬鹿以外はうれしいんジャマイカン
このゲームでは機体によって性能差はあるんですか?
たとえば、アストレイは何回も復活できるけど、フリーダムにはどうやってもかなわない、みたいな。
ないな
アストレイはコスト以上の働きをみせるし
ゾノは…(´Д⊂
フリーダムは格闘の癖つかむまではただの射撃専用チキン機体
521 :
ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 08:40:28 ID:n/7UjtfL
守りたい世界があるんだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!
なら強くなれ
地震がおきても地面にパンチを当てて止めれるくらいに
523 :
ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 08:56:24 ID:pa/R3nHh
>520
dクスノシ
シールドなんですけど、攻撃くらう時はほとんど後ろとか横からくらってしまうので、使い方がよくわかりません。うまい使い方ってありますか?
質問の半分位は>>1-6を見ろで解決しそうだな
>>523 盾はほとんど見せ技
開発のそんな発言あったよな
大抵ステップで避けた方がその後の状況はいい
数少ない使い道は
チャージショットを打たいで止めたい時にシールドの硬直でチャージをキャンセル
CPU戦での対ミーティア
横幅の広い攻撃がステップかわせそうに無い時
建物に挟まってステップできないとき
俺様カコイイーとしたい時
くらいかな、あとフォビは盾の使い勝手が他の機体よりいいらしいので
多めに使ってもいいらしい
526 :
ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 09:20:46 ID:Nfr/n2wi
>>523 俺は至近距離でモーションが大きい攻撃がくる時に使ってる。バスターのCSとかカラミティの収束とか。ステップで間に合う場合もあるけど。
真後ろからの攻撃はシールド出した瞬間なら全方位にシールドの判定があるから防げるけど意識して出すのはまず不可能、シールドに頼るより避けることを考えた方が良いと思う。
質問なんですが
QGってどういう風になったら出来てるって分かりますかね?
CPU戦の時とかしても今一出来てるのか分からない…
Lストみたいにぐね〜ってなるんですかね?
>>528 完全にQGがかかってるときは銃口自体が明らかに曲がってるので一目でわかる。
先端が折れ曲がってロックしてる相手の方を向いている。
↑格闘がどうもでにくいんですが、なにかコツはありませんか?
↑ボタンぶっ壊れてるんだろう。店員に言ってメンテしてもらえ。
>>530 C格闘でのQGの事だったら、C格闘QGは補正が少ない(っつか、後半なし)
素直にBRQGしとけ。
ちなみにQGかかったかどうかの判断は、グゥレイト!がびばーーとでてる間も敵を追い続けるかどうか。
バスターのCSが敵を追います。強烈です。
まあ、ステップされたら乙なんだけどね。あとBR撃たれても。カスダメで終わる。
>>533 なら、某大戦鬼のいるラーメン屋のおかみさんくらい強くなれ
>>502 遅レスで横レスだが
ステキャン練習中の自分にとってはためになった。
最速ステキャンにこだわる必要はなかったのか。
フレイって名前入力してキラと組め。
そしてキラへの直撃弾を、射線に割り込んでシールド防御。
「私の意志があなt(ry」ってかんじで脳汁出まくるぜ。
>>537 どうせそういうのをするなら、「俺って不可能を可能に(ry」の方がいい
>>541 家庭用に通信対戦があればなぁ(´・ω・`)
当方レイダー使いなのですが、ハンマーはずっと回転することはできないのですか?
前と格闘を押し続ければできるというのを目にしたのですができませんでした。ガード用に使うも、半端なとこで回転が止まり攻撃を喰らってしまいます。
>>543 ずっと回転させるのは無理(ボタンを押し続けても一定時間で回転は終了する)
っていうかそれ以前に、レイダーのハンマー回転って前格だっけ?
漏れの記憶ではレイダーの前格は普通にハンマー攻撃だったと思ったが
多分、コマンド間違ってるよ…wikiで確認してみたら?
>>543 室伏はレイダーの盾。
シールドもずっと出し続けられないだろ?同じ事だよ。
CPUはきっちり硬直を取ってくるから着地に合わせられそうだったら
回して味噌。大抵は止められる・・・が硬直長いからBDCしないと
次を食らって結局同じ目に・・・下手したらもっとイタイの食らうかも。
>>544 いやいやいやいや、前格=室伏だから。
これだけでお前さんがレイダーに触った事ぐらいしかないのがばれた。
前格を使っていかないとダメ稼げない時もあるってのに・・・
後補足、シールドガード時間を延長できるのは攻撃時間の長い攻撃(主にゲロビ系)を
ガードしたら前に倒しっぱなし、一応普通のシールドならガードしなくても倒しっぱなしで
ほんのちょっとだけ時間延長できる。覚醒Mの格闘を連続防御した時は生きた心地がしないぞ・・・
>>544 レイダーは前格が回転だよ!レイダー使いのオルガ言うんだから間違いない!
>>543 >>押し続ければできるというのを目にしたのですが
たぶんそれは相手の攻撃をガード中のものだよ
一度ハンマーガード中に攻撃を防ぎだすと、連続ヒットのものはそのまま全部
防ぐから、クロスやマシンガンなどガードすると随分長く回し続ける。
攻撃が当たってないのに、ただ回すだけだと2秒位で終わっちゃうかな
>>544 前格であってる。 ハンマーで攻撃は特格
みんな室伏室伏いうから、横にブン回すもんだとばかり思ってた俺ガイル。
レイダー使わんからハンマー回転のコマンド勘違いしてたみたいだ…スマソ
ハンマー回転というと、連ジのガンダムハンマーのイメージが強いからなぁ
>>549 実際にそんな攻撃がレイダーにあったら、3馬鹿最強だったかもしれないな…
このゲームに範囲攻撃とかあったら鬼だな
味方も巻き込むぞ てか後ろステじゃなきゃかわせん
>>551 しかも最大5ヒットでその時のダメが200オーバー&FIの前格みたく
ステキャン潰し出来る仕様?自分で言っておいてなんだが、勘弁して。
レイダーは変形解除硬直が減って、メインの攻撃力がもう少しだけ上がって、変形ツォーンの誘導がもう少しだけ上がったらよかったなー。
>>554 それでもBRに消されるメインのマシンガン(w
レイダーカワイソス
本当に
>>553のような攻撃無いとキツいんじゃね?
今の基本性能のままで、
>>553のような攻撃が追加されるなら、何とか厨機体にはならず
強いが乗り手を選ぶって感じの機体になれそうだが…
レイダーが、って言うより完全変形機体が不遇だよな・・・ レイダーとイージスしかいないけどさ。
任意変形方式で
変形中、移動はBDのみ・BD速度うp
で十分だった気ガス。
BD中にさらにもう一度BD入力で変形とか自分の意思でできる仕様にしてほしかった。
それ言ったら家庭用でガイア&アビスも不遇になるかもなのかよ。ガイアが一番好きなのに。あと家庭用ではミーティア装備がCPU専用じゃなくなるみたいね。
>>558 今の本スレか前の本スレで出てたが、ガイアはMS形態が基本で、特格等でしか犬に変形しないって話だぞ
BDもMS形態だから犬モードで駆けるのは無理っぽい
妄想話、家庭用の話はスレ違い。
該当スレでどうぞ。
小さい野郎だ
きっとケツの穴もアレも小さいに違いねぇHAHAHAHA
イージスの変形サブ射はかなり使いやすいのに、それに比べてレイダーは・・・サブ射の性能を落とすほどレイダーがイージスに勝っている点ってなんですかね?
>>563 ビームすら消しながら攻撃出来るハンマー
のはず…
レイダー:威力重視
イージス:使い易さ重視
レイダーは今の状態からちょっと間違えば
最強クラスになる恐れがあるよね
対人戦でどうしてもハメられて2落ちしてしまいます
どうゆう練習すれば上手くなれますか?
>>567 そんな曖昧な質問に答えられねーよ
それにハメ技なんて無いはずだけどね…一応、どんな攻撃に対しても対処法はある
取り合えず、エールでも使って基礎を練習しとけ
質問の仕方が悪いから、それくらいしか言い様が無い
>>568 いったい何様のつもりなんだ?お前のような奴はこのスレから出ていけよ。
いつまで粘着してるんだ、糞ヒッキーが。
質問が悪かったです詳しく書きます
一人でプレイしてるて乱入されてSストとSインパルスに斬られまくりました
日本語勉強してから書き込みましょうね。
>>569 568は口こそ悪いが至極真っ当な事言ってるぞ?
>>570 スレを読むと判ると思うが2v1の時点でもう不利なんだ、そういう時は諦めよう
とりあえず使用機体を晒さないと568同様「エールあたりで基礎練習とりあえずしとけ」としかいえないぞ
☆1で2落ちならまだ良いんじゃねw
最初は自由を使って次はAストを使いました
>>569 どこのスレで叩かれたんだ?イライラしてんのはわかった。おにーさんが聞いてやるから泣かずに話してみな。
>>574 自由もAストも機動力があるので、相手の格闘範囲内に入らないようにBDやステップで逃げながら
BR(自由ならサブ射も)で攻撃しかないな
(SストもSインパもまともな遠距離攻撃武器が無いので、機動力のある機体なら1vs2でもそれなりには対処出来るはず)
出来れば、1機を徹底的に狙って各個撃破した方が効果的(CPUへの命令も集中にするといい)
ただ、条件が厳しいことには変わりないので、相手の方が技量が上なら諦めれ
5 7 7 さん
次は遠距離で頑張ってみます
わざわざ答えていただいてありがとうございました
>>579 相手にすんなよ(´Д`)
漏れティンコはマグナムであり、小さいのはお前のミッソー
そう思っとけ
4ラインの店でCPU戦を練習してるのだが、
未だに9ステージまでクリアできない・・・(大体8で死ぬ)
恐らくレベルがMAXだと思うんだが、(滅多にクリアしてる人を見かけないので)
MAXでもクリアできないと脱初心者してるとは言えない?
ちなみに、使用機体はプロヴィデンンスとバスターです。
>>581 CPUレベルMAXなら1ステージで敵が覚醒使ってくるよ
脱初心者がCPU戦クリアってのは、あくまでも基礎が出来てるかどうかの目安だから
あまり気にしなくてもいいと思われ
っていうか、いきなりブロビとバスター使ってんのか
基礎練習ならエール等の万能機がお勧めなんだけどね
まあ、こだわりがあるなら止めないけど(プロビ・バスターで基礎練習が出来ない訳じゃないし)
>>582 いきなり覚醒使ってくんのか・・・
じゃあ、MAXじゃないかも。さすがに使ってくるとこは見たことないんで。
友人にエールとか進められましたが、何か自分とは合わなかったので使ってません。
>>583 エールが合わないなら、ルージュ・Fインパ・生ストBRなんかでもいい
つまりは、射撃戦・格闘戦の両方をこなせて尚且つ機動力があり
癖の少ない機体が練習に向いているってこと
自分に向いている機体を探すのはその後でも遅くは無いよ
ただ、これはあくまで一般論であって、好きな機体があったりするなら強制はしない
でも、上記の万能機のどれかを一つでも使えないと、技術の応用が効かないから乗り換えする時とか面倒なのは確か
他の機体をちょくちょく使ってみる楽しみも無くなるしね
大体は自由使ってればEXまでは確実に行けると思うがなぁ・・・
俺は最近は正義ばっかだけど
やっぱり高コストは強い
後、埼玉の動きが妙にトロく感じるのは、色のせいなのかね
初心者の人に援軍されるのって、実際どうなんですかね?
ゲーセンには友達同士で来てる人ばかり、
皆知り合いみたいで、たまに話したりしてる。
2レーンで2on2の流れ。
そんな中で、脱初心者しきれない自分は、プレイするのも一苦労。
下手糞だし、負けるたびに相方に悪いかなと思って、さらに入りにくくなる。
コストは合わせるし、通信もするけど、人によっては負けたときすげー機嫌悪くなる人いるし。
プレイを真似ようと思って長い間見学するだけでも、俺かなりウザイだろうし。
技術的なことじゃない質問なんだけど、ぶっちゃけ下手糞には援軍に来て欲しくないと思ってる人います?
また、野良の人はどうやってその問題を解決しましたか?
連投スマソ
>野良の人はどうやってその問題を解決しましたか?
わかりにくいですね。
下手糞を自称する野良の人はどうやって援軍に入って行けるようになったんですか?
先落ち特攻とかの地雷行為しなけりゃ文句はない
それで負けるなら、自分がフォローし切れてないだけだし
>>586 お前は俺か。俺も二日前くらいにこのゲームやり始めたんだけど、
常連ばっかで2対2対しなきゃいけないような雰囲気でうざすぎ。
人が多すぎて対戦ばっかで練習できないし。
俺もすげー入りにくいから殆ど見学。
>>585 埼玉の動きがトロく感じるのは、埼玉が大きいってのと、実際他の☆4より遅いからかと
(事実、エール・ルージュ辺りからは追い付かれるし)
>>586 漏れ的にはCPUM1アストレイより強くて、コスト計算出来るなら問題無しだと思う
最悪でもCPUゲイツより強いなら問題無し
後は、ルールとマナーを守って空気読んでかな?(先落ち特攻君だけは勘弁な)
ただし、自分が悪くて負けた時に相方が怒っても「初心者だから」という言い訳だけは絶対にしない
最近、連ザを始めた者なのですが
シンのルートで3〜4ステージでいつも死んでしまいます。
初心者に適したルートとかあるでしょうか、お願いしますorz
使用機体はAスト 基本ソロです
シンルートは難しい
オーブ一般兵かコーヒー持ったバルドフェルドがおすすめ
ってここのスレで聞いたお!
>>592-593 即スレありです
今度はオーブ一般兵を使ってみようと思います
>>593 スミマセン、wikiには一応目を通しておいたのですが
見方がダメだったようですね、スミマセンでしたorz
595 :
586:2005/11/03(木) 20:43:03 ID:t9ktmUjw
先落ち特攻はしませんし、同時落ちも心がけます。
連コインもしません、叫びません、万能機体使います。
ゲーセンはフェイズ1からCPUが光る所なんですが、
相方がもう一方を引き付けてくれて、CPUアストレイと一対一で無傷で倒せるレベル?
無理す。
「損傷拡大」まで行かないとは思うけど。
CPU相手でも名前アリとの二対一なら「損傷拡大」くらいまでいっちゃう。
一人での全クリ経験無し。
こんなのでも大丈夫ですか?
このくらいの腕の人、どうやってますか?
ふぉー
一人旅中乱入されて狩られる生活だったけど、今日は初勝利したぜーーー
ステ厨相手だったんですが、このスレをずっとみててある程度対処分かってたのが大きかったと思います。
いつもお世話になります。ありがとう!
友達同士で台を占領してるやつがいっぱいいてうざいんだけど
一個の台に使ってもいないのにカバン置いて席に座って
もう一人が隣でプレイしてて負けたら席チャンジ
こういうヤツどうやったらいなくなるかな・・・
>>595 フェイズ1から覚醒使ってくるって…それってCPU難易度MAXじゃん…
初心者が全クリはちょっと厳しいだろうなぁ
…ちょっと大変かもしれんが、別のゲーセンで練習した方がいいかもしれない
流石にCPUを抑えられないレベルじゃ対戦ではキツいだろ
600 :
597:2005/11/03(木) 20:52:06 ID:7Pw6gtIE
席チャンジじゃなくてチェンジの間違いだ・・・
>>599>>601 そうするかな…
人いっぱいいるのに注意するやつ一人もいないし…
不良の溜まり場みたいなゲーセンだったらリアルファイトが始まるのに…
ステージ1から覚醒使ったら〜って書き込み多いが
顔キャラ放置したり、顔キャラに攻撃当てられまくると
普通に覚醒してこないか?
筐体レベル6の私服キラルートで光ってた希ガス
>>604 ステージ1で覚醒されたからって
設定レベルがMAXとは限らないのでは?という話なんだが
理解できなかった?
>>605 ごめん、意外に強くて返り討ちにあったwwww
609 :
585:2005/11/03(木) 21:21:04 ID:sGzBRmX/
やっぱり埼玉遅いよなぁ・・・。
というか埼玉とタイマンやったら高確率で負ける。
ドラグーンがかわせない・・・orz
上に跳んで前にBDすればいいと聞いたんだけど、何かそれだけじゃなぁ・・・
何か他にいい回避方法ってないですかね?
>>606 いや、わかってるよ
でも、私服キラルートの場合元々難易度高いから、CPU難易度MAXじゃなくても
ステージ1から覚醒使ってきておかしくないと思っただけ
>>609 張り付いてドラグーン打たせなきゃいい
上に跳ぶのが嫌な理由を書いてくれ無きゃそれぐらいしか言えん
>>609 上手い埼玉乗りはドラグーンを餌にして、BRや格闘でダメージ取るからねぇ
一番良いのは、やっぱりドラグーンを使わせない距離に行くことだろうな
一気に接近戦に持ち込むのがいいかと(近距離だと格闘が怖いが、遠距離だと嬲り殺しにされるし)
613 :
609:2005/11/03(木) 21:37:40 ID:sGzBRmX/
>>611-612 d
いや、上に跳ぶのが結構苦手なんだよ
何ていうか、反応が一歩遅いんですよ、俺
やっぱり撃たせなきゃいいんだよなぁ・・・
>>613 何時飛ぼうとしてる?
配置された後ならやばいかも
俺はプロビから離れたの見たらだ
もうひとつ言うとプロビは近づけば終わりな機体じゃないからな
ガチで近距離戦やってもいける性能がある
今日ブリッツやっておもったんだけどブリッツってシャカクせまかったりする?
616 :
609:2005/11/03(木) 21:45:47 ID:sGzBRmX/
>>614 配置された後で飛んでたかも試練
道理でバカスカ当たってくれるはずだな・・・
確かに蹴りとかが強烈なんだよな
この話してたら埼玉最強みたいな気がしてきたw
617 :
609:2005/11/03(木) 21:46:18 ID:sGzBRmX/
sage忘れスマソ・・・・
誰か俺を叩いてくれ・・・
>>617 でりゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!必殺!!!!!!!!!!
滅殺!!!!!!!!!!!!!!
以前、あるステ厨ASを倒したいと何度か書き込んだ者です。
本日昼間に一人旅してたら、乱入きました!
ただ、例のステ厨ASの仲間の(こいつも)ステ厨ASですが。
結果、、、
見事返り討ち!覚醒もつかわずに余裕?の勝利!
ここの皆さんの助言には感謝、感謝です。
が、今度は奴の別の仲間が乱入。
が、弱かったので返り討ちにしてたら敵の増援、あのステ厨ASが!
結果、敵を一回づつ落としたものの、負け。
CPUのM1君は放置され、徹底して集中攻撃されました。
二対一で勝つコツってあるのでしょうか?
機体はエール使ってます。
>>614 プロビに接近したと思ったら格闘でダウン食らって、その間にドラグーン設置とかされたら
堪らないからなぁ…まあ、格闘は無理せずに射撃で潰すのが一番かと
>>615 射角か…他の機体と比べてそんなに違うとは感じなかったけどな
でも、鰤はBRの弾が少ないから、無駄弾は使えないぞ(正直、牽制もキツい)
早めに接近戦に持ち込むのが吉
>>620 2vs1の1側の時点でほぼ詰み
同コストの機体を使ってる以上、相当な技量差が無いと勝つのはほぼ無理
しかも方追いじゃね…流石に、その状態になったら諦めれ
っていうか、その状態にしなければならないほど相手を追い込んだと思え(w
2機がかりじゃないと自分の相手が出来ないくらいだってな
623 :
ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 21:55:58 ID:xW2ba38Z
>>589 秋葉は休日なら野良だらけだから入りやすいよ
エールストライクでBDCの練習をしているのですがいまいち上手くいきません…orz
・wikiに「機体毎にBDCを利用できる攻撃は決まっている」とあるのですがエールストライクの場合はBR後(格闘後のBR含む)でよろしいでしょうか?
・BR後にジャンプボタンを2回押すタイミングって射撃ボタンとずらし押しor射撃ボタン押してから少し待つ?
・↑の質問とかぶるのですがBDCの受け付け時間とかありますか?
>>624 BR撃った後はジャンプしか出来ない時間がある。
この間はBDCできない、BRBDCは大抵一呼吸空いてから
BDするからSストのブメBDCと同じように考えてると痛い目にあう。
>>625 ありがとうございました。
BR撃った直後にすぐBDできると思ってました。一呼吸置いてもBRの射撃硬直後にBDするよりBDCをした方が劇的に早くなるものですか?
それとBR後にジャンプできるってことは「BR→ジャンプ→ステップ→ステキャン→〜」とかも可能でしょうか?
>626
『ジャンプしか』と書きました。これで分かってくれ。
射撃硬直が切れていればできるだろうけど、多分最速ステキャンは無理。
そんなに変わらないけど少しでも速い方がいいでしょ?
その一瞬の積み重ねが勝敗を分けるかもしれない。
それに、人間如きに射撃硬直の時間を完全に把握できるとお思いで?
CPUはそれをやるから後出しマンセーにならざるを得ない・・・
Wikiのよくある質問コーナーに
「キャラクターを難易度別に分けてください」
みたいなコーナー作ろうかと思って逝ったんだが…
どうやって編集すりゃいいんだ?w
以前荒らしがどうのこうのといってたから管理人じゃなくてもできると思うんだが
教えてエロい人!
まぁ、作り方がわかったところで詳しいデータ(出現機体じゃなく体感難易度)が
あんまりないわけですが OTL
>>627 ジャンプした時点で射撃硬直がキャンセルされると思ったもんで。BRの硬直に狙われたらBDCのが良さそうですね。
>628
ここはwiki初心者のスレじゃないんだけど・・・
まぁいいか。俺は初心者どころか素人だし。
マジレスすると『編集』をクリックして既に出来上がってる奴を参考にする。
君がある程度の理解力を持っているなら、これだけでも答えになるはず。
プロヴィデンスのドラグーンは良く食らうな…
エールムウだから避けなきゃいけないのにw
>>630 発見した。これより攻撃する!
失敗したら消去しまつ OTL
誰かうまい人がやってくれるとありがたいが…
言いだしっぺだから一度試してみる。
質問
みんなにとって、上手い人・普通の人・下手な人の境界線はどんな感じなのかな?
自分が今、どのへんに居るのか少し気になって・・・。
>>281 >>285 ぁりがとぅござぃます。2人一緒にぃたほぅがぃぃみたぃですね。
ただ、まだぁんまりうまくなぃんで、ぁまったもぅ一機の攻撃をくらぅ危険性がぁると思ってゃってませんでした。
ゃっぱり、2機で連携して攻撃した方が断然ぃぃですね。それがこうをそうして、有利になる場合もぁるみたぃですし…。前作のZ持ってますょ。
>>633 俺が負けた相手は上手い人。
俺が良い勝負できたと思っちゃったときは普通の人。
俺が楽勝だったときは下手な人。
全然参考にできねorz 先落ち特攻とか、ステキャンのみとか変な事されると、下手な人かな、と思うかも。
636 :
620:2005/11/03(木) 23:38:33 ID:+R0QRqOz
>>622 うう、やっぱり詰みですか。
奴は、自分がこのゲームで初めて対戦した相手なんです。
当時、超初心者の自分に乱入してきて、自分はまともにダメージ与えられず敗北。
復讐を誓い、ゲーセンに通い、EXステージクリアも出来るようになりました。
対人戦も何度か重ねてきました。
華麗な戦いをする常連の人達には、まだまだ差を見せつけられますが、
奴になら、今なら、一対一なら勝てると思うのです、、。
「出てこい、あのステ厨AS。でないと、傷が疼くだろうがあああ!」
なんか、イザークの気持ちが少し分かる気がするこの頃。
>>636 キョシヌケ乙
今も昔も対人戦よりもCPU戦の方が面白いと感じて
比較的過疎のところで(最近は人が少し来るようになったが)
まったりCPU戦してる俺はある意味勝ち組、ある意味負け組。
多分お前さんと俺じゃ俺の方が負けてるんだろうなぁ〜
>>634 もし相方のカラミティが方追いされたら
Fインパの機動力を生かして、無防備な敵さんの背中に格闘ぶちこんでくれると相方は助かると思う。
カラミ使いの意見でした。
>>616 じゃあ逆に埼玉の弱点を列挙してみる
自由、正義と比較してると思ってくれ
遅くてブーストが短い
これにより自分が片追いされた時も相方が片追いされた時もつらい
片追いされてる最中にドラ展開してる暇はほとんどないので、恐らく埼玉最大の弱点
格闘が暴発しやすい
サブ射撃を多様するため、意味のわからないところで格闘することが多い
ここでダウン属性の攻撃やクロス食らうと埼玉はかなり萎える
ビームの回復が遅い
弾数は多いし、ドラや格闘もあるのでぶっちゃけほとんど気にならないが・・・一応自由、正義に劣る点
これくらいか
>>633 初心者はステ房や高飛び、ASやブリッツのワンパターンなコンボだけ。中級者は連携がうまくなり、アケモードでシンや私服ルートでも楽々SEEDにいける。上級者になると、低コスト機を使いこなしたり、対戦で何十連勝してる人のこと。…だと自分では思ってる。
>>633 そのゲーセンのLVにもよる気もするが。
下手……引き出しが超少ない。戦術も戦略もワンパターン。連勝どころか連敗が当たり前。強い人と組んでも負ける。
普通……良くても一桁連勝の人。1vs1でも勝ったり負けたり。相方次第。
上手……二桁連勝普通にする人。えてしてタイマンも強く、タイマン*2だけでつええ。
いろんな引き出しをもっている。恐ろしい逆転能力があったりして、すさまじい劣勢をひっくり返したりする。
>>634 その話し方が神経に障ってしょうがないが、それはそれとして
辛味と離れて戦うなんて勝利放棄もいいところだ。と辛味使いの俺が言ってみる。
あらゆる局面で、瞬間的でもいいから2vs1を狙え。そういうゲームだ。
>>640 確かに俺でもそうだと思うけど、方追いの場合2機同時だから、カラミのバズーカみたいなダウンさせられる武器があれば助かるんだけどぉ…それじゃFインパ強すぎちゃうか。相方と敵機の間に入って、ガードが決まったらぃぃんだけどね。
確かにそぅだけど、敵機も2機だからFインパもカラミみたぃなダウンぁりのバズーカみたぃな武器がぁればぃぃけど、それじゃ強すぎちゃぅか。間に入って、ガードとか決まったらぃぃんだけどね。
>>640 確かにそぅだけど、敵機も2機だからFインパもカラミみたぃなダウンぁりのバズーカみたぃな武器がぁればぃぃけど、それじゃ強すぎちゃぅか。間に入って、ガードとか決まったらぃぃんだけどね。
>>644 カラミティが方追いされないために、カラミティが先落ちするのは極力避けたほうがいいと思う。
方追いされるのがFインパなら、まだ何とかなるかもしれないから。
>>642-
>>643 連勝数は当てにならないと思うが・・・
二桁連勝なんてLv低いゲーセンじゃないと無理だし
同じゲーセンでも時間帯によってLv違うだろうし
>>646 その頭の弱い女子高生みたいな文体はどうにかならねぇのか。
>>648 禿同。
連勝数で判断してる奴はアホだろ。
>>643 すみません。まだ初心者なんで…2on1だとあまったもう1機に何されるかわからなくて、心配になるんでそんなこと考えもしませんでした。これからは、積極的に2on1狙ってぃきます!!ありがとうございました。
>>651 だな。俺なんか糞よえぇのに周りに誰もいなかったから5回くらい連呼したことあるしw
相手の方には、迷惑だったかも・・・
>>586 まず、負けたときに挨拶するだけでも大分気分が楽になる。
次に、自分が先に席に着くようにする。ただしガッつかないよう控えめに。
最後に、CPUよりヘボいですけどいいですか?と聞いてしまう。後から入る場合は特に。
上から順に必要勇気がアップする。
ただし好感度評価もアップする。
俺の意見ではこんな感じ。
また、負けたときに怒る人はどんな場合にもいるので、
自分のプレイで反省する点を確認した後、運が悪かったと諦める。
あ? いくらなんでもCPUよりはやれる?
じゃぁ堂々と援軍せんか!
>>649 すいません、以後気を付けます。
>>647 基本的に、ブースト短いし格闘ないのに2機に方追いされるのはキツいね。ヤバかったイチかバチか、隙をみてバズーカ当てたりするしかない。要するに、Fインパが援護したればいいんだよね??
>>655 yes.
とは言っても、カラミティも完璧に援護用の機体なので
まぁ、要はお互いがお互いをカバーする。と言うことで。
あとはその場の状況に応じて、相方とコンビネーションかければいいんじゃないかな?
>>656 だよね。やっぱり2人なら連携がとても大切。相方が格闘くらってたらBRでカットしたり、2on1のときは同時に格闘いっちゃったり、遠距離から援護のつもりが相方が格闘いったから、傷つけちゃったりする。それだけでもったいないし、声掛け合ったりすれば解決するしね。
CPULvの事に対して質問なんですがうちのゲーセンだとLvが6ってかいてあったんですけど
CPULvMAXは数字で言うとなんなんでしょうか?
つまる所CPULvは何段階に分かれてるんですか?
>>659 多分MAXは8、つまりレベルも8段階。
大概のゲーセンはレベル6ぐらいと思う。
で、6と8の差が物凄いと感じるのは俺だけ?
>>660 多分それはコテの覚醒タイミングの差とか
CPUの反応速度上昇とか(これは今までにもあったけどな)
まぁとにかく差が激しいと思う。他の1ラインのゲセンだと
CPUが変にぎこちないからかえってやりづらくなっちまったが・・・
正義の
横2段→特格追い討ちと
横1段→BRってどっちがダメージ大きいんでしょ?
誰もがいつも思ってることだけどあえて質問させてください。
どうしたら、強くなれますか?使用機体はブリッツです。
稼動当初からちょくちょくやってるんですが、全くうまくなれません。
やはり、最初にAストから始めたほうがよかったのでしょうか。
せっかく協力プレイしてくれた人がいても、すぐにこちらがやられて、足を
ひっぱってばかりいます。どうしたらいいでしょうか。とりあえず、Aスト
で修行しようとは思っているのですが。
663ですが、協力プレイの時とは一人で突っ込んだりしたりしませんし
味方が攻められてるもちゃんと援護しています。連携がこのゲームの重要な
ところですが、まずは味方の足を引っ張らない強さが欲しいんです。
簡単なアドバイスでいいので、どうぞよろしくお願いします。
>>664 むやみに動かずに、相手の動きをよく見るってのはどうかな。
やりすぎるとガン待ちとかいわれるけど、ある程度は必要だと思う。
>>663 Aストで一般兵ルートでいいから、普通にクリア出来るようになれば
取り合えずの基礎はできると思う
相方のレベルにもよるが、足を引っ張るってほどでは無いと思われ
ちなみに、ブリッツはかなり格闘寄りの万能機…癖がありまくりなので
上手く扱うには、基礎以外にもそれなりの練習が必要(ミラコロの使い方・使うタイミング・アンカーコンボの確定・弾数の少ないBRの使い方etc…)
ただ、基礎が出来てる人は乗り換えに必要な時間も短くて済むので、基礎習得が最優先事項かな
664
強くなるには何度もやって慣れていくことが必要じゃないですかね?
即レスありがとうございます。これから基礎練習メインでやっていこうと
思います。アドバイス本当にありがとうございました。
では、さっそく行ってきます。
>>654 激励トン
ガンガル!
一応地元のゲーセンでは、負けたときに会釈はデフォなので(しない人もいるけど)、俺もやってる。
先に入る…これはかなり勇気要るね!
今までは負けても怒らない人を見わけて援軍してたけど、それじゃうざがられるな。
周りが友達同士ばかりだから、野良の俺に援軍着てくれるかわからんし、
俺のプレイを見て「コイツとじゃ駄目かな」って思われるかもしれん。
でもガンガル!
CPUと勝負だったら、CPUよりやれるのは間違いないけど、
CPUより連携が取れるかと聞かれたら、五分。
一人で二人を相手してギリギリ勝てる人に、俺が援軍行ったら多分負ける。
弱くて援軍にいけない皆も頑張れ、超頑張れ。
野良相方が、ある程度の腕あるようなら援護に徹するのも有り
初心者が下手に前線出ても、いいようにボコられる可能性大なんで
ちょっと後ろから、クロス、カットを意識
自分狙われたら、相方の援護来るまで耐え凌ぐとか
相方がタイマン至上主義だったら、どうにもならんけどな…
>>663 もっと具体的にどう負けるのか書かないと何とも言えない
どういうパターンで負けやすい?
どういうパターンでダメージを受ける?
こうやって具体的に一つ一つダメなパターンを潰していくのが上手くなる近道
また、下手な人はレーダーやコーションマーク、ダブルロックが見れていない人が多い
それらが見れているかも確認すること
>>671 負けパターンの攻略は上達への近道の一つだよな
まあ、対戦で特に必要な技術は状況把握っていうのは確かだ
その状況把握に一番必要なのがレーダーを見ることなんだけどね
誰か助けてくれ…
このごろ埼玉で青いキラやってるんだが、全部ヤキンで終了
原因は、CPUが2落ち3落ちする事
俺が埼玉だからCPU2落ちされたら1落ちも出来ない状態になってあぼん。命令はいつも回避
どうすればCPUを死なせずにクリア出来ますか?
>>673 いっそ、CPU回避なんかさせず、集中にでもして自分の目の届く範囲内で戦わせれば?
勝手に逃げさせるより、自分で守ってやった方が確実かと(それに援護攻撃も期待出来るし)
ただし、速攻で敵機を落としていかないと、凹られるぞ
>>673 埼玉なら逆に突撃にして自機0落ち狙った方が楽だぞ
高コストなら最後のほうは突撃か集中で
自分はなるべく安全圏にいたほうがいいぞ
>>673 漏れも当初(まだキャラ縛りがあったころ)エールでカガリ使えねぇって思っていた時期がある。
んで、漏れが見付けた打開策は「CPU落ちる前にクリア」これだね。
とにかく一秒でも早くクリアすることを意識してガンガレ。
これなら回避にしていてもなんとかなるぞ。
個人差・機体差は激しいと思うけど、一つの方法として試してみる価値はあると思うぞ
ブーストダッシュから迅速にステップってどうやるの?
なんかWiki見てものってないもので。
俺も気になる。
ブーストからいきなりステキャンしだしたりとか結構やられる。
ブーストは、レバー倒す か ジャンプボタン押し続けることによって持続する
で、ブーストから即座にステップ移りたいなら方向転換する時以外はJボタンだけで飛行
ステップする時は、ボタン離すと同時にステップ入力
ずっとステップ入力し続けてれば、Jボタン離した瞬間いつでもステップに移行も出来る
初歩的な質問なんだけど前格ってレバー前に入れっぱなしで格闘押してもでないのか?
今日埼玉使っててキックが出しにくい感じがしたけど同時ぐらいに押した方がいいかな?
ブリッツの着地取りで有効なのある?
野良の人と組んだ時、相方が方追いされてるのを指をくわえてるしかないんだが…
>>681 サンクス。試してみる。
実戦で使う場面てでてくるだろうか?
>>685 ありがとう。ちょっくらやってくる。
BD合戦で近距離になった時によくやられる気がするんだよな。
>>676-678 安全圏に居た方がいいんですか(´・ω・)
埼玉ならドラで攻撃出来ますもんね。でもさっきもやっててヤキンで氏んできたばっか('A`)
0落ちで頑張ってみます(`・ω・´)
>>682 同時か気持ちレバーはやめで。
一回ニュートラルに戻してから前入れないと出ない
>>683 普通にBRだろ
鰤は機動力はあるほうだから
着地取れないのは自分のテクのせいか相手がうますぎるか 多分前者だろうけど
距離が近ければアンカーやランサーを狙うのもいいね
見返りがでかいから
>>688 サンクス、いつも大事なとこでN格がでるから困る。今度からやってみるよ
>>663じゃないんだけど自分も皆の助言を聞きたい。
ルージュをよく使うんだけど着地のごまかし方?が下手で
よく着地にビームいただいてしまう・・・・
特に片追いされてる時なんか顕著に現れて
前半の有利も単純な片追いですぐに体力半分もってかれたりして・・
それでも調子がいい時(相方が強い時?)は野良でも
3〜4連勝ぐらいは出来ることもあるんだけど・・
ステキャンとか軸合わせとかステップを合わせるとか
そういう技術的なことは意識して出来ないけど
レーダーや相方の画面は意識的に見るようにして
味方から離れないようにしつつ相手の硬直にビー
ム当てたりクロス合わせたりするのが俺のダメージ源です。
ハイコンの格闘コンボ(ボタン連打するだけ)とか
横格1段BRCは使います。
だから相方の近くをウロチョロすることが多いんだけど
自分が先陣切って攻められるようになりたい!
助言きぼん(長くてゴメン)
>>687 ドラまきながら逃げるだけだと今度はタイムアップになる可能性がある
味方CPUに敵を1〜2機引き付けてもらって敵CPUとなるべくタイマンするように動くと良いよ
質問なんだけど先落ちっていうのは先に落ちることなんだよな?
落ちる時は同時に落ちたほうがいいの?例えHPが残っていてもわざと死ぬとか?
>>693 >質問なんだけど先落ちっていうのは先に落ちることなんだよな?
多分先落ちの意味はそれであってる。
相方より先に落ちるってことだと思うよ。
>落ちる時は同時に落ちたほうがいいの?例えHPが残っていてもわざと死ぬとか?
個人的意見なんだけど同時に落ちるのがベストだと思う。
っていうのは、先落ちした方は相方が落ちるまで逃げるのが一般的だと思うけど
そういう状況になると片追いされることが多いから。
だからってわざと死ぬとかは なしだと思うけど
自分はどうしたらいいか思いつかないなあ・・
だから自分が瀕死になったら
味方が瀕死になるまで後方で援護とかして
落ちるタイミングを調整するといいんじゃないかな。
だめ?
高低コンビの場合は高コが先に落ちた方がいいね。450だっけ?そのコンビは機動力がある方が先落ちした方がいいかもね。
でも先落ち特攻でもしない限り、二人掛かりで先落ちした奴を狙うことはないはず。
俺が先落ちしたら出過ぎない程度に戦闘に参加するかな。相方が先落ちした場合はできるだけ二体を相手にするようにしてるよ。
>>691 片追いされたら、レーダー確認して相方のいる方へ逃げる。
そうすると、片追いを継続されたとしても味方の援護が期待できる。
着地ずらしは着地間際のステップ(ステキャンはお好みで)やら、
BD再入力で急に方向転換してから着地やら、
何もせずブースト残して着地やら、色々やると効果的。
建物の影とかに隠れて一息入れるのが、一番確実だけどね。
前に出る戦い方は、俺もコバンザメのごとく相方にくっつく
援護型の人間なんでわからね('A`)
ガン逃げフリーダムとガン逃げドラグーンの対処法教えてくれ。
うちのホームで乱入→負ける→上記の行為をやってくる
奴がいるんだが、どうしても対処できん。いつもタイムアップで両成敗。
その後そいつは連コでプレイ。店員に文句言ったが頭が悪いのか
そいつと知り合いなのか「あれはあれでひとつの戦法だから別にいいんじゃね?」
と言って交わされる。しってるゲーセンそこしかねぇんだが…誰かなんとか頼む!
対処法を!(できれば対ガン逃げ&対店員両方)
そういえば昨日言ってた「キャラのルート難易度別」のページをWikiに作ろうとしたが
どうもうまくいかんかった。編集ならできるんだが…「ステージ」のページの下に書き込むじゃNGかな?
誰か作ってくれる人がいたらうれしいんだが
>>697 ガン逃げ自由は機動力が同じ自由で狩るしか方法は無いな…
でも、ガン逃げ埼玉は機動力そんなに無いから、きちんと硬直狙えば簡単に狩れるぞ
(ドラグーンで反撃なんてしてきたら、それこそ「お客さん」だw)
埼玉を徹底的に狙えばいいと思われ
あとは、自由のCSやサブ射にだけ注意
対店員対策は、「お前じゃ話にならん、店長(責任者)呼べ」が一番効果的かと
埼玉狩りが出来ないようなら、単に技量不足…諦めれ
>>697 店員に関しては仕方が無いと思う。中傷プレイをしているわけでもないしな。
人が待っているのに連コならそこをガッツリ言ってやればいい。
待ってる人がいないのならそれは性格には連コとは言わないから仕方が無い
ガン逃げを上手く相手に出来ないって事は1vs1なんだろうけど
フリーダムならCPUを集中にして敵CPUは完全無視でフリーダムをガン攻め。
逃げ埼玉はドラグーンがウザイけど、こっちも埼玉使って動揺させて叩けばいい。
埼玉使いたくないよってんなら…機動性の高い機体でガン攻めするしかないなぁ。
少なくともエールなどの中コ機体以上でないと勝てる事はまず無いと思う(腕の差があってもタイムアップするし)
あまりしつこい様なら卑怯かもしれないが2vs1でとっちめるか、連コしようとしたら店員呼ばずに自分で注意。
相手が「絡まれた」とか言って店員連れてきてもも「自分は連コしたのを注意しただけですけど?」と強気で行け。
そうすりゃ店員も口出しできない(悪い事やマナー違反をしているわけではないのだから)
自分が悪いことをしない限り店員に注意されることも無いから、店員が注意しないならおまいが注意してやれ。
三馬鹿のルートでイザークのASを撃破するステージでイザークは登場時に何て叫んでいるんでしょうか?
「たまはるがー!」と聞こえてしまう。
>>700 「ナチュラルがー!」だと思う。
って、初心者スレで質問することではない気もするが。
>>697 つCPU狩り
人間1回、CPU4回でも勝ちになる
CPU2、3機落とせばたいてい焦って前に出てくるぞ
連ジからのプレイヤーですが最近SEEDもやるようになりました
別ゲーとの評判の通り操作感はまるで別物
シャゲのように接射でヒャッホイすることもかなわず
ビームを当てることが出来ません(せいぜい硬直捕る位です)
格闘も出したはいいが 間 に 合 わ な い という間抜けっぷり
当然ですが敵が仕掛けてくるまで待ちに徹する戦法には限界があります
そこで・・漠然とした質問ではありますが
単純に「攻め方」を教えてほしいのです
どうにかアドバイス頂けないでしょうか?
>>704 ん?知らず知らずにきちんとやってるじゃん
攻めの基本はBD・ステップ移動と硬直取り(硬直は着地硬直・射撃硬直・ステップ硬直…探せばいっぱいある)
格闘は、誘導・追尾がほとんど無くなってるので、隙がある時にBDやステップで近づいて使う
相手の格闘に対してはバックステップBRで反撃した方が安全だと思うけどね…
取り合えず、万能系の機体(エールとかルージュとか)を使ってCPU戦で練習してみれ
クリア出来るようになった頃にはシステムに順応してるはず
>>704 追記
攻めの基本に追加で、軸合わせがある
連ジからやってるならわかるっしょ?
BDで移動しながら相手との軸を合わせてBR…これも攻めの一つ
硬直取りと軸合わせを攻めの基本として覚えるべし
708 :
704:2005/11/04(金) 23:28:09 ID:xz6WbhNw
レスさんく〜
何というか強引に当てにいけないんですよね
当てにいっても当たらないといったところです(銃口補正が弱くなった?)
格闘の使い勝手も悪くなりましたしね、誘導しないなんて痛すぎです
とりあえずCPUで練習あるのみですかね
ステップで誘導きれちゃうからステップされてる?
ステキャンされてる?
ステキャン混ぜてくるやつならちと厄介ですよ
>>708 近距離でBDしてる相手にはポンポン当たる格闘もあるからね
誘導しないと言うより伸びないって言っても良いかと
すみません質問なんですが・・・ザウートでぷかぷか浮くのは、どのようにブースト使うんですか?
>>708 一度埼玉や正義の前格闘使ってみ?誘導しないなんて二度といえまい。
ていうか格闘はZ時代にくらべればかなり鬼誘導だよ。
単に空中でもステップできるようになったから誘導切られてるだけかと。
>>711 変形しまくれ
wiki見てるとFIの前格の後はBDC→相手が受身取ったら前格ってあるんだけど、
BDCしないで前格出した方が安定して当たる気がするんだけどどうなんだろう?
BDCして前格出したら相手の真下をくぐり抜けた…
>>712 ありがとうございます。
ひたすらMS形態→可変→MA形態を繰り返せばいいんでしょうか?
715 :
683:2005/11/05(土) 01:06:18 ID:mNy6muEO
>>707 軸合わせについて質問です。「BDで移動しながら相手との軸を合わせてBR」っというのがわからないんですが、わかりやすいように説明していただけますか??
>>716 >>5 …とか書きつつ俺も実はよくわかってない。
相手の横移動の軸に機体を合わせて、(自分から見て)横移動を縦移動にするってことでいいんだよな?
>>716 自分から見て真横に移動する相手にビームうってもあたらんだろ?
でも奥にいこうとしてる敵になら当たる。それを自機の移動により上記状態から下記状態へ移行する行為。
要するに、ビームの進行方向と相手の移動方向を一致させようとする行為だ。
例に出すと、相手の背中をみてビームを撃とうとする行為。>5.
>>717 >>718 っていうか、5に書いてあったの知りませんでした。すいません。要するに、自分の射撃方向と相手のステップ方向を平行にすることで、BRを当てるんですね。難しいですけど、なんとなくわかりました。本当にありがとうございました。
平行じゃ当たらないよ・・・
簡単に言えば、自分の撃つビームの延長上が敵の動いている方向になるように移動して合わせることだな。
722 :
長文ごめん:2005/11/05(土) 05:54:03 ID:vjNDOg6C
一応ΖはそこそこやってきてSEED最近やり出したんだけど、ステップが思うように取れない。
できるだけリスク低くやりたいから、
格闘よりは、ビームで
接射よりは、少し距離置いてステ硬直狙いのビームで、といきたいんだけど。
自機、相手共にエールとして
ビームでステップ硬直取れる?(Ζより難しく感じた)
接射のステ取りも難しくなった?(銃口補正、射出時間悪く感じた)
格闘でステ取りするなら横格>前格>N格という優先順位?
テンプレにある軸合わせてステ取りってのは
ヘタレなもんでどうも上手くいかなかった
Ζの時は主にシャゲで歩きビームor接射でステップ取ってました
723 :
722:2005/11/05(土) 06:06:23 ID:vjNDOg6C
>>5の軸合わせって
相手ステップの始点側にに斜めBDで回り込んで軸に乗ったら打つってのでいいんだよな?
これって振向き打ちにならない?
これからはじめようと思うのですが初心者が
基本的な立ち回り、攻め方を学びやすい機体はありますか?
連携を上手く出来るようにしたいのですが誰かコツを教えて下さい
いつもAスト使ってます
>>723 機体によっては振り向き撃ちになりやすいが、動き方によってはならないで済むね
エールでならステ取り格闘は横=前>Nだと思う
>>724 万能型のエールやルージュで練習するのがいいかな
>>725 仲間とあまり離れないで、ロックオン時のマークの形に注意しながら
味方のBRに合わせてBRを撃ったり、味方が格闘を食らってるときは
助けに行ったりすればいい
727 :
724:2005/11/05(土) 09:56:05 ID:lfua4wIu
延々2vs1された・・・
11戦目でタイムアップ狙いとかもうバカかと
味噌が一人上手なのはわかってたけどさぁ・・・
726
サンクス
あとロックオンのマークって違うんですか?
昨日友人にすすめられて始めた者なんですが、
ステップで回避後に横格闘をあてたい時ってステップで左(または右)に
いれたレバーはそのままで格闘押せば横格闘出るんですかね?
それとも1度戻してから再度レバー横へっていうのが必要なんでしょうか。
>>730 横格はそのまま出たような気がしないでもないが
漏れは一度ニュートラルに戻してから再入力してる
(その方が確実だから)
始めて1週間のバスター乗り志望のものなんですが、
QGの入力って
チャージ→グゥレイト!構える→撃つ前にキャンセル→ゲージが消える前に再チャージ→グゥレイト!
でいいんですか?
いまいち成功しているかわからないもので・・・・
>>733 最初のキャンセルは何を何でキャンセルしてるんだ?
WikiのASデータみるといいよ、あれのセカンドインパクトを地上でやるだけだから。
出てるなら、緑ロックとかの敵にもビシビシあたるよ。
>>733 違うよ。
チャージ→たまる寸前でボタン一瞬話して再度押す(通常ビーム射出)→そのまま押しているとすぐにチャージ溜まる
→グレイと
でおけ
>>734 自分でも成功してるかよくわからないので・・・
チャージ→溜まる前にボタンを離す→再チャージ→グゥレイト!
でいいわけですか?
あとこれは、緑サーチ限定で赤サーチの時では効果は無いですか?
>>729 味方と二人でロックしてるとマークがちょっと豪華になるよ
>>732 ダブルロック知らないなら知っといた方がいいよ
味方との連携が格段にしやすくなるから
>>737 まあ、それでいい。
緑サーチの時だけじゃなく赤サーチでも補正向上はある。ただ、QGの原理上、緑サーチの
相手に使うほうが恩恵がある。
相手との距離が短くなるほどQGの恩恵は少なくなっていく。
なんか前格でないって質問よくでるから、Wikiの「よくある質問」に
前格について書いてみた。間違ってるとこあるか、より簡潔に書けるなら修正頼む。
738
どうもです
豪華になるんですか〜今度ダブルロックを気にしながらやってみます
742 :
737:2005/11/05(土) 13:45:08 ID:N0TdydAY
dクスでした
これから練習してきます
>>737 近いトコで横方向にBDしてるヤツには、さすがのQGも当たらんね。
銃口補正が追いつかん。
遠距離なら、同じく横方向にBDしてても、「見かけ上」動く角度は少ないから銃口補正が追いつく。
で、質問なのですが。
画面下部・左右にあらわれる「被ロックオンマーク」って、黄色と赤の時がありますが、あの違いはなんなのでしょうか。
あと、赤点滅とかしてるけど・・・。
>>743 QGの説明が出来てそれを知らんってどういう事よ・・・
黄色→ロックされてる
赤→攻撃された
赤点滅→着弾近し
だったはず、補足訂正よろ
>>743 まず黄色は「タゲられてます」ってこと
赤は「今まさに攻撃されてます」ってこと
つまり赤のときにその場で0.5秒〜1秒止まってればなんか当たるよ
これを利用して味方片追いされてる時などバルカンをマメに撃つのは
精神的にプレッシャーをかけられる。 相手が色の違いを知ってればの場合だけど
大抵知ってるはずだから よってみると良いかもね
あとQGを近距離BDでかわすことはできるが
BDスピードとどのくらい近距離なのかにもよる。
>>744-745 さんくす。
あまりに基本的過ぎてか、どこにも被ロックの説明が書いてなかったんよね^^;
注意してみるようにします。
赤で「攻撃された!」なら、ニュータイプみたいに避けるのも出来そう・・・。
精進します。
バルカントラップには気をつけますわ
まぁそれを狙ってみんなバルカン撒くんだけどな。
前格や横格を出そうとするとどうしてもN格が出てしまう…
なんかコツとかありますかね?
横は普通にレバーを入れるがよろし
前は一旦ニュートラルに戻してから。
それでもN格が出るようなら2回前に入れて格闘出すとと幸せになれるかも
>>748 横格、前格がN格になるなら、まずはPHASE初めに前や横にステップした後、すぐ格闘ボタン押して出す練習すればいいんじゃない??敵機が遠いから気にせず練習できるしさ。慣れてきたら実践で出してみるべし。
横格がN格に化けるのはレバーの倒し方が悪い。
恐らく斜め前とかになってる。
前格がN格に化けるのはボタン押すタイミングが早いかと。
BD中にM1の前格、横格に当たりまくる。
BD中に使われたらどう避ければいい?迎撃が間に合わないよ…。
>>752 ステップでかわして格闘or射撃
ただしBD開始時、BD中射撃直後はステ受け付けないから
そこ注意ね 盾って手もあるが、慣れが必要
>755
サンクス
グーンを気に入って最近使ってるんだが
グーンってどう立ち回ればいいの?
特にタイマンと近距離戦
すぐに刺身にされる(´・ω・`)
→あふれんばかりの可愛らしさで敵を和ませる
なるほど、勝ち負けを気にするなということか
頑張って和ませてみる
>>759 Wiki見てミサイルで牽制して近距離では隙見て前格と特格CS狙ってるけど
どうしてもダメ負けする。
特にSSとかSIに勝てる気がしない
>>762 俺はグーン使いじゃないから、局所でのアドバイスはできないが
タイマンや至近距離でのSSやSIに勝てないのは当然なんじゃないか?
だってコストが3段階上の相手だぞ むしろ勝つほうがおかしい
だから、相方が何を使うかにもよるけど、相方の負担を減らして
戦い安くさせるとか、時間を稼ぐことに集中するとか タイマンはしないとか
そうやって大きい視野で考えたほうがいいのでは?
ちゃんとした解決つながる助言になって無くてスマンが
戦をを大きい視野で見て
764 :
763:2005/11/05(土) 18:54:27 ID:8ysCWUzV
最後の 1行は誤爆ってことでスルーしてくれorz
>>763 ホーム4ラインx2だからみんなCPUメインで
グーンで一人旅してると乱入されて1on1になっちゃうんだ
多分グーンなら勝てると思って入ってくるんだろうな・・・
ありがとう、頑張ってみるよ(`・ω・´)
>>765 そりゃ、陸にいるグーンは絶好の鴨(烏賊?)にしか見えないよな…
最近増えてるSスト・Sインパ厨にとっては最高の状況だろう
BRって相手と同じ方向にステップして相手よりも後に撃てば大体当たるよね。
>>767 相手の射撃硬直に撃つってのはそういうこと
Sストに関して質問
横二段>ブメ>前やN前>ブメ>前の最後の前ってダウン追い打ちになって良いのか?
ダメなら、誰かコツ教えてくれないか?
ぅっ…うぅ…うっ
今日は高飛びの達人達にボコされたよぅ
バズジン、味噌ジン、絡み亭…みんな高飛び
攻撃が当たりません。えぇ、当たりません
着地ずらしを読んで、タイミングはバッチリなのにBRがなぜかちょっとずれてて当たらない
って場面がいっぱいだた
絡み亭なんてさ、見えなくなって(真上にいる)バズーカがドォオオォン!
何か…何かお助けを…高飛びに勝ちたい!勝ちたいです、先生
ちなみに当方ルージュ使いです。どなたかアドバイスくれると嬉しいです
>>771 高飛びは飛ばせないのが一番の対策なんだけどね…
飛ばせてしまったら、降りてくるまでは逃げて、着地に格闘をぶち込みダウンを取る
その後は徹底的に張り付いて飛ばせなきゃいい
>>772 レスありがとう
ん〜と、張り付いてさ、どんな行動とれば飛ばれないかな?
BR撃ってるだけじゃ飛ばれるよね
☆1の機体で乱入するのって相手に失礼なんですか?
>>773 ルージュならBRか横格→BRの繰り返しでいいんじゃね?
飛ばれそうになったら格闘でダウン狙うって感じで
でも、すぐ近くにいてBRを確実に当てていくだけでも高飛びって出来ないモンよ?
張り付かれてるのに高飛びに拘り過ぎると、あっさり殺られるし
>>771 このゲームは真上が死角の機体が多い。一部の武器以外は当てることすらできない。
ただ、味噌ジンやカラミならともかくBZジンにすら対応できないとなると単に着地取りや
立ち回りなど基本的な事に問題があるかもしれない。
実際飛ばれたらどうするか。
追っていくのは現実的ではないので、とりあえず逃げるわけだが、
この時、闇雲に逃げるのではなくできるだけ相手の射角外に上手く逃げれるといい。
振り向き撃ちを誘発できると相手はブーストゲージを半分くらい消費するので滞空時間を
減らせるばかりか着地ずらしをさせないこともできる。バズは射出までの時間が遅いので
撃ったときは射角内でも逃げる方向によっては振り向き撃ちにできることもある。
これは実戦で行うのは少し難しいが、意識してるだけでも違うと思う。
どうしてもアレだったら片方をサーチしながらステ厨で。
>>774 コストが合っていればいいかと。相方が☆4か☆2.5の時に。
一回高飛びされちゃったら降りてくるまで放置安定でいいのかな?
動き止めなければそうそうあたらないと思うし。
>>776 >>777 そうかー、今日の俺は着地をとるのにやっきになってたかも
何回も同じ質問がされてるだろうに、答えてくれてdクスな
マジ参考になった、がんがってくる!
>>771 もう見てないかもしれないが辛味使いからアドバイス
高飛びは近距離で辛味が多用するが辛味側はこの時相当つらい。着地までにバズ当てるか、相手が着地取りに来ないことを祈るしかない。
飛ばれた側は焦らず着地を待つ。バズは弾速遅いからアラート見て回避すれば十分。
中遠距離で高飛びしてくるようならただの高飛び厨なので冷静に着地取り。高飛びされても捕捉さえできてれば焦る必要はない
中遠距離からのバズは横に大きく動けば当たらない。前後上下への動きはバズの的。
辛味的には紅は相当苦しいからなんとかなると思います
781 :
774:2005/11/05(土) 22:38:51 ID:ue0bFMC1
味方として乱入ではなく対戦で乱入の事です
相手がフリーダム一人だったんですが友達に「そんな失礼な事するな」て言われたんで
別に好きにすりゃ良いと思うが、俺だったら「舐めてんのか?こいつ」って思うな
>>781 別にそんなことはない
てか使っちゃいけない機体なんてない
でも、☆1使うのは変わってるかもね
相手とコスト差が近いものを選択するのが普通だから
あと、タイマンのM1はコスト的に有利だから嫌われる傾向にあるけど
特にタブー的なものはないんじゃないかな
784 :
748:2005/11/05(土) 22:56:38 ID:mdMb54KF
質問すんの忘れてた。バクゥの覚醒コンボって特格連打ですか?wikiに書いてあるのは試してないのですが、夢中で格闘を繰り出してたら特格が何度も入りました。
似たような事を聞いて申し訳無いんだけれども、
対戦をしていても基本(レーダーを見るとか)は出来ていくのかな?
一応、COM戦は一般兵〜私服キラまでseedでクリア出来るんだけど(少なくともホームの所は)
あとはもう対戦あるのみ?
>>780 辛味使いからのアドバイスもまた貴重です、ありがとう
冷静に敵を捕捉…だな
自分の機体の弱点をわかってる人は強い
って俺は思ってる
いつかおまいさんみたいな辛味にも勝てるようになってやるぞ
>>787 レーダーを見ることは、初めは意識的にしないと身に付かないな
慣れると当たり前のように見れるけど
CPU戦の3機出てくるところなんかは、レーダー見る練習の絶好の場所なんで
そこで練習するといい(後は、普段からレーダーをちらっと見る癖を意識的に付けること)
>>789 レスどうもですm(_)m
以前、 硬直中の時間なんかレーダーを見るのに使うと良い って教わったんだけど
なかなか見ない・・・意識はしてるんだけど
アラートは常に見てないと話にならない?
あれ画面の端っこにあるから見づらい・・・って言い訳かorz
とにかく練習して癖をつけます。。。
>>790 アラートは常に把握しておかないと意味が無い(色で判別出来るから比較的楽)
でも対戦だとそのアラートが実はバルカンって罠もある
だからこそ、レーダーを見て正確に状況把握する必要があるんだな
>>791 わざわざ細かく説明までしてくれてdクス!
バルカンかどうかは相手を見てないと分からないんじゃ?(どのみち回避行動は要るし)
それで思ったんだけど 相手2機をなるべく前方に捉える っていうのは結構大事?
確かに難しいことだえろうけど、これで少しは闇討ちを防げるかもしれないし。
793 :
ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 00:09:42 ID:ffLfnB5+
技術的な質問じゃないんだけど、クロトルート(3馬鹿全員かも?)のヤキンで
ミーティア出てきた時にキラとクロトが何か言い合いしてない?
他のルートでもそういうのある?3馬鹿だけっぽいんだが。
>>792 もちろん、目で見える範囲内に捉えるのが理想
…実戦だと難しいけどね
ああ悪いageちまった
レーダーを見なくても敵と味方の位置を把握できるんだけどやっぱ見るべき?
冷静に戦局を把握してれば敵味方の位置はなんとなくわかる気がするんだけど・・・
それで把握できるならいらないかと。
俺はレーダーみたほうが確実だから見てる。
>>793 正確にはアス&クロト
たしか
ク:「なーに必死にやってんだよ!」
アス:「おまえたちこそ何だ!」
だった希ガス
しかし辛味からすると見られてるのを分かってて
わざわざバズは撃たない
ブーストゲージなくならない程度に浮いてバルカン撃つか
接射気味にバズやら拡散、収束うったりな
離れられたら何もせずに着地やら違う敵をロックしたりな
そんな事も考えたりするから精進あるのみだ、がんばれ
デュエルASのステップ硬直にビームが安定しません。
ここ!と撃つも、すぐに再ステップでかわされます。
ステップの仕組みは理解してるのですが、ASの硬直って短い気がします。
特格範囲の少し外で撃ってます。シバが避けれるか微妙な距離です・・・。
ASのステップ確認後に撃てば、ステ移動分は銃口補正で追えるんですよね?
リアル厨房に試合中、連続ステップばかりされると、とても、うざーい、です
カラミティはCPU戦の方がキツイ
すいません、どなかた偵察ジン対策を教えていただけないでしょうか・・・
当方正義、相方生ストで相手が偵察ジンとFインパだったんですが、初めの頃に分断されて
ほぼ偵察ジンと近接でのタイマン状態になったんですがほぼ一方的にやられて何もできませんでした・・・
正確にはノーマルステップで相手のステップを誘おうとしたら一回目のステップの着地に砲戦モードの射撃をあわせられ
BR打ってステップ回避させてからステキャン合戦に持ち込もうとしてもすぐにBDで建物の影に隠れられ付き合ってもらえず
ようやくステキャン合戦にもちこんで相手のブーストが切れたと思い前格で突っ込んだら、また砲戦モード射撃で吹っ飛ばされ
そうこうしてるうちに相方が落ちこっちのHPも150になり、Fインパもこちらに援軍、と思いきや偵察ジンは復活した相方の方へ。
そして偵察ジンが覚醒し相方もつられて覚醒も射撃ですぐにダウンさせられたとのこと・・・。
そのまま覚醒中の偵察ジンがこっちにきて自分も落ち。復活するも相方が2機に追われそのまま終了。
結局Fインパは落とせたものの偵察ジンは落とせず。
再戦時は分断されないように気をつけてやったのですがビームライフルと偵察ジンの射撃のクロスを取られ結局分断されっぱなしで連敗・・・
タイマンに弱い私もダメなのでしょうが何かアドバイスがあったらお願いします・・・。
改行ミスってました・・・
読みにくくなってすいません・・・orz
>>800 ASのステップはなんちゃってステキャンと
呼ばれるほど取りづらい。のでショートステップを取ろうとしても
中々取れないのが実情。銃口補正も連続ステップ(しかも中距離での)の前には
ほとんど切られて役に立たない。ステップしかしない奴は無視してCPUを狩る。
或いは自分のCPUを使ってクロスをかける。レーダー見る癖がついてれば
味方の位置を把握して位置取りをする。CPUの攻撃を嫌って動いたら冷静に回避して
BRなり格闘なり、最適な行動を取って確実にダメを取る事。かわせてもダメ取れなかったら
負けはしないかもしれないが勝てもしないので。
片方を相手にしてる時もう片方の相手からアラートが来たら、具体的には何をすればいいんだろう?
BRなら普通によければいいんだろうがバルカンでのフェイントにはどう対処したらいいのかわからない。
フェイントだとわかったとしてもそのまま突っ立ってるワケにもいかないし、ステップだと硬直取られるだろうからステキャン?
やっとCPU戦オーブ一般兵ルートクリアできるようになったくらいの腕なんですけど
この間 初めて対人戦したらボッコボコにやられちゃいました・・・
CPU戦とは全然ちがうってのはわかるんですけど、ここに気をつけたらいいとか
なにかありますかね・・・
機体はエール使ってました。
対人うまくなりたいなら乱入くりかえして慣れるしかないのかな?
>802
偵ジン無視して二人で3,5をぬっころせ。アラートとレーダー見て攻撃されたら直角にステップ、で十分避けれる。
どうしても偵ジンいぢめたい、ってんなら、BDで飛び回って射撃硬直を狙い撃て。
玉数カウントして10発撃ったら一気に飛び込め。
ステ待ちとかトロくさいことやるな。
攻撃間隔がわかるまでは格闘よりも射撃やリフター射出、ブーメラン辺りを使ってけ。
偵ジンはとにかく機動力がない。そこにつけこめ。
置いてけぼりにするもよし、引っ掻き回して迂闊な攻撃を誘うもよし、だ。
>>806 簡潔かつわかりやすい回答thx。
今度試してみる。
>>809 分かってると思うが、時と場合によりけりだぞ?
>>810 わかってる。てかそれを言ったらなんでもそうなんじゃないのか。
でも答えてくれたってことは有効な手段の一つなんだろうから、とりあえず試してみる。でも今日は寝る。
>>805 アラートが2つ出てるって事は相方がフリーなんだから無理しない。回避重視
ASのステップはとるのむずいと思う、とれないこともないけどステキャンされたら当たんないし
2ON2ならそんなことしてる暇あるなら片追いした方がいいよ
ブースト短いからBD使わせたら勝ち タイマンはやんないから知らないっす
>>808 アドバイスありがとうございます。
確かにこちらも偵察ジン戦が初めてだったこともありかなり慎重な戦いをしていました。
一応そのあとそのコンビの戦いを見ていたんですが
どうやら偵察ジンは放置されるのを見越しているようで
相方のFインパが(わざと?)直線的にBDして、追っている相手を真後ろから遠距離の砲戦モードで迎撃。
その後、2機でもう一機を追い詰めて相手の相方が追ってきたらクロスでダウンさせて
常に2対1の状況になるように戦っていました。(タイマンしてる場面は自分達との戦い以外ほとんどありませんでした・・・)
そのまま17連勝していたので結構上級者コンビだったのではないかと思います。
自分達の時にしかタイマン戦法を取っていなかったので
多分格下だと思われていたからなのでしょうね(実際対人はほとんど経験無し)・・・orz
それでも、自分達以外の相手との対戦の最中でもプロビの埼玉キックを正面で砲戦モードで迎撃してたりと
リアルで種割れしてそうな動きをしていました・・・。
勝てる日が来るのでしょうか・・・orz
>>808 それはあるLvまでにしか使えないな
それ以上になったら偵ジン3回の方がかなり楽だぞ
>>814 エールは序盤、たまにサーチ変えて意識してやればあまり近付けない
だからたまにサーチ変えてやりながら偵ジンを2ON1気味にボコす
この時に偵ジンからの被弾は最小限に抑える
偵ジン一機目落としたら、本格的に2ON2になるはず
ここで注意したいのは偵ジンの覚醒
この組み合わせは上手く立ち回れば三回覚醒できる
そのため、この時点で偵ジンは覚醒溜まったら即覚醒するはず
序盤にジンからの被弾を抑えるように言ったのはこの覚醒をなるべく使いにくくするため
理想としてはこの覚醒が切れる前にエール落とす
これができれば偵ジンは二回覚醒絶対できなくなるが、恐らく無理だろう
無理がない程度にエール片追い気味に戦い、偵ジンの覚醒をしのいだら今度は偵ジン片追い
偵ジン二機目落としたら、恐らくエールがギリギリ覚醒できるかどうか、偵ジンは覚醒不可なので偵ジン片追い
もし、エール落としてしまっても偵ジンは少し戦わないと覚醒できないはず
ルージュの横格1発止めを避けた後
出の遅い格闘とかだと最速で入力しても交わされたりしますか?
>>816 紅の横格連携には付き合わない方が吉。
その状態なら、BRで差し反してくると思うけど。
格闘よりBRで反撃したらどうかな?
>>817 そうします
横の判定弱いからついつい最悪衝突すれば勝てると思って
手出しちゃうんだよなあ
>>800 たぶん遠いんだよ。でなければタイミンク゛が悪いだけだから体験版とかで練習すればいいよ。
ASのステップ厨とこないだたまたまやったんだけど普通にステップ取れたよ。
本当にステップばかりだったからたまにこっちはピタッとその場に留まって様子みながら
ステ取りとかもやってみたけど、止まってる状態で撃つと取りやすかったなぁ。
距離は…分かりにくいだろうけどエールの前格がギリギリ届くくらいの間合いかな…。
もちろん、止まるときはビーム喰らうなよ
けど、その距離はASの特格がくるんじゃね?
あくまで俺の場合だけど、ステップを無理やり取ろうとしないで
中距離から、ASの相方に向かうと見せて相手がBDしたらタイミングを合わせて軸合わせ>BR
するのも一つの手段だと思う。
当方450はSスト一筋でやってきたのですが、
相方にSスト以外も使えるようになれと言われました。
Aスト、紅も数回程使ったのですがどうもしっくり来ず…orz
なにかお薦めの機体はないでしょうか?
他コストで使う機体は正義、生スト、指ゲ、グーン、プロジン。
相方はLストor鰤なのですが…
ジンマシか貞ジン
>>823 エール・ルージュがしっくりこないって…そりゃ、Sストは別ゲーとも言える機体なんだから
乗り換えてすぐには、しっくりこなくて当たり前だろうよ
でも生スト使えるなら、☆3.5の万能機使えないか?
相方のことを考えてやるなら、エール・ルージュ・Fインパのどれかを使った方がいいと思うぞ
ブリッツもLストも万能機の援護が必要な機体だし
それとも、ブリッツ×ブリッツにでもするか?
意外と強い組み合わせだが(それでも万能機×ブリッツほどじゃないけどね)
でも、Lストの相方がブリッツだと、Lストが辛いか…やっぱり万能機に慣れた方がいいと思う
相手を常に見下してかかるのは結構真理なのかもしれないね
>>826 何を悟ったんだ?
勝てると思って戦えってこと?
>>827 そうだが、これって本スレからの誤爆だろ
本スレでそういう話題やってたし
あまり気にしなくてもいいと思われ
常に高飛びしとけ、って事じゃね?w
真理だ。
>>807 いろんな人とタッグを組んで、アケモードなり2on2の対戦をする。そこで、レーダーを見る癖をつけながら連携の練習をしたり、アラートに注意して視野外から攻撃を避けたり、味方と離れなぃょぅにする。後は練習かな。
SIの立ち回り方がいまいちよく分からないんですが・・・
ブーメランもビームライフルも隙が大きくバルカンも使いにくい・・・
誰かこの機体の基本的な立ち回り方を教えてください・・・
立ち回りから聞いちゃってるようじゃ使いこなせない気がする。
普通のディンと指揮官用ディンの違いとは、具体的に何なのでしょうか?
動作の機敏さやブースと量が少し強化された程度という認識で合っているでしょうか?
コスト差はわずか10ですが、他のロボットとのコストバランスの問題から、
その10に結構大きな問題があるように思うのですけれども。
武装や戦法も同じ様子なのですが、組み合わせに影響を及ぼす程 性能が違うものでしょうか。
使い慣れている方が居られたら、意見を伺いたくお願い致します。
835 :
ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 16:34:22 ID:RzRypeHS
>>831 レスありがとうございます
やはりタッグを組むのは大事ですか・・・
普段いっているところが4台4ラインなのであまりタッグを組む機会がなかったもので
友達と組んでレーダー見る練習等がんばってみますー
>>830 ブーメランは格闘してるときのキャンセル技として使ったほうがいいよ
ビームライフルは放置されたときとか ブーメランが当たった後打ち込む感じでいい
後はあれだね横格とタケコプターでおk
837 :
836:2005/11/06(日) 16:35:33 ID:uZq8y6uC
838 :
ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 16:44:25 ID:9XXvNsCo
ネットでよくステステというテクニックがでるんですが、自分で練習してもうまくいかないんです、コツを教えてください
840 :
823:2005/11/06(日) 17:02:16 ID:KaNtIvsL
>>824-825 ありがとうございます。
とりあえず明日まずマシジンとFインを練習してみます。
>ネットでよくステステというテクニックがでるんですが、
…どこで?
みなさん、17日発売のあれ買いますよね。予約とかしますか?
amazonの
「動戦士ガンダムSEED 連合VS.Z.A.F.T 特典 プレイヤーズリファレンスブック付き 」
へのリンクをちょこちょこ見るのですが、
リファレンスブックにつられて予約しても到着が2週間遅れたり
予定人数をオーバーしたのでリファレンスブックはつきませんとかいうことに結局なったりが
怖くてとてもじゃないけどamazonで予約なんかできません。
17日に店頭でリファレンスブックつきのとか買えるんでしょうか。
地方で頼む場合、到着時期をはっきりさせてほしいです。
みんな、どこに注文してますか?あるいは、しますか?
聞かせてください。お願いします。
>>821 819は地上でのステ取りの話ね。空中ならステ取りよか格闘当てに行くかな俺なら。
特格CS厨ならレベルなら適当に先だしか、特格避けてCS避けてカウンタかしかしないよ。
軸あわせはこのゲームの場合狙って行くにしても可能性は薄い気がするから面倒くさいよ。
>>842 スレ違い。家ゲー池
アマゾンは19日発送らしいぞ
家ゲの話を聞いていて無性にやりたくなったので
今日初めてしにいきますた。超初心者なので1ステージで、
無様な姿を晒していたらいきなり乱入してきました
私はFインパルスを使っていたんですがボコボコにやられちゃいました
もう一回ブリッツで再挑戦してみたんですけど弄ばれましたorz
初心者に最適な機体って何が良いですか?
>>845 最初は自分の好きな機体で、基本動作と敵に攻撃を当てるタイミングを覚えるのがいいよ。
機体選びはまだまだ先。
>>845 あ、あと1ラインのゲーセンには行かないほうがいい。他に誰かがやってると強制的に対戦になっちゃうから。
4ラインなら他に誰かやってようがマターリCOM戦ができる。
ラインの数は、デモプレイ画面の右下の方で確認できる
紅使いの俺がガンダムゲーム掲示板をみて
生スト使ってみた
やべ紅よりだんぜん使えるジャマイカ
で
相方が3.5使いorz
生スト感覚で使えるARF以外3.5があったら教えてくれ…
>>848 ないよ。
生ストでルージュ以上の働きができるんなら、生ストのままでいいんじゃないか?相方説得してさ。
もしくは相方に無理矢理☆4使わせるとか
>>845 エールかルージュ FIも万能タイプだからこの3機が基本の練習にんるな
まずBDで移動する癖をつけるのと BDで生まれる隙をなくすこと(=着地ずらし)
BD中はBRを受けにくく、移動が早いから 好きな間合いを維持できる。
理想の一連動作は↓
敵と同時or敵より後にBDを開始し 近距離〜中距離を保つ
射撃をされた→BD中のため敵の射撃は当たらない
格闘をされた→BDでもステップはできるのでかわして反撃
何もされない→エールやFIはBD時間が長いため、大抵向こうのほうが
先に着地するので、着地取りをする。時には向こうが
着地も狙うこともあるので着地ずらしを癖にする。
この一連動作ができれば理論上無傷で敵を倒せるので、これに近い動きをするうよう努力すべし
これに近い動きができるようになったら、練習し上級テクを加えていく。
>>846-847 ありがd!
自分の好きな機体で頑張ってみます。私の行ってるゲーセンは
2台2ラインでした。他に近くにゲーセンがないし、50円で出来るので
そこで頑張ってみます!見知らぬ人との対戦ってめっちゃ面白いですね
>>850 超詳しいアドバイスありがとうございます!!
私はほとんどステップしかしてなかったのでとても参考になります
なんか凄く燃えてきましたwメモってリベンジしに行きます
連投ごめんなさいorz
>>834 御丁寧な言葉使い痛み入りますが
申し訳ありませんが私共の方では
両機を使い込んだ者が居りません故
そちら様の方でWIKI等で耐久力、各武器の装填数を
お調べ頂いて、御考慮願います
ぶっちゃけワカンネ
>>834 ディンと指揮ディンの違いだって?
それ以外にもあるよ
コスト2のディンは攻撃が当たるとぶっちゃけ紙みたいな装甲に
攻撃しようと思っても弾数が足らないショットガンとロケラン
格闘コンボがディンにはほぼ無い
指揮ディンはそれらの行動をカバーできるだけの弾数を持ってる
射撃すべてを使っていくとほとんど弾切れしない性能だ
中コにコイツで勝てたときは気分爽快だ
戦局をある程度コントロールできる機体に仕上がっている
>>855 今作に装甲の概念は無い。純粋に耐久度が40違うってだけ。
>>834 指揮ディンは覚醒で300近く減らせるのがいいかな。
>>850 横からd
初心者板のテンプレにいれればイクナイ?
昨日初めてこのゲームやったんですが…
SIとBI、どっちを極めたらいいんでしょうか?
俺SI、相方ゲイツでCPU戦やっていたら突然、自由×2でパイロット名がヤメテヨネで乱入してきた人にボロボロにされて、悔しくて俺BI、相方デュエルASで再戦したらいい感じに追い詰めることが出来たので…
相方はデュエルASを極めるらしいので、俺はどっちを極めたらいいんでしょうか…
>>858 昨日始めたばかりなのに選択肢が二つしかない、っていうのがよくわからん。
とりあえず一通り使ってみる事を勧める。使いやすいのはエール・ルージュあたりだが、扱い辛くても気に入った機体が見つかればそれでいいと思うしな
デュエルASと相性は…その二機ならソードの方が良いと思う
>>858 まずエール、ルージュ、フォースといった万能機体で基本を覚えよう
お前さんも相方もいきなり玄人機体選ぶより上達が早いぞ
それから玄人機体を使え
後、この機体を極めるとか簡単に言わないように
始めたばかりの奴が乗りこなせるような機体はないし、いろいろな機体を使えるようにした方が楽しめる
>>859 >>860 アドバイスありがとうございます!
取りあえず相方と話して、AS・ルージュ・FIで基本を覚えて。
基本操作に慣れてきてから相方と自分に合った機体を探したいと思います。
>>858 SIについて。SIはWikiにある通りタイマンだと☆3には勝てるけど
☆3.5相手だとほぼ確実に詰むので初めてでSIはやめたほうがよかろうかと。
そんな俺はSS使いなんだが、SIよりマシなんだけど、こちらもタイマンは強くない。
じゃ、どうするか?君がもし初めてのプレイでも乱戦状態がうまくやっていけるんなら
ソードのどちらかをお勧め。乱戦なら負けはしなーい!(はず…)ダメならやめておきなさい。マジで
ブラストは絶対にお勧めしない。強い人をみたことがないっていうのもあるけど
どうもすべて隙がでかいような。メインのケルベロスは使い勝手悪すぎると思う。
射撃系が好きならランチャーストライカーかカラミティ。グゥレイト!のバスター。
ただこれらは(俺の目からみると)ボコボコにされやすいので逃げのスキルがある程度以上は必要かと。
まぁその点は↑のソード2機も同じ。両方とも方追いには弱い。 ほかの人の意見求む。間違ってる可能性アリ。
これだけ言えば初心者にはそれらが向かないよってのがわかってくれたと思う。よって
>>858の薦める
エールストライク、ストライクルージュ、解禁機体ではフォースインパルスあたりがお勧め。
ルージュはほかの二機に比べると多少機動力ないかなと思うけど、3機体共にバランスが整ってて
癖も少なくて、なおかつ機動力が高いので逃げやすく、追いやすい。それにほぼすべての機体が持ってる
ビームライフルを持ってるので、射撃面では乗り換えても違和感少ない(ハズ)し性能も○
初めて間もないならこの3機を使ってみてくれ。話はそれからだ。
あとは
>>2-10あたりを眺めてね。そこに書いてないことで使えそうな機体をふたつ。
その名は「ジン・マシンガン」「ディン」相方☆3.5なら自分は2回までOK.ビームライフル装備ではないのだが
敵をガリガリ削ったり格闘仕掛けてきた時にサブで迎撃等,格闘さえしなけりゃ悪い機体じゃない。
ただし、後者は比較的モロい(仲間5人中4人がモロいと答えた)+所詮☆2の性能なので注意な。
長々としたレスでスマソ。俺に要約問題は向いてないのか…OTL
>>861 ASは基本学ぶのには向かない
初心者が使うとステ待ち特格CSC厨になる可能性大
極めるっつーのは流行り言葉みたいなもんだよな。
意味だけなら練習するってのと変わらんね。多分。
>>863 話の流れからしてエールストライクと間違えてるんじゃないかと。
Aストの前格→BRができないカワイソス僕はどうすればいいですか?
>>854-856 お返事有難う御座います。
段数や連携等少しの差が大きな違いになっていると言う事が分かりました。
最終的には、相方が★3.5と★3の両方の場合に合わせて、両方使えるようになりたいと思います。
とは言っても野良である上にサラリーマンなので、野良相方に話し掛けるも丁寧な対応しかされず、固定相方は望めない様子ですが(苦笑)
前格が当たろうが当たらなかろうが、出した瞬間から射撃ボタン連打。
そうか連射が甘かったのか…
>>867 ふふふ・・・はははっ!!!
もしあなたが岡山県在住でかつスターダストと言う店にこれるなら(練習用に)
喜んでこの私が相方になりましょう!
ただ、友達と一緒にいる時とかは・・・ごめんなさい OTL
で、指揮と生ディンの違い
見てて気がついたことしかなくて申し訳ないけど
☆3.5と☆3と組めるかの違い あとは格闘性能が断然違う
今まであがってないのではそれ位かなぁ・・・申し訳ない
>>870 スターダスト?
京都に同名の店があるが仲間だろうか
872 :
ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 00:50:09 ID:dxcsqvPv
スターダストといわれてもスロ屋しか思い浮かばんな
すまんsage忘れた
ねぇねぇ最近感じるんだけどルージュ>自由だよね?
>>874 いい加減コテハンやめれ
んなことせんでもIDでわかるから
764 名前:キャベツからキタ名無し[] 投稿日:2005/11/07(月) 00:22:14 ID:cwZOFGX0
自由よりルージュのが格闘強いし連携とりやすいし全然つよくないか?
流れぶちきっての質問で悪いのだが・・・
バスターのC格闘を至近距離で全弾ブチ当てても、そんなに減らないんだが、
やっぱり4発HIT以降は無効になってる? 同時着弾でもさ。
wikiみたら、4発で234って事になってるけど、全弾HITでコンボ補正もなし(同時着弾だと補正なしとか上にあるし)だと、400近いダメいくはずなのだが。
まあ、いく訳がないとは思うけど。
どんな補正方法になってるんでしょうか。
っつか岡山ダストプレイヤーはけーん。
世間は狭いのう。ぼーれー狭ぇんじゃのう。
>>8778 仮説ですまないのだが、あれはいくつかの弾がわずかな時間差で
発射されているためだと思う。
つまり完全同時着弾は起こらない…
どこかに格闘CSを横から見た動画があれば解決するのだがな
880 :
879:2005/11/07(月) 01:00:24 ID:Hi/aH/2h
おいらもう嫌われ者かい?(´・ω・`)
そのようでございます
>>881 コテハンやめれ
ルージュより自由に決まってる
☆4だからだ。☆4に勝てる☆3・5以下は存在しない
勝てるならただの腕の差だ
>>883 それは根拠にならんと思うが
だってゾノタンは…(ry
>>884 ゾノの例の覚醒コンボは見た事ないが
あれはもうここで話すべきことじゃないだろ?
>>883 まぁ…知識が無いのにごちゃごちゃと、アレが強いだの弱いだの言うなってことだな
>>884 うん…例外はいるよね…
だがゾノには強さにはかえられない魅力があるジャマイカ!
冗談はさておき、☆4だけは別な気がする
☆3と☆3・5は差があまりないけど☆4と☆3・5は差がかなりあると思う
だから☆4と☆3のコンビが最強なのだと思う
>>887 付け加えるなら
☆4にタイマンで勝てる☆3.5は存在しない
つまり☆4を前に出してそれを☆3が援護する
というスタイルはそうそう崩せるものじゃない
つまり現状では☆4&☆3が一番いい組み合わせってことかな
ただ☆3.5にもまだまだ十分未来はあると思うよ
キャベがなぜ自由よりルージュのほうが上と判断してるか気になる
自由からみればだけ前格と着地どりだけでルージュ倒せそうだけど?
極端な話だけど
>>889 その話は終わったんだ。もういいだろう。
おそらく奴は先落ち特攻してしまうんだろう
突っ込む奴は大概鴨だからな
>>888 てかゲーム的には3.5同士の試合が一番面白い希ガス
俺はだけどな
892 :
ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 02:04:50 ID:rPyVmZVk
今日生スト(自分)と自由で4連勝したよ、やっぱ☆3と☆4がいいっぽいな、おれがそれまでM1とストライクダガーしか使ってなかったから生ストが異常に強く感じてかなり倒せたんだ
>>892 うん、そういうことはチラシの裏でやれな。
とりあえず君はそろそろ初心者の域を脱しつつあるようだから
これからは☆3.5以上もいろいろ試してみれ
きっと新しい世界が見えてくるから
どこにカキコするか迷ったけどココに(・ω・)
フォビinシャニで初クリアーしたんだけど(EXは出たけどボロボロ)
3馬鹿ルートよりかなりヌルいルートでオススメ教えて!!
シャニクリアー達成できたので(マグレくさいが)一応目標達成したのでマターリできるルート知りたいデス
俺的にはラゥがオススメだよ。
俺的にはサイかな
俺的にはオーブ一般兵だね
>>894 オーブ軍一般兵ルート
ミゲルルートも一応簡単かな
あとはムウ
899 :
ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 03:39:52 ID:RILzzD8f
バスターのタメ撃ちを撃つコンボの仕方と、バスターにあう相方を教えて下さい(´・ω・)
ごめん、sage推奨だったのか…_| ̄|○
>>899 コンボは
BR→格闘タメ射
相方はエールやフォースがオススメ
900ゲトー
…。・゚・(ノД`)・゚・。ウワアァァァアン
903 :
ゲームセンター名無し:2005/11/07(月) 03:51:41 ID:RILzzD8f
またageちまった…明日1000円分負けてくる(´・ω・`)
ステキャンは出来るのですが2〜3回やると
その後BDに化けてしまうことが多々あります。
これはステップ後に押すジャンプボタンを押すのが早いからそうなってしまうのでしょうか?
あと、自由や正義の☆4の2機体について基本的な立ち回り方、心掛ける事、
または自分はこうしてるというものがあれば教えていただきたいです。
基本☆3,5でやってるのですがそろそろ☆4でも安定した動きをしたいと思いまして(´・ω・`)
長々と申し訳ありません^^;
漏れ、野良Sスト使い。始めてまだ日の浅いんだけど、Sスト使いの人にお聞きしたい
まだまだSストは弱いから相方がいないときにしか使用してないんだけど
2対1でボコられてるのを不憫に思ったのか援軍が来てくれる事が良くある
ただ援軍は野良メインの人が殆どで、分断されて味方が2対1でボコられてるのに
こっちは後ろから追いかけながらバルカン撃ちながら追いかけるしかなく、いつも各個撃破で
やられてしまう
こんな時ってどうすれば良いんでしょう?
>>906 wiki読んで、両機体三回ずつぐらい使っておいで。
レベルや悩むポイントがわからないとアドバイスしようがない。
とりあえず、自由はダブルロック食らいながら無傷で立ち回ること、
正義は各格闘を完璧に出せるようになることが必須。
位置取りは☆4ではほんと大事だし、ステキャンからN格出せない人いるっぽいし。
>>907 前線で囮になる立ち回りを練習すれば?
といっても1人で突っ込むのではなく相方のちょい手前くらいで相手をMMで牽制しながら動き回る。
攻撃するとしてもMMと前格しか使っちゃ駄目。
SSならステキャンは確実に出来るようにしておかなきゃ今となっては対戦する権利すらないのでマスター。
相方が近くに居る状態なら、片方の相手に極力近づいてステキャン、MM使って牽制で当てれば前格、駄目
なら待ち、ひたすら待ち。
その過程で相方や敵が隙を取りに来る。そうして混戦状態を作れば隙をみてSSの通格とかで大ダメージ
狙うのもあり、前格で片方転ばして方追いするもよし。
ダメージとるなら横格二段→MM→BD→前格→MMが隙少なくていいと思う。
とにかく混戦状態を作る前提で。
>>907 Sストは相当不利な状況にならない限り、ブメの射程内に入った敵を逃がしてはならない
徹底的に張り付いて凹るのが一番だ
第一、Sストの機動力なら置いて行かれるなんてことは、あまり無いはずだが…
2vs2でもSストは最前線でブメ・前格をメインにしてダウンを取りつつ、1vs2のような感覚で動いてればいい
取り合えず、Sストで出来るだけ他の2機を射程外に逃がさないのが得策
あとは相方の判断に任せよう
>>906 正義派908の言ってる様にまず格闘を中心としたタイマンで強くならなけりゃ「ダメダメです」だから
タイマンの腕に自身があって、相方が援護に行くまで粘っててくれる腕の持ち主って事が必要不可欠な最低条件
自由は豊富な射撃を絶妙に使い分ける繊細さと援護のセンスが求められる。
もちろんタイマンで競り負けない事は大事だけど、ここぞって時以外は
無理に格闘は狙わない方がいい(判定が微妙な格闘が多いから/個人的感想な)
あくまでも射撃を中心に立ち回って、着地取り等ですきあらばサブ射撃のパラエーナでドーーン!!
ダウンを奪ったらすかさず味方の援護に向かうのが理想系。
こちらも相方がそこそこ粘れないと厳しい。
自由と正義の決定的な立ち回りの差は味方もしくは自分が放置されて1vs2が出来るかできないか。
☆3以下の相方が敵2体を相手にするのは超過酷、リアル種割れでもしない限り戦況を覆せない。
正義ならリアル種割れしなくてもガンガレば2体を同時に相手にする事も可能。横格二段→特格で
カットを防ぎつつ大暴れも可能。
自由だと格闘中心で2体を相手にするのはリアル種割れでも(ry
もし片追いされて味方の援護があまり期待できないなら迷わず逃げろ。
相手が追いかけてきたらチャンス到来。敵機体が別々の機体なら移動性能に差が出る為
必然的に機動性の高い機体の方が早く自由に追いつく。いい感じで敵を分散出来たら
一機ずつ冷静に墜とす。これなら自由でも比較的簡単に片追い対策が出来る。
ちなみにこの戦い方は1vs2で乱入された時でも通用するぞ。
ブーーンって飛んでくと相手はガン逃げと思うらしく必死に追いかけてくる。
そこでパラエーナで片方をダウンさせ、ブーーンとしてると残りの一機がダウンさせられた相方を
ほったらかしにして追いかけてくる。これで1vs2を1vs1に状況を変える事が出来る。
長くなったけど、正義は大暴れで強制的に、自由は優秀なBDと豊富な射撃で自然に戦局をコントロールする事が出来て
それぞれの持ち味を活かして戦いやすい状況にもっていく事が大事だ。
長文になってスマン。
>>911 906じゃないけどかなり勉強になった、ありがとう。
そうか、自由に乗るなら繊細さが必要、かぁ…
いつもルージュで好き勝手に暴れてるから
正義でも違和感なかったけど自由は何か合わなくって。
確かに格闘にクセがある気がするし(ルージュ・正義と比較しちゃダメか)
パラエーナはASのシヴァ並に優秀だと思うね。
乗らない、のではなく乗れないのは情けないから練習してみます。
>>906 自称中級の正義使いだけど
ダブルロック時は回避重視でスキあらば前格か横BR(CSCはしなくて良い溜めてる余裕無い)
タイマン時は3が信用でき(4に睨まれてたら助けに行く)、目の前の敵を凹ませるならそののま凹まし
タイマンやばい時はブーストにもの言わせて逃げて相方が処理してる敵に向かう
格闘使い分けはなれない内は闇討ちに前、格闘避けたらN、ステ取りに横BRかBR節約横前
NNBRで250 前格で150 Nは狙えればガンガン行きましょう
横BRも敵吹き飛ぶし受身に自分が相方がBR合わせれば強制ダウンでウマイ(*´д`*)
3.5よりも体力調節気をつけて
要重要なのは相方先に死なせない、相方にに先に覚醒を使わせない
↑これ結構負けパターン
自由は勝率悪いから良く解りません(´・ω・`)
914 :
911:2005/11/07(月) 10:54:50 ID:23ZQ8Q/U
自分で書いておいてツッコミを入れてみるテスト
豊富な射撃っつってもBR・パラエーナ・フルバーストしかなかったorz
もちろんその使い分けが大事なのには変わりないんだけど豊富ではない気がした漏れガイル。
ダメージソースとして使える射撃が他機体に比べて豊富と書くべきですた。
威力は地味だけど、勝利に繋がるBR、ダウン奪えて誘導もいい威力も高いパラエーナ、隙はでかいけど当たればウマーなフルバースト
3種類だけじゃねえか!!とか言わずに豊富って事にしてください(´・ω・`)オナガイシマス
あとは射撃ばっかりでも限界があるし、ここぞって時には各格闘を使うのも大事。
居合い斬りとか射撃を警戒しまくってる相手には簡単に当たるからな。
補足と自主ツッコミですた
>>912 その意気や良し!!
ガンガレ、超ガンガレ(`・ω・´)
>>911 正義使ったことあるか?
1ON2は自由の方が絶対やりやすいぞ
横二段>特は普通は使わない
あんなもん使ったら特後にカットで何食らうかわからない
自由は圧倒的な起動力を活かしてなるべくロックを集める
んで☆3が闇討ちしていくのが理想的
まあ状況しだいでタイマン志向の方が良い場合もあるし、柔軟な戦い方が必要
wikiには載ってないんだけど、
昔、フォビのフレスは前を入力しながら発射することで誘導させられるって聞いたんだけど、
前フレスってNと一緒ですか?
始めてすこしたつのに、いまだ前格が任意出だせないですよ('A`)
横格かN格、盾に化けちゃいますorz
ブリッツではNN前ができるけど、ジャスティスやSSみたいに前格単体で、っていうのが('A`)
いまだ!サーフィン!のつもりがニーキックに…
前格はレバーニュートラルからじゃないと出ないからね。
前ステップ格闘する感覚だと楽に出せるよ。
エール使いの方に教えていただきたいんですが、
横BR→BDC→前格、とよく言われますが、BR後の自機BD時は
敵は黄ロック(非ダウン)ですよね?BDは、右なり左なりに、相手の周りを
グルっと飛ぶ感じでへばりついて、ロック赤になると同時に前格闘、でいいんでしょうか?
なんとなくイメージが出来なかったので、確認したく、、、。
おねがいします
>>918 どもです。
レバー前入力と格ボタンは同時にですかね?
ステップ直後に出したいときは、レバーをNに戻して前入力+格闘を瞬時に…?
僕の腕はそんなに素早く精確には動きませんorz
不器用なのが悔しい('A`)
横BRの後は赤ロックだろう
文面から察するに、
>>919はまだ実際にやったことないんじゃね?
ガンダムッフォー!!(゚∀゚)
>920
焦らずにまずは棒立ち状態やBDから出せるように練習。
横歩きやステップから出すのはそれが出来てから。
至近距離でステップ回避の後なら横格でもだいたい平気なはずだしね。
925 :
911:2005/11/07(月) 12:58:05 ID:23ZQ8Q/U
>>915 そんな頻繁にではないが使ってるぞ。
最近だと、フォース>エール>自由>ルージュ>正義>生デュエル>生ストかな。
漏れ的には自由の方が2体を相手にするのは正義よりマンドクセ。
正義の横格×2→特格は最後が隙だらけだけど、そこは最低限相方がフォローしてくれる前提なんだ。
正直、説明不足だったと思う。少なくとも攻撃中にカットされる恐れはあまりない希ガス。
まぁ、戦い方によって出てくる差異だと思うから一概にどうとは言えないんだけどな。
漏れの場合、相方との相互援護を前提とした戦い方だからな。それだと正義の方が1vs2は楽。
援護が期待出来ない状況だと仰るとおりで特格なんて恐ろしくて使えない、一人でガンガルなら自由の方が楽だな。
だから、正義より自由の方が使用頻度高いんだけどね(´・ω・`)
>>922 おっしゃるとおりです。普段紅の方しか使ってないので、思い込んでました。
エール使うにあたりwiki読んで、色々イメトレ?してから使おうと思ってたんですが
まずは使ってみる方が早いかもしれないですね。失礼しました。
>>921 上に書いたとおりですね。面目ない。
>>925 相方の援護があって攻撃されないならNNBRでも良いはずだし
2人に狙われてるのにワザワザ特格出すとかワケ分からん
2人に狙われてるならなるべく硬直が出来ないように立ち回るべきだろ
>>925 >>927と同じ意見
たいていの場合は横一段ビームの方が良い
これで吹っ飛ばして片追い
受け身したら受け身狩りできるし
>>926 ルージュも横一段ビーム使いまくると思うが
929 :
911:2005/11/07(月) 14:12:33 ID:23ZQ8Q/U
>>927 ダウンを取れるか取れないかも大事だと思うんだけど。
1vs2を脱出しつつ、ダウンしてない残りの一機を叩くには結構使えるぞ。
敵Aに横格×2→特格を当てる、敵Bカットに入ろうとする
カットできなかった場合、敵B特殊格闘の隙を狙う、そこを相方がBRなどで援護
よろけてる相手に正義がゴルァ!!とか。
まぁ、正直に言うとあまり正義頻繁に使ってないから他の格闘の性能そんなに詳しい訳じゃないから
比較的当てやすい&カットされにくい横格を基本に使ってるんだけどな。
N格闘は1vs1の状況下で攻めを継続し続けたい時くらいにしか使わない。
1vs1の状況でも普段は敵のダウンを奪って、リフター飛ばしたり、BRで味方の援護に向かってくのが
漏れの正義の(っつかどの機体に関しても)戦い方だから何とも言えないんだが。
元の質問主の906はどんな風に戦ってるかってのでもいいって事なんで自分なりの戦い方を書いただけなんだよぅ
>>928 横一段→BRで敵が吹っ飛ぶのを先ほど知りますた(´・ω・)シランカッタ
反省の意味をこめて家庭用発売までみっちり正義を研究しようとお思いまつ。
一回くらいしかいけそうに無いけどorz
アドバイスありがとうございます。
何戦かしてきましたがやっぱり要練習ですねorz
精進します('A`)
>>929 ダウンとるだけなら横前で良いと思うんだが
あーあ。初心者は頑張っても3ステージまでかorz
BDには慣れてきたけど、未だに格闘をどう使っていけばいいかわからない
弾切れになると焦ってすぐに格闘を出してしまうし…
>>932 無闇にうちまくらないほうがいい。相手の隙を見極めて的確に当てるように心がけてみ。それだけでだいぶ違うから
最近、相方と組んで、対戦だと勝てる(とは言っても5〜6連勝)のに
CPU戦になると負ける…
何が悪いんだろうか…
まぁ対戦勝てるならいいんだけど
なんかフに落ちない…
>>929 リフターは飛ばさないほうがいいだろ。あと、やっぱ片追いされてるのにコンボは_かと。
正義N格は割と当てやすいよ。
>>932 何を使っているかわからないが、今作では弾切れは普通、起こさない。無駄撃ちのしすぎ。
初心者さんは良くやるが、次からはCPU戦ではビームは絶対当たると思ったとき意外は
撃たないようしにてみよう。もどかしく感じるかもしれないが逆に戦闘が早く終わります。
後、CPUには先出し格闘は闇討ちでも反応されるので後だしオンリーで。
>>934 わからなくもない。どうしてもアレなら後だしのみに徹すればおk。
>>932 基本的には相手の格闘をステップでかわした時か、
相手が目の前で隙を見せてくれた時に使うぐらい>格闘
相手の隙を逃さず格闘を当てる練習をすれば、
自ずと弾切れは起きにくくなる。
>>934 あるある。俺も最近対戦メインでやるようになったが、
日曜にやったときCPU戦が下手になっていた。
俺の場合、
>>935が言ってるけどCPU戦で後出しに徹さず
先出し格闘の使いすぎが間違いだとは自覚。
CPUは近付くと格闘出してくるからステップで避けて格闘、の練習してれば
コツが掴める。CPUに自分から格闘してもニュータイプのごとくよけるべ。
>>934 対戦とはやっぱ勝手が違いますね
以前は逆だったんですが上達したということでしょうか
>>935 格闘あるやつは先出し格闘してるのが原因かもしれないけど
今日はカラミ使ってた…
自分にはなんか決まり?があって
チーム対戦だとAストだけど
CPU戦やタイマンだとカラミとSインパって決めてるんです
こういう人っていません?
CPU戦は、囲まれたときの回避の練習と、格闘コンボ、
反撃スキルの向上と割り切って俺はやってる。
>>938のような人もいると思うけど、自分のメイン機体の
挙動を覚えるのにも結構役に立つよ
前まで使ってたFIから鰤、辛味に浮気してたらFI全然使えなくなってたorz
でもね、辛味でBZ楽しいんだよ。FIより一撃が強くて気持ちいいからさ…
取りあえず相方周辺をBMGバラまきながらフラフラして、隙あればBZ、収束拡散をぶちまけてるんだが
戦法として何か問題あるのかな?回避はあまりうまくないお…
>>941 それで回避がうまくなれば問題ないと思うが
あと狙われたら高飛びで相方の援護を待つとか
皆さん心優しいアドバイスdクス!
無駄撃ちしないよう頑張ってみる
ちなみにルージュが愛機だったとです
944 :
411:2005/11/07(月) 21:40:53 ID:fhgUkVWD
ほぼ1週間ぶりに連ザやってきました。
>>414、
>>422、
>>429とアドバイスにあった中で特にカラミ→フォビ→レイダーの順で倒すことを心掛けてやってきたんですが、
安定してクリア出来る、とまではいかないものの3〜4回に1回ぐらいの割合でクリア出来る様になりました。
(グゥレイトは中々当てる隙を見出せず…)
CPUジャスティスがボコられる前にカラミを早めに倒せるか否かがどうも分かれ目っぽいです。
で対カラミなんですが後出し狙いで待ち気味に動くも
ステップでサブ射撃?の3本レーザーを回避し切れずに食らう事多し…。
バズーカも微妙に弾速が速くてちょっと避けにくいし、攻撃を食らう度いちいちダウンさせられるのでどうにも苦手です。
なので対CPUカラミ戦でのコツ等あればまたアドバイスお願いします。
あとはBRキャンセルC格闘を狙うことが増えてきたのですが
格闘ボタン押しっぱでブースト吹かすと指が攣りそうになります…orz
(親指でサーチ、人差し指で射撃、中指で格闘、薬指でブーストボタンを押してます)
上手く連打できずに小刻みにその場でぷるぷるふわふわするだけで
被弾する事が多々あるのですが、やはり練習あるのみでしょうか…。
>>944 CPU辛味と戦うときは
拡散→撃つときに独特のモーションがある。上下に弱い性質を突いて
ジャンプ→そのまま上昇で避ける。そのままBRなりグレイとなり
ご自由に
バズーカ→上から打たれると厄介。避けるときは必ずステップで誘導を
きること。大きく動けば大丈夫なはず。
あと格闘おしっぱでブースト噴かすと指が痙攣する件について
…練習あるのみ。自分もそうでした
M1にフリーダムで応援に入るのはおk?
>>946 嫌がる人もいるんじゃないか?
CPUカラミとやる時は受け身しないほうがいいよな
ほぼ確実にBZもしくは拡散当てられる
>>944 俺もたまにバスター使うと指が攣りそうになるが、
ブーストボタンの連打を少し遅めにして対処してる。
そうするだけでも多少は楽に。
>>946 慣れない☆3使って2落ちするぐらいならアリだろうが、
人によりけりだと思うんで入る前に聞いておいた方が良いかと。
しかし、コストは合わせてるのに☆2.5へ☆1で入ると
('A`)な顔をされるとはこれ如何に。
格闘無理、射撃万歳な自分はバスター使ってるんですがキメやすいコンボ?(技?)はなんですか?
>>949 バスターのコンボなんかセカンドインパクト使ったやつしかないぞ?
とりあえずどの機体のコンボを教えてほしいんだ?
バスターなら
BR→格闘CS
BR→セカインメインCS(クイックグレイト)
くらいしかない。格闘始動はダウン値の高さからオススメできないしな
>>949 バスター乗りから助言。
バスターのコンボって「BR→C格闘」しかないと思うわ。
ミサイル1〜3発HIT→BRもあるけど、回避される可能性あり。
ミサイルHITのよろけにはBR一択で。他の攻撃では、あててもカスダメですわ。すぐダウンするから。
覚醒時のコンボは「BR→BR→C格闘」これしかない。っつかこれが最大ダメっぽい。
コンボじゃないけど、ミサイル4発発射でよろけ誘ってBR、がお薦め連携だよ。
>>953 バスターは遠距離は強くないから、あんまり離れずに戦うといいよ
敵の格闘がギリギリ届かないくらいの中距離がバスターの間合いッス
QG連発は危険。というか上達しない。
敵の着地取りに、QGするのがいいよ。
>>954 解りました、自分はQGを数多く使ってたのでちょっと控えてみようと思います。
いままで
GvsZまでしかやったことないんだけど
連ザやるときにこれだけは
覚えといた方がいい
テクニックとかってありますか?
緑サーチ時って誘導がないってことですよね?
>>956 ゲーセン行って100円ブチ込んで実感してきてください
>>956 ・BDと空中ステップの使い方と使い分け
・旧作とは逆に、ダウン時にレバーを入れないとダウン復帰が遅れる
・CPUへの指示が変わった(でもあんまり守ってくれない)
・覚醒はスタートボタンではない
と言ってみるテスト。詳しくは
>>6のWiki見るよろし。
>>957 Yes
ただし銃口補正はあるんで緑サーチの敵がいる方向へ
攻撃自体は飛ぶ。よって、相手が動かなければ当たる。
2対2初心者です。ちと質問があります。
俺エール・相方Fインパ
基本的に俺の得意分野(と思ってる)は闇討ちBRと回避能力です
Fインパが暴れる→俺スルーされてる→ニヤリ闇討ちBR
相方二機落ちの時点で俺はHP300〜400は残るようにする戦法を取ってます
これはヤヴァイでしょうか?俺は格闘は確定以外しない。
ある程度距離取りビームに徹するです。
後1対1の状況になったらどうすれば良いでしょうか?
タイマンは苦手ではないのですが、得意ではありません。
タイマンになると俺は片追いと見せかける→BDストップ→単調に追ってくる相手にBR
そしてタイマンを少しやると片追いです。こんな感じで良いでしょうか?
分かり難い文章でスイマセン。
>>960 すまん
昨日
>>6を見てみたら
なんだか新しいテクニックが
沢山あったもんでつい聞いてしまった
>>961 テストdクス
最後に一つだけ教えて下さい
今までと比べてスピードが速いみたいだけど
どのくらい違うんですか?
>>963 実際にゲーセン行ってみたほうが早い
百聞一見にしかず
>>962 もう支援機体使わないか?
割り切って大ダメージ狙うのも楽しいぞw
>>963 今作自由=前作Zガンダム(覚醒機動使用)ぐらいかな?
まぁ、プレイすれば分かるって
>>964>>965 そうだよね、やってみなけりゃわからないよね
つまらない事聞いてスマンカッタ
さっそく今度暇があったら
ゲーセンにでも行ってきます
ノシ
>>962 俺も対戦でよくAスト使って援護主体の戦いをするが。
放置される=味方から離れている、という気がするので、
相方とあまり離れずに行動するともっといい支援が出来るかと。
回避に自信があるなら自分が前に出て囮になる手もあるし、
相方の生存力もそれによって上がるはず。
ただ、そこまで極端な支援型だとフォビとか使って
支援に徹しても良いのでは、とも思う。
放置危険な機体(主に射撃型)に乗るってことで。
>>967 がんがってこい
フリーダムにザウートで援軍して2ON2になった時
見事に放置されました
自由2落ち ザウート0落ちで敗北
ザウートタンで相手が高機動タイプ(エールやFインポ)の時相方片追いの時は
どうやって 試合を組み立てて行けばいいのでしょうか?
970 :
962:2005/11/08(火) 01:00:57 ID:yazpbZYF
確かにフォビトンで良いじゃんと思うかもしれませんが
エールを使う理由はちゃんとあります
その一;星3.5の中で3番目に多いブースト量(イージスはBD使い辛い)
その二;あらゆる状況に対応しやすい(タイマン等)
その三;バルカンがある(バルカン好きな俺)
その四;フォビトン使えない
ビームに徹する俺なのでブースト量多いFインパでも良いかな〜と思ってるのですが
格闘はエールの方が使いやすいと思ってる(感じ)のでエールを使ってます
格闘確定以外使わないならFインパで良いだろ!とこのカキコ見たら思うかもしれませんが
俺は一応格闘戦もします。できる限りしないように心がけてますが
・・・なんか矛盾してますね、すいません。こんな俺はFインパとエールどちらを使うべきでしょうか?
アドバイスください
>>969 自由をこっちに逃げさせる
もしくはザウートタンのプリティ連続変形、変形解除をしようして相手の隙を作る
これぐらいだな…
>>970 ……あのさ。普通に自由使えばいいんじゃね?
ブースト全機体最強でヒットアンドアウェイできるし、逃げて追いつく奴は居ないし
サブ射撃は誘導糞強いし、ハイマッスルは一発で戦局変えるし格闘もタイマンも強い。
割と強いよ?自由+FIのコンビは。どうせ最後まで0落ちならそっちでいいと思うんだけど。
>>962 それだと覚醒返しが出来ないから覚醒格闘を打ち込まれたら目も当てられない!
それに無視されるほど離れてたら、相方が2機にリンチされてトータルでみたらダメ負けしてない?
その戦い方なら相方に☆4(埼玉は無理だと思う)に乗ってもらって生ストに乗るのが良いかも。
>>970 まあAストとFインパは使いやすいほうを使えとしかいえない。バルカン重視ならAストでいいのでは?
1つ疑問なんだが
>>962は片追いされても逃げ切れる腕があるのかどうかなんだが。
>>962のカキコを見る限りでは何ともいえないからな。片追いから逃げ切れる腕があるなら
>>972の言うとおり自由が1番いいんじゃない?
もし片追いから逃げ切れないならようなら戦い方を変えたほうがいいかも!!
976 :
962:2005/11/08(火) 01:38:02 ID:yazpbZYF
まず自由・F1の組み合わせについて
俺は片追いされたら確実に逃げ切れるかと問われるとYESとは答えれない腕です。
恐らくこの組合せはF1落ちる→俺狙われる。・・・・キツイです
次に相方自由・俺生ストですが・・・
その前に今日あった事。野良自由片追いされる→俺生スト追いつけない→自由俺の方に逃げてこない
相方はその辺理解してるので俺の方に逃げてくると思いますが・・・逃げれるとはあまり思えません
F1・フリーダムよりはありえる組み合せです
次に戦術についてですが・・・
最初にカキコした通り俺と相方は2対2初心者状態です。
今まで2台2ラインの店で練習してたので勉強中です
お互い勉強中なので戦術は今の所変える予定はないです
正直自由はある程度以上の腕がないとしょっぱなから片追いされて乙だぞ
まー追っかけてくる相手に振り向きビームがあたるぐらいのが普通だっていうんだから
それほど強くないホームだろーとは思ったが……。
ま、強くなりたいんならそのコンビなら(ていうかどのコンビでもだけど)
体力次第で前衛後衛交代して、同時落ちできるスキル磨いたほうがいいよ。
相方2落ちのときHP400とか激戦区では片追いが熾烈すぎてきっとやってる暇ないから。
>>976 相方落ちた時点で体力400は普通、完璧な負けパターンだぞ
闇討ちでもせいぜいBRとんでくるだけだと、相方片追いしてくれと言ってるようなもんだ
>>976 2on2初心者ならまずは基本の戦術をする方が後々の為にはなると思うが・・・
試行錯誤しながらというのもある種の楽しみかたかな!?
ただ2落ち後片追いが凄まじいのと0落ち側が覚醒くらったら乙という最大の弱点があるから、おそらくすぐ限界を感じるだろう。
こういう言い方はあれかもしれないが、色々試してみると最終的にはやはり今ある同時落ち・4+3の4先落ちに落ち着くと思われる。
それと上にある例外コンビ。まあ既に稼動から3ヶ月以上経過しているから、ある種のパターンはほぼ出来上がっている。
質問!
ブリッツはよく装甲激薄とか言われてるけど、たしかエールと耐久値20くらいしか変わらないよね?
それって大きな差なの?それとも機体ごとに防御力(?)が違うんですか?
>>976 なんか口悪くなるけど、否定してばっかで何聞きにきたんだよって感じがするんだが。
出来ません・無理っぽいとか言うよりとりあえず練習してみたらどうだろうか?どっちにしよ練習しないと上手くならんよ
っていうか、悩みを相談する奴は答えは自分で決まっているもの。
ただそれを他人に後押ししてもらいたいだけ。
まさに
>>976がその典型。
しかしエール使いに「エールなんか使ってないで自由使えよ!」って言うのもどうかね
機体ぐらい好きなの使えばいいじゃんと思うのは俺もエール使いだからだろうか
>>985 別にエールを叩いてるワケじゃなくて、自由の方が戦法に合ってそうだから勧めただけじゃないか?
まあもちろんプレイヤーの適正もあるし機体とのフィーリングとかも大事なんだろうけど、一般的な意見として。
そういえば次スレ立ってるのか?
987 :
981:2005/11/08(火) 02:35:45 ID:bvPqhJhR
できれば次スレの前にサクッと教えて下さい><
>>987 機体ごとに防御力は変わらない
つか鰤はどちらかと言えば格闘寄りの機体。なぜエールと比べるのか分からんが
ソードと比べると40違うし、メインのNN前の格闘は隙がでかいからカットされやすい
この辺が薄いと言われる理由じゃまいか。稀にミラコロ中にもくらうことがあるしな。
データ上ではあんまり感じないかもしれんが実際に使うとやっぱ薄く感じるな
ミラコロ中はダメージ2倍受けるんじゃなかったっけ?
まあミラコロ中は滅多に当たらんが
>>989 さんくす!
エールはなんとなく3.5の基準の様な気がしたので
なるほど、あとはWIKIに書いてある根性補正云々ってやつか
次スレ立てて見るから書き込みちょっと控えてくれ
>>993 乙
>>991 確かに鰤は根性補正が効き始めるのが遅いが
今回は防御うpはないっぽいので関係ないよ
楳図かずお
楳図かずお
楳図かずお
楳図かずお
1000?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。